e_aquar11_a_nm=Джек, продавец лодок
e_aquar11_a_dsc=На южном пирсе вы найдете киоск по продаже лодок. Когда вы приближаетесь, за прилавком появляется крокоман и говорит:<br><br>"Здравствуйте, путешественники, если вы хотите, чтобы лодка плыла по болоту, это лучший магазин в этом районе. Я Джек, продавец, связанный с Всемирная торговая ассоциация, и я всегда предлагаю лучшие цены, что бы там ни говорили.<br><br>Цена лодки 800гр."
e_aquar11_a_dsca=Хотите купить лодку?
e_aquar11_a_rp0=Вы не хотите ничего покупать.
e_aquar11_a_rp0_s=Вы прощаетесь с Джеком и продолжаете свой путь.
e_aquar11_a_rp1=Вы платите 800 золотых, чтобы купить лодку.
e_aquar11_a_rp1_s=Получив 800g, Джек идет на пристань и готовит для вас лодку.<br><br>Теперь вы можете идти по водам болота.
e_aquar11_a_rp2=Попробуйте купить его за 500 г, иначе не купите.
e_aquar11_a_rp2_s=Видя, что у него не так много клиентов, вам удается убедить его предоставить вам лодку за 500 з.<br><br>Теперь вы можете отправиться в плавание по болоту.
e_aquar11_a_rp2_f=Будучи крокоманом, он упрям, и вы не можете убедить его снизить цену на лодку.<br><br>Поскольку вам больше делать нечего, вы уходите.
e_aquar11_a_rp2_sc=Поговорив с ним некоторое время, вы ему нравитесь и он дает вам лодку за 300г.<br><br>Теперь вы можете идти по водам болота.
e_aquar11_a_rp2_fc=Крокоман не очень хорошо принимает ваше предложение о сделке и просит вас покинуть причал, прежде чем он позвонит своим друзьям.<br><br>Вы уходите довольно униженными после попытки торговаться.
e_aquar11_a_rp3=Покажите VIP-карту и заплатите 400 золотых за лодку.
e_aquar11_a_rp3_s=Вы показываете карту Джеку, и он сразу предлагает вам скидку 50%. Вы платите 400р, и он готовит для вас лодку.<br><br>Теперь вы можете идти по водам болота.
e_aquar11_a_rp4=Скажи ему, что Ирвин послал тебя за бесплатной лодкой.
e_aquar11_a_rp4_s=Джек сразу узнает имя Ирвина как лидера крокоменов и его босса. Вы рассказываете ему, как помогли завоевать поле битвы, и он обещает вам лодку. Недолго думая, Джек идет к причалу и готовит для вас лодку.<br><br>Теперь вы можете идти по водам болота.
e_aquar13_a_nm=Трудный выбор
e_aquar13_a_dsc=Вы попадаете в овраг, полный паутины и коконов. Некоторые коконы кажутся только что сделанными.<br><br>Когда вы подходите ближе, коконы начинают трястись... Внутри люди! Пойманные в ловушку люди начинают кричать, когда слышат вас, умоляя освободить их.<br><br>Вы колеблетесь, поскольку некоторые из них могут начать мутировать, и вы не можете быть уверены, в каком они состоянии.
e_aquar13_a_dsca=Что ты хочешь делать?
e_aquar13_a_rp0=Не обращайте внимания на коконы и идите своей дорогой.
e_aquar13_a_rp0_s=Вы покидаете это место и слышите, как крики прекращаются.
e_aquar13_a_rp1=Освободите людей, открыв коконы.
e_aquar13_a_rp1_s=Сначала вы открываете самые свежие коконы и выпускаете пару человек, которые оба кажутся здоровыми. Они благодарят вас за то, что вы сделали, и один из них перед уходом вкладывает вам в руку странную монету.<br><br>Вы открываете еще коконы, но в них обнаруживаете еще двух человек, которые уже мутировали. Они нападают на вас мгновенно, а вы защищаете себя, как можете.
e_aquar13_a_rp2=Убейте их, не открывая коконы, чтобы избавить их от страданий.
e_aquar13_a_rp2_s=Вы не можете рисковать открывать коконы, поэтому проявите милосердие и прекратите страдания тех, кто мутирует. Вы используете свое оружие, чтобы пронзить коконы и убить их.<br><br>Это был опыт, который вы никогда не забудете.
e_aquar13_a_rp3=Убейте их, а затем откройте коконы и найдите добычу.
e_aquar13_a_rp3_s=Вы используете свое оружие, чтобы пробить коконы и убить то, что внутри, затем вы открываете их и видите трупы с полезными предметами и золотом.<br><br>По мере грабежа другие коконы открываются сами по себе, и сразу же появляются некоторые мутанты. нападает на тебя.
e_aquar14_a_nm=Заслуженный отдых
e_aquar14_a_dsc=Вы оставили позади земли ящеров и крокоменов и уже находитесь на полпути к обелиску.<br><br>Территория впереди выглядит еще более опасной, и вы отчетливо видите множество паутины и лужи яда.
e_aquar14_a_dsca=Кажется, это хорошее место, чтобы отдохнуть перед тем, как продолжить.
e_aquar14_a_rp0=Отдохните и восстановите силы.
e_aquar14_a_rp0_s=Вы чувствуете себя отдохнувшим.
e_aquar14_a_rp1=Ты в порядке. Вы осматриваетесь в поисках осколков.
e_aquar14_a_rp1_s=Среди паутины вы нашли много магических осколков. Вы также нашли немного золота.
e_aquar14_a_rp1_sc=Среди паутины вы нашли много магических осколков и золота.
e_aquar14_a_rp1_f=Среди паутины вы нашли волшебные осколки, но времени искать дальше у вас нет.
e_aquar14_a_rp1_fc=Вы ничего не нашли и у вас больше нет времени искать.
e_aquar14_a_rp2=Я могу позаботиться о травме и попытаться исцелить нас.
e_aquar14_a_rp2_s=У вас есть время подлечить одну травму и немного подлечиться.<br><br>Вы можете бесплатно снять по одной карте с каждого героя.
e_aquar14_a_rp2_f=У вас есть время на лечение только одной травмы.<br><br>Вы можете бесплатно снять по одной карте с каждого героя.
e_aquar14_a_rp3=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar14_a_rp3_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar14_a_rp3_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar14_a_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar14_a_rp4_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar14_a_rp4_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar14_a_rp5=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar14_a_rp5_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar14_a_rp5_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar16_a_nm=Пещера пауков
e_aquar16_a_dsc=Вы подходите к входу в пещеру, полную паутины. Очевидно, что все пауки, которых вы убивали, пришли из этой пещеры.<br><br>Вы входите в пещеру, надеясь, что из нее есть выход на другую сторону.<br><br>Когда вы входите, земля ниже вас начинает разрушаться.
e_aquar16_a_dsca=Вы должны что-то попробовать, чтобы не упасть.
e_aquar16_a_rp0=Попробуйте вместе прыгнуть вперед.
e_aquar16_a_rp0_s=Вы все падаете в безопасное место, когда земля позади вас обрушивается.<br><br>Вы привыкаете к тусклому свету внутри пещеры и идете дальше.<br><br>По мере продвижения вы понимаете, что воздух внутри пещеры ядовитый.
e_aquar16_a_rp0_sc=Вы все падаете в безопасное место, когда земля позади вас обрушивается.<br><br>Вы привыкаете к тусклому свету внутри пещеры и находите несколько магических осколков, обнажившихся в результате обрушения.<br><br>По мере продвижения вперед. вы понимаете, что воздух внутри пещеры ядовит.
e_aquar16_a_rp0_f=Некоторые из вас не используют достаточно силы при прыжке, и вы все падаете вместе с обрушивающимся полом.<br><br>К счастью, вы приземляетесь на ноги и не получаете травм.<br><br>По мере продвижения вы осознать, что воздух внутри пещеры ядовит.
e_aquar16_a_rp0_fc=Некоторые из вас не используют достаточную силу в прыжке, и вы все падаете вместе с обрушивающейся землей.<br><br>При приземлении вы неудачно падаете и ломаете кость.<br><br>По мере продвижения вы осознать, что воздух внутри пещеры ядовит.
e_aquar16_a_rp1=Быстро хватайте эту веревку!
e_aquar16_a_rp1_s=Сильви мгновенно реагирует и выпускает стрелу с крюком, которая вонзается в потолок пещеры.<br><br>Благодаря этому вы все избегаете падения и достигаете твердой земли на другой стороне.<br><br>Как вы заранее вы понимаете, что воздух внутри пещеры ядовит.
e_aquar16_a_rp2=Скорее, иди по моим стопам!
e_aquar16_a_rp2_s=Зек без проблем видит в темноте и прокладывает путь по все еще устойчивой земле, прежде чем она рухнет. Остальные следуют за ними и без особых проблем достигают другой стороны.<br><br>По мере продвижения вы понимаете, что воздух внутри пещеры ядовит.
e_aquar16_a_rp3=Жди здесь. Не наступайте!
e_aquar16_a_rp3_s=Группа останавливается там, где указал Тулс, и большая часть земли обваливается, за исключением этой части и небольшого выступа рядом со стеной пещеры. Вы продвигаетесь по ней на другую сторону.<br><br>По мере продвижения вы понимаете, что воздух внутри пещеры ядовит.
e_aquar16_b_nm=rptd_e_aquar16_a_nm
e_aquar16_b_dsc=Вы подходите к входу в пещеру, полную паутины. Очевидно, что все пауки, которых вы убивали, произошли из этой пещеры.<br><br>Несомненно, это та пещера, о которой говорила фигура в тени водяной мельницы Сененции. Вы входите в пещеру в поисках сильного яда.<br><br>Когда вы входите, земля под вами начинает разрушаться.
e_aquar16_b_dsca=rptd_e_aquar16_a_dsca
e_aquar16_b_rp0=rptd_e_aquar16_a_rp0
e_aquar16_b_rp0_s=rptd_e_aquar16_a_rp0_s
e_aquar16_b_rp0_sc=rptd_e_aquar16_a_rp0_sc
e_aquar16_b_rp0_f=rptd_e_aquar16_a_rp0_f
e_aquar16_b_rp0_fc=rptd_e_aquar16_a_rp0_fc
e_aquar16_b_rp1=rptd_e_aquar16_a_rp1
e_aquar16_b_rp1_s=rptd_e_aquar16_a_rp1_s
e_aquar16_b_rp2=rptd_e_aquar16_a_rp2
e_aquar16_b_rp2_s=rptd_e_aquar16_a_rp2_s
e_aquar18_a_nm=Алтарь песен
e_aquar18_a_dsc=В южном храме вы видите древний алтарь, в котором, кажется, еще есть энергия. Вы слышите исходящий от него мягкий тон.<br><br>Прежде чем сделать подношение, вы оглядываетесь вокруг и видите несколько сирен в воде, наблюдающих за вами.<br><br>Все наводит на мысль, что сирены используют этот алтарь , и что он реагирует на звук их голосов.
e_aquar18_a_dsca=Хотите сделать подношение?
e_aquar18_a_rp0=Прежде чем сирены разозлятся, вы уходите.
e_aquar18_a_rp0_s=Вы уходите.
e_aquar18_a_rp1=Совершите скорое приношение, как и жертвенник.
e_aquar18_a_rp1_s=Стараясь не злить сирены, вы подходите и делаете простое подношение алтарю.<br><br>Поскольку на алтаре уже накоплено некоторое количество энергии, вы можете использовать ее со скидкой.
e_aquar18_a_rp2=Я спою песню, которая, как я знаю, перегрузит ее.
e_aquar18_a_rp2_s=Андрим поет колыбельную из своего детства и пытается гармонировать с мягким тоном, исходящим из алтаря.<br><br>На удивление, это работает. Алтарь полон энергии и предлагает вам уникальную возможность.<br><br>Вы можете бесплатно улучшить одну карту для каждого героя.
e_aquar18_a_rp2_f=Андрим поет трактирную песню и совершенно не беспокоится о том, чтобы она напоминала мягкий тон, исходящий из алтаря.<br><br>Алтарь теряет те немногие остатки энергии, и из воды доносятся разъяренные сирены. и напасть на тебя.
e_aquar18_a_rp3=Я спою песню, которую знаю по своей родине
e_aquar18_a_rp3_s=Сильви поет своим прекрасным голосом эльфийскую песню и легко сочетает ее с мягким тоном, исходящим из алтаря.<br><br>Это работает, как и ожидалось. Алтарь полон энергии и предлагает вам уникальную возможность.<br><br>Вы можете бесплатно улучшить одну карту для каждого героя.
e_aquar18_a_rp4=Я знаю, как работает этот алтарь. Я покажу тебе!
e_aquar18_a_rp4_s=Густав поет песню, и хотя в тексте нет ничего особенного, он идеально сочетает ее с мягким тоном, исходящим из алтаря.<br><br>Это работает, как и ожидалось. Алтарь полон энергии и предлагает вам уникальную возможность.<br><br>Вы можете бесплатно улучшить одну карту для каждого героя.
e_aquar18_a_rp5=Вы поете древнюю песню, которую выучили в совином заповеднике.
e_aquar18_a_rp5_s=Вы хором поете древнюю песню.<br><br>Внезапно алтарь засияет и наполнится энергией, как никогда раньше, предлагая вам уникальную возможность.<br><br>Вы можете бесплатно улучшить две карты для каждого героя.
e_aquar18_a_rp6=Поместите яйцо гарпии возле алтаря.
e_aquar18_a_rp6_s=Тихий звук, исходящий от алтаря, заставляет яйцо вылупиться, и из него выходит маленькая гарпия. Приняв вас за свою мать, юная гарпия начинает следовать за вами.<br><br>Благодаря гарпии, прежде чем уйти, вы замечаете небольшой сундук за алтарем.
e_aquar18_a_rp7=Я попытаюсь осквернить этот алтарь!
e_aquar18_a_rp7_s=Зек накладывает проклятие на алтарь, который начинает светиться темной аурой... Вы можете использовать алтарь, чтобы попытаться испортить одну карту для каждого героя.<br><br>Слишком поздно среагировав, чтобы остановить его, раздаются сирены поблизости. оставлять.
e_aquar18_a_rp7_f=Зек накладывает заклинание на алтарь, но оно ничего не делает.<br><br>Алтарь теряет то немногое энергии, которое у него осталось, и разъяренные сирены выходят из воды и атакуют вас.
e_aquar20_a_nm=Хуже некуда
e_aquar20_a_dsc=В центральном храме между колоннами храма находится большая каменная статуя змеи. Вместо глаз у статуи змеи два больших рубина.<br><br>Статую охраняют несколько наг-стражей с трезубцами, а также они охраняют сундук для подношений под головой статуи.<br><br> >К счастью, ты спрятался за колонной и твоего присутствия пока никто не заметил.
e_aquar20_a_dsca=Как вы хотите продолжить?
e_aquar20_a_rp0=Постарайтесь ускользнуть и избежать боя.
e_aquar20_a_rp0_s=Вы продвигаетесь вперед, прячась за колоннами, пока вам не удастся покинуть храм.
e_aquar20_a_rp0_sc=Вы продвигаетесь, прячась за колоннами, пока не выйдете из храма.<br><br>За последней колонной вы нашли небольшой мешочек с золотом.
e_aquar20_a_rp0_f=Вы продвигаетесь вперед, прячась за колоннами, но когда вы собираетесь уйти, небольшой патруль наг видит и атакует вас.<br><br>Наги-стражи остаются, чтобы защитить статую.
e_aquar20_a_rp0_fc=Вы продвигаетесь вперед, прячась за колоннами, полагая, что вы спрятаны. Когда вы собираетесь выйти, в вас ударила молния надзиратель, который вас увидел.<br><br>Вы защищаете себя, как можете.
e_aquar20_a_rp1=Тебе нужны эти рубины. Атакуйте в лоб.
e_aquar20_a_rp1_s=Решив заполучить рубины, вы выходите из-за колонны и атакуете наг, защищающих их.
e_aquar20_a_rp2=Используйте колонны, чтобы подкрасться к ним.
e_aquar20_a_rp2_s=Вам это удается, и вы незаметно перемещаетесь между колоннами. Когда вы подойдете достаточно близко, вы атакуете их сзади.
e_aquar20_a_rp2_sc=Вам это удается, и вы незаметно перемещаетесь между колоннами. Вы находитесь в лучшей позиции, чтобы устроить им засаду.
e_aquar20_a_rp2_f=Когда вы перемещаетесь между колоннами и приближаетесь, вас отвлекают действительно большие рубины. Приносящий бурю видит вас и произносит рядом с вами заклинание молнии, которое слегка оглушает вас и предупреждает нагов.<br><br>Вы должны защищаться.
e_aquar20_a_rp2_fc=Когда вы перемещаетесь между колоннами и приближаетесь, вас отвлекают действительно большие рубины. Приносящий бурю видит вас и накладывает на вас заклинание молнии, предупреждающее нагов.<br><br>Вы должны защищаться.
e_aquar20_b_nm=Нужда или жадность
e_aquar20_b_dsc=Вы победили нагов, защищающих сундук и статую змеи с рубиновыми глазами.<br><br>На данный момент в храме больше не осталось нагов, но они скоро вернутся.<br><br>Чтобы добудьте рубины, вам придется подняться к статуе и убрать их. Также потребуется некоторое время, чтобы обыскать сундук.
e_aquar20_b_dsca=Что ты хочешь сделать в первую очередь?
e_aquar20_b_rp0=Поднимитесь за рубинами и покиньте сундук.
e_aquar20_b_rp0_s=Вы взбираетесь на каменную статую и с усилием умудряются снять первый рубин. Это огромная! Когда вы пойдете за вторым рубином, вы заметите, что статуя начинает двигаться... Статуя оживает!<br><br>Вы быстро спрыгиваете на землю и уходите... Вы не хотите будь здесь, когда эта штука проснется.
e_aquar20_b_rp1=Обыщите сундук и оставьте рубины.
e_aquar20_b_rp1_s=Вы открываете сундук и берете все, что найдете ценным. Не стоит больше терять времени и уходите, пока не пришли еще наги.
e_aquar20_b_rp2=Поднимитесь за рубинами, а затем обыщите сундук.
e_aquar20_b_rp2_s=rptd_e_aquar20_b_rp0_s
e_aquar20_b_rp3=Обыщите сундук, а затем поднимитесь наверх за рубинами.
e_aquar20_b_rp3_s=Вы открываете сундук и берете все, что найдете ценным. Поскольку никто не приходит, вы взбираетесь на каменную статую и с усилием умудряются снять первый рубин. Это огромная! Когда вы пойдете за вторым рубином, вы заметите, что статуя начинает двигаться... Статуя оживает!<br><br>Вы быстро спрыгиваете на землю и уходите... Вы не хотите будь здесь, когда эта штука проснется.
e_aquar20_c_nm=Беженцы из глубин
e_aquar20_c_dsc=Вы прибываете в центральный храм. Здесь вы встретите множество наг: старых, молодых и раненых.<br><br>Хоть они и видят вас, большинство из них больше озабочено тем, что находится в глубинах воды. Когда вы приближаетесь, появляются четыре наги-ветерана и говорят вам:<br><br>"Мы не хотим никаких проблем, поэтому мы позволим вам пройти и дадим вам этот огромный рубин в обмен на то, что вы оставите нас в покое. Мы' Мы даже готовы научить одного из вас уникальным боевым навыкам наг».
e_aquar20_c_dsca=Трудно сказать нет... Кто станет счастливчиком?
e_aquar20_c_rp0=Вы безжалостно убиваете их всех.
e_aquar20_c_rp0_s=Вы игнорируете их просьбы и бросаетесь в бой, нанося удары направо и налево.<br><br>Четыре наги-ветерана, хотя и ранены, встают на вашем пути.<br><br>Когда бой закончится, вы безжалостно убейте оставшихся наг, не вернувшихся в воду, и заберите рубин.
e_aquar20_c_rp1=Вы просите чего-то более осязаемого, кроме рубина.
e_aquar20_c_rp1_s=Поскольку они ранены и не хотят больше неприятностей, они соглашаются.<br><br>В дополнение к рубину они дают вам немного золота и несколько магических предметов, которые им больше не нужны.<br>< br>Вы берете их и уходите.
e_aquar20_c_rp2=Мы принимаем. Научите этому меня!
e_aquar20_c_rp2_s=Пока счастливчик осваивает новый навык, остальные принимают рубин и пользуются возможностью собирать волшебные осколки из руин храма.
e_aquar20_c_rp3=Бип... Мы принимаем. Научите этому меня!
e_aquar20_c_rp3_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar20_c_rp4=Ааа! Я не имею дела с нагами... Умри!
e_aquar20_c_rp4_s=Грукли бросается на четырех раненых наг-ветеранов и начинает их избивать. У вас нет другого выбора, кроме как присоединиться к нему.<br><br>Когда бой закончится, вы заберете рубин с собой.
e_aquar20_c_rp5=rptd_e_aquar20_c_rp2
e_aquar20_c_rp5_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar20_c_rp6=rptd_e_aquar20_c_rp2
e_aquar20_c_rp6_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar20_c_rp7=Тсс... Принимаем. Научите этому меня!
e_aquar20_c_rp7_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar20_c_rp8=rptd_e_aquar20_c_rp2
e_aquar20_c_rp8_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar20_c_rp9=rptd_e_aquar20_c_rp2
e_aquar20_c_rp9_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar20_c_rp10=rptd_e_aquar20_c_rp2
e_aquar20_c_rp10_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar20_c_rp11=rptd_e_aquar20_c_rp2
e_aquar20_c_rp11_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar20_c_rp12=Что такое под водой, что тебя так напугало?
e_aquar20_c_rp12_s=Зек игнорирует обучение и смотрит в глубину воды, где видит огромную змею, сеющую хаос, и множество мертвых наг. Вода излучает смерть и темную энергию, поэтому Зек пользуется возможностью направить эту энергию себе.<br><br>Тем временем остальные принимают рубин и пользуются возможностью собирать магические осколки из руин храма.
e_aquar20_c_rp13=rptd_e_aquar20_c_rp2
e_aquar20_c_rp13_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar20_c_rp14=Принимаем, но позвольте мне помочь раненым!
e_aquar20_c_rp14_s=Реджинальд игнорирует обучение и посвящает себя исцелению ран бедных наг.<br><br>Тем временем остальные принимают рубин и пользуются возможностью собирать магические осколки из руин храма.
e_aquar20_c_rp15=Хрю... Мы принимаем. Научите этому меня!
e_aquar20_c_rp15_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar20_c_rp16=rptd_e_aquar20_c_rp2
e_aquar20_c_rp16_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar20_c_rp17=rptd_e_aquar20_c_rp2
e_aquar20_c_rp17_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar21_a_nm=Захватывающий вид
e_aquar21_a_dsc=Вы находитесь на вершине водопада, и вид отсюда потрясающий. Среди вод водопада хорошо виден обелиск и древние храмы наг.<br><br>Хотя вы уже близки к обелиску, вы видите, что оставшийся путь будет нелегким, поэтому лучше воспользуйтесь этим небольшим моментом затишья, чтобы восстановить силы.
e_aquar21_a_dsca=Отдых перед спуском к водопаду.
e_aquar21_a_rp0=Расслабьтесь, любуясь видом, и восстановите силы.
e_aquar21_a_rp0_s=Вы немного отдыхаете и чувствуете себя отдохнувшим.
e_aquar21_a_rp1=Ты в порядке. Ищите осколки поблизости.
e_aquar21_a_rp1_s=Найти осколки в этих древних храмах было легко. Вы также нашли немного золота.
e_aquar21_a_rp1_sc=rptd_e_aquar21_a_rp1_s
e_aquar21_a_rp1_f=Вы нашли несколько осколков в этих древних храмах, но времени на поиски у вас больше нет.
e_aquar21_a_rp1_fc=rptd_e_aquar14_a_rp1_fc
e_aquar21_a_rp2=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar21_a_rp2_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar21_a_rp2_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar21_a_rp3=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar21_a_rp3_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar21_a_rp3_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar21_a_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar21_a_rp4_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar21_a_rp4_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar21_a_rp5=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar21_a_rp5_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar21_a_rp5_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar22_a_nm=Комариное гнездо
e_aquar22_a_dsc=Двигаясь на лодке по болоту, вы видите на одном берегу гнездо комаров.<br><br>Похоже, что комары не собираются нападать на вас, по крайней мере на данный момент, поскольку они защищают свои яйца.<br><br>Среди яиц также можно увидеть несколько магических осколков и золото.
e_aquar22_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_aquar22_a_rp0=Не обращайте внимания на гнездо и продолжайте плыть.
e_aquar22_a_rp0_s=Когда вы уходите, вы слышите жужжание комаров.
e_aquar22_a_rp1=Атакуйте их, чтобы забрать золото и осколки.
e_aquar22_a_rp1_s=Когда вы подойдете к берегу на лодке, все яйца вылупятся и начнется бой.<br><br>После боя вы соберете золото и осколки, прежде чем уйти.
e_aquar22_a_rp2=Нырните в болото и попытайтесь украсть яйцо.
e_aquar22_a_rp2_s=Вы ныряете под воду и успеваете украсть яйцо комара незамеченным. У вас также есть время собрать немного золота и осколков, прежде чем вернуться в лодку.
e_aquar22_a_rp2_sc=Вы ныряете под воду и успеваете украсть яйцо комара незамеченным. У вас также есть время собрать много золота и осколков, прежде чем вернуться в лодку.
e_aquar22_a_rp2_f=Вы ныряете под воду и умудряется украсть яйцо комара, но в этот момент понимаете, что комары вас заметили. Вы готовитесь защищаться.
e_aquar22_a_rp2_fc=Вы ныряете под воду и успеваете украсть комариное яйцо, но в этот момент комары видят вас и злобно нападают. Вы глотаете много болотной воды, пытаясь защитить себя.
e_aquar22_a_rp3=Тсс... Я легко могу достать одно из этих яиц.
e_aquar22_a_rp3_s=Талс с легкостью ныряет в болото и без особых усилий подбирает одно из яиц, а также немного золота.<br><br>Можно сказать, что он здесь как дома.
e_aquar22_a_rp4=Я хочу сжечь их своими огненными шарами!
e_aquar22_a_rp4_s=Бросив несколько огненных шаров, Корнелиус усталый садится в лодку. От комариного гнезда ничего не осталось, и все болото почти сгорело.<br><br>К счастью, Корнелиус улучшил свои навыки владения огненным шаром.
e_aquar22_a_rp5=Я могу использовать их как тренировочную мишень!
e_aquar22_a_rp5_s=Сильви начинает выпускать стрелу за стрелой, и все они попадают в цель.<br><br>Она и так хорошо владела луком, но благодаря этой практике теперь она стала еще лучше.
e_aquar23_a_nm=Главный ингредиент
e_aquar23_a_dsc=Вы видите женщину, сосредоточенную на котле. Вокруг нее также можно увидеть множество странных гаджетов, разноцветных зелий и костей животных. Она видит вас и говорит:<br><br>"Я Малука, владелица магазина. В данный момент я очень занята приготовлением чрезвычайно сложного зелья, но мне действительно не хватает последнего и самого важного ингредиента...<br ><br>У вас случайно нет чего-то, что принадлежало могущественному демону? ...Ну, думаю, нет."
e_aquar23_a_dsca=Раз уж вы здесь, взгляните на ее товары.
e_aquar23_a_rp0=Ты даешь ей рог Бельфиора.
e_aquar23_a_rp0_s=Когда Малука видит рог Великого Демона, она не может в это поверить; это именно то, что ей нужно... даже лучше.<br><br>В восторге она благодарит вас, давая вам несколько магических осколков и разрешая взять все, что вам нужно, из магазина.<br><br>Кроме того, она обещает вам что как только зелье закончится, она закроет лавку и присоединится к вашим приключениям.
e_aquar23_a_rp1=Вы не хотите ничего покупать. Ты уходишь.
e_aquar23_a_rp1_s=Малука настолько сосредоточена на котле, что даже не замечает, что вы уходите.
e_aquar23_a_rp2=Посмотрите, есть ли какие-нибудь интересные зелья.
e_aquar23_a_rp2_s=Малука, которая все еще концентрируется на котле, позволяет вам прогуляться по магазину и рассмотреть все ее товары.
e_aquar23_a_rp3=Тсс... Привет, Малука, у меня закончились зелья, и я хочу купить еще.
e_aquar23_a_rp3_s=Малука поднимает глаза и говорит Тулсу, что сейчас она сосредоточена на зелье, но он волен взять то, что ему нужно, поскольку уже знает, где все находится.<br><br>Она также предлагает Тулсу скидку 30% за то, что он один из ее. лучшие клиенты.
e_aquar23_a_rp4=Возможно, ты мог бы научить меня одному из своих заклинаний?
e_aquar23_a_rp4_s=Малуке, кажется, понравился Зек, и он соглашается научить его заклинанию. Тем временем остальные оглядываются вокруг, чтобы увидеть, есть ли какие-нибудь зелья, которые вас интересуют.
e_aquar23_a_rp5=rptd_e_aquar23_a_rp4
e_aquar23_a_rp5_s=Малуке, похоже, понравился Незглект, и он соглашается научить его заклинанию. Тем временем остальные оглядываются вокруг, чтобы увидеть, есть ли какие-нибудь зелья, которые вас интересуют.
e_aquar23_b_nm=Закрытый магазин
e_aquar23_b_dsc=Вы приходите в странную хижину. Похоже на магазин вуду, но на двери табличка «закрыто».
e_aquar23_b_dsca=Сегодня вы ничего не сможете купить.
e_aquar23_b_rp0=Дверь закрыта. Ты уходишь.
e_aquar23_b_rp0_s=Вы покидаете это место.
e_aquar23_b_rp1=Это мой магазин. Я открою его на минутку, чтобы забрать кое-какие вещи.
e_aquar23_b_rp1_s=К счастью, все еще на месте, поэтому вы берете то, что вам нужно, и снова закрываете магазин.
e_aquar24_a_nm=Молниеносные руны
e_aquar24_a_dsc=В северном храме на стене есть большая фреска наги. Вы не можете понять, что там написано, но, похоже, это как-то связано с молниями или бурями.<br><br>В центре фрески находится большая руна, которая светится и переливается энергией. Скорее всего, он активируется, если вы расшифруете фреску.<br><br>Похоже, вокруг нет никаких наг.
e_aquar24_a_dsca=Попробуете расшифровать руны?
e_aquar24_a_rp0=Вы не хотите, чтобы вас ударило током.
e_aquar24_a_rp0_s=Руны кажутся слишком опасными, особенно если они связаны с молниями, поэтому вы решаете уйти.
e_aquar24_a_rp1=Вместе вы попытаетесь его расшифровать и прочитать.
e_aquar24_a_rp1_s=Ты не знаешь как... но ты угадал.<br><br>Ты читаешь руны вслух и активируешь большую. Из него вылетают молнии и поражают вас, не причиняя вам вреда. Мощная энергия окутывает вас и остается с вами.
e_aquar24_a_rp1_sc=Ты не знаешь как... но ты угадал. Вы читаете фреску вслух, и большая руна активируется. Из него вылетают молнии и поражают вас, не причиняя вам вреда. Вас окутывает мощная энергия.<br><br>Дочитав фреску до совершенства, вы привлекаете к себе младенца-буревестника, который выходит из воды. Это зависит от вас, чтобы сохранить его.
e_aquar24_a_rp1_f=Правильно расшифровать ее было очень сложно.<br><br>Вы начинаете читать фреску вслух, но видите, как большая руна в центре начинает сверкать, и решаете прекратить чтение и спрятаться. Через некоторое время из него вылетает молния. К счастью, вы уже были хорошо прикрыты.
e_aquar24_a_rp1_fc=Правильно расшифровать ее было очень сложно.<br><br>Когда читаешь фреску вслух, активируется большая руна. Из него вылетают молнии и поражают вас, оставляя вас раненым и пораженным электрическим током.
e_aquar24_a_rp2=Оставаться в стороне! Я попробую расшифровать сам.
e_aquar24_a_rp2_s=Эвелин специализируется во многих областях и поэтому способна расшифровать фреску.<br><br>Она читает ее, и из большой руны вылетает молния, которая поражает ее, но не причиняет ей вреда. В ней осталась странная сила.
e_aquar24_a_rp2_f=Эвелин не смогла правильно расшифровать фреску.<br><br>Она читает ее, и из большой руны исходит молния, которая поражает ее, в результате чего ее убивает током.
e_aquar24_a_rp3=Держись подальше! Я попробую разобраться сам.
e_aquar24_a_rp3_s=Хотя он и специализируется на магии огня, Корнелиус имеет большой опыт во многих областях и поэтому способен расшифровать фреску.<br><br>Он читает ее, и из большой руны вылетает молния, которая поражает его, но не не причинить ему вреда. В нем осталась странная сила.
e_aquar24_a_rp3_f=Корнелиус специализируется на магии огня и не смог правильно расшифровать фреску.<br><br>Он читает ее, и из большой руны исходит молния, которая поражает его, вызывая удар током.
e_aquar24_a_rp4=Отодвинуться! Я попробую разобраться сам.
e_aquar24_a_rp4_s=Хоть он и специализируется на теневой магии, Зеку удается расшифровать фреску.<br><br>Он читает ее, и из большой руны вылетает молния, поражая его, не причиняя ему вреда. В нем осталась странная сила.
e_aquar24_a_rp4_f=Зек специализируется на теневой магии и не смог правильно расшифровать фреску.<br><br>Он читает ее, и из большой руны исходит молния, которая поражает его, вызывая удар током.
e_aquar24_a_rp5=Отойди в сторону! Я знаю некоторые из этих рун.
e_aquar24_a_rp5_s=Уилбур является экспертом, когда дело касается древних текстов или рун, и поэтому способен расшифровать фреску.<br><br>Он читает ее, и из большой руны вылетает молния, которая поражает его, но не ранит. ему. В нем осталась странная сила.
e_aquar24_a_rp5_f=Уилбур допустил просчет и неправильно расшифровал фреску.<br><br>Он читает ее, и из большой руны вылетает молния, которая поражает его, в результате чего его убивает током.
e_aquar24_a_rp6=Расшифруйте фреску, используя записи наги.
e_aquar24_a_rp6_s=С помощью записей у вас не возникнет проблем с идеальной расшифровкой всех рун. Вы читаете фреску вслух, активируя большую руну. Из него вылетают молнии и поражают вас, но не причиняют вам вреда. Вас окутывает мощная энергия.<br><br>Дочитав фреску до совершенства, вы привлекаете к себе младенца-буревестника, который выходит из воды. Это зависит от вас, чтобы сохранить его.
e_aquar26_a_nm=Антикварный магазин
e_aquar26_a_dsc=Вы находите магазин со множеством древних предметов, похоже, из близлежащих храмов. Когда вы приближаетесь, из воды выходит нага. Проходя за прилавком, он говорит вам:<br><br>"Эй-эй, не спеши. Я миролюбив и интересуюсь только бизнесом. Как видишь, я уже исследовал все водопады выше и под водой. Это лучшие предметы, которые я нашел.<br><br>Я хочу прославить этот магазин, поэтому предложу вам честную сделку."
e_aquar26_a_dsca=Пришло время заняться покупками!
e_aquar26_a_rp0=Посмотрите на его товары, прежде чем уйти.
e_aquar26_a_rp0_s=Вы увидите, есть ли что-нибудь, что вас интересует.
e_aquar26_a_rp1=Покажите ему карту продавца.
e_aquar26_a_rp1_s=Поначалу он, кажется, не обращает особого внимания на карту, но вы рекомендуете: если он действительно хочет прославить магазин, ему придется вступить в гильдию торговцев и принимать скидки.<br><br>Он думает об этом на несколько секунд, но в итоге соглашается с вами и предлагает скидку 20%.
e_aquar26_a_rp2=Постарайтесь получить скидку, указав, что он хочет, чтобы магазин стал известным.
e_aquar26_a_rp2_s=Поговорив некоторое время, вы убеждаете его, что вы признанные искатели приключений и будете хорошо отзываться о его магазине.<br><br>Он предлагает вам скидку 15%.
e_aquar26_a_rp2_sc=Поговорив некоторое время, вы убеждаете его, что вы станете героями легенд, и что ему будет удобно, если ваше снаряжение будет поступать из его магазина.<br><br>Он предлагает вам скидку 30%.
e_aquar26_a_rp2_f=Вы говорите некоторое время, но не можете его убедить. Он показывает вам товары, но после разговора вы думаете, что он немного повысил цену.
e_aquar26_a_rp2_fc=Вы говорите некоторое время, но не можете его убедить. Более того, вы его чем-то обидели, и он отказывается вам что-либо продавать.<br><br>Вы уходите, пока все не осложнилось.
e_aquar26_a_rp3=Продайте большой изумруд за 1200 г со скидкой 20%.
e_aquar26_a_rp3_s=Продавец, не колеблясь, соглашается на сделку и покупает у вас эту редкую вещь.
e_aquar26_a_rp4=Продайте волшебный сапфир за 1000 г со скидкой 25%.
e_aquar26_a_rp4_s=rptd_e_aquar26_a_rp3_s
e_aquar27_a_nm=Сундук рыбака
e_aquar27_a_dsc=После победы над Родогором, утонувшим великаном, жившим изолированно на северо-востоке болота, вы оглядываетесь вокруг, чтобы посмотреть, есть ли у него что-нибудь ценное.
e_aquar27_a_dsca=Внутри его хижины вы видите только сундук, который привлекает ваше внимание. Кажется, больше ничего не выделяется.
e_aquar27_a_rp0=Вы открываете сундук рыбака.
e_aquar27_a_rp0_s=Вы открываете сундук. Внутри вы найдете много золота и некоторые предметы, которые Родогор собрал с течением времени.
e_aquar27_b_nm=Хижина рыбака
e_aquar27_b_dsc=Вы попадаете в ветхую хижину, расположенную над уровнем воды. Здесь полно сетей, гарпунов и рыболовных снастей в плохом состоянии.<br><br>На первый взгляд это место выглядит заброшенным.
e_aquar27_b_dsca=Внутри хижины вы можете найти что-нибудь полезное, но входить лучше осторожно.
e_aquar27_b_rp0=Войдите в хижину, чтобы исследовать.
e_aquar27_b_rp0_s=Войдя в хижину, вы активируете ловушку. Отравленные гарпуны стреляют сбоку, но, к счастью, вам удается увернуться от них. К сожалению, шум ловушки привел компанию...
e_aquar27_b_rp0_f=Войдя в хижину, вы активируете ловушку. Отравленные гарпуны вылетают сбоку и поражают вас. Кроме того, шум капкана привлек компанию...
e_aquar27_b_rp1=Я войду первым на случай, если там будут ловушки.
e_aquar27_b_rp1_s=Когда Андрин входит в хижину, он обнаруживает у входа небольшую ловушку и без проблем умудряется ее обезвредить.<br><br>Когда остальные уже собираются войти, со стены падает старый гарпун, и шум приносит неожиданные компания.
e_aquar27_b_rp1_f=Когда Андрин входит в хижину, он не замечает ловушки. Он срабатывает, выпуская отравленные гарпуны, которые поражают его.<br><br>Кроме того, шум ловушки привел компанию...
e_aquar27_b_rp2=Тсс... Я войду первым, на случай, если там будут ловушки.
e_aquar27_b_rp2_s=Когда Тулс входит в хижину, он обнаруживает у входа небольшую ловушку и без проблем умудряется ее обезвредить.<br><br>Когда остальные уже собираются войти, со стены падает старый гарпун, и шум приносит неожиданные компания.
e_aquar27_b_rp2_f=Когда Тулс входит в хижину, он не замечает ловушки. Он срабатывает, выпуская отравленные гарпуны, которые поражают его.<br><br>Кроме того, шум ловушки привел компанию...
e_aquar27_b_rp3=Я войду первым на случай, если там будут ловушки.
e_aquar27_b_rp3_s=Когда Сильви входит в хижину, она обнаруживает у входа небольшую ловушку и без проблем умудряется ее деактивировать.<br><br>Когда остальные уже собираются войти, со стены падает старый гарпун, и шум приносит неожиданные компания.
e_aquar27_b_rp3_f=Когда Сильви входит в хижину, она не замечает ловушки. Он срабатывает, выпуская отравленные гарпуны, которые поражают ее.<br><br>Кроме того, шум ловушки привел компанию...
e_aquar27_c_nm=rptd_e_aquar27_b_nm
e_aquar27_c_dsc=Вы попадаете в ветхую хижину, расположенную над уровнем воды. Здесь полно сетей, гарпунов и рыболовных снастей в плохом состоянии.<br><br>Осмотревшись, вы не видите утонувшего великана, о котором говорил моряк, но находите матросский рюкзак. Заглянув внутрь, вы обнаружите книгу, которую он написал.
e_aquar27_c_dsca=Теперь, когда вы здесь, вы решаете войти в хижину очень осторожно, зная, что она не нежилая.
e_aquar27_c_rp0=Осторожно войдите в хижину, чтобы исследовать.
e_aquar27_c_rp0_s=rptd_e_aquar27_b_rp0_s
e_aquar27_c_rp0_f=rptd_e_aquar27_b_rp0_f
e_aquar27_c_rp1=rptd_e_aquar27_b_rp1
e_aquar27_c_rp1_s=rptd_e_aquar27_b_rp1_s
e_aquar27_c_rp1_f=rptd_e_aquar27_b_rp1_f
e_aquar27_c_rp2=rptd_e_aquar27_b_rp2
e_aquar27_c_rp2_s=rptd_e_aquar27_b_rp2_s
e_aquar27_c_rp2_f=rptd_e_aquar27_b_rp2_f
e_aquar27_c_rp3=rptd_e_aquar27_b_rp3
e_aquar27_c_rp3_s=rptd_e_aquar27_b_rp3_s
e_aquar27_c_rp3_f=rptd_e_aquar27_b_rp3_f
e_aquar28_a_nm=Странные скальные образования
e_aquar28_a_dsc=Вы прибываете в место со странными скальными образованиями. Три из них привлекают ваше внимание, хотя вы не знаете, какова их цель и естественны ли они.<br><br>Вы очень устали, а путешествие сюда было очень долгим. Обелиск все ближе и ближе.
e_aquar28_a_dsca=Теперь, когда все спокойно, вы можете воспользоваться возможностью отдохнуть или заняться своими травмами.
e_aquar28_a_rp0=rptd_e_aquar21_a_rp0
e_aquar28_a_rp0_s=rptd_e_aquar21_a_rp0_s
e_aquar28_a_rp1=rptd_e_aquar21_a_rp1
e_aquar28_a_rp1_s=Рядом с этими скальными образованиями вы нашли много осколков. Вы также нашли немного золота.
e_aquar28_a_rp1_sc=rptd_e_aquar28_a_rp1_s
e_aquar28_a_rp1_f=Вы нашли несколько осколков, но времени на поиски у вас больше нет.
e_aquar28_a_rp1_fc=rptd_e_aquar14_a_rp1_fc
e_aquar28_a_rp2=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar28_a_rp2_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar28_a_rp2_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar28_a_rp3=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar28_a_rp3_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar28_a_rp3_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar28_a_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar28_a_rp4_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar28_a_rp4_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar28_a_rp5=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar28_a_rp5_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar28_a_rp5_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar28_b_nm=rptd_e_aquar28_a_nm
e_aquar28_b_dsc=Вы прибываете в место со странными скальными образованиями. Три из них привлекают ваше внимание, хотя вы не знаете, каково их назначение и являются ли они природными.<br><br>Убежденные, что вы видели эти три скальных образования раньше, вы вспоминаете, что видели их на карте сокровищ. Сокровище находится недалеко от одного из них.<br><br>Это был долгий путь сюда, и вы изрядно устали.
e_aquar28_b_dsca=Копайте в поисках сокровищ или отдохните.
e_aquar28_b_rp0=rptd_e_aquar21_a_rp0
e_aquar28_b_rp0_s=rptd_e_aquar21_a_rp0_s
e_aquar28_b_rp1=rptd_e_aquar21_a_rp1
e_aquar28_b_rp1_s=rptd_e_aquar28_a_rp1_s
e_aquar28_b_rp1_sc=rptd_e_aquar28_a_rp1_s
e_aquar28_b_rp1_f=rptd_e_aquar28_a_rp1_f
e_aquar28_b_rp1_fc=rptd_e_aquar14_a_rp1_fc
e_aquar28_b_rp2=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar28_b_rp2_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar28_b_rp2_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar28_b_rp3=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar28_b_rp3_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar28_b_rp3_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar28_b_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar28_b_rp4_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar28_b_rp4_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar28_b_rp5=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar28_b_rp5_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar28_b_rp5_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar28_b_rp6=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar28_b_rp6_s=Начнём.<br><br>Уберите бесплатно по одной карте у каждого героя.
e_aquar28_b_rp7=Копайте возле северной скалы.
e_aquar28_b_rp7_s=Копаешь какое-то время, но, к сожалению, ничего не находишь. Здесь нельзя больше тратить силы, и нужно продолжать идти.<br><br>Вы уходите, так и не найдя сокровища.
e_aquar28_b_rp8=Копайте возле западной скалы.
e_aquar28_b_rp8_s=Вы начинаете копать и через некоторое время находите большой сундук.<br><br>Вы открываете его и забираете все золото и полезные для вас предметы.
e_aquar28_b_rp9=Копайте возле южной скалы.
e_aquar28_b_rp9_s=rptd_e_aquar28_b_rp7_s
e_aquar28_c_nm=Самое большое сокровище
e_aquar28_c_dsc=Как и раньше, на дне сундука есть записка:<br><br>"Поздравляю. Вы нашли мое сокровище, и я называю вас своим достойным преемником. Если вам все еще хочется приключений, есть еще большее сокровище. там: Последняя Часть.<br><br>Все, что я могу вам сказать, это то, что она находится в отдаленном месте, где бывали очень немногие, и что, чтобы открыть ее, вам понадобятся два ключа. Как мой преемник, я даю вам единственный ключ, который у меня есть.<br><br>— Охотник за сокровищами Нук"
e_aquar28_c_dsca=
e_aquar28_c_rp0=Вы берете таинственный ключ.
e_aquar28_c_rp0_s=Вы берете ключ, и с этого момента будете искать другие ключи, подобные этому.
e_aquar30_a_nm=Голодный гном
e_aquar30_a_dsc=Когда вы спускаетесь с водопада, перед вами появляется большой медведь. Медведь поднимается на две ноги, и ты понимаешь, что это не медведь, а карлик в медвежьей шкуре. Он подходит к вам и говорит:<br><br>"Эй, я Грукли. Я пришел сюда в поисках известности и славы, но был ранен в бою и вынужден был отдохнуть в этом месте. У меня закончилась еда и мне приходилось есть любую рыбу, которую я мог найти в этих водах, но она воняет и ужасна на вкус!<br><br>У меня уже больше недели болел живот, и я все время был голоден. Чего бы я не стал дайте что-нибудь свежее, не похожее на болото!»
e_aquar30_a_dsca=Дайте ему еды или хотя бы вылечите боль в животе.
e_aquar30_a_rp0=Ты отдаешь ему большую рыбу, которую поймал в озере Сенентия.
e_aquar30_a_rp0_s=Глаза Грукли распахиваются, и у него начинают пускать слюни. Он берет рыбу из ваших рук, чтобы приготовить ее на огне, затем быстро съедает ее и говорит:<br><br>"Большое спасибо. Это лучшая еда, которую я когда-либо ел. Возьмите все золото и кристаллы". Я нашел где-то здесь.<br><br>Мне понравился вкус этой рыбы. С этого момента я буду посещать озеро Сенентия и его таверны гораздо чаще."
e_aquar30_a_rp1=У тебя нет ничего, что ты мог бы ему дать.
e_aquar30_a_rp1_s=Вы говорите ему, что сожалеете, но не можете дать ему еды, и прощаетесь.
e_aquar30_a_rp2=Я могу попытаться вылечить твою боль в животе.
e_aquar30_a_rp2_s=С помощью обычного исцеляющего заклинания вам удается вылечить его боль в животе.<br><br>Грукли благодарит вас, давая вам немного золота и осколков, которые он нашел в этом районе.
e_aquar30_a_rp2_f=Ты не знаешь как, но твое заклинание слишком мощное. Вместо того, чтобы вылечить его, вы усугубляете его боль в животе.<br><br>Нездоровится, Грукли бежит в пещеру, чтобы облегчиться. Ты уходишь до того, как он выздоровеет.
e_aquar30_a_rp3=Хрю... Я могу попытаться вылечить твою боль в животе.
e_aquar30_a_rp3_s=rptd_e_aquar30_a_rp2_s
e_aquar30_a_rp3_f=rptd_e_aquar30_a_rp2_f
e_aquar30_a_rp4=Примите это средство от боли в животе.
e_aquar30_a_rp4_s=Грукли выпивает лекарство, и боль в животе у него исчезает. Он благодарит вас, давая вам немного золота и осколков, которые он нашел в этом районе.
e_aquar30_a_rp5=rptd_e_aquar30_a_rp2
e_aquar30_a_rp5_s=rptd_e_aquar30_a_rp2_s
e_aquar30_a_rp5_f=rptd_e_aquar30_a_rp2_f
e_aquar30_b_nm=Вонючая пещера
e_aquar30_b_dsc=Спустившись по водопаду, вы обнаружите выступ с небольшой пещерой в стене. Подойдя ближе, вы начинаете чувствовать очень неприятный запах.
e_aquar30_b_dsca=Вы не думаете, что идти и исследовать это хорошая идея.
e_aquar30_b_rp0=Он очень плохо пахнет.
e_aquar30_b_rp0_s=rptd_e_aquar23_b_rp0_s
e_aquar30_b_rp1=Я могу зайти и изучить...
e_aquar30_b_rp1_s=Немного смутившись, Грукли входит в пещеру. Через некоторое время он появляется снова с золотом и осколками, которые он нашел внутри... как будто он знал, где они...
e_aquar30_b_rp2=Подожди меня здесь. Я войду!
e_aquar30_b_rp2_s=Грукли предлагает пойти с Магнусом... Ты толком не знаешь, что происходит внутри, но через некоторое время Магнус выходит, которого тошнит и раздражается.<br><br>Затем выходит Грукли, краснея и не имея другого выбора, кроме как признаться, что ему пришлось какое-то время пожить в этой пещере... По крайней мере, он принес с собой немного золота и магических осколков.
e_aquar30_b_rp3=Бип... Подожди меня здесь. Я войду!
e_aquar30_b_rp3_s=Грукли предлагает пойти с Хайнером... Ты толком не знаешь, что происходит внутри, но через некоторое время выходит Хайнер, не затронутый ужасным зловонием, но раздраженный.<br><br>Затем выходит Грукли, краснея. и у него нет другого выбора, кроме как признать, что ему пришлось какое-то время пожить в этой пещере... По крайней мере, он принес с собой немного золота и магических осколков.
e_aquar30_b_rp4=rptd_e_aquar30_b_rp2
e_aquar30_b_rp4_s=Грукли предлагает пойти с Бри... Ты толком не знаешь, что происходит внутри, но через некоторое время Бри выходит, которую тошнит и раздражается.<br><br>Затем выходит Грукли, краснея и не имея другого выбора, кроме как признаться, что ему пришлось какое-то время пожить в этой пещере... По крайней мере, он принес с собой немного золота и магических осколков.
e_aquar31_a_nm=Опасность, впереди водопад!
e_aquar31_a_dsc=Вы спускаетесь по лестнице храма, но из-за водопада они начинают затоплять.<br><br>В какой-то момент вы недооцениваете силу водного потока, и он начинает вас уносить.<br><br> br>В нескольких метрах от вас находится огромный водопад Акварфолл. Вы не можете позволить себе упасть: в конечном итоге вы умрете.
e_aquar31_a_dsca=Теперь вам остается только импровизировать, как выйти из воды, если только кто-то из вас не подготовился заранее.
e_aquar31_a_rp0=Каждый плывет самостоятельно, чтобы спастись.
e_aquar31_a_rp0_s=Вы используете все свои силы и успеваете добраться до берега.
e_aquar31_a_rp0_f=Ты тонешь, и течение уносит тебя. К счастью, вы застряли на камнях на краю. После огромных усилий вам удается выбраться из края водопада, но вы наглотались много плохой воды.
e_aquar31_a_rp1=Я понесу вас всех на своей спине!
e_aquar31_a_rp1_s=Магнус глубоко вздыхает и подступает под остальную группу. Используя все свои силы, ему удается благополучно доставить вас на берег.
e_aquar31_a_rp1_f=Магнус глубоко вздыхает и подступает под остальную группу. Используя все свои силы, ему удается благополучно доставить вас на берег. К сожалению, он не смог задержать дыхание и при этом проглотил много плохой воды.
e_aquar31_a_rp2=Бип... Я вытащу тебя отсюда!
e_aquar31_a_rp2_s=Хайнер подлезает под остальную группу и поднимает вас, используя всю свою силу, чтобы безопасно доставить вас на берег.
e_aquar31_a_rp2_f=Хайнер подлезает под остальную группу и поднимает вас. Используя все свои силы, ему удается благополучно доставить вас на берег. К сожалению, он слишком долго находился под водой, и некоторые его компоненты начали выходить из строя.
e_aquar31_a_rp3=Хрю... Я буду молиться за нас!
e_aquar31_a_rp3_s=Оттис начинает молиться и тонет первым, теряя сознание. К счастью, тело Оттиса, кажется, снова всплывает на поверхность, и остальная часть группы хватает его, чтобы использовать как буй, чтобы добраться до берега.<br><br>Оттис просыпается через некоторое время, но он много проглотил. от плохой воды.
e_aquar31_a_rp4=Эй, как повезло, что вы, ребята, меня послушали...
e_aquar31_a_rp4_s=Грукли уже некоторое время живет в этой местности и знает течение воды. Прежде чем войти в воду, он предупредил вас, чтобы вы следовали за ним, чтобы избежать опасности.
e_aquar31_a_rp5=Я выхожу отсюда...
e_aquar31_a_rp5_s=Будучи человеком-ящерицей, Тулс без труда преодолел течение и добрался до берега. К счастью... у него хватает совести развернуться, схватить ближайшую ветку и помочь вам.
e_aquar31_a_rp6=Я воспользуюсь специальной стрелой, чтобы помочь нам!
e_aquar31_a_rp6_s=У Сильви всегда наготове несколько разных стрел. Она выпускает стрелу с крюком, которая застревает в камне, и вы используете веревку, чтобы выбраться из потока.
e_aquar31_a_rp6_f=У Сильви всегда наготове несколько разных стрел. Она выпускает стрелу с крюком, которая не застревает в ближайшей скале. К счастью, у нее есть вторая стрела, которая прилипает, и вы используете веревку, чтобы выбраться из потока.
e_aquar31_a_rp7=Держись меня крепче!
e_aquar31_a_rp7_s=Бри очень высокая и очень сильная. Она без проблем преодолевает течение, даже вынуждена тащить вас всех за собой.
e_aquar31_a_rp8=У меня было видение, как мы падаем с водопада...
e_aquar31_a_rp8_s=Поскольку Незглект предупредил вас заранее, вы смогли избежать худшего и предприняли правильные шаги, чтобы добраться до берега.
e_aquar31_a_rp9=Кваканье... Я буду петь, чтобы успокоить воду!
e_aquar31_a_rp9_s=И на удивление вода успокоилась... Благодаря песне Густава удается выбраться из опасного течения.
e_aquar31_a_rp10=Я заморозлю воду, чтобы создать путь!
e_aquar31_a_rp10_s=Эвелин произносит мощное заклинание холода. Вода мгновенно замерзает, создавая путь, по которому вы можете выбраться из течения.
e_aquar31_a_rp10_f=Эвелин произносит заклинание, но оно недостаточно сильное, чтобы заморозить всю воду. Хоть это и не то, чего она хотела, ей удается создать несколько кусков льда, которые помогут выбраться из течения.
e_aquar31_a_rp11=Вы заранее на всякий случай привязали верёвку к колонне.
e_aquar31_a_rp11_s=Увидев водопад издалека и заметив, что вода кажется небезопасной, вы привязали веревку к колонне, чтобы вас не утащили. Это была хорошая идея.
e_aquar35_a_nm=Скрываясь в воде
e_aquar35_a_dsc=Чтобы добраться до обелиска, вам придется пересечь пруд с водой. Когда вы приближаетесь, вы видите, что внизу что-то движется.<br><br>Внезапно появляются четыре змееподобные головы: это гидра! Каждая голова немного отличается от остальных, и вам понадобится некоторое время, чтобы назвать их в соответствии с их характеристиками.<br><br>Поскольку она не двигается, вы можете решить, как расположиться, и выбрать, какую голову вы хотите встаньте впереди, чтобы сражаться первым.
e_aquar35_a_dsca=Если не атаковать сразу, гидра успеет подготовиться.
e_aquar35_a_rp0=Встаньте перед Ненавистью и сразитесь с ней. Эта голова кажется крепче остальных.
e_aquar35_a_rp0_s=Вы занимаете позицию таким образом, чтобы голова, которую вы назвали Ненавистью, находилась перед остальными.<br><br>Выбирая быстрое применение Ненависти, гидра успевает только подготовиться, улучшив свою физическую защиту.
e_aquar35_a_rp1=Встаньте перед Высокомерием и сразитесь с ним. На этой голове есть рога в форме молнии.
e_aquar35_a_rp1_s=Вы занимаете позицию таким образом, чтобы голова, которую вы назвали Высокомерием, находилась перед остальными.<br><br>Выбирая быстрое использование Высокомерия, гидра успевает только подготовиться, улучшив свою элементальную защиту.
e_aquar35_a_rp2=Встаньте перед Злобой и сразитесь с ней. Эта голова кажется самой нечестивой из всех.
e_aquar35_a_rp2_s=Вы занимаете позицию таким образом, чтобы голова, которую вы назвали Злобой, находилась перед остальными.<br><br>Выбирая быстрое вступление в бой со Злобой, гидра успевает только подготовиться, улучшив свою мистическую защиту.
e_aquar35_a_rp3=Перед боем постарайтесь отдохнуть за колонной.
e_aquar35_a_rp3_s=Вам удается немного отдохнуть и восстановить силы. К моменту выхода из колонны гидра успела подготовиться к бою и поднять всю свою защиту.
e_aquar35_a_rp3_sc=Вам удается немного отдохнуть и восстановить все силы. Вы прекрасно подготовлены к бою. Выбравшись из-за колонны, вы застаете гидру врасплох, и она не успевает подготовить всю свою защиту.
e_aquar35_a_rp3_f=Вы некоторое время отдыхаете, но затем один из вас случайно роняет оружие на землю. Шум предупреждает Высокомерие, которое обнаруживает вас и бросает в вас грозу. Выходите из-за колонны и защищайтесь, как можете. Гидра начинает бой во всеоружии.
e_aquar35_a_rp3_fc=Когда вы пытаетесь отдохнуть, голова Высокомерия обнаруживает вас и бросает в вас грозу. Вас ударяет током, и гидра начинает бой во всеоружии.
e_aquar35_b_nm=На одну головную боль меньше
e_aquar35_b_dsc=После упорного боя вам удается победить четыре головы гидры!<br><br>Теперь, когда вы можете продвигаться вперед, вы обнаруживаете большой золотой сундук за одной из колонн.
e_aquar35_b_dsca=Вы можете безопасно пересечь пруд и добраться до обелиска.
e_aquar35_b_rp0=Вы открываете золотой сундук.
e_aquar35_b_rp0_s=Внутри сундука вы найдете много золота и магических предметов. Вы также грабите тело гидры, находя магические осколки и ценные компоненты.
e_aquar36_a_nm=Обелиск Акварфолл
e_aquar36_a_dsc=Вы находитесь перед обелиском. Как и обелиск Сенентия, этот также активирован и полон энергии.<br><br>Как и раньше, вы читаете руны обелиска вслух. Стена обелиска деформируется и деформируется, создавая новый набор порталов.
e_aquar36_a_dsca=Какой портал вы хотите пересечь?
e_aquar36_a_rp0=Пересеките красный портал, из которого выходит горячий воздух.
e_aquar36_a_rp0_s=Вы пересекаете портал, и прежде чем осознаете это, вы уже находитесь в другом месте.
e_aquar36_a_rp1=Перейдите через синий портал, из которого выходит ледяной сквозняк.
e_aquar36_a_rp1_s=rptd_e_aquar36_a_rp0_s
e_aquar36_tier2_nm=rptd_e_aquar36_a_nm
e_aquar36_tier2_dsc=Вы находитесь перед обелиском. Это ваш третий обелиск, но он отличается от двух других. Энергия, исходящая от него, намного больше, а руны светятся гораздо интенсивнее.<br><br>С трудом вы читаете руны обелиска вслух. Земля трясется, и стена обелиска деформируется; на этот раз создается очень большой портал.<br><br>Из большого портала исходит ослепляющий белый свет, но он кажется безобидным.
e_aquar36_tier2_dsca=Есть только одно место, куда можно пойти. Конец вашего поиска близок.
e_aquar36_tier2_rp0=Пересеките большой портал.
e_aquar36_tier2_rp0_s=rptd_e_aquar36_a_rp0_s
e_aquar37_a_nm=Уклонение от патруля
e_aquar37_a_dsc=Поджег деревню, направляйтесь на юг.<br><br>Вскоре вы увидите, что патруль крокоманов отклонился от обычного маршрута и приближается к вам. Они заметили дым и быстро направляются в свою деревню, чтобы попытаться потушить пожар.<br><br>Они вас еще не видели, и вы можете попытаться спрятаться, чтобы избежать боя.
e_aquar37_a_dsca=Вы хотите спрятаться?
e_aquar37_a_rp0=Противостойте им сейчас, когда они дезорганизованы.
e_aquar37_a_rp0_s=Крокомены были настолько обеспокоены дымом, что едва увидели вас на дороге, готового напасть на них.
e_aquar37_a_rp1=Вы пытаетесь спрятаться в ближайших кустах.
e_aquar37_a_rp1_s=Крокоменам было трудно вас увидеть, так как они были слишком озабочены дымом.<br><br>Скрывшись, вы нашли неподалеку несколько магических осколков.
e_aquar37_a_rp1_sc=Крокоменам было трудно вас увидеть, так как они были слишком обеспокоены дымом.<br><br>Скрывшись, вы нашли неподалеку несколько магических осколков и небольшой мешочек с золотом.
e_aquar37_a_rp1_f=Ты довольно плохо прячешься, и крокомен тебя замечает. Если предположить, что причиной пожара стали вы, крокомены в ярости бросаются на вас.<br><br>Вы выходите из кустов и готовитесь защищаться.
e_aquar37_a_rp1_fc=Ты довольно плохо прячешься, и крокомен тебя замечает. Внезапно разъяренные крокомены появляются в вашем укрытии, кусая и нападая на вас. Они предположили, что вы были причиной пожара.
e_aquar39_a_nm=Стена рушится
e_aquar39_a_dsc=Вы проходите мимо стены, удерживающей воду от водопадов, и она полна трещин. Внезапно, когда вы находитесь рядом с ней, стена начинает поддаваться.<br><br>Вам нужно бежать как можно быстрее, иначе стена упадет на вас. Вас может даже унести поток воды.
e_aquar39_a_dsca=Бегите, дураки!
e_aquar39_a_rp0=Бросьте вызов судьбе и бегите быстро.
e_aquar39_a_rp0_s=Вы бежите так быстро, как только можете, но стена очень большая и ее куски падают на вас. Вы делаете все возможное, чтобы увернуться от них, чтобы не сломать кости, но, прежде всего, вы защищаете голову руками.<br><br>Есть лишь небольшой шанс добиться успеха и не получить травму.
e_aquar39_a_rp0_f=0
e_aquar39_a_rp1=Бип... Я заблокирую стену своим щитом.
e_aquar39_a_rp1_s=Хайнер занимает позицию и умудряется блокировать куски стены своим щитом, чтобы вы все могли без проблем пройти.
e_aquar39_a_rp1_f=Хайнер занимает позицию и умудряется блокировать куски стены своим щитом, чтобы каждый мог пройти без проблем.<br><br>К сожалению, некоторые куски стены падают на него и ранят.
e_aquar39_a_rp2=Я заблокирую стену своим щитом. Бегать!
e_aquar39_a_rp2_s=Магнус занимает позицию и умудряется блокировать куски стены своим щитом, так что вы все можете пройти сквозь нее без проблем.
e_aquar39_a_rp2_f=Магнус занимает позицию и умудряется блокировать куски стены своим щитом, чтобы каждый мог пройти без проблем.<br><br>К сожалению, некоторые куски стены падают на него и ранят.
e_aquar39_a_rp3=Я заблокирую стену своей дубинкой. Бегать!
e_aquar39_a_rp3_s=Бри занимает позицию и умудряется заблокировать куски стены своей дубинкой, чтобы вы все могли пройти без проблем.
e_aquar39_a_rp3_f=Бри занимает позицию и умудряется блокировать куски стены своей дубинкой, чтобы каждый мог пройти без проблем.<br><br>К сожалению, некоторые куски падают на нее и ранят.
e_aquar39_b_nm=Мастер-ремесленник
e_aquar39_b_dsc=На краю водопада вы видите старого гнома, любующегося видом и вздыхающего. Вы понимаете, что он хозяин Тимоти. Вы передаете ему сообщение, и он говорит:<br><br>"Я опытный мастер, который делает зелья, драгоценные камни и гаджеты, но этот мой ученик совершенно бесполезен... Я оставил его там, возле волков, в надежде, что он сдастся... или будет съеден... Что ж, думаю, пора возвращаться в мастерскую.<br><br>Ммм... Может быть, кто-то из вас достоин и сможет стать моим ученик. Я могу научить тебя, как сделать что-нибудь полезное».
e_aquar39_b_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_aquar39_b_rp0=Вы не хотите быть его учеником.
e_aquar39_b_rp0_s=Он дает вам несколько магических осколков в качестве благодарности за передачу сообщения и отправляется обратно в свою мастерскую.
e_aquar39_b_rp1=Я достоен!
e_aquar39_b_rp1_s=Мастер научит вас одному из своих многочисленных рецептов изготовления, и вы без проблем освоите его.<br><br>Он также дает вам несколько магических осколков как своего нового ученика и отправляется обратно в свою мастерскую.
e_aquar39_b_rp2=Тсс... Я достоин!
e_aquar39_b_rp2_s=rptd_e_aquar39_b_rp1_s
e_aquar39_b_rp3=rptd_e_aquar39_b_rp1
e_aquar39_b_rp3_s=rptd_e_aquar39_b_rp1_s
e_aquar39_b_rp4=rptd_e_aquar39_b_rp1
e_aquar39_b_rp4_s=rptd_e_aquar39_b_rp1_s
e_aquar39_b_rp5=rptd_e_aquar39_b_rp1
e_aquar39_b_rp5_s=rptd_e_aquar39_b_rp1_s
e_aquar39_b_rp6=Покажи мне то, чего я не знаю! Попробуй!
e_aquar39_b_rp6_s=rptd_e_aquar39_b_rp1_s
e_aquar39_b_rp7=rptd_e_aquar39_b_rp1
e_aquar39_b_rp7_s=rptd_e_aquar39_b_rp1_s
e_aquar39_b_rp8=Конечно, я достоин, товарищ!
e_aquar39_b_rp8_s=rptd_e_aquar39_b_rp1_s
e_aquar39_b_rp9=rptd_e_aquar39_b_rp1
e_aquar39_b_rp9_s=rptd_e_aquar39_b_rp1_s
e_aquar39_b_rp10=Хрю... Я достоин!
e_aquar39_b_rp10_s=rptd_e_aquar39_b_rp1_s
e_aquar39_b_rp11=Знаете, я сама в некотором роде мастерица.
e_aquar39_b_rp11_s=rptd_e_aquar39_b_rp1_s
e_aquar39_b_rp12=Итак... Ты научишь меня делать панацею? Я принимаю.
e_aquar39_b_rp12_s=rptd_e_aquar39_b_rp1_s
e_aquar40_a_nm=Ток повышается
e_aquar40_a_dsc=Вы проходите через опасную зону, которая находится очень близко к воде и подвержена наводнениям.<br><br>Внезапно течение усиливается, и вода толкает к вам ближайший столб. Колонна начинает катиться в вашу сторону, и вам не остается ничего другого, как перепрыгнуть через нее или быть раздавленным.
e_aquar40_a_dsca=Вы собираете силы и прыгаете.
e_aquar40_a_rp0=Бросайте вызов судьбе и прыгайте высоко.
e_aquar40_a_rp0_s=Вы пытаетесь прыгнуть как можно выше, но существует вполне реальная вероятность того, что этого будет недостаточно или вы неудачно упадете на землю, сломав несколько костей. Также существует вероятность упасть лицом в болото и проглотить отравленную воду.<br><br>Существует лишь небольшой шанс добиться успеха и не получить травму.
e_aquar41_a_nm=Тренер монстров
e_aquar41_a_dsc=Вы встречаете мальчика с желтой крысой, который играет с гипнокрабами. Когда вы подойдете ближе, он скажет вам:<br><br>"Привет, я Баш, я дрессировщик монстров. Если хочешь, я могу потренировать и научить новым трюкам одного из твоих питомцев.< br><br>А ещё я могу подарить тебе этого гипнокраба. Его зовут Окулий. Он ещё молод, но очень дружелюбен."
e_aquar41_a_dsca=Вы хотите, чтобы Баш дрессировал одного из ваших питомцев?
e_aquar41_a_rp0=Поскольку у вас пока нет домашних животных, вы берете Окули с собой.
e_aquar41_a_rp0_s=Прежде чем вы уйдете, Баш дает вам несколько магических осколков и прощается с Окули.
e_aquar41_a_rp1=Тренируйте моего питомца!
e_aquar41_a_rp1_s=Вы наблюдаете, как Баш и его желтая крыса начинают шуточную битву с вашим питомцем. Через некоторое время и после нескольких уроков Баша ваш питомец станет сильнее.<br><br>Прежде чем вы уйдете, Баш дает вам несколько магических осколков и прощается с Окулией.
e_aquar41_a_rp2=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_aquar41_a_rp2_s=rptd_e_aquar41_a_rp1_s
e_aquar41_a_rp3=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_aquar41_a_rp3_s=rptd_e_aquar41_a_rp1_s
e_aquar41_a_rp4=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_aquar41_a_rp4_s=rptd_e_aquar41_a_rp1_s
e_aquar41_a_rp5=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_aquar41_a_rp5_s=rptd_e_aquar41_a_rp1_s
e_aquar41_a_rp6=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_aquar41_a_rp6_s=rptd_e_aquar41_a_rp1_s
e_aquar41_a_rp7=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_aquar41_a_rp7_s=rptd_e_aquar41_a_rp1_s
e_aquar41_a_rp8=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_aquar41_a_rp8_s=rptd_e_aquar41_a_rp1_s
e_aquar41_a_rp9=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_aquar41_a_rp9_s=rptd_e_aquar41_a_rp1_s
e_aquar41_a_rp10=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_aquar41_a_rp10_s=rptd_e_aquar41_a_rp1_s
e_aquar41_a_rp11=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_aquar41_a_rp11_s=rptd_e_aquar41_a_rp1_s
e_aquar41_a_rp12=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_aquar41_a_rp12_s=rptd_e_aquar41_a_rp1_s
e_aquar41_a_rp13=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_aquar41_a_rp13_s=rptd_e_aquar41_a_rp1_s
e_aquar41_a_rp14=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_aquar41_a_rp14_s=rptd_e_aquar41_a_rp1_s
e_aquar41_a_rp15=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_aquar41_a_rp15_s=rptd_e_aquar41_a_rp1_s
e_aquar41_a_rp16=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_aquar41_a_rp16_s=rptd_e_aquar41_a_rp1_s
e_aquar42_a_nm=Одинокий рок
e_aquar42_a_dsc=Плывя, вы приближаетесь к выступающей из воды скале. Здесь нет ничего особенного, но Густав заставляет на мгновение остановить лодку. Глядя в бесконечность, он говорит нечто шокирующее:<br><br>"Не так давно... Я был знаменитой рок-звездой, но умер... И вдруг я очутился в этом мире, и в этом лягушачьем теле .<br><br>На какое-то время я потерялся... но решил возобновить свою музыкальную карьеру и покорить этот новый мир. Это одно из мест, которые вдохновили меня идти дальше..."
e_aquar42_a_dsca=Вы не совсем поняли половину того, что он сказал.
e_aquar42_a_rp0=У вас больше нет времени тратить здесь время на выслушивание чепухи.
e_aquar42_a_rp0_s=Вы продолжаете перемещаться по болоту.
e_aquar42_a_rp1=Позвольте мне взять то, что я спрятал здесь.
e_aquar42_a_rp1_s=Густав прыжком запрыгивает на камень и начинает обыскивать близлежащие кусты.<br><br>Через некоторое время он находит то, что искал, и достает спрятанный мешок с золотом.
e_aquar42_b_nm=Печальный менестрель
e_aquar42_b_dsc=Вы видите странную лягушку на камне, которая держит сломанный инструмент и выглядит грустной. Он внезапно подпрыгивает и приземляется тебе на лицо:<br><br>"Как дела, ребята...? Я Густав, странствующий менестрель. У меня был концерт здесь, на болоте, но какой-то крокомен обманом заставил меня сыграть в азартные игры и сломала мою лютню.<br><br>Что я теперь буду делать без своей лютни? Я не могу просто играть ни на одном инструменте. Она должна быть стильной. Единственная лютня, похожая на мою, находится в эльфийском особняке, где я немного играл. когда-то назад, в Фёборге...
e_aquar42_b_dsca=Думаешь, сможешь достать это для меня? Я заплачу за это».
e_aquar42_b_rp0=Вы уверяете его, что получите ту лютню, которую он хочет.
e_aquar42_b_rp0_s=(Густав) «Спасибо, ребята... Вы увидите, как хорошо я играю!<br><br>Вот часть денег, которые я собрал во время своего тура. Надеюсь, это поможет. Как я вам уже говорил, лютня Я хочу, находится в одном из эльфийских особняков в Фейборге.<br><br>Если ты мне его достанешь, ты увидишь восхождение лучшей рок-звезды этого мира, и я даже позволю тебе следовать за мной в следующий раз. мировой тур."
e_aquar42_b_rp1=Я помогу тебе, Густав... но я предупреждал тебя не петь на этом берегу.
e_aquar42_b_rp1_s=(Густав) «Ты был прав, Малука... Эти ублюдки-крокомены пришли за мной и обманом заставили меня делать ставки... Будь они прокляты!<br><br>Спасибо, что помогли мне. Вот часть денег, которые я собрал на мой тур. Надеюсь, это поможет. Как я уже говорил, лютня, которую я хочу, находится в одном из эльфийских особняков в Фейборге.<br><br>Если ты достанешь мне ее, ты увидишь восхождение лучшей рок-звезды этот мир, и я даже позволю тебе следовать за мной в моем следующем мировом турне».
e_aquar42_b_rp2=Тсс... Эти крокомены думают, что болото принадлежит им. Я помогу тебе просто назло им.
e_aquar42_b_rp2_s=(Густав) «Люди-ящеры всегда были преданными фанатами... В отличие от этих ублюдков-крокоменов.<br><br>Спасибо, что помогли мне. Вот часть денег, которые я собрал во время своего тура. Надеюсь, это поможет. Как я уже говорил ты, лютня, которую я хочу, находится в одном из эльфийских особняков в Фейборге.<br><br>Если ты достанешь мне ее, ты увидишь восхождение лучшей рок-звезды этого мира, и я даже позволю тебе следовать за ней. меня в моем следующем мировом турне».
e_aquar42_b_rp3=У тебя нет времени слушать грустную лягушку.
e_aquar42_b_rp3_s=Вы продолжаете свой путь, не обращая внимания на лягушку.
e_aquar5_a_nm=Племя ящеров
e_aquar5_a_dsc=Вы прибываете в небольшую деревню ящеров, которая кажется почти пустой. Человек-ящер подходит к вам и говорит:<br><br>"Ссс... Мы не хотим никаких проблем. Прямо сейчас наше племя и наш вождь сражаются на восточном поле битвы. Если вы не возражаете, мы могли бы нужна небольшая помощь.<br><br>Если поедешь на юг... Тсс... У меня есть кое-что, что может тебя заинтересовать, например, самодельная наживка для слизи, которую я продаю за 400 г, или молоток и гвозди за 300 г. .Можно получить и то, и другое за 600 г.»
e_aquar5_a_dsca=Купишь что-нибудь?
e_aquar5_a_rp0=Проигнорируйте предложение и покиньте деревню.
e_aquar5_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_aquar5_a_rp1=Попросите награду за помощь своему лидеру.
e_aquar5_a_rp1_s=Человек-ящер соглашается дать вам некоторые припасы и предметы бесплатно, как только поле битвы перейдет к людям-ящерам.
e_aquar5_a_rp1_sc=Человек-ящер соглашается дать вам некоторые припасы и предметы бесплатно, как только поле битвы перейдет к людям-ящерам. Он также заранее дает вам небольшой мешочек с золотом.
e_aquar5_a_rp1_f=Ящер игнорирует ваше предложение, и вы идете дальше.
e_aquar5_a_rp1_fc=Каким-то образом вы обидели ящера, и он изгоняет вас из своей деревни.
e_aquar5_a_rp2=Я был в этой деревне очень давно... Конечно, я тебе еще раз помогу.
e_aquar5_a_rp2_s=Человек-ящер смотрит на Реджинальда на мгновение, пока не узнает его и говорит:<br><br>"Ссс... Ты странствующий целитель, пришедший некоторое время назад! Огромное спасибо за исцеление моих братьев... Тсс. .. Если ты поможешь нам еще раз, я уверен, что мой лидер даст тебе хорошую награду.<br><br>Прежде чем уйти, возьми и этот молот. Он может пригодиться."
e_aquar5_a_rp2_sc=rptd_e_aquar5_a_rp1_sc
e_aquar5_a_rp2_f=rptd_e_aquar5_a_rp1_f
e_aquar5_a_rp2_fc=rptd_e_aquar5_a_rp1_fc
e_aquar5_a_rp3=Купите молоток и несколько гвоздей по 300гр.
e_aquar5_a_rp3_s=Вы платите деньги и получаете молоток и несколько гвоздей.
e_aquar5_a_rp4=Купите самодельную приманку-слайм за 400гр.
e_aquar5_a_rp4_s=Вы платите деньги и получаете приманку для слизи.
e_aquar5_a_rp5=Купите оба предмета со скидкой за 600гр.
e_aquar5_a_rp5_s=Вы платите деньги и получаете приманку для слизи и молоток.
e_aquar5_a_rp6=Тсс... Чувак, не обманывай нас. На двоих по 200 грамм.
e_aquar5_a_rp6_s=Увидев, что Тулс единственный в своем роде, человек-ящер принимает деньги и дает вам два предмета.
e_aquar6_a_nm=Странная война
e_aquar6_a_dsc=На поле битвы вы видите ящеров, сражающихся с крокоменами. Через некоторое время ваше внимание привлекает что-то: это не война, а нечто более организованное. Это похоже на соревнование в том, какое племя сильнее.<br><br>Обе стороны видят вас, но их, похоже, не волнует, что вы здесь. Фактически, они призывают вас присоединиться к ним.<br><br>Главное сражение вот-вот начнется, и два лидера вместе со своими лучшими солдатами встретятся лицом к лицу.
e_aquar6_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_aquar6_a_rp0=Уходи, пока это не стало опасным.
e_aquar6_a_rp0_s=Все настолько увлечены борьбой, что никто не удосуживается помешать вам уйти.
e_aquar6_a_rp1=Помогите лидеру ящеров.
e_aquar6_a_rp1_s=Вы решаете помочь людоящерам. Саурон, их лидер, приветствует вас на своей стороне.<br><br>Битва начинается, и лидер крокоменов Ирвин возмущен вашим решением. Он решает встретиться с вами напрямую.
e_aquar6_a_rp2=Помогите лидеру крокомена.
e_aquar6_a_rp2_s=Вы решаете помочь крокомену. Ирвин, их лидер, приветствует вас на своей стороне.<br><br>Битва начинается, и лидер ящеров Саурон возмущен вашим решением. Он решает встретиться с вами напрямую.
e_aquar6_a_rp3=Сразитесь с обоими, чтобы доказать свое превосходство!
e_aquar6_a_rp3_s=Вы выходите на поле битвы и насмехаетесь над обеими сторонами, говоря, что вы сильнее их всех вместе взятых.<br><br>Ирвин и Саурон, лидеры людоящеров и крокоменов соответственно, решают объединиться и преподать вам урок.
e_aquar6_a_rp4=Ставка 200g в пользу ящеров.
e_aquar6_a_rp4_s=Удивительно, но люди-ящеры выигрывают бой, и ставка, которую вы сделали на них с крокоменом, оправдалась.
e_aquar6_a_rp4_f=Ожидалось, что людоящеры проиграют. Ваша ставка на крокомена не удалась, и вы теряете деньги.
e_aquar6_a_rp5=Ставка 200g против людоящеров.
e_aquar6_a_rp5_s=Ожидалось, что людоящеры проиграют. Ставка, которую вы сделали против них, того стоила.
e_aquar6_a_rp5_f=Удивительно, но люди-ящеры выигрывают бой, а ставка, которую вы сделали против них, не оправдалась. Вы теряете деньги.
e_aquar6_a1_nm=Ящеры выигрывают войну
e_aquar6_a1_dsc=С вашей помощью ящеры выигрывают войну, а точнее странное соревнование. Крокомены покидают поле битвы, которое теперь будет принадлежать ящерам, по крайней мере, до следующей войны.<br><br>Саурон, предводитель ящеров, благодарит вас и предлагает небольшую награду.
e_aquar6_a1_dsca=Пора забрать свою награду.
e_aquar6_a1_rp0=Получите свою награду.
e_aquar6_a1_rp0_s=Ящеры предлагают вам оставшееся оружие и предметы с поля боя в дополнение к небольшому количеству золота.
e_aquar6_a1_rp1=Вы комментируете, что согласились на дополнительную награду в его деревне.
e_aquar6_a1_rp1_s=Вы говорите Саурону, что были в его деревне и именно поэтому пришли. Он не сомневается в вас и предлагает оставшееся оружие и предметы с поля боя, а также небольшое количество золота и самодельную приманку из слизи.
e_aquar6_a2_nm=Крокомен выигрывает войну
e_aquar6_a2_dsc=С вашей помощью крокомены выигрывают войну, а точнее странное соревнование. Люди-ящеры покидают поле битвы, которое теперь будет принадлежать крокоменам, по крайней мере, до следующей войны.<br><br>Ирвин, предводитель крокоменов, благодарит вас и предлагает небольшую награду.
e_aquar6_a2_dsca=rptd_e_aquar6_a1_dsca
e_aquar6_a2_rp0=rptd_e_aquar6_a1_rp0
e_aquar6_a2_rp0_s=Крокомены предлагают вам оставшееся оружие и предметы с поля боя в дополнение к небольшому количеству золота.
e_aquar6_a2_rp1=Спросите его об особой награде, упомянутой в его деревенской записке.
e_aquar6_a2_rp1_s=Вы говорите Ирвину, что были в его деревне и именно поэтому пришли. Он не сомневается в вас и предлагает вам оставшееся оружие и предметы с поля боя, а также небольшое количество золота.<br><br>Также Ирвин говорит вам, что если вам нужна лодка для исследования болота, вы следует пойти на южный пирс и сказать Джеку, что он вас послал.
e_aquar6_a3_nm=Ты выиграешь войну
e_aquar6_a3_dsc=Вы выигрываете эту странную войну, а точнее это соревнование, и побеждаете обоих лидеров одновременно. Оба лидера приветствуют вас своим поражением, и их племена покидают поле битвы.<br><br>Вы победили, но реальность такова, что это было не очень выгодно.
e_aquar6_a3_dsca=По крайней мере, вы можете поискать на поле битвы оставшиеся полезные предметы.
e_aquar6_a3_rp0=Ищите все, что может быть полезно.
e_aquar6_a3_rp0_s=Через некоторое время вы найдете несколько полезных предметов и несколько магических осколков.
e_aquar7_a_nm=Пустая деревня
e_aquar7_a_dsc=Вы прибываете в небольшую деревню крокоменов. Оно пусто, но в центре деревни на столбе висит заметка:<br><br>"Сейчас мы все сражаемся на западном поле боя. Если вы хотите нам помочь, мы дадим вам особая награда.<br><br>PS: Ничего не кради, иначе мы тебя выследим."
e_aquar7_a_dsca=Действительно кажется, что никого нет дома.
e_aquar7_a_rp0=Вы покидаете деревню.
e_aquar7_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_aquar7_a_rp1=Возьмите все, что найдете ценным.
e_aquar7_a_rp1_s=Вы обыскиваете всю деревню и находите золото, магические осколки и несколько полезных предметов.<br><br>Вы уходите до возвращения крокомена.
e_aquar7_a_rp2=Ищите что-нибудь интересное, но ничего не воруйте.
e_aquar7_a_rp2_s=В самой большой хижине вы найдете спрятанные записки о том, как расшифровать руны наг. Вы делаете себе копию и оставляете оригинал там, где он был.<br><br>Вы ничего не забираете и уходите до возвращения крокомена.
e_aquar7_a_rp3=Сожгите деревню дотла.
e_aquar7_a_rp3_s=Вам не нравится крокомен, поэтому вы пользуетесь пустой деревней и сжигаете ее факелами.<br><br>Дым начинает подниматься, и вы уходите до того, как близлежащие патрули придут, чтобы потушить огонь.
e_aquar7_hunt_nm=Охотничий отряд
e_aquar7_hunt_dsc=Как только вы закончите тяжелый бой, к вам приближается группа разгневанных крокоменов. Один из них говорит:<br><br>"Нет сомнений, что это ты воровал из нашей деревни. Следы, которые ты оставил в грязи, не лежат, и мы выследили тебя здесь.<br><br> У вас есть только два варианта: заплатить то, что вы украли, около 500 золотых, или понести наказание».
e_aquar7_hunt_dsca=Вы заплатите или будете драться?
e_aquar7_hunt_rp0=Скажи им, что это их вина, что деревня осталась пустой.
e_aquar7_hunt_rp0_s=Они еще больше разозлятся и нападут на вас.
e_aquar7_hunt_rp1=Скажите им, что вы сожалеете, и заплатите 500 г.
e_aquar7_hunt_rp1_s=Получив золото, они расслабляются и отпускают вас с предупреждением.
e_aquar7_hunt_rp2=Грозно скажите им, что им повезло, что вы его не сожгли.
e_aquar7_hunt_rp2_s=Они настолько шокированы вашим отношением, что не решаются напасть на вас и оборачиваются, проклиная вас и говоря, что однажды они заставят вас заплатить.
e_aquar7_hunt_rp2_sc=Твои угрозы действуют настолько хорошо, что они извиняются. и именно они дадут вам больше золота, чтобы вы не ответили тем же.
e_aquar7_hunt_rp2_f=Ваши угрозы не действуют, и единственное, что вы делаете, это еще больше их злите. Они нападают на вас мгновенно.
e_aquar7_hunt_rp2_fc=Они игнорируют вас и нападают без предупреждения, застигая вас врасплох и раня.
e_aquar7_revenge_nm=Месть крокомена
e_aquar7_revenge_dsc=Когда вы прикончите последнюю нагу, с неба начнут падать огненные стрелы. Вы смотрите, откуда они идут, и видите армию крокоменов на вершине водопада.<br><br>Им не понадобится много времени, чтобы поймать вас, и они явно хотят отомстить за то, что вы с ними сделали. их деревню.<br><br>На вас начинает падать еще более плотная волна огненных стрел. Ваш единственный вариант — попытаться увернуться от них и продвинуться вперед, прежде чем вас поймает армия крокомонов.
e_aquar7_revenge_dsca=Сделайте все возможное, чтобы уклониться от огненных стрел.
e_aquar7_revenge_rp0=Каждый попытается увернуться от стрел самостоятельно.
e_aquar7_revenge_rp0_s=Вы без проблем прошли сквозь дождь стрел.
e_aquar7_revenge_rp0_f=Вам не удалось увернуться от дождя огненных стрел, и вы получили серьезные ожоги.
e_aquar7_revenge_rp1=Укройтесь под моим щитом!
e_aquar7_revenge_rp1_s=Магнус поднимает свой щит, и вы все прячетесь под ним. Вы без проблем прошли сквозь дождь стрел.
e_aquar7_revenge_rp1_f=Магнус поднимает свой щит, и вы все прячетесь под ним, пытаясь защитить себя. Магнус поражен огненной стрелой, которая вызывает сильные ожоги, но остальным удается спастись невредимыми от дождя стрел.
e_aquar7_revenge_rp2=rptd_e_aquar7_revenge_rp1
e_aquar7_revenge_rp2_s=Бри поднимает свой щит, и вы все прячетесь под ним. Вы без проблем прошли сквозь дождь стрел.
e_aquar7_revenge_rp2_f=Бри поднимает свой щит, и вы все прячетесь под ним, пытаясь защитить себя. В Бри попадает огненная стрела, вызывающая сильный ожог, но остальным удается спастись невредимыми от дождя стрел.
e_aquar7_revenge_rp3=Бип... Укройтесь под моим щитом!
e_aquar7_revenge_rp3_s=Хайнер поднимает свой щит, и вы все прячетесь под ним. Вы без проблем прошли сквозь дождь стрел.
e_aquar7_revenge_rp3_f=Хайнер поднимает свой щит, и вы все прячетесь под ним, пытаясь защитить себя. В Хайнера попадает огненная стрела, которая застревает между металлическими пластинами и плавит их. Остальным удается спастись невредимыми под дождем стрел.
e_aquar8_a_nm=Крокоменская мафия
e_aquar8_a_dsc=У северного причала вы встречаете банду хорошо вооруженных крокоменов. Когда вы подходите к одному из них, он говорит:<br><br>"Здравствуйте, путешественники. Как видите, мы управляем этим местом, и если вы хотите воспользоваться лодкой, вам придется заплатить нам 1000 золотых. Мы не принимаем скидки, но можем заключить сделку на что-то равноценное.<br><br>У нас здесь самые дешевые лодки, так что не трудитесь идти на южный причал, там лодки еще дороже. ."
e_aquar8_a_dsca=Борьба – это не вариант. Вы заплатите за лодку?
e_aquar8_a_rp0=Это слишком дорого, поэтому вы уходите.
e_aquar8_a_rp0_s=Стараясь их не обидеть, вы говорите, что вам это не интересно, и уходите.
e_aquar8_a_rp1=Вы платите 1000 г за лодку.
e_aquar8_a_rp1_s=После получения 1000g вас пропустят на пристань и приготовят для вас лодку.<br><br>Теперь вы можете идти по водам болота.
e_aquar8_a_rp2=Вы предлагаете им золотую шерсть в обмен на лодку.
e_aquar8_a_rp2_s=Они никогда раньше не видели такой шерсти, и их внимание привлекает ее золотистый цвет. Итак, недолго думая, они принимают обмен и отпускают вас на пристань за лодкой.<br><br>Теперь вы можете идти по водам болота.
e_aquar8_a_rp3=Вы предлагаете им золотой трофей в обмен на лодку.
e_aquar8_a_rp3_s=Трофей - чистое золото, поэтому недолго думая принимают обмен и отпускают на пристань за лодкой.<br><br>Теперь можно идти по водам болота.
e_aquar8_a_rp4=Вы показываете им VIP-карту.
e_aquar8_a_rp4_s=Над вами смеются и повторяют «скидок нет». Увидев карточку, они, похоже, меньше заинтересованы в продаже вам лодки, поэтому вы уходите, пока все не осложнилось.
e_aquar8_a_rp5=У меня есть собственная лодка на этом причале.
e_aquar8_a_rp5_s=Малука, у которой поблизости есть магазин, знает эту банду, и они, как обычно, пропустили ее, чтобы сесть на лодку.
e_aquar8_a_rp6=Вы предлагаете им поставить лодку в игре в кости в обмен на ваше нынешнее оружие, если вы проиграете.
e_aquar8_a_rp6_s=Они смеются, но принимают пари. К счастью, вы выиграли, и они выполнили ставку, подарив вам лодку.
e_aquar8_a_rp6_sc=Они смеются, но принимают пари. К счастью, вы выиграли, и они выполнили ставку, подарив вам лодку.<br><br>Внутри лодки вы видите, что они оставили небольшой мешочек с золотом. Ты ничего не говоришь и сохраняешь это.
e_aquar8_a_rp6_f=Они принимают ставку, но, к сожалению, вы проигрываете. Они жалеют тебя и не сохраняют твоего оружия. Вместо этого над вами долго издеваются, и вы унижаетесь.
e_aquar8_a_rp6_fc=Они принимают ставку, но, к сожалению, вы проигрываете. Они не забирают ваше оружие... Вместо этого ломают его под громкий смех.
e_aquar8_a_rp7=Вы предлагаете им большой изумруд в обмен на лодку.
e_aquar8_a_rp7_s=Когда они видят большой изумруд, их глаза расширяются, и они немедленно принимают обмен, позволяя вам пойти на пристань за лодкой.<br><br>Теперь вы можете идти по водам болота.
e_aquar8_a_rp8=Вы предлагаете им волшебный сапфир в обмен на лодку.
e_aquar8_a_rp8_s=Когда они видят волшебный сапфир, их глаза расширяются, и они немедленно принимают обмен, позволяя вам пойти на пристань за лодкой.<br><br>Теперь вы можете идти по водам болота.
e_aquar8_a_rp9=Эти ублюдки сломали мою лютню! Пойдем со мной.
e_aquar8_a_rp9_s=Густав отводит вас в укромное место, подальше от крокомена. За кустами он показывает вам небольшую лодку, которую спрятал.
e_aquar9_a_nm=Сломанная лодка
e_aquar9_a_dsc=Проходя через болото, вы обнаруживаете, что вода стала слишком глубокой, чтобы вы могли продвигаться вперед.<br><br>К счастью, на берегу есть лодка... но она сломана. Разворачиваться уже поздно, поэтому ваш единственный выход — отремонтировать лодку настолько, насколько это возможно, и посмотреть, выдержит ли она.<br><br>На первый взгляд вы видите поблизости несколько досок и растений, которые можно использовать для отремонтировать лодку.
e_aquar9_a_dsca=Как вы попытаетесь его починить?
e_aquar9_a_rp0=Попробуйте починить его с помощью того, что найдете поблизости.
e_aquar9_a_rp0_s=Вы находите несколько сильных растений, которыми привязываете доски к лодке. Это не шедевр, но, по крайней мере, лодка удержит вас на плаву.<br><br>Теперь вы можете плыть по водам болота.
e_aquar9_a_rp0_sc=Вы находите несколько сильных растений, которыми привязываете доски к лодке. Это не шедевр, но, по крайней мере, лодка удержит вас на плаву.<br><br>Кроме того, когда вы собирали доски и растения, чтобы починить лодку, вы нашли несколько волшебных осколков.<br><br>Теперь вы можно пройти по водам болота.
e_aquar9_a_rp0_f=Вы ремонтируете лодку, и она вроде бы держится, но когда вы подходите близко к берегу, доски расшатываются, и лодка тонет.<br><br>Поскольку вы уже были очень близко, вам удается доплыть до берега без много хлопот.
e_aquar9_a_rp0_fc=Вы ремонтируете лодку, и она вроде бы держится, но когда вы находитесь посреди воды, доски расшатываются, и лодка тонет.<br><br>Вам удается доплыть до другого берега, но вы проглотили много загрязненной воды.
e_aquar9_a_rp1=Возьмите доски и с помощью молотка почините лодку.
e_aquar9_a_rp1_s=Вы используете молоток и несколько гвоздей, чтобы починить лодку с помощью найденных досок. Вы хорошо поработали, и лодка удержит вас на плаву.<br><br>Теперь вы можете идти по водам болота.
e_aquar9_a_rp1_f=Вы ремонтируете лодку, и она вроде держится, но когда вы находитесь посреди воды, доски расшатываются, и лодка тонет.<br><br>Вам удается доплыть до другого берега, но вы проглотили много загрязненной воды.
e_aquar9_a_rp2=Нам следует построить плот из ближайших деревьев.
e_aquar9_a_rp2_s=Грукли срубает два близлежащих дерева, чтобы сделать основу плота. Используя доски и обломки лодки, вы сделаете прочный плот.<br><br>Теперь вы можете плыть по водам болота.
e_aquar9_a_rp3=Следуйте моим инструкциям, и мы восстановим его.
e_aquar9_a_rp3_s=Уилбур достает пергамент и быстро рисует небольшой набросок небольшого плота. Вы следуете его инструкциям и через некоторое время перестраиваете лодку, используя все, что есть в вашем распоряжении.<br><br>Теперь вы можете идти по водам болота.
e_aquar9_b_nm=Рассказ моряка
e_aquar9_b_dsc=Добравшись до берега болота, вы встречаете старика, который только что починил лодку. Подходишь, а он тебе говорит:<br><br>"Иди сюда, я тебя подвезу. Может быть, ты мне тоже поможешь? Видишь... Я написал книгу, в которой долго рассказываю о своих несчастьях". назад... о том, как я застрелил альбатроса.<br><br>Дело в том, что утонувший великан напал на меня возле хижины рыбака, разбил мою лодку и забрал мои вещи.
e_aquar9_b_dsca=Я собирался передать книгу морякам в Северной гавани в качестве предупреждения. Может быть, ты сможешь забрать мою книгу и отдать им?»
e_aquar9_b_rp0=Вы соглашаетесь получить и доставить книгу.
e_aquar9_b_rp0_s=Услышав, что вы ему поможете, моряк решает, что отдать вам лодку — лучшее, что он может сделать. Он также скажет вам, что его хорошо знают в Северной Гавани. Он уверен, что вы найдете моряка, которому понадобится книга и который вознаградит вас за нее.<br><br>Прежде чем уйти в одиночку, он расскажет вам лучший маршрут к хижине рыбака.
e_aquar9_b_rp1=Согласитесь на поездку, но скажите ему, что не можете ему помочь.
e_aquar9_b_rp1_s=Вы вежливо говорите ему, что в ваши планы не входит идти на север.<br><br>Он понимает и высаживает вас на ближайшем берегу.
e_challenge_craftstart_nm=Три алтаря
e_challenge_craftstart_dsc=Вы достигаете вершины лестницы, и на вашем пути появляются новые руины.<br><br>Здесь вы найдете три небольших, связанных между собой алтаря, которые позволят вам подготовиться к тому, что должно произойти. Однако энергии осталось только на один из них, и никаких скидок.
e_challenge_craftstart_dsca=Какой алтарь ты хочешь использовать перед уходом?
e_challenge_craftstart_rp0=Удалите до двух карт на каждого героя.
e_challenge_craftstart_rp0_s=Вы используете алтарь, который позволяет удалять карты.
e_challenge_craftstart_rp1=Улучшите до двух карт на каждого героя.
e_challenge_craftstart_rp1_s=Вы используете алтарь, который позволяет улучшать карты.
e_challenge_craftstart_rp2=Создайте до одной «Редкой» карты на каждого героя.
e_challenge_craftstart_rp2_s=Вы используете алтарь, который позволяет создавать карты.
e_challenge_craftstart2_nm=rptd_e_challenge_craftstart_nm
e_challenge_craftstart2_dsc=rptd_e_challenge_craftstart_dsc
e_challenge_craftstart2_dsca=rptd_e_challenge_craftstart_dsca
e_challenge_craftstart2_rp0=rptd_e_challenge_craftstart_rp0
e_challenge_craftstart2_rp0_s=rptd_e_challenge_craftstart_rp0_s
e_challenge_craftstart2_rp1=rptd_e_challenge_craftstart_rp1
e_challenge_craftstart2_rp1_s=rptd_e_challenge_craftstart_rp1_s
e_challenge_craftstart2_rp2=Создайте до одной «Эпической» карты на каждого героя.
e_challenge_craftstart2_rp2_s=rptd_e_challenge_craftstart_rp2_s
e_challenge_finish_nm=Соревнование завершено!
e_challenge_finish_dsc=Поздравляем!
e_challenge_finish_dsca=Вы выполнили задание «Обелиск»!
e_challenge_finish_rp0=Завершить испытание.
e_challenge_finish_rp0_s=Продолжать.
e_challenge_next_nm=Путь вверх
e_challenge_next_dsc=Вы побеждаете монстра, охраняющего лестницу, и собираете небольшое количество добычи.<br><br>Когда вы поднимаетесь по лестнице, вас окутывает странная энергия. Вы восстанавливаете свои силы и замечаете, что ваши навыки улучшаются.
e_challenge_next_dsca=Что вы хотите улучшить?
e_challenge_next_rp0=#ERROR!
e_challenge_next_rp0_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next_rp1=#ERROR!
e_challenge_next_rp1_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next_rp2=#ERROR!
e_challenge_next_rp2_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next_rp3=#ERROR!
e_challenge_next_rp3_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next_rp4=#ERROR!
e_challenge_next_rp4_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next_rp5=#ERROR!
e_challenge_next_rp5_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next_rp6=#ERROR!
e_challenge_next_rp6_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next_rp7=#ERROR!
e_challenge_next_rp7_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next_rp8=#ERROR!
e_challenge_next_rp8_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next2_nm=Вторая лестница
e_challenge_next2_dsc=Вы снова победили монстра, охраняющего лестницу, и собрали небольшое количество добычи.<br><br>Как и в прошлый раз, когда вы поднимаетесь по лестнице, вас окутывает таинственная энергия. Он восстанавливает ваши силы и улучшает ваши навыки.<br><br>На этот раз он также улучшил вашу начальную энергию на +1 для следующих боев.
e_challenge_next2_dsca=rptd_e_challenge_next_dsca
e_challenge_next2_rp0=rptd_e_challenge_next_rp0
e_challenge_next2_rp0_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next2_rp1=rptd_e_challenge_next_rp1
e_challenge_next2_rp1_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next2_rp2=rptd_e_challenge_next_rp2
e_challenge_next2_rp2_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next2_rp3=rptd_e_challenge_next_rp3
e_challenge_next2_rp3_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next2_rp4=rptd_e_challenge_next_rp4
e_challenge_next2_rp4_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next2_rp5=rptd_e_challenge_next_rp5
e_challenge_next2_rp5_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next2_rp6=rptd_e_challenge_next_rp6
e_challenge_next2_rp6_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next2_rp7=rptd_e_challenge_next_rp7
e_challenge_next2_rp7_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next2_rp8=rptd_e_challenge_next_rp8
e_challenge_next2_rp8_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_rest_nm=Место для отдыха
e_challenge_rest_dsc=Вы прибываете в место, где уже установлены палатки. Кажется, необитаемый.
e_challenge_rest_dsca=Это может быть хорошим местом для отдыха и восстановления сил.
e_challenge_rest_rp0=Отдохни.
e_challenge_rest_rp0_s=rptd_e_aquar14_a_rp0_s
e_challenge_rest_rp1=rptd_e_aquar14_a_rp1
e_challenge_rest_rp1_s=Среди этих руин вы нашли много магических осколков. Вы также нашли немного золота.
e_challenge_rest_rp1_sc=Среди руин вы нашли много магических осколков и золота.
e_challenge_rest_rp1_f=Вы нашли среди руин несколько магических осколков, но времени искать дальше у вас нет.
e_challenge_rest_rp1_fc=rptd_e_aquar14_a_rp1_fc
e_challenge_rest_rp2=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_challenge_rest_rp2_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_challenge_rest_rp2_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_challenge_rest_rp3=Хрю... Я могу залечить раны и попытаться исцелить нас.
e_challenge_rest_rp3_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_challenge_rest_rp3_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_challenge_rest_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_challenge_rest_rp4_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_challenge_rest_rp4_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_challenge_rest_rp5=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_challenge_rest_rp5_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_challenge_rest_rp5_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_challengehigh_10_nm=Зингара
e_challengehigh_10_dsc=Вам попадается зингарская телега. Когда вы подойдете к нему, появится старуха и скажет вам:<br><br>"Привет, путешественники. Не хотите ли сыграть со мной в карточную игру? Это особенная игра. Я покажу вам четыре возможные карты, которые опишите свое будущее, тогда все, что вам нужно сделать, это попытаться угадать, какое из них подходит вам лучше всего.<br><br>Кроме того, если вы чувствуете себя смелым и хотите рисковать, я могу попытаться улучшить возможные результаты.
e_challengehigh_10_dsca=И помните... удача любит смелых!»
e_challengehigh_10_rp0=Ты не заинтересован.
e_challengehigh_10_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengehigh_10_rp1=Вы хотите играть в нормальную игру.
e_challengehigh_10_rp1_s=Женщина готовится, и игра начинается.
e_challengehigh_10_rp2=Рискуйте и пытайтесь получить лучшие карты.
e_challengehigh_10_rp2_s=Женщина готовится и своеобразно тасует карты. Игра начинается, жребий брошен...
e_challengehigh_10_rp2_sc=rptd_e_challengehigh_10_rp2_s
e_challengehigh_10_rp2_f=rptd_e_challengehigh_10_rp2_s
e_challengehigh_10_rp2_fc=rptd_e_challengehigh_10_rp2_s
e_challengehigh_1_1_nm=Опасность: Гроза!
e_challengehigh_1_1_dsc=Вы продолжаете свой путь, как вдруг перед вами образуется гроза. Молнии ударяют в землю все чаще, и вскоре двигаться вперед становится невозможно.
e_challengehigh_1_1_dsca=Вы должны попытаться предсказать, куда ударит молния, и уклоняться от нее на своем пути, прежде чем эта местность станет еще более опасной.
e_challengehigh_1_1_rp0=Посмотрите на небо и уклонитесь от молнии.
e_challengehigh_1_1_rp0_s=Вам удается избежать грозы невредимым. Ваши навыки уклонения и прогнозирования улучшились.
e_challengehigh_1_1_rp0_f=Когда вы собираетесь выбраться из грозы, в вас ударила молния и ранила вас.
e_challengehigh_1_1_rp1=Подписывайтесь на меня! Я пойду впереди.
e_challengehigh_1_1_rp1_s=Вам удается избежать грозы невредимым. Ваши навыки уклонения и прогнозирования улучшились.<br><br>Остальная группа без проблем последовала за вами.
e_challengehigh_1_1_rp1_f=Когда вы собираетесь выбраться из грозы, в вас ударила молния и ранила вас. Вскоре после этого вы выздоравливаете и сумели вывести группу из грозы.
e_challengehigh_1_2_nm=Опасность: Токсичный дождь!
e_challengehigh_1_2_dsc=Вы продолжаете свой путь, как вдруг начинает лить ядовитый дождь. Дождь очень ядовит, и яд не заставит себя долго ждать.
e_challengehigh_1_2_dsca=Вы должны поторопиться под дождем, а затем вылечить яд, пока не стало слишком поздно.
e_challengehigh_1_2_rp0=Лечите яд как можно лучше.
e_challengehigh_1_2_rp0_s=Вы выходите из-под дождя и успеваете вовремя смыть яд со своего снаряжения, прежде чем он попадет на кожу. Ваше понимание яда и способов его предотвращения улучшилось.
e_challengehigh_1_2_rp0_f=Вы выходите из-под дождя, но действовали слишком медленно, чтобы не допустить отравления токсинами на вашем снаряжении.
e_challengehigh_1_2_rp1=Оставь это мне. Я вылечу твой яд!
e_challengehigh_1_2_rp1_s=Вы выходите из-под дождя и используете свои навыки, чтобы не дать яду поразить кого-либо в группе.<br><br>Ваше понимание яда и способов его предотвращения улучшилось.
e_challengehigh_1_2_rp1_f=Вы выходите из-под дождя и используете свои навыки, чтобы обработать ядом остальную часть группы. Однако когда вы пойдете лечиться, будет уже слишком поздно, и вы отравитесь.
e_challengehigh_1_3_nm=Опасность: извержение лавы!
e_challengehigh_1_3_dsc=Вы продолжаете свой путь, как вдруг из-под земли начинают извергаться столбы лавы. Вскоре все покрылось лавой. Двигаться вперед невозможно.
e_challengehigh_1_3_dsca=Вы должны поторопиться и добраться до другой стороны, используя любые заклинания, которые есть в вашем распоряжении. Вам нужно смягчить жар и ожоги от капель лавы, падающих со всех сторон.
e_challengehigh_1_3_rp0=Постарайтесь выдержать жару и залечить ожоги.
e_challengehigh_1_3_rp0_s=Ты быстро уйдешь оттуда. Благодаря вашим заклинаниям упавшие на вас мелкие капли лавы не оставили ожогов. Ваши знания об ожогах и способах их лечения улучшились.
e_challengehigh_1_3_rp0_f=Вы быстро уходите оттуда, но ваши заклинания оказались недостаточно мощными, чтобы не дать вам сильно обжечься каплями лавы.
e_challengehigh_1_3_rp1=Я позабочусь о каплях лавы!
e_challengehigh_1_3_rp1_s=Вы быстро уходите оттуда, и благодаря вашим заклинаниям группа не получила стойких ожогов.<br><br>Ваши знания об ожогах и способах их лечения улучшились.
e_challengehigh_1_3_rp1_f=Ты быстро уйдешь оттуда. Вам удалось уберечь остальную часть группы от вреда, но вы были немного неосторожны в защите себя и получили серьезные ожоги.
e_challengehigh_2_1_nm=Аптекарь
e_challengehigh_2_1_dsc=Вы встречаете странствующего продавца зелий.<br><br>"Привет, путешественники. Помимо продажи обычных зелий, я каждый день делаю несколько экспериментальных домашних зелий. Сегодняшние зелья - одни из лучших, которые я когда-либо делал. Если вы Хотите, можете взять одно по 400г или четыре зелья по 1400г.
e_challengehigh_2_1_dsca=Сегодняшние зелья оранжевого цвета, и они сделаны из сущности лавовых элементалей. Они обязательно согреют вас..."
e_challengehigh_2_1_rp0=Взгляните на его обычные зелья.
e_challengehigh_2_1_rp0_s=Он показывает вам свой товар.
e_challengehigh_2_1_rp1=Купите четыре особых зелья по 1400 г.
e_challengehigh_2_1_rp1_s=Вы пьете оранжевое зелье, и внезапно изнутри поднимается сильная волна тепла, наполняя вас энергией.<br><br>Вы также взгляните на его обычные зелья.
e_challengehigh_2_1_rp2=Я возьму один. Вот 400гр.
e_challengehigh_2_1_rp2_s=rptd_e_challengehigh_2_1_rp1_s
e_challengehigh_2_2_nm=rptd_e_challengehigh_2_1_nm
e_challengehigh_2_2_dsc=rptd_e_challengehigh_2_1_dsc
e_challengehigh_2_2_dsca=Сегодняшние зелья черные и сделаны с сердцем некроманта. Они наверняка заставят вас почувствовать себя могущественным...»
e_challengehigh_2_2_rp0=rptd_e_challengehigh_2_1_rp0
e_challengehigh_2_2_rp0_s=rptd_e_challengehigh_2_1_rp0_s
e_challengehigh_2_2_rp1=rptd_e_challengehigh_2_1_rp1
e_challengehigh_2_2_rp1_s=Вы пьете черное зелье, и внезапно вас окружает темная аура. Это наполняет вас энергией.<br><br>Вы также взгляните на его обычные зелья.
e_challengehigh_2_2_rp2=rptd_e_challengehigh_2_1_rp2
e_challengehigh_2_2_rp2_s=rptd_e_challengehigh_2_2_rp1_s
e_challengehigh_2_3_nm=rptd_e_challengehigh_2_1_nm
e_challengehigh_2_3_dsc=rptd_e_challengehigh_2_1_dsc
e_challengehigh_2_3_dsca=Сегодняшние зелья — голубые, и на них изображен герб грозоносца. Они обязательно заставят вас сиять...»
e_challengehigh_2_3_rp0=rptd_e_challengehigh_2_1_rp0
e_challengehigh_2_3_rp0_s=rptd_e_challengehigh_2_1_rp0_s
e_challengehigh_2_3_rp1=rptd_e_challengehigh_2_1_rp1
e_challengehigh_2_3_rp1_s=Вы пьете голубое зелье и внезапно чувствуете искру. Вы становитесь единым целым с бурей.<br><br>Вы также взглянете на его обычные зелья.
e_challengehigh_2_3_rp2=rptd_e_challengehigh_2_1_rp2
e_challengehigh_2_3_rp2_s=rptd_e_challengehigh_2_3_rp1_s
e_challengehigh_3_nm=Испорченный колокол
e_challengehigh_3_dsc=Перед вами большой зловещий колокол, излучающий темную энергию.<br><br>Если вы позвоните в колокол, вы почувствуете, что часть энергии придет к вам и развратит вас неожиданным образом.
e_challengehigh_3_dsca=Хотите позвонить в колокольчик?
e_challengehigh_3_rp0=Вы не хотите испытывать судьбу.
e_challengehigh_3_rp0_s=Вы уходите.
e_challengehigh_3_rp1=Позвоните в колокольчик один раз.
e_challengehigh_3_rp1_s=Звонок в колокольчик заставляет темную энергию проникнуть в ваше тело и испортить некоторые ваши способности.
e_challengehigh_3_rp2=Позвоните в колокольчик несколько раз, чтобы попытаться получить скидку.
e_challengehigh_3_rp2_s=Вы звоните в колокольчик несколько раз, и темная энергия проникает в ваше тело, разрушая некоторые ваши способности.<br><br>Вы получили скидку 30%.
e_challengehigh_3_rp2_sc=Вы звоните в колокольчик несколько раз, и темная энергия проникает в ваше тело, разрушая некоторые ваши способности.<br><br>Вы получили скидку 50%.
e_challengehigh_3_rp2_f=Вы звоните в колокол несколько раз, и темная энергия проникает в ваше тело, разрушая некоторые ваши способности.<br><br>Вместо того, чтобы колокол звучал лучше, вы сделали его немного хуже.<br><br>Цена увеличился на 10%.
e_challengehigh_3_rp2_fc=Вы звоните в колокольчик несколько раз, и темная энергия проникает в ваше тело, разрушая некоторые ваши способности.<br><br>Вы не знаете как, но звук колокольчика становится хуже с каждым разом, когда вы в него звоните... <br><br>Цена выросла на 30%.
e_challengehigh_3_rp3=Поместите слитки под колокол по кругу, чтобы улучшить резонанс.
e_challengehigh_3_rp3_s=Вы звоните в колокольчик, и звук громко раздается в слитке обсидиана. Темная энергия усиливается и проникает в ваше тело, разрушая некоторые ваши способности.<br><br>Вы можете испортить карты бесплатно.
e_challengehigh_4_nm=Старая кузница
e_challengehigh_4_dsc=Вы прибываете в старую волшебную кузницу. Кузница все еще работает, но ее энергия очень слаба.<br><br>Если вы хотите использовать кузницу, вам нужно решить, как вы хотите использовать оставшуюся энергию.
e_challengehigh_4_dsca=Вы можете создать до 3 разных редких карт для каждого героя со скидкой 50%, до 2 разных эпических карт для каждого героя со скидкой 25% или до 1 мифической карты со скидкой 10%.
e_challengehigh_4_rp0=Вам ничего не нужно.
e_challengehigh_4_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengehigh_4_rp1=Создайте до 3 редких карт, скидка 50%.
e_challengehigh_4_rp1_s=Вы подходите к кузнице и начинаете крафтить.
e_challengehigh_4_rp2=Создайте до 2 эпических карт, скидка 25%.
e_challengehigh_4_rp2_s=rptd_e_challengehigh_4_rp1_s
e_challengehigh_4_rp3=Создайте до 1 мифической карты, скидка 10%.
e_challengehigh_4_rp3_s=rptd_e_challengehigh_4_rp1_s
e_challengehigh_5_nm=Нарушители границ
e_challengehigh_5_dsc=По пути вы встречаете хижину, которая выглядит заброшенной. Когда вы входите, дверь за вами закрывается, и вас окутывает глубокая тьма.<br><br>Через некоторое время зловещий голос говорит:<br><br>"Кто посмеет войти в мои владения! Если хочешь чтобы уйти, один из вас должен заплатить цену».
e_challengehigh_5_dsca=Кто из вас это будет?
e_challengehigh_5_rp0=Пусть судьба решит, кто это будет.
e_challengehigh_5_rp0_s=Зловещий голос вторгается в ваш разум, и вы начинаете кричать в отчаянии. Через некоторое время темнота рассеивается, и дверь открывается.
e_challengehigh_5_rp0_f=На этот раз вам повезет.
e_challengehigh_5_rp1=Я волонтер!
e_challengehigh_5_rp1_s=rptd_e_challengehigh_5_rp0_s
e_challengehigh_6_nm=Судебный процесс
e_challengehigh_6_dsc=Вы прибываете в небольшое поселение, где, кажется, идет суд над женщиной с маленьким ребенком на руках.<br><br>Поскольку они не могут принять решение, они просят вас принять решение за них. Они объясняют, что женщина украла еду из поселения, поэтому по закону ее следует казнить.<br><br>Прежде чем вы успеете принять решение, к вам подходит мужчина в темной одежде и шепчет, что в обмен на ее казнь он будет продать вам свои особые товары.
e_challengehigh_6_dsca=Какое твое решение?
e_challengehigh_6_rp0=Вы не хотите в этом участвовать.
e_challengehigh_6_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengehigh_6_rp1=Справедливость на первом месте. Вы решаете казнить ее.
e_challengehigh_6_rp1_s=Приняв решение, вы уходите без дальнейших церемоний.
e_challengehigh_6_rp2=Проявите сострадание. Вы решаете простить ее.
e_challengehigh_6_rp2_s=rptd_e_challengehigh_6_rp1_s
e_challengehigh_6_rp3=Вы подмигиваете одетому в темное мужчине и решаете ее казнить.
e_challengehigh_6_rp3_s=Вас не волнуют его мотивы, и, приняв решение, вы обращаетесь к одетому в темное мужчине и убеждаете его выполнить свою часть сделки.<br><br>Он улыбается и показывает вам свой товар.
e_challengehigh_7_nm=Обменник валюты
e_challengehigh_7_dsc=По пути вы встречаете небольшую группу гоблинов, которых защищают тяжеловооруженные огры. Увидев вас, один из гоблинов говорит:<br><br>"Здравствуйте, путешественники. Мы группа, специализирующаяся на обмене валюты. Поскольку вы впервые работаете с нами, мы предлагаем вам беспроцентный обмен. ."
e_challengehigh_7_dsca=Хотели бы вы обменять любую из ваших валют?
e_challengehigh_7_rp0=Вам ничего не нужно.
e_challengehigh_7_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengehigh_7_rp1=Обменяйте 600 осколков на 600 з.
e_challengehigh_7_rp1_s=Обмен проходит гладко.
e_challengehigh_7_rp2=Обменяйте 1200 осколков на 1200 з.
e_challengehigh_7_rp2_s=rptd_e_challengehigh_7_rp1_s
e_challengehigh_7_rp3=Обменяйте 600 г на 600 осколков.
e_challengehigh_7_rp3_s=rptd_e_challengehigh_7_rp1_s
e_challengehigh_7_rp4=Обменяйте 1200 г на 1200 осколков.
e_challengehigh_7_rp4_s=rptd_e_challengehigh_7_rp1_s
e_challengehigh_8_nm=Мастер наг
e_challengehigh_8_dsc=В близлежащих руинах вы видите отдыхающую старую нагу. Когда вы подойдете ближе, он скажет вам:<br><br>"Привет, молодежь. Примерно за 400 з я готов научить одного из вас особому навыку, свойственному моему народу.<br><br>Я тоже. готов продать тебе несколько редких вещей».
e_challengehigh_8_dsca=Кто хочет освоить особый навык?
e_challengehigh_8_rp0=Вы хотите только взглянуть на его товары.
e_challengehigh_8_rp0_s=Нага покажет вам свой товар.
e_challengehigh_8_rp1=Научите этому меня! Возьмите 400гр.
e_challengehigh_8_rp1_s=Нага научит вас своим особым навыкам, а затем покажет вам свои товары.
e_challengehigh_8_rp2=rptd_e_challengehigh_8_rp1
e_challengehigh_8_rp2_s=rptd_e_challengehigh_8_rp1_s
e_challengehigh_8_rp3=rptd_e_challengehigh_8_rp1
e_challengehigh_8_rp3_s=rptd_e_challengehigh_8_rp1_s
e_challengehigh_8_rp4=rptd_e_challengehigh_8_rp1
e_challengehigh_8_rp4_s=rptd_e_challengehigh_8_rp1_s
e_challengehigh_8_rp5=rptd_e_challengehigh_8_rp1
e_challengehigh_8_rp5_s=rptd_e_challengehigh_8_rp1_s
e_challengehigh_8_rp6=rptd_e_challengehigh_8_rp1
e_challengehigh_8_rp6_s=rptd_e_challengehigh_8_rp1_s
e_challengehigh_8_rp7=rptd_e_challengehigh_8_rp1
e_challengehigh_8_rp7_s=rptd_e_challengehigh_8_rp1_s
e_challengehigh_8_rp8=rptd_e_challengehigh_8_rp1
e_challengehigh_8_rp8_s=rptd_e_challengehigh_8_rp1_s
e_challengehigh_8_rp9=rptd_e_challengehigh_8_rp1
e_challengehigh_8_rp9_s=rptd_e_challengehigh_8_rp1_s
e_challengehigh_8_rp10=rptd_e_challengehigh_8_rp1
e_challengehigh_8_rp10_s=rptd_e_challengehigh_8_rp1_s
e_challengehigh_8_rp11=rptd_e_challengehigh_8_rp1
e_challengehigh_8_rp11_s=rptd_e_challengehigh_8_rp1_s
e_challengehigh_8_rp12=rptd_e_challengehigh_8_rp1
e_challengehigh_8_rp12_s=rptd_e_challengehigh_8_rp1_s
e_challengehigh_8_rp13=rptd_e_challengehigh_8_rp1
e_challengehigh_8_rp13_s=rptd_e_challengehigh_8_rp1_s
e_challengehigh_8_rp14=rptd_e_challengehigh_8_rp1
e_challengehigh_8_rp14_s=rptd_e_challengehigh_8_rp1_s
e_challengehigh_8_rp15=rptd_e_challengehigh_8_rp1
e_challengehigh_8_rp15_s=rptd_e_challengehigh_8_rp1_s
e_challengehigh_8_rp16=rptd_e_challengehigh_8_rp1
e_challengehigh_8_rp16_s=rptd_e_challengehigh_8_rp1_s
e_challengehigh_9_nm=Бессмертный культиватор
e_challengehigh_9_dsc=Вы встречаете старика, медитирующего посреди руин. Когда вы подойдете ближе, он скажет вам:<br><br>"Привет, молодые. Эти руины - идеальное место для медитации. Если вы хотите присоединиться ко мне, я могу научить вас некоторым техникам медитации.<br>< br>Общий путь будет полезен для всех вас четверых, но если хотите, я могу научить одного из вас более конкретной технике, которая позволит вам полностью раскрыть свой потенциал».
e_challengehigh_9_dsca=Хотите немного помедитировать?
e_challengehigh_9_rp0=Вы не хотите тратить время на медитацию.
e_challengehigh_9_rp0_s=Вы игнорируете старика и идете дальше.
e_challengehigh_9_rp1=Выберите общий путь для всех вас.
e_challengehigh_9_rp1_s=Вы изучаете универсальный путь и начинаете медитировать. Через некоторое время вы замечаете, что вам стало лучше, и прощаетесь со стариком.<br><br>Весь наносимый урон +1, макс. HP +10.
e_challengehigh_9_rp2=Я хочу познать путь воина!
e_challengehigh_9_rp2_s=Вы изучаете путь воина и начинаете медитировать. Через некоторое время вы замечаете, что вам стало лучше, и прощаетесь со стариком.<br><br>Весь наносимый урон +2, макс. HP +10, заряды блока +4, заряды уязвимости +1.
e_challengehigh_9_rp3=rptd_e_challengehigh_9_rp2
e_challengehigh_9_rp3_s=rptd_e_challengehigh_9_rp2_s
e_challengehigh_9_rp4=rptd_e_challengehigh_9_rp2
e_challengehigh_9_rp4_s=rptd_e_challengehigh_9_rp2_s
e_challengehigh_9_rp5=rptd_e_challengehigh_9_rp2
e_challengehigh_9_rp5_s=rptd_e_challengehigh_9_rp2_s
e_challengehigh_9_rp6=Я хочу познать путь разведчика!
e_challengehigh_9_rp6_s=Вы изучаете путь разведчика и начинаете медитировать. Через некоторое время вы замечаете, что улучшились, и прощаетесь со стариком.<br><br>Весь наносимый урон +2, Скорость +1, Острые заряды +1, Меткие заряды +1.
e_challengehigh_9_rp7=rptd_e_challengehigh_9_rp6
e_challengehigh_9_rp7_s=rptd_e_challengehigh_9_rp6_s
e_challengehigh_9_rp8=rptd_e_challengehigh_9_rp6
e_challengehigh_9_rp8_s=rptd_e_challengehigh_9_rp6_s
e_challengehigh_9_rp9=rptd_e_challengehigh_9_rp6
e_challengehigh_9_rp9_s=rptd_e_challengehigh_9_rp6_s
e_challengehigh_9_rp10=Я хочу познать путь мага!
e_challengehigh_9_rp10_s=Вы изучаете путь мага и начинаете медитировать. Через некоторое время вы замечаете, что улучшились, и прощаетесь со стариком.<br><br>Весь наносимый урон +2, все сопротивления +5%, стартовая энергия +1, Мощные заряды +1.
e_challengehigh_9_rp11=rptd_e_challengehigh_9_rp10
e_challengehigh_9_rp11_s=rptd_e_challengehigh_9_rp10_s
e_challengehigh_9_rp12=rptd_e_challengehigh_9_rp10
e_challengehigh_9_rp12_s=rptd_e_challengehigh_9_rp10_s
e_challengehigh_9_rp13=rptd_e_challengehigh_9_rp10
e_challengehigh_9_rp13_s=rptd_e_challengehigh_9_rp10_s
e_challengehigh_9_rp14=Я хочу познать путь целителя!
e_challengehigh_9_rp14_s=Вы познаете путь целителя и начнете медитировать. Через некоторое время вы замечаете, что вам стало лучше, и прощаетесь со стариком.<br><br>Весь наносимый урон +2, исцеление +2, максимальное здоровье +10, заряды благословения +1.
e_challengehigh_9_rp15=rptd_e_challengehigh_9_rp14
e_challengehigh_9_rp15_s=Вы познаете путь целителя и начнете медитировать. Через некоторое время вы замечаете, что вам стало лучше, и прощаетесь со стариком.<br><br>Весь наносимый урон +2, исцеление +2, заряды благословения +1, заряды щита +4.
e_challengehigh_9_rp16=rptd_e_challengehigh_9_rp14
e_challengehigh_9_rp16_s=Вы познаете путь целителя и начнете медитировать. Через некоторое время вы замечаете, что вам стало лучше, и прощаетесь со стариком.<br><br>Весь наносимый урон +2, исцеление +2, заряды благословения +1, заряды тьмы +1.
e_challengehigh_9_rp17=rptd_e_challengehigh_9_rp14
e_challengehigh_9_rp17_s=Вы познаете путь целителя и начнете медитировать. Через некоторое время вы замечаете, что вам стало лучше, и прощаетесь со стариком.<br><br>Весь наносимый урон +2, исцеление +2, заряды благословения +1, заряды безумия +1.
e_challengehigh_altar_nm=Древний алтарь
e_challengehigh_altar_dsc=Вы натыкаетесь на древний алтарь. Вы можете воспользоваться возможностью сделать подношение магических осколков и улучшить свои навыки.
e_challengehigh_altar_dsca=Алтарь выглядит нормально и не имеет особых бонусов за сделанные предложения.
e_challengehigh_altar_rp0=У тебя нет на это времени.
e_challengehigh_altar_rp0_s=Ты уходишь.
e_challengehigh_altar_rp1=Используйте алтарь как есть.
e_challengehigh_altar_rp1_s=Вы готовитесь сделать подношение.
e_challengehigh_altar_rp1_fc=rptd_e_aquar39_a_rp0_f
e_challengehigh_altar_rp2=Попробуйте улучшить его, чтобы получить скидку.
e_challengehigh_altar_rp2_s=Обновление алтаря вам подошло.<br><br>Вы получили скидку 30%.
e_challengehigh_altar_rp2_sc=Вы сделали отличный апгрейд, и алтарь теперь сияет.<br><br>Вы получили скидку 50%.
e_challengehigh_altar_rp2_f=Вместо того, чтобы сделать его лучше, вы сделали его немного хуже.<br><br>Цена выросла на 10%.
e_challengehigh_altar_rp2_fc=Случайно вы натворили беспорядок...<br><br>Цена увеличена на 30%.
e_challengehigh_coliseum_nm=Колизей
e_challengehigh_coliseum_dsc=Вы прибудете в Колизей, следуя указаниям на карте.<br><br>Там маленький гоблин объясняет, что вы можете сделать ставку на то, какая группа выиграет следующий бой, и удвоить свои деньги. Или, если вы осмелитесь, они позволят вам сразиться с чемпионом арены.<br><br>Если вы победите его, вы станете новым чемпионом.
e_challengehigh_coliseum_dsca=Хотите бросить вызов чемпиону или сделать ставку?
e_challengehigh_coliseum_rp0=Вы не хотите тратить свое время здесь.
e_challengehigh_coliseum_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengehigh_coliseum_rp1=Бросьте вызов чемпиону арены.
e_challengehigh_coliseum_rp1_s=Вы выходите на арену, и перед вами появляется Астариос. Пришло время сражаться.
e_challengehigh_coliseum_rp2=Поставьте 500 золотых на «Банду Клыков».
e_challengehigh_coliseum_rp2_s=Банде Клыка удалось взять на себя инициативу, когда Гонзо неожиданно напал на Эстрикса. После этого битва была решена, и Банда Клыка победила.<br><br>Вы удвоили свое золото.
e_challengehigh_coliseum_rp2_f=Баттор выпустил быстрый пиробласт и сбил с ног Понко, целителя Банды Клыка. После этого The Blazing Brothers одержали легкую победу.<br><br>Вы проиграли пари.
e_challengehigh_coliseum_rp3=Поставьте 500 золотых на «Пылающих братьев».
e_challengehigh_coliseum_rp3_s=Баттор выпустил быстрый пиробласт и сбил с ног Понко, целителя Банды Клыка. После этого The Blazing Brothers одержали легкую победу.<br><br>Вы удвоили свое золото.
e_challengehigh_coliseum_rp3_f=Банде Клыка удалось взять на себя инициативу, когда Гонзо неожиданно напал на Эстрикса. После этого бой был решен, и Банда Клыка победила.<br><br>Вы проиграли пари.
e_challengehigh_coliseumb_nm=Новый чемпион
e_challengehigh_coliseumb_dsc=Какое шоу! Вы добились успеха. Вы не только победили Астариоса, но и в то же время победили Асторуса, бывшего чемпиона!<br><br>Этот бой будут помнить и говорить о нем повсюду еще долгое время.
e_challengehigh_coliseumb_dsca=Пришло время насладиться своей славой и наградой.
e_challengehigh_coliseumb_rp0=Вы объявлены чемпионом арены.
e_challengehigh_coliseumb_rp0_s=Многие люди узнают вас как новых чемпионов арены во время ваших путешествий. В награду они также могут дать вам немного золота и сундук, полный предметов.
e_challengehigh_cook_nm=Шеф-повар
e_challengehigh_cook_dsc=Вы попадаете на место кулинарного конкурса. К вашему изумлению, людей и мирных существ здесь больше, чем вы ожидали.<br><br>Вы встречаете крысочеловека, и он просит вас передать ему ингредиент. Он также говорит вам, что может отдать приготовленное им блюдо только одному из трех судей. Он спрашивает, можете ли вы помочь ему решить, кому его отдать.<br><br>Три судьи — гарпия, слизь и человек.
e_challengehigh_cook_dsca=Хотите помочь ему выбрать судью?
e_challengehigh_cook_rp0=Отдайте ему ингредиент и уходите.
e_challengehigh_cook_rp0_s=Вы даете ему ингредиент, как и было согласовано, и говорите, что уходите.<br><br>Немного опечаленный, он благодарит вас, дает немного золота и начинает готовить.
e_challengehigh_cook_rp1=rptd_e_challengehigh_cook_rp0
e_challengehigh_cook_rp1_s=rptd_e_challengehigh_cook_rp0_s
e_challengehigh_cook_rp2=rptd_e_challengehigh_cook_rp0
e_challengehigh_cook_rp2_s=rptd_e_challengehigh_cook_rp0_s
e_challengehigh_cook_rp3=Выберите гарпию судьей блюда из яиц.
e_challengehigh_cook_rp3_s=Приготовив блюдо на основе яиц, крысочеловек передает его гарпии, как вы приказали.<br><br>Гарпия очень злится на крысочеловека за то, что тот заставил ее съесть яйцо, и мгновенно дисквалифицирует его... Вы чувствуете себя довольно плохо об этом и быстро уйти.
e_challengehigh_cook_rp4=Выберите слайм в качестве судьи для блюда на основе яиц.
e_challengehigh_cook_rp4_s=Приготовив блюдо на основе яиц, крысочеловек передает его слизи, как вы велели.<br><br>Слизень съедает блюдо за мгновение и, похоже, не расстраивается. Крысочеловек, похоже, прошел первое испытание и отблагодарил вас золотом.<br><br>После этого вы уходите.
e_challengehigh_cook_rp5=Выберите человека в качестве судьи для блюда на основе яиц.
e_challengehigh_cook_rp5_s=Приготовив блюдо на основе яиц, крысочеловек передает его человеку, как вы приказали.<br><br>Человек пробует блюдо, и ему оно нравится, поэтому крысочеловек проходит первое испытание.<br><br>В качестве спасибо, он дает вам немного золота и дает каждому попробовать блюдо. Было очень вкусно!
e_challengehigh_cook_rp6=Выберите гарпию судьей блюда на основе майонеза.
e_challengehigh_cook_rp6_s=Приготовив блюдо на основе майонеза, крысочеловек передает его гарпии, как вы велели.<br><br>Гарпия пробует блюдо и выглядит не очень убежденной... но одобряет крысочеловека, который передает первый тест.<br><br>Он благодарит вас золотом, и после этого вы уходите.
e_challengehigh_cook_rp7=Выберите слизь в качестве судьи для блюда на основе майонеза.
e_challengehigh_cook_rp7_s=Приготовив блюдо на основе майонеза, крысочеловек передает его слизи, как вы велели.<br><br>Что-то в этом майонезе заставило слизь сойти с ума и расколоться надвое. Кажется, крысочеловек проходит первое испытание... а также берет с собой маленькую слизь.<br><br>В благодарность он дает вам немного золота и позволяет оставить маленькую слизь себе.
e_challengehigh_cook_rp8=Выберите человека в качестве судьи для блюда на основе майонеза.
e_challengehigh_cook_rp8_s=Приготовив блюдо на основе майонеза, крысочеловек передает его человеку, как вы приказали.<br><br>Попробовав блюдо, человек, шатаясь, подходит к вам и заставляет вас попробовать. Блюдо было чистым ядом, и вы отравлены... Вы ищете крысочеловека глазами, но он уже скрылся с места происшествия.
e_challengehigh_cook_rp9=Выберите гарпию судьей блюда из зерна.
e_challengehigh_cook_rp9_s=После приготовления блюда из зерна крысочеловек передает его гарпии, как вы приказали.<br><br>Гарпия пробует блюдо, и оно ей нравится, поэтому крысочеловек проходит первое испытание.<br><br>В качестве спасибо, он дает вам немного золота и дает каждому попробовать блюдо. Было очень вкусно!
e_challengehigh_cook_rp10=Выберите слизь в качестве судьи для блюда на основе зерна.
e_challengehigh_cook_rp10_s=Приготовив блюдо из зерна, крысочеловек передает его слизи, как вы приказали.<br><br>Слизь пробует еду на вкус, но не проявляет никакой реакции. Похоже, крысочеловек не выдержал испытания и дисквалифицирован... Вы расстраиваетесь из-за этого и быстро уходите.
e_challengehigh_cook_rp11=Выберите человека в качестве судьи для блюда из зерна.
e_challengehigh_cook_rp11_s=Приготовив блюдо из зерна, крысочеловек передает его человеку, как вы приказали.<br><br>Человек пробует блюдо и выглядит не очень убежденным... но одобряет крысочеловека, который передает первый тест.<br><br>Он благодарит вас золотом, и после этого вы уходите.
e_challengehigh_deeppound_nm=Глубокий пруд
e_challengehigh_deeppound_dsc=Вы достигаете глубокого пруда, указанного на карте.<br><br>На одном из берегов пруда вы видите золотой сундук. Вам кажется странным, что такой ценный сундук до сих пор не открыт... Потом вы понимаете, что под водой находится огромная гидра.<br><br>Почти наверняка гидра использует сундук, чтобы заманить свою добычу, и что когда вы откроете сундук, на вас нападет гидра.
e_challengehigh_deeppound_dsca=Если вам нужен сундук, вам придется сразиться с гидрой.
e_challengehigh_deeppound_rp0=Это кажется слишком опасным.
e_challengehigh_deeppound_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengehigh_deeppound_rp1=Откройте сундук и столкнитесь с гидрой.
e_challengehigh_deeppound_rp1_s=Как только вы начнете обшаривать содержимое сундука, появится гидра и нападет на вас.
e_challengehigh_delivery_nm=Беспокойные искатели приключений
e_challengehigh_delivery_dsc=В некоторых руинах вы встретите искателей приключений, которые кажутся очень беспокойными, как будто чего-то ждут. Когда вы подойдете, они вам скажут:<br><br>"Оставьте нас в покое... Если у вас нет чего-нибудь для нас?"<br><br>После этого они возвращаются к своим делам.
e_challengehigh_delivery_dsca=Понятно, что сюда придется доставить тяжелую посылку.
e_challengehigh_delivery_rp0=Вы игнорируете их.
e_challengehigh_delivery_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengehigh_delivery_rp1=Вот ваш пакет.
e_challengehigh_delivery_rp1_s=Искатели приключений подпрыгивают от волнения и подбирают посылку. Один из них говорит:<br><br>"Спасибо вам большое. Мы долго ждали этих припасов и нового оборудования. В награду вы можете оставить себе часть этого. Возьмите то, что вам нужно, а это волшебные осколки.<br><br>Я также подарю тебе эту древнюю статуэтку, которую нашел в этих руинах."
e_challengehigh_fisherman_nm=rptd_e_aquar27_b_nm
e_challengehigh_fisherman_dsc=Вы доберетесь до хижины рыбака, следуя указаниям на карте.<br><br>Внутри хижины вы можете увидеть большой сундук, но чтобы получить к нему доступ, вам придется немного пошуметь, передвигая мусор. Хотя рыбака сейчас нет дома, этот шум наверняка его привлечет.
e_challengehigh_fisherman_dsca=Если вам нужен сундук, вам, скорее всего, придется противостоять рыбаку.
e_challengehigh_fisherman_rp0=rptd_e_challengehigh_deeppound_rp0
e_challengehigh_fisherman_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengehigh_fisherman_rp1=Откройте сундук и приготовьтесь к бою.
e_challengehigh_fisherman_rp1_s=Обыскивая сундук, вы слышите шум снаружи. Кажется, рыбак вернулся и готов к бою!
e_challengehigh_healer_nm=Импровизированная часовня
e_challengehigh_healer_dsc=Вы подходите к руинам, где находите импровизированную часовню. Внутри находится целитель, который предлагает свои услуги за небольшое пожертвование.
e_challengehigh_healer_dsca=Вы можете заплатить ему немного золота, чтобы полностью восстановить свое здоровье, или воспользоваться услугами часовни, чтобы снять травмы или другие карты.
e_challengehigh_healer_rp0=У вас уже прекрасное здоровье.
e_challengehigh_healer_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengehigh_healer_rp1=Заплатите 300 зл., чтобы восстановить 100 % вашего здоровья.
e_challengehigh_healer_rp1_s=Целитель исцеляет вас, и вы восстанавливаете все свое здоровье.
e_challengehigh_healer_rp2=Воспользуйтесь услугами часовни для снятия карт.
e_challengehigh_healer_rp2_s=Вы продолжаете устранять свои травмы.
e_challengehigh_monstertrainer_nm=rptd_e_aquar41_a_nm
e_challengehigh_monstertrainer_dsc=Вы встречаете маленького мальчика с желтой крысой, окруженного безобидными монстрами, которые соответствуют описанию, которое дала вам девушка. Когда вы приближаетесь, он говорит:<br><br>"Привет, я Баш. Я вижу, что ты принес чудовищное яйцо, так что я предполагаю, что мой друг послал тебя принести его мне. Большое спасибо.<br> <br>В награду я обучу одного из ваших питомцев, а также подарю вам нескольких прирученных мной питомцев из этой местности.
e_challengehigh_monstertrainer_dsca=Кого ты хочешь, чтобы я обучил?»
e_challengehigh_monstertrainer_rp0=Поскольку у вас нет домашних животных, вы принимаете некоторых.
e_challengehigh_monstertrainer_rp0_s=Поскольку у вас пока нет питомцев, которых Баш мог бы тренировать, он дает вам несколько, а также несколько магических осколков.
e_challengehigh_monstertrainer_rp1=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_challengehigh_monstertrainer_rp1_s=Вы наблюдаете, как Баш и его желтая крыса начинают шуточную битву с вашим питомцем. Через некоторое время и после нескольких уроков Баша ваш питомец станет сильнее.<br><br>Прежде чем вы уйдете, Баш даст вам несколько магических осколков и дополнительных питомцев.
e_challengehigh_monstertrainer_rp2=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_challengehigh_monstertrainer_rp2_s=rptd_e_challengehigh_monstertrainer_rp1_s
e_challengehigh_monstertrainer_rp3=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_challengehigh_monstertrainer_rp3_s=rptd_e_challengehigh_monstertrainer_rp1_s
e_challengehigh_monstertrainer_rp4=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_challengehigh_monstertrainer_rp4_s=rptd_e_challengehigh_monstertrainer_rp1_s
e_challengehigh_monstertrainer_rp5=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_challengehigh_monstertrainer_rp5_s=rptd_e_challengehigh_monstertrainer_rp1_s
e_challengehigh_monstertrainer_rp6=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_challengehigh_monstertrainer_rp6_s=rptd_e_challengehigh_monstertrainer_rp1_s
e_challengehigh_monstertrainer_rp7=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_challengehigh_monstertrainer_rp7_s=rptd_e_challengehigh_monstertrainer_rp1_s
e_challengehigh_monstertrainer_rp8=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_challengehigh_monstertrainer_rp8_s=rptd_e_challengehigh_monstertrainer_rp1_s
e_challengehigh_monstertrainer_rp9=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_challengehigh_monstertrainer_rp9_s=rptd_e_challengehigh_monstertrainer_rp1_s
e_challengehigh_monstertrainer_rp10=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_challengehigh_monstertrainer_rp10_s=rptd_e_challengehigh_monstertrainer_rp1_s
e_challengehigh_monstertrainer_rp11=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_challengehigh_monstertrainer_rp11_s=rptd_e_challengehigh_monstertrainer_rp1_s
e_challengehigh_monstertrainer_rp12=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_challengehigh_monstertrainer_rp12_s=rptd_e_challengehigh_monstertrainer_rp1_s
e_challengehigh_shop_nm=Потерянный торговец
e_challengehigh_shop_dsc=Вы попадаете в небольшой магазинчик, и когда вы подходите, из-за прилавка выходит мужчина и говорит вам:<br><br>"Привет, путешественники. Вы тоже заблудились в этом месте? После многих лет скитаний по этим руинам , я собрал все, что показалось полезным, и открыл этот магазин. Посмотрите, если хотите.<br><br>Я также готов купить любые драгоценные камни или редкие предметы, которые у вас могут быть, а также предложить вам небольшая скидка».
e_challengehigh_shop_dsca=Хотите что-нибудь купить?
e_challengehigh_shop_rp0=Вы не хотите ничего покупать.
e_challengehigh_shop_rp0_s=rptd_e_challengehigh_altar_rp0_s
e_challengehigh_shop_rp1=Посмотрите на его товары.
e_challengehigh_shop_rp1_s=Торговец улыбается и показывает вам свой товар.
e_challengehigh_shop_rp2=Попробуйте получить скидку 40%.
e_challengehigh_shop_rp2_s=Поговорив некоторое время с продавцом, вам удалось получить скидку.<br><br>Вы получили скидку 40%.
e_challengehigh_shop_rp2_sc=После некоторого разговора с торговцем вы ему нравитесь и предлагает вам большую скидку.<br><br>Вы получили скидку 50%.
e_challengehigh_shop_rp2_f=Поговорив некоторое время с торговцем, вы его не убеждаете, и в итоге он немного поднимает цену.<br><br>Цена выросла на 10%.
e_challengehigh_shop_rp2_fc=Пообщавшись с торговцем некоторое время, кажется, что вы его чем-то обидели, и он довольно сильно поднимает цену.<br><br>Цена выросла на 20%.
e_challengehigh_shop_rp3=Продайте драгоценный камень за 800 г со скидкой 15%.
e_challengehigh_shop_rp3_s=Продавец принимает сделку.
e_challengehigh_shop_rp4=Продайте изумруд за 1000 г со скидкой 25%.
e_challengehigh_shop_rp4_s=rptd_e_challengehigh_shop_rp3_s
e_challengehigh_shop_rp5=Продайте рубин за 1200 г со скидкой 40%.
e_challengehigh_shop_rp5_s=rptd_e_challengehigh_shop_rp3_s
e_challengehigh_tradeship1_nm=Торговый корабль Цнемо
e_challengehigh_tradeship1_dsc=Вы встречаете большой дирижабль. Когда вы приближаетесь, странный гуманоид с головой кальмара и черными глазами появляется с палубы и говорит вам:<br><br>"Поднимайтесь на борт, путешественники. Я Цнемо, капитан этого торгового корабля. Мы плывем в пустоте между мирами. в поисках экзотических реликвий и утраченных знаний.<br><br>Также мы торгуем всеми видами товаров по очень разумной цене.
e_challengehigh_tradeship1_dsca=Сегодняшнее предложение: Оружие и броня со скидкой 50%.»
e_challengehigh_tradeship1_rp0=Оружие и доспехи. - скидка 50% -
e_challengehigh_tradeship1_rp0_s=Цнемо показывает вам свои товары.
e_challengehigh_tradeship1_rp1=Ювелирные изделия и аксессуары.
e_challengehigh_tradeship1_rp1_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_challengehigh_tradeship1_rp2=Экзотические товары.
e_challengehigh_tradeship1_rp2_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_challengehigh_tradeship2_nm=rptd_e_challengehigh_tradeship1_nm
e_challengehigh_tradeship2_dsc=rptd_e_challengehigh_tradeship1_dsc
e_challengehigh_tradeship2_dsca=Сегодняшнее предложение: Ювелирные изделия и аксессуары со скидкой 50%.
e_challengehigh_tradeship2_rp0=Оружие и доспехи.
e_challengehigh_tradeship2_rp0_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_challengehigh_tradeship2_rp1=Ювелирные изделия и аксессуары. - скидка 50% -
e_challengehigh_tradeship2_rp1_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_challengehigh_tradeship2_rp2=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp2
e_challengehigh_tradeship2_rp2_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_challengehigh_tradeship3_nm=rptd_e_challengehigh_tradeship1_nm
e_challengehigh_tradeship3_dsc=rptd_e_challengehigh_tradeship1_dsc
e_challengehigh_tradeship3_dsca=Сегодняшнее предложение: Экзотические товары со скидкой 50%.
e_challengehigh_tradeship3_rp0=rptd_e_challengehigh_tradeship2_rp0
e_challengehigh_tradeship3_rp0_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_challengehigh_tradeship3_rp1=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp1
e_challengehigh_tradeship3_rp1_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_challengehigh_tradeship3_rp2=Экзотические товары. - скидка 50% -
e_challengehigh_tradeship3_rp2_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_challengehigh_treasure_nm=Скрытое сокровище
e_challengehigh_treasure_dsc=Следуя карте, которую дал вам картограф, вы находите руины с сокровищами, о которых он вам рассказывал.
e_challengehigh_treasure_dsca=Благо рядом есть лопата, и остается только копать.
e_challengehigh_treasure_rp0=Копайте в месте, указанном на карте.
e_challengehigh_treasure_rp0_s=Через некоторое время вы находите сундук с золотом, осколками и некоторыми предметами, которые кажутся полезными.
e_challengelow_10_nm=rptd_e_challengehigh_10_nm
e_challengelow_10_dsc=rptd_e_challengehigh_10_dsc
e_challengelow_10_dsca=rptd_e_challengehigh_10_dsca
e_challengelow_10_rp0=rptd_e_challengehigh_10_rp0
e_challengelow_10_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengelow_10_rp1=rptd_e_challengehigh_10_rp1
e_challengelow_10_rp1_s=rptd_e_challengehigh_10_rp1_s
e_challengelow_10_rp2=rptd_e_challengehigh_10_rp2
e_challengelow_10_rp2_s=rptd_e_challengehigh_10_rp2_s
e_challengelow_10_rp2_sc=rptd_e_challengehigh_10_rp2_s
e_challengelow_10_rp2_f=rptd_e_challengehigh_10_rp2_s
e_challengelow_10_rp2_fc=rptd_e_challengehigh_10_rp2_s
e_challengelow_11_nm=Тренер солдат
e_challengelow_11_dsc=Обходя руины, вы видите человека с деревянным мечом, практикующего какие-то маневры. Когда вы приближаетесь, он говорит вам:<br><br>"Привет, искатели приключений. Возможно, вас интересует боевая подготовка? Я могу научить одного из вас своему специальному защитному приему за 200 г, но если вы все хотите его выучить. , это будет стоить вам 1000 золотых.<br><br>Раньше я тренировал молодых солдат в этой башне, но с тех пор, как война закончилась, я остался без работы и без денег."
e_challengelow_11_dsca=Это похоже на возможность узнать что-то новое.
e_challengelow_11_rp0=Вы отклоняете предложение и уходите.
e_challengelow_11_rp0_s=Мужчина продолжает тренироваться с мечом, пока вы уходите.
e_challengelow_11_rp1=Заплатите 1000 золотых за то, чтобы вся группа выучила его ход.
e_challengelow_11_rp1_s=После некоторой тренировки вам всем удастся выучить новый защитный прием. Это была хорошая боевая практика, и вся группа приобрела некоторый опыт.
e_challengelow_11_rp2=Научите этому меня! Возьми мои 200гр.
e_challengelow_11_rp2_s=После некоторой тренировки только одному из вас удается выучить новый защитный прием, но это была хорошая боевая практика, и вся группа приобрела некоторый опыт.
e_challengelow_1_1_nm=Опасность: Землетрясение!
e_challengelow_1_1_dsc=Вы продолжаете свой путь, как вдруг земля начинает дрожать под вашими ногами. Руины этого места и даже сама земля начинают рушиться.
e_challengelow_1_1_dsca=Вы должны уйти как можно быстрее, пока не осталось земли, и избегать падения на вас как можно большего количества обломков.
e_challengelow_1_1_rp0=Постарайтесь быстро добежать до устойчивой земли.
e_challengelow_1_1_rp0_s=Ты бежал так быстро, как только мог, и остался целым. Теперь вы быстрее, чем раньше.
e_challengelow_1_1_rp0_f=На вас упал какой-то мусор. Вы были ранены, но, по крайней мере, вам удалось сбежать, не упав в пустоту.
e_challengelow_1_1_rp1=rptd_e_aquar16_a_rp2
e_challengelow_1_1_rp1_s=Вам не составило труда понять, в какую сторону идти и куда ступить. Остальные члены группы внимательно последовали за вами.<br><br>Теперь вы быстрее, чем раньше.
e_challengelow_1_1_rp1_f=Вы колебались, в какую сторону идти, и на вас упал какой-то мусор, причинив вам травму. Однако вы быстро выздоровели и благополучно направили остальную группу по правильному пути.
e_challengelow_1_2_nm=Опасность: Осколочный шторм!
e_challengelow_1_2_dsc=Вы продолжаете свой путь, как вдруг перед вами поднимается буря. Ветер уносит с собой все осколки развалин этого места, и становится по-настоящему опасно.
e_challengelow_1_2_dsca=Вы должны преодолеть шторм и постараться защититься от всех летящих в вас осколков.
e_challengelow_1_2_rp0=Постарайтесь защитить себя как можно лучше.
e_challengelow_1_2_rp0_s=Вы идете сквозь бурю, останавливая все осколки, и выходите невредимым. Ваши навыки блокирования и защиты возросли.
e_challengelow_1_2_rp0_f=Вы идете сквозь бурю, но, к сожалению, не можете остановить все мелкие осколки, которые поражают вас и причиняют травмы.
e_challengelow_1_2_rp1=Встань позади меня. Я заблокирую их!
e_challengelow_1_2_rp1_s=Используя свои защитные навыки, вы без труда заблокировали все осколки и прикрыли остальную группу.<br><br>Ваши навыки блокировки и защиты улучшились.
e_challengelow_1_2_rp1_f=Вы смогли прикрыть остальную группу, но отвлеклись, и несколько осколков попали в вас, причинив травму.
e_challengelow_1_3_nm=Опасность: Мрак!
e_challengelow_1_3_dsc=Вы продолжаете свой путь, как вдруг вас окружает темный волшебный туман. Становится все темнее и темнее, и ваши чувства затуманиваются. Если ты останешься здесь слишком долго, ты сойдешь с ума.
e_challengelow_1_3_dsca=Вы должны двигаться вперед медленно, но верно и быть осторожными, чтобы не упасть в пустоту.
e_challengelow_1_3_rp0=Продвигайтесь сквозь тьму осторожно.
e_challengelow_1_3_rp0_s=Ты шел сквозь туман уверенным шагом и не боялся темноты. Ваше понимание тьмы и безумия улучшилось.
e_challengelow_1_3_rp0_f=Вам потребовалось некоторое время, чтобы продвинуться вперед и выбраться из темного тумана. Когда вы выходите, вы напуганы.
e_challengelow_1_3_rp1=Я наложу заклинание, которое поможет нам справиться с этим туманом.
e_challengelow_1_3_rp1_s=Благодаря вашему заклинанию действие темного тумана ослабло, и ваша группа смогла сквозь него выбраться.<br><br>Ваше понимание тьмы и безумия улучшилось.
e_challengelow_1_3_rp1_f=Вам удалось ослабить воздействие темного тумана настолько, чтобы остальная часть группы могла выбраться, но когда пришла ваша очередь, темный туман восстановил свою силу. Вам потребовалось немного больше времени, чем остальной группе, чтобы выбраться из тумана, и вы очень испугались.
e_challengelow_2_1_nm=rptd_e_challengehigh_2_1_nm
e_challengelow_2_1_dsc=Вы встречаете странствующего продавца зелий.<br><br>"Здравствуйте, путешественники. Помимо продажи обычных зелий, я каждый день делаю несколько экспериментальных домашних зелий. Если хотите, можете купить одно за 200 г или четыре зелья за 700г.
e_challengelow_2_1_dsca=Сегодняшние зелья зеленые и сделаны из слизи слизи. Они наверняка повысят ваше сопротивление...»
e_challengelow_2_1_rp0=rptd_e_challengehigh_2_1_rp0
e_challengelow_2_1_rp0_s=rptd_e_challengehigh_2_1_rp0_s
e_challengelow_2_1_rp1=Купите четыре особых зелья по 700 г.
e_challengelow_2_1_rp1_s=Вы пьете зеленое зелье и внезапно чувствуете себя более устойчивым... но зелье отравило вас.<br><br>Вы также взгляните на его обычные зелья.
e_challengelow_2_1_rp2=Я возьму один. Вот 200гр.
e_challengelow_2_1_rp2_s=rptd_e_challengelow_2_1_rp1_s
e_challengelow_2_2_nm=rptd_e_challengehigh_2_1_nm
e_challengelow_2_2_dsc=rptd_e_challengelow_2_1_dsc
e_challengelow_2_2_dsca=Сегодняшние зелья красные и сделаны из крови дриады. Они обязательно дадут тебе целебные силы...»
e_challengelow_2_2_rp0=rptd_e_challengehigh_2_1_rp0
e_challengelow_2_2_rp0_s=rptd_e_challengehigh_2_1_rp0_s
e_challengelow_2_2_rp1=rptd_e_challengelow_2_1_rp1
e_challengelow_2_2_rp1_s=Вы пьете красное зелье. Кровь дриады обжигает ваш язык, и ей требуется некоторое время, чтобы оседать в желудке, но через некоторое время вы замечаете, что ваши целебные силы возрастают.<br><br>Вы также взгляните на его обычные зелья.
e_challengelow_2_2_rp2=rptd_e_challengelow_2_1_rp2
e_challengelow_2_2_rp2_s=rptd_e_challengelow_2_2_rp1_s
e_challengelow_2_3_nm=rptd_e_challengehigh_2_1_nm
e_challengelow_2_3_dsc=rptd_e_challengelow_2_1_dsc
e_challengelow_2_3_dsca=Сегодняшние зелья желтые и сделаны из зерен жареной кукурузы. Они наверняка будут вкусными..."
e_challengelow_2_3_rp0=rptd_e_challengehigh_2_1_rp0
e_challengelow_2_3_rp0_s=rptd_e_challengehigh_2_1_rp0_s
e_challengelow_2_3_rp1=rptd_e_challengelow_2_1_rp1
e_challengelow_2_3_rp1_s=Вы пьете желтое зелье. Это было действительно очень вкусно... но ощущаешь лишь небольшой прирост жизни.<br><br>Вы еще взгляните на его обычные зелья.
e_challengelow_2_3_rp2=rptd_e_challengelow_2_1_rp2
e_challengelow_2_3_rp2_s=rptd_e_challengelow_2_3_rp1_s
e_challengelow_3_nm=Карьер
e_challengelow_3_dsc=По пути вы встретите заброшенный карьер. Хотя он и находится в плохом состоянии, здесь все еще есть инструменты для рытья и плавки руды.<br><br>Кажется, здесь есть 3 основных места раскопок, но ни один из них не выделяется особо.
e_challengelow_3_dsca=Хотите немного покопаться и посмотреть, что можно найти?
e_challengelow_3_rp0=Не обращайте внимания на карьер и идите дальше.
e_challengelow_3_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengelow_3_rp1=Копайте на восточном участке.
e_challengelow_3_rp1_s=Через некоторое время вы находите изумруд и несколько волшебных осколков.
e_challengelow_3_rp1_sc=Через некоторое время вы находите рубин и несколько волшебных осколков.
e_challengelow_3_rp1_f=Через некоторое время вы находите обычный драгоценный камень и несколько магических осколков.
e_challengelow_3_rp1_fc=Через некоторое время вы найдете лишь несколько магических осколков.
e_challengelow_3_rp2=Копайте на южном участке.
e_challengelow_3_rp2_s=Через некоторое время вы находите рубин и немного золота.
e_challengelow_3_rp2_sc=Через некоторое время вы находите рубин, золото и немного обсидиановой руды, которую вы переплавили в слитки.
e_challengelow_3_rp2_f=Через некоторое время вы находите изумруд и немного золота.
e_challengelow_3_rp2_fc=Через некоторое время вы найдете только обычный драгоценный камень и немного золота.
e_challengelow_3_rp3=Копайте на западном участке.
e_challengelow_3_rp3_s=Через некоторое время вы находите обычный драгоценный камень, несколько магических осколков и немного обсидиановой руды, которую вы переплавили в слитки.
e_challengelow_3_rp3_sc=Через некоторое время вы находите изумруд, несколько магических осколков и немного обсидиановой руды, которую вы переплавили в слитки.
e_challengelow_3_rp3_f=Через некоторое время вы находите несколько магических осколков и немного обсидиановой руды, которую вы переплавили в слитки.
e_challengelow_3_rp3_fc=rptd_e_challengelow_3_rp1_fc
e_challengelow_4_nm=Девушка с уткой
e_challengelow_4_dsc=Вы встречаете молодую девушку со странной уткой. Рядом с ними несколько монстров, но они кажутся безобидными. Когда вы подойдете, она вам скажет:<br><br>"Здравствуйте, путешественники. Как видите, я дрессировщик монстров, и нескольких я уже приручила в этой местности. Если хотите, можете оставить их себе. в обмен на небольшую услугу.<br><br>Мне нужно, чтобы ты отнес это чудовищное яйцо моему другу по имени Баш. Думаю, он где-то в верхних руинах."
e_challengelow_4_dsca=Хотите помочь девушке?
e_challengelow_4_rp0=Игнорировать ее.
e_challengelow_4_rp0_s=У тебя нет на это времени, поэтому ты уходишь.
e_challengelow_4_rp1=Возьмите яйцо и оставьте домашних животных.
e_challengelow_4_rp1_s=Вы соглашаетесь помочь молодой девушке доставить яйцо Башу, и она дает вам несколько питомцев.
e_challengelow_5_nm=Братья-алхимики
e_challengelow_5_dsc=По пути вы встречаете двух молодых людей. Тот, что поменьше, говорит вам:<br><br>"Здравствуйте, мы алхимики, специализирующиеся на трансмутациях. У нас немного не хватает магических осколков, поэтому за 200 осколков мы можем увеличить одну из ваших физических способностей; 1000 осколков, если это для всех вас четверых.<br><br>В этом типе трансмутации действует принцип эквивалентного обмена. Итак, если вы хотите что-то получить, вам придется чем-то пожертвовать взамен.
e_challengelow_5_dsca=Сегодня вы можете получить 2 скорости в обмен на 15 максимальных HP».
e_challengelow_5_rp0=Ваше тело – это храм.
e_challengelow_5_rp0_s=Ты не хочешь, чтобы кто-то экспериментировал с твоим телом, особенно двое молодых людей, поэтому уходишь.
e_challengelow_5_rp1=Заплатите 1000 осколков за трансмутацию для каждого.
e_challengelow_5_rp1_s=Двое молодых людей рисуют на земле странные круги и заставляют вас встать на них. Затем они используют несколько магических осколков, чтобы активировать круги, которые ярко светятся. Внезапно вы чувствуете себя по-другому.
e_challengelow_5_rp2=Я хочу попробовать это! Возьмите 200 осколков.
e_challengelow_5_rp2_s=rptd_e_challengelow_5_rp1_s
e_challengelow_5_2_nm=rptd_e_challengelow_5_nm
e_challengelow_5_2_dsc=rptd_e_challengelow_5_dsc
e_challengelow_5_2_dsca=Сегодня вы можете получить 15 максимальных HP в обмен на 1 Скорость».
e_challengelow_5_2_rp0=rptd_e_challengelow_5_rp0
e_challengelow_5_2_rp0_s=rptd_e_challengelow_5_rp0_s
e_challengelow_5_2_rp1=rptd_e_challengelow_5_rp1
e_challengelow_5_2_rp1_s=rptd_e_challengelow_5_rp1_s
e_challengelow_5_2_rp2=rptd_e_challengelow_5_rp2
e_challengelow_5_2_rp2_s=rptd_e_challengelow_5_rp1_s
e_challengelow_5_3_nm=rptd_e_challengelow_5_nm
e_challengelow_5_3_dsc=rptd_e_challengelow_5_dsc
e_challengelow_5_3_dsca=Сегодня вы можете получить 1 стартовую энергию в обмен на 2 скорости».
e_challengelow_5_3_rp0=rptd_e_challengelow_5_rp0
e_challengelow_5_3_rp0_s=rptd_e_challengelow_5_rp0_s
e_challengelow_5_3_rp1=rptd_e_challengelow_5_rp1
e_challengelow_5_3_rp1_s=rptd_e_challengelow_5_rp1_s
e_challengelow_5_3_rp2=rptd_e_challengelow_5_rp2
e_challengelow_5_3_rp2_s=rptd_e_challengelow_5_rp1_s
e_challengelow_6_nm=Доставщик
e_challengelow_6_dsc=Рядом с большим пакетом вы встречаете измученного мужчину. Когда вы приближаетесь, он говорит:<br><br>"Здравствуйте, я из команды Цнемо, и мне поручено отнести этот пакет искателям приключений в верхние руины.<br><br>Посылка очень тяжелая. , и я больше не могу его нести. Я готов заплатить вам 800 золотых за его переноску, но этот пакет заменит один из ваших слотов для аксессуаров».
e_challengelow_6_dsca=Если вы согласны, вам придется выбрать, кто будет нести посылку.
e_challengelow_6_rp0=rptd_e_challengehigh_altar_rp0
e_challengelow_6_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengelow_6_rp1=Я понесу это.
e_challengelow_6_rp1_s=Мужчина протягивает вам золото и посылку и говорит:<br><br>"Помните, что искатели приключений ждут посылки. Если у вас ее нет, они вас проигнорируют".
e_challengelow_7_nm=Игорный притон
e_challengelow_7_dsc=В углу руин вы встречаете группу подозрительных людей.<br><br>Приближаясь, вы понимаете, что они делают между собой ставки, играя в карты. Увидев вас, они приглашают вас присоединиться и имеют возможность утроить вашу ставку, если вы выиграете.
e_challengelow_7_dsca=Хотите сделать ставку?
e_challengelow_7_rp0=Вы не хотите потерять свои деньги.
e_challengelow_7_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengelow_7_rp1=Сделайте ставку 200гр.
e_challengelow_7_rp1_s=Вы выиграли и получили в три раза больше своей ставки. Тогда вы уходите, не теряя больше времени.
e_challengelow_7_rp1_f=Ты проиграл, поэтому уходишь ни с чем.
e_challengelow_7_rp2=Сделайте ставку 600гр.
e_challengelow_7_rp2_s=rptd_e_challengelow_7_rp1_s
e_challengelow_7_rp2_f=rptd_e_challengelow_7_rp1_f
e_challengelow_7_rp3=Сделайте ставку в 200 осколков.
e_challengelow_7_rp3_s=rptd_e_challengelow_7_rp1_s
e_challengelow_7_rp3_f=rptd_e_challengelow_7_rp1_f
e_challengelow_7_rp4=Сделайте ставку в размере 600 осколков.
e_challengelow_7_rp4_s=rptd_e_challengelow_7_rp1_s
e_challengelow_7_rp4_f=rptd_e_challengelow_7_rp1_f
e_challengelow_7_rp5=Сделайте ставку в размере 400 г и 400 осколков.
e_challengelow_7_rp5_s=rptd_e_challengelow_7_rp1_s
e_challengelow_7_rp5_f=rptd_e_challengelow_7_rp1_f
e_challengelow_8_nm=Картограф
e_challengelow_8_dsc=Вокруг руин вы найдете человека, рисующего какие-то свитки. При приближении он приветствует вас и говорит:<br><br>"Здравствуйте, искатели приключений. Я давно потерялся в этих руинах, и уже исследовал все верхние руины. Там много интересных мест. Я даже вспомните руины, где было небольшое сокровище, которое я не смог взять с собой.<br><br>За 200 з я могу сделать вам карту сокровищ. Но если хотите, вы можете доплатить, и я могу дать вам специальные карты, которые перенесут вас в более интересные места».
e_challengelow_8_dsca=Хотите купить карту?
e_challengelow_8_rp0=rptd_e_challengehigh_10_rp0
e_challengelow_8_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengelow_8_rp1=Купить карту сокровищ за 200г.
e_challengelow_8_rp1_s=Мужчина дает вам карту и желает удачи.
e_challengelow_8_rp2=Купите специальную карту «Хижина рыбака» за 300р.
e_challengelow_8_rp2_s=rptd_e_challengelow_8_rp1_s
e_challengelow_8_rp3=Купите специальную карту «Колизей» за 600г.
e_challengelow_8_rp3_s=rptd_e_challengelow_8_rp1_s
e_challengelow_8_rp4=Купите специальную карту «Глубокий пруд» за 900г.
e_challengelow_8_rp4_s=rptd_e_challengelow_8_rp1_s
e_challengelow_9_nm=Ученик повара
e_challengelow_9_dsc=Вы подходите к месту, где видите маленького крысочеловека, возящегося с кухонными принадлежностями и странными ингредиентами.<br><br>Когда вы приближаетесь, он объясняет, что планирует принять участие в кулинарном соревновании где-то в верхних руинах. Он должен принести основной ингредиент и приготовить там блюдо.
e_challengelow_9_dsca=Он просит вас помочь ему выбрать основной ингредиент из тех, которые он уже выбрал, и приготовить блюдо во время конкурса.
e_challengelow_9_rp0=Ты игнорируешь его и продолжаешь идти.
e_challengelow_9_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengelow_9_rp1=Выберите яйцо монстра в качестве основного ингредиента.
e_challengelow_9_rp1_s=Он просит принести ингредиент к месту проведения конкурса. Он будет ждать вас там.<br><br>Он также дарит вам несколько магических осколков в качестве благодарственного подарка.
e_challengelow_9_rp2=В качестве основного ингредиента выберите странный майонез.
e_challengelow_9_rp2_s=rptd_e_challengelow_9_rp1_s
e_challengelow_9_rp3=В качестве основного ингредиента выберите мешок зерна.
e_challengelow_9_rp3_s=rptd_e_challengelow_9_rp1_s
e_challengelow_altar_nm=rptd_e_challengehigh_altar_nm
e_challengelow_altar_dsc=rptd_e_challengehigh_altar_dsc
e_challengelow_altar_dsca=Этот алтарь, кажется, в довольно хорошем состоянии. Даже не пытаясь его отремонтировать, вы получите небольшую скидку на предложения.
e_challengelow_altar_rp0=rptd_e_challengehigh_altar_rp0
e_challengelow_altar_rp0_s=rptd_e_challengehigh_altar_rp0_s
e_challengelow_altar_rp1=rptd_e_challengehigh_altar_rp1
e_challengelow_altar_rp1_s=Вы готовитесь сделать предложение.<br><br>Вы получили скидку 10%.
e_challengelow_altar_rp1_fc=rptd_e_aquar39_a_rp0_f
e_challengelow_altar_rp2=Попробуйте улучшить его дальше, чтобы получить большую скидку.
e_challengelow_altar_rp2_s=rptd_e_challengehigh_altar_rp2_s
e_challengelow_altar_rp2_sc=rptd_e_challengehigh_altar_rp2_sc
e_challengelow_altar_rp2_f=Вместо того, чтобы сделать его лучше, вы сделали его немного хуже.<br><br>Этот алтарь больше не продается со скидкой.
e_challengelow_altar_rp2_fc=rptd_e_challengehigh_altar_rp2_fc
e_challengelow_healer_nm=rptd_e_challengehigh_healer_nm
e_challengelow_healer_dsc=rptd_e_challengehigh_healer_dsc
e_challengelow_healer_dsca=rptd_e_challengehigh_healer_dsca
e_challengelow_healer_rp0=rptd_e_challengehigh_healer_rp0
e_challengelow_healer_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengelow_healer_rp1=rptd_e_challengehigh_healer_rp1
e_challengelow_healer_rp1_s=rptd_e_challengehigh_healer_rp1_s
e_challengelow_healer_rp2=rptd_e_challengehigh_healer_rp2
e_challengelow_healer_rp2_s=rptd_e_challengehigh_healer_rp2_s
e_challengelow_shop_nm=rptd_e_challengehigh_shop_nm
e_challengelow_shop_dsc=rptd_e_challengehigh_shop_dsc
e_challengelow_shop_dsca=rptd_e_challengehigh_shop_dsca
e_challengelow_shop_rp0=rptd_e_challengehigh_shop_rp0
e_challengelow_shop_rp0_s=rptd_e_challengehigh_altar_rp0_s
e_challengelow_shop_rp1=rptd_e_challengehigh_shop_rp1
e_challengelow_shop_rp1_s=rptd_e_challengehigh_shop_rp1_s
e_challengelow_shop_rp2=rptd_e_challengehigh_shop_rp2
e_challengelow_shop_rp2_s=rptd_e_challengehigh_shop_rp2_s
e_challengelow_shop_rp2_sc=rptd_e_challengehigh_shop_rp2_sc
e_challengelow_shop_rp2_f=rptd_e_challengehigh_shop_rp2_f
e_challengelow_shop_rp2_fc=rptd_e_challengehigh_shop_rp2_fc
e_challengelow_shop_rp3=rptd_e_challengehigh_shop_rp3
e_challengelow_shop_rp3_s=rptd_e_challengehigh_shop_rp3_s
e_challengelow_shop_rp4=rptd_e_challengehigh_shop_rp4
e_challengelow_shop_rp4_s=rptd_e_challengehigh_shop_rp3_s
e_challengelow_shop_rp5=rptd_e_challengehigh_shop_rp5
e_challengelow_shop_rp5_s=rptd_e_challengehigh_shop_rp3_s
e_challengelow_tradeship1_nm=rptd_e_challengehigh_tradeship1_nm
e_challengelow_tradeship1_dsc=rptd_e_challengehigh_tradeship1_dsc
e_challengelow_tradeship1_dsca=rptd_e_challengehigh_tradeship1_dsca
e_challengelow_tradeship1_rp0=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0
e_challengelow_tradeship1_rp0_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_challengelow_tradeship1_rp1=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp1
e_challengelow_tradeship1_rp1_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_challengelow_tradeship1_rp2=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp2
e_challengelow_tradeship1_rp2_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_challengelow_tradeship2_nm=rptd_e_challengehigh_tradeship1_nm
e_challengelow_tradeship2_dsc=rptd_e_challengehigh_tradeship1_dsc
e_challengelow_tradeship2_dsca=rptd_e_challengehigh_tradeship2_dsca
e_challengelow_tradeship2_rp0=rptd_e_challengehigh_tradeship2_rp0
e_challengelow_tradeship2_rp0_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_challengelow_tradeship2_rp1=rptd_e_challengehigh_tradeship2_rp1
e_challengelow_tradeship2_rp1_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_challengelow_tradeship2_rp2=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp2
e_challengelow_tradeship2_rp2_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_challengelow_tradeship3_nm=rptd_e_challengehigh_tradeship1_nm
e_challengelow_tradeship3_dsc=rptd_e_challengehigh_tradeship1_dsc
e_challengelow_tradeship3_dsca=rptd_e_challengehigh_tradeship3_dsca
e_challengelow_tradeship3_rp0=rptd_e_challengehigh_tradeship2_rp0
e_challengelow_tradeship3_rp0_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_challengelow_tradeship3_rp1=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp1
e_challengelow_tradeship3_rp1_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_challengelow_tradeship3_rp2=rptd_e_challengehigh_tradeship3_rp2
e_challengelow_tradeship3_rp2_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_faen10_a_nm=Украденные вещи
e_faen10_a_dsc=Вы прибываете в то место, о котором вам рассказал вор, и здесь наверняка была драка.<br><br>После некоторого поиска вы находите рюкзак с украденными вещами.<br><br>Похоже, никого нет. прямо сейчас, но это может скоро измениться.
e_faen10_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_faen10_a_rp0=Вы берете вещи и быстро уходите.
e_faen10_a_rp0_s=Вы обыскиваете рюкзак и находите несколько магических предметов и немного золота.<br><br>Вы также находите истощенный магический сапфир. Похоже, это тот же сапфир, который эльфы используют для питания сов-стражей.<br><br>Вы быстро уходите.
e_faen10_a_rp1=Вы берете предметы и испытываете удачу в поисках осколков.
e_faen10_a_rp1_s=Вы обыскиваете рюкзак и находите несколько магических предметов и немного золота. Вы также найдете обедненный магический сапфир. Похоже, это тот же сапфир, который эльфы используют для питания сов-хранителей.<br><br>Осмотревшись, вы также находите немало магических осколков.<br><br>Вы быстро уходите.
e_faen10_a_rp1_sc=Вы обыскиваете рюкзак и находите несколько магических предметов и немного золота. Вы также найдете обедненный магический сапфир. Похоже, это тот же сапфир, которым эльфы питают сов-стражей.<br><br>Осмотревшись, вы также находите множество магических фрагментов.<br><br>Вы быстро уходите.
e_faen10_a_rp1_f=Вы обыскиваете рюкзак и находите несколько магических предметов и немного золота. Вы также найдете обедненный магический сапфир. Похоже, это тот же сапфир, который эльфы используют для питания сов-стражей.<br><br>Когда вы отправляетесь на поиски, вы слышите шум. Ты убегаешь, пока не стало слишком поздно.
e_faen10_a_rp1_fc=Вы обыскиваете рюкзак и находите несколько магических предметов и немного золота. Вы также найдете обедненный магический сапфир. Кажется, это тот самый сапфир, которым эльфы питают сов-стражей.<br><br>Когда вы идете собирать предметы, вы слышите шум в лесу, и вам приходится бежать, бросив рюкзак. <br><br>Хотя вам удалось сохранить сапфир и золото, вы разочарованы тем, что вам пришлось отказаться от этих предметов.
e_faen15_a_nm=Лесные уроки
e_faen15_a_dsc=Вы подходите к ближайшей роще, и Бри решает, что это хорошее место, чтобы преподать вам урок о лесу.<br><br>Она готова начать урок, если вы хотите его услышать.
e_faen15_a_dsca=Вы также можете отказаться от ее предложения и продолжить свой путь.
e_faen15_a_rp0=Вы предпочитаете больше не терять времени и двигаться дальше.
e_faen15_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_faen15_a_rp1=Позвольте мне объяснить, что такое леса.
e_faen15_a_rp1_s=Сначала она начинает объяснять немного теории о том, как формируются деревья в лесу. Через некоторое время урок станет более практичным, и она научит вас, где найти магические осколки внутри рощи.<br><br>Вместе вы получите много магических осколков.
e_faen15_b_nm=Спасение энтов
e_faen15_b_dsc=В соседней роще вы видите гуманоидную лань. Когда вы приближаетесь, он говорит:<br><br>"Привет, незнакомцы. Я Бри, хранительница леса Сенентия и друг Ильмера... Прежде чем он развратился, он доверил мне свои семена, и я пришла в этот лес в надежде, что я смогу их посадить. Но с наступающими холодами у меня есть сомнения, что они выживут.<br><br>Поскольку я подозреваю, что ты победил Ильмера, чтобы попасть сюда... возможно, ты мог бы что-нибудь сделать для он и я.
e_faen15_b_dsca=Я подарю тебе одно из его последних семян, если ты пообещаешь мне, что найдешь хорошее место, чтобы посадить его».
e_faen15_b_rp0=Вы обещаете Бри, что защитите семя и найдете хорошее место для его посадки.
e_faen15_b_rp0_s=Обеспокоенная, она доверяет вам одно из немногих оставшихся семян Илмера.<br><br>Прежде чем вы уйдете, она также дает вам несколько магических осколков и говорит, что останется здесь на некоторое время, чтобы убедиться, что семя сможет противостоять холодно.<br><br>Позже, если вы посадите семя в безопасном месте, она вернется в лес Сененции и будет готова помочь вам в будущем, если вам понадобится ее помощь.
e_faen15_b_rp1=Ты напоминаешь мне ее... Эм, во всяком случае... Я обещаю, что помогу тебе.
e_faen15_b_rp1_s=(Бри) «О чем ты говоришь? Я не доверяю ни тебе, ни тебе подобным... Все оборотни - отбросы.<br><br>Однако... Я в отчаянии, и твоя группа кажется заслуживающей доверия. Ты можешь Будьте исключением, поэтому я готов пойти на риск.<br><br>Возьмите эти волшебные осколки в качестве благодарности и обязательно посадите это семя в безопасном месте. Если вы сделаете это для меня, я вернусь в Сенентия, и даже готов дать тебе шанс объясниться, оборотень».
e_faen15_b_rp2=Бри? Ты действительно вырос с тех пор, как я видел тебя в последний раз. Конечно, я помогу тебе.
e_faen15_b_rp2_s=(Бри) «Андрин! Я так рада видеть тебя снова. Спасибо, что играл со мной, когда я была маленькой, и утешал меня, когда умерла моя мать...<br><br>Как видишь, ситуация такова. ужасно, и мне нужна ваша помощь. Как хранителю леса и в честь Ильмера, мне нужно посадить его семена.<br><br>Возьмите эти волшебные осколки в качестве благодарности и помогите мне посадить последнее семя в сейф Если ты это сделаешь, я смогу вернуться в Сенентию и помочь тебе со всем, что тебе нужно».
e_faen15_b_rp3=Я рад видеть, что ты нашел рощу. Теперь я могу помочь тебе.
e_faen15_b_rp3_s=(Бри) «Ох, ты тот молодой эльф, который показал мне дорогу, когда я пришла в этот лес. Спасибо тебе большое.<br><br>Я вижу, что теперь ты можешь идти куда хочешь... Я , с другой стороны, мне все равно придется оставаться здесь. Холод угрожает моей цели, и мне снова нужна ваша помощь.<br><br>Возьмите эти волшебные осколки в качестве благодарности и обязательно посадите это семя в безопасном месте. Если ты сделаешь это для меня, и я снова смогу свободно передвигаться. Я смогу вернуться в свой лес в Сененции и помочь тебе со всем, что тебе нужно».
e_faen15_b_rp4=Ты говоришь ей, что у тебя нет времени быть садовником.
e_faen15_b_rp4_s=Кажется, она очень злится на вас за то, что вы не хотите брать на себя эту ответственность после победы над Илмером.<br><br>Тем не менее, она поворачивается обратно в рощу и отпускает вас.
e_faen16_a_nm=Совиный заповедник
e_faen16_a_dsc=Вы подходите к большому дереву, которое выглядит как убежище сов. Когда вы приближаетесь, эльф, охраняющий это место, говорит вам:<br><br>"Ох! Какой удачный момент... Мне очень нужна твоя помощь. Сильный холод беспокоит сов... Обычно мы поем им древнюю песню. песня, чтобы их успокоить, но другие эльфы заняты стражами сов.<br><br>Я могу научить тебя этой древней песне и даже дать тебе несколько магических осколков, если ты поможешь мне их успокоить».
e_faen16_a_dsca=Хотите выучить и спеть древнюю песню?
e_faen16_a_rp0=Ты говоришь ему, что у тебя нет времени петь, и уходишь.
e_faen16_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_faen16_a_rp1=Вы пытаетесь спеть хором старинную песню.
e_faen16_a_rp1_s=Эльф обучает вас древней песне, и через некоторое время все начинают петь...<br><br>Ваша интерпретация удалась! Совы летают над вами и благословляют вас. Когда вы закончите песню, совы успокоятся и вернутся в свои гнезда.<br><br>Эльф очень благодарен и дарит вам много волшебных осколков.
e_faen16_a_rp1_sc=Эльф обучает вас древней песне, и через некоторое время все начинают петь...<br><br>Ваша интерпретация имеет оглушительный успех! Совы летают над вами и благословляют вас. Когда вы закончите песню, совы успокоятся и вернутся в свои гнезда.<br><br>Эльф очень благодарен и дает вам много волшебных осколков и немного золота.
e_faen16_a_rp1_f=Эльф учит вас древней песне, и через некоторое время все начинают петь...<br><br>Ваша интерпретация недостаточно хороша! Совы волнуются еще больше, чем раньше, а эльф немного злится. Он просит вас уйти, пока все не усложнилось.<br><br>По крайней мере, вы выучили древнюю песню.
e_faen16_a_rp1_fc=Эльф учит вас древней песне, и через некоторое время все начинают петь...<br><br>Ваша интерпретация действительно плоха! Совы разъярены и начинают царапать вас, нанося вам несколько ран. Разъяренный злой эльф просит вас уйти, прежде чем все станет еще сложнее.<br><br>По крайней мере, вы выучили древнюю песню.
e_faen16_a_rp2=Я могу попробовать спеть ее вместе с эльфом...
e_faen16_a_rp2_s=Эльф обучает Андрин древней песне, и через некоторое время они оба начинают петь...<br><br>Его интерпретация удалась! Совы летают над ним кругом и благословляют его. Когда песня заканчивается, совы успокаиваются и возвращаются в свои гнезда.<br><br>Эльф очень благодарен и дарит вам много волшебных осколков.
e_faen16_a_rp2_f=Эльф учит Андрин древней песне, и через некоторое время они оба начинают петь...<br><br>Его интерпретация действительно плоха! Совы в ярости и начинают царапать его, нанося ему несколько ран. Разъяренный злой эльф просит вас уйти, прежде чем все станет еще сложнее.<br><br>По крайней мере, вы выучили древнюю песню.
e_faen16_a_rp3=Тсс... я не специалист... но могу попробовать подпеть эльфу...
e_faen16_a_rp3_s=Эльф обучает Тулса древней песне, и через некоторое время они оба начинают петь...<br><br>Его интерпретация удалась! Совы летают над ним кругом и благословляют его. Когда песня заканчивается, совы успокаиваются и возвращаются в свои гнезда.<br><br>Эльф очень благодарен и дарит вам много волшебных осколков.
e_faen16_a_rp3_f=Эльф обучает Тулса древней песне, и через некоторое время они оба начинают петь...<br><br>Его интерпретация действительно плоха! Совы в ярости и начинают царапать его, нанося ему несколько ран. Разъяренный злой эльф просит вас уйти, прежде чем все станет еще сложнее.<br><br>По крайней мере, вы выучили древнюю песню.
e_faen16_a_rp4=Новая песня! Да! Я хочу выучить это и спеть!
e_faen16_a_rp4_s=Эльф обучает Густава древней песне, и через некоторое время они оба начинают петь...<br><br>Его интерпретация удалась! Совы летают над ним кругом и благословляют его. Когда песня заканчивается, совы успокаиваются и возвращаются в свои гнезда.<br><br>Эльф очень благодарен и дарит вам много волшебных осколков.
e_faen16_a_rp4_f=Эльф обучает Густава древней песне, и через некоторое время они оба начинают петь...<br><br>Его интерпретация действительно плоха! Совы в ярости и начинают царапать его, нанося ему несколько ран. Разъяренный злой эльф просит вас уйти, прежде чем все станет еще сложнее.<br><br>По крайней мере, вы выучили древнюю песню.
e_faen16_a_rp5=Я спою это сам. Я делал это несколько раз раньше.
e_faen16_a_rp5_s=Сильви уже знает эту песню, так как часто приходила в приют тренироваться со своим питомцем. Сильви и эльф уже знают друг друга, и они вместе поют песню.<br><br>Совы летают над ней и благословляют ее. Когда песня заканчивается, совы успокаиваются и возвращаются в свои гнезда.<br><br>Эльф благодарит Сильвию и дарит ей много волшебных осколков.
e_faen17_a_nm=Сова-хранитель
e_faen17_a_dsc=Вы подходите к большой статуе совы. Похоже, что эльфы используют эти статуи, чтобы защитить лес от наступающих холодов.
e_faen17_a_dsca=Статуя, кажется, в хорошем состоянии и работает исправно. На данный момент вы больше ничего здесь не можете сделать.
e_faen17_a_rp0=Вы продолжаете свой путь и игнорируете статую.
e_faen17_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_faen17_a_rp1=Жди здесь. Позвольте мне кое-что проверить.
e_faen17_a_rp1_s=Сильви регулярно проверяет статую, а затем осматривается.<br><br>Через некоторое время она возвращается с несколькими магическими осколками и истощенным магическим сапфиром. Сапфир все еще кажется довольно дорогим.
e_faen17_b_nm=Истощенный страж
e_faen17_b_dsc=Вы подходите к большой статуе совы, которую эльфы используют для защиты леса от холода, но она, похоже, неисправна. Приближаясь, вы видите молодого эльфа, который говорит вам:<br><br>"Что ты делаешь в этом лесу? Тебе не следует здесь находиться... Магический камень, питающий эту сову-хранителя, почти исчерпан. Когда его энергия иссякнет, холод усилится, и мертвецы двинутся в святилище.<br><br>Как эльф, мой долг - остаться и защитить святилище... Если бы у меня был еще один волшебный камень или что-то на замену!
e_faen17_b_dsca=Мне очень жаль, но ты должен уйти, пока не стало слишком поздно».
e_faen17_b_rp0=Ты отдаешь ей лунный камень, который украл у старшей дриады.
e_faen17_b_rp0_s=(Эльф) «Ох, это прекрасно! Как раз то, что мне нужно. Этот волшебный камень даже лучше нашего; кажется, он перезаряжается ночью.<br><br>Кстати, я Сильви. Спасибо тебе, Теперь я могу спокойно покинуть лес. Сначала мне нужно закончить кое-какие личные дела, но после этого вы можете рассчитывать на меня во всем, что захотите.<br><br>Прежде чем уйти, примите эти магические осколки и этот сапфир, питающий энергию сова-хранитель. Хотя она почти исчерпана, я уверен, что она все еще имеет большую ценность».
e_faen17_b_rp1=Ты не можешь ей помочь. Ты слушаешь ее и уходишь.
e_faen17_b_rp1_s=Юная эльфийка прощается с вами, прислоняясь к статуе, чтобы отдохнуть.
e_faen17_b_rp2=Эльф... Город замерз, и лес скоро падет... Тебе тоже пора уходить.
e_faen17_b_rp2_s=(Эльф) «Я знаю об этом городе... Я был там... Но даже в этом случае я должен остаться.<br><br>Наверное, спасибо за совет... Возьми эти волшебные осколки. Я Я уверен, что они принесут вам больше пользы, чем мне."<br><br>Когда вы уходите, эльф прислоняется к статуе, чтобы отдохнуть.
e_faen17_b_rp3=Я понимаю, как мы победим простуду... но сейчас я не могу тебе помочь.
e_faen17_b_rp3_s=(Эльф) «Спасибо, что пытаешься дать мне надежду... но без активной совы-хранителя для святилища будет слишком поздно.<br><br>В любом случае... Возьми эти волшебные осколки. Я уверен они принесут больше пользы тебе, чем мне."<br><br>Когда вы уходите, эльф прислоняется к статуе, чтобы отдохнуть.
e_faen18_a_nm=Счастливая сова
e_faen18_a_dsc=Вы прибываете в гостиницу «Счастливая сова» и замечаете, что на двери гостиницы висит очень своеобразный трехцветный флаг.<br><br>Внутри гостиницы атмосфера холодная, несмотря на зажженный камин. Лица немногих эльфов, укрывающихся от холода, выглядят не очень счастливыми.<br><br>К вам подходит трактирщик и спрашивает, что привело вас сюда и нужно ли вам что-нибудь.
e_faen18_a_dsca=Возможно, это хорошее время, чтобы отдохнуть или получить некоторую информацию.
e_faen18_a_rp0=Ты говоришь ей, что тебе просто нужно немного отдохнуть.
e_faen18_a_rp0_s=Поскольку у нее не так много клиентов, трактирщик позволяет вам немного отдохнуть, прежде чем продолжить путь.
e_faen18_a_rp1=Вы платите ей 400 г, чтобы она вам что-нибудь подала.
e_faen18_a_rp1_s=Она приносит вам еду и напитки, и вы отдыхаете, пока не поправитесь.
e_faen18_a_rp2=Вы платите ей 1600 золотых, чтобы устроить большой пир.
e_faen18_a_rp2_s=Она приносит вам лучшую еду и напитки, которые у нее есть, в больших количествах. Вы также приглашаете остальных эльфов таверны, чтобы немного их подбодрить.<br><br>Это был хороший пир, и вы полностью отдохнули.
e_faen18_a_rp3=Вы спросите ее, что здесь произошло. Почему все заморожено?
e_faen18_a_rp3_s=(Трактирщик) «Все произошло несколько дней назад, когда спящий обелиск внезапно активировался. Вскоре после этого с небес сошло Морозное Бедствие и с его приходом мгновенно заморозило половину города.<br><br>Мы были вам повезло оказаться за стенами... но теперь, что еще хуже, ходят слухи, что замороженные мертвецы поднимаются внутри города."<br><br>Благодаря этой ценной информации вы решаете тщательно подготовиться к холод (+8% сопротивление холоду).
e_faen18_a_rp4=Вы спрашиваете ее, знает ли она владельца этого старого дневника.
e_faen18_a_rp4_s=(Трактирщик) «Это дневник моего дедушки... Если он у вас есть, то я думаю, он скончался, преследуя свою мечту.<br><br>Понимаете, мой дедушка основал эту гостиницу и подарил ей трехцветный флаг с три его любимых цвета: зеленый, желтый и синий. Он был великим торговцем и всегда рассказывал мне о магическом круге где-то в мире с цветными рунами. По его словам, размещение цветов на нашем флаге могло бы осуществить мечты любого торговца.<br><br>Спасибо, что вернули его дневник. Пожалуйста, отдохните столько, сколько вам нужно, и возьмите эти волшебные осколки."
e_faen19_a_nm=Закрытая канализация
e_faen19_a_dsc=Вы подходите к выходу городской канализации, закрытому зарешеченными воротами.<br><br>Заглядываешь внутрь канализации, и кажется, что все замерзло. Кажется, вы видите, что что-то движется...
e_faen19_a_dsca=Кажется, что ворота плотно закрыты.
e_faen19_a_rp0=Вы не хотите входить в канализацию.
e_faen19_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_faen19_a_rp1=Давай зайдем внутрь. У меня есть ключ.
e_faen19_a_rp1_s=Зек лезет в карман и достает маленький ключ, которым открывает зарешеченные ворота.<br><br>Вы решаете войти в канализацию.<br><br>В канализации очень холодно. Вы должны поторопиться, иначе вы замерзнете насмерть.
e_faen19_b_nm=Изгнанный
e_faen19_b_dsc=Вы подходите к выходу городской канализации, закрытому зарешеченными воротами. Здесь вы встречаете крысочеловека, который, кажется, отчаянно что-то ищет. Приближаясь, вы слышите, как он говорит:<br><br>"Без ключа нет смысла входить! Теперь, когда я уверен, что все заморожены, я подумал, что это мой шанс вернуть то, что было взято у меня, когда меня сослали.<br><br>Но где я его оставил? Я должен найти ключ, несмотря ни на что».
e_faen19_b_dsca=Он игнорирует вас и продолжает искать ключ.
e_faen19_b_rp0=Вы даете ему драгоценный ключ и входите в канализацию.
e_faen19_b_rp0_s=(Человек-Крыса) «Мой ключ! Теперь я могу без проблем открыть все канализационные двери! Спасибо большое, незнакомцы.<br><br>Я Зек. Возьмите это золото и волшебные осколки, которые я нашел в поисках ключа. Сначала мне нужно вернуть что-то свое, но когда я закончу, я готов присоединиться к вашей группе."<br><br>Зек открывает зарешеченную дверь и пробирается в канализацию. Вы решаете последовать за ним и войти в канализацию.<br><br>В канализации очень холодно. Вы должны поторопиться, иначе вы замерзнете насмерть.
e_faen19_b_rp1=Вы даете ему украшенный драгоценными камнями ключ, но предпочитаете не заходить в канализацию.
e_faen19_b_rp1_s=(Человек-Крыса) «Мой ключ! Теперь я могу без проблем открыть все канализационные двери! Спасибо большое, незнакомцы.<br><br>Я Зек. Возьмите это золото и волшебные осколки, которые я нашел в поисках ключа. Сначала мне нужно вернуть что-то свое, но когда я закончу, я готов присоединиться к вашей группе."<br><br>Зек открывает зарешеченную дверь и пробирается в канализацию. Вы предпочитаете не входить, а уйти.
e_faen19_b_rp2=У вас нет ни ключа, ни способа попасть в канализацию.
e_faen19_b_rp2_s=Вам здесь делать нечего, поэтому уходите.
e_faen19_b_rp3=Бип... Я могу согнуть эти прутья.
e_faen19_b_rp3_s=Хайнер начинает использовать всю свою силу, чтобы сгибать прутья, пока внезапно не останавливается... Он вспоминает, что у него есть тепловые лазеры... Через мгновение он активирует свои лазеры и использует их, чтобы разрезать прутья, чтобы вы могли войти.< br><br>Человек-крыса видит, что дверь открыта, но, похоже, его это не волнует, и он продолжает искать свой ключ. Вы решаете войти в канализацию.<br><br>В канализации очень холодно. Вы должны поторопиться, иначе вы замерзнете насмерть.
e_faen19_b_rp4=Эй, чувак, не игнорируй меня! Хочешь мой автограф? Я рок-звезда!
e_faen19_b_rp4_s=В отчаянной попытке Густав пытается привлечь внимание крысочеловека, но крысочеловек продолжает игнорировать его и продолжает искать его ключ.<br><br>Поскольку большего вы сделать не можете, уходите.
e_faen20_a_nm=Водоворот
e_faen20_a_dsc=Внезапно ваш корабль попадает в большой водоворот и медленно поглощается им.<br><br>Корабль разваливается на части, и куски дерева начинают летать по воздуху, срезая все на своем пути.<br><br> Вода ледяная, но это все равно лучший вариант, если вы не хотите, чтобы водоворот поглотил вас вместе с тем, что осталось от корабля.
e_faen20_a_dsca=Вам остается только прыгнуть в воду и попытаться быстро доплыть до берега.
e_faen20_a_rp0=Бросьте вызов судьбе и доплывите до берега.
e_faen20_a_rp0_s=Вы прыгаете с корабля в ледяную воду и плывете так быстро, как только можете.<br><br>Вы стараетесь не порезаться кусками дерева, летящими с корабля, но самая непосредственная опасность - это ледяная вода.. .Если не поторопишься, то замерзнешь насмерть.<br><br>Есть лишь небольшой шанс добиться успеха и не получить травм.
e_faen21_a_nm=Эльфийский лагерь
e_faen21_a_dsc=Вы прибываете в импровизированный эльфийский лагерь возле одного из стражей-сов.<br><br>Кажется, что есть только один эльф, который часто приходит, но сейчас его там нет. Вы представляете, что он защищает стража, чтобы не допустить распространения холода.<br><br>На востоке вы видите разрушенную городскую стену и замерзший город.
e_faen21_a_dsca=Это идеальное время и место для отдыха перед тем, как отправиться в замерзший город.
e_faen21_a_rp0=Вы немного отдыхаете и укрываетесь от холода.
e_faen21_a_rp0_s=rptd_e_aquar21_a_rp0_s
e_faen21_a_rp1=rptd_e_aquar21_a_rp1
e_faen21_a_rp1_s=Найти осколки в этом эльфийском лесу было легко. Вы также нашли немного золота.
e_faen21_a_rp1_sc=rptd_e_faen21_a_rp1_s
e_faen21_a_rp1_f=В этом эльфийском лесу вы нашли несколько осколков, но времени на поиски у вас больше нет.
e_faen21_a_rp1_fc=rptd_e_aquar14_a_rp1_fc
e_faen21_a_rp2=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_faen21_a_rp2_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_faen21_a_rp2_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_faen21_a_rp3=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_faen21_a_rp3_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_faen21_a_rp3_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_faen21_a_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_faen21_a_rp4_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_faen21_a_rp4_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_faen21_a_rp5=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_faen21_a_rp5_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_faen21_a_rp5_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_faen21_b_nm=Белая Орда
e_faen21_b_dsc=Вы приезжаете в импровизированный эльфийский лагерь и останавливаетесь отдохнуть, но что-то кажется не так...<br><br>Внезапно температура падает еще больше, и из леса вы видите пару маленьких красных глаз. ..<br><br>Когда понимаешь, что окружен.
e_faen21_b_dsca=Вы можете почувствовать это своими костями. Остановиться здесь было большой ошибкой. Теперь вам остается только надеяться выжить...
e_faen21_b_rp0=Вы пытаетесь выжить.
e_faen21_b_rp0_s=Вы готовитесь к бою, поскольку из ниоткуда появляется все больше и больше красных глаз.
e_faen21_c_nm=Орда уходит
e_faen21_c_dsc=После, казалось бы, нескольких часов борьбы с маленькими кроликами-убийцами, вам удается отбиться от них и пережить проход Белой Орды.<br><br>Бои были тяжелыми, и эльфийский лагерь завален трупами маленьких диких кроликов. кролики.
e_faen21_c_dsca=Помимо отдыха, было бы неплохо собрать немного кроличьего мяса и запастись им.
e_faen21_c_rp0=Вы едите столько кроличьего мяса, сколько сможете, и отдыхаете.
e_faen21_c_rp0_s=Вы оставляете мясо кролика в качестве припасов и некоторое время отдыхаете, прежде чем продолжить.
e_faen21_c_rp1=Вы оставляете мясо и отдыхаете, пока не поправитесь.
e_faen21_c_rp1_s=Вы отдыхаете в лагере до полного выздоровления.
e_faen23_a_nm=Эльфийский торговый центр
e_faen23_a_dsc=Вы подходите к большому эльфийскому зданию. У двери вы видите две волшебные жаровни, которые защищают ее от холода.<br><br>Дверь плотно закрыта, но, спросив, есть ли там кто-нибудь, хозяин открывает дверь и заставляет вас быстро войти, а затем говорит: <br><br>"Здравствуйте, как видите, магазин не в лучшем виде. Я боюсь, что меня найдут патрули мертвецов, да и покидать свой магазин я тоже не хочу, так что если хотите что-нибудь, сделай это быстро.
e_faen23_a_dsca=Мне не нужны драгоценности или что-то ценное... но у меня не хватает еды, поэтому я готов дать тебе за нее хорошую скидку».
e_faen23_a_rp0=Посмотрите на его товары и уходите.
e_faen23_a_rp0_s=rptd_e_aquar26_a_rp0_s
e_faen23_a_rp1=Вы показываете ему карту продавца.
e_faen23_a_rp1_s=Владелец сообщает вам, что, хотя ситуация ужасная, он готов оказать честь гильдии торговцев и предложить вам скидку.<br><br>Он предлагает вам скидку 15%.
e_faen23_a_rp2=Вы пытаетесь получить скидку, указывая, что магазин наполовину заморожен.
e_faen23_a_rp2_s=Поговорив с ним некоторое время, вы заставляете его образумиться и убеждаете его, что в ближайшее время у него не будет много клиентов, пока город заморожен.<br><br>Он предлагает вам скидку 15%.
e_faen23_a_rp2_sc=Поговорив с ним некоторое время, вы вразумляете его и убеждаете, что вы — единственные клиенты, которые у него будут, если вам не удастся победить Ледяное бедствие, поэтому ему лучше помочь вам.<br><br>Он предлагает вам скидка 30%.
e_faen23_a_rp2_f=Поговорив с ним некоторое время, вы не можете убедить его предложить вам скидку.
e_faen23_a_rp2_fc=Поговорив с ним некоторое время, вам как-то удалось его обидеть... Он открывает дверь и просит вас уйти.
e_faen23_a_rp3=Ты отдаешь ему все мясо кролика.
e_faen23_a_rp3_s=Хозяин подпрыгивает от волнения при виде такого количества мяса, благодаря этому у него будет еда надолго.<br><br>Видя, что вы хорошие люди, он предлагает вам скидку 50%, а также дарит странный подарок. волшебный факел.<br><br>Он рассказывает, что держал его на всякий случай, но никогда не осмелился выйти из магазина. С его помощью вы сможете растопить самый толстый лед и помочь спасти кого-нибудь на городской площади.
e_faen23_a_rp4=Вы даете ему большую рыбу.
e_faen23_a_rp4_s=Хозяин принимает рыбу. Хоть это всего лишь рыба, по крайней мере, у него будет еда еще на несколько дней.<br><br>Увидев, что вы хорошие люди, он предлагает вам скидку 25%, а также дарит странный волшебный факел.< br><br>Он рассказывает, что хранил его на всякий случай, но так и не осмелился выйти из магазина. С его помощью вы сможете растопить самый толстый лед и помочь спасти кого-нибудь на городской площади.
e_faen23_a_rp5=Вы даете ему яйцо гарпии.
e_faen23_a_rp5_s=Хотя ему это кажется немного странным, хозяин голоден и принимает яйцо. По крайней мере, у него будет еда еще на несколько дней.<br><br>Видя, что вы хорошие люди, он предлагает вам скидку 20%, а также дарит странный волшебный факел.<br><br>Он говорит вам что он сохранил его на всякий случай, но никогда не смел выйти из магазина. С его помощью вы сможете растопить самый толстый лед и помочь спасти кого-нибудь на городской площади.
e_faen23_a_rp6=Вы даете ему яйцо комара.
e_faen23_a_rp6_s=rptd_e_faen23_a_rp5_s
e_faen25_a_nm=Тиран
e_faen25_a_dsc=Вы достигаете берега острова и находите нескольких измученных бобров. Они как будто спешно строят какое-то укрытие от холода.<br><br>В центре острова вы видите большого медведя, который руководит строительством, заставляя бобров изнурять себя, чтобы построить укрытие для <br><br>Если вы хотите продолжить, у вас не будет другого выбора, кроме как пройти через центр и противостоять медведю вместе с несколькими бобрами, защищающими его.
e_faen25_a_dsca=rptd_e_aquar20_a_dsca
e_faen25_a_rp0=Вы атакуете его быстро, не дожидаясь больше.
e_faen25_a_rp0_s=Вы застанете его немного врасплох и получите небольшое позиционное преимущество в бою.
e_faen25_a_rp1=Поскольку он вас еще не заметил, вы пытаетесь напасть на него врасплох.
e_faen25_a_rp1_s=Вы отлично прячетесь и готовитесь начать бой.
e_faen25_a_rp1_sc=Вам удалось мастерски спрятаться, и ваша позиция для внезапной атаки оптимальна.
e_faen25_a_rp1_f=Когда вы попытаетесь спрятаться, один из бобров увидит вас и поднимет тревогу. К счастью, вы были готовы, и битва начинается.
e_faen25_a_rp1_fc=Когда вы собираетесь спрятаться, один из бобров видит вас и бросает ледяное заклинание к вашим ногам. У вас нет другого выбора, кроме как защищаться как можно лучше.
e_faen25_b_nm=Бобры наконец-то отдохнули
e_faen25_b_dsc=После победы над тираном оставшиеся бобры успокаиваются и отдыхают на земле.<br><br>Среди них вы замечаете небольшую группу из трех бобров, с любопытством наблюдающих за вами, но с безопасного расстояния.<br><br>Хотя они кажутся вам не очень дружелюбными, они слишком измотаны холодом и усталостью, чтобы сражаться с вами.
e_faen25_b_dsca=Пока они отдыхают, возможно, самое время осмотреться.
e_faen25_b_rp0=Вы обыскиваете постройку убежища.
e_faen25_b_rp0_s=Вы находите несколько магических осколков, а за укрытием спрятан небольшой сундук с несколькими магическими предметами.
e_faen25_b_rp1=Вы бросаете небольшое бревно рядом с одним из трех бобров, держащим топор.
e_faen25_b_rp1_s=Бобр начинает грызть бревно, и тепло от бревна Велкарата растапливает иней, скопившийся на бобре. Через некоторое время он приходит в полное сознание и силы и решает следовать за вами впредь.<br><br>Прежде чем уйти, вы пользуетесь возможностью обыскать место и найти возле убежища небольшой сундук с несколькими магическими предметами. .
e_faen25_b_rp2=Вы бросаете небольшое бревно рядом с одним из трех бобров, держащим гарпун.
e_faen25_b_rp2_s=rptd_e_faen25_b_rp1_s
e_faen25_b_rp3=Вы бросаете небольшое бревно рядом с одним из трех бобров, держащим палку.
e_faen25_b_rp3_s=rptd_e_faen25_b_rp1_s
e_faen26_a_nm=Священник-рыбак
e_faen26_a_dsc=Вы приезжаете в небольшой лагерь на берегу и видите, как эльфийский священник ловит рыбу. Когда вы подойдете, он вам скажет:<br><br>"Здравствуйте, путешественники. Когда город замерз, я был здесь на рыбалке... Мне повезло, но теперь я не могу сделать большего...<br> <br>Я недостаточно силен, чтобы помочь замерзшим эльфам в городе, но, по крайней мере, я смогу помочь тебе, если ты понадобишься, чтобы я залечил твои раны.
e_faen26_a_dsca=Или вы также можете порыбачить со мной. Хотя в этих ледяных водах рыбы осталось не так много».
e_faen26_a_rp0=Вы отдыхаете и восстанавливаете силы.
e_faen26_a_rp0_s=Вы благодарите эльфа, но решаете, что вам нужно немного отдохнуть.
e_faen26_a_rp1=Вы принимаете его предложение вылечить все ваши травмы.
e_faen26_a_rp1_s=Вы благодарите эльфа, и он приступает к исцелению ваших ран.
e_faen26_a_rp2=Вы присоединяетесь к нему и пытаетесь поймать рыбу.
e_faen26_a_rp2_s=Через некоторое время рыбалки вам повезло, и вам удалось поймать рыбу для всех.
e_faen26_a_rp2_sc=rptd_e_faen26_a_rp2_s
e_faen26_a_rp2_f=Через некоторое время рыбалки вам везет и удается наловить всех по рыбе, но кажется, что они несколько замерзли.
e_faen26_a_rp2_fc=Через некоторое время ловли вам не повезло, и вы не поймали ни одной рыбы. Вы уходите немного разочарованным.
e_faen26_a_rp3=Я профессиональный рыбак. Я даже принес свою удочку!
e_faen26_a_rp3_s=Вы используете собственную удочку и через некоторое время получаете рыбу себе.
e_faen26_a_rp4=rptd_e_faen26_a_rp3
e_faen26_a_rp4_s=rptd_e_faen26_a_rp3_s
e_faen26_a_rp5=rptd_e_faen26_a_rp3
e_faen26_a_rp5_s=rptd_e_faen26_a_rp3_s
e_faen26_a_rp6=rptd_e_faen26_a_rp3
e_faen26_a_rp6_s=rptd_e_faen26_a_rp3_s
e_faen26_a_rp7=rptd_e_faen26_a_rp3
e_faen26_a_rp7_s=rptd_e_faen26_a_rp3_s
e_faen26_a_rp8=rptd_e_faen26_a_rp3
e_faen26_a_rp8_s=rptd_e_faen26_a_rp3_s
e_faen27_a_nm=Деревянный алтарь
e_faen27_a_dsc=На острове вы находите деревянный алтарь, который кажется точной копией других подобных алтарей.<br><br>Вы не знаете, кто его построил, но алтарь не очень мощный и, похоже, не полностью функционален. <br><br>Осмотрев его еще немного, вы видите, что рядом с ним находится небольшая платформа с костром под ней, который, как вы думаете, используется для принесения жертв, чтобы усилить алтарь.
e_faen27_a_dsca=Хотите попробовать усилить алтарь?
e_faen27_a_rp0=Вы не заинтересованы в использовании этого алтаря.
e_faen27_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_faen27_a_rp1=Вы используете алтарь таким, какой он есть. (+20% увеличение стоимости)
e_faen27_a_rp1_s=Вы делаете подношение алтарю в том виде, в каком оно есть.<br><br>Стоимость улучшения увеличена на 20%.
e_faen27_a_rp2=Пусть судьба решит, кого выберут для сожжения на костре.
e_faen27_a_rp2_s=Вы заставляете избранного сгореть заживо... хотя бы на время, пока алтарь не переполнится энергией.<br><br>Вы можете улучшить по одной бесплатной карте для каждого героя.
e_faen27_a_rp2_f=Вам повезло, что вас не выбрали.
e_faen27_a_rp3=rptd_e_challengehigh_5_rp1
e_faen27_a_rp3_s=Доброволец поднимается на платформу, а остальные разжигают костер. Через некоторое время вы видите, как алтарь загорается, наполняясь энергией, и в этот момент вы снимаете с платформы добровольца, который хоть и здоров, но получил сильный ожог.<br><br>Одну карту вы можете улучшить бесплатно. для каждого героя.
e_faen28_a_nm=Большая трещина
e_faen28_a_dsc=Вы находите большую трещину в городской стене. Трещина достаточно велика, чтобы войти в нее, и из-за выходящего из нее гнилостного воздуха вы убеждаетесь, что она связана с городской канализацией.<br><br>Трещина затоплена замерзшей морской водой, которая вероятно, это стало причиной, но, к счастью, вода кажется мелкой.<br><br>Чтобы продолжить, вам придется зайти в воду и пересечь трещину.
e_faen28_a_dsca=Темно, так что вам лучше поспешить на другой берег и выйти из воды, если не хотите замерзнуть.
e_faen28_a_rp0=Вы двигаетесь как можно быстрее на другую сторону.
e_faen28_a_rp0_s=Вы двигались довольно быстро, и холод на вас не повлиял.<br><br>Выйдя из воды, вы попадаете в замерзшую канализацию. Холод сильный. Вы должны поторопиться, иначе вы замерзнете насмерть.
e_faen28_a_rp0_f=Чтобы добраться до другой стороны, тебе потребовалось немного больше времени, чем ожидалось, и твои ноги замерзли.
e_faen28_a_rp1=Следуй за мной быстро. Я легко вижу в темноте!
e_faen28_a_rp1_s=Вы позволяете Зеку вести вас и быстро, не беспокоясь, следуете за ним.<br><br>Вы без проблем доберетесь до другой стороны и выберетесь из воды до того, как на вас подействует холод.<br><br>Когда вы выйдете из воды воду, вы попадаете в замерзшую канализацию. Холод сильный. Вы должны поторопиться, иначе вы замерзнете насмерть.
e_faen28_a_rp2=Хрю... Я осветлю путь заклинанием святого света.
e_faen28_a_rp2_s=Оттис вызывает небольшой свет, который позволяет вам видеть в темноте. Кроме того, свет теплый и помогает немного противостоять воздействию ледяной воды.<br><br>Один за другим вы без проблем пересекаете трещину.<br><br>Выбравшись из воды, вы попадаете в замерзшую канализацию. Холод сильный. Вы должны поторопиться, иначе вы замерзнете насмерть.
e_faen28_a_rp2_f=Оттис вызывает небольшой свет, который позволяет вам видеть в темноте. Кроме того, свет теплый и помогает немного противостоять эффекту ледяной воды.<br><br>Оттис ждет, чтобы перейти последним, и когда он проходит половину пути, свет гаснет. Он доходит до конца, но немного замерз.<br><br>Выйдя из воды, вы попадаете в замерзшую канализацию. Холод сильный. Вы должны поторопиться, иначе вы замерзнете насмерть.
e_faen28_a_rp3=Я зажгу свой посох, чтобы осветить путь!
e_faen28_a_rp3_s=Корнелиус произносит заклинание огня, и его посох загорается.<br><br>Корнелиус идет последним, и благодаря ему вы быстро переберетесь на другую сторону и не замерзнете.<br><br>Когда вы выйдете из воды , вы попадаете в замерзшую канализацию. Холод сильный. Вы должны поторопиться, иначе вы замерзнете насмерть.
e_faen28_a_rp3_f=Корнелиус произносит заклинание, и его посох загорается достаточно, чтобы осветить путь.<br><br>Корнелиус идет последним, и когда он собирается перейти дорогу, пламя на его посохе гаснет. Ему удается добраться до другой стороны трещины, но он немного замерз.<br><br>Выйдя из воды, вы попадаете в замерзшую канализацию. Холод сильный. Вы должны поторопиться, иначе вы замерзнете насмерть.
e_faen29_a_nm=Эльфийский арсенал
e_faen29_a_dsc=По мере вашего продвижения по городу холод становится все сильнее и сильнее, и куда бы вы ни посмотрели, все замерзло.<br><br>Вы подходите к большому зданию, похожему на городской арсенал.<br><br>После войдя, вы понимаете, что прямо перед вами большой четвероногий драконоид с большим молотом в сопровождении двух других драконоидов.
e_faen29_a_dsca=Шансов на побег нет. Бой неизбежен, и только у одного из вас есть время среагировать, чтобы начать бой.
e_faen29_a_rp0=Я буду выть, чтобы их запугать!
e_faen29_a_rp0_s=Начинается бой, в котором драконоиды медленны и уязвимы.
e_faen29_a_rp1=Бип... Активируем защитные протоколы!
e_faen29_a_rp1_s=Начинается бой, когда герои блокируют и укрепляют.
e_faen29_a_rp2=Ааа! Давайте зарядим их!
e_faen29_a_rp2_s=Начинается бой, герои которого яростны и быстры.
e_faen29_a_rp3=Встань позади меня. Я прикрою тебя!
e_faen29_a_rp3_s=Начинается бой с героями с колодой и шипами.
e_faen29_a_rp4=Делай, как я, и готовься!
e_faen29_a_rp4_s=Начинается бой, в котором герои используют быстроту и уклонение.
e_faen29_a_rp5=Тсс... Я воспользуюсь этой дымовой шашкой!
e_faen29_a_rp5_s=Начинается бой, в котором герои действуют быстро и скрытно.
e_faen29_a_rp6=Беги по глазам, Харли!
e_faen29_a_rp6_s=Начинается бой с драконоидами, имеющими кровотечение и зрение.
e_faen29_a_rp7=Время шоу! Готовьтесь, ребята!
e_faen29_a_rp7_s=Начинается бой с героями с быстрым и регенерацией.
e_faen29_a_rp8=Я наложу защиту от холода.
e_faen29_a_rp8_s=Начинается бой с сильными и сильными героями.
e_faen29_a_rp9=Я вызову тепловую волну, чтобы согреть нас!
e_faen29_a_rp9_s=Начинается бой с мощными героями.
e_faen29_a_rp10=Я использую несколько свитков.
e_faen29_a_rp10_s=Начинается бой с вдохновенными и сильными героями.
e_faen29_a_rp11=Я прокляну их!
e_faen29_a_rp11_s=Начинается бой с темными и медленными драконоидами.
e_faen29_a_rp12=Я благословлю нас!
e_faen29_a_rp12_s=Начинается бой с благословенными и могущественными героями.
e_faen29_a_rp13=Хрю... Я буду молиться за нашу защиту!
e_faen29_a_rp13_s=Начинается бой с героями с блоком и щитом.
e_faen29_a_rp14=Выпейте эти зелья. Они подготовят нас к бою!
e_faen29_a_rp14_s=Начинается бой, в котором герои обладают жизненной силой и регенерацией.
e_faen29_a_rp15=Хм... И твоим следующим ходом будет...!
e_faen29_a_rp15_s=Начинается бой с зрячими и безумными драконоидами.
e_faen29_b_nm=Драколорд побеждён
e_faen29_b_dsc=После тяжелой битвы вы победили драколорда, защищавшего арсенал, и других драконоидов.<br><br>Теперь вы можете поискать в арсенале что-нибудь полезное.
e_faen29_b_dsca=Несмотря на это, вам следует поторопиться. Холод становится все холоднее, и времени на отдых нет.
e_faen29_b_rp0=Вы осматриваете арсенал на наличие оружия.
e_faen29_b_rp0_s=Тщательно осмотрев арсенал, вы находите немного золота и несколько видов оружия, которые могут вам пригодиться.
e_faen29_b_rp1=Нищенка рассказала вам, где стражники хранят свое лучшее оружие.
e_faen29_b_rp1_s=Тщательно осмотрев арсенал и тайное место стражи, вы находите довольно много золота и немалое количество оружия.<br><br>Также вы находите волшебный факел, который выглядит полезным, и сохраняете его.
e_faen2_a_nm=Раненый вор
e_faen2_a_dsc=На одной стороне леса вы видите раненого мужчину, лежащего на дереве. Когда вы подойдете, он скажет вам:<br><br>"Помогите мне... Теперь, когда они отвлеклись от холода, я отправился в эльфийский лес и добыл несколько драгоценных камней, а также различные магические предметы. Но когда я собирался уходить, на меня напали те дикие звери, и они чуть не убили меня.<br><br>Мне пришлось бросить все, что я нашел на месте нападения. Если ты меня вылечишь... я скажу ты где это».
e_faen2_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_faen2_a_rp0=Игнорируй его. Он заслуживает смерти здесь.
e_faen2_a_rp0_s=Вы решаете, что не хотите исцелять этого человека, и уходите.
e_faen2_a_rp1=Ты этого не заслуживаешь... но я постараюсь исцелить тебя.
e_faen2_a_rp1_s=Вы произносите исцеляющее заклинание, которое полностью исцеляет вора. Он пытается сбежать... но вы останавливаете его и вынуждаете сказать вам, где находятся вещи, которые он украл.<br><br>Он говорит вам, что у Лесного входа есть скрытый путь, и если вы пойдете по нему, вы попадете в нужное место. Он отмечает это на карте, и вы его отпускаете.
e_faen2_a_rp1_f=Ваше исцеляющее заклинание терпит неудачу... но вы решаете, что больше не стоит проводить время с этим мелким вором.<br><br>Вы уходите немного расстроенными.
e_faen2_a_rp2=Хрю... Ты плохой парень, но я обязан тебя вылечить.
e_faen2_a_rp2_s=rptd_e_faen2_a_rp1_s
e_faen2_a_rp2_f=rptd_e_faen2_a_rp1_f
e_faen2_a_rp3=Я тебя вылечу, но надеюсь, что товар того стоит.
e_faen2_a_rp3_s=rptd_e_faen2_a_rp1_s
e_faen2_a_rp3_f=rptd_e_faen2_a_rp1_f
e_faen2_a_rp4=Я вижу, что вылечить тебя того стоит.
e_faen2_a_rp4_s=rptd_e_faen2_a_rp1_s
e_faen2_a_rp4_f=rptd_e_faen2_a_rp1_f
e_faen2_a_rp5=Как ты посмел воровать у моего народа! Скажи мне, куда ты положил то, что украл!
e_faen2_a_rp5_s=Сильви берет стрелу, натягивает лук и с угрожающим видом направляет ее в лицо вора.<br><br>У вора нет другого выбора, кроме как поддаться ей и сказать, что украденные вещи находятся на потайной тропе неподалеку. Лесной вход.<br><br>Хотя она все еще злится, она решает сохранить ему жизнь, и вы уходите.
e_faen30_a_nm=Беги или замри!
e_faen30_a_dsc=Закоулок, ведущий к главной площади, полностью замерз. К счастью, кажется, что главная площадь более защищена, и холода немного меньше.<br><br>Отсюда можно увидеть замерзший дворец, но не то, что вызывает холод.
e_faen30_a_dsca=Чтобы продвинуться вперед, вам придется пересечь заднюю улицу. Земля скользкая, но ждать нельзя, и придется бежать, если не хочешь замерзнуть.
e_faen30_a_rp0=Бросайте вызов судьбе и бегите так быстро, как только можете.
e_faen30_a_rp0_s=Вы бежите по скользкому полу, стараясь не упасть, и постараетесь идти как можно быстрее, чтобы не замерзнуть.
e_faen30_a_rp1=Вы используете волшебный факел, чтобы согреться и благополучно пройти.
e_faen30_a_rp1_s=Благодаря волшебному факелу вы сможете пересечь глухую улицу, не спеша и не беспокоясь о холоде.
e_faen32_a_nm=Замороженный дом
e_faen32_a_dsc=Вы попадаете в эльфийский дом, который полностью заморожен.<br><br>Любопытно, что вам удалось легко открыть дверь, а внутри, хоть и заморожено, всё кажется несколько опрятным.<br><br>В живую комнате вы обнаружите парочку замороженных эльфов. Без сомнения, кто-то переместил их и соединил вместе. Они мертвы, но, по крайней мере, смерть была мгновенной. Это тебя немного утешает.
e_faen32_a_dsca=Здесь больше мало что можно сделать, кроме как попытаться найти что-то ценное...
e_faen32_a_rp0=Здесь кто-то был... Вы чувствуете себя плохо и предпочитаете ничего не брать.
e_faen32_a_rp0_s=Выходите и убедитесь, что дверь хорошо закрыта, чтобы патрули мертвецов не могли войти.<br><br>Затем вы понимаете, что рядом с дверью, из-за магического холода, осталось много магических осколков. был создан.
e_faen32_a_rp1=Они уже мертвы. Ищите что-нибудь ценное.
e_faen32_a_rp1_s=Вы не находите ничего необычного, что могло бы вам пригодиться, кроме немного золота. Если что-то и было, то кто-то это хорошо спрятал.<br><br>Не теряйте времени и уходите.
e_faen32_a_rp2=Это мой дом...
e_faen32_a_rp2_s=Вскоре после того, как все замерзло, я вернулся домой... Я ничего не мог сделать для родителей... Было слишком холодно, и я не мог оставаться там долго. Через несколько дней я попытался прийти снова... но замороженные мертвецы уже патрулировали город, и моей обязанностью было охранять совиный заповедник.<br><br>Подожди здесь минутку.<br><br >Сильви поднимается по лестнице и вскоре спускается с золотом, магическими осколками и некоторыми спрятанными предметами.
e_faen33_a_nm=Заключенный во льду
e_faen33_a_dsc=На городской площади вы видите нескольких замороженных эльфов, и многие из них заключены в большие глыбы льда.<br><br>По мере продвижения вы можете поклясться, что есть замороженный эльф, который следит за вами глазами. . Подойдя ближе, вы видите что-то странное. Лед несколько отличается от остального, и эльф, похоже, не в плохом состоянии.<br><br>Вы также замечаете, что эльф несет большую сумку, которая, кажется, наполнена золотом и магическими осколками.. .
e_faen33_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_faen33_a_rp0=Здесь слишком холодно, чтобы тратить время.
e_faen33_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_faen33_a_rp1=Вы используете волшебный факел, чтобы растопить лед.
e_faen33_a_rp1_s=Лед тает быстрее, чем вы ожидали, и через мгновение эльф оттаивает. С сердитым лицом он говорит вам:<br><br>"Что вы делаете! Я нарочно заперся во льду! Это была моя великая стратегия - собирать золото и избегать патрулей замороженных мертвецов. Но кто вы? думаешь, ты должен это сделать?"<br><br>Прежде чем он сможет продолжить, вы даете ему пощечину, чтобы заставить его заткнуться. Тогда эльф убегает, плача, как ребенок. На ваше счастье, при пощечине он выронил мешок с золотом и черепками.
e_faen33_a_rp2=Ааа! Я сломаю лед!
e_faen33_a_rp2_s=Груклий начинает рубить лед. Когда он собирается прикоснуться к эльфу, он оттаивает сам по себе, и с сердитым лицом эльф говорит вам:<br><br>"Что ты делаешь! Я нарочно заперся во льду! Это было моя великая стратегия - собрать золото и избежать патрулей замороженных мертвецов. Но кто, по-твоему, ты такой, чтобы это делать?"<br><br>Прежде чем он сможет продолжить, вы даете ему пощечину, чтобы заставить его заткнуться. Тогда эльф убегает, плача, как ребенок. На ваше счастье, при пощечине он выронил мешок с золотом и черепками.
e_faen33_a_rp2_f=Груклий пытается пробить лед когтями, но лед слишком тверд, и он продвигается слишком медленно.<br><br>Холод слишком силен, и больше времени здесь терять нельзя.
e_faen33_a_rp3=Я попробую растопить лед.
e_faen33_a_rp3_s=Эвелин произносит заклинание огня, и лед тает. Тогда эльф с сердитым лицом говорит вам:<br><br>"Что ты делаешь! Я специально заперся во льду! Это была моя великая стратегия - собрать золото и избежать патрулей замороженных мертвецов. Но кто это сделает? ты думаешь, что должен это сделать?"<br><br>Прежде чем он сможет продолжить, ты даешь ему пощечину, чтобы заставить его заткнуться. Тогда эльф убегает, плача, как ребенок. На ваше счастье, при пощечине он выронил мешок с золотом и черепками.
e_faen33_a_rp3_f=Эвелин произносит заклинание, но не может растопить лед.<br><br>Холод слишком сильный, и вы не можете терять здесь больше времени.
e_faen33_a_rp4=Ха-ха-ха! Я легко растоплю этот лед!
e_faen33_a_rp4_s=Корнелиус произносит заклинание огня, и лед тает. Тогда эльф с сердитым лицом говорит вам:<br><br>"Что ты делаешь! Я специально заперся во льду! Это была моя великая стратегия - собрать золото и избежать патрулей замороженных мертвецов. Но кто это сделает? ты думаешь, что должен это сделать?"<br><br>Прежде чем он сможет продолжить, ты даешь ему пощечину, чтобы заставить его заткнуться. Тогда эльф убегает, плача, как ребенок. На ваше счастье, при пощечине он выронил мешок с золотом и черепками.
e_faen33_a_rp4_f=Корнелиус произносит заклинание, но не может растопить лед.<br><br>Холод слишком силен, и вы не можете терять здесь больше времени.
e_faen33_a_rp5=Интересно... Я могу развеять этот волшебный лед.
e_faen33_a_rp5_s=Малука без труда рассеивает волшебный лед. Тогда эльф с сердитым лицом говорит вам:<br><br>"Что ты делаешь! Я специально заперся во льду! Это была моя великая стратегия - собрать золото и избежать патрулей замороженных мертвецов. Но кто это сделает? ты думаешь, что должен это сделать?"<br><br>Прежде чем он сможет продолжить, ты даешь ему пощечину, чтобы заставить его заткнуться. Тогда эльф убегает, плача, как ребенок. На ваше счастье, при пощечине он выронил мешок с золотом и черепками.
e_faen33_a_rp6=Я вижу, что ты сделал... Я тебя разоблачу.
e_faen33_a_rp6_s=Незглекту удается рассеять лед, наложив заклинание, тогда эльф с сердитым лицом говорит вам:<br><br>"Что ты делаешь! Я специально заперся во льду! Это была моя великая стратегия - собрать золото и избегать патрулей замороженных мертвецов. Но кто, по-твоему, ты такой, чтобы делать это?"<br><br>Прежде чем он сможет продолжить, вы даете ему пощечину, чтобы заставить его заткнуться. Тогда эльф убегает, плача, как ребенок. На ваше счастье, при пощечине он выронил мешок с золотом и черепками.
e_faen33_a_rp6_f=Незглект произносит заклинание, но не может рассеять лед.<br><br>Холод слишком силен, и больше времени здесь терять нельзя.
e_faen35_a_nm=Маньяк особняк
e_faen35_a_dsc=Вы входите в эльфийский особняк и видите, что он разделен на два крыла плюс верхний этаж.<br><br>В правом крыле вы слышите какие-то странные звуки, а при внимательном осмотре видите дракоманта, который поворачивает замороженные эльфы превратились в зомби.<br><br>В левом крыле вы вроде бы никого не видите, но замороженные мертвецы разбросаны по всему особняку, так что вам тоже придется быть осторожным.
e_faen35_a_dsca=Холод действительно сильный, и вам не следует оставаться здесь слишком долго.
e_faen35_a_rp0=Вы уходите до того, как вас обнаружат.
e_faen35_a_rp0_s=Вы осторожно покидаете особняк и продолжаете свой путь.
e_faen35_a_rp1=Вы противостоите дракоманту, ища лучший способ для атаки.
e_faen35_a_rp1_s=Вам удастся проникнуть в правое крыло незамеченным и устроить им засаду.
e_faen35_a_rp1_sc=Вам удается незамеченным проникнуть на правый фланг и занять отличную позицию для хорошей засады.
e_faen35_a_rp1_f=Когда вы попытаетесь пробраться в правое крыло, чтобы застать врасплох дракоманта, один из зомби обнаружит вас, и засада провалится.<br><br>Начинается бой.
e_faen35_a_rp1_fc=Вы неосторожно входите в правое крыло, и дракомант вас быстро обнаруживает. Они пользуются преимуществом и атакуют, когда вы не готовы.
e_faen35_a_rp2=Вы рискуете разграбить левое крыло.
e_faen35_a_rp2_s=Вы входите в левое крыло и быстро забираете предметы, которые кажутся вам полезными, а также немного золота.
e_faen35_a_rp2_sc=Вы входите в левое крыло и быстро подбираете предметы, которые считаете полезными, а также много золота и несколько магических осколков.
e_faen35_a_rp2_f=Вы входите в левое крыло и берете немного золота. Когда вы идете искать предметы, начинают прибывать замороженные мертвецы. К счастью, вы были начеку и можете сбежать.
e_faen35_a_rp2_fc=Вы входите в левое крыло, и когда понимаете, что вас внезапно окружили замерзшие мертвецы, вам ничего не остается, как выбраться из особняка, борясь за свою жизнь.
e_faen35_a_rp3=Нищий рассказал вам, где находится его тайник.
e_faen35_a_rp3_s=К счастью для вас, он в левом крыле. Вы входите и быстро идете в нужное место, где находите большое количество золота, осколков и магических предметов.<br><br>Также вы находите волшебный факел, который выглядит полезным, и сохраняете его.<br><br >Ты уходишь прежде, чем тебя кто-нибудь обнаружит.
e_faen35_a_rp4=Тсс... Я могу быстро пробраться в левое крыло и схватить все, что посчитаю полезным.
e_faen35_a_rp4_s=Вы видите, как Тулс пробирается в левое крыло и через некоторое время возвращается с золотом и магическими предметами.
e_faen35_a_rp5=Я позабочусь о разграблении левого крыла!
e_faen35_a_rp5_s=Не дожидаясь никого, Зек быстро входит в левое крыло. Через некоторое время он возвращается с золотом и магическими предметами.
e_faen35_a_rp6=Я был здесь раньше. Я возьму крутую штуку в левом крыле!
e_faen35_a_rp6_s=Одним прыжком Густав заходит на левый фланг и быстро меняет места. Видно, что он знает, где искать.<br><br>Через некоторое время он возвращается с приличным количеством золота и магических предметов.
e_faen35_a_rp7=Вы рискуете и поднимаетесь наверх, чтобы посмотреть, что там.
e_faen35_a_rp7_s=Пол наверху сильно промерз, по всему полу разбросаны ледяные столбы, а под ними образовалось множество магических осколков.<br><br>Пока вы подбираете магические осколки, вы понимаете, что вы не одиноки. .. Зомби и драконоиды выходят из замороженных комнат и начинают кидать в вас стрелы и заклинания.<br><br>У вас нет другого выбора, кроме как отчаянно бежать и пытаться добраться до лестницы невредимым, что будет непросто.
e_faen35_b_nm=rptd_e_faen35_a_nm
e_faen35_b_dsc=Вы входите в эльфийский особняк и видите, что он разделен на два крыла плюс верхний этаж.<br><br>В правом крыле вы слышите какие-то странные звуки, а при внимательном осмотре видите дракоманта, который поворачивает замороженные эльфы в зомби.<br><br>В левом крыле вы, кажется, никого не видите, но вы видите стильную лютню, которую просил Густав.
e_faen35_b_dsca=rptd_e_faen35_a_dsca
e_faen35_b_rp0=rptd_e_faen35_a_rp0
e_faen35_b_rp0_s=rptd_e_faen35_a_rp0_s
e_faen35_b_rp1=rptd_e_faen35_a_rp1
e_faen35_b_rp1_s=rptd_e_faen35_a_rp1_s
e_faen35_b_rp1_sc=rptd_e_faen35_a_rp1_sc
e_faen35_b_rp1_f=rptd_e_faen35_a_rp1_f
e_faen35_b_rp1_fc=rptd_e_faen35_a_rp1_fc
e_faen35_b_rp2=rptd_e_faen35_a_rp7
e_faen35_b_rp2_s=rptd_e_faen35_a_rp7_s
e_faen35_b_rp3=Идите в левое крыло и возьмите лютню для Густава.
e_faen35_b_rp3_s=Прежде всего, как и обещали, вы берете лютню для Густава.<br><br>Затем вы обыскиваете левое крыло и находите немного золота, а также несколько магических предметов.<br><br>Вы получили то, за чем пришли, и ты уходишь прежде, чем тебя обнаружат.
e_faen35_c_nm=Создатель зомби
e_faen35_c_dsc=Вы победили Фреда, создателя зомби.<br><br>Хотя в правом крыле никого не осталось, холод становится все холоднее, и особняк небезопасен.
e_faen35_c_dsca=Лучшее, что можно сделать, это разграбить правое крыло и поскорее уйти.
e_faen35_c_rp0=Вы ищете ценные вещи и уходите.
e_faen35_c_rp0_s=Вы нашли большое количество золота и магических предметов.<br><br>Вы также нашли волшебный факел, который выглядит полезным. Вы сохраните его.<br><br>Вы покидаете особняк.
e_faen36_a_nm=Замерзшая канализация
e_faen36_a_dsc=В замерзшей канализации вы найдете множество трупов крысолюдей, а также патрули замороженных мертвецов. Вы делаете все возможное, чтобы избежать их и не поднять тревогу.<br><br>По ходу дела в маленькой комнате вы находите немного золота и загадочный ключ, которому, похоже, не место в канализации.<br> <br>Вы решаете, что это опасно и ищете выход. Вы видите дно колодца, который соединяется с городом.
e_faen36_a_dsca=Рядом с колодцем вы видите патруль и пытаетесь рассчитать лучшее время для выхода.
e_faen36_a_rp0=Вы пытаетесь найти лучшее время, чтобы выбраться из колодца.
e_faen36_a_rp0_s=Вы дождались подходящего момента и смогли без проблем выбраться из колодца, дав себе небольшую фору для нападения на ближайший патруль до того, как они вас заметят.
e_faen36_a_rp0_sc=Вы дождались подходящего момента и смогли без проблем выбраться из колодца. Кроме того, патруль находится немного далеко, так что у вас есть время устроить ему засаду.
e_faen36_a_rp0_f=Вы вышли из колодца немного поздно, и патруль увидел вас, как только вы вышли.<br><br>Начинается бой.
e_faen36_a_rp0_fc=Ты вышел из колодца в очень неудачное время. Над вами патруль, и вы защищаетесь, как можете.
e_faen38_a_nm=Морозное бедствие
e_faen38_a_dsc=Поднимаясь по лестнице, вы видите Морозное бедствие, покоящееся перед замерзшим дворцом. Это дракон!<br><br>Вы понимаете, что это не просто дракон, это сам Фэборг! Этот древний дракон бродил по этим землям и дал им свое имя много веков назад.<br><br>Феборг преграждает вам путь и даже не удосуживается преследовать вас.
e_faen38_a_dsca=Холод сильный, отдохнуть практически невозможно, и ваш единственный выход — попытаться победить его.
e_faen38_a_rp0=Вы немедленно нападаете на него.
e_faen38_a_rp0_s=Вы атакуете Фейборг и надеетесь на лучшее.
e_faen38_a_rp1=Вы пытаетесь укрыться от холода и восстановить силы.
e_faen38_a_rp1_s=Вы находите место, достаточно защищенное от холода. Вы немного отдохнете и восстановите силы.<br><br>Теперь вам остается только атаковать Фейборг и надеяться на лучшее.
e_faen38_a_rp1_sc=Вы находите хорошее место, защищенное от холода, немного отдыхаете и восстанавливаете силы.<br><br>Теперь вам остается только атаковать Фейборг и надеяться на лучшее.
e_faen38_a_rp1_f=Вы находите место, несколько защищенное от холода. Пока вы отдыхаете, холод усиливается, и вы больше не можете ждать.<br><br>Отдохнув наполовину, вам остается только атаковать Фейборг и надеяться на лучшее.
e_faen38_a_rp1_fc=Вы находите место для отдыха, но оно недостаточно укрыто от холода. Вы не только не можете отдохнуть, но и немного замерзаете.<br><br>Теперь вам остается только атаковать Фейборг и надеяться на лучшее.
e_faen38_a_rp2=Вы используете волшебный факел, чтобы согреться и восстановить силы.
e_faen38_a_rp2_s=Благодаря факелу вы укроетесь от холода и восстановите силы. К сожалению, факел скоро погаснет.<br><br>Теперь вам остается только атаковать Фейборг и надеяться на лучшее.
e_faen38_b_nm=Фэборг улетает
e_faen38_b_dsc=После тяжелой битвы и почти замерзания вам удается достаточно ранить Фэборга, чтобы он обратился в бегство.<br><br>Вы никогда не думали, что столкнетесь с драконом, не говоря уже о таком древнем драконе. Сам факт того, что вы заставили его бежать, уже является большим достижением.<br><br>Путь к обелиску свободен, и вы надеетесь, что без Фейборга поблизости город со временем оттает.
e_faen38_b_dsca=Там, где он отдыхал, вы видите большой золотой сундук.
e_faen38_b_rp0=rptd_e_aquar35_b_rp0
e_faen38_b_rp0_s=Во время боя упало несколько чешуек Фэборга. Вы оставляете один из них и открываете сундук.<br><br>Внутри вы нашли золото, магические осколки и множество редких магических предметов.
e_faen39_a_nm=Обелиск Фэборг
e_faen39_a_dsc=rptd_e_aquar36_a_dsc
e_faen39_a_dsca=rptd_e_aquar36_a_dsca
e_faen39_a_rp0=rptd_e_aquar36_a_rp0
e_faen39_a_rp0_s=rptd_e_aquar36_a_rp0_s
e_faen39_a_rp1=Перейдите через зеленый портал, из которого исходит запах застоявшейся воды.
e_faen39_a_rp1_s=rptd_e_aquar36_a_rp0_s
e_faen39_tier2_nm=rptd_e_faen39_a_nm
e_faen39_tier2_dsc=rptd_e_aquar36_tier2_dsc
e_faen39_tier2_dsca=rptd_e_aquar36_tier2_dsca
e_faen39_tier2_rp0=rptd_e_aquar36_tier2_rp0
e_faen39_tier2_rp0_s=rptd_e_aquar36_a_rp0_s
e_faen3_a_nm=Нищие у ворот
e_faen3_a_dsc=По пути вы встречаете двух нищих эльфов, мужчину и женщину, оборванных и голодных.<br><br>Они рассказывают вам, что когда Морозное Бедствие сошло с небес и заморозило город, их там не было, и им повезло. Однако это разрушило их образ жизни, и они не могут вернуться в город за своим имуществом.<br><br>Они хотят бежать из Фейборга, но им пришлось продать то немногое, что у них осталось еды, и цены на билет на корабль высокие.
e_faen3_a_dsca=Каждый из них просит у вас деньги отдельно.
e_faen3_a_rp0=Вы игнорируете их и уходите.
e_faen3_a_rp0_s=Вы идете своей дорогой.
e_faen3_a_rp1=Вы даете человеку 200 г на еду.
e_faen3_a_rp1_s=Эльфийка благодарит вас и рассказывает, что он жил в своем особняке в городе до того, как он замерз.<br><br>Вы не совсем уверены... но вы думаете, что он ожидал, что вы дадите ему больше денег, и что он мог бы сказать тебе что-то более полезное.<br><br>Вы покидаете это место.
e_faen3_a_rp2=Вы даете женщине 200 г на еду.
e_faen3_a_rp2_s=Эльфийка поблагодарит вас и расскажет, что раньше работала королевской стражей в городском арсенале.<br><br>Она также расскажет вам, что стражники хранят лучшее оружие и доспехи в секретном месте арсенала. Она скажет вам, где это место.<br><br>Она еще раз благодарит вас, и вы уходите.
e_faen3_a_rp3=Вы даете каждому из них по 200 г на еду. (400г)
e_faen3_a_rp3_s=Они обе благодарят вас, но эльфийка также расскажет вам, что раньше работала королевской стражей в городском арсенале.<br><br>Она также расскажет вам, что стражники хранили лучшее оружие и доспехи в секретном месте в оружейный склад. Она скажет вам, где это место.<br><br>Они еще раз вас благодарят, и вы уходите.
e_faen3_a_rp4=Вы даете мужчине 800 золотых за поездку на корабле.
e_faen3_a_rp4_s=Эльфийка благодарит вас и рассказывает, что он жил в своем особняке в городе до того, как он замерз.<br><br>Поскольку он не сможет вернуться, и в качестве благодарности он рассказывает вам, что в своем особняке он хранил большое количество золота и магических осколков в тайнике.<br><br>Он еще раз благодарит вас, и вы уходите.
e_faen3_a_rp5=Вы даете женщине 800 золотых за поездку на корабле.
e_faen3_a_rp5_s=Эльфийка поблагодарит вас и расскажет, что раньше работала королевской стражей в городском арсенале.<br><br>Она также расскажет вам, что стражники хранят лучшее оружие и доспехи в секретном месте арсенала. Она расскажет вам, где это место.<br><br>Она уже рассказала вам все, что могла. Она еще раз благодарит тебя, и ты уходишь.
e_faen3_a_rp6=Вы даете каждому из них по 800 золотых на поездку на корабле. (1600 г)
e_faen3_a_rp6_s=Они оба благодарят вас. Во-первых, эльфийка расскажет вам, что раньше работала королевской стражей в городском арсенале. Она также расскажет вам, что стражники хранили лучшее оружие и доспехи в секретном месте арсенала, и расскажет вам, где это место.<br><br>После этого эльфийский мужчина расскажет вам, что раньше он жил в своем особняк в городе до того, как он замерз. Поскольку он не сможет вернуться, и в качестве благодарности он расскажет вам, что в своем особняке он хранил в тайнике большое количество золота и магических осколков.<br><br>Они еще раз вас благодарят, и вы уходите.
e_faen4_a_nm=Северная гавань
e_faen4_a_dsc=Вы прибываете в гавань, полную людей, желающих сбежать из Фейборга сейчас, когда лес и город замерзли.<br><br>Здесь вы видите несколько кораблей матросов и торговцев, но кажется, что достать корабль будет очень непросто. дорого из-за большого наплыва людей.<br><br>Если вы хотите отправиться на острова восточного побережья, вам придется заплатить значительное количество золота или предложить им что-то, что может их заинтересовать.
e_faen4_a_dsca=Вы хотите заплатить за поездку на корабле?
e_faen4_a_rp0=Вы не хотите ехать на восточные острова.
e_faen4_a_rp0_s=Вы покидаете гавань и продолжаете свой путь вдоль побережья.
e_faen4_a_rp1=Вы платите 1000 золотых за поездку на корабле.
e_faen4_a_rp1_s=Вы отдаете 1000 золотых капитану одного из кораблей, и он предлагает отвезти вас на острова на востоке.
e_faen4_a_rp2=Вы ищете кого-нибудь, кто прокатит вас на корабле за 600 г.
e_faen4_a_rp2_s=Вы находите моряка, который предлагает прокатить вас на своем маленьком корабле за эту цену.
e_faen4_a_rp2_sc=Вам повезет, и в вашем первоначальном предложении вы найдете моряка, готового прокатить вас на своем корабле за 400 золотых.
e_faen4_a_rp2_f=Спустя некоторое время поисков вы не находите никого, кто бы вас подвез. Вы сдаетесь и покидаете гавань.
e_faen4_a_rp2_fc=Спустя некоторое время поисков вы не находите никого, кто бы вас подвез. Вы сдаетесь и покидаете гавань.<br><br>Некоторые моряки насмехаются над вашим предложением, когда вы уходите.
e_faen4_a_rp3=Вы предлагаете золотой трофей ближайшим морякам в обмен на поездку на корабле.
e_faen4_a_rp3_s=Вы находите моряка, который готов взять вас на свою маленькую лодку в обмен на трофей.
e_faen4_a_rp4=Вы показываете пиратскую монету матросам в гавани.
e_faen4_a_rp4_s=Один из матросов видит монету и отводит вас к своему капитану.<br><br>Капитан большого корабля, на который вы сели, смотрит на вас и, не говоря много слов, предлагает отвезти вас туда, куда вы захотите. Он также вручает вам сумку, полную золота и нескольких магических осколков.<br><br>Вы сохраняете пиратскую монету до того, как кто-нибудь ее увидит и создаст проблемы.
e_faen4_b_nm=Иней о древнем мореплавателе
e_faen4_b_dsc=Вы прибываете в гавань, полную людей, желающих сбежать из Фейборга сейчас, когда лес и город замерзли.<br><br>Здесь вы видите несколько кораблей матросов и торговцев, но кажется, что достать корабль будет очень непросто. дорого из-за большого наплыва людей.<br><br>Вы уверены, что это та гавань, куда вас попросили доставить книгу «Иней о древнем мореплавателе».
e_faen4_b_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_faen4_b_rp0=rptd_e_challengehigh_coliseum_rp0
e_faen4_b_rp0_s=rptd_e_faen4_a_rp0_s
e_faen4_b_rp1=Покажите книгу морякам в гавани, чтобы узнать, интересна ли она кому-нибудь.
e_faen4_b_rp1_s=Один из моряков узнает автора книги и очень хочет ее получить.<br><br>Он предлагает прокатить вас на своем корабле, а также несколько магических предметов и немного золота.
e_faen7_a_nm=Неудачливый тренер
e_faen7_a_dsc=В лесу вы видите, как молодая девушка бросает странные мячики белкам. Когда вы подходите ближе, она говорит:<br><br>"Аааа! Сегодня мне не повезло... Хоть это и не похоже, но я профессиональный дрессировщик монстров. Их труднее поймать со всеми такой холод!<br><br>Это мой последний мяч. Хотите попытать удачу? Я продам его вам за 400 г. Если вам удастся попасть этим мячом в белку, белка будет очарована, и она будет твоим.
e_faen7_a_dsca=Если хотите, я могу бесплатно обучить одного из ваших питомцев».
e_faen7_a_rp0=Вы предпочитаете не тратить деньги и двигаться дальше.
e_faen7_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_faen7_a_rp1=Купите мячик за 400 г и попробуйте поймать белку.
e_faen7_a_rp1_s=Хороший бросок! Мяч попадает в ближайшую белку, и она совершенно очарована.<br><br>Теперь у вас есть новый маленький друг.
e_faen7_a_rp1_sc=Хороший бросок! Мяч попадает в ближайшую белку, и она совершенно очарована. Кроме того, эта белка кажется чрезвычайно уникальной и компетентной.<br><br>Теперь у вас есть новый маленький друг.
e_faen7_a_rp1_f=Бросаешь мяч, но промахиваешься... Жаль. Вы были близко.
e_faen7_a_rp1_fc=Вы бросаете мяч и неудачно промахиваетесь... Девушка не может удержаться и смеется.<br><br>Вы уходите немного разочарованными.
e_faen7_a_rp2=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_faen7_a_rp2_s=Девушка дрессирует вашего питомца и обучает его нескольким новым трюкам. Тем временем у вас есть время собрать несколько магических осколков из окрестностей.<br><br>Когда она закончит, вы благодарите ее и уходите.
e_faen7_a_rp3=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_faen7_a_rp3_s=rptd_e_faen7_a_rp2_s
e_faen7_a_rp4=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_faen7_a_rp4_s=rptd_e_faen7_a_rp2_s
e_faen7_a_rp5=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_faen7_a_rp5_s=rptd_e_faen7_a_rp2_s
e_faen7_a_rp6=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_faen7_a_rp6_s=rptd_e_faen7_a_rp2_s
e_faen7_a_rp7=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_faen7_a_rp7_s=rptd_e_faen7_a_rp2_s
e_faen7_a_rp8=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_faen7_a_rp8_s=rptd_e_faen7_a_rp2_s
e_faen7_a_rp9=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_faen7_a_rp9_s=rptd_e_faen7_a_rp2_s
e_faen7_a_rp10=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_faen7_a_rp10_s=rptd_e_faen7_a_rp2_s
e_faen7_a_rp11=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_faen7_a_rp11_s=rptd_e_faen7_a_rp2_s
e_faen7_a_rp12=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_faen7_a_rp12_s=rptd_e_faen7_a_rp2_s
e_faen7_a_rp13=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_faen7_a_rp13_s=rptd_e_faen7_a_rp2_s
e_faen7_a_rp14=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_faen7_a_rp14_s=rptd_e_faen7_a_rp2_s
e_faen7_a_rp15=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_faen7_a_rp15_s=rptd_e_faen7_a_rp2_s
e_faen7_a_rp16=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_faen7_a_rp16_s=rptd_e_faen7_a_rp2_s
e_faen7_a_rp17=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_faen7_a_rp17_s=rptd_e_faen7_a_rp2_s
e_secta1_a_nm=Глупые привратники
e_secta1_a_dsc=Вы внутри люка. Здесь вы можете увидеть то, что на первый взгляд кажется обычным подвалом, но в конце комнаты вы можете увидеть дверь, за которой наблюдают три свинолюдя.<br><br>Они здесь новички и не кажется, очень взволнован необходимостью стоять на страже. На самом деле один из них лежит и почти спит.<br><br>Двое других, похоже, тоже не очень умны, но они могут поднять тревогу в зависимости от того, как вы подойдете.
e_secta1_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_secta1_a_rp0=Понятно, что это не обычный подвал. Уходи сейчас, пока еще можешь.
e_secta1_a_rp0_s=Вы поднимаетесь по лестнице обратно на поверхность.
e_secta1_a_rp1=Атакуйте их напрямую, чтобы они не могли вызвать подкрепление.
e_secta1_a_rp1_s=Они удивлены, увидев вас здесь, и успевают только схватить факел, чтобы защититься. Спящий едва успевает проснуться.
e_secta1_a_rp2=Ведите себя так, как будто вы один из них, и идите вперед.
e_secta1_a_rp2_s=Поскольку они новобранцы, а вы уже находитесь в подвале, они ни на минуту не усомнились в вас. Вам открывают дверь, и вы входите внутрь.
e_secta1_a_rp2_sc=Поскольку они новобранцы, а вы уже в подвале, они ни на секунду не усомнились. Они открывают дверь и дают вам небольшой мешочек с золотом, который, по их словам, вы оставили, когда уходили в прошлый раз.
e_secta1_a_rp2_f=Ваша попытка выдать себя за одного из них провалилась, и вас обнаружили.<br><br>Когда вы видите, что вас обнаружили, у вас нет другого выбора, кроме как сражаться.
e_secta1_a_rp2_fc=Хотя они и новички, вы переусердствовали в попытке выдать себя за одного из них, и они вас обнаруживают.<br><br>Они поджигают вам задницу, когда вы пытаетесь пройти мимо, и начинается бой.
e_secta1_a_rp3=Издайте шум, чтобы отвлечь двоих, и используйте старую веревку, чтобы связать спящего.
e_secta1_a_rp3_s=Вы связываете полусонного свиночеловека и отводите его в сторону, пока двое других отвлекаются.<br><br>Когда они поворачиваются к двери, уже поздно, и вы уже на них.
e_secta1_a_rp4=Они не кажутся очень умными. Позвольте мне попытаться запугать их.
e_secta1_a_rp4_s=Магнус появился из тени перед свинолюдями, с мрачным видом и обнажая клыки.<br><br>Ему не нужно было ничего говорить. Увидев его, свинолюди поспешно пробежали мимо остальной группы и, не раздумывая, полезли в люк.<br><br>Вы нашли небольшой золотой мешочек, где спал свиночеловек.
e_secta1_a_rp4_f=Магнусу трудно притвориться диким оборотнем, и свинолюди понимают это после непродолжительной паники.<br><br>Они резко нападают на него с факелами, и начинается бой.
e_secta1_a_rp5=Я покажу им этот посох и прикажу пропустить нас.
e_secta1_a_rp5_s=К счастью, один из них узнает персонал. Они кланяются Корнелиусу и открывают вам дверь.
e_secta1_a_rp5_f=Свинолюди не узнают ни посоха, ни Корнелиуса. Возможно, рекруты слишком новички, или, может быть, это вина Корнелиуса... он снова думает, что он кто-то другой.<br><br>Пока Корнелиус сбит с толку и погружен в свои мысли, они готовятся к бою.
e_secta1_a_rp6=Я легко могу усыпить этих простаков.
e_secta1_a_rp6_s=Незглект произносит заклинание, и все свинолюди моментально засыпают на земле. Вы пользуетесь тем, что они спят, чтобы украсть небольшой мешочек с золотом и пересечь дверь.
e_secta1_a_rp7=Я уговорю их вернуться на правильный путь и покинуть это место.
e_secta1_a_rp7_s=Оттис подходит к свинолюдям и читает им хорошую лекцию. Через некоторое время он, кажется, убедил их, и они покинули подвал.<br><br>Оттис возвращается в группу с широкой улыбкой на лице, и вдобавок ко всему, ему подарили мешок с золотом, поскольку спасибо.
e_secta1_a_rp7_f=Оттис подходит к свинолюдям и читает им хорошую лекцию, но что-то идет не так, и свинолюди расстраиваются из-за слов Оттиса.<br><br>Внезапно они нападают на него с факелами, и начинается драка.
e_secta4_a_nm=Бездонная яма
e_secta4_a_dsc=Пройдя мимо большой ямы в центре комнаты, вы подходите к выступу.<br><br>Очевидно, что культисты что-то бросают туда... но вы не уверены, что это может быть.<br> ><br>Яма выглядит очень глубокой, дна не видно. Кроме того, нет очевидного пути вниз.
e_secta4_a_dsca=Хотите попробовать что-нибудь бросить?
e_secta4_a_rp0=Не знаешь, что кинуть, а может, это и к лучшему.
e_secta4_a_rp0_s=Вы игнорируете яму и идете дальше.
e_secta4_a_rp1=Подойдите ближе и посмотрите на темное дно ямы.
e_secta4_a_rp1_s=Широко открытыми глазами вы пытаетесь увидеть дно.<br><br>Когда вы привыкаете к темноте, вы вдруг замечаете, что что-то смотрит на вас в ответ.
e_secta4_a_rp2=Бросьте члена группы в яму. Судьба решит, кто это.
e_secta4_a_rp2_s=Вы толкаете неудачливого в яму. Падение долгое... но через некоторое время они волшебным образом телепортируются обратно в группу. Тому, что внизу, не понравилось то, что ты бросил.<br><br>Это был незабываемый и очень травмирующий опыт.
e_secta4_a_rp2_f=Некоторое время вы слышите крики и чувствуете небольшое раскаяние, но совсем немного.
e_secta4_a_rp3=Помнишь, как привязывал свиночеловека у входа...
e_secta4_a_rp3_s=Вы пошли за ним и отвязали бедного свиночеловека на выступе, оставив веревку на другой раз. Без всякого раскаяния вы толкаете свиночеловека в яму.<br><br>Через некоторое время вы слышите странный и глубокий голос на языке, который вы не понимаете. Вы чувствуете мощную энергию, исходящую из ямы и окружающую вас.<br><br>Вы обнаружили, что культисты бросают в яму.
e_secta4_a_rp4=Я чувствую мощное темное существо внизу. Я попробую пообщаться.
e_secta4_a_rp4_s=Зек говорит на языке темных богов, пытаясь получить ответ...<br><br>Ответ не приходит, но тот, кто находится внутри ямы, считает Зека достойным. Странная энергия выходит из ямы и окружает его.
e_secta4_a_rp4_f=Зек говорит на языке темных богов, пытаясь получить ответ...<br><br>Ответ не приходит, но тот, кто находится внутри ямы, считает Зека недостойным, и из ямы доносится громкое ворчание.
e_secta4_a_rp5=Я поглотю небольшую часть темной энергии ямы для себя.
e_secta4_a_rp5_s=Малука тщательно манипулирует частью темной энергии, исходящей из ямы, и делает ее своей.
e_secta5_a_nm=Ритуал призыва
e_secta5_a_dsc=Вы доходите до конца подвала, и здесь вы можете увидеть множество культистов в круге призыва.<br><br>Призыв начался, и судя по количеству культистов, не похоже, что появится обычный бес. .<br><br>Они узнают о вашем присутствии рядом с ритуалом, и некоторые культисты покидают круг, чтобы противостоять вам.
e_secta5_a_dsca=Культист смотрит на вас подозрительно, ожидая ответа.
e_secta5_a_rp0=Вы отвечаете, выхватывая оружие и нанося удар первым.
e_secta5_a_rp0_s=Они реагируют немного медленно, и вы начинаете бой с некоторым преимуществом.
e_secta5_a_rp1=Скажите им, что вы здесь новенький и пришли помочь с ритуалом.
e_secta5_a_rp1_s=Вы находитесь в их подвале и на ритуале, поэтому после недолгого сомнения они позволили вам присоединиться.
e_secta5_a_rp1_sc=Они приветствуют вас с распростертыми объятиями и дают несколько магических осколков, чтобы помочь им завершить ритуал.
e_secta5_a_rp1_f=Они смотрят на тебя второй раз и ясно видят, что тебе здесь не место.<br><br>Ты их не обманул, и начинается драка.
e_secta5_a_rp1_fc=Они смотрят на тебя второй раз и смеются тебе в лицо... Слишком очевидно было, что ты не из их числа. Вы готовитесь к бою.
e_secta5_a_rp2=Вы дураки! Вы не знаете, что делаете. Прекратите это немедленно!
e_secta5_a_rp2_s=Находящийся поблизости культист сразу узнает Корнелиуса. Они кланяются и уходят, но уже слишком поздно, и ритуал вот-вот закончится.
e_secta5_a_rp2_f=Только один из культистов узнает Корнелиуса. Когда он не видит никакой реакции со стороны своих товарищей, он убегает из боя, который вот-вот начнется.
e_secta5_a_rp3=Я специалист по такого рода ритуалам. Давай я тебе помогу.
e_secta5_a_rp3_s=Им не нужно дважды смотреть на Зека, чтобы убедиться, что он говорит правду. Поскольку вы уже там, они не видят проблемы в том, чтобы позволить вам помочь с ритуалом.
e_secta5_b_nm=Лорд бесов
e_secta5_b_dsc=Ритуал закончился, комната наполнилась красным дымом, а температура быстро выросла. Неизвестно, хорошо всё прошло или нет, но все оставшиеся культисты начинают в панике бежать, осознав, что они натворили.<br><br>Перед вами появляется впечатляющий бес. Это великий демон Бельфиор, Повелитель Бесов.<br><br>(Бельфиор) «Чего ты хочешь от меня, смертный?»
e_secta5_b_dsca=Хотя он и ослаблен нестабильными условиями призыва, его нельзя недооценивать.
e_secta5_b_rp0=Ну... Мы просто проходили мимо, убивали культистов... Можем ли мы уйти?
e_secta5_b_rp0_s=(Бельфиор) «Ха-ха-ха... Это хороший вопрос... Я ясно вижу, что ты не один из этих надоедливых культистов и что ты можешь использовать свой мозг.<br><br>Ну, я попробую. позволю тебе уйти."<br><br>Вы покидаете подвал прежде, чем он передумает.
e_secta5_b_rp0_sc=(Бельфиор) «Ха-ха-ха... Это хороший вопрос... Я ясно вижу, что ты не один из этих надоедливых культистов и что ты можешь использовать свой мозг.<br><br>Ну, я попробую. позволю тебе уйти."<br><br>Вы покидаете подвал прежде, чем он передумает. На выходе вы подбираете несколько магических осколков с тел мертвых культистов.
e_secta5_b_rp0_f=(Бельфиор) «Ха-ха-ха... Это хороший вопрос... Я ясно вижу, что ты не один из этих надоедливых культистов и что ты можешь использовать свой мозг.<br><br>Но я боюсь, что ты убил много бесов, поэтому я не могу позволить тебе уйти."<br><br>Битва начинается.
e_secta5_b_rp0_fc=(Бельфиор) «Ха-ха-ха... Это хороший вопрос... Я ясно вижу, что ты не один из этих надоедливых культистов и что ты можешь использовать свой мозг.<br><br>Но не принимай Я дурак."<br><br>Бельфиор бросает в вас заклинание огня прежде, чем вы успеваете среагировать, и вы получаете ожоги. Вы защищаете себя, как можете.
e_secta5_b_rp1=Он ослаблен. Сейчас хороший шанс победить его навсегда. Нападите на него.
e_secta5_b_rp1_s=(Бельфиор) «Дурак...»<br><br>Бой начинается.
e_secta5_b_rp2=О, великий Бельфиор... Может быть, мы можем что-нибудь для тебя сделать?
e_secta5_b_rp2_s=(Бельфиор) «Интересно... Похоже, ты не из тех культистов, которые порабощают мой вид, вызывая нас, когда захотят.<br><br>Вот дело: возьми этот свиток и используй его в месте, полном культистов. Он призовет орду бесов, и они отомстят, не будучи под контролем.<br><br>Сделайте это, и вы будете щедро вознаграждены».<br><br>Вы получаете свиток и выходите из подвала. .
e_secta5_b_rp2_sc=(Бельфиор) «Интересно... Похоже, ты не из тех культистов, которые порабощают мой вид, вызывая нас, когда захотят.<br><br>Вот дело: возьми этот свиток и используй его в месте, полном культистов. Он призовет орду бесов, и они отомстят, не будучи под контролем.<br><br>Сделайте это, и вы будете щедро вознаграждены».<br><br>Вы получаете свиток и на своем выход, вы собираете несколько магических осколков от мертвых культистов.
e_secta5_b_rp2_f=(Бельфиор) «Интересно... Похоже, ты не из тех культистов, которые порабощают мой вид, вызывая нас, когда захотят.<br><br>Но после всего этого я ни за что не оставлю тебя в живых. бесов, которых ты убил."<br><br>Битва начинается.
e_secta5_b_rp2_fc=(Бельфиор) «Интересно... Похоже, ты не из тех культистов, которые порабощают мой вид, вызывая нас, когда захотят.<br><br>Но не считай меня дураком».<br> <br>Бельфиор бросает в вас заклинание огня прежде, чем вы успеваете среагировать, и вы получаете ожоги. Вы защищаете себя, как можете.
e_secta5_b_rp3=Привет... старый друг... Мы снова встречаемся.
e_secta5_b_rp3_s=(Бельфиор) «Я вижу, ты еще жив... И ты смеешь называть меня старым другом? В прошлый раз ты вызвал меня в глубины этой проклятой кузницы, а затем бросил меня на произвол судьбы. Ты мне должен, и сейчас самое время отплатить мне.<br><br>Ваши бывшие последователи используют моих бесов как просто инструменты... С них достаточно, и теперь они жаждут мести. Возьмите этот свиток и используйте его место, полное культистов.<br><br>Сделай это для меня, и мы будем квиты. К тому же, я щедро вознагражу тебя».
e_secta5_c_nm=Великий подвиг
e_secta5_c_dsc=Вы победили великого демона!<br><br>Хотя он не умер, он вернулся на свой план существования, и ему потребуется время, чтобы восстановиться. Тем не менее, это великое достижение, которое следует отпраздновать.<br><br>В останках демона должно быть несколько магических осколков, и теперь, когда в подвале нет культистов, вы можете его обыскать.
e_secta5_c_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_secta5_c_rp0=Обыщите подвал и отдохните.
e_secta5_c_rp0_s=Вы собираете все магические осколки, а также находите спрятанный сундук рядом с кругом призыва.<br><br>Один из рогов великого демона остался после боя. Вы берете его как трофей и доказательство своего поступка.<br><br>Вы открываете сундук и немного отдыхаете.
e_secta6_a_nm=Алтарь бесов
e_secta6_a_dsc=В конце зала вы найдете большую каменную статую чертенка.<br><br>Хотя расположение этой статуи подозрительно, ясно, что она используется как своего рода алтарь.<br><br> Вы находили бесов еще до того, как свободно бродили вокруг, и эта статуя может иметь к этому какое-то отношение.
e_secta6_a_dsca=Что ты хочешь делать?
e_secta6_a_rp0=Вы не хотите прикасаться к этому алтарю и случайно оказаться окруженным бесами.
e_secta6_a_rp0_s=Вы игнорируете алтарь и идете дальше.
e_secta6_a_rp1=Вы внимательно осматриваете статую и обнаруживаете что-то необычное.
e_secta6_a_rp1_s=Вы замечаете на статуе несколько небольших камней. При ближайшем рассмотрении вы обнаруживаете, что эти камни — кнопки.<br><br>Вы нажимаете на ту, которая выглядит более использованной, и за статуей открывается секретная дверь.
e_secta6_a_rp1_sc=Вы замечаете на статуе несколько небольших камней. При ближайшем рассмотрении вы обнаруживаете, что эти камни представляют собой кнопки.<br><br>Вы нажимаете на тот, который, кажется, используется чаще всего, и за статуей открывается секретная дверь, а также небольшое отделение на статуе, содержащее магию. осколки.
e_secta6_a_rp1_f=Вы замечаете на статуе несколько небольших камней. При ближайшем рассмотрении вы обнаруживаете, что эти камни — кнопки, но уже слишком поздно, потому что вы уже нажали некоторые из них.<br><br>Позади статуи открылась секретная дверь, но она также активировала алтарь. , который начинает призывать бесов.
e_secta6_a_rp1_fc=Вы замечаете на статуе несколько небольших камней. При ближайшем рассмотрении вы обнаруживаете, что эти камни — кнопки, но уже слишком поздно, потому что вы уже нажали некоторые из них.<br><br>Позади статуи открылась секретная дверь, но она также активировала алтарь, который начинает вызывать бесов, которые быстро окружают вас. Бесы атакуют вас огнем, вызывая ожоги, и теперь вам придется защищаться.
e_secta6_a_rp2=Разбейте статую, чтобы ее больше нельзя было использовать.
e_secta6_a_rp2_s=Вы собираете все свои силы и разбиваете статую одним ударом.<br><br>В останках статуи вы обнаруживаете множество магических осколков.
e_secta6_a_rp2_sc=Вы собираете все свои силы и разбиваете статую одним ударом.<br><br>Когда вы разбиваете статую, за ней активируется секретная дверь. В останках статуи вы обнаруживаете кучу магических осколков.
e_secta6_a_rp2_f=Ваши атаки оставляют на статуе следы, но они недостаточно сильны, чтобы сломать ее одним ударом.<br><br>Удары активируют статую, которая начинает призывать бесов.
e_secta6_a_rp2_fc=Ваши атаки оставляют на статуе следы, но они недостаточно сильны, чтобы сломать ее одним ударом.<br><br>Удары активируют статую, которая начинает призывать бесов. Они атакуют вас огнем, вызывая ожоги, и теперь вам придется защищаться.
e_secta6_a_rp3=Я знаю, как лучше всего использовать эти алтари бесов.
e_secta6_a_rp3_s=Корнелиус произносит что-то почти неслышное и произносит заклинание огня на алтарь.<br><br>Удивительно, но алтарь сияет, и за ним открывается секретная дверь.<br><br>Кроме того, теперь вы можете использовать этот алтарь для улучшения одна карта бесплатно.
e_secta6_a_rp4=Спросите свиночеловека, которого вы связали у входа, как это работает.
e_secta6_a_rp4_s=Вы обещаете свиночеловеку, что освободите его, если он расскажет вам, как работает этот алтарь.<br><br>Он идет за статую и нажимает кнопку. Внезапно открывается секретная дверь.<br><br>Как и обещали, вы развязываете свиночеловека и оставляете себе старую веревку. Свиночеловек убегает к выходу.
e_secta6_a_rp5=Позвольте мне рассмотреть эту статую подробно.
e_secta6_a_rp5_s=Уилбур подходит к статуе и внимательно ее рассматривает. Через некоторое время вы услышите «щелчок» и за статуей откроется секретная дверь.
e_secta7_a_nm=Эфемерное зелье
e_secta7_a_dsc=Секретная дверь приведет вас в комнату с большим сундуком.<br><br>Вы открываете сундук и находите некоторые предметы, которые могут оказаться полезными. Среди них в глаза бросается ярко-оранжевое зелье.<br><br>Как только вы достаете зелье из сундука, его содержимое начинает исчезать. Не знаешь, пригодна ли она для питья, но времени нет, и только можно выпить ее, пока она совсем не исчезла.
e_secta7_a_dsca=Кто будет это пить?
e_secta7_a_rp0=Никому из вас не хочется пить неопознанное зелье, найденное в подвале.
e_secta7_a_rp0_s=Вы игнорируете зелье и собираете остальные предметы в сундук.
e_secta7_a_rp1=Пусть судьба решит, кто его выпьет.
e_secta7_a_rp1_s=Когда вы выпьете зелье, вы заметите, как ваше тело нагревается.<br><br>Через короткое мгновение вы чувствуете прилив энергии внутри себя, и температура вашего тела снова падает. Вы не знаете точно почему, но верите, что это явление повторится снова.
e_secta7_a_rp1_f=Вы берете остальные предметы в сундуке.
e_secta7_a_rp2=Я выпью это.
e_secta7_a_rp2_s=Когда вы выпьете зелье, вы заметите, как ваше тело нагревается.<br><br>Через короткое мгновение вы чувствуете прилив энергии внутри себя, и температура вашего тела снова падает. Вы не знаете точно почему, но верите, что это явление повторится снова.<br><br>Вы берете остальные предметы из сундука.
e_secta8_a_nm=Выход из подвала
e_secta8_a_dsc=Отдохнув немного и тщательно осмотрев подвал, делать здесь уже нечего.
e_secta8_a_dsca=Теперь вы можете выбраться из подвала.
e_secta8_a_rp0=Вы выходите из подвала.
e_secta8_a_rp0_s=Вы проходите через подвал, полный мертвых культистов, и выходите.
e_demoend_nm=Конец демо-версии
e_demoend_dsc=Благодарим вас за участие в демо-версии Across the Obelisk.<br><br>В финальной игре будет 4 акта, больше героев, которых можно разблокировать, больше событий, больше предметов, различные виды узлов и многое другое!<br><br>Вы теперь получите награду, и вы сможете попробовать демо-версию еще раз, создать что-нибудь в городе и попробовать другой путь!
e_demoend_dsca=Если у вас есть какие-либо предложения или вы хотите оставить свой отзыв, вы можете сделать это в нашем Discord.
e_demoend_rp0=Завершите демонстрацию.
e_demoend_rp0_s=продолжать
e_sen12_a_nm=Люк
e_sen12_a_dsc=Вы натыкаетесь на разрушенный дом и внутри видите большой люк.<br><br>Вы пытаетесь открыть люк, но он плотно закрыт. Через несколько секунд через люк с вами раздается голос:<br><br>"Только тех, кого коснулось пламя..."<br><br>Затем голос молчит, словно ожидая парольной фразы.
e_sen12_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_sen12_a_rp0=Вы не знаете парольную фразу, поэтому уходите.
e_sen12_a_rp0_s=Вы уходите от люка.
e_sen12_a_rp1=Прыжок на люк сломает его. Проблема будет в попытке приземлиться на ноги.
e_sen12_a_rp1_s=Идеальная посадка, и вроде бы ничего не сломалось.
e_sen12_a_rp1_f=Ой... Удар падения оказался для тебя слишком сильным, и что-то сломалось.
e_sen12_a_rp2=Постарайтесь открыть люк более безопасным способом, чем прыгать на него.
e_sen12_a_rp2_s=Вы находите небольшое отверстие в люке и, используя свое оружие как лом, вам удается его открыть.
e_sen12_a_rp2_sc=Вы обыскиваете разрушенный дом и находите спрятанную записку с кодовой фразой и сумку с несколькими магическими осколками.<br><br>Вы возвращаетесь к люку, и когда вы произносите кодовую фразу, они открывают его для вас.
e_sen12_a_rp2_f=Вы потратили слишком много времени, чтобы найти способ открыть люк. Вы слышите, как люди внутри укрепляют люк, не услышав ответной фразы.<br><br>Вы не хотите больше терять время и уходите.
e_sen12_a_rp2_fc=Вам понадобится слишком много времени, чтобы найти способ открыть люк, и патруль свинолюдей вернулся. Они видят, как вы отчаянно пытаетесь открыть его, и смеются над вами, готовясь к атаке.<br><br>Вы слышите, как люк закрывается дальше. Вы ничего не можете с этим поделать.
e_sen12_a_rp3=Хм... Это звучит очень знакомо. Дай мне вспомнить...
e_sen12_a_rp3_s=Корнелиус немного задумывается и говорит:<br><br>"Только те, кого коснулось пламя... могут видеть дальше горящей руки."<br><br>Затем он бормочет вам под нос, что, по его мнению, он вспоминает, что это он придумал эту чушь... Люк открывается.
e_sen12_a_rp3_f=rptd_e_aquar39_a_rp0_f
e_sen12_a_rp4=Я могу попытаться прочитать их мысли и узнать.
e_sen12_a_rp4_s=Незглект концентрируется на тех, кто стоит за люком, чтобы попытаться разгадать кодовую фразу. Через некоторое время ему даже не нужно этого говорить, так как ему удается управлять одним из них, чтобы открыть люк напрямую.
e_sen12_a_rp4_f=Незглект концентрируется на тех, кто стоит за люком, чтобы попытаться разгадать кодовую фразу. Через некоторое время он ничего не обнаруживает, так как не может их видеть и не может сосредоточиться на конкретном человеке.<br><br>Вы больше ничего не можете сделать. Вы уже потратили здесь слишком много времени, поэтому уходите.
e_sen13_a_nm=Новые рекруты
e_sen13_a_dsc=Вы достигли перекрестка: на севере тропа ведет к старой сторожевой башне, на юге тропа ведет к мостам, пересекающим реку.<br><br>Похоже, что северный путь заблокирован свиночеловеком с клеймо на руке, который пытается вербовать других для того, что кажется культом.<br><br>Если вы хотите отправиться на север, вам придется иметь дело с ними.
e_sen13_a_dsca=Как бы вы хотели продолжить?
e_sen13_a_rp0=Забудьте о северном пути и идите на юг.
e_sen13_a_rp0_s=rptd_e_faen3_a_rp0_s
e_sen13_a_rp1=Вы атакуете их, чтобы расчистить путь.
e_sen13_a_rp1_s=Вы быстро приближаетесь к ним и застаете их врасплох. Отмеченный человек-свинья вызывает огненного беса, и начинается бой.
e_sen13_a_rp2=Скажите им, чтобы они исчезли из вашего поля зрения и расчистили путь.
e_sen13_a_rp2_s=Бедные новобранцы убегают, уходит и другой свиночеловек, который видит, как его оставили одного.<br><br>Они ушли в спешке и забыли взять с собой мешок с золотом и несколько черепков.
e_sen13_a_rp2_sc=Угроза настолько напугала их, что перед уходом они просят у вас прощения и отдают все, что у них есть, чтобы вы не преследовали их.<br><br>Среди их вещей есть немного золота, несколько штук. осколки и некоторые предметы, которые могут вам пригодиться.
e_sen13_a_rp2_f=Вы напугали только одного из рекрутов, который убегает... Другой рекрут остается и готовится к бою.<br><br>Тем временем отмеченный человек-свинья вызывает огненного беса и атакует вас.
e_sen13_a_rp2_fc=Они игнорируют ваши угрозы и тут же бросают в вас пару факелов, от чего ваша одежда начинает гореть и вы получаете небольшие ожоги.<br><br>У вас нет другого выбора, кроме как защищаться как можно лучше.
e_sen13_a_rp3=Я напугаю их, притворившись диким оборотнем.
e_sen13_a_rp3_s=Магнус яростно завыл и бросился на них с диким взглядом.<br><br>Бедные свинолюди, не раздумывая, побежали, не оглядываясь.<br><br>Они оставили все свои вещи. Возможно, вы сможете найти что-то полезное.
e_sen13_a_rp3_f=Магнус яростно завыл, и свинолюди вздрогнули, но затем взяли себя в руки при виде изысканных усов и чистого меха Магнуса.<br><br>Они бросают факел в лицо Магнуса, и клеймен-свиночеловек призывает огненного беса, готовясь к бою. .
e_sen13_a_rp4=Хрю... Эти бедняги-свинолюди заблудились в жизни. Позвольте мне просветить их.
e_sen13_a_rp4_s=Оттис подходит к свинолюдям и начинает долгий разговор.<br><br>Когда он закончил говорить, и клейменный свиночеловек, и новобранцы благодарят его и уходят.<br><br>Они оставили все свои вещи. Возможно, вы сможете найти что-то, что вам пригодится.
e_sen13_a_rp4_f=Оттис подходит к свинолюдям и начинает долгий разговор.<br><br>Что-то пошло не так, и в середине переговоров один из новобранцев уходит, а другой бросает факел в лицо Оттиса.<br> <br>Клейменный человек-свинья вызывает огненного беса и атакует вас.
e_sen13_a_rp5=Кажется, я узнаю эту марку... Я прикажу им держаться подальше.
e_sen13_a_rp5_s=В достойной позе Корнелиус приближается к свинолюдям.<br><br>Увидев его, свинолюди кланяются... Возможно, они приняли его за одного из своих... Жизнь Корнелиуса была так полна приключений, Кажется, он не помнит их всех.<br><br>Перед уходом они также дают вам немного золота и осколков.
e_sen13_a_rp6=Тсс... Я убью того, у кого клеймо.
e_sen13_a_rp6_s=Тулс прячется в тени, а когда клеймен-свиночеловек отвлекается, появляется позади него и убивает его. Новобранцы видят, что у них больше нет своего лидера, и спасаются бегством.<br><br>Среди вещей мертвого свиночеловека вы находите немного золота и несколько предметов, которые могут показаться полезными.
e_sen13_a_rp6_f=Тулс прячется в тени, а когда клеймен-свиночеловек отвлекается, появляется позади него, но убить его не удается. Новобранцы бросают факелы в Тулса, вызывая у него легкие ожоги, а тем временем заклеймленный человек-свиночеловек вызывает огненного беса, чтобы защитить себя.
e_sen13_b_nm=Бандитский патруль
e_sen13_b_dsc=Вы достигли перепутья. На севере тропа ведет к старой сторожевой башне, на юге тропа ведет к мостам, пересекающим реку.<br><br>На южной тропе вы можете увидеть двух патрулирующих оборотней. Глядя на их одежду, видно, что это бандиты, и они ничего хорошего не замышляют.<br><br>Если вы хотите пойти на юг, вам придется с ними разобраться.
e_sen13_b_dsca=Как бы вы хотели продолжить?
e_sen13_b_rp0=Забудьте о южном пути и идите на север.
e_sen13_b_rp0_s=Вы идете дальше.
e_sen13_b_rp1=У вас нет пощады к бандитам. Вы нападаете на них.
e_sen13_b_rp1_s=Когда они видят ваше приближение, они достают оружие и готовятся к бою.
e_sen13_b_rp2=Постарайтесь избегать их и воспользуйтесь возможностью поиска магических осколков.
e_sen13_b_rp2_s=Вы избегаете конфликта, отойдя немного в сторону от главной дороги, и по ходу дела также находите несколько магических осколков.
e_sen13_b_rp2_sc=Вы избегаете конфликта, отойдя немного в сторону от основного пути, а также по ходу дела находите немало магических осколков и небольшой мешочек с золотом.
e_sen13_b_rp2_f=Когда вы попытаетесь отойти в сторону, один из них вас увидит. Они оба готовятся и нападают на вас.
e_sen13_b_rp2_fc=У вас нет проблем избежать бандитов, но когда вы вернетесь на главную дорогу, вы окажитесь в окружении двух свинолюдей с огненным бесом, который бросает в вас огонь из ниоткуда.<br><br>У вас нет другого выбора, кроме как сражаться. их.
e_sen13_b_rp3=Это будет рискованно, но следуйте за ними до их лагеря, устройте им засаду и разграбьте лагерь.
e_sen13_b_rp3_s=План сработал отлично.<br><br>Вы последовали за бандитами и убили их в лагере, когда они отвлеклись.<br><br>В лагере вы нашли золото и небольшой сундук, полный предметов.
e_sen13_b_rp3_sc=План сработал отлично.<br><br>Вы последовали за бандитами и убили их в лагере, когда они отвлеклись.<br><br>В лагере вы нашли золото, осколки и большой сундук, полный предметов.
e_sen13_b_rp3_f=Вы пытались... но вас заметили еще до того, как вы добрались до лагеря. К счастью, вы были начеку и можете защитить себя.
e_sen13_b_rp3_fc=Вы пытались... но вас заметили еще до того, как вы добрались до лагеря, и это вы попали в засаду.<br><br>Вас укусили прежде, чем вы успели как следует отреагировать, и бои продолжаются.
e_sen15_a_nm=Пауки вокруг!
e_sen15_a_dsc=Когда вы приближаетесь к ближайшему водопаду, ваши глаза видят за ним блеск.<br><br>После дальнейшего осмотра вы можете ясно увидеть небольшую полость за водопадом, заполненную паутиной и мертвого авантюриста с несколькими монетами.<br> <br>Вы подозреваете, что поблизости пауки, и не можете проводить там много времени.
e_sen15_a_dsca=Что ты решаешь сделать?
e_sen15_a_rp0=Вы не хотите иметь дело с пауками прямо сейчас.
e_sen15_a_rp0_s=Когда вы уходите, вы слышите звук чего-то ползающего в этой полости.
e_sen15_a_rp1=Тсс... Я спрячусь и пойду за мешком с золотом.
e_sen15_a_rp1_s=Тулс прячется в тени и через мгновение возвращается с золотом.
e_sen15_a_rp2=Давайте сделаем это интересным: тот, кто первым получит золото, сохранит его.
e_sen15_a_rp2_s=Самый быстрый удерживает золото.
e_sen15_a_rp2_f=Повезет в следующий раз.
e_sen15_a_rp3=Эй, Тулс, покажи мне, как движется убийца.
e_sen15_a_rp3_s=Андрин и Тулс немного отходят от группы, и он учит Андрина, как быстро прятаться в тени, оставаясь незамеченным.<br><br>Тем временем остальные успели сходить за золотыми монетами.
e_sen15_a_rp4=Эй, маленькая ящерица, можешь показать мне, как прятаться?
e_sen15_a_rp4_s=Сильви и Тулс немного отходят от группы, и он учит Сильви, как быстро прятаться в тени, оставаясь незамеченным.<br><br>Тем временем остальные успели пойти за золотыми монетами.
e_sen15_a_rp4_f=...
e_sen15_a_rp5=Талс, ты думаешь, я смогу играть из тени?
e_sen15_a_rp5_s=Густав и Тулс немного отходят от группы, и он учит Густава, как быстро прятаться в тени, оставаясь незамеченным.<br><br>Тем временем остальные успели сходить за золотыми монетами.
e_sen15_a_rp5_f=rptd_e_sen15_a_rp4_f
e_sen15_b_nm=Шепот в тени
e_sen15_b_dsc=Вы входите в ближайшую водяную мельницу. На первый взгляд оно кажется пустым, но затем вы слышите направленный на вас шепот.<br><br>"Шсс... Ты не моя добыча... Тсс... Ты их пугаешь... Уходи, пожалуйста.<br><br>Но сначала у меня есть для тебя предложение... Тсс... Если ты случайно найдешь очень сильный яд и дашь его мне... Тсс... Я присоединюсь к твоей группе. после того, как я закончу эту работу».
e_sen15_b_dsca=Не видно, кто это, но предложение кажется интересным.
e_sen15_b_rp0=Вы будете искать его, если у вас будет такая возможность. Вы спрашиваете, с чего начать.
e_sen15_b_rp0_s=(Голос в тени) "Ссс... На моей родине, в болоте Акварфолл, есть пещера, полная пауков... Может быть, там.<br><br>Возьмите это... Тсс... Добычу из моей жертв. Это поможет в ваших поисках».
e_sen15_b_rp1=Этот акцент определенно принадлежит ящеру... Я уже помогал вашему племени раньше.
e_sen15_b_rp1_s=(Голос в тени) «Ссс... Ох, я не могу в это поверить. Это ты, Реджинальд! Я Талс, маленький человек-ящер. Я очень ценю то, что ты сделал для меня в прошлом.<br>< br>Сейчас я на работе... Тсс... Не могли бы вы принести мне этот яд, пожалуйста? Вы наверняка найдете его в паучьей пещере в болоте Акварфолл. Тсс... Когда я закончу работу, я вернусь к вам, чтобы как следует поблагодарить вас.<br><br>А пока, пожалуйста, примите эти предметы...сссс...в подарок."
e_sen15_b_rp2=Ты говоришь, как один из моих лучших клиентов. Талс, ты ли это?
e_sen15_b_rp2_s=(Тулс) «Тсс... Ох, это ты, Малука. Я делаю эту работу, чтобы заплатить тебе за еще один заказ на зелье. Тсс... Дело в том, что для этой работы мне нужен немного более сильный яд, чем обычно. .<br><br>Может быть, ты принесешь его мне? Я, конечно, заплачу тебе дополнительно. Тсс... Я уверен, ты найдешь яд в паучьей пещере болота Акварфолл.<br> ><br>Возьмите эти предметы...сссс...в качестве предоплаты."
e_sen15_b_rp3=Тот, кто не приходит с просьбой об одолжении, не заслуживает вашего доверия.
e_sen15_b_rp3_s=Голос в тени молчит, пока вы уходите.
e_sen16_a_nm=Сломанный алтарь
e_sen16_a_dsc=Вы обнаруживаете развалины древнего алтаря. Эти алтари используются для подношения магических осколков для улучшения ваших навыков.<br><br>Похоже, что алтарь был разрушен намеренно, и, возможно, те, кто это сделал, все еще находятся поблизости.<br><br>Этот алтарь практически не пригоден для использования, и чтобы предложение сработало, вам придется предложить дополнительное количество осколков.
e_sen16_a_dsca=Использование этого алтаря в текущих условиях обойдется вам немного дороже.
e_sen16_a_rp0=Вы используете алтарь в его текущем состоянии.
e_sen16_a_rp0_s=Вы делаете предложение.<br><br>Стоимость обновления увеличена на 15 %.
e_sen16_a_rp1=Попробуйте немного починить алтарь, прежде чем использовать его.
e_sen16_a_rp1_s=Вы не совсем починили алтарь, но теперь, когда меньше обломков и собрано несколько камней, он выглядит лучше.<br><br>Вы получили скидку 10%.
e_sen16_a_rp1_sc=Вы починили алтарь или, по крайней мере, оставили его во вполне приемлемом с учетом обстоятельств состоянии.<br><br>Вы получили скидку 25%.
e_sen16_a_rp1_f=Вам не удалось починить его или улучшить его текущее состояние.<br><br>Стоимость обновления увеличена на 15%.
e_sen16_a_rp1_fc=Вы не знаете как... но вы сделали всё ещё хуже.<br><br>Стоимость обновления увеличена на 30%.
e_sen16_a_rp2=Не совершайте приношения, а постарайтесь вернуть жертвеннику прежнее состояние.
e_sen16_a_rp2_s=Ты сделал это! Алтарь сияет как никогда и дает возможность бесплатно улучшить карту для каждого героя.<br><br>Вы также чувствуете себя прекрасно, зная, что алтарь полностью восстановлен.
e_sen16_a_rp2_sc=Вы сделали шедевр! Алтарь сияет как никогда прежде и дает вам возможность улучшить две бесплатные карты для каждого героя.<br><br>Вы также чувствуете себя прекрасно, зная, что алтарь полностью восстановлен.
e_sen16_a_rp2_f=Пока вы восстанавливали алтарь, вы замечаете приближающийся патруль свинолюдей. У вас нет другого выбора, кроме как защищаться и отказаться от идеи восстановления алтаря.
e_sen16_a_rp2_fc=Вы были настолько сосредоточены на восстановлении алтаря, что не заметили приближающегося к вам патруля свинолюдей.<br><br>Они бросили в вас факелы, прежде чем вы успели среагировать, и остатки алтаря были уничтожены. Алтарем больше нельзя пользоваться, и вам придется защищаться.
e_sen16_a_rp3=rptd_e_aquar18_a_rp7
e_sen16_a_rp3_s=Зек накладывает проклятие на алтарь, и он светится темной аурой... Вы можете использовать алтарь, чтобы попытаться испортить по одной карте для каждого героя.
e_sen16_a_rp3_f=Упс... Что-то пошло не так, и действия Зека разозлили того, кого злить не следовало.<br><br>Через мгновение вас окружают четыре странных чертенка.
e_sen16_a_rp4=Просто слушай меня и следуй моим указаниям!
e_sen16_a_rp4_s=Уилбур начинает восстанавливать алтарь, и с неохотной помощью остальных ему удается сделать его как новенький.<br><br>Теперь вы можете улучшить по одной бесплатной карте для каждого героя.
e_sen17_a_nm=Пустой мост
e_sen17_a_dsc=Пересекая речные мосты, вы замечаете, что вокруг нет путешественников.<br><br>Вы можете провести здесь немного времени или продолжить движение.
e_sen17_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_sen17_a_rp0=Кажется, здесь делать нечего.
e_sen17_a_rp0_s=Вы оставляете мосты позади.
e_sen17_a_rp1=Подождите немного и послушайте... "Было время, когда странствующий волшебник..."
e_sen17_a_rp1_s=(Корнелиус) «...путешествовал по этим землям... и когда волшебник нашел минутку, чтобы отдохнуть на этих мостах... молодая группа искателей приключений предложила ему некоторую помощь... тогда...<br><br> Ой, подождите, теперь я вспомнил... Волшебником был я, и я оставил несколько предметов и золота, спрятанных в волшебном камне неподалеку отсюда."<br><br>Вы подходите к камню и забираете предметы.
e_sen17_a_rp1_f=(Корнелиус) «...путешествовал по этим землям... и когда волшебник нашел минутку, чтобы отдохнуть на этих мостах... молодая группа искателей приключений предложила ему некоторую помощь... тогда...<br><br> Ох, подожди, я забыл, как продолжалась история...»<br><br>Вы уходите, и Корнелиус впадает в легкую депрессию.
e_sen17_a_rp2=Потратьте некоторое время и осмотрите местность на предмет золота или осколков.
e_sen17_a_rp2_s=Кажется, путешественники любят бросать монеты с моста в реку.<br><br>Вы найдете большое количество монет, а также несколько магических осколков.
e_sen17_a_rp2_sc=Под мостом вы нашли небольшой спрятанный сундук с золотом, осколками и предметами.
e_sen17_a_rp2_f=Вы тратите некоторое время на поиски и находите лишь несколько магических осколков... Вы не можете больше терять время и уходите.
e_sen17_a_rp2_fc=В поисках золота один из вас спотыкается, а пытаясь ему помочь, вы все падаете в реку. К счастью, никто не пострадал, но это было довольно унизительно, и здесь больше нельзя терять время.
e_sen17_b_nm=Странствующий волшебник
e_sen17_b_dsc=Когда вы переходите мосты, на вас смотрит отдыхающий в стороне старик и говорит:<br><br>"Привет, молодые... Не могли бы вы уделить немного времени, чтобы выслушать просьбу этого старика?<br> ><br>Мой посох вот-вот сломается, и мне нужен новый, чтобы продолжить мои путешествия. Я помню, у меня был запасной, которым я пользовался в молодые годы... Это был особенный посох, пропитанный магией огня, но я оставил его далеко отсюда.<br><br>Если ты вернешь мне посох... Я последую за тобой в твоем путешествии."
e_sen17_b_dsca=Даже старый, он кажется очень могущественным.
e_sen17_b_rp0=Вы предлагаете ему свою помощь и спрашиваете, где можно найти его старый посох.
e_sen17_b_rp0_s=(Старик) «Позвольте мне вспомнить... Раньше я был в особой группе людей... Может быть, у кого-то из них есть мой посох, или они сохраняют его для меня на случай, если я вернусь. Я уверен, что посох будут на их главной базе.<br><br>Они расположены в горах Велкарат, недалеко от вулкана.<br><br>Спасибо за помощь этому старику. Примите эти волшебные осколки в качестве благодарности."
e_sen17_b_rp1=Конечно, я помогу тебе, старик. Где я могу найти ваш персонал?
e_sen17_b_rp1_s=(Старик) «Очень любезно с вашей стороны, юная леди, в каком-то смысле вы напоминаете мне кое-кого...<br><br>Во всяком случае, когда я был молод, я был с особой группой людей возле вулкана Велкарат. .Я не совсем помню почему, но однажды я ушел и оставил свой посох у них. Я уверен, что мой старый посох все еще находится на их основной базе.<br><br>Спасибо за помощь этому старику. Возьмите эти волшебные осколки в качестве благодарности».
e_sen17_b_rp2=Корнелиус? Это я, Уилбур. Разве ты не помнишь старого друга?
e_sen17_b_rp2_s=(Корнелиус) «Уилбур… ммм… Ха! Теперь я вспомнил! Прошло слишком много времени с момента восстания гномов в Черной Кузнице.<br><br>Как видишь, я уже очень стар и в отличие от тебя ...Мне нужен хороший посох, чтобы передвигаться. Я оставил свой старый посох на главной базе Пылающей Длани, в горах Велкарат. Не могли бы вы принести его мне, пожалуйста?<br><br>Спасибо за помощь мне, старый друг. Прими эти волшебные осколки в качестве благодарности».
e_sen17_b_rp3=Скажите ему, что у вас нет времени слушать его рассказы.
e_sen17_b_rp3_s=(Старик) «Ох... Понятно... Ну, береги себя».
e_sen18_a_nm=Звездочет
e_sen18_a_dsc=Вы прибываете в лагерь возле реки. Здесь вы видите странную человекоподобную фигуру с головой, похожей на кальмара, и большими черными глазами, в которых отражаются звезды на горизонте, хотя еще не стемнело.<br><br>Вы никогда раньше не видели никого подобного ему, возможно, это так и есть. не из этого мира... Когда вы приближаетесь, он говорит вам:<br><br>"Привет, путешественники, не бойтесь. Я вижу, что вас ждет многообещающее будущее.
e_sen18_a_dsca=Если хочешь, я могу для тебя погадать».
e_sen18_a_rp0=Не обращайте внимания на голову кальмара и вздремните.
e_sen18_a_rp0_s=Вы просыпаетесь отдохнувшими и продолжаете свое путешествие.
e_sen18_a_rp1=Вам нужно быстрое гадание.
e_sen18_a_rp1_s=Он смотрит вам в глаза и говорит:<br><br>"Я вижу, ты будешь путешествовать по далеким землям и сразишься с могущественными врагами... Кстати... Я вижу, как ты встретишь моего брата в Велкарате. Приветствуй он для меня».
e_sen18_a_rp2=Предложите ему 300 золотых за базовое гадание.
e_sen18_a_rp2_s=Он берет золото и, словно приложив немного дополнительных усилий в гадании, смотрит вам в глаза и говорит:<br><br>"Я вижу, ты будешь путешествовать по далеким землям и сразишься с могущественными врагами... Кстати, ...Я вижу, как ты встретишь моего брата в Велкарате. Поприветствуй его от меня».
e_sen18_a_rp3=Привет, брат, покажи мне, насколько ты стал лучше.
e_sen18_a_rp3_s=Ох, брат... Что ты делаешь с этими людьми? Ну, неважно...<br><br>Смотрите, смотрите... Я вижу даже ваше будущее!<br><br>Младший брат Незглекта приступает к выполнению продвинутого гадания над группой.
e_sen18_b_nm=Волк в беде
e_sen18_b_dsc=Вы прибываете в лагерь возле реки. Здесь вы видите спящего оборотня в окружении нескольких свинолюдей с факелами и клеймами на руках.<br><br>Свинолюди начинают запугивать бедного оборотня и сжигать его факелами, когда он пытается убежать.< br><br>На данный момент никто из них не заметил вашего присутствия.
e_sen18_b_dsca=Поможешь ли ты оборотню?
e_sen18_b_rp0=Вы не хотите иметь к этому никакого отношения.
e_sen18_b_rp0_s=Не привлекая внимания, вы покидаете лагерь.
e_sen18_b_rp0_f=Когда вы поворачиваетесь спиной, чтобы уйти, один свиночеловек видит вас и бросает в вас факел. Остальные готовятся к бою.<br><br>Оборотень пользуется тем, что свинолюди отвлекаются на вас, чтобы сбежать.
e_sen18_b_rp1=Сразитесь со свинолюдями, чтобы помочь оборотню.
e_sen18_b_rp1_s=Вы подходите к свинолюдям с обнаженным оружием и встаете между ними и оборотнем.<br><br>Оборотень видит возможность уйти, но перед этим он сообщает вам, что его зовут Рауль и что его брат держит ларек в лес. Если вам доведется его встретить, ваши сегодняшние действия не будут забыты.<br><br>Когда оборотень уходит, на вас нападают свинолюди.
e_sen18_b_rp2=Я буду яростно выть, чтобы напугать этих свинолюдей.
e_sen18_b_rp2_s=Когда свинолюди услышали вой, они подумали, что приближаются спутники оборотня. Они не обернулись посмотреть, кто воет, а просто убежали оттуда так быстро, как только могли.<br><br>Когда свинолюди уходят, оборотень благодарит вас и сообщает, что его зовут Рауль и что его брат держит ларек в лесу. Если вы зайдете, он поблагодарит вас за то, что вы сделали сегодня.
e_sen18_b_rp2_f=Это был очень слабый вой. Только один из людей-свиней испугался и ушел. Остальные поворачиваются к вам и готовятся к бою.<br><br>Оборотень видит возможность уйти, но перед этим он сообщает вам, что его зовут Рауль и что его брат держит ларек в лесу. Если вы зайдете, он поблагодарит вас за то, что вы сделали сегодня.
e_sen18_b_rp3=Давай спрячемся и позволим мне позаботиться об этом.
e_sen18_b_rp3_s=Из своей скрытой позиции Сильви выпускает залп стрел. Стрелы начинают падать на свинолюдей, раня и пугая их. Пока еще падают стрелы, они в ужасе бегут с места.<br><br>Вы выходите, и оборотень благодарит вас. Он говорит вам, что его зовут Рауль и что его брат держит ларек в лесу. Если вы зайдете, он поблагодарит вас за то, что вы сделали сегодня.
e_sen18_b_rp4=Ааа! Я ненавижу хулиганов. Я иду за ними!
e_sen18_b_rp4_s=Грукли, не задумываясь, бросается на свинолюдей и начинает бой в одиночку. Тем временем оборотень успевает сбежать, и прежде чем уйти, он подходит к вам и рассказывает, что его зовут Рауль и что его брат держит ларек в лесу. Если вы зайдете, он поблагодарит вас за то, что вы сегодня сделали.<br><br>Остальная часть группы присоединяется к Грукли, который в ярости и уже ранил всех врагов.
e_sen18_b_rp5=Я отвлеку их. Время шоу!
e_sen18_b_rp5_s=Густав начинает играть песню, привлекая внимание свинолюдей, которые, кажется, немного успокаиваются. Через некоторое время песня так нравится свинолюдям, что они дают вам немного золота в качестве чаевых и извиняются перед оборотнем.<br><br>Оборотень благодарит вас и сообщает, что его зовут Рауль и что его брат держит ларек в лесу. Если вы зайдете, он поблагодарит вас за то, что вы сделали сегодня.
e_sen18_b_rp5_f=Густав начинает играть песню, привлекая внимание свинолюдей. Один из них замечает всю группу и решает уйти, но остальные не возражают и вместо этого начинают издеваться над Густавом, используя свои факелы и слегка поджигая его.<br><br>Оборотень видит возможность уйти, но перед этим он сообщает вам, что его зовут Рауль и что его брат держит ларек в лесу. Если вы зайдете, он поблагодарит вас за то, что вы сделали сегодня.
e_sen19_a_nm=Крестьянский караван
e_sen19_a_dsc=Вы встречаете небольшую группу фермеров, которые везут зерно на водяную мельницу.<br><br>Они кажутся очень нервными, потому что находятся недалеко от опушки леса, а эти места полны бандитов.<br><br> Вы приближаетесь к ним осторожно.
e_sen19_a_dsca=Они не видят в вас угрозы, и вы можете с ними поговорить.
e_sen19_a_rp0=Вы говорите им, что просто проходите мимо.
e_sen19_a_rp0_s=Фермеры, кажется, вздохнули с облегчением и желают вам счастливого пути.
e_sen19_a_rp1=Вы предлагаете купить мешок зерна за 60гр.
e_sen19_a_rp1_s=Кажется, они немного успокоились.<br><br>Вы покупаете у них мешок зерна и желаете им счастливого пути.
e_sen19_a_rp2=Предложите сопроводить их до водяной мельницы в обмен на мешок зерна.
e_sen19_a_rp2_s=Они без колебаний приняли это предложение.<br><br>Путь к водяной мельнице был свободен. Как и обещали, вам дарят мешок зерна и желают счастливого пути.
e_sen19_a_rp2_sc=Они без колебаний приняли это предложение.<br><br>Путь к водяной мельнице был свободен. Как и обещали, вам дарят мешок зерна и желают счастливого пути.<br><br>Кроме того, по пути во время экспедиции вы нашли несколько магических осколков.
e_sen19_a_rp2_f=Они без колебаний принимают предложение.<br><br>По дороге к водяной мельнице на вас нападают бандиты.<br><br>Вы готовитесь дать отпор, и после этого фермеры дадут вам мешок зерна. вы имеете дело с бандитами.
e_sen19_a_rp2_fc=Они без колебаний принимают предложение.<br><br>По пути к водяной мельнице бандиты устраивают засаду на экспедицию и убивают одного из фермеров... Какая катастрофа.<br><br>Вы готовитесь к контратаке. , но мешка с зерном вы не получите, так как не смогли защитить бедных фермеров.
e_sen20_a_nm=Разрушающаяся башня
e_sen20_a_dsc=Вы прибываете в сторожевую башню. Эта башня была первой точкой защиты в Волчьих войнах от диких лесных оборотней.<br><br>Когда вы приближаетесь ко входу в башню, башня начинает разрушаться.
e_sen20_a_dsca=Обломки начинают падать, и вы должны действовать быстро, чтобы избежать повреждений.
e_sen20_a_rp0=Нет времени думать. Каждый сам по себе.
e_sen20_a_rp0_s=Ты бежал достаточно быстро и остался целым.
e_sen20_a_rp0_f=На вас упали обломки, и вы получили ранения.
e_sen20_a_rp1=Бип... Я защищу вас всех!
e_sen20_a_rp1_s=Хайнеру удается защитить всех от обломков, и никто не пострадал.<br><br>Оказавшись в безопасности, у вас есть время осмотреть завалы и найти несколько магических осколков.
e_sen20_a_rp1_f=Хайнеру удается защитить всех от обломков, но он получил повреждения и внутри него что-то сломалось.
e_sen20_b_nm=Последний страж
e_sen20_b_dsc=Вы подходите к разрушающейся сторожевой башне. Эта башня была первой точкой защиты в Волчьих войнах от диких лесных оборотней.<br><br>Когда вы входите в башню, ваши глаза ловят тусклый свет, который просачивается под обломками. Это голем! Это были лучшие защитники, которых когда-либо знала Сенентия, но после войны их разобрали, и считалось, что их больше не осталось.<br><br>Похоже, что источник питания поврежден. Возможно, если вы найдете замену ядру, вы сможете его отремонтировать.
e_sen20_b_dsca=Отремонтировать его зависит от вас.
e_sen20_b_rp0=Сделайте замеры ядра. Вы будете искать замену.
e_sen20_b_rp0_s=Вы прячете голема и держите его более защищенным, чтобы он не получал больше урона.<br><br>Говорят, что изначально эти големы были созданы в горах Велкарат внутри Черной Кузницы... Возможно, вы сможете найти замену. за ядро.<br><br>Когда вы прятали голема, вы нашли несколько магических осколков.
e_sen20_b_rp1=Я сражался рядом с одним из них в Волчьих войнах... Было бы неплохо его восстановить.
e_sen20_b_rp1_s=(Магнус) «Я помню, как королева дала одну из них моей группе, когда мы сражались за возвращение леса. Это была настоящая боевая машина, и она нам очень помогла.<br><br>Если нет, то по ошибке, эти големы произошли из Черной Кузницы, в горах Велкарат. Нам следует поискать там замену его ядру."<br><br>Спрятав голема, чтобы он больше не получал урона, вы найдите несколько волшебных осколков.
e_sen20_b_rp2=Моя учительница рассказала мне, как она научилась создавать этих големов... Они были действительно могущественны.
e_sen20_b_rp2_s=(Эвелин) «Она рассказала мне, что в юности посетила Черную Кузницу и узнала, как гномы выковывают различные типы големов. Благодаря этим знаниям и своим силам она создала несколько големов, чтобы защитить королевство Волка. Войны.<br><br>Если мы хотим его восстановить, нам придется отправиться в Черную Кузницу, в горах Велкарат.<br><br>Как спрятать голема, чтобы он больше не страдал урон, вы найдете несколько магических осколков.
e_sen20_b_rp3=Големы были демонтированы по уважительной причине. Оставь это позади.
e_sen20_b_rp3_s=Вы покидаете башню.
e_sen21_a_nm=Заброшенная часовня
e_sen21_a_dsc=Вы входите в небольшую часовню недалеко от границы леса.<br><br>Часовня уже давно заброшена, и, кажется, не осталось ничего ценного.
e_sen21_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_sen21_a_rp0=Продолжайте свое путешествие.
e_sen21_a_rp0_s=Вы покидаете часовню.
e_sen21_a_rp1=Хрю... Кажется, я там что-то спрятал.
e_sen21_a_rp1_s=Хрю... Отлично, я нашел.
e_sen21_a_rp1_f=Хрю... Похоже, я не очень хорошо это скрывал.
e_sen21_a_rp2=Давайте искать волшебные осколки, и тот, кто найдет их больше всех, сохранит их себе.
e_sen21_a_rp2_s=Это хорошее количество осколков.
e_sen21_a_rp2_f=rptd_e_sen15_a_rp2_f
e_sen21_a_rp3=Итак... Это твоя старая часовня, Оттис?
e_sen21_a_rp3_s=Оттис был очень рад услышать этот вопрос и показал Реджинальду это место, а также показал, как он совершает свои молитвы.<br><br>Тем временем остальные нашли поблизости несколько магических осколков.
e_sen21_a_rp4=Эй, сладкий, ты ведь здесь жил, да?
e_sen21_a_rp4_s=Оттис краснеет и весело показывает Малуке это место, а также показывает, как он совершал свои молитвы.<br><br>Тем временем остальные нашли поблизости несколько магических осколков.
e_sen21_a_rp5=Ты правда здесь жил, свинка?
e_sen21_a_rp5_s=Оттис сначала немного злится, но затем показывает Незглекту это место, а также показывает, как он совершал свои молитвы.<br><br>Тем временем остальные нашли в окрестностях несколько магических осколков.
e_sen21_b_nm=Испуганный человек-свинья
e_sen21_b_dsc=Вы входите в небольшую часовню недалеко от границы леса. Судя по всему, его недавно разграбили. Вы слышите шум за скамейками, а затем дрожащий голос говорит:<br><br>"Хрю... Они ушли? Хрю... Йоггер хочет меня съесть. Он послал за мной своих оборотней.<br> <br>Пожалуйста... пожалуйста... Хрю... Помогите мне, победите Йоггера, чтобы я мог покинуть эту часовню. Я очень способный священник и помогу вам в ваших будущих путешествиях... Хрю."
e_sen21_b_dsca=Испуганный человек-свинья одет как святой священник.
e_sen21_b_rp0=Вы обещаете помочь священнику и спрашиваете его, где можно найти Йоггера, о котором он говорит.
e_sen21_b_rp0_s=(Жрец) "Йоггер - большой оборотень... Хрю... Предводитель бандитов... Хрю... Он будет в северной части леса, в Бандитском лагере.<br><br> У меня здесь есть кое-какие вещи... Хрю... Которые не нашли оборотни... Возьми то, что тебе нужно.<br><br>Спасибо... Хрю... И обязательно выбери дорогу, которая ведет на север через Лесную Границу».
e_sen21_b_rp1=Оттис, успокойся, что ты здесь делаешь? Вы уверены, что это сделал Йоггер?
e_sen21_b_rp1_s=(Оттис) «Магнус! Слава Богу, это ты. Ты меня здорово напугал... Хрю. Я вернулся, когда узнал, что моих братьев-свинолюдей вербовал странный культ. Поэтому я поселился в этой часовне... Хрю. ...и я читаю проповеди, чтобы отговорить их от присоединения к культу.<br><br>Йоггер узнал об этом и послал за мной своих оборотней. Он все еще одержим идеей меня съесть. Хрю. Пожалуйста, помогите мне, Магнус. Йоггер ведет своих оборотней из бандитского лагеря на севере леса.<br><br>У меня здесь есть кое-какие вещи, которых они не нашли... Хрю, возьми то, что тебе нужно."
e_sen21_b_rp2=Вы говорите предполагаемому священнику, что у вас нет времени на его заблуждения.
e_sen21_b_rp2_s=Выходя из часовни, вы слышите, как священник плачет в углу.<br><br>(Жрец) «Нееет... Хрю... Хрю...<br><br>Хрю... Я мертв. мясо."
e_sen22_a_nm=Клыкообразные ворота
e_sen22_a_dsc=Вы входите в северную часть леса. Клыкастые ворота, охраняющие лагерь бандитов, стоят перед вами, и путь вперед будет нелегким.<br><br>Сейчас идеальное время, чтобы отдохнуть или подготовиться к предстоящей битве.<br><br>Помните, что вы не У вас мало свободного времени, поэтому вы можете выполнить только одно действие, прежде чем продолжить.
e_sen22_a_dsca=Что это будет?
e_sen22_a_rp0=Расслабьтесь и восстановите силы.
e_sen22_a_rp0_s=rptd_e_aquar14_a_rp0_s
e_sen22_a_rp1=Находясь рядом с лагерем бандитов, вы наверняка сможете найти немного золота или осколков.
e_sen22_a_rp1_s=Под подозрительным сундуком вы обнаружили тайник бандитов.
e_sen22_a_rp1_sc=Под подозрительным сундуком вы обнаружили тайник бандитов и небольшой сундук.
e_sen22_a_rp1_f=Время вышло. У вас больше нет времени бродить по лесу, но, по крайней мере, вы нашли из него несколько магических осколков.
e_sen22_a_rp1_fc=В поисках осколков вы подошли слишком близко к лагерю и вас нашел патруль.
e_sen22_a_rp2=Я нашел здесь лесную тропу. Возможно, оно приведет нас прямо в лагерь бандитов.
e_sen22_a_rp2_s=Навыки Андрина по выслеживанию на высоте.<br><br>След ведет к лагерю бандитов, и теперь вы можете его взять.<br><br>Также вы нашли несколько осколков и успели немного отдохнуть.
e_sen22_a_rp2_f=Андрин заблудился и вам пришлось возвращаться, теряя драгоценное время.
e_sen22_a_rp3=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_sen22_a_rp3_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_sen22_a_rp3_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_sen22_a_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_sen22_a_rp4_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_sen22_a_rp4_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_sen22_a_rp5=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_sen22_a_rp5_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_sen22_a_rp5_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_sen22_a_rp6=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_sen22_a_rp6_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_sen22_a_rp6_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_sen24_a_nm=Ученик мастера
e_sen24_a_dsc=Спрятавшись за деревом, вы обнаруживаете гнома, возящегося с парой гаджетов. Вы подходите к нему и спрашиваете, что он там делает.<br><br>"Привет, я Тимофей. Я жду своего хозяина... но прошло несколько дней с тех пор, как он оставил меня здесь... и Я начинаю думать, что он меня бросил.<br><br>Я знаю, что я плохой ученик, и мои изобретения имеют свойство иметь неприятные последствия... но я бы хотел, чтобы он вернулся. Пожалуйста, если ты видишь ему, скажи ему, что я возвращаюсь в мастерскую.<br><br>Кстати, если хочешь, можешь оставить себе любое из моих изобретений."
e_sen24_a_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_sen24_a_rp0=Если вы увидите его хозяина, вы передадите ему сообщение.
e_sen24_a_rp0_s=Услышав вас, гном собирает свои вещи и уходит, оставив после себя множество своих гаджетов.<br><br>Вы просматриваете их, чтобы узнать, есть ли что-нибудь, что можно использовать.
e_sen24_a_rp1=У тебя нет времени на эту ерунду.
e_sen24_a_rp1_s=Вы игнорируете гнома и продолжаете свой путь.
e_sen25_a_nm=Время историй!
e_sen25_a_dsc=В лесу вы нашли большое открытое пространство, которое кажется идеальным местом, чтобы немного отдохнуть перед продолжением путешествия.<br><br>Когда вы собираетесь разбить лагерь, вы замечаете группу оборотней, разбивших лагерь. Они видят вас и предлагают разделить лагерь, один из них также говорит вам:<br><br>"Эй, не хочешь поделиться с нами историями из своих путешествий, пока мы отдыхаем?"
e_sen25_a_dsca=Хотите поделиться своим лагерем и рассказать им историю?
e_sen25_a_rp0=Вы не хотите тратить время на незнакомцев посреди леса.
e_sen25_a_rp0_s=Когда вы говорите «нет», вы слышите, как они слегка рычат, но они остаются в своем лагере, а вы уходите.
e_sen25_a_rp1=Расплывчато скажите им, что хотите добраться до обелиска.
e_sen25_a_rp1_s=Вы без особых подробностей сообщаете им, что хотите добраться до обелиска. После этого вы идете отдыхать, а когда просыпаетесь, они уже ушли.<br><br>Вы чувствуете себя отдохнувшим.
e_sen25_a_rp1_sc=Хотя вы рассказываете им свою историю без особых подробностей, она им нравится, и они рассказывают вам, что обнаружили, что у дриад есть большой тайник в -Лесной Глубине-, где они хранят все предметы мертвых искателей приключений, заблудившихся в лесу. <br><br>После обмена историями вы немного отдыхаете.
e_sen25_a_rp1_f=Вы рассказываете им свою историю и мирно ложитесь спать. К счастью, вы были настороже и обнаружили, что они берут оружие и готовятся напасть на вас посреди ночи.<br><br>Вы пытаетесь защитить себя.
e_sen25_a_rp1_fc=Вы рассказываете им эту историю и мирно ложитесь спать. В середине отдыха вы замечаете острую боль в боку... и начинает течь кровь.<br><br>Вам не понадобится много времени, чтобы понять, что на вас нападают.<br><br >Вы пытаетесь защититься.
e_sen25_a_rp2=Хрю... Я их знаю... Они снесли мою часовню!
e_sen25_a_rp2_s=Оттис прячется за группой, чтобы не привлекать к себе внимание, группа уходит и разбивает лагерь в другом месте.<br><br>Вы немного отдыхаете.
e_sen25_a_rp3=Я расскажу им историю о Волчьих войнах. надеюсь, они меня не узнают
e_sen25_a_rp3_s=Магнус проверяет почву и рассказывает им историю, не упоминая, на чьей стороне Войны Волков он сражался. К счастью, никто из них не узнал его.<br><br>Они подружились с Магнусом, делятся с ним едой и рассказывают, что обнаружили, что у дриад есть большой тайник в Лесной Глубине, где они хранят все предметы мертвых. искатели приключений, заблудившиеся в лесу.<br><br>После обмена историями вы некоторое время отдыхаете.
e_sen25_a_rp3_f=Магнус пробует почву и начинает рассказывать историю.<br><br>К сожалению, он рассказывает им, что сражался на стороне королевства... Именно тогда оборотни узнают Магнуса и набрасываются на него.<br><br> Вы быстро присоединяетесь к Магнусу, и бой продолжается.
e_sen25_a_rp4=Привет, металхэды, эта песня специально для вас!
e_sen25_a_rp4_s=Густав начинает играть песню... и на удивление она им нравится.<br><br>Они подружились с Густавом и даже дали ему немного золота. В конце песни они рассказывают ему, что обнаружили, что у дриад есть большой тайник в Лесной Глуши, где они хранят все предметы погибших искателей приключений, затерявшихся в лесу.<br><br>После обмена песни и рассказы, ты отдохнешь немного.
e_sen25_a_rp4_f=Густав начинает играть песню... и хотя им не нравится то, что они слышат... они медленно начинают пускать слюни, думая о том, каким будет вкус Густава.<br><br>Прежде чем песня заканчивается, они набрасываются на него. и укусите его.<br><br>Вы быстро присоединяетсяе к Густаву, чтобы защитить его, и битва продолжается.
e_sen25_a_rp5=Ох, чудесно... Желающие услышать мои истории, позвольте мне присесть.
e_sen25_a_rp5_s=Не упуская ни секунды, Корнелиус начинает:<br><br>"Было ли время... на земле, наполненной лавой... или это был снег? Злой монстр наводил ужас на жителей маленького городка..." <br><br>История продолжается так долго, что все в лагере засыпают.<br><br>Вы просыпаетесь отдохнувшими.
e_sen25_a_rp6=От вас пахнет грязными бандитами, к тому же вы оборотни. Ты заслуживаешь смерти!
e_sen25_a_rp6_s=Недолго думая, Бри бросается на одного из них и разбивает ему голову своей дубинкой. Остальные оборотни в ужасе бегут.<br><br>Найдя на мертвом оборотне небольшой мешочек с золотом, вы отталкиваете его в сторону и немного отдыхаете в лагере.
e_sen25_a_rp7=Расскажи им, как ты победил великого демона Бельфиора.
e_sen25_a_rp7_s=Вы рассказываете о своей битве с великим демоном Бельфиором, показывая его рог в качестве доказательства.<br><br>Они действительно впечатлены вами и рассказывают вам свою собственную историю: они обнаружили, что у дриад есть большой тайник в -Лесных Глубинах. - где хранятся все вещи погибших искателей приключений, заблудившихся в лесу.<br><br>Вы немного отдыхаете, прежде чем продолжить.
e_sen25_a_rp8=Покажите им просто записку с деревом и спросите о ней.
e_sen25_a_rp8_s=Вы рассказываете им фальшивую историю о том, почему вы ищете это дерево.<br><br>Они верят вам и говорят, что дерево находится возле юго-восточных ворот Клыка.<br><br>После этого вы немного отдыхаете. .
e_sen25_a_rp9=Расскажи им, как ты помог человеку по имени Рауль.
e_sen25_a_rp9_s=Они расскажут вам, что Рауль с ними хорошие друзья и что у его брата неподалеку есть ларек.<br><br>Они также расскажут вам, что обнаружили, что у дриад есть большой тайник в -Лесной Глубине-, где они хранят все предметы погибших искателей приключений, заблудившихся в лесу.<br><br>Вы немного отдыхаете, прежде чем продолжить.
e_sen25_a_rp10=Расскажите им забавную историю о человеке-свинье, одетом священником, которого вы нашли в часовне.
e_sen25_a_rp10_s=Они внезапно подпрыгивают, когда слышат вашу историю.<br><br>(Оборотень) «Оооо... Значит, поросенок все еще жив и находится в часовне.<br><br>Отлично, нам не придется идти. вернитесь к Йоггеру с пустыми руками."<br><br>Они смеются и нападают на вас.
e_sen27_a_nm=Свежее мясо!
e_sen27_a_dsc=Как сказал вам священник, Йоггер здесь. Вы можете отчетливо увидеть большого оборотня посреди лагеря, который кричит и отдает приказы другим оборотням.<br><br>Он сразу замечает ваше присутствие и смотрит на вас насмешливым лицом.<br><br>Пора выполни свое обещание, данное священнику, и убей его. Мясник Сененции слишком долго терроризировал этот лес.
e_sen27_a_dsca=Бегство сейчас только усугубит ситуацию.
e_sen27_a_rp0=Больше нечего сказать. Он умирает сегодня.
e_sen27_a_rp0_s=Вы атакуете.
e_sen27_a_rp1=Вы не ожидали, что он окажется таким большим... Возможно, есть небольшой шанс на побег.
e_sen27_a_rp1_s=Вы бежите как никогда раньше, через некоторое время покидаете лагерь бандитов.<br><br>Вы слышите, как Йоггер прекращает погоню и кричит на своих людей, прося у них вашу голову.
e_sen27_a_rp1_f=Было действительно глупо с вашей стороны думать, что вы сможете убежать от стаи оборотней.<br><br>Вы ничего не можете сделать, кроме как защищаться как можно лучше.
e_sen27_a_rp1_fc=Было очень глупо с твоей стороны думать, что ты сможешь убежать от стаи оборотней.<br><br>Йоггер набросился на тебя и нанес удар первым, потекла кровь.
e_sen27_a_rp2=Я знаю его... Он служил под моим началом в Волчьих войнах. Возможно, я смогу его урезонить.
e_sen27_a_rp2_s=(Йоггер) «Ну-ну-ну... Если бы это не капитан Магнус во плоти. Думаешь, твои причудливые слова изменили бы меня?<br><br>Я вижу, ты все такой же глупый, как и всегда.. .Кажется, ты не помнишь, кто оставил тебе этот шрам. На этот раз я убью тебя и заберу с собой Убийцу Волков."<br><br>К счастью, у тебя было время подготовиться к бою, пока он говорил.
e_sen27_a_rp3=Ублюдок, я очистю этот лес от тебя и твоей банды оборотней!
e_sen27_a_rp3_s=(Йоггер) «Смелые слова для такого молодого человека...<br><br>Теперь, когда я думаю об этом... Около десяти лет назад я убил такого человека, как ты, который сказал мне те же слова. Думаю, история повторяется. сам по себе.<br><br>Этот лес теперь мой и всегда им будет!»<br><br>Йоггер бросается на вас. К счастью, Бри была осторожна и поставила группу в выгодную позицию для боя.
e_sen27_a_rp4=Ааа! Думаешь, сможешь надо мной посмеяться? Тупая собака!
e_sen27_a_rp4_s=(Йоггер) «И кто ты, черт возьми, такой...»<br><br>Пока Йоггер говорит, Грукли бросается на него и наносит глубокий порез, оставляя его ошеломленным и истекающим кровью.<br><br>Остальное группа присоединяется к бою.
e_sen27_a_rp4_f=(Йоггер) «И кто ты, черт возьми...»<br><br>Пока Йоггер говорит, Грукли бросается на него, но Йоггер уклоняется и контратакует, ранив его.<br><br>Остальная часть группы бросается на него. с боем прикрыть Грукли.
e_sen27_b_nm=rptd_e_sen27_a_nm
e_sen27_b_dsc=Войдя в лагерь бандитов, вы видите действительно большого оборотня, который кричит и отдает приказы другим оборотням. Он замечает ваше присутствие и смотрит на вас насмешливо.<br><br>Это Йоггер, мясник Сененции, и он уже давно терроризирует лес Сененции.<br><br>Пришло время положить остановить Йоггера и разогнать бандитов раз и навсегда.
e_sen27_b_dsca=rptd_e_sen27_a_dsca
e_sen27_b_rp0=Ваши взгляды уже встретились, и больше сказать нечего.
e_sen27_b_rp0_s=rptd_e_sen27_a_rp0_s
e_sen27_b_rp1=Ты не ожидал, что сразишься с большим оборотнем... Возможно, есть небольшой шанс спастись.
e_sen27_b_rp1_s=rptd_e_sen27_a_rp1_s
e_sen27_b_rp1_f=rptd_e_sen27_a_rp1_f
e_sen27_b_rp1_fc=rptd_e_sen27_a_rp1_fc
e_sen27_b_rp2=rptd_e_sen27_a_rp2
e_sen27_b_rp2_s=rptd_e_sen27_a_rp2_s
e_sen27_b_rp3=rptd_e_sen27_a_rp3
e_sen27_b_rp3_s=rptd_e_sen27_a_rp3_s
e_sen27_b_rp4=rptd_e_sen27_a_rp4
e_sen27_b_rp4_s=rptd_e_sen27_a_rp4_s
e_sen27_b_rp4_f=rptd_e_sen27_a_rp4_f
e_sen27_b_rp5=Он очень хочет меня съесть... Хрю. Используй меня как приманку... и выруби его первым!
e_sen27_b_rp5_s=(Йоггер) «Ты, наконец, смирился со своей судьбой и пришел ко мне, Оттис.<br><br>Кроме того, ты прибавил в весе за последние несколько лет... Мне повезло».<br><br> >Приманка удалась, и вы ударили Йоггера по затылку, пока он отвлекался на Оттиса. Удар не настолько силен, чтобы его нокаутировать, но он выглядит ошеломленным и слабым.
e_sen27_b_rp5_f=(Йоггер) «Ты, наконец, смирился со своей судьбой и пришел ко мне, Оттис.<br><br>Кроме того, ты прибавил в весе за последние несколько лет... Мне повезло. Но не думай, что я Я такой глупый, я знаю, что ты что-то задумал, поэтому я не буду ждать... Приятного аппетита."<br><br>Приманка не сработала, и Йоггер, не задумываясь, кусает Оттиса. Вы бросаетесь на помощь Оттису, и начинается бой.
e_sen27_c_nm=Смерть мясника
e_sen27_c_dsc=Ты сделал это! Йоггера больше нет.<br><br>После смерти мясника оставшиеся бандиты разбегаются, и Лес Сенентия станет немного безопаснее.<br><br>Теперь вы можете проверить лагерь на предмет золота и других ценных вещей.
e_sen27_c_dsca=rptd_e_aquar6_a1_dsca
e_sen27_c_rp0=Посмотрим, что ты найдешь в лагере.
e_sen27_c_rp0_s=Золото и осколки были разбросаны по всему лагерю, а еще вы нашли большой сундук, в котором бандиты хранили все награбленные за время вещи.
e_sen27_c_rp1=Священник будет рад, но сначала давайте посмотрим, что вы найдете в лагере.
e_sen27_c_rp1_s=Золото и осколки были разбросаны по всему лагерю, а еще вы нашли большой сундук, в котором бандиты хранили все награбленное ими в течение долгого времени.<br><br>Вы выполнили обещание, данное священнику, и теперь он может покинуть свою часовню и снова путешествовать по миру.
e_sen30_a_nm=Тропа мальчика
e_sen30_a_dsc=Вы подходите к лесной арке, о которой вам рассказал пекарь, и начинаете осматривать местность.<br><br>Вы замечаете небольшой пустой ларек возле арки и задаетесь вопросом, кто в здравом уме станет делать здесь магазин.<br> <br>Рядом с ним вы видите группу из четырех стволов, окружающих яму в земле, покрытую кустами. Вы не можете видеть, что находится внутри нее, но вы видите след чего-то, что вошло или вышло из дыры.
e_sen30_a_dsca=Победите сундуки, чтобы увидеть, что находится в яме.
e_sen30_a_rp0=Вы не ожидали, что будете сражаться с четырьмя стволами одновременно. Не обращайте внимания на то, что вы сказали пекарю, и уходите.
e_sen30_a_rp0_s=Вы уходите, при этом воображая, что мальчик и так уже мертв.
e_sen30_a_rp1=Прежде чем начать бой, постарайтесь занять выгодную позицию.
e_sen30_a_rp1_s=Было легко занять наилучшую позицию перед этой схваткой. Вы берете на себя инициативу и атакуете их.
e_sen30_a_rp1_sc=Было легко занять наилучшую позицию перед этой схваткой. Вы даже нашли способ спрятаться и устроить засаду.
e_sen30_a_rp1_f=Когда вы занимали позицию, один из вас наступает на скрипящую ветку, хоботы понимают, что что-то происходит, и остаются начеку. Начинается бой, но вы потеряли инициативу.
e_sen30_a_rp1_fc=Пока вы занимали позицию, один из вас спотыкается о ветку и падает на землю, оставляя остальных незащищенными и весьма смущенными.<br><br>Транзики замечают это и пользуются возможностью напасть на вас.
e_sen30_a_rp2=Стволы - это, по сути, живые деревья... С помощью заклинания огня я обязательно их рассею.
e_sen30_a_rp2_s=Эвелин применила огненное заклинание, и сундуки загорелись, но загорелись и кусты, закрывающие яму.<br><br>Если мальчик действительно в яме, у вас нет времени терять время, и вам придется сражаться с сундуками. прямо сейчас.
e_sen30_a_rp2_f=Эвелин произносит заклинание, но… это не было «огненным заклинанием»… Более того, ей даже не удалось дотянуться этим заклинанием до сундуков, какое разочарование с ее стороны.<br><br> Трусики приходят в ярость, увидев, что она попыталась их сжечь и напасть на вас.
e_sen30_a_rp3=Я вижу в этих сундучках только дрова... Давайте я их все сожгу!
e_sen30_a_rp3_s=Как заклинатель огня, Корнелиус без труда превратил сундуки в пепел мощным заклинанием...<br><br>Проблема в том, что он также сжег кусты и, конечно же, все, что находилось в яме.
e_sen30_a_rp3_f=Заклинание, наложенное Корнелиусом, было не очень сильным, к лучшему или к худшему, загорелись только сундуки. Они бросаются на вас, и начинается бой.
e_sen30_a_rp4=Позвольте мне позаботиться об этом.
e_sen30_a_rp4_s=Бри подходит к Транки и торжественным голосом говорит:<br><br>"Я Бри, защитница этого леса, и я приказываю вам стоять в стороне."<br><br>Транки повинуются и разбегаются, оставляя путь к яме свободен.
e_sen30_b_nm=Лавка оборотня
e_sen30_b_dsc=Вы подходите к большой каменной арке посреди леса и с одной стороны арки видите ларек, которым управляет оборотень. Когда вы приближаетесь, он говорит:<br><br>"Эй, эй, наконец-то появились покупатели! Подойдите поближе и посмотрите на мои товары. Половина этих товаров от бандитов. Я уверен, вам может понадобиться что-то интересное. .<br><br>О... кстати... я не убивал вон того мальчика... Он уже был мёртв сегодня утром, когда я пришёл ставить стойло."
e_sen30_b_dsca=Возможно, это хорошее время для покупок.
e_sen30_b_rp0=rptd_e_aquar26_a_rp0
e_sen30_b_rp0_s=Посмотрим, что у него есть.
e_sen30_b_rp1=Попытайтесь получить скидку, указав на мертвого мальчика рядом с его прилавком.
e_sen30_b_rp1_s=(Оборотень) «Как я уже говорил, я не имею к этому никакого отношения...<br><br>Что ж, полагаю, в данных обстоятельствах я могу предложить вам небольшую скидку, чтобы продемонстрировать свою добросовестность».<br>< br>Вы получили скидку 15%.
e_sen30_b_rp1_sc=(Оборотень) "Я уже объяснил, что не я его убил, но так как это ваша первая покупка в моем магазине и учитывая обстоятельства, я предлагаю вам свои лучшие товары, с хорошей скидкой."<br><br> Вы получаете скидку 25%.
e_sen30_b_rp1_f=Оборотень рычит и говорит:<br><br>(Оборотень) «Я не буду повторяться. Мальчик был мертв до моего приезда.<br><br>Вы можете посмотреть мои товары, но не ждите ничего». скидка."
e_sen30_b_rp1_fc=Оборотень рычит и говорит:<br><br>(Оборотень) «Как ты смеешь заставлять меня повторять это снова... Я не убивал его!<br><br>Теперь уходи, пока я не разозлился».< br><br>Похоже, что оборотень не собирается вам ничего продавать, поэтому вы уходите весьма разочарованным.
e_sen30_b_rp2=Обвините его в убийстве мальчика. Вы хотите большую скидку, иначе для него дела окажутся ужасными.
e_sen30_b_rp2_s=(Оборотень) «Слушай... Я тебя не боюсь... и, как видишь, у мальчика нет следов укусов. Я понимаю, что видеть оборотня одного посреди леса с труп мальчика - это не совсем нормально...<br><br>Я дам тебе хорошую скидку, но не испытывай удачу."<br><br>Вы получили скидку 30%.
e_sen30_b_rp2_sc=(Оборотень) «Послушай... Я не в настроении драться, а ты выглядишь довольно сильным...<br><br>Учитывая обстоятельства, я дам тебе хорошую скидку и покажу тебе свои лучшие товары. "<br><br>Вы получили скидку 35%.
e_sen30_b_rp2_f=Оборотень яростно рычит и говорит:<br><br>"С меня достаточно, и я не собираюсь повторять это снова, так что оставьте меня в покое и уходите, пока я не разозлился."<br><br> Вы уходите до того, как начнется драка.
e_sen30_b_rp2_fc=Оборотень яростно рычит и говорит:<br><br>"С меня достаточно, и похоже, ты не оставишь меня в покое... Думаю, в твоих трупах виновата я, а не тот бедняга."< br><br>Оборотень нападает на вас.
e_sen30_b_rp3=Позвольте мне поговорить с ним волк с волком.
e_sen30_b_rp3_s=Магнус подходит к оборотню и разговаривает с ним. Он сочувствует своей ситуации, бросая быстрый взгляд на мертвого мальчика.<br><br>Через некоторое время разговор заканчивается, и они оба пожимают друг другу руки.<br><br>Вы получаете скидку 25%.
e_sen30_b_rp3_f=Магнус подходит к оборотню и начинает с ним разговаривать. Вскоре после этого вы слышите тихое рычание, и разговор прекращается.<br><br>Магнусу не удалось получить скидку, но, по крайней мере, вы все равно можете просматривать товары.
e_sen30_b_rp4=Скажите ему, что вы встретили его брата Рауля в лагере на берегу реки.
e_sen30_b_rp4_s=(Оборотень) «Ох... Так это ты помог моему младшему брату!<br><br>Большое спасибо, я предложу тебе свои лучшие товары и самую большую скидку, какую только могу сделать, друг мой».<br ><br>Вам предоставлена ​​скидка 40%.
e_sen30_b_rp5=Интересно... Похоже, хороший кандидат в мою команду.
e_sen30_b_rp5_s=Незглект околдовывает оборотня и шепчет:<br><br>"Ты можешь взять из моего магазина всё, что хочешь."<br><br>Загипнотизированный оборотень повторяет фразу. Вы этим пользуетесь и берете из магазина все необходимое. Прежде чем уйти, Незглект достает маленького головастика и вставляет его в глаз оборотня.
e_sen30_b_rp5_f=Незглект околдовывает оборотня и шепчет:<br><br>"Ты можешь взять из моего магазина все, что хочешь."<br><br>Оборотень начинает повторять фразу, но понимает, что говорит, и встает там думает. Прежде чем он успеет среагировать, вы покидаете это место.
e_sen30_b_rp6=Снова ты? Я уже говорил тебе, я не хочу, чтобы в моем лесу были оборотни!
e_sen30_b_rp6_s=Когда оборотень видит Бри, он быстро собирает свои вещи и убегает.<br><br>К счастью для вас, в спешке он оставил из магазина много вещей, которые могли бы вам пригодиться.
e_sen30_b_rp7=Эй, чувак, давай я тебе что-нибудь спою.
e_sen30_b_rp7_s=(Густав) "Да! посреди леса, давай! Мы нашли очень милого оборотня... Квааакккк!"<br><br>Оборотень умоляет вас заткнуть ему рот и предлагает взамен скидку. <br><br>Вам предоставлена ​​скидка 20%.
e_sen30_c_nm=Мальчик в яме
e_sen30_c_dsc=Разобравшись с группой сундуков, вы теперь можете свободно проверить, что находится внутри дыры.
e_sen30_c_dsca=Действительно, мальчик здесь, но...
e_sen30_c_rp0=Он ранен. К счастью, вы можете его исцелить.
e_sen30_c_rp0_s=Вы вылечиваете ребенка и даете ему кое-какие припасы, чтобы он мог благополучно вернуться домой.<br><br>Перед уходом он рассказывает вам, что нашел в яме сундук и поэтому оказался там. Он отдает вам сундук и возвращается на свою ферму.<br><br>Вы очень довольны тем, что выполнили просьбу пекаря, и чувствуете себя очень хорошо по этому поводу.
e_sen30_c_rp1=Он мертв и сожжен пожаром, который вы устроили.
e_sen30_c_rp1_s=Бедный ребенок сгорел дотла. Вы не уверены, был ли он жив до того, как вы его сожгли... Это не меняет того факта, что он мертв.<br><br>Помимо мальчика, в яме лежит полуобгоревший сундук. Возможно, именно поэтому мальчик оказался там. Вы хороните ребенка и открываете сундук.<br><br>Вы сказали булочнику, что найдете его сына, и вы его нашли... Но вы уверены, что это был не тот результат, на который он рассчитывал, когда просил вашего помощь.
e_sen31_a_nm=Лунный ритуал
e_sen31_a_dsc=Вы обнаруживаете лесную поляну, и здесь можно увидеть несколько менгиров, расположенных своеобразным образом, образующих круг. Внутри круга находится какой-то алтарь, на котором старшая дриада совершает странный ритуал.<br><br>На алтаре лежат кусочки золота и блестящий белый камень, который, кажется, пропускает лунный свет.<br> ><br>Дриада еще не поняла, что вы рядом, но она обязательно защитит лунный камень любой ценой.
e_sen31_a_dsca=Вы можете дождаться завершения ритуала или прервать его...
e_sen31_a_rp0=Подождите в безопасном месте, пока ритуал закончится, и возьмите то, что осталось.
e_sen31_a_rp0_s=Вы ждете немного, пока луна начнет садиться, а затем видите, как дриада берет камень и уходит.<br><br>К счастью для вас, она оставила золото и некоторые предметы.
e_sen31_a_rp1=Вы не знаете почему... но вам нужен этот блестящий камень, поэтому вы нападаете на дриаду.
e_sen31_a_rp1_s=Она видит, что вы нападаете на нее, и готовится к бою.
e_sen31_a_rp2=Вы пытаетесь отвлечь дриаду, а затем пытаетесь украсть блестящий камень.
e_sen31_a_rp2_s=Вы шумите за кустом, и дриада на мгновение растеряется. Именно тогда вы берете блестящий камень и бежите, не оглядываясь.<br><br>Удивительно, но план сработал, и вы получили лунный камень, хотя он вам и не нужен.
e_sen31_a_rp2_f=Дриада сразу это поняла... У вас было очень мало шансов украсть камень, пока старшая дриада наблюдала за ним.<br><br>Вы защищаете себя.
e_sen31_a_rp2_fc=Вы пытаетесь отвлечь дриаду шумом в кустах, но она сразу замечает вас и бросает в вас несколько лунных огней. Кусты и вы горите.<br><br>Вы пытаетесь защитить себя, как можете.
e_sen31_a_rp3=Тсс... Я уверен, что смогу его украсть.
e_sen31_a_rp3_s=Талс мастерски исчезает в тени.<br><br>Когда вы моргаете, камень исчезает с алтаря, и Тулс возвращается с группой.<br><br>Он также успел подобрать немного золота.<br> <br>Вы уходите с лунным камнем.
e_sen31_a_rp3_f=Тулс мастерски исчезает в тени.<br><br>Когда он собирается подобрать камень, дриада обнаруживает его и бросает на него лунный огонь.<br><br>Начинается бой.
e_sen31_a_rp4=Я могу убедить ее отдать нам лунный камень.
e_sen31_a_rp4_s=Бри дружелюбно приближается к старшей дриаде, и после короткой беседы дриада кланяется Бри и уходит.<br><br>Вы берете лунный камень, немного золота и несколько предметов, оставленных возле алтаря.
e_sen31_a_rp5=Хрю... Я хочу, чтобы она научила меня новому заклинанию!
e_sen31_a_rp5_s=(Оттис) «Здравствуйте, почтенная дриада, я Оттис, ваш сосед. Моя часовня находится на западе, на окраине леса, и в последнее время у меня проблемы с оборотнями... Не могли бы вы научить меня заклинанию для защиты?» сама?"<br><br>Дриада немного удивлена, но, видя, что Оттис кажется честным, она соглашается научить его заклинанию.<br><br>Пока дриада отвлекается на Оттиса, остальные пользуются возможностью, чтобы украдите немного золота и возьмите блестящий камень.
e_sen31_a_rp5_f=(Оттис) «Здравствуйте, почтенная дриада, я Оттис, ваш сосед. Моя часовня находится на востоке, на окраине леса, и в последнее время у меня проблемы с оборотнями... Не могли бы вы научить меня заклинанию, чтобы защитить себя? ?"<br><br>Дриада немного удивлена, но, видя, что Оттис кажется честным, она соглашается научить его заклинанию.<br><br>Но затем она понимает, что остальные хотят воспользоваться этим и украсть от нее отлетает блестящий камень и бросает лунный огонь на бедного Оттиса, и начинается бой.
e_sen31_b_nm=Лунный камень
e_sen31_b_dsc=После битвы с дриадой алтарь остается нетронутым, а блестящий камень продолжает сиять в лунном свете.<br><br>На лесной поляне на мгновение тихо, но неизвестно, продлится ли это долго.
e_sen31_b_dsca=Пришло время получить добычу, ведь ради этого камня вы убили старшую дриаду.
e_sen31_b_rp0=Быстро хватайте лунный камень и золото и уходите.
e_sen31_b_rp0_s=Вы схватили камень, пока он еще излучал лунный свет. Камень был очень горячим, и вы обожглись.<br><br>Вы также собираете золото и предметы и быстро уходите, чтобы не привлекать нежелательного внимания.
e_sen31_b_rp1=Подождите немного, пока луна сядет, чтобы забрать лунный камень.
e_sen31_b_rp1_s=Когда луна садится, лунный камень перестает светиться так ярко и остывает.<br><br>Вы забираете лунный камень, золото и предметы перед уходом.<br><br>У вас было время немного отдохнуть и к счастью, на поляне больше никто не появился.
e_sen32_a_nm=Тайник дриады
e_sen32_a_dsc=Вы находитесь в самой глухой части леса Сенентия и, расчистив путь от хоботов и дриад, пошли именно туда, куда вам сказали искатели приключений.<br><br>Вот оно! Тайный тайник дриад. Эта история была правдой.<br><br>Похоже, что дриады использовали тела пропавших искателей приключений как удобрение и хранили все их имущество в одном месте.
e_sen32_a_dsca=Время грабить.
e_sen32_a_rp0=Ищите любой предмет, который может быть полезен.
e_sen32_a_rp0_s=Помимо некоторых предметов, которые все еще в хорошем состоянии, вы также найдете немного золота.
e_sen33_a_nm=Пробуждение Ильмера
e_sen33_a_dsc=Обелиск уже виден, но путь преграждает что-то очень опасное.<br><br>Илмер, старый энт, когда-то известный как защитник леса Сенентия, проснулся и был осквернен энергией, исходящей от теперь активного обелиска. . Помимо Ильмера, его защищают хобот и дриада.<br><br>Вы не видите способа избежать конфронтации, но, возможно, вы сможете сделать бой легче или хуже в зависимости от того, как вы к нему подойдете.
e_sen33_a_dsca=Это испытание будет трудным, так что же вы будете делать?
e_sen33_a_rp0=Быстро вступайте в бой, чтобы застать его врасплох.
e_sen33_a_rp0_s=Не раздумывая, вы выхватываете оружие и бросаетесь на него, получая небольшое преимущество в движении.
e_sen33_a_rp1=Выманите дриаду лунным камнем и выведите ее из боя.
e_sen33_a_rp1_s=Вы прячетесь за кустами и поднимаете лунный камень с безопасного расстояния. Дриада приближается к вам, привлеченная светом камня, и вам удается ее ослабить.<br><br>Вы получаете прирост силы после идеального выполнения своего плана, и Илмер становится немного более незащищенным, чем раньше.<br> <br>Бой начинается.
e_sen33_a_rp2=Вы эксперт в сжигании чемоданов. Сожгите этого заклинанием и исключите из боя.
e_sen33_a_rp2_s=Вы извлекли уроки из своего прошлого опыта, связанного со смертью сына пекаря. Но, по крайней мере, теперь вы знаете, как очень быстро сжечь сундук, так что вы не теряете больше времени и накладываете мощное огненное заклинание, опаляющее сундук прежде, чем кто-либо успеет отреагировать.<br><br>Некоторые из огонь от заклинания распространился на дриаду и Илмера.<br><br>Бой начинается.
e_sen33_a_rp3=Прежде чем атаковать, постарайтесь отдохнуть за деревом.
e_sen33_a_rp3_s=Вам удается немного отдохнуть и восстановить силы, не будучи обнаруженным.<br><br>Теперь вы готовы к бою.
e_sen33_a_rp3_sc=Вы прекрасно отдохнете и почувствуете себя бодрее, чем когда-либо.<br><br>Теперь вы в оптимальной форме для боя.
e_sen33_a_rp3_f=Вы находите место для отдыха, но когда вы в полусне, один из вас храпит, и дриада слышит вас.<br><br>Она произносит заклинание лунного огня рядом с вами, в результате чего некоторые кусты и ваша одежда загораются. По крайней мере, вам удалось немного отдохнуть, но теперь ваш единственный выход — сражаться.
e_sen33_a_rp3_fc=Дриада заметила вас, когда вы неосторожно перемещались по лесу.<br><br>В ярости она накладывает на вас заклинание звездопада, и вы обжигаетесь. Вы не можете отдыхать, и ваш единственный выход — сражаться, пока вы еще горите.
e_sen33_a_rp4=Это рискованно, но попробуйте спрятаться в лесу, чтобы начать бой скрытно.
e_sen33_a_rp4_s=Вам удалось скрыть свое присутствие и обойти Илмера с фланга.<br><br>Теперь бой начинается с того, что вы наносите очень эффективный первый удар и берете на себя инициативу в бою.
e_sen33_a_rp4_sc=Вам удалось скрыть свое присутствие и обойти Ильмера с фланга, но вы также оказались в его слепой зоне.<br><br>Ваша первая атака будет очень мощной и застанет их врасплох.
e_sen33_a_rp4_f=Дриада обнаружила, что вы пытаетесь обойти ее с фланга.<br><br>Она произносит рядом с вами заклинание лунного огня, в результате чего некоторые кусты и ваша одежда загораются. Вы не можете остановиться, чтобы потушить огонь, и вам придется сражаться, чтобы защитить себя.
e_sen33_a_rp4_fc=Вы выбираете неверный путь и вместо того, чтобы обойти их с фланга, выходите на открытое пространство прямо перед дриадой...<br><br>В ярости она накладывает на вас заклинание звездопада. Вы получаете урон и сгораете. Нет другого выбора, кроме как бороться с этим недостатком.
e_sen33_a_rp5=Я позабочусь о его опекунах.
e_sen33_a_rp5_s=Бри выходит вперед, глядя на дриаду, затем на хобот и, наконец, на Илмера, говоря:<br><br>"Ох... старый друг... Кем вы стали.<br><br>Вы двое, я освободи тебя от твоей стражи, уходи отсюда».<br><br>Туловище и дриада возвращаются в глубь леса, и ты быстро присоединяешься к Бри, чтобы противостоять Илмеру.
e_sen33_a_rp5_f=Бри выходит вперед, глядя на дриаду, затем на хобот и, наконец, на Илмера, говоря:<br><br>"Ох... старый друг... Кем вы стали.<br><br>Вы двое, я освободите тебя от твоей караульной службы, уходи отсюда."<br><br>Туловище и дриада, запятнанные обелиском, отказываются уходить, и вы быстро присоединяетесь к Бри, чтобы противостоять Ильмеру.
e_sen33_b_nm=Путь ясен
e_sen33_b_dsc=Ильмер никогда больше не проснется.<br><br>Жаль, что некогда высокий и мудрый энт, подобный ему, погиб таким образом из-за таинственной реактивации Обелиска.<br><br>Понимаете, между корнями Ильмера появляется большой золотой сундук.
e_sen33_b_dsca=Вы на один шаг ближе к своей цели.
e_sen33_b_rp0=Вы открываете сундук.
e_sen33_b_rp0_s=Внутри сундука вы найдете немного золота и осколков, а также большое количество магических предметов, которые были давно забыты и спрятаны между корнями Ильмера.
e_sen34_a_nm=Обелиск Сенентия
e_sen34_a_dsc=Вы окажетесь перед обелиском. После столетий бездействия он теперь полон энергии, и руны, выгравированные на камне, ярко светятся.<br><br>Когда вы читаете руны вслух, стена обелиска деформируется и деформируется, создавая несколько порталов.
e_sen34_a_dsca=Пришло время пересечь обелиск, куда вы пойдете?
e_sen34_a_rp0=Пересеките красный портал, из которого выходит горячий воздух.
e_sen34_a_rp0_s=rptd_e_aquar36_a_rp0_s
e_sen34_a_rp1=Перейдите через зеленый портал, из которого исходит запах застоявшейся воды.
e_sen34_a_rp1_s=rptd_e_aquar36_a_rp0_s
e_sen34_a_rp2=rptd_e_aquar36_a_rp1
e_sen34_a_rp2_s=rptd_e_aquar36_a_rp0_s
e_sen35_a_nm=Ювелир
e_sen35_a_dsc=У входа на мост вы видите торговца ювелирными изделиями. Когда вы подходите, он говорит:<br><br>"Привет, искатели приключений, не хотите взглянуть на мои продукты? У меня также есть два специальных предложения на сегодня.<br><br>Первый — набор из четырех изысканных волшебств. кольца, которые я сделал недавно, они ваши за 600 г, только если вы купите все четыре.<br><br>Второе - это неопознанное магическое кольцо, оно ваше за 250 г, чтобы знать, что оно делает, вам придется надеть это, когда вы покупаете его».
e_sen35_a_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_sen35_a_rp0=Прежде чем уйти, просмотрите его обычные товары.
e_sen35_a_rp0_s=rptd_e_sen30_b_rp0_s
e_sen35_a_rp1=Купить набор из четырех колец по 600гр.
e_sen35_a_rp1_s=Ювелир выглядит довольным и достает небольшую шкатулку, внутри которой лежат четыре кольца.
e_sen35_a_rp2=Купите неопознанное кольцо за 250 г и пусть судьба решит, кому его надеть.
e_sen35_a_rp2_s=Вы покупаете и экипируете кольцо, но оказывается, что кольцо не то, что вы ожидали, это проклятое кольцо!<br><br>Когда вы оборачиваетесь, чтобы поговорить с ювелиром, его уже нет.
e_sen35_a_rp2_f=Внезапно вы перестанете чувствовать себя таким неудачливым из-за проигрыша.
e_sen35_a_rp3=Тсс... Забудь про кольца. я украду его деньги
e_sen35_a_rp3_s=Вы все отвлекаете ювелира, когда Тулс стоит за ним и крадет небольшой мешочек с монетами.<br><br>После этого вы спешите уйти, прежде чем он поймет, что у него пропали монеты.
e_sen35_a_rp4=Я как коллега-мастер требую скидку 300г на кольца.
e_sen35_a_rp4_s=Уилбур и ювелир начинают спорить, как два сварливых старика. Через некоторое время, чтобы вас оставили в покое, ювелир соглашается на сделку и продает вам кольца за 300 г.
e_sen36_a_nm=Золотая овца
e_sen36_a_dsc=Вы достигли травяного холма за башней. Как сказал вам фермер, там пасется группа овец, и среди них вы видите более крупную овцу с золотой шерстью.<br><br>Это, должно быть, легендарная золотая овца! Вы не знаете, настолько ли она редка, чтобы называть ее легендарной... Но одно можно сказать наверняка: овечья шерсть выглядит так, будто она будет очень дорогой.<br><br>Если вы захотите поймать и убить ее, вам останется только это сделать. у вас есть один шанс, прежде чем все овцы убегут.
e_sen36_a_dsca=Как вы хотите к ним подойти?
e_sen36_a_rp0=Ты не хочешь убивать эту прекрасную овцу.
e_sen36_a_rp0_s=Вы покидаете травяной холм, а овцы продолжают спокойно пастись.
e_sen36_a_rp1=Идите прямо к золотой овце, не беспокоясь о других овцах.
e_sen36_a_rp1_s=Увидев вас, почти все овцы начинают убегать, но некоторые остаются и пытаются защитить золотую овцу.
e_sen36_a_rp2=Осторожно медленно перемещайтесь между овцами и атакуйте золотую овцу.
e_sen36_a_rp2_s=Вам удалось подобраться к золотой овце и вы готовы нанести смертельный удар.
e_sen36_a_rp2_sc=Проходя между овцами, вам удается попасть прямо за золотую овцу. Быстрым ударом вы убиваете его прямо на месте, а остальные овцы разбегаются.<br><br>Пока вы снимаете шкуру с овцы, чтобы получить шерсть, вы находите на склоне холма большое количество магических осколков.
e_sen36_a_rp2_f=Когда вы перемещаетесь среди овец, они встревожены и начинают бежать.<br><br>Приближение было полной катастрофой, и золотые овцы сбежали.
e_sen36_a_rp2_fc=Вы пытаетесь пройти сквозь овец, но спотыкаетесь и падаете на землю.<br><br>Овцы пугаются и в панике убегают, топча вас.
e_sen36_a_rp3=Попробую их немного разогнать тихим воем.
e_sen36_a_rp3_s=Вой испугал овец, и они разбежались, но не настолько, чтобы заставить их бежать.<br><br>Вы пользуетесь этим моментом, чтобы приблизиться и атаковать золотую овцу.
e_sen36_a_rp3_f=Когда Магнус собирается завыть, он давится и чихает... совершенно пугая овцу, но в противоположном направлении.
e_sen36_a_rp4=Ааа! Я поймаю ее!
e_sen36_a_rp4_s=Грукли яростно бросается на бедных овец, которые на мгновение парализованы страхом.<br><br>Удивительно, но Груклию удается поймать золотую овцу и нанести ей удар, в то время как остальные в ужасе разбегаются.<br> <br>Уходя, вы пользуетесь возможностью подобрать с холма несколько магических осколков.
e_sen36_a_rp5=Я уверен, что смогу пристрелить ее отсюда из лука.
e_sen36_a_rp5_s=Сильви на мгновение концентрируется и выпускает стрелу, которая попадает в золотую овцу, которая мгновенно умирает. Остальные овцы в ужасе убегают.<br><br>Уходя, вы пользуетесь возможностью подобрать с холма несколько магических осколков.
e_sen37_a_nm=rptd_e_challengelow_11_nm
e_sen37_a_dsc=Обходя башню, вы видите человека с деревянным мечом, отрабатывающего какие-то движения. Когда вы подходите, он говорит вам:<br><br>"Привет, искатели приключений, возможно, вас интересует боевая подготовка? Я могу научить одного из вас своему специальному защитному приему за 200 з. Если вы все хотите этому научиться, это будет обойдется вам в 1000 золотых.<br><br>Раньше я тренировал молодых солдат в этой башне, но с тех пор, как закончилась война, я остался без работы и у меня мало денег."
e_sen37_a_dsca=rptd_e_challengelow_11_dsca
e_sen37_a_rp0=rptd_e_challengelow_11_rp0
e_sen37_a_rp0_s=rptd_e_challengelow_11_rp0_s
e_sen37_a_rp1=rptd_e_challengelow_11_rp1
e_sen37_a_rp1_s=rptd_e_challengelow_11_rp1_s
e_sen37_a_rp2=rptd_e_challengelow_11_rp2
e_sen37_a_rp2_s=rptd_e_challengelow_11_rp2_s
e_sen38_a_nm=Охота за сокровищами
e_sen38_a_dsc=Ты нашел это! Это определенно то самое дерево, которое фигурирует в записке.<br><br>Теперь остается только проверить, правда ли, что здесь спрятано сокровище.
e_sen38_a_dsca=Час второй ты.
e_sen38_a_rp0=Вы начинаете копать.
e_sen38_a_rp0_s=Покопавшись некоторое время, вы слышите звук удара о что-то.<br><br>Это сундук!<br><br>Вы открываете его, и в нем есть несколько предметов, но, к сожалению, они не так впечатляющи, как вы ожидали.
e_sen38_b_nm=Карта сокровищ
e_sen38_b_dsc=Собрав все предметы, вы обнаружите еще одну записку и карту внизу сундука. В записке говорится:<br><br>"Вы не ожидали, что это будет так просто, не так ли? Это позволило вам стать моим преемником. Настоящее сокровище спрятано там, где показано на карте, но будьте осторожны, это волшебство Карта покажет вам местоположение только один раз, а затем оно будет стерто.<br><br>Удачи.<br><br>-- Нук, охотник за сокровищами."
e_sen38_b_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_sen38_b_rp0=Внимательно посмотрите на карту.
e_sen38_b_rp0_s=Вы пытаетесь запомнить карту.<br><br>Через некоторое время карта очищается, и вы продолжаете путешествие. Возможно, в будущем вы увидите место, похожее на то, что указано на карте.<br><br>Вы храните карту как напоминание о том, что там есть большое сокровище.
e_sen39_a_nm=Бетти благополучно возвращается
e_sen39_a_dsc=Вы прибываете на восточные сельскохозяйственные угодья с неповрежденной Бетти, когда к вам подходит фермер и говорит:<br><br>"Ооо, вы нашли Бетти! Большое вам спасибо, незнакомцы, даже несмотря на то, что она такая маленькая, она моя любимая овца, и я выиграл несколько местных соревнований с ней. Интересно, как ей удалось сбежать.<br><br>У меня не так уж много золота... но, возможно, вам будет интересно услышать слух о том, где может быть легендарная золотая овца?"
e_sen39_a_dsca=Что вы хотите в качестве награды?
e_sen39_a_rp0=Вы просите легендарную золотую овцу.
e_sen39_a_rp0_s=(Фермер) «Как знают местные жители, легендарная золотая овца — это волшебная овца, которая редко появляется вместе с другими пасущимися овцами и защищает их. У этой овцы золотая шерсть, и никто никогда не мог ее поймать, но ее шерсть может стоить много денег или быть полезным для создания магических предметов.<br><br>Сегодня утром, когда я искал Бетти, мне показалось, что я увидел золотую овцу на травяном холме за башней. Скорее всего, она все еще там".
e_sen39_a_rp1=Вы просите немного золота, все, что они могут вам дать.
e_sen39_a_rp1_s=Фермер еще раз благодарит вас и дает немного золота.
e_sen39_a_rp2=Вы просите 500 золотых, если он хочет вернуть Бетти.
e_sen39_a_rp2_s=Выражение лица фермера внезапно меняется, но он понимает, что возвращение Бетти является его приоритетом и что вы ему очень помогли, поэтому он соглашается отдать вам золото.
e_sen39_a_rp2_sc=Выражение лица фермера внезапно меняется, он опасается за свою жизнь и жизнь Бетти, поэтому отдает вам все золото, которое у него есть.
e_sen39_a_rp2_f=Выражение лица фермера внезапно меняется: он отказывается платить вам.<br><br>Вы жалеете его и возвращаете ему Бетти, прежде чем все усложнится.
e_sen39_a_rp2_fc=Выражение лица фермера внезапно меняется, он отказывается платить вам и силой забирает Бетти.<br><br>Он нападает на вас, и Бетти тоже присоединяется к битве.
e_sen39_a_rp3=Вы предлагаете ему 500 золотых, чтобы оставить Бетти себе.
e_sen39_a_rp3_s=Фермер некоторое время думает об этом. После подсчета затрат и прибыли он соглашается продать вам Бетти за 500 золотых.<br><br>Прежде чем уйти с Бетти, он говорит вам, что, пока он искал Бетти, ему кажется, что он видел золотую овцу на траве. холм за башней.
e_sen39_a_rp4=Вы убиваете фермера и оставляете Бетти себе.
e_sen39_a_rp4_s=Вы безжалостно убиваете бедного фермера одним быстрым ударом.<br><br>Это было не очень героически с вашей стороны... но теперь Бетти будет сопровождать вас в вашем путешествии.
e_sen39_a_rp5=Интересно... он идеальный кандидат в мою команду.
e_sen39_a_rp5_s=Незглект околдовывает фермера, который полностью загипнотизирован. Под контролем Незглекта фермер отдает вам все свое золото и позволяет вам оставить Бетти себе.<br><br>Перед тем как уйти, Незглект достает маленького головастика и помещает его в глаз фермера, затем отменяет заклинание, и вы уходите.
e_sen40_a_nm=Веселая игра
e_sen40_a_dsc=Вы подходите к берегу реки и видите детей, играющих с бочками в воде.<br><br>Игра состоит в том, чтобы использовать бочки в качестве лодок, чтобы спуститься по реке, через некоторое время они возвращаются со своими бочками, чтобы сделать еще один раунд. . Вас видит ребенок и говорит:<br><br>"Привет, у нас есть несколько бочонков, хочешь с нами поиграть?"
e_sen40_a_dsca=Ты хочешь поиграть?
e_sen40_a_rp0=Кажется опасным, и вы не хотите менять маршрут.
e_sen40_a_rp0_s=Вы отказываетесь от предложения и продолжаете свой путь.
e_sen40_a_rp1=Звучит забавно! Кроме того, вы хотите пойти вниз по течению.
e_sen40_a_rp1_s=Вы садитесь на бочки и теперь можете идти только по течению.<br><br>Время веселиться!
e_sen42_a_nm=За водопадом
e_sen42_a_dsc=Это было довольно весело! Спустившись по водопаду, вы поняли, что за ним что-то есть.<br><br>Вы выходите из бочек и за водопадом обнаруживаете подозрительную дверь, полуоткрытую.<br><br>Вы внимательно заглядываете внутрь и видите комната с факелами, где группа свинолюдей присутствует на собрании и слушает высокопоставленного сектанта.
e_sen42_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_sen42_a_rp0=Ты разворачиваешься и уходишь.
e_sen42_a_rp0_s=Вы не хотите иметь ничего общего с сектантами, поэтому уходите.
e_sen42_a_rp1=Вы входите в комнату и сталкиваетесь с ними.
e_sen42_a_rp1_s=Они были удивлены, увидев вас, но были готовы к бою.
e_sen42_a_rp2=Постарайтесь напугать их, прежде чем войти.
e_sen42_a_rp2_s=Выдавая себя за патруль охранников, вы кричите, прежде чем войти, и стуком открываете дверь.<br><br>Все ошеломлены неожиданностью, и вы пользуетесь случаем, чтобы атаковать.
e_sen42_a_rp2_sc=Выдавая себя за патруль охранников, вы кричите, прежде чем войти, и стуком открываете дверь.<br><br>Один из них так напуган, что выбегает, не оглядываясь. Остальные ошеломлены неожиданностью, и вы пользуетесь возможностью атаковать.
e_sen42_a_rp2_f=Выдавая себя за патруль охранников, вы кричите перед входом и открываете дверь стуком.<br><br>Вместо того, чтобы пугать их, вы предупреждаете их, и когда вы входите, они готовы к бою.
e_sen42_a_rp2_fc=Выдавая себя за патруль охранников, вы кричите, прежде чем войти, и стуком открываете дверь.<br><br>Они ждали вас сбоку от двери, и когда вы входите, они бьют вас своими факелы, вызывающие ожоги.<br><br>Вы защищаете себя, как можете.
e_sen42_a_rp3=Я выломаю дверь одним ударом!
e_sen42_a_rp3_s=Грукли бросается на дверь, и та выстреливает, попав в свиночеловека, оставшегося без сознания. Остальные ошеломлены случившимся, и вы пользуетесь случаем, чтобы связать их.
e_sen42_a_rp3_f=Грукли бросается на дверь, но сильно ударяется о нее, сломав при этом кость... Когда вы входите, ребята внутри уже настороже.
e_sen42_b_nm=Прерванная встреча
e_sen42_b_dsc=Победив культиста и свинолюдей, вы обыскиваете комнату и находите загадочную книгу.<br><br>Книга сильно потерта и едва читаема, но одно предложение бросается в глаза: «Первый из трех цветов ада — черный. Огромные бездонные ямы и тьма, насколько хватает глаз."<br><br>Книга продолжается, но остальное неразборчиво. Возможно, у какого-нибудь другого культиста есть копия в лучшем состоянии.
e_sen42_b_dsca=Вы также найдете небольшой сундук и выходную лестницу.
e_sen42_b_rp0=Вы открываете сундук.
e_sen42_b_rp0_s=Внутри вы найдете немного золота и несколько ценностей.
e_sen43_a_nm=Поселение гоблинов
e_sen43_a_dsc=Вы не знаете, откуда они взялись, но перед вами группа гоблинов, строящих поселение.<br><br>Самое удивительное, что лидер гоблинов - слизь и все подчиняются его указаниям. . Слизь видит вас и говорит:<br><br>"Здравствуйте, я Румури. Мы группа мирных монстров и хотим построить дом в этом лесу. Сегодня вечером мы будем праздновать банкет, и вы можете остаться, если захотите. хотеть."
e_sen43_a_dsca=Вы удивлены тем, что слизь может с вами разговаривать.
e_sen43_a_rp0=Все кажется очень странным и ты уходишь.
e_sen43_a_rp0_s=Вы игнорируете слизь и идете своей дорогой.
e_sen43_a_rp1=Убейте их, прежде чем они успокоятся и станут сильнее.
e_sen43_a_rp1_s=Хотя они миролюбивы, они не намерены позволить себя убить. Они защищаются, и начинается бой.
e_sen43_a_rp2=Требуйте 800 золотых, если они хотят жить.
e_sen43_a_rp2_s=Поскольку они только что прибыли и не очень подготовлены, они поддаются вашей угрозе и отдают вам золото. Затем они просят вас уйти.
e_sen43_a_rp2_sc=Ваша угроза сработала, и, поскольку они не хотят иметь проблем, они на всякий случай дают вам золото и еще немного. Затем они просят вас уйти.
e_sen43_a_rp2_f=Ваши угрозы не имеют никакого эффекта, и хотя они мирные, они готовятся к бою и нападают на вас.
e_sen43_a_rp2_fc=Вы разозлили Румури, который, хотя и миролюбив, не колеблясь нападает на вас с волной яда, чтобы защитить своих.<br><br>Вы защищаете себя, как можете.
e_sen43_a_rp3=Примите предложение и оставайтесь на банкете.
e_sen43_a_rp3_s=Вы некоторое время помогаете им построить поселение, а затем присоединяетесь к банкету, где разговариваете с Румури, отдыхаете, едите и пьете, пока не насытитесь.<br><br>Вы хорошо провели время и приобрели нового друга.
e_sen43_b_nm=Профилактические меры
e_sen43_b_dsc=Вы уверены, что монстры убиты к лучшему. В этом лесу уже достаточно проблем, с которыми могут справиться гоблины.
e_sen43_b_dsca=Прежде чем уйти, отдохните немного и осмотрите поселение.
e_sen43_b_rp0=Вы ищете что-то полезное в поселении.
e_sen43_b_rp0_s=Вы находите немного золота и несколько ценностей.
e_sen44_a_nm=Караван
e_sen44_a_dsc=Вы встречаете караван паломников, отдыхающих у дороги.<br><br>Они говорят вам, что несут различные предметы, которые могут вас заинтересовать.<br><br>Они также предлагают отвезти вас в различные безопасные места в Сененции за небольшую плату.
e_sen44_a_dsca=Этот караван дает вам возможность быстро путешествовать в определенные места, но вы не получите опыта, карт и предметов, которые вы получили бы, путешествуя пешком.
e_sen44_a_rp0=rptd_e_challengehigh_10_rp0
e_sen44_a_rp0_s=Ты прощаешься и уходишь.
e_sen44_a_rp1=Заплатите 60 зл., чтобы воспользоваться услугами быстрого перемещения.
e_sen44_a_rp1_s=Караван готов отправиться в путь.
e_sen44_a_rp2=Взгляните на предметы, которые они несут.
e_sen44_a_rp2_s=Посмотрим, есть ли у них что-нибудь интересное.
e_sen4_a1_nm=Посевы в огне!
e_sen4_a1_dsc=Рядом с фермой вы встречаете сожжённое поле и горящий дом.<br><br>Перед домом стоит огненный бес, вызывающий пожар рядом с горящими баночками.<br><br>Даже наполовину сгоревший, в доме может быть что-то ценное, но сначала вам придется разобраться с огненным бесом и банальцами.
e_sen4_a1_dsca=Вы можете разобраться с чертёнком и исследовать дом или игнорировать его.
e_sen4_a1_rp0=Атакуйте беса в лоб.
e_sen4_a1_rp0_s=Не колеблясь, вы бросаетесь вперед.
e_sen4_a1_rp1=Спрячьтесь на кукурузных полях и нападите на него врасплох.
e_sen4_a1_rp1_s=У тебя не было проблем спрятаться на кукурузных полях, чтобы он тебя не заметил. Когда он меньше всего этого ожидает, ты выходишь из тени и наносишь ему хороший удар. Бес ошеломлен и начинает истекать кровью. Начинается бой.
e_sen4_a1_rp1_sc=У тебя не было проблем спрятаться на кукурузном поле, чтобы он тебя не заметил. Когда он меньше всего этого ожидает, ты выходишь из тени и наносишь ему хороший удар. Удар настолько силен, что чертенок умирает на месте.<br><br>Осталось только двое удивленных баначей. Прежде чем они оправятся от неожиданности, вы прикончите их.
e_sen4_a1_rp1_f=Черенок замечает странные звуки на кукурузных полях и бросает огненный шар. Поле загорается, но можно выбраться, не обжегшись. Бес увидит вас и начнется бой.
e_sen4_a1_rp1_fc=Черенок замечает странные звуки на кукурузных полях и бросает огненный шар. Поле загорается, и огонь достигает вас, вызывая легкие ожоги. Бес видит вас, и у вас нет другого выбора, кроме как сражаться, пока ваша одежда еще горит.
e_sen4_a1_rp2=Я наложу заклинание холода, чтобы напугать беса.
e_sen4_a1_rp2_s=Эвелин применяет заклинание холода, которое поражает чертенка и банальностей. Чертенок в испуге убегает, а с понижением температуры огонь бануков гаснет и они засыпают.<br><br>Теперь можно подойти к горящему дому.
e_sen4_a1_rp2_f=Эвелин ошибается в правильном заклинании и не попадает в цель. Бес замечает ваше присутствие и нападает на вас.
e_sen4_a1_rp3=Я вызову дождь, чтобы напугать чертенка.
e_sen4_a1_rp3_s=Идет дождь, чертёнок убегает от него, а после того, как пламя гаснет, банарики впадают в спячку.<br><br>В качестве побочного эффекта дом больше не горит, вы осматриваете его и находите немного золота и сундук с предметами. .
e_sen4_a1_rp4=Я попробую пристрелить чертенка отсюда.
e_sen4_a1_rp4_s=Сильви натягивает лук и через короткое время выпускает стрелу, которая попадает в голову беса, мгновенно убивая его. Двое оставшихся баначей в панике убегают.<br><br>Теперь вы можете подойти к горящему дому.
e_sen4_a1_rp4_f=Сильви натягивает лук и через мгновение выпускает стрелу. Стрела не попадает в цель и предупреждает о вашем присутствии беса, который бросается на вас.
e_sen4_a1_rp5=Предоставьте это мне, я отзову беса!
e_sen4_a1_rp5_s=Корнелиус приближается к чертенку и щелкает пальцами, заставляя его исчезнуть прежде, чем бес успевает среагировать... Но Корнелиус, кажется, забыл, что осталось еще два баналиста. К счастью, они немного сбиты с толку, и вы можете атаковать их, чтобы прикончить.
e_sen4_a1_rp6=Продолжайте свой путь, не привлекая внимания чертенка.
e_sen4_a1_rp6_s=Спрятаться среди кукурузных полей было действительно легко, ваше путешествие продолжается.
e_sen4_a1_rp6_f=rptd_e_sen4_a1_rp1_f
e_sen4_a2_nm=Горящий дом
e_sen4_a2_dsc=Вы находитесь у входа в горящий дом. Очевидно, это был дом бедняка, и вы можете видеть, что содержимое внутри уже разрушено или сожжено.<br><br>Прежде чем вы уходите, ваше внимание привлекает сундук, хотя сундук все еще горит.<br><br> br>Огонь распространяется быстро, и через несколько минут от него ничего не останется.
e_sen4_a2_dsca=Рискнете ли вы броситься в огонь ради сундука бедняка?
e_sen4_a2_rp0=Бегите в дом и попытайтесь вытащить сундук.
e_sen4_a2_rp0_s=Вы благополучно выходите с сундуком, хотя он немного обгорел.<br><br>Вы продолжаете открывать сундук.
e_sen4_a2_rp0_sc=Вы благополучно выходите с сундуком, чудом он цел, также внутри дома вы находите старую веревку, которая вроде бы пригодится.<br><br>Вы продолжаете открывать сундук.
e_sen4_a2_rp0_f=Жара становится невыносимой, и вам придется оставить сундук, прежде чем дом рухнет.<br><br>К счастью, вы приняли это решение быстро, и никто не пострадал.
e_sen4_a2_rp0_fc=Жара становится невыносимой, и вам придется оставить сундук, прежде чем дом рухнет.<br><br>К сожалению, вы приняли это решение слишком поздно и получили легкие ожоги, находясь внутри дома.
e_sen4_a2_rp1=Не хочешь обжечься, уходи.
e_sen4_a2_rp1_s=Через несколько секунд после того, как вы ушли, вы слышите шум рушащегося дома, кажется, уйти было самым безопасным вариантом.
e_sen4_a2_rp2=Бип... Я вынесу сундук.
e_sen4_a2_rp2_s=Хайнеру удается войти в дом и уйти с сундуком невредимым.<br><br>Вы открываете сундук.
e_sen4_a2_rp2_f=Хайнер входит в дом и, когда он идет за сундуком, замечает, как его металлические пластины начинают плавиться, поэтому он оставляет сундук и выбегает.
e_sen4_a2_rp3=Я буду держать балки дома! Зайди и возьми это!
e_sen4_a2_rp3_s=Бри вытягивает руки и изо всех сил держит балки дома, давая остальным время войти внутрь и забрать сундук.<br><br>Когда вы все благополучно окажетесь снаружи, вы открываете сундук.
e_sen4_a2_rp3_f=Бри вытягивает руки и изо всех сил держит балки дома, но прежде чем вы успеваете проникнуть внутрь, чтобы достать сундук, балки тоже загораются, и Бри обгорает, ей приходится быстро выбираться из разрушающегося дома.
e_sen4_a2_rp4=Тсс... Думаю, я достаточно быстр, чтобы пойти и забрать это!
e_sen4_a2_rp4_s=Талс ненадолго готовится и бежит к горящему дому. Через некоторое время он выходит, таща сундук, но невредимый.<br><br>Вы открываете сундук.
e_sen4_a2_rp4_f=Талс ненадолго готовится и бежит к горящему дому. Через некоторое время вы слышите его визг и видите, как он выпрыгивает из дома через окно с горящим хвостом.
e_sen4_b1_nm=Честная работа
e_sen4_b1_dsc=В северной части сельскохозяйственных угодий Сененции вы найдете небольшую группу фермеров, работающих над восстановлением дома.<br><br>Когда вы подойдете, они спросят, можете ли вы немного помочь им с восстановлением.<br><br> >Вы ясно видите, что они не смогут вам заплатить ни много, ни вообще ничего.
e_sen4_b1_dsca=Хотите остаться и помочь им?
e_sen4_b1_rp0=Вы вежливо отказываетесь и уходите.
e_sen4_b1_rp0_s=Вы продолжаете свой путь.
e_sen4_b1_rp1=Вы предлагаете свою помощь.
e_sen4_b1_rp1_s=Вы помогаете им восстановить дом, а через некоторое время решаете, что пора уходить.<br><br>Они благодарят вас и говорят, что вы можете оставить себе веревку, которой вы пользовались, но, к сожалению, у них ее нет. любые деньги, чтобы дать вам.
e_sen4_b1_rp2=Покажите свое оружие и попросите денег, если им нужна ваша помощь.
e_sen4_b1_rp2_s=Хозяин дома немного подумает и соглашается дать вам те небольшие деньги, которые у него есть.<br><br>По крайней мере, вы сдержали свое слово и помогли им восстановить дом.<br><br>Вы получили заплатил и решил, что пора уходить, не спрашивая разрешения, вы оставляете себе старую веревку, которую использовали для работы.
e_sen4_b1_rp2_sc=Вы очень пугаете бедных фермеров, они отдают вам все свои деньги и говорят, что предпочитают, чтобы вы ушли.<br><br>Перед тем как уйти, вы подбираете старую веревку, которая выглядит так, как будто она может пригодиться.
e_sen4_b1_rp2_f=Немного испугавшись, они говорят вам, что у них действительно нет денег, чтобы заплатить вам, поэтому, когда вы видите, что вам нечего получить, вы уходите.
e_sen4_b1_rp2_fc=Они не кажутся напуганными, но у них действительно нет денег, и они не могут вам заплатить.<br><br>Вы чувствуете себя немного смущенно и, не теряя больше времени, уходите.
e_sen5_a_nm=Сын пекаря
e_sen5_a_dsc=Когда вы доберетесь до центра фермы, из мельницы выйдет человек, одетый как пекарь, и поприветствует вас.<br><br>"Привет, искатели приключений, ваш путь случайно не приведет вас в старый лес? Мой сын пропал. Он любит играть в лесной арке, но вчера не вернулся.<br><br>Я был бы очень признателен, если бы вы могли пойти и поискать его. Вы можете получить эти монеты заранее."
e_sen5_a_dsca=Пекарь, кажется, в отчаянии, возможно, вы сможете вытянуть из него что-нибудь еще.
e_sen5_a_rp0=Возьмите золото и согласитесь найти его сына.
e_sen5_a_rp0_s=Обнадеживающий пекарь благодарит группу и дает вам небольшой мешочек с золотом.
e_sen5_a_rp1=Откажитесь от золота и скажите ему, что вы идете не в том направлении.
e_sen5_a_rp1_s=Разочарованный, пекарь благодарит вас за искренность и обращается к своей мельнице.
e_sen5_a_rp2=Попросите больше золота и скажите ему, что ваша группа слишком хороша для этой миссии.
e_sen5_a_rp2_s=Пекарь вздыхает... Затем дает вам из кармана дополнительный мешок золота, надеясь, что вы сдержите свое слово.
e_sen5_a_rp2_sc=Мужчина совершенно озадачен вашими словами, и вы его немного напугали. Он отдает вам все свои деньги, умоляя при этом найти его сына.
e_sen5_a_rp2_f=Мужчина недоверчиво открывает глаза.<br><br> «Забудьте об этом! Я поищу в городе приличных искателей приключений».<br><br> Мужчина поворачивается к своей мельнице и уходит.
e_sen5_a_rp2_fc=Мужчина очень обиделся на ваши слова и говорит вам.<br><br>"А я думал, остались еще честные авантюристы. Вы подонки!"<br><br>Мужчина очень возмущенный возвращается к своей мельнице. , и тебе немного грустно из-за того, что произошло.
e_sen5_a_rp3=Тсс... Забудь о его сыне и позволь мне его ограбить.
e_sen5_a_rp3_s=Ограбление увенчалось успехом. Вы поспешно отвергаете предложение мужчины и уходите.
e_sen5_a_rp3_f=Пекарь замечает, что Тулс пытается его ограбить. Он очень злится и зовет на помощь.<br><br>Три оборотня, работавшие в поле, приближаются и готовятся к бою, а фермер уходит.
e_sen5_a_rp4=Сохрани золото, я найду твоего сына!
e_sen5_a_rp4_s=Пекарь поражен тем, что нашел такую ​​щедрую группу искателей приключений. Он оставляет свое золото, но указывает на старый сундук возле фермы и говорит вашей группе взять все, что вы можете использовать.
e_sen5_a_rp5=Отвлеки его, пока я пойду осмотрю мельницу.
e_sen5_a_rp5_s=Пока группа разговаривает с фермером, соглашающимся пойти на поиски его сына, Зек пробирается на мельницу. Через некоторое время вы видите, как он выходит и подает вам знак.<br><br>Зек находит на мельнице немного золота и мешок с зерном.
e_sen5_a_rp6=rptd_e_sen30_b_rp5
e_sen5_a_rp6_s=Незглект околдовывает фермера, который становится полностью загипнотизированным. Под контролем Незглекта фермер сообщает вам, где найти своего сына. Он также отдает вам все свое золото и, подняв руку, указывает на ближайший сундук.<br><br>Прежде чем уйти, Незглект достает маленького головастика и вставляет его в глаз фермера, затем отменяет заклинание, и вы уходите.
e_sen5_a_rp6_f=Незглект околдовывает фермера, который становится загипнотизированным, но лишь на короткое время. В замешательстве он забывает, что делал, и, не говоря ни слова, возвращается к своей мельнице.
e_sen5_b_nm=Старый зернохранилище
e_sen5_b_dsc=Вы замечаете, что дверь ближайшего зернохранилища открыта, и из нее доносятся странные звуки.<br><br>Когда вы заглядываете внутрь, вы обнаруживаете бесцельно бродящих фермеров. Среди них отчетливо можно увидеть странный цветок, сжимающий их сердца.<br><br>Похоже, что у зараженных цветами нет возможности вернуться к нормальной жизни.
e_sen5_b_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_sen5_b_rp0=Оставьте зернохранилище в покое и продолжайте свое путешествие.
e_sen5_b_rp0_s=Уходя, вы можете услышать крики других фермеров фермы, на которых нападают зараженные цветами.
e_sen5_b_rp1=Убейте зараженных фермеров.
e_sen5_b_rp1_s=Вы входите в зернохранилище и готовитесь разобраться с фермерами.<br><br>Там вы видите, что лежит небольшой мешок с зерном, который может пригодиться в будущем. Вы заберете его после боя.
e_sen5_b_rp2=Попытайтесь получить преимущество в бою, пробравшись в зернохранилище.
e_sen5_b_rp2_s=Когда вы входите в зернохранилище, вы видите, что там еще остался небольшой мешочек с зерном. Вы подберете его после боя.<br><br>Никто из фермеров не догадывается, что вы здесь, и вам удается убить одного из них прежде, чем остальные успеют отреагировать.
e_sen5_b_rp2_sc=Когда вы входите в зернохранилище, вы видите, что там еще остался небольшой мешочек с зерном. вы подберете его после боя.<br><br>Как будто вы профессиональные убийцы, вы добиваете всех фермеров сразу. Также в зернохранилище вы найдете небольшой спрятанный сундук.
e_sen5_b_rp2_f=Когда вы входите в зернохранилище, вы видите, что там еще остался небольшой мешочек с зерном. Вы подберете его после боя.<br><br>Несоответствие в вашей координации предупреждает фермеров о вашем присутствии. Они злятся и нападают на вас.
e_sen5_b_rp2_fc=Когда вы входите в зернохранилище, вы видите, что там еще остался небольшой мешочек с зерном. Вы подберете его после боя.<br><br>Пытаясь подкрасться к фермерам, вы спотыкаетесь об острые инструменты и порезаетесь. Фермеры пользуются тем, что вы находитесь на земле, чтобы напасть на вас.
e_sen5_b_rp3=Закрыть дверь! Я обращу это зернохранилище в пепел!
e_sen5_b_rp3_s=Корнелиус поднимает свой посох и произносит несколько волшебных слов. Затем большой взрыв огня взрывает зернохранилище.<br><br>Когда огонь погаснет, вы обнаружите несколько магических осколков в пепле зернохранилища.
e_sen5_b_rp3_f=Корнелиус произносит заклинание и успевает поджечь зернохранилище, но недостаточно быстро. Он чувствует себя немного расстроенным после фиаско.<br><br>Горящие фермеры выходят и нападают на вас.
e_sen5_b_rp4=Я сорву этот цветок с их груди!
e_sen5_b_rp4_s=Грукли входит в зернохранилище и набрасывается на фермера, хватая цветок когтями и срывая его. К сожалению, фермер умирает мгновенно.<br><br>Вы замечаете, что перед уходом вам нужно собрать небольшой мешок с зерном, но сначала вам придется победить двух оставшихся фермеров.
e_sen6_a1_nm=Могила на дороге
e_sen6_a1_dsc=Двигаясь по главной дороге, вы видите небольшую могилу сбоку и решаете подойти поближе.<br><br>У могилы нет названия, но по какой-то причине вокруг нее чувствуется жуткая аура.<br> <br>Ваш дух приключений кричит: СОКРОВИЩЕ!!! Или, может быть, это... опасность...
e_sen6_a1_dsca=Что вы будете делать?
e_sen6_a1_rp0=Вы не грабители могил, уходите.
e_sen6_a1_rp0_s=Когда вы уходите, жуткая аура исчезает, и группа чувствует себя намного лучше, зная, что они не оскверняют могилу незнакомца.
e_sen6_a1_rp1=Вы начинаете копать и надеяться на лучшее.
e_sen6_a1_rp1_s=Вы копаете и находите странный ключ с драгоценным камнем и сундуком, но незадолго до того, как вы выкопаете его полностью, несколько мирных овец поблизости внезапно сходят с ума из-за жуткой ауры и нападают на вас.
e_sen6_a1_rp2=Не обращайте внимания на могилу, но потратьте некоторое время на поиски магических осколков.
e_sen6_a1_rp2_s=Искать осколки в этом месте было хорошей идеей.
e_sen6_a1_rp2_sc=Вы не только нашли осколки, но и обнаружили сундук, спрятанный в высокой траве.<br><br>Вы открываете сундук.
e_sen6_a1_rp2_f=Вы долго искали и ничего не нашли. Вы не можете больше терять времени и уходите.
e_sen6_a1_rp2_fc=Вы потратили слишком много времени, и к вам приближается местный фермер со странным цветком в груди и нападает на вас.
e_sen6_a1_rp3=Я могу попробовать провести экзорцизм, прежде чем копать...
e_sen6_a1_rp3_s=На удивление экзорцизм сработал, и аура исчезла.<br><br>Покопавшись, вы находите небольшой сундук и странный ключ с драгоценным камнем. Ключ не принадлежит этому сундуку, и вы не знаете, для чего его можно использовать.<br><br>Вы открываете сундук.
e_sen6_a1_rp3_f=Жуткая аура немного ослабевает, но только на мгновение.<br><br>Вы копаете и находите странный ключ с драгоценным камнем и сундуком, но незадолго до того, как вы выкопаете его полностью, несколько мирных овец поблизости внезапно сходят с ума, потому что жуткой ауры и атаковать вас.
e_sen6_a1_rp4=Пахнет отвратительно... Хрю... Я проведу экзорцизм.
e_sen6_a1_rp4_s=Аура моментально исчезает.<br><br>Покопавшись, вы находите небольшой сундук и странный ключ с драгоценным камнем. Ключ не принадлежит этому сундуку, и вы не знаете, для чего его можно использовать.<br><br>Вы открываете сундук.
e_sen6_a1_rp5=Ох! Я помню, что спрятал здесь что-то!
e_sen6_a1_rp5_s=Зек подходит к могиле и быстро копает, пока не находит небольшой сундук.<br><br>Похоже, это он положил его туда, поэтому ему не составляет труда его открыть.<br>Однажды он вставляет ключ. карман, он без особых усилий открывает сундук.
e_sen6_a2_nm=Жуткий сундук
e_sen6_a2_dsc=После раскопок сундука пришло время посмотреть, что находится внутри, но, похоже, нет никакого замка или способа легко его открыть.<br><br>Жуткая аура остается, так что, может быть, он заперт с помощью магии?<br> ><br>Вы всегда можете оставить его или попробовать какую-нибудь сумасшедшую идею, чтобы разблокировать его.
e_sen6_a2_dsca=Итак, что же это будет?
e_sen6_a2_rp0=Ты думаешь, что если снова закопать эту штуку, будет к лучшему.
e_sen6_a2_rp0_s=Вы чувствуете уверенность, что сундук вернулся на землю.
e_sen6_a2_rp1=На первый взгляд вы не можете открыть его, поэтому решаете оставить его.
e_sen6_a2_rp1_s=Вы задаетесь вопросом, было ли хорошей идеей оставить этот жуткий сундук снаружи под открытым небом...
e_sen6_a2_rp2=Вы попытаетесь открыть его силой, даже если для этого придется сломать его.
e_sen6_a2_rp2_s=Иногда... грубая сила просто помогает.<br><br>Сундук разбит, но по крайней мере часть содержимого осталась нетронутой.
e_sen6_a2_rp2_sc=Иногда... грубая сила просто работает.<br><br>По необъяснимым причинам сломан только сундук, а все предметы внутри целы.
e_sen6_a2_rp2_f=Вы изо всех сил ударяете по сундуку своим оружием, но сундук остается закрытым и не разбивается.<br><br>Вы не можете больше терять время, поэтому покидаете сундук.
e_sen6_a2_rp2_fc=Вы изо всех сил ударяете оружием по сундуку, но сундук остается закрытым и не ломается. Ваше оружие отскакивает от удара, и вам приходится идти и поднимать его...<br><br>Это было немного унизительно, и вы не можете больше терять здесь время, поэтому бросаете сундук.
e_sen6_a2_rp3=Я могу легко рассеять магию этой штуки.
e_sen6_a2_rp3_s=Малука произносит заклинание, и жуткая аура, исходившая из сундука, исчезает.<br><br>Теперь вы можете его открыть.
e_sen6_a2_rp4=Я могу попытаться рассеять магию, чтобы она открылась.
e_sen6_a2_rp4_s=Незглект произнес заклинание, и жуткая аура, исходившая из сундука, исчезла.<br><br>Теперь вы можете его открыть.
e_sen6_a2_rp4_f=Незглекту не удается рассеять магию, и сундук все еще закрыт.<br><br>Вы не можете терять здесь больше времени, поэтому бросаете сундук.
e_sen6_a2_rp5=Бип... Я могу его раздавить!
e_sen6_a2_rp5_s=Хайнер запрыгивает на сундук и полностью раздавливает его.<br><br>Сундук разбит, но по крайней мере часть содержимого осталась нетронутой.
e_sen6_b_nm=Заблудшая овца
e_sen6_b_dsc=Вы видите маленькую овцу, бегущую к вам и прочь от группы овец, которые выглядят сердитыми.<br><br>Бедная овца прячется за вами, ища убежища от других овец, которые ее преследовали, и вы замечаете, что эта овца ожерелье с ее именем «Бетти». На ожерелье также написано, что адрес владельца — «Восточная ферма».<br><br>Другие овцы, скорее всего, нападут на вас, если вы не уйдете от Бетти.
e_sen6_b_dsca=Вы можете попытаться вернуть ее владельцу или проигнорировать это.
e_sen6_b_rp0=Ты отталкиваешь Бетти и продолжаешь идти.
e_sen6_b_rp0_s=Бедные овцы снова начинают убегать после того, как их толкнули. Остальные овцы игнорируют вас и преследуют Бетти.
e_sen6_b_rp1=Сразитесь с овцами, а затем верните Бетти ее владельцу.
e_sen6_b_rp1_s=После боя вам придется пересечь поля на севере, чтобы вернуть Бетти ее владельцу.
e_sen7_a_nm=Рыболовный конкурс
e_sen7_a_dsc=Вы прибываете к небольшому озеру, где ловят рыбу местные оборотни. Один из них подходит к вам и говорит:<br><br>"Эй, хочешь поучаствовать в нашем маленьком соревновании по рыбной ловле? Вступительный взнос составляет 60 г, и в случае победы ты утроишь золото. Правила очень просты:< br><br>Мы все соревнуемся, и побеждает та группа, которая поймает самую крупную рыбу. И, конечно же, жульничество запрещено».
e_sen7_a_dsca=Хотите принять участие?
e_sen7_a_rp0=Вы не хотите ставить свое золото.
e_sen7_a_rp0_s=Вы отказываетесь и уходите.
e_sen7_a_rp1=Вы игнорируете соревнование, но пытаетесь поймать что-нибудь самостоятельно.
e_sen7_a_rp1_s=Вы поймали большую рыбу! Когда вы кладете рыбу в рюкзак, вы слышите:<br><br>"Кто дал тебе разрешение ловить рыбу в нашем озере... Грррр, гррр."<br><br>Некоторые оборотни злятся и нападают на тебя. .
e_sen7_a_rp1_sc=У вас была победная серия! Вы поймали большую рыбу, а также каждый из вас сумел поймать себе по карпу.
e_sen7_a_rp1_f=Вы проводите некоторое время, пытаясь ловить рыбу, но безуспешно, поэтому уходите.
e_sen7_a_rp1_fc=Когда вы пытаетесь ловить рыбу, вы неловко падаете в озеро. Теперь вам придется потратить время на ожидание, пока все ваше снаряжение высохнет.
e_sen7_a_rp2=Вы платите взнос в размере 60 злов и участвуете в конкурсе как группа.
e_sen7_a_rp2_s=Ты действительно поймал самую большую рыбу.<br><br>Это был честный бой, и тебе платят оговоренное золото.
e_sen7_a_rp2_sc=Вы действительно поймали самую большую рыбу, а еще каждому из вас удалось поймать лишнего карпа.<br><br>Это был честный конкурс, и местные платят вам оговоренное золото, плюс позволяют оставить карпов себе.
e_sen7_a_rp2_f=Ты поймал всего одну рыбку... Оборотни говорят, что это было честное соревнование, и золото они оставляют себе.
e_sen7_a_rp2_fc=Ты ничего не поймал... Местные жители над тобой смеются и оставляют золото себе.
e_sen7_a_rp3=Заплатите взнос, но только один из вас выиграет конкурс и получит 120 золотых.
e_sen7_a_rp3_s=Я сохраню эту рыбу.
e_sen7_a_rp3_f=Хоть один из нас выиграл.
e_sen7_a_rp4=Тсс... Я могу нырнуть в озеро порыбачить. Давайте заплатим сбор в размере 60 г.
e_sen7_a_rp4_s=В озере Тулс поймал самую большую рыбу, которую видел, но когда он выходит из воды, один из оборотней кричит на вас:<br><br>"ЭЙ! Это жульничество... Гррр, гррр..." <br><br>Двое из них приближаются и нападают на вас.
e_sen7_a_rp5=Я буду обманывать и использовать специальную наживку. Давайте заплатим сбор в размере 60 г.
e_sen7_a_rp5_s=Специальная наживка, которую использовал Андрин, сработала отлично. Он поймал самую большую рыбу, а местные жители платят вам оговоренное золото.<br><br>Кроме того, благодаря специальной наживке, он поймал еще и карпа себе.
e_sen7_a_rp5_f=Один из оборотней замечает, что Андрин что-то сделал с приманкой, и кричит:<br><br>"Ты обманщик! Гррр, гррр..."<br><br>Двое из них подходят и нападают на вас.
e_sen7_a_rp6=Я лучший пловец... Давайте заплатим 60 грамм.
e_sen7_a_rp6_s=Пока Густав ищет рыбу, он видит на дне озера что-то блестящее, похожее на мешок с монетами.<br><br>Он решает, что мешок с монетами более ценен, поэтому хватает его, а также берет первая рыба, которую он находит.<br><br>Вы не выиграли соревнование, однако вы выиграли больше золота с мешком монет.
e_sen7_a_rp7=Я знаток этого озера... Давайте заплатим 60 грамм.
e_sen7_a_rp7_s=В последнее время Грукли часто приезжает порыбачить в это озеро, и эта рыба — одно из его любимых блюд, поэтому он без проблем ловит самую большую рыбу для соревнований, а также ловит карпа для себя.<br><br> Оборотни платят вам оговоренное золото.
e_sen7_b_nm=Утро у озера
e_sen7_b_dsc=Следуя по тропе экипажа, вы прибудете к озеру Сенентия. Обычно на этом озере всегда много местных жителей, которые ловят рыбу, торгуют или занимаются повседневными делами, но сегодня кажется, что вокруг никого нет.<br><br>Поэтому нечасто удается тщательно исследовать озеро, не беспокоясь.< br><br>Вы также можете ловить рыбу или искать магические осколки.
e_sen7_b_dsca=Этим утром озеро полностью ваше.
e_sen7_b_rp0=Вы не хотите больше терять время.
e_sen7_b_rp0_s=Вы продолжаете идти.
e_sen7_b_rp1=Посмотрите вокруг в поисках чего-нибудь необычного.
e_sen7_b_rp1_s=Вы нашли подводный сундук. Внутри него есть две старые записки. В первой записке говорится:<br><br>"Вам нужно мое сокровище? Я закопал его в лесу Сенентия под большим деревом. Найдите дерево, и мое сокровище станет вашим.<br><br>-- Nook Охотник за сокровищами."<br><br>Вторая заметка — это набросок дерева, вы не знаете, где может быть дерево, но, возможно, некоторые местные жители знают.
e_sen7_b_rp2=Вы не торопитесь и пытаетесь что-нибудь поймать.
e_sen7_b_rp2_s=Вы поймали большую рыбу! Вы кладете рыбу в рюкзак на потом и уходите с озера.
e_sen7_b_rp2_sc=rptd_e_sen7_a_rp1_sc
e_sen7_b_rp2_f=rptd_e_sen7_a_rp1_f
e_sen7_b_rp2_fc=rptd_e_sen7_a_rp1_fc
e_sen7_b_rp3=Вы осматриваетесь в поисках магических осколков.
e_sen7_b_rp3_s=rptd_e_sen6_a1_rp2_s
e_sen7_b_rp3_sc=Вы не только нашли осколки, но и обнаружили сундук, спрятанный возле озера.<br><br>Вы открываете сундук.
e_sen7_b_rp3_f=В поисках осколков вы столкнулись с группой кабанов, они нападают на вас.
e_sen7_b_rp3_fc=Вы настолько увлеклись поиском обломков, что опоздали: на вас нападает группа кабанов. Они сбивают вас с ног, нанося раны.<br><br>Вы встаете и защищаетесь.
e_sen7_b_rp4=Мне очень нравится ловить рыбу на этом озере.
e_sen7_b_rp4_s=Грукли не торопится и начинает ловить рыбу. Через некоторое время он ловит большую рыбу для группы и окуня для себя.<br><br>Остальная группа также нашла несколько осколков, пока Грукли ловил рыбу.
e_sen7_b_rp5=Ага! Я могу использовать это время, чтобы сочинить новую песню.
e_sen7_b_rp5_s=Густав концентрируется на озере и откашливается:<br><br>"Квак... На озере, с друзьями... Кваааааааааа... Да!!! Нас ждет новое приключение!"<br>< br>Через некоторое время он заканчивает песню. Остальная часть группы тем временем нашла несколько осколков.
tutorial_nm=Таверна Сененции
tutorial_dsc=Вы приходите в ближайшую таверну и встречаете Андрина, брата Реджинальда. Поговорив с ним некоторое время, он решает присоединиться к вашей группе.<br><br>В углу таверны вы видите женщину, похожую на мага. Было бы здорово иметь в партии кого-то вроде нее.
tutorial_dsca=Хотите попробовать завербовать ее?
tutorial_rp0=Я постараюсь ее убедить.
tutorial_rp0_s=Поговорив с ней, она представляется как Эвелин и сообщает, что тоже ищет принцессу Сененции, поэтому решает присоединиться к вам.
tutorial_rp0_f=rptd_tutorial_rp0_s
e_lair2_a_nm=Узкий разрыв
e_lair2_a_dsc=Проходя дальше в пещеру, вы натыкаетесь на скелет искателя приключений. Рядом с ним вы видите узкую щель в стене.<br><br>Похоже, что искатель приключений пытался пересечь дыру, но это заняло слишком много времени и было окружено пауками.<br><br>После осмотра дыры , вы замечаете поток воздуха, проходящий через него, значит, он наверняка ведет куда-то еще внутри пещеры.
e_lair2_a_dsca=Когда пауки прячутся, вы должны решить, что делать.
e_lair2_a_rp0=Глядя на судьбу погибшего искателя приключений, вы решаете уйти.
e_lair2_a_rp0_s=Вы не теряете больше времени и двигаетесь вперед.
e_lair2_a_rp1=Рискните с разрывом.
e_lair2_a_rp1_s=Вы быстро входите в пропасть и выходите на другую сторону, не привлекая внимания пауков.
e_lair2_a_rp1_sc=Вы быстро входите в пропасть и выходите с другой стороны, не привлекая внимания пауков.<br><br>Некоторые из вас успели собрать магические осколки внутри пропасти.
e_lair2_a_rp1_f=Разрыв очень узок, а некоторые из вас действительно велики... Невозможно всем вам пройти через него вовремя, когда вы поймете, что пауки начинают прибывать.<br><br>У вас нет другого выбора, кроме как лицом к паукам и не обращайте внимания на разрыв.
e_lair2_a_rp1_fc=Пропасть очень узкая, а некоторые из вас действительно большие... Когда вы концентрируетесь на попытке пройти пропасть, на вас нападают пауки, которые кусают вас и вводят яд.<br><br>У вас нет выбор, кроме как защитить себя и игнорировать разрыв.
e_lair2_a_rp2=Бип... Я могу пройти через это.
e_lair2_a_rp2_s=Хайнер использует всю свою силу пара и проталкивает свое металлическое тело через щель, делая ее шире, чтобы каждый мог пройти за ним.
e_lair2_a_rp3=Я могу расширить этот разрыв, отойти в сторону!
e_lair2_a_rp3_s=Грукли использует свои когти, чтобы прорыть себе путь через пропасть, делая ее шире, чтобы каждый мог пройти за ним.
e_lair2_a_rp4=Позвольте мне сначала расширить разрыв.
e_lair2_a_rp4_s=Бри входит в пропасть и осторожно использует свои рога и дубинку, чтобы при необходимости расширить пропасть. Остальные без проблем проходят за ней.
e_lair2_a_rp5=Потратьте некоторое время и осмотрите останки искателя приключений.
e_lair2_a_rp5_s=Под его костями и кучей пыли вы находите старый дневник и немного золота.<br><br>В дневнике рассказывается, как искатель приключений отправился на поиски древних руин с цветными рунами, а также упоминается, как он тоскует по ним. таверна «Счастливая сова» и его внучка.<br><br>Вы убираете дневник, когда на вас внезапно нападают пауки.
e_lair5_a_nm=Отдых среди паутины.
e_lair5_a_dsc=Вы выходите из провала в небольшое пустое пространство в пещере. Кажется, пауков поблизости нет.<br><br>Когда вы осмотрите это место еще немного, вы обнаружите три паучьих кокона. В двух из них трупы авантюристов, в другом ничего не видно, но можно поклясться, что оно сдвинулось.<br><br>Это может быть хорошим местом, чтобы передохнуть или попробовать открыть коконы, чтобы увидеть если вам повезет и вы найдете что-то полезное.
e_lair5_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_lair5_a_rp0=Оставьте коконы в покое и отдохните.
e_lair5_a_rp0_s=Вы немного отдохнете и восстановите силы.
e_lair5_a_rp1=Откройте коконы с мертвыми искателями приключений.
e_lair5_a_rp1_s=Вы используете свое оружие, чтобы открыть коконы, и два трупа искателей приключений падают на землю. К счастью для вас, некоторые части их оборудования все еще в хорошем состоянии.<br><br>Вы забираете некоторые предметы.
e_lair5_a_rp2=Откройте загадочный кокон.
e_lair5_a_rp2_s=Когда вы открываете кокон, появляется маленький паук, который выглядит растерянным. Паук приближается к вам и, кажется, принимает вас за свою мать.<br><br>У вас появился новый друг! Если захотите, маленький паучок будет сопровождать вас в ваших путешествиях.
e_lair6_a_nm=Инкубаторий
e_lair6_a_dsc=Вы попадаете в большую комнату, полную паучьих яиц. Здесь вы также можете увидеть птенцов и пастуха, который присматривает за этим местом.<br><br>Некоторые яйца выглядят так, будто вот-вот вылупятся, так что вы не можете больше терять время.<br>< br>Кроме того, невозможно продвинуться вперед, чтобы пастух и пауки не заметили вашего присутствия. Кажется, ваш единственный выход — сражаться.
e_lair6_a_dsca=Вы должны решить, как подойти к этому бою.
e_lair6_a_rp0=Атакуйте их быстро, пока не вылупилось еще больше пауков.
e_lair6_a_rp0_s=Не теряя времени, вы идете в лоб и начинается бой.
e_lair6_a_rp1=Используйте факел, чтобы поджечь яйца.
e_lair6_a_rp1_s=Яйца быстро загораются. Ближайшие пауки и мутант понимают, что вы сделали, и проходят сквозь огонь, чтобы напасть на вас.
e_lair6_a_rp2=Я сожгу этого паука дотла, ха-ха-ха!
e_lair6_a_rp2_s=Корнелиус бросил огненный шар в ближайшего паука, который мгновенно сгорел, но затем огонь от заклинания распространяется очень быстро, и весь инкубаторий горит.<br><br>Повсюду огонь. Вы горите, и как будто этого мало, теперь вам придется еще и столкнуться с мутантом, который тоже горит.
e_lair6_a_rp3=Интересно, какое будет на вкус одно из этих яиц...
e_lair6_a_rp3_s=Андрим берет паучье яйцо, раскрывает его пополам и проглатывает содержимое. В этот момент он делает отвращение на лице, и у него скручивает желудок... Кажется, это была не очень хорошая идея.<br><br>Пауки понимают, что яйцо пропало, и видят вас рядом с разбитым яйцом. Они приходят в ярость и нападают на вас.
e_lair6_a_rp4=Я голоден... Тсс... Эти яйца выглядят вкусными.
e_lair6_a_rp4_s=Тулс берет паучье яйцо, широко открывает рот и проглатывает яйцо целиком.<br><br>Пауки понимают, что яйцо пропало, и видят вас рядом с пропавшим яйцом. Они приходят в ярость и нападают на вас.
e_lair6_a_rp5=Эти яйца выглядят восхитительно... Я хочу одно.
e_lair6_a_rp5_s=Зек берет паучье яйцо, раскрывает его пополам и начинает лизать желток, как ребенок, который ест мороженое.<br><br>Пауки понимают, что яйцо пропало, и видят, как Зек развлекается и не торопится с яйцом. Они приходят в ярость и нападают на вас.
e_lair7_a_nm=Слаймы на мосту
e_lair7_a_dsc=Вы идете по мосту, чтобы пересечь реку яда, но на следующем мосту находится группа ядовитых слизней.<br><br>Чтобы продолжить, вам придется перебраться на другую сторону, поэтому кажется, что столкнуться с ними - это единственное решение.<br><br>Вы также можете попытаться обойти мост и перепрыгнуть прямо на другую сторону. Если вы упадете в реку, то сможете переплыть ее на другой берег, но отравитесь.
e_lair7_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_lair7_a_rp0=Возьмите мост и столкнитесь со слаймами.
e_lair7_a_rp0_s=Когда вы приблизитесь, слаймы нападут на вас.
e_lair7_a_rp1=Попробуйте перепрыгнуть на другую сторону.
e_lair7_a_rp1_s=Вы благополучно приземлитесь на другой стороне.
e_lair7_a_rp1_f=Вы упали в реку. Ты переплыл на другую сторону, но проглотил немного яда.
e_lair7_a_rp2=Выбросьте приманку для слизи, чтобы выманить их с моста.
e_lair7_a_rp2_s=Слизней привлекла наживка, и теперь мост свободен.<br><br>Когда вы пересекаете мост, вы видите, что маленький слизень хочет следовать за вами. Кажется, на вашу броню попало немного слизи.
e_lair7_a_rp3=Я могу попытаться заморозить их на время, достаточное для того, чтобы мы смогли пройти.
e_lair7_a_rp3_s=Эвелин произнесла мощное заклинание, и слаймы замерзли. Вы все проходите мост без проблем.
e_lair7_a_rp3_f=Заклинание, которое произнесла Эвелин, было недостаточно сильным, чтобы заморозить слизней. Они злятся и нападают на вас.
e_lair7_a_rp4=Привет! Я включу песню, чтобы сбить их с толку!
e_lair7_a_rp4_s=Густав начинает агрессивно играть на своей лютне, одновременно громко напевая очень высокими тонами.<br><br>К счастью, вы уже знакомы с ним, но слизни очень дезориентированы, и вы пользуетесь случаем, чтобы пересечь мост.
e_lair8_a_nm=Королева пауков
e_lair8_a_dsc=Вы доходите до конца пещеры и оказываетесь в комнате, полной паутины. В ней вы можете увидеть патрулирующего паука и пастуха, но когда вы посмотрите вверх, вы увидите большое существо, наполовину человека, наполовину паука.<br><br>Это Тула, королева пауков, и ваш единственный выход из этой пещеры. это победить ее и пробраться через паутину наружу.<br><br>К счастью, она до сих пор вас не обнаружила, но это ненадолго.
e_lair8_a_dsca=Как ты с ней справишься?
e_lair8_a_rp0=Вытащите свое оружие и атакуйте ее напрямую.
e_lair8_a_rp0_s=Когда Тула увидит вас, она вылезет из паутины и начнется бой.
e_lair8_a_rp1=Постарайтесь быстро спрятаться и отдохнуть перед боем.
e_lair8_a_rp1_s=Вам удается спрятаться за коконами, не задевая ни одной паутины. Вы немного отдыхаете и переводите дыхание перед боем.
e_lair8_a_rp1_sc=Вам удается спрятаться за коконами, не задевая паутину, немного отдохнуть, не отвлекаясь, и проснуться бодрым.<br><br>Вы прекрасно подготовлены к бою.
e_lair8_a_rp1_f=Вам удается спрятаться за коконами, но во время отдыха вы случайно задеваете паутину. Тула понимает, что вы здесь, и готовится напасть на вас.<br><br>По крайней мере, вы смогли немного отдохнуть, а теперь вам придется защищаться.
e_lair8_a_rp1_fc=Пытаясь спрятаться за коконами, вы задеваете паутину. Тула понимает, что вы здесь, и нападает на вас сверху.<br><br>Нет другого выбора, кроме как защищаться, пока яд Тулы начинает распространяться в вашем теле.
e_lair8_a_rp2=Я могу попробовать приготовить быстрое домашнее противоядие.
e_lair8_a_rp2_s=Извлекая немного яда из клыка своей змеи, Малука создает быстрое зелье. Вы все пьете зелье, и кажется, оно удалось. В этом бою вы чувствуете себя немного более защищенным.<br><br>Тула понимает, что вы находитесь там в этот момент, и битва начинается.
e_lair8_a_rp2_f=Извлекая немного яда из клыка своей змеи, Малука создает быстрое зелье. Все пьют зелье, но что-то пошло не так. Возможно, она использовала слишком много яда, но все немного отравились и чувствуют себя ошеломленными.<br><br>Тула понимает, что вы находитесь там в этот момент, и начинается бой.
e_lair8_a_rp3=Я могу удержать их на месте с помощью заклинания связывания теней.
e_lair8_a_rp3_s=Зек скандирует какие-то непонятные фразы, и тени в комнате начинают двигаться. Когда Тула видит его, она спускается сквозь паутину, чтобы напасть на него, но уже слишком поздно, и тени пленяют ее.
e_lair8_a_rp3_f=Зек скандирует какие-то непонятные фразы, и тени в комнате начинают двигаться. Когда Тула видит его, она спускается между паутиной, чтобы напасть на него, но что-то пошло не так, как ожидал Зек, и тени поворачиваются к группе, заключая их в тюрьму вместо Тулы.
e_lair8_a_rp4=Я могу выстрелить в паутину и заставить ее упасть.
e_lair8_a_rp4_s=Удары Сильви как всегда точны. Тула падает на землю, но не получает большого урона. Несмотря на это, вы очень мотивированы, увидев ее падение.
e_lair8_a_rp4_f=Удары Сильви как всегда точны. К сожалению, Тула обрушивается на вас, и вы страдаете от этого действия больше всего. Бой начнется, пока вы восстанавливаетесь после удара.
e_lair8_a_rp5=Я сожгу все дотла!
e_lair8_a_rp5_s=В приступе слабоумия Корнелиус произносит заклинание, которое поджигает все в комнате, включая вас.
e_lair8_a_rp6=Тсс... Я легко могу справиться с этим пастухом.
e_lair8_a_rp6_s=Тулс исчезает в тени и быстро появляется позади пастуха, добивая его быстрым ударом. После этого Тула замечает всех вас и спускается из паутины, чтобы сражаться.
e_lair8_b_nm=Смерть королеве!
e_lair8_b_dsc=После упорного боя вы добили Тулу, королеву пауков.<br><br>Теперь вам предстоит небольшой перерыв, чтобы восстановить силы и поискать способ выбраться из пещеры. Также вам нужно некоторое время, чтобы действие яда Тулы постепенно прошло.
e_lair8_b_dsca=Пока вы ждете, вы можете открыть коконы мертвых искателей приключений, захваченных Тулой, и поискать полезные предметы.
e_lair8_b_rp0=Откройте коконы и отдохните некоторое время.
e_lair8_b_rp0_s=Вы открываете коконы, в которых видели мертвых искателей приключений, только для того, чтобы вам не пришлось столкнуться с большим количеством пауков. Через некоторое время у вас будет хорошее количество предметов и золота. Вы выбираете те, которые вам больше всего подходят, а затем некоторое время отдыхаете.
e_lair8_b_rp1=Извлеките яд из Тулы, обыщите коконы и отдохните.
e_lair8_b_rp1_s=По просьбе призрачной фигуры на водяной мельнице вы извлекаете яд из Тулы и храните его в колбе. Вы довольны тем, что совершили этот подвиг, и, когда у вас будет возможность, вы отдадите ему колбу.<br><br>Вы ищете предметы и золото в коконах мертвых искателей приключений, а затем некоторое время отдыхаете.
e_lair8_c_nm=rptd_e_lair8_a_nm
e_lair8_c_dsc=Вы доходите до конца пещеры и оказываетесь в комнате, полной паутины. В ней вы можете увидеть патрулирующего паука и пастуха, но когда вы посмотрите вверх, вы увидите большое существо, наполовину человека, наполовину паука.<br><br>Это Тула, королева пауков, и ваш единственный выход из этой пещеры. это победить ее и выбраться через паутину наружу.<br><br>Вы уверены, что сильный яд, который вы ищете, — это ее яд.
e_lair8_c_dsca=rptd_e_lair8_a_dsca
e_lair8_c_rp0=rptd_e_lair8_a_rp0
e_lair8_c_rp0_s=rptd_e_lair8_a_rp0_s
e_lair8_c_rp1=Постарайтесь быстро спрятаться и отдохнуть перед боем.
e_lair8_c_rp1_s=rptd_e_lair8_a_rp1_s
e_lair8_c_rp1_sc=rptd_e_lair8_a_rp1_sc
e_lair8_c_rp1_f=rptd_e_lair8_a_rp1_f
e_lair8_c_rp1_fc=rptd_e_lair8_a_rp1_fc
e_lair8_c_rp2=rptd_e_lair8_a_rp2
e_lair8_c_rp2_s=rptd_e_lair8_a_rp2_s
e_lair8_c_rp2_f=rptd_e_lair8_a_rp2_f
e_lair8_c_rp3=rptd_e_lair8_a_rp3
e_lair8_c_rp3_s=rptd_e_lair8_a_rp3_s
e_lair8_c_rp3_f=rptd_e_lair8_a_rp3_f
e_lair8_c_rp4=rptd_e_lair8_a_rp4
e_lair8_c_rp4_s=rptd_e_lair8_a_rp4_s
e_lair8_c_rp4_f=rptd_e_lair8_a_rp4_f
e_lair8_c_rp5=rptd_e_lair8_a_rp5
e_lair8_c_rp5_s=rptd_e_lair8_a_rp5_s
e_lair9_a_nm=Восхождение на паутину
e_lair9_a_dsc=Отдохнув немного и собрав все полезные предметы, остается только выбраться из этой пещеры.<br><br>На потолке пещеры вы видите дыру, через которую проникает немного света. Вы думаете, что сможете выбраться из пещеры, если подниметесь по паутине и доберетесь до дыры.
e_lair9_a_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_lair9_a_rp0=Пробирайтесь сквозь паутину.
e_lair9_a_rp0_s=Вы пробираетесь сквозь паутину и достигаете поверхности.
e_velka12_a_nm=rptd_e_challengehigh_coliseum_nm
e_velka12_a_dsc=Вы прибываете в Колизей Велкарат, где несколько групп воинов сражаются, чтобы выяснить, кто из них лучший.<br><br>Вы можете сделать ставку, чтобы увидеть, какая группа выиграет следующий бой, и удвоить свои деньги или даже выйти на арену, чтобы соревноваться. .<br><br>Соревнование состоит из нескольких последовательных матчей, пока вы не сразитесь с чемпионом арены.
e_velka12_a_dsca=Хотите принять участие или сделать ставку?
e_velka12_a_rp0=Вы думаете, что это варварское зрелище и не хотите ничего видеть.
e_velka12_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_velka12_a_rp1=Участвуйте на арене.
e_velka12_a_rp1_s=Прежде чем у вас появится шанс сразиться с одной из двух основных групп гладиаторов, вы должны доказать свою ценность, сразившись с группой злобных насекомых, захваченных в далекой стране.
e_velka12_a_rp2=Ставьте 300 золотых на «Банду Клыков».
e_velka12_a_rp2_s=rptd_e_challengehigh_coliseum_rp2_s
e_velka12_a_rp2_f=rptd_e_challengehigh_coliseum_rp2_f
e_velka12_a_rp3=Ставьте 300 золотых на «Пылающих братьев».
e_velka12_a_rp3_s=rptd_e_challengehigh_coliseum_rp3_s
e_velka12_a_rp3_f=rptd_e_challengehigh_coliseum_rp3_f
e_velka12_a2_nm=Большая арена
e_velka12_a2_dsc=Вы выиграли свой первый матч и теперь находитесь в центре арены.<br><br>Публика хочет большего, и теперь вам предстоит решить, с кем вы хотите сразиться в следующем бою: с «Бандой Клыка» или «Пылающие братья».
e_velka12_a2_dsca=Вы также можете отказаться, если чувствуете себя слишком усталым, чтобы продолжать.
e_velka12_a2_rp0=Вы понесли некоторый ущерб и не хотите продолжать.
e_velka12_a2_rp0_s=Толпа освистывает вас, когда вы уходите, но, по крайней мере, вы все еще целы и приобрели некоторый боевой опыт.<br><br>Вы немного отдыхаете, прежде чем продолжить.
e_velka12_a2_rp1=Сразитесь с «Бандой Клыка».
e_velka12_a2_rp1_s=Перед вами предстанут три гладиатора-оборотня, Рондо, Гонзо и Понко.<br><br>Бой начинается.
e_velka12_a2_rp2=Бой с «Пылающими братьями».
e_velka12_a2_rp2_s=Перед вами предстанут три культиста, Хан, Эстрикс и Баттор.<br><br>Бой начинается.
e_velka12_a3_nm=Чемпион арены
e_velka12_a3_dsc=Вы выиграли еще один бой и теперь готовы сразиться с чемпионом арены.<br><br>Астариос, великий минотавр, появляется на арене, и зрители сходят с ума в ожидании предстоящего кровопролития.<br> <br>Теперь вы можете уйти на пенсию и заработать немного золота за то, что продвинулись так далеко, но...
e_velka12_a3_dsca=Слава и слава в пределах вашей досягаемости!
e_velka12_a3_rp0=Предыдущие бои утомили вас, и вы не представляете себя сражающимся с минотавром.
e_velka12_a3_rp0_s=Толпа освистывает вас, когда вы уходите, но, по крайней мере, вы все еще целы и получили немного золота и боевого опыта.<br><br>Вы немного отдыхаете, прежде чем продолжить.
e_velka12_a3_rp1=Вы готовы сражаться.
e_velka12_a3_rp1_s=Астариос поднимает свои топоры и бросается на вас.<br><br>Битва начинается.
e_velka12_a4_nm=rptd_e_challengehigh_coliseumb_nm
e_velka12_a4_dsc=rptd_e_challengehigh_coliseumb_dsc
e_velka12_a4_dsca=rptd_e_challengehigh_coliseumb_dsca
e_velka12_a4_rp0=rptd_e_challengehigh_coliseumb_rp0
e_velka12_a4_rp0_s=Многие люди узнают вас как новых чемпионов арены во время ваших путешествий. Кроме того, вы выиграли памятный трофей и немалое количество золота.<br><br>Вы немного отдыхаете, прежде чем продолжить.
e_velka14_a_nm=Алтарь бурь
e_velka14_a_dsc=Вы достигаете вершины горы. Перед вами огромная гроза, а внутри древний алтарь.<br><br>Вы можете попытаться увернуться от молний и добраться до алтаря, чтобы принести подношение, но это выглядит опасно.
e_velka14_a_dsca=rptd_e_aquar18_a_dsca
e_velka14_a_rp0=Шторм кажется опасным, поэтому вы уходите.
e_velka14_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_velka14_a_rp1=Постарайтесь уклониться от ударов молний и сделать подношение.
e_velka14_a_rp1_s=Вам удается уклониться от опасности и добраться до алтаря. Алтарь перегружен энергией благодаря близлежащим молниям.<br><br>Вы можете использовать его со скидкой.
e_velka14_a_rp1_sc=rptd_e_velka14_a_rp1_s
e_velka14_a_rp1_f=Вы пытаетесь приблизиться к алтарю, но молния начинает ударять слишком близко к вам. Вы решаете уйти до того, как в вас ударит молния.
e_velka14_a_rp1_fc=При попытке добраться до алтаря вас поражает молния, и это оставит след, но в конце концов вам удается туда добраться. Алтарь перегружен энергией благодаря близлежащим молниям.<br><br>Вы можете использовать его со скидкой.
e_velka14_a_rp2=Я перегружу алтарь заклинанием молнии.
e_velka14_a_rp2_s=Заклинание Эвелин попадает в алтарь, и окружающая буря исчезает.<br><br>Алтарь полон энергии и предлагает вам уникальную возможность.<br><br>Вы можете бесплатно улучшить одну карту для каждого героя.
e_velka14_a_rp2_f=Заклинание Эвелин не попадает в алтарь. К счастью, заклинание заставляет окружающую бурю исчезнуть.<br><br>Алтарь перегружен энергией благодаря близлежащим молниям.<br><br>Вы можете использовать его со скидкой.
e_velka14_a_rp3=Я некоторое время изучал этот алтарь.
e_velka14_a_rp3_s=Уилбур произносит заклинание, заряжающее алтарь электричеством. Затем в алтарь ударяет сразу несколько молний, ​​и окружающая буря исчезает.<br><br>Алтарь перегружен энергией и предлагает вам уникальную возможность.<br><br>Вы можете улучшить по одной бесплатной карте для каждого герой.
e_velka14_a_rp4=Я развею волшебную бурю.
e_velka14_a_rp4_s=Шторм утихает, и вы можете без опасности получить доступ к алтарю.<br><br>Алтарь перегружен энергией благодаря находящимся рядом молниям.<br><br>Вы можете использовать его со скидкой.
e_velka14_a_rp5=Вы все дети бури, алтарь примет вас.
e_velka14_a_rp5_s=Вы идете к алтарю, не беспокоясь о молнии вокруг вас. Никто из них не тронет тебя. Когда вы находитесь рядом, алтарь реагирует на ваше присутствие и ярко сияет.<br><br>Вы можете бесплатно улучшить две карты для каждого героя.
e_velka14_a_rp6=rptd_e_aquar18_a_rp7
e_velka14_a_rp6_s=Зек бежит к алтарю, с легкостью уклоняясь от всех молний, ​​затем накладывает на алтарь проклятие, и он светится темной аурой... Вы можете использовать алтарь, чтобы попытаться испортить по одной карте каждого героя.<br><br >Шторм вокруг алтаря исчезает.
e_velka14_a_rp6_f=Зек бежит к алтарю, но не может уклониться от одной из молний, ​​которая поражает его и ранит.<br><br>Ты не можешь больше оставаться здесь и уйти.
e_velka16_a_nm=Затаив дыхание
e_velka16_a_dsc=Перед вами открываются два опасных пути. вы можете покорить вершины Велкарата или войти в сердце вулкана.<br><br>В любом случае, это хорошее место, чтобы подлечиться и отдохнуть перед продолжением пути.
e_velka16_a_dsca=Хорошо отдохните.
e_velka16_a_rp0=rptd_e_sen22_a_rp0
e_velka16_a_rp0_s=rptd_e_aquar14_a_rp0_s
e_velka16_a_rp1=Ты в порядке. Воспользуйтесь возможностью и ищите осколки.
e_velka16_a_rp1_s=Вулкан оказался идеальным местом для поиска осколков. Вы также нашли немного золота.
e_velka16_a_rp1_sc=Вулкан оказался идеальным местом для поиска осколков. Вы также нашли много золота.
e_velka16_a_rp1_f=Вулкан оказался идеальным местом для поиска осколков, но времени на поиски больше нет.
e_velka16_a_rp1_fc=rptd_e_aquar14_a_rp1_fc
e_velka16_a_rp2=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_velka16_a_rp2_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_velka16_a_rp2_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_velka16_a_rp3=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_velka16_a_rp3_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_velka16_a_rp3_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_velka16_a_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_velka16_a_rp4_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_velka16_a_rp4_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_velka16_a_rp5=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_velka16_a_rp5_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_velka16_a_rp5_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_velka16_b_nm=Знания для мечты
e_velka16_b_dsc=Вы видите гнома, возящегося со странной механической платформой. Когда вы подходите ближе, он говорит:<br><br>"Черт возьми, мне чего-то не хватает... Я искал в свитках, книгах и повсюду знания, необходимые для того, чтобы моя платформа летала. Я даже хотел вернитесь в Черную Кузницу, чтобы провести расследование, но врата закрыты.<br><br>Может быть, вы сможете мне помочь... Если вы найдете книгу с древними знаниями о технологиях, которые позволят мне заставить мое изобретение летать, я это сделаю. будьте вечно благодарны».
e_velka16_b_dsca=Ответьте гному и отдохните в лагере.
e_velka16_b_rp0=Вы заверяете его, что будете искать старые книги.
e_velka16_b_rp0_s=Гном благодарит вас за готовность и дарит несколько волшебных осколков.<br><br>Также гном сообщает, что он уже обшарил полмира, поэтому будет сложно найти книгу, которую он не видел ... Если только это не место, куда можно добраться только через обелиски.<br><br>Перед уходом вы немного отдохнете в лагере.
e_velka16_b_rp1=Вы говорите ему, что у вас нет времени искать книги.
e_velka16_b_rp1_s=Вы решаете не помогать ему и делаете перерыв в лагере, прежде чем продолжить.
e_velka17_a_nm=Ворота Черной Кузницы
e_velka17_a_dsc=Перед вами ворота Черной Кузницы, древнего города-кузницы, созданного в самом сердце вулкана.<br><br>Черная Кузница была закрыта и необитаема со времен Обсидианового восстания, восстания гномов против покорите Велкарат, создав боевые машины изнутри вулкана.<br><br>Врата не кажутся запертыми магическим образом, но они действительно тяжелые и из-за вулкана очень горячие. Слишком долгое прикосновение к ним может привести к серьезным ожогам.
e_velka17_a_dsca=Чтобы их открыть, вам понадобится сила и выносливость.
e_velka17_a_rp0=Ты уходишь. Вы не представляете, как проникнуть внутрь и не обжечься.
e_velka17_a_rp0_s=Уходя, вы задаетесь вопросом, что внутри.
e_velka17_a_rp1=Откройте ворота любой ценой и постарайтесь выдержать жару.
e_velka17_a_rp1_s=Врата открываются благодаря общим усилиям.<br><br>Вы входите в Черную Кузницу. Жара очень сильная, и ваша одежда начинает медленно гореть. Вам придется поторопиться, иначе вы обожжетесь.
e_velka17_a_rp1_f=Врата открываются благодаря общим усилиям, но при этом вы получаете серьезный ожог.
e_velka17_a_rp2=Открывайте ворота только в том случае, если никто не пострадал.
e_velka17_a_rp2_s=Вам удается открыть ворота, и никто не пострадал.<br><br>Вы входите в Черную Кузницу. Жара очень сильная, и ваша одежда начинает медленно гореть. Вам придется поторопиться, иначе вы обожжетесь.
e_velka17_a_rp2_sc=Вам удается открыть ворота и за ними найти небольшое количество золота.<br><br>Вы входите в Черную Кузницу. Жара очень сильная, и ваша одежда начинает медленно гореть. Вам придется поторопиться, иначе вы обожжетесь.
e_velka17_a_rp2_f=Безопасность превыше всего. Вам не удалось открыть ворота, и они остаются закрытыми. По крайней мере, никто не пострадал.<br><br>Вы уходите.
e_velka17_a_rp2_fc=Вы слишком долго пытались открыть ворота и получили сильные ожоги.<br><br>Ворота остаются закрытыми, и вы уходите.
e_velka17_a_rp3=Бип... Я могу их открыть.
e_velka17_a_rp3_s=Хайнер без проблем открывает тяжелые двери и сопротивляется их жару.<br><br>Вы входите в Черную Кузницу. Жара очень сильная, и ваша одежда начинает медленно гореть. Вам придется поторопиться, иначе вы обожжетесь.
e_velka17_b_nm=rptd_e_velka17_a_nm
e_velka17_b_dsc=rptd_e_velka17_a_dsc
e_velka17_b_dsca=rptd_e_velka17_a_dsca
e_velka17_b_rp0=rptd_e_velka17_a_rp0
e_velka17_b_rp0_s=rptd_e_velka17_a_rp0_s
e_velka17_b_rp1=rptd_e_velka17_a_rp1
e_velka17_b_rp1_s=rptd_e_velka17_a_rp1_s
e_velka17_b_rp1_f=rptd_e_velka17_a_rp1_f
e_velka17_b_rp2=rptd_e_velka17_a_rp2
e_velka17_b_rp2_s=rptd_e_velka17_a_rp2_s
e_velka17_b_rp2_sc=rptd_e_velka17_a_rp2_sc
e_velka17_b_rp2_f=rptd_e_velka17_a_rp2_f
e_velka17_b_rp2_fc=rptd_e_velka17_a_rp2_fc
e_velka18_a_nm=На полпути
e_velka18_a_dsc=Столкнувшись с несколькими опасностями, вы уже прошли половину пути. Теперь пришло время подняться на вершину вулкана.<br><br>Вы находите кемпинг, который выглядит так, как будто кто-то недавно здесь останавливался, но похоже, что этот человек уже ушел.
e_velka18_a_dsca=Это хорошее место для отдыха и восстановления сил.
e_velka18_a_rp0=rptd_e_sen22_a_rp0
e_velka18_a_rp0_s=rptd_e_aquar14_a_rp0_s
e_velka18_a_rp1=rptd_e_velka16_a_rp1
e_velka18_a_rp1_s=rptd_e_velka16_a_rp1_s
e_velka18_a_rp1_sc=rptd_e_velka16_a_rp1_sc
e_velka18_a_rp1_f=rptd_e_velka16_a_rp1_f
e_velka18_a_rp1_fc=rptd_e_aquar14_a_rp1_fc
e_velka18_a_rp2=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_velka18_a_rp2_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_velka18_a_rp2_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_velka18_a_rp3=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_velka18_a_rp3_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_velka18_a_rp3_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_velka18_a_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_velka18_a_rp4_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_velka18_a_rp4_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_velka18_a_rp5=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_velka18_a_rp5_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_velka18_a_rp5_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_velka18_b_nm=Экспресс-доставка
e_velka18_b_dsc=Вы приходите в лагерь и видите еще одну отдыхающую голову кальмара. Когда вы приближаетесь, он говорит:<br><br>"Здравствуйте, искатели приключений. Я вижу, вы встретили моего брата. Я Незглект, первый помощник торгового корабля Цнемо, с заданием разведать эти земли и собрать интересные предметы. У меня уже готова посылка, но я изнемогаю от жары.<br><br>Я вижу в твоем будущем, что ты встретишь капитана Цнемо. Если ты принесешь ему эту посылку от меня, я смогу сопровождать тебя на твои будущие путешествия».
e_velka18_b_dsca=Только один из вас может носить посылку в специальном отсеке.
e_velka18_b_rp0=Вы решаете не помогать ему и немного отдохнуть.
e_velka18_b_rp0_s=Вы говорите ему, что у вас нет времени нести пакет и отдыхать в кемпинге.
e_velka18_b_rp1=Я понесу тяжелый пакет.
e_velka18_b_rp1_s=Вы берете посылку и обещаете доставить ее Цнемо, когда увидите его.<br><br>Прежде чем уйти, немного отдохните. Незглект сообщает вам, что вы встретите его в пустоте между мирами, и дает вам за труд несколько магических осколков.
e_velka20_a_nm=Огненный базар
e_velka20_a_dsc=На склоне горы вы найдете небольшой базар, который, кажется, специализируется на товарах, связанных с огнем.<br><br>При первом взгляде вы видите очень интересные статьи, но создается ощущение, что они собираются Запрашивайте с вас завышенную цену.<br><br>Можно попытаться торговаться, чтобы хотя бы цена была подходящей.
e_velka20_a_dsca=rptd_e_aquar26_a_dsca
e_velka20_a_rp0=Посмотрите на товары, прежде чем уйти.
e_velka20_a_rp0_s=На первый взгляд все на 25% дороже.
e_velka20_a_rp1=Покажите карту продавца.
e_velka20_a_rp1_s=Глаза продавца расширяются, когда вы показываете ему VIP-карту продавца, и он предлагает вам скидку 20%.
e_velka20_a_rp2=Попробуйте снизить цену.
e_velka20_a_rp2_s=Поговорив некоторое время, продавец соглашается снизить цену до более справедливой.
e_velka20_a_rp2_sc=Поговорив некоторое время, вы убеждаете продавца сделать вам скидку.
e_velka20_a_rp2_f=Поговорив некоторое время, продавец не сдается и не хочет давать вам никакой скидки.
e_velka20_a_rp2_fc=Поговорив некоторое время, вы чем-то обидели продавца и он отказывается вам что-либо продавать.
e_velka20_a_rp3=Продайте золотую шерсть за 1000 г со скидкой 20%.
e_velka20_a_rp3_s=Продавец без колебаний соглашается на сделку и покупает у вас эту редкую вещь.
e_velka20_a_rp4=Продайте огромный рубин за 1200 г со скидкой 20%.
e_velka20_a_rp4_s=rptd_e_velka20_a_rp3_s
e_velka20_a_rp5=rptd_e_aquar26_a_rp4
e_velka20_a_rp5_s=rptd_e_velka20_a_rp3_s
e_velka21_a_nm=Кран
e_velka21_a_dsc=Вы прибываете в место с механическим краном, который сообщается куда-то вниз по горе.<br><br>Похоже, это способ пополнения запасов близлежащего базара и культистов. Кран полностью загружен, и запас готов к подъему.<br><br>Проблема в том, что для активации крана необходимо ввести код с клавиатуры.
e_velka21_a_dsca=Чтобы поднять трос вручную, потребуется приложить немало усилий...
e_velka21_a_rp0=Уходите, у вас нет времени вводить случайные коды.
e_velka21_a_rp0_s=Вы уходите с сайта, задаваясь вопросом, что же может быть в посылке.
e_velka21_a_rp1=Потяните кабель изо всех сил.
e_velka21_a_rp1_s=Вы сделали это! После долгого времени и усталости вы загрузили груз.<br><br>Вы открываете его и находите немного золота и предметов.
e_velka21_a_rp1_sc=Ты сделал это! После долгого времени и усталости вы загрузили посылку.<br><br>Похоже, что сегодняшняя посылка более загружена, чем обычно. Вы открываете его и находите много золота, предметов и несколько слитков обсидиана.
e_velka21_a_rp1_f=У вас не хватит сил поднять его. Прежде чем пойти на еще больший риск и пораниться, вы отпускаете трос и уходите.
e_velka21_a_rp1_fc=Вы пытаетесь изо всех сил тянуть трос, но вес для вас слишком велик. Вы не отпускаете вовремя и падаете со скалы на небольшой уступ.<br><br>Вы сильно поранились, упав. Теперь вы будете медленно подниматься по тросу, чтобы иметь возможность продолжить свое путешествие.
e_velka21_a_rp2=Вы знаете код, «457» или около того, сказал пьяный культист.
e_velka21_a_rp2_s=Код срабатывает, и кран поднимает груз.<br><br>Вы открываете его и находите немного золота и предметов.
e_velka21_a_rp3=Бип... Я могу взломать это.
e_velka21_a_rp3_s=Хайнер выдергивает из бока трос и подсоединяется к крану. Вскоре после этого кран активируется и поднимает груз.<br><br>Вы открываете его и находите немного золота и предметов.
e_velka21_a_rp4=Позвольте мне осмотреть клавиатуру.
e_velka21_a_rp4_s=Уилбур внимательно осматривает клавиатуру и приходит к выводу, что самые изношенные цифры — это те, которые использовались чаще всего.<br><br>С первой попытки он набирает 4 5 7... и эврика! Кран активируется и поднимает груз.<br><br>Вы открываете его и находите немного золота и предметов.
e_velka21_a_rp5=Я подниму груз!
e_velka21_a_rp5_s=Бри хватает трос обеими руками и изо всех сил тянет груз вверх.<br><br>Вы открываете его и находите немного золота и предметов.
e_velka21_b_nm=Поставка обсидиана
e_velka21_b_dsc=Вы прибываете на место с механическим краном и видите группу культистов, разгружающих партию припасов и обычных предметов.<br><br>Когда они заканчивают, культисты начинают загружать кран магическими осколками и слитками обсидиана. <br><br>Вы предполагаете, что именно так выживают культисты в этой местности, обменивая припасы на обсидиан, добытый на вулкане.
e_velka21_b_dsca=Они еще не закончили погрузку крана, возможно, сейчас самое время устроить им засаду и забрать всю добычу.
e_velka21_b_rp0=Игнорируйте их и двигайтесь дальше, пока они отвлечены.
e_velka21_b_rp0_s=Культисты видят тебя... Но поскольку они заняты, они предпочитают держаться подальше от неприятностей и отпустить тебя.
e_velka21_b_rp1=Спрячьтесь и нападите на них врасплох.
e_velka21_b_rp1_s=Вы прекрасно прячетесь и готовы атаковать.<br><br>Когда вы закончите бой, вы соберете магические осколки, некоторые припасы, а также несколько слитков обсидиана, так как они кажутся довольно ценен для ковки предметов.
e_velka21_b_rp1_sc=Вы находите идеальное место, чтобы спрятаться, и когда вы атакуете, они не увидят вашего приближения. Это будет идеальная засада.<br><br>Когда вы закончите бой, вы соберете магические осколки, некоторые припасы, а также несколько слитков обсидиана, так как они кажутся весьма ценными для ковка предметов.
e_velka21_b_rp1_f=Вы пытаетесь спрятаться, но маленький злодей видит вас и поднимает тревогу. У вас нет другого выбора, кроме как выйти на открытое пространство и защитить себя.<br><br>Когда вы закончите бой, вы соберете магические осколки, некоторые припасы, а также несколько слитков обсидиана, они кажутся весьма ценными для ковки предметов.
e_velka21_b_rp1_fc=Вы пытаетесь спрятаться. Но тут вас видит пиромант и вместо того, чтобы поднять тревогу, подходит к крану и отправляет обсидиановый заряд вниз. Внезапно он запускает в вашу позицию огненный шар, который поражает вас.<br><br>В конце боя, если вы выживете, вы заберете с собой припасы и осколки, но потеряете обсидиановый груз.
e_velka21_b_rp2=Ааа! Я столкну одного с горы!
e_velka21_b_rp2_s=Грукли бросается на культиста, находившегося на краю горы, и сталкивает его с горы. Остальные культисты ошеломлены тем, что только что произошло, и вы присоединяетесь к Грукли, чтобы закончить бой.<br><br>Когда вы закончите бой, вы соберете магические осколки, некоторые припасы, а также несколько эти слитки обсидиана, поскольку они кажутся весьма ценными для ковки предметов.
e_velka21_b_rp2_f=Грукли атакует культиста, находившегося на краю горы, но культист видит его и уклоняется. Это Грукли чуть не упал с горы, и хотя для него это необычно, но он на мгновение действительно сходит с ума. Культисты готовятся атаковать его, и вы присоединитесь к нему, чтобы начать бой.<br><br>Когда вы закончите бой, вы соберете магические осколки, некоторые припасы, а также несколько слитков обсидиана. , поскольку они кажутся весьма ценными для ковки предметов.
e_velka21_b_rp3=Я возьму под контроль одного из них...
e_velka21_b_rp3_s=Незглект сосредотачивается на Огнебрандере, поскольку именно он кажется самым глупым из них и ему удается его контролировать. Затем он заставляет его броситься с горы. Остальные культисты удивлены произошедшим, но понимают, что вы здесь, и начинается бой.<br><br>Когда вы закончите бой, вы соберете магические осколки, некоторые припасы, а также возьмете несколько таких слитков обсидиана, поскольку они кажутся весьма ценными для ковки предметов.
e_velka21_b_rp3_f=Незглект сосредотачивается на Пироманте, но это была не лучшая цель, и он избавляется от контроля над разумом, понимает, что пытался сделать Незглект, и бросает огненный шар, который попадает в него. Битва начинается.<br><br>Когда вы закончите битву, вы соберете магические осколки, некоторые припасы, а также несколько слитков обсидиана, так как они кажутся весьма ценными для ковки предметов.
e_velka22_a_nm=Лавовый каскад
e_velka22_a_dsc=Вы находитесь перед большим каскадом лавы. Если вам удастся подняться на него, вы достигнете вершины вулкана, но это кажется очень опасным.<br><br>Посреди каскада вы понимаете, что стоит наполовину обожженный пламенем сундук, но доходящий это также сложно.<br><br>Делать и то, и другое одновременно кажется почти невозможным.
e_velka22_a_dsca=rptd_e_secta6_a_dsca
e_velka22_a_rp0=Не хочешь обгореть, уходи.
e_velka22_a_rp0_s=Вы оставляете опасный каскад позади.
e_velka22_a_rp1=Идите к сундуку и вернитесь вниз.
e_velka22_a_rp1_s=Вам удалось залезть на сундук и благополучно с ним спуститься.<br><br>Вы открываете сундук.
e_velka22_a_rp1_sc=Вам удалось подняться до сундука, и в этот момент вы понимаете, что подняться наверх не так уж и сложно.<br><br>Вы открываете сундук.
e_velka22_a_rp1_f=Вы начинаете подниматься, но местность нестабильна, а жара становится все сильнее. Прежде чем сгореть, вы предпочитаете спуститься вниз.
e_velka22_a_rp1_fc=Вы сделали неверный шаг и обожглись лавой... Вам ничего не остается, как вернуться обратно.
e_velka22_a_rp2=Не обращайте внимания на сундук и попытайтесь подняться наверх.
e_velka22_a_rp2_s=Вы достигли вершины вулкана.
e_velka22_a_rp2_sc=По пути вы увидели возможность и воспользовались шансом взять сундук с собой.<br><br>Вы открываете сундук.
e_velka22_a_rp2_f=rptd_e_velka22_a_rp1_f
e_velka22_a_rp2_fc=rptd_e_velka22_a_rp1_fc
e_velka22_a_rp3=Постарайтесь добраться до вершины с помощью сундука.
e_velka22_a_rp3_s=Ты сделал! Вы добрались до вершины и взяли сундук с собой.
e_velka22_a_rp3_sc=Ты сделал это! Вы достигли вершины и взяли сундук, а также мешок с золотом, спрятанный за сундуком.
e_velka22_a_rp3_f=rptd_e_velka22_a_rp1_f
e_velka22_a_rp3_fc=rptd_e_velka22_a_rp1_fc
e_velka22_b_nm=Как сварить яйцо
e_velka22_b_dsc=Вы оказываетесь перед большим каскадом лавы, но видите, что подниматься на него действительно опасно.<br><br>Затем вы замечаете, что яйцо комара в вашем рюкзаке движется из-за жары, или вы так думаете.< br><br>Это может быть хорошим местом, чтобы попытаться высидеть яйцо, а также приготовить его. Ты ничего не ел с тех пор, как уехал из города, и проголодался...
e_velka22_b_dsca=Вы хотите его приготовить или хотите попробовать высидеть?
e_velka22_b_rp0=Достаньте небольшую кастрюлю и отварите яйцо.
e_velka22_b_rp0_s=Вы достаете небольшую кастрюлю и готовите яйцо рядом с лавой, пока оно не станет съедобным.<br><br>Хотя текстура была немного странной, оно было восхитительным!<br><br>Пока вы его ели, вы были способен изучить безопасный путь вверх по каскаду лавы.
e_velka22_b_rp1=Поместите яйцо рядом с лавой, чтобы оно вылупилось.
e_velka22_b_rp1_s=Через некоторое время из яйца вылупляется маленький комар.<br><br>Во время первого испытательного полета он ударяется о небольшой сундук в лавовом водопаде, и сундук падает на вас. Комар возвращается к вам и начинает следовать за вами, если вы позволите.<br><br>Вы также видели безопасный путь вверх по лавовому водопаду.
e_velka25_a_nm=Пылающая рука
e_velka25_a_dsc=Вы входите на главную базу культистов, где встречаете их верховного канцлера Эрехала вместе с несколькими культистами, ожидающими его приказа атаковать вас.<br><br>Эрекал, кажется, готов увидеть то, что вы от него хотите.<br> <br>Вы проникли на их базу и по пути убили множество культистов, так что шансов уйти без боя нет.
e_velka25_a_dsca=Чем ты планируешь заняться?
e_velka25_a_rp0=Ты ничего не говоришь и нападаешь на него.
e_velka25_a_rp0_s=Начинается бой.
e_velka25_a_rp1=Кто ты? У меня настоящий канцлерский аппарат!
e_velka25_a_rp1_s=(Эрекхал) «Ох, бедный Корнелиус... Ты настолько стар, что даже не узнаешь своего ученика?<br><br>Ты давно ушёл и бросил нас. Ты не имеешь права вернуться!< br><br>Теперь я верховный канцлер и лидер Пылающей Длани."<br><br>Эрекхал жестом показывает своим приспешникам... Но они не решаются встретиться лицом к лицу с Корнелиусом и отступают. Тем не менее, Эрехал готовится к бою.
e_velka25_a_rp2=Мы покончим с тобой и твоим культом!
e_velka25_a_rp2_s=Угрожающий рев Магнуса пугает убегающего культиста, а остальные немного ошеломлены.<br><br>Битва начинается.
e_velka25_a_rp2_f=Слова Магнуса лишь разозлили культистов, а не напугали их.<br><br>Битва начинается.
e_velka25_a_rp3=Тсс... Я могу попытаться убить его.
e_velka25_a_rp3_s=Одним быстрым маневром Тулс подкрадывается к Эрехалу сзади и наносит ему удар. Этого недостаточно, чтобы убить его, но это делает его весьма ослабленным.<br><br>Бой начинается.
e_velka25_a_rp3_f=Один из культистов обнаруживает Тулса и бросает в него огненный шар. Попытка убийства терпит неудачу и только приводит в ярость культистов.<br><br>Битва начинается.
e_velka25_a_rp4=Я помню тебя... Ты ученик этого огненного мага.
e_velka25_a_rp4_s=(Эрекхал) «Тебя звали Уилбур, верно? Я больше не тот наивный мальчишка, который повсюду следовал за своим хозяином...<br><br>Я лидер Пылающей Длани! И теперь я гораздо больше сильнее его!<br><br>Я докажу это тебе..."<br><br>Пока Эрехал говорил, Уилбур обязательно произнес заклинание воды, чтобы защитить всех от огненных заклинаний Эрехала.
e_velka25_b_nm=rptd_e_velka25_a_nm
e_velka25_b_dsc=Вы входите на главную базу культистов, где встречаете их верховного канцлера Эрехала вместе с несколькими культистами, ожидающими его приказа атаковать вас.<br><br>Вы замечаете, что Эрехал несет посох, который старик просил вас передать. получить.<br><br>Вы вошли на их базу и убили множество культистов по пути сюда, поэтому у вас нет шансов уйти без боя.
e_velka25_b_dsca=rptd_e_velka25_a_dsca
e_velka25_b_rp0=Старик попросил нас принести этот посох, так что, пожалуйста, отдайте его нам.
e_velka25_b_rp0_s=(Эрекхал) «Хм... Итак, вы встретили старика... Я надеялся, что он уже мертв.<br><br>Неважно. Теперь я лидер Пылающей Длани!<br><br> Эрехал жестом показывает своим приспешникам и готовится к бою.
e_velka25_b_rp1=Я обещал старику, что верну ему тот посох, который ты несешь.
e_velka25_b_rp1_s=(Эрекхал) «Ты, ты не тот ребенок... Этого не может быть...<br><br>Значит, ты встретил старика... Я надеялся, что он уже мертв.<br><br> br>Неважно. Теперь я лидер Пылающей Длани!"<br><br>Эрекхал жестом показывает своим приспешникам и готовится к бою.
e_velka25_c_nm=Культ растворяется
e_velka25_c_dsc=Со смертью Эрекала не осталось никого, кто мог бы возглавить культ Пылающей Длани.<br><br>После вашего прохождения через Велкарат, опустошения их рядов и смерти их лидера, немногие оставшиеся культисты бегут, а культ растворяется.
e_velka25_c_dsca=Теперь вы можете немного передохнуть и разграбить то, что осталось на его базе.
e_velka25_c_rp0=Осмотрите базу, чтобы увидеть, что вы найдете.
e_velka25_c_rp0_s=У основания вы найдете большой сундук с золотом и множеством предметов, которые использовали культисты.<br><br>Вы немного отдыхаете, прежде чем продолжить.
e_velka25_c_rp1=У вас есть посох, который хотел старик. Посмотрим, что еще вы найдете.
e_velka25_c_rp1_s=Помимо посоха, который хотел старик, у основания вы найдете большой сундук с золотом и множество предметов, которыми пользовались культисты.<br><br>Вы выполнили обещание, данное старику на мосту. . С этого момента он может присоединиться к другим группам искателей приключений.<br><br>Вы немного отдохнете, прежде чем продолжить.
e_velka26_a_nm=Элементальная драка
e_velka26_a_dsc=Вы попадаете в странные руины, где три разные группы элементалей сражаются, пытаясь активировать и взять под контроль статую, находящуюся в центре.<br><br>Кажется, что они зашли в тупик, и ни одной из групп не удается добиться успеха. от остальных.<br><br>Возможно, помощь одному из них поможет выйти из тупика, и победитель сможет каким-то образом отблагодарить вас.
e_velka26_a_dsca=Кому вы хотите помочь?
e_velka26_a_rp0=Игнорируй их.
e_velka26_a_rp0_s=Вы продолжаете свой путь к вершине вулкана.
e_velka26_a_rp1=Помогите лавовым элементалям.
e_velka26_a_rp1_s=Вы вступаете в бой. Вы сталкиваетесь с каменными элементалями и обсидиановыми элементалями, которые уже горят из-за борьбы с элементалями лавы.
e_velka26_a_rp2=Помогите каменным элементалям.
e_velka26_a_rp2_s=Вы вступаете в бой. Вы сталкиваетесь с элементалями лавы и элементалями обсидиана, которые уже уязвимы из-за борьбы с элементалями камня.
e_velka26_a_rp3=Помогите обсидиановым элементалям.
e_velka26_a_rp3_s=Вы вступаете в бой. Вы сталкиваетесь с каменными элементалями и лавовыми элементалями, которые уже ошеломлены битвой с обсидиановыми элементалями.
e_velka26_a2_nm=Статуя элементаля
e_velka26_a2_dsc=Драка элементалей закончилась, и только та группа, которой вы помогли, вышла победителем.<br><br>Остальные элементали уходят, а победители готовятся активировать статую, чтобы заявить права на это место.
e_velka26_a2_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_velka26_a2_rp0=Элементали лавы активируют статую.
e_velka26_a2_rp0_s=Внезапно вы замечаете, как статуя меняется и превращается во что-то напоминающее алтарь.<br><br>Вы можете использовать алтарь для совершения подношений.
e_velka26_a2_rp1=Каменные элементали активируют статую.
e_velka26_a2_rp1_s=Статуя разбивается и из нее появляется множество магических осколков. Каменные элементали, похоже, не против того, чтобы вы забрали их всех.
e_velka26_a2_rp2=Обсидиановые элементали активируют статую.
e_velka26_a2_rp2_s=Статуя активируется, но ничего не происходит. Кажется, статуя уже принадлежала им с самого начала.<br><br>Один из элементалей в знак благодарности роняет к вашим ногам кусок золота.
e_velka26_b_nm=Таинственный трон
e_velka26_b_dsc=Вы прибываете к древним руинам и, исследуя некоторое время, обнаруживаете комнату с тремя глифами на полу, троном в конце комнаты и фреской над троном.<br><br>Согласно изображениям Судя по фреске, вы полагаете, что здесь проводился ритуал, в котором один человек сидел на троне, а трое других помещались поверх каждого глифа. Затем трон активировался и заставлял человека на троне взойти или давал ему какую-то силу.
e_velka26_b_dsca=Хотите ли вы попробовать провести ритуал, и если да, то кто сядет на трон?
e_velka26_b_rp0=Лучше не рисковать и уйти.
e_velka26_b_rp0_s=rptd_e_velka26_a_rp0_s
e_velka26_b_rp1=Я сяду на трон!
e_velka26_b_rp1_s=Вы выполняете ритуал, указанный на фреске, и трон активируется. В этот момент вы все чувствуете себя отдохнувшим, а тот, кто сидит на троне, чувствует, что может использовать свои боевые навыки больше, чем обычно.<br><br>Когда вы сели на трон, с одной стороны открылось секретное отделение. комнаты. Заглянув внутрь, вы обнаружите кучу золота, магических осколков и большой изумруд.
e_velka26_b_rp2=rptd_e_velka26_b_rp1
e_velka26_b_rp2_s=rptd_e_velka26_b_rp1_s
e_velka26_b_rp3=rptd_e_velka26_b_rp1
e_velka26_b_rp3_s=rptd_e_velka26_b_rp1_s
e_velka26_b_rp4=rptd_e_velka26_b_rp1
e_velka26_b_rp4_s=rptd_e_velka26_b_rp1_s
e_velka26_b_rp5=rptd_e_velka26_b_rp1
e_velka26_b_rp5_s=rptd_e_velka26_b_rp1_s
e_velka26_b_rp6=rptd_e_velka26_b_rp1
e_velka26_b_rp6_s=rptd_e_velka26_b_rp1_s
e_velka26_b_rp7=rptd_e_velka26_b_rp1
e_velka26_b_rp7_s=rptd_e_velka26_b_rp1_s
e_velka26_b_rp8=rptd_e_velka26_b_rp1
e_velka26_b_rp8_s=rptd_e_velka26_b_rp1_s
e_velka26_b_rp9=rptd_e_velka26_b_rp1
e_velka26_b_rp9_s=rptd_e_velka26_b_rp1_s
e_velka26_b_rp10=rptd_e_velka26_b_rp1
e_velka26_b_rp10_s=rptd_e_velka26_b_rp1_s
e_velka26_b_rp11=rptd_e_velka26_b_rp1
e_velka26_b_rp11_s=rptd_e_velka26_b_rp1_s
e_velka26_b_rp12=rptd_e_velka26_b_rp1
e_velka26_b_rp12_s=rptd_e_velka26_b_rp1_s
e_velka26_b_rp13=rptd_e_velka26_b_rp1
e_velka26_b_rp13_s=rptd_e_velka26_b_rp1_s
e_velka26_b_rp14=rptd_e_velka26_b_rp1
e_velka26_b_rp14_s=rptd_e_velka26_b_rp1_s
e_velka26_b_rp15=rptd_e_velka26_b_rp1
e_velka26_b_rp15_s=rptd_e_velka26_b_rp1_s
e_velka26_b_rp16=rptd_e_velka26_b_rp1
e_velka26_b_rp16_s=rptd_e_velka26_b_rp1_s
e_velka27_a1_nm=Гарпия-матриарх
e_velka27_a1_dsc=Вы попадаете на горную вершину, где находите гнездо гарпий. Вы понимаете, что внутри гнезда находятся две очень молодые гарпии, которые кажутся голодными.<br><br>Над гнездом летает большая гарпия, защищающая его и не сводящая с вас глаз.<br><br>Любая ошибка ход спровоцирует атаку матриарха.
e_velka27_a1_dsca=rptd_e_secta6_a_dsca
e_velka27_a1_rp0=Постарайтесь подобраться к краю и ускользнуть, не привлекая внимания.
e_velka27_a1_rp0_s=Вам удалось не подойти слишком близко к гнезду, и вы можете продолжить путь вперед.
e_velka27_a1_rp0_sc=Вам удалось не подойти слишком близко к гнезду, на краю вы находите небольшой мешочек с золотом, который, пользуясь случаем, забираете и продолжаете свой путь.
e_velka27_a1_rp0_f=Вы подошли слишком близко к гнезду, и матриарх-гарпия видит вас, но вы были начеку и можете защитить себя. Начинается бой.
e_velka27_a1_rp0_fc=Вы подошли слишком близко к гнезду, и матриарх-гарпия в ярости, посылая в вас молнии и бросаясь на вас.
e_velka27_a1_rp1=Столкнитесь с матриархом лицом к лицу.
e_velka27_a1_rp1_s=Вы приближаетесь к гнезду, чтобы спровоцировать матриарха, который спускается и готовится к бою.
e_velka27_a1_rp2=Вы открываете мешок с зерном и осторожно бросаете его в гнездо.
e_velka27_a1_rp2_s=Молодые гарпии начинают поедать зерно, а гарпия-матриарх на мгновение исчезает с неба. Через некоторое время она возвращается, летя с сундуком в когтях.<br><br>Матриарх оставляет сундук рядом с вами и поворачивается к своему детенышу.<br><br>Вы открываете сундук и немного отдыхаете. прежде чем продолжить.
e_velka27_a1_rp3=Хрю... Я могу подействовать как приманка, и ты застанешь ее врасплох.
e_velka27_a1_rp3_s=Матриарх бросается на Оттиса при виде сочного человечка-свиньи. К счастью, Оттису удается уклониться от атаки, и группа пользуется возможностью, чтобы ударить великую гарпию, ранив и ослабив ее.
e_velka27_a1_rp3_f=Матриарх бросается на Оттиса при виде сочного человечка-свиньи. К сожалению, Оттису не удается уклониться от атаки и он получает ранение. Бой начинается с преимуществом гарпии.
e_velka27_a2_nm=Пустое гнездо
e_velka27_a2_dsc=После тяжелого боя вы убили матриарха-гарпию и двоих ее детенышей.
e_velka27_a2_dsca=Остаётся только разграбить гнездо.
e_velka27_a2_rp0=Поищите в гнезде что-нибудь полезное.
e_velka27_a2_rp0_s=В гнезде вы находите пару предметов мертвого искателя приключений, несколько магических фрагментов и останки убитых вами гарпий.<br><br>В углу гнезда вы также находите маленькое яйцо гарпии, которое подбираете. посмотрите, вылупится ли он в какой-то момент вашего приключения.<br><br>Вы немного отдыхаете, прежде чем продолжить.
e_velka29_a_nm=Свежий воздух
e_velka29_a_dsc=Победив големов, вы хватаете их останки, мешок с золотом, а также несколько полезных на вид предметов из окрестностей и быстро выходите из Черной Кузницы.
e_velka29_a_dsca=Наконец-то вы почувствуете свежий воздух и немного отдохнете.
e_velka29_a_rp0=Проверьте, есть ли что-нибудь полезное в том, что вы взяли.
e_velka29_a_rp0_s=Кажется, вам повезло. Здесь есть золото и несколько предметов, которые могут вам пригодиться.<br><br>Особенно вас поражает загадочный ключ, который вы решаете сохранить.<br><br>Вы немного отдыхаете, прежде чем продолжить.
e_velka29_a_rp1=rptd_e_velka29_a_rp0
e_velka29_a_rp1_s=Одно из ядер големов, с которыми вы сражались, все еще не повреждено. Теперь вы можете починить голема, которого нашли в башне Сененции. Вы назовете его Хейнер, и он сможет присоединиться к будущим искателям приключений и защитить их.<br><br>Вы совершили доброе дело и чувствуете себя благородным.<br><br>Помимо золота и предметов вы находите таинственный ключ, который вы решили сохранить.
e_velka29_a2_nm=Черная Кузница
e_velka29_a2_dsc=По мере того, как вы исследуете Блэк Кузницу, воздух становится гуще и жарче. Действующий вулкан разрушил большую часть старой кузницы, оставив только сломанные машины и несколько тропинок без лавы.<br><br>Жара становится невыносимой, и вам придется быстро выбираться отсюда.<br>< br>Вы находите проход, который, кажется, ведет к выходу, но его охраняют два голема, которые все еще активны, и элементаль лавы, который бродит по этой области.
e_velka29_a2_dsca=Если вам повезет, вы сможете избежать встречи с элементалем.
e_velka29_a2_rp0=Постарайтесь подойти к големам, избегая обнаружения элементалем.
e_velka29_a2_rp0_s=Вы дождались подходящего момента и атаковали големов, когда элементаль ушел в другую сторону.
e_velka29_a2_rp0_sc=Вы дождались подходящего момента и атаковали големов, когда элементаль ушел на другую сторону.<br><br>Похоже, что вы атаковали големов как раз в тот момент, когда они перезапускались. Летят искры, и они несколько повреждены, но защищаются.
e_velka29_a2_rp0_f=В спешке выбраться и не умереть от удушья у вас не было другого выбора, кроме как двигаться вперед.<br><br>Элементаль лавы обнаруживает вас и атакует вместе с големами.
e_velka29_a2_rp0_fc=Вы совершаете ошибку и выходите в самый неподходящий момент, привлекая к себе не одного элементаля лавы. Увидев вас, они бросают в вас лаву.<br><br>Теперь вам придется сражаться с ними вместе с големами.
e_velka30_a_nm=Переполнение лавы
e_velka30_a_dsc=Когда вы поднимаетесь к вершине вулкана, происходит извержение лавы, и лава начинает переливаться через край.
e_velka30_a_dsca=У вас нет другого выбора, кроме как стараться избегать рек лавы, стекающих по склону.
e_velka30_a_rp0=Бросьте вызов судьбе и поднимитесь на вершину.
e_velka30_a_rp0_s=Лава яростно стекает по склону вулкана, и нужно быть осторожным, чтобы не прикоснуться к ней, иначе можно получить очень сильный ожог.<br><br>Шанс добиться успеха и не пострадать лишь небольшой.
e_velka32_a_nm=Повелитель элементалей
e_velka32_a_dsc=Вы достигаете вершины вулкана, и обелиск Велкрата находится в нескольких метрах перед вами, на каменистой тропе среди лавы.<br><br>Когда вы делаете несколько шагов по тропе, гигантский лавовый элементаль появляется. Это Повелитель Стихий.<br><br>Игнидо, Повелитель Стихий, кажется, охраняет путь к обелиску и не атакует вас сразу, а когда вы отступаете, он ныряет обратно в лаву.
e_velka32_a_dsca=Если вы хотите продвинуться вперед, вам придется встретиться с Игнидохом.
e_velka32_a_rp0=Двигайтесь быстро, чтобы противостоять ему, когда он появится.
e_velka32_a_rp0_s=Когда вы войдете на каменистую тропу, снова появится Игнидох. Вы получаете небольшой бонус к передвижению.<br><br>Бой начинается.
e_velka32_a_rp1=Прежде чем продвигаться вперед, постарайтесь немного отдохнуть за камнем.
e_velka32_a_rp1_s=Вы немного отдыхаете, и когда вы вступаете на каменистую тропу, снова появляется Игнидо.<br><br>Битва начинается.
e_velka32_a_rp1_sc=На удивление, вы отдохнули очень хорошо, без перерыва. Вы полностью готовы к бою.<br><br>Когда вы вступаете на каменистую тропу, снова появляется Игнидо.<br><br>Бой начинается.
e_velka32_a_rp1_f=Пока вы отдыхаете, Игнидо внезапно появляется из лавы и брызги достигают вашей одежды, заставляя ее гореть. У вас нет времени терять, и вы защищаете себя, как можете.<br><br>По крайней мере, вы смогли немного отдохнуть.
e_velka32_a_rp1_fc=Игнидо внезапно появляется из лавы, и брызги лавы достигают вас, вызывая у вас ожоги и предупреждая его о вашем присутствии.
e_velka32_a_rp2=На помощь вам приходит юная гарпия-призывательница бури.
e_velka32_a_rp2_s=На помощь вам приходит молодая гарпия, которую вы выкормили в ее гнезде. Она недостаточно взрослая, чтобы вызвать бурю, но она вызывает мягкий целебный дождь, который исцеляет вас.<br><br>Прежде чем уйти, она разрушает когтями лавовый шип. Игнидох появляется снова, и вы начинаете бой, полностью мокрые от дождя.
e_velka32_a_rp3=Вам на помощь приходит гоблин-бомбардир.
e_velka32_a_rp3_s=Гоблин из племени, которому вы помогли убить минотавра, появляется в вулкане и приносит вам лечебные припасы.<br><br>Прежде чем уйти, он бросает бомбу в выступ лавы, образовавшийся в вулкане, и снова появляется Игнидох. <br><br>Бой начинается.
e_velka32_a_rp4=Я наложу заклинание, чтобы ослабить его!
e_velka32_a_rp4_s=Корнелиус концентрируется и через некоторое время произносит мощное заклинание. Игнидо внезапно появляется из лавы, но, похоже, заклинание сработало и он уязвим.<br><br>Пока Корнелиус творил заклинание, группа успела подлечиться.
e_velka32_a_rp4_f=Корнелиус концентрируется, но это занимает слишком много времени, и Игнидо внезапно появляется снова. Когда он выходит на поверхность, немного лавы брызгает на Корнелиуса и вызывает сильный ожог. Вы присоединяетесь к нему, чтобы сразиться с Игнидохом.<br><br>Пока Корнелиус концентрировался, группа успела немного восстановиться.
e_velka32_b_nm=Дорога в лаве
e_velka32_b_dsc=Вы победили Игнидо, Повелителя элементалей.<br><br>Из останков Игнидо появляется большой золотой сундук.<br><br>Теперь каменистая тропа в лаве свободна, и между вами и обелиском нет ничего.
e_velka32_b_dsca=Вы можете продолжить свое путешествие.
e_velka32_b_rp0=rptd_e_aquar35_b_rp0
e_velka32_b_rp0_s=Вы забрали много магических осколков из останков Игнидоха. Внутри сундука вы нашли золото и множество редких магических предметов.
e_velka33_a_nm=Обелиск Велкарат
e_velka33_a_dsc=rptd_e_aquar36_a_dsc
e_velka33_a_dsca=rptd_e_aquar36_a_dsca
e_velka33_a_rp0=rptd_e_faen39_a_rp1
e_velka33_a_rp0_s=rptd_e_aquar36_a_rp0_s
e_velka33_a_rp1=rptd_e_aquar36_a_rp1
e_velka33_a_rp1_s=rptd_e_aquar36_a_rp0_s
e_velka33_tier2_nm=rptd_e_velka33_a_nm
e_velka33_tier2_dsc=rptd_e_aquar36_tier2_dsc
e_velka33_tier2_dsca=rptd_e_aquar36_tier2_dsca
e_velka33_tier2_rp0=rptd_e_aquar36_tier2_rp0
e_velka33_tier2_rp0_s=rptd_e_aquar36_a_rp0_s
e_velka34_a_nm=Пустой лагерь
e_velka34_a_dsc=Вы прибываете в лагерь культистов, но он кажется пустым, и все культисты на данный момент ушли в другое место.<br><br>Вы осматриваете это место, и на первый взгляд там нет ничего ценного. <br><br>В одной из палаток вы видели несколько кроватей, приготовленных к возвращению культистов, и они показались вполне удобными.
e_velka34_a_dsca=После стольких боев это кажется хорошим местом, чтобы немного отдохнуть.
e_velka34_a_rp0=Вздремните и восстановите здоровье.
e_velka34_a_rp0_s=Вы хорошо вздремнули и проснулись свежими.
e_velka34_a_rp1=Осмотрите близлежащие палатки.
e_velka34_a_rp1_s=Вы нашли несколько осколков и золота, спрятанных в палатке, где отдыхали культисты.
e_velka34_a_rp1_sc=Вы нашли много осколков и золота, спрятанного в палатке, где отдыхали культисты.
e_velka34_a_rp1_f=Вы нашли лишь несколько осколков и немного золота, разбросанного по лагерю.
e_velka34_a_rp1_fc=rptd_e_aquar14_a_rp1_fc
e_velka34_a_rp2=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_velka34_a_rp2_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_velka34_a_rp2_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_velka34_a_rp3=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_velka34_a_rp3_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_velka34_a_rp3_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_velka34_a_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_velka34_a_rp4_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_velka34_a_rp4_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_velka34_a_rp5=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_velka34_a_rp5_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_velka34_a_rp5_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_velka34_a_rp6=Обыщите в палатках копию книги, в которой рассказывается о цветах ада.
e_velka34_a_rp6_s=К счастью, вы находите копию и обнаруживаете, что книга называется «Руководство по вызову демонов». Вы уже знали, что первый цвет был черным, поэтому продолжаете читать...<br><br>"Второй цвет ада - оранжевый. Длинные реки лавы и огня омывают темный ландшафт." К сожалению, в книге отсутствуют последние несколько страниц. По крайней мере, теперь вы знаете название.<br><br>Вы немного отдохнули, читая книгу.
e_velka35_a_nm=Странная команда
e_velka35_a_dsc=По пути вы встречаете парочку, спорящую с говорящим котом о том, куда делся мальчик с желтой крысой.<br><br>Когда вы приближаетесь, они рассказывают вам, что они команда дрессировщиков монстров и что для маленьких цена 80г, готовы дрессировать одного из ваших питомцев.
e_velka35_a_dsca=Хотя они, похоже, отвлечены другими делами. Хотите заплатить 80 зл. за дрессировку одного из своих питомцев?
e_velka35_a_rp0=Вы им не доверяете и уходите.
e_velka35_a_rp0_s=Ты уходишь оттуда.
e_velka35_a_rp1=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_velka35_a_rp1_s=Вы платите им 80 золотых, и говорящий кот начинает шуточную битву с вашим питомцем. Через некоторое время они решают, что урок окончен, и уходят. Ваш питомец кажется сильнее, чем раньше.<br><br>Пока они сражались, у вас было время собрать несколько магических осколков из окрестностей.
e_velka35_a_rp2=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_velka35_a_rp2_s=rptd_e_velka35_a_rp1_s
e_velka35_a_rp3=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_velka35_a_rp3_s=rptd_e_velka35_a_rp1_s
e_velka35_a_rp4=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_velka35_a_rp4_s=rptd_e_velka35_a_rp1_s
e_velka35_a_rp5=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_velka35_a_rp5_s=rptd_e_velka35_a_rp1_s
e_velka35_a_rp6=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_velka35_a_rp6_s=rptd_e_velka35_a_rp1_s
e_velka35_a_rp7=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_velka35_a_rp7_s=rptd_e_velka35_a_rp1_s
e_velka35_a_rp8=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_velka35_a_rp8_s=rptd_e_velka35_a_rp1_s
e_velka35_a_rp9=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_velka35_a_rp9_s=rptd_e_velka35_a_rp1_s
e_velka35_a_rp10=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_velka35_a_rp10_s=rptd_e_velka35_a_rp1_s
e_velka35_a_rp11=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_velka35_a_rp11_s=rptd_e_velka35_a_rp1_s
e_velka35_a_rp12=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_velka35_a_rp12_s=rptd_e_velka35_a_rp1_s
e_velka35_a_rp13=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_velka35_a_rp13_s=rptd_e_velka35_a_rp1_s
e_velka35_a_rp14=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_velka35_a_rp14_s=rptd_e_velka35_a_rp1_s
e_velka35_a_rp15=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_velka35_a_rp15_s=rptd_e_velka35_a_rp1_s
e_velka35_a_rp16=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_velka35_a_rp16_s=rptd_e_velka35_a_rp1_s
e_velka5_a_nm=Мастер рун
e_velka5_a_dsc=По дороге вы встречаете старого гнома, который снова и снова швыряет маленькие рунные камни. Когда вы приближаетесь, он говорит:<br><br>"Ооо, в этих землях появились новые искатели приключений. Если ты ответишь на мою загадку, возможно, я смогу предсказать твое будущее:<br><br>Дракон покидает Велкарат, направляясь на юг по направлению к югу. с постоянной скоростью двадцать пегасов в час, и с такой же скоростью покидает Сенентию грифон, направляясь на север... Что бы съел дракон на завтрак?"
e_velka5_a_dsca=Каков твой ответ?
e_velka5_a_rp0=Это не имеет никакого смысла, поэтому вы уходите.
e_velka5_a_rp0_s=Когда вы уходите, гном продолжает разбрасывать свои руны, как ни в чем не бывало.
e_velka5_a_rp1=Вы случайно говорите: «Овца?»
e_velka5_a_rp1_s=Гном смотрит на вас с недоверчивым лицом и говорит:<br><br>"Овца? Здесь, в Велкарате? Ты потерпел неудачу... Но хорошая попытка. Прими эти осколки как утешение."
e_velka5_a_rp2=Вы говорите об этом вместе и говорите: «Гоблин?»
e_velka5_a_rp2_s=Гном вздыхает и говорит:<br><br>"Гоблин слишком тощий и костлявый для дракона. Ты потерпел неудачу... Но хорошая попытка. Прими эти осколки как утешение."
e_velka5_a_rp3=Курица! ...Это всегда чертовы цыплята
e_velka5_a_rp3_s=Гном смотрит в яркие глаза Эвелин, полный уверенности в том, что все понял правильно, и говорит:<br><br>"Ну... Это могла быть курица... Меня там не было, чтобы увидеть это самому, так что... <br><br>Посмотрим, что ждет вас в будущем».
e_velka5_a_rp4=Это зависит от положения солнца, а также от того, что грифон ел вчера вечером на ужин.
e_velka5_a_rp4_s=Гном смеется и говорит:<br><br>"О, я понимаю... Ты тоже человек культуры.<br><br>Посмотрим, что ждет тебя в будущем".
e_velka5_a_rp5=Хрю... Дракон вегетарианец?
e_velka5_a_rp5_s=Гном не предвидел этого и говорит:<br><br>"Мне нужно подумать... Но, что ж, я думаю, ты заслужил награду, так что...<br><br>Посмотрим, что ваше будущее сохранится».
e_velka5_a_rp6=Предупреждаю... Ответом лучше не быть крысочеловеком
e_velka5_a_rp6_s=Гном задыхается и немного испуганно говорит:<br><br>"Нет, это не крысочеловек... Ну, кхм... Да...<br><br>Посмотрим, что ждет тебя в будущем. "
e_velka6_a1_nm=Вождь гоблинов
e_velka6_a1_dsc=Вы оказываетесь посреди лагеря гоблинов. С одной стороны у вас есть пещеры, где живут гоблины, а с другой — два выходных моста. Та, что на севере, усиленно охраняется.<br><br>Вождь гоблинов выходит из одной из пещер и, прежде чем атаковать, предлагает сделку:<br><br>"Мы позволим вам уйти с востока мост, только если ты согласишься победить зверя, который живет к востоку отсюда, в пещере. Кроме того, я дам тебе компенсацию, как только зверь умрет».
e_velka6_a1_dsca=Северный мост заблокирован, если вы их не убьете.
e_velka6_a1_rp0=Согласитесь пойти и убить зверя для них.
e_velka6_a1_rp0_s=Когда вы согласитесь, гоблины отступят с восточного моста и выпустят вас.
e_velka6_a1_rp1=Убейте их всех и разграбьте лагерь.
e_velka6_a1_rp1_s=Бой был практически неизбежен, поэтому вы достаете оружие и атакуете.
e_velka6_a2_nm=Лагерь гоблинов.
e_velka6_a2_dsc=Когда их лидер мертв, остальные гоблины отступают в глубины пещер, и путь на север расчищен.<br><br>У вас нет времени исследовать глубины пещер, но у вас есть пора грабить внешний лагерь.
e_velka6_a2_dsca=Время грабить!
e_velka6_a2_rp0=Ограбьте лагерь гоблинов.
e_velka6_a2_rp0_s=В лагере вы найдете кучу темного дерева, характерного для Велкарата, которое гоблины, вероятно, использовали для разведения огня по ночам. Хотя это довольно распространенное явление, вы берете небольшое бревно на случай, если оно вам понадобится в будущем.<br><br>Вы также найдете несколько золотых и магических осколков, а также различные предметы гоблинов и оружие вождя.
e_velka7_a_nm=Умирающий торговец
e_velka7_a_dsc=По пути вы встречаете умирающего человека, похожего на торговца.<br><br>Похоже, на него напала группа рейдеров, он тяжело ранен, но успел сбросить свой товар с ближайшего утеса.< br><br>Некоторые из упавших предметов упали на небольшой выступ, и спускаться за ними кажется очень опасным, и ошибка может привести к серьезной травме.
e_velka7_a_dsca=rptd_e_secta6_a_dsca
e_velka7_a_rp0=Не обращайте внимания на мужчину и уходите.
e_velka7_a_rp0_s=Он умер сразу после того, как ты ушел.
e_velka7_a_rp1=Я постараюсь спасти его
e_velka7_a_rp1_s=Вы спасли торговца от неминуемой гибели. В качестве благодарности он указывает на ближайшее дерево, где спрятал свои деньги, а также дает вам VIP-карту торговца.
e_velka7_a_rp1_f=Купец был в очень плохом состоянии, и спасти его не удалось.
e_velka7_a_rp2=rptd_e_velka7_a_rp1
e_velka7_a_rp2_s=rptd_e_velka7_a_rp1_s
e_velka7_a_rp2_f=rptd_e_velka7_a_rp1_f
e_velka7_a_rp3=rptd_e_velka7_a_rp1
e_velka7_a_rp3_s=rptd_e_velka7_a_rp1_s
e_velka7_a_rp3_f=rptd_e_velka7_a_rp1_f
e_velka7_a_rp4=rptd_e_velka7_a_rp1
e_velka7_a_rp4_s=rptd_e_velka7_a_rp1_s
e_velka7_a_rp4_f=rptd_e_velka7_a_rp1_f
e_velka7_a_rp5=Попробуйте спуститься на небольшой выступ, куда упал товар торговца.
e_velka7_a_rp5_s=Вам удалось благополучно спуститься и теперь приступайте к добыче того, что осталось.
e_velka7_a_rp5_sc=Вам удалось благополучно спуститься. Вы понимаете, что с уступа вот-вот упадет мешок с золотом, и хватаете его, пока не стало слишком поздно.<br><br>Вы подбираете оставшиеся предметы, которые можно использовать.
e_velka7_a_rp5_f=Вы начинаете спускаться вниз, но понимаете, что это совсем небезопасно, и поднимаетесь обратно, прежде чем упасть со скалы.
e_velka7_a_rp5_fc=Один из вас споткнулся, и все упали вместе с ним. К счастью, вы упали на уступ, но получили серьёзную травму.<br><br>Вы продолжаете грабить то, что осталось.
e_velka7_a_rp6=Привяжите веревку к ближайшему дереву и безопасно опустите.
e_velka7_a_rp6_s=rptd_e_velka7_a_rp5_s
e_velka7_a_rp6_f=rptd_e_aquar39_a_rp0_f
e_velka7_b_nm=Рейдерский патруль
e_velka7_b_dsc=Оказавшись у скалы, вы видите спешащего бегущего человека с внешностью торговца.<br><br>В нескольких метрах от него патруль гоблинов-рейдеров преследует его и вскоре поймает.<br>< br>Если вы хотите вмешаться, вы можете попытаться устроить быструю засаду, но неудача может привести к тому, что торговец будет убит прежде, чем вы успеете среагировать.
e_velka7_b_dsca=Хотите помочь торговцу?
e_velka7_b_rp0=rptd_e_velka7_a_rp0
e_velka7_b_rp0_s=Когда вы уходите, вы слышите, как гоблины догоняют мужчину и убивают его.
e_velka7_b_rp1=Сразитесь с рейдерами лицом к лицу, не теряя времени.
e_velka7_b_rp1_s=Они видят ваше приближение и готовятся к бою. У торговца есть время убежать и укрыться за вашей спиной.
e_velka7_b_rp2=Вы пытаетесь спрятаться и атаковать в нужный момент.
e_velka7_b_rp2_s=Вы успешно устроили им засаду. Один из рейдеров был убит мгновенно, а остальные были оглушены.
e_velka7_b_rp2_sc=Вы отлично устроили им засаду, мгновенно убив двоих рейдеров. Остальные в страхе убегают.<br><br>Вы спасли торговца.
e_velka7_b_rp2_f=Вам не удалось устроить хорошую засаду и вы опоздали. Купец погиб, а один из налетчиков ушел с телом торговца. Остальные рейдеры видят вас и готовятся к атаке.
e_velka7_b_rp2_fc=Вы пытаетесь устроить им засаду, но все идет не так. Вы спотыкаетесь и падаете на землю. Торговец умирает, и один из рейдеров уходит с телом торговца. Остальные рейдеры атакуют вас, пока вы находитесь на земле, и вам придется защищаться.
e_velka7_b_rp3=Я сделаю прикрытие, чтобы помочь ему сбежать.
e_velka7_b_rp3_s=Выстрелы Сильви точны, и многие из них попали в рейдеров, убив пару из них. Остальные рейдеры в страхе бегут.<br><br>Вы спасли торговца.
e_velka7_b_rp3_f=Выстрелы Сильви ни в кого не попадают и удается напугать только одного рейдера. К счастью, торговец все еще жив, и вы можете встретиться с остальными рейдерами, чтобы помочь ему.
e_velka7_c_nm=Торговец выживает.
e_velka7_c_dsc=Вы убили всех гоблинов-налетчиков, преследовавших торговца.<br><br>Благодарный торговец объясняет, что ему пришлось выбросить большую часть своего товара, чтобы бежать быстрее, но в награду он дает вам небольшой мешочек с золотом и VIP-карта.<br><br>Он говорит вам, что если вы покажете эту карту в некоторых магазинах, к вам будут относиться по-особенному.
e_velka7_c_dsca=Вы прощаетесь с торговцем.
e_velka7_c_rp0=Вы берете золото и карту и уходите.
e_velka7_c_rp0_s=Он еще раз благодарит вас, прежде чем вы уйдете.
e_velka7_c_rp1=Вы спрашиваете, осталось ли у него что-нибудь на продажу.
e_velka7_c_rp1_s=Торговец смеется и предлагает вам оставшиеся товары с небольшой скидкой.
e_velka7_c_rp1_sc=Торговец смеется и предлагает вам оставшиеся товары со скидкой.
e_velka7_c_rp1_f=Торговец говорит, что сожалеет, но на данный момент у него нет ничего, что можно было бы продать.<br><br>Вы берете золото и карту и уходите.
e_velka7_c_rp1_fc=rptd_e_velka7_c_rp1_f
e_velka8_a_nm=Банкет
e_velka8_a_dsc=Вы приходите на какую-то вечеринку. Похоже, культисты устраивают банкет для новых членов.<br><br>Они кажутся слишком пьяными или погруженными в вечеринку, чтобы их беспокоило ваше присутствие здесь.<br><br>Вы заметили, что некоторые культисты играют. пьяная игра. Возможно, вы сможете поговорить с ними или присоединиться к игре, чтобы получить полезную информацию.
e_velka8_a_dsca=Время веселиться!
e_velka8_a_rp0=Осторожно пройдите через банкет и направляйтесь на восток.
e_velka8_a_rp0_s=Не привлечь к себе внимание было несложно.
e_velka8_a_rp0_sc=Не привлечь к себе внимание было не очень сложно. Прежде чем уйти, вы воспользовались возможностью перекусить и поправить здоровье.
e_velka8_a_rp0_f=Ты не знаешь как... но по дороге домой ты подрался с какими-то пьяными культистами.
e_velka8_a_rp0_fc=Ты не знаешь как... но ты спотыкаешься и падаешь перед какими-то пьяницами, которые смеются над тобой и начинают тебя бить.
e_velka8_a_rp1=Разрушьте вечеринку! Убейте их сейчас, пока они пьяны.
e_velka8_a_rp1_s=Вы достаете свое оружие и атакуете их.
e_velka8_a_rp2=Давайте выпьем!
e_velka8_a_rp2_s=Когда вы играли в игру с выпивкой, один из культистов произнес что-то любопытное: «457».<br><br>Вы не знаете, что означают эти цифры... но они кажутся важными.
e_velka8_a_rp2_f=Ничего путного от этих пьяных культистов вы не получите.
e_velka8_a_rp3=rptd_e_velka8_a_rp2
e_velka8_a_rp3_s=rptd_e_velka8_a_rp2_s
e_velka8_a_rp3_f=rptd_e_velka8_a_rp2_f
e_velka8_a_rp4=rptd_e_velka8_a_rp2
e_velka8_a_rp4_s=rptd_e_velka8_a_rp2_s
e_velka8_a_rp5=Бип... Давайте выпьем!
e_velka8_a_rp5_s=Когда Хайнер садится играть в пьянку, культисты смотрят на него... А потом отказываются с ним играть, потому что он явно не может напиться.
e_velka8_b_nm=rptd_e_velka8_a_nm
e_velka8_b_dsc=Вы приходите на какую-то вечеринку. Похоже, культисты устраивают банкет для новых членов. Кажется, они слишком пьяны или погружены в вечеринку, чтобы их беспокоило ваше присутствие здесь.<br><br>Это идеальное место для использования свитка, который дал вам Бельфиор.<br><br>Вы замечаете, что некоторые культисты играют. пьяная игра. Возможно, вы сможете поговорить с ними или присоединиться к игре, чтобы получить полезную информацию.
e_velka8_b_dsca=rptd_e_velka8_a_dsca
e_velka8_b_rp0=rptd_e_velka8_a_rp0
e_velka8_b_rp0_s=rptd_e_velka8_a_rp0_s
e_velka8_b_rp0_sc=rptd_e_velka8_a_rp0_sc
e_velka8_b_rp0_f=rptd_e_velka8_a_rp0_f
e_velka8_b_rp0_fc=rptd_e_velka8_a_rp0_fc
e_velka8_b_rp1=Используйте свиток и освободите бесов.
e_velka8_b_rp1_s=Вы вызываете бесов, и они начинают сражаться с культистами.<br><br>Небольшая группа трезвых культистов понимает, что вы сделали, и приходит сразиться с вами.
e_velka8_b_rp2=rptd_e_velka8_a_rp2
e_velka8_b_rp2_s=rptd_e_velka8_a_rp2_s
e_velka8_b_rp2_f=rptd_e_velka8_a_rp2_f
e_velka8_b_rp3=rptd_e_velka8_a_rp2
e_velka8_b_rp3_s=rptd_e_velka8_a_rp2_s
e_velka8_b_rp3_f=rptd_e_velka8_a_rp2_f
e_velka8_b_rp4=rptd_e_velka8_a_rp2
e_velka8_b_rp4_s=rptd_e_velka8_a_rp2_s
e_velka8_b_rp5=rptd_e_velka8_a_rp5
e_velka8_b_rp5_s=rptd_e_velka8_a_rp5_s
e_velka8_b2_nm=Месть бесов
e_velka8_b2_dsc=Битва окончена, в живых не осталось ни одного культиста, и бесы с победой отступают.<br><br>Два беса приближаются к вам с золотым сундуком и запиской от Бельфиора:<br><br>"Вы выполнили сделку и вот твоя награда. Удачи, пока наши пути снова не пересекутся».
e_velka8_b2_dsca=Один из бесов исчезает. Другой, молодой чертёнок по имени Флами, хочет сопровождать вас в ваших приключениях в знак благодарности за его освобождение.
e_velka8_b2_rp0=Откройте сундук и выберите Флами.
e_velka8_b2_rp0_s=Внутри сундука вы найдете множество золотых и магических осколков, а также несколько магических предметов, которые могут оказаться весьма полезными.
e_velka9_a1_nm=Бешеный зверь
e_velka9_a1_dsc=Вы подходите к входу в пещеру, и ваше внимание привлекает куча мелких костей. Это явно кости гоблинов.<br><br>Оттуда, где вы находитесь, вы можете услышать существо, пожирающее гоблинов. Кажется, оно довольно большое и яростное.<br><br>Пещера не кажется очень большой, и единственные ценные вещи, которые здесь можно найти, — это те, которые существо носит с собой, и остатки любого гоблина.
e_velka9_a1_dsca=Вам предстоит войти и встретиться со зверем.
e_velka9_a1_rp0=Это звучит очень опасно, поэтому вы уходите.
e_velka9_a1_rp0_s=Уходя, вы продолжаете слышать рычание разъяренного существа.
e_velka9_a1_rp1=Идите и сразитесь со зверем.
e_velka9_a1_rp1_s=Когда вы входите в пещеру, вы видите, как светятся два огромных красных глаза. Вы быстро привыкаете к темноте пещеры и видите перед собой большого минотавра. Внезапно он бросается на вас.
e_velka9_a2_nm=rptd_e_velka9_a1_nm
e_velka9_a2_dsc=Вы подходите ко входу в пещеру, и ваше внимание привлекает куча мелких костей. Это явно кости гоблинов.<br><br>Оттуда, где вы находитесь, вы можете услышать существо, пожирающее гоблинов. Оно кажется довольно большим и разъяренным.<br><br>Это определенно то существо, которое гоблины просили вас уничтожить.
e_velka9_a2_dsca=rptd_e_velka9_a1_dsca
e_velka9_a2_rp0=rptd_e_velka9_a1_rp0
e_velka9_a2_rp0_s=rptd_e_velka9_a1_rp0_s
e_velka9_a2_rp1=rptd_e_velka9_a1_rp1
e_velka9_a2_rp1_s=rptd_e_velka9_a1_rp1_s
e_velka9_a3_nm=Пещера Минотавра
e_velka9_a3_dsc=После упорного боя вам удается добить минотавра.<br><br>Теперь вы можете поискать среди останков, нет ли там чего-нибудь полезного, но понимаете, что на выходе вас ждут два гоблина с большим грудь.
e_velka9_a3_dsca=Гоблины кланяются и уходят, оставив вам сундук.
e_velka9_a3_rp0=Обыщите пещеру и откройте сундук.
e_velka9_a3_rp0_s=В пещере вы найдете несколько осколков и останки минотавра.<br><br>Внутри сундука много золота и несколько предметов, которые могут пригодиться.
e_velka9_a4_nm=rptd_e_velka9_a3_nm
e_velka9_a4_dsc=После упорного боя вам удается прикончить минотавра.
e_velka9_a4_dsca=Теперь осталось только посмотреть, есть ли в пещере что-нибудь ценное.
e_velka9_a4_rp0=Найдите среди останков минотавра.
e_velka9_a4_rp0_s=Золота нет, но вы найдете несколько осколков и несколько предметов, которые могут пригодиться.
e_voidhigh11_a_nm=Последний отдых
e_voidhigh11_a_dsc=Перед вами центральный обелиск, а под ним вы можете увидеть большой алтарь.<br><br>Это ваш последний шанс отдохнуть и восстановить силы.
e_voidhigh11_a_dsca=Сделайте все возможное, чтобы подготовиться к тому, что может произойти дальше.
e_voidhigh11_a_rp0=rptd_e_aquar14_a_rp0
e_voidhigh11_a_rp0_s=rptd_e_aquar14_a_rp0_s
e_voidhigh11_a_rp1=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_voidhigh11_a_rp1_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_voidhigh11_a_rp1_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_voidhigh11_a_rp2=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_voidhigh11_a_rp2_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_voidhigh11_a_rp2_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_voidhigh11_a_rp3=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_voidhigh11_a_rp3_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_voidhigh11_a_rp3_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_voidhigh11_a_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_voidhigh11_a_rp4_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_voidhigh11_a_rp4_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_voidhigh13_a_nm=Момент истины
e_voidhigh13_a_dsc=Вы достигаете внутреннего святилища обелиска, но уже слишком поздно. Любой ритуал, который здесь проводился, уже окончен.<br><br>Быстро оглядев комнату, вы можете увидеть тело принцессы за алтарем. Кажется, она все еще жива...<br><br>Затем ваш взгляд фокусируется на темной фигуре перед алтарем. Это лорд Ханшек. Брошь на его шее ярко светится и от нее исходит темная энергия. Он смотрит на тебя и одаривает зловещей улыбкой.
e_voidhigh13_a_dsca=Момент истины настал.
e_voidhigh13_a_rp0=Я служил под вашим началом в Волчьих войнах, чтобы защитить королевство. Почему ты предаешь это сейчас?
e_voidhigh13_a_rp0_s=(Ханшек) «Не повезло, капитан. Это выше вашего понимания... Хотя, полагаю, я должен поблагодарить вас, поскольку именно вы помогли мне вернуть этот драгоценный камень в Волчьих войнах.<br><br>После обширных исследований». , я обнаружил, что с драгоценным камнем и кровью Архитектора я мог бы обладать силой большей, чем сама королева Амелия, которая оказалась потомком архитекторов.<br><br>К сожалению, королева всегда отсутствовала в моей досягаемости, но не в принцессе...<br><br>Теперь, наконец, эта сила моя!"
e_voidhigh13_a_rp1=Бип... Я должен защитить друзей, бип... Я должен спасти принцессу.
e_voidhigh13_a_rp1_s=(Ханшек) «Интересно... Никогда не думал, что снова увижу активного боевого голема...<br><br>Та же сила, с помощью которой королева создавала и питала големов, теперь моя. Кажется, его сила источник был изменен и уже не тот, что был... Так что он мне бесполезен.<br><br>Мне придется уничтожить его вместе со всеми вами."
e_voidhigh13_a_rp2=Я уже представляю себе пиршество рыбы и пива, гррр... Ты, верни нам принцессу!
e_voidhigh13_a_rp2_s=(Ханшек) «Значит, ты просто простак, который приходит за наградой?<br><br>Ну что ж, если ты ищешь ранней смерти, ты ее получишь.<br><br> Время проверить мои новые способности!»
e_voidhigh13_a_rp3=Ты тот, кто активировал обелиск Сененции, развращая лес и моего друга Ильмера!
e_voidhigh13_a_rp3_s=(Ханшек) «Ммм... Илмер? Ты имеешь в виду то старое дерево в лесу Сенентия? Это бедное дерево уже спало глубоким сном и было полумертвым, когда я проходил мимо.<br><br>Активация Обелисков была необходимым средством. Чтобы достичь пустоты и выполнить свою цель. Исходящая от них порча, которую вы видели в лесу, также постепенно захватит все миры...<br><br>Будьте уверены, вы не увидите этого! "
e_voidhigh13_a_rp4=Ты всегда казался мне презренным парнем. Похоже, я выиграл пари с братом
e_voidhigh13_a_rp4_s=(Ханшек) «Ну, если это не самый младший из Кастаков, вечно прячущийся в лесу и вмешивающийся в дела, которые его не касаются.<br><br>Какая ирония. В прошлом ты чуть не сорвал мои планы». ...Тебе повезло, что большое влияние твоей семьи и твой брат убедили меня... Иначе я бы уже с тобой расправился.<br><br>Ну, мальчик, это не Сенентия... И пришло время чтобы проверить мою новую силу!"
e_voidhigh13_a_rp5=Тсс... Обычно я убиваю только ради работы... Тсс... Но на этот раз мне это понравится.
e_voidhigh13_a_rp5_s=(Ханшек) «Какое низшее существо... Ты не можешь постичь масштабы того, что здесь произошло, и силы, которые я только что обрел.<br><br>Я бы сказал тебе вернуться в свое болото... Но это это прекрасная возможность проверить мои новые способности».
e_voidhigh13_a_rp6=Ты! Ты виноват в том, что вернул эту штуку и заморозил всех моих людей!
e_voidhigh13_a_rp6_s=(Ханшек) «О чем вы говорите? Я только что активировал обелиск и пошел дальше.<br><br>Вы, эльфы, всегда снисходительные, высокомерные и обвиняющие других... Вы похожи на молодого эльфа, который только что вышел из леса и ничего не знает о мире.<br><br>Послушай, юная леди, это место и эта магия, которую я только что получил, предшествовали эльфам и намного мощнее. Жалко... Но ты не сможешь вернуться в свой лес».
e_voidhigh13_a_rp7=Так ты плохой парень в моей эпической истории? Эта битва станет легендарной. Время шоу!
e_voidhigh13_a_rp7_s=(Ханшек) «А кем ты должен быть, поющей лягушкой? Какая шутка.<br><br>У меня нет времени на эту ерунду... Но твои товарищи кажутся угрозой, поэтому я» мне придется прикончить тебя своими новыми силами».
e_voidhigh13_a_rp8=Мы выросли вместе. Ты был как старший брат... Почему ты похитил принцессу?
e_voidhigh13_a_rp8_s=(Ханшек) «Эвелин, ты должна знать лучше, чем кто-либо... Великая магическая сила королевы Амелии не была нормальной.<br><br>Я всегда хотела эту силу для себя, и после долгих лет обучения и этого камня я обнаружила, что королева была потомком архитекторов, и магия текла в ее древней крови.<br><br>Королева никогда не была в пределах моей досягаемости, но несколько дней назад, в свой юбилей, принцесса пробудила ту же самую силу. Поэтому я взял возможность привести ее в это древнее место и с помощью ритуала забрать ее силу».
e_voidhigh13_a_rp9=Поиски власти любой ценой не принесут вам никакой пользы... Но не бойтесь, мое пламя поглотит вашу тьму.
e_voidhigh13_a_rp9_s=(Ханшек) «Лицемерные слова призывателя демонов и основателя Пылающей Длани...<br><br>Возможно, в расцвете сил у тебя было много силы, которая могла бы легко сломить меня, но теперь ты Ты всего лишь дряхлый старик, и твое пламя больше не представляет угрозы.<br><br>Приготовься поддаться силе, большей, чем ты когда-либо имел!»
e_voidhigh13_a_rp10=Какое интересное место, можете ли вы объяснить, какой ритуал вы совершили, чтобы его задокументировать?
e_voidhigh13_a_rp10_s=(Ханшек) "Никогда не ожидал встретить гнома именно здесь... И этот летательный аппарат тоже привлек мое внимание. Может быть, я оставлю его себе, когда закончу с тобой.<br><br>Что касается ритуал, все это благодаря этому самоцвету и крови принцессы, прямой потомки зодчих... Но тому, кто скоро умрет, не нужно знать ничего другого».
e_voidhigh13_a_rp11=Интересную темную магию ты получил... Но ты дурак и скоро узнаешь.
e_voidhigh13_a_rp11_s=(Ханшек) «Ты просто крыса. Как ты можешь предполагать, что твои знания темной магии больше моих?<br><br>Я покажу тебе великую темную силу, которую я получил, и насколько ты ничтожен в сравнении ."
e_voidhigh13_a_rp12=Я думал, мы друзья, я тебя уважал... Что ты сделал с принцессой?
e_voidhigh13_a_rp12_s=(Ханшек) «Реджинальд, я всегда высоко уважал тебя. Ты был одним из немногих, с кем я мог нормально поговорить в Сененции.<br><br>Но с тех пор, как я увидел великие силы королевы, я захотел этого сила для меня. Теперь, благодаря этому драгоценному камню и крови принцессы, эта сила принадлежит мне.<br><br>Принцесса только без сознания, но боюсь, теперь мне придется прикончить тебя, старый друг.. ."
e_voidhigh13_a_rp13=Хрю... Я чувствую, что этот драгоценный камень, который ты носишь, - это плохие новости... Тебе следует избавиться от него.
e_voidhigh13_a_rp13_s=(Ханшек) «Ты невежественная свинья! Этот драгоценный камень — источник моей новой силы, и ни ты, ни кто-либо другой не сможет отделить меня от него.<br><br>Я покажу тебе, что я единственный, кто может вывести весь его потенциал, и я прикончу тебя».
e_voidhigh13_a_rp14=Для тебя уже слишком поздно... Ты проклят и находишься под контролем этого камня.
e_voidhigh13_a_rp14_s=(Ханшек) «Говори за себя... Что такая болотная ведьма, как ты, может знать о проклятиях, если она не видит правды о себе?<br><br>Этот драгоценный камень — источник силы, которую ты не можешь постичь, но будьте уверены, сейчас я покажу вам, на что он способен».
e_voidhigh13_a_rp15=Увидев разрушения, которые сила причинила этому месту... Ты, глупый человек...
e_voidhigh13_a_rp15_s=(Ханшек) «Не пытайся проникнуть в мой разум, кальмар! Это бесполезно. Я знаю, кто ты.<br><br>Раса, которая легко путешествует по мирам и планам только для того, чтобы украсть реликвии у их обитателей. продавать в другом месте не менее глупо.<br><br>Я покажу вам, на что мы способны!»
e_voidhigh3_a_nm=rptd_e_challengehigh_healer_nm
e_voidhigh3_a_dsc=rptd_e_challengehigh_healer_dsc
e_voidhigh3_a_dsca=rptd_e_challengehigh_healer_dsca
e_voidhigh3_a_rp0=rptd_e_challengehigh_healer_rp0
e_voidhigh3_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_voidhigh3_a_rp1=Заплатите 600 зл., чтобы восстановить 100 % здоровья.
e_voidhigh3_a_rp1_s=rptd_e_challengehigh_healer_rp1_s
e_voidhigh3_a_rp2=rptd_e_challengehigh_healer_rp2
e_voidhigh3_a_rp2_s=rptd_e_challengehigh_healer_rp2_s
e_voidhigh4_a_nm=rptd_e_challengehigh_altar_nm
e_voidhigh4_a_dsc=rptd_e_challengehigh_altar_dsc
e_voidhigh4_a_dsca=rptd_e_challengehigh_altar_dsca
e_voidhigh4_a_rp0=rptd_e_challengehigh_altar_rp0
e_voidhigh4_a_rp0_s=rptd_e_challengehigh_altar_rp0_s
e_voidhigh4_a_rp1=rptd_e_challengehigh_altar_rp1
e_voidhigh4_a_rp1_s=rptd_e_challengehigh_altar_rp1_s
e_voidhigh4_a_rp1_fc=rptd_e_aquar39_a_rp0_f
e_voidhigh4_a_rp2=rptd_e_challengehigh_altar_rp2
e_voidhigh4_a_rp2_s=rptd_e_challengehigh_altar_rp2_s
e_voidhigh4_a_rp2_sc=rptd_e_challengehigh_altar_rp2_sc
e_voidhigh4_a_rp2_f=rptd_e_challengehigh_altar_rp2_f
e_voidhigh4_a_rp2_fc=rptd_e_challengehigh_altar_rp2_fc
e_voidhigh5_a_nm=Священный сад
e_voidhigh5_a_dsc=Вы попадаете в руины, где почва кажется очень плодородной и растет множество экзотических растений, которых вы никогда раньше не видели.<br><br>Прогуливаясь по саду, вы находите несколько ягод, которые кажутся съедобными, но ваше внимание привлекает большой дерево.<br><br>Подойдя, вы видите, что на дереве есть единственное золотое яблоко, которое ярко сияет.
e_voidhigh5_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_voidhigh5_a_rp0=Вы не хотите есть странные растения.
e_voidhigh5_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_voidhigh5_a_rp1=Вы идете за ягодами и едите их вместе.
e_voidhigh5_a_rp1_s=Ягоды немного странные на вкус, но съев их, вы замечаете, что ваш жизненный тонус повысился.
e_voidhigh5_a_rp2=Я хочу съесть яблоко!
e_voidhigh5_a_rp2_s=Когда вы едите яблоко, вы замечаете, как расширяется ваш разум, ваше понимание текущей ситуации становится яснее и ваши сомнения исчезают.
e_voidhigh5_b_nm=rptd_e_voidhigh5_a_nm
e_voidhigh5_b_dsc=Вы попадаете в руины, где почва кажется очень плодородной и растет множество экзотических растений, которых вы никогда раньше не видели.<br><br>Прогуливаясь по саду, вы находите несколько ягод, которые выглядят съедобными, но что бросается в глаза, так это большие участок плодородной почвы.<br><br>Похоже, это идеальное место для посадки доверенного вам семени Ильмера.
e_voidhigh5_b_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_voidhigh5_b_rp0=Не стоит рисковать со странными растениями.
e_voidhigh5_b_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_voidhigh5_b_rp1=rptd_e_voidhigh5_a_rp1
e_voidhigh5_b_rp1_s=rptd_e_voidhigh5_a_rp1_s
e_voidhigh5_b_rp2=Вы выкапываете небольшую ямку в плодородной почве и сажаете семя Илмера.
e_voidhigh5_b_rp2_s=Осторожно, убедитесь, что вы правильно посадили одно из немногих оставшихся семян илмера.<br><br>Вы поступили правильно, и процветание нового энта гарантировано.<br><br>Теперь Бри может вернуться в лес Сенентия без каких-либо сожалений.
e_voidhigh6_a_nm=Цветные руны
e_voidhigh6_a_dsc=Вы попадаете в странные круглые руины. В центре вы можете увидеть магический круг, а вокруг него двенадцать пластин. На каждой пластине в центре находится руна и драгоценный камень разного цвета.<br><br>Вы внимательно осматриваете руны и видите, что когда вы нажимаете на них, драгоценный камень загорается и через некоторое время гаснет.<br>< br>После дальнейшего расследования вы понимаете, что в некоторых рунах отсутствует самоцвет и они не работают. Вы также обнаружите, что можете составить комбинацию из трех рун до того, как драгоценные камни погаснут.
e_voidhigh6_a_dsca=Кажется опасным пробовать больше случайных комбинаций...
e_voidhigh6_a_rp0=Вы предпочитаете не искушать судьбу и уйти.
e_voidhigh6_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_voidhigh6_a_rp1=Попробуйте нажать оранжевый, синий и зеленый.
e_voidhigh6_a_rp1_s=Магический круг ненадолго загорается, но наконец гаснет. У вас появляется ощущение, что так было к лучшему, и вы чувствуете себя спокойнее.<br><br>Вы решаете уйти как можно скорее.
e_voidhigh6_a_rp2=Попробуйте нажать розовый, красный и оранжевый.
e_voidhigh6_a_rp2_s=Магический круг загорается, и вы замечаете, что что-то не так... Внезапно из магического круга вызывается патруль автоматов. Они замечают вас и мгновенно нападают.
e_voidhigh6_a_rp3=Как вам сказал Цнемо, нажмите желтый, зеленый и фиолетовый.
e_voidhigh6_a_rp3_s=Когда вы нажимаете на последнюю руну, вы понимаете, что фиолетового камня не хватает, Цнемо забыл сообщить вам эту маленькую деталь...<br><br>Чтобы попытать счастья, вы нажимаете на руну рядом с ним, чтобы увидеть, что случается. Вдруг магический круг загорается, и появляются несколько ящиков с золотом.<br><br>Не то, что вы ожидали... но лучше, чем ничего.
e_voidhigh6_a_rp4=Поместите фиолетовый драгоценный камень в рунический слот и нажмите желтый, зеленый и фиолетовый.
e_voidhigh6_a_rp4_s=Когда вы нажимаете последнюю руну, магический круг загорается и из него исходит странная энергия.<br><br>Как вам сказал Цнемо, вы размещаетесь в центре и пользуетесь возможностью медитировать.<br><br> Когда вы закончите медитацию, вы почувствуете себя расслабленным и с большей энергией, чтобы начать следующий бой. (Начальная энергия +1)
e_voidhigh6_a_rp5=Как сказано в руководстве по вызову демонов, вы нажимаете черный, оранжевый и красный.
e_voidhigh6_a_rp5_s=При нажатии на последнюю руну загорается магический круг и вызывается демон из ада.<br><br>Демон не выглядит враждебным. Он приближается к вам и предлагает вам древний артефакт невероятного качества.<br><br>Более того, он кланяется вам и предлагает служить вам, если вы примете его.
e_voidhigh6_a_rp6=Как сказал вам трактирщик в «Счастливой сове», вы нажимаете зеленый, желтый и синий цвета.
e_voidhigh6_a_rp6_s=При нажатии последней руны загорается магический круг и появляется большое количество ящиков с припасами.<br><br>История дедушки трактирщика Счастливой Совы была правдой. Наличие доступа к этим рунам и правильной комбинации означало бы наличие неограниченного количества припасов... Конечно, мечта любого торговца.<br><br>Вы берете все припасы, которые можете унести, и двигаетесь дальше.
e_voidhigh7_a_nm=rptd_e_challengehigh_altar_nm
e_voidhigh7_a_dsc=rptd_e_challengehigh_altar_dsc
e_voidhigh7_a_dsca=rptd_e_challengehigh_altar_dsca
e_voidhigh7_a_rp0=rptd_e_challengehigh_altar_rp0
e_voidhigh7_a_rp0_s=rptd_e_challengehigh_altar_rp0_s
e_voidhigh7_a_rp1=rptd_e_challengehigh_altar_rp1
e_voidhigh7_a_rp1_s=rptd_e_challengehigh_altar_rp1_s
e_voidhigh7_a_rp1_fc=rptd_e_aquar39_a_rp0_f
e_voidhigh7_a_rp2=rptd_e_challengehigh_altar_rp2
e_voidhigh7_a_rp2_s=rptd_e_challengehigh_altar_rp2_s
e_voidhigh7_a_rp2_sc=rptd_e_challengehigh_altar_rp2_sc
e_voidhigh7_a_rp2_f=rptd_e_challengehigh_altar_rp2_f
e_voidhigh7_a_rp2_fc=rptd_e_challengehigh_altar_rp2_fc
e_voidhigh8_a_nm=rptd_e_challengehigh_healer_nm
e_voidhigh8_a_dsc=rptd_e_challengehigh_healer_dsc
e_voidhigh8_a_dsca=rptd_e_challengehigh_healer_dsca
e_voidhigh8_a_rp0=rptd_e_challengehigh_healer_rp0
e_voidhigh8_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_voidhigh8_a_rp1=rptd_e_voidhigh3_a_rp1
e_voidhigh8_a_rp1_s=rptd_e_challengehigh_healer_rp1_s
e_voidhigh8_a_rp2=rptd_e_challengehigh_healer_rp2
e_voidhigh8_a_rp2_s=rptd_e_challengehigh_healer_rp2_s
e_voidlow14_a_nm=Священная кузница
e_voidlow14_a_dsc=Вы встречаете белую конструкцию, ударяющую молотком по наковальне, а рядом с ней можно увидеть неактивного Чудака. Когда вы приближаетесь к нему, он говорит вам:<br><br>"Не бойтесь, я кузнец, который любит работать с платиной. Прямо сейчас я пытаюсь починить этого чудака, но мне не хватает другого типа металла, чтобы починить его. это поврежденная темная сторона.<br><br>Я также очень хорошо умею ковать магические предметы, например, это платиновое кольцо, которое ты можешь оставить себе, но если ты дашь мне какой-нибудь редкий материал, я сделаю тебе что-то еще большее. впечатляющий."
e_voidlow14_a_dsca=У вас есть что-нибудь, что он может использовать для подделки предмета?
e_voidlow14_a_rp0=Вы берете кольцо и благодарите его.
e_voidlow14_a_rp0_s=Поскольку вам нечего ему дать, вы берете кольцо и благодарите его перед уходом.
e_voidlow14_a_rp1=Вы предлагаете ему большой изумруд.
e_voidlow14_a_rp1_s=Он берет изумруд и начинает ковать волшебный предмет. Через некоторое время он дает вам готовый магический посох и платиновое кольцо.<br><br>Вы благодарите его перед уходом.
e_voidlow14_a_rp2=Вы предлагаете ему огромный рубин.
e_voidlow14_a_rp2_s=Он берет рубин и начинает ковать волшебный предмет. Через некоторое время он дает вам готовую магическую броню и платиновое кольцо.<br><br>Вы благодарите его перед уходом.
e_voidlow14_a_rp3=Вы предлагаете ему волшебный сапфир.
e_voidlow14_a_rp3_s=Он берет сапфир и начинает ковать волшебный предмет. Через некоторое время он дает вам готовый магический амулет и платиновое кольцо.<br><br>Вы благодарите его перед уходом.
e_voidlow14_a_rp4=Вы предлагаете ему золотую шерсть.
e_voidlow14_a_rp4_s=Он берет шерсть и начинает ковать волшебный предмет. Через некоторое время он дает вам готовый волшебный плащ и платиновое кольцо.<br><br>Вы благодарите его перед уходом.
e_voidlow14_a_rp5=Вы предлагаете ему слитки обсидиана.
e_voidlow14_a_rp5_s=Он берет обсидиан и начинает ковать магический предмет. Через некоторое время он дает вам готовый волшебный кинжал и платиновое кольцо.<br><br>Из оставшегося обсидиана он выковывает странный компонент, который вписывается в сломанный Чудак.<br><br>При активации Чудак кажется безвреден и начинает следовать за вами. Конструкция прощается и позволяет вам оставить Чудака себе.
e_voidlow15_a_nm=rptd_e_challenge_rest_nm
e_voidlow15_a_dsc=Вы прибываете в место, где уже установлены палатки и которое кажется необитаемым.<br><br>Вдалеке виднеется большая башня с лестницей. Подняв глаза, вы увидите, что в небе парят еще руины, и единственный способ добраться до них — через эту башню.<br><br>Несомненно, именно эта башня — то место, куда вам нужно идти.
e_voidlow15_a_dsca=Это может быть хорошим местом для отдыха, прежде чем продолжить.
e_voidlow15_a_rp0=rptd_e_aquar14_a_rp0
e_voidlow15_a_rp0_s=rptd_e_aquar14_a_rp0_s
e_voidlow15_a_rp1=rptd_e_aquar14_a_rp1
e_voidlow15_a_rp1_s=rptd_e_challenge_rest_rp1_s
e_voidlow15_a_rp1_sc=rptd_e_challenge_rest_rp1_sc
e_voidlow15_a_rp1_f=rptd_e_challenge_rest_rp1_f
e_voidlow15_a_rp1_fc=rptd_e_aquar14_a_rp1_fc
e_voidlow15_a_rp2=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_voidlow15_a_rp2_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_voidlow15_a_rp2_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_voidlow15_a_rp3=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_voidlow15_a_rp3_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_voidlow15_a_rp3_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_voidlow15_a_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_voidlow15_a_rp4_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_voidlow15_a_rp4_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_voidlow15_a_rp5=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_voidlow15_a_rp5_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_voidlow15_a_rp5_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_voidlow16_a_nm=Нефритовый сундук
e_voidlow16_a_dsc=Вы подходите к руинам с огромными колоннами, которые все еще стоят. Под ними груды золота и редких предметов, каких вы никогда раньше не видели.<br><br>Среди всех сокровищ есть большой нефритовый сундук, который привлекает ваше внимание. Сундук заперт и запечатан магией. Кажется, невозможно открыть, если у тебя нет ключа.
e_voidlow16_a_dsca=Так что, если у вас нет ключа, вы соглашаетесь на остальное сокровище.
e_voidlow16_a_rp0=Вы ищете сокровище и берете столько, сколько сможете.
e_voidlow16_a_rp0_s=В сокровищнице вы найдете множество уникальных предметов, которые могут вам пригодиться. Вы также собираете столько золота, сколько можете унести.
e_voidlow16_a_rp1=Вы используете ключ, чтобы открыть нефритовый сундук.
e_voidlow16_a_rp1_s=Внутри вы найдете только старую соломенную шляпу и записку, в которой говорится:<br><br>"Самое большое сокровище — это друзья, которых вы приобрели на своем пути.<br><br>-- Нук, сокровище охотник."<br><br>После того, как вы были оглушены на мгновение, вы рассмеялись и решили забрать остальные сокровища.
e_voidlow17_a_nm=rptd_e_challenge_rest_nm
e_voidlow17_a_dsc=rptd_e_challenge_rest_dsc
e_voidlow17_a_dsca=rptd_e_challenge_rest_dsca
e_voidlow17_a_rp0=rptd_e_aquar14_a_rp0
e_voidlow17_a_rp0_s=rptd_e_aquar14_a_rp0_s
e_voidlow17_a_rp1=rptd_e_aquar14_a_rp1
e_voidlow17_a_rp1_s=rptd_e_challenge_rest_rp1_s
e_voidlow17_a_rp1_sc=rptd_e_challenge_rest_rp1_sc
e_voidlow17_a_rp1_f=rptd_e_challenge_rest_rp1_f
e_voidlow17_a_rp1_fc=rptd_e_aquar14_a_rp1_fc
e_voidlow17_a_rp2=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_voidlow17_a_rp2_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_voidlow17_a_rp2_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_voidlow17_a_rp3=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_voidlow17_a_rp3_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_voidlow17_a_rp3_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_voidlow17_a_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_voidlow17_a_rp4_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_voidlow17_a_rp4_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_voidlow17_a_rp5=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_voidlow17_a_rp5_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_voidlow17_a_rp5_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_voidlow18_a_nm=rptd_e_challengehigh_3_nm
e_voidlow18_a_dsc=rptd_e_challengehigh_3_dsc
e_voidlow18_a_dsca=rptd_e_challengehigh_3_dsca
e_voidlow18_a_rp0=rptd_e_challengehigh_3_rp0
e_voidlow18_a_rp0_s=rptd_e_challengehigh_3_rp0_s
e_voidlow18_a_rp1=rptd_e_challengehigh_3_rp1
e_voidlow18_a_rp1_s=rptd_e_challengehigh_3_rp1_s
e_voidlow18_a_rp2=rptd_e_challengehigh_3_rp2
e_voidlow18_a_rp2_s=rptd_e_challengehigh_3_rp2_s
e_voidlow18_a_rp2_sc=rptd_e_challengehigh_3_rp2_sc
e_voidlow18_a_rp2_f=rptd_e_challengehigh_3_rp2_f
e_voidlow18_a_rp2_fc=rptd_e_challengehigh_3_rp2_fc
e_voidlow18_a_rp3=rptd_e_challengehigh_3_rp3
e_voidlow18_a_rp3_s=rptd_e_challengehigh_3_rp3_s
e_voidlow21_a_nm=Древняя библиотека
e_voidlow21_a_dsc=Вы подходите к развалинам и находите большую каменную полку с книгами, которые выглядят очень старыми. Повсюду разбросаны остатки нескольких книг и свитков, так что вы можете сделать вывод, что в древние времена это была огромная библиотека.<br><br>Большинство книг обращаются в пыль, просто прикоснувшись к ним, и вы не знаете, как читать те, которые остались или в них недостает частей.<br><br>После некоторого поиска вы находите только большую книгу по истории, несколько свитков, которые могут вам пригодиться, и пару книг, которые зацепят твой глаз.
e_voidlow21_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_voidlow21_a_rp0=Не торопитесь и прочитайте книгу истории.
e_voidlow21_a_rp0_s=В книге рассказывается, как древняя раса, известная как архитекторы, восстала против своих правителей, трех архонтов.<br><br>Написано, что после столетий правления архонты развратились и создали мощные артефакты, способные разрушать миры. Архитекторы выступили против этого и после великой войны сумели заточить каждого архонта в волшебном камне. К сожалению, из-за войны их королевство было разрушено и поглощено пустотой.<br><br>Это поучительное чтение, которое позволит вам узнать происхождение этих руин и даст вам некоторую надежду.
e_voidlow21_a_rp1=Возьмите несколько свитков интеллекта.
e_voidlow21_a_rp1_s=Вы решаете просмотреть все книги и свитки и взять по свитку интеллекта для каждого из вас.<br><br>Затем вы покидаете библиотеку.
e_voidlow21_a_rp2=Возьмите несколько свитков защиты.
e_voidlow21_a_rp2_s=Вы решаете просмотреть все книги и свитки и взять по свитку защиты для каждого из вас.<br><br>Затем вы покидаете библиотеку.
e_voidlow21_a_rp3=Эта книга великолепна. Я собираюсь сохранить это!
e_voidlow21_a_rp3_s=Эвелин нашла очень интересную книгу, которая может ей пригодиться, и решает сохранить ее.<br><br>Пришло время двигаться дальше.
e_voidlow21_a_rp4=Ммм... Эта книга выглядит очень интересной. Я должен сохранить это.
e_voidlow21_a_rp4_s=Корнелиус нашел очень интересную книгу, которая может ему пригодиться, и решает оставить ее себе.<br><br>Пришло время двигаться дальше.
e_voidlow21_a_rp5=Это место потрясающее... Мне придется вернуться еще раз!
e_voidlow21_a_rp5_s=Вы никогда не видели Уилбура таким взволнованным... Он продолжает перемещаться из одного места в другое, роясь в грудах книг и пыли.<br><br>К сожалению для него, пора уходить, поэтому вы заставляете Уилбура оставаться всего одна книга в дорогу и уйти.
e_voidlow21_a_rp6=Посмотрите, что я нашел спрятанным! Теперь это мое.
e_voidlow21_a_rp6_s=Удивительно, что Зек нашел здесь эту проклятую книгу. Он сохраняет это, не задумываясь.<br><br>Пришло время двигаться дальше.
e_voidlow21_a_rp7=Найдите копию книги «Руководство по вызову демонов».
e_voidlow21_a_rp7_s=Невероятно, вы нашли его, неповрежденный экземпляр! Вы знаете первые два цвета, черный и оранжевый, поэтому читайте дальше, чтобы открыть для себя третий.<br><br>«Третий цвет ада — красный. Лужи крови проклятых украшают ужасный пейзаж, придавая ему финал. touch."<br><br>Наконец-то вы знаете три цвета руководства по вызову демонов, хотя и не совсем понимаете, для чего их можно использовать.
e_voidlow21_b_nm=rptd_e_voidlow21_a_nm
e_voidlow21_b_dsc=Вы подходите к развалинам и находите большую каменную полку с книгами, которые выглядят очень старыми. Повсюду разбросаны остатки нескольких книг и свитков, так что вы можете сделать вывод, что в древние времена это была огромная библиотека.<br><br>Большинство книг обращаются в пыль, просто прикоснувшись к ним, и вы не знаете, как чтобы прочитать те, которые остались, или в них недостает частей.<br><br>После некоторого поиска вы находите только большую книгу по истории, несколько свитков и книгу, в которой рассказывается об электричестве и древних технологиях.
e_voidlow21_b_dsca=Эта последняя книга могла быть именно тем, что искал гном...
e_voidlow21_b_rp0=rptd_e_voidlow21_a_rp0
e_voidlow21_b_rp0_s=rptd_e_voidlow21_a_rp0_s
e_voidlow21_b_rp1=rptd_e_voidlow21_a_rp1
e_voidlow21_b_rp1_s=rptd_e_voidlow21_a_rp1_s
e_voidlow21_b_rp2=rptd_e_voidlow21_a_rp2
e_voidlow21_b_rp2_s=rptd_e_voidlow21_a_rp2_s
e_voidlow21_b_rp3=Вы берете книгу о древней технологии.
e_voidlow21_b_rp3_s=Вы читаете книгу, и она для вас слишком сложна, но вы убеждены, что гному она принесет большую пользу. Поэтому постарайтесь передать ему это как можно скорее.<br><br>Вы чувствуете себя прекрасно, потому что смогли помочь нуждающемуся.
e_voidlow21_b_rp4=rptd_e_voidlow21_a_rp7
e_voidlow21_b_rp4_s=rptd_e_voidlow21_a_rp7_s
e_voidlow24_a_nm=rptd_e_challengehigh_tradeship1_nm
e_voidlow24_a_dsc=Вы встречаете большой дирижабль. Когда вы приближаетесь, странный гуманоид с головой кальмара и черными глазами появляется с палубы и говорит вам:<br><br>"Поднимайтесь на борт путешественников. Я Цнемо, капитан этого торгового корабля. Мы плывем в пустоте между мирами в поиск экзотических реликвий и утраченных знаний.<br><br>Сейчас ждем поставку, товаров не хватает.
e_voidlow24_a_dsca=Но за немного золота мы можем дать вам информацию об этих руинах».
e_voidlow24_a_rp0=Вы не хотите давать ему золото.
e_voidlow24_a_rp0_s=Вы говорите ему, что вам это не интересно, что у вас нет лишнего золота, и уходите с корабля.
e_voidlow24_a_rp1=Дайте ему 400гр.
e_voidlow24_a_rp1_s=Цнемо расскажет вам, что это руины древней цивилизации, известной как Архитекторы, и что после великой войны против их правителей их королевство было разрушено.<br><br>Он также скажет вам, что если вы хотите отправиться в Верхние руины, вам придется столкнуться с двумя колоссальными автоматами, и вам лучше защитить себя от священного урона.
e_voidlow24_a_rp2=Дайте ему 800гр.
e_voidlow24_a_rp2_s=Цнемо скажет вам, что если вы хотите подняться на верхние руины, вам придется столкнуться с двумя колоссальными автоматами и что вам лучше защитить себя от священного урона.<br><br>Он также скажет вам, что есть место, которое идеально подходит для медитации в верхних руинах. Если вы хотите полностью раскрыть его потенциал, вам необходимо нажать несколько рун с установленными в них цветными драгоценными камнями, правильный порядок: желтый, зеленый и фиолетовый.
e_voidlow24_a_rp3=Дайте ему 1200 г.
e_voidlow24_a_rp3_s=Цнемо скажет вам, что если вы хотите подняться на верхние руины, вам придется столкнуться с двумя колоссальными автоматами и что вам лучше защитить себя от священного урона.<br><br>Он также скажет вам, что есть место, которое идеально подходит для медитации в верхних руинах. Если вы хотите полностью раскрыть его потенциал, вам необходимо нажать на несколько рун с вставленными в них цветными драгоценными камнями. Правильный порядок: желтый, зеленый и фиолетовый.<br><br>Прежде чем вы уйдете, он вспоминает, что взял оттуда фиолетовый драгоценный камень, и передает его вам.
e_voidlow24_b_nm=rptd_e_challengehigh_tradeship1_nm
e_voidlow24_b_dsc=Вы встречаете большой дирижабль. Когда вы приближаетесь, странный гуманоид с головой кальмара и черными глазами появляется с палубы и говорит вам:<br><br>"Поднимайтесь на борт путешественников. Я Цнемо, капитан этого торгового корабля. Мы плывем в пустоте между мирами в поиск экзотических реликвий и утраченных знаний.<br><br>Мы ждали вас.
e_voidlow24_b_dsca=Ты принес посылку?»
e_voidlow24_b_rp0=Вы предпочитаете игнорировать его и уйти.
e_voidlow24_b_rp0_s=Вы решаете, что лучше не отдавать ему посылку и уходите.
e_voidlow24_b_rp1=rptd_e_challengehigh_delivery_rp1
e_voidlow24_b_rp1_s=Цнемо благодарит вас за доставку посылки. Он дает вам жетон от своей команды в качестве благодарности и позволяет вам увидеть его новые товары.<br><br>Он также сообщает вам, что в верхних руинах есть идеальное место для медитации. Если вы хотите полностью раскрыть его потенциал, вам необходимо нажать на несколько рун с установленными на них цветными драгоценными камнями. Правильный порядок: желтый, зеленый и фиолетовый. И он дает вам фиолетовый драгоценный камень.<br><br>После доставки Незглект может свободно путешествовать по миру.
e_voidlow24_c_nm=Отчетность по службе
e_voidlow24_c_dsc=Вы встречаете большой дирижабль. Незглект выходит вперед, машет другой голове кальмара, выходящей из палубы корабля, и приглашает вас на борт.<br><br>Он объясняет вам, что служит на этом корабле под командованием капитана Цнемо, а затем знакомит вас с ним. . Цнемо говорит:<br><br>"Рад познакомиться со спутниками Незглекта. Я Цнемо, капитан этого торгового корабля.
e_voidlow24_c_dsca=Что привело тебя сюда? Что-то конкретное вы хотите сообщить мне, Незглект?
e_voidlow24_c_rp0=Мы как раз проходим мимо верхних руин.
e_voidlow24_c_rp0_s=rptd_e_voidlow24_a_rp3_s
e_voidlow24_c_rp1=Теперь, когда вы здесь, ознакомьтесь с их товарами.
e_voidlow24_c_rp1_s=Цнемо скажет вам, что, поскольку вы спутники Незглекта, он предложит вам скидку 50%.<br><br>Он также скажет вам, что в верхних руинах есть место, идеально подходящее для медитации. Если вы хотите полностью раскрыть его потенциал, вам необходимо нажать на несколько рун с вставленными в них цветными драгоценными камнями. Правильный порядок: желтый, зеленый и фиолетовый.<br><br>Прежде чем вы уйдете, он вспоминает, что взял оттуда фиолетовый драгоценный камень, и передает его вам.
e_voidlow24_c_rp2=Я нашел хорошего кандидата в члены экипажа в Сененции. Он должен трансформироваться за несколько дней.
e_voidlow24_c_rp2_s=Цнемо находит эту новость очень интересной и сообщает, что скоро они отправятся его искать. В награду вы можете бесплатно взять из его товаров все, что пожелаете.<br><br>Он также расскажет вам, что в верхних руинах есть место, идеально подходящее для медитации. Если вы хотите полностью раскрыть его потенциал, вам необходимо нажать на несколько рун с вставленными в них цветными драгоценными камнями. Правильный порядок: желтый, зеленый и фиолетовый.<br><br>Прежде чем вы уйдете, он вспоминает, что взял оттуда фиолетовый драгоценный камень, и передает его вам.
e_voidlow25_a_nm=Близнецы
e_voidlow25_a_dsc=Вы находитесь у подножия огромной лестницы, но впереди вас преграждают путь два огромных автомата.<br><br>Автоматы не атакуют вас сразу. Похоже, они находятся в обороне, и их единственное намерение — защитить лестницу.<br><br>Как бы внимательно вы на нее ни смотрели, ваш единственный вариант — победить их, чтобы продолжить.
e_voidlow25_a_dsca=rptd_e_aquar20_a_dsca
e_voidlow25_a_rp0=Вы атакуете их напрямую.
e_voidlow25_a_rp0_s=Когда вы приближаетесь, они встают на стражу и начинается бой.
e_voidlow25_a_rp1=Вы пытаетесь отдохнуть и восстановить силы.
e_voidlow25_a_rp1_s=Пока вы отдыхаете, вы видите, как автоматоны укрепляются и повышают свою защиту.<br><br>Пока не поздно и не теряя времени, вы решаете напасть на них.
e_voidlow25_a_rp2=Как сказал вам Цнемо, обязательно подготовьте свою святую защиту.
e_voidlow25_a_rp2_s=Перед началом боя обязательно произнесите заклинание защиты от святого урона и немного отдохните.
e_voidlow25_b_nm=Близнецы падают
e_voidlow25_b_dsc=После упорного боя вы победили двух колоссальных автоматонов, и путь к лестнице свободен.<br><br>Прежде чем начать восхождение, вы замечаете, что на одной стороне башни стоит большой древний сундук.
e_voidlow25_b_dsca=Хотя у вас мало времени, сундук есть сундук.
e_voidlow25_b_rp0=rptd_e_sen33_b_rp0
e_voidlow25_b_rp0_s=Внутри сундука вы найдете золото, магические осколки и множество необычайно редких предметов, которые хранились там веками.
e_voidlow26_a_nm=rptd_e_challenge_next_nm
e_voidlow26_a_dsc=Перед вами лестница, которая простирается настолько далеко, насколько хватает глаз.
e_voidlow26_a_dsca=Подъем будет тяжелым, поэтому перед стартом немного отдохните, пока не восстановитесь все силы.
e_voidlow26_a_rp0=Поднимитесь по лестнице.
e_voidlow26_a_rp0_s=Вы поднимаетесь по бесконечной лестнице.
e_voidlow4_a_nm=Старый склад
e_voidlow4_a_dsc=Вы попадаете в руины, полные груд обломков и изношенных предметов. Похоже, что это место было старым складом.<br><br>Недолго осмотревшись, вы видите четыре кучки, в которых может находиться какой-то предмет, который все еще находится в хорошем состоянии. Если повезет, вы сможете найти что-то действительно уникальное.<br><br>У вас нет времени разбирать завалы и исследовать все груды, поэтому вам придется выбрать одну из них.
e_voidlow4_a_dsca=Какую кучу вы хотите исследовать?
e_voidlow4_a_rp0=rptd_e_challengehigh_coliseum_rp0
e_voidlow4_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_voidlow4_a_rp1=Вы обыскиваете кучу оружия.
e_voidlow4_a_rp1_s=Вы нашли поистине древний и уникальный предмет.
e_voidlow4_a_rp1_sc=Вы нашли два поистине древних и уникальных объекта.
e_voidlow4_a_rp1_f=Вы нашли предмет, который может вам пригодиться, но он не является уникальным.
e_voidlow4_a_rp1_fc=После долгих поисков вы не нашли ничего полезного.
e_voidlow4_a_rp2=Вы обыскиваете кучу доспехов.
e_voidlow4_a_rp2_s=rptd_e_voidlow4_a_rp1_s
e_voidlow4_a_rp2_sc=rptd_e_voidlow4_a_rp1_sc
e_voidlow4_a_rp2_f=rptd_e_voidlow4_a_rp1_f
e_voidlow4_a_rp2_fc=rptd_e_voidlow4_a_rp1_fc
e_voidlow4_a_rp3=Вы обыскиваете кучу драгоценностей.
e_voidlow4_a_rp3_s=rptd_e_voidlow4_a_rp1_s
e_voidlow4_a_rp3_sc=rptd_e_voidlow4_a_rp1_sc
e_voidlow4_a_rp3_f=rptd_e_voidlow4_a_rp1_f
e_voidlow4_a_rp3_fc=rptd_e_voidlow4_a_rp1_fc
e_voidlow4_a_rp4=Вы просматриваете кучу аксессуаров.
e_voidlow4_a_rp4_s=rptd_e_voidlow4_a_rp1_s
e_voidlow4_a_rp4_sc=rptd_e_voidlow4_a_rp1_sc
e_voidlow4_a_rp4_f=rptd_e_voidlow4_a_rp1_f
e_voidlow4_a_rp4_fc=rptd_e_voidlow4_a_rp1_fc
e_voidlow5_a_nm=Две армии
e_voidlow5_a_dsc=Вы попадаете в руины, где кажется, что произошло много сражений. Есть только два пути продвижения вперед, и каждый из них защищен армией конструктов.<br><br>На севере находится белая армия, а на юге — черная армия.
e_voidlow5_a_dsca=Если вы хотите продвинуться вперед, вы должны решить, с какой армией сражаться.
e_voidlow5_a_rp0=Идите на север и сразитесь с белыми конструкциями.
e_voidlow5_a_rp0_s=Вы решаете сразиться с белой армией. Начинается бой.
e_voidlow5_a_rp1=Идите на юг и сразитесь с черными конструкциями.
e_voidlow5_a_rp1_s=Вы решаете сразиться с черной армией. Начинается бой.
e_voidlow6_a_nm=Белая статуя
e_voidlow6_a_dsc=Победив конструкции, вы обнаружите большую белую статую. Осмотрев его, вы увидите, что в центре есть замочная скважина.<br><br>Магический мост, соединяющий руины, кажется, ослаб. Вы представляете, что каким-то образом статуя служит для ее реактивации и доступа к центральным руинам, иначе туда было бы невозможно попасть.<br><br>К счастью, есть другой путь, который позволит вам двигаться вперед, но он уводит вас в сторону. из центральных руин.
e_voidlow6_a_dsca=Единственный способ пройти в центр — это иметь ключ или каким-то образом взломать замок.
e_voidlow6_a_rp0=Вы уходите, так как у вас нет ключа.
e_voidlow6_a_rp0_s=Поскольку вы ничего не можете сделать, вы выбираете другой путь.
e_voidlow6_a_rp1=Вы используете белый ключ в замке.
e_voidlow6_a_rp1_s=Ключ работает отлично, слышен щелчок. Затем вы увидите, как волшебный мост вновь активируется на полную мощность.<br><br>Теперь вы можете двигаться к центру.
e_voidlow6_a_rp2=Вы пытаетесь каким-то образом взломать замок.
e_voidlow6_a_rp2_s=Невероятно, но, повозившись некоторое время с замком, вы слышите щелчок. Затем вы увидите, как волшебный мост вновь активируется на полную мощность.<br><br>Теперь вы можете двигаться к центру.
e_voidlow6_a_rp2_sc=Невероятно, но, повозившись некоторое время с замком, вы слышите щелчок. Затем вы увидите, как магический мост вновь активируется на полную мощность.<br><br>Теперь вы можете двигаться в сторону центра.<br><br>Кроме того, вы открыли секретное отделение статуи, в которой нашли довольно много магических осколков.
e_voidlow6_a_rp2_f=Повозившись с замком некоторое время, ничего полезного не происходит, и вам ничего не остается, как уйти весьма разочарованным.
e_voidlow6_a_rp2_fc=Повозившись некоторое время с замком, вы слышите щелчок... но что-то не так... Внезапно статуя испускает сильный электрический ток, который поражает вас электрическим током.
e_voidlow6_a_rp3=Тсс... Я могу попытаться взломать замок.
e_voidlow6_a_rp3_s=Талс достает отмычку и умудряется взломать замок. Вы видите, как волшебный мост вновь активируется на полную мощность.<br><br>Теперь вы можете двигаться к центру.
e_voidlow6_a_rp3_f=Талс вытаскивает отмычку, но не может взломать замок. Тулс чувствует себя немного униженным, и у вас нет другого выбора, кроме как уйти.
e_voidlow6_a_rp4=Ну, только один раз... Можешь продолжать.
e_voidlow6_a_rp4_s=Если вы решите перейти на другую сторону, Уилбур позволит вам подняться на свою летающую платформу и одного за другим доставит вас к центральным руинам.
e_voidlow7_a_nm=Черная статуя
e_voidlow7_a_dsc=Победив конструкции, вы обнаружите большую черную статую. Осмотрев его, вы увидите, что в центре есть замочная скважина.<br><br>Магический мост, соединяющий руины, кажется, ослаб. Вы представляете, что каким-то образом статуя служит для ее реактивации и доступа к центральным руинам, иначе туда было бы невозможно попасть.<br><br>К счастью, есть другой путь, который позволит вам двигаться вперед, но он уводит вас в сторону. из центральных руин.
e_voidlow7_a_dsca=rptd_e_voidlow6_a_dsca
e_voidlow7_a_rp0=rptd_e_voidlow6_a_rp0
e_voidlow7_a_rp0_s=rptd_e_voidlow6_a_rp0_s
e_voidlow7_a_rp1=rptd_e_voidlow6_a_rp1
e_voidlow7_a_rp1_s=rptd_e_voidlow6_a_rp1_s
e_voidlow7_a_rp2=rptd_e_voidlow6_a_rp2
e_voidlow7_a_rp2_s=rptd_e_voidlow6_a_rp2_s
e_voidlow7_a_rp2_sc=rptd_e_voidlow6_a_rp2_sc
e_voidlow7_a_rp2_f=rptd_e_voidlow6_a_rp2_f
e_voidlow7_a_rp2_fc=rptd_e_voidlow6_a_rp2_fc
e_voidlow7_a_rp3=rptd_e_voidlow6_a_rp3
e_voidlow7_a_rp3_s=rptd_e_voidlow6_a_rp3_s
e_voidlow7_a_rp3_f=rptd_e_voidlow6_a_rp3_f
e_voidlow7_a_rp4=rptd_e_voidlow6_a_rp4
e_voidlow7_a_rp4_s=rptd_e_voidlow6_a_rp4_s
e_voidlow8_a_nm=rptd_e_challengehigh_shop_nm
e_voidlow8_a_dsc=Вы натыкаетесь на небольшой магазинчик, и когда вы приближаетесь, из-за прилавка выходит мужчина и говорит вам:<br><br>"Привет путешественники, вы тоже заблудились в этом месте? После многих лет блуждания по этим руинам, Я собрал все, что показалось вам полезным, и открыл этот магазин. Если хотите, посмотрите.<br><br>Я также готов купить любые драгоценные камни или редкие предметы, которые у вас могут быть, а также предложить вам небольшую скидку. ."
e_voidlow8_a_dsca=rptd_e_challengehigh_shop_dsca
e_voidlow8_a_rp0=rptd_e_challengehigh_shop_rp0
e_voidlow8_a_rp0_s=rptd_e_challengehigh_altar_rp0_s
e_voidlow8_a_rp1=rptd_e_challengehigh_shop_rp1
e_voidlow8_a_rp1_s=rptd_e_challengehigh_shop_rp1_s
e_voidlow8_a_rp2=Попробуйте получить скидку 30%.
e_voidlow8_a_rp2_s=Поговорив некоторое время с продавцом, вам удалось получить скидку.<br><br>Вы получили скидку 30%.
e_voidlow8_a_rp2_sc=rptd_e_challengehigh_shop_rp2_sc
e_voidlow8_a_rp2_f=rptd_e_challengehigh_shop_rp2_f
e_voidlow8_a_rp2_fc=Пообщавшись с торговцем некоторое время, кажется, что вы его чем-то обидели, и он довольно сильно поднимает цену.<br><br>Цена выросла на 30%.
e_voidlow8_a_rp3=Продайте большой изумруд за 1200 г со скидкой 25%.
e_voidlow8_a_rp3_s=rptd_e_challengehigh_shop_rp3_s
e_voidlow8_a_rp4=Продайте огромный рубин за 1200 г со скидкой 25%.
e_voidlow8_a_rp4_s=rptd_e_challengehigh_shop_rp3_s
e_voidlow8_a_rp5=Продам золотую шерсть за 1000гр со скидкой 25%.
e_voidlow8_a_rp5_s=rptd_e_challengehigh_shop_rp3_s
e_voidlow8_a_rp6=Продайте золотой трофей за 1000 г и получите скидку 25%.
e_voidlow8_a_rp6_s=rptd_e_challengehigh_shop_rp3_s
e_challengelow_12_nm=Ходячий замок совы
e_challengelow_12_dsc=Вы находите тщательно охраняемый караван сов.<br><br>В одном из караванов вы можете увидеть, как везут нескольких бобров в клетках. Вы понимаете, что один из них собирается открыть клетку и освободиться.<br><br>Если хотите, вы можете помочь ему и сделать так, чтобы он сбежал, хотя совы наверняка увидят вас и преследуют. С другой стороны, вы можете предупредить сов, что бобр вот-вот убежит.
e_challengelow_12_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_challengelow_12_rp0=Вы предпочитаете не вмешиваться и уйти.
e_challengelow_12_rp0_s=Вы уходите от каравана и видите, как бедный бобр освобождается... но напрасно через некоторое время его снова ловят.
e_challengelow_12_rp1=Вы предупреждаете одну из сов, указывая на клетку с бобром.
e_challengelow_12_rp1_s=Благодаря вам совы понимают, что происходит, и быстро охраняют клетку.<br><br>Один из совиных друидов приближается к вам и благословляет перед уходом.
e_challengelow_12_rp2=Вы помогаете боберу открыть клетку и сбежать.
e_challengelow_12_rp2_s=Вам удается открыть клетку, и бобр убегает вместе с вами.<br><br>К сожалению, совы замечают это и посылают за вами патруль.<br><br>Бобёр очень напуган и не знает, куда идти. самостоятельно или как бороться с преследователями, поэтому он решает теперь следовать за вами.
e_challengelow_12_rp3=rptd_e_challengelow_12_rp2
e_challengelow_12_rp3_s=rptd_e_challengelow_12_rp2_s
e_challengelow_12_rp4=rptd_e_challengelow_12_rp2
e_challengelow_12_rp4_s=rptd_e_challengelow_12_rp2_s
e_challengehigh_8_rp17=rptd_e_challengehigh_8_rp1
e_challengehigh_8_rp17_s=rptd_e_challengehigh_8_rp1_s
e_challengehigh_9_rp18=rptd_e_challengehigh_9_rp2
e_challengehigh_9_rp18_s=rptd_e_challengehigh_9_rp2_s
/////////////////////////////////////////// TRANSLATION ENDS HERE ////////////////////////=
e_challengehigh_11_nm=Хроматическая слизь
e_challengehigh_11_dsc=В одной из руин вы встретите своеобразную слизь. Когда вы приближаетесь к нему, он удивляет вас, говоря с вами:<br><br>"Привет, искатели приключений. Как вы можете видеть, я разумная слизь совершенно особого вида. Мой вид может производить самые разные цветные капли.< br><br>Поскольку я бизнес-слайм, предлагаю изготовить и продать вам несколько блопов всего за 1200г.
e_challengehigh_11_dsca=Если вам интересно, скажите мне, какие типы вы предпочитаете».
e_challengehigh_11_rp0=rptd_e_challengehigh_10_rp0
e_challengehigh_11_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengehigh_11_rp1=Вы платите 1200 г за физические капли.
e_challengehigh_11_rp1_s=Слизь немного выдавливается, и из нее отделяются четыре маленьких цветных шарика.<br><br>Теперь вы можете взять те, которые хотите.
e_challengehigh_11_rp2=Вы платите 1200 золотых за элементарные капли.
e_challengehigh_11_rp2_s=rptd_e_challengehigh_11_rp1_s
e_challengehigh_11_rp3=Вы платите 1200 золотых за мистические капли.
e_challengehigh_11_rp3_s=rptd_e_challengehigh_11_rp1_s
e_voidlow27_a_nm=rptd_e_challengehigh_11_nm
e_voidlow27_a_dsc=rptd_e_challengehigh_11_dsc
e_voidlow27_a_dsca=rptd_e_challengehigh_11_dsca
e_voidlow27_a_rp0=rptd_e_challengehigh_10_rp0
e_voidlow27_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_voidlow27_a_rp1=rptd_e_challengehigh_11_rp1
e_voidlow27_a_rp1_s=rptd_e_challengehigh_11_rp1_s
e_voidlow27_a_rp2=rptd_e_challengehigh_11_rp2
e_voidlow27_a_rp2_s=rptd_e_challengehigh_11_rp1_s
e_voidlow27_a_rp3=rptd_e_challengehigh_11_rp3
e_voidlow27_a_rp3_s=rptd_e_challengehigh_11_rp1_s
e_voidlow28_a_nm=rptd_e_challengehigh_11_nm
e_voidlow28_a_dsc=rptd_e_challengehigh_11_dsc
e_voidlow28_a_dsca=rptd_e_challengehigh_11_dsca
e_voidlow28_a_rp0=rptd_e_challengehigh_10_rp0
e_voidlow28_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_voidlow28_a_rp1=rptd_e_challengehigh_11_rp1
e_voidlow28_a_rp1_s=rptd_e_challengehigh_11_rp1_s
e_voidlow28_a_rp2=rptd_e_challengehigh_11_rp2
e_voidlow28_a_rp2_s=rptd_e_challengehigh_11_rp1_s
e_voidlow28_a_rp3=rptd_e_challengehigh_11_rp3
e_voidlow28_a_rp3_s=rptd_e_challengehigh_11_rp1_s
e_challengelow_13_nm=Таверна в тумане
e_challengelow_13_dsc=Перед вами поднимается очень густой туман. По мере продвижения вперед из ниоткуда появляется таверна.<br><br>Вы решаете войти, а затем видите трактирщика, который говорит вам:<br><br>"Добро пожаловать, приятно видеть новые лица ! Что привело вас сюда? Хотите выпить? Если хотите, я также могу продать вам несколько индивидуальных чашек вместе с вашими напитками».
e_challengelow_13_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_challengelow_13_rp0=Вы отдыхаете немного и уходите.
e_challengelow_13_rp0_s=Вы присаживаетесь на минутку и вежливо говорите хозяину таверны, что вам ничего не нужно.<br><br>Вы уходите, прежде чем злоупотребить гостеприимством.
e_challengelow_13_rp1=Вы покупаете напитки по 200гр.
e_challengelow_13_rp1_s=Напитки очень освежают, и вы восстанавливаете силы.<br><br>Затем трактирщик показывает вам свой широкий ассортимент чашек.
e_challengelow_13_rp2=Вы покупаете напитки высочайшего качества за 1000г.
e_challengelow_13_rp2_s=Хозяин таверны приносит вам свои лучшие напитки. Они очень вкусные, и вы не только восстанавливаете силы, но и очень довольны.<br><br>Поскольку трактирщик рад вашим огромным расходам, он продает вам свои чашки со скидкой 50%.
e_challengelow_13_rp3=Вас интересуют только чашки и вы хотите скидку.
e_challengelow_13_rp3_s=Вы понравились трактирщику, и хотя вы не хотите пить, он соглашается продать вам свои чашки со скидкой.<br><br>Вы получаете скидку 15%.
e_challengelow_13_rp3_sc=Вы очень понравились трактирщику, и хотя вы не хотите пить, он соглашается продать вам свои чашки с хорошей скидкой.<br><br>Вы получаете скидку 30%.
e_challengelow_13_rp3_f=Бармен несколько разочарован тем, что вы не хотите выпить, но соглашается продать вам свои чашки без скидки.
e_challengelow_13_rp3_fc=Невольно вам удалось разозлить трактирщика. Он ничего вам не предлагает и выгоняет из таверны.<br><br>Вы уходите весьма разочарованными.
e_sen21_c_nm=Конгрегация свинолюдей
e_sen21_c_dsc=Вы подходите к часовне у реки.<br><br>Дверь приоткрыта, и когда вы заглядываете внутрь, вы видите группу свинолюдей, посещающих какую-то мессу.<br><br>Вы поражены тем фактом, что человек-свинья, служащий мессу, одет в костюм папы.
e_sen21_c_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_sen21_c_rp0=Вы не хотите их беспокоить и уходите.
e_sen21_c_rp0_s=rptd_e_sen21_a_rp0_s
e_sen21_c_rp1=Вы входите, чтобы присутствовать на мессе.
e_sen21_c_rp1_s=Вы входите, стараясь не привлекать слишком много внимания, но когда Йоггер входит в дверь, свинолюди паникуют.<br><br>Хаос захватывает церковь, и все свинолюди разбегаются, куда только могут.<br><br>Через мгновение , церковь пуста... Итак, вы пользуетесь возможностью, чтобы схватить некоторые предметы, оставленные свинолюдями.
e_sen21_c_rp2=Бу! Наконец-то я нашел тебя, свинка!
e_sen21_c_rp2_s=Когда свинолюди видят Йоггера, они впадают в панику.<br><br>Пока Йоггер громко смеется, поросенок, одетый как Папа, исчезает в толпе свинолюдей, которые пытаются убежать, спотыкаясь, выбегая из часовни.<br>< br>Через мгновение церковь опустела... Итак, вы пользуетесь возможностью и забираете некоторые предметы, оставленные свинолюдями.
e_sen25_a_rp11=Как вы, ребята, поживаете? Есть новости, о которых стоит сообщить?
e_sen25_a_rp11_s=Когда оборотни видят Йоггера в группе, они немедленно освобождают для него место в лагере и делятся с ним едой. Затем они рассказывают ему, что обнаружили, что у дриад есть большой тайник в -Лесных Глубинах-, где они хранят все предметы погибших искателей приключений, затерявшихся в лесу.<br><br>Перед уходом они дают вам немного золота. что они украли у крестьян, проходивших через лес.
e_sen27_d_nm=Босс вернулся!
e_sen27_d_dsc=Вы прибываете в бандитский лагерь, где видите группу оборотней, угрожающе смотрящих на вас.<br><br>К счастью, они понимают, что вы с Йоггером, и через мгновение атмосфера успокаивается.
e_sen27_d_dsca=Вас приветствуют в лагере, и вы пользуетесь возможностью немного отдохнуть.
e_sen27_d_rp0=Пока я здесь, я соберу свои вещи
e_sen27_d_rp0_s=Йоггер входит в одну из лагерных палаток и вскоре выходит оттуда со своим тесаком и несколькими другими предметами.<br><br>Отдохнув некоторое время, вы покидаете лагерь.
e_sen27_d_rp1=Еще раз вместе... и еще раз интересно... за что вы боретесь?
e_sen27_d_rp1_s=(Йоггер) «Правда в том, что мне уже какое-то время скучно в этом лесу. Посланник короля нашел меня и предложил мне амнистию и хорошее вознаграждение, если я верну его дочь в целости и сохранности.<br><br>И вот я здесь». Я, но не заблуждайтесь, капитан... на этот раз мы равны, и никто мне не приказывает!<br><br>Пока мы этим занимаемся... позвольте мне показать вам кое-что, чему я научился за эти годы. Я также воспользуюсь возможностью и заберу кое-что из своих вещей».
e_sen27_d_rp2=Бип... Я был здесь несколько лет назад... Поврежденная память... Бип
e_sen27_d_rp2_s=(Йоггер) «Этот старый кусок металла навевает воспоминания... Я смог поиграть с моделью, похожей на твою, это была хорошая машина для убийств!<br><br>Может быть, я смогу научить тебя небольшому трюку. .. Кроме того, я воспользуюсь случаем и заберу свои вещи».
e_sen27_d_rp3=Итак, ты как шеф-повар? Знаете ли вы, как готовить рыбу?
e_sen27_d_rp3_s=(Йоггер) «Я больше специализируюсь на мясе...<br><br>Поскольку у нас есть немного свободного времени, я научу тебя, как лучше всего резать мясо.<br><br>Кроме того, Я воспользуюсь возможностью и заберу свои вещи».
e_sen27_d_rp4=Как, черт возьми, мне удалось объединиться с такими, как ты!
e_sen27_d_rp4_s=(Йоггер) «Ты это хорошо знаешь, маленькая лань... тебе не хватило одного шага до официального поискового отряда, и я был твоим единственным вариантом.<br><br>Но не волнуйся... король предложил мне амнистию». и хорошую награду, если я верну его дочь в целости и сохранности. Так что пока давайте поладим...<br><br>Пока мы этим занимаемся, я собираюсь показать вам мой небольшой трюк и воспользоваться случаем чтобы забрать свои вещи».
e_sen27_d_rp5=Хрю... Я не чувствую себя в безопасности и комфортно...
e_sen27_d_rp5_s=(Йоггер) «Не волнуйся, поросёнок, пока ты со мной, мои оборотни тебя не тронут.<br><br>Что касается меня... если ты посмеешь сбежать из моей группы во второй раз» , как ты это сделал много лет назад... Тогда я тут же превращу тебя в фарш, и на этот раз меня уже не остановить!<br><br>Пока мы здесь, я воспользуюсь возможностью выбрать мои вещи».
e_sen30_b_rp8=Вы же не ожидаете, что я буду платить за свои вещи... не так ли?
e_sen30_b_rp8_s=Когда торговец видит Йоггера, он очень пугается. Но постепенно он берет себя в руки и утверждает, что не весь его товар из бандитского лагеря... и к тому же он им за это заплатил.<br><br>И все же, и явно все еще весьма напуганный, он предлагает вам Скидка 50 %.<br><br>Вы принимаете скидку и смотрите на его товары.
e_sen33_a_rp6=Я должен был срубить это дерево давным-давно! Теперь меня никто не остановит!
e_sen33_a_rp6_s=Йоггер выхватывает свое оружие и бросается на старого энта с громким боевым воем.<br><br>Остальные, вдохновленные воем, следуют за ним в бой.
e_sen45_a_nm=дневник Йоггера
e_sen45_a_dsc=Вы исследуете лес за лагерем и возле дерева находите старый дневник.<br><br>После быстрого взгляда вы понимаете, что это дневник Йоггера.<br><br>В дневнике рассказывается о том, когда Йоггер был молод и все, что случилось с ним в Волчьих Войнах.
e_sen45_a_dsca=Хотите прочитать дневник?
e_sen45_a_rp0=Прочтите дневник Йоггера.
e_sen45_a_rp0_s=(Йоггер) «Война вот-вот начнется, и мне пора выбрать сторону.<br><br>Сторона оборотней разделена... Многие предпочитают аннексировать королевство и будут сражаться за него. <br><br>Хотя я во многом согласен со старым вождём Горио... Я думаю, что смогу получить от этого больше, присоединившись к королевству и посмотрев, что произойдет».
e_sen45_a_rp1=Ты не хочешь читать дневник.
e_sen45_a_rp1_s=Вы оставляете дневник там, где он был, и продолжаете свой путь.
e_sen46_a_nm=Волчонок
e_sen46_a_dsc=Покидая бандитский лагерь, вы на некоторое время останавливаетесь, чтобы отдохнуть и усвоить все, что прочитали в дневнике Йоггера.<br><br>Благодаря этому вы узнали, что происходило в Волчьих Войнах с точки зрения одного из самых актуальных персонажей войны.<br><br>Пока вы отдыхаете, из ближайшего леса появляется маленький волчонок.
e_sen46_a_dsca=Волчонок без страха приближается к вам и, кажется, вам понравился.
e_sen46_a_rp0=Вы решили усыновить волчонка.
e_sen46_a_rp0_s=Волчонок, кажется, очень рад, что вы позволили ему пойти с вами.<br><br>Вы называете его Волчонком.
e_sen46_a_rp1=Вы не хотите заботиться о волчонке.
e_sen46_a_rp1_s=Вы бросаете волчонка возле леса и продолжаете свой путь.
e_velka26_b_rp17=rptd_e_velka26_b_rp1
e_velka26_b_rp17_s=rptd_e_velka26_b_rp1_s
e_aquar20_c_rp18=rptd_e_aquar20_c_rp2
e_aquar20_c_rp18_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar8_a_rp10=Вы не знаете, кто я? Не заставляй меня искать твоего босса...
e_aquar8_a_rp10_s=Один из крокомен узнает Йоггера и знает, что он дружит со своим боссом Ирвином.<br><br>Пока все не усложнилось, крокомены бесплатно дадут вам лодку. Теперь вы можете плыть по болоту.
e_aquar30_b_rp5=rptd_e_aquar30_b_rp2
e_aquar30_b_rp5_s=Грукли предлагает пойти с Йоггером... Ты толком не знаешь, что происходит внутри, но через некоторое время Йоггер выходит, которого тошнит и раздражается.<br><br>Затем выходит Грукли, краснея и не имея другого выбора, кроме как признаться, что ему пришлось какое-то время пожить в этой пещере... По крайней мере, он принес с собой немного золота и магических осколков.
e_voidhigh13_a_rp16=Когда мы встретились на раскопках, я понял, что ты задумал что-то плохое...
e_voidhigh13_a_rp16_s=(Ханшек) "Ох! Так местный бандит проделал путь на край света... и за что?<br><br>Хотя, наверное, я должен тебя поблагодарить... Именно благодаря тебе я восстановил этот драгоценный камень в Волчьих Войнах.Кроме того, когда Вождь пал, ты оказал мне еще одну услугу, восстав и забрав с собой остальных оборотней.Благодаря этому никто не заметил раскопок, и у меня было некоторое время, чтобы изучить драгоценный камень без вмешательства Королевы.<br><br>В награду я подарю тебе быструю смерть!»
e_forge3_a_nm=Внешняя кузница
e_forge3_a_dsc=На стене вулкана вы найдете гномью кузницу для вспомогательных работ города. Хотя он несколько поврежден, кажется, он все еще работает.<br><br>На одной стороне кузницы вы видите несколько слитков обсидиана и несколько чертежей гномов, которые все еще неповреждены.<br><br>Обсидиановые слитки ценны в сами по себе, но, возможно, вы могли бы попробовать использовать их для создания некоторых гномьих предметов, показанных на чертежах.
e_forge3_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_forge3_a_rp0=Вы оставляете слитки обсидиана себе и уходите.
e_forge3_a_rp0_s=Вы не хотите тратить слитки обсидиана впустую и предпочитаете сохранить их.
e_forge3_a_rp1=Попробуйте изготовить пару колец из обсидиана.
e_forge3_a_rp1_s=Вам повезло, и вам удалось создать желаемый предмет.
e_forge3_a_rp1_sc=Вам невероятно повезло, и вам удалось изготовить желаемый предмет отличного качества.
e_forge3_a_rp1_f=Вы не можете создать предмет, тратя обсидиан.
e_forge3_a_rp1_fc=Вам не удалось создать предмет и потратить обсидиан впустую. Также в процессе крафта на вас брызнуло немного лавы и вы получили сильный ожог.
e_forge3_a_rp2=Попробуйте изготовить обсидиановый стержень.
e_forge3_a_rp2_s=rptd_e_forge3_a_rp1_s
e_forge3_a_rp2_sc=rptd_e_forge3_a_rp1_sc
e_forge3_a_rp2_f=rptd_e_forge3_a_rp1_f
e_forge3_a_rp2_fc=rptd_e_forge3_a_rp1_fc
e_forge3_a_rp3=Попробуйте изготовить артефакт под названием «Осмиевые ноги».
e_forge3_a_rp3_s=rptd_e_forge3_a_rp1_s
e_forge3_a_rp3_sc=rptd_e_forge3_a_rp1_sc
e_forge3_a_rp3_f=rptd_e_forge3_a_rp1_f
e_forge3_a_rp3_fc=rptd_e_forge3_a_rp1_fc
e_forge3_a_rp4=Попробуйте изготовить артефакт под названием «Наковальня».
e_forge3_a_rp4_s=rptd_e_forge3_a_rp1_s
e_forge3_a_rp4_sc=rptd_e_forge3_a_rp1_sc
e_forge3_a_rp4_f=rptd_e_forge3_a_rp1_f
e_forge3_a_rp4_fc=rptd_e_forge3_a_rp1_fc
e_forge4_a_nm=Затопленная шахта
e_forge4_a_dsc=Вы находите вход в шахту, частично залитую лавой.<br><br>У входа в главный туннель вы можете увидеть, что в маленьком отсеке лежит большой изумруд. Также вдоль туннеля вы увидите большое количество золота и осколков.<br><br>Вы можете войти и забрать изумруд, а также немного золота и осколков. Чем дальше вы решите зайти, тем больше золота и осколков вы сможете подобрать, но это будет опаснее.
e_forge4_a_dsca=Как далеко вы хотите зайти?
e_forge4_a_rp0=Вы же не хотите пойти в туннель и обжечься.
e_forge4_a_rp0_s=Вы не теряете больше времени и двигаетесь вперед.
e_forge4_a_rp1=Вы входите на небольшое расстояние, которое кажется безопасным.
e_forge4_a_rp1_s=Первое, что вы делаете, войдя в туннель, — это берете большой изумруд. Затем вы пытаетесь получить как можно больше золота и осколков, не пострадав от лавы.
e_forge4_a_rp2=Вы входите в промежуточную точку туннеля.
e_forge4_a_rp2_s=rptd_e_forge4_a_rp1_s
e_forge4_a_rp3=Вы рискуете зайти как можно дальше.
e_forge4_a_rp3_s=rptd_e_forge4_a_rp1_s
e_forge5_a_nm=Разрушенная мастерская
e_forge5_a_dsc=Вы попадаете в небольшую мастерскую с двумя большими статуями, покрытыми пеплом. Это место разрушено, полно сломанных гномьих машин и кусков металла.<br><br>Вы ищете в развалинах что-нибудь ценное и находите запертый ящик, украшенный гномьими мотивами, которые выглядят довольно древними.<br><br >Открыть коробку не так уж и сложно, и ее можно открыть, приложив небольшое усилие.
e_forge5_a_dsca=Хотите попробовать открыть коробку?
e_forge5_a_rp0=Вы решаете оставить коробку закрытой и идти дальше.
e_forge5_a_rp0_s=Вы оставляете коробку и уходите.<br><br>Когда вы проходите мимо статуй, они активируются. Вы вдруг понимаете, что это были не статуи, а бездействующие дварфийские големы, покрытые пеплом!<br><br>Вы защищаете себя как можете.
e_forge5_a_rp1=Вы решаете открыть коробку.
e_forge5_a_rp1_s=Внутри коробки вы найдете маленький загадочный ключ с черной лентой.<br><br>К сожалению, при открытии коробки, помимо двух больших статуй, активировались несколько маленьких машин. Вы вдруг понимаете, что это были не статуи, а бездействующие дварфийские големы, покрытые пеплом!<br><br>Вы защищаете себя как можете.
e_forge5_a_rp2=Бип... позвольте мне сначала проанализировать эти статуи
e_forge5_a_rp2_s=Хайнер начинает анализировать статуи и видит способ улучшить свои лазеры, затем понимает, что это не статуи, а гномьи големы.<br><br>В это время один из вас нетерпеливо открывает коробку и находит маленький загадочный ключ с черной лентой. К сожалению, открытие ящика активирует големов и несколько машин вокруг вас.<br><br>Вы защищаете себя как можете.
e_forge5_a_rp3=Тсс... дай мне открыть!
e_forge5_a_rp3_s=Тулс осторожно открывает коробку и понимает, что там была какая-то ловушка, но, к счастью, он достаточно умен, чтобы не активировать ее. Внутри ящика вы найдете небольшой загадочный ключ с черной лентой.<br><br>Когда вы проходите мимо статуй, они активируются. Вы вдруг понимаете, что это были не статуи, а бездействующие дварфийские големы, покрытые пеплом!<br><br>Вы защищаете себя как можете.
e_forge6_a_nm=Терминатор гномов
e_forge6_a_dsc=Вы видите большую дыру в стене вулкана, которая, кажется, связана с внутренним городом. Подойдя ближе, вы слышите все более громкий шум цепей и металла.<br><br>Внезапно цепи вытаскивают из ямы большую гномью военную машину. Машина совершенно сломана, но каким-то образом ее ядро ​​все еще активно, и машина все еще работает.<br><br>Очевидно, что военная машина враждебна, и что полное ее уничтожение - единственный путь вперед и выход из вулкана. .
e_forge6_a_dsca=Вам придется быстро решить, как с этим справиться.
e_forge6_a_rp0=Вы атакуете его быстро, не теряя больше времени.
e_forge6_a_rp0_s=Недолго думая, вы немедленно атакуете военную машину гномов.
e_forge6_a_rp1=Постарайтесь спрятаться за обломками и отдохнуть перед боем.
e_forge6_a_rp1_s=Вам удается немного спрятаться и отдохнуть, не будучи обнаруженным. Однако, похоже, теперь у гномьей машины брони стало немного больше.
e_forge6_a_rp1_sc=Вам удается спрятаться и отдохнуть, не будучи обнаруженным. Вы прекрасно отдохнули, и кажется, что в гномьей машине нет никаких изменений.
e_forge6_a_rp1_f=Вам удается спрятаться, но когда вы начинаете отдыхать, машина гномов обнаруживает вас. Также кажется, что теперь у гномьей машины немного больше брони.
e_forge6_a_rp1_fc=Вам с треском не удалось спрятаться, и боевая машина гномов запускает в вас волну ракет, которые нанесут вам урон и вызовут серьезные ожоги.
e_forge6_a_rp2=Этого не может быть... Эта штука взорвалась! Я пожертвовал многим...
e_forge6_a_rp2_s=Впервые в вашем приключении вы видите, как старый волшебник вздрагивает, как будто он увидел привидение. Инстинктивно он делает несколько шагов назад и произносит заклинание, защищающее группу от огня.<br><br>Корнелиус берет себя в руки, и начинается бой.
e_forge6_a_rp3=Я почти уверен, что мы уничтожили эту штуку... Это будет тяжело.
e_forge6_a_rp3_s=Уилбур недоверчиво хмурится и рассказывает группе, что уже сталкивался с этой машиной раньше.<br><br>Затем он произносит заклинание воды, которое пропитывает вашу одежду и готовит вас к тому, что должно произойти.
e_forge6_a_rp4=Бип... Опасно! Опасность!
e_forge6_a_rp4_s=Ядро Хайнера начинает резонировать с ядром военной машины, и он чувствует надвигающуюся опасность!<br><br>Хейнеру каким-то образом удается немного уменьшить броню машины, и он пользуется возможностью увеличить броню группы перед началом боя.
e_forge6_b_nm=rptd_e_forge6_a_nm
e_forge6_b_dsc=rptd_e_forge6_a_dsc
e_forge6_b_dsca=rptd_e_forge6_a_dsca
e_forge6_b_rp0=rptd_e_forge6_a_rp0
e_forge6_b_rp0_s=rptd_e_forge6_a_rp0_s
e_forge6_b_rp1=rptd_e_forge6_a_rp1
e_forge6_b_rp1_s=rptd_e_forge6_a_rp1_s
e_forge6_b_rp1_sc=rptd_e_forge6_a_rp1_sc
e_forge6_b_rp1_f=rptd_e_forge6_a_rp1_f
e_forge6_b_rp1_fc=rptd_e_forge6_a_rp1_fc
e_forge6_b_rp2=rptd_e_forge6_a_rp2
e_forge6_b_rp2_s=rptd_e_forge6_a_rp2_s
e_forge6_b_rp3=rptd_e_forge6_a_rp3
e_forge6_b_rp3_s=rptd_e_forge6_a_rp3_s
e_forge6_c_nm=Увидимся, детка
e_forge6_c_dsc=После упорного боя вы побеждаете гномью военную машину, и несколько ее частей падают в лаву.<br><br>К счастью, кабина и ядро ​​остаются висеть на одной из цепей.
e_forge6_c_dsca=Вы осторожно поднимаетесь наверх, чтобы посмотреть, что можно найти ценного.
e_forge6_c_rp0=Вы грабите гномью машину.
e_forge6_c_rp0_s=Внутри кабины вы найдете немного золота и различные ценности.<br><br>Когда вы закончите обыскивать остатки гномьей машины, вы разрываете оставшуюся цепь, удерживающую ее.<br><br>Машина падает и расплавляется. лава навсегда.
e_forge6_c_rp1=Обязательно извлеките ядро ​​и осмотрите кабину.
e_forge6_c_rp1_s=Удивительно, но ядро ​​все еще работает. С его помощью вы сможете починить голема, которого нашли в башне Сененции. Вы назовете его Хейнер, и он сможет присоединиться к будущим искателям приключений и защитить их.<br><br>Вы совершили доброе дело и чувствуете себя благородным.<br><br>Также в кабине вы найдете немного золота и различных предметов. ценности.
e_forge7_a_nm=Свежий воздух
e_forge7_a_dsc=Вы найдете несколько уцелевших лестниц, которые приведут вас к боковому выходу из Черной Кузницы.<br><br>Наконец-то вы сможете почувствовать свежий воздух и воспользоваться возможностью немного отдохнуть, прежде чем продолжить.
e_forge7_a_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_forge7_a_rp0=Вы некоторое время отдыхаете, прежде чем продолжить.
e_forge7_a_rp0_s=Вы продолжаете свой путь к вершине вулкана.
e_forge8_a_nm=Лавовый рыбак
e_forge8_a_dsc=Вы находите старого гнома, сидящего на куче обломков лавы. Когда вы приближаетесь, он приветствует вас:<br><br>"Эй, ребята, вы случайно не рыбаки-любители? Видите ли, когда я был молод и Кузница действовала, я приходил ловить рыбу в лава вулкана с друзьями... С помощью нашей маленькой хитрости и стального стержня мы научились ловить даже капли лавы!<br><br>Но теперь остался только я... Я часто прихожу посидеть здесь, возле лавы, чтобы помнить о них.
e_forge8_a_dsca=Так ты любишь рыбалку или нет?"
e_forge8_a_rp0=У вас нет времени тратить время на разговоры.
e_forge8_a_rp0_s=Вы прощаетесь с гномом и продолжаете свой путь.
e_forge8_a_rp1=Да! Мы даже ловили рыбу в замерзшем море Фейборга!
e_forge8_a_rp1_s=Вы страстно отвечаете «да», и гном верит вам без малейшего колебания. Он тебе говорит:<br><br>"Я вижу ты один из моих! Хорошо, что остались еще молодые рыбаки. Возьми этих рыбок в подарок, хоть я и хороший рыбак, но не очень хороший повар, и лава их сожгла... Ха-ха-ха-ха..."<br><br>Отдав вам рыбу, он продолжает смеяться, и вы прощаетесь.
e_forge8_a_rp2=Да! Нам удалось ловить рыбу в замерзшей канализации!
e_forge8_a_rp2_s=rptd_e_forge8_a_rp1_s
e_forge8_a_rp3=Конечно! Это наш последний улов.
e_forge8_a_rp3_s=Карлик изумляется, когда вы показываете ему большую рыбу. Он тебе говорит:<br><br>"Я вижу ты один из моих! Хорошо, что остались еще молодые рыбаки. Возьми этих рыбок в подарок, хоть я и хороший рыбак, но не очень хороший повар, и лава их сожгла... Ха-ха-ха-ха..."<br><br>Отдав вам рыбу, он продолжает смеяться, и вы прощаетесь.
e_forge8_a_rp4=Рыбалка течет по моим венам! Я люблю это!
e_forge8_a_rp4_s=Когда гном видит Грукли, выражение его лица становится нежным, и он говорит:<br><br>"Ох! Молодой гном-рыбак! Кроме того, ты очень напоминаешь мне моего друга... Его звали Торим, и мы в конце смены часто ходил на рыбалку.<br><br>У меня до сих пор с собой его старая удочка... Знаешь что... Берегите ее! Я уверен, что вы получите от нее больше пользы. чем я."<br><br>Вы благодарите его и уходите.
e_forge8_a_rp5=Да! Я всегда ношу с собой удочку!
e_forge8_a_rp5_s=Гном видит вашу удочку и радуется. Он тебе говорит:<br><br>"Я вижу ты один из моих! Хорошо, что остались еще молодые рыбаки. Возьми этих рыбок в подарок, хоть я и хороший рыбак, но не очень хороший повар, и лава их сожгла... Ха-ха-ха-ха..."<br><br>Отдав вам рыбу, он продолжает смеяться, и вы прощаетесь.
e_forge8_a_rp6=rptd_e_forge8_a_rp5
e_forge8_a_rp6_s=rptd_e_forge8_a_rp5_s
e_forge8_a_rp7=rptd_e_forge8_a_rp5
e_forge8_a_rp7_s=rptd_e_forge8_a_rp5_s
e_forge8_a_rp8=rptd_e_forge8_a_rp5
e_forge8_a_rp8_s=rptd_e_forge8_a_rp5_s
e_forge8_a_rp9=Да! Не могли бы вы принести мне каплю лавы с помощью этого стержня?
e_forge8_a_rp9_s=Гном радуется, когда видит, что вы несете с собой этот жезл. Он говорит вам:<br><br>"Ох! Товарищ-рыбак! Давно я не пробовал, но не волнуйтесь, это никогда не забывается!"<br><br>Гном использует вашу сталь стержень, и когда крюк касается лавы, он делает пару быстрых поворотов и сильно тянет. Из лавы выскакивает капля лавы и начинает следовать за вами.<br><br>Гном возвращает жезл, вы благодарите его и уходите.
e_forge8_a_rp10=rptd_e_forge8_a_rp9
e_forge8_a_rp10_s=rptd_e_forge8_a_rp9_s
e_forge9_a_nm=Город гномов
e_forge9_a_dsc=Перед вами главный вход в город гномов, запечатанный после событий Обсидианового восстания.<br><br>Вам хотелось бы увидеть это чудо инженерной мысли, которое гномы раскопали внутри вулкана, но вы не видите его. способ войти.<br><br>Однако среди камней вы видите старый дневник гномов.
e_forge9_a_dsca=Журнал частично сгорел, и его практически невозможно прочитать.
e_forge9_a_rp0=Вы пытаетесь прочитать журнал гномов.
e_forge9_a_rp0_s=К сожалению, он слишком сгорел, и вы можете прочитать лишь несколько отдельных фрагментов, таких как «Визит советника Амелии» или «Маг огня собрал своих последователей».<br><br>Вы делаете вывод, что дневник повествует о начале Обсидианового восстания, но больше ничего прояснить невозможно.<br><br>Жара невыносимая, поэтому вы уходите, не теряя больше времени.
e_forge9_a_rp1=Вы игнорируете журнал и продолжаете свой путь.
e_forge9_a_rp1_s=Жара невыносимая, поэтому вы уходите, не теряя больше времени.
e_forge9_a_rp2=Это место навевает плохие воспоминания...
e_forge9_a_rp2_s=(Корнелиус) «Кажется, я помню, что был здесь, когда все это произошло… может быть?<br><br>Многие хорошие мужчины и женщины погибли в этом месте… мой сын и его жена тоже… А девочка, что с ней случилось? Я не могу вспомнить..."<br><br>Жара невыносимая, поэтому ты уходишь, не теряя больше времени.
e_forge9_a_rp3=Это был великолепный город...
e_forge9_a_rp3_s=(Уилбур) «Я помню, как посещал город, когда был моложе. Я провел много времени, изучая странные механизмы гномов, пока не вспыхнуло восстание...<br><br>Жаль. Город был настоящим инженерный подвиг... не такой крутой, конечно, как моя нынешняя мастерская."<br><br>Жара невыносимая, так что вы уходите, не теряя больше времени.
e_forge9_a_rp4=Моя мама рассказывала мне истории об этом городе.
e_forge9_a_rp4_s=(Грукли) "Она рассказала мне, что приезжала в город и там влюбилась в отважного карлика... К сожалению, она потеряла его из виду, когда началось восстание, и больше о нем ничего не слышала.<br>< br>Ааа... Я скучаю по ней..."<br><br>Жара невыносимая, поэтому ты уходишь, не теряя больше времени.
e_forge9_a_rp5=Жаль, что я не приехал несколько лет назад...
e_forge9_a_rp5_s=(Незглект) «Этот город выглядит так, будто когда-то он был идеальным местом для торговли артефактами.<br><br>Интересно, знает ли капитан Цнемо или кто-нибудь из команды, как проникнуть внутрь и забрать некоторые из них.. .Хотя я не думаю, что кто-то из моих выдержит жару внутри."<br><br>Жара невыносима, поэтому вы уходите, не теряя больше времени.
e_sewers10_a_nm=История советника
e_sewers10_a_dsc=Вы подходите к частоколу и обнаруживаете пару крысолюдей, стоящих возле волшебных факелов. Один из них говорит:<br><br>"Интересно... Если ты здесь, значит, ты проник в щель и победил мертвых.<br><br>Понимаешь, я был одним из советников короля ...Одно из его колец спасло его от замерзания, а потом ему удалось разморозить некоторых из нас.Но вскоре после этого он заключил сделку с дракономантом по имени Фред и предал нас всех...
e_sewers10_a_dsca=Ну, это уже не имеет значения. Благодаря тебе мы можем выйти. Могу ли я сделать что-то для тебя?
e_sewers10_a_rp0=Не могли бы вы дать нам один из этих факелов?
e_sewers10_a_rp0_s=(Человек-Крыса) "Конечно, ведь благодаря тебе выход свободен и мы можем уйти.<br><br>Возьмите один, благодаря им мы пережили сильный холод. Надеюсь, они вам помогут."< br><br>Крысочеловек дает вам факел, и вы уходите.
e_sewers10_a_rp1=Какую сделку заключил король?
e_sewers10_a_rp1_s=(Человек-Крыса) «Фред предложил королю много эльфийских украшений, а также скипетр для управления мертвыми. В обмен дракономанты смогут свободно перемещаться по канализации и реанимировать наших людей.<br><br> Король стал очень садистским с тех пор, как изучил темную магию. Ему нравилось заключать темные сделки со своим народом...<br><br>Небольшой совет, если король предлагает вам сделку. Знайте, что ему это не нужно. чтобы извлечь твою жизненную силу, чтобы завершить свою магию порчи».
e_sewers10_a_rp2=Запомнить меня? Что произошло после того, как ты меня изгнал?
e_sewers10_a_rp2_s=(Человек-Крыса) «Да, я помню тебя... Через несколько лет после изгнания тебя король стал жадным и бесстрашным к эльфам. Он решил открыть хранилище в поисках силы и магических предметов. Вместе с ним некоторые из его советники раздобыли несколько древних книг и изучили темную магию.После нескольких лет тайной практики мы были готовы атаковать эльфов наверху, когда нас застал мороз.<br><br>Сомневаюсь, что вы дадите один совет. заключите с ним сделку... но на всякий случай. Знайте, что ему не нужно извлекать вашу жизненную силу, чтобы завершить свою магию порчи.<br><br>Прежде чем вы уйдете, я прошу прощения за ваше изгнание. Вот, возьмите одну из этих волшебных факелов, я уверен, он тебе пригодится."
e_sewers11_a_nm=Голодный крысочеловек
e_sewers11_a_dsc=В углу вы находите крысочеловека, просматривающего какие-то ящики. Увидев вас, он говорит:<br><br>"Ха... хо... не делай мне больно! Я жив! Я жив! жив!По крайней мере на данный момент... <br><br>Пришлось рискнуть и выбраться из частокола... У нас кончилась еда, и долго мы не продержимся. здесь ничего не осталось, я нашел только старый загадочный ключ и еще немного.
e_sewers11_a_dsca=У тебя нет для меня еды?»
e_sewers11_a_rp0=Вы делитесь частью своего обычного рациона.
e_sewers11_a_rp0_s=Вы даете ему немного своей еды и говорите, что расчистили путь от замерзших мертвецов.<br><br>Крысочеловек очень рад и благодарит вас. Прежде чем попрощаться, он дает вам старый загадочный ключ, который нашел в ящиках.<br><br>Вы также обыскиваете ящики, но, как сказал крысочеловек, вы не находите ничего ценного.
e_sewers11_a_rp1=Вы можете съесть эту рыбу.
e_sewers11_a_rp1_s=Вы отдаете ему рыбу и говорите, что расчистили путь от замерзших мертвецов. Удивленный, он говорит:<br><br>"Ух ты, как щедро! Спасибо вам огромное! Видите ли, я был не совсем честен... Правда, я не нашел в ящиках никакой еды, но Я нашел много золота и осколков. Это все твое, вместе с таинственным ключом, который я нашел."<br><br>Вы прощаетесь с ним и уходите.
e_sewers11_a_rp2=Ты можешь взять это яйцо.
e_sewers11_a_rp2_s=Вы отдаете ему яйцо и говорите, что расчистили путь от замороженных мертвецов. Удивленный, он говорит:<br><br>"Ух ты, как щедро! Спасибо вам огромное! Видите ли, я был не совсем честен... Правда, я не нашел в ящиках никакой еды, но Я нашел много золота и осколков. Это все твое, вместе с таинственным ключом, который я нашел."<br><br>Вы прощаетесь с ним и уходите.
e_sewers11_a_rp3=rptd_e_sewers11_a_rp2
e_sewers11_a_rp3_s=rptd_e_sewers11_a_rp2_s
e_sewers11_a_rp4=Вы можете получить это зерно.
e_sewers11_a_rp4_s=Вы отдаете ему зерно и говорите, что расчистили путь от замерзших мертвецов. Удивленный, он говорит:<br><br>"Ух ты, как щедро! Спасибо вам огромное! Видите ли, я был не совсем честен... Правда, я не нашел в ящиках никакой еды, но Я нашел много золота и осколков. Это все твое, вместе с таинственным ключом, который я нашел."<br><br>Вы прощаетесь с ним и уходите.
e_sewers11_a_rp5=Ты можешь взять мой сыр
e_sewers11_a_rp5_s=Вы даете ему свой сыр и говорите, что расчистили путь от замерзших мертвецов. Удивленный, он говорит:<br><br>"Ух ты, как щедро! Ты мне не только еду даешь, но еще и сыр! Видишь ли, я был не совсем честен... Это правда, я не В ящиках я нашел любую еду, но я нашел много золота и осколков. Это все ваше вместе с таинственным ключом, который я нашел.<br><br>Кроме того, в качестве благодарности за сыр вы также можете получить моя удочка. Похоже, мне больше не придется ловить рыбу в этой канализации».
e_sewers11_a_rp6=rptd_e_sewers11_a_rp5
e_sewers11_a_rp6_s=rptd_e_sewers11_a_rp5_s
e_sewers3_a_nm=Укрытие от холода
e_sewers3_a_dsc=Вы продвигаетесь по канализации, и холод становится все более невыносимым.<br><br>В одном из коридоров вы обнаруживаете небольшой лагерь с парой палаток и незажженным костром.<br><br>Вы едва успеть зажечь огонь. Небольшой костер дает тусклый свет и немного тепла, но, похоже, он длится недолго.
e_sewers3_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_sewers3_a_rp0=Вы немного отдыхаете и укрываетесь от холода.
e_sewers3_a_rp0_s=Вам удается стряхнуть холод с тела и восстановить силы.
e_sewers3_a_rp1=Вы ищете золото и осколки в близлежащих коридорах.
e_sewers3_a_rp1_s=Вам повезло: вы нашли немного золота и осколков в сумке, застрявшей в небольшой канализации.
e_sewers3_a_rp1_sc=Вам очень повезло: вы нашли много золота и осколков в сумке, застрявшей в небольшой канализации.
e_sewers3_a_rp1_f=Вы нашли лишь небольшое количество золота и осколков, лежащих в одном из коридоров.
e_sewers3_a_rp1_fc=rptd_e_aquar14_a_rp1_fc
e_sewers3_a_rp2=Вы пытаетесь ловить рыбу в ледяных каналах канализации.
e_sewers3_a_rp2_s=rptd_e_faen26_a_rp2_s
e_sewers3_a_rp2_sc=rptd_e_faen26_a_rp2_s
e_sewers3_a_rp2_f=rptd_e_faen26_a_rp2_f
e_sewers3_a_rp2_fc=rptd_e_faen26_a_rp2_fc
e_sewers3_a_rp3=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_sewers3_a_rp3_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_sewers3_a_rp3_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_sewers3_a_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_sewers3_a_rp4_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_sewers3_a_rp4_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_sewers3_a_rp5=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_sewers3_a_rp5_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_sewers3_a_rp5_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_sewers3_a_rp6=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_sewers3_a_rp6_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_sewers3_a_rp6_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_sewers4_a_nm=Королевский бармен
e_sewers4_a_dsc=В центре канализации вы найдете трон, а рядом с ним замерзшего крысочеловека с кубком. В отличие от остальных, этот крысочеловек кажется все еще живым, и с помощью небольшого количества магии вам удается его разморозить. Когда он выздоравливает, он говорит вам:<br><br>"Где король, что случилось? ммм... Кажется, вы меня спасли, спасибо вам большое.<br><br>Я служу королю со множеством кубков, некоторые из которых даже волшебные!Я вытащил их из хранилища, а другие украл у эльфов...хе-хе-хе...
e_sewers4_a_dsca=В благодарность за мое спасение я продам тебе несколько своих кубков».
e_sewers4_a_rp0=Вы не заинтересованы в покупке каких-либо кубков.
e_sewers4_a_rp0_s=rptd_e_forge4_a_rp0_s
e_sewers4_a_rp1=Вы взгляните на его кубки.
e_sewers4_a_rp1_s=Крысочеловек расстегивает куртку и показывает вам свой ассортимент кубков.
e_sewers4_a_rp2=Вы просите скидку, так как только что спасли его от замерзания.
e_sewers4_a_rp2_s=Крысочеловек, кажется, соглашается и предлагает вам скидку. Он расстегивает пиджак и показывает вам свой ассортимент кубков.<br><br>Вы получаете скидку 15%.
e_sewers4_a_rp2_sc=Крысочеловек, кажется, соглашается и извиняется за то, что не предложил вам скидку с самого начала. Он расстегивает пиджак и показывает вам свой ассортимент кубков.<br><br>Вы получаете скидку 25%.
e_sewers4_a_rp2_f=Крысочеловек, кажется, не согласен, но он все равно готов продать вам кубки. Он расстегивает пиджак и показывает вам свой ассортимент кубков.
e_sewers4_a_rp2_fc=Каким-то образом вы обидели крысочеловека, и к тому времени, как вы это осознаете, он уже ускользнул из этого места.<br><br>Вы немного разочарованы.
e_sewers4_a_rp3=Вы требуете большую скидку, иначе обязательно заморозите его еще раз.
e_sewers4_a_rp3_s=Поскольку он все еще немного дезориентирован, ваши угрозы подействуют, и он предлагает вам большую скидку. Он расстегивает пиджак и показывает вам свой ассортимент кубков.<br><br>Вы получаете скидку 30%.
e_sewers4_a_rp3_sc=Поскольку он все еще немного дезориентирован, ваши угрозы срабатывают отлично, и он предлагает вам огромную скидку. Он расстегивает пиджак и показывает вам свой ассортимент кубков.<br><br>Вы получаете скидку 40%.
e_sewers4_a_rp3_f=Ваши угрозы не действуют, и крысочеловек отказывается вам что-либо продавать. Когда вы это понимаете, он ускользнул с места.
e_sewers4_a_rp3_fc=Ваши угрозы не действуют, он смеется над вами, а когда вы пытаетесь его поймать, ускользает.<br><br>Вы немного разочарованы.
e_sewers4_a_rp4=Вы продаете ему золотой трофей за 1000 г со скидкой 10%.
e_sewers4_a_rp4_s=Крысочеловек без колебаний соглашается, отдает вам золото и показывает свой ассортимент кубков.<br><br>Вы получаете скидку 10%.
e_sewers4_a_rp5=Значит, король был с тобой на троне, когда ты замерз?
e_sewers4_a_rp5_s=(Человек-Крыса) "Да, я служил ему, когда нас застал мороз. Хм... Я помню тебя, ты был первым из нас, кто изучал магию...<br><br>Ты должен знать это через несколько лет после Ваше изгнание, король стал жадным и меньше боялся эльфов. Он открыл хранилище и вместе со своими ближайшими советниками начал собирать магические предметы и изучать темную магию. Возможно, один из этих предметов спас его от холода.<br><br>Как товарищ-крысочеловек, я дам тебе 15% скидку на мои кубки».
e_sewers4_a_rp6=Знай свое место, грязная крыса! Просто отдайте их мне!
e_sewers4_a_rp6_s=Угрозы Йоггера возымели эффект: крысочеловек оставляет кубки на земле и убегает.
e_sewers4_a_rp6_f=Угрозы Йоггера возымели эффект, но крысочеловек убегает, не оставив кубки.<br><br>Йоггер немного смущается.
e_sewers5_a_nm=Замороженное хранилище
e_sewers5_a_dsc=В канализации вы найдете большую дверь хранилища в одной из стен. Удивительно, но дверь открыта и ведет под землю.<br><br>Когда спускаешься вниз, холод становится невыносимым. Вы бросаете быстрый взгляд и видите большой туннель, вдоль которого видно много золота и осколков. Кажется, здесь хранилось больше предметов, но теперь хранилище практически пусто.<br><br>Вы быстро поднимаетесь обратно наверх, чтобы не замерзнуть. Можно было бы снова спуститься за золотом и осколками, но чем дальше вы идете, тем большую опасность это влечет за собой.
e_sewers5_a_dsca=rptd_e_forge4_a_dsca
e_sewers5_a_rp0=Вы не хотите спускаться вниз и замерзать.
e_sewers5_a_rp0_s=rptd_e_forge4_a_rp0_s
e_sewers5_a_rp1=rptd_e_forge4_a_rp1
e_sewers5_a_rp1_s=Вы спускаетесь в хранилище и пытаетесь получить как можно больше золота и фрагментов, не замерзая насмерть.
e_sewers5_a_rp2=rptd_e_forge4_a_rp2
e_sewers5_a_rp2_s=rptd_e_sewers5_a_rp1_s
e_sewers5_a_rp3=rptd_e_forge4_a_rp3
e_sewers5_a_rp3_s=rptd_e_sewers5_a_rp1_s
e_sewers5_a_rp4=Я вошел несколько дней назад и оставил кое-что для себя.
e_sewers5_a_rp4_s=(Зек) "Я пришел несколько дней назад забрать свой фонарь и удивился, что дверь уже открыта. К счастью, мне удалось ее найти. Но то, что хранилище открыто и пусто, не может означать ничего хорошего. ..<br><br>Боюсь, что король и его советники имеют к этому какое-то отношение... Какие лицемеры... После изгнания меня за это в хранилище теперь не осталось ни одного магического предмета.< br><br>В любом случае, когда я вошел внутрь, я воспользовался возможностью и спрятал немного золота и осколков возле входа."
e_sewers8_a_nm=Темная сделка короля
e_sewers8_a_dsc=Вы оказываетесь перед королём крысолюдей. Жестом он приглашает вас подойти и говорит:<br><br>"Я не ожидал увидеть посетителей, которые пришли не из колодца... Думаю, ты довольно силен, если ты здесь. Верно. сейчас мне не хочется драться, и я кого-то жду. Может быть, мы могли бы заключить сделку.<br><br>В обмен на драгоценности и немного жизненной силы одного из вас я использую свою магию порчи модернизировать свое оружие.Я тоже закрою глаза и пропущу вас.
e_sewers8_a_dsca=Что ты говоришь? Кто-нибудь согласится на сделку?»
e_sewers8_a_rp0=Вы нападаете на него сразу, пока он ждет ответа.
e_sewers8_a_rp0_s=Ваша немедленная атака застала его врасплох. Но вскоре он восстанавливает самообладание.<br><br>Бой начинается.
e_sewers8_a_rp1=Вы пытаетесь выиграть время, затягивая разговор и восстанавливая силы.
e_sewers8_a_rp1_s=По очереди, один за другим, вы задаете Королю крысолюдей вопросы об условиях и последствиях сделки.<br><br>К счастью, король любит поговорить, и вам удается поддерживать разговор достаточно долго, чтобы восстановить силы. немного силы.<br><br>Когда будете готовы, атакуйте короля.
e_sewers8_a_rp1_sc=По очереди, один за другим, вы задаете Королю крысолюдей вопросы об условиях и последствиях сделки.<br><br>К счастью, король любит поговорить, и вам удается поддерживать разговор гораздо дольше, чем ожидалось. , восстанавливая большую часть своих сил.<br><br>Когда вы будете готовы, вы атакуете короля.
e_sewers8_a_rp1_f=По очереди, один за другим, вы задаете королю крысолюдей вопросы об условиях и последствиях сделки.<br><br>К сожалению, через некоторое время король узнает о ваших намерениях. Вам удалось лишь немного восстановить силы.<br><br>Битва начинается.
e_sewers8_a_rp1_fc=По очереди, один за другим, вы задаете королю крысолюдей вопросы об условиях и последствиях сделки.<br><br>К сожалению, король мгновенно узнает о ваших намерениях и, прежде чем вы успеваете среагировать, накладывает на него заклятие холода. вы.<br><br>Вы защищаете себя как можно лучше, и битва начинается.
e_sewers8_a_rp2=Я ни в коем случае не заключаю с тобой сделку! Пришло время отомстить за все, что ты сделал
e_sewers8_a_rp2_s=(Король) «Ммм... Я помню тебя... тебя звали Зек, верно? Ты был пионером в нашем маленьком сообществе... но в то время мы этого не осознавали.<br><br>С мое недавнее назначение королем и еще недавний страх, что эльфы выгонят нас, у нас не было другого выбора, кроме как изгнать тебя."<br><br>Зек не хочет больше слышать оправданий от этого коварного короля и без позволив ему закончить свою речь, он накладывает на него заклинание тени. Начинается бой.
e_sewers8_a_rp3=Я принимаю сделку. Возьмите мои украшения и немного моей жизненной силы (-12 макс. HP).
e_sewers8_a_rp3_s=Вы передаете свои драгоценности королю крысолюдей и протягиваете обе руки, держа в одной из них оружие. Король злобно ухмыляется и произносит заклинание.<br><br>Хотя из-за заклинания вы чувствуете себя немного слабее, ваше оружие светится фиолетовым цветом и кажется гораздо более мощным.<br><br>Вскоре после этого король указывает к выходу и уходит. Вы пользуетесь его уходом, чтобы обыскать окрестности и найти немного золота и осколков.
e_sewers8_a_rp4=Я принимаю сделку. Возьми мои драгоценности, но я знаю, что моя жизненная сила тебе ни на что не нужна.
e_sewers8_a_rp4_s=Вы передаете свои драгоценности королю крысолюдей и протягиваете только одну руку, держа в ней оружие. Король несколько рассержен тем, что вы знаете его уловки. Но поскольку ему не хочется сражаться, он продолжает сделку и произносит заклинание.<br><br>Мгновенно ваше оружие светится фиолетовым и кажется намного более мощным.<br><br>Вскоре после этого король указывает на выходит и уходит. Вы пользуетесь его уходом, чтобы обыскать окрестности и найти немного золота и осколков.
e_sewers8_b_nm=Канализация чистая.
e_sewers8_b_dsc=После упорного боя вы победили короля крысолюдей и уничтожили скипетр, который он использовал, чтобы управлять мертвецами.<br><br>Вы очистили канализацию от замороженных мертвецов, и немногим оставшимся живым крысолюдям удалось сбежать. .
e_sewers8_b_dsca=Теперь остается только обыскать труп короля и быстро найти выход, прежде чем вы замерзнете насмерть.
e_sewers8_b_rp0=Вы ищете ценные предметы на теле короля и в окрестностях.
e_sewers8_b_rp0_s=Король был помешан на драгоценностях, и вы нашли несколько волшебных колец. Одна из них — причина, по которой на него не повлиял мороз.<br><br>Вы также нашли поблизости несколько золотых и магических осколков.
e_sewers9_a_nm=Из колодца
e_sewers9_a_dsc=Вы найдете лестницу, ведущую на поверхность. Кажется, они принадлежат колодцу в эльфийском городе.<br><br>Воздух, входящий в колодец, даже холоднее, чем воздух внутри канализации.<br><br>Прежде чем выбраться наружу, вы пользуетесь возможностью осмотреть короткий перерыв.
e_sewers9_a_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_sewers9_a_rp0=Вы немного отдыхаете, прежде чем подняться по лестнице.
e_sewers9_a_rp0_s=Восстановив немного сил, вы поднимаетесь по лестнице колодца и оказываетесь посреди замерзшего эльфийского города.
e_wolf1_nm=Новый капитан
e_wolf1_dsc=Оборотни, решившие сражаться за королевство, собрались у сторожевой башни возле леса.<br><br>Там командир человеческой армии решил сформировать специальный передовой взвод, полностью состоящий из оборотней. Поскольку мы знали местность, нам было легче продвигаться через лес.<br><br>После формирования взвода он сказал нам, что ему нужен капитан, человек заслуживающий доверия и способный повести нас за собой.
e_wolf1_dsca=(Командир) «Кто-нибудь добровольно станет капитаном?»
e_wolf1_rp0=Для меня будет честью служить королевству и руководить этими товарищами!
e_wolf1_rp0_s=(Командир) «Вы Магнус, верно? Вы служите у нас какое-то время, и я слышал о вас хорошие отзывы, должность ваша».<br><br>(Йоггер) «Он собирается быть Капитаном? Он какой-то слабенький... Ну, посмотрим, а пока я пойду за ним.
e_wolf1_rp1=Этим негодяям нужен кто-то крутой, как я, я сделаю это!
e_wolf1_rp1_s=(Командир) «Мне нравится ваш энтузиазм, но я не думаю, что называть ваших товарищей негодяями — это тот тип капитана, которого мы ищем...<br><br>Ты, вон! Ты Магнус, верно? Ты прослужишь у нас какое-то время, будешь капитаном."<br><br>(Магнус) "Спасибо большое за доверие, я сделаю все возможное, чтобы его заслужить".
e_wolf10_nm=Лес наносит ответный удар
e_wolf10_dsc=Мы пересекаем лес, рубя деревья, чтобы освободить место для основной армии.<br><br>Как вдруг появляются два маленьких энта и мешают нам продвигаться.<br><br>Энты явно злятся и проявляют особую враждебность. в сторону часового, который помогал нам рубить лес.
e_wolf10_dsca=rptd_e_aquar20_a_dsca
e_wolf10_rp0=Энтов осталось мало... Надо стараться их избегать.
e_wolf10_rp0_s=Вы пытаетесь избегать трентов, но страж очень медленный, и невозможно продвинуться вперед, не оставив стража позади.<br><br>(Магнус) «Жаль, и мне не хотелось бы их убивать. , но я обещал Королеве, что верну ей часового, когда мы закончим миссию. Так и будет!».
e_wolf10_rp1=Давайте не будем больше терять время! Давайте воспользуемся режущим станком
e_wolf10_rp1_s=(Магнус) «Мы должны избегать их... Это вид, находящийся на грани исчезновения...»<br><br>(Йоггер) «Капитан, посмотрите на них! Мы не сможем двигаться вперед без Сражайтесь. Идите и хватайте их, мальчики!"
e_wolf12_nm=Воровской лагерь
e_wolf12_dsc=Следуя через лес в восточном направлении, мы приходим к небольшому лагерю.<br><br>Там мы находим группу воров, укравших драгоценный камень у Лорда Ханшека. Один из них, самый младший, видит нас и подходит к нам со словами:<br><br>(Вор) «Волки... Я не знаю, чего вы от нас хотите, но это наш лагерь и мы не хотим отказаться от этого.
e_wolf12_dsca=Скажи, зачем ты пришел, и уходи».
e_wolf12_rp0=Мы знаем, что ты только что украл драгоценный камень. Мы здесь, чтобы вернуть это
e_wolf12_rp0_s=(Йоггер) «Очевидно, это у него драгоценный камень. Капитан, зачем тратить время, пойдем за ним!»<br><br>(Вор) «Я не думал, что они пришлют кого-то так скоро... особенно сейчас, когда идет война.<br><br>Похоже, этот драгоценный камень очень важен для этого сварливого волшебника... Я не собираюсь его возвращать!"
e_wolf12_rp1=Не смеши меня! Я возьму все, что хочу, из твоего трупа
e_wolf12_rp1_s=(Магнус) «Йоггер, возьми себя в руки... Наша миссия — вернуть украденный драгоценный камень и доставить его лорду Ханшеку. Как солдаты королевства, мы должны избегать их убийства и привлечь их к ответственности».<br><br> (Вор) «Я не думал, что они пришлют кого-то так скоро… особенно учитывая продолжающуюся войну.<br><br>Похоже, что этот драгоценный камень очень важен для этого сварливого волшебника… Я не отдам!"
e_wolf12b_nm=Украденный драгоценный камень
e_wolf12b_dsc=В ходе боя мы ранили нескольких воров, а остальным удалось бежать.<br><br>Самый младший из них, легко раненый, достает драгоценный камень из кармана и, отдавая его нам, говорит:<br ><br>(Андрин) «Я Андрин из семьи Кастак, возьми драгоценный камень, если ты этого хочешь. Но я предупреждаю тебя, лорду Ханшеку нельзя доверять, и он замышляет ничего хорошего.
e_wolf12b_dsca=Делайте со мной, что должны, но, пожалуйста, не возвращайте ему драгоценный камень».
e_wolf12b_rp0=Мы вернем драгоценный камень его владельцу, это наш долг. Как для тебя...
e_wolf12b_rp0_s=(Йоггер) "Капитан, эти воры нанесли большое оскорбление королевству! Мы должны казнить их именно в этом месте, как того хочет Лорд Ханшек..."<br><br>(Магнус) "Нет необходимости. У нас есть за чем мы пришли, а война продолжается.<br><br>Что касается тебя, Андрин... Я встретил твоего брата в таверне недалеко от города. Он хороший человек, и мне не хотелось бы его усложнять. .Тебе повезло, что у нас нет времени вернуться и передать тебя правосудию. Ты можешь идти. Надеюсь, это было просто досадное недоразумение..."
e_wolf12b_rp1=Отдайте драгоценный камень и приготовьтесь к казни
e_wolf12b_rp1_s=(Магнус) «Не так быстро Йоггер... Теперь мы соблюдаем правила королевства. Это правда, что у нас нет времени вернуть их правосудию... Но у нас есть драгоценный камень, за которым мы пришли, и я лично верну его лорду Ханшеку.<br><br>Итак, Андрин, ты можешь идти. Я встретил твоего брата в таверне недалеко от города. Он хороший человек, и мне не хотелось бы его обидеть. Надеюсь, это было просто досадное недоразумение..."<br><br>(Йоггер) "Вы слишком мягки, капитан! Лорд Ханшек хотел бы, чтобы этих воров казнили... Когда придет время, я сделаю это. обязательно доложи ему о том, что ты сделал».
e_wolf13_nm=Откровение Оттиса
e_wolf13_dsc=Доходим до глубины леса и там видим гуманоидную лань, преграждающую нам путь. Когда мы подходим, она нам говорит:<br><br>(Балина) "Еще оборотни... Я, Балина, защитница этого леса и не позволю тебе пройти. Но это странно... Что значит свиночеловек рядом с этими дикарями? Кроме того, ты похож на целителя... Что ты делаешь на передовой?"<br><br>(Оттис) "Хрю... ну... я не знаю Не знаю. Я просто хотел помочь... Хрю, это правда. Эта война и фронт не для меня... Надо над этим поразмышлять.
e_wolf13_dsca=Извините, ребята, она права, и я не могу смотреть ей в глаза... Хрю... Я не могу так продолжать, мне нужно пойти и подумать.
e_wolf13_rp0=Не волнуйся, друг мой, ты сделал достаточно. Остальное оставьте нам
e_wolf13_rp0_s=(Йоггер) "Правда, капитан? Вы его просто так отпустите? Он дезертир и должен понести наказание! Когда эта война закончится, я лично позабочусь о нем.<br><br>(Балина) ) «Ты принял мудрое решение, человек-свинья.<br><br>Что касается остальных, то я не позволю тебе пройти через этот лес без боя».
e_wolf13_rp1=Дезертир! Я этого не забуду. Когда я закончу с этой ланью, я приду за тобой!
e_wolf13_rp1_s=(Магнус) «Успокойся Йоггер... Это не поведение того, кто хочет присоединиться к королевству... Мы с тобой поговорим позже.<br><br>Пожалуйста, Балина, позволь нам пройти. Мы солдаты королевства, и мы просто хотим как можно скорее добраться до лагеря Горио."<br><br>(Балина) "Как ты хочешь, чтобы я поверил тебе после того, что сказал этот дикарь... Прости, но я Я не позволю никому пересекать этот лес и буду бороться за то, чтобы он оставался таким».
e_wolf13b_nm=Защитник падает
e_wolf13b_dsc=Победив дриад и ранив Балину, объясняем ей, что мы действительно солдаты королевства.<br><br>Более того, нам удается убедить ее, что наше единственное намерение — добраться до лагеря Горио. Затем она говорит нам:<br><br>(Балина) "Извините за недоразумение, оборотням, которых мы знаем, нельзя доверять... Моя цель - защитить этот лес и очистить его от оборотней.
e_wolf13b_dsca=Меня ждет кое-кто очень важный... Если ты отпустишь меня, обещаю, я пришлю тебе подкрепление из леса, чтобы свергнуть Горио».
e_wolf13b_rp0=Можешь идти. Мы никогда не хотели с тобой драться. А еще я надеюсь, что ты сдержишь свое обещание.
e_wolf13b_rp0_s=(Йоггер) «Это недопустимо, капитан! Сначала вы позволили свинье дезертировать... а теперь собираетесь отпустить и эту? Я уверен, что она не сдержит своего обещания... На этот раз я не сдержу» Я не позволю этого!»<br><br>Йоггер выкрикивает угрозу, отвлекая Магнуса, и атакует. Йоггер пользуется случаем, чтобы нанести удар топором уже раненой Балине, которая умирает на месте.<br><br>(Магнус) «Что ты наделал! Она сдалась и предложила нам помощь! Это это не то, как мы должны себя вести... Это была большая ошибка. Вы не подчинились приказу, и когда война закончится, нам придется сообщить о том, что произошло».
e_wolf13b_rp1=Это твоя вина, что поросёнок сбежал! Не ждите, что мы вас пожалеем!
e_wolf13b_rp1_s=(Йоггер) «Ты мне не нравишься… К тому же, ты, кажется, очень ненавидишь оборотней. Капитан мягкотелый, и я уверен, что он тебя простит, как он это сделал с поросенком. позаботься о тебе, прежде чем это произойдет!"<br><br>Йоггер выкрикивает свою угрозу, отвлекая Магнуса, и атакует. Йоггер пользуется случаем, чтобы нанести удар топором уже раненой Балине, которая умирает на месте.<br><br>(Магнус) «Что ты наделал! Она сдалась и предложила нам помощь! Это это не то, как мы должны себя вести... Это была большая ошибка. Вы не подчинились приказу, и когда война закончится, нам придется сообщить о том, что произошло».
e_wolf14_nm=Две точки зрения
e_wolf14_dsc=Война продолжается, и мы наконец прибываем к лагерю Горио.<br><br>Во взводе возникли разногласия по поводу того, как мы действовали в различных событиях, которые привели нас к этому моменту войны.<br><br> напряжение ощутимо, и сейчас самое время немного отдохнуть перед битвой с вождём Горио.
e_wolf14_dsca=Отдыхая, мы задаемся вопросом, что все думают о Горио.
e_wolf14_rp0=Горио слишком упрям, присоединение к королевству — лучший вариант для оборотней.
e_wolf14_rp0_s=(Магнус) «Предложение королевы Амелии объединить все расы королевства и иметь возможность жить в гармонии — лучшее для всех.<br><br>Даже если мне придется сражаться с себе подобными, я сделаю все возможное, чтобы воплотите эту уникальную возможность в реальность."<br><br>(Йоггер) "Капитан, вы привыкли к жизни с людьми, и это вас смягчило. Вы были приручены... Поверьте мне, когда эта война кончено, они не скажут вам достаточно благодарности..."
e_wolf14_rp1=Мне ясно, что оборотни превосходят других, и в этом смысле Горио прав.
e_wolf14_rp1_s=(Йоггер) «Мы, оборотни, должны быть свободными и не спрашивать разрешения на охоту в наших лесах. Люди хотят превратить нас в своих ручных собак... Ну, они меня не приручат!<br><br>Но я думаю, что Горио совершил большую ошибку, объявив открытую войну людям. Конец войны близок, и она не закончится, пока Горио не будет свергнут."<br><br>(Магнус) "Кажется, вам ясно, что Горио нашего врага и уничтожить его - единственный вариант положить конец этой войне. Хотя иногда я задаюсь вопросом, не присоединился ли ты не к той стороне или каковы твои настоящие мотивы..."
e_wolf15_nm=Вождь Горио
e_wolf15_dsc=Пробираемся через лагерь, пока не доходим до большой палатки. Там нас встречает Горио, который приветствует нас и говорит:<br><br>(Горио) "Я слышал о вас... Взвод оборотней, который убивает себе подобных на поле боя. Люди скажут вам, что вы" ты храбрый... но на самом деле ты позоришь оборотней.<br><br>А ты, Йоггер... видеть тебя на стороне людей особенно больно мне. Я возлагал на тебя большие надежды.
e_wolf15_dsca=Теперь я должен казнить тебя, чтобы подать пример».
e_wolf15_rp0=Вы еще можете сдаться мирно! Я уверен, что королева Амелия будет милосердна.
e_wolf15_rp0_s=(Горио) «Вы — яркий пример того, чего я не хочу, чтобы случилось с моими оборотнями. Вы больше, чем волк, вы — одомашненная собака! Сдалась к ногам людей.<br><br>Я буду обязательно приколите голову к пике, чтобы подать пример остальным!"<br><br>(Магнус) "Мне очень жаль, но ты застрял в прошлом, Горио. Единственный способ двигаться вперед и ведь будущее у оборотней — это сосуществование с остальными. И по этой причине сегодня, здесь и сейчас я собираюсь унизить вас».
e_wolf15_rp1=Ты хорошо руководил оборотнями, и я уважаю тебя за это. Но теперь ты должен умереть
e_wolf15_rp1_s=(Горио) «Вы говорите, что уважаете меня? Ха! Не смешите меня... Так что же делает свирепый Йоггер на стороне людей, если вы со мной согласны?<br><br>Или это так? возможно, ты искал шанс занять мое место и боялся встретиться со мной на дуэли?"<br><br>(Йоггер) "Меня? Боишься тебя? Не смеши... Ты сделал большая ошибка, когда мы провоцируем людей. Кто-то вроде тебя должен был предвидеть, что мы не сможем победить в открытой войне. Я бы поступил лучше! Более того, когда я закончу с тобой, возможно, я это сделаю...»
e_wolf15b_nm=Предательство!
e_wolf15b_dsc=После тяжелой битвы мы победили вождя Горио.<br><br>Магнус начал говорить, празднуя победу, и собирался попросить остальных оборотней сдаться.<br><br>Я, Йоггер, не мог Я не позволил ему продолжать говорить, и я бросил когти ему в лицо, чтобы он замолчал. Магнус остался раненым на земле... Пришлось его добивать, но как раз в этот момент начала прибывать человеческая армия.
e_wolf15b_dsca=Это был мой момент. Если бы я прикончил Магнуса, я бы не смог убежать... Поэтому, прежде чем убежать, я крикнул оставшимся оборотням.
e_wolf15b_rp0=Те из вас, кто хочет оставаться свободным, следуйте за мной!
e_wolf15b_rp0_s=Быстро бежать было хорошим решением. Через мгновение человеческая армия заняла лагерь Горио, и когда мы бежали, я увидел, как за Магнусом ухаживают.<br><br>Большинство людей Горио последовали за мной, и мы направились в глубь северо-восточного леса.
e_wolf16_nm=Конец войны
e_wolf16_dsc=Когда вождь оборотней был побеждён, а его последователи в беспорядке бежали, война вскоре закончилась.<br><br>Люди решили назвать этот конфликт Волчьими Войнами. Как и обещала королева Амелия, люди предоставили приют всем оборотням, желающим присоединиться к королевству.<br><br>До Йоггера дошли слухи, что Магнус был награжден не чем иным, как почетной медалью... Вскоре после этого Магнус решил покинуть человеческую армию.
e_wolf16_dsca=Дневник Йоггера заканчивается рассказом о следующих месяцах бегства и ничем больше.
e_wolf16_rp0=Вы прекращаете читать и закрываете дневник.
e_wolf16_rp0_s=Вы оставляете дневник там, где его нашли, и готовитесь продолжить свой путь.
e_wolf4_nm=Стальные солдаты королевы
e_wolf4_dsc=Мы прибываем к человеческому аванпосту. Армию возглавляет сама королева Амелия вместе с небольшой группой необычных боевых машин.<br><br>Они называют их стражами, и один только их вид заставил нас всех содрогнуться. Говорят, что Королева построила их по образцам гномов и теперь управляет ими благодаря своей великой магической силе.<br><br>Когда мы собирались уходить, Королева говорит нам:
e_wolf4_dsca=(Амелия) «Возьмите один из них с собой. Это сила, с которой нужно считаться, и она пробьет что угодно».
e_wolf4_rp0=Ваше Величество... Неужели нам действительно нужно вырубать лес?
e_wolf4_rp0_s=(Амелия) «Я вижу, у тебя доброе сердце, но мы находимся в состоянии войны... Это самый быстрый способ для армии продвинуться вперед и быстро добраться до вражеского лагеря. Лес заживет и снова вырастет, рассчитывай на это». <br><br>(Йоггер) «Как я и подозревал... ты мягкий человек, капитан. Цель оправдывает средства, сейчас и всегда».
e_wolf4_rp1=Ох, здорово... Мы не можем отказать такой мощной машине для убийств!
e_wolf4_rp1_s=(Амелия) «Не слишком увлекайтесь. Хотя они действительно необычны, именно моя сила заставляет их работать. Когда война закончится, я обязательно разберу их всех».<br><br>(Магнус) ) «Моя королева, я позабочусь о том, чтобы вернуть вам часового, когда мы закончим наше задание».
e_wolf5_nm=Спящий Энт
e_wolf5_dsc=Мы достигаем глубины леса, и перед нами стоит древний обелиск Сененции.<br><br>Приближаясь, на одной стороне обелиска мы видим группу дриад, которые, кажется, защищают большое и старый энт.<br><br>К счастью, энт крепко спит, и дриады, похоже, не собираются нападать на нас, пока мы не приблизимся к нему.
e_wolf5_dsca=Наши люди ждут приказов, как действовать.
e_wolf5_rp0=Мы не должны беспокоить лесных жителей, мы пойдём в обход.
e_wolf5_rp0_s=(Йоггер) "Капитан, но зачем? Не трусьте, большой спит, мы легко их прикончим! Давайте, ребята, достанем их!"<br><br>(Магнус) "Нет! Стоп! Это приказ! Королевство не ищет ненужных конфликтов, и наш долг как солдат королевства — поддерживать его в том же духе. Мы сделаем небольшой крюк».
e_wolf5_rp1=Отбивная котлета! Ребята, пора рубить дрова!
e_wolf5_rp1_s=(Магнус) «Нет! Наш долг, как новых солдат королевства, — избегать конфликта. Мы сделаем небольшой крюк, это приказ!»<br><br>(Йоггер) «Когда тебя назначили капитаном, Я уже думал, что ты трус... Мы сделаем крюк, но я гарантирую тебе, что в будущем ты пожалеешь, что не зарубил этого энта сейчас, когда у нас была такая возможность."
e_wolf6_nm=Полевой госпиталь
e_wolf6_dsc=Мы прибываем в лагерь, где несколько целителей лечат раненых на войне.<br><br>Один из них, молодой свиночеловек, подходит к нам и говорит:<br><br>(Оттис) "Хрю... мое имя Мы с Оттисом пришли помочь залечить раненых на войне. Я уже закончил лечить большинство из них... Хрю... и я думаю, что мог бы принести больше пользы на фронте, исцеляя на месте.
e_wolf6_dsca=Хрю... что скажешь, можно мне присоединиться к тебе?"
e_wolf6_rp0=Конечно вы можете. Я Магнус, капитан этого взвода.
e_wolf6_rp0_s=(Оттис) «Хрю... Большое спасибо, Магнус. Ты выглядишь хорошим парнем. Я уверен, что буду тебе полезен, хрю... Я много тренировался в защитной и лечебной магии». <br><br>(Йоггер) «Хорошо соображающий капитан, в крайнем случае приятно иметь что-нибудь на обед неподалеку».
e_wolf6_rp1=Я думаю, все в порядке... Мы всегда можем использовать его на обед...
e_wolf6_rp1_s=(Оттис) «Что!... Хрю... Не думаю, что я правильно расслышал... Вы ведь солдаты королевства, верно? Хрю... Возможно, я совершил серьезную ошибку...»<br ><br>(Магнус) «Не волнуйтесь, он шутит... Я Магнус, капитан этого взвода. Будьте уверены, под моим командованием вы всегда будете в безопасности».
e_wolf8_nm=Таинственные раскопки
e_wolf8_dsc=Мы прибываем на археологические раскопки за древним обелиском. Кажется, что-то произошло. Все здесь нервничают. К нам подходит волшебник в показных одеждах и говорит:<br><br>(Ханшек) "Вы как раз вовремя! У нас только что украли что-то очень важное. Украденный предмет - древняя драгоценность... Спустя месяцы раскопок... Когда я наконец получил его...<br><br>Воры были людьми и направились на восток от леса. Очень важно, чтобы вы вернули его мне.
e_wolf8_dsca=Я, лорд Ханшек, приказываю вам вернуть драгоценный камень любой ценой».
e_wolf8_rp0=Простите, сэр, но нам приказано добраться до лагеря Горио...
e_wolf8_rp0_s=(Ханшек) «Я предполагаю, что вы капитан этого взвода. Я вижу, вы не знаете, кто я... Ну, по крайней мере, у вас есть манеры. Я лорд Ханшек, придворный маг и советник короля.<br ><br>Поэтому, как ваш начальник, я приказываю вам немедленно отправиться за украденным драгоценным камнем. Этот приказ имеет приоритет над любым другим, и крайне важно, чтобы при его возвращении вы доставили его только мне и никому else."<br><br>(Йоггер) "Капитан, вам следовало попросить награду... Он слишком заинтересован в том, чтобы мы вернули ее только ему. Это кажется немного сомнительным..."
e_wolf8_rp1=Конечно, но с хорошей наградой мы были бы более мотивированы...
e_wolf8_rp1_s=(Ханшек) «Как нагло... В отличие от королевы Амелии, я не ожидал бы меньшего от оборотней... Я лорд Ханшек, придворный маг и советник короля.<br><br>Если вы не хотите им быть казнен за измену, вам лучше поторопиться и вернуть украденный драгоценный камень. И обязательно доставьте его только мне и никому другому."<br><br>(Магнус) "Да, сэр! Я сожалею о поступке моего товарища Комментарий. Клянусь честью, мы позаботимся о том, чтобы драгоценный камень был немедленно возвращен».
//////=
e_sen46_a_dsc=Когда вы покидаете лагерь бандитов, Йоггер слышит вдалеке слабый вой.<br><br>Йоггер говорит вам подождать здесь немного.<br><br>Через некоторое время из ближайшего леса появляется волчонок.
e_aquar43_a_nm=Бинкс – охотник за ресурсами
e_aquar43_a_dsc=Вы встречаете оборотня, отдыхающего возле лестницы, когда вы подходите ближе, он говорит:<br><br>"Привет путешественники, меня зовут Бинкс. Мой друг Чарльз и я основали деревню оборотней далеко отсюда после службы в Волчьих войнах. <br><br>Теперь деревня хорошо обосновалась, и я путешествую в поисках ресурсов или предметов, которые можно использовать для улучшения нашей деревни.
e_aquar43_a_dsca=Я готов купить все, что может мне пригодиться и что вам не нужно».
e_aquar43_a_rp0=Вы не хотите ему ничего продавать.
e_aquar43_a_rp0_s=Вы прощаетесь с ним и продолжаете свой путь.
e_aquar43_a_rp1=Давно не виделись! Как твои дела?
e_aquar43_a_rp1_s=(Бинкс) «Привет, капитан... Что вы здесь делаете? Вы все еще играете в королевскую болонку после того, как нас наградили после войны?<br><br>С той скудной наградой, которую они дали нам, Чарльзу и мне. решили покинуть королевство и основали собственную деревню. Если хотите зайти, пожалуйста, Чарльз будет рад вас видеть.<br><br>Возьмите эти волшебные осколки, которые я нашел здесь. Похоже, мы оба есть дела, увидимся».
e_aquar43_a_rp2=Эй, приятель! Помнишь, я одолжил тебе денег?
e_aquar43_a_rp2_s=(Бинкс) «Привет, Йоггер... да, я помню... Наша недавно основанная деревня попала в трудную ситуацию... и нам нужны были деньги на ремонт.<br><br>Сохрани себе это золото, это все, что у меня есть. Я. Когда закончу то, что делаю, пойду в деревню за остальным..."<br><br>(Йоггер) "Лучше не забывай..."
e_aquar43_a_rp3=Вы предлагаете ему старую веревку за 800г.
e_aquar43_a_rp3_s=Он принимает и платит вам.
e_aquar43_a_rp4=Вы предлагаете ему молоток и гвозди за 800 г.
e_aquar43_a_rp4_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_aquar43_a_rp5=Вы предлагаете ему мешок зерна за 800гр.
e_aquar43_a_rp5_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_aquar43_a_rp6=Вы предлагаете ему золотую шерсть за 1200г.
e_aquar43_a_rp6_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_aquar43_a_rp7=Вы предлагаете ему слитки обсидиана за 1200 з.
e_aquar43_a_rp7_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_aquar43_b_nm=Чарльз, коллекционер волшебства
e_aquar43_b_dsc=Вы встречаете оборотня, отдыхающего возле лестницы, когда вы подходите ближе, он говорит:<br><br>"Привет, путешественники, меня зовут Чарльз. Мой друг Бинкс и я основали деревню оборотней далеко отсюда после службы в Волчьих войнах. <br><br>Теперь деревня прочно обосновалась, и я путешествую в поисках драгоценных камней или магических предметов, которые помогут мне улучшить магическую защиту нашей деревни.
e_aquar43_b_dsca=rptd_e_aquar43_a_dsca
e_aquar43_b_rp0=rptd_e_aquar43_a_rp0
e_aquar43_b_rp0_s=rptd_e_aquar43_a_rp0_s
e_aquar43_b_rp1=rptd_e_aquar43_a_rp1
e_aquar43_b_rp1_s=(Чарльз) «Рад тебя видеть, Магнус, ты прекрасно выглядишь.<br><br>Знаешь что? После того, как мы в последний раз виделись, мы с Бинксом основали нашу собственную деревню, я надеюсь, что когда-нибудь ты сможешь зайти посмотреть на нее. <br><br>У меня есть дела, но прежде чем ты уйдешь, позволь мне обработать твои раны».
e_aquar43_b_rp2=Твой друг должен мне денег... Надеюсь, он не забыл
e_aquar43_b_rp2_s=(Чарльз) «Йоггер... Я думал, ты уже мёртв... Я уже сказал Бинксу не вести с тобой дела...<br><br>Сейчас у меня нет денег... .но ты можешь оставить себе эти магические осколки. Когда я вернусь в деревню, я скажу Бинксу заплатить тебе остальное."<br><br>(Йоггер) "Я соглашусь на это сейчас... но ему лучше Не забудьте."
e_aquar43_b_rp3=Вы предлагаете ему рог Бельфиора за 1000 золотых.
e_aquar43_b_rp3_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_aquar43_b_rp4=Вы предлагаете ему лунный камень за 1000з.
e_aquar43_b_rp4_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_aquar43_b_rp5=Вы предлагаете ему волшебный факел за 1000 з.
e_aquar43_b_rp5_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_aquar43_b_rp6=Вы предлагаете ему большой изумруд за 1200 золотых.
e_aquar43_b_rp6_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_aquar43_b_rp7=Вы предлагаете ему огромный рубин за 1200 золотых.
e_aquar43_b_rp7_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_aquar43_b_rp8=Вы предлагаете ему волшебный сапфир за 1200р.
e_aquar43_b_rp8_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_faen40_a_nm=rptd_e_aquar43_a_nm
e_faen40_a_dsc=rptd_e_aquar43_a_dsc
e_faen40_a_dsca=rptd_e_aquar43_a_dsca
e_faen40_a_rp0=rptd_e_aquar43_a_rp0
e_faen40_a_rp0_s=rptd_e_aquar43_a_rp0_s
e_faen40_a_rp1=rptd_e_aquar43_a_rp1
e_faen40_a_rp1_s=rptd_e_aquar43_a_rp1_s
e_faen40_a_rp2=rptd_e_aquar43_a_rp2
e_faen40_a_rp2_s=rptd_e_aquar43_a_rp2_s
e_faen40_a_rp3=rptd_e_aquar43_a_rp3
e_faen40_a_rp3_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_faen40_a_rp4=rptd_e_aquar43_a_rp4
e_faen40_a_rp4_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_faen40_a_rp5=rptd_e_aquar43_a_rp5
e_faen40_a_rp5_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_faen40_a_rp6=rptd_e_aquar43_a_rp6
e_faen40_a_rp6_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_faen40_a_rp7=rptd_e_aquar43_a_rp7
e_faen40_a_rp7_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_faen40_b_nm=rptd_e_aquar43_b_nm
e_faen40_b_dsc=rptd_e_aquar43_b_dsc
e_faen40_b_dsca=rptd_e_aquar43_a_dsca
e_faen40_b_rp0=rptd_e_aquar43_a_rp0
e_faen40_b_rp0_s=rptd_e_aquar43_a_rp0_s
e_faen40_b_rp1=rptd_e_aquar43_a_rp1
e_faen40_b_rp1_s=rptd_e_aquar43_b_rp1_s
e_faen40_b_rp2=rptd_e_aquar43_b_rp2
e_faen40_b_rp2_s=rptd_e_aquar43_b_rp2_s
e_faen40_b_rp3=rptd_e_aquar43_b_rp3
e_faen40_b_rp3_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_faen40_b_rp4=rptd_e_aquar43_b_rp4
e_faen40_b_rp4_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_faen40_b_rp5=rptd_e_aquar43_b_rp5
e_faen40_b_rp5_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_faen40_b_rp6=rptd_e_aquar43_b_rp6
e_faen40_b_rp6_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_faen40_b_rp7=rptd_e_aquar43_b_rp7
e_faen40_b_rp7_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_faen40_b_rp8=rptd_e_aquar43_b_rp8
e_faen40_b_rp8_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_velka36_a_nm=rptd_e_aquar43_a_nm
e_velka36_a_dsc=rptd_e_aquar43_a_dsc
e_velka36_a_dsca=rptd_e_aquar43_a_dsca
e_velka36_a_rp0=rptd_e_aquar43_a_rp0
e_velka36_a_rp0_s=rptd_e_aquar43_a_rp0_s
e_velka36_a_rp1=rptd_e_aquar43_a_rp1
e_velka36_a_rp1_s=rptd_e_aquar43_a_rp1_s
e_velka36_a_rp2=rptd_e_aquar43_a_rp2
e_velka36_a_rp2_s=rptd_e_aquar43_a_rp2_s
e_velka36_a_rp3=rptd_e_aquar43_a_rp3
e_velka36_a_rp3_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_velka36_a_rp4=rptd_e_aquar43_a_rp4
e_velka36_a_rp4_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_velka36_a_rp5=rptd_e_aquar43_a_rp5
e_velka36_a_rp5_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_velka36_a_rp6=rptd_e_aquar43_a_rp6
e_velka36_a_rp6_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_velka36_a_rp7=rptd_e_aquar43_a_rp7
e_velka36_a_rp7_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_velka36_b_nm=rptd_e_aquar43_b_nm
e_velka36_b_dsc=rptd_e_aquar43_b_dsc
e_velka36_b_dsca=rptd_e_aquar43_a_dsca
e_velka36_b_rp0=rptd_e_aquar43_a_rp0
e_velka36_b_rp0_s=rptd_e_aquar43_a_rp0_s
e_velka36_b_rp1=rptd_e_aquar43_a_rp1
e_velka36_b_rp1_s=rptd_e_aquar43_b_rp1_s
e_velka36_b_rp2=rptd_e_aquar43_b_rp2
e_velka36_b_rp2_s=rptd_e_aquar43_b_rp2_s
e_velka36_b_rp3=rptd_e_aquar43_b_rp3
e_velka36_b_rp3_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_velka36_b_rp4=rptd_e_aquar43_b_rp4
e_velka36_b_rp4_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_velka36_b_rp5=rptd_e_aquar43_b_rp5
e_velka36_b_rp5_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_velka36_b_rp6=rptd_e_aquar43_b_rp6
e_velka36_b_rp6_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_velka36_b_rp7=rptd_e_aquar43_b_rp7
e_velka36_b_rp7_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s
e_velka36_b_rp8=rptd_e_aquar43_b_rp8
e_velka36_b_rp8_s=rptd_e_aquar43_a_rp3_s