name = 简体中文
game = Chinese
plural = zh
author = taotao

Wind = 风向
Have = 拥有 {0}
Day = 天数
Inventory = 背包
Equipment = 装备
Head = 头部
Cape = 披风
Chest = 胸甲
Belt = 腰带
Legs = 腿甲
Trinket = 饰品
Quiver = 箭袋
EmptyQuiverCell = 在此放入箭矢；按住切换键 + 数字键可切换
Ring = 戒指
EmptyRing = 戒指槽为空
QuiverSlots = 箭袋
ArrowsNow = 箭矢：
QuickSlots = 食物栏
SortName = 名称
SortWeight = 重量
SortCategory = 类别
Armor = 护甲
Weight = 重量
Food = 食物
All = 全部
Similar = 同类
Put = 放入
Take = 取出
LockSlot = 锁定槽位
Used = 已使用 {0}
LockedCount = 已锁定 {0}
Equipped = 已装备
Of = {0} / {1}
CatWeapon = 武器
CatArmor = 护甲
CatTool = 工具
CatFood = 食物
CatMaterial = 材料
AllCats = 全部
CatTools = 工具
CatMaterials = 材料
TipMove = 移动
TipUse = 使用
TipEquip = 装备
TipUnequip = 卸下
TipTake = 取出
TipSplit = 拆分
TipLock = 锁定
TipUnlock = 解锁
TipEat = 食用
TipLocked = 槽位已锁定——整理时不会动它
TipLockedC = 保留槽：永不被整理或取出
EmptySlot = 空槽位
EmptyLocked = 已锁定：整理和转移不会放入物品
EmptyHead = 头盔槽为空
EmptyCape = 披风槽为空
EmptyChest = 胸甲槽为空
EmptyBelt = 工具槽为空：腰带、愿望骨
EmptyLegs = 腿甲槽为空
EmptyQuiver = 箭袋槽为空
EmptyTrinket = 饰品槽为空
EmptyQuick = 在此放入食物——按键可食用
SortNameT = 按名称
SortWeightT = 按重量
SortCatT = 按类别
SortNameTip = 按 A → Z 排序，相同物品会堆叠到相邻位置。锁定槽位保持不变。
SortWeightTip = 最重的堆叠排前面。
SortCatTip = 武器 → 护甲 → 工具 → 食物 → 材料；同类内按名称排序。
PutAllT = 全部放入
PutSimT = 放入同类
TakeAllT = 全部取出
TakeSimT = 取出同类
PutAllTip = 背包中所有未锁定的物品都会放入容器。装备、食物和动作槽中的物品不动。
PutSimTip = 只放入容器中已有的同类物品，并补满现有堆叠。
TakeAllTip = 取出所有放得下的物品。容器中锁定的槽位不动。
TakeSimTip = 只取出你已携带的物品（背包中或已装备的背包里）：先补满现有堆叠，其余放入空槽位。
Crafting = 制作
TabCraft = 制作
TabUpgrade = 升级
UpgradeLockedT = 升级中
UpgradeLockedTip = 物品只能在工作台、熔炉或其他制作台处升级。
SearchRecipe = 搜索配方…
SearchItem = 搜索物品…
AllRecipes = 全部
Unlocked = 已解锁
Available = 可制作
AllRecipesT = 全部配方
AllRecipesTip = 同时显示尚未解锁的配方，并标注需要找到什么材料。
UnlockedT = 仅已解锁
UnlockedTip = 隐藏材料尚未找到的配方。
AllItemsT = 全部物品
AllItemsTip = 显示背包中的所有装备，包括当前无法升级的，并注明原因。
AvailableT = 仅可升级
AvailableTip = 只保留当前可以升级的物品。
StationLevel = 等级 {0} / {1}
StationLevelT = 工作台等级
StationLevelTip = 在旁边建造 {0} 可将等级提升至 {1}。
StationMaxTip = 工作台已满级。
Missing = 缺少：{0} ×{1}
NeedStation = 需要 {0} 等级 {1}
NeedStationAny = 需要 {0}
NotUnlocked = 未解锁
FindMat = 未解锁 · 需找到：{0}
NotUpgradable = 无法升级
MaxQuality = 满级
LevelTo = 等级 {0} → {1}
LevelToOf = 等级 {0} → {1} / {2}
DamageDef = 伤害与防御
Damage = 伤害
Defense = 防御
Stats = 属性
Requires = 需要
RequiresUpgrade = 升级所需
StatCol = 属性
NowCol = 当前
AfterCol = 升级后
UpgradeNote = 升级会将耐久恢复至满。
CraftingNow = 制作中…
UpgradingNow = 升级中…
Repair = 修理
RepairFree = 修理免费
RepairCost = 修理费用：
HaveN = 拥有 {0}
RepairNext = 下一个物品
RsQuickStack = 快速存入附近箱子
RsQuickStackTip = 将附近箱子中已有的堆叠物品存入
RsQuickStackShort = 存入箱子
RsRestockShort = 补充
RsRestock = 从箱子补充
RsRestockTip = 从附近箱子补满你的堆叠
RsConsolidate = 合并堆叠
RsConsolidateTip = 合并背包中相同的堆叠
RepairTip = 每次点击修理你装备中的一件已磨损物品。
RepairNoneTip = 没有需要修理的物品。
Variant = 外观
VariantTip = 选择物品的外观。
NoRecipes = 未找到任何配方
NoRecipesHint = 更改搜索内容或显示全部配方。
NoUpgrades = 没有可升级的物品
NoUpgradesHint = 背包中没有可以在此升级的装备。
Ingredient = 只需要其中一种材料。
Multi = ×{0}
TabTexts = 文本
TabSkills = 技能
TabAchievements = 成就
TabTrophies = 战利品
HintMove = 移动
HintUse = 使用 / 装备
HintSplit = 拆分堆叠
HintQuickMove = 快速移动
HintLock = 锁定槽位
HintCraft = 制作 ×{0}
HintSearch = 搜索
HintClose = 关闭
WorldMap = 世界地图
UnderCursor = 光标处
ChipFires = 篝火
ChipHouses = 房屋
ChipBenches = 工作台
ChipDots = 圆点
ChipPortals = 传送门
ChipBosses = 首领
ChipDeaths = 死亡
ChipShared = 共享标记
ChipOnTip = 显示在地图上。点击隐藏。
ChipOffTip = 已隐藏。点击显示。
PublicPosition = 对其他玩家可见
ToPlayer = 指向玩家
PinLabel = 标记
ToolTip = 下一个标记的类型。双击地图放置。
ToolCustomTip = 此 Mod 自带的标记：没有安装此 Mod 的玩家只会看到一个普通圆点。
Km = 千米
M = 米
PinSharedNote = 其他玩家的标记
PinCheckedNote = 已划掉
PinCheck = 划掉
PinUncheck = 恢复
PinRemove = 移除
HintPin = 标记
HintCheck = 划掉
HintRemovePin = 移除
HintPing = 信号
PinFire = 篝火
PinHouse = 房屋
PinBench = 工作台
PinOre = 矿石
PinChest = 箱子
PinDanger = 危险
PinShip = 船
PinDot = 圆点
PinPortal = 传送门
PinDeath = 死亡
PinBed = 床
PinBoss = 首领
PinPlayer = 玩家
PinPing = 信号
PinShout = 喊话
PinMark = 标记
EditPin = 标记
PinEdit = 编辑
BuildMenu = 建造
SearchPiece = 搜索建筑部件
HintPlace = 选择
HintFavorite = 收藏
DbgCommands = 开发者命令
DbgDebug = 调试模式
DbgNoCost = 无消耗
DbgFly = 飞行
DbgGhost = 幽灵模式
DbgGod = 上帝模式
Settings = SeneaL UI 设置
SettingsTip = 界面设置
SecGeneral = 常规
SecHud = HUD 元素
SecWindows = 窗口
SecInventory = 背包
OptOpacity = 面板透明度
OptScale = 全局缩放
OptHoverPanel = 悬停文本面板
OptProfile = 在屏幕和日志中显示 Mod 耗时
OptQuickSlots = HUD 上的食物栏
OptSortHotbar = 整理快捷栏
OptTransferHotbar = 从快捷栏转移
OptTransferQuick = 从食物栏转移
OptShowAll = 显示全部配方
SecKeys = 按键
KeyQuick = 食物槽 {0}
KeyToggleQuick = 显示 / 隐藏食物栏
KeySettings = 设置窗口
KeyLock = 槽位锁定（按住并点击鼠标左键）
KeySearch = 在制作与建造中搜索
PressKey = 请按键…
ResetBtn = 重置
Skills = 技能
Texts = 文本
Trophies = 战利品
Achievements = 成就
CloseBtn = 关闭
SkillTotal = 技能总览：{0} / {1}
NoTrophies = 暂无战利品
NewPin = 新标记
SavePin = 保存
Cancel = 取消
SplitTitle = 拆分堆叠
SplitOk = 确定
PinNamePh = 标记名称…
StationLvl = {0} 等级 {1}
TabPvp = PvP
Elem.Hotbar = 快捷栏
Elem.StatusEffects = 状态效果
Elem.Minimap = 小地图
Elem.Health = 生命与食物
Elem.Stamina = 耐力、埃达之力与肾上腺素
Elem.Crosshair = 准星与悬停文本
Elem.ChestPreview = 悬停时预览箱子
Elem.KeyHints = 按键提示
Elem.Notifications = 通知
Elem.BuildPanel = 建造面板
Elem.BuildMenu = 建造菜单
Elem.CenterIndicators = 中央指示器
Elem.EnemyBars = 敌人血条
Elem.DebugStatus = 作弊 / 调试指示器
Elem.Inventory = 背包
Elem.Container = 箱子
Elem.Crafting = 制作
Elem.CharacterTabs = 角色选项卡
Elem.InventoryHints = 背包按键提示
Elem.Dialogs = 技能、文本、战利品、成就
Elem.WorldMap = 世界地图
Elem.Tooltips = 悬浮提示
Slots.One = {0} 个槽位
Slots.Few = {0} 个槽位
Slots.Many = {0} 个槽位
LMB = 鼠标左键
RMB = 鼠标右键
MMB = 鼠标中键
SecLanguage = 语言
LangAuto = 游戏语言
OptRows = 背包大小
TrashTitle = 垃圾桶
TrashTip = 将物品拖到这里删除，或悬停物品并按 {0}
TrashConfirm = 删除该物品？
TrashDelete = 删除
TrashAsk = 不再询问
Trashed = 已删除：{0}
KeyTrash = 删除光标处的物品
OptConfirmTrash = 删除物品时确认
HintTrash = 删除
Elem.ShipHud = 船只操控与风向
SecCrafting = 制作
OptFromChests = 从附近箱子取用材料
OptChestRange = 箱子范围
OptBuildFromChests = 从附近箱子取料建造
OptBuildRange = 建造用箱子范围
OptChestLinks = 看向工作台时显示箱子连接
ChestCraftOn = 用于制作
ChestCraftOnTip = 附近制作台可以取用此箱子中的材料。点击可排除此箱子。
ChestCraftOff = 已从制作中排除
ChestCraftOffTip = 制作不会取用此箱子中的材料。点击可重新允许。
ReqFromInv = 从背包
ReqFromChests = 从箱子
OptStatusRight = 状态效果显示在右侧
OptHideMinimap = 隐藏小地图
OptAlertFlash = 生命值过低 / 耐力耗尽时屏幕闪烁
OptCenterWindows = 宽屏时将窗口居中
OptWindowGap = 窗口间距
OptMapZoom = 地图缩放
ZoomSmooth = 平滑
ZoomFast = 快速
ZoomInstant = 即时
HintHotkey = 快捷键
OptMapZoomIn = 额外地图放大
OtherMod = Mod
Backpack = 背包
EmptyBackpack = 背包槽为空
Enchanted = 物品已强化
AugmentTitle = 增幅
AugmentKeep = 保持当前
CompassN = 北
CompassE = 东
CompassS = 南
CompassW = 西
MenuTitle = 菜单
MenuContinue = 继续
MenuSkip = 跳过开场
MenuSave = 保存
MenuSettings = 设置
MenuPlayers = 玩家
MenuInvite = 邀请好友
MenuLogout = 登出
MenuQuit = 退出游戏
LogoutTitle = 登出？
LogoutBody = 角色与世界会被保存，然后返回主菜单。
QuitTitle = 退出游戏？
QuitBody = 游戏关闭前会保存角色与世界。
Yes = 是
No = 否
Elem.Compass = 指南针
Elem.PauseMenu = Esc 菜单
OptCompassPins = 指南针上显示地图标记
PinsAll = 全部
PinsMarked = 已标记
PinsNone = 无
PinCompass = 在指南针上显示
OptCompassNames = 指南针上显示标记名称
LangBy = 翻译：{0}
LangDone = 已翻译 {0}%
ServerRules = 服务器规则已启用——灰色选项由服务器设定。
HostRules = 你主持此世界——灰色选项来自你的 [服务器] 配置。
NoModRules = 此服务器未运行 SeneaL UI——改变游戏的选项已关闭。
ServerBlocked = 已被服务器关闭。
NoModBlocked = 已关闭：此服务器未运行 SeneaL UI。
SecMods = 支持的 Mod
ModOn = 已开启：
ModOff = 已关闭：
OptOverrideRunicCrafting = 从箱子取料制作与建造
OptOverrideRunicCraftingOn = 此 Mod 会自行检查需求、消耗材料并放置部件（仅当 [制作] 中的“从附近箱子取用材料”或“从附近箱子取料建造”开启时生效），使制作与建造可从附近箱子取用材料。
OptOverrideRunicCraftingOff = Runic Crafting 恢复自行处理制作与建造，包括它自带的从箱子取料功能；此选项关闭时，本 Mod 的箱子取料制作将停止运行，即使 [制作] 中的“从附近箱子取用材料”或“从附近箱子取料建造”保持开启（其烹饪、加燃料和区域修理功能不受影响）。立即生效。
OptOverrideRunicStorage = 快速存入、补充与合并按钮
OptOverrideRunicStorageOn = 在背包面板中显示本 Mod 自带的快速存入（存入附近箱子）、补充（从附近箱子）与合并按钮，范围使用 [背包] 中的 StackRange（堆叠范围）。
OptOverrideRunicStorageOff = 改为显示 Runic Storage 自带的按钮与按键绑定。立即生效。
OptStackRange = 快速存入 / 补充的箱子范围
ConsoleTitle = 控制台
ConsolePlaceholder = 输入命令——输入 help 可查看全部命令
ConsoleHint = 回车 · 运行     Tab · 补全     ↑ ↓ · 历史     滚轮 · 滚动     Esc · 关闭
ConsoleBelow = 下方还有 {0} 行新内容
CheatDev = 开发者模式
CheatDebug = 调试模式
CheatNoCost = 无消耗
CheatFly = 飞行
CheatGhost = 幽灵模式
CheatGod = 上帝模式
StatsTitle = 统计
StatsPerf = 性能
StatsFps = 每秒帧数
StatsFrame = 帧耗时
StatsNet = 网络
StatsPing = 延迟
StatsQuality = 连接质量（本地 / 远程）
StatsSent = 已发送数据
StatsRecv = 已接收数据
StatsPeers = 活跃对等连接
StatsConnections = 连接数
StatsQueue = 发送队列
StatsObjects = 对象
StatsZdo = 活跃 ZDO
StatsPool = ZDO 池
StatsZdoSent = ZDO 已发送
StatsZdoRecv = ZDO 已接收
StatsInstances = 实例
StatsModifiers = 世界修饰符
StatsPlayers = 玩家
StatsPort = 端口
StatsDefault = 默认
StatsHint = F2 · 关闭
Elem.Console = 控制台（F5）
Elem.Statistics = 统计（F2）
JoinCode = 加入代码
JoinCopy = 点击或按 J · 复制
JoinToastHint = 始终显示在 Esc 菜单中
PlayerHost = 主机
PlayerYou = 你
PlayerKick = 踢出
PlayerMute = 禁言
PlayerUnmute = 解除禁言
PlayerReport = 举报
PlayerBlock = 屏蔽
PlayerUnblock = 解除屏蔽
Back = 返回
OptBuildHighlight = 可建造部件显示绿色边框
UnsavedTitle = 保存更改？
UnsavedBody = 你已更改设置，但尚未保存。
UnsavedSave = 保存
UnsavedDiscard = 不保存
UnsavedKeep = 继续编辑
ChipVehicles = 载具
TabHud = HUD
SecCraftBuild = 制作与建造
SecMap = 地图与指南针
SecMapPart = 世界地图
SecCompass = 指南针
SecLook = 外观
SecLayout = 宽屏
SecDebug = 调试
SecHotbar = 快捷栏
SecStacking = 附近箱子
SecBuilding = 建造
KeysQuick = 食物栏
KeysChests = 箱子
ChestShared = 当前有其他玩家正在管理此箱子——在他关闭之前，整理和箱子设置都由对方负责。
Neck = 项链
Finger = 指环
EmptyNeck = 珠宝项链
EmptyFinger = 珠宝指环
NoStation = 无工作台
OptStackMax = 每个格子的堆叠上限（5/50）
GroupCan = 可以制作
GroupCanUp = 可以升级
GroupMissing = 缺少材料
GroupLocked = 尚未学会
ComfFire = 篝火
ComfBed = 床
ComfBanner = 旗帜
ComfChair = 座椅
ComfTable = 桌子
ComfCarpet = 地毯
ComfDisplay = 展示物
ComfDecor = 装饰
ComfGarland = 花环
ComfLantern = 灯笼
ComfLeisure = 休闲
SubOther = 其他
TagAddTitle = 新分类
TagAddBody = 名称最多 20 个字符。使用鼠标中键将部件添加到分类中。
TagNamePh = 名称
TagCreate = 创建
TagDeleteTitle = 删除该分类？
TagDeleteBody = 「{0}」将被删除；其中的部件仍保留在你的收藏中。
TagDelete = 删除
FavBody = 此收藏所属的分类：
FavRemove = 从收藏中移除
KSwords = 剑
KAxes = 斧
KClubs = 棍棒
KSpears = 矛
KPolearms = 长柄武器
KKnives = 匕首
KFists = 拳套
KBows = 弓
KCrossbows = 弩
KMagic = 魔法
KShields = 盾牌
KAmmo = 弹药
KHelmet = 头盔
KChest = 胸甲
KLegs = 腿甲
KCape = 披风
KUtility = 腰带与工具
KTrinket = 饰品
KFoodHp = 生命
KFoodSt = 耐力
KFoodEitr = 埃达之力
KFoodMix = 均衡
KMeads = 蜜酒
SetTitle = 套装加成
SetClear = 显示全部
SetFilter = 点击仅显示此套装
SecNotices = 通知
OptNotices = 拾取与技能升级提示
NoticeCapsule = 胶囊
NoticeFeed = 在右侧滚动显示
NoticeLine = 单行
OptNoticeMax = 每个胶囊的提示数
OptNoticeHold = 等待更多提示
OptNoticeSkills = 也显示技能升级
OptNoticeUnlocks = 也显示新物品与配方
NoticeLevel = 等级 {0}
NoticeSec = {0} 秒
Elem.Store = 商人商店
StoreTrader = 商人
StoreGoods = 商品
StoreBuy = 购买
StoreSell = 出售
StoreSellAll = 全部出售
StoreNoValuables = 没有可出售的物品——商人收购贵重品：琥珀、珍珠、红宝石、银项链等。
StoreSellTip = 点击出售，获得 {0} 金币
HvGrow = {0} 后成熟（{1}）
HvRegrow = {0} 后重新生长（{1}）
HvFerment = 发酵中：剩余 {0}（{1}）
HvCook = {0}：将在 {1} 后完成（{2}）
HvBurn = {0}：已完成，{1} 后烧尽
OptOverridePlantTimers = 作物与灌木计时器
OptOverridePlantTimersOn = 此 Mod 会在悬停面板中以整齐的一行显示作物成熟和灌木重新生长所需的剩余时间，并带进度百分比；其他 Mod 的计时行将被关闭。
OptOverridePlantTimersOff = 其他 Mod 恢复显示自己的作物与灌木计时器，本 Mod 不再显示。立即生效。
UnitH = 时
UnitM = 分
UnitS = 秒
EaqsNotice = 已安装 Equipment and Quick Slots。它会给背包添加自己的装备栏和快捷栏——SeneaL UI 也提供同样功能——因此 SeneaL UI 会把背包让给它：背包、箱子、制作和角色选项卡窗口保持原版，其余界面功能正常。若想使用 SeneaL UI 的背包，请只保留两个 Mod 中的一个。
EaqsTitle = 两个物品栏 Mod
NoticeOk = 知道了
Unavailable = 不可用
WhyNoMod = 此服务器未运行 SeneaL UI，因此此功能在这里已关闭。请联系服务器管理员安装该 Mod。
WhyServer = 服务器限制了此设置。
WhyWaiting = 正在等待服务器规则…
WhyEaqs = Equipment and Quick Slots 负责管理背包，因此此项已关闭。
WhyDepends = 请先开启上方选项。
SrvNoModTitle = 未安装 SeneaL UI 的服务器
SrvNoModBody = 此服务器未运行 SeneaL UI，因此改变游戏玩法的功能受到限制：背包为原版 32 格、无法从附近箱子取料制作或建造、无法快速存入或从箱子补充、制作列表中也没有锁定配方。界面本身功能正常。如需这些功能，请联系服务器管理员。
SrvFair = 尊重其他玩家，也尊重自己——公平游戏。
SrvRulesTitle = 服务器规则
SrvRulesBody = 此服务器运行 SeneaL UI，并设置了以下限制：
SrvSlots = 背包：最多 {0} 格
SrvCraft = 从附近箱子取料制作：{0}
SrvBuild = 从附近箱子取料建造：{0}
SrvStack = 快速存入与补充：{0}
SrvRecipes = 制作列表中的锁定配方：{0}
SrvUpTo = 最多 {0} 米
SrvOff = 关闭
SrvShown = 显示
SrvHidden = 隐藏
SrvFoot = 你的个人设置在这些限制范围内生效。
OptModCursor = Mod 自带光标
OptCursorSize = 光标大小
CursorSystem = 系统
TextOk = 确定
TextHint = 输入文本…
EventRaid = 袭击
ChatHint = 消息…（回车发送，/s 喊话）
OptMenuClick = 点击 Esc 菜单外部将其关闭
OptOverrideCm = Mod 设置窗口
OptOverrideCmOn = F1 和 Esc → Mods 将打开 SeneaL UI 窗口；Configuration Manager 不再打开自己的窗口。
OptOverrideCmOff = F1 和 Esc → Mods 将打开 Configuration Manager 自己的窗口。
KeyMods = Mod 设置
ModsTitle = Mod 设置
ModsMenu = Mod
ModsSearch = 搜索 Mod 与设置…
ModsEmpty = 没有符合搜索条件的设置。
ModsCount = {0} 项设置
ModsDefault = 默认：{0}
ModsPress = 请按键…
ModsNone = 无
ModsReadOnly = 只读
ModsHint = 更改会立即保存。按 Esc 或 {0} 关闭。
OptTrash = 垃圾桶槽位与删除按键
OptCompassChecked = 指南针上显示已划掉的标记
OptPickupOrder = 拾取物品的放置位置
PickupVanilla = 原版
PickupTopDown = 从顶部
PickupUnderHotbar = 快捷栏下方
GroupLockedUp = 无法升级
KPickaxes = 镐
SecHarvest = 采集
OptAreaPickup = 拾取目标周围的所有物品
OptAreaRadius = 区域拾取半径
OptAreaSame = 仅拾取与目标同类的物品
KeyAreaPickup = 拾取周围物品（按住使用键）
HintArea = 拾取周围
MsgQuickStack = 已放入附近箱子：{0}
MsgRestock = 已从附近箱子补充：{0}
MsgConsolidate = 堆叠已合并
MsgNothing = 没有可移动的物品
MsgStackOff = 此服务器已关闭快速存入
SrvArea = 区域拾取：{0}
OptOverridePlantEasily = 区域拾取
OptOverridePlantEasilyOn = 此 Mod 会自行拾取目标周围的所有物品（使用 [背包] 选项卡中的采集设置：半径、仅同类、按键），提示以整齐的一行显示；PlantEasily 的批量采集及其悬停提示将被关闭。PlantEasily 的种植网格和重新种植功能保持可用。
OptOverridePlantEasilyOff = PlantEasily 恢复自己的批量采集功能，其提示以本 Mod 的风格显示，同时本 Mod 的区域拾取关闭。立即生效。
KeyHotbar = 快捷栏槽 {0}
KeyClashTitle = 该按键已被游戏占用
KeyClash = 在游戏的按键设置中，此键已绑定到：{0}。按下时两者都会响应；如有冲突请重新绑定其中一个。
OptNoticeStates = 状态信息（潮湿、庇护、休息好了）显示在独立胶囊中
OptQuickCount = 食物栏
WhyQuickRoom = 其他 Mod 的背包、戒指、项链或指环槽占用了这一行的其余空间。
WhyQuickCount = 请先在 [背包] 选项卡中添加更多食物槽。
SrvQuick = 食物栏：{0}
SrvLockedTitle = 未接受此 SeneaL UI 版本
SrvLockedBody = 此服务器要求每位玩家运行完全相同的 SeneaL UI 版本，而你的版本不同（服务器 {0}，你 {1}：较旧、较新、预览版或修改版）。\n\n改变游戏玩法的设置对你关闭：原版背包大小、无法从箱子取料制作或建造、无法快速存入、无区域拾取、3 个食物栏。界面外观保持正常。\n\n请安装与服务器相同的 SeneaL UI 版本后重新加入。
WhyEpi = AzuEPI 负责管理背包（F7 → Mods），因此此项已关闭。
EpiStrandedTitle = 部分物品无处可放
EpiStrandedBody = AzuEPI 行中的 {0} 件物品无法放入此 Mod 的背包。它们会被保留而不会丢失，一旦有空间就会自动移入：请腾出一些格子，或在 F7 → Inventory（背包）中调大背包。
OptOverrideEpi = 玩家背包
OptOverrideEpiOn = 此 Mod 负责管理背包：它的装备人偶、食物栏、额外行与面板。AzuEPI 的行、槽位、快捷栏、装扮、配置方案和属性面板将被关闭；其版本检查和控制台命令保持可用。其他 Mod 仅通过 AzuEPI 添加的槽位将不再显示。AzuEPI 行中的物品会移入空闲格子，绝不会丢失。下次进入世界时生效。
OptOverrideEpiOff = AzuEPI 照常管理背包；此 Mod 的背包、箱子、制作和选项卡面板保持原版，其余界面功能正常。下次进入世界时生效。
OptOverrideEpiPending = 下次进入世界时生效
ActionSlots = 动作槽
ActionSlot = 动作槽 {0}
EmptyAction = 可放入任意物品——对应按键会使用它：装备武器或工具、喝蜜酒、吃食物。
KeySlot = 钥匙
EmptyKey = 地下城和门的钥匙存放在这里；拾取的钥匙会先放进来。
WalletSlot = 钱包
EmptyWallet = 金币放入此处，无堆叠上限。死亡时金币会以 999 一叠的形式进入坟墓，取出后回到这里。
OptActionSlots = HUD 上的动作槽
OptActionCount = 动作槽
OptKeySlots = 钥匙槽
OptWallet = 金币钱包
OptSlotKeys = 食物与动作槽上的按键
KeysAction = 动作槽
WhyActionOff = 动作槽已关闭（背包 → 动作槽），或服务器允许的数量更少。
KeysWallet = 钥匙与钱包
OptStatusSplit = 将状态（庇护、火焰、休息好了、潮湿、寒冷）与效果分开显示
VesEnchant = 强化
VesEnchantTip = 打开英灵神殿强化系统（Valheim Enchantment System）的强化窗口：放入物品、选择卷轴、试试运气。
OptOverrideVesCells = 槽位上显示强化等级
OptOverrideVesCellsOn = 此 Mod 会在每个槽位——背包、箱子、快捷栏、食物与动作槽——上以 +N 形式显示强化等级，数字使用对应等级的颜色，边框也采用相同颜色；强化系统的发光覆盖层将被关闭。立即生效。
OptOverrideVesCellsOff = 强化系统恢复在背包网格上绘制自己的 +N 发光覆盖层；本 Mod 的快捷栏、食物栏和箱子不再显示等级。立即生效。
VesNext = 下一等级
VesScroll = 强化卷轴
VesBlessed = 祝福强化卷轴
VesChance = 强化成功率
VesCancel = 取消
VesDone = 确定
VesMax = 最高等级
VesInfo = 指南
VesEmpty = 无物品
VesPick = 从背包中拿起一件武器或护甲放入此处。
VesCannot = 此物品无法强化。
OptOverrideVesWindow = 强化窗口
OptOverrideVesWindowOn = 强化窗口将以本 Mod 的面板形式打开，取代背包旁的制作面板：显示物品及其下一等级、你拥有的卷轴、祝福强化卷轴开关、成功率（悬停查看明细）以及按钮上的进度。从背包中拿起物品即可放入。立即生效。
OptOverrideVesWindowOff = 强化系统恢复打开自己的浮动窗口。立即生效。
VesStart = 强化
VesOnFail = 失败时
VesGuide = 强化指南
VesGuideSearch = 按物品搜索…
VesGuideEmpty = 未找到任何内容
VesMore = 更多 ▾
VesLess = 收起 ▴
OptOverrideVesGuide = 强化指南
OptOverrideVesGuideOn = 在强化窗口中点击“指南”打开的将是本 Mod 的对话框：分选项卡显示需求、属性和成功率，支持按物品搜索，图标上有物品悬浮提示，条目可展开。立即生效。
OptOverrideVesGuideOff = 强化系统恢复打开自己的指南窗口。立即生效。
OptOverrideVesNotices = 强化公告
OptOverrideVesNoticesOn = 玩家强化或损毁物品的公告将以新等级的颜色（失败为红色）显示在指南针下方的横幅中，并伴随闪烁与火花效果，取代强化系统的横幅；显示哪些公告仍遵循其自身的通知设置，但在本 Mod 面板中你自己的强化尝试始终会显示。关闭指南针时，这些公告会进入通知胶囊。立即生效。
OptOverrideVesNoticesOff = 强化系统恢复显示自己的横幅。立即生效。
VesNoteLevel = {0}：{1} +{2} → +{3}
VesNoteBroke = {0}：{1} +{2} 已损毁
VesAnnUp = 强化成功
VesAnnDown = 强化失败
VesAnnBroke = 物品已损毁
OptVesFlash = 强化时屏幕闪烁
OptVesFlashOn = 当你自己的 +8 以上强化成功或失败时，屏幕边缘会随公告一起闪烁：颜色用新强化等级色，封印破裂时为红色。立即生效。
OptVesFlashOff = 公告显示时不再伴随屏幕闪烁。立即生效。
VesMaxShort = 最高等级
HvHoney = {0} 后产出下一批（{1}）
VesCombine = 合成卷轴
VesOpen = 打开强化
HvFull = {0} 后装满
OptSlotLabels = 食物与动作槽标题
OptEquipment = 装备区块
EquipHide = 隐藏装备
EquipShow = 显示装备
EquipToggleTip = 隐藏装备栏以及钥匙和钱包槽。已装备的物品仍留在角色身上；面板会变窄。
OptHideEmpty = 隐藏空槽位
TabUnlocks = 解锁记录
Unlocks = 解锁记录
UnlockCount = 条目：{0}
UnlockAll = 全部
UnlockRecipes = 配方
UnlockPieces = 建筑
UnlockMaterials = 材料
UnlockSearch = 按名称或工作台搜索
UnlockColWhat = 解锁内容
UnlockColFrom = 拾取来源
UnlockColStation = 工作台
UnlockColTime = 日期与时间
UnlockDay = 第 {0} 天
UnlockNew = 新
UnlockKindRecipe = 配方
UnlockKindPiece = 建筑
UnlockKindMaterial = 材料
UnlockKindTrophy = 战利品
UnlockKindItem = 物品
UnlockNear = {0} · 在 {1} 附近
UnlockNoStation = 无工作台
UnlockNeed = 需要
UnlockShowCraft = 在制作中显示
UnlockGroupRecipes = 连续配方：{0}
UnlockGroupPieces = 连续建筑：{0}
UnlockGroupMaterials = 连续材料：{0}
UnlockLegend = 保留角色的完整历史记录 · 10 分钟内的相似条目会被合并分组
UnlockClear = 清空
UnlockClearSure = 清空全部？
UnlockEmpty = 尚无解锁记录
UnlockEmptyHint = 拾取物品：新配方、建筑和材料会连同图标、工作台和时间一起显示在这里。
UnlockNoMatch = 未找到任何内容
OptOverridePovChests = 从箱子取料制作与建造
OptOverridePovChestsOn = 此 Mod 会按照自己的规则（范围、逐个箱子排除、连接；当 [制作] 中的“从附近箱子取用材料”或“从附近箱子取料建造”开启时生效）从附近箱子取用材料进行制作与建造，同时关闭 Path of Valheiman 通过天赋提供的箱子检测。
OptOverridePovChestsOff = Path of Valheiman 恢复通过自己的天赋处理从箱子取料制作与建造；此选项关闭期间，本 Mod 的箱子取料制作停止。立即生效。
OptOverridePovRarity = 物品稀有度
OptOverridePovRarityOn = 此 Mod 会将 Path of Valheiman 物品的稀有度（魔法、稀有、独特、传说）以彩色边框显示在每个槽位上，并在悬浮提示中为物品名称着色；Path of Valheiman 自带的槽位边框将被关闭。
OptOverridePovRarityOff = Path of Valheiman 恢复在背包格子上绘制自己的稀有度边框，本 Mod 不再显示稀有度。立即生效。
PovRadius = 箱子范围
PovRadiusTip = 显示或隐藏 Path of Valheiman“从箱子取料制作”天赋取用材料的范围区域。
Charm = 护符
EmptyCharm = 护符槽为空：可在此佩戴 {0} 或 {1}，也可同时佩戴两件
PovNoEffect = 无效果 · Path of Valheiman
PovSkillsFrozen = Path of Valheiman 冻结了游戏自身的技能成长（其设置“禁用原版成长”）：该等级不再增长也不提供加成，所有技能经验会转入被动技能树。
TabAddons = 附加组件
AddonsIntro = 附加组件是 SeneaL UI 的小型独立 Mod。像安装其他 Mod 一样将其安装在 SeneaL UI 旁边并重启游戏：它的设置会出现在下方的卡片中。
AddonMissing = 未安装
AddonRadarDesc = 在小地图和世界地图上显示你周围的生物。在世界地图上指向某个生物，可查看它的身份、生命值和当前行为。
AddonOn = 已安装
AddonThirdParty = 第三方
Elem.BossBars = 首领面板
AddonsOthers = 其他作者制作
AddonsOthersNote = 由其他人制作的 SeneaL UI 集成。它们不属于此 Mod：由各自的作者维护和更新，遇到问题请到它们的页面反馈。
AddonBetterMapDesc = 将 BetterMap 连接到 SeneaL UI 世界地图：BetterMap 标记、带计数的分类过滤器以及手动放置标记的工具栏；还能修复发生错位的标记分类。需要安装 BetterMap。
AddonHudLayoutDesc = 另一种 HUD 布局：快捷栏在左下角，生命与食物在其上方，指南针在顶部，被动技能紧挨食物；可选显示生命数值以及耐力、埃达之力和肾上腺素条。
OptMapPinScale = 世界地图上的标记大小
MapPinsSize = 标记
SrvAction = 动作槽：{0}
SrvKeys = 钥匙槽：{0}
SrvWallet = 金币钱包：{0}
SrvRadar = 雷达（附加组件）：{0}
SrvAllowed = 允许
SrvRadarMinimap = 仅小地图
SrvRadarNoMonsters = 不显示怪物
ModsIntro = SeneaL UI 认识并支持协同工作的 Mod。已安装的 Mod 会显示其版本和对应的 SeneaL UI 设置；未安装的则显示一段简短说明，介绍两者配合能得到什么，并提供该 Mod 页面的链接。
ModsInstalled = 已安装
ModsMissing = 未安装
ModsMissingNote = 安装该 Mod 之前没有可配置的内容。请将其安装在 SeneaL UI 旁边并重启游戏。
ModDescCm = F1 和 Esc → Mods 将为每个 Mod 打开 SeneaL UI 的 Mod 设置窗口，取代 Configuration Manager 的窗口。
ModDescEpi = 决定由谁管理背包：SeneaL UI（AzuEPI 的行、槽位和面板关闭，其物品移入空闲格子）或 AzuEPI（SeneaL UI 的背包面板保持原版）。
ModDescEaqs = Equipment and Quick Slots 自己管理背包，因此 SeneaL UI 会把背包、箱子和制作窗口让给它；其余界面功能正常。
ModDescBackpacks = 在装备人偶上添加背包槽，披风可在肩部槽位中保持穿着。背包会在背包界面下方作为一个分区打开，支持整理和转移。
ModDescArchery = 在装备人偶上添加箭袋槽；佩戴箭袋时，食物栏下方会出现三格箭矢槽。
ModDescEpicLoot = 两个戒指槽、稀有度边框和完整的魔法悬浮提示、背包下方的镶嵌孔网格、重新设计样式且可从附近箱子取料的附魔台，以及地图上的悬赏和藏宝图。
ModDescJewels = 在装备人偶上添加项链和戒指槽。
ModDescVes = 在每个槽位上以 +N 和彩色边框显示强化等级、Mod 风格的强化窗口与指南，以及用于公告的符文封印。各部分可在下方分别恢复原样。
ModDescPov = 它的天赋会加入界面：额外背包行、双倍食物徽章、单槽双腰带、稀有度边框、箱子取料制作和建造消耗。
ModDescArtisan = 在地图和指南针上显示导航标记、沉船与板条箱，船 HUD 上的锚图标，箱子面板中的船舱，以及制作中的“镐”筛选标签。
ModDescRunicCrafting = 两个 Mod 都能从附近箱子取料制作；SeneaL UI 接管从箱子取料制作与建造，Runic Crafting 保留烹饪、加燃料和区域修理。
ModDescRunicStorage = 在背包标题栏中提供快速存入、补充和合并图标按钮。它们绝不会取走食物栏中的食物、箭袋中的箭矢或锁定格子中的任何物品。
ModDescQss = 快速存入、全部存入和整理不会触碰装备行、食物行、箭袋和锁定格子。
ModDescAutoStore = 自动存放绝不会取走装备行、食物行、箭袋或锁定格子中的任何物品。
ModDescMuc = SeneaL UI 的箱子操作会经由 MultiUserChest 处理，因此多名玩家可以同时使用同一个箱子。
ModDescInputTweaks = 它的拖拽、涂抹和堆叠操作只会作用于 SeneaL UI 显示的格子，并且在背包大小变化时仍能正常工作。
ModDescPlantEasily = SeneaL UI 的区域拾取取代它的批量采集；它的种植网格和重新种植功能保持可用。
ModDescPlantTimers = 作物与灌木计时器以一行显示在 SeneaL UI 悬停面板中，取代该 Mod 自己的文本。
ModDescRepair = 修理按钮的悬浮提示会显示修理的是哪件物品、材料消耗以及你拥有的材料；右键可选择下一件物品。
ModDescMoreUpgrades = 物品品质以 ★N 显示在槽位上，因此任意数量的升级等级都清晰可读。
ModDescBiomeLords = 当 SeneaL UI 管理背包时，它的“轻量背包行”功能将关闭，因此它不再缩小背包或将物品溢出到箱子中。
ModDescElite = 敌人名牌上的变异条和星级采用该 Mod 的题注样式和星形图标；变异颜色保持不变。
ModDescHorse = 坐骑 HUD 重新设计样式（名称、生命和耐力），马匹钥匙以实体钥匙形式显示。
ModDescLongship = 其悬浮提示中的需求行会变成带物品图标的“需求标签”，面板会注明物体来自哪个 Mod。
OptHealthCapacity = 生命条大小随最大生命值变化
TabRecycle = 回收
RecycleWhole = 回收为材料
RecycleBtn = 回收
RecycleDown = 降低等级
RecyclingNow = 回收中…
ModDescRecycle = 它的“回收”选项卡会加入制作面板，紧挨“制作”和“升级”：显示你携带的物品、每件物品能返还什么、降级或完全回收。
RecycleConfirm = 回收一件已磨损的物品？
RecycleAsk = 此物品已装备或在快捷栏中。
GroupCanRecycle = 可以回收
GroupNoRecycle = 无法在此回收
RecycleGives = 你将获得
OptRecycleShare = 回收返还的材料
OptRecycleWorn = 显示已磨损与快捷栏中的物品
OptRecycleWornOn = 已磨损物品和快捷栏中的物品也会出现在回收列表中；回收它们会先弹出确认。
OptRecycleWornOff = 回收列表只显示背包中的物品，这样你正在使用的物品不会被误拆。
WhyPovChests = 需开启 Path of Valheiman 天赋“从附近箱子取料”。
WhyPovPickup = 需开启 Path of Valheiman 天赋“批量采集”。
OptPovProgression = 便利功能随其天赋解锁
OptPovProgressionOn = 从附近箱子取料制作与建造随其“从附近箱子取料”天赋解锁，并使用其箱子范围；区域拾取随“批量采集”解锁，范围不超过该天赋。
OptPovProgressionOff = 本 Mod 的这些便利功能从一开始就可用，就像未安装 Path of Valheiman 一样。
BuildGuardNotice = 某个 Mod 已不适用于当前游戏版本：建造菜单已生成，但未包含它的改动。详情请查看日志。
WhyPovChestsOwner = Path of Valheiman 负责处理从箱子取料制作与建造（F7 → Mods），因此此项已关闭。
WhyRunicChestsOwner = Runic Crafting 负责处理从箱子取料制作与建造（F7 → Mods），因此此项已关闭。
OptCoinWeight = 金币重量
CoinVanilla = 原版
OptBossHealth = 首领生命数值
BossHpHidden = 隐藏
BossHpValues = 数值
BossHpPercent = 百分比
TabServer = 服务器
SrvTabIntro = 你主持此世界。这些规则会立即下发给当前在服或新加入的每位 SeneaL UI 玩家，无需重启。其他选项卡中的个人设置在这些规则范围内生效。
SecSrvRules = 玩家规则
SecSrvRadar = 雷达（附加组件）
SrvOptEnforce = 将以下规则应用于玩家
SrvOptSlots = 背包上限
SrvOptCraft = 从附近箱子取料制作
SrvOptCraftRange = 制作箱子范围
SrvOptBuild = 从附近箱子取料建造
SrvOptBuildRange = 建造箱子范围
SrvOptStack = 快速存入与从箱子补充
SrvOptStackRange = 快速存入范围
SrvOptRecipes = 制作列表中的锁定配方
SrvOptArea = 区域拾取
SrvOptAreaRange = 区域拾取半径上限
SrvOptQuick = 食物栏上限
SrvOptAction = 动作槽上限
SrvOptKeys = 钥匙槽
SrvOptWallet = 金币钱包
SrvOptCoinWeight = 更轻的金币
SrvCoinWeight = 更轻的金币：{0}
SrvOptRadar = 雷达
SrvRadarOn = 开启
SrvRadarMap = 仅小地图
SrvRadarOff = 关闭
SrvOptRadarRange = 雷达范围上限
SrvOptRadarMonsters = 雷达显示怪物
HvSmeltNow = 冶炼中：{0}（{1}）· 已排队 {2}
HvSmeltAll = {0} 后全部完成
PadSorted = 已整理：{0}
HintPadDrop = 丢弃
HintPadSort = 整理
HintPadPutAll = 全部放入箱子
HintPadTakeAll = 全部取出
HintPadRecipe = 配方
HintPadCategory = 类别
HintPadTab = 选项卡
HintPadShowAll = 全部 / 已解锁
HintPadPanels = 面板
OptRadialSlots = 食物与动作槽显示在环形菜单中
OptBackpackClick = 未打开箱子时，Ctrl + 点击
BackpackClickMove = 移入背包
BackpackClickDrop = 丢弃
OptEnemyHealth = 生物生命数值
MapNamesSize = 名称
OptMapNameScale = 世界地图上标记名称的大小
OptMapPinStyle = 世界地图上标记的外观
PinStyleIcon = 图标
PinStylePlate = 铭牌
OptMapClusters = 合并重叠的标记
ClusterTitle = 此处标记：{0}
ClusterOpen = 列表
PinColor0 = 按类型
PinColor1 = 红色
PinColor2 = 橙色
PinColor3 = 黄色
PinColor4 = 绿色
PinColor5 = 青绿色
PinColor6 = 蓝色
PinColor7 = 紫色
PinColor8 = 白色
ShipThrust = 推进
ShipWind = 风 {0}%
HintZoom = 缩放
TipPickAmmo = 发射这些
ModDescBbh = 佩戴的箭袋会占用装备人偶上的箭袋槽（未安装 BetterArchery 时）；其箭矢会在食物栏下方拥有专属行，并在 HUD 上以 Mod 风格显示一行，所选箭矢以金色显示，使用 Shift + 1-6 键切换。右键或按对应按键选择要发射的箭矢；只有箭和弩箭可以放入。
ClusterHint = {0} 显示在地图上 · {1} 移除
OptMapCoords = 世界地图上的坐标
OptShiftSelect = 按住 Ctrl + 鼠标左键（或拖拽）可选中多个物品一起移动或删除；快速 Ctrl + 点击仍只移动单个物品
OptEnemyNames = 生命条上方显示生物名称
TrashConfirmMany = 删除 {0} 件物品？
TrashedMany = 已删除物品：{0}
TrashMore = 另有 {0} 件
OptCellNumbers = 每个槽位上显示格子编号
OptMapShips = 地图、小地图和指南针上显示船只
OptMapCarts = 地图、小地图和指南针上显示手推车
OptMapPortals = 地图、小地图和指南针上显示传送门
PinCart = 手推车
ValueOff = 关闭
OptMapPlayerCoords = 世界地图上显示你的坐标
OptMinimapCoords = 小地图下方显示你的坐标
PlayerCoords = 角色
CursorCoords = 光标
OptTargetHealth = 准星下树木或岩石的生命值
OptSmelterFeed = 冶炼炉和炭窑从背包和附近箱子取用矿石
OptSmelterMenu = 按住自动补料快捷键，对准冶炼炉、火堆或火把使用，可设置自动投料
SmelterTitle = {0}
KeySmelterMenu = 自动补料（按住并使用）
OptSmelterHover = 看向冶炼炉时显示其中矿石与燃料
OptSmelterFuel = 冶炼炉、火堆和火把从背包和附近箱子取用燃料
SmelterHoverHint = 队列与燃料
SmelterBag = 背包
SmelterSecMaterials = 材料
SmelterSecFuel = 燃料
OptOttoFuel = OttoFuel 和 Runic Crafting 只补充建造窗口中开启的项目
OptEnemyNameScale = 生物名称大小
OptEnemyNameBack = 整个生物名牌（名称、血条、星级）后方显示深色底板
OptEnemyNameDecor = 名称旁显示刻线与菱形装饰
PinHide = 隐藏
PinUnhide = 显示
ChipHiddenMarks = 隐藏的标记
TargetTree = 树木
TargetLog = 原木
TargetRock = 岩石
TargetHpLine = 生命值：{0} / {1}
SmelterDrag = 拖拽行可调整顺序
ModDescRuneforging = 物品稀有度以彩色边框显示在每个槽位上，支持彩色或自定义名称和简洁的悬浮提示，并提供带有专属名称和描述的符文锻造技能。
TabImprove = 改进
GroupCanImprove = 可以改进
GroupNoImprove = 材料不足
ImproveBtn = 改进
ImprovingNow = 改进中…
RequiresImprove = 改进所需
ModDescMagic = 已装备的魔法书会与腰带放在同一个格子里，悬停时展开成扇形；灵感（点数与进度）以圆形显示在 HUD 技能旁。
OptOverrideMagicInspiration = 灵感显示
OptOverrideMagicInspirationOn = 此 Mod 会在 HUD 技能旁以圆形显示灵感（点数、距下一点进度）；Magic Supremacy 自带的图标和效果列表中的灵感行将被隐藏。
OptOverrideMagicInspirationOff = Magic Supremacy 恢复绘制自己的灵感图标，效果列表显示其灵感行。立即生效。
GroupCanSocket = 可以镶嵌
GroupNoSocket = 此处无法再镶嵌
SocketsLabel = 镶嵌孔
RequiresSocket = 新镶嵌孔费用
SocketsFull = 无法再添加镶嵌孔
StatGroupGeneral = 常规
Stat.Deaths = 死亡次数
Stat.Jumps = 跳跃次数
Stat.Sleep = 睡眠夜晚数
Stat.PortalsUsed = 使用传送门次数
Stat.WorldLoads = 世界加载次数
Stat.ConsecutiveDaysSurvived = 连续生存天数
Stat.ConsecutiveDaysSurvivedMax = 最长连续生存纪录（天）
Stat.TimeInBase = 在基地时间
Stat.TimeOutOfBase = 离开基地时间
Stat.FoodEaten = 进食次数
Stat.ItemsPickedUp = 拾取物品数
Stat.DoorsOpened = 开门次数
Stat.TombstonesOpenedOwn = 开启自己的墓碑次数
StatGroupTravel = 旅行
Stat.DistanceTraveled = 总移动距离
Stat.DistanceWalk = 步行距离
Stat.DistanceRun = 奔跑距离
Stat.DistanceSail = 航行距离
Stat.DistanceSailHelm = 掌舵航行距离
Stat.DistanceAir = 空中距离
StatGroupCombat = 战斗
Stat.EnemyKills = 击败敌人
Stat.EnemyKillsLastHits = 对敌人的最后一击
Stat.EnemyHits = 造成命中次数
Stat.HitsTakenEnemies = 受到敌人命中次数
Stat.BossKills = 击败首领
Stat.BossKillSolo = 单挑击败首领
Stat.BossKillMultiplayer = 与其他人一起击败首领
Stat.PlayerKills = 击败玩家
Stat.PlayerHits = 对玩家命中次数
Stat.HitsTakenPlayers = 受到玩家命中次数
Stat.ArrowsShot = 射出的箭矢
Stat.SkeletonSummons = 召唤的骷髅
Stat.CreatureTamed = 驯服的生物
Stat.TamedPetting = 抚摸的宠物
StatGroupCrafting = 制作
Stat.CraftsOrUpgrades = 制作与升级次数
Stat.Crafts = 制作物品数
Stat.Upgrades = 升级次数
Stat.CraftWeapon = 制作武器
Stat.CraftArmor = 制作护甲
Stat.CraftTool = 制作工具
Stat.CraftMaterial = 制作材料
Stat.CraftFood = 烹饪食物
Stat.CraftAmmo = 制作弹药
Stat.CraftTrinket = 制作饰品
Stat.CraftOther = 其他制作
StatGroupBuilding = 建造
Stat.BuiltPieces = 建造部件数
Stat.BuildPiecesRemoved = 拆除部件数
Stat.MaxBuildingHeight = 最高建筑
Stat.MaxBuildingHeightWorld = 最高建筑（世界高度）
Stat.MaxComfort = 最佳舒适度
StatGroupGathering = 采集
Stat.TreeChops = 砍树次数
Stat.LogChops = 砍原木次数
Stat.MineHits = 采矿命中次数
Stat.HarvestCrop = 收获作物
Stat.HarvestBerry = 采摘浆果
Stat.HarvestMushroom = 采摘蘑菇
Stat.HarvestVine = 收获藤蔓
Stat.BeesHarvested = 收获蜂蜜
Stat.SapHarvested = 收集树汁
Stat.FishCaught = 钓到的鱼
Stat.FishHooked = 鱼上钩次数
Stat.FishLost = 脱钩的鱼
StatGroupExploration = 探索
Stat.TreasureBuriedFound = 发现的埋藏宝藏
Stat.TreasureDungeonFound = 发现的地下城宝藏
Stat.TreasureLocationFound = 发现的宝藏地点
Stat.LeviathanSink = 被利维坦击沉的船
StatGroupDeathCauses = 死亡原因
Stat.DeathByUndefined = 未知
Stat.DeathByEnemyHit = 被敌人击杀
Stat.DeathByPlayerHit = 被玩家击杀
Stat.DeathByFall = 死于高处坠落
Stat.DeathByDrowning = 被淹死
Stat.DeathByBurning = 被烧死
Stat.DeathByFreezing = 被冻死
Stat.DeathByPoisoned = 被毒死
Stat.DeathBySmoke = 被烟熏死
Stat.DeathByWater = 死于水
Stat.DeathByEdgeOfWorld = 死于从世界边缘坠落
Stat.DeathByImpact = 被撞死
Stat.DeathByCart = 死于推车
Stat.DeathByTree = 死于树
Stat.DeathBySelf = 被玩家击杀
Stat.DeathByStructural = 死于建筑
Stat.DeathByTurret = 死于弩炮
Stat.DeathByBoat = 死于船
Stat.DeathByStalagtite = 死于钟乳石
Stat.DeathByCatapult = 死于投石机
Stat.DeathByCinderFire = 死于余烬
Stat.DeathByAshlandsOcean = 死于灰烬之地海洋
Stat.DeathByIncinerator = 死于湮灭者
Stat.DeathByDrawBridge = 死于吊桥
Stat.DeathByAshlandsLava = 死于熔岩
StatGroupEnemies = 击败的敌人
StatGroupPickups = 找到的物品
StatGroupCrafted = 制作的物品
StatGroupPickables = 采集收获
StatGroupWorlds = 世界
StatUnitM = 米
StatUnitKm = 千米
StatUnitH = 时
StatUnitMin = 分
TextsSearch = 搜索图鉴
OptCompassRange = 指南针上标记的显示距离
OptPingTime = 信号持续时长
OptTipKeys = 物品悬浮提示中的按键提示
KeyPing = 在准星处发送信号
ElemMod = Mod
ElemVanilla = 原版
ElemHidden = 隐藏
OptModsScale = Mod 设置窗口大小（F1）
StatHint = 点击数值查看其增长情况，右键可将其固定到卡片上
StatProgress = 进度
StatLast1h = 最近 1 小时
StatLast24h = 最近 24 小时
StatLast7d = 最近 7 天
StatSinceFirst = 自首次记录以来
StatNoHistory = 暂无记录：打开此页面时以及每游玩一小时会各保存一次
StatNow = 现在
StatRecords = {0} 条记录，最早一条为 {1}
OptPadHighlight = 手柄高亮强度
OptPadGroupGlow = 手柄活动面板着色
OptSmelterAuto = 自动补料：开启后，冶炼炉、火堆和火把会自动补充燃料
OptOttoFuelOn = 只补充建造窗口中开启的项目
OptOttoFuelOff = 补充所有项目，与该 Mod 自身行为一致
ModDescOttoFuel = OttoFuel 会自行从附近容器为火堆、火把和冶炼炉补充燃料；SeneaL UI 有自己自动补料功能，可将该 Mod 限制为只补充建造窗口中开启的设施。
SetGroupUi = 界面
SetGroupGame = 玩法
SetGroupMods = Mod
SetSearch = 搜索设置…
SetNoResults = 未找到与“{0}”相关的内容
SetNoResultsHint = 换一个关键词，或打开左侧的选项卡
SecHudSlots = 槽位
SecHudStatus = 状态与生命
SecHudPanels = 面板与提示
SecHudEnemies = 生物
SecInvSlots = 槽位与大小
SecInvTrash = 垃圾桶
SecInvLook = 格子外观与提示
SecInvPickup = 拾取与选择
SecInvPad = 手柄
SecMapPins = 标记
SecMapCoords = 坐标
SecSmelters = 冶炼炉
OptMaxStars = 计数前显示星形图标
OptHealthInside = 生命数值显示在条内，而非条下
OptEnemyCompact = 紧凑生物血条
WhyCompact = 在紧凑血条模式下关闭
SmelterRules = 过滤器
SmelterRulesHint = 该材料的预留、队列上限和成品上限。库存只统计附近箱子，不包含你的背包。
SmelterEject = 从冶炼炉弹出
SmelterEjectHint = 冶炼炉会将其持有的该材料全部丢到地上。
SmelterEjected = 已弹出：{0} ×{1}
SmelterRuleOff = 关闭
SmelterRuleKeep = 预留：库存不超过设定值时停止取用
SmelterRuleCap = 冶炼炉队列上限
SmelterRuleStop = 成品达到上限时停止冶炼
SmelterRuleFuelKeep = 预留：库存不超过设定值时停止取用
SmelterRuleFuelCap = 补充上限
SecHudBosses = 首领
OptStarAlign = 星级显示在生物血条下方
AlignLeft = 左
AlignCenter = 居中
AlignRight = 右
HiddenGone = 世界中未找到的标记
ChipListHint = 右键：列出该组的标记
TargetBush = 灌木
TargetStump = 树桩
SecMapOre = 矿石
OptOreDetect = 经过矿石时自动发现
OptOreRadius = 矿石检测半径
OptOrePin = 放置地图标记
OptOrePing = 发送带矿石名称的信号
OptOreUpdate = 保持标记上的矿石共享信息最新
OptOreThreshold = 剩余量低于此值时划掉标记
OreFound = 已发现
FoodSortOff = 游戏顺序
FoodSortDesc = 高 → 低
FoodSortAsc = 低 → 高
MenuOwnSettings = SeneaL UI 设置
AmmoMead = 蜜酒
OreOther = 其他矿石
ChipOre = 矿石
OptTimerStyle = 准星下方的计时器
TimerBoth = 16 秒（25%）
TimerTime = 16 秒
TimerPct = 25%
TimerPctFirst = 25%（16 秒）
SecSrvInfo = 提示与自动化
SrvOptOre = 自动矿石检测
SrvOptOreRange = 矿石检测半径上限
SrvOptSmelterAuto = 冶炼炉与火堆自动补料
SrvOptLiveMarks = 地图上的船只、手推车与传送门
SrvOptCoords = 地图上的坐标
SrvOptHealthNumbers = 生物生命以数值显示
SrvOre = 自动矿石检测：{0}
SrvSmelterAuto = 冶炼炉自动补料：{0}
SrvLiveMarks = 地图上的船只、手推车与传送门：{0}
SrvCoords = 地图上的坐标：{0}
SrvHealthNumbers = 生命以数值显示：{0}
NewBadge = 新
QtyMax = 最大
SortStatus = 按可用性
SortBiome = 按生物群系
BiomeMeadows = 青青草原
BiomeBlackForest = 黑暗森林
BiomeSwamp = 沼泽
BiomeMountain = 雪山
BiomePlains = 平原
BiomeMistlands = 迷雾之地
BiomeAshlands = 灰烬之地
BiomeDeepNorth = 极北之地
BiomeOther = 其他
OptMinimapShape = 小地图形状
ShapeRound = 圆形
ShapeSquare = 方形
OptMinimapAnim = 小地图动画
AnimIris = 光圈（本 Mod 独有）
AnimFade = 淡入（与界面一致）
SecMinimap = 小地图
KeysSortInv = 整理背包
KeysSortChest = 整理箱子
OptStaminaCapacity = 耐力条大小随最大值变化
OptEitrCapacity = 埃达之力条大小随最大值变化
CraftNoRoom = 背包中没有空间
GroupPinned = 已固定
Pin = 固定配方
Unpin = 取消固定配方
PinTip = 固定的配方会保持在可制作它的工作台列表顶部。右键点击配方也可固定。
OptMapPortalLinkTime = 传送门连线显示时长
OptMapPortalLinks = 显示已连接传送门之间的连线
TableName = 附魔台
TableItems = 物品
TableResult = 结果
TableEffects = 效果
TableRunes = 符文
TableFeatures = 改良
TableSort = 排序方式
TableEmpty = 暂无内容
TableSelected = 已选择：{0}
OptRarityLook = 物品稀有度外观
RarityGradient = 渐变
RarityOutline = 描边
OptHideRarityNames = 在名称中隐藏稀有度文字
TipSetBonus = 套装加成
TipEffects = 魔法效果
OptTipCards = 悬浮提示中套装加成后方显示着色背景
OptTipCardTint = 悬浮提示背景采用对应颜色
SecChat = 聊天
OptChatLines = 聊天窗口高度（行数）
OptChatCursor = 在聊天中输入时显示光标
OptDebugLog = 诊断日志行
TipExtra = 更多详情
TipSynergy = 宝石协同
OptTipIcon = 悬浮提示中的物品图像
OptTipExtra = 物品悬浮提示中显示其他 Mod 的信息
OptTipPlates = 其他 Mod 的标题窗口采用本 Mod 风格
OptSlotForeign = 隐藏其他 Mod 的槽位高亮
OptPovTasks = 固定任务采用本 Mod 风格
OptPovTasksOn = 固定的职业任务以本 Mod 风格的卡片显示在快捷栏下方；它会随其余 HUD 一起淡出，效果列表移到其下方。
OptPovTasksOff = 显示 Path of Valheiman 自己的任务面板。
OptSlsStars = 敌人星级
OptSlsStarsMod = 本 Mod
OptSlsStarsTheirs = Star Level System 的
ModDescSls = 敌人名牌上显示哪种星级：本 Mod 自带的还是 Star Level System 的。无论哪种，其等级、词缀、生命数值和掉落都正常工作。
ModDescSr = 安装此 Mod 时，技能窗口保持游戏原版，因此属性点、应用、重生和声望功能都能正常工作。
SrPoints = 点数
OptSrWindow = 技能窗口采用本 Mod 风格
OptSrWindowOn = Skills Reworked 的技能窗口以本 Mod 风格绘制：等级、经验、点数、属性 +/-、应用、重置、重生和声望。
OptSrWindowOff = 显示 Skills Reworked 的游戏原版窗口，与未安装本 Mod 时一致。
TableLockedHint = 已锁定。请在“升级”选项卡中解锁此功能。
TableLocked = 已锁定
TableUnlocked = 已解锁
TabDebug = 调试
OptSelectGather = 立即拾取光标处的选中物品
OptNoCostStations = 开启无消耗时，仅显示当前工作台的配方
OptHudQuiver = HUD 上的箭袋箭矢
OptHudQuiverOn = 佩戴箭袋时，其箭矢槽会连同本 Mod 的快捷键显示在 HUD 上动作槽旁。
OptHudQuiverOff = HUD 不显示箭矢槽；箭矢保留在背包的箭袋行中。
KeyBbhPick = 箭袋：选择箭矢（按住后按 1-9）
KeysModNote = 这些快捷键修改的是该 Mod 自身配置中的条目，而非 SeneaL UI 的条目。
KeyQuiverHold = 箭袋：按住切换键
KeyQuiverSlot = 箭袋：箭矢槽 {0}
OptSrXpBar = HUD 上的等级与经验条
OptSrXpBarOn = 等级和距下一级的经验以本 Mod 风格的条显示在耐力条下方。
OptSrXpBarOff = HUD 上不绘制经验条。
OptSlotQuiver = 装备人偶上的箭袋槽
OptSlotBackpack = 装备人偶上的背包槽
OptSlotRings = 装备人偶上的戒指槽
OptSlotNeck = 装备人偶上的项链槽
OptSlotFinger = 装备人偶上的指环槽
OptSlotOn = 该槽位显示在装备人偶上。
OptSlotOff = 装备人偶上不显示该槽位；该 Mod 的物品会像未安装本界面时一样工作。槽位中已佩戴的物品会被取下并移入背包，若没有空间则丢到地上。
OptBuilderLook = 谁建造了部件（准星下显示）
BuilderCaption = 建造者
BuilderGame = 游戏
BuilderMod = Mod 风格
BuilderOff = 关闭
WhyBuilder = 请先在游戏的“玩法”设置中开启建筑部件作者显示。
MapSharedAreas = 制图台
OptPovTasksSide = 任务列表位置
PovTasksLeft = 左侧，快捷栏下方
PovTasksRight = 右侧，小地图下方
OptRealClock = 小地图下方显示现实时间
ClockOff = 关闭
Clock24 = 24 小时制
Clock12 = 12 小时制
OptWindRelative = 风向箭头相对摄像机旋转
OptMinimapCone = 小地图上的视角锥
OptMapCone = 世界地图上的视角锥
OptMarkerByView = 你的位置箭头跟随摄像机而非角色
OptStatusTimers = 带计时器的效果
OptStatusIcons = 状态效果仅以图标显示
TimersMixed = 混合
TimersTop = 显示在上方
TimersBottom = 显示在下方
OptStatusIconSize = 状态图标大小
OptStatusIconDir = 状态图标方向
DirColumn = 纵向排列
DirRow = 横向排列（自动换行）
OptOverrideEpicTable = 附魔台窗口
OptOverrideEpicTableOn = 附魔台在本 Mod 自己的窗口中打开。
OptOverrideEpicTableOff = 附魔台在 Epic Loot 的原始窗口中打开。下次打开附魔台时生效。
OptOverrideEpicMerchant = 商人选项卡窗口
OptOverrideEpicMerchantOn = Epic Loot 的商人选项卡（魔法商品、赌博、藏宝图、悬赏）在本 Mod 自己的窗口中打开，位于商人商店旁；背后的画面会变暗。
OptOverrideEpicMerchantOff = 显示 Epic Loot 的原始商人面板。下次打开商人时生效。
NpcBogWitch = 沼泽女巫
StoreMax = 最大
QueueAdd = 加入队列
QueueChipTip = 点击可从队列中移除一个。
QueuePauseTip = 暂停队列
QueueResumeTip = 恢复队列
QueueClearTip = 清空队列
QueueNoMats = 队列已停止：材料不足。
QueueNoStation = 队列已停止：此工作台无法制作该配方。
QueueHead = 生产队列
QueueAddTip = 将此制作加入生产队列。制作窗口打开期间，队列会一件接一件地制作。
OptConfirmQueueExit = 生产队列未完成时离开前警告
QueueExitTitle = 生产队列
QueueExitBody = 关闭窗口将清空整个生产队列（剩余 {0} 件）。仍要离开吗？
QueueExitAsk = 不再显示
QueueExitReset = 清空并离开
SrvChestPreview = 箱子预览：{0}
SrvHoverTimers = 悬停计时器：{0}
SrvOptChestPreview = 箱子与坟墓内容预览
SrvOptHoverTimers = 悬停文本中的计时器
WhyTrashOff =
AlienNeedTwo =
AlienNeedDifferent =
AlienNotGems =
AlienTier =
MerchGot =
MerchAgain =
MerchStats =
