name = Türkçe
game = Turkish
plural = tr
author = .madfox

Wind = Rüzgar
Have = / {0} var
Day = Gün
Inventory = Envanter
Equipment = Ekipman
Head = Baş
Cape = Pelerin
Chest = Göğüs
Belt = Kemer
Legs = Bacak
Trinket = Takı
Quiver = Ok kılıfı
EmptyQuiverCell = Okları buraya koyun; değiştirme tuşu + sayı ile geçin
Ring = Yüzük
EmptyRing = Yüzük yuvası boş
QuiverSlots = Ok kılıfı
ArrowsNow = Oklar:
QuickSlots = Yemek yuvaları
SortName = İsim
SortWeight = Ağırlık
SortCategory = Kategori
Armor = Zırh
Weight = Ağırlık
Food = Yemek
All = Hepsi
Similar = Benzer
Put = Koy
Take = Al
LockSlot = Yuvayı kilitle
Used = {0} kullanılıyor
LockedCount = {0} kilitli
Equipped = Kuşanıldı
Of = {0} / {1}
CatWeapon = Silah
CatArmor = Zırh
CatTool = Alet
CatFood = Yemek
CatMaterial = Malzeme
AllCats = Hepsi
CatTools = Aletler
CatMaterials = Malzemeler
TipMove = Taşı
TipUse = Kullan
TipEquip = Kuşan
TipUnequip = Çıkar
TipTake = Al
TipSplit = Böl
TipLock = Kilitle
TipUnlock = Kilidi aç
TipEat = Ye
TipLocked = Yuva kilitli — sıralama bunu etkilemez
TipLockedC = Ayrılmış: asla sıralanmaz veya alınmaz
EmptySlot = Boş yuva
EmptyLocked = Kilitli: sıralama ve aktarmalar burayı doldurmaz
EmptyHead = Miğfer yuvası boş
EmptyCape = Pelerin yuvası boş
EmptyChest = Göğüs zırhı yuvası boş
EmptyBelt = Yardımcı yuva boş: kemer, lades kemiği
EmptyLegs = Bacak zırhı yuvası boş
EmptyQuiver = Ok kılıfı yuvası boş
EmptyTrinket = Takı yuvası boş
EmptyQuick = Buraya yemek koyun — tuşa basınca yenir
SortNameT = İsme göre
SortWeightT = Ağırlığa göre
SortCatT = Kategoriye göre
SortNameTip = A → Z, aynı eşyalar yan yana dizilir. Kilitli yuvalar sabit kalır.
SortWeightTip = En ağır eşyalar en üste gelir.
SortCatTip = Silahlar → zırhlar → aletler → yemekler → malzemeler; kategori içinde isme göre.
PutAllT = Hepsini koy
PutSimT = Benzerleri koy
TakeAllT = Hepsini al
TakeSimT = Benzerleri al
PutAllTip = Envanterdeki tüm kilitlenmemiş eşyalar sandığa aktarılır. Ekipman, yemek ve eylem yuvaları yerinde kalır.
PutSimTip = Yalnızca sandıkta zaten var olan eşyalar aktarılır; istifler tamamlanır.
TakeAllTip = Sığabilen her şeyi alır. Sandıktaki kilitli yuvalara dokunulmaz.
TakeSimTip = Yalnızca üzerinizde zaten taşıdığınız eşyalar (envanterde veya takılı bir sırt çantasında) alınır: önce mevcut istifler tamamlanır, kalanı boş yuvalara gider.
Crafting = Üretim
TabCraft = Üret
TabUpgrade = Yükselt
UpgradeLockedT = Yükseltme
UpgradeLockedTip = Eşyalar yalnızca çalışma tezgahı, ocak veya diğer istasyonlarda yükseltilebilir.
SearchRecipe = Tarif ara…
SearchItem = Eşya ara…
AllRecipes = Hepsi
Unlocked = Açılmış
Available = Mevcut
AllRecipesT = Tüm tarifler
AllRecipesTip = Henüz açılmamış tarifleri de gösterir, ne bulunması gerektiğine dair ipucuyla işaretler.
UnlockedT = Sadece açılmışlar
UnlockedTip = Malzemelerini henüz bulmadığınız tarifleri gizler.
AllItemsT = Tüm eşyalar
AllItemsTip = Şu an yükseltilemeyenler dahil tüm ekipmanı nedeni ile birlikte gösterir.
AvailableT = Sadece mevcutlar
AvailableTip = Yalnızca şu an yükseltilebilen eşyaları tutar.
StationLevel = Seviye {0} / {1}
StationLevelT = İstasyon seviyesi
StationLevelTip = Seviyeyi {1} yapmak için yakına {0} inşa edin.
StationMaxTip = İstasyon tamamen yükseltildi.
Missing = Eksik: {0} ×{1}
NeedStation = Gerekli: {0} Seviye {1}
NeedStationAny = Gerekli: {0}
NotUnlocked = Açılmamış
FindMat = Açılmamış · bul: {0}
NotUpgradable = Yükseltilemez
MaxQuality = Maksimum seviye
LevelTo = Seviye {0} → {1}
LevelToOf = Seviye {0} → {1} / {2}
DamageDef = Hasar ve savunma
Damage = Hasar
Defense = Savunma
Stats = İstatistikler
Requires = Gereksinimler
RequiresUpgrade = Yükseltme gereksinimi
StatCol = Özellik
NowCol = Mevcut
AfterCol = Sonraki
UpgradeNote = Yükseltme, dayanıklılığı tamamen yeniler.
CraftingNow = Üretiliyor…
UpgradingNow = Yükseltiliyor…
Repair = Onar
RepairFree = Onarım ücretsiz
RepairCost = Onarım bedeli:
HaveN = {0} var
RepairNext = Sonraki eşya
RsQuickStack = Yakındaki sandıklara hızlı istifle
RsQuickStackTip = Yakındaki sandıklarda zaten bulunan eşyaları aktarır
RsQuickStackShort = Sandıklara
RsRestockShort = Yeniden doldur
RsRestock = Sandıklardan doldur
RsRestockTip = Yakındaki sandıklardan envanterdeki istiflerinizi doldurur
RsConsolidate = İstifleri birleştir
RsConsolidateTip = Envanterdeki aynı eşya istiflerini birleştirir
RepairTip = Her tıklamada ekipmanınızdan yıpranmış bir eşyayı onarır.
RepairNoneTip = Onarılacak eşya yok.
Variant = Stil
VariantTip = Eşyanın görünümünü seçin.
NoRecipes = Sonuç bulunamadı
NoRecipesHint = Arama terimini değiştirin veya tüm tarifleri gösterin.
NoUpgrades = Yükseltilecek eşya yok
NoUpgradesHint = Envanterde burada yükseltilebilecek bir ekipman bulunmuyor.
Ingredient = Malzemelerden yalnızca biri gereklidir.
Multi = ×{0}
TabTexts = Metinler
TabSkills = Beceriler
TabAchievements = Başarımlar
TabTrophies = Av Ganimetleri
HintMove = Taşı
HintUse = Kullan / Kuşan
HintSplit = İstifi böl
HintQuickMove = Hızlı taşı
HintLock = Yuvayı kilitle
HintCraft = Üret ×{0}
HintSearch = Ara
HintClose = Kapat
WorldMap = Dünya haritası
UnderCursor = İmlecin altında
ChipFires = Ateşler
ChipHouses = Evler
ChipBenches = Tezgahlar
ChipDots = Noktalar
ChipPortals = Portallar
ChipBosses = Boss'lar
ChipDeaths = Ölümler
ChipShared = Paylaşılan işaretler
ChipOnTip = Haritada gösteriliyor. Gizlemek için tıklayın.
ChipOffTip = Gizli. Göstermek için tıklayın.
PublicPosition = Diğer oyunculara görünür
ToPlayer = Oyuncuya
PinLabel = İşaret
ToolTip = Sonraki işaret türü. Koymak için haritaya çift tıklayın.
ToolCustomTip = Bu modun kendi işareti: moda sahip olmayan oyuncular düz nokta görür.
Km = km
M = m
PinSharedNote = Başka bir oyuncunun işareti
PinCheckedNote = Üstü çizili
PinCheck = Üstünü çiz
PinUncheck = Geri yükle
PinRemove = Kaldır
HintPin = İşaret
HintCheck = Üstünü çiz
HintRemovePin = Kaldır
HintPing = Sinyal
PinFire = Ateş
PinHouse = Ev
PinBench = Çalışma tezgahı
PinOre = Maden
PinChest = Sandık
PinDanger = Tehlike
PinShip = Gemi
PinDot = Nokta
PinPortal = Portal
PinDeath = Ölüm
PinBed = Yatak
PinBoss = Boss
PinPlayer = Oyuncu
PinPing = Sinyal
PinShout = Bağır
PinMark = İşaret
EditPin = İşaret
PinEdit = Düzenle
BuildMenu = İnşaat
SearchPiece = Yapı ara
HintPlace = Seç
HintFavorite = Favori
DbgCommands = Geliştirici komutları
DbgDebug = Hata ayıklama modu
DbgNoCost = Ücretsiz inşa
DbgFly = Uçma
DbgGhost = Hayalet
DbgGod = Tanrı modu
Settings = SeneaL UI Ayarları
SettingsTip = Arayüz ayarları
SecGeneral = Genel
SecHud = HUD Ögeleri
SecWindows = Pencereler
SecInventory = Envanter
OptOpacity = Panel saydamlığı
OptScale = Genel ölçek
OptHoverPanel = İmleç bilgi paneli
OptProfile = Ekranda ve günlükte mod zamanlamaları
OptQuickSlots = HUD üzerinde yemek yuvaları
OptSortHotbar = Hızlı erişim çubuğunu sırala
OptTransferHotbar = Hızlı erişim çubuğundan aktar
OptTransferQuick = Yemek yuvalarından aktar
OptShowAll = Tüm tarifleri göster
SecKeys = Tuşlar
KeyQuick = Yemek yuvası {0}
KeyToggleQuick = Yemek yuvalarını göster / gizle
KeySettings = Ayarlar penceresi
KeyLock = Yuva kilidi (Sol Tık ile)
KeySearch = Üretim ve inşaatta ara
PressKey = Bir tuşa basın…
ResetBtn = Sıfırla
Skills = Beceriler
Texts = Metinler
Trophies = Av Ganimetleri
Achievements = Başarımlar
CloseBtn = Kapat
SkillTotal = Toplam beceri: {0} / {1}
NoTrophies = Henüz ganimet yok
NewPin = Yeni işaret
SavePin = Kaydet
Cancel = İptal
SplitTitle = İstifi böl
SplitOk = Tamam
PinNamePh = İşaret adı…
StationLvl = {0} Sev. {1}
TabPvp = PvP
Elem.Hotbar = Hızlı erişim çubuğu
Elem.StatusEffects = Durum efektleri
Elem.Minimap = Mini harita
Elem.Health = Can ve yemek
Elem.Stamina = Dayanıklılık ve eitr
Elem.Crosshair = Nişangah ve imleç metni
Elem.ChestPreview = Üzerine gelince sandık önizlemesi
Elem.KeyHints = Tuş ipuçları
Elem.Notifications = Bildirimler
Elem.BuildPanel = İnşa paneli
Elem.BuildMenu = İnşa menüsü
Elem.CenterIndicators = Merkez göstergeleri
Elem.EnemyBars = Düşman çubukları
Elem.DebugStatus = Hile / hata ayıklama göstergesi
Elem.Inventory = Envanter
Elem.Container = Sandık
Elem.Crafting = Üretim
Elem.CharacterTabs = Karakter sekmeleri
Elem.InventoryHints = Envanter tuş ipuçları
Elem.Dialogs = Beceriler, metinler, ganimetler, başarımlar
Elem.WorldMap = Dünya haritası
Elem.Tooltips = Araç ipuçları
Slots.One = {0} yuva
Slots.Few = {0} yuva
Slots.Many = {0} yuva
LMB = Sol Tık
RMB = Sağ Tık
MMB = Orta Tık
SecLanguage = Dil
LangAuto = Oyun dili
OptRows = Envanter boyutu
TrashTitle = Çöp
TrashTip = Silmek için eşyayı buraya bırakın veya üzerine gelip {0} tuşuna basın
TrashConfirm = Eşya silinsin mi?
TrashDelete = Sil
TrashAsk = Tekrar sorma
Trashed = Silindi: {0}
KeyTrash = İmleç altındaki eşyayı sil
OptConfirmTrash = Eşya silmeyi onayla
HintTrash = Sil
Elem.ShipHud = Gemi kontrolleri ve rüzgar
SecCrafting = Üretim
OptFromChests = Malzemeleri yakındaki sandıklardan al
OptChestRange = Sandık menzili
OptBuildFromChests = Yakındaki sandıklardan inşa et
OptBuildRange = İnşaat için sandık menzili
OptChestLinks = Tezgaha bakarken sandık bağlantılarını göster
ChestCraftOn = Üretim için kullanılıyor
ChestCraftOnTip = Bu sandıktaki malzemeler yakındaki üretim tezgahları tarafından alınabilir. Hariç tutmak için tıklayın.
ChestCraftOff = Üretimden hariç tutuldu
ChestCraftOffTip = Üretim bu sandıktan asla malzeme almaz. Tekrar izin vermek için tıklayın.
ReqFromInv = Envanterden
ReqFromChests = Sandıklardan
OptStatusRight = Durum efektleri sağda
OptHideMinimap = Mini haritayı gizle
OptAlertFlash = Düşük can / boş dayanıklılıkta yanıp sön
OptCenterWindows = Geniş ekranlarda pencereleri ortala
OptWindowGap = Pencereler arası boşluk
OptMapZoom = Harita yakınlaştırması
ZoomSmooth = Yumuşak
ZoomFast = Hızlı
ZoomInstant = Anında
HintHotkey = Kısayol tuşu
OptMapZoomIn = Ekstra harita yakınlaştırma
OtherMod = Mod
Backpack = Sırt çantası
EmptyBackpack = Sırt çantası yuvası boş
Enchanted = Eşya efsunlu
AugmentTitle = Efsunla
AugmentKeep = Mevcut olanı koru
CompassN = K
CompassE = D
CompassS = G
CompassW = B
MenuTitle = Menü
MenuContinue = Devam Et
MenuSkip = Introyu Geç
MenuSave = Kaydet
MenuSettings = Ayarlar
MenuPlayers = Oyuncular
MenuInvite = Arkadaşları davet et
MenuLogout = Ana Menüye Dön
MenuQuit = Oyundan Çık
LogoutTitle = Ana menüye dönülsün mü?
LogoutBody = Karakter ve dünya kaydedilir, ardından ana menüye dönersiniz.
QuitTitle = Oyundan çıkılsın mı?
QuitBody = Karakter ve dünya, oyun kapanmadan önce kaydedilir.
Yes = Evet
No = Hayır
Elem.Compass = Pusula
Elem.PauseMenu = Duraklama Menüsü
OptCompassPins = Pusuladaki harita işaretleri
PinsAll = Tümü
PinsMarked = İşaretliler
PinsNone = Hiçbiri
PinCompass = Pusulada göster
OptCompassNames = Pusuladaki işaret isimleri
LangBy = Çevirmen: {0}
LangDone = %{0} tamamlandı
ServerRules = Sunucu kuralları etkin — grileşmiş seçenekler sunucu tarafından belirlenmiştir.
HostRules = Bu dünyaya ev sahipliği yapıyorsunuz — grileşmiş seçenekler [Server] yapılandırmanızdan gelir.
NoModRules = Bu sunucuda SeneaL UI çalışmıyor — oyunu değiştiren seçenekler kapalı.
ServerBlocked = Sunucu tarafından kapatıldı.
NoModBlocked = Kapatıldı: Bu sunucuda SeneaL UI çalışmıyor.
SecMods = Desteklenen modlar
ModOn = Açık:
ModOff = Kapalı:
OptOverrideRunicCrafting = Sandıklardan üret ve inşa et
OptOverrideRunicCraftingOn = Bu mod gereksinimleri kontrol eder, malzemeleri tüketir ve yapıları kendisi yerleştirir (yalnızca [Crafting] "Malzemeleri yakındaki sandıklardan al" veya "Yakındaki sandıklardan inşa et" açıkken geçerlidir); böylece üretim ve inşa yakındaki sandıklardan malzeme çekebilir.
OptOverrideRunicCraftingOff = Üretim ve inşayı yeniden Runic Crafting kendisi yönetir; sunuyorsa sandıklardan malzeme almak da buna dahildir. Bu ayar kapalıyken, [Crafting] "Malzemeleri yakındaki sandıklardan al" veya "Yakındaki sandıklardan inşa et" açık kalsa bile bu modun kendi sandıktan üretimi çalışmaz (onun pişirme, yakıt doldurma ve alan onarımı özellikleri her durumda çalışır). Anında uygulanır.
OptOverrideRunicStorage = Hızlı istifle, yeniden doldur ve birleştir butonları
OptOverrideRunicStorageOn = Bu modun kendi hızlı istifleme (yakındaki sandıklara), yeniden doldurma (yakındaki sandıklardan) ve birleştirme butonları, [Inventory] StackRange ayarında belirlenen menzili kullanarak envanter panelinde gösterilir.
OptOverrideRunicStorageOff = Bunun yerine Runic Storage'ın kendi butonları ve tuş atamaları gösterilir. Anında uygulanır.
OptStackRange = Hızlı istifleme / yeniden doldurma için sandık menzili
ConsoleTitle = Konsol
ConsolePlaceholder = Bir komut yazın — 'help' komutları listeler
ConsoleHint = Enter · çalıştır    Tab · tamamla    ↑ ↓ · geçmiş    Tekerlek · kaydır    Esc · kapat
ConsoleBelow = Aşağıda {0} yeni satır var
CheatDev = Geliştirici modu
CheatDebug = Hata ayıklama modu
CheatNoCost = Ücretsiz inşa
CheatFly = Uçma
CheatGhost = Hayalet
CheatGod = Tanrı modu
StatsTitle = İstatistikler
StatsPerf = Performans
StatsFps = Kare hızı (FPS)
StatsFrame = Kare süresi
StatsNet = Ağ
StatsPing = Gecikme (Ping)
StatsQuality = Kalite (yerel / uzak)
StatsSent = Gönderilen veri
StatsRecv = Alınan veri
StatsPeers = Aktif eşler
StatsConnections = Bağlantılar
StatsQueue = Gönderim kuyruğu
StatsObjects = Nesneler
StatsZdo = Aktif ZDO
StatsPool = ZDO havuzu
StatsZdoSent = Gönderilen ZDO
StatsZdoRecv = Alınan ZDO
StatsInstances = Örnekler
StatsModifiers = Dünya çarpanları
StatsPlayers = Oyuncular
StatsPort = Bağlantı Noktası (Port)
StatsDefault = Varsayılan
StatsHint = F2 · kapat
Elem.Console = Konsol (F5)
Elem.Statistics = İstatistikler (F2)
JoinCode = Katılma kodu
JoinCopy = Tıkla veya J · kopyala
JoinToastHint = Her zaman Escape menüsünde gösterilir
PlayerHost = Ev sahibi
PlayerYou = Siz
PlayerKick = At
PlayerMute = Sustur
PlayerUnmute = Sesi aç
PlayerReport = Bildir
PlayerBlock = Engelle
PlayerUnblock = Engeli kaldır
Back = Geri
OptBuildHighlight = İnşa edilebilir yapılarda yeşil çerçeve
UnsavedTitle = Değişiklikler kaydedilsin mi?
UnsavedBody = Ayarları değiştirdiniz ancak henüz kaydetmediniz.
UnsavedSave = Kaydet
UnsavedDiscard = Kaydetme
UnsavedKeep = Düzenlemeye devam et
ChipVehicles = Araçlar
TabHud = HUD
SecCraftBuild = Üretim ve inşaat
SecMap = Harita ve pusula
SecMapPart = Dünya haritası
SecCompass = Pusula
SecLook = Görünüm
SecLayout = Geniş ekranlar
SecDebug = Hata ayıklama
SecHotbar = Hızlı erişim çubuğu
SecStacking = Yakındaki sandıklar
SecBuilding = İnşaat
KeysQuick = Yemek yuvaları
KeysChests = Sandıklar
ChestShared = Şu an bu sandığı başka biri yönetiyor — sıralama ve sandık ayarları o kapatana kadar ona aittir.
Neck = Kolye
Finger = Parmak
EmptyNeck = Jewelcrafting kolyesi
EmptyFinger = Jewelcrafting yüzüğü
NoStation = İstasyon yok
OptStackMax = Hücredeki istif boyutu (5/50)
GroupCan = Üretime hazır
GroupCanUp = Yükseltmeye hazır
GroupMissing = Eksik malzeme var
GroupLocked = Henüz öğrenilmedi
ComfFire = Ateş
ComfBed = Yataklar
ComfBanner = Sancaklar
ComfChair = Oturaklar
ComfTable = Masalar
ComfCarpet = Halılar
ComfDisplay = Sergi eşyaları
ComfDecor = Süsler
ComfGarland = Çelenkler
ComfLantern = Fenerler
ComfLeisure = Eğlence
SubOther = Diğer
TagAddTitle = Yeni kategori
TagAddBody = En fazla 20 karakterlik bir isim. Orta fare tuşuyla buraya yapı ekleyin.
TagNamePh = İsim
TagCreate = Oluştur
TagDeleteTitle = Kategori silinsin mi?
TagDeleteBody = «{0}» silinecek; içindeki yapılar favorilerinizde kalır.
TagDelete = Sil
FavBody = Bu favorinin ait olduğu kategoriler:
FavRemove = Favorilerden çıkar
KSwords = Kılıçlar
KAxes = Baltalar
KClubs = Gürzler
KSpears = Mızraklar
KPolearms = Gönderli Silahlar
KKnives = Bıçaklar
KFists = Yumruklar
KBows = Yaylar
KCrossbows = Arbaletler
KMagic = Büyü
KShields = Kalkanlar
KAmmo = Mühimmat
KHelmet = Miğferler
KChest = Göğüs
KLegs = Bacaklar
KCape = Pelerinler
KUtility = Kemerler ve yardımcılar
KTrinket = Takılar
KFoodHp = Can
KFoodSt = Dayanıklılık
KFoodEitr = Eitr
KFoodMix = Dengeli
KMeads = Bal şarapları
SetTitle = Set bonusu
SetClear = hepsini göster
SetFilter = sadece bu seti göstermek için tıkla
SecNotices = Bildirimler
OptNotices = Toplananlar ve beceri artışları
NoticeCapsule = Kapsül
NoticeFeed = Sağda akış
NoticeLine = Tek satır
OptNoticeMax = Kapsül başına bildirim
OptNoticeHold = Yenilerini bekle
OptNoticeSkills = Beceri seviye atlamaları da
OptNoticeUnlocks = Yeni eşyalar ve tarifler de
NoticeLevel = Sev. {0}
NoticeSec = {0} sn
Elem.Store = Tüccar dükkânı
StoreTrader = Tüccar
StoreGoods = Mallar
StoreBuy = Satın al
StoreSell = Sat
StoreSellAll = Hepsini sat
StoreNoValuables = Satacak eşya yok — tüccar değerli eşyaları alır: kehribar, inci, yakut, gümüş kolye vb.
StoreSellTip = {0} altına satmak için tıklayın
HvGrow = {0} sonra hazır ({1})
HvRegrow = {0} sonra yeniden büyür ({1})
HvFerment = Mayalanıyor: {0} kaldı ({1})
HvCook = {0}: {1} sonra hazır ({2})
HvBurn = {0}: hazır, {1} sonra yanar
OptOverridePlantTimers = Bitki ve çalı zamanlayıcıları
OptOverridePlantTimersOn = bu mod, bitkilerin olgunlaşmasına ve toplanan çalıların yeniden büyümesine kalan süreyi yüzde ilerlemeyle birlikte imleç panelinde tek düzenli bir satırda gösterir; diğer modun zamanlayıcı satırları kapatılır.
OptOverridePlantTimersOff = bitki ve çalı zamanlayıcılarını yeniden diğer mod gösterir, bu mod hiçbir şey eklemez. Anında uygulanır.
UnitH = sa
UnitM = dk
UnitS = sn
EaqsNotice = Equipment and Quick Slots yüklü. Envantere kendi ekipman ve hızlı yuva satırlarını ekler — SeneaL UI'ın yaptığıyla aynı şeyi — bu yüzden SeneaL UI envanteri ona bırakır: envanter, sandık, üretim ve karakter sekmesi pencereleri oyunun orijinal hâlinde kalır, arayüzün geri kalanı her zamanki gibi çalışır. SeneaL UI envanterini kullanmak için iki moddan yalnızca birini tutun.
EaqsTitle = İki envanter modu
NoticeOk = Anladım
Unavailable = Kullanılamıyor
WhyNoMod = Bu sunucuda SeneaL UI kurulu değil, bu yüzden bu özellik burada kapalı. Sunucu yöneticisinden modu kurmasını isteyin.
WhyServer = Bu ayarı sunucu sınırlıyor.
WhyWaiting = Sunucu kuralları bekleniyor…
WhyEaqs = Envanteri Equipment and Quick Slots yönetiyor, bu yüzden bu kapalı.
WhyDepends = Önce yukarıdaki seçeneği açın.
SrvNoModTitle = SeneaL UI olmayan sunucu
SrvNoModBody = Bu sunucuda SeneaL UI kurulu değil, bu yüzden oynanışı değiştiren özellikler sınırlıdır: orijinal 32 yuvalı envanter, yakındaki sandıklardan üretim ve inşa yok, sandıklara hızlı istifleme ve sandıklardan yeniden doldurma yok, üretim listesinde kilitli tarifler yok. Arayüzün kendisi her zamanki gibi çalışır. Bunları burada kullanmak için sunucu yöneticisiyle iletişime geçin.
SrvFair = Diğer oyunculara ve kendinize saygı gösterin — adil oynayın.
SrvRulesTitle = Sunucu kuralları
SrvRulesBody = Bu sunucuda SeneaL UI çalışıyor ve şu sınırları belirliyor:
SrvSlots = Envanter: en fazla {0} yuva
SrvCraft = Yakındaki sandıklardan üretim: {0}
SrvBuild = Yakındaki sandıklardan inşa: {0}
SrvStack = Hızlı istifleme ve yeniden doldurma: {0}
SrvRecipes = Üretim listesinde kilitli tarifler: {0}
SrvUpTo = en fazla {0} m
SrvOff = kapalı
SrvShown = gösteriliyor
SrvHidden = gizli
SrvFoot = Kendi ayarlarınız bu sınırlar içinde geçerlidir.
OptModCursor = Modun kendi imleci
OptCursorSize = İmleç boyutu
CursorSystem = Sistem
TextOk = Tamam
TextHint = Metin girin…
EventRaid = BASKIN
ChatHint = Mesaj… (Göndermek için Enter, bağırmak için /s)
OptMenuClick = Dışarıya tıklayarak Esc menüsünü kapat
OptOverrideCm = Mod ayarları penceresi
OptOverrideCmOn = F1 ve Esc → Modlar SeneaL UI penceresini açar; Configuration Manager kendi penceresini açmaz.
OptOverrideCmOff = F1 ve Esc → Modlar Configuration Manager'daki kendi penceresini açar.
KeyMods = Mod ayarları
ModsTitle = Mod ayarları
ModsMenu = Modlar
ModsSearch = Modlarda ve ayarlarda ara…
ModsEmpty = Arama ile eşleşen ayar bulunamadı.
ModsCount = {0} ayar
ModsDefault = Varsayılan: {0}
ModsPress = Bir tuşa basın…
ModsNone = Yok
ModsReadOnly = Salt okunur
ModsHint = Değişiklikler anında kaydedilir. Esc veya {0} kapatır.
OptTrash = Çöp yuvası ve Çöp tuşu
OptCompassChecked = Pusuladaki üstü çizili işaretler
OptPickupOrder = Toplanan eşyaların gideceği yer
PickupVanilla = Orijinal (Vanilla)
PickupTopDown = Yukarıdan aşağıya
PickupUnderHotbar = Hızlı erişim çubuğunun altına
GroupLockedUp = Yükseltilemez
KPickaxes = Kazmalar
SecHarvest = Hasat
OptAreaPickup = Hedefin etrafındaki her şeyi topla
OptAreaRadius = Alan toplama yarıçapı
OptAreaSame = Yalnızca hedefle aynı türde olanlar
KeyAreaPickup = Etraftakileri topla (kullanma tuşuyla basılı tutun)
HintArea = Etraftakileri topla
MsgQuickStack = Yakındaki sandıklara koyuldu: {0}
MsgRestock = Yakındaki sandıklardan tamamlandı: {0}
MsgConsolidate = İstifler birleştirildi
MsgNothing = Taşınacak bir şey yok
MsgStackOff = Hızlı istifleme bu sunucuda kapalı
SrvArea = Alan toplama: {0}
OptOverridePlantEasily = Alan toplama
OptOverridePlantEasilyOn = Bu mod hedefin etrafındaki her şeyi kendisi toplar (Envanter sekmesindeki Hasat ayarları: yarıçap, yalnızca aynı tür, tuş) ve ipucu tek bir düzenli satır olarak çizilir; PlantEasily'nin toplu hasadı ve imleç bilgi ipucu kapatılır. PlantEasily'nin ekim ızgarası ve yeniden ekim özellikleri çalışmaya devam eder.
OptOverridePlantEasilyOff = PlantEasily'nin kendi toplu hasadı tekrar çalışır, ipucu bu modun stilinde gösterilir ve bu modun alan toplaması kapanır. Anında uygulanır.
KeyHotbar = Hızlı erişim yuvası {0}
KeyClashTitle = Tuş zaten oyun tarafından kullanılıyor
KeyClash = Oyun kontrollerinde bu tuş şuna atanmış: {0}. Basıldığında her ikisi de tepki verir; engel oluyorsa birinin atamasını değiştirin.
OptNoticeStates = Durumlar (ıslak, korunaklı, dinlenmiş) kendi kapsülünde
OptQuickCount = Yemek yuvaları
WhyQuickRoom = Diğer modların sırt çantası, yüzük, kolye veya parmak yuvaları bu satırın geri kalanını kaplıyor.
WhyQuickCount = Önce Envanter sekmesinden daha fazla yemek yuvası ekleyin.
SrvQuick = Yemek yuvaları: {0}
SrvLockedTitle = SeneaL UI sürümü kabul edilmedi
SrvLockedBody = Bu sunucu her oyuncunun birebir aynı SeneaL UI sürümünü çalıştırdığını kontrol eder ve sizinki farklı (sunucu {0}, siz {1}: daha eski, daha yeni, önizleme veya düzenlenmiş bir sürüm).\n\nOynanışı değiştiren ayarlar sizin için kapatıldı: orijinal envanter boyutu, sandıklardan üretim veya inşa yok, hızlı istifleme yok, alan toplama yok, 3 yemek yuvası. Arayüzün görünümü kalır.\n\nSunucuyla aynı SeneaL UI sürümünü yükleyin ve tekrar katılın.
EpiStrandedTitle = Bazı eşyalar sığmadı
EpiStrandedBody = AzuEPI satırlarındaki {0} eşya bu modun envanterine sığmadı. Yere düşürülmediler, saklanıyorlar ve yer açılır açılmaz içeri taşınacaklar: F7 → Envanter kısmından birkaç hücre boşaltın veya envanter boyutunu artırın.
OptOverrideEpi = Oyuncu envanteri
OptOverrideEpiOn = Bu mod envanteri yönetir: ekipman mankeni, yemek yuvaları, ekstra satırlar ve paneller. AzuEPI'ın satırları, yuvaları, hızlı çubuğu, kozmetikleri, teçhizat setleri ve istatistik paneli kapatılır; sürüm kontrolü ve konsol komutları çalışmaya devam eder. Diğer modların AzuEPI üzerinden eklediği yuvalar Mod yuvaları satırında görünür. AzuEPI satırlarındaki eşyalar boş hücrelere taşınır ve asla yere düşmez. Bir sonraki dünyaya girişinizde uygulanır.
OptOverrideEpiOff = AzuEPI yuvaları, satırları ve hızlı yuvaları her zamanki gibi yönetir; bu mod ise envanter, sandık, üretim ve sekme panellerini çizmeye devam eder: AzuEPI'ın ekipman hücreleri ekipman mankeninde, hızlı yuvaları yemek yuvaları olarak, diğer yuvaları ise Mod yuvaları satırında görünür. Kendi pencereleri kapalıdır. HUD'daki yemek yuvaları ve tuşları AzuEPI'ın hızlı yuvalarını kullanır, sıralama, oyun kolu ve ipuçları onun hücrelerinde çalışır, diğer modların AzuEPI'a eklediği yuvalar ekipman mankeninin yanında bir hücre alır (manken dolunca Mod yuvaları satırında) ve sağ fare tuşu eşyayı böyle bir yuvadan çıkarır. Bir sonraki dünyaya girişinizde uygulanır.
OptOverrideEpiPending = Bir sonraki dünyaya girişinizde uygulanır
ActionSlots = Eylem yuvaları
ActionSlot = Eylem yuvası {0}
EmptyAction = Buraya herhangi bir eşya koyun — tuşu onu kullanır: silah veya alet kuşanır, bal şarabı içer, yemek yer.
KeySlot = Anahtar
EmptyKey = Zindan ve kapı anahtarları burada tutulur; toplanan anahtarlar ilk olarak buraya gelir.
WalletSlot = Cüzdan
EmptyWallet = Madeni paralar istif sınırı olmadan buraya gelir. Öldüğünüzde 999'luk istifler halinde mezara gider ve aldığınızda buraya geri döner.
OptActionSlots = HUD üzerinde eylem yuvaları
OptActionCount = Eylem yuvaları
OptKeySlots = Anahtar yuvaları
OptWallet = Madeni para cüzdanı
OptSlotKeys = Yemek ve eylem yuvalarındaki tuşlar
KeysAction = Eylem yuvaları
WhyActionOff = Eylem yuvaları kapalı (Envanter → Eylem yuvaları) veya sunucu daha azına izin veriyor.
KeysWallet = Anahtarlar ve cüzdan
OptStatusSplit = Durumlar (sığınak, ateş, dinlenme, ıslak, soğuk) efektlerden ayrı
VesEnchant = Efsun
VesEnchantTip = Valheim Enchantment System'in efsun penceresini açar: bir eşya koyun, bir parşömen seçin ve şansınızı deneyin.
OptOverrideVesCells = Yuvalarda efsun seviyesi
OptOverrideVesCellsOn = bu mod efsun seviyesini her yuvada — envanter, sandıklar, hızlı erişim çubuğu, hızlı ve eylem yuvaları — seviyenin renginde +N ve aynı renkte bir çerçeveyle gösterir; Valheim Enchantment System'in parlayan katmanı kapanır. Anında uygulanır.
OptOverrideVesCellsOff = Valheim Enchantment System envanter ızgarasında +N ile kendi parlayan katmanını yeniden çizer; bu modun hızlı erişim çubuğu, hızlı yuvaları ve sandıkları seviye göstermez. Anında uygulanır.
VesNext = Sonraki seviye
VesScroll = Efsun parşömeni
VesBlessed = Kutsanmış parşömen
VesChance = Başarı şansı
VesCancel = İptal
VesDone = Tamam
VesMax = En yüksek seviye
VesInfo = Rehber
VesEmpty = Eşya yok
VesPick = Buraya koymak için envanterden bir silah veya zırh alın.
VesCannot = Bu eşya efsunlanamaz.
OptOverrideVesWindow = Efsun penceresi
OptOverrideVesWindowOn = efsun penceresi, envanterin yanında üretim panelinin yerine bu modun paneli olarak açılır: eşya ve sonraki seviyesi, sahip olduğunuz parşömenler, kutsanmış parşömen anahtarı, üzerine gelince dökümüyle birlikte şans ve düğmedeki ilerleme. Eşyayı koymak için envanterden alın. Anında uygulanır.
OptOverrideVesWindowOff = Valheim Enchantment System'in kendi yüzen penceresi yeniden açılır. Anında uygulanır.
VesStart = Efsunla
VesOnFail = Başarısız olursa
VesGuide = Efsun rehberi
VesGuideSearch = Eşyaya göre ara…
VesGuideEmpty = Hiçbir şey bulunamadı
VesMore = Daha fazla ▼
VesLess = Daha az ▲
OptOverrideVesGuide = Efsun rehberi
OptOverrideVesGuideOn = efsun penceresindeki "Rehber" ile açılan rehber bu modun penceresidir: sekmelerde gereksinimler, özellikler ve şanslar, eşyaya göre arama, simgelerde ipuçları ve açılabilen girdiler. Anında uygulanır.
OptOverrideVesGuideOff = Valheim Enchantment System'in kendi rehber penceresi yeniden açılır. Anında uygulanır.
OptOverrideVesNotices = Efsun duyuruları
OptOverrideVesNoticesOn = bir oyuncunun eşyayı efsunladığı veya kırdığı duyuruları, Valheim Enchantment System'in afişi yerine pusulanın altında yeni seviyenin renginde (başarısızlıkta kırmızı), bir parlama ve kıvılcımlarla afiş olarak görünür; hangilerinin gösterileceğini yine onun Notifications ayarları belirler, bu modun panelindeki kendi denemeleriniz hariç, onlar her zaman gösterilir. Pusula kapalıyken bildirim kapsüllerine gider. Anında uygulanır.
OptOverrideVesNoticesOff = Valheim Enchantment System kendi afişini yeniden gösterir. Anında uygulanır.
VesNoteLevel = {0}: {1} +{2} → +{3}
VesNoteBroke = {0}: {1} +{2} kırıldı
VesAnnUp = Efsun başarılı
VesAnnDown = Efsun başarısız
VesAnnBroke = Eşya yok oldu
OptVesFlash = Efsunda ekran parlaması
OptVesFlashOn = kendi +8 ve üzeri efsunun başarılı olduğunda ya da başarısız olduğunda, ekran kenarları duyuruyla birlikte parlar: yeni seviyenin renginde ya da mühür çatladığında kırmızı. Anında uygulanır.
OptVesFlashOff = duyuru ekran parlaması olmadan gösterilir. Anında uygulanır.
VesMaxShort = en yüksek seviye
HvHoney = Sonraki ürün {0} sonra ({1})
VesCombine = Parşömenleri birleştir
VesOpen = Efsunu aç
HvFull = {0} sonra dolacak
OptSlotLabels = Yemek ve eylem yuvası başlıkları
OptEquipment = Ekipman bloğu
EquipHide = Ekipmanı gizle
EquipShow = Ekipmanı göster
EquipToggleTip = Ekipmanı, anahtar ve cüzdan yuvalarıyla birlikte gizler. Kuşanılan eşyalar karakterde kalır; panel daralır.
OptHideEmpty = Boş yuvaları gizle
TabUnlocks = Keşifler
Unlocks = Keşifler
UnlockCount = Kayıtlar: {0}
UnlockAll = Hepsi
UnlockRecipes = Tarifler
UnlockPieces = Yapılar
UnlockMaterials = Malzemeler
UnlockSearch = İsim veya istasyona göre ara
UnlockColWhat = Keşif
UnlockColFrom = Toplandı
UnlockColStation = İstasyon
UnlockColTime = Tarih ve saat
UnlockDay = Gün {0}
UnlockNew = yeni
UnlockKindRecipe = Tarif
UnlockKindPiece = Yapı
UnlockKindMaterial = Malzeme
UnlockKindTrophy = Ganimet
UnlockKindItem = Eşya
UnlockNear = {0} · {1} yakınında
UnlockNoStation = İstasyon yok
UnlockNeed = Gereksinimler
UnlockShowCraft = Üretimde göster
UnlockGroupRecipes = Satırdaki tarifler: {0}
UnlockGroupPieces = Satırdaki yapılar: {0}
UnlockGroupMaterials = Satırdaki malzemeler: {0}
UnlockLegend = Tüm karakter geçmişi saklanır · 10 dakika içindeki benzer kayıtlar gruplanır
UnlockClear = Temizle
UnlockClearSure = Hepsini temizle?
UnlockEmpty = Henüz hiçbir şey keşfedilmedi
UnlockEmptyHint = Eşyaları toplayın: yeni tarifler, yapılar ve malzemeler simgesi, istasyonu ve zamanıyla burada görünecektir.
UnlockNoMatch = Sonuç bulunamadı
OptOverridePovChests = Sandıklardan üret ve inşa et
OptOverridePovChestsOn = Bu mod kendi kurallarına göre (menzil, sandık muafiyeti, bağlantılar; [Crafting] "Malzemeleri yakındaki sandıklardan al" veya "Yakındaki sandıklardan inşa et" açıkken geçerlidir) üretim ve inşaat için yakındaki sandıklardan malzeme alır; Path of Valheiman'ın yeteneğinden gelen kendi sandık kontrolleri kapatılır.
OptOverridePovChestsOff = Path of Valheiman, kendi yeteneği aracılığıyla sandıklardan üretim ve inşayı yeniden yönetir; bu ayar kapalıyken bu modun sandıktan üretimi durur. Anında uygulanır.
OptOverridePovRarity = Eşya nadirliği
OptOverridePovRarityOn = Bu mod, Path of Valheiman eşyalarının nadirliğini (büyülü, nadir, benzersiz, efsanevi) her yuvada renkli bir çerçeve olarak gösterir ve imleç bilgi ipucundaki eşya adını renklendirir; Path of Valheiman'ın kendi yuva çerçeveleri kapatılır.
OptOverridePovRarityOff = Path of Valheiman envanter hücrelerinde kendi nadirlik çerçevelerini çizer ve bu mod hiçbir nadirlik göstermez. Anında uygulanır.
PovRadius = Sandık yarıçapı
PovRadiusTip = Path of Valheiman'ın sandıktan üretim yeteneğinin sandıklardan malzeme aldığı alanı gösterir veya gizler.
Charm = Tılsım
EmptyCharm = Tılsım yuvası boş: buraya {0} veya {1} takın ya da ikisini birden kullanın
PovNoEffect = etki yok · Path of Valheiman
PovSkillsFrozen = Path of Valheiman oyunun kendi beceri ilerlemesini dondurur (Vanilla ilerlemesini devre dışı bırak ayarı): bu seviye artık büyümez ve bonus vermez, tüm beceri deneyimi bunun yerine pasif ağaca gider.
TabAddons = Eklentiler
AddonsIntro = Eklentiler, SeneaL UI için küçük ayrı modlardır. Herhangi bir mod gibi SeneaL UI'ın yanına kurun ve oyunu yeniden başlatın: ayarları aşağıdaki kartında görünür.
AddonMissing = Kurulu değil
AddonRadarDesc = Mini haritada ve dünya haritasında etrafınızdaki yaratıklar. Kim olduğunu, canını ve ne yaptığını görmek için dünya haritasında birinin üzerine gelin.
AddonOn = Kurulu
AddonThirdParty = Üçüncü taraf
Elem.BossBars = Boss paneli
OptMapPinScale = Dünya haritasındaki işaret boyutu
MapPinsSize = İşaretler
SrvAction = Eylem yuvaları: {0}
SrvKeys = Anahtar yuvaları: {0}
SrvWallet = Madeni para cüzdanı: {0}
SrvRadar = Radar (eklenti): {0}
SrvAllowed = izin verildi
SrvRadarMinimap = sadece mini harita
SrvRadarNoMonsters = canavar yok
ModsIntro = SeneaL UI'ın tanıdığı ve birlikte çalıştığı modlar. Kurulu bir mod sürümünü ve onun için SeneaL UI ayarlarını gösterir; geri kalanı için birlikte ne elde ettiğinize dair kısa bir not ve modun sayfasına bir bağlantı bulunur.
ModsInstalled = Kurulu
ModsMissing = Kurulu değil
ModsMissingNote = Mod kurulana kadar ayarlanacak bir şey yok. SeneaL UI'ın yanına kurun ve oyunu yeniden başlatın.
ModDescCm = F1 ve Esc → Modlar Configuration Manager yerine her mod için SeneaL UI mod ayarları penceresini açar.
ModDescEpi = Envanteri kimin yöneteceğine karar verin: SeneaL UI (AzuEPI'ın satırları, yuvaları ve panelleri kapatılır, eşyaları boş hücrelere taşınır) veya AzuEPI (yuvaları ve hızlı yuvaları o yönetir, SeneaL UI bunları kendi penceresinde çizer).
ModDescEaqs = Equipment and Quick Slots envanteri kendisi yönetir, bu nedenle SeneaL UI envanter, sandık ve üretim pencerelerini ona bırakır; arayüzün geri kalanı her zamanki gibi çalışır.
ModDescBackpacks = Ekipman mankeninde bir Sırt Çantası yuvası ve pelerin bir omuz yuvasında takılı kalır. Sırt çantası envanterin altında sıralama ve aktarma özelliklerine sahip bir bölüm olarak açılır.
ModDescArchery = Mankende bir Ok Kılıfı yuvası; bir ok kılıfı takılıyken, hızlı yuvaların altında üç ok hücresi belirir.
ModDescEpicLoot = İki yüzük yuvası, nadirlik çerçeveleri ve tam büyülü ipuçları, envanterin altındaki soket ızgarası, yakındaki sandıklardan gelen malzemeleri kullanan yeniden tasarlanmış Büyüleme Masası, haritadaki ödüller ve hazine haritaları.
ModDescJewels = Ekipman mankeninde kolye ve parmak yuvaları.
ModDescVes = Her yuvada renkli bir çerçeve ile +N şeklinde efsun seviyesi, mod stilinde bir efsunlama penceresi ve rehberi, duyurular için bir mühür rünü. Her parça aşağıdan geri kapatılabilir.
ModDescPov = Yetenekleri arayüze katılır: ekstra envanter satırları, çift yemek rozeti, tek yuvada iki kemer, nadirlik çerçeveleri, sandıktan üretim ve inşa maliyetleri.
ModDescArtisan = Haritada ve pusulada navigasyon işaretleri, gemi enkazları ve sandıklar, gemi HUD'ında bir çapa, sandık panelinde gemi ambarları ve üretimde bir Kazma simgesi.
ModDescRunicCrafting = Her iki mod da yakındaki sandıklardan üretim yapar; SeneaL UI sandıklardan üretim ve inşayı devralır, Runic Crafting pişirme, yakıt ikmali ve alan onarımını korur.
ModDescRunicStorage = Envanter başlığında simge butonları olarak hızlı istifleme, yeniden doldurma ve birleştirme. Hızlı yuvalardan asla yemek, ok kılıfından ok veya kilitli bir hücreden hiçbir şey almazlar.
ModDescQss = Hızlı istifleme, hepsini depolama ve sıralama; ekipman ve hızlı satırları, ok kılıfını ve kilitli hücreleri yalnız bırakır.
ModDescAutoStore = Otomatik depolama; ekipman ve hızlı satırlardan, ok kılıfından veya kilitli bir hücreden asla bir şey almaz.
ModDescMuc = SeneaL UI sandık eylemleri MultiUserChest üzerinden geçer, böylece birden fazla oyuncu tek bir sandığı kullanabilir.
ModDescInputTweaks = Sürükleme, yayma ve istifleme hareketleri yalnızca SeneaL UI'ın gösterdiği hücreleri görür ve envanter boyutu değiştiğinde çalışmaya devam eder.
ModDescPlantEasily = SeneaL UI'ın alan toplaması onun toplu hasadının yerini alır; ekim ızgarası ve yeniden ekim özellikleri çalışmaya devam eder.
ModDescPlantTimers = Bitki ve çalı zamanlayıcıları, modun kendi metni yerine SeneaL UI imleç panelinde tek bir satırdır.
ModDescRepair = Onarım butonu ipucu, hangi eşyanın onarıldığını ve malzeme maliyetini elinizdekilere karşı gösterir; sağ tık sonraki eşyayı seçer.
ModDescMoreUpgrades = Eşya kalitesi yuvada ★N olarak gösterilir, böylece herhangi bir sayıda yükseltme seviyesi okunabilir kalır.
ModDescBiomeLords = SeneaL UI envanteri yönetirken Featherweight envanter satırları kapalıdır, bu nedenle artık envanteri küçültmez veya eşyaları bir sandığa dökmez.
ModDescElite = Düşman isim plakalarındaki mutasyon satırları ve yıldızlar modun başlık stilini ve yıldız simgesini alır; mutasyon renkleri korunur.
ModDescHorse = Binek HUD'ı yeniden tasarlanmıştır (isim, can ve dayanıklılık) ve at tuşları fiziksel tuşlar gibi gösterilir.
ModDescLongship = İmleç metinlerindeki gereksinim satırları eşya simgelerine sahip gereksinim çipleri haline gelir ve paneller bir nesnenin geldiği modun adını belirtir.
OptHealthCapacity = Can çubuğu boyutu maksimum canı takip eder
TabRecycle = Geri Dönüştür
RecycleWhole = Malzemelere geri dönüştür
RecycleBtn = Geri dönüştür
RecycleDown = Seviyeyi düşür
RecyclingNow = Geri dönüştürülüyor…
ModDescRecycle = Geri Dönüştür sekmesi Üret ve Yükselt'in yanındaki üretim paneline katılır: taşıdığınız eşyalar, her birinin ne geri verdiği, bir seviye düşürme veya tam bir geri dönüşüm.
RecycleConfirm = Yıpranmış bir eşya geri dönüştürülsün mü?
RecycleAsk = Bu eşya kuşanılmış veya hızlı erişim çubuğunda bulunuyor.
GroupCanRecycle = Geri dönüşüme hazır
GroupNoRecycle = Burada geri dönüştürülemez
RecycleGives = Geri aldıklarınız
OptRecycleShare = Geri dönüşümle iade edilen malzemeler
OptRecycleWorn = Yıpranmış ve hızlı erişim çubuğundaki eşyaları göster
OptRecycleWornOn = Kuşanılan eşyalar ve hızlı erişim çubuğundaki eşyalar da Geri Dönüştür listesindedir; birini geri dönüştürmek önce onay ister.
OptRecycleWornOff = Geri Dönüştür listesi yalnızca çantadaki eşyaları gösterir, böylece kullandığınız hiçbir şey yanlışlıkla parçalanamaz.
WhyPovChests = Path of Valheiman yeteneği 'Yakındaki Sandıklardan' ile açılır.
WhyPovPickup = Path of Valheiman yeteneği 'Toplu Toplama' ile açılır.
OptPovProgression = Kolaylıklar yetenekleriyle açılır
OptPovProgressionOn = Yakındaki sandıklardan üretim ve inşa etme 'Yakındaki Sandıklardan' yeteneği ile açılır ve onun sandık menzilini kullanır; alan toplama 'Toplu Toplama' ile açılır ve bu yetenekten daha uzağa ulaşmaz; yakındaki sandıklarla hızlı istifleme ve ikmal 'Tidy pack' ile açılır.
OptPovProgressionOff = Bu modun bu kolaylıkları, Path of Valheiman olmadan olduğu gibi baştan itibaren mevcuttur.
BuildGuardNotice = Bir mod bu oyun sürümü için güncel değil: inşa menüsü onun değişikliği olmadan bir araya getirildi. Detaylar günlükte.
WhyPovChestsOwner = Sandıklardan üretim ve inşayı Path of Valheiman yönetiyor (F7 -> Modlar), bu yüzden bu kapalı.
WhyRunicChestsOwner = Sandıklardan üretim ve inşayı Runic Crafting yönetiyor (F7 -> Modlar), bu yüzden bu kapalı.
OptCoinWeight = Madeni para ağırlığı
CoinVanilla = Orijinal (Vanilla)
OptBossHealth = Boss can sayıları
BossHpHidden = Gizli
BossHpValues = Değerler
BossHpPercent = Yüzde
TabServer = Sunucu
SrvTabIntro = Bu dünyaya ev sahipliği yapıyorsunuz. Bu kurallar yeniden başlatma gerektirmeden burada olan veya katılan SeneaL UI sahibi her oyuncuya anında uygulanır. Diğer sekmelerdeki kendi ayarlarınız bunlar dahilinde geçerlidir.
SecSrvRules = Oyuncular için kurallar
SecSrvRadar = Radar (eklenti)
SrvOptEnforce = Bu kuralları oyunculara uygula
SrvOptSlots = En büyük envanter
SrvOptCraft = Yakındaki sandıklardan üretim
SrvOptCraftRange = Üretim sandık menzili
SrvOptBuild = Yakındaki sandıklardan inşaat
SrvOptBuildRange = İnşaat sandık menzili
SrvOptStack = Sandıklara hızlı istifleme ve yeniden doldurma
SrvOptStackRange = Hızlı istifleme menzili
SrvOptRecipes = Üretim listesindeki kilitli tarifler
SrvOptArea = Alan toplama
SrvOptAreaRange = En büyük alan toplama yarıçapı
SrvOptQuick = En çok yemek yuvası
SrvOptAction = En çok eylem yuvası
SrvOptKeys = Anahtar yuvaları
SrvOptWallet = Madeni para cüzdanı
SrvOptCoinWeight = Daha hafif madeni paralar
SrvCoinWeight = Daha hafif madeni paralar: {0}
SrvOptRadar = Radar
SrvRadarOn = Açık
SrvRadarMap = Yalnızca mini harita
SrvRadarOff = Kapalı
SrvOptRadarRange = En büyük radar menzili
SrvOptRadarMonsters = Radar canavarları gösterir
HvSmeltNow = Eritiliyor: {0} ({1}) · {2} sırada
HvSmeltAll = Hepsi {0} içinde hazır
PadSorted = Sıralandı: {0}
HintPadDrop = Bırak
HintPadSort = Sırala
HintPadPutAll = Hepsini sandığa koy
HintPadTakeAll = Hepsini al
HintPadRecipe = Tarif
HintPadCategory = Kategori
HintPadTab = Sekme
HintPadShowAll = Hepsi / açılmışlar
HintPadPanels = Paneller
OptRadialSlots = Dairesel menüde yemek ve eylem yuvaları
OptBackpackClick = Sandık olmadan Ctrl + tık
BackpackClickMove = Sırt çantasına
BackpackClickDrop = Bırak
OptEnemyHealth = Yaratık can sayıları
MapNamesSize = İsimler
OptMapNameScale = Dünya haritasındaki işaret ismi boyutu
OptMapPinStyle = Dünya haritasındaki işaret görünümü
PinStyleIcon = Simge
PinStylePlate = Plaka
OptMapClusters = Çakışan işaretleri birleştir
ClusterTitle = Buradaki işaretler: {0}
ClusterOpen = Liste
PinColor0 = Türe göre
PinColor1 = Kırmızı
PinColor2 = Turuncu
PinColor3 = Sarı
PinColor4 = Yeşil
PinColor5 = Turkuaz
PinColor6 = Mavi
PinColor7 = Mor
PinColor8 = Beyaz
ShipThrust = İtiş Gücü
ShipWind = Rüzgar %{0}
HintZoom = Yakınlaştır
TipPickAmmo = Bunlarla ateş et
ModDescBbh = Takılan ok kılıfı bebeğin Ok Kılıfı yuvasını alır (BetterArchery kurulu olmadığında); okları hızlı yuvaların altında kendi satırına ve HUD'da mod stilinde seçilen oklar altın renginde ve Shift + 1-6 tuşlarıyla bir satıra sahip olur. Sağ tık veya tuş atılacak okları seçer; yalnızca oklar ve cıvatalar girer.
ClusterHint = {0} haritada göster · {1} kaldır
OptMapCoords = Dünya haritasındaki koordinatlar
OptShiftSelect = Birden fazla eşya seç
OptEnemyNames = Can çubuklarının üzerindeki yaratık isimleri
TrashConfirmMany = {0} eşya silinsin mi?
TrashedMany = Silinen eşyalar: {0}
TrashMore = +{0} tane daha
OptCellNumbers = Her yuvadaki hücre numaraları
OptMapShips = Haritada, mini haritada ve pusulada gemiler
OptMapCarts = Haritada, mini haritada ve pusulada arabalar
OptMapPortals = Haritada, mini haritada ve pusulada portallar
PinCart = Araba
ValueOff = Kapalı
OptMapPlayerCoords = Dünya haritasındaki koordinatlarınız
OptMinimapCoords = Mini haritanın altındaki koordinatlarınız
PlayerCoords = Karakter
CursorCoords = İmleç
OptTargetHealth = Nişangah altındaki ağaç veya kayanın canı
OptSmelterMenu = Pencereyi fırın tuşuyla aç
SmelterTitle = {0}
KeySmelterMenu = Fırın penceresi (kullan ile basılı tutun)
OptSmelterHover = Baktığınızda fırının içindeki maden ve yakıt
SmelterHoverHint = Sıra ve yakıt
SmelterBag = Çanta
SmelterSecMaterials = Malzemeler
SmelterSecFuel = Yakıt
OptOttoFuel = OttoFuel ve Runic Crafting yalnızca pencerede açık olanların yakıtını tazeler
OptEnemyNameScale = Yaratık isim boyutu
OptEnemyNameBack = Yaratık isim plakasının tamamının arkasında koyu plaka (isim, çubuk, yıldızlar)
OptEnemyNameDecor = İsmin yanında çizgiler ve elmaslar
PinHide = Gizle
PinUnhide = Göster
ChipHiddenMarks = Gizli işaretler
TargetTree = Ağaç
TargetLog = Tomruk
TargetRock = Kaya
TargetHpLine = Can: {0} / {1}
SmelterDrag = Sırayı değiştirmek için bir satırı sürükleyin
ModDescRuneforging = Her yuvada renkli bir çerçeve olarak eşya nadirliği, renkli veya özel bir isim ve temiz bir ipucu ve kendi ismi ve açıklamasıyla Runeforging becerisi.
TabImprove = Geliştir
GroupCanImprove = Geliştirmeye hazır
GroupNoImprove = Yeterli malzeme yok
ImproveBtn = Geliştir
ImprovingNow = Geliştiriliyor…
RequiresImprove = Geliştirmek için gerekli
ModDescMagic = Kuşanılan büyü kitabı aynı hücrede kemerin yanında oturur ve üzerine gelindiğinde yelpaze gibi açılır; İlham (puanlar ve ilerleme) HUD yeteneklerinin yanında bir dairedir.
OptOverrideMagicInspiration = İlham göstergesi
OptOverrideMagicInspirationOn = Bu mod İlhamı HUD üzerindeki yeteneklerin yanında bir daire olarak gösterir (puanlar, sonraki puana ilerleme); Magic Supremacy'nin kendi simgesi ve efektler listesinin İlham satırı gizlenir.
OptOverrideMagicInspirationOff = Magic Supremacy kendi İlham simgesini çizer ve efektler listesi onun satırını gösterir. Anında uygulanır.
GroupCanSocket = Soket için hazır
GroupNoSocket = Burada daha fazla soket yok
SocketsLabel = Soketler
RequiresSocket = Yeni bir soketin maliyeti
SocketsFull = Daha fazla soket eklenemez
StatGroupGeneral = Genel
Stat.Deaths = Ölümler
Stat.Jumps = Zıplamalar
Stat.Sleep = Uyunan geceler
Stat.PortalsUsed = Kullanılan portallar
Stat.WorldLoads = Dünya yüklemeleri
Stat.ConsecutiveDaysSurvived = Üst üste hayatta kalınan gün
Stat.ConsecutiveDaysSurvivedMax = En uzun hayatta kalma serisi (gün)
Stat.TimeInBase = Üste geçirilen süre
Stat.TimeOutOfBase = Üs dışında geçirilen süre
Stat.FoodEaten = Yenilen yemekler
Stat.ItemsPickedUp = Toplanan eşyalar
Stat.DoorsOpened = Açılan kapılar
Stat.TombstonesOpenedOwn = Açılan kendi mezar taşları
StatGroupTravel = Seyahat
Stat.DistanceTraveled = Toplam mesafe
Stat.DistanceWalk = Yürünen
Stat.DistanceRun = Koşulan
Stat.DistanceSail = Yelken açılan
Stat.DistanceSailHelm = Dümende yelken açılan
Stat.DistanceAir = Havada geçirilen
StatGroupCombat = Dövüş
Stat.EnemyKills = Yenilen düşmanlar
Stat.EnemyKillsLastHits = Düşmanlara son vuruşlar
Stat.EnemyHits = Yapılan vuruşlar
Stat.HitsTakenEnemies = Düşmanlardan alınan darbeler
Stat.BossKills = Yenilen boss'lar
Stat.BossKillSolo = Tek başına yenilen boss'lar
Stat.BossKillMultiplayer = Başkalarıyla yenilen boss'lar
Stat.PlayerKills = Yenilen oyuncular
Stat.PlayerHits = Oyunculara yapılan vuruşlar
Stat.HitsTakenPlayers = Oyunculardan alınan darbeler
Stat.ArrowsShot = Atılan oklar
Stat.SkeletonSummons = Çağrılan iskeletler
Stat.CreatureTamed = Evcilleştirilen yaratıklar
Stat.TamedPetting = Sevilen evcil hayvanlar
StatGroupCrafting = Üretim
Stat.CraftsOrUpgrades = Üretimler ve yükseltmeler
Stat.Crafts = Üretilen eşyalar
Stat.Upgrades = Yükseltmeler
Stat.CraftWeapon = Üretilen silahlar
Stat.CraftArmor = Üretilen zırhlar
Stat.CraftTool = Üretilen aletler
Stat.CraftMaterial = Üretilen malzemeler
Stat.CraftFood = Pişirilen yemekler
Stat.CraftAmmo = Üretilen mühimmat
Stat.CraftTrinket = Üretilen takılar
Stat.CraftOther = Diğer üretimler
StatGroupBuilding = İnşaat
Stat.BuiltPieces = İnşa edilen yapılar
Stat.BuildPiecesRemoved = Kaldırılan yapılar
Stat.MaxBuildingHeight = En yüksek yapı
Stat.MaxBuildingHeightWorld = En yüksek yapı (dünya yüksekliği)
Stat.MaxComfort = En yüksek konfor
StatGroupGathering = Toplayıcılık
Stat.TreeChops = Kesilen ağaçlar
Stat.LogChops = Kesilen tomruklar
Stat.MineHits = Madencilik vuruşları
Stat.HarvestCrop = Hasat edilen ekinler
Stat.HarvestBerry = Toplanan meyveler
Stat.HarvestMushroom = Toplanan mantarlar
Stat.HarvestVine = Hasat edilen sarmaşıklar
Stat.BeesHarvested = Toplanan bal
Stat.SapHarvested = Toplanan reçine
Stat.FishCaught = Yakalanan balıklar
Stat.FishHooked = Oltaya takılan balıklar
Stat.FishLost = Kaçırılan balıklar
StatGroupExploration = Keşif
Stat.TreasureBuriedFound = Bulunan gömülü hazineler
Stat.TreasureDungeonFound = Bulunan zindan hazineleri
Stat.TreasureLocationFound = Bulunan hazine alanları
Stat.LeviathanSink = Leviathan'lar tarafından batırılan gemiler
StatGroupDeathCauses = Ölüm nedenleri
Stat.DeathByUndefined = Bilinmeyen
Stat.DeathByEnemyHit = Düşmanlar tarafından öldürüldü
Stat.DeathByPlayerHit = Oyuncular tarafından öldürüldü
Stat.DeathByFall = Düşme
Stat.DeathByDrowning = Boğulma
Stat.DeathByBurning = Yanma
Stat.DeathByFreezing = Donma
Stat.DeathByPoisoned = Zehir
Stat.DeathBySmoke = Duman
Stat.DeathByWater = Su
Stat.DeathByEdgeOfWorld = Dünyanın kenarı
Stat.DeathByImpact = Darbe
Stat.DeathByCart = Araba
Stat.DeathByTree = Düşen ağaç
Stat.DeathBySelf = Kendi eylemleri
Stat.DeathByStructural = Çöken yapı
Stat.DeathByTurret = Taret
Stat.DeathByBoat = Tekne
Stat.DeathByStalagtite = Sarkıt
Stat.DeathByCatapult = Mancınık
Stat.DeathByCinderFire = Köz ateşi
Stat.DeathByAshlandsOcean = Kül Toprakları okyanusu
Stat.DeathByIncinerator = Yakma fırını
Stat.DeathByDrawBridge = Asma köprü
Stat.DeathByAshlandsLava = Lava
StatGroupEnemies = Yenilen düşmanlar
StatGroupPickups = Bulunan eşyalar
StatGroupCrafted = Üretilen eşyalar
StatGroupPickables = Toplananlar
StatGroupWorlds = Dünyalar
StatUnitM = m
StatUnitKm = km
StatUnitH = sa
StatUnitMin = dk
TextsSearch = Derlemede (Compendium) ara
OptCompassRange = Pusuladaki işaret mesafesi
OptPingTime = Sinyal süresi
OptTipKeys = Eşya ipuçlarında tuş ipuçları
KeyPing = Nişangaha sinyal at
ElemMod = Mod
ElemVanilla = Orijinal (Vanilla)
ElemHidden = Gizli
OptModsScale = Mod ayarları penceresi boyutu (F1)
StatHint = Nasıl büyüdüğünü görmek için bir değere tıklayın, kartlara sabitlemek için sağ tıklayın
StatProgress = İlerleme
StatLast1h = Son 1 saat
StatLast24h = Son 24 saat
StatLast7d = Son 7 gün
StatSinceFirst = İlk kayıttan beri
StatNoHistory = Henüz kayıt yok: bu sayfa açıldığında ve her oyun saatinde kaydedilirler
StatNow = şimdi
StatRecords = {0} kayıt, ilki {1}
OptPadHighlight = Oyun kolu vurgulama gücü
OptPadGroupGlow = Oyun kolu aktif panel tonu
OptSmelterAuto = Kendiliğinden yeniden doldur
OptOttoFuelOn = Yalnızca inşaat penceresinde açık olanlar yeniden doldurulur
OptOttoFuelOff = Modun kendi başına yaptığı gibi her şeyi yeniden doldurur
ModDescOttoFuel = OttoFuel yakındaki konteynerlerden ateşleri, meşaleleri ve fırınları kendi başına doldurur; SeneaL UI kendi otomatik yeniden doldurmasına sahiptir ve modu pencerelerinde açık olan yapılarla sınırlayabilir.
SetGroupUi = Arayüz
SetGroupGame = Oynanış
SetGroupMods = Modlar
SetSearch = Ayarları ara…
SetNoResults = “{0}” için hiçbir şey bulunamadı
SetNoResultsHint = Başka bir kelime deneyin veya soldaki sekmelerden birini açın
SecHudSlots = Yuvalar
SecHudStatus = Durum ve Sağlık
SecHudPanels = Paneller ve İpuçları
SecHudEnemies = Yaratıklar
SecInvSlots = Yuvalar ve Boyut
SecInvTrash = Çöp
SecInvLook = Hücre Görünümü ve İpuçları
SecInvPickup = Toplama ve Seçim
SecInvPad = Oyun Kolu
SecMapPins = İşaretçiler
SecMapCoords = Koordinatlar
OptMaxStars = Sayıdan önceki yıldız simgeleri
OptHealthInside = Çubuğun altı yerine içinde sağlık sayıları
OptEnemyCompact = Kompakt yaratık çubukları
WhyCompact = Kompakt çubuk modunda kapalı
SmelterRules = Filtreler
SmelterRulesHint = Bu malzeme için rezerv, kuyruk sınırı ve işlenmiş ürün sınırı. Stok sadece yakındaki sandıkları sayar, çantanızı değil.
SmelterEject = İstasyondan Çıkar
SmelterEjectHint = İstasyon, elinde tuttuğu bu malzemelerin hepsini yere bırakır.
SmelterEjected = Çıkarıldı: {0} x{1}
SmelterRuleOff = Kapalı
SmelterRuleKeep = Rezerv: Stok en fazla bu kadarken alma
SmelterRuleCap = Ocağın kuyruğunda en fazla
SmelterRuleStop = İşlenmiş ürünler zaten bu kadarsa eritme yapma
SmelterRuleFuelKeep = Rezerv: Stok en fazla bu kadarken alma
SmelterRuleFuelCap = Şundan daha fazla doldurma:
SecHudBosses = Boss'lar
OptStarAlign = Yaratık çubuğunun altındaki yıldızlar
AlignLeft = Sol
AlignCenter = Orta
AlignRight = Sağ
HiddenGone = İşaret dünyada bulunamadı
ChipListHint = Sağ tık: Bu grubun işaretlerinin listesi
TargetBush = Çalı
TargetStump = Kütük
SecMapOre = Cevher ve zindanlar
OptOreDetect = Yanından geçerken cevherleri otomatik bul
OptOreRadius = Cevher algılama yarıçapı
OptOrePin = Harita işaretçisi yerleştir
OptOrePing = Cevheri ismiyle işaretle
OptOreUpdate = İşaretçideki cevher payını güncel tut
OptOreThreshold = En fazla bu kadar kaldığında işaretçinin üstünü çiz
OreFound = bulundu
FoodSortOff = Oyun Sıralaması
FoodSortDesc = Yüksek → Düşük
FoodSortAsc = Düşük → Yüksek
MenuOwnSettings = SeneaL UI Ayarları
AmmoMead = bal şarabı
OreOther = Diğer Cevher
ChipOre = Cevher
OptTimerStyle = Nişangah altında zamanlayıcılar
TimerBoth = 16sn (%25)
TimerTime = 16sn
TimerPct = %25
TimerPctFirst = %25 (16sn)
SecSrvInfo = İpuçları ve Otomasyon
SrvOptOre = Otomatik cevher algılama
SrvOptOreRange = En geniş cevher algılama yarıçapı
SrvOptSmelterAuto = Ocakların ve ateşlerin otomatik doldurulması
SrvOptLiveMarks = Haritadaki gemiler, el arabaları ve portallar
SrvOptCoords = Haritadaki koordinatlar
SrvOptHealthNumbers = Yaratık sağlığı sayı olarak
SrvOre = Otomatik cevher algılama: {0}
SrvSmelterAuto = Otomatik ocak doldurma: {0}
SrvLiveMarks = Haritadaki gemiler, el arabaları ve portallar: {0}
SrvCoords = Haritadaki koordinatlar: {0}
SrvHealthNumbers = Sayı olarak sağlık: {0}
NewBadge = Yeni
QtyMax = Maks
SortStatus = Kullanılabilirliğe Göre
SortBiome = Biyoma Göre
BiomeMeadows = Çayırlar
BiomeBlackForest = Kara Orman
BiomeSwamp = Bataklık
BiomeMountain = Dağlar
BiomePlains = Ovalar
BiomeMistlands = Sisli Topraklar
BiomeAshlands = Kül Toprakları
BiomeDeepNorth = Derin Kuzey
BiomeOther = Diğer
OptMinimapShape = Mini harita şekli
ShapeRound = Yuvarlak
ShapeSquare = Kare
OptMinimapAnim = Mini harita animasyonu
AnimIris = İris (kendi)
AnimFade = Solma (Arayüz gibi)
SecMinimap = Mini Harita
KeysSortInv = Envanteri Sırala
KeysSortChest = Sandığı Sırala
OptStaminaCapacity = Dayanıklılık çubuğu boyutu maks. değere göre değişsin
OptEitrCapacity = Eitr çubuğu boyutu maks. değere göre değişsin
CraftNoRoom = Envanterde yer yok
GroupPinned = Sabitlendi
Pin = Tarifi Sabitle
Unpin = Tarifi Kaldır
PinTip = Sabitlenen tarifler, üretilebilecekleri istasyonlarda listenin en üstünde kalır. Bir tarife sağ tıklamak da onu sabitler.
OptMapPortalLinkTime = Portal çizgisi gösterim süresi
OptMapPortalLinks = Bağlı portallar arasında çizgi göster
TableName = Büyüleme Masası
TableItems = Eşyalar
TableResult = Sonuç
TableEffects = Etkiler
TableRunes = Rünler
TableFeatures = Geliştirmeler
TableSort = Sıralama Ölçütü
TableEmpty = Burada henüz bir şey yok
TableSelected = Seçilen: {0}
OptRarityLook = Eşya nadirliği görünümü
RarityGradient = Gradyan
RarityOutline = Dış Çizgi
OptHideRarityNames = İsimlerdeki nadirlik kelimesini gizle
TipSetBonus = Set Bonusları
TipEffects = Büyülü Etkiler
OptTipCards = İpucu kutularında set bonuslarının arkasında renkli arka plan
OptTipCardTint = İpucu arka planı rengini alır
SecChat = Sohbet
OptChatLines = Sohbet penceresi yüksekliği (satır)
OptChatCursor = Sohbette yazarken imleci göster
OptDebugLog = Teşhis günlüğü satırları
TipExtra = Daha Fazla Detay
TipSynergy = Mücevher Sinerjileri
OptTipIcon = İpucu kutularında eşya görseli
OptTipExtra = Eşya ipucu kutularında diğer modların bilgileri
OptTipPlates = Diğer modların başlık pencereleri bu modun stilinde olsun
OptSlotForeign = Diğer modların yuva vurgularını gizle
OptPovTasks = Mod stilinde sabitlenmiş görevler
OptPovTasksOn = Sabitlenmiş meslek görevleri, hızlı erişim çubuğunun altında modun stilinde bir kart olarak görünür; HUD'ın geri kalanıyla birlikte solar ve etki listesi altına kayar.
OptPovTasksOff = Path of Valheiman'ın kendi görev paneli gösterilir.
OptSlsStars = Düşman yıldızları
OptSlsStarsMod = Modun
OptSlsStarsTheirs = Star Level System'in
ModDescSls = Düşman isim plakalarında hangi yıldızların görüneceği: Modun kendi yıldızları veya Star Level System'inkiler. Seviyeleri, değiştiricileri, sağlık sayıları ve ganimetleri her iki şekilde de çalışır.
ModDescSr = Bu mod yüklüyken beceriler penceresi oyunun kendi penceresi olarak kalır, böylece nitelik puanları, Uygula, Yeniden Doğuş ve Prestij çalışmaya devam eder.
SrPoints = Puanlar
OptSrWindow = Mod stilinde beceriler penceresi
OptSrWindowOn = Skills Reworked beceriler penceresi mod stilinde çizilir: seviye, TP, puanlar, niteliklerde + / -, Uygula, Sıfırla, Yeniden Doğuş ve Prestij.
OptSrWindowOff = Skills Reworked'ün oyun içi kendi penceresi, bu mod yokmuş gibi gösterilir.
TableLockedHint = Kilitli. Bu özelliğin kilidini Yükseltme sekmesinde açın.
TableLocked = Kilitli
TableUnlocked = Açık
TabDebug = Hata Ayıklama
OptSelectGather = İmleçteki seçimi hemen topla
OptNoCostStations = Masrafsız moddayken sadece mevcut istasyonun tariflerini göster
OptHudQuiver = HUD üzerinde ok kılıfı okları
OptHudQuiverOn = Bir ok kılıfı takılıyken, modun kısayol tuşlarına sahip ok yuvaları HUD üzerinde eylem yuvalarının yanında durur.
OptHudQuiverOff = HUD üzerinde ok yuvası gösterilmez; oklar envanterin ok kılıfı satırında kalır.
KeyBbhPick = Ok kılıfı: bir ok seç (basılı tut, sonra 1-9)
KeysModNote = Bu kısayol tuşları SeneaL UI ayarlarını değil, modun kendi yapılandırmasındaki girdileri değiştirir.
KeyQuiverHold = Ok kılıfı: tuşu basılı tut
KeyQuiverSlot = Ok kılıfı: ok yuvası {0}
OptSrXpBar = HUD üzerinde Seviye ve TP(exp) çubuğu
OptSrXpBarOn = Seviye ve bir sonraki seviyeye kalan TP, dayanıklılık çubuklarının altında mod stilinde bir çubuk olarak görünür.
OptSrXpBarOff = HUD üzerinde TP çubuğu çizilmez.
OptSlotQuiver = Manken üzerinde ok kılıfı yuvası
OptSlotBackpack = Manken üzerinde sırt çantası yuvası
OptSlotRings = Manken üzerinde yüzük yuvaları
OptSlotNeck = Manken üzerinde kolye yuvası
OptSlotFinger = Manken üzerinde parmak yüzüğü yuvası
OptSlotOn = Yuva, ekipman mankeninin üzerindedir.
OptSlotOff = Manken üzerinde yuva yok; mod eşyası bu arayüz olmadan nasıl çalışıyorsa öyle çalışır. Yuvaya takılı olan her şey çıkarılıp envantere taşınır veya yer yoksa yere düşürülür.
OptBuilderLook = Bir yapıyı kimin inşa ettiği (nişangahın altında)
BuilderCaption = İnşa Eden:
BuilderGame = Oyun
BuilderMod = Mod Stili
BuilderOff = Kapalı
WhyBuilder = Önce oyunun Oynanış ayarlarından yapı parçası yazarı gösterimini açın.
MapSharedAreas = Haritacılık Masası
OptPovTasksSide = Görev listesi pozisyonu
PovTasksLeft = Sol, hızlı erişim çubuğunun altında
PovTasksRight = Sağ, mini haritanın altında
OptRealClock = Mini haritanın altında gerçek zaman
ClockOff = Kapalı
Clock24 = 24 sa
Clock12 = 12 sa
OptWindRelative = Rüzgar oku kameraya göre
OptMinimapCone = Mini haritada görüş açısı
OptMapCone = Dünya haritasında görüş açısı
OptMarkerByView = Okunuz karakteri değil, kamerayı takip eder
OptStatusTimers = Zamanlayıcılı etkiler
OptStatusIcons = Durum etkileri sadece simge olarak
TimersMixed = Karışık
TimersTop = Üstte
TimersBottom = Altta
OptStatusIconSize = Durum simgesi boyutu
OptStatusIconDir = Durum simgeleri yönü
DirColumn = Sütun
DirRow = Satır, kaydırmalı
OptOverrideEpicTable = Büyüleme masası penceresi
OptOverrideEpicTableOn = Büyüleme masası bu modun kendi penceresinde açılır.
OptOverrideEpicTableOff = Büyüleme masası Epic Loot'un orijinal penceresinde açılır. Masanın bir sonraki açılışında geçerli olur.
OptOverrideEpicMerchant = Tüccar sekmeleri penceresi
OptOverrideEpicMerchantOn = Epic Loot tüccar sekmeleri (büyülü eşyalar, kumar, hazine haritaları, ödüller) tüccar dükkanının yanında bu modun kendi penceresinde açılır; arkadaki ekran karartılır.
OptOverrideEpicMerchantOff = Epic Loot'un orijinal tüccar paneli gösterilir. Tüccarın bir sonraki açılışında geçerli olur.
NpcBogWitch = Bataklık Cadısı
StoreMax = Maks
QueueChipTip = Kuyruktan bir tanesini kaldırmak için tıklayın.
QueuePauseTip = Kuyruğu duraklat
QueueResumeTip = Kuyruğu devam ettir
QueueClearTip = Kuyruğu temizle
QueueNoMats = Kuyruk durdu: Yeterli malzeme yok.
QueueNoStation = Kuyruk durdu: Tarif bu istasyonda kullanılamıyor.
OptConfirmQueueExit = Üretim kuyruğu varken çıkmadan önce uyar
QueueExitTitle = Üretim Kuyruğu
QueueExitBody = Pencereyi kapatmak tüm üretim kuyruğunu temizleyecek (Kalan: {0}). Yine de çıkılsın mı?
QueueExitAsk = Bunu bir daha gösterme
QueueExitReset = Temizle ve Çık
SrvChestPreview = Sandık önizlemesi: {0}
SrvHoverTimers = İpucu zamanlayıcıları: {0}
SrvOptChestPreview = Sandık ve mezar içeriği önizlemesi
SrvOptHoverTimers = İpucu metnindeki zamanlayıcılar
WhyTrashOff = Önce yukarıdaki çöp yuvasını açın.
AlienNeedTwo = Önce kutuya iki mücevher koyun.
AlienNeedDifferent = İki farklı mücevher koyun: Aynı mücevher iki kez birleştirilemez.
AlienNotGems = Yalnızca değerli taşlar birleştirilebilir: Parçalar ve diğer eşyalar çalışmaz.
AlienTier = Her iki mücevher de aynı kademede olmalıdır.
MerchGot = Elde ettiniz
MerchAgain = Tekrar satın al
MerchStats = Özellikler
SecHudLayout = Düzen
OptHudEdit = HUD düzenini düzenle
HudEditBtn = Aç
HudEditTitle = HUD düzenleyici
HudEditHint = Sağ tık: Eleman ayarları · Ctrl: Hizalamayı kapat · Ok tuşları: İnce ayar (Shift = 10) · Ctrl+Z: Geri al
HudEditDone = Bitti
HudEditShow = Göster
HudEditShape = Şekil
HudEditAnim = Animasyon
HudEditAfter = Sonra
HudAnimIris = İris
HudAnimFade = Solma
HudAnimSlide = Kayma
AnimSlide = Kenara kaydır
HudEditAfk = Başında değilken gizle
HudIdleMove = Hareketsizken gizle
HudIdleStable = Hiçbir şey değişmediğinde gizle
Elem.WorldInfo = Zaman ve rüzgar
HudTabLook = Görünüm
HudTabContent = İçerik
HudTabBehavior = Davranış
HudTabAttach = Bağla/Sabitle
HudEditText = Metin boyutu
HudEditAlign = Metin hizalama
HudAlignSides = Kenarlar
HudAlignCenter = Orta
HudInfoWind = Rüzgar
HudInfoWindIcon = Rüzgar oku
HudInfoCaption = Rüzgar başlığı
HudInfoBars = Güç çubukları
HudInfoDay = Gün sayısı
HudInfoGameTime = Oyun zamanı
HudInfoDayIcon = Güneş ve ay simgesi
HudInfoReal = Gerçek zaman
HudInfoDate = Tarih
HudInfoClock = Zaman
HudInfoRealIcon = Takvim simgesi
HudEditCoords = Koordinatlar
HudEditAttach = Şuna bağla/sabitle
HudAttachNone = Hiçbiri
HudSecShow = Görünürlük
HudSecAuto = Oto-gizle
HudSecText = Metin
HudSecInfo = Bilgi
HudSecDay = Gün
HudCapacity = Uzunluk kapasiteye göre değişsin
HudIdleFull = Tam Canda gizle
HudIdleBar = Doluyken gizle
HudIdleEmpty = Boşken gizle
Elem.Eitr = Eitr çubuğu
Elem.Adrenaline = Adrenalin çubuğu
HudEditStyle = Stil
HudStyleBar = Çubuk
HudStyleRing = Halka
HudIdleFood = Yemek yokken gizle
HudIdleReady = Hazır olduğunda gizle
Elem.Food = Yemek
Elem.GuardianPower = Koruyucu gücü
Elem.Abilities = Yetenekler
HudIdleNoEffects = Etki yokken gizle
HudNeedsMod = Mod gerektirir: {0}
HudSecLook = Görünüm
HudEditOpacity = Opaklık
HudIdleNothing = Hiçbir şey olmuyorken gizle
HudAttachSide = Taraf
HudSideFree = Serbest
HudSideRight = Sağında
HudSideLeft = Solunda
HudSideBelow = Altında
HudSideAbove = Üstünde
HudAttachAlign = Hizala
HudAlignStart = Başlangıç
HudAlignEnd = Bitiş
HudAttachGap = Boşluk
Elem.HotbarFood = Yemek yuvaları
Elem.HotbarActions = Hızlı erişim yuvaları
Elem.HotbarQuiver = Ok kılıfı
HudEditBackground = Arka plan
HudShapeRounded = Yuvarlatılmış
HudShapeCircle = Daire
HudShapeSharp = Keskin
HudXhDefault = Varsayılan
HudXhDot = Nokta
HudXhCross = Artı
HudXhRing = Halka
HudXhBrackets = Köşeli Parantezler
HudInfoCard = Kart
HudInfoStrip = Şerit
ShapeSoft = Yumuşak
ShapeSharp = Keskin
HudAnimScale = Belirme
HudAnimDrift = Süzülme
HudSecColors = Renk
HudEditTint = Panel rengi
HudEditAccent = Vurgu rengi
HudCompassPill = Hap
HudCompassFloat = Yüzen
HudCompassLine = Çizgi
HudCompassLetters = Harfler
HudBossOrnate = Süslü
HudBossClean = Temiz
HudBossSlim = İnce
HudBuildClassic = Klasik
HudBuildGlass = Cam
HudKeysCaps = Tuş Başlıkları
HudKeysPlain = Düz
HudNotePill = Hap
HudNoteCard = Kart
HudNoteClean = Temiz
HudStatusCard = Normal
HudStatusCompact = Sıkıştırılmış
HudDebugPill = Hap
HudDebugCard = Kart
HudSecSize = Boyut
HudEditSize = Boyut
HudSecPlate = Plaka
HudProfiles = Arayüzler
HudProfName = İsim…
HudProfSave = Kaydet
HudProfExport = Dışa Aktar
HudProfImport = İçe Aktar
HudProfRevert = Geri Al
HudProfBuiltin = Yerleşik
HudProfSaved = Kaydedildi
HudProfCopied = Kod kopyalandı: {0} karakter
HudProfImported = İçe aktarıldı: {0}
HudProfBad = Arayüz yüklenemedi
HudProfNoCode = Panoda arayüz kodu yok
HudProfSavedMsg = Kaydedildi: {0}
HudProfApplied = Uygulandı: {0}
HudProfReverted = Önceki arayüz geri yüklendi
HudProfDefault = Arayüzüm
HudPresetOriginal = Orijinal
HudSecReadout = Değer metni
HudReadBadge = Rozet
HudReadValue = Değer / Maksimum
HudReadPercent = Yüzde
HudReadNone = Hiçbiri
HudTicks = Her 25'te bir işaret koy
HudSecLength = Uzunluk
HudFixedLength = Sabit uzunluk
HudFixedHeight = Sabit yükseklik
HudAuto = Otomatik
HudSecPlace = Yerleşim
HudGrowAnchor = Bağlantı noktasından
HudGrowCenter = Merkezden
HudSecCaption = Başlık
HudCapHint = Bloğun yanındaki metin…
HudCapAbove = Üstünde
HudCapBelow = Altında
HudCapLeft = Solunda
HudCapRight = Sağında
HudCapSize = Başlık boyutu
HudCapStyleText = Metin
HudCapStyleTitle = Başlık
HudCapStyleBold = Kalın
HudCapStyleTag = Etiket
HudCapColor = Başlık rengi
CustomSlots = Mod yuvaları
CustomSlotEmpty = Bir mod tarafından eklenen yuva.
HudFromMod = Moddan: {0}
HudModTag = mod
HudWinInventory = Envanter penceresi
HudWinSide = Yan pencere (sekmeler)
HudModeHud = HUD
HudModeTab = Sekme
HudWinCraft = Üretim
HudWinChest = Sandık
HudWinPosition = Pozisyon
HudSecRotation = Döndürme
HudRotAngle = Aç
HudSecLayout = Düzen
HudLayRow = Satır
HudLayColumn = Sütun
HudLayReverse = Ters sıra
Elem.MainMenu = Ana menü
HudEdGrid = Izgara
HudEdGridTip = Elemanların hizalanacağı bir ızgara gösterir. Bir hücrenin boyutu yapılandırmadan ayarlanır ([HUD] EditorGrid).
HudEdPreview = Önizleme
HudEdPreviewTip = HUD'u kaydedildikten sonra görüneceği gibi, düzenleyici çerçeveleri olmadan gösterir. Anlık olarak bakmak için {0} tuşunu basılı tutun.
HudEdOthers = Diğerleri
HudEdOthersTip = Bir eleman ayarlanırken diğerleri gizlenir. Onları tekrar gösterin.
HudEdCloseTip = Ayarları kapatın ve tüm elemanları tekrar gösterin (boş bir yere sağ tıklayın veya Esc tuşuna basın).
HudEdTypeValue = Tam bir değer yazmak için tıklayın
HudThickness = Kalınlık
HudEdDemo = Örnek göster
HudEdDemoMsg = HUD düzenleyicisinden örnek bildirim
OptHotbarNumbers = Yuva numaraları
HudGrowRight = Sağa doğru büyür
HudGrowLeft = Sola doğru büyür
HudGrowUp = Yukarı doğru büyür
HudGrowDown = Aşağı doğru büyür
HudSecFill = Dolgu yönü
HudDirRight = Sağ
HudDirLeft = Sol
HudDirUp = Yukarı
HudDirDown = Aşağı
HudSecLack = Bittiğinde
HudLackShake = Salla ve parlat
HudLackFlash = Yalnızca parlat
HudLackNone = Hiçbir şey
Desc.Hotbar = Hızlı erişim çubuğu: Elinizde tuttuğunuz eşyalarla birlikte 1-8 yuvaları.
Desc.HotbarFood = Hızlı erişim çubuğunun altındaki yemek hızlı yuvaları, kendi tuşlarıyla yenir.
Desc.HotbarActions = Eylem yuvaları: Alt + tuş kombinasyonu ile kullanılan tüm eşyalar.
Desc.HotbarQuiver = Ok kılıfındaki oklar (Better Archery veya Bows Before Hoes).
Desc.StatusEffects = Aktif etkiler: Dinlenmiş, ıslak, soğuk, koruyucu gücü ve benzerleri.
Desc.Minimap = Köşedeki küçük harita.
Desc.WorldInfo = Gün, zaman ve rüzgar bilgilerinin bulunduğu kart.
Desc.Health = Sayısıyla birlikte Can çubuğu.
Desc.Food = Kalan süresiyle birlikte yediğiniz yemekler.
Desc.GuardianPower = Koruyucu (terk edilmiş) gücü ve bekleme süresi.
Desc.Abilities = Diğer modlardan gelen yetenekler.
Desc.Stamina = Dayanıklılık (Stamina) çubuğu.
Desc.Eitr = Eitr çubuğu (büyü).
Desc.Adrenaline = Adrenalin çubuğu: Dövüşte dolar ve takıları güçlendirir.
Desc.Crosshair = Nişangah.
Desc.ChestPreview = Bir sandığa baktığınızda gösterilen içeriği.
Desc.KeyHints = Ekranın altındaki tuş ipuçları.
Desc.Notifications = Sol üst köşedeki mesajlar: Toplananlar, yetenekler, etkinlikler.
Desc.BuildPanel = İnşa etmek üzere olduğunuz parçanın maliyetiyle birlikte kartı.
Desc.BuildMenu = Çekiç ve diğer aletlerin parçalarının bulunduğu menü.
Desc.CenterIndicators = Gizlenirken veya inşa ederken nişangahın etrafındaki işaretler: Çubuğuyla birlikte gizlilik gözü (gizli, fark edildi, uyarıldı), sarsılma çubuğu ve baktığınız yapı parçasının canı.
Desc.EnemyBars = Düşmanların üzerindeki Can çubukları.
Desc.BossBars = Dövüştüğünüz boss'ların çubukları.
Desc.DebugStatus = Hilelerin veya hata ayıklama modlarının açık olduğunu gösterir (tanrı modu, ücretsiz üretim, uçma).
Desc.ShipHud = Bir gemiyi yönetirken dümen, hız ve dümen ayarı. Varsayılan olarak geminin dümenini takip eder (Şuna bağla → Gemi dümeni); ekranda herhangi bir yere koymak için Hiçbiri seçeneğini seçin.
Desc.Compass = Ekranın üst kısmındaki pusula.
Desc.Inventory = Envanter penceresi.
Desc.Container = Açık bir sandığın penceresi.
Desc.Crafting = Bir istasyonun üretim penceresi.
Desc.CharacterTabs = Metinler, Beceriler, Başarımlar, Ganimetler, PvP ve Keşiflerin bulunduğu yan pencere.
HudLenMin = Min uzunluk
HudLenMax = Maks uzunluk
HudLenAt = En uzun olduğu değer
OptTabHideHud = Tab penceresi açıkken tüm HUD'u gizle
MenuModded = Modlanmış oyun
MenuNoWorlds = Henüz dünya yok
MenuSortName = İsim
MenuSortMods = Değiştiriciler
MenuSortVersion = Sürüm
MenuSortPlayers = Oyuncular
Elem.HoverCard = Üzerine gelme metni kartı
Desc.HoverCard = Baktığınız şeyin adı ve tuşları, altında bir sandığın içerik önizlemesiyle birlikte.
OptSmelters = İstasyonları sandıklardan besle
ConfigRebuiltTitle = Ayarlar güncellendi
ConfigRebuiltBody = SeneaL UI {0}, ayarlarınızı {1} sürümünden dönüştürdü. Seçimleriniz aktarıldı.\n\n{2}Eski dosya, yapılandırma klasörüne {3} olarak kaydedildi.
ConfigOldVersion = daha eski bir sürüm
TabOverview = Genel Bakış
SecChests = Sandıklar ve depolama
SecAutomation = Otomasyon
OverviewIntro = İstediğiniz özellikleri tam buradan açın. Yapılandır bağlantısı bir özelliğin ayarlarını açar.
OverviewConfigure = Yapılandır
SecFeatChestCraft = Sandıklardan üretim yapma
SecFeatChestBuild = Sandıklardan inşa etme
SecFeatQuickStack = Hızlı istifleme ve ikmal yapma
SecFeatSmelters = Otomatik fırınlar
SecFeatArea = Alan toplaması
SecInvTooltips = Eşya ipuçları
Hint.OptRows = Envanterin kaç satıra sahip olduğu. Sunucu bunu sınırlayabilir.
Hint.OptQuickCount = Yemek yuvaları: Bir tuş, yuvada duran yemeği yer.
Hint.OptActionCount = Hızlı erişim çubuğunun yanında kendi tuşlarıyla kullandığınız ekstra yuvalar.
Hint.OptKeySlots = Yalnızca anahtarları tutan yuvalar, böylece anahtarlar çanta hücrelerini kaplamaz.
Hint.OptWallet = Çanta hücrelerini kaplamadan madeni paraları tutan ayrı bir yuva.
Hint.OptCoinWeight = Madeni paraları orijinal oyundakinden daha hafif yapar.
Hint.OptStackMax = Sayının yanında istif sınırını gösterir (5/50 gibi).
Hint.OptSortHotbar = Sıralama düğmesi hızlı erişim çubuğu satırını da düzenler.
Hint.OptTransferHotbar = Hızlı aktarımlar eşyaları hızlı erişim çubuğu satırından da alır.
Hint.OptTransferQuick = Hızlı aktarımlar eşyaları yemek yuvalarından da alır.
Hint.OptSlotKeys = Atanmış tuşu her yemek ve kısayol tuşu yuvasında gösterir.
Hint.OptSlotLabels = Yemek ve kısayol tuşu yuvaları satırlarının üzerine kısa bir başlık yazar.
Hint.OptEquipment = Takılan teçhizatları envanterin yanında bir manken olarak gösterir.
Hint.OptTipPlates = Diğer modların başlık pencerelerini bu modun stilinde çizer.
Hint.OptTrash = Son hücre olarak bir çöp yuvası ekler. Silmek için bir eşyayı üzerine sürükleyin veya eşyanın üzerindeyken çöp tuşuna basın.
Hint.OptPickupOrder = Toplanan bir eşyanın önce hangi hücreyi alacağını seçer.
Hint.OptShiftSelect = Eşyaları seçmek ve birlikte taşımak veya silmek için Ctrl ve sol düğmeyi basılı tutun veya sürükleyin. Hızlı bir Ctrl+tık yine de tek bir eşyayı taşır.
Hint.OptPadHighlight = Bir oyun koluyla oynarken seçilen hücrenin ne kadar parlak olduğu.
Hint.OptPadGroupGlow = Oyun kolu imlecinin bulunduğu paneli renklendirir.
Hint.OptFromChests = Üretim ve yükseltme, eksik malzemeleri istasyonun yakınındaki sandıklardan alır. Aşağıdaki özellikler buna bağlıdır.
Hint.OptChestRange = Bir sandığın istasyondan ne kadar uzakta durabileceği.
Hint.OptChestLinks = Baktığınız istasyondan kullanabileceği sandıklara çizgiler çizer.
Hint.OptBuildFromChests = İnşa etme, malzemeleri yakınınızdaki sandıklardan alır.
Hint.OptBuildRange = Bir sandığın sizden ne kadar uzakta durabileceği.
Hint.OptBuildHighlight = İnşa menüsünde malzemelerine sahip olduğunuz parçalara yeşil bir çerçeve koyar.
Hint.OptStackRange = Hızlı istifleme, ikmal yapma ve birleştirme düğmeleri bu mesafe içindeki sandıkları kullanır. Tuşları Tuşlar sekmesindedir.
Hint.OptSmelters = Penceresinden açtığınız fırınlar, kömür ocakları, ateşler ve meşaleler; etkileşim tuşuna bastığınızda çantanızdan ve yakındaki sandıklardan cevher, odun ve yakıt alır. Sandık kısmı için sandıklardan üretim yapma özelliğinin açık olması gerekir.
Hint.OptSmelterAuto = Açılmış istasyonlar, sizden 40 m mesafe içindeyken hiçbir tuşa basılmadan her birkaç saniyede bir kendilerini doldurur.
Hint.OptSmelterMenu = Malzemeleri açmak, sıralarını ve sınırlarını ayarlamak için fırın, ateş veya meşale üzerinde fırın tuşunu basılı tutun ve etkileşim tuşuna basın.
Hint.OptSmelterHover = İçinde bekleyen cevheri ve yakıtını üzerine gelme metninin altında görmek için bir fırına bakın.
Hint.OptAreaPickup = Etrafındaki aynı türden her şeyi almak için bir bitki veya eşya üzerinde toplama tuşunu basılı tutun ve etkileşim tuşuna basın.
Hint.OptAreaSame = Diğer türdeki bitkileri ve eşyaları rahat bırakır.
Hint.OptShowAll = Henüz kilidini açmadığınız tarifleri de gri renkte listeler.
Hint.OptConfirmQueueExit = Halen sırada eşyalar varken üretim penceresini kapattığınızda sizi uyarır.
Hint.OptScale = Bu modun tüm pencerelerini ve HUD'unu ölçeklendirir.
Hint.OptModCursor = Oyun imlecini bu modun kendi imleciyle değiştirir.
Hint.OptRarityLook = Yuvalarda eşya nadirliğinin nasıl çizileceği: Bir gradyan veya dış çizgi.
Hint.OptHoverPanel = Baktığınız şeyin metninin arkasına cam bir panel koyar.
Hint.OptBuilderLook = Baktığınız parçayı kimin inşa ettiğini gösterir.
Hint.OptTimerStyle = Bitkilerin, fermantasyon fıçıları ve arı kovanlarının zamanlayıcılarının nasıl yazılacağı.
Hint.OptMaxStars = Yıldızları bu sayıya kadar simge olarak, ardından sayı olarak gösterir.
Hint.OptEnemyCompact = Ekstraları olmayan ince yaratık çubukları çizer.
Hint.OptMapClusters = Çakışan işaretçileri tek bir işaretçide birleştirir.
Hint.OptMapShips = Gemileri haritada, miniharitada ve pusulada gösterir. Sunucunun buna izin vermesi gerekir.
Hint.OptMapCarts = Arabaları haritada, miniharitada ve pusulada gösterir. Sunucunun buna izin vermesi gerekir.
Hint.OptMapPortals = Portalları haritada, miniharitada ve pusulada gösterir. Sunucunun buna izin vermesi gerekir.
Hint.OptMapPortalLinks = Haritada bir portalı işaret etmek, bağlı olduğu portala bir çizgi çizer.
Hint.OptOreDetect = Etrafınızdaki yarıçap içine giren cevher yatakları ve zindan girişleri (ve cevher için görüş hattında olanlar) kendiliğinden bulunur ve haritada işaretlenir. Tüm dünya değil, yalnızca oyunun yakınınızda yüklediği yerler bulunur.
Hint.OptOrePin = Haritaya cevher adıyla bir işaretçi koyar.
Hint.OptOreUpdate = İşaretçi ne kadar cevher kaldığını gösterir ve bunu güncel tutar.
Hint.OptMapCoords = Dünya haritasında imlecin altındaki noktanın koordinatlarını gösterir.
Hint.OptMinimapCone = Baktığınız yönü miniharitada çizer.
Hint.OptMapCone = Baktığınız yönü dünya haritasında çizer.
Hint.OptMarkerByView = Haritadaki okunuz karakteri değil kamerayı takip eder.
Hint.KeyLock = Bir yuvayı kilitlemek için tuşu basılı tutun ve tıklayın. Kilitli yuvalar sıralama, aktarım ve otomatik doldurma işlemlerinde atlanır.
Hint.KeySearch = Üretim ve inşaat listelerindeki arama kutusuna odaklanır.
Hint.KeyTrash = Çöp açıkken imlecin altındaki eşyayı siler.
Hint.KeyPing = Baktığınız noktayı haritada işaretleyip sinyal verir.
Hint.KeySmelterMenu = Bir fırın, ateş veya meşale üzerinde etkileşim tuşu ile birlikte basılı tutulur.
Hint.KeyAreaPickup = Bir bitki veya eşya üzerinde etkileşim tuşu ile birlikte basılı tutulur.
Card.ChestCraft = Üretim, malzemeleri istasyonun yakınındaki sandıklardan alır.
Card.ChestBuild = İnşa etme, malzemeleri yakınınızdaki sandıklardan alır.
Card.Smelters = Açtığınız istasyonlar cevher ve yakıtı sandıklardan alır.
Card.Area = Tek bir eylem, bir bitki veya eşyanın etrafındaki aynı türden her şeyi alır.
Card.Trash = Envanterde bir çöp hücresi: Sürükleyerek veya bir tuşla bir eşyayı silin.
Card.Wallet = Madeni paralar için ayrı bir yuva; çanta hücrelerini kaplamazlar.
Card.Ore = Yanından geçtiğiniz cevher yatakları bulunur ve haritada işaretlenir.
Card.Coords = Dünya haritasında imlecin altındaki noktanın koordinatları.
Card.ShowAll = Üretim listesi henüz kilidini açmadığınız tarifleri de gösterir.
Card.Select = Birlikte taşımak veya silmek için Ctrl ve sol düğmeyle birden fazla eşya seçin.
SecInvModSlots = Diğer modlardan gelen yuvalar
Hint.OptSlotBackpack = Adventure Backpacks modundaki sırt çantası mankende kendi yuvasını alır.
Hint.OptBackpackClick = Hiçbir sandık açık değilken bir çanta eşyasına Ctrl+tık yapıldığında ne yapılacağı: Sırt çantasına gönder veya yere bırak.
Hint.OptSlotQuiver = Bows Before Hoes veya Better Archery modundaki ok kılıfı mankende kendi yuvasını alır.
Hint.OptHudQuiver = Ok kılıfınızdaki okları HUD üzerinde hızlı erişim çubuğunun yanında gösterir.
Hint.OptSlotRings = Epic Loot modundaki yüzük yuvaları mankende görünür.
Hint.OptSlotNeck = Jewelcrafting modundaki kolye yuvası mankende görünür.
Hint.OptSlotFinger = Jewelcrafting modundaki yüzük yuvası mankende görünür.
ConfigSameBody = SeneaL UI {0}, {1} sürümünden güncellendi. Ayarlarınız yeni sürüme uygundur, hiçbir şeyin değiştirilmesi gerekmedi.
ConfigListRenamed = Yeniden adlandırıldı
ConfigListMerged = Birleştirildi
ConfigListRemoved = Kullanımdan kaldırıldığı için kaldırıldı
ConfigListNew = Yeni ayarlar (varsayılan değerler)
ConfigListMore = ve {0} tane daha
HudSecBarShape = Çubuk şekli
HudBarSoft = Yumuşak
HudBarPill = Hap
HudBarSharp = Keskin
HudBarMedium = Orta
HudSecReadPos = Değer pozisyonu
HudReadStart = Başlangıçta
HudReadMiddle = Ortada
HudReadEnd = Bitişte
HudShowKey = Tuşu göster
HudKeepSpace = Yanmış yiyeceğin boş alanı
OptHealthKeepSpace = Yanmış yiyecek için boş çubuk alanı
Hint.OptHealthKeepSpace = Yiyeceğin bir kısmı yandı: Çubuk uzun kalır ve yanan kısım taranır. Kapalı: Çubuk, orijinal oyundaki gibi yiyecekle birlikte kısalır.
HudActionDemo = Eşyaları kuşanma
Elem.ActionBar = Eylem çubuğu
Desc.ActionBar = Süreli bir eylemin ilerlemesi: Teçhizat değiştirme ve zamanlayıcısı olan diğer eylemler.
OptTextEdge = HUD metin kenarı
TextEdgeOff = Tasarlandığı gibi
TextEdgeShadow = Gölge
TextEdgeOutline = Dış çizgi
OptTextEdgeSize = Gölge veya dış çizgi gücü
Hint.OptTextEdge = Parlak arka planlarda daha iyi okunması için HUD metnine koyu bir gölge veya dış çizgi. Tüm HUD metinlerine uygulanır.
OverviewHudTitle = Arayüz düzenleyici
OverviewHudHint = Her HUD elemanını ve penceresini yerleştirin ve ayarlayın: Pozisyon, boyut, görünüm, renk, saydamlık ve başlıklar.
HudEditTransp = Panel saydamlığı
HudOwnNote = genel olan göz ardı edildi
HudGlobal = Genel
TipPovAffixes = Eşya ek özellikleri
PovBadges = Path of Valheiman: Seviye ve puanlar
PovTasks = Path of Valheiman: Görevler
OptRarityStrength = Nadirlik gradyanı gücü
Hint.OptRarityStrength = Nadirlik gradyanının eşya hücrelerinde ne kadar parlak parladığı. 0 gizler, %200 tasarım değerinin iki katıdır.
PovStrip = Path of Valheiman: Etkiler şeridi
OptRarityHeight = Nadirlik gradyanı yüksekliği
Hint.OptRarityHeight = Nadirlik gradyanının alttan hücrenin ne kadarını kapladığı: %100 tüm hücredir, daha azı alt kenarda düşük bir bant verir.
OptModTabSkin = Diğer modların sekmeleri için mod stili
Hint.OptModTabSkin = Başka bir mod bir istasyona kendi sekmesini eklediğinde (örneğin Path of Valheiman Salvage), penceresi bu modun stilinde yeniden şekillendirilir. Böyle bir pencere bozuk görünüyorsa bunu kapatın.
OptChatStyle = Mod stilinde sohbet
Hint.OptChatStyle = Orijinal sohbet penceresini geri almak için kapatın. Satır sayısı ve sohbet imleci o zaman hiçbir şey yapmaz.
OptMenuModExtras = Ana menüdeki diğer modlar
Hint.OptMenuModExtras = Diğer modların ana menüye eklediği düğmeler ve kendi oyun logoları (Path of Valheiman). Yalnızca orijinal düğmeleri ve modun Discord düğmesini tutmak için bunu kapatın; orijinal logo ana menüye bir sonraki dönüşte geri gelir.
OptMainMenuLayout = Ana menü düzeni
Hint.OptMainMenuLayout = Orta: Logonun altındaki menü, üstte bir satır halinde ayarlar sekmeleri. Sol: Esc menüsü gibi soldaki bir sütunda her şey. Ana menüden açılan ayarlar penceresi için de geçerlidir. Orijinal: Oyunun dokunulmamış kendi ana menüsü.
MenuLayCenter = Orta
MenuLayLeft = Sol
MenuLayVanilla = Orijinal
OptMenuLogo = Ana menüdeki oyun logosu
Hint.OptMenuLogo = Ana menünün üzerindeki büyük logo. Sol düzeni bunu kapatır, Orta düzeni açar; daha sonra kendiniz değiştirebilirsiniz.
MenuLook = Menü görünümü
MenuLookBack = Orijinal ana menü şu an açık. Mod stilindeki ana menü geri getirilsin mi?
OptMenuMiddle = Logosuz ortadaki menü
Hint.OptMenuMiddle = Logo kapalıyken Orta düzende, menü alçakta kalmak yerine ekranın ortasına yükselir.
RecDone = Geri dönüştürüldü: {0}
ModDescRnr = Eşyaları malzemelere geri dönüştürme: Modun Geri Dönüşüm (Recycle) sekmesinde, Recycle N Reclaim ayarları ve istisnalarıyla gösterilir.
WhyNeedOn = Önce “{0}” seçeneğini açın.
WhyOnlyWith = Yalnızca “{0}” seçeneği ile çalışır.
WhyMenuVanilla = Ana menü şu an orijinaldir (Menü görünümü → Orijinal).
WhyMenuLogo = Ana menüdeki oyun logosu kapalıyken çalışır.
WhyNoSlots = Yemek veya eylem yuvası yok: Envanter sekmesinden ekleyin.
OptOverridePovBars = Düşman Can çubukları
OptOverridePovBarsOn = Bu mod düşman Can çubuklarını çizer; Path of Valheiman'ın kendi çubuğu kapatılır (durum etkisi halkaları kalır).
OptOverridePovBarsOff = Path of Valheiman kendi düşman Can çubuklarını çizer ('Enemy ailment HUD' seçeneği). Anında uygulanır.
ChipChests = Sandıklar
ChipDanger = Tehlike
OptPlayerPvp = PvP'ye göre oyuncu renkleri
Hint.OptPlayerPvp = Başka bir oyuncunun PvP'si açık olduğunda çubuğu ve adı çapraz kılıçlarla kırmızı, kapalı olduğunda mavidir. Oyunun kendi renkleri için kapatın: Düşman için kırmızı (her ikisi de PvP'deyken), aksi takdirde yeşil.
OptPlayerBars = Mod stilinde oyuncu çubukları
Hint.OptPlayerBars = Yaratıklardan ayrı olarak diğer oyuncuların Can çubukları ve isimleri mod stilinde çizilir. Orijinal görünüm için kapatın; ekranda olan bir çubuk tekrar gösterildiğinde değişir.
AddonRecycleDesc = Eşya geri dönüşümü: Üretim istasyonlarındaki Geri Dönüşüm (Recycle) sekmesi, üretilmiş bir eşyayı parçalarına ayırarak malzemelerinin bir kısmını geri verir.
PovMonolith = Path of Valheiman: Monolit koruyucuları
WhyPovStack = Path of Valheiman 'Tidy pack' yeteneği ile açılır.
WhyPovSort = Envanteri sıralama Path of Valheiman 'Tidy pack' yeteneği ile açılır.
OptPovSortTalent = Sıralama 'Tidy pack' ile de açılır
OptPovSortTalentOn = Envanter sıralama düğmeleri ve tuşları, yalnızca Path of Valheiman'da olduğu gibi 'Tidy pack' yeteneği alındığında çalışır. Sandık sıralaması serbest kalır.
OptPovSortTalentOff = Envanter başlangıçtan itibaren sıralanabilir; yetenek yalnızca hızlı istiflemeyi açar.
HudAttachHelm = Gemi dümeni
Elem.ShipWind = Rüzgar
Desc.ShipWind = Bir gemiyi yönetirken rüzgar göstergesi: Rüzgarın nereden estiği ve yelkeni ne kadar iyi doldurduğu.
ModDescPassivePowers = Seçilen her boss gücü, Koruyucu gücü elemanında mod stilinde gösterilir: Kendi tuşu, ortak bekleme süresi ve kalan süre; yetenekler onlardan sonra kayar. Orijinal güç paneli ve PassivePowers SeneaL UI köprüsü kapatılır.
OptCraftView = Tarif görünümü
CraftViewList = Liste
CraftViewGrid = Izgara
CraftViewListTip = İsimleri ve neyin eksik olduğuyla birlikte liste halinde tarifler.
CraftViewGridTip = Simge ızgarası halinde tarifler; isim ve neyin eksik olduğu ipucunda görünür.
OptCraftQueue = Üretim sırası
QueueEmpty = Üretim eşyaları buraya koyar; bir eşya yapılırken başka bir eşya seçin.
SecSrvRecycle = SeneaL Recycle eklentisi
SrvOptRecycle = Geri dönüşüme izin ver
SrvOptRecycleRate = En fazla malzeme iadesi
SrvOptRecycleOwn = Yalnızca eşyanın kendi istasyonunda
SrvOptRecycleUnknown = Bilinmeyen tariflere sahip eşyalara izin ver
SrvOptCompass = Pusulaya izin ver
SrvOptClock = Zaman ve rüzgar kartına izin ver
ModDescCraftyBoxes = Üretim ve inşaat panelleri AzuCraftyBoxes'ın yakındaki sandıklardan çekebileceği malzemeleri sayar (kendi menzil ve konteyner kuralları), böylece yapabileceğiniz bir tarif artık eksik olarak gösterilmez. Modun sandıklardan kendi üretim yapma özelliği kapalı kalır, böylece hiçbir şey iki kez alınmaz.
WhyCraftyChestsOwner = Sandıklardan üretim ve inşaat işlerini AzuCraftyBoxes halleder, bu yüzden bu kapalıdır.
HudWinHints = Tuş ipuçları
OptChestWithTab = Bir sandıkla birlikte üretim panelini ve sekmeleri de aç
Elem.Weight = Taşınan ağırlık
Desc.Weight = Taşınan ağırlık ve taşıyabileceğiniz en fazla ağırlık. Varsayılan olarak kapalıdır: Buradan veya Ayarlar → HUD altından açın.
HudWeightCapsule = Kapsül
HudWeightBar = Çubuk
HudWeightRing = Halka
HudWeightText = Yalnızca metin
HudWeightReadBoth = Taşınan / Maksimum
HudWeightReadCur = Taşınan
OptWeightIcon = Ağırlık simgesini göster
OptWeightWarn = Sınıra yakın uyarı renkleri
TipDetails = Detaylar
BuildComfort = Konfor +{0}
SrvLimitNote = sunucu sınırı
OptSmelterShowAll = İstasyon penceresinde henüz bulunmayan malzemeleri göster
ModDescVnei = VNEI bir eşya ve tarif tarayıcısıdır. Sekmesi bu modun üretim penceresinde oturur ve modun görünümünü alır; bu modun pencerelerinin herhangi bir eşyası üzerindeki tarif tuşu (varsayılan olarak R) o eşyayı içinde açar.
VneiTitle = Eşya tarayıcısı
VneiSearch = Eşyalarda ara…  @mod  #tür  ^malzeme  -hariç_tut
VneiAll = Tümü
VneiObtain = Elde Etme
VneiUse = Kullanım
VneiAllStations = Tüm istasyonlar
VneiFavorite = Favori
VneiFavorites = Favoriler
VneiCreatures = Yaratıklar
VneiPieces = Parçalar
VneiItems = Eşyalar
VneiFood = Yemek
VneiArmor = Zırh
VneiWeapons = Silahlar
VneiOther = Diğer
VneiEmpty = Hiçbir şey bulunamadı. VNEI yalnızca bilinenleri gösterecek şekilde ayarlandığında henüz keşfetmediğiniz eşyalar gizlenir.
VneiWait = VNEI halen oyunu indeksliyor…
VneiCount = {0} eşya
VneiHint = Tarifleri için bir eşyaya tıklayın · Sağ tık, hilelere izin verilen yerlerde onu size verir
TabVnei = İndeks
OptOverrideVnei = VNEI, SeneaL UI tarafından çizilir
OptOverrideVneiOn = Eşya tarayıcısı, karakter sekmelerinden açılan, VNEI'nin açma tuşuyla ve ipuçları üzerindeki tarif tuşuyla çalışan bu modun bir penceresidir.
OptOverrideVneiOff = Üretim penceresinde VNEI'nin genel olarak yeniden şekillendirilmiş kendi sekmesi
VneiNoRecipes = Bu seçim için tarif yok.
OptCenterSplit = Ayrı göstergeler (kapalı = nişangah etrafında birlikte)
OptShowAlways = Her zaman göster
HudAttachCross = Nişangah (varsayılan yer)
Elem.StealthIndicator = Gizlilik
Elem.StaggerIndicator = Sarsılma
Elem.PieceHealthIndicator = Parça canı
Desc.StealthIndicator = Çubuğuyla birlikte gizlilik gözü (gizli, fark edildi, uyarıldı). Merkez göstergelerden ayrılmıştır.
Desc.StaggerIndicator = Sarsılma çubuğu. Merkez göstergelerden ayrılmıştır.
Desc.PieceHealthIndicator = Baktığınız yapı parçasının canı. Merkez göstergelerden ayrılmıştır.
HudPresetSaga = Destan
HudPresetSouls = Kül
HudPresetRaid = Baskın
HudPresetOrbs = Küreler
HudPresetBlocks = Bloklar
HudPresetSurvivor = Hayatta Kalan
HudPresetWilds = Yaban
HudPresetOriginalDesc = Modun cilalanmış kendi görünümü: Yuvarlatılmış çubuklar, hap kartı, haritanın altında ağırlık
HudPresetSagaDesc = Skyrim'den ilham alındı: Alt ortada üç çubuk, çizgi pusula, miniharita yok
HudPresetSoulsDesc = Dark Souls ve Elden Ring'den ilham alındı: Sol üstte ince çubuklar, keskin hücreler
HudPresetRaidDesc = World of Warcraft'tan ilham alındı: Sol üstte kahraman çerçevesi, altta eylem çubuğu
HudPresetOrbsDesc = Diablo'dan ilham alındı: Hızlı erişim çubuğunun her iki yanında Can ve Eitr küreleri
HudPresetBlocksDesc = Minecraft'tan ilham alındı: Altta kare hızlı erişim çubuğu, hemen üzerinde çubuklar
HudPresetSurvivorDesc = Rust'tan ilham alındı: Sağ altta sayılarla üst üste yığılmış istatistikler, görünümde ağırlık
HudPresetWildsDesc = Zelda: Breath of the Wild'dan ilham alındı: Kahramanın yanında dayanıklılık halkası, sağ altta harita
HudProfBy = hazırlayan: {0}
OptModSlotsPlace = Mod yuvaları
ModPlaceMod = Modun istediği yerde
ModPlaceRow = Altındaki satırda
ModPlaceDoll = Teçhizat üzerinde
HudOverlaps = {0} ile çakışıyor
HudFoodTime = Kalan süreyi göster
HudFoodTimeGap = Süreye olan boşluk
HudProfNewer = Bu kod daha yeni bir SeneaL UI sürümünde yapılmıştır: İçe aktarmak için modu güncelleyin
HudEdLimits = Kenar koruması
HudEdLimitsTip = Ekran kenarlarındaki kırmızı çerçeve elemanları onlardan uzak tutar. Kapatılabilir ancak kapatılmaması daha iyidir.
HudEdLimitsOffTip = Kenar koruması kapalı: Elemanlar ekranın tam kenarına gidebilir. Tekrar açmak için tıklayın.
HudEdLimitsAsk = Kenar koruması kapatılsın mı?
HudEdLimitsWarn = Elemanlar ekran kenarlarının tam dibine gidecektir. Bunu yapmamak daha iyidir: HUD'un parçaları monitörün kenarının, bir çentiğin veya katmanların altında kalabilir ve başka bir ekran boyutunda ekrandan çıkabilir. Böyle bir düzenin tüm sorumluluğunu üstlenirsiniz ve paylaştığınız bir arayüz onu içe aktaran herkesi uyarır.
HudEdLimitsYes = Kapat
HudEdLimitsOff = Kenar koruması kapalı: Düzen sizin sorumluluğunuzdadır
HudEdLimitsOn = Kenar koruması açık
HudProfLimitsAsk = Bu HUD içe aktarılsın mı?
HudProfLimitsWarn = Bu arayüzde kenar koruması kapatılmış: Bazı elemanlar ekranın kenarının altında veya ötesinde durabilir. Yine de içe aktarılsın mı?
HudProfLimitsNo = İçe aktarma iptal edildi
OptSeasonPlace = Mevsimin göründüğü yer
SeasonPlaceCard = Rüzgarın ve günün altında
SeasonPlaceEffects = Durum etkilerinde
SeasonDays = {0} gün
ModDescSeasons = Mevcut mevsim ve bir sonrakine kalan gün sayısı, zaman kartında rüzgarın ve günün altında bir satır olarak veya durum etkileri arasında görünür (seçiminiz).
ModDescSeasonality = Mevcut mevsim ve bir sonrakine kalan süre, zaman kartında rüzgarın ve günün altında bir satır olarak veya durum etkileri arasında görünür (seçiminiz).
OptWeightMax = Maksimum taşıma ağırlığını göster
HudShowMax = Maksimumu göster
OptMapNameOverlap = Çakışan işaretçi isimlerini gizle
OreDungeon = Zindanlar, mağaralar ve madenler
ChipDungeon = Zindanlar
DungeonName = Zindan
Hint.OptMapNameOverlap = Haritada iki işaretçi ismi çakıştığında yalnızca birincisi gösterilir. Geri kalanını görmek için yakınlaştırın.
Hint.OptOreRadius = Yataklar ve zindanlar yalnızca size bu kadar yakın olduklarında bulunur. Oyun tarafından yüklenmiş olmaları gerekir, bu nedenle uzakta veya keşfedilmemiş yerlerde hiçbir şey bulunmaz.
Hint.OreDungeon = Yakınınızdaki mahzenler, trol mağaraları, buz mağaraları ve madenler, girişlerine yaklaştığınızda haritada işaretlenir.
OptBackpackCraft = Sırt çantasından üret
Hint.OptBackpackCraft = Üretim, takılı sırt çantasındaki malzemeleri sayar ve kullanır: önce envanter, sonra sırt çantası, sonra yakındaki sandıklar. Sandıklardan inşa açıkken inşa da bunu kullanır.
NcBody = Vücut
NcHair = Saç
NcSkin = Ten rengi
NcTone = Saç rengi
NcLevel = Renk derinliği
NcName = İsim
NcHairstyle = Saç stili
NcBeard = Sakal
HudProfAuthor = Hazırlayan
LinkDiscord = Discord
LinkDiscordSub = Topluluk ve yardım
LinkDonate = Yazara destek olun
LinkDonateSub = DonationAlerts
PovTrinketSeat = Takı {0}
PovTrinketHand = Elde takı
PovTrinketHint = Path of Valheiman'ın ek takı yuvası: buraya bir takı bırakın, çıkarmak için tıklayın.
PovTrinketHandHint = Buradaki takı kalkan elini kaplar; boş yuva eli serbest bırakır.
ModsApi = SeneaL API üzerinden
ModsApiNote = Diğer modların buraya kendilerinin eklediği ayarlar. Her modun kendi yapılandırmasında saklanır.
MenuModifiersHint = Ne yaptığını okumak için bir ayarın üzerine gelin.
SetSecScreen = Ekran
SetSecQuality = Kalite
SetSecEffects = Efektler
