name = Deutsch
game = German
plural = de
author = Nemix

Wind = Wind
Have = / Besitz: {0}
Day = Tag
Inventory = Inventar
Equipment = Ausrüstung
Head = Kopf
Cape = Umhang
Chest = Brust
Belt = Gürtel
Legs = Beine
Trinket = Schmuck
Quiver = Köcher
EmptyQuiverCell = Lege hier Pfeile ab; wechsle mit der Halte-Taste + Zahl.
Ring = Ring
EmptyRing = Ring-Slot ist leer
QuiverSlots = Köcher
ArrowsNow = Pfeile:
QuickSlots = Nahrungs-Schnellslots
SortName = Nach Name
SortWeight = Nach Gewicht
SortCategory = Nach Kategorie
Armor = Rüstung
Weight = Gewicht
Food = Nahrung
All = Alle
Similar = Gleiche Art
Put = Einlegen
Take = Nehmen
LockSlot = Slot sperren
Used = Benutzt {0}
LockedCount = {0} gesperrt
Equipped = Ausgerüstet
Of = {0} / {1}
CatWeapon = Waffen
CatArmor = Rüstung
CatTool = Werkzeuge
CatFood = Nahrung
CatMaterial = Materialien
AllCats = Alle Kategorien
CatTools = Werkzeuge
CatMaterials = Materialien
TipMove = Bewegen
TipUse = Benutzen
TipEquip = Ausrüsten
TipUnequip = Ablegen
TipTake = Nehmen
TipSplit = Aufteilen
TipLock = Sperren
TipUnlock = Entsperren
TipEat = Essen
TipLocked = Slot gesperrt — beim Sortieren ausgenommen
TipLockedC = Gesperrt: Wird nicht sortiert oder verschoben
EmptySlot = Leerer Slot
EmptyLocked = Gesperrt: Dieser Slot wird beim Sortieren/Verschieben nicht gefüllt
EmptyHead = Helm-Slot ist leer
EmptyCape = Umhang-Slot ist leer
EmptyChest = Brust-Slot ist leer
EmptyBelt = Spezialausrüstungs-Slot ist leer: Gürtel, Wunschknochen
EmptyLegs = Beinschienen-Slot ist leer
EmptyQuiver = Köcher-Slot ist leer
EmptyTrinket = Schmuck-Slot ist leer
EmptyQuick = Lege hier Nahrung ab — die Taste isst sie
SortNameT = Nach Name sortieren
SortWeightT = Nach Gewicht sortieren
SortCatT = Nach Kategorie sortieren
SortNameTip = Sortiert von A bis Z; gleiche Gegenstände werden gruppiert. Gesperrte Slots bleiben erhalten.
SortWeightTip = Sortiert vom schwersten zum leichtesten Stapel.
SortCatTip = Sortiert nach Waffen → Rüstung → Werkzeuge → Nahrung → Materialien; innerhalb der Kategorie nach Name.
PutAllT = Alle einlegen
PutSimT = Ähnliche einlegen
TakeAllT = Alle nehmen
TakeSimT = Ähnliche nehmen
PutAllTip = Verschiebt alle entsperrten Gegenstände aus dem Inventar in die Kiste. Ausrüstung sowie Gegenstände in Nahrungs- und Aktionsslots bleiben erhalten.
PutSimTip = Verschiebt nur Gegenstände, die sich bereits in der Kiste befinden, um die Stapel aufzufüllen.
TakeAllTip = Nimmt so viel wie der Inventarplatz erlaubt. Gesperrte Slots der Kiste sind ausgenommen.
TakeSimTip = Es werden nur Gegenstände genommen, die du bereits bei dir trägst (im Inventar oder in einem ausgerüsteten Rucksack): Vorhandene Stapel werden zuerst aufgefüllt, der Rest kommt in freie Slots.
Crafting = Herstellen
TabCraft = Herstellen
TabUpgrade = Aufwerten
UpgradeLockedT = Aufwertung nicht möglich
UpgradeLockedTip = Gegenstände können nur an Werkbänken, Schmieden oder anderen Handwerksstationen aufgewertet werden.
SearchRecipe = Rezept suchen…
SearchItem = Gegenstand suchen…
AllRecipes = Alle Rezepte
Unlocked = Freigeschaltet
Available = Herstellbar
AllRecipesT = Alle Rezepte anzeigen
AllRecipesTip = Zeigt auch noch nicht freigeschaltete Rezepte sowie Hinweise zu benötigten Materialien an.
UnlockedT = Nur freigeschaltete
UnlockedTip = Versteckt Rezepte, deren Materialien du noch nicht entdeckt hast.
AllItemsT = Alle Gegenstände
AllItemsTip = Zeigt alle Ausrüstungsgegenstände im Inventar (auch nicht aufrüstbare) samt Grund für die Sperre.
AvailableT = Nur aufrüstbare
AvailableTip = Zeigt nur Gegenstände an, die sofort aufgewertet werden können.
StationLevel = Handwerksstation Stufe {0} / {1}
StationLevelT = Stufe der Handwerksstation
StationLevelTip = Baue {0} in der Nähe, um die Stufe auf {1} zu erhöhen.
StationMaxTip = Die Handwerksstation hat die maximale Stufe erreicht.
Missing = Fehlt: {0} ×{1}
NeedStation = {0} Stufe {1} erforderlich
NeedStationAny = {0} erforderlich
NotUnlocked = Nicht freigeschaltet
FindMat = Nicht freigeschaltet · finde: {0}
NotUpgradable = Nicht aufrüstbar
MaxQuality = Maximale Stufe
LevelTo = Stufe {0} → {1}
LevelToOf = Stufe {0} → {1} (Max. {2})
DamageDef = Schaden & Rüstung
Damage = Schaden
Defense = Rüstung
Stats = Werte
Requires = Voraussetzungen
RequiresUpgrade = Aufwertungsvoraussetzungen
StatCol = Wert
NowCol = Aktuell
AfterCol = Neu
UpgradeNote = Beim Aufwerten wird die Haltbarkeit vollständig wiederhergestellt.
CraftingNow = Wird hergestellt…
UpgradingNow = Wird aufgewertet…
Repair = Reparieren
RepairFree = Reparieren ist kostenlos
RepairCost = Reparaturkosten:
HaveN = Besitz {0}
RepairNext = Nächster Gegenstand
RsQuickStack = In nahegelegene Kisten stapeln
RsQuickStackTip = Legt Inventargegenstände automatisch in Kisten ab, in denen sich bereits solche Gegenstände befinden.
RsQuickStackShort = In Kisten ablegen
RsRestockShort = Auffüllen
RsRestock = Aus Kisten auffüllen
RsRestockTip = Holt Gegenstände, die du bei dir trägst, aus nahegelegenen Kisten, um sie aufzufüllen.
RsConsolidate = Stapel zusammenlegen
RsConsolidateTip = Führt gleiche Gegenstandsstapel im Inventar zusammen.
RepairTip = Klicke, um einen beschädigten Ausrüstungsgegenstand zu reparieren.
RepairNoneTip = Keine Gegenstände zum Reparieren vorhanden.
Variant = Variante
VariantTip = Wähle den Stil des Gegenstands.
NoRecipes = Keine Suchergebnisse
NoRecipesHint = Ändere den Suchbegriff oder zeige alle Rezepte an.
NoUpgrades = Keine Gegenstände zum Aufwerten
NoUpgradesHint = Es befindet sich keine aufrüstbare Ausrüstung im Inventar.
Ingredient = Es wird nur eines der Materialien benötigt.
Multi = ×{0}
TabTexts = Texte
TabSkills = Fertigkeiten
TabAchievements = Erfolge
TabTrophies = Trophäen
HintMove = Bewegen
HintUse = Benutzen / Ausrüsten
HintSplit = Stapel teilen
HintQuickMove = Schnell verschieben
HintLock = Slot sperren
HintCraft = Herstellen ×{0}
HintSearch = Suchen
HintClose = Schließen
WorldMap = Weltkarte
UnderCursor = Unter dem Cursor
ChipFires = Feuer (Lagerfeuer)
ChipHouses = Häuser (Betten)
ChipBenches = Werkbänke
ChipDots = Punkte (Markierungen)
ChipPortals = Portale
ChipBosses = Bosse
ChipDeaths = Todesort
ChipShared = Geteilte Markierungen
ChipOnTip = Auf der Karte sichtbar. Klicken zum Ausblenden.
ChipOffTip = Ausgeblendet. Klicken zum Anzeigen.
PublicPosition = Position für andere Spieler anzeigen
ToPlayer = An Spieler
PinLabel = Markierung
ToolTip = Art der Markierung. Doppelklicke auf die Karte, um eine zu setzen.
ToolCustomTip = Markierung nur für diesen Mod. Spieler ohne diesen Mod sehen sie als normalen Punkt.
Km = km
M = m
PinSharedNote = Markierung eines anderen Spielers
PinCheckedNote = Abgehakt
PinCheck = Abhaken
PinUncheck = Rückgängig
PinRemove = Entfernen
HintPin = Markierung anheften
HintCheck = Als erledigt markieren
HintRemovePin = Markierung entfernen
HintPing = Ping senden
PinFire = Lagerfeuer
PinHouse = Haus
PinBench = Werkbank
PinOre = Erz
PinChest = Kiste
PinDanger = Gefahr
PinShip = Schiff
PinDot = Punkt
PinPortal = Portal
PinDeath = Tod
PinBed = Bett
PinBoss = Boss
PinPlayer = Spieler
PinPing = Ping
PinShout = Rufen
PinMark = Markierung setzen
EditPin = Markierung bearbeiten
PinEdit = Bearbeiten
BuildMenu = Baumenü
SearchPiece = Bauteil suchen
HintPlace = Auswählen
HintFavorite = Favorit
DbgCommands = Entwicklerbefehle
DbgDebug = Debug-Modus
DbgNoCost = Keine Materialkosten
DbgFly = Flugmodus
DbgGhost = Geist-Modus
DbgGod = Göttermodus (Unsterblich)
Settings = SeneaL UI-Einstellungen
SettingsTip = Interface-Einstellungen
SecGeneral = Allgemeine Einstellungen
SecHud = HUD-Elemente
SecWindows = Fenstereinstellungen
SecInventory = Inventar-Einstellungen
OptOpacity = Panel-Transparenz
OptScale = Gesamte Skalierung
OptHoverPanel = Hover-Textpanel
OptProfile = Mod-Zeiten auf Bildschirm und im Log
OptQuickSlots = Nahrungs-Schnellslots im HUD anzeigen
OptSortHotbar = Schnellleiste sortieren
OptTransferHotbar = Aus Schnellleiste verschieben
OptTransferQuick = Aus den Nahrungs-Schnellslots verschieben
OptShowAll = Alle Rezepte anzeigen
SecKeys = Tastenbelegung
KeyQuick = Nahrungs-Schnellslot {0}
KeyToggleQuick = Nahrungs-Schnellslots ein-/ausblenden
KeySettings = Einstellungsfenster öffnen
KeyLock = Slot sperren (in Kombination mit linker Maustaste)
KeySearch = Suche in Herstellungs- und Baumenü aktivieren
PressKey = Drücke eine Taste…
ResetBtn = Zurücksetzen
Skills = Fertigkeiten
Texts = Texte
Trophies = Trophäen
Achievements = Erfolge
CloseBtn = Schließen
SkillTotal = Gesamtpunktzahl: {0} / {1}
NoTrophies = Bisher keine Trophäen erhalten.
NewPin = Neue Markierung
SavePin = Speichern
Cancel = Abbrechen
SplitTitle = Stapel teilen
SplitOk = OK
PinNamePh = Markierungsname eingeben…
StationLvl = {0} Stufe {1}
TabPvp = PvP
Elem.Hotbar = Schnellleiste
Elem.StatusEffects = Statuseffekte
Elem.Minimap = Minikarte
Elem.Health = Gesundheit
Elem.Stamina = Ausdauer
Elem.Crosshair = Fadenkreuz
Elem.ChestPreview = Kistenvorschau beim Darüberfahren
Elem.KeyHints = Steuerungshinweise
Elem.Notifications = Benachrichtigungen
Elem.BuildPanel = Baupanel
Elem.BuildMenu = Baumenü
Elem.CenterIndicators = Zentrierte Anzeigen
Elem.EnemyBars = Gegner-Lebensleisten
Elem.DebugStatus = Cheat- / Debug-Anzeige
Elem.Inventory = Inventar
Elem.Container = Kiste
Elem.Crafting = Herstellen
Elem.CharacterTabs = Charakter-Reiter
Elem.InventoryHints = Inventar-Steuerungshinweise
Elem.Dialogs = Fertigkeiten, Texte, Trophäen, Erfolge
Elem.WorldMap = Weltkarte
Elem.Tooltips = Tooltips (Gegenstandsbeschreibungen)
Slots.One = {0} Slot
Slots.Few = {0} Slots
Slots.Many = {0} Slots
LMB = Linke Maustaste
RMB = Rechte Maustaste
MMB = Mittlere Maustaste
SecLanguage = Sprache
LangAuto = Spielsprache
OptRows = Zeilenanzahl des Inventars
TrashTitle = Mülleimer
TrashTip = Lege hier Gegenstände ab, um sie zu löschen. Alternativ kannst du den Gegenstand mit der Maus berühren und {0} drücken.
TrashConfirm = Gegenstand wirklich löschen?
TrashDelete = Löschen
TrashAsk = Nicht mehr nachfragen
Trashed = Gelöscht: {0}
KeyTrash = Gegenstand unter dem Cursor löschen
OptConfirmTrash = Löschen von Gegenständen bestätigen
HintTrash = Löschen
Elem.ShipHud = Schiffssteuerung
SecCrafting = Herstellen
OptFromChests = Materialien aus nahegelegenen Kisten verwenden
OptChestRange = Kistensuch-Reichweite
OptBuildFromChests = Materialien zum Bauen aus Kisten verwenden
OptBuildRange = Kistensuch-Reichweite beim Bauen
OptChestLinks = Verbundene Kisten beim Betrachten einer Werkbank anzeigen
ChestCraftOn = Fürs Herstellen verwendet
ChestCraftOnTip = Materialien aus dieser Kiste können von nahegelegenen Handwerksstationen verwendet werden. Zum Ausschließen klicken.
ChestCraftOff = Vom Herstellen ausgeschlossen
ChestCraftOffTip = Materialien aus dieser Kiste werden beim Herstellen nicht verwendet. Zum Wiederzulassen klicken.
ReqFromInv = Aus dem Inventar
ReqFromChests = Aus Kisten
OptStatusRight = Statuseffekte auf der rechten Seite anzeigen
OptHideMinimap = Minikarte ausblenden
OptAlertFlash = Bildschirmblinken bei niedriger Gesundheit / Ausdauer
OptCenterWindows = Fenster auf breiten Bildschirmen zentrieren
OptWindowGap = Abstand zwischen Fenstern
OptMapZoom = Karten-Zoom
ZoomSmooth = Fließend
ZoomFast = Schnell
ZoomInstant = Sofort
HintHotkey = Kurztaste
OptMapZoomIn = Erweiterter Karten-Zoom
OtherMod = Mod
Backpack = Rucksack
EmptyBackpack = Rucksack-Slot ist leer
Enchanted = Gegenstand verzaubert
AugmentTitle = Verstärkung
AugmentKeep = Aktuelle Eigenschaft beibehalten
CompassN = N
CompassE = O
CompassS = S
CompassW = W
MenuTitle = Menü
MenuContinue = Fortsetzen
MenuSkip = Intro überspringen
MenuSave = Speichern
MenuSettings = Einstellungen
MenuPlayers = Spieler
MenuInvite = Freunde einladen
MenuLogout = Abmelden
MenuQuit = Spiel verlassen
LogoutTitle = Abmelden?
LogoutBody = Charakter und Welt werden gespeichert, bevor du zum Hauptmenü zurückkehrst.
QuitTitle = Spiel verlassen?
QuitBody = Charakter und Welt werden gespeichert, bevor das Spiel beendet wird.
Yes = Ja
No = Nein
Elem.Compass = Kompass
Elem.PauseMenu = ESC-Menü
OptCompassPins = Kartenmarkierungen auf dem Kompass anzeigen
PinsAll = Alle
PinsMarked = Ausgewählte Markierungen
PinsNone = Keine
PinCompass = Auf dem Kompass anzeigen
OptCompassNames = Namen der Markierungen auf dem Kompass anzeigen
LangBy = Übersetzung: {0}
LangDone = {0}% übersetzt
ServerRules = Serverregeln sind aktiv – die ausgegrauten Optionen werden vom Server festgelegt.
HostRules = Du hostest diese Welt – die ausgegrauten Optionen stammen aus der [Server]-Konfiguration.
NoModRules = Dieser Server verwendet keine SeneaL UI – die Optionen, die das Spiel verändern, sind deaktiviert.
ServerBlocked = Vom Server deaktiviert.
NoModBlocked = Deaktiviert: Dieser Server verwendet keine SeneaL UI.
SecMods = Unterstützte Mods
ModOn = An:
ModOff = Aus:
OptOverrideRunicCrafting = Aus Kisten herstellen und bauen
OptOverrideRunicCraftingOn = Diese Mod prüft die Anforderungen, verbraucht Materialien und platziert Bauteile selbst (gilt nur, wenn [Crafting] "Materialien aus nahegelegenen Kisten nehmen" oder "Aus nahegelegenen Kisten bauen" aktiviert ist), sodass beim Herstellen und Bauen Materialien aus nahegelegenen Kisten verwendet werden können.
OptOverrideRunicCraftingOff = Runic Crafting übernimmt das Herstellen und Bauen wieder selbst, einschließlich der Entnahme von Materialien aus Kisten, sofern dies dort angeboten wird; das eigene Herstellen aus Kisten dieser Mod wird deaktiviert, auch wenn [Crafting] "Materialien aus nahegelegenen Kisten nehmen" oder "Aus nahegelegenen Kisten bauen" aktiviert bleibt (Kochen, Nachfüllen und Bereichsreparaturen dieser Mod funktionieren weiterhin). Wird sofort angewendet.
OptOverrideRunicStorage = Schnell einlagern, auffüllen und zusammenlegen
OptOverrideRunicStorageOn = Die eigenen Schaltflächen dieser Mod für schnelles Einlagern (in nahegelegene Kisten), Auffüllen (aus nahegelegenen Kisten) und Zusammenlegen werden im Inventar angezeigt und verwenden die unter [Inventory] StackRange festgelegte Reichweite.
OptOverrideRunicStorageOff = Stattdessen werden die eigenen Schaltflächen und Tastenbelegungen von Runic Storage angezeigt. Wird sofort angewendet.
OptStackRange = Kistenreichweite für schnelles Einlagern / Auffüllen
ConsoleTitle = Konsole
ConsolePlaceholder = Befehl eingeben – help listet alle Befehle auf
ConsoleHint = Enter · ausführen    Tab · vervollständigen    ↑ ↓ · Verlauf    Mausrad · scrollen    Esc · schließen
ConsoleBelow = {0} neuere Zeilen darunter
CheatDev = Entwicklermodus
CheatDebug = Debugmodus
CheatNoCost = Keine Kosten
CheatFly = Fliegen
CheatGhost = Geist
CheatGod = Gottmodus
StatsTitle = Statistiken
StatsPerf = Leistung
StatsFps = Bilder pro Sekunde
StatsFrame = Framezeit
StatsNet = Netzwerk
StatsPing = Ping
StatsQuality = Qualität (lokal / entfernt)
StatsSent = Gesendete Daten
StatsRecv = Empfangene Daten
StatsPeers = Aktive Peers
StatsConnections = Verbindungen
StatsQueue = Sendewarteschlange
StatsObjects = Objekte
StatsZdo = Aktive ZDO
StatsPool = ZDO-Pool
StatsZdoSent = Gesendete ZDO
StatsZdoRecv = Empfangene ZDO
StatsInstances = Instanzen
StatsModifiers = Weltmodifikatoren
StatsPlayers = Spieler
StatsPort = Port
StatsDefault = Standard
StatsHint = F2 · schließen
Elem.Console = Konsole (F5)
Elem.Statistics = Statistiken (F2)
JoinCode = Beitrittscode
JoinCopy = Klicken oder J · kopieren
JoinToastHint = Wird immer im Escape-Menü angezeigt
PlayerHost = Host
PlayerYou = Du
PlayerKick = Kicken
PlayerMute = Stummschalten
PlayerUnmute = Stummschaltung aufheben
PlayerReport = Melden
PlayerBlock = Blockieren
PlayerUnblock = Blockierung aufheben
Back = Zurück
OptBuildHighlight = Grüner Rahmen bei baubaren Teilen
UnsavedTitle = Änderungen speichern?
UnsavedBody = Du hast die Einstellungen geändert, aber noch nicht gespeichert.
UnsavedSave = Speichern
UnsavedDiscard = Nicht speichern
UnsavedKeep = Weiter bearbeiten
ChipVehicles = Fahrzeuge
TabHud = HUD
SecCraftBuild = Herstellen & Bauen
SecMap = Karte & Kompass
SecMapPart = Weltkarte
SecCompass = Kompass
SecLook = Ansicht
SecLayout = Breitbildschirme
SecDebug = Debugging
SecHotbar = Schnellleiste
SecStacking = Nahegelegene Kisten
SecBuilding = Bauen
KeysQuick = Nahrungs-Schnellslots
KeysChests = Kisten
ChestShared = Jemand anderes verwaltet diese Kiste gerade – Sortierung und Kisteneinstellungen liegen bei dieser Person, bis die Kiste geschlossen wird.
Neck = Hals
Finger = Finger
EmptyNeck = Jewelcrafting-Halskette
EmptyFinger = Jewelcrafting-Ring
NoStation = Keine Werkbank
OptStackMax = Stapelgröße in Feldern (5/50)
GroupCan = Bereit zum Herstellen
GroupCanUp = Bereit zum Aufwerten
GroupMissing = Etwas fehlt
GroupLocked = Noch nicht erlernt
ComfFire = Feuer
ComfBed = Betten
ComfBanner = Banner
ComfChair = Sitzgelegenheiten
ComfTable = Tische
ComfCarpet = Teppiche
ComfDisplay = Ausstellungen
ComfDecor = Dekoration
ComfGarland = Girlanden
ComfLantern = Laternen
ComfLeisure = Freizeit
SubOther = Sonstiges
TagAddTitle = Neue Kategorie
TagAddBody = Ein Name mit bis zu 20 Zeichen. Füge Teile mit der mittleren Maustaste hinzu.
TagNamePh = Name
TagCreate = Erstellen
TagDeleteTitle = Kategorie löschen?
TagDeleteBody = «{0}» wird gelöscht; die darin enthaltenen Teile bleiben in deinen Favoriten.
TagDelete = Löschen
FavBody = Kategorien, zu denen dieser Favorit gehört:
FavRemove = Aus Favoriten entfernen
KSwords = Schwerter
KAxes = Äxte
KClubs = Keulen
KSpears = Speere
KPolearms = Stangenwaffen
KKnives = Messer
KFists = Fäuste
KBows = Bögen
KCrossbows = Armbrüste
KMagic = Magie
KShields = Schilde
KAmmo = Munition
KHelmet = Helme
KChest = Brust
KLegs = Beine
KCape = Umhänge
KUtility = Gürtel & Ausrüstung
KTrinket = Schmuck
KFoodHp = Gesundheit
KFoodSt = Ausdauer
KFoodEitr = Eitr
KFoodMix = Ausgewogen
KMeads = Met
SetTitle = Setbonus
SetClear = alle anzeigen
SetFilter = klicken, um nur dieses Set anzuzeigen
SecNotices = Benachrichtigungen
OptNotices = Aufheben und Fertigkeitsaufstiege
NoticeCapsule = Kapsel
NoticeFeed = Feed rechts
NoticeLine = Eine Zeile
OptNoticeMax = Benachrichtigungen pro Kapsel
OptNoticeHold = Auf weitere warten
OptNoticeSkills = Fertigkeitsaufstiege ebenfalls
OptNoticeUnlocks = Neue Gegenstände und Rezepte ebenfalls
NoticeLevel = Stufe {0}
NoticeSec = {0} s
Elem.Store = Händlerladen
StoreTrader = Händler
StoreGoods = Waren
StoreBuy = Kaufen
StoreSell = Verkaufen
StoreSellAll = Alles verkaufen
StoreNoValuables = Nichts zu verkaufen — der Händler kauft Wertsachen: Bernstein, Perlen, Rubine, Silberhalsketten und Ähnliches.
StoreSellTip = Klicken, um für {0} Münzen zu verkaufen
HvGrow = Reif in {0} ({1})
HvRegrow = Wächst nach in {0} ({1})
HvFerment = Gärt: noch {0} ({1})
HvCook = {0}: fertig in {1} ({2})
HvBurn = {0}: fertig, verbrennt in {1}
OptOverridePlantTimers = Pflanzen- und Strauch-Timer
OptOverridePlantTimersOn = Diese Mod zeigt die verbleibende Zeit, bis Pflanzen reif sind und abgeerntete Sträucher nachwachsen, mit dem Fortschritt in Prozent als eine saubere Zeile im Hover-Panel an; die Timer-Zeilen der anderen Mod werden ausgeschaltet.
OptOverridePlantTimersOff = Die andere Mod zeigt wieder ihre eigenen Pflanzen- und Strauch-Timer an, und diese Mod fügt keine hinzu. Wird sofort angewendet.
UnitH = h
UnitM = m
UnitS = s
EaqsNotice = Equipment and Quick Slots ist installiert. Es fügt dem Inventar eigene Ausrüstungs- und Schnellzugriffsreihen hinzu — dasselbe, was SeneaL UI macht —, daher überlässt SeneaL UI ihm das Inventar: Die Fenster für Inventar, Kiste, Herstellen und Charakter-Reiter bleiben wie im Grundspiel, der Rest der Oberfläche funktioniert wie gewohnt. Um das Inventar von SeneaL UI zu nutzen, behalte nur eine der beiden Mods.
EaqsTitle = Zwei Inventar-Mods
NoticeOk = Verstanden
Unavailable = Nicht verfügbar
WhyNoMod = Dieser Server verwendet SeneaL UI nicht, daher ist diese Funktion hier deaktiviert. Bitte den Serveradministrator, die Mod zu installieren.
WhyServer = Der Server beschränkt diese Einstellung.
WhyWaiting = Warte auf die Serverregeln…
WhyEaqs = Equipment and Quick Slots verwaltet das Inventar, daher ist dies deaktiviert.
WhyDepends = Aktiviere zuerst die Option darüber.
SrvNoModTitle = Server ohne SeneaL UI
SrvNoModBody = Dieser Server verwendet SeneaL UI nicht, daher sind Funktionen, die das Spiel verändern, eingeschränkt: Standardinventar mit 32 Slots, kein Herstellen oder Bauen aus nahegelegenen Kisten, kein schnelles Einlagern oder Auffüllen mit Kisten und keine gesperrten Rezepte in der Herstellungsliste. Die Oberfläche selbst funktioniert wie gewohnt. Wenn du sie hier nutzen möchtest, wende dich an den Serveradministrator.
SrvFair = Respektiere andere Spieler und dich selbst — spiel fair.
SrvRulesTitle = Serverregeln
SrvRulesBody = Dieser Server verwendet SeneaL UI und legt diese Grenzen fest:
SrvSlots = Inventar: bis zu {0} Slots
SrvCraft = Herstellen aus nahegelegenen Kisten: {0}
SrvBuild = Bauen aus nahegelegenen Kisten: {0}
SrvStack = Schnell einlagern und auffüllen: {0}
SrvRecipes = Gesperrte Rezepte in der Herstellungsliste: {0}
SrvUpTo = bis zu {0} m
SrvOff = aus
SrvShown = angezeigt
SrvHidden = ausgeblendet
SrvFoot = Deine eigenen Einstellungen gelten innerhalb dieser Grenzen.
OptModCursor = Eigener Cursor der Mod
OptCursorSize = Cursor-Größe
CursorSystem = System
TextOk = OK
TextHint = Text eingeben…
EventRaid = ÜBERFALL
ChatHint = Nachricht… (Enter zum Senden, /s zum Rufen)
OptMenuClick = Esc-Menü durch Klick außerhalb schließen
OptOverrideCm = Mod-Einstellungsfenster
OptOverrideCmOn = F1 und Esc → Mods öffnen das SeneaL UI-Fenster; Configuration Manager öffnet kein eigenes.
OptOverrideCmOff = F1 und Esc → Mods öffnen das eigene Fenster des Configuration Managers.
KeyMods = Mod-Einstellungen
ModsTitle = Mod-Einstellungen
ModsMenu = Mods
ModsSearch = Nach Mods und Einstellungen suchen…
ModsEmpty = Keine Einstellungen entsprechen der Suche.
ModsCount = {0} Einstellungen
ModsDefault = Standard: {0}
ModsPress = Taste drücken…
ModsNone = Keine
ModsReadOnly = Schreibgeschützt
ModsHint = Änderungen werden sofort gespeichert. Esc oder {0} schließt das Fenster.
OptTrash = Müllslot und Müll-Taste
OptCompassChecked = Durchgestrichene Markierungen auf dem Kompass
OptPickupOrder = Wohin aufgehobene Gegenstände wandern
PickupVanilla = Vanilla
PickupTopDown = Von oben
PickupUnderHotbar = Unter der Schnellleiste
GroupLockedUp = Kann nicht aufgewertet werden
KPickaxes = Spitzhacken
SecHarvest = Ernten
OptAreaPickup = Alles im Umkreis des Ziels aufheben
OptAreaRadius = Radius für Bereichsaufhebung
OptAreaSame = Nur Gegenstände derselben Art wie das Ziel
KeyAreaPickup = In der Umgebung aufheben (mit Benutzen-Taste gedrückt halten)
HintArea = In Umgebung aufheben
MsgQuickStack = In nahegelegene Kisten legen: {0}
MsgRestock = Aus nahegelegenen Kisten aufgefüllt: {0}
MsgConsolidate = Stapel zusammengelegt
MsgNothing = Nichts zu verschieben
MsgStackOff = Schnelles Einlagern ist auf diesem Server deaktiviert
SrvArea = Bereichsaufhebung: {0}
OptOverridePlantEasily = Bereichsaufhebung
OptOverridePlantEasilyOn = Diese Mod hebt alles in der Umgebung des Ziels selbst auf (Ernte-Einstellungen im Inventar-Tab: Radius, nur gleicher Typ, die Taste), wobei der Hinweis als eine saubere Zeile dargestellt wird; die Massenernte von PlantEasily und ihr Hover-Hinweis sind abgeschaltet. Das Pflanzgitter und das Nachpflanzen von PlantEasily funktionieren weiter.
OptOverridePlantEasilyOff = Die Massenernte von PlantEasily funktioniert wieder, wobei ihr Hinweis im Stil dieser Mod angezeigt wird, und die Bereichsaufhebung dieser Mod ist aus. Wird sofort wirksam.
KeyHotbar = Schnellleistenslot {0}
KeyClashTitle = Taste wird bereits vom Spiel verwendet
KeyClash = In der Spielsteuerung ist diese Taste belegt mit: {0}. Beide reagieren, wenn du sie drückst; belege eine davon um, falls das stört.
OptNoticeStates = Zustandsmeldungen (nass, geschützt, ausgeruht) in einer eigenen Kapsel
OptQuickCount = Nahrungs-Schnellslots
WhyQuickRoom = Die Rucksack-, Ring-, Hals- oder Finger-Slots anderer Mods beanspruchen den Rest dieser Reihe.
WhyQuickCount = Füge im Inventar-Tab zuerst weitere Nahrungs-Schnellslots hinzu.
SrvQuick = Nahrungs-Schnellslots: {0}
SrvLockedTitle = SeneaL UI-Build nicht akzeptiert
SrvLockedBody = Dieser Server überprüft, ob jeder Spieler genau seinen SeneaL UI-Build verwendet, und deiner weicht ab (Server {0}, du {1}: ein älterer, neuerer, Preview- oder modifizierter Build).\n\nDie spielverändernden Einstellungen sind für dich deaktiviert: Vanilla-Inventargröße, kein Herstellen oder Bauen aus Kisten, kein schnelles Einlagern, keine Bereichsaufhebung, 3 Nahrungs-Schnellslots. Das Aussehen der Benutzeroberfläche bleibt erhalten.\n\nInstalliere dasselbe SeneaL UI wie der Server und verbinde dich erneut.
EpiStrandedTitle = Einige Gegenstände haben keinen Platz
EpiStrandedBody = {0} Gegenstand(-stände) aus AzuEPIs Reihen passten nicht in das Inventar dieser Mod. Sie werden aufbewahrt, nicht fallen gelassen, und rücken nach, sobald Platz ist: Mach Zellen frei oder erhöhe die Inventargröße in F7 → Inventar.
OptOverrideEpi = Spieler-Inventar
OptOverrideEpiOn = Diese Mod verwaltet das Inventar: Ausrüstungspuppe, Nahrungs-Schnellslots, zusätzliche Reihen und Panels. AzuEPIs Reihen, Slots, Schnellleiste, Kosmetika, Loadouts und Statistik-Panel sind abgeschaltet; seine Versionsprüfung und Konsolenbefehle funktionieren weiter. Slots, die andere Mods über AzuEPI hinzufügen, erscheinen in der Reihe Mod-Slots. Gegenstände aus AzuEPIs Reihen wandern in freie Zellen und werden niemals fallen gelassen. Wird beim nächsten Betreten einer Welt wirksam.
OptOverrideEpiOff = AzuEPI verwaltet Slots, Reihen und Schnellslots wie gewohnt, während diese Mod weiterhin die Panels für Inventar, Kiste, Herstellen und Tabs zeichnet: Die Ausrüstungszellen von AzuEPI erscheinen an der Ausrüstungspuppe, seine Schnellslots als Nahrungs-Schnellslots und seine übrigen Slots in der Reihe Mod-Slots. Seine eigenen Fenster sind aus. Die Nahrungs-Schnellslots im HUD und ihre Tasten verwenden die Schnellslots von AzuEPI, Sortieren, Gamepad und Tooltips funktionieren an seinen Zellen, Slots, die andere Mods zu AzuEPI hinzufügen, erhalten eine Zelle neben der Ausrüstungspuppe (in der Reihe Mod-Slots, sobald die Puppe voll ist), und die rechte Maustaste nimmt einen Gegenstand aus einem solchen Slot heraus. Wird beim nächsten Betreten einer Welt wirksam.
OptOverrideEpiPending = wird beim nächsten Betreten einer Welt wirksam
ActionSlots = Aktionsslots
ActionSlot = Aktionsslot {0}
EmptyAction = Lege hier einen beliebigen Gegenstand ab – seine Taste benutzt ihn: Rüstet eine Waffe oder ein Werkzeug aus, trinkt Met, isst Nahrung.
KeySlot = Schlüssel
EmptyKey = Schlüssel für Dungeons und Türen werden hier aufbewahrt; aufgehobene Schlüssel landen zuerst hier.
WalletSlot = Geldbörse
EmptyWallet = Münzen landen hier ohne Stapellimit. Beim Tod wandern sie in Stapeln zu je 999 in den Grabstein und kommen hierher zurück, sobald du sie nimmst.
OptActionSlots = Aktionsslots auf dem HUD
OptActionCount = Aktionsslots
OptKeySlots = Schlüssel-Slots
OptWallet = Geldbörse
OptSlotKeys = Tasten auf Schnell- und Aktionsslots
KeysAction = Aktionsslots
WhyActionOff = Aktionsslots sind deaktiviert (Inventar → Aktionsslots) oder der Server erlaubt weniger.
KeysWallet = Schlüssel und Geldbörse
OptStatusSplit = Zustände (Schutz, Feuer, Ruhe, nass, Kälte) getrennt von Effekten
VesEnchant = Verzauberung
VesEnchantTip = Öffnet das Verzauberungsfenster von Valheim Enchantment System: Gegenstand hineinlegen, Schriftrolle wählen und das Glück versuchen.
OptOverrideVesCells = Verzauberungsstufe auf Slots
OptOverrideVesCellsOn = diese Mod zeichnet die Verzauberungsstufe auf jeden Slot — Inventar, Kisten, Schnellleiste, Schnell- und Aktionsslots — als +N in der Farbe der Stufe mit einem gleich gefärbten Rahmen; das leuchtende Overlay von Valheim Enchantment System ist aus. Wird sofort angewendet.
OptOverrideVesCellsOff = Valheim Enchantment System zeichnet wieder sein eigenes leuchtendes Overlay mit +N im Inventarraster; Schnellleiste, Schnellslots und Kisten dieser Mod zeigen keine Stufe. Wird sofort angewendet.
VesNext = Nächste Stufe
VesScroll = Verzauberungsschriftrolle
VesBlessed = Gesegnete Schriftrolle
VesChance = Erfolgschance
VesCancel = Abbrechen
VesDone = OK
VesMax = Höchste Stufe
VesInfo = Handbuch
VesEmpty = Kein Gegenstand
VesPick = Nimm eine Waffe oder Rüstung im Inventar auf, um sie hier hineinzulegen.
VesCannot = Dieser Gegenstand kann nicht verzaubert werden.
OptOverrideVesWindow = Verzauberungsfenster
OptOverrideVesWindowOn = das Verzauberungsfenster öffnet sich als Panel dieser Mod anstelle des Herstellungspanels neben dem Inventar: der Gegenstand und seine nächste Stufe, deine Schriftrollen, der Schalter für die gesegnete Schriftrolle, die Chance mit Aufschlüsselung beim Überfahren und der Fortschritt auf der Schaltfläche. Nimm einen Gegenstand im Inventar auf, um ihn hineinzulegen. Wird sofort angewendet.
OptOverrideVesWindowOff = das eigene schwebende Fenster von Valheim Enchantment System öffnet sich wieder. Wird sofort angewendet.
VesStart = Verzaubern
VesOnFail = Bei Misserfolg
VesGuide = Verzauberungshandbuch
VesGuideSearch = Nach Gegenstand suchen…
VesGuideEmpty = Nichts gefunden
VesMore = Mehr ▾
VesLess = Weniger ▴
OptOverrideVesGuide = Verzauberungshandbuch
OptOverrideVesGuideOn = das Handbuch, das „Handbuch“ im Verzauberungsfenster öffnet, ist ein Dialog dieser Mod: Anforderungen, Werte und Chancen in Reitern, Suche nach Gegenstand, Tooltips auf den Symbolen und aufklappbare Einträge. Wird sofort angewendet.
OptOverrideVesGuideOff = das eigene Handbuchfenster von Valheim Enchantment System öffnet sich wieder. Wird sofort angewendet.
OptOverrideVesNotices = Verzauberungsmeldungen
OptOverrideVesNoticesOn = Meldungen, dass ein Spieler einen Gegenstand verzaubert oder zerstört hat, erscheinen als Banner unter dem Kompass in der Farbe der neuen Stufe (rot bei Misserfolg), mit Blitz und Funken, anstelle des Banners von Valheim Enchantment System; welche angezeigt werden, bestimmen weiterhin dessen Notifications-Einstellungen, außer deinen eigenen Versuchen im Panel dieser Mod, die immer angezeigt werden. Bei ausgeschaltetem Kompass landen sie in den Benachrichtigungskapseln. Wird sofort angewendet.
OptOverrideVesNoticesOff = Valheim Enchantment System zeigt wieder sein eigenes Banner. Wird sofort angewendet.
VesNoteLevel = {0}: {1} +{2} → +{3}
VesNoteBroke = {0}: {1} +{2} zerbrochen
VesAnnUp = Verzauberung gelungen
VesAnnDown = Verzauberung misslungen
VesAnnBroke = Gegenstand zerstört
OptVesFlash = Bildschirmblitz beim Verzaubern
OptVesFlashOn = wenn deine eigene Verzauberung ab +8 gelingt oder misslingt, blitzen die Bildschirmränder zusammen mit der Meldung auf: in der Farbe der neuen Stufe oder rot, wenn das Siegel zerbricht. Wird sofort angewendet.
OptVesFlashOff = die Meldung wird ohne Bildschirmblitz angezeigt. Wird sofort angewendet.
VesMaxShort = max. Stufe
HvHoney = Nächste Ladung in {0} ({1})
VesCombine = Schriftrollen vereinen
VesOpen = Verzauberung öffnen
HvFull = Voll in {0}
OptSlotLabels = Titel der Nahrungs- und Aktionsslots
OptEquipment = Ausrüstungsblock
EquipHide = Ausrüstung ausblenden
EquipShow = Ausrüstung anzeigen
EquipToggleTip = Blendet die Ausrüstung zusammen mit den Schlüssel- und Geldbörsen-Slots aus. Angelegte Gegenstände bleiben am Charakter; das Panel wird schmaler.
OptHideEmpty = Leere Slots ausblenden
TabUnlocks = Freischaltungen
Unlocks = Freischaltungen
UnlockCount = Einträge: {0}
UnlockAll = Alle
UnlockRecipes = Rezepte
UnlockPieces = Bauten
UnlockMaterials = Materialien
UnlockSearch = Nach Name oder Station suchen
UnlockColWhat = Freischaltung
UnlockColFrom = Aufgehoben
UnlockColStation = Station
UnlockColTime = Datum und Uhrzeit
UnlockDay = Tag {0}
UnlockNew = neu
UnlockKindRecipe = Rezept
UnlockKindPiece = Bau
UnlockKindMaterial = Material
UnlockKindTrophy = Trophäe
UnlockKindItem = Gegenstand
UnlockNear = {0} · bei {1}
UnlockNoStation = Keine Station
UnlockNeed = Benötigt
UnlockShowCraft = Im Herstellungsfenster anzeigen
UnlockGroupRecipes = Rezepte pro Zeile: {0}
UnlockGroupPieces = Bauten pro Zeile: {0}
UnlockGroupMaterials = Materialien pro Zeile: {0}
UnlockLegend = Der gesamte Verlauf des Charakters wird gespeichert · ähnliche Einträge innerhalb von 10 Minuten werden gruppiert
UnlockClear = Leeren
UnlockClearSure = Alles leeren?
UnlockEmpty = Noch nichts freigeschaltet
UnlockEmptyHint = Hebe Dinge auf: Neue Rezepte, Bauten und Materialien erscheinen hier mit Symbol, Station und Zeit.
UnlockNoMatch = Nichts gefunden
OptOverridePovChests = Aus Kisten herstellen und bauen
OptOverridePovChestsOn = diese Mod entnimmt Materialien aus nahegelegenen Kisten zum Herstellen und Bauen nach ihren eigenen Regeln (Reichweite, Ausschluss pro Kiste, Verknüpfungen; gilt, während [Handwerk] „Materialien aus nahegelegenen Kisten nehmen“ oder „Aus nahegelegenen Kisten bauen“ aktiv ist), und die eigenen Kistenprüfungen des Talents von Path of Valheiman sind abgeschaltet.
OptOverridePovChestsOff = Path of Valheiman steuert das Herstellen und Bauen aus Kisten wieder über sein eigenes Talent; das Herstellen aus Kisten dieser Mod pausiert, solange dies deaktiviert ist. Wird sofort wirksam.
OptOverridePovRarity = Gegenstandsseltenheit
OptOverridePovRarityOn = diese Mod zeigt die Seltenheit von Path of Valheiman-Gegenständen (magisch, selten, einzigartig, legendär) als farbigen Rahmen an jedem Slot und färbt den Gegenstandsnamen im Tooltip; die eigenen Slot-Rahmen von Path of Valheiman sind abgeschaltet.
OptOverridePovRarityOff = Path of Valheiman zeichnet seine eigenen Seltenheitsrahmen auf den Inventarzellen, und diese Mod zeigt keine Seltenheit an. Wird sofort wirksam.
PovRadius = Kisten-Reichweite
PovRadiusTip = Zeigt oder verbirgt den Bereich, in dem das Herstellen-aus-Kisten-Talent von Path of Valheiman Materialien aus Kisten entnimmt.
Charm = Amulett
EmptyCharm = Amulettslot ist leer: Trage hier {0} oder {1} oder beide gleichzeitig
PovNoEffect = keine Wirkung · Path of Valheiman
PovSkillsFrozen = Path of Valheiman friert den eigenen Fertigkeitsfortschritt des Spiels ein (Einstellung: Vanilla-Fortschritt deaktivieren): Diese Stufe wächst nicht mehr und bringt keinen Bonus, stattdessen fließt die gesamte Fertigkeitserfahrung in den passiven Baum.
TabAddons = Add-ons
AddonsIntro = Add-ons sind kleine, separate Mods für SeneaL UI. Installiere sie wie jede andere Mod neben SeneaL UI und starte das Spiel neu: Ihre Einstellungen erscheinen in ihrer Karte unten.
AddonMissing = Nicht installiert
AddonRadarDesc = Kreaturen in deiner Umgebung auf der Minikarte und der Weltkarte. Zeige auf der Weltkarte auf eine, um zu sehen, wer es ist, wie viel Leben sie hat und was sie tut.
AddonOn = Installiert
AddonThirdParty = Von Drittanbietern
Elem.BossBars = Boss-Leiste
OptMapPinScale = Markierungsgröße auf der Weltkarte
MapPinsSize = Markierungen
SrvAction = Aktionsslots: {0}
SrvKeys = Schlüssel-Slots: {0}
SrvWallet = Geldbörse: {0}
SrvRadar = Radar (Add-on): {0}
SrvAllowed = erlaubt
SrvRadarMinimap = nur Minikarte
SrvRadarNoMonsters = keine Monster
ModsIntro = Mods, die SeneaL UI kennt und mit denen es zusammenarbeitet. Eine installierte Mod zeigt ihre Version und die dafür vorgesehenen SeneaL UI-Einstellungen an; für den Rest gibt es einen kurzen Hinweis darauf, was du gemeinsam erhältst, sowie einen Link zur Mod-Seite.
ModsInstalled = Installiert
ModsMissing = Nicht installiert
ModsMissingNote = Nichts einzurichten, bis die Mod installiert ist. Installiere sie neben SeneaL UI und starte das Spiel neu.
ModDescCm = F1 und Esc → Mods öffnen das SeneaL UI-Mod-Einstellungsfenster für jede Mod anstelle des Configuration Managers.
ModDescEpi = Bestimme, wer das Inventar verwaltet: SeneaL UI (AzuEPIs Reihen, Slots und Panels sind abgeschaltet, seine Gegenstände wandern in freie Zellen) oder AzuEPI (die SeneaL UI-Inventar-Panels bleiben Vanilla).
ModDescEaqs = Equipment and Quick Slots verwaltet das Inventar selbst, daher überlässt SeneaL UI die Inventar-, Kisten- und Herstellungsfenster ihm; der Rest der Benutzeroberfläche funktioniert wie gewohnt.
ModDescBackpacks = Ein Rucksack-Slot auf der Ausrüstungspuppe, und der Umhang bleibt in einem Schulterslot angelegt. Der Rucksack öffnet sich als Bereich unter dem Inventar mit Sortierung und Verschiebung.
ModDescArchery = Ein Köcher-Slot auf der Puppe; während ein Köcher getragen wird, erscheinen drei Pfeilzellen unter den Schnellslots.
ModDescEpicLoot = Zwei Ring-Slots, Seltenheitsrahmen und vollständige magische Tooltips, das Sockelgitter unter dem Inventar, ein überarbeiteter Verzauberungstisch, der Materialien aus nahegelegenen Kisten nutzt, Kopfgelder und Schatzkarten auf der Karte.
ModDescJewels = Hals- und Finger-Slots auf der Ausrüstungspuppe.
ModDescVes = Die Verzauberungsstufe als +N mit farbigem Rahmen an jedem Slot, ein Verzauberungsfenster und -leitfaden im Mod-Stil sowie ein Runensiegel für Ankündigungen. Jeder Teil kann unten wieder umgeschaltet werden.
ModDescPov = Seine Talente greifen in die Benutzeroberfläche ein: Zusätzliche Inventarreihen, das doppelte Nahrungsabzeichen, zwei Gürtel in einem Slot, Seltenheitsrahmen, Herstellen aus Kisten und Baukosten.
ModDescArtisan = Navigationsmarkierungen, Schiffswracks und Kisten auf der Karte und dem Kompass, ein Anker auf dem Schiffs-HUD, Schiffsladeräume im Kisten-Panel und ein Spitzhacken-Chip im Handwerk.
ModDescRunicCrafting = Beide Mods stellen aus nahegelegenen Kisten her; SeneaL UI übernimmt das Herstellen und Bauen aus Kisten, Runic Crafting behält Kochen, Betanken und Bereichsreparatur bei.
ModDescRunicStorage = Schnell einlagern, Auffüllen und Zusammenlegen als Symbol-Schaltflächen im Inventarkopf. Sie nehmen niemals Nahrung aus den Nahrungs-Schnellslots, Pfeile aus dem Köcher oder etwas aus einer gesperrten Zelle.
ModDescQss = Schnell einlagern, Alles einlagern und Sortieren lassen die Ausrüstungs- und Schnellreihen, den Köcher und gesperrte Zellen in Ruhe.
ModDescAutoStore = Auto-Einlagerung nimmt niemals etwas aus den Ausrüstungs- und Schnellreihen, dem Köcher oder einer gesperrten Zelle.
ModDescMuc = Kisten-Aktionen von SeneaL UI laufen über MultiUserChest, sodass mehrere Spieler dieselbe Kiste nutzen können.
ModDescInputTweaks = Seine Zieh-, Schmier- und Stapelbewegungen sehen nur die von SeneaL UI angezeigten Zellen und funktionieren weiterhin, wenn sich die Inventargröße ändert.
ModDescPlantEasily = Die Bereichsaufhebung von SeneaL UI ersetzt seine Massenernte; sein Pflanzgitter und Nachpflanzen funktionieren weiter.
ModDescPlantTimers = Pflanz- und Busch-Timer sind eine einzige Zeile im SeneaL UI-Schwebefenster anstelle des mod-eigenen Textes.
ModDescRepair = Der Tooltip der Reparatur-Schaltfläche zeigt, welcher Gegenstand repariert wird und die Materialkosten im Vergleich zu deinen Beständen; ein Rechtsklick wählt den nächsten Gegenstand.
ModDescMoreUpgrades = Gegenstandsqualität wird als ★N am Slot angezeigt, sodass beliebig viele Upgrade-Stufen lesbar bleiben.
ModDescBiomeLords = Seine Featherweight-Inventarreihen sind aus, solange SeneaL UI das Inventar verwaltet, sodass es das Inventar nicht mehr verkleinert oder Gegenstände in eine Kiste wirft.
ModDescElite = Mutationslinien und Sterne auf Feind-Namensschildern übernehmen den Beschriftungsstil und das Sternsymbol der Mod; Mutationsfarben bleiben erhalten.
ModDescHorse = Das Reittier-HUD ist überarbeitet (Name, Gesundheit und Ausdauer), und die Pferdetasten werden als physische Tasten angezeigt.
ModDescLongship = Anforderungszeilen in Hover-Texten werden zu Anforderungschips mit Gegenstandssymbolen, und Panels nennen die Mod, aus der ein Objekt stammt.
OptHealthCapacity = Gesundheitsleiste folgt der maximalen Gesundheit
TabRecycle = Recyceln
RecycleWhole = In Materialien recyceln
RecycleBtn = Recyceln
RecycleDown = Stufe verringern
RecyclingNow = Recycele…
ModDescRecycle = Sein Recyceln-Tab reiht sich neben Herstellen und Aufwerten in das Herstellungs-Panel ein: Gegenstände, die du bei dir trägst, was jeder zurückgibt, eine Stufe niedriger oder ein vollständiges Recyceln.
RecycleConfirm = Einen abgenutzten Gegenstand recyceln?
RecycleAsk = Dieser Gegenstand ist ausgerüstet oder liegt in der Schnellleiste.
GroupCanRecycle = Bereit zum Recyceln
GroupNoRecycle = Kann hier nicht recycelt werden
RecycleGives = Du erhältst zurück
OptRecycleShare = Durch Recyceln zurückerstattete Materialien
OptRecycleWorn = Abgenutzte Gegenstände und Schnellleisten-Gegenstände anzeigen
OptRecycleWornOn = Abgenutzte Gegenstände und Gegenstände in der Schnellleiste befinden sich ebenfalls in der Recyceln-Liste; das Recyceln eines solchen erfordert vorherige Nachfrage.
OptRecycleWornOff = Die Recyceln-Liste zeigt nur Gegenstände in der Tasche, sodass nichts, was du verwendest, aus Versehen auseinandergenommen werden kann.
WhyPovChests = Öffnet sich mit dem Path of Valheiman-Talent „Aus nahegelegenen Kisten“.
WhyPovPickup = Öffnet sich mit dem Path of Valheiman-Talent „Massenansammlung“.
OptPovProgression = Bequemlichkeiten öffnen sich mit seinen Talenten
OptPovProgressionOn = Herstellen und Bauen aus nahegelegenen Kisten öffnen sich mit seinem Talent „Aus nahegelegenen Kisten“ und nutzen dessen Kisten-Reichweite; die Bereichsaufhebung öffnet sich mit „Massenansammlung“ und reicht nicht weiter als dieses Talent; schnelles Einlagern und Auffüllen mit nahegelegenen Kisten öffnen sich mit „Tidy pack“.
OptPovProgressionOff = Diese Bequemlichkeiten dieser Mod stehen von Anfang an zur Verfügung, wie ohne Path of Valheiman.
BuildGuardNotice = Eine Mod ist für diese Spielversion veraltet: Das Bau-Menü wurde ohne deren Änderung zusammengestellt. Details im Log.
WhyPovChestsOwner = Path of Valheiman steuert das Herstellen und Bauen aus Kisten (F7 -> Mods), daher ist dies deaktiviert.
WhyRunicChestsOwner = Runic Crafting steuert das Herstellen und Bauen aus Kisten (F7 -> Mods), daher ist dies deaktiviert.
OptCoinWeight = Münzgewicht
CoinVanilla = Vanilla
OptBossHealth = Boss-Gesundheitswerte
BossHpHidden = Versteckt
BossHpValues = Werte
BossHpPercent = Prozent
TabServer = Server
SrvTabIntro = Du hostest diese Welt. Diese Regeln gelten sofort für jeden Spieler mit SeneaL UI, der sich hier befindet oder beitritt, ohne Neustart. Deine eigenen Einstellungen in den anderen Tabs gelten innerhalb dieser.
SecSrvRules = Regeln für Spieler
SecSrvRadar = Radar (Add-on)
SrvOptEnforce = Diese Regeln für Spieler erzwingen
SrvOptSlots = Größtes Inventar
SrvOptCraft = Herstellen aus nahegelegenen Kisten
SrvOptCraftRange = Herstellungs-Kistenreichweite
SrvOptBuild = Bauen aus nahegelegenen Kisten
SrvOptBuildRange = Bau-Kistenreichweite
SrvOptStack = Schnell einlagern und auffüllen in Kisten
SrvOptStackRange = Reichweite zum schnellen Einlagern
SrvOptRecipes = Gesperrte Rezepte in der Herstellungsliste
SrvOptArea = Bereichsaufhebung
SrvOptAreaRange = Größter Radius für Bereichsaufhebung
SrvOptQuick = Die meisten Nahrungs-Schnellslots
SrvOptAction = Die meisten Aktionsslots
SrvOptKeys = Schlüssel-Slots
SrvOptWallet = Geldbörse
SrvOptCoinWeight = Leichtere Münzen
SrvCoinWeight = Leichtere Münzen: {0}
SrvOptRadar = Radar
SrvRadarOn = Ein
SrvRadarMap = Nur Minikarte
SrvRadarOff = Aus
SrvOptRadarRange = Größte Radarreichweite
SrvOptRadarMonsters = Radar zeigt Monster
HvSmeltNow = Schmelze: {0} ({1}) · {2} in Warteschlange
HvSmeltAll = Alles fertig in {0}
PadSorted = Sortiert: {0}
HintPadDrop = Fallen lassen
HintPadSort = Sortieren
HintPadPutAll = Alles in die Kiste
HintPadTakeAll = Alles nehmen
HintPadRecipe = Rezept
HintPadCategory = Kategorie
HintPadTab = Tab
HintPadShowAll = Alle / freigeschaltet
HintPadPanels = Panels
OptRadialSlots = Nahrungs- und Aktionsslots im Radialmenü
OptBackpackClick = Strg + Klick ohne Kiste
BackpackClickMove = Zum Rucksack
BackpackClickDrop = Fallen lassen
OptEnemyHealth = Kreaturen-Gesundheitswerte
MapNamesSize = Namen
OptMapNameScale = Markierungsnamen-Größe auf der Weltkarte
OptMapPinStyle = Markierungs-Aussehen auf der Weltkarte
PinStyleIcon = Symbol
PinStylePlate = Platte
OptMapClusters = Überlappende Markierungen zusammenlegen
ClusterTitle = Markierungen hier: {0}
ClusterOpen = Liste
PinColor0 = Nach Typ
PinColor1 = Rot
PinColor2 = Orange
PinColor3 = Gelb
PinColor4 = Grün
PinColor5 = Türkis
PinColor6 = Blau
PinColor7 = Lila
PinColor8 = Weiß
ShipThrust = Schub
ShipWind = Wind {0}%
HintZoom = Zoomen
TipPickAmmo = Diese schießen
ModDescBbh = Der getragene Köcher belegt den Köcher-Slot auf der Puppe (wenn BetterArchery nicht installiert ist); seine Pfeile erhalten eine eigene Reihe unter den Schnellslots sowie eine Reihe auf dem HUD im Mod-Stil mit den ausgewählten Pfeilen in Gold und den Tasten Shift + 1-6. Ein Rechtsklick oder die Taste wählt die zu schießenden Pfeile aus; es passen nur Pfeile und Bolzen hinein.
ClusterHint = {0} auf der Karte anzeigen · {1} entfernen
OptMapCoords = Koordinaten auf der Weltkarte
OptShiftSelect = Mehrere Gegenstände auswählen
OptEnemyNames = Kreaturennamen über den Gesundheitsleisten
TrashConfirmMany = {0} Gegenstände löschen?
TrashedMany = Gelöschte Gegenstände: {0}
TrashMore = +{0} weitere
OptCellNumbers = Zellennummern auf jedem Slot (Debug)
OptMapShips = Schiffe auf Karte, Minikarte und Kompass
OptMapCarts = Karren auf Karte, Minikarte und Kompass
OptMapPortals = Portale auf Karte, Minikarte und Kompass
PinCart = Karren
ValueOff = Aus
OptMapPlayerCoords = Deine Koordinaten auf der Weltkarte
OptMinimapCoords = Deine Koordinaten unter der Minikarte
PlayerCoords = Charakter
CursorCoords = Cursor
OptTargetHealth = Gesundheit des Baums oder Felsens unter dem Fadenkreuz
OptSmelterMenu = Fenster mit der Schmelztaste öffnen
SmelterTitle = {0}
KeySmelterMenu = Schmelzfenster (mit Benutzen gedrückt halten)
OptSmelterHover = Erz und Brennstoff in einer Schmelze, wenn du sie ansiehst
SmelterHoverHint = Reihenfolge und Brennstoff
SmelterBag = Beutel
SmelterSecMaterials = Materialien
SmelterSecFuel = Brennstoff
OptOttoFuel = OttoFuel und Runic Crafting betanken nur das, was im Fenster eingeschaltet ist
OptEnemyNameScale = Kreaturennamen-Größe
OptEnemyNameBack = Dunkle Platte hinter dem gesamten Namensschild der Kreatur (Name, Balken, Sterne)
OptEnemyNameDecor = Linien und Rauten neben dem Namen
PinHide = Ausblenden
PinUnhide = Anzeigen
ChipHiddenMarks = Versteckte Markierungen
TargetTree = Baum
TargetLog = Baumstamm
TargetRock = Fels
TargetHpLine = Gesundheit: {0} / {1}
SmelterDrag = Ziehe eine Reihe, um die Reihenfolge zu ändern
ModDescRuneforging = Gegenstandsseltenheit als farbiger Rahmen an jedem Slot, ein farbiger oder benutzerdefinierter Name und ein übersichtliches Tooltip sowie der Runenschmiede-Skill mit eigenem Namen und eigener Beschreibung.
TabImprove = Verbessern
GroupCanImprove = Bereit zum Verbessern
GroupNoImprove = Nicht genug Materialien
ImproveBtn = Verbessern
ImprovingNow = Verbessere…
RequiresImprove = Erforderlich zum Verbessern
ModDescMagic = Der ausgerüstete Foliant sitzt neben dem Gürtel im selben Slot und fächert sich beim Darüberfahren auf; Inspiration (Punkte und Fortschritt) ist ein Kreis neben den HUD-Fähigkeiten.
OptOverrideMagicInspiration = Inspirationsanzeige
OptOverrideMagicInspirationOn = diese Mod zeigt Inspiration als Kreis neben den Fähigkeiten auf dem HUD an (Punkte, Fortschritt bis zum nächsten Punkt); das eigene Symbol von Magic Supremacy und die Inspirationsreihe der Effektliste sind ausgeblendet.
OptOverrideMagicInspirationOff = Magic Supremacy zeichnet sein eigenes Inspirationssymbol und die Effektliste zeigt seine Reihe. Wird sofort wirksam.
GroupCanSocket = Bereit für einen Sockel
GroupNoSocket = Keine Sockel mehr frei hier
SocketsLabel = Sockel
RequiresSocket = Kosten für einen neuen Sockel
SocketsFull = Es können keine weiteren Sockel hinzugefügt werden
StatGroupGeneral = Allgemein
Stat.Deaths = Tode
Stat.Jumps = Sprünge
Stat.Sleep = Nächte geschlafen
Stat.PortalsUsed = Portale benutzt
Stat.WorldLoads = Welten geladen
Stat.ConsecutiveDaysSurvived = Tage in Folge überlebt
Stat.ConsecutiveDaysSurvivedMax = Längste Überlebensserie (Tage)
Stat.TimeInBase = Zeit in der Basis
Stat.TimeOutOfBase = Zeit außerhalb der Basis
Stat.FoodEaten = Mahlzeiten gegessen
Stat.ItemsPickedUp = Gegenstände aufgehoben
Stat.DoorsOpened = Türen geöffnet
Stat.TombstonesOpenedOwn = Eigene Grabsteine geöffnet
StatGroupTravel = Reise
Stat.DistanceTraveled = Gesamtdistanz
Stat.DistanceWalk = Gegangen
Stat.DistanceRun = Gerannt
Stat.DistanceSail = Gesegelt
Stat.DistanceSailHelm = Am Steuer gesegelt
Stat.DistanceAir = In der Luft
StatGroupCombat = Kampf
Stat.EnemyKills = Feinde besiegt
Stat.EnemyKillsLastHits = Letzte Treffer bei Feinden
Stat.EnemyHits = Treffer ausgeteilt
Stat.HitsTakenEnemies = Treffer von Feinden eingesteckt
Stat.BossKills = Bosse besiegt
Stat.BossKillSolo = Bosse solo besiegt
Stat.BossKillMultiplayer = Bosse mit anderen besiegt
Stat.PlayerKills = Spieler besiegt
Stat.PlayerHits = Treffer bei Spielern
Stat.HitsTakenPlayers = Treffer von Spielern eingesteckt
Stat.ArrowsShot = Pfeile verschossen
Stat.SkeletonSummons = Skelette beschworen
Stat.CreatureTamed = Kreaturen gezähmt
Stat.TamedPetting = Haustiere gestreichelt
StatGroupCrafting = Herstellen
Stat.CraftsOrUpgrades = Hergestellt und aufgewertet
Stat.Crafts = Gegenstände hergestellt
Stat.Upgrades = Aufwertungen
Stat.CraftWeapon = Waffen hergestellt
Stat.CraftArmor = Rüstungen hergestellt
Stat.CraftTool = Werkzeuge hergestellt
Stat.CraftMaterial = Materialien hergestellt
Stat.CraftFood = Essen gekocht
Stat.CraftAmmo = Munition hergestellt
Stat.CraftTrinket = Schmuck hergestellt
Stat.CraftOther = Sonstiges hergestellt
StatGroupBuilding = Bauen
Stat.BuiltPieces = Bauteile platziert
Stat.BuildPiecesRemoved = Bauteile entfernt
Stat.MaxBuildingHeight = Höchstes Bauwerk
Stat.MaxBuildingHeightWorld = Höchstes Bauwerk (Welthöhe)
Stat.MaxComfort = Bester Komfort
StatGroupGathering = Sammeln
Stat.TreeChops = Bäume gefällt
Stat.LogChops = Holzstämme gehackt
Stat.MineHits = Spitzhackenschläge
Stat.HarvestCrop = Nutzpflanzen geerntet
Stat.HarvestBerry = Beeren gepflückt
Stat.HarvestMushroom = Pilze gesammelt
Stat.HarvestVine = Ranken geerntet
Stat.BeesHarvested = Honig geerntet
Stat.SapHarvested = Baumsaft geerntet
Stat.FishCaught = Fische gefangen
Stat.FishHooked = Fische am Haken
Stat.FishLost = Fische entkommen
StatGroupExploration = Erkundung
Stat.TreasureBuriedFound = Vergrabene Schätze gefunden
Stat.TreasureDungeonFound = Dungeon-Schätze gefunden
Stat.TreasureLocationFound = Schatzorte gefunden
Stat.LeviathanSink = Schiffe durch Leviathane versenkt
StatGroupDeathCauses = Todesursachen
Stat.DeathByUndefined = Unbekannt
Stat.DeathByEnemyHit = Von Feinden getötet
Stat.DeathByPlayerHit = Von Spielern getötet
Stat.DeathByFall = Fallschaden
Stat.DeathByDrowning = Ertrinken
Stat.DeathByBurning = Verbrennen
Stat.DeathByFreezing = Erfrieren
Stat.DeathByPoisoned = Gift
Stat.DeathBySmoke = Rauch
Stat.DeathByWater = Wasser
Stat.DeathByEdgeOfWorld = Rand der Welt
Stat.DeathByImpact = Aufprall
Stat.DeathByCart = Karren
Stat.DeathByTree = Fallender Baum
Stat.DeathBySelf = Eigene Aktionen
Stat.DeathByStructural = Eingestürzte Struktur
Stat.DeathByTurret = Geschützturm
Stat.DeathByBoat = Boot
Stat.DeathByStalagtite = Stalaktit
Stat.DeathByCatapult = Katapult
Stat.DeathByCinderFire = Schlackenfeuer
Stat.DeathByAshlandsOcean = Aschenlande-Ozean
Stat.DeathByIncinerator = Verbrennungsofen
Stat.DeathByDrawBridge = Zugbrücke
Stat.DeathByAshlandsLava = Lava
StatGroupEnemies = Feinde besiegt
StatGroupPickups = Gegenstände gefunden
StatGroupCrafted = Gegenstände hergestellt
StatGroupPickables = Gesammelt
StatGroupWorlds = Welten
StatUnitM = m
StatUnitKm = km
StatUnitH = h
StatUnitMin = min
TextsSearch = Kompendium durchsuchen
OptCompassRange = Pin-Entfernung auf dem Kompass
OptPingTime = Ping-Dauer
OptTipKeys = Tastenhinweise in Gegenstands-Tooltips
KeyPing = Ping am Fadenkreuz
ElemMod = Mod
ElemVanilla = Vanilla
ElemHidden = Versteckt
OptModsScale = Größe des Mod-Einstellungsfensters (F1)
StatHint = Klicke auf einen Wert, um sein Wachstum zu sehen, Rechtsklick zum Anheften an die Karten
StatProgress = Fortschritt
StatLast1h = Letzte Stunde
StatLast24h = Letzte 24 Stunden
StatLast7d = Letzte 7 Tage
StatSinceFirst = Seit der ersten Aufzeichnung
StatNoHistory = Noch keine Aufzeichnungen: Sie werden gespeichert, wenn diese Seite geöffnet wird und jede Spielstunde
StatNow = jetzt
StatRecords = {0} Aufzeichnungen, die erste {1}
OptPadHighlight = Gamepad-Hervorhebungsstärke
OptPadGroupGlow = Tönung des aktiven Gamepad-Panels
OptSmelterAuto = Von selbst nachfüllen
OptOttoFuelOn = Nur was im Gebäude-Fenster eingeschaltet ist, wird nachgefüllt
OptOttoFuelOff = Füllt alles nach, wie es die Mod selbst tut
ModDescOttoFuel = OttoFuel befüllt Feuer, Fackeln und Schmelzöfen von selbst aus nahegelegenen Behältern; SeneaL UI hat ein eigenes automatisches Nachfüllen und kann die Mod auf die in ihrem Fenster eingeschalteten Gebäude beschränken.
SetGroupUi = Benutzeroberfläche
SetGroupGame = Gameplay
SetGroupMods = Mods
SetSearch = Sucheinstellungen…
SetNoResults = Nichts gefunden für „{0}“
SetNoResultsHint = Versuche ein anderes Wort oder öffne einen Reiter auf der linken Seite
SecHudSlots = Slots
SecHudStatus = Status und Gesundheit
SecHudPanels = Panels und Hinweise
SecHudEnemies = Kreaturen
SecInvSlots = Slots und Größe
SecInvTrash = Müll
SecInvLook = Slot-Optik
SecInvPickup = Aufheben und Auswahl
SecInvPad = Gamepad
SecMapPins = Markierungen
SecMapCoords = Koordinaten
OptMaxStars = Sternsymbole vor der Anzahl
OptHealthInside = Gesundheitszahlen auf dem Balken, nicht darunter
OptEnemyCompact = Kompakte Kreaturenbalken
WhyCompact = Aus im kompakten Balkenmodus
SmelterRules = Filter
SmelterRulesHint = Reserve, Warteschlangenlimit und Fertigwaren-Obergrenze für dieses Material. Der Bestand zählt nur die nahegelegenen Kisten, nicht das Inventar.
SmelterEject = Aus der Station auswerfen
SmelterEjectHint = Die Station wirft alles von diesem Material, was sie hat, auf den Boden.
SmelterEjected = Ausgeworfen: {0} x{1}
SmelterRuleOff = aus
SmelterRuleKeep = Reserve: nicht nehmen, wenn Bestand höchstens
SmelterRuleCap = Höchstens in der Ofen-Warteschlange
SmelterRuleStop = Nicht schmelzen, wenn fertige Waren bereits
SmelterRuleFuelKeep = Reserve: nicht nehmen, wenn Bestand höchstens
SmelterRuleFuelCap = Nachfüllen bis höchstens
SecHudBosses = Bosse
OptStarAlign = Sterne unter dem Kreaturenbalken
AlignLeft = Links
AlignCenter = Mitte
AlignRight = Rechts
HiddenGone = Markierung in der Welt nicht gefunden
ChipListHint = Rechtsklick: Liste der Markierungen dieser Gruppe
TargetBush = Busch
TargetStump = Baumstumpf
SecMapOre = Erz und Dungeons
OptOreDetect = Erz automatisch finden, wenn man vorbeiläuft
OptOreRadius = Erz-Erkennungsradius
OptOrePin = Kartenmarkierung setzen
OptOrePing = Erz mit seinem Namen anpingen
OptOreUpdate = Erzbestand auf der Markierung aktuell halten
OptOreThreshold = Markierung durchstreichen, wenn höchstens noch dies übrig ist
OreFound = gefunden
FoodSortOff = Spielreihenfolge
FoodSortDesc = Hoch → niedrig
FoodSortAsc = Niedrig → hoch
MenuOwnSettings = SeneaL UI Einstellungen
AmmoMead = Met
OreOther = Anderes Erz
ChipOre = Erz
OptTimerStyle = Timer unter dem Fadenkreuz
TimerBoth = 16s (25%)
TimerTime = 16s
TimerPct = 25%
TimerPctFirst = 25% (16s)
SecSrvInfo = Hinweise und Automatisierung
SrvOptOre = Automatische Erzerkennung
SrvOptOreRange = Größter Erz-Erkennungsradius
SrvOptSmelterAuto = Automatisches Nachfüllen von Öfen und Feuern
SrvOptLiveMarks = Schiffe, Karren und Portale auf der Karte
SrvOptCoords = Koordinaten auf der Karte
SrvOptHealthNumbers = Kreaturengesundheit als Zahlen
SrvOre = Automatische Erzerkennung: {0}
SrvSmelterAuto = Automatisches Ofennachfüllen: {0}
SrvLiveMarks = Schiffe, Karren und Portale auf der Karte: {0}
SrvCoords = Koordinaten auf der Karte: {0}
SrvHealthNumbers = Gesundheit als Zahlen: {0}
NewBadge = neu
QtyMax = Max
SortStatus = Nach Verfügbarkeit
SortBiome = Nach Biom
BiomeMeadows = Wiesen
BiomeBlackForest = Schwarzwald
BiomeSwamp = Sumpf
BiomeMountain = Gebirge
BiomePlains = Ebenen
BiomeMistlands = Nebellande
BiomeAshlands = Aschenlande
BiomeDeepNorth = Tiefer Norden
BiomeOther = Sonstige
OptMinimapShape = Form der Minikarte
ShapeRound = Rund
ShapeSquare = Eckig
OptMinimapAnim = Animation der Minikarte
AnimIris = Iris (eigen)
AnimFade = Verblassen (wie die Benutzeroberfläche)
SecMinimap = Minikarte
KeysSortInv = Inventar sortieren
KeysSortChest = Kiste sortieren
OptStaminaCapacity = Ausdauerbalken-Größe folgt dem Maximum
OptEitrCapacity = Eitr-Balkengröße folgt dem Maximum
CraftNoRoom = Kein Platz im Inventar
GroupPinned = Angeheftet
Pin = Rezept anheften
Unpin = Rezept lösen
PinTip = Angeheftete Rezepte bleiben oben in der Liste an den Stationen, wo sie hergestellt werden können. Ein Rechtsklick auf ein Rezept heftet es ebenfalls an.
OptMapPortalLinkTime = Anzeigezeit der Portallinie
OptMapPortalLinks = Zeige eine Linie zwischen verbundenen Portalen
TableName = Verzauberungstisch
TableItems = Gegenstände
TableResult = Ergebnis
TableEffects = Effekte
TableRunes = Runen
TableFeatures = Verbesserungen
TableSort = Sortieren nach
TableEmpty = Hier ist noch nichts
TableSelected = Ausgewählt: {0}
OptRarityLook = Aussehen der Gegenstandsseltenheit
RarityGradient = Farbverlauf
RarityOutline = Umriss
OptHideRarityNames = Das Wort der Seltenheit im Namen verbergen
TipSetBonus = Set-Boni
TipEffects = Magische Effekte
OptTipCards = Getönter Hintergrund hinter Set-Boni in Tooltips
OptTipCardTint = Tooltip-Hintergrund übernimmt die Farbe
SecChat = Chat
OptChatLines = Chatfenster-Höhe (Zeilen)
OptChatCursor = Zeige den Cursor beim Tippen im Chat
OptDebugLog = Diagnose-Logzeilen
TipExtra = Weitere Details
TipSynergy = Edelstein-Synergien
OptTipIcon = Gegenstandsbild in Tooltips
OptTipExtra = Infos anderer Mods in Gegenstands-Tooltips
OptTipPlates = Kopfzeilen-Fenster anderer Mods im Stil der Mod
OptSlotForeign = Slot-Hervorhebungen anderer Mods ausblenden
OptPovTasks = Angeheftete Aufgaben im Stil der Mod
OptPovTasksOn = die angehefteten Berufsaufgaben sind eine Karte im Stil der Mod unter der Schnellleiste; sie verblasst mit dem Rest des HUDs und die Effektliste wandert darunter.
OptPovTasksOff = Das eigene Aufgaben-Panel von Path of Valheiman wird angezeigt.
OptSlsStars = Feind-Sterne
OptSlsStarsMod = Die eigenen
OptSlsStarsTheirs = Von Star Level System
ModDescSls = Welche Sterne auf den Namensschildern der Feinde erscheinen: die der eigenen Mod oder die von Star Level System. Dessen Level, Modifikatoren, Gesundheitszahlen und Beute funktionieren so oder so.
ModDescSr = Das Fertigkeiten-Fenster bleibt das des Spiels, solange diese Mod installiert ist, sodass Attributpunkte, Anwenden, Wiedergeburt und Prestige weiterhin funktionieren.
SrPoints = Punkte
OptSrWindow = Fertigkeiten-Fenster im Stil der Mod
OptSrWindowOn = das Fertigkeiten-Fenster von Skills Reworked wird im Stil der Mod gezeichnet: Level, XP, Punkte, + / - bei Attributen, Anwenden, Zurücksetzen, Wiedergeburt und Prestige.
OptSrWindowOff = das eigene Fenster von Skills Reworked wird wie ohne diese Mod angezeigt.
TableLockedHint = Gesperrt. Schalte diese Funktion im Upgrade-Reiter frei.
TableLocked = Gesperrt
TableUnlocked = Freigeschaltet
TabDebug = Debug
OptSelectGather = Sammle die Auswahl am Cursor sofort
OptNoCostStations = Zeige bei nocost nur die Rezepte der aktuellen Station
OptHudQuiver = Köcher-Pfeile auf dem HUD
OptHudQuiverOn = solange ein Köcher getragen wird, sitzen seine Pfeil-Slots mit den Hotkeys der Mod auf dem HUD neben den Aktions-Slots.
OptHudQuiverOff = das HUD zeigt keine Pfeil-Slots; die Pfeile bleiben in der Köcher-Reihe des Inventars.
KeyBbhPick = Köcher: Einen Pfeil auswählen (halten, dann 1-9)
KeysModNote = Diese Hotkeys ändern die Einträge in der eigenen Config der Mod, nicht in SeneaL UI.
KeyQuiverHold = Köcher: Taste halten
KeyQuiverSlot = Köcher: Pfeil-Slot {0}
OptSrXpBar = Level- und XP-Balken auf dem HUD
OptSrXpBarOn = das Level und die XP bis zum nächsten Level sind ein Balken im Stil der Mod unter den Ausdauerbalken.
OptSrXpBarOff = es wird kein XP-Balken auf dem HUD gezeichnet.
OptSlotQuiver = Köcher-Slot an der Puppe
OptSlotBackpack = Rucksack-Slot an der Puppe
OptSlotRings = Ring-Slots an der Puppe
OptSlotNeck = Halsketten-Slot an der Puppe
OptSlotFinger = Fingerring-Slot an der Puppe
OptSlotOn = der Slot befindet sich an der Ausrüstungspuppe.
OptSlotOff = kein Slot an der Puppe; der Gegenstand der Mod funktioniert wie ohne diese Benutzeroberfläche. Was auch immer in dem Slot getragen wurde, wird abgelegt und in das Inventar verschoben oder auf den Boden fallen gelassen, wenn kein Platz ist.
OptBuilderLook = Wer ein Bauteil gebaut hat (unter dem Fadenkreuz)
BuilderCaption = Gebaut von
BuilderGame = Spiel
BuilderMod = Mod-Stil
BuilderOff = Aus
WhyBuilder = Schalte zuerst die Anzeige des Bauteil-Autors in den Gameplay-Einstellungen des Spiels ein.
MapSharedAreas = Kartografietisch
OptPovTasksSide = Position der Aufgabenliste
PovTasksLeft = Links, unter der Schnellleiste
PovTasksRight = Rechts, unter der Minikarte
OptRealClock = Echte Zeit unter der Minikarte
ClockOff = Aus
Clock24 = 24 h
Clock12 = 12 h
OptWindRelative = Windpfeil relativ zur Kamera
OptMinimapCone = Sichtkegel auf der Minikarte
OptMapCone = Sichtkegel auf der Weltkarte
OptMarkerByView = Dein Pfeil folgt der Kamera, nicht dem Charakter
OptStatusTimers = Effekte mit einem Timer
OptStatusIcons = Statuseffekte nur als Symbole
TimersMixed = Gemischt
TimersTop = Oben
TimersBottom = Unten
OptStatusIconSize = Größe der Status-Symbole
OptStatusIconDir = Richtung der Status-Symbole
DirColumn = Spalte
DirRow = Zeile, umbrechend
OptOverrideEpicTable = Verzauberungstisch-Fenster
OptOverrideEpicTableOn = der Verzauberungstisch öffnet sich im eigenen Fenster dieser Mod.
OptOverrideEpicTableOff = der Verzauberungstisch öffnet sich im ursprünglichen Fenster von Epic Loot. Wird beim nächsten Öffnen des Tisches angewendet.
OptOverrideEpicMerchant = Händler-Reiter-Fenster
OptOverrideEpicMerchantOn = die Epic Loot Händler-Reiter (magische Waren, Glücksspiel, Schatzkarten, Kopfgelder) öffnen sich im eigenen Fenster dieser Mod neben dem Laden des Händlers; der Bildschirm dahinter wird abgedunkelt.
OptOverrideEpicMerchantOff = das ursprüngliche Händler-Panel von Epic Loot wird angezeigt. Wird beim nächsten Öffnen des Händlers angewendet.
NpcBogWitch = Moorhexe
StoreMax = Max
QueueChipTip = Klicken, um eins aus der Warteschlange zu entfernen.
QueuePauseTip = Warteschlange pausieren
QueueResumeTip = Warteschlange fortsetzen
QueueClearTip = Warteschlange leeren
QueueNoMats = Die Warteschlange hat gestoppt: nicht genug Materialien.
QueueNoStation = Die Warteschlange hat gestoppt: das Rezept ist an dieser Station nicht verfügbar.
OptConfirmQueueExit = Warnen vor dem Verlassen mit einer Produktionswarteschlange
QueueExitTitle = Produktionswarteschlange
QueueExitBody = Das Schließen des Fensters leert die gesamte Produktionswarteschlange ({0} verbleibend). Trotzdem verlassen?
QueueExitAsk = Dies nicht mehr anzeigen
QueueExitReset = Leeren und verlassen
SrvChestPreview = Kistenvorschau: {0}
SrvHoverTimers = Hover-Timer: {0}
SrvOptChestPreview = Inhaltsvorschau von Kisten und Gräbern
SrvOptHoverTimers = Timer im Hover-Text
WhyTrashOff = Schalte zuerst den darüberliegenden Müllplatz ein.
AlienNeedTwo = Lege zuerst zwei Edelsteine in die Box.
AlienNeedDifferent = Lege zwei verschiedene Edelsteine hinein: Derselbe Edelstein zweimal kann nicht zusammengeführt werden.
AlienNotGems = Nur Edelsteine können zusammengeführt werden: Splitter und andere Gegenstände funktionieren nicht.
AlienTier = Beide Edelsteine müssen dieselbe Stufe haben.
MerchGot = Du hast erhalten
MerchAgain = Erneut kaufen
MerchStats = Eigenschaften
SecHudLayout = Layout
OptHudEdit = HUD-Layout bearbeiten
HudEditBtn = Öffnen
HudEditTitle = HUD-Editor
HudEditHint = Rechtsklick: Element-Einstellungen · Strg: Kein Einrasten · Pfeiltasten: Verschieben (Shift = 10) · Strg+Z: Rückgängig
HudEditDone = Fertig
HudEditShow = Anzeigen
HudEditShape = Form
HudEditAnim = Animation
HudEditAfter = Danach
HudAnimIris = Iris
HudAnimFade = Verblassen
HudAnimSlide = Hineinschieben
AnimSlide = Zum Rand schieben
HudEditAfk = Ausblenden, wenn ich abwesend bin
HudIdleMove = Ausblenden, wenn ich stillstehe
HudIdleStable = Ausblenden, wenn sich nichts ändert
Elem.WorldInfo = Zeit und Wind
HudTabLook = Aussehen
HudTabContent = Inhalt
HudTabBehavior = Verhalten
HudTabAttach = Anheften
HudEditText = Textgröße
HudEditAlign = Textausrichtung
HudAlignSides = Seiten
HudAlignCenter = Zentriert
HudInfoWind = Wind
HudInfoWindIcon = Windpfeil
HudInfoCaption = Windbeschriftung
HudInfoBars = Stärkebalken
HudInfoDay = Tagesnummer
HudInfoGameTime = Spielzeit
HudInfoDayIcon = Sonnen- und Mondsymbol
HudInfoReal = Echtzeit
HudInfoDate = Datum
HudInfoClock = Uhrzeit
HudInfoRealIcon = Kalendersymbol
HudEditCoords = Koordinaten
HudEditAttach = Anheften an
HudAttachNone = Nichts
HudSecShow = Sichtbarkeit
HudSecAuto = Automatisch ausblenden
HudSecText = Text
HudSecInfo = Informationen
HudSecDay = Tag
HudCapacity = Länge folgt der Kapazität
HudIdleFull = Bei voller Gesundheit ausblenden
HudIdleBar = Ausblenden, wenn voll
HudIdleEmpty = Ausblenden, wenn leer
Elem.Eitr = Eitr-Balken
Elem.Adrenaline = Adrenalin-Balken
HudEditStyle = Stil
HudStyleBar = Balken
HudStyleRing = Ring
HudIdleFood = Ausblenden, wenn keine Nahrung vorhanden ist
HudIdleReady = Ausblenden, wenn bereit
Elem.Food = Nahrung
Elem.GuardianPower = Macht des Wächters
Elem.Abilities = Fähigkeiten
HudIdleNoEffects = Ausblenden, wenn keine Effekte aktiv sind
HudNeedsMod = Benötigt Mod: {0}
HudSecLook = Darstellung
HudEditOpacity = Transparenz
HudIdleNothing = Ausblenden, wenn nichts passiert
HudAttachSide = Seite
HudSideFree = Frei
HudSideRight = Rechts von
HudSideLeft = Links von
HudSideBelow = Unterhalb von
HudSideAbove = Oberhalb von
HudAttachAlign = Ausrichtung
HudAlignStart = Anfang
HudAlignEnd = Ende
HudAttachGap = Abstand
Elem.HotbarFood = Nahrungs-Schnellslots
Elem.HotbarActions = Schnellslots
Elem.HotbarQuiver = Köcher
HudEditBackground = Hintergrund
HudShapeRounded = Abgerundet
HudShapeCircle = Kreis
HudShapeSharp = Eckig
HudXhDefault = Standard
HudXhDot = Punkt
HudXhCross = Kreuz
HudXhRing = Ring
HudXhBrackets = Klammern
HudInfoCard = Karte
HudInfoStrip = Leiste
ShapeSoft = Weich
ShapeSharp = Scharf
HudAnimScale = Aufpoppen
HudAnimDrift = Schweben
HudSecColors = Farbe
HudEditTint = Panel-Farbe
HudEditAccent = Akzentfarbe
HudCompassPill = Kapsel
HudCompassFloat = Schwebend
HudCompassLine = Linie
HudCompassLetters = Buchstaben
HudBossOrnate = Verziert
HudBossClean = Schlicht
HudBossSlim = Schmal
HudBuildClassic = Klassisch
HudBuildGlass = Glas
HudKeysCaps = Tasten
HudKeysPlain = Schlicht
HudNotePill = Kapsel
HudNoteCard = Karte
HudNoteClean = Schlicht
HudStatusCard = Normal
HudStatusCompact = Kompakt
HudDebugPill = Kapsel
HudDebugCard = Karte
HudSecSize = Größe
HudEditSize = Größe
HudSecPlate = Fläche
HudProfiles = Oberflächen
HudProfName = Name …
HudProfSave = Speichern
HudProfExport = Exportieren
HudProfImport = Importieren
HudProfRevert = Rückgängig
HudProfBuiltin = Integriert
HudProfSaved = Gespeichert
HudProfCopied = Code kopiert: {0} Zeichen
HudProfImported = Importiert: {0}
HudProfBad = Die Oberfläche konnte nicht geladen werden
HudProfNoCode = Die Zwischenablage enthält keinen Oberflächen-Code
HudProfSavedMsg = Gespeichert: {0}
HudProfApplied = Angewendet: {0}
HudProfReverted = Vorherige Oberfläche wiederhergestellt
HudProfDefault = Meine Oberfläche
HudPresetOriginal = Original
HudSecReadout = Wertanzeige
HudReadBadge = Abzeichen
HudReadValue = Wert / Maximum
HudReadPercent = Prozent
HudReadNone = Keine
HudTicks = Markierungen alle 25
HudSecLength = Länge
HudFixedLength = Feste Länge
HudFixedHeight = Feste Höhe
HudAuto = Automatisch
HudSecPlace = Platzierung
HudGrowAnchor = Vom Anker aus
HudGrowCenter = Von der Mitte aus
HudSecCaption = Beschriftung
HudCapHint = Text neben dem Element …
HudCapAbove = Oben
HudCapBelow = Unten
HudCapLeft = Links
HudCapRight = Rechts
HudCapSize = Beschriftungsgröße
HudCapStyleText = Text
HudCapStyleTitle = Titel
HudCapStyleBold = Fett
HudCapStyleTag = Tag
HudCapColor = Beschriftungsfarbe
CustomSlots = Mod-Slots
CustomSlotEmpty = Ein von einer Mod hinzugefügter Slot.
HudFromMod = Von Mod: {0}
HudModTag = Mod
HudWinInventory = Inventarfenster
HudWinSide = Seitenfenster (Tabs)
HudModeHud = HUD
HudModeTab = Tab
HudWinCraft = Herstellung
HudWinChest = Kiste
HudWinPosition = Position
HudSecRotation = Drehung
HudRotAngle = Winkel
HudSecLayout = Layout
HudLayRow = Zeile
HudLayColumn = Spalte
HudLayReverse = Reihenfolge umkehren
Elem.MainMenu = Hauptmenü
HudEdGrid = Raster
HudEdGridTip = Zeigt ein Raster an, an dem die Elemente einrasten. Die Zellengröße wird in der Konfiguration ([HUD] EditorGrid) festgelegt.
HudEdPreview = Vorschau
HudEdPreviewTip = Zeigt das HUD ohne die Editorrahmen so an, wie es nach dem Speichern aussehen wird. Halte {0} gedrückt, um es kurz anzuzeigen.
HudEdOthers = Andere
HudEdOthersTip = Während ein Element eingerichtet wird, werden die anderen ausgeblendet. Zeige sie wieder an.
HudEdCloseTip = Einstellungen schließen und alle Elemente wieder anzeigen (Rechtsklick auf eine freie Stelle oder Esc).
HudEdTypeValue = Klicken, um einen exakten Wert einzugeben
HudThickness = Dicke
HudEdDemo = Beispiel anzeigen
HudEdDemoMsg = Beispielbenachrichtigung des HUD-Editors
OptHotbarNumbers = Slotnummern
HudGrowRight = Nach rechts vergrößern
HudGrowLeft = Nach links vergrößern
HudGrowUp = Nach oben vergrößern
HudGrowDown = Nach unten vergrößern
HudSecFill = Füllrichtung
HudDirRight = Rechts
HudDirLeft = Links
HudDirUp = Oben
HudDirDown = Unten
HudSecLack = Wenn es leer wird
HudLackShake = Wackeln und aufblinken
HudLackFlash = Nur aufblinken
HudLackNone = Nichts
Desc.Hotbar = Die Schnellleiste: Slots 1–8 mit den Gegenständen, die du in den Händen hältst.
Desc.HotbarFood = Nahrungs-Schnellslots unter der Schnellleiste; sie werden mit ihren Tasten gegessen.
Desc.HotbarActions = Aktionsslots: beliebige Gegenstände, benutzt mit Alt + Taste.
Desc.HotbarQuiver = Die Pfeile des Köchers (Better Archery oder Bows Before Hoes).
Desc.StatusEffects = Aktive Effekte: ausgeruht, nass, kalt, die Macht des Wächters und Ähnliches.
Desc.Minimap = Die kleine Karte in der Ecke.
Desc.WorldInfo = Die Karte mit Tag, Uhrzeit und Wind.
Desc.Health = Der Gesundheitsbalken mit seiner Zahl.
Desc.Food = Die gegessene Nahrung mit der verbleibenden Zeit.
Desc.GuardianPower = Die Macht des Wächters (Forsaken) und ihre Abklingzeit.
Desc.Abilities = Fähigkeiten aus anderen Mods.
Desc.Stamina = Der Ausdauerbalken.
Desc.Eitr = Der Eitr-Balken (Magie).
Desc.Adrenaline = Der Adrenalin-Balken: Er füllt sich im Kampf und versorgt Schmuckstücke mit Energie.
Desc.Crosshair = Das Fadenkreuz.
Desc.ChestPreview = Der Inhalt einer Kiste, wenn du sie ansiehst.
Desc.KeyHints = Die Tastenhinweise am unteren Bildschirmrand.
Desc.Notifications = Nachrichten oben links: Aufheben, Fertigkeiten, Ereignisse.
Desc.BuildPanel = Die Karte des Bauteils, das du gerade bauen möchtest, mit seinen Kosten.
Desc.BuildMenu = Das Menü mit den Bauteilen des Hammers und anderer Werkzeuge.
Desc.CenterIndicators = Zeichen um das Fadenkreuz beim Schleichen oder Bauen: das Tarnungsauge mit seiner Leiste (unentdeckt, bemerkt, alarmiert), die Taumelleiste und die Gesundheit des Bauteils, das du ansiehst.
Desc.EnemyBars = Lebensbalken über Gegnern.
Desc.BossBars = Balken der Bosse, gegen die du kämpfst.
Desc.DebugStatus = Zeigt an, wenn Cheats oder Debug-Modi aktiviert sind (Gottmodus, keine Kosten, Fliegen).
Desc.ShipHud = Steuer, Geschwindigkeit und Ruder beim Steuern eines Schiffs. Standardmäßig folgt es dem Steuer des Schiffs (Anheften an → Schiffssteuer); wähle Nichts, um es frei auf dem Bildschirm zu platzieren.
Desc.Compass = Der Kompass am oberen Bildschirmrand.
Desc.Inventory = Das Inventarfenster.
Desc.Container = Das Fenster einer geöffneten Kiste.
Desc.Crafting = Das Herstellungsfenster einer Werkbank.
Desc.CharacterTabs = Das Seitenfenster mit Texten, Fertigkeiten, Erfolgen, Trophäen, PvP und Freischaltungen.
HudLenMin = Mindestlänge
HudLenMax = Maximallänge
HudLenAt = Längster Wert
OptTabHideHud = Das ganze HUD ausblenden, solange Tab geöffnet ist
MenuModded = Spiel mit Mods
MenuNoWorlds = Keine Welten bisher
MenuSortName = Name
MenuSortMods = Modifikatoren
MenuSortVersion = Version
MenuSortPlayers = Spieler
Elem.HoverCard = Infokarte beim Anvisieren
Desc.HoverCard = Zeigt den Namen und die Tasten des anvisierten Objekts sowie eine Vorschau des Inhalts einer Kiste darunter an.
OptSmelters = Schmelzstationen aus Kisten versorgen
ConfigRebuiltTitle = Einstellungen aktualisiert
ConfigRebuiltBody = SeneaL UI {0} hat deine Einstellungen von Version {1} konvertiert. Deine Einstellungen wurden übernommen.\n\n{2}Die alte Datei wurde als {3} im Konfigurationsordner gespeichert.
ConfigOldVersion = eine ältere Version
TabOverview = Übersicht
SecChests = Kisten und Lagerung
SecAutomation = Automatisierung
OverviewIntro = Aktiviere hier die Funktionen, die du nutzen möchtest. Über „Konfigurieren“ öffnest du die Einstellungen einer Funktion.
OverviewConfigure = Konfigurieren
SecFeatChestCraft = Herstellen aus Kisten
SecFeatChestBuild = Bauen aus Kisten
SecFeatQuickStack = Schnell einlagern und auffüllen
SecFeatSmelters = Automatische Schmelzstationen
SecFeatArea = Bereichsaufhebung
SecInvTooltips = Gegenstandstooltips
Hint.OptRows = Legt fest, wie viele Zeilen das Inventar hat. Der Server kann diese Anzahl begrenzen.
Hint.OptQuickCount = Schnellslots für Nahrung: Eine Taste isst die Nahrung im Slot.
Hint.OptActionCount = Zusätzliche Plätze neben der Schnellleiste, die du über eigene Tasten verwendest.
Hint.OptKeySlots = Plätze, in denen ausschließlich Schlüssel aufbewahrt werden, sodass sie keinen Platz im Inventar belegen.
Hint.OptWallet = Ein eigener Platz für Münzen, sodass diese keinen Platz im Inventar belegen.
Hint.OptCoinWeight = Verringert das Gewicht von Münzen im Vergleich zum Originalspiel.
Hint.OptStackMax = Zeigt das Stapellimit neben der Anzahl an, beispielsweise 5/50.
Hint.OptSortHotbar = Die Sortiertaste sortiert auch die Zeile der Schnellleiste.
Hint.OptTransferHotbar = Schnelltransfers berücksichtigen auch Gegenstände aus der Schnellleiste.
Hint.OptTransferQuick = Schnelltransfers berücksichtigen auch Gegenstände aus den Nahrungsplätzen.
Hint.OptSlotKeys = Zeigt die zugewiesene Taste auf jedem Nahrungs- und Aktionsslot an.
Hint.OptSlotLabels = Schreibt eine kurze Überschrift über die Reihen der Nahrungs- und Aktionsslots.
Hint.OptEquipment = Zeigt getragene Ausrüstung als Puppe neben dem Inventar an.
Hint.OptTipPlates = Passt die Kopfzeilenfenster anderer Mods an den Stil dieser Mod an.
Hint.OptTrash = Fügt am Ende einen Müllplatz hinzu. Ziehe einen Gegenstand darauf oder drücke die Löschtaste, während du einen Gegenstand anvisierst, um ihn zu löschen.
Hint.OptPickupOrder = Legt fest, in welchem Inventarplatz aufgesammelte Gegenstände zuerst abgelegt werden.
Hint.OptShiftSelect = Halte Strg und die linke Maustaste gedrückt oder ziehe mit der Maus, um mehrere Gegenstände auszuwählen und gemeinsam zu verschieben oder zu löschen. Ein kurzer Strg-Klick verschiebt weiterhin nur einen Gegenstand.
Hint.OptPadHighlight = Legt fest, wie hell der ausgewählte Platz bei Verwendung eines Gamepads hervorgehoben wird.
Hint.OptPadGroupGlow = Färbt das Feld ein, in dem sich der Gamepad-Cursor befindet.
Hint.OptFromChests = Beim Herstellen und Aufwerten werden fehlende Materialien aus Kisten in der Nähe der Werkbank entnommen. Die folgenden Funktionen benötigen diese Option.
Hint.OptChestRange = Legt fest, wie weit eine Kiste von der Werkbank entfernt sein darf.
Hint.OptChestLinks = Zeichnet Verbindungslinien zwischen der anvisierten Werkbank und den Kisten, auf die sie zugreifen kann.
Hint.OptBuildFromChests = Beim Bauen werden Materialien aus Kisten in deiner Nähe entnommen.
Hint.OptBuildRange = Legt fest, wie weit eine Kiste von dir entfernt sein darf.
Hint.OptBuildHighlight = Markiert im Baumenü die Bauteile mit einem grünen Rahmen, für die du genügend Materialien besitzt.
Hint.OptStackRange = Die Schaltflächen zum schnellen Einlagern, Auffüllen und Zusammenführen verwenden Kisten innerhalb dieser Entfernung. Die zugehörigen Tasten findest du unter „Tasten“.
Hint.OptSmelters = Wenn du Öfen, Schmelzöfen, Feuerstellen oder Fackeln über ihr Menü einschaltest, werden beim Drücken der Benutzen-Taste Erz, Holz und Brennstoff aus deinem Inventar und nahegelegenen Kisten entnommen. Für den Zugriff auf Kisten muss „Herstellen aus Kisten“ aktiviert sein.
Hint.OptSmelterAuto = Eingeschaltete Stationen füllen ihre Vorräte alle paar Sekunden automatisch auf, wenn sie sich innerhalb von 40 m um dich befinden. Dafür muss keine Taste gedrückt werden.
Hint.OptSmelterMenu = Halte die Taste für das Schmelzstationsmenü gedrückt und betätige gleichzeitig die Benutzen-Taste an einem Ofen, einer Feuerstelle oder einer Fackel, um Materialien auszuwählen und deren Reihenfolge und Mengenbegrenzungen festzulegen.
Hint.OptSmelterHover = Wenn du eine Schmelzstation anvisierst, werden das darin wartende Erz und der Brennstoff unterhalb des Anzeigetextes eingeblendet.
Hint.OptAreaPickup = Halte die Aufsammeltaste gedrückt und betätige gleichzeitig die Benutzen-Taste an einer Pflanze oder einem Gegenstand, um alle Exemplare dieser Art in der Umgebung einzusammeln.
Hint.OptAreaSame = Andere Pflanzenarten und Gegenstände bleiben unberührt.
Hint.OptShowAll = Zeigt auch Rezepte an, die du noch nicht freigeschaltet hast. Diese werden ausgegraut dargestellt.
Hint.OptConfirmQueueExit = Warnt dich, wenn du das Herstellungsmenü schließt, obwohl sich noch Gegenstände in der Warteschlange befinden.
Hint.OptScale = Skaliert alle Fenster und die HUD-Elemente dieser Mod.
Hint.OptModCursor = Ersetzt den Spielcursor durch den eigenen Cursor dieser Mod.
Hint.OptRarityLook = Legt fest, wie die Seltenheit von Gegenständen auf Inventarplätzen dargestellt wird: als Farbverlauf oder Umrandung.
Hint.OptHoverPanel = Zeigt hinter dem Text des anvisierten Objekts eine transparente Glasfläche an.
Hint.OptBuilderLook = Zeigt an, wer das anvisierte Bauteil errichtet hat.
Hint.OptTimerStyle = Legt fest, wie die Timer von Pflanzen, Gärbottichen und Bienenstöcken dargestellt werden.
Hint.OptMaxStars = Zeigt Sterne bis zu dieser Anzahl als Symbole an. Darüber hinaus wird stattdessen eine Zahl angezeigt.
Hint.OptEnemyCompact = Zeigt schmale Kreaturen-Lebensleisten ohne zusätzliche Elemente an.
Hint.OptMapClusters = Fasst sich überschneidende Kartenmarkierungen zu einer gemeinsamen Markierung zusammen.
Hint.OptMapShips = Zeigt Schiffe auf der Weltkarte, Minikarte und dem Kompass an. Der Server muss dies erlauben.
Hint.OptMapCarts = Zeigt Karren auf der Weltkarte, Minikarte und dem Kompass an. Der Server muss dies erlauben.
Hint.OptMapPortals = Zeigt Portale auf der Weltkarte, Minikarte und dem Kompass an. Der Server muss dies erlauben.
Hint.OptMapPortalLinks = Wenn du auf der Karte ein Portal anvisierst, wird eine Linie zum damit verbundenen Portal gezeichnet.
Hint.OptOreDetect = Erzvorkommen und Dungeon-Eingänge, die in den Radius um dich kommen (bei Erz zusätzlich in Sichtlinie), werden von selbst gefunden und auf der Karte markiert. Gefunden werden nur Orte, die das Spiel in deiner Nähe geladen hat, nicht die ganze Welt.
Hint.OptOrePin = Zeigt auf der Karte eine Markierung mit dem Namen des Erzvorkommens an.
Hint.OptOreUpdate = Die Markierung zeigt an, wie viel Erz noch vorhanden ist, und aktualisiert diesen Wert laufend.
Hint.OptMapCoords = Zeigt die Koordinaten des Punkts an, auf den der Mauszeiger auf der Weltkarte zeigt.
Hint.OptMinimapCone = Zeigt auf der Minikarte die Richtung an, in die du blickst.
Hint.OptMapCone = Zeigt auf der Weltkarte die Richtung an, in die du blickst.
Hint.OptMarkerByView = Dein Pfeil auf der Karte dreht sich entsprechend der Kamera und nicht entsprechend der Blickrichtung deines Charakters.
Hint.KeyLock = Halte die Taste gedrückt und klicke auf einen Inventarplatz, um ihn zu sperren. Gesperrte Plätze werden beim Sortieren, bei Transfers und beim automatischen Auffüllen übersprungen.
Hint.KeySearch = Aktiviert das Suchfeld in den Herstellungs- und Baulisten.
Hint.KeyTrash = Löscht den Gegenstand unter dem Mauszeiger, wenn der Müllplatz aktiviert ist.
Hint.KeyPing = Markiert den Punkt, den du auf der Karte anvisierst.
Hint.KeySmelterMenu = Zusammen mit der Benutzen-Taste an einem Ofen, einer Feuerstelle oder einer Fackel gedrückt halten.
Hint.KeyAreaPickup = Zusammen mit der Benutzen-Taste an einer Pflanze oder einem Gegenstand gedrückt halten.
Card.ChestCraft = Beim Herstellen werden Materialien aus Kisten in der Nähe der Werkbank entnommen.
Card.ChestBuild = Beim Bauen werden Materialien aus Kisten in deiner Nähe entnommen.
Card.Smelters = Eingeschaltete Stationen beziehen Erz und Brennstoff aus Kisten.
Card.Area = Mit einer einzigen Aktion sammelst du alle Exemplare derselben Art in der Umgebung einer Pflanze oder eines Gegenstands ein.
Card.Trash = Ein Müllplatz im Inventar: Lösche Gegenstände durch Ziehen oder mit einer Taste.
Card.Wallet = Ein eigener Münzplatz, der keine Inventarplätze belegt.
Card.Ore = Erzvorkommen, an denen du vorbeiläufst, werden automatisch entdeckt und auf der Karte markiert.
Card.Coords = Zeigt die Koordinaten des Punkts unter dem Mauszeiger auf der Weltkarte an.
Card.ShowAll = Die Herstellungsliste zeigt auch Rezepte an, die du noch nicht freigeschaltet hast.
Card.Select = Wähle mehrere Gegenstände mit Strg und der linken Maustaste aus, um sie gemeinsam zu verschieben oder zu löschen.
SecInvModSlots = Slots anderer Mods
Hint.OptSlotBackpack = Der Rucksack aus der Mod Adventure Backpacks erhält einen eigenen Platz an der Ausrüstungspuppe.
Hint.OptBackpackClick = Legt fest, was bei einem Strg-Klick auf einen Gegenstand im Inventar passiert, wenn keine Kiste geöffnet ist: Der Gegenstand wird in den Rucksack gelegt oder fallengelassen.
Hint.OptSlotQuiver = Der Köcher aus den Mods Bows Before Hoes oder Better Archery erhält einen eigenen Platz an der Ausrüstungspuppe.
Hint.OptHudQuiver = Zeigt die Pfeile in deinem Köcher auf dem HUD neben der Schnellleiste an.
Hint.OptSlotRings = Ringplätze aus der Mod Epic Loot werden an der Ausrüstungspuppe angezeigt.
Hint.OptSlotNeck = Der Halskettenplatz aus der Mod Jewelcrafting wird an der Ausrüstungspuppe angezeigt.
Hint.OptSlotFinger = Der Fingerringplatz aus der Mod Jewelcrafting wird an der Ausrüstungspuppe angezeigt.
ConfigSameBody = SeneaL UI {0} wurde von Version {1} aktualisiert. Deine Einstellungen sind mit der neuen Version kompatibel. Es waren keine Änderungen erforderlich.
ConfigListRenamed = Umbenannt
ConfigListMerged = Zusammengeführt
ConfigListRemoved = Als veraltet entfernt
ConfigListNew = Neue Einstellungen (Standardwerte)
ConfigListMore = und {0} weitere
HudSecBarShape = Balkenform
HudBarSoft = Weich
HudBarPill = Abgerundet
HudBarSharp = Eckig
HudBarMedium = Mittel
HudSecReadPos = Position des Werts
HudReadStart = Am Anfang
HudReadMiddle = In der Mitte
HudReadEnd = Am Ende
HudShowKey = Taste anzeigen
HudKeepSpace = Freiraum für verbranntes Essen
OptHealthKeepSpace = Freiraum im Balken für verbranntes Essen
Hint.OptHealthKeepSpace = Ein Teil des Essens ist verbrannt: Der Balken behält seine Länge und der verbrannte Anteil wird schraffiert dargestellt. Ist die Option deaktiviert, verkürzt sich der Balken entsprechend der verbleibenden Nahrung wie im Originalspiel.
HudActionDemo = Gegenstände ausrüsten
Elem.ActionBar = Aktionsleiste
Desc.ActionBar = Fortschritt einer zeitgesteuerten Aktion: Ausrüstung wechseln und andere Aktionen mit Zeitlimit ausführen.
OptTextEdge = Textkontur im HUD
TextEdgeOff = Originaldarstellung
TextEdgeShadow = Schatten
TextEdgeOutline = Umrandung
OptTextEdgeSize = Stärke von Schatten oder Umrandung
Hint.OptTextEdge = Fügt dem HUD-Text einen dunklen Schatten oder eine Umrandung hinzu, damit er sich vor hellen Hintergründen besser abhebt. Gilt für alle HUD-Texte.
OverviewHudTitle = Oberflächeneditor
OverviewHudHint = Positioniere und passe alle HUD-Elemente und Fenster an: Position, Größe, Darstellung, Farbe, Transparenz und Beschriftungen.
HudEditTransp = Panel-Transparenz
HudOwnNote = Globale Einstellung ignoriert
HudGlobal = Global
TipPovAffixes = Gegenstandsattribute
PovBadges = Path of Valheiman: Stufe und Punkte
PovTasks = Path of Valheiman: Aufgaben
OptRarityStrength = Stärke des Seltenheitsverlaufs
Hint.OptRarityStrength = Legt fest, wie stark der Seltenheitsverlauf auf Inventarplätzen leuchtet. 0 blendet ihn aus, 200 % entspricht der doppelten vorgesehenen Stärke.
PovStrip = Path of Valheiman: Effektleiste
OptRarityHeight = Höhe des Seltenheitsverlaufs
Hint.OptRarityHeight = Legt fest, wie viel Fläche des Inventarplatzes der Seltenheitsverlauf von unten aus bedeckt: 100 % entspricht dem gesamten Platz, ein geringerer Wert ergibt einen schmalen Streifen am unteren Rand.
OptModTabSkin = Mod-Stil für Tabs anderer Mods
Hint.OptModTabSkin = Wenn eine andere Mod einem Stationsfenster einen eigenen Tab hinzufügt (beispielsweise Path of Valheiman Salvage), wird dessen Fenster an den Stil dieser Mod angepasst. Deaktiviere diese Option, wenn ein solches Fenster fehlerhaft dargestellt wird.
OptChatStyle = Chat im Stil der Mod
Hint.OptChatStyle = Deaktiviere diese Option, um das ursprüngliche Chatfenster des Spiels wiederherzustellen. Die Anzahl der Zeilen und der Chatcursor haben dann keine Wirkung.
OptMenuModExtras = Andere Mods im Hauptmenü
Hint.OptMenuModExtras = Schaltflächen, die andere Mods zum Hauptmenü hinzufügen, sowie deren eigenes Spiellogo (Path of Valheiman). Deaktiviere diese Option, um nur die Schaltflächen des Originalspiels und die Discord-Schaltfläche dieser Mod zu behalten. Das originale Spiellogo wird beim nächsten Zurückkehren ins Hauptmenü wieder angezeigt.
OptMainMenuLayout = Hauptmenü-Layout
Hint.OptMainMenuLayout = Mitte: Das Menü befindet sich unter dem Logo, die Einstellungsreiter sind oben nebeneinander angeordnet. Links: Alle Elemente befinden sich untereinander auf der linken Seite, ähnlich wie im ESC-Menü. Gilt auch für das Einstellungsfenster, das vom Hauptmenü aus geöffnet wird. Vanilla: Das unveränderte Hauptmenü des Spiels.
MenuLayCenter = Mitte
MenuLayLeft = Links
MenuLayVanilla = Vanilla
OptMenuLogo = Spiellogo im Hauptmenü
Hint.OptMenuLogo = Das große Logo über dem Hauptmenü. Das Layout „Links“ deaktiviert es, das Layout „Mitte“ aktiviert es. Du kannst die Einstellung anschließend selbst ändern.
MenuLook = Menüstil
MenuLookBack = Das originale Hauptmenü ist jetzt aktiv. Möchtest du den Menüstil der Mod wiederherstellen?
OptMenuMiddle = Menü mittig ohne Logo
Hint.OptMenuMiddle = Wenn im Layout „Mitte“ das Logo deaktiviert ist, wird das Menü in die Bildschirmmitte verschoben, anstatt weiter unten zu bleiben.
RecDone = Recycelt: {0}
ModDescRnr = Gegenstände zu Materialien recyceln: Wird im Reiter „Recyceln“ der Mod angezeigt, zusammen mit den Einstellungen und Ausschlüssen von Recycle N Reclaim.
WhyNeedOn = Aktiviere zuerst „{0}“.
WhyOnlyWith = Funktioniert nur mit der Option „{0}“.
WhyMenuVanilla = Das originale Hauptmenü ist jetzt aktiv (Menüstil → Vanilla).
WhyMenuLogo = Funktioniert nur, wenn das Spiellogo im Hauptmenü deaktiviert ist.
WhyNoSlots = Es sind keine Nahrungs- oder Aktionsplätze vorhanden. Füge sie im Reiter „Inventar“ hinzu.
OptOverridePovBars = Lebensbalken von Gegnern
OptOverridePovBarsOn = Diese Mod zeigt die Lebensbalken von Gegnern an. Die eigenen Lebensbalken von Path of Valheiman werden deaktiviert (die Ringe für Leiden bleiben erhalten).
OptOverridePovBarsOff = Path of Valheiman zeigt die eigenen Lebensbalken von Gegnern an (Option „Enemy ailment HUD“). Die Änderung wird sofort übernommen.
ChipChests = Kisten
ChipDanger = Gefahr
OptPlayerPvp = Spielerfarben abhängig von PvP
Hint.OptPlayerPvp = Der Lebensbalken und der Name eines anderen Spielers werden rot mit gekreuzten Schwertern angezeigt, wenn PvP aktiviert ist, und blau, wenn es deaktiviert ist. Deaktiviere diese Option, um die Originalfarben des Spiels zu verwenden: Rot für einen Gegner (bei aktiviertem PvP auf beiden Seiten), ansonsten Grün.
OptPlayerBars = Spielbalken im Stil der Mod
Hint.OptPlayerBars = Lebensbalken und Namen anderer Spieler werden im Stil der Mod dargestellt, Kreaturen ausgenommen. Deaktiviere diese Option, um die originale Darstellung des Spiels zu verwenden. Ein bereits angezeigter Balken wird bei der nächsten Einblendung aktualisiert.
AddonRecycleDesc = Gegenstände recyceln: Ein Reiter „Recyceln“ an Werkbänken und anderen Handwerksstationen ermöglicht es, hergestellte Gegenstände wieder in einen Teil ihrer Materialien zu zerlegen.
PovMonolith = Path of Valheiman: Monolith-Wächter
WhyPovStack = Wird durch das Talent „Tidy pack“ von Path of Valheiman freigeschaltet.
WhyPovSort = Das Sortieren des Inventars wird durch das Talent „Tidy pack“ von Path of Valheiman freigeschaltet.
OptPovSortTalent = Sortieren ebenfalls an „Tidy pack“ gebunden
OptPovSortTalentOn = Die Sortiertasten und -schaltflächen im Inventar funktionieren erst, wenn du das Talent „Tidy pack“ erworben hast, wie in Path of Valheiman. Kisten können weiterhin kostenlos sortiert werden.
OptPovSortTalentOff = Das Inventar kann von Anfang an sortiert werden. Das Talent schaltet nur das schnelle Einsortieren frei.
HudAttachHelm = Schiffssteuer
Elem.ShipWind = Wind
Desc.ShipWind = Die Windanzeige beim Steuern eines Schiffs zeigt an, aus welcher Richtung der Wind kommt und wie gut er das Segel füllt.
ModDescPassivePowers = Jede ausgewählte Bosskraft wird im Element für die Macht des Wächters im Stil der Mod angezeigt: mit eigener Taste, gemeinsamer Abklingzeit und verbleibender Dauer; die Fähigkeiten rücken dahinter nach. Die originale Kräfteanzeige des Spiels und die SeneaL-UI-Brücke von PassivePowers sind deaktiviert.
OptCraftView = Rezeptansicht
CraftViewList = Liste
CraftViewGrid = Raster
CraftViewListTip = Rezepte als Liste mit Namen und Anzeige der fehlenden Materialien.
CraftViewGridTip = Rezepte als Raster aus Symbolen. Der Name und die fehlenden Materialien werden beim Darüberfahren mit der Maus als Tooltip angezeigt.
OptCraftQueue = Herstellungswarteschlange
QueueEmpty = Beim Herstellen werden Gegenstände hier abgelegt. Du kannst weitere Gegenstände auswählen, während etwas hergestellt wird.
SecSrvRecycle = SeneaL-Recycling-Erweiterung
SrvOptRecycle = Recycling erlauben
SrvOptRecycleRate = Möglichst viele Materialien zurückerhalten
SrvOptRecycleOwn = Nur an der ursprünglichen Herstellungsstation
SrvOptRecycleUnknown = Gegenstände mit unbekannten Rezepten erlauben
SrvOptCompass = Kompass erlauben
SrvOptClock = Zeit- und Windkarte erlauben
ModDescCraftyBoxes = Die Herstellungs- und Baumenüs berücksichtigen Materialien, die AzuCraftyBoxes aus Kisten in der Nähe entnehmen kann (gemäß dessen Reichweite und Containerregeln). Dadurch werden herstellbare Rezepte nicht mehr fälschlicherweise als nicht verfügbar angezeigt. Die eigene Funktion dieser Mod zum Herstellen aus Kisten bleibt deaktiviert, damit Materialien nicht doppelt entnommen werden.
WhyCraftyChestsOwner = AzuCraftyBoxes übernimmt das Herstellen und Bauen aus Kisten. Deshalb ist diese Option deaktiviert.
HudWinHints = Tastenhinweise
OptChestWithTab = Herstellungsfenster und Tabs zusammen mit einer Kiste öffnen
Elem.Weight = Getragenes Gewicht
Desc.Weight = Getragenes Gewicht und maximales Tragegewicht. Standardmäßig deaktiviert: Aktiviere es hier oder unter Einstellungen → HUD.
HudWeightCapsule = Kapsel
HudWeightBar = Leiste
HudWeightRing = Ring
HudWeightText = Nur Text
HudWeightReadBoth = Getragen / Max.
HudWeightReadCur = Getragen
OptWeightIcon = Gewichtssymbol anzeigen
OptWeightWarn = Warnfarben bei Annäherung an das Gewichtslimit
TipDetails = Details
BuildComfort = Komfort +{0}
SrvLimitNote = Serverlimit
OptSmelterShowAll = Auch noch nicht entdeckte Materialien im Fenster der Schmelzstation anzeigen
ModDescVnei = VNEI ist ein Browser für Gegenstände und Rezepte. Der zugehörige Tab befindet sich im Herstellungsfenster dieser Mod und passt sich deren Design an. Wenn du über einem Gegenstand in einem Fenster dieser Mod die Rezepttaste (standardmäßig R) drückst, wird dieser Gegenstand in VNEI geöffnet.
VneiTitle = Gegenstands-Browser
VneiSearch = Gegenstände suchen…  @Mod  #Typ  ^Zutat  -Ausschließen
VneiAll = Alle
VneiObtain = Erhalten
VneiUse = Verwenden
VneiAllStations = Alle Stationen
VneiFavorite = Favorit
VneiFavorites = Favoriten
VneiCreatures = Kreaturen
VneiPieces = Bauteile
VneiItems = Gegenstände
VneiFood = Nahrung
VneiArmor = Rüstung
VneiWeapons = Waffen
VneiOther = Sonstiges
VneiEmpty = Nichts gefunden. Noch nicht entdeckte Gegenstände werden ausgeblendet, wenn VNEI so eingestellt ist, dass nur bekannte Gegenstände angezeigt werden.
VneiWait = VNEI indiziert noch das Spiel…
VneiCount = {0} Gegenstände
VneiHint = Klicke auf einen Gegenstand, um seine Rezepte anzuzeigen · Rechtsklick gibt ihn dir, sofern Cheats erlaubt sind
TabVnei = Index
OptOverrideVnei = VNEI wird von SeneaL UI dargestellt
OptOverrideVneiOn = Der Gegenstands-Browser ist ein Fenster dieser Mod. Er lässt sich über die Charakter-Tabs, mit VNEIs Öffnungstaste und über die Rezepttaste bei Tooltips öffnen.
OptOverrideVneiOff = VNEIs eigener Tab im Herstellungsfenster, mit einem allgemeinen neuen Design
VneiNoRecipes = Für diese Auswahl gibt es keine Rezepte.
OptCenterSplit = Anzeigen getrennt darstellen (aus = gemeinsam um das Fadenkreuz)
OptShowAlways = Immer anzeigen
HudAttachCross = Fadenkreuz (Standardposition)
Elem.StealthIndicator = Tarnung
Elem.StaggerIndicator = Taumeln
Elem.PieceHealthIndicator = Bauteilzustand
Desc.StealthIndicator = Das Tarnungsauge mit Leiste (unentdeckt, bemerkt, alarmiert). Getrennt von den zentralen Anzeigen.
Desc.StaggerIndicator = Die Taumelleiste. Getrennt von den zentralen Anzeigen.
Desc.PieceHealthIndicator = Lebenspunkte des Bauteils, das du ansiehst. Getrennt von den zentralen Anzeigen.
HudPresetSaga = Saga
HudPresetSouls = Asche
HudPresetRaid = Schlachtzug
HudPresetOrbs = Kugeln
HudPresetBlocks = Blöcke
HudPresetSurvivor = Überlebender
HudPresetWilds = Wildnis
HudPresetOriginalDesc = Der überarbeitete Originalstil der Mod: abgerundete Leisten, kartenförmige Anzeige und Gewicht unter der Karte
HudPresetSagaDesc = Von Skyrim inspiriert: drei Leisten unten in der Mitte, linearer Kompass, keine Minikarte
HudPresetSoulsDesc = Von Dark Souls und Elden Ring inspiriert: schmale Leisten oben links, kantige Felder
HudPresetRaidDesc = Von World of Warcraft inspiriert: Heldenanzeige oben links, Aktionsleiste am unteren Bildschirmrand
HudPresetOrbsDesc = Von Diablo inspiriert: Lebens- und Eitr-Kugeln auf beiden Seiten der Schnellleiste
HudPresetBlocksDesc = Von Minecraft inspiriert: quadratische Schnellleiste unten, Statusleisten direkt darüber
HudPresetSurvivorDesc = Von Rust inspiriert: Statusanzeigen mit Zahlen unten rechts, Gewicht direkt im Sichtfeld
HudPresetWildsDesc = Von Zelda: Breath of the Wild inspiriert: Ausdauerring neben der Spielfigur, Karte unten rechts
HudProfBy = von {0}
OptModSlotsPlace = Mod-Slots
ModPlaceMod = Von der Mod vorgegebene Position
ModPlaceRow = In der Zeile darunter
ModPlaceDoll = Auf der Ausrüstungspuppe
HudOverlaps = Überlappt {0}
HudFoodTime = Verbleibende Zeit anzeigen
HudFoodTimeGap = Zeitabstand zur Anzeige
HudProfNewer = Dieser Code wurde mit einer neueren Version von SeneaL UI erstellt. Aktualisiere die Mod, um ihn importieren zu können.
HudEdLimits = Bildschirmrandbegrenzung
HudEdLimitsTip = Der rote Rahmen an den Bildschirmrändern hält Elemente von diesen fern. Er kann deaktiviert werden, es wird jedoch empfohlen, ihn aktiviert zu lassen.
HudEdLimitsOffTip = Die Bildschirmrandbegrenzung ist deaktiviert: Elemente können bis an den äußersten Bildschirmrand verschoben werden. Klicke, um sie wieder zu aktivieren.
HudEdLimitsAsk = Bildschirmrandbegrenzung deaktivieren?
HudEdLimitsWarn = Elemente werden direkt bis an die Bildschirmränder reichen. Das wird nicht empfohlen: Teile des HUDs können unter dem Monitorrand, einer Bildschirmaussparung oder anderen Einblendungen verschwinden. Bei anderen Bildschirmgrößen können Elemente sogar außerhalb des sichtbaren Bereichs liegen. Du übernimmst die volle Verantwortung für ein solches Layout. Wer eine von dir geteilte Benutzeroberfläche importiert, wird ebenfalls gewarnt.
HudEdLimitsYes = Deaktivieren
HudEdLimitsOff = Bildschirmrandbegrenzung deaktiviert: Du bist für das Layout verantwortlich
HudEdLimitsOn = Bildschirmrandbegrenzung aktiviert
HudProfLimitsAsk = Dieses HUD importieren?
HudProfLimitsWarn = Die Bildschirmrandbegrenzung wurde in dieser Benutzeroberfläche deaktiviert. Einige Elemente können am Bildschirmrand verdeckt werden oder außerhalb des sichtbaren Bereichs liegen. Möchtest du sie trotzdem importieren?
HudProfLimitsNo = Import abgebrochen
OptSeasonPlace = Position der Jahreszeitenanzeige
SeasonPlaceCard = Unter Wind und Tag
SeasonPlaceEffects = Bei den Statuseffekten
SeasonDays = {0} T.
ModDescSeasons = Die aktuelle Jahreszeit und die verbleibenden Tage bis zur nächsten werden als Zeile unter Wind und Tag in der Zeitkarte oder bei den Statuseffekten angezeigt (nach deiner Wahl).
ModDescSeasonality = Die aktuelle Jahreszeit und die verbleibende Zeit bis zur nächsten werden als Zeile unter Wind und Tag in der Zeitkarte oder bei den Statuseffekten angezeigt (nach deiner Wahl).
OptWeightMax = Maximales Traggewicht anzeigen
HudShowMax = Maximum anzeigen
OptMapNameOverlap = Überlappende Kartennamen ausblenden
OreDungeon = Dungeons, Höhlen und Minen
ChipDungeon = Dungeons
DungeonName = Dungeon
Hint.OptMapNameOverlap = Wenn sich die Namen zweier Kartenmarkierungen überlappen würden, wird nur der erste angezeigt. Zoome hinein, um die übrigen zu sehen.
Hint.OptOreRadius = Erzvorkommen und Dungeons werden nur gefunden, wenn sie sich in deiner Nähe befinden. Sie müssen vom Spiel geladen worden sein. Daher werden weit entfernte Orte und unerforschte Gebiete nicht erfasst.
Hint.OreDungeon = Krypten, Trollhöhlen, Frosthöhlen und Minen in deiner Nähe werden auf der Karte markiert, sobald du dich ihrem Eingang näherst.
OptBackpackCraft = Aus dem Rucksack herstellen
Hint.OptBackpackCraft = Beim Herstellen werden die Materialien im getragenen Rucksack mitgezählt und verwendet: zuerst das Inventar, dann der Rucksack, dann nahegelegene Kisten. Beim Bauen gilt das ebenfalls, solange Bauen aus Kisten aktiviert ist.
NcBody = Körper
NcHair = Haar
NcSkin = Hautton
NcTone = Haarton
NcLevel = Farbtiefe
NcName = Name
NcHairstyle = Frisur
NcBeard = Bart
HudProfAuthor = Autor
LinkDiscord = Discord
LinkDiscordSub = Community und Hilfe
LinkDonate = Den Autor unterstützen
LinkDonateSub = DonationAlerts
PovTrinketSeat = Schmuck {0}
PovTrinketHand = Schmuck in der Hand
PovTrinketHint = Ein zusätzlicher Schmuckplatz von Path of Valheiman: Lege hier einen Schmuck ab, klicke, um ihn abzunehmen.
PovTrinketHandHint = Ein Schmuck hier belegt die Schildhand; ein leerer Platz lässt die Hand frei.
ModsApi = Über SeneaL API
ModsApiNote = Einstellungen, die andere Mods hier selbst anzeigen. Sie werden in der eigenen Config jeder Mod gespeichert.
MenuModifiersHint = Fahre über eine Einstellung, um zu lesen, was sie bewirkt.
SetSecScreen = Bildschirm
SetSecQuality = Qualität
SetSecEffects = Effekte
OptOverridePovGear =
OptOverridePovGearOn =
OptOverridePovGearOff =
PovStrandedBody =
PovTools =
PovArrows =
PovToolEmpty =
PovArrowEmpty =
PovPurse =
PovPurseTip =
PovLooks =
PovLooksTip =
PovTool0 =
PovTool1 =
PovTool2 =
PovTool3 =
PovTool4 =
PovTool5 =
PovTool6 =
PovTool7 =
PovLooksHotbar =
PovLooksPick =
PovLooksNow =
PovLooksApply =
PovLooksPicked =
PovLooksGear =
PovLooksWeapons =
PovLooksRotate =
TipWield =
TipArrowCycle =
HudEdObjects =
HudEdObjectsTip =
HudObjHidden =
HudObjOff =
HudObjHide =
HudObjShow =
