aura_description=Аура
aura_descriptionExtended=Любой боевой статус, оказывающий благотворное воздействие на цель.
bleed_description=<r>Потеряйте 1 ОЗ за заряд</r> в <w>начале хода</w>.
bleed_descriptionExtended=<r>Потеряйте 1 ОЗ за каждый заряд</r> в <w>начале хода</w>, затем удалите 1 заряд.
bless_description=Нанесенный урон и полученное лечение <y>+1 за заряд</y>.
bless_descriptionExtended=Нанесенный урон и исцеление получены <y>+1 за заряд</y>.<br3>Удалите 1 заряд в <w>конце хода</w>.
block_description=Предотвращает <g>1 урон за заряд</g>.
block_descriptionExtended=Предотвращает <g>1 урон за заряд</g>.<br3>Удалите все заряды в <w>конце раунда</w>. Невозможно очистить, если не указано иное.
buffer_description=Предотвращает <g>1</g> <y>проклятие за заряд</y>.
buffer_descriptionExtended=Предотвращает <g>1</g> <y>проклятие за заряд</y>. Когда это произойдет, снимите 1 заряд.
burn_description=<o>Сопротивление огню</o> <y>-0,5% за заряд</y>.<br3>Получайте <o>1 урона от огня за заряд</o> в <w>начале хода</w>.
burn_descriptionExtended=<o>Сопротивление огню</o> <y>-0,5% за заряд</y>.<br3>Получайте <o>1 урона от огня за заряд</o> в <w>начале хода</w>, затем удалите 1 заряд.<br3>Этот урон <w> может быть заблокирован</w>, и на него не влияют другие модификаторы.
chain_description=Повторите эффект карты на цель рядом с ней <w>X раз</w>. Каждый раз наносимый урон и исцеление <r>-50%</r>.
chain_descriptionExtended=Повторите эффект карты на цель рядом с ней <w>X раз</w>. Каждый раз наносимый урон и исцеление <r>-50%</r>.
chill_description=<col>Сопротивление холоду</col> <y>-1% за заряд</y>.<br3>Скорость <r>-1 за 5 зарядов</r>.
chill_descriptionExtended=<col>Сопротивление холоду</col> <y>-1% за заряд</y>.<br3>Скорость <r>-1 за 5 зарядов</r>.<br3>Удалите 1 заряд на <w> начало хода</w>.
courage_description=Сопротивление <hol>Святости</hol>, <sha>Тени</sha> и <min>Разума</min> <g>+30%</g>.
courage_descriptionExtended=Сопротивления <hol>Святости</hol>, <sha>Тени</sha> и <min>Разума</min> <g>+30%</g>.<br3>Удалите 1 заряд на <w> начало хода</w>.
crack_description=<blu>Дубящий урон</blu> получен <y>+1 за заряд</y>.
crack_descriptionExtended=<blu>Дубящий урон</blu> получен <y>+1 за заряд</y>.<br3>Удалите 1 заряд в <w>начале хода</w>.
curse_description=вредное воздействие на цель.
curse_descriptionExtended=Любой боевой статус, оказывающий вредное воздействие на цель.
damage_description=
damage_descriptionExtended=Базовый урон атаки модифицируется аурами, проклятиями, перками, предметами и активными эффектами. Затем он блокируется на величину блока цели и, наконец, ему сопротивляется процент сопротивления цели (в зависимости от типа ее урона).
dark_description=<sha>Сопротивление теням</sha> <y>-1% за заряд</y>.<br3>При достижении <w>25 зарядов</w> он взрывается: удалите все заряды, затем получите <sha>2 Урон от темной магии за заряд</sha>.
dark_descriptionExtended=<sha>Сопротивление теням</sha> <y>-1% за заряд</y>.<br3>При достижении <w>25 зарядов</w> он взрывается: удалите все заряды, затем получите <sha>2 Урон от темной магии за заряд</sha>.<br3>Этот урон <w>может быть заблокирован</w> и на него не влияют другие модификаторы.<br3>Удалите 1 заряд в <w>конце хода</w>.
daze_description=Скорость <r>-6</r>.
daze_descriptionExtended=Скорость <r>-6</r>.<br3><w>Удаляет <b>Ускорение</b> у цели.</w><br3>Удаляет 1 заряд в <w>начале хода</w>.
decay_description=Лечение получено <r>-50%</r>.
decay_descriptionExtended=Лечение получает <r>-50%</r>.<br3>Удалите 1 заряд в <w>конце хода</w>.
disarm_description=Невозможно разыграть карты <b>"Атака"</b>.
disarm_descriptionExtended=Невозможно разыграть карты <b>"Атака"</b>.<br3>Удалите 1 заряд в <w>конце хода</w>.
discover_description=Покажите X карточек<w> из вашего класса</w>.
discover_descriptionExtended=Покажите X карточек<w> из вашего класса</w>.<br3>Отображаемые карточки выбираются случайным образом.
dispel_description=<w>Удалить X проклятий</w> или указанные.
dispel_descriptionExtended=<w>Удалить X проклятий</w> или указанные. Если не указано, самые старые X-проклятия будут удалены (слева направо).
doom_description=Умирает, когда заряды достигают <w> 0</w>.<br3>Удалите 1 заряд в <w>конце хода</w>
doom_descriptionExtended=Умирает, когда заряды достигают <w> 0</w>.<br3>Удалите 1 заряд в <w>конце хода</w>.<br3>Невозможно рассеять или предотвратить.
energize_description=Получите<g> 1 дополнительную энергию за заряд</g> в <w> начале хода</w>.
energize_descriptionExtended=Получите <g> 1 дополнительную энергию за заряд</g> в <w> начале хода</w>, затем удалите все заряды. Невозможно очистить, если не указано иное.
energy_description=<w>Получить X энергии</w>. Используется для разыгрывания карт.
energy_descriptionExtended=Используется для разыгрывания карт. Неиспользованная энергия будет доступна на следующем ходу. Максимальная энергия 10.
evasion_description=Предотвращает<g> 1 </g><y>удар за заряд</y>.
evasion_descriptionExtended=Предотвращает<g> 1 </g><y>попадание за заряд</y>, в этом случае снимается 1 заряд.<br3><w>Удаляет <b>Оковы</b> с цели при применении.</w>
fast_description=Скорость<g> +2 за заряд</g>.<br3>Предотвращает<g> 1 </g><y>медление за заряд</y>.
fast_descriptionExtended=Скорость<g> +2 за заряд</g>.<br3>Предотвращает<g> 1 </g><y>замедление за заряд</y>, в этом случае снимите 1 заряд.</w><br3> Удалите 1 заряд в <w>начале хода</w>.
fatigue_description=Получите<r> на 1 энергию меньше</r> в <w>начале хода</w>.
fatigue_descriptionExtended=Получите<r> на 1 энергии меньше за заряд</r> в <w>начале хода</w>, затем удалите все заряды. Не может быть рассеяно, если не указано иное.
fortify_description=Блок не снимается в <w>конце раунда</w>.
fortify_descriptionExtended=Блок не снимается в <w>конце раунда</w>.<br3>Удалите 1 заряд в <w>конце раунда</w>.
frail_description=Прирост заряда блока <r>уменьшается на 50 %</r>.
frail_descriptionExtended=Прирост заряда от блока <r>уменьшается на 50 %</r>.<br3>Удалите 1 заряд в <w>конце хода</w>.
paralyze_description=<w>Пропустить следующий ход</w>.
paralyze_descriptionExtended=<w>Пропустите следующий ход</w>, затем снимите 1 заряд.
fury_description=Наносимый урон<y> +3% за заряд</y>.<br3>В <w>конце хода</w> возникает <r>X кровотечение</r> (X равно вашим зарядам ярости).
fury_descriptionExtended=Наносимый урон<y> +3% за заряд</y>.<br3>В <w>конце хода</w> вы получаете <r>X кровотечения</r> (X равно вашим зарядам ярости), затем снять 1 заряд.
haste_description=Скорость<g> +6</g>.
haste_descriptionExtended=Скорость<g> +6</g>.<br3><w>Снимает <b>Ошеломление</b> с цели.</w><br3>Снимает 1 заряд в <w>начале хода</w>.
innate_description=Карта начинает бой с верха колоды.
innate_descriptionExtended=Карта начинает бой с верха колоды.
insane_description=<min>Сопротивление разуму</min> <y>-1% за заряд</y>.<br3>Наносимый урон <r>-0,5% за заряд</r>.
insane_descriptionExtended=<min>Сопротивление разуму</min> <y>-1% за заряд</y>.<br3>Наносимый урон <r>-0,5% за заряд</r>.<br3>Удалите 1 заряд на <w >конец хода</w>.
inspire_description=Возьмите <g>1 дополнительную карту за каждый заряд</g> в <w>начале хода</w>.
inspire_descriptionExtended=Возьмите <g>1 дополнительную карту за каждый заряд</g> в <w>начале хода</w>, затем удалите все заряды. Невозможно очистить, если не указано иное.
insulate_description=Сопротивление <o>огню</o>, <col>холоду</col> и <lig>молнии</lig> <g>+30%</g>.
insulate_descriptionExtended=<o>Сопротивление огню</o>, <col>холоду</col> и <lig>молнии</lig> <g>+30%</g>.<br3>Удалите 1 заряд на <w> начало хода</w>.
invulnerable_description=Невосприимчив к повреждениям и вредным воздействиям.
invulnerable_descriptionExtended=Невосприимчив к урону и вредным эффектам.<br3>Удалите 1 заряд в <w>начале хода</w>.
jump(bonus%)_description=Повторите эффект карты на другой цели <w>X раз</w>. Каждый раз урон и исцеление наносятся <y>+Bonus%</y>.
jump(bonus%)_descriptionExtended=Повторите эффект карты на другой цели <w>X раз</w>. Каждый раз урон и исцеление наносятся <y>+Bonus%</y>.
mark_description=Полученный урон<y> +1 за заряд</y>.<br3>Предотвращает<g> 1 </g><y>незаметность за заряд</y>.
mark_descriptionExtended=Полученный урон<y> +1 за заряд</y>.<br3>Предотвращает<g> 1 </g><y>незаметность за заряд</y>, в этом случае снимите 1 заряд.<br3><w> При применении снимает с цели <b>Скрытность</b>.</w><br3>Удалите 1 заряд в <w>конце хода</w>.
mitigate_description=Полученный урон<y> -1 за заряд</y>.
mitigate_descriptionExtended=Полученный урон<y> -1 за заряд</y>.<br3>Максимальное количество зарядов <y>10</y>.<br3>Удалите 1 заряд в <w>начале хода</w>.
overcharge_description=<y>Заплатите 1 дополнительную энергию</y>, чтобы применить указанный эффект. Вы можете повторять это, пока у вас есть силы.
overcharge_descriptionExtended=<y>Заплатите 1 дополнительную энергию</y>, чтобы применить указанный эффект. Вы можете повторять это, пока у вас есть силы.
poison_description=<r>Потеряйте 1 ОЗ за каждый заряд</r> в <w>конце хода</w>.
poison_descriptionExtended=<r>Потеряйте 1 ОЗ за каждый заряд</r> в <w>конце хода</w>, затем удалите 1 заряд.
powerful_description=Наносимый урон и исцеление<y> +5% за заряд</y>.
powerful_descriptionExtended=Наносимый урон и исцеление<y> +5% за заряд</y>.<br3>Максимальное количество зарядов <y>10</y>.<br3>Удалите 2 заряда в <w>конце хода</w> .
purge_description=<w>Удалить X аур</w> или указанные.
purge_descriptionExtended=<w>Удалить X аур</w> или указанные. Если не указано, самые старые X Ауры будут удалены (слева направо).
regeneration_description=Исцелите <g> 1 ОЗ за заряд </g> в <w>начале хода</w>.
regeneration_descriptionExtended=Исцелите <g> 1 ОЗ за заряд </g> в <w>начале хода</w>, затем удалите 1 заряд.
reinforce_description=<sla>Резкое</sla>, <blu>Дробящее</blu> и <pie>Пронзающее</pie> сопротивление<g> +30%</g>.
reinforce_descriptionExtended=<sla>Резкое</sla>, <blu>Дробящее</blu> и <pie>Колющее</pie> Сопротивление<g> +30%</g>.<br3>Удалите 1 заряд в <w> начало хода</w>.
repeat_description=Повторите эффект карты <w>X раз</w>.
repeat_descriptionExtended=Повторите эффект карты <w>X раз</w>.
repeatupto_description=<y>Заплатите 1 дополнительную энергию</y>, чтобы повторить эффект карты, можно заплатить до <w>X раз</w>.
repeatupto_descriptionExtended=<y>Заплатите 1 дополнительную энергию</y>, чтобы повторить эффект карты, можно заплатить до <w>X раз</w>.
reveal_description=Покажите X карт <w> из вашей стопки</w>.
reveal_descriptionExtended=Покажите X карт<w> из вашей стопки</w>.<br3>Отображаемые карты выбираются случайным образом.
sanctify_description=<w>Сопротивление святости</w> <y>-1% за заряд</y>.<br3>Атакующий восстанавливает<g> 1 ОЗ за заряд</g> при попадании в <w>цель</w> врагом.
sanctify_descriptionExtended=<w>Сопротивление святости</w> <y>-1% за заряд</y>.<br3>Атакующий восстанавливает<g> 1 ОЗ за заряд</g> при попадании в <w>цель</w> врагом. Когда это произойдет, снимите 1 заряд.
shackle_description=Скорость<r> снизилась до 0</r>.
shackle_descriptionExtended=Скорость<r> снижена до 0</r>.<br3><w>Удаляет <b>Уклонение</b> от цели.</w><br3>Удаляет 1 заряд в <w>начале хода. </w>.
sharp_description=<sla>Режущий</sla> и <pie>Колющий урон</pie><y> +1 за заряд</y>.
sharp_descriptionExtended=<sla>Режущий</sla> и <pie>Колющий урон</pie><y> +1 за заряд</y>.<br3>Удалите 1 заряд в <w>конце хода</w>.
shield_description=Получите <b> 1 блок за каждый заряд</b> в <w>начале раунда</w>.
shield_descriptionExtended=Получите<b> 1 блок за каждый заряд</b> в <w>начале раунда</w>, затем снимите все заряды. Невозможно очистить, если не указано иное.
sight_description=Откройте <y> 1 карту за каждый заряд</y>.
sight_descriptionExtended=Откройте <y> 1 карту на каждый заряд</y>.<br3>Удалите 1 заряд в <w>конце хода</w>.
silence_description=Невозможно разыграть карты <b>"Заклинания"</b>.
silence_descriptionExtended=Невозможно разыграть карты <b>"Заклинания"</b>.<br3>Удалите 1 заряд в <w>конце хода</w>.
slow_description=Скорость<r> -2 за заряд</r>.<br3>Предотвращает<g> 1 </g><y>быстро за заряд</y>.
slow_descriptionExtended=Скорость<r> -2 за заряд</r>.<br3>Предотвращает<g> 1 </g><y>Быстро за заряд</y>, в этом случае снимите 1 заряд.</w><br3> Удалите 1 заряд в <w>начале хода</w>.
spark_description=<lig>Сопротивление молнии</lig> <y>-1% за заряд</y>.<br3>Нанесите <lig> 1 урона от молнии за заряд</lig> по бокам цели в <w>начале хода</w>.
spark_descriptionExtended=<lig>Сопротивление молнии</lig> <y>-1% за заряд</y>.<br3>Нанесите <lig> 1 урона от молнии за заряд</lig> по бокам цели в <w>начале хода</w>, затем снимите 1 заряд.<br3>Этот урон <w>может быть заблокирован</w>, и на него не влияют другие модификаторы.
speed_description=
speed_descriptionExtended=Значение «Скорость» определяет, какой персонаж движется первым. Это значение можно изменить с помощью аур, проклятий, перков, предметов и активных эффектов. В случае ничьей приоритет будет иметь герой, ближайший к центру, за ним следует ближайший к центру монстр.
stanzai_description=<min>Урон разуму</min> <y>+1</y>.<br3>В <w>конце хода</w> получите <b>Строфу II</b>.<br3>Может не будет очищена.
stanzai_descriptionExtended=<min>Урон разуму</min> <y>+1</y>.<br3>В <w>конце хода</w> получите <b>Строфу II</b>, затем уберите Строфу I. .<br3>Невозможно очистить.
stanzaii_description=<min>Урон разуму</min> <y>+2</y>.<br3>В <w>конце хода</w> получите <b>1 заряд энергии</b> и <b>Строфу III</b>.<br3>Невозможно очистить.
stanzaii_descriptionExtended=<min>Урон разуму</min> <y>+2</y>.<br3>В <w>конце хода</w> получите <b>1 заряд энергии</b> и <b>Строфу III</b>, затем удалите Станцу II.<br3>Также считается Строфой I. Невозможно очистить.
stanzaiii_description=<min>Урон разуму</min> <y>+3</y>.<br3>В <w>конце хода</w> вы получаете <r>1 усталость</r>.<br3>Может не будет очищена.
stanzaiii_descriptionExtended=<min>Урон разуму</min> <y>+3</y>.<br3>В <w>конце хода</w> получите <r>1 усталость</r>, затем удалите Строфу III. .<br3>Также считается Строфой I и II. Невозможно очистить.
steal_description=<w>Очистите X аур</w> от цели и примените их к себе.
steal_descriptionExtended=<w>Очистите X аур</w> от цели и примените их к себе.
stealth_description=Урон и исцеление<y> +20% за заряд</y>.<br3><b>Враги не могут стать целью напрямую</b>.
stealth_descriptionExtended=Урон и лечение<y> +20% за заряд</y>.<br3><b>Враги не могут стать целью напрямую</b>.<br3><w>Снимите все заряды</w> после разыгрывания карты. .<br3>Удалите 1 заряд в <w>начале хода</w>.
stress_description=Возьмите <r> на 1 карту меньше за каждый заряд</r> в <w>начале хода</w>.
stress_descriptionExtended=Возьмите <r> на 1 карту меньше за каждый заряд</r> в <w>начале хода</w>, затем удалите все заряды. Не может быть рассеяно, если не указано иное.
taunt_description=<w>Станьте целью</w> всех карт враждебных противников.
taunt_descriptionExtended=<w>Стать целью</w> всех карт враждебных противников.<br3>Удалите 1 заряд в <w>начале хода</w>.
thorns_description=Наносит <pie>1 проникающий удар за заряд</pie> атакующему, когда враг поражает <w>цель</w>.
thorns_descriptionExtended=Нанесите <pie>1 колющий удар за заряд</pie> атакующему, когда <w>цель поражена</w> врагом, снимите 1 заряд, когда это произойдет.<br3>Этот урон <w>может быть заблокирован </w> и на него не влияют другие модификаторы.<br3>Удалите 1 заряд в <w>начале хода</w>.
transfer_description=<w>Снимите с себя X проклятий</w> и примените их к указанной цели.
transfer_descriptionExtended=<w>Снимите с себя X проклятий</w> и примените их к указанной цели.
vanish_description=Карта выводится из боя при розыгрыше.
vanish_descriptionExtended=Карта выводится из боя при розыгрыше.
vitality_description=ОЗ и максимальное ОЗ<y> +5 за заряд</y>.
vitality_descriptionExtended=ОЗ и макс. ОЗ<y> +5 за заряд</y>.<br3>Удалите 1 заряд в <w>начале хода</w>.
vulnerable_description=Все сопротивления<r> -5% за заряд</r>.
vulnerable_descriptionExtended=Все сопротивления<r> -5% за заряд</r>.<br3>Максимальное количество зарядов <y>10</y>.<br3>Удалите 2 заряда в <w>начале хода</w>.
weak_description=Наносимый урон и исцеление<r> -50%</r>.
weak_descriptionExtended=Наносимый урон и исцеление<r> -50%</r>.<br3>Удалите 1 заряд в <w>конце хода</w>.
wet_description=<lig>Урон от молнии</lig> получен <y>+1 за заряд</y>.<br3>Предотвращает<g> 1 </g><y>ожог за заряд</y>.<br3><w >Удаляет <o>Горение</o> с цели при применении</w>.
wet_descriptionExtended=<lig>Урон от молнии</lig> получен <y>+1 за заряд</y>.<br3>Предотвращает<g> 1 </g><y>ожог за заряд</y>, при этом снимите 1 заряд случается.<br3><w>Снимает <o>Горение</o> с цели</w> при применении.<br3>Удаляет 1 заряд в <w>конце хода</w>.
//////////////////////////////// TRANSLATION ENDS HEREd
zeal_description=Все сопротивления<g> +7% за заряд</g>.<br3>Исцеление, получаемое от <w>Освящения</w> <g>+20% за заряд</g>.<br3>Наносимый урон<y> +1% </y>за<w> заряд горения</w>.<br3>Удалите все заряды в <w>конце хода</w>.
zeal_descriptionExtended=Все сопротивления<g> +7% за заряд</g>.<br3>Исцеление, получаемое от <w>Освящения</w> <g>+20% за заряд</g>.<br3>Наносимый урон<y> +1% </y>за<w> заряд горения</w>.<br3>Удалите все заряды в <w>конце хода</w>.
scourge_description=Урон, полученный от <w>Темного взрыва</w> <y>+10% за заряд</y>.<br3>Распространение <y>50%</y> <w>Темных зарядов</w> эту цель в стороны от этой цели и получите <sha>1 урон от темной магии </sha> за каждый <w>заряд охлаждения</w> в <w>начале хода</w>, затем снимите все заряды.<br3>Этот урон <w>может быть заблокирован</w>, и на него не влияют другие модификаторы.
scourge_descriptionExtended=Урон, полученный от <w>Темного взрыва</w> <y>+10% за заряд</y>.<br3>Распространение <y>50%</y> <w>Темных зарядов</w> эту цель в стороны от этой цели и получите <sha>1 урон от темной магии </sha> за каждый <w>заряд охлаждения</w> в <w>начале хода</w>, затем снимите все заряды.<br3>Этот урон <w>может быть заблокирован</w>, и на него не влияют другие модификаторы.
escapes_description=Персонаж покидает бой.
escapes_descriptionExtended=Персонаж покидает бой.
luckyscarab_description=Выполните требования каждого скарабея, чтобы получить бонус в конце боя.<br3><y>Золотой скарабей:</y> Убейте его, <w>прежде чем он убежит</w>, чтобы заработать +150 золота за каждого героя. <br3><col>Хрустальный скарабей:</col> Убейте его <w>после того, как он использует карту «Кристаллизация»</w> и <w>прежде чем он убежит</w>, чтобы заработать +150 осколков за каждого героя. <br3><g>Нефритовый скарабей:</g> Убейте его <w>прежде, чем он убежит</w>, чтобы заработать +50 золота, +50 осколков и +50 опыта за каждого героя.
luckyscarab_descriptionExtended=Выполните требования каждого скарабея, чтобы получить бонус в конце боя.<br3><y>Золотой скарабей:</y> Убейте его, <w>прежде чем он убежит</w>, чтобы заработать +150 золота за каждого героя. <br3><col>Хрустальный скарабей:</col> Убейте его <w>после того, как он использует карту «Кристаллизация»</w> и <w>прежде чем он убежит</w>, чтобы заработать +150 осколков за каждого героя. <br3><g>Нефритовый скарабей:</g> Убейте его <w>прежде, чем он убежит</w>, чтобы заработать +50 золота, +50 осколков и +50 опыта за каждого героя.
