{
    "strings":
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        "ITEM_RELICENERGY_NAME": "Relique d'Énergie",
        "ITEM_RELICENERGY_PICKUP": "Semble ne rien faire...",
        "ITEM_RELICENERGY_DESC": "Semble ne rien faire. <style=cIsUtility>Peut-être utile d'une manière ou d'une autre... ?</style>",
        "ITEM_RELICENERGY_LORE": "Certains choses ont été laissées, oubliées dans le passé. <style=cStack>Certaines choses étaient probablement mieux ainsi.</style>",
        "CHARACTER_RELICENERGY_SUBTITLE": "Batterie Ancienne",
        "ITEM_RELICEMPTY_NAME": "Relique Vide",
        "ITEM_RELICEMPTY_PICKUP": "Semble avoir été épuisé...",
		
        "ITEM_ESSENCEOFTAR_NAME": "Essence de Goudron",
        "ITEM_ESSENCEOFTAR_PICKUP": "Tu es devenu du Goudron. <style=cDeath>Il n'y a plus de retour en arrière maintenant.</style>",
        "ITEM_ESSENCEOFTAR_DESC": "Devenez du goudron, <style=cDeath>désactivant la guérison normale</style>. Attaquer les ennemis <style=cIsHealing>draine leur santé</style>. <style=cDeath>Le retirer entraînera une mort instantanée</style>.",
        "ITEM_ESSENCEOFTAR_LORE": "<style=cMono>\r\n
		Bienvenue sur DataScraper (v3.1.53 \u2013 branche bêta)\r\n
		$ Analyse de la mémoire... terminée.\r\n
		$ Résolution... terminée.\r\n
		$ Peignage des données pertinentes... terminé.\r\n
		Terminé !\r\n
		Extraction des transcriptions audio locales...\r\n
		</style>\r\n
		\r\n
		<style=cMono>Jour 13</style>\r\n
		Je les ai vus se faufiler dans les collines à nouveau. À ce stade, je ne suis pas sûr que cette foutue planète m'ait rendu fou, ou s'ils sont vraiment là. L'eau s'épuise. J'espérais que ces voies navigables pourraient conduire à de l'eau, mais je n'ai trouvé que du goudron...\r\n
		\r\n
		...Mauvaise chance, atterrir dans un désert...\r\n
		\r\n
		...Il ne me reste plus grand-chose. L'eau s'épuise...\r\n
		\r\n
		Écoutez. Si quelqu'un lit réellement ce journal, s'il vous plaît. Sauvez-vous. Il n'y a rien pour vous ici, seulement du sable et du goudron.\r\n
		\r\n
		<style=cMono>Transcriptions audio locales terminées.</style>\r\n",
			
        "ITEM_SAGESBOOK_NAME": "Livre du Sage",
        "ITEM_SAGESBOOK_PICKUP": "Votre passé sera <style=cIsUtility> familier</style>...",
        "ITEM_SAGESBOOK_DESC": "Votre passé sera <style=cIsUtility> familier</style>...",
        "ITEM_SAGESBOOK_LORE": "Que ce soit une malédiction ou une bénédiction, je ne peux vraiment pas dire. Chaque fois que je meurs, je me retrouve ici. Mais (elle) ne me laisse pas le dire à âme qui vive. Je ne sais pas ce qui est pire, craindre ce qui vient après la mort, ou être contraint de le vivre encore, et encore, et encore ! S'il vous plaît, quelqu'un, aidez-moi !",
		
        "ITEM_FALLBOOTSVOID_NAME": "Brassards Empyréens",
        "ITEM_FALLBOOTSVOID_PICKUP": "Maintenez 'Interagir' pour flotter et charger une onde de choc gravitationnelle. Et créez une <style=cIsUtility>zone d'antigravité</style>. <style=cIsVoid>Corrompt tous les H3AD-5T v2s</style>",
        "ITEM_FALLBOOTSVOID_DESC": "<style=cIsUtility>Flottez</style> tout en chargeant une <style=cIsUtility>onde de choc gravitationnelle</style>, forçant les ennemis dans les airs pour des dégâts de base de <style=cIsDamage>200-2000%</style>. Ensuite, créez une <style=cIsUtility>zone d'antigravité</style> d'un rayon de <style=cIsUtility>30m</style> pendant <style=cIsUtility>15</style> secondes. Recharge en <style=cIsUtility>20</style> secondes <style=cStack>(-50% par pile)</style>. <style=cIsVoid>Corrompt tous les H3AD-5T v2s</style>.",
        "ITEM_FALLBOOTSVOID_LORE": "SoonTM"
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