{
    "strings":
    {
        "ITEM_RELICENERGY_NAME": "Реликвия энергии",
        "ITEM_RELICENERGY_PICKUP": "Кажется, ничего не делает...",
        "ITEM_RELICENERGY_DESC": "Кажется, ничего не делает. <style=cIsUtility>Может пригодится как-нибудь...?</style>",
        "ITEM_RELICENERGY_LORE": "Некоторые вещи остались, забыто в прошлом.<style=cStack> Некоторые вещи, вероятно, лучше оставить так.</style>",
        "CHARACTER_RELICENERGY_SUBTITLE": "Древняя батарея",
        "ITEM_RELICEMPTY_NAME": "Пустая реликвия",
        "ITEM_RELICEMPTY_PICKUP": "Выглядит израсходованным...",
		
        "ITEM_ESSENCEOFTAR_NAME": "Эссенция смолы",
        "ITEM_ESSENCEOFTAR_PICKUP": "Вы стали смолой. <style=cDeath>Теперь нет пути назад.</style>",
        "ITEM_ESSENCEOFTAR_DESC": "Станьте смолой, <style=cDeath>отключает нормальное лечение</style>. Атакуя врагов <style=cIsHealing>высасывает их здоровье</style>. <style=cDeath>Попытка избавится от эссенции будет караться смертью</style>",
        "ITEM_ESSENCEOFTAR_LORE": "<style=cMono>\r\n
		Добро пожаловать в «Инфоскреб» (v3.1.53 \u2013 бета-ответвление)\r\n
		$ Сбор информации... завершено.\r\n
		$ Подведение итогов... завершено.\r\n
		$ Файлы просеиваются в поисках релевантной информации... завершено.\r\n
		Успешно!\r\n
		Выводятся локальные аудиозаписи...\r\n
		</style>\r\n
		\r\n
		<style=cMono>День 13</style>\r\n
		Я снова увидел, как они ползут по холмам. На данный момент я не уверен, что эта проклятая планета свела меня с ума, и действительно ли они там. Вода на исходе. Я надеялся, что эти водные пути могут привести к воде, но я нашел только смолу... \r\n
		\r\n
		...Не повезло, высадка в пустыне...\r\n
		\r\n
		... Во мне мало что осталось. Вода на исходе... \r\n
		\r\n
		Слушайте. Если кто-то действительно читает этот журнал, пожалуйста. Спасите себя. Здесь для вас нет ничего, кроме песка и смолы.\r\n
		\r\n
		<style=cMono>Локальные аудио транскрипции завершены.</style>\r\n",
			
        "ITEM_SAGESBOOK_NAME": "Книга\ мудреца",
        "ITEM_SAGESBOOK_PICKUP": "Твоё прошлое будет <style=cIsUtility>знакомым</style>...",
        "ITEM_SAGESBOOK_DESC": "Твоё прошлое будет <style=cIsUtility>знакомым</style>...",
        "ITEM_SAGESBOOK_LORE": "Проклятие это или благословение, я не могу точно сказать. Каждый раз, когда я умираю, я снова оказываюсь здесь. Но (она) не позволит мне сказать ни души. Я не знаю, что хуже: бояться того, что придет после смерти, или быть вынужденным переживать это снова, и снова, и снова! Пожалуйста, кто-нибудь, помогите мне!",
		
        "ITEM_FALLBOOTSVOID_NAME": "Неземные опоры",
        "ITEM_FALLBOOTSVOID_PICKUP": "Удерживайте «Взаимодействие», чтобы зависнуть в воздухе и зарядить гравитационную ударную волну.. И создайте <style=cIsUtility>анти-гравитационную зону</style>. <style=cIsVoid>Оскверняет все Г0Л080-60Й вер.2</style>",
        "ITEM_FALLBOOTSVOID_DESC": "<style=cIsUtility>Зависните в воздухе</style> во время зарядки <style=cIsUtility>гравитационной ударной волны</style>, подбрасывает врагов в воздух, <style=cIsDamage>нанося 200-2000%</style> основного урона. После создайте <style=cIsUtility>анти-гравитационную зону</style> в радиусе <style=cIsUtility>30м</style> на <style=cIsUtility>15</style> секунд. Перезаряжается <style=cIsUtility>20</style> <style=cStack>(-50% за шт.)</style> секунд. <style=cIsVoid>Оскверняет все Г0Л080-60Й вер.2</style>.",
        "ITEM_FALLBOOTSVOID_LORE": "СкороТМ"
    }
}