OpenXR loader failed to initialize, Please verify your VR Headset is connected with the correct XR Runtime => OpenXR 로더 초기화에 실패했습니다. VR 헤드셋이 올바른 XR 런타임으로 연결되어 있는지 확인해 주세요
NVIDIA VRWorks VRS:\n   Not supported on this GPU.\n   Will fall back to Radial Density\n   Mask mode if VRS is enabled. => NVIDIA VRWorks VRS:\n   이 GPU에서는 지원되지 않습니다.\n   VRS를 켜면 Radial Density\n   Mask 모드로 대체됩니다.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Praesent ultrices velit diam, dapibus porttitor purus scelerisque ut. Nunc ornare, dolor sit amet venenatis fringilla, sem ante aliquam metus, sit amet scelerisque enim quam nec elit. Mauris magna lacus, cursus ut. => Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Praesent ultrices velit diam, dapibus porttitor purus scelerisque ut. Nunc ornare, dolor sit amet venenatis fringilla, sem ante aliquam metus, sit amet scelerisque enim quam nec elit. Mauris magna lacus, cursus ut.
NVIDIA VRWorks VRS:\n   Not supported on this GPU.\n   Only fallback Radial Density\n   Mask mode will be available. => NVIDIA VRWorks VRS:\n   이 GPU에서는 지원되지 않습니다.\n   대체 모드인 Radial Density\n   Mask 모드만 사용할 수 있습니다.
This is a tutorial text that you should pay attention to if you want to know what you're doing when you play this game or interact with an object => 이 게임을 플레이하거나 오브젝트와 상호작용할 때 무엇을 하고 있는지 알고 싶다면 주의 깊게 읽어야 할 튜토리얼 문구입니다
You may feel as though your journey has come to close. Nay, you are but beginning!\n\nWe can only offer light so far, yet the void stretches endless. \n\nUntil new paths uncover, take refuge here at this hall.\n\nAs a murk looms on the horizon, LavaGang assembles to stand.\n\n\n\n\n\n\n\nslz.gg/lavagang => 그대의 여정이 끝났다고 느낄지도 모르겠군. 아니, 이제 겨우 시작일 뿐이다!\n\n우리가 밝힐 수 있는 빛은 여기까지이나, 보이드는 끝없이 뻗어 있다. \n\n새로운 길이 드러날 때까지, 이 전당에서 쉬어 가라.\n\n지평선 너머로 어둠이 다가올 때, 라바갱은 맞서기 위해 모인다.\n\n\n\n\n\n\n\nslz.gg/lavagang
*User Generated content is unrated by the ESRB, install at your own risk.\n\nWARNING: External Mods may break your game and/or save files! => *유저 제작 콘텐츠는 ESRB 등급 심의를 받지 않았습니다. 설치는 본인 책임입니다.\n\n경고: 외부 모드는 게임이나 세이브 파일을 손상시킬 수 있습니다!
Daniel Kim\nWilliam Hall\nCristiano Ferreira\nJose Luis Palacios Vives\nKeith Bradner\nGreg Castle\nDallas Kennedy\nMeta\nOirgin PC\nNvidia\nValve Software\nValve Hardware team\nUnity\nMonster Energy\nTranscend => Daniel Kim\nWilliam Hall\nCristiano Ferreira\nJose Luis Palacios Vives\nKeith Bradner\nGreg Castle\nDallas Kennedy\nMeta\nOirgin PC\nNvidia\nValve Software\nValve Hardware team\nUnity\nMonster Energy\nTranscend
A  more comprehensive troubleshooting guide should be found here in future updates as we gather more data.\n\nBONELAB is a physics simulation based game and requires stable CPU performance more than most other games.\n\nAdditionally, this game requires at least an SSD for asset streaming, you will likely run into significant performance issues on a traditional hard disk. => 데이터가 더 모이면 향후 업데이트에서 더 자세한 문제 해결 가이드를 이곳에 제공할 예정입니다.\n\nBONELAB은 물리 시뮬레이션 기반 게임이라 대부분의 다른 게임보다 안정적인 CPU 성능이 필요합니다.\n\n또한 이 게임은 에셋 스트리밍을 위해 최소한 SSD가 필요하며, 기존 하드디스크에서는 심각한 성능 문제가 발생할 가능성이 높습니다.
*User generated content is unrated by the ESRB, install/play AT YOUR OWN RISK.\n\nWARNING: External Mods may break your game and or save files! => *유저 제작 콘텐츠는 ESRB 등급 심의를 받지 않았습니다. 설치와 플레이는 전적으로 본인 책임입니다.\n\n경고: 외부 모드는 게임이나 세이브 파일을 손상시킬 수 있습니다!
Rama Rodriguez\nDC Douglas\nGreg Johnson\nJustice Washington\nKelly Pruner\nAvalon Penrose\nDamian Joseph Quinn\nGina Lee => Rama Rodriguez\nDC Douglas\nGreg Johnson\nJustice Washington\nKelly Pruner\nAvalon Penrose\nDamian Joseph Quinn\nGina Lee
Gadget-Bot\nJeremy (Graelyth) Brinkman\nTom Perkins\nNate Sawyer\nTrent Hudson\nMary Chapp\nEric J. Stover => Gadget-Bot\nJeremy (Graelyth) Brinkman\nTom Perkins\nNate Sawyer\nTrent Hudson\nMary Chapp\nEric J. Stover
BONELAB was built as part game, sandbox, and experimental playground. We continue to develop around these concepts / mechanics for our own fun and to further VR.\n\n\nBy releasing this content we share with you our iterative VR development journey.\n\n\nThere are many known bugs to tackle, future UX to tune, a mountain of work for VR to be done and a range of mountains yet to cross behind it. We will do our best to focus prioritization on what we feel makes the most sense. Please enjoy the ride! => BONELAB은 게임이자 샌드박스이며 실험적 놀이터로 만들어졌습니다. 저희는 재미를 위해, 그리고 VR을 발전시키기 위해 이러한 개념과 메커니즘을 계속 개발해 나가고 있습니다.\n\n\n이 콘텐츠를 공개함으로써 저희의 반복적인 VR 개발 여정을 여러분과 공유합니다.\n\n\n해결해야 할 알려진 버그도 많고, 다듬어야 할 UX도 있으며, VR을 위해 해야 할 일이 산더미처럼 쌓여 있고 그 뒤로도 넘어야 할 산맥이 남아 있습니다. 저희는 가장 합리적이라고 판단되는 부분에 우선순위를 두고 최선을 다하겠습니다. 즐거운 여정이 되길 바랍니다!
Michael Wyckoff\nJonathan LaMarche\nVeronica Goudie\nXye\nKalya Ramu\nNathan Ford\nTim Na\nHadrian McQuaig\nMauricio Guerrero Jr.\nMarcus Grimmie\nMary Cervantes\nShankar Tucker\nBrian Oh\nAlexandra Wyckoff\nPatrick John Lu\nHal Rosenfeld\nRhyan D’Errico\nWil Kramer\nHisham Dahud => Michael Wyckoff\nJonathan LaMarche\nVeronica Goudie\nXye\nKalya Ramu\nNathan Ford\nTim Na\nHadrian McQuaig\nMauricio Guerrero Jr.\nMarcus Grimmie\nMary Cervantes\nShankar Tucker\nBrian Oh\nAlexandra Wyckoff\nPatrick John Lu\nHal Rosenfeld\nRhyan D’Errico\nWil Kramer\nHisham Dahud
Running into trouble?\nUnusual performance?\nNeed help?\n\nsupport@stresslevelzero.com\n||\nstresslevelzero.com/discord => 문제가 발생했나요?\n성능이 이상한가요?\n도움이 필요하신가요?\n\nsupport@stresslevelzero.com\n||\nstresslevelzero.com/discord
Brandon Laatsch\nAlex Knoll\nJeremy Crapsey\nKevin Comerford\nChris Sherwood\nCameron Bowen\nNate Ebbing\nSpencer Anderson\nSpencer Skoglund\nHeldine Aguiluz\nMichael Wyckoff\nCliff Lloret\nSteven Gagne\nKevin Weeks\nPaul O'Hern\nAndy Toulouse\nKelsey Griffin\nEric Carlson\nCameron Morrison\nSteve Huff\n\nJimmy Wong\nBrett Driver => Brandon Laatsch\nAlex Knoll\nJeremy Crapsey\nKevin Comerford\nChris Sherwood\nCameron Bowen\nNate Ebbing\nSpencer Anderson\nSpencer Skoglund\nHeldine Aguiluz\nMichael Wyckoff\nCliff Lloret\nSteven Gagne\nKevin Weeks\nPaul O'Hern\nAndy Toulouse\nKelsey Griffin\nEric Carlson\nCameron Morrison\nSteve Huff\n\nJimmy Wong\nBrett Driver
A. MODS are an ongoing EXPERIMENTAL feature in development.\n\nB. The Marrow{{A}} mechanical foundation was designed in preparation for User Generated Content, but you will still be able to break\nstuff.\n\nC. Please exercise patience while we continue to expand the functionality and tools around the BoneLab Modding pipeline. => A. 모드는 현재 개발 중인 실험적 기능입니다.\n\nB. Marrow{{A}} 메커니즘 기반은 유저 제작 콘텐츠를 염두에 두고 설계되었지만, 그래도 무언가를 망가뜨릴 수는 있습니다.\n\nC. BoneLab 모딩 파이프라인의 기능과 도구를 계속 확장해 나갈 예정이니 조금만 기다려 주세요.
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Height: {{A}} cm {{B}} ft {{C}} in\nMass: {{D}} kg\nAgility: {{E}} Ns\nSpeed: {{F}} m/s\nStrength Upper: {{G}}\nStrength Lower: {{H}}\nVitality: {{I}}\nIntelligence: {{J}} => 키: {{A}} cm {{B}} ft {{C}} in\n질량: {{D}} kg\n민첩성: {{E}} Ns\n속도: {{F}} m/s\n상체 근력: {{G}}\n하체 근력: {{H}}\n활력: {{I}}\n지능: {{J}}
<size=18>Hires NullMen to extract void energy from the depths of MythOS.\n\nCurrent: {{A}} Bit/Player/Minute => <size=18>널맨을 고용해 미소스 깊은 곳에서 보이드 에너지를 채굴합니다.\n\n현재: 분당 플레이어당 {{A}} 비트
{{A}}. Grab Mag from belt. {{B}}. Insert Mag into grip. {{C}}. Pull and Release slide. {{D}}. Trigger to fire => {{A}}. 벨트에서 탄창을 꺼냅니다. {{B}}. 손잡이에 탄창을 삽입합니다. {{C}}. 슬라이드를 당겼다가 놓습니다. {{D}}. 방아쇠를 당겨 발사합니다
Lab Notice: V{{A}}c Health and Safety Waiver must be completed and returned to the central administrator before any Void Modules can be accessed. => 랩 공지: 보이드 모듈에 접근하려면 먼저 V{{A}}c 보건 및 안전 동의서를 작성해 중앙 관리자에게 제출해야 합니다.
Play at your own pace or create a physics mess. These relaxing getaways provide a break from the office grind. => 자신만의 속도로 즐기거나 물리 엔진으로 난장판을 만들어 보세요. 이 편안한 휴식처는 사무실의 고된 일상에서 벗어나게 해 줍니다.
Lab Notice: Module Repair is looking for new workers. Credits available. Speak to the central administrator. => 랩 공지: 모듈 수리팀에서 신규 인력을 모집합니다. 크레딧이 지급됩니다. 중앙 관리자에게 문의하세요.
Lab Notice: Module protocols remain in effect even during scheduled blackouts.  V{{A}}c Health and Safety Waiver must be completed and returned to the central => 랩 공지: 예정된 정전 중에도 모듈 규정은 계속 유효합니다.  V{{A}}c 보건 및 안전 동의서를 작성해 중앙에 제출해야 합니다
WARNING: Modules from unauthorized Void sources [break] unstable [break] not liable for any permanent inj–[break] => 경고: 승인되지 않은 보이드 출처의 모듈은 [끊김] 불안정하며 [끊김] 영구적 부상에 대해 책임지지 않— [끊김]
Lab Notice: Avatar module error codes {{A}}, {{B}}, and {{C}} are known issues and do not need to be reported. Thank you. => 랩 공지: 아바타 모듈 오류 코드 {{A}}, {{B}}, {{C}}번은 이미 알려진 문제이므로 보고하지 않으셔도 됩니다. 감사합니다.
Lab Notice: Remember the signs for Avatar Switch Nausea: APE–Aphasia, Peripheral Vision Loss, Exhaustion. Speak to a medic if you start to experience them. => 랩 공지: 아바타 전환 멀미의 징후를 기억하세요. APE — 실어증(Aphasia), 주변 시야 상실(Peripheral Vision Loss), 탈진(Exhaustion). 증상이 나타나면 의료진에게 알리십시오.
NVIDIA VRWorks VRS:\n   Supported on this GPU\n\nWarning: VRS effectiveness decreases\nwith increasing MSAA level. At your\ncurrent {{A}}x level, VRS can at most\nreduce the resolution by a factor\nof {{B}} per region => NVIDIA VRWorks VRS:\n   이 GPU에서 지원됩니다\n\n경고: MSAA 레벨이 높아질수록\nVRS 효과는 떨어집니다. 현재\n{{A}}x 레벨에서는 VRS가 영역당\n최대 {{B}}배까지만 해상도를\n낮출 수 있습니다
NVIDIA VRWorks VRS:\n   Not supported on this GPU.\n   Will fall back to Radial Density\n   Mask mode if VRS is enabled.\n\nWarning: VRS effectiveness decreases\nwith increasing MSAA level. At your\ncurrent {{A}}x level, VRS can at most\nreduce the resolution by a factor\nof {{B}} per region => NVIDIA VRWorks VRS:\n   이 GPU에서는 지원되지 않습니다.\n   VRS를 켜면 Radial Density\n   Mask 모드로 대체됩니다.\n\n경고: MSAA 레벨이 높아질수록\nVRS 효과는 떨어집니다. 현재\n{{A}}x 레벨에서는 VRS가 영역당\n최대 {{B}}배까지만 해상도를\n낮출 수 있습니다
All players are pitted against each other in a free for all! Kill other players to gain points before the timer runs out! More Bits are given based on the amount of players you kill compared to other players. => 모든 플레이어가 서로를 상대로 싸우는 개인전입니다! 시간이 끝나기 전에 다른 플레이어를 처치해 점수를 얻으세요! 다른 플레이어 대비 처치 수가 많을수록 더 많은 비트를 받습니다.
Seekers are picked at random, while the rest of the players must hide! After a {{A}} second countdown, the seekers must grab other players to turn them into seekers! Once everyone becomes a seeker, the seekers win; however, if the time runs out before then, the hiders win! => 술래는 무작위로 정해지고, 나머지 플레이어는 숨어야 합니다! {{A}}초 카운트다운이 끝나면 술래는 다른 플레이어를 붙잡아 술래로 만들어야 합니다! 모두가 술래가 되면 술래 팀이 승리하고, 그전에 시간이 다 되면 숨은 팀이 승리합니다!
One player becomes the Juggernaut, a massive beast with copious amounts of health! Defeat the Juggernaut to gain their power, and kill the remaining survivors! First Juggernaut to reach {{A}} kills wins. More Bits are given for each kill. => 한 플레이어가 엄청난 체력을 가진 거대한 괴물, 저거너트가 됩니다! 저거너트를 쓰러뜨려 그 힘을 빼앗고 남은 생존자들을 처치하세요! 가장 먼저 {{A}}킬을 달성한 저거너트가 승리합니다. 처치할 때마다 더 많은 비트를 받습니다.
Attack other players to build up damage, and knock them off the map to take their stocks! Use randomly spawned items to gain advantages over your opponents! You are also given <color=#00b3ff>extra abilities</color> such as <color=#00b3ff>Double Jumping</color>, <color=#00b3ff>Dashing</color>, and <color=#00b3ff>Air Control</color>. Last person standing wins. <color=#ff0000>Requires a Smash Bones supported map.</color> => 다른 플레이어를 공격해 데미지를 누적시키고, 맵 밖으로 날려 스톡을 빼앗으세요! 무작위로 등장하는 아이템을 활용해 상대보다 유리한 고지를 점하세요! <color=#00b3ff>이단 점프</color>, <color=#00b3ff>대시</color>, <color=#00b3ff>공중 조작</color> 같은 <color=#00b3ff>추가 능력</color>도 주어집니다. 마지막까지 살아남은 사람이 승리합니다. <color=#ff0000>Smash Bones를 지원하는 맵이 필요합니다.</color>
Players are randomly selected to be placed in two separate teams. Kill players on the opposite team to gain points before the timer runs out! More Bits are given based on the amount of points your team gains compared to the other team. => 플레이어는 무작위로 두 팀에 배정됩니다. 시간이 끝나기 전에 상대 팀 플레이어를 처치해 점수를 얻으세요! 상대 팀 대비 우리 팀이 얻은 점수가 많을수록 더 많은 비트를 받습니다.
[{{A}}] <color=#97F863>One Of Fused Ones |Chill</color><color=#03D5FB>| No Kids | READ RULES !</color> => [{{A}}] <color=#97F863>One Of Fused Ones |Chill</color><color=#03D5FB>| No Kids | READ RULES !</color>
<color=#f8e45c>B</color><color=#f6d451>O</color><color=#f4c345>N</color><color=#f1b33a>E</color><color=#efa32e>S</color><color=#ed9223>Q</color><color=#eb8217>U</color><color=#e8710c>A</color><color=#e66100>D</color> <color=#c0bfbc><color=#5e5c64>|</color></color> <color=#f8e45c>{{A}}</color><color=#f5ce4d>{{B}}</color><color=#f2b83d>/</color><color=#efa32e>{{C}}</color> <color=#5e5c64>|</color> <color=#f8e45c>{{D}}</color><color=#efa32e>{{E}}</color><color=#e66100>+</color> <color=#5e5c64>|</color> <color=#f2b83d>A</color><color=#ec8d1f>I Bot</color> => <color=#f8e45c>B</color><color=#f6d451>O</color><color=#f4c345>N</color><color=#f1b33a>E</color><color=#efa32e>S</color><color=#ed9223>Q</color><color=#eb8217>U</color><color=#e8710c>A</color><color=#e66100>D</color> <color=#c0bfbc><color=#5e5c64>|</color></color> <color=#f8e45c>{{A}}</color><color=#f5ce4d>{{B}}</color><color=#f2b83d>/</color><color=#efa32e>{{C}}</color> <color=#5e5c64>|</color> <color=#f8e45c>{{D}}</color><color=#efa32e>{{E}}</color><color=#e66100>+</color> <color=#5e5c64>|</color> <color=#f2b83d>A</color><color=#ec8d1f>I Bot</color>
Description:\nGreen metal barrel used to store coroutine garbage, left around by Monogon Trash Handlers. => 설명:\n코루틴 쓰레기를 보관하는 초록색 금속 드럼통. 모노곤 트래시 핸들러가 여기저기 두고 갔습니다.
Description:\nOrange metal barrel used for memory leak storage. left around by Monogon Trash Handlers. => 설명:\n메모리 누수 보관용 주황색 금속 드럼통. 모노곤 트래시 핸들러가 여기저기 두고 갔습니다.
Description:\nSpecialized technology that dramatically reduces the weight of any object it attaches to. => 설명:\n부착한 물체의 무게를 극적으로 줄여 주는 특수 기술 장치.
Description:\n{{A}}mm submachine gun with semi and full automatic fire, bright yellow Sabrelake edition. => 설명:\n반자동과 완전자동 사격이 가능한 {{A}}mm 기관단총, 밝은 노란색 세이버레이크 에디션.
Description:\nHandheld device that allows for free movement in any direction, clipping or no clipping. => 설명:\n어느 방향으로든 자유롭게 이동할 수 있게 해 주는 휴대용 장치. 지형 통과 여부도 선택할 수 있습니다.
Description:\nFree-standing wobble target in the shape of a ghost, for when you need to kill someone again. => 설명:\n유령 모양의 자립형 흔들 표적. 누군가를 다시 한번 죽여야 할 때 쓰세요.
Description:\nToy gun that attaches balloons and string to whatever it hits, eventually creating lift. => 설명:\n맞힌 대상에 풍선과 줄을 달아 결국 떠오르게 만드는 장난감 총.
Description:\nTurret made of ancient stone, with a rolling ball base and a single red eye that shoots lasers. Unfriendly. => 설명:\n고대 석재로 만든 터렛. 굴러다니는 공 형태의 받침과 레이저를 쏘는 붉은 외눈이 달려 있습니다. 우호적이지 않습니다.
<size=18>Hires NullMen to extract void energy from the depths of MythOS.\n\nCurrent: {{A}} Bit/Player/Minute\nNext: {{B}} Bits/Player/Minute => <size=18>널맨을 고용해 미소스 깊은 곳에서 보이드 에너지를 채굴합니다.\n\n현재: 분당 플레이어당 {{A}} 비트\n다음: 분당 플레이어당 {{B}} 비트