# Перевод Path of Valheiman. Слева исходная строка, справа перевод, между ними табуляция.
# Пустая правая колонка означает «показывать исходную строку». Плейсхолдеры {0} сохранять,
# перенос строки писать как \n, строки с # - комментарии. Новый язык: скопировать template.txt
# в <язык>.txt (имя языка как в Valheim) и заполнить правую колонку; пересборка не нужна.
# ---- Node names (1406 из 1406) ----
# ---- Node descriptions (26 из 26) ----
# ---- Stat lines (525 из 525) ----
# ---- Branches (16 из 16) ----
# ---- Topics (211 из 211) ----
# ---- Interface (1652 из 1652) ----
# ---- Wiki (273 из 273) ----
# ---- Отправлено в запас: строки, которых больше нет в дереве ----
# --- строки кода, появившиеся до перехода на английский исходник (docs/english-first.md) ---
# --- условия аффиксов: до перехода они не переводились вовсе (docs/english-first.md) ---
# --- строки кода из таблиц: ремёсла, настройки, справочник (docs/english-first.md) ---
# --- имена из дев-полки панели, переведённые при переходе на английский (docs/english-first.md) ---
# --- короткие имена строк в подсказке предмета ---
# --- строки окна настроек, добавленные при проверке хвостов ---
# --- фразы статов, заведённые прямым new Info(...) ---
# --- слова данных дерева: категории, темы, ветви (docs/english-first.md) ---
# --- конец слов данных ---
# --- понятия: статы, атрибуты, условия, теги (docs/english-first.md) ---
# --- конец понятий ---
+2 ко всем атрибутам	+2 to all attributes
Атака с разбега	Sprint attack
Без веса в руке	Weightless in hand
Без оружия	Unarmed
Без тени	Shadowless
Беззвучный шаг	Silent Step
Бережливый каст	Thrifty Cast
Бережливый кузнец	Thrifty Smith
Бережливый подрывник	Thrifty Sapper
Бережная посадка	Careful Planting
Бережная стройка	Careful construction
Бережное натяжение	Conserving Draw
Бережный выстрел	Conserving Shot
Бережный едок	Frugal Eater
Бережный залп	Conserving Volley
Бережный залп · значимый узел	Conserving volley · notable
Бережный кузнец	Thrifty smith
Бережный разбор	Careful Demolition
Берсерк	Berserk
Берёзовая роща	Birch Grove
Бесшумность	Silence
Ближний бой	Melee
Ближний бой · значимый узел	Melee · notable
Ближняя выучка	Close-Quarters Training
Блокирование	Blocking
Блокирование · значимый узел	Blocking · notable
Богатый скол	Rich Chipping
Бодрая грудь	Rested chest
Бодрый шаг	Brisk step
Боевая кирка	Battle Pickaxe
Бой в глубине	Combat in the Depths
Болт под забрало	Bolt under the visor
Бомбы	Bombs
Бомбы · значимый узел	Bombs · notable
Бонус парирования	Parry bonus
Бочковой порох	Barrel Powder
Бродящий мёд	Fermenting mead
Броне ночью	Armour at night
Броня	Armour
Броня в остриё	Armour to Points
Броня в шипы	Armour to Thorns
Броня и жила	Armour and Sinew
Бросок кинжала	Dagger throw
Буковая роща	Beech Grove
Буря над водой	Storm over water
Быстрая добыча	Rapid Mining
Быстрая палица	Swift Mace
Быстрая рубка	Rapid Woodcutting
Быстрое древко	Swift Shaft
Быстрое заживление	Swift healing
Быстрое копьё	Swift Spear
Быстрое лезвие	Swift Blade
Быстрое натяжение	Quick Draw
Быстрое учение	Quick learning
Быстрые всходы	Quick sprouts
Быстрые руны	Quick runes
Быстрый ворот	Quick windlass
Быстрый выстрел · значимый узел	Quick shot · notable
Быстрый пловец	Swift swimmer
Быстрый приём	Swift technique
Быстрый уворот	Swift dodge
Вдох после удара	Breath After the Blow
Верная кирка	Trusty Pickaxe
Верная поклёвка	Sure bite
Верная снасть	Trusty Tackle
Верная стрела	True arrow
Вернуть потерянное	Recover what was lost
Верный глаз	True Eye
Верный добой	Sure Finishing Blow
Верный замах	Sure swing
Верный замах киркой	Sure Pickaxe Swing
Верный замах топором	Sure Axe Swing
Верный запал	Sure Fuse
Верный зверь	Faithful Beast
Верный лук	Trusty Bow
Верный посох	True staff
Верный прицел	True Aim
Верный разряд	Sure Discharge
Верный скол	Sure Chipping
Верный след	True Trail
Верный топор	Trusty Axe
Верный яд	Sure Venom
Ветер в парусах	Wind in the sails
Взгляд с холма	Hilltop View
Взрыв крови	Blood Explosion
Взрыв не берёт	Blast won't bite
Взрывная кладка	Blasting Charges
Взрывная удача	Explosive Luck
Вихрь клинка	Whirl of the blade
Владение воздухом	Mastery of Air
Властное слово	Commanding Word
Возврат оружия	Weapon return
Возврат после убийства	Return on kill
Возврат при постройке	Building Refund
Возврат при разборе	Demolition Refund
Возврат при разборе предметов	Salvage Refund
Волчий клык	Wolf's fang
Волчий укус	Wolf's Bite
Волчья метка	Wolf's mark
Вольная вода	Free water
Вольный прыжок	Free Leap
Вольный ход	Free stride
Восстановление здоровья	Health regeneration
Восстановление эйтра	Eitr Regeneration
Вплотную	Close Planted
Все сопротивления	All Resistances
Встречный клинок	Counter Blade
Второе дыхание	Second Wind
Второе сердце	Second Heart
Второй взрыв	Second blast
Второй замах	Second Swing
Второй замах · значимый узел	Second swing · notable
Выверенный выстрел	Measured Shot
Выносливость	Stamina
Выносливость · значимый узел	Stamina · notable
Выносливый бег	Enduring Run
Высокий прыжок	High Jump
Высоте прыжка	Jump height
Выстрел и экономия сил	Shoot and Conserve
Вьючный зверь	Beast of Burden
Вьючный шаг	Pack-bearer's step
Глаз охотника	Hunter's eye
Глаз сокола	Falcon's eye
Глухая стена	Blank Wall
Гнев стихий	Wrath of elements
Гнилая кровь	Rotten blood
Голая злость	Bare spite
Голая стойкость	Bare resilience
Голос бури	Voice of the Storm
Голые руки	Bare Hands
Голыми руками	Bare-handed
Горновой жар	Forge Heat
Град ударов	Hail of blows
Гроза	Thunderstorm
Гроза глубин	Scourge of the Depths
Гроза над водой	Thunder over water
Грозовой удар	Storm Strike
Гром не берёт	Thunder Does Not Touch You
Громкий взрыв	Loud Blast
Громовой горшок	Thunder pot
Грохочущий круг	Thundering Circle
Грудь как камень	Chest of stone
Грядка отдохнувшего	The Rested Plot
Гудящий улей	Humming hive
Гул удара	Ringing Impact
Гулкий удар	Booming blow
Густая смазка	Thick grease
Густое масло	Thick oil
Дальнему урону	Ranged damage
Дальний бой	Ranged
Дальний бой · значимый узел	Ranged · notable
Дальности полёта стрел и болтов	Arrow and bolt flight distance
Дальность строительства	Building Range
Дальняя рука	Far Hand
Дальняя стрела	Far-reaching arrow
Дальняя стройка	Far building
Два щита	Two Shields
Двери от плеча	Shoulder the Doors
Двойная зарядка	Double Charge
Двойная порция	Double serving
Двойная стрела	Twin Arrow
Двойной болт · значимый узел	Double bolt · notable
Двойной прыжок	Double Jump
Двужильность	Iron Stamina
Двуручная сноровка	Two-handed knack
Двуручный размах	Two-handed swing
Держать строй	Hold the Line
Дикий посев	Wild Sowing
Дикий урожай	Wild Harvest
Длинная рука	Long Arm
Длинное древко	Long Shaft
Длинные руки	Long arms
Длинный выпад	Long Lunge
Длинный выстрел	Long shot
Длинный прыжок	Long leap
Длительности собственных усилений	Duration of your own buffs
Длительность выпитых зелий	Duration of potions you drink
Длительность горения факела	Torch Burn Time
Длительность еды	Food duration
Длительность недугов	Ailment Duration
Длительность недугов и усилений	Ailment and Buff Duration
Длительность недугов на тебе	Ailment Duration on You
Длительность оружейных масел	Duration of weapon oils you brew
Длительность отравления	Poison duration
Длительность сваренных медовух	Duration of meads you brew
Длительность усилений	Buff duration
Добивание	Execution
Добивание мокрых	Finishing the wet
Добивание оглушённых	Finishing the staggered
Добивающий кулак	Finishing Fist
Добить отравленного	Finish the Poisoned
Добой качнувшихся	Finish the shaken
Добрая грядка	Good Plot
Доброе стадо	Fine Herd
Добротный сруб	Sturdy Timbers
Добрый котёл	Hearty Cauldron
Добыча зверя	Beast's Spoils
Дождь нипочём	Rain Be Damned
Долгая выдержка	Long ageing
Долгая отрава	Lingering Poison
Долгая связка	Long Combo
Долгая сытость	Lasting nourishment
Долгие зелья	Lasting potions
Долгие недуги	Lasting afflictions
Долгие усиления	Lasting boons
Долгий выстрел	Long Shot
Долгий жар	Lingering Heat
Долгий замах	Long swing
Долгий недуг	Lingering Affliction
Долгий огонь	Lingering Fire
Долгий полёт	Long glide
Долгий порез	Long cut
Долгий путь	Long road
Долгий факел	Long Torch
Долгий холод	Lasting cold
Долгий яд	Lingering Venom
Долгое дыхание	Long breath
Долгое зелье	Lasting potion
Долгое пламя	Lingering Flame
Домашняя снасть	Hearth Tackle
Домовитость	Homemaking
Дополнительный снаряд · значимый узел	Additional projectile · notable
Доспех в шипы	Armour into thorns
Доспех и руна	Armour and Rune
Доспех ночью	Armour at night
Древко в висок	Shaft to the temple
Древко и жало	Shaft and Sting
Древковое	Polearms
Древковое · значимый узел	Polearm · notable
Дробящий удар	Crushing Blow
Дровосек	Woodcutter
Дружба зверя	Beast's friendship
Дубина	Club
Дубина · значимый узел	Club · notable
Дубрава	Oak Grove
Дыхание бегуна	Runner's Breath
Дыхание в дороге	Breath on the Road
Дыхание воина	Warrior's breath
Дыхание дровосека	Woodcutter's Breath
Дыхание отдохнувшего	Rested Breathing
Дыхание пловца	Swimmer's Breath
Дыхание победителя	Victor's Breath
Дыхание после боя	Breath After Battle
Дыхание стихий	Breath of elements
Ежовый доспех	Hedgehog armour
Еловая роща	Fir Grove
Ещё один в залпе	One More in the Volley
Жажда битвы	Battle Thirst
Жажда жизни	Thirst for Life
Жажда крови	Bloodthirst
Жало ветра	Wind's sting
Жало копья	Spear's sting
Жар горения	Burning heat
Жар костра	Heat of the Fire
Жаркий уголь	Hot Coal
Жгучая кровь	Scalding Blood
Железная хватка	Iron grip
Железо не тянет	Iron feels light
Жестокая дубина	Cruel club
Жестокая ладонь	Cruel bare hand
Жестокая ловушка	Cruel trap
Жестокие чары	Cruel Magic
Жестокий арбалет	Cruel crossbow
Жестокий кулак	Cruel fist
Жестокий скипетр	Cruel scepter
Жестокий топор	Cruel axe
Жестокий удар	Cruel strike
Жестокое древко	Cruel polearm
Живучесть	Hardiness
Живучесть в доспехе	Armored Resilience
Жила в камне	Vein in the stone
Загнанная добыча	Hunted Quarry
Заживает под бронёй	Heals Under Armour
Заживление	Mending
Заживление во сне	Mending in Sleep
Закалка победителя	Victor's Vigor
Закалённый	Tempered
Закладка	Planted Charge
Закрепить	Press Home
Запас брони	Armour reserve
Запас в дорогу	Provisions for the road
Запас выносливости	Stamina pool
Запас дыхания	Breath Reserve
Запас жизни	Life Reserve
Запас здоровья	Health pool
Запас лесных семян	Forest Seed Cache
Запас рунного щита	To rune shield
Запас сил	Stamina Reserve
Запас эйтра	Eitr Reserve
Запасы странника	Wanderer’s supplies
Затаиться	Lie Low
Заточка	Whetting
Защита от сырости	Wet protection
Защита от сырости · значимый узел	Wet protection · notable
Защита от холода	Cold protection
Звон в голове	Ringing head
Звон в ушах	Ringing Ears
Звонкий топор	Ringing axe
Здоровье	Health
Здоровье · значимый узел	Health · notable
Здоровье за парирование	Health on parry
Здоровье за убийство	Health on kill
Здоровье отдохнувшего	Rested Health
Здоровье с убитого	Health from the Slain
Здоровья за парирование	Health per parry
Здоровья за убийство	Health per kill
Зельеварение	Brewing
Зельеварение · сила зелий	Strength of potions you brew
Зелья · длительность действия	Duration of potions you drink
Земледелие · значимый узел	Farming · notable
Злая отрава	Vicious Toxin
Злые питомцы	Fierce beasts
Знахарский настой	Healer's brew
Знахарь	Healer
Зоркий глаз	Keen Eye
Зоркий лесоруб	Keen Lumberjack
Зоркий сборщик	Keen Gatherer
Зубчатый край	Jagged edge
Игла на доспехе	Needle on the armour
Из ближних ящиков	From Nearby Chests
Из-за плеча	From behind the shoulder
Из-за спины	From Behind
Изнуряющая порча	Draining Curse
Интеллект	Intelligence
Искра силы	Spark of power
Исподтишка	From Behind
Исследование	Exploration
Калёная сталь	Tempered Steel
Каменная грудь	Stone chest
Каменная кожа	Stone Skin
Каменолом	Quarrier
Каменотёс	Stonecutter
Кирка · значимый узел	Pickaxe · notable
Кислота на шипах	Acid on the spikes
Клинковая выучка	Blade Training
Клинок	Blade
Клёв	The Bite
Коварная ловушка	Cunning trap
Ковровая бомбардировка	Carpet Bombing
Колючий ответ	Prickly Riposte
Колючий панцирь	Spiked shell
Копейная выучка	Spear Training
Копьё	Spear
Копьё · значимый узел	Spear · notable
Кормчий	Helmsman
Короткий клинок	Short Blade
Коррозия	Corrosion
Костолом	Bonebreaker
Костяная мозоль	Bone Callus
Костяшки	Knuckles
Котомка путника	Traveller's satchel
Кошачий шаг	Cat's step
Крадущийся волк	Stalking wolf
Красная тропа	Red trail
Крепкая кладка	Solid Masonry
Крепкая плоть	Hardy Flesh
Крепкая спина	Strong Back
Крепкий боец	Sturdy fighter
Крепкий доспех	Sound Armour
Крепкий заслон	Sturdy Bulwark
Крепкий мёд	Strong mead
Крепкий рунный щит	Strong Rune Shield
Крепкий сон	Deep Sleep
Крепкое варево	Strong brew
Крепкое дыхание	Steady Breath
Крепость масел	Strong oils
Крепость медовух	Strength of meads you brew
Крепость оружейных масел	Strength of weapon oils you brew
Крепость тела	Hardy body
Крепь доспеха	Armour's brace
Крепь от грома	Brace against thunder
Критические удары · значимый узел	Critical hits · notable
Критические удары бомбой	Critical hits with bombs
Критические удары голыми руками	Critical hits bare-handed
Критические удары древковым оружием	Critical hits with polearms
Критические удары дубиной	Critical hits with clubs
Критические удары из арбалета	Critical hits with crossbows
Критические удары из лука	Critical hits with bows
Критические удары киркой	Critical hits with pickaxes
Критические удары копьём	Critical hits with spears
Критические удары кулачным оружием	Critical hits with fist weapons
Критические удары ловушкой	Critical hits with traps
Критические удары мечом	Critical hits with swords
Критические удары ножом	Critical hits with knives
Критические удары посохом магии крови	Critical hits with blood staves
Критические удары скипетром	Critical hits with scepters
Критические удары стихийным посохом	Critical hits with elemental staves
Критические удары топором	Critical hits with axes
Критические чары	Critical spells
Критический альтернативный удар	Alternative critical strike
Кровавые чары	Blood Magic
Кровавые шипы	Bloody Thorns
Кровавый туман	Blood mist
Кровотечение от шипов	Bleeding from Spikes
Кровь	Blood
Кровь врага	Enemy blood
Кровь на клинке	Blood on the blade
Кровь севера	Blood of the north
Круг стали	Circle of steel
Крылья дракона	Dragon's wings
Крюк и остриё	Hook and Point
Кузнечное дело	Smithing
Кузнечное дело · значимый узел	Smithing · notable
Кулак в висок	Fist to the temple
Кулак от силы	Fist of might
Кулаки	Fists
Кулаки · значимый узел	Fists · notable
Кулаки-инструмент	Fists for Tools
Кулачный бой	Fist Fighter
Кулинария	Cooking
Кулинария · значимый узел	Cooking · notable
Ладная ковка	Fine Forging
Ладная рукоять	Well-made hilt
Ладный доспех	Well-made armour
Ладный клинок	Well-Made Blade
Ладный сруб	Well-made timber
Ласковая рука	Gentle hand
Ледяная расправа	Frozen Execution
Лезвие в лезвие	Blade to Blade
Лес и парирование	To intellect / Damage against trees / Parry bonus
Лесной питомник	Forest Nursery
Лесные семена	Forest Seeds
Лесорубская сноровка	Lumberjack's Knack
Лесорубский ритм	Woodcutter Rhythm
Летящее жало	Flying Sting
Ливень стрел	Rain of Arrows
Лишнее бревно	Extra log
Лишние ресурсы	Extra resources
Лишний мёд	Extra Honey
Лишний сбор	Extra harvest
Лишний сбор растений	Chance to pick an extra flower, berry or mushroom
Лишний снаряд	Extra Projectile
Лишний урожай	Chance of an extra crop off your own bed
Лишняя горсть	Extra handful
Лишняя добыча с животных	Chance for an extra hide or cut of meat from a beast
Лишняя древесина при ударе	Extra Wood on Hit
Лишняя находка	Extra find
Лишняя порция	Extra Portion
Лишняя руда	Extra ore
Лишняя руда при ударе	Chance to knock extra stone or ore out of a vein
Ловкая экипировка	Nimble gear
Ловкий скол	Deft Chipping
Ловкость	Dexterity
Ловушка подавления	Suppression trap
Лук	Bow
Лук · значимый узел	Bow · notable
Луна за спиной	Moon at My Back
Лучная выучка	Bowman's Training
Лютый мороз	Bitter Frost
Лёгкая броня	Light Armour
Лёгкая двуручная	Light two-hander
Лёгкая корзина	Light Basket
Лёгкая мотыга	Light Hoe
Лёгкая нога	Fleet Foot
Лёгкая пара	Light pair
Лёгкая поступь	Light Tread
Лёгкая рукоять	Light hilt
Лёгкая снасть	Light Tackle
Лёгкая тетива	Light bowstring
Лёгкие чары	Light spells
Лёгкие чары стихий	Light elemental magic
Лёгкий бег	Easy Running
Лёгкий бросок	Light throw
Лёгкий ворот	Light windlass
Лёгкий выстрел	Light shot
Лёгкий заплыв	Light swim
Лёгкий клинок	Light blade
Лёгкий меч	Light sword
Лёгкий молот	Light Hammer
Лёгкий нож	Light knife
Лёгкий парный бой	Light Dual Wielding
Лёгкий перекат	Easy Roll
Лёгкий скипетр	Light scepter
Лёгкий топор	Light axe
Лёгкий уворот	Light dodge
Лёгкий уход	Easy Upkeep
Лёгкий шаг	Light Step
Лёгкое древко	Light polearm
Лёгкое копьё	Light spear
Лёгкое натяжение	Light draw
Лёгкое плетение	Light Weaving
Лёгкое приземление	Soft Landing
Магический хват	Arcane Grip
Магия крови	Blood magic
Максимум выносливости	Maximum stamina
Максимум здоровья	Maximum health
Максимум эйтра	Maximum eitr
Малый попутный ветер	Minor tailwind
Масла · крепость и выдержка	Duration of weapon oils you brew / Strength of weapon oils you brew
Масло на руках	Oil on the Hands
Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе  м	Mass gathering: one press takes every plant of the same kind and picks up every item of the same kind lying within  m
Мастер драккара	Drakkar master
Мастер меча	Swordmaster
Мастер на все руки	Jack of All Trades
Мастерский замах	Master's swing
Мастерство брони	Armour Mastery
Мастерство глухой обороны	Mastery of the Guard
Мастерство дикого сада	Wild Garden Mastery
Мастерство дубины	Club Mastery
Мастерство дыхания	Breath Mastery
Мастерство жилы	Mastery of Sinew
Мастерство земледелия	Farming Mastery
Мастерство картографа	Cartographer's Mastery
Мастерство коррозии	Corrosion Mastery
Мастерство кровотечения	Bleeding Mastery
Мастерство кузнеца	Smithing Mastery
Мастерство кулаков	Fist Mastery
Мастерство лесных семян	Forest Seed Mastery
Мастерство лесоруба	Woodcutting Mastery
Мастерство метательного боя	Throwing mastery
Мастерство ножей	Knife mastery
Мастерство огня	Fire Mastery
Мастерство отбрасывания	Knockback Mastery
Мастерство очага	Hearth Mastery
Мастерство парирования	Parry Mastery
Мастерство питания	Food mastery
Мастерство плавания	Swimming Mastery
Мастерство полной чаши	Mastery of the Full Cup
Мастерство прыжка	Leap Mastery
Мастерство рудокопа	Mining Mastery
Мастерство рыбака	Angling Mastery
Мастерство связки	Combo Mastery
Мастерство собирателя	Foraging Mastery
Мастерство сокрушителя	Crusher's Mastery
Мастерство сопротивления огню	Fire resistance mastery
Мастерство строителя	Building Mastery
Мастерство тарана	Mastery of the Ram
Мастерство удобства	Mastery of Conveniences
Мастерство уклонения	Evasion Mastery
Мастерство факела	Torch Mastery
Мастерство чащи	Mastery of the Thicket
Мастерство шипов	Spikes Mastery
Мастерство щита	Shield Mastery
Мастерство яда	Poison Mastery
Мастерство ярости	Fury Mastery
Медоварение · брожение	Mead fermentation speed
Медоварение · брожение и выдержка	Mead fermentation speed / Duration of meads you brew
Медовухи и масла · крепость	Strength of meads you brew / Strength of weapon oils you brew
Медовый двор	Honey Yard
Мерный замах	Measured swing
Метательный хват	Thrower's Grip
Метка могилы	Grave Marker
Меткая бомба	Sure-Fused Bomb
Меткая дубина	Keen club
Меткая кирка	Keen pickaxe
Меткая ладонь	Keen bare hand
Меткая ловушка	Keen trap
Меткие чары	Keen Magic
Меткий арбалет	Keen crossbow
Меткий выстрел	Accurate shot
Меткий кулак	Keen fist
Меткий лук	Keen bow
Меткий меч	Keen sword
Меткий нож	Keen knife
Меткий приём	Keen technique
Меткий скипетр	Keen scepter
Меткий топор	Keen axe
Меткий удар	Keen strike
Меткое древко	Keen polearm
Меткое копьё	Keen spear
Меткое плетение	True Weaving
Меткость лучника	Archer's Aim
Мех и уголь	Bellows and Coal
Меч	Sword
Меч · значимый узел	Sword · notable
Меч в руке	Sword in Hand
Милость клинка	Blade's mercy
Мокрая добыча	Wet quarry
Мокрый проводник	Wet conductor
Молот и клин	Hammer and Wedge
Молот и наковальня	Hammer and Anvil
Молот кузнеца	Smith's Hammer
Молчаливый клинок	Silent blade
Морозный удар	Frost Strike
Морской охотник	Sea Hunter
Мощный натиск	Powerful Onslaught
Мягкая поступь	Soft Tread
Мясник	Butcher
Мёд на отдохнувшего	Rested Honey
Мёд отдохнувшего	Rested honey
Наваристо	Hearty
Навылет	Clean Through
Накопление горения	Burning build-up
Накопление коррозии	Corrosion build-up
Накопление обморожения	Chill build-up
Накопление шока	Shock build-up
Накопление яда	Poison build-up
Накоплению коррозии	Corrosion buildup
Напор	Onset
Напор кирки	Pickaxe impact
Напор кулака	Fist impact
Напор ловушки	Trap impact
Напор приёма	Technique impact
Напор топора	Axe impact
Настой бодрости	Draught of Vigour
Натиск	Onslaught
Натиск · значимый узел	Onslaught · notable
Натиск кабана	Boar's charge
Натянутый ворот	Taut Windlass
Наука странствий	Lore of wandering
Находки у тропы	Trailside finds
Не обжечься	Never Burnt
Не промокнуть	Keep Dry
Не согнуть	Unbending
Незаживающая рана	Unclosing Wound
Незаметность	Stealth
Неслышный шаг	Soundless Step
Нетронутый	Untouched
Неубиваемый	Unkillable
Неугасимая жизнь	Undying Life
Неустанная рука	Tireless hand
Неутомимая рука	Unflagging hand
Неутомимость	Tirelessness
Неутомимый бег	Tireless Stride
Новое дыхание	Second Wind
Ноги держат	Legs hold
Нож	Knife
Нож · значимый узел	Knife · notable
Нож без усилий	Effortless Knife
Нож в темноте	Knife in the dark
Нож пловца	Swimmer's knife
Ножевой бой	Knife Fighter
Ночная наука	Night Lore
Ночная охота	Night Hunt
Ночная проходка	Night Excavation
Ночная прыть	Night Nimbleness
Ночная рубка	Night Felling
Ночная смена	Night Shift
Ночная тень	Night Shadow
Ночной дозор	Night Watch
Ночной зверь	Night Beast
Ночной народ	Night Folk
Ночной ход	Night Stride
Ночные бонусы	Night bonuses
Ночные бонусы · значимый узел	Night bonuses · notable
Обжигающий холод	Searing Cold
Обжитой дом	Lived-in Home
Обратный запал	Returning fuse
Обух кирки	Pick's poll
Обух топора	Axe's poll
Общая карта	Shared Map
Оглушающая сила	Stagger Power
Оглушающей силе древкового оружия	Stagger damage with polearms
Оглушающей силе дубин	Stagger damage with clubs
Оглушающей силе кирок	Stagger damage with pickaxes
Оглушающей силе кулачного оружия	Stagger damage with unarmed
Оглушающей силе мин и ловушек	Stagger damage with traps
Оглушающей силе топоров	Stagger damage with axes
Оглушающей силе ударов	Stagger power of your blows
Оглушающий ответ	Stunning Answer
Оглушающий удар	Stunning blow
Оглушение	Concussion
Оглушение · значимый узел	Staggering · notable
Оглушение древковым оружием	Staggering with polearms
Оглушение дубиной	Staggering with clubs
Оглушение киркой	Staggering with pickaxes
Оглушение кулачным оружием	Staggering with fist weapons
Оглушение топором	Staggering with axes
Опрокидывающий удар	Toppling Blow
Опыт	Experience
Освещение	Lighting
Острие древка	Point of the shaft
Острие скипетра	Scepter's point
Остриё вперёд	Point Forward
Острые шипы	Sharp Thorns
Отбитый выпад	Parried Lunge
Отбить и ударить	Parry and Strike
Отбрасывание	Knockback
Ответ клинком	Blade's Answer
Ответ щитом	Shield's Answer
Ответный выпад	Riposte
Отвод клинка	Turning the blade
Отдохнувшая грудь	Rested lungs
Отдохнувший сборщик	Rested Gatherer
Отдохнувший шаг	Rested step
Открытая рана	Open Wound
Отравленное лезвие	Poisoned Blade
Отравленный клинок	Poisoned Blade
Отскок	Sidestep
Оттолкнуться	Push Off
Отшельник	Hermit
Охапка трав	Armful of herbs
Охота	Hunting
Охота · значимый узел	Hunting · notable
Охота и скрытность	To strength / To intellect / Chance for an extra hide or cut of meat from a beast / Stealth
Охота на отдохнувшего	Rested Hunt
Охота отдохнувшего	Rested hunt
Охотник гор	Mountain hunter
Охотник леса	Forest hunter
Охотник на боссов	Boss hunter
Охотник на двергров	Dvergr hunter
Охотник на нежить	Undead hunter
Охотник равнин	Plains hunter
Охотник туманов	Mistlands hunter
Охотничий шаг	Hunter's Step
Охотничье чутьё	Hunter's Instinct
Ошеломление	Stagger
Ощетинившийся	Bristling
Палица	Mace
Память рун	Memory of runes
Парирование	Parry
Парирование · значимый узел	Parrying · notable
Парирование возвращает  недавно потерянного здоровья ударами	A parry gives back  of the health you lost recently
Парный хват	Dual Grip
Пасека и восстановление	To dexterity / Health regeneration / Honey yield
Пасечник	Beekeeper
Пасечный уют	Apiary Comfort
Пастуший глаз	Herder's Eye
Пена на губах	Foam on the lips
Пенный след	Foaming wake
Первая кровь	First blood
Первобытный аппетит	Primal appetite
Передвижение · значимый узел	Movement · notable
Перелом атаки	Broken Assault
Переносимый вес	Carry Weight
Перехват	Interception
Перехват · значимый узел	Countermove · notable
Пламя и руна	Flame and rune
Плетение посоха	Staff Weaving
Плетение рун	Runeweaving
Плетёный короб	Woven basket
Плечи лука	Bow Limbs
Плодовитое стадо	Fertile herd
Плотная закладка	Tight Packing
Плоть и доспех	Flesh and Armour
Плоть и руна	Flesh and Rune
Площадь действия	Area of effect
Пляска древка	Dance of the shaft
По горящим	Against the Burning
Победное дыхание	Victor's Breath
Повозка и плечо	Cart and shoulder
Погоня	The Chase
Под открытым небом	Under Open Sky
Под ребро	Under the rib
Подвижность в экипировке	Equipment mobility
Подвижный доспех	Mobile Armour
Подсечка	Leg Sweep
Покой отдохнувшего	Rested Calm
Пол над головой	A floor overhead
Полная кладовая	Full Pantry
Полная корзина	Full Basket
Полная кормушка	Full Trough
Полная охапка	Full Armload
Полная сбруя	Full Harness
Полная сумка	Full Pouch
Полная тачка	A Full Barrow
Полное здоровье	Full health
Полнота эйтра	Fullness of Eitr
Полночный час	Midnight Hour
Полный амбар	Full Granary
Полный залп	Full Volley
Полный парус	Full Sail
Полный сосуд	Full Vessel
Полный улей	A Full Hive
Полный хлев	Full Byre
Получаемому опыту	Experience gained
Попрыгунчик	Bouncer
Попутный кнорр	Fair-wind knarr
Портал знаний	Knowledge Portal
Последний вздох	Last Breath
Последний удар	Final blow
Послушный киль	Willing keel
Посох	Staff
Посох и поток	Staff and Flow
Посох и чары	Elemental magic damage / Cast speed
Постройки под дождём	Buildings in the Rain
Поступь тени	Shadow Step
Поток чар	Spell Flow
Поток эйтра	Flow of Eitr
Потребление еды · значимый узел	Food use · notable
Превосходство в воздухе	Airborne Superiority
Прикорм	Bait
Принять на щит	Take It on the Shield
Приплод	Offspring
Прицельность	Precision
Прицельный натиск	Aimed Assault
Пробивной болт	Piercing Bolt
Пробойный болт	Breaching Bolt
Пробуждение	Awakening
Проводимость	Conductivity
Проводник	Conductor
Промасленный обух	Oiled Head
Промокшие цели	Wet targets
Прочная работа	Sturdy work
Прочности вещей, сделанных твоими руками	Durability of gear you made
Прочность построек	Building Durability
Прочность рунного щита	Rune shield strength
Пружинящий шаг	Springy step
Прыжок	Jump
Прыжок в темноте	Leap in the Dark
Прыжок с разбега	Running Leap
Прямой укол	Straight Thrust
Путь	Path
Путь первопроходца	Pathfinder's way
Пущенный болт	Loosed bolt
Пчеловодство	Beekeeping
Пылающая рана	Burning Wound
Пьющий жизнь	Lifedrinker
Пёрышко	Feather
Работа ночью	Work at night
Работа отдохнувшего	Rested Labour
Радиус взрыва	Blast radius
Радиус открытия карты	Map reveal radius
Радиус подбора	Pickup Range
Радиус свечения факела	Torchlight Radius
Разбег	Run-up
Разбитые костяшки	Split knuckles
Разборчивый кузнец	Discerning Smith
Разгорающийся жар	Rising heat
Раздробить	Shatter
Разлёт шипов	Thorns Burst
Размах	Reach
Размах древка	Haft Sweep
Размашистый удар	Sweeping blow
Разрывная ловушка	Bursting trap
Разряд в упор	Point-Blank Discharge
Разъедание до кости	Eaten to the bone
Разъеденный доспех	Eaten armour
Ранящие шипы	Wounding thorns
Раскол шлема	Helm Splitter
Рассекающий залп	Cleaving Volley
Рассекающий залп · значимый узел	Rending volley · notable
Рассеянный залп	Scattered volley
Расход эйтра	Eitr Cost
Расчётливый зодчий	Thrifty architect
Рваный порез	Ragged Cut
Регенерация выносливости	Stamina regeneration
Регенерация выносливости после крита	Stamina regeneration after a crit
Регенерация здоровья	Health regeneration
Регенерация здоровья и выносливости ночью	Health and stamina regeneration at night
Регенерация эйтра ночью	Eitr regeneration at night
Решающий приём	Decisive Move
Решающий приём · значимый узел	Decisive technique · notable
Ржа	Rust
Ритм альтернативных атак · значимый узел	Alternative attack rhythm · notable
Ритм лесоруба	Woodcutter Rhythm
Ритм рудокопа	Miner Rhythm
Ритм удара	Strike Rhythm
Ровная рука	Steady hand
Ровное дыхание	Steady Breathing
Ровное дыхание после отбива	Breath after the parry
Ровное натяжение	Steady draw
Ровное оперение	True Fletching
Ровные ряды	Even Rows
Ровный вдох	Steady breath
Ровный рез	Clean Cut
Ровный ритм	Steady Rhythm
Ровный шаг	Steady Stride
Родник эйтра	Eitr spring
Роковой подсек	Felling Blow
Росток и защита	To dexterity / To strength / Chance of an extra crop off your own bed / To rune shield
Рубящий удар	Hewing Strike
Руда и броня	Armour / To dexterity / To intellect / Chance to knock extra stone or ore out of a vein
Рудная жила	Ore Vein
Рудничная сноровка	Miner's Knack
Рука бойца	Fighter's Hand
Рука добытчика	Gatherer's hand
Рука кормчего	Helmsman's hand
Рука кузнеца	Smith's Hand
Рука лучника	Archer's hand
Рука лёгкого стрелка	Light shooter's hand
Рука метателя	Thrower's hand
Рука пахаря	Ploughman's Hand
Рука рыбака	Fisher's Hand
Рука с ножом	Knife Hand
Рука стрелка	Shooter's hand
Рука строителя	Builder's Hand
Рукопашный боец	Brawler
Руна на доспехе	Rune on the armour
Руна поверх плоти	Rune over Flesh
Рунная вязь	Runic Weave
Рунная полнота	Runic Fullness
Рунная скорлупа	Runic Shell
Рунная точность	Rune precision
Рунному щиту	To rune shield
Рунный доспех	Runic Armour
Рунный родник	Rune spring
Рунный росчерк	Rune stroke
Рунный щит	Rune Shield
Рунный щит · значимый узел	Rune shield · notable
Руны в щите	Runes in the Shield
Руны держат	The Runes Hold
Рыбалка	Fishing
Рыбалка · значимый узел	Fishing · notable
С любой высоты	From Any Height
Сбережённая бомба	Saved bomb
Сбитое дыхание	Winded
Сбор и ловкость	To strength / Dodge speed / Chance to pick an extra flower, berry or mushroom
Сбор на лету	Gathering on the Wing
Сбор на отдохнувшего	Rested Foraging
Сбор отдохнувшего	Rested foraging
Свежесть до последнего кусочка	Fresh to the last bite
Свежий след	Fresh Trail
Свет у порога	Light at the door
Свист стрелы	Arrow's whistle
Свободная рука	Free hand
Своя ночь	Own the Night
Связка ударов	Chained Blows
Северная закалка	Northern tempering
Северянин	Northerner
Сил за парирование	Breath from the Parry
Сила	Strength
Сила альтернативной атаки	Alternative attack damage
Сила блока	Block power
Сила бодрости	Rested Power
Сила болта	Bolt damage
Сила болта · значимый узел	Bolt damage · notable
Сила зелий	Potion power
Сила критического удара	Critical power
Сила ложа	Power of the Stock
Сила мороза	Frost Strength
Сила нетронутого	Untouched strength
Сила парирования	Parry power
Сила плоти	Strength of flesh
Сила посоха	Power of the Staff
Сила разряда	Shock power
Сила снаряда	Projectile damage
Сила сытого	Well-fed strength
Сила удара	Blow power
Сила целого	Strength of the whole
Сила яда	Poison power
Сильный гребок	Strong Stroke
Сильный пловец	Strong Swimmer
Сильный разряд	Powerful Discharge
Скол породы	Rock Chip
Скольжение по склону	Sliding Down a Slope
Скользкий бой	Slippery Fighter
Скользящая тень	Gliding shadow
Скользящий рез	Gliding Cut
Скользящий уход	Sliding Escape
Скорая кирка	Quick pickaxe
Скорая палица	Quick Club
Скорая тетива	Quick String
Скорое высыхание	Quick drying
Скорое плетение	Swift Weaving
Скорое приручение	Quick taming
Скорость альтернативной атаки	Alternative attack speed
Скорость атак	Attack speed
Скорость атак в ближнем бою	Melee attack speed
Скорость атак в дальнем бою	Ranged attack speed
Скорость атак двуручного оружия	Two-handed weapon attack speed
Скорость атак магического оружия	Magical weapon attack speed
Скорость атак метательного оружия	Throwing weapon attack speed
Скорость атак одноручного оружия	One-handed weapon attack speed
Скорость атак парного оружия	Dual-wield attack speed
Скорость атак стрелкового оружия	Shooting weapon attack speed
Скорость атаки	Attack speed
Скорость атаки древковым	Attack speed with polearms
Скорость атаки дубинами	Attack speed with clubs
Скорость атаки копьями	Attack speed with spears
Скорость атаки кулаками	Fist attack speed
Скорость атаки мечами	Attack speed with swords
Скорость атаки ножами	Attack speed with knives
Скорость атаки топорами	Attack speed with axes
Скорость брожения	Fermentation speed
Скорость брожения медовух	Mead fermentation speed
Скорость высыхания	Drying speed
Скорость готовки	Cooking speed
Скорость древкового	Polearm speed
Скорость дубин	Club speed
Скорость каста	Cast speed
Скорость кирки	Pickaxe speed
Скорость копий	Spear speed
Скорость корабля	Ship speed
Скорость кулаков	Fist speed
Скорость ловушек	Trap speed
Скорость любых атак	Attack speed
Скорость мечей	Sword speed
Скорость на мощёной дороге и вспаханной земле	Movement speed on paved roads and tilled ground
Скорость наполнения ульев	Hive Filling Speed
Скорость натяжения	Draw speed
Скорость ножей	Knife speed
Скорость передвижения	Movement speed
Скорость передвижения ночью	Movement speed at night
Скорость перезарядки	Reload Speed
Скорость плавания	Swim speed
Скорость плавки	Smelting speed
Скорость плавки и обжига угля	Smelting and kiln speed
Скорость применения мин и ловушек	Traps use speed
Скорость применения скипетров	Scepters use speed
Скорость приручения животных	Taming speed
Скорость роста	Growth speed
Скорость скипетров	Scepter speed
Скорость снаряда	Projectile speed
Скорость снарядов	Projectile speed
Скорость ударов киркой	Pickaxe swing speed
Скорость уклонения	Dodge speed
Скорость чар	Spells speed
Скорый замах	Quick Swing
Скорый нож	Quick Knife
Скорый посох	Quick Staff
Скорый шаг	Quick Step
Скотоводство	Animal husbandry
Скотоводство · значимый узел	Animal husbandry · notable
Скрытности	Stealth
Скрытность	Stealth
Скрытность · значимый узел	Stealth · notable
Слабое место	Weak Spot
Слово посоха	Word of the Staff
Слово стихии	Word of the element
Смертельная точность	Deadly Precision
Снаряд в цель	True Shot
Снаряды · значимый узел	Projectiles · notable
Снижение затрат выносливости в ближнем бою	Melee attack stamina cost
Снижение затрат выносливости в дальнем бою	Ranged attack stamina cost
Снижение затрат выносливости в скрытности	Stamina cost while sneaking
Снижение затрат выносливости и эйтра на касты	Stamina and eitr cost of casts
Снижение затрат выносливости на бег	Stamina cost of running
Снижение затрат выносливости на блок	Stamina cost of blocking
Снижение затрат выносливости на вытягивание рыбы	Stamina cost of reeling a fish in
Снижение затрат выносливости на плавание	Stamina cost of swimming
Снижение затрат выносливости на уворот	Stamina cost of dodging
Снижение затрат выносливости на удары	Stamina cost of attacks
Снижение затрат на атаки	Stamina cost of attacks
Снижение затрат на ближние атаки	Melee attack stamina cost
Снижение затрат на блок	Stamina cost of blocking
Снижение затрат на дальние атаки	Ranged attack stamina cost
Снижение получаемого урона	Damage taken
Снижение получаемого урона, пока дерёшься кулаками	Damage taken while fighting with fists
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	Lower stamina and eitr cost with two-handed weapons
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании магического оружия	Lower stamina and eitr cost with magical weapons
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	Lower stamina and eitr cost with thrown weapons
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	Lower stamina and eitr cost with one-handed weapons
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании парного оружия	Lower stamina and eitr cost with dual-wield weapons
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	Lower stamina and eitr cost with shooting weapons
Снижение расхода выносливости и эйтра при применении скипетров	Lower stamina and eitr cost with scepters
Снижение урона	Damage reduction
Снижение урона от падения	Fall damage
Снижение шумау	Noise
Сокрушающая дубина	Crushing club
Сокрушающий приём	Crushing technique
Сокрушение	Crushing
Сокрушительный размах	Crushing Swing
Сокрушительный удар	Crushing Blow
Сон у костра	Sleep by the Fire
Сопротивление взрывам	Blast Resistance
Сопротивление взрыву	Blast resistance
Сопротивление молнии	Lightning resistance
Сопротивление морозу	Frost resistance
Сопротивление недугам	Ailment Resistance
Сопротивление огню	Fire resistance
Сопротивление яду	Poison resistance
Сосновый бор	Pine Grove
Сосредоточенность после крита	Focus after a critical hit
Сосуд рун	Vessel of runes
Сосуд эйтра	Vessel of Eitr
Сотрясение	Concussion
Сотрясение черепа	Skull concussion
Спаренный ворот	Twin Windlass
Спорая пахота	Brisk Tilling
Спорая работа	Brisk Work
Спорый труд	Busy Hands
Статусы	Statuses
Статусы · значимый узел	Statuses · notable
Стеклянная грань	Glass Edge
Стена	Wall
Стена плоти	Wall of flesh
Стихийному урону	Elemental damage
Стихийный урон	Elemental damage
Стойкий заслон	Steadfast Guard
Стойкое тело	Hardy Body
Стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	Wet resistance: the wet penalty is weaker
Стойкость	Resilience
Стойкость к грозе	Storm-Hardened
Стойкость к недугам	Affliction resilience
Стойкость к стуже	Cold resilience
Стойкость к сырости	Wet resilience
Стойкость к яду	Resistance to Poison
Стрелковая выучка	Archer's Training
Стрелковый хват	Archer's Grip
Стремительный залп	Rapid Volley
Стремительный залп · значимый узел	Swift volley · notable
Стройка ночью	Building at night
Стужа	Hard Frost
Сумеречный ход	Twilight Stride
Сухая крыша	Dry Roof
Сухая одежда	Dry Clothes
Сытность еды	Food nourishment
Сытность приготовленной тобой еды	Nourishment of food you cooked
Сытость дольше	Longer Fullness
Сытый зверь	Well-Fed Beast
Сытый скот	Well-fed livestock
Танцующий шаг	Dancing Step
Таран	Battering ram
Твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья	To your damage for every 10% of your own health missing
Твоему урону, пока твоё здоровье полное	To your damage while your own health is full
Твёрдая рука	Steady Hand
Твёрдая шкура	Tough hide
Твёрдый блок	Firm block
Твёрдый кулак	Firm fist
Твёрдый румпель	Firm tiller
Темп добычи	Mining Rhythm
Темп рубки	Woodcutting Rhythm
Тень	Shadow
Тень за плечом	Shadow at the shoulder
Тень за спиной	Shadow at the Back
Тепло факела	Warmth of the Torch
Терпеливый рыбак	Patient Angler
Тетива	Bowstring
Течение помогает	The current helps
Течение эйтра	Eitr flow
Тихая заводь	Still Waters
Тихая охота	Quiet Hunt
Тихая поступь	Quiet Step
Тихий надрез	Quiet incision
Тихий погреб	Quiet cellar
Тихий шаг	Quiet Step
Тишина после взрыва	Silence after the blast
Тлеющий след	Smouldering trail
Толстая кожа	Thick skin
Толчок великана	Giant's shove
Тому, насколько долго животное остаётся сытым	How long an animal stays fed
Топор · значимый узел	Axe · notable
Топорище	Axe Haft
Топорный бой	Axe Fighter
Точка меча	Sword's point
Точная заточка	Fine Edge
Точное парирование	Precise parry
Точности выстрела	Shot accuracy
Точность альтернативной атаки	Alternative attack precision
Точность второго удара · значимый узел	Second-strike precision · notable
Точность выстрела	Shot accuracy
Точный бросок	Accurate Throw
Точный выпад	Precise lunge
Точный горшок	Precise pot
Точный миг	Precise Moment
Точный отвод	Precise Deflection
Точный рабочий ритм	Precise Work Rhythm
Трофей владыки	Lord's Trophy
Трудолюбивый рой	Industrious Swarm
Тугая жила	Taut sinew
Тугой лук	Taut bow
Тьма в помощь	Darkness Aids
Тюлений ход	Seal's stroke
Тяга повозки	Cart Pull
Тяжесть железа	Weight of iron
Тяжёлая дубина	Heavy club
Тяжёлая палица	Heavy Mace
Тяжёлая рука	Heavy Hand
Тяжёлое древко	Heavy Haft
Тяжёлый болт	Heavy Bolt
Тяжёлый замах	Heavy Swing
Тяжёлый клинок	Heavy Blade
Тяжёлый обушок	Heavy Poll
Тяжёлый толчок	Heavy Shove
Тяжёлый удар	Heavy Blow
Тяжёлый улов	Heavy Catch
Тяжёлый щит	Heavy Shield
Тёплая грядка	Warm Bed
Тёплый загон	Warm Pen
Тёплый подклад	Warm Lining
Удар в прыжке	Airborne strike
Удар в сердцевину	Strike at the Core
Удар в спину	Backstab
Удар древком	Shaft strike
Удар и блок	To dexterity / Stamina cost of blocking / Melee damage
Удар и щит	To dexterity / To intellect / Stamina cost of blocking / Melee damage
Удар и экономия выносливости	To intellect / Melee attack stamina cost / Melee damage
Удар и экономия сил	Strike and Stamina Saving
Удар наотмашь	Backhand Strike
Удар отдохнувшего	Rested Strike
Удар с неба	Strike from the Sky
Удар с разбега	Running Blow
Ударная волна	Shockwave
Удачный удар	Lucky Strike
Удвоенная порция	Double portion
Уйти с линии	Off the Line
Уклонение	Dodge
Уклонение · значимый узел	Dodging · notable
Упор в щит	Brace the Shield
Упор пятой	Heel Brace
Упорный блок	Persistent block
Управляемость корабля	Ship handling
Упругий горшок	Springy Pot
Упырь	Ghoul
Урожай на отдохнувшего	Rested Harvest
Урожай отдохнувшего	Rested harvest
Урожайный год	Bountiful Year
Уроки Мидгарда	Lessons of Midgard
Урон арбалетами	Crossbow damage
Урон бомб	Bomb damage
Урон в ближнем бою	Melee damage
Урон в дальнем бою	Ranged damage
Урон в течение 4 с после крита	Damage for 4 s after a critical hit
Урон горения	Burning damage
Урон двуручного оружия	Two-handed weapon damage
Урон двуручным	Two-handed damage
Урон древковым	Polearm damage
Урон дубинами	Club damage
Урон за каждый удар подряд по одной цели	Damage per consecutive hit on the same target
Урон киркой	Pickaxe damage
Урон копьями	Spear damage
Урон копьём	Spear damage
Урон критических ударов	Critical strike damage
Урон критических ударов арбалетов	Critical strike damage with crossbows
Урон критических ударов бомб	Critical strike damage with bombs
Урон критических ударов голых рук	Critical strike damage with barehands
Урон критических ударов древкового оружия	Critical strike damage with polearms
Урон критических ударов дубин	Critical strike damage with clubs
Урон критических ударов киркой	Pickaxe Critical Strike Damage
Урон критических ударов кирок	Critical strike damage with pickaxes
Урон критических ударов копий	Critical strike damage with spears
Урон критических ударов кровавых посохов	Critical strike damage with bloodmagic
Урон критических ударов кулачного оружия	Critical strike damage with unarmed
Урон критических ударов луков	Critical strike damage with bows
Урон критических ударов мечей	Critical strike damage with swords
Урон критических ударов мин и ловушек	Critical strike damage with traps
Урон критических ударов ножей	Critical strike damage with knives
Урон критических ударов скипетров	Critical strike damage with scepters
Урон критических ударов стихийных посохов	Critical strike damage with elementalmagic
Урон критических ударов топоров	Critical strike damage with axes
Урон кровотечения	Bleed damage
Урон кулаками	Unarmed damage
Урон ловушек	Trap damage
Урон луками	Bow damage
Урон магии крови	Blood magic damage
Урон магии стихий	Elemental magic damage
Урон магическим	Magic weapon damage
Урон магического оружия	Magical weapon damage
Урон метательного оружия	Throwing weapon damage
Урон метательным	Thrown weapon damage
Урон мечами	Sword damage
Урон мин и ловушек	Traps damage
Урон молнией	Lightning damage
Урон мороза	Frost Damage
Урон морозом	Frost damage
Урон недугов	Ailment damage
Урон ножами	Knife damage
Урон ночью	Damage at night
Урон огнём	Fire Damage
Урон одноручного оружия	One-handed weapon damage
Урон одноручным	One-handed damage
Урон отравления	Poisoning damage
Урон парного оружия	Dual-wield damage
Урон парным	Dual-wield damage
Урон по боссам	Damage against bosses
Урон по владыкам	Damage to lords
Урон по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	Damage against an enemy below 30% of its own health
Урон по двергам	Damage against dvergr
Урон по дереву и руде ночью	Damage against wood and ore at night
Урон по замороженным	Damage against Frozen
Урон по зверям	Damage against beasts
Урон по мокрым целям	Damage against wet targets
Урон по морским тварям	Damage against sea creatures
Урон по нежити	Damage against undead
Урон по обитателям Мгливых земель	Damage against mistlands dwellers
Урон по обитателям гор	Damage against mountain dwellers
Урон по области	Area damage
Урон по оглушённым целям	Damage against staggered targets
Урон по отравленным	Damage against Poisoned
Урон по тварям Чёрного леса	Damage against black forest creatures
Урон по фулингам и обитателям равнин	Damage against fulings and plains dwellers
Урон посохами	Staff Damage
Урон скипетрами	Scepter damage
Урон скипетров	Scepters damage
Урон скрытных атак	Sneak attack damage
Урон стрелкового оружия	Shooting weapon damage
Урон стрелковым	Shooting weapon damage
Урон твоих прирученных животных	Damage dealt by your tamed animals
Урон топорами	Axe damage
Урон удара с разбега	Sprint attack damage
Урон чар	Spell damage
Урон чарами	Spell damage
Урон шипов	Thorns damage
Урон шока	Shock Damage
Урон ядом	Poison damage
Урона возвращается здоровьем	Of damage leeched as health
Урону, пока ты в воздухе	Damage while you are airborne
Усиление брони	Increased armour
Усиление парирования	Parry bonus
Устойчивости к оглушению	Stagger resistance
Ухватистый сбор	Deft Gathering
Уют	Comfort
Уязвимая цель	Vulnerable Target
Факел - дубина	Torch as a Club
Физический удар и экономия сил	Physical Strike and Stamina Saving
Физический урон	Physical damage
Физическому урону	Physical damage
Хват двумя руками	Two-handed grip
Хват двух рук	Two-Handed Grip
Хват дровосека	Woodcutter's Grip
Хват дубины	Club Grip
Хват метателя	Thrower's grip
Хват одной рукой	One-handed grip
Хват парой	Paired grip
Хват стрелка	Shooter's grip
Хват чародея	Caster's grip
Хватка рудокопа	Miner's Grip
Хладнокровие	Cold Blood
Хлопок ловушки	Trap's clap
Хмельная выдержка	Heady ageing
Ход под парусом	Way under sail
Хозяин высоты	Master of Heights
Хозяйская грядка	Master's Garden Bed
Хозяйская рука	Master's Hand
Хозяйская сила	Master's Strength
Хозяйский пригляд	Master's Eye
Хозяйский расчёт	Master's Reckoning
Хозяйский стол	Master's Table
Цена чар	Price of Magic
Цепкий взгляд	Keen gaze
Чары и эйтр	Spells and eitr
Чары крови	Blood Spells
Частый удар	Frequent blow
Череда ударов	Chain of blows
Через боль	Through the Pain
Через портал	Through the Portal
Чуткий рулевой	Attentive Helmsman
Чуткий руль	Sensitive rudder
Чутьё на удар	Sense for the Blow
Шаг отдохнувшего	Rested Stride
Шанс выбить лишний камень или руду ударом по кладке	Chance to knock extra stone or ore out of a vein
Шанс добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	Chance for an extra hide or cut of meat from a beast
Шанс критического удара	Critical hit chance
Шанс критического удара арбалетов	Critical strike chance with crossbows
Шанс критического удара бомб	Critical strike chance with bombs
Шанс критического удара голых рук	Critical strike chance with barehands
Шанс критического удара древкового оружия	Critical strike chance with polearms
Шанс критического удара дубин	Critical strike chance with clubs
Шанс критического удара киркой	Pickaxe Critical Strike Chance
Шанс критического удара кирок	Critical strike chance with pickaxes
Шанс критического удара копий	Critical strike chance with spears
Шанс критического удара кровавых посохов	Critical strike chance with bloodmagic
Шанс критического удара кулачного оружия	Critical strike chance with unarmed
Шанс критического удара луков	Critical strike chance with bows
Шанс критического удара мечей	Critical strike chance with swords
Шанс критического удара мин и ловушек	Critical strike chance with traps
Шанс критического удара ножей	Critical strike chance with knives
Шанс критического удара скипетров	Critical strike chance with scepters
Шанс критического удара стихийных посохов	Critical strike chance with elementalmagic
Шанс критического удара топоров	Critical strike chance with axes
Шанс кровотечения	Bleed chance
Шанс на второй взрыв следом за первым	Chance of a second blast after the first
Шанс не потратить брошенную бомбу	Chance not to spend a thrown bomb
Шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	Chance not to spend materials when crafting or upgrading
Шанс оглушения древкового оружия	Chance to stagger with polearms
Шанс оглушения дубин	Chance to stagger with clubs
Шанс оглушения кирок	Chance to stagger with pickaxes
Шанс оглушения кулачного оружия	Chance to stagger with unarmed
Шанс оглушения мин и ловушек	Chance to stagger with traps
Шанс оглушения топоров	Chance to stagger with axes
Шанс оглушить цель ударом	Chance to stagger the target on hit
Шанс поклёвки	Bite chance
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления сил на 12 с	Chance to gain Onslaught on kill: +15% attack speed, movement speed and stamina recovery for 12 s
Шанс приплода у прирученных животных	Breeding chance for tamed animals
Шанс сберечь ресурсы при постройке ночью	Chance to save resources when building at night
Шанс скользящего удара (урон по тебе ниже)	Chance of a glancing blow (you take less)
Шанс снять лишний урожай с грядки	Chance of an extra crop off your own bed
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	Chance to pick an extra flower, berry or mushroom
Шанс уклониться от удара	Chance to evade a blow
Шипастый щит	Spiked Shield
Шипы	Spikes
Шипы на парировании	Spikes on the Parry
Широкая дуга	Wide Arc
Широкий взмах	Wide Swing
Широкий охват	Wide Reach
Широкий сбор	Wide Gathering
Шкура зверя	Beast Hide
Щедрая грядка	Generous Bed
Щедрая добыча	Bountiful Spoils
Щедрая жила	Rich Vein
Щедрая земля	Bountiful land
Щедрая охота	Bountiful hunt
Щедрая пасека	Bountiful Apiary
Щедрая стряпня	Bountiful cooking
Щедрый заряд	Generous Charge
Щедрый сбор	Generous Harvest
Щедрый урожай	Bountiful crop
Щель в доспехе	Gap in the armour
Щит держит	The Shield Holds
Щит лечит	The Shield Heals
Щит на отдохнувшего	Rested Shield
Щит отдохнувшего	Rested shield
Щит питает	The Shield Sustains
Щит четырёх стихий	Shield of four elements
Эйтр за поджог	Eitr on burning
Эйтр за убийство	Eitr on Kill
Эйтр и руна	Eitr and Rune
Эйтр ночью	Eitr at night
Эйтра за парирование	Eitr per parry
Экономия сил в скрытности	Stealth Stamina Saving
Экономия сил при атаках	Attack Stamina Saving
Экономная ковка	Thrifty forging
Экономное дыхание	Efficient Breathing
Экономное натяжение	Efficient draw
Экономное плетение	Thrifty weaving
Экономный ближний бой	Thrifty melee
Экономный бой	Thrifty Fighting
Экономный выпад	Thrifty Lunge
Экономный выстрел	Thrifty shot
Экономный замах	Thrifty swing
Экономный приём	Economical technique
Экономный уворот	Sparing Dodge
Экономный удар	Sparing Blow
Яд по крови	Venom in the Blood
Ядовитое жало	Venomous Sting
Ядовитые шипы	Venomous thorns
Ядовитый удар	Poison Strike
Яркий свет	Bright Light
Ярость	Rage
Ярость Тора	Thor's Fury
Ярость раненого	Wounded fury
Ясная голова	Clear Head
Ясность после крита	Clarity after a crit
Ясный оберег	Clear Ward
Ясный ум	Clear Head
Даёт сопротивление огню, молнии, морозу и яду.	Grants fire, lightning, frost, and poison resistance.
На последних каплях бьёшь как никогда — если доживёшь.	On your last drops you hit like never before, if you live that long.
Начало пути. Каждый уровень даёт одно очко.	The start of the path. Every level grants one point.
Ни топора, ни кирки: дерево и камень отдают своё и так.	No axe, no pickaxe: wood and stone give up what they have anyway.
Ничего не пропадает зря — кроме времени, которое ушло не на бой.	Nothing goes to waste, except the time that went into something other than fighting.
Ночь твоя целиком. День забирает своё.	The night is wholly yours. The day takes its own back.
Один замах на двоих, зато с ног валит любого.	One swing in the time of two, and it puts anything on the floor.
Оружие ходит по большой дуге и возвращается медленно.	The weapon travels a wide arc and comes back slowly.
Падения наносят вдвое меньше урона, но грузоподъёмность снижена.	Take half as much fall damage, but carry less weight.
Пасека, грядки и тишина. Драться разучился.	An apiary, garden beds and quiet. You have forgotten how to fight.
Первый удар решает всё, потому что второго тебе не пережить.	The first blow settles it, because you will not survive a second.
После первого взрыва бомба летит обратно и взрывается у тебя с полным уроном и эффектами. Все собственные бомбы также поражают тебя. Возврат не восстанавливает расходуемую бомбу в инвентаре.	After the first blast the bomb flies back and goes off on you with full damage and effects. Every bomb of your own hits you as well. The return does not put the spent bomb back in your pack.
Пояс и оберег разом, и всё это на тебе висит.	The belt and the charm at once, and all of it hangs on you.
Раны, которые не закрываются. Свои — тоже.	Wounds that do not close. Yours included.
Семя того дерева, по которому бьёшь.	A seed of the very tree you are chopping.
Стихия отвечает охотно, но выносливости на замах уже не остаётся.	The elements answer readily, but there is no stamina left for a swing.
Стихия отвечает охотно, но сил на замах уже не остаётся.	The elements answer eagerly, but there is no strength left for the swing.
Стоять умеешь. Двигаться — уже нет.	You can hold your ground. Moving, not so much.
Тело истончается, чтобы вместить больше, чем ему положено.	The body thins out to hold more than it was meant to.
Три дополнительные стрелы, но лук натягивается медленнее.	Three additional arrows, but the bow draws more slowly.
Тяжело пробить и тяжело сдвинуть — в том числе самому.	Hard to pierce and hard to move, yourself included.
Уносишь всё за раз и плетёшься следом.	You carry it all in one trip and trudge along behind it.
Чем ближе к смерти, тем страшнее удар — и тем меньше защиты.	The closer to death, the harder the blow and the thinner the guard.
Щит в каждой руке. Бьют ими же — и бьют плохо.	A shield in each hand. You hit with them too, and badly.
Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается. Бить щитами нельзя - только кулаками.	A shield in each hand: both of them block, and their block power adds up. You cannot strike with the shields - only with your fists.
Щит держит всё, чего не держит броня.	The shield holds everything the armour does not.
+8% к скорости передвижения, плавания и корабля	+8% movement, swim and ship speed
{0} брони добавляется к урону шипов	{0} of armour is added to thorns damage
{0} выносливости за парирование	{0} stamina per parry
{0} выносливости за убийство	{0} Stamina per Kill
{0} здоровья в секунду за каждый заряд бодрости	{0} health per second per Rested charge
{0} здоровья в секунду, независимо от еды	{0} health per second, whatever you ate
{0} здоровья за блок	{0} health per block
{0} здоровья за парирование	{0} health per parry
{0} здоровья за убийство	{0} Health per Kill
{0} к Интеллекту	{0} to Intelligence
{0} к Ловкости	{0} to Dexterity
{0} к Силе	{0} to Strength
{0} к бонусу парирования	{0} Parry Bonus
{0} к броне	{0} Armour
{0} к броне за каждую единицу комфорта	{0} armour for every point of comfort
{0} к броне ночью	{0} Armour at Night
{0} к вампиризму	{0} life leech
{0} к вампиризму чарами	{0} life leech with spells
{0} к весу руды, слитков и камня	{0} to the weight of ore, bars and stone
{0} к возврату ресурсов при разборе построек	{0} resources returned when demolishing buildings
{0} к восстановлению выносливости за каждый заряд бодрости	{0} stamina regeneration per Rested charge
{0} к восстановлению рунного щита за каждый заряд бодрости	{0} rune shield recharge per Rested charge
{0} к восстановлению эйтра за каждую единицу комфорта	{0} eitr regeneration for every point of comfort
{0} к восстановлению эйтра за каждый заряд бодрости	{0} eitr regeneration per Rested charge
{0} к высоте прыжка	{0} jump height
{0} к грузоподъёмности	{0} Carry Weight
{0} к дальнему урону	{0} Ranged Damage
{0} к дальности полёта стрел и болтов	{0} Arrow and Bolt Flight Distance
{0} к дальности прыжка	{0} jump distance
{0} к дальности стройки от своего верстака	{0} building reach from your own workbench
{0} к длительности бонуса «Отдохнувший»	{0} Rested Buff Duration
{0} к длительности выпитых зелий	{0} duration of potions you drink
{0} к длительности горения	{0} Burning Duration
{0} к длительности горения факела	{0} torch burn time
{0} к длительности еды	{0} Food Duration
{0} к длительности еды своей готовки	{0} duration of your own cooking
{0} к длительности заморозки	{0} Freeze Duration
{0} к длительности медовух своей варки	{0} duration of meads you brew
{0} к длительности недугов	{0} ailment duration
{0} к длительности недугов и усилений: и наложенных врагу, и своих	{0} duration of ailments and buffs, both those you inflict and your own
{0} к длительности недугов на себе	{0} duration of ailments on you
{0} к длительности оружейных масел своей варки	{0} duration of weapon oils you brew
{0} к длительности собственных усилений	{0} Duration of Your Own Buffs
{0} к длительности яда	{0} Poison Duration
{0} к затратам выносливости в ближнем бою	{0} melee attack stamina cost
{0} к затратам выносливости в дальнем бою	{0} ranged attack stamina cost
{0} к затратам выносливости в парении	{0} stamina cost while levitating
{0} к затратам выносливости в скрытности	{0} stamina cost while sneaking
{0} к затратам выносливости и эйтра на касты	{0} stamina and eitr cost of casts
{0} к затратам выносливости на альтернативные атаки	{0} stamina cost of alternative attacks
{0} к затратам выносливости на бег	{0} stamina cost of running
{0} к затратам выносливости на блок	{0} stamina cost of blocking
{0} к затратам выносливости на вытягивание рыбы	{0} stamina cost of reeling a fish in
{0} к затратам выносливости на молот и инструменты	{0} stamina cost of the hammer and tools
{0} к затратам выносливости на натяжение	{0} stamina cost of drawing
{0} к затратам выносливости на плавание	{0} stamina cost of swimming
{0} к затратам выносливости на прыжок	{0} stamina cost of jumping
{0} к затратам выносливости на уворот	{0} stamina cost of dodging
{0} к затратам выносливости на удар голыми руками	{0} stamina for a blow with bare hands
{0} к затратам выносливости на удары	{0} stamina cost of attacks
{0} к затратам выносливости на удары киркой	{0} stamina cost of pickaxe swings
{0} к затратам выносливости на удары топором	{0} stamina cost of axe swings
{0} к затратам выносливости при работе культиватором	{0} to stamina costs when using the cultivator
{0} к комфорту у горящего костра	{0} comfort near a lit campfire
{0} к комфорту, пока в руке горит факел	{0} comfort while a lit torch is in your hand
{0} к крепости медовух своей варки	{0} strength of meads you brew
{0} к крепости оружейных масел своей варки	{0} strength of weapon oils you brew
{0} к лёгкости телеги в руках	{0} Lighter Cart While You Pull It
{0} к максимуму выносливости	{0} Maximum Stamina
{0} к максимуму выносливости за каждую единицу комфорта	{0} maximum stamina for every point of comfort
{0} к максимуму здоровья	{0} Maximum Health
{0} к максимуму эйтра	{0} Maximum Eitr
{0} к множителю критического удара альтернативными атаками	{0} critical strike multiplier with alternative attacks
{0} к накоплению горения	{0} burning build-up
{0} к накоплению коррозии на цели	{0} armour break build-up on the target
{0} к накоплению кровотечения	{0} bleeding build-up
{0} к накоплению кровотечения шипами	{0} bleeding build-up from spikes
{0} к накоплению обморожения	{0} chill build-up
{0} к накоплению оглушения в воздухе	{0} stagger buildup while you are airborne
{0} к накоплению отравления	{0} poison build-up
{0} к накоплению отравления ножами	{0} poison buildup with knives
{0} к накоплению шока	{0} shock build-up
{0} к области действия эффектов	{0} area of effect
{0} к оглушающей силе	{0} Stagger Power
{0} к оглушающей силе альтернативных атак	{0} stagger power of alternative attacks
{0} к оглушающей силе арбалетов	{0} stagger damage with Crossbows
{0} к оглушающей силе бомб	{0} stagger damage with Bombs
{0} к оглушающей силе голых рук	{0} stagger damage with bare hands
{0} к оглушающей силе древкового оружия	{0} stagger damage with Polearms
{0} к оглушающей силе дубин	{0} stagger damage with Clubs
{0} к оглушающей силе кирок	{0} stagger damage with Pickaxes
{0} к оглушающей силе копий	{0} stagger damage with Spears
{0} к оглушающей силе кровавых посохов	{0} stagger damage with blood staves
{0} к оглушающей силе кулачного оружия	{0} stagger damage with fists
{0} к оглушающей силе луков	{0} stagger damage with Bows
{0} к оглушающей силе мечей	{0} stagger damage with Swords
{0} к оглушающей силе мин и ловушек	{0} stagger damage with mines and traps
{0} к оглушающей силе ножей	{0} stagger damage with Knives
{0} к оглушающей силе скипетров	{0} stagger damage with scepters
{0} к оглушающей силе стихийных посохов	{0} stagger damage with elemental staves
{0} к оглушающей силе топоров	{0} stagger damage with Axes
{0} к отбрасыванию	{0} Knockback
{0} к перезарядке умений	{0} skill cooldown
{0} к получаемому опыту	{0} Experience Gained
{0} к получаемому опыту ночью	{0} Experience Gained at Night
{0} к получаемому урону	{0} Damage Taken
{0} к получаемому урону в бою голыми руками	{0} damage taken while fighting with fists
{0} к пределу серии	{0} to streak limit
{0} к прочности вещей, сделанных твоими руками	{0} Durability of Gear You Made
{0} к прочности возведённых построек	{0} Durability of Structures You Built
{0} к радиусу взрыва	{0} Blast Radius
{0} к радиусу открытия карты	{0} Map Reveal Radius
{0} к радиусу подбора предметов	{0} Item Pickup Radius
{0} к радиусу свечения факела	{0} torchlight radius
{0} к радиусу, в котором верстак разрешает строить	{0} to the radius in which a workbench allows building
{0} к размеру ресурсной стопки	{0} to the resource stack size
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	{0} stamina and eitr cost with two-handed weapons
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании магического оружия	{0} stamina and eitr cost with Magical weapons
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	{0} stamina and eitr cost with Throwing weapons
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	{0} stamina and eitr cost with one-handed weapons
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании парного оружия	{0} stamina and eitr cost with dual-wield weapons
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	{0} stamina and eitr cost with Shooting weapons
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом	{0} stamina and eitr cost when casting with a staff
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	{0} stamina and eitr cost with blood magic staves
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	{0} stamina and eitr cost with elemental staves
{0} к расходу выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	{0} stamina and eitr cost with mines and traps
{0} к расходу выносливости и эйтра при применении скипетров	{0} stamina and eitr cost with scepters
{0} к расходу выносливости при стрельбе из арбалета	{0} stamina cost when shooting a crossbow
{0} к расходу выносливости при стрельбе из лука	{0} stamina cost when shooting a bow
{0} к расходу выносливости при ударах древковым оружием	{0} stamina cost for polearm attacks
{0} к расходу выносливости при ударах дубиной	{0} stamina cost for club attacks
{0} к расходу выносливости при ударах копьём	{0} stamina cost for spear attacks
{0} к расходу выносливости при ударах мечом	{0} stamina cost for sword attacks
{0} к расходу выносливости при ударах ножом	{0} stamina cost for knife attacks
{0} к расходу выносливости при ударах топором	{0} stamina cost for axe attacks
{0} к расходу эйтра	{0} Eitr Cost
{0} к регенерации выносливости	{0} Stamina Regeneration
{0} к регенерации выносливости в течение 4 с после крита	{0} Stamina Regeneration for 4 s after a Critical Hit
{0} к регенерации здоровья	{0} Health Regeneration
{0} к регенерации здоровья и выносливости ночью	{0} Health and Stamina Regeneration at Night
{0} к регенерации эйтра	{0} Eitr Regeneration
{0} к регенерации эйтра ночью	{0} Eitr Regeneration at Night
{0} к рунному щиту	{0} to rune shield
{0} к силе Натиска	{0} Onslaught Power
{0} к силе блока	{0} Block Power
{0} к силе бодрости	{0} Rested power
{0} к силе зелий своей варки	{0} strength of potions you brew
{0} к силе и длительности заморозки	{0} Freeze Power and Duration
{0} к силе шока: дополнительный урон равновесию от разряда	{0} shock potency: additional stagger damage from the discharge
{0} к скорости альтернативных атак	{0} alternative attack speed
{0} к скорости атак в ближнем бою	{0} melee attack speed
{0} к скорости атак в дальнем бою	{0} ranged attack speed
{0} к скорости атак двуручного оружия	{0} two-handed weapon attack speed
{0} к скорости атак метательного оружия	{0} Throwing weapon attack speed
{0} к скорости атак одноручного оружия	{0} one-handed weapon attack speed
{0} к скорости атак парного оружия	{0} dual-wield attack speed
{0} к скорости атак стрелкового оружия	{0} Shooting weapon attack speed
{0} к скорости атаки	{0} Attack Speed
{0} к скорости атаки в течение 4 с после крита	{0} Attack Speed for 4 s after a Critical Hit
{0} к скорости атаки древковым	{0} Attack Speed with Polearms
{0} к скорости атаки дубинами	{0} Attack Speed with Clubs
{0} к скорости атаки копьями	{0} Attack Speed with Spears
{0} к скорости атаки кулаками	{0} Attack Speed Unarmed
{0} к скорости атаки мечами	{0} Attack Speed with Swords
{0} к скорости атаки ножами	{0} Attack Speed with Knives
{0} к скорости атаки топорами	{0} Attack Speed with Axes
{0} к скорости брожения медовух	{0} mead fermentation speed
{0} к скорости высыхания	{0} Drying Speed
{0} к скорости готовки	{0} Cooking Speed
{0} к скорости каста	{0} cast speed
{0} к скорости каста в течение 4 с после крита	{0} cast speed for 4 seconds after a critical hit
{0} к скорости корабля, пока вы за штурвалом	{0} ship speed while you are at the helm
{0} к скорости на мощёной дороге и вспаханной земле	{0} Movement Speed on Paved Roads and Tilled Ground
{0} к скорости наполнения улья	{0} hive filling speed
{0} к скорости натяжения	{0} Draw Speed
{0} к скорости натяжения лука	{0} Bow Draw Speed
{0} к скорости передвижения	{0} Movement Speed
{0} к скорости передвижения в течение 4 с после крита	{0} Movement Speed for 4 s after a Critical Hit
{0} к скорости передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	{0} movement speed if you have been out of combat for half a minute
{0} к скорости передвижения за каждый заряд бодрости	{0} movement speed per Rested charge
{0} к скорости передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	{0} movement speed for 8 s after picking a plant or a ground resource
{0} к скорости передвижения ночью	{0} Movement Speed at Night
{0} к скорости передвижения по следам	{0} movement speed along tracks
{0} к скорости перезарядки	{0} Reload Speed
{0} к скорости плавания	{0} Swim Speed
{0} к скорости плавки и обжига угля	{0} Smelting and Kiln Speed
{0} к скорости применения мин и ловушек	{0} Traps use speed
{0} к скорости применения скипетров	{0} Scepters use speed
{0} к скорости приручения животных	{0} Taming Speed
{0} к скорости работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	{0} tool attack speed for 2 seconds after hitting a tree, ore, or stone
{0} к скорости работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	{0} speed of nearby hives for every point of your comfort
{0} к скорости роста посевов и саженцев	{0} to how fast crops grow
{0} к скорости снарядов	{0} Projectile Speed
{0} к скорости уворота	{0} dodge speed
{0} к скорости ударов киркой	{0} Pickaxe Swing Speed
{0} к скорости ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	{0} pickaxe attack speed for 2 seconds after hitting ore or stone
{0} к скорости ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	{0} axe attack speed per comfort level for 2 seconds after hitting a tree
{0} к скорости ударов топором на 2 с после удара по дереву	{0} axe attack speed for 2 seconds after hitting a tree
{0} к скорости ударов факелом	{0} torch attack speed
{0} к скорости, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	{0} to the speed at which picked wild growth ripens again
{0} к скрытности	{0} Stealth
{0} к скрытности ночью	{0} Stealth at Night
{0} к снижению брони цели	{0} armour shred on the target
{0} к снижению стоимости построек	{0} building material cost reduction
{0} к снижению урона постройкам от дождя	{0} reduced rain damage to your buildings
{0} к снижению штрафа скорости передвижения от экипировки	{0} reduced equipment movement-speed penalty
{0} к сопротивлению взрывам	{0} blast resistance
{0} к стихийному урону	{0} Elemental Damage
{0} к стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	{0} Wet Resistance: the Wet penalty is weaker
{0} к стойкости к холоду: слабее «Холод» и «Замерзание»	{0} Cold Resistance: Cold and Freezing are weaker
{0} к сытности еды	{0} food nourishment
{0} к сытности еды своей готовки	{0} nourishment of food you cooked
{0} к тому, насколько долго животное остаётся сытым	{0} How Long an Animal Stays Fed
{0} к точности выстрела	{0} Shot Accuracy
{0} к ударам по цепи	{0} to chain strikes
{0} к управляемости корабля, пока вы за штурвалом	{0} ship handling while you are at the helm
{0} к уровню «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	{0} to the tool tier of your fists, and one more for every boss the world has put down
{0} к уровню комфорта	{0} Comfort Level
{0} к урону	{0} Damage
{0} к урону альтернативных атак	{0} alternative attack damage
{0} к урону арбалетами	{0} Crossbow Damage
{0} к урону бомб	{0} Bomb Damage
{0} к урону в ближнем бою	{0} Melee Damage
{0} к урону в воздухе	{0} damage while you are airborne
{0} к урону в течение 4 с после крита	{0} Damage for 4 s after a Critical Hit
{0} к урону всем, что не снаряд	{0} to all damage that is not a projectile
{0} к урону голыми руками	{0} damage with bare hands
{0} к урону горением	{0} burning damage
{0} к урону двуручного оружия	{0} two-handed weapon damage
{0} к урону древковым	{0} Polearm Damage
{0} к урону дубинами	{0} Club Damage
{0} к урону духом	{0} spirit damage
{0} к урону за каждую единицу комфорта	{0} damage for every point of comfort
{0} к урону за каждые 10% недостающего здоровья	{0} Damage per 10% Missing Health
{0} к урону за каждый заряд бодрости	{0} damage per Rested charge
{0} к урону за серию	{0} damage per streak
{0} к урону киркой	{0} Pickaxe Damage
{0} к урону копьями	{0} Spear Damage
{0} к урону критических ударов	{0} Critical Strike Damage
{0} к урону критических ударов арбалетов	{0} critical strike damage with Crossbows
{0} к урону критических ударов бомб	{0} critical strike damage with Bombs
{0} к урону критических ударов голых рук	{0} critical strike damage with bare hands
{0} к урону критических ударов древкового оружия	{0} critical strike damage with Polearms
{0} к урону критических ударов дубин	{0} critical strike damage with Clubs
{0} к урону критических ударов кирок	{0} critical strike damage with Pickaxes
{0} к урону критических ударов копий	{0} critical strike damage with Spears
{0} к урону критических ударов кровавых посохов	{0} critical strike damage with blood staves
{0} к урону критических ударов кулачного оружия	{0} critical strike damage with fists
{0} к урону критических ударов луков	{0} critical strike damage with Bows
{0} к урону критических ударов мечей	{0} critical strike damage with Swords
{0} к урону критических ударов мин и ловушек	{0} critical strike damage with mines and traps
{0} к урону критических ударов ножей	{0} critical strike damage with Knives
{0} к урону критических ударов посохов	{0} staff critical hit damage
{0} к урону критических ударов скипетров	{0} critical strike damage with scepters
{0} к урону критических ударов стихийных посохов	{0} critical strike damage with elemental staves
{0} к урону критических ударов топоров	{0} critical strike damage with Axes
{0} к урону кровотечения	{0} bleed damage
{0} к урону кровотечения по движущейся цели	{0} bleed damage against a moving target
{0} к урону кулаками	{0} Unarmed Damage
{0} к урону кулаками по оглушённым целям	{0} fist damage against staggered targets
{0} к урону кулаков по деревьям и руде	{0} fist damage against trees and ore
{0} к урону луками	{0} Bow Damage
{0} к урону магии крови	{0} Blood Magic Damage
{0} к урону магии стихий	{0} Elemental Magic Damage
{0} к урону магического оружия	{0} Magical weapon damage
{0} к урону метательного оружия	{0} Throwing weapon damage
{0} к урону мечами	{0} Sword Damage
{0} к урону мин и ловушек	{0} Traps damage
{0} к урону молнией в мокром состоянии	{0} Lightning Damage While You Are Wet
{0} к урону молнией: оружие и умения	{0} lightning damage: weapons and abilities
{0} к урону недугов	{0} ailment damage
{0} к урону ножами	{0} Knife Damage
{0} к урону ночью	{0} Damage at Night
{0} к урону огнём: оружие, умения и горение	{0} fire damage: weapons, abilities and burning
{0} к урону одноручного оружия	{0} one-handed weapon damage
{0} к урону от падения	{0} Fall Damage
{0} к урону отравлением	{0} poisoning damage
{0} к урону падающего ствола	{0} to the damage of a falling log
{0} к урону парного оружия	{0} dual-wield damage
{0} к урону питомцев	{0} pet damage
{0} к урону по боссам	{0} Damage against Bosses
{0} к урону по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	{0} damage against an enemy below 30% of its own health
{0} к урону по горящим целям	{0} Damage against Burning Targets
{0} к урону по двергам	{0} Damage against Dvergr
{0} к урону по дереву и руде ночью	{0} Damage against Wood and Ore at Night
{0} к урону по дереву ночью	{0} damage to trees at night
{0} к урону по дереву при рубке без передышки	{0} Damage against Wood While Chopping without Pause
{0} к урону по деревьям	{0} Damage against Trees
{0} к урону по замороженным целям	{0} Damage against Frozen Targets
{0} к урону по зверям	{0} Damage against Beasts
{0} к урону по мокрым целям	{0} Damage against Wet Targets
{0} к урону по морским тварям	{0} Damage against Sea Creatures
{0} к урону по нежити	{0} Damage against Undead
{0} к урону по обитателям Мгливых земель	{0} Damage against Mistlands Dwellers
{0} к урону по обитателям гор	{0} Damage against Mountain Dwellers
{0} к урону по области	{0} area damage
{0} к урону по оглушённым целям	{0} Damage against Staggered Targets
{0} к урону по отравленным целям	{0} Damage against Poisoned Targets
{0} к урону по руде ночью	{0} damage to ore at night
{0} к урону по руде при добыче без передышки	{0} Damage against Ore While Mining without Pause
{0} к урону по тварям Чёрного леса	{0} Damage against Black Forest Creatures
{0} к урону по фулингам и обитателям равнин	{0} Damage against Fulings and Plains Dwellers
{0} к урону посохами	{0} staff damage
{0} к урону при полном здоровье	{0} Damage at Full Health
{0} к урону приспешников	{0} minion damage
{0} к урону с бонусом «Отдохнувший»	{0} Damage While Rested
{0} к урону скипетров	{0} Scepters damage
{0} к урону скрытных атак	{0} Sneak Attack Damage
{0} к урону следующего удара после парирования	{0} damage on the next hit after a parry
{0} к урону снарядами	{0} projectile damage
{0} к урону стрелкового оружия	{0} Shooting weapon damage
{0} к урону топорами	{0} Axe Damage
{0} к урону удара с разбега	{0} sprint attack damage
{0} к урону факелом	{0} torch damage
{0} к урону холодом: оружие и умения	{0} cold damage: weapons and abilities
{0} к урону чар	{0} spell damage
{0} к урону шипов	{0} thorns damage
{0} к урону ядом: оружие, умения и отравление	{0} poison damage: weapons, abilities and poisoning
{0} к урону, который получает корабль, пока вы за штурвалом	{0} damage taken by the ship while you are at the helm
{0} к устойчивости к оглушению	{0} Stagger Resistance
{0} к физическому урону	{0} Physical Damage
{0} к числу болтов при выстреле из арбалета	{0} bolts fired by crossbows
{0} к числу отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	{0} projectile and bomb bounces off the ground and walls
{0} к числу снарядов при выстреле или броске	{0} projectiles when shooting or throwing
{0} к числу снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	{0} Projectiles an Arrow Splits into on Hit
{0} к числу стрел при выстреле из лука	{0} arrows fired by bows
{0} к числу целей, которые пронзает болт арбалета	{0} targets pierced by crossbow bolts
{0} к шансу выбить полено за каждую единицу комфорта	{0} chance to knock out a log for every point of comfort
{0} к шансу клёва за каждую единицу комфорта	{0} bite chance for every point of comfort
{0} к шансу критического удара альтернативными атаками	{0} critical strike chance with alternative attacks
{0} к шансу критического удара арбалетов	{0} critical strike chance with Crossbows
{0} к шансу критического удара бомб	{0} critical strike chance with Bombs
{0} к шансу критического удара голых рук	{0} critical strike chance with bare hands
{0} к шансу критического удара древкового оружия	{0} critical strike chance with Polearms
{0} к шансу критического удара дубин	{0} critical strike chance with Clubs
{0} к шансу критического удара кирок	{0} critical strike chance with Pickaxes
{0} к шансу критического удара копий	{0} critical strike chance with Spears
{0} к шансу критического удара кровавых посохов	{0} critical strike chance with blood staves
{0} к шансу критического удара кулачного оружия	{0} critical strike chance with fists
{0} к шансу критического удара луков	{0} critical strike chance with Bows
{0} к шансу критического удара мечей	{0} critical strike chance with Swords
{0} к шансу критического удара мин и ловушек	{0} critical strike chance with mines and traps
{0} к шансу критического удара ножей	{0} critical strike chance with Knives
{0} к шансу критического удара по врагу ниже 30% здоровья	{0} critical strike chance against enemies below 30% health
{0} к шансу критического удара посохов	{0} staff critical hit chance
{0} к шансу критического удара скипетров	{0} critical strike chance with scepters
{0} к шансу критического удара стихийных посохов	{0} critical strike chance with elemental staves
{0} к шансу критического удара топоров	{0} critical strike chance with Axes
{0} к шансу лишнего урожая за каждую единицу комфорта	{0} chance of an extra harvest for every point of comfort
{0} к шансу оглушения арбалетов	{0} chance to stagger with Crossbows
{0} к шансу оглушения бомб	{0} chance to stagger with Bombs
{0} к шансу оглушения голых рук	{0} chance to stagger with bare hands
{0} к шансу оглушения древкового оружия	{0} chance to stagger with Polearms
{0} к шансу оглушения дубин	{0} chance to stagger with Clubs
{0} к шансу оглушения кирок	{0} chance to stagger with Pickaxes
{0} к шансу оглушения копий	{0} chance to stagger with Spears
{0} к шансу оглушения кровавых посохов	{0} chance to stagger with blood staves
{0} к шансу оглушения кулачного оружия	{0} chance to stagger with fists
{0} к шансу оглушения луков	{0} chance to stagger with Bows
{0} к шансу оглушения мечей	{0} chance to stagger with Swords
{0} к шансу оглушения мин и ловушек	{0} chance to stagger with mines and traps
{0} к шансу оглушения ножей	{0} chance to stagger with Knives
{0} к шансу оглушения скипетров	{0} chance to stagger with scepters
{0} к шансу оглушения стихийных посохов	{0} chance to stagger with elemental staves
{0} к шансу оглушения топоров	{0} chance to stagger with Axes
{0} к шансу поклёвки	{0} Bite Chance
{0} к шансу приплода у прирученных животных	{0} Breeding Chance for Tamed Animals
{0} к шансу сберечь ресурсы при постройке ночью	{0} Chance to Save Resources When Building at Night
{0} к шуму	{0} Noise
{0} м к дальности строительства	{0} m Build Range
{0} м к радиусу массового сбора	{0} m to mass gathering radius
{0} материалов возвращается при разборе	{0} of the materials come back when salvaging
{0} от запаса здоровья цели добавляется к отравлению	{0} of the target's health pool is added to the poison
{0} полученного урона возвращается атакующему	{0} of Damage Taken is Reflected to the Attacker
{0} принятого удара возвращается атакующему при блоке	{0} of a blocked blow is returned to the attacker
{0} принятого удара возвращается атакующему при парировании	{0} of a parried blow is returned to the attacker
{0} скорости атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	{0} attack speed per 30 stamina granted by all active food
{0} сопротивления молнии	{0} Lightning Resistance
{0} сопротивления морозу	{0} Frost Resistance
{0} сопротивления огню	{0} Fire Resistance
{0} сопротивления стихиям: огню, морозу и молнии	{0} elemental resistance: fire, frost and lightning
{0} сопротивления яду	{0} Poison Resistance
{0} стихийного урона за каждые 15 эйтра от всей действующей еды	{0} elemental damage per 15 eitr granted by all active food
{0} урона шипов конвертируется в молнию	{0} of thorns damage converts to lightning
{0} урона шипов конвертируется в огонь	{0} of thorns damage converts to fire
{0} урона шипов конвертируется в холод	{0} of thorns damage converts to frost
{0} урона шипов конвертируется в яд	{0} of thorns damage converts to poison
{0} урона шипов получают соседние враги, когда шипы добивают цель	Nearby enemies take {0} thorns damage when thorns finish off a target
{0} физического урона за каждые 15 здоровья от всей действующей еды	{0} physical damage per 15 health granted by all active food
{0} физического урона конвертируется в дух	{0} of physical damage converts to spirit
{0} физического урона конвертируется в молнию	{0} of physical damage converts to lightning
{0} физического урона конвертируется в огонь	{0} of physical damage converts to fire
{0} физического урона конвертируется в холод	{0} of physical damage converts to frost
{0} физического урона конвертируется в яд	{0} of physical damage converts to poison
{0} шанс выбить лишнее полено ударом по дереву	{0} chance to knock an extra log out of a tree
{0} шанс выбить лишнее семя ударом по берёзе	{0} chance to knock loose an extra birch seed when striking a birch
{0} шанс выбить лишнее семя ударом по буку	{0} chance to knock loose an extra beech seed when striking a beech
{0} шанс выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	{0} chance to knock loose an extra seed, cone, or acorn when striking a suitable tree
{0} шанс выбить лишний жёлудь ударом по дубу	{0} chance to knock loose an extra acorn when striking an oak
{0} шанс выбить лишний камень или руду ударом по кладке	{0} chance to knock extra stone or ore out of a vein
{0} шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	{0} chance to knock out an extra resource when striking a tree, stone, or ore
{0} шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	{0} chance to knock out an extra resource when striking a tree, stone or ore, per Rested charge
{0} шанс выбить лишнюю шишку ударом по ели	{0} chance to knock loose an extra fir cone when striking a fir
{0} шанс выбить лишнюю шишку ударом по сосне	{0} chance to knock loose an extra pine cone when striking a pine
{0} шанс выбить семя случайной породы дерева	{0} chance to knock out a seed of a random tree
{0} шанс выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	{0} chance to catch a random biome resource instead of fish
{0} шанс вытащить лишнюю рыбу	{0} chance to land an extra fish
{0} шанс вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	{0} chance to land an extra fish per Rested charge
{0} шанс добыть лишнюю пчелу из улья	{0} chance to get an extra bee from a beehive
{0} шанс добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	{0} chance for an extra hide or cut of meat from a beast
{0} шанс достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	{0} chance for extra honey per Rested charge
{0} шанс крита по деревьям и руде	{0} chance to crit trees and ore
{0} шанс критического удара	{0} critical hit chance
{0} шанс лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	{0} chance of extra loot from a slain beast per Rested charge
{0} шанс лишней еды при готовке	{0} chance of extra food while cooking
{0} шанс малого попутного ветра	{0} minor tailwind chance
{0} шанс на второй взрыв следом за первым	{0} chance of a second blast after the first
{0} шанс не потратить брошенную бомбу	{0} chance not to spend a thrown bomb
{0} шанс не потратить материалы при изготовлении бомб	{0} chance not to spend materials when making bombs
{0} шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	{0} chance not to spend materials when crafting or upgrading
{0} шанс не потратить ресурсы при постройке	{0} chance not to spend resources when building
{0} шанс не потратить стрелу	{0} chance not to consume an arrow
{0} шанс оглушить цель ударом	{0} chance to stagger the target on hit
{0} шанс оглушить цель, поражённую молнией	{0} chance to stagger a target struck by lightning
{0} шанс подобрать лишний ресурс с земли: ветку, камень, кремень	{0} chance to pick up an extra resource off the ground: a branch, a stone, a flint
{0} шанс получить Натиск при убийстве	{0} chance to gain Onslaught on kill
{0} шанс получить лишний слиток из плавильни	{0} chance for an extra bar from the smelter
{0} шанс разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	{0} chance to break one section of an ore deposit in one hit
{0} шанс сделать лишнюю бомбу	{0} chance to make an extra bomb
{0} шанс скользящего удара (входящий урон ниже)	{0} chance of a glancing blow (you take less)
{0} шанс снять лишний урожай с грядки	{0} chance of an extra crop off your own bed
{0} шанс снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	{0} chance of an extra crop off your own bed per Rested charge
{0} шанс собрать лишний мёд	{0} chance of an extra honey
{0} шанс создать лишнее масло	{0} chance to produce extra butter
{0} шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	{0} chance to pick an extra flower, berry or mushroom
{0} шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	{0} chance to pick an extra flower, berry or mushroom per Rested charge
{0} шанс срубить дерево одним ударом	{0} chance to fell a tree in one hit
{0} шанс уклониться от удара	{0} chance to evade a blow
{0} шанс, что стрела после попадания останется лежать	{0} chance for an arrow to stay on the ground after it hits
{0} шанс, что съеденная порция накормит вдвое	{0} chance that a meal you eat feeds you twice over
{0} эйтра за блок	{0} eitr per block
{0} эйтра за парирование	{0} eitr per parry
{0} эйтра за поджог врага	{0} Eitr per Enemy Ignited
{0} эйтра за убийство	{0} Eitr per Kill
{0} ячеек инвентаря	{0} inventory slots
Альтернативная атака ножом бросает кинжал; это метательная атака и дальний бой	Your alternate knife attack throws the dagger; it counts as throwing and ranged combat
Атака кулаками бросает к цели под прицелом: рывок кончается в миг удара	A fist attack dashes to the target under your crosshair: the dash ends at the moment of the hit
Блюда на очаге больше не сгорают	Food on the hearth no longer burns
Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают и владельца	Bombs fly back after exploding and explode again; your own blasts and effects also hit you
Брошенная бомба ложится миной и ждёт, пока к ней не подойдёт враг	A thrown bomb settles as a mine and waits for an enemy to come close
Брошенное оружие возвращается полётом после максимальной дистанции или столкновения, пробивая врагов с 30% исходного урона	Thrown weapons fly back after reaching maximum range or colliding, piercing enemies for 30% of the original damage
Брошенное оружие возвращается полётом после убийства цели, пробивая врагов с 30% исходного урона	Thrown weapons fly back after killing the target, piercing enemies for 30% of the original damage
В воде и под водой можно держать в руках и использовать оружие ближнего боя	You can hold and use melee weapons in water and underwater
В воздухе всё внизу обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	While you are in the air, everything below you is shaken loose: berries, mushrooms and branches fall to the ground and hives give up their honey — you still have to pick it all up yourself
В воздухе из рюкзака сама падает случайная бомба	While you are in the air, a random bomb falls from your pack by itself
В парении под ногами сгущается облако	A cloud gathers under your feet while hovering
Верстак работает под открытым небом	The bench works under open sky
Весь урон шипов конвертируется в яд. Бонусы накопления кровотечения шипами усиливают отравление вместо кровотечения	All thorns damage converts to poison. Bonuses to thorns bleed build-up strengthen poison instead of bleeding
Второй слот для утвари: пояс и кость-искательница разом	A second utility slot: the belt and the wishbone at the same time
Вы видите следы зверей	You see animal tracks
Вы чувствуете запах ягод, грибов и цветов: от ближних к вам тянутся едва заметные струйки	You smell berries, mushrooms and flowers: faint streaks drift toward you from the nearest ones
Двери открываются при приближении и закрываются за спиной	Doors open as you approach and close behind you
Двойной прыжок: нажми прыжок ещё раз в воздухе	Double Jump: press jump again in mid-air
Дерево, которому твой топор лучше нужного на две ступени, падает с одного удара	A tree your axe beats by two tiers falls in one blow
Деревья в пяти метрах получают {0} от урона удара	Trees within five metres take {0} of the blow's damage
Дикорастущее можно сажать: ягоды, грибы и травы - саженцами в культиваторе	Wild growth can be planted: berries, mushrooms and herbs as seedlings in the cultivator
Древесина складывается в клетку крупной стопкой	Wood stacks into the cell in a big pile
Еда своей готовки не деградирует: полные бонусы до конца длительности	Your own cooking does not degrade: full bonuses until the end of its duration
Еда сохраняет полные бонусы до истечения её длительности	Food retains its full bonuses until it expires
Камень и руда складываются в клетку крупной стопкой	Stone and ore stack into the cell in a big pile
Кладка, которой твоя кирка лучше нужной на две ступени, разлетается с одного удара	A seam your pickaxe beats by two tiers shatters in one blow
Корабль можно поставить на якорь, чтобы он никуда не уплывал: у штурвала Shift+E - бросить или поднять якорь	The ship can be anchored so it does not drift away: at the helm, Shift+E drops or raises the anchor
Корабль разбирается молотом без верстака рядом	Ships can be dismantled with the hammer without a workbench nearby
Корабль чинится молотом без верстака рядом	Ships can be repaired with the hammer without a workbench nearby
Крафт и стройка берут припасы из ближних сундуков	Crafting and building draw from nearby chests
Кровотечение не сходит, пока цель движется	Bleeding does not fade while the target keeps moving
Кровоточащий враг при смерти взрывается: враги в радиусе 4 м получают {0} оставшегося урона кровотечения физическим уроном	A bleeding enemy explodes on death: enemies within 4 m take {0} of the remaining bleed damage as physical damage
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,25% за очко, без потолка	Fists hit harder for every point of Might: +0.25% a point, with no ceiling
Кулаки рубят деревья и ломают руду	Your fists chop trees and break ore
Масло можно втереть в кулаки и в голые руки	Oil can be rubbed into fists and bare hands
Масло можно втирать на ходу	Oil can be rubbed in on the move
Масло можно намазать на дубину	Oil can be smeared on a club
Массовая посадка: зажми {0} — сажается грядка целиком. С {0} колесо поворачивает грядку, с {0} и Alt — меняет шаг между растениями	Mass planting: hold {0} and a whole bed goes in at once. With {0} the wheel rotates the bed, with {0} and Alt it changes the spacing between plants
Металлоискатель, как у дужки: с киркой в руках пищит, когда рядом рудная жила, - чем ближе, тем чаще	An ore detector, like the Wishbone: with a pickaxe in hand it pings when an ore vein is near - the closer, the more often
Можно есть сырое мясо и рыбу: такая пища даёт 60% сытности и эффекта своего жареного вида	Raw meat and fish can be eaten: this food gives 60% of the fullness and effect of its cooked version
Можно уснуть сидя у огня: ни кровати, ни крыши не нужно, и ночь пропускается, даже если на сервере кто-то не лёг	You can sleep sitting at a fire: no bed and no roof needed, and the night passes even if someone on the server has not lain down
Молния бьёт разом по всем мокрым под облаком	Lightning strikes every wet target under the cloud at once
Облако под ногами бьёт молниями; чем выше полёт, тем шире гроза	The cloud under your feet strikes with lightning; the higher you fly, the wider the storm
Облако проливается дождём и мочит всех под собой	The cloud breaks into rain and soaks everyone beneath it
Отбрасывание задевает тех, кто рядом с целью	The shove catches whoever stands beside the target
Парение прижимается к земле при зажатом беге: скорость обычная, расход выносливости вдвое выше	Levitation hugs the ground while sprint is held: normal speed, twice the stamina
Парение: удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости	Levitation: holding jump lifts you off the ground and keeps you airborne while your stamina lasts
Парирование возвращает {0} недавно потерянного здоровья ударами	A parry gives back {0} of the health you lost recently
Парирование наносит урон шипами	A parry deals thorns damage
Парирование оглушает всех вокруг	A parry staggers everything around you
Полная коррозия оглушает цель	Armour broken to the bone staggers the target
Посаженное растёт в любом биоме. Возделанная земля и место для роста по-прежнему нужны	Planted growth grows in any biome. Cultivated ground and growing space are still required
После смерти остаётся надгробие со всеми предметами, даже если мир их удаляет. Взаимодействие с надгробием сразу забирает все предметы	On death a gravestone remains with all your items, even if the world would otherwise delete them. Interacting with the gravestone takes all items at once
Построенный пол считается крышей	Floors you build count as a roof
При встрече с другим игроком разведанные карты и метки объединяются	Standing near another player, you exchange explored map and pins with them
При смерти ставит метку могилы на карте. Метка исчезает, когда вещи забраны.	Places a grave marker on the map when you die. The marker clears itself once you recover your belongings.
При успешном блокировании щитом атакующий получает 150% урона шипов	On a successful shield block, the attacker takes 150% of your thorns damage
При успешном парировании атакующий получает 250% урона шипов	On a successful parry, the attacker takes 250% of your thorns damage
Пронос руды	Ore through portals
Растениям нужна половина обычного места при посадке	Plants need half the usual spacing when planted
Светильники сами берут топливо из ближних сундуков	Lamps take fuel from nearby chests on their own
Сильное отбрасывание сбивает цель с ног	A strong shove knocks the target off its feet
Слитки складываются в клетку крупной стопкой	Bars stack into the cell in a big pile
Снаряды чар одного выстрела бьют одну цель	A cast's projectiles may all strike the same target
Соседние кладки получают {0} от исходного урона удара	Up to three adjacent sections take {0} of the original hit's damage
Стрелы складываются по 200 в одну ячейку	Arrows stack up to 200 per slot
Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега	Slide: crouched on a slope you ride down faster than you run
Травы, ягоды и грибы складываются в ячейки по 125	Herbs, berries and mushrooms stack up to 125 per slot
Урожай и семена складываются в клетку крупной стопкой	Harvest and seeds stack into the cell in a big pile
Урон от падения отключён	Fall damage disabled
Урон шипов конвертируется в огонь, холод и молнию поровну	Thorns damage converts to fire, frost and lightning in equal parts
Факел считается дубиной: на него действуют все узлы, аффиксы и мастерства дубин	The torch counts as a club: every club node, affix and mastery applies to it
Чинит всё вокруг одной постройки в радиусе 3 метров	Repairs everything around a single building within a 3 metre radius
Шанс критического удара по дереву удвоен	Critical hit chance against trees is doubled
Шипы тоже накапливают коррозию	Thorns break armour as well
Шкуры и трофеи складываются в клетку крупной стопкой	Hides and trophies stack into the cell in a big pile
Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается	A shield in each hand: both of them block, and their block power adds up
Ягоды, грибы и цветы ничего не весят	Berries, mushrooms and flowers weigh nothing
Выживание	Survival
Добыча	Gathering
Защита	Defence
Интеллект и сила	Intelligence and Strength
Ловкость и интеллект	Dexterity and Intelligence
Магия	Magic
Сила и ловкость	Strength and Dexterity
Строительство	Building
Тропа	Path
Ядро	Core
toxic	toxic
Атрибуты	Attributes
Воздух	Air
Добивание / здоровье	Execute / health
Добыча древесины	Woodcutting
Добыча руды	Ore mining
Земледелие	Farming
Кулаки / добыча	Fists / gathering
Начало	Start
Оглушение / отбрасывание	Stagger / knockback
Огонь и поджог	Fire and ignition
Плавание	Swimming
Площадь действия / отбрасывание	Area of effect / knockback
Ремесло и дом	Crafting & Home
Сопротивления	Resistances
Стихии и недуги	Elements & Ailments
Странствия	Travel
Удобство	Convenience
альтернативные атаки	alternative attacks
арбалет	crossbow
атака с разбега	sprint attack
атрибуты	attributes
баффы	buffs
без оружия	bare hands
ближний бой	melee
ближний бой / блокирование	melee / blocking
ближний бой / выносливость	melee / stamina
блок	blocking
блокирование	blocking
бодрость	rested
бомбы	bombs
броня	armour
взрывы	explosions
воздух	air
выносливость	stamina
грядки	garden beds
дальний бой	ranged
дальний бой / выносливость	ranged combat / stamina
дальность подбора	pickup range
движение	movement
двуручное	two-handed
длительность усилений	buff duration
добивание	execute
добыча	gathering
добыча древесины	woodcutting
добыча древесины / парирование	woodcutting / parrying
добыча руды	ore mining
добыча руды / броня	mining / armour
дом	home
древковое	polearm
дубина	club
еда	food
защита	defence
защита от сырости	wet protection
защита от холода	Cold protection
здоровье	health
зельеварение	brewing
зельеварение / критические удары	potion brewing / critical hits
зелья	potions
земледелие	farming
земледелие / рунный щит	farming / rune shield
исследование	exploring
карта	map
каст	casting
касты скиллов	skill casts
касты скиллов / эйтр	skill casting / eitr
кейстоун	keystone
кирка	pickaxe
комфорт	comfort
копьё	spear
коррозия	armour break
крит	crit
критические удары	critical hits
кровотечение	bleeding
кузнечное дело	smithing
кулаки	unarmed
кулинария	cooking
культивация	farming
лук	bow
магическое	magical
магия	magic
магия крови	blood magic
массовый сбор	mass gathering
медоварение	mead brewing
медовухи	meads
метательное	thrown
меч	sword
молния	lightning
молния и шок	lightning and shock
мореходство	sailing
мороз	frost
мёд	honey
натиск	onslaught
недуги	ailments
нож	knife
ночные бонусы	night bonuses
ночь	night
оглушение	stun
огонь	fire
огонь и поджог	fire and ignition
одноручное	one-handed
опыт	experience
оружейные масла	weapon oils
освещение	lighting
отбрасывание	knockback
охота	hunting
охота / скрытность	hunting / stealth
охотник гор	mountain hunter
охотник леса	forest hunter
охотник на боссов	boss hunter
охотник на двергров	dvergr hunter
охотник на нежить	undead hunter
охотник равнин	plains hunter
охотник туманов	mistlands hunter
парение	gliding
парирование	parry
парное	dual-wield
пасека	apiary
передвижение	movement
переноска	carrying
плавание	swimming
площадь	area of effect
площадь действия	area of effect
погода	weather
полное здоровье	full health
помехи	mines and traps
посевы	crops
посох	elemental staff
потребление еды	food use
потребление зелья	potion use
приручение	taming
проводимость	Conductivity
промокшие цели	wet targets
пчела	bee
пчеловодство	beekeeping
пчеловодство / здоровье	beekeeping / health
пчеловодство / критические удары	beekeeping / critical hits
разбор	salvage
разбор предметов	salvaging
разбор предметов / критические удары	salvaging / critical hits
растения	plants
ремесло	crafting
ресурсы	resources
ростки	sprouts
рубка	chopping
руда	ore
рукопашная	unarmed
рунный щит	rune shield
рыбалка	fishing
рывок	dash
сбор	foraging
сбор ресурсов	gathering
семена	seeds
серия ударов	combo
силы	stamina
скипетр	scepter
скорость атаки	attack speed
скорость передвижения	movement speed
скотоводство	animal husbandry
скрытность	stealth
снаряды	projectiles
снаряжение	gear
снижение урона	damage reduction
собирательство	foraging
собирательство / уклонение	gathering / dodging
сопротивления	resistances
состояния	ailments
статусы	statuses
стихийный урон	elemental damage
стрелковое	shooting
строительство	building
стройка	building
сырость	damp
топор	axe
удары в спину	backstabs
удобство	convenience
уклонение	evasion
улей	hive
урон	damage
уют	comfort
факел	torch
физический урон	physical damage
физический урон / выносливость	physical damage / stamina
холод	cold
шипы	thorns
щит	shield
эйтр	eitr
эйтр за поджог	Eitr on burning
яд	poison
яд и отравление	poison and poisoning
ярость	fury
 - в рюкзаке {0}, с ящиками {1}	 - in the pack {0}, with the boxes {1}
 от итога	 of total
 от основы	 of base
 с	 s
(сломан)	(broken)
+1 очко	+1 point
+10 очков	+10 points
+1000 опыта	+1000 XP
+{0} очко всем на сервере за зачистку места: фермы, развалин, лагеря.	+{0} point for everyone on the server for clearing a place: a farm, a ruin, a camp.
+{0} очко всем на сервере за зачистку.	+{0} point for everyone on the server per clear.
+{0} очко всем на сервере за каждые {1} зачищенных места: фермы, развалины, лагеря.	+{0} point to everyone on the server for every {1} cleared places: farms, ruins, camps.
+{0} очко всем на сервере за каждые {1} зачищенных.	+{0} point to everyone on the server for every {1} cleared.
+{0} очко всем на сервере за каждый прочитанный камень.	+{0} point for everyone on the server for each stone read.
+{0} очков всем на сервере за каждого босса.	+{0} points for everyone on the server per boss.
0,40 без атрибута, 1,00 на {0} очках	0.40 with no attribute, 1.00 at {0} points
Discord дополняет дерево: здесь можно делиться билдами, следить за исправлениями и выбирать, что появится в моде дальше.	Discord rounds out the tree: share builds, follow fixes, and help decide what the mod gets next.
{0} мин назад	{0} min ago
{0} с назад	{0} s ago
{0} смыто, теперь {1}	{0} wiped off, now {1}
{0} увеличение {1}	{0} increased {1}
{0} уменьшение {1}	{0} reduced {1}
{0} ч назад	{0} h ago
{0}+ЛКМ — взять сразу.	{0}+LMB - take it at once.
{0}+ПКМ — снять сразу.	{0}+RMB - refund it at once.
{0}: веха пройдена	{0}: a deed is done
{0}: второй талант ступени {1} откроется повторной вехой	{0}: the second talent of tier {1} opens with a repeat deed
{0}: оружие смазано	{0}: the weapon is oiled
{0}: очко ремесла свободно	{0}: a trade point is free
{0}: очков профессии нет	{0}: no profession points
{0}: ступень {1} откроется своей вехой	{0}: tier {1} opens with its own deed
«+N опыта» в углу	"+N experience" in the corner
«Уровень N! Очков доступно…»	"Level N! Points available…"
Абордаж	Boarding
Аккаунт	Account
Атак в секунду	Attacks per second
Атака кулаками или голыми руками бросает к тому, во что упирается прицел, если это не дальше {0} м: к врагу - ровно на удар, к стене или камню - вплотную; рывок кончается в миг удара. Прицел пуст - рывок вперёд на {1} м. Прицел загорается на досягаемом враге	A fist or bare-hand attack dashes to whatever your crosshair rests on, if it is no farther than {0} m: to an enemy, exactly to striking range; to a wall or rock, right up to it; the dash ends at the moment of the hit. With an empty crosshair, it dashes forward {1} m. The crosshair lights up on a reachable enemy
Атаки без передышки усиливают друг друга. Пауза или оглушение обрывают серию.	Attacks without a pause strengthen each other. A pause or being staggered breaks the streak.
Баг-репорт прямо из игры, со скриншотом и логами.	Bug reports straight from the game, with screenshot and logs.
Бейджи ремёсел - внизу.	Trade badges are at the bottom.
Белые пятна	Blank Spots
Бережливость	Thrift
Богатая порода	Rich rock
Боевой зверь	War Beast
Бой	Combat
Большая сума	Big Bag
Больше ничего пока не взято.	Nothing else taken yet.
Большое стадо	Big Herd
Бомб за раз	Bombs at a time
Бомба цела!	Bomb saved!
Бонусы персонажа	Character bonuses
Босс повержен: +{0} очк. всем на сервере	Boss slain: +{0} pts for everyone on the server
Боссы	Bosses
Брожение	Fermenting
Бронза	Bronze
Броня за каждую единицу комфорта	Armour per Point of Comfort
Броня ночью	Armour at Night
Бросить якорь	Drop Anchor
Быкоящер в загоне	Lox in the Pen
Быкоящер равнин	Lox of the Plains
Быстрые пчёлы	Fast Bees
В буфере обмена пусто.	The clipboard is empty.
В воздухе всё в {0} м внизу обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	While you are in the air, everything within {0} m below you is shaken loose: berries, mushrooms and branches fall to the ground and hives give up their honey — you still have to pick it all up yourself
В воздухе раз в {0} с из рюкзака сама падает случайная бомба	While you are in the air, a random bomb falls from your pack every {0} s
В воздухе раз в {0} с из рюкзака сами падают случайные бомбы — по {1} за раз	While you are in the air, random bombs fall from your pack every {0} s — {1} at a time
В дереве ничего не взято.	Nothing is taken in the tree.
В дереве это пока ничто не меняет	Nothing in the tree changes this yet
В коде нет узлов.	The code holds no nodes.
В новом дереве этого узла нет: после «Обновить дерево» очко за него вернётся.	This node is gone from the new tree: after "Update tree" its point comes back.
В новом дереве этот узел изменён. Нажмите «Обновить дерево» внизу слева, чтобы он работал по-новому.	This node has changed in the new tree. Press "Update tree" at the bottom left to make it work the new way.
В основе	Base
В показанном билде: {0}.	In the shown build: {0}.
В этой сборке входа нет.	This build has no sign-in.
В этом дереве нет ни одного узла из кода.	This tree holds none of the code's nodes.
В этом мире пока нет подземелий.	No dungeons in this world yet.
Валюта сброса	Refund currency
Вампиризм	Life leech
Вампиризм чарами	Spell Leech
Вариант временно отключён автором: выбрать его нельзя.	The author has turned this option off for now: it cannot be chosen.
Вейдиман	Veidiman
Вернуть очко	Refund a point
Верный клёв	Sure Bite
Верстак	Workbench
Верфь	Shipyard
Вес руды, слитков и камня	Weight of Ore, Bars and Stone
Ветер в спину	Tailwind
Веха {0} · открывает «{1}»	Deed {0} · unlocks "{1}"
Веха выполнена - очко придёт после предыдущих вех	Deed done - the point comes after the earlier deeds
Веха пройдена - очко получено	Deed done - point earned
Веха пройдена второй раз: {0} - открыт второй талант	Deed done a second time: {0} - the second talent is open
Веха пройдена. Сбей замок, чтобы открыть узел.	Deed done. Break the lock to open the node.
Веха пройдена: {0}	Deed done: {0}
Вехи и классы	Deeds and classes
Вехи ремёсел и открытые классы возвышения	Craft deeds and unlocked ascendancy classes
Взят и оставлен как дорога: бонусы не действуют, очко не пропало.	Taken and kept as a road: its bonuses do nothing, the point is not lost.
Взято.	Allocated.
Взять узел	Take a node
Вместе с ним отмечено узлов: {0}	Marked along with it: {0} nodes
Вместимость ячеек	Cell capacity
Вожак	Leader
Возврат ресурсов при разборе построек	Resource Refund on Demolishing Buildings
Войти	Sign in
Волчья зима	Wolf Winter
Волчья стая	Wolf Pack
Восстановление выносливости за каждый заряд бодрости	Stamina Regeneration per Rested Charge
Восстановление рунного щита за каждый заряд бодрости	Rune Shield Recharge per Rested Charge
Восстановление эйтра за каждую единицу комфорта	Eitr regeneration for every point of comfort
Восстановление эйтра за каждый заряд бодрости	Eitr Regeneration per Rested Charge
Вошли как {0}	Signed in as {0}
Вписать дерево	Fit the tree
Врата, которых никто не строил. Между ними не расстояние, а память: кто пришёл к одному — того уже ждут у остальных.	A gate nobody built. What lies between them is not distance but memory: come to one, and the others are already waiting for you.
Временные эффекты	Temporary effects
Все варианты этого мастерства уже выбраны в других местах: здесь точка открывает только дорогу.	Every option of this mastery is already taken elsewhere: here the point only opens the road.
Всегда показывать выносливость	Always show stamina
Всегда показывать эйтр	Always show eitr
Вскользь!	Glancing!
Вставить	Paste
Вторая жила	Second wind
Второй заход	Second run
Вход через Discord	Sign in with Discord
Вы обменялись картами	You exchanged maps
Вы обменялись картами с {0}	You exchanged maps with {0}
Выбран. ЛКМ или ПКМ — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	Selected. LMB or RMB removes it, "Apply points" confirms.
Выйти	Sign out
Выйти из сброса	Leave refund mode
Выключается в конфиге: Share build stats.	Turn it off in the config: Share build stats.
Выключенное уведомление только молчит: очки, уровни и вехи начисляются как обычно.	A notice turned off only goes quiet: points, levels and deeds are still granted.
Выключено в настройках сервера.	Turned off in the server's settings.
Выковать или улучшить 10 бронзовых вещей	Forge or upgrade 10 bronze items
Выковать или улучшить 10 вещей из чёрного металла или пламенного металла	Forge or upgrade 10 items made of black metal or flametal
Выковать или улучшить 10 железных вещей	Forge or upgrade 10 iron items
Выковать или улучшить 10 серебряных вещей	Forge or upgrade 10 silver items
Выносливость за парирование	Stamina on parry
Выносливость за убийство	Stamina on Kill
Выполнена - ступень откроется после предыдущих	Done - the tier opens after the earlier ones
Выполните веху - откроется ступень и первый талант	Complete the deed - the tier and its first talent will open
Выпускает огненный шар, взрывающийся при попадании. Расходует эйтр и выносливость; усиливается бонусами чар, огня и снарядов.	Fires a fireball that explodes on impact. Uses eitr and stamina; scales with spell, fire and projectile bonuses.
Вырастить и снять 30 магекапов или йотуновых пуховиков	Grow and harvest 30 Magecaps or Jotun Puffs
Высота прыжка	Jump Height
Выстрел	Shot
Вышла версия {0} — обновись в менеджере модов	Version {0} is out — update in your mod manager
Вышли. Код билда и багрепорт снова закрыты.	Signed out. Build code and bug reports are locked again.
Вязанка	Firewood Bundle
Где стоит плашка	Where the panel sits
Глаз грейдворфа	Greydwarf eye
Глаз повара	Cook's Eye
Глазомер	Keen Eye
Голоса за ошибки и видимый статус исправления.	Votes on bugs and a visible fix status.
Голоса камней	Voices of Stone
Голосование игроков решает, что добавят следующим.	Player votes decide what gets added next.
Голый кулак	Bare Knuckle
Горение	Burning
Горн	Forge
Горсть	Handful
Горсть семян	Handful of seed
Гремучее масло	Crackling Oil
Грибная роща	Mushroom Grove
Грибное место	Mushroom Spot
Грузоподъёмность	Carry Weight
Грядка	Plot
Грядка пристраивается к соседней	The bed joins the one next to it
Густой отвар	Thick brew
Густой посев	Close sowing
ДЕВ	DEV
Дальнее плавание	Long-Distance Sailing
Дальний верстак	Far workbench
Дальний взгляд	Far sight
Дальний урон	Ranged Damage
Дальность полёта стрел и болтов	Arrow and Bolt Range
Дальность прыжка	Jump Distance
Дальность рывка	Dash Range
Дальность стройки от своего верстака	Build Reach from Your Own Workbench
Дерево	The Tree
Дерево вернётся к текущей прокачке	The tree returns to your own build
Дерево ещё не открыто.	The tree is not open yet.
Дерево обновилось: {0} очков возвращено	The tree changed: {0} points refunded
Дерево обновлено	Tree updated
Дерево собирается…	The tree is being built…
Дерево умений	The Passive Tree
Дикий сев	Wild sowing
Дикорастущее. Сажается на возделанной земле.	Wild growth. Planted on cultivated ground.
Длительность бонуса «Отдохнувший»	Rested Buff Duration
Длительность горения	Burning duration
Длительность еды своей готовки	Duration of Your Own Cooking
Длительность заморозки	Freeze Duration
Длительность медовух своей варки	Duration of Meads You Brew
Длительность оружейных масел своей варки	Duration of Weapon Oils You Brew
Длительность собственных усилений	Duration of Your Own Buffs
Длительность яда	Poison Duration
Для этого узла нужна версия аддона {0} — обнови мод, иначе часть его работы не действует.	This node needs mod version {0} — update the mod, or part of what it does will not work.
Добей врагов огнём	Finish enemies with fire
Добей врагов призрачным уроном	Finish enemies with spirit damage
Добей тролля своими руками	Finish a troll with your own hands
Добытчик	Provider
Добыть 10 быкоящеров	Hunt 10 lox
Добыть 25 волков	Hunt 25 wolves
Добыть 50 оленей и кабанов	Hunt 50 deer and boars
Добыть морского змея	Hunt a sea serpent
Дождаться 10 детёнышей у своих животных	Wait for 10 offspring from your animals
Долгая дорога	The Long Road
Долгий мёд	Lasting Honey
Долгий стол	Long table
Домашний вдох	Hearth Breath
Домашний доспех	Hearth Armour
Домашний покой	Hearth Peace
Домашний топор	Hearth Axe
Домашний урожай	Hearth Harvest
Домашняя сила	Hearth Strength
Дополнительные болты	Additional bolts
Дополнительные стрелы	Additional arrows
Дорога	Road
Драккар	Drakkar
Древние стволы	Ancient trunks
Древо пассивок	Passive Tree
Дренг	Dreng
Едкое масло	Caustic Oil
Есть в показанном билде.	Present in the shown build.
Жаркий горн	Hot Forge
Жгучее масло	Searing Oil
Железное чувство	Iron Sense
Железо	Iron
Железо болот	Iron of the swamp
Жила	Sinew
За каждое очко	Per point
Заготовка	Billet
Закрепить подсказку	Pin the tooltip
Закрыть окно	Close this window
Залп	Volley
Замах	Swing
Заплечный короб	Back creel
Затраты выносливости в ближнем бою	Melee Stamina Cost
Затраты выносливости в дальнем бою	Ranged Stamina Cost
Затраты выносливости в парении	Gliding Stamina Cost
Затраты выносливости в скрытности	Sneaking Stamina Cost
Затраты выносливости и эйтра на касты	Stamina and Eitr Cost of Casts
Затраты выносливости на альтернативные атаки	Stamina Cost of Alternative Attacks
Затраты выносливости на бег	Running Stamina Cost
Затраты выносливости на блок	Blocking Stamina Cost
Затраты выносливости на вытягивание рыбы	Stamina Cost of Reeling In Fish
Затраты выносливости на молот и инструменты	Hammer and Tool Stamina Cost
Затраты выносливости на натяжение	Bow Draw Stamina Cost
Затраты выносливости на плавание	Swimming Stamina Cost
Затраты выносливости на прыжок	Jumping Stamina Cost
Затраты выносливости на уворот	Dodge Stamina Cost
Затраты выносливости на удар голыми руками	Bare-Handed Strike Stamina Cost
Затраты выносливости на удары	Attack Stamina Cost
Затраты выносливости на удары киркой	Pickaxe Stamina Cost
Затраты выносливости на удары топором	Axe Chopping Stamina Cost
Затраты выносливости при работе культиватором	Cultivator Stamina Cost
Зачищено: {0} из {1} · в счёт идут первые {2}.	Cleared: {0} of {1} · the first {2} are counted.
Зачищено: {0} из {1}.	Cleared: {0} of {1}.
Зверь и поле	Beast and Field
Звуки дерева	Tree sounds
Здоровье в секунду за каждый заряд бодрости	Health per Second per Rested Charge
Здоровье за блок	Health on block
Зельевар	Brewer
Земледелец	Farmer
Земля	Ground
Золото	Gold
Из центра можно открыть только {0} направления.	Only {0} roads out of the centre may be opened.
Интеллекта	Intelligence
Испечь 20 блюд в печи	Bake 20 dishes in the oven
Источники очков	Where points come from
К изучению	To learn
К сбросу	To refund
К скорости корабля за штурвалом	To Ship Speed at the Helm
Каждый вид урона своим цветом	Each damage type in its own colour
Кайло	Pickaxe
Каменщик	Mason
Камень и лес	Stone and Wood
Категория	Category
Кладка	Seam
Класс возвышения	Ascendancy class
Класс возвышения открыт: {0}	Ascendancy class unlocked: {0}
Класс открыт. ЛКМ — выбрать класс.	Class unlocked. LMB — choose this class.
Ключевой узел	Keystone
Клёв без ожидания	No-Wait Bite
Код билда	Build code
Код билда для передачи своей раскладки.	A build code that hands over your layout.
Код билда и баг-репорты идут через сервер мода, а он - для тех, кто состоит в нашем Discord. Не состоишь - кнопки не откроются.	Build codes and bug reports go through the mod's server, and that is for members of our Discord. Without membership the buttons stay locked.
Код билда и баг-репорты требуют членства в нашем Discord	Build codes and bug reports need membership in our Discord
Код из буфера обмена ляжет на дерево	The code from the clipboard lays over the tree
Код неполный или испорчен.	The code is incomplete or damaged.
Код от другой версии мода.	The code comes from another version of the mod.
Код скопирован, знаков: {0}.	Code copied, {0} characters.
Колесо / + −	Wheel / + −
Кольца профессий в дереве	Profession rings in the tree
Комфорт у горящего костра	Comfort Near a Lit Campfire
Комфорт, пока в руке горит факел	Comfort While Holding a Lit Torch
Корабль разбирается молотом без верстака рядом.	A ship can be taken apart with the hammer with no workbench nearby.
Корабль стоит на якоре	The ship rides at anchor
Корабль чинится молотом без верстака рядом.	A ship can be repaired with the hammer with no workbench nearby.
Корзина	Basket
Корни Иггдрасиля	Roots of Yggdrasil
Котёл	Cauldron
Котёл и лукошко	Cauldron and Basket
Котёл медовара	Mead Brewer's Cauldron
Край света	Edge of the World
Кремень, на котором кто-то вырезал руны - и они всё ещё светятся. Ни на что не годен, кроме как лежать в кармане и напоминать, что мир старше тебя.	A flint someone carved runes into - and they are still glowing. Good for nothing but sitting in your pocket and reminding you the world is older than you are.
Крепкий желудок	Strong stomach
Крепкий ствол	Hard timber
Крепкое масло	Strong oil
Крепость медовух своей варки	Potency of Meads You Brew
Крепость оружейных масел своей варки	Potency of Weapon Oils You Brew
Кровавая печать	Blood Seal
Кровавая печать защищает тебя и союзников в 2,5 метра на 30 секунд. Поглощает 35 урона, +5 за качество; усиливается магией крови. Расходует эйтр, выносливость и здоровье. Щиты не складываются.	Blood Seal shields you and allies within 2.5 metres for 30 seconds. Absorbs 35 damage, +5 per quality; scales with Blood Magic. Uses eitr, stamina and health. Shields do not stack.
Кровля	Roofing
Кровотечение	Bleeding
Кровоточащие шипы	Bleeding thorns
Круг после парирования	Ring After a Parry
Кузнец	Smith
Кулак от Силы	Fist of Might
Кулинар	Cook
ЛКМ	LMB
ЛКМ — выбрать вариант и поставить в очередь.	LMB - pick an option and queue the node.
ЛКМ — выбрать за 1 очко.	LMB — choose for 1 point.
ЛКМ — выбрать класс.	LMB — choose this class.
ЛКМ — выбрать мастерство  ·  Shift+ЛКМ — следующий вариант.	LMB — choose a mastery  ·  Shift+LMB — next option.
ЛКМ — отметить к сбросу.	LMB — mark for refund.
Лазурный рунный камешек	Azure rune pebble
Лесные ягоды	Forest Berries
Лесоповал	Timberfall
Лесоруб	Lumberjack
Лишнее масло	Extra Oil
Лишнее полено	Extra log
Лишний корень	Extra root
Лишний слиток	Extra Ingot
Лишняя рыба	Extra Fish
Ловкости	Dexterity
Луковый год	Year of the Onion
Лукошко	Punnet
Любая земля	Any Soil
Лёгкий замах	Light swing
Лёгкость телеги в руках	Cart Handling Ease
Максимальный уровень	Maximum level
Максимум выносливости за каждую единицу комфорта	Maximum stamina for every point of comfort
Малинник	Raspberry Patch
Масла	Oils
Масла, грядки, якорь, стоимость постройки	Oils, beds, anchor, building costs
Масло	Oil
Масло нечем принять.	Nothing to take the oil.
Массовая посадка	Mass Planting
Массовый ремонт	Mass Repair
Массовый сбор	Mass Gathering
Мастер	Master
Мастер-кузнец	Master Smith
Масштаб дерева	Zoom the tree
Материалы сохранены!	Materials saved!
Матовый кремень, исписанный маленькими рунами. В центре сияет большая голубая руна.	A matte flint pebble covered in small runes, with one large blue rune glowing at its centre.
Медовуха	Mead
Медовый год	Honey Year
Места на карте	Places on the map
Мешок	Sack
Мина	Mine
Множитель крита	Crit multiplier
Множитель критического удара альтернативными атаками	Critical Multiplier of Alternative Attacks
Мод отправляет автору обезличенные итоги игры (взятые узлы, уровень, итоги боёв). 	The mod sends the author anonymous play summaries (allocated nodes, level, combat totals). 
Море	Sea
Мореплаватель	Seafarer
Морошка	Cloudberry
Морская рыба	Sea Fish
Морской змей	Sea Serpent
Мягкое падение	Soft Landing
На этом узле держится ветка.	This node holds up a branch.
Навёрд	Naverd
Найдено: {0}	Found: {0}
Найди и открой клады под открытым небом	Find and open hoards out under the sky
Наковальня	Anvil
Накопление коррозии на цели	Corrosion Build-up on Target
Накопление кровотечения	Bleed Build-up
Накопление кровотечения шипами	Bleed Build-up from Thorns
Накопление оглушения в воздухе	Airborne Stagger Build-up
Накопление отравления	Poison build-up
Накопление отравления ножами	Poison Build-up with Knives
Настройки	Settings
Наступление	Offence
Натяжение	Draw
Натяжение лука	Bow Draw
Находки со дна	Seabed Finds
Начал: {0} из {1}	Starts: {0} of {1}
Наш Discord	Our Discord
Не взято: {0} — нет связи с уже открытым.	Not taken: {0} - nothing open to reach it from.
Не вышло	That did not work
Недоступно: нет связи с взятыми узлами.	Unavailable: not connected to your allocated nodes.
Нет свободных очков.	No points available.
Неуязвимость к падению	Fall damage immunity
Ни один взятый узел не снимется: все останутся на своих местах.	No taken node will be removed: they all stay where they are.
Новая матка	New Queen
Новости версий и изменений дерева.	News on versions and tree changes.
Новый уровень	Level up
Ночь: +{0}% опыта	Night: +{0}% experience
Нужен вход через Discord: код билда и багрепорт собираются на сервере.	Discord sign-in is needed: build codes and bug reports are assembled on the server.
Нужно {0} глаз грейдварфа, чтобы вернуть очки	You need {0} greydwarf eyes to take points back
Нужно {0} монет, чтобы вернуть очки	You need {0} coins to refund points
ОТЛАДКА	DEBUG
Оба таланта ступени открыты	Both talents of the tier are open
Обвал	Cave-in
Область действия эффектов	Effect area
Обновить	Update
Обновить дерево	Update tree
Обновить дерево?	Update the tree?
Обоняние	Scent
Обчисти сундуки в подземельях и курганах	Empty the chests of crypts and burial chambers
Оглушающая сила альтернативных атак	Stagger Power of Alternative Attacks
Оглушающая сила арбалетов	Crossbow Stagger Power
Оглушающая сила бомб	Bomb Stagger Power
Оглушающая сила голых рук	Bare-Handed Stagger Power
Оглушающая сила древкового оружия	Polearm Stagger Power
Оглушающая сила дубин	Club Stagger Power
Оглушающая сила кирок	Pickaxe Stagger Power
Оглушающая сила копий	Spear Stagger Power
Оглушающая сила кровавых посохов	Blood Staff Stagger Power
Оглушающая сила кулачного оружия	Fist Weapon Stagger Power
Оглушающая сила луков	Bow Stagger Power
Оглушающая сила мечей	Sword Stagger Power
Оглушающая сила мин и ловушек	Mine and Trap Stagger Power
Оглушающая сила ножей	Knife Stagger Power
Оглушающая сила скипетров	Scepter Stagger Power
Оглушающая сила стихийных посохов	Elemental Staff Stagger Power
Оглушающая сила топоров	Axe Stagger Power
Оглушение молнией	Lightning Stun
Огненная порода	Fiery rock
Окно дерева	Tree window
Окно урона у подсказки	Damage panel by the tooltip
Опыт за убийства	Experience for kills
Опыт: бой, ремесло, строительство и разведка.	Experience: fighting, crafting, building and exploring.
Остался шаг: вступи в наш Discord - страница в браузере сама это заметит.	One step left: join our Discord — the page in the browser will notice by itself.
Осторожность	Caution
Отдохнувший пасечник	Rested Beekeeper
Отдохнувший рыбак	Rested Angler
Откроет узел {0}	Opens node {0}
Откроется за веху {0} из {1}	Opens with deed {0} of {1}
Открываю браузер…	Opening the browser…
Открыта деревом - станет вдвое глубже.	Already open from the tree - it becomes twice as deep.
Открытый океан	Open Ocean
Открыть	Open
Открыть 1500 клеток карты - это около трёх процентов мира	Reveal 1500 map cells — about three percent of the world
Отладка	Debug
Отмена	Cancel
Отмечен к сбросу. ЛКМ или ПКМ — снять отметку.	Marked for refund. LMB or RMB — unmark.
Отравление	Poisoning
Отслеживается билд: {0} узлов	Tracking a build: {0} nodes
Охапка	Armful
Охотник	Hunter
Охотник за сокровищами	Treasure Hunter
Охотник на великанов	Giant Slayer
Очаг	Hearth
Очки за боссов, подземелья, места и рунные камни	Points for bosses, dungeons, places and runestones
Очко есть: выбери вариант. Свободных очков ремесла: {0}	A point is ready: pick an option. Free trade points: {0}
Очков в этом мире меньше, чем в билде: уснуло узлов {0} - проснутся, когда очков хватит	This world has fewer points than the build: {0} nodes have gone dormant - they wake when there are enough points
ПКМ	RMB
ПКМ — вернуть очко за {0} глаз грейдварфа (есть {1}).	Right-click: take the point back for {0} greydwarf eyes (you have {1}).
ПКМ — вернуть очко за {0} монет (есть {1}).	RMB — refund a point for {0} coins (you have {1}).
ПКМ — вернуть очко.	RMB — refund a point.
ПКМ — отметить к сбросу.	RMB — mark for refund.
Палуба	Deck
Панель не ответила.	The panel did not answer.
Парус	Sail
Пасека	Apiary
Первая бочка	First Barrel
Первая грядка	First Bed
Первая делянка	First clearing
Первая жила	First seam
Первая тропа	First Trail
Первый загон	First Pen
Первый мёд	First Honey
Первый рейс	First Voyage
Первый сруб	First Log
Первый талант открыт. Повторите веху для второго.	First talent unlocked. Repeat the milestone for the second.
Первый улов	First Catch
Перезарядка умений	Skill cooldown
Переместить дерево	Pan the tree
Перемещение	Movement
Перетаскивание	Drag
Персонаж ещё не загружен.	The character is not loaded yet.
Печь	Oven
Пир	Feast
Питомцы	Pets
Плашка уровня	Level panel
Плечо	Shoulder
Плодовитость	Fecundity
Плоский урон равновесию	Flat Stagger Damage
Плотная грядка	Tight Bed
По следу	On the Trail
Побеждено: {0} из {1}.	Slain: {0} of {1}.
Побывать в пяти разных биомах	Visit five different biomes
Поверх игры	Over the game
Погреб	Cellar
Поделиться билдом	Share a build
Подземелья	Dungeons
Поднять якорь	Raise Anchor
Подсказка закреплена. Esc или клик по дереву — отпустить.	Tooltip held. Esc or a click on the tree lets it go.
Подтверди вход в браузере. Код связки: {0}	Confirm the sign-in in the browser. Link code: {0}
Поиск по дереву: яд, факел, крит…	Search the tree: poison, torch, crit…
Поймать 10 тетр, троллерыб, сельдей или груперов	Catch 10 tetras, trollfish, herring, or groupers
Поймать 15 тунцов, коралловых тресок или рыб-фугу	Catch 15 tuna, coral cod, or pufferfish
Поймать 20 окуней или щук	Catch 20 perch or pike
Поймать 5 удильщиков, северных лососей или магмарыб	Catch 5 anglerfish, northern salmon, or magma fish
Пока не работает — взять нельзя.	Not working for now — cannot be taken.
Показанный билд светится поверх дерева и ничего не меняет: очки тратятся только вручную.	The shown build glows over the tree and changes nothing: points are spent by hand only.
Показать чужой билд	Show someone's build
Показывать	Show
Показывать плашку	Show the panel
Показывать ремёсла	Show professions
Пол как крыша	Floor as Roof
Полный колчан	Full Quiver
Полоса не прячется, когда полная	The bar does not hide when full
Полоса эффектов	Effects strip
Получаемый опыт	Experience Gained
Получаемый опыт ночью	Experience Gained at Night
Получаемый урон	Damage Taken
Получаемый урон в бою голыми руками	Damage Taken While Fighting Bare-Handed
Полученные очки	Points earned
Получено очков: {0}	Points gained: {0}
Поляна	Clearing
Понятно	Got it
Попутный ветер	Fair wind
Портал взял плату	The portal took its cut
Посажено: {0}	Planted: {0}
После обновления снимется взятых узлов: {0}. Очки за них вернутся - их можно будет вложить заново.	Taken nodes that the update will remove: {0}. Their points come back and can be spent again.
Посмертное надгробие	Tombstone
Поставить 100 деревянных деталей	Place 100 wooden pieces
Поставить 30 деталей из чёрного мрамора	Place 30 black marble pieces
Поставить 5 ульев	Place 5 hives
Поставить 50 деталей из тёсаного дерева или сердцевины	Place 50 fine wood or core wood pieces
Поставить 50 каменных деталей	Place 50 stone pieces
Постройка досталась даром - возвращать нечего	This build cost nothing - nothing to return
Потеряно {0}% опыта текущего уровня	Lost {0}% of the current level's XP
Починено построек: {0}	Structures repaired: {0}
Починка в пути	Mending at Sea
Предел серии	Streak Limit
Приготовить 20 блюд в котле	Cook 20 dishes in the cauldron
Приготовить 20 блюд, дающих от 60 здоровья	Cook 20 dishes that give 60+ health
Призрачный колдун	Ghost-caller
Применить очки	Apply points
Приручение	Taming
Приручить 2 волков	Tame 2 wolves
Приручить 3 кабанов	Tame 3 boars
Приручить быкоящера	Tame a lox
Приспешники	Minions
Пробитие	Pierce
Проверить сейчас	Check now
Проверяю…	Checking…
Пройди неизведанные земли, км²	Walk open unexplored land, km²
Пройти 20 км за штурвалом драккара	Sail 20 km at the helm of a drakkar
Пройти за своим штурвалом 20 км	Sail 20 km at your own helm
Пройти за своим штурвалом 5 км (счёт - сотнями метров)	Sail 5 km at your own helm (counted in hundreds of meters)
Пройти за штурвалом 10 км по океану	Sail 10 km across the ocean at the helm
Пройти пешком 100 км (счёт - сотнями метров)	Walk 100 km on foot (counted in hundreds of meters)
Прочее	Other
Прочитано в этом мире: {0}.	Read in this world: {0}.
Прочитано: {0} из {1} · в счёт идут первые {2}.	Read: {0} of {1} · the first {2} are counted.
Прочитано: {0} из {1}.	Read: {0} of {1}.
Прочитать 50 разных рунных камней	Read 50 different runestones
Прочность вещей, сделанных твоими руками	Durability of Items You Craft
Прочность возведённых построек	Durability of Built Structures
Прочти рунные камни в мире	Read runestones out in the world
Путник	Wayfarer
Пчеловод	Beekeeper
Пчёлы у дома	Bees at Home
Пять земель	Five Lands
Радиус массового сбора	Mass Gathering Radius
Радиус подбора предметов	Item pickup radius
Радиус сбора	Gathering radius
Радиус ящиков	Box radius
Радиус, в котором верстак разрешает строить	Radius in Which a Workbench Allows Building
Разбить 100 куч железного лома	Break 100 scrap iron piles
Разбить 150 кладок медной или оловянной жилы	Break 150 blocks of copper or tin vein
Разбить 40 кладок флеметалла	Break 40 blocks of flametal
Разбить 80 кладок серебряной жилы	Break 80 blocks of silver vein
Разбор на берегу	Breaking on the Beach
Разлить 40 бочек медовухи	Pour 40 barrels of mead
Разлить 5 бочек медовухи	Pour 5 barrels of mead
Размер плашки	Panel size
Размер ресурсной стопки	Resource Stack Size
Разряд	Discharge
Раскалённый горн	Blazing Forge
Раскладка дерева одной строкой	The tree layout in one line
Рассвет: ночная прибавка к опыту кончилась	Dawn: the night's experience bonus is over
Растит множитель навыка своего оружия	Raises the skill multiplier of its own weapon
Расхититель гробниц	Grave Robber
Расход выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	Stamina and Eitr Cost of Two-Handed Weapons
Расход выносливости и эйтра при использовании магического оружия	Stamina and Eitr Cost of Magic Weapons
Расход выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	Stamina and Eitr Cost of Throwing Weapons
Расход выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	Stamina and Eitr Cost of One-Handed Weapons
Расход выносливости и эйтра при использовании парного оружия	Stamina and Eitr Cost of Dual-Wield Weapons
Расход выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	Stamina and Eitr Cost of Ranged Weapons
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом	Stamina and Eitr Cost When Casting with a Staff
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	Stamina and Eitr Cost of Casting with a Blood Staff
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	Stamina and Eitr Cost of Casting with an Elemental Staff
Расход выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	Stamina and Eitr Cost of Mines and Traps
Расход выносливости и эйтра при применении скипетров	Stamina and Eitr Cost of Scepters
Расход выносливости при стрельбе из арбалета	Crossbow Stamina Cost
Расход выносливости при стрельбе из лука	Bow Stamina Cost
Расход выносливости при ударах древковым оружием	Polearm Stamina Cost
Расход выносливости при ударах дубиной	Club Stamina Cost
Расход выносливости при ударах копьём	Spear Stamina Cost
Расход выносливости при ударах мечом	Sword Stamina Cost
Расход выносливости при ударах ножом	Knife Stamina Cost
Расход выносливости при ударах топором	Axe Stamina Cost
Расчистка	Clear-cutting
Расщепление	Splintering
Регенерация выносливости в течение 4 с после крита	Stamina Regeneration for 4 s after a Crit
Регенерация эйтра	Eitr regeneration
Ремесленник	Artisan
Ремесло	Crafting
Ремесло и стройка	Crafting and building
Ремонт округи	Area Repair
Ремёсла	Trades
Ресурсы сохранены!	Resources saved!
Рикошет	Ricochet
Ритм	Rhythm
Ритм кирки	Pick rhythm
Ровный ствол	Clean trunk
Роща валится волной: ствол бьёт то, на что упал.	The grove falls in a wave: the log hits whatever it lands on.
Рудный мешок	Ore sack
Рудокоп	Miner
Руки у сундуков	Hands in the Chests
Рунные камни	Runestones
Рунный камень прочитан: +{0} очк. всем на сервере	Runestone read: +{0} point(s) for everyone on the server
Рунный камешек	Rune pebble
Рунознатец	Runereader
Рыбак	Angler
Рыбацкое счастье	Angler's Luck
Рывок без цели	Targetless Dash
Рывок кулака	Fist dash
Рядом с картой	By the map
Садок	Fish Keepnet
Сама активация класса пока не работает и появится в следующих обновлениях.	Actually taking a class is not in yet; it is coming in a later update.
Самозаправка	Self-Fuelling
Сборки, вопросы и ответы других игроков.	Builds, questions and answers from other players.
Сбросить	Reset
Сбросить все	Refund all
Сбросить всё	Reset all
Сбросить дерево	Reset the tree
Сбросить очки	Refund points
Свалить 100 берёз или дубов	Fell 100 birches or oaks
Свалить 150 древних деревьев болот	Fell 150 ancient trees of the swamp
Свалить 50 буков, елей или сосен	Fell 50 beeches, firs or pines
Свалить 50 побегов Иггдрасиля	Fell 50 Yggdrasil shoots
Сварить 10 масел для оружия	Brew 10 weapon oils
Сварить 20 основ для медовухи	Brew 20 mead bases
Свободно {0}	Free {0}
Свободных очков нет	No points to spend
Свободных очков: {0}	{0} points to spend
Свой верстак разрешает строить вдвое дальше.	Your own workbench lets you build twice as far.
Связка потерялась - войди заново.	The link was lost — sign in again.
Связка просрочена. Попробуй ещё раз.	The link has expired. Try again.
Сделай вещей на верстаке	Craft items at a bench
Сейдман	Seidman
Сейчас	Now
Семя в щепе	Seed in the chips
Серебро	Silver
Серебро под снегом	Silver under snow
Серия	Streak
Сила Натиска	Onslaught power
Сила горения	Burning strength
Сила зелий своей варки	Potency of Potions You Brew
Сила и длительности заморозки	Freeze Potency and Duration
Сила отравления	Poison strength
Сила раны	Wound strength
Сила шока	Shock potency
Силы	Strength
Силы на удар	Stamina per hit
Скидка	Discount
Склянка	Vial
Скопировать	Copy
Скорая готовка	Quick cooking
Скорое брожение	Quick ferment
Скорость альтернативных атак	Alternative Attack Speed
Скорость атаки в течение 4 с после крита	Attack Speed for 4 s after a Crit
Скорость атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	Attack Speed per 30 Stamina from All Active Food
Скорость каста в течение 4 с после крита	Cast Speed for 4 s after a Crit
Скорость колеса	Wheel speed
Скорость наполнения улья	Beehive Fill Speed
Скорость натяжения лука	Bow Draw Speed
Скорость передвижения в течение 4 с после крита	Movement Speed for 4 s after a Crit
Скорость передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	Out-of-Combat Movement Speed, Half a Minute after Your Last Hit
Скорость передвижения за каждый заряд бодрости	Movement Speed per Rested Charge
Скорость передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	Movement Speed for 8 s after Picking a Plant or Resource off the Ground
Скорость передвижения по следам	Movement Speed along Tracks
Скорость работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	Tool Speed for 2 s after Hitting Wood, Ore or Stone
Скорость работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	Nearby Beehive Speed per Point of Comfort
Скорость роста посевов и саженцев	Crop and Sapling Growth Speed
Скорость уворота	Dodge Speed
Скорость ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	Pickaxe Speed for 2 s after Hitting Ore or Stone
Скорость ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	Axe Speed per Comfort Level for 2 s after Hitting Wood
Скорость ударов топором на 2 с после удара по дереву	Axe Speed for 2 s after Hitting Wood
Скорость ударов факелом	Torch Attack Speed
Скорость, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	Speed at Which Picked Wild Growth Ripens Again
Скорый отрост	Quick Regrowth
Скорый рост	Quick growth
Скотовод	Herder
Скрытность ночью	Stealth at Night
Скрыть чужой билд	Hide someone's build
Сладкий мёд	Sweet Honey
Слева вверху	Top left
Слева внизу	Bottom left
След	Track
Следопыт	Pathfinder
Слитки	Bars
Смазываю оружие	Oiling the weapon
Смола, мёд и болотная жижа. Лезвие травит рану.	Resin, honey and swamp ooze. The edge poisons the wound.
Смола, мёд и морозная железа дракона. Оружие обжигает холодом.	Resin, honey and a drake's freeze gland. The weapon bites with cold.
Смола, мёд и растёртый глаз грейдворфа. Удар отдаёт разрядом.	Resin, honey and a ground greydwarf eye. The blow answers with a spark.
Смола, мёд и уголь. Оружие горит, и горит то, по чему оно бьёт.	Resin, honey and charcoal. The weapon burns, and so does what it strikes.
Снасть	Tackle
Снижение брони цели	Target Armour Reduction
Снижение стоимости построек	Building Cost Reduction
Снижение урона постройкам от дождя	Reduction of Rain Damage to Buildings
Снижение штрафа скорости передвижения от экипировки	Reduction of Equipment Movement Speed Penalty
Снять 100 морковей или репы со своих грядок	Harvest 100 carrots or turnips from your own beds
Снять 100 ячменя или льна со своих грядок	Harvest 100 barley or flax from your own beds
Снять 50 луковиц со своих грядок	Harvest 50 onions from your own beds
Снять с огня 50 готовых кусков	Take 50 cooked pieces off the fire
Собиратель	Forager
Собрать 100 мёда	Gather 100 honey
Собрать 20 мёда	Gather 20 honey
Собрать 300 мёда	Gather 300 honey
Собрать 60 диких грибов	Collect 60 wild mushrooms
Сообщить о проблеме	Report a problem
Сорвать 100 малины	Pick 100 raspberries
Сорвать 100 морошки	Pick 100 cloudberries
Сорвать 100 черники или чертополоха	Pick 100 blueberries or thistles
Справа вверху	Top right
Справа внизу	Bottom right
Срок между сбросами	Time between drops
Старты	Starts
Стая	Pack
Стихийные шипы	Elemental Thorns
Стойкость к холоду	Cold tolerance
Стол	Table
Стопка {0} - до {1} штук	{0} stack - up to {1}
Стрела, за которую заплачено, с шансом остаётся лежать там, куда попала.	An arrow you paid for has a chance to stay lying where it hit.
Стрелы на земле	Arrows on the Ground
Строитель	Builder
Студёная вода	Cold Water
Стылое масло	Chilling Oil
Сума	Bag
Сума и колчан	Bag and Quiver
Сурт-видир	Surt-Vidir
Съезд	Slide
Сытная порция: вдвое!	A double portion!
Сытность еды своей готовки	Satiety of Food You Cook
Сытое стадо	Well-Fed Herd
Талант отключён	Talent turned off
Таланты ремёсел обновлены: {0}. Очки возвращены - выберите заново.	Trade talents updated: {0}. Points refunded - choose again.
Теги	Tags
Тело	Body
Тип ноды	Node type
Точно?	Are you sure?
Точный скол	Clean split
Тропа и очаг	Trail and Hearth
Ты дремлешь у огня	You doze off by the fire
Ты не в нашем Discord - вступи, и кнопки оживут.	You are not in our Discord — join, and the buttons come alive.
Ты не в нашем Discord. Вступи: {0}	You are not in our Discord. Join: {0}
Ты стал сильнее, и я прилетел сказать, что с этим делать. Каждый уровень даёт очко умений — открой дерево клавишей {0}. Отмечай узлы, куда хочешь дойти, и нажимай «Применить очки»: пока не нажал, не потрачено ничего. Ромбы — мастерства, у каждого три варианта, и менять выбор можно когда угодно и бесплатно. Передумаешь совсем — очки вернутся за монеты.	You have grown, and I came to tell you what to do about it. Every level grants a point - open the tree with {0}. Click the nodes you mean to reach, then press Apply: nothing is spent until you do. The diamonds are masteries, three choices each, free to change whenever you like. Change your mind entirely and coins will buy the points back.
Тяжёлый топор	Heavy axe
Тёмные воды	Dark Waters
Тёплый костёр	Warm Campfire
Тёсаный дуб	Hewn Oak
Убей врагов в ближнем бою	Kill enemies in melee
Убей врагов из лука	Kill enemies with a bow
Убей врагов посохом	Kill enemies with a staff
Убрать	Remove
Уведомления	Notifications
Угол экрана	Screen corner
Удар по цепи	Chain strike
Узел	Node
Узел временно не работает: автор снял его до починки.	This node is temporarily disabled: the author took it out until it is fixed.
Узел не взят.	Node not allocated.
Уклонение!	Evaded!
Уклонение, скользящий удар, сохранённые ресурсы	Dodge, glancing blow, saved resources
Улей	Hive
Улей и хлев	Hive and Pen
Улов	Catch
Умения и правила	Skills & rules
Упокой нежить	Put the undead to rest
Управление	Controls
Управляемость корабля, пока вы за штурвалом	Ship Handling While You Are at the Helm
Упряжь	Harness
Уровень	Level
Уровень +1	Level +1
Уровень {0} · очки за повышение уровня.	Level {0} · points for each level gained.
Уровень {0}! Очков доступно: {1}	Level {0}! Points available: {1}
Уровень «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	Fist "Tool" Tier, plus 1 More for Each Boss Slain in the World
Уровень комфорта	Comfort Level
Уровень, опыт и свободные очки на экране	Level, experience and free points on screen
Уровни	Levels
Урожай	Harvest
Урон	Damage
Урон альтернативных атак	Alternative Attack Damage
Урон в воздухе	Airborne Damage
Урон в секунду	Damage per second
Урон всем, что не снаряд	Non-Projectile Damage
Урон голыми руками	Bare-Handed Damage
Урон горением	Burning damage
Урон духом	Spirit damage
Урон за каждую единицу комфорта	Damage for every point of comfort
Урон за каждые 10% недостающего здоровья	Damage per 10% Missing Health
Урон за каждый заряд бодрости	Damage per Rested Charge
Урон за серию	Damage per Streak
Урон за удар	Damage per hit
Урон критических ударов посохов	Staff Critical Hit Damage
Урон кровотечения по движущейся цели	Bleed Damage against Moving Targets
Урон кулаками по оглушённым целям	Fist Damage against Staggered Targets
Урон кулаков по деревьям и руде	Fist Damage to Trees and Ore
Урон молнией в мокром состоянии	Lightning Damage While Wet
Урон от падения	Fall Damage
Урон ответа	Retaliation Damage
Урон отравлением	Poison damage
Урон падающего ствола	Falling Trunk Damage
Урон питомцев	Pet Damage
Урон по горящим целям	Damage against Burning Targets
Урон по дереву ночью	Damage to Wood at Night
Урон по дереву при рубке без передышки	Damage to Wood When Chopping without a Break
Урон по деревьям	Damage against trees
Урон по замороженным целям	Damage against frozen targets
Урон по отравленным целям	Damage against poisoned targets
Урон по руде ночью	Damage to Ore at Night
Урон по руде при добыче без передышки	Damage to Ore When Mining without a Break
Урон при полном здоровье	Damage at Full Health
Урон приспешников	Minion Damage
Урон равновесию от разряда	Stagger Damage from Discharge
Урон раны	Wound Damage
Урон с бонусом «Отдохнувший»	Damage while rested
Урон следующего удара после парирования	Damage of the Next Hit after a Parry
Урон снарядами	Projectile Damage
Урон удара	Hit Damage
Урон укуса	Bite Damage
Урон факелом	Torch damage
Урон холодом	Frost Damage
Урон шипов конвертируется в молнию	Thorns Damage Converts to Lightning
Урон шипов конвертируется в огонь	Thorns Damage Converts to Fire
Урон шипов конвертируется в холод	Thorns Damage Converts to Frost
Урон шипов конвертируется в яд	Thorns Damage Converts to Poison
Урон, который получает корабль, пока вы за штурвалом	Damage Taken by the Ship While You Are at the Helm
Устойчивость к оглушению	Stagger Resistance
Факел-дубина	Torch as a Club
Хозяин пасеки	Master of the Apiary
Цена голого удара	Price of a bare blow
Цена: {0} глаз грейдварфа (есть {1})	Price: {0} greydwarf eyes (you have {1})
Цена: {0} монет (есть {1})	Price: {0} coins (you have {1})
Цепь	Chain
Числа урона по видам	Damage numbers by type
Число болтов при выстреле из арбалета	Bolts per Crossbow Shot
Число отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	Projectile and Bomb Bounces off Ground and Walls
Число снарядов	Projectile count
Число снарядов при выстреле или броске	Projectiles per Shot or Throw
Число снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	Projectiles an Arrow Splits into on Hit
Число стрел при выстреле из лука	Arrows per Bow Shot
Число целей, которые пронзает болт арбалета	Targets Pierced by Crossbow Bolts
Членство открывает код билда и баг-репорты	Membership unlocks build codes and bug reports
Что изменит узел: кулаки и быстрые слоты	What the node changes: fists and hotbar
Что узел даст оружию в быстрых слотах	What the node gives the weapons in the hotbar
Чужой билд не показан.	No one else's build is shown.
Чужой билд с подсветкой отличий, без траты очков.	Another player's build with the differences lit up, no points spent.
Чужой билд убран с дерева.	The other build is off the tree.
Чёрный металл	Black Metal
Чёрный мрамор	Black Marble
Шаг грядки: ×{0}	Bed spacing: ×{0}
Шаг приближения дерева	Tree zoom step
Шанс выбить лишнее полено ударом по дереву	Chance for Extra Wood when Chopping Trees
Шанс выбить лишнее семя ударом по берёзе	Chance for Extra Seed from Birch
Шанс выбить лишнее семя ударом по буку	Chance for Extra Seed from Beech
Шанс выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	Chance for Extra Seed, Cone or Acorn from Matching Trees
Шанс выбить лишний жёлудь ударом по дубу	Chance for Extra Acorn from Oak
Шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	Chance for Extra Resource from Trees, Rocks or Ore
Шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	Chance for Extra Resource from Trees, Rocks or Ore per Rested Charge
Шанс выбить лишнюю шишку ударом по ели	Chance for Extra Cone from Fir
Шанс выбить лишнюю шишку ударом по сосне	Chance for Extra Cone from Pine
Шанс выбить полено за каждую единицу комфорта	Wood Chance per Point of Comfort
Шанс выбить семя случайной породы дерева	Chance for a Random Tree Seed
Шанс выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	Chance to Catch a Random Biome Resource Instead of Fish
Шанс вытащить лишнюю рыбу	Extra Fish Chance
Шанс вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	Extra Fish Chance per Rested Charge
Шанс добыть лишнюю пчелу из улья	Chance to Get an Extra Bee from a Beehive
Шанс достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	Extra Honey Chance per Rested Charge
Шанс клёва за каждую единицу комфорта	Bite Chance per Point of Comfort
Шанс крита	Crit chance
Шанс крита по деревьям и руде	Chance to crit trees and ore
Шанс критического удара альтернативными атаками	Alternative Attack Critical Strike Chance
Шанс критического удара по врагу ниже 30% здоровья	Critical Strike Chance against Enemies below 30% Health
Шанс критического удара посохов	Staff Critical Hit Chance
Шанс лишнего урожая за каждую единицу комфорта	Chance of an extra harvest for every point of comfort
Шанс лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	Extra Loot Chance from Slain Animals per Rested Charge
Шанс лишней еды при готовке	Chance of Extra Food While Cooking
Шанс малого попутного ветра	Minor Tailwind Chance
Шанс не потратить материалы при изготовлении бомб	Chance to Not Consume Materials when Crafting Bombs
Шанс не потратить ресурсы при постройке	Chance not to spend resources when building
Шанс не потратить стрелу	Chance to Not Consume Ammo
Шанс оглушения арбалетов	Chance to Stagger with Crossbows
Шанс оглушения бомб	Chance to Stagger with Bombs
Шанс оглушения голых рук	Chance to Stagger with Bare Hands
Шанс оглушения копий	Chance to Stagger with Spears
Шанс оглушения кровавых посохов	Chance to Stagger with Blood Staves
Шанс оглушения луков	Chance to Stagger with Bows
Шанс оглушения мечей	Chance to Stagger with Swords
Шанс оглушения ножей	Chance to Stagger with Knives
Шанс оглушения скипетров	Chance to Stagger with scepters
Шанс оглушения стихийных посохов	Chance to Stagger with Elemental Staves
Шанс оглушить цель, поражённую молнией	Chance to Stagger Shocked Targets
Шанс подобрать лишний ресурс с земли	Chance for Extra Pickup from the Ground
Шанс получить Натиск при убийстве	Chance to Gain Onslaught on Kill
Шанс получить лишний слиток из плавильни	Extra Bar Chance from Smelters
Шанс разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	Chance to Break an Ore Vein Chunk in One Hit
Шанс сделать лишнюю бомбу	Extra Bomb Crafting Chance
Шанс скользящего удара (входящий урон ниже)	Glancing Blow Chance (Reduced Incoming Damage)
Шанс снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	Extra Crop Harvest Chance per Rested Charge
Шанс собрать лишний мёд	Extra Honey Chance
Шанс создать лишнее масло	Chance to Produce Extra Butter
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	Extra Flower, Berry or Mushroom Chance per Rested Charge
Шанс срубить дерево одним ударом	Chance to Fell a Tree in One Hit
Шипы парирования	Parry Thorns
Шок	Shock
Штурман	Navigator
Шум	Noise
Щедрый горн	Generous Forge
Щедрый улей	Generous Hive
Щелчки узлов и рог за уровень	Node clicks and the horn on level up
Щепа	Splinters
Эйтр за блок	Eitr on block
Эйтр за парирование	Eitr on parry
Эйтр за поджог врага	Eitr on Igniting an Enemy
Это не код билда.	That is not a build code.
Эффекты мода над шкалой эйтра	The mod's effects above the eitr bar
Ягдташ	Game bag
Якорь	Anchor
Якорь брошен	Anchor Dropped
Якорь поднят	Anchor Raised
Ячейки под добычу	Game cells
Ячейки под древесину	Wood cells
Ячейки под камень	Stone cells
Ячейки под слитки	Bar cells
Ячейки под травы	Herb cells
Ячейки под урожай	Harvest cells
Ячмень и лён	Barley and Flax
без изменений	no changes
бонуса парирования	parry bonus
брони	armour
брони за каждую единицу комфорта	armour per point of comfort
брони ночью	armour at night
бьющий без промаха	who never misses
вампиризма	life leech
вампиризма чарами	spell life leech
веса руды, слитков и камня	ore, bar and stone weight
включено	on
возврата ресурсов при разборе построек	resources refunded on demolition
восстановления выносливости за каждый заряд бодрости	stamina regeneration per Rested charge
восстановления рунного щита за каждый заряд бодрости	rune shield recharge per Rested charge
восстановления эйтра за каждую единицу комфорта	eitr regeneration per point of comfort
восстановления эйтра за каждый заряд бодрости	eitr regeneration per Rested charge
выдано отдельно {0}	granted separately {0}
выключено	off
выносливости за парирование	stamina on parry
выносливости за убийство	stamina on kill
высоты прыжка	jump height
говорящий с эйтром	who speaks with eitr
грузоподъёмности	carry weight
дальнего урона	ranged damage
дальности полёта стрел и болтов	arrow and bolt range
дальности прыжка	jump distance
дальности строительства	build range
дальности стройки от своего верстака	build range from your own crafting station
дерево на полке старше сборки - осталось то, что в выпуске	the tree on the shelf is older than the build - keeping the one that shipped
длительности бонуса «Отдохнувший»	Rested bonus duration
длительности выпитых зелий	potion duration
длительности горения	burning duration
длительности горения факела	torch burn duration
длительности еды	food duration
длительности еды своей готовки	duration of your own cooking
длительности заморозки	freeze duration
длительности медовух своей варки	duration of meads you brew
длительности недугов	ailment duration
длительности недугов и усилений: и наложенных врагу, и своих	ailment and buff duration, both on enemies and on yourself
длительности оружейных масел своей варки	duration of weapon oils you brew
длительности собственных усилений	duration of your own buffs
длительности яда	poison duration
добрать {0}	to take {0}
дубины, кирки, мечи, древковое, топоры, копья, арбалеты	clubs, pickaxes, swords, polearms, axes, spears, crossbows
за каждую ед. «{0}»	per point of "{0}"
за каждые {0} ед. «{1}»	per {0} points of "{1}"
затрат выносливости в ближнем бою	melee attack stamina cost
затрат выносливости в дальнем бою	ranged attack stamina cost
затрат выносливости в парении	gliding stamina cost
затрат выносливости в скрытности	stamina cost while sneaking
затрат выносливости и эйтра на касты	stamina and eitr cost of casting
затрат выносливости на альтернативные атаки	alternative attack stamina cost
затрат выносливости на бег	running stamina cost
затрат выносливости на блок	blocking stamina cost
затрат выносливости на вытягивание рыбы	fishing reel stamina cost
затрат выносливости на молот и инструменты	hammer and tool stamina cost
затрат выносливости на натяжение	bow draw stamina cost
затрат выносливости на плавание	swimming stamina cost
затрат выносливости на прыжок	jump stamina cost
затрат выносливости на уворот	dodge stamina cost
затрат выносливости на удар голыми руками	unarmed attack stamina cost
затрат выносливости на удары	attack stamina cost
затрат выносливости на удары киркой	pickaxe stamina cost
затрат выносливости на удары топором	axe chopping stamina cost
затрат выносливости при работе культиватором	cultivator stamina cost
здоровья в секунду за каждый заряд бодрости	health per second per Rested charge
здоровья за блок	health on block
здоровья за парирование	health on parry
здоровья за убийство	health on kill
знающий руку и молот	who knows hand and hammer
зовущий тени с той стороны	who calls shades from the other side
к восстановлению выносливости	to stamina regeneration
к ударам по цепи	to chain strikes
ключевой узел	keystone
комфорта у горящего костра	comfort near a lit campfire
комфорта, пока в руке горит факел	comfort while holding a lit torch
крепости медовух своей варки	potency of meads you brew
крепости оружейных масел своей варки	potency of weapon oils you brew
ломающий кости троллей	who breaks the bones of trolls
луки, кулаки, топоры, копья, арбалеты, ножи	bows, fists, axes, spears, crossbows, knives
лёгкости телеги в руках	cart handling ease
м	m
максимума выносливости	maximum stamina
максимума выносливости за каждую единицу комфорта	maximum stamina per point of comfort
максимума здоровья	maximum health
максимума эйтра	maximum eitr
малый узел	small node
масло	oil
мастерство	mastery
множителя критического удара альтернативными атаками	alternative attack critical strike multiplier
навыки заморожены: уровни сохранены, но бонусов не дают, рост идёт в дерево	skills are frozen: the levels are kept but give nothing, and their growth goes into the tree
нажми, чтобы открыть страницу	click to open the page
накопления горения	burning build-up
накопления коррозии на цели	armour break build-up on targets
накопления кровотечения	bleed build-up
накопления кровотечения шипами	thorns bleed build-up
накопления обморожения	chill build-up
накопления оглушения в воздухе	stagger build-up while airborne
накопления отравления	poison build-up
накопления отравления ножами	poison build-up with knives
накопления шока	shock build-up
не боящийся мёртвых	who does not fear the dead
несущий пламя Муспельхейма	who carries the flame of Muspelheim
нет в дереве: {0}	not in this tree: {0}
нет эффекта	no effect
новее	newer than
новое дерево ждёт кнопки «Обновить дерево»	the new tree is waiting for the "Update tree" button
области действия эффектов	area of effect
обновились, правок {0}	updated, {0} edits
обновилось, узлов {0}	updated, {0} nodes
обновился, настроек {0}	updated, {0} settings
оглушающей силы	stagger power
оглушающей силы альтернативных атак	alternative attack stagger power
оглушающей силы арбалетов	crossbow stagger power
оглушающей силы бомб	bomb stagger power
оглушающей силы голых рук	bare-handed stagger power
оглушающей силы древкового оружия	polearm stagger power
оглушающей силы дубин	club stagger power
оглушающей силы кирок	pickaxe stagger power
оглушающей силы копий	spear stagger power
оглушающей силы кровавых посохов	blood staff stagger power
оглушающей силы кулачного оружия	fist weapon stagger power
оглушающей силы луков	bow stagger power
оглушающей силы мечей	sword stagger power
оглушающей силы мин и ловушек	mine and trap stagger power
оглушающей силы ножей	knife stagger power
оглушающей силы скипетров	scepter stagger power
оглушающей силы стихийных посохов	elemental staff stagger power
оглушающей силы топоров	axe stagger power
опыта	XP
отбрасывания	knockback
отладка	debug
очко {0}	point {0}
очков не хватит на {0}	points fall short for {0}
перезарядки умений	skill cooldown
перекрёсток	crossroads
повтор	repeat
получаемого опыта	experience gained
получаемого опыта ночью	experience gained at night
получаемого урона	damage taken
получаемого урона в бою голыми руками	unarmed damage taken
портал знаний	knowledge portal
посохи, бомбы, мечи, древковое, ножи	staves, bombs, swords, polearms, knives
предела серии	streak limit
проходной узел	step
прочности вещей, сделанных твоими руками	durability of gear you made
прочности возведённых построек	durability of structures you build
радиуса взрыва	blast radius
радиуса массового сбора	mass gathering radius
радиуса открытия карты	map reveal radius
радиуса подбора предметов	item pickup radius
радиуса свечения факела	torchlight radius
радиуса, в котором верстак разрешает строить	radius in which a workbench allows building
размера ресурсной стопки	resource stack size
разница скрыта	difference hidden
расхода выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	stamina and eitr cost with two-handed weapons
расхода выносливости и эйтра при использовании магического оружия	stamina and eitr cost with magical weapons
расхода выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	stamina and eitr cost with thrown weapons
расхода выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	stamina and eitr cost with one-handed weapons
расхода выносливости и эйтра при использовании парного оружия	stamina and eitr cost with dual-wield weapons
расхода выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	stamina and eitr cost with shooting weapons
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом	stamina and eitr cost when casting with a staff
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	stamina and eitr cost with blood magic staves
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	stamina and eitr cost with elemental staves
расхода выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	stamina and eitr cost with mines and traps
расхода выносливости и эйтра при применении скипетров	stamina and eitr cost with scepters
расхода выносливости при стрельбе из арбалета	stamina cost when shooting a crossbow
расхода выносливости при стрельбе из лука	stamina cost when shooting a bow
расхода выносливости при ударах древковым оружием	stamina cost for polearm attacks
расхода выносливости при ударах дубиной	stamina cost for club attacks
расхода выносливости при ударах копьём	stamina cost for spear attacks
расхода выносливости при ударах мечом	stamina cost for sword attacks
расхода выносливости при ударах ножом	stamina cost for knife attacks
расхода выносливости при ударах топором	stamina cost for axe attacks
расхода эйтра	eitr cost
регенерации выносливости	stamina regeneration
регенерации выносливости в течение 4 с после крита	stamina regeneration for 4 s after a critical hit
регенерации здоровья	health regeneration
регенерации здоровья и выносливости ночью	health and stamina regeneration at night
регенерации эйтра	eitr regeneration
регенерации эйтра ночью	eitr regeneration at night
рунного щита	rune shield
с	s
сейчас	just now
силы Натиска	Onslaught power
силы блока	block power
силы бодрости	rested power
силы зелий своей варки	strength of potions you brew
силы и длительности заморозки	freeze power and duration
силы шока: дополнительный урон равновесию от разряда	shock potency: additional stagger damage from the discharge
скорости альтернативных атак	alternative attack speed
скорости атак в ближнем бою	melee attack speed
скорости атак в дальнем бою	ranged attack speed
скорости атак двуручного оружия	two-handed weapon attack speed
скорости атак метательного оружия	thrown weapon attack speed
скорости атак одноручного оружия	one-handed weapon attack speed
скорости атак парного оружия	paired weapon attack speed
скорости атак стрелкового оружия	shooting weapon attack speed
скорости атаки	attack speed
скорости атаки в течение 4 с после крита	attack speed for 4 s after a critical hit
скорости атаки древковым	attack speed with polearms
скорости атаки дубинами	attack speed with clubs
скорости атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	attack speed per 30 stamina granted by all active food
скорости атаки копьями	attack speed with spears
скорости атаки кулаками	unarmed attack speed
скорости атаки мечами	attack speed with swords
скорости атаки ножами	attack speed with knives
скорости атаки топорами	attack speed with axes
скорости брожения медовух	mead fermentation speed
скорости высыхания	drying speed
скорости готовки	cooking speed
скорости каста	cast speed
скорости каста в течение 4 с после крита	cast speed for 4 s after a critical hit
скорости корабля, пока вы за штурвалом	ship speed while you are at the helm
скорости на мощёной дороге и вспаханной земле	movement speed on paved roads and tilled ground
скорости наполнения улья	hive filling speed
скорости натяжения	draw speed
скорости натяжения лука	bow draw speed
скорости передвижения	movement speed
скорости передвижения в течение 4 с после крита	movement speed for 4 s after a critical hit
скорости передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	movement speed out of combat, half a minute after your last hit
скорости передвижения за каждый заряд бодрости	movement speed per Rested charge
скорости передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	movement speed for 8 s after picking a plant or a ground resource
скорости передвижения ночью	movement speed at night
скорости передвижения по следам	movement speed along tracks
скорости перезарядки	reload speed
скорости плавания	swim speed
скорости плавки и обжига угля	smelting and charcoal kiln speed
скорости применения мин и ловушек	mine and trap placement speed
скорости применения скипетров	scepter use speed
скорости приручения животных	taming speed
скорости работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	tool speed for 2 s after hitting a tree, ore or stone
скорости работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	speed of nearby hives for every point of comfort
скорости роста посевов и саженцев	crop and sapling growth speed
скорости снарядов	projectile speed
скорости уворота	dodge speed
скорости ударов киркой	pickaxe swing speed
скорости ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	pickaxe swing speed for 2 s after hitting ore or stone
скорости ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	axe swing speed per comfort level for 2 s after hitting a tree
скорости ударов топором на 2 с после удара по дереву	axe swing speed for 2 s after hitting a tree
скорости ударов факелом	torch attack speed
скорости, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	speed at which picked wild growth ripens again
скрытности	stealth
скрытности ночью	stealth at night
снижения брони цели	armour shred on the target
снижения стоимости построек	building cost reduction
снижения урона постройкам от дождя	rain damage reduction for your buildings
снижения штрафа скорости передвижения от экипировки	equipment movement speed penalty reduction
совпадает	matches
сокет	socket
сопротивления взрывам	blast resistance
сопротивления молнии	lightning resistance
сопротивления морозу	frost resistance
сопротивления огню	fire resistance
сопротивления яду	poison resistance
спят {0}	{0} dormant
средний узел	notable
стихийного урона	elemental damage
стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	wet resistance: the Wet penalty is weaker
стойкости к холоду: слабее «Холод» и «Замерзание»	cold resistance: Cold and Freezing are weaker
стоящий в первом ряду	who stands in the first rank
сытности еды	food nourishment
сытности еды своей готовки	nourishment of food you cook
точности выстрела	shot accuracy
убрать {0}	to drop {0}
узлы переехали, всего {0}	nodes moved, {0} in total
управляемости корабля, пока вы за штурвалом	ship handling while you are at the helm
уровня «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	fist tool tier, plus 1 more for every boss killed in the world
уровня комфорта	comfort level
урона	damage
урона альтернативных атак	alternative attack damage
урона арбалетами	crossbow damage
урона бомб	bomb damage
урона в ближнем бою	melee damage
урона в воздухе	damage while airborne
урона в течение 4 с после крита	damage for 4 s after a critical hit
урона всем, что не снаряд	non-projectile damage
урона голыми руками	bare-handed damage
урона горением	burning damage
урона двуручного оружия	two-handed weapon damage
урона древковым	polearm damage
урона дубинами	club damage
урона духом	spirit damage
урона за каждую единицу комфорта	damage for every point of comfort
урона за каждые 10% недостающего здоровья	damage per 10% missing health
урона за каждый заряд бодрости	damage per Rested charge
урона за серию	damage per hit in a streak
урона киркой	pickaxe damage
урона копьями	spear damage
урона критических ударов	critical strike damage
урона критических ударов арбалетов	critical strike damage with crossbows
урона критических ударов бомб	critical strike damage with bombs
урона критических ударов голых рук	critical strike damage with bare hands
урона критических ударов древкового оружия	critical strike damage with polearms
урона критических ударов дубин	critical strike damage with clubs
урона критических ударов кирок	critical strike damage with pickaxes
урона критических ударов копий	critical strike damage with spears
урона критических ударов кровавых посохов	critical strike damage with blood staves
урона критических ударов кулачного оружия	critical strike damage with fist weapons
урона критических ударов луков	critical strike damage with bows
урона критических ударов мечей	critical strike damage with swords
урона критических ударов мин и ловушек	critical strike damage with mines and traps
урона критических ударов ножей	critical strike damage with knives
урона критических ударов посохов	staff critical hit damage
урона критических ударов скипетров	critical strike damage with scepters
урона критических ударов стихийных посохов	critical strike damage with elemental staves
урона критических ударов топоров	critical strike damage with axes
урона кровотечения	bleed damage
урона кровотечения по движущейся цели	bleed damage against moving targets
урона кулаками	unarmed damage
урона кулаками по оглушённым целям	unarmed damage against staggered targets
урона кулаков по деревьям и руде	unarmed damage against trees and ore
урона луками	bow damage
урона магии крови	blood magic damage
урона магии стихий	elemental magic damage
урона магического оружия	magic weapon damage
урона метательного оружия	throwing weapon damage
урона мечами	sword damage
урона мин и ловушек	mine and trap damage
урона молнией в мокром состоянии	lightning damage while wet
урона молнией: оружие и умения	lightning damage: weapons and skills
урона недугов	ailment damage
урона ножами	knife damage
урона ночью	damage at night
урона огнём: оружие, умения и горение	fire damage: weapons, skills and burning
урона одноручного оружия	one-handed weapon damage
урона от падения	fall damage
урона отравлением	poison damage over time
урона падающего ствола	falling tree damage
урона парного оружия	dual-wield weapon damage
урона питомцев	pet damage
урона по боссам	damage against bosses
урона по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	damage against enemies below 30% of their health
урона по горящим целям	damage against burning targets
урона по двергам	damage against dvergr
урона по дереву и руде ночью	damage against trees and ore at night
урона по дереву ночью	damage against trees at night
урона по дереву при рубке без передышки	damage against trees when chopping without pause
урона по деревьям	damage against trees
урона по замороженным целям	damage against frozen targets
урона по зверям	damage against beasts
урона по мокрым целям	damage against wet targets
урона по морским тварям	damage against sea creatures
урона по нежити	damage against undead
урона по обитателям Мгливых земель	damage against Mistlands dwellers
урона по обитателям гор	damage against mountain dwellers
урона по области	area damage
урона по оглушённым целям	damage against staggered targets
урона по отравленным целям	damage against poisoned targets
урона по руде ночью	damage against ore at night
урона по руде при добыче без передышки	damage against ore when mining without pause
урона по тварям Чёрного леса	damage against Black Forest creatures
урона по фулингам и обитателям равнин	damage against fulings and Plains dwellers
урона посохами	staff damage
урона при полном здоровье	damage at full health
урона приспешников	minion damage
урона с бонусом «Отдохнувший»	damage while Rested
урона скипетров	scepter damage
урона скрытных атак	sneak attack damage
урона следующего удара после парирования	damage of the next hit after a parry
урона снарядами	projectile damage
урона стрелкового оружия	ranged weapon damage
урона топорами	axe damage
урона удара с разбега	sprint attack damage
урона факелом	torch damage
урона холодом: оружие и умения	frost damage: weapons and skills
урона чар	spell damage
урона шипов	thorns damage
урона шипов конвертируется в молнию	of thorns damage converts to lightning
урона шипов конвертируется в огонь	of thorns damage converts to fire
урона шипов конвертируется в холод	of thorns damage converts to frost
урона шипов конвертируется в яд	of thorns damage converts to poison
урона ядом: оружие, умения и отравление	poison damage: weapons, skills and poisoning
урона, который получает корабль, пока вы за штурвалом	damage taken by the ship while you are at the helm
устойчивости к оглушению	stagger resistance
файл новее, дерево то же	newer file, same tree
физического урона	physical damage
хранитель бездны	keeper of the deep
центр	centre
числа болтов при выстреле из арбалета	bolts fired per crossbow shot
числа на месте, узлов {0}	numbers unchanged, {0} nodes
числа отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	projectile and bomb bounces off ground and walls
числа снарядов при выстреле или броске	projectiles per shot or throw
числа снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	projectiles an arrow splits into on hit
числа стрел при выстреле из лука	arrows per bow shot
числа целей, которые пронзает болт арбалета	targets pierced by crossbow bolts
читающий камни	reader of stones
читающий следы на земле	who reads the tracks on the ground
читающий старые карты	who reads old maps
шанса выбить лишнее полено ударом по дереву	chance for an extra log when hitting a tree
шанса выбить лишнее семя ударом по берёзе	chance for an extra seed when hitting a birch
шанса выбить лишнее семя ударом по буку	chance for an extra seed when hitting a beech
шанса выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	chance for an extra seed, cone or acorn when hitting a matching tree
шанса выбить лишний жёлудь ударом по дубу	chance for an extra acorn when hitting an oak
шанса выбить лишний камень или руду ударом по кладке	chance for an extra stone or ore when hitting a deposit
шанса выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	chance for an extra resource when hitting wood, stone or ore
шанса выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	chance for an extra resource when hitting wood, stone or ore per Rested charge
шанса выбить лишнюю шишку ударом по ели	chance for an extra cone when hitting a fir
шанса выбить лишнюю шишку ударом по сосне	chance for an extra cone when hitting a pine
шанса выбить полено за каждую единицу комфорта	chance for a log per point of comfort
шанса выбить семя случайной породы дерева	chance for a seed of a random tree species
шанса выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	chance to catch a random biome resource instead of fish
шанса вытащить лишнюю рыбу	chance to catch an extra fish
шанса вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	chance to catch an extra fish per Rested charge
шанса добыть лишнюю пчелу из улья	chance to get an extra bee from a beehive
шанса добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	chance for an extra hide or cut of meat from a beast
шанса достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	chance for extra honey per Rested charge
шанса клёва за каждую единицу комфорта	bite chance per point of comfort
шанса крита по деревьям и руде	critical strike chance against trees and ore
шанса критического удара	critical strike chance
шанса критического удара альтернативными атаками	critical strike chance with secondary attacks
шанса критического удара арбалетов	critical strike chance with crossbows
шанса критического удара бомб	critical strike chance with bombs
шанса критического удара голых рук	critical strike chance with bare hands
шанса критического удара древкового оружия	critical strike chance with polearms
шанса критического удара дубин	critical strike chance with clubs
шанса критического удара кирок	critical strike chance with pickaxes
шанса критического удара копий	critical strike chance with spears
шанса критического удара кровавых посохов	critical strike chance with blood staves
шанса критического удара кулачного оружия	critical strike chance with fist weapons
шанса критического удара луков	critical strike chance with bows
шанса критического удара мечей	critical strike chance with swords
шанса критического удара мин и ловушек	critical strike chance with mines and traps
шанса критического удара ножей	critical strike chance with knives
шанса критического удара по врагу ниже 30% здоровья	critical strike chance against enemies below 30% health
шанса критического удара посохов	staff critical hit chance
шанса критического удара скипетров	critical strike chance with scepters
шанса критического удара стихийных посохов	critical strike chance with elemental staves
шанса критического удара топоров	critical strike chance with axes
шанса лишнего урожая за каждую единицу комфорта	chance for an extra harvest per point of comfort
шанса лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	chance for extra loot from a slain beast per Rested charge
шанса лишней еды при готовке	chance of extra food while cooking
шанса малого попутного ветра	chance for a light tailwind
шанса на второй взрыв следом за первым	chance for a second explosion right after the first
шанса не потратить брошенную бомбу	chance not to consume a thrown bomb
шанса не потратить материалы при изготовлении бомб	chance not to consume materials when crafting bombs
шанса не потратить ресурсы при ковке и улучшении	chance not to consume resources when crafting and upgrading
шанса не потратить ресурсы при постройке	chance not to consume resources when building
шанса не потратить стрелу	chance not to consume an arrow
шанса оглушения арбалетов	chance to stagger with crossbows
шанса оглушения бомб	chance to stagger with bombs
шанса оглушения голых рук	chance to stagger with bare hands
шанса оглушения древкового оружия	chance to stagger with polearms
шанса оглушения дубин	chance to stagger with clubs
шанса оглушения кирок	chance to stagger with pickaxes
шанса оглушения копий	chance to stagger with spears
шанса оглушения кровавых посохов	chance to stagger with blood staves
шанса оглушения кулачного оружия	chance to stagger with fist weapons
шанса оглушения луков	chance to stagger with bows
шанса оглушения мечей	chance to stagger with swords
шанса оглушения мин и ловушек	chance to stagger with mines and traps
шанса оглушения ножей	chance to stagger with knives
шанса оглушения скипетров	chance to stagger with scepters
шанса оглушения стихийных посохов	chance to stagger with elemental staves
шанса оглушения топоров	chance to stagger with axes
шанса оглушить цель ударом	chance to stagger a target on hit
шанса оглушить цель, поражённую молнией	chance to stagger a target struck by lightning
шанса подобрать лишний ресурс с земли: ветку, камень, кремень	chance to pick up an extra resource from the ground: branch, stone, flint
шанса поклёвки	bite chance
шанса получить Натиск при убийстве	chance to gain Onslaught on kill
шанса получить лишний слиток из плавильни	chance for an extra bar from a smelter
шанса приплода у прирученных животных	offspring chance for tamed animals
шанса разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	chance to break one ore vein chunk in a single hit
шанса сберечь ресурсы при постройке ночью	chance to save resources when building at night
шанса сделать лишнюю бомбу	chance to craft an extra bomb
шанса скользящего удара (входящий урон ниже)	glancing blow chance (less damage taken)
шанса снять лишний урожай с грядки	chance for an extra harvest from a crop
шанса снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	chance for an extra harvest from a crop per Rested charge
шанса собрать лишний мёд	chance for extra honey
шанса создать лишнее масло	chance to produce extra butter
шанса сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	chance to pick an extra flower, berry or mushroom
шанса сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	chance to pick an extra flower, berry or mushroom per Rested charge
шанса срубить дерево одним ударом	chance to fell a tree in a single hit
шанса уклониться от удара	chance to dodge a hit
шума	noise
эйтра за блок	eitr on block
эйтра за парирование	eitr on parry
эйтра за поджог врага	eitr on igniting an enemy
эйтра за убийство	eitr on kill
Точность уменьшает случайный разброс снаряда вокруг прицела. +20% точности означает на 20% меньший угол разброса. Максимальное уменьшение — 70%. Она также сужает россыпь дополнительных снарядов. Точность не наводит снаряд на цель и не меняет его урон, скорость или траекторию падения.	Accuracy reduces random projectile spread around the reticle. +20% accuracy means a 20% smaller spread angle, up to a 70% reduction. It also tightens the scatter of additional projectiles. Accuracy does not aim at targets or change projectile damage, speed or drop.
Скорость, с которой лук выходит на полную силу выстрела. Бонусы и штрафы натяжения складываются: «Ливень стрел» отнимает сразу большую их часть в обмен на три лишние стрелы.	How fast a bow reaches full draw. Draw bonuses and penalties add together: Rain of Arrows takes away most of the speed in exchange for three extra arrows.
Залпы снарядов	Projectile volleys
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Лишние стрелы и болты берутся из колчана: не хватило — вылетит меньше. Пробитие живёт у арбалетов и у оружия с возвратом, переход к следующей цели - у луков и стрел, а отскок от земли и стен работает у всего, что летит.	Extra arrows only work on bows, bolts only on crossbows; general extra projectiles add to any shot or throw. Spare arrows and bolts are drawn from the quiver — run short, and fewer will fly. Pierce belongs to crossbows and returning weapons, chaining to the next target to bows and arrows, and bouncing off ground and walls works on anything that flies.
Альтернативные атаки	Alternative attacks
Альтернативные атаки — дополнительные приёмы оружия, включая бросок копья и бросок кинжала. Эти бонусы усиливают только такие атаки. Брошенное оружие сохраняет тип атаки до попадания.	Alternative attacks are secondary weapon techniques, including spear throws and dagger throws. These bonuses affect only those attacks. Thrown weapons retain their attack type until impact.
Стихийный урон и недуги	Elemental damage and ailments
Стихии — огонь, холод и молния; яд и дух — отдельные виды урона, «стихийный урон» их не усиливает. Проценты урона складываются в одну сумму на каждый итоговый вид урона: общий урон, урон оружия, стихийный и своя стихия — вместе, а не множителями друг на друга. Урон стихией усиливает и сам удар, и вызванный им недуг; урон недугом — только сам недуг. Сила шока добавляет молнию в накопление оглушения, не увеличивая урон здоровью.	Elements are fire, frost and lightning; poison and spirit are separate damage types that "elemental damage" does not scale. Damage percentages add into one sum per final damage type: general damage, weapon damage, elemental and its own element — together, not as multipliers of each other. Elemental damage scales both the hit itself and the ailment it triggers; ailment damage scales only the ailment itself. Shock potency adds lightning to stagger build-up without increasing health damage.
Движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты выносливости на него не меняют скорость корабля.	The character's own movement in water. Swim speed and its stamina cost do not change the ship's speed.
Мореходство	Sailing
Мореходство — управление кораблём: скорость под парусом, управляемость и малый попутный ветер. Бонусы действуют на корабль игрока за штурвалом и не ускоряют плавание персонажа.	Sailing controls ships: sail speed, handling, and minor tailwind. It affects the ship steered by the player, without speeding up character swimming.
Каждые 10 секунд у текущего рулевого проверяется суммарный шанс из дерева. Успех даёт попутное направление ветра только его кораблю на 15 секунд; сила ветра остаётся обычной. Повторный успех обновляет срок. Другие корабли и ветер мира не изменяются. Смена рулевого прекращает эффект; пассажиры не вызывают проверку.	Every 10 seconds, roll the current helmsman's total tree chance. Success gives only their ship a favourable wind direction for 15 seconds, with normal wind strength. Another success refreshes the duration. Other ships and global wind stay unchanged. Changing helmsman ends the effect; passengers never roll.
Шкала недуга	Ailment gauge
Удар бьёт всем, что несёт, сразу. Урон стихии наполняет шкалу недуга у цели: огонь — поджога, яд — отравления, холод — обморожения, молния — шока; физика — кровотечения, только если в дереве есть накопление кровотечения. Дух шкал не наполняет. Чем больше урон относительно здоровья цели, тем быстрее; накопление из дерева ускоряет. Шкала полна — недуг начинается, шкала обнуляется. Пока недуг копится, шкала не тает; без подпитки она начинает таять через 3 секунды и пустеет ещё за четыре. Сильный недуг заменяет слабый, слабый сильный не сбивает. Огонь и мороз гасят друг друга. На недуг не действует ничего «при ударе», а длительность растягивает его, не добавляя урона.	A hit deals everything it carries at once. Elemental damage fills the target's ailment gauge: fire fills ignite, poison fills poisoning, frost fills chill, lightning fills shock; physical fills bleeding, only if the tree has bleed build-up. Spirit does not fill any gauge. The larger the damage relative to the target's health, the faster it fills; build-up from the tree speeds it up. When the gauge is full, the ailment starts and the gauge empties. While the ailment is building up, the gauge does not melt; without new damage it starts melting after 3 seconds and empties over four more. A stronger ailment replaces a weaker one; a weaker one never overrides a stronger one. Fire and frost cancel each other out. Nothing "on hit" applies to an ailment, and duration stretches it without adding damage.
Порог шкалы	Gauge Threshold
Сколько урона нужно, чтобы наполнить шкалу недуга. Удар, снявший 62,5% исходного здоровья цели одной стихией, наполняет её сам; меньший удар — свою долю. +100% накопления вдвое снижает этот порог.	How much damage it takes to fill the ailment gauge. A hit that strips 62.5% of the target's base health with a single element fills it on its own; a smaller hit fills its share. +100% build-up halves this threshold.
Недуги и сопротивления	Ailments and resistances
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться, а кровотечение без него не открывается вовсе; урон и длительность недуга усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры недугов предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	Elemental damage comes from the weapon or the oil on it. Build-up helps burning, chill, poisoning and shock take hold, while bleeding does not trigger at all without it; the damage and duration of an ailment are raised by attributes of their own. Ailment clusters are made for attack. Resistances protect their owner and sit in defensive clusters of their own.
Ключевой узел: после взрыва бомба летит обратно и взрывается второй раз прямо у бросившего, с полным уроном. Все взрывы своих бомб — и первый, и обратный — теперь задевают и владельца. Сама бомба в инвентарь не возвращается.	Keystone: after exploding, the bomb flies back and explodes a second time right next to the thrower, with full damage. All blasts from your own bombs — both the first and the return one — now also hit the owner. The bomb itself does not return to the inventory.
Падение и дерево	Falling and the tree
Вариант мастерства прыжка «С любой высоты» снижает урон от падения на 25%, но не делает неуязвимым. Он складывается с остальными обычными снижениями до общего потолка 75%. Полное отключение урона от падения в дереве доступно только через ключевой узел со штрафом.	The jump mastery option From Any Height reduces falling damage by 25% instead of granting immunity. It adds to other ordinary reductions up to the shared 75% ceiling. Complete falling immunity in the tree requires a keystone with a drawback.
Вариант мастерства ножей заменяет альтернативную атаку броском надетого ножа. Это по-прежнему нож, но атака считается метательной и дальним боем: получает соответствующие бонусы, а не бонусы ближнего боя. Сохраняются урон и расход альтернативной атаки этого ножа. Без возврата нож остаётся там, где приземлился.	This knife mastery option replaces your alternate attack with a throw of the equipped dagger. It remains a knife, but the action counts as throwing and ranged combat and receives those bonuses instead of melee bonuses. The knife's alternate attack damage and cost remain unchanged. Without a return option, the knife stays where it lands.
Брошенное оружие летит обратно к владельцу. «Возврат оружия» — после удара или на пределе дальности; «Возврат после убийства» — только если бросок убил, иначе оружие остаётся лежать. На обратном пути бьёт каждого врага один раз на 30% урона. Пока оружие в полёте, его ячейка занята и заблокирована; вернувшись, оно снова в руке. Боеприпасы и бомбы не возвращаются.	A thrown weapon flies back to its owner. "Weapon return" — after a hit or at max range; "Return on kill" — only if the throw killed, otherwise the weapon stays on the ground. On the way back it hits each enemy once for 30% damage. While the weapon is in flight, its slot is occupied and locked; once back, it is in hand again. Ammunition and bombs do not return.
Слой поверх здоровья, затянутый рунами. Принимает удар первым — ещё до блока и брони, но после сопротивлений. Если 5 секунд не получать урон, щит восстанавливается, пятую часть в секунду, и в это время светится ярче.	A layer over health, bound by runes. It takes the hit first — even before block and armour, but after resistances. If you take no damage for 5 seconds, the shield regenerates a fifth of itself per second, and glows brighter while doing so.
Скользящий удар	Glancing Blow
Любой удар существа с шансом 25% (узлы поднимают шанс) проходит вскользь: −35% урона. Считается до брони и складывается с прочими снижениями урона, но вместе они не опускают удар ниже 40%.	Any hit from a creature has a 25% chance (nodes raise it) to land as a glancing blow: −35% damage. Calculated before armour and stacks with other damage reductions, but together they never bring a hit below 40%.
Скольжение	Sliding
Приседание на склоне с движением вниз переходит в скольжение: быстрее бега, с управлением. Выносливость тратится как на крадущийся шаг.	Crouching on a slope while moving downhill turns into a slide: faster than running, and steerable. Stamina drains as for a sneaking step.
Эйтр	Eitr
Магический ресурс. Даётся едой, тратится посохами и заклинаниями.	The magic resource. Food grants it; staves and spells spend it.
Тратится на бег, прыжки, удары, блок и работу инструментом. Ловкость ускоряет её восстановление.	Spent on running, jumping, attacking, blocking and tool work. Dexterity speeds up its regeneration.
Атака, начатая с разбега: персонаж хотя бы 0,4 секунды действительно бежал по земле - не упёрся в стену с зажатым бегом - и начал атаку на бегу или сразу после. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и на побочный урон — шипы, бури, эхо взрывов.	An attack started with a run-up: the character actually ran on the ground for at least 0.4 seconds — not stuck against a wall with run held — and started the attack while running or right after. Running is checked at the moment the attack begins, not when it lands: a projectile fired with a run-up will keep the bonus in flight. The bonus applies to the whole damage of such an attack: against creatures, trees and ore, with fists too. It does not apply to casts or to side damage — thorns, storms, explosion echoes.
Множитель навыка	Skill multiplier
Каждый удар оружием умножается на случайное число вокруг середины ± 0,15. Середину задают очки атрибута своего оружия: без них - 0,40, на 300 очках - 1,00 (урон, написанный на оружии), дальше - выше единицы, но каждая следующая сотня даёт меньше прошлой. У оружия двух атрибутов считается среднее. Навыки игры в этом не участвуют - они заморожены.	Every weapon hit is multiplied by a random number around a midpoint ± 0.15. The midpoint is set by the points in your weapon's attribute: with none it is 0.40, at 300 points it is 1.00 (the damage written on the weapon), and beyond that it goes above one, though each next hundred gives less than the last. A weapon with two attributes uses their average. Game skills play no part in this - they are frozen.
Недавно	Recently
Общий срок дерева: последние 3 секунды. «Если недавно был крит» значит, что крит случился не раньше чем 3 секунды назад; то же для полученного урона, убийства и блока. Прибавки «после крита» живут дольше — 4 секунды.	The tree's general window: the last 3 seconds. "If there was a recent crit" means a crit happened no more than 3 seconds ago; the same for damage taken, a kill, and a block. Bonuses "after a crit" last longer — 4 seconds.
Условная прибавка	Conditional bonus
Строка узла, которая работает только при своём условии: в воздухе, в воде, стоя на месте, при комфорте от N, сытым, ночью, отдохнувшим, при полном здоровье, на бегу, на свежем следе зверя, сразу после сбора или если что-то случилось недавно. Условие выполнено - прибавка есть; нет - её нет. Окно расчёта урона такие строки не учитывает: оно не знает, где вы будете стоять.	A node line that only works under its own condition: in the air, in water, standing still, with comfort of N or more, well-fed, at night, Rested, at full health, while running, on a fresh animal track, right after gathering, or if something happened recently. Condition met — the bonus applies; not met — it does not. The damage calculation window does not account for such lines: it does not know where you will be standing.
Прибавка за счёт другого стата	Bonus from another stat
Строка узла, которая растёт вместе с другим статом: «+X за каждые N ед. такого-то стата». Считается по целым шагам: за 9 очков при шаге 5 - одна прибавка, за 10 - две.	A node line that grows along with another stat: "+X per N points of such-and-such stat". It counts in whole steps: 9 points at a step of 5 give one bonus, 10 give two.
Формы строки	Line Forms
Строка узла бывает трёх видов. «+N» прибавляется к основе. «X% увеличение» складывается со всеми такими же процентами в одну сумму — от своего оружия, физики, стихий и «по кому» вместе. «×N» умножает уже посчитанный итог, и такие множители перемножаются между собой: два по ×0,6 дают ×0,36.	A node line comes in three kinds. "+N" adds to the base. "X% increased" adds together with all matching percentages into one sum — from its own weapon, physical, elemental and "against whom" bonuses combined. "×N" multiplies the already-calculated total, and such multipliers multiply with each other: two of ×0.6 give ×0.36.
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева: узел пишет «+X% к урону за серию», и это прибавка за одно звено - при четырёх звеньях она даёт вчетверо больше. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Каст посоха или скипетра обрывает серию. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	Attacks without a pause build a streak. A streak link is a weapon attack (a swing, a shot, a throw) that hit at least one enemy - it does not matter which. One attack is one link, however many enemies it caught. Each link adds the tree's percentage to the damage of the attacks that follow: a node reads «+X% damage per streak», and that is the bonus for a single link - at four links it gives four times as much. The limit is 4 links, and the tree raises it. The streak breaks if a new attack does not begin within a second of the last one ending, and when you are staggered. A miss neither grows it nor breaks it. Casting a staff or a scepter breaks the streak. Thorns, storms, blast echoes, returning weapons and ailment damage do not count as links. Without streak nodes the mechanic does nothing.
Критический удар	Critical Hit
Удар с шансом бьёт усиленно. Базовый множитель - полтора урона, и дерево продаёт как сам шанс, так и прибавку к множителю, так что итоговый крит зависит от набранного.	A hit has a chance to land hard. The base is one and a half damage, and the tree sells both the chance and extra multiplier, so what a crit finally does depends on what you took.
Накопленный от ударов запас сбивает цель с ног. Оглушающая сила говорит, насколько быстро он копится; стойкость к ошеломлению - насколько медленно.	Hits build up a meter that knocks the target off its feet. Stagger power says how fast it fills; stagger resistance says how slowly.
Шанс оглушения	Stagger Chance
Бросается на каждый удар: при успехе цель сразу шатается, сколько бы ни было накоплено на её шкале оглушения. Удар с молнией добавляет свой шанс, если он взят.	Rolled on every hit: on success, the target staggers immediately, no matter how much is built up on its stagger gauge. A lightning hit adds its own chance, if taken.
Мастерство	Mastery
Одинаковые мастерства имеют общий список вариантов. Один достигнутый узел и одно очко позволяют выбрать один ещё не взятый вариант. Выбранный вариант отмечен во всех экземплярах и даёт бонус один раз. Другие экземпляры позволяют выбрать остальные варианты. Исключение — «+2 ко всем атрибутам» у мастерства удобства: его можно брать в каждом экземпляре.	Identical masteries share one list of options. One reached node and one point let you pick one option not yet taken. The chosen option is marked on every instance and grants its bonus once. Other instances let you pick the remaining options. Exception — "+2 to all attributes" from the comfort mastery: it can be taken in every instance.
Перекрёсток	Crossroads
Узел на пересечении дороги и круга. Несёт мастерство-удобство.	A node where a road crosses a circle. Carries a quality-of-life mastery.
Проходной узел	Travel Node
Обычный узел дороги: +5 к одному из трёх атрибутов на выбор.	An ordinary road node: +5 to one of the three attributes, your choice.
Крупный узел, который меняет стиль игры и всегда чем-то платит. Плата часто стоит множителем «×»: она режет итог при любой прокачке и не тонет в сумме процентов.	A major node that changes your playstyle and always comes at a cost. The cost is often a "×" multiplier: it cuts the total at any level of investment and does not get drowned out in the sum of percentages.
Вторые ворота дерева. Дошёл до одного портала — открылись все остальные, и дерево можно растить уже от них, хотя линий между порталами нет.	The tree's second gate. Reach one portal and all the others open too, letting you grow the tree from them as well, even though there are no lines between portals.
Сколько можно нести без перегруза. Сверх него - ни бежать, ни прыгать.	How much you can carry before you are overloaded. Past it you can neither run nor jump.
Блок, поставленный за мгновение до удара. Сила блока умножается на бонус парирования щита, так что гаснет почти любой удар. Выносливость не тратится, а противник сразу валится с ног.	A block placed an instant before the hit. Block power is multiplied by the shield's parry bonus, so it absorbs almost any hit. No stamina is spent, and the attacker is staggered immediately.
Ответ блока и парирования	Block and Parry Response
Блок возвращает бьющему долю принятого удара, парирование — больше; это не шипы и складывается с ними. Парирование может валить с ног или ранить шипами всех в 4 м (радиус растёт от области действия). 4 секунды после парирования следующая атака или каст бьёт сильнее.	A block sends back a share of the hit taken to the attacker; a parry sends back more; this is not thorns and stacks with them. A parry can stagger or wound with thorns everyone within 4 m (the radius grows with area of effect). For 4 seconds after a parry, the next attack or cast hits harder.
Блок	Block
Щит гасит урон в пределах своей силы блока, остальное проходит насквозь. Каждый принятый удар стоит выносливости, тем больше, чем тяжелее удар.	A shield absorbs damage up to its block power; the rest goes straight through. Every blow taken costs stamina, the more the heavier it was.
Крепость медовухи	Mead potency
Насколько сильнее обычного действует сваренная медовуха. Крепость и длительность медовух — разные прибавки, но обе записываются в бутылку при варке и остаются при ней в любых руках: вкладывает варщик, получает пьющий. У зелий своя мера — сила зелий.	How much stronger than usual a brewed mead acts. Mead potency and mead duration are separate bonuses, but both are written into the bottle at brewing time and stay with it in any hands: the brewer puts them in, the drinker gets them. Potions have their own measure — potion power.
Крепость оружейного масла	Weapon Oil Potency
Увеличивает стихийный урон, добавляемый маслом оружию. Бонус медовара записан в бутылку, при нанесении переносится на оружие и сохраняется в чужих руках. Длительность масла повышается отдельно.	Raises the elemental damage an oil adds to a weapon. The brewer's bonus is written into the bottle, moves onto the weapon when applied and stays there in anyone's hands. The oil's duration is raised separately.
Оружейное масло	Weapon Oil
Бутылку втирают в оружие за три секунды шагом: на три минуты по часам мира удар несёт стихию масла. Масло одно на оружии, новое стирает старое. Держат его клинки, копья, древковое, ножи и топоры; дубины и кулаки — только с мастерством.	A bottle is rubbed into a weapon over three seconds while walking: for three minutes by the world clock, the hit carries the oil's element. A weapon holds one oil at a time; a new one wipes out the old. Blades, spears, polearms, knives and axes hold it; clubs and fists — only with the mastery.
Сила зелья	Potion Power
Усиливает действие именно зелья, сваренного зельеваром. Медовухи и масла этот бонус не получают. Зельеварение принадлежит сектору интеллекта; медоварение — сектору интеллект–сила.	Strengthens the potion the alchemist brewed, and only that. Meads and oils get nothing from it. Potion brewing belongs to the Intelligence sector; mead brewing to Intelligence-Strength.
Уменьшает суммарное замедление от надетой брони и активного оружия/щита. При штрафе экипировки −20% и снижении штрафа 60% замедление обычного бега станет −8%; спринта — −12% вместо −30%. Без штрафа бонус скорости не появляется. Потолок снижения — 100%.	Cuts the total slowdown from worn armour and the weapon or shield in hand. With an equipment penalty of −20% and a 60% cut, ordinary running slows by −8% and sprinting by −12% instead of −30%. With no penalty there is no speed bonus to gain. The cut stops at 100%.
Снижает весь входящий урон, стихийный тоже. Считается последней — после рунного щита и блока. Против удара сильнее двойной брони снимает ровно своё число, против слабых — большую долю.	Reduces all incoming damage, elemental too. Calculated last — after the rune shield and block. Against a hit stronger than double your armour it removes exactly its own number, against weaker ones — a larger share.
Все снижения входящего урона от дерева, включая скользящий удар, складываются в одну сумму и не опускают удар ниже 40%. Враги поздних земель не замечают часть брони; если брони меньше, чем они пробивают, каждая недостающая единица — +1% урона.	All incoming damage reductions from the tree, including glancing blow, add into one sum and never bring a hit below 40%. Enemies from late-game lands ignore part of your armour; if your armour is lower than what they pierce, every missing point is +1% damage.
Снижает урон своим видом. «Сопротивление стихиям» прибавляется к огню, морозу и молнии; яд — не стихия, у него только своё сопротивление. Выше 75% не поднимается. Враги поздних земель не замечают часть сопротивления, и если его меньше, стихия бьёт сильнее обычного.	Reduces damage of its own type. "Elemental resistance" adds to fire, frost and lightning; poison is not an element, it only has its own resistance. It never rises above 75%. Enemies from late-game lands ignore part of your resistance, and if it is lower, that element hits harder than usual.
Снижает урон от всего, что взрывается: бомб, огненных шаров, смолы, гейзеров. Отдельный слой: огненную бомбу сначала гасит оно, потом остаток — сопротивление огню. Потолок 75%.	Reduces damage from anything that explodes: bombs, fireballs, tar, geysers. A separate layer: a fire bomb is absorbed by it first, then the remainder by fire resistance. Cap at 75%.
Уклонение от удара	Evasion Chance
С этим шансом удар существа проходит мимо целиком: ни урона, ни оглушения, ни отбрасывания, ни недуга. Перекат не нужен. На уклонённый удар шипы не отвечают.	With this chance, a creature's hit misses entirely: no damage, no stagger, no knockback, no ailment. No roll needed. Thorns do not respond to an evaded hit.
Ответный урон существу, которое тебя ударило: плоская часть плюс доля брони, от силы удара не зависит. Обычные шипы — дробящий физический урон и могут пускать кровь; сюда идёт и общее накопление кровотечения. Конвертация превращает часть шипов в другой вид: стихийные шипы — по трети в огонь, холод и молнию, ядовитые — весь урон в яд. Усиливается от: урона, урона шипов и итогового вида урона (физического, стихийного и своей стихии, урона ядом) — одной суммой. Ближний бой, оружие и слой «по кому» на шипы не действуют. Щит и парирование усиливают ответ: берётся больший множитель, а не оба.	Retaliation damage against the creature that hit you: a flat part plus a share of your armour, independent of the hit's strength. Standard thorns are blunt physical damage and can draw blood; general bleed build-up applies here too. Conversion turns part of the thorns into another type: elemental thorns split a third each into fire, frost and lightning, poisonous thorns turn all the damage into poison. Scales from: damage, thorns damage and the resulting damage type (physical, elemental and its own element, poison damage) — as one sum. Melee, weapon and "against whom" layers do not affect thorns. Shield and parry both boost the response: the larger multiplier is taken, not both.
Недуг	Ailment
То, что удар оставляет на цели и что действует дальше само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия, кровотечение. Накопление решает, как быстро пристанет недуг; урон недуга растёт из того урона стихии или физики, что его вызвал, и усиливается своими атрибутами. Длительность растягивает недуг, не добавляя урона.	What a hit leaves on the target and that keeps working on its own afterward: burning, chill, shock, poisoning, corrosion, bleeding. Build-up decides how fast the ailment takes hold; ailment damage grows from the elemental or physical damage that caused it and is boosted by its own attributes. Duration stretches the ailment without adding damage.
Недуги на себе	Ailments on Yourself
Сокращает срок горения, яда, заморозки и шока на тебе, но не ниже 10% от обычного.	Shortens the duration of burning, poison, freeze and shock on you, but not below 10% of normal.
Рана, которая тикает уроном сама по себе. Не зависит от брони цели и складывается с другими недугами. Запас раны — от физического урона удара, который её открыл (уже со всеми его процентами). Усиливается от: урона кровотечения и «+N урона кровотечения».	A wound that ticks damage on its own. Independent of the target's armour and stacks with other ailments. Wound reserve comes from the physical damage of the hit that opened it (already with all its percentages). Scales from: bleed damage and "+N bleed damage".
Огонь на цели наносит урон каждую секунду. Сильный поджог заменяет слабый. Намокшая цель горит в разы короче, а мороз гасит огонь сразу. Запас горения — от огня удара (уже с процентами удара). Усиливается от: урона горением.	Fire on the target deals damage every second. A strong ignite replaces a weak one. A wet target burns for much less time, and frost puts out fire instantly. Burn reserve comes from the fire of the hit (already with the hit's percentages). Scales from: burning damage.
Яд	Poison
Отрава тикает уроном каждую секунду. Чем больше запас яда, тем дольше она действует. Более сильное отравление заменяет текущее, слабое его не сбивает. Яд — не стихия: стихийный урон и сопротивление стихиям на него не действуют. Запас отравления — от яда удара. Усиливается от: урона отравлением.	Poison ticks damage every second. The larger the poison reserve, the longer it lasts. A stronger poisoning replaces the current one, a weaker one does not override it. Poison is not an element: elemental damage and elemental resistance do not affect it. Poisoning reserve comes from the poison of the hit. Scales from: poisoning damage.
Заморозка	Freeze
Мороз замедляет движение цели: сильнее всего сразу, к концу срока замедление сходит на нет. Чем больше холода относительно здоровья цели, тем дольше. Устойчивых к холоду не замедляет. Мороз гасит горение.	Frost slows the target's movement: strongest right away, fading to nothing by the end of its duration. The more cold relative to the target's health, the longer it lasts. Does not slow creatures resistant to cold. Frost puts out burning.
Огонь и мороз	Fire and Frost
Огонь и мороз не уживаются: поджог снимает заморозку, заморозка тушит огонь.	Fire and frost don't coexist: ignite removes freeze, freeze puts out fire.
Молния	Lightning
Урон молнией копит шкалу шока; полная шкала — шок. Сила шока добавляет разряду урон по равновесию и помогает сбить цель с ног, здоровью лишнего урона не даёт. Отдельные узлы дают шанс оглушить при ударе молнией.	Lightning damage builds up the shock gauge; a full gauge means shock. Shock potency adds stagger damage to the discharge and helps knock the target down, without dealing extra damage to health. Separate nodes give a chance to stagger on a lightning hit.
Промокание	Wet
Дождь и вода делают мокрым: холоднее, регенерация хуже. На мокрой цели горение гаснет быстрее. Узлы дерева усиливают твою молнию, пока ты сам мокрый, и урон по мокрым целям.	Rain and water make you wet: colder, worse regeneration. Burning fades faster on a wet target. Tree nodes boost your lightning while you yourself are wet, and damage against wet targets.
Холод	Cold
Ночь, мокрая одежда и горы вызывают озноб: здоровье и выносливость восстанавливаются медленнее, а в горах замерзание ещё и отнимает здоровье. Снимают его костёр и тёплая одежда, смягчает стойкость к холоду.	Night, wet clothes and mountains cause chill: health and stamina regenerate slower, and in the mountains, freezing also drains health. A campfire and warm clothing take the chill away; cold resilience softens it.
Насколько поздно противник замечает подкрадывающегося. Работает только в приседе.	How late an enemy notices someone sneaking. Only works while crouched.
Первый удар по противнику, который ещё не заметил тебя и не встревожен, наносит многократный урон. Сторона удара не важна. По одной цели — не чаще раза в пять минут.	The first hit on an enemy that hasn't noticed you and isn't alarmed deals multiplied damage. The side you hit from doesn't matter. Once per target, at most every five minutes.
Шанс при убийстве получить усиление на 12 секунд: атаки, касты, передвижение и восстановление выносливости быстрее на 15% плюс сила натиска.	Chance on kill to gain a 12-second buff: attacks, casts, movement and stamina regeneration 15% faster, plus Onslaught power.
Приручённые животные: волки, кабаны, быкоящеры и прочие. Бьют сами, растут только от урона питомцев (не выше +100%) и «+N» к нему; общий урон хозяина их не трогает.	Tamed animals: wolves, boars, loxes and others. They fight on their own and scale only with pet damage (up to +100%) and its «+N»; the owner's overall damage does not affect them.
Призванные существа — скелеты посоха крови и другие, кто исчезает, если хозяин уйдёт далеко. Растут только от урона приспешников (не выше +100%) и «+N» к нему; общий урон хозяина и урон питомцев на них не действуют.	Summoned creatures — blood staff skeletons and others that vanish if their owner moves too far away. They scale only with minion damage (up to +100%) and its «+N»; the owner's overall damage and pet damage do not affect them.
Дух — отдельный вид урона: не физический и не стихия. Им бьёт серебро и некоторые чары; особенно больно нежити. Растёт от урона духом и от общего урона; стихийный урон на него не действует. Шкал недугов не наполняет.	Spirit is a separate damage type: neither physical nor elemental. Silver and some spells deal it; it hurts the undead especially hard. It scales with spirit damage and with overall damage; elemental damage does not affect it. It does not fill ailment gauges.
Конвертация урона	Damage conversion
Часть урона одного вида становится другим видом: «50% физического урона конвертируется в холод». Порядок: основа и «+N» → конвертация → проценты. Сконвертированное растёт только от процентов своего нового вида: огонь из физики — от стихийного урона и урона огнём, физический урон на него уже не действует. Недуги и сопротивления — тоже по новому виду. Если из одного вида конвертируется больше 100%, доли сжимаются до 100% пропорционально. Сконвертированное дальше не конвертируется.	Part of one damage type becomes another: «50% of physical damage is converted to frost». Order: base and «+N» → conversion → percentages. Converted damage scales only from its new type's percentages: fire converted from physical scales with elemental damage and fire damage, and physical damage no longer affects it. Ailments and resistances also follow the new type. If more than 100% of a type is converted, the shares are scaled down to 100% proportionally. Converted damage does not convert again.
Усиливает всё, что взрывается у игрока: бомбы и их эхо, ловушки, взрывы чар. Складывается в ту же сумму, что и прочие проценты урона взрыва; «+N» ложится в основной вид урона взрыва. Не путать с областью действия — та растит размер, а не урон.	Boosts everything that explodes from the player: bombs and their echoes, traps, spell explosions. It adds to the same total as other blast damage percentages; «+N» goes into the blast's main damage type. Not to be confused with area of effect — that grows size, not damage.
Усиливает урон кровотечения, горения и отравления — одной суммой со своим уроном недуга. Шок и заморозка урона здоровью не наносят, их он не касается.	Boosts bleed, burn and poison damage — one shared total with its own ailment damage. Shock and chill deal no health damage, so it does not affect them.
Пассивное умение. Перед атакой кулаками или голыми руками из прицела бьёт луч: первое, во что он попал в пределах дальности, - конец рывка. Враг - персонаж встаёт ровно так, чтобы кулак достал; стена, камень, дерево - вплотную перед ними. Рывок кончается ровно в миг удара и сквозь препятствия не проходит. Прицел пуст - рывок вперёд на половину дальности. Прицел загорается на досягаемом враге. Дальность растёт от области действия эффектов.	A passive ability. Before a fist or bare-handed attack, a ray fires from your aim: the first thing it hits within range is where the dash ends. Against an enemy, the character stops exactly close enough for the fist to reach; against a wall, rock or tree, right in front of it. The dash ends the instant the hit lands and does not pass through obstacles. With no target aimed, the dash goes forward for half the range. The aim reticle lights up on a reachable enemy. Range scales with area of effect.
Лишняя еда	Extra food
Шанс получить ещё одну порцию того, что готовишь: в котле - за каждую сваренную порцию, на очаге, решётке и в печи - когда снимаешь готовое. Работает как всё лишнее в дереве: удача может повториться, каждый следующий бросок слабее. На огне считается шанс того, кто положил еду.	Chance to get one more portion of whatever you're cooking: on the cauldron, per portion brewed; on the fire pit, grill and oven, when you take the finished food. It works like every other «extra» in the tree: luck can repeat, each following roll being weaker. Over a fire, the chance of whoever put the food on counts.
Дикого зверя кормят, пока он не привыкнет. Прирученные защищают хозяина и дают приплод, если сыты.	A wild beast is fed until it settles. Tamed animals defend their owner and breed if they are well fed.
Бочка превращает основу медовухи в готовые бутылки примерно за полтора игровых дня. Скорость брожения — от дерева того, кто заложил основу.	The barrel turns mead base into finished bottles in about a day and a half of game time. Fermentation speed comes from the tree of whoever started the base.
Плавка	Smelting
Плавильня превращает руду в слитки, углежог - дрова в уголь. И то и другое требует топлива.	The smelter turns ore into bars and the kiln turns wood into coal. Both want fuel.
Насколько далеко удар отталкивает противника, разрывая дистанцию. Атаку сам по себе не сбивает: сильный толчок из мастерства валит с ног, волна толкает соседей цели.	How far a hit pushes an enemy back, creating distance. It does not interrupt an attack by itself: a strong shove from a mastery knocks them down, and a wave pushes the target's neighbours.
Область действия	Area of effect
Насколько широко бьёт всё, что действует по площади, - и зона, и её вспышка: размах и дальность удара оружием, удар по земле, взрывы, огненные шары, смола, круг парирования; ещё радиус сбора на лету и дальность рывка кулака. Урон не растит - для этого урон по области.	How wide everything that works over an area hits — both the zone and its flash: weapon swing width and reach, ground slams, explosions, fireballs, tar, the parry circle; also the mid-air pickup radius and the fist dash range. It does not increase damage — that's what area damage is for.
Разъедает броню цели и копится ударами. Накопление берётся только из дерева: сколько дали узлы, столько удар и кладёт, и действует это с первого процента — тот же удар уже бьёт по разъеденной броне. На полном накоплении брони нет. Через восемь секунд без новых ударов коррозия сходит целиком. У каждого игрока на цели своя коррозия.	Eats away at the target's armour and builds up with hits. Buildup comes only from the tree: whatever the nodes grant, that's what each hit adds, and it applies from the first percent — that same hit already lands against the corroded armour. At full buildup, there is no armour left. Eight seconds without a new hit and the corrosion clears entirely. Each player has their own corrosion on the target.
Бодрость	Rested
Длительность бодрости растёт с комфортом дома, и вместе с ней даётся столько зарядов, каким был наибольший комфорт, пока вы отдыхали. Узлы дерева платят за каждый заряд скоростью, восстановлением и добычей; число зарядов видно на значке бодрости.	Rested duration grows with your home's comfort, and along with it you get as many charges as the highest comfort you rested with. Tree nodes pay per charge in speed, regeneration and loot; the number of charges shows on the Rested icon.
Комфорт	Comfort
Уровень уюта вокруг: крыша, огонь, кровать, стол, скамья, ковёр, знамя — каждая вещь считается один раз за свой вид и только под крышей поблизости. Вне укрытия комфорт равен единице; от него зависят длительность бодрости и число её зарядов.	The level of comfort around: a roof, a fire, a bed, a table, a bench, a rug, a banner - each thing counts once for its kind and only under a roof nearby. Outside shelter comfort equals one; it sets how long rested lasts and how many charges it carries.
Сытность	Nourishment
Здоровье, выносливость и эйтр, которые даёт съеденная еда; длительность считается отдельно. Сытность приготовленного записывается в саму еду при готовке: вкладывает повар, получает съевший.	The health, stamina and eitr that eaten food gives; its duration is counted separately. The nourishment of cooked food is written into the food itself while cooking: the cook puts it in, whoever eats it gets it.
Шанс бросается в момент, когда еда съедена, и достаётся именно той порции: две другие в желудке остаются обычными. Порция живёт как всегда - та же длительность и то же затухание, просто вдвое сытнее. Удвоение переживает перезаход в мир.	The roll happens the moment the food is eaten and belongs to that portion alone: the other two in your stomach stay ordinary. The portion lives as always - the same duration, the same fade - it is simply twice as nourishing. The doubling survives a relog.
Еда	Food
Три блюда одновременно. Каждое добавляет здоровья, выносливости или эйтра на своё время и понемногу лечит.	Three dishes at once. Each adds health, stamina or eitr for its own time and heals a little.
Мастерства еды	Food masteries
За каждые 15 здоровья от еды — прибавка к физическому урону, за 15 эйтра — к стихийному, за 30 выносливости — к скорости атаки.	For every 15 health from food, a bonus to physical damage; for every 15 eitr, to elemental damage; for every 30 stamina, to attack speed.
Прочность	Durability
Запас износа вещи или постройки. Вещи чинят бесплатно на той станции, где их делают.	How much wear an item or a structure has left. Items are repaired for free at the station where they're made.
Лишнее	One more
Удача может принести несколько лишних предметов подряд: каждый выпавший даёт право на новый бросок, но каждый следующий бросок на пятую часть слабее предыдущего.	Luck can bring several extra items in a row: every one that drops earns another roll, and each roll is a fifth weaker than the one before.
Удар по буку, ели, сосне, берёзе или дубу может выбить соответствующее семя, шишку или жёлудь. Мастерство выбранной породы добавляет свой шанс к общему. Каждый успех может повториться, но каждый следующий бросок слабее предыдущего на пятую часть.	A blow to a beech, fir, pine, birch or oak can knock loose its seed, cone or acorn. The mastery of the chosen species adds its chance to the total. Every success can repeat, but each roll is a fifth weaker than the one before.
Одно нажатие снимает все такие же растения и вещи вокруг, не дальше 8 метров; каждый куст бросает свой шанс лишнего.	One press harvests all identical plants and items nearby, up to 8 metres away; each bush rolls its own chance of an extra.
Кулачный бой: когти (кровопускатели, «Сколь и Хати») и драка с пустыми руками — это одно и то же оружие с одним навыком. Всё, что дерево даёт кулакам, работает и с когтями, и без них; строки «голыми руками» — только без когтей.	Fist combat: claws (bloodletters, «Skoll and Hati») and bare-handed fighting are the same weapon with one skill. Everything the tree gives to fists works both with claws and without them; lines that say «bare-handed» apply only without claws.
Кулаки как инструмент	Fists as a tool
Кулаки рубят деревья и ломают руду: в рубку и кирку идёт 0,6 физического урона кулака, больше — с узлами урона кулаков по деревьям и руде.	Fists can chop trees and break ore: 0.6 of the fist's physical damage goes into chopping and mining, more with nodes for fist damage against trees and ore.
Мечи	Swords
Одноручные клинки: ровный урон, быстрые серии, хорошо сочетаются со щитом.	One-handed blades: steady damage, quick chains, and a good fit with a shield.
Ножи	Knives
Самое быстрое оружие и лучший множитель удара в спину. Короткий замах, малый урон за удар.	The fastest weapons and the best backstab multiplier. Short reach, little damage per hit.
Дубины	Clubs
Палицы и молоты: дробящий урон и много ошеломления. Факел качает навык дубин, но узлы дубин получает только с мастерством «Факел — дубина».	Maces and hammers: crushing damage and heavy stagger. The torch levels the club skill, but only gets club nodes with the «Torch — Club» mastery.
Топоры	Axes
Рубящее оружие, оно же инструмент лесоруба: тем же топором валят деревья.	Slashing weapons that double as the woodcutter's tool: the same axe fells trees.
Копья	Spears
Колющее оружие с длинным выпадом; копьё можно метать и подобрать обратно.	Piercing weapons with a long lunge; a spear can be thrown and picked back up.
Атгейры: быстрые выпады вперёд, а вторичный удар — широкий размах по всем вокруг.	Atgeirs: fast forward lunges, and the secondary attack is a wide sweep hitting everyone nearby.
Луки	Bows
Стрельба с натягом: чем дольше натяжение, тем сильнее выстрел. Удержание натянутой тетивы тратит выносливость.	Drawn shooting: the longer the draw, the stronger the shot. Holding the string drawn costs stamina.
Арбалеты	Crossbows
Мгливое оружие: болт летит без натяга и бьёт тяжело, но перезарядка долгая.	A Mistlands weapon: the bolt needs no draw and hits hard, but reloading is slow.
Стрелы и болты	Arrows and bolts
Шанс сберечь стрелу — выстрел не тратит её; шанс подобрать — стрела остаётся лежать там, куда попала. Дальность: снаряд летит дольше и меньше проседает, не больше +100%. Отпущенная рано тетива даёт россыпь до трёх раз шире.	Chance to conserve an arrow — the shot doesn't consume it; chance to recover it — the arrow stays lying where it landed. Range: the projectile flies longer and drops less, up to +100%. Releasing the string early gives a spread up to three times wider.
Кирки	Pickaxes
Инструмент рудокопа, он же оружие: кирка ломает камень и руду и бьёт по навыку кирок. По живым целям её сила против камня целиком становится колющим уроном.	A miner's tool that's also a weapon: the pickaxe breaks stone and ore and levels the pickaxe skill. Against living targets, its full power against stone becomes pierce damage.
По существу кирка бьёт как колющее оружие: весь её урон, уже усиленный деревом, становится колющим. Прибавка урона по руде действует только на добычу, а урон кирки как оружия — и на бой, и на добычу.	Against creatures, the pickaxe hits like a piercing weapon: all its damage, already boosted by the tree, becomes pierce damage. Bonus damage against ore only applies to mining, while the pickaxe's weapon damage applies both to combat and mining.
Посохи	Staves
Оружие магии стихий и крови. Стоит эйтра. «Урон посохами» усиливает любой посох; урон своей школы (магии стихий или крови) — только посохи этой школы.	Elemental and blood magic weapons. They cost eitr. «Staff damage» boosts any staff; damage of a specific school (elemental or blood magic) boosts only staves of that school.
Чары	Spells
Удары посохов и скипетров — чары. Они получают урон чар, скорость каста и скидку на касты (не больше 75%), но не бонусы ближнего или дальнего боя; бонусы снарядов действуют. Каст обрывает серию и не получает прибавку удара с разбега.	Staff and scepter hits are spells. They get spell damage, cast speed and cast discount (up to 75%), but not melee or ranged bonuses; projectile bonuses apply. Casting breaks a streak and does not get the running-start damage bonus.
Плоский урон	Flat damage
Плоский урон становится частью основы удара и растёт на множитель навыка и все проценты. Общий урон ложится в основной вид удара, урон стихией — в свою стихию; «+N стихийного урона» идёт в главную стихию удара, а у удара без стихии пропадает.	Flat damage becomes part of the hit's base and scales with the skill multiplier and all percentages. Overall damage goes into the hit's main type, elemental damage into its own element; «+N elemental damage» goes into the hit's main element, and disappears on a hit with no element.
Огонь по дереву	Fire against wood
По деревьям огонь не жжёт, а рубит: половина огненного урона удара идёт в рубку. Уровень топора всё равно нужен.	Against trees, fire doesn't burn — it chops: half the hit's fire damage goes into chopping. The axe's tier is still required.
Удар в воздухе	Airborne strike
В прыжке и в полёте удары наносят больше урона и сильнее ошеломляют — если это дают узлы.	While jumping or airborne, hits deal more damage and stagger harder — if the nodes grant it.
Факел	Torch
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Прочность служит факелу топливом; узлы дерева замедляют её выгорание и расширяют свечение — и дальность, и яркость. Для дерева факел не дубина, пока мастерство «Факел — дубина» не приравняет его к дубинам.	A light in your hand and a weapon at once: it hits with fire and levels the club skill. Durability serves as the torch's fuel; tree nodes slow its burn-out and extend its glow — both range and brightness. For the tree, a torch is not a club until the «Torch — Club» mastery makes it count as one.
С этим шансом бомба взрывается ещё раз на том же месте через полсекунды, с тем же уроном. Эхо не повторяется и не считается звеном серии.	With this chance, the bomb explodes again on the same spot half a second later, with the same damage. The echo does not repeat and does not count as a streak link.
Бомба не взрывается при падении, а ждёт до 45 секунд, пока к ней не подойдёт враг. Хозяина не задевает.	The bomb does not explode on landing — it waits up to 45 seconds for an enemy to come near. It does not hit its owner.
Отскок бомбы	Bomb bounce
Бомба отскакивает от земли и взрывается при каждом касании, каждый раз на 15% слабее.	The bomb bounces off the ground and explodes on every touch, each time 15% weaker.
Сброс бомб	Bomb drop
В воздухе из рюкзака сама падает случайная бомба: первая через пятую долю секунды после отрыва, дальше раз в 1,6 секунды. Лишние снаряды добавляют бомб, перезарядка ускоряет сбросы.	While airborne, a random bomb falls from your backpack on its own: the first one a fifth of a second after leaving the ground, then every 1.6 seconds. Extra projectiles add more bombs, and reload speed makes the drops faster.
Мастерство картографа: карты двух игроков, оказавшихся рядом, сливаются в одну — разведанные места и метки переходят к обоим, как через стол картографа. Обмен идёт сам, не чаще раза в несколько минут; второму игроку узел не нужен, но мод нужен.	Cartographer's mastery: the maps of two players who come near each other merge into one - explored places and saved pins pass to both, as through a cartographer's table. The exchange happens on its own, no more than once every few minutes; the second player needs no node, but does need the mod.
Навык	Skill
Ванильные навыки заморожены на нуле: не растут и ничего не дают. Всё, что их качало бы, идёт опытом в уровень персонажа, а силу удара задают атрибуты своего оружия.	Vanilla skills are frozen at zero: they do not grow and grant nothing. Anything that would have levelled them goes as experience into the character level instead, while a weapon's own attributes set its striking power.
Нежить	Undead
Драугры, скелеты и прочие обитатели курганов и болот. Огонь им особенно неприятен.	Draugr, skeletons and the rest of what lives in burial chambers and swamps. Fire is particularly unwelcome to them.
Дверги	Dvergr
Мгливый народец с посохами и арбалетами. Нападают, если тронуть их добро.	The Mistlands folk with staves and crossbows. They attack if you touch what is theirs.
Фулинги	Fulings
Обитатели равнин: бегают стаями, бьют сильно и любят поджигать.	The people of the plains: they run in packs, hit hard and like setting things on fire.
Мгливые земли	Mistlands
Чёрные скалы под вечным туманом: мгновенно опасно, но там вся магия и весь эйтр.	Black rock under permanent fog: lethal at once, and the home of all the magic and all the eitr.
Равнины	Plains
Золотые степи фулингов, дейлмонов и комаров. Самая опасная суша до Мгливых земель.	The golden steppe of fulings, deathsquitos and lox. The most dangerous land before the Mistlands.
Горы	Mountains
Снежные вершины: холод, волки, драконы и серебро под землёй.	Snowy peaks: cold, wolves, drakes and silver under the ground.
Чёрный лес	Black Forest
Хвойный пояс за лугами: грейдварфы, тролли, курганы и медь.	The pine belt past the meadows: greydwarfs, trolls, burial chambers and copper.
Босс	Boss
Призываемый на алтаре хозяин биома. С него падает трофей; повесьте его у Жертвенных камней — и получите силу этого босса.	A biome boss summoned at an altar. It drops a trophy; hang it at the Sacrificial Stones to gain that boss's power.
Телега	Cart
Тащит груз, который не унести на себе. Узлы тяги делают телегу легче, пока вы в неё впряжены.	Hauls loads you can't carry yourself. Pulling nodes make the cart lighter while you're harnessed to it.
Что снимается с грядки. Узлы урожая дают шанс лишнего плода только с того, что посажено вами или растёт на вспаханной земле; дикие кусты считаются собирательством.	What you harvest from a plot. Harvest nodes grant a chance of an extra crop only from what you've planted or what grows on tilled ground; wild bushes count as foraging.
Добавочный урон по противнику, у которого осталось меньше 30% здоровья. Складывается с другими прибавками «по кому». Отдельные узлы поднимают по таким целям и шанс крита.	Extra damage against an enemy with less than 30% health left. It stacks with other «against whom» bonuses. Some nodes also raise crit chance against such targets.
Устойчивость	Stagger Resistance
Насколько медленнее копится твоё ошеломление от ударов и блоков. С ног сбивает, когда запас дойдёт до порога, а порог растёт с максимальным здоровьем.	How much slower your stagger builds up from hits and blocks. It knocks you down once the buildup reaches the threshold, and the threshold grows with maximum health.
Перекат с кадрами неуязвимости. Стоит выносливости, и чем сильнее броня замедляет, тем дороже.	A roll with invulnerability frames. It costs stamina, and the more your armour slows you down, the more it costs.
Снаряды	Projectiles
Стрелы, болты, бомбы и заклинания в полёте. После попадания: пробитие проходит цель насквозь, переход к следующей цели ищет врага в 14 м и бьёт на 75% урона, отскок от стены или земли — на 90% (бомба — на 85%).	Arrows, bolts, bombs and spells in flight. After a hit: pierce passes straight through the target, chain seeks an enemy within 14 m and hits for 75% damage, and a bounce off a wall or the ground hits for 90% (85% for a bomb).
Идёт только в уровень персонажа: навыки заморожены. Каждый уровень — одно очко дерева; ещё очки дают подземелья, боссы и рунные камни. Ночью опыта больше, при смерти часть опыта текущего уровня сгорает.	Goes only into the character level: skills are frozen. Every level is one tree point; dungeons, bosses and rune stones grant more points. There's more experience at night, and on death part of the current level's experience is lost.
Парение	Levitation
Удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости; так плывёшь медленно, в пятую часть бега. Если открыт низкий полёт, зажатый бег опускает ниже и возвращает обычную скорость, вдвое увеличивая расход.	Holding jump lifts you off the ground and keeps you airborne as long as your stamina lasts; you glide slowly this way, at a fifth of running speed. If low flight is unlocked, holding run lowers you and restores normal speed, doubling the stamina cost.
Высота и дальность прыжка	Jump height and distance
Прибавку к высоте прыжок набирает, пока держишь кнопку первую четверть секунды; короткое нажатие прыгает как обычно. Высота прыжка даёт ещё половину своего числа к длине, дальность — только длину.	The jump gains its height bonus while you hold the button for the first quarter second; a short press jumps as usual. Jump height also adds half of its own value to distance, while jump distance adds only to distance.
Проценты регенерации умножают восстановление от еды: голодный не лечится. «Здоровья в секунду» лечит само по себе, без еды.	Regeneration percentages multiply the healing you get from food: someone starving doesn't heal. «Health per second» heals on its own, without food.
Вне боя	Out of combat
Прибавка «вне боя» работает, когда полминуты никто никого не бьёт; любой удар — свой или по тебе — снимает её, и отсчёт начинается заново.	The «out of combat» bonus works once half a minute has passed without anyone hitting anyone; any hit — yours or one landing on you — removes it, and the countdown starts over.
Доля урона, которую удар снял с цели после брони и сопротивлений, возвращается здоровьем. Только удары атак по существам - оружием, стрелой, заклинанием: шипы, бомбы и прочие взрывы, рубка, кирка и тики недугов не лечат. Удары чар - посохом или скипетром - обычный вампиризм не лечит: для них свой, вампиризм чарами.	The share of damage a blow took off the target, after armour and resistances, comes back as health. Only attack hits on creatures - weapon, arrow, spell: thorns, bombs and other blasts, chopping, mining and the ticks of afflictions do not heal you. A spell hit - staff or scepter - is not healed by ordinary lifesteal: spells have their own.
Руда и слитки проходят через портал, когда убит хозяин их биома. Портал берёт 25%.\n\n• Медь, олово, бронза - Древний\n• Железо - Костемасса\n• Серебро - Моудер\n• Чёрный металл - Яглут\n• Пламенный металл - Фейдер	Ore and bars pass through a portal once the master of their biome is down. The portal takes 25%.\n\n• Copper, tin, bronze - The Elder\n• Iron - Bonemass\n• Silver - Moder\n• Black metal - Yagluth\n• Flametal - Fader
Разбор	Salvage
Разобранная постройка возвращает то, что за неё заплачено: построенная со скидкой — только оплаченное. Дороги, костры и часть украшений игра не возвращает; узлы возврата при разборе построек отдают долю и от них — целыми штуками, без бросков.	A dismantled structure returns what was paid for it: one built at a discount returns only what was actually paid. Roads, campfires and some decorations are not refunded by the game; refund-on-dismantle nodes return a share of those too — as whole items, with no rolls.
(взят в другом узле)	(taken at another node)
execute	execute
{0} к возврату материалов, которые разбор обычно съедает	{0} of the materials dismantling normally eats is returned
{0} к дальности стройки от твоего верстака	{0} building reach from your own workbench
{0} к длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих	{0} Duration of All Statuses — those you inflict and your own
{0} к длительности выпитых тобой зелий	{0} duration of potions you drink
{0} к длительности выпитых тобой мёдов и зелий	{0} to how long the meads and potions you drink last
{0} к длительности горения, яда и мороза	{0} Burning, Poison and Frost Duration
{0} к длительности горения, яда и мороза на тебе	{0} Duration of Burning, Poison and Frost on You
{0} к длительности медовух, сваренных тобой	{0} duration of meads you brew
{0} к длительности медовух, сваренных тобой — где бы их потом ни выпили	{0} to the duration of the meads you brew, wherever they are drunk
{0} к длительности недугов на тебе	{0} duration of ailments on you
{0} к длительности оружейных масел, сваренных тобой	{0} duration of weapon oils you brew
{0} к затратам сил в ближнем бою	{0} melee attack stamina cost
{0} к затратам сил в дальнем бою	{0} ranged attack stamina cost
{0} к затратам сил в парении	{0} stamina cost while levitating
{0} к затратам сил в скрытности	{0} stamina cost while sneaking
{0} к затратам сил и эйтра на касты	{0} stamina and eitr cost of casts
{0} к затратам сил на альтернативные атаки	{0} stamina cost of alternative attacks
{0} к затратам сил на бег	{0} stamina cost of running
{0} к затратам сил на блок	{0} stamina cost of blocking
{0} к затратам сил на вытягивание рыбы	{0} stamina cost of reeling a fish in
{0} к затратам сил на молот и инструменты	{0} stamina cost of the hammer and tools
{0} к затратам сил на натяжение	{0} stamina cost of drawing
{0} к затратам сил на плавание	{0} stamina cost of swimming
{0} к затратам сил на прыжок	{0} stamina cost of jumping
{0} к затратам сил на уворот	{0} stamina cost of dodging
{0} к затратам сил на удар голыми руками	{0} stamina for a blow with bare hands
{0} к затратам сил на удары	{0} stamina cost of attacks
{0} к затратам сил на удары киркой	{0} stamina cost of pickaxe swings
{0} к затратам сил на удары топором	{0} stamina cost of axe swings
{0} к затратам сил при работе культиватором	{0} to stamina costs when using the cultivator
{0} к здоровью, силам и эйтру от еды	{0} Health, Stamina and Eitr from Food
{0} к крепости медовух, сваренных тобой	{0} strength of meads you brew
{0} к крепости оружейных масел, сваренных тобой	{0} strength of weapon oils you brew
{0} к лёгкости телеги, которую ты тянешь	{0} Lighter Cart While You Pull It
{0} к накоплению горения: огонь удара разгорается тем вернее, чем он крупнее для цели	{0} burning build-up: the fire of a blow takes hold the more surely the larger it is for the target
{0} к накоплению кровотечения шипами; при ядовитом конверте — отравления	{0} bleeding buildup with thorns; with poison conversion, poisoning buildup
{0} к накоплению кровотечения: рана открывается тем вернее, чем крупнее удар для цели	{0} bleeding build-up: a wound opens the more surely the larger the blow is for the target
{0} к накоплению обморожения: мороз удара сковывает тем дольше, чем он крупнее для цели	{0} chill build-up: the frost of a blow binds the longer the larger it is for the target
{0} к накоплению оглушения, пока ты в воздухе	{0} stagger buildup while you are airborne
{0} к накоплению отравления: яд удара действует тем злее, чем он крупнее для цели	{0} poison build-up: the venom of a blow works the harder the larger it is for the target
{0} к накоплению шока: разряд оглушает тем вернее, чем он крупнее для цели	{0} shock build-up: the spark stuns the more surely the larger it is for the target
{0} к оглушающей силе ударов	{0} Stagger Power of Your Blows
{0} к получаемому урону, пока дерёшься кулаками	{0} damage taken while fighting with fists
{0} к получаемому урону, пока сражаешься без оружия	{0} Damage Taken While Fighting Unarmed
{0} к получаемому урону, пока сражаешься когтями или кулаками	{0} damage taken while fighting with claws or fists
{0} к прочности построек, возведённых тобой	{0} Durability of Structures You Built
{0} к расходу сил и эйтра при использовании двуручного оружия	{0} stamina and eitr cost with two-handed weapons
{0} к расходу сил и эйтра при использовании магического оружия	{0} stamina and eitr cost with Magical weapons
{0} к расходу сил и эйтра при использовании метательного оружия	{0} stamina and eitr cost with Throwing weapons
{0} к расходу сил и эйтра при использовании одноручного оружия	{0} stamina and eitr cost with one-handed weapons
{0} к расходу сил и эйтра при использовании парного оружия	{0} stamina and eitr cost with dual-wield weapons
{0} к расходу сил и эйтра при использовании стрелкового оружия	{0} stamina and eitr cost with Shooting weapons
{0} к расходу сил и эйтра при применении мин и ловушек	{0} stamina and eitr cost with mines and traps
{0} к расходу сил и эйтра при применении скипетров	{0} stamina and eitr cost with scepters
{0} к сбору мёда	{0} honey yield
{0} к силе выпитых мёдов и зелий	{0} to the strength of the meads and potions you drink
{0} к силе еды, пока ты горишь	{0} Food Power While You Burn
{0} к силе зелий, сваренных тобой	{0} strength of potions you brew
{0} к силе медовух, сваренных тобой — где бы их потом ни выпили	{0} to the strength of the meads you brew, wherever they are drunk
{0} к скорости атак магического оружия	{0} Magical weapon attack speed
{0} к скорости атаки когтями и кулаками	{0} attack speed with claws and fists
{0} к скорости брожения	{0} Fermentation Speed
{0} к скорости каста магического оружия	{0} Magical weapon cast speed
{0} к скорости корабля за своим штурвалом	{0} Ship Speed While You Are at the Helm
{0} к скорости корабля, пока ты за штурвалом	{0} Ship Speed While You Are at the Helm
{0} к скорости передвижения на 8 с после сбора растения	{0} movement speed for 8 s after gathering a plant
{0} к скорости работы ульев рядом за каждую единицу твоего комфорта	{0} speed of nearby hives for every point of your comfort
{0} к сытности еды, пока ты горишь	{0} food nourishment while you burn
{0} к сытности еды, приготовленной тобой	{0} nourishment of food you cooked
{0} к сытности еды, приготовленной тобой — где бы её потом ни съели	{0} to the nourishment of the food you cook, wherever it is eaten
{0} к твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья	{0} to your damage for every 10% of your own health missing
{0} к твоему урону, пока твоё здоровье полное	{0} to your damage while your own health is full
{0} к тому, сколько горит факел	{0} torch burn time
{0} к управляемости корабля за своим штурвалом	{0} Ship Handling While You Are at the Helm
{0} к управляемости корабля, пока ты за штурвалом	{0} Ship Handling While You Are at the Helm
{0} к уровню «инструмента» голых рук, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	{0} to the tool tier of bare hands, and one more for every boss the world has put down
{0} к уровню «инструмента» для кулаков	{0} Tool Tier of Your Fists
{0} к уровню «инструмента» когтей и кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	{0} to the tool tier of claws and fists, and +1 more for every boss slain in the world
{0} к урону за каждое звено серии	{0} damage per hit in a streak
{0} к урону за каждый удар подряд по одной цели	{0} damage per consecutive hit on the same target
{0} к урону киркой по врагам	{0} Pickaxe Damage against Enemies
{0} к урону когтями и кулаками	{0} damage with claws and fists
{0} к урону кулаками, когда в руках ничего нет	{0} fist damage with empty hands
{0} к урону молнией	{0} Lightning Damage
{0} к урону молнией, пока ты мокрый	{0} Lightning Damage While You Are Wet
{0} к урону огнём	{0} Fire Damage
{0} к урону по врагам ниже 30% здоровья	{0} Damage against Enemies below 30% Health
{0} к урону по дереву, если рубишь без передышки	{0} Damage against Wood While Chopping without Pause
{0} к урону по руде, если копаешь без передышки	{0} Damage against Ore While Mining without Pause
{0} к урону прирученных животных	{0} Damage Dealt by Your Tamed Animals
{0} к урону твоих прирученных животных	{0} Damage Dealt by Your Tamed Animals
{0} к урону ядом	{0} Poison Damage
{0} к урону, пока ты в воздухе	{0} damage while you are airborne
{0} к усилению урона шипов	{0} increased thorn damage
{0} к числу отскоков снаряда к ближайшему врагу	{0} Projectile Ricochets to the Nearest Enemy
{0} к числу отскоков снаряда от земли и стен	{0} Projectile Bounces off Ground and Walls
{0} к числу переходов снаряда к ближайшему врагу	{0} Projectile Jumps to the Nearest Enemy
{0} к числу переходов стрелы лука к ближайшему врагу	{0} bow arrow chains to the nearest enemy
{0} к числу снарядов при выстреле	{0} Projectiles per Shot
{0} к числу целей, которые пронзает снаряд	{0} Targets a Projectile Pierces
{0} сил за парирование	{0} stamina per parry
{0} сопротивления огню, морозу, яду и молнии	{0} resistance to fire, frost, poison and lightning
{0} урона возвращается здоровьем	{0} of Damage Leeched as Health
{0} шанс выбить лишнее редкое семя ударом по берёзе, дубу, ели или сосне	{0} chance to knock loose an extra rare seed when striking a birch, oak, fir, or pine
{0} шанс выбить лишние редкие семена: берёзу, дуб, ель и сосну	{0} chance for extra rare seeds: birch, oak, fir and pine
{0} шанс выбить лишнюю древесину, камень или руду	{0} chance for extra wood, stone or ore
{0} шанс выбить полено прямо ударом	{0} chance to knock a log straight out
{0} шанс выбить руду или камень прямо ударом	{0} chance to knock ore or stone straight out
{0} шанс вызвать кровотечение	{0} chance to cause bleeding
{0} шанс заморозить при ударе (мороз на 40% физического урона)	{0} chance to Freeze on hit (frost for 40% of physical damage)
{0} шанс малого попутного ветра: проверка каждые 10 секунд за штурвалом, ветер для твоего корабля на 15 секунд	{0} minor tailwind chance: rolled every 10 seconds at the helm, tailwind for your ship for 15 seconds
{0} шанс отравить при ударе (яд на 60% физического урона)	{0} chance to Poison on hit (poison for 60% of physical damage)
{0} шанс поджечь при ударе (горение на 50% физического урона)	{0} chance to Ignite on hit (burning for 50% of physical damage)
{0} шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления сил на 12 с	{0} chance to gain Onslaught on kill: +15% attack speed, movement speed and stamina recovery for 12 s
{0} шанс скользящего удара (урон по тебе ниже)	{0} chance of a glancing blow (you take less)
{0} шанс ударить молнией при ударе (30% физического урона, оглушение)	{0} chance to strike with lightning on hit (30% of physical damage, staggers)
Алая вязь	Scarlet weave
Алая струя	Scarlet Flow
Алхимия	Alchemy
Арбалет	Crossbow
Арбалет · значимый узел	Crossbow · notable
Атака в беге. Бьёт сильнее обычной, но дороже по выносливости.	An attack made while running. It hits harder than an ordinary one and costs more stamina.
Атака, начатая на бегу или сразу после бега. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Действует на атаки оружием, не на касты и не на вторичные удары.	An attack started while running or right after running. Running is checked when the attack starts, not when it lands: a projectile fired on the run keeps this bonus. Applies to weapon attacks, not to casts or secondary hits.
Атака, начатая на бегу или сразу после бега. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и вторичные удары.	An attack started while running or right after running. Running is checked when the attack starts, not when it lands: a projectile fired on the run keeps this bonus. The bonus applies to all damage of such an attack: creatures, trees and ore, fists included. It does not apply to casts or secondary hits.
Атака, начатая с разбега: персонаж хотя бы 0,4 секунды действительно бежал по земле - не упёрся в стену с зажатым бегом - и начал атаку на бегу или сразу после. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и вторичные удары.	An attack started from a run: the character actually ran on the ground for at least 0.4 seconds - not pressed against a wall with sprint held - and began the attack while running or right after. Running is checked when the attack starts, not when it lands: a projectile fired on the run keeps this bonus. The bonus applies to all damage of such an attack: creatures, trees and ore, fists included. It does not apply to casts or secondary hits.
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Каст посоха или скипетра обрывает серию. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	Attacks without a pause build a streak. A streak link is a weapon attack (swing, shot, throw) that hits at least one enemy, whoever it is. One attack is one link, however many enemies it hits. Each link adds the tree's percentage to the damage of the following attacks. The limit is 4 links; the tree raises it. The streak breaks if no new attack starts within a second after the last one ends, and when you are staggered. A miss neither grows nor breaks the streak. A staff or scepter cast breaks the streak. Thorns, storms, blast echoes, returning weapons and ailment damage do not count as links. Without streak nodes the mechanic does nothing.
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Касты посохов и скипетров, шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	Attacks without a pause build a streak. A streak link is a weapon attack (swing, shot, throw) that hits at least one enemy, whoever it is. One attack is one link, however many enemies it hits. Each link adds the tree's percentage to the damage of the following attacks. The limit is 4 links; the tree raises it. The streak breaks if no new attack starts within a second after the last one ends, and when you are staggered. A miss neither grows nor breaks the streak. Staff and scepter casts, thorns, storms, blast echoes, returning weapons and ailment damage do not count as links. Without streak nodes the mechanic does nothing.
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	Attacks without a pause build a streak. A streak link is a weapon attack (swing, shot, throw) that hits at least one enemy, whoever it is. One attack is one link, however many enemies it hits. Each link adds the tree's percentage to the damage of the following attacks. The limit is 4 links; the tree raises it. The streak breaks if no new attack starts within a second after the last one ends, and when you are staggered. A miss neither grows nor breaks the streak. Thorns, storms, blast echoes, returning weapons and ailment damage do not count as links. Without streak nodes the mechanic does nothing.
Атгейры: широкий размах по всем, кто рядом, и тяжёлый вторичный удар.	Atgeirs: a wide sweep over everyone nearby and a heavy secondary attack.
БОНУСЫ	BONUSES
Багровое слово	Crimson word
Бег дешевле.	Running costs less.
Без вреда	No Harm
Без инструмента	No Tool Needed
Без передышки	No Let-Up
Без пощады	No Mercy
Без этого узла остальные повиснут в воздухе.	Without this node the rest would hang in the air.
Беззвучно	Soundless
Бережливая стройка	Thrifty Building
Бережливый ворот	Thrifty Crank
Бережливый мастер	Thrifty Smith
Бережливый стрелок	Thrifty Archer
Бережный сбор	Careful Picking
Бесшумный шаг	Silent Step
Блок, поставленный за мгновение до удара. Гасит урон целиком и накидывает противнику куда больше ошеломления, чем обычный блок. Сила отбива умножается на бонус парирования щита.	A block raised a moment before the blow. It absorbs the damage whole and staggers the attacker far more than an ordinary block. The force of it is multiplied by the shield's parry bonus.
Богатый улов	Rich catch
Богатый улов!	Good catch!
Бодрость держится дольше.	Rested lasts longer.
Бодрость держится тем дольше, чем уютнее был дом: пять минут плюс минута за каждую единицу комфорта сверх первой. Сверх того она уносит с собой заряды - столько, сколько было комфорта в момент, когда ты её получил. Узлы дерева платят за каждый заряд: скоростью бега, восстановлением, лишней добычей. Ушёл из дома с шестью - весь поход идёшь на шести; вернулся в зал получше - заряды пересчитаются вверх. Сила бодрости множит и ванильное восстановление, и все прибавки за заряд. Число зарядов видно на значке бодрости.	Rested lasts longer the cosier the home was: five minutes plus one for every point of comfort above the first. On top of that it carries charges with it - as many as the comfort you had when you gained it. Tree nodes pay per charge: running speed, regeneration, extra spoils. Left home with six and you walk the whole trip on six; come back to a better hall and the charges are counted up again. Rested power multiplies both the vanilla recovery and every per-charge bonus. The number of charges shows on the Rested icon.
Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают также тебя	Bombs fly back after exploding and explode again; your own blasts and effects also hit you
Бонус от уюта дома: быстрее восстанавливаются здоровье и силы. Длительность растёт с уровнем комфорта.	The bonus a comfortable home gives: health and stamina recover faster. It lasts longer the higher the comfort.
Бочка превращает сырой мёд в готовый за пару дней игрового времени.	The barrel turns raw mead into finished mead over a couple of game days.
Бочка про запас	A Barrel Spare
Бочки работают быстрее.	Barrels work faster.
Брожение заметно быстрее.	Fermenting is noticeably faster.
Броне за каждую единицу комфорта	Armour for every point of comfort
Брони добавляется к урону шипов	Of armour is added to thorns damage
Брони добавляется к урону шипов / Урон шипов	Of armour is added to thorns damage / Thorns damage
Бросок	Throw
Бросок с разбега	Running Throw
Брошенное оружие возвращается к владельцу — исчерпав дальность, столкнувшись или убив цель — и на обратном пути бьёт каждого врага один раз вполсилы. Пока оружие в полёте, его ячейка занята и заблокирована; возврат снова вкладывает его в руку. Боеприпасы и бомбы не возвращаются.	A thrown weapon returns to its owner - out of range, on impact or after killing the target - and on the way back strikes each enemy once at half force. While it is in flight its slot stays taken and locked; the return puts it back in hand. Ammunition and bombs do not return.
Будущая категория: бонусы действуют только для явно зарегистрированного соответствующего оружия.	Future category: bonuses only affect explicitly registered weapons.
Быстрая сборка	Quick Reform
Быстрее всех	Fastest of All
Быстрое исцеление	Quick Healing
Быстрые руки	Quick Hands
Быстрый ближний бой	Swift melee
Быстрый выстрел	Swift shot
Быстрый отклик	Quick Response
Быстрый полёт	Swift Flight
В воздухе	Airborne
В парении всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	While hovering, everything below you is shaken loose: berries, mushrooms and branches fall to the ground — you still have to pick them up yourself
В полную силу	At Full Strength
Валка	Felling
Валюта сброса:	Refunds paid in:
Вдох после крита	Breath after a crit
Веер	Fan
Веер стрел	Fan of Arrows
Верный спуск	Sure descent
Верный удар киркой	Sure pick strike
Верхом быстрее	Faster in Harness
Вершина	Summit
Весь урон шипов становится ядовитым. Бонусы накопления кровотечения шипами усиливают отравление вместо кровотечения	All thorn damage becomes poison damage. Thorn bleeding buildup bonuses increase poisoning instead of bleeding
Веха не пройдена	Deed not done
Веха пройдена	Deed done
Взмах на бегу	Swing on the Run
Взрывная волна	Blast wave
Внезапный удар	Sudden Blow
Возврат древка	The Shaft Returns
Возврат крови	Blood Returned
Возделывание дешевле.	Tilling costs less.
Волна	Wave
Воск и свеча	Wax and Candle
Всех разом	All at Once
Вскользь	Glancing
Встречный выпад	Counter Thrust
Встречный удар	Counter-Punch
Второй век вещи	A thing's second age
Второй улей	Second Hive
Въевшийся след	Ingrained Mark
Вы чувствуете запах ягод, грибов и цветов: компас у прицела показывает, в какой они стороне	You can smell berries, mushrooms and flowers: the compass by your crosshair shows their direction
Выбран. ЛКМ по узлу — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	Selected. LMB on the node removes it from the selection; "Apply points" confirms.
Выбран. ЛКМ — сменить вариант, Shift+ЛКМ — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	Queued. LMB - change the option, Shift+LMB - remove from the queue, "Apply points" - confirm.
Выбран. ЛКМ — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	Chosen. LMB — take it out of the batch, Apply points — confirm.
Выдержанный мёд	Aged Mead
Выдержано мастером: +{0}% к длительности	Aged by a master: +{0}% duration
Выносливости за парирование	Stamina per parry
Выработка мёда	Honey yield
Высокий взлёт	High Rise
Выспался	Well Slept
Выстоять	Stand Firm
Выстрел и экономия выносливости	To strength / To intellect / Ranged attack stamina cost / Ranged damage
Глоток на блоке	A Sip on the Block
Глубокая вода	Deep Water
Глубокая рана	Deep Wound
Глубокий вдох	Deep Breath
Глубокий порез	Deep Cut
Голая ладонь	Open Palm
Головня	Firebrand
Голые кулаки	Bare Fists
Голые руки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, не больше +40%	Bare hands hit harder for every point of Might: +0.3% each, up to +40%
Голые руки получают урон от Силы	Bare hands scale with Might
Горная жила	Mountain Vein
Горячий горн	Hot Forge
Горячий ужин	Hot Supper
Горящая древесина	Burning Timber
Готовит	Cooked by
Готовка идёт быстрее.	Cooking goes faster.
Готовка обходится дешевле.	Cooking costs less.
Гроза Чёрного леса	Bane of the Black Forest
Гроза вершин	Bane of the Peaks
Гроза владык	Bane of Lords
Гроза равнин	Bane of the Plains
Громовой раскат	Thunderclap
Грузовой шаг	Hauler's Step
Грузоподъёмности	Carry weight
Грузоподъёмности / Лёгкости телеги, которую ты тянешь	Carry weight / Lighter cart while you pull it
Дальний берег	Far Shore
Дальний бросок	Long Throw
Дальний выстрел	Long Shot
Дальний обзор	Far Sight
Дальний полёт	Long Flight
Дальний размах	Long Reach
Дальность стрел	Arrow range
Два общих варианта метательного мастерства: возврат после предельной дальности/столкновения и возврат после убийства цели исходным попаданием. Оружие летит обратно в персонажа, пробивая каждого врага один раз с 30% исходного урона. Исходный урон фиксируется до защиты цели; бонусы и крит повторно не начисляются. Оба варианта используют один предмет, дополнительные снаряды не создают оружия. Во время броска оружие остаётся в своей занятой ячейке с затемнённой иконкой: использовать, переносить или выбрасывать его нельзя. Возврат снимает блокировку и снова берёт то же оружие в руку. При смерти оригинал остаётся для надгробия; сохранение не содержит копии. Расходуемые боеприпасы и взрывающиеся бомбы не становятся возвращаемым оружием.	Throwing mastery offers return at maximum range or collision, and return after the initial hit kills the target. The weapon physically flies back and pierces each enemy once for 30% of its original damage before defenses, without applying damage bonuses or crit again. Its original inventory cell stays occupied with a dim icon while in flight; you cannot use, move or drop it. On return it unlocks and is automatically equipped. Death keeps the original for your tombstone and saves contain no duplicate. Consumed ammunition and exploding bombs are not recoverable weapons.
Два общих варианта метательного мастерства: возврат после предельной дальности/столкновения и возврат после убийства цели исходным попаданием. Оружие летит обратно в персонажа, пробивая каждого врага один раз с 30% исходного урона. Исходный урон фиксируется до защиты цели; бонусы и крит повторно не начисляются. Оба варианта используют один предмет, дополнительные снаряды не создают оружия. Если инвентарь полон, вернувшийся предмет падает у персонажа. Расходуемые боеприпасы и взрывающиеся бомбы не становятся возвращаемым оружием.	Throwing mastery shares two options: return at maximum range or collision, and return after the initial hit kills its target. The weapon physically flies back, piercing each enemy once for 30% of its original damage before target defenses. Bonuses and crit are not applied again. Both options share one item; extra projectiles create no weapons. A full inventory leaves the returned weapon at your feet. Consumed ammunition and explosive bombs do not become recoverable weapons.
Двери открываются телом и закрываются сами.	Doors open on contact and close behind you.
Движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты выносливости на него относятся к ванильному навыку плавания и не меняют скорость корабля.	Swimming moves your character through water. Swim speed and stamina costs belong to the vanilla Swimming skill; they do not change ship speed.
Двойная стрела · значимый узел	Double arrow · notable
Двойной заряд	Double Charge
Двойной улов	Double Catch
Двор и пасека	Yard and Apiary
Двуручный хват	Two-Handed Grip
Дерево, которому твой топор избыточен, падает с одного удара	A tree your axe outclasses falls in one blow
Дерево, которому твой топор избыточен, падает с одного удара.	A tree your axe outclasses falls in one blow.
Дерево, которому твой топор лучше нужного на две ступени, падает с одного удара.	A tree your axe beats by two tiers falls in one blow.
Держи прыжок — и ты над землёй, медленный. Добавь бег — полетишь вровень с бегущим, но силы горят вдвое; кончатся — упадёшь.	Hold jump and you're off the ground - and slow. Add run to keep pace with a runner, at twice the stamina; run out and you drop.
Дикий сад	Wild Garden
Дикорастущее возвращается на четверть срока: собранный куст поспевает вчетверо быстрее	Wild growth returns in a quarter of the time: a picked bush is ripe four times sooner
Дикорастущее можно сажать: ягоды, грибы и травы становятся саженцами в культиваторе	Wild growth can be planted: berries, mushrooms and herbs become saplings in the cultivator
Дикоросы можно сажать.	Wild plants can be sown.
Длинный хват	Long Grip
Длительности бонуса «Отдохнувший»	Rested buff duration
Длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих	Duration of all statuses — those you inflict and your own
Длительности горения, яда и мороза	Burning, poison and frost duration
Длительности горения, яда и мороза на тебе	Duration of burning, poison and frost on you
Длительности еды	Food duration
Длительности еды / Здоровью, силам и эйтру от еды	Food duration / Health, stamina and eitr from food
Длительность	Duration
Длительность бодрости растёт с комфортом дома, и вместе с ней даётся столько зарядов, сколько было комфорта в момент получения. Узлы дерева платят за каждый заряд скоростью, восстановлением и добычей; число зарядов видно на значке бодрости.	Rested lasts longer the more comfortable the home was, and it comes with as many charges as there was comfort at the moment it was granted. Tree nodes pay for every charge with speed, regeneration and loot; the number of charges shows on the rested icon.
Длительность мороза	Frost Duration
Длительность обморожения	Chill duration
Длительность обморожения / Морозный урон	Frostbite duration / Cold damage
Длительность обморожения / Сила обморожения	Chill duration / Chill strength
До последнего гвоздя	Down to the Last Nail
До трёх соседних кладок получают {0} исходного урона удара	Up to three adjacent sections take {0} of the original hit's damage
До уровня {0}	To level {0}
Добавочный урон по противнику, у которого осталась малая часть здоровья.	Extra damage against an enemy with only a sliver of health left.
Добивание мёрзлых	Finishing the frozen
Добивание отравленных	Finishing the poisoned
Добить исполина	Finish a Giant
Добить лежачего	Finish the Fallen
Добрая добыча	Good Bag
Добрый металл	Good Metal
Добыть 10 локсов	Hunt 10 lox
Добыть 100 медной или оловянной руды	Mine 100 copper or tin ore
Добыть 150 серебряной руды	Mine 150 silver ore
Добыть 50 флеметалла	Mine 50 flametal
Добыча древесины · значимый узел	Woodcutting · notable
Добыча мглы	Spoil of the Mist
Добыча руды · значимый узел	Ore mining · notable
Доверие	Trust
Дождь и вода делают мокрым: холоднее, регенерация хуже, зато молния бьёт сильнее.	Rain and water leave you wet: colder, slower to recover, but lightning hits harder.
Дождь не помеха	Rain No Matter
Долгая дуга	Long Arc
Долгая закваска	Long Ferment
Долгая стужа	Long Chill
Долгая трапеза	Long Meal
Долгий бег	Long Run
Долгий бой	Long Fight
Долгий вдох	Long Breath
Долгий знак	Lasting Sign
Долгий мороз	Lingering Frost
Долгий отвар	Long Brew
Долгий отдых	Long Rest
Долгий переход	Long March
Долгий покой	Long Repose
Долгий фокус	Long Focus
Долгое действие	Long Acting
Доля урона, которую удар снял с цели после брони и сопротивлений, возвращается здоровьем. Только удары по существам: рубка, кирка и тики недугов не лечат. Вампиризм чарами добавляется к вампиризму, только когда бьют чары - посох или скипетр.	A share of the damage a hit took off the target after armour and resistances comes back as health. Only hits on creatures: chopping, the pickaxe and ailment ticks do not heal. Spell leech adds to life leech only when spells are hitting - a staff or a scepter.
Дом и костёр греют сильнее.	Home and fire comfort you more.
Домашний уют	Home Comfort
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с дерева. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на40%, включая взрывы.	Additional arrows affect only bows and additional bolts affect only crossbows: up to two of each from the tree. General additional projectiles stack on top when any weapon shoots or throws. Scattered volley adds two projectiles but reduces final projectile damage by40%, including explosions.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы со штрафом натяжения. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы.	Additional arrows apply only to bows; additional bolts apply only to crossbows: up to two of each from ordinary nodes. Arrow Rain separately adds three arrows with a draw-speed penalty. General additional projectiles stack on top when firing or throwing any weapon. Scattered Volley adds two projectiles but reduces final projectile damage by 40%, including explosions.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы со штрафом натяжения. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна.	Extra arrows work on bows only and extra bolts on crossbows only: up to two of each from ordinary nodes. Rain of Arrows adds three more with a draw-speed penalty of its own. General extra projectiles are added on top, for shots and throws of any weapon. A scattered volley gives two projectiles but cuts final projectile damage by 40%, explosions included. Every added arrow or bolt is taken from the quiver just like the one the weapon fires itself: run short of ammunition and only the paid-for shots leave the bow. A spear and a staff have nothing to pay with, so their extra shot is free.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы ценой натяжения и урона луками. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна.	Extra arrows work on bows only and extra bolts on crossbows only: up to two of each from ordinary nodes. Rain of Arrows separately adds three arrows at the price of draw speed and bow damage. General extra projectiles are added on top, for shots and throws of any weapon. A scattered volley gives two projectiles but cuts final projectile damage by 40%, explosions included. Every added arrow or bolt is taken from the quiver just like the one the weapon fires itself: run short of ammunition and only the paid-for shots leave the bow. A spear and a staff have nothing to pay with, so their extra shot is free.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы ценой натяжения и урона луками. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна. Сам узел платит дальним уроном: −30% за каждый снаряд, который он добавляет. Ливень стрел платит по-своему, а расщепление снарядов не добавляет: оно делит уже попавшую стрелу, и осколки бьют вполсилы.	Extra arrows work only on bows, extra bolts only on crossbows: up to two of each from ordinary nodes. Arrow Rain separately adds three arrows at the cost of draw speed and bow damage. General extra projectiles are added on top for shots and throws of any weapon. Scattered Volley gives two projectiles but lowers final projectile damage by 40%, explosions included. Every added arrow or bolt is drawn from the quiver just like the one the weapon itself fires: run out of ammunition and only what you paid for flies. A spear or a staff has nothing to pay with, so their addition is free. The node itself pays in ranged damage: −30% for every projectile it adds. Arrow Rain pays its own price, and projectile split adds nothing: it divides an arrow that has already hit, and the shards strike at half strength.
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Каждый добавленный снаряд берётся из колчана и оплачивается дальним уроном самого узла. Пробитие живёт у арбалетов и болтов, переход к следующей цели - у луков и стрел, а отскок от земли и стен работает у всего, что летит.	Extra arrows work on bows only, extra bolts on crossbows only; general extra projectiles are added to any shot or throw. Every added projectile is drawn from the quiver and paid for with the node's own ranged damage. Piercing belongs to crossbows and bolts, the jump to the next target belongs to bows and arrows, and bouncing off ground and walls works for anything in flight.
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Каждый добавленный снаряд берётся из колчана и оплачивается дальним уроном самого узла. Расщепление залпом не считается: оно делит уже попавший снаряд.	Extra arrows work on bows only, extra bolts on crossbows only; general extra projectiles are added to any shot or throw. Every added projectile is drawn from the quiver and paid for with the node's own ranged damage. Splitting does not count as a volley: it divides a projectile that has already hit.
Доспех из дому	Armour from Home
Драка голыми руками: в обеих руках должно быть пусто. Бонусы «к урону кулаками, когда в руках ничего нет» работают только так; когти их не получают.	Fighting with nothing at all: both hands must be empty. Bonuses to fist damage with empty hands only work that way; claws do not get them.
Древесины в ячейке помещается вдвое больше.	Twice as much wood fits in the cell.
Древесный сбор	Timber Haul
Древко	Shaft
Древко копья	Spear shaft
Дробящий кулак	Crushing Fist
Дубина не держит масло: этому учатся в мастерстве дубины.	A club holds no oil: that is learned in the club mastery.
Дуэлянт	Duellist
Дыхание	Breathing
Еда даёт больше.	Food gives more.
Еда держится дольше.	Food lasts longer.
Еда держится заметно дольше.	Food lasts noticeably longer.
Еда не подгорает.	Food does not burn.
Еда не портится.	Food does not spoil.
Едкая кровь	Caustic Blood
Едкий состав	Caustic Mix
Едкий туман	Caustic Fog
Ежовая шкура	Hedgehog Hide
Жаркое пламя	Fierce Flame
Жатва	Harvest
Жатва равнин	Harvest of the Plains
Железный подбородок	Iron Chin
Жестокая бомба	Cruel bomb
Жестокая кирка	Cruel pickaxe
Жестокие чары крови	Cruel blood magic
Жестокие чары стихий	Cruel elemental magic
Жестокий лук	Cruel bow
Жестокий меч	Cruel sword
Жестокий нож	Cruel knife
Жестокий приём	Cruel technique
Жестокое копьё	Cruel spear
За очко: +0,125% к восстановлению выносливости и +0,23 к её запасу.	Per point: +0.125% stamina regeneration and +0.23 maximum stamina.
За очко: +0,23 здоровья и +0,33 к переносимому весу.	Per point: +0.23 health and +0.33 carry weight.
За очко: +0,25 эйтра и +0,1 к рунному щиту.	Per point: +0.25 eitr and +0.1 rune shield.
За очко: +0.25% к восстановлению выносливости и +0.4 к её запасу.	Per point: +0.25% stamina regeneration and +0.4 stamina.
За очко: +0.5 эйтра и +0.3 к рунному щиту.	Per point: +0.5 eitr and +0.3 rune shield.
За очко: +0.7 здоровья и +1 к переносимому весу.	Per point: +0.7 health and +1 carry weight.
Заживление ночью	Healing at night
Зажми прыжок в воздухе - повиснешь на месте, пока хватает выносливости.	Hold jump in the air to hang in place for as long as your stamina lasts.
Зазубренный край	Serrated Edge
Зазубренный ответ	Barbed retaliation
Зазубрины	Jagged Edge
Закрыть	Close
Заложил	Loaded by
Запас брони / Подвижность в экипировке	Armour reserve and equipment mobility
Запас впрок	Stores Laid In
Запас износа вещи или постройки. Инструменты чинят на верстаке бесплатно.	How much wear an item or a structure has left. Tools are repaired free at a workbench.
Запасливый	Thrifty
Запасной слиток	A Bar Spare
Заточенное лезвие	Honed Blade
Заточенный обух	Honed Bit
Зачищено: {0} · в счёт идут первые {1}.	Cleared: {0} · the first {1} are counted.
Зачищено: {0}.	Cleared: {0}.
Зверобой	Beast-slayer
Зверолов	Beast Hunter
Здоровью, силам и эйтру от еды	Health, stamina and eitr from food
Здоровья за убийство / Максимум здоровья	Health per kill / Maximum health
Здоровья за убийство / Регенерации здоровья / Максимум здоровья	Health per kill / Health regeneration / Maximum health
Зелье стойкости	Draught of Endurance
Земля тебя не бьёт, но и тащить ты почти ничего не можешь.	The ground no longer hurts you, and you can carry almost nothing.
Зимний улей	Winter Hive
Знакомая тропа	Familiar Path
Зоркость	Sharp eye
Идёт в навыки и в уровень персонажа. Каждый уровень - одно очко дерева.	It feeds skills and the character's level. Every level is one point in the tree.
Из ниоткуда	Out of Nowhere
Из разобранного вернулось: {0}	Salvaged back: {0}
Из щепы вылетает семя случайной породы дерева.	A seed of a random tree flies out of the chips.
Изморозь	Hoarfrost
Инструмент	Tool
Инструмент рудокопа, он же оружие: кирка ломает камень и руду и бьёт по навыку кирок.	The miner's tool and a weapon both: a pickaxe breaks stone and ore and fights on the pickaxe skill.
Каменные кулаки	Stone Fists
Каменный коготь	Stone Claw
Каменный кулак	Stone Fist
Карта открывается шире.	The map opens up wider.
Карьер	Quarry
Каюта	Cabin
Киркой бьёшь в полтора раза чаще.	You swing the pick half again as often.
Кислота в ране	Acid in the Wound
Кислотный налёт	Acid Coating
Киянка	Mallet
Кладка, которой твоя кирка избыточна, разлетается с одного удара	A seam your pickaxe outclasses shatters in one blow
Кладка, которой твоя кирка избыточна, разлетается с одного удара.	A seam your pickaxe outclasses shatters in one blow.
Кладка, которой твоя кирка лучше нужной на две ступени, разлетается с одного удара.	A seam your pickaxe beats by two tiers shatters in one blow.
Ключевой узел в секторе интеллект–ловкость: после первого взрыва бомба летит обратно и взрывается у персонажа с полным исходным уроном и эффектами. Все собственные бомбы тоже поражают владельца, даже без PvP. Это отдельная механика: мастерства возврата оружия не действуют на бомбы. Расходуемая бомба не восстанавливается в инвентаре; повторный взрыв не запускает новый возврат.	A keystone in the intelligence-dexterity sector: after the first blast, the bomb physically flies back and explodes at your character for its full original damage and effects. All your bombs also affect you, even without PvP. Weapon-return masteries never affect bombs. The consumable bomb is not restored to your inventory; the return blast never launches another return.
Ключевой узел: после взрыва бомба возвращается к бросавшему и взрывается второй раз, с полным уроном и по владельцу. Возврат оружия на бомбы не действует, и сама бомба в инвентарь не возвращается.	A keystone: after the blast the bomb returns to the thrower and goes off a second time, at full damage and on its owner. Weapon return does not apply to bombs, and the bomb itself does not come back to the inventory.
Книжник	Scholar
Кованые пластины	Forged Plates
Когти	Claws
Когти зверя	Beast Claws
Когти и кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, без потолка	Claws and fists hit harder for every point of Might: +0.3% each, no cap
Когти и кулаки рубят деревья и ломают руду	Claws and fists chop trees and break ore
Кольцо открывается кнопкой под портретом.	The ring opens with the button under the portrait.
Компас у прицела показывает, в какой стороне рудные жилы	The compass by your crosshair shows the direction of ore veins
Комфорт · значимый узел	Comfort · notable
Короб из дому	Basket from Home
Короткий недуг	Short affliction
Короткое усиление после убийства: атаки, касты, бег и восстановление выносливости ускоряются.	A short boost after a kill: attacks, casts, running and stamina regeneration speed up.
Короткое усиление после убийства: быстрее бьёшь, быстрее бегаешь, быстрее восстанавливаешь силы.	A short burst after a kill: you strike faster, run faster and recover stamina faster.
Короткое усиление после убийства: удары, бег и восстановление выносливости ускоряются.	A short boost after a kill: blows, running and stamina regeneration all speed up.
Коррозия разъедает броню цели и копится ударами. Сама по себе она не набирается: сколько дали узлы дерева, столько удар и кладёт - взял на +3% и +6%, каждый удар добавляет 9%. Действует сразу, с первого процента: тот же удар уже бьёт по разъеденной броне, а на полном накоплении брони нет вовсе. Без новых ударов коррозия сходит за восемь секунд. Шипы её не накладывают, пока это не выбрано мастерством; мастерство также умеет оглушать цель при полном накоплении.	Corrosion eats the target's armour and builds with every blow. It never builds on its own: it lays on exactly what the tree gave - take +3% and +6% and every strike adds 9%. It works at once, from the first per cent: that same strike already lands on eaten armour, and at full build there is no armour left at all. Without new blows corrosion fades in eight seconds. Spikes do not apply it until a mastery says so; that mastery can also stagger the target at full build.
Костёр	Campfire
Костёр в груди	Fire in the Chest
Костёр на берегу	Fire on the Bank
Костёр на привале	Campfire Rest
Крафт и стройка берут припасы из сундуков поблизости.	Crafting and building draw from the chests nearby.
Крепкая вещь	Sturdy Work
Крепкая леска	Strong Line
Крепкая медовуха	Strong Mead
Крепкая настойка	Strong Tincture
Крепкие колёса	Sturdy Wheels
Крепкий оберег	Strong Ward
Крепкий состав	Strong Mixture
Крепкий узел	Sound Joint
Крепкий упор	Firm Brace
Крепкое сложение	Strong Build
Крепкое тело	Strong Body
Крепость	Potency
Крепче с годами	Better with Age
Кровавая рубка	Bloody Chopping
Кровавая школа	Blood School
Кровавое плетение	Blood Weaving
Кровавый пир	Blood Feast
Кровавый шок	Blood shock
Кровопускание	Bloodletting
Кровотечение · значимый узел	Bleeding · notable
Кровь добитого	Blood of the Finished
Кровь за кровь	Blood for Blood
Кровь с убитого	Blood from the Slain
Круг огня	Ring of Fire
Круг после отбива	Circle After the Parry
Круговая защита	Circle Guard
Круговой замах	Round Swing
Кузня и стройка	Forge and Frame
Кулак	Fist
Кулак великана	Giant's Fist
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, без потолка	Fists hit harder for every point of Might: +0.3% a point, with no ceiling
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,6% за очко, без потолка	Fists hit harder for every point of Might: +0.6% a point, with no ceiling
Кулаки рубят деревья и ломают руду с двойной силой	Fists chop trees and break ore with double force
Кулачный бой: когти (кровопускатели, «Сколь и Хати») и драка с пустыми руками — это одно и то же оружие с одним навыком. Всё, что дерево даёт кулакам, работает и с когтями, и без них.	Fist fighting: claws (flesh rippers, Skoll and Hati) and empty hands are one weapon with one skill. Everything the tree gives fists works with claws on and with nothing at all.
ЛКМ — взять узел  ·  ПКМ — вернуть очко  ·  Alt — закрепить подсказку, чтобы навести на неё курсор  ·  колесо или +/− — масштаб  ·  Home — вписать дерево  ·  тянуть — прокрутка	LMB — take a node  ·  RMB — refund a point  ·  Alt — hold the tooltip so you can move onto it  ·  wheel or +/− — zoom  ·  Home — fit the tree  ·  drag — pan
ЛКМ — взять узел  ·  ПКМ — вернуть очко  ·  колесо или +/− — масштаб  ·  Home — вписать дерево  ·  тянуть — прокрутка	LMB — allocate  ·  RMB — refund a point  ·  wheel or +/− — zoom  ·  Home — fit the tree  ·  drag — pan
Ласковый голос	Gentle Voice
Левитация	Levitation
Ледяная хватка	Icy Grip
Лесная тропа	Forest Path
Лесорубский хват	Lumberjack's Grip
Летит больше, натягивается дольше.	More in the air, longer to draw.
Ливень	Downpour
Лишний заряд!	A spare charge!
Лишняя шкура	Extra hide
Ловкие кулаки	Nimble Fists
Ловчий и следопыт	Hunter and Tracker
Ломающий выпад	Breaking Lunge
Лось в загоне	Lox in a Pen
Лось равнин	Lox of the Plains
Лук натягивается быстрее.	The bow draws faster.
Лютый холод	Bitter Cold
Лёгкая дубина	Light club
Лёгкая кирка	Light pickaxe
Лёгкая ладонь	Light bare hand
Лёгкая ловушка	Light trap
Лёгкая одноручная	Light one-hander
Лёгкая телега	Light Cart
Лёгкие чары крови	Light blood magic
Лёгкий блок	Easy Block
Лёгкий инструмент	Light Tool
Лёгкий кулак	Light fist
Лёгкий подъём	Easy Ascent
Лёгкий приём	Light Technique
Лёгкий прыжок	Light leap
Лёгкий рюкзак	Light Pack
Лёгкое оружие	Light Weapon
Лёгкости телеги, которую ты тянешь	Lighter cart while you pull it
Максимум выносливости / Максимум выносливости	Maximum stamina / Maximum stamina
Максимум выносливости / Максимум выносливости / Выносливости за убийство	Maximum stamina / Maximum stamina / Stamina per kill
Максимум выносливости / Снижение затрат выносливости на бег	Maximum stamina / Stamina cost of running
Малый попутный ветер / Управляемость корабля	Minor tailwind / Ship handling
Масла сильнее.	Oils are stronger.
Масло ложится на клинок, древко или топор.	Oil goes on a blade, a haft or an axe.
Масло нечем принять: возьми оружие ближнего боя.	Nothing to take the oil: hold a melee weapon.
Масло расходуется медленнее.	Oil is spent slower.
Массовая посадка: зажми {0} — сажается грядка целиком	Mass planting: hold {0} and a whole bed goes in at once
Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе {0} м	Mass gathering: one press takes every plant of the same kind and picks up every item of the same kind lying within {0} m
Мастер второго удара	Master of the Second Blow
Мастерство алхимии	Alchemy Mastery
Мастерство арбалета	Crossbow Mastery
Мастерство вершин	Mastery of the Peaks
Мастерство голых рук	Bare Hands Mastery
Мастерство добивания	Execution Mastery
Мастерство древкового	Polearm Mastery
Мастерство жатвы	Reaping Mastery
Мастерство зельеварения	Brewing Mastery
Мастерство инструмента	Tool Mastery
Мастерство исподтишка	Mastery from Behind
Мастерство исследователя	Explorer Mastery
Мастерство картографа: пока рядом стоит другой игрок, ваши карты складываются в одну - разведанные места и сохранённые метки переходят к обоим, как через стол картографа. Обмен идёт сам, не чаще раза в несколько минут, и сообщает о себе, только когда карта и вправду пополнилась. Второму игроку узел не нужен, но мод у него должен стоять.	Cartographer's Mastery: while another player stands nearby, your maps become one - explored places and saved pins pass to both of you, as through a cartography table. The exchange happens on its own, no more than once every few minutes, and announces itself only when the map really gained something. The other player needs no node, but does need the mod installed.
Мастерство карьера	Quarry Mastery
Мастерство книжника	Scholar's Mastery
Мастерство когтей	Claw Mastery
Мастерство копья	Spear Mastery
Мастерство кровотечений	Bleeding Mastery
Мастерство кулака	Fist Mastery
Мастерство кухни	Kitchen Mastery
Мастерство ливня	Mastery of the Downpour
Мастерство лука	Bow Mastery
Мастерство лёгкой поступи	Mastery of the Light Tread
Мастерство мглы	Mastery of the Mist
Мастерство медовара	Mead Brewing Mastery
Мастерство метания	Throwing Mastery
Мастерство меча	Sword Mastery
Мастерство молнии	Lightning Mastery
Мастерство морехода	Seafaring Mastery
Мастерство наездника	Hauling Mastery
Мастерство напора	Onset Mastery
Мастерство наскока	Charge Mastery
Мастерство ножа	Knife Mastery
Мастерство ночи	Night Mastery
Мастерство оберега	Ward Mastery
Мастерство охоты	Hunting Mastery
Мастерство парения	Levitation Mastery
Мастерство пасечника	Beekeeping Mastery
Мастерство подрывника	Demolition Mastery
Мастерство полёта	Flight Mastery
Мастерство посоха	Staff Mastery
Мастерство равнин	Mastery of the Plains
Мастерство разбора	Salvage Mastery
Мастерство размаха	Sweep Mastery
Мастерство раскола	Sunder Mastery
Мастерство рун	Rune Mastery
Мастерство рунного щита	Rune Shield Mastery
Мастерство светоча	Mastery of the Beacon
Мастерство скорой руки	Quick Hand Mastery
Мастерство скотовода	Herding Mastery
Мастерство скрытности	Stealth Mastery
Мастерство сока	Mastery of Sap
Мастерство странника	Wayfarer's Mastery
Мастерство топора	Axe Mastery
Мастерство точного удара	Precision Mastery
Мастерство холода	Cold Mastery
Материалов возвращается при разборе	Of the materials come back when salvaging
Мгла	Mist
Мгливый доспех	Mist Armour
Медовар	Brewed by
Медоварение: только медовухи и оружейные масла. Крепость и длительность сохраняются в предметах.	Mead making: only meads and weapon oils. Strength and duration are saved in the items.
Медовый запас	Honey Store
Место зачищено: +{0} очк. всем на сервере	Place cleared: +{0} pt. for everyone on the server
Место зачищено: до очка ещё {0}	Place cleared: {0} more to a point
Металл через портал	Metal Through Portals
Меткие чары крови	Keen blood magic
Меткие чары стихий	Keen elemental magic
Меткий глаз	Keen Aim
Меткий охотник	Keen Hunter
Меткий скол	Clean Break
Меткость	Accuracy
Меч плашмя	Sword's flat
Милосердный удар	Merciful Blow
Можно есть сырое мясо и рыбу без вредных эффектов от их употребления	You can eat raw meat and fish without harmful effects from consuming them
Молниевый урон	Lightning damage
Молниевый урон / Накопление шока	Lightning damage / Shock build-up
Мороз	Frost
Мороз замедляет движение и атаки цели. Полная заморозка держит её на месте.	Frost slows a target's movement and attacks. A full freeze holds it in place.
Морозная хватка	Frost Grip
Морозный урон	Cold damage
Морской волк	Sea Wolf
Морской промысел	Sea Trade
Морской ход	Sea Legs
Мягкая посадка	Soft Landing
Мягкое приземление	Soft landing
Мёд	Mead
Мёд впрок	Mead Laid In
Наезженный путь	Well-Worn Road
Накопление горения / Длительность горения	Ignition build-up / Burning duration
Накопление горения / Огненный урон	Ignition build-up / Fire damage
Накопление горения / Урон горением	Burning build-up / Burning damage
Накопление горения / Урон горения	Ignition build-up / Burning damage
Накопление обморожения / Морозный урон	Frostbite build-up / Cold damage
Накопление обморожения / Сила обморожения	Chill build-up / Chill strength
Накопление отравления / Урон отравлением	Poison build-up / Poison damage
Накопление отравления / Урон отравления	Poison build-up / Poisoning damage
Накопление отравления / Ядовитый урон	Poison build-up / Poison damage
Накопление шока / Молниевый урон	Shock build-up / Lightning damage
Накопление шока / Молния и шок	Shock build-up / Lightning and shock
Накопление шока / Сила шока	Shock build-up / Shock potency
Накопление шока / Урон молнией	Shock build-up / Lightning damage
Накопленный урон сбивает с ног. Стойкость к ошеломлению уменьшает накопление.	Accumulated damage knocks you off your feet. Stagger resistance slows the build-up.
Налегке	Travelling Light
Напор арбалета	Crossbow impact
Напор бомбы	Bomb impact
Напор в прыжке	Airborne impact
Напор древка	Polearm impact
Напор дубины	Club impact
Напор копья	Spear impact
Напор ладони	Bare hand impact
Напор лука	Bow impact
Напор меча	Sword impact
Напор ножа	Knife impact
Напор скипетра	Scepter impact
Напор чар крови	Blood magic impact
Напор чар стихий	Elemental magic impact
Наскок	Charge
Насколько далеко удар отталкивает противника. Разрывает дистанцию и сбивает вражескую атаку.	How far a blow pushes an enemy away. It buys distance and interrupts their attack.
Насколько поздно противник замечает подкрадывающегося. Приседание, темнота и лёгкая одежда помогают, тяжёлая броня мешает.	How late an enemy notices someone sneaking. Crouching, darkness and light clothing help, heavy armour gets in the way.
Насколько поздно тебя замечают. Приседание, темнота и тихая одежда помогают, тяжёлая броня мешает.	How late you are noticed. Crouching, darkness and quiet clothing help; heavy armour does not.
Насколько сильнее обычного действует сваренная бутылка — и прибавка, и её длительность. Крепость записывается в медовуху при варке и остаётся при ней в любых руках: вкладывает варщик, получает пьющий. У зелий своя мера — сила зелий.	How much stronger than usual a brewed bottle acts - both the bonus and how long it lasts. Potency is written into the mead when it is brewed and stays with it in any hands: the brewer puts it in, the drinker gets it. Potions have their own measure - potion power.
Насколько сильнее обычного подействует сваренная бутылка: и прибавка, и время держатся дольше. Крепость записывается в саму медовуху, когда её варят, поэтому она остаётся при ней в сундуке, на сервере и в чужих руках — пьющий получает то, что вложил варщик.	How much stronger than usual a brewed bottle works: both the bonus and its time hold longer. The potency is written into the mead itself when it is brewed, so it stays with it in a chest, on a server and in another's hands - whoever drinks it gets what the brewer put in.
Насколько сильнее обычного подействует сваренная бутылка: и прибавка, и её время держатся дольше. Крепость записывается в саму медовуху, когда её варят, поэтому остаётся при ней в сундуке, на сервере и в чужих руках — пьющий получает то, что вложил варщик. У зелий своя мера, она так и называется: сила зелий.	How much stronger than usual a brewed bottle works: both the bonus and its time last longer. The potency is written into the mead itself when it is brewed, so it stays with it in a chest, on a server and in someone else's hands - the drinker gets what the brewer put in. Potions have a measure of their own, and it is called potion power.
Насколько тяжело сбить с ног. Тяжёлая броня и упор в землю помогают.	How hard it is to knock someone off their feet. Heavy armour and a braced stance help.
Насколько тяжело сбить тебя с ног. Тяжёлая броня и упор в землю помогают.	How hard you are to knock off your feet. Heavy armour and a braced stance both help.
Насколько широко бьёт всё, что бьёт по площади: взмахи, взрывы, заклинания.	How wide everything that hits an area reaches: swings, blasts and spells.
Настой на травах	Herb Infusion
Наука ночи	Night Study
Не берёт	It Does Not Take
Не боится тьмы	Unafraid of the Dark
Не гаснет на ветру	Windproof Flame
Не заживает	It Does Not Close
Не зябнет	Never Cold
Не остановить	It Will Not Stop
Не подгорит	It Will Not Burn
Не пробить	Unbreachable
Не сбиться	Never Broken Off
Не сдвинуть	Immovable
Не чувствует боли	Feels No Pain
Недуги - это то, что удар оставляет на цели и что работает уже само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия и кровотечение. У каждого своё накопление: чем крупнее удар для этой цели, тем вернее недуг пристанет, а узлы дерева поднимают накопление. Урон и длительность недуга считаются отдельно от накопления и отдельно от стихийного урона оружия.	Ailments are what a blow leaves on the target and what then works on its own: burning, chill, shock, poison, corrosion and bleeding. Each has its own build-up: the larger the blow is for that target, the more surely the ailment takes hold, and tree nodes raise that build-up. The damage and the duration of an ailment are counted separately from the build-up and separately from the weapon's elemental damage.
Непогода не помеха	Weatherproof workmanship
Неподтверждённых изменений: {0}	Unconfirmed changes: {0}
Нести можно больше.	You can carry more.
Неутомимый	Tireless
Ни когтя, ни рукояти: бьёт сама рука, и бьёт втрое — только дышать после такого тяжелее.	No claw, no haft: the hand itself strikes, and strikes threefold - it is only harder to breathe after.
Низкий полёт	Low Flight
Ночная броня	Night Armour
Ночная жатва	Night Reaping
Ночная тропа	Night Trail
Ночное зрение	Night eyes
Ночной вор	Night Thief
Ночной охотник	Night Hunter
Ночной сбор	Night Foraging
Ночной эйтр	Night Eitr
Ночь	Night
Ночь, горы и мокрая одежда замедляют восстановление здоровья и выносливости. Костёр и тёплая одежда снимают озноб.	Night, mountains and wet clothes slow down health and stamina regeneration. A fire and warm clothing take the chill away.
Ночью видно и ходится лучше.	You see and move better at night.
Ночью, в горах и промокшим тебя знобит: здоровье и выносливость восстанавливаются медленнее. Костёр и тёплая одежда снимают это.	At night, in the mountains and while wet you shiver: health and stamina come back more slowly. A fire and warm clothes lift it.
Нужен эйтр: {0}	Eitr needed: {0}
Ныряльщик	Diver
Оберег	Ward
Оберег на теле	Charm on the Body
Области действия эффектов	Area of effect
Оборона	Guard
Общий рабочий ритм	Shared Work Rhythm
Общий срок дерева: последние 3 секунды. «Если недавно был крит» значит, что крит случился не раньше чем 3 секунды назад; то же для полученного урона, убийства и блока.	The tree's common window: the last 3 seconds. "If you have crit recently" means a crit happened no more than 3 seconds ago; the same goes for damage taken, kills and blocks.
Оглушающий кулак	Stunning Fist
Оглушающий ток	Stunning Current
Оглушить	Stun
Огненный натиск	Fiery Assault
Огненный урон	Fire damage
Огненный урон / Накопление горения	Fire damage / Ignition build-up
Огонь	Fire
Огонь на цели наносит урон каждую секунду. Вода и дождь тушат его быстрее.	Fire on a target deals damage every second. Water and rain put it out sooner.
Огонь по нежити	Fire on the Undead
Один вариант категории выбирается один раз по всему дереву. Оба возврата используют одно оружие без копий.	Each mastery option is shared across the tree and can be selected once. Both returns use the same weapon without creating copies.
Одинаковые мастерства имеют общий список вариантов. Один достигнутый узел и одно очко позволяют выбрать один ещё не взятый вариант. Выбранный вариант отмечен во всех экземплярах и даёт бонус один раз. Другие экземпляры позволяют выбрать остальные варианты.	Masteries of the same kind share one list of options. One reached node and one point let you take one option you do not have yet. A chosen option is marked in every copy and pays once. The other copies let you take the remaining options.
Опыт с добитого	Lore from the Finished
Опытный добытчик	Experienced Gatherer
Оружие в быстрых слотах	Weapons on your hotbar
Оружие кулачного боя: кровопускатели, «Сколь и Хати». Надеваются на руки и качают тот же навык, что и драка без оружия, - но это именно оружие.	Fist weapons: flesh rippers, Skoll and Hati. Worn on the hands and trained by the same skill as fighting with nothing, but they are still weapons.
Оружие магии стихий и крови. Стоит эйтра, урон считается по своей школе.	The weapons of elemental and blood magic. They cost eitr and count as their own school.
Освящённая сталь	Hallowed Steel
Осколки	Shrapnel
Острота шипов	Thorn Sharpness
Острый топор	Sharp Axe
Отборный урожай	Choice harvest
Отбрасыванию	Knockback
Отбросить	Shove Away
Отвар иногда остаётся целым.	A brew is sometimes left whole.
Отвары действуют сильнее.	Brews act stronger.
Отвары держатся дольше.	Brews last longer.
Ответный урон атакующему: плоская часть плюс доля брони. Физические шипы усиливаются ближним и физическим уроном и могут пускать кровь, ядовитый конверт переводит их в яд целиком. Щит и парирование дают один усиленный ответ — при обоих вариантах берётся больший, а не оба.	Damage returned to the attacker: a flat part plus a share of armour. Physical thorns are strengthened by melee and physical damage and can draw blood; the venomous envelope turns them into poison entirely. Shield and parry each give one strengthened response - with both, the greater multiplier applies, not both.
Ответный урон атакующему: плоские шипы плюс доля вашей брони. Усиливается уроном ближнего боя и физическим уроном. Физические шипы могут накладывать кровотечение; ядовитый конверт меняет весь урон на яд и переносит накопление кровотечения в отравление. Ядовитые шипы усиливаются уроном ядом вместо физического. Процентное усиление шипов действует на плоскую прибавку и шипы от брони. При успешном блокировании щитом мастерство даёт один ответ в 150% урона шипов; при успешном парировании — в 250%. При наличии обоих вариантов применяется больший множитель, без второго ответа.	Retaliatory damage to your attacker: flat thorns plus a share of your armour. Scales with melee and physical damage. Physical thorns can inflict bleeding; poison conversion changes all thorn damage to poison and transfers bleeding buildup to poisoning. Poison thorns scale with poison damage instead of physical damage. Increases both flat and armour-derived thorn damage. A successful shield block deals one response at 150% thorn damage; a successful parry deals 250%. With both options, only the higher multiplier applies.
Ответный шаг	Answering Step
Отдача выносливости	Strength Returned
Отдохнувший	Rested
Отмечено к сбросу: {0}	Marked for refund: {0}
Отрава	Venom
Отрава тикает уроном и не даёт здоровью восстанавливаться, пока действует.	Venom ticks damage and stops health regenerating while it lasts.
Отражение	Reflection
Охапкой	By the Armful
Охотник моря	Sea hunter
Охотник на двергов	Dvergr Hunter
Охотничий привал	Hunter's Camp
Очаг и котёл	Hearth and Cauldron
Очки ремесла кончились: сними другой узел, чтобы вернуть очко.	No trade points left: unlearn another node to get one back.
Очков	Points
Очков за уровень стало меньше: снято узлов {0}	Fewer points per level: {0} nodes taken off
Падающий ствол бьёт в два с половиной раза сильнее.	A falling log hits two and a half times harder.
Падение с высоты не так страшно.	A fall from height hurts less.
Палицы и молоты: дробящий урон и много ошеломления. Факел считается дубиной и качает этот же навык.	Maces and hammers: blunt damage and plenty of stagger. A torch counts as a club and trains the same skill.
Память рода	Memory of the Line
Парение · значимый узел	Levitation · notable
Парение идёт над самой землёй и заметно быстрее	Levitation hugs the ground and moves noticeably faster
Парение: удержи прыжок — поднимаешься над землёй и летишь, пока хватает сил	Levitation: hold jump and you rise off the ground and fly while your stamina lasts
Парящий удар	Hovering Blow
Пастух	Herder
Пашня	Tilled Field
Первый талант открыт. Выполни веху ещё раз - откроется второй	First talent open. Do the deed once more to open the second
Первый удар	First Blow
Перекат в сторону	Roll Aside
Перекат с кадрами неуязвимости. Стоит выносливости и тем дороже, чем тяжелее ноша.	A roll with invulnerability frames. It costs stamina, and more the heavier your load.
Переноска	Carrying
Переноска · значимый узел	Carrying · notable
Печной жар	Oven Heat
Пир хищника	Predator's Feast
Питание	Food mastery
Пища для чар	Food for spells
Плавание — движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты сил на плавание относятся к ванильному навыку плавания; они не изменяют скорость корабля.	Swimming moves your character through water. Swim speed and stamina costs belong to the vanilla Swimming skill; they do not change ship speed.
Пловец	Swimmer
Плодородный слой	Fertile Soil
Плоская броня помогает на старте; процентная усиливает надетую броню. Подвижность уменьшает только штраф скорости экипировки, не затраты действий.	Flat armour helps early on; the percentage strengthens the armour you wear. Mobility reduces only the movement penalty of equipment, not the cost of actions.
Плотная набивка	Tight Packing
Плотник и пасечник	Carpenter and Beekeeper
По горячим следам	Hot on the Trail
По дереву бьёшь в полтора раза сильнее.	You hit trees half again as hard.
По замороженным	Against the Frozen
По зверю	Against Beasts
По льду	On the Ice
По мокрым	Against the Wet
По мокрым целям	Against the Wet
По мощёной	On Paved Ground
По оглушённым	Against the Staggered
По отравленным	Against the Poisoned
По подранку	Against Wounded Prey
По умолчанию	Default
Погреб с бочками	Cellar of Barrels
Под картой	Below the map
Под покровом	Under Cover
Подбирает всё вокруг, а не по одному.	Picks up everything around you instead of one at a time.
Поджог	Ignite
Подземелье зачищено: +{0} очк. всем на сервере	Dungeon cleared: +{0} pt for everyone on the server
Подземелье зачищено: до очка ещё {0}	Dungeon cleared: {0} more to a point
Поднять 200 железного лома	Collect 200 scrap iron
Подтверждение изменений	Confirming changes
Пожар	Conflagration
Позволяет сажать дикорастущие растения	Lets you plant wild-growing plants
Позволяет сажать дикорастущие растения.	Lets you plant wild-growing plants.
Поиск по дереву…	Search the tree…
Поиск: меч, добыча, мастерство…	Search: sword, gathering, mastery…
Пока на тебе горит огонь, съеденная еда даёт больше.	While fire burns on you, the food you have eaten gives more.
Пока ничего не взято.	Nothing allocated yet.
Пока ты в воздухе, всё в {0} м под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	While you are in the air, everything within {0} m below you is shaken loose: berries, mushrooms and branches fall to the ground — you still have to pick them up yourself
Пока ты в воздухе, всё в {0} м под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	While you are in the air, everything within {0} m below you is shaken loose: berries, mushrooms and branches fall to the ground and hives give up their honey — you still have to pick it all up yourself
Пока ты в воздухе, всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	While you are in the air, everything below you is shaken loose: berries, mushrooms and branches fall to the ground — you still have to pick them up yourself
Пока ты в воздухе, всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	While you are in the air, everything below you is shaken loose: berries, mushrooms and branches fall to the ground and hives give up their honey — you still have to pick it all up yourself
Пока ты в воздухе, из рюкзака сама падает случайная бомба	While you are in the air, a random bomb falls from your pack by itself
Пока ты в воздухе, раз в {0} с из рюкзака сама падает случайная бомба	While you are in the air, a random bomb falls from your pack every {0} s
Пока ты в воздухе, раз в {0} с из рюкзака сами падают случайные бомбы — по {1} за раз	While you are in the air, random bombs fall from your pack every {0} s — {1} at a time
Покой у очага	Peace by the Hearth
Полная чаша	Full Cup
Полноценный отдых	Restful Repose
Полный желудок	Full Belly
Полный короб	A Full Basket
Полный сноп	A Full Sheaf
Полный ход	Full Speed
Полёт	Flight
Порох	Powder
Посадил	Planted by
Посаженное растёт в любом биоме. Возделанная земля и место для роста нужны, как раньше.	What you plant grows in any biome. Cultivated ground and room to grow are needed as before.
Посаженное растёт в любом биоме: лук, морковь и прочее больше не привязаны к своей земле. Возделанная земля и место для роста по-прежнему нужны	What you plant grows in any biome: onions, carrots and the rest are no longer tied to their own soil. Cultivated ground and room to grow are still needed
Посевы не спорят за место: грядку можно сажать вплотную	Crops ignore crowding: a bed can be planted tight
Посевы растут быстрее.	Crops grow faster.
Посевы растут заметно быстрее.	Crops grow noticeably faster.
Последняя капля	The Last Drop
Посох искры	Spark Staff
Посох кровавой печати	Blood Seal Staff
Построенный тобой пол считается крышей	Floors you build count as a roof
Поступь	Tread
Потрачено {0} из {1}	Spent {0} of {1}
Потребление еды	Food use
Потребление еды — общая специализация интеллекта, силы и ловкости. Пищевые мастерства учитывают только здоровье, выносливость и эйтр от текущей еды с её сытностью и деградацией. Базовые характеристики, экипировка и атрибуты не учитываются. Каждый полный порог даёт 1% бонуса. Свежесть сохраняет полную сытность, но не продлевает еду. Сырое мясо и рыба становятся съедобными на 10 минут и занимают обычную ячейку еды. Скорость атаки не ускоряет касты.	Food consumption is a shared specialization of Intelligence, Strength and Dexterity. Food masteries count only health, stamina and eitr from active food, including nourishment and decay. Base stats, equipment and attributes are excluded. Each complete threshold grants 1%. Freshness keeps full nourishment but does not extend duration. Raw meat and fish become edible for 10 minutes and use a normal food slot. Attack speed does not speed up casting.
Похмелье нипочём	No Hangover
Прах к праху	Ashes to Ashes
При смерти на карте остаётся метка.	Death leaves a mark on the map.
При смерти ставит метку могилы на карте. Метка исчезает, когда ты забираешь свои вещи.	Places a grave marker on the map when you die. The marker clears itself once you recover your belongings.
Привал	Camp
Пригвоздить	Pin Down
Приготовлено мастером: +{0}% к сытности	Cooked by a master: +{0}% nourishment
Призываемый на алтаре хозяин биома. С него падает трофей и сила Форсетти.	The master of a biome, summoned at an altar. It drops a trophy and a forsaken power.
Применить	Apply
Приручить локса	Tame a Lox
Приседание на склоне переходит в скольжение вниз: быстрее бега и без затрат выносливости.	Crouching on a slope turns into a slide downhill: faster than running and free of stamina.
Присядь на склоне и двигайся вниз: покатишься быстрее бега, не тратя сил.	Crouch on a slope and move downhill: you slide faster than a sprint, at no stamina cost.
Приём на добивание	Finishing Technique
Пробивная стрела	Piercing Arrow
Пробивной наконечник	Piercing Head
Пробить насквозь	Punch Through
Пронзающий луч	Piercing Beam
Против молнии	Against Lightning
Против мороза	Against Frost
Против огня	Against Fire
Против фулингов	Against Fulings
Против яда	Against Poison
Противоядие	Antidote
Прочности вещей, сделанных твоими руками / Шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	Durability of gear you made / Chance not to spend materials when crafting or upgrading
Прочности построек, возведённых тобой	Durability of structures you built
Прочности построек, возведённых тобой / М к дальности строительства	Durability of structures you built / M build range
Прочный сруб	Sturdy Frame
Прямо из жилы	Straight from the Vein
Пряный вкус	Spiced
Пряный сбор	Spiced Store
Пчелиный воск	Beeswax
Пчёлам раздолье	Room for the Bees
Равнина	Plain
Разбор без потерь	Salvage Without Loss
Разбор возвращает заметно больше материалов.	Salvaging returns noticeably more materials.
Разбор до винтика	Stripped to the Pin
Разбор предметов	Salvaging
Разборка вещи или постройки возвращает часть материалов. Узлы дерева поднимают долю возврата.	Taking an item or a structure apart returns part of the materials. Tree nodes raise the share that comes back.
Разброс меньше.	The spread is tighter.
Развивайте персонажа и исследуйте мир.	Grow your character and explore the world.
Разгон	Momentum
Разгон после крита	Rush After a Crit
Разряд бьёт с шансом при ударе и оглушает. По мокрой цели бьёт сильнее.	A discharge has a chance to strike on hit and stuns. It hits a wet target harder.
Разряд чар	Spell discharge
Разумный снос	Careful demolition
Разъедает броню цели и копится ударами. Накопление берётся только из дерева: сколько дали узлы, столько удар и кладёт, и действует это с первого процента — тот же удар уже бьёт по разъеденной броне. Без новых ударов коррозия сходит за восемь секунд.	Eats away the target's armour and builds up with blows. Buildup comes only from the tree: a blow lays down exactly what the nodes give, and it works from the first percent - the same blow already strikes corroded armour. Without new blows corrosion fades in eight seconds.
Разъедание	Corrosion
Разящая кромка	Striking Edge
Разящий ответ	Striking Answer
Разящий след	Striking Trail
Рана на бегу	Wound on the run
Рана, которая тикает уроном сама по себе. Не зависит от брони цели и складывается с другими недугами.	A wound that ticks damage on its own. It ignores the target's armour and stacks with other ailments.
Раскалывающий удар	Splitting Blow
Раскол	Splitting
Раскол брони	Sundered Armour
Рассечённая плоть	Opened Flesh
Растения терпят тесноту.	Plants tolerate crowding.
Растёт от использования. Уровень навыка увеличивает урон и снижает расход выносливости на это действие.	It rises with use. A higher skill raises damage and lowers the stamina that action costs.
Растёт от использования. Уровень навыка увеличивает урон и снижает расход сил на это действие.	It rises with use. A higher skill raises damage and lowers the stamina that action costs.
Рваная рана	Ragged Wound
Рваные раны	Ragged wounds
Регенерации выносливости	Stamina regeneration
Регенерации выносливости в течение 4 с после крита	Stamina regeneration for 4 s after a critical hit
Регенерации здоровья	Health regeneration
Регенерации здоровья / Урона возвращается здоровьем / Максимум здоровья / Максимум здоровья	Health regeneration / Of damage leeched as health / Maximum health / Maximum health
Регенерации здоровья и выносливости ночью	Health and stamina regeneration at night
Регенерации эйтра	Eitr regeneration
Регенерации эйтра ночью	Eitr regeneration at night
Редкие семена попадаются чаще.	Rare seeds turn up more often.
Редкое семя	Rare seed
Ремесло ждёт: {0}. Кнопка под портретом.	A trade is waiting: {0}. The button is under the portrait.
Ржавчина	Rust
Ровная дорога	Even Road
Ровный жар	Steady Heat
Ровный киль	Even Keel
Ровный сруб	Even Frame
Ровный ход	Even Pull
Рубка идёт в полтора раза быстрее.	Chopping goes half again as fast.
Рубящая рана	Cleaving Wound
Рубящий размах	Cleaving Arc
Руда, слитки и камень весят для тебя вдвое легче.	Ore, bars and stone weigh half as much for you.
Рудник	Mine
Руду и металл можно проносить через порталы	Ore and metal can be carried through portals
Руды и камня в ячейке помещается вдвое больше.	Twice as much ore and stone fits in the cell.
Рука повара	Cook's Hand
Руки не держат масло: этому учатся в мастерстве кулаков.	Hands hold no oil: that is learned in the fists mastery.
Рукоять ножа	Knife's hilt
Руна дороги	Rune of the Road
Руна изобилия	Rune of Plenty
Руна силы	Rune of Power
Руна стойкости	Rune of Endurance
Руна ясности	Rune of Clarity
Рунная кромка	Runed Edge
Рунному щиту / Рунному щиту	To rune shield / To rune shield
Рунный камень прочитан: +{0} очк.	Runestone read: +{0} point(s)
Руны	Runes
Рядом с другим игроком вы обмениваетесь разведанными картами и метками	Standing near another player, you exchange explored map and pins with them
С грядки иногда снимается лишнее.	A bed sometimes yields extra.
С грядки снимается заметно больше.	A bed yields noticeably more.
С дерева иногда падает лишнее бревно.	A tree sometimes drops an extra log.
С жилы падает заметно больше руды.	A seam drops noticeably more ore.
С земли иногда поднимается лишнее.	The ground sometimes gives extra.
С кладки иногда падает лишний кусок.	A seam sometimes drops an extra piece.
С кустов и грядок чаще падает лишнее.	Bushes and beds more often give extra.
С ног долой	Off Their Feet
С отдыха	Off a Rest
С разбега	At a Run
С ходу сбить	Bowl Over
Сажает по сетке, которую видно и можно двигать.	Plants on a grid you can see and move.
Сбережённая медовуха	Saved mead
Сбережённое масло	Saved oil
Сбить дыхание	Wind Them
Сбить с ног	Knock Off Their Feet
Сбор	Foraging
Сбор ресурсов	Gathering
Сбор ресурсов · значимый узел	Gathering · notable
Сбору мёда	Honey yield
Сброс бесплатный	Refunds are free
Сварено мастером: +{0}% к крепости	Brewed by a master: +{0}% potency
Сварено мастером: +{0}% к силе	Brewed by a master: +{0}% strength
Сварено мастером: +{0}% к силе зелья	Brewed by a master: +{0}% potion power
Свежевание	Skinning
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно. Радиус свечения расширяет свет самого факела в руке: и дальность, и яркость. Дереву факел не дубина: у него своя строка урона и скорости, а узлы, аффиксы и мастерства дубин мимо - пока не взято мастерство факела, которое делает его дубиной целиком, вместе с маслом на обухе.	Light in hand and a weapon besides: it burns with fire and trains the Clubs skill. It burns down while held - the torch's durability is its fuel, and resin refills it. Torchlight radius widens the light of the torch in your hand: both its reach and its brightness. To the tree a torch is no club: it has its own damage and speed lines, and club nodes, affixes and masteries pass it by - until you take the torch mastery, which turns it into a club outright, oil on the head included.
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Прочность служит факелу топливом, смола заправляет обратно, а радиус свечения расширяет и дальность, и яркость. Для дерева факел не дубина — у него своя строка урона и скорости, пока мастерство факела не приравняет его к дубинам.	Light in hand and a weapon at once: it strikes with fire and raises the clubs skill. Durability serves the torch as fuel, resin refills it, and the glow radius widens both the reach and the brightness of its light. To the tree a torch is not a club - it has its own damage and speed line until the torch mastery makes it one.
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём по навыку дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно.	Light in your hand and a weapon besides: it burns on the club skill. It burns down while equipped - a torch's durability is its fuel, and resin fills it back up.
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём по навыку дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно. Радиус свечения расширяет свет самого факела в руке: и дальность, и яркость.	Light in hand and a weapon besides: it burns with fire and trains Clubs. It burns down while held - the torch's durability is its fuel, and resin refills it. Torchlight radius widens the light of the torch in your hand: both its reach and its brightness.
Светильники берут топливо из ближних сундуков, когда проходишь мимо.	Lamps take fuel from nearby chests as you walk past.
Светляк	Firefly
Светоч	Beacon
Связка	Combo
Семенной запас	Seed Store
Серия ударов	Combo
Сеять можно сразу пригоршней.	You can sow a whole bed at once.
Сила блока / Снижение затрат выносливости на блок / Здоровья за блок	Block power / Stamina cost of blocking / Health per block
Сила в кулаке	Power in the Fist
Сила домашнего очага	Strength of the Hearth
Сила еды, пока ты горишь	Food power while you burn
Сила кровотечения	Bleed power
Сила на исходе	Strength Running Out
Сила обморожения	Chill strength
Сила приёма	Technique power
Сила шока / Накопление шока	Shock potency / Shock build-up
Сильное зелье	Strong Brew
Синий слой поверх здоровья. Урон, прошедший через броню, сначала снимает щит. Щит восстанавливается сам, если несколько секунд не получать урон.	A blue layer over your health. Damage that gets through armour takes the shield first. The shield refills by itself after a few seconds without damage.
Сквозь туман	Through the Fog
Скол	Chip
Скользкий	Slippery
Скользящая грань	Glancing Edge
Скользящий	Glancing
Сколько удобств стоит вокруг кровати: огонь, крыша, стул, стол, ковёр. Каждая единица продлевает «Отдохнувшего».	How many comforts stand around the bed: a fire, a roof, a chair, a table, a rug. Each point makes Rested last longer.
Скорая жатва	Quick Reaping
Скорая закваска	Quick Ferment
Скорая просушка	Quick Drying
Скорая рука	Quick Hand
Скорое древко	Quick Polearm
Скорое заживление	Quick Mending
Скорое копьё	Quick Spear
Скорое учение	Quick Study
Скорость арбалетов	Crossbow speed
Скорость ближних атак	Melee Attack Speed
Скорость дальних атак	Ranged Attack Speed
Скорость корабля за своим штурвалом	Ship Speed While You Are at the Helm
Скорость луков	Bow speed
Скорость наполнения	Filling speed
Скорость натяжения определяет, как быстро лук достигает полной силы выстрела. Ливень стрел добавляет три стрелы и берёт за них дорого: −65% к скорости натяжения только лука и на 60% меньше урона луками. Штраф натяжения складывается с остальными бонусами натяжения, а урон множится отдельно - эти 60% кистоун забирает и у голой сборки, и у любой другой. При отсутствии бонусов полное натяжение занимает примерно в 2,86 раза больше времени.	Draw speed decides how quickly a bow reaches full power. Rain of Arrows adds three arrows and charges dearly for them: −65% draw speed on bows alone and 60% less bow damage. The draw penalty adds up with your other draw bonuses, while the damage is multiplied on its own - the keystone takes those 60% from a bare build and a finished one alike. With no bonuses at all, a full draw takes about 2.86 times longer.
Скорость плавания / Снижение затрат выносливости на плавание	Swim speed / Reduced swimming stamina cost
Скорость роста посевов	To how fast crops grow
Скорость топоров	Axe speed
Скорые всходы	Quick Sprouting
Скорые руки	Quick Hands
Скорый болт	Quick Bolt
Скорый ворот	Quick Crank
Скорый выстрел	Quick Shot
Скорый клинок	Quick Blade
Скорый обух	Quick Poll
Скорый ответ	Quick riposte
Скорый прилив	Quick Flood
Скорый топор	Quick Axe
Скорый хват	Quick Grip
Скрытая поступь	Hidden Tread
Скрытность выше.	Stealth is higher.
Скупой аптекарь	Sparing Apothecary
Скупой чародей	Sparing Sorcerer
Слово крови	Word of blood
Сложил	Built by
Слой поверх здоровья, затянутый рунами. Урон, прошедший через броню, сначала снимает щит. Щит восстанавливается сам, если несколько секунд не получать урон, и на восстановлении светится ярче.	A rune-bound layer over health. Damage that gets through armour takes the shield down first. The shield recovers on its own after a few seconds without damage, and glows brighter while it recovers.
Сломанные узлы сняты: {0} очков возвращено	Broken nodes removed: {0} points returned
Смола, мёд и вытяжка из гнили. Лезвие травит рану.	Resin, honey and an extract of rot. The edge poisons the wound.
Смола, мёд и иней с горных камней. Оружие обжигает холодом.	Resin, honey and frost off mountain stone. The weapon bites with cold.
Смола, мёд и растёртые кристаллы. Удар отдаёт разрядом.	Resin, honey and ground crystal. The blow answers with a spark.
Смоляной факел	Pitch Torch
Смоляной фитиль	Resin Wick
Снасть из дому	Tackle from Home
Снижает получаемый физический урон. Работает до рунного щита и до шипов.	Reduces incoming physical damage. Applied before the rune shield and before thorns.
Снижение затрат выносливости на бег / Выносливости за убийство	Stamina cost of running / Stamina per kill
Снижение затрат выносливости на молот и инструменты	Stamina cost of the hammer and tools
Снижение затрат выносливости на удары / Максимум выносливости / Снижение затрат выносливости на бег / Выносливости за убийство	Stamina cost of attacks / Maximum stamina / Stamina cost of running / Stamina per kill
Снижение затрат на касты	Stamina and eitr cost of casts
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	Stamina and eitr cost with twohanded weapons
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании магического оружия	Stamina and eitr cost with magical weapons
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	Stamina and eitr cost with throwing weapons
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	Stamina and eitr cost with onehanded weapons
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании парного оружия	Stamina and eitr cost with paired weapons
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	Stamina and eitr cost with shooting weapons
Снижение расходу выносливости и эйтра при применении скипетров	Stamina and eitr cost with scepters
Снижение расходу эйтра	Eitr cost
Снижение урона от падения / Высоте прыжка	Fall damage / Jump height
Снижение шумау / Скрытности	Noise / Stealth
Снижение шумау / Снижение затрат выносливости в скрытности / Скрытности	Noise / Stamina cost while sneaking / Stealth
Снижению брони цели	Armour shred on the target
Сноровка жнеца	Reaper's Knack
Сноровка мастера	Craftsman's Knack
Со зверя иногда падает лишняя шкура.	A beast sometimes drops an extra hide.
Со зверя падает заметно больше.	A beast drops noticeably more.
Собирается быстрее.	Gathering is faster.
Собирается всё вокруг разом.	Everything around is gathered at once.
Собирательство	Foraging
Собирательство · значимый узел	Foraging · notable
Сова	Owl
Сок	Sap
Сокрушитель	Crusher of Bones
Сокрушитель мертвецов	Crusher of the Dead
Сокрушить с высоты	Crush from Above
Сон в одиночку	Sleep Alone
Сон у огня	Sleep by the Fire
Сопротивление огню, морозу, яду и молнии	Fire, Frost, Poison and Lightning Resistance
Сопротивление состояниям	Ailment resistance
Сопротивление стихиям	Elemental resistance
Состояния и сопротивления	Ailments and resistances
Сотрясение земли	Earthshock
Спать можно одному: ночь пропускается, даже если на сервере кто-то не лёг	You can sleep on your own: the night passes even if someone on the server is still up
Стартовая награда: чужие сектору атрибуты и значимые прибавки обеих веток.	Starter reward: foreign sector attributes and notable bonuses from both paths.
Степной шаг	Steppe Stride
Стихийный напор	Elemental Surge
Стихийный удар	Elemental Strike
Стихийный урон и состояния	Elemental damage and ailments
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться; урон и длительность недуга усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры недугов предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	Elemental damage comes from the weapon or the oil on it. Build-up helps burning, chill, poison and shock take hold; the damage and the duration of an ailment are raised by attributes of their own. Ailment clusters are made for attack. Resistances protect their owner and sit in defensive clusters of their own.
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться; урон и длительность состояния усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры состояний предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	Elemental damage comes from weapons or oils. Build-up helps burning, chill, poison and shock take hold; damage and duration are separate attributes. Ailment clusters support offense. Resistances protect their owner and belong in separate defensive clusters.
Стойка	Stance
Стойкая опора	Firm footing
Стойкий яд	Lasting Poison
Стойкость к холоду / Сопротивление морозу	Cold tolerance / Frost resistance
Стол мастера	Master's Table
Странник	Wayfarer
Стрелы, болты и заклинания в полёте. Пробитие, отскок и расщепление считаются после попадания.	Arrows, bolts and spells in flight. Pierce, chain and split are counted after the hit.
Стрелы, болты, бомбы и заклинания в полёте. Пробитие, переход к следующей цели и отскок от препятствия считаются после попадания.	Arrows, bolts, bombs and spells in flight. Pierce, the jump to the next target and the bounce off an obstacle are counted after the hit.
Стрельба с натягом: чем дольше тянешь, тем сильнее выстрел. Держать натянутым стоит выносливости.	Drawn shots: the longer the draw, the stronger the arrow. Holding the draw costs stamina.
Строительство · значимый узел	Building · notable
Стройка	Building
Строка узла, которая работает только при своём условии: в воздухе, в воде, стоя на месте, при комфорте от N, сытым, ночью, отдохнувшим, при полном здоровье, на бегу или если что-то случилось недавно. Условие выполнено - прибавка есть; нет - её нет. Окно расчёта урона такие строки не учитывает: оно не знает, где вы будете стоять.	A node line that works only under its condition: in the air, in water, standing still, at comfort N or higher, fed, at night, rested, at full health, while running, or if something happened recently. Condition met - the bonus is there; not met - it is not. The damage breakdown window does not count such lines: it cannot know where you will be standing.
Стылый воздух	Chilled Air
Сухая нить	Dry Thread
Сухой очаг	Dry Hearth
Сушь и хранение	Drying and Keeping
Сушёная одежда	Dried Clothes
Съезд по склону	Slide Down a Slope
Съезд: в приседе на склоне ты едешь вниз быстрее, чем бежишь	Slide: crouched on a slope you ride down faster than you run
Сырое не вредит.	Raw food does no harm.
Сырость проводит	Damp Conducts
Сытая сила	Well-Fed Strength
Сытная порция	Hearty serving
Сытная сноровка	Well-fed dexterity
Сытная трапеза	Hearty Meal
Сытности еды, приготовленной тобой — где бы её потом ни съели	To the nourishment of the food you cook, wherever it is eaten
Сытность еды, пока ты горишь	Food nourishment while you burn
Сытность записывается в саму еду при готовке: прибавку получит тот, кто её съест, даже если это не ты.	Nourishment is written into the food as it is cooked: whoever eats it gets the bonus, even if that is not you.
Сытность и длительность еды	Nourishment and duration
Сытность — это здоровье, силы и эйтр, которые даёт съеденная еда; её длительность считается отдельно.	Nourishment is the health, stamina and eitr a meal gives you; how long it lasts is counted separately.
Сытность — это здоровье, силы и эйтр, которые даёт съеденная еда; её длительность считается отдельно. Сытность приготовленного записывается в саму еду при готовке: прибавку получит тот, кто её съест, даже если это не ты.	Nourishment is the health, stamina and eitr that eaten food gives; its duration is counted separately. The nourishment of a cooked dish is written into the food itself while cooking: whoever eats it gets the bonus, even if that is not you.
Сытный мёд	Nourishing Mead
Сытный стол	A Full Table
Сытость	Satiety
Сытость впрок	Fullness Laid In
Тащит груз, который не унести на себе. По мощёной дороге идёт заметно легче.	It hauls a load you could not carry. On a paved road it pulls noticeably easier.
Твёрдый руль	Steady Helm
Темы	Topics
Тень ночи	Night's shadow
Тесная посадка	Tight Planting
Тихий рой	Quiet Swarm
Тихий сбор	Quiet Gathering
Тлен	Decay
То, что удар оставляет на цели и что действует дальше само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия, кровотечение. Накопление решает, пристанет ли недуг; урон и длительность считаются отдельно и от накопления, и от стихийного урона оружия.	What a blow leaves on the target and what goes on working by itself: burning, freezing, shock, poison, corrosion, bleeding. Buildup decides whether the ailment sticks; its damage and duration are counted apart from buildup and apart from the weapon's elemental damage.
Толстая жила	Thick Sinew
Толстая оболочка	Thick Shell
Толстая шкура	Thick Hide
Тому, сколько горит факел	Torch burn time
Топор	Axe
Топор и снасть	Axe and Tackle
Топор из дому	Axe from Home
Точно в цель	Dead On
Точно под лопатку	Right Under the Shoulder Blade
Точный выстрел	Precise Shot
Точный надрез	Precise Cut
Точный полёт	True Flight
Точный прицел	Precise Aim
Точный удар	Precise Strike
Точный укол	Precise Jab
Трав, ягод и грибов в одной клетке помещается впятеро больше.	Five times as many herbs, berries and mushrooms fit in one cell.
Травник и мореход	Herbalist and Sailor
Травы, ягоды и грибы складываются в клетку крупной стопкой	Herbs, berries and mushrooms stack into the cell in a big pile
Трещина	Fissure
Трещина в доспехе	A Crack in the Armour
Тройная перегонка	Triple Distillation
Тропа зверя	Beast Trail
Трофеи и записи	Trophies and Notes
Трофей из кургана	Trophy from the Mound
Трофей чащи	Forest Trophy
Тугая тетива	Taut String
Тупая стрела	Blunt arrow
Тупой болт	Blunt bolt
Тяжёлая кирка	Heavy Pickaxe
Тяжёлый дротик	Heavy Javelin
Тяжёлый приём	Heavy Technique
Тёплый очаг	Warm Hearth
Тёплый угол	A Warm Corner
Уворот	Sidestep
Удар бьёт всем, что несёт, сразу: и огнём, и ядом, и духом. Нанесённый урон стихии наполняет шкалу недуга у цели: огонь - поджога, яд - отравления, физика - кровотечения, холод - обморожения, молния - шока. Чем больше урон относительно здоровья цели, тем быстрее; накопление из дерева ускоряет. Шкала полна - недуг начинается, шкала обнуляется. Без подпитки шкала через секунду начинает таять. Сильный недуг заменяет слабый, слабый сильный не сбивает. Недуг - периодический урон: на него не действует ничего «при ударе», а длительность растягивает его, не добавляя урона.	A hit deals everything it carries at once: fire, poison and spirit too. Elemental damage dealt fills the target's ailment gauge: fire fills ignite, poison fills poison, physical fills bleed, frost fills chill, lightning fills shock. The larger the damage relative to the target's health, the faster it fills; buildup from the tree speeds it up. When the gauge is full the ailment starts and the gauge empties. Without new damage the gauge starts to melt after a second. A stronger ailment replaces a weaker one; a weaker one never overrides a stronger one. An ailment is damage over time: nothing "on hit" applies to it, and duration stretches it without adding damage.
Удар за ударом	Blow After Blow
Удар задевает деревья в пяти метрах.	The blow catches trees within five metres.
Удар киркой стоит вдвое меньше выносливости.	A pick swing costs half the stamina.
Удар осыпает соседние кладки.	The blow showers the neighbouring seams.
Удар по буку, ели, сосне, берёзе или дубу может выбить соответствующее семя, шишку или жёлудь. Мастерство выбранной породы добавляет свой шанс к общему. Каждый успех может повториться с тем же полным шансом.	Striking a beech, fir, pine, birch, or oak can knock loose its matching seed, cone, or acorn. The chosen species mastery adds its chance to the general chance. Each success can repeat at the same full chance.
Удар по противнику, который не видит нападающего, наносит многократный урон. Считается и из приседа, и просто со спины.	A blow against an enemy who cannot see the attacker deals multiplied damage. Counted both from a crouch and simply from behind.
Удар по противнику, который тебя не видит, наносит многократный урон. Работает и из приседа, и просто со спины.	A blow against an enemy that cannot see you deals several times the damage. It works from a crouch and simply from behind.
Удар по тебе с шансом проходит вскользь и наносит заметно меньше урона. Считается после брони.	A hit against you has a chance to glance off and deal noticeably less damage. Applied after armour.
Удар сверху	Blow from Above
Удар скипетром	Scepter strike
Удары подряд по одной цели без промаха и без паузы. Разрывается, если сменить цель или отдышаться.	Hits in a row on one target without a miss and without a pause. It breaks if you switch targets or stop for breath.
Удача может принести несколько лишних предметов подряд.	Luck can grant several extra items in a row.
Удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости. Зажатый вместе с ним бег опускает ниже и возвращает обычную скорость, вдвое увеличивая расход.	Holding jump lifts off the ground and holds the hover while stamina lasts. Holding run as well brings the flight low and restores ordinary speed, at twice the drain.
Удержи прыжок — поднимаешься над землёй и плывёшь по воздуху, пока хватает сил. Короткое нажатие остаётся обычным прыжком. Высоко ты медленный: пятая часть обычной скорости бега. Держи бег — прижимаешься к земле и идёшь вровень с бегущим, но силы уходят вдвое быстрее. Отпустил бег — снова всплыл и замедлился. Кончились силы — парение обрывается, и ты падаешь.	Hold jump and you lift off the ground and drift through the air for as long as your stamina lasts. A tap is still an ordinary jump. Up high you are slow: a fifth of your ordinary running speed. Hold the run key and you hug the ground and keep pace with a runner, but stamina drains twice as fast. Let go of run and you rise and slow down again. Run out of stamina and the hover ends - you fall.
Узел взят. Развилку можно переставить бесплатно.	Node taken. The fork can be switched for free.
Узел с выбором из трёх вариантов. Очко покупает узел, смена варианта бесплатна и возможна когда угодно.	A node with three options to choose from. The point buys the node; switching the option is free, any time.
Уклончивый бой	Evasive Fighting
Умелые руки	Skilled hands
Умелый строитель	Skilled Builder
Упор в землю	Braced in the Ground
Управляемость корабля / Скорость корабля	Ship handling / Ship speed
Управляемость корабля за своим штурвалом	Ship Handling While You Are at the Helm
Уровень комфорта / Длительности бонуса «Отдохнувший»	Comfort level / Rested buff duration
Уровень комфорта / Урон с бонусом «Отдохнувший» / Длительности бонуса «Отдохнувший»	Comfort level / Damage while rested / Rested buff duration
Уровень уюта вокруг: крыша, огонь, кровать, стол, скамья, ковёр, знамя - каждая вещь считается один раз за свой вид, и только пока ты рядом с ними под крышей. Вне укрытия комфорт равен единице. От комфорта зависит длительность бодрости и число её зарядов.	The level of comfort around you: a roof, a fire, a bed, a table, a bench, a rug, a banner - each thing counts once for its kind, and only while you stand among them under a roof. Outside shelter comfort is one. Comfort sets how long Rested lasts and how many charges it carries.
Урожая и семян в одной клетке помещается впятеро больше.	Five times as much harvest and seed fits in one cell.
Урон арбалетами / Скорость натяжения	Crossbow damage / Draw speed
Урон без снарядов	Non-projectile damage
Урон всем оружием	Damage with all weapons
Урон горением / Накопление горения	Burning damage / Burning build-up
Урон горения / Накопление горения	Burning damage / Ignition build-up
Урон киркой / Скорость ударов киркой	Pickaxe damage / Pickaxe swing speed
Урон киркой по врагам	Pickaxe damage against enemies
Урон киркой по врагам / Скорость ударов киркой	Pickaxe damage against enemies / Pickaxe swing speed
Урон кулаками / Скорость атаки кулаками	Unarmed damage / Attack speed unarmed
Урон луками множителем	Bow damage multiplier
Урон луком	Bow damage
Урон мечами / Скорость атаки мечами	Sword damage / Attack speed with swords
Урон множителем	Damage multiplier
Урон молнией / Накопление шока	Lightning damage / Shock build-up
Урон ножами / Скорость атаки ножами	Knife damage / Attack speed with knives
Урон огнём и ядом усиливает соответствующую стихию оружия, умений и масла, а также вызванное ими горение или отравление. Урон горением и отравлением усиливает только соответствующее состояние. Бонусы одной стихии складываются, а не умножаются повторно. Урон холодом усиливает холодный удар; сила обморожения усиливает его замораживающее действие. Сила шока увеличивает урон равновесию при успешном наложении шока: урон молнии умножается на бонус силы шока и добавляется к накоплению стаггера, без дополнительного урона здоровью. Порог равновесия и устойчивость цели сохраняются.	Fire and poison damage scale the matching element of weapons, abilities and oils, including the burning or poisoning they cause. Burning and poisoning damage affect only the matching damage-over-time state. Bonuses to the same element add without applying the general multiplier twice. Cold damage scales the cold hit; frostbite potency scales freezing. Shock potency adds stagger damage only after a successful shock: lightning damage times shock potency, with no additional health damage. Native stagger thresholds and resistance still apply.
Урон отравлением / Длительность отравления	Poison damage / Poison duration
Урон по дереву, если рубишь без передышки	Damage against wood while chopping without pause
Урон по замороженным целям / Длительность обморожения	Damage against frozen targets / Chill duration
Урон по зверю заметно выше.	Damage to beasts is noticeably higher.
Урон по оглушённым целям / Оглушающей силе ударов	Damage against staggered targets / Stagger power of your blows
Урон по отравленным целям / Длительность отравления	Damage against poisoned targets / Poison duration
Урон по руде, если копаешь без передышки	Damage against ore while mining without pause
Урон прирученных животных	Tamed Animal Damage
Урон стихией усиливает и сам удар, и вызванный им недуг; урон недугом — только сам недуг. Бонусы одной стихии складываются между собой, а не умножаются повторно. Сила шока добавляет молнию в накопление оглушения, не увеличивая урон здоровью.	Elemental damage strengthens both the blow itself and the ailment it causes; ailment damage strengthens only the ailment. Bonuses of one element add together instead of multiplying twice. Shock power adds lightning to stagger buildup without raising damage to health.
Урон топорами / Скорость атаки топорами	Axe damage / Attack speed with axes
Урон шипов становится стихийным	Thorns damage becomes elemental
Усиление брони / Подвижность в экипировке	Increased armour and equipment mobility
Учение ночью	Learning at night
Уютная пасека	Snug Apiary
Уютный ритм лесоруба	Comfortable Woodcutting Rhythm
Физический удар и экономия выносливости	Stamina cost of attacks / To strength / Physical damage
Хват камня	Stone Grip
Хватка великана	Giant's Grip
Хлеб равнин	Bread of the Plains
Хмельная удаль	Heady Boldness
Ход по следу	On the Trail
Ходится быстрее.	You walk faster.
Хозяин котла	Master of the Pot
Хозяйская хватка	Keeper's Grip
Хозяйский глаз	Keen Eye
Цветущие грядки	Blossoming Beds
Цветущий двор	Blooming Yard
Целебный сбор	Healing Herbs
Цена крови	Price of blood
Чары и сосредоточенность	To dexterity / To strength / Stamina and eitr cost of casts / Spell damage
Чары после крита	Spells after a crit
Часть входящих ударов проходит вскользь и наносит заметно меньше урона. Считается после брони.	Some incoming blows land as glancing hits and deal far less damage. Counted after armour.
Часть полученного урона возвращается тому, кто ударил. Считается после брони.	Part of the damage you take goes back to whoever struck you. Counted after armour.
Чаща	Thicket
Чем хуже, тем злее	The Worse It Gets
Чинит всё вокруг одной постройки разом	Repairs everything around one structure at once
Чинит всё вокруг одной постройки разом.	Repairs everything around one structure at once.
Число переходов стрелы лука к ближайшему врагу	Bow Arrow Chains to Nearest Enemy
Что снимается с грядки. Часть посевов даёт больше одного плода, если за ними ухаживать.	What comes off a garden bed. Some crops give more than one if they are looked after.
Шаг в ночи	Step in the night
Шаг во мгле	Step in the Mist
Шаг по мостовой	Step on paving
Шаг после крита	Step after a crit
Шаги тише.	Your steps are quieter.
Шанс бросается в момент, когда еда съедена, и достаётся именно этой порции.	The roll happens the moment the food is eaten, and it belongs to that portion alone.
Шанс вызвать кровотечение	Chance to cause bleeding
Шанс вызвать кровотечение / Урон кровотечения	Chance to cause bleeding / Bleed damage
Шанс критического удара / Урон критических ударов	Critical hit chance / Critical strike damage
Шанс лишнего слитка	Chance of an extra bar
Шанс мороза	Frost Chance
Шанс не потратить брошенную бомбу / Шансу критического удара бомб	Chance not to spend a thrown bomb / Bomb critical chance
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления выносливости на 12 с	Chance to gain onslaught on kill: +15% attack speed, movement speed and stamina recovery for 12 s
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления выносливости на 12 с / Сила Натиска	Chance to gain onslaught on kill: +15% attack speed, movement speed and stamina recovery for 12 s / Onslaught power
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб / Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе  м / Радиус подбора предметов	Chance to pick an extra flower, berry or mushroom / Mass gathering: one press takes every plant of the same kind and picks up every item of the same kind lying within  m / Item pickup radius
Шансу критического удара бомб / Шанс на второй взрыв следом за первым	Bomb critical chance / Chance of a second blast after the first
Шаровая молния проходит сквозь существ и отскакивает от препятствий. Исчезает через 2 секунды; каждую цель поражает один раз.	Ball lightning pierces creatures and bounces off obstacles. Expires after 2 seconds; hits each target once.
Шип в ответ	A Spike in Answer
Шипастый умбон	Spiked Boss
Шипы · значимый узел	Thorns · notable
Шипы на броне	Spikes on the Armour
Широкая спина	Broad Back
Широкая сфера	Wide Sphere
Широкий круг	Wide Circle
Широкий разлёт	Wide Spread
Шишки и семена	Cones and Seeds
Шкур и трофеев в одной клетке помещается впятеро больше.	Five times as many hides and trophies fit in one cell.
Щедрая жертва	Generous Sacrifice
Щедрая роща	Generous Grove
Щедрое поле	Generous Field
Щедрый улов	Bountiful Catch
Щит	Shield
Щит в каждой руке: блок держат оба, и оба идут в замах	A shield in each hand: both hold the block and both swing
Щит из эйтра	Shield of Eitr
Щит с блока	Shield off the Block
Эйтр · значимый узел	Eitr · notable
Эйтр из мглы	Eitr from the Mist
Эйтр на блоке	Eitr on the Block
Эйтр с блока	Eitr off the Block
Эйтр с отбива	Eitr off the Parry
Эйтр с поджога	Eitr from the Ignite
Эйтр с убитого	Eitr from the Slain
Эйтра за парирование / Бонус парирования / Урон следующего удара после парирования	Eitr per parry / Parry bonus / Damage on the next hit after a parry
Эйтра за убийство	Eitr per kill
Эйтра за убийство / Регенерации эйтра / Максимум эйтра	Eitr per kill / Eitr regeneration / Maximum eitr
Эйтровая настойка	Eitr Tincture
Экономия ближних атак	Melee Attack Economy
Экономия выносливости в скрытности	Stealth stamina saving
Экономия выносливости при атаках	Attack stamina saving
Экономия дальних атак	Ranged Attack Economy
Экономия кастов	Cast Economy
Экономная стойка	Sparing Stance
Экономные чары	Thrifty spells
Экономный размах	Sparing Swing
Эффективная рубка	Efficient chopping
Ягоды, грибы и травы сажаются культиватором, а собранный куст поспевает вчетверо быстрее.	Berries, mushrooms and herbs are planted with the cultivator, and a picked bush ripens four times faster.
Ядовитая расправа	Poisoned Execution
Ядовитый туман	Poison Fog
Ядовитый урон	Poison damage
Ядовитый урон / Длительность отравления	Poison damage / Poison duration
Ярость в ударе	Fury in the Blow
алтарь	altar
алхимия	alchemy
арбалет / лук	crossbow / bow
атгейр	atgeir
барьер	barrier
бег	running
берсерк	berserk
болты	bolts
бор	pine wood
боссы	bosses
бочка	barrel
бревно	log
брожение	fermenting
броня цели	target armour
бросок	throw
буря	storm
быстрее	faster
быт	household
в воздухе	airborne
в игре не выше	in game no higher than
в спину	backstab
верстак	workbench
вершины	peaks
ветер	wind
взрыв	blast
владыки	lords
вода	water
возврат	refund
возврат урона	reflected damage
волна	wave
ворота	gate
выживание	survival
выносливости	stamina
вьюк	pack
глаза	eyes
гниение	rot
голые руки	bare hands
горение	burning
горы	mountains
готовка	cooking
грань	edge
грибы	mushrooms
гроза	storm
грядка	garden bed
два щита	dual shields
дверги	dvergr
дерево	wood
дикий сад	wild garden
до уровня	to level
дождь	rain
дорога	road
доспех	armour
доспех врага	enemy armour
драугр	draugr
дробящий	blunt
дротик	javelin
дубины, топоры, древковое, кирки, кулаки	clubs, axes, polearms, pickaxes, fists
дыхание	breath
ещё раз	again
жатва	reaping
живучесть	toughness
жила	sinew
загон	pen
заклинание	spell
заморозка	freeze
запас	reserve
засада	ambush
защита от погодного холода	weather cold protection
защита от стихий	elemental protection
звери	beasts
здоровья	health
знаки	signs
знание	lore
из	of
износ брони	armour wear
инструмент	tool
интеллект	intelligence
исподтишка	from behind
исследователь	explorer
к весу	carry weight
к восстановлению сил	stamina regeneration
к рунному щиту	rune shield
к урону своим оружием	damage with its own weapons
камень	stone
карьер	quarry
кинжал	dagger
класс	class
клинок	blade
ключевой	keystone
книжник	scholar
ковка	forging
когти	claws
кожа	hide
колющий	piercing
контратака	riposte
копьё в полёте	spear in flight
корабль	ship
котёл	cauldron
критический	critical
кровь	blood
кузнец	smith
кулак	fist
курганы	burial mounds
кухня	kitchen
лесоруб	lumberjack
ливень	downpour
ловкость	finesse
логово	den
луки, когти, кулаки, топоры, копья, арбалеты, ножи	bows, claws, fists, axes, spears, crossbows, knives
луки, топоры, копья, арбалеты, ножи	bows, axes, spears, crossbows, knives
луки, топоры, копья, арбалеты, ножи, кулаки	bows, axes, spears, crossbows, knives, fists
луна	moon
лёд	ice
мана	mana
мастер	master
материалы	materials
мгла	mist
мгливые земли	mistlands
медовуха	mead
метание	throwing
мечи, ножи, копья, луки, арбалеты	swords, knives, spears, bows, crossbows
милосердие	mercy
мокрый	wet
молот	hammer
монеты	coins
мясник	butcher
на {0} больше всего урона	{0} more damage
на {0} больше урона луками	{0} more bow damage
на {0} меньше всего урона	{0} less damage
на {0} меньше урона луками	{0} less bow damage
на последнем	on the last drop
навыки заморожены, рост идёт в дерево	skills are frozen - growth goes into the tree
наживка	bait
напор	onslaught
народ	folk
наскок	charge
настойка	tincture
натяжение	draw
начало	start
не больше	no more than
нежить	undead
незаметность	concealment
ноша	load
оберег	ward
область	area
оборона	guard
опора	support
опрокидывание	knockdown
отбив	deflection
отвар	brew
отдых	rest
открывает узел «{0}»	opens the "{0}" node
отрава	venom
отражение	reflection
отшельник	hermit
охотник моря	sea hunter
очаг	hearth
падение	falling
парус	sail
первый круг	first ring
перевозка	hauling
перезарядка	reload
перекат	roll
письмена	writings
питание	sustenance
пламя	flame
повозка	cart
поглощение	absorption
поджог	ignite
подранок	wounded prey
подрывник	demolition
подряд	in a row
поля	fields
полёт	flight
порох	powder
посадка	planting
посев	sowing
последний вздох	last breath
последний удар	final blow
посохи обеих школ магии	staves of both schools of magic
посохи, бомбы, мечи, древковое, ножи, кулаки	staves, bombs, swords, polearms, knives, fists
постройки	structures
поступь	tread
потрачено	spent
починка	repair
пояс	belt
пробитие	pierce
пробой	breach
прочность	durability
прыжок	jump
путь	path
пчёлы	bees
пёрышко	feather
равнины	plains
разведка	scouting
размах	sweep
разряд	discharge
разъедание	corroding
раны	wounds
раскол	sunder
ремонт	repairs
рикошет	ricochet
роща	grove
рубящий	slashing
рудник	mine
руки	hands
руны	runes
рыба	fish
с разбега	sprinting
саженцы	saplings
сбруя	harness
свежие силы	fresh strength
сверху	from above
свет	light
светоч	beacon
связка	combo
серия	streak
серп	scythe
сила	might
скорая рука	quick hand
скорости корабля за своим штурвалом	ship speed while you are at the helm
скорость	speed
скотовод	herder
снег	snow
снопы	sheaves
сок	sap
сокрушитель	crusher
сопротивление	resistance
сопротивление молнии	Lightning resistance
сопротивление огню	Fire resistance
сопротивление состояниям	ailment resistance
сопротивление яду	Poison resistance
сопротивления огню, морозу, яду и молнии	fire, frost, poison and lightning resistance
сосуд	vessel
стаггер	stagger
старт	start point
старт · бой и затраты	start · combat and costs
старт · ремесло и выживание	start · crafting and survival
старт · чары и эйтр	start · spells and eitr
стена	wall
степь	steppe
стойка	stance
стойкость	sturdiness
странник	wayfarer
стрелы	arrows
сундуки	chests
твари	beasts
тело	body
темнота	darkness
темп	tempo
тень	shadow
тишина	silence
точный удар	precise strike
травы	herbs
трофеи	trophies
туман	fog
удочка	fishing rod
управляемости корабля за своим штурвалом	ship handling while you are at the helm
упряжь	harness
урожай	harvest
урона прирученных животных	tamed animal damage
утварь	utility
утиль	scrap
учение	study
фулинги	fulings
хозяйство	homestead
цепочка	chain
чары	enchantment
чаша	cup
чаща	thicket
числа переходов стрелы лука к ближайшему врагу	bow arrow chains to the nearest enemy
чёрный лес	black forest
шкуры	hides
шок	shock
эйтра	eitr
ягоды	berries
+12% к силе блока	+12% block power
+6% урона за недостающее здоровье	+6% damage per missing health
+8 урона молнией	+8 lightning damage
+{0} к урону, осталось {1}:{2:00}	+{0} damage, {1}:{2:00} left
+{0} очко лично тебе за каждый опустошённый монолит.	+{0} point to you alone for every monolith drained.
+{0}% к длительности	+{0}% duration
+{0}% к крепости масла	+{0}% oil strength
+{0}% к крепости медовухи	+{0}% mead strength
+{0}% к прочности	+{0}% durability
+{0}% к силе зелья	+{0}% potion power
АФФИКСЫ	AFFIXES
БОЕВЫЕ СВОЙСТВА	COMBAT
Бездновский	Abyssal
Буфер обмена не принял код. Игра не смогла записать его ни в буфер, ни в файл.	The clipboard would not take the code. The game could write it neither to the clipboard nor to a file.
Буфер обмена не принял код. Он лежит в файле:\n{0}	The clipboard would not take the code. It is in this file:\n{0}
В этой сборке входа нет: код билда собирается на сервере мода.	This build has no sign-in: the build code is assembled on the mod server.
Весть	Tidings
Волшебный	Magic
Всего	Total
Выбери уровень ниже нынешнего.	Pick a level below the current one.
Выбран нынешний уровень - менять нечего.	That is the current level - nothing to change.
Выдержано мастером	Aged by a master
Готово: уровень {0}, снято узлов: {1}.	Done: level {0}, nodes refunded: {1}.
ЗАЩИТА	DEFENCE
Закалённая сталь	Tempered Steel
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ	USE
Изготовитель	Crafter
Итоговый урон	Final damage
Клеймо Бездны	Mark of the Abyss
Код билда - для участников нашего Discord. Войди ниже, в разделе «Аккаунт».	The build code is for members of our Discord. Sign in below, under "Account".
Легендарный	Legendary
МОДИФИКАТОРЫ	MODIFIERS
Монолит опустошён: +{0} очк.	Monolith drained: +{0} pts.
Монолит отбит	Monolith cleared
Обратно уровень так не поднять: опыт за прожитые уровни не возвращается.	This will not raise the level back: experience for the levels you lived is not returned.
Обычный	Common
Опустошено: {0} · в мире их {1}, в счёт идут первые {2}.	Drained: {0} · the world holds {1}, the first {2} count.
Опустошено: {0} из {1} в мире.	Drained: {0} of {1} in the world.
Опустошить монолит	Drain the monolith
Отображать рунные монолиты	Show rune monoliths
Очки ремесла кончились: сними другой узел правым щелчком, чтобы вернуть очко.	No trade points left: right-click another node to refund a point.
Понизить	Lower
Починка	Repair
Пробудить стражей монолита	Wake the monolith guards
Просто сидеть	Just sit
Работа мастера	Master's work
Редкий	Rare
Ресурс	Resource
Руна бури	Storm Rune
Рунные монолиты	Rune monoliths
Рунный	Runic
Рунный монолит	Rune monolith
СНАРЯД	PROJECTILE
Сварено мастером	Brewed by a master
Свежесть	Freshness
Сила из него уже забрана	Its power is already taken
Спать	Sleep
Средний урон за удар	Average damage per hit
Стражи монолита	Monolith guards
Стражи не пускают к камню	The guards will not let you near the stone
Ты вошёл, но не состоишь в нашем Discord. Вступи - и кнопки оживут.	You are signed in but not in our Discord. Join, and the buttons come alive.
УРОН	DAMAGE
Узел взят. Правый щелчок снимает талант и возвращает очко.	Node taken. Right-click removes the talent and refunds the point.
Уникальный	Unique
Уровень {0} станет {1}, узлов снимется: {2}.	Level {0} becomes {1}, nodes refunded: {2}.
Уровень {0} станет {1}. Снимется узлов: {2}.	Level {0} becomes {1}. Nodes refunded: {2}.
Уровень можно только понизить. Опыт за прожитые уровни не вернётся, и поднять его отсюда не выйдет.	The level can only be lowered. Experience for the levels you lived will not come back, and you cannot raise it from here.
Уснуть у огня до утра?	Sleep by the fire until morning?
Эффект	Effect
не ослабевает	does not fade
8 с после сбора растения или ресурса с земли	for 8 s after picking a plant or a ground resource
в воде	while in water
если недавно блокировал	after a recent block
если недавно был крит	after a recent critical hit
если недавно получил урон	after recently taking damage
если недавно убил	after a recent kill
если отдохнул	while rested
если сыт	while fed
на бегу	while running
находясь на корабле	while aboard a ship
ночью	at night
по свежему следу	on a fresh trail
при комфорте от {0}	at comfort {0} and above
при полном здоровье	at full health
стоя на месте	while standing still
Вы видите на карте примерные зоны рунных монолитов; чем ближе подходите, тем точнее	You see the approximate zones of rune monoliths on the map; the closer you come, the tighter they get
Адреналин за парирование	Adrenaline for a parry
Блоками вместо списка строк; выключено — ванильная	In blocks instead of a list of lines; off — the vanilla one
Дробящий урон	Blunt damage
Качество вещи	Item quality
Колющий урон	Pierce damage
Лишние узлы снимутся с края внутрь	Surplus nodes are refunded from the edge inwards
Насколько щит отбрасывает того, чей удар принят. Отдельная величина от силы блока: та решает, сколько урона погаснет, а эта — устоит ли бьющий на ногах.	How far the shield throws back whoever landed the blow. A separate figure from block power: that one decides how much damage is absorbed, this one whether the attacker keeps their footing.
Понизить уровень	Lower the level
Принять	Accept
Рубящий урон	Slash damage
Рунное зрение	Rune Sight
Своя подсказка предмета	Custom item tooltip
Сила отталкивания	Knockback power
Сколько адреналина даёт удачное парирование. Адреналин копится от точных действий в бою и тратится на то, что его требует; у каждой вещи свой максимум.	How much adrenaline a successful parry grants. Adrenaline builds up from precise actions in a fight and is spent on whatever asks for it; every item has its own ceiling.
Ступень улучшения на верстаке. Каждая поднимает урон или броню вещи и её прочность; выше уровня станции не улучшить.	The upgrade step at the workbench. Each one raises the item’s damage or armour and its durability; you cannot upgrade above the station’s level.
Удар всем тяжёлым: дубинами, молотами, кулаками. Его плохо держат скелеты и каменные твари, но хорошо — кожаные и мягкие.	A blow from anything heavy: clubs, hammers, fists. Skeletons and stone creatures take it badly, leathery and soft ones well.
Удар лезвием: мечи, топоры, когти. Хорош против плоти и слаб против камня и костей.	A cut from a blade: swords, axes, claws. Good against flesh, weak against stone and bone.
Укол остриём: копья, стрелы, болты. Проходит сквозь плотную шкуру, но вязнет в том, что не проткнуть.	A thrust from a point: spears, arrows, bolts. It goes through thick hide but bogs down in what cannot be pierced.
Мод отправляет автору обезличенные итоги игры (взятые узлы, уровень, итоги боёв). Выключается в конфиге: Share build stats.	The mod sends the author anonymous play summaries (allocated nodes, level, combat totals). Turn it off in the config: Share build stats.
Адреналин	Adrenaline
Возврат здоровья	Health return
Возврат эйтра	Eitr return
Дробящий	Blunt
Дух	Spirit
Колющий	Piercing
Рубящий	Slash
Скорость	Speed
Вернуть настройки раздела к тем, с чем мод ставится	Return the section to the settings the mod ships with
Ползунок ведёт вниз от нынешнего	The slider goes down from the current level
Сбросить раздел	Reset this section
@cat.air.u	Air
@cat.area-of-effect-knockback.u	Area of effect / knockback
@cat.armour.u	Armour
@cat.attributes.u	Attributes
@cat.blocking.u	Blocking
@cat.building.u	Building
@cat.club.u	Club
@cat.cold-protection.u	Cold protection
@cat.conductivity.u	Conductivity
@cat.convenience.u	Convenience
@cat.crafting-home.u	Crafting & Home
@cat.defence.u	Defence
@cat.dodge.u	Dodge
@cat.eitr-on-burning.u	Eitr on burning
@cat.elements-ailments.u	Elements & Ailments
@cat.execute-health.u	Execute / health
@cat.farming.u	Farming
@cat.fire-and-ignition.u	Fire and ignition
@cat.fishing.u	Fishing
@cat.fists.u	Fists
@cat.fists-gathering.u	Fists / gathering
@cat.gathering.u	Gathering
@cat.health.u	Health
@cat.hunting.u	Hunting
@cat.magic.u	Magic
@cat.melee.u	Melee
@cat.ore-mining.u	Ore mining
@cat.parry.u	Parry
@cat.rage.u	Rage
@cat.resistances.u	Resistances
@cat.smithing.u	Smithing
@cat.spikes.u	Spikes
@cat.stagger-knockback.u	Stagger / knockback
@cat.stamina.u	Stamina
@cat.start.u	Start
@cat.stealth.u	Stealth
@cat.survival.u	Survival
@cat.swimming.u	Swimming
@cat.travel.u	Travel
@cat.woodcutting.u	Woodcutting
@cat.ailment-resistance	ailment resistance
@cat.ailments	ailments
@cat.air	air
@cat.alternative-attacks	alternative attacks
@cat.animal-husbandry	animal husbandry
@cat.apiary	apiary
@cat.area-of-effect	area of effect
@cat.armour	armour
@cat.attack-speed	attack speed
@cat.attributes	attributes
@cat.axe	axe
@cat.backstabs	backstabs
@cat.bare-hands	bare hands
@cat.bee	bee
@cat.beekeeping	beekeeping
@cat.beekeeping-critical-hits	beekeeping / critical hits
@cat.beekeeping-health	beekeeping / health
@cat.bleeding	bleeding
@cat.blocking	blocking
@cat.blood-magic	blood magic
@cat.bombs	bombs
@cat.boss-hunter	boss hunter
@cat.bow	bow
@cat.brewing	brewing
@cat.buff-duration	buff duration
@cat.buffs	buffs
@cat.building	building
@cat.carrying	carrying
@cat.casting	casting
@cat.chopping	chopping
@cat.club	club
@cat.cold	cold
@cat.combo	combo
@cat.comfort	comfort
@cat.convenience	convenience
@cat.cooking	cooking
@cat.corrosion	armour break
@cat.crafting	crafting
@cat.crit	crit
@cat.critical-hits	critical hits
@cat.crops	crops
@cat.crossbow	crossbow
@cat.damage	damage
@cat.damage-reduction	damage reduction
@cat.damp	damp
@cat.dash	dash
@cat.defence	defence
@cat.dual-wield	dual-wield
@cat.dvergr-hunter	dvergr hunter
@cat.eitr	eitr
@cat.elemental-damage	elemental damage
@cat.elemental-staff	elemental staff
@cat.evasion	evasion
@cat.execute	execute
@cat.experience	experience
@cat.exploring	exploring
@cat.explosions	explosions
@cat.farming	farming
@cat.farming-rune-shield	farming / rune shield
@cat.fire	fire
@cat.fire-and-ignition	fire and ignition
@cat.fishing	fishing
@cat.food	food
@cat.food-use	food use
@cat.foraging	foraging
@cat.forest-hunter	forest hunter
@cat.frost	frost
@cat.full-health	full health
@cat.fury	fury
@cat.garden-beds	garden beds
@cat.gathering	gathering
@cat.gathering-dodging	gathering / dodging
@cat.gear	gear
@cat.gliding	gliding
@cat.health	health
@cat.hive	hive
@cat.home	home
@cat.honey	honey
@cat.hunting	hunting
@cat.hunting-stealth	hunting / stealth
@cat.keystone	keystone
@cat.knife	knife
@cat.knockback	knockback
@cat.lighting	lighting
@cat.lightning	lightning
@cat.lightning-and-shock	lightning and shock
@cat.magic	magic
@cat.magical	magical
@cat.map	map
@cat.marksmanship	marksmanship
@cat.marksmanship-stamina	marksmanship / stamina
@cat.mass-gathering	mass gathering
@cat.mead-brewing	mead brewing
@cat.meads	meads
@cat.melee	melee
@cat.melee-blocking	melee / blocking
@cat.melee-stamina	melee / stamina
@cat.mines-and-traps	mines and traps
@cat.mining-armour	mining / armour
@cat.mistlands-hunter	mistlands hunter
@cat.mountain-hunter	mountain hunter
@cat.movement	movement
@cat.movement-speed	movement speed
@cat.night	night
@cat.night-bonuses	night bonuses
@cat.oils	oils
@cat.one-handed	one-handed
@cat.onslaught	onslaught
@cat.ore	ore
@cat.ore-mining	ore mining
@cat.parry	parry
@cat.physical-damage	physical damage
@cat.physical-damage-stamina	physical damage / stamina
@cat.pickaxe	pickaxe
@cat.pickup-range	pickup range
@cat.plains-hunter	plains hunter
@cat.plants	plants
@cat.poison	poison
@cat.poison-and-poisoning	poison and poisoning
@cat.polearm	polearm
@cat.potion-brewing-critical-hits	potion brewing / critical hits
@cat.potion-use	potion use
@cat.potions	potions
@cat.projectiles	projectiles
@cat.reload	reload
@cat.resistances	resistances
@cat.resources	resources
@cat.rested	rested
@cat.rune-shield	rune shield
@cat.sailing	sailing
@cat.salvage	salvage
@cat.salvaging	salvaging
@cat.salvaging-critical-hits	salvaging / critical hits
@cat.sceptre	sceptre
@cat.seeds	seeds
@cat.shield	shield
@cat.shooting	shooting
@cat.skill-casting-eitr	skill casting / eitr
@cat.skill-casts	skill casts
@cat.smithing	smithing
@cat.spear	spear
@cat.sprint-attack	sprint attack
@cat.sprouts	sprouts
@cat.stamina	stamina
@cat.statuses	statuses
@cat.stealth	stealth
@cat.stun	stun
@cat.swimming	swimming
@cat.sword	sword
@cat.taming	taming
@cat.thorns	thorns
@cat.thrown	thrown
@cat.torch	torch
@cat.two-handed	two-handed
@cat.unarmed	unarmed
@cat.undead-hunter	undead hunter
@cat.weather	weather
@cat.wet-protection	wet protection
@cat.wet-targets	wet targets
@cat.woodcutting	woodcutting
@cat.woodcutting-parrying	woodcutting / parrying
@cat.atributy.u	Attributes
@branch.Melee	Melee
@cat.blokirovanie.u	Blocking
@cat.bronya.u	Armour
@cat.vozduh.u	Air
@branch.Survival	Survival
@cat.vynoslivost.u	Stamina
@branch.Ranged	Ranged
@cat.dobivanie-zdorove.u	Execute / health
@branch.Gathering	Gathering
@cat.dobycha-drevesiny.u	Woodcutting
@cat.dobycha-rudy.u	Ore mining
@cat.dubina.u	Club
@branch.Defense	Defence
@cat.zdorove.u	Health
@cat.zemledelie.u	Farming
@branch.Eitr	Intelligence
@branch.Steel	Intelligence and Strength
@branch.Exploration	Exploration
@cat.kuznechnoe-delo.u	Smithing
@cat.kulaki.u	Fists
@cat.kulaki-dobycha.u	Fists / gathering
@branch.Wind	Dexterity
@branch.Toil	Dexterity and Intelligence
@branch.Magic	Magic
@cat.nachalo.u	Start
@cat.oglushenie-otbrasyvanie.u	Stagger / knockback
@cat.ogon-i-podzhog.u	Fire and ignition
@cat.ohota.u	Hunting
@cat.parirovanie.u	Parry
@cat.plavanie.u	Swimming
@cat.ploschad-dejstviya-otbrasyvanie.u	Area of effect / knockback
@cat.remeslo-i-dom.u	Crafting & Home
@cat.rybalka.u	Fishing
@branch.War	Strength
@branch.Flesh	Strength and Dexterity
@cat.skrytnost.u	Stealth
@cat.soprotivleniya.u	Resistances
@cat.stihii-i-nedugi.u	Elements & Ailments
@cat.stranstviya.u	Travel
@branch.Building	Building
@cat.udobstvo.u	Convenience
@cat.uklonenie.u	Dodge
@cat.shipy.u	Spikes
@cat.yarost.u	Rage
@cat.alternativnye-ataki	alternative attacks
@cat.arbalet	crossbow
@cat.ataka-s-razbega	sprint attack
@cat.atributy	attributes
@cat.baffy	buffs
@cat.bez-oruzhiya	bare hands
@cat.blizhnij-boj	melee
@cat.blizhnij-boj-blokirovanie	melee / blocking
@cat.blizhnij-boj-vynoslivost	melee / stamina
@cat.blok	blocking
@cat.blokirovanie	blocking
@cat.bodrost	rested
@cat.bomby	bombs
@cat.bronya	armour
@cat.vzryvy	explosions
@cat.vozduh	air
@cat.vynoslivost	stamina
@cat.gryadki	garden beds
@cat.dalnij-boj	ranged
@cat.dalnij-boj-vynoslivost	ranged combat / stamina
@cat.dalnost-podbora	pickup range
@cat.dvizhenie	movement
@cat.dvuruchnoe	two-handed
@cat.dlitelnost-usilenij	buff duration
@cat.dobivanie	execute
@cat.dobycha	gathering
@cat.dobycha-drevesiny	woodcutting
@cat.dobycha-drevesiny-parirovanie	woodcutting / parrying
@cat.dobycha-rudy	ore mining
@cat.dobycha-rudy-bronya	mining / armour
@cat.dom	home
@cat.drevkovoe	polearm
@cat.dubina	club
@cat.eda	food
@cat.zaschita	defence
@cat.zaschita-ot-syrosti	wet protection
@cat.zaschita-ot-holoda	Cold protection
@cat.zdorove	health
@cat.zelevarenie	brewing
@cat.zelevarenie-kriticheskie-udary	potion brewing / critical hits
@cat.zelya	potions
@cat.zemledelie	farming
@cat.zemledelie-runnyj-schit	farming / rune shield
@cat.issledovanie	exploring
@cat.karta	map
@cat.kast	casting
@cat.kasty-skillov	skill casts
@cat.kasty-skillov-ejtr	skill casting / eitr
@cat.kejstoun	keystone
@cat.kirka	pickaxe
@cat.komfort	comfort
@cat.kope	spear
@cat.korroziya	armour break
@cat.krit	crit
@cat.kriticheskie-udary	critical hits
@cat.krovotechenie	bleeding
@cat.kuznechnoe-delo	smithing
@cat.kulaki	unarmed
@cat.kulinariya	cooking
@cat.kultivaciya	farming
@cat.luk	bow
@cat.magicheskoe	magical
@cat.magiya	magic
@cat.magiya-krovi	blood magic
@cat.massovyj-sbor	mass gathering
@cat.medovarenie	mead brewing
@cat.medovuhi	meads
@cat.metatelnoe	thrown
@cat.mech	sword
@cat.molniya	lightning
@cat.molniya-i-shok	lightning and shock
@cat.morehodstvo	sailing
@cat.moroz	frost
@cat.med	honey
@cat.natisk	onslaught
@cat.nedugi	ailments
@cat.nozh	knife
@cat.nochnye-bonusy	night bonuses
@cat.noch	night
@cat.oglushenie	stun
@cat.ogon	fire
@cat.ogon-i-podzhog	fire and ignition
@cat.odnoruchnoe	one-handed
@cat.opyt	experience
@cat.oruzhejnye-masla	oils
@cat.osveschenie	lighting
@cat.otbrasyvanie	knockback
@cat.ohota	hunting
@cat.ohota-skrytnost	hunting / stealth
@cat.ohotnik-na-bossov	boss hunter
@cat.ohotnik-na-nezhit	undead hunter
@cat.parenie	gliding
@cat.parirovanie	parry
@cat.parnoe	dual-wield
@cat.paseka	apiary
@cat.peredvizhenie	movement
@cat.perezaryadka	reload
@cat.perenoska	carrying
@cat.plavanie	swimming
@cat.ploschad	area of effect
@cat.ploschad-dejstviya	area of effect
@cat.pogoda	weather
@cat.polnoe-zdorove	full health
@cat.pomehi	mines and traps
@cat.posevy	crops
@cat.posoh	elemental staff
@cat.potreblenie-edy	food use
@cat.potreblenie-zelya	potion use
@cat.priruchenie	taming
@cat.provodimost	Conductivity
@cat.promokshie-celi	wet targets
@cat.pchela	bee
@cat.pchelovodstvo	beekeeping
@cat.pchelovodstvo-zdorove	beekeeping / health
@cat.pchelovodstvo-kriticheskie-udary	beekeeping / critical hits
@cat.razbor	salvage
@cat.rasteniya	plants
@cat.remeslo	crafting
@cat.resursy	resources
@cat.rostki	sprouts
@cat.rubka	chopping
@cat.ruda	ore
@cat.rukopashnaya	unarmed
@cat.runnyj-schit	rune shield
@cat.rybalka	fishing
@cat.ryvok	dash
@cat.sbor	foraging
@cat.sbor-resursov	gathering
@cat.semena	seeds
@cat.seriya-udarov	combo
@cat.sily	stamina
@cat.skipetr	scepter
@cat.skorost-ataki	attack speed
@cat.skorost-peredvizheniya	movement speed
@cat.skotovodstvo	animal husbandry
@cat.skrytnost	stealth
@cat.snaryady	projectiles
@cat.snaryazhenie	gear
@cat.snizhenie-urona	damage reduction
@cat.sobiratelstvo	foraging
@cat.sobiratelstvo-uklonenie	gathering / dodging
@cat.soprotivlenie-sostoyaniyam	ailment resistance
@cat.soprotivleniya	resistances
@cat.sostoyaniya	ailments
@cat.statusy	statuses
@cat.stihijnyj-uron	elemental damage
@cat.strelkovoe	shooting
@cat.stroitelstvo	building
@cat.strojka	building
@cat.syrost	damp
@cat.topor	axe
@cat.udary-v-spinu	backstabs
@cat.udobstvo	convenience
@cat.uklonenie	evasion
@cat.ulej	hive
@cat.uron	damage
@cat.uyut	comfort
@cat.fakel	torch
@cat.fizicheskij-uron	physical damage
@cat.fizicheskij-uron-vynoslivost	physical damage / stamina
@cat.holod	cold
@cat.shipy	thorns
@cat.schit	shield
@cat.ejtr	eitr
@cat.ejtr-za-podzhog	Eitr on burning
@cat.yad	poison
@cat.yad-i-otravlenie	poison and poisoning
@cat.yarost	fury
@b1_e352	Careful demolition
@b1_e364	Careful demolition
@b1_e376	Careful demolition
@b1_e388	Careful demolition
@b1_e400	Careful demolition
@b1_e412	Discerning Smith
@b1_e621	Careful demolition
@b1_e633	Discerning Smith
@b1_e645	Careful demolition
@b1_e657	Careful demolition
@b1_e669	Careful demolition
@b1_e681	Careful demolition
@b1_e693	Careful demolition
@b1_e705	Careful demolition
@b1_e717	Discerning Smith
@b3_e871	Projectile speed
@opt.b1303	Fir Grove
@opt.b1304	Pine Grove
@opt.b1305	Birch Grove
@opt.b1306	Oak Grove
@own3001	Shot accuracy
@own3002	Shot accuracy
@own3003	Shot accuracy
@own3004	Shot accuracy
@own3021	Shooter's grip
@own3023	Shooter's grip
@own3037	Projectile speed
@own3038	Projectile speed
@own3040	Keen scepter
@own3042	Keen scepter
@own3043	Two-handed grip
@own3045	Two-handed grip
@own3047	Keen trap
@own3049	Keen trap
@own3062	Wide Reach
@own3064	Wide Reach
@own3066	Heavy club
@own3068	Heavy club
@own3070	Keen scepter
@own3072	Keen scepter
@own3075	Polearm speed
@own3077	Ship speed
@own3083	Light windlass
@own3085	Light windlass
@own3088	Ship speed
@own3090	Ship speed
@own3104	Eitr on burning
@own3106	Eitr on burning
@own3109	Rested Breathing
@own3111	Rested Breathing
@own3114	Staff Damage
@own3116	Staff Damage
@own3126	Armour and Rune
@own3128	Armour and Rune
@own3131	Conductor
@own3133	Conductor
@own3141	Draw speed
@own3144	Cold resilience
@own3146	Cold resilience
@own3149	Blast resistance
@own3151	Blast resistance
@own3160	Rested honey
@own3162	Rested honey
@own3165	Blast resistance
@own3167	Blast resistance
@trigger.WasMortal	when struck down
@trigger.Glancing	on glancing blow
@trigger.Jump	on jump
@cond.Sneaking	while sneaking
@cond.Sprinting	while sprinting
@attr.Restore.gen	restored
@attr.Restore.name	Restore
@attr.Thorns.gen	thorns
@attr.Thorns.name	Thorns
@attr.FortPct.gen	maximum fortification
@attr.FortPct.name	Maximum fortification
@attr.FortFlat.gen	maximum fortification
@attr.FortFlat.name	Maximum fortification
@attr.RagePct.gen	maximum rage
@attr.RagePct.name	Maximum rage
@attr.RageFlat.gen	maximum rage
@attr.RageFlat.name	Maximum rage
@attr.AccuracyPct.gen	shot accuracy
@attr.AilmentDamagePct.gen	ailment damage
@attr.AilmentDurationPct.gen	ailment duration
@attr.AirborneDamagePct.gen	damage while airborne
@attr.AirborneStaggerPct.gen	stagger build-up while airborne
@attr.AreaDamagePct.gen	area damage
@attr.AreaPct.gen	area of effect
@attr.ArmorPct.gen	armour
@attr.ArmorShredPct.gen	armour shred on the target
@attr.ArrowRangePct.gen	arrow and bolt range
@attr.ArrowRecoverChance.gen	arrow recovery
@attr.ArrowSaveChance.gen	chance not to consume an arrow
@attr.AttackSpeedPct.gen	attack speed
@attr.AttackStaminaPct.gen	attack stamina cost
@attr.AttrFinesse.gen	Dexterity
@attr.AttrMight.gen	Strength
@attr.AttrSpirit.gen	Intelligence
@attr.BackstabPct.gen	sneak attack damage
@attr.BareHandDamagePct.gen	bare-handed damage
@attr.BareHandStaminaPct.gen	unarmed attack stamina cost
@attr.BeeComfortPct.gen	speed of nearby hives for every point of comfort
@attr.BeeQueenChance.gen	chance for extra bee
@attr.BeechSeedChance.gen	chance for an extra seed when hitting a beech
@attr.BerserkPct.gen	damage per 10% missing health
@attr.BirchSeedChance.gen	chance for an extra seed when hitting a birch
@attr.BlastRadiusPct.gen	blast radius
@attr.BlastResistPct.gen	blast resistance
@attr.BleedChance.gen	bleed build-up
@attr.BleedDamagePct.gen	bleed damage
@attr.BleedVsMovingPct.gen	bleed against moving targets
@attr.BlockPowerPct.gen	block power
@attr.BlockStaminaPct.gen	blocking stamina cost
@attr.BombCraftRefundChance.gen	chance not to consume materials when crafting bombs
@attr.BombDamagePct.gen	bomb damage
@attr.BombSaveChance.gen	chance not to consume a thrown bomb
@attr.BowDrawSpeedPct.gen	bow draw speed
@attr.BreedChancePct.gen	offspring chance for tamed animals
@attr.BuffDurationPct.gen	duration of your own buffs
@attr.BuildCostReductionPct.gen	building cost reduction
@attr.BuildDurabilityPct.gen	durability of structures you build
@attr.BuildRainReductionPct.gen	rain resistance of buildings
@attr.BuildRangeFlat.gen	build range
@attr.BuildRangeFlat.unit	m
@attr.BuildRefundChance.gen	chance not to consume resources when building
@attr.BurnDamagePct.gen	burning damage
@attr.BurnDurationPct.gen	burning duration
@attr.CalmMoveSpeedPct.gen	movement speed out of combat, half a minute after your last hit
@attr.CarryWeightFlat.gen	carry weight
@attr.CartPullPct.gen	cart handling ease
@attr.CastCostPct.gen	stamina and eitr cost of casting
@attr.CastSpeedPct.gen	cast speed
@attr.CellStacks.gen	resource stack size
@attr.ChopAreaDamagePct.gen	chop splash
@attr.ChopBurnPct.gen	chop damage (unbroken chopping)
@attr.ChopDamagePct.gen	damage against trees
@attr.ChopStaminaPct.gen	axe chopping stamina cost
@attr.ColdResistPct.gen	cold resistance
@attr.ComboDamagePct.gen	damage per hit in a streak
@attr.ComfortArmorFlat.gen	armour per point of comfort
@attr.ComfortDamagePct.gen	damage for every point of comfort
@attr.ComfortEitrRegenPct.gen	eitr regeneration per point of comfort
@attr.ComfortFishChance.gen	bite chance per point of comfort
@attr.ComfortFlat.gen	comfort level
@attr.ComfortHarvestChance.gen	chance for an extra harvest per point of comfort
@attr.ComfortStaminaPct.gen	maximum stamina per point of comfort
@attr.ComfortWoodChance.gen	chance for a log per point of comfort
@attr.ComfortWoodcuttingSpeedPct.gen	axe swing speed per comfort level for 2 s after hitting a tree
@attr.CookSpeedPct.gen	cooking speed
@attr.CooldownPct.gen	skill cooldown
@attr.CorrosionBuildPct.gen	armour break build-up on targets
@attr.Cost_Axes.gen	stamina cost for axe attacks
@attr.Cost_BloodMagic.gen	blood staff cost
@attr.Cost_Bows.gen	stamina cost when shooting a bow
@attr.Cost_Clubs.gen	stamina cost for club attacks
@attr.Cost_Crossbows.gen	stamina cost when shooting a crossbow
@attr.Cost_ElementalMagic.gen	elemental staff cost
@attr.Cost_Knives.gen	stamina cost for knife attacks
@attr.Cost_Magical.gen	magical stamina and eitr cost
@attr.Cost_OneHanded.gen	one-handed stamina and eitr cost
@attr.Cost_Paired.gen	dual-wield stamina and eitr cost
@attr.Cost_Polearms.gen	stamina cost for polearm attacks
@attr.Cost_Scepters.gen	stamina and eitr cost with scepters
@attr.Cost_Shooting.gen	shooting stamina and eitr cost
@attr.Cost_Spears.gen	stamina cost for spear attacks
@attr.Cost_Staves.gen	staff cost
@attr.Cost_Swords.gen	stamina cost for sword attacks
@attr.Cost_Throwing.gen	throwing stamina and eitr cost
@attr.Cost_Traps.gen	stamina and eitr cost with mines and traps
@attr.Cost_TwoHanded.gen	two-handed stamina and eitr cost
@attr.CraftDurabilityPct.gen	durability of gear you made
@attr.CraftRefundChance.gen	chance not to consume resources when crafting and upgrading
@attr.CritChance.gen	critical strike chance
@attr.CritChance_Axes.gen	critical strike chance with axes
@attr.CritChance_BareHands.gen	critical strike chance with bare hands
@attr.CritChance_BloodMagic.gen	critical strike chance with blood staves
@attr.CritChance_Bombs.gen	critical strike chance with bombs
@attr.CritChance_Bows.gen	critical strike chance with bows
@attr.CritChance_Clubs.gen	critical strike chance with clubs
@attr.CritChance_Crossbows.gen	critical strike chance with crossbows
@attr.CritChance_ElementalMagic.gen	crit chance (elemental staves)
@attr.CritChance_Knives.gen	critical strike chance with knives
@attr.CritChance_Magical.gen	magical critical strike chance
@attr.CritChance_OneHanded.gen	one-handed critical strike chance
@attr.CritChance_Paired.gen	dual-wield critical strike chance
@attr.CritChance_Pickaxes.gen	critical strike chance with pickaxes
@attr.CritChance_Polearms.gen	critical strike chance with polearms
@attr.CritChance_Scepters.gen	critical strike chance with scepters
@attr.CritChance_Shooting.gen	shooting critical strike chance
@attr.CritChance_Spears.gen	critical strike chance with spears
@attr.CritChance_Staves.gen	staff critical hit chance
@attr.CritChance_Swords.gen	critical strike chance with swords
@attr.CritChance_Throwing.gen	throwing critical strike chance
@attr.CritChance_Traps.gen	crit chance (traps)
@attr.CritChance_TwoHanded.gen	two-handed critical strike chance
@attr.CritChance_Unarmed.gen	critical strike chance with fists
@attr.CritDamagePct.gen	critical strike damage
@attr.CritDamage_Axes.gen	critical strike damage with axes
@attr.CritDamage_BareHands.gen	critical strike damage with bare hands
@attr.CritDamage_BloodMagic.gen	critical strike damage with blood staves
@attr.CritDamage_Bombs.gen	critical strike damage with bombs
@attr.CritDamage_Bows.gen	critical strike damage with bows
@attr.CritDamage_Clubs.gen	critical strike damage with clubs
@attr.CritDamage_Crossbows.gen	critical strike damage with crossbows
@attr.CritDamage_ElementalMagic.gen	crit multiplier (elemental staves)
@attr.CritDamage_Knives.gen	critical strike damage with knives
@attr.CritDamage_Magical.gen	magical critical strike damage
@attr.CritDamage_OneHanded.gen	one-handed critical strike damage
@attr.CritDamage_Paired.gen	dual-wield critical strike damage
@attr.CritDamage_Pickaxes.gen	critical strike damage with pickaxes
@attr.CritDamage_Polearms.gen	critical strike damage with polearms
@attr.CritDamage_Scepters.gen	critical strike damage with scepters
@attr.CritDamage_Shooting.gen	shooting critical strike damage
@attr.CritDamage_Spears.gen	critical strike damage with spears
@attr.CritDamage_Staves.gen	staff critical hit damage
@attr.CritDamage_Swords.gen	critical strike damage with swords
@attr.CritDamage_Throwing.gen	throwing critical strike damage
@attr.CritDamage_Traps.gen	crit multiplier (traps)
@attr.CritDamage_TwoHanded.gen	two-handed critical strike damage
@attr.CritDamage_Unarmed.gen	critical strike damage with fists
@attr.CritRecentAttackSpeedPct.gen	attack speed for 4 s after a critical hit
@attr.CritRecentCastSpeedPct.gen	cast speed for 4 s after a critical hit
@attr.CritRecentDamagePct.gen	damage for 4 s after a critical hit
@attr.CritRecentMoveSpeedPct.gen	movement speed for 4 s after a critical hit
@attr.CritRecentStaminaRegenPct.gen	stamina regeneration for 4 s after a critical hit
@attr.CropYieldChance.gen	chance for extra crop
@attr.CultivatorStaminaPct.gen	cultivator stamina cost
@attr.DamagePct.gen	damage
@attr.DamageTakenPct.gen	damage taken
@attr.DamageVsAnimalsPct.gen	damage against beasts
@attr.DamageVsBossPct.gen	damage against bosses
@attr.DamageVsBurningPct.gen	damage against burning targets
@attr.DamageVsDvergrPct.gen	damage against dvergr
@attr.DamageVsForestPct.gen	damage against Black Forest creatures
@attr.DamageVsFrozenPct.gen	damage against frozen targets
@attr.DamageVsMistlandsPct.gen	damage against Mistlands dwellers
@attr.DamageVsMountainPct.gen	damage against mountain dwellers
@attr.DamageVsPlainsPct.gen	damage against fulings and Plains dwellers
@attr.DamageVsPoisonedPct.gen	damage against poisoned targets
@attr.DamageVsSeaPct.gen	damage against sea creatures
@attr.DamageVsStaggeredPct.gen	damage against staggered targets
@attr.DamageVsUndeadPct.gen	damage against undead
@attr.DamageVsWetPct.gen	damage against wet targets
@attr.DemolishRefundPct.gen	resources refunded on demolition
@attr.Dmg_Axes.gen	axe damage
@attr.Dmg_BloodMagic.gen	blood magic damage
@attr.Dmg_Bows.gen	bow damage
@attr.Dmg_Clubs.gen	club damage
@attr.Dmg_Crossbows.gen	crossbow damage
@attr.Dmg_ElementalMagic.gen	elemental magic damage
@attr.Dmg_Knives.gen	knife damage
@attr.Dmg_Magical.gen	magical damage
@attr.Dmg_OneHanded.gen	one-handed damage
@attr.Dmg_Paired.gen	dual-wield damage
@attr.Dmg_Pickaxes.gen	pickaxe damage
@attr.Dmg_Polearms.gen	polearm damage
@attr.Dmg_Scepters.gen	scepter damage
@attr.Dmg_Shooting.gen	shooting damage
@attr.Dmg_Spears.gen	spear damage
@attr.Dmg_Staves.gen	staff damage
@attr.Dmg_Swords.gen	sword damage
@attr.Dmg_Throwing.gen	throwing damage
@attr.Dmg_Torch.gen	torch damage
@attr.Dmg_Traps.gen	mine and trap damage
@attr.Dmg_TwoHanded.gen	two-handed damage
@attr.Dmg_Unarmed.gen	unarmed damage
@attr.DodgeChance.gen	chance to evade a hit
@attr.DodgeSpeedPct.gen	dodge speed
@attr.DodgeStaminaPct.gen	dodge stamina cost
@attr.DoubleBlastChance.gen	double blast
@attr.DoubleFoodChance.gen	double meal
@attr.DrawSpeedPct.gen	draw and reload speed
@attr.DrawStaminaPct.gen	bow draw stamina cost
@attr.DryingPct.gen	drying speed
@attr.EitrCostPct.gen	eitr cost
@attr.EitrOnBlock.gen	eitr on block
@attr.EitrOnIgnite.gen	eitr on igniting an enemy
@attr.EitrOnKill.gen	eitr on kill
@attr.EitrOnParry.gen	eitr on parry
@attr.EitrRegenPct.gen	eitr regeneration
@attr.ElementalDamagePct.gen	elemental damage
@attr.ElementalResistPct.gen	elemental resistance
@attr.EquipmentMovePenaltyReductionPct.gen	equipment ease
@attr.ExecuteCritChance.gen	critical strike chance against low life enemies
@attr.ExecutePct.gen	damage against low life enemies
@attr.ExploreRadiusPct.gen	map reveal radius
@attr.ExtraArrows.gen	arrows per bow shot
@attr.ExtraArrowsKeystone.gen	arrows per bow shot
@attr.ExtraBarChance.gen	chance for extra bar
@attr.ExtraBolts.gen	bolts fired per crossbow shot
@attr.ExtraBombChance.gen	chance to craft an extra bomb
@attr.ExtraDropChance.gen	chance for extra resource
@attr.ExtraFishChance.gen	chance for extra fish
@attr.ExtraHarvestChance.gen	chance for extra forage
@attr.AilmentBuildPct.name	Ailment build-up
@attr.AilmentBuildPct.gen	ailment build-up
@attr.Conversion.name	Damage conversion
@attr.Conversion.gen	damage conversion
@attr.ExtraChance.gen	chance for extra
@attr.ExtraPickupChance.gen	chance for extra pickup
@attr.ExtraProjectiles.gen	projectiles per shot or throw
@attr.FallDamagePct.gen	fall damage
@attr.FermentSpeedPct.gen	mead fermentation speed
@attr.FirSeedChance.gen	chance for an extra cone when hitting a fir
@attr.FireComfortFlat.gen	comfort near a lit campfire
@attr.FireDamagePct.gen	fire damage
@attr.FireResistPct.gen	fire resistance
@attr.FishBiteChance.gen	bite chance
@attr.FishStaminaPct.gen	fishing reel stamina cost
@attr.FishTreasureChance.gen	catch treasure
@attr.FoodCraftDurationPct.gen	duration of your own cooking
@attr.FoodCraftPct.gen	nourishment of food you cook
@attr.FoodDurationPct.gen	food duration
@attr.FoodExtraChance.gen	chance for extra meal
@attr.FoodPowerPct.gen	food nourishment
@attr.FoodSpeedPerStamina.gen	attack speed per 30 stamina granted by all active food
@attr.FrostChance.gen	chill build-up
@attr.FrostDamagePct.gen	frost damage: attacks and skills
@attr.FrostDurationPct.gen	freeze duration
@attr.FrostPotencyPct.gen	freeze power and duration
@attr.FrostResistPct.gen	frost resistance
@attr.FullHpDamagePct.gen	damage at full life
@attr.GatherCritChance.gen	critical strike chance against trees and ore
@attr.GatheringSpeedPct.gen	tool speed
@attr.GlancingChance.gen	glancing blow chance
@attr.GlideStaminaPct.gen	gliding stamina cost
@attr.GrowSpeedPct.gen	crop and sapling growth speed
@attr.HarvestMoveSpeedPct.gen	movement speed for 8 s after picking a plant or a ground resource
@attr.HealthOnKill.gen	health on kill
@attr.HealthRegenPct.gen	health regeneration
@attr.HiveSpeedPct.gen	hive filling speed
@attr.HoneyYieldPct.gen	chance for extra honey
@attr.HunterDropChance.gen	chance for extra hide
@attr.IgniteChance.gen	burning build-up
@attr.JumpPct.gen	jump height
@attr.JumpRangePct.gen	jump distance
@attr.JumpStaminaPct.gen	jump stamina cost
@attr.KnockbackPct.gen	knockback
@attr.LifeOnBlock.gen	health on block
@attr.LifeOnParry.gen	health on parry
@attr.LifestealPct.gen	life leech
@attr.LightningDamagePct.gen	lightning damage
@attr.LightningResistPct.gen	lightning resistance
@attr.MassPickupRadius.gen	mass gathering radius
@attr.MassPickupRadius.unit	m
@attr.MaxEitrPct.gen	maximum eitr
@attr.MaxHealthPct.gen	maximum health
@attr.MaxStaminaPct.gen	maximum stamina
@attr.MeadKeepPct.gen	duration of meads you brew
@attr.MeadPowerPct.gen	potency of meads you brew
@attr.MeleeAttackSpeedPct.gen	melee attack speed
@attr.MeleeAttackStaminaPct.gen	melee attack stamina cost
@attr.MeleeDamagePct.gen	melee damage
@attr.MineAreaDamagePct.gen	mine splash
@attr.MineCrackPct.gen	mine damage (unbroken mining)
@attr.MiningSpeedPct.gen	pickaxe swing speed
@attr.MinionDamagePct.gen	minion damage
@attr.MoveSpeedPct.gen	movement speed
@attr.NightArmorFlat.gen	armour at night
@attr.NightBuildPct.gen	chance to save resources when building at night
@attr.NightDamagePct.gen	damage at night
@attr.NightEitrRegenPct.gen	eitr regeneration at night
@attr.NightGatherPct.gen	damage against trees and ore at night
@attr.NightMoveSpeedPct.gen	movement speed at night
@attr.NightRegenPct.gen	night regeneration
@attr.NightStealthPct.gen	stealth at night
@attr.NightXpPct.gen	experience gained at night
@attr.NoisePct.gen	noise
@attr.NonProjDamagePct.gen	non-projectile damage
@attr.OakSeedChance.gen	chance for an extra acorn when hitting an oak
@attr.OilExtraChance.gen	chance for extra oil
@attr.OilKeepPct.gen	duration of oils you brew
@attr.OilPowerPct.gen	potency of oils you brew
@attr.OnslaughtChance.gen	onslaught chance
@attr.OnslaughtPowerPct.gen	Onslaught power
@attr.OreBlockOneHitChance.gen	one-hit ore
@attr.OreDropChance.gen	chance for extra ore
@attr.OreNightDamagePct.gen	damage against ore at night
@attr.OreWeightPct.gen	ore, bar and stone weight
@attr.ParryBonusPct.gen	parry bonus
@attr.PavedSpeedPct.gen	movement speed on paved roads and tilled ground
@attr.PhysicalDamagePct.gen	physical damage
@attr.PickaxeDamagePct.gen	pickaxe damage
@attr.PickaxeStaminaPct.gen	pickaxe stamina cost
@attr.PickupRangePct.gen	item pickup radius
@attr.PineSeedChance.gen	chance for an extra cone when hitting a pine
@attr.PlantWild.gen	regrowth speed
@attr.PoisonChance.gen	poison build-up
@attr.PoisonChance_Knives.gen	poison build-up with knives
@attr.PoisonDamagePct.gen	poison damage over time
@attr.PoisonDurationPct.gen	poison duration
@attr.PoisonElementDamagePct.gen	poison damage
@attr.PoisonHealthPct.gen	poison from health
@attr.PoisonResistPct.gen	poison resistance
@attr.PostParryDamagePct.gen	damage after a parry
@attr.PotionDurationPct.gen	potion duration
@attr.PotionPowerPct.gen	strength of potions you brew
@attr.ProjectileBounce.gen	bounce
@attr.ProjectileDamagePct.gen	projectile damage
@attr.ProjectilePierce.gen	targets pierced by crossbow bolts
@attr.ProjectileSpeedPct.gen	projectile speed
@attr.ProjectileSplit.gen	projectile split
@attr.RareSeedChance.gen	chance for extra seed
@attr.ReloadSpeedPct.gen	crossbow reload speed
@attr.RestedCropPerStack.gen	chance for an extra harvest from a crop per Rested charge
@attr.RestedDamagePct.gen	damage while Rested
@attr.RestedDamagePerStack.gen	damage per Rested charge
@attr.RestedDropPerStack.gen	chance for an extra resource when hitting wood, stone or ore per Rested charge
@attr.RestedDurationPct.gen	Rested bonus duration
@attr.RestedEitrRegenPerStack.gen	eitr regeneration per Rested charge
@attr.RestedFishPerStack.gen	chance to catch an extra fish per Rested charge
@attr.RestedForagePerStack.gen	chance to pick an extra flower, berry or mushroom per Rested charge
@attr.RestedHealthRegenPerStack.gen	health per second per Rested charge
@attr.RestedHoneyPerStack.gen	chance for extra honey per Rested charge
@attr.RestedHunterPerStack.gen	chance for extra loot from a slain beast per Rested charge
@attr.RestedMoveSpeedPerStack.gen	movement speed per Rested charge
@attr.RestedPowerPct.gen	rested power
@attr.RestedShieldRegenPerStack.gen	rune shield recharge per Rested charge
@attr.RestedStaminaRegenPerStack.gen	stamina regeneration per Rested charge
@attr.RunStaminaPct.gen	running stamina cost
@attr.SailControlPct.gen	ship handling
@attr.SailSpeedPct.gen	ship speed
@attr.SecondaryAttackSpeedPct.gen	alternative attack speed
@attr.SecondaryCritChance.gen	crit chance (alternative attacks)
@attr.SecondaryCritDamagePct.gen	crit multiplier (alternative attacks)
@attr.SecondaryDamagePct.gen	alternative attack damage
@attr.SecondaryStaggerPct.gen	alternative attack stagger power
@attr.SecondaryStaminaPct.gen	alternative attack stamina cost
@attr.SeriesLimit.gen	streak limit
@attr.ShieldPct.gen	rune shield
@attr.ShipDamageTakenPct.gen	ship damage taken
@attr.ShockChance.gen	shock build-up
@attr.ShockDamagePct.gen	shock potency
@attr.ShockStunChance.gen	shock stagger chance
@attr.SmallTailwindChance.gen	chance for a light tailwind
@attr.SmeltSpeedPct.gen	smelting and charcoal kiln speed
@attr.SneakStaminaPct.gen	stamina cost while sneaking
@attr.Spd_Axes.gen	attack speed with axes
@attr.Spd_Clubs.gen	attack speed with clubs
@attr.Spd_Knives.gen	attack speed with knives
@attr.Spd_Magical.gen	magical attack speed
@attr.Spd_OneHanded.gen	one-handed attack speed
@attr.Spd_Paired.gen	dual-wield attack speed
@attr.Spd_Pickaxes.gen	pickaxe swing speed
@attr.Spd_Polearms.gen	attack speed with polearms
@attr.Spd_Scepters.gen	scepter use speed
@attr.Spd_Spears.gen	attack speed with spears
@attr.Spd_Swords.gen	attack speed with swords
@attr.Spd_Throwing.gen	throwing attack speed
@attr.Spd_Torch.gen	torch attack speed
@attr.Spd_Traps.gen	mine and trap placement speed
@attr.Spd_TwoHanded.gen	two-handed attack speed
@attr.Spd_Unarmed.gen	unarmed attack speed
@attr.SpellDamagePct.gen	spell damage
@attr.SpellLifestealPct.gen	spell life leech
@attr.SpiritDamagePct.gen	spirit damage
@attr.SprintAttackPct.gen	sprint attack damage
@attr.StaggerDamagePct.gen	stagger power
@attr.StaggerResistPct.gen	stagger resistance
@attr.Stagger_Axes.gen	axe stagger power
@attr.Stagger_BareHands.gen	bare-handed stagger power
@attr.Stagger_BloodMagic.gen	blood staff stagger power
@attr.Stagger_Bombs.gen	bomb stagger power
@attr.Stagger_Bows.gen	bow stagger power
@attr.Stagger_Clubs.gen	club stagger power
@attr.Stagger_Crossbows.gen	crossbow stagger power
@attr.Stagger_ElementalMagic.gen	elemental staff stagger power
@attr.Stagger_Knives.gen	knife stagger power
@attr.Stagger_Pickaxes.gen	pickaxe stagger power
@attr.Stagger_Polearms.gen	polearm stagger power
@attr.Stagger_Scepters.gen	scepter stagger power
@attr.Stagger_Spears.gen	spear stagger power
@attr.Stagger_Swords.gen	sword stagger power
@attr.Stagger_Traps.gen	mine and trap stagger power
@attr.Stagger_Unarmed.gen	fist stagger power
@attr.StaminaOnKill.gen	stamina on kill
@attr.StaminaOnParry.gen	stamina on parry
@attr.StaminaRegenPct.gen	stamina regeneration
@attr.StationRangePct.gen	workbench range
@attr.StationReachPct.gen	workbench reach
@attr.StatusDurationPct.gen	ailment and buff duration
@attr.StealthPct.gen	stealth
@attr.StunChance.gen	stagger chance
@attr.StunChance_Axes.gen	chance to stagger with axes
@attr.StunChance_BareHands.gen	chance to stagger with bare hands
@attr.StunChance_BloodMagic.gen	chance to stagger with blood staves
@attr.StunChance_Bombs.gen	chance to stagger with bombs
@attr.StunChance_Bows.gen	chance to stagger with bows
@attr.StunChance_Clubs.gen	chance to stagger with clubs
@attr.StunChance_Crossbows.gen	chance to stagger with crossbows
@attr.StunChance_ElementalMagic.gen	chance to stagger with elemental staves
@attr.StunChance_Knives.gen	chance to stagger with knives
@attr.StunChance_Pickaxes.gen	chance to stagger with pickaxes
@attr.StunChance_Polearms.gen	chance to stagger with polearms
@attr.StunChance_Scepters.gen	chance to stagger with scepters
@attr.StunChance_Spears.gen	chance to stagger with spears
@attr.StunChance_Swords.gen	chance to stagger with swords
@attr.StunChance_Traps.gen	chance to stagger with mines and traps
@attr.StunChance_Unarmed.gen	chance to stagger with fists
@attr.SwimSpeedPct.gen	swim speed
@attr.SwimStaminaPct.gen	swimming stamina cost
@attr.TamedDamagePct.gen	pet damage
@attr.TamingSpeedPct.gen	taming speed
@attr.ThornsBleedChance.gen	thorns bleed build-up
@attr.ThornsDamagePct.gen	thorns damage
@attr.ThornsToFire.gen	thorns to fire
@attr.ThornsToFrost.gen	thorns to frost
@attr.ThornsToLightning.gen	thorns to lightning
@attr.ThornsToPoison.gen	thorns to poison
@attr.ToolStaminaPct.gen	hammer and tool stamina cost
@attr.TorchBurnPct.gen	torch burn duration
@attr.TorchComfortFlat.gen	comfort while holding a lit torch
@attr.TorchLightPct.gen	torchlight radius
@attr.TrackRunSpeedPct.gen	movement speed along tracks
@attr.TreeFallDamagePct.gen	falling tree damage
@attr.TreeOneHitChance.gen	one-hit tree
@attr.UnarmedDamageTakenPct.gen	unarmed damage taken
@attr.UnarmedToolDamagePct.gen	fist damage against resources
@attr.UnarmedToolTier.gen	fist tool tier
@attr.UnarmedVsStaggeredPct.gen	unarmed damage against staggered targets
@attr.WetResistPct.gen	wet resistance
@attr.WetShockPct.gen	lightning damage while wet
@attr.WildSeedChance.gen	wild seed
@attr.WoodDropChance.gen	chance for extra log
@attr.WoodNightDamagePct.gen	damage against trees at night
@attr.WoodcuttingSpeedPct.gen	axe swing speed
@attr.XpGainPct.gen	experience gained
@cond.Near	nearby
@cond.Windy	in the wind
@cond.ClearSky	in clear weather
@cond.Raining	in the rain
@cond.Day	by day
@cond.Sitting	while sitting
@cond.Casting	while casting
@cond.Attacking	while attacking
@cond.ShieldUp	with the shield up
@cond.ParriedRecent	after a parry
@cond.HitRecent	after a hit
@cond.TorchLit	with a lit torch
@cond.Wet	while wet
@cond.Airborne	airborne
@cond.BlockedRecent	after a recent block
@cond.Comfort	at comfort {0} and above
@cond.CritRecent	after a recent critical hit
@cond.Fed	while fed
@cond.FullEitr	at full eitr
@cond.FullHealth	at full life
@cond.FullShield	at full rune shield
@cond.FullStamina	at full stamina
@cond.Gathered	after picking a plant or a ground resource
@cond.HurtRecent	after recently taking damage
@cond.InWater	while in water
@cond.KilledRecent	after a recent kill
@cond.LowEitr	at low eitr
@cond.LowHealth	at low life
@cond.LowShield	at low rune shield
@cond.LowStamina	at low stamina
@cond.Night	at night
@cond.OnShip	while aboard a ship
@cond.OnTrail	on a fresh trail
@cond.Rested	while rested
@cond.Running	while running
@cond.Standing	while standing still
@stat.AccuracyPct.ability	Shot accuracy
@stat.AccuracyPct.fmt	{0} shot accuracy
@stat.AilmentDamagePct.fmt	{0} ailment damage
@stat.AilmentDurationPct.fmt	{0} ailment duration
@stat.AilmentResistPct.fmt	{0} duration of ailments on you
@stat.AirborneDamagePct.fmt	{0} damage while airborne
@stat.AirborneStaggerPct.fmt	{0} stagger build-up while airborne
@stat.AreaDamagePct.fmt	{0} area damage
@stat.AreaPct.fmt	{0} area of effect
@stat.ArmorFlat.fmt	{0} armour
@stat.ArmorPct.fmt	{0} armour
@stat.ArmorShredPct.fmt	{0} armour shred on the target
@stat.ArmorToThornsPct.ability	Armour to Thorns
@stat.ArmorToThornsPct.fmt	{0} of armour is added to thorns damage
@stat.ArrowRangePct.fmt	{0} arrow and bolt range
@stat.ArrowRecoverChance.fmt	{0} chance for an arrow to stay on the ground after it hits
@stat.ArrowSaveChance.fmt	{0} chance not to consume an arrow
@stat.AttackSpeedPct.fmt	{0} attack speed
@stat.AttackStaminaPct.fmt	{0} attack stamina cost
@stat.AttrFinesse.fmt	{0} Dexterity
@stat.AttrMight.fmt	{0} Strength
@stat.AttrSpirit.fmt	{0} Intelligence
@stat.AutoRefuel.ability	Self-Fuelling
@stat.AutoRefuel.fmt	Lamps take fuel from nearby chests on their own
@stat.BackstabPct.fmt	{0} sneak attack damage
@stat.BareHandDamageFlat.fmt	{0} damage with bare hands
@stat.BareHandDamagePct.ability	Bare Knuckle
@stat.BareHandDamagePct.fmt	{0} bare-handed damage
@stat.BareHandStaminaPct.ability	Price of a bare blow
@stat.BareHandStaminaPct.fmt	{0} unarmed attack stamina cost
@stat.BeeComfortPct.fmt	{0} speed of nearby hives for every point of comfort
@stat.BeeQueenChance.fmt	{0} chance to get an extra bee from a beehive
@stat.BeechSeedChance.fmt	{0} chance for an extra seed when hitting a beech
@stat.BerserkPct.fmt	{0} damage per 10% missing health
@stat.BirchSeedChance.fmt	{0} chance for an extra seed when hitting a birch
@stat.BlastRadiusPct.fmt	{0} blast radius
@stat.BlastResistPct.fmt	{0} blast resistance
@stat.BleedBurstPct.fmt	A bleeding enemy explodes on death: enemies within 4 m take {0} of the remaining bleed damage as physical damage
@stat.BleedChance.fmt	{0} bleed build-up
@stat.BleedDamagePct.fmt	{0} bleed damage
@stat.BleedVsMovingPct.fmt	{0} bleed damage against moving targets
@stat.BleedWhileMoving.fmt	Bleeding does not fade while the target keeps moving
@stat.BlockPowerPct.fmt	{0} block power
@stat.BlockReflectPct.fmt	{0} of a blocked blow is returned to the attacker
@stat.BlockStaminaPct.fmt	{0} blocking stamina cost
@stat.BombCraftRefundChance.fmt	{0} chance not to consume materials when crafting bombs
@stat.BombDamagePct.fmt	{0} bomb damage
@stat.BombDrop.ability	Carpet Bombing
@stat.BombDrop.fmt	While you are in the air, a random bomb falls from your pack by itself
@stat.BombMine.ability	Mine
@stat.BombMine.fmt	A thrown bomb settles as a mine and waits for an enemy to come close
@stat.BombReturnBlast.ability	Returning fuse
@stat.BombReturnBlast.fmt	Bombs fly back after exploding and explode again; your own blasts and effects also hit you
@stat.BombSaveChance.fmt	{0} chance not to consume a thrown bomb
@stat.BowDrawSpeedPct.ability	Bow draw
@stat.BowDrawSpeedPct.fmt	{0} bow draw speed
@stat.BreedChancePct.fmt	{0} offspring chance for tamed animals
@stat.BuffDurationPct.fmt	{0} duration of your own buffs
@stat.BuildCostReductionPct.fmt	{0} building cost reduction
@stat.BuildDurabilityPct.fmt	{0} durability of structures you build
@stat.BuildRainReductionPct.fmt	{0} reduced rain damage to your buildings
@stat.BuildRangeFlat.fmt	{0} build range
@stat.BuildRefundChance.fmt	{0} chance not to consume resources when building
@stat.BurnDamagePct.fmt	{0} burning damage
@stat.BurnDurationPct.fmt	{0} burning duration
@stat.CalmMoveSpeedPct.fmt	{0} movement speed out of combat, half a minute after your last hit
@stat.CarryWeightFlat.fmt	{0} carry weight
@stat.CartPullPct.fmt	{0} cart handling ease
@stat.CastCostPct.fmt	{0} stamina and eitr cost of casting
@stat.CastSpeedPct.fmt	{0} cast speed
@stat.CellStacks.ability	Cell capacity
@stat.CellStacks.fmt	{0} resource stack size
@stat.CellsArrows.ability	Full Quiver
@stat.CellsArrows.fmt	Arrows stack up to 200 per slot
@stat.CellsBars.ability	Bar cells
@stat.CellsBars.fmt	Bars stack into the cell in a big pile
@stat.CellsForage.ability	Herb cells
@stat.CellsForage.fmt	Herbs, berries and mushrooms stack up to 125 per slot
@stat.CellsGame.ability	Game cells
@stat.CellsGame.fmt	Hides and trophies stack into the cell in a big pile
@stat.CellsHarvest.ability	Harvest cells
@stat.CellsHarvest.fmt	Harvest and seeds stack into the cell in a big pile
@stat.CellsStone.ability	Stone cells
@stat.CellsStone.fmt	Stone and ore stack into the cell in a big pile
@stat.CellsWood.ability	Wood cells
@stat.CellsWood.fmt	Wood stacks into the cell in a big pile
@stat.ChopAreaDamagePct.fmt	Trees within five metres take {0} of the blow's damage
@stat.ChopBurnPct.fmt	{0} damage against trees when chopping without pause
@stat.ChopDamagePct.fmt	{0} damage against trees
@stat.ChopStaminaPct.fmt	{0} axe chopping stamina cost
@stat.ColdResistPct.fmt	{0} cold resistance: Cold and Freezing are weaker
@stat.ComboDamagePct.fmt	{0} damage per hit in a streak
@stat.ComfortArmorFlat.ability	Hearth Armour
@stat.ComfortArmorFlat.fmt	{0} armour per point of comfort
@stat.ComfortDamagePct.ability	Hearth Strength
@stat.ComfortDamagePct.fmt	{0} damage for every point of comfort
@stat.ComfortEitrRegenPct.ability	Hearth Peace
@stat.ComfortEitrRegenPct.fmt	{0} eitr regeneration per point of comfort
@stat.ComfortFishChance.ability	Hearth Tackle
@stat.ComfortFishChance.fmt	{0} bite chance per point of comfort
@stat.ComfortFlat.fmt	{0} comfort level
@stat.ComfortHarvestChance.ability	Hearth Harvest
@stat.ComfortHarvestChance.fmt	{0} chance for an extra harvest per point of comfort
@stat.ComfortStaminaPct.ability	Hearth Breath
@stat.ComfortStaminaPct.fmt	{0} maximum stamina per point of comfort
@stat.ComfortWoodChance.ability	Hearth Axe
@stat.ComfortWoodChance.fmt	{0} chance for a log per point of comfort
@stat.ComfortWoodcuttingSpeedPct.fmt	{0} axe swing speed per comfort level for 2 s after hitting a tree
@stat.CookSpeedPct.fmt	{0} cooking speed
@stat.CooldownPct.fmt	{0} skill cooldown
@stat.CorrosionBuildPct.fmt	{0} armour break build-up on targets
@stat.CorrosionStun.fmt	Armour broken to the bone staggers the target
@stat.CorrosionThorns.fmt	Thorns break armour as well
@stat.Cost_Axes.fmt	{0} stamina cost for axe attacks
@stat.Cost_BloodMagic.fmt	{0} stamina and eitr cost with blood magic staves
@stat.Cost_Bows.fmt	{0} stamina cost when shooting a bow
@stat.Cost_Clubs.fmt	{0} stamina cost for club attacks
@stat.Cost_Crossbows.fmt	{0} stamina cost when shooting a crossbow
@stat.Cost_ElementalMagic.fmt	{0} stamina and eitr cost with elemental staves
@stat.Cost_Knives.fmt	{0} stamina cost for knife attacks
@stat.Cost_Magical.fmt	{0} magical stamina and eitr cost
@stat.Cost_OneHanded.fmt	{0} one-handed stamina and eitr cost
@stat.Cost_Paired.fmt	{0} dual-wield stamina and eitr cost
@stat.Cost_Polearms.fmt	{0} stamina cost for polearm attacks
@stat.Cost_Scepters.fmt	{0} stamina and eitr cost with scepters
@stat.Cost_Shooting.fmt	{0} shooting stamina and eitr cost
@stat.Cost_Spears.fmt	{0} stamina cost for spear attacks
@stat.Cost_Staves.fmt	{0} stamina and eitr cost when casting with a staff
@stat.Cost_Swords.fmt	{0} stamina cost for sword attacks
@stat.Cost_Throwing.fmt	{0} throwing stamina and eitr cost
@stat.Cost_Traps.fmt	{0} stamina and eitr cost with mines and traps
@stat.Cost_TwoHanded.fmt	{0} two-handed stamina and eitr cost
@stat.CraftDurabilityPct.fmt	{0} durability of gear you made
@stat.CraftFromChests.ability	From Nearby Chests
@stat.CraftFromChests.fmt	Crafting and building draw from nearby chests
@stat.CraftNoRoof.fmt	The bench works under open sky
@stat.CraftRefundChance.fmt	{0} chance not to consume resources when crafting and upgrading
@stat.CritChance.fmt	{0} critical strike chance
@stat.CritChance_Axes.fmt	{0} critical strike chance with axes
@stat.CritChance_BareHands.fmt	{0} critical strike chance with bare hands
@stat.CritChance_BloodMagic.fmt	{0} critical strike chance with blood staves
@stat.CritChance_Bombs.fmt	{0} critical strike chance with bombs
@stat.CritChance_Bows.fmt	{0} critical strike chance with bows
@stat.CritChance_Clubs.fmt	{0} critical strike chance with clubs
@stat.CritChance_Crossbows.fmt	{0} critical strike chance with crossbows
@stat.CritChance_ElementalMagic.fmt	{0} critical strike chance with elemental staves
@stat.CritChance_Knives.fmt	{0} critical strike chance with knives
@stat.CritChance_Magical.fmt	{0} magical critical strike chance
@stat.CritChance_OneHanded.fmt	{0} one-handed critical strike chance
@stat.CritChance_Paired.fmt	{0} dual-wield critical strike chance
@stat.CritChance_Pickaxes.fmt	{0} critical strike chance with pickaxes
@stat.CritChance_Polearms.fmt	{0} critical strike chance with polearms
@stat.CritChance_Scepters.fmt	{0} critical strike chance with scepters
@stat.CritChance_Shooting.fmt	{0} shooting critical strike chance
@stat.CritChance_Spears.fmt	{0} critical strike chance with spears
@stat.CritChance_Staves.fmt	{0} staff critical hit chance
@stat.CritChance_Swords.fmt	{0} critical strike chance with swords
@stat.CritChance_Throwing.fmt	{0} throwing critical strike chance
@stat.CritChance_Traps.fmt	{0} critical strike chance with mines and traps
@stat.CritChance_TwoHanded.fmt	{0} two-handed critical strike chance
@stat.CritChance_Unarmed.fmt	{0} critical strike chance with fists
@stat.CritDamagePct.fmt	{0} critical strike damage
@stat.CritDamage_Axes.fmt	{0} critical strike damage with axes
@stat.CritDamage_BareHands.fmt	{0} critical strike damage with bare hands
@stat.CritDamage_BloodMagic.fmt	{0} critical strike damage with blood staves
@stat.CritDamage_Bombs.fmt	{0} critical strike damage with bombs
@stat.CritDamage_Bows.fmt	{0} critical strike damage with bows
@stat.CritDamage_Clubs.fmt	{0} critical strike damage with clubs
@stat.CritDamage_Crossbows.fmt	{0} critical strike damage with crossbows
@stat.CritDamage_ElementalMagic.fmt	{0} critical strike damage with elemental staves
@stat.CritDamage_Knives.fmt	{0} critical strike damage with knives
@stat.CritDamage_Magical.fmt	{0} magical critical strike damage
@stat.CritDamage_OneHanded.fmt	{0} one-handed critical strike damage
@stat.CritDamage_Paired.fmt	{0} dual-wield critical strike damage
@stat.CritDamage_Pickaxes.fmt	{0} critical strike damage with pickaxes
@stat.CritDamage_Polearms.fmt	{0} critical strike damage with polearms
@stat.CritDamage_Scepters.fmt	{0} critical strike damage with scepters
@stat.CritDamage_Shooting.fmt	{0} shooting critical strike damage
@stat.CritDamage_Spears.fmt	{0} critical strike damage with spears
@stat.CritDamage_Staves.fmt	{0} staff critical hit damage
@stat.CritDamage_Swords.fmt	{0} critical strike damage with swords
@stat.CritDamage_Throwing.fmt	{0} throwing critical strike damage
@stat.CritDamage_Traps.fmt	{0} critical strike damage with mines and traps
@stat.CritDamage_TwoHanded.fmt	{0} two-handed critical strike damage
@stat.CritDamage_Unarmed.fmt	{0} critical strike damage with fists
@stat.CritRecentAttackSpeedPct.fmt	{0} attack speed for 4 s after a critical hit
@stat.CritRecentCastSpeedPct.fmt	{0} cast speed for 4 s after a critical hit
@stat.CritRecentDamagePct.fmt	{0} damage for 4 s after a critical hit
@stat.CritRecentMoveSpeedPct.fmt	{0} movement speed for 4 s after a critical hit
@stat.CritRecentStaminaRegenPct.fmt	{0} stamina regeneration for 4 s after a critical hit
@stat.CropYieldChance.fmt	{0} chance for an extra harvest from a crop
@stat.CultivatorStaminaPct.fmt	{0} cultivator stamina cost
@stat.DamagePct.fmt	{0} damage
@stat.DamageTakenPct.fmt	{0} damage taken
@stat.DamageVsAnimalsPct.fmt	{0} damage against beasts
@stat.DamageVsBossPct.fmt	{0} damage against bosses
@stat.DamageVsBurningPct.fmt	{0} damage against burning targets
@stat.DamageVsDvergrPct.fmt	{0} damage against dvergr
@stat.DamageVsForestPct.fmt	{0} damage against Black Forest creatures
@stat.DamageVsFrozenPct.fmt	{0} damage against frozen targets
@stat.DamageVsMistlandsPct.fmt	{0} damage against Mistlands dwellers
@stat.DamageVsMountainPct.fmt	{0} damage against mountain dwellers
@stat.DamageVsPlainsPct.fmt	{0} damage against fulings and Plains dwellers
@stat.DamageVsPoisonedPct.fmt	{0} damage against poisoned targets
@stat.DamageVsSeaPct.fmt	{0} damage against sea creatures
@stat.DamageVsStaggeredPct.fmt	{0} damage against staggered targets
@stat.DamageVsUndeadPct.fmt	{0} damage against undead
@stat.DamageVsWetPct.fmt	{0} damage against wet targets
@stat.DeathGrave.ability	Tombstone
@stat.DeathGrave.fmt	On death a gravestone remains with all your items, even if the world would otherwise delete them. Interacting with the gravestone takes all items at once
@stat.DeathPin.ability	Grave Marker
@stat.DeathPin.fmt	Places a grave marker on the map when you die. The marker clears itself once you recover your belongings.
@stat.DemolishRefundPct.fmt	{0} resources refunded on demolition
@stat.Dmg_Axes.fmt	{0} axe damage
@stat.Dmg_BloodMagic.fmt	{0} blood magic damage
@stat.Dmg_Bows.fmt	{0} bow damage
@stat.Dmg_Clubs.fmt	{0} club damage
@stat.Dmg_Crossbows.fmt	{0} crossbow damage
@stat.Dmg_ElementalMagic.fmt	{0} elemental magic damage
@stat.Dmg_Knives.fmt	{0} knife damage
@stat.Dmg_Magical.fmt	{0} magical damage
@stat.Dmg_OneHanded.fmt	{0} one-handed damage
@stat.Dmg_Paired.fmt	{0} dual-wield damage
@stat.Dmg_Pickaxes.fmt	{0} pickaxe damage
@stat.Dmg_Polearms.fmt	{0} polearm damage
@stat.Dmg_Scepters.fmt	{0} scepter damage
@stat.Dmg_Shooting.fmt	{0} shooting damage
@stat.Dmg_Spears.fmt	{0} spear damage
@stat.Dmg_Staves.fmt	{0} staff damage
@stat.Dmg_Swords.fmt	{0} sword damage
@stat.Dmg_Throwing.fmt	{0} throwing damage
@stat.Dmg_Torch.fmt	{0} torch damage
@stat.Dmg_Traps.fmt	{0} mine and trap damage
@stat.Dmg_TwoHanded.fmt	{0} two-handed damage
@stat.Dmg_Unarmed.fmt	{0} unarmed damage
@stat.DodgeChance.fmt	{0} chance to evade a hit
@stat.DodgeSpeedPct.fmt	{0} dodge speed
@stat.DodgeStaminaPct.fmt	{0} dodge stamina cost
@stat.DoubleBlastChance.fmt	{0} chance for a second explosion right after the first
@stat.DoubleFoodChance.fmt	{0} chance that a meal you eat feeds you twice over
@stat.DoubleJump.ability	Double Jump
@stat.DoubleJump.fmt	Double Jump: press jump again in mid-air
@stat.DoubleTreeCritChance.fmt	Critical hit chance against trees is doubled
@stat.DrawSpeedPct.fmt	{0} draw and reload speed
@stat.DrawStaminaPct.fmt	{0} bow draw stamina cost
@stat.DryingPct.fmt	{0} drying speed
@stat.DualShield.ability	Two Shields
@stat.DualShield.fmt	A shield in each hand: both of them block, and their block power adds up
@stat.DualUtility.ability	Full Harness
@stat.DualUtility.fmt	A second utility slot: the belt and the wishbone at the same time
@stat.EitrCostPct.fmt	{0} eitr cost
@stat.EitrOnBlock.fmt	{0} eitr on block
@stat.EitrOnIgnite.fmt	{0} eitr on igniting an enemy
@stat.EitrOnKill.fmt	{0} eitr on kill
@stat.EitrOnParry.fmt	{0} eitr on parry
@stat.EitrRegenPct.fmt	{0} eitr regeneration
@stat.ElementalDamagePct.fmt	{0} elemental damage
@stat.ElementalResistPct.fmt	{0} elemental resistance: fire, frost and lightning
@stat.EquipmentMovePenaltyReductionPct.fmt	{0} equipment movement speed penalty reduction
@stat.ExecuteCritChance.fmt	{0} critical strike chance against low life enemies
@stat.ExecutePct.fmt	{0} damage against low life enemies
@stat.ExploreRadiusPct.fmt	{0} map reveal radius
@stat.ExtraArrows.ability	Additional arrows
@stat.ExtraArrows.fmt	{0} arrows per bow shot
@stat.ExtraArrowsKeystone.ability	Additional arrows
@stat.ExtraArrowsKeystone.fmt	{0} arrows per bow shot
@stat.ExtraBarChance.fmt	{0} chance for an extra bar from a smelter
@stat.ExtraBolts.ability	Additional bolts
@stat.ExtraBolts.fmt	{0} bolts fired per crossbow shot
@stat.ExtraBombChance.fmt	{0} chance to craft an extra bomb
@stat.ExtraDropChance.fmt	{0} chance for an extra resource when hitting wood, stone or ore
@stat.ExtraFishChance.fmt	{0} chance to catch an extra fish
@stat.ExtraHarvestChance.fmt	{0} chance to pick an extra flower, berry or mushroom
@stat.ExtraPickupChance.fmt	{0} chance to pick up an extra resource from the ground: branch, stone, flint
@stat.ExtraProjectiles.ability	Volley
@stat.ExtraProjectiles.fmt	{0} projectiles per shot or throw
@stat.FallDamagePct.fmt	{0} fall damage
@stat.FeedDurationPct.fmt	{0} how long an animal stays fed
@stat.FermentSpeedPct.fmt	{0} mead fermentation speed
@stat.FirSeedChance.fmt	{0} chance for an extra cone when hitting a fir
@stat.FireComfortFlat.fmt	{0} comfort near a lit campfire
@stat.FireDamagePct.fmt	{0} fire damage: attacks, skills and burning
@stat.FireResistPct.fmt	{0} fire resistance
@stat.FishBiteChance.fmt	{0} bite chance
@stat.FishStaminaPct.fmt	{0} fishing reel stamina cost
@stat.FishTreasureChance.fmt	{0} chance to catch a random biome resource instead of fish
@stat.FistDash.ability	Fist dash
@stat.FistDash.fmt	A fist attack dashes to the target under your crosshair: the dash ends at the moment of the hit
@stat.FloorAsRoof.fmt	Floors you build count as a roof
@stat.FoodCraftDurationPct.fmt	{0} duration of your own cooking
@stat.FoodCraftNoDecay.ability	Cellar
@stat.FoodCraftNoDecay.fmt	Your own cooking does not degrade: full bonuses until the end of its duration
@stat.FoodCraftPct.fmt	{0} nourishment of food you cook
@stat.FoodDurationPct.fmt	{0} food duration
@stat.FoodElementalPerEitr.fmt	{0} elemental damage per 15 eitr granted by all active food
@stat.FoodExtraChance.fmt	{0} chance of extra food while cooking
@stat.FoodNoDecay.fmt	Food retains its full bonuses until it expires
@stat.FoodPhysicalPerHealth.fmt	{0} physical damage per 15 health granted by all active food
@stat.FoodPowerPct.fmt	{0} food nourishment
@stat.FoodSpeedPerStamina.fmt	{0} attack speed per 30 stamina granted by all active food
@stat.ForageSense.ability	Scent
@stat.ForageSense.fmt	You smell berries, mushrooms and flowers: faint streaks drift toward you from the nearest ones
@stat.ForageWeightless.ability	Back creel
@stat.ForageWeightless.fmt	Berries, mushrooms and flowers weigh nothing
@stat.FrostChance.fmt	{0} chill build-up
@stat.FrostDamagePct.fmt	{0} frost damage: attacks and skills
@stat.FrostDurationPct.fmt	{0} freeze duration
@stat.FrostPotencyPct.fmt	{0} freeze power and duration
@stat.FrostResistPct.fmt	{0} frost resistance
@stat.FullHpDamagePct.fmt	{0} damage at full life
@stat.GatherCritChance.fmt	{0} critical strike chance against trees and ore
@stat.GatheringSpeedPct.fmt	{0} tool speed for 2 s after hitting a tree, ore or stone
@stat.GlancingChance.fmt	{0} glancing blow chance (less damage taken)
@stat.Glide.fmt	Levitation: holding jump lifts you off the ground and keeps you airborne while your stamina lasts
@stat.GlideCloud.fmt	A cloud gathers under your feet while hovering
@stat.GlideHarvest.ability	Gathering on the Wing
@stat.GlideHarvest.fmt	While you are in the air, everything below you is shaken loose: berries, mushrooms and branches fall to the ground and hives give up their honey — you still have to pick it all up yourself
@stat.GlideLow.fmt	Levitation hugs the ground while sprint is held: normal speed, twice the stamina
@stat.GlideRain.fmt	The cloud breaks into rain and soaks everyone beneath it
@stat.GlideStaminaPct.fmt	{0} gliding stamina cost
@stat.GlideStorm.fmt	The cloud under your feet strikes with lightning; the higher you fly, the wider the storm
@stat.GlideWetStorm.fmt	Lightning strikes every wet target under the cloud at once
@stat.GrowSpeedPct.fmt	{0} crop and sapling growth speed
@stat.HarvestMoveSpeedPct.fmt	{0} movement speed for 8 s after picking a plant or a ground resource
@stat.HealthOnKill.fmt	{0} health on kill
@stat.HealthRegenFlat.fmt	{0} health regeneration
@stat.HealthRegenPct.fmt	{0} health regeneration
@stat.HiveSpeedPct.fmt	{0} hive filling speed
@stat.HoneyYieldPct.fmt	{0} chance for extra honey
@stat.HuntTracks.fmt	You see animal tracks
@stat.HunterDropChance.fmt	{0} chance for an extra hide or cut of meat from a beast
@stat.IgniteChance.fmt	{0} burning build-up
@stat.InventorySlotsFlat.fmt	{0} inventory slots
@stat.JumpPct.fmt	{0} jump height
@stat.JumpRangePct.fmt	{0} jump distance
@stat.JumpStaminaPct.fmt	{0} jump stamina cost
@stat.KnifeAltThrow.ability	Dagger throw
@stat.KnifeAltThrow.fmt	Your alternate knife attack throws the dagger: the throw counts as a projectile and as throwing
@stat.KnockbackPct.fmt	{0} knockback
@stat.KnockbackStagger.fmt	A strong shove knocks the target off its feet
@stat.KnockbackWave.fmt	The shove catches whoever stands beside the target
@stat.LifeOnBlock.fmt	{0} health on block
@stat.LifeOnParry.fmt	{0} health on parry
@stat.LifestealPct.fmt	{0} life leech
@stat.LightningDamagePct.fmt	{0} lightning damage: attacks and skills
@stat.LightningResistPct.fmt	{0} lightning resistance
@stat.MapExchange.ability	Shared Map
@stat.MapExchange.fmt	Standing near another player, you exchange explored map and pins with them
@stat.MassPickupRadius.ability	Mass Gathering
@stat.MassPickupRadius.fmt	{0} mass gathering radius
@stat.MassPlant.ability	Mass Planting
@stat.MassPlant.fmt	Mass planting: hold {0} and a whole bed goes in at once. With {0} the wheel rotates the bed, with {0} and Alt it changes the spacing between plants
@stat.MassRepair.ability	Mass Repair
@stat.MassRepair.fmt	Repairs everything around a single building within an 8 metre radius
@stat.MaxEitrFlat.fmt	{0} maximum eitr
@stat.MaxEitrPct.fmt	{0} maximum eitr
@stat.MaxHealthFlat.fmt	{0} maximum health
@stat.MaxHealthPct.fmt	{0} maximum health
@stat.MaxStaminaFlat.fmt	{0} maximum stamina
@stat.MaxStaminaPct.fmt	{0} maximum stamina
@stat.MeadKeepPct.fmt	{0} duration of meads you brew
@stat.MeadPowerPct.fmt	{0} potency of meads you brew
@stat.MeleeAttackSpeedPct.fmt	{0} melee attack speed
@stat.MeleeAttackStaminaPct.fmt	{0} melee attack stamina cost
@stat.MeleeDamagePct.fmt	{0} melee damage
@stat.MineAreaDamagePct.fmt	Up to three adjacent sections take {0} of the original hit's damage
@stat.MineCrackPct.fmt	{0} damage against ore when mining without pause
@stat.MiningSpeedPct.fmt	{0} pickaxe swing speed
@stat.MinionDamagePct.fmt	{0} minion damage
@stat.MoveSpeedPct.fmt	{0} movement speed
@stat.NightArmorFlat.fmt	{0} armour at night
@stat.NightBuildPct.fmt	{0} chance to save resources when building at night
@stat.NightDamagePct.fmt	{0} damage at night
@stat.NightEitrRegenPct.fmt	{0} eitr regeneration at night
@stat.NightGatherPct.fmt	{0} damage against trees and ore at night
@stat.NightMoveSpeedPct.fmt	{0} movement speed at night
@stat.NightRegenPct.fmt	{0} health and stamina regeneration at night
@stat.NightStealthPct.fmt	{0} stealth at night
@stat.NightXpPct.fmt	{0} experience gained at night
@stat.NoOvercook.ability	Cook's Eye
@stat.NoOvercook.fmt	Food on the hearth no longer burns
@stat.NoisePct.fmt	{0} noise
@stat.NonProjDamagePct.fmt	{0} non-projectile damage
@stat.OakSeedChance.fmt	{0} chance for an extra acorn when hitting an oak
@stat.OilExtraChance.fmt	{0} chance to produce extra butter
@stat.OilKeepPct.fmt	{0} duration of oils you brew
@stat.OilOnClubs.fmt	Oil can be smeared on a club
@stat.OilOnFists.fmt	Oil can be rubbed into fists and bare hands
@stat.OilOnMove.fmt	Oil can be rubbed in on the move
@stat.OilPowerPct.fmt	{0} potency of oils you brew
@stat.OnslaughtChance.ability	Onslaught
@stat.OnslaughtChance.fmt	{0} chance to gain Onslaught on kill
@stat.OnslaughtPowerPct.fmt	{0} Onslaught power
@stat.OreBlockOneHitChance.fmt	{0} chance to break one ore vein chunk in a single hit
@stat.OreDropChance.fmt	{0} chance for an extra stone or ore when hitting a deposit
@stat.OreNightDamagePct.fmt	{0} damage against ore at night
@stat.OreSense.ability	Iron Sense
@stat.OreSense.fmt	An ore detector, like the Wishbone: with a pickaxe in hand it pings when an ore vein is near - the closer, the more often
@stat.OreTierOneHit.fmt	A seam your pickaxe beats by two tiers shatters in one blow
@stat.OreWeightPct.fmt	{0} ore, bar and stone weight
@stat.ParryBonusPct.fmt	{0} parry bonus
@stat.ParryDoubleThorns.ability	Prickly Riposte
@stat.ParryDoubleThorns.fmt	On a successful parry, the attacker takes 250% of your thorns damage
@stat.ParryRecoverPct.fmt	A parry gives back {0} of the health you lost recently
@stat.ParryReflectPct.fmt	{0} of a parried blow is returned to the attacker
@stat.ParryStunArea.ability	Ring After a Parry
@stat.ParryStunArea.fmt	A parry staggers everything around you
@stat.ParryThorns.ability	Parry Thorns
@stat.ParryThorns.fmt	A parry deals thorns damage
@stat.PavedSpeedPct.fmt	{0} movement speed on paved roads and tilled ground
@stat.PhysToFire.fmt	{0} of physical damage converts to fire
@stat.PhysToFrost.fmt	{0} of physical damage converts to frost
@stat.PhysToLightning.fmt	{0} of physical damage converts to lightning
@stat.PhysToPoison.fmt	{0} of physical damage converts to poison
@stat.PhysToSpirit.fmt	{0} of physical damage converts to spirit
@stat.PhysicalDamagePct.fmt	{0} physical damage
@stat.PickaxeDamagePct.fmt	{0} pickaxe damage
@stat.PickaxeStaminaPct.fmt	{0} pickaxe stamina cost
@stat.PickupRangePct.fmt	{0} item pickup radius
@stat.PineSeedChance.fmt	{0} chance for an extra cone when hitting a pine
@stat.PlantAnyBiome.fmt	Planted growth grows in any biome. Cultivated ground and growing space are still required
@stat.PlantCrowding.ability	Tight Bed
@stat.PlantCrowding.fmt	Plants need half the usual spacing when planted
@stat.PlantWild.ability	Wild Harvest
@stat.PlantWild.fmt	{0} speed at which picked wild growth ripens again
@stat.PoisonChance.fmt	{0} poison build-up
@stat.PoisonChance_Knives.fmt	{0} poison build-up with knives
@stat.PoisonDamagePct.fmt	{0} poison damage over time
@stat.PoisonDurationPct.fmt	{0} poison duration
@stat.PoisonElementDamagePct.fmt	{0} poison damage: attacks, skills and poisoning
@stat.PoisonHealthPct.fmt	{0} of the target's health pool is added to the poison
@stat.PoisonResistPct.fmt	{0} poison resistance
@stat.PortalMetal.ability	Ore through portals
@stat.PortalMetal.fmt	Ore through portals
@stat.PostParryDamagePct.fmt	{0} damage of the next hit after a parry
@stat.PotionDurationPct.fmt	{0} potion duration
@stat.PotionPowerPct.fmt	{0} strength of potions you brew
@stat.ProjectileBounce.ability	Ricochet
@stat.ProjectileBounce.fmt	{0} projectile and bomb bounces off ground and walls
@stat.ProjectileChain.ability	Projectile chain
@stat.ProjectileChain.fmt	{0} projectile chain
@stat.ProjectileDamagePct.fmt	{0} projectile damage
@stat.ProjectilePierce.ability	Pierce
@stat.ProjectilePierce.fmt	{0} targets pierced by crossbow bolts
@stat.ProjectileSpeedPct.fmt	{0} projectile speed
@stat.ProjectileSplit.ability	Splintering
@stat.ProjectileSplit.fmt	{0} projectiles an arrow splits into on hit
@stat.PushDoors.ability	Shoulder the Doors
@stat.PushDoors.fmt	Doors open as you approach and close behind you
@stat.RareSeedChance.fmt	{0} chance for an extra seed, cone or acorn when hitting a matching tree
@stat.RawFoodSafe.fmt	Raw meat and fish can be eaten: this food gives 60% of the fullness and effect of its cooked version
@stat.ReloadSpeedPct.ability	Crossbow reload
@stat.ReloadSpeedPct.fmt	{0} crossbow reload speed
@stat.RestedCropPerStack.fmt	{0} chance for an extra harvest from a crop per Rested charge
@stat.RestedDamagePct.fmt	{0} damage while Rested
@stat.RestedDamagePerStack.fmt	{0} damage per Rested charge
@stat.RestedDropPerStack.fmt	{0} chance for an extra resource when hitting wood, stone or ore per Rested charge
@stat.RestedDurationPct.fmt	{0} Rested bonus duration
@stat.RestedEitrRegenPerStack.fmt	{0} eitr regeneration per Rested charge
@stat.RestedFishPerStack.fmt	{0} chance to catch an extra fish per Rested charge
@stat.RestedForagePerStack.fmt	{0} chance to pick an extra flower, berry or mushroom per Rested charge
@stat.RestedHealthRegenPerStack.fmt	{0} health per second per Rested charge
@stat.RestedHoneyPerStack.fmt	{0} chance for extra honey per Rested charge
@stat.RestedHunterPerStack.fmt	{0} chance for extra loot from a slain beast per Rested charge
@stat.RestedMoveSpeedPerStack.fmt	{0} movement speed per Rested charge
@stat.RestedPowerPct.fmt	{0} rested power
@stat.RestedShieldRegenPerStack.fmt	{0} rune shield recharge per Rested charge
@stat.RestedStaminaRegenPerStack.fmt	{0} stamina regeneration per Rested charge
@stat.RunStaminaPct.fmt	{0} running stamina cost
@stat.RuneSight.fmt	You see approximate rune-monolith zones from much farther away
@stat.SafeFall.ability	Fall damage immunity
@stat.SafeFall.fmt	Fall damage disabled
@stat.SailControlPct.fmt	{0} ship handling while you are at the helm
@stat.SailSpeedPct.fmt	{0} ship speed while you are at the helm
@stat.SalvageRefundChance.fmt	{0} of the materials come back when salvaging
@stat.SecondaryAttackSpeedPct.fmt	{0} alternative attack speed
@stat.SecondaryCritChance.fmt	{0} critical strike chance with secondary attacks
@stat.SecondaryCritDamagePct.fmt	{0} alternative attack critical strike multiplier
@stat.SecondaryDamagePct.fmt	{0} alternative attack damage
@stat.SecondaryStaggerPct.fmt	{0} alternative attack stagger power
@stat.SecondaryStaminaPct.fmt	{0} alternative attack stamina cost
@stat.SeriesLimit.fmt	{0} streak limit
@stat.ShieldBlockThorns.ability	Spiked Shield
@stat.ShieldBlockThorns.fmt	On a successful shield block, the attacker takes 150% of your thorns damage
@stat.ShieldFlat.fmt	{0} rune shield
@stat.ShieldPct.fmt	{0} rune shield
@stat.ShipAnchor.ability	Anchor
@stat.ShipAnchor.fmt	The ship can be anchored so it does not drift away: at the helm, Shift+E drops or raises the anchor
@stat.ShipDamageTakenPct.fmt	{0} damage taken by the ship while you are at the helm
@stat.ShipRemoveAnywhere.fmt	Ships can be dismantled with the hammer without a workbench nearby
@stat.ShipRepairAnywhere.fmt	Ships can be repaired with the hammer without a workbench nearby
@stat.ShockChance.ability	Discharge
@stat.ShockChance.fmt	{0} shock build-up
@stat.ShockDamagePct.fmt	{0} shock potency: additional stagger damage from the discharge
@stat.ShockStunChance.ability	Lightning Stun
@stat.ShockStunChance.fmt	{0} chance to stagger a target struck by lightning
@stat.SleepByFire.ability	Sleep by the Fire
@stat.SleepByFire.fmt	You can sleep sitting at a fire: no bed and no roof needed, and the night passes even if someone on the server has not lain down
@stat.Slide.ability	Slide
@stat.Slide.fmt	Slide: crouched on a slope you ride down faster than you run
@stat.SmallTailwindChance.fmt	{0} chance for a light tailwind
@stat.SmeltSpeedPct.fmt	{0} smelting and charcoal kiln speed
@stat.SneakStaminaPct.fmt	{0} stamina cost while sneaking
@stat.SowWild.ability	Wild Sowing
@stat.SowWild.fmt	Wild growth can be planted: berries, mushrooms and herbs as seedlings in the cultivator
@stat.Spd_Axes.fmt	{0} attack speed with axes
@stat.Spd_Clubs.fmt	{0} attack speed with clubs
@stat.Spd_Knives.fmt	{0} attack speed with knives
@stat.Spd_Magical.fmt	{0} magical attack speed
@stat.Spd_OneHanded.fmt	{0} one-handed attack speed
@stat.Spd_Paired.fmt	{0} dual-wield attack speed
@stat.Spd_Pickaxes.fmt	{0} pickaxe swing speed
@stat.Spd_Polearms.fmt	{0} attack speed with polearms
@stat.Spd_Scepters.fmt	{0} scepter use speed
@stat.Spd_Spears.fmt	{0} attack speed with spears
@stat.Spd_Swords.fmt	{0} attack speed with swords
@stat.Spd_Throwing.fmt	{0} throwing attack speed
@stat.Spd_Torch.fmt	{0} torch attack speed
@stat.Spd_Traps.fmt	{0} mine and trap placement speed
@stat.Spd_TwoHanded.fmt	{0} two-handed attack speed
@stat.Spd_Unarmed.fmt	{0} unarmed attack speed
@stat.SpellDamagePct.fmt	{0} spell damage
@stat.SpellLifestealPct.fmt	{0} spell life leech
@stat.SpiritDamagePct.fmt	{0} spirit damage
@stat.SprintAttackPct.fmt	{0} sprint attack damage
@stat.StaggerDamagePct.fmt	{0} stagger power
@stat.StaggerResistPct.fmt	{0} stagger resistance
@stat.Stagger_Axes.fmt	{0} axe stagger power
@stat.Stagger_BareHands.fmt	{0} bare-handed stagger power
@stat.Stagger_BloodMagic.fmt	{0} blood staff stagger power
@stat.Stagger_Bombs.fmt	{0} bomb stagger power
@stat.Stagger_Bows.fmt	{0} bow stagger power
@stat.Stagger_Clubs.fmt	{0} club stagger power
@stat.Stagger_Crossbows.fmt	{0} crossbow stagger power
@stat.Stagger_ElementalMagic.fmt	{0} elemental staff stagger power
@stat.Stagger_Knives.fmt	{0} knife stagger power
@stat.Stagger_Pickaxes.fmt	{0} pickaxe stagger power
@stat.Stagger_Polearms.fmt	{0} polearm stagger power
@stat.Stagger_Scepters.fmt	{0} scepter stagger power
@stat.Stagger_Spears.fmt	{0} spear stagger power
@stat.Stagger_Swords.fmt	{0} sword stagger power
@stat.Stagger_Traps.fmt	{0} mine and trap stagger power
@stat.Stagger_Unarmed.fmt	{0} fist stagger power
@stat.StaminaOnKill.fmt	{0} stamina on kill
@stat.StaminaOnParry.fmt	{0} stamina on parry
@stat.StaminaRegenPct.fmt	{0} stamina regeneration
@stat.StationRangePct.fmt	{0} radius in which a workbench allows building
@stat.StationReachPct.fmt	{0} build range from your own crafting station
@stat.StatusDurationPct.fmt	{0} ailment and buff duration, both on enemies and on yourself
@stat.StealthPct.fmt	{0} stealth
@stat.StunChance.fmt	{0} chance to stagger a target on hit
@stat.StunChance_Axes.fmt	{0} chance to stagger with axes
@stat.StunChance_BareHands.fmt	{0} chance to stagger with bare hands
@stat.StunChance_BloodMagic.fmt	{0} chance to stagger with blood staves
@stat.StunChance_Bombs.fmt	{0} chance to stagger with bombs
@stat.StunChance_Bows.fmt	{0} chance to stagger with bows
@stat.StunChance_Clubs.fmt	{0} chance to stagger with clubs
@stat.StunChance_Crossbows.fmt	{0} chance to stagger with crossbows
@stat.StunChance_ElementalMagic.fmt	{0} chance to stagger with elemental staves
@stat.StunChance_Knives.fmt	{0} chance to stagger with knives
@stat.StunChance_Pickaxes.fmt	{0} chance to stagger with pickaxes
@stat.StunChance_Polearms.fmt	{0} chance to stagger with polearms
@stat.StunChance_Scepters.fmt	{0} chance to stagger with scepters
@stat.StunChance_Spears.fmt	{0} chance to stagger with spears
@stat.StunChance_Swords.fmt	{0} chance to stagger with swords
@stat.StunChance_Traps.fmt	{0} chance to stagger with mines and traps
@stat.StunChance_Unarmed.fmt	{0} chance to stagger with fists
@stat.SwimSpeedPct.fmt	{0} swim speed
@stat.SwimStaminaPct.fmt	{0} swimming stamina cost
@stat.TamedDamagePct.fmt	{0} pet damage
@stat.TamingSpeedPct.fmt	{0} taming speed
@stat.ThornsBleedChance.ability	Bleeding thorns
@stat.ThornsBleedChance.fmt	{0} thorns bleed build-up
@stat.ThornsBurstPct.fmt	Nearby enemies take {0} thorns damage when thorns finish off a target
@stat.ThornsDamagePct.fmt	{0} thorns damage
@stat.ThornsElemental.ability	Elemental Thorns
@stat.ThornsElemental.fmt	Thorns damage converts to fire, frost and lightning in equal parts
@stat.ThornsFlat.fmt	{0} thorns damage
@stat.ThornsPct.fmt	{0} of Damage Taken is Reflected to the Attacker
@stat.ThornsPoison.ability	Venomous thorns
@stat.ThornsPoison.fmt	All thorns damage converts to poison. Bonuses to thorns bleed build-up strengthen poison instead of bleeding
@stat.ThornsToFire.fmt	{0} of thorns damage converts to fire
@stat.ThornsToFrost.fmt	{0} of thorns damage converts to frost
@stat.ThornsToLightning.fmt	{0} of thorns damage converts to lightning
@stat.ThornsToPoison.fmt	{0} of thorns damage converts to poison
@stat.ThrownReturnOnImpact.ability	Returning throw
@stat.ThrownReturnOnImpact.fmt	What you throw flies back after reaching maximum range or colliding, piercing enemies for 30% of the original damage
@stat.ThrownReturnOnKill.ability	Return on kill
@stat.ThrownReturnOnKill.fmt	What you throw flies back after killing the target, piercing enemies for 30% of the original damage
@stat.ToolStaminaPct.fmt	{0} hammer and tool stamina cost
@stat.TorchAsClub.ability	Torch as a Club
@stat.TorchAsClub.fmt	The torch counts as a club: every club node, affix and mastery applies to it
@stat.TorchBurnPct.fmt	{0} torch burn duration
@stat.TorchComfortFlat.fmt	{0} comfort while holding a lit torch
@stat.TorchLightPct.fmt	{0} torchlight radius
@stat.TrackRunSpeedPct.fmt	{0} movement speed along tracks
@stat.TrailStride.ability	Light Step
@stat.TrailStride.fmt	+8% movement, swim and ship speed
@stat.TreeFallDamagePct.fmt	{0} falling tree damage
@stat.TreeOneHitChance.fmt	{0} chance to fell a tree in a single hit
@stat.TreeTierOneHit.fmt	A tree your axe beats by two tiers falls in one blow
@stat.UnarmedDamageTakenPct.fmt	{0} unarmed damage taken
@stat.UnarmedGather.ability	Fists for Tools
@stat.UnarmedGather.fmt	Your fists chop trees and break ore
@stat.UnarmedMightScale.ability	Fist of Might
@stat.UnarmedMightScale.fmt	Fists hit harder for every point of Might: +0.25% a point, with no ceiling
@stat.UnarmedToolDamagePct.fmt	{0} unarmed damage against trees and ore
@stat.UnarmedToolTier.ability	Fists for Tools
@stat.UnarmedToolTier.fmt	{0} fist tool tier, plus 1 more for every boss killed in the world
@stat.UnarmedVsStaggeredPct.fmt	{0} unarmed damage against staggered targets
@stat.VolleyShotgun.fmt	A cast's projectiles may all strike the same target
@stat.WaterMelee.ability	Combat in the Depths
@stat.WaterMelee.fmt	You can hold and strike in melee in water and underwater
@stat.WetResistPct.fmt	{0} wet resistance: the Wet penalty is weaker
@stat.WetShockPct.ability	Conductor
@stat.WetShockPct.fmt	{0} lightning damage while wet
@stat.WildSeedChance.fmt	{0} chance for a seed of a random tree species
@stat.WoodDropChance.fmt	{0} chance for an extra log when hitting a tree
@stat.WoodNightDamagePct.fmt	{0} damage against trees at night
@stat.WoodcuttingSpeedPct.fmt	{0} axe swing speed
@stat.XpGainPct.fmt	{0} experience gained
@stat.ReflectPct.fmt	{0} reflect of the hit you took
@stat.CostPct.fmt	{0} cost
@stat.ShieldRegenPct.fmt	{0} rune shield recharge
@stat.RefundChance.fmt	{0} chance to spend nothing
@tag.ailment	ailments
@tag.air	air
@tag.apiary	apiary
@tag.area	area of effect
@tag.armor	armour
@tag.attr	attributes
@tag.beds	garden beds
@tag.bee	bee
@tag.beekeeping	beekeeping
@tag.bleed	bleeding
@tag.block	blocking
@tag.bomb	bombs
@tag.buff	buffs
@tag.build	building
@tag.carry	carrying
@tag.chop	chopping
@tag.combo	combo
@tag.comfort	comfort
@tag.craft	crafting
@tag.crit	crit
@tag.crops	crops
@tag.cultivation	farming
@tag.damage	damage
@tag.defense	defence
@tag.dodge	evasion
@tag.eitr	eitr
@tag.explore	exploring
@tag.farm	farming
@tag.farming	farming
@tag.fire	fire
@tag.fish	fishing
@tag.food	food
@tag.gather	foraging
@tag.gear	gear
@tag.health	health
@tag.hive	hive
@tag.home	home
@tag.honey	honey
@tag.hunt	hunting
@tag.knockback	knockback
@tag.magic	magic
@tag.mead	meads
@tag.melee	melee
@tag.mine	ore
@tag.move	movement
@tag.night	night
@tag.oil	oils
@tag.onslaught	onslaught
@tag.parry	parry
@tag.physical	physical damage
@tag.potion	potions
@tag.proj	projectiles
@tag.qol	convenience
@tag.resources	resources
@tag.sail	sailing
@tag.salvage	salvage
@tag.secondary	alternative attacks
@tag.shield	shield
@tag.sprint	dash
@tag.sprouts	sprouts
@tag.stamina	stamina
@tag.stealth	stealth
@tag.stun	stun
@tag.taming	taming
@tag.thorns	thorns
@tag.unarmed	unarmed
@tag.weapon-axes	axe
@tag.weapon-barehands	bare hands
@tag.weapon-bloodmagic	blood magic
@tag.weapon-bombs	bombs
@tag.weapon-bows	bow
@tag.weapon-clubs	club
@tag.weapon-crossbows	crossbow
@tag.weapon-elementalmagic	elemental staff
@tag.weapon-knives	knife
@tag.weapon-magical	magical
@tag.weapon-onehanded	one-handed
@tag.weapon-paired	dual-wield
@tag.weapon-pickaxes	pickaxe
@tag.weapon-polearms	polearm
@tag.weapon-scepters	scepter
@tag.weapon-shooting	shooting
@tag.weapon-spears	spear
@tag.weapon-swords	sword
@tag.weapon-throwing	thrown
@tag.weapon-traps	mines and traps
@tag.weapon-twohanded	two-handed
@tag.weapon-unarmed	unarmed
@tag.weather	weather
@tag.xp	experience
Парирование наносит вокруг 200% урона шипов	A parry deals 200% of your thorns damage around you
Парирование наносит запарированному 250% урона шипов	A parry deals 250% of your thorns damage to the one you parried
@attr.AccuracyPct.name	Shot accuracy
@attr.AilmentDamagePct.name	Ailment damage
@attr.AilmentDurationPct.name	Ailment duration
@attr.AirborneDamagePct.name	Damage while airborne
@attr.AirborneStaggerPct.name	Stagger build-up while airborne
@attr.AreaDamagePct.name	Area damage
@attr.AreaPct.name	Area of effect
@attr.ArmorPct.name	Armour
@attr.ArmorShredPct.name	Armour shred on the target
@attr.ArrowRangePct.name	Arrow and bolt range
@attr.ArrowSaveChance.name	Chance not to consume an arrow
@attr.AttackSpeedPct.name	Attack speed
@attr.AttackStaminaPct.name	Attack stamina cost
@attr.AttrFinesse.name	Dexterity
@attr.AttrMight.name	Strength
@attr.AttrSpirit.name	Intelligence
@attr.BackstabPct.name	Sneak attack damage
@attr.BareHandDamagePct.name	Bare-handed damage
@attr.BareHandStaminaPct.name	Unarmed attack stamina cost
@attr.BeeComfortPct.name	Speed of nearby hives for every point of comfort
@attr.BeeQueenChance.name	Chance for extra bee
@attr.BeechSeedChance.name	Chance for an extra seed when hitting a beech
@attr.BerserkPct.name	Damage per 10% missing health
@attr.BirchSeedChance.name	Chance for an extra seed when hitting a birch
@attr.BlastRadiusPct.name	Blast radius
@attr.BlastResistPct.name	Blast resistance
@attr.BleedChance.name	Bleed build-up
@attr.BleedDamagePct.name	Bleed damage
@attr.BleedVsMovingPct.name	Bleed against moving targets
@attr.BlockPowerPct.name	Block power
@attr.BlockStaminaPct.name	Blocking stamina cost
@attr.BombCraftRefundChance.name	Chance not to consume materials when crafting bombs
@attr.BombDamagePct.name	Bomb damage
@attr.BombSaveChance.name	Chance not to consume a thrown bomb
@attr.BowDrawSpeedPct.name	Bow draw speed
@attr.BreedChancePct.name	Offspring chance for tamed animals
@attr.BuffDurationPct.name	Duration of your own buffs
@attr.BuildCostReductionPct.name	Building cost reduction
@attr.BuildDurabilityPct.name	Durability of structures you build
@attr.BuildRainReductionPct.name	Rain resistance of buildings
@attr.BuildRangeFlat.name	Build range
@attr.BuildRefundChance.name	Chance not to consume resources when building
@attr.BurnDamagePct.name	Burning damage
@attr.BurnDurationPct.name	Burning duration
@attr.CalmMoveSpeedPct.name	Movement speed out of combat, half a minute after your last hit
@attr.CarryWeightFlat.name	Carry weight
@attr.CartPullPct.name	Cart handling ease
@attr.CastCostPct.name	Stamina and eitr cost of casting
@attr.CastSpeedPct.name	Cast speed
@attr.CellStacks.name	Resource stack size
@attr.ChopBurnPct.name	Chop damage (unbroken chopping)
@attr.ChopDamagePct.name	Damage against trees
@attr.ChopStaminaPct.name	Axe chopping stamina cost
@attr.ColdResistPct.name	Cold resistance
@attr.ComboDamagePct.name	Damage per streak link
@attr.ComfortArmorFlat.name	Armour per point of comfort
@attr.ComfortDamagePct.name	Damage for every point of comfort
@attr.ComfortEitrRegenPct.name	Eitr regeneration per point of comfort
@attr.ComfortFishChance.name	Bite chance per point of comfort
@attr.ComfortFlat.name	Comfort level
@attr.ComfortHarvestChance.name	Chance for an extra harvest per point of comfort
@attr.ComfortStaminaPct.name	Maximum stamina per point of comfort
@attr.ComfortWoodChance.name	Chance for a log per point of comfort
@attr.ComfortWoodcuttingSpeedPct.name	Axe swing speed per comfort level for 2 s after hitting a tree
@attr.CookSpeedPct.name	Cooking speed
@attr.CooldownPct.name	Skill cooldown
@attr.CorrosionBuildPct.name	Corrosion build-up on targets
@attr.Cost_Axes.name	Stamina cost for axe attacks
@attr.Cost_BloodMagic.name	Blood staff cost
@attr.Cost_Bows.name	Stamina cost when shooting a bow
@attr.Cost_Clubs.name	Stamina cost for club attacks
@attr.Cost_Crossbows.name	Stamina cost when shooting a crossbow
@attr.Cost_ElementalMagic.name	Elemental staff cost
@attr.Cost_Knives.name	Stamina cost for knife attacks
@attr.Cost_Magical.name	Magical stamina and eitr cost
@attr.Cost_OneHanded.name	One-handed stamina and eitr cost
@attr.Cost_Paired.name	Dual-wield stamina and eitr cost
@attr.Cost_Polearms.name	Stamina cost for polearm attacks
@attr.Cost_Scepters.name	Stamina and eitr cost with scepters
@attr.Cost_Shooting.name	Shooting stamina and eitr cost
@attr.Cost_Spears.name	Stamina cost for spear attacks
@attr.Cost_Staves.name	Staff cost
@attr.Cost_Swords.name	Stamina cost for sword attacks
@attr.Cost_Throwing.name	Throwing stamina and eitr cost
@attr.Cost_Traps.name	Stamina and eitr cost with mines and traps
@attr.Cost_TwoHanded.name	Two-handed stamina and eitr cost
@attr.CraftDurabilityPct.name	Durability of gear you made
@attr.CraftRefundChance.name	Chance not to consume resources when crafting and upgrading
@attr.CritChance.name	Critical strike chance
@attr.CritChance_Axes.name	Critical strike chance with axes
@attr.CritChance_BareHands.name	Critical strike chance with bare hands
@attr.CritChance_BloodMagic.name	Critical strike chance with blood staves
@attr.CritChance_Bombs.name	Critical strike chance with bombs
@attr.CritChance_Bows.name	Critical strike chance with bows
@attr.CritChance_Clubs.name	Critical strike chance with clubs
@attr.CritChance_Crossbows.name	Critical strike chance with crossbows
@attr.CritChance_ElementalMagic.name	Crit chance (elemental staves)
@attr.CritChance_Knives.name	Critical strike chance with knives
@attr.CritChance_Magical.name	Magical critical strike chance
@attr.CritChance_OneHanded.name	One-handed critical strike chance
@attr.CritChance_Paired.name	Dual-wield critical strike chance
@attr.CritChance_Pickaxes.name	Critical strike chance with pickaxes
@attr.CritChance_Polearms.name	Critical strike chance with polearms
@attr.CritChance_Scepters.name	Critical strike chance with scepters
@attr.CritChance_Shooting.name	Shooting critical strike chance
@attr.CritChance_Spears.name	Critical strike chance with spears
@attr.CritChance_Staves.name	Staff critical hit chance
@attr.CritChance_Swords.name	Critical strike chance with swords
@attr.CritChance_Throwing.name	Throwing critical strike chance
@attr.CritChance_Traps.name	Crit chance (traps)
@attr.CritChance_TwoHanded.name	Two-handed critical strike chance
@attr.CritChance_Unarmed.name	Critical strike chance with fists
@attr.CritDamagePct.name	Critical strike damage
@attr.CritDamage_Axes.name	Critical strike damage with axes
@attr.CritDamage_BareHands.name	Critical strike damage with bare hands
@attr.CritDamage_BloodMagic.name	Critical strike damage with blood staves
@attr.CritDamage_Bombs.name	Critical strike damage with bombs
@attr.CritDamage_Bows.name	Critical strike damage with bows
@attr.CritDamage_Clubs.name	Critical strike damage with clubs
@attr.CritDamage_Crossbows.name	Critical strike damage with crossbows
@attr.CritDamage_ElementalMagic.name	Crit multiplier (elemental staves)
@attr.CritDamage_Knives.name	Critical strike damage with knives
@attr.CritDamage_Magical.name	Magical critical strike damage
@attr.CritDamage_OneHanded.name	One-handed critical strike damage
@attr.CritDamage_Paired.name	Dual-wield critical strike damage
@attr.CritDamage_Pickaxes.name	Critical strike damage with pickaxes
@attr.CritDamage_Polearms.name	Critical strike damage with polearms
@attr.CritDamage_Scepters.name	Critical strike damage with scepters
@attr.CritDamage_Shooting.name	Shooting critical strike damage
@attr.CritDamage_Spears.name	Critical strike damage with spears
@attr.CritDamage_Staves.name	Staff critical hit damage
@attr.CritDamage_Swords.name	Critical strike damage with swords
@attr.CritDamage_Throwing.name	Throwing critical strike damage
@attr.CritDamage_Traps.name	Crit multiplier (traps)
@attr.CritDamage_TwoHanded.name	Two-handed critical strike damage
@attr.CritDamage_Unarmed.name	Critical strike damage with fists
@attr.CritRecentAttackSpeedPct.name	Attack speed for 4 s after a critical hit
@attr.CritRecentCastSpeedPct.name	Cast speed for 4 s after a critical hit
@attr.CritRecentDamagePct.name	Damage for 4 s after a critical hit
@attr.CritRecentMoveSpeedPct.name	Movement speed for 4 s after a critical hit
@attr.CritRecentStaminaRegenPct.name	Stamina regeneration for 4 s after a critical hit
@attr.CropYieldChance.name	Chance for extra crop
@attr.CultivatorStaminaPct.name	Cultivator stamina cost
@attr.DamagePct.name	Damage
@attr.DamageTakenPct.name	Damage taken
@attr.DamageVsAnimalsPct.name	Damage against beasts
@attr.DamageVsBossPct.name	Damage against bosses
@attr.DamageVsBurningPct.name	Damage against burning targets
@attr.DamageVsDvergrPct.name	Damage against dvergr
@attr.DamageVsForestPct.name	Damage against Black Forest creatures
@attr.DamageVsFrozenPct.name	Damage against frozen targets
@attr.DamageVsMistlandsPct.name	Damage against Mistlands dwellers
@attr.DamageVsMountainPct.name	Damage against mountain dwellers
@attr.DamageVsPlainsPct.name	Damage against fulings and Plains dwellers
@attr.DamageVsPoisonedPct.name	Damage against poisoned targets
@attr.DamageVsSeaPct.name	Damage against sea creatures
@attr.DamageVsStaggeredPct.name	Damage against staggered targets
@attr.DamageVsUndeadPct.name	Damage against undead
@attr.DamageVsWetPct.name	Damage against wet targets
@attr.DemolishRefundPct.name	Resources refunded on demolition
@attr.Dmg_Axes.name	Axe damage
@attr.Dmg_BloodMagic.name	Blood magic damage
@attr.Dmg_Bows.name	Bow damage
@attr.Dmg_Clubs.name	Club damage
@attr.Dmg_Crossbows.name	Crossbow damage
@attr.Dmg_ElementalMagic.name	Elemental magic damage
@attr.Dmg_Knives.name	Knife damage
@attr.Dmg_Magical.name	Magical damage
@attr.Dmg_OneHanded.name	One-handed damage
@attr.Dmg_Paired.name	Dual-wield damage
@attr.Dmg_Pickaxes.name	Pickaxe damage
@attr.Dmg_Polearms.name	Polearm damage
@attr.Dmg_Scepters.name	Scepter damage
@attr.Dmg_Shooting.name	Shooting damage
@attr.Dmg_Spears.name	Spear damage
@attr.Dmg_Staves.name	Staff damage
@attr.Dmg_Swords.name	Sword damage
@attr.Dmg_Throwing.name	Throwing damage
@attr.Dmg_Torch.name	Torch damage
@attr.Dmg_Traps.name	Mine and trap damage
@attr.Dmg_TwoHanded.name	Two-handed damage
@attr.Dmg_Unarmed.name	Unarmed damage
@attr.DodgeChance.name	Chance to evade a hit
@attr.DodgeSpeedPct.name	Dodge speed
@attr.DodgeStaminaPct.name	Dodge stamina cost
@attr.DoubleBlastChance.name	Double blast
@attr.DrawSpeedPct.name	Draw and reload speed
@attr.DrawStaminaPct.name	Bow draw stamina cost
@attr.DryingPct.name	Drying speed
@attr.EitrCostPct.name	Eitr cost
@attr.EitrOnBlock.name	Eitr on block
@attr.EitrOnIgnite.name	Eitr on igniting an enemy
@attr.EitrOnKill.name	Eitr on kill
@attr.EitrOnParry.name	Eitr on parry
@attr.EitrRegenPct.name	Eitr regeneration
@attr.ElementalDamagePct.name	Elemental damage
@attr.EquipmentMovePenaltyReductionPct.name	Equipment ease
@attr.ExecuteCritChance.name	Critical strike chance against low life enemies
@attr.ExecutePct.name	Damage against low life enemies
@attr.ExploreRadiusPct.name	Map reveal radius
@attr.ExtraArrows.name	Arrows per bow shot
@attr.ExtraArrowsKeystone.name	Arrows per bow shot
@attr.ExtraBarChance.name	Chance for extra bar
@attr.ExtraBolts.name	Bolts fired per crossbow shot
@attr.ExtraBombChance.name	Chance to craft an extra bomb
@attr.ExtraDropChance.name	Chance for extra resource
@attr.ExtraFishChance.name	Chance for extra fish
@attr.ExtraHarvestChance.name	Chance for extra forage
@attr.ExtraChance.name	Chance for extra
@attr.ExtraPickupChance.name	Chance for extra pickup
@attr.ExtraProjectiles.name	Projectiles per shot or throw
@attr.FallDamagePct.name	Fall damage
@attr.FermentSpeedPct.name	Mead fermentation speed
@attr.FirSeedChance.name	Chance for an extra cone when hitting a fir
@attr.FireComfortFlat.name	Comfort near a lit campfire
@attr.FireDamagePct.name	Fire damage
@attr.FireResistPct.name	Fire resistance
@attr.FishBiteChance.name	Bite chance
@attr.FishStaminaPct.name	Fishing reel stamina cost
@attr.FishTreasureChance.name	Catch treasure
@attr.FoodCraftDurationPct.name	Duration of your own cooking
@attr.FoodCraftPct.name	Nourishment of food you cook
@attr.FoodDurationPct.name	Food duration
@attr.FoodExtraChance.name	Chance for extra meal
@attr.FoodPowerPct.name	Food nourishment
@attr.FoodSpeedPerStamina.name	Attack speed per 30 stamina granted by all active food
@attr.FrostChance.name	Chill build-up
@attr.FrostDamagePct.name	Frost damage: attacks and skills
@attr.FrostDurationPct.name	Freeze duration
@attr.FrostPotencyPct.name	Freeze power and duration
@attr.FrostResistPct.name	Frost resistance
@attr.FullHpDamagePct.name	Damage at full life
@attr.GatherCritChance.name	Critical strike chance against trees and ore
@attr.GatheringSpeedPct.name	Tool speed
@attr.GlancingChance.name	Glancing blow chance
@attr.GlideStaminaPct.name	Gliding stamina cost
@attr.GrowSpeedPct.name	Crop and sapling growth speed
@attr.HarvestMoveSpeedPct.name	Movement speed for 8 s after picking a plant or a ground resource
@attr.HealthOnKill.name	Health on kill
@attr.HealthRegenPct.name	Health regeneration
@attr.HiveSpeedPct.name	Hive filling speed
@attr.HoneyYieldPct.name	Chance for extra honey
@attr.HunterDropChance.name	Chance for extra hide
@attr.IgniteChance.name	Burning build-up
@attr.JumpPct.name	Jump height
@attr.JumpRangePct.name	Jump distance
@attr.JumpStaminaPct.name	Jump stamina cost
@attr.KnockbackPct.name	Knockback
@attr.LifeOnBlock.name	Health on block
@attr.LifeOnParry.name	Health on parry
@attr.LifestealPct.name	Life leech
@attr.LightningDamagePct.name	Lightning damage
@attr.LightningResistPct.name	Lightning resistance
@attr.MassPickupRadius.name	Mass gathering radius
@attr.MaxEitrPct.name	Maximum eitr
@attr.MaxHealthPct.name	Maximum health
@attr.MaxStaminaPct.name	Maximum stamina
@attr.MeadKeepPct.name	Duration of meads you brew
@attr.MeadPowerPct.name	Potency of meads you brew
@attr.MeleeAttackSpeedPct.name	Melee attack speed
@attr.MeleeAttackStaminaPct.name	Melee attack stamina cost
@attr.MeleeDamagePct.name	Melee damage
@attr.MineCrackPct.name	Mine damage (unbroken mining)
@attr.MiningSpeedPct.name	Pickaxe swing speed
@attr.MinionDamagePct.name	Minion damage
@attr.MoveSpeedPct.name	Movement speed
@attr.NightArmorFlat.name	Armour at night
@attr.NightBuildPct.name	Chance to save resources when building at night
@attr.NightDamagePct.name	Damage at night
@attr.NightEitrRegenPct.name	Eitr regeneration at night
@attr.NightGatherPct.name	Damage against trees and ore at night
@attr.NightMoveSpeedPct.name	Movement speed at night
@attr.NightRegenPct.name	Night regeneration
@attr.NightStealthPct.name	Stealth at night
@attr.NightXpPct.name	Experience gained at night
@attr.NoisePct.name	Noise
@attr.NonProjDamagePct.name	Non-projectile damage
@attr.OakSeedChance.name	Chance for an extra acorn when hitting an oak
@attr.OilExtraChance.name	Chance for extra oil
@attr.OilKeepPct.name	Duration of oils you brew
@attr.OilPowerPct.name	Potency of oils you brew
@attr.OnslaughtChance.name	Onslaught chance
@attr.OnslaughtPowerPct.name	Onslaught power
@attr.OreBlockOneHitChance.name	One-hit ore
@attr.OreDropChance.name	Chance for extra ore
@attr.OreNightDamagePct.name	Damage against ore at night
@attr.OreWeightPct.name	Ore, bar and stone weight
@attr.ParryBonusPct.name	Parry bonus
@attr.PavedSpeedPct.name	Movement speed on paved roads and tilled ground
@attr.PhysicalDamagePct.name	Physical damage
@attr.PickaxeDamagePct.name	Pickaxe damage
@attr.PickaxeStaminaPct.name	Pickaxe stamina cost
@attr.PickupRangePct.name	Item pickup radius
@attr.PineSeedChance.name	Chance for an extra cone when hitting a pine
@attr.PlantWild.name	Regrowth speed
@attr.PoisonChance.name	Poison build-up
@attr.PoisonChance_Knives.name	Poison build-up with knives
@attr.PoisonDamagePct.name	Poison damage over time
@attr.PoisonDurationPct.name	Poison duration
@attr.PoisonElementDamagePct.name	Poison damage
@attr.PoisonResistPct.name	Poison resistance
@attr.PostParryDamagePct.name	Damage after a parry
@attr.PotionDurationPct.name	Potion duration
@attr.PotionPowerPct.name	Strength of potions you brew
@attr.ProjectileBounce.name	Bounce
@attr.ProjectileDamagePct.name	Projectile damage
@attr.ProjectilePierce.name	Targets pierced by crossbow bolts
@attr.ProjectileSpeedPct.name	Projectile speed
@attr.ProjectileSplit.name	Projectile split
@attr.RareSeedChance.name	Chance for extra seed
@attr.ReloadSpeedPct.name	Crossbow reload speed
@attr.RestedCropPerStack.name	Chance for an extra harvest from a crop per Rested charge
@attr.RestedDamagePct.name	Damage while Rested
@attr.RestedDamagePerStack.name	Damage per Rested charge
@attr.RestedDropPerStack.name	Chance for an extra resource when hitting wood, stone or ore per Rested charge
@attr.RestedDurationPct.name	Rested bonus duration
@attr.RestedEitrRegenPerStack.name	Eitr regeneration per Rested charge
@attr.RestedFishPerStack.name	Chance to catch an extra fish per Rested charge
@attr.RestedForagePerStack.name	Chance to pick an extra flower, berry or mushroom per Rested charge
@attr.RestedHealthRegenPerStack.name	Health per second per Rested charge
@attr.RestedHoneyPerStack.name	Chance for extra honey per Rested charge
@attr.RestedHunterPerStack.name	Chance for extra loot from a slain beast per Rested charge
@attr.RestedMoveSpeedPerStack.name	Movement speed per Rested charge
@attr.RestedPowerPct.name	Rested power
@attr.RestedShieldRegenPerStack.name	Rune shield recharge per Rested charge
@attr.RestedStaminaRegenPerStack.name	Stamina regeneration per Rested charge
@attr.RunStaminaPct.name	Running stamina cost
@attr.SailControlPct.name	Ship handling
@attr.SailSpeedPct.name	Ship speed
@attr.SecondaryAttackSpeedPct.name	Alternative attack speed
@attr.SecondaryCritChance.name	Crit chance (alternative attacks)
@attr.SecondaryCritDamagePct.name	Crit multiplier (alternative attacks)
@attr.SecondaryDamagePct.name	Alternative attack damage
@attr.SecondaryStaggerPct.name	Alternative attack stagger power
@attr.SecondaryStaminaPct.name	Alternative attack stamina cost
@attr.SeriesLimit.name	Streak limit
@attr.ShieldPct.name	Rune shield
@attr.ShipDamageTakenPct.name	Ship damage taken
@attr.ShockChance.name	Shock build-up
@attr.ShockDamagePct.name	Shock potency
@attr.ShockStunChance.name	Shock stagger chance
@attr.SmallTailwindChance.name	Chance for a light tailwind
@attr.SmeltSpeedPct.name	Smelting and charcoal kiln speed
@attr.SneakStaminaPct.name	Stamina cost while sneaking
@attr.Spd_Axes.name	Attack speed with axes
@attr.Spd_Clubs.name	Attack speed with clubs
@attr.Spd_Knives.name	Attack speed with knives
@attr.Spd_Magical.name	Magical attack speed
@attr.Spd_OneHanded.name	One-handed attack speed
@attr.Spd_Paired.name	Dual-wield attack speed
@attr.Spd_Pickaxes.name	Pickaxe swing speed
@attr.Spd_Polearms.name	Attack speed with polearms
@attr.Spd_Scepters.name	Scepter use speed
@attr.Spd_Spears.name	Attack speed with spears
@attr.Spd_Swords.name	Attack speed with swords
@attr.Spd_Throwing.name	Throwing attack speed
@attr.Spd_Torch.name	Torch attack speed
@attr.Spd_Traps.name	Mine and trap placement speed
@attr.Spd_TwoHanded.name	Two-handed attack speed
@attr.Spd_Unarmed.name	Unarmed attack speed
@attr.SpellDamagePct.name	Spell damage
@attr.SpellLifestealPct.name	Spell life leech
@attr.SpiritDamagePct.name	Spirit damage
@attr.SprintAttackPct.name	Sprint attack damage
@attr.StaggerDamagePct.name	Stagger power
@attr.StaggerResistPct.name	Stagger resistance
@attr.Stagger_Axes.name	Axe stagger power
@attr.Stagger_BareHands.name	Bare-handed stagger power
@attr.Stagger_BloodMagic.name	Blood staff stagger power
@attr.Stagger_Bombs.name	Bomb stagger power
@attr.Stagger_Bows.name	Bow stagger power
@attr.Stagger_Clubs.name	Club stagger power
@attr.Stagger_Crossbows.name	Crossbow stagger power
@attr.Stagger_ElementalMagic.name	Elemental staff stagger power
@attr.Stagger_Knives.name	Knife stagger power
@attr.Stagger_Pickaxes.name	Pickaxe stagger power
@attr.Stagger_Polearms.name	Polearm stagger power
@attr.Stagger_Scepters.name	Scepter stagger power
@attr.Stagger_Spears.name	Spear stagger power
@attr.Stagger_Swords.name	Sword stagger power
@attr.Stagger_Traps.name	Mine and trap stagger power
@attr.Stagger_Unarmed.name	Fist stagger power
@attr.StaminaOnKill.name	Stamina on kill
@attr.StaminaOnParry.name	Stamina on parry
@attr.StaminaRegenPct.name	Stamina regeneration
@attr.StationRangePct.name	Workbench range
@attr.StationReachPct.name	Workbench reach
@attr.StatusDurationPct.name	Ailment and buff duration
@attr.StealthPct.name	Stealth
@attr.StunChance.name	Stagger chance
@attr.StunChance_Axes.name	Chance to stagger with axes
@attr.StunChance_BareHands.name	Chance to stagger with bare hands
@attr.StunChance_BloodMagic.name	Chance to stagger with blood staves
@attr.StunChance_Bombs.name	Chance to stagger with bombs
@attr.StunChance_Bows.name	Chance to stagger with bows
@attr.StunChance_Clubs.name	Chance to stagger with clubs
@attr.StunChance_Crossbows.name	Chance to stagger with crossbows
@attr.StunChance_ElementalMagic.name	Chance to stagger with elemental staves
@attr.StunChance_Knives.name	Chance to stagger with knives
@attr.StunChance_Pickaxes.name	Chance to stagger with pickaxes
@attr.StunChance_Polearms.name	Chance to stagger with polearms
@attr.StunChance_Scepters.name	Chance to stagger with scepters
@attr.StunChance_Spears.name	Chance to stagger with spears
@attr.StunChance_Swords.name	Chance to stagger with swords
@attr.StunChance_Traps.name	Chance to stagger with mines and traps
@attr.StunChance_Unarmed.name	Chance to stagger with fists
@attr.SwimSpeedPct.name	Swim speed
@attr.SwimStaminaPct.name	Swimming stamina cost
@attr.TamedDamagePct.name	Pet damage
@attr.TamingSpeedPct.name	Taming speed
@attr.ThornsBleedChance.name	Thorns bleed build-up
@attr.ThornsDamagePct.name	Thorns damage
@attr.ThornsToFire.name	Thorns to fire
@attr.ThornsToFrost.name	Thorns to frost
@attr.ThornsToLightning.name	Thorns to lightning
@attr.ThornsToPoison.name	Thorns to poison
@attr.ToolStaminaPct.name	Hammer and tool stamina cost
@attr.TorchBurnPct.name	Torch burn duration
@attr.TorchComfortFlat.name	Comfort while holding a lit torch
@attr.TorchLightPct.name	Torchlight radius
@attr.TrackRunSpeedPct.name	Movement speed along tracks
@attr.TreeFallDamagePct.name	Falling tree damage
@attr.TreeOneHitChance.name	One-hit tree
@attr.UnarmedDamageTakenPct.name	Unarmed damage taken
@attr.UnarmedToolDamagePct.name	Fist damage against resources
@attr.UnarmedToolTier.name	Fist tool tier
@attr.UnarmedVsStaggeredPct.name	Unarmed damage against staggered targets
@attr.WetResistPct.name	Wet resistance
@attr.WetShockPct.name	Lightning damage while wet
@attr.WildSeedChance.name	Wild seed
@attr.WoodDropChance.name	Chance for extra log
@attr.WoodNightDamagePct.name	Damage against trees at night
@attr.WoodcuttingSpeedPct.name	Axe swing speed
@attr.XpGainPct.name	Experience gained
@attr.ProjectileChain.gen	projectile chain
@attr.ReflectPct.gen	reflect
@attr.CostPct.gen	cost
@attr.ShieldRegenPct.gen	rune shield recharge
@attr.RefundChance.gen	chance to spend nothing
@attr.AilmentResistPct.gen	ailment resistance
@attr.SalvageRefundChance.gen	salvage refund
@attr.FeedDurationPct.gen	feeding duration
@attr.ArmorToThornsPct.gen	armour to thorns
@attr.InventorySlotsFlat.gen	inventory slots
@attr.FoodWhileBurningPct.gen	nourishment while burning
@attr.PhysToFire.gen	physical to fire
@attr.PhysToFrost.gen	physical to frost
@attr.PhysToLightning.gen	physical to lightning
@attr.PhysToPoison.gen	physical to poison
@attr.PhysToSpirit.gen	physical to spirit
@stat.Glide.ability	Glide
@stat.GlideLow.ability	Low glide
@stat.GlideStorm.ability	Storm underfoot
@stat.FoodNoDecay.ability	Keeps fresh
@stat.RawFoodSafe.ability	Strong stomach
@stat.PlantAnyBiome.ability	Any soil
@stat.RuneSight.ability	Rune sight
@stat.OreTierOneHit.ability	Clean split
@stat.TreeTierOneHit.ability	Clean trunk
@stat.ParryRecoverPct.ability	Recovery
@stat.ParryReflectPct.ability	Riposte
@stat.BlockReflectPct.ability	Reflection
@stat.ThornsBurstPct.ability	Thornburst
@stat.BleedBurstPct.ability	Bloodburst
@stat.GlideCloud.ability	Cloud
@stat.GlideRain.ability	Rain
@stat.GlideWetStorm.ability	Wet storm
@stat.OilOnFists.ability	Oil on fists
@stat.KnockbackStagger.ability	Knockdown
@stat.KnockbackWave.ability	Shove wave
@stat.BleedWhileMoving.ability	Lingering bleed
@stat.VolleyShotgun.ability	Focused volley
@stat.ShipRepairAnywhere.ability	Repair at sea
@stat.ShipRemoveAnywhere.ability	Dismantle at sea
@stat.FloorAsRoof.ability	Floor as roof
@stat.CraftNoRoof.ability	Bench under open sky
@stat.OilOnClubs.ability	Oil on clubs
@stat.OilOnMove.ability	Oil on the move
@stat.HuntTracks.ability	Animal tracks
@stat.DoubleTreeCritChance.ability	Double tree crit
@stat.CorrosionStun.ability	Armour break stagger
@stat.CorrosionThorns.ability	Armour-breaking thorns
после удара по руде	after hitting ore
на дороге	on a road
вне боя	out of combat
при крафте	when crafting
при стройке	when building
@cond.Blocking	on block
@cond.Parrying	on parry
@cond.ChoppedRecent	after hitting a tree
@cond.MinedRecent	after hitting ore
@cond.OnRoad	on a road
@cond.OutOfCombat	out of combat
@cond.Crafting	when crafting
@cond.Building	when building
@attr.ProjectileChain.name	Projectile chain
@attr.ElementalResistPct.name	Elemental resistance
@attr.MineAreaDamagePct.name	Mine splash
@attr.DoubleFoodChance.name	Double meal
@attr.PoisonHealthPct.name	Poison from health
@attr.ChopAreaDamagePct.name	Chop splash
@attr.ArrowRecoverChance.name	Arrow recovery
@attr.ReflectPct.name	Reflect
@attr.CostPct.name	Cost
@attr.ShieldRegenPct.name	Rune shield recharge
@attr.RefundChance.name	Chance to spend nothing
@attr.AilmentResistPct.name	Ailment resistance
@attr.SalvageRefundChance.name	Salvage refund
@attr.FeedDurationPct.name	Feeding duration
@attr.ArmorToThornsPct.name	Armour to thorns
@attr.InventorySlotsFlat.name	Inventory slots
@attr.FoodWhileBurningPct.name	Nourishment while burning
@attr.PhysToFire.name	Physical to fire
@attr.PhysToFrost.name	Physical to frost
@attr.PhysToLightning.name	Physical to lightning
@attr.PhysToPoison.name	Physical to poison
@attr.PhysToSpirit.name	Physical to spirit
Any soil	Any soil
Bloodburst	Bloodburst
Glide	Glide
Keeps fresh	Keeps fresh
Low glide	Low glide
Recovery	Recovery
Reflection	Reflection
Riposte	Riposte
Rune sight	Rune sight
Storm underfoot	Storm underfoot
Thornburst	Thornburst
@trigger.Sprint	on sprint
@subject.Periodic	over time
@subject.Area	area
@subject.BombShot	bomb
@subject.Bolt	bolt
@subject.Arrow	arrow
@subject.Paired	with dual-wielded weapons
@stat.Limit.fmt	{0} limit
@attr.Limit.name	Limit
@attr.Limit.gen	limit
@stat.AilmentBuildPct.fmt	{0} ailment build-up
@stat.ShieldDelayPct.fmt	{0} rune shield recharge delay
@stat.HealthToShieldPct.fmt	{0} of maximum health becomes rune shield
@stat.RegenToShield.fmt	Health regeneration restores rune shield instead of health
@stat.SoulVessel.fmt	Maximum health is 1, and spirit damage cannot touch you

@wiki.accuracy.text	Accuracy narrows the random spread around the reticle, including the spread of additional projectiles. A 20% bonus makes the spread angle 20% smaller, up to a 70% reduction. It does not aim at targets or change projectile damage, speed or drop.
@wiki.accuracy.title	Shot accuracy
@wiki.affix-forms.text	A +N line adds flat value to the base. An X% increased line joins all matching percentage bonuses in one sum. A ×N line multiplies the final result, and several such multipliers multiply one another: two ×0.6 modifiers produce ×0.36.
@wiki.affix-forms.title	Line forms
@wiki.ailment-clusters.text	A weapon or its oil supplies the damage that builds an ailment. Build-up makes burning, chill, poisoning and shock take hold faster, and is required for bleeding; separate bonuses improve ailment damage and duration. Ailment clusters are offensive, while resistance clusters protect against incoming damage.
@wiki.ailment-clusters.title	Ailments and resistances
@wiki.ailment-damage.text	Boosts bleed, burn and poison damage — one shared total with its own ailment damage. Shock and chill deal no health damage, so it does not affect them.
@wiki.ailment-damage.title	Ailment damage
@wiki.ailment-gauge.text	Each hit fills separate gauges with its damage: fire for burning, poison for poisoning, frost for chill, lightning for shock, and slashing damage for bleeding when bleed build-up is present; spirit fills none. Pierce damage has no gauge - it rolls for an impale instead - and blunt damage feeds the game's own stagger meter. Damage relative to the target's health and build-up bonuses determine the progress. A full gauge starts the ailment and then stays full: from that moment it drains, 3 seconds after the last hit of that type and by a quarter of the gauge per second. Keep hitting and you keep the gauge up, so the ailment holds; stop, and it drains to nothing and the ailment ends with it. Stronger ailments replace weaker ones, fire and frost cancel each other, and ailment damage never triggers on-hit effects; duration only stretches the same total damage.
@wiki.ailment-gauge.title	Ailment gauge
@wiki.ailment.text	Ailments include burning, chill, shock, poisoning, bleeding, impale, armour break and stagger. Their build-up, effects and duration are separate properties. Burning needs fire damage, chill frost, shock lightning, poisoning poison, bleeding slash, impale pierce and armour break blunt. Stagger uses the native stagger meter and its own build-up rules.
@wiki.ailment.title	Ailment
@wiki.airborne.text	Airborne bonuses apply to hits made while jumping or otherwise off the ground. Their damage and stagger bonuses work only when granted by the tree.
@wiki.airborne.title	Airborne strike
@wiki.area-damage.text	Area damage strengthens player-created explosions, including bombs, echoes, traps and spell blasts. Its percentage joins other matching damage bonuses, while flat area damage uses the explosion's main damage type. Area of effect changes size instead of damage.
@wiki.area-damage.title	Area damage
@wiki.area.text	Area expands weapon swings, ground slams, explosions, fireballs, tar, parry responses, airborne pickup and fist-dash range, including their visuals. It does not increase damage; area damage is a separate bonus.
@wiki.area.title	Area of effect
@wiki.armor.text	Armour reduces all incoming damage, including elemental damage, after rune shield and block. Against a hit stronger than twice the armour value it removes exactly that value; against weaker hits it removes a larger share, and a hit far below the armour value is cut to almost nothing. Late-game creatures answer that by hitting through a share of your armour instead of a fixed number of points.
@wiki.armor.title	Armour
@wiki.arrows.text	Conserve chance prevents a shot from consuming its arrow or bolt, while recovery chance leaves the projectile where it lands. Range makes projectiles fly farther with less drop, up to +100%. Releasing a bow early can make its spread up to three times wider.
@wiki.arrows.title	Arrows and bolts
@wiki.axe.text	Slashing weapons that double as the woodcutter's tool: the same axe fells trees.
@wiki.axe.title	Axes
@wiki.backstab.text	The first hit against an unaware, unalerted enemy deals multiplied damage, regardless of attack direction. Each target can be backstabbed at most once every 5 minutes.
@wiki.backstab.title	Backstab
@wiki.blackforest.text	The pine belt past the meadows: greydwarfs, trolls, burial chambers and copper.
@wiki.blackforest.title	Black Forest
@wiki.blast-resist.text	Blast resistance reduces damage from explosions such as bombs, fireballs, tar and geysers, up to 75%. It applies before damage-type resistance, so a fire bomb is reduced first by blast resistance and then by fire resistance.
@wiki.blast-resist.title	Blast resistance
@wiki.bleed.text	Bleeding is the ailment of slash damage: it deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Only the slashing damage of a hit fills the bleeding gauge: a hit that cuts nothing never opens a wound, however much build-up you have - blunt damage staggers instead, and pierce damage impales. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.
@wiki.bleed.title	Bleeding
@wiki.block-force.text	Knockback power determines how far a shield pushes an attacker. It is separate from block power, which determines how much damage is absorbed.
@wiki.block-force.title	Knockback power
@wiki.block.text	A shield absorbs damage up to its block power, and any remainder passes through. Blocking costs more stamina against heavier hits.
@wiki.block.title	Block
@wiki.blunt.text	Blunt damage comes from heavy impacts such as clubs, hammers and fists. Skeletons and stone creatures are vulnerable to it, while soft or leathery creatures resist it better. Blunt damage is what staggers: it fills the stagger meter, which stagger build-up fills faster.
@wiki.blunt.title	Blunt damage
@wiki.bomb-bounce.text	A bouncing bomb explodes each time it touches the ground. Every bounce reduces the next explosion's damage by 15%.
@wiki.bomb-bounce.title	Bomb bounce
@wiki.bomb-drop.text	While airborne, a random carried bomb drops automatically: the first after 0.2 seconds, then every 1.6 seconds. Extra projectiles add more bombs to each drop, and reload speed shortens the interval.
@wiki.bomb-drop.title	Bomb drop
@wiki.bomb-echo.text	With this chance, the bomb explodes again on the same spot half a second later, with the same damage. The echo does not repeat and does not count as a streak link.
@wiki.bomb-echo.title	Second blast
@wiki.bomb-mine.text	A mine waits for an enemy instead of exploding on impact, and expires after 45 seconds. Its explosion cannot hit its owner.
@wiki.bomb-mine.title	Mine
@wiki.bomb-return.text	After the first explosion, the bomb flies back and explodes beside its thrower at full damage. Both the initial and returning blasts can also hit the owner. The bomb itself does not return to the inventory.
@wiki.bomb-return.title	Returning fuse
@wiki.bonusloot.text	Each extra item triggers another chance for one more. Every repeated roll is 20% weaker than the previous one, allowing several bonus items from a single action. What the extra is depends on the line: pickup - a branch, a stone or a flint off the ground; forage - a flower, a berry or a mushroom; crop - a harvest off your own bed; log, ore and resource - a blow against a tree, against a vein, or against either; hide - a hide or a cut of meat off a beast; and fish, honey, a bar out of the smelter, oil, a meal at the cauldron, a bee out of a hive.
@wiki.bonusloot.title	One more
@wiki.boss.text	A biome boss is summoned at its altar and drops a trophy when defeated. Hanging the trophy at the Sacrificial Stones unlocks that boss's power.
@wiki.boss.title	Boss
@wiki.bow-draw.text	The time a bow takes to reach full draw. A faster draw brings the shot sooner, it does not make it stronger.
@wiki.bow-draw.title	Bow draw
@wiki.bow.text	Drawn shooting: the longer the draw, the stronger the shot. Holding the string drawn costs stamina.
@wiki.bow.title	Bows
@wiki.brew.text	Mead potency strengthens a brewed mead, while mead duration controls how long it lasts. Both bonuses are stored in the bottle when brewed and remain with it after transfer. Potions use the separate potion power bonus.
@wiki.brew.title	Mead potency
@wiki.build-up.text	Build-up increases how readily a matching hit applies an ailment. Increased bonuses add together. Their application follows the ailment: armour break adds to its meter directly; other ailments scale their native build-up or application chance. It does not add a missing damage type, increase ailment damage or extend duration. Stagger has separate scope rules; impale uses an application chance rather than a gauge.
@wiki.build-up.title	Build-up
@wiki.burn.text	Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Only fire damage fills the burning gauge: a weapon with no fire damage never sets anything alight, however much build-up you have - conversion of physical damage into fire is one way to get it. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.
@wiki.burn.title	Burning
@wiki.calm.text	Out-of-combat bonuses activate after 30 seconds without dealing or taking a hit. Any hit restarts the countdown.
@wiki.calm.title	Out of combat
@wiki.cart.text	A cart carries loads beyond normal carry weight. Cart-pulling bonuses reduce its effective weight while the character is harnessed to it.
@wiki.cart.title	Cart
@wiki.chain.text	A chained projectile carries on from the target it hit: it seeks the nearest enemy within 14 m that it has not hit yet and strikes for 75% of the damage. Each point of chain is one more such jump. Chaining works on anything that flies — arrows, bolts, spell projectiles and thrown weapons.
@wiki.chain.title	Chain
@wiki.club.text	Maces and hammers: crushing damage and heavy stagger. The torch levels the club skill, but only gets club nodes with the «Torch — Club» mastery.
@wiki.club.title	Clubs
@wiki.cold.text	Night, wet clothes and mountains cause chill: health and stamina regenerate slower, and in the mountains, freezing also drains health. A campfire and warm clothing take the chill away; cold resilience softens it.
@wiki.cold.title	Cold
@wiki.comfort.text	Comfort comes from nearby furnishings under shelter: a roof, fire, bed, table, bench, rug and banner, with only one item of each kind counted. Outside shelter, comfort is 1. It determines Rested duration and charge count.
@wiki.comfort.title	Comfort
@wiki.conditional-affix.text	A conditional line works only while its stated requirement is met: airborne, in water, standing still, sufficiently comfortable, well-fed, at night, Rested, at full health, running, following a fresh track, just after gathering or after a recent event. The character sheet cannot predict the situation, so conditional bonuses are not included in its damage calculation.
@wiki.conditional-affix.title	Conditional bonus
@wiki.conversion.text	Conversion changes part of one damage type into another after base and flat damage are added, but before percentage bonuses. Converted damage scales only with its new type and uses that type for ailments and resistances; it cannot be converted again. If total conversion exceeds 100%, every share is reduced proportionally to fit 100%.
@wiki.conversion.title	Damage conversion
@wiki.corrosion.text	Armour break is the ailment of blunt damage: a blunt hit dents the target's armour, and the dent counts at once, for the very hit that made it. At full build-up no armour is left. Only tree bonuses break armour, and 8 seconds without another blunt hit lets it straighten out completely. Each player tracks a separate armour break on the target.
@wiki.corrosion.title	Armour break
@wiki.crit.text	A critical hit multiplies the damage of the blow. Every weapon has its own crit chance to begin with - a dagger crits far more often than a sword, and spells have their own - and the tree raises that chance by a share of it, so the same node is worth more on a weapon that starts higher. The crit multiplier says how much a crit adds, and it grows on its own bonuses.
@wiki.crit.title	Critical hit
@wiki.cross.text	A node where a road crosses a circle. Carries a quality-of-life mastery.
@wiki.cross.title	Crossroads
@wiki.crossbow.text	A Mistlands weapon: the bolt needs no draw and hits hard, but reloading is slow.
@wiki.crossbow.title	Crossbows
@wiki.damage-taken.text	Tree bonuses that reduce incoming damage, including glancing blows, add together and cannot reduce a hit below 40%. Late-game creatures hit through a share of your armour rather than a fixed number of points: a swamp draugr ignores 5% of it, an Ashlands creature 45%, so stacking armour never puts a hit fully out of reach.
@wiki.damage-taken.title	Damage taken
@wiki.dodge.text	A dodge roll is the roll you make yourself: it grants brief invulnerability and costs stamina, and equipment movement penalties raise that cost. It is not the same as evasion chance, which works on its own and needs no roll.
@wiki.dodge.title	Dodge roll
@wiki.double-meal.text	The chance is rolled when food is eaten and affects only that portion, leaving the other active foods unchanged. A doubled portion grants twice the nourishment but keeps its normal duration and fading. The effect survives relogging.
@wiki.double-meal.title	Double portion
@wiki.dual-wield.text	Two weapons at once, one in each hand, leaving no room for a shield: Berserkir axes, the early dual axes, Skoll and Hati, and every pair of claws. Bare hands are dual-wield as well while the other hand is empty - two fists are two weapons. Take a shield into that hand and the same fists count as one-handed instead; claws and dual axes never can, because they hold both hands themselves.
@wiki.dual-wield.title	Dual-wield weapons
@wiki.durability.text	How much wear an item or a structure has left. Items are repaired for free at the station where they're made.
@wiki.durability.title	Durability
@wiki.dvergr.text	The staff- and crossbow-wielding people of the Mistlands. They become hostile when their property is disturbed.
@wiki.dvergr.title	Dvergr
@wiki.eitr.text	The magic resource. Food grants it; staves and spells spend it.
@wiki.eitr.title	Eitr
@wiki.elemental-split.text	Fire, frost and lightning are elements; poison and spirit are separate damage types. Matching bonuses add into one total for each final damage type instead of multiplying one another. Elemental damage scales both the hit and its ailment, while ailment damage scales only the ailment; shock potency raises stagger build-up without raising health damage.
@wiki.elemental-split.title	Elemental damage and ailments
@wiki.equipment-mobility.text	Equipment mobility reduces the total movement penalty from worn armour and held weapons or shields, up to 100%. It cannot grant a speed bonus when no equipment penalty is present. Sprinting applies its own larger penalty after this reduction.
@wiki.equipment-mobility.title	Equipment mobility
@wiki.evade.text	Evasion is a chance to ignore an incoming hit completely: no damage, no stagger, no knockback and no ailment. It is rolled on every hit that has an attacker, it needs no roll of your own, and it has no upper limit. Thorns do not answer an evaded hit, and damage without an attacker - a fall, drowning, fire - cannot be evaded.
@wiki.evade.title	Evasion chance
@wiki.execute.text	Execution bonuses apply to enemies below 35% of maximum health. Their damage adds to other target-specific bonuses, and some nodes also grant critical chance against low-life enemies.
@wiki.execute.title	Execution
@wiki.fall-tree.text	The jump mastery option From Any Height reduces falling damage by 25% instead of granting immunity. It adds to other ordinary reductions up to the shared 75% ceiling. Complete falling immunity in the tree requires a keystone with a drawback.
@wiki.fall-tree.title	Falling and the tree
@wiki.ferment.text	A fermenter turns mead base into finished bottles in about one and a half in-game days. Fermentation speed is set by the tree of the player who started the batch.
@wiki.ferment.title	Fermenting
@wiki.fighting.text	A bonus can name how you fight rather than what you fight with: in melee, at range, with spells, one-handed, two-handed, dual-wielding, shooting, throwing, with projectiles, over time or in an area. Melee, ranged and spell come from the weapon itself - a staff always casts, a bow always shoots - while one-handed, two-handed and dual-wielding come from how it is held. A hit can answer to several at once: a thrown spear is throwing, ranged and a projectile, so every bonus that names one of those works on it.
@wiki.fighting.title	How you fight
@wiki.fire-chop.text	Against trees, 50% of a hit's fire damage becomes chopping damage. The required axe tier still applies.
@wiki.fire-chop.title	Fire against wood
@wiki.fire-frost.text	Fire and frost don't coexist: ignite removes freeze, freeze puts out fire.
@wiki.fire-frost.title	Fire and Frost
@wiki.fish-treasure.text	A cast can bring up something the biome keeps instead of a fish: ore, a resource, a trinket. It replaces the catch, it does not add to it.
@wiki.fish-treasure.title	Catch treasure
@wiki.fist-dash.text	Before a fist or bare-handed attack, the character dashes toward the first aimed target or obstacle and stops at striking distance without passing through it. With no target, the dash travels forward for half range; the reticle lights up when an enemy is reachable. The dash ends when the hit lands, and its range scales with area of effect.
@wiki.fist-dash.title	Fist dash
@wiki.fists-tool.text	Fists can chop trees and mine ore using 60% of their physical damage. Fist damage against trees and ore increases this resource damage. The tool tier of fists says what they are allowed to fell and break at all, and it rises by one more for every boss the world has put down.
@wiki.fists-tool.title	Fists as a tool
@wiki.fists.text	Claws, including Bloodletters and Skoll and Hati, share one weapon category and skill with bare hands. Fist bonuses apply to both, while bonuses marked bare-handed apply only when no claws are equipped. Empty hands are also a grip: with no shield they count as dual-wield, and with a shield in the other hand as one-handed. Claws are always dual-wield - they take both hands.
@wiki.fists.title	Fists
@wiki.flat-damage.text	Flat damage is added to the hit's base before the skill multiplier and percentage bonuses. General flat damage uses the hit's main type, while flat elemental damage uses the main element. A hit with no elemental component gains nothing from flat elemental damage.
@wiki.flat-damage.title	Flat damage
@wiki.food-extra.text	Extra food can create another portion: each portion rolls at the cauldron, while fire pits, grills and ovens roll when the finished food is collected. A successful roll can repeat with a weaker chance each time. Food placed over a fire uses the original cook's chance.
@wiki.food-extra.title	Extra food
@wiki.food-mastery.text	Food masteries convert active food values into combat bonuses. Every 15 health grants physical damage, every 15 eitr grants elemental damage, and every 30 stamina grants attack speed.
@wiki.food-mastery.title	Food masteries
@wiki.food.text	Three dishes at once. Each adds health, stamina or eitr for its own time and heals a little.
@wiki.food.title	Food
@wiki.forestseeds.text	Hitting beech, fir, pine, birch or oak can drop its seed, cone or acorn, with the chosen species mastery adding to the chance. A successful roll can repeat, and each repeated roll is 20% weaker than the previous one.
@wiki.forestseeds.title	Forest seeds
@wiki.frost.text	Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. Only frost damage fills the freeze gauge: a weapon with no frost damage never chills anyone, however much build-up you have - conversion of physical damage into frost is one way to get it. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.
@wiki.frost.title	Freeze
@wiki.fuling.text	The people of the plains: they run in packs, hit hard and like setting things on fire.
@wiki.fuling.title	Fulings
@wiki.gauge-threshold.text	The gauge threshold is the damage required to apply an ailment. A single damage type fills its gauge when it deals 62.5% of the target's base health, while smaller hits add their share. Build-up lowers the required damage; +100% build-up halves it.
@wiki.gauge-threshold.title	Gauge threshold
@wiki.glance.text	Any hit from a creature has a 25% chance (nodes raise it) to land as a glancing blow: −35% damage. Calculated before armour and stacks with other damage reductions, but together they never bring a hit below 40%.
@wiki.glance.title	Glancing Blow
@wiki.glide.text	Holding jump lifts the character and maintains slow flight at one fifth of running speed while stamina lasts. With low flight unlocked, holding run descends and restores normal speed at double the stamina cost.
@wiki.glide.title	Levitation
@wiki.harvest.text	Harvest is produce gathered from planted crops or plants growing on cultivated ground. Harvest bonuses do not apply to wild bushes, which count as foraging.
@wiki.harvest.title	Harvest
@wiki.health-regen.text	Health regeneration percentages multiply the passive healing supplied by food, so they do nothing while starving. Flat health per second works independently of food.
@wiki.health-regen.title	Health regeneration
@wiki.impale.text	Impale is the ailment of pierce damage: instead of a gauge it leaves stacks, and each stack makes the target take 5% more physical damage from you. A piercing hit has a chance to impale, and that chance is the same ratio every ailment uses - the pierce damage of the hit against the target's health. Impale build-up raises it: a flat bonus is added to the rolled chance in points, while a percentage or a multiplier scales it. A target holds five impales by default; the impale limit raises that, and any extra hit above the limit changes nothing. Impales fade 8 seconds after the last one, and ailment duration stretches that. Impales are counted per attacker, so your impales are yours alone.
@wiki.impale.title	Impale
@wiki.jump.text	Holding jump during the first quarter-second applies the height bonus, while a short press uses normal height. Jump height also adds half of its value to distance; jump distance affects only distance.
@wiki.jump.title	Jump height and distance
@wiki.keystone.text	A major node that changes a mechanic and always carries a drawback. Its cost is often a final × multiplier, so percentage bonuses cannot dilute it.
@wiki.keystone.title	Keystone
@wiki.knife-throw.text	This mastery replaces the equipped knife's alternative attack with a throw. The attack remains a knife attack, but receives throwing and ranged bonuses instead of melee bonuses; its damage and cost stay unchanged. Without a return effect, the knife remains where it lands.
@wiki.knife-throw.title	Dagger throw
@wiki.knife.text	The fastest weapons and the best backstab multiplier. Short reach, little damage per hit.
@wiki.knife.title	Knives
@wiki.knockback.text	Knockback determines how far a hit pushes an enemy, but does not interrupt attacks by itself. Mastery effects can turn a strong push into a knockdown or spread it to nearby enemies.
@wiki.knockback.title	Knockback
@wiki.knowledge-portal.text	A second gateway into the tree. Reaching one knowledge portal activates all the others, allowing paths to continue from them without visible links between portals.
@wiki.knowledge-portal.title	Knowledge portal
@wiki.lifesteal.text	Life leech restores a share of the health actually removed by an attack after armour and resistances. Weapon and projectile hits can leech, but thorns, bombs, other explosions, resource damage and ailment ticks cannot. Staff and scepter hits use spell leech instead of ordinary life leech.
@wiki.lifesteal.title	Life leech
@wiki.limit.text	A limit is how many of something can be held at once - impales on a target, for instance. A bonus to a limit raises that ceiling by whole units, and the limit names what it raises: an impale limit only raises impales.
@wiki.limit.title	Limit
@wiki.low-and-full.text	Low means below 35% of the maximum; full means 99% or more. The same thresholds apply to the character and to enemies. Rune shield uses its own maximum rather than maximum health.
@wiki.low-and-full.title	Low and full
@wiki.mass-pickup.text	One interaction gathers matching plants and items within 8 metres. Each gathered bush rolls its extra-resource chance separately.
@wiki.mass-pickup.title	Mass gathering
@wiki.mastery.text	Identical masteries share one option list, and each reached mastery can take one option not already chosen. A chosen option appears on every instance but grants its bonus only once. The comfort mastery's +2 to all attributes is the exception and can be chosen at every instance.
@wiki.mastery.title	Mastery
@wiki.minions.text	Minions are summoned creatures, including blood-staff skeletons, that disappear when their owner moves too far away. Their attacks scale only with minion damage, capped at +100%, and flat minion damage; general and pet damage do not apply.
@wiki.minions.title	Minions
@wiki.mistlands.text	Black rock under permanent fog: lethal at once, and the home of all the magic and all the eitr.
@wiki.mistlands.title	Mistlands
@wiki.mountain.text	Snowy peaks: cold, wolves, drakes and silver under the ground.
@wiki.mountain.title	Mountains
@wiki.nourishment.text	Nourishment is the health, stamina and eitr granted by food; food duration is separate. Cooking bonuses are stored in the finished item and remain with it after transfer.
@wiki.nourishment.title	Nourishment
@wiki.oil-strength.text	Oil potency raises the elemental damage added to a weapon. The brewer's bonus is stored in the bottle, transferred to the weapon on use, and remains after the weapon changes hands. Oil duration is increased separately.
@wiki.oil-strength.title	Oil potency
@wiki.oil.text	Applying an oil takes 3 seconds and can be done while walking; its element remains on weapon hits for 3 minutes of world time. A weapon holds only one oil, and a new oil replaces the old one. Swords, spears, polearms, knives and axes accept oils by default; clubs and fists require their mastery.
@wiki.oil.title	Oils
@wiki.one-handed.text	A weapon held in one hand, so the other can carry a shield: swords, maces, one-handed axes, knives and spears. This is the only group a shield fits with - if a shield can go in the other hand, the weapon counts as one-handed. Bare fists join this group while a shield is held, and count as dual-wield without one.
@wiki.one-handed.title	One-handed weapons
@wiki.onslaught.text	Chance on kill to gain a 12-second buff: attacks, casts, movement and stamina regeneration 15% faster, plus Onslaught power.
@wiki.onslaught.title	Onslaught
@wiki.parry-adrenaline.text	A successful parry grants the listed amount of vanilla adrenaline. Its maximum, gain scaling, decay delay and full-meter effects follow the equipped items and the base game. This is not a separate custom rage resource.
@wiki.parry-adrenaline.title	Adrenaline for a parry
@wiki.parry-reply.text	Block and parry can return part of the incoming hit to the attacker, separately from thorns; parry returns more. Other effects can make parry stagger or deal thorns damage around the character, with a radius scaled by area of effect. The next attack or cast can also gain a damage bonus for 4 seconds after a parry.
@wiki.parry-reply.title	Block and Parry Response
@wiki.parry.text	A parry is a block timed just before impact. It multiplies block power by the shield's parry bonus, costs no stamina and immediately staggers the attacker.
@wiki.parry.title	Parry
@wiki.per-stat-affix.text	A node line that grows along with another stat: "+X per N points of such-and-such stat". It counts in whole steps: 9 points at a step of 5 give one bonus, 10 give two.
@wiki.per-stat-affix.title	Bonus from another stat
@wiki.pets.text	Pets are tamed animals such as wolves, boars and loxes that fight independently. Their attacks scale only with pet damage, capped at +100%, and flat pet damage; the owner's general damage does not apply.
@wiki.pets.title	Pets
@wiki.physical.text	Physical damage is the three kinds together - slashing, piercing and blunt - and a bonus to it raises all three. Each kind has its own ailment: slashing bleeds, piercing impales, blunt breaks armour. Armour is subtracted from physical damage, and conversion moves part of it into an element, poison or spirit, after which it scales with its new type instead.
@wiki.physical.title	Physical damage
@wiki.pickaxe-damage.text	Against creatures, the pickaxe hits like a piercing weapon: all its damage, already boosted by the tree, becomes pierce damage. Bonus damage against ore only applies to mining, while the pickaxe's weapon damage applies both to combat and mining.
@wiki.pickaxe-damage.title	Pickaxe damage
@wiki.pickaxe.text	A pickaxe is both a mining tool and a weapon, breaking stone and ore while using the pickaxe skill. Against creatures, its full mining power becomes pierce damage.
@wiki.pickaxe.title	Pickaxes
@wiki.pierce.text	Pierce damage comes from pointed weapons such as spears, arrows and bolts. It is effective against thick hide and weak against targets that cannot be pierced. Pierce damage is what impales: every piercing hit has a chance to leave an impale, and each impale makes the target take more physical damage.
@wiki.pierce.title	Pierce damage
@wiki.plains.text	The golden steppe of fulings, deathsquitos and lox. The most dangerous land before the Mistlands.
@wiki.plains.title	Plains
@wiki.poison.text	Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Only poison damage fills the poisoning gauge: a weapon that deals no poison damage never poisons anyone, however much build-up you have - conversion of physical damage into poison is one way to get it. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.
@wiki.poison.title	Poison
@wiki.polearm.text	Atgeirs: fast forward lunges, and the secondary attack is a wide sweep hitting everyone nearby.
@wiki.polearm.title	Polearms
@wiki.portal-ore.text	Ore and metal bars can pass through portals after the matching biome boss is defeated, but 25% of the stack is lost.\n\n• Copper, tin, bronze — The Elder\n• Iron — Bonemass\n• Silver — Moder\n• Black metal — Yagluth\n• Flametal — Fader
@wiki.portal-ore.title	Ore through portals
@wiki.potion-strength.text	Potion power strengthens potions made by the alchemist, but does not affect meads or oils. Potion brewing belongs to the Intelligence sector; mead brewing belongs to Intelligence–Strength.
@wiki.potion-strength.title	Potion Power
@wiki.proj.text	Projectiles include arrows, bolts, bombs, thrown weapons and spells in flight. Pierce continues through a target, chain seeks a new enemy within 14 metres for 75% damage, and a surface bounce retains 90% damage or 85% for bombs.
@wiki.proj.title	Projectiles
@wiki.projectile-volleys.text	Extra arrows apply only to bows, extra bolts only to crossbows, and general extra projectiles to any shot or throw. A bow spreads its extra arrows around the aim; a crossbow fires its extra bolts one after another, a fraction of a second apart, because a crossbow has no spread of its own and a fan of bolts would all fly through the same point. Every arrow or bolt is taken from the quiver, so a volley becomes smaller when ammunition runs out. Pierce is limited to crossbows and returning weapons; chain and surface bounces work with any flying projectile.
@wiki.projectile-volleys.title	Projectile volleys
@wiki.quality.text	Item quality is raised through upgrades at the matching crafting station. Each level improves damage or armour and durability, and cannot exceed the station's supported level.
@wiki.quality.title	Item quality
@wiki.recent.text	Recently means within the last {0} seconds. It is a shared time window for recent hits, critical hits, kills, blocks and other named events.
@wiki.recent.title	Recently
@wiki.refund.text	One mechanic for every kind of thrift, and the slot says where it works: shooting keeps the arrow or bolt, building keeps the wood and stone, crafting keeps the materials at the forge, bombs keep what a bomb is made of. It is rolled separately for every unit spent - every arrow of a volley gets its own roll - and it cannot pass 100%, at which point nothing is ever spent.
@wiki.refund.title	Chance to spend nothing
@wiki.regrowth.text	Picked wild growth - berries, mushrooms, flowers and the rest of what grows by itself - ripens again where it stood. Regrowth speed shortens that wait.
@wiki.regrowth.title	Regrowth
@wiki.reload.text	The time a crossbow takes to load the next bolt. A faster reload brings the shot sooner, it does not make it stronger.
@wiki.reload.title	Reload
@wiki.resist.text	Each resistance reduces damage of its matching type and is capped at 75%. Elemental resistance applies to fire, frost and lightning, while poison has its own resistance. Late-game enemies can penetrate resistance, and any penetration beyond the target's value makes that damage type hit harder than normal.
@wiki.resist.title	Resistances
@wiki.rested.text	Rested duration grows with home comfort, and the buff gains one charge for each point of the highest comfort used to rest. Tree bonuses can grant speed, regeneration or loot per charge. The current charge count appears on the Rested icon.
@wiki.rested.title	Rested
@wiki.sailing.text	Sailing controls ships: sail speed, handling, and minor tailwind. It affects the ship steered by the player, without speeding up character swimming.
@wiki.sailing.title	Sailing
@wiki.salvage.text	Dismantling a structure returns only the materials originally paid, including any construction discount. Roads, campfires and some decorations normally return nothing; refund-on-dismantle bonuses restore a share of their cost as whole items without random rolls.
@wiki.salvage.title	Salvage
@wiki.secondary.text	Alternative attacks are the second technique of a weapon, including spear throws and dagger throws. These bonuses affect only those attacks. Thrown weapons retain their attack type until impact.
@wiki.secondary.title	Alternative attacks
@wiki.self-ailment.text	This bonus shortens incoming burning, poison, freeze and shock. Their duration cannot fall below 10% of normal.
@wiki.self-ailment.title	Ailments on Yourself
@wiki.series.text	A weapon attack that hits at least one enemy adds one streak link, regardless of how many targets it reaches; each link grants the listed per-streak bonus to later attacks. The base limit is 4 links, and the streak ends after a one-second pause, on stagger, or when casting a staff or scepter; a miss neither adds nor removes a link. Thorns, storms, blast echoes, returning hits and ailment damage never add links, and the mechanic has no effect without streak bonuses.
@wiki.series.title	Streak
@wiki.shared-map.text	When a cartographer approaches another mod user, both maps exchange explored areas and saved pins as if using a cartography table. The other player does not need the mastery. Exchanges happen automatically, no more than once every few minutes.
@wiki.shared-map.title	Shared map
@wiki.shield.text	A protective layer over health that absorbs damage after resistances but before block and armour. Spirit damage is the exception: it is woven of the same stuff as the shield and always passes straight through to health. After a pause without damage the shield refills a share of its maximum every second and glows more brightly; rune shield recharge delay shortens that pause, and rune shield regeneration fills it faster.
@wiki.shield.title	Rune shield
@wiki.shock.text	Only lightning damage fills the shock gauge, and a full gauge applies shock: a weapon with no lightning damage never shocks anyone, however much build-up you have - conversion of physical damage into lightning is one way to get it. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.
@wiki.shock.title	Lightning
@wiki.skill-factor.text	Every weapon hit uses a random multiplier within 0.15 of a midpoint set by the weapon's governing attribute. The midpoint is 0.40 at no attribute points and 1.00 at 300, then grows with diminishing returns; weapons with two attributes use their average. Vanilla weapon skills are frozen and do not affect this multiplier.
@wiki.skill-factor.title	Skill multiplier
@wiki.skill.text	Vanilla skills are fixed at zero and grant no bonuses. Actions that would increase them award character experience instead, while a weapon's governing attributes determine its damage multiplier.
@wiki.skill.title	Skill
@wiki.slash.text	Slash damage comes from cutting weapons such as swords, axes and claws. It is effective against flesh and weak against stone and bone. Slash damage is what bleeds: only it fills the bleeding gauge, and with no bleed build-up taken it opens no wounds at all.
@wiki.slash.title	Slash damage
@wiki.slide.text	Crouching on a slope while moving downhill turns into a slide: faster than running, and steerable. Stamina drains as for a sneaking step.
@wiki.slide.title	Sliding
@wiki.small-tailwind.text	Every 10 seconds, the current helmsman's total chance is rolled. Success gives that ship favourable wind for 15 seconds, and another success refreshes the duration. Passengers never roll; changing helmsman ends the effect, while other ships and the world's wind remain unchanged.
@wiki.small-tailwind.title	Minor tailwind
@wiki.smelt.text	A smelter turns ore into metal bars, while a kiln turns wood into coal. Both processes require fuel.
@wiki.smelt.title	Smelting
@wiki.spear.text	Piercing weapons with a long lunge; a spear can be thrown and picked back up.
@wiki.spear.title	Spears
@wiki.spells.text	Staff and scepter attacks count as spells. They receive spell damage, cast speed, cast-cost reduction up to 75%, and applicable projectile bonuses, but not melee or ranged bonuses. Casting breaks a streak and cannot gain running-blow damage.
@wiki.spells.title	Spells
@wiki.spirit-damage.text	Spirit is a separate damage type, neither physical nor elemental, dealt by silver and some spells and especially effective against undead. It scales with spirit damage and general damage, but not elemental damage. Spirit damage does not fill ailment gauges, and it always passes through a rune shield to health.
@wiki.spirit-damage.title	Spirit damage
@wiki.sprint-attack.text	A running blow requires at least 0.4 seconds of actual movement on the ground before the attack starts. The condition is stored when the attack begins, so projectiles keep the bonus in flight; it applies to the full hit against creatures and resources, including fist attacks. Casts and indirect damage such as thorns, storms and blast echoes do not qualify.
@wiki.sprint-attack.title	Running blow
@wiki.stacks.text	Stacks are counted one by one instead of filling a gauge: each hit that lands one adds a stack, every stack does its own work, and a limit says how many can be held at once. Impale is the ailment that works this way.
@wiki.stacks.title	Stacks
@wiki.staff.text	Staves are elemental or blood magic weapons that consume eitr. Staff damage applies to every staff, while school-specific damage applies only to elemental or blood magic staves of that school.
@wiki.staff.title	Staves
@wiki.stagger-res.text	Stagger resistance slows the stagger gained from hits and blocks. Reaching the stagger threshold knocks the character down, and maximum health raises that threshold.
@wiki.stagger-res.title	Stagger resistance
@wiki.stagger.text	Stagger uses the native stagger meter and stagger damage of a hit. Stagger build-up and charged-attack build-up bonuses increase it. Unscoped general ailment build-up does not increase stagger. Resistance reduces incoming stagger build-up.
@wiki.stagger.title	Stagger
@wiki.stamina.text	Spent on running, jumping, attacking, blocking and tool work. Dexterity speeds up its regeneration.
@wiki.stamina.title	Stamina
@wiki.stealth.text	How late an enemy notices someone sneaking. Only works while crouched.
@wiki.stealth.title	Stealth
@wiki.stun-chance.text	Rolled on every hit: on success, the target staggers immediately, no matter how much is built up on its stagger gauge. A lightning hit adds its own chance, if taken.
@wiki.stun-chance.title	Stagger chance
@wiki.swimming.text	The character's own movement in water. Swim speed and its stamina cost do not change the ship's speed.
@wiki.swimming.title	Swimming
@wiki.sword.text	One-handed blades: steady damage, quick chains, and a good fit with a shield.
@wiki.sword.title	Swords
@wiki.taming.text	Taming gradually calms a wild animal while it is fed. Tamed animals defend their owner and can breed while well-fed.
@wiki.taming.title	Taming
@wiki.thorns.text	When something attacks you, thorns strike back on their own: the attacker takes damage equal to your thorns, and that damage is piercing, so its ailment is impale. Conversion moves a share of it into an element or poison, and the moved share builds that ailment instead.
@wiki.thorns.title	Thorns
@wiki.thrown-return.text	Weapon return recalls a thrown weapon after a hit or at maximum range; return on kill recalls it only after a killing blow. On the way back it hits each enemy once for 30% damage, while its inventory slot stays locked until it is re-equipped. Ammunition and bombs cannot return.
@wiki.thrown-return.title	Returning throw
@wiki.tool-splash.text	A blow carries past what it struck: against ore, up to three adjacent sections take a share of the original damage; against a tree, every tree within five metres takes that share. The splash does not roll its own extras and does not count as a streak link.
@wiki.tool-splash.title	Tool splash
@wiki.torch.text	A torch is both a light and a fire weapon, and its attacks level the club skill. Durability acts as fuel; tree bonuses can slow its loss and improve both light range and brightness. Club bonuses require the Torch — Club mastery.
@wiki.torch.title	Torch
@wiki.travel.text	An ordinary road node that grants a choice of +5 Strength, Dexterity or Intelligence.
@wiki.travel.title	Travel node
@wiki.two-handed.text	One weapon that takes both hands: greatswords, battleaxes, sledges, atgeirs, staves, bows and crossbows. No shield goes with them. Two weapons at once are dual-wield instead, not two-handed.
@wiki.two-handed.title	Two-handed weapons
@wiki.undead.text	Draugr, skeletons and the rest of what lives in burial chambers and swamps. Fire is particularly unwelcome to them.
@wiki.undead.title	Undead
@wiki.weight.text	The maximum carried weight before overload. An overloaded character cannot run or jump.
@wiki.weight.title	Carry weight
@wiki.wet.text	Rain and water apply Wet, worsening cold and regeneration. Wet targets burn for less time. Separate tree bonuses improve lightning damage while Wet or damage against Wet targets.
@wiki.wet.title	Wet
@wiki.xp.text	All experience raises character level because vanilla skills are frozen. Each level grants one tree point, while dungeons, bosses and runestones can grant additional points. Night increases experience gain, and death removes part of the current level's progress.
@wiki.xp.title	Experience








# --- новые понятия: английский исходник (25.09.2026) ---
@stat.Spd_Shooting.fmt	{0} shooting attack speed
@stat.RangedAttackSpeedPct.fmt	{0} ranged attack speed
@stat.RangedAttackStaminaPct.fmt	{0} ranged stamina cost
@stat.RangedDamagePct.fmt	{0} ranged damage
@stat.ExtraChance.fmt	{0} chance of extra loot
@stat.Conversion.fmt	{0} damage converted
@stat.ChargeHit.fmt	Charging hit: the first blow after a sprint lands harder, and the faster the run, the harder it lands
@stat.Thorns.fmt	{0} thorns
@stat.Restore.fmt	{0} restoration
@stat.RageFlat.fmt	{0} maximum rage
@stat.RagePct.fmt	{0} maximum rage
@stat.FortFlat.fmt	{0} maximum fortification
@stat.FortPct.fmt	{0} maximum fortification
@attr.RangedDamagePct.name	Ranged damage
@attr.RangedDamagePct.gen	ranged damage
@attr.RangedAttackSpeedPct.name	Ranged attack speed
@attr.RangedAttackSpeedPct.gen	ranged attack speed
@attr.RangedAttackStaminaPct.name	Ranged stamina cost
@attr.RangedAttackStaminaPct.gen	ranged stamina cost
@attr.Spd_Shooting.name	Shooting attack speed
@attr.Spd_Shooting.gen	shooting attack speed
@stat.ProjectileDamageLessPct.fmt	{0} projectile damage
















@subject.VsFullLife	against full life enemies
@subject.VsNear	against nearby enemies
@subject.VsFar	against distant enemies
@aim.VsFullLife	a full life enemy
@aim.VsNear	a nearby enemy
@aim.VsFar	a distant enemy
@cond.Moving	while moving
@cond.Sheltered	while sheltered
@wiki.target-distance.title	Nearby and distant enemies
@wiki.target-distance.text	Nearby means within {0} metres; distant means at least {1} metres away. Distance is measured from the attack origin when the hit lands. Projectiles keep their launch origin, including chains and bounces.
@subject.OfFortification	fortification
@wiki.fortification.title	Fortification
@wiki.fortification.text	Each stack reduces damage taken from hits by {0}%. Fortification lasts {1} seconds, up to {2} stacks before maximum-resource bonuses. A gain refreshes all stacks; gains have a {3}-second cooldown.
@subject.VsBleeding	against bleeding enemies
@aim.VsBleeding	a bleeding enemy
@subject.Bait	bait
@subject.Brew	brewing ingredients
@attr.DeathXpLossPct.name	Experience lost on death
@attr.DeathXpLossPct.gen	experience lost on death
@stat.DeathXpLossPct.fmt	{0} experience lost on death
@attr.FishReelSpeedPct.name	Reeling speed
@attr.FishReelSpeedPct.gen	reeling speed
@stat.FishReelSpeedPct.fmt	{0} reeling speed
@trigger.ConsecutiveHits	on consecutive hits
@wiki.consecutive-hits.title	Consecutive hits
@wiki.consecutive-hits.text	Hit the same enemy {0} times in succession within the recently window. Changing targets or letting that window expire resets the count. The triggering hit does not receive the new bonus; subsequent hits do. Further consecutive hits refresh recently.
@subject.Mead	fermented mead


@subject.FedCompanion	while fed
@subject.NearKeeper	near its keeper
@knob.companion.near.range	Nearby keeper distance
@wiki.companion-states.title	Companion states
@wiki.companion-states.text	Fed refers to the animal’s own feeding timer, including feeding-duration bonuses. Near its keeper means within {0} metres of the companion’s keeper when it hits. Bonuses use the keeper’s passive tree, including when another client controls the creature.


@cond.ComboFinisher	on combo finishers
@wiki.combo-finisher.title	Combo finisher
@wiki.combo-finisher.text	The last attack in a native weapon combo containing at least two attacks. The weapon’s own combo position determines the bonus; attack-series stacks are separate.
@status.Fortification.name	Fortification
@status.Fortification.tip	Fortification reduces damage taken from hits.
@stat.ChargeNextAttack.fmt	Charge your next attack
@subject.ChargedAttack	with charged attacks
@status.ChargedAttack.name	Charged attack
@status.ChargedAttack.tip	Your next released attack is charged.


@stat.ChargeNextAttack.ability	Charged attack
@subject.adj.ChargedAttack	charged attack
@wiki.charged-attack.title	Charged attack
@wiki.charged-attack.text	A charge empowers your next released weapon attack and is consumed even on a miss. Charges do not stack or expire. All hits and projectiles from that attack are charged; restoration and splash occur once, on its first enemy hit. Spells do not consume the charge.
@wiki.hit-splash.title	Hit splash
@wiki.hit-splash.text	The first enemy hit spreads the listed share of that hit's damage to other nearby enemies. Area of effect scales the radius. Splash cannot repeat itself or generate charges and does not roll another critical hit.



# --- строки кода: свой ключ @ui.* (docs/english-first.md) ---
@damage.fire	Fire damage
@damage.frost	Frost damage
@damage.lightning	Lightning damage
@damage.poison	Poison damage
@difficulty.own	Own settings
@stat.SplashDamagePct.fmt	Deal {0} of hit damage to nearby enemies
@stat.fmt.increased	{0} increased {1}
@stat.fmt.reduced	{0} reduced {1}
@status.PostParry.name	Recent parry
@status.PostParry.tip	Your recent parry bonuses are active.
@ui.blue-stone-prefabs.a-matte-flint-pebble-covered	A matte flint pebble covered in small runes, with one large blue rune glowing at its centre.
@ui.blue-stone-prefabs.azure-rune-pebble	Azure rune pebble
@ui.bombs.bomb-saved	Bomb saved!
@ui.build-code.that-is-not-a-build	That is not a build code.
@ui.build-code.the-clipboard-is-empty	The clipboard is empty.
@ui.build-code.the-code-comes-from-another	The code comes from another version of the mod.
@ui.build-code.the-code-holds-no-nodes	The code holds no nodes.
@ui.build-code.the-code-is-incomplete-or	The code is incomplete or damaged.
@ui.build-stats.the-mod-sends-the-author	The mod sends the author anonymous play summaries (allocated nodes, level, combat totals). Turn it off in the config: Share build stats.
@ui.cartography.rune-monoliths	rune monoliths: {0}
@ui.cartography.you-exchanged-maps	You exchanged maps
@ui.cartography.you-exchanged-maps-with	You exchanged maps with {0}
@ui.chest-radius.box-radius	Box radius
@ui.cmd.night-experience	Night: +{0}% experience
@ui.config-sync.the-tree-changed-points-refunded	The tree changed: {0} points refunded
@ui.config-sync.this-world-has-fewer-points	This world has fewer points than the build: {0} nodes have gone dormant - they wake when there are enough points
@ui.conveniences.a-portal-does-not-take	A portal does not take {0} at all.
@ui.conveniences.goes-through-a-portal-once	{0} goes through a portal once {1} is dead.
@ui.conveniences.in-the-pack-with-the	 - in the pack {0}, with the boxes {1}
@ui.conveniences.no-effect	no effect
@ui.conveniences.skills-are-frozen-the-levels	skills are frozen: the levels are kept but give nothing, and their growth goes into the tree
@ui.conveniences.structures-repaired	Structures repaired: {0}
@ui.conveniences.the-master-of-that-land	the master of that land
@ui.conveniences.the-portal-took-its-cut	The portal took its cut
@ui.conveniences.you-doze-off-by-the	You doze off by the fire
@ui.crafting.aged-duration	Aged by a master: +{0}% duration
@ui.crafting.brewed-mead-strength	Brewed by a master: +{0}% mead strength
@ui.crafting.brewed-oil-strength	Brewed by a master: +{0}% oil strength
@ui.crafting.brewed-potion-power	Brewed by a master: +{0}% potion power
@ui.crafting.cooked-nourishment	Cooked by a master: +{0}% nourishment
@ui.crafting.materials-saved	Materials saved!
@ui.crit-base.crit-chance	Crit chance
@ui.deed.deed-done	Deed done: {0}
@ui.deed.deed-done-twice	Deed done a second time: {0} - the second talent is open
@ui.deed.second-road-done	Second road done: {0} - the second talent is open
@ui.discord-invite.a-build-code-that-hands	A build code that hands over your layout.
@ui.discord-invite.another-player-s-build-with	Another player's build with the differences lit up, no points spent.
@ui.discord-invite.bug-reports-straight-from-the	Bug reports straight from the game, with screenshot and logs.
@ui.discord-invite.builds-questions-and-answers-from	Builds, questions and answers from other players.
@ui.discord-invite.close-this-window	Close this window
@ui.discord-invite.discord	Discord
@ui.discord-invite.discord-rounds-out-the-tree	Discord rounds out the tree: share builds, follow fixes, and help decide what the mod gets next.
@ui.discord-invite.news-on-versions-and-tree	News on versions and tree changes.
@ui.discord-invite.our-discord	Our Discord
@ui.discord-invite.player-votes-decide-what-gets	Player votes decide what gets added next.
@ui.discord-invite.votes-on-bugs-and-a	Votes on bugs and a visible fix status.
@ui.discord.checking	Checking…
@ui.discord.confirm-the-sign-in-in	Confirm the sign-in in the browser. Link code: {0}
@ui.discord.discord-sign-in-is-needed	Discord sign-in is needed: build codes and bug reports are assembled on the server.
@ui.discord.one-step-left-join-our	One step left: join our Discord — the page in the browser will notice by itself.
@ui.discord.opening-the-browser	Opening the browser…
@ui.discord.signed-in-as	Signed in as {0}
@ui.discord.signed-out-build-code-and	Signed out. Build code and bug reports are locked again.
@ui.discord.the-link-has-expired-try	The link has expired. Try again.
@ui.discord.the-link-was-lost-sign	The link was lost — sign in again.
@ui.discord.the-panel-did-not-answer	The panel did not answer.
@ui.discord.this-build-has-no-sign	This build has no sign-in.
@ui.discord.you-are-not-in-our	You are not in our Discord — join, and the buttons come alive.
@ui.discord.you-are-not-in-our-2	You are not in our Discord. Join: {0}
@ui.dungeons.boss-slain-pts-for-everyone	Boss slain: +{0} pts for everyone on the server
@ui.dungeons.dungeon-cleared	Dungeon cleared: +{0} pts for everyone on the server
@ui.dungeons.dungeon-cleared-closer	Dungeon cleared: {0} more to a point
@ui.dungeons.place-cleared	Place cleared: +{0} pts for everyone on the server
@ui.dungeons.place-cleared-closer	Place cleared: {0} more to a point
@ui.effects.dawn-the-night-s-experience	Dawn: the night's experience bonus is over
@ui.effects.evaded	Evaded!
@ui.effects.glancing	Glancing!
@ui.effects.passive-tree	Passive Tree
@ui.effects.resources-saved	Resources saved!
@ui.food-double.a-double-portion	A double portion!
@ui.grave.grave-marker	Grave Marker
@ui.hugin.rune-lair-tip	Rune defenders keep these lairs at every hour. Their trial brings creatures without end for two minutes, and the last of them must fall. To call them, lay trophies on the altar within - ten for every one of you who will stand in the circle. After victory or defeat, the lair needs one full day to recover. Stand the trial and the tree grants a point to each who fought.
@ui.hugin.rune-lairs	Rune Lairs
@ui.hugin.the-lair	The Lair
@ui.hugin.the-passive-tree	The Passive Tree
@ui.hugin.the-tree	The Tree
@ui.hugin.you-have-grown-and-i	You have grown, and I came to tell you what to do about it. Every level grants a point - open the tree with {0}. Click the nodes you mean to reach, then press Apply: nothing is spent until you do. The diamonds are masteries, three choices each, free to change whenever you like. Change your mind entirely and coins will buy the points back.
@ui.item.affixes	AFFIXES
@ui.item.aged-by-a-master	Aged by a master
@ui.item.brewed-by-a-master	Brewed by a master
@ui.item.combat	COMBAT
@ui.item.crafter	Crafter
@ui.item.damage	DAMAGE
@ui.item.damage-2-00-left	+{0} damage, {1}:{2:00} left
@ui.item.defence	DEFENCE
@ui.item.does-not-fade	does not fade
@ui.item.durability	+{0}% durability
@ui.item.duration	+{0}% duration
@ui.item.effect	Effect
@ui.item.freshness	Freshness
@ui.item.master	Master
@ui.item.master-s-work	Master's work
@ui.item.mead-strength	+{0}% mead strength
@ui.item.modifiers	MODIFIERS
@ui.item.oil	Oil
@ui.item.oil-strength	+{0}% oil strength
@ui.item.potency	Potency
@ui.item.potion-power	+{0}% potion power
@ui.item.projectile	PROJECTILE
@ui.item.repair	Repair
@ui.item.resource	Resource
@ui.item.satiety	Satiety
@ui.item.total	Total
@ui.item.use	USE
@ui.item.workbench	workbench
@ui.lair.cooldown	The runes recover: {0}:{1:00}
@ui.lair.enter	Enter
@ui.lair.lay-0-trophies	[<color=yellow><b>$KEY_Use</b></color>] Lay {0} trophies
@ui.lair.leave	Leave
@ui.lair.read-the-runes	Read the runes
@ui.lair.rune-altar	Rune Altar
@ui.lair.rune-lair	Rune Lair
@ui.lair.runic-tide	Runic tide
@ui.lair.the-altar-asks-0-trophies	The altar asks {0} trophies.
@ui.lair.the-lair-is-empty-the	The lair is empty: the trial is lost.
@ui.lair.the-rune-lair-is-drawn	The rune lair is drawn on your map.
@ui.lair.the-rune-touched-wake	The rune-touched wake.
@ui.lair.the-trial-has-begun	The trial has begun.
@ui.lair.the-trial-is-stood	The trial is stood
@ui.lair.the-trial-is-stood-1	The trial is stood: +1 point
@ui.lair.the-trial-runs-0-s	The trial runs: {0} s
@ui.mass-plant.bed-spacing	Bed spacing: ×{0}
@ui.mass-plant.planted	Planted: {0}
@ui.mass-plant.the-bed-joins-the-one	The bed joins the one next to it
@ui.monolith-guard-bar.monolith-guards	Monolith guards
@ui.monolith-guard-bar.wave-0-of-1	wave {0} of {1}
@ui.monolith-guards.monolith-cleared	Monolith cleared
@ui.monolith-guards.the-trial-is-lost	The monolith trial is lost.
@ui.monolith-zones.show-rune-monoliths	Show rune monoliths
@ui.monoliths.drain-the-monolith	Drain the monolith
@ui.monoliths.its-power-is-already-taken	Its power is already taken
@ui.monoliths.monolith-drained-pts	Monolith drained: +{0} pts.
@ui.monoliths.rune-monolith	Rune monolith
@ui.monoliths.the-guards-will-not-let	The guards will not let you near the stone
@ui.monoliths.wake-the-monolith-guards	Wake the monolith guards
@ui.notice-window.close	Close
@ui.notice-window.tidings	Tidings
@ui.oils.oil	oil
@ui.oils.oiling-the-weapon	Oiling the weapon
@ui.oils.temporary-effects	Temporary effects
@ui.oils.the-weapon-is-oiled	{0}: the weapon is oiled
@ui.oils.wiped-off-now	{0} wiped off, now {1}
@ui.preview.bare-hands	Bare Hands
@ui.preview.bite-damage	Bite Damage
@ui.preview.bleeding	Bleeding
@ui.preview.burning	Burning
@ui.preview.burning-damage	Burning damage
@ui.preview.burning-strength	Burning strength
@ui.preview.flat-stagger-damage	Flat Stagger Damage
@ui.preview.hit-damage	Hit Damage
@ui.preview.minion-damage	Minion Damage
@ui.preview.minions	Minions
@ui.preview.pet-damage	Pet Damage
@ui.preview.pets	Pets
@ui.preview.poison-strength	Poison strength
@ui.preview.poisoning	Poisoning
@ui.preview.poisoning-damage	Poisoning damage
@ui.preview.retaliation-damage	Retaliation Damage
@ui.preview.shock	Shock
@ui.preview.spikes	Spikes
@ui.preview.stagger-damage-from-discharge	Stagger Damage from Discharge
@ui.preview.wound-damage	Wound Damage
@ui.preview.wound-strength	Wound strength
@ui.prof.a-deed-is-done	{0}: a deed is done
@ui.prof.a-point-is-ready-pick	A point is ready: pick an option. Free trade points: {0}
@ui.prof.a-trade-point-is-free	{0}: a trade point is free
@ui.prof.both-talents-of-the-tier	Both talents of the tier are open
@ui.prof.complete-the-deed	Complete the deed - the tier and its first talent will open
@ui.prof.deed-done-break-the-lock	Deed done. Break the lock to open the node.
@ui.prof.deed-done-point-earned	Deed done - point earned
@ui.prof.deed-done-the-point-comes	Deed done - the point comes after the earlier deeds
@ui.prof.deed-unlocks	Deed {0} · unlocks \"{1}\"
@ui.prof.done-the-tier-opens-after	Done - the tier opens after the earlier ones
@ui.prof.first-talent-other-road	First talent unlocked. Walk the other road for the second.
@ui.prof.first-talent-repeat	First talent unlocked. Repeat the milestone for the second.
@ui.prof.no-trade-points-left-right	No trade points left: right-click another node to refund a point.
@ui.prof.node-taken-right-click-removes	Node taken. Right-click removes the talent and refunds the point.
@ui.prof.opens-node	Opens node {0}
@ui.prof.opens-with-deed-of	Opens with deed {0} of {1}
@ui.prof.point	point {0}
@ui.prof.repeat	repeat
@ui.prof.second-road	Second road
@ui.prof.second-talent-other-road	{0}: the second talent of tier {1} opens with the other road
@ui.prof.second-talent-repeat	{0}: the second talent of tier {1} opens with a repeat deed
@ui.prof.talent-turned-off	Talent turned off
@ui.prof.tier-opens-with-its-own	{0}: tier {1} opens with its own deed
@ui.prof.trade-badges-are-at-the	Trade badges are at the bottom.
@ui.prof.trade-talents-updated-points-refunded	Trade talents updated: {0}. Points refunded - choose again.
@ui.prof.trades	Trades
@ui.prof.walk-either-road	Walk either road - the tier and its first talent will open
@ui.progress.level-points-available	Level {0}! Points available: {1}
@ui.progress.lost-of-the-current-level	Lost {0}% of the current level's XP
@ui.progress.points-gained	Points gained: {0}
@ui.progress.the-tree-changed-nodes-came	The tree changed: {0} nodes came off, their points are back to spend
@ui.progress.xp	XP
@ui.progress.you-need-coins-to-refund	You need {0} coins to refund points
@ui.progress.you-need-greydwarf-eyes-to	You need {0} greydwarf eyes to take points back
@ui.remote-status.dev	DEV
@ui.remote-status.h-ago	{0} h ago
@ui.remote-status.just-now	just now
@ui.remote-status.min-ago	{0} min ago
@ui.remote-status.s	 s
@ui.remote-status.s-ago	{0} s ago
@ui.resource-cells.stack-up-to	{0} stack - up to {1}
@ui.rune-pebble.a-flint-someone-carved-runes	A flint someone carved runes into - and they are still glowing. Good for nothing but sitting in your pocket and reminding you the world is older than you are.
@ui.rune-pebble.rune-pebble	Rune pebble
@ui.runestones.runestone-read-point-s-for	Runestone read: +{0} point(s) for everyone on the server
@ui.series.attacks-without-a-pause-strengthen	Attacks without a pause strengthen each other. A pause or being staggered breaks the streak.
@ui.series.streak	Streak
@ui.settings.a-notice-turned-off-only	A notice turned off only goes quiet: points, levels and deeds are still granted.
@ui.settings.are-you-sure	Are you sure?
@ui.settings.bottom-left	Bottom left
@ui.settings.bottom-right	Bottom right
@ui.settings.by-the-map	By the map
@ui.settings.cancel	Cancel
@ui.settings.code-copied-characters	Code copied, {0} characters.
@ui.settings.copy	Copy
@ui.settings.done-level-nodes-refunded	Done: level {0}, nodes refunded: {1}.
@ui.settings.give-up	Give up
@ui.settings.got-it	Got it
@ui.settings.level-becomes-nodes-refunded	Level {0} becomes {1}, nodes refunded: {2}.
@ui.settings.level-becomes-nodes-refunded-2	Level {0} becomes {1}. Nodes refunded: {2}.
@ui.settings.lower	Lower
@ui.settings.no-one-else-s-build	No one else's build is shown.
@ui.settings.nothing-is-taken-in-the	Nothing is taken in the tree.
@ui.settings.off	off
@ui.settings.old-points-given-up	Given up: {0} points. The new content pays from now on.
@ui.settings.old-points-go-nodes-refunded	{0} points go, nodes refunded: {1}. Rune monoliths and rune lairs start paying again.
@ui.settings.on	on
@ui.settings.paste	Paste
@ui.settings.pick-a-level-below-the	Pick a level below the current one.
@ui.settings.reset	Reset
@ui.settings.settings	Settings
@ui.settings.that-did-not-work	That did not work
@ui.settings.that-is-the-current-level	That is the current level - nothing to change.
@ui.settings.the-build-code-is-for	The build code is for members of our Discord. Sign in below, under \"Account\".
@ui.settings.the-character-is-not-loaded	The character is not loaded yet.
@ui.settings.the-clipboard-would-not-take	The clipboard would not take the code. It is in this file:\n{0}
@ui.settings.the-clipboard-would-not-take-2	The clipboard would not take the code. The game could write it neither to the clipboard nor to a file.
@ui.settings.the-level-can-only-be	The level can only be lowered. Experience for the levels you lived will not come back, and you cannot raise it from here.
@ui.settings.the-other-build-is-off	The other build is off the tree.
@ui.settings.the-shown-build-glows-over	The shown build glows over the tree and changes nothing: points are spent by hand only.
@ui.settings.this-build-has-no-sign	This build has no sign-in: the build code is assembled on the mod server.
@ui.settings.this-build-makes-no-network	This build makes no network requests of its own: no sign-in, no build codes, no statistics. Everything else works the same.
@ui.settings.this-will-not-raise-the	This will not raise the level back: experience for the levels you lived is not returned.
@ui.settings.top-left	Top left
@ui.settings.top-right	Top right
@ui.settings.you-are-signed-in-but	You are signed in but not in our Discord. Join, and the buttons come alive.
@ui.sleep-prompt.just-sit	Just sit
@ui.sleep-prompt.sleep	Sleep
@ui.sleep-prompt.sleep-by-the-fire	Sleep by the Fire
@ui.sleep-prompt.sleep-by-the-fire-until	Sleep by the fire until morning?
@ui.source.character-level	character level
@ui.source.comfort	comfort
@ui.source.current-adrenaline	current adrenaline
@ui.source.current-armour	current armour
@ui.source.current-eitr	current eitr
@ui.source.current-fortification	current fortification
@ui.source.current-health	current health
@ui.source.current-rage	current rage
@ui.source.current-rune-shield	current rune shield
@ui.source.current-stamina	current stamina
@ui.source.eitr-from-food	eitr from food
@ui.source.health-from-food	health from food
@ui.source.maximum-adrenaline	maximum adrenaline
@ui.source.maximum-eitr	maximum eitr
@ui.source.maximum-fortification	maximum fortification
@ui.source.maximum-health	maximum health
@ui.source.maximum-rage	maximum rage
@ui.source.maximum-rune-shield	maximum rune shield
@ui.source.maximum-stamina	maximum stamina
@ui.source.missing-health	missing health
@ui.source.of-missing-eitr	% of missing eitr
@ui.source.of-missing-fortification	% of missing fortification
@ui.source.of-missing-health	% of missing health
@ui.source.of-missing-rage	% of missing rage
@ui.source.of-missing-rune-shield	% of missing rune shield
@ui.source.of-missing-stamina	% of missing stamina
@ui.source.rested-charge	rested charge
@ui.source.stamina-from-food	stamina from food
@ui.source.streak-link	streak
@ui.staff.blood-seal	Blood Seal
@ui.staff.blood-seal-shields-you-and	Blood Seal shields you and allies within 2.5 metres for 30 seconds. Absorbs 35 damage, +5 per quality; scales with Blood Magic. Uses eitr, stamina and health. Shields do not stack.
@ui.staff.fires-a-fireball-that-explodes	Fires a fireball that explodes on impact. Uses eitr and stamina; scales with spell, fire and projectile bonuses.
@ui.starter-bomb.a-clay-pot-of-resin	A clay pot of resin and embers. Bursts into fire where it lands; the blast is small enough to throw from behind a shield. Scales with bomb, fire and throwing bonuses.
@ui.starter-bomb.ember-bomb	Ember Bomb
@ui.stats.a-fist-or-bare-hand	A fist or bare-hand attack dashes to whatever your crosshair rests on, if it is no farther than {0} m: to an enemy, exactly to striking range; to a wall or rock, right up to it; the dash ends at the moment of the hit. With an empty crosshair, it dashes forward {1} m. The crosshair lights up on a reachable enemy
@ui.stats.a-parry-deals-of-your	A parry deals {0} of your thorns damage to the one you parried
@ui.stats.a-successful-parry-deals-of	A successful parry deals {0} of your thorns damage to the attacker
@ui.stats.a-successful-shield-block-deals	A successful shield block deals {0} of your thorns damage to the attacker
@ui.stats.arrow-stack-size	Arrow stack size
@ui.stats.arrows-stack-up-to-per	Arrows stack up to {0} per slot
@ui.stats.bare-hands-deal-1-damage	Bare hands deal +1 damage for every {0} points of Might
@ui.stats.bombs-at-a-time	Bombs at a time
@ui.stats.chance-save-resource	{0} chance to save {1}
@ui.stats.damage-converted-to	{0} {1} damage converted to {2}
@ui.stats.damage-of-a-charging-hit	Damage of a charging hit at full speed
@ui.stats.damage-of-a-returning-throw	Damage of a returning throw
@ui.stats.dash-range	Dash Range
@ui.stats.effect-area	Effect area
@ui.stats.forage-stack-size	Forage stack size
@ui.stats.gathering-radius	Gathering radius
@ui.stats.herbs-berries-and-mushrooms-stack	Herbs, berries and mushrooms stack up to {0} per slot
@ui.stats.loot	loot
@ui.stats.m	m
@ui.stats.mass-repair-radius	Mass repair radius
@ui.stats.might-per-1-bare-hand	Might per +1 bare-hand damage
@ui.stats.movement-swim-and-ship-speed	Movement, swim and ship speed
@ui.stats.movement-swim-and-ship-speed-2	{0} movement, swim and ship speed
@ui.stats.near	near {0}
@ui.stats.nearby	nearby
@ui.stats.node	Node
@ui.stats.of-base	 of base
@ui.stats.of-total	 of total
@ui.stats.per-point-eitr-and-rune	Per point: +{0} eitr and +{1} rune shield.
@ui.stats.per-point-health-and-carry	Per point: +{0} health and +{1} carry weight.
@ui.stats.per-point-of	per point of {0}
@ui.stats.per-point-stamina-regeneration-and	Per point: +{0}% stamina regeneration and +{1} stamina.
@ui.stats.per-points-of	per {0} points of {1}
@ui.stats.physical	physical
@ui.stats.projectile-count	Projectile count
@ui.stats.raw-meat-and-fish-can	Raw meat and fish can be eaten: this food gives {0} of the fullness and effect of its cooked version
@ui.stats.recently	recently
@ui.stats.repairs-everything-around-a-single	Repairs everything around a single building within a {0} metre radius
@ui.stats.restore-missing-health	Restore {0}% of missing health
@ui.stats.stamina-and-eitr-cost	stamina and eitr cost
@ui.stats.stamina-cost	stamina cost
@ui.stats.s	({0} s)
@ui.stats.s-2	s
@ui.stats.share-of-the-cooked-value	Share of the cooked value in raw food
@ui.stats.skill-cooldown	Skill cooldown
@ui.stats.targetless-dash	Targetless Dash
@ui.stats.text	{0} {1}
@ui.stats.the-first-blow-right-after	The first blow right after a sprint deals up to {0} more damage - the faster the run, the more
@ui.stats.thorns	thorns
@ui.stats.base-thorns-for-increased-thorns	Base thorns when increased thorns are your only source
@ui.stats.thorns-dealt-on-a-perfect	Thorns dealt on a perfect parry
@ui.stats.thorns-dealt-on-a-shield	Thorns dealt on a shield block
@ui.stats.thorns-dealt-to-the-parried	Thorns dealt to the parried target
@ui.stats.time-between-drops	Time between drops
@ui.stats.what-you-throw-flies-back	What you throw flies back after killing the target, piercing enemies for {0} of the original damage
@ui.stats.what-you-throw-flies-back-2	What you throw flies back after reaching maximum range or colliding, piercing enemies for {0} of the original damage
@ui.stats.while-you-are-in-the	While you are in the air, a random bomb falls from your pack every {0} s
@ui.stats.while-you-are-in-the-2	While you are in the air, everything within {0} m below you is shaken loose: berries, mushrooms and branches fall to the ground and hives give up their honey — you still have to pick it all up yourself
@ui.stats.while-you-are-in-the-3	While you are in the air, random bombs fall from your pack every {0} s — {1} at a time
@ui.stats.with-damage	with {0} damage
@ui.subclasses.ascendancy-class-unlocked	Ascendancy class unlocked: {0}
@ui.trade-mechanics.anchor-dropped	Anchor Dropped
@ui.trade-mechanics.anchor-raised	Anchor Raised
@ui.trade-mechanics.drop-anchor	Drop Anchor
@ui.trade-mechanics.raise-anchor	Raise Anchor
@ui.trade-mechanics.the-ship-rides-at-anchor	The ship rides at anchor
@ui.tree-controls-help.alt	Alt
@ui.tree-controls-help.controls	Controls
@ui.tree-controls-help.drag	Drag
@ui.tree-controls-help.fit-the-tree	Fit the tree
@ui.tree-controls-help.home	Home
@ui.tree-controls-help.lmb	LMB
@ui.tree-controls-help.pan-the-tree	Pan the tree
@ui.tree-controls-help.pin-the-tooltip	Pin the tooltip
@ui.tree-controls-help.refund-a-point	Refund a point
@ui.tree-controls-help.rmb	RMB
@ui.tree-controls-help.take-a-node	Take a node
@ui.tree-controls-help.wheel	Wheel / + −
@ui.tree-controls-help.zoom-the-tree	Zoom the tree
@ui.tree-remote.newer-file-same-tree	newer file, same tree
@ui.tree-remote.no-changes	no changes
@ui.tree-remote.nodes-moved-in-total	nodes moved, {0} in total
@ui.tree-remote.numbers-unchanged-nodes	numbers unchanged, {0} nodes
@ui.tree-remote.the-tree-on-the-shelf	the tree on the shelf is older than the build - keeping the one that shipped
@ui.tree-remote.updated-nodes	updated, {0} nodes
@ui.tree-values.updated-edits	updated, {0} edits
@ui.tree.0-40-with-no-attribute	0.40 with no attribute, 1.00 at {0} points
@ui.tree.1-point	+1 point
@ui.tree.10-points	+10 points
@ui.tree.1000-xp	+1000 XP
@ui.tree.a-gate-nobody-built-what	A gate nobody built. What lies between them is not distance but memory: come to one, and the others are already waiting for you.
@ui.tree.actually-taking-a-class-is	Actually taking a class is not in yet; it is coming in a later update.
@ui.tree.allocated	Allocated.
@ui.tree.apply-points	Apply points
@ui.tree.ascendancy-class	Ascendancy class
@ui.tree.attacks-per-second	Attacks per second
@ui.tree.attributes	Attributes
@ui.tree.average-damage-per-hit	Average damage per hit
@ui.tree.base	Base
@ui.tree.body	Body
@ui.tree.bosses	Bosses
@ui.tree.bows-fists-axes-spears-crossbows	bows, fists, axes, spears, crossbows, knives
@ui.tree.broken	(broken)
@ui.tree.category	Category
@ui.tree.character-bonuses	Character bonuses
@ui.tree.check-now	Check now
@ui.tree.class-unlocked-lmb-choose-this	Class unlocked. LMB — choose this class.
@ui.tree.cleared-of	Cleared: {0} of {1}.
@ui.tree.cleared-of-the-first-are	Cleared: {0} of {1} · the first {2} are counted.
@ui.tree.click-to-open-the-page	click to open the page
@ui.tree.clubs-pickaxes-swords-polearms-axes	clubs, pickaxes, swords, polearms, axes, spears, crossbows
@ui.tree.crafting	Crafting
@ui.tree.crit-multiplier	Crit multiplier
@ui.tree.damage	Damage
@ui.tree.damage-per-second	Damage per second
@ui.tree.debug	DEBUG
@ui.tree.debug-2	debug
@ui.tree.defence	Defence
@ui.tree.dexterity	Dexterity
@ui.tree.difference-hidden	difference hidden
@ui.tree.drained-of-in-the-world	Drained: {0} of {1} in the world.
@ui.tree.drained-the-world-holds-the	Drained: {0} · the world holds {1}, the first {2} count.
@ui.tree.dungeons	Dungeons
@ui.tree.elements-ailments	Elements & Ailments
@ui.tree.every-option-of-this-mastery	Every option of this mastery is already taken elsewhere: here the point only opens the road.
@ui.tree.experience-fighting-crafting-building-and	Experience: fighting, crafting, building and exploring.
@ui.tree.final-damage	Final damage
@ui.tree.found	Found: {0}
@ui.tree.free	Free {0}
@ui.tree.gathering	Gathering
@ui.tree.gold	Gold
@ui.tree.granted-separately	granted separately {0}
@ui.tree.greydwarf-eye	Greydwarf eye
@ui.tree.in-the-shown-build	In the shown build: {0}.
@ui.tree.intelligence	Intelligence
@ui.tree.keystone	Keystone
@ui.tree.leave-refund-mode	Leave refund mode
@ui.tree.level	Level
@ui.tree.level-1	Level +1
@ui.tree.level-points-for-each-level	Level {0} · points for each level gained.
@ui.tree.levels	Levels
@ui.tree.lmb-choose-a-mastery-shift	LMB — choose a mastery  ·  Shift+LMB — next option.
@ui.tree.lmb-choose-for-1-point	LMB — choose for 1 point.
@ui.tree.lmb-choose-this-class	LMB — choose this class.
@ui.tree.lmb-mark-for-refund	LMB — mark for refund.
@ui.tree.lmb-pick-an-option-and	LMB - pick an option and queue the node.
@ui.tree.lmb-take-it-at-once	{0}+LMB - take it at once.
@ui.tree.marked-along-with-it-nodes	Marked along with it: {0} nodes
@ui.tree.marked-for-refund-lmb-or	Marked for refund. LMB or RMB — unmark.
@ui.tree.matches	matches
@ui.tree.maximum-level	Maximum level
@ui.tree.movement	Movement
@ui.tree.no-dungeons-in-this-world	No dungeons in this world yet.
@ui.tree.no-points-available	No points available.
@ui.tree.no-points-to-spend	No points to spend
@ui.tree.no-profession-points	{0}: no profession points
@ui.tree.node-not-allocated	Node not allocated.
@ui.tree.node-type	Node type
@ui.tree.not-enough-short	not enough: {0} short
@ui.tree.not-in-this-tree	not in this tree: {0}
@ui.tree.not-taken-nothing-open-to	Not taken: {0} - nothing open to reach it from.
@ui.tree.not-working-for-now-cannot	Not working for now — cannot be taken.
@ui.tree.nothing-else-taken-yet	Nothing else taken yet.
@ui.tree.nothing-in-the-tree-changes	Nothing in the tree changes this yet
@ui.tree.now	Now
@ui.tree.only-roads-out-of-the	Only {0} roads out of the centre may be opened.
@ui.tree.per-point	Per point
@ui.tree.places-on-the-map	Places on the map
@ui.tree.point-for-everyone-on-the	+{0} point for everyone on the server for clearing a place: a farm, a ruin, a camp.
@ui.tree.point-for-everyone-on-the-2	+{0} point for everyone on the server for each stone read.
@ui.tree.point-for-everyone-on-the-3	+{0} point for everyone on the server per clear.
@ui.tree.point-to-everyone-on-the	+{0} point to everyone on the server for every {1} cleared places: farms, ruins, camps.
@ui.tree.point-to-everyone-on-the-2	+{0} point to everyone on the server for every {1} cleared.
@ui.tree.point-to-you-alone-for	+{0} point to you alone for every monolith drained.
@ui.tree.points-fall-short-for	points fall short for {0}
@ui.tree.points-for-everyone-on-the	+{0} points for everyone on the server per boss.
@ui.tree.points-to-spend	{0} points to spend
@ui.tree.present-in-the-shown-build	Present in the shown build.
@ui.tree.price-coins-you-have	Price: {0} coins (you have {1})
@ui.tree.price-greydwarf-eyes-you-have	Price: {0} greydwarf eyes (you have {1})
@ui.tree.raises-the-skill-multiplier-of	Raises the skill multiplier of its own weapon
@ui.tree.read-in-this-world	Read in this world: {0}.
@ui.tree.read-of	Read: {0} of {1}.
@ui.tree.read-of-the-first-are	Read: {0} of {1} · the first {2} are counted.
@ui.tree.refund-all	Refund all
@ui.tree.refund-currency	Refund currency
@ui.tree.refund-points	Refund points
@ui.tree.report-a-problem	Report a problem
@ui.tree.reset-all	Reset all
@ui.tree.reset-the-tree	Reset the tree
@ui.tree.right-click-take-the-point	Right-click: take the point back for {0} greydwarf eyes (you have {1}).
@ui.tree.rmb-mark-for-refund	RMB — mark for refund.
@ui.tree.rmb-refund-a-point	RMB — refund a point.
@ui.tree.rmb-refund-a-point-for	RMB — refund a point for {0} coins (you have {1}).
@ui.tree.rmb-refund-it-at-once	{0}+RMB - refund it at once.
@ui.tree.rune-monoliths	Rune monoliths
@ui.tree.runestones	Runestones
@ui.tree.search-the-tree-poison-torch	Search the tree: poison, torch, crit…
@ui.tree.section.offence	Offence
@ui.tree.section.other	Other
@ui.tree.selected-lmb-or-rmb-removes	Selected. LMB or RMB removes it, \"Apply points\" confirms.
@ui.tree.show	Show
@ui.tree.skills-rules	Skills & rules
@ui.tree.slain-of	Slain: {0} of {1}.
@ui.tree.stamina-per-hit	Stamina per hit
@ui.tree.starts	Starts
@ui.tree.starts-of	Starts: {0} of {1}
@ui.tree.staves-bombs-swords-polearms-knives	staves, bombs, swords, polearms, knives
@ui.tree.strength	Strength
@ui.tree.tags	Tags
@ui.tree.taken-and-kept-as-a	Taken and kept as a road: its bonuses do nothing, the point is not lost.
@ui.tree.the-author-has-turned-this	The author has turned this option off for now: it cannot be chosen.
@ui.tree.the-tree-is-being-built	The tree is being built…
@ui.tree.the-tree-is-not-open	The tree is not open yet.
@ui.tree.this-node-holds-up-a	This node holds up a branch.
@ui.tree.this-node-is-temporarily-disabled	This node is temporarily disabled: the author took it out until it is fixed.
@ui.tree.this-tree-holds-none-of	This tree holds none of the code's nodes.
@ui.tree.to-drop	to drop {0}
@ui.tree.to-learn	To learn
@ui.tree.to-refund	To refund
@ui.tree.to-stamina-regeneration	to stamina regeneration
@ui.tree.to-take	to take {0}
@ui.tree.tooltip-held-esc-or-a	Tooltip held. Esc or a click on the tree lets it go.
@ui.tree.tracking-a-build-nodes	Tracking a build: {0} nodes
@ui.tree.turned-off-in-the-server	Turned off in the server's settings.
@ui.tree.unavailable-not-connected-to-your	Unavailable: not connected to your allocated nodes.
@ui.tree.version-is-out-update-in	Version {0} is out — update in your mod manager
@ui.tree.what-the-node-changes-fists	Node effects on weapons
@ui.tree.where-points-come-from	Where points come from
@ui.web-config.updated-settings	updated, {0} settings
@ui.wild-sowing.wild-growth-planted-on-cultivated	Wild growth. Planted on cultivated ground.
# --- конец строк кода ---

# --- строки данных: ключ записи (tools/loc_keys.py) ---
@ailment.short.AilmentBuildPct	build-up
@ailment.short.AilmentDamagePct	damage
@ailment.short.AilmentDurationPct	duration
@ailment.short.Limit	limit
@cells.arrows.name	Arrows
@cells.bars.name	Bars
@cells.crops.name	Harvest
@cells.forage.name	Herbs and berries
@cells.game.name	Game
@cells.stone.name	Stone and ore
@cells.wood.name	Wood
@class.dreng.goal	Kill enemies in melee
@class.dreng.name	Dreng
@class.dreng.sub	who stands in the first rank
@class.giant_slayer.goal	Finish a troll with your own hands
@class.giant_slayer.name	Giant Slayer
@class.giant_slayer.sub	who breaks the bones of trolls
@class.graverobber.goal	Empty the chests of crypts and burial chambers
@class.graverobber.name	Grave Robber
@class.graverobber.sub	who does not fear the dead
@class.navard.goal	Put the undead to rest
@class.navard.name	Naverd
@class.navard.sub	keeper of the deep
@class.runemaster.goal	Read runestones out in the world
@class.runemaster.name	Runereader
@class.runemaster.sub	reader of stones
@class.seidghost.goal	Finish enemies with spirit damage
@class.seidghost.name	Ghost-caller
@class.seidghost.sub	who calls shades from the other side
@class.seidman.goal	Kill enemies with a staff
@class.seidman.name	Seidman
@class.seidman.sub	who speaks with eitr
@class.smith.goal	Craft items at a bench
@class.smith.name	Artisan
@class.smith.sub	who knows hand and hammer
@class.surtvidir.goal	Finish enemies with fire
@class.surtvidir.name	Surt-Vidir
@class.surtvidir.sub	who carries the flame of Muspelheim
@class.tracker.goal	Walk open unexplored land, km²
@class.tracker.name	Pathfinder
@class.tracker.sub	who reads the tracks on the ground
@class.treasure.goal	Find and open hoards out under the sky
@class.treasure.name	Treasure Hunter
@class.treasure.sub	who reads old maps
@class.veidiman.goal	Kill enemies with a bow
@class.veidiman.name	Veidiman
@class.veidiman.sub	who never misses
@deed.beekeeper.t1.a.hint	Place 2 hives
@deed.beekeeper.t1.a.name	First Honey
@deed.beekeeper.t1.b.hint	Place 2 hives
@deed.beekeeper.t1.b.name	First Hive
@deed.beekeeper.t2.a.hint	Place 4 hives, and gather 15 honey
@deed.beekeeper.t2.a.name	Apiary
@deed.beekeeper.t2.b.hint	Gather 40 honey
@deed.beekeeper.t2.b.name	Honey Store
@deed.beekeeper.t3.a.hint	Gather 30 honey and 50 honey
@deed.beekeeper.t3.a.name	Honey Year
@deed.beekeeper.t3.b.hint	Place 12 hives
@deed.beekeeper.t3.b.name	Row of Hives
@deed.beekeeper.t4.a.hint	Gather 100 honey and 100 honey
@deed.beekeeper.t4.a.name	Master of the Apiary
@deed.beekeeper.t4.b.hint	Place 20 hives
@deed.beekeeper.t4.b.name	Bee Yard
@deed.brewer.t1.a.hint	Brew 6 mead bases
@deed.brewer.t1.a.name	First Barrel
@deed.brewer.t1.b.hint	Brew 5 mead bases
@deed.brewer.t1.b.name	First Base
@deed.brewer.t2.a.hint	Brew 12 mead bases, and pour 6 barrels of mead
@deed.brewer.t2.a.name	Mead Brewer's Cauldron
@deed.brewer.t2.b.hint	Pour 15 barrels of mead
@deed.brewer.t2.b.name	Row of Barrels
@deed.brewer.t3.a.hint	Pour 12 barrels of mead and 20 barrels of mead
@deed.brewer.t3.a.name	Oils
@deed.brewer.t3.b.hint	Brew 50 mead bases
@deed.brewer.t3.b.name	Brewery
@deed.brewer.t4.a.hint	Pour 40 barrels of mead, and brew 10 weapon oils
@deed.brewer.t4.a.name	Cellar
@deed.brewer.t4.b.hint	Brew 40 weapon oils
@deed.brewer.t4.b.name	Oil Cellar
@deed.builder.t1.a.hint	Place 25 wooden pieces
@deed.builder.t1.a.name	First Log
@deed.builder.t1.b.hint	Place 5 fine wood or core wood pieces
@deed.builder.t1.b.name	First Hewn Beam
@deed.builder.t2.a.hint	Place 50 wooden pieces and 15 fine wood or core wood pieces
@deed.builder.t2.a.name	Hewn Oak
@deed.builder.t2.b.hint	Place 75 wooden pieces
@deed.builder.t2.b.name	Village of Logs
@deed.builder.t3.a.hint	Place 30 fine wood or core wood pieces and 100 stone pieces
@deed.builder.t3.a.name	Mason
@deed.builder.t3.b.hint	Place 75 fine wood or core wood pieces
@deed.builder.t3.b.name	Hewn Hall
@deed.builder.t4.a.hint	Place 200 stone pieces and 75 black marble pieces
@deed.builder.t4.a.name	Black Marble
@deed.builder.t4.b.hint	Place 500 stone pieces
@deed.builder.t4.b.name	Stone Keep
@deed.cook.t1.a.hint	Take 15 cooked pieces off the fire
@deed.cook.t1.a.name	Heat of the Fire
@deed.cook.t1.b.hint	Cook 8 dishes in the cauldron
@deed.cook.t1.b.name	First Stew
@deed.cook.t2.a.hint	Take 30 cooked pieces off the fire, and cook 10 dishes in the cauldron
@deed.cook.t2.a.name	Cauldron
@deed.cook.t2.b.hint	Take 40 cooked pieces off the fire
@deed.cook.t2.b.name	Keeper of the Fire
@deed.cook.t3.a.hint	Cook 20 dishes in the cauldron, and bake 25 dishes in the oven
@deed.cook.t3.a.name	Oven
@deed.cook.t3.b.hint	Cook 50 dishes in the cauldron
@deed.cook.t3.b.name	Kitchen Day
@deed.cook.t4.a.hint	Bake 50 dishes in the oven, and cook 20 dishes that give 60+ health
@deed.cook.t4.a.name	Feast
@deed.cook.t4.b.hint	Bake 75 dishes in the oven
@deed.cook.t4.b.name	Baker
@deed.farmer.t1.a.hint	Harvest 40 carrots or turnips from your own beds
@deed.farmer.t1.a.name	First Bed
@deed.farmer.t1.b.hint	Harvest 25 barley or flax from your own beds
@deed.farmer.t1.b.name	First Ears
@deed.farmer.t2.a.hint	Harvest 80 carrots or turnips from your own beds and 50 onions from your own beds
@deed.farmer.t2.a.name	Year of the Onion
@deed.farmer.t2.b.hint	Harvest 125 carrots or turnips from your own beds
@deed.farmer.t2.b.name	Full Cellar
@deed.farmer.t3.a.hint	Harvest 100 onions from your own beds and 30 barley or flax from your own beds
@deed.farmer.t3.a.name	Barley and Flax
@deed.farmer.t3.b.hint	Harvest 125 onions from your own beds
@deed.farmer.t3.b.name	Onion Field
@deed.farmer.t4.a.hint	Harvest 60 barley or flax from your own beds, and grow and harvest 60 magecaps or jotun puffs
@deed.farmer.t4.a.name	Mushroom Grove
@deed.farmer.t4.b.hint	Harvest 750 barley or flax from your own beds
@deed.farmer.t4.b.name	Granary
@deed.fisher.t1.a.hint	Catch 10 perch or pike
@deed.fisher.t1.a.name	First Catch
@deed.fisher.t1.b.hint	Catch 3 tuna, coral cod, or pufferfish
@deed.fisher.t1.b.name	First Sea Fish
@deed.fisher.t2.a.hint	Catch 20 perch or pike and 5 tuna, coral cod, or pufferfish
@deed.fisher.t2.a.name	Sea Fish
@deed.fisher.t2.b.hint	Catch 30 perch or pike
@deed.fisher.t2.b.name	Full Net
@deed.fisher.t3.a.hint	Catch 10 tuna, coral cod, or pufferfish and 10 tetras, trollfish, herring, or groupers
@deed.fisher.t3.a.name	Dark Waters
@deed.fisher.t3.b.hint	Catch 25 tuna, coral cod, or pufferfish
@deed.fisher.t3.b.name	Sea Harvest
@deed.fisher.t4.a.hint	Catch 20 tetras, trollfish, herring, or groupers and 5 anglerfish, northern salmon, or magma fish
@deed.fisher.t4.a.name	Edge of the World
@deed.fisher.t4.b.hint	Catch 30 tetras, trollfish, herring, or groupers
@deed.fisher.t4.b.name	Dark Depths
@deed.forager.t1.a.hint	Pick 50 wild raspberries - grown in the wild, not on your plots
@deed.forager.t1.a.name	Raspberry Patch
@deed.forager.t1.b.hint	Pick 15 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots
@deed.forager.t1.b.name	First Blueberries
@deed.forager.t2.a.hint	Pick 100 wild raspberries and 50 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots
@deed.forager.t2.a.name	Forest Berries
@deed.forager.t2.b.hint	Pick 25 wild raspberries - grown in the wild, not on your plots
@deed.forager.t2.b.name	Raspberry Season
@deed.forager.t3.a.hint	Pick 100 wild blueberries or thistles, and collect 40 wild mushrooms - grown in the wild, not on your plots
@deed.forager.t3.a.name	Mushroom Spot
@deed.forager.t3.b.hint	Pick 60 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots
@deed.forager.t3.b.name	Berry Picker
@deed.forager.t4.a.hint	Collect 80 wild mushrooms, and pick 40 wild cloudberries - grown in the wild, not on your plots
@deed.forager.t4.a.name	Cloudberry
@deed.forager.t4.b.hint	Collect 150 wild mushrooms - grown in the wild, not on your plots
@deed.forager.t4.b.name	Mushroom Year
@deed.herder.t1.a.hint	Tame 2 boars
@deed.herder.t1.a.name	First Pen
@deed.herder.t1.b.hint	Wait for 3 offspring from your animals
@deed.herder.t1.b.name	First Litter
@deed.herder.t2.a.hint	Tame 4 boars, and wait for 3 offspring from your animals
@deed.herder.t2.a.name	Offspring
@deed.herder.t2.b.hint	Tame 3 boars
@deed.herder.t2.b.name	Full Pen
@deed.herder.t3.a.hint	Wait for 6 offspring from your animals, and tame 2 wolves
@deed.herder.t3.a.name	Wolf Pack
@deed.herder.t3.b.hint	Wait for 8 offspring from your animals
@deed.herder.t3.b.name	Growing Herd
@deed.herder.t4.a.hint	Tame 4 wolves and 2 lox
@deed.herder.t4.a.name	Lox in the Pen
@deed.herder.t4.b.hint	Tame 4 wolves
@deed.herder.t4.b.name	Wolf Kennel
@deed.hunter.t1.a.hint	Hunt 10 deer and boars
@deed.hunter.t1.a.name	First Trail
@deed.hunter.t1.b.hint	Hunt 3 wolves
@deed.hunter.t1.b.name	Lone Wolf
@deed.hunter.t2.a.hint	Hunt 20 deer and boars and 5 wolves
@deed.hunter.t2.a.name	Wolf Winter
@deed.hunter.t2.b.hint	Hunt 30 deer and boars
@deed.hunter.t2.b.name	Forest Hunt
@deed.hunter.t3.a.hint	Hunt 10 wolves and 6 lox
@deed.hunter.t3.a.name	Lox of the Plains
@deed.hunter.t3.b.hint	Hunt 30 wolves
@deed.hunter.t3.b.name	Winter Pack
@deed.hunter.t4.a.hint	Hunt 12 lox and 2 sea serpents
@deed.hunter.t4.a.name	Sea Serpent
@deed.hunter.t4.b.hint	Hunt 30 lox
@deed.hunter.t4.b.name	Herd of the Plains
@deed.miner.t1.a.hint	Break 25 blocks of copper or tin vein
@deed.miner.t1.a.name	First seam
@deed.miner.t1.b.hint	Break 50 scrap iron piles
@deed.miner.t1.b.name	Rust in the Mud
@deed.miner.t2.a.hint	Break 50 blocks of copper or tin vein and 60 scrap iron piles
@deed.miner.t2.a.name	Iron of the swamp
@deed.miner.t2.b.hint	Break 60 blocks of copper or tin vein
@deed.miner.t2.b.name	Copper Mine
@deed.miner.t3.a.hint	Break 120 scrap iron piles and 40 blocks of silver vein
@deed.miner.t3.a.name	Silver under snow
@deed.miner.t3.b.hint	Break 500 scrap iron piles
@deed.miner.t3.b.name	Bog Iron Hauler
@deed.miner.t4.a.hint	Break 80 blocks of silver vein and 25 blocks of flametal
@deed.miner.t4.a.name	Fiery rock
@deed.miner.t4.b.hint	Break 200 blocks of silver vein
@deed.miner.t4.b.name	Silver Seam Spent
@deed.pathfinder.t1.a.hint	Walk 50 hundred-metre stretches on foot
@deed.pathfinder.t1.a.name	First Trails
@deed.pathfinder.t1.b.hint	Set foot in five different lands
@deed.pathfinder.t1.b.name	Five Lands
@deed.pathfinder.t2.a.hint	Walk 100 hundred-metre stretches on foot, and reveal 500 map cells
@deed.pathfinder.t2.a.name	Blank Spots
@deed.pathfinder.t2.b.hint	Read 50 different runestones
@deed.pathfinder.t2.b.name	Voices of Stone
@deed.pathfinder.t3.a.hint	Reveal 1000 map cells, and spend 48 hours of night at least five hundred metres from your own bed
@deed.pathfinder.t3.a.name	Nights on the Road
@deed.pathfinder.t3.b.hint	Walk 100 km on foot (counted in hundreds of meters)
@deed.pathfinder.t3.b.name	The Long Road
@deed.pathfinder.t4.a.hint	Spend 96 hours of night at least five hundred metres from your own bed, and get 60 hundred metres away from your own bed
@deed.pathfinder.t4.a.name	World's Edge
@deed.pathfinder.t4.b.hint	Set foot in every land of the world
@deed.pathfinder.t4.b.name	All Lands
@deed.sailor.t1.a.hint	Sail 20 hundred-metre stretches at your own helm
@deed.sailor.t1.a.name	First Voyage
@deed.sailor.t1.b.hint	Sail 1.5 km across the ocean at the helm
@deed.sailor.t1.b.name	First Open Water
@deed.sailor.t2.a.hint	Sail 40 hundred-metre stretches at your own helm and 15 hundred-metre stretches across the ocean at the helm
@deed.sailor.t2.a.name	Long-Distance Sailing
@deed.sailor.t2.b.hint	Sail 2.5 km across the ocean at the helm
@deed.sailor.t2.b.name	Out of Sight of Land
@deed.sailor.t3.a.hint	Sail 30 hundred-metre stretches across the ocean at the helm and 40 hundred-metre stretches at your own helm
@deed.sailor.t3.a.name	Open Ocean
@deed.sailor.t3.b.hint	Sail 15 km at the helm of a drakkar
@deed.sailor.t3.b.name	Drakkar's Maiden Voyage
@deed.sailor.t4.a.hint	Sail 80 hundred-metre stretches at your own helm and 60 hundred-metre stretches at the helm of a drakkar
@deed.sailor.t4.a.name	Drakkar
@deed.sailor.t4.b.hint	Sail 12.5 km across the ocean at the helm
@deed.sailor.t4.b.name	Ocean Crossing
@deed.smith.t1.a.hint	Forge or upgrade 3 bronze items
@deed.smith.t1.a.name	Bronze
@deed.smith.t1.b.hint	Forge or upgrade 2 iron items
@deed.smith.t1.b.name	First Iron
@deed.smith.t2.a.hint	Forge or upgrade 6 bronze items and 5 iron items
@deed.smith.t2.a.name	Iron
@deed.smith.t2.b.hint	Forge or upgrade 20 bronze items
@deed.smith.t2.b.name	Bronze Age
@deed.smith.t3.a.hint	Forge or upgrade 10 iron items and 6 silver items
@deed.smith.t3.a.name	Silver
@deed.smith.t3.b.hint	Forge or upgrade 30 iron items
@deed.smith.t3.b.name	Iron Age
@deed.smith.t4.a.hint	Forge or upgrade 12 silver items and 6 items made of black metal or flametal
@deed.smith.t4.a.name	Black Metal
@deed.smith.t4.b.hint	Forge or upgrade 30 silver items
@deed.smith.t4.b.name	Silver Age
@deed.woodcutter.t1.a.hint	Fell 12 beeches, firs or pines
@deed.woodcutter.t1.a.name	First clearing
@deed.woodcutter.t1.b.hint	Fell 5 birches or oaks
@deed.woodcutter.t1.b.name	First Hardwood
@deed.woodcutter.t2.a.hint	Fell 24 beeches, firs or pines and 15 birches or oaks
@deed.woodcutter.t2.a.name	Hard timber
@deed.woodcutter.t2.b.hint	Fell 15 beeches, firs or pines
@deed.woodcutter.t2.b.name	Sea of Firs
@deed.woodcutter.t3.a.hint	Fell 30 birches or oaks and 12 ancient trees of the swamp
@deed.woodcutter.t3.a.name	Ancient trunks
@deed.woodcutter.t3.b.hint	Fell 20 birches or oaks
@deed.woodcutter.t3.b.name	Oak and Birch
@deed.woodcutter.t4.a.hint	Fell 24 ancient trees of the swamp and 10 Yggdrasil shoots
@deed.woodcutter.t4.a.name	Roots of Yggdrasil
@deed.woodcutter.t4.b.hint	Fell 30 ancient trees of the swamp
@deed.woodcutter.t4.b.name	Swamp Cleared
@mech.MassPickupRadius.text	One press harvests every plant of the same kind and picks up every item of the same kind from the ground around you.
@mod.armored	Armored
@mod.armored.about	Takes a third less physical damage, and moves slower for it.
@mod.blast	Blast
@mod.blast.about	Bursts where it fell. The ground shows where.
@mod.blink	Blink
@mod.blink.about	Steps behind you out of nowhere.
@mod.bound	Bound
@mod.bound.about	Shares its wounds with a neighbour through a rune thread.
@mod.burning	Burning
@mod.burning.about	Part of its blow is fire, and fire hurts it half as much.
@mod.chilling	Chilling
@mod.chilling.about	Part of its blow is frost, and frost hurts it half as much.
@mod.furious	Furious
@mod.furious.about	Strikes a third more often.
@mod.greedy	Greedy
@mod.greedy.about	Drinks a fifth of the harm it deals.
@mod.hardy	Hardy
@mod.hardy.about	Knits itself back together while nobody strikes it.
@mod.headsman	Headsman
@mod.headsman.about	Finishes what is already wounded.
@mod.heir	Heir
@mod.heir.about	Its rune outlives it and passes to a neighbour.
@mod.keen	Keen
@mod.keen.about	Sees twice as far and calls its neighbours.
@mod.leader	Leader
@mod.leader.about	Its pack is faster near it, and lost without it.
@mod.mirror	Mirror
@mod.mirror.about	During its rune barrier, reflects 15% of ranged hit damage without preventing the hit.
@mod.piercing	Piercing
@mod.piercing.about	Ignores half of armour and resistance.
@mod.reeking	Reeking
@mod.reeking.about	Carries a cloud of poison with it.
@mod.rotten	Rotten
@mod.rotten.about	Leaves a poison pool behind it.
@mod.runecarver	Runecarver
@mod.runecarver.about	Carves a rune under your feet. Step off it.
@mod.shocking	Shocking
@mod.shocking.about	Part of its blow is lightning, and lightning hurts it half as much.
@mod.splitting	Splitting
@mod.splitting.about	Falls apart into two lesser halves.
@mod.steadfast	Steadfast
@mod.steadfast.about	Staggers three times slower.
@mod.swift	Swift
@mod.swift.about	Moves half again as fast.
@mod.unbreakable	Unbreakable
@mod.unbreakable.about	No single blow takes more than a fifth of its maximum health.
@mod.venomous	Venomous
@mod.venomous.about	Part of its blow is poison, and poison hurts it half as much.
@mod.warded	Warded
@mod.warded.about	Carries a rune ward over its health.
@oil.PT_OilFire.desc	Resin, honey and charcoal. The weapon burns, and so does what it strikes.
@oil.PT_OilFire.name	Searing Oil
@oil.PT_OilFrost.desc	Resin, honey and a drake's freeze gland. The weapon bites with cold.
@oil.PT_OilFrost.name	Chilling Oil
@oil.PT_OilLightning.desc	Resin, honey and a ground greydwarf eye. The blow answers with a spark.
@oil.PT_OilLightning.name	Crackling Oil
@oil.PT_OilPoison.desc	Resin, honey and swamp ooze. The edge poisons the wound.
@oil.PT_OilPoison.name	Caustic Oil
@prof.bd1.a.name	Solid Masonry
@prof.bd1.b.name	Long Arm
@prof.bd1.name	Seam
@prof.bd2.a.name	Under Open Sky
@prof.bd2.b.name	Floor as Roof
@prof.bd2.name	Roofing
@prof.bd3.a.extra	Your own workbench lets you build twice as far.
@prof.bd3.a.name	Far workbench
@prof.bd3.b.name	Discount
@prof.bd3.name	Workbench
@prof.bd4.a.name	Area Repair
@prof.bd4.b.name	Dry Roof
@prof.bd4.name	Master
@prof.beekeeper.name	Beekeeper
@prof.bk1.a.name	New Queen
@prof.bk1.b.name	Fast Bees
@prof.bk1.name	Hive
@prof.bk2.a.name	Bees at Home
@prof.bk2.b.name	Sweet Honey
@prof.bk2.name	Apiary
@prof.bk3.a.name	Rested Beekeeper
@prof.bk3.b.name	Lasting Honey
@prof.bk3.name	Mead
@prof.bk4.a.name	Generous Hive
@prof.bk4.b.name	Extra Oil
@prof.bk4.name	Master
@prof.br1.a.name	Quick ferment
@prof.br1.b.name	Strong mead
@prof.br1.name	Fermenting
@prof.br2.a.name	Lasting potion
@prof.br2.b.name	Thick brew
@prof.br2.name	Vial
@prof.br3.a.name	Strong oil
@prof.br3.b.name	Thrift
@prof.br3.name	Oil
@prof.br4.a.name	Brewer
@prof.br4.b.name	Second run
@prof.br4.name	Master
@prof.brewer.name	Brewer
@prof.builder.name	Builder
@prof.ck1.a.name	Strong stomach
@prof.ck1.b.name	Cook's Eye
@prof.ck1.name	Hearth
@prof.ck2.a.name	Extra Portion
@prof.ck2.b.name	Cook
@prof.ck2.name	Table
@prof.ck3.a.name	Cellar
@prof.ck3.b.name	Quick cooking
@prof.ck3.name	Billet
@prof.ck4.a.name	Hearty
@prof.ck4.b.name	Long table
@prof.ck4.name	Master
@prof.cook.name	Cook
@prof.farmer.name	Farmer
@prof.fg1.a.name	Quick Regrowth
@prof.fg1.b.name	Armful
@prof.fg1.name	Clearing
@prof.fg2.a.name	Extra handful
@prof.fg2.b.name	Scent
@prof.fg2.name	Handful
@prof.fg3.a.name	Light Basket
@prof.fg3.b.name	Big Bag
@prof.fg3.name	Bag
@prof.fg4.a.name	Back creel
@prof.fg4.b.name	Punnet
@prof.fg4.name	Master
@prof.fisher.name	Angler
@prof.fm1.a.name	Close sowing
@prof.fm1.b.name	Handful of seed
@prof.fm1.name	Plot
@prof.fm2.a.name	Extra root
@prof.fm2.b.name	Wild sowing
@prof.fm2.name	Harvest
@prof.fm3.a.name	Quick growth
@prof.fm3.b.name	Any Soil
@prof.fm3.name	Ground
@prof.fm4.a.name	Basket
@prof.fm4.b.name	Light Hoe
@prof.fm4.name	Master
@prof.forager.name	Forager
@prof.fs1.a.name	Sure Bite
@prof.fs1.b.name	Light Tackle
@prof.fs1.name	Tackle
@prof.fs2.a.name	Extra Fish
@prof.fs2.b.name	Seabed Finds
@prof.fs2.name	Catch
@prof.fs3.a.name	Rested Angler
@prof.fs3.b.name	Cold Water
@prof.fs3.name	Fish Keepnet
@prof.fs4.a.name	Angler's Luck
@prof.fs4.b.name	No-Wait Bite
@prof.fs4.name	Master
@prof.hd1.a.name	Gentle hand
@prof.hd1.b.name	Well-Fed Herd
@prof.hd1.name	Taming
@prof.hd2.a.name	Fecundity
@prof.hd2.b.name	Harness
@prof.hd2.name	Offspring
@prof.hd3.a.name	War Beast
@prof.hd3.b.name	Butcher
@prof.hd3.name	Pack
@prof.hd4.a.name	Big Herd
@prof.hd4.b.name	Leader
@prof.hd4.name	Master
@prof.herder.name	Herder
@prof.ht1.a.name	Quiet Step
@prof.ht1.b.name	Pathfinder
@prof.ht1.name	Track
@prof.ht2.a.extra	An arrow you paid for has a chance to stay lying where it hit.
@prof.ht2.a.name	Fallen arrows
@prof.ht2.b.name	On the Trail
@prof.ht2.name	Shot
@prof.ht3.a.name	Game bag
@prof.ht3.b.name	Full Quiver
@prof.ht3.name	Bag and Quiver
@prof.ht4.a.name	Draw
@prof.ht4.b.name	Provider
@prof.ht4.name	Master
@prof.hunter.name	Hunter
@prof.miner.name	Miner
@prof.mn1.a.name	Light swing
@prof.mn1.b.name	Pick rhythm
@prof.mn1.name	Pickaxe
@prof.mn2.a.name	Ore sack
@prof.mn2.b.name	Shoulder
@prof.mn2.name	Sack
@prof.mn3.a.name	Cave-in
@prof.mn3.b.name	Iron Sense
@prof.mn3.name	Sinew
@prof.mn4.a.name	Clean split
@prof.mn4.b.name	Rich rock
@prof.mn4.name	Master
@prof.pathfinder.name	Wayfarer
@prof.pf1.a.name	Soft landing
@prof.pf1.b.name	Far sight
@prof.pf1.name	Caution
@prof.pf2.a.name	Light Step
@prof.pf2.b.name	Sleep by the Fire
@prof.pf2.name	Road
@prof.pf3.a.name	Shared Map
@prof.pf3.b.name	Rune sight
@prof.pf3.name	Keen Eye
@prof.pf4.a.name	Warm Campfire
@prof.pf4.b.name	Second wind
@prof.pf4.name	Master
@prof.sailor.name	Seafarer
@prof.sl1.a.name	Fair wind
@prof.sl1.b.name	Steady Hand
@prof.sl1.name	Sail
@prof.sl2.a.extra	A ship can be repaired with the hammer with no workbench nearby.
@prof.sl2.a.name	Mending at Sea
@prof.sl2.b.extra	A ship can be taken apart with the hammer with no workbench nearby.
@prof.sl2.b.name	Breaking on the Beach
@prof.sl2.name	Shipyard
@prof.sl3.a.name	Tailwind
@prof.sl3.b.name	Boarding
@prof.sl3.name	Deck
@prof.sl4.a.name	Navigator
@prof.sl4.b.name	Anchor
@prof.sl4.name	Master
@prof.sm1.a.name	Hot Forge
@prof.sm1.b.name	Extra Ingot
@prof.sm1.name	Forge
@prof.sm2.a.name	Bars
@prof.sm2.b.name	Sturdy work
@prof.sm2.name	Bars
@prof.sm3.a.name	Generous Forge
@prof.sm3.b.name	Hands in the Chests
@prof.sm3.name	Anvil
@prof.sm4.a.name	Master Smith
@prof.sm4.b.name	Blazing Forge
@prof.sm4.name	Master
@prof.smith.name	Smith
@prof.wc1.a.name	Rhythm
@prof.wc1.b.name	Heavy axe
@prof.wc1.name	Swing
@prof.wc2.a.extra	Already open from the tree - it becomes twice as deep.
@prof.wc2.a.name	Firewood Bundle
@prof.wc2.b.extra	The grove falls in a wave: the log hits whatever it lands on.
@prof.wc2.b.name	Timberfall
@prof.wc2.name	Firewood Bundle
@prof.wc3.a.name	Seed in the chips
@prof.wc3.b.name	Extra log
@prof.wc3.name	Splinters
@prof.wc4.a.name	Clean trunk
@prof.wc4.b.name	Clear-cutting
@prof.wc4.name	Master
@prof.woodcutter.name	Lumberjack
@rarity.common	Common
@rarity.legendary	Legendary
@rarity.magic	Magic
@rarity.rare	Rare
@rarity.unique	Unique
@settings.account.name	Account
@settings.always-show-eitr.about	The bar does not hide when full
@settings.always-show-eitr.name	Always show eitr
@settings.always-show-stamina.about	The bar does not hide when full
@settings.always-show-stamina.name	Always show stamina
@settings.build-code.name	Build code
@settings.combat.about	Dodge, glancing blow, saved resources
@settings.combat.name	Combat
@settings.crafting-and-building.about	Oils, beds, anchor, building costs
@settings.crafting-and-building.name	Crafting and building
@settings.custom-enemy-hp-bar.about	Frame and active ailment effects
@settings.custom-enemy-hp-bar.name	Custom enemy HP bar
@settings.custom-item-tooltip.about	In blocks instead of a list of lines; off — the vanilla one
@settings.custom-item-tooltip.name	Custom item tooltip
@settings.damage-numbers-by-type.about	Each damage type in its own colour
@settings.damage-numbers-by-type.name	Damage numbers by type
@settings.damage-panel-by-the.about	What the node gives the weapons in the hotbar
@settings.damage-panel-by-the.name	Damage panel by the tooltip
@settings.debug.name	Debug
@settings.deeds-and-classes.about	Craft deeds and unlocked ascendancy classes
@settings.deeds-and-classes.name	Deeds and classes
@settings.effects-strip.about	The mod's effects above the eitr bar
@settings.effects-strip.name	Effects strip
@settings.enemy-status-icons.about	Circles below enemy health
@settings.enemy-status-icons.name	Enemy status icons
@settings.experience-for-kills.about	"+N experience" in the corner
@settings.experience-for-kills.name	Experience for kills
@settings.hide-someone-s-build.about	The tree returns to your own build
@settings.hide-someone-s-build.act	Remove
@settings.hide-someone-s-build.name	Hide someone's build
@settings.level-panel.name	Level panel
@settings.level-up-2.about	The slider goes down from the current level
@settings.level-up-2.name	Level up
@settings.level-up.about	"Level N! Points available…"
@settings.level-up.name	Level up
@settings.lower-the-level.about	Surplus nodes are refunded from the edge inwards
@settings.lower-the-level.act	Accept
@settings.lower-the-level.name	Lower the level
@settings.notifications.name	Notifications
@settings.old-content-points.about	Cleared dungeons and runestones no longer pay; these are what they paid you
@settings.old-content-points.act	Give up
@settings.old-content-points.name	Points from the old content
@settings.our-discord.about	Bug reports, update news and build talk
@settings.our-discord.act	Open
@settings.our-discord.name	Our Discord
@settings.over-the-game.name	Over the game
@settings.panel-size.name	Panel size
@settings.points-earned.about	Points for bosses, dungeons, places and runestones
@settings.points-earned.name	Points earned
@settings.reset-this-section.about	Return the section to the settings the mod ships with
@settings.reset-this-section.name	Reset this section
@settings.screen-corner.about	Where the panel sits
@settings.screen-corner.name	Screen corner
@settings.share-a-build.about	The tree layout in one line
@settings.share-a-build.act	Copy
@settings.share-a-build.name	Share a build
@settings.show-professions.about	Profession rings in the tree
@settings.show-professions.name	Show professions
@settings.show-someone-s-build.about	The code from the clipboard lays over the tree
@settings.show-someone-s-build.act	Paste
@settings.show-someone-s-build.name	Show someone's build
@settings.show-the-panel.about	Level, experience and free points on screen
@settings.show-the-panel.name	Show the panel
@settings.status-icon-size.about	Default: 2x
@settings.status-icon-size.name	Status icon size
@settings.tree-sounds.about	Node clicks and the horn on level up
@settings.tree-sounds.name	Tree sounds
@settings.tree-window.name	Tree window
@settings.ui.name	UI
@settings.wheel-speed.about	Tree zoom step
@settings.wheel-speed.name	Wheel speed
@status.OnTrail.name	On the Trail
@status.OnTrail.tip	You are on a fresh trail: you move faster.
@ui.item.label.inventory_blunt	Blunt
@ui.item.label.inventory_damage	Damage
@ui.item.label.inventory_fire	Fire
@ui.item.label.inventory_frost	Frost
@ui.item.label.inventory_lightning	Lightning
@ui.item.label.inventory_pierce	Piercing
@ui.item.label.inventory_poison	Poison
@ui.item.label.inventory_slash	Slash
@ui.item.label.inventory_spirit	Spirit
@ui.item.label.item_armor	Armour
@ui.item.label.item_backstab	Backstab
@ui.item.label.item_blockarmor	Block
@ui.item.label.item_blockforce	Block power
@ui.item.label.item_durability	Durability
@ui.item.label.item_eitrhitreturn	Eitr return
@ui.item.label.item_eitruse	Eitr
@ui.item.label.item_healthhitreturn	Health return
@ui.item.label.item_healthuse	Health
@ui.item.label.item_knockback	Knockback
@ui.item.label.item_movement_modifier	Speed
@ui.item.label.item_parryadrenaline	Adrenaline
@ui.item.label.item_parrybonus	Parry
@ui.item.label.item_staminahold	Draw
@ui.item.label.item_staminause	Stamina
@ui.tree.kind.Centre	centre
@ui.tree.kind.Cross	crossroads
@ui.tree.kind.Keystone	keystone
@ui.tree.kind.Mastery	mastery
@ui.tree.kind.Notable	notable
@ui.tree.kind.Portal	knowledge portal
@ui.tree.kind.Small	small node
@ui.tree.kind.Socket	socket
@ui.tree.kind.Travel	step
# --- конец строк данных ---
@wiki.missing-health.text	Missing health is maximum health minus current health. Restoring a percentage uses that deficit at the moment of the hit. At full health it restores nothing.
@wiki.missing-health.title	Missing health
@wiki.death-xp.title	Experience lost on death
@wiki.death-xp.text	Modifies the fraction of current-level experience lost on death. It does not remove levels or allocated passive points. The resulting loss fraction stays between zero and 100%.
@wiki.reeling.title	Reeling speed
@wiki.reeling.text	Increases the speed of reeling in an already hooked fish. It does not increase bite chance or reduce fishing stamina costs; those are separate attributes.
@attr.SplashDamagePct.name	Hit splash damage
@attr.SplashDamagePct.gen	hit splash damage
@attr.ChargeNextAttack.name	Charged attack
@attr.ChargeNextAttack.gen	charged attack

@difficulty.easy	Easy
@difficulty.normal	Normal
@difficulty.hard	Hard
@difficulty.merciless	Merciless
@difficulty.vanilla	Vanilla creatures
@difficulty.vanilla.tip	Vanilla creature difficulty: no biome scaling, rarity, modifiers or extra loot.
@difficulty.easy.tip	Gentler scaling and fewer dangerous enemies for a calmer journey.
@difficulty.normal.tip	The intended Path of Valheiman balance, recommended for a first playthrough.
@difficulty.hard.tip	Stronger and denser enemies for experienced players and well-built groups.
@difficulty.merciless.tip	Maximum pressure: severe scaling, dense fights and the most unusual enemies.

@config.main	Main settings

@config.difficulty	Difficulty

@config.custom_difficulty	Use custom difficulty settings

@settings.world-admin.name	World admin
@settings.group.world-mode	World mode
@settings.disable-addon-creatures.name	Disable addon creature difficulty
@settings.disable-addon-creatures.about	Vanilla creatures; no biome scaling, rarity, modifiers or extra loot
@settings.addon-difficulty.name	Addon difficulty
@settings.addon-difficulty.about	Applies to the whole world
@settings.group.experience	Experience
@settings.group.creatures	Creatures
@settings.group.player-and-tree	Player and tree
@difficulty.intro.wait	Close in {0}s
@difficulty.intro.close	Close when ready
@difficulty.admin.loading	Waiting for the host’s difficulty settings…
@difficulty.admin.owner	The host and server administrators control world settings. A preset replaces custom values; difficulty can be changed here at any time.
@difficulty.admin.guest	Server settings are read-only for regular players. The server’s active values are shown; your personal config is kept for your own worlds.
@difficulty.admin.denied	Only the host or a server administrator can change world difficulty.
@difficulty.intro.title	A new challenge, your pace
@difficulty.intro.body	Path of Valheim now has built-in difficulty. Presets adjust enemy health, damage, rarity and hostile population. Normal is the intended experience; Vanilla removes the addon’s creature difficulty.
@difficulty.guide.rarity	Read the colour
@difficulty.guide.rarity.body	<color=#76B6FF>Magic</color> and <color=#FFD479>rare</color> enemies are stronger and reward more loot. Their icons reveal extra abilities. Vanilla stars still apply.
@difficulty.guide.burning	Deals fire damage and resists fire.
@difficulty.guide.mirror	A barrier can reflect projectiles.
@difficulty.guide.blast	Explodes after death: leave the marked area.
@difficulty.notice.title	Choose your challenge
@difficulty.notice.body	Path of Valheim now includes world difficulty. Choose the pace of your adventure.
@difficulty.notice.hint	Change it anytime: Settings → World admin. The server accepts changes from its host and administrators.
@difficulty.notice.guest	Difficulty is chosen by the server. The current setting is shown under Settings → World admin.
@difficulty.settings.host	World settings can be changed by the host and server administrators.
@difficulty.settings.guest	The server’s world settings are shown. Available for viewing only.
@difficulty.settings.request	Changes are sent to the server and accepted only from the host or a server administrator.
@settings.global-xp.name	Experience
@settings.global-xp.about	All experience gained
@settings.global-offense.name	Enemy offense
@settings.global-offense.about	Damage and penetration
@settings.global-defense.name	Enemy defense
@settings.global-defense.about	Health and existing armour
@settings.group.rarity-rewards	Rarity rewards
@settings.magic-loot.name	Magic creature loot
@settings.magic-loot.about	Total reward from magic creatures
@settings.rare-loot.name	Rare creature loot
@settings.rare-loot.about	Total reward from rare creatures
@settings.unique-loot.name	Unique creature loot
@settings.unique-loot.about	Total reward from unique and legendary creatures
@settings.tree-power.name	Tree power
@settings.tree-power.about	Numeric node bonuses
@settings.combat-xp.name	Combat experience
@settings.combat-xp.about	Actions and kills
@settings.work-xp.name	Work experience
@settings.work-xp.about	Gathering, crafting, building
@settings.travel-xp.name	Travel experience
@settings.travel-xp.about	Movement and map exploration

@ui.hugin.monolith-topic	Rune Monoliths
@ui.hugin.monolith-label	Runic Power
@ui.hugin.monolith-tip	Ancient power lingers here. Rune monoliths are hidden across this world: find and drain them to gain points for your passive tree and grow stronger. The blue area on your map marks the search. It narrows as you search within it, until you find the stone.

@settings.food-power.name	Food nourishment
@settings.food-power.about	Base health, stamina and eitr
Woodcutting damage	Woodcutting damage
Mining damage	Mining damage
Deep fracture	Deep fracture
Ore breaker	Ore breaker
Heavy pickaxe	Heavy pickaxe


# --- readable release fallbacks for new stable keys ---
@stat.ShieldDelayPct.ability	Rune shield delay
@stat.HealthToShieldPct.ability	Life into rune shield
@stat.RegenToShield.ability	Runic Mending
@stat.SoulVessel.ability	Soul Vessel
@wiki.axe-work-speed.title	Axe swing speed
@wiki.axe-work-speed.text	Speeds up axe swings while chopping. Work rhythm lasts 2 seconds after an accepted hit on a tree. It does not speed up pickaxes. Any condition stated on the node must also be met.
@wiki.pickaxe-work-speed.title	Pickaxe swing speed
@wiki.pickaxe-work-speed.text	Speeds up pickaxe swings while mining. Work rhythm lasts 2 seconds after an accepted hit on ore or stone. It does not speed up axes. Any condition stated on the node must also be met.
@wiki.biome-level.title	Biome level
@wiki.biome-level.text	Every land is worth a level, and experience is paid against it. Below that level nothing changes; above it, what this place teaches fades, and ten levels above it pays about a twentieth. The gauge is the land, not the enemy: the same wolf is worth full experience to a climber and almost nothing to the one who outgrew the mountains. Points from monoliths, lairs and bosses are not experience and are never reduced.
@ui.monoliths.cooldown	The runes recover: {0}:{1:00}
@ui.item.strength	Strength
@settings.monoliths.world-loading	Rune monoliths · world data is still loading
@settings.monoliths.host-count-only	Rune monoliths · the exact world count is available to the host
@settings.monoliths.placement-complete	automatic placement complete
@settings.monoliths.repair-pending	repair scheduled
@settings.monoliths.placement-pending	automatic placement in progress
@settings.monoliths.world-status	Rune monoliths · {0} of {1} in the world · {2}
@ui.tree.offence	Offence
@ui.tree.other	Other
@cat.armour-break	armour break
@cat.impale	impale
@cat.slashing	slashing
@cat.piercing	piercing
@cat.ranged	ranged
@cat.blunt	blunt
@cat.minion	minion
@cat.cost	cost
@cat.swim	swim
@cat.weapon	weapon
@ui.stats.per-streak-hit	per hit in a streak
@ui.stats.per-streak-hits	per {0} hits in a streak

@settings.show-permanent-statuses.name	Show permanent statuses
@settings.show-permanent-statuses.about	Show effects without a duration in the effects strip. Hidden bonuses still work.
@settings.unusual-enemy-glow.name	Unusual enemy glow
@settings.unusual-enemy-glow.about	Local brightness of magic, rare and unique creatures.

# --- ключи по номерам узлов: не править руками, пишет tools/loc_ids.py ---
@alt_a_a	Economical technique
@alt_a_b	Technique impact
@alt_a_in	Economical technique
@alt_a_m	Second swing
@alt_b_a	Economical technique
@alt_b_b	Technique impact
@alt_b_in	Economical technique
@alt_b_m	Greater Technique impact
@b1_e100	Knife speed
@b1_e101	Scepter damage
@b1_e103	Untouched strength
@b1_e104	Sure bite
@b1_e105	Quick learning
@b1_e106	Shock build-up
@b1_e107	Forest Bane
@b1_e108	Burning heat
@b1_e109	Crossbow damage
@b1_e110	Mountain Bane
@b1_e112	Knife speed
@b1_e113	Scepter damage
@b1_e115	Untouched strength
@b1_e116	Sure bite
@b1_e117	Quick learning
@b1_e118	Shock build-up
@b1_e119	Forest Bane
@b1_e120	Burning heat
@b1_e121	Crossbow damage
@b1_e122	Mountain Bane
@b1_e124	Knife speed
@b1_e125	Scepter damage
@b1_e127	Untouched strength
@b1_e128	Sure bite
@b1_e129	Ship speed
@b1_e130	Growth speed
@b1_e131	Polearm damage
@b1_e132	Club damage
@b1_e133	Woodcutting rhythm
@b1_e134	Steady hold
@b1_e135	Long breath
@b1_e137	Affliction resilience
@b1_e139	Far building
@b1_e140	Open wound
@b1_e141	Firm tiller
@b1_e142	Growth speed
@b1_e143	Greater health
@b1_e144	Club damage
@b1_e145	Chopping speed
@b1_e146	Conserving Draw
@b1_e147	Easy running
@b1_e149	Affliction resilience
@b1_e151	Long Arm
@b1_e152	Open wound
@b1_e153	Ship speed
@b1_e154	Growth speed
@b1_e155	Polearm damage
@b1_e156	Club damage
@b1_e157	Extra log
@b1_e158	Stamina pool
@b1_e159	Long breath
@b1_e161	Affliction resilience
@b1_e163	Far building
@b1_e164	Open wound
@b1_e165	Fair-wind knarr
@b1_e166	Quick sprout
@b1_e167	Greater health
@b1_e168	Skullringer
@b1_e169	Woodcutter Rhythm
@b1_e170	Steady lungs
@b1_e171	Runner's lungs
@b1_e173	Northern tempering
@b1_e175	Solid Masonry
@b1_e176	Wolf's mark
@b1_e177	Ship speed
@b1_e178	Growth speed
@b1_e179	Greater health
@b1_e180	Club damage
@b1_e181	Woodcutting rhythm
@b1_e182	Steady hold
@b1_e183	Easy running
@b1_e185	Affliction resilience
@b1_e187	Buildings in the rain
@b1_e188	Open wound
@b1_e189	Ship speed
@b1_e190	Growth speed
@b1_e191	Greater health
@b1_e192	Club damage
@b1_e193	Chopping speed
@b1_e194	Steady hold
@b1_e195	Easy running
@b1_e197	Affliction resilience
@b1_e199	Buildings in the rain
@b1_e200	Open wound
@b1_e261	Damage at night
@b1_e262	Scepter damage
@b1_e264	Building durability
@b1_e265	Precise parry
@b1_e266	Light leap
@b1_e267	Running blow
@b1_e269	Mist Bane
@b1_e270	Finishing the wet
@b1_e271	Club damage
@b1_e272	Spear damage
@b1_e273	Damage at night
@b1_e274	Scepter damage
@b1_e276	Building durability
@b1_e277	Precise parry
@b1_e278	High jump
@b1_e279	Running blow
@b1_e281	Mist Bane
@b1_e282	Finishing the wet
@b1_e283	Club damage
@b1_e284	Spear damage
@b1_e285	Damage at night
@b1_e286	Scepter damage
@b1_e288	Careful construction
@b1_e289	Precise parry
@b1_e290	High jump
@b1_e291	Running blow
@b1_e293	Mist Bane
@b1_e294	Finishing the wet
@b1_e295	Club damage
@b1_e296	Spear damage
@b1_e297	Night runner
@b1_e298	True scepter
@b1_e300	Thrifty Owner
@b1_e301	Answer in blood
@b1_e302	Wind unspent
@b1_e303	Boar's charge
@b1_e305	Mistlands hunter
@b1_e306	Wet quarry
@b1_e307	Weight of the oak
@b1_e308	Fjord thrust
@b1_e309	Ship handling
@b1_e312	Keen pickaxe
@b1_e313	Attack speed
@b1_e315	Far-reaching arrow
@b1_e318	Wide reach
@b1_e320	Wide reach
@b1_e321	Ship handling
@b1_e324	Cruel pickaxe
@b1_e325	Attack speed
@b1_e327	Far-reaching arrow
@b1_e330	Wide reach
@b1_e332	Wide reach
@b1_e333	Sensitive rudder
@b1_e336	Vein hunter
@b1_e337	Attack speed
@b1_e339	Hawk's eye
@b1_e342	Sweeping blow
@b1_e344	Wide Arc
@b1_e345	Finishing the wet
@b1_e347	Rested strike
@b1_e348	Pickaxe speed
@b1_e349	Spear damage
@b1_e351	Silence
@b1_e353	Cooking speed
@b1_e354	Fermentation speed
@b1_e355	Block power
@b1_e356	Knockback
@b1_e357	Finishing the wet
@b1_e359	Rested strike
@b1_e360	Pickaxe speed
@b1_e361	Spear damage
@b1_e363	Quiet step
@b1_e365	Cooking speed
@b1_e366	Fermentation speed
@b1_e367	Block power
@b1_e368	Knockback
@b1_e369	Finishing the wet
@b1_e371	Rested strike
@b1_e372	Pickaxe speed
@b1_e373	Spear damage
@b1_e375	Quiet step
@b1_e377	Extra portion
@b1_e378	Fermentation speed
@b1_e379	Block power
@b1_e380	Knockback
@b1_e381	Finishing the wet
@b1_e383	Rested strike
@b1_e384	Pickaxe speed
@b1_e385	Spear damage
@b1_e387	Stealth
@b1_e389	Extra portion
@b1_e390	Fermentation speed
@b1_e391	Firm block
@b1_e392	Knockback
@b1_e393	Finishing the wet
@b1_e395	Rested strike
@b1_e396	Pickaxe speed
@b1_e397	Spear damage
@b1_e399	Quiet step
@b1_e401	Extra portion
@b1_e402	Fermentation speed
@b1_e403	The Shield Heals
@b1_e404	Knockback
@b1_e405	Thunder over water
@b1_e407	Apiary Comfort
@b1_e408	Deep shaft
@b1_e409	Hunter's cast
@b1_e411	Quiet tread
@b1_e413	Watchful cook
@b1_e414	Quiet cellar
@b1_e415	Set shoulder
@b1_e416	Giant's shove
@b1_e417	Damage against undead
@b1_e418	Cruel spell
@b1_e419	Armour break
@b1_e420	Damage to lords
@b1_e421	Woodcutting rhythm
@b1_e422	Steady breathing
@b1_e423	Long breath
@b1_e424	Knife speed
@b1_e425	Blood magic damage
@b1_e426	Polearm damage
@b1_e427	Nimble gear
@b1_e428	Draw speed
@b1_e429	Damage against undead
@b1_e430	Keen spell
@b1_e431	Armour break
@b1_e432	Damage to lords
@b1_e433	Woodsman's wind
@b1_e434	Stamina pool
@b1_e435	Stamina pool
@b1_e436	Knife speed
@b1_e437	Blood magic damage
@b1_e438	Polearm damage
@b1_e439	Nimble gear
@b1_e440	Draw speed
@b1_e441	Damage against undead
@b1_e442	Quick recovery
@b1_e443	Armour break
@b1_e444	Damage to lords
@b1_e445	Woodsman's wind
@b1_e446	Light dodge
@b1_e447	Light tread
@b1_e448	Knife speed
@b1_e449	Blood magic damage
@b1_e450	Polearm damage
@b1_e451	Nimble gear
@b1_e452	Reload speed
@b1_e453	Damage against undead
@b1_e454	Keen strike
@b1_e455	Armour break
@b1_e456	Damage to lords
@b1_e457	Woodcutting rhythm
@b1_e458	Stamina pool
@b1_e459	Stamina pool
@b1_e460	Knife speed
@b1_e461	Blood magic damage
@b1_e462	Polearm damage
@b1_e463	Nimble gear
@b1_e464	Draw speed
@b1_e465	Damage against undead
@b1_e466	Arcane reserve
@b1_e467	Armour break
@b1_e468	Damage to lords
@b1_e469	Woodsman's rhythm
@b1_e470	Light dodge
@b1_e471	Light tread
@b1_e472	Knife speed
@b1_e473	Blood magic damage
@b1_e474	Driving point
@b1_e475	Nimble gear
@b1_e476	Reload speed
@b1_e477	Undead hunter
@b1_e478	Arcane precision
@b1_e479	Rust
@b1_e480	Boss hunter
@b1_e481	Woodcutter's Breath
@b1_e482	Unspent breath
@b1_e483	Breath of the fjord
@b1_e484	Thief's rhythm
@b1_e485	Price of Magic
@b1_e486	Wall of points
@b1_e487	Well-made armour
@b1_e488	Bolt storm
@b1_e489	Damage against undead
@b1_e490	Clarity after a crit
@b1_e491	Armour break
@b1_e492	Damage to lords
@b1_e493	Greater Woodsman's wind
@b1_e494	Endless road
@b1_e495	Runner's heart
@b1_e496	Quick Knife
@b1_e497	Blood magic damage
@b1_e498	Deep puncture
@b1_e499	Iron feels light
@b1_e500	Quick windlass
@b1_e562	Warded plate
@b1_e564	Hardy frame
@b1_e565	Crossbow damage
@b1_e567	Unarmed damage
@b1_e568	Ship speed
@b1_e569	Blood magic damage
@b1_e570	Wide reach
@b1_e571	Wounded fury
@b1_e572	Shot accuracy
@b1_e574	To rune shield
@b1_e576	Health pool
@b1_e577	Crossbow damage
@b1_e579	Unarmed damage
@b1_e580	Ship speed
@b1_e581	Blood magic damage
@b1_e582	Wide reach
@b1_e583	Wounded fury
@b1_e584	Shot accuracy
@b1_e586	Warded plate
@b1_e588	Hardy frame
@b1_e589	Crossbow damage
@b1_e591	Unarmed damage
@b1_e592	Ship speed
@b1_e593	Blood magic damage
@b1_e594	Wide reach
@b1_e595	Wounded fury
@b1_e596	Shot accuracy
@b1_e598	To rune shield
@b1_e600	Health pool
@b1_e601	Crossbow damage
@b1_e603	Unarmed damage
@b1_e604	Ship speed
@b1_e605	Blood magic damage
@b1_e606	Wide reach
@b1_e607	Wounded fury
@b1_e608	Shot accuracy
@b1_e610	Glow of the ward
@b1_e612	Greater Hardy frame
@b1_e613	Bolt sheaf
@b1_e615	Brawler
@b1_e616	Full Sail
@b1_e617	Runic Weave
@b1_e618	Circle of steel
@b1_e619	Berserk
@b1_e620	Falcon's eye
@b1_e624	Club speed
@b1_e625	Lucky strike
@b1_e626	Damage against beasts
@b1_e627	Map reveal radius
@b1_e629	Eitr on kill
@b1_e630	Shot accuracy
@b1_e632	Execution
@b1_e636	Club damage
@b1_e637	Quick hands
@b1_e638	Damage against beasts
@b1_e639	Map reveal radius
@b1_e641	Eitr on kill
@b1_e642	Shot accuracy
@b1_e644	Execution
@b1_e648	Club speed
@b1_e649	Lucky strike
@b1_e651	Map reveal radius
@b1_e653	Eitr on kill
@b1_e654	Shot accuracy
@b1_e656	Execution
@b1_e660	Club damage
@b1_e661	Lucky strike
@b1_e663	Map reveal radius
@b1_e665	Eitr on kill
@b1_e666	Shot accuracy
@b1_e668	Execution
@b1_e672	Club speed
@b1_e673	Quick hands
@b1_e675	Map reveal radius
@b1_e677	Eitr on kill
@b1_e678	Shot accuracy
@b1_e680	Execution
@b1_e684	Club damage
@b1_e685	Quick hands
@b1_e687	Map reveal radius
@b1_e689	Eitr on kill
@b1_e69	Quick learning
@b1_e690	Shot accuracy
@b1_e692	Execution
@b1_e696	Heavy Blow
@b1_e697	Sure Chipping
@b1_e699	Map reveal radius
@b1_e70	Shock build-up
@b1_e701	Eitr spring
@b1_e702	Precision
@b1_e704	Vulnerable Target
@b1_e708	Club speed
@b1_e709	Lucky strike
@b1_e71	Forest Bane
@b1_e711	Map reveal radius
@b1_e713	Eitr on kill
@b1_e714	Shot accuracy
@b1_e716	Execution
@b1_e72	Burning heat
@b1_e720	Quick Swing
@b1_e721	Deft Chipping
@b1_e722	Beast-bane
@b1_e723	Exploration
@b1_e725	Runic Fullness
@b1_e726	Hunter's eye
@b1_e728	Blade's mercy
@b1_e729	Night bonuses
@b1_e73	Crossbow damage
@b1_e730	Point-Blank Discharge
@b1_e731	Affliction resilience
@b1_e732	Pickaxe damage
@b1_e733	Axe damage
@b1_e734	Attack Stamina Saving
@b1_e735	Breath After Battle
@b1_e736	Stamina cost of swimming
@b1_e738	Animal husbandry
@b1_e739	Mining damage
@b1_e74	Mountain Bane
@b1_e740	Woodcutting damage
@b1_e741	Eitr at night
@b1_e742	Shock build-up
@b1_e743	Affliction resilience
@b1_e744	Pickaxe damage
@b1_e745	Axe damage
@b1_e746	Sparing blow
@b1_e747	Long breath
@b1_e748	Swim speed
@b1_e750	Quick taming
@b1_e751	Mining damage
@b1_e752	Woodcutting damage
@b1_e753	Night eitr
@b1_e754	Shock build-up
@b1_e755	Affliction resilience
@b1_e756	Pickaxe damage
@b1_e757	Axe damage
@b1_e758	Sparing blow
@b1_e759	Easy running
@b1_e76	Knife speed
@b1_e760	Swim speed
@b1_e762	Quick taming
@b1_e763	Mining damage
@b1_e764	Woodcutting damage
@b1_e765	Eitr at night
@b1_e766	Shock build-up
@b1_e767	Affliction resilience
@b1_e768	Pickaxe damage
@b1_e769	Axe damage
@b1_e77	Scepter damage
@b1_e770	Sparing blow
@b1_e771	Easy running
@b1_e772	Swim speed
@b1_e774	Quick taming
@b1_e775	Mining damage
@b1_e776	Woodcutting damage
@b1_e777	Greater Eitr at night
@b1_e778	Sure Discharge
@b1_e779	Staggered defiance
@b1_e780	Ringing pick
@b1_e781	Bearded axe
@b1_e782	Tireless arm
@b1_e783	Road-worn
@b1_e784	Swift swimmer
@b1_e786	Loyal fang
@b1_e787	Ore breaker
@b1_e788	Ringing axe
@b1_e79	Untouched strength
@b1_e790	Lasting potions
@b1_e791	Sword damage
@b1_e792	Sturdy work
@b1_e793	Lasting afflictions
@b1_e794	Carry weight
@b1_e795	Dodge
@b1_e796	Quick drying
@b1_e798	Fermentation speed
@b1_e799	Lucky strike
@b1_e80	Sure bite
@b1_e800	Spear damage
@b1_e802	Lasting potions
@b1_e803	Sword damage
@b1_e804	Sturdy work
@b1_e805	Lasting afflictions
@b1_e806	Carry weight
@b1_e807	Dodge
@b1_e808	Quick drying
@b1_e81	Memory of runes
@b1_e810	Fermentation speed
@b1_e811	Lucky strike
@b1_e812	Spear damage
@b1_e814	Lasting potions
@b1_e815	Light sword
@b1_e816	Thrifty smith
@b1_e817	Short affliction
@b1_e818	Carry weight
@b1_e819	Dodge
@b1_e82	Storm Strike
@b1_e820	Quick drying
@b1_e822	Saved mead
@b1_e823	Quick hands
@b1_e824	Spear damage
@b1_e826	Draught of Vigour
@b1_e827	Dance of steel
@b1_e828	Nothing wasted
@b1_e829	Lingering bite
@b1_e83	Forest hunter
@b1_e830	Pack-bearer's step
@b1_e831	Loose footing
@b1_e832	Salt-cured
@b1_e834	Long ageing
@b1_e835	Rich Chipping
@b1_e836	Boar's end
@b1_e84	Burning Wound
@b1_e85	Steady crank
@b1_e86	Mountain hunter
@b1_e88	Whisper edge
@b1_e89	Rune precision
@b1_e91	Untouched
@b1_e92	Generous water
@b1_e93	Quick learning
@b1_e94	Shock build-up
@b1_e95	Forest Bane
@b1_e96	Burning heat
@b1_e97	Crossbow damage
@b1_e98	Mountain Bane
@b3_e1000	Long-lived work
@b3_e1001	Falling giant
@b3_e1002	Battering ram
@b3_e1003	Bellows heart
@b3_e1005	Ward unbroken
@b3_e1006	Full pen
@b3_e1007	Increased armour
@b3_e1009	Bare resilience
@b3_e1010	Lasting potions
@b3_e1011	Swift healing
@b3_e1012	Thrifty forging
@b3_e1013	Finishing the staggered
@b3_e1014	Running blow
@b3_e1015	Steady breath
@b3_e1017	To rune shield
@b3_e1018	Full Trough
@b3_e1019	Crushing club
@b3_e1021	Bare resilience
@b3_e1022	Lasting potions
@b3_e1023	Swift healing
@b3_e1024	Thrifty smith
@b3_e1025	Greater Finishing the staggered
@b3_e1026	Running blow
@b3_e1027	Sparing blow
@b3_e1029	To rune shield
@b3_e1030	Offspring
@b3_e1031	Club damage
@b3_e1033	Bare resilience
@b3_e1034	Lasting potions
@b3_e1035	Swift healing
@b3_e1036	Smelting speed
@b3_e1037	Stagger power
@b3_e1038	Running blow
@b3_e1039	Sparing blow
@b3_e1041	Rune shield strength
@b3_e1042	Offspring
@b3_e1043	Increased armour
@b3_e11	Block power
@b3_e12	High jump
@b3_e14	Affliction resilience
@b3_e16	Swift healing
@b3_e169	Vicious Toxin
@b3_e17	Attack speed
@b3_e171	Physical damage
@b3_e172	Increased armour
@b3_e173	Running blow
@b3_e174	Frost Strike
@b3_e175	Stalking wolf
@b3_e176	Backstab
@b3_e177	Rune shield strength
@b3_e178	Untouched strength
@b3_e179	Mining rhythm
@b3_e18	Shot accuracy
@b3_e180	Greater Finishing the staggered
@b3_e181	Poison build-up
@b3_e183	Increased armour
@b3_e184	Increased armour
@b3_e185	Running blow
@b3_e186	Chill build-up
@b3_e187	Light tread
@b3_e188	Backstab
@b3_e189	Rune shield strength
@b3_e19	Damage against beasts
@b3_e190	Untouched strength
@b3_e191	Mining rhythm
@b3_e192	Finishing the staggered
@b3_e193	Poison build-up
@b3_e195	Physical damage
@b3_e196	Pickaxe damage
@b3_e197	Running blow
@b3_e198	Chill build-up
@b3_e199	Light tread
@b3_e2	Affliction resilience
@b3_e20	Backstab
@b3_e200	Backstab
@b3_e201	Rune shield strength
@b3_e202	Untouched strength
@b3_e203	Mining rhythm
@b3_e204	Finishing the staggered
@b3_e205	Poison power
@b3_e207	Increased armour
@b3_e208	Increased armour
@b3_e209	Running blow
@b3_e210	Chill build-up
@b3_e211	Light tread
@b3_e212	Backstab
@b3_e213	Rune shield strength
@b3_e214	Untouched strength
@b3_e215	Mining rhythm
@b3_e216	Finishing the staggered
@b3_e217	Poison Strike
@b3_e219	Increased armour
@b3_e220	Increased armour
@b3_e221	Run-up
@b3_e222	Searing Cold
@b3_e223	Fox-foot
@b3_e224	Unseen affliction
@b3_e225	Rune Shield
@b3_e226	Strength of the whole
@b3_e227	Stonecutter
@b3_e228	Off balance
@b3_e23	Block power
@b3_e24	Long jump
@b3_e241	Quick learning
@b3_e242	Shock power
@b3_e244	Firm block
@b3_e245	Precise parry
@b3_e246	Light dodge
@b3_e247	Map reveal radius
@b3_e249	Lasting afflictions
@b3_e250	Extra honey
@b3_e251	Lucky strike
@b3_e252	Stagger power
@b3_e253	Quick learning
@b3_e254	Shock power
@b3_e255	Shot accuracy
@b3_e256	Firm block
@b3_e257	Precise parry
@b3_e258	Light dodge
@b3_e259	Map reveal radius
@b3_e26	Resistance to Poison
@b3_e261	Lasting afflictions
@b3_e263	Bountiful spoils
@b3_e264	Stagger power
@b3_e265	Lessons of Midgard
@b3_e266	Powerful Discharge
@b3_e267	True arrow
@b3_e268	Runed bulwark
@b3_e269	Even trade
@b3_e270	Slip the blow
@b3_e271	Hilltop View
@b3_e273	Statuses
@b3_e274	Humming hive
@b3_e275	Precise Work Rhythm
@b3_e276	Braced
@b3_e277	Quick learning
@b3_e278	Lightning damage
@b3_e279	Shot accuracy
@b3_e28	Stubborn flesh
@b3_e280	Firm block
@b3_e281	Stamina on parry
@b3_e282	Glancing blow
@b3_e283	Map reveal radius
@b3_e285	Lasting afflictions
@b3_e287	Bountiful spoils
@b3_e288	Firm footing
@b3_e29	Frequent blow
@b3_e30	True Aim
@b3_e31	Hunting
@b3_e32	Shadow at the shoulder
@b3_e35	Shield of the healer
@b3_e36	Heavy Shove
@b3_e373	Path
@b3_e374	Path
@b3_e375	Path
@b3_e376	Path
@b3_e377	Path
@b3_e378	Path
@b3_e379	Path
@b3_e38	Affliction resilience
@b3_e380	Path
@b3_e381	Path
@b3_e382	Path
@b3_e383	Path
@b3_e384	Path
@b3_e385	Path
@b3_e386	Path
@b3_e387	Path
@b3_e388	Path
@b3_e389	Path
@b3_e390	Path
@b3_e391	Path
@b3_e392	Path
@b3_e393	Path
@b3_e394	Path
@b3_e395	Path
@b3_e396	Path
@b3_e397	Path
@b3_e398	Path
@b3_e399	Path
@b3_e4	Swift healing
@b3_e40	Enemy blood
@b3_e400	Path
@b3_e401	Path
@b3_e402	Path
@b3_e403	Path
@b3_e404	Path
@b3_e405	Path
@b3_e406	Path
@b3_e407	Path
@b3_e408	Path
@b3_e409	Bright light
@b3_e41	Attack speed
@b3_e410	Effortless glide
@b3_e411	Elemental damage
@b3_e412	Club damage
@b3_e414	Cart pull
@b3_e416	Work at night
@b3_e417	Elemental magic damage
@b3_e418	Sword damage
@b3_e42	Shot accuracy
@b3_e420	Axe damage
@b3_e43	Damage against beasts
@b3_e435	Fierce beasts
@b3_e436	Block power
@b3_e437	Onslaught
@b3_e439	Projectile speed
@b3_e44	Backstab
@b3_e440	Knife damage
@b3_e441	Potion power
@b3_e442	Polearm speed
@b3_e443	Pickaxe damage
@b3_e444	Spear speed
@b3_e447	Fierce beasts
@b3_e448	Block power
@b3_e449	Onslaught
@b3_e451	Projectile speed
@b3_e452	Knife damage
@b3_e453	Potion power
@b3_e454	Polearm speed
@b3_e455	Pickaxe damage
@b3_e456	Spear speed
@b3_e459	Faithful Beast
@b3_e460	The Shield Sustains
@b3_e461	Onslaught
@b3_e463	Projectile speed
@b3_e464	Wolf's fang
@b3_e465	Potion power
@b3_e466	Swift Shaft
@b3_e467	Pickaxe damage
@b3_e468	Swift Spear
@b3_e47	Block power
@b3_e471	Fierce beasts
@b3_e472	Block power
@b3_e473	Onslaught
@b3_e475	Projectile speed
@b3_e476	Knife damage
@b3_e477	Potion power
@b3_e478	Polearm speed
@b3_e479	Pickaxe damage
@b3_e48	Long jump
@b3_e480	Spear speed
@b3_e483	Whistle and bone
@b3_e484	Shield anchor
@b3_e485	Onslaught unbound
@b3_e487	Through and through
@b3_e488	Ribwork
@b3_e489	Healer
@b3_e490	Sweeping tide
@b3_e491	Ore whisper
@b3_e492	Falling impaler
@b3_e5	Attack speed
@b3_e505	Forager's vigour
@b3_e506	Growth speed
@b3_e508	Wounded fury
@b3_e510	Projectile speed
@b3_e511	Map reveal radius
@b3_e512	Ship handling
@b3_e515	Nimble gear
@b3_e517	Deft Gathering
@b3_e518	Growth speed
@b3_e520	Wounded fury
@b3_e522	Arrow's whistle
@b3_e523	Map reveal radius
@b3_e524	Willing keel
@b3_e527	Armour plate
@b3_e530	Growth speed
@b3_e532	Wounded fury
@b3_e534	Projectile speed
@b3_e535	Map reveal radius
@b3_e536	Ship handling
@b3_e539	Armour plate
@b3_e541	Full Armload
@b3_e542	Rich furrow
@b3_e544	Foam on the lips
@b3_e546	Leaping shaft
@b3_e547	Pathfinder's way
@b3_e548	Way under sail
@b3_e551	Mobile Armour
@b3_e553	Mass gathering
@b3_e554	Growth speed
@b3_e556	Wounded fury
@b3_e558	Projectile speed
@b3_e559	Map reveal radius
@b3_e560	Ship handling
@b3_e563	Armour plate
@b3_e565	Long arms
@b3_e566	Growth speed
@b3_e568	Wounded fury
@b3_e570	Projectile speed
@b3_e571	Map reveal radius
@b3_e572	Ship handling
@b3_e575	Armour plate
@b3_e589	Poison build-up
@b3_e590	Twin axe force
@b3_e591	Sword damage
@b3_e592	Sturdy work
@b3_e593	Stagger power
@b3_e594	Quiet step
@b3_e595	Mountain Bane
@b3_e597	Bountiful cooking
@b3_e598	Fermentation speed
@b3_e599	Club damage
@b3_e6	Steady aim
@b3_e600	Balanced shaft
@b3_e601	Poison build-up
@b3_e602	Keen strike
@b3_e603	Sword damage
@b3_e604	Sturdy work
@b3_e605	Stagger power
@b3_e606	Quiet step
@b3_e607	Mountain Bane
@b3_e609	Bountiful cooking
@b3_e610	Fermentation speed
@b3_e611	Club damage
@b3_e612	Swift cast
@b3_e613	Poison build-up
@b3_e614	Twin axe force
@b3_e615	Sword damage
@b3_e616	Sturdy work
@b3_e617	Stagger power
@b3_e618	Quiet step
@b3_e619	Mountain Bane
@b3_e621	Bountiful cooking
@b3_e622	Fermentation speed
@b3_e623	Club damage
@b3_e624	Balanced shaft
@b3_e625	Rotten blood
@b3_e626	Critical spells
@b3_e627	Bright blade
@b3_e628	Forge-master
@b3_e629	Greater Stagger power
@b3_e630	Unheard
@b3_e631	Mountain hunter
@b3_e633	Cook's turn
@b3_e634	Fermenting mead
@b3_e635	Thunder haft
@b3_e636	Spear handling
@b3_e637	Sure Venom
@b3_e638	Whirling axes
@b3_e639	Sword
@b3_e640	Steady bellows
@b3_e641	Rock in the surf
@b3_e642	Quiet step
@b3_e643	Mountain Bane
@b3_e645	Cooking
@b3_e646	Fermentation speed
@b3_e647	Heavy Mace
@b3_e648	Spear damage
@b3_e661	Gutting hand
@b3_e662	Master of Heights
@b3_e663	Herdmaster
@b3_e664	Drinker of wounds
@b3_e665	Rising blows
@b3_e666	Steady range
@b3_e667	Wind in the chest
@b3_e668	Wet protection
@b3_e669	Vessel of runes
@b3_e670	Old scars
@b3_e671	Spiked shell
@b3_e672	Scourge of the Depths
@b3_e673	Knife damage
@b3_e674	High jump
@b3_e675	Fierce beasts
@b3_e676	Hardy body
@b3_e677	Hail of blows
@b3_e678	Light bow
@b3_e679	Sparing blow
@b3_e680	Wet resilience
@b3_e681	Eitr reserve
@b3_e682	Bloodthirst
@b3_e683	Spikes
@b3_e684	Sea Bane
@b3_e685	Knife damage
@b3_e686	Airborne strike
@b3_e687	Fierce beasts
@b3_e688	Plated flesh
@b3_e689	Hail of blows
@b3_e690	Light bow
@b3_e691	Sparing blow
@b3_e692	Wet resilience
@b3_e693	Eitr reserve
@b3_e694	Bloodthirst
@b3_e695	Thorns
@b3_e696	Sea Bane
@b3_e697	Knife damage
@b3_e698	High jump
@b3_e699	Fierce beasts
@b3_e7	Damage against beasts
@b3_e700	Hardy body
@b3_e701	Hail of blows
@b3_e702	Light bow
@b3_e703	Sparing blow
@b3_e704	Wet resilience
@b3_e705	Eitr reserve
@b3_e706	Bloodthirst
@b3_e707	Thorns
@b3_e708	Sea Bane
@b3_e721	Backstab
@b3_e722	Cruel strike
@b3_e723	Rested power
@b3_e724	Resilience
@b3_e725	Swift healing
@b3_e726	Draw speed
@b3_e727	Long torch
@b3_e728	Pickup range
@b3_e729	Lasting potions
@b3_e730	Wide reach
@b3_e731	Wounded fury
@b3_e732	Attack speed
@b3_e733	Backstab
@b3_e734	Critical power
@b3_e735	Comfort
@b3_e736	Resilience
@b3_e737	Swift healing
@b3_e738	Draw speed
@b3_e739	Long torch
@b3_e741	Lasting potions
@b3_e742	Wide reach
@b3_e743	Wounded fury
@b3_e744	Attack speed
@b3_e745	Backstab
@b3_e746	Cruel strike
@b3_e747	Comfort
@b3_e748	Resilience
@b3_e749	Swift healing
@b3_e750	Draw speed
@b3_e751	Long torch
@b3_e752	Foraging Mastery
@b3_e753	Lasting potions
@b3_e754	Wide reach
@b3_e755	Wounded fury
@b3_e756	Attack speed
@b3_e757	Backstab
@b3_e758	Breath after a crit
@b3_e759	Rested strike
@b3_e760	Resilience
@b3_e761	Swift healing
@b3_e762	Taut bow
@b3_e763	Long torch
@b3_e765	Lasting potions
@b3_e766	Wide reach
@b3_e767	Wounded fury
@b3_e768	Attack speed
@b3_e769	Silent blade
@b3_e770	Killing eye
@b3_e771	Full Pantry
@b3_e772	Wall of flesh
@b3_e773	Slow mending
@b3_e774	Thrifty quiver
@b3_e775	Lingering Fire
@b3_e776	Long arms
@b3_e777	Lasting potion
@b3_e778	Whirl of the blade
@b3_e779	Blood mist
@b3_e780	Tireless hand
@b3_e793	Ship speed
@b3_e795	Polearm speed
@b3_e796	Burning build-up
@b3_e797	Hail of blows
@b3_e798	Frost strength
@b3_e799	Projectile speed
@b3_e8	Backstab
@b3_e800	Healing at night
@b3_e801	Eitr flow
@b3_e802	Armour break
@b3_e803	Firm block
@b3_e804	Reload speed
@b3_e805	Ship speed
@b3_e807	Polearm speed
@b3_e808	Burning build-up
@b3_e809	Hail of blows
@b3_e810	Hard Frost
@b3_e811	Projectile speed
@b3_e812	Night Lore
@b3_e813	Eitr flow
@b3_e814	Armour break
@b3_e815	Firm block
@b3_e816	Draw speed
@b3_e817	Ship speed
@b3_e819	Polearm speed
@b3_e820	Burning build-up
@b3_e821	Hail of blows
@b3_e822	Frost strength
@b3_e823	Projectile speed
@b3_e824	Healing at night
@b3_e825	Eitr flow
@b3_e826	Armour break
@b3_e827	Firm block
@b3_e828	Reload speed
@b3_e829	Ship speed
@b3_e831	Polearm speed
@b3_e832	Burning build-up
@b3_e833	Hail of blows
@b3_e834	Frost strength
@b3_e835	Projectile speed
@b3_e836	Healing at night
@b3_e837	Eitr flow
@b3_e838	Armour break
@b3_e839	Firm block
@b3_e840	Draw speed
@b3_e841	Ship speed
@b3_e843	Polearm speed
@b3_e844	Burning build-up
@b3_e845	Hail of blows
@b3_e846	Frost damage
@b3_e847	Projectile speed
@b3_e848	Healing at night
@b3_e849	Eitr flow
@b3_e850	Armour break
@b3_e851	Firm block
@b3_e852	Draw speed
@b3_e853	Ship speed
@b3_e855	Polearm speed
@b3_e856	Burning build-up
@b3_e857	Hail of blows
@b3_e858	Frost damage
@b3_e859	Projectile speed
@b3_e860	Healing at night
@b3_e861	Eitr flow
@b3_e862	Armour break
@b3_e863	Firm block
@b3_e864	Reload speed
@b3_e865	Drakkar master
@b3_e867	Dance of the shaft
@b3_e868	Heat of the Fire
@b3_e869	Hail of blows
@b3_e870	Frost damage
@b3_e872	Healing at night
@b3_e873	Fullness of Eitr
@b3_e874	Armour break
@b3_e875	Runes in the Shield
@b3_e876	Crank and sheaf
@b3_e877	Ship speed
@b3_e879	Polearm speed
@b3_e880	Burning build-up
@b3_e881	Hail of blows
@b3_e882	Frost damage
@b3_e883	Projectile speed
@b3_e884	Healing at night
@b3_e885	Eitr flow
@b3_e886	Armour break
@b3_e887	Firm block
@b3_e888	Reload speed
@b3_e889	Dragon's wings
@b3_e891	Spearwall
@b3_e892	Lingering Heat
@b3_e893	Chain of blows
@b3_e894	Bitter Frost
@b3_e895	Piercing flight
@b3_e896	Night's work
@b3_e897	Rune spring
@b3_e898	Eaten armour
@b3_e899	Unmoved
@b3_e900	Iron string
@b3_e914	Growth speed
@b3_e915	Rested power
@b3_e916	Careful construction
@b3_e917	Open wound
@b3_e918	Unarmed damage
@b3_e919	Draw speed
@b3_e920	Pickup range
@b3_e921	Keen scepter
@b3_e922	Extra honey
@b3_e923	Club speed
@b3_e924	Sure bite
@b3_e926	Growth speed
@b3_e927	Rested power
@b3_e928	Building refund
@b3_e929	Open wound
@b3_e930	Unarmed damage
@b3_e931	Draw speed
@b3_e932	Extra harvest
@b3_e933	Scepter damage
@b3_e935	Club speed
@b3_e936	Sure bite
@b3_e938	Growth speed
@b3_e939	Rested power
@b3_e940	Building refund
@b3_e941	Open wound
@b3_e942	Unarmed damage
@b3_e943	Draw speed
@b3_e944	Foraging Mastery
@b3_e945	Keen scepter
@b3_e947	Club speed
@b3_e948	Sure bite
@b3_e950	Growth speed
@b3_e951	Master's Strength
@b3_e952	Thrifty architect
@b3_e953	Long cut
@b3_e954	Fists
@b3_e955	Efficient aim
@b3_e956	Far Hand
@b3_e957	True Weaving
@b3_e959	Swift Mace
@b3_e960	Fishing
@b3_e962	Early harvest
@b3_e963	Lived-in Home
@b3_e964	Long Arm
@b3_e965	Jagged edge
@b3_e966	Open palm
@b3_e967	Longshot
@b3_e968	Armful of herbs
@b3_e969	Decisive follow-up
@b3_e970	Beekeeper
@b3_e971	Drumbeat
@b3_e972	Quiet water
@b3_e985	Bare resilience
@b3_e986	Lasting potions
@b3_e987	Swift healing
@b3_e988	Thrifty smith
@b3_e989	Finishing the staggered
@b3_e990	Running blow
@b3_e991	Sparing blow
@b3_e993	To rune shield
@b3_e994	Offspring
@b3_e995	Club damage
@b3_e997	Bare-handed
@b3_e998	Healer's brew
@b3_e999	Stout flesh
@b5_e1	Wide reach
@b5_e10	Ship handling
@b5_e13	Wide reach
@b5_e15	Wide reach
@b5_e16	Spare shaft
@b5_e19	Pickaxe damage
@b5_e20	Attack speed
@b5_e22	Helmsman's hand
@b5_e25	Wide reach
@b5_e27	Wide reach
@b5_e28	Far-reaching arrow
@b5_e3	Wide reach
@b5_e31	Keen pickaxe
@b5_e32	Attack speed
@b5_e34	Ship handling
@b5_e38	Elemental damage
@b5_e39	Sword speed
@b5_e4	Far-reaching arrow
@b5_e40	Health on kill
@b5_e41	Crossbow damage
@b5_e42	Bow damage
@b5_e43	Light dodge
@b5_e44	Rested foraging
@b5_e45	Light scepter
@b5_e46	Well-fed livestock
@b5_e47	Armour into thorns
@b5_e48	Finishing the staggered
@b5_e50	Breath of elements
@b5_e51	Sword
@b5_e52	Mending execution
@b5_e53	Winder's patience
@b5_e54	Twin Arrow
@b5_e55	Gliding shadow
@b5_e56	Woven basket
@b5_e57	Quick scepter
@b5_e58	Well-Fed Beast
@b5_e59	Hedgehog armour
@b5_e60	Break the stance
@b5_e7	Keen pickaxe
@b5_e8	Attack speed
@br0_1	Path
@br0_2	Path
@br0_3	Path
@br0_4	Path
@br0_5	Mastery of Conveniences
@br0_6	Path
@br0_7	Path
@br0_8	Path
@br0_9	Path
@br1_1	Path
@br1_2	Path
@br1_3	Path
@br1_4	Path
@br1_5	Mastery of Conveniences
@br1_6	Path
@br1_7	Path
@br1_8	Path
@br1_9	Path
@br2_1	Path
@br2_2	Path
@br2_3	Path
@br2_4	Path
@br2_5	Mastery of Conveniences
@br2_6	Path
@br2_7	Path
@br2_8	Path
@br2_9	Path
@br3_1	Path
@br3_2	Path
@br3_3	Path
@br3_4	Path
@br3_5	Mastery of Conveniences
@br3_6	Path
@br3_7	Path
@br3_8	Path
@br3_9	Path
@br4_1	Path
@br4_2	Path
@br4_3	Path
@br4_4	Path
@br4_5	Mastery of Conveniences
@br4_6	Path
@br4_7	Path
@br4_8	Path
@br4_9	Path
@br5_1	Path
@br5_2	Path
@br5_3	Path
@br5_4	Path
@br5_5	Mastery of Conveniences
@br5_6	Path
@br5_7	Path
@br5_8	Path
@br5_9	Path
@c161_area_toil_0	Wider blast
@c161_area_toil_1	Scattered
@c161_area_toil_2	Spread out
@c161_area_toil_3	Devastation
@c161_blunt_a_0	Dead weight
@c161_blunt_a_1	Solid head
@c161_blunt_a_2	Caved in
@c161_blunt_a_3	Crusher
@c161_blunt_b_0	Iron weight
@c161_blunt_b_1	Short haft
@c161_blunt_b_2	Follow through
@c161_blunt_b_3	Smith’s undoing
@c161_impale_mid_0	Skewer
@c161_impale_mid_1	Splinters
@c161_impale_mid_2	Keen point
@c161_impale_mid_3	Run through
@c161_impale_north_0	Puncture
@c161_impale_north_1	Barbed point
@c161_impale_north_2	Open wound
@c161_impale_north_3	Pinned
@c161_impale_south_0	Staked
@c161_impale_south_1	Left in
@c161_impale_south_2	Driven deep
@c161_impale_south_3	Bristling
@c161_magical_eitr_0	Woven force
@c161_magical_eitr_1	Magical force
@c161_magical_eitr_2	Fluent hands
@c161_magical_eitr_3	Archmage
@c161_melee_crit_steel_0	Sharp eye
@c161_melee_crit_steel_1	Weak spot
@c161_melee_crit_steel_2	Close work
@c161_melee_crit_steel_3	Executioner
@c161_minion_eitr_0	Bound servant
@c161_minion_eitr_1	Grave strength
@c161_minion_eitr_2	Master's will
@c161_minion_eitr_3	Necromancer
@c161_onehand_eitr_0	Free hand
@c161_onehand_eitr_1	Light weapon
@c161_onehand_eitr_2	Deft strike
@c161_onehand_eitr_3	One-handed mastery
@c161_onehand_toil_0	Handy tool
@c161_onehand_toil_1	Close grip
@c161_onehand_toil_2	Nimble hand
@c161_onehand_toil_3	Cutthroat
@c161_onehand_war_0	One hand free
@c161_onehand_war_1	Short reach
@c161_onehand_war_2	Quick recovery
@c161_onehand_war_3	Shield hand
@c161_onehand_wind_0	Light blade
@c161_onehand_wind_1	Sure grip
@c161_onehand_wind_2	Fast wrist
@c161_onehand_wind_3	Duellist
@c161_paired_steel_0	Matched pair
@c161_paired_steel_1	Second edge
@c161_paired_steel_2	Crossed blades
@c161_paired_steel_3	Twin fangs
@c161_paired_war_0	Both edges
@c161_paired_war_1	Doubled up
@c161_paired_war_2	No guard
@c161_paired_war_3	Berserk pair
@c161_paired_wind_0	Two blades
@c161_paired_wind_1	Off-hand work
@c161_paired_wind_2	Loose rhythm
@c161_paired_wind_3	Whirlwind
@c161_pierce_a_0	Fine point
@c161_pierce_a_1	Straight thrust
@c161_pierce_a_2	Between ribs
@c161_pierce_a_3	Lancer
@c161_pierce_b_0	Needle tip
@c161_pierce_b_1	Steady aim
@c161_pierce_b_2	Through mail
@c161_pierce_b_3	Perforator
@c161_ranged_wind_0	Distant blow
@c161_ranged_wind_1	Far shot
@c161_ranged_wind_2	Cold eye
@c161_ranged_wind_3	Long range
@c161_shooting_flesh_0	Drawn steady
@c161_shooting_flesh_1	Loosed true
@c161_shooting_flesh_2	Sighted
@c161_shooting_flesh_3	Marksman
@c161_slash_a_0	Sharp edge
@c161_slash_a_1	Clean cut
@c161_slash_a_2	Opened skin
@c161_slash_a_3	Butcher
@c161_slash_b_0	Honed steel
@c161_slash_b_1	Long draw
@c161_slash_b_2	Shearing blow
@c161_slash_b_3	Flensing
@c161_spell_crit_eitr_0	Sharp focus
@c161_spell_crit_eitr_1	Weak point
@c161_spell_crit_eitr_2	Raw power
@c161_spell_crit_eitr_3	Surge
@c161_stagger_blunt_0	Dented plate
@c161_stagger_blunt_1	Buckled mail
@c161_stagger_blunt_2	Blunt force
@c161_stagger_blunt_3	Armour breaker
@c161_stagger_twohand_0	Off balance
@c161_stagger_twohand_1	Broken guard
@c161_stagger_twohand_2	Wide arc
@c161_stagger_twohand_3	Toppling blow
@c161_throwing_flesh_0	Hurled hard
@c161_throwing_flesh_1	Good weight
@c161_throwing_flesh_2	Quick hand
@c161_throwing_flesh_3	Precise throw
@c161_twohand_eitr_0	Two-handed force
@c161_twohand_eitr_1	Rooted stance
@c161_twohand_eitr_2	Long channel
@c161_twohand_eitr_3	Two-handed lore
@c161_twohand_flesh_0	Full swing
@c161_twohand_flesh_1	Both hands
@c161_twohand_flesh_2	Heavy head
@c161_twohand_flesh_3	Overhead
@c161_twohand_steel_0	Weight behind
@c161_twohand_steel_1	Long grip
@c161_twohand_steel_2	Set feet
@c161_twohand_steel_3	Hewer
@c161_twohand_wind_0	Long haft
@c161_twohand_wind_1	Braced swing
@c161_twohand_wind_2	Room to swing
@c161_twohand_wind_3	Great weapon
@c163_life_to_shield_0	Thin flesh
@c163_life_to_shield_1	Given over
@c163_life_to_shield_2	Runed skin
@c163_life_to_shield_3	Body of eitr
@c163_shield_delay_0	Short breath
@c163_shield_delay_1	No pause
@c163_shield_delay_2	Steady weave
@c163_shield_delay_3	Unbroken
@c163_shield_regen_0	Woven anew
@c163_shield_regen_1	Quick mend
@c163_shield_regen_2	Thicker weave
@c163_shield_regen_3	Runesmith
@c2_0_1	Path
@c2_0_10	Path
@c2_0_11	Path
@c2_0_2	Path
@c2_0_3	Path
@c2_0_4	Path
@c2_0_5	Path
@c2_0_6	Mastery of Conveniences
@c2_0_7	Path
@c2_0_8	Path
@c2_0_9	Path
@c2_1_1	Path
@c2_1_10	Path
@c2_1_11	Path
@c2_1_2	Path
@c2_1_3	Path
@c2_1_4	Path
@c2_1_5	Path
@c2_1_6	Mastery of Conveniences
@c2_1_7	Path
@c2_1_8	Path
@c2_1_9	Path
@c2_2_1	Path
@c2_2_10	Path
@c2_2_11	Path
@c2_2_2	Path
@c2_2_3	Path
@c2_2_4	Path
@c2_2_5	Path
@c2_2_6	Mastery of Conveniences
@c2_2_7	Path
@c2_2_8	Path
@c2_2_9	Path
@c2_3_1	Path
@c2_3_10	Path
@c2_3_11	Path
@c2_3_2	Path
@c2_3_3	Path
@c2_3_4	Path
@c2_3_5	Path
@c2_3_6	Mastery of Conveniences
@c2_3_7	Path
@c2_3_8	Path
@c2_3_9	Path
@c2_4_1	Path
@c2_4_10	Path
@c2_4_11	Path
@c2_4_2	Path
@c2_4_3	Path
@c2_4_4	Path
@c2_4_5	Path
@c2_4_6	Mastery of Conveniences
@c2_4_7	Path
@c2_4_8	Path
@c2_4_9	Path
@c2_5_1	Path
@c2_5_10	Path
@c2_5_11	Path
@c2_5_2	Path
@c2_5_3	Path
@c2_5_4	Path
@c2_5_5	Path
@c2_5_6	Mastery of Conveniences
@c2_5_7	Path
@c2_5_8	Path
@c2_5_9	Path
@c3_0_1	Path
@c3_0_2	Path
@c3_0_3	Path
@c3_0_4	Path
@c3_0_5	Path
@c3_0_6	Path
@c3_0_7	Path
@c3_0_8	Path
@c3_0_9	Path
@c3_1_1	Path
@c3_1_2	Path
@c3_1_3	Path
@c3_1_4	Path
@c3_1_5	Path
@c3_1_6	Path
@c3_1_7	Path
@c3_1_8	Path
@c3_1_9	Path
@c3_2_1	Path
@c3_2_2	Path
@c3_2_3	Path
@c3_2_4	Path
@c3_2_5	Path
@c3_2_6	Path
@c3_2_7	Path
@c3_2_8	Path
@c3_2_9	Path
@c3_3_1	Path
@c3_3_2	Path
@c3_3_3	Path
@c3_3_4	Path
@c3_3_5	Path
@c3_3_6	Path
@c3_3_7	Path
@c3_3_8	Path
@c3_3_9	Path
@c3_4_1	Path
@c3_4_2	Path
@c3_4_3	Path
@c3_4_4	Path
@c3_4_5	Path
@c3_4_6	Path
@c3_4_7	Path
@c3_4_8	Path
@c3_4_9	Path
@c3_5_1	Path
@c3_5_2	Path
@c3_5_3	Path
@c3_5_4	Path
@c3_5_5	Path
@c3_5_6	Path
@c3_5_7	Path
@c3_5_8	Path
@c3_5_9	Path
@combat_v8_melee_damage_0	Melee damage
@combat_v8_melee_damage_1	Melee damage
@combat_v8_melee_damage_2	Swift melee
@combat_v8_melee_damage_3	Strike Rhythm
@combat_v8_melee_economy_0	Thrifty melee
@combat_v8_melee_economy_1	Thrifty melee
@combat_v8_melee_economy_2	Swift melee
@combat_v8_melee_economy_3	Thrifty Lunge
@combat_v8_ranged_damage_0	Projectile damage
@combat_v8_ranged_damage_1	Projectile damage
@combat_v8_ranged_damage_2	Projectile damage
@combat_v8_ranged_damage_3	Aimed Assault
@combat_v8_ranged_economy_0	Shooter's grip
@combat_v8_ranged_economy_1	Shooter's grip
@combat_v8_ranged_economy_2	Shooter's grip
@combat_v8_ranged_economy_3	Light shooter's hand
@combat_v8_spell_damage_0	Scepter damage
@combat_v8_spell_damage_1	Scepter damage
@combat_v8_spell_damage_2	Scepter damage
@combat_v8_spell_damage_3	Greater Scepter damage
@combat_v8_spell_economy_0	Thrifty spells
@combat_v8_spell_economy_1	Thrifty spells
@combat_v8_spell_economy_2	Spells speed
@combat_v8_spell_economy_3	Thrifty Cast
@g0	Brewing
@g0_a_1	Rune shield
@g0_a_2	To rune shield
@g0_a_3	Rune shield
@g0_a_4	Warded furrow
@g0_a_5	Path
@g0_a_i1	Growth speed
@g0_a_i2	Growth speed
@g0_a_i3	Growth speed
@g0_a_p1	Spells speed
@g0_a_p2	Spells speed
@g0_b_1	Spell damage
@g0_b_2	Spell damage
@g0_b_3	Spell damage
@g0_b_4	Spells and eitr
@g0_b_5	Path
@g0_b_i1	Eitr reserve
@g0_b_i2	Eitr reserve
@g0_b_i3	Eitr reserve
@g0_b_p1	Health pool
@g0_b_p2	Elemental magic damage
@g0_j	Path
@g0_m	Elemental surge
@g0_r_1	Path
@g0_r_2	Path
@g0_r_3	Mastery of Conveniences
@g0_r_4	Path
@g0_r_5	Path
@g0_r_6	Mastery of Conveniences
@g0_x0	Warded harvest
@g0_x1	Eitr reserve
@g1	Reach
@g1_a_1	Mending
@g1_a_2	Mending
@g1_a_3	Mending
@g1_a_4	Honeyed mending
@g1_a_5	Path
@g1_a_i1	Extra honey
@g1_a_i2	Extra honey
@g1_a_i3	Extra honey
@g1_a_p1	Sword speed
@g1_a_p2	Sword speed
@g1_b_1	Health pool
@g1_b_2	Melee damage
@g1_b_3	Health pool
@g1_b_4	Second wind
@g1_b_5	Path
@g1_b_i1	Firm block
@g1_b_i2	Firm block
@g1_b_i3	Firm block
@g1_b_p1	Health pool
@g1_b_p2	Sword damage
@g1_j	Path
@g1_m	Blade
@g1_r_1	Path
@g1_r_2	Path
@g1_r_3	Mastery of Conveniences
@g1_r_4	Path
@g1_r_5	Path
@g1_r_6	Mastery of Conveniences
@g1_x0	Swift healing
@g1_x1	Firm block
@g2	Armour
@g2_a_1	Sound armour
@g2_a_2	Sound armour
@g2_a_3	Sound armour
@g2_a_4	Ore-clad
@g2_a_5	Path
@g2_a_i1	Extra ore
@g2_a_i2	Extra ore
@g2_a_i3	Extra ore
@g2_a_p1	Club speed
@g2_a_p2	Club speed
@g2_b_1	Health pool
@g2_b_2	Melee damage
@g2_b_3	Health pool
@g2_b_4	Last reserves
@g2_b_5	Path
@g2_b_i1	Firm block
@g2_b_i2	Firm block
@g2_b_i3	Firm block
@g2_b_p1	Health pool
@g2_b_p2	Club damage
@g2_j	Path
@g2_m	Club
@g2_r_1	Path
@g2_r_2	Path
@g2_r_3	Mastery of Conveniences
@g2_r_4	Path
@g2_r_5	Path
@g2_r_6	Mastery of Conveniences
@g2_x0	Sound armour
@g2_x1	Firm block
@g3	Blood
@g3_a_1	Precise parry
@g3_a_2	Precise parry
@g3_a_3	Precise parry
@g3_a_4	Woodsman's parry
@g3_a_5	Path
@g3_a_i1	Extra log
@g3_a_i2	Extra log
@g3_a_i3	Extra log
@g3_a_p1	Spear speed
@g3_a_p2	Spear speed
@g3_b_1	Melee damage
@g3_b_2	Melee damage
@g3_b_3	Melee damage
@g3_b_4	Dogged strike
@g3_b_5	Path
@g3_b_i1	Thrifty melee
@g3_b_i2	Thrifty melee
@g3_b_i3	Thrifty melee
@g3_b_p1	Spear damage
@g3_b_p2	Spear damage
@g3_j	Path
@g3_m	Spear
@g3_r_1	Path
@g3_r_2	Path
@g3_r_3	Mastery of Conveniences
@g3_r_4	Path
@g3_r_5	Path
@g3_r_6	Mastery of Conveniences
@g3_x0	Extra log
@g3_x1	Thrifty melee
@g4	Jump
@g4_a_1	Stealth
@g4_a_2	Stealth
@g4_a_3	Stealth
@g4_a_4	Hunter's hush
@g4_a_5	Path
@g4_a_i1	Bountiful hunt
@g4_a_i2	Bountiful hunt
@g4_a_i3	Bountiful hunt
@g4_a_p1	Draw speed
@g4_a_p2	Draw speed
@g4_b_1	Projectile damage
@g4_b_2	Projectile damage
@g4_b_3	Projectile damage
@g4_b_4	Archer's hand
@g4_b_5	Path
@g4_b_i1	Shooter's grip
@g4_b_i2	Shooter's grip
@g4_b_i3	Shooter's grip
@g4_b_p1	Bow damage
@g4_b_p2	Bow damage
@g4_j	Path
@g4_m	Bow
@g4_r_1	Path
@g4_r_2	Path
@g4_r_3	Mastery of Conveniences
@g4_r_4	Path
@g4_r_5	Path
@g4_r_6	Mastery of Conveniences
@g4_x0	Stealth
@g4_x1	Shooter's grip
@g5	From Behind
@g5_a_1	Swift dodge
@g5_a_2	Swift dodge
@g5_a_3	Swift dodge
@g5_a_4	Nimble gatherer
@g5_a_5	Path
@g5_a_i1	Extra harvest
@g5_a_i2	Extra harvest
@g5_a_i3	Extra harvest
@g5_a_p1	Knife speed
@g5_a_p2	Knife speed
@g5_b_1	Physical damage
@g5_b_2	Physical damage
@g5_b_3	Physical damage
@g5_b_4	Firm fist
@g5_b_5	Path
@g5_b_i1	Sparing blow
@g5_b_i2	Sparing blow
@g5_b_i3	Sparing blow
@g5_b_p1	Knife damage
@g5_b_p2	Knife damage
@g5_j	Path
@g5_m	Knife
@g5_r_1	Path
@g5_r_2	Path
@g5_r_3	Mastery of Conveniences
@g5_r_4	Path
@g5_r_5	Path
@g5_r_6	Mastery of Conveniences
@g5_x0	Swift dodge
@g5_x1	Sparing blow
@k0_a_bow_1	Light scepter
@k0_a_bow_2	Light scepter
@k0_a_bow_3	Light scepter
@k0_a_bow_m1	Light scepter
@k0_a_bow_m2	Thrifty weaving
@k0_a_dia_b	Dvergr Bane
@k0_a_dia_l	Dvergr Bane
@k0_a_dia_m	Dvergr Bane
@k0_a_dia_r	Dvergr Bane
@k0_a_dia_t	Dvergr hunter
@k0_a_ln1_1	Rested harvest
@k0_a_ln1_2	Rested harvest
@k0_a_ln1_m	Master's Garden Bed
@k0_a_pd1_1	Light scepter
@k0_a_pd1_2a	Light scepter
@k0_a_pd1_2b	Light scepter
@k0_a_pd1_m	Swift Weaving
@k0_a_pd2_1	Soft landing
@k0_a_pd2_2	Soft landing
@k0_a_pd2_m	Soft landing
@k0_a_pd2_x1	Free Leap
@k0_a_pd2_x2	Airborne Superiority
@k0_a_pd4_1	Cruel scepter
@k0_a_pd4_2	Quick runes
@k0_a_pd4_m	Cruel scepter
@k0_a_pd5_1	Growth speed
@k0_a_pd5_2	Growth speed
@k0_a_pd5_m	Growth speed
@k0_a_pd5_x1	Growth speed
@k0_a_pd5_x2	Growth speed
@k0_a_pd5_x3	Sower's hand
@k0_a_tl_1	Quick drying
@k0_a_tl_m	Dry hearth
@k0_a_tri_1	Warded plate
@k0_a_tri_2	Warded plate
@k0_a_tri_3	Warded plate
@k0_a_tri_e	To rune shield
@k0_a_tri_m1	To rune shield
@k0_a_tri_m2	Warded plate
@k0_a_tri_x2	Standing ward
@k0_a_wheel_e	To rune shield
@k0_a_wheel_l	To rune shield
@k0_a_wheel_m	Runed ward
@k0_a_wheel_n	To rune shield
@k0_a_wheel_r	Rune shield strength
@k0_a_wheel_s	To rune shield
@k0_b_bow_1	Elemental damage
@k0_b_bow_2	Elemental damage
@k0_b_bow_3	Elemental damage
@k0_b_bow_m1	Elemental damage
@k0_b_bow_m2	Elemental damage
@k0_b_dia_b	Blood magic damage
@k0_b_dia_l	Blood magic damage
@k0_b_dia_m	Blood magic damage
@k0_b_dia_r	Blood magic damage
@k0_b_dia_t	Staff Weaving
@k0_b_eye_i1	Arcane discipline
@k0_b_eye_l1	Keen strike
@k0_b_eye_l2	Thrifty casting
@k0_b_eye_m1	Thrifty casting
@k0_b_eye_m2	Arcane reserve
@k0_b_eye_u1	Arcane reserve
@k0_b_eye_u2	Keen strike
@k0_b_pd1_1	Potion power
@k0_b_pd1_2a	Potion power
@k0_b_pd1_2b	Potion power
@k0_b_pd1_m	Strong brew
@k0_b_pd2_1	Cooking speed
@k0_b_pd2_2	Cooking speed
@k0_b_pd2_m	Cooking speed
@k0_b_pd2_x1	Cooking speed
@k0_b_pd2_x2	Hot stones
@k0_b_pd3_1	Blood on the blade
@k0_b_pd3_2	Charged critical
@k0_b_pd3_m	Critical momentum
@k0_b_pd5_1	Blood magic damage
@k0_b_pd5_2	Blood magic damage
@k0_b_pd5_m	Blood magic damage
@k0_b_pd5_x1	Blood magic damage
@k0_b_pd5_x2	Blood magic damage
@k0_b_pd5_x3	Generous Charge
@k0_b_tl_1	Scepter speed
@k0_b_tl_m	Rune stroke
@k0_b_tri_1	Mist Bane
@k0_b_tri_2	Mist Bane
@k0_b_tri_3	Mist Bane
@k0_b_tri_e	Mist Bane
@k0_b_tri_m1	Mist Bane
@k0_b_tri_m2	Mist Bane
@k0_b_tri_x2	Mistlands hunter
@k0_b_wheel_e	Eitr reserve
@k0_b_wheel_l	Full Vessel
@k0_b_wheel_m	Flow of Eitr
@k0_b_wheel_n	Eitr reserve
@k0_b_wheel_r	Eitr cost
@k0_b_wheel_s	Eitr cost
@k1_a_bow_1	Well-fed livestock
@k1_a_bow_2	Well-fed livestock
@k1_a_bow_3	Well-fed livestock
@k1_a_bow_m1	Well-fed livestock
@k1_a_bow_m2	Beast's friendship
@k1_a_dia_b	Lasting boons
@k1_a_dia_l	Lasting boons
@k1_a_dia_m	Lasting boons
@k1_a_dia_r	Lasting boons
@k1_a_dia_t	Buff duration
@k1_a_ln1_1	Plains Bane
@k1_a_ln1_2	Plains Bane
@k1_a_ln1_m	Plains hunter
@k1_a_pd1_1	Fierce beasts
@k1_a_pd1_2a	Fierce beasts
@k1_a_pd1_2b	Fierce beasts
@k1_a_pd1_m	Beast-friend
@k1_a_pd2_1	Forest Bane
@k1_a_pd2_2	Forest Bane
@k1_a_pd2_m	Forest Bane
@k1_a_pd2_x1	Forest Bane
@k1_a_pd2_x2	Forest hunter
@k1_a_pd4_1	Increased armour
@k1_a_pd4_2	Increased armour
@k1_a_pd4_m	Increased armour
@k1_a_tl_1	Well-fed livestock
@k1_a_tl_m	Herd-keeper
@k1_a_wheel_e	Light step
@k1_a_wheel_l	Light step
@k1_a_wheel_m	Road-wise
@k1_a_wheel_n	Light step
@k1_a_wheel_r	Light step
@k1_a_wheel_s	Step on paving
@k1_b_bow_1	Sword speed
@k1_b_bow_2	Sword speed
@k1_b_bow_3	Sword speed
@k1_b_bow_m1	Sword speed
@k1_b_bow_m2	Sword speed
@k1_b_dia_b	Hardened plates
@k1_b_dia_l	Polearm damage
@k1_b_dia_m	Polearm damage
@k1_b_dia_r	Hardened plates
@k1_b_dia_t	Reinforced shell
@k1_b_eye_i1	Clear Head
@k1_b_eye_l1	Rested power
@k1_b_eye_l2	Rested power
@k1_b_eye_m1	Rested power
@k1_b_eye_m2	Rested power
@k1_b_eye_u1	Rested power
@k1_b_eye_u2	Rested power
@k1_b_pd1_1	Bleeding edge
@k1_b_pd1_2a	Bleeding edge
@k1_b_pd1_2b	Bleeding edge
@k1_b_pd1_m	Keen edge
@k1_b_pd3_1	Melee damage
@k1_b_pd3_2	Melee damage
@k1_b_pd3_m	Fighter's Hand
@k1_b_pd4_1	Well-fed livestock
@k1_b_pd4_2	Full trough
@k1_b_pd4_m	Well-fed livestock
@k1_b_pd5_1	Projectile damage
@k1_b_pd5_2	Projectile damage
@k1_b_pd5_m	Projectile damage
@k1_b_pd5_x1	Projectile damage
@k1_b_pd5_x2	Projectile damage
@k1_b_pd5_x3	Greater Projectile damage
@k1_b_wheel_e	Armour break
@k1_b_wheel_l	Armour break
@k1_b_wheel_m	Dented armour
@k1_b_wheel_n	Armour break
@k1_b_wheel_r	Armour break
@k1_b_wheel_s	Armour break
@k2_a_bow_1	Armour into thorns
@k2_a_bow_2	Armour into thorns
@k2_a_bow_3	Armour into thorns
@k2_a_bow_m1	Armour into thorns
@k2_a_bow_m2	Armour into thorns
@k2_a_dia_b	Vein in the stone
@k2_a_dia_l	Mining rhythm
@k2_a_dia_m	Mining rhythm
@k2_a_dia_r	Mining rhythm
@k2_a_dia_t	Rapid Mining
@k2_a_eye_i1	Light Armour
@k2_a_eye_l1	Sound armour
@k2_a_eye_l2	Sound armour
@k2_a_eye_m1	Plated flesh
@k2_a_eye_m2	Sound armour
@k2_a_eye_u1	Sound armour
@k2_a_eye_u2	Sound armour
@k2_a_ln1_1	Extra ore
@k2_a_ln1_2	Mining rhythm
@k2_a_ln1_m	Heavy pickaxe
@k2_a_pd1_1	Swift healing
@k2_a_pd1_2a	Swift healing
@k2_a_pd1_2b	Enemy blood
@k2_a_pd1_m	Thick blood
@k2_a_pd2_1	Sharp thorns
@k2_a_pd2_2	Sharp thorns
@k2_a_pd2_m	Sharp thorns
@k2_a_pd2_x1	Sharp thorns
@k2_a_pd2_x2	Needle on the armour
@k2_a_pd4_1	Increased armour
@k2_a_pd4_2	Increased armour
@k2_a_pd4_m	Increased armour
@k2_a_pd5_1	Nimble gear
@k2_a_pd5_2	Nimble gear
@k2_a_pd5_m	Nimble gear
@k2_a_pd5_x1	Nimble gear
@k2_a_pd5_x2	Nimble gear
@k2_a_pd5_x3	Equipment mobility
@k2_a_tl_1	Melee damage
@k2_a_tl_m	Sturdy fighter
@k2_a_wheel_e	Greater health
@k2_a_wheel_l	Pickaxe damage
@k2_a_wheel_m	Greater health
@k2_a_wheel_n	Greater health
@k2_a_wheel_r	Greater health
@k2_a_wheel_s	Greater health
@k2_b_bow_1	Health on kill
@k2_b_bow_2	Health on kill
@k2_b_bow_3	Health on kill
@k2_b_bow_m1	Health on kill
@k2_b_bow_m2	Greater Health on kill
@k2_b_dia_b	Resilience
@k2_b_dia_l	Resilience
@k2_b_dia_m	Resilience
@k2_b_dia_r	Resilience
@k2_b_dia_t	Tough hide
@k2_b_eye_i1	Health
@k2_b_eye_l1	Health pool
@k2_b_eye_l2	Health pool
@k2_b_eye_m1	Health pool
@k2_b_eye_m2	Health pool
@k2_b_eye_u1	Health pool
@k2_b_eye_u2	Health pool
@k2_b_ln1_1	Wounded fury
@k2_b_ln1_2	Wounded fury
@k2_b_ln1_m	Rage
@k2_b_pd1_1	Wounding thorns
@k2_b_pd1_2a	Wounding thorns
@k2_b_pd1_2b	Wounding thorns
@k2_b_pd1_m	Impaling thorns
@k2_b_pd3_1	Physical damage
@k2_b_pd3_2	Physical damage
@k2_b_pd3_m	Strength of flesh
@k2_b_pd4_1	Sturdy work
@k2_b_pd4_2	Master's hand
@k2_b_pd4_m	Sturdy work
@k2_b_pd5_1	Health on kill
@k2_b_pd5_2	Health on kill
@k2_b_pd5_m	Health on kill
@k2_b_pd5_x1	Health on kill
@k2_b_pd5_x2	Health on kill
@k2_b_pd5_x3	Life of the slain
@k2_b_tl_1	Buildings in the rain
@k2_b_tl_m	Dry Roof
@k2_b_wheel_e	Sturdy work
@k2_b_wheel_l	Smithing
@k2_b_wheel_m	Frugal forge
@k2_b_wheel_n	Sturdy work
@k2_b_wheel_r	Thrifty smith
@k2_b_wheel_s	Sturdy work
@k3_a_bow_1	Finishing the staggered
@k3_a_bow_2	Finishing the staggered
@k3_a_bow_3	Finishing the staggered
@k3_a_bow_m1	Finishing the staggered
@k3_a_bow_m2	Legs hold
@k3_a_dia_b	Strong line
@k3_a_dia_l	Strong line
@k3_a_dia_m	Strong line
@k3_a_dia_r	Strong line
@k3_a_dia_t	Fjord catch
@k3_a_eye_i1	First blood
@k3_a_eye_l1	Deep wound
@k3_a_eye_l2	Open wound
@k3_a_eye_m1	Deep wound
@k3_a_eye_m2	Open wound
@k3_a_eye_u1	Open wound
@k3_a_eye_u2	Open wound
@k3_a_ln1_1	Shot accuracy
@k3_a_ln1_2	Shot accuracy
@k3_a_ln1_m	Precision
@k3_a_pd1_1	Quick riposte
@k3_a_pd1_2a	Quick riposte
@k3_a_pd1_2b	Health on parry
@k3_a_pd1_m	Riposte master
@k3_a_pd2_1	Sure bite
@k3_a_pd2_2	Sure bite
@k3_a_pd2_m	Sure bite
@k3_a_pd2_x1	Light Tackle
@k3_a_pd2_x2	Full net
@k3_a_pd3_1	Lucky strike
@k3_a_pd3_2	Lucky strike
@k3_a_pd3_m	Gatherer's hand
@k3_a_pd4_1	Health on kill
@k3_a_pd4_2	Red harvest
@k3_a_pd4_m	Health on kill
@k3_a_pd5_1	Woodcutting rhythm
@k3_a_pd5_2	Woodcutting rhythm
@k3_a_pd5_m	Woodcutting rhythm
@k3_a_pd5_x1	Woodcutting rhythm
@k3_a_pd5_x2	Woodcutting rhythm
@k3_a_pd5_x3	Rapid Woodcutting
@k3_a_tl_1	Execution
@k3_a_tl_m	Final blow
@k3_a_tri_1	Open wound
@k3_a_tri_2	Deep wound
@k3_a_tri_3	Open wound
@k3_a_tri_e	Deep wound
@k3_a_tri_m1	Deep wound
@k3_a_tri_m2	Red trail
@k3_a_tri_x2	Ragged Cut
@k3_a_wheel_e	Sure bite
@k3_a_wheel_l	Sure bite
@k3_a_wheel_m	Patient line
@k3_a_wheel_n	Sure bite
@k3_a_wheel_r	Sure bite
@k3_a_wheel_s	Sure bite
@k3_b_bow_1	Crossbow damage
@k3_b_bow_2	Crossbow damage
@k3_b_bow_3	Crossbow damage
@k3_b_bow_m1	Crossbow damage
@k3_b_bow_m2	Crossbow damage
@k3_b_dia_b	Busy Hands
@k3_b_dia_l	Lucky strike
@k3_b_dia_m	Lucky strike
@k3_b_dia_r	Bountiful spoils
@k3_b_dia_t	Brisk Work
@k3_b_eye_i1	Heavy Hand
@k3_b_eye_l1	Knockback
@k3_b_eye_l2	Knockback
@k3_b_eye_m1	Knockback
@k3_b_eye_m2	Knockback
@k3_b_eye_u1	Knockback
@k3_b_eye_u2	Knockback
@k3_b_ln1_1	Precise parry
@k3_b_ln1_2	Precise parry
@k3_b_ln1_m	Parry power
@k3_b_pd1_1	Heavy swing
@k3_b_pd1_2a	Heavy swing
@k3_b_pd1_2b	Stagger chance
@k3_b_pd1_m	Hammer of the fallen
@k3_b_pd2_1	Eitr on parry
@k3_b_pd2_2	Eitr on parry
@k3_b_pd2_m	Eitr on parry
@k3_b_pd2_x1	Turning the blade
@k3_b_pd2_x2	Punishing riposte
@k3_b_pd3_1	Finishing the staggered
@k3_b_pd3_2	Finishing the staggered
@k3_b_pd3_m	Greater Finishing the staggered
@k3_b_pd4_1	Axe damage
@k3_b_pd4_2	Timber rhythm
@k3_b_pd4_m	Axe damage
@k3_b_pd5_1	Mining rhythm
@k3_b_pd5_2	Wide collection
@k3_b_pd5_m	Mining rhythm
@k3_b_pd5_x1	Bountiful seam
@k3_b_pd5_x2	Lucky strike
@k3_b_pd5_x3	Rich Vein
@k3_b_tl_1	Health on parry
@k3_b_tl_m	Turn of the blade
@k3_b_tri_1	Axe damage
@k3_b_tri_2	Bleeding chop
@k3_b_tri_3	Bleeding chop
@k3_b_tri_e	Axe damage
@k3_b_tri_m1	Axe damage
@k3_b_tri_m2	Bleeding chop
@k3_b_tri_x2	Splitting arm
@k3_b_wheel_e	Health on parry
@k3_b_wheel_l	Parry
@k3_b_wheel_m	Blood for steel
@k3_b_wheel_n	Health on parry
@k3_b_wheel_r	Health on parry
@k3_b_wheel_s	Health on parry
@k4_a_bow_1	Light dodge
@k4_a_bow_2	Light dodge
@k4_a_bow_3	Light dodge
@k4_a_bow_m1	Light dodge
@k4_a_bow_m2	Sliding Escape
@k4_a_dia_b	Breath Reserve
@k4_a_dia_l	Deep lungs
@k4_a_dia_m	Deep lungs
@k4_a_dia_r	Deep lungs
@k4_a_dia_t	Deep breath
@k4_a_eye_i1	Moss-step
@k4_a_eye_l1	Quiet step
@k4_a_eye_l2	Quiet step
@k4_a_eye_m1	Quiet step
@k4_a_eye_m2	Quiet step
@k4_a_eye_u1	Quiet step
@k4_a_eye_u2	Quiet step
@k4_a_ln1_1	Shot accuracy
@k4_a_ln1_2	Shot accuracy
@k4_a_ln1_m	True aim
@k4_a_pd1_1	Stamina pool
@k4_a_pd1_2a	Stamina pool
@k4_a_pd1_2b	Long breath
@k4_a_pd1_m	Swimmer's Breath
@k4_a_pd2_1	Running blow
@k4_a_pd2_2	Running blow
@k4_a_pd2_m	Running blow
@k4_a_pd2_x1	Running blow
@k4_a_pd2_x2	Sprint attack
@k4_a_pd3_1	Light leap
@k4_a_pd3_2	High jump
@k4_a_pd3_m	Long stride
@k4_a_pd3_x1	Path
@k4_a_pd4_1	Hunter's stride
@k4_a_pd4_2	Breath of the slain
@k4_a_pd4_m	Hunter's stride
@k4_a_pd5_1	Carry weight
@k4_a_pd5_2	Carry weight
@k4_a_pd5_m	Carry weight
@k4_a_pd5_x1	Carry weight
@k4_a_pd5_x2	Carry weight
@k4_a_pd5_x3	Strong Back
@k4_a_tl_1	Quiet step
@k4_a_tl_m	Soft heel
@k4_a_tri_1	Long torch
@k4_a_tri_2	Long torch
@k4_a_tri_3	Long torch
@k4_a_tri_e	Long torch
@k4_a_tri_m1	Long torch
@k4_a_tri_m2	Long torch
@k4_a_tri_x2	Lighting
@k4_a_wheel_e	Far-reaching arrow
@k4_a_wheel_l	Archer's Aim
@k4_a_wheel_m	Far shaft
@k4_a_wheel_n	Shot accuracy
@k4_a_wheel_r	Shot accuracy
@k4_a_wheel_s	Shot accuracy
@k4_b_bow_1	Bow damage
@k4_b_bow_2	Far-reaching arrow
@k4_b_bow_3	Far-reaching arrow
@k4_b_bow_m1	Bow damage
@k4_b_bow_m2	Long shot
@k4_b_dia_b	Runner's Breath
@k4_b_dia_l	Stamina pool
@k4_b_dia_m	Stamina pool
@k4_b_dia_r	Stamina pool
@k4_b_dia_t	Second wind
@k4_b_eye_i1	Second Wind
@k4_b_eye_l1	Long breath
@k4_b_eye_l2	Long breath
@k4_b_eye_m1	Long breath
@k4_b_eye_m2	Long breath
@k4_b_eye_u1	Long breath
@k4_b_eye_u2	Long breath
@k4_b_ln1_1	Light step
@k4_b_ln1_2	Light step
@k4_b_ln1_m	Paved stride
@k4_b_pd1_1	Dodge
@k4_b_pd1_2a	Dodge
@k4_b_pd1_2b	Dodge
@k4_b_pd1_m	Willow bend
@k4_b_pd2_1	Stamina on the kill
@k4_b_pd2_2	Stamina pool
@k4_b_pd2_m	Stamina on the kill
@k4_b_pd2_x1	The Chase
@k4_b_pd2_x2	Long wind
@k4_b_pd3_1	Unarmed damage
@k4_b_pd3_2	Unarmed damage
@k4_b_pd3_m	Bare knuckle
@k4_b_pd4_1	Bountiful hunt
@k4_b_pd4_2	Clean kill
@k4_b_pd5_1	Light tread
@k4_b_pd5_2	Light tread
@k4_b_pd5_m	Light tread
@k4_b_pd5_x1	Light tread
@k4_b_pd5_x2	Light tread
@k4_b_pd5_x3	Shadow of the pine
@k4_b_tl_1	Sparing blow
@k4_b_tl_m	Deep bellows
@k4_b_tri_1	Projectile damage
@k4_b_tri_2	Projectile damage
@k4_b_tri_3	Projectile damage
@k4_b_tri_e	Shot accuracy
@k4_b_tri_m1	Shot accuracy
@k4_b_tri_m2	Shot accuracy
@k4_b_tri_x2	Keen eye
@k4_b_wheel_e	Damage against beasts
@k4_b_wheel_m	Hunter's due
@k4_b_wheel_r	Damage against beasts
@k4_b_wheel_s	Damage against beasts
@k5_a_bow_1	Rested foraging
@k5_a_bow_2	Rested foraging
@k5_a_bow_3	Rested foraging
@k5_a_bow_m1	Rested foraging
@k5_a_bow_m2	Full Basket
@k5_a_dia_b	Finish the Poisoned
@k5_a_dia_l	Poison power
@k5_a_dia_m	Poison damage
@k5_a_dia_r	Poison power
@k5_a_dia_t	Venomous Sting
@k5_a_eye_i1	Poisoned Blade
@k5_a_eye_l1	Knife speed
@k5_a_eye_l2	Poisoned edge
@k5_a_eye_m1	Poisoned edge
@k5_a_eye_m2	Poisoned edge
@k5_a_eye_u1	Poisoned edge
@k5_a_eye_u2	Poisoned edge
@k5_a_ln1_1	Swim speed
@k5_a_ln1_2	Swim speed
@k5_a_ln1_m	Strong Swimmer
@k5_a_pd2_1	Damage against undead
@k5_a_pd2_2	Damage against undead
@k5_a_pd2_m	Undead hunter
@k5_a_pd2_x1	Damage against undead
@k5_a_pd4_1	Hail of blows
@k5_a_pd4_2	Chained Blows
@k5_a_pd4_m	Hail of blows
@k5_a_pd5_1	Quick drying
@k5_a_pd5_2	Quick drying
@k5_a_pd5_m	Quick drying
@k5_a_pd5_x1	Quick drying
@k5_a_pd5_x2	Quick drying
@k5_a_pd5_x3	Windward cloak
@k5_a_tri_1	Building at night
@k5_a_tri_2	Building at night
@k5_a_tri_3	Building at night
@k5_a_tri_e	Building at night
@k5_a_tri_m1	Building at night
@k5_a_tri_m2	Night Stride
@k5_a_tri_x2	Moonlit labour
@k5_a_wheel_e	Gleaner's reach
@k5_a_wheel_l	Generous Harvest
@k5_a_wheel_m	Keen gaze
@k5_a_wheel_n	Gleaner's reach
@k5_a_wheel_r	Mass gathering
@k5_a_wheel_s	Gleaner's luck
@k5_b_dia_b	Knife damage
@k5_b_dia_l	Knife damage
@k5_b_dia_m	Knife damage
@k5_b_dia_r	Knife damage
@k5_b_dia_t	Quick fingers
@k5_b_pd1_1	Backstab
@k5_b_pd1_2a	Backstab
@k5_b_pd1_2b	Backstab
@k5_b_pd1_m	From behind the shoulder
@k5_b_pd2_1	Bare resilience
@k5_b_pd2_2	Bare resilience
@k5_b_pd2_m	Unarmed
@k5_b_pd2_x1	Bare resilience
@k5_b_pd3_1	Armour at night
@k5_b_pd3_2	Armour at night
@k5_b_pd3_m	Greater Armour at night
@k5_b_pd4_1	Damage against undead
@k5_b_pd4_2	Leap in the Dark
@k5_b_pd4_m	Damage against undead
@k5_b_pd5_1	Quick learning
@k5_b_pd5_2	Quick learning
@k5_b_pd5_m	Quick learning
@k5_b_pd5_x1	Quick learning
@k5_b_pd5_x2	Quick learning
@k5_b_pd5_x3	Lore of wandering
@k5_b_tl_1	Quick learning
@k5_b_tl_m	Experience
@k5_b_tri_1	Ship speed
@k5_b_tri_2	Ship speed
@k5_b_tri_3	Ship speed
@k5_b_tri_e	Ship speed
@k5_b_tri_m1	Ship speed
@k5_b_tri_m2	Wind in the sails
@k5_b_tri_x2	Helmsman
@k5_b_wheel_e	Damage at night
@k5_b_wheel_l	Night Shadow
@k5_b_wheel_m	Night wright
@k5_b_wheel_n	Damage at night
@k5_b_wheel_r	Damage at night
@k5_b_wheel_s	Damage at night
@key_1	Vessel of Eitr
@key_1.extra	The body thins out to hold more than it was meant to.
@key_10	Butcher
@key_10.extra	Wounds that do not close. Yours included.
@key_11	Blank Wall
@key_11.extra	You can hold your ground. Moving, not so much.
@key_12	Last Breath
@key_12.extra	On your last drops you hit like never before, if you live that long.
@key_13	Shadow
@key_13.extra	The first blow settles it, because you will not survive a second.
@key_14	Feather
@key_14.extra	Take half as much fall damage, but carry less weight.
@key_15	Rain of Arrows
@key_15.extra	Three additional arrows, but the bow draws more slowly.
@key_16	Beast of Burden
@key_16.extra	You carry it all in one trip and trudge along behind it.
@key_17	Night Folk
@key_17.extra	The night is wholly yours. The day takes its own back.
@key_18	Full Harness
@key_18.extra	The belt and the charm at once, and all of it hangs on you.
@key_19	Jack of All Trades
@key_19.extra	Nothing goes to waste, except the time that went into something other than fighting.
@key_2	Glass Edge
@key_2.extra	The shield holds everything the armour does not.
@key_20	Fists for Tools
@key_20.extra	No axe, no pickaxe: wood and stone give up what they have anyway.
@key_3	Voice of the Storm
@key_3.extra	The elements answer eagerly, but there is no strength left for the swing.
@key_4	Two Shields
@key_4.extra	A shield in each hand. You hit with them too, and badly.
@key_5	Wide Swing
@key_5.extra	It travels a wide arc and comes back slowly.
@key_6	Hermit
@key_6.extra	An apiary, garden beds and quiet. You have forgotten how to fight.
@key_7	Stone Skin
@key_7.extra	Hard to pierce and hard to move, yourself included.
@key_8	Thor's Fury
@key_8.extra	The closer to death, the harder the blow and the thinner the guard.
@key_9	Smith's Hammer
@key_9.extra	One swing in the time of two, and it puts anything on the floor.
@key_bomb_carpet	Carpet Bombing
@key_runic_mending	Runic Mending
@key_runic_mending.extra	Flesh knits no more; the weave does it instead.
@key_soul_vessel	Soul Vessel
@key_soul_vessel.extra	One breath of life, and a shell of runes around it.
@mastery_leaf_10_0_a	Farming Mastery
@mastery_leaf_13_2_b	Spikes Mastery
@mastery_leaf_13_3_a	Parry Mastery
@mastery_leaf_13_4_b	Evasion Mastery
@mastery_leaf_14_2_a	Fire Mastery
@mastery_leaf_15_2_a	Mining Mastery
@mastery_leaf_15_2_b	Fury Mastery
@mastery_leaf_15_3_b	Parry Mastery
@mastery_leaf_16_2_a	Shield Mastery
@mastery_leaf_16_3_a	Parry Mastery
@mastery_leaf_16_4_a	Evasion Mastery
@mastery_leaf_18_0_a	Farming Mastery
@mastery_leaf_18_2_a	Club Mastery
@mastery_leaf_18_2_b	Building Mastery
@mastery_leaf_19_2_a	Building Mastery
@mastery_leaf_19_2_b	Club Mastery
@mastery_leaf_21_2_b	Shield Mastery
@mastery_leaf_22_2_b	Armour Mastery
@mastery_leaf_22_3_a	Woodcutting Mastery
@mastery_leaf_23_2_a	Mining Mastery
@mastery_leaf_23_3_a	Angling Mastery
@mastery_leaf_24_2_a	Armour Mastery
@mastery_leaf_24_2_b	Smithing Mastery
@mastery_leaf_24_3_a	Mastery of Sinew
@mastery_leaf_24_4_a	Breath Mastery
@mastery_leaf_24_4_b	Mastery of the Thicket
@mastery_leaf_24_5_a	Combo Mastery
@mastery_leaf_25_2_a	Spikes Mastery
@mastery_leaf_25_4_a	Evasion Mastery
@mastery_leaf_27_2_a	Shield Mastery
@mastery_leaf_27_2_b	Mastery of Sinew
@mastery_leaf_27_4_a	Mastery of the Thicket
@mastery_leaf_28_0_a	Farming Mastery
@mastery_leaf_28_2_a	Armour Mastery
@mastery_leaf_28_2_b	Mastery of Sinew
@mastery_leaf_28_3_a	Woodcutting Mastery
@mastery_leaf_29_2_a	Mastery of Sinew
@mastery_leaf_29_2_b	Fury Mastery
@mastery_leaf_29_4_b	Fist Mastery
@mastery_leaf_30_2_a	Shield Mastery
@mastery_leaf_30_2_b	Fire Mastery
@mastery_leaf_30_3_b	Combo Mastery
@mastery_leaf_31_0_b	Farming Mastery
@mastery_leaf_31_2_a	Club Mastery
@mastery_leaf_31_2_b	Building Mastery
@mastery_leaf_31_3_a	Angling Mastery
@mastery_leaf_31_4_b	Fist Mastery
@mastery_leaf_32_1_b	Mastery of Sinew
@mastery_leaf_32_2_a	Club Mastery
@mastery_leaf_32_2_b	Smithing Mastery
@mastery_leaf_32_4_a	Breath Mastery
@mastery_leaf_33_0_a	Leap Mastery
@mastery_leaf_33_2_a	Club Mastery
@mastery_leaf_8_2_b	Club Mastery
@mastery_leaf_9_0_a	Leap Mastery
@mastery_leaf_9_2_b	Spikes Mastery
@opt.b1	Dexterity
@opt.b10	Dexterity
@opt.b100	Dexterity
@opt.b1000	Dexterity
@opt.b1001	Strength
@opt.b1002	Intelligence
@opt.b1003	Dexterity
@opt.b1004	Strength
@opt.b1005	Intelligence
@opt.b1006	Dexterity
@opt.b1007	Strength
@opt.b1008	Intelligence
@opt.b1009	Dexterity
@opt.b101	Strength
@opt.b1010	Strength
@opt.b1011	Intelligence
@opt.b1012	Dexterity
@opt.b1013	Strength
@opt.b1014	Intelligence
@opt.b1015	Dexterity
@opt.b1016	Strength
@opt.b1017	Intelligence
@opt.b1018	Dexterity
@opt.b1019	Strength
@opt.b102	Intelligence
@opt.b1020	Intelligence
@opt.b1021	Dexterity
@opt.b1022	Strength
@opt.b1023	Intelligence
@opt.b1024	Dexterity
@opt.b1025	Strength
@opt.b1026	Intelligence
@opt.b1027	Dexterity
@opt.b1028	Strength
@opt.b1029	Intelligence
@opt.b103	Dexterity
@opt.b1030	Dexterity
@opt.b1031	Strength
@opt.b1032	Intelligence
@opt.b1033	Dexterity
@opt.b1034	Strength
@opt.b1035	Intelligence
@opt.b1036	Dexterity
@opt.b1037	Strength
@opt.b1038	Intelligence
@opt.b1039	Dexterity
@opt.b104	Strength
@opt.b1040	Strength
@opt.b1041	Intelligence
@opt.b1042	Dexterity
@opt.b1043	Strength
@opt.b1044	Intelligence
@opt.b1045	Dexterity
@opt.b1046	Strength
@opt.b1047	Intelligence
@opt.b1048	Dexterity
@opt.b1049	Strength
@opt.b105	Intelligence
@opt.b1050	Intelligence
@opt.b1051	Dexterity
@opt.b1052	Strength
@opt.b1053	Intelligence
@opt.b1054	Dexterity
@opt.b1055	Strength
@opt.b1056	Intelligence
@opt.b1057	Dexterity
@opt.b1058	Strength
@opt.b1059	Intelligence
@opt.b106	Shoulder the Doors
@opt.b1060	Dexterity
@opt.b1061	Strength
@opt.b1062	Intelligence
@opt.b1063	Dexterity
@opt.b1064	Strength
@opt.b1065	Intelligence
@opt.b1066	Dexterity
@opt.b1067	Strength
@opt.b1068	Intelligence
@opt.b1069	Dexterity
@opt.b107	From Nearby Chests
@opt.b1070	Strength
@opt.b1071	Intelligence
@opt.b1072	Light Basket
@opt.b1073	Wide Gathering
@opt.b1074	Long Arm
@opt.b1075	Gathering on the Wing
@opt.b1076	Light Basket
@opt.b1077	Wide Gathering
@opt.b1078	Long Arm
@opt.b1079	Gathering on the Wing
@opt.b108	Sleep by the Fire
@opt.b1080	Wild Harvest
@opt.b1081	Wild Sowing
@opt.b1082	Even Rows
@opt.b1083	Close Planted
@opt.b1084	Double Jump
@opt.b1085	From Any Height
@opt.b1086	Careful Planting
@opt.b1087	Quick sprouts
@opt.b1088	Careful Planting
@opt.b1089	Quick sprouts
@opt.b109	Grave Marker
@opt.b1090	Wild Harvest
@opt.b1091	Wild Sowing
@opt.b1092	Even Rows
@opt.b1093	Close Planted
@opt.b1094	Double Jump
@opt.b1095	From Any Height
@opt.b1096	Steady Breathing
@opt.b1097	Wolf's Bite
@opt.b1098	Hardiness
@opt.b1099	Concussion
@opt.b11	Strength
@opt.b110	Through the Portal
@opt.b1100	Quick Club
@opt.b1101	Oiled Head
@opt.b1102	Scalding Blood
@opt.b1103	Armour to Points
@opt.b1104	Venomous thorns
@opt.b1105	Scalding Blood
@opt.b1106	Armour to Points
@opt.b1107	Venomous thorns
@opt.b1108	Through the Pain
@opt.b1109	Battle Thirst
@opt.b111	A floor overhead
@opt.b1110	Light Hammer
@opt.b1111	Sturdy Timbers
@opt.b1112	Night Shift
@opt.b1113	Concussion
@opt.b1114	Quick Club
@opt.b1115	Oiled Head
@opt.b1116	Persistent block
@opt.b1117	Wall
@opt.b1118	Unbending
@opt.b1119	Warm Lining
@opt.b112	+2 to all attributes
@opt.b1120	Night Watch
@opt.b1121	Hot Coal
@opt.b1122	Fine Edge
@opt.b1123	Under Open Sky
@opt.b1124	Unkillable
@opt.b1125	Health from the Slain
@opt.b1126	Steady Breathing
@opt.b1127	Wolf's Bite
@opt.b1128	Hardiness
@opt.b1129	Through the Pain
@opt.b113	Dexterity
@opt.b1130	Battle Thirst
@opt.b1131	Rising heat
@opt.b1132	Against the Burning
@opt.b1133	Light Hammer
@opt.b1134	Sturdy Timbers
@opt.b1135	Night Shift
@opt.b1136	Hot Coal
@opt.b1137	Fine Edge
@opt.b1138	Under Open Sky
@opt.b1139	Rising heat
@opt.b114	Strength
@opt.b1140	Against the Burning
@opt.b1141	Quick Swing
@opt.b1142	A Full Barrow
@opt.b1143	Strike at the Core
@opt.b1144	Shockwave
@opt.b1145	Night Excavation
@opt.b1146	Persistent block
@opt.b1147	Wall
@opt.b1148	Second Wind
@opt.b1149	Lord's Trophy
@opt.b115	Intelligence
@opt.b1150	Light Hammer
@opt.b1151	Sturdy Timbers
@opt.b1152	Night Shift
@opt.b1153	Quick Swing
@opt.b1154	A Full Barrow
@opt.b1155	Strike at the Core
@opt.b1156	Shockwave
@opt.b1157	Night Excavation
@opt.b1158	Unbending
@opt.b1159	Warm Lining
@opt.b116	Dexterity
@opt.b1160	Night Watch
@opt.b1161	Scalding Blood
@opt.b1162	Armour to Points
@opt.b1163	Venomous thorns
@opt.b1164	Parry and Strike
@opt.b1165	Heavy Shield
@opt.b1166	Spiked Shield
@opt.b1167	Shield's Answer
@opt.b1168	Unbending
@opt.b1169	Warm Lining
@opt.b117	Strength
@opt.b1170	Night Watch
@opt.b1171	Steady Breathing
@opt.b1172	Wolf's Bite
@opt.b1173	Hardiness
@opt.b1174	Parry and Strike
@opt.b1175	Heavy Shield
@opt.b1176	Spiked Shield
@opt.b1177	Shield's Answer
@opt.b1178	Shatter
@opt.b1179	Hammer and Wedge
@opt.b118	Intelligence
@opt.b1180	Shatter
@opt.b1181	Hammer and Wedge
@opt.b1182	Second Wind
@opt.b1183	Lord's Trophy
@opt.b1184	Stunning Answer
@opt.b1185	Breath after the parry
@opt.b1186	Recover what was lost
@opt.b1187	Prickly Riposte
@opt.b1188	Spikes on the Parry
@opt.b1189	Blade's Answer
@opt.b119	Dexterity
@opt.b1190	Press Home
@opt.b1191	Long Combo
@opt.b1192	Stunning Answer
@opt.b1193	Breath after the parry
@opt.b1194	Recover what was lost
@opt.b1195	Prickly Riposte
@opt.b1196	Spikes on the Parry
@opt.b1197	Blade's Answer
@opt.b1198	Stunning Answer
@opt.b1199	Breath after the parry
@opt.b12	Intelligence
@opt.b120	Strength
@opt.b1200	Recover what was lost
@opt.b1201	Prickly Riposte
@opt.b1202	Spikes on the Parry
@opt.b1203	Blade's Answer
@opt.b1204	Woodcutter Rhythm
@opt.b1205	Axe Haft
@opt.b1206	Felling Blow
@opt.b1207	Keen Lumberjack
@opt.b1208	Night Felling
@opt.b1209	Hearth Tackle
@opt.b121	Intelligence
@opt.b1210	Patient Angler
@opt.b1211	Unkillable
@opt.b1212	Health from the Slain
@opt.b1213	Woodcutter Rhythm
@opt.b1214	Axe Haft
@opt.b1215	Felling Blow
@opt.b1216	Keen Lumberjack
@opt.b1217	Night Felling
@opt.b1218	Hearth Tackle
@opt.b1219	Patient Angler
@opt.b122	Dexterity
@opt.b1220	Sliding Down a Slope
@opt.b1221	Springy step
@opt.b1222	Sparing Dodge
@opt.b1223	Quiet Hunt
@opt.b1224	Beast Hide
@opt.b1225	Finishing Fist
@opt.b1226	Bone Callus
@opt.b1227	Oil on the Hands
@opt.b1228	Finishing Fist
@opt.b1229	Bone Callus
@opt.b123	Strength
@opt.b1230	Oil on the Hands
@opt.b1231	Sliding Down a Slope
@opt.b1232	Springy step
@opt.b1233	Sparing Dodge
@opt.b1234	Stamina Reserve
@opt.b1235	Steady Stride
@opt.b1236	Sliding Down a Slope
@opt.b1237	Springy step
@opt.b1238	Sparing Dodge
@opt.b1239	Quiet Hunt
@opt.b124	Intelligence
@opt.b1240	Beast Hide
@opt.b1241	Stamina Reserve
@opt.b1242	Steady Stride
@opt.b1243	Press Home
@opt.b1244	Long Combo
@opt.b1245	Dagger throw
@opt.b1246	From Behind
@opt.b1247	Poisoned Blade
@opt.b1248	Dagger throw
@opt.b1249	From Behind
@opt.b125	Dexterity
@opt.b1250	Poisoned Blade
@opt.b1251	Returning throw
@opt.b1252	Return on kill
@opt.b1253	Scattered volley
@opt.b1254	Returning throw
@opt.b1255	Return on kill
@opt.b1256	Scattered volley
@opt.b1257	Never Burnt
@opt.b1258	Concussion
@opt.b1259	Quick Club
@opt.b126	Strength
@opt.b1260	Oiled Head
@opt.b1261	Finishing Fist
@opt.b1262	Bone Callus
@opt.b1263	Oil on the Hands
@opt.b1264	Parry and Strike
@opt.b1265	Heavy Shield
@opt.b1266	Spiked Shield
@opt.b1267	Shield's Answer
@opt.b1268	Stunning Answer
@opt.b1269	Breath after the parry
@opt.b127	Intelligence
@opt.b1270	Recover what was lost
@opt.b1271	Prickly Riposte
@opt.b1272	Spikes on the Parry
@opt.b1273	Blade's Answer
@opt.b1274	Combat in the Depths
@opt.b1275	Strong Stroke
@opt.b1276	Efficient Breathing
@opt.b1277	Sea Hunter
@opt.b1278	Combat in the Depths
@opt.b1279	Strong Stroke
@opt.b128	Dexterity
@opt.b1280	Efficient Breathing
@opt.b1281	Sea Hunter
@opt.b1282	Combat in the Depths
@opt.b1283	Strong Stroke
@opt.b1284	Efficient Breathing
@opt.b1285	Sea Hunter
@opt.b1286	Combat in the Depths
@opt.b1287	Strong Stroke
@opt.b1288	Efficient Breathing
@opt.b1289	Sea Hunter
@opt.b129	Strength
@opt.b1290	Stunning Answer
@opt.b1291	Breath after the parry
@opt.b1292	Recover what was lost
@opt.b1293	Prickly Riposte
@opt.b1294	Spikes on the Parry
@opt.b1295	Blade's Answer
@opt.b1296	Fresh to the last bite
@opt.b1297	Well-fed strength
@opt.b1298	Primal appetite
@opt.b1299	Fresh to the last bite
@opt.b13	Shoulder the Doors
@opt.b130	Intelligence
@opt.b1300	Well-fed strength
@opt.b1301	Primal appetite
@opt.b1302	Beech Grove
@opt.b1302.extra	A seed of the very tree you are felling.
@opt.b1307	Fresh to the last bite
@opt.b1308	Well-fed strength
@opt.b1309	Primal appetite
@opt.b131	Dexterity
@opt.b1310	Fresh to the last bite
@opt.b1311	Well-fed strength
@opt.b1312	Primal appetite
@opt.b1313	Fresh to the last bite
@opt.b1314	Well-fed strength
@opt.b1315	Primal appetite
@opt.b1316	Eaten to the bone
@opt.b1317	Acid on the spikes
@opt.b1318	Eaten to the bone
@opt.b1319	Acid on the spikes
@opt.b132	Strength
@opt.b1320	Hunted Quarry
@opt.b1321	Unclosing Wound
@opt.b1322	Hunted Quarry
@opt.b1323	Unclosing Wound
@opt.b1324	Toppling Blow
@opt.b1325	Shockwave
@opt.b1326	Toppling Blow
@opt.b1327	Shockwave
@opt.b1328	Homemaking
@opt.b1329	Deep Sleep
@opt.b133	Intelligence
@opt.b1330	Homemaking
@opt.b1331	Deep Sleep
@opt.b1332	Venom in the Blood
@opt.b1333	Lingering Poison
@opt.b1334	Venom in the Blood
@opt.b1335	Lingering Poison
@opt.b1336	Parry and Strike
@opt.b1337	Heavy Shield
@opt.b1338	Spiked Shield
@opt.b1339	Shield's Answer
@opt.b134	Dexterity
@opt.b1340	Parry and Strike
@opt.b1341	Heavy Shield
@opt.b1342	Spiked Shield
@opt.b1343	Shield's Answer
@opt.b1344	Stunning Answer
@opt.b1345	Breath after the parry
@opt.b1346	Recover what was lost
@opt.b1347	Prickly Riposte
@opt.b1348	Spikes on the Parry
@opt.b1349	Blade's Answer
@opt.b135	Strength
@opt.b1350	Stunning Answer
@opt.b1351	Breath after the parry
@opt.b1352	Recover what was lost
@opt.b1353	Prickly Riposte
@opt.b1354	Spikes on the Parry
@opt.b1355	Blade's Answer
@opt.b1356	Shared Map
@opt.b1357	Free stride
@opt.b1358	Shared Map
@opt.b1359	Free stride
@opt.b136	Intelligence
@opt.b1360	Torch as a Club
@opt.b1361	Lingering Fire
@opt.b1362	Bright Light
@opt.b1363	Torch as a Club
@opt.b1364	Lingering Fire
@opt.b1365	Bright Light
@opt.b1366	Flame-Touched
@opt.b1367	Flame-Touched
@opt.b137	Shoulder the Doors
@opt.b1372	Venom-Touched
@opt.b1373	Venom-Touched
@opt.b1374	Frost-Touched
@opt.b1375	Deepening Chill
@opt.b1376	Frost-Touched
@opt.b1377	Deepening Chill
@opt.b1378	Storm-Touched
@opt.b1379	Rolling Thunder
@opt.b138	From Nearby Chests
@opt.b1380	Storm-Touched
@opt.b1381	Rolling Thunder
@opt.b1382	Spirit-Touched
@opt.b1383	Restless Spirits
@opt.b1384	Spirit-Touched
@opt.b1385	Restless Spirits
@opt.b1386	Fir Grove
@opt.b1387	Pine Grove
@opt.b1388	Birch Grove
@opt.b1389	Oak Grove
@opt.b139	Sleep by the Fire
@opt.b14	From Nearby Chests
@opt.b140	Grave Marker
@opt.b141	Through the Portal
@opt.b142	A floor overhead
@opt.b143	+2 to all attributes
@opt.b144	Dexterity
@opt.b145	Strength
@opt.b146	Intelligence
@opt.b147	Dexterity
@opt.b148	Strength
@opt.b149	Intelligence
@opt.b15	Sleep by the Fire
@opt.b150	Dexterity
@opt.b151	Strength
@opt.b152	Intelligence
@opt.b153	Dexterity
@opt.b154	Strength
@opt.b155	Intelligence
@opt.b156	Dexterity
@opt.b157	Strength
@opt.b158	Intelligence
@opt.b159	Dexterity
@opt.b16	Grave Marker
@opt.b160	Strength
@opt.b161	Intelligence
@opt.b162	Dexterity
@opt.b163	Strength
@opt.b164	Intelligence
@opt.b165	Dexterity
@opt.b166	Strength
@opt.b167	Intelligence
@opt.b168	Shoulder the Doors
@opt.b169	From Nearby Chests
@opt.b17	Through the Portal
@opt.b170	Sleep by the Fire
@opt.b171	Grave Marker
@opt.b172	Through the Portal
@opt.b173	A floor overhead
@opt.b174	+2 to all attributes
@opt.b175	Dexterity
@opt.b176	Strength
@opt.b177	Intelligence
@opt.b178	Dexterity
@opt.b179	Strength
@opt.b18	A floor overhead
@opt.b180	Intelligence
@opt.b181	Dexterity
@opt.b182	Strength
@opt.b183	Intelligence
@opt.b184	Dexterity
@opt.b185	Strength
@opt.b186	Intelligence
@opt.b187	Dexterity
@opt.b188	Strength
@opt.b189	Intelligence
@opt.b19	+2 to all attributes
@opt.b190	Dexterity
@opt.b191	Strength
@opt.b192	Intelligence
@opt.b193	Dexterity
@opt.b194	Strength
@opt.b195	Intelligence
@opt.b196	Dexterity
@opt.b197	Strength
@opt.b198	Intelligence
@opt.b199	Dexterity
@opt.b2	Strength
@opt.b20	Dexterity
@opt.b200	Strength
@opt.b201	Intelligence
@opt.b202	Shoulder the Doors
@opt.b203	From Nearby Chests
@opt.b204	Sleep by the Fire
@opt.b205	Grave Marker
@opt.b206	Through the Portal
@opt.b207	A floor overhead
@opt.b208	+2 to all attributes
@opt.b209	Dexterity
@opt.b21	Strength
@opt.b210	Strength
@opt.b211	Intelligence
@opt.b212	Dexterity
@opt.b213	Strength
@opt.b214	Intelligence
@opt.b215	Shoulder the Doors
@opt.b216	From Nearby Chests
@opt.b217	Sleep by the Fire
@opt.b218	Grave Marker
@opt.b219	Through the Portal
@opt.b22	Intelligence
@opt.b220	A floor overhead
@opt.b221	+2 to all attributes
@opt.b222	Dexterity
@opt.b223	Strength
@opt.b224	Intelligence
@opt.b225	Dexterity
@opt.b226	Strength
@opt.b227	Intelligence
@opt.b228	Dexterity
@opt.b229	Strength
@opt.b23	Dexterity
@opt.b230	Intelligence
@opt.b231	Dexterity
@opt.b232	Strength
@opt.b233	Intelligence
@opt.b234	Dexterity
@opt.b235	Strength
@opt.b236	Intelligence
@opt.b237	Shoulder the Doors
@opt.b238	From Nearby Chests
@opt.b239	Sleep by the Fire
@opt.b24	Strength
@opt.b240	Grave Marker
@opt.b241	Through the Portal
@opt.b242	A floor overhead
@opt.b243	+2 to all attributes
@opt.b244	Dexterity
@opt.b245	Strength
@opt.b246	Intelligence
@opt.b247	Dexterity
@opt.b248	Strength
@opt.b249	Intelligence
@opt.b25	Intelligence
@opt.b250	Shoulder the Doors
@opt.b251	From Nearby Chests
@opt.b252	Sleep by the Fire
@opt.b253	Grave Marker
@opt.b254	Through the Portal
@opt.b255	A floor overhead
@opt.b256	+2 to all attributes
@opt.b257	Dexterity
@opt.b258	Strength
@opt.b259	Intelligence
@opt.b26	Dexterity
@opt.b260	Dexterity
@opt.b261	Strength
@opt.b262	Intelligence
@opt.b263	Dexterity
@opt.b264	Strength
@opt.b265	Intelligence
@opt.b266	Dexterity
@opt.b267	Strength
@opt.b268	Intelligence
@opt.b269	Dexterity
@opt.b27	Strength
@opt.b270	Strength
@opt.b271	Intelligence
@opt.b272	Shoulder the Doors
@opt.b273	From Nearby Chests
@opt.b274	Sleep by the Fire
@opt.b275	Grave Marker
@opt.b276	Through the Portal
@opt.b277	A floor overhead
@opt.b278	+2 to all attributes
@opt.b279	Dexterity
@opt.b28	Intelligence
@opt.b280	Strength
@opt.b281	Intelligence
@opt.b282	Dexterity
@opt.b283	Strength
@opt.b284	Intelligence
@opt.b285	Shoulder the Doors
@opt.b286	From Nearby Chests
@opt.b287	Sleep by the Fire
@opt.b288	Grave Marker
@opt.b289	Through the Portal
@opt.b29	Dexterity
@opt.b290	A floor overhead
@opt.b291	+2 to all attributes
@opt.b292	Dexterity
@opt.b293	Strength
@opt.b294	Intelligence
@opt.b295	Dexterity
@opt.b296	Strength
@opt.b297	Intelligence
@opt.b298	Dexterity
@opt.b299	Strength
@opt.b3	Intelligence
@opt.b30	Strength
@opt.b300	Intelligence
@opt.b301	Dexterity
@opt.b302	Strength
@opt.b303	Intelligence
@opt.b304	Dexterity
@opt.b305	Strength
@opt.b306	Intelligence
@opt.b307	Shoulder the Doors
@opt.b308	From Nearby Chests
@opt.b309	Sleep by the Fire
@opt.b31	Intelligence
@opt.b310	Grave Marker
@opt.b311	Through the Portal
@opt.b312	A floor overhead
@opt.b313	+2 to all attributes
@opt.b314	Dexterity
@opt.b315	Strength
@opt.b316	Intelligence
@opt.b317	Dexterity
@opt.b318	Strength
@opt.b319	Intelligence
@opt.b32	Dexterity
@opt.b320	Shoulder the Doors
@opt.b321	From Nearby Chests
@opt.b322	Sleep by the Fire
@opt.b323	Grave Marker
@opt.b324	Through the Portal
@opt.b325	A floor overhead
@opt.b326	+2 to all attributes
@opt.b327	Dexterity
@opt.b328	Strength
@opt.b329	Intelligence
@opt.b33	Strength
@opt.b330	Dexterity
@opt.b331	Strength
@opt.b332	Intelligence
@opt.b333	Dexterity
@opt.b334	Strength
@opt.b335	Intelligence
@opt.b336	Dexterity
@opt.b337	Strength
@opt.b338	Intelligence
@opt.b339	Dexterity
@opt.b34	Intelligence
@opt.b340	Strength
@opt.b341	Intelligence
@opt.b342	Shoulder the Doors
@opt.b343	From Nearby Chests
@opt.b344	Sleep by the Fire
@opt.b345	Grave Marker
@opt.b346	Through the Portal
@opt.b347	A floor overhead
@opt.b348	+2 to all attributes
@opt.b349	Dexterity
@opt.b35	Dexterity
@opt.b350	Strength
@opt.b351	Intelligence
@opt.b352	Dexterity
@opt.b353	Strength
@opt.b354	Intelligence
@opt.b355	Shoulder the Doors
@opt.b356	From Nearby Chests
@opt.b357	Sleep by the Fire
@opt.b358	Grave Marker
@opt.b359	Through the Portal
@opt.b36	Strength
@opt.b360	A floor overhead
@opt.b361	+2 to all attributes
@opt.b362	Dexterity
@opt.b363	Strength
@opt.b364	Intelligence
@opt.b365	Dexterity
@opt.b366	Strength
@opt.b367	Intelligence
@opt.b368	Dexterity
@opt.b369	Strength
@opt.b37	Intelligence
@opt.b370	Intelligence
@opt.b371	Dexterity
@opt.b372	Strength
@opt.b373	Intelligence
@opt.b374	Dexterity
@opt.b375	Strength
@opt.b376	Intelligence
@opt.b377	Shoulder the Doors
@opt.b378	From Nearby Chests
@opt.b379	Sleep by the Fire
@opt.b38	Dexterity
@opt.b380	Grave Marker
@opt.b381	Through the Portal
@opt.b382	A floor overhead
@opt.b383	+2 to all attributes
@opt.b384	Dexterity
@opt.b385	Strength
@opt.b386	Intelligence
@opt.b387	Dexterity
@opt.b388	Strength
@opt.b389	Intelligence
@opt.b39	Strength
@opt.b390	Shoulder the Doors
@opt.b391	From Nearby Chests
@opt.b392	Sleep by the Fire
@opt.b393	Grave Marker
@opt.b394	Through the Portal
@opt.b395	A floor overhead
@opt.b396	+2 to all attributes
@opt.b397	Dexterity
@opt.b398	Strength
@opt.b399	Intelligence
@opt.b4	Dexterity
@opt.b40	Intelligence
@opt.b400	Dexterity
@opt.b401	Strength
@opt.b402	Intelligence
@opt.b403	Dexterity
@opt.b404	Strength
@opt.b405	Intelligence
@opt.b406	Dexterity
@opt.b407	Strength
@opt.b408	Intelligence
@opt.b409	Dexterity
@opt.b41	Dexterity
@opt.b410	Strength
@opt.b411	Intelligence
@opt.b412	Shoulder the Doors
@opt.b413	From Nearby Chests
@opt.b414	Sleep by the Fire
@opt.b415	Grave Marker
@opt.b416	Through the Portal
@opt.b417	A floor overhead
@opt.b418	+2 to all attributes
@opt.b419	Dexterity
@opt.b42	Strength
@opt.b420	Strength
@opt.b421	Intelligence
@opt.b422	Dexterity
@opt.b423	Strength
@opt.b424	Intelligence
@opt.b425	Dexterity
@opt.b426	Strength
@opt.b427	Intelligence
@opt.b428	Dexterity
@opt.b429	Strength
@opt.b43	Intelligence
@opt.b430	Intelligence
@opt.b431	Dexterity
@opt.b432	Strength
@opt.b433	Intelligence
@opt.b434	Dexterity
@opt.b435	Strength
@opt.b436	Intelligence
@opt.b437	Dexterity
@opt.b438	Strength
@opt.b439	Intelligence
@opt.b44	Shoulder the Doors
@opt.b440	Dexterity
@opt.b441	Strength
@opt.b442	Intelligence
@opt.b443	Dexterity
@opt.b444	Strength
@opt.b445	Intelligence
@opt.b446	Dexterity
@opt.b447	Strength
@opt.b448	Intelligence
@opt.b449	Dexterity
@opt.b45	From Nearby Chests
@opt.b450	Strength
@opt.b451	Intelligence
@opt.b452	Dexterity
@opt.b453	Strength
@opt.b454	Intelligence
@opt.b455	Dexterity
@opt.b456	Strength
@opt.b457	Intelligence
@opt.b458	Dexterity
@opt.b459	Strength
@opt.b46	Sleep by the Fire
@opt.b460	Intelligence
@opt.b461	Dexterity
@opt.b462	Strength
@opt.b463	Intelligence
@opt.b464	Dexterity
@opt.b465	Strength
@opt.b466	Intelligence
@opt.b467	Dexterity
@opt.b468	Strength
@opt.b469	Intelligence
@opt.b47	Grave Marker
@opt.b470	Dexterity
@opt.b471	Strength
@opt.b472	Intelligence
@opt.b473	Dexterity
@opt.b474	Strength
@opt.b475	Intelligence
@opt.b476	Dexterity
@opt.b477	Strength
@opt.b478	Intelligence
@opt.b479	Dexterity
@opt.b48	Through the Portal
@opt.b480	Strength
@opt.b481	Intelligence
@opt.b482	Dexterity
@opt.b483	Strength
@opt.b484	Intelligence
@opt.b485	Dexterity
@opt.b486	Strength
@opt.b487	Intelligence
@opt.b488	Dexterity
@opt.b489	Strength
@opt.b49	A floor overhead
@opt.b490	Intelligence
@opt.b491	Dexterity
@opt.b492	Strength
@opt.b493	Intelligence
@opt.b494	Dexterity
@opt.b495	Strength
@opt.b496	Intelligence
@opt.b497	Dexterity
@opt.b498	Strength
@opt.b499	Intelligence
@opt.b5	Strength
@opt.b50	+2 to all attributes
@opt.b500	Dexterity
@opt.b501	Strength
@opt.b502	Intelligence
@opt.b503	Dexterity
@opt.b504	Strength
@opt.b505	Intelligence
@opt.b506	Shoulder the Doors
@opt.b507	From Nearby Chests
@opt.b508	Sleep by the Fire
@opt.b509	Grave Marker
@opt.b51	Dexterity
@opt.b510	Through the Portal
@opt.b511	A floor overhead
@opt.b512	+2 to all attributes
@opt.b513	Dexterity
@opt.b514	Strength
@opt.b515	Intelligence
@opt.b516	Dexterity
@opt.b517	Strength
@opt.b518	Intelligence
@opt.b519	Dexterity
@opt.b52	Strength
@opt.b520	Strength
@opt.b521	Intelligence
@opt.b522	Dexterity
@opt.b523	Strength
@opt.b524	Intelligence
@opt.b525	Dexterity
@opt.b526	Strength
@opt.b527	Intelligence
@opt.b528	Dexterity
@opt.b529	Strength
@opt.b53	Intelligence
@opt.b530	Intelligence
@opt.b531	Dexterity
@opt.b532	Strength
@opt.b533	Intelligence
@opt.b534	Dexterity
@opt.b535	Strength
@opt.b536	Intelligence
@opt.b537	Dexterity
@opt.b538	Strength
@opt.b539	Intelligence
@opt.b54	Dexterity
@opt.b540	Dexterity
@opt.b541	Strength
@opt.b542	Intelligence
@opt.b543	Dexterity
@opt.b544	Strength
@opt.b545	Intelligence
@opt.b546	Dexterity
@opt.b547	Strength
@opt.b548	Intelligence
@opt.b549	Dexterity
@opt.b55	Strength
@opt.b550	Strength
@opt.b551	Intelligence
@opt.b552	Dexterity
@opt.b553	Strength
@opt.b554	Intelligence
@opt.b555	Dexterity
@opt.b556	Strength
@opt.b557	Intelligence
@opt.b558	Dexterity
@opt.b559	Strength
@opt.b56	Intelligence
@opt.b560	Intelligence
@opt.b561	Dexterity
@opt.b562	Strength
@opt.b563	Intelligence
@opt.b564	Dexterity
@opt.b565	Strength
@opt.b566	Intelligence
@opt.b567	Dexterity
@opt.b568	Strength
@opt.b569	Intelligence
@opt.b57	Dexterity
@opt.b570	Dexterity
@opt.b571	Strength
@opt.b572	Intelligence
@opt.b573	Dexterity
@opt.b574	Strength
@opt.b575	Intelligence
@opt.b576	Dexterity
@opt.b577	Strength
@opt.b578	Intelligence
@opt.b579	Dexterity
@opt.b58	Strength
@opt.b580	Strength
@opt.b581	Intelligence
@opt.b582	Dexterity
@opt.b583	Strength
@opt.b584	Intelligence
@opt.b585	Dexterity
@opt.b586	Strength
@opt.b587	Intelligence
@opt.b588	Dexterity
@opt.b589	Strength
@opt.b59	Intelligence
@opt.b590	Intelligence
@opt.b591	Dexterity
@opt.b592	Strength
@opt.b593	Intelligence
@opt.b594	Dexterity
@opt.b595	Strength
@opt.b596	Intelligence
@opt.b597	Dexterity
@opt.b598	Strength
@opt.b599	Intelligence
@opt.b6	Intelligence
@opt.b60	Dexterity
@opt.b600	Shoulder the Doors
@opt.b601	From Nearby Chests
@opt.b602	Sleep by the Fire
@opt.b603	Grave Marker
@opt.b604	Through the Portal
@opt.b605	A floor overhead
@opt.b606	+2 to all attributes
@opt.b607	Dexterity
@opt.b608	Strength
@opt.b609	Intelligence
@opt.b61	Strength
@opt.b610	Dexterity
@opt.b611	Strength
@opt.b612	Intelligence
@opt.b613	Dexterity
@opt.b614	Strength
@opt.b615	Intelligence
@opt.b616	Dexterity
@opt.b617	Strength
@opt.b618	Intelligence
@opt.b619	Dexterity
@opt.b62	Intelligence
@opt.b620	Strength
@opt.b621	Intelligence
@opt.b622	Dexterity
@opt.b623	Strength
@opt.b624	Intelligence
@opt.b625	Dexterity
@opt.b626	Strength
@opt.b627	Intelligence
@opt.b628	Dexterity
@opt.b629	Strength
@opt.b63	Dexterity
@opt.b630	Intelligence
@opt.b631	Dexterity
@opt.b632	Strength
@opt.b633	Intelligence
@opt.b634	Dexterity
@opt.b635	Strength
@opt.b636	Intelligence
@opt.b637	Dexterity
@opt.b638	Strength
@opt.b639	Intelligence
@opt.b64	Strength
@opt.b640	Dexterity
@opt.b641	Strength
@opt.b642	Intelligence
@opt.b643	Dexterity
@opt.b644	Strength
@opt.b645	Intelligence
@opt.b646	Dexterity
@opt.b647	Strength
@opt.b648	Intelligence
@opt.b649	Dexterity
@opt.b65	Intelligence
@opt.b650	Strength
@opt.b651	Intelligence
@opt.b652	Dexterity
@opt.b653	Strength
@opt.b654	Intelligence
@opt.b655	Dexterity
@opt.b656	Strength
@opt.b657	Intelligence
@opt.b658	Dexterity
@opt.b659	Strength
@opt.b66	Dexterity
@opt.b660	Intelligence
@opt.b661	Dexterity
@opt.b662	Strength
@opt.b663	Intelligence
@opt.b664	Dexterity
@opt.b665	Strength
@opt.b666	Intelligence
@opt.b667	Dexterity
@opt.b668	Strength
@opt.b669	Intelligence
@opt.b67	Strength
@opt.b670	Dexterity
@opt.b671	Strength
@opt.b672	Intelligence
@opt.b673	Dexterity
@opt.b674	Strength
@opt.b675	Intelligence
@opt.b676	Dexterity
@opt.b677	Strength
@opt.b678	Intelligence
@opt.b679	Dexterity
@opt.b68	Intelligence
@opt.b680	Strength
@opt.b681	Intelligence
@opt.b682	Dexterity
@opt.b683	Strength
@opt.b684	Intelligence
@opt.b685	Dexterity
@opt.b686	Strength
@opt.b687	Intelligence
@opt.b688	Dexterity
@opt.b689	Strength
@opt.b69	Dexterity
@opt.b690	Intelligence
@opt.b691	Dexterity
@opt.b692	Strength
@opt.b693	Intelligence
@opt.b694	Shoulder the Doors
@opt.b695	From Nearby Chests
@opt.b696	Sleep by the Fire
@opt.b697	Grave Marker
@opt.b698	Through the Portal
@opt.b699	A floor overhead
@opt.b7	Dexterity
@opt.b70	Strength
@opt.b700	+2 to all attributes
@opt.b701	Dexterity
@opt.b702	Strength
@opt.b703	Intelligence
@opt.b704	Dexterity
@opt.b705	Strength
@opt.b706	Intelligence
@opt.b707	Dexterity
@opt.b708	Strength
@opt.b709	Intelligence
@opt.b71	Intelligence
@opt.b710	Dexterity
@opt.b711	Strength
@opt.b712	Intelligence
@opt.b713	Dexterity
@opt.b714	Strength
@opt.b715	Intelligence
@opt.b716	Dexterity
@opt.b717	Strength
@opt.b718	Intelligence
@opt.b719	Dexterity
@opt.b72	Dexterity
@opt.b720	Strength
@opt.b721	Intelligence
@opt.b722	Dexterity
@opt.b723	Strength
@opt.b724	Intelligence
@opt.b725	Dexterity
@opt.b726	Strength
@opt.b727	Intelligence
@opt.b728	Dexterity
@opt.b729	Strength
@opt.b73	Strength
@opt.b730	Intelligence
@opt.b731	Dexterity
@opt.b732	Strength
@opt.b733	Intelligence
@opt.b734	Dexterity
@opt.b735	Strength
@opt.b736	Intelligence
@opt.b737	Dexterity
@opt.b738	Strength
@opt.b739	Intelligence
@opt.b74	Intelligence
@opt.b740	Dexterity
@opt.b741	Strength
@opt.b742	Intelligence
@opt.b743	Dexterity
@opt.b744	Strength
@opt.b745	Intelligence
@opt.b746	Dexterity
@opt.b747	Strength
@opt.b748	Intelligence
@opt.b749	Dexterity
@opt.b75	Shoulder the Doors
@opt.b750	Strength
@opt.b751	Intelligence
@opt.b752	Dexterity
@opt.b753	Strength
@opt.b754	Intelligence
@opt.b755	Dexterity
@opt.b756	Strength
@opt.b757	Intelligence
@opt.b758	Dexterity
@opt.b759	Strength
@opt.b76	From Nearby Chests
@opt.b760	Intelligence
@opt.b761	Dexterity
@opt.b762	Strength
@opt.b763	Intelligence
@opt.b764	Dexterity
@opt.b765	Strength
@opt.b766	Intelligence
@opt.b767	Dexterity
@opt.b768	Strength
@opt.b769	Intelligence
@opt.b77	Sleep by the Fire
@opt.b770	Dexterity
@opt.b771	Strength
@opt.b772	Intelligence
@opt.b773	Dexterity
@opt.b774	Strength
@opt.b775	Intelligence
@opt.b776	Dexterity
@opt.b777	Strength
@opt.b778	Intelligence
@opt.b779	Dexterity
@opt.b78	Grave Marker
@opt.b780	Strength
@opt.b781	Intelligence
@opt.b782	Dexterity
@opt.b783	Strength
@opt.b784	Intelligence
@opt.b785	Dexterity
@opt.b786	Strength
@opt.b787	Intelligence
@opt.b788	Shoulder the Doors
@opt.b789	From Nearby Chests
@opt.b79	Through the Portal
@opt.b790	Sleep by the Fire
@opt.b791	Grave Marker
@opt.b792	Through the Portal
@opt.b793	A floor overhead
@opt.b794	+2 to all attributes
@opt.b795	Dexterity
@opt.b796	Strength
@opt.b797	Intelligence
@opt.b798	Dexterity
@opt.b799	Strength
@opt.b8	Strength
@opt.b80	A floor overhead
@opt.b800	Intelligence
@opt.b801	Dexterity
@opt.b802	Strength
@opt.b803	Intelligence
@opt.b804	Dexterity
@opt.b805	Strength
@opt.b806	Intelligence
@opt.b807	Dexterity
@opt.b808	Strength
@opt.b809	Intelligence
@opt.b81	+2 to all attributes
@opt.b810	Dexterity
@opt.b811	Strength
@opt.b812	Intelligence
@opt.b813	Dexterity
@opt.b814	Strength
@opt.b815	Intelligence
@opt.b816	Dexterity
@opt.b817	Strength
@opt.b818	Intelligence
@opt.b819	Dexterity
@opt.b82	Dexterity
@opt.b820	Strength
@opt.b821	Intelligence
@opt.b822	Dexterity
@opt.b823	Strength
@opt.b824	Intelligence
@opt.b825	Dexterity
@opt.b826	Strength
@opt.b827	Intelligence
@opt.b828	Dexterity
@opt.b829	Strength
@opt.b83	Strength
@opt.b830	Intelligence
@opt.b831	Dexterity
@opt.b832	Strength
@opt.b833	Intelligence
@opt.b834	Dexterity
@opt.b835	Strength
@opt.b836	Intelligence
@opt.b837	Dexterity
@opt.b838	Strength
@opt.b839	Intelligence
@opt.b84	Intelligence
@opt.b840	Dexterity
@opt.b841	Strength
@opt.b842	Intelligence
@opt.b843	Dexterity
@opt.b844	Strength
@opt.b845	Intelligence
@opt.b846	Dexterity
@opt.b847	Strength
@opt.b848	Intelligence
@opt.b849	Dexterity
@opt.b85	Dexterity
@opt.b850	Strength
@opt.b851	Intelligence
@opt.b852	Dexterity
@opt.b853	Strength
@opt.b854	Intelligence
@opt.b855	Dexterity
@opt.b856	Strength
@opt.b857	Intelligence
@opt.b858	Dexterity
@opt.b859	Strength
@opt.b86	Strength
@opt.b860	Intelligence
@opt.b861	Dexterity
@opt.b862	Strength
@opt.b863	Intelligence
@opt.b864	Dexterity
@opt.b865	Strength
@opt.b866	Intelligence
@opt.b867	Dexterity
@opt.b868	Strength
@opt.b869	Intelligence
@opt.b87	Intelligence
@opt.b870	Dexterity
@opt.b871	Strength
@opt.b872	Intelligence
@opt.b873	Dexterity
@opt.b874	Strength
@opt.b875	Intelligence
@opt.b876	Dexterity
@opt.b877	Strength
@opt.b878	Intelligence
@opt.b879	Dexterity
@opt.b88	Dexterity
@opt.b880	Strength
@opt.b881	Intelligence
@opt.b882	Shoulder the Doors
@opt.b883	From Nearby Chests
@opt.b884	Sleep by the Fire
@opt.b885	Grave Marker
@opt.b886	Through the Portal
@opt.b887	A floor overhead
@opt.b888	+2 to all attributes
@opt.b889	Dexterity
@opt.b89	Strength
@opt.b890	Strength
@opt.b891	Intelligence
@opt.b892	Dexterity
@opt.b893	Strength
@opt.b894	Intelligence
@opt.b895	Dexterity
@opt.b896	Strength
@opt.b897	Intelligence
@opt.b898	Dexterity
@opt.b899	Strength
@opt.b9	Intelligence
@opt.b90	Intelligence
@opt.b900	Intelligence
@opt.b901	Dexterity
@opt.b902	Strength
@opt.b903	Intelligence
@opt.b904	Dexterity
@opt.b905	Strength
@opt.b906	Intelligence
@opt.b907	Dexterity
@opt.b908	Strength
@opt.b909	Intelligence
@opt.b91	Dexterity
@opt.b910	Dexterity
@opt.b911	Strength
@opt.b912	Intelligence
@opt.b913	Dexterity
@opt.b914	Strength
@opt.b915	Intelligence
@opt.b916	Dexterity
@opt.b917	Strength
@opt.b918	Intelligence
@opt.b919	Dexterity
@opt.b92	Strength
@opt.b920	Strength
@opt.b921	Intelligence
@opt.b922	Dexterity
@opt.b923	Strength
@opt.b924	Intelligence
@opt.b925	Dexterity
@opt.b926	Strength
@opt.b927	Intelligence
@opt.b928	Dexterity
@opt.b929	Strength
@opt.b93	Intelligence
@opt.b930	Intelligence
@opt.b931	Dexterity
@opt.b932	Strength
@opt.b933	Intelligence
@opt.b934	Dexterity
@opt.b935	Strength
@opt.b936	Intelligence
@opt.b937	Dexterity
@opt.b938	Strength
@opt.b939	Intelligence
@opt.b94	Dexterity
@opt.b940	Dexterity
@opt.b941	Strength
@opt.b942	Intelligence
@opt.b943	Dexterity
@opt.b944	Strength
@opt.b945	Intelligence
@opt.b946	Dexterity
@opt.b947	Strength
@opt.b948	Intelligence
@opt.b949	Dexterity
@opt.b95	Strength
@opt.b950	Strength
@opt.b951	Intelligence
@opt.b952	Dexterity
@opt.b953	Strength
@opt.b954	Intelligence
@opt.b955	Dexterity
@opt.b956	Strength
@opt.b957	Intelligence
@opt.b958	Dexterity
@opt.b959	Strength
@opt.b96	Intelligence
@opt.b960	Intelligence
@opt.b961	Dexterity
@opt.b962	Strength
@opt.b963	Intelligence
@opt.b964	Dexterity
@opt.b965	Strength
@opt.b966	Intelligence
@opt.b967	Dexterity
@opt.b968	Strength
@opt.b969	Intelligence
@opt.b97	Dexterity
@opt.b970	Dexterity
@opt.b971	Strength
@opt.b972	Intelligence
@opt.b973	Dexterity
@opt.b974	Strength
@opt.b975	Intelligence
@opt.b976	Dexterity
@opt.b977	Strength
@opt.b978	Intelligence
@opt.b979	Dexterity
@opt.b98	Strength
@opt.b980	Strength
@opt.b981	Intelligence
@opt.b982	Dexterity
@opt.b983	Strength
@opt.b984	Intelligence
@opt.b985	Dexterity
@opt.b986	Strength
@opt.b987	Intelligence
@opt.b988	Dexterity
@opt.b989	Strength
@opt.b99	Intelligence
@opt.b990	Intelligence
@opt.b991	Dexterity
@opt.b992	Strength
@opt.b993	Intelligence
@opt.b994	Dexterity
@opt.b995	Strength
@opt.b996	Intelligence
@opt.b997	Dexterity
@opt.b998	Strength
@opt.b999	Intelligence
@opt.charged_ailment_build	Overwhelming Charge
@opt.o100	Warm Plot
@opt.o101	The Rested Plot
@opt.o102	Generous Plot
@opt.o103	Warm Plot
@opt.o104	The Rested Plot
@opt.o105	Generous Plot
@opt.o106	Warm Plot
@opt.o107	The Rested Plot
@opt.o108	Keen Eye
@opt.o109	Spare Handful
@opt.o110	Keen Eye
@opt.o111	Spare Handful
@opt.o112	Thorns Burst
@opt.o113	Thorns Burst
@opt.o114	Thorns Burst
@opt.o115	Barbed Thorns
@opt.o116	Barbed Thorns
@opt.o117	Barbed Thorns
@opt.o118	Blood Burst
@opt.o119	Blood Burst
@opt.o12	Quick Sprouts
@opt.o120	Rising heat
@opt.o121	Against the Burning
@opt.o122	Flame-Touched
@opt.o123	Quick Swing
@opt.o124	A Full Barrow
@opt.o125	Strike at the Core
@opt.o126	Shockwave
@opt.o127	Night Excavation
@opt.o128	Quick Swing
@opt.o129	A Full Barrow
@opt.o13	Unkillable
@opt.o130	Strike at the Core
@opt.o131	Shockwave
@opt.o132	Night Excavation
@opt.o133	Quick Swing
@opt.o134	A Full Barrow
@opt.o135	Strike at the Core
@opt.o136	Shockwave
@opt.o137	Night Excavation
@opt.o138	Woodcutter Rhythm
@opt.o139	Axe Haft
@opt.o14	Health from the Slain
@opt.o140	Felling Blow
@opt.o141	Keen Lumberjack
@opt.o142	Night Felling
@opt.o143	Forest Nursery
@opt.o143.extra	A seed of the very tree you are felling.
@opt.o144	Woodcutter Rhythm
@opt.o145	Axe Haft
@opt.o146	Felling Blow
@opt.o147	Keen Lumberjack
@opt.o148	Night Felling
@opt.o149	Forest Nursery
@opt.o149.extra	A seed of the very tree you are felling.
@opt.o15	Steady Breathing
@opt.o150	Hunted Quarry
@opt.o151	Unclosing Wound
@opt.o152	Blood Burst
@opt.o153	Returning throw
@opt.o154	Return on kill
@opt.o155	Scattered volley
@opt.o156	Dagger throw
@opt.o157	From Behind
@opt.o158	Poisoned Blade
@opt.o159	Torch as a Club
@opt.o16	Wolf Bite
@opt.o160	Lingering Fire
@opt.o161	Bright Light
@opt.o162	Long Arm
@opt.o163	Gathering on the Wing
@opt.o164	Keen Eye
@opt.o165	Spare Handful
@opt.o166	Long Arm
@opt.o167	Gathering on the Wing
@opt.o168	Keen Eye
@opt.o169	Spare Handful
@opt.o17	Hardiness
@opt.o170	Venom in the Blood
@opt.o171	Lingering Poison
@opt.o172	Venom-Touched
@opt.o18	Unkillable
@opt.o19	Health from the Slain
@opt.o2	Quick Sprouts
@opt.o20	Unkillable
@opt.o21	Health from the Slain
@opt.o22	Steady Breathing
@opt.o23	Wolf Bite
@opt.o24	Hardiness
@opt.o25	Second Wind
@opt.o26	Lord’s Trophy
@opt.o27	Shatter
@opt.o28	Hammer and Wedge
@opt.o29	Second Wind
@opt.o30	Lord’s Trophy
@opt.o31	Shatter
@opt.o32	Hammer and Wedge
@opt.o33	Concussion
@opt.o34	Quick Club
@opt.o35	Oiled Head
@opt.o36	Shatter
@opt.o37	Hammer and Wedge
@opt.o38	Concussion
@opt.o39	Quick Club
@opt.o40	Oiled Head
@opt.o41	Second Wind
@opt.o42	Lord’s Trophy
@opt.o43	Concussion
@opt.o44	Quick Club
@opt.o45	Oiled Head
@opt.o46	Second Wind
@opt.o47	Lord’s Trophy
@opt.o48	Concussion
@opt.o49	Quick Club
@opt.o50	Oiled Head
@opt.o51	Shatter
@opt.o52	Hammer and Wedge
@opt.o53	Second Wind
@opt.o54	Lord’s Trophy
@opt.o55	Shatter
@opt.o56	Hammer and Wedge
@opt.o57	Parry and Strike
@opt.o58	Heavy Shield
@opt.o59	Spiked Shield
@opt.o60	Shield Answer
@opt.o61	Parry and Strike
@opt.o62	Heavy Shield
@opt.o63	Spiked Shield
@opt.o64	Shield Answer
@opt.o65	Persistent Block
@opt.o66	Wall
@opt.o67	Persistent Block
@opt.o68	Wall
@opt.o69	Persistent Block
@opt.o70	Wall
@opt.o71	Persistent Block
@opt.o72	Wall
@opt.o73	Persistent Block
@opt.o74	Wall
@opt.o75	Forest Nursery
@opt.o75.extra	A seed of the very tree you are felling.
@opt.o80	Forest Nursery
@opt.o80.extra	A seed of the very tree you are felling.
@opt.o85	Woodcutter Rhythm
@opt.o86	Axe Haft
@opt.o87	Felling Blow
@opt.o88	Keen Lumberjack
@opt.o89	Night Felling
@opt.o90	Woodcutter Rhythm
@opt.o91	Axe Haft
@opt.o92	Felling Blow
@opt.o93	Keen Lumberjack
@opt.o94	Night Felling
@opt.o95	Forest Nursery
@opt.o95.extra	A seed of the very tree you are felling.
@opt.o96	Generous Plot
@opt.o97	Warm Plot
@opt.o98	The Rested Plot
@opt.o99	Generous Plot
@own1	Knowledge Portal
@own3000	Shot accuracy
@own3005	Club speed
@own3006	Club speed
@own3007	Club speed
@own3008	Club speed
@own3009	Club speed
@own3010	Attack speed with clubs
@own3011	Club speed
@own3012	Club speed
@own3013	Club speed
@own3014	Finishing the staggered
@own3015	Finishing the staggered
@own3016	Finishing the staggered
@own3017	Finishing the staggered
@own3018	Finishing the staggered
@own3019	Finishing the staggered
@own3020	Damage against staggered targets
@own3022	Shooter's grip
@own3024	Light shooter's hand
@own3025	Sure bite
@own3026	Sure bite
@own3027	Sure bite
@own3028	Sure bite
@own3029	Sure bite
@own3030	Bite chance
@own3031	Sure bite
@own3032	Sure bite
@own3033	Sure bite
@own3034	Projectile speed
@own3035	Projectile speed
@own3036	Projectile speed
@own3039	Loosed bolt
@own3041	Keen scepter
@own3044	Two-handed grip
@own3046	Two-handed knack
@own3048	Keen trap
@own3050	Cunning trap
@own3051	Light knife
@own3052	Light knife
@own3053	Light knife
@own3054	Light knife
@own3055	Swimmer's knife
@own3056	Light knife
@own3057	Light blade
@own3058	Light knife
@own3059	Light knife
@own3060	Light knife
@own3061	Wide Reach
@own3063	Wide Reach
@own3065	Area of effect
@own3067	Heavy club
@own3069	Chance to stagger with clubs
@own3071	Keen scepter
@own3073	Scepter's point
@own3074	Polearm speed
@own3076	Ship speed
@own3078	Eitr at night
@own3079	Eitr at night
@own3080	Eitr at night
@own3081	Eitr at night
@own3082	Light windlass
@own3084	Light windlass
@own3086	Bolt damage
@own3087	Ship speed
@own3089	Ship speed
@own3091	Foaming wake
@own3092	Reload speed
@own3093	Reload speed
@own3094	Reload speed
@own3095	Sure-Fused Bomb
@own3096	Sure-Fused Bomb
@own3097	Sure-Fused Bomb
@own3098	Sure-Fused Bomb
@own3099	Rested Stride
@own3100	Rested Stride
@own3101	Fleet stride
@own3102	Enduring stride
@own3103	Road-hardened
@own3105	Eitr on burning
@own3107	Flame and rune
@own3108	Rested Breathing
@own3110	Rested Breathing
@own3112	Rested chest
@own3113	Blood economy
@own3115	Blood economy
@own3117	Commanding Word
@own3118	Bomb damage
@own3119	Bomb damage
@own3120	Bomb damage
@own3121	Bomb damage
@own3122	Bomb damage
@own3123	Bomb damage
@own3124	Thunder pot
@own3125	Armor and Rune
@own3127	Armor and Rune
@own3129	Rune on the armour
@own3130	Conductor
@own3132	Conductor
@own3134	Storm over water
@own3135	Arrow flight
@own3136	Steady aim
@own3137	Arrow flight
@own3138	Steady aim
@own3139	Draw speed
@own3140	Draw speed
@own3142	Taut sinew
@own3143	Cold resilience
@own3145	Cold resilience
@own3147	Cold protection
@own3148	Blast resistance
@own3150	Blast resistance
@own3152	Chest of stone
@own3153	Extra Honey
@own3154	Extra Honey
@own3155	Extra Honey
@own3156	Extra Honey
@own3157	Extra Honey
@own3158	Extra Honey
@own3159	Rested honey
@own3161	Rested honey
@own3163	Rested Honey
@own3164	Blast resistance
@own3166	Blast resistance
@own3168	Blast won't bite
@own3172	Bloodthirst
@own3173	Bloodthirst
@own3174	Bloodthirst
@own3175	Ghoul
@own3176	Blood Magic
@own3177	Blood Magic
@own3178	Blood Magic
@own3179	Blood Spells
@own3180	Blood Magic
@own3181	Blood Magic
@own3182	Blood Magic
@own3183	Lifedrinker
@own3198	Heavy Bolt
@own3199	Piercing Bolt
@own3200	Heavy Bolt
@own3201	Clean Through
@own3202	Springy Pot
@own3203	Sidestep
@own3204	Springy Pot
@own3205	Bouncer
@own3206	Area damage
@own3207	Area damage
@own3208	Area damage
@own3209	Crushing Swing
@own3210	Area damage
@own3211	Area damage
@own3212	Area damage
@own3213	Thundering Circle
@own3214	Ailment damage
@own3215	Ailment damage
@own3216	Ailment damage
@own3217	Draining Curse
@own5	Woodcutting Mastery
@own9001	Shotgun
@own9003	Keen strike
@own9004	Poison power
@own9005	Poison power
@own9006	Sturdy work
@own9007	Open wound
@own9008	Quick drying
@own9009	Scepter speed
@own9010	Well-fed livestock
@own9011	Health on parry
@own9012	Quiet step
@own9013	Extra honey
@own9014	Melee damage
@own9015	Sparing blow
@own9016	Growth speed
@own9017	Nimble gear
@own9018	Woodcutting damage
@own9019	Lucky strike
@own9020	Bountiful spoils
@own9021	Club damage
@own9022	Unarmed damage
@own9101	Crushing precision
@own9102	Crushing precision
@own9103	Crushing precision
@own9104	Close-quarters crusher
@own9105	Crushing weight
@own9106	Measured swing
@own9107	Cracking blows
@own9108	Heavy impact
@own9109	Bonebreaker
@own9110	Fist force
@own9111	Fist tempo
@own9112	Fist force
@own9113	Critical fist tempo
@own9114	Unarmed power
@own9115	Packed charge
@own9116	First-impact fuse
@own9117	Controlled demolition
@own9118	Attack rhythm
@own9119	Attack rhythm
@own9120	Measured strikes
@own9121	Attack rhythm
@own9122	Attack rhythm
@own9123	Relentless rhythm
@own9124	Attack rhythm
@own9125	Attack rhythm
@own9126	Swift hands
@own9127	Critical precision
@own9128	Critical precision
@own9129	Critical precision
@own9130	Crushing precision
@own9131	Critical precision
@own9132	Critical precision
@own9133	Critical precision
@own9134	Critical precision
@own9135	Critical precision
@own9136	Critical precision
@own9137	Critical precision
@own9138	Duellist precision
@own9139	Critical precision
@own9140	Critical precision
@own9141	Critical precision
@own9142	Twin precision
@own9143	Critical precision
@own9144	Critical precision
@own9145	Twin technique
@own9146	Twin technique
@own9147	Twin technique
@own9148	Efficient twins
@own9149	Twin technique
@own9150	Twin technique
@own9151	Flowing twins
@own9152	Twin technique
@own9153	Strength
@own9154	Strength
@own9155	Force of Arms
@own9156	Dexterity
@own9157	Dexterity
@own9158	Dexterity
@own9159	Practised Draw
@own9160	Intelligence
@own9161	Intelligence
@own9162	Intelligence
@own9163	Intelligence
@own9164	Elemental Insight
@own9165	Charged attack
@own9166	Charged attack
@own9167	Charged attack
@own9168	Charged attack
@own9169	Focused Strike
@own9170	Charged attack
@own9171	Charged attack
@own9172	Second Wind
@own9173	Charged attack
@own9174	Reverberating Strike
@own9175	Charged attack
@own9176	Charged attack
@own9177	Charged attack
@own9178	Charged attack
@own9179	Charged Attack Mastery
@own9180	Woodcutting damage
@own9181	Woodcutting damage
@own9182	Woodcutting damage
@own9183	Woodcutting damage
@own9184	Heavy axe
@own9185	Mining damage
@own9186	Mining damage
@own9187	Mining damage
@own9188	Mining damage
@own9189	Deep fracture
@own9190	Strong stride
@own9191	Long stride
@own9192	Driving step
@own9193	Relentless advance
@own9194	Deep breath
@own9195	Reserve strength
@own9196	Second wind
@own9197	Unfailing heart
@own9198	Fire Mastery
@own9199	Mining Mastery
@own9200	Mining Mastery
@own9201	Mining Mastery
@own9202	Woodcutting Mastery
@own9203	Woodcutting Mastery
@own9204	Bleeding Mastery
@own9205	Throwing mastery
@own9206	Knife mastery
@own9207	Torch Mastery
@own9208	Foraging Mastery
@own9209	Foraging Mastery
@own9210	Poison Mastery
@polish_33_1_0_a	Effortless glide
@polish_33_1_0_b	Elemental magic damage
@polish_33_1_1_a	Elemental damage
@polish_33_1_1_b	Sword damage
@polish_33_1_2_a	Club damage
@polish_33_1_3_b	Axe damage
@polish_33_1_4_a	Cart pull
@polish_33_1_5_a	Bright light
@polish_33_1_5_b	Work at night
@polish_33_2_0_a	Falling impact
@polish_33_2_0_b	Staff
@polish_33_2_1_a	Wrath of elements
@polish_33_2_1_b	Sword-song
@polish_33_2_2_a	Heavy answer
@polish_33_2_3_b	Chopper's grip
@polish_33_2_4_a	Cart and shoulder
@polish_33_2_5_a	Light at the door
@polish_33_2_5_b	Owl hours
@polish_33_3_0_a	Effortless glide
@polish_33_3_0_b	Elemental cadence
@polish_33_3_1_a	Elemental damage
@polish_33_3_1_b	Sword damage
@polish_33_3_2_a	Club damage
@polish_33_3_3_b	Axe damage
@polish_33_3_4_a	Cart pull
@polish_33_3_5_a	Bright light
@polish_33_3_5_b	Work at night
@r10_mead_oil_strength_0_0	Strength of meads you brew
@r10_mead_oil_strength_0_1	Strength of meads you brew
@r10_mead_oil_strength_0_2	Strong mead
@r10_mead_oil_strength_0_3	Strong mead
@r10_mead_oil_strength_1_0	Strength of meads you brew
@r10_mead_oil_strength_1_1	Strength of meads you brew
@r10_mead_oil_strength_1_2	Strong mead
@r10_mead_oil_strength_1_3	Thick oil
@r10_mead_oil_strength_2_0	Strength of meads you brew
@r10_mead_oil_strength_2_1	Strength of meads you brew
@r10_mead_oil_strength_2_2	Strong mead
@r10_mead_oil_strength_2_3	Heady ageing
@r10_oil_duration_0	Strong oils
@r10_oil_duration_1	Strong oils
@r10_oil_duration_2	Saved oil
@r10_oil_duration_3	Thick grease
@r14_knife_mastery_0	Knife mastery
@r14_knife_mastery_1	Knife mastery
@r14_throwing_mastery_0	Throwing mastery
@r14_throwing_mastery_1	Throwing mastery
@r15_bomb_return_keystone	Returning fuse
@r15_bomb_return_keystone.extra	After the first blast the bomb flies back and goes off on you with full damage and effects. Every bomb of your own hits you as well. The return does not put the spent bomb back in your pack.
@r16_accum_0_0_0	Shock build-up
@r16_accum_0_0_1	Shock build-up
@r16_accum_0_0_2	Thunderstorm
@r16_accum_0_0_3	Shock build-up
@r16_accum_2_0_0	Burning heat
@r16_accum_2_0_1	Burning heat
@r16_accum_2_0_2	Smouldering trail
@r16_accum_2_0_3	Burning heat
@r16_accum_4_0_0	Chill build-up
@r16_accum_4_0_1	Chill build-up
@r16_accum_4_0_2	Frozen Execution
@r16_accum_4_0_3	Chill build-up
@r16_accum_5_0_0	Poison build-up
@r16_accum_5_0_1	Poison build-up
@r16_accum_5_0_2	Lingering Venom
@r16_accum_5_0_3	Poison build-up
@r16_burn_duration_0	Fire damage
@r16_burn_duration_1	Fire damage
@r16_burn_duration_2	Lingering Flame
@r16_burn_duration_3	Fire damage
@r16_clubs_mastery	Club Mastery
@r16_coldresistpct_0_0	Cold resilience
@r16_coldresistpct_0_3	Northerner
@r16_coldresistpct_0_4	Cold resilience
@r16_coldresistpct_0_5	Cold resilience
@r16_coldresistpct_1_0	Cold resilience
@r16_coldresistpct_1_1	Cold resilience
@r16_coldresistpct_1_2	Blood of the north
@r16_eitronignite_0_0	Eitr on burning
@r16_eitronignite_0_1	Eitr on burning
@r16_eitronignite_0_2	Eitr on burning
@r16_eitronignite_0_3	Spark of power
@r16_eitronignite_0_4	Eitr on burning
@r16_eitronignite_0_5	Eitr on burning
@r16_fire_resistance_mastery	Fire resistance mastery
@r16_fireresistpct_1_0	Fire resistance
@r16_fireresistpct_1_1	Lightning resistance
@r16_fireresistpct_1_3	All Resistances
@r16_fireresistpct_1_3.extra	Grants fire, lightning, frost, and poison resistance.
@r16_fireresistpct_1_4	Frost resistance
@r16_fireresistpct_1_5	Poison resistance
@r16_fireresistpct_2_0	Fire resistance
@r16_fireresistpct_2_1	Lightning resistance
@r16_fireresistpct_2_2	Shield of four elements
@r16_fireresistpct_2_2.extra	Grants fire, lightning, frost, and poison resistance.
@r16_fireresistpct_2_3	Frost resistance
@r16_fireresistpct_2_4	Poison resistance
@r16_fists_mastery	Fist Mastery
@r16_frost_pursuit_0	Chill build-up
@r16_frost_pursuit_1	Chill build-up
@r16_frost_pursuit_2	Lasting cold
@r16_frost_pursuit_3	Chill build-up
@r16_poisonresistpct_2_0	Fire resistance
@r16_poisonresistpct_2_2	Lightning resistance
@r16_poisonresistpct_2_4	Tempered
@r16_poisonresistpct_2_4.extra	Grants fire, lightning, frost, and poison resistance.
@r16_poisonresistpct_2_6	Frost resistance
@r16_poisonresistpct_2_7	Poison resistance
@r16_wetshockpct_0_0	Conductor
@r16_wetshockpct_0_1	Wet conductor
@r16_wetshockpct_0_2	Conductor
@r17_small_tailwind_0	Fair wind
@r17_small_tailwind_1	Fair wind
@r17_small_tailwind_2	Attentive Helmsman
@r17_small_tailwind_3	Ship handling
@r17_swim_swimspeedpct_0_0	Swim speed
@r17_swim_swimspeedpct_0_1	Swim speed
@r17_swim_swimspeedpct_0_2	Seal's stroke
@r17_swim_swimspeedpct_0_3	Swim speed
@r17_swim_swimspeedpct_0_4	Swim speed
@r17_swim_swimstaminapct_0_0	Light swim
@r17_swim_swimstaminapct_0_1	The current helps
@r17_swim_swimstaminapct_0_2	Light swim
@r17_swim_swimstaminapct_1_0	Light knife
@r17_swim_swimstaminapct_1_1	Light swim
@r17_swim_swimstaminapct_1_2	Light swim
@r17_swim_swimstaminapct_1_3	Greater Light knife
@r17_swim_swimstaminapct_1_4	Light swim
@r17_swim_swimstaminapct_1_5	Light swim
@r17_swim_swimstaminapct_1_6	Light knife
@r36_parry_mastery	Parry Mastery
@r36_shield_mastery	Shield Mastery
@r38_apiary_0_0	A full hive
@r38_apiary_0_1	A full hive
@r38_apiary_0_2	Industrious Swarm
@r38_apiary_1_0	Fermentation speed
@r38_apiary_1_1	A full hive
@r38_apiary_1_2	Bountiful Apiary
@r38_swim_mastery_0	Swimming Mastery
@r38_swim_mastery_1	Swimming Mastery
@r38_swim_mastery_2	Swimming Mastery
@r38_swim_mastery_3	Swimming Mastery
@r40_secondary_force_a	Technique power
@r40_secondary_force_b	Swift technique
@r40_secondary_force_in	Technique power
@r40_secondary_force_m	Second edge
@r40_secondary_precision_a	Keen technique
@r40_secondary_precision_b	Cruel technique
@r40_secondary_precision_in	Keen technique
@r40_secondary_precision_m	Sharp second
@r40_secondary_rhythm_a	Swift technique
@r40_secondary_rhythm_b	Swift technique
@r40_secondary_rhythm_in	Swift technique
@r40_secondary_rhythm_m	Quick second
@r41_bow_cost	Steady draw
@r41_projectiles_0_0	Projectile damage
@r41_projectiles_0_1	Projectile damage
@r41_projectiles_0_2	Swift shaft
@r41_projectiles_0_3	Projectile damage
@r41_projectiles_0_4	Projectile damage
@r41_projectiles_0_5	Arrow storm
@r41_projectiles_1_0	Projectile damage
@r41_projectiles_1_1	Projectile damage
@r41_projectiles_1_2	Hard flight
@r41_projectiles_1_3	Projectile damage
@r41_projectiles_1_4	Projectile damage
@r41_projectiles_1_5	Double loose
@r47_ground_0_0	Extra find
@r47_ground_0_1	Extra find
@r47_ground_0_2	Greater Extra find
@r47_ground_1_0	Extra find
@r47_ground_1_1	Extra find
@r47_ground_1_2	Bountiful land
@r47_ground_2_0	Extra find
@r47_ground_2_1	Extra find
@r47_ground_2_2	Wanderer’s supplies
@r48_thorn_bleed_0_0	Thorns
@r48_thorn_bleed_0_1	Barbed thorns
@r48_thorn_bleed_0_2	Bristling
@r48_thorn_bleed_0_3	Thorns
@r50_parry_mastery	Parry Mastery
@r51_build_2_0	Careful construction
@r51_build_2_1	Sturdy builds
@r51_build_2_2	Well-made timber
@r51_build_2_3	Sturdy builds
@r51_food_0_0	Rich food
@r51_food_0_2	Provisions for the road
@r51_food_0_3	Food nourishment
@r51_food_1_0	Rich food
@r51_food_1_2	Traveller's satchel
@r51_food_1_3	Food nourishment
@r51_food_mastery_4	Food mastery
@r51_food_mastery_5	Food mastery
@r58_rare_seed_0_0	Forest seeds
@r58_rare_seed_0_1	Forest seeds
@r58_rare_seed_0_n	Forest Seed Cache
@r58_rare_seed_mastery_0	Woodcutting Mastery
@r64_food_dex_a	Rich food
@r64_food_dex_b	Food nourishment
@r64_food_dex_m	Long supper
@r64_food_dex_mastery	Food mastery
@r64_food_int_a	Rich food
@r64_food_int_b	Food nourishment
@r64_food_int_m	Well fed
@r64_food_int_mastery	Food mastery
@r64_food_str_a	Rich food
@r64_food_str_b	Food nourishment
@r64_food_str_m	Double portion
@r64_food_str_mastery	Food mastery
@r66_corrosion_mastery_0	Armour Break Mastery
@r66_corrosion_mastery_1	Armour Break Mastery
@r70_bleed_mastery_0	Bleeding Mastery
@r70_bleed_mastery_1	Bleeding Mastery
@r70_knock_mastery_0	Knockback Mastery
@r70_knock_mastery_1	Knockback Mastery
@r72_hearth_mastery_0	Hearth Mastery
@r72_hearth_mastery_1	Hearth Mastery
@r72_rest_drop_0	Rested labour
@r72_rest_drop_1	Rested labour
@r72_rest_drop_2	Rested Gatherer
@r72_rest_eitr_0	Rested calm
@r72_rest_eitr_1	Rested calm
@r72_rest_eitr_2	Rested mind
@r72_rest_health_0	Rested health
@r72_rest_health_1	Rested health
@r72_rest_health_2	Mending in Sleep
@r72_rest_honey_0	Rested honey
@r72_rest_honey_1	Rested honey
@r72_rest_honey_2	Honey Yard
@r72_rest_hunt_0	Rested hunt
@r72_rest_hunt_1	Rested hunt
@r72_rest_hunt_2	Fresh Trail
@r72_rest_move_0	Rested stride
@r72_rest_move_1	Rested stride
@r72_rest_move_2	Rested step
@r72_rest_shield_0	Rested shield
@r72_rest_shield_1	Rested shield
@r72_rest_shield_2	Clear Ward
@r72_rest_stam_0	Rested breathing
@r72_rest_stam_1	Rested breathing
@r72_rest_stam_2	Rested lungs
@r73_tool_axe_0	Sure swing
@r73_tool_axe_1	Sure swing
@r73_tool_axe_2	Lumberjack's Knack
@r73_tool_hammer_0	Light tool
@r73_tool_hammer_1	Light tool
@r73_tool_hammer_2	Light tool
@r73_tool_hammer_3	Builder's Hand
@r73_tool_hoe_0	Quick growth
@r73_tool_hoe_1	Light hoe
@r73_tool_hoe_2	Brisk Tilling
@r73_tool_pick_0	Sure pick strike
@r73_tool_pick_1	Sure pick strike
@r73_tool_pick_2	Miner's Knack
@r79_poison_mastery_0	Poison Mastery
@r79_poison_mastery_1	Poison Mastery
@r80_parry_mastery_0	Parry Mastery
@r80_parry_mastery_1	Parry Mastery
@r80_shield_mastery_0	Shield Mastery
@r80_shield_mastery_1	Shield Mastery
@r81_cartographer_0	Cartographer's Mastery
@r81_cartographer_1	Cartographer's Mastery
@r83_torch_mastery_0	Torch Mastery
@r83_torch_mastery_1	Torch Mastery
@r84_torch_comfort_0	Long torch
@r84_torch_comfort_1	Hearth light
@r84_torch_comfort_2	Hearth light
@r89_blast_0_0	Blast resistance
@r89_blast_0_1	Blast resistance
@r89_blast_0_2	Blast resistance
@r89_blast_0_3	Thunder Does Not Touch You
@r89_blast_1_0	Blast resistance
@r89_blast_1_1	Blast resistance
@r89_blast_1_2	Blast resistance
@r89_blast_1_3	Brace against thunder
@r89_blast_2_0	Blast resistance
@r89_blast_2_1	Blast resistance
@r89_blast_2_2	Blast resistance
@r89_blast_2_3	Silence after the blast
@r89_blast_3_0	Blast resistance
@r89_blast_3_1	Blast resistance
@r89_blast_3_2	Blast resistance
@r89_blast_3_3	Stone chest
@r92_frost_mastery_0	Frost Mastery
@r92_frost_mastery_1	Frost Mastery
@r92_lightning_mastery_0	Lightning Mastery
@r92_lightning_mastery_1	Lightning Mastery
@r92_spirit_mastery_0	Spirit Mastery
@r92_spirit_mastery_1	Spirit Mastery
@r9_bomb_0_b1_e101	Bomb damage
@r9_bomb_0_b1_e113	Bomb damage
@r9_bomb_0_b1_e125	Bomb damage
@r9_bomb_0_b1_e77	Bomb damage
@r9_bomb_0_b1_e89	Wider ruin
@r9_bomb_0_b1_e89_choice_0	Saved bomb
@r9_bomb_0_b1_e89_choice_1	Precise pot
@r9_bomb_1_k0_b_tl_1	Bomb damage
@r9_bomb_1_k0_b_tl_m	Powder heart
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_1	Bomb damage
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_2a	Bomb damage
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_2b	Bomb damage
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_m	Careful powder
@r9_bomb_3_b1_e262	Bomb damage
@r9_bomb_3_b1_e274	Bomb damage
@r9_bomb_3_b1_e286	Blast radius
@r9_bomb_3_b1_e298	Thunderclap
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_1	Bomb damage
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_2	Cave-in
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_2_choice_0	Second blast
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_2_choice_1	Explosive Luck
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_m	Bomb damage
@r9_bomb_5_b5_e45	Bomb damage
@r9_bomb_5_b5_e57	Loud Blast
@r9_bomb_5_k0_a_bow_1	Bomb damage
@r9_bomb_5_k0_a_bow_2	Bomb damage
@r9_bomb_5_k0_a_bow_3	Bomb damage
@r9_bomb_5_k0_a_bow_m1	Bomb damage
@r9_bomb_5_k0_a_bow_m2	Thrifty Sapper
@r9_bomb_6_b3_e921	Saved bomb
@r9_bomb_6_b3_e933	Saved bomb
@r9_bomb_6_b3_e945	Saved bomb
@r9_bomb_6_b3_e957	Planted Charge
@r9_bomb_6_b3_e969	Blast wright
@r9_category_magical_0_0_0	Magical damage
@r9_category_magical_0_0_1	Magical damage
@r9_category_magical_0_0_2	Light spells
@r9_category_magical_0_0_3	Arcane Grip
@r9_category_magical_0_1_0	Caster's grip
@r9_category_magical_0_1_1	Caster's grip
@r9_category_magical_0_1_2	Light spells
@r9_category_magical_0_1_3	Light Weaving
@r9_category_onehanded_1_0_0	One-handed damage
@r9_category_onehanded_1_0_1	One-handed damage
@r9_category_onehanded_1_0_2	Light one-hander
@r9_category_onehanded_1_0_3	Well-made hilt
@r9_category_onehanded_1_1_0	One-handed grip
@r9_category_onehanded_1_1_1	One-handed grip
@r9_category_onehanded_1_1_2	One-handed grip
@r9_category_onehanded_1_1_3	Light hilt
@r9_category_onehanded_3_0_0	One-handed damage
@r9_category_onehanded_3_0_1	One-handed damage
@r9_category_onehanded_3_0_2	Light one-hander
@r9_category_onehanded_3_0_3	Free hand
@r9_category_onehanded_3_1_0	One-handed grip
@r9_category_onehanded_3_1_1	One-handed grip
@r9_category_onehanded_3_1_2	One-handed grip
@r9_category_onehanded_3_1_3	Weightless in hand
@r9_category_paired_5_0_0	Dual-wield damage
@r9_category_paired_5_0_1	Dual-wield damage
@r9_category_paired_5_0_2	Light pair
@r9_category_paired_5_0_3	Dual Grip
@r9_category_paired_5_1_0	Paired grip
@r9_category_paired_5_1_1	Paired grip
@r9_category_paired_5_1_2	Light pair
@r9_category_paired_5_1_3	Light Dual Wielding
@r9_category_shooting_4_0_0	Shooting damage
@r9_category_shooting_4_0_1	Shooting damage
@r9_category_shooting_4_0_2	Light shot
@r9_category_shooting_4_0_3	Archer's Grip
@r9_category_shooting_4_1_0	Shooter's grip
@r9_category_shooting_4_1_1	Shooter's grip
@r9_category_shooting_4_1_2	Light shot
@r9_category_shooting_4_1_3	Shooter's hand
@r9_category_throwing_5_0_0	Throwing damage
@r9_category_throwing_5_0_1	Throwing damage
@r9_category_throwing_5_0_2	Light throw
@r9_category_throwing_5_0_3	Thrower's Grip
@r9_category_throwing_5_1_0	Thrower's grip
@r9_category_throwing_5_1_1	Thrower's grip
@r9_category_throwing_5_1_2	Light throw
@r9_category_throwing_5_1_3	Thrower's hand
@r9_category_twohanded_2_0_0	Two-handed damage
@r9_category_twohanded_2_0_1	Two-handed damage
@r9_category_twohanded_2_0_2	Light two-hander
@r9_category_twohanded_2_0_3	Two-Handed Grip
@r9_category_twohanded_2_1_0	Two-handed grip
@r9_category_twohanded_2_1_1	Two-handed grip
@r9_category_twohanded_2_1_2	Light two-hander
@r9_category_twohanded_2_1_3	Two-handed swing
@r9_crit_axes_0_0	Keen axe
@r9_crit_axes_0_1	Keen axe
@r9_crit_axes_0_2	Cruel axe
@r9_crit_axes_0_3	Critical hits with axes
@r9_crit_barehands_0_0	Keen bare hand
@r9_crit_barehands_0_1	Keen bare hand
@r9_crit_barehands_0_2	Cruel bare hand
@r9_crit_barehands_0_3	Bare spite
@r9_crit_bloodmagic_0_0	Keen blood magic
@r9_crit_bloodmagic_0_1	Keen blood magic
@r9_crit_bloodmagic_0_2	Cruel blood magic
@r9_crit_bloodmagic_0_3	Word of the Staff
@r9_crit_bombs_0_0	Sure-Fused bomb
@r9_crit_bombs_0_1	Sure-Fused bomb
@r9_crit_bombs_0_2	Cruel bomb
@r9_crit_bombs_0_3	Critical hits with bombs
@r9_crit_bows_0_0	Keen bow
@r9_crit_bows_0_1	Keen bow
@r9_crit_bows_0_2	Cruel bow
@r9_crit_bows_0_3	Measured Shot
@r9_crit_bows_1_0	Projectile speed
@r9_crit_bows_1_1	Shot accuracy
@r9_crit_bows_1_2	Projectile speed
@r9_crit_bows_1_3	Through and through
@r9_crit_clubs_0_0	Keen club
@r9_crit_clubs_0_1	Keen club
@r9_crit_clubs_0_2	Cruel club
@r9_crit_clubs_0_3	Critical hits with clubs
@r9_crit_crossbows_0_0	Keen crossbow
@r9_crit_crossbows_0_1	Keen crossbow
@r9_crit_crossbows_0_2	Cruel crossbow
@r9_crit_crossbows_0_3	Bolt under the visor
@r9_crit_elementalmagic_0_0	Keen elemental magic
@r9_crit_elementalmagic_0_1	Keen elemental magic
@r9_crit_elementalmagic_0_2	Cruel elemental magic
@r9_crit_elementalmagic_0_3	Word of the element
@r9_crit_knives_0_0	Keen knife
@r9_crit_knives_0_1	Keen knife
@r9_crit_knives_0_2	Cruel knife
@r9_crit_knives_0_3	Under the rib
@r9_crit_knives_1_0	Backstab
@r9_crit_knives_1_1	Backstab
@r9_crit_knives_1_2	Backstab
@r9_crit_knives_1_3	Silent blade
@r9_crit_pickaxes_0_0	Keen pickaxe
@r9_crit_pickaxes_0_1	Keen pickaxe
@r9_crit_pickaxes_0_2	Cruel pickaxe
@r9_crit_pickaxes_0_3	Critical hits with pickaxes
@r9_crit_polearms_0_0	Keen polearm
@r9_crit_polearms_0_1	Keen polearm
@r9_crit_polearms_0_2	Cruel polearm
@r9_crit_polearms_0_3	Point of the shaft
@r9_crit_scepters_0_0	Keen scepter
@r9_crit_scepters_0_1	Keen scepter
@r9_crit_scepters_0_2	Keen scepter
@r9_crit_scepters_0_3	Critical hits with sceptres
@r9_crit_spears_0_0	Keen spear
@r9_crit_spears_0_1	Keen spear
@r9_crit_spears_0_2	Cruel spear
@r9_crit_spears_0_3	Spear's sting
@r9_crit_spears_1_0	Puncture
@r9_crit_spears_1_1	Barbed point
@r9_crit_spears_1_2	Open wound
@r9_crit_spears_1_3	Pinned
@r9_crit_swords_0_0	Keen sword
@r9_crit_swords_0_1	Keen sword
@r9_crit_swords_0_2	Cruel sword
@r9_crit_swords_0_3	Gap in the armour
@r9_crit_swords_1_0	Open wound
@r9_crit_swords_1_1	Open wound
@r9_crit_swords_1_2	Deep wound
@r9_crit_swords_1_3	First blood
@r9_crit_traps_0_0	Keen trap
@r9_crit_traps_0_1	Keen trap
@r9_crit_traps_0_2	Cruel trap
@r9_crit_traps_0_3	Critical hits with traps
@r9_crit_unarmed_0_0	Keen fist
@r9_crit_unarmed_0_1	Keen fist
@r9_crit_unarmed_0_2	Cruel fist
@r9_crit_unarmed_0_3	Split knuckles
@r9_stagger_axes_0_0	Axe's poll
@r9_stagger_axes_0_1	Axe's poll
@r9_stagger_axes_0_2	Axe impact
@r9_stagger_axes_0_3	Red edge
@r9_stagger_clubs_0_0	Heavy club
@r9_stagger_clubs_0_1	Heavy club
@r9_stagger_clubs_0_2	Club impact
@r9_stagger_clubs_0_3	Booming blow
@r9_stagger_clubs_1_0	Heavy club
@r9_stagger_clubs_1_1	Heavy club
@r9_stagger_clubs_1_2	Club impact
@r9_stagger_clubs_1_3	Ringing head
@r9_stagger_pickaxes_0_0	Pick's poll
@r9_stagger_pickaxes_0_1	Pick's poll
@r9_stagger_pickaxes_0_2	Pickaxe impact
@r9_stagger_pickaxes_0_3	Staggering with pickaxes
@r9_stagger_polearms_0_0	Shaft strike
@r9_stagger_polearms_0_1	Shaft strike
@r9_stagger_polearms_0_2	Polearm impact
@r9_stagger_polearms_0_3	Shaft to the temple
@r9_stagger_polearms_1_0	Shaft strike
@r9_stagger_polearms_1_1	Shaft strike
@r9_stagger_polearms_1_2	Polearm impact
@r9_stagger_polearms_1_3	Toppling Blow
@r9_stagger_unarmed_0_0	Fist to the temple
@r9_stagger_unarmed_0_1	Fist to the temple
@r9_stagger_unarmed_0_2	Fist impact
@r9_stagger_unarmed_0_3	Knuckle shock
@r9_traps_0_0	Trap damage
@r9_traps_0_1	Trap damage
@r9_traps_0_2	Trap speed
@r9_traps_0_3	Bursting trap
@r9_traps_1_0	Trap's clap
@r9_traps_1_1	Trap's clap
@r9_traps_1_2	Trap impact
@r9_traps_1_3	Suppression trap
@review7_fists_might_0_4_b	Fist speed
@review7_fists_might_1_4_b	Fist speed
@review7_fists_might_2_4_b	Fist of might
@review7_fists_power_0_4_b	Unarmed damage
@review7_fists_power_1_4_b	Unarmed damage
@review7_fists_power_2_4_b	Blow power
@review7_fists_tempo_0_4_b	Fist speed
@review7_fists_tempo_1_4_b	Fist speed
@review7_fists_tempo_2_4_b	Fist attack speed
@root	Awakening
@root.extra	The start of the path. Every level grants one point.
@sd0_a_1	Path
@sd0_a_2	Path
@sd0_b_1	Path
@sd0_b_2	Path
@sd1_a_1	Path
@sd1_a_2	Path
@sd1_b_1	Path
@sd1_b_2	Path
@sd2_a_1	Path
@sd2_a_2	Path
@sd2_b_1	Path
@sd2_b_2	Path
@sd3_a_1	Path
@sd3_a_2	Path
@sd3_b_1	Path
@sd3_b_2	Path
@sd4_a_1	Path
@sd4_a_2	Path
@sd4_b_1	Path
@sd4_b_2	Path
@sd5_a_1	Path
@sd5_a_2	Path
@sd5_b_1	Path
@sd5_b_2	Path
@sp0_1	Path
@sp0_2	Path
@sp0_3	Path
@sp0_4	Path
@sp0_5	Path
@sp0_6	Path
@sp1_1	Path
@sp1_2	Path
@sp1_3	Path
@sp1_4	Path
@sp1_5	Path
@sp1_6	Path
@sp2_1	Path
@sp2_2	Path
@sp2_3	Path
@sp2_4	Path
@sp2_5	Path
@sp2_6	Path
@sp3_1	Path
@sp3_2	Path
@sp3_3	Path
@sp3_4	Path
@sp3_5	Path
@sp3_6	Path
@sp4_1	Path
@sp4_2	Path
@sp4_3	Path
@sp4_4	Path
@sp4_5	Path
@sp4_6	Path
@sp5_1	Path
@sp5_2	Path
@sp5_3	Path
@sp5_4	Path
@sp5_5	Path
@sp5_6	Path
# --- конец ключей по номерам ---
@ui.progress.no-character-to-reset	No character is loaded.
@ui.progress.character-reset-done	Character progress reset: {0} saved records and {1} personal marks removed.
@ui.settings.reset-character-warning	This permanently resets this character's Path of Valheiman levels, experience, tree, professions and personal marks. World progress is not changed.
@ui.settings.full-reset	Full reset
@settings.reset-character-progress.name	Reset character progress
@settings.reset-character-progress.about	Levels, XP, tree, professions and personal PoV marks
@settings.reset-character-progress.act	Full reset
@ui.settings.monster-modifiers	Monster modifiers
@ui.settings.mods.system-off	Add-on creature difficulty is off: nothing here takes effect.
@ui.settings.mods.rarity-off	Creature rarity is off: no creature wears a modifier.
@ui.settings.mods.editable	Changes are sent to the server. Modifier strength above pulls all of these at once.
@ui.settings.mods.read-only	These are the host's settings. Only the host or a server administrator may change them.
@ui.settings.mods.reset	Reset all
@ui.settings.mods.refused	The server did not accept that change.
@ui.settings.mods.hide	Hide values
@ui.settings.mods.show	Values
@ui.item.sockets	SOCKETS  {0}/{1}
@ui.item.socket-no-effect	Shard without an effect
@ui.item.empty-socket	Empty socket
@ui.item.set	SET · {0}  {1}/{2}
@ui.item.set-pieces	set {0}
@ui.monoliths.monolith-won-elsewhere	A monolith was cleared: +{0} pts.
@ui.monoliths.monolith-drained-capped	Monolith drained. No more points: the monolith limit is reached.
@ui.monoliths.monolith-drained-already	Monolith drained. Its points were already paid for clearing it.
@opt.b1187.extra	Returns 250% of your thorns damage to the attacker you parried.
@opt.b1188.extra	A parry releases your normal thorns damage in an area around you.
@opt.b1195.extra	Returns 250% of your thorns damage to the attacker you parried.
@opt.b1196.extra	A parry releases your normal thorns damage in an area around you.
@opt.b1201.extra	Returns 250% of your thorns damage to the attacker you parried.
@opt.b1202.extra	A parry releases your normal thorns damage in an area around you.
@opt.b1271.extra	Returns 250% of your thorns damage to the attacker you parried.
@opt.b1272.extra	A parry releases your normal thorns damage in an area around you.
@opt.b1293.extra	Returns 250% of your thorns damage to the attacker you parried.
@opt.b1294.extra	A parry releases your normal thorns damage in an area around you.
@opt.b1347.extra	Returns 250% of your thorns damage to the attacker you parried.
@opt.b1348.extra	A parry releases your normal thorns damage in an area around you.
@mod.name.the	the
@settings.mod-display.icons	Icon
@settings.mod-display.icons-names	Icon and name
@settings.mod-display.names	Name
@settings.mod-display.coloured-stars	Coloured stars
@settings.mod-display.vanilla-stars	Vanilla stars
@settings.mod-display.nothing	Nothing
@settings.mod-display.icons.tip	The modifier's own icon, where the game draws its level stars.
@settings.mod-display.icons-names.tip	The icons, and the modifiers built into the creature's name.
@settings.mod-display.names.tip	No icons: the modifiers are built into the creature's own name.
@settings.mod-display.coloured-stars.tip	One star per modifier, in the colour of the creature's rarity.
@settings.mod-display.vanilla-stars.tip	One plain star per modifier, exactly as the game draws them.
@settings.mod-display.nothing.tip	Nothing above the creature: only its name carries the rarity colour.
@ui.settings.scope.player	Player
@ui.settings.scope.admin	Admin
@setup.title	Setting up this world
@setup.back	Back
@setup.step-of	Step {0} of {1}
@setup.done	Done
@setup.next	Next
@setup.difficulty.title	World difficulty
@setup.difficulty.preset	Difficulty
@setup.difficulty.preset.about	Applies to the whole world
@setup.systems.title	How this world runs
@setup.systems.creatures	Creature difficulty
@setup.systems.creatures.about	Enemies scale with their biome
@setup.systems.rarity	Creature rarity and modifiers
@setup.systems.rarity.about	Magic, rare and unique creatures, and their extra loot
@setup.systems.pause	Pause while the tree is open
@setup.systems.pause.about	Alone - at once. With others - only when everyone has it open
@setup.progress.title	Progress and points
@setup.progress.max-level	Maximum level
@setup.progress.max-level.about	How far a character can grow
@setup.progress.boss	Points per slain boss
@setup.progress.dungeon	Points per cleared dungeon
@setup.progress.monolith	Points per rune monolith
@setup.progress.monoliths	Rune monoliths in the world
@setup.progress.monoliths.about	Placed once, when the world is first entered
@setup.interface.title	The mod's interface
@setup.interface.runic	Runic interface
@setup.interface.runic.about	Inventory, chest, workbench and hero panels in the mod's set
@setup.interface.frames	Rarity frames
@setup.interface.frames.about	An item's rarity as a frame on its slot
@setup.interface.tooltip	Custom item tooltip
@setup.interface.tooltip.about	In blocks instead of one long list of lines
@setup.interface.level-panel	Level panel
@setup.interface.level-panel.about	Level, experience and free points on screen
@setup.interface.effects	Effects strip
@setup.interface.effects.about	The mod's effects above the eitr bar
@setup.enemies.title	What you see on enemies
@setup.enemies.display	How modifiers are shown
@setup.enemies.display.about	Icons, or names built into the creature's own name
@setup.enemies.bar	Custom enemy HP bar
@setup.enemies.bar.about	Frame and active ailment effects
@setup.enemies.status	Enemy status icons
@setup.enemies.status.about	Circles below enemy health
@settings.runic-interface.name	Runic interface
@settings.runic-interface.about	Inventory, chest, workbench and hero panels in the mod's set
@settings.rarity-frames.name	Rarity frames
@settings.rarity-frames.about	The rarity of an item as a frame on its slot; off - the vanilla slot
@own2	own2
@own3	own3
@ui.ship.aboard	The ship cannot be taken apart while someone is standing on it
@ui.ship.cargo	The hold has to be empty before the ship can be taken apart
@ui.monoliths.monolith-drained-elsewhere	A monolith was drained: +{0} pts.
