GWYF Custom Paintings - cómo poner tus imágenes
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1. Mira mapa_casino.png y mapa_victoria.png para ver qué número es cada cuadro.
2. Guarda tu imagen en esta carpeta con el nombre del cuadro (PNG o JPG):
     casino_01.png ... casino_10.png   (cuadros del casino)
     win_01.png    ... win_12.png      (cuadros de la sala de victoria)
3. Abre el juego. Si ya está abierto, pulsa F6 para recargar.

Los cuadros que no tengan imagen se quedan con la original.
Por defecto la imagen se recorta para llenar el cuadro sin deformarse
(se puede cambiar con CropToFill en BepInEx/config/lmc.gwyf.custompaintings.cfg).

Proporción de cada cuadro (ancho/alto) para que no se recorte nada:
  casino_01  1.11     win_01  1.06
  casino_02  1.43     win_02  2.16
  casino_03  0.44     win_03  1.78
  casino_04  0.71     win_04  0.56
  casino_05  0.67     win_05  0.98
  casino_06  0.67     win_06  1.37
  casino_07  0.73     win_07  1.27
  casino_08  1.19     win_08  1.17
  casino_09  1.20     win_09  2.83
  casino_10  1.11     win_10  0.76
                      win_11  1.95
                      win_12  0.67

Los que más se repiten en el casino: casino_04 (5 veces) y casino_02 (3 veces).

Otras texturas (carpeta ../Texturas)
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Cualquier textura del juego se puede cambiar poniendo en la carpeta Texturas
un PNG/JPG con el nombre exacto de la textura original. Ejemplo:
  T_JeffBooth_Image.png  -> el personaje de Jeff Booth dentro del rombo
                            (se cambia por una placa cuadrada; la imagen se ve completa)
