name = Русский
game = Russian
plural = slavic
author = seneaL

Wind = Ветер
Have = / есть {0}
Day = День
Inventory = Инвентарь
Equipment = Снаряжение
Head = Голова
Cape = Плащ
Chest = Грудь
Belt = Пояс
Legs = Ноги
Trinket = Оберег
Quiver = Колчан
EmptyQuiverCell = Положите сюда стрелы; переключение — зажатая клавиша + номер
Ring = Кольцо
EmptyRing = Слот кольца пуст
QuiverSlots = Колчан
ArrowsNow = Стрелы:
QuickSlots = Слоты еды
SortName = Название
SortWeight = Вес
SortCategory = Категория
Armor = Броня
Weight = Вес
Food = Еда
All = Всё
Similar = Похожее
Put = Положить
Take = Забрать
LockSlot = Заблокировать слот
Used = занято {0}
LockedCount = заблокировано {0}
Equipped = Экипировано
Of = {0} из {1}
CatWeapon = Оружие
CatArmor = Броня
CatTool = Инструмент
CatFood = Еда
CatMaterial = Материал
AllCats = Все
CatTools = Инструменты
CatMaterials = Материалы
TipMove = Переместить
TipUse = Использовать
TipEquip = Экипировать
TipUnequip = Снять
TipTake = Взять
TipSplit = Разделить
TipLock = Заблокировать
TipUnlock = Разблокировать
TipEat = Съесть
TipLocked = Слот заблокирован — сортировка его не трогает
TipLockedC = Неприкосновенный запас: не сортируется и не забирается
EmptySlot = Пустой слот
EmptyLocked = Заблокирован: сортировка и перенос его не заполнят
EmptyHead = Слот шлема пуст
EmptyCape = Слот плаща пуст
EmptyChest = Слот нагрудной брони пуст
EmptyBelt = Слот аксессуара пуст: пояс, косточка
EmptyLegs = Слот штанов пуст
EmptyQuiver = Слот колчана пуст
EmptyTrinket = Слот оберега пуст
EmptyQuick = Положите сюда еду — клавиша съест её
SortNameT = По названию
SortWeightT = По весу
SortCatT = По категории
SortNameTip = А → Я, одинаковые предметы собираются в соседние стаки. Заблокированные слоты остаются на месте.
SortWeightTip = Самые тяжёлые стаки — первыми.
SortCatTip = Оружие → броня → инструменты → еда → материалы; внутри категории — по названию.
PutAllT = Переложить всё
PutSimT = Переложить похожее
TakeAllT = Взять всё
TakeSimT = Взять похожее
PutAllTip = Все незаблокированные предметы из инвентаря отправятся в контейнер. Снаряжение, слоты еды и горячие слоты не трогаются.
PutSimTip = В контейнер уйдут только предметы, которые там уже лежат; стаки дополняются до полных.
TakeAllTip = Забрать всё, что поместится в инвентарь. Заблокированные слоты контейнера не трогаются.
TakeSimTip = Берутся только те предметы, которые у вас уже есть (в инвентаре или надетом рюкзаке): сначала дополняются имеющиеся стаки, остальное ложится в свободные ячейки.
Crafting = Ремесло
TabCraft = Создать
TabUpgrade = Улучшить
UpgradeLockedT = Улучшение
UpgradeLockedTip = Улучшать предметы можно только у верстака, кузницы или другой станции.
SearchRecipe = Поиск рецепта…
SearchItem = Поиск предмета…
AllRecipes = Все
Unlocked = Открытые
Available = Доступные
AllRecipesT = Все рецепты
AllRecipesTip = Показывать и те, что ещё не открыты, с пометкой «не открыт» и подсказкой, что нужно найти.
UnlockedT = Только открытые
UnlockedTip = Скрывает рецепты, для которых ещё не найдены материалы.
AllItemsT = Все предметы
AllItemsTip = Показывать всё снаряжение из инвентаря, включая то, что улучшить сейчас нельзя — с причиной.
AvailableT = Только доступные
AvailableTip = Оставляет предметы, которые можно улучшить прямо сейчас.
StationLevel = Уровень {0} из {1}
StationLevelT = Уровень станции
StationLevelTip = Постройте рядом {0}, чтобы поднять уровень до {1}.
StationMaxTip = Станция улучшена до предела.
Missing = Не хватает: {0} ×{1}
NeedStation = Требуется: {0} ур. {1}
NeedStationAny = Требуется: {0}
NotUnlocked = Не открыт
FindMat = Не открыт · найдите: {0}
NotUpgradable = Не улучшается
MaxQuality = Максимальный уровень
LevelTo = Уровень {0} → {1}
LevelToOf = Уровень {0} → {1} из {2}
DamageDef = Урон и защита
Damage = Урон
Defense = Защита
Stats = Характеристики
Requires = Требуется
RequiresUpgrade = Требуется для улучшения
StatCol = Показатель
NowCol = Сейчас
AfterCol = После
UpgradeNote = Улучшение восстанавливает прочность до максимума.
CraftingNow = Создание…
UpgradingNow = Улучшение…
Repair = Починить
RepairFree = Ремонт бесплатный
RepairCost = Стоимость ремонта:
HaveN = есть {0}
RepairNext = Следующий предмет
RsQuickStack = Сложить в ближайшие сундуки
RsQuickStackTip = Переносит стаки, которые уже есть в сундуках поблизости
RsQuickStackShort = В сундуки
RsRestockShort = Пополнить
RsRestock = Пополнить из сундуков
RsRestockTip = Дополняет ваши стаки из ближайших сундуков
RsConsolidate = Объединить стаки
RsConsolidateTip = Сливает одинаковые стаки в инвентаре
RepairTip = Чинит один изношенный предмет из снаряжения за нажатие.
RepairNoneTip = Чинить нечего.
Variant = Вариант
VariantTip = Выбрать внешний вид предмета.
NoRecipes = Ничего не найдено
NoRecipesHint = Измените запрос или включите показ всех рецептов.
NoUpgrades = Нечего улучшать
NoUpgradesHint = В инвентаре нет снаряжения, которое можно улучшить здесь.
Ingredient = Достаточно одного из ингредиентов.
Multi = ×{0}
TabTexts = Записи
TabSkills = Навыки
TabAchievements = Достижения
TabTrophies = Трофеи
HintMove = Переместить
HintUse = Использовать / Экипировать
HintSplit = Разделить стопку
HintQuickMove = Переложить
HintLock = Заблокировать слот
HintCraft = Создать ×{0}
HintSearch = Поиск
HintClose = Закрыть
WorldMap = Карта мира
UnderCursor = Под курсором
ChipFires = Костры
ChipHouses = Дома
ChipBenches = Верстаки
ChipDots = Точки
ChipPortals = Порталы
ChipBosses = Боссы
ChipDeaths = Смерти
ChipShared = Общие метки
ChipOnTip = Показаны на карте. Нажмите, чтобы скрыть.
ChipOffTip = Скрыты. Нажмите, чтобы показать.
PublicPosition = Виден другим игрокам
ToPlayer = К игроку
PinLabel = Метка
ToolTip = Тип новой метки. Двойной клик по карте поставит её.
ToolCustomTip = Своя метка этого мода: у игроков без него она выглядит как обычная точка.
Km = км
M = м
PinSharedNote = Метка другого игрока
PinCheckedNote = Зачёркнуто
PinCheck = Зачеркнуть
PinUncheck = Вернуть
PinRemove = Удалить
HintPin = Метка
HintCheck = Зачеркнуть
HintRemovePin = Удалить
HintPing = Пинг
PinFire = Костёр
PinHouse = Дом
PinBench = Верстак
PinOre = Руда
PinChest = Сундук
PinDanger = Опасность
PinShip = Корабль
PinDot = Точка
PinPortal = Портал
PinDeath = Место смерти
PinBed = Кровать
PinBoss = Босс
PinPlayer = Игрок
PinPing = Пинг
PinShout = Крик
PinMark = Метка
EditPin = Метка
PinEdit = Изменить
BuildMenu = Строительство
SearchPiece = Поиск постройки
HintPlace = Выбрать
HintFavorite = Избранное
DbgCommands = Команды
DbgDebug = Отладка
DbgNoCost = Без затрат
DbgFly = Полёт
DbgGhost = Призрак
DbgGod = Бессмертие
Settings = Настройки SeneaL UI
SettingsTip = Настройки интерфейса
SecGeneral = Общие
SecHud = Элементы HUD
SecWindows = Окна
SecInventory = Инвентарь
OptOpacity = Прозрачность панелей
OptScale = Общий масштаб
OptHoverPanel = Панель у текста наведения
OptProfile = Задержки мода на экране и в логе
OptQuickSlots = Слоты еды на HUD
OptSortHotbar = Сортировать панель предметов
OptTransferHotbar = Переносить из панели предметов
OptTransferQuick = Переносить из слотов еды
OptShowAll = Показывать все рецепты
SecKeys = Клавиши
KeyQuick = Слот еды {0}
KeyToggleQuick = Показать / скрыть слоты еды
KeySettings = Окно настроек
KeyLock = Замок слота (вместе с ЛКМ)
KeySearch = Поиск в ремесле и постройке
PressKey = Нажмите клавишу…
ResetBtn = Сбросить
Skills = Навыки
Texts = Записи
Trophies = Трофеи
Achievements = Достижения
CloseBtn = Закрыть
SkillTotal = Всего навыков: {0} / {1}
NoTrophies = Трофеев пока нет
NewPin = Новая метка
SavePin = Сохранить
Cancel = Отмена
SplitTitle = Разделить стопку
SplitOk = ОК
PinNamePh = Название метки…
StationLvl = {0} ур. {1}
TabPvp = PvP
Elem.Hotbar = Слоты хотбара
Elem.StatusEffects = Эффекты
Elem.Minimap = Миникарта
Elem.Health = Здоровье
Elem.Stamina = Выносливость
Elem.Crosshair = Прицел
Elem.ChestPreview = Превью сундука при наведении
Elem.KeyHints = Подсказки клавиш
Elem.Notifications = Уведомления
Elem.BuildPanel = Панель строительства
Elem.BuildMenu = Меню строительства
Elem.CenterIndicators = Индикаторы в центре
Elem.EnemyBars = Полоски врагов
Elem.DebugStatus = Индикатор читов/отладки
Elem.Inventory = Инвентарь
Elem.Container = Сундук
Elem.Crafting = Ремесло
Elem.CharacterTabs = Вкладки персонажа
Elem.InventoryHints = Подсказки под инвентарём
Elem.Dialogs = Навыки, записи, трофеи, достижения
Elem.WorldMap = Карта мира
Elem.Tooltips = Всплывающие подсказки
Slots.One = {0} слот
Slots.Few = {0} слота
Slots.Many = {0} слотов
LMB = ЛКМ
RMB = ПКМ
MMB = СКМ
SecLanguage = Язык
LangAuto = Как в игре
OptRows = Размер инвентаря
TrashTitle = Мусорка
TrashTip = Перетащите предмет сюда, чтобы удалить, или наведите на предмет и нажмите {0}
TrashConfirm = Удалить предмет?
TrashDelete = Удалить
TrashAsk = Больше не спрашивать
Trashed = Удалено: {0}
KeyTrash = Удалить предмет под курсором
OptConfirmTrash = Подтверждать удаление предметов
HintTrash = Удалить
Elem.ShipHud = Управление кораблём
SecCrafting = Ремесло
OptFromChests = Брать материалы из соседних сундуков
OptChestRange = Дальность до сундуков
OptBuildFromChests = Строить из соседних сундуков
OptBuildRange = Дальность до сундуков при строительстве
OptChestLinks = Показывать связи с сундуками при наведении на станцию
ChestCraftOn = Используется для ремесла
ChestCraftOnTip = Материалы из этого сундука доступны станциям поблизости. Нажмите, чтобы исключить его.
ChestCraftOff = Исключён из ремесла
ChestCraftOffTip = Ремесло не берёт материалы из этого сундука. Нажмите, чтобы снова разрешить.
ReqFromInv = Из инвентаря
ReqFromChests = Из сундуков
OptStatusRight = Эффекты справа
OptHideMinimap = Скрыть миникарту
OptAlertFlash = Мигание при низком здоровье / нехватке выносливости
OptCenterWindows = Центрировать окна на широких экранах
OptWindowGap = Расстояние между окнами
OptMapZoom = Приближение карты
ZoomSmooth = Плавно
ZoomFast = Быстро
ZoomInstant = Без анимации
HintHotkey = Горячая клавиша
OptMapZoomIn = Дополнительное приближение карты
OtherMod = Мод
Backpack = Рюкзак
EmptyBackpack = Слот рюкзака пуст
Enchanted = Предмет зачарован
AugmentTitle = Аугментация
AugmentKeep = Оставить текущее
CompassN = С
CompassE = В
CompassS = Ю
CompassW = З
MenuTitle = Меню
MenuContinue = Продолжить
MenuSkip = Пропустить вступление
MenuSave = Сохранить
MenuSettings = Настройки
MenuPlayers = Игроки
MenuInvite = Пригласить друзей
MenuLogout = Отключиться
MenuQuit = Выйти из игры
LogoutTitle = Отключиться?
LogoutBody = Персонаж и мир будут сохранены, затем вы вернётесь в главное меню.
QuitTitle = Выйти из игры?
QuitBody = Персонаж и мир будут сохранены перед закрытием игры.
Yes = Да
No = Нет
Elem.Compass = Компас
Elem.PauseMenu = Меню Esc
OptCompassPins = Метки карты на компасе
PinsAll = Все
PinsMarked = Отмеченные
PinsNone = Нет
PinCompass = Показывать на компасе
OptCompassNames = Названия меток на компасе
LangBy = Перевод: {0}
LangDone = переведено {0}%
ServerRules = Действуют правила сервера — серые настройки задаёт сервер.
HostRules = Вы хост этого мира — серые настройки берутся из вашего раздела [Server].
NoModRules = На этом сервере нет SeneaL UI — настройки, влияющие на игру, отключены.
ServerBlocked = Отключено сервером.
NoModBlocked = Отключено: на этом сервере нет SeneaL UI.
SecMods = Поддерживаемые моды
ModOn = Вкл:
ModOff = Выкл:
OptOverrideRunicCrafting = Крафт и стройка из сундуков
OptOverrideRunicCraftingOn = этот мод сам проверяет требования, тратит материалы и размещает объекты (действует, только пока включена настройка [Crafting] «Брать материалы из ближайших сундуков» или «Строить из ближайших сундуков»), поэтому крафт и стройка могут брать материалы из ближайших сундуков.
OptOverrideRunicCraftingOff = крафтом и стройкой снова полностью занимается сам Runic Crafting, включая взятие материалов из сундуков, если это умеет он сам; собственный крафт из сундуков этого мода перестаёт работать, пока эта настройка выключена, даже если [Crafting] «Брать материалы из ближайших сундуков» или «Строить из ближайших сундуков» остаются включены (его готовка, дозаправка и ремонт зоны работают в любом случае). Применяется сразу.
OptOverrideRunicStorage = Кнопки быстрой раскладки, пополнения и объединения стаков
OptOverrideRunicStorageOn = в панели инвентаря показываются собственные кнопки этого мода: разложить по ближайшим сундукам, забрать из ближайших сундуков и объединить стаки — в радиусе настройки [Inventory] StackRange.
OptOverrideRunicStorageOff = вместо них показываются собственные кнопки и горячие клавиши Runic Storage. Применяется сразу.
OptStackRange = Радиус сундуков для раскладки/пополнения
ConsoleTitle = Консоль
ConsolePlaceholder = Введите команду — help покажет все
ConsoleHint = Enter · выполнить    Tab · дополнить    ↑ ↓ · история    Колесо · прокрутка    Esc · закрыть
ConsoleBelow = ниже ещё строк: {0}
CheatDev = Разработчик
CheatDebug = Отладка
CheatNoCost = Без затрат
CheatFly = Полёт
CheatGhost = Призрак
CheatGod = Бессмертие
StatsTitle = Статистика
StatsPerf = Производительность
StatsFps = Кадров в секунду
StatsFrame = Время кадра
StatsNet = Сеть
StatsPing = Пинг
StatsQuality = Качество (лок. / удал.)
StatsSent = Отправлено
StatsRecv = Получено
StatsPeers = Активных узлов
StatsConnections = Соединения
StatsQueue = Очередь отправки
StatsObjects = Объекты
StatsZdo = Активных ZDO
StatsPool = Пул ZDO
StatsZdoSent = Отправлено ZDO
StatsZdoRecv = Получено ZDO
StatsInstances = Экземпляров
StatsModifiers = Модификаторы мира
StatsPlayers = Игроки
StatsPort = Порт
StatsDefault = По умолчанию
StatsHint = F2 · закрыть
Elem.Console = Консоль (F5)
Elem.Statistics = Статистика (F2)
JoinCode = Код подключения
JoinCopy = Клик или J · скопировать
JoinToastHint = Всегда есть в меню Esc
PlayerHost = Хост
PlayerYou = Вы
PlayerKick = Выгнать
PlayerMute = Заглушить
PlayerUnmute = Вернуть звук
PlayerReport = Пожаловаться
PlayerBlock = Заблокировать
PlayerUnblock = Разблокировать
Back = Назад
OptBuildHighlight = Зелёная рамка у доступных построек
UnsavedTitle = Сохранить изменения?
UnsavedBody = Вы изменили настройки, но ещё не сохранили их.
UnsavedSave = Сохранить
UnsavedDiscard = Не сохранять
UnsavedKeep = Продолжить настройку
ChipVehicles = Транспорт
TabHud = HUD
SecCraftBuild = Крафт и стройка
SecMap = Карта и компас
SecMapPart = Карта мира
SecCompass = Компас
SecLook = Внешний вид
SecLayout = Широкие экраны
SecDebug = Отладка
SecHotbar = Панель предметов
SecStacking = Соседние сундуки
SecBuilding = Строительство
KeysQuick = Слоты еды
KeysChests = Сундуки
ChestShared = Этим сундуком сейчас управляет другой игрок — сортировка и настройки сундука доступны ему, пока он его не закроет.
Neck = Шея
Finger = Палец
EmptyNeck = Ожерелье Jewelcrafting
EmptyFinger = Кольцо Jewelcrafting
NoStation = Без станции
OptStackMax = Размер стопки в ячейках (5/50)
GroupCan = Можно создать
GroupCanUp = Можно улучшить
GroupMissing = Чего-то не хватает
GroupLocked = Ещё не изучено
ComfFire = Огонь
ComfBed = Кровати
ComfBanner = Знамёна
ComfChair = Сиденья
ComfTable = Столы
ComfCarpet = Ковры
ComfDisplay = Витрины
ComfDecor = Украшения
ComfGarland = Гирлянды
ComfLantern = Фонари
ComfLeisure = Досуг
SubOther = Прочее
TagAddTitle = Новая категория
TagAddBody = Название до 20 символов. Постройки добавляются в неё средней кнопкой мыши.
TagNamePh = Название
TagCreate = Создать
TagDeleteTitle = Удалить категорию?
TagDeleteBody = «{0}» исчезнет, постройки из неё останутся в избранном.
TagDelete = Удалить
FavBody = В каких категориях эта постройка:
FavRemove = Убрать из избранного
KSwords = Мечи
KAxes = Топоры
KClubs = Дубины
KSpears = Копья
KPolearms = Древковое
KKnives = Ножи
KFists = Кулачное
KBows = Луки
KCrossbows = Арбалеты
KMagic = Магия
KShields = Щиты
KAmmo = Боеприпасы
KHelmet = Шлемы
KChest = Нагрудники
KLegs = Поножи
KCape = Плащи
KUtility = Пояса и прочее
KTrinket = Безделушки
KFoodHp = Здоровье
KFoodSt = Выносливость
KFoodEitr = Эйтр
KFoodMix = Сбалансированная
KMeads = Медовухи
SetTitle = Комплект
SetClear = показать все
SetFilter = нажмите — только этот комплект
SecNotices = Уведомления
OptNotices = Подборы и навыки
NoticeCapsule = Капсула
NoticeFeed = Лента справа
NoticeLine = Одной строкой
OptNoticeMax = Уведомлений в капсуле
OptNoticeHold = Ждать новые
OptNoticeSkills = Прокачка навыков
OptNoticeUnlocks = Новые предметы и рецепты
NoticeLevel = ур. {0}
NoticeSec = {0} с
Elem.Store = Магазин торговца
StoreTrader = Торговец
StoreGoods = Товары
StoreBuy = Купить
StoreSell = Продать
StoreSellAll = Продать всё
StoreNoValuables = Продавать нечего — торговец скупает ценности: янтарь, жемчуг, рубины, серебряные ожерелья и тому подобное.
StoreSellTip = Нажмите, чтобы продать за {0} монет
HvGrow = Созреет через {0} ({1})
HvRegrow = Вырастет через {0} ({1})
HvFerment = Брожение: осталось {0} ({1})
HvCook = {0}: готово через {1} ({2})
HvBurn = {0}: готово, сгорит через {1}
OptOverridePlantTimers = Таймеры растений и кустов
OptOverridePlantTimersOn = этот мод сам показывает, сколько осталось до созревания растений и восстановления собранных кустов, с процентом готовности — одной аккуратной строкой в панели наведения; строки таймеров другого мода отключаются.
OptOverridePlantTimersOff = таймеры растений и кустов снова показывает другой мод, а этот мод своих не добавляет. Применяется сразу.
UnitH = ч
UnitM = м
UnitS = с
EaqsNotice = Установлен Equipment and Quick Slots. Он добавляет в инвентарь свои ряды снаряжения и быстрых слотов — то же, что делает SeneaL UI, — поэтому SeneaL UI оставляет инвентарь ему: окна инвентаря, сундука, крафта и вкладок персонажа остаются ванильными, остальной интерфейс работает как обычно. Чтобы пользоваться инвентарём SeneaL UI, оставьте только один из двух модов.
EaqsTitle = Два мода инвентаря
NoticeOk = Понятно
Unavailable = Недоступно
WhyNoMod = На этом сервере не установлен SeneaL UI, поэтому здесь это отключено. Попросите администратора сервера установить мод.
WhyServer = Эту настройку ограничивает сервер.
WhyWaiting = Ждём правила сервера…
WhyEaqs = Инвентарём управляет Equipment and Quick Slots, поэтому это отключено.
WhyDepends = Сначала включите пункт выше.
SrvNoModTitle = Сервер без SeneaL UI
SrvNoModBody = На этом сервере не установлен SeneaL UI, поэтому функции, влияющие на игру, ограничены: ванильный инвентарь на 32 ячейки, без крафта и стройки из ближайших сундуков, без быстрой раскладки и пополнения из сундуков, без неизученных рецептов в крафте. Сам интерфейс работает как обычно. Чтобы включить их здесь, свяжитесь с администратором сервера.
SrvFair = Уважайте других игроков и себя — играйте честно.
SrvRulesTitle = Правила сервера
SrvRulesBody = На этом сервере установлен SeneaL UI, он задаёт такие ограничения:
SrvSlots = Инвентарь: до {0} ячеек
SrvCraft = Крафт из ближайших сундуков: {0}
SrvBuild = Стройка из ближайших сундуков: {0}
SrvStack = Быстрая раскладка и пополнение: {0}
SrvRecipes = Неизученные рецепты в крафте: {0}
SrvUpTo = до {0} м
SrvOff = выключено
SrvShown = показываются
SrvHidden = скрыты
SrvFoot = Ваши настройки действуют в этих пределах.

OptModCursor = Собственный курсор мода
OptCursorSize = Размер курсора
CursorSystem = Системный
TextOk = Готово
TextHint = Введите текст…
EventRaid = НАБЕГ
ChatHint = Сообщение… (Enter — отправить, /s — крикнуть)
OptMenuClick = Закрывать Esc-меню кликом мимо пунктов
OptOverrideCm = Окно настроек модов
OptOverrideCmOn = F1 и Esc → Моды открывают окно SeneaL UI; своё окно Configuration Manager не открывает.
OptOverrideCmOff = F1 и Esc → Моды открывают окно самого Configuration Manager.
KeyMods = Настройки модов
ModsTitle = Настройки модов
ModsMenu = Моды
ModsSearch = Поиск модов и настроек…
ModsEmpty = Ни одна настройка не подходит под поиск.
ModsCount = настроек: {0}
ModsDefault = По умолчанию: {0}
ModsPress = Нажмите клавишу…
ModsNone = Нет
ModsReadOnly = Только чтение
ModsHint = Изменения сохраняются сразу. Esc или {0} — закрыть.
OptTrash = Мусорка и клавиша удаления
OptCompassChecked = Зачёркнутые метки на компасе
OptPickupOrder = Куда кладутся подобранные предметы
PickupVanilla = Как в игре
PickupTopDown = Сверху
PickupUnderHotbar = Под панелью
GroupLockedUp = Нельзя улучшить
KPickaxes = Кирки
SecHarvest = Сбор
OptAreaPickup = Собирать всё вокруг цели
OptAreaRadius = Радиус сбора вокруг
OptAreaSame = Только того же вида, что и цель
KeyAreaPickup = Собрать вокруг (зажать вместе с клавишей действия)
HintArea = Собрать вокруг
MsgQuickStack = Разложено по ближайшим сундукам: {0}
MsgRestock = Пополнено из ближайших сундуков: {0}
MsgConsolidate = Стаки объединены
MsgNothing = Нечего переносить
MsgStackOff = Быстрая раскладка отключена на этом сервере
SrvArea = Сбор вокруг: {0}
OptOverridePlantEasily = Сбор вокруг
OptOverridePlantEasilyOn = этот мод сам собирает всё вокруг цели (настройки «Сбор» во вкладке «Инвентарь»: радиус, только того же вида, клавиша), подсказка — одной аккуратной строкой; массовый сбор PlantEasily и его подсказка отключаются. Сетка посадки и пересадка PlantEasily продолжают работать.
OptOverridePlantEasilyOff = массовый сбор PlantEasily снова работает, его подсказка показывается в стиле этого мода, а сбор вокруг этого мода отключается. Применяется сразу.
KeyHotbar = Слот панели {0}
KeyClashTitle = Клавиша уже занята в игре
KeyClash = В управлении игры на эту клавишу назначено: {0}. При нажатии сработают оба действия; если это мешает, переназначьте одно из них.
OptNoticeStates = Сообщения о состояниях (промок, укрытие, отдых) отдельной капсулой
OptQuickCount = Слоты еды
WhyQuickRoom = Остаток этого ряда занимают слоты рюкзака, колец, шеи или пальца других модов.
WhyQuickCount = Сначала добавьте слотов еды во вкладке «Инвентарь».
SrvQuick = Слоты еды: {0}
SrvLockedTitle = Сборка SeneaL UI не принята
SrvLockedBody = Этот сервер проверяет, что у каждого игрока стоит та же сборка SeneaL UI, что у него, а ваша отличается (сервер {0}, у вас {1}: старая, новая, превью или изменённая).\n\nНастройки, влияющие на игру, для вас выключены: ванильный размер инвентаря, без крафта и строительства из сундуков, без быстрого стака и подбора вокруг, 3 слота еды. Внешний вид интерфейса остаётся.\n\nУстановите ту же версию SeneaL UI, что на сервере, и перезайдите.
EpiStrandedTitle = Не всем предметам хватило места
EpiStrandedBody = {0} предмет(ов) из рядов AzuEPI не поместились в инвентарь этого мода. Они не выброшены, а сохранены и переедут, как только появится место: освободите ячейки или увеличьте размер инвентаря в F7 → Инвентарь.
OptOverrideEpi = Инвентарь игрока
OptOverrideEpiOn = инвентарь ведёт этот мод: его кукла снаряжения, слоты еды, дополнительные ряды и панели. Ряды, слоты, панель быстрого доступа, витрина, наборы и статистика AzuEPI отключаются; его проверка версии и консольные команды продолжают работать. Слоты, которые другие моды добавляют через AzuEPI, появляются в ряду «Слоты от модов». Предметы из рядов AzuEPI переезжают в свободные ячейки и никогда не выбрасываются. Применяется при следующем входе в мир.
OptOverrideEpiOff = слоты, ряды и быстрые слоты ведёт AzuEPI, как обычно, а инвентарь, сундук, ремесло и вкладки по-прежнему рисует этот мод: ячейки экипировки AzuEPI видны в кукле, его быстрые слоты как слоты еды, остальные слоты в ряду «Слоты от модов». Собственные окна AzuEPI выключены. Слоты еды в HUD и их клавиши работают от быстрых слотов AzuEPI, сортировка, геймпад и подсказки работают на его ячейках, слоты, которые другие моды добавляют в AzuEPI, получают ячейку рядом с куклой (в ряду «Слоты от модов», когда на кукле нет места), а правая кнопка мыши вынимает предмет из такого слота. Применяется при следующем входе в мир.
OptOverrideEpiPending = применится при следующем входе в мир
ActionSlots = Горячие слоты
ActionSlot = Горячий слот {0}
EmptyAction = Положите сюда любой предмет — клавиша использует его: возьмёт оружие или инструмент, выпьет медовуху, съест еду.
KeySlot = Ключ
EmptyKey = Здесь хранятся ключи от подземелий и дверей; подобранные ключи попадают сюда в первую очередь.
WalletSlot = Кошелёк
EmptyWallet = Монеты складываются сюда без ограничения стопки. При смерти они уходят в могилу стопками по 999 и возвращаются сюда, когда вы их забираете.
OptActionSlots = Горячие слоты на экране
OptActionCount = Горячие слоты
OptKeySlots = Слоты для ключей
OptWallet = Кошелёк для монет
OptSlotKeys = Клавиши на слотах еды и горячих слотах
KeysAction = Горячие слоты
WhyActionOff = Горячие слоты выключены (Инвентарь → Горячие слоты), или сервер разрешает меньше.
KeysWallet = Ключи и кошелёк
OptStatusSplit = Состояния (укрытие, огонь, отдых, мокрый, холод) отдельно от эффектов
VesEnchant = Заточка
VesEnchantTip = Открыть окно заточки Valheim Enchantment System: положите предмет, выберите свиток и попытайте удачу.
OptOverrideVesCells = Уровень заточки на ячейках
OptOverrideVesCellsOn = мод рисует уровень заточки на всех ячейках — инвентарь, сундуки, хотбар, слоты еды и горячие слоты — как +N цветом уровня и рамкой того же цвета; светящийся слой Valheim Enchantment System выключается. Применяется сразу.
OptOverrideVesCellsOff = Valheim Enchantment System снова рисует свой светящийся слой с +N в сетке инвентаря; на хотбаре, слотах еды и в сундуках мода уровень не показывается. Применяется сразу.
VesNext = Следующий уровень
VesScroll = Свиток заточки
VesBlessed = Благословлённый свиток
VesChance = Шанс успеха
VesCancel = Отмена
VesDone = Готово
VesMax = Максимальный уровень
VesInfo = Справка
VesEmpty = Нет предмета
VesPick = Возьмите оружие или броню в инвентаре, чтобы положить сюда.
VesCannot = Этот предмет нельзя зачаровать.
OptOverrideVesWindow = Окно заточки
OptOverrideVesWindowOn = окно заточки открывается панелью мода на месте панели ремесла рядом с инвентарём: предмет и его следующий уровень, свиток и сколько их есть, переключатель благословлённого свитка, шанс с разбивкой при наведении и прогресс на кнопке. Чтобы положить предмет, возьмите его в инвентаре. Применяется сразу.
OptOverrideVesWindowOff = снова открывается собственное плавающее окно Valheim Enchantment System. Применяется сразу.
VesStart = Зачаровать
VesOnFail = При неудаче
VesGuide = Справочник заточки
VesGuideSearch = Поиск по предмету…
VesGuideEmpty = Ничего не найдено
VesMore = Подробнее ▼
VesLess = Свернуть ▲
OptOverrideVesGuide = Справочник заточки
OptOverrideVesGuideOn = справочник, который открывает кнопка «Справка» в окне заточки, — диалог мода: требования, бонусы и шансы во вкладках, поиск по предмету, подсказки на иконках и раскрывающиеся записи. Применяется сразу.
OptOverrideVesGuideOff = снова открывается собственный справочник Valheim Enchantment System. Применяется сразу.
OptOverrideVesNotices = Объявления о заточке
OptOverrideVesNoticesOn = объявления о том, что игрок зачаровал или сломал предмет, показываются баннером под компасом цвета нового уровня (неудача — красным), со вспышкой и искрами, вместо баннера Valheim Enchantment System; какие из них показывать, по-прежнему решают его настройки Notifications, кроме ваших попыток в панели мода — они показываются всегда. При выключенном компасе они уходят в капсулы уведомлений. Применяется сразу.
OptOverrideVesNoticesOff = Valheim Enchantment System снова показывает свой баннер. Применяется сразу.
VesNoteLevel = {0}: {1} +{2} → +{3}
VesNoteBroke = {0}: {1} +{2} сломан
VesAnnUp = Заточка удалась
VesAnnDown = Заточка не удалась
VesAnnBroke = Предмет разрушен
OptVesFlash = Вспышка экрана при заточке
OptVesFlashOn = когда ваша заточка с +8 удаётся или срывается, края экрана вспыхивают вместе с объявлением: цветом нового уровня или красным, когда печать раскалывается. Применяется сразу.
OptVesFlashOff = объявление показывается без вспышки экрана. Применяется сразу.
VesMaxShort = макс. уровень
HvHoney = Следующая порция через {0} ({1})
VesCombine = Объединить свитки
VesOpen = Открыть заточку
HvFull = Заполнится через {0}
OptSlotLabels = Заголовки слотов еды и горячих слотов
OptEquipment = Блок снаряжения
EquipHide = Скрыть снаряжение
EquipShow = Показать снаряжение
EquipToggleTip = Скрывает снаряжение вместе с ключами и кошельком. Надетые вещи остаются на персонаже, панель становится уже.
OptHideEmpty = Скрывать пустые слоты
TabUnlocks = Открытия
Unlocks = Открытия
UnlockCount = Записей: {0}
UnlockAll = Все
UnlockRecipes = Рецепты
UnlockPieces = Постройки
UnlockMaterials = Материалы
UnlockSearch = Поиск по названию или станции
UnlockColWhat = Открытие
UnlockColFrom = Подобрано
UnlockColStation = Станция
UnlockColTime = Дата и время
UnlockDay = День {0}
UnlockNew = новое
UnlockKindRecipe = Рецепт
UnlockKindPiece = Постройка
UnlockKindMaterial = Материал
UnlockKindTrophy = Трофей
UnlockKindItem = Предмет
UnlockNear = {0} · рядом {1}
UnlockNoStation = Без станции
UnlockNeed = Нужно
UnlockShowCraft = Показать в крафте
UnlockGroupRecipes = Рецепты подряд: {0}
UnlockGroupPieces = Постройки подряд: {0}
UnlockGroupMaterials = Материалы подряд: {0}
UnlockLegend = Хранится вся история персонажа · похожие записи за 10 минут схлопываются
UnlockClear = Очистить
UnlockClearSure = Точно очистить?
UnlockEmpty = Пока ничего не открыто
UnlockEmptyHint = Подбирайте предметы — новые рецепты, постройки и материалы появятся здесь с иконкой, станцией и временем.
UnlockNoMatch = Ничего не найдено
OptOverridePovChests = Крафт и стройка из сундуков
OptOverridePovChestsOn = этот мод берёт материалы из ближайших сундуков для крафта и стройки по своим правилам (радиус, исключение сундуков, связи; действует, пока включена настройка [Crafting] «Брать материалы из ближайших сундуков» или «Строить из ближайших сундуков»), а собственные проверки сундуков Path of Valheiman от его таланта выключены.
OptOverridePovChestsOff = крафтом и стройкой из сундуков снова занимается сам Path of Valheiman через свой талант; собственный крафт из сундуков этого мода не работает, пока настройка выключена. Применяется сразу.
OptOverridePovRarity = Редкость предметов
OptOverridePovRarityOn = этот мод показывает редкость предметов Path of Valheiman (магический, редкий, уникальный, легендарный) цветной рамкой на всех ячейках и цветом названия в подсказке; собственные рамки ячеек Path of Valheiman выключены.
OptOverridePovRarityOff = Path of Valheiman сам рисует рамки редкости на ячейках инвентаря, а этот мод редкость не показывает. Применяется сразу.
PovRadius = Радиус сундуков
PovRadiusTip = Показывает или скрывает область, в которой талант Path of Valheiman «крафт из сундуков» берёт материалы из сундуков.
Charm = Талисман
EmptyCharm = Слот талисмана пуст: сюда надевается {0} или {1}, можно оба сразу
PovNoEffect = нет эффекта · Path of Valheiman
PovSkillsFrozen = Path of Valheiman замораживает прокачку навыков самой игры (его настройка Disable vanilla progression): этот уровень больше не растёт и не даёт бонуса, весь опыт навыков уходит в дерево пассивок.
TabAddons = Аддоны
AddonsIntro = Аддоны — небольшие отдельные моды для SeneaL UI. Установите аддон рядом с SeneaL UI как обычный мод и перезапустите игру: его настройки появятся в карточке ниже.
AddonMissing = Не установлен
AddonRadarDesc = Существа вокруг вас на миникарте и карте мира. Наведите курсор на существо на карте мира, чтобы увидеть, кто это, сколько у него здоровья и что оно делает.
AddonOn = Установлен
AddonThirdParty = Сторонний
Elem.BossBars = Панель боссов
OptMapPinScale = Размер меток на карте мира
MapPinsSize = Метки
SrvAction = Слоты действий: {0}
SrvKeys = Слоты ключей: {0}
SrvWallet = Кошелёк: {0}
SrvRadar = Радар (аддон): {0}
SrvAllowed = разрешены
SrvRadarMinimap = только миникарта
SrvRadarNoMonsters = без монстров
ModsIntro = Моды, которые SeneaL UI знает и поддерживает. У установленного мода видна его версия и настройки SeneaL UI для него, у остальных — что даёт их связка и ссылка на страницу мода.
ModsInstalled = Установлены
ModsMissing = Не установлены
ModsMissingNote = Пока мод не установлен, настраивать нечего. Установите его рядом с SeneaL UI и перезапустите игру.
ModDescCm = F1 и Esc → Моды открывают окно настроек модов SeneaL UI для всех модов вместо окна Configuration Manager.
ModDescEpi = Выберите, кто управляет инвентарём: SeneaL UI (ряды, слоты и панели AzuEPI отключаются, его предметы переносятся в свободные ячейки) или AzuEPI (он ведёт слоты и быстрые слоты, а SeneaL UI рисует их в своём окне).
ModDescEaqs = Equipment and Quick Slots сам управляет инвентарём, поэтому SeneaL UI оставляет ему окна инвентаря, сундуков и крафта; остальной интерфейс работает как обычно.
ModDescBackpacks = Слот рюкзака на кукле снаряжения, а плащ остаётся надетым в слоте на плече. Рюкзак открывается секцией под инвентарём, с сортировкой и переносом.
ModDescArchery = Слот колчана на кукле; с надетым колчаном под быстрыми слотами появляются три ячейки для стрел.
ModDescEpicLoot = Два слота колец, рамки редкости и полные подсказки с магическими эффектами, сетка сокетов под инвентарём, обновлённый стол зачарования с материалами из ближайших сундуков, награды и карты сокровищ на карте.
ModDescJewels = Слоты шеи и пальцев на кукле снаряжения.
ModDescVes = Уровень зачарования как +N с цветной рамкой на каждом слоте, окно зачарования и справочник в стиле мода, руническая печать для объявлений. Каждую часть можно вернуть ниже.
ModDescPov = Его таланты встраиваются в интерфейс: дополнительные ряды инвентаря, значок двойной еды, два пояса в одном слоте, рамки редкости, крафт из сундуков и стоимость строительства.
ModDescArtisan = Навигационные метки, обломки кораблей и ящики на карте и компасе, якорь на HUD корабля, трюмы в панели сундука и чип «Кирки» в крафте.
ModDescRunicCrafting = Оба мода крафтят из ближайших сундуков; крафт и строительство из сундуков берёт на себя SeneaL UI, у Runic Crafting остаются готовка, заправка и ремонт по площади.
ModDescRunicStorage = Быстрая раскладка, пополнение и объединение стаков — кнопками-иконками в шапке инвентаря. Они не трогают еду в быстрых слотах, стрелы в колчане и заблокированные ячейки.
ModDescQss = Быстрая раскладка, «сложить всё» и сортировка не трогают ряды снаряжения и быстрых слотов, колчан и заблокированные ячейки.
ModDescAutoStore = Автораскладка не забирает ничего из рядов снаряжения и быстрых слотов, колчана и заблокированных ячеек.
ModDescMuc = Действия SeneaL UI с сундуками идут через MultiUserChest, поэтому одним сундуком могут пользоваться несколько игроков.
ModDescInputTweaks = Его перетаскивание, «размазывание» и стаки видят только ячейки, которые показывает SeneaL UI, и не ломаются при изменении размера инвентаря.
ModDescPlantEasily = Сбор по площади SeneaL UI заменяет его массовый сбор; сетка посадки и пересадка продолжают работать.
ModDescPlantTimers = Таймеры растений и кустов — одна строка в панели наведения SeneaL UI вместо текста самого мода.
ModDescRepair = Подсказка кнопки ремонта показывает, какой предмет чинится, и стоимость материалов против того, что есть; правая кнопка выбирает следующий предмет.
ModDescMoreUpgrades = Качество предмета показывается на слоте числом со звёздочкой, так что читается любое число уровней улучшения.
ModDescBiomeLords = Его ряды инвентаря Featherweight отключены, пока инвентарём управляет SeneaL UI, так что он больше не уменьшает инвентарь и не вываливает вещи в ящик.
ModDescElite = Строка мутаций и звёзды на табличках врагов получают подписи и звезду в стиле мода; цвета мутаций сохраняются.
ModDescHorse = HUD верхового животного переоформлен (имя, здоровье, выносливость), клавиши лошади показываются физическими клавишами.
ModDescLongship = Строки требований в его подсказках становятся чипами с иконками предметов, а панели называют мод, из которого объект.
OptHealthCapacity = Размер полоски здоровья по максимуму
TabRecycle = Переработка
RecycleWhole = Разобрать на материалы
RecycleBtn = Разобрать
RecycleDown = Понизить уровень
RecyclingNow = Переработка…
ModDescRecycle = Его вкладка «Переработка» встаёт в панель крафта рядом с «Создать» и «Улучшить»: предметы из инвентаря, что вернётся, понижение уровня или разборка целиком.
RecycleConfirm = Разобрать надетую вещь?
RecycleAsk = Эта вещь надета или лежит на панели быстрого доступа.
GroupCanRecycle = Можно переработать
GroupNoRecycle = Здесь не переработать
RecycleGives = Вернётся
OptRecycleShare = Возврат материалов при переработке
OptRecycleWorn = Показывать надетое и хотбар
OptRecycleWornOn = надетые вещи и вещи с хотбара тоже есть в списке «Переработки»; перед разборкой такой вещи спрашивается подтверждение.
OptRecycleWornOff = в «Переработке» только вещи из сумки, так что ничего используемого случайно не разобрать.
WhyPovChests = Откроется талантом Path of Valheiman «Из ближних ящиков».
WhyPovPickup = Откроется талантом Path of Valheiman «Массовый сбор».
OptPovProgression = Удобства открываются его талантами
OptPovProgressionOn = крафт и стройка из ближних сундуков открываются талантом «Из ближних ящиков» и берут его радиус; сбор по площади открывается «Массовым сбором» и дотягивается не дальше этого таланта; быстрая раскладка и пополнение из ближних сундуков открываются «Порядком в сумке».
OptPovProgressionOff = эти удобства мода доступны с самого начала, как без Path of Valheiman.
BuildGuardNotice = Один из модов устарел для этой версии игры: меню стройки собрано без его изменений. Подробности в логе.

WhyPovChestsOwner = Крафтом и стройкой из сундуков занимается Path of Valheiman (F7 → Моды), поэтому это выключено.
WhyRunicChestsOwner = Крафтом и стройкой из сундуков занимается Runic Crafting (F7 → Моды), поэтому это выключено.
OptCoinWeight = Вес монет
CoinVanilla = Ванильный
OptBossHealth = Здоровье боссов
BossHpHidden = Скрыто
BossHpValues = Значения
BossHpPercent = Проценты
TabServer = Сервер
SrvTabIntro = Вы хостите этот мир. Эти правила сразу получает каждый игрок с SeneaL UI, который здесь или зайдёт, — без перезапуска. Ваши собственные настройки в других вкладках работают в их пределах.
SecSrvRules = Правила для игроков
SecSrvRadar = Радар (аддон)
SrvOptEnforce = Применять правила к игрокам
SrvOptSlots = Максимальный инвентарь
SrvOptCraft = Крафт из соседних сундуков
SrvOptCraftRange = Дальность сундуков для крафта
SrvOptBuild = Стройка из соседних сундуков
SrvOptBuildRange = Дальность сундуков для стройки
SrvOptStack = Быстрый стак и пополнение из сундуков
SrvOptStackRange = Дальность быстрого стака
SrvOptRecipes = Неизученные рецепты в списке крафта
SrvOptArea = Сбор по площади
SrvOptAreaRange = Максимальный радиус сбора
SrvOptQuick = Максимум слотов еды
SrvOptAction = Максимум горячих слотов
SrvOptKeys = Слоты для ключей
SrvOptWallet = Кошелёк для монет
SrvOptCoinWeight = Облегчённые монеты
SrvCoinWeight = Облегчённые монеты: {0}
SrvOptRadar = Радар
SrvRadarOn = Везде
SrvRadarMap = Только миникарта
SrvRadarOff = Выкл.
SrvOptRadarRange = Максимальная дальность радара
SrvOptRadarMonsters = Радар показывает монстров
HvSmeltNow = Переработка: {0} ({1}) · в очереди {2}
HvSmeltAll = Всё будет готово через {0}
PadSorted = Отсортировано: {0}
HintPadDrop = Выбросить
HintPadSort = Сортировать
HintPadPutAll = Всё в сундук
HintPadTakeAll = Взять всё
HintPadRecipe = Рецепт
HintPadCategory = Категория
HintPadTab = Вкладка
HintPadShowAll = Все / изученные
HintPadPanels = Панели
OptRadialSlots = Слоты еды и горячие слоты в радиальном колесе
OptBackpackClick = Ctrl + клик без сундука
BackpackClickMove = В рюкзак
BackpackClickDrop = Выбросить
OptEnemyHealth = Здоровье существ цифрами
MapNamesSize = Имена
OptMapNameScale = Размер имён меток на карте мира
OptMapPinStyle = Вид меток на карте мира
PinStyleIcon = Иконка
PinStylePlate = Плашка
OptMapClusters = Объединять перекрывающиеся метки
ClusterTitle = Меток здесь: {0}
ClusterOpen = Список
PinColor0 = По типу
PinColor1 = Красный
PinColor2 = Оранжевый
PinColor3 = Жёлтый
PinColor4 = Зелёный
PinColor5 = Бирюзовый
PinColor6 = Синий
PinColor7 = Фиолетовый
PinColor8 = Белый
ShipThrust = Тяга
ShipWind = Ветер {0}%
HintZoom = Масштаб
TipPickAmmo = Стрелять этими
ModDescBbh = Надетый колчан занимает слот колчана на кукле (если не установлен BetterArchery); его стрелы получают свой ряд под быстрыми слотами и ряд на HUD в стиле мода: выбранные стрелы подсвечены золотом, рядом клавиши Shift + 1-6. Правый клик или клавиша выбирает, чем стрелять; внутрь кладутся только стрелы и болты.
ClusterHint = {0} показать на карте · {1} удалить
OptMapCoords = Координаты на карте мира
OptShiftSelect = Выделение нескольких предметов
OptEnemyNames = Названия существ над полосками здоровья
TrashConfirmMany = Удалить предметы ({0})?
TrashedMany = Удалено предметов: {0}
TrashMore = ещё +{0}
OptCellNumbers = Номера на каждой ячейке
OptMapShips = Корабли на карте, миникарте и компасе
OptMapCarts = Телеги на карте, миникарте и компасе
OptMapPortals = Порталы на карте, миникарте и компасе
PinCart = Телега
ValueOff = Выкл
OptMapPlayerCoords = Координаты персонажа на карте
OptMinimapCoords = Координаты персонажа под миникартой
PlayerCoords = Персонаж
CursorCoords = Курсор
OptTargetHealth = Здоровье дерева или камня под прицелом
OptSmelterMenu = Окно по клавише плавильни
SmelterTitle = {0}
KeySmelterMenu = Окно плавильни (вместе с «использовать»)
OptSmelterHover = Руда и топливо внутри плавильни при наведении
SmelterHoverHint = Порядок и топливо
SmelterBag = Сумка
SmelterSecMaterials = Материалы
SmelterSecFuel = Топливо
OptOttoFuel = OttoFuel и Runic Crafting пополняют только то, что включено в окне
OptEnemyNameScale = Размер названия существа
OptEnemyNameBack = Тёмная подложка под всей плашкой существа (название, полоска, звёзды)
OptEnemyNameDecor = Линии и ромбы рядом с названием
PinHide = Скрыть
PinUnhide = Показать
ChipHiddenMarks = Скрытые
TargetTree = Дерево
TargetLog = Бревно
TargetRock = Камень
TargetHpLine = Здоровье: {0} / {1}
SmelterDrag = Перетащите строку, чтобы изменить порядок
ModDescRuneforging = Редкость предметов цветной рамкой на каждом слоте, цветное или своё название и аккуратная подсказка, навык Runeforging с названием и описанием.
TabImprove = Редкость
GroupCanImprove = Можно повысить
GroupNoImprove = Не хватает материалов
ImproveBtn = Повысить редкость
ImprovingNow = Повышение…
RequiresImprove = Требуется для повышения
ModDescMagic = Надетая книга стоит рядом с поясом в той же ячейке и раскрывается при наведении, а Инспирация (очки и прогресс) показывается кругом рядом со способностями на HUD.
OptOverrideMagicInspiration = Показ Инспирации
OptOverrideMagicInspirationOn = этот мод показывает Инспирацию кругом рядом со способностями на HUD (очки, прогресс до следующего очка); собственный значок Magic Supremacy и строка Инспирации в списке эффектов скрыты.
OptOverrideMagicInspirationOff = Magic Supremacy рисует свой значок Инспирации, а в списке эффектов есть её строка. Применяется сразу.
GroupCanSocket = Можно добавить гнездо
GroupNoSocket = Больше гнёзд не добавить
SocketsLabel = Гнёзда
RequiresSocket = Цена нового гнезда
SocketsFull = Больше гнёзд добавить нельзя
StatGroupGeneral = Общее
Stat.Deaths = Смертей
Stat.Jumps = Прыжков
Stat.Sleep = Ночей проспано
Stat.PortalsUsed = Использовано порталов
Stat.WorldLoads = Входов в мир
Stat.ConsecutiveDaysSurvived = Дней подряд без смерти
Stat.ConsecutiveDaysSurvivedMax = Рекорд дней подряд без смерти
Stat.TimeInBase = Время в базе
Stat.TimeOutOfBase = Время вне базы
Stat.FoodEaten = Съедено блюд
Stat.ItemsPickedUp = Подобрано предметов
Stat.DoorsOpened = Открыто дверей
Stat.TombstonesOpenedOwn = Своих надгробий открыто
StatGroupTravel = Путешествия
Stat.DistanceTraveled = Всего пройдено
Stat.DistanceWalk = Пешком
Stat.DistanceRun = Бегом
Stat.DistanceSail = На корабле
Stat.DistanceSailHelm = У штурвала
Stat.DistanceAir = По воздуху
StatGroupCombat = Бои
Stat.EnemyKills = Убито врагов
Stat.EnemyKillsLastHits = Добивающих ударов
Stat.EnemyHits = Нанесено ударов
Stat.HitsTakenEnemies = Получено ударов от врагов
Stat.BossKills = Убито боссов
Stat.BossKillSolo = Боссов убито в одиночку
Stat.BossKillMultiplayer = Боссов убито в группе
Stat.PlayerKills = Убито игроков
Stat.PlayerHits = Ударов по игрокам
Stat.HitsTakenPlayers = Получено ударов от игроков
Stat.ArrowsShot = Выпущено стрел
Stat.SkeletonSummons = Призвано скелетов
Stat.CreatureTamed = Приручено существ
Stat.TamedPetting = Поглажено питомцев
StatGroupCrafting = Ремесло
Stat.CraftsOrUpgrades = Создано и улучшено
Stat.Crafts = Создано предметов
Stat.Upgrades = Улучшений
Stat.CraftWeapon = Создано оружия
Stat.CraftArmor = Создано брони
Stat.CraftTool = Создано инструментов
Stat.CraftMaterial = Создано материалов
Stat.CraftFood = Приготовлено блюд
Stat.CraftAmmo = Создано боеприпасов
Stat.CraftTrinket = Создано талисманов
Stat.CraftOther = Создано прочего
StatGroupBuilding = Строительство
Stat.BuiltPieces = Построено элементов
Stat.BuildPiecesRemoved = Убрано элементов
Stat.MaxBuildingHeight = Наибольшая высота постройки
Stat.MaxBuildingHeightWorld = Постройка на наибольшей высоте
Stat.MaxComfort = Максимальный комфорт
StatGroupGathering = Добыча
Stat.TreeChops = Ударов по деревьям
Stat.LogChops = Ударов по брёвнам
Stat.MineHits = Ударов по породе
Stat.HarvestCrop = Собрано урожая
Stat.HarvestBerry = Собрано ягод
Stat.HarvestMushroom = Собрано грибов
Stat.HarvestVine = Собрано лоз
Stat.BeesHarvested = Собрано мёда
Stat.SapHarvested = Собрано сока
Stat.FishCaught = Поймано рыб
Stat.FishHooked = Подсечено рыб
Stat.FishLost = Упущено рыб
StatGroupExploration = Исследование
Stat.TreasureBuriedFound = Найдено зарытых кладов
Stat.TreasureDungeonFound = Найдено сокровищ в подземельях
Stat.TreasureLocationFound = Найдено мест с сокровищами
Stat.LeviathanSink = Кораблей потоплено левиафанами
StatGroupDeathCauses = Причины смерти
Stat.DeathByUndefined = Неизвестно
Stat.DeathByEnemyHit = От врагов
Stat.DeathByPlayerHit = От игроков
Stat.DeathByFall = Падение
Stat.DeathByDrowning = Утопление
Stat.DeathByBurning = Огонь
Stat.DeathByFreezing = Холод
Stat.DeathByPoisoned = Яд
Stat.DeathBySmoke = Дым
Stat.DeathByWater = Вода
Stat.DeathByEdgeOfWorld = Край мира
Stat.DeathByImpact = Удар о препятствие
Stat.DeathByCart = Телега
Stat.DeathByTree = Падающее дерево
Stat.DeathBySelf = Собственные действия
Stat.DeathByStructural = Обрушение
Stat.DeathByTurret = Турель
Stat.DeathByBoat = Корабль
Stat.DeathByStalagtite = Сталактит
Stat.DeathByCatapult = Катапульта
Stat.DeathByCinderFire = Тлеющий огонь
Stat.DeathByAshlandsOcean = Море Пепелищ
Stat.DeathByIncinerator = Мусоросжигатель
Stat.DeathByDrawBridge = Подъёмный мост
Stat.DeathByAshlandsLava = Лава
StatGroupEnemies = Побеждённые враги
StatGroupPickups = Найденные предметы
StatGroupCrafted = Созданные предметы
StatGroupPickables = Собранное
StatGroupWorlds = Миры
StatUnitM = м
StatUnitKm = км
StatUnitH = ч
StatUnitMin = мин
TextsSearch = Поиск по справочнику
OptCompassRange = Дальность меток на компасе
OptPingTime = Длительность пинга
OptTipKeys = Подсказки клавиш в описании предметов
KeyPing = Пинг по прицелу
ElemMod = Мод
ElemVanilla = Ванильный
ElemHidden = Скрыть
OptModsScale = Размер окна настроек модов (F1)
StatHint = Клик по значению покажет, как оно росло, правый клик закрепит его в карточках
StatProgress = Прогресс
StatLast1h = За последний час
StatLast24h = За последние сутки
StatLast7d = За последние 7 дней
StatSinceFirst = С первой записи
StatNoHistory = Записей пока нет: они сохраняются при открытии этой страницы и каждый час игры
StatNow = сейчас
StatRecords = Записей: {0}, первая {1}
OptPadHighlight = Яркость выделения на геймпаде
OptPadGroupGlow = Подсветка активной панели на геймпаде
OptSmelterAuto = Пополнять само
OptOttoFuelOn = Пополняется только то, что включено в окне постройки
OptOttoFuelOff = Пополняется всё, как делает сам мод
ModDescOttoFuel = OttoFuel сам заправляет костры, факелы и печи из ближних контейнеров; у SeneaL UI есть своё автопополнение, и он может ограничить мод постройками, включёнными в своём окне.
SetGroupUi = Интерфейс
SetGroupGame = Игра
SetGroupMods = Моды
SetSearch = Поиск по настройкам…
SetNoResults = Ничего не найдено по запросу «{0}»
SetNoResultsHint = Попробуйте другое слово или откройте вкладку слева
SecHudSlots = Слоты
SecHudStatus = Состояние и здоровье
SecHudPanels = Панели и подсказки
SecHudEnemies = Существа
SecInvSlots = Слоты и размер
SecInvTrash = Корзина
SecInvLook = Вид ячеек
SecInvPickup = Подбор и выделение
SecInvPad = Геймпад
SecMapPins = Маркеры
SecMapCoords = Координаты
OptMaxStars = Звёзды значками до числа
OptHealthInside = Здоровье внутри полоски, а не под ней
OptEnemyCompact = Компактная полоска существ
WhyCompact = Выключено компактным видом полоски
SmelterRules = Фильтры
SmelterRulesHint = Резерв, максимум в станции и предел готового для этого материала. Запас считается только по сундукам рядом, сумка не учитывается.
SmelterEject = Выбросить из станции
SmelterEjectHint = Станция выбросит на землю всё, что в ней лежит из этого материала.
SmelterEjected = Выброшено: {0} x{1}
SmelterRuleOff = выкл
SmelterRuleKeep = Резерв: не брать, пока в запасе не больше
SmelterRuleCap = Не больше в очереди печи
SmelterRuleStop = Не плавить, если готового уже
SmelterRuleFuelKeep = Резерв: не брать, пока в запасе не больше
SmelterRuleFuelCap = Заправлять не выше
SecHudBosses = Боссы
OptStarAlign = Расположение звёзд под полоской существа
AlignLeft = Слева
AlignCenter = По центру
AlignRight = Справа
HiddenGone = Метка не найдена в мире
ChipListHint = ПКМ: список меток этой группы
TargetBush = Куст
TargetStump = Пень
SecMapOre = Руда и подземелья
OptOreDetect = Автообнаружение руды рядом с игроком
OptOreRadius = Радиус обнаружения руды
OptOrePin = Ставить метку на карте
OptOrePing = Делать пинг с названием руды
OptOreUpdate = Обновлять остаток руды на метке
OptOreThreshold = Зачёркивать метку, когда осталось не больше
OreFound = найдена
FoodSortOff = Как в игре
FoodSortDesc = Больше → меньше
FoodSortAsc = Меньше → больше
MenuOwnSettings = Настройки SeneaL UI
AmmoMead = напитки
OreOther = Прочая руда
ChipOre = Руда
OptTimerStyle = Таймеры при наведении
TimerBoth = 16с (25%)
TimerTime = 16с
TimerPct = 25%
TimerPctFirst = 25% (16с)
SecSrvInfo = Подсказки и автоматизация
SrvOptOre = Автообнаружение руды
SrvOptOreRange = Наибольший радиус обнаружения руды
SrvOptSmelterAuto = Автопополнение печей и костров
SrvOptLiveMarks = Метки кораблей, телег и порталов на карте
SrvOptCoords = Координаты на карте
SrvOptHealthNumbers = Здоровье существ цифрами
SrvOre = Автообнаружение руды: {0}
SrvSmelterAuto = Автопополнение печей: {0}
SrvLiveMarks = Метки кораблей, телег и порталов: {0}
SrvCoords = Координаты на карте: {0}
SrvHealthNumbers = Здоровье цифрами: {0}
NewBadge = новое
QtyMax = Макс
SortStatus = По наличию
SortBiome = По локациям
BiomeMeadows = Луга
BiomeBlackForest = Чёрный лес
BiomeSwamp = Болота
BiomeMountain = Горы
BiomePlains = Равнины
BiomeMistlands = Туманные земли
BiomeAshlands = Пепельные земли
BiomeDeepNorth = Глубокий север
BiomeOther = Прочее
OptMinimapShape = Форма миникарты
ShapeRound = Круглая
ShapeSquare = Квадратная
OptMinimapAnim = Анимация миникарты
AnimIris = Ирис (своя)
AnimFade = Затухание (как у интерфейса)
SecMinimap = Миникарта
KeysSortInv = Сортировка инвентаря
KeysSortChest = Сортировка сундука
OptStaminaCapacity = Размер полоски энергии по максимуму
OptEitrCapacity = Размер полоски эйтра по максимуму
CraftNoRoom = Нет места в инвентаре
GroupPinned = Закреплено
Pin = Закрепить рецепт
Unpin = Открепить рецепт
PinTip = Закреплённые рецепты остаются вверху списка на тех верстаках, где их можно создать. Правый клик по рецепту тоже закрепляет его.
OptMapPortalLinkTime = Время показа линии портала
OptMapPortalLinks = Показывать линию между связанными порталами
TableName = Стол зачарований
TableItems = Предметы
TableResult = Результат
TableEffects = Эффекты
TableRunes = Руны
TableFeatures = Улучшения
TableSort = Сортировка
TableEmpty = Пока пусто
TableSelected = Выбрано: {0}
OptRarityLook = Вид редкости предметов
RarityGradient = Градиент
RarityOutline = Обводка
OptHideRarityNames = Скрывать слово редкости в названиях
TipSetBonus = Бонусы комплекта
TipEffects = Магические эффекты
OptTipCards = Цветная подложка у бонусов комплекта в описании
OptTipCardTint = Подложка описания принимает цвет
SecChat = Чат
OptChatLines = Высота окна чата (строк)
OptChatCursor = Показывать курсор при наборе в чате
OptDebugLog = Диагностические строки в логе
TipExtra = Дополнительно
TipSynergy = Синергии самоцветов
OptTipIcon = Изображение предмета в описании
OptTipExtra = Данные других модов в описании предмета
OptTipPlates = Окна других модов в шапке в стиле мода
OptSlotForeign = Скрывать подсветку слотов от других модов
OptPovTasks = Закреплённые задания в стиле мода
OptPovTasksOn = закреплённые задания профессий — карточка в стиле мода под хотбаром; она гаснет вместе с остальным HUD, а список эффектов сдвигается ниже.
OptPovTasksOff = показывается собственная панель заданий Path of Valheiman.
OptSlsStars = Звёзды врагов
OptSlsStarsMod = Мода
OptSlsStarsTheirs = Star Level System
ModDescSls = Какие звёзды показывать на плашках врагов: мода или Star Level System. Его уровни, модификаторы, числа здоровья и лут работают в обоих случаях.
ModDescSr = Пока этот мод установлен, окно навыков остаётся родным, чтобы работали очки атрибутов, «Применить», перерождение и престиж.
SrPoints = Очки
OptSrWindow = Окно навыков в стиле мода
OptSrWindowOn = окно навыков Skills Reworked в стиле мода: уровень, опыт, очки, + / − у атрибутов, «Применить», «Сбросить», перерождение и престиж.
OptSrWindowOff = показывается родное окно навыков Skills Reworked, как без этого мода.
TableLockedHint = Заблокировано. Разблокируйте эту функцию на вкладке «Улучшить».
TableLocked = Заблокировано
TableUnlocked = Разблокировано
TabDebug = Отладка
OptSelectGather = Сразу собирать выделение у курсора
OptNoCostStations = При nocost показывать только рецепты текущего верстака
OptHudQuiver = Стрелы колчана на экране
OptHudQuiverOn = пока надет колчан, его ячейки со стрелами и клавишами мода стоят на экране рядом с горячими слотами.
OptHudQuiverOff = стрелы на экране не показываются; они остаются в ряду колчана в инвентаре.
KeyBbhPick = Колчан: выбор стрелы (удерживать, затем 1-9)
KeysModNote = Эти клавиши меняют записи в конфиге самого мода, а не в SeneaL UI.
KeyQuiverHold = Колчан: клавиша-держатель
KeyQuiverSlot = Колчан: ячейка стрел {0}
OptSrXpBar = Уровень и полоска опыта на экране
OptSrXpBarOn = уровень и опыт до следующего уровня — полоска в стиле мода под полосками выносливости.
OptSrXpBarOff = полоска опыта на экране не рисуется.
OptSlotQuiver = Слот колчана на кукле
OptSlotBackpack = Слот рюкзака на кукле
OptSlotRings = Слоты колец на кукле
OptSlotNeck = Слот ожерелья на кукле
OptSlotFinger = Слот кольца на палец на кукле
OptSlotOn = слот есть на кукле снаряжения.
OptSlotOff = слота на кукле нет; предмет мода работает так, как без этого интерфейса. То, что было надето в слоте, снимается и переносится в инвентарь, а если места нет — падает на землю.
OptBuilderLook = Автор постройки (у прицела)
BuilderCaption = Автор постройки
BuilderGame = Игры
BuilderMod = Мода
BuilderOff = Выкл
WhyBuilder = Сначала включите показ автора постройки в настройках геймплея игры.
MapSharedAreas = Стол картографа
OptPovTasksSide = Расположение списка заданий
PovTasksLeft = Слева, под хотбаром
PovTasksRight = Справа, под картой
OptRealClock = Реальное время под картой
ClockOff = Выкл
Clock24 = 24 ч
Clock12 = 12 ч
OptWindRelative = Направление ветра относительно взгляда
OptMinimapCone = Конус взгляда на миникарте
OptMapCone = Конус взгляда на карте мира
OptMarkerByView = Указатель следует за взглядом, а не за персонажем
OptStatusTimers = Эффекты с таймером
OptStatusIcons = Эффекты статусов только иконками
TimersMixed = Вперемешку
TimersTop = Сверху
TimersBottom = Снизу
OptStatusIconSize = Размер иконок эффектов
OptStatusIconDir = Направление иконок эффектов
DirColumn = Колонка
DirRow = Строка с переносом
OptOverrideEpicTable = Окно стола зачарований
OptOverrideEpicTableOn = стол зачарований открывается в окне этого мода.
OptOverrideEpicTableOff = стол зачарований открывается в оригинальном окне Epic Loot. Применится при следующем открытии стола.
OptOverrideEpicMerchant = Окно вкладок торговца
OptOverrideEpicMerchantOn = вкладки торговца Epic Loot (магия, лотерея, карты сокровищ, задания) открываются в окне этого мода рядом с магазином торговца; остальной экран затемняется.
OptOverrideEpicMerchantOff = показывается оригинальная панель торговца Epic Loot. Применится при следующем открытии торговца.
NpcBogWitch = Болотная ведьма
StoreMax = Макс
QueueChipTip = Нажмите, чтобы убрать одну штуку из очереди.
QueuePauseTip = Поставить очередь на паузу
QueueResumeTip = Продолжить очередь
QueueClearTip = Очистить очередь
QueueNoMats = Очередь остановлена: не хватает материалов.
QueueNoStation = Очередь остановлена: рецепт недоступен на этом верстаке.
OptConfirmQueueExit = Предупреждать при выходе с очередью производства
QueueExitTitle = Очередь производства
QueueExitBody = При закрытии окна вся очередь производства будет сброшена (осталось {0}). Выйти?
QueueExitAsk = Больше не показывать
QueueExitReset = Сбросить и выйти
SrvChestPreview = Превью сундуков: {0}
SrvHoverTimers = Таймеры при наведении: {0}
SrvOptChestPreview = Превью содержимого сундуков и могил
SrvOptHoverTimers = Таймеры в подсказке при наведении
WhyTrashOff = Сначала включите корзину выше.
AlienNeedTwo = Сначала положите в ящик два самоцвета.
AlienNeedDifferent = Нужны два разных самоцвета: два одинаковых не слить.
AlienNotGems = Сливать можно только самоцветы: осколки и другие предметы не подходят.
AlienTier = Оба самоцвета должны быть одного уровня.
MerchGot = Вы получили
MerchAgain = Купить ещё
MerchStats = Характеристики
SecHudLayout = Расположение
OptHudEdit = Редактор HUD
HudEditBtn = Открыть
HudEditTitle = Редактор HUD
HudEditHint = ПКМ: настройки элемента · Ctrl: без прилипания · Стрелки (Shift = 10) · Ctrl+Z
HudEditDone = Готово
HudEditShow = Показывать
HudEditShape = Форма
HudEditAnim = Анимация
HudEditAfter = Через
HudAnimIris = Диафрагма
HudAnimFade = Затухание
HudAnimSlide = Сдвиг к краю
AnimSlide = Сдвиг к краю экрана
HudEditAfk = Скрывать, когда меня нет
HudIdleMove = Скрывать, когда персонаж стоит
HudIdleStable = Скрывать, когда ничего не меняется
Elem.WorldInfo = Время и ветер
HudTabLook = Вид
HudTabContent = Данные
HudTabBehavior = Поведение
HudTabAttach = Привязка
HudEditText = Размер текста
HudEditAlign = Выравнивание текста
HudAlignSides = По краям
HudAlignCenter = По центру
HudInfoWind = Ветер
HudInfoWindIcon = Стрелка ветра
HudInfoCaption = Подпись ветра
HudInfoBars = Шкала силы
HudInfoDay = Номер дня
HudInfoGameTime = Игровое время
HudInfoDayIcon = Иконка солнца и луны
HudInfoReal = Реальное время
HudInfoDate = Дата
HudInfoClock = Время
HudInfoRealIcon = Иконка календаря
HudEditCoords = Координаты
HudEditAttach = Прикрепить к
HudAttachNone = Ничего
HudSecShow = Показ
HudSecAuto = Автоскрытие
HudSecText = Текст
HudSecInfo = Информация
HudSecDay = День
HudCapacity = Длина по запасу
HudIdleFull = Скрывать при полном здоровье
HudIdleBar = Скрывать, когда полная
HudIdleEmpty = Скрывать, когда пусто
Elem.Eitr = Полоса эйтра
Elem.Adrenaline = Полоса адреналина
HudEditStyle = Стиль
HudStyleBar = Полоса
HudStyleRing = Кольцо
HudIdleFood = Скрывать, когда нет еды
HudIdleReady = Скрывать, когда готово
Elem.Food = Еда
Elem.GuardianPower = Сила стража
Elem.Abilities = Способности
HudIdleNoEffects = Скрывать, когда нет эффектов
HudNeedsMod = Нужен мод: {0}
HudSecLook = Внешний вид
HudEditOpacity = Непрозрачность
HudIdleNothing = Скрывать, когда ничего не происходит
HudAttachSide = Сторона
HudSideFree = Свободно
HudSideRight = Справа
HudSideLeft = Слева
HudSideBelow = Снизу
HudSideAbove = Сверху
HudAttachAlign = Выравнивание
HudAlignStart = Начало
HudAlignEnd = Конец
HudAttachGap = Отступ
Elem.HotbarFood = Слоты еды
Elem.HotbarActions = Быстрые слоты
Elem.HotbarQuiver = Колчан
HudEditBackground = Подложка
HudShapeRounded = Скруглённые
HudShapeCircle = Круглые
HudShapeSharp = Острые
HudXhDefault = Обычный
HudXhDot = Точка
HudXhCross = Крест
HudXhRing = Кольцо
HudXhBrackets = Скобки
HudInfoCard = Карточка
HudInfoStrip = Лента
ShapeSoft = Мягкая
ShapeSharp = Острая
HudAnimScale = Появление
HudAnimDrift = Дрейф
HudSecColors = Цвет
HudEditTint = Цвет панелей
HudEditAccent = Акцентный цвет
HudCompassPill = Капсула
HudCompassFloat = Без панели
HudCompassLine = Линия
HudCompassLetters = Буквы
HudBossOrnate = С орнаментом
HudBossClean = Чистая
HudBossSlim = Тонкая
HudBuildClassic = Классическая
HudBuildGlass = Стеклянная
HudKeysCaps = Клавиши
HudKeysPlain = Текст
HudNotePill = Капсула
HudNoteCard = Карточка
HudNoteClean = Чистые
HudStatusCard = Обычные
HudStatusCompact = Компактные
HudDebugPill = Капсула
HudDebugCard = Карточка
HudSecSize = Размер
HudEditSize = Размер
HudSecPlate = Плашка
HudProfiles = Интерфейсы
HudProfName = Название…
HudProfSave = Сохранить
HudProfExport = Экспорт
HudProfImport = Импорт
HudProfRevert = Отменить
HudProfBuiltin = Встроенные
HudProfSaved = Мои
HudProfCopied = Код скопирован: {0} симв.
HudProfImported = Импортировано: {0}
HudProfBad = Не удалось загрузить интерфейс
HudProfNoCode = В буфере обмена нет кода интерфейса
HudProfSavedMsg = Сохранено: {0}
HudProfApplied = Применено: {0}
HudProfReverted = Прежний интерфейс возвращён
HudProfDefault = Мой интерфейс
HudPresetOriginal = Эталон
HudSecReadout = Текст значения
HudReadBadge = Значок
HudReadValue = Значение / макс.
HudReadPercent = Проценты
HudReadNone = Нет
HudTicks = Деления через 25
HudSecLength = Длина
HudFixedLength = Фиксированная длина
HudFixedHeight = Фиксированная высота
HudAuto = Авто
HudSecPlace = Размещение
HudGrowAnchor = От якоря
HudGrowCenter = От центра
HudSecCaption = Подпись
HudCapHint = Текст рядом с блоком…
HudCapAbove = Сверху
HudCapBelow = Снизу
HudCapLeft = Слева
HudCapRight = Справа
HudCapSize = Размер подписи
HudCapStyleText = Текст
HudCapStyleTitle = Заголовок
HudCapStyleBold = Жирный
HudCapStyleTag = Плашка
HudCapColor = Цвет подписи
CustomSlots = Слоты модов
CustomSlotEmpty = Слот, добавленный модом.
HudFromMod = От мода: {0}
HudModTag = мод
HudWinInventory = Окно инвентаря
HudWinSide = Боковое окно (вкладки)
HudModeHud = HUD
HudModeTab = Tab
HudWinCraft = Крафт
HudWinChest = Сундук
HudWinPosition = Положение
HudSecRotation = Поворот
HudRotAngle = Угол
HudSecLayout = Раскладка
HudLayRow = Строка
HudLayColumn = Столбец
HudLayReverse = Обратный порядок
Elem.MainMenu = Главное меню
HudEdGrid = Сетка
HudEdGridTip = Показать сетку, к которой прилипают элементы. Размер клетки задаётся в конфиге ([HUD] EditorGrid).
HudEdPreview = Просмотр
HudEdPreviewTip = Показать интерфейс без рамок редактора, как он будет выглядеть после сохранения. Удерживайте {0}, чтобы посмотреть на мгновение.
HudEdOthers = Остальные
HudEdOthersTip = Пока настраивается один элемент, остальные скрыты. Показать их снова.
HudEdCloseTip = Закрыть настройки и вернуть все элементы (правый клик по пустому месту или Esc).
HudEdTypeValue = Нажмите, чтобы ввести точное значение
HudThickness = Толщина
HudEdDemo = Показать пример
HudEdDemoMsg = Пример уведомления из редактора HUD
OptHotbarNumbers = Номера ячеек
HudGrowRight = Растёт вправо
HudGrowLeft = Растёт влево
HudGrowUp = Растёт вверх
HudGrowDown = Растёт вниз
HudSecFill = Направление заполнения
HudDirRight = Вправо
HudDirLeft = Влево
HudDirUp = Вверх
HudDirDown = Вниз
HudSecLack = При нехватке
HudLackShake = Тряска и вспышка
HudLackFlash = Только вспышка
HudLackNone = Ничего
Desc.Hotbar = Хотбар: ячейки 1–8 с предметами, которые берутся в руки.
Desc.HotbarFood = Быстрые слоты еды под хотбаром, едятся своими клавишами.
Desc.HotbarActions = Быстрые слоты действий: любой предмет по Alt + клавиша.
Desc.HotbarQuiver = Стрелы в колчане (Better Archery или Bows Before Hoes).
Desc.StatusEffects = Активные эффекты: отдых, мокрый, холод, сила стража и т. п.
Desc.Minimap = Малая карта в углу экрана.
Desc.WorldInfo = Карточка с днём, временем суток и ветром.
Desc.Health = Полоса здоровья с числом.
Desc.Food = Съеденная еда и сколько она ещё действует.
Desc.GuardianPower = Сила стража и её перезарядка.
Desc.Abilities = Способности из других модов.
Desc.Stamina = Полоса выносливости.
Desc.Eitr = Полоса эйтра (магия).
Desc.Adrenaline = Полоса адреналина: копится в бою, заряжает тринкеты.
Desc.Crosshair = Прицел.
Desc.ChestPreview = Содержимое сундука при наведении на него.
Desc.KeyHints = Подсказки клавиш внизу экрана.
Desc.Notifications = Сообщения в левом верхнем углу: подобранное, навыки, события.
Desc.BuildPanel = Карточка строения, которое вы ставите, и его стоимость.
Desc.BuildMenu = Меню строений молота и других инструментов.
Desc.CenterIndicators = Знаки возле прицела: глаз скрытности с полосой (скрыт, замечен, тревога), полоса оглушения и прочность постройки, на которую вы смотрите.
Desc.EnemyBars = Полоски здоровья над врагами.
Desc.BossBars = Полоски боссов, с которыми вы сражаетесь.
Desc.DebugStatus = Показывается, когда включены читы или отладка (бог, без затрат, полёт).
Desc.ShipHud = Штурвал, скорость и руль, пока вы рулите. По умолчанию следует за рулём корабля (Прикрепить к → Руль корабля); выберите «Ничего», чтобы поставить его в любое место экрана.
Desc.Compass = Компас вверху экрана.
Desc.Inventory = Окно инвентаря.
Desc.Container = Окно открытого сундука.
Desc.Crafting = Окно ремесла у верстака.
Desc.CharacterTabs = Боковое окно: записи, навыки, достижения, трофеи, PvP и открытия.
HudLenMin = Минимальная длина
HudLenMax = Максимальная длина
HudLenAt = Максимум при значении
OptTabHideHud = Скрывать весь HUD при открытом Tab
MenuModded = Игра с модами
MenuNoWorlds = Миров пока нет
MenuSortName = Название
MenuSortMods = Модификаторы
MenuSortVersion = Версия
MenuSortPlayers = Игроки
Elem.HoverCard = Карточка текста наведения
Desc.HoverCard = Название и клавиши того, на что вы смотрите, с превью содержимого сундука под ним.
OptSmelters = Пополнять станции из сундуков
ConfigRebuiltTitle = Настройки обновлены
ConfigRebuiltBody = SeneaL UI {0} преобразовал настройки из версии {1}. Ваш выбор перенесён.\n\n{2}Старый файл сохранён как {3} в папке конфигов.
ConfigOldVersion = более старой
TabOverview = Обзор
SecChests = Сундуки и склад
SecAutomation = Автоматизация
OverviewIntro = Включайте нужные возможности прямо здесь. Ссылка «Настроить» открывает настройки возможности.
OverviewConfigure = Настроить
SecFeatChestCraft = Крафт из сундуков
SecFeatChestBuild = Стройка из сундуков
SecFeatQuickStack = Быстрая раскладка
SecFeatSmelters = Автоплавильни
SecFeatArea = Сбор вокруг
SecInvTooltips = Описание предметов
Hint.OptRows = Сколько рядов в инвентаре. Сервер может ограничить это.
Hint.OptQuickCount = Быстрые слоты для еды: по клавише съедается лежащая в слоте еда.
Hint.OptActionCount = Дополнительные слоты рядом с панелью предметов, которые применяются своими клавишами.
Hint.OptKeySlots = Слоты только для ключей, чтобы они не занимали ячейки сумки.
Hint.OptWallet = Отдельный слот для монет: они не занимают ячейки сумки.
Hint.OptCoinWeight = Делает монеты легче, чем в оригинальной игре.
Hint.OptStackMax = Показывает предел стопки рядом с числом, например 5/50.
Hint.OptSortHotbar = Кнопка сортировки раскладывает и ряд панели предметов.
Hint.OptTransferHotbar = Быстрый перенос берёт предметы и из ряда панели предметов.
Hint.OptTransferQuick = Быстрый перенос берёт предметы и из слотов еды.
Hint.OptSlotKeys = Показывает назначенную клавишу на каждом слоте еды и горячем слоте.
Hint.OptSlotLabels = Подписывает ряды слотов еды и горячих слотов.
Hint.OptEquipment = Показывает надетое снаряжение в виде куклы рядом с инвентарём.
Hint.OptTipPlates = Рисует окна в шапке от других модов в стиле этого мода.
Hint.OptTrash = Добавляет корзину последней ячейкой. Перетащите в неё предмет или нажмите клавишу удаления над предметом.
Hint.OptPickupOrder = Выбирает, в какую ячейку сначала попадает подобранный предмет.
Hint.OptShiftSelect = Удерживайте Ctrl и левую кнопку или ведите мышью, чтобы выделить предметы и перенести или удалить их вместе. Быстрый Ctrl+клик по-прежнему переносит один предмет.
Hint.OptPadHighlight = Насколько ярко выделена выбранная ячейка при игре на геймпаде.
Hint.OptPadGroupGlow = Подкрашивает панель, в которой находится курсор геймпада.
Hint.OptFromChests = Ремесло и улучшение берут недостающие материалы из сундуков рядом со станцией. От этого зависят и функции ниже.
Hint.OptChestRange = Как далеко от станции может стоять сундук.
Hint.OptChestLinks = Рисует линии от станции, на которую вы смотрите, к сундукам, которые она может использовать.
Hint.OptBuildFromChests = Строительство берёт материалы из сундуков рядом с вами.
Hint.OptBuildRange = Как далеко от вас может стоять сундук.
Hint.OptBuildHighlight = Ставит зелёную рамку на постройки в меню строительства, на которые хватает материалов.
Hint.OptStackRange = Кнопки быстрой раскладки, пополнения и объединения используют сундуки в этом радиусе. Их клавиши в разделе «Клавиши».
Hint.OptSmelters = Печи, костры и факелы, которые вы включили в их окне, берут руду, дерево и топливо из сумки и ближних сундуков по клавише «использовать». Для сундуков нужен крафт из сундуков.
Hint.OptSmelterAuto = Включённые станции сами пополняются раз в пару секунд в радиусе 40 м от вас, без нажатия.
Hint.OptSmelterMenu = Зажмите клавишу плавильни и нажмите «использовать» на печи, костре или факеле, чтобы включить материалы и задать порядок и лимиты.
Hint.OptSmelterHover = При наведении на плавильню показывает руду внутри и топливо под текстом наведения.
Hint.OptAreaPickup = Зажмите клавишу сбора и нажмите «использовать» на растении или предмете, чтобы забрать всё такое же вокруг.
Hint.OptAreaSame = Не трогает растения и предметы других видов.
Hint.OptShowAll = Показывает в списке и неизученные рецепты, серым.
Hint.OptConfirmQueueExit = Предупреждает, если окно ремесла закрывают, пока в очереди остались предметы.
Hint.OptScale = Масштабирует все окна и HUD этого мода.
Hint.OptModCursor = Заменяет курсор игры собственным курсором мода.
Hint.OptRarityLook = Как рисуется редкость предмета на ячейке: градиентом или контуром.
Hint.OptHoverPanel = Ставит стеклянную панель под текст того, на что вы смотрите.
Hint.OptBuilderLook = Показывает, кто построил постройку, на которую вы смотрите.
Hint.OptTimerStyle = Как записываются таймеры растений, бродильных бочек и ульев.
Hint.OptMaxStars = Показывает звёзды значками до этого числа, дальше числом.
Hint.OptEnemyCompact = Рисует тонкие полоски существ без украшений.
Hint.OptMapClusters = Объединяет перекрывающиеся метки в одну.
Hint.OptMapShips = Показывает корабли на карте, миникарте и компасе. Сервер должен разрешить.
Hint.OptMapCarts = Показывает телеги на карте, миникарте и компасе. Сервер должен разрешить.
Hint.OptMapPortals = Показывает порталы на карте, миникарте и компасе. Сервер должен разрешить.
Hint.OptMapPortalLinks = При наведении на портал на карте рисует линию к связанному порталу.
Hint.OptOreDetect = Рудные жилы и входы в подземелья, которые оказались в заданном радиусе рядом с вами (руда ещё и в прямой видимости), находятся сами и отмечаются на карте. Находятся только места, загруженные игрой рядом с вами, а не весь мир.
Hint.OptOrePin = Ставит на карте метку с названием руды.
Hint.OptOreUpdate = Метка показывает остаток руды и обновляет его.
Hint.OptMapCoords = Показывает координаты точки под курсором на карте мира.
Hint.OptMinimapCone = Рисует на миникарте направление взгляда.
Hint.OptMapCone = Рисует на карте мира направление взгляда.
Hint.OptMarkerByView = Ваш указатель на карте поворачивается вместе с камерой, а не с персонажем.
Hint.KeyLock = Зажмите клавишу и кликните по слоту, чтобы закрепить его. Закреплённые слоты пропускают сортировка, перенос и автозаполнение.
Hint.KeySearch = Переводит курсор в поле поиска в списках ремесла и строительства.
Hint.KeyTrash = Удаляет предмет под курсором, когда включена корзина.
Hint.KeyPing = Ставит пинг на точку, на которую вы смотрите.
Hint.KeySmelterMenu = Зажимается вместе с «использовать» на печи, костре или факеле.
Hint.KeyAreaPickup = Зажимается вместе с «использовать» на растении или предмете.
Card.ChestCraft = Ремесло берёт материалы из сундуков рядом со станцией.
Card.ChestBuild = Строительство берёт материалы из сундуков рядом с вами.
Card.Smelters = Включённые станции берут руду и топливо из сундуков.
Card.Area = Одно действие забирает всё такое же вокруг растения или предмета.
Card.Trash = Корзина в инвентаре: удалить предмет перетаскиванием или клавишей.
Card.Wallet = Отдельный слот для монет, они не занимают ячейки сумки.
Card.Ore = Рудные жилы рядом находятся сами и отмечаются на карте.
Card.Coords = Координаты точки под курсором на карте мира.
Card.ShowAll = Список ремесла показывает и неизученные рецепты.
Card.Select = Выделение нескольких предметов Ctrl и левой кнопкой, чтобы перенести или удалить их вместе.
SecInvModSlots = Слоты от других модов
Hint.OptSlotBackpack = Рюкзак из мода Adventure Backpacks получает свой слот на кукле.
Hint.OptBackpackClick = Что делает Ctrl+клик по предмету сумки без открытого сундука: убирает в рюкзак или выбрасывает.
Hint.OptSlotQuiver = Колчан из мода Bows Before Hoes или Better Archery получает свой слот на кукле.
Hint.OptHudQuiver = Показывает стрелы колчана на экране рядом с панелью предметов.
Hint.OptSlotRings = Слоты колец из мода Epic Loot появляются на кукле.
Hint.OptSlotNeck = Слот ожерелья из мода Jewelcrafting появляется на кукле.
Hint.OptSlotFinger = Слот кольца на палец из мода Jewelcrafting появляется на кукле.
ConfigSameBody = SeneaL UI {0} обновился с версии {1}. Ваши настройки подходят новой версии, менять ничего не пришлось.
ConfigListRenamed = Переименовано
ConfigListMerged = Объединено
ConfigListRemoved = Удалено как устаревшее
ConfigListNew = Новые настройки (значения по умолчанию)
ConfigListMore = и ещё {0}
HudSecBarShape = Форма полоски
HudBarSoft = Мягкая
HudBarPill = Капсула
HudBarSharp = Острая
HudBarMedium = Средняя
HudSecReadPos = Положение значения
HudReadStart = В начале
HudReadMiddle = В середине
HudReadEnd = В конце
HudShowKey = Показывать клавишу
HudKeepSpace = Пустое место от съеденной еды
OptHealthKeepSpace = Пустое место на полоске от съеденной еды
Hint.OptHealthKeepSpace = Часть еды уже сгорела: полоска остаётся длинной, а сгоревшая часть закрашена штриховкой. Выключено: полоска укорачивается вместе с едой, как в ванильной игре.
HudActionDemo = Снаряжение предметов
Elem.ActionBar = Полоска действия
Desc.ActionBar = Полоска хода действия: смена снаряжения и другие действия с таймером.
OptTextEdge = Контур текста интерфейса
TextEdgeOff = По дизайну
TextEdgeShadow = Тень
TextEdgeOutline = Контур
OptTextEdgeSize = Сила тени или контура
Hint.OptTextEdge = Тёмная тень или контур у текста худа, чтобы его было легче читать на светлом фоне. Применяется ко всему тексту худа.
OverviewHudTitle = Редактор интерфейса
OverviewHudHint = Расставьте и настройте каждый элемент худа и окна: положение, размер, вид, цвет, прозрачность и подписи.
HudEditTransp = Прозрачность панелей
HudOwnNote = глобальная не применяется
HudGlobal = Общая
TipPovAffixes = Особенности предмета
PovBadges = Path of Valheiman: уровень и очки
PovTasks = Path of Valheiman: задания
OptRarityStrength = Сила градиента редкости
Hint.OptRarityStrength = Насколько ярко светится градиент редкости на ячейках предметов. 0 убирает его, 200% вдвое ярче дизайна.
PovStrip = Path of Valheiman: полоса эффектов
OptRarityHeight = Высота градиента редкости
Hint.OptRarityHeight = Какую часть ячейки занимает градиент редкости снизу вверх: 100% всю ячейку, меньше значение даёт низкую полосу у нижнего края.
OptModTabSkin = Стиль мода для вкладок других модов
Hint.OptModTabSkin = Когда другой мод добавляет на станцию свою вкладку (например, Salvage из Path of Valheiman), её окно перекрашивается в стиль мода. Выключите, если такое окно выглядит сломанным.
OptChatStyle = Чат в стиле мода
Hint.OptChatStyle = Выключите, чтобы вернуть ванильное окно чата. Число строк и курсор в чате тогда не действуют.
OptMenuModExtras = Добавки других модов в главном меню
Hint.OptMenuModExtras = Кнопки, которые другие моды добавляют в главное меню, и их собственный логотип игры (Path of Valheiman). Выключите, чтобы оставить только ванильные кнопки и Discord мода; ванильный логотип вернётся при следующем выходе в главное меню.
OptMainMenuLayout = Раскладка главного меню
Hint.OptMainMenuLayout = По центру: меню под логотипом, у настроек вкладки идут строкой сверху. Слева: всё в колонке слева, как в меню Esc. Касается и окна настроек, открытого из главного меню. Ванильное: главное меню игры без изменений.
MenuLayCenter = По центру
MenuLayLeft = Слева
MenuLayVanilla = Ванильное
OptMenuLogo = Логотип игры в главном меню
Hint.OptMenuLogo = Большой логотип над главным меню. Раскладка «Слева» выключает его, «По центру» включает; после этого его можно переключить вручную.
MenuLook = Вид меню
MenuLookBack = Сейчас включено ванильное главное меню. Вернуть главное меню в стиле мода?
OptMenuMiddle = Меню по центру экрана без логотипа
Hint.OptMenuMiddle = В раскладке «По центру» с выключенным логотипом меню поднимается и встаёт посередине экрана, а не остаётся внизу.
RecDone = Переработано: {0}
ModDescRnr = Переработка предметов в материалы: показывается во вкладке «Переработка» мода, с настройками и исключениями Recycle N Reclaim.
WhyNeedOn = Сначала включите «{0}».
WhyOnlyWith = Работает только при варианте «{0}».
WhyMenuVanilla = Главное меню сейчас ванильное (Вид меню → Ванильное).
WhyMenuLogo = Работает, когда логотип игры в главном меню выключен.
WhyNoSlots = Нет ни слотов еды, ни горячих слотов: добавьте их во вкладке «Инвентарь».
OptOverridePovBars = Полосы здоровья врагов
OptOverridePovBarsOn = этот мод рисует полосы здоровья врагов, собственная полоса Path of Valheiman выключена (его кольца состояний остаются).
OptOverridePovBarsOff = Path of Valheiman рисует свои полосы здоровья врагов (его настройка «Enemy ailment HUD»). Применяется сразу.
ChipChests = Сундуки
ChipDanger = Опасность
OptPlayerPvp = Цвет игроков по PvP
Hint.OptPlayerPvp = Полоса и имя другого игрока красные со скрещёнными мечами, если у него включено PvP, и синие, если выключено. Выключите, чтобы цвет был как в игре: красный для врага (оба в PvP), зелёный для остальных.
OptPlayerBars = Полосы игроков в стиле мода
Hint.OptPlayerBars = Полосы здоровья и имена других игроков рисуются в стиле мода, отдельно от существ. Выключите, чтобы вернуть ванильный вид; полоса, уже видная на экране, сменит вид, когда появится снова.
AddonRecycleDesc = Переработка предметов: вкладка «Переработка» на станциях крафта разбирает созданный предмет на часть материалов.
PovMonolith = Path of Valheiman: стражи монолита
WhyPovStack = Откроется талантом Path of Valheiman «Порядок в сумке».
WhyPovSort = Сортировка сумки откроется талантом Path of Valheiman «Порядок в сумке».
OptPovSortTalent = Сортировку тоже открывает «Порядок в сумке»
OptPovSortTalentOn = кнопки и клавиши сортировки инвентаря работают только после таланта «Порядок в сумке», как в Path of Valheiman. Сортировка сундуков доступна всегда.
OptPovSortTalentOff = инвентарь можно сортировать с самого начала, талант открывает только быструю раскладку.
HudAttachHelm = Руль корабля
Elem.ShipWind = Ветер
Desc.ShipWind = Индикатор ветра, пока вы рулите: откуда дует ветер и насколько хорошо он наполняет парус.
ModDescPassivePowers = Все выбранные силы боссов видны в элементе «Сила стража» в стиле мода: у каждой своя клавиша, общий откат и оставшееся время; способности сдвигаются следом. Ванильная панель силы и мост PassivePowers SeneaL UI отключаются.
OptCraftView = Вид рецептов
CraftViewList = Список
CraftViewGrid = Сетка
CraftViewListTip = Рецепты списком с названиями и тем, чего не хватает.
CraftViewGridTip = Рецепты сеткой иконок; название и то, чего не хватает, видны в подсказке.
OptCraftQueue = Очередь производства
QueueEmpty = «Создать» ставит предметы сюда; пока один делается, можно выбрать другой.
SecSrvRecycle = Аддон SeneaL Recycle
SrvOptRecycle = Разрешить переработку
SrvOptRecycleRate = Наибольший возврат материалов
SrvOptRecycleOwn = Только на станции предмета
SrvOptRecycleUnknown = Разрешить предметы с неизученным рецептом
SrvOptCompass = Разрешить компас
SrvOptClock = Разрешить карточку времени и ветра
ModDescCraftyBoxes = Панели крафта и стройки считают материалы, которые AzuCraftyBoxes может взять из ближних сундуков (по его дальности и правилам контейнеров), поэтому рецепт, который можно сделать, больше не показан как недостающий. Собственный крафт мода из сундуков выключен, чтобы ничего не списывалось дважды.
WhyCraftyChestsOwner = Крафтом и стройкой из сундуков занимается AzuCraftyBoxes, поэтому это выключено.
HudWinHints = Подсказки клавиш
OptChestWithTab = Открывать крафт и вкладки вместе с сундуком
Elem.Weight = Переносимый вес
Desc.Weight = Сколько вы несёте и сколько можете унести. По умолчанию выключено: включается здесь или в Настройки → HUD.
HudWeightCapsule = Капсула
HudWeightBar = Полоса
HudWeightRing = Кольцо
HudWeightText = Только текст
HudWeightReadBoth = Несёте / максимум
HudWeightReadCur = Несёте
OptWeightIcon = Показывать значок веса
OptWeightWarn = Цвета предупреждения у предела
TipDetails = Подробности
BuildComfort = Комфорт +{0}
SrvLimitNote = лимит сервера
OptSmelterShowAll = Показывать в окне станции ещё не найденные материалы
ModDescVnei = VNEI — справочник предметов и рецептов. Его вкладка стоит в окне крафта этого мода и берёт стиль мода, а клавиша рецепта (по умолчанию R) над любым предметом окон мода открывает этот предмет в нём.
VneiTitle = Справочник предметов
VneiSearch = Поиск предметов…  @мод  #тип  ^ингредиент  -исключить
VneiAll = Всё
VneiObtain = Получение
VneiUse = Применение
VneiAllStations = Все станции
VneiFavorite = Избранное
VneiFavorites = Избранные
VneiCreatures = Существа
VneiPieces = Постройки
VneiItems = Предметы
VneiFood = Еда
VneiArmor = Броня
VneiWeapons = Оружие
VneiOther = Прочее
VneiEmpty = Ничего не найдено. Ещё не открытые предметы скрыты, если в VNEI включён показ только известных.
VneiWait = VNEI ещё индексирует игру…
VneiCount = Предметов: {0}
VneiHint = Нажмите предмет — его рецепты · правая кнопка выдаёт его, где разрешены читы
TabVnei = Справочник
OptOverrideVnei = VNEI рисует SeneaL UI
OptOverrideVneiOn = Справочник — окно этого мода: открывается из вкладок персонажа, клавишей открытия VNEI и клавишей рецепта над подсказками
OptOverrideVneiOff = Собственная вкладка VNEI в окне крафта, с общей перекраской
VneiNoRecipes = Для этого выбора рецептов нет.
OptCenterSplit = Отдельные индикаторы (выкл. = вместе у прицела)
OptShowAlways = Показывать всегда
HudAttachCross = Прицел (стандартное место)
Elem.StealthIndicator = Скрытность
Elem.StaggerIndicator = Оглушение
Elem.PieceHealthIndicator = Прочность постройки
Desc.StealthIndicator = Глаз скрытности с полосой (скрыт, замечен, тревога). Отделён от индикаторов в центре.
Desc.StaggerIndicator = Полоса оглушения. Отделена от индикаторов в центре.
Desc.PieceHealthIndicator = Прочность постройки, на которую вы смотрите. Отделена от индикаторов в центре.
HudPresetSaga = Сага
HudPresetSouls = Пепел
HudPresetRaid = Рейд
HudPresetOrbs = Сферы
HudPresetBlocks = Блоки
HudPresetSurvivor = Выживший
HudPresetWilds = Дикие земли
HudPresetOriginalDesc = Родной вид мода, отполированный: скруглённые полосы, карточка-капсула, вес под картой
HudPresetSagaDesc = В духе Skyrim: три полосы внизу по центру, компас-линия, без миникарты
HudPresetSoulsDesc = В духе Dark Souls и Elden Ring: тонкие полосы слева вверху, острые ячейки
HudPresetRaidDesc = В духе World of Warcraft: рамка героя слева вверху, панель действий внизу
HudPresetOrbsDesc = В духе Diablo: сферы здоровья и эйтра по бокам от хотбара
HudPresetBlocksDesc = В духе Minecraft: квадратный хотбар внизу, полосы прямо над ним
HudPresetSurvivorDesc = В духе Rust: показатели стопкой справа внизу с числами, вес на виду
HudPresetWildsDesc = В духе Zelda: Breath of the Wild: кольцо выносливости у героя, карта справа внизу
HudProfBy = by {0}
OptModSlotsPlace = Слоты модов
ModPlaceMod = Как задал мод
ModPlaceRow = В ряд снизу
ModPlaceDoll = На экипировке
HudOverlaps = перекрывает: {0}
HudFoodTime = Показывать таймер
HudFoodTimeGap = Отступ таймера
HudProfNewer = Код создан в более новой версии SeneaL UI: обновите мод, чтобы импортировать его
HudEdLimits = Ограничитель
HudEdLimitsTip = Красная рамка у краёв экрана не даёт ставить элементы вплотную к краю. Её можно выключить, но лучше этого не делать.
HudEdLimitsOffTip = Ограничитель выключен: элементы можно ставить вплотную к краям экрана. Нажмите, чтобы включить его снова.
HudEdLimitsAsk = Выключить ограничитель?
HudEdLimitsWarn = Элементы можно будет ставить вплотную к краям экрана. Так лучше не делать: часть интерфейса может уйти под край монитора, вырез или оверлеи, а на экране другого размера — за его пределы. Вся ответственность за такую раскладку на вас, а при импорте вашего интерфейса другой игрок увидит предупреждение.
HudEdLimitsYes = Выключить
HudEdLimitsOff = Ограничитель выключен: ответственность за раскладку на вас
HudEdLimitsOn = Ограничитель включён
HudProfLimitsAsk = Импортировать этот HUD?
HudProfLimitsWarn = В этом интерфейсе был выключен ограничитель краёв экрана: часть элементов может стоять под краем экрана или за ним. Всё равно импортировать?
HudProfLimitsNo = Импорт отменён
OptSeasonPlace = Где показывать сезон
SeasonPlaceCard = Под ветром и днём
SeasonPlaceEffects = В эффектах
SeasonDays = {0} дн.
ModDescSeasons = Текущий сезон и сколько дней осталось до следующего показываются строкой под ветром и днём в карточке времени или среди эффектов (на выбор).
ModDescSeasonality = Текущий сезон и сколько времени осталось до следующего показываются строкой под ветром и днём в карточке времени или среди эффектов (на выбор).
OptWeightMax = Показывать максимум переносимого веса
HudShowMax = Показывать максимум
OptMapNameOverlap = Скрывать перекрывающиеся названия меток
OreDungeon = Подземелья, пещеры и шахты
ChipDungeon = Подземелья
DungeonName = Подземелье
Hint.OptMapNameOverlap = Если названия двух меток на карте накладываются друг на друга, показывается только первое. Приблизьте карту, чтобы увидеть остальные.
Hint.OptOreRadius = Жилы и подземелья находятся, только когда вы не дальше этого расстояния. Они должны быть загружены игрой, поэтому далёкие и неизведанные места не находятся.
Hint.OreDungeon = Склепы, пещеры троллей, ледяные пещеры и шахты рядом отмечаются на карте, когда вы подходите ко входу.
OptBackpackCraft = Крафт из рюкзака
Hint.OptBackpackCraft = Крафт учитывает и тратит материалы из надетого рюкзака: сначала инвентарь, потом рюкзак, потом сундуки рядом. Строительство тоже берёт из рюкзака, пока включено строительство из сундуков.
NcBody = Тело
NcHair = Волосы
NcSkin = Оттенок кожи
NcTone = Оттенок волос
NcLevel = Глубина цвета
NcName = Имя
NcHairstyle = Причёска
NcBeard = Борода
HudProfAuthor = Автор
LinkDiscord = Discord
LinkDiscordSub = Сообщество и помощь
LinkDonate = Поддержать автора
LinkDonateSub = DonationAlerts
PovTrinketSeat = Тринкет {0}
PovTrinketHand = Тринкет в руке
PovTrinketHint = Дополнительная ячейка тринкета Path of Valheiman: перетащите сюда тринкет, клик снимает его.
PovTrinketHandHint = Тринкет здесь занимает руку для щита; пустая ячейка оставляет руку свободной.
ModsApi = Через SeneaL API
ModsApiNote = Настройки, которые другие моды показывают здесь сами. Они хранятся в конфиге каждого мода.
MenuModifiersHint = Наведите на настройку, чтобы прочитать, что она меняет.
SetSecScreen = Экран
SetSecQuality = Качество
SetSecEffects = Эффекты
