# SoloGFX — 日本語 (ja)
# = the English line, > what to show instead. An empty > keeps the English.
# Edit freely: the file is read at startup and when the game's language changes.

= AO Quality
> AOの品質
= AO Radius
> AOの半径
= AO Strength
> AOの強さ
= Ambient Occlusion
> アンビエントオクルージョン
= Anisotropic Filter
> 異方性フィルタ
= Anti-Aliasing
> アンチエイリアス
= Light Distance
> ライトの距離
= Lighting
> ライティング
= Lighting Boost
> ライティング強化
= Model Detail
> モデル精細度
= Native Resolution
> ネイティブ解像度
= Pixel Lights
> ピクセルライト数
= Quality
> 品質
= Quality Boost
> 品質強化
= Reflection Quality
> 反射の品質
= Reflections
> 反射
= Render Scale
> レンダースケール
= Resolution
> 解像度
= Resolution Fix
> 解像度の修正
= SOLOGFX
> SOLOGFX
= Shadow Cascades
> 影のカスケード
= Shadow Distance
> 影の距離
= Shadow Resolution
> 影の解像度
= Supersampling
> スーパーサンプリング
= Texture Detail
> テクスチャ精細度
