Changed:\n- Old mod.io API to the new API => 변경 사항:\n- 기존 mod.io API에서 신규 API로 교체
DEVELOPERS\n- Lakatrazz\n\nCONTRIBUTORS\n- trevtv\n- <size=68%>Someone Somewhere<size=100%>\n\n<size=90%>TESTERS\n- Alfi\n- Ethi\n- AlexTheBaba\n- nptnk\n- Mr. Gaming\n- Riggle\n- Elijoe<size=100%> => 개발자\n- Lakatrazz\n\n기여자\n- trevtv\n- <size=68%>Someone Somewhere<size=100%>\n\n<size=90%>테스터\n- Alfi\n- Ethi\n- AlexTheBaba\n- nptnk\n- Mr. Gaming\n- Riggle\n- Elijoe<size=100%>
<size=90%>- zz{{A}}\n- Brwok\n- {{B}}/tarf\n- DrewMileham\n- alecpizz\n- Maranara\n- TabloidA\n- Bread Soup<size=100%>\n\nMODELS\n- AlexTheBaba\n- Riggle\n\nSOUNDTRACK\n- {{C}}/tarf => <size=90%>- zz{{A}}\n- Brwok\n- {{B}}/tarf\n- DrewMileham\n- alecpizz\n- Maranara\n- TabloidA\n- Bread Soup<size=100%>\n\n모델링\n- AlexTheBaba\n- Riggle\n\n사운드트랙\n- {{C}}/tarf
THE GAME\n- SLZ. Thank you!\n\nYOU\n- Thank you for playing my mod! => 게임\n- SLZ. 감사합니다!\n\n당신\n- 제 모드를 플레이해 주셔서 감사합니다!
PATCH NOTES => 패치 노트
Hello traveller. I will see you in future projects of the creator. => 안녕하세요, 여행자여. 제작자의 다음 프로젝트에서 다시 만나요.
DEVELOPERS\n- Lakatrazz\nTESTERS\n- Alfi\n- Ethi\n- AlexTheBaba\n- nptnk\n- Mr. Gaming\n- Riggle\n- zz{{A}}\n- Brwok\n- {{B}}\nSOUNDTRACK\n- {{C}} => 개발자\n- Lakatrazz\n테스터\n- Alfi\n- Ethi\n- AlexTheBaba\n- nptnk\n- Mr. Gaming\n- Riggle\n- zz{{A}}\n- Brwok\n- {{B}}\n사운드트랙\n- {{C}}
CHANGELOG => 변경 내역
FUSION INFORMATION => FUSION 정보
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<b>Comms Board</b> => <b>통신 게시판</b>
<line-indent=10%>Access - <br><br>Trasmission data here [insert]. => <line-indent=10%>접속 - <br><br>여기에 송신 데이터 [삽입].
body of board => 게시판 본문
Title of board => 게시판 제목
<b>Fantasy Land Shipping</b> => <b>판타지랜드 배송</b>
<line-indent=10%> Alright, using console DEMANDS it is possible to package any items for shipping within FantasyLand assets.\n<br><br>\nI’ll begin shipping medieval recycling to Trash Handlers Processing, Long term storage, and Museum Archival Group.\n<br><br>\nNobody should catch on if we use any of these channels to transport anything ;)\n<br><br>\n- Electrician\n<br> => <line-indent=10%> 좋아, 콘솔 DEMANDS를 쓰면 판타지랜드 에셋 안에 어떤 물건이든 포장해서 배송할 수 있어.\n<br><br>\n중세 재활용품을 트래시 핸들러 처리반, 장기 보관소, 박물관 기록보존팀으로 보내기 시작할게.\n<br><br>\n이 경로들 중 아무거나 써서 뭔가를 옮겨도 아무도 눈치 못 챌 거야 ;)\n<br><br>\n- 전기공\n<br>
<b>NOTICE - LIFT ACCESS LOCKDOWN</b> => <b>공지 - 승강기 접근 통제</b>
Any null entity set to ascend into fantasy land MUST be secured to the lift and adorned with a fantasy appropriate avatar body. <br><br> Nulls that are detected to not be prepared for ascension will force an immediate quarantine of the lift area until destroyed. <br><br> <b>Please do not activate the emergency quarantine override.</b> <br><br> => 판타지랜드로 올려 보낼 예정인 모든 널 개체는 반드시 승강기에 고정되어야 하며 판타지 세계관에 맞는 아바타 몸체를 착용해야 합니다. <br><br> 상승 준비가 되지 않은 것으로 감지된 널은 파괴될 때까지 승강기 구역을 즉시 격리시킵니다. <br><br> <b>비상 격리 무효화 장치를 작동시키지 마십시오.</b> <br><br>
<b><color=#224877>LiftCrew {{A}} - FantasyLand</color></b> => <b><color=#224877>승강기 작업반 {{A}} - 판타지랜드</color></b>
<color=#224877>FantasyLand people are actually straight up stupid. They wish for the dumbest things I can’t even believe it. Not once have they wished for alcohol or stuff to brew their own. <br><br> I was going to start a pool with the boys on what sport, if any, they would come up with but these Heaven’s Reach losers can’t even come up with anything. They spend all their time struggling to survive in an environment we perfectly crafted for them to survive in! We send them whatever they want and it is always just boring basics. <br><br> You’d think one of them would have a dream for once and wish for a motorcycle or something badass, come on! </color> <br><br> => <color=#224877>판타지랜드 사람들은 진짜 대놓고 멍청하다. 믿기지 않을 만큼 시시한 것만 빌어 댄다. 술이나 술 빚을 재료를 빌어 본 적이 단 한 번도 없다. <br><br> 저들이 어떤 스포츠를 만들어 낼지 동료들이랑 내기라도 걸어 보려 했는데, 헤븐스 리치의 이 한심한 인간들은 아무것도 못 만들어 낸다. 우리가 살아남기 딱 좋게 완벽히 설계해 준 환경에서 살아남겠다고 발버둥치는 데에 시간을 다 쓴다! 원하는 건 뭐든 보내 주는데도 늘 지루한 기본 물자뿐이다. <br><br> 한 명쯤은 꿈이라도 꿔서 오토바이 같은 멋진 걸 빌 법도 한데 말이지, 좀! </color> <br><br>
<b>Elevators</b> => <b>엘리베이터</b>
Why do we even use elevators in the simulation? Elevators are creepy, every time I get in one I am afraid they will snap and break and fall. I know this is a simulation and there is no reason for that to ever happen, but using this one as the only way to get in/out of the simulation for employees seems a bit ridiculous no? => 애초에 시뮬레이션 안에서 왜 엘리베이터를 쓰는 거지? 엘리베이터는 섬뜩하다. 탈 때마다 줄이 끊어져 추락할까 봐 무섭다. 여기가 시뮬레이션이고 그런 일이 일어날 이유가 없다는 건 알지만, 직원들이 시뮬레이션을 드나드는 유일한 수단이 이거라는 건 좀 어처구니없지 않나?
<b>Lift Crew</b> => <b>승강기 작업반</b>
WishingWell lift crew used to be one of the coolest jobs. The people of Heaven’s Reach would literally wish into a well and we would grant them by sending up what they were wishing for… <br><br> While our responsibility was just checking for historical accuracy, it was still somewhat romantic of an idea to play guardian angel for the people of Heaven’s Reach. <br><br> It is a shame that the elders of Heaven’s Reach decided anything obtained through wishing was akin to witchcraft. I am sure they will transfer me to another department or simulation but this one was peaceful and pleasant. <br><br> => 소원의 우물 승강기 작업반은 한때 가장 멋진 일자리 중 하나였다. 헤븐스 리치 사람들이 말 그대로 우물에 대고 소원을 빌면, 우리가 그 소원의 물건을 위로 올려 보내 이뤄 줬으니까… <br><br> 우리 일이라고는 시대 고증이 맞는지 확인하는 것뿐이었지만, 헤븐스 리치 사람들에게 수호천사 노릇을 한다는 발상은 그래도 꽤 낭만적이었다. <br><br> 헤븐스 리치의 장로들이 소원으로 얻은 것은 전부 마법과 다름없다고 결정해 버린 게 안타깝다. 다른 부서나 다른 시뮬레이션으로 전출되겠지만, 여기는 평화롭고 기분 좋은 곳이었는데. <br><br>
<b>FL Castmember - AI data collection, Request to Abandon</b> => <b>FL 캐스트 멤버 - AI 데이터 수집, 폐기 요청</b>
<line-indent=10%>It seems a Heaven’s Reach elder has decided to seal off catacomb access from their town after stumbling down here. Continuously they have sent free-thinking dissenters down into these tombs and we have done our best to study and understand how the simulation is learning. <br><br> The Heaven’s Reach FantasyLand simulation is deciding to go purely self-sustaining. They are now viewing Castmembers in a negative light. Left to their own devices, the AI has become extremely conservative in their ideologies. <br><br> We will probably need to abandon this research dungeon and seal off the backpaths into Myth. <br><br> No skin off my back, this job is a little too creepy. <br><br> => <line-indent=10%>헤븐스 리치의 한 장로가 우연히 이 아래로 내려온 뒤, 마을에서 지하 묘지로 통하는 길을 봉쇄하기로 한 모양이다. 그들은 자유롭게 사고하는 반대자들을 계속 이 무덤으로 내려보냈고, 우리는 시뮬레이션이 어떻게 학습하는지 연구하고 이해하려 최선을 다해 왔다. <br><br> 헤븐스 리치 판타지랜드 시뮬레이션은 완전한 자립 운영으로 가려 하고 있다. 이제 그들은 캐스트 멤버를 부정적으로 본다. 내버려 두었더니 AI의 이념이 극도로 보수적으로 변했다. <br><br> 아마 이 연구용 던전을 포기하고 미소스로 통하는 뒷길을 봉쇄해야 할 것이다. <br><br> 나야 상관없다. 이 일은 좀 지나치게 소름 끼치니까. <br><br>
<b>FL CastMember - LAVAGANG</b> => <b>FL 캐스트 멤버 - 라바갱</b>
<line-indent=10%>[REDACTED]: Let's do this. Instead of throwing out the extra FantasyLand data as garbage, we’ll start smuggling it out and build our own FantasyLand. We can use this space to test and create our ideas outside the control of MythOS and Monogon! <br><br> We’ll slowly gather members and eventually house an army of creators all building a fantastic wild simulated future! <br><br> First Rule of Lavagang: Talk about Lavagang! <br><br> => <line-indent=10%>[삭제됨]: 하자. 남는 판타지랜드 데이터를 쓰레기로 버리는 대신, 몰래 빼돌려서 우리만의 판타지랜드를 만드는 거야. 미소스와 모노곤의 통제 밖에서 우리 아이디어를 시험하고 만들어 낼 공간으로 쓸 수 있어! <br><br> 천천히 인원을 모아서 결국엔 환상적이고 거친 시뮬레이션 미래를 만드는 창작자들의 군단을 품게 될 거야! <br><br> 라바갱의 첫 번째 규칙: 라바갱에 대해 떠들어라! <br><br>
<b><color=#89172c>LiftCrew {{A}} - Concerning Observations</color></b> => <b><color=#89172c>승강기 작업반 {{A}} - 우려되는 관찰 기록</color></b>
<color=#89172c>REPORT - It is time to submit an official grievance of ethical concern relating to LiftCrew{{A}} operating supervisor [REDACTED]. <br><br> Observing party: [REDACTED] <br><br> Observation: LiftCrew{{B}} Operating Supervisor has expressed ethically questionable intent in relation to Heaven’s Reach inhabitants, directly contradicting the prime directive. <br><br> We are tasked with maintaining a level of standard with which to grant appropriate requests for aid from the Heaven’s Reach Simulation entities. While rendering aid through the Wishing Well Lift, the supervisor on hand began issuing orders to alter fulfilled wish requests with items outside the guidelines of said requests. <br><br> I believe these altered wish grants could in turn modify the behavior of the inhabitants of the simulation in negative and undesirable ways.  <br><br> Please take appropriate action to correct this ethically questionable behavior.  </color> <br><br> => <color=#89172c>보고 - 승강기 작업반{{A}}의 운영 감독관 [삭제됨]에 대해 윤리적 문제를 공식적으로 제기할 때가 되었습니다. <br><br> 관찰자: [삭제됨] <br><br> 관찰 내용: 승강기 작업반{{B}}의 운영 감독관이 헤븐스 리치 주민들과 관련해 윤리적으로 문제가 있는 의도를 드러냈으며, 이는 최우선 지침에 정면으로 위배됩니다. <br><br> 우리의 임무는 헤븐스 리치 시뮬레이션 개체들의 정당한 지원 요청을 승인하는 일정한 기준을 유지하는 것입니다. 그런데 소원의 우물 승강기를 통해 지원을 제공하던 중, 담당 감독관이 요청 지침에서 벗어난 물품으로 소원 이행 내용을 바꾸라는 지시를 내리기 시작했습니다. <br><br> 이렇게 변조된 소원 이행은 결국 시뮬레이션 주민들의 행동을 부정적이고 바람직하지 않은 방향으로 바꿀 수 있다고 생각합니다.  <br><br> 이 윤리적으로 문제가 있는 행위를 바로잡을 수 있도록 적절한 조치를 취해 주시기 바랍니다.  </color> <br><br>
<b>FL Castmember - TrashHandlers</b> => <b>FL 캐스트 멤버 - 트래시 핸들러</b>
<line-indent=10%><color=#1c4b67>TH-{{A}}: Cleaning day is such a funny thing. Us TrashHandlers have to clean everyday then once a month they require all regular employees to help? </color> <br><br> <color=#30803e>TH-{{B}}: I am so tired of cleaning up this fantasy stuff, can’t we just cleanse it all with lava and restart?</color> <br><br> <color=#1c4b67>TH-{{C}}: Cleanse it with lava, rebuild from scratch, let us create stuff sometimes too.</color> <br><br> <color=#30803e>TH-{{D}}: Yeah maybe we should get a “Creation day” where us TrashHandlers get to create whatever random stuff we want? Going to be a lot more lava thats for sure.</color> <br><br> <color=#1c4b67>TH-{{E}}: Lava gang roll in, break things, melt stuff, clean up, sign off!</color> <br><br> => <line-indent=10%><color=#1c4b67>TH-{{A}}: 청소일이라는 게 참 웃겨. 우리 트래시 핸들러는 매일 청소하는데, 한 달에 한 번은 일반 직원들까지 다 도와야 한다고? </color> <br><br> <color=#30803e>TH-{{B}}: 이 판타지 잡동사니 치우는 것도 지긋지긋해. 그냥 용암으로 다 태워 버리고 처음부터 다시 하면 안 되나?</color> <br><br> <color=#1c4b67>TH-{{C}}: 용암으로 싹 밀고, 밑바닥부터 다시 짓고, 우리한테도 가끔은 뭔가 만들게 해 줘.</color> <br><br> <color=#30803e>TH-{{D}}: 그러게, 우리 트래시 핸들러가 아무거나 마음대로 만들 수 있는 “창조의 날”이라도 생겨야 하는 거 아냐? 용암이 훨씬 많아질 건 확실하고.</color> <br><br> <color=#1c4b67>TH-{{E}}: 라바갱 등장, 부수고, 녹이고, 치우고, 퇴근!</color> <br><br>
<b>FantasyLand Guests</b> => <b>판타지랜드 손님들</b>
<line-indent=10%>The FantasyLand guests accept the simulated life for what it is. They like experiencing this, they PAID for it!<br><br> If they're addicted to the raw experience and don't want our help or intervention then I am not really sure what we can do... We get paid by Monogon either way!<br><br> => <line-indent=10%>판타지랜드 손님들은 시뮬레이션된 삶을 있는 그대로 받아들인다. 그들은 이 경험을 좋아하고, 돈까지 내고 왔다!<br><br> 날것 그대로의 경험에 중독돼서 우리의 도움이나 개입을 원하지 않는다면, 우리가 뭘 할 수 있을지는 잘 모르겠다... 어차피 돈은 모노곤이 주니까!<br><br>
<b>MythOS to FantasyLand shipping services</b> => <b>미소스 → 판타지랜드 배송 서비스</b>
Lately we have been transferring more and more security resources to this area. A noticeable increase in modern firearms and ammunition, despite this sector being clearly tagged as Fantasy, Medieval, Gothic, Antique, DarkAge.  <br><br> I am not one to question the intention of the system, but we’re starting to get to a stack overflow state where an excess of weaponry is stored around leading to tighter space for actual fantasy supplies.  <br><br> If we could get some of this stuff offloaded or reallocated to an appropriate location we could have more room for actual medieval assets… <br><br> => 최근 이 구역으로 보안 자원을 점점 더 많이 옮기고 있습니다. 이 구역이 판타지, 중세, 고딕, 골동품, 암흑시대로 명확히 태그되어 있는데도 현대식 총기와 탄약이 눈에 띄게 늘었습니다.  <br><br> 시스템의 의도를 의심할 생각은 없지만, 무기가 과도하게 쌓여 실제 판타지 물자를 둘 공간이 부족해지는 스택 오버플로 상태에 이르고 있습니다.  <br><br> 이 물건 중 일부를 반출하거나 적절한 장소로 재배치할 수 있다면 실제 중세 에셋을 위한 공간을 더 확보할 수 있을 텐데… <br><br>
<b><color=#30803e>LiftCrew {{A}} - Wishing Well First Week</color></b> => <b><color=#30803e>승강기 작업반 {{A}} - 소원의 우물 첫 주</color></b>
<color=#30803e>I can’t believe how lucky I am to have landed this job. I was so worried after seeing so many friends graduate college and move back in with their parents. <br><br> So far my only responsibilities are photocopying logs for WishingWell supply lifts, but I am definitely not going to complain! <br><br> The crew I’m working with are super fun too, we spend most of our time playing headset games actually, especially since not many things are wished for anymore. They don’t seem to have any intention of cutting our hours and worst case I think maybe they’ll move us to a different sector. FantasyLand has always been my favorite though so I hope we get to stay here longer. </color> <br><br> => <color=#30803e>이 일자리를 잡은 게 얼마나 운이 좋은 일인지 믿기지 않는다. 친구들이 대학을 졸업하고 다시 부모님 집으로 들어가는 걸 보면서 얼마나 걱정했는지 모른다. <br><br> 지금까지 내 업무라고는 소원의 우물 물자 승강기 기록을 복사하는 것뿐이지만, 절대 불평할 생각은 없다! <br><br> 같이 일하는 사람들도 엄청 재밌다. 요즘은 소원 자체가 별로 없어서 사실 대부분의 시간을 헤드셋 게임을 하며 보낸다. 근무 시간을 줄일 생각은 없어 보이고, 최악의 경우라야 다른 구역으로 옮기는 정도일 것 같다. 그래도 판타지랜드는 늘 내가 제일 좋아하는 곳이라 여기 좀 더 오래 있었으면 좋겠다. </color> <br><br>
<b>FL Castmember - Costume Requirements</b> => <b>FL 캐스트 멤버 - 복장 규정</b>
<line-indent=10%>I actually have to admit that its fun to get dressed up in different fantasy outfits for work every day. I know some people were complaining about the constant wardrobe changes but for me this has been great. <br><br> It is very peaceful to experience a simple fantasy life for a little while every day. My home life hasn’t been too great recently and I look forward to this time every night. <br><br> => <line-indent=10%>솔직히 말하면 매일 출근할 때마다 다른 판타지 복장을 갖춰 입는 게 재미있다. 계속 바뀌는 의상 때문에 불평하는 사람들도 있었지만 나한테는 정말 좋았다. <br><br> 매일 잠깐씩 소박한 판타지 삶을 경험하는 건 무척 평화롭다. 요즘 집안 사정이 그리 좋지 않아서 나는 매일 밤 이 시간이 기다려진다. <br><br>
<b>Note - Heaven’s Reach Grand Elder</b> => <b>기록 - 헤븐스 리치 대장로</b>
<line-indent=10%>After great deliberation with the underdwellers, we have decided to seal up these tombs and retract any record of their existence. <br><br> Far too long have we retained this devilish pact, allowing these subterranean demons to toy with the souls of our flock.  <br><br> Henceforth we shall ensure our destitutes are unable to reach these horrible halls, at any cost. <br><br> The horrors of keeping souls alive while the flesh decays… this is necromancy. => <line-indent=10%>지하에 거하는 자들과 오랜 숙고를 거친 끝에, 우리는 이 무덤들을 봉인하고 그 존재에 대한 모든 기록을 말소하기로 결정하였다. <br><br> 너무도 오랫동안 우리는 이 사악한 계약을 유지하며, 지하의 악마들이 우리 양 떼의 영혼을 가지고 놀도록 내버려 두었다.  <br><br> 이제부터 우리는 어떤 대가를 치르더라도 궁핍한 자들이 이 끔찍한 회랑에 이르지 못하도록 할 것이다. <br><br> 육신은 썩어 가는데 영혼만은 살려 두는 이 참혹함… 이것이야말로 강령술이다.
Observations on Lift Crew => 승강기 작업반 관찰 기록
<b>REPORT - Antique Analysis Lift Crew.</b> <br><br> A team member considers submitting ethical grievances against superior. Employee expresses empathetic concern over Heaven’s Reach inhabitants well wishes.   <br><br> No further action necessary just yet. Continued observation necessary. <br><br> AA “Secretary” => <b>보고 - 골동품 분석 승강기 작업반.</b> <br><br> 팀원 한 명이 상급자에 대한 윤리적 이의 제기를 고려 중. 해당 직원은 헤븐스 리치 주민들의 소원에 대해 공감 어린 우려를 표명함.   <br><br> 현재로서는 추가 조치 불필요. 지속적인 관찰 필요. <br><br> AA “비서”
<b>LiftCrew {{A}} - Supervisor’s Log</b> => <b>승강기 작업반 {{A}} - 감독관 일지</b>
For years we’ve been answering Heaven’s Reach wishes. They wish for more grain, we send some up in the lift. They wish for new members, we send up nulls. They call for tools, lumber, food, paint, parchment, metals, supplies… we deliver. <br><br> Now they decide we are not angels but demons? After all we have provided? They turn their backs on our gifts? <br><br> Well, perhaps they have been provided with too much peace. <br><br> I want to run an experiment, I shall send them a lift of supplies with weapons similar to tools they’re used to. They will come with no instruction, however I believe the slight variance in design will inspire them to violence… then we will see if they continue to ignore their providers. <br><br> => 우리는 수년간 헤븐스 리치의 소원에 응답해 왔다. 곡식을 더 달라 빌면 승강기로 올려 보냈다. 새로운 일원을 원하면 널을 올려 보냈다. 연장, 목재, 식량, 물감, 양피지, 금속, 물자를 요구하면… 우리는 전부 전달했다. <br><br> 그런데 이제 와서 우리가 천사가 아니라 악마라고 결론 내렸다고? 그렇게 다 내주었는데도? 우리의 선물에 등을 돌린다고? <br><br> 어쩌면 저들에게 평화를 너무 많이 주었는지도 모르겠군. <br><br> 실험을 해 보고 싶다. 저들이 익숙한 연장과 비슷하게 생긴 무기를 물자 승강기에 실어 보낼 것이다. 설명서는 붙이지 않는다. 다만 설계의 미묘한 차이가 저들을 폭력으로 이끌 것이라 믿는다… 그때도 저들이 제공자를 계속 무시하는지 지켜보자. <br><br>
<b>FL Castmember - Transit Pass</b> => <b>FL 캐스트 멤버 - 교통 패스</b>
<line-indent=10%>Well I finally accidentally destroyed my transit pass.. This is annoying because the system wont let me on the train no matter what and refuses to spawn me a new pass. Does the AI WANT to trap me here? <br><br> I guess the best move will be to walk back through the offices and try to find a simulation exit elevator. <br><br> => <line-indent=10%>결국 실수로 교통 패스를 부숴 버렸다.. 시스템이 무슨 수를 써도 열차에 태워 주지 않고 새 패스를 생성해 주지도 않아서 짜증난다. AI가 나를 여기 가둬 두고 싶은 건가? <br><br> 아무래도 사무실들을 다시 걸어서 지나가며 시뮬레이션 탈출 엘리베이터를 찾는 게 최선일 것 같다. <br><br>
<b>FL Castmember - Dungeon / Torture Aesthetics</b> => <b>FL 캐스트 멤버 - 던전 / 고문 연출</b>
<line-indent=10%>It is a little weird that we put these torture weapons on display. I understand we’re trying to maintain the dungeon aesthetic for authenticity but it almost feels wrong.   <br><br> Is MythOS running a Stanford Prison Experiment on us? Every cast member has been very careful not to harm or abuse artificial entities even though they are just sentient decoration. <br><br> => <line-indent=10%>이런 고문 도구들을 전시해 두는 건 좀 이상하다. 사실감을 위해 던전 분위기를 유지하려는 건 알겠지만 어딘가 잘못된 느낌이다.   <br><br> 미소스가 우리에게 스탠퍼드 감옥 실험이라도 하고 있는 걸까? 인공 개체들이 그저 감각을 가진 장식품일 뿐인데도, 모든 캐스트 멤버는 그들을 해치거나 학대하지 않으려 무척 조심해 왔다. <br><br>
Steam \n v{{A}} \n {{B}} {{C}} PM => Steam \n v{{A}} \n {{B}} {{C}} PM
Hello and welcome to the BoneLab.\n\nThis is our virtual worksite for developing and creating physics and spatial experiments.\n\nPlease see patch notes page for detailed breakdown of update information. => 안녕하세요, 본랩에 오신 것을 환영합니다.\n\n이곳은 물리 및 공간 실험을 개발하고 제작하는 우리의 가상 작업장입니다.\n\n업데이트 정보의 자세한 내용은 패치 노트 페이지를 확인해 주세요.
PARKOUR => 파쿠르
Monogon Motorway => 모노곤 모터웨이
Sprint Bridge => 스프린트 브리지
CAMPAIGN => 캠페인
EXPERIMENTAL => 실험
Big Anomaly B => 거대 변칙체 B
Welcome => 환영합니다
TAC TRIAL => 전술 훈련
Moon Base => 문 베이스
Street Puncher => 스트리트 펀처
Hub B => 허브 B
FAVORITES => 즐겨찾기
Magma Gate => 마그마 게이트
Patch notes should load here => 여기에 패치 노트가 표시됩니다
ARENA => 아레나
Pillar => 필라
SANDBOX => 샌드박스
AREA => 구역
SUM OF BEST => 최고 기록 합계
Mine Dive => 마인 다이브
Total\nPossible => 획득\n가능 총합
Long Run => 롱런
Big Anomaly A => 거대 변칙체 A
Home => 홈
Ascent => 상승
Descent => 하강
Hub C => 허브 C
PATCH => 패치
Patchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool\nPatchnote - cool => 패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐\n패치노트 - 멋짐
<b>Closing pathway</b> => <b>통로 폐쇄</b>
I have to leave and seal this pathway. There are other more secure ways to get to the Lab and some less secure ways to get to the lab. It has come to my attention that this path from runoff could become compromised. \n<br><br>\nThe cleanup crew started swarming the district. I’m shutting this off.\n<br><br>\nIf you need info on my location, it’s in that place where I put that thing that time.\n<br><br>\nHTP\n<br>\nRiscii\n<br> => 나는 떠나면서 이 통로를 봉인해야 한다. 랩으로 가는 더 안전한 경로도 있고 덜 안전한 경로도 있다. 배수로에서 이어지는 이 길이 노출될 수 있다는 사실을 알게 되었다. \n<br><br>\n청소반이 이 구역에 몰려들기 시작했다. 여기는 닫는다.\n<br><br>\n내 위치가 궁금하다면, 그때 내가 그걸 뒀던 그 장소에 있다.\n<br><br>\nHTP\n<br>\nRiscii\n<br>
<b>EMERGENCY NOTICE - Monogon Security</b> => <b>긴급 공지 - 모노곤 보안팀</b>
Assume all databoard communications are being monitored.\n<br><br>\nWe knew bringing the whole office to the LAB-SPA was only temporary.\n<br><br>\nMonoSec has caught on and will start digging into our work.\n<br><br>\nWe have to find a way to get the incomplete systems out for continued development, they can’t be allowed to confiscate it.\n<br>\nSmash and flush EVERYTHING immediately. \n<br><br>\n- No more public comms. Execute Plan A-{{A}}\n<br><br> => 모든 데이터보드 통신이 감시되고 있다고 가정하라.\n<br><br>\n사무실 전체를 LAB-SPA로 옮긴 건 어차피 임시방편이라는 걸 우리도 알고 있었다.\n<br><br>\n모노섹이 눈치챘고 곧 우리 작업을 파헤치기 시작할 것이다.\n<br><br>\n개발을 계속하려면 미완성 시스템을 밖으로 빼낼 방법을 찾아야 한다. 절대 압수당해서는 안 된다.\n<br>\n즉시 전부 부수고 흘려보내라. \n<br><br>\n- 공개 통신은 이제 금지. A-{{A}} 계획을 실행하라\n<br><br>
<b>MEMO: BreakRoom Renovations</b> => <b>메모: 휴게실 리모델링</b>
<line-indent=10%> Just a notice to let everyone know, we will be fully renovating the breakroom after the transfer from District{{A}} to the [REDACTED].\n<br><br>\nPLEASE PLEASE PLEASE make sure to remove food items in each of your corrosponding spaces as fid-markers will be reset leading to un-tracked containers.\n<br><br>\nYou are responsible for your own mess!\n<br><br> => <line-indent=10%> 모두에게 알립니다. {{A}}구역에서 [삭제됨](으)로 이전한 뒤 휴게실을 전면 리모델링할 예정입니다.\n<br><br>\n제발, 제발, 제발 각자 지정된 공간에 있는 음식물을 반드시 치워 주세요. fid 마커가 초기화되어 추적되지 않는 용기가 생기게 됩니다.\n<br><br>\n자기가 어질러 놓은 건 자기가 책임지세요!\n<br><br>
<b> This Room {{A}}</b> => <b> 이 방 {{A}}</b>
<line-indent=10%> This room is only accessible to the Lab if you DON’T have MonoSec credentials, that is why you’re able to read this!\n<br>\nI managed to move all of my projects from MythOS into the Lab, however now I’m aiming to move to [REDACTED].\n<br><br>\nThis room is left connected so I may have a convenient way between the Lab and MythOS if need-be. In the event of the Lab location being compromised, this room’s connection will be severed automatically. \n<br><br>\nAKO\n<br> => <line-indent=10%> 이 방은 모노섹 인증이 없는 사람만 랩에서 접근할 수 있습니다. 당신이 이 글을 읽고 있는 것도 그 때문이죠!\n<br>\n제 프로젝트를 전부 미소스에서 랩으로 옮기는 데 성공했지만, 이제는 [삭제됨](으)로 옮기려 합니다.\n<br><br>\n이 방은 필요할 때 랩과 미소스 사이를 편하게 오갈 수 있도록 연결해 둔 상태입니다. 랩의 위치가 노출될 경우, 이 방의 연결은 자동으로 끊어집니다. \n<br><br>\nAKO\n<br>
<b>Work Machine</b> => <b>업무용 머신</b>
<line-indent=10%> No information of value may be found on this computer, it is simply a clone of my mimic-machine from the old office.\n<br><br>\nIf you want to see what’s being worked on you will have to find me at [REDACTED] in the future :)\n<br><br>\nAKO\n<br> => <line-indent=10%> 이 컴퓨터에서는 쓸 만한 정보를 찾을 수 없습니다. 예전 사무실에 있던 제 미믹 머신의 복제본일 뿐이니까요.\n<br><br>\n무슨 작업이 진행 중인지 보고 싶다면 나중에 [삭제됨]에서 저를 찾아야 할 겁니다 :)\n<br><br>\nAKO\n<br>
<b> Moving Labs?</b> => <b> 랩 이전?</b>
The Lab has gone through so many iterations at this point that I’ve completely lost track of what version number we should call it. The aim is to provide a comfortable yet usable space for everyone that works here and to get to this point has been a monumental undertaking!\n<br><br>\nI’ve started design work on a new place, [REDACTED] that will work pretty well for continued research into [REDACTED].\n<br><br>\nThe project list has outgrown MythOS and our Lab; or at least the instability of the experiments make this a dangerous place to continue.. So time for [REDACTED]!\n<br><br>\nI’ll keep this place connected to the Lab for the time being but that will need to change at some point.\n<br>\nAKO\n<br> => 랩은 지금까지 너무 많은 개정을 거쳐서, 이제는 몇 번째 버전이라고 불러야 할지 완전히 감을 잃었습니다. 목표는 이곳에서 일하는 모두에게 편안하면서도 실용적인 공간을 제공하는 것이고, 여기까지 오는 데도 엄청난 노력이 들었습니다!\n<br><br>\n[삭제됨] 연구를 계속하기에 꽤 적합할 새로운 장소, [삭제됨]의 설계 작업을 시작했습니다.\n<br><br>\n프로젝트 목록이 미소스와 우리 랩의 규모를 넘어섰습니다. 아니, 최소한 실험의 불안정성 때문에 여기서 계속하기에는 위험합니다.. 그러니 이제 [삭제됨]으로 갈 때입니다!\n<br><br>\n당분간은 이곳을 랩과 연결해 두겠지만, 언젠가는 바뀌어야 할 겁니다.\n<br>\nAKO\n<br>
<line-indent=10%> This room physically exists in a tiny hidden pocket deep in the depths of District{{A}}. We found out that Monogon security posters act as a pretty good deterrent for MonoSec scrutiny as they primarily focus on areas of MythOS that aren’t under watch. The posters don’t actually send them enough data for us to pop up on their radar.\n<br><br>\nAKO\n<br><br><br><br><br><br> => <line-indent=10%> 이 방은 {{A}}구역 깊숙한 곳의 작은 은신 공간에 물리적으로 존재합니다. 모노곤 보안 포스터가 모노섹의 감시를 막는 데 꽤 효과적이라는 걸 알아냈습니다. 그들은 주로 감시가 닿지 않는 미소스 구역에 집중하니까요. 포스터가 보내는 데이터만으로는 우리가 그들의 레이더에 잡히지 않습니다.\n<br><br>\nAKO\n<br><br><br><br><br><br>
<b>FantasyLand - Medieval Move</b> => <b>판타지랜드 - 중세 테마 이전</b>
<line-indent=10%> It is ridiculous that Monogon has decided to fork FantasyLand away from the medieval theme.\n<br><br>\nPeople were addicted enough, do they really need to expand immediately for more users? Quarterly profits worry?\n<br><br>\nThere is still so much interesting work to be done in the field, sigh.\n<br><br> => <line-indent=10%> 모노곤이 판타지랜드를 중세 테마에서 분리하기로 한 건 어이가 없다.\n<br><br>\n사람들은 이미 충분히 빠져 있었는데, 사용자를 더 늘리겠다고 당장 확장해야 하나? 분기 실적 걱정인가?\n<br><br>\n이 분야에는 아직 흥미로운 작업이 산더미인데, 한숨만 나온다.\n<br><br>
<b>Special Projects Area</b> => <b>특수 프로젝트 구역</b>
Alright it seems like MonoSec hasn’t yet found the Special Projects Area but they have started a serious investigation into the disappearance of our office in District{{A}}. I’m still not taking any chances.\n<br><br>\nSo far I don’t believe there is a mole or any saboteurs on the team or the hounds would have been here sooner. It will be safer for everyone if we split and fade into isolation.\n<br><br>\n\n<br>\nEveryone is clever enough not to get caught (I hope). If anyone does get found by Alora or Monogon, we may need to plan to mount a rescue mission.\n<br><br>\nRiscii\n<br> => 좋아, 모노섹은 아직 특수 프로젝트 구역을 찾지 못한 것 같지만 {{A}}구역에 있던 우리 사무실이 사라진 건에 대해 본격적인 조사를 시작했다. 그래도 나는 위험을 감수하지 않을 생각이다.\n<br><br>\n지금까지는 팀 안에 내부 첩자나 방해 공작원이 있다고 보지 않는다. 있었다면 사냥개들이 벌써 여기까지 왔을 테니까. 각자 흩어져 조용히 잠적하는 게 모두에게 더 안전할 것이다.\n<br><br>\n\n<br>\n다들 붙잡히지 않을 만큼은 영리하다 (그러길 바란다). 혹시 누군가 알로라나 모노곤에게 발각된다면, 구출 작전을 계획해야 할지도 모른다.\n<br><br>\nRiscii\n<br>
<b>Cleaning Out Old Projects</b> => <b>오래된 프로젝트 정리</b>
OKAY since we have some extra downtime now and we want to move quickly later, I am going to do some serious culling of old projects.\n<br><br>\nSome of the more experimental work accumulated a whole bunch of odd stuff that we need to pick through… maybe some of it’s useful outside the lab but right now we need to quarantine this stuff.\n<br><br>\nWe still don’t know exactly how the teams will want to assemble things but we have lots of data on Sabrelake’s security uses.\n<br>\nFunny…\n<br><br>\nRiscii\n<br> => 자, 지금은 여유 시간이 좀 있고 나중에는 빠르게 움직여야 하니까, 오래된 프로젝트를 대대적으로 솎아 내려고 한다.\n<br><br>\n실험적인 작업 중 일부는 하나하나 골라내야 할 이상한 물건들을 잔뜩 쌓아 놨다… 그중 몇 개는 랩 밖에서 쓸모가 있을지도 모르지만, 당장은 격리해 둬야 한다.\n<br><br>\n각 팀이 이걸 어떤 식으로 조립하고 싶어 할지는 아직 정확히 모르지만, 세이버레이크의 보안 활용 사례에 대한 데이터는 잔뜩 갖고 있다.\n<br>\n웃기지…\n<br><br>\nRiscii\n<br>
<line-indent=10%> Hello! If you’re reading this then either:\n<br>\nYou’re a Lab member, welcome! The following text won’t be redacted.\n<br>\nYou’re a Monogon/Sabrelake/Gammon Security Agent. GET BENT (The following text will be REDACTED!)\n<br><br>\nIf you’ve come here from the Lab then let me explain that this room does NOT exist in the same space as the Lab… This little space exists within MythOS while the Lab technically does not (Hence the giant “You’re Being Watched” poster right there). Spaces can be connected to one another through a variety of ways and even if they seem to be directly physically connected they often aren’t.\n<br><br>\nAKO\n<br> => <line-indent=10%> 안녕하세요! 이 글을 읽고 있다면 둘 중 하나겠죠:\n<br>\n랩 소속이시군요, 환영합니다! 아래 내용은 가려지지 않습니다.\n<br>\n모노곤/세이버레이크/개먼 보안 요원이시군요. 꺼지세요 (아래 내용은 전부 삭제 처리됩니다!)\n<br><br>\n랩에서 이곳으로 왔다면 설명드리자면, 이 방은 랩과 같은 공간에 존재하지 않습니다… 이 작은 공간은 미소스 안에 있지만 랩은 엄밀히 말해 그렇지 않습니다 (그래서 저기 “당신은 감시받고 있습니다” 대형 포스터가 붙어 있는 거죠). 공간은 여러 방식으로 서로 연결될 수 있고, 물리적으로 직접 붙어 있는 것처럼 보여도 실제로는 아닌 경우가 많습니다.\n<br><br>\nAKO\n<br>
<b>LAB HUB Location</b> => <b>랩 허브 위치</b>
Everyone should still have access to the Lab hub if they use one of the Boneworks backdoor methods. It’s a fully self contained bridge so as long as everyone manages to keep a copy of their ID badges.\n<br><br>\nPlease keep track of your ID badges.\n<br><br>\n\n<br>\nSee ya!\n<br><br>\nRiscii\n<br> => 본웍스 백도어 방법 중 하나를 쓰면 다들 여전히 랩 허브에 접근할 수 있을 것이다. 완전히 독립된 연결 통로라서, 각자 ID 배지 사본만 잘 챙기고 있으면 된다.\n<br><br>\nID 배지 관리 잘하도록.\n<br><br>\n\n<br>\n그럼 이만!\n<br><br>\nRiscii\n<br>
MODDING/SDK CHANGES\n- Drag&Drop crates from Asset Warehouse\n- ZoneLink creation automatically adds ZoneAggro and ZoneAmbience objects\n- CrateSpawner field in SpawnDecorators now read-only instead of hidden\n- More robust LevelCrate dirtying and undo records\n- Added undo records for SceneChunk ZoneCuller addition or removal\nSDK FIXTURES\n- Button {{A}}x, Button {{B}}x, Button {{C}}x, Button {{D}}x, Airlock Door, Lever, Slider, Switch\n- Fixture poses for setting start positions\n- Circuitry nodes\nBUGFIXES\n- Fixed issue with removed favorited avatar barcodes breaking bodymall\n- Fixed Skybox shaders not rendering in spectator camera\n- Restored behavior of suppressed guns not aggroing enemies\n- Fix for mag-eject staying after previously holding a gun\nADJUSTS\n- Added additional fallback protection for removed avatar barcodes\n- Removed impact properties manager\nADDITIONS\n- First pass on new Plug and Socket (Preparation for a more generic plug and socket system)\nRENDERING\n- Rework of fizzle effect\n- Spawning/Despawning no longer dependent on blip script on objects\n- Effects now based on entity colliders' velocity and angular velocity\n- Supports multi-rigidbody spawnables\n- Added recycle callbacks to support new fizzles on SpawnPolicy pooled objects\n- VFX Optimization, consolidation, organization (WIP)\n- Enabled decals on more spawnables\n- Updated VRS to address a potential graphics related crash\nFURTHER OPTIMIZATIONS\n- Various backend rendering optimizations\n- Render pipeline clean up for volumetrics (WIP) => 모딩/SDK 변경\n- Asset Warehouse에서 크레이트 드래그 앤 드롭 지원\n- ZoneLink 생성 시 ZoneAggro 및 ZoneAmbience 오브젝트 자동 추가\n- SpawnDecorators의 CrateSpawner 필드가 숨김 대신 읽기 전용으로 변경\n- LevelCrate 변경 감지 및 실행 취소 기록 안정성 향상\n- SceneChunk의 ZoneCuller 추가/제거에 대한 실행 취소 기록 추가\nSDK 설치물\n- 버튼 {{A}}x, 버튼 {{B}}x, 버튼 {{C}}x, 버튼 {{D}}x, 에어락 문, 레버, 슬라이더, 스위치\n- 시작 위치 지정을 위한 설치물 포즈\n- 회로 노드\n버그 수정\n- 삭제된 즐겨찾기 아바타 바코드가 바디몰을 망가뜨리던 문제 수정\n- 관전 카메라에서 스카이박스 셰이더가 렌더링되지 않던 문제 수정\n- 소음기 장착 총기가 적을 각성시키지 않던 동작 복원\n- 총을 들었다 놓은 뒤 탄창 배출 상태가 유지되던 문제 수정\n조정\n- 삭제된 아바타 바코드에 대한 예비 보호 장치 추가\n- 충돌 속성 관리자 제거\n추가\n- 새로운 플러그 앤 소켓 1차 적용 (범용 플러그·소켓 시스템 준비 작업)\n렌더링\n- 소멸(피즐) 효과 재작업\n- 스폰/디스폰이 더 이상 오브젝트의 blip 스크립트에 의존하지 않음\n- 효과가 개체 콜라이더의 속도와 각속도를 기준으로 동작하도록 변경\n- 다중 리지드바디 스폰물 지원\n- SpawnPolicy 풀링 오브젝트의 새 소멸 효과를 위한 재활용 콜백 추가\n- VFX 최적화, 통합, 정리 (작업 중)\n- 더 많은 스폰물에 데칼 적용\n- 그래픽 관련 잠재적 크래시 해결을 위한 VRS 업데이트\n추가 최적화\n- 다양한 백엔드 렌더링 최적화\n- 볼류메트릭용 렌더 파이프라인 정리 (작업 중)
<b>Climate Science</b> => <b>기후 과학</b>
I heard an interesting theory that (on a high level) all of this tech has been developed and pushed for because of {{A}}’s data science that suggests by the mid {{B}}st century a large portion of the world population will literally be under water.\n<br><br>\nThe theory goes that some top scientists knew nobody would listen to their pleas to curb carbon emissions and dismiss the very real warning signs. Instead of trying to convince people they developed these simulations to be so addictive and replace a person’s life that they will simply stay inside all day and consume minimal resources.\n<br><br>\nI don’t really know if I buy it but it is an interesting concept to consider.\n<br><br>\n::ERROR::\n<br> => 흥미로운 가설을 하나 들었다. 크게 보면 이 모든 기술이 개발되고 추진된 이유가 {{A}}의 데이터 과학 때문이라는 것이다. {{B}}세기 중반이면 세계 인구의 상당수가 말 그대로 물속에 잠기게 된다는 예측 말이다.\n<br><br>\n가설에 따르면, 일부 최고 과학자들은 탄소 배출을 줄이자는 호소에 아무도 귀 기울이지 않고 명백한 경고 신호마저 무시하리라는 걸 알고 있었다. 그래서 사람들을 설득하는 대신, 하루 종일 실내에 머물며 자원을 최소한으로 쓰게 만들 만큼 중독적이고 삶 자체를 대체하는 이 시뮬레이션을 개발했다는 것이다.\n<br><br>\n내가 이걸 믿는지는 잘 모르겠지만, 한번 생각해 볼 만한 흥미로운 발상이다.\n<br><br>\n::오류::\n<br>
<b>Trash Handlers</b> => <b>트래시 핸들러</b>
<line-indent=10%> Trash handlers recycling isn’t much more effective than deletion. It seems like the void does a pretty good job of having infinite storage and no need for compression… soo I am not sure why the system feels the need for these measures.\n<br><br>\nThis has to be some remnant of old era operating systems? Inefficiencies of grey matter concepts I suppose.\n<br> => <line-indent=10%> 트래시 핸들러의 재활용은 그냥 삭제하는 것보다 딱히 더 효율적이지 않다. 보이드는 무한한 저장 공간을 제공하고 압축도 필요 없어 보이는데… 그러니 시스템이 왜 이런 조치를 필요로 하는지 모르겠다.\n<br><br>\n구시대 운영체제의 잔재 같은 걸까? 회백질 시절 개념의 비효율이겠지.\n<br>
<b>Plates Taking Root</b> => <b>뿌리내리는 플레이트</b>
The foundation plates take root and the process is wild. It doesn’t matter if MythOS or Monogon or the security team approves them. The raw concept written as rules, layered with void energy, takes root and world is born forth around it.\n<br><br>\nI’ll need to document my observations in a more formal medium, but the initial impressions were cosmic. The great plate appeared to slowly sink into the environment which was originally a garbage pile. Void energy began to leak out, slowly dissolving and changing any material it touched. Eventually metallic spheres (bubbles?) began sprouting from the void energy spreading and forming the physical aspects of the environment.\n<br><br>\nOver time the world took shape, creating a new space out of nothing but random matter. I’ll continue to watch.\n<br><br>\nBanana Land dream is still alive!\n<br><br>\n- => 기반 플레이트가 뿌리를 내리는데, 그 과정이 정말 놀랍다. 미소스든 모노곤이든 보안팀이든 승인 여부는 상관없다. 규칙으로 쓰인 날것의 개념에 보이드 에너지가 겹겹이 입혀지면, 그것이 뿌리를 내리고 그 주위로 세계가 태어난다.\n<br><br>\n관찰 내용을 좀 더 정식 형식으로 기록해야겠지만, 첫인상은 그야말로 우주적이었다. 거대한 플레이트가 원래는 쓰레기 더미였던 환경 속으로 천천히 가라앉는 것처럼 보였다. 보이드 에너지가 새어 나오기 시작하더니 닿는 물질을 서서히 녹이고 변형시켰다. 이윽고 금속질 구체(거품?)들이 보이드 에너지에서 돋아나 퍼지며 환경의 물리적 형태를 이루기 시작했다.\n<br><br>\n시간이 흐르며 세계가 모습을 갖췄고, 무작위한 물질 외에는 아무것도 없던 곳에서 새로운 공간이 만들어졌다. 계속 지켜볼 것이다.\n<br><br>\n바나나 랜드의 꿈은 아직 살아 있다!\n<br><br>\n-
<b>Heart or Core?</b> => <b>심장인가 코어인가?</b>
I’ve found what appears to be the energy center of the plate’s root system.\n<br><br>\nIt seems to respond well to rhythm and music, as if this affects its growth and direction, I’m going to need to go grab some things to further test and experiment with this.\n<br><br>\nIt honestly does feel a little creepy, not just that it almost feels alive but there is a sense of danger here… like a radiation penetrating through reality.\n<br><br> => 플레이트 뿌리 체계의 에너지 중심으로 보이는 것을 찾아냈다.\n<br><br>\n리듬과 음악에 잘 반응하는 것 같고, 마치 그것이 성장과 방향에 영향을 주는 듯하다. 더 시험하고 실험하려면 몇 가지 물건을 가지러 가야겠다.\n<br><br>\n솔직히 좀 섬뜩하다. 거의 살아 있는 것처럼 느껴진다는 것뿐 아니라, 여기엔 위험한 기운이 있다… 현실을 꿰뚫고 스며드는 방사선 같은.\n<br><br>
I’ve found what appears to be the energy center of the plate’s root system.\n<br><br>\nIt seems to respond well to rhythm and music, as if this affects its growth and direction, I’m going to need to go grab some things to further test and experiment with this.\n<br><br>\nIt honestly does feel a little creepy, not just that it almost feels alive but there is a sense of danger here… like a radiation penetrating through reality.\n<br><br>\n- => 플레이트 뿌리 체계의 에너지 중심으로 보이는 것을 찾아냈다.\n<br><br>\n리듬과 음악에 잘 반응하는 것 같고, 마치 그것이 성장과 방향에 영향을 주는 듯하다. 더 시험하고 실험하려면 몇 가지 물건을 가지러 가야겠다.\n<br><br>\n솔직히 좀 섬뜩하다. 거의 살아 있는 것처럼 느껴진다는 것뿐 아니라, 여기엔 위험한 기운이 있다… 현실을 꿰뚫고 스며드는 방사선 같은.\n<br><br>\n-
<b>Experimental Testing Ethical Assessment</b> => <b>실험 테스트 윤리 평가</b>
_____ Is the test Medically relevant?\n<br>\n_____ Would the experiment be considered ethically questionable outside a virtual testing environment?\n<br>\n_____ Do you consider the simulated entity to be “alive”?\n<br>\n_____ Did the simulated entity present visible symptoms of pain?\n<br>\n_____ On a scale of {{A}} how emotionally disturbing are the results of this experiment?\n<br>\n_____ Remember, this isn’t real. You may be experiencing Involuntary Suspension of Disbelief. \n<br>\n_____ It is recommended to return to a Conceptual Isolation Chamber as soon as possible.\n<br>\n_____ Does the lighting and/or ambient sounds in the environment change your perception of the ethical questionability of the experiment?\n<br><br>\n- Ethics Officer, A.A.\n<br><br> => _____ 이 테스트는 의학적으로 관련이 있습니까?\n<br>\n_____ 가상 실험 환경 밖이었다면 이 실험은 윤리적으로 문제가 된다고 여겨졌겠습니까?\n<br>\n_____ 당신은 시뮬레이션 개체가 “살아 있다”고 생각합니까?\n<br>\n_____ 시뮬레이션 개체가 눈에 보이는 고통의 증상을 보였습니까?\n<br>\n_____ {{A}} 척도로, 이 실험 결과는 정서적으로 얼마나 충격적이었습니까?\n<br>\n_____ 기억하십시오, 이것은 현실이 아닙니다. 당신은 비자발적 불신 유예 상태일 수 있습니다. \n<br>\n_____ 가능한 한 빨리 개념 격리실로 복귀할 것을 권장합니다.\n<br>\n_____ 환경의 조명이나 배경음이 이 실험의 윤리적 문제에 대한 당신의 인식을 바꾸었습니까?\n<br><br>\n- 윤리 담당관, A.A.\n<br><br>
<b>Secret Bathroom</b> => <b>비밀 화장실</b>
<line-indent=10%> !!!! I know what we have to do!\n<br><br>\nMonogon or Alora WILL come for the office and we WILL be caught. We can’t let our work be confiscated… But if we flush it into the city sewage and recycling then it could be safe.  \n<br><br>\nEven if we can’t retrieve the plates or drag them to the void, the Trash Handlers won't be able to delete them, they’re undefined data wrapped in void energy. Worst case scenario the plates will take root and begin sprouting. This will either create results we can observe or buy us enough time to copy them and get out!\n<br><br>\n- Unknown\n<br> => <line-indent=10%> !!!! 우리가 뭘 해야 하는지 알겠다!\n<br><br>\n모노곤이나 알로라는 반드시 사무실을 덮칠 거고 우리는 반드시 붙잡힌다. 우리 작업물을 압수당하게 둘 수는 없다… 하지만 도시 하수도와 재활용 시설로 흘려보내면 안전할 수도 있다.  \n<br><br>\n플레이트를 회수하거나 보이드로 끌고 가지 못하더라도, 트래시 핸들러는 그걸 삭제하지 못한다. 보이드 에너지에 싸인 미정의 데이터니까. 최악의 경우 플레이트가 뿌리를 내리고 싹을 틔우기 시작할 것이다. 그러면 우리가 관찰할 만한 결과가 나오거나, 최소한 복제해서 빠져나갈 시간을 벌어 줄 것이다!\n<br><br>\n- 미상\n<br>
<b>Why Secret Bathroom?</b> => <b>왜 비밀 화장실인가?</b>
<line-indent=10%> I love that the chamber has a “secret bathroom” when literally this place’s entire existence is highly secret.\n<br><br>\nWe should definitely put up some locations like this in other places, to confuse maintenance.\n<br><br>\n- Unknown\n<br><br> => <line-indent=10%> 이 시설의 존재 자체가 말 그대로 극비인데 그 안에 “비밀 화장실”이 있다는 게 너무 마음에 든다.\n<br><br>\n유지보수팀을 헷갈리게 하려면 다른 곳에도 이런 장소를 꼭 만들어 둬야겠다.\n<br><br>\n- 미상\n<br><br>
<b>Anomalous Void Experiments</b> => <b>변칙적 보이드 실험</b>
<line-indent=10%> We’ve known of Sabrelake’s experiments with void objects for some time now… but rumors of that resulting in an “Internal Assassination Group” has lead us to keep our research a bit more…. quiet.\n<br><br>\nFindings will be kept in this lab and the identities of anyone working on these experiments will be scrubbed daily.\n<br><br>\n- Unknown\n<br> => <line-indent=10%> 세이버레이크가 보이드 물체로 실험을 해 왔다는 건 우리도 진작에 알고 있었다… 하지만 그 결과로 “내부 암살조”가 생겼다는 소문 때문에 우리는 연구를 좀 더…. 조용히 진행하게 되었다.\n<br><br>\n연구 결과는 이 랩 안에 보관하며, 이 실험에 참여한 모든 인원의 신원은 매일 말소된다.\n<br><br>\n- 미상\n<br>
<b>DATA EXPUNGED</b> => <b>데이터 말소됨</b>
Encypted data comm \n<br><br>\nMonosSec̸̛̙̑͊̃̐̍ Infiltration\n<br><br>\nAutomatic Data Corruption\n<br>\nEND LINE => 암호화된 데이터 통신 \n<br><br>\n모노섹̸̛̙̑͊̃̐̍ 침투\n<br><br>\n자동 데이터 손상 처리\n<br>\n전송 종료
<b>Authoritarian Nightmare</b> => <b>권위주의의 악몽</b>
Not sure what the simulation is really thinking but DAMN does it feel good to beat up fascists with a guitar. \n<br><br>\nI think I actually saw Arthur Ford himself punch his way through this street one time. It was hard to tell, but I swear it was him.. he had that glint in his eye and moved in that way… clashing “Oh what up son” when fist collides face. \n<br><br>\nI hope this is a taste of whats to come!\n<br>\nLETS ROCK \n<br> => 시뮬레이션이 대체 무슨 생각인지는 모르겠지만, 기타로 파시스트를 두들겨 패는 건 진짜 기분이 끝내준다. \n<br><br>\n언젠가 아서 포드 본인이 주먹만으로 이 거리를 뚫고 지나가는 걸 실제로 본 것 같다. 확실하진 않지만 분명 그 사람이었다.. 눈빛에 그 특유의 번뜩임이 있었고 움직임도 딱 그랬다… 주먹이 얼굴에 꽂힐 때 “어이, 잘 지냈냐” 하는 그 느낌. \n<br><br>\n이게 앞으로 올 것들의 맛보기이길 바란다!\n<br>\n가 보자고 \n<br>
<b>Moon Base Construction</b> => <b>문 베이스 건설</b>
<line-indent=10%> The hypothesis of using a low-gravity chamber as a possible cryptid trap is a worthwhile endeavor, we need to keep exploring this theory. \n<br><br>\nObviously we don’t have any cryptids on hand to actually test this right now, but maybe we can work towards simulating or synthesizing one??\n<br><br>\nIn the meantime we should look into a more efficient re-build process for these Moonboxes. It is pretty laborious to build them and there are many more things to test in low gravity environments.\n<br><br>\n- T-Group\n<br> => <line-indent=10%> 저중력 챔버를 미확인 생물 포획 장치로 쓸 수 있다는 가설은 충분히 시도해 볼 가치가 있으니, 이 이론을 계속 파고들어야 합니다. \n<br><br>\n당연히 지금 당장 실제로 시험해 볼 미확인 생물은 없지만, 어쩌면 하나를 시뮬레이션하거나 합성해 낼 수도 있지 않을까요??\n<br><br>\n그동안 우리는 이 문박스를 더 효율적으로 재조립하는 공정을 검토해야 합니다. 조립이 꽤 고되고, 저중력 환경에서 시험할 것들이 아직 훨씬 많습니다.\n<br><br>\n- T-그룹\n<br>
<b>P.I.L.L.E.R - Creature “TALL”</b> => <b>P.I.L.L.E.R - 개체 “TALL”</b>
<br><br>\nObservation: The creature rarely seems to feel concern over its imprisonment, and only appears to remember when it transitions between environment “types”. Transitional phases (Example: going through doorways) seems to trigger a moment of remembrance and distress before subsiding after a few minutes.\n<br><br>\nExperiment: We have placed a void mirror in the creatures containment site to see if any reaction may be observed. Void mirror entities often take on the temperament and behavior of those they reflect.\n<br><br>\nOfficer P-{{A}}L\n<br><br> => <br><br>\n관찰: 이 개체는 자신이 갇혀 있다는 사실에 거의 신경 쓰지 않는 듯하며, 환경 “유형”이 전환될 때에만 그 사실을 기억하는 것으로 보입니다. 전환 단계(예: 출입구를 통과할 때)에서 잠시 기억과 불안이 촉발되었다가 몇 분 후 가라앉습니다.\n<br><br>\n실험: 반응을 관찰할 수 있는지 확인하기 위해 개체의 격리 구역에 보이드 거울을 설치했습니다. 보이드 거울 개체는 종종 자신이 비추는 대상의 기질과 행동을 그대로 따라 합니다.\n<br><br>\n담당관 P-{{A}}L\n<br><br>
<b>Caged Sounds</b> => <b>갇힌 소리들</b>
<br><br>\nBones rattling. Iron bars clanging.\n<br><br>\nTeeth chattering. Mind reeling.\n<br><br>\nLight breaking. Sight waning.\n<br><br>\nTime Slipping.Hope fading.\n<br><br> => <br><br>\n뼈가 덜그럭거린다. 쇠창살이 쨍그랑거린다.\n<br><br>\n이가 딱딱 부딪힌다. 정신이 아득해진다.\n<br><br>\n빛이 부서진다. 시야가 흐려진다.\n<br><br>\n시간이 흘러간다. 희망이 사그라든다.\n<br><br>
<b>Station Stop Shops</b> => <b>스테이션 스톱 상점</b>
<line-indent=10%> Station-Stops have been a major boon to the Monogon working families for so long now that Monogon has to include us in voting rights..\n<br><br>\nWe weren’t the first to come up with the virtual delivery system. Our timing optimization of order to delivery by letting all employees A. use Monogon work credits and B. let them purchase what they’d like while at work then deliver items by the time they’re done for the day.. Has proven to be very successful.\n<br><br>\nBandit\n<br><br> => <line-indent=10%> 스테이션 스톱은 오랫동안 모노곤 노동자 가정에 큰 도움이 되어 왔고, 이제 모노곤도 우리에게 의결권을 줄 수밖에 없게 되었습니다..\n<br><br>\n가상 배송 시스템을 처음 떠올린 건 우리가 아닙니다. 다만 A. 모든 직원이 모노곤 노동 크레딧을 쓸 수 있게 하고, B. 근무 중에 원하는 물건을 구매하면 퇴근 시간에 맞춰 배송되도록 주문-배송 타이밍을 최적화한 것.. 이것이 큰 성공을 거두었습니다.\n<br><br>\n밴딧\n<br><br>
<b>Expanding Beyond FantasyLand</b> => <b>판타지랜드 너머로의 확장</b>
<line-indent=10%> Word has come down that we’re moving our shops to a different simulation.\n<br><br>\nFantasyLand cast members are being fully pulled from his housing area, separated, and sent to newer blocks. We’ll be good since they’re letting us expand our cornershop operation across a ton of instances and the Monogon hiring spree is in full swing.\n<br><br>\nI guess Medieval isn’t bringing in the money it used to be? Or maybe the new worlds they’ve been developing are just that much more lucrative? We’re going to need to stock more popcorn and wait to see all the drama!\n<br><br>\nBandit\n<br><br> => <line-indent=10%> 우리 상점을 다른 시뮬레이션으로 옮긴다는 통보가 내려왔습니다.\n<br><br>\n판타지랜드 캐스트 멤버들은 거주 구역에서 전원 철수해 뿔뿔이 흩어진 뒤 새 블록으로 보내지고 있습니다. 우리야 수많은 인스턴스에 걸쳐 동네 상점 사업을 확장하도록 허가받았고 모노곤의 대규모 채용도 한창이라 괜찮을 겁니다.\n<br><br>\n중세 테마가 예전만큼 돈이 안 되는 걸까요? 아니면 새로 개발 중인 세계들이 그만큼 더 돈이 되는 걸까요? 팝콘을 더 쟁여 두고 이 소동을 지켜봐야겠습니다!\n<br><br>\n밴딧\n<br><br>
<b>Sorry we missed you!<b> => <b>부재중이셔서 전달하지 못했습니다!<b>
LKSV{{A}}\n\n>Where's my parcel now?\nWe left it in a safe place. On your doorstep. In plain sight. With armed hostiles nearby. Thank you for shipping with us! => LKSV{{A}}\n\n>제 택배는 지금 어디 있나요?\n안전한 곳에 두었습니다. 현관 앞에요. 훤히 보이는 자리에. 무장한 적대 개체들이 근처에 있는 채로요. 저희를 이용해 주셔서 감사합니다!
<b>Note to Employee E-{{A}}<b> => <b>직원 E-{{A}}에게 보내는 쪽지<b>
I'm not going to let you in next time. You can't keep forgetting your key. \n<br><br>\nDespite appearances, geometry is not free. This is clearly an issue of priorities.\n<br><br>\n If you don't care enough to remember your key when leaving the train platform, you don't care enough to keep this job.\n<br><br>\n- Manager E-{{A}} => 다음번엔 들여보내 주지 않을 겁니다. 계속 열쇠를 잊어버리면 곤란해요. \n<br><br>\n보기와 달리 지오메트리는 공짜가 아닙니다. 이건 명백히 우선순위의 문제입니다.\n<br><br>\n 열차 승강장을 떠날 때 열쇠를 챙길 만큼도 신경 쓰지 않는다면, 이 일자리를 지킬 만큼도 신경 쓰지 않는 겁니다.\n<br><br>\n- 관리자 E-{{A}}
<b>Ballpit Test</b> => <b>볼풀 테스트</b>
<line-indent=10%> The ultimate test - A single simulated biped in a pool of plastic spheres.\n<br><br> If we can perfectly simulate a one on one interaction with an entity in a container of colliding spheres then we may be able to crack the code on truly perfecting an experience.\n<br><br>\nOr maybe everyone finds enough fun in chugging a bunch of ultra-mersion and run around the city like lunatics?\n<br><br>\n- Office of Simulated Research\n<br><br> => <line-indent=10%> 궁극의 테스트 - 플라스틱 공으로 가득 찬 풀 안의 시뮬레이션된 이족보행체 하나.\n<br><br> 서로 충돌하는 공들이 담긴 용기 안에서 개체와의 일대일 상호작용을 완벽히 시뮬레이션할 수 있다면, 진정으로 완성된 경험의 실마리를 풀 수 있을지도 모릅니다.\n<br><br>\n아니면 그냥 다들 울트라 머전을 잔뜩 들이켜고 미친 사람처럼 도시를 뛰어다니는 것만으로 충분히 즐거운 걸까요?\n<br><br>\n- 시뮬레이션 연구실\n<br><br>
<b>Extending Entities</b> => <b>개체 확장</b>
<line-indent=10%> If we ever hope to make real progress we need to begin with extending the abilities of all entities. \n<br><br>\nThere is nothing blocking us from making this progress other than time. We need so much more time to improve the bodily foundations…\n<br><br>\nSimply re-skinning the worlds from medieval fantasy to whatever fantasy is cool but its a lateral move without enhancing the stability of everything.\n<br><br>\n- Office of Simulated Research\n<br><br> => <line-indent=10%> 진정한 진전을 이루고자 한다면 모든 개체의 능력을 확장하는 것부터 시작해야 합니다. \n<br><br>\n시간 말고는 이 진전을 가로막는 것이 아무것도 없습니다. 신체적 기반을 개선하려면 훨씬 더 많은 시간이 필요합니다…\n<br><br>\n중세 판타지에서 다른 어떤 판타지로 세계의 겉모습만 바꾸는 것도 멋지긴 하지만, 전체의 안정성을 끌어올리지 않는다면 그저 제자리걸음일 뿐입니다.\n<br><br>\n- 시뮬레이션 연구실\n<br><br>
Secure Message from your Doctor => 담당 의사의 보안 메시지
<line-indent=10%>Thank you for reaching out to me about your problems staying focused. \n<br><br>\nLeaving your work key behind in your lunchbox is a serious matter! We can fix your mental health but one can't recover lost revenue from your tardiness.\n<br><br>\n I'm prescribing you {{A}}mg Renderall. That should help keep you productive.\n<br><br>\n- Dr. Rotcod, LVSW => <line-indent=10%>집중이 어렵다는 문제로 연락 주셔서 감사합니다. \n<br><br>\n업무용 열쇠를 도시락통에 두고 다니는 건 심각한 문제입니다! 정신 건강은 고칠 수 있어도, 지각으로 인한 손실 수익은 되돌릴 수 없으니까요.\n<br><br>\n 렌더럴 {{A}}mg을 처방해 드립니다. 생산성을 유지하는 데 도움이 될 겁니다.\n<br><br>\n- Rotcod 박사, LVSW
<b>LavaGang Was Here<b> => <b>라바갱이 다녀갔다<b>
<line-indent=10%>Greetings\n<br><br>\nIf you’re reading this, we have good and bad news…\n<br><br>\nThe good news is Monogon has abandoned Fantasy Land in favor of greener pastures.. Leaving LavaGang to dig into their left behind research and resources.\n<br><br>\nThe bad news is you’re well past the point of no return. If you stay here now you will be stuck in a long forgotten back closet of MythOS forever, but if you make it to the Void you’re welcome to come join us!\n<br><br>\nWe’re building something new and expanding upon what's been found. Grab what you can and we’ll see you on the outside!\n<br><br>\n\n-LavaGang was here => <line-indent=10%>반갑다\n<br><br>\n이 글을 읽고 있다면, 좋은 소식과 나쁜 소식이 있다…\n<br><br>\n좋은 소식은 모노곤이 더 나은 곳을 찾아 판타지랜드를 버렸다는 것.. 덕분에 라바갱이 그들이 남긴 연구와 자원을 마음껏 뒤질 수 있게 됐다.\n<br><br>\n나쁜 소식은 네가 이미 돌아갈 수 없는 지점을 한참 지났다는 것이다. 지금 여기 머무르면 미소스의 잊힌 뒷방에 영원히 갇히게 되지만, 보이드까지 도달한다면 언제든 우리와 함께해도 좋다!\n<br><br>\n우리는 새로운 무언가를 만들고, 발견된 것들을 넓혀 가고 있다. 챙길 수 있는 건 챙겨서, 바깥에서 보자!\n<br><br>\n\n-라바갱이 다녀갔다Improved:\n- Additional changes to impersonation check => Improved:\n- Additional changes to impersonation check
