name = Español
game = Spanish
plural = es
author = JoseFrijolito, Aeolux

Wind = Viento
Have = / tienes {0}
Day = Día
Inventory = Inventario
Equipment = Equipamiento
Head = Cabeza
Cape = Capa
Chest = Pecho
Belt = Cinturón
Legs = Piernas
Trinket = Amuleto
Quiver = Carcaj
EmptyQuiverCell = Coloca flechas aquí; cámbialas manteniendo la tecla asignada + número
Ring = Anillo
EmptyRing = El slot del anillo está vacío
QuiverSlots = Carcaj
ArrowsNow = Flechas:
QuickSlots = Slots de comida
SortName = Nombre
SortWeight = Peso
SortCategory = Categoría
Armor = Armadura
Weight = Peso
Food = Comida
All = Todo
Similar = Similar
Put = Depositar
Take = Tomar
LockSlot = Bloquear slot
Used = ocupado {0}
LockedCount = bloqueado {0}
Equipped = Equipado
Of = {0} de {1}
CatWeapon = Arma
CatArmor = Armadura
CatTool = Herramienta
CatFood = Comida
CatMaterial = Material
AllCats = Todas
CatTools = Herramientas
CatMaterials = Materiales
TipMove = Mover
TipUse = Usar
TipEquip = Equipar
TipUnequip = Desequipar
TipTake = Tomar
TipSplit = Dividir
TipLock = Bloquear
TipUnlock = Desbloquear
TipEat = Comer
TipLocked = Slot bloqueado — no se moverá al ordenar el inventario
TipLockedC = Reservado: nunca se ordenará ni se tomará automáticamente
EmptySlot = Slot vacío
EmptyLocked = Bloqueado: no se ocupará al ordenar ni transferir objetos
EmptyHead = El slot del casco está vacío
EmptyCape = El slot de la capa está vacío
EmptyChest = El slot del pecho está vacío
EmptyBelt = El slot del accesorio está vacío: cinturón, fúrcula
EmptyLegs = El slot de las piernas está vacío
EmptyQuiver = El slot del carcaj está vacío
EmptyTrinket = El slot del amuleto está vacío
EmptyQuick = Pon comida aquí — presiona la tecla para comer
SortNameT = Por nombre
SortWeightT = Por peso
SortCatT = Por categoría
SortNameTip = De la A a la Z: los objetos idénticos quedan juntos en stacks y los slots bloqueados no se mueven.
SortWeightTip = Ordena los stacks colocando los más pesados primero.
SortCatTip = Armas → armaduras → herramientas → comida → materiales; y por nombre dentro de cada categoría.
PutAllT = Depositar todo
PutSimT = Depositar similares
TakeAllT = Tomar todo
TakeSimT = Tomar similares
PutAllTip = Guarda en el cofre todo objeto no bloqueado del inventario. El equipo y los slots de comida y de acción se conservan.
PutSimTip = Solo guarda objetos que ya existan en el cofre, rellenando los stacks incompletos.
TakeAllTip = Toma del cofre todo lo que quepa en tu inventario. Los slots bloqueados del cofre se ignoran.
TakeSimTip = Solo se toman los objetos que ya llevas contigo (en el inventario o en una mochila equipada): primero se completan los stacks existentes y el resto va a slots libres.
Crafting = Fabricación
TabCraft = Fabricar
TabUpgrade = Mejorar
UpgradeLockedT = Mejorar
UpgradeLockedTip = Los objetos solo se pueden mejorar en un banco de trabajo, forja u otra estación de trabajo.
SearchRecipe = Buscar recetas…
SearchItem = Buscar objetos…
AllRecipes = Todas
Unlocked = Desbloqueadas
Available = Disponibles
AllRecipesT = Todas las recetas
AllRecipesTip = Muestra también recetas aún no desbloqueadas, marcadas con una pista de qué es necesario encontrar.
UnlockedT = Solo desbloqueadas
UnlockedTip = Oculta las recetas cuyos materiales todavía no has descubierto.
AllItemsT = Todos los objetos
AllItemsTip = Muestra todo el equipo del inventario, incluyendo lo que no se puede mejorar ahora — con el motivo.
AvailableT = Solo disponibles
AvailableTip = Muestra únicamente los objetos que se pueden mejorar en este momento.
StationLevel = Nivel {0} de {1}
StationLevelT = Nivel de estación
StationLevelTip = Construye {0} cerca para aumentar el nivel a {1}.
StationMaxTip = La estación ya está mejorada al nivel máximo.
Missing = Falta: {0} ×{1}
NeedStation = Requiere {0} niv. {1}
NeedStationAny = Requiere {0}
NotUnlocked = No desbloqueado
FindMat = No desbloqueado · busca: {0}
NotUpgradable = No se puede mejorar
MaxQuality = Calidad máxima
LevelTo = Nivel {0} → {1}
LevelToOf = Nivel {0} → {1} de {2}
DamageDef = Daño y defensa
Damage = Daño
Defense = Defensa
Stats = Estadísticas
Requires = Requiere
RequiresUpgrade = Necesario para mejorar
StatCol = Atributo
NowCol = Actual
AfterCol = Después
UpgradeNote = Mejorar restaura la durabilidad al máximo.
CraftingNow = Fabricando…
UpgradingNow = Mejorando…
Repair = Reparar
RepairFree = La reparación es gratis
RepairCost = Costo de reparación:
HaveN = tienes {0}
RepairNext = Siguiente objeto
RsQuickStack = Apilar rápido en cofres cercanos
RsQuickStackTip = Transfiere a los cofres cercanos los stacks de objetos que ya contengan.
RsQuickStackShort = A cofres
RsRestockShort = Reabastecer
RsRestock = Reabastecer desde cofres
RsRestockTip = Rellena tus stacks desde los cofres cercanos
RsConsolidate = Consolidar stacks
RsConsolidateTip = Agrupa y combina stacks idénticos dentro de tu inventario.
RepairTip = Repara un objeto dañado de tu equipo con cada clic.
RepairNoneTip = No hay nada para reparar.
Variant = Estilo
VariantTip = Elige el aspecto visual del objeto.
NoRecipes = No se encontró nada
NoRecipesHint = Modifica el texto de búsqueda o activa la opción de mostrar todas las recetas.
NoUpgrades = Nada que mejorar
NoUpgradesHint = No tienes ningún objeto en el inventario que pueda mejorarse en esta estación.
Ingredient = Solo se requiere uno de los ingredientes indicados.
Multi = ×{0}
TabTexts = Compendio
TabSkills = Habilidades
TabAchievements = Logros
TabTrophies = Trofeos
HintMove = Mover
HintUse = Usar / Equipar
HintSplit = Dividir stack
HintQuickMove = Mover rápido
HintLock = Bloquear slot
HintCraft = Fabricar ×{0}
HintSearch = Buscar
HintClose = Cerrar
WorldMap = Mapa del mundo
UnderCursor = Bajo el cursor
ChipFires = Fogatas
ChipHouses = Casas
ChipBenches = Bancos de trabajo
ChipDots = Puntos
ChipPortals = Portales
ChipBosses = Jefes
ChipDeaths = Muertes
ChipShared = Marcas compartidas
ChipOnTip = Visible en el mapa. Haz clic para ocultar.
ChipOffTip = Oculto en el mapa. Haz clic para mostrar.
PublicPosition = Visible para otros jugadores
ToPlayer = Al jugador
PinLabel = Marca
ToolTip = Ícono de la siguiente marca. Haz doble clic en el mapa para colocarla.
ToolCustomTip = Marca exclusiva de este mod: los jugadores sin él verán un punto normal.
Km = km
M = m
PinSharedNote = Marca de otro jugador
PinCheckedNote = Tachada
PinCheck = Tachar
PinUncheck = Restaurar
PinRemove = Quitar
HintPin = Marca
HintCheck = Tachar
HintRemovePin = Quitar
HintPing = Señalar
PinFire = Fogata
PinHouse = Casa
PinBench = Banco de trabajo
PinOre = Mineral
PinChest = Cofre
PinDanger = Peligro
PinShip = Barco
PinDot = Punto
PinPortal = Portal
PinDeath = Muerte
PinBed = Cama
PinBoss = Jefe
PinPlayer = Jugador
PinPing = Señalar
PinShout = Gritar
PinMark = Marca
EditPin = Marca
PinEdit = Editar
BuildMenu = Construcción
SearchPiece = Buscar piezas
HintPlace = Seleccionar
HintFavorite = Favorito
DbgCommands = Devcommands
DbgDebug = Modo debug
DbgNoCost = Sin costo
DbgFly = Volar
DbgGhost = Fantasma
DbgGod = Modo dios
Settings = Configuración de SeneaL UI
SettingsTip = Configuración de la interfaz
SecGeneral = General
SecHud = Elementos del HUD
SecWindows = Ventanas
SecInventory = Inventario
OptOpacity = Transparencia de paneles
OptScale = Escala global
OptHoverPanel = Panel de texto flotante
OptProfile = Tiempos de rendimiento del mod en pantalla y en el log
OptQuickSlots = Slots de comida en el HUD
OptSortHotbar = Ordenar la barra rápida
OptTransferHotbar = Transferir desde la barra rápida
OptTransferQuick = Transferir desde los slots de comida
OptShowAll = Mostrar todas las recetas
SecKeys = Teclas
KeyQuick = Slot de comida {0}
KeyToggleQuick = Mostrar / ocultar slots de comida
KeySettings = Ventana de configuración
KeyLock = Bloquear slot (con clic izq.)
KeySearch = Buscar en fabricación y construcción
PressKey = Presiona una tecla…
ResetBtn = Restablecer
Skills = Habilidades
Texts = Compendio
Trophies = Trofeos
Achievements = Logros
CloseBtn = Cerrar
SkillTotal = Nivel total de habilidades: {0} / {1}
NoTrophies = Aún no hay trofeos
NewPin = Nueva marca
SavePin = Guardar
Cancel = Cancelar
SplitTitle = Dividir stack
SplitOk = Aceptar
PinNamePh = Nombre de la marca…
StationLvl = {0} niv. {1}
TabPvp = PvP
Elem.Hotbar = Slots de la barra rápida
Elem.StatusEffects = Efectos de estado
Elem.Minimap = Minimapa
Elem.Health = Salud
Elem.Stamina = Resistencia
Elem.Crosshair = Mira
Elem.ChestPreview = Vista previa del cofre al pasar el cursor
Elem.KeyHints = Guía de teclas
Elem.Notifications = Notificaciones
Elem.BuildPanel = Panel de construcción
Elem.BuildMenu = Menú de construcción
Elem.CenterIndicators = Indicadores centrales
Elem.EnemyBars = Barras de enemigos
Elem.DebugStatus = Indicador de trucos / debug
Elem.Inventory = Inventario
Elem.Container = Cofre
Elem.Crafting = Fabricación
Elem.CharacterTabs = Pestañas del personaje
Elem.InventoryHints = Guía de teclas del inventario
Elem.Dialogs = Habilidades, compendio, trofeos, logros
Elem.WorldMap = Mapa del mundo
Elem.Tooltips = Descripciones emergentes
Slots.One = {0} slot
Slots.Few = {0} slots
Slots.Many = {0} slots
LMB = Clic izq.
RMB = Clic der.
MMB = Clic central
SecLanguage = Idioma
LangAuto = Idioma del juego
OptRows = Tamaño del inventario
TrashTitle = Basura
TrashTip = Arrastra un objeto aquí para destruirlo, o pasa el cursor sobre él y presiona {0}.
TrashConfirm = ¿Deseas eliminar este objeto?
TrashDelete = Eliminar
TrashAsk = No volver a preguntar
Trashed = Eliminado: {0}
KeyTrash = Eliminar el objeto bajo el cursor
OptConfirmTrash = Pedir confirmación antes de eliminar objetos
HintTrash = Eliminar
Elem.ShipHud = Controles del barco
SecCrafting = Fabricación
OptFromChests = Usar materiales de cofres cercanos al fabricar
OptChestRange = Distancia máxima a cofres (fabricación)
OptBuildFromChests = Usar materiales de cofres cercanos al construir
OptBuildRange = Distancia máxima a cofres (construcción)
OptChestLinks = Mostrar líneas visuales hacia los cofres al mirar una estación
ChestCraftOn = Usado en fabricación
ChestCraftOnTip = Las estaciones de trabajo cercanas pueden usar materiales de este cofre. Haz clic para excluirlo.
ChestCraftOff = Excluido de fabricación
ChestCraftOffTip = Las estaciones nunca tomarán materiales de este cofre. Haz clic para volver a permitirlo.
ReqFromInv = Del inventario
ReqFromChests = De cofres
OptStatusRight = Efectos de estado a la derecha
OptHideMinimap = Ocultar el minimapa
OptAlertFlash = Parpadeo en pantalla con salud baja o sin resistencia
OptCenterWindows = Centrar ventanas en monitores ultrawide
OptWindowGap = Espacio de separación entre ventanas
OptMapZoom = Zoom del mapa
ZoomSmooth = Suave
ZoomFast = Rápido
ZoomInstant = Instantáneo
HintHotkey = Atajo
OptMapZoomIn = Permitir mayor acercamiento (zoom) en el mapa
OtherMod = Mod
Backpack = Mochila
EmptyBackpack = El slot de la mochila está vacío
Enchanted = Objeto encantado
AugmentTitle = Aumento
AugmentKeep = Mantener actual
CompassN = N
CompassE = E
CompassS = S
CompassW = O
MenuTitle = Menú
MenuContinue = Continuar
MenuSkip = Saltar intro
MenuSave = Guardar
MenuSettings = Configuración
MenuPlayers = Jugadores
MenuInvite = Invitar amigos
MenuLogout = Cerrar sesión
MenuQuit = Cerrar juego
LogoutTitle = ¿Cerrar sesión?
LogoutBody = El personaje y el mundo han sido guardados, volverás al menú principal.
QuitTitle = ¿Cerrar juego?
QuitBody = El personaje y el mundo han sido guardados antes de que se cierre el juego.
Yes = Sí
No = No
Elem.Compass = Brújula
Elem.PauseMenu = Menú escape
OptCompassPins = Marcas del mapa en la brújula
PinsAll = Todas
PinsMarked = Marcados
PinsNone = Ninguno
PinCompass = Mostrar en la brújula
OptCompassNames = Nombres de las marcas en la brújula
LangBy = Traducción: {0}
LangDone = {0}% traducido
ServerRules = Las reglas del servidor están activas — las opciones en gris las define el servidor.
HostRules = Eres el anfitrión de este mundo — las opciones en gris provienen de tu configuración de [Server].
NoModRules = Este servidor no tiene instalado SeneaL UI — las opciones que modifican la jugabilidad están desactivadas.
ServerBlocked = Desactivado por el servidor.
NoModBlocked = Desactivado: este servidor no tiene instalado SeneaL UI.
SecMods = Mods compatibles
ModOn = Activado:
ModOff = Desactivado:
OptOverrideRunicCrafting = Fabricar y construir desde cofres
OptOverrideRunicCraftingOn = este mod verifica los requisitos, consume los materiales y coloca las piezas por su cuenta (solo aplica mientras en [Crafting] "Usar materiales de cofres cercanos al fabricar" o "Usar materiales de cofres cercanos al construir" esté activado), para que fabricar y construir puedan tomar materiales de cofres cercanos.
OptOverrideRunicCraftingOff = Runic Crafting vuelve a gestionar su propia fabricación y construcción, incluyendo tomar materiales de cofres si ofrece dicha función; la fabricación desde cofres de este mod se detiene mientras esté desactivado, incluso si en [Crafting] "Usar materiales de cofres cercanos al fabricar" o "Usar materiales de cofres cercanos al construir" permanece activado (sus funciones de cocina, reabastecimiento de combustible y reparación de área funcionan de cualquier forma). Se aplica inmediatamente.
OptOverrideRunicStorage = Botones de apilar rápido, reabastecer y consolidar
OptOverrideRunicStorageOn = los botones propios de este mod para apilar rápido (a cofres cercanos), reabastecer (desde cofres cercanos) y consolidar se muestran en el panel del inventario, usando el alcance configurado en [Inventory] StackRange.
OptOverrideRunicStorageOff = Se muestran en su lugar los botones y atajos propios de Runic Storage. Se aplica inmediatamente.
OptStackRange = Alcance de cofres para apilar rápido / reabastecer
ConsoleTitle = Consola
ConsolePlaceholder = Escribe un comando — help los muestra todos
ConsoleHint = Enter · ejecutar    Tab · autocompletar    ↑ ↓ · historial    Rueda · desplazar    Esc · cerrar
ConsoleBelow = {0} líneas más recientes abajo
CheatDev = Modo dev
CheatDebug = Modo debug
CheatNoCost = Sin costo
CheatFly = Volar
CheatGhost = Fantasma
CheatGod = Modo dios
StatsTitle = Estadísticas
StatsPerf = Rendimiento
StatsFps = Fotogramas por segundo
StatsFrame = Tiempo de fotograma
StatsNet = Red
StatsPing = Ping
StatsQuality = Calidad (local / remota)
StatsSent = Datos enviados
StatsRecv = Datos recibidos
StatsPeers = Pares activos
StatsConnections = Conexiones
StatsQueue = Envíos en cola
StatsObjects = Objetos
StatsZdo = ZDO activos
StatsPool = Pool de ZDO
StatsZdoSent = ZDO enviados
StatsZdoRecv = ZDO recibidos
StatsInstances = Instancias
StatsModifiers = Modificadores de mundo
StatsPlayers = Jugadores
StatsPort = Puerto
StatsDefault = Predeterminado
StatsHint = F2 · cerrar
Elem.Console = Consola (F5)
Elem.Statistics = Estadísticas (F2)
JoinCode = Código para unirse
JoinCopy = Clic o J · copiar
JoinToastHint = Siempre visible en el menú escape
PlayerHost = Anfitrión
PlayerYou = Tú
PlayerKick = Expulsar
PlayerMute = Silenciar
PlayerUnmute = Desilenciar
PlayerReport = Denunciar
PlayerBlock = Bloquear
PlayerUnblock = Desbloquear
Back = Atrás
OptBuildHighlight = Marco verde en piezas construibles
UnsavedTitle = ¿Guardar cambios?
UnsavedBody = Modificaste la configuración pero aún no la has guardado.
UnsavedSave = Guardar
UnsavedDiscard = No guardar
UnsavedKeep = Seguir editando
ChipVehicles = Vehículos
TabHud = HUD
SecCraftBuild = Fabricación y construcción
SecMap = Mapa y brújula
SecMapPart = Mapa del mundo
SecCompass = Brújula
SecLook = Aspecto
SecLayout = Monitores ultrawide
SecDebug = Depuración
SecHotbar = Barra rápida
SecStacking = Cofres cercanos
SecBuilding = Construcción
KeysQuick = Slots de comida
KeysChests = Cofres
ChestShared = Alguien más está usando este cofre ahora mismo — el orden y la configuración del cofre son suyos hasta que lo cierre.
Neck = Cuello
Finger = Dedo
EmptyNeck = Collar de Jewelcrafting
EmptyFinger = Anillo de Jewelcrafting
NoStation = Sin estación
OptStackMax = Tamaño de stack en slots (5/50)
GroupCan = Listo para fabricar
GroupCanUp = Listo para mejorar
GroupMissing = Falta algo
GroupLocked = Aún no aprendido
ComfFire = Fuego
ComfBed = Camas
ComfBanner = Estandartes
ComfChair = Asientos
ComfTable = Mesas
ComfCarpet = Alfombras
ComfDisplay = Expositores
ComfDecor = Adornos
ComfGarland = Guirnaldas
ComfLantern = Faroles
ComfLeisure = Descanso
SubOther = Otros
TagAddTitle = Nueva categoría
TagAddBody = Un nombre de hasta 20 caracteres. Añade piezas con el clic central del mouse.
TagNamePh = Nombre
TagCreate = Crear
TagDeleteTitle = ¿Eliminar categoría?
TagDeleteBody = «{0}» se eliminará; las piezas que contiene permanecerán en tus favoritos.
TagDelete = Eliminar
FavBody = Categorías a las que pertenece este favorito:
FavRemove = Eliminar de favoritos
KSwords = Espadas
KAxes = Hachas
KClubs = Mazas
KSpears = Lanzas
KPolearms = Armas de asta
KKnives = Cuchillos
KFists = Puños
KBows = Arcos
KCrossbows = Ballestas
KMagic = Magia
KShields = Escudos
KAmmo = Munición
KHelmet = Cascos
KChest = Pechera
KLegs = Pantalones
KCape = Capas
KUtility = Cinturones y accesorios
KTrinket = Amuletos
KFoodHp = Salud
KFoodSt = Resistencia
KFoodEitr = Eitr
KFoodMix = Equilibrada
KMeads = Hidromieles
SetTitle = Bonificación de conjunto
SetClear = mostrar todo
SetFilter = haz clic para mostrar solo este conjunto
SecNotices = Notificaciones
OptNotices = Recogidas y subidas de habilidad
NoticeCapsule = Cápsula
NoticeFeed = Lista a la derecha
NoticeLine = Una línea
OptNoticeMax = Avisos por cápsula
OptNoticeHold = Esperar más
OptNoticeSkills = También subidas de nivel de habilidad
OptNoticeUnlocks = También objetos y recetas nuevos
NoticeLevel = niv. {0}
NoticeSec = {0} s
Elem.Store = Tienda del comerciante
StoreTrader = Comerciante
StoreGoods = Mercancías
StoreBuy = Comprar
StoreSell = Vender
StoreSellAll = Vender todo
StoreNoValuables = No hay nada que vender — el comerciante compra objetos de valor: ámbar, perlas, rubíes, collares de plata y similares.
StoreSellTip = Haz clic para vender por {0} monedas
HvGrow = Listo en {0} ({1})
HvRegrow = Vuelve a crecer en {0} ({1})
HvFerment = Fermentando: faltan {0} ({1})
HvCook = {0}: listo en {1} ({2})
HvBurn = {0}: listo, se quema en {1}
OptOverridePlantTimers = Temporizadores de plantas y arbustos
OptOverridePlantTimersOn = este mod muestra el tiempo que falta para que las plantas maduren y los arbustos recolectados vuelvan a crecer, con el progreso en porcentaje, en una sola línea ordenada en el panel flotante; las líneas de temporizador del otro mod se desactivan.
OptOverridePlantTimersOff = el otro mod vuelve a mostrar sus propios temporizadores de plantas y arbustos, y este mod no añade ninguno. Se aplica inmediatamente.
UnitH = h
UnitM = m
UnitS = s
EaqsNotice = Equipment and Quick Slots está instalado. Añade al inventario sus propias filas de equipamiento y slots rápidos — lo mismo que hace SeneaL UI —, así que SeneaL UI le deja el inventario: las ventanas de inventario, cofre, fabricación y pestañas del personaje quedan como en el juego base, y el resto de la interfaz funciona como siempre. Para usar el inventario de SeneaL UI, deja solo uno de los dos mods.
EaqsTitle = Dos mods de inventario
NoticeOk = Entendido
Unavailable = No disponible
WhyNoMod = Este servidor no tiene instalado SeneaL UI, así que esta función está desactivada aquí. Pide al administrador del servidor que instale el mod.
WhyServer = El servidor limita esta opción.
WhyWaiting = Esperando las reglas del servidor…
WhyEaqs = Equipment and Quick Slots gestiona el inventario, así que esto está desactivado.
WhyDepends = Primero activa la opción de arriba.
SrvNoModTitle = Servidor sin SeneaL UI
SrvNoModBody = Este servidor no tiene instalado SeneaL UI, así que las funciones que cambian la jugabilidad están limitadas: inventario base de 32 slots, sin fabricar ni construir desde cofres cercanos, sin apilar rápido ni reabastecer con cofres y sin recetas bloqueadas en la lista de fabricación. La interfaz en sí funciona como siempre. Para tenerlas aquí, contacta con el administrador del servidor.
SrvFair = Respeta a los demás jugadores y a ti mismo — juega limpio.
SrvRulesTitle = Reglas del servidor
SrvRulesBody = Este servidor usa SeneaL UI y establece estos límites:
SrvSlots = Inventario: hasta {0} slots
SrvCraft = Fabricar desde cofres cercanos: {0}
SrvBuild = Construir desde cofres cercanos: {0}
SrvStack = Apilar rápido y reabastecer: {0}
SrvRecipes = Recetas bloqueadas en la lista de fabricación: {0}
SrvUpTo = hasta {0} m
SrvOff = desactivado
SrvShown = visibles
SrvHidden = ocultas
SrvFoot = Tus propias opciones se aplican dentro de estos límites.
OptModCursor = Cursor propio del mod
OptCursorSize = Tamaño del cursor
CursorSystem = Del sistema
TextOk = Aceptar
TextHint = Escribe un texto…
EventRaid = ASALTO
ChatHint = Mensaje… (Enter para enviar, /s para gritar)
OptMenuClick = Cerrar el menú Esc al dar clic afuera
OptOverrideCm = Ventana de configuración de mods
OptOverrideCmOn = F1 y Esc → Mods abren la ventana de SeneaL UI; Configuration Manager no abre la suya.
OptOverrideCmOff = F1 y Esc → Mods abren la ventana propia de Configuration Manager.
KeyMods = Configuración de mods
ModsTitle = Configuración de mods
ModsMenu = Mods
ModsSearch = Buscar mods y opciones…
ModsEmpty = Ninguna opción coincide con la búsqueda.
ModsCount = {0} opciones
ModsDefault = Predeterminado: {0}
ModsPress = Presiona una tecla…
ModsNone = Ninguno
ModsReadOnly = Solo lectura
ModsHint = Los cambios se guardan al instante. Esc o {0} para cerrar.
OptTrash = Slot de basura y tecla para eliminar
OptCompassChecked = Marcas tachadas en la brújula
OptPickupOrder = Dónde colocar los objetos recogidos
PickupVanilla = Juego base
PickupTopDown = Desde arriba
PickupUnderHotbar = Debajo de la barra rápida
GroupLockedUp = No se puede mejorar
KPickaxes = Picos
SecHarvest = Cosecha
OptAreaPickup = Recoger todo alrededor del objetivo
OptAreaRadius = Radio de recolección en área
OptAreaSame = Solo del mismo tipo que el objetivo
KeyAreaPickup = Recoger alrededor (mantener con la tecla de usar)
HintArea = Recoger alrededor
MsgQuickStack = Guardado en cofres cercanos: {0}
MsgRestock = Reabastecido desde cofres cercanos: {0}
MsgConsolidate = Stacks combinados
MsgNothing = Nada que mover
MsgStackOff = El apilado rápido está desactivado en este servidor
SrvArea = Recolección en área: {0}
OptOverridePlantEasily = Recolección en área
OptOverridePlantEasilyOn = este mod recolecta todo alrededor del objetivo por su cuenta (opciones de Cosecha en la pestaña Inventario: radio, solo del mismo tipo, la tecla), mostrando la pista en una sola línea ordenada; la cosecha masiva de PlantEasily y su texto flotante se desactivan. La cuadrícula de plantado y el replantado de PlantEasily siguen funcionando.
OptOverridePlantEasilyOff = La cosecha masiva propia de PlantEasily vuelve a funcionar, con su texto mostrado en el estilo de este mod, y la recolección en área de este mod se desactiva. Se aplica inmediatamente.
KeyHotbar = Slot {0} de la barra rápida
KeyClashTitle = Tecla ya usada por el juego
KeyClash = En los controles del juego esta tecla está asignada a: {0}. Ambas acciones responderán al presionarla; reasigna una de ellas si causa conflicto.
OptNoticeStates = Mensajes de estado (mojado, a cubierto, descansado) en su propia cápsula
OptQuickCount = Slots de comida
WhyQuickRoom = Los slots de mochila, anillo, cuello o dedo de otros mods ocupan el resto de esta fila.
WhyQuickCount = Primero añade más slots de comida en la pestaña Inventario.
SrvQuick = Slots de comida: {0}
SrvLockedTitle = Versión de SeneaL UI no admitida
SrvLockedBody = Este servidor verifica que cada jugador use exactamente su misma versión de SeneaL UI, y la tuya difiere (servidor {0}, tú {1}: una versión más antigua, más reciente, de prueba o modificada).\n\nLas opciones que cambian la jugabilidad están desactivadas para ti: tamaño de inventario del juego base, sin fabricar ni construir desde cofres, sin apilar rápido, sin recolección en área, 3 slots de comida. El aspecto de la interfaz se mantiene.\n\nInstala la misma versión de SeneaL UI del servidor y vuelve a unirte.
EpiStrandedTitle = Algunos objetos no tienen espacio
EpiStrandedBody = {0} objeto(s) de las filas de AzuEPI no cupieron en el inventario de este mod. Se conservan sin caer al suelo y se transferirán tan pronto haya espacio: libera algunos slots o aumenta el tamaño del inventario en F7 → Inventario.
OptOverrideEpi = Inventario del jugador
OptOverrideEpiOn = este mod gestiona el inventario: su maniquí de equipamiento, slots de comida, filas adicionales y paneles. Las filas, slots, barra rápida, apariencias, conjuntos y panel de estadísticas de AzuEPI se desactivan; su comprobación de versión y comandos de consola siguen funcionando. Los slots que otros mods añaden a través de AzuEPI aparecen en la fila de slots de mods. Los objetos de las filas de AzuEPI se trasladan a celdas libres y nunca se caen al suelo. Se aplica la próxima vez que entres a un mundo.
OptOverrideEpiOff = AzuEPI gestiona los slots, filas y slots rápidos como de costumbre mientras este mod sigue dibujando los paneles de inventario, cofre, fabricación y pestañas: las celdas de equipamiento de AzuEPI se muestran en el maniquí de equipamiento, sus slots rápidos como slots de comida y sus demás slots en la fila de slots de mods. Sus propias ventanas están desactivadas. Los slots de comida del HUD y sus teclas usan los slots rápidos de AzuEPI; la organización, el mando y las descripciones funcionan en sus celdas; los slots que otros mods añaden a AzuEPI reciben una celda junto al maniquí de equipamiento (en la fila de slots de mods una vez que el maniquí está lleno), y el clic derecho retira el objeto de dicho slot. Se aplica la próxima vez que entres a un mundo.
OptOverrideEpiPending = se aplica la próxima vez que entres a un mundo
ActionSlots = Slots de acción
ActionSlot = Slot de acción {0}
EmptyAction = Pon cualquier objeto aquí — su tecla lo usa: equipa un arma o herramienta, bebe un hidromiel o come comida.
KeySlot = Llave
EmptyKey = Las llaves de mazmorras y puertas se guardan aquí; las llaves recogidas van aquí primero.
WalletSlot = Monedero
EmptyWallet = Las monedas van aquí sin límite de stack. Al morir van a la tumba en stacks de 999 y regresan aquí cuando las recoges.
OptActionSlots = Slots de acción en el HUD
OptActionCount = Slots de acción
OptKeySlots = Slots de llaves
OptWallet = Monedero
OptSlotKeys = Teclas en slots de comida y de acción
KeysAction = Slots de acción
WhyActionOff = Los slots de acción están desactivados (Inventario → Slots de acción), o el servidor permite menos.
KeysWallet = Llaves y monedero
OptStatusSplit = Estados (refugio, fuego, descanso, mojado, frío) aparte de los efectos
VesEnchant = Encantamiento
VesEnchantTip = Abre la ventana de encantamiento de Valheim Enchantment System: coloca un objeto, elige un pergamino y prueba suerte.
OptOverrideVesCells = Nivel de encantamiento en los slots
OptOverrideVesCellsOn = este mod dibuja el nivel de encantamiento en cada slot — inventario, cofres, barra rápida, slots rápidos y de acción — como +N en el color del nivel con un marco del mismo color; la capa brillante de Valheim Enchantment System se desactiva. Se aplica inmediatamente.
OptOverrideVesCellsOff = Valheim Enchantment System vuelve a dibujar su propia capa brillante con +N en la cuadrícula del inventario; la barra rápida, los slots rápidos y los cofres de este mod no muestran nivel. Se aplica inmediatamente.
VesNext = Siguiente nivel
VesScroll = Pergamino de encantamiento
VesBlessed = Pergamino bendito
VesChance = Probabilidad de éxito
VesCancel = Cancelar
VesDone = Aceptar
VesMax = Nivel máximo
VesInfo = Guía
VesEmpty = Sin objeto
VesPick = Toma un arma o una armadura del inventario para ponerla aquí.
VesCannot = Este objeto no se puede encantar.
OptOverrideVesWindow = Ventana de encantamiento
OptOverrideVesWindowOn = la ventana de encantamiento se abre como un panel de este mod en lugar del panel de fabricación, junto al inventario: el objeto y su siguiente nivel, tus pergaminos, el interruptor del pergamino bendito, la probabilidad con su desglose al pasar el cursor y el progreso en el botón. Toma un objeto del inventario para ponerlo. Se aplica inmediatamente.
OptOverrideVesWindowOff = vuelve a abrirse la ventana flotante propia de Valheim Enchantment System. Se aplica inmediatamente.
VesStart = Encantar
VesOnFail = Si falla
VesGuide = Guía de encantamiento
VesGuideSearch = Buscar por objeto…
VesGuideEmpty = No se encontró nada
VesMore = Más ▼
VesLess = Menos ▲
OptOverrideVesGuide = Guía de encantamiento
OptOverrideVesGuideOn = la guía que abre «Guía» en la ventana de encantamiento es un diálogo de este mod: requisitos, estadísticas y probabilidades en pestañas, búsqueda por objeto, descripciones en los íconos y entradas desplegables. Se aplica inmediatamente.
OptOverrideVesGuideOff = vuelve a abrirse la ventana de guía propia de Valheim Enchantment System. Se aplica inmediatamente.
OptOverrideVesNotices = Anuncios de encantamiento
OptOverrideVesNoticesOn = los anuncios de que un jugador encantó o rompió un objeto se muestran como un estandarte bajo la brújula en el color del nuevo nivel (rojo si falla), con un destello y chispas, en lugar del estandarte de Valheim Enchantment System; cuáles se muestran sigue dependiendo de sus propios ajustes de Notifications, salvo tus propios intentos en el panel de este mod, que siempre se muestran. Con la brújula desactivada van a las cápsulas de notificación. Se aplica inmediatamente.
OptOverrideVesNoticesOff = Valheim Enchantment System vuelve a mostrar su propio estandarte. Se aplica inmediatamente.
VesNoteLevel = {0}: {1} +{2} → +{3}
VesNoteBroke = {0}: {1} +{2} se rompió
VesAnnUp = Encantamiento logrado
VesAnnDown = Encantamiento fallido
VesAnnBroke = Objeto destruido
OptVesFlash = Destello de pantalla al encantar
OptVesFlashOn = cuando tu propio encantamiento desde +8 tiene éxito o falla, los bordes de la pantalla destellan junto con el anuncio: en el color del nuevo nivel, o en rojo cuando el sello se agrieta. Se aplica inmediatamente.
OptVesFlashOff = el anuncio se muestra sin destello de pantalla. Se aplica inmediatamente.
VesMaxShort = nivel máx.
HvHoney = Siguiente tanda en {0} ({1})
VesCombine = Combinar pergaminos
VesOpen = Abrir encantamiento
HvFull = Lleno en {0}
OptSlotLabels = Títulos de los slots de comida y de acción
OptEquipment = Bloque de equipamiento
EquipHide = Ocultar equipamiento
EquipShow = Mostrar equipamiento
EquipToggleTip = Oculta el equipamiento junto con los slots de llave y monedero. Los objetos equipados permanecen en el personaje; el panel se hace más estrecho.
OptHideEmpty = Ocultar slots vacíos
TabUnlocks = Desbloqueos
Unlocks = Desbloqueos
UnlockCount = Entradas: {0}
UnlockAll = Todas
UnlockRecipes = Recetas
UnlockPieces = Construcciones
UnlockMaterials = Materiales
UnlockSearch = Buscar por nombre o estación
UnlockColWhat = Desbloqueo
UnlockColFrom = Recogido
UnlockColStation = Estación
UnlockColTime = Fecha y hora
UnlockDay = Día {0}
UnlockNew = nuevo
UnlockKindRecipe = Receta
UnlockKindPiece = Construcción
UnlockKindMaterial = Material
UnlockKindTrophy = Trofeo
UnlockKindItem = Objeto
UnlockNear = {0} · cerca de {1}
UnlockNoStation = Sin estación
UnlockNeed = Requiere
UnlockShowCraft = Mostrar en fabricación
UnlockGroupRecipes = Recetas consecutivas: {0}
UnlockGroupPieces = Construcciones consecutivas: {0}
UnlockGroupMaterials = Materiales consecutivos: {0}
UnlockLegend = Se guarda todo el historial del personaje · las entradas similares en un lapso de 10 minutos se agrupan
UnlockClear = Limpiar
UnlockClearSure = ¿Limpiar todo?
UnlockEmpty = Aún no has desbloqueado nada
UnlockEmptyHint = Recoge objetos: las nuevas recetas, construcciones y materiales aparecerán aquí con su ícono, estación y fecha.
UnlockNoMatch = No se encontró nada
OptOverridePovChests = Fabricar y construir desde cofres
OptOverridePovChestsOn = este mod toma materiales de cofres cercanos para fabricar y construir según sus propias reglas (alcance, exclusión individual de cofres, enlaces; aplica mientras en [Crafting] "Usar materiales de cofres cercanos al fabricar" o "Usar materiales de cofres cercanos al construir" esté activado), y las comprobaciones de cofres del talento de Path of Valheiman se desactivan.
OptOverridePovChestsOff = Path of Valheiman vuelve a gestionar la fabricación y construcción desde cofres mediante su propio talento; la fabricación desde cofres de este mod se detiene mientras esté desactivado. Se aplica inmediatamente.
OptOverridePovRarity = Rareza de objetos
OptOverridePovRarityOn = este mod muestra la rareza de los objetos de Path of Valheiman (mágico, raro, único, legendario) con un marco de color en cada slot y colorea el nombre del objeto en la descripción emergente; los marcos de slots propios de Path of Valheiman se desactivan.
OptOverridePovRarityOff = Path of Valheiman dibuja sus propios marcos de rareza en las celdas del inventario y este mod no muestra rareza. Se aplica inmediatamente.
PovRadius = Radio de cofres
PovRadiusTip = Muestra u oculta el área en la que el talento de fabricar desde cofres de Path of Valheiman toma materiales de los cofres.
Charm = Talismán
EmptyCharm = El slot de talismán está vacío: equipa {0} o {1} aquí, o ambos a la vez
PovNoEffect = sin efecto · Path of Valheiman
PovSkillsFrozen = Path of Valheiman congela la progresión de habilidades propia del juego (su opción Desactivar progresión vanilla): este nivel ya no sube ni otorga bonificaciones, toda la experiencia de habilidad va al árbol pasivo en su lugar.
TabAddons = Complementos
AddonsIntro = Los complementos son pequeños mods independientes para SeneaL UI. Instala uno como cualquier otro mod junto a SeneaL UI y reinicia el juego: su configuración aparecerá en su tarjeta de abajo.
AddonMissing = No instalado
AddonRadarDesc = Criaturas a tu alrededor en el minimapa y en el mapa del mundo. Apunta a una en el mapa del mundo para ver quién es, su salud y qué está haciendo.
AddonOn = Instalado
AddonThirdParty = De terceros
Elem.BossBars = Panel de jefes
OptMapPinScale = Tamaño de las marcas en el mapa del mundo
MapPinsSize = Marcas
SrvAction = Slots de acción: {0}
SrvKeys = Slots de llaves: {0}
SrvWallet = Monedero: {0}
SrvRadar = Radar (complemento): {0}
SrvAllowed = permitido
SrvRadarMinimap = solo minimapa
SrvRadarNoMonsters = sin monstruos
ModsIntro = Mods compatibles con SeneaL UI. Los mods instalados muestran su versión y las opciones de SeneaL UI para ellos; para los demás hay una breve nota de compatibilidad y un enlace a su página.
ModsInstalled = Instalado
ModsMissing = No instalado
ModsMissingNote = No hay nada que configurar hasta que el mod esté instalado. Instálalo junto a SeneaL UI y reinicia el juego.
ModDescCm = F1 y Esc → Mods abren la ventana de configuración de SeneaL UI para todos los mods en lugar de la de Configuration Manager.
ModDescEpi = Decide quién gestiona el inventario: SeneaL UI (las filas, slots y paneles de AzuEPI se desactivan y sus objetos se mueven a celdas libres) o AzuEPI (controla los slots y slots rápidos, y SeneaL UI los dibuja en su propia ventana).
ModDescEaqs = Equipment and Quick Slots gestiona el inventario por su cuenta, por lo que SeneaL UI le deja las ventanas de inventario, cofre y fabricación; el resto de la interfaz funciona como siempre.
ModDescBackpacks = Un slot de mochila en el maniquí de equipamiento, y la capa se mantiene en un slot de hombro. La mochila se abre como una sección bajo el inventario, con ordenamiento y transferencia.
ModDescArchery = Un slot de carcaj en el maniquí; mientras llevas puesto un carcaj, aparecen tres celdas de flechas bajo los slots de comida.
ModDescEpicLoot = Dos slots de anillo, marcos de rareza y descripciones mágicas completas, la cuadrícula de engarces bajo el inventario, una mesa de encantamiento rediseñada que usa materiales de cofres cercanos, recompensas y mapas de tesoros en el mapa.
ModDescJewels = Slots de cuello y dedo en el maniquí de equipamiento.
ModDescVes = Nivel de encantamiento como +N con un marco de color en cada slot, ventana de encantamiento y guía con el estilo del mod, y un sello rúnico para anuncios. Cada parte se puede revertir abajo.
ModDescPov = Sus talentos se integran en la interfaz: filas adicionales de inventario, insignia de comida doble, dos cinturones en un mismo slot, marcos de rareza, fabricación desde cofres y costos de construcción.
ModDescArtisan = Marcas de navegación, naufragios y cajas en el mapa y la brújula, un ancla en el HUD del barco, bodegas del barco en el panel de cofres y un filtro de Picos en fabricación.
ModDescRunicCrafting = Ambos mods fabrican desde cofres cercanos; SeneaL UI se encarga de fabricar y construir desde cofres, y Runic Crafting mantiene la cocina, reabastecimiento y reparación en área.
ModDescRunicStorage = Apilado rápido, reabastecimiento y consolidación como botones con íconos en el encabezado del inventario. Nunca toman comida de los slots de comida, flechas del carcaj ni nada de celdas bloqueadas.
ModDescQss = Apilado rápido, almacenar todo y ordenar no tocan las filas de equipamiento y comida, el carcaj ni las celdas bloqueadas.
ModDescAutoStore = El almacenamiento automático nunca toma nada de las filas de equipamiento y comida, el carcaj ni celdas bloqueadas.
ModDescMuc = Las acciones en cofres de SeneaL UI pasan a través de MultiUserChest, permitiendo que varios jugadores usen el mismo cofre.
ModDescInputTweaks = Sus acciones de arrastrar, deslizar y apilar reconocen únicamente las celdas visibles de SeneaL UI y siguen funcionando si el inventario cambia de tamaño.
ModDescPlantEasily = La recolección en área de SeneaL UI reemplaza su cosecha masiva; su cuadrícula de plantado y replantado siguen funcionando.
ModDescPlantTimers = Los temporizadores de plantas y arbustos se muestran en una sola línea en el panel flotante de SeneaL UI en vez del texto del mod.
ModDescRepair = La descripción del botón de reparar muestra qué objeto se repara y el costo de materiales frente a los que tienes; clic derecho selecciona el siguiente objeto.
ModDescMoreUpgrades = La calidad del objeto se muestra como un número con una estrella en el slot, para que cualquier cantidad de niveles de mejora se mantenga legible.
ModDescBiomeLords = Sus filas de inventario Pluma Ligera se desactivan mientras SeneaL UI gestiona el inventario, evitando que encoja el inventario o arroje objetos a una caja.
ModDescElite = Las líneas de mutación y estrellas en las placas de enemigos adoptan el estilo de títulos e ícono de estrella del mod; se conservan los colores de mutación.
ModDescHorse = El HUD de montura se rediseña (nombre, salud y resistencia), y las teclas del caballo se muestran como teclas físicas.
ModDescLongship = Las líneas de requisitos en sus textos flotantes se convierten en etiquetas con íconos de objetos, y los paneles indican el mod de origen del objeto.
OptHealthCapacity = El tamaño de la barra de salud se ajusta a la salud máxima
TabRecycle = Reciclar
RecycleWhole = Reciclar en materiales
RecycleBtn = Reciclar
RecycleDown = Bajar de nivel
RecyclingNow = Reciclando…
ModDescRecycle = Su pestaña Reciclar se une al panel de fabricación junto a Fabricar y Mejorar: objetos que llevas, qué devuelve cada uno, bajar un nivel o reciclar por completo.
RecycleConfirm = ¿Reciclar un objeto equipado?
RecycleAsk = Este objeto está equipado o en la barra rápida.
GroupCanRecycle = Listo para reciclar
GroupNoRecycle = No se puede reciclar aquí
RecycleGives = Recibes a cambio
OptRecycleShare = Materiales devueltos al reciclar
OptRecycleWorn = Mostrar objetos equipados y de la barra rápida
OptRecycleWornOn = los objetos equipados y de la barra rápida también aparecen en la lista de Reciclar; reciclar uno pide confirmación primero.
OptRecycleWornOff = la lista de Reciclar solo muestra objetos del inventario, evitando desmantelar por error algo que estés usando.
WhyPovChests = Se desbloquea con el talento 'De cofres cercanos' de Path of Valheiman.
WhyPovPickup = Se desbloquea con el talento 'Recolección masiva' de Path of Valheiman.
OptPovProgression = Funciones desbloqueadas mediante sus talentos
OptPovProgressionOn = fabricar y construir desde cofres cercanos se desbloquean con su talento 'De cofres cercanos' y usan su alcance; la recolección en área se desbloquea con 'Recolección masiva' y no supera el alcance de dicho talento; el apilado rápido y el reabastecimiento con cofres cercanos se desbloquean con 'Mochila ordenada'.
OptPovProgressionOff = estas comodidades del mod están disponibles desde el principio, igual que sin Path of Valheiman.
BuildGuardNotice = Un mod está desactualizado para esta versión del juego: el menú de construcción se generó sin sus modificaciones. Detalles en el registro.
WhyPovChestsOwner = Path of Valheiman gestiona la fabricación y construcción desde cofres (F7 -> Mods), así que esto está desactivado.
WhyRunicChestsOwner = Runic Crafting gestiona la fabricación y construcción desde cofres (F7 -> Mods), así que esto está desactivado.
OptCoinWeight = Peso de las monedas
CoinVanilla = Juego base
OptBossHealth = Números de salud de jefes
BossHpHidden = Ocultos
BossHpValues = Valores
BossHpPercent = Porcentaje
TabServer = Servidor
SrvTabIntro = Eres el anfitrión de este mundo. Estas reglas se aplican de inmediato a todos los jugadores con SeneaL UI presentes o que se unan, sin necesidad de reiniciar. Tus propias opciones en las otras pestañas se aplican dentro de estos límites.
SecSrvRules = Reglas para jugadores
SecSrvRadar = Radar (complemento)
SrvOptEnforce = Aplicar estas reglas a los jugadores
SrvOptSlots = Inventario máximo
SrvOptCraft = Fabricación desde cofres cercanos
SrvOptCraftRange = Alcance de cofres para fabricar
SrvOptBuild = Construcción desde cofres cercanos
SrvOptBuildRange = Alcance de cofres para construir
SrvOptStack = Apilado rápido y reabastecer en cofres
SrvOptStackRange = Alcance de apilado rápido
SrvOptRecipes = Recetas bloqueadas en la lista de fabricación
SrvOptArea = Recolección en área
SrvOptAreaRange = Radio máximo de recolección en área
SrvOptQuick = Slots máximos de comida
SrvOptAction = Slots máximos de acción
SrvOptKeys = Slots de llaves
SrvOptWallet = Monedero
SrvOptCoinWeight = Monedas más ligeras
SrvCoinWeight = Monedas más ligeras: {0}
SrvOptRadar = Radar
SrvRadarOn = Activado
SrvRadarMap = Solo minimapa
SrvRadarOff = Desactivado
SrvOptRadarRange = Alcance máximo del radar
SrvOptRadarMonsters = El radar muestra monstruos
HvSmeltNow = Fundiendo: {0} ({1}) · {2} en cola
HvSmeltAll = Todo listo en {0}
PadSorted = Ordenado: {0}
HintPadDrop = Tirar
HintPadSort = Ordenar
HintPadPutAll = Todo al cofre
HintPadTakeAll = Tomar todo
HintPadRecipe = Receta
HintPadCategory = Categoría
HintPadTab = Pestaña
HintPadShowAll = Todas / desbloqueadas
HintPadPanels = Paneles
OptRadialSlots = Slots de comida y de acción en el menú radial
OptBackpackClick = Ctrl + clic sin abrir cofre
BackpackClickMove = A la mochila
BackpackClickDrop = Tirar
OptEnemyHealth = Números de salud de criaturas
MapNamesSize = Nombres
OptMapNameScale = Tamaño de los nombres de marcas en el mapa del mundo
OptMapPinStyle = Aspecto de marcas en el mapa del mundo
PinStyleIcon = Ícono
PinStylePlate = Placa
OptMapClusters = Agrupar marcas superpuestas
ClusterTitle = Marcas aquí: {0}
ClusterOpen = Lista
PinColor0 = Por tipo
PinColor1 = Rojo
PinColor2 = Naranja
PinColor3 = Amarillo
PinColor4 = Verde
PinColor5 = Turquesa
PinColor6 = Azul
PinColor7 = Morado
PinColor8 = Blanco
ShipThrust = Propulsión
ShipWind = Viento {0}%
HintZoom = Zoom
TipPickAmmo = Disparar estas
ModDescBbh = El carcaj equipado ocupa el slot de carcaj en el maniquí (si BetterArchery no está instalado); sus flechas obtienen su propia fila bajo los slots de comida y una fila en el HUD al estilo del mod con las flechas seleccionadas en dorado y teclas Shift + 1-6. Clic derecho o la tecla selecciona las flechas a disparar; solo admite flechas y virotes.
ClusterHint = {0} mostrar en el mapa · {1} eliminar
OptMapCoords = Coordenadas en el mapa del mundo
OptShiftSelect = Seleccionar varios objetos
OptEnemyNames = Nombres de criaturas sobre las barras de salud
TrashConfirmMany = ¿Eliminar {0} objetos?
TrashedMany = Objetos eliminados: {0}
TrashMore = +{0} más
OptCellNumbers = Número de celda en cada slot
OptMapShips = Barcos en el mapa, minimapa y brújula
OptMapCarts = Carros en el mapa, minimapa y brújula
OptMapPortals = Portales en el mapa, minimapa y brújula
PinCart = Carro
ValueOff = Desactivado
OptMapPlayerCoords = Tus coordenadas en el mapa del mundo
OptMinimapCoords = Tus coordenadas bajo el minimapa
PlayerCoords = Personaje
CursorCoords = Cursor
OptTargetHealth = Salud del árbol o roca bajo la mira
OptSmelterMenu = Abrir la ventana con la tecla de fundición
SmelterTitle = {0}
KeySmelterMenu = Ventana de fundición (mantener con usar)
OptSmelterHover = Mineral y combustible dentro de la fundición al mirarla
SmelterHoverHint = Orden y combustible
SmelterBag = Inventario
SmelterSecMaterials = Materiales
SmelterSecFuel = Combustible
OptOttoFuel = OttoFuel y Runic Crafting reabastecen solo lo que esté activado en la ventana
OptEnemyNameScale = Tamaño del nombre de criaturas
OptEnemyNameBack = Placa oscura detrás de toda la placa de la criatura (nombre, barra, estrellas)
OptEnemyNameDecor = Líneas y rombos junto al nombre
PinHide = Ocultar
PinUnhide = Mostrar
ChipHiddenMarks = Marcas ocultas
TargetTree = Árbol
TargetLog = Tronco
TargetRock = Roca
TargetHpLine = Salud: {0} / {1}
SmelterDrag = Arrastra una fila para cambiar el orden
ModDescRuneforging = Rareza de objetos como marco de color en cada slot, nombre coloreado o personalizado y descripción limpia, y la habilidad Forja Rúnica con su propio nombre y descripción.
TabImprove = Perfeccionar
GroupCanImprove = Listo para perfeccionar
GroupNoImprove = Materiales insuficientes
ImproveBtn = Perfeccionar
ImprovingNow = Perfeccionando…
RequiresImprove = Requisitos para perfeccionar
ModDescMagic = El tomo equipado se sitúa junto al cinturón en la misma celda y se despliega al pasar el cursor, y la Inspiración (puntos y progreso) aparece en un círculo junto a las habilidades del HUD.
OptOverrideMagicInspiration = Visualización de Inspiración
OptOverrideMagicInspirationOn = este mod muestra la Inspiración en un círculo junto a las habilidades en el HUD (puntos, progreso hacia el siguiente punto); el ícono propio de Magic Supremacy y la fila de Inspiración en la lista de efectos se ocultan.
OptOverrideMagicInspirationOff = Magic Supremacy dibuja su propio ícono de Inspiración y la lista de efectos muestra su fila. Se aplica inmediatamente.
GroupCanSocket = Listo para un engarce
GroupNoSocket = No caben más engarces
SocketsLabel = Engarces
RequiresSocket = Coste de un nuevo engarce
SocketsFull = No se pueden añadir más engarces
StatGroupGeneral = General
Stat.Deaths = Muertes
Stat.Jumps = Saltos
Stat.Sleep = Noches dormidas
Stat.PortalsUsed = Portales usados
Stat.WorldLoads = Cargas del mundo
Stat.ConsecutiveDaysSurvived = Días consecutivos de supervivencia
Stat.ConsecutiveDaysSurvivedMax = Mayor racha de supervivencia (días)
Stat.TimeInBase = Tiempo en la base
Stat.TimeOutOfBase = Tiempo fuera de la base
Stat.FoodEaten = Comida consumida
Stat.ItemsPickedUp = Objetos recogidos
Stat.DoorsOpened = Puertas abiertas
Stat.TombstonesOpenedOwn = Tumbas propias abiertas
StatGroupTravel = Viaje
Stat.DistanceTraveled = Distancia total
Stat.DistanceWalk = A pie
Stat.DistanceRun = Corriendo
Stat.DistanceSail = Navegando
Stat.DistanceSailHelm = Navegando al timón
Stat.DistanceAir = En el aire
StatGroupCombat = Combate
Stat.EnemyKills = Enemigos derrotados
Stat.EnemyKillsLastHits = Golpes de gracia a enemigos
Stat.EnemyHits = Golpes asestados
Stat.HitsTakenEnemies = Golpes recibidos de enemigos
Stat.BossKills = Jefes derrotados
Stat.BossKillSolo = Jefes derrotados en solitario
Stat.BossKillMultiplayer = Jefes derrotados con otros
Stat.PlayerKills = Jugadores derrotados
Stat.PlayerHits = Golpes a jugadores
Stat.HitsTakenPlayers = Golpes recibidos de jugadores
Stat.ArrowsShot = Flechas disparadas
Stat.SkeletonSummons = Esqueletos invocados
Stat.CreatureTamed = Criaturas domesticadas
Stat.TamedPetting = Mascotas acariciadas
StatGroupCrafting = Fabricación
Stat.CraftsOrUpgrades = Fabricaciones y mejoras
Stat.Crafts = Objetos fabricados
Stat.Upgrades = Mejoras
Stat.CraftWeapon = Armas fabricadas
Stat.CraftArmor = Armaduras fabricadas
Stat.CraftTool = Herramientas fabricadas
Stat.CraftMaterial = Materiales fabricados
Stat.CraftFood = Comida cocinada
Stat.CraftAmmo = Munición fabricada
Stat.CraftTrinket = Amuletos fabricados
Stat.CraftOther = Otras fabricaciones
StatGroupBuilding = Construcción
Stat.BuiltPieces = Piezas construidas
Stat.BuildPiecesRemoved = Piezas desmanteladas
Stat.MaxBuildingHeight = Construcción más alta
Stat.MaxBuildingHeightWorld = Construcción a mayor altitud (altura del mundo)
Stat.MaxComfort = Comodidad máxima
StatGroupGathering = Recolección
Stat.TreeChops = Hachazos a árboles
Stat.LogChops = Hachazos a troncos
Stat.MineHits = Golpes de pico
Stat.HarvestCrop = Cultivos cosechados
Stat.HarvestBerry = Bayas recolectadas
Stat.HarvestMushroom = Setas recolectadas
Stat.HarvestVine = Enredaderas recolectadas
Stat.BeesHarvested = Miel recolectada
Stat.SapHarvested = Savia recolectada
Stat.FishCaught = Peces atrapados
Stat.FishHooked = Peces picados
Stat.FishLost = Peces perdidos
StatGroupExploration = Exploración
Stat.TreasureBuriedFound = Tesoros enterrados encontrados
Stat.TreasureDungeonFound = Tesoros de mazmorra encontrados
Stat.TreasureLocationFound = Lugares de tesoros encontrados
Stat.LeviathanSink = Barcos hundidos por leviatanes
StatGroupDeathCauses = Causas de muerte
Stat.DeathByUndefined = Desconocida
Stat.DeathByEnemyHit = Por enemigo
Stat.DeathByPlayerHit = Por jugador
Stat.DeathByFall = Por caída
Stat.DeathByDrowning = Por ahogamiento
Stat.DeathByBurning = Por fuego
Stat.DeathByFreezing = Por congelación
Stat.DeathByPoisoned = Por veneno
Stat.DeathBySmoke = Por humo
Stat.DeathByWater = Por agua
Stat.DeathByEdgeOfWorld = Por el borde del mundo
Stat.DeathByImpact = Por impacto
Stat.DeathByCart = Por carro
Stat.DeathByTree = Por caída de árbol
Stat.DeathBySelf = Por acciones propias
Stat.DeathByStructural = Por colapso de estructura
Stat.DeathByTurret = Por torreta (balista)
Stat.DeathByBoat = Por barco
Stat.DeathByStalagtite = Por estalactita
Stat.DeathByCatapult = Por catapulta
Stat.DeathByCinderFire = Por fuego de ceniza
Stat.DeathByAshlandsOcean = Por océano de Tierras de Ceniza
Stat.DeathByIncinerator = Por incinerador
Stat.DeathByDrawBridge = Por puente levadizo
Stat.DeathByAshlandsLava = Por lava
StatGroupEnemies = Enemigos derrotados
StatGroupPickups = Objetos encontrados
StatGroupCrafted = Objetos fabricados
StatGroupPickables = Recolectados
StatGroupWorlds = Mundos
StatUnitM = m
StatUnitKm = km
StatUnitH = h
StatUnitMin = min
TextsSearch = Buscar en el compendio
OptCompassRange = Distancia de marcas en la brújula
OptPingTime = Duración de la señal (ping)
OptTipKeys = Atajos de teclado en descripciones de objetos
KeyPing = Señalar en la mira
ElemMod = Mod
ElemVanilla = Juego base
ElemHidden = Oculto
OptModsScale = Tamaño de la ventana de configuración de mods (F1)
StatHint = Haz clic en un valor para ver su progresión, clic derecho para fijarlo en las tarjetas
StatProgress = Progreso
StatLast1h = Última hora
StatLast24h = Últimas 24 horas
StatLast7d = Últimos 7 días
StatSinceFirst = Desde el primer registro
StatNoHistory = Aún no hay registros: se guardan al abrir esta página y cada hora de juego
StatNow = ahora
StatRecords = {0} registros, el primero {1}
OptPadHighlight = Intensidad de resaltado con mando
OptPadGroupGlow = Tinte del panel activo con mando
OptSmelterAuto = Reabastecerse automáticamente
OptOttoFuelOn = Solo se reabastece lo que esté activado en la ventana de la estructura
OptOttoFuelOff = Reabastece todo, como lo hace el mod por su cuenta
ModDescOttoFuel = OttoFuel reabastece fuegos, antorchas y fundiciones desde contenedores cercanos por su cuenta; SeneaL UI cuenta con su propio reabastecimiento automático y puede limitar el mod a las estructuras activadas en su ventana.
SetGroupUi = Interfaz
SetGroupGame = Jugabilidad
SetGroupMods = Mods
SetSearch = Buscar ajustes…
SetNoResults = No se encontró nada para “{0}”
SetNoResultsHint = Prueba con otra palabra o abre una pestaña a la izquierda
SecHudSlots = Slots
SecHudStatus = Estado y salud
SecHudPanels = Paneles y pistas
SecHudEnemies = Criaturas
SecInvSlots = Slots y tamaño
SecInvTrash = Papelera
SecInvLook = Aspecto de los slots
SecInvPickup = Recogida y selección
SecInvPad = Mando
SecMapPins = Marcadores
SecMapCoords = Coordenadas
OptMaxStars = Íconos de estrella antes del recuento
OptHealthInside = Números de salud en la barra, no debajo
OptEnemyCompact = Barras de criaturas compactas
WhyCompact = Desactivado en el modo de barra compacta
SmelterRules = Filtros
SmelterRulesHint = Reserva, límite de cola y tope de productos terminados para este material. El stock solo cuenta los cofres cercanos, no tu inventario.
SmelterEject = Expulsar de la estación
SmelterEjectHint = La estación suelta al suelo todo lo que contenga de este material.
SmelterEjected = Expulsado: {0} x{1}
SmelterRuleOff = desactivado
SmelterRuleKeep = Reserva: no tomar si el stock es de como máximo
SmelterRuleCap = Máximo en la cola del horno
SmelterRuleStop = No fundir si los productos terminados ya alcanzan
SmelterRuleFuelKeep = Reserva: no tomar si el stock es de como máximo
SmelterRuleFuelCap = No rellenar por encima de
SecHudBosses = Jefes
OptStarAlign = Estrellas debajo de la barra de la criatura
AlignLeft = Izquierda
AlignCenter = Centro
AlignRight = Derecha
HiddenGone = Marcar como no encontrado en el mundo
ChipListHint = Clic derecho: lista de marcadores de este grupo
TargetBush = Arbusto
TargetStump = Tocón
SecMapOre = Minerales y mazmorras
OptOreDetect = Detectar mineral automáticamente al pasar cerca
OptOreRadius = Radio de detección de mineral
OptOrePin = Colocar un marcador en el mapa
OptOrePing = Hacer ping al mineral con su nombre
OptOreUpdate = Mantener actualizada la cantidad de mineral en el marcador
OptOreThreshold = Tachar el marcador cuando quede como máximo esto
OreFound = encontrado
FoodSortOff = Orden del juego
FoodSortDesc = Mayor → menor
FoodSortAsc = Menor → mayor
MenuOwnSettings = Ajustes de SeneaL UI
AmmoMead = hidromiel
OreOther = Otros minerales
ChipOre = Mineral
OptTimerStyle = Temporizadores bajo la mira
TimerBoth = 16 s (25%)
TimerTime = 16 s
TimerPct = 25%
TimerPctFirst = 25% (16 s)
SecSrvInfo = Pistas y automatización
SrvOptOre = Detección automática de minerales
SrvOptOreRange = Radio máximo de detección de minerales
SrvOptSmelterAuto = Reabastecimiento automático de hornos y fuegos
SrvOptLiveMarks = Barcos, carros y portales en el mapa
SrvOptCoords = Coordenadas en el mapa
SrvOptHealthNumbers = Salud de criaturas en números
SrvOre = Detección automática de minerales: {0}
SrvSmelterAuto = Reabastecimiento automático de hornos: {0}
SrvLiveMarks = Barcos, carros y portales en el mapa: {0}
SrvCoords = Coordenadas en el mapa: {0}
SrvHealthNumbers = Salud en números: {0}
NewBadge = nuevo
QtyMax = Máx
SortStatus = Por disponibilidad
SortBiome = Por bioma
BiomeMeadows = Praderas
BiomeBlackForest = Bosque Negro
BiomeSwamp = Pantano
BiomeMountain = Montañas
BiomePlains = Llanuras
BiomeMistlands = Tierras Nubladas
BiomeAshlands = Tierras de Ceniza
BiomeDeepNorth = Norte Profundo
BiomeOther = Otros
OptMinimapShape = Forma del minimapa
ShapeRound = Redondo
ShapeSquare = Cuadrado
OptMinimapAnim = Animación del minimapa
AnimIris = Iris (propio)
AnimFade = Desvanecimiento (como la interfaz)
SecMinimap = Minimapa
KeysSortInv = Organizar inventario
KeysSortChest = Organizar cofre
OptStaminaCapacity = El tamaño de la barra de resistencia se ajusta al máximo
OptEitrCapacity = El tamaño de la barra de eitr se ajusta al máximo
CraftNoRoom = No hay espacio en el inventario
GroupPinned = Fijadas
Pin = Fijar receta
Unpin = Desfijar receta
PinTip = Las recetas fijadas permanecen en la parte superior de la lista en las estaciones donde se pueden fabricar. Un clic derecho sobre una receta también la fija.
OptMapPortalLinkTime = Tiempo de visualización de la línea del portal
OptMapPortalLinks = Mostrar una línea entre portales vinculados
TableName = Mesa de encantamientos
TableItems = Objetos
TableResult = Resultado
TableEffects = Efectos
TableRunes = Runas
TableFeatures = Mejoras
TableSort = Ordenar por
TableEmpty = Nada por aquí todavía
TableSelected = Seleccionado: {0}
OptRarityLook = Aspecto de la rareza de objetos
RarityGradient = Gradiente
RarityOutline = Borde
OptHideRarityNames = Ocultar la palabra de rareza en los nombres
TipSetBonus = Bonificaciones de conjunto
TipEffects = Efectos mágicos
OptTipCards = Fondo teñido tras las bonificaciones de conjunto en descripciones emergentes
OptTipCardTint = El fondo de la descripción emergente adopta el color
SecChat = Chat
OptChatLines = Altura de la ventana de chat (líneas)
OptChatCursor = Mostrar el cursor al escribir en el chat
OptDebugLog = Líneas de registro de diagnóstico
TipExtra = Más detalles
TipSynergy = Sinergias de gemas
OptTipIcon = Imagen del objeto en descripciones emergentes
OptTipExtra = Información de otros mods en descripciones emergentes de objetos
OptTipPlates = Ventanas de cabecera de otros mods con el estilo del mod
OptSlotForeign = Ocultar resaltados de slots de otros mods
OptPovTasks = Tareas fijadas en el estilo del mod
OptPovTasksOn = las tareas de profesión fijadas se muestran como una tarjeta al estilo del mod bajo la barra rápida; se desvanece con el resto del HUD y la lista de efectos se desplaza debajo.
OptPovTasksOff = se muestra el panel de tareas propio de Path of Valheiman.
OptSlsStars = Estrellas de enemigos
OptSlsStarsMod = Del mod
OptSlsStarsTheirs = De Star Level System
ModDescSls = Qué estrellas aparecen en las placas de nombres de enemigos: las propias del mod o las de Star Level System. Sus niveles, modificadores, números de salud y botín funcionan de ambas formas.
ModDescSr = La ventana de habilidades sigue siendo la propia del juego mientras este mod esté instalado, por lo que los puntos de atributos, Aplicar, Renacer y Prestigio siguen funcionando.
SrPoints = Puntos
OptSrWindow = Ventana de habilidades al estilo del mod
OptSrWindowOn = la ventana de habilidades de Skills Reworked se dibuja al estilo del mod: nivel, EXP, puntos, + / - en atributos, Aplicar, Restablecer, Renacer y Prestigio.
OptSrWindowOff = se muestra la ventana original de Skills Reworked del juego, como sin este mod.
TableLockedHint = Bloqueado. Desbloquea esta función en la pestaña Mejorar.
TableLocked = Bloqueado
TableUnlocked = Desbloqueado
TabDebug = Depuración
OptSelectGather = Reunir la selección en el cursor de inmediato
OptNoCostStations = Con nocost activado, mostrar solo las recetas de la estación actual
OptHudQuiver = Flechas del carcaj en el HUD
OptHudQuiverOn = mientras lleves puesto un carcaj, sus slots de flechas con los atajos del mod se ubican en el HUD junto a los slots de acción.
OptHudQuiverOff = el HUD no muestra slots de flechas; las flechas permanecen en la fila del carcaj en el inventario.
KeyBbhPick = Carcaj: elegir flecha (mantener, luego 1-9)
KeysModNote = Estos atajos de teclado modifican las entradas en la propia configuración del mod correspondiente, no en SeneaL UI.
KeyQuiverHold = Carcaj: tecla para mantener
KeyQuiverSlot = Carcaj: slot de flecha {0}
OptSrXpBar = Barra de nivel y EXP en el HUD
OptSrXpBarOn = el nivel y la EXP hasta el siguiente nivel forman una barra al estilo del mod bajo las barras de resistencia.
OptSrXpBarOff = no se dibuja ninguna barra de EXP en el HUD.
OptSlotQuiver = Slot de carcaj en el maniquí
OptSlotBackpack = Slot de mochila en el maniquí
OptSlotRings = Slots de anillos en el maniquí
OptSlotNeck = Slot de collar en el maniquí
OptSlotFinger = Slot de anillo en el maniquí
OptSlotOn = el slot está en el maniquí de equipamiento.
OptSlotOff = sin slot en el maniquí; el objeto del mod funciona como lo hace sin esta interfaz. Todo lo que estuviese equipado en el slot se desequipa y se traslada al inventario, o se suelta al suelo si no hay espacio.
OptBuilderLook = Quién construyó la pieza (bajo la mira)
BuilderCaption = Construido por
BuilderGame = Juego
BuilderMod = Estilo del mod
BuilderOff = Desactivado
WhyBuilder = Activa primero la visualización del autor de la pieza de construcción en los ajustes de Jugabilidad del juego.
MapSharedAreas = Mesa de cartografía
OptPovTasksSide = Posición de la lista de tareas
PovTasksLeft = Izquierda, bajo la barra rápida
PovTasksRight = Derecha, bajo el minimapa
OptRealClock = Hora real bajo el minimapa
ClockOff = Desactivado
Clock24 = 24 h
Clock12 = 12 h
OptWindRelative = Flecha del viento relativa a la cámara
OptMinimapCone = Cono de visión en el minimapa
OptMapCone = Cono de visión en el mapa del mundo
OptMarkerByView = Tu flecha sigue a la cámara, no al personaje
OptStatusTimers = Efectos con temporizador
OptStatusIcons = Efectos de estado solo como íconos
TimersMixed = Mixto
TimersTop = En la parte superior
TimersBottom = En la parte inferior
OptStatusIconSize = Tamaño de íconos de estado
OptStatusIconDir = Dirección de íconos de estado
DirColumn = Columna
DirRow = Fila, continua
OptOverrideEpicTable = Ventana de la mesa de encantamientos
OptOverrideEpicTableOn = la mesa de encantamientos se abre en la ventana propia de este mod.
OptOverrideEpicTableOff = la mesa de encantamientos se abre en la ventana original de Epic Loot. Se aplica la próxima vez que se abra la mesa.
OptOverrideEpicMerchant = Ventana de pestañas del comerciante
OptOverrideEpicMerchantOn = las pestañas de comerciante de Epic Loot (objetos mágicos, apuestas, mapas del tesoro, recompensas) se abren en la ventana propia de este mod junto a la tienda del comerciante; el fondo de la pantalla se atenúa.
OptOverrideEpicMerchantOff = se muestra el panel de comerciante original de Epic Loot. Se aplica la próxima vez que se abra el comerciante.
NpcBogWitch = Bruja del pantano
StoreMax = Máx
QueueChipTip = Clic para eliminar uno de la cola.
QueuePauseTip = Pausar la cola
QueueResumeTip = Reanudar la cola
QueueClearTip = Vaciar la cola
QueueNoMats = La cola se detuvo: no hay suficientes materiales.
QueueNoStation = La cola se detuvo: la receta no está disponible en esta estación.
OptConfirmQueueExit = Advertir antes de salir si hay una cola de producción
QueueExitTitle = Cola de producción
QueueExitBody = Cerrar la ventana vaciará toda la cola de producción (quedan {0}). ¿Salir de todos modos?
QueueExitAsk = No volver a mostrar esto
QueueExitReset = Vaciar y salir
SrvChestPreview = Vista previa del cofre: {0}
SrvHoverTimers = Temporizadores al apuntar: {0}
SrvOptChestPreview = Vista previa del contenido de cofres y tumbas
SrvOptHoverTimers = Temporizadores en el texto flotante
WhyTrashOff = Activa primero el slot de papelera arriba.
AlienNeedTwo = Coloca primero dos gemas en la caja.
AlienNeedDifferent = Coloca dos gemas diferentes: no se puede fusionar la misma gema dos veces.
AlienNotGems = Solo se pueden fusionar piedras preciosas: los fragmentos y otros objetos no funcionan.
AlienTier = Ambas gemas deben ser del mismo nivel.
MerchGot = Obtuviste
MerchAgain = Comprar de nuevo
MerchStats = Propiedades
SecHudLayout = Distribución
OptHudEdit = Editar distribución del HUD
HudEditBtn = Abrir
HudEditTitle = Editor del HUD
HudEditHint = Clic derecho: ajustes de elemento · Ctrl: sin acople · Flechas: ajustar (Shift = 10) · Ctrl+Z: deshacer
HudEditDone = Listo
HudEditShow = Mostrar
HudEditShape = Forma
HudEditAnim = Animación
HudEditAfter = Después de
HudAnimIris = Iris
HudAnimFade = Desvanecimiento
HudAnimSlide = Deslizamiento
AnimSlide = Deslizar hacia el borde
HudEditAfk = Ocultar al estar ausente
HudIdleMove = Ocultar al estar inmóvil
HudIdleStable = Ocultar cuando nada cambia
Elem.WorldInfo = Hora y viento
HudTabLook = Aspecto
HudTabContent = Contenido
HudTabBehavior = Comportamiento
HudTabAttach = Anclar
HudEditText = Tamaño del texto
HudEditAlign = Alineación del texto
HudAlignSides = Extremos
HudAlignCenter = Centro
HudInfoWind = Viento
HudInfoWindIcon = Flecha del viento
HudInfoCaption = Texto del viento
HudInfoBars = Barras de fuerza
HudInfoDay = Número de día
HudInfoGameTime = Hora del juego
HudInfoDayIcon = Ícono de sol y luna
HudInfoReal = Hora real
HudInfoDate = Fecha
HudInfoClock = Hora
HudInfoRealIcon = Ícono de calendario
HudEditCoords = Coordenadas
HudEditAttach = Anclar a
HudAttachNone = Nada
HudSecShow = Visibilidad
HudSecAuto = Ocultación automática
HudSecText = Texto
HudSecInfo = Información
HudSecDay = Día
HudCapacity = La longitud se ajusta a la capacidad
HudIdleFull = Ocultar con salud al máximo
HudIdleBar = Ocultar al estar lleno
HudIdleEmpty = Ocultar al estar vacío
Elem.Eitr = Barra de eitr
Elem.Adrenaline = Barra de adrenalina
HudEditStyle = Estilo
HudStyleBar = Barra
HudStyleRing = Anillo
HudIdleFood = Ocultar sin comida
HudIdleReady = Ocultar al estar listo
Elem.Food = Comida
Elem.GuardianPower = Poder de guardián
Elem.Abilities = Habilidades
HudIdleNoEffects = Ocultar sin efectos
HudNeedsMod = Requiere el mod: {0}
HudSecLook = Apariencia
HudEditOpacity = Opacidad
HudIdleNothing = Ocultar cuando nada ocurre
HudAttachSide = Lado
HudSideFree = Libre
HudSideRight = A la derecha de
HudSideLeft = A la izquierda de
HudSideBelow = Debajo de
HudSideAbove = Encima de
HudAttachAlign = Alinear
HudAlignStart = Inicio
HudAlignEnd = Fin
HudAttachGap = Espaciado
Elem.HotbarFood = Slots de comida
Elem.HotbarActions = Slots rápidos
Elem.HotbarQuiver = Carcaj
HudEditBackground = Fondo
HudShapeRounded = Redondeado
HudShapeCircle = Círculo
HudShapeSharp = Recto
HudXhDefault = Por defecto
HudXhDot = Punto
HudXhCross = Cruz
HudXhRing = Anillo
HudXhBrackets = Corchetes
HudInfoCard = Tarjeta
HudInfoStrip = Tira
ShapeSoft = Suave
ShapeSharp = Recto
HudAnimScale = Salto
HudAnimDrift = Deriva
HudSecColors = Color
HudEditTint = Color del panel
HudEditAccent = Color de acento
HudCompassPill = Píldora
HudCompassFloat = Flotante
HudCompassLine = Línea
HudCompassLetters = Letras
HudBossOrnate = Adornado
HudBossClean = Limpio
HudBossSlim = Delgado
HudBuildClassic = Clásico
HudBuildGlass = Cristal
HudKeysCaps = Teclas
HudKeysPlain = Simple
HudNotePill = Píldora
HudNoteCard = Tarjeta
HudNoteClean = Limpio
HudStatusCard = Normal
HudStatusCompact = Compacto
HudDebugPill = Píldora
HudDebugCard = Tarjeta
HudSecSize = Tamaño
HudEditSize = Tamaño
HudSecPlate = Placa
HudProfiles = Interfaces
HudProfName = Nombre…
HudProfSave = Guardar
HudProfExport = Exportar
HudProfImport = Importar
HudProfRevert = Deshacer
HudProfBuiltin = Integrado
HudProfSaved = Guardado
HudProfCopied = Código copiado: {0} caracteres
HudProfImported = Importado: {0}
HudProfBad = No se pudo cargar la interfaz
HudProfNoCode = El portapapeles no contiene código de interfaz
HudProfSavedMsg = Guardado: {0}
HudProfApplied = Aplicado: {0}
HudProfReverted = Interfaz anterior restaurada
HudProfDefault = Mi interfaz
HudPresetOriginal = Original
HudSecReadout = Texto de valor
HudReadBadge = Insignia
HudReadValue = Valor / máx
HudReadPercent = Porcentaje
HudReadNone = Ninguno
HudTicks = Marcas cada 25
HudSecLength = Longitud
HudFixedLength = Longitud fija
HudFixedHeight = Altura fija
HudAuto = Automático
HudSecPlace = Colocación
HudGrowAnchor = Desde el anclaje
HudGrowCenter = Desde el centro
HudSecCaption = Rótulo
HudCapHint = Texto junto al bloque…
HudCapAbove = Encima
HudCapBelow = Debajo
HudCapLeft = Izquierda
HudCapRight = Derecha
HudCapSize = Tamaño del rótulo
HudCapStyleText = Texto
HudCapStyleTitle = Título
HudCapStyleBold = Negrita
HudCapStyleTag = Etiqueta
HudCapColor = Color del rótulo
CustomSlots = Slots de mods
CustomSlotEmpty = Un slot añadido por un mod.
HudFromMod = Del mod: {0}
HudModTag = mod
HudWinInventory = Ventana de inventario
HudWinSide = Ventana lateral (pestañas)
HudModeHud = HUD
HudModeTab = Pestaña
HudWinCraft = Fabricación
HudWinChest = Cofre
HudWinPosition = Posición
HudSecRotation = Rotación
HudRotAngle = Ángulo
HudSecLayout = Distribución
HudLayRow = Fila
HudLayColumn = Columna
HudLayReverse = Orden inverso
Elem.MainMenu = Menú principal
HudEdGrid = Cuadrícula
HudEdGridTip = Muestra una cuadrícula a la que se acoplan los elementos. El tamaño de celda se define en la configuración ([HUD] EditorGrid).
HudEdPreview = Vista previa
HudEdPreviewTip = Muestra el HUD sin los marcos del editor, tal como se verá tras guardar. Mantén {0} para observarlo momentáneamente.
HudEdOthers = Otros
HudEdOthersTip = Mientras se configura un elemento, los demás permanecen ocultos. Muéstralos de nuevo.
HudEdCloseTip = Cierra los ajustes y muestra todos los elementos nuevamente (clic derecho en un espacio vacío o Esc).
HudEdTypeValue = Haz clic para escribir un valor exacto
HudThickness = Grosor
HudEdDemo = Mostrar un ejemplo
HudEdDemoMsg = Aviso de muestra del editor del HUD
OptHotbarNumbers = Números de slots
HudGrowRight = Se expande a la derecha
HudGrowLeft = Se expande a la izquierda
HudGrowUp = Se expande hacia arriba
HudGrowDown = Se expande hacia abajo
HudSecFill = Dirección de llenado
HudDirRight = Derecha
HudDirLeft = Izquierda
HudDirUp = Arriba
HudDirDown = Abajo
HudSecLack = Al agotarse
HudLackShake = Agitar y parpadear
HudLackFlash = Solo parpadeo
HudLackNone = Nada
Desc.Hotbar = La barra rápida: slots 1-8 con los objetos que sostienes en tus manos.
Desc.HotbarFood = Slots rápidos de comida bajo la barra rápida, consumidos con sus respectivas teclas.
Desc.HotbarActions = Slots de acción: cualquier objeto usado con Alt + tecla.
Desc.HotbarQuiver = Las flechas del carcaj (Better Archery o Bows Before Hoes).
Desc.StatusEffects = Efectos activos: descansado, mojado, frío, el poder de guardián y similares.
Desc.Minimap = El mapa pequeño en la esquina.
Desc.WorldInfo = La tarjeta con el día, la hora y el viento.
Desc.Health = La barra de salud con su número.
Desc.Food = La comida que consumiste, con el tiempo restante.
Desc.GuardianPower = El poder del guardián (olvidado) y su tiempo de recarga.
Desc.Abilities = Habilidades de otros mods.
Desc.Stamina = La barra de resistencia.
Desc.Eitr = La barra de eitr (magia).
Desc.Adrenaline = La barra de adrenalina: se llena en combate y potencia amuletos.
Desc.Crosshair = La mira.
Desc.ChestPreview = El contenido de un cofre mostrado al mirarlo.
Desc.KeyHints = Las pistas de teclas en la parte inferior de la pantalla.
Desc.Notifications = Mensajes en la esquina superior izquierda: recolecciones, habilidades, eventos.
Desc.BuildPanel = La tarjeta de la pieza que estás por construir, con su costo.
Desc.BuildMenu = El menú con las piezas del martillo y otras herramientas.
Desc.CenterIndicators = Indicadores alrededor de la mira al acechar o construir: el ojo de sigilo con su barra (oculto, detectado, alertado), la barra de aturdimiento y la salud de la pieza de construcción que miras.
Desc.EnemyBars = Las barras de salud sobre los enemigos.
Desc.BossBars = Las barras de los jefes contra los que luchas.
Desc.DebugStatus = Muestra cuándo están activos los trucos o modos de depuración (modo dios, sin costo, volar).
Desc.ShipHud = El timón, velocidad y dirección al navegar en barco. Por defecto sigue al timón del barco (Anclar a → Timón del barco); elige Nada para ubicarlo en cualquier lugar de la pantalla.
Desc.Compass = La brújula en la parte superior de la pantalla.
Desc.Inventory = La ventana de inventario.
Desc.Container = La ventana de un cofre abierto.
Desc.Crafting = La ventana de fabricación de una estación.
Desc.CharacterTabs = La ventana lateral con Textos, Habilidades, Logros, Trofeos, JcJ y Desbloqueos.
HudLenMin = Longitud mín.
HudLenMax = Longitud máx.
HudLenAt = Máxima longitud al valor
OptTabHideHud = Ocultar todo el HUD al tener Tab abierto
MenuModded = Juego con mods
MenuNoWorlds = Aún no hay mundos
MenuSortName = Nombre
MenuSortMods = Modificadores
MenuSortVersion = Versión
MenuSortPlayers = Jugadores
Elem.HoverCard = Tarjeta de texto flotante
Desc.HoverCard = El nombre y teclas de lo que miras, con la vista previa del contenido de un cofre debajo.
OptSmelters = Abastecer estaciones desde cofres
ConfigRebuiltTitle = Ajustes actualizados
ConfigRebuiltBody = SeneaL UI {0} convirtió tus ajustes de la versión {1}. Tus preferencias se mantuvieron.\n\n{2}El archivo anterior se guardó como {3} en la carpeta de configuración.
ConfigOldVersion = una anterior
TabOverview = Resumen
SecChests = Cofres y almacenamiento
SecAutomation = Automatización
OverviewIntro = Activa las funciones que desees aquí mismo. El enlace Configurar abre los ajustes de cada función.
OverviewConfigure = Configurar
SecFeatChestCraft = Fabricación desde cofres
SecFeatChestBuild = Construcción desde cofres
SecFeatQuickStack = Apilado rápido y reabastecimiento
SecFeatSmelters = Fundiciones automáticas
SecFeatArea = Recolección en área
SecInvTooltips = Descripciones emergentes de objetos
Hint.OptRows = Cuántas filas tiene el inventario. El servidor puede limitarlo.
Hint.OptQuickCount = Slots rápidos para comida: una tecla consume la comida colocada en el slot.
Hint.OptActionCount = Slots adicionales junto a la barra rápida que se usan con sus propias teclas.
Hint.OptKeySlots = Slots exclusivos para llaves, para que las llaves no ocupen celdas de la bolsa.
Hint.OptWallet = Un slot separado para monedas sin ocupar celdas de la bolsa.
Hint.OptCoinWeight = Hace que las monedas pesen menos que en el juego original.
Hint.OptStackMax = Muestra el límite del stack junto a la cantidad, como 5/50.
Hint.OptSortHotbar = El botón de organizar también ordena la fila de la barra rápida.
Hint.OptTransferHotbar = Las transferencias rápidas también toman objetos de la fila de la barra rápida.
Hint.OptTransferQuick = Las transferencias rápidas también toman objetos de los slots de comida.
Hint.OptSlotKeys = Muestra la tecla asignada en cada slot de comida y de acción.
Hint.OptSlotLabels = Muestra un título corto sobre las filas de slots de comida y de acción.
Hint.OptEquipment = Muestra el equipamiento puesto en un maniquí junto al inventario.
Hint.OptTipPlates = Dibuja las ventanas de cabecera de otros mods con el estilo de este mod.
Hint.OptTrash = Añade un slot de papelera como última celda. Arrastra un objeto hacia él o presiona la tecla de papelera sobre un objeto para eliminarlo.
Hint.OptPickupOrder = Elige qué celda ocupa primero un objeto recogido.
Hint.OptShiftSelect = Mantén Ctrl y el clic izquierdo, o arrastra, para seleccionar varios objetos y moverlos o eliminarlos juntos. Un Ctrl+clic rápido sigue moviendo un solo objeto.
Hint.OptPadHighlight = Qué tan brillante se resalta la celda seleccionada al jugar con mando.
Hint.OptPadGroupGlow = Tiñe el panel donde se encuentra el cursor del mando.
Hint.OptFromChests = Fabricar y mejorar toman los materiales faltantes de cofres cercanos a la estación. Las funciones inferiores dependen de esto.
Hint.OptChestRange = A qué distancia de la estación puede encontrarse un cofre.
Hint.OptChestLinks = Traza líneas desde la estación a la que miras hacia los cofres que puede usar.
Hint.OptBuildFromChests = Construir toma materiales de los cofres cercanos a ti.
Hint.OptBuildRange = A qué distancia de ti puede encontrarse un cofre.
Hint.OptBuildHighlight = Coloca un marco verde en las piezas del menú de construcción para las que tienes materiales suficientes.
Hint.OptStackRange = Los botones de apilado rápido, reabastecimiento y consolidación usan cofres dentro de esta distancia. Sus teclas están en Teclas.
Hint.OptSmelters = Los hornos, carboneras, fuegos y antorchas activados en su ventana toman mineral, madera y combustible de tu inventario y cofres cercanos al presionar usar. Requiere fabricación desde cofres para la parte de los cofres.
Hint.OptSmelterAuto = Las estaciones activadas se rellenan solas cada pocos segundos en un radio de 40 m de ti, sin presionar ninguna tecla.
Hint.OptSmelterMenu = Mantén presionada la tecla de fundición y presiona usar sobre un horno, fuego o antorcha para activar materiales y definir su orden y límites.
Hint.OptSmelterHover = Mira una fundición para ver el mineral en espera y su combustible debajo del texto flotante.
Hint.OptAreaPickup = Mantén la tecla de recogida y presiona usar sobre una planta u objeto para recoger todo lo de ese tipo a su alrededor.
Hint.OptAreaSame = No afecta a otros tipos de plantas u objetos.
Hint.OptShowAll = También lista recetas que aún no has desbloqueado, en gris.
Hint.OptConfirmQueueExit = Te advierte al cerrar la ventana de fabricación mientras aún haya objetos en cola.
Hint.OptScale = Escala todas las ventanas y el HUD de este mod.
Hint.OptModCursor = Reemplaza el cursor del juego por el propio de este mod.
Hint.OptRarityLook = Cómo se dibuja la rareza de objetos en los slots: mediante un gradiente o un borde.
Hint.OptHoverPanel = Coloca un panel de cristal tras el texto de lo que miras.
Hint.OptBuilderLook = Muestra quién construyó la pieza que estás mirando.
Hint.OptTimerStyle = Cómo se muestran los temporizadores de plantas, fermentadores y colmenas.
Hint.OptMaxStars = Muestra estrellas como íconos hasta este número, luego como un recuento.
Hint.OptEnemyCompact = Dibuja barras delgadas para criaturas sin elementos adicionales.
Hint.OptMapClusters = Agrupa en uno los marcadores que se superponen.
Hint.OptMapShips = Muestra barcos en el mapa, minimapa y brújula. El servidor debe permitirlo.
Hint.OptMapCarts = Muestra carros en el mapa, minimapa y brújula. El servidor debe permitirlo.
Hint.OptMapPortals = Muestra portales en el mapa, minimapa y brújula. El servidor debe permitirlo.
Hint.OptMapPortalLinks = Apuntar a un portal en el mapa traza una línea hacia el portal con el que está vinculado.
Hint.OptOreDetect = Los depósitos de mineral y entradas de mazmorras dentro de tu radio (y, para mineral, en línea de visión) se detectan automáticamente y se marcan en el mapa. Solo se encuentran ubicaciones cargadas por el juego cerca de ti, no de todo el mundo.
Hint.OptOrePin = Coloca un marcador con el nombre del mineral en el mapa.
Hint.OptOreUpdate = El marcador muestra cuánto mineral queda y lo mantiene actualizado.
Hint.OptMapCoords = Muestra las coordenadas del punto bajo el cursor en el mapa del mundo.
Hint.OptMinimapCone = Dibuja la dirección a la que miras en el minimapa.
Hint.OptMapCone = Dibuja la dirección a la que miras en el mapa del mundo.
Hint.OptMarkerByView = Tu flecha en el mapa gira con la cámara, no con el personaje.
Hint.KeyLock = Mantén presionada la tecla y haz clic en un slot para bloquearlo. Los slots bloqueados se ignoran al organizar, transferir y rellenar automáticamente.
Hint.KeySearch = Enfoca el cuadro de búsqueda en las listas de fabricación y construcción.
Hint.KeyTrash = Elimina el objeto bajo el cursor cuando la papelera está activada.
Hint.KeyPing = Hace ping en el mapa al punto que estás mirando.
Hint.KeySmelterMenu = Se mantiene presionada junto con usar sobre un horno, fuego o antorcha.
Hint.KeyAreaPickup = Se mantiene presionada junto con usar sobre una planta u objeto.
Card.ChestCraft = Fabricar toma materiales de los cofres cercanos a la estación.
Card.ChestBuild = Construir toma materiales de los cofres cercanos a ti.
Card.Smelters = Las estaciones activadas toman mineral y combustible de cofres.
Card.Area = Una sola acción recoge todo lo de ese tipo alrededor de una planta u objeto.
Card.Trash = Una celda de papelera en el inventario: elimina un objeto arrastrándolo o con una tecla.
Card.Wallet = Un slot independiente para monedas; no ocupan celdas de la bolsa.
Card.Ore = Los depósitos de mineral por los que pasas se detectan y marcan en el mapa.
Card.Coords = Coordenadas del punto bajo el cursor en el mapa del mundo.
Card.ShowAll = La lista de fabricación también muestra recetas que aún no has desbloqueado.
Card.Select = Selecciona varios objetos con Ctrl y el botón izquierdo para moverlos o eliminarlos juntos.
SecInvModSlots = Slots de otros mods
Hint.OptSlotBackpack = La mochila del mod Adventure Backpacks obtiene su propio slot en el maniquí.
Hint.OptBackpackClick = Qué hace Ctrl+clic en un objeto de la bolsa cuando no hay ningún cofre abierto: enviarlo a la mochila o tirarlo al suelo.
Hint.OptSlotQuiver = El carcaj del mod Bows Before Hoes o Better Archery obtiene su propio slot en el maniquí.
Hint.OptHudQuiver = Muestra las flechas de tu carcaj en el HUD junto a la barra rápida.
Hint.OptSlotRings = Los slots de anillos del mod Epic Loot aparecen en el maniquí.
Hint.OptSlotNeck = El slot de collar del mod Jewelcrafting aparece en el maniquí.
Hint.OptSlotFinger = El slot de anillo del mod Jewelcrafting aparece en el maniquí.
ConfigSameBody = SeneaL UI {0} se actualizó desde la versión {1}. Tus ajustes son compatibles con la nueva versión, no fue necesario cambiar nada.
ConfigListRenamed = Renombrados
ConfigListMerged = Combinados
ConfigListRemoved = Eliminados por obsoletos
ConfigListNew = Nuevos ajustes (valores por defecto)
ConfigListMore = y {0} más
HudSecBarShape = Forma de la barra
HudBarSoft = Suave
HudBarPill = Píldora
HudBarSharp = Recto
HudBarMedium = Mediano
HudSecReadPos = Posición del valor
HudReadStart = Al inicio
HudReadMiddle = Al centro
HudReadEnd = Al final
HudShowKey = Mostrar la tecla
HudKeepSpace = Espacio vacío de comida consumida
OptHealthKeepSpace = Espacio vacío en la barra para comida consumida
Hint.OptHealthKeepSpace = Parte de la comida se ha consumido: la barra mantiene su longitud y la parte consumida se muestra rayada. Desactivado: la barra se acorta con la comida, como en el juego base.
HudActionDemo = Equipando objetos
Elem.ActionBar = Barra de acción
Desc.ActionBar = Progreso de una acción temporizada: cambiar equipamiento y otras acciones con temporizador.
OptTextEdge = Borde del texto del HUD
TextEdgeOff = Por diseño
TextEdgeShadow = Sombra
TextEdgeOutline = Contorno
OptTextEdgeSize = Intensidad de sombra o contorno
Hint.OptTextEdge = Una sombra o un contorno oscuros para el texto del HUD, para que se lea mejor sobre fondos claros. Se aplica a todo el texto del HUD.
OverviewHudTitle = Editor de interfaz
OverviewHudHint = Ubica y ajusta cada elemento del HUD y ventanas: posición, tamaño, aspecto, color, transparencia y rótulos.
HudEditTransp = Transparencia del panel
HudOwnNote = se ignora el global
HudGlobal = Global
TipPovAffixes = Afijos del objeto
PovBadges = Path of Valheiman: nivel y puntos
PovTasks = Path of Valheiman: tareas
OptRarityStrength = Intensidad del gradiente de rareza
Hint.OptRarityStrength = Con qué intensidad brilla el gradiente de rareza en las celdas de objetos. 0 lo oculta, 200% es el doble del valor de diseño.
PovStrip = Path of Valheiman: tira de efectos
OptRarityHeight = Altura del gradiente de rareza
Hint.OptRarityHeight = Qué parte de la celda cubre el gradiente de rareza desde abajo: 100% es la celda completa, un valor menor crea una franja baja en el borde inferior.
OptModTabSkin = Estilo del mod para las pestañas de otros mods
Hint.OptModTabSkin = Cuando otro mod añade su propia pestaña a una estación (por ejemplo, Desguace de Path of Valheiman), su ventana se rediseña al estilo del mod. Desactívalo si dicha ventana se ve defectuosa.
OptChatStyle = Chat al estilo del mod
Hint.OptChatStyle = Desactívalo para recuperar la ventana de chat del juego base. En ese caso, la cantidad de líneas y el cursor del chat no tendrán efecto.
OptMenuModExtras = Otros mods en el menú principal
Hint.OptMenuModExtras = Botones que otros mods añaden al menú principal y su propio logotipo del juego (Path of Valheiman). Desactívalo para conservar únicamente los botones del juego base y el botón de Discord del mod; el logotipo original volverá al regresar al menú principal.
OptMainMenuLayout = Distribución del menú principal
Hint.OptMainMenuLayout = Centro: el menú bajo el logotipo, pestañas de ajustes en una fila superior. Izquierda: todo en una columna a la izquierda, como el menú de Esc. También se aplica a la ventana de ajustes abierta desde el menú principal. Original: el menú principal del juego base, intacto.
MenuLayCenter = Centro
MenuLayLeft = Izquierda
MenuLayVanilla = Original
OptMenuLogo = Logotipo del juego en el menú principal
Hint.OptMenuLogo = El logotipo grande sobre el menú principal. La distribución Izquierda lo desactiva, Centro lo activa; puedes alternarlo tú mismo después.
MenuLook = Aspecto del menú
MenuLookBack = El menú principal del juego base está activo. ¿Restaurar el menú principal al estilo del mod?
OptMenuMiddle = Menú en el centro sin el logotipo
Hint.OptMenuMiddle = En la distribución Centro con el logotipo desactivado, el menú se desplaza al centro de la pantalla en lugar de permanecer abajo.
RecDone = Reciclado: {0}
ModDescRnr = Reciclaje de objetos en materiales: se muestra en la pestaña Reciclar del mod, con la configuración y exclusiones de Recycle N Reclaim.
WhyNeedOn = Activa primero “{0}”.
WhyOnlyWith = Funciona únicamente con la opción “{0}”.
WhyMenuVanilla = El menú principal está en estilo original (Aspecto del menú → Original).
WhyMenuLogo = Funciona cuando el logotipo del juego en el menú principal está desactivado.
WhyNoSlots = No hay slots de comida ni de acción: añádelos en la pestaña Inventario.
OptOverridePovBars = Barras de salud de enemigos
OptOverridePovBarsOn = este mod dibuja las barras de salud de enemigos; la barra propia de Path of Valheiman se desactiva (sus anillos de aflicción se mantienen).
OptOverridePovBarsOff = Path of Valheiman dibuja sus propias barras de salud de enemigos (su opción 'Enemy ailment HUD'). Se aplica de inmediato.
ChipChests = Cofres
ChipDanger = Peligro
OptPlayerPvp = Colores de jugador según JcJ
Hint.OptPlayerPvp = La barra y el nombre de otro jugador se muestran rojos con espadas cruzadas si tiene el JcJ activado, y azules si está desactivado. Desactívalo para usar los colores del juego: rojo para un enemigo (ambos con JcJ) o verde en caso contrario.
OptPlayerBars = Barras de jugadores al estilo del mod
Hint.OptPlayerBars = Las barras de salud y nombres de otros jugadores se dibujan al estilo del mod, diferenciadas de las criaturas. Desactívalo para el aspecto del juego base; una barra visible en pantalla cambiará cuando vuelva a mostrarse.
AddonRecycleDesc = Reciclaje de objetos: una pestaña de Reciclar en las estaciones de fabricación desmantela un objeto fabricado devolviendo parte de sus materiales.
PovMonolith = Path of Valheiman: guardianes del monolito
WhyPovStack = Se desbloquea con el talento 'Mochila ordenada' de Path of Valheiman.
WhyPovSort = Organizar el inventario se desbloquea con el talento 'Mochila ordenada' de Path of Valheiman.
OptPovSortTalent = Organizar se desbloquea también con 'Mochila ordenada'
OptPovSortTalentOn = los botones y teclas para organizar el inventario funcionan solo tras adquirir el talento 'Mochila ordenada', como en Path of Valheiman. Organizar cofres permanece disponible siempre.
OptPovSortTalentOff = el inventario se puede organizar desde el inicio; el talento solo desbloquea el apilado rápido.
HudAttachHelm = Timón del barco
Elem.ShipWind = Viento
Desc.ShipWind = El indicador de viento al timonear un barco: de dónde sopla el viento y qué tan bien llena la vela.
ModDescPassivePowers = Cada poder de jefe seleccionado se muestra en el elemento Poder de guardián al estilo del mod: su propia tecla, el tiempo de recarga compartido y el tiempo restante; las habilidades se desplazan tras ellos. El panel de poderes del juego base y el puente PassivePowers SeneaL UI se desactivan.
OptCraftView = Vista de recetas
CraftViewList = Lista
CraftViewGrid = Cuadrícula
CraftViewListTip = Recetas como una lista con nombres y los materiales faltantes.
CraftViewGridTip = Recetas como una cuadrícula de íconos; el nombre y los materiales faltantes se muestran en la descripción emergente.
OptCraftQueue = Cola de producción
QueueEmpty = Fabricar coloca los objetos aquí; elige otro objeto mientras se crea el actual.
SecSrvRecycle = Complemento SeneaL Recycle
SrvOptRecycle = Permitir reciclaje
SrvOptRecycleRate = Porcentaje máximo de materiales devueltos
SrvOptRecycleOwn = Solo en la propia estación del objeto
SrvOptRecycleUnknown = Permitir objetos con recetas desconocidas
SrvOptCompass = Permitir la brújula
SrvOptClock = Permitir la tarjeta de hora y viento
ModDescCraftyBoxes = Los paneles de fabricación y construcción cuentan los materiales que AzuCraftyBoxes puede extraer de cofres cercanos (sus propias reglas de alcance y contenedores), para que una receta realizable ya no figure como faltante. La función propia del mod para fabricar desde cofres permanece desactivada para evitar duplicar extracciones.
WhyCraftyChestsOwner = AzuCraftyBoxes gestiona la fabricación y construcción desde cofres, por lo que esto está desactivado.
HudWinHints = Pistas de teclas
OptChestWithTab = Abrir el panel de fabricación y las pestañas junto con el cofre
Elem.Weight = Peso transportado
Desc.Weight = Peso transportado y la carga máxima que puedes llevar. Desactivado por defecto: actívalo aquí o en Ajustes → HUD.
HudWeightCapsule = Cápsula
HudWeightBar = Barra
HudWeightRing = Anillo
HudWeightText = Solo texto
HudWeightReadBoth = Transportado / máx
HudWeightReadCur = Transportado
OptWeightIcon = Mostrar el ícono de peso
OptWeightWarn = Colores de advertencia cerca del límite
TipDetails = Detalles
BuildComfort = Comodidad +{0}
SrvLimitNote = límite del servidor
OptSmelterShowAll = Mostrar materiales aún no descubiertos en la ventana de la estación
ModDescVnei = VNEI es un explorador de objetos y recetas. Su pestaña se sitúa en la ventana de fabricación de este mod y adopta su aspecto, y la tecla de recetas (R por defecto) sobre cualquier objeto en las ventanas de este mod lo abre en él.
VneiTitle = Explorador de objetos
VneiSearch = Buscar objetos…  @mod  #tipo  ^ingrediente  -excluir
VneiAll = Todo
VneiObtain = Obtención
VneiUse = Uso
VneiAllStations = Todas las estaciones
VneiFavorite = Favorito
VneiFavorites = Favoritos
VneiCreatures = Criaturas
VneiPieces = Piezas
VneiItems = Objetos
VneiFood = Comida
VneiArmor = Armadura
VneiWeapons = Armas
VneiOther = Otros
VneiEmpty = No se encontró nada. Los objetos aún no descubiertos permanecen ocultos si VNEI está configurado para mostrar solo los conocidos.
VneiWait = VNEI aún está indexando el juego…
VneiCount = {0} objetos
VneiHint = Haz clic en un objeto para ver sus recetas · clic derecho te lo da si los trucos están permitidos
TabVnei = Índice
OptOverrideVnei = VNEI es dibujado por SeneaL UI
OptOverrideVneiOn = El explorador de objetos es una ventana de este mod, abierta desde las pestañas del personaje, con la tecla de apertura de VNEI y con su tecla de recetas sobre las descripciones emergentes
OptOverrideVneiOff = Pestaña propia de VNEI en la ventana de fabricación, con un rediseño genérico
VneiNoRecipes = No hay recetas para esta selección.
OptCenterSplit = Indicadores separados (desactivado = juntos alrededor de la mira)
OptShowAlways = Mostrar siempre
HudAttachCross = Mira (ubicación predeterminada)
Elem.StealthIndicator = Sigilo
Elem.StaggerIndicator = Aturdimiento
Elem.PieceHealthIndicator = Salud de la pieza
Desc.StealthIndicator = El ojo de sigilo con su barra (oculto, detectado, alertado). Separado de los indicadores centrales.
Desc.StaggerIndicator = La barra de aturdimiento. Separada de los indicadores centrales.
Desc.PieceHealthIndicator = Salud de la pieza de construcción que miras. Separada de los indicadores centrales.
HudPresetSaga = Saga
HudPresetSouls = Ashen
HudPresetRaid = Raid
HudPresetOrbs = Orbes
HudPresetBlocks = Bloques
HudPresetSurvivor = Superviviente
HudPresetWilds = Wilds
HudPresetOriginalDesc = El aspecto propio del mod, pulido: barras redondeadas, tarjeta en píldora, peso debajo del mapa
HudPresetSagaDesc = Inspirado en Skyrim: tres barras en el centro inferior, brújula lineal, sin minimapa
HudPresetSoulsDesc = Inspirado en Dark Souls y Elden Ring: barras delgadas arriba a la izquierda, celdas rectas
HudPresetRaidDesc = Inspirado en World of Warcraft: marco de héroe arriba a la izquierda, barra de acción abajo
HudPresetOrbsDesc = Inspirado en Diablo: orbes de salud y eitr a ambos lados de la barra rápida
HudPresetBlocksDesc = Inspirado en Minecraft: barra rápida cuadrada abajo, barras justo encima
HudPresetSurvivorDesc = Inspirado en Rust: estadísticas apiladas abajo a la derecha con números, peso a la vista
HudPresetWildsDesc = Inspirado en Zelda: Breath of the Wild: anillo de resistencia junto al héroe, mapa abajo a la derecha
HudProfBy = por {0}
OptModSlotsPlace = Slots de mods
ModPlaceMod = Donde el mod lo indique
ModPlaceRow = En la fila inferior
ModPlaceDoll = En el equipamiento
HudOverlaps = se superpone con {0}
HudFoodTime = Mostrar el tiempo restante
HudFoodTimeGap = Espaciado hacia el tiempo
HudProfNewer = Este código se creó en una versión más reciente de SeneaL UI: actualiza el mod para importarlo
HudEdLimits = Protección de bordes
HudEdLimitsTip = El borde rojo en los límites de la pantalla mantiene los elementos alejados de ellos. Se puede desactivar, pero es preferible no hacerlo.
HudEdLimitsOffTip = La protección de bordes está desactivada: los elementos pueden llegar al límite mismo de la pantalla. Haz clic para activarla de nuevo.
HudEdLimitsAsk = ¿Desactivar la protección de bordes?
HudEdLimitsWarn = Los elementos podrán llegar hasta el borde mismo de la pantalla. Es preferible no hacer esto: partes del HUD pueden quedar bajo el borde del monitor, un notch o superposiciones, y en pantallas de diferente tamaño pueden salirse de la pantalla. Asumes total responsabilidad por dicha distribución, y cualquier interfaz que compartas advertirá a quien la importe.
HudEdLimitsYes = Desactivar
HudEdLimitsOff = Protección de bordes desactivada: la distribución es tu responsabilidad
HudEdLimitsOn = Protección de bordes activada
HudProfLimitsAsk = ¿Importar este HUD?
HudProfLimitsWarn = La protección de bordes se desactivó en esta interfaz: algunos elementos pueden quedar bajo el borde de la pantalla o fuera de ella. ¿Importar de todos modos?
HudProfLimitsNo = Importación cancelada
OptSeasonPlace = Dónde se muestra la estación
SeasonPlaceCard = Bajo el viento y el día
SeasonPlaceEffects = En los efectos de estado
SeasonDays = {0} d
ModDescSeasons = La estación actual y los días restantes hasta la siguiente se muestran en una fila bajo el viento y el día en la tarjeta temporal, o entre los efectos de estado (según tu elección).
ModDescSeasonality = La estación actual y el tiempo restante hasta la siguiente se muestran en una fila bajo el viento y el día en la tarjeta temporal, o entre los efectos de estado (según tu elección).
OptWeightMax = Mostrar el peso de carga máximo
HudShowMax = Mostrar el máximo
OptMapNameOverlap = Ocultar nombres de marcadores superpuestos
OreDungeon = Mazmorras, cuevas y minas
ChipDungeon = Mazmorras
DungeonName = Mazmorra
Hint.OptMapNameOverlap = Cuando dos nombres de marcadores se superponen en el mapa, solo se muestra el primero. Haz zoom para ver el resto.
Hint.OptOreRadius = Los depósitos y mazmorras solo se detectan cuando están así de cerca de ti. Deben estar cargados por el juego, por lo que no se encontrará nada a gran distancia ni en zonas inexploradas.
Hint.OreDungeon = Las criptas, cuevas de troles, cavernas gélidas y minas cercanas se marcarán en el mapa cuando te acerques a su entrada.
OptBackpackCraft = Fabricar desde la mochila
Hint.OptBackpackCraft = La fabricación cuenta y usa los materiales de la mochila equipada: primero el inventario, luego la mochila y después los cofres cercanos. La construcción también la usa mientras construir desde cofres esté activado.
NcBody = Cuerpo
NcHair = Cabello
NcSkin = Tono de piel
NcTone = Tono del cabello
NcLevel = Profundidad de color
NcName = Nombre
NcHairstyle = Peinado
NcBeard = Barba
HudProfAuthor = Autor
LinkDiscord = Discord
LinkDiscordSub = Comunidad y ayuda
LinkDonate = Apoya al autor
LinkDonateSub = DonationAlerts
PovTrinketSeat = Amuleto {0}
PovTrinketHand = Amuleto en la mano
PovTrinketHint = Un slot adicional de amuleto de Path of Valheiman: suelta aquí un amuleto y haz clic para quitarlo.
PovTrinketHandHint = Un amuleto aquí ocupa la mano del escudo; si el slot está vacío, la mano queda libre.
ModsApi = A través de SeneaL API
ModsApiNote = Ajustes que otros mods muestran aquí por sí mismos. Se guardan en la configuración de cada mod.
MenuModifiersHint = Pasa el cursor sobre un ajuste para ver qué hace.
SetSecScreen = Pantalla
SetSecQuality = Calidad
SetSecEffects = Efectos
OptOverridePovGear =
OptOverridePovGearOn =
OptOverridePovGearOff =
PovStrandedBody =
PovTools =
PovArrows =
PovToolEmpty =
PovArrowEmpty =
PovPurse =
PovPurseTip =
PovLooks =
PovLooksTip =
PovTool0 =
PovTool1 =
PovTool2 =
PovTool3 =
PovTool4 =
PovTool5 =
PovTool6 =
PovTool7 =
PovLooksHotbar =
PovLooksPick =
PovLooksNow =
PovLooksApply =
PovLooksPicked =
PovLooksGear =
PovLooksWeapons =
PovLooksRotate =
TipWield =
TipArrowCycle =
HudEdObjects =
HudEdObjectsTip =
HudObjHidden =
HudObjOff =
HudObjHide =
HudObjShow =
