name = Français
game = French
plural = fr
author = CrakS

Wind = Vent
Have = / vous avez {0}
Day = Jour
Inventory = Inventaire
Equipment = Équipement
Head = Tête
Cape = Cape
Chest = Torse
Belt = Ceinture
Legs = Jambes
Trinket = Breloque
Quiver = Carquois
EmptyQuiverCell = Placez des flèches ici ; changez-les avec la touche maintenue + un chiffre.
Ring = Anneau
EmptyRing = L'emplacement d'anneau est vide
QuiverSlots = Carquois
ArrowsNow = Flèches :
QuickSlots = Emplacements de nourriture
SortName = Nom
SortWeight = Poids
SortCategory = Catégorie
Armor = Armure
Weight = Poids
Food = Nourriture
All = Tout
Similar = Similaire
Put = Placer
Take = Prendre
LockSlot = Verrouiller l'emplacement
Used = {0} utilisé
LockedCount = {0} verrouillé
Equipped = Équipé
Of = {0} sur {1}
CatWeapon = Arme
CatArmor = Armure
CatTool = Outil
CatFood = Nourriture
CatMaterial = Matériau
AllCats = Tous
CatTools = Outils
CatMaterials = Matériaux
TipMove = Déplacer
TipUse = Utiliser
TipEquip = Équiper
TipUnequip = Déséquiper
TipTake = Prendre
TipSplit = Diviser
TipLock = Verrouiller
TipUnlock = Déverrouiller
TipEat = Manger
TipLocked = L'emplacement est verrouillé — le tri ne le modifie pas
TipLockedC = Réservé : n'est jamais trié ni pris
EmptySlot = Emplacement vide
EmptyLocked = Verrouillé : le tri et les transferts ne le rempliront pas
EmptyHead = L'emplacement du casque est vide
EmptyCape = L'emplacement de la cape est vide
EmptyChest = L'emplacement du torse est vide
EmptyBelt = L'emplacement utilitaire est vide : ceinture, bréchet
EmptyLegs = L'emplacement des jambes est vide
EmptyQuiver = L'emplacement du carquois est vide
EmptyTrinket = L'emplacement des breloques est vide
EmptyQuick = Placez de la nourriture ici — appuyez sur la touche pour manger
SortNameT = Par nom
SortWeightT = Par poids
SortCatT = Par catégorie
SortNameTip = A → Z, les objets identiques sont regroupés dans des piles adjacentes. Les emplacements verrouillés restent inchangés.
SortWeightTip = Les piles les plus lourdes en premier.
SortCatTip = Armes → armures → outils → nourriture → matériaux ; par nom au sein d'une catégorie.
PutAllT = Tout placer
PutSimT = Placer les objets similaires
TakeAllT = Tout prendre
TakeSimT = Prendre les objets similaires
PutAllTip = Tous les objets déverrouillés de l'inventaire sont placés dans le conteneur. L'équipement, la nourriture et les emplacements d'action sont conservés.
PutSimTip = Seuls les objets déjà présents dans le conteneur y sont placés ; les piles sont complétées.
TakeAllTip = Prendre tout ce qui rentre. Les emplacements verrouillés du conteneur sont ignorés.
TakeSimTip = Seuls les objets que vous transportez déjà (dans l'inventaire ou un sac à dos équipé) sont pris : les piles existantes sont d'abord complétées, le reste va dans les emplacements libres.
Crafting = Fabrication
TabCraft = Fabriquer
TabUpgrade = Améliorer
UpgradeLockedT = Amélioration
UpgradeLockedTip = Les objets ne peuvent être améliorés qu'à un établi, une forge ou un autre poste de travail.
SearchRecipe = Rechercher des recettes…
SearchItem = Rechercher des objets…
AllRecipes = Toutes
Unlocked = Débloquées
Available = Disponibles
AllRecipesT = Toutes les recettes
AllRecipesTip = Affiche également les recettes qui ne sont pas encore débloquées, signalées comme telles avec un indice sur ce qu’il faut trouver.
UnlockedT = Débloquées uniquement
UnlockedTip = Masque les recettes dont vous n’avez pas encore trouvé les ingrédients.
AllItemsT = Tous les objets
AllItemsTip = Affiche tout l’équipement de l’inventaire, y compris ce qui ne peut pas être amélioré pour le moment — avec la raison.
AvailableT = Uniquement disponibles
AvailableTip = Ne conserve que les objets pouvant être améliorés dès maintenant.
StationLevel = Niveau {0} sur {1}
StationLevelT = Niveau du poste
StationLevelTip = Construisez {0} à proximité pour faire passer le niveau à {1}.
StationMaxTip = Le poste de travail est entièrement amélioré.
Missing = Manquant : {0} ×{1}
NeedStation = Nécessite {0} niv. {1}
NeedStationAny = Nécessite {0}
NotUnlocked = Non débloqué
FindMat = Non débloqué · à trouver : {0}
NotUpgradable = Ne peut pas être amélioré
MaxQuality = Niveau maximum
LevelTo = Niveau {0} → {1}
LevelToOf = Niveau {0} → {1} sur {2}
DamageDef = Dégâts et défense
Damage = Dégâts
Defense = Défense
Stats = Statistiques
Requires = Nécessite
RequiresUpgrade = Requis pour améliorer
StatCol = Stat
NowCol = Maintenant
AfterCol = Après
UpgradeNote = L'amélioration rétablit la durabilité au maximum.
CraftingNow = Fabrication…
UpgradingNow = Amélioration…
Repair = Réparer
RepairFree = La réparation est gratuite
RepairCost = Coût de réparation :
HaveN = vous avez {0}
RepairNext = Objet suivant
RsQuickStack = Empiler rapidement dans les coffres à proximité
RsQuickStackTip = Déplace les piles déjà contenues dans les coffres à proximité
RsQuickStackShort = Vers les coffres
RsRestockShort = Réapprovisionner
RsRestock = Réapprovisionner à partir des coffres
RsRestockTip = Complète vos piles à partir des coffres à proximité
RsConsolidate = Regrouper les piles
RsConsolidateTip = Fusionne les piles identiques dans l’inventaire
RepairTip = Répare un objet usé de votre équipement par clic.
RepairNoneTip = Rien à réparer.
Variant = Style
VariantTip = Choisissez l'apparence de l'objet.
NoRecipes = Rien trouvé
NoRecipesHint = Modifiez la requête ou affichez toutes les recettes.
NoUpgrades = Rien à améliorer
NoUpgradesHint = Aucun équipement de l'inventaire ne peut être amélioré ici.
Ingredient = Un seul des ingrédients est nécessaire.
Multi = ×{0}
TabTexts = Textes
TabSkills = Compétences
TabAchievements = Succès
TabTrophies = Trophées
HintMove = Déplacer
HintUse = Utiliser / Équiper
HintSplit = Diviser la pile
HintQuickMove = Déplacement rapide
HintLock = Verrouiller l'emplacement
HintCraft = Fabriquer ×{0}
HintSearch = Rechercher
HintClose = Fermer
WorldMap = Carte du monde
UnderCursor = Sous le curseur
ChipFires = Feux
ChipHouses = Maisons
ChipBenches = Établis
ChipDots = Points
ChipPortals = Portails
ChipBosses = Boss
ChipDeaths = Morts
ChipShared = Marqueurs partagés
ChipOnTip = Affiché sur la carte. Cliquez pour masquer.
ChipOffTip = Masqué. Cliquez pour l'afficher.
PublicPosition = Visible par les autres joueurs
ToPlayer = Vers le joueur
PinLabel = Marqueur
ToolTip = Type de marqueur suivant. Double-cliquez sur la carte pour le placer.
ToolCustomTip = Marqueur propre à ce mod : les joueurs qui ne l'ont pas voient un simple point.
Km = km
M = m
PinSharedNote = Marqueur d'un autre joueur
PinCheckedNote = Barré
PinCheck = Barrer
PinUncheck = Restaurer
PinRemove = Supprimer
HintPin = Marqueur
HintCheck = Barrer
HintRemovePin = Supprimer
HintPing = Ping
PinFire = Feu
PinHouse = Maison
PinBench = Établi
PinOre = Minerai
PinChest = Coffre
PinDanger = Danger
PinShip = Navire
PinDot = Point
PinPortal = Portail
PinDeath = Mort
PinBed = Lit
PinBoss = Boss
PinPlayer = Joueur
PinPing = Ping
PinShout = Crier
PinMark = Marqueur
EditPin = Marqueur
PinEdit = Modifier
BuildMenu = Construction
SearchPiece = Rechercher des pièces
HintPlace = Sélectionner
HintFavorite = Favori
DbgCommands = Commandes de développement
DbgDebug = Mode débogage
DbgNoCost = Sans coût
DbgFly = Voler
DbgGhost = Fantôme
DbgGod = Dieu
Settings = Paramètres de SeneaL UI
SettingsTip = Paramètres de l'interface
SecGeneral = Général
SecHud = Éléments du HUD
SecWindows = Fenêtres
SecInventory = Inventaire
OptOpacity = Transparence du panneau
OptScale = Échelle globale
OptHoverPanel = Panneau de texte au survol
OptProfile = Affichage des temps d'exécution du mod à l'écran et dans le journal
OptQuickSlots = Emplacements de nourriture sur le HUD
OptSortHotbar = Trier la ligne de la barre d’accès rapide
OptTransferHotbar = Transférer depuis la ligne de la barre d’accès rapide
OptTransferQuick = Transférer depuis les emplacements de nourriture
OptShowAll = Afficher toutes les recettes
SecKeys = Touches
KeyQuick = Emplacement de nourriture {0}
KeyToggleQuick = Afficher / masquer les emplacements de nourriture
KeySettings = Fenêtre des paramètres
KeyLock = Verrouillage d'emplacement (avec clic gauche)
KeySearch = Recherche en fabrication et construction
PressKey = Appuyer sur une touche…
ResetBtn = Réinitialiser
Skills = Compétences
Texts = Textes
Trophies = Trophées
Achievements = Succès
CloseBtn = Fermer
SkillTotal = Compétences totales : {0} / {1}
NoTrophies = Pas encore de trophées
NewPin = Nouveau marqueur
SavePin = Enregistrer
Cancel = Annuler
SplitTitle = Diviser la pile
SplitOk = OK
PinNamePh = Nom du marqueur…
StationLvl = {0} niv. {1}
TabPvp = JcJ
Elem.Hotbar = Barre d'accès rapide
Elem.StatusEffects = Effets d'état
Elem.Minimap = Minimap
Elem.Health = Santé
Elem.Stamina = Endurance
Elem.Crosshair = Réticule
Elem.ChestPreview = Aperçu du coffre au survol
Elem.KeyHints = Indications des touches
Elem.Notifications = Notifications
Elem.BuildPanel = Panneau de construction
Elem.BuildMenu = Menu de construction
Elem.CenterIndicators = Indicateurs centraux
Elem.EnemyBars = Barres des ennemis
Elem.DebugStatus = Indicateur de triche/débogage
Elem.Inventory = Inventaire
Elem.Container = Coffre
Elem.Crafting = Fabrication
Elem.CharacterTabs = Onglets du personnage
Elem.InventoryHints = Indications des touches (inventaire)
Elem.Dialogs = Compétences, textes, trophées, succès
Elem.WorldMap = Carte du monde
Elem.Tooltips = Infobulles
Slots.One = {0} emplacement
Slots.Few = {0} emplacements
Slots.Many = {0} emplacements
LMB = Clic gauche
RMB = Clic droit
MMB = Clic molette
SecLanguage = Langue
LangAuto = Langue du jeu
OptRows = Taille de l'inventaire
TrashTitle = Corbeille
TrashTip = Déposez un objet ici pour le supprimer, ou survolez-le et appuyez sur {0}
TrashConfirm = Supprimer l'objet ?
TrashDelete = Supprimer
TrashAsk = Ne plus demander
Trashed = Supprimé : {0}
KeyTrash = Supprimer l'objet sous le curseur
OptConfirmTrash = Confirmer la suppression des objets
HintTrash = Supprimer
Elem.ShipHud = Commandes du navire
SecCrafting = Fabrication
OptFromChests = Prendre les matériaux dans les coffres à proximité
OptChestRange = Portée des coffres
OptBuildFromChests = Construire à partir des coffres à proximité
OptBuildRange = Portée des coffres pour la construction
OptChestLinks = Afficher les liens vers les coffres en regardant un poste de fabrication
ChestCraftOn = Utilisé pour la fabrication
ChestCraftOnTip = Les matériaux de ce coffre peuvent être utilisés par les postes de fabrication voisins. Cliquez pour l'exclure.
ChestCraftOff = Exclu de la fabrication
ChestCraftOffTip = La fabrication n'utilise jamais les matériaux de ce coffre. Cliquez pour l'autoriser à nouveau.
ReqFromInv = Depuis l'inventaire
ReqFromChests = Depuis les coffres
OptStatusRight = Effets d'état à droite
OptHideMinimap = Masquer la minimap
OptAlertFlash = Flash lorsque la santé est faible / l'endurance est à zéro
OptCenterWindows = Centrer les fenêtres sur les écrans larges
OptWindowGap = Espace entre les fenêtres
OptMapZoom = Zoom sur la carte
ZoomSmooth = Fluide
ZoomFast = Rapide
ZoomInstant = Instantané
HintHotkey = Raccourci clavier
OptMapZoomIn = Zoom avant supplémentaire sur la carte
OtherMod = Mod
Backpack = Sac à dos
EmptyBackpack = Emplacement de sac à dos vide
Enchanted = Objet enchanté
AugmentTitle = Augmentation
AugmentKeep = Conserver l'actuel
CompassN = N
CompassE = E
CompassS = S
CompassW = O
MenuTitle = Menu
MenuContinue = Continuer
MenuSkip = Passer l'intro
MenuSave = Sauvegarder
MenuSettings = Paramètres
MenuPlayers = Joueurs
MenuInvite = Inviter des amis
MenuLogout = Déconnexion
MenuQuit = Quitter le jeu
LogoutTitle = Se déconnecter ?
LogoutBody = Le personnage et le monde sont sauvegardés, puis vous retournez au menu principal.
QuitTitle = Quitter le jeu ?
QuitBody = Le personnage et le monde sont sauvegardés avant la fermeture du jeu.
Yes = Oui
No = Non
Elem.Compass = Boussole
Elem.PauseMenu = Menu Échap
OptCompassPins = Marqueurs de la carte sur la boussole
PinsAll = Tous
PinsMarked = Marqués
PinsNone = Aucun
PinCompass = Afficher sur la boussole
OptCompassNames = Noms des marqueurs sur la boussole
LangBy = Traduction : {0}
LangDone = {0} % traduit
ServerRules = Règles du serveur activées — les options grisées sont définies par le serveur.
HostRules = Vous hébergez ce monde — les options grisées proviennent de votre configuration [Server].
NoModRules = Ce serveur n'utilise pas SeneaL UI — les options modifiant le jeu sont désactivées.
ServerBlocked = Désactivé par le serveur.
NoModBlocked = Désactivé : ce serveur n'utilise pas SeneaL UI.
SecMods = Mods pris en charge
ModOn = Activé :
ModOff = Désactivé :
OptOverrideRunicCrafting = Fabrication et construction depuis les coffres
OptOverrideRunicCraftingOn = ce mod vérifie les prérequis, consomme les matériaux et place lui-même les pièces (s'applique uniquement si les options [Crafting] « Prendre les matériaux dans les coffres à proximité » ou « Construire à partir des coffres à proximité » sont activées), permettant ainsi de puiser les matériaux dans les coffres à proximité pour la fabrication et la construction.
OptOverrideRunicCraftingOff = Runic Crafting gère à nouveau ses propres processus de fabrication et de construction, y compris le prélèvement de matériaux dans les coffres si cette fonction est incluse ; la fonction de fabrication depuis les coffres de ce mod est désactivée, même si les options [Crafting] « Prendre les matériaux dans les coffres à proximité » ou « Construire à partir des coffres à proximité » restent actives (les fonctions de cuisson, de ravitaillement en combustible et de réparation de zone continuent de fonctionner). S'applique immédiatement.
OptOverrideRunicStorage = Boutons d'empilement rapide, de réapprovisionnement et de regroupement
OptOverrideRunicStorageOn = les boutons d'empilement rapide (vers les coffres proches), de réapprovisionnement (depuis les coffres proches) et de regroupement propres à ce mod s'affichent dans l'inventaire, avec la portée définie par [Inventory] StackRange.
OptOverrideRunicStorageOff = les boutons et raccourcis clavier propres à Runic Storage s'affichent à la place. S'applique immédiatement.
OptStackRange = Portée des coffres pour l'empilement rapide / le réapprovisionnement
ConsoleTitle = Console
ConsolePlaceholder = Tapez une commande — « help » pour les lister toutes
ConsoleHint = Entrée · exécuter    Tab · compléter    ↑ ↓ · historique    Molette · défiler    Échap · fermer
ConsoleBelow = {0} lignes plus récentes ci-dessous
CheatDev = Mode Dev
CheatDebug = Mode débogage
CheatNoCost = Sans coût
CheatFly = Mode vol
CheatGhost = Mode fantôme
CheatGod = Mode Dieu
StatsTitle = Statistiques
StatsPerf = Performances
StatsFps = Images par seconde
StatsFrame = Temps par image
StatsNet = Réseau
StatsPing = Ping
StatsQuality = Qualité (locale / distante)
StatsSent = Données envoyées
StatsRecv = Données reçues
StatsPeers = Pairs actifs
StatsConnections = Connexions
StatsQueue = File d'attente d'envoi
StatsObjects = Objets
StatsZdo = ZDO actifs
StatsPool = Pool de ZDO
StatsZdoSent = ZDO envoyés
StatsZdoRecv = ZDO reçus
StatsInstances = Instances
StatsModifiers = Modificateurs du monde
StatsPlayers = Joueurs
StatsPort = Port
StatsDefault = Par défaut
StatsHint = F2 · fermer
Elem.Console = Console (F5)
Elem.Statistics = Statistiques (F2)
JoinCode = Code de connexion
JoinCopy = Clic ou J · copier
JoinToastHint = Toujours affiché dans le menu Échap
PlayerHost = Hôte
PlayerYou = Vous
PlayerKick = Expulser
PlayerMute = Couper le son
PlayerUnmute = Rétablir le son
PlayerReport = Signaler
PlayerBlock = Bloquer
PlayerUnblock = Débloquer
Back = Retour
OptBuildHighlight = Contour vert sur les pièces constructibles
UnsavedTitle = Enregistrer les modifications ?
UnsavedBody = Vous avez modifié les paramètres mais ne les avez pas encore enregistrés.
UnsavedSave = Enregistrer
UnsavedDiscard = Ne pas enregistrer
UnsavedKeep = Continuer à modifier
ChipVehicles = Véhicules
TabHud = HUD
SecCraftBuild = Fabrication et construction
SecMap = Carte et boussole
SecMapPart = Carte du monde
SecCompass = Boussole
SecLook = Apparence
SecLayout = Écrans larges
SecDebug = Débogage
SecHotbar = Barre d'accès rapide
SecStacking = Coffres à proximité
SecBuilding = Construction
KeysQuick = Emplacements de nourriture
KeysChests = Coffres
ChestShared = Quelqu'un d'autre gère ce coffre actuellement ; le tri et les paramètres du coffre lui appartiennent jusqu'à ce qu'il le ferme.
Neck = Cou
Finger = Doigt
EmptyNeck = Collier (Jewelcrafting)
EmptyFinger = Bague (Jewelcrafting)
NoStation = Aucun atelier
OptStackMax = Taille de pile dans les emplacements (5/50)
GroupCan = Prêt à fabriquer
GroupCanUp = Prêt à améliorer
GroupMissing = Élément manquant
GroupLocked = Pas encore appris
ComfFire = Feu
ComfBed = Lits
ComfBanner = Bannières
ComfChair = Sièges
ComfTable = Tables
ComfCarpet = Tapis
ComfDisplay = Présentoirs
ComfDecor = Ornements
ComfGarland = Guirlandes
ComfLantern = Lanternes
ComfLeisure = Repos
SubOther = Autres
TagAddTitle = Nouvelle catégorie
TagAddBody = Un nom pouvant comporter jusqu'à 20 caractères. Ajoutez-y des éléments à l'aide du bouton central de la souris.
TagNamePh = Nom
TagCreate = Créer
TagDeleteTitle = Supprimer la catégorie ?
TagDeleteBody = «{0}» sera supprimé ; les éléments qu'il contient resteront dans vos favoris.
TagDelete = Supprimer
FavBody = Catégories de ce favori :
FavRemove = Retirer des favoris
KSwords = Épées
KAxes = Haches
KClubs = Masses
KSpears = Lances
KPolearms = Armes d'hast
KKnives = Couteaux
KFists = Poings
KBows = Arcs
KCrossbows = Arbalètes
KMagic = Magie
KShields = Boucliers
KAmmo = Munitions
KHelmet = Casques
KChest = Torse
KLegs = Jambes
KCape = Capes
KUtility = Ceintures et utilitaires
KTrinket = Breloques
KFoodHp = Santé
KFoodSt = Endurance
KFoodEitr = Eitr
KFoodMix = Équilibré
KMeads = Hydromels
SetTitle = Bonus d'ensemble
SetClear = Tout afficher
SetFilter = cliquez pour n'afficher que cet ensemble
SecNotices = Notifications
OptNotices = Objets ramassés et progression des compétences
NoticeCapsule = Capsule
NoticeFeed = Flux à droite
NoticeLine = Une ligne
OptNoticeMax = Notifications par capsule
OptNoticeHold = Délai avant la notif suivante
OptNoticeSkills = Inclure les niveaux de compétence
OptNoticeUnlocks = Inclure les nouveaux objets et recettes
NoticeLevel = niv. {0}
NoticeSec = {0} s
Elem.Store = Boutique du marchand
StoreTrader = Marchand
StoreGoods = Marchandises
StoreBuy = Acheter
StoreSell = Vendre
StoreSellAll = Tout vendre
StoreNoValuables = Rien à vendre — le marchand achète les objets de valeur : ambre, perles, rubis, colliers en argent et autres.
StoreSellTip = Cliquez pour vendre contre {0} pièces
HvGrow = Prêt dans {0} ({1})
HvRegrow = Repousse dans {0} ({1})
HvFerment = Fermentation : encore {0} ({1})
HvCook = {0} : prêt dans {1} ({2})
HvBurn = {0} : prêt, brûle dans {1}
OptOverridePlantTimers = Minuteurs des plantes et buissons
OptOverridePlantTimersOn = ce mod affiche le temps restant avant que les plantes mûrissent et que les buissons cueillis repoussent, avec la progression en pourcentage, sur une seule ligne soignée dans le panneau de survol ; les lignes de minuteur de l'autre mod sont désactivées.
OptOverridePlantTimersOff = l'autre mod affiche à nouveau ses propres minuteurs de plantes et de buissons, et ce mod n'en ajoute aucun. S'applique immédiatement.
UnitH = h
UnitM = m
UnitS = s
EaqsNotice = Equipment and Quick Slots est installé. Il ajoute à l'inventaire ses propres rangées d'équipement et d'emplacements rapides — ce que fait aussi SeneaL UI —, donc SeneaL UI lui laisse l'inventaire : les fenêtres d'inventaire, de coffre, de fabrication et des onglets du personnage restent celles du jeu de base, le reste de l'interface fonctionne normalement. Pour utiliser l'inventaire de SeneaL UI, ne gardez qu'un seul des deux mods.
EaqsTitle = Deux mods d'inventaire
NoticeOk = Compris
Unavailable = Indisponible
WhyNoMod = Ce serveur n'utilise pas SeneaL UI, cette fonction est donc désactivée ici. Demandez à l'administrateur du serveur d'installer le mod.
WhyServer = Le serveur limite ce paramètre.
WhyWaiting = En attente des règles du serveur…
WhyEaqs = Equipment and Quick Slots gère l'inventaire, cette option est donc désactivée.
WhyDepends = Activez d'abord l'option ci-dessus.
SrvNoModTitle = Serveur sans SeneaL UI
SrvNoModBody = Ce serveur n'utilise pas SeneaL UI, les fonctions qui modifient le jeu sont donc limitées : inventaire de base à 32 emplacements, pas de fabrication ni de construction depuis les coffres proches, pas d'empilement rapide ni de réapprovisionnement dans les coffres, pas de recettes verrouillées dans la liste de fabrication. L'interface elle-même fonctionne normalement. Pour en bénéficier ici, contactez l'administrateur du serveur.
SrvFair = Respectez les autres joueurs et vous-même — jouez fair-play.
SrvRulesTitle = Règles du serveur
SrvRulesBody = Ce serveur utilise SeneaL UI et fixe ces limites :
SrvSlots = Inventaire : jusqu'à {0} emplacements
SrvCraft = Fabrication depuis les coffres proches : {0}
SrvBuild = Construction depuis les coffres proches : {0}
SrvStack = Empilement rapide et réapprovisionnement : {0}
SrvRecipes = Recettes verrouillées dans la liste de fabrication : {0}
SrvUpTo = jusqu'à {0} m
SrvOff = désactivé
SrvShown = affichées
SrvHidden = masquées
SrvFoot = Vos propres paramètres s'appliquent dans ces limites.
OptModCursor = Curseur propre au mod
OptCursorSize = Taille du curseur
CursorSystem = Système
TextOk = OK
TextHint = Saisissez le texte…
EventRaid = RAID
ChatHint = Message… (Entrée pour envoyer, /s pour crier)
OptMenuClick = Fermer le menu Échap par un clic à l'extérieur
OptOverrideCm = Fenêtre des paramètres du mod
OptOverrideCmOn = F1 et Échap → Mods ouvrent la fenêtre de SeneaL UI ; Configuration Manager n'ouvre pas la sienne.
OptOverrideCmOff = F1 et Échap → les mods ouvrent la fenêtre de Configuration Manager.
KeyMods = Paramètres du mod
ModsTitle = Paramètres des mods
ModsMenu = Mods
ModsSearch = Rechercher des mods et des réglages…
ModsEmpty = Aucun réglage ne correspond à la recherche.
ModsCount = {0} réglages
ModsDefault = Par défaut : {0}
ModsPress = Appuyez sur une touche…
ModsNone = Aucun
ModsReadOnly = Lecture seule
ModsHint = Les modifications sont enregistrées immédiatement. Échap ou {0} pour fermer.
OptTrash = Case corbeille et touche corbeille
OptCompassChecked = Marqueurs barrés sur la boussole
OptPickupOrder = Destination des objets ramassés
PickupVanilla = Vanilla
PickupTopDown = Depuis le haut
PickupUnderHotbar = Sous la barre de raccourcis
GroupLockedUp = Ne peut pas être amélioré
KPickaxes = Pioches
SecHarvest = Récolte
OptAreaPickup = Collecte par zone
OptAreaRadius = Rayon de collecte
OptAreaSame = Uniquement le même type que la cible
KeyAreaPickup = Collecter par zone (maintenir la touche d'interaction)
HintArea = Collecter par zone
MsgQuickStack = Déposé dans les coffres à proximité : {0}
MsgRestock = Complété à partir des coffres à proximité : {0}
MsgConsolidate = Piles fusionnées
MsgNothing = Rien à déplacer
MsgStackOff = L'empilement rapide est désactivé sur ce serveur
SrvArea = Collecte par zone : {0}
OptOverridePlantEasily = Collecte par zone
OptOverridePlantEasilyOn = ce mod ramasse tout autour de la cible lui-même (réglages de récolte dans l'onglet Inventaire : rayon, même type uniquement, la touche), avec l'indice affiché sur une seule ligne. La récolte en masse de PlantEasily et son indice au survol sont désactivés. La grille de plantation et le replantage de PlantEasily continuent de fonctionner.
OptOverridePlantEasilyOff = La récolte en masse propre à PlantEasily fonctionne à nouveau, son indice affiché dans le style de ce mod ; la collecte par zone de ce mod est désactivée. S'applique immédiatement.
KeyHotbar = Emplacement de la barre d'accès rapide {0}
KeyClashTitle = Touche déjà utilisée par le jeu
KeyClash = Dans les commandes du jeu, cette touche est attribuée à : {0}. Les deux réagiront à l'appui ; réattribuez-en une si cela gêne.
OptNoticeStates = Messages d'état (mouillé, à l'abri, reposé) dans leur propre capsule
OptQuickCount = Emplacements de nourriture
WhyQuickRoom = Les emplacements sac à dos, bague, cou ou doigt des autres mods occupent le reste de cette ligne.
WhyQuickCount = Ajoutez d'abord des emplacements de nourriture dans l'onglet Inventaire.
SrvQuick = Emplacements de nourriture : {0}
SrvLockedTitle = Version de SeneaL UI non acceptée
SrvLockedBody = Ce serveur vérifie que tous les joueurs aient la même version de SeneaL UI, et la vôtre diffère (serveur {0}, vous {1} : plus ancien, plus récent, préversion ou modifié).\n\nLes réglages qui modifient le gameplay sont désactivés pour vous : taille d'inventaire vanilla, pas de fabrication ni construction depuis les coffres, pas d'empilement rapide, pas de ramassage autour, 3 emplacements de nourriture. L'apparence de l'interface reste.\n\nInstallez la même version de SeneaL UI que le serveur, puis rejoignez de nouveau le serveur.
EpiStrandedTitle = Espace insuffisant pour certains objets
EpiStrandedBody = {0} objet(s) des lignes d'AzuEPI n'ont pas trouvé de place dans l'inventaire de ce mod. Ils sont conservés, pas jetés, et s'y déplacent dès qu'il y a de la place : libérez quelques emplacements ou augmentez la taille de l'inventaire dans F7 → Inventaire.
OptOverrideEpi = Inventaire du joueur
OptOverrideEpiOn = ce mod gère l'inventaire : le mannequin d'équipement, les emplacements de nourriture, les lignes et panneaux supplémentaires. Les lignes, emplacements, barre rapide, cosmétiques, loadouts et panneau de statistiques d'AzuEPI sont désactivés ; sa vérification de version et ses commandes console continuent de fonctionner. Les emplacements ajoutés par d'autres mods via AzuEPI apparaissent dans la ligne Emplacements des mods. Les objets des lignes d'AzuEPI sont déplacés dans des cases libres et ne sont jamais jetés. S'applique à la prochaine entrée dans un monde.
OptOverrideEpiOff = AzuEPI gère les emplacements, les lignes et les emplacements rapides comme d'habitude, tandis que ce mod dessine l'inventaire, le coffre, la fabrication et les panneaux d'onglets : les cases d'équipement d'AzuEPI apparaissent sur le mannequin, ses emplacements rapides comme emplacements de nourriture et ses autres emplacements dans la ligne Emplacements des mods. Ses propres fenêtres sont désactivées. Les emplacements de nourriture du HUD et leurs touches utilisent les emplacements rapides d'AzuEPI, le tri, la manette et les infobulles fonctionnent sur ses cases, les emplacements que d'autres mods ajoutent à AzuEPI reçoivent une case à côté du mannequin d'équipement (dans la ligne Emplacements des mods une fois le mannequin plein), et le clic droit retire un objet d'un tel emplacement. S'applique à la prochaine entrée dans un monde.
OptOverrideEpiPending = s'applique à la prochaine entrée dans un monde
ActionSlots = Emplacements d'action
ActionSlot = Emplacement d'action {0}
EmptyAction = Placez tout objet ici — sa touche l'utilise : équiper une arme ou un outil, boire un hydromel, manger.
KeySlot = Clé
EmptyKey = Les clés de donjons et de portes sont conservées ici ; les clés ramassées atterrissent ici en premier.
WalletSlot = Bourse
EmptyWallet = Les pièces vont ici (sans limite). En cas de mort, elles sont placées dans la tombe par piles de 999 et reviennent ici quand vous les récupérez.
OptActionSlots = Emplacements d'action sur le HUD
OptActionCount = Emplacements d'action
OptKeySlots = Emplacements de clés
OptWallet = Bourse
OptSlotKeys = Touches sur les emplacements de nourriture et d'action
KeysAction = Emplacements d'action
WhyActionOff = Les emplacements d'action sont désactivés (Inventaire → Emplacements d'action), ou le serveur en autorise moins.
KeysWallet = Clés et bourse
OptStatusSplit = États (abri, feu, repos, mouillé, froid) séparés des effets
VesEnchant = Enchantement
VesEnchantTip = Ouvre la fenêtre d'enchantement de Valheim Enchantment System : placez un objet, choisissez un parchemin et tentez votre chance.
OptOverrideVesCells = Niveau d'enchantement sur les emplacements
OptOverrideVesCellsOn = ce mod affiche le niveau d'enchantement sur chaque emplacement — inventaire, coffres, barre d'accès rapide, emplacements rapides et d'action — sous la forme +N dans la couleur du niveau, avec un cadre de la même couleur ; la surcouche lumineuse de Valheim Enchantment System est désactivée. S'applique immédiatement.
OptOverrideVesCellsOff = Valheim Enchantment System affiche de nouveau sa propre surcouche lumineuse avec +N dans la grille de l'inventaire ; la barre d'accès rapide, les emplacements rapides et les coffres de ce mod n'affichent pas de niveau. S'applique immédiatement.
VesNext = Niveau suivant
VesScroll = Parchemin d'enchantement
VesBlessed = Parchemin béni
VesChance = Chance de réussite
VesCancel = Annuler
VesDone = OK
VesMax = Niveau maximal
VesInfo = Guide
VesEmpty = Aucun objet
VesPick = Prenez une arme ou une armure dans l'inventaire pour la placer ici.
VesCannot = Cet objet ne peut pas être enchanté.
OptOverrideVesWindow = Fenêtre d'enchantement
OptOverrideVesWindowOn = la fenêtre d'enchantement s'ouvre comme un panneau de ce mod à la place du panneau de fabrication, à côté de l'inventaire : l'objet et son niveau suivant, vos parchemins, l'interrupteur du parchemin béni, la chance avec son détail au survol et la progression sur le bouton. Prenez un objet dans l'inventaire pour le placer. S'applique immédiatement.
OptOverrideVesWindowOff = la fenêtre flottante propre à Valheim Enchantment System s'ouvre de nouveau. S'applique immédiatement.
VesStart = Enchanter
VesOnFail = En cas d'échec
VesGuide = Guide d'enchantement
VesGuideSearch = Rechercher par objet…
VesGuideEmpty = Rien trouvé
VesMore = Plus ▾
VesLess = Moins ▴
OptOverrideVesGuide = Guide d'enchantement
OptOverrideVesGuideOn = le guide ouvert avec « Guide » dans la fenêtre d'enchantement est une boîte de dialogue de ce mod : prérequis, statistiques et chances dans des onglets, recherche par objet, infobulles sur les icônes et entrées dépliables. S'applique immédiatement.
OptOverrideVesGuideOff = la fenêtre de guide propre à Valheim Enchantment System s'ouvre de nouveau. S'applique immédiatement.
OptOverrideVesNotices = Annonces d'enchantement
OptOverrideVesNoticesOn = les annonces indiquant qu'un joueur a enchanté ou brisé un objet deviennent une bannière sous la boussole dans la couleur du nouveau niveau (rouge en cas d'échec), avec un éclair et des étincelles, à la place de la bannière de Valheim Enchantment System ; celles qui s'affichent suivent toujours ses propres réglages Notifications, sauf vos propres tentatives dans le panneau de ce mod, toujours affichées. Avec la boussole désactivée, elles vont dans les capsules de notification. S'applique immédiatement.
OptOverrideVesNoticesOff = Valheim Enchantment System affiche de nouveau sa propre bannière. S'applique immédiatement.
VesNoteLevel = {0} : {1} +{2} → +{3}
VesNoteBroke = {0} : {1} +{2} brisé
VesAnnUp = Enchantement réussi
VesAnnDown = Enchantement échoué
VesAnnBroke = Objet détruit
OptVesFlash = Éclair d'écran à l'enchantement
OptVesFlashOn = quand votre propre enchantement à partir de +8 réussit ou échoue, les bords de l'écran s'illuminent avec l'annonce : dans la couleur du nouveau niveau, ou en rouge quand le sceau se fend. S'applique immédiatement.
OptVesFlashOff = l'annonce s'affiche sans éclair d'écran. S'applique immédiatement.
VesMaxShort = niveau max.
HvHoney = Prochaine récolte dans {0} ({1})
VesCombine = Combiner les parchemins
VesOpen = Ouvrir l'enchantement
HvFull = Plein dans {0}
OptSlotLabels = Intitulés des cases de nourriture et d'action
OptEquipment = Bloc d'équipement
EquipHide = Masquer l'équipement
EquipShow = Afficher l'équipement
EquipToggleTip = Masque l'équipement ainsi que les cases de clé et de portefeuille. Les objets équipés restent sur le personnage ; le panneau devient plus étroit.
OptHideEmpty = Masquer les emplacements vides
TabUnlocks = Déblocages
Unlocks = Déblocages
UnlockCount = Entrées : {0}
UnlockAll = Tous
UnlockRecipes = Recettes
UnlockPieces = Constructions
UnlockMaterials = Matériaux
UnlockSearch = Rechercher par nom ou par station
UnlockColWhat = Déblocage
UnlockColFrom = Ramassé
UnlockColStation = Station
UnlockColTime = Date et heure
UnlockDay = Jour {0}
UnlockNew = nouveau
UnlockKindRecipe = Recette
UnlockKindPiece = Construction
UnlockKindMaterial = Matériau
UnlockKindTrophy = Trophée
UnlockKindItem = Objet
UnlockNear = {0} · près de {1}
UnlockNoStation = Aucune station
UnlockNeed = Requis
UnlockShowCraft = Afficher dans la fabrication
UnlockGroupRecipes = Recettes par ligne : {0}
UnlockGroupPieces = Constructions par ligne : {0}
UnlockGroupMaterials = Matériaux par ligne : {0}
UnlockLegend = Tout l'historique du personnage est conservé · Les entrées similaires dans un délai de 10 minutes sont regroupées
UnlockClear = Effacer
UnlockClearSure = Tout effacer ?
UnlockEmpty = Rien de débloqué pour l'instant
UnlockEmptyHint = Ramassez des objets : les nouvelles recettes, constructions et matériaux apparaîtront ici avec leur icône, leur station et l'heure.
UnlockNoMatch = Aucun résultat
OptOverridePovChests = Crafter et construire depuis les coffres
OptOverridePovChestsOn = ce mod prend les matériaux depuis les coffres proches pour la fabrication et la construction selon ses propres règles (portée, exclusion par coffre, liens ; s'applique tant que [Crafting] « Prendre les matériaux depuis les coffres proches » ou « Construire à partir des coffres à proximité » est activé), et les vérifications de coffres de Path of Valheiman via son arbre de talent sont désactivées.
OptOverridePovChestsOff = Path of Valheiman reprend la gestion de la fabrication et de la construction depuis les coffres via son abre de talent ; la fabrication depuis les coffres de ce mod s'arrête tant que cette option est inactive. S'applique immédiatement.
OptOverridePovRarity = Rareté des objets
OptOverridePovRarityOn = ce mod affiche la rareté des objets de Path of Valheiman (magique, rare, unique, légendaire) via un cadre coloré sur chaque case et un nom coloré dans l'infobulle ; les cadres d'emplacement natifs de Path of Valheiman sont désactivés.
OptOverridePovRarityOff = Path of Valheiman dessine ses propres cadres de rareté sur les cases d'inventaire, et ce mod n'affiche aucune rareté. S'applique immédiatement.
PovRadius = Rayon des coffres
PovRadiusTip = Affiche ou masque la zone dans laquelle le talent de fabrication depuis les coffres de Path of Valheiman prend les matériaux des coffres.
Charm = Charme
EmptyCharm = Emplacement de charme vide : équipez {0} ou {1} ici, ou les deux à la fois
PovNoEffect = aucun effet · Path of Valheiman
PovSkillsFrozen = Path of Valheiman gèle la progression des compétences du jeu (son option « Désactiver la progression vanilla ») : ce niveau ne croît plus et n'accorde aucun bonus, toute l'expérience de compétence passe dans l'arbre passif à la place.
TabAddons = Extensions
AddonsIntro = Les extensions sont de petits mods indépendants pour SeneaL UI. Installez-en une comme n'importe quel autre mod à côté de SeneaL UI, puis redémarrez le jeu : ses paramètres apparaîtront dans sa carte ci-dessous.
AddonMissing = Pas installé
AddonRadarDesc = Créatures autour de vous sur la minimap et la carte du monde. Pointez sur l'une d'elles sur la carte du monde pour voir son identité, sa santé et ses actions.
AddonOn = Installé
AddonThirdParty = Tiers
Elem.BossBars = Panneau du Boss
OptMapPinScale = Taille des marqueurs sur la carte du monde
MapPinsSize = Marqueurs
SrvAction = Emplacements d'action : {0}
SrvKeys = Emplacements de clé : {0}
SrvWallet = Bourse : {0}
SrvRadar = Radar (extension) : {0}
SrvAllowed = autorisé
SrvRadarMinimap = minimap uniquement
SrvRadarNoMonsters = pas de monstres
ModsIntro = Mods pris en charge par SeneaL UI. Un mod installé affiche sa version et ses paramètres SeneaL UI ; pour les autres, une brève description de ce qu'ils ajoutent et un lien vers leur page.
ModsInstalled = Installé
ModsMissing = Pas installé
ModsMissingNote = Rien à configurer tant que le mod n'est pas installé. Installez-le à côté de SeneaL UI et redémarrez le jeu.
ModDescCm = F1 et Échap → Les Mods ouvrent la fenêtre de paramètres du mod SeneaL UI pour chaque mod au lieu de celle du Configuration Manager.
ModDescEpi = Choisissez qui gère l'inventaire : SeneaL UI (lignes, emplacements et panneaux d'AzuEPI désactivés, ses objets passent dans des cases libres) ou AzuEPI (il gère les emplacements et les emplacements rapides, SeneaL UI les affiche dans sa propre fenêtre).
ModDescEaqs = Equipment and Quick Slots gère l'inventaire lui-même, SeneaL UI laisse donc les fenêtres d'inventaire, de coffre et de fabrication à ce mod ; le reste de l'interface fonctionne normalement.
ModDescBackpacks = Un emplacement Sac à dos sur le mannequin, et la cape reste portée dans un emplacement d'épaule. Le sac à dos s'ouvre comme une section sous l'inventaire, avec tri et transfert.
ModDescArchery = Un emplacement Carquois sur le mannequin; tant qu'un carquois est porté, trois cases de flèches apparaissent sous les cases d'accès rapide.
ModDescEpicLoot = Deux emplacements Bagues, cadres de rareté et infobulles magiques complètes, la grille des emplacements sous l'inventaire, une Table d'Enchantement restylée qui utilise les matériaux des coffres proches, des quêtes et des cartes au trésor sur la carte.
ModDescJewels = Emplacements de collier et bague sur le mannequin.
ModDescVes = Le niveau d'enchantement en +N avec un cadre coloré sur chaque emplacement, une fenêtre et un guide d'enchantement dans le style du mod, et un sceau runique pour les annonces. Chaque partie peut être désactivée ci-dessous.
ModDescPov = Les talents rejoignent l'interface : lignes d'inventaire supplémentaires, le badge « nourriture doublée », deux ceintures dans un seul emplacement, cadres de rareté, fabrication depuis les coffres et coûts de construction.
ModDescArtisan = Repères de navigation, épaves et caisses sur la carte et la boussole, une ancre sur l'interface du navire, les cales du navire dans le panneau de coffre et une pastille « Pioches » en fabrication.
ModDescRunicCrafting = Les deux mods fabriquent depuis les coffres proches ; SeneaL UI prend en charge la fabrication et la construction depuis les coffres, Runic Crafting conserve la cuisine, le ravitaillement et la réparation de zone.
ModDescRunicStorage = Empilement rapide, réapprovisionnement et consolidation en boutons icône dans l'en-tête de l'inventaire. Ils ne prennent jamais de nourriture des cases d'accès rapide, de flèches du carquois ni rien d'une case verrouillée.
ModDescQss = Empilement rapide, ranger tout et trier ignorent les lignes d'équipement et d'accès rapide, le carquois et les cases verrouillées.
ModDescAutoStore = Le stockage automatique ne prend jamais rien des lignes d'équipement et d'accès rapide, du carquois ni d'une case verrouillée.
ModDescMuc = Les actions sur les coffres de SeneaL UI passent par MultiUserChest, ce qui permet à plusieurs joueurs d'utiliser le même coffre.
ModDescInputTweaks = Ses mouvements de glisser, d'étalement et d'empilement ne concernent que les cases affichées par SeneaL UI, et restent fonctionnels quand l'inventaire change de taille.
ModDescPlantEasily = La collecte par zone de SeneaL UI remplace sa récolte en masse ; sa grille de plantation et le replantage continuent de fonctionner.
ModDescPlantTimers = Les compteurs de plantes et de buissons apparaissent en une ligne dans le panneau d'infobulle de SeneaL UI, remplaçant le texte du mod.
ModDescRepair = L'infobulle du bouton de réparation montre l'objet ciblé et le coût en matériaux par rapport à vos ressources ; clic droit pour passer au suivant.
ModDescMoreUpgrades = La qualité des objets s'affiche sous forme de nombre avec une étoile sur la case, afin que tous les niveaux d'amélioration restent lisibles.
ModDescBiomeLords = Les lignes d'inventaire Featherweight sont désactivées quand SeneaL UI gère l'inventaire ; le mod ne réduit plus l'inventaire et n'envoie plus les objets en surplus dans une caisse.
ModDescElite = Les lignes de mutation et les étoiles sur les plaques de nom des ennemis adoptent le style de légende et l'icône étoile du mod ; les couleurs de mutation sont conservées.
ModDescHorse = L'interface de la monture est restylée (nom, santé et endurance), et les touches du cheval s'affichent comme des touches physiques.
ModDescLongship = Les prérequis dans ses infobulles s'affichent en pastilles avec icônes d'objets, et les panneaux nomment le mod d'origine de l'objet.
OptHealthCapacity = La taille de la barre de santé suit la santé maximale
TabRecycle = Recycler
RecycleWhole = Recycler en matériaux
RecycleBtn = Recycler
RecycleDown = Réduire le niveau
RecyclingNow = Recyclage…
ModDescRecycle = L'onglet Recycler s'ajoute au panneau de fabrication, à côté de Fabriquer et Améliorer : objets portés, rendement de chacun, un niveau en moins ou recyclage complet.
RecycleConfirm = Recycler un objet usagé ?
RecycleAsk = Cet objet est équipé ou se trouve dans la barre d'accès rapide.
GroupCanRecycle = Prêt à recycler
GroupNoRecycle = Ne peut pas être recyclé ici
RecycleGives = Vous obtenez
OptRecycleShare = Matériaux récupérés grâce au recyclage
OptRecycleWorn = Afficher les objets équipés et la barre d'accès rapide
OptRecycleWornOn = Les objets portés et ceux de la barre d'accès rapide figurent aussi dans la liste de recyclage ; avec demande de confirmation.
OptRecycleWornOff = la liste de recyclage n'affiche que les objets dans le sac, pour que rien de ce que vous utilisez ne soit démonté par erreur.
WhyPovChests = S'active avec le talent « Depuis les coffres proches » de Path of Valheiman.
WhyPovPickup = S'active avec le talent « Récolte en masse » de Path of Valheiman.
OptPovProgression = Les fonctionnalités s'activent avec les talents.
OptPovProgressionOn = La fabrication et la construction depuis les coffres proches s'activent avec le talent « Depuis les coffres proches » et utilisent sa portée de coffre ; le ramassage de zone s'active avec « Récolte en masse » et n'excède pas la portée de ce talent.
OptPovProgressionOff = ces fonctionnalités du mod sont disponibles dès le début, comme s'il n'y avait pas Path of Valheiman.
BuildGuardNotice = Un mod est obsolète pour cette version du jeu : le menu de construction a été assemblé sans cette modification. Détails dans le journal.
WhyPovChestsOwner = Path of Valheiman gère l'artisanat et la construction à partir des coffres (F7 -> Mods), cette option est donc désactivée.
WhyRunicChestsOwner = Runic Crafting gère l'artisanat et la construction à partir des coffres (F7 -> Mods), cette option est donc désactivée.
OptCoinWeight = Poids des pièces
CoinVanilla = Vanilla
OptBossHealth = Affichage numérique de la vie des boss
BossHpHidden = Caché
BossHpValues = Valeurs
BossHpPercent = Pourcentage
TabServer = Serveur
SrvTabIntro = Vous hébergez ce monde. Ces règles s'appliquent immédiatement à tous les joueurs équipés de SeneaL UI présents ou rejoignant la partie, sans nécessiter de redémarrage. Vos paramètres personnels définis dans les autres onglets restent valables pour ces derniers.
SecSrvRules = Règles pour les joueurs
SecSrvRadar = Radar (extension)
SrvOptEnforce = Appliquer ces règles aux joueurs
SrvOptSlots = Taille d'inventaire maximale
SrvOptCraft = Fabriquer à partir des coffres à proximité
SrvOptCraftRange = Rayon des coffres de fabrication
SrvOptBuild = Construire à partir des coffres à proximité
SrvOptBuildRange = Rayon de construction depuis les coffres
SrvOptStack = Empilement rapide et réapprovisionnement dans les coffres
SrvOptStackRange = Portée de l'empilement rapide
SrvOptRecipes = Recettes verrouillées dans la liste de fabrication
SrvOptArea = Collecte par zone
SrvOptAreaRange = Rayon maximal de collecte par zone
SrvOptQuick = Maximum d'emplacements de nourriture
SrvOptAction = Maximum d'emplacements d'action
SrvOptKeys = Emplacements des clés
SrvOptWallet = Bourse
SrvOptCoinWeight = Pièces allégées
SrvCoinWeight = Pièces allégées : {0}
SrvOptRadar = Radar
SrvRadarOn = Activé
SrvRadarMap = Minimap uniquement
SrvRadarOff = Désactivé
SrvOptRadarRange = Rayon maximal de radar
SrvOptRadarMonsters = Le radar affiche les monstres
HvSmeltNow = Fonderie : {0} ({1}) · {2} en attente
HvSmeltAll = Terminé en {0}
PadSorted = Trié : {0}
HintPadDrop = Jeter
HintPadSort = Trier
HintPadPutAll = Tout ranger dans le coffre
HintPadTakeAll = Tout prendre
HintPadRecipe = Recette
HintPadCategory = Catégorie
HintPadTab = Onglet
HintPadShowAll = Tous / Débloqué
HintPadPanels = Panneaux
OptRadialSlots = Emplacements de nourriture et d'action dans le menu radial
OptBackpackClick = Ctrl + clic sans coffre
BackpackClickMove = Vers le sac à dos
BackpackClickDrop = Lâcher
OptEnemyHealth = Vie des créatures en chiffres
MapNamesSize = Noms
OptMapNameScale = Taille du nom des marqueurs sur la carte du monde
OptMapPinStyle = Apparence des marqueurs sur la carte du monde
PinStyleIcon = Icône
PinStylePlate = Plaque
OptMapClusters = Fusionner les marqueurs qui se chevauchent
ClusterTitle = Marqueurs ici : {0}
ClusterOpen = Liste
PinColor0 = Par type
PinColor1 = Rouge
PinColor2 = Orange
PinColor3 = Jaune
PinColor4 = Vert
PinColor5 = Turquoise
PinColor6 = Bleu
PinColor7 = Violet
PinColor8 = Blanc
ShipThrust = Poussée
ShipWind = Vent {0} %
HintZoom = Zoom
TipPickAmmo = Tirer avec celles-ci
ModDescBbh = Le carquois porté occupe l'emplacement Carquois sur le mannequin (en l'absence de BetterArchery) ; ses flèches disposent d'une ligne dédiée sous les cases d'accès rapide et d'une ligne HUD au style du mod, flèches sélectionnées en or, touches Maj + 1-6. Clic droit ou touche pour sélectionner les flèches à tirer ; uniquement flèches et carreaux acceptés.
ClusterHint = {0} afficher sur la carte · {1} supprimer
OptMapCoords = Coordonnées sur la carte du monde
OptShiftSelect = Sélectionner plusieurs objets
OptEnemyNames = Noms des créatures au-dessus des barres de vie
TrashConfirmMany = Supprimer {0} objets ?
TrashedMany = Objets supprimés : {0}
TrashMore = +{0} autres
OptCellNumbers = Numéros de cases sur chaque emplacement
OptMapShips = Navires sur la carte, minimap et boussole
OptMapCarts = Chariots sur la carte, minimap et boussole
OptMapPortals = Portails sur la carte, minimap et boussole
PinCart = Chariot
ValueOff = Désactivé
OptMapPlayerCoords = Vos coordonnées sur la carte du monde
OptMinimapCoords = Vos coordonnées sous la minimap
PlayerCoords = Personnage
CursorCoords = Curseur
OptTargetHealth = Vie de l'arbre ou de la roche sous le réticule
OptSmelterMenu = Ouvrir la fenêtre avec la touche de fonderie
SmelterTitle = {0}
KeySmelterMenu = Fenêtre de fonderie (maintenir en utilisant)
OptSmelterHover = Minerais et combustible d'une fournaise affichés en la regardant
SmelterHoverHint = Priorité et combustible
SmelterBag = Sac
SmelterSecMaterials = Matériaux
SmelterSecFuel = Combustible
OptOttoFuel = OttoFuel et Runic Crafting ne ravitaillent que ce qui est activé dans la fenêtre
OptEnemyNameScale = Taille du nom des créatures
OptEnemyNameBack = Fond sombre derrière toute la plaque de la créature (nom, barre, étoiles)
OptEnemyNameDecor = Liserés et losanges à côté du nom
PinHide = Cacher
PinUnhide = Montrer
ChipHiddenMarks = Marqueurs masqués
TargetTree = Arbre
TargetLog = Bûche
TargetRock = Rocher
TargetHpLine = Santé : {0} / {1}
SmelterDrag = Glisser une ligne pour changer l'ordre
ModDescRuneforging = La rareté de l'objet est indiquée par un cadre coloré sur chaque emplacement. Le nom de l'objet peut être coloré ou personnalisé. Infobulle épurée. La compétence Runeforging dispose de son propre nom et de sa description.
TabImprove = Perfectionnement
GroupCanImprove = Prêt à perfectionner
GroupNoImprove = Matériaux insuffisants
ImproveBtn = Perfectionner
ImprovingNow = Perfectionnement…
RequiresImprove = Requis pour perfectionner
ModDescMagic = Le grimoire équipé s'affiche à côté de la ceinture, dans la même case, et se déploie au survol. L'Inspiration (points et progression) apparaît sous forme de cercle à côté des capacités du HUD.
OptOverrideMagicInspiration = Affichage de l'Inspiration
OptOverrideMagicInspirationOn = ce mod affiche l'Inspiration sous forme de cercle à côté des capacités sur le HUD (points, progression jusqu'au prochain point) ; l'icône propre à Magic Supremacy et la ligne Inspiration de la liste des effets sont masquées.
OptOverrideMagicInspirationOff = Icône et ligne Inspiration de Magic Supremacy restaurées. S'applique immédiatement.
GroupCanSocket = Prêt à enchâsser
GroupNoSocket = Plus de place à enchâsser
SocketsLabel = Enchâssements
RequiresSocket = Coût de l'enchâssement
SocketsFull = Plus d'enchâssement possible
StatGroupGeneral = Général
Stat.Deaths = Morts
Stat.Jumps = Sauts
Stat.Sleep = Nuits passées
Stat.PortalsUsed = Portails utilisés
Stat.WorldLoads = Chargements du monde
Stat.ConsecutiveDaysSurvived = Jours survécus d'affilée
Stat.ConsecutiveDaysSurvivedMax = Record de survie (jours)
Stat.TimeInBase = Temps passé à la base
Stat.TimeOutOfBase = Temps passé hors de la base
Stat.FoodEaten = Repas consommés
Stat.ItemsPickedUp = Objets ramassés
Stat.DoorsOpened = Portes ouvertes
Stat.TombstonesOpenedOwn = Tombes personnelles ouvertes
StatGroupTravel = Voyages
Stat.DistanceTraveled = Distance totale
Stat.DistanceWalk = Marché
Stat.DistanceRun = Courue
Stat.DistanceSail = Navigué
Stat.DistanceSailHelm = Navigué à la barre
Stat.DistanceAir = En vol
StatGroupCombat = Combat
Stat.EnemyKills = Ennemis vaincus
Stat.EnemyKillsLastHits = Coup de grâce sur les ennemis
Stat.EnemyHits = Coups portés
Stat.HitsTakenEnemies = Coups reçus des ennemis
Stat.BossKills = Boss vaincus
Stat.BossKillSolo = Boss vaincus seul
Stat.BossKillMultiplayer = Boss vaincus avec d'autres
Stat.PlayerKills = Joueurs vaincus
Stat.PlayerHits = Coups portés aux joueurs
Stat.HitsTakenPlayers = Coups reçus des joueurs
Stat.ArrowsShot = Flèches tirées
Stat.SkeletonSummons = Squelettes invoqués
Stat.CreatureTamed = Créatures apprivoisées
Stat.TamedPetting = Animaux caressés
StatGroupCrafting = Fabrication
Stat.CraftsOrUpgrades = Fabrications et améliorations
Stat.Crafts = Objets fabriqués
Stat.Upgrades = Améliorations
Stat.CraftWeapon = Armes fabriquées
Stat.CraftArmor = Armures fabriquées
Stat.CraftTool = Outils fabriqués
Stat.CraftMaterial = Matériaux fabriqués
Stat.CraftFood = Nourriture cuite
Stat.CraftAmmo = Munitions fabriquées
Stat.CraftTrinket = Breloques fabriquées
Stat.CraftOther = Autres fabrications
StatGroupBuilding = Construction
Stat.BuiltPieces = Pièces construites
Stat.BuildPiecesRemoved = Pièces supprimées
Stat.MaxBuildingHeight = Plus haute construction
Stat.MaxBuildingHeightWorld = Plus haute construction (hauteur du monde)
Stat.MaxComfort = Meilleur confort
StatGroupGathering = Collecte
Stat.TreeChops = Coups sur arbres
Stat.LogChops = Coups sur bûches
Stat.MineHits = Coups de minage
Stat.HarvestCrop = Cultures récoltées
Stat.HarvestBerry = Baies cueillies
Stat.HarvestMushroom = Champignons cueillis
Stat.HarvestVine = Lianes récoltées
Stat.BeesHarvested = Miel récolté
Stat.SapHarvested = Sève récoltée
Stat.FishCaught = Poissons attrapés
Stat.FishHooked = Poissons accrochés
Stat.FishLost = Poissons perdus
StatGroupExploration = Exploration
Stat.TreasureBuriedFound = Trésors enterrés trouvés
Stat.TreasureDungeonFound = Trésors de donjons trouvés
Stat.TreasureLocationFound = Lieux de trésors trouvés
Stat.LeviathanSink = Navires coulés par les léviathans
StatGroupDeathCauses = Causes de décès
Stat.DeathByUndefined = Inconnu
Stat.DeathByEnemyHit = Tué par des ennemis
Stat.DeathByPlayerHit = Tué par des joueurs
Stat.DeathByFall = Chute
Stat.DeathByDrowning = Noyade
Stat.DeathByBurning = Brûlure
Stat.DeathByFreezing = Gel
Stat.DeathByPoisoned = Poison
Stat.DeathBySmoke = Fumée
Stat.DeathByWater = Eau
Stat.DeathByEdgeOfWorld = Bord du monde
Stat.DeathByImpact = Impact
Stat.DeathByCart = Chariot
Stat.DeathByTree = Arbre tombé
Stat.DeathBySelf = Propres actions
Stat.DeathByStructural = Structure effondrée
Stat.DeathByTurret = Tourelle
Stat.DeathByBoat = Bateau
Stat.DeathByStalagtite = Stalactite
Stat.DeathByCatapult = Catapulte
Stat.DeathByCinderFire = Feu de braise
Stat.DeathByAshlandsOcean = Océan des Ashlands
Stat.DeathByIncinerator = Incinérateur
Stat.DeathByDrawBridge = Pont-levis
Stat.DeathByAshlandsLava = Lave
StatGroupEnemies = Ennemis vaincus
StatGroupPickups = Objets trouvés
StatGroupCrafted = Objets fabriqués
StatGroupPickables = Collecté
StatGroupWorlds = Mondes
StatUnitM = m
StatUnitKm = km
StatUnitH = h
StatUnitMin = min
TextsSearch = Rechercher dans le compendium
OptCompassRange = Distance des marqueurs sur la boussole
OptPingTime = Durée du ping
OptTipKeys = Raccourcis clavier dans les infobulles
KeyPing = Ping sur le réticule
ElemMod = Mod
ElemVanilla = Vanilla
ElemHidden = Masqué
OptModsScale = Taille de la fenêtre des réglages des mods (F1)
StatHint = Cliquez sur une valeur pour voir son évolution, clic droit pour l'épingler aux cartes
StatProgress = Progression
StatLast1h = Dernière heure
StatLast24h = 24 dernières heures
StatLast7d = 7 derniers jours
StatSinceFirst = Depuis le premier enregistrement
StatNoHistory = Aucun enregistrement : ils sont sauvegardés à l'ouverture de cette page et chaque heure de jeu
StatNow = maintenant
StatRecords = {0} enregistrements, le premier le {1}
OptPadHighlight = Intensité de la surbrillance (manette)
OptPadGroupGlow = Teinte du panneau actif (manette)
OptSmelterAuto = Réapprovisionner automatiquement
OptOttoFuelOn = Seuls les éléments activés dans la fenêtre de construction sont ravitaillés
OptOttoFuelOff = Ravitaille tout, comme le fait le mod de lui-même
ModDescOttoFuel = OttoFuel ravitaille de lui-même les feux, torches et fonderies depuis les conteneurs à proximité ; SeneaL UI a son propre remplissage automatique et peut limiter le mod aux bâtiments activés dans leur fenêtre.
SetGroupUi = Interface
SetGroupGame = Gameplay
SetGroupMods = Mods
SetSearch = Rechercher dans les paramètres…
SetNoResults = Aucun résultat pour « {0} »
SetNoResultsHint = Essayez un autre mot ou ouvrez un onglet sur la gauche.
SecHudSlots = Emplacements
SecHudStatus = Statut et santé
SecHudPanels = Panneaux et indices
SecHudEnemies = Créatures
SecInvSlots = Emplacements et taille
SecInvTrash = Corbeille
SecInvLook = Apparence et indices des cellules
SecInvPickup = Collecte et sélection
SecInvPad = Manette
SecMapPins = Marqueurs
SecMapCoords = Coordonnées
OptMaxStars = Étoiles avant le compteur
OptHealthInside = Points de vie incrustés dans la barre
OptEnemyCompact = Barres de créatures compactes
WhyCompact = Désactivé en mode barre compacte
SmelterRules = Filtres
SmelterRulesHint = Réserve, limite de la file d'attente et plafond de produits finis pour ce matériau. Le stock ne comptabilise que les coffres à proximité, pas votre inventaire.
SmelterEject = Éjecter de la station
SmelterEjectHint = La station dépose au sol tout ce qu'elle contient de ce matériau.
SmelterEjected = Éjecté : {0} x{1}
SmelterRuleOff = désactivé
SmelterRuleKeep = Réserve : ne pas prendre si le stock est d'au plus
SmelterRuleCap = Au maximum dans la file du fourneau
SmelterRuleStop = Ne pas fondre si les produits finis sont déjà
SmelterRuleFuelKeep = Réserve : ne pas prendre si le stock est d'au plus
SmelterRuleFuelCap = Ne pas réapprovisionner au-delà de
SecHudBosses = Boss
OptStarAlign = Étoiles sous la barre de créature
AlignLeft = Gauche
AlignCenter = Centre
AlignRight = Droite
HiddenGone = Marqueur introuvable dans le monde
ChipListHint = Clic droit : liste des marqueurs de ce groupe
TargetBush = Buisson
TargetStump = Souche
SecMapOre = Minerai et donjons
OptOreDetect = Repérer automatiquement le minerai en passant à côté
OptOreRadius = Rayon de détection de minerai
OptOrePin = Placer un marqueur sur la carte
OptOrePing = Marquer le minerai avec son nom
OptOreUpdate = Maintenir la part de minerai du marqueur à jour
OptOreThreshold = Barrer le marqueur quand il n'en reste plus
OreFound = trouvé
FoodSortOff = Ordre du jeu
FoodSortDesc = Élevé → faible
FoodSortAsc = Faible → élevé
MenuOwnSettings = Paramètres de SeneaL UI
AmmoMead = hydromel
OreOther = Autre minerai
ChipOre = Minerai
OptTimerStyle = Compteurs sous le réticule
TimerBoth = 16s (25%)
TimerTime = 16s
TimerPct = 25%
TimerPctFirst = 25% (16s)
SecSrvInfo = Indices et automatisation
SrvOptOre = Détection automatique du minerai
SrvOptOreRange = Rayon maximum de détection du minerai
SrvOptSmelterAuto = Alimentation automatique des fonderies / feux
SrvOptLiveMarks = Navires, chariots et portails sur la carte
SrvOptCoords = Coordonnées sur la carte
SrvOptHealthNumbers = Affichage numérique de la vie des créatures
SrvOre = Détection automatique de minerai : {0}
SrvSmelterAuto = Remplissage automatique du four : {0}
SrvLiveMarks = Navires, chariots et portails sur la carte : {0}
SrvCoords = Coordonnées sur la carte : {0}
SrvHealthNumbers = Santé en chiffres : {0}
NewBadge = nouveau
QtyMax = Max
SortStatus = Par disponibilité
SortBiome = Par biome
BiomeMeadows = Prairies
BiomeBlackForest = Forêt noire
BiomeSwamp = Marais
BiomeMountain = Montagnes
BiomePlains = Plaines
BiomeMistlands = Terres Brumeuses
BiomeAshlands = Terres de cendres
BiomeDeepNorth = Grand Nord
BiomeOther = Autre
OptMinimapShape = Forme de la minimap
ShapeRound = Ronde
ShapeSquare = Carré
OptMinimapAnim = Animation de la minimap
AnimIris = Iris (propre au mod)
AnimFade = Fondu (comme l'interface)
SecMinimap = Minimap
KeysSortInv = Trier l'inventaire
KeysSortChest = Trier le coffre
OptStaminaCapacity = La taille de la barre d'endurance s'adapte au maximum
OptEitrCapacity = La taille de la barre d'Eitr s'adapte au maximum
CraftNoRoom = Plus de place dans l'inventaire
GroupPinned = Épinglés
Pin = Épingler la recette
Unpin = Désépingler la recette
PinTip = Les recettes épinglées restent en tête de liste dans les stations compatibles. Un clic droit sur une recette l'épingle aussi.
OptMapPortalLinkTime = Durée d'affichage de la ligne entre portails
OptMapPortalLinks = Afficher une ligne entre les portails liés
TableName = Table d'enchantement
TableItems = Objets
TableResult = Résultat
TableEffects = Effets
TableRunes = Runes
TableFeatures = Améliorations
TableSort = Trier par
TableEmpty = Rien ici pour le moment
TableSelected = Sélectionné : {0}
OptRarityLook = Apparence de la rareté des objets
RarityGradient = Dégradé
RarityOutline = Contour
OptHideRarityNames = Masquer le terme de rareté dans les noms
TipSetBonus = Bonus d'ensemble
TipEffects = Effets magiques
OptTipCards = Fond teinté derrière les bonus d'ensemble
OptTipCardTint = Le fond de l'infobulle hérite de la couleur
SecChat = Chat
OptChatLines = Hauteur du chat (en lignes)
OptChatCursor = Afficher le curseur en tapant dans le chat
OptDebugLog = Lignes de log de diagnostic
TipExtra = Plus de détails
TipSynergy = Synergies de gemmes
OptTipIcon = Image de l'objet dans les info-bulles
OptTipExtra = Infos des autres mods en infobulle
OptTipPlates = Appliquer le style du mod aux en-têtes des autres mods
OptSlotForeign = Masquer les surbrillances de cases des autres mods
OptPovTasks = Appliquer le style du mod aux tâches épinglées
OptPovTasksOn = les tâches de profession épinglées s'affichent en carte (style du mod) sous la barre d'actions. Elle s'estompe avec le reste du HUD et la liste des effets se décale en dessous.
OptPovTasksOff = Le panneau de tâches de Path of Valheiman s'affiche.
OptSlsStars = Étoiles des ennemis
OptSlsStarsMod = Du mod
OptSlsStarsTheirs = De Star Level System
ModDescSls = Étoiles sur les panneaux de nom des ennemis : celles du mod ou celles de Star Level System. Niveaux, modificateurs, PV et butin de SLS fonctionnent indépendamment.
ModDescSr = La fenêtre de compétences reste celle du jeu tant que ce mod est installé, donc les points d'attributs, Appliquer, Renaissance et Prestige continuent de fonctionner.
SrPoints = Points
OptSrWindow = Appliquer le style du mod à la fenêtre de compétences
OptSrWindowOn = la fenêtre de compétences de Skills Reworked adopte le style du mod : niveau, XP, points, + / - sur les attributs, Appliquer, Réinitialiser, Renaissance et Prestige.
OptSrWindowOff = la fenêtre du jeu d'origine de Skills Reworked s'affiche, comme sans ce mod.
TableLockedHint = Verrouillé. Débloquez cette fonctionnalité dans l'onglet Améliorer.
TableLocked = Verrouillé
TableUnlocked = Déverrouillé
TabDebug = Debug
OptSelectGather = Rassembler la sélection au curseur immédiatement
OptNoCostStations = En mode nocost, limiter l'affichage aux recettes de la station actuelle
OptHudQuiver = Flèches du carquois sur le HUD
OptHudQuiverOn = une fois le carquois équipé, les emplacements de flèches (et leurs raccourcis clavier) s'ajoutent au HUD.
OptHudQuiverOff = le HUD n'affiche aucun emplacement de flèches ; les flèches restent dans la rangée du carquois de l'inventaire.
KeyBbhPick = Carquois : sélectionner une flèche (maintenir puis 1-9)
KeysModNote = Ces touches changent la config du mod, pas celle de SeneaL UI.
KeyQuiverHold = Carquois : maintenir la touche
KeyQuiverSlot = Carquois : emplacement de flèche {0}
OptSrXpBar = Barre de niveau et d'XP sur le HUD
OptSrXpBarOn = Le niveau et l'XP nécessaire pour passer au niveau supérieur s'affichent sous forme de barre dans le style du mod, sous les barres d'endurance.
OptSrXpBarOff = aucune barre d'XP n'est affichée sur l'interface
OptSlotQuiver = Emplacement du carquois sur le mannequin
OptSlotBackpack = Emplacement du sac à dos sur le mannequin
OptSlotRings = Emplacements des bagues sur le mannequin
OptSlotNeck = Emplacement du collier sur le mannequin
OptSlotFinger = Emplacement de la bague sur le mannequin
OptSlotOn = l'emplacement se trouve sur le mannequin d'équipement.
OptSlotOff = aucun emplacement sur le mannequin ; l'objet du mod fonctionne comme sans cette interface. Tout objet porté dans l'emplacement est retiré et placé dans l'inventaire, ou déposé au sol s'il n'y a pas de place.
OptBuilderLook = Affiche qui a construit la pièce sous votre réticule
BuilderCaption = Construit par
BuilderGame = Jeu
BuilderMod = Style du mod
BuilderOff = Désactivé
WhyBuilder = Activez d'abord l'affichage du constructeur des pièces dans les paramètres de jeu (Option/Gameplay)
MapSharedAreas = Table de cartographie
OptPovTasksSide = Position de la liste des tâches
PovTasksLeft = À gauche, sous la barre d'accès rapide
PovTasksRight = À droite, sous la minimap
OptRealClock = Heure réelle sous la minimap
ClockOff = Désactivé
Clock24 = 24 h
Clock12 = 12 h
OptWindRelative = Flèche du vent relative à la caméra
OptMinimapCone = Cône de vision sur la minimap
OptMapCone = Cône de vision sur la carte du monde
OptMarkerByView = Votre flèche suit la direction de la caméra, et non celle du personnage
OptStatusTimers = Effets avec minuteur
OptStatusIcons = Effets de statut : icônes uniquement
TimersMixed = Mixte
TimersTop = En haut
TimersBottom = En bas
OptStatusIconSize = Taille de l'icône d'état
OptStatusIconDir = Orientation des icônes d'état
DirColumn = Colonne
DirRow = Rangée, retour à la ligne
OptOverrideEpicTable = Fenêtre de la table d'enchantement
OptOverrideEpicTableOn = la table d'enchantement s'ouvre dans la fenêtre du mod.
OptOverrideEpicTableOff = la table d'enchantement s'ouvre dans la fenêtre d'origine d'Epic Loot. S'applique à la prochaine ouverture de la table.
OptOverrideEpicMerchant = Fenêtre des onglets du marchand
OptOverrideEpicMerchantOn = les onglets du marchand d'Epic Loot (objets magiques, pari, cartes au trésor, primes) s'ouvrent dans la fenêtre du mod, à côté de la boutique du marchand. L'écran en arrière-plan est assombri.
OptOverrideEpicMerchantOff = le panneau d'origine du marchand d'Epic Loot est affiché. S'applique à la prochaine ouverture du marchand.
NpcBogWitch = Sorcière des Marais
StoreMax = Max
QueueChipTip = Cliquez pour en retirer un de la file d'attente.
QueuePauseTip = Mettre la file d'attente en pause
QueueResumeTip = Reprendre la file d'attente
QueueClearTip = Vider la file d'attente
QueueNoMats = La file s'est arrêtée : pas assez de matériaux.
QueueNoStation = La file d'attente s'est arrêtée : la recette n'est pas disponible à cette station.
OptConfirmQueueExit = Avertir avant de quitter si la file de production n'est pas vide
QueueExitTitle = File d'attente de production
QueueExitBody = Fermer la fenêtre effacera toute la file de production ({0} restant(s)). Quitter quand même ?
QueueExitAsk = Ne plus afficher
QueueExitReset = Vider la file et quitter
SrvChestPreview = Aperçu du coffre : {0}
SrvHoverTimers = Minuteur au survol : {0}
SrvOptChestPreview = Aperçu du contenu des coffres et des tombes
SrvOptHoverTimers = Afficher le minuteur dans l'infobulle
WhyTrashOff = Activez d'abord l'option « Corbeille » située plus haut.
AlienNeedTwo = Placez d'abord deux gemmes dans la boîte.
AlienNeedDifferent = Deux gemmes différentes requises: un doublon ne peut pas être fusionné.
AlienNotGems = Gemmes uniquement. Éclats et objets non fusionnables.
AlienTier = Des gemmes du même rang sont requises.
MerchGot = Vous avez obtenu
MerchAgain = Racheter
MerchStats = Propriétés
SecHudLayout = Agencement
OptHudEdit = Modifier la disposition du HUD
HudEditBtn = Ouvrir
HudEditTitle = Éditeur du HUD
HudEditHint = Clic droit : réglages · Ctrl : désactiver l'aimantation · Flèches : déplacer (Maj = 10) · Ctrl+Z : annuler
HudEditDone = Terminé
HudEditShow = Afficher
HudEditShape = Forme
HudEditAnim = Animation
HudEditAfter = Après
HudAnimIris = Iris
HudAnimFade = Fondu
HudAnimSlide = Glissement
AnimSlide = Glisser jusqu'au bord
HudEditAfk = Masquer quand je suis absent
HudIdleMove = Masquer si immobile
HudIdleStable = Masquer si rien ne change
Elem.WorldInfo = Heure et vent
HudTabLook = Apparence
HudTabContent = Contenu
HudTabBehavior = Comportement
HudTabAttach = Fixer
HudEditText = Taille du texte
HudEditAlign = Alignement du texte
HudAlignSides = Bords
HudAlignCenter = Centre
HudInfoWind = Vent
HudInfoWindIcon = Flèche indiquant la direction du vent
HudInfoCaption = Libellé du vent
HudInfoBars = Barres de force
HudInfoDay = Numéro du jour
HudInfoGameTime = Heure du jeu
HudInfoDayIcon = Icône soleil et lune
HudInfoReal = Heure réelle
HudInfoDate = Date
HudInfoClock = Heure
HudInfoRealIcon = Icône du calendrier
HudEditCoords = Coordonnées
HudEditAttach = Fixer sur
HudAttachNone = Rien
HudSecShow = Visibilité
HudSecAuto = Masquage auto
HudSecText = Texte
HudSecInfo = Info
HudSecDay = Jour
HudCapacity = Longueur proportionnelle à la capacité
HudIdleFull = Masquer à PV pleins
HudIdleBar = Masquer si plein
HudIdleEmpty = Masquer si vide
Elem.Eitr = Barre d'Eitr
Elem.Adrenaline = Barre d'adrénaline
HudEditStyle = Style
HudStyleBar = Barre
HudStyleRing = Anneau
HudIdleFood = Masquer si pas de nourriture
HudIdleReady = Masquer si prêt
Elem.Food = Nourriture
Elem.GuardianPower = Puissance du Gardien
Elem.Abilities = Compétences
HudIdleNoEffects = Masquer si aucun effet
HudNeedsMod = Mod requis : {0}
HudSecLook = Apparence
HudEditOpacity = Opacité
HudIdleNothing = Masquer si inactif
HudAttachSide = Bord
HudSideFree = Libre
HudSideRight = À droite de
HudSideLeft = À gauche de
HudSideBelow = En dessous de
HudSideAbove = Au-dessus de
HudAttachAlign = Aligner
HudAlignStart = Début
HudAlignEnd = Fin
HudAttachGap = Espacement
Elem.HotbarFood = Emplacements de nourriture
Elem.HotbarActions = Emplacements rapides
Elem.HotbarQuiver = Carquois
HudEditBackground = Arrière-plan
HudShapeRounded = Arrondi
HudShapeCircle = Rond
HudShapeSharp = Anguleux
HudXhDefault = Par défaut
HudXhDot = Point
HudXhCross = Croix
HudXhRing = Anneau
HudXhBrackets = Crochets
HudInfoCard = Panneau
HudInfoStrip = Barre
ShapeSoft = Doux
ShapeSharp = Anguleux
HudAnimScale = Pop
HudAnimDrift = Flottement
HudSecColors = Couleur
HudEditTint = Couleur du panneau
HudEditAccent = Couleur de mise en avant
HudCompassPill = Capsule
HudCompassFloat = Flottant
HudCompassLine = Ligne
HudCompassLetters = Lettres
HudBossOrnate = Orné
HudBossClean = Épuré
HudBossSlim = Fin
HudBuildClassic = Classique
HudBuildGlass = Translucide
HudKeysCaps = Touches
HudKeysPlain = Uni
HudNotePill = Capsule
HudNoteCard = Panneau
HudNoteClean = Épuré
HudStatusCard = Normal
HudStatusCompact = Compact
HudDebugPill = Capsule
HudDebugCard = Panneau
HudSecSize = Taille
HudEditSize = Taille
HudSecPlate = Fond
HudProfiles = Interfaces
HudProfName = Nom…
HudProfSave = Enregistrer
HudProfExport = Exporter
HudProfImport = Importer
HudProfRevert = Annuler
HudProfBuiltin = Intégré
HudProfSaved = Enregistré
HudProfCopied = Code copié : {0} caractères
HudProfImported = Importé : {0}
HudProfBad = Impossible de charger l'interface
HudProfNoCode = Le presse-papiers ne contient aucun code d'interface
HudProfSavedMsg = Enregistré : {0}
HudProfApplied = Appliqué : {0}
HudProfReverted = Interface précédente restaurée
HudProfDefault = Mon interface
HudPresetOriginal = Original
HudSecReadout = Texte de valeur
HudReadBadge = Badge
HudReadValue = Valeur / max
HudReadPercent = Pourcentage
HudReadNone = Aucun
HudTicks = Graduations tous les 25
HudSecLength = Longueur
HudFixedLength = Longueur fixe
HudFixedHeight = Hauteur fixe
HudAuto = Auto
HudSecPlace = Placement
HudGrowAnchor = Depuis l'ancrage
HudGrowCenter = Depuis le centre
HudSecCaption = Libellé
HudCapHint = Texte à côté du bloc…
HudCapAbove = Au-dessus
HudCapBelow = En dessous
HudCapLeft = Gauche
HudCapRight = Droite
HudCapSize = Taille du libellé
HudCapStyleText = Texte
HudCapStyleTitle = Titre
HudCapStyleBold = Gras
HudCapStyleTag = Étiquette
HudCapColor = Couleur du libellé
CustomSlots = Emplacements des mods
CustomSlotEmpty = Emplacement ajouté par un mod.
HudFromMod = Mod : {0}
HudModTag = mod
HudWinInventory = Fenêtre d'inventaire
HudWinSide = Fenêtre latérale (onglets)
HudModeHud = HUD
HudModeTab = Onglet
HudWinCraft = Fabrication
HudWinChest = Coffre
HudWinPosition = Position
HudSecRotation = Rotation
HudRotAngle = Angle
HudSecLayout = Mise en page
HudLayRow = Ligne
HudLayColumn = Colonne
HudLayReverse = Ordre inverse
Elem.MainMenu = Menu principal
HudEdGrid = Grille
HudEdGridTip = Afficher une grille d'aimantation. La taille des cellules est définie dans la config ([HUD] EditorGrid).
HudEdPreview = Aperçu
HudEdPreviewTip = Affiche l'interface sans les cadres de l'éditeur, telle qu'elle apparaîtra après enregistrement. Maintenez {0} pour l'apercevoir un instant.
HudEdOthers = Autres
HudEdOthersTip = Pendant l'édition d'un élément, les autres sont masqués. Les réafficher.
HudEdCloseTip = Fermer les réglages et réafficher tous les éléments (clic droit sur un espace vide ou Échap).
HudEdTypeValue = Cliquez pour saisir une valeur exacte
HudThickness = Épaisseur
HudEdDemo = Afficher un exemple
HudEdDemoMsg = Exemple de notification de l'éditeur HUD
OptHotbarNumbers = Numéros d’emplacement
HudGrowRight = S'étend à droite
HudGrowLeft = S'étend à gauche
HudGrowUp = S'étend vers le haut
HudGrowDown = S'étend vers le bas
HudSecFill = Sens de remplissage
HudDirRight = Droite
HudDirLeft = Gauche
HudDirUp = Haut
HudDirDown = Bas
HudSecLack = Quand il est épuisé
HudLackShake = Secousse et flash
HudLackFlash = Flash uniquement
HudLackNone = Rien
Desc.Hotbar = Barre d’accès rapide : emplacements 1 à 8 pour les objets tenus en main.
Desc.HotbarFood = Emplacements rapides pour la nourriture sous la barre d’accès rapide, à utiliser avec leurs touches respectives.
Desc.HotbarActions = Emplacements d’action : utilisez un objet avec Alt + la touche correspondante.
Desc.HotbarQuiver = Les flèches du carquois (Better Archery ou Bows Before Hoes).
Desc.StatusEffects = Effets actifs : reposé, mouillé, froid, pouvoir du gardien et autres effets similaires.
Desc.Minimap = La minimap dans le coin de l’écran
Desc.WorldInfo = Le panneau indiquant le jour, l’heure et le vent.
Desc.Health = La barre de vie et sa valeur numérique.
Desc.Food = Les aliments consommés et le temps restant de leurs effets.
Desc.GuardianPower = Pouvoir du Gardien et recharge.
Desc.Abilities = Capacités d’autres mods.
Desc.Stamina = La jauge d’endurance.
Desc.Eitr = La barre d’eitr (magie).
Desc.Adrenaline = Jauge d’adrénaline : elle se remplit au combat et alimente les accessoires.
Desc.Crosshair = Le réticule.
Desc.ChestPreview = Le contenu d’un coffre affiché lorsque vous le regardez.
Desc.KeyHints = Les raccourcis affichés en bas de l’écran.
Desc.Notifications = Notifications en haut à gauche : objets ramassés, compétences et événements.
Desc.BuildPanel = Le panneau de la pièce à construire et de son coût en ressources.
Desc.BuildMenu = Le menu des pièces de construction du marteau et des autres outils
Desc.CenterIndicators = Indicateurs autour du réticule lorsque vous vous accroupissez ou construisez : l’œil de discrétion et sa jauge (indétecté, repéré, alerté), la jauge d’étourdissement et la durabilité de l’élément de construction visé.
Desc.EnemyBars = Les barres de vie au-dessus des ennemis.
Desc.BossBars = Les barres de vie des boss que vous affrontez.
Desc.DebugStatus = Indique si les codes de triche ou les modes de débogage sont activés (mode Dieu, construction gratuite, vol).
Desc.ShipHud = La barre, la vitesse et le gouvernail lorsque vous pilotez un navire. Par défaut, l'affichage suit la barre du navire (« Fixer sur → Barre du navire ») ; choisissez « Rien » pour le placer librement à l'écran.
Desc.Compass = La boussole en haut de l’écran.
Desc.Inventory = La fenêtre d’inventaire.
Desc.Container = La fenêtre d’un coffre ouvert.
Desc.Crafting = La fenêtre de fabrication d'un poste de travail.
Desc.CharacterTabs = Le panneau latéral regroupant les textes, compétences, succès, trophées, JcJ et déblocages.
HudLenMin = Longueur min
HudLenMax = Longueur max
HudLenAt = Valeur maximale atteinte
OptTabHideHud = Masquer toute l’interface lorsque le menu Tab est ouvert
MenuModded = Jeu moddé
MenuNoWorlds = Aucun monde pour le moment
MenuSortName = Nom
MenuSortMods = Modificateurs
MenuSortVersion = Version
MenuSortPlayers = Joueurs
Elem.HoverCard = Infobulle au survol
Desc.HoverCard = Le nom et les touches associées à l’objet visé, avec un aperçu du contenu du coffre en dessous.
OptSmelters = Approvisionner les stations depuis les coffres
ConfigRebuiltTitle = Paramètres mis à jour
ConfigRebuiltBody = SeneaL UI {0} a converti vos paramètres depuis la version {1}. Vos choix ont été conservés.\n\n{2}L'ancien fichier a été enregistré sous le nom {3} dans le dossier de configuration.
ConfigOldVersion = une version plus ancienne
TabOverview = Aperçu
SecChests = Coffres et rangements
SecAutomation = Automatisation
OverviewIntro = Activez ici les fonctionnalités de votre choix. Le lien « Configurer » permet d’accéder aux paramètres de chaque fonctionnalité.
OverviewConfigure = Configurer
SecFeatChestCraft = Fabriquer à partir de coffres
SecFeatChestBuild = Construire à partir de coffres
SecFeatQuickStack = Empilement rapide et réapprovisionnement
SecFeatSmelters = Fonderies automatiques
SecFeatArea = Collecte par zone
SecInvTooltips = Infobulles des objets
Hint.OptRows = Nombre de rangées de l’inventaire. Le serveur peut imposer une limite.
Hint.OptQuickCount = Raccourcis de nourriture : appuyez sur la touche associée pour manger l’aliment correspondant.
Hint.OptActionCount = Emplacements supplémentaires situés à côté de la barre d'accès rapide, utilisables via des touches dédiées.
Hint.OptKeySlots = Emplacements réservés aux clés, de sorte que celles-ci n’occupent pas d’emplacements dans l’inventaire.
Hint.OptWallet = Un compartiment distinct qui permet de ranger des pièces sans occuper les emplacements du sac.
Hint.OptCoinWeight = Rend les pièces plus légères que dans le jeu original.
Hint.OptStackMax = Affiche la limite de la pile à côté de la quantité (ex. : 5/50).
Hint.OptSortHotbar = Le bouton de tri organise également la barre d’accès rapide.
Hint.OptTransferHotbar = Les transferts rapides incluent aussi la barre rapide.
Hint.OptTransferQuick = Les transferts rapides déplacent également les aliments des emplacements de nourriture.
Hint.OptSlotKeys = Affiche les touches sur les emplacements de nourriture et de raccourcis.
Hint.OptSlotLabels = Ajoute un titre au-dessus des emplacements de nourriture et de raccourcis.
Hint.OptEquipment = Affiche l'équipement porté sous forme de mannequin à côté de l'inventaire.
Hint.OptTipPlates = Applique le style de ce mod aux en-têtes des fenêtres des autres mods.
Hint.OptTrash = Ajoute une case de suppression à la fin de l’inventaire. Déposez-y un objet ou utilisez la touche de suppression pour le détruire.
Hint.OptPickupOrder = Choisit quelle case un objet ramassé occupe en premier.
Hint.OptShiftSelect = Maintenez Ctrl et le bouton gauche de la souris, ou faites glisser le curseur, pour sélectionner des objets et les déplacer ou les supprimer ensemble. Un Ctrl + clic rapide continue de déplacer un seul objet.
Hint.OptPadHighlight = Luminosité de la case sélectionnée lorsque vous jouez à la manette.
Hint.OptPadGroupGlow = Teinte le panneau dans lequel se trouve le curseur de la manette.
Hint.OptFromChests = La fabrication et l’amélioration récupèrent les matériaux manquants dans les coffres proches de la station. Les fonctionnalités suivantes dépendent de cette option.
Hint.OptChestRange = Distance maximale entre la station et les coffres.
Hint.OptChestLinks = Trace des lignes entre la station que vous regardez et les coffres qu’elle peut utiliser.
Hint.OptBuildFromChests = La construction utilise les matériaux des coffres à proximité.
Hint.OptBuildRange = Distance maximale entre vous et les coffres.
Hint.OptBuildHighlight = Encadre en vert les éléments de construction pour lesquels vous disposez des matériaux nécessaires.
Hint.OptStackRange = Portée des coffres utilisés par les fonctions d’empilement, de réapprovisionnement et de regroupement. Touches configurables dans « Touches ».
Hint.OptSmelters = Les fourneaux, fours à charbon, feux et torches activés depuis leur interface puisent le minerai, le bois et le combustible dans votre inventaire et les coffres proches à chaque utilisation. L'utilisation des coffres nécessite la fabrication depuis les coffres.
Hint.OptSmelterAuto = Les stations allumées à proximité (40 m maximum) se réapprovisionnent toutes seules toutes les quelques secondes, sans que vous ayez à appuyer sur une touche.
Hint.OptSmelterMenu = Maintenez la touche dédiée et utilisez un fourneau, un feu ou une torche pour choisir les matériaux à utiliser, leur ordre de traitement et leurs limites.
Hint.OptSmelterHover = Le minerai en attente et le combustible du fourneau s'affichent dans une infobulle lorsque vous le regardez.
Hint.OptAreaPickup = Maintenez la touche de ramassage et interagissez avec une plante ou un objet pour collecter tous ceux du même type aux alentours.
Hint.OptAreaSame = Ignore les autres types de plantes et d'objets.
Hint.OptShowAll = Les recettes non débloquées apparaissent également dans la liste, grisées.
Hint.OptConfirmQueueExit = Affiche un avertissement si vous fermez l'interface de fabrication avec des objets encore en attente.
Hint.OptScale = Ajuste la taille de toutes les fenêtres et de l'interface du mod.
Hint.OptModCursor = Remplace le curseur du jeu par celui du mod.
Hint.OptRarityLook = Style d'affichage de la rareté : dégradé ou contour.
Hint.OptHoverPanel = Ajoute un panneau translucide derrière le texte de l'objet que vous regardez.
Hint.OptBuilderLook = Indique qui a construit la pièce ciblée.
Hint.OptTimerStyle = Format des minuteries : plantes, fermenteurs et ruches.
Hint.OptMaxStars = Affiche les étoiles sous forme d’icônes jusqu’à cette limite, puis en nombre.
Hint.OptEnemyCompact = Affiche des barres de vie fines au-dessus des créatures, sans fioritures.
Hint.OptMapClusters = Regroupe les marqueurs qui se chevauchent en un seul.
Hint.OptMapShips = Affiche les navires sur la carte, la mini-carte et la boussole. Cette option doit être autorisée par le serveur.
Hint.OptMapCarts = Affiche les chariots sur la carte, la mini-carte et la boussole. Cette option doit être autorisée par le serveur.
Hint.OptMapPortals = Affiche les portails sur la carte, la mini-carte et la boussole. Cette option doit être autorisée par le serveur.
Hint.OptMapPortalLinks = Survolez un portail sur la carte pour tracer une ligne jusqu'au portail qui lui est connecté.
Hint.OptOreDetect = Les gisements de minerai et les entrées de donjons à proximité sont automatiquement repérés et marqués sur la carte. Les gisements doivent également se trouver dans votre champ de vision. Seuls les lieux chargés par le jeu autour de vous sont détectés, et non ceux du monde entier.
Hint.OptOrePin = Affiche sur la carte un marqueur portant le nom du minerai.
Hint.OptOreUpdate = Le marqueur affiche la quantité de minerai restante et se met à jour automatiquement.
Hint.OptMapCoords = Affiche les coordonnées du point survolé par le curseur sur la carte du monde.
Hint.OptMinimapCone = Affiche la direction dans laquelle vous regardez sur la mini-carte.
Hint.OptMapCone = Affiche la direction dans laquelle vous regardez sur la carte du monde.
Hint.OptMarkerByView = La flèche sur la carte suit l'orientation de la caméra plutôt que celle du personnage.
Hint.KeyLock = Maintenez la touche enfoncée, puis cliquez sur un emplacement pour le verrouiller. Les emplacements verrouillés ne sont affectés ni par le tri, ni par les transferts, ni par le remplissage automatique.
Hint.KeySearch = Place le focus sur la zone de recherche dans les listes de fabrication et de construction
Hint.KeyTrash = Supprime l'objet pointé par le curseur lorsque la corbeille est activée.
Hint.KeyPing = Marque le point visé sur la carte avec un ping.
Hint.KeySmelterMenu = Maintenue en même temps que « utiliser » sur un fourneau, un feu ou une torche.
Hint.KeyAreaPickup = Maintenue en même temps que « utiliser » sur une plante ou un objet.
Card.ChestCraft = Utilise les matériaux stockés dans les coffres à proximité de la station de fabrication.
Card.ChestBuild = Utilise les matériaux stockés dans les coffres à proximité pour construire.
Card.Smelters = Les stations activées s'approvisionnent en minerai et en combustible dans les coffres.
Card.Area = Récupère en une seule action tous les éléments du même type autour d'une plante ou d'un objet.
Card.Trash = Une case corbeille dans l'inventaire : supprimez un objet en le faisant glisser dessus ou à l'aide d'une touche.
Card.Wallet = Les pièces ont leur propre emplacement et n'encombrent pas l'inventaire.
Card.Ore = Repère automatiquement les gisements de minerai que vous croisez et les marque sur la carte.
Card.Coords = Coordonnées du point survolé sur la carte du monde.
Card.ShowAll = Affiche aussi les recettes non débloquées dans la liste de fabrication.
Card.Select = Ctrl + clic gauche : sélection multiple pour déplacer ou supprimer.
SecInvModSlots = Emplacements ajoutés par d’autres mods
Hint.OptSlotBackpack = Ajoute un emplacement dédié au sac à dos du mod Adventure Backpacks sur le mannequin d’équipement.
Hint.OptBackpackClick = Définit l’action de Ctrl + clic sur un objet de l’inventaire lorsqu’aucun coffre n’est ouvert : le transférer dans le sac à dos ou le jeter au sol.
Hint.OptSlotQuiver = Ajoute un emplacement dédié au carquois des mods Bows Before Hoes et Better Archery sur le mannequin d’équipement.
Hint.OptHudQuiver = Affiche les flèches du carquois à côté de la barre d’accès rapide, sur le HUD.
Hint.OptSlotRings = Les emplacements pour anneaux du mod Epic Loot apparaissent sur le mannequin.
Hint.OptSlotNeck = L’emplacement pour collier du mod Jewelcrafting apparaît sur le mannequin.
Hint.OptSlotFinger = L’emplacement pour bague du mod Jewelcrafting apparaît sur le mannequin.
ConfigSameBody = SeneaL UI {0} est passé à la version {1}. Vos paramètres sont compatibles et n’ont pas eu besoin d’être modifiés.
ConfigListRenamed = Renommé
ConfigListMerged = Fusionné
ConfigListRemoved = Supprimé car obsolète
ConfigListNew = Nouveaux paramètres (valeurs par défaut)
ConfigListMore = et {0} autres
HudSecBarShape = Forme de la barre
HudBarSoft = Arrondi
HudBarPill = Capsule
HudBarSharp = Anguleux
HudBarMedium = Moyen
HudSecReadPos = Position de la valeur
HudReadStart = Au début
HudReadMiddle = Au centre
HudReadEnd = À la fin
HudShowKey = Afficher la touche du raccourci
HudKeepSpace = Emplacement de nourriture brûlée
OptHealthKeepSpace = Emplacement vide pour la nourriture brûlée sur la barre
Hint.OptHealthKeepSpace = Lorsque la nourriture brûle en partie, la barre garde sa longueur et la portion brûlée apparaît hachurée. Désactivé : la barre se raccourcit avec la quantité de nourriture, comme dans le jeu d’origine.
HudActionDemo = Équiper des objets
Elem.ActionBar = Barre d’actions
Desc.ActionBar = Affiche la progression des actions temporisées, comme le changement d’équipement.
OptTextEdge = Bordure du texte HUD
TextEdgeOff = Comportement d’origine
TextEdgeShadow = Ombre
TextEdgeOutline = Contour
OptTextEdgeSize = Intensité de l’ombre ou du contour
Hint.OptTextEdge = Une ombre ou un contour sombre pour le texte de l'interface (HUD), afin d'en améliorer la lisibilité sur les arrière-plans clairs. S'applique à tout le texte de l'interface.
OverviewHudTitle = Éditeur d’interface
OverviewHudHint = Placez et ajustez chaque élément et fenêtre de l’interface (HUD) : position, taille, apparence, couleur, transparence et libellés.
HudEditTransp = Transparence du panneau
HudOwnNote = réglage global ignoré
HudGlobal = Global
TipPovAffixes = Affixes des objets
PovBadges = Path of Valheiman : niveau et points
PovTasks = Path of Valheiman : tâches
OptRarityStrength = Intensité du gradient de rareté
Hint.OptRarityStrength = Règle l’intensité lumineuse du dégradé de rareté dans les cases d’inventaire. À 0, l’effet est masqué ; à 200 %, il est deux fois plus intense que prévu.
PovStrip = Path of Valheiman : barre des effets
OptRarityHeight = Hauteur du dégradé de rareté
Hint.OptRarityHeight = Règle la hauteur du dégradé de rareté en partant du bas de la case. À 100 %, il couvre toute la case ; avec une valeur plus faible, il forme une bande au bas de celle-ci.
OptModTabSkin = Style des onglets ajoutés par les autres mods
Hint.OptModTabSkin = Lorsqu’un autre mod ajoute un onglet à une station (par exemple, Salvage dans Path of Valheiman), sa fenêtre adopte le style visuel de ce mod. Désactivez cette option si l’affichage de la fenêtre est incorrect.
OptChatStyle = Appliquer le style du mod au chat
Hint.OptChatStyle = Désactivez cette option pour rétablir la fenêtre de chat du jeu d’origine. Les réglages du nombre de lignes et du curseur de chat seront alors sans effet.
OptMenuModExtras = Mods tiers dans le menu principal
Hint.OptMenuModExtras = Gère les boutons ajoutés au menu principal par les autres mods ainsi que leur logo de jeu (Path of Valheiman). Désactivez cette option pour n’afficher que les boutons d’origine et celui du Discord du mod. Le logo d’origine sera rétabli à votre prochain retour au menu principal.
OptMainMenuLayout = Mise en page du menu principal
Hint.OptMainMenuLayout = Centré : menu placé sous le logo, avec les onglets des paramètres alignés horizontalement en haut. À gauche : éléments regroupés dans une colonne à gauche, comme dans le menu Échap. Ce choix s’applique aussi à la fenêtre des paramètres ouverte depuis le menu principal. Vanilla : conserve le menu principal original du jeu, sans modification.
MenuLayCenter = Centre
MenuLayLeft = Gauche
MenuLayVanilla = Vanilla
OptMenuLogo = Logo affiché dans le menu principal
Hint.OptMenuLogo = Affiche le grand logo au-dessus du menu principal. Il est masqué avec la disposition « À gauche » et affiché avec la disposition « Centré ». Vous pouvez changer ce réglage à tout moment.
MenuLook = Style du menu
MenuLookBack = Le menu principal d’origine est activé. Voulez-vous retrouver le menu personnalisé par le mod ?
OptMenuMiddle = Menu centré, sans logo
Hint.OptMenuMiddle = Lorsque la disposition « Centré » est sélectionnée et que le logo est masqué, le menu se place au milieu de l’écran plutôt que de rester dans la partie basse.
RecDone = Recyclé : {0}
ModDescRnr = Recyclage des objets en matériaux : cette fonctionnalité apparaît dans l'onglet « Recycler » du mod et utilise les paramètres et exclusions de Recycle N Reclaim.
WhyNeedOn = Activez d’abord « {0} ».
WhyOnlyWith = Ne fonctionne qu’avec l’option « {0} ».
WhyMenuVanilla = Le menu principal est désormais Vanilla (Style du menu → Vanilla).
WhyMenuLogo = Fonctionne lorsque le logo du jeu dans le menu principal est désactivé.
WhyNoSlots = Il n’y a pas d’emplacements pour la nourriture ou les actions : ajoutez-les dans l’onglet Inventaire.
OptOverridePovBars = Barres de vie des ennemis
OptOverridePovBarsOn = ce mod affiche les barres de vie des ennemis ; la barre de vie propre à Path of Valheiman est désactivée (les anneaux indiquant les altérations d'état restent, quant à eux, affichés).
OptOverridePovBarsOff = Path of Valheiman gère ses propres barres de vie des ennemis via l’option « Enemy ailment HUD ». Ce réglage s’applique immédiatement.
ChipChests = Coffres
ChipDanger = Danger
OptPlayerPvp = Couleurs des joueurs en JcJ
Hint.OptPlayerPvp = La barre et le nom d'un autre joueur s'affichent en rouge, avec des épées croisées, lorsque ce joueur a activé le JcJ (PvP), et en bleu dans le cas contraire. Désactivez l'option pour retrouver les couleurs du jeu : rouge pour un ennemi (tous deux en JcJ), vert dans les autres cas.
OptPlayerBars = Barres de joueur dans le style du mod
Hint.OptPlayerBars = Applique le style du mod aux barres de vie et aux noms des autres joueurs, mais pas à ceux des créatures. Désactivez cette option pour retrouver l’apparence du jeu d’origine. Les barres déjà visibles adopteront le nouveau style à leur prochaine apparition.
AddonRecycleDesc = Recyclage des objets : l'onglet « Recycler » des postes de fabrication permet de démonter un objet fabriqué pour récupérer une partie de ses matériaux.
PovMonolith = Path of Valheiman : gardiens des monolithes
WhyPovStack = Disponible grâce au talent « Tidy pack » de Path of Valheiman.
WhyPovSort = Le talent « Tidy pack » de Path of Valheiman débloque le tri de l’inventaire.
OptPovSortTalent = Le talent « Tidy pack » débloque aussi le tri.
OptPovSortTalentOn = le tri de l’inventaire par bouton ou raccourci est disponible uniquement après avoir débloqué le talent « Tidy pack », comme dans Path of Valheiman. Le tri des coffres reste accessible sans ce talent.
OptPovSortTalentOff = le tri de l’inventaire est disponible dès le départ. Seul le transfert rapide nécessite le talent.
HudAttachHelm = Barre du navire
Elem.ShipWind = Vent
Desc.ShipWind = Affiche, à la barre du navire, la direction du vent et son efficacité sur la voile.
ModDescPassivePowers = Chaque pouvoir de boss sélectionné est affiché dans l’élément des pouvoirs du Gardien, avec le style du mod : sa propre touche, le temps de recharge partagé et le temps restant. Les capacités sont affichées à la suite. Le panneau des pouvoirs d’origine et le pont d’intégration SeneaL UI de PassivePowers sont désactivés.
OptCraftView = Affichage des recettes
CraftViewList = Liste
CraftViewGrid = Grille
CraftViewListTip = Recettes présentées sous forme de liste, avec leurs noms et les ingrédients manquants.
CraftViewGridTip = Présente les recettes dans une grille d’icônes. Survolez une icône pour voir le nom de la recette et les ingrédients manquants.
OptCraftQueue = File de production
QueueEmpty = Les objets à fabriquer apparaissent ici. Vous pouvez en sélectionner un autre pendant la fabrication.
SecSrvRecycle = Extension SeneaL Recycle
SrvOptRecycle = Autoriser le recyclage
SrvOptRecycleRate = Matériaux récupérés (maximum)
SrvOptRecycleOwn = Uniquement à la station de fabrication correspondante
SrvOptRecycleUnknown = Autoriser les objets dont la recette n’est pas débloquée
SrvOptCompass = Autoriser la boussole
SrvOptClock = Autoriser le panneau de l’heure et du vent
ModDescCraftyBoxes = Prend en compte les matériaux accessibles via AzuCraftyBoxes dans les coffres voisins pour afficher correctement les recettes réalisables. La récupération dans les coffres propre au mod reste désactivée pour éviter les doubles prélèvements.
WhyCraftyChestsOwner = AzuCraftyBoxes gère la fabrication et la construction à partir des coffres. Cette option est donc désactivée.
HudWinHints = Rappels des raccourcis clavier
OptChestWithTab = Ouvre le menu de fabrication et ses onglets lorsque vous ouvrez un coffre.
Elem.Weight = Poids transporté
Desc.Weight = Affiche le poids porté et la capacité de charge maximale. Cette option est désactivée par défaut : activez-la ici ou dans Paramètres → HUD.
HudWeightCapsule = Capsule
HudWeightBar = Barre
HudWeightRing = Anneau
HudWeightText = Texte uniquement
HudWeightReadBoth = Poids porté / max
HudWeightReadCur = Poids porté
OptWeightIcon = Afficher l’icône de poids
OptWeightWarn = Couleurs d’alerte près de la charge maximale
TipDetails = Détails
BuildComfort = Confort +{0}
SrvLimitNote = limite du serveur
OptSmelterShowAll = Afficher les matériaux pas encore trouvés dans la fenêtre de la station.
ModDescVnei = VNEI permet de parcourir les objets et les recettes. Son onglet est intégré au menu de fabrication du mod et reprend son style visuel. Appuyez sur la touche des recettes (R par défaut) en survolant un objet dans une fenêtre du mod pour l’ouvrir directement dans VNEI.
VneiTitle = Explorateur d’objets
VneiSearch = Rechercher des objets…  @mod  #type  ^ingrédient  -exclure
VneiAll = Tous
VneiObtain = Récupérer
VneiUse = Utiliser
VneiAllStations = Toutes les stations
VneiFavorite = Favori
VneiFavorites = Favoris
VneiCreatures = Créatures
VneiPieces = Pièces
VneiItems = Objets
VneiFood = Nourriture
VneiArmor = Armure
VneiWeapons = Armes
VneiOther = Autres
VneiEmpty = Aucun résultat. Si VNEI n’affiche que les objets connus, les objets que vous n’avez pas encore découverts restent masqués.
VneiWait = Indexation du jeu par VNEI en cours…
VneiCount = {0} élément(s)
VneiHint = Cliquez sur un objet pour afficher ses recettes. Faites un clic droit pour l’ajouter à votre inventaire si les commandes de triche sont activées.
TabVnei = Index
OptOverrideVnei = VNEI utilise l’interface de SeneaL UI.
OptOverrideVneiOn = L’explorateur d’objets est intégré à ce mod et accessible depuis les onglets du personnage. Vous pouvez l’ouvrir avec la touche dédiée de VNEI ou afficher un objet dans l’explorateur en utilisant la touche des recettes sur son infobulle.
OptOverrideVneiOff = Intègre l’onglet VNEI au menu de fabrication et adapte son apparence au style général du mod.
VneiNoRecipes = Aucune recette pour cette sélection.
OptCenterSplit = Indicateurs séparés (désactivé = regroupés autour du réticule)
OptShowAlways = Toujours visible
HudAttachCross = Réticule (emplacement par défaut)
Elem.StealthIndicator = Discrétion
Elem.StaggerIndicator = Étourdissement
Elem.PieceHealthIndicator = Vie de la structure
Desc.StealthIndicator = L’œil de discrétion et sa barre (caché, repéré, alerté). Séparés des indicateurs centraux.
Desc.StaggerIndicator = La barre d’étourdissement. Séparée des indicateurs centraux.
Desc.PieceHealthIndicator = Vie de l’élément de construction que vous regardez. Séparée des indicateurs centraux.
HudPresetSaga = Saga
HudPresetSouls = Cendré
HudPresetRaid = Raid
HudPresetOrbs = Orbes
HudPresetBlocks = Blocs
HudPresetSurvivor = Survivant
HudPresetWilds = Sauvage
HudPresetOriginalDesc = Style propre au mod, peaufiné : barres arrondies, panneau en forme de capsule, poids affiché sous la carte.
HudPresetSagaDesc = Inspiré de Skyrim : trois barres en bas au centre, boussole linéaire, pas de mini-carte.
HudPresetSoulsDesc = Inspiré de Dark Souls et Elden Ring : barres fines en haut à gauche, cases anguleuses.
HudPresetRaidDesc = Inspiré de World of Warcraft : cadre du personnage en haut à gauche, barre d’action en bas.
HudPresetOrbsDesc = Inspiré de Diablo : orbes de vie et d'eitr de chaque côté de la barre d'accès rapide.
HudPresetBlocksDesc = Inspiré de Minecraft : barre d’accès rapide carrée en bas, barres juste au-dessus.
HudPresetSurvivorDesc = Inspiré de Rust : statistiques empilées en bas à droite avec des chiffres, poids affiché à l’écran.
HudPresetWildsDesc = Inspiré de Zelda: Breath of the Wild : cercle d’endurance près du personnage, carte en bas à droite.
HudProfBy = par {0}
OptModSlotsPlace = Emplacements des mods
ModPlaceMod = Emplacement prévu par le mod
ModPlaceRow = Sur la ligne inférieure
ModPlaceDoll = Sur le mannequin d’équipement
HudOverlaps = chevauche {0}
HudFoodTime = Afficher le temps restant
HudFoodTimeGap = Espacement par rapport au temps
HudProfNewer = Ce code a été créé avec une version plus récente de SeneaL UI. Mettez le mod à jour pour pouvoir l’importer.
HudEdLimits = Marge de sécurité
HudEdLimitsTip = La bordure rouge en périphérie de l’écran empêche les éléments de trop s’approcher des bords. Vous pouvez la désactiver, mais il est conseillé de la laisser activée.
HudEdLimitsOffTip = La marge de sécurité est désactivée : les éléments peuvent aller jusqu’aux bords de l’écran. Cliquez pour la réactiver.
HudEdLimitsAsk = Voulez-vous désactiver la marge de sécurité ?
HudEdLimitsWarn = Les éléments pourront être placés jusqu’aux bords de l’écran. Cette disposition est déconseillée : une partie du HUD pourrait être masquée par le bord du moniteur, une encoche ou d’autres éléments superposés. Selon la taille de l’écran, certains éléments pourraient même se retrouver hors de l’écran. Vous assumez l’entière responsabilité de cette disposition. Toute interface que vous partagez affichera un avertissement aux personnes qui l’importent.
HudEdLimitsYes = Désactiver
HudEdLimitsOff = Marge de sécurité désactivée : la disposition est sous votre responsabilité.
HudEdLimitsOn = Marge de sécurité activée
HudProfLimitsAsk = Voulez-vous importer cette interface HUD ?
HudProfLimitsWarn = La marge de sécurité est désactivée dans cette interface. Certains éléments du HUD pourraient être masqués par les bords de l’écran, voire se retrouver hors de l’écran. Voulez-vous tout de même l’importer ?
HudProfLimitsNo = Importation annulée
OptSeasonPlace = Position de l’indicateur de saison
SeasonPlaceCard = Sous les indicateurs du vent et du jour
SeasonPlaceEffects = Parmi les effets de statut
SeasonDays = {0} j
ModDescSeasons = Affiche la saison actuelle et le nombre de jours avant la prochaine, soit sous les indicateurs du vent et du jour dans le panneau de l’heure, soit parmi les effets de statut.
ModDescSeasonality = Affiche la saison actuelle et le temps restant avant la prochaine, soit sous les indicateurs du vent et du jour dans le panneau de l’heure, soit parmi les effets de statut.
OptWeightMax = Afficher la capacité de charge maximale
HudShowMax = Afficher la valeur maximale
OptMapNameOverlap = Masquer les noms de marqueurs superposés
OreDungeon = Donjons, grottes et mines
ChipDungeon = Donjons
DungeonName = Donjon
Hint.OptMapNameOverlap = Si les noms de deux marqueurs se chevauchent sur la carte, seul le premier reste visible. Zoomez pour afficher les autres.
Hint.OptOreRadius = Les gisements et les donjons ne sont repérés que dans le rayon défini autour de vous. Le jeu doit les avoir chargés : les zones éloignées ou encore inexplorées ne sont donc pas détectées.
Hint.OreDungeon = Lorsque vous approchez de leur entrée, les cryptes, grottes de trolls, grottes de givre et mines proches sont automatiquement repérées et marquées sur la carte.
OptBackpackCraft = Fabriquer depuis le sac à dos
Hint.OptBackpackCraft = La fabrication compte et utilise les matériaux du sac à dos équipé : d'abord l'inventaire, puis le sac à dos, puis les coffres à proximité. La construction l'utilise aussi tant que la construction depuis les coffres est activée.
NcBody = Corps
NcHair = Cheveux
NcSkin = Teint
NcTone = Couleur des cheveux
NcLevel = Intensité de la couleur
NcName = Nom
NcHairstyle = Coiffure
NcBeard = Barbe
HudProfAuthor = Auteur
LinkDiscord = Discord
LinkDiscordSub = Communauté et aide
LinkDonate = Soutenir l'auteur
LinkDonateSub = DonationAlerts
PovTrinketSeat = Breloque {0}
PovTrinketHand = Breloque en main
PovTrinketHint = Emplacement de breloque supplémentaire de Path of Valheiman : déposez-y une breloque, cliquez pour la retirer.
PovTrinketHandHint = Une breloque ici occupe la main du bouclier ; un emplacement vide laisse la main libre.
ModsApi = Via SeneaL API
ModsApiNote = Paramètres que d'autres mods affichent ici eux-mêmes. Ils sont conservés dans la config propre à chaque mod.
MenuModifiersHint = Survolez un réglage pour lire ce qu'il fait.
SetSecScreen = Écran
SetSecQuality = Qualité
SetSecEffects = Effets
