name = Français
game = French
plural = fr
author = CrakS

Wind = Vent
Have = / prendre {0}
Day = Jour
Inventory = Inventaire
Equipment = Équipement
Head = Tête
Cape = Cape
Chest = Torse
Belt = Ceinture
Legs = Jambes
Trinket = Breloque
Quiver = Carquois
EmptyQuiverCell = Placez des flèches ici ; changez-les avec la touche maintenue + un chiffre.
Ring = Anneau
EmptyRing = L'emplacement d'anneau est vide
QuiverSlots = Carquois
ArrowsNow = Flèches:
QuickSlots = Empl rapides
SortName = Nom
SortWeight = Poids
SortCategory = Catégorie
Armor = Armure
Weight = Poids
Food = Nourriture
All = Tout
Similar = Similaire
Put = Placer
Take = Prendre
LockSlot = Verrouiller l'emplacement
Used = {0} utilisé
LockedCount = {0} verrouillé
Equipped = Équipé
Of = {0} sur {1}
CatWeapon = Arme
CatArmor = Armure
CatTool = Outil
CatFood = Nourriture
CatMaterial = Matériau
AllCats = Tous
CatTools = Outils
CatMaterials = Matériaux
TipMove = Déplacer
TipUse = Utiliser
TipEquip = Équiper
TipUnequip = Déséquiper
TipTake = Prendre
TipSplit = Diviser
TipLock = Verrouiller
TipUnlock = Déverrouiller
TipEat = Manger
TipLocked = L'emplacement est verrouillé — le tri ne le modifie pas
TipLockedC = Réservé : n'est jamais trié ni pris
EmptySlot = Emplacement vide
EmptyLocked = Verrouillé : le tri et les transferts ne le rempliront pas
EmptyHead = L'emplacement du casque est vide
EmptyCape = L'emplacement de la cape est vide
EmptyChest = L'emplacement du torse est vide
EmptyBelt = L'emplacement utilitaire est vide : ceinture, bréchet
EmptyLegs = L'emplacement des jambes est vide
EmptyQuiver = L'emplacement du carquois est vide
EmptyTrinket = L'emplacement des breloques est vide
EmptyQuick = Placez de la nourriture ici — appuyez sur la touche pour manger
SortNameT = Par nom
SortWeightT = Par poids
SortCatT = Par catégorie
SortNameTip = A → Z, les éléments identiques sont regroupés dans des piles adjacentes. Les emplacements verrouillés restent inchangés.
SortWeightTip = Commencer par les piles les plus lourdes.
SortCatTip = Armes → armures → outils → nourriture → matériaux ; par nom au sein d'une catégorie.
PutAllT = Tout mettre
PutSimT = Mettre les éléments similaires
TakeAllT = Tout prendre
TakeSimT = Prendre les éléments similaires
PutAllTip = Tous les objets déverrouillés de l'inventaire sont placés dans le conteneur. L'équipement et les emplacements rapides sont conservés.
PutSimTip = Seuls les objets déjà présents dans le conteneur y sont placés ; les piles sont complétées.
TakeAllTip = Prendre tout ce qui rentre. Les emplacements verrouillés du conteneur sont ignorés.
TakeSimTip = Réapprovisionnement : seuls les objets que vous transportez déjà sont pris, en complétant les piles existantes.
Crafting = Fabrication
TabCraft = Fabriquer
TabUpgrade = Améliorer
UpgradeLockedT = Amélioration
UpgradeLockedTip = Les objets ne peuvent être améliorés qu'à un établi, une forge ou un autre poste de travail.
SearchRecipe = Rechercher des recettes…
SearchItem = Rechercher des objets…
AllRecipes = Toutes
Unlocked = Déverrouillées
Available = Disponibles
AllRecipesT = Toutes les recettes
AllRecipesTip = Affiche également les recettes qui ne sont pas encore débloquées, signalées comme telles avec un indice sur ce qu’il faut trouver.
UnlockedT = Débloquées uniquement
UnlockedTip = Masque les recettes dont vous n’avez pas encore trouvé les ingrédients.
AllItemsT = Tous les objets
AllItemsTip = Affiche tout l’équipement de l’inventaire, y compris ce qui ne peut pas être amélioré pour le moment — avec la raison.
AvailableT = Uniquement disponibles
AvailableTip = Ne conserve que les objets pouvant être améliorés dès maintenant.
StationLevel = Niveau {0} sur {1}
StationLevelT = Niveau de la station
StationLevelTip = Construisez {0} à proximité pour faire passer le niveau à {1}.
StationMaxTip = La station est entièrement améliorée.
Missing = Manquant : {0} × {1}
NeedStation = Nécessite {0} lvl {1}
NeedStationAny = Nécessite {0}
NotUnlocked = Non débloqué
FindMat = Non débloqué · trouver: {0}
NotUpgradable = Ne peut pas être amélioré
MaxQuality = Niveau maximum
LevelTo = Niveau  {0} → {1}
LevelToOf = Niveau  {0} → {1} sur {2}
DamageDef = Dégâts et défense
Damage = Dégâts
Defense = Défense
Stats = Statistiques
Requires = Nécessite
RequiresUpgrade = Mise à niveau requise
StatCol = Stat
NowCol = Maintenant
AfterCol = Après
UpgradeNote = La mise à niveau rétablit la durabilité à son niveau maximal.
CraftingNow = Fabrication…
UpgradingNow = Mise à niveau…
Repair = Réparer
RepairFree = La réparation est gratuite
RepairCost = Coût de réparation:
HaveN = vous avez {0}
RepairNext = Objet suivant
RsQuickStack = Empiler rapidement dans les coffres à proximité
RsQuickStackTip = Déplace les piles déjà contenues dans les coffres à proximité
RsQuickStackShort = Vers les coffres
RsRestockShort = Réapprovisionner
RsRestock = Réapprovisionner à partir des coffres
RsRestockTip = Complète vos piles à partir des coffres à proximité
RsConsolidate = Regrouper les piles
RsConsolidateTip = Fusionne les piles identiques dans l’inventaire
RepairTip = Répare un objet usé de votre équipement par clic.
RepairNoneTip = Rien à réparer.
Variant = Style
VariantTip = Choisissez l'apparence de l'objet.
NoRecipes = Rien trouvé
NoRecipesHint = Modifiez la requête ou affichez toutes les recettes.
NoUpgrades = Rien à améliorer
NoUpgradesHint = Aucun équipement de l'inventaire ne peut être amélioré ici.
Ingredient = Un seul des ingrédients est nécessaire.
Multi = ×{0}
TabTexts = Textes
TabSkills = Compétences
TabAchievements = Succès
TabTrophies = Trophées
HintMove = Se déplacer
HintUse = Utiliser / Équiper
HintSplit = Diviser la pile
HintQuickMove = Déplacement rapide
HintLock = Verrouiller l'emplacement
HintCraft = Fabriquer ×{0}
HintSearch = Rechercher
HintClose = Fermer
WorldMap = Carte du monde
UnderCursor = Sous le curseur
ChipFires = Feux
ChipHouses = Maisons
ChipBenches = Bancs
ChipDots = Points
ChipPortals = Portails
ChipBosses = Boss
ChipDeaths = Morts
ChipShared = Marqueur partagés
ChipOnTip = Affiché sur la carte. Cliquez pour masquer.
ChipOffTip = Masqué. Cliquez pour l'afficher.
PublicPosition = Visible par les autres joueurs
ToPlayer = Vers le joueur
PinLabel = Marqueur
ToolTip = Type de marqueur suivant. Double-cliquez sur la carte pour le placer.
ToolCustomTip = Marqueur propre à ce mod : les joueurs qui ne l'ont pas voient un simple point.
Km = km
M = m
PinSharedNote = Marqueur d'un autre joueur
PinCheckedNote = Barré
PinCheck = Barrer
PinUncheck = Restaurer
PinRemove = Supprimer
HintPin = Marqueur
HintCheck = Barrer
HintRemovePin = Supprimer
HintPing = Ping
PinFire = Feu
PinHouse = Maison
PinBench = Établi
PinOre = Minerai
PinChest = Coffre
PinDanger = Danger
PinShip = Navire
PinDot = Point
PinPortal = Portail
PinDeath = Mort
PinBed = Lit
PinBoss = Boss
PinPlayer = Joueur
PinPing = Ping
PinShout = Crier
PinMark = Épingler
EditPin = Épingler
PinEdit = Modifier
BuildMenu = Construction
SearchPiece = Rechercher des pièces
HintPlace = Sélectionner
HintFavorite = Favoris
DbgCommands = Commandes de développement
DbgDebug = Mode débogage
DbgNoCost = Sans coût
DbgFly = Voler
DbgGhost = Fantôme
DbgGod = Dieu
Settings = Paramètres de l'interface SeneaL
SettingsTip = Paramètres de l'interface
SecGeneral = Général
SecHud = Éléments du HUD
SecWindows = Fenêtres
SecInventory = Inventaire
OptOpacity = Transparence du panneau
OptScale = Échelle globale
OptHoverPanel = Panneau de texte au survol
OptProfile = Affichage des temps d'exécution du mod à l'écran et dans le journal
OptQuickSlots = Emplacements rapides sur le HUD
OptSortHotbar = Trier la ligne de la barre d’accès rapide
OptTransferHotbar = Transférer depuis la ligne de la barre d’accès rapide
OptTransferQuick = Transférer depuis les emplacements rapides
OptShowAll = Afficher toutes les recettes
SecKeys = Touches
KeyQuick = Emplacement rapide {0}
KeyToggleQuick = Afficher / masquer les emplacements rapides
KeySettings = Fenêtre des paramètres
KeyLock = Verrouillage d’emplacement (avec le bouton gauche de la souris)
KeySearch = Recherche dans l'artisanat et la construction
PressKey = Appuyer sur une touche…
ResetBtn = Réinitialiser
Skills = Compétences
Texts = Textes
Trophies = Trophées
Achievements = Succès
CloseBtn = Fermer
SkillTotal = Compétences totales: {0} / {1}
NoTrophies = Pas encore de trophées
NewPin = Nouveau marqueur
SavePin = Enregistrer
Cancel = Annuler
SplitTitle = Diviser la pile
SplitOk = OK
PinNamePh = Nom du repère…
StationLvl = {0} niv {1}
TabPvp = JcJ
Elem.Hotbar = Barre d'accès rapide
Elem.StatusEffects = Effets d'état
Elem.Minimap = Minimap
Elem.Health = Santé et nourriture
Elem.Stamina = Endurance et eitr
Elem.Crosshair = Réticule et texte de survol
Elem.ChestPreview = Aperçu du coffre au survol
Elem.KeyHints = Indications des touches
Elem.Notifications = Notifications
Elem.BuildPanel = Panneau de construction
Elem.BuildMenu = Menu de construction
Elem.CenterIndicators = Indicateurs centraux
Elem.EnemyBars = Barres des ennemis
Elem.DebugStatus = Indicateur de triche/débogage
Elem.Inventory = Inventaire
Elem.Container = Coffre
Elem.Crafting = Fabrication
Elem.CharacterTabs = Onglets du personnage
Elem.InventoryHints = Indications des touches (inventaire)
Elem.Dialogs = Compétences, textes, trophées, succès
Elem.WorldMap = Carte du monde
Elem.Tooltips = Infobulles
Slots.One = {0} emplacement
Slots.Few = {0} emplacements
Slots.Many = {0} emplacements
LMB = Clic gauche
RMB = Clic droit
MMB = Clic molette
SecLanguage = Langue
LangAuto = Langue du jeu
OptRows = Taille de l'inventaire
TrashTitle = Corbeille
TrashTip = Déposez un objet ici pour le supprimer, ou survolez-le et appuyez sur {0}
TrashConfirm = Supprimer l'objet ?
TrashDelete = Supprimer
TrashAsk = Ne plus demander
Trashed = Supprimé: {0}
KeyTrash = Supprimer l'objet sous le curseur
OptConfirmTrash = Confirmer la suppression des objets
HintTrash = Supprimer
Elem.ShipHud = Commandes du navire et du vent
SecCrafting = Fabrication
OptFromChests = Utiliser les matériaux des coffres à proximité
OptChestRange = Portée des coffres
OptBuildFromChests = Construire à partir des coffres à proximité
OptBuildRange = Portée des coffres pour la construction
OptChestLinks = Afficher les liens vers les coffres en regardant un poste de fabrication
ChestCraftOn = Utilisé pour la fabrication
ChestCraftOnTip = Les matériaux de ce coffre peuvent être utilisés par les postes de fabrication voisins. Cliquez pour l'exclure.
ChestCraftOff = Exclu de la fabrication
ChestCraftOffTip = La fabrication n'utilise jamais les matériaux de ce coffre. Cliquez pour l'autoriser à nouveau.
ReqFromInv = Depuis l'inventaire
ReqFromChests = Depuis les coffres
OptStatusRight = Effets d'état à droite
OptHideMinimap = Masquer la minimap
OptAlertFlash = Flash lorsque la santé est faible / l'endurance est à zéro
OptCenterWindows = Centrer les fenêtres sur les écrans larges
OptWindowGap = Espace entre les fenêtres
OptMapZoom = Zoom sur la carte
ZoomSmooth = Fluide
ZoomFast = Rapide
ZoomInstant = Instantané
HintHotkey = Raccourci clavier
OptMapZoomIn = Zoom avant supplémentaire sur la carte
OtherMod = Mod
Backpack = Sac à dos
EmptyBackpack = Emplacement de sac à dos vide
Enchanted = Objet enchanté
AugmentTitle = Augmentation
AugmentKeep = Conserver l'actuel
CompassN = N
CompassE = E
CompassS = S
CompassW = W
MenuTitle = Menu
MenuContinue = Continuer
MenuSkip = Passer l'intro
MenuSave = Sauvegarder
MenuSettings = Paramètres
MenuPlayers = Joueurs
MenuInvite = Inviter des amis
MenuLogout = Déconnexion
MenuQuit = Quitter le jeu
LogoutTitle = Se déconnecter ?
LogoutBody = Le personnage et le monde sont sauvegardés, puis vous retournez au menu principal.
QuitTitle = Quitter le jeu ?
QuitBody = Le personnage et le monde sont sauvegardés avant la fermeture du jeu.
Yes = Oui
No = Non
Elem.Compass = Boussole
Elem.PauseMenu = Menu Échap
OptCompassPins = Repères sur la boussole
PinsAll = Tous
PinsMarked = Marqué
PinsNone = Aucun
PinCompass = Afficher sur la boussole
OptCompassNames = Indiquer les noms sur la boussole.
LangBy = Traduction: {0}
LangDone = {0}% traduit
ServerRules = Règles du serveur activées — les options grisées sont définies par le serveur.
HostRules = Vous hébergez ce monde — les options grisées proviennent de votre configuration [Server].
NoModRules = Ce serveur n'utilise pas l'UI de SeneaL — les options modifiant le jeu sont désactivées.
ServerBlocked = Désactivé par le serveur.
NoModBlocked = Désactivé : ce serveur n'utilise pas l'UI de SeneaL.
SecMods = Mods pris en charge
ModOn = On:
ModOff = Off:
OptOverrideRunicCrafting = Fabrication et construction depuis les coffres
OptOverrideRunicCraftingOn = ce mod vérifie les prérequis, consomme les matériaux et place lui-même les éléments (s'applique uniquement si les options [Crafting] « Prendre les matériaux dans les coffres proches » ou « Construire depuis les coffres proches » sont activées), permettant ainsi de puiser les matériaux dans les coffres à proximité pour la fabrication et la construction.
OptOverrideRunicCraftingOff = Runic Crafting gère à nouveau ses propres processus de fabrication et de construction, y compris le prélèvement de matériaux dans les coffres si cette fonction est incluse ; la fonction de fabrication depuis les coffres de ce mod est désactivée, même si les options [Crafting] « Prendre les matériaux dans les coffres proches » ou « Construire depuis les coffres proches » restent actives (les fonctions de cuisson, de ravitaillement en combustible et de réparation de zone continuent de fonctionner). S'applique immédiatement.
OptOverrideRunicStorage = Boutons de rangement rapide, réapprovisionnement et consolidation
OptOverrideRunicStorageOn = les boutons de rangement rapide (vers les coffres proches), de réapprovisionnement (depuis les coffres proches) et de consolidation propres à ce mod s'affichent dans l'inventaire, en utilisant la portée définie par [Inventory] StackRange.
OptOverrideRunicStorageOff = les boutons et raccourcis clavier propres à Runic Storage s'affichent à la place. S'applique immédiatement.
OptStackRange = Portée des coffres pour le rangement rapide / réapprovisionnement
ConsoleTitle = Console
ConsolePlaceholder = Tapez une commande — « help » pour les lister toutes
ConsoleHint = Entrée · exécuter    Tab · compléter    ↑ ↓ · historique    Molette · défiler    Échap · fermer
ConsoleBelow = {0} lignes supplémentaires ci-dessous
CheatDev = Mode Dev
CheatDebug = Mode débogage
CheatNoCost = Sans coût
CheatFly = Mode vol
CheatGhost = Mode fantôme
CheatGod = Mode Dieu
StatsTitle = Statistiques
StatsPerf = Performances
StatsFps = Images par seconde
StatsFrame = Temps par image
StatsNet = Réseau
StatsPing = Ping
StatsQuality = Qualité (locale / distante)
StatsSent = Données envoyées
StatsRecv = Données reçues
StatsPeers = Pairs actifs
StatsConnections = Connexions
StatsQueue = File d'attente d'envoi
StatsObjects = Objets
StatsZdo = ZDO actifs
StatsPool = Pool de ZDO
StatsZdoSent = ZDO envoyés
StatsZdoRecv = ZDO reçus
StatsInstances = Instances
StatsModifiers = Modificateurs du monde
StatsPlayers = Joueurs
StatsPort = Port
StatsDefault = Par défaut
StatsHint = F2 · fermer
Elem.Console = Console (F5)
Elem.Statistics = Statistiques (F2)
JoinCode = Code de connexion
JoinCopy = Clic ou J · copier
JoinToastHint = Toujours affiché dans le menu Échap
PlayerHost = Hôte
PlayerYou = Vous
PlayerKick = Expulser
PlayerMute = Couper le son
PlayerUnmute = Rétablir le son
PlayerReport = Signaler
PlayerBlock = Bloquer
PlayerUnblock = Débloquer
Back = Retour
OptBuildHighlight = Contour vert sur les pièces constructibles
UnsavedTitle = Enregistrer les modifications ?
UnsavedBody = Vous avez modifié les paramètres mais ne les avez pas encore enregistrés.
UnsavedSave = Enregistrer
UnsavedDiscard = Ne pas enregistrer
UnsavedKeep = Continuer la modification
ChipVehicles = Véhicules
TabHud = HUD
SecCraftBuild = Fabrication et construction
SecMap = Carte et boussole
SecMapPart = Carte du monde
SecCompass = Boussole
SecLook = Apparence
SecLayout = Écrans larges
SecDebug = Débogage
SecHotbar = Barre d'accès rapide
SecStacking = Coffres à proximité
SecBuilding = Construction
KeysQuick = Emplacements rapides
KeysChests = Coffres
ChestShared = Quelqu'un d'autre gère ce coffre actuellement ; le tri et les paramètres du coffre lui appartiennent jusqu'à ce qu'il le ferme.
Neck = Cou
Finger = Doigt
EmptyNeck = Collier (Jewelcrafting)
EmptyFinger = Bague (Jewelcrafting)
NoStation = Aucun atelier
OptStackMax = Taille de la pile dans les cases (5/50)
GroupCan = Prêt à fabriquer
GroupCanUp = Prêt à améliorer
GroupMissing = Élément manquant
GroupLocked = Pas encore appris
ComfFire = Feu
ComfBed = Lits
ComfBanner = Bannières
ComfChair = Sièges
ComfTable = Tables
ComfCarpet = Tapis
ComfDisplay = Présentoirs
ComfDecor = Ornements
ComfGarland = Guirlandes
ComfLantern = Lanternes
ComfLeisure = Repos
SubOther = Autres
TagAddTitle = Nouvelle catégorie
TagAddBody = Un nom pouvant comporter jusqu'à 20 caractères. Ajoutez-y des éléments à l'aide du bouton central de la souris.
TagNamePh = Nom
TagCreate = Créer
TagDeleteTitle = Supprimer la catégorie ?
TagDeleteBody = «{0}» sera supprimé ; les éléments qu'il contient resteront dans vos favoris.
TagDelete = Supprimer
FavBody = Catégories de ce favori:
FavRemove = Retirer des favoris
KSwords = Épées
KAxes = Haches
KClubs = Masses
KSpears = Lances
KPolearms = Armes d'hast
KKnives = Couteaux
KFists = Poings
KBows = Arcs
KCrossbows = Arbalètes
KMagic = Magie
KShields = Boucliers
KAmmo = Munitions
KHelmet = Casques
KChest = Torse
KLegs = Jambes
KCape = Capes
KUtility = Ceintures et utilitaires
KTrinket = Breloques
KFoodHp = Santé
KFoodSt = Endurance
KFoodEitr = Eitr
KFoodMix = Équilibré
KMeads = Hydromels
SetTitle = Bonus d'ensemble
SetClear = Tout afficher
SetFilter = cliquez pour n'afficher que cet ensemble
SecNotices = Notifications
OptNotices = Objets ramassés et progression des compétences
NoticeCapsule = Capsule
NoticeFeed = Flux à droite
NoticeLine = Une ligne
OptNoticeMax = Notifications par capsule
OptNoticeHold = Délai avant la notif suivante
OptNoticeSkills = Inclure les niveaux de compétence
OptNoticeUnlocks = Inclure les nouveaux objets et recettes
NoticeLevel = niv. {0}
NoticeSec = {0} s
Elem.Store = Boutique du marchand
StoreTrader = Marchand
StoreGoods = Marchandises
StoreBuy = Acheter
StoreSell = Vendre
StoreSellAll = Tout vendre
StoreNoValuables = Rien à vendre — le marchand achète les objets de valeur : ambre, perles, rubis, colliers en argent et autres.
StoreSellTip = Cliquez pour vendre contre {0} pièces
HvGrow = Prêt dans {0} ({1})
HvRegrow = Repousse dans {0} ({1})
HvFerment = Fermentation : encore {0} ({1})
HvCook = {0} : prêt dans {1} ({2})
HvBurn = {0} : prêt, brûle dans {1}
OptOverridePlantTimers = Minuteurs des plantes et buissons
OptOverridePlantTimersOn = ce mod affiche le temps restant avant que les plantes mûrissent et que les buissons cueillis repoussent, avec la progression en pourcentage, sur une seule ligne soignée dans le panneau de survol ; les lignes de minuteur de l'autre mod sont désactivées.
OptOverridePlantTimersOff = l'autre mod affiche à nouveau ses propres minuteurs de plantes et de buissons, et ce mod n'en ajoute aucun. S'applique immédiatement.
UnitH = h
UnitM = m
UnitS = s
EaqsNotice = Equipment and Quick Slots est installé. Il ajoute à l'inventaire ses propres rangées d'équipement et d'emplacements rapides — ce que fait aussi SeneaL UI —, donc SeneaL UI lui laisse l'inventaire : les fenêtres d'inventaire, de coffre, de fabrication et des onglets du personnage restent celles du jeu de base, le reste de l'interface fonctionne normalement. Pour utiliser l'inventaire de SeneaL UI, ne gardez qu'un seul des deux mods.
EaqsTitle = Deux mods d'inventaire
NoticeOk = Compris
Unavailable = Indisponible
WhyNoMod = Ce serveur n'utilise pas SeneaL UI, cette fonction est donc désactivée ici. Demandez à l'administrateur du serveur d'installer le mod.
WhyServer = Le serveur limite ce paramètre.
WhyWaiting = En attente des règles du serveur…
WhyEaqs = Equipment and Quick Slots gère l'inventaire, cette option est donc désactivée.
WhyDepends = Activez d'abord l'option ci-dessus.
SrvNoModTitle = Serveur sans SeneaL UI
SrvNoModBody = Ce serveur n'utilise pas SeneaL UI, les fonctions qui modifient le jeu sont donc limitées : inventaire de base à 32 emplacements, pas de fabrication ni de construction depuis les coffres proches, pas de rangement rapide ni de réapprovisionnement avec les coffres, pas de recettes verrouillées dans la liste de fabrication. L'interface elle-même fonctionne normalement. Pour en bénéficier ici, contactez l'administrateur du serveur.
SrvFair = Respectez les autres joueurs et vous-même — jouez fair-play.
SrvRulesTitle = Règles du serveur
SrvRulesBody = Ce serveur utilise SeneaL UI et fixe ces limites :
SrvSlots = Inventaire : jusqu'à {0} emplacements
SrvCraft = Fabrication depuis les coffres proches : {0}
SrvBuild = Construction depuis les coffres proches : {0}
SrvStack = Rangement rapide et réapprovisionnement : {0}
SrvRecipes = Recettes verrouillées dans la liste de fabrication : {0}
SrvUpTo = jusqu'à {0} m
SrvOff = off
SrvShown = affichées
SrvHidden = masquées
SrvFoot = Vos propres paramètres s'appliquent dans ces limites.
OptModCursor = Curseur propre au mod
OptCursorSize = Taille du curseur
CursorSystem = Système
TextOk = OK
TextHint = Saisissez le texte…
EventRaid = RAID
ChatHint = Message… (Entrée pour envoyer, /s pour crier)
OptMenuClick = Fermez le menu Échap en cliquant à l'extérieur
OptOverrideCm = Fenêtre des paramètres du mod
OptOverrideCmOn = F1 et Échap → les mods ouvrent la fenêtre UI SeneaL ; Configuration Manager n'ouvre pas la sienne.
OptOverrideCmOff = F1 et Échap → les mods ouvrent la fenêtre de Configuration Manager.
KeyMods = Paramètres du mod
ModsTitle = Paramètres des mods
ModsMenu = Mods
ModsSearch = Rechercher des mods et des réglages…
ModsEmpty = Aucun réglage ne correspond à la recherche.
ModsCount = Réglages de {0}
ModsDefault = Par défaut : {0}
ModsPress = Appuyez sur une touche…
ModsNone = Aucun
ModsReadOnly = Lecture seule
ModsHint = Les modifications sont enregistrées immédiatement. Échap ou {0} pour fermer.
OptTrash = Poubelle / Touche poubelle
OptCompassChecked = Marqueurs barrées sur la boussole
OptPickupOrder = Destination des objets ramassés
PickupVanilla = Vanilla
PickupTopDown = Depuis le haut
PickupUnderHotbar = Sous la barre de raccourcis
GroupLockedUp = Ne peut pas être amélioré
KPickaxes = Pioches
SecHarvest = Récolter
OptAreaPickup = Collecte par zone
OptAreaRadius = Rayon de collecte
OptAreaSame = Uniquement le même type que la cible
KeyAreaPickup = Collecter par zone (maintenir la touche d'interaction)
HintArea = Collecter par zone
MsgQuickStack = Déposer dans les coffres à proximité : {0}
MsgRestock = Complété à partir des coffres à proximité : {0}
MsgConsolidate = Piles fusionnées
MsgNothing = Rien à déplacer
MsgStackOff = Le regroupement rapide des piles est désactivé sur ce serveur.
SrvArea = Collecte par zone : {0}
OptOverridePlantEasily = Collecte par zone
OptOverridePlantEasilyOn = ce mod ramasse tout autour de la cible lui-même (réglages de récolte dans l'onglet Inventaire : rayon, même type uniquement, la touche), avec l'indice affiché sur une seule ligne. La récolte en masse de PlantEasily et son indice au survol sont désactivés. La grille de plantation et le replantage de PlantEasily continuent de fonctionner.
OptOverridePlantEasilyOff = La récolte en masse propre à PlantEasily fonctionne à nouveau, son indice affiché dans le style de ce mod ; le ramassage autour de ce mod est désactivé. S'applique immédiatement.
KeyHotbar = Emplacement de la barre d'actions {0}
KeyClashTitle = Touche déjà utilisée par le jeu
KeyClash = Dans les commandes du jeu, cette touche est attribuée à : {0}. Les deux réagiront à l'appui ; réattribuez-en une si cela gêne.
OptNoticeStates = États (à l'abri, reposé, effets) dans leur propre capsule
OptQuickCount = Emplacements rapides de nourriture
WhyQuickRoom = Les emplacements sac à dos, bague, cou ou doigt des autres mods occupent le reste de cette ligne.
WhyQuickCount = Ajoutez d'abord des emplacements rapides de nourriture dans l'onglet Inventaire.
SrvQuick = Emplacements rapides de nourriture : {0}
SrvLockedTitle = Version de SeneaL UI non accepté
SrvLockedBody = Ce serveur vérifie que tous les joueurs aient la même version de SeneaL UI, et la vôtre diffère (serveur {0}, vous {1} : plus ancien, plus récent, préversion ou modifié)..\n\nLes réglages qui modifient le gameplay sont désactivés pour vous : taille d'inventaire vanilla, pas de fabrication ni construction depuis les coffres, pas de regroupement rapide, pas de ramassage autour, 3 emplacements rapides de nourriture. L'apparence de l'interface reste.\n\nInstallez la même version de SeneaL UI que le serveur, puis rejoignez.
WhyEpi = AzuEPI gère l'inventaire (F7 → Mods), cette option est donc désactivée.
EpiStrandedTitle = Espace insuffisant pour certains objets
EpiStrandedBody = {0} objet(s) des lignes d'AzuEPI n'ont pas trouvé de place dans l'inventaire de ce mod. Ils sont conservés, pas jetés, et s'y déplacent dès qu'il y a de la place : libérez quelques emplacements ou augmentez la taille de l'inventaire dans F7 → Inventaire.
OptOverrideEpi = Inventaire du joueur
OptOverrideEpiOn = Ce mod gère l'inventaire : l'équipement sur le mannequin, les emplacements rapides de nourriture, les lignes et panneaux supplémentaires. Les lignes, emplacements, barre rapide, coiffe, loadouts et panneau de stats d'AzuEPI sont désactivés ; sa vérification de version et ses commandes console continuent de fonctionner. Les emplacements ajoutées par d'autres mods uniquement via AzuEPI ne sont pas affichées. Les objets des lignes d'AzuEPI sont déplacés dans des emplacements libres et ne sont jamais jetés. S'applique à la prochaine entrée dans un monde.
OptOverrideEpiOff = AzuEPI gère l'inventaire normalement ; les panneaux d'inventaire, de coffre, de fabrication et d'onglets de ce mod restent vanilla. Le reste de l'interface fonctionne normalement. S'applique à la prochaine entrée dans un monde.
OptOverrideEpiPending = s'applique à la prochaine entrée dans un monde
ActionSlots = Emplacement d'action
ActionSlot = Emplacement d'action {0}
EmptyAction = Placez tout objet ici — sa touche l'utilise : équiper une arme ou un outil, boire un hydromel, manger.
KeySlot = Clé
EmptyKey = Les clés de donjons et de portes sont conservées ici ; les clés ramassées atterrissent ici en premier.
WalletSlot = Bourse
EmptyWallet = Les pièces vont ici (sans limite). En cas de mort, elles sont placées dans la tombe par piles de 999 et reviennent ici quand vous les récupérez.
OptActionSlots = Emplacements d'action sur le HUD
OptActionCount = Emplacements d'action
OptKeySlots = Emplacements de clés
OptWallet = Bourse
OptSlotKeys = Raccourcis clavier sur les emplacements d'action et rapides
KeysAction = Emplacements d'action
WhyActionOff = Les emplacements d'action sont désactivées (Inventaire → Emplacements d'action), ou le serveur en autorise moins.
KeysWallet = Clés et bourse
OptStatusSplit = États (abri, feu, repos, mouillé, froid) séparés des effets
VesEnchant = Enchantement
VesEnchantTip = Ouvre la fenêtre d'enchantement de Valheim Enchantment System : placez un objet, choisissez un parchemin et tentez votre chance.
OptOverrideVesCells = Niveau d'enchantement sur les emplacements
OptOverrideVesCellsOn = ce mod affiche le niveau d'enchantement sur chaque emplacement — inventaire, coffres, barre d'accès rapide, emplacements rapides et d'action — sous la forme +N dans la couleur du niveau, avec un cadre de la même couleur ; la surcouche lumineuse de Valheim Enchantment System est désactivée. S'applique immédiatement.
OptOverrideVesCellsOff = Valheim Enchantment System affiche de nouveau sa propre surcouche lumineuse avec +N dans la grille de l'inventaire ; la barre d'accès rapide, les emplacements rapides et les coffres de ce mod n'affichent pas de niveau. S'applique immédiatement.
VesNext = Niveau suivant
VesScroll = Parchemin d'enchantement
VesBlessed = Parchemin béni
VesChance = Chance de réussite
VesCancel = Annuler
VesDone = OK
VesMax = Niveau maximal
VesInfo = Guide
VesEmpty = Aucun objet
VesPick = Prenez une arme ou une armure dans l'inventaire pour la placer ici.
VesCannot = Cet objet ne peut pas être enchanté.
OptOverrideVesWindow = Fenêtre d'enchantement
OptOverrideVesWindowOn = la fenêtre d'enchantement s'ouvre comme un panneau de ce mod à la place du panneau de fabrication, à côté de l'inventaire : l'objet et son niveau suivant, vos parchemins, l'interrupteur du parchemin béni, la chance avec son détail au survol et la progression sur le bouton. Prenez un objet dans l'inventaire pour le placer. S'applique immédiatement.
OptOverrideVesWindowOff = la fenêtre flottante propre à Valheim Enchantment System s'ouvre de nouveau. S'applique immédiatement.
VesStart = Enchanter
VesOnFail = En cas d'échec
VesGuide = Guide d'enchantement
VesGuideSearch = Rechercher par objet…
VesGuideEmpty = Rien trouvé
VesMore = Plus ▾
VesLess = Moins ▴
OptOverrideVesGuide = Guide d'enchantement
OptOverrideVesGuideOn = le guide ouvert avec « Guide » dans la fenêtre d'enchantement est une boîte de dialogue de ce mod : prérequis, statistiques et chances dans des onglets, recherche par objet, infobulles sur les icônes et entrées dépliables. S'applique immédiatement.
OptOverrideVesGuideOff = la fenêtre de guide propre à Valheim Enchantment System s'ouvre de nouveau. S'applique immédiatement.
OptOverrideVesNotices = Annonces d'enchantement
OptOverrideVesNoticesOn = les annonces indiquant qu'un joueur a enchanté ou brisé un objet deviennent une bannière sous la boussole dans la couleur du nouveau niveau (rouge en cas d'échec), avec un éclair et des étincelles, à la place de la bannière de Valheim Enchantment System ; celles qui s'affichent suivent toujours ses propres réglages Notifications, sauf vos propres tentatives dans le panneau de ce mod, toujours affichées. Avec la boussole désactivée, elles vont dans les capsules de notification. S'applique immédiatement.
OptOverrideVesNoticesOff = Valheim Enchantment System affiche de nouveau sa propre bannière. S'applique immédiatement.
VesNoteLevel = {0} : {1} +{2} → +{3}
VesNoteBroke = {0} : {1} +{2} brisé
VesAnnUp = Enchantement réussi
VesAnnDown = Enchantement échoué
VesAnnBroke = Objet détruit
OptVesFlash = Éclair d'écran à l'enchantement
OptVesFlashOn = quand votre propre enchantement à partir de +8 réussit ou échoue, les bords de l'écran s'illuminent avec l'annonce : dans la couleur du nouveau niveau, ou en rouge quand le sceau se fend. S'applique immédiatement.
OptVesFlashOff = l'annonce s'affiche sans éclair d'écran. S'applique immédiatement.
VesMaxShort = niveau max.
HvHoney = Prochaine récolte dans {0} ({1})
VesCombine = Combiner les parchemins
VesOpen = Ouvrir l'enchantement
HvFull = Plein dans {0}
OptSlotLabels = Intitulés des cases de nourriture et d'action
OptEquipment = Bloc d'équipement
EquipHide = Masquer l'équipement
EquipShow = Afficher l'équipement
EquipToggleTip = Masque l'équipement ainsi que les cases de clé et de portefeuille. Les objets équipés restent sur le personnage ; le panneau devient plus étroit.
OptHideEmpty = Masquer les emplacements vides
TabUnlocks = Débloquages
Unlocks = Débloquages
UnlockCount = Entrées : {0}
UnlockAll = Tous
UnlockRecipes = Recettes
UnlockPieces = Constructions
UnlockMaterials = Matériaux
UnlockSearch = Rechercher par nom ou par station
UnlockColWhat = Déverrouiller
UnlockColFrom = Ramassé
UnlockColStation = Station
UnlockColTime = Date et heure
UnlockDay = Jour {0}
UnlockNew = nouveau
UnlockKindRecipe = Recette
UnlockKindPiece = Construction
UnlockKindMaterial = Matériau
UnlockKindTrophy = Trophée
UnlockKindItem = Objet
UnlockNear = {0} · près de {1}
UnlockNoStation = Aucune station
UnlockNeed = Besoins
UnlockShowCraft = Afficher dans l'artisanat
UnlockGroupRecipes = Recettes par ligne: {0}
UnlockGroupPieces = Constructions par ligne: {0}
UnlockGroupMaterials = Matériaux sur par ligne: {0}
UnlockLegend = Tout l'historique du personnage est conservé · Les entrées similaires dans un délai de 10 minutes sont regroupées
UnlockClear = Effacer
UnlockClearSure = Tout effacer ?
UnlockEmpty = Rien de débloqué pour l'instant
UnlockEmptyHint = Choisis des objets : les nouvelles recettes, constructions et matériaux apparaîtront ici avec leur icône, station et durée.
UnlockNoMatch = Aucun résultat
OptOverridePovChests = Crafter et construire depuis les coffres
OptOverridePovChestsOn = ce mod prend les matériaux depuis les coffres proches pour la fabrication et la construction selon ses propres règles (portée, exclusion par coffre, liens ; s'applique tant que [Fabrication] « Prendre les matériaux depuis les coffres proches » ou « Construire depuis les coffres proches » est activé), et les vérifications de coffres de Path of Valheiman via son arbre de talent sont désactivées.
OptOverridePovChestsOff = Path of Valheiman reprend la gestion de la fabrication et de la construction depuis les coffres via son abre de talent ; la fabrication depuis les coffres de ce mod s'arrête tant que cette option est inactive. S'applique immédiatement.
OptOverridePovRarity = Rareté des objets
OptOverridePovRarityOn = ce mod affiche la rareté des objets de Path of Valheiman (magique, rare, unique, légendaire) via un cadre coloré sur chaque case et un nom coloré dans l'infobulle ; les cadres d'emplacement natifs de Path of Valheiman sont désactivés.
OptOverridePovRarityOff = Path of Valheiman dessine ses propres cadres de rareté sur les cases d'inventaire, et ce mod n'affiche aucune rareté. S'applique immédiatement.
PovRadius = Rayon des coffres
PovRadiusTip =Affiche ou masque la zone dans laquelle le talent de fabrication depuis les coffres de Path of Valheiman prend les matériaux des coffres.
Charm = Breloque
EmptyCharm = Emplacement charme vide : équipe {0} ou {1} ici, ou les deux simultanément
PovNoEffect = aucun effet · Path of Valheiman
PovSkillsFrozen = Path of Valheiman gèle la progression des compétences du jeu (son option « Désactiver la progression vanilla ») : ce niveau ne croît plus et n'accorde aucun bonus, toute l'expérience de compétence passe dans l'arbre passif à la place.
TabAddons = Extensions
AddonsIntro = Les modules complémentaires sont de petits mods indépendants pour SeneaL UI. Installe-en un comme n'importe quel autre mod à côté de SeneaL UI puis redémarre le jeu : ses paramètres apparaîtront dans sa carte ci-dessous.
AddonMissing = Pas installé
AddonRadarDesc = Créatures autour de vous sur la minimap et la carte du monde. Pointez sur l'une d'elles sur la carte du monde pour voir son identité, sa santé et ses actions.
AddonOn = Installé
AddonThirdParty = Tiers
Elem.BossBars = Panneau du Boss
AddonsOthers = Par d'autres auteurs
AddonsOthersNote = Intégrations avec SeneaL UI réalisées par d'autres personnes. Elles ne font pas partie de ce mod : leurs auteurs les prennent en charge et les mettent à jour, signalez donc leurs problèmes sur leurs pages.
AddonBetterMapDesc = Relie BetterMap à la carte du monde de SeneaL UI : marqueurs BetterMap, filtres par catégorie avec compteurs et barre d'outils pour placement manuel des marqueurs ; corrige aussi les catégories des marqueurs décalées. Nécessite BetterMap.
AddonHudLayoutDesc = Disposition alternative de l'interface : barre d'accès rapide en bas à gauche, santé et nourriture au-dessus, boussole en haut et Pouvoirs passifs à côté de la nourriture ; en option, valeurs de santé et d'endurance, barres d'Eitr et d'adrénaline.
OptMapPinScale = Taille des marqueurs sur la carte du monde
MapPinsSize = Marqueurs
SrvAction = Emplacements d'action : {0}
SrvKeys = Emplacements de clé : {0}
SrvWallet = Bourse : {0}
SrvRadar = Radar (extension) : {0}
SrvAllowed = autorisé
SrvRadarMinimap = minimap uniquement
SrvRadarNoMonsters = pas de monstres
ModsIntro = Mods pris en charge par SeneaL UI. Un mod installé affiche sa version et ses paramètres SeneaL UI ; pour les autres, une brève description de ce qu'ils ajoutent et un lien vers leur page.
ModsInstalled = Installé
ModsMissing = Pas installé
ModsMissingNote = Rien à configurer tant que le mod n'est pas installé. Installez-le à côté de SeneaL UI et redémarrez le jeu.
ModDescCm = F1 et Échap → Les Mods ouvrent la fenêtre de paramètres du mod SeneaL UI pour chaque mod au lieu de celle du Configuration Manager.
ModDescEpi =  Choisissez qui gère l'inventaire : SeneaL UI (lignes, cases et panneaux d'AzuEPI désactivés, ses objets migrés vers les cases libres) ou AzuEPI (panneaux d'inventaire SeneaL UI laissés vanilla).
ModDescEaqs = Equipment and Quick Slots gère l'inventaire lui-même, SeneaL UI laisse donc les fenêtres d'inventaire, de coffre et de fabrication à ce mod ; le reste de l'interface fonctionne normalement.
ModDescBackpacks = Un emplacement Sac à dos sur le mannequin, et la cape reste portée dans un emplacement d'épaule. Le sac à dos s'ouvre comme une section sous l'inventaire, avec tri et transfert.
ModDescArchery = Un emplacement Carquois sur le mannequin; tant qu'un carquois est porté, trois cases de flèches apparaissent sous les cases d'accès rapide.
ModDescEpicLoot = Deux emplacements Bagues, cadres de rareté et infobulles magiques complètes, la grille des emplacements sous l'inventaire, une Table d'Enchantement restylée qui utilise les matériaux des coffres proches, des quêtes et des cartes au trésor sur la carte.
ModDescJewels = Emplacements de collier et bague sur le mannequin.
ModDescVes = Le niveau d'enchantement en +N avec un cadre coloré sur chaque emplacement, une fenêtre et un guide d'enchantement dans le style du mod, et un sceau runique pour les annonces. Chaque partie peut être désactivée ci-dessous.
ModDescPov = Les talents rejoignent l'interface : lignes d'inventaire supplémentaires, le badge « nourriture doublée », deux ceintures dans un seul emplacement, cadres de rareté, fabrication depuis les coffres et coûts de construction.
ModDescArtisan = Repères de navigation, épaves et caisses sur la carte et la boussole, une ancre sur l'interface du navire, les cales du navire dans le panneau de coffre et un badge en fabrication.
ModDescRunicCrafting = Les deux mods fabriquent depuis les coffres proches ; SeneaL UI prend en charge la fabrication et la construction depuis les coffres, Runic Crafting conserve la cuisine, le ravitaillement et la réparation de zone.
ModDescRunicStorage = Empilement rapide, réapprovisionnement et consolidation en boutons icône dans l'en-tête de l'inventaire. Ils ne prennent jamais de nourriture des cases d'accès rapide, de flèches du carquois ni rien d'une case verrouillée.
ModDescQss = Empilement rapide, ranger tout et trier ignorent les lignes d'équipement et d'accès rapide, le carquois et les cases verrouillées.
ModDescAutoStore = Le stockage automatique ne prend jamais rien des lignes d'équipement et d'accès rapide, du carquois ni d'une case verrouillée.
ModDescMuc = Les actions sur les coffres de SeneaL UI passent par MultiUserChest, ce qui permet à plusieurs joueurs d'utiliser le même coffre.
ModDescInputTweaks = Ses mouvements de glisser, étaler et empiler s'appliquent uniquement aux cases affichées par SeneaL UI et restent fonctionnelles quand l'inventaire change de taille.
ModDescPlantEasily = Le ramassage de zone de SeneaL UI remplace sa récolte en masse ; sa grille de plantation continue de fonctionner.
ModDescPlantTimers = Les compteurs de plantes et de buissons apparaissent en une ligne dans le panneau d'infobulle de SeneaL UI, remplaçant le texte du mod.
ModDescRepair = L'infobulle du bouton de réparation montre l'objet ciblé et le coût en matériaux par rapport à vos ressources ; clic droit pour passer au suivant.
ModDescMoreUpgrades = La qualité des objets s'affiche en ★N sur la case, afin que tous les niveaux de mise à niveau restent lisibles.
ModDescBiomeLords =  Les lignes d'inventaire Featherweight sont désactivées quand SeneaL UI gère l'inventaire ; le mod ne réduit plus l'inventaire et n'envoie plus les objets en surplus dans une caisse.
ModDescElite = Les lignes de mutation et les étoiles sur les plaques de nom des ennemis adoptent le style de légende et l'icône étoile du mod ; les couleurs de mutation sont conservées.
ModDescHorse = L'interface de la monture est restylée (nom, santé et endurance), et les raccourcis sont affichées sous forme de touches physiques.
ModDescLongship = Les prérequis dans ses infobulles s'affichent en pastilles avec icônes d'objets, et les panneaux nomment le mod d'origine de l'objet.
OptHealthCapacity = La barre de santé affiche la nourriture non consommée
TabRecycle = Recycler
RecycleWhole = Recycler en matériaux
RecycleBtn = Recycler
RecycleDown = Réduire le niveau
RecyclingNow = Recyclage…
ModDescRecycle = L'onglet Recycler s'ajoute au panneau de fabrication, à côté de Fabriquer et Améliorer : objets portés, rendement de chacun, un niveau en moins ou recyclage complet.
RecycleConfirm = Recycler un objet usagé ?
RecycleAsk = Cet objet est équipé ou se trouve dans la barre d'accès rapide.
GroupCanRecycle = Prêt à recycler
GroupNoRecycle = Ne peut pas être recyclé ici
RecycleGives = Vous obtenez
OptRecycleShare = Matériaux récupérés grâce au recyclage
OptRecycleWorn = Afficher les objets équipés et la barre d'accès rapide
OptRecycleWornOn = Les objets portés et ceux de la barre d'accès rapide figurent aussi dans la liste de recyclage ; avec demande de confirmation.
OptRecycleWornOff = la liste de recyclage n'affiche que les objets dans le sac, pour que rien de ce que vous utilisez ne soit démonté par erreur.
WhyPovChests = S'active avec le talent « Depuis les coffres proches » de Path of Valheiman.
WhyPovPickup = S'active avec le talent « Récolte en masse » de Path of Valheiman.
OptPovProgression = Les fonctionnalités s'activent avec les talents.
OptPovProgressionOn = La fabrication et la construction depuis les coffres proches s'activent avec le talent « Depuis les coffres proches » et utilisent sa portée de coffre ; le ramassage de zone s'active avec « Récolte en masse » et n'excède pas la portée de ce talent.
OptPovProgressionOff = ces fonctionnalités du mod sont disponibles dès le début, comme s'il n'y avait pas Path of Valheiman.
BuildGuardNotice = Un mod est obsolète pour cette version du jeu : le menu de construction a été assemblé sans cette modification. Détails dans le journal.
WhyPovChestsOwner = Path of Valheiman gère l'artisanat et la construction à partir des coffres (F7 -> Mods), cette option est donc désactivée.
WhyRunicChestsOwner = Runic Crafting gère l'artisanat et la construction à partir des coffres (F7 -> Mods), cette option est donc désactivée.
OptCoinWeight = Poids des pièces
CoinVanilla = Vanilla
OptBossHealth = Affichage numérique de la vie des boss
BossHpHidden = Caché
BossHpValues = Valeurs
BossHpPercent = Pourcentage
TabServer = Serveur
SrvTabIntro = SrvTabIntro = Vous hébergez ce monde. Ces règles s'appliquent immédiatement à tous les joueurs équipés de SeneaL UI présents ou rejoignant la partie, sans nécessiter de redémarrage. Vos paramètres personnels définis dans les autres onglets restent valables pour ces derniers.
SecSrvRules = Règles pour les joueurs
SecSrvRadar = Radar (module complémentaire)
SrvOptEnforce = Appliquez ces règles aux joueurs.
SrvOptSlots = Inventaire le plus grand
SrvOptCraft = Fabriquer à partir des coffres à proximité
SrvOptCraftRange = Rayon des coffres de fabrication
SrvOptBuild = Construire à partir des coffres à proximité
SrvOptBuildRange = Rayon de construction depuis les coffres
SrvOptStack = Stockage rapide et réapprovisionnement dans les coffres
SrvOptStackRange = Rayon du stockage rapide
SrvOptRecipes = Recettes verrouillées dans la liste de fabrication
SrvOptArea = Collecte en zone
SrvOptAreaRange = Rayon maximal de collecte de zone
SrvOptQuick = La plupart des emplacements pour la nourriture
SrvOptAction = La plupart des emplacements d'actions
SrvOptKeys = Emplacements des clés
SrvOptWallet = Bourse
SrvOptCoinWeight = Pièces allégées
SrvCoinWeight = Pièces allégées : {0}
SrvOptRadar = Radar
SrvRadarOn = On
SrvRadarMap = Minimap uniquement
SrvRadarOff = Off
SrvOptRadarRange = Rayon maximal de radar
SrvOptRadarMonsters = Le radar affiche les monstres
HvSmeltNow = Fonderie : {0} ({1}) · {2} en attente
HvSmeltAll = Terminé en {0}
PadSorted = Trié : {0}
HintPadDrop = Jeter
HintPadSort = Trier
HintPadPutAll = Tout ranger dans le coffre
HintPadTakeAll = Tout prendre
HintPadRecipe = Recette
HintPadCategory = Catégorie
HintPadTab = Onglet
HintPadShowAll = Tous / Débloqué
HintPadPanels = Panneaux
OptRadialSlots = Emplacements de nourriture et d'action dans le menu radial
OptBackpackClick = Ctrl + clic sans coffre
BackpackClickMove = Vers le sac à dos
BackpackClickDrop = Lâcher
OptEnemyHealth = Vie des créatures en chiffres
MapNamesSize = Noms
OptMapNameScale = Taille du nom des marqueurs sur la carte du monde
OptMapPinStyle = Apparence des marqueurs sur la carte du monde
PinStyleIcon = Icône
PinStylePlate = Plaque 
OptMapClusters = Fusionner les marqueurs qui se chevauchent
ClusterTitle = Marqueurs ici : {0}
ClusterOpen = Liste
PinColor0 = Par type
PinColor1 = Rouge
PinColor2 = Orange
PinColor3 = Jaune
PinColor4 = Vert
PinColor5 = Turquoise
PinColor6 = Bleu
PinColor7 = Violet
PinColor8 = Blanc
ShipThrust = Poussée
ShipWind = Vent {0} %
HintZoom = Zoom
TipPickAmmo = Tirer dessus
ModDescBbh = Le carquois porté occupe l'emplacement Carquois sur le mannequin (en l'absence de BetterArchery) ; ses flèches disposent d'une ligne dédiée sous les cases d'accès rapide et d'une ligne HUD au style du mod, flèches sélectionnées en or, touches Maj + 1-6. Clic droit ou touche pour sélectionner les flèches à tirer ; uniquement flèches et carreaux acceptés.
ClusterHint = {0} afficher sur la carte · {1} supprimer
OptMapCoords = Coordonnées sur la carte du monde
OptShiftSelect = Maintenez Ctrl + clic gauche (ou faites glisser) pour sélectionner des objets à déplacer ou supprimer ensemble ; un simple Ctrl + clic déplace toujours un seul objet
OptEnemyNames = Noms des créatures au-dessus des barres de vie
TrashConfirmMany = Supprimer {0} objets ?
TrashedMany = Objets supprimés : {0}
TrashMore = +{0} autres
OptCellNumbers = Numéros de cases sur chaque emplacement
OptMapShips = Navires sur la carte, minimap et boussole
OptMapCarts = Chariots sur la carte, minimap et boussole
OptMapPortals = Portails sur la carte, minimap et boussole
PinCart = Chariot
ValueOff = Off
OptMapPlayerCoords = Vos coordonnées sur la carte du monde
OptMinimapCoords = Vos coordonnées sous la minimap
PlayerCoords = Personnage
CursorCoords = Curseur
OptTargetHealth = Vie de l'arbre ou de la roche sous le réticule
OptSmelterFeed = Fournaises, fours, feux et torches se ravitaillent depuis votre sac et les coffres proches (activable par bâtiment)
OptSmelterMenu = Maintenir la touche en interagissant avec un four, un feu ou une torche pour définir sa source de ravitaillement
SmelterTitle = {0}
KeySmelterMenu = Fenêtre de fonderie (maintenir en utilisant)
OptSmelterHover = Minerais et combustible d'une fournaise affichés en la regardant
OptSmelterFuel = Le combustible des fours, feux et torches peut provenir des coffres proches
SmelterHoverHint = Priorité et combustible
SmelterBag = Sac
SmelterSecMaterials = Matériaux
SmelterSecFuel = Combustible
OptOttoFuel = OttoFuel et Runic Crafting ne ravitaillent que ce qui est activé dans la fenêtre
OptEnemyNameScale = Taille du nom des créatures
OptEnemyNameBack = Arrière-plan sombre sous le nom de la créature
OptEnemyNameDecor = Liserés et losanges à côté du nom
PinHide = Cacher
PinUnhide = Montrer
ChipHiddenMarks = Marqueurs masqués
TargetTree = Arbre
TargetLog = Bûche
TargetRock = Rocher
TargetHpLine = Santé : {0} / {1}
SmelterDrag = Glisser une ligne pour changer l'ordre
ModDescRuneforging = La rareté de l'objet est indiquée par un cadre coloré sur chaque emplacement. Le nom de l'objet peut être coloré ou personnalisé. Infobulle épurée. La compétence Runeforging dispose de son propre nom et de sa description.
TabImprove = Amélioration
GroupCanImprove = Prêt à améliorer
GroupNoImprove = Matériaux insuffisants
ImproveBtn = Améliorer
ImprovingNow = Amélioration en cours…
RequiresImprove = Requis pour améliorer
ModDescMagic = Le grimoire équipé s'affiche à côté de la ceinture, dans la même case, et se déploie au survol. L'Inspiration (points et progression) apparaît sous forme de cercle à côté des capacités du HUD.
OptOverrideMagicInspiration = Affichage de l'Inspiration
OptOverrideMagicInspirationOn = ce mod affiche l'Inspiration sous forme de cercle à côté des capacités sur le HUD (points, progression jusqu'au prochain point) ; l'icône propre à Magic Supremacy et la ligne Inspiration de la liste des effets sont masquées.
OptOverrideMagicInspirationOff = Icône et ligne Inspiration de Magic Supremacy restaurées. S'applique immédiatement.
GroupCanSocket = Prêt à enchâsser
GroupNoSocket = Plus de place à enchâsser
SocketsLabel = Enchâssements
RequiresSocket = Coût de l'enchâssement
SocketsFull = Plus d'enchâssement possible
StatGroupGeneral = Général
Stat.Deaths = Morts
Stat.Jumps = Sauts
Stat.Sleep = Nuits passées
Stat.PortalsUsed = Portails utilisés
Stat.WorldLoads = Chargements du monde
Stat.ConsecutiveDaysSurvived = Jours survécus d'affilée
Stat.ConsecutiveDaysSurvivedMax = Record de survie (jours)
Stat.TimeInBase = Temps passé à la base
Stat.TimeOutOfBase = Temps passé hors de la base
Stat.FoodEaten = Repas consommés
Stat.ItemsPickedUp = Objets ramassés
Stat.DoorsOpened = Portes ouvertes
Stat.TombstonesOpenedOwn = Propres tombes ouvertes
StatGroupTravel = Voyages
Stat.DistanceTraveled = Distance totale
Stat.DistanceWalk = Marché
Stat.DistanceRun = Courue
Stat.DistanceSail = Navigué
Stat.DistanceSailHelm = Navigué à la barre
Stat.DistanceAir = En vol
StatGroupCombat = Combat
Stat.EnemyKills = Ennemis vaincus
Stat.EnemyKillsLastHits = Coup de grâce sur les ennemis
Stat.EnemyHits = Coups portés
Stat.HitsTakenEnemies = Coups reçus des ennemis
Stat.BossKills = Boss vaincus
Stat.BossKillSolo = Boss vaincus seul
Stat.BossKillMultiplayer = Boss vaincus avec d'autres
Stat.PlayerKills = Joueurs vaincus
Stat.PlayerHits = Coups portés aux joueurs
Stat.HitsTakenPlayers = Coups reçus des joueurs
Stat.ArrowsShot = Flèches tirées
Stat.SkeletonSummons = Squelettes invoqués
Stat.CreatureTamed = Créatures apprivoisées
Stat.TamedPetting = Animaux caressés
StatGroupCrafting = Fabrication
Stat.CraftsOrUpgrades = Fabriquations et améliorations
Stat.Crafts = Objets fabriqués
Stat.Upgrades = Améliorations
Stat.CraftWeapon = Armes fabriquées
Stat.CraftArmor = Armures fabriquées
Stat.CraftTool = Outils fabriqués
Stat.CraftMaterial = Matériaux fabriqués
Stat.CraftFood = Nourriture cuite
Stat.CraftAmmo = Munitions fabriquées
Stat.CraftTrinket = Amulettes fabriquées
Stat.CraftOther = Autres fabriquations
StatGroupBuilding = Construction
Stat.BuiltPieces = Pièces construites
Stat.BuildPiecesRemoved = Pièces supprimées
Stat.MaxBuildingHeight = Plus haute construction
Stat.MaxBuildingHeightWorld = Plus haute construction (hauteur du monde)
Stat.MaxComfort = Meilleur confort
StatGroupGathering = Collecte
Stat.TreeChops = Coups sur arbres
Stat.LogChops = Coups sur bûches
Stat.MineHits = Coups de minage
Stat.HarvestCrop = Cultures récoltées
Stat.HarvestBerry = Baies cueillies
Stat.HarvestMushroom = Champignons cueillis
Stat.HarvestVine = Lianes récoltées
Stat.BeesHarvested = Miel récolté
Stat.SapHarvested = Sève récoltée
Stat.FishCaught = Poissons attrapés
Stat.FishHooked = Poissons accrochés
Stat.FishLost = Poissons perdus
StatGroupExploration = Exploration
Stat.TreasureBuriedFound = Trésors enterrés trouvés
Stat.TreasureDungeonFound = Trésors de donjons trouvés
Stat.TreasureLocationFound = Lieux de trésors trouvés
Stat.LeviathanSink = Navires coulés par les léviathans
StatGroupDeathCauses = Causes de décès
Stat.DeathByUndefined = Inconnu
Stat.DeathByEnemyHit = Tué par des ennemis
Stat.DeathByPlayerHit = Tué par des joueurs
Stat.DeathByFall = Chute
Stat.DeathByDrowning = Noyade
Stat.DeathByBurning = Brûlure
Stat.DeathByFreezing = Gel
Stat.DeathByPoisoned = Poison
Stat.DeathBySmoke = Fumée
Stat.DeathByWater = Eau
Stat.DeathByEdgeOfWorld = Bord du monde
Stat.DeathByImpact = Impact
Stat.DeathByCart = Chariot
Stat.DeathByTree = Arbre tombé
Stat.DeathBySelf = Propres actions
Stat.DeathByStructural = Structure effondrée
Stat.DeathByTurret = Tourelle
Stat.DeathByBoat = Bateau
Stat.DeathByStalagtite = Stalactite
Stat.DeathByCatapult = Catapulte
Stat.DeathByCinderFire = Feu de braise
Stat.DeathByAshlandsOcean = Océan des Ashlands
Stat.DeathByIncinerator = Incinérateur
Stat.DeathByDrawBridge = Pont-levis
Stat.DeathByAshlandsLava = Lave
StatGroupEnemies = Ennemis vaincus
StatGroupPickups = Objets trouvés
StatGroupCrafted = Objets fabriqués
StatGroupPickables = Collecté
StatGroupWorlds = Mondes
StatUnitM = m
StatUnitKm = km
StatUnitH = h
StatUnitMin = min
TextsSearch = Rechercher dans le compendium
OptCompassRange = Distance des marqueurs sur la boussole
OptPingTime = Durée du ping
OptTipKeys = Raccourcis clavier dans les infobulles
KeyPing = Ping sur le réticule
ElemMod = Mod
ElemVanilla = Vanilla
ElemHidden = Masqué
OptModsScale = Taille de la fenêtre des réglages des mods (F1)
StatHint = Clique sur une valeur pour voir son évolution, clic droit pour l'épingler aux cartes
StatProgress = Progression
StatLast1h = Dernière heure
StatLast24h = 24 dernières heures
StatLast7d = 7 derniers jours
StatSinceFirst = Depuis le premier enregistrement
StatNoHistory = Aucun enregistrement : ils sont sauvegardés à l'ouverture de cette page et chaque heure de jeu
StatNow = maintenant
StatRecords = {0} enregistrements, le premier le {1}
OptPadHighlight = Intensité du surbrillance manette
OptPadGroupGlow = Teinte du panneau actif (manette)
OptSmelterAuto = Ravitaillement automatique : les fourneaux, feux et torches activés dans leur fenêtre (maintenir la touche du fourneau et utiliser) se ravitaillent tous les quelques secondes
OptOttoFuelOn = Seuls les éléments activés dans la fenêtre de construction sont ravitaillés
OptOttoFuelOff = Ravitaille tout, comme le fait le mod de lui-même
ModDescOttoFuel = OttoFuel ravitaille les feux, torches et fourneaux à partir des conteneurs à proximité
SetGroupUi = Interface
SetGroupGame = Gameplay
SetGroupMods = Mods
SetSearch = Paramètres de recherche…
SetNoResults = Aucun résultat pour « {0} »
SetNoResultsHint = Essayez un autre mot ou ouvrez un onglet sur la gauche.
SecHudSlots = Emplacements
SecHudStatus = Statut et santé
SecHudPanels = Panneaux et indices
SecHudEnemies = Créatures
SecInvSlots = Emplacements et taille
SecInvTrash = Poubelle
SecInvLook = Apparence et indices des cellules
SecInvPickup = Collecte et sélection
SecInvPad = Manette
SecMapPins = Marqueurs
SecMapCoords = Coordonnées
SecSmelters = Fonderies
OptMaxStars = Étoiles avant le compteur
OptHealthInside = Points de vie incrustés dans la barre
OptEnemyCompact = Barres de créatures compactes
WhyCompact = Désactivé en mode barre compacte
SmelterRules = Filtres
SmelterRulesHint = Réserve, limite de la file d'attente et plafond de produits finis pour ce matériau. Le stock ne comptabilise que les coffres à proximité, pas votre inventaire.
SmelterEject = Éjecter de la station
SmelterEjectHint = La station dépose au sol tout ce qu'elle contient de ce matériau.
SmelterEjected = Éjecté : {0} x{1}
SmelterRuleOff = off
SmelterRuleKeep = Réserve : ne pas prendre tant que le stock est au maximum
SmelterRuleCap = Au maximum dans la file d'attente du four
SmelterRuleStop = Ne pas fondre si les produits finis atteignent
SmelterRuleFuelKeep = Réserve : ne pas consommer lorsque le stock est au maximum
SmelterRuleFuelCap = Ne pas réapprovisionner au-delà de
SecHudBosses = Boss
OptStarAlign = Étoiles sous la barre de créature
AlignLeft = Gauche
AlignCenter = Centre
AlignRight = Droite
HiddenGone = Repère introuvable dans le monde
ChipListHint = Clic droit : liste des repères de ce groupe
TargetBush = Buisson
TargetStump = Souche
SecMapOre = Minerai
OptOreDetect = Découvrez automatiquement du minerai en passant à côté
OptOreRadius = Rayon de détection de minerai
OptOrePin = Placer un marqueur sur la carte
OptOrePing = Marquer le minerai avec son nom
OptOreUpdate = Maintenir la part de minerai du marqueur à jour
OptOreThreshold = Barrer le marqueur quand il n'en reste plus
OreFound = trouvé
FoodSortOff = Ordre du jeu
FoodSortDesc = Élevé → faible
FoodSortAsc = Faible → élevé
MenuOwnSettings = Paramètres de l'interface 
AmmoMead = hydromel
OreOther = Autre minerai
ChipOre = Minerai
OptTimerStyle = Compteurs sous le réticule
TimerBoth = 16s (25%)
TimerTime = 16s
TimerPct = 25%
TimerPctFirst = 25% (16s)
SecSrvInfo = Indices et automatisation
SrvOptOre = Détection automatique du minerai
SrvOptOreRange = Rayon maximum de détection du minerai
SrvOptSmelterAuto = Alimentation automatique des fonderies / feux
SrvOptLiveMarks = Navires, chariots et portails sur la carte
SrvOptCoords = Coordonnées sur la carte
SrvOptHealthNumbers = Affichage numérique de la vie des créatures
SrvOre = Détection automatique de minerai : {0}
SrvSmelterAuto = Remplissage automatique du four : {0}
SrvLiveMarks = Navires, chariots et portails sur la carte : {0}
SrvCoords = Coordonnées sur la carte : {0}
SrvHealthNumbers = Santé en chiffres : {0}
NewBadge = nouveau
QtyMax = Max
SortStatus = Par disponibilité
SortBiome = Par biome
BiomeMeadows = Prairies
BiomeBlackForest = Forêt noire
BiomeSwamp = Marais
BiomeMountain = Montagnes
BiomePlains = Plaines
BiomeMistlands = Terres Brumeuses
BiomeAshlands = Terres de cendres
BiomeDeepNorth = Grand Nord
BiomeOther = Autre
OptMinimapShape = Forme de la minimap
ShapeRound = Ronde
ShapeSquare = Carré
OptMinimapAnim = Animation de la minimap
AnimIris = Iris (le vôtre)
AnimFade = Fondu (comme l'interface)
SecMinimap = Minimap
KeysSortInv = Trier l'inventaire
KeysSortChest = Trier le coffre
OptStaminaCapacity = La taille de la barre d'endurance s'adapte au maximum
OptEitrCapacity = La taille de la barre d'Eitr s'adapte au maximum
CraftNoRoom = Plus de place dans l'inventaire
GroupPinned = Épinglés
Pin = Épingler la recette
Unpin = Désépingler la recette
PinTip = Les recettes épinglées restent en tête de liste dans les stations compatibles. Un clic droit sur une recette l'épingle aussi.
OptMapPortalLinkTime = Durée d'affichage de la ligne entre portails
OptMapPortalLinks = Afficher une ligne entre les portails liés
TableName = Table d'enchantement
TableItems = Objets
TableResult = Résultat
TableEffects = Effets
TableRunes = Runes
TableFeatures = Améliorations
TableSort = Trier par
TableEmpty = Rien ici pour le moment
TableSelected = Sélectionné : {0}
OptRarityLook = Apparence de la rareté des objets
RarityGradient = Dégradé
RarityOutline = Contour
OptHideRarityNames = Masquer le terme de rareté dans les noms
TipSetBonus = Bonus de set
TipEffects = Effets magiques
OptTipCards = Fond teinté derrière les bonus de set
OptTipCardTint = Le fond de l'infobulle hérite de la couleur
SecChat = Chat
OptChatLines = Hauteur du chat (en lignes)
OptChatCursor = Afficher le curseur en tapant dans le chat
OptDebugLog = Lignes de log de diagnostic
TipExtra = Plus de détails
TipSynergy = Synergies de gemmes
OptTipIcon = Image de l'objet dans les info-bulles
OptTipExtra = Infos des autres mods en infobulle
OptTipPlates = Appliquer le style du mod aux en-têtes des autres mods
OptSlotForeign = Masquer les surbrillances de cases des autres mods
OptPovTasks = Appliquer le style du mod aux tâches épinglées
OptPovTasksOn = les tâches de profession épinglées s'affichent en carte (style du mod) sous la barre d'actions. Elle s'estompe avec le reste du HUD et la liste des effets se décale en dessous.
OptPovTasksOff = Le panneau de tâches de Path of Valheiman s'affiche.
OptSlsStars = Étoiles des ennemis
OptSlsStarsMod = Mods
OptSlsStarsTheirs = Système de niveau d'étoiles
ModDescSls = Étoiles sur les panneaux de nom des ennemis : celles du mod ou celles de Star Level System. Niveaux, modificateurs, PV et butin de SLS fonctionnent indépendamment.
ModDescSr = La fenêtre de compétences reste celle du jeu tant que ce mod est installé, donc les points d'attributs, Appliquer, Renaissance et Prestige continuent de fonctionner.
SrPoints = Points
OptSrWindow = Appliquer le style du mod à la fenêtre de compétences
OptSrWindowOn = la fenêtre de compétences de Skills Reworked adopte le style du mod : niveau, XP, points, + / - sur les attributs, Appliquer, Réinitialiser, Renaissance et Prestige.
OptSrWindowOff = la fenêtre du jeu d'origine de Skills Reworked s'affiche, comme sans ce mod.
TableLockedHint = Verrouillé. Débloquez cette fonctionnalité dans l'onglet Améliorations.
TableLocked = Verrouillé
TableUnlocked = Déverrouillé
TabDebug = Debug
OptSelectGather = Rassembler la sélection au curseur immédiatement
OptNoCostStations = En mode nocost, limiter l'affichage aux recettes de la station actuelle
OptHudQuiver = Flèches du carquois sur le HUD
OptHudQuiverOn = une fois le carquois équipé, les emplacements de flèches (et leurs raccourcis clavier) s'ajoutent au HUD.
OptHudQuiverOff = pas de slots de flèches sur le HUD — elles restent dans la rangée carquois de l'inventaire. 
KeyBbhPick = Carquois : sélectionner une flèche (maintenir puis 1-9)
KeysModNote = Ces touches changent la config du mod, pas celle de SeneaL UI.
KeyQuiverHold = Carquois : maintenir la touche
KeyQuiverSlot = Carquois : emplacement de flèche {0}
OptSrXpBar = Barre de niveau et d'XP sur le HUD
OptSrXpBarOn = Le niveau et l'XP nécessaire pour passer au niveau supérieur s'affichent sous forme de barre dans le style du mod, sous les barres d'endurance.
OptSrXpBarOff = aucune barre d'XP n'est affichée sur l'interface
OptSlotQuiver = Emplacement du carquois sur le mannequin
OptSlotBackpack = Emplacement du sac à dos sur le mannequin
OptSlotRings = Emplacements des bagues sur le mannequin
OptSlotNeck = Emplacement du collier sur le mannequin
OptSlotFinger = Emplacement des bagues sur le mannequin
OptSlotOn = l'emplacement se trouve sur le mannequin d'équipement.
OptSlotOff = aucun emplacement sur le mannequin ; l'objet du mod fonctionne normalement sans cette interface. Tout objet équipé dans le slot est retiré et placé dans l'inventaire, ou déposé au sol s'il n'y a pas de place.
OptBuilderLook = Affiche qui a construit la pièce sous votre réticule
BuilderCaption = Construit par
BuilderGame = Jeu
BuilderMod = Style du Mod
BuilderOff = Off
WhyBuilder = Activez d'abord l'affichage du constructeur des pièces dans les paramètres de jeu (Option/Gameplay)
MapSharedAreas = Table de cartographie
OptPovTasksSide = Position dans la liste des tâches
PovTasksLeft = À gauche, sous la barre d'accès rapide
PovTasksRight = À droite, sous la minimap
OptRealClock = L'heure s'affiche sous la minimap
ClockOff = Off
Clock24 = 24 h
Clock12 = 12 h
OptWindRelative = Flèche du vent relative à la caméra
OptMinimapCone = Cône de vision sur la minimap
OptMapCone = Cône de vision sur la carte du monde
OptMarkerByView = Votre flèche suit la direction de la caméra, et non celle du personnage
OptStatusTimers = Effets avec minuteur
OptStatusIcons = Effets de statut : icônes uniquement
TimersMixed = Mixte
TimersTop = En haut
TimersBottom = En bas
OptStatusIconSize = Taille de l'icône d'état
OptStatusIconDir = Orientation des icônes d'état
DirColumn = Colonne
DirRow = Rangée, retour à la ligne
OptOverrideEpicTable = Fenêtre de la table d'enchantement
OptOverrideEpicTableOn = La table d'enchantement s'ouvre dans la fenêtre du mod
OptOverrideEpicTableOff = la table d'enchantement s'ouvre dans la fenêtre d'origine d'Epic Loot. S'applique à la prochaine ouverture de la table.
OptOverrideEpicMerchant = Fenêtre des onglets du marchand
OptOverrideEpicMerchantOn = les onglets du marchand d'Epic Loot (objets magiques, pari, cartes au trésor, primes) s'ouvrent dans la fenêtre du mod, à côté de la boutique du marchand. L'écran en arrière-plan est assombri.
OptOverrideEpicMerchantOff = le panneau d'origine du marchand d'Epic Loot est affiché. S'applique à la prochaine ouverture du marchand.
NpcBogWitch = Sorcière des Marais
StoreMax = Max
QueueAdd = File d'attente
QueueChipTip = Cliquez pour en retirer un de la file d'attente.
QueuePauseTip = Mettre la file d'attente en pause
QueueResumeTip = Reprendre la file d'attente
QueueClearTip = Vider la file d'attente
QueueNoMats = La file s'est arrêtée : pas assez de matériaux.
QueueNoStation = La file d'attente s'est arrêtée : la recette n'est pas disponible à cette station.
QueueHead = File d'attente de production
QueueAddTip = Ajouter ce craft à la file de production. La file fabrique un objet à la fois tant que la fenêtre de fabrication est ouverte.
OptConfirmQueueExit = Avertir avant de quitter si la file de production n'est pas vide
QueueExitTitle = File d'attente de production
QueueExitBody = Fermer la fenêtre effacera toute la file de production ({0} restant(s)). Quitter quand même ?
QueueExitAsk = Ne plus afficher
QueueExitReset = Vider la file et quitter
SrvChestPreview = Aperçu du coffre : {0}
SrvHoverTimers = Minuteur au survol : {0}
SrvOptChestPreview = Aperçu du contenu des coffres et des tombes
SrvOptHoverTimers = Afficher le minuteur dans l'infobulle
WhyTrashOff =
AlienNeedTwo =
AlienNeedDifferent =
AlienNotGems =
AlienTier =
MerchGot =
MerchAgain =
MerchStats =
