gameExpired=Срок действия этой альфа-версии истек.<br>Спасибо, что попробовали Across the Obelisk.
notAvailable=** Функция <b>недоступна</b> в этой версии EA.
accept=Принять
cancel=Отмена
select=Выбрать
continue=Продолжить
password=Пароль
close=Закрыть
exit=Выход
shuffle=Перемешать
modify=Изменить
resign=Отступить
reloadCombat=Перезагрузить<br>бой
combat=Бой
settings=Настройки
allCards=Все карты
ready=Готов
success=Успех
successCritical=Критический успех
fail=Неудача
failCritical=Критическаая неудача
immune=иммунитет
health=Здоровье
speed=Скорость
energy=Энергия
rarity=Редкость
cardsTier=Уровень карт
maximumAbb=Макс.
sold=Продано
stats=Статистика
perks=Перки
skin=Скины
rank=Ранг
cardback=Рубашки карт
combatStats=Боевая статистика
mainStats=Основная статистика
dataPerTurn=<%>/ход
baseResist=Базовое сопротивление
baseDamage=Базовый урон
baseValue=Базовое значение
baseDT=азовый получаемый урон
allDamage=Весь урон
healDone=Вылечено
healTaken=Исцеление
damageResistance=Сопротивление урону
damageResistanceMax=(95 макс.)
damagePercentMin=(-50% мин.)
damageDone=Нанесенный урон
damageTaken=Полученный урон
damageBlocked=Урон заблокирован
directDamage=Прямой урон
detailedDamage=Подробный урон
globalModifiers=Глобальные модификаторы
damage=Урон
resistance=Сопротивление
resistances=Сопротивления
resistancesAndBonus=Сопротивления и бонус
activeEffects=Активные эффекты
immunities=Иммунитеты
chargeBonus=Бонусы ауры/проклятия
remove=Удалить
corrupt=Порча
skip=Пропустить
blocked=Заблокирован
evaded=Уклонился
resisted=Сопротивление
currentHp=Текущий ОЗ
#########
######### CreateTextMenu
#########
menuPlay=Играть
menuLoadGame=Загрузить игру
menuChallenge=Вызов Обелиска
menuWeekly=Еженедельное испытание
menuMultiplayer=Игра по сети
menuTome=Фолиант знаний
menuStatistics=Статистика
menuOptions=Настройки
menuQuit=Выйти из игры
menuChallenge=Вызов Обелиска
mainMenu=Главное меню
inputNameMultiplayer=Пожалуйста, введите имя в текстовое поле ниже, чтобы иметь возможность присоединяться или создавать многопользовательские игры.
playersReady=Игроки готовы
waitingForPlayers=Ожидание игроков
wantToQuitGame=Вы хотите выйти из игры?
wantToRemoveSave=Вы хотите удалить эту сохраненную игру?
wantToRemoveSavePermanent=Она будет удалена навсегда.
saveAvailable=[Доступно]
back=Назад
backMainMenu=<size=+10><< Назад</size><br>Главное меню
singleplayer=Один игрок
multiplayer=Игра по сети
weeklySingleplayer=Еженедельная одиночная игра
weeklyMultiplayer=Еженедельная Игра по сети
obeliskChallenge=Вызов обелиска
obeliskChallengeSingleplayer=Вызов обелиска для одиночной игры
obeliskChallengeMultiplayer=Игра по сети с обелиском
weekNumber=Неделя {0}
mainMenuSaveSingle=Одиночная игра
mainMenuSaveMulti=Игра по сети
mainMenuCreateNewGame=Создать новую игру
mainMenuClickUseThis=Нажмите, чтобы использовать этот слот
mainMenuDelete=Удалить
mainMenuSaveDescription=Выберите слот для сохранения этой игры (или загрузите ранее сохраненную игру).
mainMenuGameModeChoose=Выберите игровой режим.
mainMenuAdventureDescription=<color=#FFD98F>Раскройте историю Сенентии.</color><br><br>Открывайте новых персонажей, открывайте карты и сражайтесь со злыми боссами в этом приключении в жанре РоугЛайт.
mainMenuObeliskDescription=<color=#FFD98F>Полностью случайное приключение в жанре РоугЛайк.</color><br><br>Каждая игра будет отличаться по мере того, как вы продвигаетесь через пустоту, пытаясь добраться до Обелиска.
mainMenuWeeklyDescription=<color=#FFD98F>Соревнуйтесь с другими игроками.</color><br><br>Каждую неделю вас ждут новые правила и фиксированные персонажи. Посмотрите, кто может получить наивысший балл.
modeAdventure=Режим приключения
modeObelisk=Вызов Обелиска
modeWeekly=Еженедельное испытание
obeliskNeedCharacter=Вам нужен персонаж с рангом 3
joinMultiplayer=Присоединиться к многопользовательской игре
abortMultiplayer=Один игрок отключен. Игра закроется сейчас. Вы можете создать новую игру и загрузить ее с последней точки сохранения.
abortSave=Произошла ошибка при сохранении игры. Игра будет закрыта, чтобы избежать дальнейших проблем. Вы можете создать новую игру и загрузить ее с последней точки сохранения.
enterText=Введите текст...
waitingPlayers=Ждем игроков...
exitRoom=Выйти из комнаты
steamInvite=Пригласить друзей из Steam
roomFull=Комната заполнена.
openSlot=[открытый слот]
roomId=ID комнаты
master=Мастер
slash=Режущий
piercing=Пронзающий
blunt=Тупой
fire=Огонь
cold=Холод
lightning=Электрический
mind=Разум
holy=Святой
shadow=Тень
#########
######### CreateTextGameplay
#########
index=Оглавление
loading=Загрузка
deck=Колода
characterMenuCards=<sprite name=cards> Колода героя
characterMenuLevel=<sprite name=experience> Уровень и Черты
characterMenuItems=<sprite name=block> Снаряжение
characterMenuStats=<sprite name=sheet> Лист персонажа
characterMenuPerks=<sprite name=perk> Перки
characterMenuCombatDraw=<sprite name=cards> Активная колода
characterMenuCastedCards=<sprite name=cards> Разыграть карты
characterMenuCombatDiscard=<sprite name=cardsdiscard> Колода сброса
characterMenuCombatVanish=<sprite name=vanish> Исчезнувшие карты
traits=Черты
activatedTraits=Активные черты
traitsList=Врожденный<br>Уровень 2<br>Уровень 3<br>Уровень 4<br>Уровень 5
item=Предмет
initialCards=Начальные карты
incrementMaxHp=+<N> Макс. ОЗ
level=Уровень
levelNumber=Уровень <N>
warriors=Воины
mages=Маги
healers=Целители
scouts=Скауты
mageknights=Рыцари-маги
monsters=Монстры
warriorCards=Карты воина
mageCards=Карты мага
healerCards=Карты целителя
scoutCards=Карты скаута
injuries=Травмы
boons=Дары
equipment=Снаряжение
upgradedCard=Улучшено
upgradesTo=Улучшено до
upgradedFrom=Улучшено с
transmutesTo=Превращает в
sourceCard=Исходная карта
unlockedCard=Разблокирована
unlockedHero=Разблокирован
unlockedCards=Разблокированные карты
unlockTable=Разблокированные элементы
glossary=Словарь
termsGlossary=Термины
termsDescription=Краткое изложение и описание терминов, используемых в игре, аур, проклятий и эффектов.
gameplayStatistics=Игровая статистика
bestScoreTome=Лучший счет:
lastRuns=Прошедшие игры
scoreboards=Таблицы лидеров
chooseScoreboard=Выберите таблицу
scoresNotFound=Таблицы не найдены
travelPath=Пройденый путь
path=Путь
cardsUnlockedTome=Разблокировано карт:
adventuresPlayedTome=Сыграно приключений:
treasuresClaimedTome=Найденые сокровища:
monstersKilledTome=Убито монстров:
bossesKilledTome=Убито Боссов:
corruptionsCompleted=Завершено порчи:
adventureCompleted=Завершено приключений:
uniqueBosses=Уникальные Боссы
experienceGainedTome=Получено опыта:
equipmentDiscoveredTome=Найденное оборудование:
heroDeaths=Смерти героя:
totalResources=Все ресурсы:
gold=Золото
shards=Осколки
goldGainedTome=Золото получено:
dustGainedTome=Получено осколков:
cardsCraftedTome=Карты созданы:
cardsUpgradedTome=Карты улучшены:
purchasedItemsTome=Купленые предметы:
corruptionsCompletedTome=Завершено порчи:
Melee_Attack=Ближний бой
Ranged_Attack=Дальний бой
Magic_Attack=Магическая атака
Defense=Защита
Fire_Spell=Огненное заклинание
Cold_Spell=Ледяное заклинание
Lightning_Spell=Электрическое заклинание
Mind_Spell=Психическое заклинание
Shadow_Spell=Теневое заклинание
Holy_Spell=Святое заклинание
Curse_Spell=Проклятое заклинание
Healing_Spell=Лечебное заклинание
Book=Книга
Small_Weapon=Малое оружие
Song=Музыкальное заклинание
Skill=Навык
Power=Мощность
Injury=Травма
Attack=Атака
Spell=Заклинание
Boon=Дар
weapon=Оружие
armour=Броня
armor=Броня
jewelry=Украшения
accesory=Аксессуары
enchantment=Зачарование
enchantments=Зачарования
itemActivated=Активирован
itemChargeUsed=Заряд использован
itemsDescription=Для каждого героя разрешен только один предмет одного типа. Будьте осторожны, когда собираетесь экипировать новый предмет: старый будет удален навсегда.
cardNotUnlockedPopup=<voffset=-2><size=26><sprite name=lock></size></voffset>Карта не разблокирована
minDeckCards=Минимальное количество карт в колоде: <color=#FFFFFF><n></color>
shopDiscount=Скидка
shopIncrease=Увеличить
heroCards=<hero> карты
heroEquipment={0}<br><color=#bbb>Оборудование</color>
heroInjuries=<hero> раны
heroInjuriesBoons=<hero> дары и травмы
heroDrawPile=<hero> карты в колоде
heroDiscardPile=<hero> карты в колоде сброса
heroCastedCards=<hero> разыгранные карты
heroVanishedCards=<hero> распыленные карты
town=Город
townPlace={0} Город
townIntro=Не торопитесь и управляйте своими колодами перед приключением. Когда закончите, нажмите "Готово"!
ready=Готово
charReceive=<char> получает
charsReceives=<chars> получают
freeCost=Бесплатно
oldCost=(Старая цена: {0})
reaminingUses=Оставшееся использование
noMoreUses=Больше нельзя использовать
removeCards=Церковь
removeCardsButtonDes=Удалить карты из ваших колод
removeCardsDes=Вы можете удалить карты из своей колоды, если выполняете требования по минимальному числу карт.
upgradeCards=Алтарь
upgradeCardsButtonDes=Улучшите свои карты и превратите их в более мощные версии.
upgradeCardsDes=Каждая карта имеет свои улучшения, мощнее базовой версии.<br><br>Вы можете заплатить осколками, чтобы улучшить карту.<br><br>Еще карты можно превращать в ее другие улучшенные версии.<br><br><color=#FFC88F>Чем выше редкость карты, тем дороже ее улучшение.</color>
reset=Сбросить
upgradedCards=Улучшено
upgradedCardsDes=Показать улучшенные карты. Еще можно улучшать карты на Алтаре.
filterCards=Фильтр
filterCardsDes=Фильтр карт на основе модификаторов.
affordableCards=Доступно
affordableCardsDes=Показать только карты, которые вы можете создать с вашим текущим количеством осколков.
craftCards=Волшебная кузница
craftCardsButtonDes=Создавайте карты для своих колод.
craftRarityBlocked=Эта редкость здесь запрещена.
craftMaxCards=Макс. число улучшений, разрешенных для этой карты
treasureClaimButtonDes=Нажмите здесь, чтобы получить эту награду.
wantToClaimTreasure=Хотите забрать это сокровище?
lastRunsRewards=Последние награды
lastRunsRewardsDes=Каждая игра будет вознаграждать вас золотом и осколками.<br><br>Вы сможете получить до трех последних наград каждый раз, когда начинаете игру.
lastRunsRewardsStack=Вы можете иметь до 3 сундуков.
communityRewards=Награды сообщества
expiresInHoursMinutes=Истекает через {0} час(ов) {1} мин.()
expiresInMinutes=Истекает через{0} мин.()
divinationCards=Зингарийская повозка
divinationCardsButtonDes=Заплатите золотом прекрасной Зингаре и получите гадание.
divinationCardsDes=Если у вас достаточно денег, Зингара погадает вам на картах.<br><br>В сетевой игре каждый выиграет от этого гадания.<br><br>Чем дороже гадание, тем выше шанс получить карты получше.
divinationT0=Быстрое гадание
divinationT1=Обычное гадание
divinationT2=Особое гадание
divinationT3=Премиум Гадание
divinationT4=Высшее гадание
divinationRoundJoin={0} только что заплатил за гадание. Нажмите кнопку, чтобы присоединиться, когда будете готовы.
divinationRoundExists=Гадание на картах уже началось.
divinationRoundLaunch=Загрузка гадания на картах раунда...
sell=Продать
buyItems=Оружейная
buyItemsButtonDes=Купить снаряжение для своих героев.
deckPile=Колода карт
discardPile=Сбросить колоду
pressWhenReady=Нажмите кнопку, когда будете готовы.
cardsNum=Карты: {0}
youCanDiscardUpTo=Вы можете сбросить до: {0} карт
youCanVanishUpTo=Вы можете распылить до: {0} карт
youCanAdd=You can add: 1 карту
youCanAddPlural=Вы можете добавить: {0} карт
#########
######### performance bonus
#########
roundNumber=Раунд {0}
excellent=Отлично
good=Хорошо
poor=Слабо
satisfactory=Удовлетворительно
underwhelming=Так себе
dreadful=Ужасно
great=Здорово
performanceBonus=Бонус за активность
combatPerformance=Боевая активность
combatPerformanceDes=Убивайте врагов быстро за меньше число раундов, чтобы получить лучшие награды. Каждый раунд на счету...
dreadfulNoReward=Вы сражались ужасно, поэтому не получаете в награду никаких карт.
#########
######### rewards
#########
combatRewards=Боевые награды
eventRewards=Награды за события
eventRewardsSubtitle=Выберите одну карту или горсть осколков
eventYouGet=Вы получаете:
divinationRoundRewards=Награды гаданий
itemRewards=Награды предметами
itemRewardsSelection=Вы можете выбрать один из предметов или следующее количество золота:
itemRewardsChosing=Выбор персонажа:
chooseCards=Выберите одну из этих карт
chooseDust=Выбрать осколки
notEnoughGold=Недостаточно золота/осколков
#########
######### finish run
#########
finishRun=Награда по итогу вашего приключения. В начале новой игры вы сможете получить эту награду, находясь в городе.
questEndsIn=Ваш путь заканчивается через
actNumber=Акт {0}
prologue=Пролог
congratulations=Поздравляем
placesVisited=Посещенные места
placeOfDeath=Место смерти
combatPerformance=Боевые успехи
experienceGained=Полученный опыт
bossesKilled=Боссы убиты
finalScore=Итоговый счет
timePlayed=Время игры {0}
gameScore=Счет игры
finishBestScore=Лучший результат!
currencyRetention=Удержание валюты
currencyRetentionBonus=<q>% от общей суммы
gameReward=Награда за игру
mpBonus=Бонус игры по сети (+<q>%)
itemBonus=Бонус предмета (+<q>%)
#########
######### event rolls
#########
eventRolls=Список событий:
singleDesc=Все тянут одну карту, результаты для каждого персонажа свои.
groupDesc=Все тянут одну карту, результаты суммируются.
competitionDesc=Все тянут одну карту и соревнуются друг с другом.
single=Один
competition=Соревнование
group=Группа
character=Персонаж
higherThan=выше, чем
higherOrEqual={0} или выше
lowerThan=ниже, чем
lowerOrEqual={0} или ниже
rollCard={0} карт
highest=самый высокий
lowest=самый низкий
closest=ближайший
#########
######### event actions
#########
healPercent=[Лечит {0}%]
eventBag=Эта сумка хранит все полезные предметы, которые вы найдете во время вашего приключения.
eventMissingOptions=Скрытые параметры
eventMissingOptionsDesc=Некоторые ответы требуют особые условия: осколки, золото, разные символы...
continueAction=Продолжить
joinAction=Присоединиться
combatAction=Драться
jumpAction=Прыгнуть
runAction=Бежать
bribeAction=Подкупить
threatenAction=Угрожать
persuadeAction=Убеждать
stealthAction=Затаиться
stealAction=Украсть
sneakAwayAction=Улизнуть
leaveAction=Уйти
lootAction=Собрать
profaneAction=Подлость
forageAction=Пормиться
declineAction=Отказать
acceptAction=Принять
extorsionAction=Вымогать
ambushAction=Засада
raceAction=Гнаться
restAction=Отдохнуть
buryAction=Закопать
digAction=Копать
breakAction=Сломать
betAction=Поспорить
playAction=Играть
fishingAction=Рыбачить
payAction=Заплатить
bargainAction=Торговаться
exploreAction=Исследовать
enterAction=Войти
pretendAction=Претвориться
captureAction=Захватить
throwAction=Кинуть
lookAction=Смотреть
examineAction=Изучить
repairAction=Чинить
rebuildAction=Перестроить
healAction=Лечить
climbAction=Забраться
evadeAction=Уклониться
useAction=Использовать
askAction=Спросить
answerAction=Ответить
openAction=Открыть
buyAction=Купить
murderAction=Умертвить
burnAction=Сжечь
killAction=Убить
giveAction=Дать
talkAction=Говорить
singAction=Петь
readAction=Читать
confirm=Подтвердить
hide=Прятать
show=Показать
chooseEnergy=Выберите, сколько энергии потратить на это заклинание.
chooseEnergyAvailable=Энергии доступно:
chooseEnergyMax=Максимум траты энергии:
#########
######### CreateTextLobby
#########
exitGameConfirm=Вы уверены, что хотите выйти?
exitGameConfirmLoss=Весь ваш прогресс будет потерян.
exitGameConfirmSave=Ваш текущий прогресс будет сохранен.
exitGameRewards=Вы должны получить свои награды перед выходом из игры.
exitGameEvent=Вы должны завершить активное событие перед выходом из игры.
exitRoomConfirm=Вы уверены, что хотите выйти из игровой комнаты?
inputPasswordRoom=Пожалуйста, введите пароль комнаты и нажмите кнопку.
inputIDRoom=Пожалуйста, введите ID комнаты
joinById=Войти по ID
launchGame=Запустить игру
inviteSteamFriends=Пригласить друзей из Steam
statusMP=Статус игры по сети
statusConnecting=Подключение к серверу
statusJoinedLobby=Вошли в лобби
statusConnected=Соединены с сервером
chatPlayerJoined=%p присоединился к игре.
chatPlayerLeft=%p вышел из игры.
chatPlayerKicked=%p исключен из игры.
masterKickedYou=Вы исключены из игры.
playersInGame=Игроков:
multiplayerDescription=Играйте с 3 друзьями! Создайте игру или присоединитесь к комнате другого игрока. Выберите героев и начните приключение.
multiplayerSubDescription=* В сетевой игре вы можете выбрать только ранее разблокированных героев. Однако, герои открытые в сетевой игре будут доступны в любом доступном режиме.
availableRooms=Доступные комнаты
chooseRoom=Выберите комнату.
createRoom=Создать комнату.
roomDescription=Описание игры
numberOfPlayers=Число игроков
privateRoom=Закрытая комната
roomPasswordDesc=** Только пользователи, знающие пароль, смогут присоединиться к комнате.
createRoomButton=Создать комнату
disconnect=Отключиться
selectRegion=Выбрать регион
connectedRegion=Подключен <br>регион: [{0}]
regionEU=EU регион
regionUS=US регион
regionASIA=ASIA регион
lfgLobby=<color=#DB9D6A>Ищете людей для совместной игры?</color><br>Присоединяйтесь к каналу #LFG в нашем Discord!
#########
######### CreateTextSelection
#########
adventure=Приключение
beginAdventure=Начать приключение
teamSelection=Выбор команды
dragCharacters=Перетащите персонажей, которых хотите использовать в этой игре.<br>Некоторые атаки могут быть нацелены только на передние, задние или средние юниты.
heroselectionWeekly=Это персонажи, которыми вы можете управлять в этом испытании.
dragRecommended=* Рекомендуемый класс для этой позиции
positionFront=Впереди
positionBack=Позади
masterAssign=Мастер игры должен назначить игрока на каждый слот. Когда все игроки будут выбраны хотя бы один раз, игра будет готова к началу.
helpCharacterHealth=Очки здоровья персонажа
helpCharacterEnergy=Начальная энергия персонажа и количество, которое будет получено в начале его хода
helpCharacterSpeed=Скорость персонажа. Персонаж с наибольшей скоростью будет двигаться первым в каждом раунде.
tutorialTownTitle=Действия в городе
tutorialTown=Вы можете создавать новые карты для своих колод, улучшать любую карту, которая у вас есть, и покупать снаряжение для своих героев. Вы также сможете получить награды из предыдущих игр.
tutorialCombatSpeedTitle=Скорость и порядок персонажей
tutorialCombatSpeed=Все персонажи имеют значение скорости (которое изменяется картами, предметами и чертами). Это значение определяет, кто ходит первым. В случае ничьей будет выбран ближайший к центру ГЕРОЙ.
tutorialFirstTurnEnergyTitle=Управление энергией и карты
tutorialFirstTurnEnergy=Вы можете разыгрывать карты, пока у вас не закончится энергия.<br><br>Когда вы заканчиваете ход, неиспользованная энергия будет сохранена до следующего хода этого героя.
tutorialCombatCardTargetTitle=Цели карт
tutorialCombatCardTarget=В этом поле показаны доступные цели.<br><br>Если для карты указано несколько целей, вам нужно будет выбрать самостоятельно. Если есть только одна, карта автоматически выберет ее.
tutorialCombatResistsTitle=Урон и сопротивление
tutorialCombatResists=Есть 9 различных типов урона (и сопротивления).<br><br>Значения урона, указанные на карте, будут уменьшены на процент сопротивления цели.
tutorialEventRollsTitle=Броски на события
tutorialEventRolls=Некоторые опции заставят вас бросить кубик, чтобы определить результат действия. Каждый персонаж будет использовать карты из своей колоды.
tutorialTownRewardsTitle=Награды за пройденную игру
tutorialTownRewards=Находясь в городе, вы можете получать награды, полученные в прошлых играх. Не ждите слишком долго, чтобы получить эти награды: храниться будут только последние три.
tutorialCardsRewardTitle=Новые карты
tutorialCardsReward=Во время ваших приключений вы будете открывать новые карты после каждого боя. Все показанные карты будут разблокированы. Помните: вы сможете создавать только разблокированные карты.
tutorialCharactersTitle=Выберите свою команду.
tutorialCharacters=Разблокируйте новых персонажей, выполняя квесты во время ваших приключений. Квесты персонажей отмечены этим значком  <size=+.5><sprite name=questBegin></size>.
tutorialPerksTitle=Перки персонажа
tutorialPerks=В конце приключения все персонажи в вашей группе получат очки опыта (новый ранг награждает вас очками навыков). Вы можете потратить эти очки на улучшения персонажа.
tutorialTownCraftTitle=Создание карт
tutorialTownCraft=В каждом городе вы сможете создавать ранее разблокированные карты для всех своих героев. Некоторые ограничения будут применяться в зависимости от улучшений вашего города.
watchingTutorial=[Пожалуйста, подождите]<br>Другой игрок смотрит обучение.
castNPCTitle=Карты монстров
castNPC=Карты, которые разыгрывают монстры, по умолчанию скрыты. Эффект "Взор" <sprite name=sight> раскроет эти карты, что позволит вам заранее планировать свои действия.
levelUp=Новый уровень!
cantLevelUp=Вы можете повышать уровень, только находясь в городе или на экране карты.
cantGiveGoldDivination=Вы не можете давать золото или осколки, пока ожидается гадание.
gameSeed=Зерно игры
gameSeedInput=Пожалуйста, введите новое зерно игры.
#########
######### CreateTextCards
#########
requireSkill=Требуется {0}
priority=Приоритет: {0}
global=Все
friends=Друзья
self=На себя
random=Случайно
hero=Герой
anyone=Любой
heroes=Герои
monsters=Монстры
allHeroes=Все герои
randomHero=Случайный герой
frontHero=Герой впереди
backHero=Герой позади
middleHero=Герой посередине
slowestHero=Самый медленный герой
fastestHero=Самый быстрый герой
leastHPHero=Герой с наименьшим ОЗ
mostHPHero=Герой с наибольшим ОЗ
otherHero=Другой герой
monster=Монстр
allMonsters=Все монстры
randomMonster=Случайный монстр
frontMonster=Монстр впереди
backMonster=Монстр позади
middleMonster=Монстр посередине
slowestMonster=Самый медленный монстр
fastestMonster=Самый быстрый монстр
leastHPMonster=Монстр с наименьшим ОЗ
mostHPMonster=Монстр с наибольшим ОЗ
priorityBack=С конца
priorityMiddle=Посередине
priorityFront=Спереди
priorityAnyButBack=Позади
priorityLessHealthPercent=Самый низкий процент здоровья
priorityMoreHealthPercent=Наивысший процент здоровья
priorityLessHealthFlat=Наименьшее ОЗ
priorityMoreHealthFlat=Наибольшее ОЗ
priorityLessHealthAbsolute=Наименьшее макс. ОЗ
priorityMoreHealthAbsolute=Наибольшее макс. ОЗ
priorityLessInitiative=Самый медленный
priorityMoreInitiative=Самый быстрый
damageType=Тип урона
damageTypes=Типы урона
aura=Аура
aura_description=Аура
aura_descriptionExtended=Любой боевой статус, оказывающий благотворное воздействие на цель.
curse=Порча
deal=Делает
apply=Применить
gain=Получить
youGain=Вы получаете
suffer=Страдает
youSuffer=Вы страдаете
lose=Потерять
youLose=Вы теряете
grant=Дарит
heal=Лечит
draw=Ничья
discard=Сбросить
discover=Открыть
reveal=Узнать
pick=Выбрать
place=Поставить
look=Посмотреть
onDraw=При ничьей
onEndTurn=В конце хода
endTurn=Конец хода
#########
######### CreateTextCombat
#########
newTurn=Новый ход
chooseDiscard=Выберите карты, которые нужно сбросить.
chooseTopDeck=Выберите карты, которые хотите положить на верхние колодки.
cardsLeft=Осталось карточек:
combatEffects=Боевые эффекты
combatVictory=Победа!
combatFail=Ваш квест заканчивается здесь...
combatOnlyMasterCanResign=Только мастер игры может сдаться.
combatWantToRetry=<color=#BBB>Иногда ключ к успеху — использование другого подхода.</color><line-height=50><br></line-height>Хотите повторить бой?
combatWantToRetryClient=(Ждём решения мастера.)
combatWantToResign=<color=#f88>Хотите сдаться?</color>
combatWantToResignEnd=Ваше приключение закончится здесь.
removeProgressQuestion=Вы действительно хотите удалить весь сохраненный прогресс?
resetTutorialQuestion=Вы действительно хотите сбросить обучение?
mapNodes=Точки карты
mapEntryPoint=Входная точка
mapLegend=Обозначения карты
mapLegendEvent=Событие (редкость)
mapLegendCard=Точка карт
mapLegendCrafter=Точка кузнеца
mapLegendMapTransition=Переход
mapLegendShop=Магазин
mapLegendRest=Точка отдыха
mapLegendCharacter=Персонаж
mapLegendQuestEnd=Конец миссии
mapLegendBoss=Босс региона
typeCardsUnlocked={0} карты разблокированы
relatedCard=Связанная карта
basicValues=* Это базовые значения карт (без учета талантов, перков персонажей и бонусов предметов).
corruptedVersion=Поврежденная версия
specialCard=Специальная карта
characterCard=Карточка персонажа
rareVersion=Редкая версия
cardsAnd={0} и {1}
cardsDealDamage=Нанести {0}
cardsSuffer=Страдать {0}
cardsYouSuffer=Вы страдаете {0}
cardsYouLose=Вы теряете {0}
cardsTargetSides=Соседям цели {0}
cardsGrant=Дает {0}
cardsGain=Получает {0}
cardsYouGain=Вы получаете {0}
cardsApply=Применить {0}
cardsDispel=Рассеять {0}
cardsDispelAll=Рассеять все
cardsPurge=Очистить {0}
cardsPurgeAll=Очистить все
cardsTransferCurse=Перенести {0} проклятий
cardsReduceCurse=Уменьшите проклятия на {0} %.
cardsCast=Разыграть карту {0}
cardsRepeat=Повторить {0}
cardsRepeatUpTo=Повторять до {0}
cardsRepeatChain=Цепь {0}
cardsRepeatJump=Прыжок {0}
cardsIgnoreBlock=Игнорировать блок
cardsTransformInto=Превратить <nobr>{0} в {1}</nobr>
cardsTransformIntoAnd=Превратить <nobr>{0} в {1} и {2}</nobr>
cardsXEqualsYourHand=(X равна вашей <nobr>руке {0}{1}</nobr>)
cardsXEqualsYourDeck=(X равна вашей <nobr>колоде {0}{1}</nobr>)
cardsXEqualsYourDiscard=(X равна вашей колоде <nobr>сброса {0}{1}</nobr>)
cardsXEqualsYourVanish=(X равна вашей колоде <nobr>распыленных {0}{1}</nobr>)
cardsXEqualsYourHp=(X равна вашему ОЗ {0})
cardsXEqualsYour=(X равна вашему {0}{1})
cardsXEqualsTarget=(X равна цели {0}{1})
cardsXEqualsTargetHp=(X равна целевому ОЗ {0})
cardsXEqualsTargetDeck=(X равна целевой <nobr>колоде {0}{1}</nobr>)
cardsXEqualsTargetDiscard=(X равна целевой <nobr>колоде сброса {0}{1}</nobr>)
cardsXEqualsTargetVanish=(X равна целевой <nobr>распыленной колоде {0}{1}</nobr>)
cardsShareYour=Поделитесь {0}
cardsDoubleYour=Удвойте {0}
cardsDoubleTarget=Две цели {0}
cardsTripleYour=Утройте {0}
cardsTripleTarget=Три цели {0}
cardsLosePercentYour=Потеряйте {0}% вашего {1}
cardsLosePercentTarget=Цель теряет {0}% {1}
cardsHeal=Исцелить {0}
cardsHealSelf=Самолечение {0}
cardsHealSelfPerDamage=Исцелите себя на {0} % от нанесенного урона.
cardsConsume=Применить {0}
cardsConsumeYour=Применить свой {0}
cardsDispelYour=Рассеять свой {0}
cardsPurgeYour=Очистите свой {0}
cardsOverCharge=Завышенная цена {0}
cardsLoseHp=Потерять {0}
cardsDraw=Тяните {0}
cardsDiscard=Сбросить {0}
cardsDiscardAny=Сбросить любую
cardsDiscardUpTo=Сбросить до {0} из них
cardsVanishUpTo=Распылить до {0} из них.
cardsLook=Посмотрите {0}
cardsCost=Цена {0}
cardsCostReducedBy=Уменьшена на {0}
cardsCostUntilDiscarded=пока не будет выброшена
cardsAddCost=(цена {0})
cardsAddCostVanish=(заплатить {0} и распылить)
cardsAddCostVanishTurn=(заплатить {0} и распылить в этом ходу)
cardsAddCostTurn=(цена {0} до сброса)
cardsAddCostReduced=(цена снижена на {0})
cardsAddCostReducedVanish=(цена снижена на {0} и исчезнет)
cardsAddCostReducedTurn=(цена уменьшена на {0}, пока не будет удалена)
cardsAddCostReducedVanishTurn=(цена снижена на {0} и исчезнет в этом ходу)
cardsDiscoverToDeck=Найдите {0} и замешайте их в свою колоду.
cardsDiscoverNumberToTopDeck=Найдите {0} и поместите {1} поверх своей колоды.
cardsDiscoverNumberToHand=Найдите {0} и положите {1} в свою руку.
cardsDiscoverNumberToDeck=Найдите {0} и замешайте {1} в свою колоду.
cardsDiscoverToHand=Откройте для себя {0} и возьмите их в свои руки
cardsPlaceToTop=Поместите {0} из руки поверх колоды.
cardsRevealThemToHand=Откройте {0} из своей колоды и положите их в руку.
cardsRevealItToHand=Откройте {0} из своей колоды и положите его в руку.
cardsRevealNumberToHand=Откройте {0} из своей колоды и положите {1} в свою руку.
cardsRevealItToTopDeck=Откройте {0} из своей колоды и поместите его поверх колоды.
cardsRevealThemToTopDeck=Откройте {0} из своей колоды и поместите их поверх своей колоды.
cardsRevealNumberToTopDeck=Откройте {0} из своей колоды и поместите {1} сверху своей колоды.
cardsPickToTop=Выберите {0} из колоды сброса и поместите его поверх своей колоды.
cardsPickToHand=Выберите {0} из колоды сброса и положите его в руку.
cardsFromVanishToTop=Выберите {0} из колоды распыления и поместите его поверх колоды.
cardsFromVanishToHand=Возьмите {0} из колоды распыления и положите его в руку.
cardsDuplicateToHand=Дубликат {0} из вашей руки// 0=>cardname
cardsDuplicateToTargetTopDeck=Дублируйте {0} из своей руки и положите его наверх колоды цели // 0=>cardname
cardsDuplicateToTargetRandomDeck=Дублируйте {0} из своей руки и перемешайте его в колоде цели // 0=>cardname
cardsIDShuffleDeck=Замешайте {0} в свою колоду// 0=>cardname
cardsIDShuffleTargetDeck=Перетасуйте {0} в колоде цели // 0=>cardname
cardsIDPlaceHand=Положите {0} в руку // 0=>cardname
cardsIDPlaceTopDeck=Поместите {0} поверх своей колоды // 0=>cardname
cardsIDPlaceTargetTopDeck=Положите {0} на верх колоды цели // 0=>cardname
cardsIDPlaceTargetDiscard=Поместите {0} в колоду сброса цели // 0=>cardname
cardsDuplicateHand=Положите копию себе в руки// 0=>cardname
cardsSummon=Призыв {0}
cardsImmuneTo=Иммунитет к: {0}
cardsTransformDamage=Преобразовать урон в {0}
cardsPassEventRoll=100% успех в бросках событий для одного персонажа
killPet=Убить питомца героя
requiredPoints=Требуется баллов: {0}
cantDrawAnyCard=Нельзя вытянуть карты
missesThisTurn=Пропускает этот ход
itemMaxHp=Макс. ОЗ {0}
itemAllResistances=Все сопротивления {0}
itemXResistances={0} сопротивление {1}
itemSpeed=Скорость {0}
itemInitialEnergy=Начальная энергия {0}
itemInitialCurrency=Начальное золото и осколки {0}
itemCharges={0} поглощает {1}
itemEnergyRegeneration={0} регенерация {1}
itemAllDamages=Весь урон {0}
itemSingleDamage={0} {1} урон /// +1 урон
itemXDamages={0} повреждение {1}
itemHealDone=исцеление завершено {0}
itemCombatStart=Начало боя
itemCombatEnd=Конец боя
itemFirstTurn=Первый ход
itemEachTurn=Каждый ход
itemOncePerTurn=1 раз/ход
itemTwicePerTurn=2 раза/ход
itemThricePerTurn=3 раза/ход
itemFourPerTurn=4 раза/ход
itemFivePerTurn=5 раз/ход
itemDamageDone=Урон при попадании
itemWhenDamaged=Урон от других//При повреждении
itemWhenDamagedBelow=Повреждено другими <{0}
itemWhenHitted=При попадании
itemWhenHealed=При исцелении
itemWhenEvaded=При уклонении
itemWhenEvade=При твоем уклонении
itemWhenBlock=При твоем блокировании
itemHealDoneAction=Когда ты лечишь героя
itemWhenHandEmpty=Если вы играете <sprite name=card>которая оставляет твою руку пустой
itemChanceToDispel=Шанс {0}: <br> рассеять {1}
itemEveryRound=Каждый ход
itemEveryNRounds=Каждые {0} ходов
itemForEveryCharge=За каждый {0} заряд вы применяете, {0} /// "ускорение"
itemApplyEnemies=Примените {0} ко всем монстрам/// "ускорение"
itemApplyHeroesFromMonster=Примените {0} ко всем героям/// "ускорение"
itemApplyHeroes=Все герои получают {0}/// "ускорение"
itemApplyRandomHero=Случайный герой получает {0}/// "ускорение"
itemApplyRandomEnemy=Примените {0} к случайному монстру/// "ускорение"
itemApplyHighestFlatHpEnemy=Примените {0} к монстру с наибольшим количеством ОЗ/// "ускорение"
itemApplyLowestFlatHpEnemy=Примените {0} к монстру с самым низким количеством ОЗ/// "ускорение"
itemApplyHighestFlatHpHero=Примените {0} к герою с наибольшим количеством ОЗ/// "ускорение"
itemApplyLowestFlatHpHero=Примените {0} к герою с наименьшим количеством ОЗ/// "ускорение"
itemApplyForEvery=За каждый примененный вами заряд {0} применяйте {1}/// "ускорение"
itemApplyForEnergyUsed=За каждый использованный {0}:
itemWhenYouPlay=Когда вы разыгрываете {0}/// "Заклинание холода"
itemWhenYouApply=Когда вы применяете {0}/// "Заклятие холода"
itemCustomTextMaxChargesIncrasedYouApply={0}, который вы используете, имеет {1} Макс. зарядов
itemCustomTextMaxChargesIncrasedOnHeroes={0} героев имеют {1} Макс. зарядов
itemCustomTextMaxChargesIncrasedOnEnemies={0} монстров имеют {1} Макс. зарядов
itemCustomTextExplodeChargesMonsters={0}заряды монстров взрываются на {1}
itemCustomTextAllResistHealingReceived={0} героям дает +{1}% ко всему сопротивлению и +{2}% лечения за заряд.
itemTheNext=Следующий {0}
itemWhenKilled=Когда вы умираете
itemDestroyStartTurn=На один ход
itemLastUse=На 1 использование
itemLastUses=На {0} использований
itemOncePerCombat=Один раз за бой
itemTheNext=Следующий {0}{1}
itemRecoverSelf=восстановить {0} ОЗ
itemRecoverLowestHPMonster=Монстр с наименьшим ОЗ восстанавливает {0} ОЗ.
itemRecoverHeroes=Все герои восстанавливают {0} ОЗ /// Все герои получают "ускорение".
itemReduce=Уменьшите стоимость {0} случайной {1} в вашей руке {3} на {2}/// уменьшите стоимость 1 случайной "Песни" в вашей руке на 1
itemReduceTurn=Уменьшите стоимость {0} случайной {1} в вашей руке {3} на {2}, пока она не будет сброшена /// уменьшите стоимость 1 случайной "Песни" в вашей руке на 1 в этом ходу.
itemReduceHighestTurn=Уменьшите стоимость {0}самой высокой стоимости {1} в вашей руке {3} на {2}, пока она не будет сброшена /// уменьшите стоимость 1 случайной "Песни" в вашей руке на 1 в этом ходу.
itemReduceHighestPermanent=Уменьшите стоимость {0}самой высокой стоимости {1} в вашей руке {3} на {2}.
itemDiscount=Дополнительная скидка {0} в Магической кузнице, алтарях и магазинах предметов.
itemDieRetain=После смерти сохраните дополнительно {0} золота и осколков.
itemResurrectHP=воскреснуть с {0} ОЗ
customSOR=Когда вы умрете, воскресните с 50% своего здоровья и уничтожите Свиток воскрешения.
customSORRare=Когда вы умрете, воскресните со 100% своего здоровья и уничтожите Свиток воскрешения.
customBurnedI=-Не играй с огнем, обожжешься.-
customBrokenI=-Поспешишь — людей насмешишь-
customVoidMemory=-Ты помнишь только то, что ты что-то забыл-
customLowSelf=-Позорное напоминание о том, что что-то пошло не так, как планировалось-
customSuccess=-Несмотря ни на что, вы бросили вызов судьбе и победили-
customTombstone=-R.I.P.-

customSurpriseBox=<size=-.2><color=#3A3A3A>[Начало боя]</color><br></size>Получите одно из этого:<br><bl>2</bl><i=fast>, <bl>2</bl><i=powerful>, <bl>2</bl><i=bless>,<br><rd>2</rd><i=slow>, <rd>2</rd><i=vulnerable>, <rd>2</rd><i=mark>
customSurpriseBoxRare=<size=-.2><color=#3A3A3A>[Начало боя]</color><br></size>Получите одно из этого:<br><bl>4</bl><i=fast>, <bl>4</bl><i=powerful>, <bl>4</bl><i=bless>,<br><rd>4</rd><i=slow>, <rd>4</rd><i=vulnerable>, <rd>4</rd><i=mark>

customSurpriseGiftBox=<size=-.2><color=#3A3A3A>[Начало боя]</color><br></size>Все герои получают одно из следующих:<br><bl>2</bl><i=fast>, <bl>2</bl><i=powerful>, <bl>2</bl><i=bless>,<br><rd>2</rd><i=slow>, <rd>2</rd><i=vulnerable>, <rd>2</rd><i=mark>
customSurpriseGiftBoxRare=<size=-.2><color=#3A3A3A>[Начало боя]</color><br></size>Все герои получают одно из следующих:<br><bl>4</bl><i=fast>, <bl>4</bl><i=powerful>, <bl>4</bl><i=bless>,<br><rd>4</rd><i=slow>, <rd>4</rd><i=vulnerable>, <rd>4</rd><i=mark>

customBurningBlood=Трансформировать<i=bleed>в<i=burn><br>Усиление <bl>X</bl><i=fury><br><size=-.15><gl>(X равно вашему<i=bleed>x0,3)</gl></size>
customBurningBloodA=Трансформировать<i=bleed>в<i=burn><br>Грант <bl>X</bl><i=fury><br><size=-.15><gl>(X равно цели<i=bleed>x0,5)</gl></size>
customBurningBloodB=Трансформировать<i=bleed>в<i=burn>x0,5<br>Усиление <bl>X</bl><i=fury><br><size=-.15><gl>(X равно вашему<i=bleed>x0,5)</gl></size>
customBurningBloodRare=Трансформировать<i=bleed>в<i=burn>x0,5<br>Усиление <bl>X</bl><i=fury><br><size=-.15><gl>(X равно вашему<i=bleed>)</gl></size>

customArmagedon=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+2</bl><br>Иммунитет к <i=burn><i=crack><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Добавить <crd=meteorite,1> всем монстрам.
customArmagedonA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+2</bl><br>Иммунитет к <i=burn><i=crack><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Добавить <crd=meteorite,1> всем монстрам.
customArmagedonB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+3</bl><br>Иммунитет к <i=burn><i=crack><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Добавить <crd=meteorite,1> всем монстрам.
customArmagedonRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+4</bl><br>Иммунитет к <i=burn><i=crack><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Добавить <crd=meteorite,1> всем монстрам.

customThunderstorm=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br><i=lightning> <bl>+15%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Добавить <crd=Storm,1> случайному монстру.
customThunderstormA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><i=lightning> <bl>+20%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Добавить <crd=Storm,1> случайному монстру.
customThunderstormB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><i=lightning> <bl>+25%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Добавить <crd=Storm,1> случайному монстру.
customThunderstormRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+3</bl><br><i=lightning> <bl>+30%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Добавить <crd=Storm,1> случайному монстру.

customWindsofAmnesia=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+15</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Добавить <crd=tabularasa,1> случайному монстру.</color>
customWindsofAmnesiaA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Добавить <crd=tabularasa,1> случайному монстру.</color>
customWindsofAmnesiaB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+35</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Добавить <crd=tabularasa,1> случайному монстру.</color>
customWindsofAmnesiaRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+45</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Добавить <crd=tabularasa,1> случайному монстру.</color>

customNoxiousParasites=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+2</bl><br>Иммунитет к <i=poison><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перемешать <crd=Hatchcorrupt,1> в каждую колоду героев.
customNoxiousParasitesA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+2</bl><br>Иммунитет к <i=poison><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перемешать <crd=Hatchcorrupt,1> в каждую колоду героев.
customNoxiousParasitesB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+3</bl><br>Иммунитет к <i=poison><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перемешать <crd=Hatchcorrupt,1> в каждую колоду героев.
customNoxiousParasitesRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+4</bl><br>Иммунитет к <i=poison><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перемешать <crd=Hatchcorrupt,1> в каждую колоду героев.

customMelancholy=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+15</bl><br>Все сопротивления <bl>+10%</bl><br>Иммунитет к <i=insane><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перемешать <crd=sad,2> в каждую колоду героев.</color>
customMelancholyA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br>Все сопротивления <bl>+15%</bl><br>Иммунитет к <i=insane><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перемешать <crd=sad,2> в каждую колоду героев.</color>
customMelancholyB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+35</bl><br>Все сопротивления <bl>+20%</bl><br>Иммунитет к <i=insane><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перемешать <crd=sad,2> в каждую колоду героев.</color>
customMelancholyRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+45</bl><br>Все сопротивления <bl>+25%</bl><br>Иммунитет к <i=insane><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перемешать <crd=sad,2> в каждую колоду героев.</color>

customFungalOutbreak=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br><i=mind> сопротивление <bl>+15%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Поместите <crd=Magicmushroom,1> вверху колоды случайного героя.
customFungalOutbreakA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><i=mind> сопротивление <bl>+20%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Поместите <crd=Magicmushroom,1> вверху колоды случайного героя.
customFungalOutbreakB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><i=mind> сопротивление <bl>+25%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Поместите <crd=Magicmushroom,1> вверху колоды случайного героя.
customFungalOutbreakRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+3</bl><br><i=mind> сопротивление <bl>+30%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Разместить <crd=Magicmushroom,1> вверху колоды случайного героя.

customEmpower=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Прибавка <bl>3</bl> ><i=powerful>
customEmpowerA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Прибавка <bl>3</bl> ><i=powerful>
customEmpowerB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Получает <bl>4</bl> ><i=powerful>
customEmpowerRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+3</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Усиление <bl>4</bl> ><i=powerful>

customPoisonFields=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+2</bl><br>Иммунитет к <i=poison><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Все герои страдают <rd>3<rd><i=poison>
customPoisonFieldsA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+2</bl><br>Иммунитет к <i=poison><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Все герои страдают <rd>5<rd><i=poison>
customPoisonFieldsB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+3</bl><br>Иммунитет к <i=poison><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Все герои страдают <rd>7<rd><i=poison>
customPoisonFieldsRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+4</bl><br>Иммунитет к <i=poison><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Все герои страдают <rd>9<rd><i=poison>

customPacifism=<gl>Все монстры получают:</gl><br><i=slashing><i=blunt><i=piercing><br>Сопротивление <bl>+15%</bl><br><gl>-Каждые два раунда-</gl><br>Все герои страдают <rd>1</rd><i=disarm></size>=
customPacifismA=<gl>Все монстры получают:</gl><br><i=slashing><i=blunt>i=piercing<br>Сопротивление <bl>+20%</bl><br><gl>-Каждые два раунда-</gl><br>Все герои страдают <rd>1</rd><i=disarm></size>=
customPacifismB=<gl>Все монстры получают:</gl><br><i=slashing><i=blunt><i=piercing><br>Сопротивление <bl>+25%</bl><br><gl>-Каждые два раунда-</gl><br>Все герои страдают <rd>1</rd><i=disarm></size>=
customPacifismRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br><i=slashing><i=blunt>i=piercing<br>Сопротивление <bl>+30%</bl><br><gl>-Каждые два раунда-</gl><br>Все герои страдают <rd>1</rd><i=disarm></size>=

customIronclad=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все сопротивления <bl>+10%</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Усиление<br><bl> 14</bl><i=блок> <bl>2</bl><i=reinforce>
customIroncladA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все сопротивления <bl>+15%</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Усиление<br><bl> 20</bl><i=блок> <bl>3</bl><i=reinforce>
customIroncladB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все сопротивления <bl>+20%</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Усиление<br><bl> 26</bl><i=блок> <bl>3</bl><i=reinforce>
customIroncladRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все сопротивления <bl>+25%</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Усиление<br><bl> 32</bl><i=блок> <bl>4</bl><i=reinforce>

customVigorous=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+30</bl><br>Весь урон <bl>+1</bl>
customVigorousA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+45</bl><br>Весь урон <bl>+1</bl>
customVigorousB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+60</bl><br>Весь урон <bl>+2</bl>
customVigorousRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+75</bl><br>Весь урон <bl>+2</bl>

customUpwind=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Скорость <bl>+3</bl><br>Все сопротивления <bl>+5%</bl><br><gl>-Начало боя-< /gl><br>Все герои страдают <bl>2</bl><i=slow>
customUpwindA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Скорость <bl>+3</bl><br>Все сопротивления <bl>+10%</bl><br><gl>-Начало боя-< /gl><br>Все герои страдают <bl>3</bl><i=slow>
customUpwindB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Скорость <bl>+4</bl><br>Все сопротивления <bl>+15%</bl><br><gl>-Начало боя-< /gl><br>Все герои страдают <bl>3</bl><i=slow>
customUpwindRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Скорость <bl>+5</bl><br>Все сопротивления <bl>+20%</bl><br><gl>-Начало боя-< /gl><br>Все герои страдают <bl>4</bl><i=slow>

customSacredGround=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br><i=holy> сопротивление <bl>+15%</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Все герои страдают <bl>7</bl><i=sanctify>
customSacredGroundA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><i=holy> сопротивление <bl>+20%</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Все герои страдают <bl>11</bl><i=sanctify>
customSacredGroundB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><i=holy> сопротивление <bl>+25%</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Все герои страдают <bl>15</bl><i=sanctify>
customSacredGroundRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+3</bl><br><i=holy> сопротивление <bl>+30%</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Все герои страдают <bl>19</bl><i=sanctify>

customHypotermia=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br><i=cold> <bl>+15%</bl><br><gl>Когда герой разыгрывает карту</gl> получает <rd>2</rd><i=chill>
customHypotermiaA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><i=cold> <bl>+20%</bl><br><gl>Когда герой разыгрывает карту</gl> получает <rd>3</rd><i=chill>
customHypotermiaB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><i=cold> <bl>+25%</bl><br><gl>Когда герой разыгрывает карту</gl> получает <rd>4</rd><i=chill>
customHypotermiaRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+3</bl><br><i=cold> <bl>+30%</bl><br><gl>Когда герой разыгрывает карту</gl> получает <rd>5</rd><i=chill>

customBacklash=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br>Все сопротивления <bl>+5%</bl><br><gl>Когда играет герой "Заклинание",</gl> получает <rd>3</rd><i=dark> <rd>2</rd><i=insane>
customBacklashA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br>Все сопротивления <bl>+10%</bl><br><gl>Когда играет герой "Заклинание",</gl> получает <rd>4</rd><i=dark> <rd>2</rd><i=insane>
customBacklashB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+3</bl><br>Все сопротивления <bl>+15%</bl><br><gl>Когда играет герой "Заклинание",</gl> получает <rd>4</rd><i=dark> <rd>3</rd><i=insane>
customBacklashRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+4</bl><br>Все сопротивления <bl>+20%</bl><br><gl>Когда играет герой "Заклинание",</gl> получает <rd>5</rd><i=dark> <rd>3</rd><i=insane>

customSubZero=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+2</bl><br>Иммунитет к <i=chill><i=slow><br><gl>-Каждые два раунда-</gl><br>Добавить <crd=freezecorruption,1> всем монстрам.
customSubZeroA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+2</bl><br>Иммунитет к <i=chill><i=slow><br><gl>-Каждые два раунда-</gl><br>Добавить <crd=freezecorruption,1> всем монстрам.
customSubZeroB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+3</bl><br>Иммунитет к <i=chill><i=slow><br><gl>-Каждые два раунда-</gl><br>Добавить <crd=freezecorruption,1> всем монстрам.
customSubZeroRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+4</bl><br>Иммунитет к <i=chill><i=slow><br><gl>-Каждые два раунда-</gl><br>Добавить <crd=freezecorruption,1> всем монстрам.

customRevenge=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+2</bl><br>Иммунитет к <i=bleed><br><gl>Когда герой разыгрывает "Атаку",</gl> все монстры получают <bl>3</bl><i=fury>
customRevengeA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+2</bl><br>Иммунитет к <i=bleed><br><gl>Когда герой разыгрывает "Атаку",</gl> все монстры получают <bl>4</bl><i=fury>
customRevengeB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+3</bl><br>Иммунитет к <i=bleed><br><gl>Когда герой разыгрывает "Атаку",</gl> все монстры получают <bl>5</bl><i=fury>
customRevengeRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+4</bl><br>Иммунитет к <i=bleed><br><gl>Когда герой разыгрывает "Атаку",</gl> все монстры получают <bl>6</bl><i=fury>

customBurningWeapons=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br>сопротивление <i=fire> <bl>+15%</bl><br><gl>Когда монстр наносит урон</gl>, он применяет <rd>1</rd><i=burn>
customBurningWeaponsA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br>сопротивление <i=fire> <bl>+20%</bl><br><gl>Когда монстр наносит урон,</gl> он применяет <rd>2</rd><i=burn>
customBurningWeaponsB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br>сопротивление <i=fire> <bl>+25%</bl><br><gl>Когда монстр наносит урон,</gl> он применяет <rd>3</rd><i=burn>
customBurningWeaponsRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+3</bl><br>сопротивление <i=fire> <bl>+30%</bl><br><gl>Когда монстр наносит урон,</gl> он применяет <rd>4</rd><i=burn>

customPutrefaction=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+2</bl><br>Иммунитет к <i=dark><i=decay><br><gl>Когда монстр наносит урон,</gl> он применяет <rd>2</rd><i=dark><rd>1</rd><i=decay>=
customPutrefactionA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+2</bl><br>Иммунитет к <i=dark><i=decay><br><gl>Когда монстр наносит урон,</gl> он применяет <rd>3</rd><i=dark><rd>1</rd><i=decay>=
customPutrefactionB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+3</bl><br>Иммунитет к <i=dark><i=decay><br><gl>Когда монстр наносит урон,</gl> он применяет <rd>3</rd><i=dark><rd>2</rd><i=decay>=
customPutrefactionRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+4</bl><br>Иммунитет к <i=dark><i=decay><br><gl>Когда монстр наносит урон,</gl> он применяет <rd>4</rd><i=dark><rd>2</rd><i=decay>=

customHexproof=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+15</bl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><gl>-Каждый раунд-< /gl><br>Усиление <bl>5</bl><i=buffer>
customHexproofA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+20</bl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><gl>-Каждый раунд-< /gl><br>Усиление <bl>6</bl><i=buffer>
customHexproofB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br>Весь урон <bl>+3</bl><br><gl>-Каждый раунд-< /gl><br>Усиление <bl>7</bl><i=buffer>
customHexproofRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+30</bl><br>Весь урон <bl>+4</bl><br><gl>-Каждый раунд-< /gl><br>Усиление <bl>8</bl><i=buffer>

customHeavyWeaponry=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+3</bl><br>Иммунитет к <i=vulnerable><br><gl>Когда монстр наносит урон,</gl> он применяет <rd>1</rd><i=vulnerable><rd>1</rd><i=slow>
customHeavyWeaponryA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+4</bl><br>Иммунитет к <i=vulnerable><br><gl>Когда монстр наносит урон,</gl> он применяет <rd>2</rd><i=vulnerable><rd>1</rd><i=slow>
customHeavyWeaponryB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+4</bl><br>Иммунитет к <i=vulnerable><br><gl>Когда монстр наносит урон,</gl> он применяет <rd>2</rd><i=vulnerable><rd>2</rd><i=slow>
customHeavyWeaponryRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все виды урона <bl>+5</bl><br>Иммунитет к <i=vulnerable><br><gl>Когда монстр наносит урон,</gl> он применяет <rd>2</rd><i=vulnerable><rd>2</rd><i=slow>

customThornProliferation=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+15</bl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><gl>Когда герой разыгрывает карта,</gl> случайный монстр получает <rd>1</rd><i=thorns>
customThornProliferationA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><gl>Когда герой разыгрывает карта,</gl> случайный монстр получает <rd>2</rd><i=thorns>
customThornProliferationB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+35</bl><br>Весь урон <bl>+3</bl><br><gl>Когда герой разыгрывает карта,</gl> случайный монстр получает <rd>2</rd><i=thorns>
customThornProliferationRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+45</bl><br>Весь урон <bl>+4</bl><br><gl>Когда герой разыгрывает карта,</gl> случайный монстр получает <rd>3</rd><i=thorns>

innate=Врожденный
vanish=Распыление
frail=Хрупкий
mitigate=Успокоить
stanzai=Строфа I
stanzaii=Строфа II
stanzaiii=Строфа III
chain=Цепь
dispel=Рассеять
jump(bonus%)=Прыжок X (бонус%)
overcharge=Перегруз
overchargeAcronym=П.
purge=Очистить
repeat=Повторить X
repeatupto=Повторять до Х
bless=Благословить
block=Блокировать
buffer=Буфер
courage=Храбрость
energize=Зарядить
evasion=Уклонение
fast=Быстрый
fortify=Укрепить
fury=Ярость
haste=Спешка
inspire=Вдохновлять
insulate=Изолировать
invulnerable=Неуязвимость
powerful=Сильный
regeneration=Регенерация
reinforce=Укрепить
sharp=Острый
shield=Щит
stanza=Строфа
stealth=Скрытность
taunt=Насмешка
thorns=Шипы
vitality=Живучесть
bleed=Кровотечение
burn=Гореть
chill=Холод
crack=Треснуть
dark=Темный
daze=Ошеломление
decay=Разлагаться
disarm=Разоружение
doom=Гибель
fatigue=Усталость
paralyze=Паралич
insane=Безумный
mark=Метка
poison=Яд
sanctify=Освятить
shackle=Оковы
sight=Взор
silence=Тишина
slow=Медленный
spark=Искра
stress=Стресс
vulnerable=Уязвимый
weak=Слабый
wet=Влажный
transfer=Перенос
cards=Карты
challenge=Испытание
items=Предметы
pet=Питомец
pets=Питомцы
petShopWarning=** Вы можете взять только 1 питомца.
ifUnlockSigils=Разблокировка контента вознаградит вас очками знаков. Используйте эти очки, чтобы увеличить силу ваших карт.
challengeSelection=Выбор карты испытания
challengeSelectionIntro=Всегда старайтесь выбирать наборы с наибольшей синергией и не забывайте о стоимости энергии.
challengeReroll=Обновить наборы
challengeRound=Раунд
challengeRoundPerks=Перки выбраны
challengeSelectionPerk=Выбор перка испытания
challengeSelectionPerkIntro=После того, как вы выбрали свои карты, вы должны выбрать 4 перка, которые будут назначены вашему герою.
challengeEnergy=Средняя стоимость энергии
rankProgress=Ранг {0}
rankTier=Уровень {0}
rankPointsAvailable=<sprite name=perk>Доступные очки
rankPointsHowto=Перк — это бонус, который вы можете назначить своим героям. Вы получите очки перков, которые сможете распределить в конце приключений.
rankPointsHighest=Количество очков перков, доступных для ваших персонажей, зависит от уровня <color=#F1D2A9>ранга самого высокого вашего персонажа</color>. (1 балл за каждый уровень, до 36 баллов)
rankPerkPoints={0} Бонусные баллы
rankPerkPointsGain=Вы можете назначить героям очки перков при игре в новую игру.
rankPerkPress=Нажмите, чтобы назначить бонус
rankPerkNotEnough=Недостаточно очков
rankDescription0=Начальный предмет (синий)
rankDescription1=Новая рубашка карты
rankDescription2=Стартовая карта (синяя)
rankDescription3=Новый скин
rankDescription4=Карты талантов (синие)
rankDescription5=Новая рубашка карты
rankDescription6=Начальный элемент (желтый)
rankDescription7=Новый скин
rankDescription8=Стартовая карточка (желтая)
rankDescription9=Новая рубашка карты
rankDescription10=Карты талантов (желтые)
rankLevelDescrition=Каждый персонаж будет получать очки после приключения. С каждым новым рангом персонаж будет открывать новые возможности.
cantModifyPerkMP=Вы не можете изменять очки перков во время загруженной игры.
perkNone=У этого персонажа нет активных перков для этой игры.
perkAuraDescription=Взимаемые вами сборы {0}
skinRequiredRankLevel=Чтобы использовать этот скин, ваш персонаж должен иметь:<br> Уровень ранга {0}
requiredAdventureComplete=Вам необходимо пройти режим Приключения.
requiredAdventureLevel=Вам необходимо пройти режим приключений на уровне безумия {0}.
requiredObeliskComplete=Вам необходимо пройти режим "Вызов Обелиска".
requiredObeliskLevel=Вам необходимо пройти режим "Испытание обелиска" на уровне безумия {0}.
senenthia=Королевство Сенентия
velkarath=Горы Велкарат
aquarfall=Болото Акварфолл
theHatch=Люк
spiderLair=Паучье логово
theVoid=Пустота
act0Intro=Как это произошло, спросите вы? Все началось во время 16-летия принцессы. Все стояли во дворе и с нетерпением ждали ее. Ее собирались принять в Академию Волшебников - честь, предназначенная для тех, кто проявит способности (а у нее действительно был дар).<br><br>Внезапно из комнаты принцессы раздался взрыв, за которым последовал всплеск энергии. который пронесся по королевству Сенентия. Королевская гвардия обследовала каждый уголок замка, но не нашла никаких следов ни ее, ни лорда Ханшека, придворного мага и советника короля.<br><br>Хотя король разослал солдат по всему королевству, никто из них не вернулся. Последнее, что он услышал, это то, что ее след затерялся глубоко в Старом лесу, возле древнего обелиска, который бездействовал веками... до сих пор.<br><br>В отчаянии король провозгласил королевский указ и объявил что он вознаградит любого, кто благополучно доставит принцессу домой. Новость мгновенно разлетелась по королевству. Множество групп искателей приключений готовились отправиться в лес и исследовать обелиск, чтобы найти принцессу.<br><br>Это история одной из таких групп.
act1Intro=Группа пересекла обелиск и в одно мгновение очутилась в другом месте, вдали от леса Сенентия.<br><br>Раскрыта одна из загадок обелиска: в древности обелиск использовался как средство транспорта, так как добраться до этой земли по дороге потребовались бы месяцы.<br><br>Группа искала признаки того, что принцесса и лорд Ханшек прошли через это место... но безуспешно. Похоже, там уже давно никого не было.<br><br>К счастью, на горизонте они увидели еще один обелиск, и он, похоже, тоже действовал. Их единственной надеждой теперь было добраться до него и попытать счастья в другом пункте назначения.
act2Intro=Группа прошла через второй обелиск. По прибытии они искали признаки того, что там была принцесса или лорд Ханшек. На этот раз они обнаружили две пары следов, ведущих в сторону от зоны прибытия, и им, похоже, было всего несколько дней.<br><br>Группа наконец-то оказалась на правильном пути, чтобы преследовать их, хотя они этого и не сделали. Я действительно не знаю, куда они направляются.<br><br>Когда группа посмотрела на горизонт, они увидели еще один обелиск. В этот момент обелиск ярко засиял, так же, как два других обелиска, когда они читали руны.<br><br>Они поняли, что в этот момент лорд Ханшек и принцесса только что прошли через обелиск, и если они были достаточно быстрыми, и они смогли бы их догнать.
act3Intro=Вступление к Акту 4 (текст в разработке)
actEndGame=Поздравляем! Вы прошли игру на нормальном уровне сложности.<br><br>Вы разблокировали уровни Безумия. Теперь вы сможете увеличить сложность игры и адаптировать ее к своим предпочтениям, например, иметь случайных врагов в каждом бою.<br><br>Кроме того, на уровнях безумия появляются новые испорченные предметы. Эти предметы представляют собой гораздо более мощные версии обычных предметов. Каждый уровень сложности увеличивает вероятность появления этих предметов и испорченных карт.<br><br>Надеемся, вам понравилась игра. Все еще впереди! С уважением, Адам, Хавьер и Хуанхо.
goldDescription=Золото: используется для покупки оборудования, удаления карт и выполнения задач в некоторых событиях.
dustDescription=Осколки: используются для создания и трансмутации карт.
supplyDescription=Припасы: используются для улучшения городских зданий и услуг<br>(макс. 500).
corruptionReward=Награда за Порчу
corruptionAltarUpgrade=Группа получит доступ к <color=#E0A44E>обновлению Алтаря</color>.
corruptionGainGold=Группа получит<br><sprite name=gold> {0} <sprite name=dust> {1}
corruptionGainGold2=Группа получит<br><sprite name=gold> {0} <sprite name=dust> {1} <sprite name=supply> {2}
corruptionRemoveCard=Каждый герой сможет <color=#E0A44E>убрать одну карту</color> из колоды бесплатно.
corruptionRemoveCard2=Каждый герой сможет <color=#E0A44E>бесплатно уберите две карты</color> из колоды.
corruptionRareShop=Группа получит доступ к <color=#E0A44E>Магазин редкого снаряжения</color>.
corruptionRareShopDiscount=Группа получит доступ к <color=#E0A44E>Магазин редкого снаряжения</color> (со скидкой 30%).
corruptionRandomCardUpgrade=Случайная базовая карта <color=#E0A44E>будет улучшен</color> для каждого героя.
corruptionHeal20=Вечеринка будет <color=#34FF46>восстанавливает 30%</color> от максимального ОЗ в конце боя.
corruptionHeroFreeCard={0} получит <color={1}>"{2}"</color> бесплатно.
corruptionFreeCardUpgrade=Каждый герой получит <color=#E0A44E>бесплатное обновление карты</color>.
corruptionExoticShop=Группа получит доступ к <color=#E0A44E>магазин экзотического снаряжения</color>.
corruptionExoticShopDiscount=Группа получит доступ к <color=#E0A44E>магазин экзотического снаряжения</color> (со скидкой 30%).
corruptionIncreasedQuality=Увеличьте <color=#E0A44E>качество и количество карточек в награду</color> в конце боя.
corruptionRewardScore=(оценка: +{0})
corruptionTitle=<sprite name=corruption>Порча Обелиска 
corruptionDesc=Влияние Обелиска развращает монстров в этой области. Вы можете сражаться с ними под воздействием порчи, чтобы повысить сложность и получить дополнительные награды.
corruptionAccept=Принять вызов?
corruptionChoose=Выберите одну из этих наград
corruptionSelect=Прежде чем принять вызов, вам необходимо выбрать одну награду.
townUpgrades=<sprite name=supply> Улучшения города
=
townUpgrade_1_1=Количество <c>Общих карт</c>, доступных для создания, увеличено до 2.
townUpgrade_1_2=<c>Стоимость создания</c> карт снижена (всего на 15%).
townUpgrade_1_3=Количество <c>Необычных карт</c>, доступных для изготовления, увеличено до 2.
townUpgrade_1_4=<c>Редкие карты</c> можно создавать в стартовом городе.
townUpgrade_1_5=<c>Стоимость создания</c> карт снижена (всего на 30%).
townUpgrade_1_6=<c>Эпические карты</c> можно создавать во втором городе.
=
townUpgrade_2_1=<c>Стоимость трансформации</c> карт снижена (всего на 25%).
townUpgrade_2_2=<c>Стоимость обновления</c> карт снижена (всего на 15%).
townUpgrade_2_3=<c>Стоимость трансформации</c> карт снижена (всего на 50%).
townUpgrade_2_4=<c>Стоимость обновления</c> карт снижена (всего на 30%).
townUpgrade_2_5=Трансформация карточек осуществляется <c>бесплатно</c>.
townUpgrade_2_6=<c>Стоимость обновления</c> карт снижена (всего на 50%).
=
townUpgrade_3_1=Удаление карт в стартовом городе осуществляется <c>бесплатно</c>.
townUpgrade_3_2=Стоимость <c>лечения травм</c> снижена (всего на 15%).
townUpgrade_3_3=Стоимость <c>удаления карт</c> снижена (всего на 25%).
townUpgrade_3_4=Стоимость <c>лечения травм</c> снижена (всего на 30%).
townUpgrade_3_5=Стоимость <c>удаления карт</c> снижена (всего на 50%).
townUpgrade_3_6=Удаление карточек во втором городе <c>бесплатно</c>.
=
townUpgrade_4_1=Стоимость <c>раундов гадания</c> уменьшена (всего на 10%).
townUpgrade_4_2=<c>Базовое гадание</c> разблокируется в стартовом городе.
townUpgrade_4_3=Стоимость <c>раундов гадания</c> снижена (всего на 25%).
townUpgrade_4_4=<c>Продвинутое гадание</c> разблокировано во втором городе.
townUpgrade_4_5=Стоимость <c>раундов гадания</c> снижена (всего на 40%).
townUpgrade_4_6=<c>Продвинутое гадание</c> разблокируется в стартовом городе.
=
townUpgrade_5_1=Разблокируйте возможность <c>перебрасывать предметы</c> в городском арсенале.
townUpgrade_5_2=<c>Стоимость предметов</c> в городском арсенале снижена (всего на 15%).
townUpgrade_5_3=Увеличена <c>редкость</c> предметов в городском арсенале.
townUpgrade_5_4=<c>Стоимость смены предметов</c> в городском арсенале снижена (всего на 50%).
townUpgrade_5_5=<c>Стоимость предметов</c> в городском арсенале снижена (всего на 30%).
townUpgrade_5_6=Увеличена <c>редкость</c> предметов в городском арсенале.
=
townUpgrade_6_1=<c>Удержание валюты</c> в конце игры увеличено (всего на 10%).
townUpgrade_6_2=Разблокируйте <c>зоомагазин</c> внутри городского арсенала.
townUpgrade_6_3=<c>Удержание валюты</c> в конце игры увеличено (всего на 20%).
townUpgrade_6_4=Разблокируйте <c>узел каравана</c> за пределами стартового города.
townUpgrade_6_5=<c>Удержание валюты</c> в конце игры увеличено (всего на 30%).
townUpgrade_6_6=Разблокируйте возможность <c>продавать припасы</c> за золото и осколки.
=
townRequired=<color=#FFF>[Требуется]</color> Израсходовано ещё {0} припасов.
townAssignWarning=Хотите купить это обновление? <color=#AAAAAA>Это действие невозможно отменить.</color>
rerollButton=Перебросить {0}
rerollButtonCostSP=Цена переброса увеличивается в каждом акте. Уже купленные товары отображаться не будут.
rerollButtonCostCoop=Общая цена переброса зависит от персонажей, которыми вы управляете, и увеличивается в каждом акте. Уже купленные товары отображаться не будут.
rerollLock=В каждом городе доступен только один переброс на базовом уровне Безумия выше 3.
rerollWarning=(В наличии только один)
helpDeck=Собрать колоду
helpCasted=Разыгрывать карты
saveLoad=<size=+.2><sprite name=nodeDivination></size> Сохранить/Загрузить колоду
saveLoadReturn=Вернуться в Кузницу
saveLoadDes=Вы можете сохранить текущую колоду или загрузить ранее сохраненные.
save=Сохранять
inputSaveName=Введите название этой колоды
emptySave=<пустой слот>
decks=Колоды
cardsNum=({0} карточек)
savedDecks=Сохраненные колоды
savedDeckDeleteConfirm=Вы хотите удалить эту колоду?
craftDeck=Собрать колоду
craftWillCost=Создание этой колоды будет стоить:
craftCant=Вы не можете создать эту колоду.
craftDeckNeed=Чтобы создать сохраненную колоду, вам необходимо, чтобы все карты были доступны в Волшебной кузне.<br><br>Если ваша текущая колода имеет <color=#FFF>Карта ранения, дара, особой или испорченной карты</color>, <color=#F00>вы не сможете</color> сохранить/загрузить.
conflictPlayerChooses={0} выбирает
conflictPlayerWins={0} выигрывает
ngDescription=Более сложный режим игры, предназначенный для героев высокого ранга и улучшенных городов. В этом режиме поврежденные карты выпадают чаще.
needSteam=Чтобы играть в Across the Obelisk, вам необходимо подключиться к Steam.
desyncError=<b><color=#f88>Ой, что-то пошло не так!</color></b><br><size=-6>Игра не синхронизирована между игроками. Чтобы не усугублять проблему, бой будет возобновлен.</size>
reloadForced=<color=#FFD78F>Хотите перезагрузить бой?</color><br><size=-6>Если вы хотите перезагрузить бой из-за ошибки или рассинхронизации, присоединяйтесь к нашему Discord и сообщите об этом, чтобы мы могли это исправить!</size>
comingSoon=Вскоре
onlyMasterCorruption=Только мастер игры может принять порчу и ее награды.
onlyMasterButton=На кнопку может нажать только мастер.
easy=Легкий
average=Средний
hard=Жесткий
extreme=Экстрим
corruption=Порча
versionMismatch=Игра не может начаться. Версии игр разные.
selectSupplyAmount=Выберите количество расходных материалов, которые вы хотите продать.
selectGiveGold=Выберите количество золота, которое вы хотите отдать этому игроку.
selectGiveShards=Выберите количество осколков, которое вы хотите подарить этому игроку.
giveGold=Отдать золото
giveShards=Отдать осколки
giveGoldShards=Отдать золото и осколки
general=Общий
audio=Аудио
gameplay=Геймплей
screenResolution=Разрешение экрана
fullScreen=Полноэкранный
vsync=Вертикальная синхронизация
resetTutorial=Сбросить обучение
resetTutorialDes=Это позволит вам снова просмотреть описание обучения.
resetSavedData=Сбросить данные аккаунта
resetSavedDataDes=ВНИМАНИЕ: активация этой опции приведет к удалению всего прогресса вашей учетной записи, сохраненных игр, разблокированных карт и т. д.
masterVolume=Основная громкость
musicVolume=Громкость музыки
effectsVolume=Громкость эффектов
ambienceVolume=Громкость окружения
backgroundMute=Отключить звук в фоновом режиме
backgroundMuteDes=Отключить звук, когда игра не активна
fastMode=Быстрый режим
fastModeDes=Скорость боя увеличена
autoEnd=Автоматическое завершение
autoEndDes=Если у вас нет доступной карты для разыгрывания, игра пропустит ваш ход.
showEffects=Показать эффекты
showEffectsDes=Показывать эффекты карт и персонажей во время боя
extendedDescriptions=Расширенные описания
extendedDescriptionsDes=Показать дополнительную информацию об аурах и проклятиях
acBackground=Фон эффекта статуса
acBackgroundDes=Отображение фона за значками эффектов статуса персонажа
restartCombatOption=Возобновить бой при поражении
restartCombatOptionDes=Отобразить возможность перезапустить бой в случае поражения
enableShakeOption=Включить дрожание экрана
enableShakeOptionDes=Экран будет трястись, когда в бою будет нанесен большой урон.
currentScore=Текущий счет
synchronizing=[Синхронизация]
madnessChallengeSelect=Выберите уровень безумия, который вы хотите для следующей игры (каждый уровень также будет изменен предыдущими).
madnessChallengeBeat=Пройдя испытание "Обелиск" на уровне безумия, вы получите доступ к следующему.
madness=Безумие
madnessNumber=Безумие {0}
madnessTitle=Выбор сложности безумия
madnessDescription=Выберите уровень сложности "Безумие", который вы хотите для игры. Кроме того, вы можете активировать различных развратителей, которые изменят игру и повысят уровень безумия.
madnessBasicInfo=Это базовый уровень сложности игры. Завершите приключение, чтобы разблокировать дополнительные уровни и развратителей.<br><br>Чтобы получить возможность выбрать новую сложность, вам необходимо пройти предыдущую, играя в одиночку или в кооперативной игре.
madnessBasic=<i=taunt> Монстры стали сильнее, а их способности улучшены.
madnessObeliskLevel5=<sprite name=perk> Стартовые карты, стартовые предметы и чары героев становятся синими.
madnessObeliskLevel8=<sprite name=perk> Стартовые карты героев, стартовые предметы и чары повышены до желтого colorа.<br><sprite name=energy> Все герои +1 стартовая энергия<br><sprite name=dice> Случайное семя
madnessPerAct=<color=#AAA><size=-.5>(за акт соответственно)</size></color>
madnessExhaust=<i=vanish> Выхлоп
madnessSeriousInjuries=<i=bleed> Серьезные травмы
madnessSeriousInjuriesDesc=Карты травм сильнее
madnessDeadlyInjuries=<i=bleed> Смертельные травмы
madnessDeadlyInjuriesDesc=Карты травм смертельно опасны
madnessNoChest=<i=nodeShop> Нет наград в сундуках, {0} золота/осколков на героя
madnessMonsterHp=<i=heart> Макс. ОЗ монстра: {0} {1}
madnessMonsterSpeed=<i=fast> Скорость монстра: {0} {1}
madnessMonsterDamageTaken=<i=mitigate> Полученный монстром урон: {0} {1}
madnessMonsterDamageDone=<i=slashing> Нанесенный монстром урон: {0} {1}
madnessHeroSpeed=<i=slow> Скорость героя: {0}
madnessHeroEnergy=<i=energy> Стартовая энергия героя: {0}
madnessInfrequent=<i=cards> Количество доступных необычных карт уменьшено на 1.
madnessDisabledCards=<i=nodeUpgrade> Редкие карты отключены в стартовом городе. Эпические карты отключены во втором городе.
madnessRandomSeed=<i=dice> Принудительное случайное зерно
madnessHarderEvents=<i=events> Более сложные события
madnessReroll=<i=jewelry> Переброс предметов в городском арсенале ограничен 1
madnessDoubledeath=<i=weak> Когда герой умирает, он получает две "Двери Смерти".
madnessNoSupplyExchange=<i=supply> Поставка биржи недоступна
madnessCorruptor0=<i=doom> Надвигающаяся Гибель
madnessCorruptor0Help=В бою, когда бонус производительности достигает "Потрясающего", все герои страдают от "Рока", который убивает их за 2 раунда.
madnessCorruptor1=<i=decay> декаданс
madnessCorruptor1Help=Все герои имеют -3 к произведенному исцелению и <nobr>-25%</nobr> к полученному исцелению.
madnessCorruptor2=<i=bless> Ограниченная сила
madnessCorruptor2Help=Ауры/Проклятия имеют Макс. расходы:<line-height=120%><br></line-height>( 50 ) Благословение, Метка, Регенерация, Острота, Скрытность, Энергия, Мокрые<line-height=120%><br></line-height>( 100 ) Взлом, Ярость, Безумие, Освящение, Взгляд<line-height=120%><br></line-height>( 200 ) Кровотечение, Ожог, Холод, Яд, Щит, Искра, Шипы<line-height=120%><br></line-height>( 400 ) Блок
madnessCorruptor3=<i=insulate> Устойчивые монстры
madnessCorruptor3Help=Все монстры получают дополнительно +15% ко всем сопротивлениям.
madnessCorruptor4=<i=gold> Бедность
madnessCorruptor4Help=Приобретение золота и осколков снижено на 50%. Товары с дополнительными скидками недоступны.
madnessCorruptor5=<i=powerful> перегруженные монстры
madnessCorruptor5Help=Все карты монстров имеют +1 к зарядам аур или проклятий.
madnessCorruptor6=<i=dice> Случайные бои
madnessCorruptor6Help=Несобытийные бои генерируются случайным образом. В каждом случайном бою появляется монстр "Чемпион" со случайно назначенным иммунитетом.
madnessCorruptor7=<i=bossIcon> Отчаяние
madnessCorruptor7Help=У врагов самые мощные карты и чары, доступные им.<line-height=120%><br></line-height>Этот искажитель значительно увеличивает сложность.
championMonster=Чемпион-монстр
help=Помощь
madnessCorruptors=Доступны Испорченные
madnessLevel=Уровень безумия
cardCommon=Общая карта
cardUncommon=Необычная карта
cardRare=Редкая карта
cardEpic=Эпическая карта
cardMythic=Мифическая карта
common=Общий
uncommon=Необычный
rare=Редкий
epic=Эпический
mythic=Мифический
eventCommon=Обычное событие
eventUncommon=Необычное событие
eventRare=Редкое событие
eventEpic=Эпическое событие
eventMythic=Мифическое событие
eventCharacter=Событие персонажа
cardPlayerDescription=Даже самые незначительные решения формируют вашу судьбу. Обратите внимание: <color=#C59559>после того, как эти карты будут перетасованы</color>, вам нужно будет выбрать одну.
chooseWisely=Выбирай с умом
madnessHelp=<align=left><color=#FFF>Каждый уровень сложности безумия добавляет новые модификаторы, которые делают игру в целом сложнее. Некоторые из них более подробно описаны ниже.</color><br><br><u>Исчерпание:</u> Когда вы используете карту, вызывающую циклическое движение колоды, вы страдаете от истощения, вызывая любую попадающуюся карту. в вашу руку во время этого хода, чтобы потратить дополнительную энергию.<br><br><u>Серьезные и смертельные травмы:</u> Травмы, которые вы получаете в случае провала события, заменяются более сильными версиями.<br><br ><u>Нет наград в виде сундуков.</u> Сундуки с наградами из предыдущих игр невозможно забрать, а стартовое количество золота/осколков ограничено. С этим модификатором вы не получаете сундуки с наградами в конце игры.<br><br><u>Более сложные броски событий:</u> Число, необходимое для прохождения броска в событии, сложнее получить, оно выше или выше ниже в зависимости от события.</align>
exhaust=<u>Истощение:</u> Когда вы используете карту, вызывающую циклическое движение колоды, вы страдаете от "Истощения", в результате чего любая карта, попадающая в вашу руку во время этого хода, будет стоить дополнительной энергии.
madnessOptionsText=БЕЗУМИЕ {0} СПИСОК БОНУСОВ
replyProbability=Вероятность успеха:{0}
masterSelected=Выбрано мастером игры
notStack=Не складывается
notStackPlain=Заряды не суммируются
searchCards=Поиск карточек
perksNotChallenge=Перки и улучшения рангов недоступны в <color=#F1D2A9>Режимы "Обелиск" и "Еженедельные испытания"</color>.
rightClickCard=Щелкните правой кнопкой мыши <br><size=-.7>(подробнее)
traitAddCard=Добавьте копию карты "{0}" в свою колоду.
addCardInstructions=Выберите карты для добавления
lowerObelisk=Нижний Обелиск
upperObelisk=Верхний обелиск
finalObelisk=Последний обелиск
notOriginalPlayers=Текущие игроки — не те, которые создали игру, поэтому <color=#F3404E>Окончательный результат не будет отображаться</color> на табло.
basicDifficulty=Базовая сложность
basicDifficultyDesc=Это основная сложность этого режима игры.
dangerousMonsters=Опасные монстры
dangerousMonstersDesc=Нанесенный монстрами урон: +3
decadence=Декаданс
decadenceDesc=Все герои имеют -3 к выполненному исцелению, <nobr>-25%</nobr> к полученному исцелению, а живучесть восстанавливает только 50% от максимального полученного ОЗ.
doubleBoons=Двойные дары
doubleBoonsDesc=Когда вы получаете дар, получите дополнительную копию.
doubleInjuries=Двойные травмы
doubleInjuriesDesc=При получении травмы получите дополнительную копию.
elementalMonsters=Элементальные монстры
elementalMonstersDesc=Сопротивление монстров огню/холоду/молнии: +10%.
energizedHeroes=Энергичные герои
energizedHeroesDesc=Стартовая энергия героя: +1
exhaustion=Усталость
exhaustionDesc=Когда вы используете карту, из-за которой колода перетасовывается, вы получаете "Усталость".
fastHeroes=Быстрые герои
fastHeroesDesc=Скорость героя: +1
fastMonsters=Быстрые монстры
fastMonstersDesc=Скорость монстра: +1
gargantuanMonsters=Гигантские монстры
gargantuanMonstersDesc=Максимальное здоровье монстров: +50%
hardcoreBosses=Хардкорные боссы
hardcoreBossesDesc=Боссы стали сложнее, а их способности улучшены.
impedingDoom=Надвигающаяся гибель
impedingDoomDesc=Все герои получают 2 "Гибели", когда производительность становится неудовлетворительной.
ironcladMonsters=Железные монстры
ironcladMonstersDesc=Полученный урон монстрам: -3
lucky=Удачливый
luckyDesc=Списки событий проще.
ludicrousSpeed=Невероятная скорость
ludicrousSpeedDesc=Скорость монстра: +3
moreChampions=Больше чемпионов
moreChampionsDesc=На карте появляются новые чемпионы.
overchargedMonsters=Перегруженные монстры
overchargedMonstersDesc=Все карты монстров имеют +1 к заряду.
poverty=Бедность
povertyDesc=Приобретение золота и осколков снижено на 30%.
prosperity=Процветание
prosperityDesc=Приобретение золота и осколков увеличено на 50%.
punyMonsters=Маленькие монстры
punyMonstersDesc=Максимальное здоровье монстров: -25%
reinforcedMonsters=Усиленные монстры
reinforcedMonstersDesc=Сопротивление монстрам рубящим, тупым и колющим ударам: +10%.
resistantMonsters=Устойчивые монстры
resistantMonstersDesc=Сопротивление всем монстрам: +15%.
restrictedPower=Ограниченная мощность
restrictedPowerDesc=Ауры и проклятия имеют ограничение по Максу. количеству колод.
slowHeroes=Медленные герои
slowHeroesDesc=Скорость героя: -1
slowMonsters=Медленные монстры
slowMonstersDesc=Скорость монстра: -1
smartHeroes=Умные герои
smartHeroesDesc=Заработанный опыт увеличивается на 50%.
spiritualMonsters=Духовные монстры
spiritualMonstersDesc=Сопротивление Святости монстров/Тьме/Разума: +10%.
tougherMonsters=Более сильные монстры
tougherMonstersDesc=Монстры стали сильнее, а их способности улучшены.
unlucky=Несчастливый
unluckyDesc=Броски событий сложнее.
vigorousMonsters=Энергичные монстры
vigorousMonstersDesc=Максимальное здоровье монстров: +25%
vulnerableMonsters=Уязвимые монстры
vulnerableMonstersDesc=Все сопротивления монстров: -15%
wealthyHeroes=Богатые герои
wealthyHeroesDesc=Каждый герой начинает с дополнительных 300 золотых/осколков.
weeklyModificatorsDescription=Это игровые модификации, активные для этого испытания.
incompatible=Несовместимо с этой версией
weeklyModifiers=Еженедельные модификаторы
weeklyModifiersStyled=<size=+.2><size=+.3><color=#FFF>Еженедельные</color></size><br> Модификаторы</size>
openCharacterStats=<sprite name=sheet> Открыть статистику персонажа
corruptionSacrifyDust=Заплатите {0} дополнительных осколков, чтобы получить +{1} % шанс.
corruptionSacrifySpeed=Пожертвуйте скоростью {0} ради дополнительного шанса +{1}%.
corruptionSacrifyHealth=Пожертвуйте {0} Макс. ОЗ для дополнительного +{1}% шанса
corruptionSacrifyResistance=Пожертвуйте {0} очков во всех сопротивлениях, чтобы получить дополнительный шанс +{1}%.
cardCorruptionTitle=Порча карт
cardCorruptionDesc=Вы можете испортить карту по вашему выбору и превратить ее в самую мощную версию.<br><br>Однако это непростая задача, и в случае неудачи карта будет повреждена.<br><br>Вы также можете увеличить шанс на успех с жертвами.
cardCorruptionChance=Шанс
deathScreenTitle={0} раздавлен!
deathScreenBody=Если ваша команда выживет, вы воскреснете с {0}% вашего общего количества жизней, но помните, что ничто не обходится без цены, и вы будете нести это клеймо на всю оставшуюся жизнь.
crusader=крестоносец
devotee=преданный
friar=монах
healer=целитель
heretic=еретик
justicar=юстициарий
mentalist=менталист
protector=защитник
saint=святой
seer=провидец
shaman=шаман
zealot=фанатик
aeromancer=аэромант
cryomancer=криомант
enchanter=чародей
glacier=ледник
inferno=инферно
scribe=писец
shadowmancer=маг теней
sorcerer=колдун
tempest=буря
witch=ведьма
wizard=волшебник
bard=бард
bowman=лучник
explorer=исследователь
fencer=фехтовальщик
hunter=охотник
ninja=ниндзя
plague=чумной
poisoner=отравитель
reaver=разоритель
rogue=изгой
scoundrel=негодяй
skald=скальд
sniper=снайпер
avenger=мститель
axman=топорщик
brawler=скандалист
commander=командир
defender=защитник
destroyer=разрушитель
gladiator=гладиатор
guardian=защитник
marauder=мародер
swordman=фехтовальщик
warlord=военачальник
pyromancer=пиромант
ranger=рейнджер
elementalist=элементалист
berserker=берсерк
sentinel=дозорный
mercenary=наемник
voodoo_witch=ведьма вуду
prophet=пророк
priest=священник
cleric=священнослужитель
assassin=убийца
loremaster=хранитель мудрости
voodoowitch=Ведьма Вуду
warden=Смотритель
archer=Лучник
deathknight=Рыцарь Смерти
inquisitor=Инквизитор
minstrel=Менестрель
paladin=Паладин
valkyrie=Валькирия
warlock=Чернокнижник
AdventureCompletedCardback=Приключение
AdventureCompletedMadnessCardback=Безумие
ObeliskCompletedCardback=Обелиск
ObeliskCompletedMadnessCardback=Деменция
preturnEffects=Эффекты начала хода
postturnEffects=Эффекты конца хода
characterDies=Персонаж умирает
followTheLeader=Следуйте за лидером
followTheLeaderDesc=Вы автоматически выберете те же параметры, что и мастер игры (узлы карты, ответы на события и т. д.).
magnusPet1=Хватит меня гладить... Мне нужно поддерживать репутацию!
magnusPet2=...Гррр... Ммм... Ты можешь сделать это еще раз?
conflictTitle=<sprite name=cardrandom>Разрешение конфликтов
conflictDescription=Когда между игроками возникают разногласия, требуется бросок на разрешение конфликта, чтобы решить, кто победит. В случае нескольких ничьих (3) победитель будет выбран случайным образом.
conflictButton0=Самая низкая карта
conflictButton1=Ближайшая карта к 2
conflictButton2=Самая высокая карта
noEnergy=Нет энергии
physical=Физический
elemental=Элементаль
mystical=Мистический
confirmPerks=Подтвердить назначение бонуса
cardsStealAuras=Украсть {0} аур
steal=Воровать
previousRequired=Требуется предыдущий узел
usedPoints=Использованные баллы {0}
export=Экспорт
import=Импортировать
pressForCopyPaste=Поделитесь кодом для этой конфигурации бонуса
pressForImportTree=Напишите или вставьте код импорта
importPerkTreeNotPoints=У вас недостаточно общего количества баллов перков ({0}) для импорта этой конфигурации перков.
invalidImportTalentTreeCode=Этот код недействителен для импорта конфигурации перка.
importedTree=Конфигурация перков импортирована.
wantOverwritePerks=Хотите загрузить этот слот и перезаписать конфигурацию своих перков?
loadThisPerkConf=Загрузите эту конфигурацию перка (использовано баллов: {0})
wantExitPerks=У вас есть несохраненные изменения. Вы хотите закрыть окно настройки перка?
itemInitialCurrencySingle=Начальное золото {0}
itemInitialShardsSingle=Начальные осколки {0}
default=По умолчанию
perkTreeDescription=Вы можете изменить свои перки до начала игры и в первом городе (с некоторыми ограничениями).<br><br>Вы также можете сохранять и загружать различные конфигурации перков до начала игры.
saveSlots=Сохранить слоты
inputConfigSaveName=Введите имя для этой конфигурации
savedConfigDeleteConfirm=Вы хотите удалить эту конфигурацию?
savedConfigCant=Слоты для сохранения можно использовать только до начала игры.
perkBarDescription=Играя, все ваши герои получат очки навыков.
chooseOnePerk=Выберите <u>один</u> из следующих бонусов.
slashing=разрезание /// это должно иметь тот же перевод, что и "косая черта"
customMainperkPoison2b=Яд на врагах также снижает сопротивление темной магии на 0,3% за заряд.
customMainperkPoison2c=Яд врагам наносит на 50% больше урона, но теряет все заряды в конце хода.
customMainperkDark2b=Тьма на этом герое взрывается при 38 зарядах.
customMainperkDark2c=Темный взрыв врагам наносит на 35% больше урона.
customMainperkDark2d=Темные заряды врагов также взрываются в конце хода.
customMainperkThorns1a=Шипы на героях не теряют заряды при ударе.
customMainperkThorns1b=Шипы на этом герое вместо этого наносят урон от Света.
customMainperkThorns1c=Шипы на этом герое накладывают 50% своих зарядов на атакующего в виде яда, а не наносят урон.
customMainperkSanctify2b=Освящение врагов снижает сопротивление святости на 1,5% за заряд.
customMainperkSanctify2c=Когда этот герой поражает монстра с помощью "Освящения", он также наносит 25% зарядов "Освящения" цели в виде урона от Света.
customMainperkChill2b=Охлаждение врагов также снижает сопротивление дробящему эффекту на 0,3% за заряд.
customMainperkChill2c=Вместо этого охлаждение врагов снижает скорость на 1 за каждые 4 заряда.
customMainperkChill2d=Вместо этого охлаждение этого героя снижает скорость на 1 за каждые 8 зарядов, а также дает 1 подкрепление за каждые 14 зарядов в конце хода.
customMainperkBurn2b=Сжигание этого героя также увеличивает скорость на 1 за каждые 8 зарядов и вместо этого снижает сопротивление огню на 0,3% за каждый заряд.
customMainperkBurn2c=Ожог наносит урон холодом.
customMainperkVulnerable0b=Максимальное количество зарядов "Уязвимости" на врагах увеличено до 12 и уменьшено на 1 в конце хода.
customMainperkVulnerable0c=Уязвимость к врагам снижает только сопротивление рубящему, колющему и тупому ударам, но снижение увеличивается до 8% за заряд.
customMainperkDecay1b=Вместо этого "Разложение врагов" уменьшает получаемое исцеление на 75% и не может быть рассеяно, если не указано иное.
customMainperkDecay1c=Разложение врагов также снижает сопротивление темной магии на 8% за каждый заряд.
customMainperkTaunt1b=Насмешка над этим героем также увеличивает сопротивление рубящему, колющему и дробящему ударам на 10% за каждый заряд.
customMainperkTaunt1c=Насмешка над этим героем также увеличивает сопротивление огню, холоду и молнии на 10% за заряд.
customMainperkTaunt1d=Насмешка над этим героем также увеличивает сопротивление Святости, Тени и Разуму на 10% за заряд.
customMainperkBless1a=Благословение этого героя увеличивает наносимый урон на 1,5 за заряд, но больше не увеличивает получаемое исцеление.
customMainperkBless1b=Благословение этого героя также увеличивает эффективность исцеления на 1% за каждый заряд.
customMainperkBless1c=Благословение героев также увеличивает сопротивление святости на 0,5% за заряд и не теряет заряды в конце хода.
customMainperkVitality1a=Вместо этого живучесть этого героя увеличивает максимальное здоровье на 8 за заряд.
customMainperkVitality1b=Когда этот герой получает жизненную силу, снимает кровотечение.
customMainperkVitality1c=Энергия героев также увеличивает сопротивление разума на 0,5% за заряд и не теряет заряды в начале хода.
customMainperkRegeneration1a=Регенерация этого героя также лечит героев на его стороне.
customMainperkRegeneration1b=Регенерация героев также увеличивает получаемое исцеление на 1% за заряд.
customMainperkRegeneration1c=Регенерация героев также увеличивает сопротивление темной магии на 0,5% за каждый заряд и не теряет заряды в начале хода.
customMainperkPowerful1b=Максимальное количество мощных зарядов этого героя увеличено до 12. В конце хода заряды уменьшаются на 1.
customMainperkPowerful1c=Мощь на этом герое увеличивает урон и исцеление на 10% за заряд. Максимальное количество зарядов уменьшено на 3, а в конце хода все заряды теряются.
customMainperkEnergy2a=Когда этот герой разыгрывает карту, стоимость которой составляет 6 или более Энергии, верните 1 Энергию.
customMainperkEnergy2b=Во втором раунде этот герой получает 1 Энергию в начале хода.
customMainperkEnergy2c=В 4-м раунде этот герой получает 2 Энергии в начале хода.
customMainperkMark1a=Этот герой невосприимчив к "Метка".
customMainperkMark1b="Метка" на врагах не теряет заряды при предотвращении Скрытности и в конце хода.
customMainperkMark1c="Метка" на врагах также снижает сопротивление рубящему удару на 0,3% за каждый заряд.
customMainperkSight1b=Взгляд на врагов также удаляет скрытность при применении и не может быть развеян, если не указано иное.
customMainperkSight1c=Начисления, которые вы применяете +3. Взгляд на врагов не может быть предотвращен буфером или иммунитетом к зрению, но теряет все заряды в конце хода.
customMainperkStealth1a="Скрытность" героев увеличивает урон и исцеление на 25% за заряд.
customMainperkStealth1b="Скрытность" этого героя не теряет заряды в начале хода.
customMainperkStealth1c="Скрытность" героев также увеличивает все сопротивления на 5% за заряд.
customMainperkFury1b=Вместо этого "Ярость" этого героя увеличивает урон на 1% за заряд, но больше не накладывает кровотечение в конце хода.
customMainperkFury1c=Вместо этого "Ярость" этого героя увеличивает урон на 5% за заряд. Кровотечение этому герою наносит на 50% больше урона, и его нельзя предотвратить с помощью буфера или иммунитета к кровотечению.
customMainperkBleed2b=Вместо этого кровотечение этому герою наносит урон в конце хода, но его нельзя рассеять, если не указано иное. Максимальное количество зарядов ярости у этого героя — 25.
customMainperkBleed2c=Начисления, которые вы применяете +2. Вместо этого кровотечение врагам наносит урон в конце хода, но его нельзя предотвратить с помощью буфера или иммунитета к кровотечению.
customMainperkSharp1a=Вместо этого "Острый" на этом герое увеличивает рубящий урон на 1,5 за заряд, но больше не увеличивает колющий урон.
customMainperkSharp1b=Вместо этого "Острый" на этом герое увеличивает колющий урон на 1,5 за заряд, но больше не увеличивает рубящий урон.
customMainperkSharp1c="Острый" удар по героям не теряет заряды в конце хода и не может быть очищен, если не указано иное.
customMainperkStanza0a=Этот герой получает Строфу I в свой первый ход.
customMainperkStanza0b=Строфа I этого героя также дает 1 Вдохновение в конце хода.
customMainperkStanza0c=Этот герой не может получить Строфу III.
customMainperkReinforce0=Этот герой получает 1 подкрепление в свой первый ход. Подкрепление этого героя не может быть очищено, если не указано иное.
customMainperkReinforce1b=Вместо этого усиление героев увеличивает сопротивление рубящему, колющему и дробящему ударам на 35%.
customMainperkReinforce1c=Усиление этого героя может суммироваться и вместо этого увеличивает сопротивление рубящему, колющему и тупому ударам на 7% за заряд. Максимальное количество зарядов — 8.
customMainperkInsulate0=Этот герой получает 1 изоляцию в свой первый ход. Изолирование этого героя не может быть очищено, если не указано иное.
customMainperkInsulate1b=Вместо этого Insulate на героях увеличивает сопротивление огню, холоду и молнии на 35%.
customMainperkInsulate1c=Insulate на этом герое может суммироваться и вместо этого увеличивает сопротивление огню, холоду и молнии на 7% за заряд. Максимальное количество зарядов — 8.
customMainperkCourage0=Этот герой получает 1 храбрость в свой первый ход. Мужество этого героя не может быть удалено, если не указано иное.
customMainperkCourage1b=Вместо этого храбрость героев увеличивает сопротивление Святости, Тени и Разуму на 35%.
customMainperkCourage1c=Мужество этого героя может суммироваться и вместо этого увеличивает сопротивление Святости, Тени и Разуму на 7% за заряд. Максимальное количество зарядов — 8.
customMainperkInspire0a=Этот герой получает 1 Вдохновение в начале хода.
customMainperkInspire0b=Максимальные заряды Вдохновения у этого героя равны 1, но оно тянет 2 карты в начале хода.
customMainperkInspire0c=Этот герой невосприимчив к стрессу.
customMainperkInsane2b=Безумие к врагам также снижает их максимальное здоровье на 2 за каждый заряд.
customMainperkInsane2c=Вместо этого безумие на героях снижает сопротивление разума на 0,5 за заряд и наносимый урон на 0,3% за заряд.
customMainperkWet1a=Намокание врагов также увеличивает получаемый урон от холода на 1 за заряд.
customMainperkWet1b=Намокание врагов также снижает сопротивление молнии на 1% за заряд и не теряет заряды в конце хода.
customMainperkWet1c=Вместо этого намокание героев предотвращает получение 3 зарядов ожога за заряд и не теряет заряды в конце хода.
customMainperkFortify1a=Укрепление этого героя может суммироваться и увеличивать урон от дробящего удара и огня на 1 за каждый заряд. Максимальный заряд — 50.
customMainperkFortify1b=Этот герой получает 1 Укрепление в свой первый ход. Укрепление этого героя не может быть очищено, если не указано иное.
customMainperkFortify1c=Укрепление героев также дает 7 блоков за заряд в конце раунда.
customMainperkSpark2b=Искра на врагах также применяет 30% своих зарядов, когда Искра разлетается в стороны в начале хода.
customMainperkSpark2c=Искра на врагах также применяет 1 замедление за каждые 14 зарядов в конце хода.
customMainperkCrack2b=Удар по врагам также уменьшает получаемые заряды блока на 0,5 за каждый заряд.
customMainperkCrack2c=Взлом врагов также накладывает 1 уязвимость за каждые 14 зарядов в конце хода.
emptySave=[пустой слот]
madnessCorruptor1Help=Все герои имеют -3 к выполненному исцелению, <nobr>-25%</nobr> к полученному исцелению, а живучесть обеспечивает только 50% от максимального полученного ОЗ.
faeborg=Фэборгский лес
act1Intro=Группа пересекла обелиск и в одно мгновение очутилась в другом месте, вдали от леса Сенентии.<br><br>Им только что открылась одна из тайн обелиска... В древности обелиск был использовался как средство передвижения, так как добраться до этой земли по дороге могло занять несколько дней.<br><br>Они искали признаки того, что принцесса или лорд Ханшек были там, и нашли две пары следов, ведущих в сторону от этого места. <br><br>Группа посмотрела на горизонт и увидела, что в этой области находится еще один активный обелиск. Несомненно, принцесса и лорд Ханшек имели какое-то отношение к активации обелисков. Следующий пункт назначения группы был ясен.
act2Intro=Группа пересекла свой второй обелиск и, как и раньше, нашла более свежий след принцессы и лорда Ханшека.<br><br>Они вспомнили, что королева Сенентии, известная своими великими магическими способностями, также исчезла несколько лет назад. назад. Могла ли принцесса унаследовать эти силы? И воспользуется ли этим Лорд Ханшек?<br><br>У них было слишком много вопросов, чтобы теперь повернуть назад. Они должны любой ценой достичь лорда Ханшека.<br><br>В этом районе они не удивились, увидев на горизонте действующий обелиск.<br><br>На этот раз у группы возникло ощущение, что если бы они поторопились, то, возможно, смогли бы их догнать.
act3Intro=Хотя они уже привыкли пересекать обелиски, на этот раз ощущения были несколько иными.<br><br>Когда они осмотрелись, они были поражены. Вокруг плыли бесконечные облака и древние руины... Где они? Конечно, до этого места нельзя было добраться ни пешком, ни каким-либо обычным способом.<br><br>Группа чувствовала, насколько сильна была магия, и, без сомнения, именно это и было целью Лорда Ханшека с обелисками.<br> ><br>На горизонте они увидели большую лестницу, поднимающуюся над облаками... Именно туда группе пришлось отправиться, чтобы узнать, что задумал Лорд Ханшек.
actEndGame=Поздравляем! Вы прошли игру на нормальном уровне сложности.<br><br>Вы разблокировали уровни Безумия. Теперь вы сможете увеличить сложность игры и адаптировать ее к своим предпочтениям, например, иметь случайных врагов в каждом бою.<br><br>Кроме того, на уровнях безумия появляются новые испорченные предметы. Эти предметы представляют собой гораздо более мощные версии обычных предметов. Каждый уровень сложности увеличивает вероятность появления этих предметов и испорченных карт.<br><br>Надеемся, вам понравилась игра. Все еще впереди! С уважением, Адам, Хавьер и Хуанхо.
cinematicIntro0=Все началось в день 16-летия принцессы.
cinematicIntro1=Когда внезапно из покоев принцессы вырвался прилив энергии.
cinematicIntro2=и пронесся по королевству Сенентия.
cinematicIntro3=Королевская гвардия исследовала каждый уголок замка,
cinematicIntro4=но не нашел никаких следов ни ее, ни лорда Ханшека, придворного мага.
cinematicIntro5=Король разослал солдат по всему королевству, но никто из них не вернулся.
cinematicIntro6=След принцессы затерялся глубоко в Старом лесу,
cinematicIntro7=возле древнего обелиска, дремавшего веками...
cinematicIntro8=В отчаянии король провозгласил королевский указ.
cinematicIntro9=Объявляем награду тому, кто благополучно доставит принцессу домой.
cinematicIntro10=Новость быстро распространилась по всему королевству.
cinematicIntro11=Многие группы искателей приключений готовились исследовать обелиск.
cinematicIntro12=Это история одной из таких групп.
cinematicOutro0=Это история о том, как меня спасли...
selectLanguage=Язык
selectLanguageChanged=Изменения языка вступят в силу при следующем запуске игры.
steamErrorConnect=Не удалось инициализировать Steam API. Пожалуйста, перезапустите Steam и повторите попытку.
immortal=Бессмертный
emotes=Эмоции
selectTheTarget=Выберите цель
credits=О создателях
gameDeveloper=Разработчик игр
gameDesigner=Игровой дизайнер
gameArtDirector=Арт-директор
gameLeadArtist=Ведущий художник
gameSeniorArtis=Старший художник
effects=Последствия
paradoxPublishing=Издательство Парадокс
collaborations=Сотрудничество
music=Музыка
sound=Звук
art=Графика
iconArt=Дизайн иконок
specialThanks=Особая благодарность
huntress=охотница
reaper=жнец
creditsAnd={0} и всем, кто каждый день помогает нам делать игру лучше. (Перевод на русский: iBarin)
partyMembersWithPerk=Члены партии с этим перком:
multiplayerNotWorkLowerVersion=Многопользовательская игра не работает для версий ниже {0}.
pleaseUpdate=Пожалуйста, обновите игру
crackedVersion=Кто-то использует взломанную версию игры. Игра сейчас закроется.
lastPlayedCard=Последняя сыгранная карта
restart=Сброс
restartInfo=Вы отмените все сделанные выборы, и процесс начнется заново.
restartClient={0} запрашивает откат. Вы хотите перезапустить этот экран?
exhaust=<u>Истощение:</u> Когда вы заставляете свою колоду перетасовывать во время своего хода, вы страдаете от "Истощения", в результате чего любые новые карты, добавленные в вашу руку из стопки вытягивания, сброса или стопки исчезновения, будут стоить на 1 больше до конца хода. повернуть. Выхлоп может суммироваться, его нельзя рассеять, и он удаляется в конце хода.
madnessCorruptor3Help=Все монстры получают дополнительно +10% ко всем сопротивлениям. Максимальное количество зарядов уязвимости на монстрах — 6.
resistantMonstersDesc=Все монстры получают дополнительно +10% ко всем сопротивлениям. Максимальное количество зарядов уязвимости на монстрах — 6.
customMainperkPowerful1b=Максимальное количество мощных зарядов этого героя увеличено на 2. Вместо этого заряды уменьшаются на 1 в конце хода.
customMainperkVulnerable0b=Максимальное количество зарядов "Уязвимости" на врагах увеличено на 1. Вместо этого заряды уменьшаются на 1 в конце хода.
customMainperkReinforce0=Этот герой получает 1 подкрепление в начале боя. Подкрепление этого героя не может быть очищено, если не указано иное.
customMainperkInsulate0=Этот герой получает 1 изоляцию в начале боя. Изолирование этого героя не может быть очищено, если не указано иное.
customMainperkCourage0=Этот герой получает 1 храбрость в начале боя. Мужество этого героя не может быть удалено, если не указано иное.
customMainperkBurn2c=Обжигание врагов наносит урон от холода и снижает сопротивление огню и холоду на 0,3% за заряд.
customMainperkBurn2d=Сожжение врагов наносит двойной урон, если на цели есть два или менее проклятия (включая ожог)
customMainperkSharp1d=Резкость по героям также увеличивает урон от Тьмы на 1 за заряд.
customMainperkStanza0a=Станса на героях увеличивает весь урон, а не только урон разума.
abortMultiplayerPlayer=Один игрок был отключен. Когда игрок снова присоединится, вы сможете продолжить игру с последней точки сохранения.
abortMultiplayerMaster=Мастер игры отключился. Игра сейчас закроется. Вы можете воссоздать новую игру и загрузиться с последней точки сохранения.
errorSteamAuth=Произошла ошибка аутентификации Steam. Пожалуйста, повторите попытку позже.
lfmRoom=Ищем участников
joinOldGame=Кажется, вы отключились от игры. Хотите попробовать вернуться в свою старую игру?
darkestnight=Самая темная ночь
darkestnightDesc=Темные заряды также взрываются в конце хода.
challengeSpooky=Жуткая ночь
customSpookyNight=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Все герои страдают <rd>3< /rd><i=dark>
customSugarRush=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перетасовка <crd=candy,1> в каждую колоду героев.
customDeathGrip=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><gl>-Каждый ход-</gl><br>Применяет <rd>1<i=shackle> 3</rd><i=dark> случайному персонажу.
itemApplyRandom=Применить {0} к случайному символу
recommended=рекомендуемые
cardsReduceAura=Уменьшите заряды ауры на {0} %.
cardsIncreaseCurse=Увеличьте заряды проклятия на {0} %.
cardsIncreaseAura=Увеличьте заряд ауры на {0} %.
transmute=Трансмутировать
transform=Трансформировать
upgrade=Обновление
cardbackDLCSpooky=Обманывать
cardbackWeeklyHalloween=Обращаться
requiredDLC=Вам необходимо иметь DLC <nobr>"<color=#FFF>{0}</color>"</nobr>
requiredWeekly=Вам необходимо выполнить еженедельное испытание <nobr>"<color=#FFF>{0}</color>"</nobr><br><line-height=-20%><br><line-height=100%><size=-3>*Некоторые испытания доступны только во время особых событий.
weeklyCardbackReward=Выполнив задание, вы получите эту рубашку карты.
customTrickorTreat=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Перетасовка <crd=трюк,1> или <crd=угощение1> в верхней части каждой колоды героев.
minDeckCards=Минимальное количество карт в колоде (исключая Дары и Травмы): <size=#ERROR!=#FFFFFF><n></color>
profileMenu=Текущий профиль: <size=#ERROR!=#B0B0B0>{0}</color></size>
profileCreate=[Создать профиль]
challengeThirdFloorReward=Доберитесь до третьего этажа испытания, чтобы разблокировать эту рубашку карты.
langCommunity=*Создано сообществом
itemCorruptionUpgrade=* Когда герой дважды надевает один и тот же предмет, предмет трансформируется в испорченную версию.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
challengeYlmer=Лес пробуждается
challengeYogger=Угрожающие вопли
challengeIgnidoh=Пол - лава
challengeFaeborg=Замороженный до костей
challengeTulah=Зеленая кровь
challengeMinotaur=Дикие Чемпионы
challengeNhir=Черный как смоль

sacredthorns=Священные шипы
sacredthornsDesc=Шипы наносят священный урон вместо колющего.
extremeburning=Экстремальное жжение
extremeburningDesc=Ожог наносит двойной урон, если на цели имеется два или меньше проклятий (включая Ожог)
frostfire=Мороз огонь
frostfireDesc=Ожог наносит урон от холода и снижает сопротивление огню и холоду на 0,3% за каждый заряд.
intensecold=Сильный холод
intensecoldDesc=Охлаждение снижает Скорость на 1 за каждые 4 заряда вместо каждых 5 зарядов.
lethalpoison=Смертельный яд
lethalpoisonDesc=Яд наносит на 50% больше урона, но теряет все заряды в конце хода.
hemorrhage=Кровотечение
hemorrhageDesc=Заряды кровотечения +2. Кровотечение наносит урон в конце хода, но его нельзя предотвратить с помощью буфера или иммунитета к кровотечению.
containedfury=Сдерживаемая ярость
containedfuryDesc=Ярость увеличивает урон на 2% за заряд, но больше не вызывает кровотечение в конце хода.

customChaoticWind=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Скорость <bl>+1</bl><br><gl>-Каждый ход-</gl><br>Применить <rd>1<i=fast> 2</rd><i=insane> случайному персонажу.
customChaoticWindA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Скорость <bl>+1</bl><br><gl>-Каждый ход-</gl><br>Применить <rd>2<i=fast> 2</rd><i=insane> случайному персонажу.
customChaoticWindB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Скорость <bl>+2</bl><br><gl>-Каждый ход-</gl><br>Применить <rd>2<i=fast> 2</rd><i=insane> случайному персонажу.
customChaoticWindRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Скорость <bl>+3</bl><br><gl>-Каждый ход-</gl><br>Применить <rd>2<i=fast> 3</rd><i=insane> случайному персонажу.

customLivingForest=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+15</bl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><gl>-Каждый ход-< /gl><br>Случайный монстр получает <rd>2<i=thorns> 2</rd><i=regeneration>
customLivingForestA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><gl>-Каждый ход-< /gl><br>Случайный монстр получает <rd>3<i=thorns> 3</rd><i=regeneration>
customLivingForestB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+35</bl><br>Весь урон <bl>+3</bl><br><gl>-Каждый ход-< /gl><br>Случайный монстр получает <rd>4<i=thorns> 4</rd><i=regeneration>
customLivingForestRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+45</bl><br>Весь урон <bl>+4</bl><br><gl>-Каждый ход-< /gl><br>Случайный монстр получает <rd>5<i=thorns> 4</rd><i=regeneration>

customStarryNight=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+15</bl><br><gl>-Каждый ход-</gl><br>Нанесение <rd>4<i=Holy></rd> и примените <rd>1<i=sanctify> 1</rd><i=burn> случайному герою.
customStarryNightA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+15</bl><br><gl>-Каждый ход-</gl><br>Наносит <rd>5<i=Holy></rd> и примените <rd>2<i=sanctify> 2</rd><i=burn> случайному герою.
customStarryNightB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+15</bl><br><gl>-Каждый ход-</gl><br>Нанесение <rd>6<i=Holy></rd> и примените <rd>3<i=sanctify> 3</rd><i=burn> случайному герою.
customStarryNightRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+15</bl><br><gl>-Каждый ход-</gl><br>Нанесение <rd>7<i=Holy></rd> и примените <rd>4<i=sanctify> 4</rd><i=burn> случайному герою.

customRoseGarden=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+15</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Получение <bl>5</bl> ><i=thorns>
customRoseGardenA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+20</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Прибавка <bl>9</bl> ><i=thorns>
customRoseGardenB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Получение <bl>12</bl> ><i=thorns>
customRoseGardenRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+30</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Получение <bl>16</bl> ><i=thorns>

customBombLottery=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перетасовка <crd=bomb,1> в колоду случайного героя.
customBombLotteryA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перетасовка <crd=bomb,1> в колоду случайного героя.
customBombLotteryB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перетасовка <crd=bomb,1> в колоду случайного героя.
customBombLotteryRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+3</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перетасовка <crd=bomb,1> в колоду случайного героя.

customAshySky=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br>Все сопротивления <bl>+5%</bl><br><gl>-Каждый раунд- </gl><br>Добавить <crd=ashstorm,1> случайному монстру.
customAshySkyA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br>Все сопротивления <bl>+10%</bl><br><gl>-Каждый раунд- </gl><br>Добавить <crd=ashstorm,1> случайному монстру.
customAshySkyB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+3</bl><br>Все сопротивления <bl>+15%</bl><br><gl>-Каждый раунд- </gl><br>Добавить <crd=ashstorm,1> случайному монстру.
customAshySkyRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+4</bl><br>Все сопротивления <bl>+20%</bl><br><gl>-Каждый раунд- </gl><br>Добавить <crd=ashstorm,1> случайному монстру.

customSnowfall=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+15</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Разместите <crd=coldhands,1> вверху колоды каждого героя и примените <rd>5<i=chill>
customSnowfallA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Разместите <crd=coldhands,1> вверху колоды каждого героя и примените <rd>8<i=chill>
customSnowfallB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+35</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Разместите <crd=coldhands,1> вверху колоды каждого героя и примените <rd>10<i=chill>
customSnowfallRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+45</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Разместите <crd=coldhands,1> вверху колоды каждого героя и примените <rd>12<i=chill>

customMeatFeast=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Добавьте <crd=premiummeato,1>, <crd=meat,1> или <crd=spoiledmeat,1> всем монстрам.

customMeatBag=<act>[Первый ход]</act><br>Перемешать <crd=premiummeat,1>, <crd=meat,1> или <crd=spoiledmeat,1> в вашу колоду.
customMeatBagA=Макс. ОЗ <bl>+3</bl><br><act>[Первый ход]</act><br>Перемешать <crd=premiummeat,1>, <crd=meat,1> или <crd=spoiledmeat,1> в вашу колоду.
customMeatBagB=Макс. ОЗ <bl>+6</bl><br><act>[Первый ход]</act><br>Перемешать <crd=premiummeat,1>, <crd=meat,1> или <crd=spoiledmeat,1> в вашу колоду.

customForestAllies=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Добавить <crd=forestallya,1>, <crd=Forestallyb,1> или <crd=Forestalc,1> всем монстрам.

customLavaBursts=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br><gl>-Каждый ход-</gl><br>Наносит <rd>5<i=выстрелите></rd> и примените <rd>2<i=burn></rd> случайному герою.

customColdFront=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br><gl>-Каждый ход-</gl><br>Наносит <rd>5<i=cold></rd> и примените <rd>2<i=chill></rd> случайному герою.

customLonelyBlob=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+15</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Добавить случайный <i=card><color=#5E3016>Капля</color> случайному монстру.
customLonelyBlobA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Добавить случайный <i=card><color=#5E3016>Капля</color> случайному монстру.
customLonelyBlobB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+35</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Добавить случайный <i=card><color=#5E3016>Капля</color> случайному монстру.
customLonelyBlobRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+45</bl><br><gl>-Начало боя-</gl><br>Добавить случайный <i=card><color=#5E3016>Капля</color> случайному монстру.

customColorfulPuddle=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br>Макс. ОЗ <bl>+15</bl><br><gl>-Начало боя-< /gl><br>Добавить случайный <i=card><color=#5E3016>Blob</color> всем монстрам.
customColorfulPuddleA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br><gl>-Начало боя-< /gl><br>Добавить случайный <i=card><color=#5E3016>Blob</color> всем монстрам.
customColorfulPuddleB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br>Макс. ОЗ <bl>+35</bl><br><gl>-Начало боя-< /gl><br>Добавить случайный <i=card><color=#5E3016>Blob</color> всем монстрам.
customColorfulPuddleRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+3</bl><br>Макс. ОЗ <bl>+45</bl><br><gl>-Начало боя-< /gl><br>Добавить случайный <i=card><color=#5E3016>Blob</color> всем монстрам.

customBloodPuddle=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br><gl>-Начало боя-< /gl><br>Добавить <crd=bloodblob,1> всем монстрам.
customChaosPuddle=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br><gl>-Начало боя-< /gl><br>Добавить <crd=chaosblob,1> всем монстрам.
customDarkPuddle=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br><gl>-Начало боя-< /gl><br>Добавить <crd=darkblob,1> всем монстрам.
customElectricPuddle=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br><gl>-Начало боя-< /gl><br>Добавить <crd=electricblob,1> всем монстрам.
customHolyPuddle=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br><gl>-Начало боя-< /gl><br>Добавить <crd=Holyblob,1> всем монстрам.
customIcyPuddle=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br><gl>-Начало боя-< /gl><br>Добавить <crd=icyblob,1> всем монстрам.
customLavaPuddle=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br><gl>-Начало боя-< /gl><br>Добавить <crd=lavablob,1> всем монстрам.
customMetalPuddle=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br><gl>-Начало боя-< /gl><br>Добавить <crd=metalblob,1> всем монстрам.
customToxicPuddle=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br><gl>-Начало боя-< /gl><br>Добавить <crd=Toxyblob,1> всем монстрам.
customWaterPuddle=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+1</bl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br><gl>-Начало боя-< /gl><br>Добавить <crd=Waterblob,1> всем монстрам.

customGainPerHero=Получите {0} за каждого героя.
customGainPerHeroAnd=Получите {0} и {1} за каждого героя.
itemEveryRoundRound=Каждый раунд
menuLog=Журнал боя
youMustSelectHero=Вы должны выбрать следующего героя:<br><color=#FFC555>{0}</color>
townTutorial=Учебное пособие по городу
townTutorialStep0=Зайдите в Волшебную кузницу и купите карту "{0}" за {1}.
townTutorialStep1=Идите к Алтарю и улучшите карту "{0}" за {1}.
townTutorialStep2=Зайдите в Оружейную и купите "{0}" за {1}.
tutorialTownNeedComplete=Вам необходимо пройти обучение по городу.
tutorialTownCraftTitle=Крафтовые карты
tutorialTownCraft=Как только карта будет разблокирована путем ее добычи, вы сможете создать ее для своих героев.<line-height=160%><br></line-height><color=#FFC555>Создайте карту "{0}" с помощью {1}</color>.
tutorialTownCraftDoneTitle=Крафтовые карты
tutorialTownCraftDone=Во время своих приключений вы будете разблокировать новые карты. Теперь идите к Алтарю для следующего шага обучения.
tutorialTownUpgradeTitle=Трансформируйте карты
tutorialTownUpgrade=Заплатив определенное количество осколков, вы сможете улучшить свои карты до более мощных версий.<line-height=160%><br></line-height><color=#FFC555>Обновите карту "{0}" из {1}</color>.
tutorialTownUpgradeDoneTitle=Трансформируйте карты
tutorialTownUpgradeDone=Имейте в виду, что стоимость улучшения карты будет зависеть от ее редкости. Теперь идите в Оружейную, чтобы закончить обучение в городе.
tutorialTownLootTitle=Купить предметы
tutorialTownLoot=В городах и магазинах, разбросанных по всему миру, вы можете покупать для своих героев предметы, которые улучшат их характеристики и характеристики.<line-height=160%><br></line-height><color=#FFC555>Купите "{0}" за {1}</color>.
tutorialTownLootDoneTitle=Купить предметы
tutorialTownLootDone=Поздравляем! Вы закончили обучение по городу и готовы начать свое приключение!
terrainCondition=Состояние местности
terrainConditionDesc=Особый тип местности, где герои начинают бой с разными условиями:
heavyRain=Ливень
extremeHeat=Экстремальная жара
freezingCold=Ледяной холод
holyGround=Святая Земля
graveyard=Кладбище
poisonousAir=Ядовитый воздух
frozenSewers=Замерзшая канализация
blackForge=Черная Кузница
wolfWars=Волчьи войны
wolfWarsIntro=Через несколько лет после свадьбы с королем Сенентии королева Амелия инициировала кампанию по укреплению связей и приветствию всех различных рас королевства под одним знаменем.<br><br>Большинство рас, всегда подвергавшихся преследованиям и преследованиям со стороны оборотней, приняли предложение с надеждой. Однако вождь Горио хотел продолжать править северо-восточной частью леса и требовал права свободно охотиться на своих оборотней.<br><br>После нескольких месяцев переговоров между королевой Амелией и вождем Горио последний прервал переговоры. Горио заявил, что его оборотни не будут приручены и что любой, кто войдет в лес, станет его добычей.<br><br>Вдохновленная мольбой всех рас королевства и надеясь защитить их, королева Амелия решила запустить наступление с целью свержения Горио.
bandit=Бандит
food=Еда
roadmapHomeText=<tit>Добро пожаловать всем!</tit>Мы только что выпустили версию 1.1 игры с большим количеством бесплатного контента, такого как две новые подзоны, новые предметы и новые функции, такие как журнал боя.<br>< br>Кроме того, мы выпустили наше первое сюжетное DLC, The Wolf Wars, которое включает в себя нового героя, скины и т. д. Надеемся, оно вам понравится!<br><br><tit>Что дальше?</tit>Мы поработаем над Героепедией с небольшим сюрпризом. И сосредоточимся на первом большом DLC, большой зоне для актов 2 и 3, полной новых врагов, предметов, событий и новых героев!
requiredEvent=Вам необходимо завершить событие "{0}"

challengeHydra=Опасные воды
icydeluge=Ледяной потоп
icydelugeDesc=Мокрые заряды +1. Влажность также увеличивает получаемый урон от холода на 1 за заряд.

cardbackDangerousWaters=rptd_challengeHydra
cardbackFloorIsLava=rptd_challengeIgnidoh
cardbackForestAwakens=rptd_challengeYlmer
cardbackFrozenToTheBone=rptd_challengeFaeborg
cardbackGreenBlood=rptd_challengeTulah
cardbackPitchBlack=rptd_challengeNhir
cardbackThreateningHowls=rptd_challengeYogger
cardbackWildChampions=rptd_challengeMinotaur

////////////////////////// new no enviado /////
dlcAcronymForCharSelection=DLC

cardbackTitle0=Характер
cardbackTitle1=Общий
cardbackTitle2=Другие

itemRecoverLowestHPHero=Герой с самым низким уровнем здоровья восстанавливает {0} ОЗ.

customButchersTable=Макс. ОЗ <bl>+10</bl><br><gl>[Каждый ход]</gl><br>Поставьте <crd=premiummeat,1>, <crd=meat,1> или <crd=spoiledmeat,1> в твою руку.
customButchersTableRare=Макс. ОЗ <bl>+20</bl><br><gl>[Каждый ход]</gl><br>Поставьте <crd=premiummeat,1>, <crd=meat,1> или <crd=bloodsausage,1> в твою руку.

customMainperkFortify1c=Укрепление героев теряет все заряды в конце раунда, а также дает 10 блоков за каждый удаленный заряд.
requiredDLCandQuest=Вам необходимо иметь DLC <nobr>"<color=#FFF>{0}</color>"</nobr> и завершите мероприятие
characterSkin=Скин персонажа
playerDontHaveDLC=У этого игрока нет DLC <nobr>"<color=#FFF>{0}</color>"</nobr>
enableKeysOption=Активировать сочетания клавиш в бою//Показывать сочетания клавиш в бою.
enableKeysOptionDes=Номера сочетаний клавиш также будут отображаться во время боя.//Эта опция также будет активирована, если вы используете любую комбинацию клавиш во время боя.

consoleDraw=<color=#AAA>Вытягивает карты ({0})</color> {1} // 0 — количество карт, 1 — список аур
consoleCardToHand={0} <color=#AAA>берёт в руки</color> // {0} — имя персонажа
consoleCardToTopDeck={0} <color=#AAA>помещает в верхнюю колоду</color> // {0} — имя персонажа
consoleCardToBottomDeck={0} <color=#AAA>помещает в нижнюю колоду</color> // {0} — имя персонажа
consoleCardToRandomDeck={0} <color=#AAA>перемешивается в колоду</color> // {0} — имя персонажа
consoleCardToDiscard={0} <color=#AAA>выбрасывает</color>
consoleCardToVanish={0} <color=#AAA>ходов до распыления</color> // {0} — имя персонажа
consoleCardModification={0} <color=#AAA>модифицирует карту</color> // {0} — имя персонажа
consoleCorruptionActivated=Порча активирована
consoleItemActivated=Предмет активирован
consoleTraitActivated=Черта активирована
consoleCharacterCasted={0} <color=#AAA>сыграл</color> // {0} — имя персонажа
consoleBeginTurn=<b>{0}</b> <link={1}><color=#B7789E><u>Начало хода</u></color></link> // {0} — имя персонажа
consoleEndTurn=<b>{0}</b> <link={1}><color=#B7789E><u>Конец хода</u></color></link> // {0} — имя персонажа
consoleCombatStatus=Боевой статус

/////////////////  Ulminin translation ///////////////////////////////////

yoggerPet1=Кто я по-твоему? Магнус?
yoggerPet2=Как ты смеешь! Я превращу тебя в фарш!

fallen=Падший
zealot=Фанатик
vanguard=Авангард
wraith=Призрак
revenant=Ревенант
zeal=Рвение
scourge=Плеть
dualClassReward=* Персонажи двух классов всегда получают в награду 4 карты (по 2 на каждый класс персонажей).

cardsXEqualsYourSpeed=(X равна вашей скорости {0})
cardsXEqualsTargetSpeed=(X равна целевой скорости {0})
cardsXEqualsDifferenceSpeed=(X равна разнице скорости между вами и целью {0})

customBookoftheDead=Весь урон <bl>+4</bl><br><color=#4D4D4D>[Персонаж умирает]</color><br>Применить <crd=raisemage,1>, <crd=raisepriest, 1> или <crd=raisewarlock,1><br><color=#4D4D4D>[1 раз/бой]
customBookoftheDeadrare=Весь урон <bl>+6</bl><br><color=#4D4D4D>[Персонаж умирает]</color><br>Применить <crd=raisemagerare,1>, <crd=raisepriestrare,1> или <crd=raisewarlockrare,1><br><color=#4D4D4D>[1 раз/бой]

customMixedSalad=Макс. ОЗ <bl>+5</bl><br><gl>[Каждый ход]</gl><br>Поставьте <crd=tomato,1>, <crd=carrot,1> или <crd=broccoli,1> в твою руку.
customMixedSaladrare=Макс. ОЗ <bl>+15</bl><br><gl>[Каждый ход]</gl><br>Поставьте <crd=tomato,1>, <crd=carrot,1> или <crd=broccoli,1> в твою руку.

customBurningBlood=Трансформировать<i=bleed>в<i=burn>x0,3<br>Усиление <bl>X</bl><i=fury><br><size=-.15><gl>(X равно вашему<i=bleed>x0,3)</gl></size>
customBurningBloodA=Трансформировать<i=bleed>в<i=burn>x0,3<br>Усиление <bl>X</bl><i=fury><br><size=-.15><gl>(X равно вашему<i=bleed>x0,3)</gl></size>

pickRandomHero=Выберите случайного героя
cardsXEqualsYourDiscardedCards=(X равно сброшенной <space=.1><sprite name=card>{0})
cardsXEqualsYourVanishedCards=(X равно распылению <space=.1><sprite name=card>{0})
cardsXEqualsTargetMissingHealth=(X равна целевому отсутствующему здоровью {0})
cardsXEqualsYourMissingHealth=(X равна вашему недостающему здоровью {0})
itemEveryRoundRoundN=Каждые {0} раундов
itemReduceCost=(цена >={0})
scarabBonus=Бонус скарабея: {0} / за героя
itemTwicePerCombat=Дважды за бой
itemThricePerCombat=Трижды за бой
customCrystallize=Генерирует дополнительную награду в sizeе 150<i=dust> за героя.
escapes=Побеги
luckyscarab=Счастливый скарабей
useSupplies=Используйте припасы, чтобы повысить ранг этого персонажа.
useSuppliesAvailable=[ {0} <sprite name=supply> доступно ] /// 10 <поставок> доступно
useSuppliesRequirement=*Требуется 10-й ранг персонажа и полностью открытые улучшения города.

customMeatBagA=<i=slashing> сопротивление <bl>+3%</bl><br><act>[Первый ход]</act><br>Перетасовать <crd=premiummeat,1>, <crd=meat,1> или <crd=spoiledmeat,1> в вашу колоду.=
customMeatBagB=<i=slashing> сопротивление <bl>+5</bl><br><act>[Первый ход]</act><br>Перетасовка <crd=premiummeat,1>, <crd=meat,1> или <crd=spoiledmeat,1> в вашу колоду.=
cardsVanish=Распыленные {0}

itemSixPerTurn=6 раз/ход
itemSevenPerTurn=7 раз/ход
itemEightPerTurn=8 раз/ход
cardsIDPlaceDiscard=Поместите {0} в стопку сброса // 0=>cardname
ulminin=Пустыня Ульминин
impedingDoomDesc=Все герои получают 3 "Гибели", когда производительность становится неудовлетворительной.
resistantMonstersDesc=Все монстры получают дополнительно +10% ко всем сопротивлениям.
decadenceDesc=Все герои имеют <nobr>-20%</nobr> к получаемому исцелению, а живучесть восстанавливает только 50% от максимального полученного HP.

customMainperkPowerful1c=Мощь на этом герое увеличивает урон и исцеление на 10% за заряд. Максимальное количество зарядов уменьшено на 3, а в конце хода все заряды теряются.
customMainperkInspire0a=Этот герой получает 1 Вдохновение в начале своего хода.
customMainperkSharp1d=Sharp на этом герое также увеличивает урон от Тьмы на 1 за заряд.

pyramid=Древняя пирамида
cardPlayerPairsDescription=После того, как эти карты будут перетасованы, персонажи будут поочередно выбирать по одной карте. Если у вас получится пара, <color=#C59559>награду получат оба персонажа</color>, в противном случае карты снова будут скрыты.<br><br>Порядок выбора карт является случайным и будет перемешиваться каждые 2 раунда. Мастер может закончить игру в конце каждого раунда.
finishGame=Завершить игру
cardPlayerPairsRound=<color=#FFF>Раунд [{0}/{1}]</color><br><color={2}>Ход {3}</color>

customArmagedon=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><i=fire><i=blunt> <bl>+30%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Добавить <crd=meteorite,1> всем монстрам.
customArmagedonA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><i=fire><i=blunt> <bl>+40%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Добавить <crd=meteorite,1> всем монстрам.
customArmagedonB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+3</bl><br><i=fire><i=blunt> <bl>+50%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Добавить <crd=meteorite,1> всем монстрам.
customArmagedonRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+4</bl><br><i=fire><i=blunt> <bl>+50%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Добавить <crd=meteorite,1> всем монстрам.

customHeavenlyArmaments=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+15</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Прирост <bl>2</bl> ><i=bless><bl>2</bl><i=regeneration><bl>2</bl><i=vitality><bl>1</bl><i=zeal><bl>1</bl><i=fast>
customHeavenlyArmamentsA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+30</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Получение <bl>3</bl> ><i=bless><bl>3</bl><i=regeneration><bl>2</bl><i=vitality><bl>2</bl><i=zeal><bl>1</bl><i=fast>
customHeavenlyArmamentsB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+45</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Получение <bl>3</bl> ><i=bless><bl>3</bl><i=regeneration><bl>3</bl><i=vitality><bl>2</bl><i=zeal><bl>2</bl><i=fast>
customHeavenlyArmamentsRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+60</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Получение <bl>3</bl> ><i=bless><bl>3</bl><i=regeneration><bl>3</bl><i=vitality><bl>3</bl><i=zeal><bl>2</bl><i=fast>

customPutrefaction=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+2</bl><br>Иммунитет к <i=scourge><i=decay><br><gl>Когда монстр наносит урон,</gl> он применяет <rd>2</rd><i=dark><rd>1</rd><i=decay>
customPutrefactionA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+2</bl><br>Иммунитет к <i=scourge><i=decay><br><gl>Когда монстр наносит урон,</gl> он применяет <rd>3</rd><i=dark><rd>1</rd><i=decay>
customPutrefactionB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+3</bl><br>Иммунитет к <i=scourge><i=decay><br><gl>Когда монстр наносит урон,</gl> он применяет <rd>3</rd><i=dark><rd>2</rd><i=decay>
customPutrefactionRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Все повреждения <bl>+4</bl><br>Иммунитет к <i=scourge><i=decay><br><gl>Когда монстр наносит урон,</gl> он применяет <rd>4</rd><i=dark><rd>2</rd><i=decay>

customMelancholy=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+15</bl><br>Все сопротивления <bl>+10%</bl><br><i=mind> сопротивление <bl>+20%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перетасовка <crd=sad,2> в каждую колоду героев.</color>
customMelancholyA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+25</bl><br>Все сопротивления <bl>+15%</bl><br><i=mind> сопротивление <bl>+25%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перетасовка <crd=sad,2> в каждую колоду героев.</color>
customMelancholyB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+35</bl><br>Все сопротивления <bl>+20%</bl><br><i=mind> сопротивление <bl>+30%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перетасовка <crd=sad,2> в каждую колоду героев.</color>
customMelancholyRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Макс. ОЗ <bl>+45</bl><br>Все сопротивления <bl>+25%</bl><br><i=mind> сопротивление <bl>+30%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перетасовка <crd=sad,2> в каждую колоду героев.</color>

customNoxiousParasites=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><i=slashing><i=piercing><i=shadow> сопротивление <bl>+30%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перетасовка <crd=Hatchcorrupt,1> в каждую колоду героев.
customNoxiousParasitesA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><i=slashing><i=piercing><i=shadow> сопротивление <bl>+40%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перетасовка <crd=Hatchcorrupt,1> в каждую колоду героев.
customNoxiousParasitesB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+3</bl><br><i=slashing><i=piercing><i=shadow> сопротивление <bl>+50%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перетасовка <crd=Hatchcorrupt,1> в каждую колоду героев.
customNoxiousParasitesRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+4</bl><br><i=slashing><i=piercing><i=shadow> сопротивление <bl>+50%</bl><br><gl>-Каждый раунд-</gl><br>Перетасовка <crd=Hatchcorrupt,1> в каждую колоду героев.

customPoisonFields=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br>Все сопротивления <bl>+5%</bl><br><gl>-Каждый раунд- </gl><br>Все герои страдают <rd>3<rd><i=poison>
customPoisonFieldsA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br>Все сопротивления <bl>+10%</bl><br><gl>-Каждый раунд- </gl><br>Все герои страдают <rd>5<rd><i=poison>
customPoisonFieldsB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+3</bl><br>Все сопротивления <bl>+15%</bl><br><gl>-Каждый раунд- </gl><br>Все герои страдают <rd>7<rd><i=poison>
customPoisonFieldsRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+4</bl><br>Все сопротивления <bl>+20%</bl><br><gl>-Каждый раунд- </gl><br>Все герои страдают <rd>9<rd><i=poison>

customRevenge=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><i=slashing><i=blunt><i=колющее> сопротивление <bl>+20%</bl><br><gl>Когда герой разыгрывает "Атаку",</gl> все монстры получают <bl>3</bl><i=fury>
customRevengeA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><i=slashing><i=blunt><i=колющее> сопротивление <bl>+25%</bl><br>><gl>Когда герой разыгрывает "Атаку",</gl> все монстры получают <bl>4</bl><i=fury>
customRevengeB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+3</bl><br><i=slashing><i=blunt><i=колющее> сопротивление <bl>+30%</bl><br><gl>Когда герой разыгрывает "Атаку",</gl> все монстры получают <bl>5</bl><i=fury>
customRevengeRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+4</bl><br><i=slashing><i=blunt><i=колющее> сопротивление <bl>+35%</bl><br><gl>Когда герой разыгрывает "Атаку",</gl> все монстры получают <bl>6</bl><i=fury>
=
customSubZero=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><i=cold>  сопротивление <bl>+30%</bl><br>Иммунитет к <i=slow><br><gl>-Каждые два раунда-</gl><br>Добавить <crd=freezecorruption,1> всем монстрам.
customSubZeroA=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+2</bl><br><i=cold> сопротивление <bl>+40%</bl><br>Иммунитет к <i=slow><br><gl>-Каждые два раунда-</gl><br>Добавить <crd=freezecorruption,1> всем монстрам.
customSubZeroB=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+3</bl><br><i=cold> сопротивление <bl>+50%</bl><br>Иммунитет к <i=slow><br><gl>-Каждые два раунда-</gl><br>Добавить <crd=freezecorruption,1> всем монстрам.
customSubZeroRare=<gl>Все монстры получают:</gl><br>Весь урон <bl>+4</bl><br><i=cold> сопротивление <bl>+50%</bl><br>Иммунитет к <i=slow><br><gl>-Каждые два раунда-</gl><br>Добавить <crd=freezecorruption,1> всем монстрам.

sandbox=Песочница
sandboxMode=Режим песочницы
sandboxModeTitle=Режим песочницы <size=-2><color=#888>(Доступно только после завершения приключения)
sandboxEnable=Включить песочницу
sandboxDisable=Отключить песочницу
sandboxMideDescription=В этом режиме ваш результат не будет сохранен, и вы не откроете ни один уровень безумия.
sandboxStartingOptions=Начальные параметры
sandboxCombatOptions=Варианты боя
sandboxStartingEnergy=<sprite name=energy>Стартовая энергия
sandboxSpeed=<sprite name=speedMini>Скорость героя
sandboxGold=<sprite name=gold>Стартовое золото
sandboxShards=<sprite name=dust>Начальные осколки
sandboxAdventureOptions=Варианты приключений
sandboxCraft=<sprite name=cards>Стоимость крафта карты
sandboxRemove=<sprite name=cards>Стоимость удаления карты
sandboxTransform=<sprite name=cards>Стоимость трансформации карты
sandboxUpgrade=<sprite name=cards>Стоимость обновления карты
sandboxEquipment=<sprite name=armor>Стоимость снаряжения
sandboxPets=<sprite name=pet>Стоимость домашних животных
sandboxAllCards=<sprite name=cards>Все карты разблокированы
sandboxRarity=<sprite name=cards>Редкость создания карт
sandboxCraftAvailable=<sprite name=cards>Доступный лимит карты
sandboxDeckSize=<sprite name=cards>Минимальный размер колоды
sandboxRerolls=<sprite name=nodeShop>Рероллы арсенала
sandboxRerollsTimes=<sprite name=nodeShop>Максимальное количество рероллов
sandboxDivination=<sprite name=cardrandom>Стоимость предсказания
sandboxEvents=<sprite name=dice>Броски событий успешны
sandboxHeroes=<sprite name=experience>Всего героев
sandboxMonstersHP=<sprite name=heart>ХП монстра
sandboxMonstersDamage=<sprite name=damage>Урон монстров
sandboxRemoveMonsters=<sprite name=doom>Удалить монстров
sandboxDoubleChampions=<sprite name=boss>Двойные чемпионы
yesRandomCombats=Да <color=#888><size=-.5>(должны быть включены случайные бои)
yes=Да
unlimited=Безлимитный
always=Всегда
all=Все
disabled=Неполноценный