name = 한국어
game = Korean
plural = ko
author = Bihyang

Wind = 바람
Have = / 보유: {0}
Day = 일차
Inventory = 인벤토리
Equipment = 장비
Head = 머리
Cape = 망토
Chest = 상의
Belt = 벨트
Legs = 하의
Trinket = 장신구
Quiver = 화살통
EmptyQuiverCell = 여기에 화살을 넣으세요. 단축키 지정 키를 누른 채 숫자 키를 누르면 전환됩니다.
Ring = 반지
EmptyRing = 반지 슬롯이 비어 있습니다
QuiverSlots = 화살통
ArrowsNow = 화살:
QuickSlots = 퀵 슬롯
SortName = 이름순
SortWeight = 무게순
SortCategory = 종류순
Armor = 방어구
Weight = 무게
Food = 음식
All = 전체
Similar = 같은 종류
Put = 넣기
Take = 꺼내기
LockSlot = 슬롯 잠금
Used = 사용 {0}
LockedCount = {0}개 고정됨
Equipped = 장착됨
Of = {0} / {1}
CatWeapon = 무기
CatArmor = 방어구
CatTool = 도구
CatFood = 음식
CatMaterial = 재료
AllCats = 전체 종류
CatTools = 도구류
CatMaterials = 재료류
TipMove = 이동
TipUse = 사용
TipEquip = 장착
TipUnequip = 장착 해제
TipTake = 꺼내기
TipSplit = 나누기
TipLock = 잠금
TipUnlock = 잠금 해제
TipEat = 먹기
TipLocked = 슬롯 잠김 — 정렬 시 제외됩니다
TipLockedC = 고정됨: 정렬되거나 다른 곳으로 이동하지 않습니다
EmptySlot = 빈 슬롯
EmptyLocked = 고정됨: 정렬 및 이동 시 이 슬롯은 채워지지 않습니다
EmptyHead = 헬멧 슬롯이 비어 있습니다
EmptyCape = 망토 슬롯이 비어 있습니다
EmptyChest = 상의 슬롯이 비어 있습니다
EmptyBelt = 착용 장비 슬롯이 비어 있습니다: 벨트, 탐지뼈 등
EmptyLegs = 하의 슬롯이 비어 있습니다
EmptyQuiver = 화살통 슬롯이 비어 있습니다
EmptyTrinket = 장신구 슬롯이 비어 있습니다
EmptyQuick = 여기에 음식을 넣으세요 — 단축키로 바로 먹을 수 있습니다
SortNameT = 이름순 정렬
SortWeightT = 무게순 정렬
SortCatT = 종류순 정렬
SortNameTip = 가나다 / A → Z 순으로 정렬하며, 동일한 아이템은 함께 묶입니다. 잠긴 슬롯은 위치가 유지됩니다.
SortWeightTip = 가장 무거운 묶음부터 정렬합니다.
SortCatTip = 무기 → 방어구 → 도구 → 음식 → 재료 순으로 정렬하며, 같은 종류 내에서는 이름순으로 정렬합니다.
PutAllT = 모두 넣기
PutSimT = 같은 종류 넣기
TakeAllT = 모두 꺼내기
TakeSimT = 같은 종류 꺼내기
PutAllTip = 인벤토리의 잠기지 않은 모든 아이템을 상자로 이동합니다. 장비 및 퀵 슬롯 아이템은 유지됩니다.
PutSimTip = 상자에 이미 존재하는 아이템과 동일한 아이템만 이동하여 수량을 채웁니다.
TakeAllTip = 인벤토리 공간이 허용하는 한 모두 가져옵니다. 상자의 잠긴 슬롯은 제외됩니다.
TakeSimTip = 현재 인벤토리에 소지한 아이템과 동일한 아이템만 상자에서 꺼내어 수량을 채웁니다.
Crafting = 제작
TabCraft = 제작
TabUpgrade = 업그레이드
UpgradeLockedT = 업그레이드 불가
UpgradeLockedTip = 아이템은 작업대, 대장간 또는 다른 제작 시설에서만 업그레이드할 수 있습니다.
SearchRecipe = 제작법 검색…
SearchItem = 아이템 검색…
AllRecipes = 전체 제작법
Unlocked = 해금됨
Available = 제작 가능
AllRecipesT = 전체 제작법 보기
AllRecipesTip = 아직 해금되지 않은 제작법도 함께 표시하며, 해금에 필요한 재료에 대한 힌트가 표시됩니다.
UnlockedT = 해금된 제작법만
UnlockedTip = 아직 재료를 발견하지 못해 해금되지 않은 제작법은 숨깁니다.
AllItemsT = 전체 장비 보기
AllItemsTip = 현재 업그레이드할 수 없는 아이템을 포함하여 인벤토리의 모든 장비를 표시하고, 업그레이드 불가능한 이유를 함께 보여줍니다.
AvailableT = 업그레이드 가능만
AvailableTip = 지금 바로 업그레이드할 수 있는 아이템만 표시합니다.
StationLevel = 제작 시설 레벨 {0} / {1}
StationLevelT = 제작 시설 레벨
StationLevelTip = 주변에 {0}을(를) 건설하면 레벨을 {1}(으)로 올릴 수 있습니다.
StationMaxTip = 제작 시설이 최고 레벨로 업그레이드되었습니다.
Missing = 부족함: {0} ×{1}
NeedStation = {0} 레벨 {1} 필요
NeedStationAny = {0} 필요
NotUnlocked = 미해금
FindMat = 미해금 · 발견 필요: {0}
NotUpgradable = 업그레이드 불가
MaxQuality = 최대 레벨
LevelTo = 레벨 {0} → {1}
LevelToOf = 레벨 {0} → {1} (최대 {2})
DamageDef = 공격력 및 방어력
Damage = 공격력
Defense = 방어력
Stats = 능력치
Requires = 필요 조건
RequiresUpgrade = 업그레이드 필요 조건
StatCol = 능력치
NowCol = 현재
AfterCol = 변경 후
UpgradeNote = 업그레이드하면 내구도가 완전히 회복됩니다.
CraftingNow = 제작 중…
UpgradingNow = 업그레이드 중…
Repair = 수리
RepairFree = 수리는 무료입니다
RepairCost = 수리 비용:
HaveN = 보유 {0}
RepairNext = 다음 아이템
RsQuickStack = 주변 상자에 빠르게 넣기
RsQuickStackTip = 주변 상자에 이미 보관되어 있는 아이템과 동일한 인벤토리 아이템들을 자동으로 집어넣습니다.
RsQuickStackShort = 상자에 넣기
RsRestockShort = 보충
RsRestock = 주변 상자에서 보충
RsRestockTip = 주변 상자에서 내가 가지고 있는 아이템들을 가져와 인벤토리의 수량을 채웁니다.
RsConsolidate = 묶음 합치기
RsConsolidateTip = 인벤토리 내에서 겹칠 수 있는 동일한 아이템 묶음들을 하나로 합칩니다.
RepairTip = 클릭할 때마다 장비에서 내구도가 닳은 아이템 하나를 수리합니다.
RepairNoneTip = 수리할 아이템이 없습니다.
Variant = 외형
VariantTip = 아이템의 외형(스타일)을 선택합니다.
NoRecipes = 검색 결과 없음
NoRecipesHint = 검색어를 바꾸거나 모든 제작법을 표시하세요.
NoUpgrades = 업그레이드할 아이템 없음
NoUpgradesHint = 여기서 업그레이드할 수 있는 장비가 인벤토리에 없습니다.
Ingredient = 재료 중 하나만 필요합니다.
Multi = ×{0}
TabTexts = 텍스트
TabSkills = 스킬
TabAchievements = 업적
TabTrophies = 트로피
HintMove = 이동
HintUse = 사용 / 장착
HintSplit = 스택 나누기
HintQuickMove = 빠르게 이동
HintLock = 슬롯 잠금
HintCraft = 제작 ×{0}
HintSearch = 검색
HintClose = 닫기
WorldMap = 세계 지도
UnderCursor = 커서 위치
ChipFires = 불 (모닥불)
ChipHouses = 집 (침대)
ChipBenches = 제작대
ChipDots = 점 (마커)
ChipPortals = 포털
ChipBosses = 보스
ChipDeaths = 사망 위치
ChipShared = 공유 핀
ChipOnTip = 지도에 표시됩니다. 클릭하면 숨깁니다.
ChipOffTip = 숨겨져 있습니다. 클릭하면 표시합니다.
PublicPosition = 다른 플레이어에게 위치 표시
ToPlayer = 플레이어에게
PinLabel = 핀
ToolTip = 다음 핀의 종류입니다. 지도를 더블클릭하여 배치합니다.
ToolCustomTip = 이 모드 전용 핀입니다. 이 모드가 없는 플레이어에게는 일반 점으로 표시됩니다.
Km = km
M = m
PinSharedNote = 다른 플레이어의 핀
PinCheckedNote = 체크 해제됨
PinCheck = 체크하기
PinUncheck = 되돌리기
PinRemove = 제거
HintPin = 핀 고정
HintCheck = 체크 완료
HintRemovePin = 핀 제거
HintPing = 핑 보내기
PinFire = 모닥불
PinHouse = 집
PinBench = 작업대
PinOre = 광석
PinChest = 상자
PinDanger = 위험
PinShip = 배
PinDot = 점
PinPortal = 포털
PinDeath = 사망
PinBed = 침대
PinBoss = 보스
PinPlayer = 플레이어
PinPing = 핑
PinShout = 외치기
PinMark = 핀 표시
EditPin = 핀 편집
PinEdit = 편집
BuildMenu = 건축 메뉴
SearchPiece = 건축물 검색
HintPlace = 선택
HintFavorite = 즐겨찾기
DbgCommands = 개발자 명령
DbgDebug = 디버그 모드
DbgNoCost = 재료 소모 없음
DbgFly = 비행 모드
DbgGhost = 유령 모드
DbgGod = 신 모드 (무적)
Settings = SeneaL UI 설정
SettingsTip = 인터페이스 설정
SecGeneral = 일반 설정
SecHud = HUD 요소
SecWindows = 창 설정
SecInventory = 인벤토리 설정
OptOpacity = 패널 투명도
OptScale = 전체 크기
OptHoverPanel = 마우스 오버 텍스트 패널
OptProfile = 디버그 모드: 화면 및 로그에 모드 타이밍 표시
OptQuickSlots = HUD에 빠른 슬롯 표시
OptSortHotbar = 정렬할 때 단축바도 포함
OptTransferHotbar = 상자에 넣고 꺼낼 때 단축바도 포함
OptTransferQuick = 상자에 넣고 꺼낼 때 퀵 슬롯도 포함
OptShowAll = 모든 제작법 표시
SecKeys = 단축키 설정
KeyQuick = 퀵 슬롯 {0}
KeyToggleQuick = 퀵 슬롯 표시 / 숨기기
KeySettings = 설정 창 열기
KeyLock = 슬롯 잠금 (마우스 왼쪽 버튼과 조합)
KeySearch = 제작 및 건축 창에서 검색 활성화
PressKey = 아무 키나 누르세요…
ResetBtn = 초기화
Skills = 스킬
Texts = 텍스트
Trophies = 트로피
Achievements = 업적
CloseBtn = 닫기
SkillTotal = 총 스킬 점수: {0} / {1}
NoTrophies = 아직 획득한 트로피가 없습니다.
NewPin = 새로운 핀
SavePin = 저장
Cancel = 취소
SplitTitle = 스택 나누기
SplitOk = 확인
PinNamePh = 핀 이름…
StationLvl = {0} 레벨 {1}
TabPvp = PvP
Elem.Hotbar = 단축바
Elem.StatusEffects = 상태 효과
Elem.Minimap = 미니맵
Elem.Health = 체력 및 음식
Elem.Stamina = 스태미나 및 에이터
Elem.Crosshair = 조준점 및 상호작용 텍스트
Elem.ChestPreview = 마우스 오버 시 상자 미리보기
Elem.KeyHints = 조작 힌트
Elem.Notifications = 알림창
Elem.BuildPanel = 건축 패널
Elem.BuildMenu = 건축 메뉴
Elem.CenterIndicators = 중앙 상태 표시
Elem.EnemyBars = 적 체력바
Elem.DebugStatus = 치트 / 디버그 표시
Elem.Inventory = 인벤토리
Elem.Container = 상자
Elem.Crafting = 제작
Elem.CharacterTabs = 캐릭터 탭 메뉴
Elem.InventoryHints = 인벤토리 조작 힌트
Elem.Dialogs = 스킬, 텍스트, 트로피, 업적
Elem.WorldMap = 세계 지도
Elem.Tooltips = 툴팁 (아이템 설명창)
Slots.One = 슬롯 {0}개
Slots.Few = 슬롯 {0}개
Slots.Many = 슬롯 {0}개
LMB = 마우스 왼쪽 버튼
RMB = 마우스 오른쪽 버튼
MMB = 마우스 가운데 버튼
SecLanguage = 언어 설정
LangAuto = 게임 언어
OptRows = 인벤토리 세로 줄 크기
TrashTitle = 휴지통
TrashTip = 여기에 아이템을 버리면 삭제됩니다. 또는 아이템에 마우스를 올리고 {0}을(를) 누르세요.
TrashConfirm = 아이템을 삭제할까요?
TrashDelete = 삭제
TrashAsk = 다시 묻지 않기
Trashed = 삭제됨: {0}
KeyTrash = 커서 아래의 아이템 삭제
OptConfirmTrash = 아이템 삭제 확인
HintTrash = 삭제
Elem.ShipHud = 배 조작 및 바람
SecCrafting = 제작
OptFromChests = 주변 상자에서 재료 가져오기
OptChestRange = 상자 탐색 범위
OptBuildFromChests = 주변 상자에서 재료 가져와 건축
OptBuildRange = 건축 시 상자 탐색 범위
OptChestLinks = 제작 시설을 바라볼 때 연결된 상자 표시
ChestCraftOn = 제작에 사용됨
ChestCraftOnTip = 이 상자의 재료를 주변 제작 시설에서 가져갈 수 있습니다. 클릭하면 제외합니다.
ChestCraftOff = 제작에서 제외됨
ChestCraftOffTip = 제작 시 이 상자의 재료를 가져오지 않습니다. 클릭하면 다시 허용합니다.
ReqFromInv = 인벤토리에서
ReqFromChests = 상자에서
OptStatusRight = 상태 효과를 오른쪽에 표시
OptHideMinimap = 미니맵 숨기기
OptAlertFlash = 체력 부족 / 스태미나 고갈 시 화면 깜박임
OptCenterWindows = 넓은 화면에서 창 중앙 정렬
OptWindowGap = 창 사이 간격
OptMapZoom = 지도 확대/축소
ZoomSmooth = 부드럽게
ZoomFast = 빠르게
ZoomInstant = 즉시
HintHotkey = 단축키
OptMapZoomIn = 추가 지도 확대
OtherMod = 모드
Backpack = 배낭
EmptyBackpack = 배낭 슬롯이 비어 있습니다
Enchanted = 아이템에 마법 부여됨
AugmentTitle = 보강
AugmentKeep = 현재 속성 유지
CompassN = N
CompassE = E
CompassS = S
CompassW = W
MenuTitle = 메뉴
MenuContinue = 계속하기
MenuSkip = 인트로 건너뛰기
MenuSave = 저장
MenuSettings = 설정
MenuPlayers = 플레이어
MenuInvite = 친구 초대
MenuLogout = 로그아웃
MenuQuit = 게임 종료
LogoutTitle = 로그아웃할까요?
LogoutBody = 캐릭터와 월드가 저장된 후 메인 메뉴로 돌아갑니다.
QuitTitle = 게임을 종료할까요?
QuitBody = 게임을 종료하기 전에 캐릭터와 월드가 저장됩니다.
Yes = 예
No = 아니요
Elem.Compass = 나침반
Elem.PauseMenu = ESC 메뉴
OptCompassPins = 나침반에 지도 핀 표시
PinsAll = 전체
PinsMarked = 지정한 핀
PinsNone = 없음
PinCompass = 나침반에 표시
OptCompassNames = 나침반에 핀 이름 표시
LangBy = 번역: {0}
LangDone = {0}% 번역됨
ServerRules = 서버 규칙이 적용 중입니다 — 회색 옵션은 서버가 정합니다.
HostRules = 이 월드의 호스트입니다 — 회색 옵션은 내 [Server] 설정에서 가져옵니다.
NoModRules = 이 서버에는 SeneaL UI가 없습니다 — 게임플레이를 바꾸는 옵션은 꺼져 있습니다.
ServerBlocked = 서버에 의해 꺼짐.
NoModBlocked = 꺼짐: 이 서버에는 SeneaL UI가 없습니다.
SecMods = 지원 모드
ModOn = 켜짐:
ModOff = 꺼짐:
OptOverrideRunicCrafting = 상자에서 제작 및 건축
OptOverrideRunicCraftingOn = 이 모드가 직접 조건을 확인하고 재료를 소모하며 건축물을 배치합니다([Crafting]의 "주변 상자에서 재료 가져오기" 또는 "주변 상자에서 재료 가져와 건축"이 켜져 있을 때만 적용). 따라서 제작과 건축 시 주변 상자의 재료를 사용할 수 있습니다.
OptOverrideRunicCraftingOff = 제작과 건축을 다시 Runic Crafting이 직접 처리하며, 해당 모드가 지원한다면 상자에서 재료를 가져오는 것도 포함됩니다. 이 옵션이 꺼져 있는 동안에는 [Crafting]의 "주변 상자에서 재료 가져오기" 또는 "주변 상자에서 재료 가져와 건축"이 켜져 있어도 이 모드의 상자 제작은 작동하지 않습니다(요리, 연료 보충, 범위 수리 기능은 어느 쪽이든 작동합니다). 즉시 적용됩니다.
OptOverrideRunicStorage = 빠른 쌓기, 재보급, 묶음 합치기 버튼
OptOverrideRunicStorageOn = 인벤토리 패널에 이 모드 자체의 빠른 쌓기(주변 상자로), 재보급(주변 상자에서), 묶음 합치기 버튼이 표시되며, [Inventory] StackRange에서 설정한 범위를 사용합니다.
OptOverrideRunicStorageOff = 대신 Runic Storage 자체의 버튼과 단축키가 표시됩니다. 즉시 적용됩니다.
OptStackRange = 빠른 쌓기 / 재보급 상자 범위
ConsoleTitle = 콘솔
ConsolePlaceholder = 명령어를 입력하세요 — help로 전체 목록 보기
ConsoleHint = Enter · 실행    Tab · 자동 완성    ↑ ↓ · 기록    휠 · 스크롤    Esc · 닫기
ConsoleBelow = 아래에 새 줄 {0}개
CheatDev = 개발자 모드
CheatDebug = 디버그 모드
CheatNoCost = 재료 소모 없음
CheatFly = 비행
CheatGhost = 유령
CheatGod = 신 모드
StatsTitle = 통계
StatsPerf = 성능
StatsFps = 초당 프레임
StatsFrame = 프레임 시간
StatsNet = 네트워크
StatsPing = 핑
StatsQuality = 품질 (로컬 / 원격)
StatsSent = 보낸 데이터
StatsRecv = 받은 데이터
StatsPeers = 활성 피어
StatsConnections = 연결
StatsQueue = 전송 대기열
StatsObjects = 오브젝트
StatsZdo = 활성 ZDO
StatsPool = ZDO 풀
StatsZdoSent = 보낸 ZDO
StatsZdoRecv = 받은 ZDO
StatsInstances = 인스턴스
StatsModifiers = 월드 설정
StatsPlayers = 플레이어
StatsPort = 포트
StatsDefault = 기본값
StatsHint = F2 · 닫기
Elem.Console = 콘솔 (F5)
Elem.Statistics = 통계 (F2)
JoinCode = 참가 코드
JoinCopy = 클릭 또는 J · 복사
JoinToastHint = ESC 메뉴에 항상 표시됩니다
PlayerHost = 호스트
PlayerYou = 나
PlayerKick = 추방
PlayerMute = 음소거
PlayerUnmute = 음소거 해제
PlayerReport = 신고
PlayerBlock = 차단
PlayerUnblock = 차단
Back = 뒤로
OptBuildHighlight = 건축 가능한 건축물에 초록 테두리
UnsavedTitle = 변경 사항을 저장할까요?
UnsavedBody = 설정을 변경했지만 아직 저장하지 않았습니다.
UnsavedSave = 저장
UnsavedDiscard = 저장 안 함
UnsavedKeep = 계속 편집
ChipVehicles = 탈것
TabHud = HUD
SecCraftBuild = 제작 및 건축
SecMap = 지도 및 나침반
SecMapPart = 세계 지도
SecCompass = 나침반
SecLook = 외형
SecLayout = 와이드 화면
SecDebug = 디버깅
SecHotbar = 단축바
SecStacking = 주변 상자
SecBuilding = 건축
KeysQuick = 퀵 슬롯
KeysChests = 상자
ChestShared = 지금은 다른 플레이어가 이 상자를 관리하고 있습니다 — 상자를 닫을 때까지 정렬과 상자 설정은 그 플레이어가 사용합니다.
Neck = 목
Finger = 손가락
EmptyNeck = Jewelcrafting 목걸이
EmptyFinger = Jewelcrafting 반지
NoStation = 제작 시설 없음
OptStackMax = 칸에 스택 크기 표시 (5/50)
GroupCan = 제작 가능
GroupCanUp = 업그레이드 가능
GroupMissing = 재료 부족
GroupLocked = 아직 배우지 않음
ComfFire = 불
ComfBed = 침대
ComfBanner = 깃발
ComfChair = 의자
ComfTable = 탁자
ComfCarpet = 깔개
ComfDisplay = 진열대
ComfDecor = 장식품
ComfGarland = 화환
ComfLantern = 랜턴
ComfLeisure = 여가
SubOther = 기타
TagAddTitle = 새 분류
TagAddBody = 최대 20자의 이름. 마우스 가운데 버튼으로 건축물을 추가합니다.
TagNamePh = 이름
TagCreate = 만들기
TagDeleteTitle = 분류를 삭제할까요?
TagDeleteBody = «{0}» 분류가 사라집니다. 안에 있던 건축물은 즐겨찾기에 남습니다.
TagDelete = 삭제
FavBody = 이 즐겨찾기가 속한 분류:
FavRemove = 즐겨찾기에서 제거
KSwords = 검
KAxes = 도끼
KClubs = 둔기
KSpears = 창
KPolearms = 장병기
KKnives = 단검
KFists = 격투
KBows = 활
KCrossbows = 석궁
KMagic = 마법
KShields = 방패
KAmmo = 탄약
KHelmet = 투구
KChest = 상의
KLegs = 하의
KCape = 망토
KUtility = 특수 장비
KTrinket = 장신구
KFoodHp = 체력
KFoodSt = 스태미나
KFoodEitr = 에이터
KFoodMix = 균형
KMeads = 미드
SetTitle = 세트 효과
SetClear = 모두 보기
SetFilter = 클릭하면 이 세트만 표시
SecNotices = 알림
OptNotices = 획득 및 스킬 상승
NoticeCapsule = 캡슐
NoticeFeed = 오른쪽 피드
NoticeLine = 한 줄
OptNoticeMax = 캡슐당 알림 수
OptNoticeHold = 추가 알림 대기
OptNoticeSkills = 스킬 레벨 업도 표시
OptNoticeUnlocks = 새 아이템과 제작법도 표시
NoticeLevel = 레벨 {0}
NoticeSec = {0}초
Elem.Store = 상인 상점
StoreTrader = 상인
StoreGoods = 상품
StoreBuy = 구매
StoreSell = 판매
StoreSellAll = 모두 판매
StoreNoValuables = 판매할 것이 없습니다 — 상인은 호박, 진주, 루비, 은 목걸이 같은 귀중품을 삽니다.
StoreSellTip = 클릭하면 {0} 코인에 판매
HvGrow = {0} 후 수확 가능 ({1})
HvRegrow = {0} 후 다시 자람 ({1})
HvFerment = 발효 중: {0} 남음 ({1})
HvCook = {0}: {1} 후 완성 ({2})
HvBurn = {0}: 완성, {1} 후 탐
OptOverridePlantTimers = 작물 및 덤불 타이머
OptOverridePlantTimersOn = 이 모드가 작물이 익을 때까지, 채집한 덤불이 다시 자랄 때까지 남은 시간을 진행률(%)과 함께 마우스 오버 패널에 깔끔한 한 줄로 표시합니다. 다른 모드의 타이머 줄은 꺼집니다.
OptOverridePlantTimersOff = 다른 모드가 다시 자체 작물 및 덤불 타이머를 표시하고, 이 모드는 타이머를 추가하지 않습니다. 즉시 적용됩니다.
UnitH = 시간
UnitM = 분
UnitS = 초
EaqsNotice = Equipment and Quick Slots가 설치되어 있습니다. 이 모드는 SeneaL UI와 같은 기능인 장비 및 퀵 슬롯 줄을 인벤토리에 추가하므로, SeneaL UI는 인벤토리를 그 모드에 맡깁니다: 인벤토리, 상자, 제작, 캐릭터 탭 창은 기본 상태로 유지되고 나머지 인터페이스는 평소처럼 작동합니다. SeneaL UI 인벤토리를 사용하려면 두 모드 중 하나만 남겨 두세요.
EaqsTitle = 인벤토리 모드 두 개
NoticeOk = 확인
Unavailable = 사용 불가
WhyNoMod = 이 서버에는 SeneaL UI가 설치되어 있지 않아 이 기능이 꺼져 있습니다. 서버 관리자에게 모드 설치를 요청하세요.
WhyServer = 서버가 이 설정을 제한합니다.
WhyWaiting = 서버 규칙을 기다리는 중…
WhyEaqs = Equipment and Quick Slots가 인벤토리를 관리하므로 꺼져 있습니다.
WhyDepends = 먼저 위의 옵션을 켜세요.
SrvNoModTitle = SeneaL UI가 없는 서버
SrvNoModBody = 이 서버에는 SeneaL UI가 설치되어 있지 않아 게임플레이를 바꾸는 기능이 제한됩니다: 기본 32칸 인벤토리, 주변 상자에서 제작 및 건축 불가, 상자로 빠른 쌓기 및 재보급 불가, 주변 아이템 줍기 불가, 제작 목록에 미해금 제작법 표시 안 함. 인터페이스 자체는 평소처럼 작동합니다. 이 기능들을 사용하려면 서버 관리자에게 문의하세요.
SrvFair = 다른 플레이어와 자신을 존중하세요 — 공정하게 플레이하세요.
SrvRulesTitle = 서버 규칙
SrvRulesBody = 이 서버는 SeneaL UI를 사용하며 다음과 같이 제한합니다:
SrvSlots = 인벤토리: 최대 {0}칸
SrvCraft = 주변 상자에서 제작: {0}
SrvBuild = 주변 상자에서 건축: {0}
SrvStack = 빠른 쌓기 및 재보급: {0}
SrvRecipes = 제작 목록의 미해금 제작법: {0}
SrvUpTo = 최대 {0} m
SrvOff = 꺼짐
SrvShown = 표시
SrvHidden = 숨김
SrvFoot = 내 설정은 이 제한 안에서 적용됩니다.

OptModCursor = 모드 전용 커서
OptCursorSize = 커서 크기
CursorSystem = 시스템
TextOk = 확인
TextHint = 텍스트를 입력하세요…
EventRaid = 습격
ChatHint = 메시지… (Enter: 전송, /s: 외치기)
OptMenuClick = 바깥을 클릭하면 ESC 메뉴 닫기
OptOverrideCm = 모드 설정창
OptOverrideCmOn = F1 및 ESC → 모드에서 SeneaL UI 설정창을 엽니다. Configuration Manager 자체 창은 열리지 않습니다.
OptOverrideCmOff = F1 및 ESC → 모드에서 Configuration Manager 자체 창을 엽니다.
KeyMods = 모드 설정
ModsTitle = 모드 설정
ModsMenu = 모드
ModsSearch = 모드 및 설정 검색…
ModsEmpty = 검색 결과 없음
ModsCount = 설정 {0}개
ModsDefault = 기본값: {0}
ModsPress = 키를 누르세요…
ModsNone = 없음
ModsReadOnly = 읽기 전용
ModsHint = 변경 사항은 즉시 저장됩니다. ESC 또는 {0}으로 닫습니다.
OptTrash = 휴지통 및 삭제 키
OptCompassChecked = 나침반에 체크 해제된 핀 표시
OptPickupOrder = 아이템 획득 시 위치
PickupVanilla = 바닐라 (기본)
PickupTopDown = 위쪽부터
PickupUnderHotbar = 단축바 아래부터
GroupLockedUp = 업그레이드 불가
KPickaxes = 곡괭이
SecHarvest = 채집
OptAreaPickup = 주변 아이템 줍기
OptAreaRadius = 주변 아이템 줍기 범위
OptAreaSame = 같은 종류의 아이템만 줍기
KeyAreaPickup = 주변 아이템 줍기 (사용 키 누름 유지)
HintArea = 주변 아이템 줍기
MsgQuickStack = 주변 상자에 보관함: {0}
MsgRestock = 주변 상자에서 재보급함: {0}
MsgConsolidate = 아이템 묶음 합침
MsgNothing = 이동할 아이템 없음
MsgStackOff = 이 서버에서는 빠른 쌓기가 비활성화되어 있습니다
SrvArea = 주변 아이템 줍기: {0}
OptOverridePlantEasily = 주변 아이템 줍기 연동
OptOverridePlantEasilyOn = 이 모드가 대상 주변의 모든 아이템을 직접 줍습니다(인벤토리 탭의 채집 설정 사용). PlantEasily의 일괄 채집 기능은 비활성화되지만, 심기 격자 및 재심기 기능은 유지됩니다.
OptOverridePlantEasilyOff = PlantEasily 자체의 일괄 채집 기능이 다시 작동하며, 이 모드의 주변 아이템 줍기 기능은 꺼집니다. 즉시 적용됩니다.
KeyHotbar = 단축바 슬롯 {0}
KeyClashTitle = 게임에서 이미 사용 중인 단축키
KeyClash = 게임 설정에서 이 키는 {0}(으)로 지정되어 있습니다. 이 키를 누르면 두 기능이 함께 작동하므로, 문제가 있다면 한쪽의 단축키를 변경하세요.
OptNoticeStates = 상태 메시지(피난처, 휴식, 상태 효과)를 별도 캡슐로 표시
OptQuickCount = 음식 퀵 슬롯 개수
WhyQuickRoom = 다른 모드의 배낭이나 장신구 슬롯이 이 줄의 남은 공간을 사용하고 있습니다.
WhyQuickCount = 먼저 인벤토리 탭에서 음식 퀵 슬롯 개수를 늘리세요.
SrvQuick = 음식 퀵 슬롯: {0}
SrvLockedTitle = SeneaL UI 버전이 허용되지 않음
SrvLockedBody = 이 서버는 모든 플레이어가 서버와 정확히 같은 SeneaL UI 버전을 사용하는지 확인하며, 현재 버전이 다릅니다 (서버 {0}, 현재 {1}: 이전 버전, 최신 버전, 미리보기 또는 수정된 버전).\n\n게임플레이를 변경하는 설정은 꺼집니다: 기본 인벤토리 크기, 상자에서 제작 및 건축 불가, 빠른 쌓기 불가, 주변 수집 불가, 음식 슬롯 3개. 인터페이스의 외형은 그대로 유지됩니다.\n\n서버와 같은 SeneaL UI를 설치한 뒤 다시 참가하세요.
WhyEpi = AzuEPI가 인벤토리를 관리합니다 (F7 → 모드).
EpiStrandedTitle = 공간이 부족한 아이템
EpiStrandedBody = AzuEPI의 {0}개 아이템이 이 모드의 인벤토리에 들어갈 공간이 없습니다. 아이템은 버려지지 않고 보관되며, 공간이 생기면 자동으로 이동합니다. 빈칸을 확보하거나 F7 → 인벤토리에서 인벤토리 크기를 늘리세요.
OptOverrideEpi = 플레이어 인벤토리
OptOverrideEpiOn = 이 모드가 인벤토리를 관리합니다: 장비 슬롯, 음식 퀵 슬롯, 추가 줄과 패널을 사용합니다. AzuEPI의 줄, 슬롯, 퀵바, 외형, 장비 세트 및 능력치 패널은 꺼지며, 버전 확인과 콘솔 명령은 계속 작동합니다. AzuEPI를 통해서만 추가되는 다른 모드의 슬롯은 표시되지 않습니다. AzuEPI의 줄에 있던 아이템은 빈칸으로 이동하며 절대 버려지지 않습니다. 다음 월드 입장 시 적용됩니다.
OptOverrideEpiOff = AzuEPI가 평소처럼 인벤토리를 관리합니다. 이 모드의 인벤토리, 상자, 제작 및 탭 패널은 기본 상태로 유지되고 나머지 인터페이스는 평소처럼 작동합니다. 다음 월드 입장 시 적용됩니다.
OptOverrideEpiPending = 다음 월드 입장 시 적용됩니다
ActionSlots = 액션 슬롯
ActionSlot = 액션 슬롯 {0}
EmptyAction = 여기에 아이템을 넣으세요 — 지정된 키를 누르면 사용합니다. 무기나 도구는 장착하고, 미드는 마시며, 음식은 먹습니다.
KeySlot = 열쇠 슬롯
EmptyKey = 던전과 문에 사용하는 열쇠를 보관합니다. 획득한 열쇠는 먼저 이곳에 들어갑니다.
WalletSlot = 동전 지갑
EmptyWallet = 동전이 스택 제한 없이 들어갑니다. 사망하면 999개 단위로 묘지에 보관되며, 묘지에서 가져오면 다시 이곳으로 들어옵니다.
OptActionSlots = HUD에 액션 슬롯 표시
OptActionCount = 액션 슬롯 개수
OptKeySlots = 열쇠 슬롯
OptWallet = 동전 지갑
OptSlotKeys = 퀵 슬롯 및 액션 슬롯에 단축키 표시
KeysAction = 액션 슬롯
WhyActionOff = 액션 슬롯이 꺼져 있거나(인벤토리 → 액션 슬롯), 서버에서 더 적은 수만 허용합니다.
KeysWallet = 열쇠 및 동전 지갑
OptStatusSplit = 상태(피난처, 불, 휴식, 젖음, 추위)를 효과와 분리
VesEnchant = 마법 부여
VesEnchantTip = Valheim Enchantment System의 마법 부여 창을 엽니다. 아이템을 넣고 주문서를 선택한 뒤 행운을 시험해 보세요.
OptOverrideVesCells = 슬롯에 마법 부여 레벨 표시
OptOverrideVesCellsOn = 이 모드가 인벤토리, 상자, 단축바, 퀵 슬롯 및 액션 슬롯의 모든 칸에 마법 부여 레벨을 +N으로 표시합니다. 레벨 색상에 맞춰 테두리도 표시되며 Valheim Enchantment System의 빛나는 효과는 꺼집니다. 즉시 적용됩니다.
OptOverrideVesCellsOff = Valheim Enchantment System이 다시 인벤토리에서 +N과 빛나는 효과를 표시합니다. 이 모드의 단축바, 퀵 슬롯 및 상자에는 레벨이 표시되지 않습니다. 즉시 적용됩니다.
VesNext = 다음 레벨
VesScroll = 마법 부여 주문서
VesBlessed = 축복받은 주문서
VesChance = 성공 확률
VesCancel = 취소
VesDone = 확인
VesMax = 최대 레벨
VesInfo = 안내
VesEmpty = 아이템 없음
VesPick = 인벤토리에서 무기나 방어구를 집어 이곳에 넣으세요.
VesCannot = 이 아이템에는 마법 부여를 할 수 없습니다.
OptOverrideVesWindow = 마법 부여 창
OptOverrideVesWindowOn = 마법 부여 창이 인벤토리 옆 제작 패널 대신 이 모드의 패널로 열립니다. 아이템과 다음 레벨, 보유 주문서, 축복받은 주문서 전환, 성공 확률과 마우스 오버 상세 정보, 진행 상황이 표시됩니다. 인벤토리에서 아이템을 집어 넣으세요. 즉시 적용됩니다.
OptOverrideVesWindowOff = Valheim Enchantment System의 기존 별도 창이 다시 열립니다. 즉시 적용됩니다.
VesStart = 마법 부여
VesOnFail = 실패 시
VesGuide = 마법 부여 안내
VesGuideSearch = 아이템으로 검색…
VesGuideEmpty = 검색 결과 없음
VesMore = 더 보기 ▾
VesLess = 접기 ▴
OptOverrideVesGuide = 마법 부여 안내
OptOverrideVesGuideOn = 마법 부여 창의 안내 버튼으로 열리는 창을 이 모드의 대화창으로 표시합니다. 요구 조건, 능력치 및 성공 확률을 탭으로 나누고, 아이템 검색, 아이콘 마우스 오버 설명 및 펼쳐보기를 지원합니다. 즉시 적용됩니다.
OptOverrideVesGuideOff = Valheim Enchantment System의 기존 안내 창이 다시 열립니다. 즉시 적용됩니다.
OptOverrideVesNotices = 마법 부여 알림
OptOverrideVesNoticesOn = 플레이어가 마법 부여에 성공하거나 아이템을 파괴했다는 알림을 나침반 아래에 새 레벨의 색상으로 표시합니다. 실패하면 빨간색으로 표시되며 화면이 깜박이고 불꽃 효과가 나타납니다. 어떤 알림을 표시할지는 Valheim Enchantment System의 알림 설정을 따르지만, 이 모드의 패널에서 직접 시도한 마법 부여는 항상 표시됩니다. 나침반이 꺼져 있으면 알림 캡슐로 표시됩니다. 즉시 적용됩니다.
OptOverrideVesNoticesOff = Valheim Enchantment System의 기존 알림이 다시 표시됩니다. 즉시 적용됩니다.
VesNoteLevel = {0}: {1} +{2} → +{3}
VesNoteBroke = {0}: {1} +{2} 파괴됨
VesAnnUp = 마법 부여 성공
VesAnnDown = 마법 부여 실패
VesAnnBroke = 아이템 파괴됨
OptVesFlash = 마법 부여 시 화면 깜박임
OptVesFlashOn = +8부터 직접 시도한 마법 부여가 성공하거나 실패하면 알림과 함께 화면 가장자리가 깜박입니다. 새 레벨의 색상으로 표시되며, 봉인이 깨질 때는 빨간색으로 표시됩니다. 즉시 적용됩니다.
OptVesFlashOff = 화면 깜박임 없이 알림만 표시됩니다. 즉시 적용됩니다.
VesMaxShort = 최대 레벨
HvHoney = 다음 생산까지 {0} ({1})
VesCombine = 주문서 합치기
VesOpen = 마법 부여 열기
HvFull = 가득 참: {0}
OptSlotLabels = 음식 및 행동 슬롯 이름
OptEquipment = 장비창
EquipHide = 장비 숨기기
EquipShow = 장비 표시
EquipToggleTip = 열쇠 및 지갑 슬롯과 함께 장비창을 숨깁니다. 장착한 아이템은 캐릭터에 그대로 유지되며, 패널이 좁아집니다.
OptHideEmpty = 빈 슬롯 숨기기
TabUnlocks = 해금
Unlocks = 해금
UnlockCount = 항목: {0}
UnlockAll = 전체
UnlockRecipes = 제작법
UnlockPieces = 건축물
UnlockMaterials = 재료
UnlockSearch = 이름 또는 제작 시설로 검색
UnlockColWhat = 해금
UnlockColFrom = 획득
UnlockColStation = 제작 시설
UnlockColTime = 날짜 및 시간
UnlockDay = {0}일차
UnlockNew = 신규
UnlockKindRecipe = 제작법
UnlockKindPiece = 건축물
UnlockKindMaterial = 재료
UnlockKindTrophy = 트로피
UnlockKindItem = 아이템
UnlockNear = {0} · 주변: {1}
UnlockNoStation = 제작 시설 없음
UnlockNeed = 필요
UnlockShowCraft = 제작 화면에서 보기
UnlockGroupRecipes = 제작법 해금: {0}
UnlockGroupPieces = 건축물 해금: {0}
UnlockGroupMaterials = 재료 해금: {0}
UnlockLegend = 캐릭터의 전체 기록이 저장됩니다 · 10분 이내의 유사한 항목은 묶어서 표시합니다
UnlockClear = 기록 삭제
UnlockClearSure = 전체 기록을 삭제할까요?
UnlockEmpty = 아직 해금된 항목이 없습니다
UnlockEmptyHint = 아이템을 획득하면 새 제작법, 건축물, 재료가 아이콘, 제작 시설, 시간과 함께 여기에 표시됩니다.
UnlockNoMatch = 찾은 항목 없음
OptOverridePovChests = 상자에서 제작 및 건축
OptOverridePovChestsOn = 이 모드가 자체 규칙(범위, 상자별 제외, 연결)에 따라 주변 상자에서 제작 및 건축 재료를 가져옵니다([Crafting]의 "주변 상자에서 재료 가져오기" 또는 "주변 상자에서 재료 가져와 건축"이 켜져 있을 때 적용). Path of Valheiman의 특성에 따른 자체 상자 확인은 꺼집니다.
OptOverridePovChestsOff = Path of Valheiman이 자체 특성을 통해 상자에서 제작 및 건축을 다시 처리합니다. 이 옵션이 꺼져 있는 동안 이 모드의 상자 제작은 중지됩니다. 즉시 적용됩니다.
OptOverridePovRarity = 아이템 희귀도
OptOverridePovRarityOn = 이 모드가 Path of Valheiman 아이템의 희귀도(마법, 희귀, 고유, 전설)를 모든 슬롯의 색상 테두리와 툴팁의 아이템 이름 색상으로 표시합니다. Path of Valheiman의 자체 슬롯 테두리는 꺼집니다.
OptOverridePovRarityOff = Path of Valheiman이 인벤토리 슬롯에 자체 희귀도 테두리를 표시하며, 이 모드는 희귀도를 표시하지 않습니다. 즉시 적용됩니다.
PovRadius = 상자 범위
PovRadiusTip = Path of Valheiman의 상자에서 제작 특성이 재료를 가져오는 범위를 표시하거나 숨깁니다.
Charm = 부적
EmptyCharm = 부적 슬롯이 비어 있습니다: 여기에 {0} 또는 {1}, 또는 둘 다 장착할 수 있습니다
PovNoEffect = 효과 없음 · Path of Valheiman
PovSkillsFrozen = Path of Valheiman이 게임의 자체 스킬 진행을 중지합니다(자체 설정인 "기본 진행 비활성화"): 이 레벨은 더 이상 오르지 않고 보너스도 제공하지 않으며, 모든 스킬 경험치는 대신 패시브 트리에 들어갑니다.
TabAddons = 애드온
AddonsIntro = 애드온은 SeneaL UI용으로 별도로 설치하는 작은 모드입니다. 다른 모드와 마찬가지로 SeneaL UI와 함께 설치하고 게임을 다시 시작하면 아래 카드에 설정이 표시됩니다.
AddonMissing = 설치되지 않음
AddonRadarDesc = 주변 생물을 미니맵과 세계 지도에 표시합니다. 세계 지도에서 생물을 가리키면 종류, 체력 및 행동을 볼 수 있습니다.
AddonOn = 설치됨
AddonThirdParty = 외부 모드
Elem.BossBars = 보스 패널
AddonsOthers = 다른 제작자
AddonsOthersNote = 다른 제작자가 만든 SeneaL UI 연동 기능입니다. 이 모드에 포함되지 않으며, 제작자가 지원 및 업데이트하므로 문제는 해당 모드 페이지에 신고하세요.
AddonBetterMapDesc = BetterMap을 SeneaL UI 세계 지도에 연결합니다: BetterMap 핀, 개수가 표시되는 분류 필터, 직접 핀을 배치하는 도구 모음을 제공하며, 잘못 이동한 핀 분류도 수정합니다. BetterMap이 필요합니다.
AddonHudLayoutDesc = 또 다른 HUD 배치입니다: 왼쪽 아래에 단축바, 그 위에 체력과 음식, 위쪽에 나침반, 음식 옆에 지속 능력이 표시됩니다. 선택적으로 체력 수치와 스태미나, 에이터 및 아드레날린 막대도 표시할 수 있습니다.
OptMapPinScale = 월드맵 핀 크기
MapPinsSize = 핀
SrvAction = 행동 슬롯: {0}
SrvKeys = 열쇠 슬롯: {0}
SrvWallet = 코인 지갑: {0}
SrvRadar = 레이더 (애드온): {0}
SrvAllowed = 허용
SrvRadarMinimap = 미니맵만
SrvRadarNoMonsters = 몬스터 제외
ModsIntro = SeneaL UI가 알고 연동하는 모드입니다. 설치된 모드는 버전과 SeneaL UI 설정을 표시하고, 나머지는 함께 사용할 때의 기능과 모드 페이지 링크를 표시합니다.
ModsInstalled = 설치됨
ModsMissing = 설치되지 않음
ModsMissingNote = 모드가 설치될 때까지 설정할 항목이 없습니다. SeneaL UI와 함께 설치하고 게임을 다시 시작하세요.
ModDescCm = F1 및 Esc → 모드에서 모든 모드의 SeneaL UI 모드 설정 창을 엽니다. Configuration Manager의 창 대신 사용합니다.
ModDescEpi = 인벤토리를 누가 관리할지 선택합니다: SeneaL UI(AzuEPI의 행, 슬롯 및 패널을 끄고 아이템을 빈 칸으로 이동) 또는 AzuEPI(SeneaL UI의 인벤토리 패널은 기본 상태로 유지).
ModDescEaqs = Equipment and Quick Slots가 인벤토리를 직접 관리하므로 SeneaL UI는 인벤토리, 상자 및 제작 창을 이 모드에 맡깁니다. 나머지 인터페이스는 평소처럼 작동합니다.
ModDescBackpacks = 장비창에 배낭 슬롯을 추가하고, 망토는 어깨 슬롯에 계속 장착됩니다. 배낭은 인벤토리 아래의 별도 영역으로 열리며 정렬 및 이동 기능을 제공합니다.
ModDescArchery = 장비창에 화살통 슬롯을 추가합니다. 화살통을 착용하면 퀵 슬롯 아래에 화살 슬롯 3개가 표시됩니다.
ModDescEpicLoot = 반지 슬롯 2개, 희귀도 테두리와 전체 마법 툴팁, 인벤토리 아래 보석 장착 칸, 주변 상자의 재료를 사용하는 개선된 마법 부여대, 지도에 현상금과 보물 지도를 표시합니다.
ModDescJewels = 장비창에 목걸이 및 손가락 슬롯을 추가합니다.
ModDescVes = 모든 슬롯에 +N 마법 부여 레벨과 색상 테두리, 모드 스타일의 마법 부여 창과 가이드, 알림용 룬 봉인을 제공합니다. 각 기능은 아래에서 다시 끌 수 있습니다.
ModDescPov = 특성 기능을 인터페이스에 연결합니다: 추가 인벤토리 행, 음식 2배 아이콘, 한 슬롯에 벨트 2개, 희귀도 테두리, 상자 제작 및 건축 비용을 표시합니다.
ModDescArtisan = 지도와 나침반에 항해 표시, 난파선 및 상자를 표시하고, 배 HUD에 닻을 표시하며, 상자 패널에 배의 화물칸과 제작에 곡괭이 분류를 추가합니다.
ModDescRunicCrafting = 두 모드 모두 주변 상자에서 제작합니다. SeneaL UI가 상자에서 제작 및 건축을 담당하고, Runic Crafting은 요리, 연료 보충 및 범위 수리를 담당합니다.
ModDescRunicStorage = 인벤토리 상단에 빠른 쌓기, 재보급 및 묶음 합치기 아이콘 버튼을 추가합니다. 음식 슬롯의 음식, 화살통의 화살 또는 잠긴 슬롯의 아이템은 가져가지 않습니다.
ModDescQss = 빠른 쌓기, 모두 넣기 및 정렬 시 장비와 퀵 슬롯 행, 화살통 및 잠긴 슬롯은 건드리지 않습니다.
ModDescAutoStore = 자동 보관 시 장비와 퀵 슬롯 행, 화살통 또는 잠긴 슬롯의 아이템은 가져가지 않습니다.
ModDescMuc = SeneaL UI의 상자 기능이 MultiUserChest를 통해 작동하므로 여러 플레이어가 하나의 상자를 사용할 수 있습니다.
ModDescInputTweaks = 드래그, 끌어놓기 및 묶음 이동이 SeneaL UI가 표시하는 슬롯만 대상으로 하며, 인벤토리 크기가 변경되어도 계속 작동합니다.
ModDescPlantEasily = SeneaL UI의 주변 수집이 PlantEasily의 대량 채집을 대신합니다. PlantEasily의 심기 격자와 재심기는 계속 작동합니다.
ModDescPlantTimers = 작물 및 덤불 타이머를 모드 자체 텍스트 대신 SeneaL UI 마우스 오버 패널의 한 줄로 표시합니다.
ModDescRepair = 수리 버튼의 툴팁에 수리할 아이템과 필요한 재료 비용, 현재 보유량을 표시하며 마우스 오른쪽 버튼으로 다음 아이템을 선택합니다.
ModDescMoreUpgrades = 아이템의 업그레이드 단계가 슬롯에 ★N으로 표시되어 업그레이드 단계가 많아도 알아보기 쉽습니다.
ModDescBiomeLords = SeneaL UI가 인벤토리를 관리하는 동안 Featherweight 인벤토리 행을 끄므로 인벤토리 크기를 줄이거나 아이템을 상자로 넘기지 않습니다.
ModDescElite = 적 이름표의 변이 정보와 별을 모드의 캡션 스타일과 별 아이콘으로 표시하며 변이 색상은 유지합니다.
ModDescHorse = 탈것 HUD를 이름, 체력 및 스태미나와 함께 다시 꾸미고 말 조작 키를 실제 키 모양으로 표시합니다.
ModDescLongship = 마우스 오버 설명의 필요 조건을 아이템 아이콘이 있는 조건 칩으로 바꾸고, 패널에 해당 오브젝트가 어느 모드에서 왔는지 표시합니다.
OptHealthCapacity = 최대 체력에 따른 체력바 높이
TabRecycle = 분해
RecycleWhole = 재료로 분해
RecycleBtn = 분해
RecycleDown = 레벨 낮추기
RecyclingNow = 분해 중…
ModDescRecycle = 제작 패널의 제작 및 업그레이드 옆에 분해 탭을 추가합니다: 보유 아이템, 각 아이템에서 반환되는 재료, 레벨 낮추기 또는 완전 분해를 표시합니다.
RecycleConfirm = 장착 중인 아이템을 분해할까요?
RecycleAsk = 이 아이템은 장착 중이거나 단축바에 있습니다.
GroupCanRecycle = 분해 가능
GroupNoRecycle = 여기서는 분해할 수 없음
RecycleGives = 반환되는 재료
OptRecycleShare = 분해 시 반환되는 재료
OptRecycleWorn = 장착 및 단축바 아이템 표시
OptRecycleWornOn = 장착 중인 아이템과 단축바의 아이템도 분해 목록에 표시하며, 분해하기 전에 확인합니다.
OptRecycleWornOff = 분해 목록에는 가방의 아이템만 표시하므로 사용 중인 아이템을 실수로 분해하지 않습니다.
WhyPovChests = Path of Valheiman의 '주변 상자에서 가져오기' 특성을 활성화하면 사용할 수 있습니다.
WhyPovPickup = Path of Valheiman의 '대량 수집' 특성을 활성화하면 사용할 수 있습니다.
OptPovProgression = 특성으로 편의 기능 해금
OptPovProgressionOn = 주변 상자에서 제작 및 건축은 '주변 상자에서 가져오기' 특성으로 해금되며 해당 특성의 상자 범위를 사용합니다. 주변 수집은 '대량 수집' 특성으로 해금되며 해당 특성보다 넓은 범위를 사용하지 않습니다.
OptPovProgressionOff = Path of Valheiman이 없을 때처럼 이 모드의 편의 기능을 처음부터 사용할 수 있습니다.
BuildGuardNotice = 이 게임 버전과 호환되지 않는 모드가 있습니다. 변경 사항이 반영되지 않은 상태로 건축 메뉴가 구성되었습니다. 자세한 내용은 로그를 확인하세요.

WhyPovChestsOwner = Path of Valheiman이 상자에서 제작 및 건축을 관리합니다 (F7 → 모드). 따라서 이 기능은 꺼져 있습니다.
WhyRunicChestsOwner = Runic Crafting이 상자에서 제작 및 건축을 관리합니다 (F7 → 모드). 따라서 이 기능은 꺼져 있습니다.
OptCoinWeight = 코인 무게
CoinVanilla = 기본값
OptBossHealth = 보스 체력 표시
BossHpHidden = 숨김
BossHpValues = 수치
BossHpPercent = 백분율
TabServer = 서버
SrvTabIntro = 이 월드를 호스팅하고 있습니다. 이 규칙은 현재 있거나 참가하는 모든 SeneaL UI 사용자에게 재시작 없이 즉시 적용됩니다. 다른 탭의 개인 설정은 이 제한 범위 내에서 적용됩니다.
SecSrvRules = 플레이어 규칙
SecSrvRadar = 레이더 (애드온)
SrvOptEnforce = 플레이어에게 이 규칙 적용
SrvOptSlots = 최대 인벤토리 크기
SrvOptCraft = 주변 상자에서 제작
SrvOptCraftRange = 제작 상자 범위
SrvOptBuild = 주변 상자에서 건축
SrvOptBuildRange = 건축 상자 범위
SrvOptStack = 상자에 빠른 쌓기 및 재보급
SrvOptStackRange = 빠른 쌓기 범위
SrvOptRecipes = 제작 목록의 잠긴 제작법
SrvOptArea = 주변 수집
SrvOptAreaRange = 최대 주변 수집 범위
SrvOptQuick = 최대 음식 슬롯 수
SrvOptAction = 최대 행동 슬롯 수
SrvOptKeys = 열쇠 슬롯
SrvOptWallet = 코인 지갑
SrvOptCoinWeight = 가벼운 코인
SrvCoinWeight = 가벼운 코인: {0}
SrvOptRadar = 레이더
SrvRadarOn = 켜기
SrvRadarMap = 미니맵만
SrvRadarOff = 끄기
SrvOptRadarRange = 최대 레이더 범위
SrvOptRadarMonsters = 레이더에 몬스터 표시
HvSmeltNow = 제련 중: {0} ({1}) · 대기 {2}개
HvSmeltAll = 전체 {0} 후 완료
PadSorted = 정렬됨: {0}
HintPadDrop = 버리기
HintPadSort = 정렬
HintPadPutAll = 상자에 모두 넣기
HintPadTakeAll = 모두 가져가기
HintPadRecipe = 제작법
HintPadCategory = 분류
HintPadTab = 탭
HintPadShowAll = 전체 / 해금됨
HintPadPanels = 패널
OptRadialSlots = 방사형 메뉴에 음식 및 행동 슬롯 표시
OptBackpackClick = 상자 없이 Ctrl + 클릭
BackpackClickMove = 배낭으로 이동
BackpackClickDrop = 버리기
OptEnemyHealth = 생물 체력 표시
MapNamesSize = 이름
OptMapNameScale = 월드맵 핀 이름 크기
OptMapPinStyle = 월드맵 핀 모양
PinStyleIcon = 아이콘
PinStylePlate = 배경판
OptMapClusters = 겹치는 핀 합치기
ClusterTitle = 이 위치의 핀: {0}
ClusterOpen = 목록
PinColor0 = 유형별
PinColor1 = 빨강
PinColor2 = 주황
PinColor3 = 노랑
PinColor4 = 초록
PinColor5 = 청록
PinColor6 = 파랑
PinColor7 = 보라
PinColor8 = 흰색
ShipThrust = 추진력
ShipWind = 바람 {0}%
HintZoom = 확대/축소
TipPickAmmo = 이 탄약으로 발사
ModDescBbh = BetterArchery가 설치되지 않은 경우 착용한 화살통이 장비창의 화살통 슬롯을 사용합니다. 화살은 음식 슬롯 아래에 별도 행으로 표시되고 HUD에도 모드 스타일의 행으로 표시됩니다. 선택한 화살은 금색으로 표시되며 Shift + 1-6 키를 사용합니다. 마우스 오른쪽 버튼 또는 해당 키로 발사할 화살을 선택하며, 화살과 볼트만 넣을 수 있습니다.
ClusterHint = {0} 지도에 표시 · {1} 제거
OptMapCoords = 월드맵 좌표
OptShiftSelect = Shift + 드래그로 아이템을 함께 이동하거나 삭제할 항목 선택
OptEnemyNames = 체력바 위에 생물 이름 표시
TrashConfirmMany = 아이템 {0}개를 삭제할까요?
TrashedMany = 삭제한 아이템: {0}
TrashMore = +{0}개 더
OptCellNumbers = 모든 슬롯에 칸 번호 표시 (디버그)
OptMapShips = 월드맵, 미니맵 및 나침반에 배 표시
OptMapCarts = 월드맵, 미니맵 및 나침반에 수레 표시
OptMapPortals = 월드맵, 미니맵 및 나침반에 포털 표시
PinCart = 수레
ValueOff = 끄기
OptMapPlayerCoords = 월드맵에 내 좌표 표시
OptMinimapCoords = 미니맵 아래에 내 좌표 표시
PlayerCoords = 캐릭터
CursorCoords = 커서
OptTargetHealth = 조준점 아래 나무 또는 바위의 체력 표시
OptSmelterFeed = 화로, 가마, 불 및 횃불에서 가방과 주변 상자의 재료를 자동으로 보충합니다 (건물별로 설정)
OptSmelterMenu = 제련소 키를 사용 키와 함께 길게 눌러 화로, 불 또는 횃불의 자동 보충을 설정합니다
SmelterTitle = {0}
KeySmelterMenu = 제련소 설정 창 (사용 키와 함께 길게 누르기)
OptSmelterHover = 바라보고 있는 제련소 내부의 광석 및 연료
OptSmelterFuel = 화로, 불 및 횃불의 연료를 주변 상자에서 가져올 수 있음
SmelterHoverHint = 순서 및 연료
SmelterBag = 가방
SmelterSecMaterials = 재료
SmelterSecFuel = 연료
OptOttoFuel = OttoFuel 및 Runic Crafting은 설정 창에서 켠 대상에만 연료를 보충합니다
OptEnemyNameScale = 생물 이름 크기
OptEnemyNameBack = 생물 이름 아래 어두운 배경
OptEnemyNameDecor = 이름 옆 장식 및 다이아몬드
PinHide = 숨기기
PinUnhide = 표시
ChipHiddenMarks = 숨긴 표시
TargetTree = 나무
TargetLog = 원목
TargetRock = 바위
TargetHpLine = 체력: {0} / {1}
SmelterDrag = 행을 드래그하여 순서 변경
ModDescRuneforging = 모든 슬롯에 아이템 희귀도를 색상 테두리로 표시하고, 색상 또는 사용자 지정 이름과 깔끔한 툴팁을 제공하며, 고유한 이름과 설명이 있는 룬제련 스킬을 표시합니다.
TabImprove = 개선
GroupCanImprove = 개선 가능
GroupNoImprove = 재료 부족
ImproveBtn = 개선
ImprovingNow = 개선 중…
RequiresImprove = 개선 필요 조건
ModDescMagic = 장착한 마법서가 벨트와 같은 칸에 나란히 표시되고 마우스를 올리면 펼쳐지며, 영감(포인트와 다음 포인트까지의 진행도)은 HUD 능력 옆에 원형으로 표시됩니다.
OptOverrideMagicInspiration = 영감 표시
OptOverrideMagicInspirationOn = 이 모드가 HUD의 능력 옆에 영감을 원형으로 표시합니다(포인트, 다음 포인트까지의 진행도). Magic Supremacy 자체 아이콘과 효과 목록의 영감 항목은 숨겨집니다.
OptOverrideMagicInspirationOff = Magic Supremacy가 자체 영감 아이콘을 표시하고 효과 목록에도 해당 항목이 표시됩니다. 즉시 적용됩니다.
GroupCanSocket = 소켓 추가 가능
GroupNoSocket = 더 이상 소켓을 추가할 수 없음
SocketsLabel = 소켓
RequiresSocket = 새 소켓 추가 비용
SocketsFull = 더 이상 소켓을 추가할 수 없습니다
StatGroupGeneral = 일반
Stat.Deaths = 사망
Stat.Jumps = 점프
Stat.Sleep = 잠든 밤
Stat.PortalsUsed = 사용한 포털
Stat.WorldLoads = 월드 불러오기
Stat.ConsecutiveDaysSurvived = 연속 생존 일수
Stat.ConsecutiveDaysSurvivedMax = 최장 연속 생존 일수
Stat.TimeInBase = 기지에서 보낸 시간
Stat.TimeOutOfBase = 기지 밖에서 보낸 시간
Stat.FoodEaten = 먹은 음식
Stat.ItemsPickedUp = 주운 아이템
Stat.DoorsOpened = 연 문
Stat.TombstonesOpenedOwn = 열어본 자신의 묘비
StatGroupTravel = 이동
Stat.DistanceTraveled = 총 이동 거리
Stat.DistanceWalk = 걸은 거리
Stat.DistanceRun = 달린 거리
Stat.DistanceSail = 항해 거리
Stat.DistanceSailHelm = 조타한 항해 거리
Stat.DistanceAir = 공중 이동 거리
StatGroupCombat = 전투
Stat.EnemyKills = 처치한 적
Stat.EnemyKillsLastHits = 적에게 가한 결정타
Stat.EnemyHits = 가한 타격
Stat.HitsTakenEnemies = 적에게 받은 타격
Stat.BossKills = 처치한 보스
Stat.BossKillSolo = 혼자 처치한 보스
Stat.BossKillMultiplayer = 다른 플레이어와 처치한 보스
Stat.PlayerKills = 처치한 플레이어
Stat.PlayerHits = 플레이어에게 가한 타격
Stat.HitsTakenPlayers = 플레이어에게 받은 타격
Stat.ArrowsShot = 발사한 화살
Stat.SkeletonSummons = 소환한 해골
Stat.CreatureTamed = 길들인 생물
Stat.TamedPetting = 쓰다듬은 반려동물
StatGroupCrafting = 제작
Stat.CraftsOrUpgrades = 제작 및 업그레이드
Stat.Crafts = 제작한 아이템
Stat.Upgrades = 업그레이드
Stat.CraftWeapon = 제작한 무기
Stat.CraftArmor = 제작한 방어구
Stat.CraftTool = 제작한 도구
Stat.CraftMaterial = 제작한 재료
Stat.CraftFood = 조리한 음식
Stat.CraftAmmo = 제작한 탄약
Stat.CraftTrinket = 제작한 장신구
Stat.CraftOther = 기타 제작
StatGroupBuilding = 건축
Stat.BuiltPieces = 건축한 건축물
Stat.BuildPiecesRemoved = 철거한 건축물
Stat.MaxBuildingHeight = 가장 높은 건축물
Stat.MaxBuildingHeightWorld = 가장 높은 건축물 (월드 높이)
Stat.MaxComfort = 최고 편안함
StatGroupGathering = 채집
Stat.TreeChops = 벌목 횟수
Stat.LogChops = 원목 채집 횟수
Stat.MineHits = 채광 횟수
Stat.HarvestCrop = 수확한 작물
Stat.HarvestBerry = 채집한 열매
Stat.HarvestMushroom = 채집한 버섯
Stat.HarvestVine = 채집한 덩굴
Stat.BeesHarvested = 채집한 꿀
Stat.SapHarvested = 채집한 수액
Stat.FishCaught = 잡은 물고기
Stat.FishHooked = 낚은 물고기
Stat.FishLost = 놓친 물고기
StatGroupExploration = 탐험
Stat.TreasureBuriedFound = 발견한 매장 보물
Stat.TreasureDungeonFound = 발견한 던전 보물
Stat.TreasureLocationFound = 발견한 보물 장소
Stat.LeviathanSink = 레비아탄에게 침몰한 배
StatGroupDeathCauses = 사망 원인
Stat.DeathByUndefined = 알 수 없음
Stat.DeathByEnemyHit = 적에게 사망
Stat.DeathByPlayerHit = 플레이어에게 사망
Stat.DeathByFall = 추락
Stat.DeathByDrowning = 익사
Stat.DeathByBurning = 화상
Stat.DeathByFreezing = 동사
Stat.DeathByPoisoned = 중독
Stat.DeathBySmoke = 연기
Stat.DeathByWater = 물
Stat.DeathByEdgeOfWorld = 세계의 끝
Stat.DeathByImpact = 충돌
Stat.DeathByCart = 수레
Stat.DeathByTree = 쓰러지는 나무
Stat.DeathBySelf = 자신의 행동
Stat.DeathByStructural = 붕괴한 구조물
Stat.DeathByTurret = 포탑
Stat.DeathByBoat = 배
Stat.DeathByStalagtite = 종유석
Stat.DeathByCatapult = 투석기
Stat.DeathByCinderFire = 잿불 화염
Stat.DeathByAshlandsOcean = 잿빛 지대의 바다
Stat.DeathByIncinerator = 소각로
Stat.DeathByDrawBridge = 도개교
Stat.DeathByAshlandsLava = 잿빛 지대의 용암
StatGroupEnemies = 처치한 적
StatGroupPickups = 발견한 아이템
StatGroupCrafted = 제작한 아이템
StatGroupPickables = 채집
StatGroupWorlds = 월드
StatUnitM = m
StatUnitKm = km
StatUnitH = 시간
StatUnitMin = 분
TextsSearch = 도감 검색
OptCompassRange = 나침반에 핀 거리 표시
OptPingTime = 핑 지속 시간
OptTipKeys = 아이템 툴팁에 조작 힌트 표시
KeyPing = 조준점 위치에 핑 보내기
ElemMod = 모드
ElemVanilla = 기본
ElemHidden = 숨김
OptModsScale = 모드 설정창 크기 (F1)
StatHint = 값을 클릭하면 변화 내역을 볼 수 있고, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 카드에 고정할 수 있습니다.
StatProgress = 진행도
StatLast1h = 최근 1시간
StatLast24h = 최근 24시간
StatLast7d = 최근 7일
StatSinceFirst = 첫 기록 이후
StatNoHistory = 아직 기록이 없습니다. 이 페이지를 열 때와 플레이 1시간마다 기록됩니다.
StatNow = 현재
StatRecords = 기록 {0}개, 첫 기록 {1}
OptPadHighlight = 게임패드 선택 강조 강도
OptPadGroupGlow = 게임패드 활성 패널 강조
OptSmelterAuto = 자동 보충: 창에서 켜진 용광로, 불, 횃불에 (용광로 키를 누른 채 사용 키를 누르면) 몇 초마다 자동으로 연료가 보충됩니다.
OptOttoFuelOn = 건축물 창에서 켜진 항목만 연료가 보충됩니다.
OptOttoFuelOff = 모드 자체 설정대로 모든 항목에 연료를 보충합니다.
ModDescOttoFuel = OttoFuel은 주변 상자의 재료로 불, 횃불, 용광로에 자동으로 연료를 보충합니다. SeneaL UI에도 자체 자동 보충 기능이 있으며, 건축물 창에서 켜진 항목으로만 모드의 보충 대상을 제한할 수 있습니다.
SetGroupUi =
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