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+2 ко всем атрибутам	+2 a todos os atributos
Атака с разбега	Ataque rápido
Без веса в руке	Sem peso na mão
Без оружия	Mãos nuas
Без тени	Sem sombra
Беззвучный шаг	Passo silencioso
Бережливый каст	Lançamento eficiente
Бережливый кузнец	Ferreiro poupado
Бережливый подрывник	Sapador poupado
Бережная посадка	Plantação cuidadosa
Бережная стройка	Construção eficiente
Бережное натяжение	Puxada poupada
Бережный выстрел	Disparo poupado
Бережный едок	Comedor frugal
Бережный залп	Salva poupada
Бережный залп · значимый узел	Salva poupada · notável
Бережный кузнец	Ferreiro poupado
Бережный разбор	Demolição cuidadosa
Берсерк	Berserker
Берёзовая роща	Bosque de bétulas
Бесшумность	Silêncio
Ближний бой	Corpo a corpo
Ближний бой · значимый узел	corpo a corpo · passiva notável
Ближняя выучка	Treino de corpo a corpo
Блокирование	Bloqueio
Блокирование · значимый узел	bloqueio · passiva notável
Богатый скол	Lasca rica
Бодрая грудь	Peito descansado
Бодрый шаг	Passo vivo
Боевая кирка	Picareta de combate
Бой в глубине	Combate nas profundezas
Болт под забрало	Virote sob a viseira
Бомбы	Bombas
Бомбы · значимый узел	Bombas · passiva notável
Бонус парирования	Bónus de Parry
Бочковой порох	Pólvora de barril
Бродящий мёд	Hidromel em fermentação
Броне ночью	Armadura à noite
Броня	Armadura
Броня в остриё	Armadura em Pontos
Броня в шипы	Armadura em espinhos
Броня и жила	Armadura e tendão
Бросок кинжала	Lançamento de punhal
Буковая роща	Faial
Буря над водой	Tempestade sobre a água
Быстрая добыча	Mineração rápida
Быстрая палица	Maça veloz
Быстрая рубка	Corte rápido
Быстрое древко	Haste veloz
Быстрое заживление	Cura rápida
Быстрое копьё	Lança veloz
Быстрое лезвие	Lâmina veloz
Быстрое натяжение	Puxada rápida
Быстрое учение	Aprendizagem rápida
Быстрые всходы	Rebentos rápidos
Быстрые руны	Runas rápidas
Быстрый ворот	Swift Windlass
Быстрый выстрел · значимый узел	Disparo rápido · notável
Быстрый пловец	Nadador veloz
Быстрый приём	Técnica rápida
Быстрый уворот	Esquiva rápida
Вдох после удара	Fôlego depois do golpe
Верная кирка	Picareta fiel
Верная поклёвка	Fisgada certeira
Верная снасть	Apetrecho fiel
Верная стрела	Flecha certeira
Вернуть потерянное	Recuperar o que se perdeu
Верный глаз	Olho certeiro
Верный добой	Golpe de misericórdia certeiro
Верный замах	Golpe firme
Верный замах киркой	Golpe certeiro de picareta
Верный замах топором	Golpe certeiro de machado
Верный запал	True Fuse
Верный зверь	Besta Fiel
Верный лук	Arco fiel
Верный посох	Cajado certeiro
Верный прицел	Pontaria certeira
Верный разряд	Descarga certeira
Верный скол	Lasca certeira
Верный след	Rasto certeiro
Верный топор	Machado fiel
Верный яд	Veneno certeiro
Ветер в парусах	Vento nas velas
Взгляд с холма	Vista do topo da colina
Взрыв крови	Explosão de sangue
Взрыв не берёт	A explosão não pega
Взрывная кладка	Cargas explosivas
Взрывная удача	Sorte explosiva
Вихрь клинка	Redemoinho da lâmina
Владение воздухом	Domínio do ar
Властное слово	Palavra dominante
Возврат оружия	Retorno da arma
Возврат после убийства	Regresso ao matar
Возврат при постройке	Reembolso de construção
Возврат при разборе	Reembolso por demolição
Возврат при разборе предметов	Reembolso por salvamento
Волчий клык	Presa de lobo
Волчий укус	Mordida de Lobo
Волчья метка	Marca do lobo
Вольная вода	Água livre
Вольный прыжок	Salto livre
Вольный ход	Passo livre
Восстановление здоровья	Regeneração da saúde
Восстановление эйтра	Regeneração de eitr
Вплотную	Fechar plantado
Все сопротивления	Todas as resistências
Встречный клинок	Lâmina de réplica
Второе дыхание	Second Wind
Второе сердце	Segundo coração
Второй взрыв	Segunda explosão
Второй замах	Segundo golpe
Второй замах · значимый узел	Segundo golpe · notável
Выверенный выстрел	Disparo calculado
Выносливость	Vigor
Выносливость · значимый узел	Vigor · passiva notável
Выносливый бег	Corrida resistente
Высокий прыжок	Salto em Altura
Высоте прыжка	Altura do salto
Выстрел и экономия сил	Disparo e poupança de forças
Вьючный зверь	Besta de Carga
Вьючный шаг	Passo de carga
Глаз охотника	Olho do caçador
Глаз сокола	Falcon's Eye
Глухая стена	Parede em branco
Гнев стихий	Ira dos elementos
Гнилая кровь	Sangue podre
Голая злость	Raiva nua
Голая стойкость	Têmpera nua
Голос бури	Voz da Tempestade
Голые руки	Mãos nuas
Голыми руками	De mãos nuas
Горновой жар	Calor da forja
Град ударов	Saraivada de golpes
Гроза	Tempestade
Гроза глубин	Flagelo das profundezas
Гроза над водой	Storm Above Water
Грозовой удар	Golpe de tempestade
Гром не берёт	O trovão não te alcança
Громкий взрыв	Explosão estrondosa
Громовой горшок	Pote de trovão
Грохочущий круг	Círculo estrondoso
Грудь как камень	Peito de pedra
Грядка отдохнувшего	Canteiro do descansado
Гудящий улей	Colmeia zumbindo
Гул удара	Estrondo do golpe
Гулкий удар	Golpe retumbante
Густая смазка	Graxa espessa
Густое масло	Óleo espesso
Дальнему урону	Dano à distância
Дальний бой	Alcance
Дальний бой · значимый узел	à distância · passiva notável
Дальности полёта стрел и болтов	Distância de voo da flecha e do ferrolho
Дальность строительства	Alcance de construção
Дальняя рука	Mão Distante
Дальняя стрела	Flecha de longo alcance
Дальняя стройка	Construção distante
Два щита	Dois Escudos
Двери от плеча	Arrombar as portas
Двойная зарядка	Carga dupla
Двойная порция	Porção dupla
Двойная стрела	Flecha dupla
Двойной болт · значимый узел	Virote duplo · notável
Двойной прыжок	Salto Duplo
Двужильность	Resistência de ferro
Двуручная сноровка	Jeito a duas mãos
Двуручный размах	Golpe a duas mãos
Держать строй	Manter a formação
Дикий посев	Sementeira Selvagem
Дикий урожай	Colheita Selvagem
Длинная рука	Braço Longo
Длинное древко	Haste longa
Длинные руки	Braços longos
Длинный выпад	Estocada Longa
Длинный выстрел	Disparo longo
Длинный прыжок	Salto longo
Длительности собственных усилений	Duração dos seus próprios buffs
Длительность выпитых зелий	Duração das poções que bebes
Длительность горения факела	Duração da tocha
Длительность еды	Duração da comida
Длительность недугов	Duração de enfermidades
Длительность недугов и усилений	Duração de enfermidades e bónus
Длительность недугов на тебе	Duração de enfermidades em ti
Длительность оружейных масел	Duração dos óleos de armas que prepara
Длительность отравления	Duração do veneno
Длительность сваренных медовух	Duração dos hidroméis que prepara
Длительность усилений	Duração do bónus
Добивание	Execução
Добивание мокрых	Rematar molhados
Добивание оглушённых	Rematar atordoados
Добивающий кулак	Punho Finalizador
Добить отравленного	Rematar o envenenado
Добой качнувшихся	Rematar os cambaleantes
Добрая грядка	Bom canteiro
Доброе стадо	Bom rebanho
Добротный сруб	Madeiras Resistentes
Добрый котёл	Bom caldeirão
Добыча зверя	Espólio da fera
Дождь нипочём	A chuva não assusta
Долгая выдержка	Longo envelhecimento
Долгая отрава	Veneno duradouro
Долгая связка	Combinação Longa
Долгая сытость	Saciedade duradoura
Долгие зелья	Poções duradouras
Долгие недуги	Males duradouros
Долгие усиления	Bênçãos duradouras
Долгий выстрел	Disparo longo
Долгий жар	Calor persistente
Долгий замах	Golpe longo
Долгий недуг	Mal persistente
Долгий огонь	Fogo Persistente
Долгий полёт	Planeio longo
Долгий порез	Corte longo
Долгий путь	Caminho longo
Долгий факел	Tocha Longa
Долгий холод	Frio duradouro
Долгий яд	Veneno persistente
Долгое дыхание	Fôlego longo
Долгое зелье	Poção duradoura
Долгое пламя	Chama persistente
Домашняя снасть	Combate à lareira
Домовитость	Lar acolhedor
Дополнительный снаряд · значимый узел	Projétil adicional · notável
Доспех в шипы	Armadura em espinhos
Доспех и руна	Armadura e runa
Доспех ночью	Armadura noturna
Древко в висок	Haste na têmpora
Древко и жало	Haste e ferrão
Древковое	Armas de haste
Древковое · значимый узел	Armas de haste · passiva notável
Дробящий удар	Golpe esmagador
Дровосек	Lenhador
Дружба зверя	Amizade da besta
Дубина	Porrete
Дубина · значимый узел	porrete · passiva notável
Дубрава	Carvalhal
Дыхание бегуна	Fôlego do corredor
Дыхание в дороге	Fôlego na estrada
Дыхание воина	Fôlego do guerreiro
Дыхание дровосека	Fôlego do lenhador
Дыхание отдохнувшего	Fôlego do descanso
Дыхание пловца	Fôlego do nadador
Дыхание победителя	Fôlego do vencedor
Дыхание после боя	Fôlego depois da batalha
Дыхание стихий	Sopro dos elementos
Ежовый доспех	Armadura de ouriço
Еловая роща	Abetal
Ещё один в залпе	Mais um na salva
Жажда битвы	Sede de Batalha
Жажда жизни	Sede de vida
Жажда крови	Sede de sangue
Жало ветра	Ferrão do vento
Жало копья	Ferrão da lança
Жар горения	Calor ardente
Жар костра	Calor da fogueira
Жаркий уголь	Carvão Quente
Жгучая кровь	Sangue escaldante
Железная хватка	Garra de ferro
Железо не тянет	O ferro não pesa
Жестокая дубина	Clava cruel
Жестокая ладонь	Mão nua cruel
Жестокая ловушка	Armadilha cruel
Жестокие чары	Magia cruel
Жестокий арбалет	Besta cruel
Жестокий кулак	Punho cruel
Жестокий скипетр	Cetro cruel
Жестокий топор	Machado cruel
Жестокий удар	Golpe cruel
Жестокое древко	Haste cruel
Живучесть	Robustez
Живучесть в доспехе	Resiliência blindada
Жила в камне	Veio na pedra
Загнанная добыча	Presa acossada
Заживает под бронёй	Sara sob a armadura
Заживление	Remendando
Заживление во сне	Cura durante o sono
Закалка победителя	Vigor do vencedor
Закалённый	Temperado
Закладка	Carga colocada
Закрепить	Prima Início
Запас брони	Reserva de armadura
Запас в дорогу	Provisões para a viagem
Запас выносливости	Reserva de vigor
Запас дыхания	Reserva de fôlego
Запас жизни	Reserva de vida
Запас здоровья	Reserva de vida
Запас лесных семян	Reserva de sementes florestais
Запас рунного щита	Para escudo rúnico
Запас сил	Reserva de forças
Запас эйтра	Reserva de eitr
Запасы странника	Provisões do viajante
Затаиться	Ficar à espreita
Заточка	Amolação
Защита от сырости	Proteção contra a humidade
Защита от сырости · значимый узел	proteção contra a humidade · passiva notável
Защита от холода	Proteção contra o frio
Звон в голове	Zumbido na cabeça
Звон в ушах	Zumbido nos ouvidos
Звонкий топор	Machado sonoro
Здоровье	Saúde
Здоровье · значимый узел	Saúde · passiva notável
Здоровье за парирование	Vida ao aparar
Здоровье за убийство	Vida ao matar
Здоровье отдохнувшего	Saúde do descanso
Здоровье с убитого	Saúde dos Mortos
Здоровья за парирование	Saúde por paragem
Здоровья за убийство	Saúde por morte
Зельеварение	Preparação de poções
Зельеварение · сила зелий	Poções · poder
Зелья · длительность действия	Duração das poções que bebes
Земледелие · значимый узел	Agricultura · passiva notável
Злая отрава	Toxina feroz
Злые питомцы	Bestas ferozes
Знахарский настой	Infusão do curandeiro
Знахарь	Curandeiro
Зоркий глаз	Olho Aguçado
Зоркий лесоруб	Lenhador certeiro
Зоркий сборщик	Coletor Afiado
Зубчатый край	Fio serrilhado
Игла на доспехе	Agulha na armadura
Из ближних ящиков	De baús próximos
Из-за плеча	De trás do ombro
Из-за спины	Por trás
Изнуряющая порча	Maldição debilitante
Интеллект	Intelecto
Искра силы	Faísca de poder
Исподтишка	Por trás
Исследование	Exploração
Калёная сталь	Aço temperado
Каменная грудь	Peito de pedra
Каменная кожа	Pele de Pedra
Каменолом	Quebra-pedras
Каменотёс	Canteiro
Кирка · значимый узел	picareta · passiva notável
Кислота на шипах	Ácido nos espinhos
Клинковая выучка	Treino de lâmina
Клинок	Lâmina
Клёв	A picada
Коварная ловушка	Armadilha astuta
Ковровая бомбардировка	Bombardeamento de saturação
Колючий ответ	Resposta espinhosa
Колючий панцирь	Thorny Carapace
Копейная выучка	Treino de lança
Копьё	Lança
Копьё · значимый узел	lança · passiva notável
Кормчий	Timoneiro
Короткий клинок	Lâmina curta
Коррозия	Corrosão
Костолом	Quebra-ossos
Костяная мозоль	Calo ósseo
Костяшки	Nós dos dedos
Котомка путника	Bornal do viajante
Кошачий шаг	Passo de gato
Крадущийся волк	Lobo à espreita
Красная тропа	Trilha vermelha
Крепкая кладка	Alvenaria sólida
Крепкая плоть	Carne rija
Крепкая спина	Costas Fortes
Крепкий боец	Lutador robusto
Крепкий доспех	Armadura Sonora
Крепкий заслон	Baluarte firme
Крепкий мёд	Hidromel forte
Крепкий рунный щит	Escudo rúnico robusto
Крепкий сон	Sono profundo
Крепкое варево	Beberagem forte
Крепкое дыхание	Fôlego firme
Крепость масел	Óleos potentes
Крепость медовух	Potência do hidromel
Крепость оружейных масел	Potência dos óleos para armas
Крепость тела	Corpo robusto
Крепь доспеха	Reforço da armadura
Крепь от грома	Reforço contra o trovão
Критические удары · значимый узел	acertos críticos · passiva notável
Критические удары бомбой	Acertos críticos com bombas
Критические удары голыми руками	Acertos críticos com as mãos nuas
Критические удары древковым оружием	Golpes críticos com armas de fogo
Критические удары дубиной	Golpes críticos com tacos
Критические удары из арбалета	Burlas críticas com bestas
Критические удары из лука	Golpes críticos com arcos
Критические удары киркой	Acertos críticos com picaretas
Критические удары копьём	Golpes críticos com lanças
Критические удары кулачным оружием	Golpes críticos com armas de punho
Критические удары ловушкой	Acertos críticos com armadilhas
Критические удары мечом	Golpes críticos com espadas
Критические удары ножом	Golpes críticos com facas
Критические удары посохом магии крови	Acertos críticos com bastões de sangue
Критические удары скипетром	Acertos críticos com ceptros
Критические удары стихийным посохом	Golpes críticos com bastões elementais
Критические удары топором	Golpes críticos com machados
Критические чары	Feitiços críticos
Критический альтернативный удар	Golpe crítico alternativo
Кровавые чары	Feitiços de sangue
Кровавые шипы	Espinhos sangrentos
Кровавый туман	Névoa de sangue
Кровотечение от шипов	Hemorragia por espinhos
Кровь	Sangue
Кровь врага	Sangue do inimigo
Кровь на клинке	Sangue na lâmina
Кровь севера	Sangue do norte
Круг стали	Círculo de aço
Крылья дракона	Asas de dragão
Крюк и остриё	Gancho e ponta
Кузнечное дело	Metalurgia
Кузнечное дело · значимый узел	ferraria · passiva notável
Кулак в висок	Soco na têmpora
Кулак от силы	Punho do poder
Кулаки	Punhos
Кулаки · значимый узел	Punhos · passiva notável
Кулаки-инструмент	Punhos para Ferramentas
Кулачный бой	Combate de punhos
Кулинария	Cozinhar
Кулинария · значимый узел	cozinhar · passiva notável
Ладная ковка	Forja esmerada
Ладная рукоять	Punho bem-feito
Ладный доспех	Armadura bem-feita
Ладный клинок	Lâmina bem feita
Ладный сруб	Madeira bem-feita
Ласковая рука	Mão gentil
Ледяная расправа	Execução gélida
Лезвие в лезвие	Lâmina contra lâmina
Лес и парирование	Ao intelecto / Danos contra árvores / Bónus de Aparar
Лесной питомник	Viveiro florestal
Лесные семена	Sementes florestais
Лесорубская сноровка	Destreza de lenhador
Лесорубский ритм	Ritmo de lenhador
Летящее жало	Ferrão voador
Ливень стрел	Chuva de Flechas
Лишнее бревно	Tronco extra
Лишние ресурсы	Recursos adicionais
Лишний мёд	Mel extra
Лишний сбор	Colheita extra
Лишний сбор растений	Possibilidade de colher uma flor, baga ou cogumelo extra
Лишний снаряд	Projétil adicional
Лишний урожай	Possibilidade de uma colheita extra na sua própria cama
Лишняя горсть	Punhado extra
Лишняя добыча с животных	Possibilidade de obter uma pele extra ou corte de carne de um animal
Лишняя древесина при ударе	Madeira extra por golpe
Лишняя находка	Achado extra
Лишняя порция	Porção extra
Лишняя руда	Minério extra
Лишняя руда при ударе	Possibilidade de extrair pedra ou minério extra de um filão
Ловкая экипировка	Equipamento ágil
Ловкий скол	Lasca hábil
Ловкость	Destreza
Ловушка подавления	Armadilha de supressão
Лук	Arco
Лук · значимый узел	arco · passiva notável
Луна за спиной	Lua às costas
Лучная выучка	Instrução de arqueiro
Лютый мороз	Gelo cortante
Лёгкая броня	Armadura leve
Лёгкая двуручная	Arma de duas mãos leve
Лёгкая корзина	Cesto leve
Лёгкая мотыга	Enxada leve
Лёгкая нога	Pé ligeiro
Лёгкая пара	Par leve
Лёгкая поступь	Light Tread
Лёгкая рукоять	Light Hilt
Лёгкая снасть	Apetrechos leves
Лёгкая тетива	Corda leve
Лёгкие чары	Feitiços leves
Лёгкие чары стихий	Magia elemental leve
Лёгкий бег	Corrida Fácil
Лёгкий бросок	Arremesso leve
Лёгкий ворот	Manivela leve
Лёгкий выстрел	Disparo leve
Лёгкий заплыв	Nado leve
Лёгкий клинок	Light Blade
Лёгкий меч	Espada leve
Лёгкий молот	Martelo Leve
Лёгкий нож	Faca leve
Лёгкий парный бой	Combate ligeiro com duas armas
Лёгкий перекат	Rolo Fácil
Лёгкий скипетр	Cetro leve
Лёгкий топор	Machado leve
Лёгкий уворот	Esquiva leve
Лёгкий уход	Cuidado fácil
Лёгкий шаг	Passo Leve
Лёгкое древко	Light Shaft
Лёгкое копьё	Lança leve
Лёгкое натяжение	Puxada leve
Лёгкое плетение	Trama ligeira
Лёгкое приземление	Aterragem suave
Магический хват	Empunhadura mágica
Магия крови	Magia de sangue
Максимум выносливости	Vigor máxima
Максимум здоровья	Saúde máxima
Максимум эйтра	Eitr máximo
Малый попутный ветер	Vento favorável menor
Масла · крепость и выдержка	Óleos · potência e duração
Масло на руках	Óleo nas mãos
Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе  м	Reunião em massa: uma prensa pega em todas as plantas do mesmo tipo e recolhe todos os itens do mesmo tipo que estão dentro de m
Мастер драккара	Mestre do drakkar
Мастер меча	Mestre da espada
Мастер на все руки	Pau para toda a obra
Мастерский замах	Balanço do mestre
Мастерство брони	Maestria em Armadura
Мастерство глухой обороны	Maestria da Guarda
Мастерство дикого сада	Maestria do Jardim Selvagem
Мастерство дубины	Maestria de porretes
Мастерство дыхания	Maestria da Respiração
Мастерство жилы	Maestria do Tendão
Мастерство земледелия	Maestria Agrícola
Мастерство картографа	Maestria do cartógrafo
Мастерство коррозии	Maestria da Corrosão
Мастерство кровотечения	Maestria de hemorragia
Мастерство кузнеца	Maestria em Metalurgia
Мастерство кулаков	Maestria do Punho
Мастерство лесных семян	Mestria das sementes florestais
Мастерство лесоруба	Maestria em Lenha
Мастерство метательного боя	Maestria do lançamento
Мастерство ножей	Maestria da faca
Мастерство огня	Maestria do Fogo
Мастерство отбрасывания	Maestria de repulsão
Мастерство очага	Maestria da lareira
Мастерство парирования	Maestria de Aparar
Мастерство питания	Mestria da alimentação
Мастерство плавания	Maestria de natação
Мастерство полной чаши	Maestria da Taça Cheia
Мастерство прыжка	Maestria do Salto
Мастерство рудокопа	Maestria da Mineração
Мастерство рыбака	Maestria da Pesca
Мастерство связки	Maestria de Combo
Мастерство собирателя	Maestria de recolha de alimentos
Мастерство сокрушителя	Maestria do Triturador
Мастерство сопротивления огню	Maestria da resistência ao fogo
Мастерство строителя	Maestria da Construção
Мастерство тарана	Maestria do Carneiro
Мастерство удобства	Maestria das Conveniências
Мастерство уклонения	Maestria em Evasão
Мастерство факела	Maestria da tocha
Мастерство чащи	Maestria do Bosque
Мастерство шипов	Maestria de espinhos
Мастерство щита	Maestria com Escudo
Мастерство яда	Maestria em Veneno
Мастерство ярости	Maestria em Fúria
Медоварение · брожение	Velocidade de fermentação do hidromel
Медоварение · брожение и выдержка	Velocidade de fermentação do hidromel / Duração dos hidromel que prepara
Медовухи и масла · крепость	Hidromel e óleos · potência
Медовый двор	Pátio do mel
Мерный замах	Golpe medido
Метательный хват	Empunhadura de arremesso
Метка могилы	Marcador grave
Меткая бомба	Bomba certeira
Меткая дубина	Clava certeira
Меткая кирка	Picareta certeiro
Меткая ладонь	Mão nua certeira
Меткая ловушка	Armadilha certeira
Меткие чары	Magia certeira
Меткий арбалет	Besta certeira
Меткий выстрел	Tiro certeiro
Меткий кулак	Punho certeiro
Меткий лук	Arco certeiro
Меткий меч	Espada certeiro
Меткий нож	Faca certeiro
Меткий приём	Técnica certeira
Меткий скипетр	Cetro certeiro
Меткий топор	Machado certeiro
Меткий удар	Golpe certeiro
Меткое древко	Haste certeira
Меткое копьё	Lança certeira
Меткое плетение	Trama certeira
Меткость лучника	Pontaria de arqueiro
Мех и уголь	Fole e carvão
Меч	Espada
Меч · значимый узел	Espada · passiva notável
Меч в руке	Espada na mão
Милость клинка	Piedade da lâmina
Мокрая добыча	Presa molhada
Мокрый проводник	Condutor molhado
Молот и клин	Martelo e Cunha
Молот и наковальня	Martelo e bigorna
Молот кузнеца	Martelo de Smith
Молчаливый клинок	Lâmina silenciosa
Морозный удар	Golpe de geada
Морской охотник	Caçador marinho
Мощный натиск	Investida poderosa
Мягкая поступь	Passo suave
Мясник	Talho
Мёд на отдохнувшего	Mel do descanso
Мёд отдохнувшего	Mel do descansado
Наваристо	Substancioso
Навылет	Limpar
Накопление горения	Acumulação de queimadura
Накопление коррозии	Acumulação de corrosão
Накопление обморожения	Aumento de frio
Накопление шока	Acumulação de choque
Накопление яда	Acumulação de veneno
Накоплению коррозии	Acumulação de corrosão
Напор	Início
Напор кирки	Impacto de picareta
Напор кулака	Impacto de punho
Напор ловушки	Impacto de armadilha
Напор приёма	Impacto de técnica
Напор топора	Impacto de machado
Настой бодрости	Infusão de vigor
Натиск	Ataque
Натиск · значимый узел	ataque · passiva notável
Натиск кабана	Investida do javali
Натянутый ворот	Sarilho tenso
Наука странствий	Saber da estrada
Находки у тропы	Achados do caminho
Не обжечься	Nunca queimado
Не промокнуть	Manter-se seco
Не согнуть	Inflexível
Незаживающая рана	Ferida que não fecha
Незаметность	Furtividade
Неслышный шаг	Passo inaudível
Нетронутый	Intocado
Неубиваемый	Invencível
Неугасимая жизнь	Vida inextinguível
Неустанная рука	Mão incansável
Неутомимая рука	Mão infatigável
Неутомимость	Incansável
Неутомимый бег	Corrida incansável
Новое дыхание	Segundo Vento
Ноги держат	As pernas aguentam
Нож	Faca
Нож · значимый узел	faca · passiva notável
Нож без усилий	Faca sem esforço
Нож в темноте	Faca no escuro
Нож пловца	Faca do nadador
Ножевой бой	Combatente de faca
Ночная наука	Saber noturno
Ночная охота	Caçada noturna
Ночная проходка	Escavação noturna
Ночная прыть	Agilidade noturna
Ночная рубка	Abate noturno
Ночная смена	Turno da Noite
Ночная тень	Sombra noturna
Ночной дозор	Vigília Noturna
Ночной зверь	Fera noturna
Ночной народ	Povo da Noite
Ночной ход	Passo noturno
Ночные бонусы	Bónus noturnos
Ночные бонусы · значимый узел	bónus noturnos · passiva notável
Обжигающий холод	Frio abrasador
Обжитой дом	Lar habitado
Обратный запал	Fusível de retorno
Обух кирки	Olho da picareta
Обух топора	Olho do machado
Общая карта	Mapa partilhado
Оглушающая сила	Poder de atordoamento
Оглушающей силе древкового оружия	Dano de desequilíbrio com armas de haste
Оглушающей силе дубин	Dano de desequilíbrio com porretes
Оглушающей силе кирок	Dano de desequilíbrio com picaretas
Оглушающей силе кулачного оружия	Dano de desequilíbrio com armas de punho
Оглушающей силе мин и ловушек	Dano de desequilíbrio com minas e armadilhas
Оглушающей силе топоров	Dano de desequilíbrio com machados
Оглушающей силе ударов	Dano de desequilíbrio dos golpes
Оглушающий ответ	Resposta impressionante
Оглушающий удар	Golpe atordoante
Оглушение	Desequilíbrio
Оглушение · значимый узел	desequilíbrio · passiva notável
Оглушение древковым оружием	Cambaleando com armas de haste
Оглушение дубиной	Cambaleando com tacos
Оглушение киркой	Cambaleando com picaretas
Оглушение кулачным оружием	Cambaleando com armas de punho
Оглушение топором	Escalonamento com eixos
Опрокидывающий удар	Golpe derrubador
Опыт	Experiência
Освещение	Iluminação
Острие древка	Ponta da haste
Острие скипетра	Ponta do cetro
Остриё вперёд	Ponta à frente
Острые шипы	Espinhos afiados
Отбитый выпад	Estocada aparada
Отбить и ударить	Parry e Golpe
Отбрасывание	Repulsão
Ответ клинком	Resposta da lâmina
Ответ щитом	Resposta do escudo
Ответный выпад	Contra-ataque
Отвод клинка	Desvio da lâmina
Отдохнувшая грудь	Pulmões descansados
Отдохнувший сборщик	Recolector descansado
Отдохнувший шаг	Passo descansado
Открытая рана	Open Wound
Отравленное лезвие	Lâmina Envenenada
Отравленный клинок	Lâmina envenenada
Отскок	Esquiva
Оттолкнуться	Empurre
Отшельник	Eremita
Охапка трав	Braçada de ervas
Охота	Caça
Охота · значимый узел	caça · passiva notável
Охота и скрытность	Para a força / Para o intelecto / Possibilidade de obter uma pele extra ou corte de carne de uma besta / Furtividade
Охота на отдохнувшего	Caça do descanso
Охота отдохнувшего	Caça do descansado
Охотник гор	Caçador de montanha
Охотник леса	Caçador florestal
Охотник на боссов	Caçador de bosses
Охотник на двергров	Caçador Dvergr
Охотник на нежить	Caçador de mortos-vivos
Охотник равнин	Caçador das Planícies
Охотник туманов	Caçador das Brumas
Охотничий шаг	Passo do caçador
Охотничье чутьё	Hunter's Instinct
Ошеломление	Desequilíbrio
Ощетинившийся	Eriçado
Палица	Maça
Память рун	Memória das runas
Парирование	Desviar
Парирование · значимый узел	desviar · passiva notável
Парирование возвращает  недавно потерянного здоровья ударами	Um parry devolve a saúde que perdeu recentemente
Парный хват	Empunhadura dupla
Пасека и восстановление	À destreza / Regeneração da saúde / Produção de mel
Пасечник	Apicultor
Пасечный уют	Conforto do apiário
Пастуший глаз	Olho de pastor
Пена на губах	Espuma nos lábios
Пенный след	Esteira de espuma
Первая кровь	Primeiro sangue
Первобытный аппетит	Apetite primitivo
Передвижение · значимый узел	movimento · passiva notável
Перелом атаки	Ataque quebrado
Переносимый вес	Carregar Peso
Перехват	Interceptação
Перехват · значимый узел	Contra-ataque · notável
Пламя и руна	Chama e runa
Плетение посоха	Trama de cajado
Плетение рун	Trama de runas
Плетёный короб	Cesto trançado
Плечи лука	Braços do arco
Плодовитое стадо	Rebanho fértil
Плотная закладка	Carga compacta
Плоть и доспех	Carne e armadura
Плоть и руна	Carne e runa
Площадь действия	Área de efeito
Пляска древка	Shaft Dance
По горящим	Contra a Queima
Победное дыхание	Fôlego do vencedor
Повозка и плечо	Carroça e ombro
Погоня	Perseguição
Под открытым небом	Sob céu aberto
Под ребро	Sob a costela
Подвижность в экипировке	Mobilidade de equipamentos
Подвижный доспех	Armadura móvel
Подсечка	Rasteira
Покой отдохнувшего	Calma do descanso
Пол над головой	Um piso como teto
Полная кладовая	Despensa cheia
Полная корзина	Cesto cheio
Полная кормушка	Manjedoura cheia
Полная охапка	Braçada cheia
Полная сбруя	Arnês Completo
Полная сумка	Bolsa cheia
Полная тачка	Um carrinho de mão completo
Полное здоровье	Saúde plena
Полнота эйтра	Plenitude de eitr
Полночный час	Hora da meia-noite
Полный амбар	Celeiro cheio
Полный залп	Rajada completa
Полный парус	A todo o pano
Полный сосуд	Embarcação Cheia
Полный улей	Uma colmeia completa
Полный хлев	Curral cheio
Получаемому опыту	Experiência adquirida
Попрыгунчик	Saltitão
Попутный кнорр	Knarr com vento a favor
Портал знаний	Portal do conhecimento
Последний вздох	Último suspiro
Последний удар	Golpe final
Послушный киль	Quilha obediente
Посох	Cajado elemental
Посох и поток	Bordão e fluxo
Посох и чары	Dano mágico elementar / Velocidade de lançamento
Постройки под дождём	Construções à chuva
Поступь тени	Passo sombrio
Поток чар	Fluxo de Feitiço
Поток эйтра	Fluxo de eitr
Потребление еды · значимый узел	uso alimentar · passiva notável
Превосходство в воздухе	Superioridade aérea
Прикорм	Engodo
Принять на щит	Aparar com o escudo
Приплод	Crias
Прицельность	Precisão
Прицельный натиск	Ataque Direto
Пробивной болт	Virote perfurante
Пробойный болт	Virote demolidor
Пробуждение	Despertar
Проводимость	Condutividade
Проводник	Condutor
Промасленный обух	Cabeça Oleada
Промокшие цели	Alvos húmidos
Прочная работа	Trabalho resistente
Прочности вещей, сделанных твоими руками	Durabilidade do equipamento que fez
Прочность построек	Durabilidade das construções
Прочность рунного щита	Resistência do escudo rúnico
Пружинящий шаг	Passo elástico
Прыжок	Salto
Прыжок в темноте	Salto no escuro
Прыжок с разбега	Salto com balanço
Прямой укол	Estocada direta
Путь	Caminho
Путь первопроходца	Caminho do desbravador
Пущенный болт	Virote lançado
Пчеловодство	Apicultura
Пылающая рана	Ferida ardente
Пьющий жизнь	Bebedor de vida
Пёрышко	Pena
Работа ночью	Trabalho noturno
Работа отдохнувшего	Trabalho do descanso
Радиус взрыва	Raio de explosão
Радиус открытия карты	Raio de revelação do mapa
Радиус подбора	Alcance de recolha
Радиус свечения факела	Raio de luz da tocha
Разбег	Impulso
Разбитые костяшки	Juntas partidas
Разборчивый кузнец	Ferreiro meticuloso
Разгорающийся жар	Calor crescente
Раздробить	Estilhaçar
Разлёт шипов	Rebentamento de espinhos
Размах	Alcance
Размах древка	Varrida da haste
Размашистый удар	Golpe amplo
Разрывная ловушка	Armadilha de explosão
Разряд в упор	Descarga à queima-roupa
Разъедание до кости	Corroído até ao osso
Разъеденный доспех	Armadura corroída
Ранящие шипы	Espinhos cortantes
Раскол шлема	Racha-elmos
Рассекающий залп	Rajada cortante
Рассекающий залп · значимый узел	Salva dilacerante · notável
Рассеянный залп	Salva dispersa
Расход эйтра	Custo de eitr
Расчётливый зодчий	Arquiteto poupado
Рваный порез	Corte irregular
Регенерация выносливости	Regeneração de vigor
Регенерация выносливости после крита	Regeneração de vigor após um crítico
Регенерация здоровья	Regeneração de vida
Регенерация здоровья и выносливости ночью	Regeneração de vida e vigor à noite
Регенерация эйтра ночью	Regeneração de eitr à noite
Решающий приём	Golpe decisivo
Решающий приём · значимый узел	Golpe decisivo · notável
Ржа	Ferrugem
Ритм альтернативных атак · значимый узел	Ritmo de ataques alternativos · notável
Ритм лесоруба	Ritmo de lenhador
Ритм рудокопа	Ritmo de mineiro
Ритм удара	Ritmo de Golpe
Ровная рука	Mão firme
Ровное дыхание	Steady Breath
Ровное дыхание после отбива	Respiração após a defesa
Ровное натяжение	Puxada firme
Ровное оперение	Empenagem precisa
Ровные ряды	Linhas pares
Ровный вдох	Respiração firme
Ровный рез	Corte limpo
Ровный ритм	Ritmo constante
Ровный шаг	Passo Constante
Родник эйтра	Nascente de eitr
Роковой подсек	Golpe de abate
Росток и защита	Para destreza / Para força / Possibilidade de uma colheita extra na sua própria cama / Para escudo rúnico
Рубящий удар	Golpe cortante
Руда и броня	Armadura / Para destreza / Para intelecto / Possibilidade de tirar pedra ou minério extra de um filão
Рудная жила	Filão de minério
Рудничная сноровка	Destreza de mineiro
Рука бойца	Mão do lutador
Рука добытчика	Mão do coletor
Рука кормчего	Mão do timoneiro
Рука кузнеца	Mão do ferreiro
Рука лучника	Mão do arqueiro
Рука лёгкого стрелка	Mão do atirador leve
Рука метателя	Thrower's Hand
Рука пахаря	Mão do lavrador
Рука рыбака	Mão do pescador
Рука с ножом	Mão da faca
Рука стрелка	Marksman's Hand
Рука строителя	Mão do construtor
Рукопашный боец	Lutador
Руна на доспехе	Runa na armadura
Руна поверх плоти	Runa sobre a carne
Рунная вязь	Trama rúnica
Рунная полнота	Plenitude rúnica
Рунная скорлупа	Runic Shell
Рунная точность	Precisão rúnica
Рунному щиту	Para escudo rúnico
Рунный доспех	Armadura rúnica
Рунный родник	Nascente rúnica
Рунный росчерк	Traço rúnico
Рунный щит	Escudo Rúnico
Рунный щит · значимый узел	escudo rúnico · passiva notável
Руны в щите	Runas no escudo
Руны держат	As runas aguentam
Рыбалка	Pesca
Рыбалка · значимый узел	pesca · passiva notável
С любой высоты	De Qualquer Altura
Сбережённая бомба	Bomba poupada
Сбитое дыхание	Fôlego cortado
Сбор и ловкость	Para fortalecer / Desviar da velocidade / Possibilidade de colher uma flor, baga ou cogumelo extra
Сбор на лету	Colheita em voo
Сбор на отдохнувшего	Recolha do descanso
Сбор отдохнувшего	Recolha do descansado
Свежесть до последнего кусочка	Frescura até à última dentada
Свежий след	Rastro fresco
Свет у порога	Luz à porta
Свист стрелы	Assobio da flecha
Свободная рука	Mão livre
Своя ночь	Senhor da noite
Связка ударов	Golpes encadeados
Северная закалка	Têmpera do norte
Северянин	Nortenho
Сил за парирование	Fôlego do aparo
Сила	Força
Сила альтернативной атаки	Dano de ataques alternativos
Сила блока	Bloquear energia
Сила бодрости	Poder do descanso
Сила болта	Dano de virotes
Сила болта · значимый узел	Dano de virotes · notável
Сила зелий	Poder das poções
Сила критического удара	Potência crítica
Сила ложа	Força da coronha
Сила мороза	Força do gelo
Сила нетронутого	Força intacta
Сила парирования	Poder de desvio
Сила плоти	Força da carne
Сила посоха	Poder do bordão
Сила разряда	Poder do choque
Сила снаряда	Dano de projéteis
Сила сытого	Força bem alimentada
Сила удара	Poder de sopro
Сила целого	Força do inteiro
Сила яда	Poder do veneno
Сильный гребок	Braçada forte
Сильный пловец	Nadador vigoroso
Сильный разряд	Descarga poderosa
Скол породы	Lasca de rocha
Скольжение по склону	Deslizar por uma encosta
Скользкий бой	Combate escorregadio
Скользящая тень	Sombra deslizante
Скользящий рез	Corte deslizante
Скользящий уход	Fuga deslizante
Скорая кирка	Picareta rápida
Скорая палица	Porrete veloz
Скорая тетива	Corda veloz
Скорое высыхание	Secagem rápida
Скорое плетение	Tecelagem veloz
Скорое приручение	Domesticação rápida
Скорость альтернативной атаки	Velocidade de ataques alternativos
Скорость атак	Velocidade de ataque
Скорость атак в ближнем бою	Velocidade de ataque corpo a corpo
Скорость атак в дальнем бою	Velocidade de ataque à distância
Скорость атак двуручного оружия	Velocidade de ataque com arma de duas mãos
Скорость атак магического оружия	Velocidade de ataque da arma mágica
Скорость атак метательного оружия	Velocidade de ataque da arma de arremesso
Скорость атак одноручного оружия	Velocidade de ataque com arma de uma mão
Скорость атак парного оружия	Velocidade de ataque da arma emparelhada
Скорость атак стрелкового оружия	Velocidade de ataque da arma de tiro
Скорость атаки	Velocidade de ataque
Скорость атаки древковым	Velocidade de ataque com armas de haste
Скорость атаки дубинами	Velocidade de ataque com mocas
Скорость атаки копьями	Velocidade de ataque com lanças
Скорость атаки кулаками	Velocidade de ataque do punho
Скорость атаки мечами	Velocidade de ataque com espadas
Скорость атаки ножами	Velocidade de ataque com facas
Скорость атаки топорами	Velocidade de ataque com machados
Скорость брожения	Velocidade de fermentação
Скорость брожения медовух	Velocidade de fermentação do hidromel
Скорость высыхания	Velocidade de secagem
Скорость готовки	Velocidade de cozedura
Скорость древкового	Velocidade de haste
Скорость дубин	Velocidade de clava
Скорость каста	Velocidade de lançamento de feitiços
Скорость кирки	Velocidade de picareta
Скорость копий	Velocidade de lança
Скорость корабля	Velocidade do navio
Скорость кулаков	Velocidade de punho
Скорость ловушек	Velocidade de armadilha
Скорость любых атак	Velocidade de ataque
Скорость мечей	Velocidade de espada
Скорость на мощёной дороге и вспаханной земле	Velocidade de movimento em estradas pavimentadas e solo lavrado
Скорость наполнения ульев	Produção de mel
Скорость натяжения	Velocidade de desenho
Скорость ножей	Velocidade de faca
Скорость передвижения	Velocidade de movimento
Скорость передвижения ночью	Velocidade de movimento durante a noite
Скорость перезарядки	Velocidade de recarga
Скорость плавания	Velocidade de natação
Скорость плавки	Velocidade de fundição
Скорость плавки и обжига угля	Fundição e velocidade do forno
Скорость применения мин и ловушек	Armadilhas usam velocidade
Скорость применения скипетров	Cetros usam velocidade
Скорость приручения животных	Velocidade de domesticação
Скорость роста	Velocidade de crescimento
Скорость скипетров	Velocidade de cetro
Скорость снаряда	Velocidade de projéteis
Скорость снарядов	Velocidade do projétil
Скорость ударов киркой	Velocidade de rotação da picareta
Скорость уклонения	Velocidade de esquiva
Скорость чар	Velocidade de feitiços
Скорый замах	Balanço Rápido
Скорый нож	Faca Rápida
Скорый посох	Bordão veloz
Скорый шаг	Passo Rápido
Скотоводство	Criação de animais
Скотоводство · значимый узел	pecuária · passiva notável
Скрытности	Furtividade
Скрытность	Furtividade
Скрытность · значимый узел	furtividade · passiva notável
Слабое место	Ponto fraco
Слово посоха	Palavra do cajado
Слово стихии	Palavra do elemento
Смертельная точность	Precisão letal
Снаряд в цель	Tiro certeiro
Снаряды · значимый узел	Projécteis · passiva notável
Снижение затрат выносливости в ближнем бою	Redução: custo de vigor de ataque corpo a corpo
Снижение затрат выносливости в дальнем бою	Redução: custo de vigor de ataque à distância
Снижение затрат выносливости в скрытности	Redução: custo de vigor ao esgueirar-se
Снижение затрат выносливости и эйтра на касты	Redução: vigor e custo eitr dos lançamentos
Снижение затрат выносливости на бег	Redução: custo de vigor para correr
Снижение затрат выносливости на блок	Redução: custo de vigor do bloqueio
Снижение затрат выносливости на вытягивание рыбы	Redução: custo de vigor para puxar um peixe
Снижение затрат выносливости на плавание	Redução: custo de vigor para nadar
Снижение затрат выносливости на уворот	Redução: custo de vigor para esquivar
Снижение затрат выносливости на удары	Redução: custo de vigor dos ataques
Снижение затрат на атаки	Redução: custo de vigor dos ataques
Снижение затрат на ближние атаки	Redução: custo de vigor de ataque corpo a corpo
Снижение затрат на блок	Redução: custo de vigor do bloqueio
Снижение затрат на дальние атаки	Redução: custo de vigor de ataque à distância
Снижение получаемого урона	Redução: dano sofrido
Снижение получаемого урона, пока дерёшься кулаками	Redução: dano sofrido ao lutar com os punhos
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	Menor custo de vigor e eitr com armas de duas mãos
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании магического оружия	Menor custo de vigor e eitr com armas mágicas
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	Menor custo de vigor e eitr com armas de arremesso
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	Menor custo de vigor e eitr com armas de uma mão
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании парного оружия	Menor custo de vigor e eitr com armas emparelhadas
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	Menor custo de vigor e eitr com armas de disparo
Снижение расхода выносливости и эйтра при применении скипетров	Menor custo de vigor e eitr com ceptros
Снижение урона	Redução de danos
Снижение урона от падения	Redução: danos por queda
Снижение шумау	Redução: ruído
Сокрушающая дубина	Clava esmagadora
Сокрушающий приём	Golpe esmagador
Сокрушение	Esmagamento
Сокрушительный размах	Balanço esmagador
Сокрушительный удар	Golpe esmagador
Сон у костра	Dormir perto do fogo
Сопротивление взрывам	Resistência a explosões
Сопротивление взрыву	Resistência a explosões
Сопротивление молнии	Resistência aos raios
Сопротивление морозу	Resistência ao gelo
Сопротивление недугам	Resistência a enfermidades
Сопротивление огню	Resistência ao fogo
Сопротивление яду	Resistência ao veneno
Сосновый бор	Pinhal
Сосредоточенность после крита	Foco após um golpe crítico
Сосуд рун	Vaso de runas
Сосуд эйтра	Navio de Eitr
Сотрясение	Concussão
Сотрясение черепа	Concussão do crânio
Спаренный ворот	Sarilho duplo
Спорая пахота	Lavoura ágil
Спорая работа	Trabalho expedito
Спорый труд	Labuta proveitosa
Статусы	Estado
Статусы · значимый узел	estado · passiva notável
Стеклянная грань	Borda de vidro
Стена	Parede
Стена плоти	Muro de carne
Стихийному урону	Dano elementar
Стихийный урон	Dano elementar
Стойкий заслон	Guarda firme
Стойкое тело	Corpo firme
Стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	Resistência húmida: a penalização húmida é mais fraca
Стойкость	Têmpera
Стойкость к грозе	Calejado pela tempestade
Стойкость к недугам	Têmpera contra males
Стойкость к стуже	Têmpera contra o frio
Стойкость к сырости	Têmpera contra a humidade
Стойкость к яду	Resistência ao Veneno
Стрелковая выучка	Treino de arqueiro
Стрелковый хват	Empunhadura de arqueiro
Стремительный залп	Saraivada rápida
Стремительный залп · значимый узел	Salva veloz · notável
Стройка ночью	Construção noturna
Стужа	Frio intenso
Сумеречный ход	Passo crepuscular
Сухая крыша	Telhado seco
Сухая одежда	Roupa seca
Сытность еды	Nutrição da comida
Сытность приготовленной тобой еды	Nutrição da comida que cozinhas
Сытость дольше	Saciedade prolongada
Сытый зверь	Fera saciada
Сытый скот	Rebanho saciado
Танцующий шаг	Passo dançante
Таран	Aríete
Твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья	Ao seu dano por cada 10% da sua saúde em falta
Твоему урону, пока твоё здоровье полное	Pelo seu dano enquanto a sua saúde está plena
Твёрдая рука	Mão firme
Твёрдая шкура	Couro duro
Твёрдый блок	Bloqueio firme
Твёрдый кулак	Punho firme
Твёрдый румпель	Cana do leme firme
Темп добычи	Ritmo de mineração
Темп рубки	Ritmo de corte
Тень	Sombra
Тень за плечом	Shadow Behind the Shoulder
Тень за спиной	Sombra nas costas
Тепло факела	Calor da tocha
Терпеливый рыбак	Pescador Doente
Тетива	Corda do arco
Течение помогает	A corrente ajuda
Течение эйтра	Fluxo de eitr
Тихая заводь	Remanso
Тихая охота	Caça silenciosa
Тихая поступь	Passo silencioso
Тихий надрез	Corte silencioso
Тихий погреб	Adega tranquila
Тихий шаг	Passo Silencioso
Тишина после взрыва	Silêncio após a explosão
Тлеющий след	Smouldering Trail
Толстая кожа	Pele grossa
Толчок великана	Empurrão de gigante
Тому, насколько долго животное остаётся сытым	Quanto tempo permanece um animal alimentado
Топор · значимый узел	machado · passiva notável
Топорище	Cabo do Machado
Топорный бой	Combatente de machado
Точка меча	Ponta da espada
Точная заточка	Borda Fina
Точное парирование	Aparo preciso
Точности выстрела	Precisão do tiro
Точность альтернативной атаки	Precisão de ataques alternativos
Точность второго удара · значимый узел	Precisão do segundo golpe · notável
Точность выстрела	Precisão do tiro
Точный бросок	Arremesso preciso
Точный выпад	Estocada precisa
Точный горшок	Pote preciso
Точный миг	Instante preciso
Точный отвод	Desvio preciso
Точный рабочий ритм	Ritmo de trabalho preciso
Трофей владыки	Troféu do Senhor
Трудолюбивый рой	Enxame trabalhador
Тугая жила	Tendão tenso
Тугой лук	Arco tenso
Тьма в помощь	A escuridão ajuda
Тюлений ход	Nado de foca
Тяга повозки	Tração do carro
Тяжесть железа	Peso do ferro
Тяжёлая дубина	Clava pesada
Тяжёлая палица	Maça pesada
Тяжёлая рука	Mão pesada
Тяжёлое древко	Haste pesada
Тяжёлый болт	Parafuso Pesado
Тяжёлый замах	Balanço Pesado
Тяжёлый клинок	Lâmina pesada
Тяжёлый обушок	Talão pesado
Тяжёлый толчок	Empurrão pesado
Тяжёлый удар	Golpe Forte
Тяжёлый улов	Pescaria farta
Тяжёлый щит	Escudo Pesado
Тёплая грядка	Canteiro quente
Тёплый загон	Cercado quente
Тёплый подклад	Forro Quente
Удар в прыжке	Golpe no ar
Удар в сердцевину	Golpe no núcleo
Удар в спину	facada nas costas
Удар древком	Golpe com a haste
Удар и блок	Custo de destreza/vigor do bloqueio/dano corpo a corpo
Удар и щит	Para destreza / Para intelecto / Custo de vigor de bloqueio / Dano corpo a corpo
Удар и экономия выносливости	Para o intelecto / Custo de vigor de ataque corpo a corpo / Dano corpo a corpo
Удар и экономия сил	Golpe e economia de vigor
Удар наотмашь	Golpe de revés
Удар отдохнувшего	Golpe do descanso
Удар с неба	Golpe do céu
Удар с разбега	Golpe Corredor
Ударная волна	Onda de choque
Удачный удар	Golpe de sorte
Удвоенная порция	Dose a dobrar
Уйти с линии	Sair da linha
Уклонение	Esquiva
Уклонение · значимый узел	evasão · passiva notável
Упор в щит	Apoio no escudo
Упор пятой	Apoio do calcanhar
Упорный блок	Bloqueio persistente
Управляемость корабля	Manuseamento de navios
Упругий горшок	Pote elástico
Упырь	Carniçal
Урожай на отдохнувшего	Colheita do descanso
Урожай отдохнувшего	Colheita do descansado
Урожайный год	Ano de fartura
Уроки Мидгарда	Lições de Midgard
Урон арбалетами	Dano de besta
Урон бомб	Dano de bomba
Урон в ближнем бою	Dano corpo a corpo
Урон в дальнем бою	Dano à distância
Урон в течение 4 с после крита	Dano durante 4 s após um golpe crítico
Урон горения	Dano por queimadura
Урон двуручного оружия	Dano de arma de duas mãos
Урон двуручным	Dano com duas mãos
Урон древковым	Danos na arma
Урон дубинами	Danos no taco
Урон за каждый удар подряд по одной цели	Dano por acerto consecutivo no mesmo alvo
Урон киркой	Danos na picareta
Урон копьями	Dano de lança
Урон копьём	Dano de lança
Урон критических ударов	Dano de ataque crítico
Урон критических ударов арбалетов	Dano de acertos críticos com bestas
Урон критических ударов бомб	Dano de acertos críticos com bombas
Урон критических ударов голых рук	Dano de acertos críticos com mãos nuas
Урон критических ударов древкового оружия	Dano de acertos críticos com armas de haste
Урон критических ударов дубин	Dano de acertos críticos com porretes
Урон критических ударов киркой	Dano crítico com picareta
Урон критических ударов кирок	Dano de acertos críticos com picaretas
Урон критических ударов копий	Dano de acertos críticos com lanças
Урон критических ударов кровавых посохов	Dano de acertos críticos com cajados de sangue
Урон критических ударов кулачного оружия	Dano de acertos críticos com armas de punho
Урон критических ударов луков	Dano de acertos críticos com arcos
Урон критических ударов мечей	Dano de acertos críticos com espadas
Урон критических ударов мин и ловушек	Dano de acertos críticos com minas e armadilhas
Урон критических ударов ножей	Dano de acertos críticos com facas
Урон критических ударов скипетров	Dano de acertos críticos com cetros
Урон критических ударов стихийных посохов	Dano de acertos críticos com cajados elementais
Урон критических ударов топоров	Dano de acertos críticos com machados
Урон кровотечения	Dano hemorrágico
Урон кулаками	Dano desarmado
Урон ловушек	Dano de armadilhas
Урон луками	Danos no arco
Урон магии крови	Dano mágico de sangue
Урон магии стихий	Dano mágico elementar
Урон магическим	Dano de armas mágicas
Урон магического оружия	Dano de arma mágica
Урон метательного оружия	Dano de arma de arremesso
Урон метательным	Dano de armas de arremesso
Урон мечами	Dano de espada
Урон мин и ловушек	Dano de armadilhas
Урон молнией	Danos causados por raios
Урон мороза	Dano de gelo
Урон морозом	Dano de gelo
Урон недугов	Dano de enfermidades
Урон ножами	Dano de faca
Урон ночью	Danos à noite
Урон огнём	Dano de fogo
Урон одноручного оружия	Dano de arma de uma mão
Урон одноручным	Dano com uma mão
Урон отравления	Dano de envenenamento
Урон парного оружия	Dano de arma emparelhada
Урон парным	Dano de armas duplas
Урон по боссам	Danos contra chefes
Урон по владыкам	Dano aos senhores
Урон по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	Dano contra um inimigo abaixo de 30% da sua própria saúde
Урон по двергам	Danos contra dvergr
Урон по дереву и руде ночью	Danos contra madeira e minério à noite
Урон по замороженным	Dano contra congelados
Урон по зверям	Dano contra feras
Урон по мокрым целям	Danos contra alvos molhados
Урон по морским тварям	Danos contra criaturas marinhas
Урон по нежити	Dano contra mortos-vivos
Урон по обитателям Мгливых земель	Danos contra os moradores das terras nebulosas
Урон по обитателям гор	Danos contra os moradores das montanhas
Урон по области	Dano em área
Урон по оглушённым целям	Dano contra alvos desequilibrados
Урон по отравленным	Dano contra envenenados
Урон по тварям Чёрного леса	Danos contra criaturas da floresta negra
Урон по фулингам и обитателям равнин	Danos contra fulings e moradores de planícies
Урон посохами	Dano com cajados
Урон скипетрами	Dano de cetros
Урон скипетров	Danos nos cetros
Урон скрытных атак	Dano de ataque furtivo
Урон стрелкового оружия	Dano por arma de tiro
Урон стрелковым	Dano de armas de tiro
Урон твоих прирученных животных	Dano causado pelos seus animais domesticados
Урон топорами	Dano de machado
Урон удара с разбега	Dano de ataque de sprint
Урон чар	Dano mágico
Урон чарами	Dano de feitiços
Урон шипов	Danos por espinhos
Урон шока	Dano de choque
Урон ядом	Dano por veneno
Урона возвращается здоровьем	De danos sugados como a saúde
Урону, пока ты в воздухе	Dano enquanto está no ar
Усиление брони	Aumento da armadura
Усиление парирования	Bónus de Parry
Устойчивости к оглушению	Resistência ao desequilíbrio
Ухватистый сбор	Colheita hábil
Уют	Conforto
Уязвимая цель	Alvo Vulnerável
Факел - дубина	Tocha como clava
Физический удар и экономия сил	Golpe físico e economia de vigor
Физический урон	Dano físico
Физическому урону	Dano físico
Хват двумя руками	Empunhadura a duas mãos
Хват двух рук	Empunhadura de duas mãos
Хват дровосека	Empunhadura de lenhador
Хват дубины	Empunhadura de porrete
Хват метателя	Empunhadura do arremessador
Хват одной рукой	Empunhadura a uma mão
Хват парой	Empunhadura dupla
Хват стрелка	Empunhadura do atirador
Хват чародея	Empunhadura do feiticeiro
Хватка рудокопа	Pegada de mineiro
Хладнокровие	Sangue Frio
Хлопок ловушки	Estalo da armadilha
Хмельная выдержка	Envelhecimento inebriante
Ход под парусом	Marcha à vela
Хозяин высоты	Senhor das alturas
Хозяйская грядка	Canteiro do dono
Хозяйская рука	Mão do dono
Хозяйская сила	Força do dono
Хозяйский пригляд	Olho do dono
Хозяйский расчёт	Cálculo do dono
Хозяйский стол	Mesa do dono
Цена чар	Preço da magia
Цепкий взгляд	Olhar atento
Чары и эйтр	Feitiços e eitr
Чары крови	Feitiços de sangue
Частый удар	Golpe frequente
Череда ударов	Sequência de golpes
Через боль	Através da Dor
Через портал	Através do Portal
Чуткий рулевой	Timoneiro atento
Чуткий руль	Leme sensível
Чутьё на удар	Faro para o golpe
Шаг отдохнувшего	Passada do descanso
Шанс выбить лишний камень или руду ударом по кладке	Possibilidade de extrair pedra ou minério extra de um filão
Шанс добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	Possibilidade de obter uma pele extra ou corte de carne de um animal
Шанс критического удара	Possibilidade de acerto crítico
Шанс критического удара арбалетов	Probabilidade de acerto crítico com bestas
Шанс критического удара бомб	Probabilidade de acerto crítico com bombas
Шанс критического удара голых рук	Probabilidade de acerto crítico com mãos nuas
Шанс критического удара древкового оружия	Probabilidade de acerto crítico com armas de haste
Шанс критического удара дубин	Probabilidade de acerto crítico com porretes
Шанс критического удара киркой	Probabilidade de crítico com picareta
Шанс критического удара кирок	Probabilidade de acerto crítico com picaretas
Шанс критического удара копий	Probabilidade de acerto crítico com lanças
Шанс критического удара кровавых посохов	Probabilidade de acerto crítico com cajados de sangue
Шанс критического удара кулачного оружия	Probabilidade de acerto crítico com armas de punho
Шанс критического удара луков	Probabilidade de acerto crítico com arcos
Шанс критического удара мечей	Probabilidade de acerto crítico com espadas
Шанс критического удара мин и ловушек	Probabilidade de acerto crítico com minas e armadilhas
Шанс критического удара ножей	Probabilidade de acerto crítico com facas
Шанс критического удара скипетров	Probabilidade de acerto crítico com cetros
Шанс критического удара стихийных посохов	Probabilidade de acerto crítico com cajados elementais
Шанс критического удара топоров	Probabilidade de acerto crítico com machados
Шанс кровотечения	Possibilidade de hemorragia
Шанс на второй взрыв следом за первым	Possibilidade de uma segunda explosão após a primeira
Шанс не потратить брошенную бомбу	Possibilidade de não gastar uma bomba lançada
Шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	Possibilidade de não gastar materiais ao criar ou atualizar
Шанс оглушения древкового оружия	Probabilidade de desequilibrar com armas de haste
Шанс оглушения дубин	Probabilidade de desequilibrar com porretes
Шанс оглушения кирок	Probabilidade de desequilibrar com picaretas
Шанс оглушения кулачного оружия	Probabilidade de desequilibrar com armas de punho
Шанс оглушения мин и ловушек	Probabilidade de desequilibrar com minas e armadilhas
Шанс оглушения топоров	Probabilidade de desequilibrar com machados
Шанс оглушить цель ударом	Probabilidade de desequilibrar o alvo ao acertar
Шанс поклёвки	Possibilidade de mordedura
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления сил на 12 с	Possibilidade de ganhar Embestida ao matar: +15% de velocidade de ataque, velocidade de movimento e recuperação de vigor durante 12 s
Шанс приплода у прирученных животных	Possibilidade de reprodução de animais domesticados
Шанс сберечь ресурсы при постройке ночью	Possibilidade de poupar recursos ao construir à noite
Шанс скользящего удара (урон по тебе ниже)	Possibilidade de um golpe de raspão (leva-se menos)
Шанс снять лишний урожай с грядки	Possibilidade de uma colheita extra na sua própria cama
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	Possibilidade de colher uma flor, baga ou cogumelo extra
Шанс уклониться от удара	Possibilidade de escapar a um golpe
Шипастый щит	Escudo espinhoso
Шипы	Espinhos
Шипы на парировании	Picos no Parry
Широкая дуга	Arco amplo
Широкий взмах	Balanço alargado
Широкий охват	Amplo alcance
Широкий сбор	Recolha ampla
Шкура зверя	Esconderijo da Besta
Щедрая грядка	Cama Generosa
Щедрая добыча	Despojos abundantes
Щедрая жила	Veio farto
Щедрая земля	Terra generosa
Щедрая охота	Caça generosa
Щедрая пасека	Apiário abundante
Щедрая стряпня	Cozinha generosa
Щедрый заряд	Carga generosa
Щедрый сбор	Apanha generosa
Щедрый урожай	Colheita generosa
Щель в доспехе	Brecha na armadura
Щит держит	O escudo aguenta
Щит лечит	O escudo cura
Щит на отдохнувшего	Escudo do descanso
Щит отдохнувшего	Escudo do descansado
Щит питает	O escudo nutre
Щит четырёх стихий	Escudo dos quatro elementos
Эйтр за поджог	Eitr em chamas
Эйтр за убийство	Eitr por abate
Эйтр и руна	Eitr e runa
Эйтр ночью	Eitr noturno
Эйтра за парирование	Eitr por defesa
Экономия сил в скрытности	Economia de vigor furtiva
Экономия сил при атаках	Economia de vigor nos ataques
Экономная ковка	Forjamento económico
Экономное дыхание	Respiração eficiente
Экономное натяжение	Puxada eficiente
Экономное плетение	Tecelagem económica
Экономный ближний бой	Corpo a corpo poupado
Экономный бой	Combate económico
Экономный выпад	Estocada econômica
Экономный выстрел	Disparo poupado
Экономный замах	Balanço económico
Экономный приём	Golpe económico
Экономный уворот	Esquiva poupadora
Экономный удар	Burla Poupador
Яд по крови	Veneno no sangue
Ядовитое жало	Ferrão venenoso
Ядовитые шипы	Espinhos venenosos
Ядовитый удар	Golpe venenoso
Яркий свет	Luz intensa
Ярость	Raiva
Ярость Тора	A Fúria de Thor
Ярость раненого	Fúria do ferido
Ясная голова	Cabeça lúcida
Ясность после крита	Clareza após o crítico
Ясный оберег	Amuleto sereno
Ясный ум	Cabeça Limpa
Даёт сопротивление огню, молнии, морозу и яду.	Concede resistência ao fogo, aos raios, ao gelo e ao veneno.
На последних каплях бьёшь как никогда — если доживёшь.	Nas suas últimas quedas bate como nunca, se viver tanto tempo.
Начало пути. Каждый уровень даёт одно очко.	O início do caminho. Cada nível concede um ponto.
Ни топора, ни кирки: дерево и камень отдают своё и так.	Sem machado, sem picareta: a madeira e a pedra desistem do que têm de qualquer maneira.
Ничего не пропадает зря — кроме времени, которое ушло не на бой.	Nada é desperdiçado, exceto o tempo gasto noutra coisa que não a luta.
Ночь твоя целиком. День забирает своё.	A noite é inteiramente sua. O dia recupera.
Один замах на двоих, зато с ног валит любого.	Um golpe em dois e deita qualquer coisa no chão.
Оружие ходит по большой дуге и возвращается медленно.	A arma percorre um arco largo e regressa lentamente.
Падения наносят вдвое меньше урона, но грузоподъёмность снижена.	Sofres metade do dano de queda, mas podes transportar menos peso.
Пасека, грядки и тишина. Драться разучился.	Um apiário, canteiros e tranquilidade. Esqueceu-se de como lutar.
Первый удар решает всё, потому что второго тебе не пережить.	O primeiro golpe resolve tudo, porque não sobreviverá um segundo.
После первого взрыва бомба летит обратно и взрывается у тебя с полным уроном и эффектами. Все собственные бомбы также поражают тебя. Возврат не восстанавливает расходуемую бомбу в инвентаре.	Após a primeira explosão, a bomba voa de volta e explode sobre ti com danos e efeitos totais. Cada bomba sua também o atinge. A devolução não volta a colocar a bomba gasta na sua mochila.
Пояс и оберег разом, и всё это на тебе висит.	O cinto e o amuleto ao mesmo tempo, e tudo isso fica pendurado em si.
Раны, которые не закрываются. Свои — тоже.	Feridas que não fecham. O seu incluído.
Семя того дерева, по которому бьёшь.	Uma semente da mesma árvore em que estás a bater.
Стихия отвечает охотно, но выносливости на замах уже не остаётся.	Os elementos respondem prontamente, mas não resta vigor para um golpe.
Стихия отвечает охотно, но сил на замах уже не остаётся.	Os elementos respondem de bom grado, mas já não sobra força para o golpe.
Стоять умеешь. Двигаться — уже нет.	Consegue manter-se firme. Movendo-se, nem tanto.
Тело истончается, чтобы вместить больше, чем ему положено.	O corpo fica mais fino para aguentar mais do que devia.
Три дополнительные стрелы, но лук натягивается медленнее.	Três flechas adicionais, mas o arco demora mais a ser puxado.
Тяжело пробить и тяжело сдвинуть — в том числе самому.	Difícil de perfurar e de mover, incluindo você.
Уносишь всё за раз и плетёшься следом.	Carrega tudo numa viagem e caminha atrás dele.
Чем ближе к смерти, тем страшнее удар — и тем меньше защиты.	Quanto mais perto da morte, mais forte será o golpe e mais fina será a guarda.
Щит в каждой руке. Бьют ими же — и бьют плохо.	Um escudo em cada mão. Também acertou com eles, e muito.
Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается. Бить щитами нельзя - только кулаками.	Um escudo em cada mão: ambos bloqueiam e a força de bloqueio soma-se. Não podes golpear com os escudos - só com os punhos.
Щит держит всё, чего не держит броня.	O escudo suporta tudo o que a armadura não suporta.
+8% к скорости передвижения, плавания и корабля	+8% de velocidade de movimento, natação e do navio
{0} брони добавляется к урону шипов	{0} da armadura é adicionado ao dano de espinhos
{0} выносливости за парирование	{0} vigor por defesa
{0} выносливости за убийство	{0} Vigor por Morte
{0} здоровья в секунду за каждый заряд бодрости	{0} de saúde por segundo por carga de descanso
{0} здоровья в секунду, независимо от еды	{0} saúde por segundo, independentemente do que comeu
{0} здоровья за блок	{0} saúde por bloco
{0} здоровья за парирование	{0} pontos de vida por defesa
{0} здоровья за убийство	{0} Vida por Morte
{0} к Интеллекту	{0} para Intelecto
{0} к Ловкости	{0} para Destreza
{0} к Силе	{0} para Força
{0} к бонусу парирования	{0} Bónus de Parry
{0} к броне	{0} Armadura
{0} к броне за каждую единицу комфорта	{0} armadura para cada ponto de conforto
{0} к броне ночью	{0} Armadura à Noite
{0} к вампиризму	{0} de roubo de vida
{0} к вампиризму чарами	{0} de roubo de vida com feitiços
{0} к весу руды, слитков и камня	{0} ao peso de minério, barras e pedra
{0} к возврату ресурсов при разборе построек	{0} de recursos devolvidos ao demolir construções
{0} к восстановлению выносливости за каждый заряд бодрости	{0} de regeneração de vigor por carga de descanso
{0} к восстановлению рунного щита за каждый заряд бодрости	{0} de recarga do escudo rúnico por carga de descanso
{0} к восстановлению эйтра за каждую единицу комфорта	{0} regeneração eitr para cada ponto de conforto
{0} к восстановлению эйтра за каждый заряд бодрости	{0} de regeneração de eitr por carga de descanso
{0} к высоте прыжка	{0} altura do salto
{0} к грузоподъёмности	{0} Carregar Peso
{0} к дальнему урону	{0} Dano à Distância
{0} к дальности полёта стрел и болтов	{0} Distância de voo da flecha e do ferrolho
{0} к дальности прыжка	{0} de distância de salto
{0} к дальности стройки от своего верстака	{0} de alcance de construção a partir da tua bancada
{0} к длительности бонуса «Отдохнувший»	{0} Duração do bónus descansado
{0} к длительности выпитых зелий	{0} duração das poções que bebes
{0} к длительности горения	{0} Duração da gravação
{0} к длительности горения факела	{0} de duração da tocha
{0} к длительности еды	{0} Duração da Alimentação
{0} к длительности еды своей готовки	{0} de duração da sua própria comida
{0} к длительности заморозки	{0} Duração do congelamento
{0} к длительности медовух своей варки	{0} duração dos hidroméis que prepara
{0} к длительности недугов	{0} duração das enfermidades
{0} к длительности недугов и усилений: и наложенных врагу, и своих	{0} duração de enfermidades e bónus, tanto os que aplicas como os teus
{0} к длительности недугов на себе	{0} duração das enfermidades em ti
{0} к длительности оружейных масел своей варки	{0} duração dos óleos de armas que prepara
{0} к длительности собственных усилений	{0} Duração dos seus próprios buffs
{0} к длительности яда	{0} Duração do Veneno
{0} к затратам выносливости в ближнем бою	{0} custo de vigor de ataque corpo a corpo
{0} к затратам выносливости в дальнем бою	{0} custo de vigor de ataque à distância
{0} к затратам выносливости в парении	{0} custo de vigor ao levitar
{0} к затратам выносливости в скрытности	{0} custo de vigor ao esgueirar-se
{0} к затратам выносливости и эйтра на касты	{0} ao custo de vigor e eitr ao lançar feitiços
{0} к затратам выносливости на альтернативные атаки	{0} custo de stamina dos ataques alternativos
{0} к затратам выносливости на бег	{0} custo de vigor para correr
{0} к затратам выносливости на блок	{0} custo de vigor do bloqueio
{0} к затратам выносливости на вытягивание рыбы	{0} custo de vigor para puxar um peixe
{0} к затратам выносливости на молот и инструменты	{0} custo de vigor do martelo e das ferramentas
{0} к затратам выносливости на натяжение	{0} ao custo de vigor ao puxar a corda do arco
{0} к затратам выносливости на плавание	{0} custo de vigor para nadar
{0} к затратам выносливости на прыжок	{0} custo de vigor para saltar
{0} к затратам выносливости на уворот	{0} custo de vigor para esquivar
{0} к затратам выносливости на удар голыми руками	{0} vigor para um golpe com as mãos nuas
{0} к затратам выносливости на удары	{0} custo de vigor dos ataques
{0} к затратам выносливости на удары киркой	{0} custo de vigor dos golpes de picareta
{0} к затратам выносливости на удары топором	{0} custo de vigor dos golpes de machado
{0} к затратам выносливости при работе культиватором	{0} aos custos de vigor ao usar o cultivador
{0} к комфорту у горящего костра	{0} de conforto perto de uma fogueira acesa
{0} к комфорту, пока в руке горит факел	{0} de conforto enquanto seguras uma tocha acesa
{0} к крепости медовух своей варки	{0} intensidade de hidromel que prepara
{0} к крепости оружейных масел своей варки	{0} força dos óleos de armas que prepara
{0} к лёгкости телеги в руках	{0} Carrinho mais leve enquanto o puxa
{0} к максимуму выносливости	{0} Vigor Máximo
{0} к максимуму выносливости за каждую единицу комфорта	{0} vigor máxima para cada ponto de conforto
{0} к максимуму здоровья	{0} Vida Máxima
{0} к максимуму эйтра	{0} Eitr máximo
{0} к множителю критического удара альтернативными атаками	{0} de multiplicador de golpe crítico com ataques alternativos
{0} к накоплению горения	{0} acumulação de queima
{0} к накоплению коррозии на цели	{0} de acumulação de corrosão no alvo
{0} к накоплению кровотечения	{0} acumulação de hemorragia
{0} к накоплению кровотечения шипами	{0} acumulação de hemorragia por espinhos
{0} к накоплению обморожения	{0} acumulação de frio
{0} к накоплению оглушения в воздухе	{0} acumulação de desequilíbrio enquanto está no ar
{0} к накоплению отравления	{0} acumulação de veneno
{0} к накоплению отравления ножами	{0} de acumulação de veneno com facas
{0} к накоплению шока	{0} acumulação de choque
{0} к области действия эффектов	{0} área de efeito
{0} к оглушающей силе	{0} de poder de atordoamento
{0} к оглушающей силе альтернативных атак	{0} de força de desequilíbrio de ataques alternativos
{0} к оглушающей силе арбалетов	{0} ao dano de desequilíbrio com bestas
{0} к оглушающей силе бомб	{0} ao dano de desequilíbrio com bombas
{0} к оглушающей силе голых рук	{0} ao dano de desequilíbrio com mãos nuas
{0} к оглушающей силе древкового оружия	{0} ao dano de desequilíbrio com armas de haste
{0} к оглушающей силе дубин	{0} ao dano de desequilíbrio com porretes
{0} к оглушающей силе кирок	{0} ao dano de desequilíbrio com picaretas
{0} к оглушающей силе копий	{0} ao dano de desequilíbrio com lanças
{0} к оглушающей силе кровавых посохов	{0} ao dano de desequilíbrio com cajados de sangue
{0} к оглушающей силе кулачного оружия	{0} ao dano de desequilíbrio com armas de punho
{0} к оглушающей силе луков	{0} ao dano de desequilíbrio com arcos
{0} к оглушающей силе мечей	{0} ao dano de desequilíbrio com espadas
{0} к оглушающей силе мин и ловушек	{0} ao dano de desequilíbrio com minas e armadilhas
{0} к оглушающей силе ножей	{0} ao dano de desequilíbrio com facas
{0} к оглушающей силе скипетров	{0} ao dano de desequilíbrio com cetros
{0} к оглушающей силе стихийных посохов	{0} ao dano de desequilíbrio com cajados elementais
{0} к оглушающей силе топоров	{0} ao dano de desequilíbrio com machados
{0} к отбрасыванию	{0} Repulsão
{0} к перезарядке умений	{0} de recarga de habilidades
{0} к получаемому опыту	{0} experiência adquirida
{0} к получаемому опыту ночью	{0} Experiência adquirida à noite
{0} к получаемому урону	{0} Dano sofrido
{0} к получаемому урону в бою голыми руками	{0} dano recebido ao lutar com os punhos
{0} к пределу серии	{0} ao limite de sequência
{0} к прочности вещей, сделанных твоими руками	{0} Durabilidade do equipamento que criou
{0} к прочности возведённых построек	{0} Durabilidade das estruturas que construiu
{0} к радиусу взрыва	{0} Raio de Explosão
{0} к радиусу открытия карты	{0} Raio de revelação do mapa
{0} к радиусу подбора предметов	{0} Raio de recolha de artigos
{0} к радиусу свечения факела	{0} de raio de luz da tocha
{0} к радиусу, в котором верстак разрешает строить	{0} ao raio em que a bancada permite construir
{0} к размеру ресурсной стопки	{0} ao tamanho da pilha de recursos
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas de duas mãos
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании магического оружия	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas mágicas
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas de arremesso
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas de uma mão
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании парного оружия	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas emparelhadas
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas de disparo
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом	{0} de custo de vigor e eitr ao conjurar com um cajado
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	{0} de custo de vigor e eitr com cajados de magia de sangue
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	{0} de custo de vigor e eitr com cajados elementais
{0} к расходу выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	{0} custo de vigor e eitr com armadilhas
{0} к расходу выносливости и эйтра при применении скипетров	{0} custo de vigor e eitr com Cetros
{0} к расходу выносливости при стрельбе из арбалета	{0} de custo de vigor ao disparar besta
{0} к расходу выносливости при стрельбе из лука	{0} de custo de vigor ao disparar arco
{0} к расходу выносливости при ударах древковым оружием	{0} de custo de vigor com armas de haste
{0} к расходу выносливости при ударах дубиной	{0} de custo de vigor com maças
{0} к расходу выносливости при ударах копьём	{0} de custo de vigor com lanças
{0} к расходу выносливости при ударах мечом	{0} de custo de vigor com espadas
{0} к расходу выносливости при ударах ножом	{0} de custo de vigor com facas
{0} к расходу выносливости при ударах топором	{0} de custo de vigor com machados
{0} к расходу эйтра	{0} Custo Eitr
{0} к регенерации выносливости	{0} Regeneração de Vigor
{0} к регенерации выносливости в течение 4 с после крита	{0} Regeneração do Vigor durante 4 s após um Golpe Crítico
{0} к регенерации здоровья	{0} Regeneração da Saúde
{0} к регенерации здоровья и выносливости ночью	{0} Regeneração de saúde e vigor à noite
{0} к регенерации эйтра	{0} Regeneração Eitr
{0} к регенерации эйтра ночью	{0} Regeneração Eitr à Noite
{0} к рунному щиту	{0} para escudo rúnico
{0} к силе Натиска	{0} Poder de ataque
{0} к силе блока	{0} Bloquear energia
{0} к силе бодрости	{0} poder do descanso
{0} к силе зелий своей варки	{0} ao poder das poções que preparas
{0} к силе и длительности заморозки	{0} Potência e duração do congelamento
{0} к силе шока: дополнительный урон равновесию от разряда	{0} potência de choque: dano adicional de desequilíbrio da descarga
{0} к скорости альтернативных атак	{0} de velocidade de ataques alternativos
{0} к скорости атак в ближнем бою	{0} velocidade de ataque corpo a corpo
{0} к скорости атак в дальнем бою	{0} velocidade de ataque à distância
{0} к скорости атак двуручного оружия	{0} à velocidade de ataque com armas de duas mãos
{0} к скорости атак метательного оружия	{0} à velocidade de ataque com armas de arremesso
{0} к скорости атак одноручного оружия	{0} à velocidade de ataque com armas de uma mão
{0} к скорости атак парного оружия	{0} à velocidade de ataque com armas emparelhadas
{0} к скорости атак стрелкового оружия	{0} à velocidade de ataque com armas de disparo
{0} к скорости атаки	{0} Velocidade de Ataque
{0} к скорости атаки в течение 4 с после крита	{0} Velocidade de Ataque durante 4 s após um Acerto Crítico
{0} к скорости атаки древковым	{0} Velocidade de ataque com armas de haste
{0} к скорости атаки дубинами	{0} Velocidade de ataque com mocas
{0} к скорости атаки копьями	{0} Velocidade de Ataque com Lanças
{0} к скорости атаки кулаками	{0} Velocidade de Ataque Desarmado
{0} к скорости атаки мечами	{0} Velocidade de Ataque com Espadas
{0} к скорости атаки ножами	{0} Velocidade de Ataque com Facas
{0} к скорости атаки топорами	{0} Velocidade de Ataque com Machados
{0} к скорости брожения медовух	{0} velocidade de fermentação do hidromel
{0} к скорости высыхания	{0} Velocidade de secagem
{0} к скорости готовки	{0} Velocidade de cozedura
{0} к скорости каста	{0} à velocidade de lançamento de feitiços
{0} к скорости каста в течение 4 с после крита	{0} à velocidade de lançamento de feitiços durante 4 s após um acerto crítico
{0} к скорости корабля, пока вы за штурвалом	{0} de velocidade do navio enquanto está ao leme
{0} к скорости на мощёной дороге и вспаханной земле	{0} Velocidade de movimento em estradas pavimentadas e solo lavrado
{0} к скорости наполнения улья	{0} à velocidade de produção de mel da colmeia
{0} к скорости натяжения	{0} Velocidade de desenho
{0} к скорости натяжения лука	{0} Velocidade de puxada do arco
{0} к скорости передвижения	{0} Velocidade de Movimento
{0} к скорости передвижения в течение 4 с после крита	{0} Velocidade de Movimento durante 4 s após um Acerto Crítico
{0} к скорости передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	{0} de velocidade de movimento se estiveres meio minuto fora de combate
{0} к скорости передвижения за каждый заряд бодрости	{0} de velocidade de movimento por carga de descanso
{0} к скорости передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	{0} de velocidade de movimento durante 8 s após apanhar uma planta ou um recurso do chão
{0} к скорости передвижения ночью	{0} Velocidade de Movimento durante a Noite
{0} к скорости передвижения по следам	{0} de velocidade de movimento a seguir rastos
{0} к скорости перезарядки	{0} de velocidade de recarga
{0} к скорости плавания	{0} Velocidade de natação
{0} к скорости плавки и обжига угля	{0} Fundição e Velocidade do Forno
{0} к скорости применения мин и ловушек	{0} As armadilhas usam velocidade
{0} к скорости применения скипетров	{0} Cetros usam velocidade
{0} к скорости приручения животных	{0} Velocidade de domesticação
{0} к скорости работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	{0} de velocidade com ferramentas durante 2 s após atingir uma árvore, minério ou pedra
{0} к скорости работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	{0} de velocidade das colmeias próximas por cada ponto do seu conforto
{0} к скорости роста посевов и саженцев	{0} sobre a rapidez com que as culturas crescem
{0} к скорости снарядов	{0} Velocidade do Projéctil
{0} к скорости уворота	{0} velocidade de esquiva
{0} к скорости ударов киркой	{0} Velocidade de rotação da picareta
{0} к скорости ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	{0} de velocidade de ataque com picareta durante 2 s após atingir minério ou pedra
{0} к скорости ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	{0} de velocidade de ataque com machado por nível de conforto durante 2 s após atingir uma árvore
{0} к скорости ударов топором на 2 с после удара по дереву	{0} de velocidade de ataque com machado durante 2 s após atingir uma árvore
{0} к скорости ударов факелом	{0} velocidade de ataque da tocha
{0} к скорости, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	{0} à velocidade com que o crescimento selvagem colhido amadurece novamente
{0} к скрытности	{0} Furtivo
{0} к скрытности ночью	{0} Furtividade à Noite
{0} к снижению брони цели	{0} fragmentação da armadura no alvo
{0} к снижению стоимости построек	{0} de redução do custo de materiais de construção
{0} к снижению урона постройкам от дождя	{0} menos dano da chuva nas tuas construções
{0} к снижению штрафа скорости передвижения от экипировки	{0} penalização de velocidade de movimento do equipamento reduzida
{0} к сопротивлению взрывам	{0} de resistência a explosões
{0} к стихийному урону	{0} Dano Elemental
{0} к стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	{0} Resistência à humidade: a penalização da humidade é mais fraca
{0} к стойкости к холоду: слабее «Холод» и «Замерзание»	{0} Resistência ao Frio: O Frio e o Congelação são mais fracos
{0} к сытности еды	{0} de nutrição da comida
{0} к сытности еды своей готовки	{0} de nutrição da comida que cozinhas
{0} к тому, насколько долго животное остаётся сытым	{0} Quanto tempo permanece um animal alimentado
{0} к точности выстрела	{0} Precisão do tiro
{0} к ударам по цепи	{0} aos golpes em cadeia
{0} к управляемости корабля, пока вы за штурвалом	{0} de manobrabilidade do navio enquanto está ao leme
{0} к уровню «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	{0} para o nível de ferramentas dos teus punhos e mais um para cada boss que o mundo derrubou
{0} к уровню комфорта	{0} Nível de conforto
{0} к урону	{0} Dano
{0} к урону альтернативных атак	{0} de dano de ataques alternativos
{0} к урону арбалетами	{0} ao dano com bestas
{0} к урону бомб	{0} Dano de Bomba
{0} к урону в ближнем бою	{0} Dano corpo a corpo
{0} к урону в воздухе	{0} dano enquanto está no ar
{0} к урону в течение 4 с после крита	{0} Dano durante 4 s após um Acerto Crítico
{0} к урону всем, что не снаряд	{0} a todo o dano que não seja de projétil
{0} к урону голыми руками	{0} ao dano com mãos nuas
{0} к урону горением	{0} dano de queimadura
{0} к урону двуручного оружия	{0} ao dano com armas de duas mãos
{0} к урону древковым	{0} ao dano com armas de haste
{0} к урону дубинами	{0} ao dano com porretes
{0} к урону духом	{0} de dano espiritual
{0} к урону за каждую единицу комфорта	{0} dano por cada ponto de conforto
{0} к урону за каждые 10% недостающего здоровья	{0} Dano por 10% de Vida Perdida
{0} к урону за каждый заряд бодрости	{0} de dano por carga de descanso
{0} к урону за серию	{0} de dano por sequência
{0} к урону киркой	{0} Dano de Picareta
{0} к урону копьями	{0} ao dano com lanças
{0} к урону критических ударов	{0} Dano de Golpe Crítico
{0} к урону критических ударов арбалетов	{0} ao dano de acertos críticos com bestas
{0} к урону критических ударов бомб	{0} ao dano de acertos críticos com bombas
{0} к урону критических ударов голых рук	{0} ao dano de acertos críticos com mãos nuas
{0} к урону критических ударов древкового оружия	{0} ao dano de acertos críticos com armas de haste
{0} к урону критических ударов дубин	{0} ao dano de acertos críticos com porretes
{0} к урону критических ударов кирок	{0} ao dano de acertos críticos com picaretas
{0} к урону критических ударов копий	{0} ao dano de acertos críticos com lanças
{0} к урону критических ударов кровавых посохов	{0} ao dano de acertos críticos com cajados de sangue
{0} к урону критических ударов кулачного оружия	{0} ao dano de acertos críticos com armas de punho
{0} к урону критических ударов луков	{0} ao dano de acertos críticos com arcos
{0} к урону критических ударов мечей	{0} ao dano de acertos críticos com espadas
{0} к урону критических ударов мин и ловушек	{0} ao dano de acertos críticos com minas e armadilhas
{0} к урону критических ударов ножей	{0} ao dano de acertos críticos com facas
{0} к урону критических ударов посохов	{0} de dano crítico com cajados
{0} к урону критических ударов скипетров	{0} ao dano de acertos críticos com cetros
{0} к урону критических ударов стихийных посохов	{0} ao dano de acertos críticos com cajados elementais
{0} к урону критических ударов топоров	{0} ao dano de acertos críticos com machados
{0} к урону кровотечения	{0} dano de sangramento
{0} к урону кровотечения по движущейся цели	{0} de dano de hemorragia a alvos em movimento
{0} к урону кулаками	{0} ao dano com armas de punho
{0} к урону кулаками по оглушённым целям	{0} ao dano com punhos contra alvos desequilibrados
{0} к урону кулаков по деревьям и руде	{0} de dano dos punhos em árvores e minério
{0} к урону луками	{0} ao dano com arcos
{0} к урону магии крови	{0} Dano Mágico do Sangue
{0} к урону магии стихий	{0} Dano Mágico Elemental
{0} к урону магического оружия	{0} ao dano com armas mágicas
{0} к урону метательного оружия	{0} ao dano com armas de arremesso
{0} к урону мечами	{0} ao dano com espadas
{0} к урону мин и ловушек	{0} Dano de armadilhas
{0} к урону молнией в мокром состоянии	{0} Dano de raio enquanto está molhado
{0} к урону молнией: оружие и умения	{0} dano elétrico: armas e habilidades
{0} к урону недугов	{0} de dano de aflições
{0} к урону ножами	{0} ao dano com facas
{0} к урону ночью	{0} Danos à Noite
{0} к урону огнём: оружие, умения и горение	{0} dano de fogo: armas, habilidades e queimaduras
{0} к урону одноручного оружия	{0} ao dano com armas de uma mão
{0} к урону от падения	{0} Dano de Queda
{0} к урону отравлением	{0} dano de envenenamento
{0} к урону падающего ствола	{0} ao dano do tronco que cai
{0} к урону парного оружия	{0} ao dano com armas emparelhadas
{0} к урону питомцев	{0} de dano dos mascotes
{0} к урону по боссам	{0} Dano contra Chefes
{0} к урону по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	{0} dano contra um inimigo com menos de 30% da sua própria saúde
{0} к урону по горящим целям	{0} Dano contra alvos em chamas
{0} к урону по двергам	{0} Dano contra Dvergr
{0} к урону по дереву и руде ночью	{0} Danos contra a Madeira e o Minério à Noite
{0} к урону по дереву ночью	{0} de dano contra árvores à noite
{0} к урону по дереву при рубке без передышки	{0} Danos contra a madeira ao cortar sem pausa
{0} к урону по деревьям	{0} Danos contra árvores
{0} к урону по замороженным целям	{0} Dano contra Alvos Congelados
{0} к урону по зверям	{0} Dano contra Feras
{0} к урону по мокрым целям	{0} Dano contra alvos molhados
{0} к урону по морским тварям	{0} Danos contra criaturas marinhas
{0} к урону по нежити	{0} Dano contra Mortos-vivos
{0} к урону по обитателям Мгливых земель	{0} Dano contra os moradores das Terras Brumas
{0} к урону по обитателям гор	{0} Danos contra os Moradores das Montanhas
{0} к урону по области	{0} de dano em área
{0} к урону по оглушённым целям	{0} ao dano contra alvos desequilibrados
{0} к урону по отравленным целям	{0} Dano contra alvos envenenados
{0} к урону по руде ночью	{0} de dano contra minério à noite
{0} к урону по руде при добыче без передышки	{0} Danos contra minério durante a mineração sem pausa
{0} к урону по тварям Чёрного леса	{0} Danos contra as Criaturas da Floresta Negra
{0} к урону по фулингам и обитателям равнин	{0} Danos contra Fulings e Moradores das Planícies
{0} к урону посохами	{0} de dano com cajados
{0} к урону при полном здоровье	{0} Dano com Saúde Total
{0} к урону приспешников	{0} de dano dos lacaios
{0} к урону с бонусом «Отдохнувший»	{0} Dano enquanto descansava
{0} к урону скипетров	{0} Danos nos ceptros
{0} к урону скрытных атак	{0} Dano de Ataque Furtivo
{0} к урону следующего удара после парирования	{0} de dano no próximo golpe após um desvio
{0} к урону снарядами	{0} de dano de projéteis
{0} к урону стрелкового оружия	{0} ao dano com armas de disparo
{0} к урону топорами	{0} ao dano com machados
{0} к урону удара с разбега	{0} dano de ataque de corrida
{0} к урону факелом	{0} dano na tocha
{0} к урону холодом: оружие и умения	{0} dano de frio: armas e habilidades
{0} к урону чар	{0} dano mágico
{0} к урону шипов	{0} dano de espinhos
{0} к урону ядом: оружие, умения и отравление	{0} dano venenoso: armas, habilidades e envenenamento
{0} к урону, который получает корабль, пока вы за штурвалом	{0} de dano recebido pelo navio enquanto está ao leme
{0} к устойчивости к оглушению	{0} Resistência ao desequilíbrio
{0} к физическому урону	{0} Dano Físico
{0} к числу болтов при выстреле из арбалета	{0} virotes disparados por bestas
{0} к числу отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	{0} ressaltos de projéteis e bombas no chão e nas paredes
{0} к числу снарядов при выстреле или броске	{0} projéteis ao disparar ou arremessar
{0} к числу снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	{0} Projécteis em que uma seta se divide ao atingir
{0} к числу стрел при выстреле из лука	{0} flechas disparadas por arcos
{0} к числу целей, которые пронзает болт арбалета	{0} alvos trespassados pelo virote de besta
{0} к шансу выбить полено за каждую единицу комфорта	{0} probabilidade de derrubar um tronco por cada ponto de conforto
{0} к шансу клёва за каждую единицу комфорта	{0} chance de mordedura para cada ponto de conforto
{0} к шансу критического удара альтернативными атаками	{0} de probabilidade de golpe crítico com ataques alternativos
{0} к шансу критического удара арбалетов	{0} à probabilidade de acerto crítico com bestas
{0} к шансу критического удара бомб	{0} à probabilidade de acerto crítico com bombas
{0} к шансу критического удара голых рук	{0} à probabilidade de acerto crítico com mãos nuas
{0} к шансу критического удара древкового оружия	{0} à probabilidade de acerto crítico com armas de haste
{0} к шансу критического удара дубин	{0} à probabilidade de acerto crítico com porretes
{0} к шансу критического удара кирок	{0} à probabilidade de acerto crítico com picaretas
{0} к шансу критического удара копий	{0} à probabilidade de acerto crítico com lanças
{0} к шансу критического удара кровавых посохов	{0} à probabilidade de acerto crítico com cajados de sangue
{0} к шансу критического удара кулачного оружия	{0} à probabilidade de acerto crítico com armas de punho
{0} к шансу критического удара луков	{0} à probabilidade de acerto crítico com arcos
{0} к шансу критического удара мечей	{0} à probabilidade de acerto crítico com espadas
{0} к шансу критического удара мин и ловушек	{0} à probabilidade de acerto crítico com minas e armadilhas
{0} к шансу критического удара ножей	{0} à probabilidade de acerto crítico com facas
{0} к шансу критического удара по врагу ниже 30% здоровья	{0} probabilidade de acerto crítico contra inimigos com menos de 30% de vida
{0} к шансу критического удара посохов	{0} de chance de acerto crítico com cajados
{0} к шансу критического удара скипетров	{0} à probabilidade de acerto crítico com cetros
{0} к шансу критического удара стихийных посохов	{0} à probabilidade de acerto crítico com cajados elementais
{0} к шансу критического удара топоров	{0} à probabilidade de acerto crítico com machados
{0} к шансу лишнего урожая за каждую единицу комфорта	{0} hipótese de colheita extra por cada ponto de conforto
{0} к шансу оглушения арбалетов	{0} à probabilidade de desequilibrar com bestas
{0} к шансу оглушения бомб	{0} à probabilidade de desequilibrar com bombas
{0} к шансу оглушения голых рук	{0} à probabilidade de desequilibrar com mãos nuas
{0} к шансу оглушения древкового оружия	{0} à probabilidade de desequilibrar com armas de haste
{0} к шансу оглушения дубин	{0} à probabilidade de desequilibrar com porretes
{0} к шансу оглушения кирок	{0} à probabilidade de desequilibrar com picaretas
{0} к шансу оглушения копий	{0} à probabilidade de desequilibrar com lanças
{0} к шансу оглушения кровавых посохов	{0} à probabilidade de desequilibrar com cajados de sangue
{0} к шансу оглушения кулачного оружия	{0} à probabilidade de desequilibrar com armas de punho
{0} к шансу оглушения луков	{0} à probabilidade de desequilibrar com arcos
{0} к шансу оглушения мечей	{0} à probabilidade de desequilibrar com espadas
{0} к шансу оглушения мин и ловушек	{0} à probabilidade de desequilibrar com minas e armadilhas
{0} к шансу оглушения ножей	{0} à probabilidade de desequilibrar com facas
{0} к шансу оглушения скипетров	{0} à probabilidade de desequilibrar com cetros
{0} к шансу оглушения стихийных посохов	{0} à probabilidade de desequilibrar com cajados elementais
{0} к шансу оглушения топоров	{0} à probabilidade de desequilibrar com machados
{0} к шансу поклёвки	{0} Possibilidade de mordedura
{0} к шансу приплода у прирученных животных	{0} Possibilidade de reprodução para animais domesticados
{0} к шансу сберечь ресурсы при постройке ночью	{0} Possibilidade de poupar recursos ao construir à noite
{0} к шуму	{0} Ruído
{0} м к дальности строительства	{0} m de alcance de construção
{0} м к радиусу массового сбора	{0} m ao raio de recoleção em massa
{0} материалов возвращается при разборе	{0} dos materiais voltam durante a recuperação
{0} от запаса здоровья цели добавляется к отравлению	{0} da reserva de vida do alvo é somado ao veneno
{0} полученного урона возвращается атакующему	{0} do dano recebido é refletido para o atacante
{0} принятого удара возвращается атакующему при блоке	{0} do golpe bloqueado é devolvido ao atacante
{0} принятого удара возвращается атакующему при парировании	{0} do golpe aparado é devolvido ao atacante
{0} скорости атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	{0} de velocidade de ataque por cada 30 de vigor concedidos por toda a comida ativa
{0} сопротивления молнии	{0} Resistência aos raios
{0} сопротивления морозу	{0} Resistência ao gelo
{0} сопротивления огню	{0} Resistência ao Fogo
{0} сопротивления стихиям: огню, морозу и молнии	{0} de resistência elemental: fogo, frio e relâmpago
{0} сопротивления яду	{0} Resistência ao veneno
{0} стихийного урона за каждые 15 эйтра от всей действующей еды	{0} de dano elemental por cada 15 de eitr concedidos por toda a comida ativa
{0} урона шипов конвертируется в молнию	{0} do dano por espinhos é convertido em relâmpago
{0} урона шипов конвертируется в огонь	{0} do dano por espinhos é convertido em fogo
{0} урона шипов конвертируется в холод	{0} do dano por espinhos é convertido em frio
{0} урона шипов конвертируется в яд	{0} do dano por espinhos é convertido em veneno
{0} урона шипов получают соседние враги, когда шипы добивают цель	Os inimigos próximos recebem {0} de dano por espinhos quando os espinhos finalizam um alvo
{0} физического урона за каждые 15 здоровья от всей действующей еды	{0} de dano físico por cada 15 de vida concedidos por toda a comida ativa
{0} физического урона конвертируется в дух	{0} do dano físico é convertido em espiritual
{0} физического урона конвертируется в молнию	{0} do dano físico é convertido em relâmpago
{0} физического урона конвертируется в огонь	{0} do dano físico é convertido em fogo
{0} физического урона конвертируется в холод	{0} do dano físico é convertido em frio
{0} физического урона конвертируется в яд	{0} do dano físico é convertido em veneno
{0} шанс выбить лишнее полено ударом по дереву	{0} hipótese de abater um tronco extra de uma árvore
{0} шанс выбить лишнее семя ударом по берёзе	{0} de probabilidade de soltar uma semente de bétula extra ao atingir uma bétula
{0} шанс выбить лишнее семя ударом по буку	{0} de probabilidade de soltar uma semente de faia extra ao atingir uma faia
{0} шанс выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	{0} de probabilidade de soltar uma semente, pinha ou bolota extra ao atingir uma árvore adequada
{0} шанс выбить лишний жёлудь ударом по дубу	{0} de probabilidade de soltar uma bolota extra ao atingir um carvalho
{0} шанс выбить лишний камень или руду ударом по кладке	{0} hipótese de extrair pedra ou minério extra de um filão
{0} шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	{0} hipótese de obter um recurso extra ao atingir uma árvore, pedra ou minério
{0} шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	{0} hipótese de obter um recurso extra ao atingir uma árvore, pedra ou minério, por carga de descanso
{0} шанс выбить лишнюю шишку ударом по ели	{0} de probabilidade de soltar uma pinha de abeto extra ao atingir um abeto
{0} шанс выбить лишнюю шишку ударом по сосне	{0} de probabilidade de soltar uma pinha extra ao atingir um pinheiro
{0} шанс выбить семя случайной породы дерева	{0} de chance de soltar uma semente de árvore aleatória
{0} шанс выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	{0} de chance de pescar um recurso aleatório do bioma em vez de um peixe
{0} шанс вытащить лишнюю рыбу	{0} hipótese de pescar um peixe extra
{0} шанс вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	{0} hipótese de pescar um peixe extra por carga de descanso
{0} шанс добыть лишнюю пчелу из улья	{0} de chance de obter uma abelha extra de uma colmeia
{0} шанс добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	{0} hipótese de obter uma pele extra ou corte de carne de um animal
{0} шанс достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	{0} hipótese de mel extra por carga de descanso
{0} шанс крита по деревьям и руде	{0} de probabilidade de acerto crítico contra árvores e minério
{0} шанс критического удара	{0} probabilidade de acerto crítico
{0} шанс лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	{0} hipótese de despojos extra de um animal abatido por carga de descanso
{0} шанс лишней еды при готовке	{0} de chance de comida extra ao cozinhar
{0} шанс малого попутного ветра	{0} hipótese de vento favorável menor
{0} шанс на второй взрыв следом за первым	{0} probabilidade de uma segunda explosão após a primeira
{0} шанс не потратить брошенную бомбу	{0} hipótese de não gastar uma bomba lançada
{0} шанс не потратить материалы при изготовлении бомб	{0} hipótese de não gastar materiais ao fazer bombas
{0} шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	{0} hipótese de não gastar materiais ao criar ou atualizar
{0} шанс не потратить ресурсы при постройке	{0} hipótese de não gastar recursos ao construir
{0} шанс не потратить стрелу	{0} probabilidade de não consumir uma flecha
{0} шанс оглушить цель ударом	{0} de probabilidade de desequilibrar o alvo ao acertar
{0} шанс оглушить цель, поражённую молнией	{0} probabilidade de fazer desequilibrar um alvo atingido por um raio
{0} шанс подобрать лишний ресурс с земли: ветку, камень, кремень	{0} hipótese de apanhar um recurso extra do solo: um ramo, uma pedra, uma pederneira
{0} шанс получить Натиск при убийстве	{0} hipótese de ganhar Investida ao matar
{0} шанс получить лишний слиток из плавильни	{0} hipótese de obter uma barra extra da fundição
{0} шанс разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	{0} de probabilidade de partir uma secção de uma jazida com um só golpe
{0} шанс сделать лишнюю бомбу	{0} de probabilidade de fazer uma bomba extra
{0} шанс скользящего удара (входящий урон ниже)	{0} hipótese de um golpe de raspão (leva menos)
{0} шанс снять лишний урожай с грядки	{0} hipótese de uma colheita extra no seu próprio canteiro
{0} шанс снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	{0} hipótese de uma colheita extra no seu próprio canteiro por carga de descanso
{0} шанс собрать лишний мёд	{0} de probabilidade de recolher mel extra
{0} шанс создать лишнее масло	{0} de chance de produzir manteiga extra
{0} шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	{0} hipótese de colher uma flor, baga ou cogumelo extra
{0} шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	{0} hipótese de colher uma flor, baga ou cogumelo extra por carga de descanso
{0} шанс срубить дерево одним ударом	{0} de probabilidade de derrubar uma árvore com um só golpe
{0} шанс уклониться от удара	{0} hipótese de escapar a um golpe
{0} шанс, что стрела после попадания останется лежать	{0} de probabilidade de a flecha ficar no chão depois de acertar
{0} шанс, что съеденная порция накормит вдвое	{0} de hipótese de uma refeição alimentar a dobrar
{0} эйтра за блок	{0} eitr por bloco
{0} эйтра за парирование	{0} eitr por defesa
{0} эйтра за поджог врага	{0} Eitr por inimigo aceso
{0} эйтра за убийство	{0} Eitr por morte
{0} ячеек инвентаря	{0} espaços de inventário
Альтернативная атака ножом бросает кинжал; это метательная атака и дальний бой	O seu ataque de faca alternativo lança o punhal; conta como arremesso e combate à distância
Атака кулаками бросает к цели под прицелом: рывок кончается в миг удара	O ataque com os punhos avança até ao alvo na mira: o avanço termina no instante do golpe
Блюда на очаге больше не сгорают	A comida na lareira já não queima
Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают и владельца	As bombas voam de volta após explodirem e voltam a explodir; as suas próprias explosões e efeitos também o atingem
Брошенная бомба ложится миной и ждёт, пока к ней не подойдёт враг	Uma bomba lançada transforma-se numa mina e espera que um inimigo se aproxime
Брошенное оружие возвращается полётом после максимальной дистанции или столкновения, пробивая врагов с 30% исходного урона	As armas arremessadas voam para trás após atingirem o alcance máximo ou colidirem, perfurando os inimigos causando 30% do dano original
Брошенное оружие возвращается полётом после убийства цели, пробивая врагов с 30% исходного урона	As armas arremessadas voam para trás após matar o alvo, perfurando os inimigos causando 30% do dano original
В воде и под водой можно держать в руках и использовать оружие ближнего боя	Podes empunhar e usar armas de combate corpo a corpo na água e debaixo de água
В воздухе всё внизу обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	Enquanto estás no ar, tudo por baixo é sacudido: bagas, cogumelos e ramos caem no chão e as colmeias largam o mel — ainda tens de apanhar tudo
В воздухе из рюкзака сама падает случайная бомба	Enquanto estás no ar, uma bomba aleatória cai sozinha da tua mochila
В парении под ногами сгущается облако	Enquanto flutuas, uma nuvem forma-se sob os teus pés
Верстак работает под открытым небом	A bancada funciona a céu aberto
Весь урон шипов конвертируется в яд. Бонусы накопления кровотечения шипами усиливают отравление вместо кровотечения	Todo o dano por espinhos é convertido em veneno. Os bónus de acumulação de sangramento por espinhos reforçam o envenenamento em vez do sangramento
Второй слот для утвари: пояс и кость-искательница разом	Um segundo slot de utilidade: o cinto e o osso da sorte ao mesmo tempo
Вы видите на карте примерные зоны рунных монолитов; чем ближе подходите, тем точнее	Vês no mapa as zonas aproximadas dos monólitos rúnicos; quanto mais perto, mais precisas
Вы видите следы зверей	Vês os rastos dos animais
Вы чувствуете запах ягод, грибов и цветов: от ближних к вам тянутся едва заметные струйки	Sentes o cheiro de bagas, cogumelos e flores: rastos quase invisíveis chegam até ti dos mais próximos
Двери открываются при приближении и закрываются за спиной	As portas abrem à medida que se aproxima e fecham atrás de si
Двойной прыжок: нажми прыжок ещё раз в воздухе	Salto Duplo: pressione saltar novamente no ar
Дерево, которому твой топор лучше нужного на две ступени, падает с одного удара	Uma árvore que o teu machado supera em dois níveis cai num golpe
Деревья в пяти метрах получают {0} от урона удара	As árvores em cinco metros recebem {0} do dano do golpe
Дикорастущее можно сажать: ягоды, грибы и травы - саженцами в культиваторе	O crescimento selvagem pode ser plantado: bagas, cogumelos e ervas como mudas no cultivador
Древесина складывается в клетку крупной стопкой	A madeira empilha na célula em pilha grande
Еда своей готовки не деградирует: полные бонусы до конца длительности	A sua própria comida não se degrada: bónus completos até ao fim da duração
Еда сохраняет полные бонусы до истечения её длительности	A comida mantém todos os bónus até terminar a sua duração
Камень и руда складываются в клетку крупной стопкой	Pedra e minério empilham na célula em pilha grande
Кладка, которой твоя кирка лучше нужной на две ступени, разлетается с одного удара	Um veio que a tua picareta supera em dois níveis parte-se num golpe
Корабль можно поставить на якорь, чтобы он никуда не уплывал: у штурвала Shift+E - бросить или поднять якорь	O navio pode ser ancorado para não ficar à deriva: ao leme, Shift+E larga ou levanta a âncora
Корабль разбирается молотом без верстака рядом	Os navios podem ser desmontados com o martelo sem bancada por perto
Корабль чинится молотом без верстака рядом	Os navios podem ser reparados com o martelo sem bancada por perto
Крафт и стройка берут припасы из ближних сундуков	Criação e construção de baús nas proximidades
Кровотечение не сходит, пока цель движется	A hemorragia não passa enquanto o alvo se move
Кровоточащий враг при смерти взрывается: враги в радиусе 4 м получают {0} оставшегося урона кровотечения физическим уроном	Um inimigo a sangrar explode ao morrer: os inimigos num raio de 4 m recebem {0} do dano de sangramento restante como dano físico
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,25% за очко, без потолка	Os punhos causam mais dano por cada ponto de Força: +0,25% por ponto, sem limite
Кулаки рубят деревья и ломают руду	Os seus punhos cortam árvores e partem minério
Масло можно втереть в кулаки и в голые руки	O óleo pode ser esfregado nos punhos e nas mãos nuas
Масло можно втирать на ходу	O óleo pode ser aplicado em movimento
Масло можно намазать на дубину	O óleo pode ser espalhado num taco
Массовая посадка: зажми {0} — сажается грядка целиком. С {0} колесо поворачивает грядку, с {0} и Alt — меняет шаг между растениями	Plantação em massa: mantém {0} premido e planta-se um canteiro inteiro. Com {0} a roda roda o canteiro; com {0} e Alt muda o espaçamento entre as plantas
Металлоискатель, как у дужки: с киркой в руках пищит, когда рядом рудная жила, - чем ближе, тем чаще	Um detetor de minério, como a Fúrcula: com uma picareta na mão apita quando há um filão por perto - quanto mais perto, mais frequente
Можно есть сырое мясо и рыбу: такая пища даёт 60% сытности и эффекта своего жареного вида	É possível comer carne e peixe crus: essa comida dá 60% da saciedade e do efeito da sua versão assada
Можно уснуть сидя у огня: ни кровати, ни крыши не нужно, и ночь пропускается, даже если на сервере кто-то не лёг	Pode dormir sentado junto ao fogo: não precisa de cama e nem de teto, e a noite passa mesmo que alguém no servidor não se tenha deitado
Молния бьёт разом по всем мокрым под облаком	O raio atinge de uma vez todos os molhados sob a nuvem
Облако под ногами бьёт молниями; чем выше полёт, тем шире гроза	A nuvem sob os teus pés lança raios; quanto mais alto voas, mais ampla é a tempestade
Облако проливается дождём и мочит всех под собой	A nuvem desfaz-se em chuva e molha todos por baixo
Отбрасывание задевает тех, кто рядом с целью	O empurrão apanha quem estiver ao lado do alvo
Парение прижимается к земле при зажатом беге: скорость обычная, расход выносливости вдвое выше	A levitação cola-se ao solo com a corrida premida: velocidade normal, o dobro do vigor
Парение: удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости	Levitação: manter o salto eleva-te do solo e mantém-te no ar enquanto houver vigor
Парирование возвращает {0} недавно потерянного здоровья ударами	Um desvio devolve {0} da saúde que perdeu recentemente
Парирование наносит урон шипами	Um desvio causa dano de espinhos
Парирование оглушает всех вокруг	Aparar desequilibra todos os inimigos próximos
Полная коррозия оглушает цель	A corrosão total atordoa o alvo
Посаженное растёт в любом биоме. Возделанная земля и место для роста по-прежнему нужны	O que é plantado cresce em qualquer bioma. Continuam a ser necessários terreno cultivado e espaço para crescer
После смерти остаётся надгробие со всеми предметами, даже если мир их удаляет. Взаимодействие с надгробием сразу забирает все предметы	Ao morrer, fica uma lápide com todos os seus itens, mesmo que o mundo os elimine. Interagir com a lápide apanha todos os itens de uma vez
Построенный пол считается крышей	Os pisos que construíres contam como teto
При встрече с другим игроком разведанные карты и метки объединяются	Perto de outro jogador, trocam o mapa explorado e os marcadores
При смерти ставит метку могилы на карте. Метка исчезает, когда вещи забраны.	Coloca uma lápide no mapa quando morres. O marcador apaga-se automaticamente assim que recupera os seus pertences.
При успешном блокировании щитом атакующий получает 150% урона шипов	Ao bloquear com sucesso com um escudo, o atacante recebe 150% do teu dano de espinhos
При успешном парировании атакующий получает 250% урона шипов	Ao aparar com sucesso, o atacante recebe 250% do teu dano de espinhos
Пронос руды	Minério pelos portais
Растениям нужна половина обычного места при посадке	As plantas precisam de metade do espaço habitual ao serem plantadas
Светильники сами берут топливо из ближних сундуков	As lâmpadas retiram o combustível de baús próximos por conta própria
Сильное отбрасывание сбивает цель с ног	Um empurrão forte derruba o alvo
Слитки складываются в клетку крупной стопкой	As barras empilham na célula em pilha grande
Снаряды чар одного выстрела бьют одну цель	Os projéteis de um mesmo lançamento podem atingir o mesmo alvo
Соседние кладки получают {0} от исходного урона удара	Até três secções adjacentes recebem {0} do dano do golpe original
Стрелы складываются по 200 в одну ячейку	As flechas empilham até 200 por espaço
Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега	Slide: agachado numa encosta desce mais rápido do que corre
Травы, ягоды и грибы складываются в ячейки по 125	Ervas, bagas e cogumelos empilham até 125 por espaço
Урожай и семена складываются в клетку крупной стопкой	Colheita e sementes empilham na célula em pilha grande
Урон от падения отключён	Dano de queda desativado
Урон шипов конвертируется в огонь, холод и молнию поровну	O dano por espinhos é convertido em fogo, frio e relâmpago em partes iguais
Факел считается дубиной: на него действуют все узлы, аффиксы и мастерства дубин	A tocha conta como clava: todos os nós, afixos e maestrias de clavas aplicam-se a ela
Чинит всё вокруг одной постройки в радиусе 3 метров	Repara tudo à volta de uma construção num raio de 3 metros
Шанс критического удара по дереву удвоен	A probabilidade de acerto crítico contra árvores é duplicada
Шипы тоже накапливают коррозию	Os espinhos também acumulam corrosão
Шкуры и трофеи складываются в клетку крупной стопкой	Peles e troféus empilham na célula em pilha grande
Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается	Um escudo em cada mão: ambos bloqueiam e a força de bloqueio soma-se
Ягоды, грибы и цветы ничего не весят	Bagas, cogumelos e flores não pesam nada
Выживание	Sobrevivência
Добыча	Reunião
Защита	Defesa
Интеллект и сила	Inteligência e Força
Ловкость и интеллект	Destreza e Inteligência
Магия	Magia
Сила и ловкость	Força e Destreza
Строительство	Edifício
Тропа	Caminho
Ядро	Núcleo
toxic	tóxico
Атрибуты	Atributos
Воздух	Ar
Добивание / здоровье	executar / Saúde
Добыча древесины	Lenharia
Добыча руды	Mineração
Земледелие	Agricultura
Кулаки / добыча	Punhos / recolha
Начало	Iniciar
Оглушение / отбрасывание	desequilíbrio / empurrão
Огонь и поджог	Fogo e ignição
Плавание	Natação
Площадь действия / отбрасывание	área de efeito / empurrão
Ремесло и дом	Artesanato e Casa
Сопротивления	Resistências
Стихии и недуги	Elementos e doenças
Странствия	Viagem
Удобство	Conveniência
альтернативные атаки	ataques alternativos
арбалет	besta
атака с разбега	ataque veloz
атрибуты	atributos
баффы	fãs
без оружия	mãos nuas
ближний бой	corpo a corpo
ближний бой / блокирование	combate corpo a corpo / bloqueio
ближний бой / выносливость	combate corpo a corpo / vigor
блок	bloqueio
блокирование	bloqueio
бодрость	descanso
бомбы	bombas
броня	armadura
взрывы	explosões
воздух	ar
выносливость	vigor
грядки	canteiros
дальний бой	à distância
дальний бой / выносливость	combate à distância / vigor
дальность подбора	alcance de recolha
движение	movimento
двуручное	de duas mãos
длительность усилений	duração do bónus
добивание	executar
добыча	recolha
добыча древесины	xilogravura
добыча древесины / парирование	corte de madeira / aparar
добыча руды	mineração de minério
добыча руды / броня	mineração / armadura
дом	casa
древковое	armas de haste
дубина	porrete
еда	comida
защита	defesa
защита от сырости	proteção contra a humidade
защита от холода	Proteção contra o frio
здоровье	saúde
зельеварение	preparação de poções
зельеварение / критические удары	preparação de poções / acertos críticos
зелья	poções
земледелие	agricultura
земледелие / рунный щит	agricultura / escudo rúnico
исследование	explorando
карта	mapa
каст	lançamento de feitiços
касты скиллов	lançamentos de competências
касты скиллов / эйтр	lançamento de habilidades / eitr
кейстоун	passiva fundamental
кирка	picareta
комфорт	conforto
копьё	lança
коррозия	corrosão
крит	crítico
критические удары	acertos críticos
кровотечение	hemorragia
кузнечное дело	ferraria
кулаки	punhos
кулинария	cozinhar
культивация	agricultura
лук	arco
магическое	armas mágicas
магия	magia
магия крови	magia de sangue
массовый сбор	recolha em massa
медоварение	produção de hidromel e óleos
медовухи	hidromel
метательное	armas de arremesso
меч	espada
молния	relâmpago
молния и шок	raio e choque
мореходство	navegação
мороз	geada
мёд	querido
натиск	ataque
недуги	doenças
нож	faca
ночные бонусы	bónus noturnos
ночь	noite
оглушение	desequilíbrio
огонь	incêndio
огонь и поджог	fogo e ignição
одноручное	de uma mão
опыт	experiência
оружейные масла	óleos para armas
освещение	iluminação
отбрасывание	empurrão
охота	caça
охота / скрытность	caça / furtividade
охотник гор	caçador de montanha
охотник леса	caçador florestal
охотник на боссов	caçador de chefes
охотник на двергров	caçador de dvergr
охотник на нежить	caçador de mortos-vivos
охотник равнин	caçador de planícies
охотник туманов	caçador das terras das brumas
парение	levitação
парирование	desviar
парное	armas emparelhadas
пасека	apiário
передвижение	movimento
переноска	carregamento
плавание	natação
площадь	área de efeito
площадь действия	área de efeito
погода	clima
полное здоровье	saúde plena
помехи	minas e armadilhas
посевы	culturas
посох	cajado elemental
потребление еды	uso alimentar
потребление зелья	utilização de poção
приручение	domesticação
проводимость	Condutividade
промокшие цели	alvos molhados
пчела	abelha
пчеловодство	apicultura
пчеловодство / здоровье	apicultura / saúde
пчеловодство / критические удары	apicultura / acertos críticos
разбор	salvamento
разбор предметов	salvamento
разбор предметов / критические удары	salvamento / acertos críticos
растения	plantas
ремесло	elaboração
ресурсы	recursos
ростки	rebentos
рубка	cortar
руда	minério
рукопашная	desarmado
рунный щит	escudo rúnico
рыбалка	pesca
рывок	traço
сбор	forrageamento
сбор ресурсов	recolha
семена	sementes
серия ударов	combinação
силы	vigor
скипетр	cetro
скорость атаки	velocidade de ataque
скорость передвижения	velocidade de movimento
скотоводство	pecuária
скрытность	furtividade
снаряды	projécteis
снаряжение	engrenagem
снижение урона	redução de danos
собирательство	recolha
собирательство / уклонение	recolha / esquiva
сопротивления	resistências
состояния	estados
статусы	estado
стихийный урон	dano elementar
стрелковое	armas de disparo
строительство	construção
стройка	construção
сырость	húmido
топор	machado
удары в спину	facadas nas costas
удобство	conveniência
уклонение	evasão
улей	colmeia
урон	dano
уют	conforto
факел	tocha
физический урон	dano físico
физический урон / выносливость	dano físico / vigor
холод	frio
шипы	espinhos
щит	escudo
эйтр	eitr
эйтр за поджог	Eitr em chamas
яд	veneno
яд и отравление	veneno e envenenamento
ярость	fúria
 - в рюкзаке {0}, с ящиками {1}	 - na mochila {0}, com as arcas {1}
 от итога	 do total
 от основы	 da base
 с	 s
(сломан)	(avariado)
+1 очко	+1 ponto
+10 очков	+10 pontos
+1000 опыта	+1000 XP
+{0} очко всем на сервере за зачистку места: фермы, развалин, лагеря.	+{0} ponto para todos no servidor por limparem um local: uma quinta, uma ruína, um acampamento.
+{0} очко всем на сервере за зачистку.	+{0} ponto para todos no servidor por limpeza.
+{0} очко всем на сервере за каждые {1} зачищенных места: фермы, развалины, лагеря.	+{0} ponto para todos no servidor por cada {1} locais limpos: quintas, ruínas, acampamentos.
+{0} очко всем на сервере за каждые {1} зачищенных.	+{0} ponto para todos no servidor por cada {1} limpos.
+{0} очко всем на сервере за каждый прочитанный камень.	+{0} ponto para todos no servidor por cada pedra lida.
+{0} очков всем на сервере за каждого босса.	+{0} pontos para todos no servidor por boss.
0,40 без атрибута, 1,00 на {0} очках	0,40 sem atributo, 1,00 com {0} pontos
@ui.tree-controls-help.alt	Alt.
@ui.discord-invite.discord	Discord
Discord дополняет дерево: здесь можно делиться билдами, следить за исправлениями и выбирать, что появится в моде дальше.	O Discord completa a árvore: partilhe builds, acompanhe correções e ajude a decidir o que vem no mod.
@ui.tree-controls-help.home	Casa
@ui.stats.text	{0} {1}
{0} мин назад	há {0} min
{0} с назад	há {0} s
{0} смыто, теперь {1}	{0} apagado, agora {1}
{0} увеличение {1}	{0} de aumento em {1}
{0} уменьшение {1}	{0} de redução em {1}
{0} ч назад	há {0} h
{0}+ЛКМ — взять сразу.	{0}+botão esq. - pegar de imediato.
{0}+ПКМ — снять сразу.	{0}+botão dir. - devolver de imediato.
{0}: веха пройдена	{0}: feito cumprido
{0}: второй талант ступени {1} откроется повторной вехой	{0}: o segundo talento do nível {1} abre ao repetir o feito
{0}: оружие смазано	{0}: a arma está lubrificada
{0}: очко ремесла свободно	{0}: ponto de ofício livre
{0}: очков профессии нет	{0}: sem pontos de profissão
{0}: ступень {1} откроется своей вехой	{0}: o nível {1} abre com o seu próprio feito
«+N опыта» в углу	"+N de experiência" no canto
«Уровень N! Очков доступно…»	"Nível N! Pontos disponíveis…"
Абордаж	Abordagem
Аккаунт	Conta
Атак в секунду	Ataques por segundo
Атака кулаками или голыми руками бросает к тому, во что упирается прицел, если это не дальше {0} м: к врагу - ровно на удар, к стене или камню - вплотную; рывок кончается в миг удара. Прицел пуст - рывок вперёд на {1} м. Прицел загорается на досягаемом враге	O ataque com os punhos ou com as mãos nuas avança até onde a mira está apontada, se não estiver a mais de {0} m: a um inimigo, exatamente à distância do golpe; a uma parede ou rocha, bem rente; o avanço termina no instante do golpe. Com a mira vazia, o avanço é para a frente {1} m. A mira acende sobre um inimigo alcançável
Атаки без передышки усиливают друг друга. Пауза или оглушение обрывают серию.	Ataques sem pausa reforçam-se. Uma pausa ou ficar atordoado quebra a sequência.
Баг-репорт прямо из игры, со скриншотом и логами.	Relatórios de bugs diretamente do jogo, com captura e registos.
Бейджи ремёсел - внизу.	Os emblemas de ofício estão em baixo.
Белые пятна	Manchas brancas
Бережливость	Poupança
Богатая порода	Rocha rica
Боевой зверь	Fera de guerra
Бой	Combate
Большая сума	Bolsa grande
Больше ничего пока не взято.	Ainda não foi feito mais nada.
Большое стадо	Rebanho grande
Бомб за раз	Bombas de cada vez
Бомба цела!	Bomba salva!
Бонусы персонажа	Bónus de personagem
Босс повержен: +{0} очк. всем на сервере	Boss morto: +{0} pontos para todos no servidor
Боссы	Chefes
Брожение	Fermentação
Бронза	Bronze
Броня за каждую единицу комфорта	Armadura por ponto de conforto
Броня ночью	Armadura à noite
Бросить якорь	Lançar âncora
Быкоящер в загоне	Lox no curral
Быкоящер равнин	Lox das Planícies
Быстрые пчёлы	Abelhas rápidas
В буфере обмена пусто.	A área de transferência está vazia.
В воздухе всё в {0} м внизу обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	Enquanto estás no ar, tudo num raio de {0} m por baixo é sacudido: bagas, cogumelos e ramos caem no chão e as colmeias largam o mel — ainda tens de apanhar tudo
В воздухе раз в {0} с из рюкзака сама падает случайная бомба	Enquanto estás no ar, uma bomba aleatória cai da tua mochila a cada {0} s
В воздухе раз в {0} с из рюкзака сами падают случайные бомбы — по {1} за раз	Enquanto estás no ar, bombas aleatórias caem da tua mochila a cada {0} s — {1} de cada vez
В дереве ничего не взято.	Nada foi escolhido na árvore.
В дереве это пока ничто не меняет	Nada na árvore altera isto ainda
В коде нет узлов.	O código não tem nós.
В новом дереве этого узла нет: после «Обновить дерево» очко за него вернётся.	Este nó não existe na nova árvore: depois de «Atualizar árvore» o ponto dele é devolvido.
В новом дереве этот узел изменён. Нажмите «Обновить дерево» внизу слева, чтобы он работал по-новому.	Este nó mudou na nova árvore. Carrega em «Atualizar árvore» no canto inferior esquerdo para que funcione da nova forma.
В основе	Base
В показанном билде: {0}.	Na build apresentada: {0}.
В этой сборке входа нет.	Esta versão não tem sessão.
В этом дереве нет ни одного узла из кода.	Esta árvore não tem nenhum nó do código.
В этом мире пока нет подземелий.	Ainda não há masmorras neste mundo.
Валюта сброса	Moeda de reembolso
Вампиризм	Roubo de vida
Вампиризм чарами	Roubo de vida com feitiços
Вариант временно отключён автором: выбрать его нельзя.	O autor desativou esta opção por agora: não é possível escolhê-la.
Вейдиман	Veidiman
Вернуть очко	Devolver um ponto
Верный клёв	Mordida certa
Верстак	Bancada
Верфь	Estaleiro
Вес руды, слитков и камня	Peso de minério, barras e pedra
Весть	Aviso
Ветер в спину	Vento a favor
Веха {0} · открывает «{1}»	Feito {0} · desbloqueia "{1}"
Веха выполнена - очко придёт после предыдущих вех	Feito cumprido - o ponto chega depois dos feitos anteriores
Веха пройдена - очко получено	Feito cumprido - ponto obtido
Веха пройдена второй раз: {0} - открыт второй талант	Feito cumprido pela segunda vez: {0} - segundo talento aberto
Веха пройдена. Сбей замок, чтобы открыть узел.	Feito cumprido. Quebra o cadeado para abrir o nó.
Веха пройдена: {0}	Feito cumprido: {0}
Вехи и классы	Marcos e classes
Вехи ремёсел и открытые классы возвышения	Marcos de ofícios e classes de ascensão abertas
Взят и оставлен как дорога: бонусы не действуют, очко не пропало.	Tomado e mantido como caminho: os bónus não valem, o ponto não se perdeu.
Взято.	Alocado.
Взять узел	Atribuir uma passiva
Вместе с ним отмечено узлов: {0}	Marcados juntamente com ele: {0} nós
Вместимость ячеек	Capacidade das células
Вожак	Líder
Возврат ресурсов при разборе построек	Retorno de recursos ao desmontar construções
Войти	Entrar
Волчья зима	Inverno dos Lobos
Волчья стая	Alcateia de Lobos
Восстановление выносливости за каждый заряд бодрости	Regeneração de vigor por carga de descanso
Восстановление рунного щита за каждый заряд бодрости	Recarga do escudo rúnico por carga de descanso
Восстановление эйтра за каждую единицу комфорта	Regeneração Eitr para cada ponto de conforto
Восстановление эйтра за каждый заряд бодрости	Regeneração de eitr por carga de descanso
Вошли как {0}	Sessão iniciada como {0}
Вписать дерево	Encaixe a árvore
Врата, которых никто не строил. Между ними не расстояние, а память: кто пришёл к одному — того уже ждут у остальных.	Um portal que ninguém construiu. Entre eles não há distância, mas memória: chega a um e os outros já te esperam.
Временные эффекты	Efeitos temporários
Все варианты этого мастерства уже выбраны в других местах: здесь точка открывает только дорогу.	Cada opção desta maestria já está tomada noutro lugar: aqui o ponto apenas abre caminho.
Всегда показывать выносливость	Mostrar sempre a resistência
Всегда показывать эйтр	Mostrar sempre o eitr
Вскользь!	Olhando!
Вставить	Colar
Вторая жила	Segundo fôlego
Второй заход	Segunda leva
Вход через Discord	Entrar com Discord
Вы обменялись картами	Trocaram os mapas
Вы обменялись картами с {0}	Trocaste os mapas com {0}
Выбери уровень ниже нынешнего.	Escolhe um nível abaixo do atual.
Выбран нынешний уровень - менять нечего.	Esse é o nível que já tens - não há nada a mudar.
Выбран. ЛКМ или ПКМ — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	Selecionado. Botão esquerdo ou direito remove, «Aplicar pontos» confirma.
Выйти	Sair
Выйти из сброса	Sair do modo de reembolso
Выключается в конфиге: Share build stats.	Desativa na configuração: Share build stats.
Выключенное уведомление только молчит: очки, уровни и вехи начисляются как обычно.	Um aviso desligado apenas silencia: pontos, níveis e marcos continuam a ser dados.
Выключено в настройках сервера.	Desativado nas definições do servidor.
Выковать или улучшить 10 бронзовых вещей	Forje ou melhore 10 itens de bronze
Выковать или улучшить 10 вещей из чёрного металла или пламенного металла	Forje ou melhore 10 itens de metal negro ou metal flamejante
Выковать или улучшить 10 железных вещей	Forje ou melhore 10 itens de ferro
Выковать или улучшить 10 серебряных вещей	Forje ou melhore 10 itens de prata
Выносливость за парирование	Vigor ao aparar
Выносливость за убийство	Vigor ao matar
Выполнена - ступень откроется после предыдущих	Cumprido - o nível abre depois dos anteriores
Выполните веху - откроется ступень и первый талант	Complete o feito - o degrau e o primeiro talento serão desbloqueados
Выпускает огненный шар, взрывающийся при попадании. Расходует эйтр и выносливость; усиливается бонусами чар, огня и снарядов.	Dispara uma bola de fogo que explode ao atingir o alvo. Consome eitr e vigor; recebe os bónus de feitiços, fogo e projéteis.
Вырастить и снять 30 магекапов или йотуновых пуховиков	Cultiva e colhe 30 Magecaps ou Jotun Puffs
Высота прыжка	Altura do salto
Выстрел	Disparo
Вышла версия {0} — обновись в менеджере модов	Saiu a versão {0} — atualiza no teu gestor de mods
Вышли. Код билда и багрепорт снова закрыты.	Sessão terminada. Código de build e relatórios voltam a estar bloqueados.
Вязанка	Feixe de lenha
Где стоит плашка	Onde o painel fica
Глаз грейдворфа	Olho cinzento de anão
Глаз повара	Olho do cozinheiro
Глазомер	Bom olho
Голоса за ошибки и видимый статус исправления.	Votos em bugs e estado visível da correção.
Голоса камней	Vozes das pedras
Голосование игроков решает, что добавят следующим.	O voto dos jogadores decide o que vem a seguir.
Голый кулак	Junta nua
Горение	Queimadura
Горн	Forja
Горсть	Punhado
Горсть семян	Punhado de sementes
Готово: уровень {0}, снято узлов: {1}.	Pronto: nível {0}, nós retirados: {1}.
Гремучее масло	Óleo de Torresmos
Грибная роща	Bosque de Cogumelos
Грибное место	Lugar de cogumelos
Грузоподъёмность	Capacidade de carga
Грядка	Canteiro
Грядка пристраивается к соседней	O canteiro junta-se ao vizinho
Густой отвар	Beberagem espessa
Густой посев	Semeadura densa
ДЕВ	DEV
Дальнее плавание	Navegação de longa distância
Дальний верстак	Bancada distante
Дальний взгляд	Vista longa
Дальний урон	Dano à distância
Дальность полёта стрел и болтов	Alcance de flechas e virotes
Дальность прыжка	Distância do salto
Дальность рывка	Alcance do avanço
Дальность стройки от своего верстака	Alcance de construção a partir da sua própria bancada
Дерево	Árvore
Дерево вернётся к текущей прокачке	A árvore volta à sua própria build
Дерево ещё не открыто.	A árvore ainda não foi aberta.
Дерево обновилось: {0} очков возвращено	A árvore mudou: {0} pontos reembolsados
Дерево обновлено	Árvore atualizada
Дерево собирается…	A árvore está a ser construída…
Дерево умений	Árvore de competências passivas
Дикий сев	Semeadura selvagem
Дикорастущее. Сажается на возделанной земле.	Crescimento selvagem. Plantado em terreno cultivado.
Длительность бонуса «Отдохнувший»	Duração do bónus «Descansado»
Длительность горения	Duração da gravação
Длительность еды своей готовки	Duração da sua própria comida
Длительность заморозки	Duração do congelamento
Длительность медовух своей варки	Duração dos hidroméis que prepara
Длительность оружейных масел своей варки	Duração dos óleos de arma que prepara
Длительность собственных усилений	Duração dos seus próprios bónus
Длительность яда	Duração do veneno
Для этого узла нужна версия аддона {0} — обнови мод, иначе часть его работы не действует.	Este nó precisa da versão {0} do mod — atualiza o mod, ou parte do efeito não funciona.
Добей врагов огнём	Acabe com os inimigos com fogo
Добей врагов призрачным уроном	Acabe com os inimigos com dano espiritual
Добей тролля своими руками	Acabe com um troll com as suas próprias mãos
Добытчик	Provedor
Добыть 10 быкоящеров	Caça 10 lox
Добыть 25 волков	Caça 25 lobos
Добыть 50 оленей и кабанов	Caça 50 veados e javalis
Добыть морского змея	Caça uma serpente marinha
Дождаться 10 детёнышей у своих животных	Espere 10 crias dos seus animais
Долгая дорога	A longa estrada
Долгий мёд	Mel duradouro
Долгий стол	Mesa longa
Домашний вдох	Respiração da Lareira
Домашний доспех	Armadura da Lareira
Домашний покой	Lareira Paz
Домашний топор	Machado de Lareira
Домашний урожай	Colheita da Lareira
Домашняя сила	Força do Lar
Дополнительные болты	Virotes adicionais
Дополнительные стрелы	Flechas adicionais
Дорога	Estrada
Драккар	Drakkar
Древние стволы	Troncos antigos
Древо пассивок	Árvore de passivas
Дренг	Dreng
Едкое масло	Óleo Cáustico
Есть в показанном билде.	Está na build apresentada.
Жаркий горн	Forja ardente
Жгучее масло	Óleo de Calor
Железное чувство	Sentido de ferro
Железо	Ferro
Железо болот	Ferro do pântano
Жила	Tendão
За каждое очко	Por ponto
Заготовка	Peça em bruto
Закрепить подсказку	Fixar a descrição
Закрыть окно	Fechar a janela
Залп	Voleio
Замах	Balanço
Заплечный короб	Cesto de costas
Затраты выносливости в ближнем бою	Custo de vigor no corpo a corpo
Затраты выносливости в дальнем бою	Custo de vigor à distância
Затраты выносливости в парении	Custo de vigor ao planar
Затраты выносливости в скрытности	Custo de vigor na furtividade
Затраты выносливости и эйтра на касты	Custo de vigor e eitr das conjurações
Затраты выносливости на альтернативные атаки	Custo de vigor dos ataques alternativos
Затраты выносливости на бег	Custo de vigor ao correr
Затраты выносливости на блок	Custo de vigor ao bloquear
Затраты выносливости на вытягивание рыбы	Custo de vigor ao puxar peixes
Затраты выносливости на молот и инструменты	Custo de vigor do martelo e das ferramentas
Затраты выносливости на натяжение	Custo de vigor ao puxar a corda
Затраты выносливости на плавание	Custo de vigor ao nadar
Затраты выносливости на прыжок	Custo de vigor ao saltar
Затраты выносливости на уворот	Custo de vigor da esquiva
Затраты выносливости на удар голыми руками	Custo de vigor dos golpes com as mãos nuas
Затраты выносливости на удары	Custo de vigor dos golpes
Затраты выносливости на удары киркой	Custo de vigor dos golpes de picareta
Затраты выносливости на удары топором	Custo de vigor dos golpes de machado
Затраты выносливости при работе культиватором	Custo de vigor ao usar o cultivador
Зачищено: {0} из {1} · в счёт идут первые {2}.	Limpo: {0} de {1} · os primeiros {2} são contados.
Зачищено: {0} из {1}.	Limpo: {0} de {1}.
Зверь и поле	Fera e campo
Звуки дерева	Sons da árvore
Здоровье в секунду за каждый заряд бодрости	Saúde por segundo por carga de descanso
Здоровье за блок	Vida ao bloquear
Зельевар	Alquimista
Земледелец	Agricultor
Земля	Chão
Золото	Ouro
Из центра можно открыть только {0} направления.	Apenas {0} estradas fora do centro podem ser abertas.
Интеллекта	Intelecto
Испечь 20 блюд в печи	Asse 20 pratos no forno
Источники очков	De onde vêm os pontos
К изучению	Para aprender
К сбросу	Para reembolsar
К скорости корабля за штурвалом	À velocidade do navio ao leme
Каждый вид урона своим цветом	Cada tipo de dano com a sua cor
Кайло	Picareta
Каменщик	Pedreiro
Камень и лес	Pedra e madeira
Категория	Categoria
Кладка	Veio
Класс возвышения	Classe Ascendente
Класс возвышения открыт: {0}	Classe Ascendente desbloqueada: {0}
Класс открыт. ЛКМ — выбрать класс.	Classe desbloqueada. botão esquerdo – escolha esta classe.
Ключевой узел	Passiva fundamental
Клёв без ожидания	Mordida sem espera
Код билда	Código de build
Код билда для передачи своей раскладки.	Um código de build que passa a sua distribuição.
Код билда и баг-репорты идут через сервер мода, а он - для тех, кто состоит в нашем Discord. Не состоишь - кнопки не откроются.	Códigos de build e relatórios passam pelo servidor do mod, e este é para quem está no nosso Discord. Sem isso, os botões ficam bloqueados.
Код билда и баг-репорты требуют членства в нашем Discord	Códigos de build e relatórios exigem participação no nosso Discord
Код из буфера обмена ляжет на дерево	O código da área de transferência sobrepõe-se à árvore
Код неполный или испорчен.	O código está incompleto ou danificado.
Код от другой версии мода.	O código é de outra versão do mod.
Код скопирован, знаков: {0}.	Código copiado, {0} caracteres.
Колесо / + −	Roda / + −
Кольца профессий в дереве	Anéis de profissão na árvore
Комфорт у горящего костра	Conforto perto de uma fogueira acesa
Комфорт, пока в руке горит факел	Conforto enquanto segura uma tocha acesa
Корабль разбирается молотом без верстака рядом.	O barco pode ser desmontado com o martelo sem bancada por perto.
Корабль стоит на якоре	O navio está ancorado
Корабль чинится молотом без верстака рядом.	O barco pode ser reparado com o martelo sem bancada por perto.
Корзина	Cesto
Корни Иггдрасиля	Raízes de Yggdrasil
Котёл	Caldeirão
Котёл и лукошко	Caldeirão e cesto
Котёл медовара	Caldeirão do hidromeleiro
Край света	O fim do mundo
Кремень, на котором кто-то вырезал руны - и они всё ещё светятся. Ни на что не годен, кроме как лежать в кармане и напоминать, что мир старше тебя.	Uma pederneira em que alguém gravou runas - e elas ainda brilham. Não serve para nada além de ficar no bolso e lembrar que o mundo é mais velho do que tu.
Крепкий желудок	Estômago forte
Крепкий ствол	Tronco duro
Крепкое масло	Óleo forte
Крепость медовух своей варки	Potência dos hidroméis que prepara
Крепость оружейных масел своей варки	Potência dos óleos de arma que prepara
Кровавая печать	Selo de sangue
Кровавая печать защищает тебя и союзников в 2,5 метра на 30 секунд. Поглощает 35 урона, +5 за качество; усиливается магией крови. Расходует эйтр, выносливость и здоровье. Щиты не складываются.	O Selo de sangue protege-te a ti e aos aliados a 2,5 metros durante 30 segundos. Absorve 35 de dano, +5 por nível de melhoria; beneficia da magia de sangue. Consome eitr, vigor e saúde. Os escudos não se acumulam.
Кровля	Telhado
Кровотечение	Hemorragia
Кровоточащие шипы	Espinhos sangrentos
Круг после парирования	Anel após uma defesa
Кузнец	Ferreiro
Кулак от Силы	Punho do Poder
Кулинар	Cozinheiro
ЛКМ	Botão esq.
ЛКМ — выбрать вариант и поставить в очередь.	botão esquerdo – escolha uma opção e coloque o nó na fila.
ЛКМ — выбрать за 1 очко.	botão esquerdo — escolha para 1 ponto.
ЛКМ — выбрать класс.	botão esquerdo — escolha esta classe.
ЛКМ — выбрать мастерство  ·  Shift+ЛКМ — следующий вариант.	botão esquerdo — escolha um maestria · Shift+botão esquerdo — opção seguinte.
ЛКМ — отметить к сбросу.	botão esquerdo — marca para reembolso.
Лазурный рунный камешек	Pedra rúnica azul
Лесные ягоды	Bagas da floresta
Лесоповал	Queda de árvores
Лесоруб	Lenhador
Лишнее масло	Óleo extra
Лишнее полено	Tronco extra
Лишние узлы снимутся с края внутрь	Os nós que já não cabem saem da borda para dentro
Лишний корень	Raiz extra
Лишний слиток	Barra extra
Лишняя рыба	Peixe extra
Ловкости	Destreza
Луковый год	Ano da Cebola
Лукошко	Cestinho
Любая земля	Qualquer Terra
Лёгкий замах	Golpe leve
Лёгкость телеги в руках	Facilidade de puxar a carroça
Максимальный уровень	Nível máximo
Максимум выносливости за каждую единицу комфорта	Vigor máxima para cada ponto de conforto
Малинник	Moitas de framboesa
Масла	Óleos
Масла, грядки, якорь, стоимость постройки	Óleos, canteiros, âncora, custos de construção
Масло	Óleo
Масло нечем принять.	Nada para levar o óleo.
Массовая посадка	Plantação em massa
Массовый ремонт	Reparação em massa
Массовый сбор	Reunião em massa
Мастер	Mestre
Мастер-кузнец	Mestre ferreiro
Масштаб дерева	Amplie a árvore
Материалы сохранены!	Materiais guardados!
Матовый кремень, исписанный маленькими рунами. В центре сияет большая голубая руна.	Um seixo de sílex mate coberto de pequenas runas, com uma grande runa azul luminosa no centro.
Медовуха	Hidromel
Медовый год	Ano de mel
Места на карте	Locais no mapa
Мешок	Saco
Мина	O meu
Множитель крита	Multiplicador crítico
Множитель критического удара альтернативными атаками	Multiplicador crítico dos ataques alternativos
Мод отправляет автору обезличенные итоги игры (взятые узлы, уровень, итоги боёв). 	O mod envia ao autor resumos anónimos de jogo (nós escolhidos, nível, totais de combate). 
Море	Mar
Мореплаватель	Navegador
Морошка	Amora-do-ártico
Морская рыба	Peixe do mar
Морской змей	Serpente Marinha
Мягкое падение	Queda suave
На этом узле держится ветка.	Este nó sustenta um ramo.
Навёрд	Naverd
Найдено: {0}	Encontrado: {0}
Найди и открой клады под открытым небом	Encontre e abra tesouros sob o céu
Наковальня	Bigorna
Накопление коррозии на цели	Acumulação de corrosão no alvo
Накопление кровотечения	Acumulação de hemorragia
Накопление кровотечения шипами	Acumulação de hemorragia com espinhos
Накопление оглушения в воздухе	Acumulação de atordoamento no ar
Накопление отравления	Acumulação de veneno
Накопление отравления ножами	Acumulação de envenenamento com facas
Настройки	Definições
Наступление	Ofensiva
Натяжение	Puxada
Натяжение лука	Puxada do arco
Находки со дна	Achados do fundo
Начал: {0} из {1}	Início: {0} de {1}
Наш Discord	O nosso Discord
Не взято: {0} — нет связи с уже открытым.	Não utilizado: {0} - nada aberto para aceder ao mesmo.
Не вышло	Não resultou
Недоступно: нет связи с взятыми узлами.	Indisponível: não ligado aos nós alocados.
Нет свободных очков.	Sem pontos disponíveis.
Неуязвимость к падению	Imunidade a danos por queda
Ни один взятый узел не снимется: все останутся на своих местах.	Nenhum nó escolhido será removido: todos ficam onde estão.
Новая матка	Nova rainha
Новости версий и изменений дерева.	Novidades de versões e mudanças da árvore.
Новый уровень	Novo nível
Ночь: +{0}% опыта	Noite: +{0}% de experiência
Нужен вход через Discord: код билда и багрепорт собираются на сервере.	É preciso entrar com Discord: códigos de build e relatórios são montados no servidor.
Нужно {0} глаз грейдварфа, чтобы вернуть очки	Precisa de {0} olhos de anã cinzenta para recuperar pontos
Нужно {0} монет, чтобы вернуть очки	Necessita de {0} moedas para reembolsar pontos
ОТЛАДКА	DEPURAÇÃO
Оба таланта ступени открыты	Os dois talentos do nível estão abertos
Обвал	Desabamento
Область действия эффектов	Área de efeito
Обновить	Atualizar
Обновить дерево	Atualizar árvore
Обновить дерево?	Atualizar a árvore?
Обоняние	Olfato
Обратно уровень так не поднять: опыт за прожитые уровни не возвращается.	Assim o nível não volta: a experiência dos níveis já vividos não retorna.
Обчисти сундуки в подземельях и курганах	Esvazie os baús das criptas e as câmaras mortuárias
Оглушающая сила альтернативных атак	Poder de atordoamento dos ataques alternativos
Оглушающая сила арбалетов	Poder de atordoamento das bestas
Оглушающая сила бомб	Poder de atordoamento das bombas
Оглушающая сила голых рук	Poder de atordoamento das mãos nuas
Оглушающая сила древкового оружия	Poder de atordoamento das armas de haste
Оглушающая сила дубин	Poder de atordoamento das clavas
Оглушающая сила кирок	Poder de atordoamento das picaretas
Оглушающая сила копий	Poder de atordoamento das lanças
Оглушающая сила кровавых посохов	Poder de atordoamento dos cajados de sangue
Оглушающая сила кулачного оружия	Poder de atordoamento das armas de punho
Оглушающая сила луков	Poder de atordoamento dos arcos
Оглушающая сила мечей	Poder de atordoamento das espadas
Оглушающая сила мин и ловушек	Poder de atordoamento de minas e armadilhas
Оглушающая сила ножей	Poder de atordoamento das facas
Оглушающая сила скипетров	Poder de atordoamento dos cetros
Оглушающая сила стихийных посохов	Poder de atordoamento dos cajados elementais
Оглушающая сила топоров	Poder de atordoamento dos machados
Оглушение молнией	Atordoamento Relâmpago
Огненная порода	Rocha ardente
Окно дерева	Janela da árvore
Окно урона у подсказки	Painel de dano junto à dica
Опыт за убийства	Experiência por abates
Опыт: бой, ремесло, строительство и разведка.	Experiência: lutar, criar, construir e explorar.
Остался шаг: вступи в наш Discord - страница в браузере сама это заметит.	Falta um passo: entre no nosso Discord — a página do navegador percebe sozinha.
Осторожность	Cautela
Отдохнувший пасечник	Apicultor descansado
Отдохнувший рыбак	Pescador descansado
Откроет узел {0}	Abre o nó {0}
Откроется за веху {0} из {1}	Abre com o feito {0} de {1}
Открываю браузер…	A abrir o navegador…
Открыта деревом - станет вдвое глубже.	Já aberta pela árvore: fica duas vezes mais funda.
Открытый океан	Oceano aberto
Открыть	Abrir
Открыть 1500 клеток карты - это около трёх процентов мира	Revele 1500 células do mapa — cerca de três por cento do mundo
Отладка	Depuração
Отмена	Cancelar
Отмечен к сбросу. ЛКМ или ПКМ — снять отметку.	Marcado para reembolso. botão esquerdo ou botão direito – desmarque.
Отравление	Envenenamento
Отслеживается билд: {0} узлов	A seguir uma build: {0} nós
Охапка	Braçada
Охотник	Caçador
Охотник за сокровищами	Caçador de Tesouros
Охотник на великанов	Matador de Gigantes
Очаг	Lareira
Очки за боссов, подземелья, места и рунные камни	Pontos por chefes, masmorras, lugares e pedras rúnicas
Очки ремесла кончились: сними другой узел правым щелчком, чтобы вернуть очко.	Sem pontos de ofício: clique direito noutro nó para recuperar o ponto.
Очко есть: выбери вариант. Свободных очков ремесла: {0}	Há um ponto: escolhe uma opção. Pontos de ofício livres: {0}
Очков в этом мире меньше, чем в билде: уснуло узлов {0} - проснутся, когда очков хватит	Este mundo tem menos pontos do que a build: {0} nós adormeceram - acordam quando houver pontos suficientes
ПКМ	Botão dir.
ПКМ — вернуть очко за {0} глаз грейдварфа (есть {1}).	Clique com o botão direito: volte a ponta para {0} olhos de anão cinzento (tem {1}).
ПКМ — вернуть очко за {0} монет (есть {1}).	botão direito — reembolso de um ponto por {0} moedas (tem {1}).
ПКМ — вернуть очко.	botão direito — reembolso de um ponto.
ПКМ — отметить к сбросу.	botão direito — marca para reembolso.
Палуба	Convés
Панель не ответила.	O painel não respondeu.
Парус	Vela
Пасека	Apiário
Первая бочка	Primeiro barril
Первая грядка	Primeiro Canteiro
Первая делянка	Primeira clareira
Первая жила	Primeiro veio
Первая тропа	Primeiro Trilho
Первый загон	Primeiro cercado
Первый мёд	Primeiro mel
Первый рейс	Primeira viagem
Первый сруб	Primeiro tronco
Первый талант открыт. Повторите веху для второго.	Primeiro talento desbloqueado. Repita o marco para o segundo.
Первый улов	Primeira pesca
Перезарядка умений	Recarga de habilidades
Переместить дерево	Desloque a árvore
Перемещение	Movimento
Перетаскивание	Arrastar
Персонаж ещё не загружен.	A personagem ainda não carregou.
Печь	Forno
Пир	Festa
Питомцы	Mascotes
Плашка уровня	Painel de nível
Плечо	Ombro
Плодовитость	Fecundidade
Плоский урон равновесию	Dano de desequilíbrio plano
Плотная грядка	Cama Apertada
По следу	No rasto
Побеждено: {0} из {1}.	Morto: {0} de {1}.
Побывать в пяти разных биомах	Visite cinco biomas diferentes
Поверх игры	Sobre o jogo
Погреб	Adega
Поделиться билдом	Partilhar uma build
Подземелья	Masmorras
Поднять якорь	Levantar âncora
Подсказка закреплена. Esc или клик по дереву — отпустить.	Dica de ferramenta retida. Esc ou um clique na árvore deixa-o ir.
Подтверди вход в браузере. Код связки: {0}	Confirme a sessão no navegador. Código de ligação: {0}
Поиск по дереву: яд, факел, крит…	Procurar na árvore: veneno, tocha, crítico…
Поймать 10 тетр, троллерыб, сельдей или груперов	Pesque 10 tetras, peixes-troll, arenques ou garoupas
Поймать 15 тунцов, коралловых тресок или рыб-фугу	Pesque 15 atuns, bacalhaus-de-coral ou baiacus
Поймать 20 окуней или щук	Pesque 20 percas ou lúcios
Поймать 5 удильщиков, северных лососей или магмарыб	Pesque 5 tamboris, salmões do norte ou peixes de magma
Пока не работает — взять нельзя.	Não funciona por agora — não pode ser tomado.
Показанный билд светится поверх дерева и ничего не меняет: очки тратятся только вручную.	A build apresentada brilha sobre a árvore e não muda nada: os pontos só são gastos à mão.
Показать чужой билд	Mostrar a build de outro
Показывать	Mostrar
Показывать плашку	Mostrar o painel
Показывать ремёсла	Mostrar ofícios
Пол как крыша	Piso como telhado
Полный колчан	Aljava cheia
Полоса не прячется, когда полная	A barra não desaparece quando está cheia
Полоса эффектов	Faixa de efeitos
Получаемый опыт	Experiência obtida
Получаемый опыт ночью	Experiência obtida à noite
Получаемый урон	Dano sofrido
Получаемый урон в бою голыми руками	Dano sofrido ao lutar de mãos nuas
Полученные очки	Pontos obtidos
Получено очков: {0}	Pontos recebidos: {0}
Поляна	Clareira
Понизить	Baixar
Понизить уровень	Baixar o nível
Понятно	Entendido
Попутный ветер	Fair Wind
Портал взял плату	O portal ficou com a sua parte
Посажено: {0}	Plantado: {0}
После обновления снимется взятых узлов: {0}. Очки за них вернутся - их можно будет вложить заново.	Nós escolhidos que a atualização vai remover: {0}. Os pontos são devolvidos e podem ser investidos de novo.
Посмертное надгробие	Lápide
Поставить 100 деревянных деталей	Coloque 100 peças de madeira
Поставить 30 деталей из чёрного мрамора	Coloque 30 peças de mármore negro
Поставить 5 ульев	Coloque 5 colmeias
Поставить 50 деталей из тёсаного дерева или сердцевины	Coloque 50 peças de madeira fina ou cerne
Поставить 50 каменных деталей	Coloque 50 peças de pedra
Постройка досталась даром - возвращать нечего	Esta construção saiu de graça - não há nada a devolver
Потеряно {0}% опыта текущего уровня	Perdeu {0}% do XP do nível atual
Починено построек: {0}	Estruturas reparadas: {0}
Починка в пути	Reparação em Viagem
Предел серии	Limite de sequência
Приготовить 20 блюд в котле	Cozinhe 20 pratos no caldeirão
Приготовить 20 блюд, дающих от 60 здоровья	Cozinhe 20 pratos que deem 60 ou mais de vida
Призрачный колдун	chamador fantasma
Применить очки	Aplicar pontos
Принять	Confirmar
Приручение	Domesticação
Приручить 2 волков	Domestique 2 lobos
Приручить 3 кабанов	Domestique 3 javalis
Приручить быкоящера	Dome um lox
Приспешники	Lacaios
Пробитие	Perfurar
Проверить сейчас	Verificar agora
Проверяю…	A verificar…
Пройди неизведанные земли, км²	Caminhe em terreno inexplorado, km²
Пройти 20 км за штурвалом драккара	Navegue 20 km ao leme de um drakkar
Пройти за своим штурвалом 20 км	Navegue 20 km ao leme do seu próprio navio
Пройти за своим штурвалом 5 км (счёт - сотнями метров)	Navegue 5 km ao leme do seu próprio navio (contado em centenas de metros)
Пройти за штурвалом 10 км по океану	Navegue 10 km pelo oceano ao leme
Пройти пешком 100 км (счёт - сотнями метров)	Caminhe 100 km a pé (contado em centenas de metros)
Прочее	Outros
Прочитано в этом мире: {0}.	Ler neste mundo: {0}.
Прочитано: {0} из {1} · в счёт идут первые {2}.	Leitura: {0} de {1} · contam-se os primeiros {2}.
Прочитано: {0} из {1}.	Leitura: {0} de {1}.
Прочитать 50 разных рунных камней	Leia 50 pedras rúnicas diferentes
Прочность вещей, сделанных твоими руками	Durabilidade dos itens que fabrica
Прочность возведённых построек	Durabilidade das construções erguidas
Прочти рунные камни в мире	Ler pedras rúnicas no mundo
Путник	Viajante
Пчеловод	Apicultor
Пчёлы у дома	Abelhas em casa
Пять земель	Cinco terras
Радиус массового сбора	Raio de recoleção em massa
Радиус подбора предметов	Raio de retirada do artigo
Радиус сбора	Raio de recolha
Радиус ящиков	Raio das arcas
Радиус, в котором верстак разрешает строить	Raio em que a bancada permite construir
Разбить 100 куч железного лома	Quebrar 100 montes de sucata de ferro
Разбить 150 кладок медной или оловянной жилы	Quebrar 150 blocos de veio de cobre ou estanho
Разбить 40 кладок флеметалла	Quebrar 40 blocos de flametal
Разбить 80 кладок серебряной жилы	Quebrar 80 blocos de veio de prata
Разбор на берегу	Desmanche na Praia
Разлить 40 бочек медовухи	Despeje 40 barris de hidromel
Разлить 5 бочек медовухи	Despeje 5 barris de hidromel
Размер плашки	Tamanho do painel
Размер ресурсной стопки	Tamanho da pilha de recursos
Разряд	Descarga
Раскалённый горн	Forja incandescente
Раскладка дерева одной строкой	A distribuição da árvore numa linha
Рассвет: ночная прибавка к опыту кончилась	Dawn: o bónus de experiência da noite acabou
Растит множитель навыка своего оружия	Aumenta o multiplicador de perícia da própria arma
Расхититель гробниц	Ladrão de Túmulos
Расход выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	Custo de vigor e eitr ao usar armas de duas mãos
Расход выносливости и эйтра при использовании магического оружия	Custo de vigor e eitr ao usar armas mágicas
Расход выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	Custo de vigor e eitr ao usar armas de arremesso
Расход выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	Custo de vigor e eitr ao usar armas de uma mão
Расход выносливости и эйтра при использовании парного оружия	Custo de vigor e eitr ao usar armas duplas
Расход выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	Custo de vigor e eitr ao usar armas de disparo
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом	Custo de vigor e eitr ao conjurar com um cajado
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	Custo de vigor e eitr ao conjurar com cajado de sangue
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	Custo de vigor e eitr ao conjurar com cajado elemental
Расход выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	Custo de vigor e eitr ao usar minas e armadilhas
Расход выносливости и эйтра при применении скипетров	Custo de vigor e eitr ao usar cetros
Расход выносливости при стрельбе из арбалета	Custo de vigor ao disparar com besta
Расход выносливости при стрельбе из лука	Custo de vigor ao disparar com arco
Расход выносливости при ударах древковым оружием	Custo de vigor dos golpes com armas de haste
Расход выносливости при ударах дубиной	Custo de vigor dos golpes com clava
Расход выносливости при ударах копьём	Custo de vigor dos golpes com lança
Расход выносливости при ударах мечом	Custo de vigor dos golpes com espada
Расход выносливости при ударах ножом	Custo de vigor dos golpes com faca
Расход выносливости при ударах топором	Custo de vigor dos golpes com machado
Расчистка	Limpeza
Расщепление	Fragmentação
Регенерация выносливости в течение 4 с после крита	Regeneração de vigor durante 4 s após um crítico
Регенерация эйтра	Regeneração Eitr
Ремесленник	Artesão
Ремесло	Ofício
Ремесло и стройка	Ofícios e construção
Ремонт округи	Reparação da área
Ремёсла	Ofícios
Ресурсы сохранены!	Recursos poupados!
Рикошет	Ricochete
Ритм	Ritmo
Ритм кирки	Ritmo da picareta
Ровный ствол	Tronco limpo
Роща валится волной: ствол бьёт то, на что упал.	O bosque cai em onda: o tronco bate no que atinge.
Рудный мешок	Saco de minério
Рудокоп	Mineiro
Руки у сундуков	Mãos nos baús
Рунные камни	Pedras Rúnicas
Рунный камень прочитан: +{0} очк. всем на сервере	Runestone lido: +{0} ponto(s) para todos no servidor
Рунный камешек	Seixo rúnico
Рунознатец	Leitor de Runas
Рыбак	Pescador
Рыбацкое счастье	Sorte do pescador
Рывок без цели	Investida sem alvo
Рывок кулака	Investida de punho
Рядом с картой	Perto do mapa
Садок	Viveiro
Сама активация класса пока не работает и появится в следующих обновлениях.	Na verdade, as aulas ainda não terminaram; virá em uma atualização posterior.
Самозаправка	Autoabastecimento
Сборки, вопросы и ответы других игроков.	Builds, perguntas e respostas de outros jogadores.
Сбросить	Repor
Сбросить все	Repor tudo
Сбросить всё	Repor tudo
Сбросить дерево	Repor a árvore
Сбросить очки	Pontos de reembolso
Свалить 100 берёз или дубов	Derrubar 100 bétulas ou carvalhos
Свалить 150 древних деревьев болот	Derrubar 150 árvores antigas do pântano
Свалить 50 буков, елей или сосен	Derrubar 50 faias, abetos ou pinheiros
Свалить 50 побегов Иггдрасиля	Derrubar 50 brotos de Yggdrasil
Сварить 10 масел для оружия	Prepare 10 óleos de arma
Сварить 20 основ для медовухи	Prepare 20 bases de hidromel
Свободно {0}	Gratuito {0}
Свободных очков нет	Sem pontos para gastar
Свободных очков: {0}	{0} pontos para gastar
Свой верстак разрешает строить вдвое дальше.	A sua bancada permite construir ao dobro da distância.
Связка потерялась - войди заново.	A ligação perdeu-se — entre de novo.
Связка просрочена. Попробуй ещё раз.	A ligação expirou. Tente de novo.
Сделай вещей на верстаке	Crie artigos numa bancada
Сейдман	Seidman
Сейчас	Agora
Семя в щепе	Semente nas lascas
Серебро	Prata
Серебро под снегом	Prata sob a neve
Серия	Sequência
Сила Натиска	Poder de investida
Сила горения	Força da queimadura
Сила зелий своей варки	Potência das poções que prepara
Сила и длительности заморозки	Potência e duração do congelamento
Сила отравления	Força do envenenamento
Сила раны	Força da ferida
Сила шока	Potência de choque
Силы	Força
Силы на удар	Vigor por golpe
Скидка	Desconto
Склянка	Frasco
Скопировать	Copiar
Скорая готовка	Cozinha rápida
Скорое брожение	Fermento rápido
Скорость альтернативных атак	Velocidade dos ataques alternativos
Скорость атаки в течение 4 с после крита	Velocidade de ataque durante 4 s após um crítico
Скорость атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	Velocidade de ataque por cada 30 de vigor de toda a comida ativa
Скорость каста в течение 4 с после крита	Velocidade de conjuração durante 4 s após um crítico
Скорость колеса	Velocidade da roda
Скорость наполнения улья	Velocidade de enchimento das colmeias
Скорость натяжения лука	Velocidade de puxar o arco
Скорость передвижения в течение 4 с после крита	Velocidade de movimento durante 4 s após um crítico
Скорость передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	Velocidade de movimento fora de combate, meio minuto após o último golpe
Скорость передвижения за каждый заряд бодрости	Velocidade de movimento por carga de descanso
Скорость передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	Velocidade de movimento durante 8 s após apanhar uma planta ou recurso do chão
Скорость передвижения по следам	Velocidade de movimento a seguir rastos
Скорость работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	Velocidade com ferramentas durante 2 s após golpear madeira, minério ou pedra
Скорость работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	Velocidade das colmeias próximas por ponto de conforto
Скорость роста посевов и саженцев	Velocidade de crescimento de culturas e rebentos
Скорость уворота	Velocidade da esquiva
Скорость ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	Velocidade dos golpes de picareta durante 2 s após golpear minério ou pedra
Скорость ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	Velocidade dos golpes de machado por nível de conforto durante 2 s após golpear madeira
Скорость ударов топором на 2 с после удара по дереву	Velocidade dos golpes de machado durante 2 s após golpear madeira
Скорость ударов факелом	Velocidade dos golpes com tocha
Скорость, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	Velocidade com que o crescimento selvagem colhido amadurece novamente
Скорый отрост	Rebrota rápida
Скорый рост	Crescimento rápido
Скотовод	Pastor
Скрытность ночью	Furtividade à noite
Скрыть чужой билд	Ocultar a build de outro
Сладкий мёд	Mel doce
Слева вверху	Canto superior esquerdo
Слева внизу	Canto inferior esquerdo
След	Rasto
Следопыт	Desbravador
Слитки	Barras
Смазываю оружие	Lubrificação da arma
Смола, мёд и болотная жижа. Лезвие травит рану.	Resina, mel e lodo do pântano. O fio envenena a ferida.
Смола, мёд и морозная железа дракона. Оружие обжигает холодом.	Resina, mel e uma glândula gélida de dragão. A arma morde com frio.
Смола, мёд и растёртый глаз грейдворфа. Удар отдаёт разрядом.	Resina, mel e um olho de greydwarf moído. O golpe responde com uma faísca.
Смола, мёд и уголь. Оружие горит, и горит то, по чему оно бьёт.	Resina, mel e carvão. A arma queima, e o mesmo acontece com o que atinge.
Снасть	Apetrecho
Снижение брони цели	Redução da armadura do alvo
Снижение стоимости построек	Redução do custo das construções
Снижение урона постройкам от дождя	Redução do dano da chuva às construções
Снижение штрафа скорости передвижения от экипировки	Redução da penalização de velocidade de movimento do equipamento
Снять 100 морковей или репы со своих грядок	Colhe 100 cenouras ou nabos dos teus canteiros
Снять 100 ячменя или льна со своих грядок	Colhe 100 de cevada ou linho dos teus canteiros
Снять 50 луковиц со своих грядок	Colhe 50 cebolas dos teus canteiros
Снять с огня 50 готовых кусков	Retire 50 pedaços prontos do fogo
Собиратель	Recolhedor
Собрать 100 мёда	Colete 100 de mel
Собрать 20 мёда	Colete 20 de mel
Собрать 300 мёда	Colete 300 de mel
Собрать 60 диких грибов	Recolher 60 cogumelos selvagens
Сообщить о проблеме	Comunicar um problema
Сорвать 100 малины	Colher 100 framboesas
Сорвать 100 морошки	Colher 100 amoras-árticas
Сорвать 100 черники или чертополоха	Colher 100 mirtilos ou cardos
Справа вверху	Canto superior direito
Справа внизу	Canto inferior direito
Срок между сбросами	Intervalo entre lançamentos
Старты	Inicia
Стая	Matilha
Стихийные шипы	Espinhos Elementais
Стойкость к холоду	Tolerância ao frio
Стол	Mesa
Стопка {0} - до {1} штук	Pilha de {0}: até {1}
Стрела, за которую заплачено, с шансом остаётся лежать там, куда попала.	Uma flecha que custou algo tem hipótese de ficar onde acertou.
Стрелы на земле	Flechas no Chão
Строитель	Construtor
Студёная вода	Água fria
Стылое масло	Óleo de refrigeração
Сума	Bolsa
Сума и колчан	Bolsa e aljava
Сурт-видир	Surt-Vidir
Съезд	Deslizar
Сытная порция: вдвое!	Dose a dobrar!
Сытность еды своей готовки	Saciedade da comida que cozinha
Сытое стадо	Rebanho farto
Талант отключён	Talento desativado
Таланты ремёсел обновлены: {0}. Очки возвращены - выберите заново.	Talentos de ofícios atualizados: {0}. Pontos reembolsados - escolhe de novo.
Теги	Etiquetas
Тело	Corpo
Тип ноды	Tipo de nó
Точно?	Tem a certeza?
Точный скол	Corte limpo
Тропа и очаг	Caminho e lareira
Ты дремлешь у огня	Dorme uma sesta perto do fogo
Ты не в нашем Discord - вступи, и кнопки оживут.	Não está no nosso Discord — entre, e os botões ganham vida.
Ты не в нашем Discord. Вступи: {0}	Não está no nosso Discord. Entre: {0}
Ты стал сильнее, и я прилетел сказать, что с этим делать. Каждый уровень даёт очко умений — открой дерево клавишей {0}. Отмечай узлы, куда хочешь дойти, и нажимай «Применить очки»: пока не нажал, не потрачено ничего. Ромбы — мастерства, у каждого три варианта, и менять выбор можно когда угодно и бесплатно. Передумаешь совсем — очки вернутся за монеты.	Você cresceu e eu vim dizer-lhe o que fazer em relação a isso. Cada nível concede um ponto – abra a árvore com {0}. Clique nos nós que pretende alcançar e prima Aplicar: nada será gasto até que o faça. Os diamantes são masteries, com três opções cada, livres para serem trocados quando quiser. Mude totalmente de ideias e as moedas comprarão os pontos de volta.
Тяжёлый топор	Machado pesado
Тёмные воды	Águas Escuras
Тёплый костёр	Fogueira quente
Тёсаный дуб	Carvalho Lavrado
Убей врагов в ближнем бою	Matar inimigos em combate corpo a corpo
Убей врагов из лука	Mate os inimigos com um arco
Убей врагов посохом	Matar inimigos com um cajado
Убрать	Remover
Уведомления	Notificações
Угол экрана	Canto do ecrã
Удар по цепи	Golpe em cadeia
Узел	Nó
Узел взят. Правый щелчок снимает талант и возвращает очко.	Escolhido. Clique direito remove o talento e devolve o ponto.
Узел временно не работает: автор снял его до починки.	Este nó está temporariamente desativado: o autor retirou-o até ser corrigido.
Узел не взят.	Nó não alocado.
Уклонение!	Evitado!
Уклонение, скользящий удар, сохранённые ресурсы	Esquiva, golpe de raspão, recursos poupados
Улей	Colmeia
Улей и хлев	Colmeia e estábulo
Улов	Captura
Умения и правила	Habilidades e regras
Упокой нежить	Ponha os mortos-vivos a descansar
Управление	Comandos
Управляемость корабля, пока вы за штурвалом	Manobrabilidade do navio enquanto está ao leme
Упряжь	Arnês
Уровень	Nível
Уровень +1	Nível +1
Уровень {0} · очки за повышение уровня.	Nível {0} · pontos por cada nível ganho.
Уровень {0} станет {1}, узлов снимется: {2}.	O nível {0} passa a {1}, nós que saem: {2}.
Уровень {0} станет {1}. Снимется узлов: {2}.	O nível {0} passa a {1}. Nós que saem: {2}.
Уровень {0}! Очков доступно: {1}	Nível {0}! Pontos disponíveis: {1}
Уровень «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	Nível de «ferramenta» dos punhos, e mais +1 por cada chefe abatido no mundo
Уровень комфорта	Nível de conforto
Уровень можно только понизить. Опыт за прожитые уровни не вернётся, и поднять его отсюда не выйдет.	O nível só pode descer. A experiência dos níveis já vividos não volta, e daqui não é possível subir.
Уровень, опыт и свободные очки на экране	Nível, experiência e pontos livres no ecrã
Уровни	Níveis
Урожай	Colheita
Урон	Dano
Урон альтернативных атак	Dano dos ataques alternativos
Урон в воздухе	Dano no ar
Урон в секунду	Dano por segundo
Урон всем, что не снаряд	Dano de tudo o que não é projétil
Урон голыми руками	Dano com as mãos nuas
Урон горением	Dano por queimadura
Урон духом	Dano de espírito
Урон за каждую единицу комфорта	Danos em todos os pontos de conforto
Урон за каждые 10% недостающего здоровья	Dano por cada 10% de saúde em falta
Урон за каждый заряд бодрости	Dano por carga de descanso
Урон за серию	Dano por sequência
Урон за удар	Dano por acerto
Урон критических ударов посохов	Dano crítico com cajados
Урон кровотечения по движущейся цели	Dano de hemorragia contra alvos em movimento
Урон кулаками по оглушённым целям	Dano com os punhos contra alvos atordoados
Урон кулаков по деревьям и руде	Dano dos punhos a árvores e minério
Урон молнией в мокром состоянии	Dano de raio enquanto molhado
Урон от падения	Dano de queda
Урон ответа	Dano de Retaliação
Урон отравлением	Dano por veneno
Урон падающего ствола	Dano dos troncos em queda
Урон питомцев	Dano de Mascotes
Урон по горящим целям	Dano contra alvos em chamas
Урон по дереву ночью	Dano à madeira à noite
Урон по дереву при рубке без передышки	Dano à madeira ao cortar sem pausa
Урон по деревьям	Danos contra árvores
Урон по замороженным целям	Danos contra alvos congelados
Урон по отравленным целям	Danos contra alvos envenenados
Урон по руде ночью	Dano ao minério à noite
Урон по руде при добыче без передышки	Dano ao minério ao minerar sem pausa
Урон при полном здоровье	Dano com a saúde cheia
Урон приспешников	Dano de Lacaios
Урон равновесию от разряда	Dano de Desequilíbrio por Descarga
Урон раны	Dano de Ferida
Урон с бонусом «Отдохнувший»	Dano enquanto descansava
Урон следующего удара после парирования	Dano do próximo golpe após um aparo
Урон снарядами	Dano de projéteis
Урон удара	Dano de Golpe
Урон укуса	Dano de Mordida
Урон факелом	Dano de tocha
Урон холодом	Dano de gelo
Урон шипов конвертируется в молнию	Dano por espinhos é convertido em relâmpago
Урон шипов конвертируется в огонь	Dano por espinhos é convertido em fogo
Урон шипов конвертируется в холод	Dano por espinhos é convertido em frio
Урон шипов конвертируется в яд	Dano por espinhos é convertido em veneno
Урон, который получает корабль, пока вы за штурвалом	Dano recebido pelo navio enquanto está ao leme
Устойчивость к оглушению	Resistência ao desequilíbrio
Факел-дубина	Tocha-clava
Хозяин пасеки	Senhor do Apiário
Цена голого удара	Preço de um simples golpe
Цена: {0} глаз грейдварфа (есть {1})	Preço: {0} olhos de anã cinzenta (tem {1})
Цена: {0} монет (есть {1})	Preço: {0} moedas (tem {1})
Цепь	Encadeamento
Числа урона по видам	Números de dano por tipo
Число болтов при выстреле из арбалета	Virotes por disparo de besta
Число отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	Ressaltos de projéteis e bombas no chão e nas paredes
Число снарядов	Número de projéteis
Число снарядов при выстреле или броске	Projéteis por disparo ou arremesso
Число снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	Projéteis em que a flecha se divide ao acertar
Число стрел при выстреле из лука	Flechas por disparo de arco
Число целей, которые пронзает болт арбалета	Alvos perfurados por virotes de besta
Членство открывает код билда и баг-репорты	A participação desbloqueia códigos de build e relatórios
Что изменит узел: кулаки и быстрые слоты	O que o nó muda: punhos e barra rápida
Что узел даст оружию в быстрых слотах	O que o nó dá às armas na barra rápida
Чужой билд не показан.	Nenhuma build de outro está a ser apresentada.
Чужой билд с подсветкой отличий, без траты очков.	A build de outro jogador com as diferenças destacadas, sem gastar pontos.
Чужой билд убран с дерева.	A build de outro saiu da árvore.
Чёрный металл	Metal Negro
Чёрный мрамор	Mármore Negro
Шаг грядки: ×{0}	Espaçamento do canteiro: ×{0}
Шаг приближения дерева	Passo de aproximação da árvore
Шанс выбить лишнее полено ударом по дереву	Probabilidade de madeira extra ao cortar árvores
Шанс выбить лишнее семя ударом по берёзе	Probabilidade de semente extra de bétula
Шанс выбить лишнее семя ударом по буку	Probabilidade de semente extra de faia
Шанс выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	Probabilidade de semente, pinha ou bolota extra da árvore correspondente
Шанс выбить лишний жёлудь ударом по дубу	Probabilidade de bolota extra de carvalho
Шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	Probabilidade de recurso extra de árvores, rochas ou minério
Шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	Probabilidade de recurso extra de árvores, rochas ou minério por carga de descanso
Шанс выбить лишнюю шишку ударом по ели	Probabilidade de pinha extra de abeto
Шанс выбить лишнюю шишку ударом по сосне	Probabilidade de pinha extra de pinheiro
Шанс выбить полено за каждую единицу комфорта	Probabilidade de madeira por ponto de conforto
Шанс выбить семя случайной породы дерева	Probabilidade de semente de árvore aleatória
Шанс выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	Chance de pescar um recurso aleatório do bioma em vez de um peixe
Шанс вытащить лишнюю рыбу	Probabilidade de peixe extra
Шанс вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	Probabilidade de peixe extra por carga de descanso
Шанс добыть лишнюю пчелу из улья	Chance de obter uma abelha extra de uma colmeia
Шанс достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	Probabilidade de mel extra por carga de descanso
Шанс клёва за каждую единицу комфорта	Probabilidade de picada por ponto de conforto
Шанс крита	Probabilidade de crítico
Шанс крита по деревьям и руде	Probabilidade de acerto crítico contra árvores e minério
Шанс критического удара альтернативными атаками	Probabilidade de golpe crítico de ataques alternativos
Шанс критического удара по врагу ниже 30% здоровья	Probabilidade de golpe crítico contra inimigos abaixo de 30% de vida
Шанс критического удара посохов	Chance de acerto crítico com cajados
Шанс лишнего урожая за каждую единицу комфорта	Possibilidade de colheita extra por cada ponto de conforto
Шанс лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	Probabilidade de saque extra de animais abatidos por carga de descanso
Шанс лишней еды при готовке	Chance de comida extra ao cozinhar
Шанс малого попутного ветра	Probabilidade de vento favorável menor
Шанс не потратить материалы при изготовлении бомб	Probabilidade de não gastar materiais ao fabricar bombas
Шанс не потратить ресурсы при постройке	Possibilidade de não gastar recursos durante a construção
Шанс не потратить стрелу	Probabilidade de não gastar munição
Шанс оглушения арбалетов	Probabilidade de desequilibrar com bestas
Шанс оглушения бомб	Probabilidade de desequilibrar com bombas
Шанс оглушения голых рук	Probabilidade de desequilibrar com as mãos nuas
Шанс оглушения копий	Probabilidade de desequilibrar com lanças
Шанс оглушения кровавых посохов	Probabilidade de desequilibrar com cajados de sangue
Шанс оглушения луков	Probabilidade de desequilibrar com arcos
Шанс оглушения мечей	Probabilidade de desequilibrar com espadas
Шанс оглушения ножей	Probabilidade de desequilibrar com facas
Шанс оглушения скипетров	Probabilidade de desequilibrar com cetros
Шанс оглушения стихийных посохов	Probabilidade de desequilibrar com cajados elementais
Шанс оглушить цель, поражённую молнией	Probabilidade de desequilibrar alvos eletrocutados
Шанс подобрать лишний ресурс с земли	Probabilidade de apanhar recurso extra do chão
Шанс получить Натиск при убийстве	Probabilidade de obter Investida ao abater
Шанс получить лишний слиток из плавильни	Probabilidade de barra extra da fundição
Шанс разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	Probabilidade de partir um bloco de veio de minério com um golpe
Шанс сделать лишнюю бомбу	Probabilidade de fabricar uma bomba extra
Шанс скользящего удара (входящий урон ниже)	Probabilidade de golpe de raspão (menos dano recebido)
Шанс снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	Probabilidade de colheita extra por carga de descanso
Шанс собрать лишний мёд	Probabilidade de mel extra
Шанс создать лишнее масло	Chance de produzir manteiga extra
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	Probabilidade de flor, baga ou cogumelo extra por carga de descanso
Шанс срубить дерево одним ударом	Probabilidade de abater uma árvore com um golpe
Шипы парирования	Aparar Espinhos
Шок	Choque
Штурман	Piloto
Шум	Ruído
Щедрый горн	Forja generosa
Щедрый улей	Colmeia generosa
Щелчки узлов и рог за уровень	Cliques de nós e a trompa ao subir de nível
Щепа	Lascas
Эйтр за блок	Eitr ao bloquear
Эйтр за парирование	Eitr ao aparar
Эйтр за поджог врага	Eitr ao incendiar um inimigo
Это не код билда.	Isso não é um código de build.
Эффекты мода над шкалой эйтра	Os efeitos do mod acima da barra de eitr
Ягдташ	Bolsa de caça
Якорь	Âncora
Якорь брошен	Âncora Lançada
Якорь поднят	Âncora Levantada
Ячейки под добычу	Células de caça
Ячейки под древесину	Células de madeira
Ячейки под камень	Células de pedra
Ячейки под слитки	Células de barras
Ячейки под травы	Células de ervas
Ячейки под урожай	Células de colheita
Ячмень и лён	Cevada e Linho
без изменений	sem alterações
бонуса парирования	bónus de aparo
брони	armadura
брони за каждую единицу комфорта	armadura por ponto de conforto
брони ночью	armadura à noite
бьющий без промаха	quem nunca erra
вампиризма	roubo de vida
вампиризма чарами	roubo de vida com feitiços
веса руды, слитков и камня	peso de minério, barras e pedra
включено	ligado
возврата ресурсов при разборе построек	recursos devolvidos ao demolir construções
восстановления выносливости за каждый заряд бодрости	regeneração de vigor por carga de descanso
восстановления рунного щита за каждый заряд бодрости	recarga do escudo rúnico por carga de descanso
восстановления эйтра за каждую единицу комфорта	regeneração de eitr por ponto de conforto
восстановления эйтра за каждый заряд бодрости	regeneração de eitr por carga de descanso
выдано отдельно {0}	concedido em separado {0}
выключено	desligado
выносливости за парирование	vigor ao aparar
выносливости за убийство	vigor ao abater
высоты прыжка	altura do salto
говорящий с эйтром	quem fala com eitr
грузоподъёмности	capacidade de carga
дальнего урона	dano à distância
дальности полёта стрел и болтов	alcance de flechas e virotes
дальности прыжка	distância do salto
дальности строительства	alcance de construção
дальности стройки от своего верстака	alcance de construção a partir da tua bancada
дерево на полке старше сборки - осталось то, что в выпуске	a árvore no servidor é mais antiga do que a versão: fica a que veio com ela
длительности бонуса «Отдохнувший»	duração do bónus Descansado
длительности выпитых зелий	duração de poções bebidas
длительности горения	duração da queimadura
длительности горения факела	duração das tochas
длительности еды	duração da comida
длительности еды своей готовки	duração da sua própria comida
длительности заморозки	duração do congelamento
длительности медовух своей варки	duração dos hidroméis que preparas
длительности недугов	duração de enfermidades
длительности недугов и усилений: и наложенных врагу, и своих	duração de enfermidades e bónus, tanto em inimigos como em ti
длительности оружейных масел своей варки	duração dos óleos de arma que preparas
длительности собственных усилений	duração dos teus próprios bónus
длительности яда	duração do veneno
добрать {0}	faltam {0}
дубины, кирки, мечи, древковое, топоры, копья, арбалеты	mocas, picaretas, espadas, armas de haste, machados, lanças, bestas
за каждую ед. «{0}»	por cada ponto de «{0}»
за каждые {0} ед. «{1}»	por cada {0} pontos de «{1}»
затрат выносливости в ближнем бою	custo de vigor corpo a corpo
затрат выносливости в дальнем бою	custo de vigor à distância
затрат выносливости в парении	custo de vigor ao planar
затрат выносливости в скрытности	custo de vigor ao esgueirar-se
затрат выносливости и эйтра на касты	custo de vigor e eitr de conjuração
затрат выносливости на альтернативные атаки	custo de vigor de ataques alternativos
затрат выносливости на бег	custo de vigor ao correr
затрат выносливости на блок	custo de vigor ao bloquear
затрат выносливости на вытягивание рыбы	custo de vigor ao puxar peixes
затрат выносливости на молот и инструменты	custo de vigor do martelo e ferramentas
затрат выносливости на натяжение	custo de vigor ao puxar a corda
затрат выносливости на плавание	custo de vigor ao nadar
затрат выносливости на прыжок	custo de vigor ao saltar
затрат выносливости на уворот	custo de vigor ao esquivar
затрат выносливости на удар голыми руками	custo de vigor de golpes desarmados
затрат выносливости на удары	custo de vigor de ataques
затрат выносливости на удары киркой	custo de vigor da picareta
затрат выносливости на удары топором	custo de vigor ao cortar com machado
затрат выносливости при работе культиватором	custo de vigor do cultivador
здоровья в секунду за каждый заряд бодрости	saúde por segundo por carga de descanso
здоровья за блок	saúde ao bloquear
здоровья за парирование	saúde ao aparar
здоровья за убийство	saúde ao abater
знающий руку и молот	quem conhece mão e martelo
зовущий тени с той стороны	quem chama sombras do outro lado
к восстановлению выносливости	à regeneração de vigor
к ударам по цепи	aos golpes em cadeia
ключевой узел	passiva fundamental
комфорта у горящего костра	conforto perto de uma fogueira acesa
комфорта, пока в руке горит факел	conforto enquanto seguras uma tocha acesa
крепости медовух своей варки	potência dos hidroméis que preparas
крепости оружейных масел своей варки	potência dos óleos de arma que preparas
ломающий кости троллей	quem parte os ossos aos trolls
луки, кулаки, топоры, копья, арбалеты, ножи	arcos, punhos, machados, lanças, bestas, facas
лёгкости телеги в руках	facilidade de puxar a carroça
м	m
максимума выносливости	vigor máximo
максимума выносливости за каждую единицу комфорта	vigor máximo por ponto de conforto
максимума здоровья	saúde máxima
максимума эйтра	eitr máximo
малый узел	passiva pequena
масло	óleo
мастерство	maestria
множителя критического удара альтернативными атаками	multiplicador de golpe crítico de ataques alternativos
навыки заморожены: уровни сохранены, но бонусов не дают, рост идёт в дерево	as perícias estão congeladas: os níveis são mantidos, mas não dão nada, e o crescimento vai para a árvore
нажми, чтобы открыть страницу	clica para abrir a página
накопления горения	acumulação de queimadura
накопления коррозии на цели	acumulação de corrosão nos alvos
накопления кровотечения	acumulação de hemorragia
накопления кровотечения шипами	acumulação de hemorragia por espinhos
накопления обморожения	acumulação de frio
накопления оглушения в воздухе	acumulação de desequilíbrio no ar
накопления отравления	acumulação de veneno
накопления отравления ножами	acumulação de veneno com facas
накопления шока	acumulação de choque
не боящийся мёртвых	quem não tem medo dos mortos
несущий пламя Муспельхейма	quem transporta a chama de Muspelheim
нет в дереве: {0}	não estão na árvore: {0}
нет эффекта	sem efeito
новее	mais recente que
новое дерево ждёт кнопки «Обновить дерево»	a nova árvore aguarda o botão «Atualizar árvore»
области действия эффектов	área de efeito
обновились, правок {0}	atualizado, {0} edições
обновилось, узлов {0}	atualizado, {0} nós
обновился, настроек {0}	atualizado, {0} definições
оглушающей силы	poder de desequilíbrio
оглушающей силы альтернативных атак	poder de desequilíbrio de ataques alternativos
оглушающей силы арбалетов	poder de desequilíbrio com bestas
оглушающей силы бомб	poder de desequilíbrio com bombas
оглушающей силы голых рук	poder de desequilíbrio com as mãos nuas
оглушающей силы древкового оружия	poder de desequilíbrio com armas de haste
оглушающей силы дубин	poder de desequilíbrio com mocas
оглушающей силы кирок	poder de desequilíbrio com picaretas
оглушающей силы копий	poder de desequilíbrio com lanças
оглушающей силы кровавых посохов	poder de desequilíbrio com cajados de sangue
оглушающей силы кулачного оружия	poder de desequilíbrio com armas de punho
оглушающей силы луков	poder de desequilíbrio com arcos
оглушающей силы мечей	poder de desequilíbrio com espadas
оглушающей силы мин и ловушек	poder de desequilíbrio com minas e armadilhas
оглушающей силы ножей	poder de desequilíbrio com facas
оглушающей силы скипетров	poder de desequilíbrio com cetros
оглушающей силы стихийных посохов	poder de desequilíbrio com cajados elementais
оглушающей силы топоров	poder de desequilíbrio com machados
опыта	XP
отбрасывания	repulsão
отладка	depuração
очко {0}	ponto {0}
очков не хватит на {0}	faltam pontos para {0}
перезарядки умений	recarga de habilidades
перекрёсток	encruzilhada
повтор	repetir
получаемого опыта	experiência obtida
получаемого опыта ночью	experiência obtida à noite
получаемого урона	dano recebido
получаемого урона в бою голыми руками	dano recebido em combate desarmado
портал знаний	portal do saber
посохи, бомбы, мечи, древковое, ножи	bastões, bombas, espadas, armas de haste, facas
предела серии	limite de sequência
проходной узел	passo
прочности вещей, сделанных твоими руками	durabilidade do equipamento que crias
прочности возведённых построек	durabilidade das estruturas que constróis
радиуса взрыва	raio de explosão
радиуса массового сбора	raio de recoleção em massa
радиуса открытия карты	raio de revelação do mapa
радиуса подбора предметов	raio de recolha de objetos
радиуса свечения факела	raio de luz da tocha
радиуса, в котором верстак разрешает строить	raio em que a bancada permite construir
размера ресурсной стопки	tamanho da pilha de recursos
разница скрыта	diferença oculta
расхода выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	custo de vigor e eitr com armas de duas mãos
расхода выносливости и эйтра при использовании магического оружия	custo de vigor e eitr com armas mágicas
расхода выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	custo de vigor e eitr com armas de arremesso
расхода выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	custo de vigor e eitr com armas de uma mão
расхода выносливости и эйтра при использовании парного оружия	custo de vigor e eitr com armas emparelhadas
расхода выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	custo de vigor e eitr com armas de disparo
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом	custo de vigor e eitr ao conjurar com um cajado
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	custo de vigor e eitr com cajados de magia de sangue
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	custo de vigor e eitr com cajados elementais
расхода выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	custo de vigor e eitr com minas e armadilhas
расхода выносливости и эйтра при применении скипетров	custo de vigor e eitr com cetros
расхода выносливости при стрельбе из арбалета	custo de vigor ao disparar besta
расхода выносливости при стрельбе из лука	custo de vigor ao disparar arco
расхода выносливости при ударах древковым оружием	custo de vigor dos ataques com armas de haste
расхода выносливости при ударах дубиной	custo de vigor dos ataques com moca
расхода выносливости при ударах копьём	custo de vigor dos ataques com lança
расхода выносливости при ударах мечом	custo de vigor dos ataques com espada
расхода выносливости при ударах ножом	custo de vigor dos ataques com faca
расхода выносливости при ударах топором	custo de vigor dos ataques com machado
расхода эйтра	custo de eitr
регенерации выносливости	regeneração de vigor
регенерации выносливости в течение 4 с после крита	regeneração de vigor durante 4 s após um acerto crítico
регенерации здоровья	regeneração de vida
регенерации здоровья и выносливости ночью	regeneração de vida e vigor à noite
регенерации эйтра	regeneração de eitr
регенерации эйтра ночью	regeneração de eitr à noite
рунного щита	escudo rúnico
с	s
сейчас	agora mesmo
силы Натиска	poder de Investida
силы блока	poder de bloqueio
силы бодрости	poder do descanso
силы зелий своей варки	poder das poções que preparas
силы и длительности заморозки	potência e duração da congelação
силы шока: дополнительный урон равновесию от разряда	potência de choque: dano de desequilíbrio adicional da descarga
скорости альтернативных атак	velocidade dos ataques alternativos
скорости атак в ближнем бою	velocidade de ataque corpo a corpo
скорости атак в дальнем бою	velocidade de ataque à distância
скорости атак двуручного оружия	velocidade de ataque com armas de duas mãos
скорости атак метательного оружия	velocidade de ataque com armas de arremesso
скорости атак одноручного оружия	velocidade de ataque com armas de uma mão
скорости атак парного оружия	velocidade de ataque com armas emparelhadas
скорости атак стрелкового оружия	velocidade de ataque com armas de disparo
скорости атаки	velocidade de ataque
скорости атаки в течение 4 с после крита	velocidade de ataque durante 4 s após um acerto crítico
скорости атаки древковым	velocidade de ataque com armas de haste
скорости атаки дубинами	velocidade de ataque com mocas
скорости атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	velocidade de ataque por cada 30 de vigor concedidos por toda a comida ativa
скорости атаки копьями	velocidade de ataque com lanças
скорости атаки кулаками	velocidade de ataque desarmado
скорости атаки мечами	velocidade de ataque com espadas
скорости атаки ножами	velocidade de ataque com facas
скорости атаки топорами	velocidade de ataque com machados
скорости брожения медовух	velocidade de fermentação do hidromel
скорости высыхания	velocidade de secagem
скорости готовки	velocidade de cozedura
скорости каста	velocidade de lançamento de feitiços
скорости каста в течение 4 с после крита	velocidade de lançamento de feitiços durante 4 s após um acerto crítico
скорости корабля, пока вы за штурвалом	velocidade do navio enquanto está ao leme
скорости на мощёной дороге и вспаханной земле	velocidade de movimento em estradas pavimentadas e solo lavrado
скорости наполнения улья	velocidade de produção de mel das colmeias
скорости натяжения	velocidade de puxada
скорости натяжения лука	velocidade de puxada do arco
скорости передвижения	velocidade de movimento
скорости передвижения в течение 4 с после крита	velocidade de movimento durante 4 s após um acerto crítico
скорости передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	velocidade de movimento fora de combate, meio minuto após o último golpe
скорости передвижения за каждый заряд бодрости	velocidade de movimento por carga de descanso
скорости передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	velocidade de movimento durante 8 s após apanhar uma planta ou um recurso do chão
скорости передвижения ночью	velocidade de movimento durante a noite
скорости передвижения по следам	velocidade de movimento a seguir rastos
скорости перезарядки	velocidade de recarga
скорости плавания	velocidade de natação
скорости плавки и обжига угля	velocidade de fundição e do forno de carvão
скорости применения мин и ловушек	velocidade de colocação de minas e armadilhas
скорости применения скипетров	velocidade de uso de cetros
скорости приручения животных	velocidade de domesticação
скорости работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	velocidade com ferramentas durante 2 s após atingir uma árvore, minério ou pedra
скорости работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	velocidade das colmeias próximas por cada ponto de conforto
скорости роста посевов и саженцев	velocidade de crescimento de culturas e rebentos
скорости снарядов	velocidade dos projéteis
скорости уворота	velocidade de esquiva
скорости ударов киркой	velocidade de golpe da picareta
скорости ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	velocidade de golpe da picareta durante 2 s após atingir minério ou pedra
скорости ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	velocidade de golpe do machado por nível de conforto durante 2 s após atingir uma árvore
скорости ударов топором на 2 с после удара по дереву	velocidade de golpe do machado durante 2 s após atingir uma árvore
скорости ударов факелом	velocidade de ataque com tocha
скорости, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	velocidade com que o crescimento selvagem colhido amadurece novamente
скрытности	furtividade
скрытности ночью	furtividade durante a noite
снижения брони цели	redução da armadura do alvo
снижения стоимости построек	redução do custo de construção
снижения урона постройкам от дождя	redução do dano da chuva nas tuas construções
снижения штрафа скорости передвижения от экипировки	redução da penalização de velocidade de movimento do equipamento
совпадает	coincide
сокет	tomada
сопротивления взрывам	resistência a explosões
сопротивления молнии	resistência a raios
сопротивления морозу	resistência ao gelo
сопротивления огню	resistência ao fogo
сопротивления яду	resistência a veneno
спят {0}	{0} adormecidos
средний узел	passiva notável
стихийного урона	dano elementar
стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	resistência à humidade: a penalização de «Molhado» é mais fraca
стойкости к холоду: слабее «Холод» и «Замерзание»	resistência ao frio: «Frio» e «Congelação» são mais fracos
стоящий в первом ряду	quem está na primeira posição
сытности еды	nutrição da comida
сытности еды своей готовки	nutrição da comida que cozinhas
точности выстрела	precisão do tiro
убрать {0}	sobram {0}
узлы переехали, всего {0}	nós movidos, {0} no total
управляемости корабля, пока вы за штурвалом	manobrabilidade do navio enquanto está ao leme
уровня «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	nível de ferramenta dos punhos, e +1 por cada boss abatido no mundo
уровня комфорта	nível de conforto
урона	dano
урона альтернативных атак	dano dos ataques alternativos
урона арбалетами	dano com bestas
урона бомб	dano de bombas
урона в ближнем бою	dano corpo a corpo
урона в воздухе	dano no ar
урона в течение 4 с после крита	dano durante 4 s após um acerto crítico
урона всем, что не снаряд	dano que não é de projétil
урона голыми руками	dano com as mãos nuas
урона горением	dano de queimadura
урона двуручного оружия	dano com armas de duas mãos
урона древковым	dano com armas de haste
урона дубинами	dano com mocas
урона духом	dano espiritual
урона за каждую единицу комфорта	dano por cada ponto de conforto
урона за каждые 10% недостающего здоровья	dano por cada 10% de vida em falta
урона за каждый заряд бодрости	dano por carga de descanso
урона за серию	dano por elo de sequência
урона киркой	dano com picareta
урона копьями	dano com lanças
урона критических ударов	dano de acerto crítico
урона критических ударов арбалетов	dano de acerto crítico com bestas
урона критических ударов бомб	dano de acerto crítico com bombas
урона критических ударов голых рук	dano de acerto crítico com mãos nuas
урона критических ударов древкового оружия	dano de acerto crítico com armas de haste
урона критических ударов дубин	dano de acerto crítico com mocas
урона критических ударов кирок	dano de acerto crítico com picaretas
урона критических ударов копий	dano de acerto crítico com lanças
урона критических ударов кровавых посохов	dano de acerto crítico com cajados de sangue
урона критических ударов кулачного оружия	dano de acerto crítico com armas de punho
урона критических ударов луков	dano de acerto crítico com arcos
урона критических ударов мечей	dano de acerto crítico com espadas
урона критических ударов мин и ловушек	dano de acerto crítico com minas e armadilhas
урона критических ударов ножей	dano de acerto crítico com facas
урона критических ударов посохов	dano crítico com cajados
урона критических ударов скипетров	dano de acerto crítico com cetros
урона критических ударов стихийных посохов	dano de acerto crítico com cajados elementais
урона критических ударов топоров	dano de acerto crítico com machados
урона кровотечения	dano de hemorragia
урона кровотечения по движущейся цели	dano de hemorragia contra alvos em movimento
урона кулаками	dano com armas de punho
урона кулаками по оглушённым целям	dano desarmado contra alvos desequilibrados
урона кулаков по деревьям и руде	dano desarmado contra árvores e minério
урона луками	dano com arcos
урона магии крови	dano de magia de sangue
урона магии стихий	dano de magia elemental
урона магического оружия	dano de armas mágicas
урона метательного оружия	dano de armas de arremesso
урона мечами	dano com espadas
урона мин и ловушек	dano de minas e armadilhas
урона молнией в мокром состоянии	dano de raio quando molhado
урона молнией: оружие и умения	dano de raio: armas e habilidades
урона недугов	dano de aflições
урона ножами	dano com facas
урона ночью	dano à noite
урона огнём: оружие, умения и горение	dano de fogo: armas, habilidades e queimadura
урона одноручного оружия	dano de armas de uma mão
урона от падения	dano de queda
урона отравлением	dano de envenenamento
урона падающего ствола	dano de troncos a cair
урона парного оружия	dano de armas duplas
урона питомцев	dano dos mascotes
урона по боссам	dano contra chefes
урона по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	dano contra inimigos abaixo de 30% da saúde
урона по горящим целям	dano contra alvos em chamas
урона по двергам	dano contra dvergr
урона по дереву и руде ночью	dano contra árvores e minério à noite
урона по дереву ночью	dano contra árvores à noite
урона по дереву при рубке без передышки	dano contra árvores ao cortar sem pausa
урона по деревьям	dano contra árvores
урона по замороженным целям	dano contra alvos congelados
урона по зверям	dano contra feras
урона по мокрым целям	dano contra alvos molhados
урона по морским тварям	dano contra criaturas marinhas
урона по нежити	dano contra mortos-vivos
урона по обитателям Мгливых земель	dano contra habitantes das Terras Nebulosas
урона по обитателям гор	dano contra habitantes das montanhas
урона по области	dano em área
урона по оглушённым целям	dano contra alvos desequilibrados
урона по отравленным целям	dano contra alvos envenenados
урона по руде ночью	dano contra minério à noite
урона по руде при добыче без передышки	dano contra minério ao minerar sem pausa
урона по тварям Чёрного леса	dano contra criaturas da Floresta Negra
урона по фулингам и обитателям равнин	dano contra fulings e habitantes das Planícies
урона посохами	dano com cajados
урона при полном здоровье	dano com a saúde no máximo
урона приспешников	dano dos lacaios
урона с бонусом «Отдохнувший»	dano com o bónus Descansado
урона скипетров	dano de cetros
урона скрытных атак	dano de ataques furtivos
урона следующего удара после парирования	dano do próximo golpe após um aparo
урона снарядами	dano de projéteis
урона стрелкового оружия	dano de armas de longo alcance
урона топорами	dano com machados
урона удара с разбега	dano de ataque em corrida
урона факелом	dano com tocha
урона холодом: оружие и умения	dano de gelo: armas e habilidades
урона чар	dano de feitiços
урона шипов	dano de espinhos
урона шипов конвертируется в молнию	do dano por espinhos é convertido em relâmpago
урона шипов конвертируется в огонь	do dano por espinhos é convertido em fogo
урона шипов конвертируется в холод	do dano por espinhos é convertido em frio
урона шипов конвертируется в яд	do dano por espinhos é convertido em veneno
урона ядом: оружие, умения и отравление	dano de veneno: armas, habilidades e envenenamento
урона, который получает корабль, пока вы за штурвалом	dano recebido pelo navio enquanto está ao leme
устойчивости к оглушению	resistência a desequilíbrio
файл новее, дерево то же	ficheiro mais recente, mesma árvore
физического урона	dano físico
хранитель бездны	guardião das profundezas
центр	centro
числа болтов при выстреле из арбалета	número de virotes por disparo de besta
числа на месте, узлов {0}	números inalterados, {0} nós
числа отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	número de ricochetes de projéteis e bombas no chão e nas paredes
числа снарядов при выстреле или броске	número de projéteis por disparo ou arremesso
числа снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	número de projéteis em que a flecha se divide ao acertar
числа стрел при выстреле из лука	número de flechas por disparo de arco
числа целей, которые пронзает болт арбалета	número de alvos que o virote de besta atravessa
читающий камни	leitor de pedra
читающий следы на земле	quem lê os rastos no chão
читающий старые карты	quem lê mapas antigos
шанса выбить лишнее полено ударом по дереву	probabilidade de obter um toro extra ao golpear uma árvore
шанса выбить лишнее семя ударом по берёзе	probabilidade de obter uma semente extra ao golpear uma bétula
шанса выбить лишнее семя ударом по буку	probabilidade de obter uma semente extra ao golpear uma faia
шанса выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	probabilidade de obter uma semente, pinha ou bolota extra ao golpear a árvore certa
шанса выбить лишний жёлудь ударом по дубу	probabilidade de obter uma bolota extra ao golpear um carvalho
шанса выбить лишний камень или руду ударом по кладке	probabilidade de obter uma pedra ou minério extra ao golpear uma jazida
шанса выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	probabilidade de obter um recurso extra ao golpear madeira, pedra ou minério
шанса выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	probabilidade de obter um recurso extra ao golpear madeira, pedra ou minério por carga de descanso
шанса выбить лишнюю шишку ударом по ели	probabilidade de obter uma pinha extra ao golpear um abeto
шанса выбить лишнюю шишку ударом по сосне	probabilidade de obter uma pinha extra ao golpear um pinheiro
шанса выбить полено за каждую единицу комфорта	probabilidade de obter um toro por ponto de conforto
шанса выбить семя случайной породы дерева	probabilidade de obter uma semente de uma espécie de árvore aleatória
шанса выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	chance de pescar um recurso aleatório do bioma em vez de um peixe
шанса вытащить лишнюю рыбу	probabilidade de pescar um peixe extra
шанса вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	probabilidade de pescar um peixe extra por carga de descanso
шанса добыть лишнюю пчелу из улья	chance de obter uma abelha extra de uma colmeia
шанса добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	probabilidade de obter uma pele ou pedaço de carne extra de uma fera
шанса достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	probabilidade de obter mel extra por carga de descanso
шанса клёва за каждую единицу комфорта	probabilidade de picada por ponto de conforto
шанса крита по деревьям и руде	probabilidade de acerto crítico contra árvores e minério
шанса критического удара	probabilidade de acerto crítico
шанса критического удара альтернативными атаками	probabilidade de acerto crítico com ataques secundários
шанса критического удара арбалетов	probabilidade de acerto crítico com bestas
шанса критического удара бомб	probabilidade de acerto crítico com bombas
шанса критического удара голых рук	probabilidade de acerto crítico com as mãos nuas
шанса критического удара древкового оружия	probabilidade de acerto crítico com armas de haste
шанса критического удара дубин	probabilidade de acerto crítico com porretes
шанса критического удара кирок	probabilidade de acerto crítico com picaretas
шанса критического удара копий	probabilidade de acerto crítico com lanças
шанса критического удара кровавых посохов	probabilidade de acerto crítico com cajados de sangue
шанса критического удара кулачного оружия	probabilidade de acerto crítico com armas de punho
шанса критического удара луков	probabilidade de acerto crítico com arcos
шанса критического удара мечей	probabilidade de acerto crítico com espadas
шанса критического удара мин и ловушек	probabilidade de acerto crítico com minas e armadilhas
шанса критического удара ножей	probabilidade de acerto crítico com facas
шанса критического удара по врагу ниже 30% здоровья	probabilidade de acerto crítico contra inimigos abaixo de 30% da saúde
шанса критического удара посохов	chance de acerto crítico com cajados
шанса критического удара скипетров	probabilidade de acerto crítico com cetros
шанса критического удара стихийных посохов	probabilidade de acerto crítico com cajados elementais
шанса критического удара топоров	probabilidade de acerto crítico com machados
шанса лишнего урожая за каждую единицу комфорта	probabilidade de uma colheita extra por ponto de conforto
шанса лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	probabilidade de espólio extra de uma fera abatida por carga de descanso
шанса лишней еды при готовке	chance de comida extra ao cozinhar
шанса малого попутного ветра	probabilidade de um leve vento a favor
шанса на второй взрыв следом за первым	probabilidade de uma segunda explosão logo após a primeira
шанса не потратить брошенную бомбу	probabilidade de não gastar a bomba lançada
шанса не потратить материалы при изготовлении бомб	probabilidade de não gastar materiais ao fabricar bombas
шанса не потратить ресурсы при ковке и улучшении	probabilidade de não gastar recursos ao forjar e melhorar
шанса не потратить ресурсы при постройке	probabilidade de não gastar recursos ao construir
шанса не потратить стрелу	probabilidade de não gastar a flecha
шанса оглушения арбалетов	probabilidade de desequilibrar com bestas
шанса оглушения бомб	probabilidade de desequilibrar com bombas
шанса оглушения голых рук	probabilidade de desequilibrar com as mãos nuas
шанса оглушения древкового оружия	probabilidade de desequilibrar com armas de haste
шанса оглушения дубин	probabilidade de desequilibrar com porretes
шанса оглушения кирок	probabilidade de desequilibrar com picaretas
шанса оглушения копий	probabilidade de desequilibrar com lanças
шанса оглушения кровавых посохов	probabilidade de desequilibrar com cajados de sangue
шанса оглушения кулачного оружия	probabilidade de desequilibrar com armas de punho
шанса оглушения луков	probabilidade de desequilibrar com arcos
шанса оглушения мечей	probabilidade de desequilibrar com espadas
шанса оглушения мин и ловушек	probabilidade de desequilibrar com minas e armadilhas
шанса оглушения ножей	probabilidade de desequilibrar com facas
шанса оглушения скипетров	probabilidade de desequilibrar com cetros
шанса оглушения стихийных посохов	probabilidade de desequilibrar com cajados elementais
шанса оглушения топоров	probabilidade de desequilibrar com machados
шанса оглушить цель ударом	probabilidade de desequilibrar o alvo ao acertar
шанса оглушить цель, поражённую молнией	probabilidade de desequilibrar um alvo atingido por raio
шанса подобрать лишний ресурс с земли: ветку, камень, кремень	probabilidade de apanhar um recurso extra do chão: ramo, pedra, sílex
шанса поклёвки	probabilidade de picada
шанса получить Натиск при убийстве	probabilidade de ganhar Investida ao matar
шанса получить лишний слиток из плавильни	probabilidade de obter uma barra extra da fundição
шанса приплода у прирученных животных	probabilidade de cria dos animais domesticados
шанса разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	probabilidade de partir um bloco de veio de minério com um só golpe
шанса сберечь ресурсы при постройке ночью	probabilidade de poupar recursos ao construir à noite
шанса сделать лишнюю бомбу	probabilidade de fabricar uma bomba extra
шанса скользящего удара (входящий урон ниже)	probabilidade de golpe de raspão (recebe-se menos dano)
шанса снять лишний урожай с грядки	probabilidade de uma colheita extra de uma plantação
шанса снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	probabilidade de uma colheita extra de uma plantação por carga de descanso
шанса собрать лишний мёд	probabilidade de obter mel extra
шанса создать лишнее масло	chance de produzir manteiga extra
шанса сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	probabilidade de colher uma flor, baga ou cogumelo extra
шанса сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	probabilidade de colher uma flor, baga ou cogumelo extra por carga de descanso
шанса срубить дерево одним ударом	probabilidade de derrubar uma árvore com um só golpe
шанса уклониться от удара	probabilidade de esquivar-se de um golpe
шума	ruído
эйтра за блок	eitr ao bloquear
эйтра за парирование	eitr ao aparar
эйтра за поджог врага	eitr ao incendiar um inimigo
эйтра за убийство	eitr ao matar
Точность уменьшает случайный разброс снаряда вокруг прицела. +20% точности означает на 20% меньший угол разброса. Максимальное уменьшение — 70%. Она также сужает россыпь дополнительных снарядов. Точность не наводит снаряд на цель и не меняет его урон, скорость или траекторию падения.	A precisão reduz a dispersão aleatória dos projéteis à volta da mira. +20% de precisão significa um ângulo de dispersão 20% menor, até uma redução de 70%. Também concentra os projéteis adicionais. Não aponta automaticamente nem altera o dano, a velocidade ou a queda do projétil.
Скорость, с которой лук выходит на полную силу выстрела. Бонусы и штрафы натяжения складываются: «Ливень стрел» отнимает сразу большую их часть в обмен на три лишние стрелы.	A rapidez com que um arco atinge a tensão completa. Bónus e penalizações de tensão somam-se: a Chuva de Flechas leva a maior parte da velocidade em troca de três flechas extra.
Залпы снарядов	Salvas de projéteis
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Лишние стрелы и болты берутся из колчана: не хватило — вылетит меньше. Пробитие живёт у арбалетов и у оружия с возвратом, переход к следующей цели - у луков и стрел, а отскок от земли и стен работает у всего, что летит.	Flechas extra só funcionam em arcos, virotes só em bestas; projéteis extra gerais somam-se a qualquer tiro ou lançamento. Flechas e virotes a mais vêm da aljava: se não chegarem, voará menos. A perfuração pertence às bestas e às armas com retorno, a passagem para o alvo seguinte aos arcos e flechas, e o ricochete no chão e nas paredes funciona em tudo o que voa.
Альтернативные атаки	Ataques alternativos
Альтернативные атаки — дополнительные приёмы оружия, включая бросок копья и бросок кинжала. Эти бонусы усиливают только такие атаки. Брошенное оружие сохраняет тип атаки до попадания.	Os ataques alternativos são golpes secundários da arma, incluindo o lançamento de lanças e de punhais. Estes bónus afetam apenas esses ataques. As armas arremessadas mantêm o tipo de ataque até ao impacto.
Стихийный урон и недуги	Dano elemental e enfermidades
Стихии — огонь, холод и молния; яд и дух — отдельные виды урона, «стихийный урон» их не усиливает. Проценты урона складываются в одну сумму на каждый итоговый вид урона: общий урон, урон оружия, стихийный и своя стихия — вместе, а не множителями друг на друга. Урон стихией усиливает и сам удар, и вызванный им недуг; урон недугом — только сам недуг. Сила шока добавляет молнию в накопление оглушения, не увеличивая урон здоровью.	Os elementos são fogo, frio e raio; veneno e espírito são tipos de dano à parte que o "dano elemental" não potencia. As percentagens de dano somam-se num único valor por cada tipo de dano final: dano geral, dano da arma, elemental e do próprio elemento — juntos, não como multiplicadores uns dos outros. O dano elemental potencia tanto o golpe como a enfermidade que ele causa; o dano da enfermidade potencia só a enfermidade. A potência de choque soma o raio à acumulação de desequilíbrio sem aumentar o dano à saúde.
Движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты выносливости на него не меняют скорость корабля.	O movimento do próprio personagem na água. A velocidade de natação e o seu gasto de vigor não alteram a velocidade do navio.
Мореходство	Navegação
Мореходство — управление кораблём: скорость под парусом, управляемость и малый попутный ветер. Бонусы действуют на корабль игрока за штурвалом и не ускоряют плавание персонажа.	A navegação controla os navios: velocidade da vela, manuseamento e vento favorável menor. Afeta o navio conduzido pelo jogador, sem acelerar a natação da personagem.
Каждые 10 секунд у текущего рулевого проверяется суммарный шанс из дерева. Успех даёт попутное направление ветра только его кораблю на 15 секунд; сила ветра остаётся обычной. Повторный успех обновляет срок. Другие корабли и ветер мира не изменяются. Смена рулевого прекращает эффект; пассажиры не вызывают проверку.	A cada 10 segundos, lança a chance total de árvore do timoneiro atual. O sucesso apenas dá ao navio uma direção de vento favorável durante 15 segundos, com uma força de vento normal. Outro sucesso atualiza a duração. Outros navios e o vento global permanecem inalterados. A troca de timoneiro termina o efeito; os passageiros nunca rolam.
Шкала недуга	Barra de condição
Удар бьёт всем, что несёт, сразу. Урон стихии наполняет шкалу недуга у цели: огонь — поджога, яд — отравления, холод — обморожения, молния — шока; физика — кровотечения, только если в дереве есть накопление кровотечения. Дух шкал не наполняет. Чем больше урон относительно здоровья цели, тем быстрее; накопление из дерева ускоряет. Шкала полна — недуг начинается, шкала обнуляется. Пока недуг копится, шкала не тает; без подпитки она начинает таять через 3 секунды и пустеет ещё за четыре. Сильный недуг заменяет слабый, слабый сильный не сбивает. Огонь и мороз гасят друг друга. На недуг не действует ничего «при ударе», а длительность растягивает его, не добавляя урона.	Um golpe causa de uma vez tudo o que transporta. O dano elemental enche a barra de enfermidade do alvo: fogo enche a de ignição, veneno a de envenenamento, frio a de congelamento, raio a de choque; físico enche a de hemorragia, só se a árvore tiver acumulação de hemorragia. Espírito não enche nenhuma barra. Quanto maior o dano em relação à vida do alvo, mais depressa enche; a acumulação da árvore acelera-o. Com a barra cheia, a enfermidade começa e a barra esvazia. Enquanto a enfermidade se acumula, a barra não derrete; sem novo dano, começa a derreter passados 3 segundos e esvazia por completo em mais quatro. Uma enfermidade mais forte substitui uma mais fraca; uma mais fraca nunca anula uma mais forte. Fogo e frio anulam-se um ao outro. Nada «ao acertar» se aplica a uma enfermidade, e a duração prolonga-a sem acrescentar dano.
Порог шкалы	Limiar da Barra
Сколько урона нужно, чтобы наполнить шкалу недуга. Удар, снявший 62,5% исходного здоровья цели одной стихией, наполняет её сам; меньший удар — свою долю. +100% накопления вдвое снижает этот порог.	Quanto dano é preciso para encher a barra de enfermidade. Um golpe que retira 62,5% da vida base do alvo com um único elemento enche-a sozinho; um golpe menor enche a sua parte proporcional. +100% de acumulação reduz este limiar a metade.
Недуги и сопротивления	Enfermidades e resistências
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться, а кровотечение без него не открывается вовсе; урон и длительность недуга усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры недугов предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	O dano elemental vem da arma ou do óleo nela. A acumulação ajuda queimadura, congelamento, envenenamento e choque a pegar, enquanto a hemorragia não ativa de todo sem ela; o dano e a duração de uma enfermidade são elevados por atributos próprios. Os grupos de enfermidades servem para atacar. As resistências protegem o seu dono e ficam em grupos defensivos próprios.
Ключевой узел: после взрыва бомба летит обратно и взрывается второй раз прямо у бросившего, с полным уроном. Все взрывы своих бомб — и первый, и обратный — теперь задевают и владельца. Сама бомба в инвентарь не возвращается.	Passiva fundamental: depois de explodir, a bomba volta a voar e explode uma segunda vez mesmo junto de quem a lançou, com dano completo. Todas as explosões das tuas próprias bombas — a primeira e a de volta — agora também atingem o dono. A bomba em si não volta ao inventário.
Падение и дерево	Queda e a árvore
Вариант мастерства прыжка «С любой высоты» снижает урон от падения на 25%, но не делает неуязвимым. Он складывается с остальными обычными снижениями до общего потолка 75%. Полное отключение урона от падения в дереве доступно только через ключевой узел со штрафом.	A opção de maestria de salto de qualquer altura reduz o dano de queda em 25% em vez de conceder imunidade. Acresce a outras reduções ordinárias até ao limite máximo repartido de 75%. A imunidade completa à queda da árvore requer uma pedra angular com uma desvantagem.
Вариант мастерства ножей заменяет альтернативную атаку броском надетого ножа. Это по-прежнему нож, но атака считается метательной и дальним боем: получает соответствующие бонусы, а не бонусы ближнего боя. Сохраняются урон и расход альтернативной атаки этого ножа. Без возврата нож остаётся там, где приземлился.	Esta opção de maestria com faca substitui o seu ataque alternativo por um lançamento do punhal equipado. Continua a ser uma faca, mas a ação conta como arremesso e combate à distância e recebe estes bónus em vez de bónus corpo a corpo. O dano e o custo do ataque alternativo da faca permanecem inalterados. Sem opção de retorno, a faca fica onde pousa.
Брошенное оружие летит обратно к владельцу. «Возврат оружия» — после удара или на пределе дальности; «Возврат после убийства» — только если бросок убил, иначе оружие остаётся лежать. На обратном пути бьёт каждого врага один раз на 30% урона. Пока оружие в полёте, его ячейка занята и заблокирована; вернувшись, оно снова в руке. Боеприпасы и бомбы не возвращаются.	A arma arremessada voa de volta para o dono. "Retorno da arma" — depois de acertar ou no limite do alcance; "Regresso ao matar" — só se o lançamento matou, senão a arma fica no chão. No caminho de volta, acerta cada inimigo uma vez por 30% do dano. Enquanto a arma está em voo, a sua ranhura fica ocupada e bloqueada; ao voltar, está de novo na mão. Munições e bombas não regressam.
Слой поверх здоровья, затянутый рунами. Принимает удар первым — ещё до блока и брони, но после сопротивлений. Если 5 секунд не получать урон, щит восстанавливается, пятую часть в секунду, и в это время светится ярче.	Uma camada sobre a saúde, tecida com runas. Recebe o golpe primeiro — antes mesmo do bloqueio e da armadura, mas depois das resistências. Se não receberes dano durante 5 segundos, o escudo regenera um quinto por segundo, e nessa altura brilha mais.
Скользящий удар	Golpe de relance
Любой удар существа с шансом 25% (узлы поднимают шанс) проходит вскользь: −35% урона. Считается до брони и складывается с прочими снижениями урона, но вместе они не опускают удар ниже 40%.	Qualquer golpe de uma criatura tem 25% de hipótese (os nós aumentam essa hipótese) de ser um golpe de raspão: −35% de dano. É calculado antes da armadura e soma-se a outras reduções de dano, mas juntas nunca baixam um golpe abaixo de 40%.
Скольжение	Deslizando
Приседание на склоне с движением вниз переходит в скольжение: быстрее бега, с управлением. Выносливость тратится как на крадущийся шаг.	Agachar numa encosta a mover-te para baixo transforma-se num deslize: mais rápido do que correr, e com controlo. O vigor é gasto como ao andar agachado.
Эйтр	Eitr
Магический ресурс. Даётся едой, тратится посохами и заклинаниями.	Recurso mágico concedido pela comida e consumido por cajados e feitiços.
Тратится на бег, прыжки, удары, блок и работу инструментом. Ловкость ускоряет её восстановление.	Gasto em corrida, salto, ataque, bloqueio e trabalho com ferramentas. A destreza acelera a sua regeneração.
Атака, начатая с разбега: персонаж хотя бы 0,4 секунды действительно бежал по земле - не упёрся в стену с зажатым бегом - и начал атаку на бегу или сразу после. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и на побочный урон — шипы, бури, эхо взрывов.	Um ataque iniciado com impulso: a personagem correu de verdade no chão durante pelo menos 0,4 segundos — sem ficar encostada a uma parede com a corrida premida — e começou o ataque a correr ou logo depois. A corrida é verificada no momento em que o ataque começa, não quando acerta: um projétil disparado com impulso mantém esse bónus em voo. O bónus aplica-se a todo o dano desse ataque: contra criaturas, árvores e minério, com os punhos também. Não se aplica a feitiços nem a dano secundário — espinhos, tempestades, ecos de explosão.
Множитель навыка	Multiplicador de perícia
Каждый удар оружием умножается на случайное число вокруг середины ± 0,15. Середину задают очки атрибута своего оружия: без них - 0,40, на 300 очках - 1,00 (урон, написанный на оружии), дальше - выше единицы, но каждая следующая сотня даёт меньше прошлой. У оружия двух атрибутов считается среднее. Навыки игры в этом не участвуют - они заморожены.	Cada golpe de arma é multiplicado por um número aleatório em torno de um ponto médio ± 0,15. O ponto médio é definido pelos pontos do atributo da tua arma: sem eles é 0,40, com 300 pontos é 1,00 (o dano escrito na arma), e a partir daí passa de um, mas cada centena seguinte dá menos do que a anterior. Uma arma de dois atributos usa a média. As perícias do jogo não entram nisto - estão congeladas.
Недавно	Recentemente
Общий срок дерева: последние 3 секунды. «Если недавно был крит» значит, что крит случился не раньше чем 3 секунды назад; то же для полученного урона, убийства и блока. Прибавки «после крита» живут дольше — 4 секунды.	A janela geral da árvore: os últimos 3 segundos. «Se houve um crítico recente» significa que o crítico aconteceu há no máximo 3 segundos; o mesmo para dano recebido, abate e bloqueio. Os bónus «após um crítico» duram mais — 4 segundos.
Условная прибавка	Bónus condicional
Строка узла, которая работает только при своём условии: в воздухе, в воде, стоя на месте, при комфорте от N, сытым, ночью, отдохнувшим, при полном здоровье, на бегу, на свежем следе зверя, сразу после сбора или если что-то случилось недавно. Условие выполнено - прибавка есть; нет - её нет. Окно расчёта урона такие строки не учитывает: оно не знает, где вы будете стоять.	Uma linha de nó que só funciona sob a sua própria condição: no ar, na água, parado, com conforto de N ou mais, saciado, à noite, descansado, com a vida cheia, a correr, sobre um rasto fresco de animal, logo após recolher, ou se algo aconteceu recentemente. Condição cumprida - o bónus aplica-se; não cumprida - não se aplica. A janela de cálculo de dano não tem essas linhas em conta: não sabe onde estarás parado.
Прибавка за счёт другого стата	Bónus por outro atributo
Строка узла, которая растёт вместе с другим статом: «+X за каждые N ед. такого-то стата». Считается по целым шагам: за 9 очков при шаге 5 - одна прибавка, за 10 - две.	Linha de nó que cresce juntamente com outro atributo: «+X por cada N pontos de tal atributo». Conta em passos inteiros: 9 pontos com passo 5 dão um bónus, 10 dão dois.
Формы строки	Formas de Linha
Строка узла бывает трёх видов. «+N» прибавляется к основе. «X% увеличение» складывается со всеми такими же процентами в одну сумму — от своего оружия, физики, стихий и «по кому» вместе. «×N» умножает уже посчитанный итог, и такие множители перемножаются между собой: два по ×0,6 дают ×0,36.	Uma linha de nó tem três tipos. «+N» soma-se à base. «Aumento de X%» soma-se com todas as percentagens iguais num único valor — da própria arma, físico, elementais e «contra quem» juntos. «×N» multiplica o total já calculado, e esses multiplicadores multiplicam-se entre si: dois de ×0,6 dão ×0,36.
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева: узел пишет «+X% к урону за серию», и это прибавка за одно звено - при четырёх звеньях она даёт вчетверо больше. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Каст посоха или скипетра обрывает серию. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	Ataques sem pausa formam uma sequência. Um elo da sequência é um ataque com arma (um golpe, um tiro, um arremesso) que acertou pelo menos um inimigo, seja qual for. Um ataque é um elo, por mais inimigos que atinja. Cada elo soma a porcentagem da árvore ao dano dos ataques seguintes: o nó diz «+X% de dano por sequência», e esse é o bônus de um único elo - com quatro elos rende quatro vezes mais. O limite é de 4 elos, e a árvore o aumenta. A sequência quebra se, depois de terminar um ataque, o próximo não começar em um segundo, e quando és atordoado. Errar não a aumenta nem a quebra. Conjurar com cajado ou cetro quebra a sequência. Espinhos, tempestades, ecos de explosões, armas que voltam e dano de males não contam como elos. Sem nós de sequência a mecânica não funciona.
Критический удар	Acerto Crítico
Удар с шансом бьёт усиленно. Базовый множитель - полтора урона, и дерево продаёт как сам шанс, так и прибавку к множителю, так что итоговый крит зависит от набранного.	Um golpe tem hipóteses de acertar com força. A base tem um dano e meio, e a árvore vende tanto a chance como o multiplicador extra, pelo que o que um crítico finalmente faz depende do que apanhaste.
Накопленный от ударов запас сбивает цель с ног. Оглушающая сила говорит, насколько быстро он копится; стойкость к ошеломлению - насколько медленно.	Os golpes acumulam uma barra que derruba o alvo. O poder de atordoamento diz quão depressa ela enche; a resistência ao atordoamento, quão devagar.
Шанс оглушения	Probabilidade de Desequilíbrio
Бросается на каждый удар: при успехе цель сразу шатается, сколько бы ни было накоплено на её шкале оглушения. Удар с молнией добавляет свой шанс, если он взят.	É lançado a cada golpe: se tiver sucesso, o alvo cambaleia de imediato, seja qual for a acumulação na sua barra de desequilíbrio. Um golpe com raio soma a sua própria hipótese, se escolhida.
Мастерство	Maestria
Одинаковые мастерства имеют общий список вариантов. Один достигнутый узел и одно очко позволяют выбрать один ещё не взятый вариант. Выбранный вариант отмечен во всех экземплярах и даёт бонус один раз. Другие экземпляры позволяют выбрать остальные варианты. Исключение — «+2 ко всем атрибутам» у мастерства удобства: его можно брать в каждом экземпляре.	Maestrias idênticas partilham uma lista comum de opções. Um nó alcançado e um ponto permitem escolher uma opção ainda não escolhida. A opção escolhida fica marcada em todas as cópias e concede o bónus uma única vez. As outras cópias permitem escolher as opções restantes. Exceção — «+2 a todos os atributos» da maestria de conforto: pode ser escolhida em cada cópia.
Перекрёсток	Encruzilhada
Узел на пересечении дороги и круга. Несёт мастерство-удобство.	Um nó onde uma estrada cruza um círculo. Carrega um maestria de qualidade de vida.
Проходной узел	Nó de viagem
Обычный узел дороги: +5 к одному из трёх атрибутов на выбор.	Um nó de estrada comum: +5 para um dos três atributos, à sua escolha.
Крупный узел, который меняет стиль игры и всегда чем-то платит. Плата часто стоит множителем «×»: она режет итог при любой прокачке и не тонет в сумме процентов.	Um nó importante que muda o teu estilo de jogo e tem sempre um custo. O custo costuma ser um multiplicador «×»: corta o total seja qual for o nível de investimento e não se dilui na soma das percentagens.
Вторые ворота дерева. Дошёл до одного портала — открылись все остальные, и дерево можно растить уже от них, хотя линий между порталами нет.	O segundo portão da árvore. Chegar a um portal abre todos os outros, e a árvore pode crescer a partir deles também, mesmo sem linhas entre os portais.
Сколько можно нести без перегруза. Сверх него - ни бежать, ни прыгать.	Quanto pode carregar antes de ficar sobrecarregado. Depois disso não pode correr nem saltar.
Блок, поставленный за мгновение до удара. Сила блока умножается на бонус парирования щита, так что гаснет почти любой удар. Выносливость не тратится, а противник сразу валится с ног.	Um bloqueio feito um instante antes do golpe. O poder de bloqueio é multiplicado pelo bónus de desviar do escudo, por isso apaga quase qualquer golpe. Não gasta vigor, e o atacante cai de imediato.
Ответ блока и парирования	Resposta de Bloqueio e Desvio
Блок возвращает бьющему долю принятого удара, парирование — больше; это не шипы и складывается с ними. Парирование может валить с ног или ранить шипами всех в 4 м (радиус растёт от области действия). 4 секунды после парирования следующая атака или каст бьёт сильнее.	O bloqueio devolve ao atacante uma parte do golpe recebido; o desviar devolve mais; isto não são espinhos e soma-se a eles. O desviar pode derrubar ou ferir com espinhos todos num raio de 4 m (o raio cresce com a área de efeito). Durante 4 segundos após um desviar, o próximo ataque ou feitiço acerta mais forte.
Блок	Bloqueio
Щит гасит урон в пределах своей силы блока, остальное проходит насквозь. Каждый принятый удар стоит выносливости, тем больше, чем тяжелее удар.	Um escudo absorve o dano até ao seu poder de bloqueio; o resto passa direto. Cada golpe recebido custa vigor, quanto mais pesado for.
Крепость медовухи	Potência do hidromel
Насколько сильнее обычного действует сваренная медовуха. Крепость и длительность медовух — разные прибавки, но обе записываются в бутылку при варке и остаются при ней в любых руках: вкладывает варщик, получает пьющий. У зелий своя мера — сила зелий.	Quanto mais forte do que o normal atua um hidromel preparado. A potência e a duração dos hidroméis são bónus separados, mas ambos ficam gravados no frasco na hora do preparo e permanecem nele em qualquer mão: quem prepara coloca-os, quem bebe recebe-os. As poções têm a sua própria medida — a potência de poções.
Крепость оружейного масла	Potência do óleo de armas
Увеличивает стихийный урон, добавляемый маслом оружию. Бонус медовара записан в бутылку, при нанесении переносится на оружие и сохраняется в чужих руках. Длительность масла повышается отдельно.	Aumenta o dano elemental que um óleo acrescenta à arma. O bónus do preparador fica gravado na garrafa, passa para a arma ao ser aplicado e permanece em mãos alheias. A duração do óleo é aumentada à parte.
Оружейное масло	Óleo de Arma
Бутылку втирают в оружие за три секунды шагом: на три минуты по часам мира удар несёт стихию масла. Масло одно на оружии, новое стирает старое. Держат его клинки, копья, древковое, ножи и топоры; дубины и кулаки — только с мастерством.	Um frasco é esfregado na arma durante três segundos enquanto se caminha: durante três minutos no relógio do mundo, o golpe transporta o elemento do óleo. A arma tem apenas um óleo de cada vez; um novo apaga o anterior. Mantêm-no espadas, lanças, armas de haste, facas e machados; maças e punhos só com a maestria.
Сила зелья	Poder da poção
Усиливает действие именно зелья, сваренного зельеваром. Медовухи и масла этот бонус не получают. Зельеварение принадлежит сектору интеллекта; медоварение — сектору интеллект–сила.	Reforça justamente a poção preparada pelo alquimista, e só ela. Hidroméis e óleos não recebem nada. A alquimia pertence ao sector de Inteligência; a produção de hidromel, ao de Inteligência-Força.
Уменьшает суммарное замедление от надетой брони и активного оружия/щита. При штрафе экипировки −20% и снижении штрафа 60% замедление обычного бега станет −8%; спринта — −12% вместо −30%. Без штрафа бонус скорости не появляется. Потолок снижения — 100%.	Reduz a lentidão total da armadura vestida e da arma ou escudo em punho. Com penalidade de equipamento de −20% e redução de 60%, correr fica em −8% e o sprint em −12% em vez de −30%. Sem penalidade não há bónus de velocidade. A redução para nos 100%.
Снижает весь входящий урон, стихийный тоже. Считается последней — после рунного щита и блока. Против удара сильнее двойной брони снимает ровно своё число, против слабых — большую долю.	Reduz todo o dano recebido, o elemental também. É calculada por último — depois do escudo rúnico e do bloqueio. Contra um golpe mais forte do que o dobro da armadura, remove exatamente o seu número; contra golpes mais fracos, uma parte maior.
Все снижения входящего урона от дерева, включая скользящий удар, складываются в одну сумму и не опускают удар ниже 40%. Враги поздних земель не замечают часть брони; если брони меньше, чем они пробивают, каждая недостающая единица — +1% урона.	Todas as reduções de dano recebido da árvore, incluindo o golpe de raspão, somam-se num único valor e nunca baixam um golpe abaixo de 40%. Inimigos de terras tardias ignoram parte da armadura; se a armadura for menor do que aquilo que perfuram, cada ponto em falta é +1% de dano.
Снижает урон своим видом. «Сопротивление стихиям» прибавляется к огню, морозу и молнии; яд — не стихия, у него только своё сопротивление. Выше 75% не поднимается. Враги поздних земель не замечают часть сопротивления, и если его меньше, стихия бьёт сильнее обычного.	Reduz o dano do seu próprio tipo. «Resistência a elementos» soma-se ao fogo, ao frio e ao raio; o veneno não é um elemento, tem apenas a sua própria resistência. Não sobe acima de 75%. Inimigos de terras tardias ignoram parte da resistência, e se ela for menor, esse elemento acerta mais forte do que o habitual.
Снижает урон от всего, что взрывается: бомб, огненных шаров, смолы, гейзеров. Отдельный слой: огненную бомбу сначала гасит оно, потом остаток — сопротивление огню. Потолок 75%.	Reduz o dano de tudo o que explode: bombas, bolas de fogo, piche, géiseres. Uma camada separada: uma bomba de fogo é absorvida por ela primeiro, depois o restante pela resistência ao fogo. Teto de 75%.
Уклонение от удара	Probabilidade de Esquiva
С этим шансом удар существа проходит мимо целиком: ни урона, ни оглушения, ни отбрасывания, ни недуга. Перекат не нужен. На уклонённый удар шипы не отвечают.	Com essa hipótese, o golpe de uma criatura falha por completo: nem dano, nem desequilíbrio, nem empurrão, nem enfermidade. Não é preciso rolar. Os espinhos não respondem a um golpe esquivado.
Ответный урон существу, которое тебя ударило: плоская часть плюс доля брони, от силы удара не зависит. Обычные шипы — дробящий физический урон и могут пускать кровь; сюда идёт и общее накопление кровотечения. Конвертация превращает часть шипов в другой вид: стихийные шипы — по трети в огонь, холод и молнию, ядовитые — весь урон в яд. Усиливается от: урона, урона шипов и итогового вида урона (физического, стихийного и своей стихии, урона ядом) — одной суммой. Ближний бой, оружие и слой «по кому» на шипы не действуют. Щит и парирование усиливают ответ: берётся больший множитель, а не оба.	Dano de retaliação contra a criatura que te acertou: uma parte fixa mais uma parte da armadura, sem depender da força do golpe. Espinhos normais são dano físico contundente e podem sangrar; aqui também entra a acumulação geral de hemorragia. A conversão transforma parte dos espinhos noutro tipo: espinhos elementais dividem um terço cada em fogo, frio e raio, os venenosos transformam todo o dano em veneno. É potenciado por: dano, dano de espinhos e o tipo de dano resultante (físico, elemental e o seu próprio elemento, dano de veneno) — numa única soma. Combate corpo a corpo, arma e a camada «contra quem» não afetam os espinhos. Escudo e desviar potenciam a resposta: usa-se o maior multiplicador, não os dois.
Недуг	Enfermidade
То, что удар оставляет на цели и что действует дальше само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия, кровотечение. Накопление решает, как быстро пристанет недуг; урон недуга растёт из того урона стихии или физики, что его вызвал, и усиливается своими атрибутами. Длительность растягивает недуг, не добавляя урона.	O que um golpe deixa no alvo e continua a agir sozinho depois: queimadura, congelamento, choque, envenenamento, corrosão, hemorragia. A acumulação decide quão depressa a enfermidade pega; o dano da enfermidade cresce a partir do dano elemental ou físico que a causou e é potenciado por atributos próprios. A duração prolonga a enfermidade sem acrescentar dano.
Недуги на себе	Enfermidades em Ti
Сокращает срок горения, яда, заморозки и шока на тебе, но не ниже 10% от обычного.	Reduz a duração da queimadura, do veneno, do congelamento e do choque em ti, mas não abaixo de 10% do normal.
Рана, которая тикает уроном сама по себе. Не зависит от брони цели и складывается с другими недугами. Запас раны — от физического урона удара, который её открыл (уже со всеми его процентами). Усиливается от: урона кровотечения и «+N урона кровотечения».	Uma ferida que causa dano por conta própria ao longo do tempo. Não depende da armadura do alvo e soma-se a outras enfermidades. A reserva da ferida vem do dano físico do golpe que a abriu (já com todas as suas percentagens). É potenciada por: dano de hemorragia e «+N de dano de hemorragia».
Огонь на цели наносит урон каждую секунду. Сильный поджог заменяет слабый. Намокшая цель горит в разы короче, а мороз гасит огонь сразу. Запас горения — от огня удара (уже с процентами удара). Усиливается от: урона горением.	O fogo no alvo causa dano a cada segundo. Uma ignição forte substitui uma fraca. Um alvo molhado arde por muito menos tempo, e o frio apaga o fogo na hora. A reserva de queimadura vem do fogo do golpe (já com as percentagens do golpe). É potenciada por: dano por queimadura.
Яд	Veneno
Отрава тикает уроном каждую секунду. Чем больше запас яда, тем дольше она действует. Более сильное отравление заменяет текущее, слабое его не сбивает. Яд — не стихия: стихийный урон и сопротивление стихиям на него не действуют. Запас отравления — от яда удара. Усиливается от: урона отравлением.	O veneno causa dano a cada segundo. Quanto maior a reserva de veneno, mais tempo dura. Um envenenamento mais forte substitui o atual, um mais fraco não o anula. O veneno não é um elemento: dano elemental e resistência a elementos não o afetam. A reserva de envenenamento vem do veneno do golpe. É potenciada por: dano de envenenamento.
Заморозка	Congelar
Мороз замедляет движение цели: сильнее всего сразу, к концу срока замедление сходит на нет. Чем больше холода относительно здоровья цели, тем дольше. Устойчивых к холоду не замедляет. Мороз гасит горение.	O frio desacelera o movimento do alvo: mais forte logo à partida, diminuindo até desaparecer no fim da duração. Quanto mais frio em relação à vida do alvo, mais dura. Não desacelera criaturas resistentes ao frio. O frio apaga o fogo.
Огонь и мороз	Fogo e Frio
Огонь и мороз не уживаются: поджог снимает заморозку, заморозка тушит огонь.	Fogo e frio não coexistem: a ignição remove o congelamento, o congelamento apaga o fogo.
Молния	Relâmpago
Урон молнией копит шкалу шока; полная шкала — шок. Сила шока добавляет разряду урон по равновесию и помогает сбить цель с ног, здоровью лишнего урона не даёт. Отдельные узлы дают шанс оглушить при ударе молнией.	O dano de raio enche a barra de choque; barra cheia significa choque. A potência de choque soma dano de desequilíbrio à descarga e ajuda a derrubar o alvo, sem causar dano extra à saúde. Nós separados dão hipótese de desequilibrar com um golpe de raio.
Промокание	Molhado
Дождь и вода делают мокрым: холоднее, регенерация хуже. На мокрой цели горение гаснет быстрее. Узлы дерева усиливают твою молнию, пока ты сам мокрый, и урон по мокрым целям.	A chuva e a água deixam-te molhado: mais frio, regeneração pior. A queimadura apaga-se mais depressa num alvo molhado. Os nós da árvore potenciam o teu raio enquanto estiveres molhado, e o dano contra alvos molhados.
Холод	Frio
Ночь, мокрая одежда и горы вызывают озноб: здоровье и выносливость восстанавливаются медленнее, а в горах замерзание ещё и отнимает здоровье. Снимают его костёр и тёплая одежда, смягчает стойкость к холоду.	A noite, a roupa molhada e as montanhas causam calafrio: a vida e o vigor regeneram mais devagar, e nas montanhas a congelação também tira vida. Uma fogueira e roupa quente tiram o calafrio; a têmpera contra o frio suaviza isso.
Насколько поздно противник замечает подкрадывающегося. Работает только в приседе.	Quão tarde um inimigo repara em alguém a aproximar-se furtivamente. Só funciona agachado.
Первый удар по противнику, который ещё не заметил тебя и не встревожен, наносит многократный урон. Сторона удара не важна. По одной цели — не чаще раза в пять минут.	O primeiro golpe num inimigo que ainda não te percebeu e não está alarmado causa dano multiplicado. O lado do golpe não importa. Uma vez por alvo, no máximo a cada cinco minutos.
Шанс при убийстве получить усиление на 12 секунд: атаки, касты, передвижение и восстановление выносливости быстрее на 15% плюс сила натиска.	Hipótese ao matar de ganhar um bónus de 12 segundos: ataques, conjurações, movimento e regeneração de vigor 15% mais rápidos, além do poder de Ataque.
Приручённые животные: волки, кабаны, быкоящеры и прочие. Бьют сами, растут только от урона питомцев (не выше +100%) и «+N» к нему; общий урон хозяина их не трогает.	Animais domesticados: lobos, javalis, loxes e outros. Lutam sozinhos e só escalam com o dano de mascotes (até +100%) e o seu «+N»; o dano geral do dono não os afeta.
Призванные существа — скелеты посоха крови и другие, кто исчезает, если хозяин уйдёт далеко. Растут только от урона приспешников (не выше +100%) и «+N» к нему; общий урон хозяина и урон питомцев на них не действуют.	Criaturas invocadas: esqueletos do bastão de sangue e outras que desaparecem se o dono se afastar demasiado. Só escalam com o dano de lacaios (até +100%) e o seu «+N»; o dano geral do dono e o dano de mascotes não os afetam.
Дух — отдельный вид урона: не физический и не стихия. Им бьёт серебро и некоторые чары; особенно больно нежити. Растёт от урона духом и от общего урона; стихийный урон на него не действует. Шкал недугов не наполняет.	Espírito é um tipo de dano à parte: nem físico nem elemental. É causado pela prata e por alguns feitiços; magoa especialmente os mortos-vivos. Escala com dano de espírito e com dano geral; dano elemental não o afeta. Não enche as barras de enfermidade.
Конвертация урона	Conversão de dano
Часть урона одного вида становится другим видом: «50% физического урона конвертируется в холод». Порядок: основа и «+N» → конвертация → проценты. Сконвертированное растёт только от процентов своего нового вида: огонь из физики — от стихийного урона и урона огнём, физический урон на него уже не действует. Недуги и сопротивления — тоже по новому виду. Если из одного вида конвертируется больше 100%, доли сжимаются до 100% пропорционально. Сконвертированное дальше не конвертируется.	Parte do dano de um tipo passa a ser de outro tipo: «50% do dano físico é convertido em frio». Ordem: base e «+N» → conversão → percentagens. O dano convertido só escala com as percentagens do seu novo tipo: fogo convertido de físico escala com dano elemental e dano de fogo, e o dano físico deixa de o afetar. Enfermidades e resistências também seguem o novo tipo. Se de um tipo é convertido mais de 100%, as partes são reduzidas proporcionalmente até 100%. O dano convertido não volta a ser convertido.
Усиливает всё, что взрывается у игрока: бомбы и их эхо, ловушки, взрывы чар. Складывается в ту же сумму, что и прочие проценты урона взрыва; «+N» ложится в основной вид урона взрыва. Не путать с областью действия — та растит размер, а не урон.	Aumenta tudo o que explode vindo do jogador: bombas e os seus ecos, armadilhas, explosões de feitiços. Soma no mesmo total que as outras percentagens de dano de explosão; o «+N» entra no tipo principal de dano da explosão. Não confundir com área de efeito: essa aumenta o tamanho, não o dano.
Усиливает урон кровотечения, горения и отравления — одной суммой со своим уроном недуга. Шок и заморозка урона здоровью не наносят, их он не касается.	Aumenta o dano de hemorragia, queimadura e envenenamento — num total partilhado com o seu próprio dano de enfermidade. Choque e frio não causam dano à saúde, por isso não os afeta.
Пассивное умение. Перед атакой кулаками или голыми руками из прицела бьёт луч: первое, во что он попал в пределах дальности, - конец рывка. Враг - персонаж встаёт ровно так, чтобы кулак достал; стена, камень, дерево - вплотную перед ними. Рывок кончается ровно в миг удара и сквозь препятствия не проходит. Прицел пуст - рывок вперёд на половину дальности. Прицел загорается на досягаемом враге. Дальность растёт от области действия эффектов.	Habilidade passiva. Antes de um ataque de punho ou de mãos nuas, um raio sai da tua mira: o primeiro alvo que atinge dentro do alcance é onde a investida termina. Contra um inimigo, a personagem para exatamente perto o suficiente para o punho alcançar; contra uma parede, pedra ou árvore, mesmo à frente. A investida termina no instante do golpe e não atravessa obstáculos. Sem mira apontada, a investida avança metade do alcance. A mira acende sobre um inimigo alcançável. O alcance escala com a área de efeito.
Лишняя еда	Comida extra
Шанс получить ещё одну порцию того, что готовишь: в котле - за каждую сваренную порцию, на очаге, решётке и в печи - когда снимаешь готовое. Работает как всё лишнее в дереве: удача может повториться, каждый следующий бросок слабее. На огне считается шанс того, кто положил еду.	Hipótese de obter mais uma porção do que estás a cozinhar: no caldeirão, por cada porção preparada; na fogueira, na grelha e no forno, ao retirar o que já está pronto. Funciona como todo o «extra» na árvore: a sorte pode repetir-se, e cada tentativa seguinte é mais fraca. No fogo, conta a hipótese de quem colocou a comida.
Дикого зверя кормят, пока он не привыкнет. Прирученные защищают хозяина и дают приплод, если сыты.	Uma fera é alimentada até se acalmar. Os animais domesticados defendem o seu dono e procriam se estiverem bem alimentados.
Бочка превращает основу медовухи в готовые бутылки примерно за полтора игровых дня. Скорость брожения — от дерева того, кто заложил основу.	O barril transforma a base do hidromel em garrafas prontas em cerca de um dia e meio de jogo. A velocidade de fermentação vem da árvore de quem preparou a base.
Плавка	Fundição
Плавильня превращает руду в слитки, углежог - дрова в уголь. И то и другое требует топлива.	A fundição transforma o minério em barras e o forno transforma a madeira em carvão. Ambos querem combustível.
Насколько далеко удар отталкивает противника, разрывая дистанцию. Атаку сам по себе не сбивает: сильный толчок из мастерства валит с ног, волна толкает соседей цели.	A que distância um golpe empurra um inimigo para trás, criando distância. Não interrompe o ataque por si só: um empurrão forte de uma maestria derruba, e uma onda empurra os vizinhos do alvo.
Область действия	Área de efeito
Насколько широко бьёт всё, что действует по площади, - и зона, и её вспышка: размах и дальность удара оружием, удар по земле, взрывы, огненные шары, смола, круг парирования; ещё радиус сбора на лету и дальность рывка кулака. Урон не растит - для этого урон по области.	Quão largo bate tudo o que age por área, tanto a zona como o seu clarão: a largura e alcance do golpe de arma, o golpe no chão, as explosões, as bolas de fogo, o alcatrão, o círculo de aparo; também o raio de recolha no ar e o alcance da investida de punho. Não aumenta o dano; para isso existe o dano em área.
Разъедает броню цели и копится ударами. Накопление берётся только из дерева: сколько дали узлы, столько удар и кладёт, и действует это с первого процента — тот же удар уже бьёт по разъеденной броне. На полном накоплении брони нет. Через восемь секунд без новых ударов коррозия сходит целиком. У каждого игрока на цели своя коррозия.	Corrói a armadura do alvo e acumula-se com os golpes. A acumulação vem só da árvore: o que os nós dão, é isso que cada golpe soma, e isso vale desde o primeiro por cento — esse mesmo golpe já atinge a armadura corroída. Na acumulação total não sobra armadura. Após oito segundos sem um golpe novo, a corrosão desaparece por completo. Cada jogador tem a sua própria corrosão no alvo.
Бодрость	Descansado
Длительность бодрости растёт с комфортом дома, и вместе с ней даётся столько зарядов, каким был наибольший комфорт, пока вы отдыхали. Узлы дерева платят за каждый заряд скоростью, восстановлением и добычей; число зарядов видно на значке бодрости.	A duração do descanso cresce com o conforto da casa, e junto com ela ganhas tantas cargas quanto o maior conforto que tiveste enquanto descansavas. Os nós da árvore pagam por cada carga em velocidade, regeneração e saque; o número de cargas aparece no ícone de descanso.
Комфорт	Conforto
Уровень уюта вокруг: крыша, огонь, кровать, стол, скамья, ковёр, знамя — каждая вещь считается один раз за свой вид и только под крышей поблизости. Вне укрытия комфорт равен единице; от него зависят длительность бодрости и число её зарядов.	O nível de conforto à volta: telhado, fogo, cama, mesa, banco, tapete, estandarte - cada coisa conta uma vez por tipo e só sob um telhado por perto. Fora de abrigo o conforto é um; dele dependem a duração do descanso e o número de cargas.
Сытность	Nutrição
Здоровье, выносливость и эйтр, которые даёт съеденная еда; длительность считается отдельно. Сытность приготовленного записывается в саму еду при готовке: вкладывает повар, получает съевший.	A vida, o vigor e o eitr que a comida ingerida dá; a duração conta-se à parte. O valor nutritivo do que é cozinhado fica gravado na própria comida: quem cozinha investe, quem come recebe.
Шанс бросается в момент, когда еда съедена, и достаётся именно той порции: две другие в желудке остаются обычными. Порция живёт как всегда - та же длительность и то же затухание, просто вдвое сытнее. Удвоение переживает перезаход в мир.	A rolagem acontece no momento em que a comida é ingerida e pertence só àquela porção: as outras duas no estômago continuam comuns. A porção vive como sempre - mesma duração, mesmo desvanecimento -, apenas nutre o dobro. A duplicação sobrevive a um relog.
Еда	Alimentação
Три блюда одновременно. Каждое добавляет здоровья, выносливости или эйтра на своё время и понемногу лечит.	Três pratos ao mesmo tempo. Cada um acrescenta saúde, vigor ou eitr pelo seu próprio tempo e cura um pouco.
Мастерства еды	Maestrias de comida
За каждые 15 здоровья от еды — прибавка к физическому урону, за 15 эйтра — к стихийному, за 30 выносливости — к скорости атаки.	Para cada 15 de vida da comida, um bónus ao dano físico; para cada 15 de eitr, ao dano elemental; para cada 30 de vigor, à velocidade de ataque.
Прочность	Durabilidade
Запас износа вещи или постройки. Вещи чинят бесплатно на той станции, где их делают.	Quanto desgaste resta num artigo ou estrutura. Os artigos são reparados gratuitamente na estação onde são feitos.
Лишнее	Mais um
Удача может принести несколько лишних предметов подряд: каждый выпавший даёт право на новый бросок, но каждый следующий бросок на пятую часть слабее предыдущего.	A sorte pode trazer vários itens extra seguidos: cada um que cai dá direito a nova tiragem, e cada tiragem é um quinto mais fraca do que a anterior.
Удар по буку, ели, сосне, берёзе или дубу может выбить соответствующее семя, шишку или жёлудь. Мастерство выбранной породы добавляет свой шанс к общему. Каждый успех может повториться, но каждый следующий бросок слабее предыдущего на пятую часть.	Um golpe numa faia, abeto, pinheiro, bétula ou carvalho pode soltar a sua semente, pinha ou bolota. A maestria da espécie escolhida soma a sua probabilidade ao total. Cada sucesso pode repetir-se, mas cada tiragem é um quinto mais fraca do que a anterior.
Одно нажатие снимает все такие же растения и вещи вокруг, не дальше 8 метров; каждый куст бросает свой шанс лишнего.	Um único toque colhe todas as plantas e itens idênticos por perto, até 8 metros de distância; cada arbusto rola a sua própria hipótese de extra.
Кулачный бой: когти (кровопускатели, «Сколь и Хати») и драка с пустыми руками — это одно и то же оружие с одним навыком. Всё, что дерево даёт кулакам, работает и с когтями, и без них; строки «голыми руками» — только без когтей.	Combate de punhos: as garras (sangradoras, «Skoll e Hati») e a luta de mãos nuas são a mesma arma com a mesma habilidade. Tudo o que a árvore dá aos punhos funciona tanto com garras como sem elas; as linhas de «mãos nuas» valem só sem garras.
Кулаки как инструмент	Punhos como ferramenta
Кулаки рубят деревья и ломают руду: в рубку и кирку идёт 0,6 физического урона кулака, больше — с узлами урона кулаков по деревьям и руде.	Os punhos cortam árvores e quebram minério: 0,6 do dano físico do punho vai para o corte e a mineração, mais com nós de dano de punhos contra árvores e minério.
Мечи	Espadas
Одноручные клинки: ровный урон, быстрые серии, хорошо сочетаются со щитом.	Lâminas de uma mão: dano constante, correntes rápidas e bom ajuste com escudo.
Ножи	Facas
Самое быстрое оружие и лучший множитель удара в спину. Короткий замах, малый урон за удар.	As armas mais rápidas e o melhor multiplicador de backstab. Alcance curto, pouco dano por golpe.
Дубины	Porretes
Палицы и молоты: дробящий урон и много ошеломления. Факел качает навык дубин, но узлы дубин получает только с мастерством «Факел — дубина».	Maças e martelos: dano contundente e muito atordoamento. A tocha sobe a habilidade de porretes, mas só recebe os nós de porrete com a maestria «Tocha — Porrete».
Топоры	Eixos
Рубящее оружие, оно же инструмент лесоруба: тем же топором валят деревья.	Armas cortantes que funcionam como ferramenta do lenhador: o mesmo machado derruba árvores.
Копья	Lanças
Колющее оружие с длинным выпадом; копьё можно метать и подобрать обратно.	Armas perfurantes com estocada longa; uma lança pode ser lançada e recolhida.
Атгейры: быстрые выпады вперёд, а вторичный удар — широкий размах по всем вокруг.	Atgeirs: estocadas rápidas para a frente, e o ataque secundário é uma ampla varredura que atinge todos por perto.
Луки	Arcos
Стрельба с натягом: чем дольше натяжение, тем сильнее выстрел. Удержание натянутой тетивы тратит выносливость.	Tiro com tensão: quanto mais longa a tensão, mais forte o disparo. Manter a corda esticada custa vigor.
Арбалеты	Bestas
Мгливое оружие: болт летит без натяга и бьёт тяжело, но перезарядка долгая.	Uma arma de Mistlands: o ferrolho não precisa de ser puxado e bate com força, mas a recarga é lenta.
Стрелы и болты	Flechas e virotes
Шанс сберечь стрелу — выстрел не тратит её; шанс подобрать — стрела остаётся лежать там, куда попала. Дальность: снаряд летит дольше и меньше проседает, не больше +100%. Отпущенная рано тетива даёт россыпь до трёх раз шире.	Hipótese de conservar uma flecha — o disparo não a consome; hipótese de a recuperar — a flecha fica caída onde acertou. Alcance: o projétil voa mais tempo e cai menos, até +100%. Soltar a corda cedo demais dá uma dispersão até três vezes mais larga.
Кирки	Picaretas
Инструмент рудокопа, он же оружие: кирка ломает камень и руду и бьёт по навыку кирок. По живым целям её сила против камня целиком становится колющим уроном.	Ferramenta de mineiro, que também é uma arma: a picareta parte pedra e minério e sobe a habilidade de picaretas. Contra alvos vivos, toda a sua força contra pedra passa a ser dano perfurante.
По существу кирка бьёт как колющее оружие: весь её урон, уже усиленный деревом, становится колющим. Прибавка урона по руде действует только на добычу, а урон кирки как оружия — и на бой, и на добычу.	Contra criaturas, a picareta golpeia como uma arma perfurante: todo o seu dano, já potenciado pela árvore, passa a ser perfurante. O bónus de dano contra minério só se aplica à mineração, enquanto o dano da picareta como arma se aplica tanto ao combate como à mineração.
Посохи	Pautas
Оружие магии стихий и крови. Стоит эйтра. «Урон посохами» усиливает любой посох; урон своей школы (магии стихий или крови) — только посохи этой школы.	Armas de magia elemental e de sangue. Custam eitr. O «dano de bastões» potencia qualquer bastão; o dano da própria escola (magia elemental ou de sangue) só potencia os bastões dessa escola.
Чары	Feitiços
Удары посохов и скипетров — чары. Они получают урон чар, скорость каста и скидку на касты (не больше 75%), но не бонусы ближнего или дальнего боя; бонусы снарядов действуют. Каст обрывает серию и не получает прибавку удара с разбега.	Golpes de bastão e ceptro são feitiços. Recebem dano de feitiços, velocidade de conjuração e desconto de conjuração (até 75%), mas não bónus de corpo a corpo ou de longa distância; bónus de projéteis aplicam-se. Conjurar quebra a sequência e não recebe o bónus de dano por corrida.
Плоский урон	Dano fixo
Плоский урон становится частью основы удара и растёт на множитель навыка и все проценты. Общий урон ложится в основной вид удара, урон стихией — в свою стихию; «+N стихийного урона» идёт в главную стихию удара, а у удара без стихии пропадает.	O dano fixo passa a fazer parte da base do golpe e escala com o multiplicador de habilidade e todas as percentagens. O dano geral entra no tipo principal do golpe, e o dano elemental no seu próprio elemento; o «+N de dano elemental» entra no elemento principal do golpe, e desaparece num golpe sem elemento.
Огонь по дереву	Fogo contra madeira
По деревьям огонь не жжёт, а рубит: половина огненного урона удара идёт в рубку. Уровень топора всё равно нужен.	Contra árvores, o fogo não queima, mas corta: metade do dano de fogo do golpe vai para o corte. O nível do machado continua a ser necessário.
Удар в воздухе	Golpe no ar
В прыжке и в полёте удары наносят больше урона и сильнее ошеломляют — если это дают узлы.	Ao saltar ou estar no ar, os golpes causam mais dano e atordoam mais, se os nós concederem isso.
Факел	Tocha
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Прочность служит факелу топливом; узлы дерева замедляют её выгорание и расширяют свечение — и дальность, и яркость. Для дерева факел не дубина, пока мастерство «Факел — дубина» не приравняет его к дубинам.	Uma luz na mão e uma arma ao mesmo tempo: golpeia com fogo e sobe a habilidade de porretes. A durabilidade serve de combustível para a tocha; os nós da árvore desaceleram o seu desgaste e ampliam o seu brilho, tanto o alcance como a intensidade. Para a árvore, a tocha não é um porrete até que a maestria «Tocha — Porrete» a iguale aos porretes.
С этим шансом бомба взрывается ещё раз на том же месте через полсекунды, с тем же уроном. Эхо не повторяется и не считается звеном серии.	Com essa hipótese, a bomba explode de novo no mesmo lugar meio segundo depois, com o mesmo dano. O eco não se repete e não conta como elo de sequência.
Бомба не взрывается при падении, а ждёт до 45 секунд, пока к ней не подойдёт враг. Хозяина не задевает.	A bomba não explode ao cair, mas espera até 45 segundos até que um inimigo se aproxime. Não atinge o dono.
Отскок бомбы	Ressalto de bomba
Бомба отскакивает от земли и взрывается при каждом касании, каждый раз на 15% слабее.	A bomba ressalta no chão e explode a cada toque, cada vez 15% mais fraca.
Сброс бомб	Largada de bombas
В воздухе из рюкзака сама падает случайная бомба: первая через пятую долю секунды после отрыва, дальше раз в 1,6 секунды. Лишние снаряды добавляют бомб, перезарядка ускоряет сбросы.	No ar, uma bomba aleatória cai sozinha da mochila: a primeira um quinto de segundo depois de deixar o chão, depois a cada 1,6 segundos. Projéteis extra adicionam mais bombas, e a velocidade de recarga acelera as quedas.
Мастерство картографа: карты двух игроков, оказавшихся рядом, сливаются в одну — разведанные места и метки переходят к обоим, как через стол картографа. Обмен идёт сам, не чаще раза в несколько минут; второму игроку узел не нужен, но мод нужен.	Maestria de cartógrafo: os mapas de dois jogadores que se aproximam fundem-se num só - lugares explorados e marcações guardadas passam para ambos, como numa mesa de cartografia. A troca acontece sozinha, no máximo uma vez a cada poucos minutos; o segundo jogador não precisa do nó, mas precisa do mod.
Навык	Habilidade
Ванильные навыки заморожены на нуле: не растут и ничего не дают. Всё, что их качало бы, идёт опытом в уровень персонажа, а силу удара задают атрибуты своего оружия.	As habilidades vanilla estão congeladas em zero: não sobem nem dão nada. Tudo o que as subiria vira experiência para o nível da personagem, e a força do golpe é definida pelos atributos da própria arma.
Нежить	Mortos-vivos
Драугры, скелеты и прочие обитатели курганов и болот. Огонь им особенно неприятен.	Draugr, esqueletos e o resto do que vive em câmaras funerárias e pântanos. O fogo é particularmente indesejável para eles.
Дверги	Dvergr
Мгливый народец с посохами и арбалетами. Нападают, если тронуть их добро.	O povo das Terras Brumas com bastões e bestas. Atacam se tocar no que é deles.
Фулинги	Fulings
Обитатели равнин: бегают стаями, бьют сильно и любят поджигать.	O povo das planícies: correm em bandos, batem forte e gostam de incendiar as coisas.
Мгливые земли	Terras Nebulosas
Чёрные скалы под вечным туманом: мгновенно опасно, но там вся магия и весь эйтр.	Rocha negra sob nevoeiro permanente: letal ao mesmo tempo, e o lar de toda a magia e de todo o eitr.
Равнины	Planícies
Золотые степи фулингов, дейлмонов и комаров. Самая опасная суша до Мгливых земель.	A estepe dourada de fulings, deathquitos e salmão fumado. A terra mais perigosa antes das Terras das Brumas.
Горы	Montanhas
Снежные вершины: холод, волки, драконы и серебро под землёй.	Picos nevados: frio, lobos, dracos e prata sob o solo.
Чёрный лес	Floresta Negra
Хвойный пояс за лугами: грейдварфы, тролли, курганы и медь.	O cinturão de pinheiros a passar pelos prados: anões cinzentos, trolls, câmaras funerárias e cobre.
Босс	Chefe
Призываемый на алтаре хозяин биома. С него падает трофей; повесьте его у Жертвенных камней — и получите силу этого босса.	Um chefe de bioma invocado num altar. Larga um troféu; pendura-o nas Pedras de Sacrifício para obteres o poder desse chefe.
Телега	Carrinho
Тащит груз, который не унести на себе. Узлы тяги делают телегу легче, пока вы в неё впряжены.	Puxa cargas que não podem ser carregadas ao corpo. Os nós de tração deixam a carroça mais leve enquanto estás atrelado a ela.
Что снимается с грядки. Узлы урожая дают шанс лишнего плода только с того, что посажено вами или растёт на вспаханной земле; дикие кусты считаются собирательством.	O que é colhido de um canteiro. Os nós de colheita dão hipótese de fruto extra apenas do que plantaste ou cresce em terra lavrada; arbustos silvestres contam como recoleção.
Добавочный урон по противнику, у которого осталось меньше 30% здоровья. Складывается с другими прибавками «по кому». Отдельные узлы поднимают по таким целям и шанс крита.	Dano extra contra um inimigo com menos de 30% de vida restante. Soma-se a outros bónus de «contra quem». Alguns nós também aumentam a hipótese de crítico contra esses alvos.
Устойчивость	Resistência a atordoamento
Насколько медленнее копится твоё ошеломление от ударов и блоков. С ног сбивает, когда запас дойдёт до порога, а порог растёт с максимальным здоровьем.	Quão mais devagar o teu atordoamento se acumula por golpes e bloqueios. Derruba-te quando a acumulação chega ao limiar, e o limiar cresce com a vida máxima.
Перекат с кадрами неуязвимости. Стоит выносливости, и чем сильнее броня замедляет, тем дороже.	Um rolamento com frames de invulnerabilidade. Custa vigor, e quanto mais a armadura te deixa lento, mais caro fica.
Снаряды	Projécteis
Стрелы, болты, бомбы и заклинания в полёте. После попадания: пробитие проходит цель насквозь, переход к следующей цели ищет врага в 14 м и бьёт на 75% урона, отскок от стены или земли — на 90% (бомба — на 85%).	Flechas, virotes, bombas e feitiços em voo. Após o impacto: a perfuração atravessa o alvo de ponta a ponta, o encadeamento procura um inimigo a 14 m e atinge por 75% do dano, o ressalto numa parede ou no chão atinge por 90% (85% para uma bomba).
Идёт только в уровень персонажа: навыки заморожены. Каждый уровень — одно очко дерева; ещё очки дают подземелья, боссы и рунные камни. Ночью опыта больше, при смерти часть опыта текущего уровня сгорает.	Vai apenas para o nível da personagem: as habilidades estão congeladas. Cada nível é um ponto da árvore; masmorras, chefes e pedras rúnicas dão mais pontos. À noite há mais experiência, e ao morrer parte da experiência do nível atual perde-se.
Парение	Levitação
Удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости; так плывёшь медленно, в пятую часть бега. Если открыт низкий полёт, зажатый бег опускает ниже и возвращает обычную скорость, вдвое увеличивая расход.	Segurar o salto eleva-te do chão e mantém-te no ar enquanto o vigor durar; assim flutuas devagar, a um quinto da velocidade de corrida. Se o voo baixo estiver desbloqueado, segurar correr faz-te descer e recupera a velocidade normal, duplicando o gasto.
Высота и дальность прыжка	Altura e distância do salto
Прибавку к высоте прыжок набирает, пока держишь кнопку первую четверть секунды; короткое нажатие прыгает как обычно. Высота прыжка даёт ещё половину своего числа к длине, дальность — только длину.	O salto ganha o seu bónus de altura enquanto seguras o botão durante o primeiro quarto de segundo; um toque rápido salta como de costume. A altura do salto também soma metade do seu valor à distância, enquanto a distância do salto soma só distância.
Проценты регенерации умножают восстановление от еды: голодный не лечится. «Здоровья в секунду» лечит само по себе, без еды.	As percentagens de regeneração multiplicam a cura que vem da comida: quem está esfomeado não se cura. A «vida por segundo» cura por si só, sem comida.
Вне боя	Fora de combate
Прибавка «вне боя» работает, когда полминуты никто никого не бьёт; любой удар — свой или по тебе — снимает её, и отсчёт начинается заново.	O bónus «fora de combate» funciona quando meio minuto se passa sem que ninguém bata em ninguém; qualquer golpe, teu ou recebido, remove-o, e a contagem recomeça.
Доля урона, которую удар снял с цели после брони и сопротивлений, возвращается здоровьем. Только удары атак по существам - оружием, стрелой, заклинанием: шипы, бомбы и прочие взрывы, рубка, кирка и тики недугов не лечат. Удары чар - посохом или скипетром - обычный вампиризм не лечит: для них свой, вампиризм чарами.	A parte do dano que um golpe tirou ao alvo, depois de armadura e resistências, volta como vida. Apenas golpes de ataque em criaturas: arma, flecha, feitiço. Espinhos, bombas e outras explosões, corte de árvores, mineração e os tiques dos males não curam. Um golpe de feitiço - cajado ou ceptro - não é curado pelo roubo de vida comum: os feitiços têm o seu.
Руда и слитки проходят через портал, когда убит хозяин их биома. Портал берёт 25%.\n\n• Медь, олово, бронза - Древний\n• Железо - Костемасса\n• Серебро - Моудер\n• Чёрный металл - Яглут\n• Пламенный металл - Фейдер	Minério e barras passam pelo portal quando o senhor do seu bioma cai. O portal fica com 25%.\n\n• Cobre, estanho, bronze - The Elder\n• Ferro - Bonemass\n• Prata - Moder\n• Metal negro - Yagluth\n• Flametal - Fader
Разбор	Salvamento
Разобранная постройка возвращает то, что за неё заплачено: построенная со скидкой — только оплаченное. Дороги, костры и часть украшений игра не возвращает; узлы возврата при разборе построек отдают долю и от них — целыми штуками, без бросков.	Uma construção desmontada devolve o que foi pago por ela: a construída com desconto devolve só o que foi pago. O jogo não reembolsa estradas, fogueiras e parte das decorações; os nós de reembolso ao desmontar devolvem também uma parte deles, em unidades inteiras, sem sorteios.
(взят в другом узле)	(tomado noutro nó)
execute	executar
{0} к возврату материалов, которые разбор обычно съедает	{0} dos materiais que a desmontagem costuma engolir é devolvido
{0} к дальности стройки от твоего верстака	{0} de alcance de construção a partir da tua bancada
{0} к длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих	{0} Duração de todos os estados — aqueles que inflige e os seus próprios
{0} к длительности выпитых тобой зелий	{0} duração das poções que bebes
{0} к длительности выпитых тобой мёдов и зелий	{0} quanto tempo duram os hidroméis e as poções que bebe
{0} к длительности горения, яда и мороза	{0} Duração de Queima, Veneno e Gelo
{0} к длительности горения, яда и мороза на тебе	{0} Duração da Queima, Veneno e Gelo em Ti
{0} к длительности медовух, сваренных тобой	{0} duração dos hidroméis que prepara
{0} к длительности медовух, сваренных тобой — где бы их потом ни выпили	{0} para a duração dos hidroméis que prepara, onde quer que sejam consumidos
{0} к длительности недугов на тебе	{0} duração das enfermidades em ti
{0} к длительности оружейных масел, сваренных тобой	{0} duração dos óleos de armas que prepara
{0} к затратам сил в ближнем бою	{0} custo de vigor de ataque corpo a corpo
{0} к затратам сил в дальнем бою	{0} custo de vigor de ataque à distância
{0} к затратам сил в парении	{0} custo de vigor ao levitar
{0} к затратам сил в скрытности	{0} custo de vigor ao esgueirar-se
{0} к затратам сил и эйтра на касты	{0} ao custo de vigor e eitr ao lançar feitiços
{0} к затратам сил на альтернативные атаки	{0} custo de stamina dos ataques alternativos
{0} к затратам сил на бег	{0} custo de vigor para correr
{0} к затратам сил на блок	{0} custo de vigor do bloqueio
{0} к затратам сил на вытягивание рыбы	{0} custo de vigor para puxar um peixe
{0} к затратам сил на молот и инструменты	{0} custo de vigor do martelo e das ferramentas
{0} к затратам сил на натяжение	{0} ao custo de vigor ao puxar a corda do arco
{0} к затратам сил на плавание	{0} custo de vigor para nadar
{0} к затратам сил на прыжок	{0} custo de vigor para saltar
{0} к затратам сил на уворот	{0} custo de vigor para esquivar
{0} к затратам сил на удар голыми руками	{0} vigor para um golpe com as mãos nuas
{0} к затратам сил на удары	{0} custo de vigor dos ataques
{0} к затратам сил на удары киркой	{0} custo de vigor dos golpes de picareta
{0} к затратам сил на удары топором	{0} custo de vigor dos golpes de machado
{0} к затратам сил при работе культиватором	{0} aos custos de vigor ao usar o cultivador
{0} к здоровью, силам и эйтру от еды	{0} Saúde, Vigor e Eitr dos Alimentos
{0} к крепости медовух, сваренных тобой	{0} intensidade de hidromel que prepara
{0} к крепости оружейных масел, сваренных тобой	{0} força dos óleos de armas que prepara
{0} к лёгкости телеги, которую ты тянешь	{0} Carrinho mais leve enquanto o puxa
{0} к накоплению горения: огонь удара разгорается тем вернее, чем он крупнее для цели	{0} acumulação de queima: o fogo de um golpe apodera-se tanto mais seguramente quanto maior for para o alvo
{0} к накоплению кровотечения шипами; при ядовитом конверте — отравления	{0} de acumulação de hemorragia com espinhos; com conversão em veneno, acumulação de envenenamento
{0} к накоплению кровотечения: рана открывается тем вернее, чем крупнее удар для цели	{0} acumulação de hemorragia: um ferimento abre com maior segurança quanto maior for o golpe no alvo
{0} к накоплению обморожения: мороз удара сковывает тем дольше, чем он крупнее для цели	{0} acumulação de frio: o gelo de um golpe dura tanto mais tempo quanto maior for para o alvo
{0} к накоплению оглушения, пока ты в воздухе	{0} acumulação de desequilíbrio enquanto está no ar
{0} к накоплению отравления: яд удара действует тем злее, чем он крупнее для цели	{0} acumulação de veneno: o veneno de um golpe funciona tanto mais quanto maior for para o alvo
{0} к накоплению шока: разряд оглушает тем вернее, чем он крупнее для цели	{0} acumulação de choque: a faísca atordoa com maior certeza quanto maior for para o alvo
{0} к оглушающей силе ударов	{0} ao dano de desequilíbrio dos teus golpes
{0} к получаемому урону, пока дерёшься кулаками	{0} dano recebido ao lutar com os punhos
{0} к получаемому урону, пока сражаешься без оружия	{0} Dano sofrido ao combater desarmado
{0} к получаемому урону, пока сражаешься когтями или кулаками	{0} dano recebido ao lutar com garras ou punhos
{0} к прочности построек, возведённых тобой	{0} Durabilidade das estruturas que construiu
{0} к расходу сил и эйтра при использовании двуручного оружия	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas de duas mãos
{0} к расходу сил и эйтра при использовании магического оружия	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas mágicas
{0} к расходу сил и эйтра при использовании метательного оружия	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas de arremesso
{0} к расходу сил и эйтра при использовании одноручного оружия	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas de uma mão
{0} к расходу сил и эйтра при использовании парного оружия	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas emparelhadas
{0} к расходу сил и эйтра при использовании стрелкового оружия	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas de disparo
{0} к расходу сил и эйтра при применении мин и ловушек	{0} custo de vigor e eitr com armadilhas
{0} к расходу сил и эйтра при применении скипетров	{0} custo de vigor e eitr com Cetros
{0} к сбору мёда	{0} produção de mel
{0} к силе выпитых мёдов и зелий	{0} à força dos hidroméis e poções que bebes
{0} к силе еды, пока ты горишь	{0} Poder alimentar enquanto queima
{0} к силе зелий, сваренных тобой	{0} ao poder das poções que preparas
{0} к силе медовух, сваренных тобой — где бы их потом ни выпили	{0} à força dos hidroméis que prepara, onde quer que sejam consumidos
{0} к скорости атак магического оружия	{0} à velocidade de ataque com armas mágicas
{0} к скорости атаки когтями и кулаками	{0} velocidade de ataque com garras e punhos
{0} к скорости брожения	{0} Velocidade de fermentação
{0} к скорости каста магического оружия	{0} de velocidade de conjuração de armas mágicas
{0} к скорости корабля за своим штурвалом	{0} Velocidade do navio enquanto está ao leme
{0} к скорости корабля, пока ты за штурвалом	{0} Velocidade do navio enquanto está ao leme
{0} к скорости передвижения на 8 с после сбора растения	{0} de velocidade de movimento durante 8 s após recolher uma planta
{0} к скорости работы ульев рядом за каждую единицу твоего комфорта	{0} de velocidade das colmeias próximas por cada ponto do seu conforto
{0} к сытности еды, пока ты горишь	{0} de nutrição da comida enquanto ardes
{0} к сытности еды, приготовленной тобой	{0} de nutrição da comida que cozinhas
{0} к сытности еды, приготовленной тобой — где бы её потом ни съели	{0} para a nutrição dos alimentos que cozinha, onde quer que sejam consumidos
{0} к твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья	{0} no seu dano por cada 10% da sua saúde em falta
{0} к твоему урону, пока твоё здоровье полное	{0} ao seu dano enquanto a sua saúde estiver completa
{0} к тому, сколько горит факел	{0} tempo de queima da tocha
{0} к управляемости корабля за своим штурвалом	{0} Manuseamento do navio enquanto está no comando
{0} к управляемости корабля, пока ты за штурвалом	{0} Manuseamento do navio enquanto está no comando
{0} к уровню «инструмента» голых рук, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	{0} para o nível de ferramentas com as mãos nuas e mais um para cada boss que o mundo derrubou
{0} к уровню «инструмента» для кулаков	{0} Nível de ferramenta dos seus punhos
{0} к уровню «инструмента» когтей и кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	{0} para o nível de ferramentas de garras e punhos e mais +1 por cada boss morto no mundo
{0} к урону за каждое звено серии	{0} de dano por elo da sequência
{0} к урону за каждый удар подряд по одной цели	{0} de dano por acerto consecutivo no mesmo alvo
{0} к урону киркой по врагам	{0} Dano de Picareta contra Inimigos
{0} к урону когтями и кулаками	{0} dano com garras e punhos
{0} к урону кулаками, когда в руках ничего нет	{0} dano no punho com as mãos vazias
{0} к урону молнией	{0} Dano por Raio
{0} к урону молнией, пока ты мокрый	{0} Dano de raio enquanto está molhado
{0} к урону огнём	{0} Dano de Fogo
{0} к урону по врагам ниже 30% здоровья	{0} Dano contra Inimigos com menos de 30% de Vida
{0} к урону по дереву, если рубишь без передышки	{0} Danos contra a madeira ao cortar sem pausa
{0} к урону по руде, если копаешь без передышки	{0} Danos contra minério durante a mineração sem pausa
{0} к урону прирученных животных	{0} Danos causados pelos seus animais domesticados
{0} к урону твоих прирученных животных	{0} Danos causados pelos seus animais domesticados
{0} к урону ядом	{0} Dano por Veneno
{0} к урону, пока ты в воздухе	{0} dano enquanto está no ar
{0} к усилению урона шипов	{0} de aumento do dano dos espinhos
{0} к числу отскоков снаряда к ближайшему врагу	{0} Projéctil ricocheteia no inimigo mais próximo
{0} к числу отскоков снаряда от земли и стен	{0} Ricochetes do projéctil no chão e nas paredes
{0} к числу переходов снаряда к ближайшему врагу	{0} Saltos do projéctil para o inimigo mais próximo
{0} к числу переходов стрелы лука к ближайшему врагу	{0} saltos da flecha de arco para o inimigo mais próximo
{0} к числу снарядов при выстреле	{0} projécteis por disparo
{0} к числу целей, которые пронзает снаряд	{0} Alvo perfura um projéctil
{0} сил за парирование	{0} vigor por defesa
{0} сопротивления огню, морозу, яду и молнии	{0} de resistência a fogo, gelo, veneno e raio
{0} урона возвращается здоровьем	{0} de dano drenado como saúde
{0} шанс выбить лишнее редкое семя ударом по берёзе, дубу, ели или сосне	{0} de probabilidade de soltar uma semente rara extra ao atingir uma bétula, um carvalho, um abeto ou um pinheiro
{0} шанс выбить лишние редкие семена: берёзу, дуб, ель и сосну	{0} hipótese de sementes extra raras: bétula, carvalho, abeto e pinheiro
{0} шанс выбить лишнюю древесину, камень или руду	{0} hipótese de madeira, pedra ou minério extra
{0} шанс выбить полено прямо ударом	{0} probabilidade de derrubar uma toro diretamente
{0} шанс выбить руду или камень прямо ударом	{0} hipótese de derrubar minério ou pedra diretamente
{0} шанс вызвать кровотечение	{0} probabilidade de causar hemorragia
{0} шанс заморозить при ударе (мороз на 40% физического урона)	{0} probabilidade de Congelar ao acertar (gelo por 40% do dano físico)
{0} шанс малого попутного ветра: проверка каждые 10 секунд за штурвалом, ветер для твоего корабля на 15 секунд	{0} menor probabilidade de vento favorável: rolado a cada 10 segundos no leme, vento favorável para o seu navio durante 15 segundos
{0} шанс отравить при ударе (яд на 60% физического урона)	{0} probabilidade de Envenenar ao acertar (envenenar por 60% do dano físico)
{0} шанс поджечь при ударе (горение на 50% физического урона)	{0} probabilidade de pegar fogo ao acertar (queima causando 50% do dano físico)
{0} шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления сил на 12 с	{0} probabilidade de ganhar Investida ao matar: +15% de velocidade de ataque, velocidade de movimento e recuperação de vigor durante 12 s
{0} шанс скользящего удара (урон по тебе ниже)	{0} hipótese de um golpe de raspão (leva menos)
{0} шанс ударить молнией при ударе (30% физического урона, оглушение)	{0} probabilidade de acertar um raio ao acertar (30% do dano físico, desequilibra)
Алая вязь	Trama escarlate
Алая струя	Fluxo Escarlate
Алхимия	Alquimia
Арбалет	Besta
Арбалет · значимый узел	besta · passiva notável
Атака в беге. Бьёт сильнее обычной, но дороже по выносливости.	Um ataque feito durante a execução. Bate com mais força do que um normal e custa mais vigor.
Атака, начатая на бегу или сразу после бега. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Действует на атаки оружием, не на касты и не на вторичные удары.	Um ataque iniciado a correr ou logo após correr. A corrida é verificada quando o ataque começa, não quando acerta: um projétil disparado em corrida mantém este bónus. Aplica-se a ataques com arma, não a conjurações nem a golpes secundários.
Атака, начатая на бегу или сразу после бега. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и вторичные удары.	Um ataque iniciado a correr ou logo após correr. A corrida é verificada quando o ataque começa, não quando acerta: um projétil disparado em corrida mantém este bónus. O bónus aplica-se a todo o dano desse ataque: criaturas, árvores e minério, punhos incluídos. Não se aplica a conjurações nem a golpes secundários.
Атака, начатая с разбега: персонаж хотя бы 0,4 секунды действительно бежал по земле - не упёрся в стену с зажатым бегом - и начал атаку на бегу или сразу после. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и вторичные удары.	Ataque iniciado em corrida: a personagem correu de facto pelo chão durante pelo menos 0,4 segundos - sem ficar presa contra uma parede com a corrida premida - e começou o ataque a correr ou logo a seguir. A corrida é verificada quando o ataque começa, não quando acerta: um projétil disparado em corrida mantém o bónus. O bónus aplica-se a todo o dano desse ataque: em criaturas, árvores e minério, também com os punhos. Não se aplica a conjurações nem a golpes secundários.
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Каст посоха или скипетра обрывает серию. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	Ataques sem pausa formam uma sequência. Um elo é um ataque com arma (golpe, disparo, arremesso) que atinge pelo menos um inimigo, seja qual for. Um ataque é um elo, independentemente de quantos inimigos atinja. Cada elo soma ao dano dos ataques seguintes a percentagem da árvore. O limite é de 4 elos; a árvore aumenta-o. A sequência quebra se nenhum novo ataque começar num segundo após o fim do anterior, e quando ficas atordoado. Falhar não aumenta nem quebra a sequência. Conjurar com cajado ou ceptro quebra a sequência. Espinhos, tempestades, ecos de explosão, armas que regressam e dano de estados não contam como elos. Sem nós de sequência a mecânica não funciona.
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Касты посохов и скипетров, шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	Ataques sem pausa formam uma sequência. Um elo é um ataque com arma (golpe, disparo, arremesso) que atinge pelo menos um inimigo, seja qual for. Um ataque é um elo, independentemente de quantos inimigos atinja. Cada elo soma ao dano dos ataques seguintes a percentagem da árvore. O limite é de 4 elos; a árvore aumenta-o. A sequência quebra se nenhum novo ataque começar num segundo após o fim do anterior, e quando ficas atordoado. Falhar não aumenta nem quebra a sequência. Conjurações de cajados e ceptros, espinhos, tempestades, ecos de explosão, armas que regressam e dano de estados não contam como elos. Sem nós de sequência a mecânica não funciona.
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	Ataques sem pausa formam uma sequência. Um elo é um ataque com arma (golpe, disparo, arremesso) que atinge pelo menos um inimigo, seja qual for. Um ataque é um elo, independentemente de quantos inimigos atinja. Cada elo soma ao dano dos ataques seguintes a percentagem da árvore. O limite é de 4 elos; a árvore aumenta-o. A sequência quebra se nenhum novo ataque começar num segundo após o fim do anterior, e quando ficas atordoado. Falhar não aumenta nem quebra a sequência. Espinhos, tempestades, ecos de explosão, armas que regressam e dano de estados não contam como elos. Sem nós de sequência a mecânica não funciona.
Атгейры: широкий размах по всем, кто рядом, и тяжёлый вторичный удар.	Atgeirs: uma ampla varredura sobre todos os que estão próximos e um ataque secundário pesado.
БОНУСЫ	BÓNUS
Багровое слово	Palavra carmesim
Бег дешевле.	Correr custa menos.
Без вреда	Sem dano
Без инструмента	Não é necessária ferramenta
Без передышки	Sem descanso
Без пощады	Sem piedade
Без этого узла остальные повиснут в воздухе.	Sem este nó o resto ficaria suspenso no ar.
Беззвучно	Sem som
Бережливая стройка	Edifício Económico
Бережливый ворот	Manivela Económica
Бережливый мастер	Smith económico
Бережливый стрелок	Arqueiro Económico
Бережный сбор	Escolha criteriosa
Бесшумный шаг	Passo Silencioso
Блок, поставленный за мгновение до удара. Гасит урон целиком и накидывает противнику куда больше ошеломления, чем обычный блок. Сила отбива умножается на бонус парирования щита.	Um bloco levantado um momento antes do golpe. Absorve todo o dano e desequilibra o atacante muito mais do que um bloqueio comum. A força deste é multiplicada pelo bónus de defesa do escudo.
Богатый улов	Boa pescaria
Богатый улов!	Boa captura!
Бодрость держится дольше.	O descanso dura mais.
Бодрость держится тем дольше, чем уютнее был дом: пять минут плюс минута за каждую единицу комфорта сверх первой. Сверх того она уносит с собой заряды - столько, сколько было комфорта в момент, когда ты её получил. Узлы дерева платят за каждый заряд: скоростью бега, восстановлением, лишней добычей. Ушёл из дома с шестью - весь поход идёшь на шести; вернулся в зал получше - заряды пересчитаются вверх. Сила бодрости множит и ванильное восстановление, и все прибавки за заряд. Число зарядов видно на значке бодрости.	O descanso dura mais quanto mais acolhedora era a casa: cinco minutos mais um por cada ponto de conforto acima do primeiro. Além disso leva cargas consigo — tantas quanto o conforto que tinhas ao recebê-lo. Os nós da árvore pagam por cada carga: velocidade de corrida, regeneração, despojos extra. Saíste de casa com seis e segues toda a viagem com seis; volta a um salão melhor e as cargas são recontadas para cima. O poder do descanso multiplica tanto a recuperação original como todos os bónus por carga. O número de cargas aparece no ícone do descanso.
Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают также тебя	As bombas voam de volta após explodirem e voltam a explodir; as suas próprias explosões e efeitos também o atingem
Бонус от уюта дома: быстрее восстанавливаются здоровье и силы. Длительность растёт с уровнем комфорта.	O bónus que uma casa confortável oferece: a saúde e a vigor recuperam mais rapidamente. Dura mais tempo quanto maior for o conforto.
Бочка превращает сырой мёд в готовый за пару дней игрового времени.	O barril transforma hidromel cru em hidromel acabado durante alguns dias de jogo.
Бочка про запас	Um barril sobresselente
Бочки работают быстрее.	Os barris trabalham mais rápido.
Брожение заметно быстрее.	A fermentação é bem mais rápida.
Броне за каждую единицу комфорта	Armadura para todos os pontos de conforto
Брони добавляется к урону шипов	De armadura é adicionada ao dano de espinhos
Брони добавляется к урону шипов / Урон шипов	De armadura é adicionada ao dano de espinhos / Danos por espinhos
Бросок	Lançar
Бросок с разбега	Lançamento de corrida
Брошенное оружие возвращается к владельцу — исчерпав дальность, столкнувшись или убив цель — и на обратном пути бьёт каждого врага один раз вполсилы. Пока оружие в полёте, его ячейка занята и заблокирована; возврат снова вкладывает его в руку. Боеприпасы и бомбы не возвращаются.	Uma arma lançada volta ao dono - ao esgotar o alcance, ao colidir ou depois de matar o alvo - e no regresso atinge cada inimigo uma vez com metade da força. Enquanto voa, o espaço fica ocupado e bloqueado; o retorno devolve-a à mão. Munições e bombas não voltam.
Будущая категория: бонусы действуют только для явно зарегистрированного соответствующего оружия.	Categoria futura: os bónus apenas afetam as armas registadas explicitamente.
Быстрая сборка	Renovação Rápida
Быстрее всех	O mais rápido de todos
Быстрое исцеление	Cura Rápida
Быстрые руки	Mãos Rápidas
Быстрый ближний бой	Corpo a corpo rápido
Быстрый выстрел	Disparo rápido
Быстрый отклик	Resposta Rápida
Быстрый полёт	Voo Rápido
В воздухе	Aerotransportado
В парении всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	Enquanto flutuas, tudo por baixo é sacudido: bagas, cogumelos e ramos caem no chão — ainda tens de os apanhar
В полную силу	Com toda a força
Валка	Derrubada
Валюта сброса:	Reembolsos pagos em:
Вдох после крита	Fôlego após o crítico
Веер	Ventilador
Веер стрел	Leque de Flechas
Верный спуск	Descida segura
Верный удар киркой	Golpe de picareta firme
Верхом быстрее	Mais rápido no chicote
Вершина	Cimeira
Весь урон шипов становится ядовитым. Бонусы накопления кровотечения шипами усиливают отравление вместо кровотечения	Todo o dano dos espinhos passa a ser dano de veneno. Os bónus de acumulação de hemorragia dos espinhos aumentam o envenenamento em vez da hemorragia
Веха не пройдена	Feito pendente
Веха пройдена	Feito cumprido
Взмах на бегу	Balanço na corrida
Взрывная волна	Onda de choque
Внезапный удар	Golpe Repentino
Возврат древка	O Eixo Retorna
Возврат крови	Sangue Devolvido
Возделывание дешевле.	Lavrar custa menos.
Волна	Onda
Воск и свеча	Cera e Vela
Всех разом	Tudo de uma vez
Вскользь	Olhando de relance
Встречный выпад	Contra-impulso
Встречный удар	Contra-ataque
Второй век вещи	Segunda vida
Второй улей	Segunda Colmeia
Въевшийся след	Marca Enraizada
Вы чувствуете запах ягод, грибов и цветов: компас у прицела показывает, в какой они стороне	Consegue sentir o cheiro de bagas, cogumelos e flores: a bússola junto à mira mostra em que direção estão
Выбран. ЛКМ по узлу — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	Selecionado. botão esquerdo no nó remove-o da seleção; "Aplicar pontos" confirma.
Выбран. ЛКМ — сменить вариант, Shift+ЛКМ — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	Em fila. botão esquerdo - altera a opção, Shift+botão esquerdo - remove da fila, "Aplicar pontos" - confirma.
Выбран. ЛКМ — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	Escolhido. botão esquerdo – retirar do lote, aplicar pontos – confirmar.
Выдержанный мёд	Hidromel envelhecido
Выдержано мастером: +{0}% к длительности	Envelhecido por um mestre: +{0}% de duração
Выносливости за парирование	Vigor por defesa
Выработка мёда	Produção de mel
Высокий взлёт	Ascensão Alta
Выспался	Bem dormido
Выстоять	Mantenha-se Firme
Выстрел и экономия выносливости	Para força / Para intelecto / Custo de vigor de ataque à distância / Dano à distância
Глоток на блоке	Um gole no quarteirão
Глубокая вода	Águas Profundas
Глубокая рана	Ferida profunda
Глубокий вдох	Respiração Profunda
Глубокий порез	Corte Profundo
Голая ладонь	Palma aberta
Головня	Incendiário
Голые кулаки	Punhos Nus
Голые руки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, не больше +40%	Mãos nuas batem com mais força por cada ponto de Força: +0,3% cada, até +40%
Голые руки получают урон от Силы	Escala de mãos nuas com Might
Горная жила	Veia da Montanha
Горячий горн	Forja Quente
Горячий ужин	Ceia Quente
Горящая древесина	Madeira em chamas
Готовит	Cozido por
Готовка идёт быстрее.	Cozinhar é mais rápido.
Готовка обходится дешевле.	Cozinhar custa menos.
Гроза Чёрного леса	Ruína da Floresta Negra
Гроза вершин	Ruína dos Picos
Гроза владык	Maldição dos Lordes
Гроза равнин	Ruína das Planícies
Громовой раскат	Trovão
Грузовой шаг	Passo do carregador
Грузоподъёмности	Carregar peso
Грузоподъёмности / Лёгкости телеги, которую ты тянешь	Carregar peso / Carrinho mais leve enquanto puxa
Дальний берег	Costa Distante
Дальний бросок	Lançamento Longo
Дальний выстрел	Tiro longo
Дальний обзор	Visão distante
Дальний полёт	Voo Longo
Дальний размах	Longo Alcance
Дальность стрел	Alcance da flecha
Два общих варианта метательного мастерства: возврат после предельной дальности/столкновения и возврат после убийства цели исходным попаданием. Оружие летит обратно в персонажа, пробивая каждого врага один раз с 30% исходного урона. Исходный урон фиксируется до защиты цели; бонусы и крит повторно не начисляются. Оба варианта используют один предмет, дополнительные снаряды не создают оружия. Во время броска оружие остаётся в своей занятой ячейке с затемнённой иконкой: использовать, переносить или выбрасывать его нельзя. Возврат снимает блокировку и снова берёт то же оружие в руку. При смерти оригинал остаётся для надгробия; сохранение не содержит копии. Расходуемые боеприпасы и взрывающиеся бомбы не становятся возвращаемым оружием.	A maestria de arremesso oferece retorno no alcance máximo ou colisão, e retorno após o golpe inicial matar o alvo. A arma voa fisicamente para trás e perfura cada inimigo uma vez, causando 30% do seu dano original antes das defesas, sem aplicar novamente o bónus de dano ou crítico. A sua célula de inventário original permanece ocupada com um ícone escuro durante o voo; não pode usá-lo, movê-lo ou deixá-lo cair. No regresso, é desbloqueado e equipado automaticamente. A morte mantém o original da sua lápide e os salvamentos não contêm duplicados. Munições consumidas e bombas a explodir não são armas recuperáveis.
Два общих варианта метательного мастерства: возврат после предельной дальности/столкновения и возврат после убийства цели исходным попаданием. Оружие летит обратно в персонажа, пробивая каждого врага один раз с 30% исходного урона. Исходный урон фиксируется до защиты цели; бонусы и крит повторно не начисляются. Оба варианта используют один предмет, дополнительные снаряды не создают оружия. Если инвентарь полон, вернувшийся предмет падает у персонажа. Расходуемые боеприпасы и взрывающиеся бомбы не становятся возвращаемым оружием.	A maestria de arremesso partilha duas opções: retornar no alcance máximo ou colisão e retornar após o golpe inicial matar o seu alvo. A arma voa fisicamente para trás, perfurando cada inimigo uma vez, causando 30% do dano original antes das defesas do alvo. Os bónus e os críticos não são aplicados novamente. Ambas as opções partilham um item; projéteis extra não criam armas. Um inventário completo deixa a arma devolvida aos seus pés. Munições consumidas e bombas explosivas não se tornam armas recuperáveis.
Двери открываются телом и закрываются сами.	As portas abrem ao entrar em contacto e fecham atrás de si.
Движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты выносливости на него относятся к ванильному навыку плавания и не меняют скорость корабля.	A natação move a tua personagem pela água. Os custos de velocidade e vigor de natação pertencem à habilidade básica de Natação; não alteram a velocidade do navio.
Двойная стрела · значимый узел	Flecha dupla · notável
Двойной заряд	Carga Dupla
Двойной улов	Captura Dupla
Двор и пасека	Quintal e Apiário
Двуручный хват	Punho com duas mãos
Дерево, которому твой топор избыточен, падает с одного удара	Uma árvore que teu machado supera cai num golpe
Дерево, которому твой топор избыточен, падает с одного удара.	Uma árvore que teu machado supera cai num golpe.
Дерево, которому твой топор лучше нужного на две ступени, падает с одного удара.	Uma árvore que o teu machado supera em dois níveis cai num golpe.
Держи прыжок — и ты над землёй, медленный. Добавь бег — полетишь вровень с бегущим, но силы горят вдвое; кончатся — упадёшь.	Mantém o salto e sais do chão, devagar. Junta a corrida para acompanhar quem corre, ao dobro do vigor; se acabar, cais.
Дикий сад	Jardim Selvagem
Дикорастущее возвращается на четверть срока: собранный куст поспевает вчетверо быстрее	O crescimento selvagem regressa num quarto do tempo: um arbusto colhido amadurece quatro vezes mais cedo
Дикорастущее можно сажать: ягоды, грибы и травы становятся саженцами в культиваторе	O crescimento selvagem pode ser plantado: bagas, cogumelos e ervas tornam-se mudas no cultivador
Дикоросы можно сажать.	Plantas silvestres podem ser semeadas.
Длинный хват	Punho Longo
Длительности бонуса «Отдохнувший»	Duração do buff descansado
Длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих	Duração de todos os estados – aqueles que inflige e os seus
Длительности горения, яда и мороза	Duração da queima, veneno e geada
Длительности горения, яда и мороза на тебе	Duração da queima, veneno e gelo em si
Длительности еды	Duração da alimentação
Длительности еды / Здоровью, силам и эйтру от еды	Duração da alimentação / Saúde, vigor e eitr dos alimentos
Длительность	Duração
Длительность бодрости растёт с комфортом дома, и вместе с ней даётся столько зарядов, сколько было комфорта в момент получения. Узлы дерева платят за каждый заряд скоростью, восстановлением и добычей; число зарядов видно на значке бодрости.	Descansado dura mais quanto mais confortável era a casa, e vem com tantas cargas quanto havia de conforto no momento em que foi concedido. Os nós da árvore pagam por cada carga com velocidade, regeneração e espólio; o número de cargas aparece no ícone de descanso.
Длительность мороза	Duração do gelo
Длительность обморожения	Duração do arrefecimento
Длительность обморожения / Морозный урон	Duração do arrefecimento / Dano de frio
Длительность обморожения / Сила обморожения	Duração do arrefecimento / Força de frio
До последнего гвоздя	Até ao último prego
До трёх соседних кладок получают {0} исходного урона удара	Até três secções adjacentes recebem {0} do dano do golpe original
До уровня {0}	Para o nível {0}
Добавочный урон по противнику, у которого осталась малая часть здоровья.	Dano extra contra um inimigo com apenas um pouco de saúde restante.
Добивание мёрзлых	Rematar congelados
Добивание отравленных	Rematar envenenados
Добить исполина	Acabe com um Gigante
Добить лежачего	Acabe com os Caídos
Добрая добыча	Boa Bolsa
Добрый металл	Bom Metal
Добыть 10 локсов	Caça 10 lox
Добыть 100 медной или оловянной руды	Extrair 100 de minério de cobre ou estanho
Добыть 150 серебряной руды	Extrair 150 de minério de prata
Добыть 50 флеметалла	Extrair 50 de flametal
Добыча древесины · значимый узел	xilogravura · passiva notável
Добыча мглы	Despojo da Névoa
Добыча руды · значимый узел	mineração de minério · passiva notável
Доверие	Confiança
Дождь и вода делают мокрым: холоднее, регенерация хуже, зато молния бьёт сильнее.	A chuva e a água deixam-no molhado: mais frio, mais lento a recuperar, mas os raios atingem com mais força.
Дождь не помеха	A chuva não importa
Долгая дуга	Arco Longo
Долгая закваска	Fermentação Longa
Долгая стужа	Frio longo
Долгая трапеза	Refeição Longa
Долгий бег	Longo Prazo
Долгий бой	Longa Luta
Долгий вдох	Respiração Longa
Долгий знак	Sinal Duradouro
Долгий мороз	Geada persistente
Долгий отвар	Decocção duradoura
Долгий отдых	Lasting Rest
Долгий переход	Longa Marcha
Долгий покой	Longo repouso
Долгий фокус	Foco Longo
Долгое действие	Longa ação
Доля урона, которую удар снял с цели после брони и сопротивлений, возвращается здоровьем. Только удары по существам: рубка, кирка и тики недугов не лечат. Вампиризм чарами добавляется к вампиризму, только когда бьют чары - посох или скипетр.	Uma parte do dano que o golpe tirou ao alvo depois de armadura e resistências volta como vida. Só golpes em criaturas: cortar árvores, a picareta e os tiques de enfermidades não curam. O roubo de vida mágico soma-se ao roubo de vida só quando quem acerta é magia - cajado ou cetro.
Дом и костёр греют сильнее.	O lar e a fogueira confortam mais.
Домашний уют	Conforto Doméstico
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с дерева. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на40%, включая взрывы.	As flechas adicionais afetam apenas arcos e os virotes adicionais apenas bestas: até dois de cada tipo da árvore. Os projéteis adicionais gerais somam-se ao disparar ou arremessar qualquer arma. Salva dispersa acrescenta dois projéteis, mas reduz o dano final dos projéteis em40%, incluindo explosões.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы со штрафом натяжения. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы.	As flechas adicionais só se aplicam a arcos e os virotes adicionais só a bestas: até dois de cada tipo com nós normais. Chuva de Flechas adiciona três flechas separadamente, com uma penalização à puxada. Os projéteis adicionais gerais somam-se ao disparar ou lançar qualquer arma. Salva Dispersa adiciona dois projéteis, mas reduz o seu dano final em 40%, incluindo explosões.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы со штрафом натяжения. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна.	Flechas extra funcionam só em arcos e virotes extra só em bestas: até dois de cada nos nós comuns. Chuva de Flechas acrescenta mais três com a sua própria penalidade de puxada. Projécteis extra gerais somam-se por cima, em tiros e arremessos de qualquer arma. A salva dispersa dá dois projécteis, mas corta 40% do dano final por projécteis, explosões incluídas. Cada flecha ou virote adicionado sai da aljava como o que a arma dispara sozinha: se faltar munição, só saem os tiros pagos. A lança e o cajado não têm com que pagar, por isso o disparo extra deles é grátis.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы ценой натяжения и урона луками. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна.	Flechas extra funcionam só em arcos e virotes extra só em bestas: até dois de cada nos nós comuns. Chuva de Flechas acrescenta à parte três flechas ao preço da puxada e do dano com arco. Projécteis extra gerais somam-se por cima, em tiros e arremessos de qualquer arma. A salva dispersa dá dois projécteis, mas corta 40% do dano final por projécteis, explosões incluídas. Cada flecha ou virote adicionado sai da aljava como o que a arma dispara sozinha: se faltar munição, só saem os tiros pagos. A lança e o cajado não têm com que pagar, por isso o disparo extra deles é grátis.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы ценой натяжения и урона луками. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна. Сам узел платит дальним уроном: −30% за каждый снаряд, который он добавляет. Ливень стрел платит по-своему, а расщепление снарядов не добавляет: оно делит уже попавшую стрелу, и осколки бьют вполсилы.	Flechas adicionais funcionam só em arcos, virotes adicionais só em bestas: até dois de cada em nós comuns. Chuva de Flechas acrescenta à parte três flechas ao custo da puxada e do dano com arcos. Projéteis adicionais gerais entram por cima em disparos e arremessos de qualquer arma. Salva Dispersa dá dois projéteis, mas reduz o dano final de projéteis em 40%, explosões incluídas. Cada flecha ou virote acrescentado sai da aljava tal como o que a própria arma dispara: sem munição, voa só o que foi pago. Lança e cajado não têm com que pagar, por isso o acréscimo deles é gratuito. O próprio nó paga com dano à distância: −30% por cada projétil que acrescenta. Chuva de Flechas paga o seu próprio preço, e a divisão de projéteis não acrescenta nada: divide uma flecha que já acertou, e os fragmentos batem com metade da força.
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Каждый добавленный снаряд берётся из колчана и оплачивается дальним уроном самого узла. Пробитие живёт у арбалетов и болтов, переход к следующей цели - у луков и стрел, а отскок от земли и стен работает у всего, что летит.	Flechas adicionais funcionam só em arcos e virotes só em bestas; projécteis adicionais gerais somam-se a qualquer disparo ou lançamento. Cada projéctil acrescentado sai da aljava e é pago com o dano à distância do próprio nó. A perfuração é das bestas e dos virotes, o salto para o próximo alvo é dos arcos e das flechas, e o ricochete no chão e nas paredes funciona para tudo o que voa.
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Каждый добавленный снаряд берётся из колчана и оплачивается дальним уроном самого узла. Расщепление залпом не считается: оно делит уже попавший снаряд.	Flechas adicionais funcionam só em arcos e virotes só em bestas; projéteis adicionais gerais somam-se a qualquer disparo ou lançamento. Cada projétil acrescentado sai da aljava e é pago com o dano à distância do próprio nó. A divisão não conta como salva: reparte um projétil que já acertou.
Доспех из дому	Armadura de casa
Драка голыми руками: в обеих руках должно быть пусто. Бонусы «к урону кулаками, когда в руках ничего нет» работают только так; когти их не получают.	Lutar sem nada: ambas as mãos devem estar vazias. Os bónus para danos nos punhos com as mãos vazias só funcionam desta forma; garras não os apanham.
Древесины в ячейке помещается вдвое больше.	Na célula cabe o dobro de madeira.
Древесный сбор	Transporte de madeira
Древко	Eixo
Древко копья	Haste de lança
Дробящий кулак	Punho Esmagador
Дубина не держит масло: этому учатся в мастерстве дубины.	Um Porrete não contém óleo: isso aprende-se na maestria do Porrete.
Дуэлянт	Duelista
Дыхание	Respiração
Еда даёт больше.	A comida dá mais.
Еда держится дольше.	A comida dura mais.
Еда держится заметно дольше.	A comida dura bem mais.
Еда не подгорает.	A comida não queima.
Еда не портится.	A comida não estraga.
Едкая кровь	Sangue Cáustico
Едкий состав	Mistura Cáustica
Едкий туман	Névoa Cáustica
Ежовая шкура	Pele de Ouriço
Жаркое пламя	Chama Feroz
Жатва	Colheita
Жатва равнин	Colheita das Planícies
Железный подбородок	Queixo de Ferro
Жестокая бомба	Bomba cruel
Жестокая кирка	Picareta cruel
Жестокие чары крови	Magia de sangue cruel
Жестокие чары стихий	Magia elemental cruel
Жестокий лук	Arco cruel
Жестокий меч	Espada cruel
Жестокий нож	Faca cruel
Жестокий приём	Técnica cruel
Жестокое копьё	Lança cruel
За очко: +0,125% к восстановлению выносливости и +0,23 к её запасу.	Por ponto: +0,125% de regeneração de vigor e +0,23 de vigor máximo.
За очко: +0,23 здоровья и +0,33 к переносимому весу.	Por ponto: +0,23 de saúde e +0,33 de peso transportável.
За очко: +0,25 эйтра и +0,1 к рунному щиту.	Por ponto: +0,25 de eitr e +0,1 de escudo rúnico.
За очко: +0.25% к восстановлению выносливости и +0.4 к её запасу.	Por ponto: +0,25% de regeneração de vigor e +0,4 de vigor.
За очко: +0.5 эйтра и +0.3 к рунному щиту.	Por ponto: +0,5 eitr e +0,3 escudo rúnico.
За очко: +0.7 здоровья и +1 к переносимому весу.	Por ponto: +0,7 de saúde e +1 de peso.
Заживление ночью	Cura noturna
Зажми прыжок в воздухе - повиснешь на месте, пока хватает выносливости.	Mantenha o salto no ar para ficar no lugar enquanto durar a sua vigor.
Зазубренный край	Borda serrilhada
Зазубренный ответ	Retaliação farpada
Зазубрины	Borda irregular
Закрыть	Fechar
Заложил	Carregado por
Запас брони / Подвижность в экипировке	Reserva de armadura / Mobilidade de equipamentos
Запас впрок	Lojas instaladas
Запас износа вещи или постройки. Инструменты чинят на верстаке бесплатно.	Quanto desgaste resta num artigo ou estrutura. As ferramentas são reparadas gratuitamente numa bancada.
Запасливый	Económico
Запасной слиток	Uma barra sobresselente
Заточенное лезвие	Lâmina Afiada
Заточенный обух	Ponta afiada
Зачищено: {0} · в счёт идут первые {1}.	Limpo: {0} · os primeiros {1} são contados.
Зачищено: {0}.	Limpo: {0}.
Зверобой	Mata-bestas
Зверолов	Caçador de Feras
Здоровью, силам и эйтру от еды	Saúde, vigor e eitr dos alimentos
Здоровья за убийство / Максимум здоровья	Saúde por morte / Saúde máxima
Здоровья за убийство / Регенерации здоровья / Максимум здоровья	Saúde por morte / Regeneração da saúde / Saúde máxima
Зелье стойкости	Rascunho de Resistência
Земля тебя не бьёт, но и тащить ты почти ничего не можешь.	O chão já não te magoa e não consegues carregar quase nada.
Зимний улей	Colmeia de Inverno
Знакомая тропа	Caminho Familiar
Зоркость	Olho agudo
Идёт в навыки и в уровень персонажа. Каждый уровень - одно очко дерева.	Alimenta as habilidades e o nível da personagem. Cada nível é um ponto na árvore.
Из ниоткуда	Do nada
Из разобранного вернулось: {0}	Resgatado de volta: {0}
Из щепы вылетает семя случайной породы дерева.	Das lascas sai a semente de uma árvore aleatória.
Изморозь	Geada
Инструмент	Ferramenta
Инструмент рудокопа, он же оружие: кирка ломает камень и руду и бьёт по навыку кирок.	A ferramenta e a arma do mineiro: uma picareta parte pedra e minério e luta com a habilidade da picareta.
Каменные кулаки	Punhos de Pedra
Каменный коготь	Garra de Pedra
Каменный кулак	Punho de Pedra
Карта открывается шире.	O mapa abre mais.
Карьер	Pedreira
Каюта	Cabine
Киркой бьёшь в полтора раза чаще.	Bates com a picareta uma vez e meia mais vezes.
Кислота в ране	Ácido na Ferida
Кислотный налёт	Revestimento Ácido
Киянка	Marreta
Кладка, которой твоя кирка избыточна, разлетается с одного удара	Uma veia que tua picareta supera se parte num golpe
Кладка, которой твоя кирка избыточна, разлетается с одного удара.	Uma veia que tua picareta supera se parte num golpe.
Кладка, которой твоя кирка лучше нужной на две ступени, разлетается с одного удара.	Um veio que a tua picareta supera em dois níveis parte-se num golpe.
Ключевой узел в секторе интеллект–ловкость: после первого взрыва бомба летит обратно и взрывается у персонажа с полным исходным уроном и эффектами. Все собственные бомбы тоже поражают владельца, даже без PvP. Это отдельная механика: мастерства возврата оружия не действуют на бомбы. Расходуемая бомба не восстанавливается в инвентаре; повторный взрыв не запускает новый возврат.	Uma pedra angular no setor de inteligência e destreza: após a primeira explosão, a bomba voa fisicamente de volta e explode na tua personagem, causando todos os danos e efeitos originais. Todas as suas bombas também o afetam, mesmo sem PvP. As maestrias de retorno de armas nunca afetam as bombas. A bomba consumível não é restaurada no seu inventário; a explosão de retorno nunca lança outro retorno.
Ключевой узел: после взрыва бомба возвращается к бросавшему и взрывается второй раз, с полным уроном и по владельцу. Возврат оружия на бомбы не действует, и сама бомба в инвентарь не возвращается.	Um nó-chave: após a explosão a bomba volta a quem a lançou e rebenta uma segunda vez, com dano total e sobre o dono. O retorno de armas não se aplica a bombas, e a bomba não volta ao inventário.
Книжник	Académico
Кованые пластины	Placas Forjadas
Когти	Garras
Когти зверя	Garras da Besta
Когти и кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, без потолка	As garras e os punhos atingem com mais força por cada ponto de Força: +0,3% cada, sem limite
Когти и кулаки рубят деревья и ломают руду	Garras e punhos cortam árvores e partem minério
Кольцо открывается кнопкой под портретом.	O anel abre com o botão sob o retrato.
Компас у прицела показывает, в какой стороне рудные жилы	A bússola junto à mira mostra em que direção estão os veios de minério
Комфорт · значимый узел	conforto · passiva notável
Короб из дому	Cesta de casa
Короткий недуг	Mal breve
Короткое усиление после убийства: атаки, касты, бег и восстановление выносливости ускоряются.	Um breve impulso após uma morte: ataques, conjurações, corrida e regeneração de vigor ficam mais rápidos.
Короткое усиление после убийства: быстрее бьёшь, быстрее бегаешь, быстрее восстанавливаешь силы.	Uma pequena explosão após uma morte: atacas mais depressa, corres mais depressa e recuperas vigor mais rapidamente.
Короткое усиление после убийства: удары, бег и восстановление выносливости ускоряются.	Um impulso curto após um abate: golpes, corrida e regeneração de vigor aceleram.
Коррозия разъедает броню цели и копится ударами. Сама по себе она не набирается: сколько дали узлы дерева, столько удар и кладёт - взял на +3% и +6%, каждый удар добавляет 9%. Действует сразу, с первого процента: тот же удар уже бьёт по разъеденной броне, а на полном накоплении брони нет вовсе. Без новых ударов коррозия сходит за восемь секунд. Шипы её не накладывают, пока это не выбрано мастерством; мастерство также умеет оглушать цель при полном накоплении.	A corrosão corrói a armadura do alvo e acumula-se a cada golpe. Sozinha não se acumula: aplica exactamente o que a árvore deu — com +3% e +6%, cada golpe adiciona 9%. Age de imediato, desde o primeiro por cento: o mesmo golpe já atinge a armadura corroída, e na acumulação total não resta armadura alguma. Sem novos golpes a corrosão passa em oito segundos. Os espinhos não a aplicam até que uma maestria o permita; essa maestria também pode atordoar o alvo na acumulação total.
Костёр	Fogueira
Костёр в груди	Fogo no Peito
Костёр на берегу	Incêndio no Banco
Костёр на привале	Descanso na fogueira
Крафт и стройка берут припасы из сундуков поблизости.	Elaboração e construção de baús nas proximidades.
Крепкая вещь	Trabalho Robusto
Крепкая леска	Linha Forte
Крепкая медовуха	Hidromel Forte
Крепкая настойка	Tintura Forte
Крепкие колёса	Rodas Robustas
Крепкий оберег	Ala Forte
Крепкий состав	Mistura Forte
Крепкий узел	Junta de Som
Крепкий упор	Cinta Firme
Крепкое сложение	Construção Forte
Крепкое тело	Corpo Forte
Крепость	Potência
Крепче с годами	Melhor com a idade
Кровавая рубка	Corte Sangrento
Кровавая школа	Escola de Sangue
Кровавое плетение	Trama de sangue
Кровавый пир	Festa do Sangue
Кровавый шок	Choque de sangue
Кровопускание	Sangria
Кровотечение · значимый узел	Hemorragia · passiva notável
Кровь добитого	Sangue dos Acabados
Кровь за кровь	Blood for Blood
Кровь с убитого	Sangue dos Mortos
Круг огня	Anel de Fogo
Круг после отбива	Círculo após a defesa
Круговая защита	Guarda Círculo
Круговой замах	Balanço Redondo
Кузня и стройка	Forja e Moldura
Кулак	Punho
Кулак великана	Punho do Gigante
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, без потолка	Os punhos batem mais forte por cada ponto de Força: +0,3% por ponto, sem limite
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,6% за очко, без потолка	Os punhos batem mais forte por cada ponto de Força: +0,6% por ponto, sem limite
Кулаки рубят деревья и ломают руду с двойной силой	Os punhos cortam árvores e partem minério com força a dobrar
Кулачный бой: когти (кровопускатели, «Сколь и Хати») и драка с пустыми руками — это одно и то же оружие с одним навыком. Всё, что дерево даёт кулакам, работает и с когтями, и без них.	Luta com os punhos: as garras (estripadores de carne, Skoll e Hati) e as mãos vazias são uma arma com uma habilidade. Tudo o que a árvore dá aos punhos funciona com garras e sem nada.
ЛКМ — взять узел  ·  ПКМ — вернуть очко  ·  Alt — закрепить подсказку, чтобы навести на неё курсор  ·  колесо или +/− — масштаб  ·  Home — вписать дерево  ·  тянуть — прокрутка	botão esquerdo — apanhar um nó · botão direito — devolver um ponto · Alt — segurar a dica de ferramenta para que possa mover para ela · roda ou +/− — zoom · Home — ajustar a árvore · arrastar — panoramizar
ЛКМ — взять узел  ·  ПКМ — вернуть очко  ·  колесо или +/− — масштаб  ·  Home — вписать дерево  ·  тянуть — прокрутка	botão esquerdo — alocar · botão direito — devolver um ponto · roda ou +/− — zoom · Home — ajustar a árvore · arrastar — deslocar
Ласковый голос	Voz Gentil
Левитация	Levitação
Ледяная хватка	Punho Gelado
Лесная тропа	Caminho da Floresta
Лесорубский хват	Punho do Lenhador
Летит больше, натягивается дольше.	Mais no ar, mais tempo para desenhar.
Ливень	Chuva torrencial
Лишний заряд!	Uma carga extra!
Лишняя шкура	Pele extra
Ловкие кулаки	Punhos Ágeis
Ловчий и следопыт	Caçador e Rastreador
Ломающий выпад	Estocada quebrantadora
Лось в загоне	Lox no cercado
Лось равнин	Lox das Planícies
Лук натягивается быстрее.	O arco puxa mais rápido.
Лютый холод	Frio intenso
Лёгкая дубина	Clava leve
Лёгкая кирка	Picareta leve
Лёгкая ладонь	Mão nua leve
Лёгкая ловушка	Armadilha leve
Лёгкая одноручная	Arma de uma mão leve
Лёгкая телега	Carrinho Ligeiro
Лёгкие чары крови	Magia de sangue leve
Лёгкий блок	Bloqueio Fácil
Лёгкий инструмент	Ferramenta de Luz
Лёгкий кулак	Punho leve
Лёгкий подъём	Subida Fácil
Лёгкий приём	Técnica leve
Лёгкий прыжок	Salto leve
Лёгкий рюкзак	Pacote de Luz
Лёгкое оружие	Arma Ligeira
Лёгкости телеги, которую ты тянешь	Carrinho mais leve enquanto puxa
Максимум выносливости / Максимум выносливости	Vigor máxima / Vigor máxima
Максимум выносливости / Максимум выносливости / Выносливости за убийство	Vigor máxima/vigor máxima/vigor por morte
Максимум выносливости / Снижение затрат выносливости на бег	Vigor máxima / Redução: custo de vigor para correr
Малый попутный ветер / Управляемость корабля	Vento favorável menor / Manuseamento de navios
Масла сильнее.	Os óleos são mais fortes.
Масло ложится на клинок, древко или топор.	O óleo vai para uma lâmina, cabo ou machado.
Масло нечем принять: возьми оружие ближнего боя.	Nada para levar o óleo: segure uma arma branca.
Масло расходуется медленнее.	O óleo gasta mais devagar.
Массовая посадка: зажми {0} — сажается грядка целиком	Plantação em massa: mantenha {0} e um canteiro inteiro é plantado
Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе {0} м	Recolha em massa: uma prensa recolhe todas as plantas do mesmo tipo e recolhe todos os artigos do mesmo tipo que estão dentro de {0} m
Мастер второго удара	Mestre do segundo golpe
Мастерство алхимии	Maestria de alquimia
Мастерство арбалета	Maestria com Besta
Мастерство вершин	Maestria dos Picos
Мастерство голых рук	Maestria com as mãos nuas
Мастерство добивания	Maestria de Execução
Мастерство древкового	Maestria em Arma de Pólo
Мастерство жатвы	Maestria da colheita
Мастерство зельеварения	Maestria de poções
Мастерство инструмента	Maestria de Ferramentas
Мастерство исподтишка	Maestria por trás
Мастерство исследователя	Maestria do Explorador
Мастерство картографа: пока рядом стоит другой игрок, ваши карты складываются в одну - разведанные места и сохранённые метки переходят к обоим, как через стол картографа. Обмен идёт сам, не чаще раза в несколько минут, и сообщает о себе, только когда карта и вправду пополнилась. Второму игроку узел не нужен, но мод у него должен стоять.	Maestria do cartógrafo: enquanto outro jogador estiver por perto, os vossos mapas tornam-se um só — lugares explorados e marcadores guardados passam para ambos, como numa mesa de cartografia. A troca acontece sozinha, no máximo uma vez a cada alguns minutos, e só avisa quando o mapa ganhou mesmo algo. O outro jogador não precisa do nó, mas precisa de ter o mod instalado.
Мастерство карьера	Maestria da Pedreira
Мастерство книжника	Maestria do Académico
Мастерство когтей	Maestria em Garras
Мастерство копья	Maestria da Lança
Мастерство кровотечений	Maestria de Sangramento
Мастерство кулака	Maestria do Punho
Мастерство кухни	Maestria da Cozinha
Мастерство ливня	Maestria da Chuva
Мастерство лука	Maestria do Arco
Мастерство лёгкой поступи	Maestria do Passo Ligeiro
Мастерство мглы	Maestria da Névoa
Мастерство медовара	Maestria de hidromel e óleos
Мастерство метания	Maestria do Lançamento
Мастерство меча	Maestria com Espada
Мастерство молнии	Maestria do Relâmpago
Мастерство морехода	Maestria de navegação
Мастерство наездника	Maestria de equitação
Мастерство напора	Maestria inicial
Мастерство наскока	Maestria de Carga
Мастерство ножа	Maestria com faca
Мастерство ночи	Maestria Noturna
Мастерство оберега	Maestria de Sentinela
Мастерство охоты	Maestria de Caça
Мастерство парения	Maestria de levitação
Мастерство пасечника	Maestria de apicultura
Мастерство подрывника	Maestria em Demolição
Мастерство полёта	Maestria de Voo
Мастерство посоха	Maestria da equipa
Мастерство равнин	Maestria das Planícies
Мастерство разбора	Maestria de Salvamento
Мастерство размаха	Maestria de varrimento
Мастерство раскола	Maestria de Separação
Мастерство рун	Maestria em Runas
Мастерство рунного щита	Maestria do Escudo Rúnico
Мастерство светоча	Maestria do Farol
Мастерство скорой руки	Maestria rápida com as mãos
Мастерство скотовода	Maestria do pastoreio
Мастерство скрытности	Maestria Furtiva
Мастерство сока	Maestria da Seiva
Мастерство странника	Maestria do Viajante
Мастерство топора	Maestria com Machado
Мастерство точного удара	Maestria de Precisão
Мастерство холода	Maestria do Frio
Материалов возвращается при разборе	Dos materiais regressam durante a recuperação
Мгла	Névoa
Мгливый доспех	Armadura de Névoa
Медовар	Produzido por
Медоварение: только медовухи и оружейные масла. Крепость и длительность сохраняются в предметах.	Produção de hidromel: apenas hidromel e óleos para armas. A potência e a duração ficam guardadas nos itens.
Медовый запас	Loja de mel
Место зачищено: +{0} очк. всем на сервере	Local libertado: +{0} pt. para todos no servidor
Место зачищено: до очка ещё {0}	Local limpo: faltam {0} para um ponto
Металл через портал	Metal através de portais
Меткие чары крови	Magia de sangue certeira
Меткие чары стихий	Magia elemental certeira
Меткий глаз	Mira Afiada
Меткий охотник	Caçador Afiado
Меткий скол	Pausa Limpa
Меткость	Pontaria
Меч плашмя	Espada de chapa
Милосердный удар	Golpe Misericordioso
Можно есть сырое мясо и рыбу без вредных эффектов от их употребления	Podes comer carne e peixe crus sem efeitos nocivos do seu consumo
Молниевый урон	Danos causados por raios
Молниевый урон / Накопление шока	Danos causados por raios / Acumulação de choque
Мороз	Geada
Мороз замедляет движение и атаки цели. Полная заморозка держит её на месте.	A geada abranda o movimento e os ataques do alvo. Um congelamento total mantém-no no lugar.
Морозная хватка	Frost's Grasp
Морозный урон	Dano de frio
Морской волк	Lobo Marinho
Морской промысел	Comércio Marítimo
Морской ход	Pernas do Mar
Мягкая посадка	Aterragem suave
Мягкое приземление	Soft Landing
Мёд	Hidromel
Мёд впрок	Hidromel colocado
Наезженный путь	Estrada bem utilizada
Накопление горения / Длительность горения	Acumulação de queimadura / Duração da gravação
Накопление горения / Огненный урон	Acumulação de queimadura / Dano de fogo
Накопление горения / Урон горением	Acumulação de queimadura / Dano por queimadura
Накопление горения / Урон горения	Acumulação de queimadura / Dano por queimadura
Накопление обморожения / Морозный урон	Aumento de frio / Dano de frio
Накопление обморожения / Сила обморожения	Aumento de frio / Força de frio
Накопление отравления / Урон отравлением	Acumulação de veneno / Dano por veneno
Накопление отравления / Урон отравления	Acumulação de veneno / Dano de envenenamento
Накопление отравления / Ядовитый урон	Acumulação de veneno / Dano por veneno
Накопление шока / Молниевый урон	Acumulação de choque / Danos causados por raios
Накопление шока / Молния и шок	Acumulação de choque / raio e choque
Накопление шока / Сила шока	Acumulação de choque / Potência de choque
Накопление шока / Урон молнией	Acumulação de choque / Danos causados por raios
Накопленный урон сбивает с ног. Стойкость к ошеломлению уменьшает накопление.	Dano acumulado derruba-o. A resistência ao desequilíbrio atrasa a acumulação.
Налегке	Viajar Leve
Напор арбалета	Impacto de besta
Напор бомбы	Impacto de bomba
Напор в прыжке	Impacto no ar
Напор древка	Impacto de haste
Напор дубины	Impacto de clava
Напор копья	Impacto de lança
Напор ладони	Impacto de mão nua
Напор лука	Impacto de arco
Напор меча	Impacto de espada
Напор ножа	Impacto de faca
Напор скипетра	Impacto de cetro
Напор чар крови	Impacto de magia de sangue
Напор чар стихий	Impacto de magia elemental
Наскок	Carga
Насколько далеко удар отталкивает противника. Разрывает дистанцию и сбивает вражескую атаку.	A que distância um golpe afasta um inimigo. Ganha distância e interrompe o ataque.
Насколько поздно противник замечает подкрадывающегося. Приседание, темнота и лёгкая одежда помогают, тяжёлая броня мешает.	O quão tarde um inimigo nota quem se aproxima furtivamente. Agachar-se, a escuridão e roupa leve ajudam; armadura pesada atrapalha.
Насколько поздно тебя замечают. Приседание, темнота и тихая одежда помогают, тяжёлая броня мешает.	Quão tarde é notado. Agachar-se, escuridão e roupas silenciosas ajudam; armadura pesada não.
Насколько сильнее обычного действует сваренная бутылка — и прибавка, и её длительность. Крепость записывается в медовуху при варке и остаётся при ней в любых руках: вкладывает варщик, получает пьющий. У зелий своя мера — сила зелий.	O quanto mais forte que o normal age uma garrafa fabricada - tanto o bónus como a duração. A potência é gravada no hidromel ao ser fabricado e segue com ele em qualquer mão: quem fabrica investe, quem bebe recebe. Poções têm medida própria: poder de poções.
Насколько сильнее обычного подействует сваренная бутылка: и прибавка, и время держатся дольше. Крепость записывается в саму медовуху, когда её варят, поэтому она остаётся при ней в сундуке, на сервере и в чужих руках — пьющий получает то, что вложил варщик.	Quão mais forte do que o normal funciona uma garrafa fabricada: tanto o bónus como o seu tempo duram mais tempo. A potência está escrita no próprio hidromel quando é preparado, por isso fica com ele num baú, num servidor e nas mãos de outra pessoa - quem bebe recebe o que o produtor colocou.
Насколько сильнее обычного подействует сваренная бутылка: и прибавка, и её время держатся дольше. Крепость записывается в саму медовуху, когда её варят, поэтому остаётся при ней в сундуке, на сервере и в чужих руках — пьющий получает то, что вложил варщик. У зелий своя мера, она так и называется: сила зелий.	O quanto mais forte que o normal age uma garrafa preparada: tanto o bónus como o tempo dele duram mais. A potência é gravada no próprio hidromel ao ser preparado, por isso permanece com ele na arca, no servidor e em mãos alheias — quem bebe recebe o que o preparador investiu. As poções têm a sua própria medida, chamada poder das poções.
Насколько тяжело сбить с ног. Тяжёлая броня и упор в землю помогают.	O quão difícil é derrubar alguém. Armadura pesada e firmar-se no chão ajudam.
Насколько тяжело сбить тебя с ног. Тяжёлая броня и упор в землю помогают.	O quão difícil é derrubar-te. Armadura pesada e pés firmes ajudam.
Насколько широко бьёт всё, что бьёт по площади: взмахи, взрывы, заклинания.	Qual a largura que atinge tudo o que atinge uma área: golpes, rajadas e feitiços.
Настой на травах	Infusão de Ervas
Наука ночи	Estudo Noturno
Не берёт	Não é necessário
Не боится тьмы	Sem medo do escuro
Не гаснет на ветру	Chama à prova de vento
Не заживает	Não fecha
Не зябнет	Nunca frio
Не остановить	Não vai parar
Не подгорит	Não vai queimar
Не пробить	Inacessível
Не сбиться	Nunca interrompido
Не сдвинуть	Imóvel
Не чувствует боли	Não sente dor
Недуги - это то, что удар оставляет на цели и что работает уже само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия и кровотечение. У каждого своё накопление: чем крупнее удар для этой цели, тем вернее недуг пристанет, а узлы дерева поднимают накопление. Урон и длительность недуга считаются отдельно от накопления и отдельно от стихийного урона оружия.	As enfermidades são o que um golpe deixa no alvo e que depois age sozinho: queima, frio, choque, veneno, corrosão e hemorragia. Cada uma tem a sua própria acumulação: quanto maior for o golpe para aquele alvo, mais certamente a enfermidade pega, e os nós da árvore elevam essa acumulação. O dano e a duração de uma enfermidade são contados à parte da acumulação e à parte do dano elemental da arma.
Непогода не помеха	Construção resistente à chuva
Неподтверждённых изменений: {0}	Alterações não confirmadas: {0}
Нести можно больше.	Podes carregar mais.
Неутомимый	Incansável
Ни когтя, ни рукояти: бьёт сама рука, и бьёт втрое — только дышать после такого тяжелее.	Sem garra, sem cabo: a própria mão golpeia, e golpeia três vezes - só se torna mais difícil respirar depois.
Низкий полёт	Voo Baixo
Ночная броня	Armadura Noturna
Ночная жатва	Colheita Noturna
Ночная тропа	Trilho Noturno
Ночное зрение	Olhos noturnos
Ночной вор	Ladrão Noturno
Ночной охотник	Caçador Noturno
Ночной сбор	Forrageamento noturno
Ночной эйтр	Noite Eitr
Ночь	Noite
Ночь, горы и мокрая одежда замедляют восстановление здоровья и выносливости. Костёр и тёплая одежда снимают озноб.	A noite, as montanhas e a roupa molhada atrasam a regeneração de vida e vigor. Uma fogueira e roupa quente tiram o frio.
Ночью видно и ходится лучше.	À noite vês e andas melhor.
Ночью, в горах и промокшим тебя знобит: здоровье и выносливость восстанавливаются медленнее. Костёр и тёплая одежда снимают это.	À noite, nas montanhas e molhado treme: a saúde e a vigor regressam mais lentamente. Um fogo e roupas quentes levantam-no.
Нужен эйтр: {0}	Eitr necessário: {0}
Ныряльщик	Mergulhador
Оберег	Enfermaria
Оберег на теле	Charme no Corpo
Области действия эффектов	Área de efeito
Оборона	Guarda
Общий рабочий ритм	Ritmo de trabalho partilhado
Общий срок дерева: последние 3 секунды. «Если недавно был крит» значит, что крит случился не раньше чем 3 секунды назад; то же для полученного урона, убийства и блока.	Prazo comum da árvore: os últimos 3 segundos. «Se fizeste um crítico recentemente» significa que o crítico aconteceu há 3 segundos ou menos; o mesmo vale para dano sofrido, abates e bloqueios.
Оглушающий кулак	Punho Impressionante
Оглушающий ток	Corrente impressionante
Оглушить	Atordoamento
Огненный натиск	Assalto ígneo
Огненный урон	Dano de fogo
Огненный урон / Накопление горения	Dano de fogo / Acumulação de queimadura
Огонь	Fogo
Огонь на цели наносит урон каждую секунду. Вода и дождь тушат его быстрее.	Disparar sobre um alvo causa dano a cada segundo. A água e a chuva apagam-se mais cedo.
Огонь по нежити	Fogo nos mortos-vivos
Один вариант категории выбирается один раз по всему дереву. Оба возврата используют одно оружие без копий.	Cada opção de maestria é partilhada pela árvore e pode ser selecionada uma vez. Ambos os retornos utilizam a mesma arma sem criar cópias.
Одинаковые мастерства имеют общий список вариантов. Один достигнутый узел и одно очко позволяют выбрать один ещё не взятый вариант. Выбранный вариант отмечен во всех экземплярах и даёт бонус один раз. Другие экземпляры позволяют выбрать остальные варианты.	Os talentos do mesmo tipo partilham uma lista de opções. Um nó alcançado e um ponto permitem-lhe escolher uma opção que ainda não tem. A opção escolhida é marcada em cada cópia e paga uma vez. As outras cópias permitem escolher as restantes opções.
Опыт с добитого	Conhecimento do Finalizado
Опытный добытчик	Coletor experiente
Оружие в быстрых слотах	Armas na sua hotbar
Оружие кулачного боя: кровопускатели, «Сколь и Хати». Надеваются на руки и качают тот же навык, что и драка без оружия, - но это именно оружие.	Armas de punho: estripadores de carne, Skoll e Hati. Usadas nas mãos e treinadas com a mesma capacidade de lutar sem nada, mas não deixam de ser armas.
Оружие магии стихий и крови. Стоит эйтра, урон считается по своей школе.	As armas da magia elemental e do sangue. Custam eitr e contam como a sua própria escola.
Освящённая сталь	Aço Sagrado
Осколки	Estilhaços
Острота шипов	Aguçamento dos espinhos
Острый топор	Machado Afiado
Отборный урожай	Colheita escolhida
Отбрасыванию	Repulsão
Отбросить	Empurrar para longe
Отвар иногда остаётся целым.	Às vezes a beberagem fica intacta.
Отвары действуют сильнее.	As beberagens agem mais forte.
Отвары держатся дольше.	As beberagens duram mais.
Ответный урон атакующему: плоская часть плюс доля брони. Физические шипы усиливаются ближним и физическим уроном и могут пускать кровь, ядовитый конверт переводит их в яд целиком. Щит и парирование дают один усиленный ответ — при обоих вариантах берётся больший, а не оба.	Dano devolvido ao atacante: uma parte fixa mais uma fração da armadura. Espinhos físicos são reforçados por dano corpo a corpo e físico e podem sangrar; o invólucro venenoso converte-os inteiramente em veneno. Escudo e aparo dão uma resposta reforçada cada um - com ambos, vale o maior multiplicador, não os dois.
Ответный урон атакующему: плоские шипы плюс доля вашей брони. Усиливается уроном ближнего боя и физическим уроном. Физические шипы могут накладывать кровотечение; ядовитый конверт меняет весь урон на яд и переносит накопление кровотечения в отравление. Ядовитые шипы усиливаются уроном ядом вместо физического. Процентное усиление шипов действует на плоскую прибавку и шипы от брони. При успешном блокировании щитом мастерство даёт один ответ в 150% урона шипов; при успешном парировании — в 250%. При наличии обоих вариантов применяется больший множитель, без второго ответа.	Dano de retaliação ao atacante: espinhos fixos mais uma parte da tua armadura. Aumenta com o dano corpo a corpo e físico. Os espinhos físicos podem causar hemorragia; a conversão em veneno transforma todo o dano em veneno e transfere a acumulação de hemorragia para o envenenamento. Os espinhos venenosos aumentam com o dano de veneno em vez do físico. Aumenta os espinhos fixos e os derivados da armadura. Um bloqueio com escudo bem-sucedido causa uma única retaliação a 150% do dano dos espinhos; um aparo bem-sucedido, a 250%. Com ambas as opções aplica-se apenas o maior multiplicador.
Ответный шаг	Etapa de atendimento
Отдача выносливости	Força devolvida
Отдохнувший	Descansado
Отмечено к сбросу: {0}	Marcado para reembolso: {0}
Отрава	Veneno
Отрава тикает уроном и не даёт здоровью восстанавливаться, пока действует.	Venom reduz o dano e impede a regeneração da saúde enquanto dura.
Отражение	Reflexão
Охапкой	Pela Braçada
Охотник моря	Caçador do mar
Охотник на двергов	Caçador de Dvergr
Охотничий привал	Acampamento do Caçador
Очаг и котёл	Lareira e Caldeirão
Очки ремесла кончились: сними другой узел, чтобы вернуть очко.	Sem pontos de ofício: retira outro nó para recuperar um.
Очков	Pontos
Очков за уровень стало меньше: снято узлов {0}	Menos pontos por nível: {0} nós retirados
Падающий ствол бьёт в два с половиной раза сильнее.	O tronco ao cair bate duas vezes e meia mais forte.
Падение с высоты не так страшно.	Uma queda de altura dói menos.
Палицы и молоты: дробящий урон и много ошеломления. Факел считается дубиной и качает этот же навык.	Maças e martelos: danos contundentes e bastante desequilíbrio. Uma tocha conta como uma moca e treina a mesma habilidade.
Память рода	Memória da Linha
Парение · значимый узел	levitação · passiva notável
Парение идёт над самой землёй и заметно быстрее	A levitação abraça o solo e move-se visivelmente mais rápido
Парение: удержи прыжок — поднимаешься над землёй и летишь, пока хватает сил	Levitação: segura o salto e levantar-te-ás do chão e voarás enquanto durar a tua vigor
Парящий удар	Golpe pairando
Пастух	Pastor
Пашня	Campo Cultivado
Первый талант открыт. Выполни веху ещё раз - откроется второй	Primeiro talento aberto. Cumpre o feito mais uma vez para abrir o segundo
Первый удар	Primeiro Golpe
Перекат в сторону	Rolar de lado
Перекат с кадрами неуязвимости. Стоит выносливости и тем дороже, чем тяжелее ноша.	Um rolo com frames de invulnerabilidade. Custa vigor e mais, quanto mais pesada for a sua carga.
Переноска	Transportando
Переноска · значимый узел	Transportando · passiva notável
Печной жар	Calor do Forno
Пир хищника	Festa do Predador
Питание	Mestria da alimentação
Пища для чар	Alimento para feitiços
Плавание — движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты сил на плавание относятся к ванильному навыку плавания; они не изменяют скорость корабля.	A natação move a tua personagem pela água. Os custos de velocidade e vigor de natação pertencem à habilidade básica de Natação; não alteram a velocidade do navio.
Пловец	Nadador
Плодородный слой	Solo Fértil
Плоская броня помогает на старте; процентная усиливает надетую броню. Подвижность уменьшает только штраф скорости экипировки, не затраты действий.	A armadura plana ajuda desde o início; a percentagem fortalece a armadura que veste. A mobilidade reduz apenas a penalização de movimentação dos equipamentos, e não o custo das ações.
Плотная набивка	Embalagem Apertada
Плотник и пасечник	Carpinteiro e Apicultor
По горячим следам	Quente no trilho
По дереву бьёшь в полтора раза сильнее.	Bates nas árvores uma vez e meia mais forte.
По замороженным	Contra os Congelados
По зверю	Contra Bestas
По льду	No Gelo
По мокрым	Contra o Molhado
По мокрым целям	Contra o Molhado
По мощёной	Em terreno pavimentado
По оглушённым	Contra alvos desequilibrados
По отравленным	Contra os Envenenados
По подранку	Contra Presas Feridas
По умолчанию	Predefinição
Погреб с бочками	Cave de Barricas
Под картой	Por baixo do mapa
Под покровом	Sob cobertura
Подбирает всё вокруг, а не по одному.	Capta tudo à sua volta, em vez de um de cada vez.
Поджог	Ignição
Подземелье зачищено: +{0} очк. всем на сервере	Masmorra concluída: +{0} pontos para todos no servidor
Подземелье зачищено: до очка ещё {0}	Masmorra limpa: faltam {0} para um ponto
Поднять 200 железного лома	Recolher 200 de sucata de ferro
Подтверждение изменений	Confirmando alterações
Пожар	Conflagração
Позволяет сажать дикорастущие растения	Permite plantar plantas silvestres
Позволяет сажать дикорастущие растения.	Permite plantar plantas silvestres.
Поиск по дереву…	Procure na árvore…
Поиск: меч, добыча, мастерство…	Pesquisa: espada, recolha, maestria…
Пока на тебе горит огонь, съеденная еда даёт больше.	Enquanto o fogo arde em ti, a comida que comeste rende mais.
Пока ничего не взято.	Ainda nada alocado.
Пока ты в воздухе, всё в {0} м под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	Enquanto estás no ar, tudo num raio de {0} m por baixo é sacudido: bagas, cogumelos e ramos caem no chão — ainda tens de os apanhar
Пока ты в воздухе, всё в {0} м под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	Enquanto estás no ar, tudo num raio de {0} m por baixo é sacudido: bagas, cogumelos e ramos caem no chão e as colmeias largam o mel — ainda tens de apanhar tudo
Пока ты в воздухе, всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	Enquanto estás no ar, tudo por baixo é sacudido: bagas, cogumelos e ramos caem no chão — ainda tens de os apanhar
Пока ты в воздухе, всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	Enquanto estás no ar, tudo por baixo é sacudido: bagas, cogumelos e ramos caem no chão e as colmeias largam o mel — ainda tens de apanhar tudo
Пока ты в воздухе, из рюкзака сама падает случайная бомба	Enquanto estás no ar, uma bomba aleatória cai sozinha da tua mochila
Пока ты в воздухе, раз в {0} с из рюкзака сама падает случайная бомба	Enquanto estás no ar, uma bomba aleatória cai da tua mochila a cada {0} s
Пока ты в воздухе, раз в {0} с из рюкзака сами падают случайные бомбы — по {1} за раз	Enquanto estás no ar, bombas aleatórias caem da tua mochila a cada {0} s — {1} de cada vez
Покой у очага	Paz junto à lareira
Полная чаша	Taça Cheia
Полноценный отдых	Repouso restaurador
Полный желудок	Barriga Cheia
Полный короб	Uma cesta cheia
Полный сноп	Um feixe completo
Полный ход	Velocidade total
Полёт	Voo
Порох	Pó
Посадил	Plantado por
Посаженное растёт в любом биоме. Возделанная земля и место для роста нужны, как раньше.	O que se planta cresce em qualquer bioma. É preciso terra cultivada e espaço para crescer, como antes.
Посаженное растёт в любом биоме: лук, морковь и прочее больше не привязаны к своей земле. Возделанная земля и место для роста по-прежнему нужны	O que se planta cresce em qualquer bioma: cebolas, cenouras e o resto deixam de estar presos à sua terra. Continua a ser preciso terra cultivada e espaço para crescer
Посевы не спорят за место: грядку можно сажать вплотную	As culturas ignoram a aglomeração: um canteiro pode ser bem plantado
Посевы растут быстрее.	As plantações crescem mais rápido.
Посевы растут заметно быстрее.	As plantações crescem bem mais rápido.
Последняя капля	A última gota
Посох искры	Cajado Faísca
Посох кровавой печати	Cajado do Selo de Sangue
Построенный тобой пол считается крышей	Os pisos que construíres contam como teto
Поступь	Passo
Потрачено {0} из {1}	gastou {0} de {1}
Потребление еды	Utilização de alimentos
Потребление еды — общая специализация интеллекта, силы и ловкости. Пищевые мастерства учитывают только здоровье, выносливость и эйтр от текущей еды с её сытностью и деградацией. Базовые характеристики, экипировка и атрибуты не учитываются. Каждый полный порог даёт 1% бонуса. Свежесть сохраняет полную сытность, но не продлевает еду. Сырое мясо и рыба становятся съедобными на 10 минут и занимают обычную ячейку еды. Скорость атаки не ускоряет касты.	O consumo de comida é uma especialização comum de Intelecto, Força e Destreza. As mestrias contam apenas vida, vigor e eitr da comida ativa, incluindo potência e degradação. Excluem atributos, equipamento e valores base. Cada limiar completo concede 1%. A frescura mantém os bónus sem prolongar a duração. Carne e peixe crus duram 10 minutos e ocupam uma posição normal de comida. A velocidade de ataque não acelera feitiços.
Похмелье нипочём	Sem ressaca
Прах к праху	Cinzas às Cinzas
При смерти на карте остаётся метка.	A morte deixa uma marca no mapa.
При смерти ставит метку могилы на карте. Метка исчезает, когда ты забираешь свои вещи.	Coloca uma lápide no mapa quando morres. O marcador apaga-se automaticamente assim que recupera os seus pertences.
Привал	Acampamento
Пригвоздить	Fixar
Приготовлено мастером: +{0}% к сытности	Preparado por um mestre: +{0}% de nutrição
Призываемый на алтаре хозяин биома. С него падает трофей и сила Форсетти.	O mestre de um bioma, convocado num altar. Deixa cair um troféu e um poder abandonado.
Применить	Aplicar
Приручить локса	Domestique um Lox
Приседание на склоне переходит в скольжение вниз: быстрее бега и без затрат выносливости.	Agachar-se numa encosta torna-se um deslize pela encosta abaixo: mais rápido que correr e sem gastar vigor.
Присядь на склоне и двигайся вниз: покатишься быстрее бега, не тратя сил.	Agache-se numa encosta e desça: desliza mais rápido do que uma corrida, sem custos de vigor.
Приём на добивание	Técnica de finalização
Пробивная стрела	Flecha Perfurante
Пробивной наконечник	Cabeça Perfurante
Пробить насквозь	Perfurar
Пронзающий луч	Feixe Perfurante
Против молнии	Contra Raios
Против мороза	Contra Geada
Против огня	Contra Fogo
Против фулингов	Contra Fulings
Против яда	Contra Veneno
Противоядие	Antídoto
Прочности вещей, сделанных твоими руками / Шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	Durabilidade do equipamento que fez / Possibilidade de não gastar materiais ao criar ou atualizar
Прочности построек, возведённых тобой	Durabilidade das estruturas que construiu
Прочности построек, возведённых тобой / М к дальности строительства	Durabilidade das estruturas que construiu / Faixa de construção M
Прочный сруб	Estrutura Robusta
Прямо из жилы	Direto da veia
Пряный вкус	Temperado
Пряный сбор	Loja de especiarias
Пчелиный воск	Cera de Abelha
Пчёлам раздолье	Quarto para as Abelhas
Равнина	Simples
Разбор без потерь	Salvamento sem Perda
Разбор возвращает заметно больше материалов.	A recuperação devolve visivelmente mais materiais.
Разбор до винтика	Despojado até ao Pino
Разбор предметов	Salvamento
Разборка вещи или постройки возвращает часть материалов. Узлы дерева поднимают долю возврата.	Desmontar um artigo ou estrutura devolve parte dos materiais. Os nós da árvore aumentam a partilha que retorna.
Разброс меньше.	A dispersão é menor.
Развивайте персонажа и исследуйте мир.	Desenvolva a sua personagem e explore o mundo.
Разгон	Momento
Разгон после крита	Correr atrás de um crítico
Разряд бьёт с шансом при ударе и оглушает. По мокрой цели бьёт сильнее.	Uma descarga tem hipóteses de acertar ao acertar e atordoar. Atinge um alvo molhado com mais força.
Разряд чар	Descarga mágica
Разумный снос	Demolição sensata
Разъедает броню цели и копится ударами. Накопление берётся только из дерева: сколько дали узлы, столько удар и кладёт, и действует это с первого процента — тот же удар уже бьёт по разъеденной броне. Без новых ударов коррозия сходит за восемь секунд.	Corrói a armadura do alvo e acumula com os golpes. A acumulação vem só da árvore: um golpe aplica exatamente o que os nós dão, e vale desde o primeiro por cento - o mesmo golpe já atinge armadura corroída. Sem novos golpes a corrosão passa em oito segundos.
Разъедание	Corrosão
Разящая кромка	Vantagem impressionante
Разящий ответ	Resposta impressionante
Разящий след	Trilha impressionante
Рана на бегу	Ferida em movimento
Рана, которая тикает уроном сама по себе. Не зависит от брони цели и складывается с другими недугами.	Um ferimento que causa danos por si só. Ignora a armadura do alvo e acumula outras doenças.
Раскалывающий удар	Golpe Dividido
Раскол	Divisão
Раскол брони	Armadura Despedaçada
Рассечённая плоть	Carne Aberta
Растения терпят тесноту.	As plantas toleram o aperto.
Растёт от использования. Уровень навыка увеличивает урон и снижает расход выносливости на это действие.	Melhora com o uso. O nível da competência aumenta o dano e reduz o custo de vigor dessa ação.
Растёт от использования. Уровень навыка увеличивает урон и снижает расход сил на это действие.	Melhora com o uso. O nível da competência aumenta o dano e reduz o custo de vigor dessa ação.
Рваная рана	Ferida Esfarrapada
Рваные раны	Feridas dilaceradas
Регенерации выносливости	Regeneração da vigor
Регенерации выносливости в течение 4 с после крита	Regeneração do Vigor durante 4 s após um golpe crítico
Регенерации здоровья	Regeneração da saúde
Регенерации здоровья / Урона возвращается здоровьем / Максимум здоровья / Максимум здоровья	Regeneração da saúde / De danos sugados como a saúde / Saúde máxima / Saúde máxima
Регенерации здоровья и выносливости ночью	Regeneração da saúde e vigor à noite
Регенерации эйтра	Regeneração Eitr
Регенерации эйтра ночью	Regeneração Eitr à noite
Редкие семена попадаются чаще.	Sementes raras aparecem mais vezes.
Редкое семя	Semente rara
Ремесло ждёт: {0}. Кнопка под портретом.	Um ofício espera: {0}. O botão está sob o retrato.
Ржавчина	Ferrugem
Ровная дорога	Estrada Par
Ровный жар	Calor Constante
Ровный киль	Quilha Equilibrada
Ровный сруб	Quadro Par
Ровный ход	Puxar Uniformemente
Рубка идёт в полтора раза быстрее.	Cortar é uma vez e meia mais rápido.
Рубящая рана	Clivagem de Ferida
Рубящий размах	Arco de Clivagem
Руда, слитки и камень весят для тебя вдвое легче.	Minério, barras e pedra pesam metade para ti.
Рудник	O meu
Руду и металл можно проносить через порталы	O minério e o metal podem ser transportados através de portais
Руды и камня в ячейке помещается вдвое больше.	Na célula cabe o dobro de minério e pedra.
Рука повара	Mão do cozinheiro
Руки не держат масло: этому учатся в мастерстве кулаков.	As mãos não seguram óleo: isso aprende-se na maestria dos punhos.
Рукоять ножа	Cabo da faca
Руна дороги	Runa da Estrada
Руна изобилия	Runa da Abundância
Руна силы	Runa do Poder
Руна стойкости	Runa da Resistência
Руна ясности	Runa da Clareza
Рунная кромка	Borda Correda
Рунному щиту / Рунному щиту	Para escudo rúnico / Para escudo rúnico
Рунный камень прочитан: +{0} очк.	Pedra rúnica lida: +{0} ponto(s)
Руны	Runas
Рядом с другим игроком вы обмениваетесь разведанными картами и метками	Perto de outro jogador, trocam o mapa explorado e os marcadores
С грядки иногда снимается лишнее.	Às vezes o canteiro rende mais.
С грядки снимается заметно больше.	O canteiro rende bem mais.
С дерева иногда падает лишнее бревно.	Às vezes a árvore solta um tronco extra.
С жилы падает заметно больше руды.	O veio solta bem mais minério.
С земли иногда поднимается лишнее.	Às vezes o chão dá um extra.
С кладки иногда падает лишний кусок.	Às vezes o veio solta um pedaço extra.
С кустов и грядок чаще падает лишнее.	Arbustos e canteiros dão mais vezes um extra.
С ног долой	Fora dos seus pés
С отдыха	Descansando
С разбега	Numa corrida
С ходу сбить	Taça encerrada
Сажает по сетке, которую видно и можно двигать.	Plantas numa grelha que pode ver e mover.
Сбережённая медовуха	Hidromel poupado
Сбережённое масло	Óleo poupado
Сбить дыхание	Enrole-os
Сбить с ног	Derrube os seus pés
Сбор	Forrageamento
Сбор ресурсов	Reunião
Сбор ресурсов · значимый узел	recolha · passiva notável
Сбору мёда	Produção de mel
Сброс бесплатный	Os reembolsos são gratuitos
Сварено мастером: +{0}% к крепости	Fabricado por um mestre: +{0}% de potência
Сварено мастером: +{0}% к силе	Preparado por um mestre: +{0}% de concentração
Сварено мастером: +{0}% к силе зелья	Preparado por um mestre: +{0}% ao poder da poção
Свежевание	Esfola
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно. Радиус свечения расширяет свет самого факела в руке: и дальность, и яркость. Дереву факел не дубина: у него своя строка урона и скорости, а узлы, аффиксы и мастерства дубин мимо - пока не взято мастерство факела, которое делает его дубиной целиком, вместе с маслом на обухе.	Luz na mão e arma ao mesmo tempo: bate com fogo e treina a perícia de clavas. Arde enquanto empunhada — a durabilidade da tocha é o seu combustível, e a resina volta a enchê-la. O raio de luz amplia a luz da tocha na tua mão: tanto o alcance como o brilho. Para a árvore a tocha não é uma clava: tem as suas próprias linhas de dano e velocidade, e os nós, afixos e maestrias de clavas passam ao lado — até tomares a maestria da tocha, que a torna clava por inteiro, óleo incluído.
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Прочность служит факелу топливом, смола заправляет обратно, а радиус свечения расширяет и дальность, и яркость. Для дерева факел не дубина — у него своя строка урона и скорости, пока мастерство факела не приравняет его к дубинам.	Luz na mão e arma ao mesmo tempo: golpeia com fogo e sobe a perícia de maças. A durabilidade serve de combustível, a resina reabastece, e o raio de brilho amplia tanto o alcance como a intensidade da luz. Para a árvore o archote não é uma maça - tem a sua própria linha de dano e velocidade até que a maestria de archote o torne uma.
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём по навыку дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно.	Luz na mão e uma arma para além disso: queima na habilidade do taco. Queima enquanto está equipada - a durabilidade de uma tocha é o seu combustível, e a resina volta a enchê-la.
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём по навыку дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно. Радиус свечения расширяет свет самого факела в руке: и дальность, и яркость.	Luz na mão e arma ao mesmo tempo: bate com fogo pela perícia de clavas. Arde enquanto empunhada — a durabilidade da tocha é o seu combustível, e a resina volta a enchê-la. O raio de luz amplia a luz da tocha na tua mão: tanto o alcance como o brilho.
Светильники берут топливо из ближних сундуков, когда проходишь мимо.	As lâmpadas apanham combustível de baús próximos à medida que passas.
Светляк	Pirilampo
Светоч	Farol
Связка	Combinação
Семенной запас	Loja de Sementes
Серия ударов	Combinação
Сеять можно сразу пригоршней.	Podes semear um canteiro inteiro de uma vez.
Сила блока / Снижение затрат выносливости на блок / Здоровья за блок	Poder de bloqueio/Custo de vigor do bloqueio/Saúde por bloco
Сила в кулаке	Poder no Punho
Сила домашнего очага	Força do Lar
Сила еды, пока ты горишь	Poder alimentar enquanto queima
Сила кровотечения	Poder de sangramento
Сила на исходе	Força a acabar
Сила обморожения	Força de frio
Сила приёма	Poder da técnica
Сила шока / Накопление шока	Potência de choque / Acumulação de choque
Сильное зелье	poções Forte
Синий слой поверх здоровья. Урон, прошедший через броню, сначала снимает щит. Щит восстанавливается сам, если несколько секунд не получать урон.	Uma camada azul sobre a sua saúde. O dano que atravessa a armadura atinge primeiro o escudo. O escudo é recarregado sozinho após alguns segundos sem danos.
Сквозь туман	Através do Nevoeiro
Скол	Lasca
Скользкий	Escorregadio
Скользящая грань	Borda de visão
Скользящий	Olhando de relance
Сколько удобств стоит вокруг кровати: огонь, крыша, стул, стол, ковёр. Каждая единица продлевает «Отдохнувшего».	Quantos confortos existem à volta da cama: uma lareira, um teto, uma cadeira, uma mesa, um tapete. Cada ponto faz com que Rested dure mais tempo.
Скорая жатва	Colheita Rápida
Скорая закваска	Fermentação Rápida
Скорая просушка	Secagem Rápida
Скорая рука	Mão Rápida
Скорое древко	Haste Rápida
Скорое заживление	Reparação Rápida
Скорое копьё	Lança Rápida
Скорое учение	Estudo Rápido
Скорость арбалетов	Velocidade de besta
Скорость ближних атак	Velocidade de ataque corpo a corpo
Скорость дальних атак	Velocidade de ataque à distância
Скорость корабля за своим штурвалом	Velocidade do navio enquanto está ao leme
Скорость луков	Velocidade de arco
Скорость наполнения	Velocidade de produção
Скорость натяжения определяет, как быстро лук достигает полной силы выстрела. Ливень стрел добавляет три стрелы и даёт −45% к скорости натяжения только лука; остальные бонусы натяжения складываются с этим штрафом. При отсутствии бонусов полное натяжение занимает примерно в 1,82 раза больше времени.	A velocidade de puxada determina quão depressa o arco atinge a potência máxima. Chuva de Flechas adiciona três flechas e dá -45% de velocidade de puxada do arco; os outros bónus somam-se a esta penalização. Sem outros bónus, uma puxada completa demora cerca de 1,82 vezes mais.
Скорость натяжения определяет, как быстро лук достигает полной силы выстрела. Ливень стрел добавляет три стрелы, но берёт за это дорого: −65% к скорости натяжения только лука и −60% к урону луками; остальные бонусы натяжения складываются с этим штрафом. При отсутствии бонусов полное натяжение занимает примерно в 1,82 раза больше времени.	A velocidade de puxada decide quão rápido o arco atinge a força total. Chuva de Flechas acrescenta três flechas, mas cobra caro por elas: −65% de velocidade de puxada só nos arcos e −60% de dano com arco; os demais bónus de puxada somam-se contra essa penalidade. Sem bónus algum, uma puxada completa leva cerca de 1,82 vezes mais tempo.
Скорость плавания / Снижение затрат выносливости на плавание	Velocidade de natação / Redução: custo de vigor para nadar
Скорость роста посевов	Sobre a rapidez com que as culturas crescem
Скорость топоров	Velocidade de machado
Скорые всходы	Brotação Rápida
Скорые руки	Mãos Rápidas
Скорый болт	Parafuso Rápido
Скорый ворот	Manivela Rápida
Скорый выстрел	Tiro Rápido
Скорый клинок	Lâmina Rápida
Скорый обух	Sondagem Rápida
Скорый ответ	Resposta rápida
Скорый прилив	Inundação Rápida
Скорый топор	Machado Rápido
Скорый хват	Aperto Rápido
Скрытая поступь	Passo Oculto
Скрытность выше.	A furtividade é maior.
Скупой аптекарь	Boticário Poupador
Скупой чародей	Feiticeiro Poupador
Слово крови	Palavra de sangue
Сложил	Construído por
Слой поверх здоровья, затянутый рунами. Урон, прошедший через броню, сначала снимает щит. Щит восстанавливается сам, если несколько секунд не получать урон, и на восстановлении светится ярче.	Uma camada sobre a vida, tecida com runas. O dano que passa pela armadura derruba primeiro o escudo. O escudo recupera sozinho após alguns segundos sem dano e brilha mais forte enquanto recupera.
Сломанные узлы сняты: {0} очков возвращено	Nós avariados removidos: {0} pontos devolvidos
Смола, мёд и вытяжка из гнили. Лезвие травит рану.	Resina, mel e extrato de podridão. A orla envenena a ferida.
Смола, мёд и иней с горных камней. Оружие обжигает холодом.	Resina, mel e gelo da pedra da montanha. A arma morde de frio.
Смола, мёд и растёртые кристаллы. Удар отдаёт разрядом.	Resina, mel e cristal moído. O golpe responde com uma faísca.
Смоляной факел	Tocha de passo
Смоляной фитиль	Pavio em resina
Снасть из дому	Enfrentar em casa
Снижает получаемый физический урон. Работает до рунного щита и до шипов.	Reduz o dano físico recebido. Aplicado antes do escudo energético e antes dos espinhos.
Снижение затрат выносливости на бег / Выносливости за убийство	Redução: custo de vigor para correr / Vigor por morte
Снижение затрат выносливости на молот и инструменты	Redução: custo de vigor do martelo e das ferramentas
Снижение затрат выносливости на удары / Максимум выносливости / Снижение затрат выносливости на бег / Выносливости за убийство	Redução: custo de vigor de ataques / Vigor máxima / Custo de vigor de corrida / Vigor por morte
Снижение затрат на касты	Redução: vigor e custo eitr dos lançamentos
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	Redução do custo de vigor e eitr ao usar armas de duas mãos
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании магического оружия	Redução do custo de vigor e eitr ao usar armas mágicas
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	Redução do custo de vigor e eitr ao usar armas de arremesso
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	Redução do custo de vigor e eitr ao usar armas de uma mão
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании парного оружия	Redução do custo de vigor e eitr ao usar armas emparelhadas
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	Redução do custo de vigor e eitr ao usar armas de disparo
Снижение расходу выносливости и эйтра при применении скипетров	Redução: vigor e custo do eitr com ceptros
Снижение расходу эйтра	Redução: custo Eitr
Снижение урона от падения / Высоте прыжка	Redução: danos por queda / Altura do salto
Снижение шумау / Скрытности	Redução: ruído / Furtividade
Снижение шумау / Снижение затрат выносливости в скрытности / Скрытности	Redução: ruído / Redução: custo de vigor ao esgueirar-se / Furtividade
Снижению брони цели	Armadura destruída no alvo
Сноровка жнеца	Talento do Ceifador
Сноровка мастера	Habilidade do Artesão
Со зверя иногда падает лишняя шкура.	Às vezes a besta solta uma pele extra.
Со зверя падает заметно больше.	A besta solta bem mais.
Собирается быстрее.	Colher é mais rápido.
Собирается всё вокруг разом.	Colhe-se tudo ao redor de uma vez.
Собирательство	Forrageamento
Собирательство · значимый узел	recolha · passiva notável
Сова	Coruja
Сок	Seiva
Сокрушитель	Triturador de Ossos
Сокрушитель мертвецов	Esmagador dos Mortos
Сокрушить с высоты	Esmagamento de cima
Сон в одиночку	Dormir sozinho
Сон у огня	Dormir perto do fogo
Сопротивление огню, морозу, яду и молнии	Resistência ao fogo, gelo, veneno e raios
Сопротивление состояниям	Resistência a doenças
Сопротивление стихиям	Resistência elemental
Состояния и сопротивления	Doenças e resistências
Сотрясение земли	Choque Terrestre
Спать можно одному: ночь пропускается, даже если на сервере кто-то не лёг	Pode dormir sozinho: a noite passa mesmo que alguém no servidor ainda esteja acordado
Стартовая награда: чужие сектору атрибуты и значимые прибавки обеих веток.	Recompensa inicial: atributos do setor estrangeiro e bónus notáveis de ambos os caminhos.
Степной шаг	Passo da Estepe
Стихийный напор	Surto Elemental
Стихийный удар	Ataque Elemental
Стихийный урон и состояния	Danos elementares e doenças
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться; урон и длительность недуга усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры недугов предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	O dano elemental vem da arma ou do óleo nela. A acumulação ajuda queima, frio, veneno e choque a pegar; o dano e a duração de uma enfermidade são elevados por atributos próprios. Os grupos de enfermidades servem para atacar. As resistências protegem o portador e ficam em grupos defensivos próprios.
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться; урон и длительность состояния усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры состояний предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	O dano elemental provém de armas ou óleos. A acumulação ajuda a que o ardor, o frio, o veneno e o choque se instalem; dano e duração são atributos distintos. Aglomerados de doenças apoiam o ataque. As resistências protegem o seu dono e pertencem a grupos defensivos separados.
Стойка	Postura
Стойкая опора	Apoio firme
Стойкий яд	Veneno persistente
Стойкость к холоду / Сопротивление морозу	Tolerância ao frio / Resistência ao gelo
Стол мастера	Mesa do Mestre
Странник	Viajante
Стрелы, болты и заклинания в полёте. Пробитие, отскок и расщепление считаются после попадания.	Flechas, virotes e feitiços em voo. A perfuração, os ricochetes e a divisão aplicam-se após o impacto.
Стрелы, болты, бомбы и заклинания в полёте. Пробитие, переход к следующей цели и отскок от препятствия считаются после попадания.	Flechas, virotes, bombas e feitiços em voo. A perfuração, o salto para o próximo alvo e o ricochete num obstáculo aplicam-se após o impacto.
Стрельба с натягом: чем дольше тянешь, тем сильнее выстрел. Держать натянутым стоит выносливости.	Tiros empatados: quanto mais longo for o serviço, mais forte é a flecha. Manter o empate custa vigor.
Строительство · значимый узел	construção · passiva notável
Стройка	Edifício
Строка узла, которая работает только при своём условии: в воздухе, в воде, стоя на месте, при комфорте от N, сытым, ночью, отдохнувшим, при полном здоровье, на бегу или если что-то случилось недавно. Условие выполнено - прибавка есть; нет - её нет. Окно расчёта урона такие строки не учитывает: оно не знает, где вы будете стоять.	Linha de nó que só funciona sob a sua condição: no ar, na água, parado, com conforto N ou mais, alimentado, à noite, descansado, com a vida cheia, a correr ou se algo aconteceu recentemente. Condição cumprida - há bónus; caso contrário - não há. A janela de cálculo de dano não conta estas linhas: não sabe onde vais estar.
Стылый воздух	Ar Refrigerado
Сухая нить	Fio Seco
Сухой очаг	Lareira Seca
Сушь и хранение	Secagem e Conservação
Сушёная одежда	Roupa Seca
Съезд по склону	Deslizar por uma encosta
Съезд: в приседе на склоне ты едешь вниз быстрее, чем бежишь	Slide: agachado numa encosta desce mais rápido do que corre
Сырое не вредит.	O cru não faz mal.
Сырость проводит	Condutas húmidas
Сытая сила	Força Bem Alimentada
Сытная порция	Porção farta
Сытная сноровка	Destreza bem alimentada
Сытная трапеза	Refeição substancial
Сытности еды, приготовленной тобой — где бы её потом ни съели	Para a nutrição dos alimentos que cozinha, onde quer que sejam consumidos
Сытность еды, пока ты горишь	Nutrição da comida enquanto ardes
Сытность записывается в саму еду при готовке: прибавку получит тот, кто её съест, даже если это не ты.	A nutrição fica escrita na comida ao cozinhá-la: quem a comer recebe o bónus, mesmo que não sejas tu.
Сытность и длительность еды	Nutrição e duração
Сытность — это здоровье, силы и эйтр, которые даёт съеденная еда; её длительность считается отдельно.	A nutrição é a saúde, a resistência e o eitr que a refeição dá; a duração conta-se à parte.
Сытность — это здоровье, силы и эйтр, которые даёт съеденная еда; её длительность считается отдельно. Сытность приготовленного записывается в саму еду при готовке: прибавку получит тот, кто её съест, даже если это не ты.	A nutrição é a saúde, o vigor e o eitr que a comida ingerida dá; a duração dela é contada à parte. A nutrição de um prato cozinhado é gravada na própria comida ao cozinhar: quem a comer recebe o bónus, mesmo que não sejas tu.
Сытный мёд	Hidromel Nutritivo
Сытный стол	Uma tabela completa
Сытость	Saciedade
Сытость впрок	Plenitude estabelecida
Тащит груз, который не унести на себе. По мощёной дороге идёт заметно легче.	Transporta uma carga que não conseguiria carregar. Numa estrada asfaltada, é visivelmente mais fácil.
Твёрдый руль	Elmo Estável
Темы	Tópicos
Тень ночи	Sombra noturna
Тесная посадка	Plantação Apertada
Тихий рой	Enxame Silencioso
Тихий сбор	Reunião Silenciosa
Тлен	Decadência
То, что удар оставляет на цели и что действует дальше само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия, кровотечение. Накопление решает, пристанет ли недуг; урон и длительность считаются отдельно и от накопления, и от стихийного урона оружия.	O que um golpe deixa no alvo e continua a agir sozinho: queimadura, congelamento, choque, veneno, corrosão, hemorragia. A acumulação decide se a moléstia pega; o dano e a duração contam-se à parte da acumulação e do dano elemental da arma.
Толстая жила	Tendão Grosso
Толстая оболочка	Casca Grossa
Толстая шкура	Couro Grosso
Тому, сколько горит факел	Tempo de queima da tocha
Топор	Machado
Топор и снасть	Machado e equipamento
Топор из дому	Machado de casa
Точно в цель	Morto
Точно под лопатку	Logo abaixo da omoplata
Точный выстрел	Tiro Preciso
Точный надрез	Corte Preciso
Точный полёт	Voo Verdadeiro
Точный прицел	Mira Precisa
Точный удар	Golpe Preciso
Точный укол	Jab Preciso
Трав, ягод и грибов в одной клетке помещается впятеро больше.	Numa célula cabem cinco vezes mais ervas, bagas e cogumelos.
Травник и мореход	Herbalista e Marinheiro
Травы, ягоды и грибы складываются в клетку крупной стопкой	Ervas, bagas e cogumelos empilham na célula em pilha grande
Трещина	Fissura
Трещина в доспехе	Uma fissura na armadura
Тройная перегонка	Destilação Tripla
Тропа зверя	Trilho da Besta
Трофеи и записи	Troféus e Notas
Трофей из кургана	Troféu do Monte
Трофей чащи	Troféu Floresta
Тугая тетива	Corda Esticada
Тупая стрела	Flecha romba
Тупой болт	Virote rombo
Тяжёлая кирка	Picareta Pesada
Тяжёлый дротик	Dardo Pesado
Тяжёлый приём	Técnica pesada
Тёплый очаг	Lareira acolhedora
Тёплый угол	Um Canto Quente
Уворот	Desvio
Удар бьёт всем, что несёт, сразу: и огнём, и ядом, и духом. Нанесённый урон стихии наполняет шкалу недуга у цели: огонь - поджога, яд - отравления, физика - кровотечения, холод - обморожения, молния - шока. Чем больше урон относительно здоровья цели, тем быстрее; накопление из дерева ускоряет. Шкала полна - недуг начинается, шкала обнуляется. Без подпитки шкала через секунду начинает таять. Сильный недуг заменяет слабый, слабый сильный не сбивает. Недуг - периодический урон: на него не действует ничего «при ударе», а длительность растягивает его, не добавляя урона.	Um golpe causa de uma vez tudo o que transporta: fogo, veneno e espírito também. O dano elemental causado enche a barra de condição do alvo: fogo enche a de ignição, veneno a de envenenamento, físico a de hemorragia, gelo a de congelamento, raio a de choque. Quanto maior o dano em relação à vida do alvo, mais depressa enche; a acumulação da árvore acelera. Com a barra cheia a condição começa e a barra esvazia. Sem novo dano, a barra começa a derreter após um segundo. Uma condição mais forte substitui uma mais fraca; uma mais fraca nunca anula uma mais forte. Uma condição é dano ao longo do tempo: nada «ao acertar» se aplica a ela, e a duração prolonga-a sem acrescentar dano.
Удар за ударом	Golpe após golpe
Удар задевает деревья в пяти метрах.	O golpe atinge árvores em cinco metros.
Удар киркой стоит вдвое меньше выносливости.	O golpe de picareta custa metade do vigor.
Удар осыпает соседние кладки.	O golpe desmorona os veios vizinhos.
Удар по буку, ели, сосне, берёзе или дубу может выбить соответствующее семя, шишку или жёлудь. Мастерство выбранной породы добавляет свой шанс к общему. Каждый успех может повториться с тем же полным шансом.	Atingir uma faia, um abeto, um pinheiro, uma bétula ou um carvalho pode soltar a respetiva semente, pinha ou bolota. A mestria da espécie escolhida soma a sua probabilidade à geral. Cada sucesso pode repetir-se com a mesma probabilidade total.
Удар по противнику, который не видит нападающего, наносит многократный урон. Считается и из приседа, и просто со спины.	Um golpe contra um inimigo que não vê o atacante causa dano multiplicado. Conta tanto agachado como simplesmente pelas costas.
Удар по противнику, который тебя не видит, наносит многократный урон. Работает и из приседа, и просто со спины.	Um golpe contra um inimigo que não te consiga ver causa várias vezes mais dano. Funciona agachado e simplesmente por trás.
Удар по тебе с шансом проходит вскользь и наносит заметно меньше урона. Считается после брони.	Um golpe contra ti tem uma probabilidade de se desviar e causar visivelmente menos dano. Aplicado após armadura.
Удар сверху	Golpe de cima
Удар скипетром	Golpe de cetro
Удары подряд по одной цели без промаха и без паузы. Разрывается, если сменить цель или отдышаться.	Acertos consecutivos num alvo sem falhar e sem pausa. Quebra se mudar de alvo ou parar para respirar.
Удача может принести несколько лишних предметов подряд.	A sorte pode conceder vários itens extra seguidos.
Удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости. Зажатый вместе с ним бег опускает ниже и возвращает обычную скорость, вдвое увеличивая расход.	Manter o salto ergue do chão e sustenta o voo enquanto houver vigor. Manter também a corrida baixa o voo e devolve a velocidade normal, com o dobro do gasto.
Удержи прыжок — поднимаешься над землёй и плывёшь по воздуху, пока хватает сил. Короткое нажатие остаётся обычным прыжком. Высоко ты медленный: пятая часть обычной скорости бега. Держи бег — прижимаешься к земле и идёшь вровень с бегущим, но силы уходят вдвое быстрее. Отпустил бег — снова всплыл и замедлился. Кончились силы — парение обрывается, и ты падаешь.	Mantém o salto e ergues-te do chão e deslizas pelo ar enquanto tiveres vigor. Um toque continua a ser um salto normal. Lá em cima és lento: um quinto da tua velocidade normal de corrida. Mantém a tecla de corrida e colas-te ao chão ao ritmo de quem corre, mas o vigor gasta-se duas vezes mais depressa. Larga a corrida e voltas a subir e a abrandar. Sem vigor, o voo termina e cais.
Узел взят. Развилку можно переставить бесплатно.	Nó tomado. A bifurcação pode ser trocada de graça.
Узел с выбором из трёх вариантов. Очко покупает узел, смена варианта бесплатна и возможна когда угодно.	Um nó com três opções de escolha. O ponto compra o nó; alterar a opção é gratuito, a qualquer momento.
Уклончивый бой	Luta Evasiva
Умелые руки	Mãos hábeis
Умелый строитель	Construtor hábil
Упор в землю	Apoiado no chão
Управляемость корабля / Скорость корабля	Manuseamento de navios / Velocidade do navio
Управляемость корабля за своим штурвалом	Manobrabilidade do navio enquanto está ao leme
Уровень комфорта / Длительности бонуса «Отдохнувший»	Nível de conforto/duração do buff descansado
Уровень комфорта / Урон с бонусом «Отдохнувший» / Длительности бонуса «Отдохнувший»	Nível de conforto / Dano enquanto descansado / Duração do buff descansado
Уровень уюта вокруг: крыша, огонь, кровать, стол, скамья, ковёр, знамя - каждая вещь считается один раз за свой вид, и только пока ты рядом с ними под крышей. Вне укрытия комфорт равен единице. От комфорта зависит длительность бодрости и число её зарядов.	O nível de conforto à tua volta: um telhado, uma fogueira, uma cama, uma mesa, um banco, um tapete, um estandarte — cada coisa conta uma vez por tipo, e só enquanto estiveres entre elas sob um telhado. Fora de abrigo o conforto é um. O conforto define quanto tempo o descanso dura e quantas cargas leva.
Урожая и семян в одной клетке помещается впятеро больше.	Numa célula cabe cinco vezes mais colheita e sementes.
Урон арбалетами / Скорость натяжения	Dano de besta / Velocidade de desenho
Урон без снарядов	Dano sem projéteis
Урон всем оружием	Dano com todas as armas
Урон горением / Накопление горения	Dano por queimadura / Acumulação de queimadura
Урон горения / Накопление горения	Dano por queimadura / Acumulação de queimadura
Урон киркой / Скорость ударов киркой	Dano de picareta / Velocidade de ataque com picareta
Урон киркой по врагам	Dano de picareta contra inimigos
Урон киркой по врагам / Скорость ударов киркой	Dano de picareta contra inimigos / Velocidade de rotação da picareta
Урон кулаками / Скорость атаки кулаками	Dano desarmado / Velocidade de ataque do punho
Урон луками множителем	Multiplicador de dano com arco
Урон луком	Danos no arco
Урон мечами / Скорость атаки мечами	Dano de espada / Velocidade de ataque com espadas
Урон множителем	Multiplicador de dano
Урон молнией / Накопление шока	Danos causados por raios / Acumulação de choque
Урон ножами / Скорость атаки ножами	Dano de faca / Velocidade de ataque com facas
Урон огнём и ядом усиливает соответствующую стихию оружия, умений и масла, а также вызванное ими горение или отравление. Урон горением и отравлением усиливает только соответствующее состояние. Бонусы одной стихии складываются, а не умножаются повторно. Урон холодом усиливает холодный удар; сила обморожения усиливает его замораживающее действие. Сила шока увеличивает урон равновесию при успешном наложении шока: урон молнии умножается на бонус силы шока и добавляется к накоплению стаггера, без дополнительного урона здоровью. Порог равновесия и устойчивость цели сохраняются.	Os danos de fogo e veneno aumentam o elemento correspondente de armas, habilidades e óleos, incluindo a queima ou envenenamento que causam. Os danos por queimadura e envenenamento apenas afetam o estado de dano ao longo do tempo correspondente. Os bónus para o mesmo elemento são adicionados sem aplicar o multiplicador geral duas vezes. O dano de frio aumenta o golpe de frio; potência de congelação escala congelamento. A potência do choque adiciona dano de desequilíbrio apenas após um choque bem sucedido: dano elétrico multiplicado pela potência do choque, sem qualquer dano adicional para a saúde. Os limites e a resistência de desequilíbrio nativos ainda se aplicam.
Урон отравлением / Длительность отравления	Dano por veneno / Duração do veneno
Урон по дереву, если рубишь без передышки	Danos contra madeira ao cortar sem pausa
Урон по замороженным целям / Длительность обморожения	Danos contra alvos congelados / Duração do arrefecimento
Урон по зверю заметно выше.	O dano às bestas é bem maior.
Урон по оглушённым целям / Оглушающей силе ударов	Dano contra alvos desequilibrados / Dano de desequilíbrio dos golpes
Урон по отравленным целям / Длительность отравления	Danos contra alvos envenenados / Duração do veneno
Урон по руде, если копаешь без передышки	Danos contra minério durante a mineração sem pausa
Урон прирученных животных	Dano dos animais domesticados
Урон стихией усиливает и сам удар, и вызванный им недуг; урон недугом — только сам недуг. Бонусы одной стихии складываются между собой, а не умножаются повторно. Сила шока добавляет молнию в накопление оглушения, не увеличивая урон здоровью.	O dano elemental reforça tanto o golpe como a moléstia que provoca; o dano de moléstia reforça apenas a moléstia. Bónus do mesmo elemento somam-se em vez de multiplicar duas vezes. A força de choque acrescenta raio à acumulação de atordoamento sem aumentar o dano à vida.
Урон топорами / Скорость атаки топорами	Dano de machado / Velocidade de ataque com machados
Урон шипов становится стихийным	O dano dos espinhos torna-se elementar
Усиление брони / Подвижность в экипировке	Aumento da armadura / Mobilidade de equipamentos
Учение ночью	Aprendizagem noturna
Уютная пасека	Apiário confortável
Уютный ритм лесоруба	Ritmo confortável de lenhador
Физический удар и экономия выносливости	Custo de vigor dos ataques/Força/Dano físico
Хват камня	Punho de Pedra
Хватка великана	Punho do Gigante
Хлеб равнин	Pão das Planícies
Хмельная удаль	Ousadia Inebriante
Ход по следу	Na Pista
Ходится быстрее.	Andas mais rápido.
Хозяин котла	Mestre do Pote
Хозяйская хватка	Punho do Guardião
Хозяйский глаз	Olho Aguçado
Цветущие грядки	Camas a Florescer
Цветущий двор	Quintal em flor
Целебный сбор	Ervas Curativas
Цена крови	Preço do sangue
Чары и сосредоточенность	Feitiços e concentração
Чары после крита	Feitiços após o crítico
Часть входящих ударов проходит вскользь и наносит заметно меньше урона. Считается после брони.	Parte dos golpes recebidos passa de raspão e causa bem menos dano. Calculado depois da armadura.
Часть полученного урона возвращается тому, кто ударил. Считается после брони.	Parte do dano que sofre volta para quem o atingiu. Contado depois da armadura.
Чаща	Arvoredo
Чем хуже, тем злее	Quanto pior fica
Чинит всё вокруг одной постройки разом	Repara tudo o que está à volta de uma estrutura de uma só vez
Чинит всё вокруг одной постройки разом.	Repara tudo o que está à volta de uma estrutura de uma só vez.
Число переходов стрелы лука к ближайшему врагу	Encadeamentos de flecha de arco para o inimigo mais próximo
Что снимается с грядки. Часть посевов даёт больше одного плода, если за ними ухаживать.	O que sai de um canteiro de jardim. Algumas culturas dão mais do que um se forem cuidadas.
Шаг в ночи	Passo na noite
Шаг во мгле	Entre na Névoa
Шаг по мостовой	Passo no calçamento
Шаг после крита	Passo após o crítico
Шаги тише.	Teus passos são mais silenciosos.
Шанс бросается в момент, когда еда съедена, и достаётся именно этой порции.	A sorte decide-se no momento em que comes, e pertence só àquela dose.
Шанс вызвать кровотечение	Possibilidade de causar hemorragia
Шанс вызвать кровотечение / Урон кровотечения	Possibilidade de causar hemorragia / Dano hemorrágico
Шанс критического удара / Урон критических ударов	Possibilidade de acerto crítico / Dano de ataque crítico
Шанс лишнего слитка	Possibilidade de uma barra extra
Шанс мороза	Hipótese de gelo
Шанс не потратить брошенную бомбу / Шансу критического удара бомб	Chance de não gastar uma bomba lançada / Chance crítica de bomba
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления выносливости на 12 с	Possibilidade de ganhar ataque ao matar: +15% de velocidade de ataque, velocidade de movimento e recuperação de vigor durante 12 s
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления выносливости на 12 с / Сила Натиска	Possibilidade de ganhar ataque ao matar: +15% de velocidade de ataque, velocidade de movimento e recuperação de vigor durante 12 s/poder de ataque
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб / Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе  м / Радиус подбора предметов	Possibilidade de colher uma flor, baga ou cogumelo extra / Reunião em massa: uma prensa pega em todas as plantas do mesmo tipo e recolhe todos os itens do mesmo tipo que estão dentro de m / Raio de retirada do artigo
Шансу критического удара бомб / Шанс на второй взрыв следом за первым	Chance crítica de bomba / Chance de uma segunda explosão após a primeira
Шаровая молния проходит сквозь существ и отскакивает от препятствий. Исчезает через 2 секунды; каждую цель поражает один раз.	Relâmpagos esféricos perfuram criaturas e ricocheteiam em obstáculos. Expira após 2 segundos; atinge cada alvo uma vez.
Шип в ответ	Um pico na resposta
Шипастый умбон	Chefe com pontas
Шипы · значимый узел	espinhos · passiva notável
Шипы на броне	Picos na Armadura
Широкая спина	Costas largas
Широкая сфера	Esfera Ampla
Широкий круг	Círculo Largo
Широкий разлёт	Ampla difusão
Шишки и семена	Cones e Sementes
Шкур и трофеев в одной клетке помещается впятеро больше.	Numa célula cabem cinco vezes mais peles e troféus.
Щедрая жертва	Sacrifício generoso
Щедрая роща	Bosque Generoso
Щедрое поле	Campo Generoso
Щедрый улов	Pesca abundante
Щит	Escudo
Щит в каждой руке: блок держат оба, и оба идут в замах	Um escudo em cada mão: ambos seguram o bloqueio e ambos balançam
Щит из эйтра	Escudo de Eitr
Щит с блока	Escudo fora do bloco
Эйтр · значимый узел	Eitr · passiva notável
Эйтр из мглы	Eitr da Névoa
Эйтр на блоке	Eitr no Bloco
Эйтр с блока	Eitr fora do quarteirão
Эйтр с отбива	Eitr fora do Parry
Эйтр с поджога	Eitr do Ignite
Эйтр с убитого	Eitr dos Mortos
Эйтра за парирование / Бонус парирования / Урон следующего удара после парирования	Eitr por defesa / Bónus de defesa / Dano no golpe seguinte após uma defesa
Эйтра за убийство	Eitr por morte
Эйтра за убийство / Регенерации эйтра / Максимум эйтра	Eitr por morte / Regeneração Eitr / Eitr máximo
Эйтровая настойка	Tintura Eitr
Экономия ближних атак	Economia de ataque corpo a corpo
Экономия выносливости в скрытности	Economia de vigor furtiva
Экономия выносливости при атаках	Economia de vigor de ataque
Экономия дальних атак	Economia de Ataque à Distância
Экономия кастов	Feitiços eficientes
Экономная стойка	Postura Económica
Экономные чары	Feitiços poupados
Экономный размах	Balanço poupador
Эффективная рубка	Corte eficiente
Ягоды, грибы и травы сажаются культиватором, а собранный куст поспевает вчетверо быстрее.	Bagas, cogumelos e ervas plantam-se com o cultivador, e um arbusto colhido amadurece quatro vezes mais depressa.
Ядовитая расправа	Execução venenosa
Ядовитый туман	Névoa Venenosa
Ядовитый урон	Dano por veneno
Ядовитый урон / Длительность отравления	Dano por veneno / Duração do veneno
Ярость в ударе	Fúria no Golpe
алтарь	altar
алхимия	alquimia
арбалет / лук	besta / arco
атгейр	atgeir
барьер	barreira
бег	em execução
берсерк	furioso
болты	parafusos
бор	madeira de pinho
боссы	chefes
бочка	barril
бревно	registo
брожение	fermentação
броня цели	armadura alvo
бросок	lançar
буря	tempestade
быстрее	mais rápido
быт	doméstico
в воздухе	aerotransportado
в игре не выше	no jogo não superior a
в спину	facada nas costas
верстак	bancada de trabalho
вершины	picos
ветер	vento
взрыв	explosão
владыки	senhores
вода	água
возврат	reembolso
возврат урона	dano refletido
волна	onda
ворота	portão
выживание	sobrevivência
выносливости	vigor
вьюк	pacote
глаза	olhos
гниение	podridão
голые руки	mãos nuas
горение	queimadura
горы	montanhas
готовка	cozinhar
грань	bordo
грибы	cogumelos
гроза	tempestade
грядка	canteiro de jardim
два щита	escudos duplos
дверги	dvergr
дерево	madeira
дикий сад	jardim selvagem
до уровня	para nivelar
дождь	chuva
дорога	estrada
доспех	armadura
доспех врага	armadura inimiga
драугр	draugr
дробящий	contundente
дротик	dardo
дубины, топоры, древковое, кирки, кулаки	mocas, machados, armas de haste, picaretas, punhos
дыхание	respiração
ещё раз	outra vez
жатва	colhendo
живучесть	resistência
жила	tendão
загон	caneta
заклинание	feitiço
заморозка	congelar
запас	reserva
засада	emboscada
защита от погодного холода	proteção contra o frio ambiental
защита от стихий	proteção elementar
звери	feras
здоровья	saúde
знаки	sinais
знание	história
из	de
износ брони	desgaste da armadura
инструмент	ferramenta
интеллект	intelecto
исподтишка	por trás
исследователь	explorador
к весу	carregar peso
к восстановлению сил	regeneração de vigor
к рунному щиту	escudo rúnico
к урону своим оружием	dano com as suas próprias armas
камень	pedra
карьер	pedreira
кинжал	punhal
класс	aula
клинок	lâmina
ключевой	pedra angular
книжник	estudioso
ковка	forjamento
когти	garras
кожа	ocultar
колющий	perfurante
контратака	resposta
копьё в полёте	lança em voo
корабль	navio
котёл	caldeirão
критический	crítico
кровь	sangue
кузнец	ferreiro
кулак	punho
курганы	túmulos
кухня	cozinha
лесоруб	lenhador
ливень	chuva torrencial
ловкость	destreza
логово	covil
луки, когти, кулаки, топоры, копья, арбалеты, ножи	arcos, garras, punhos, machados, lanças, bestas, facas
луки, топоры, копья, арбалеты, ножи	arcos, machados, lanças, bestas, facas
луки, топоры, копья, арбалеты, ножи, кулаки	arcos, machados, lanças, bestas, facas, punhos
луна	lua
лёд	gelo
мана	mana
мастер	mestre
материалы	materiais
мгла	nevoeiro
мгливые земли	nevoeiro
медовуха	hidromel
метание	arremesso
мечи, ножи, копья, луки, арбалеты	espadas, facas, lanças, arcos, bestas
милосердие	misericórdia
мокрый	húmido
молот	martelo
монеты	moedas
мясник	talhante
на {0} больше всего урона	{0} mais dano total
на {0} больше урона луками	{0} mais dano com arco
на {0} меньше всего урона	{0} menos dano total
на {0} меньше урона луками	{0} menos dano com arco
на последнем	na última gota
навыки заморожены, рост идёт в дерево	as competências estão congeladas - o crescimento vai para a árvore
наживка	isco
напор	ataque
народ	popular
наскок	cobrar
настойка	tintura
натяжение	sorteio
начало	início
не больше	não mais de
нежить	mortos-vivos
незаметность	ocultação
ноша	carregar
оберег	enfermaria
область	área
оборона	guarda
опора	suporte
опрокидывание	KO
отбив	deflexão
отвар	decocção
отдых	descanso
открывает узел «{0}»	abre o nó «{0}»
отрава	veneno
отражение	reflexão
отшельник	eremita
охотник моря	caçador do mar
очаг	lareira
падение	a cair
парус	navegar
первый круг	primeiro toque
перевозка	transporte
перезарядка	recarregar
перекат	rolo
письмена	escritos
питание	sustento
пламя	chama
повозка	carrinho
поглощение	absorção
поджог	ignição
подранок	presa ferida
подрывник	demolição
подряд	consecutivo
поля	campos
полёт	voo
порох	pó
посадка	plantação
посев	sementeira
последний вздох	último suspiro
последний удар	golpe final
посохи обеих школ магии	bastões de ambas as escolas de magia
посохи, бомбы, мечи, древковое, ножи, кулаки	bastões, bombas, espadas, armas de haste, facas, punhos
постройки	estruturas
поступь	pavimento
потрачено	gasto
починка	reparação
пояс	cinto
пробитие	perfurar
пробой	violação
прочность	durabilidade
прыжок	salto
путь	caminho
пчёлы	abelhas
пёрышко	pena
равнины	planícies
разведка	escutismo
размах	varrimento
разряд	alta
разъедание	corrosão
раны	feridas
раскол	separação
ремонт	reparações
рикошет	ricochete
роща	bosque
рубящий	corte
рудник	o meu
руки	mãos
руны	runas
рыба	peixe
с разбега	corrida
саженцы	mudas
сбруя	arnês
свежие силы	força renovada
сверху	de cima
свет	luz
светоч	farol
связка	combinação
серия	sequência
серп	foice
сила	força
скорая рука	mão rápida
скорости корабля за своим штурвалом	velocidade do navio enquanto estás ao leme
скорость	velocidade
скотовод	pastor
снег	neve
снопы	feixes
сок	seiva
сокрушитель	triturador
сопротивление	resistência
сопротивление молнии	Resistência aos raios
сопротивление огню	Resistência ao fogo
сопротивление состояниям	resistência a doenças
сопротивление яду	Resistência ao veneno
сопротивления огню, морозу, яду и молнии	resistência a fogo, gelo, veneno e raios
сосуд	navio
стаггер	desequilíbrio
старт	ponto de partida
старт · бой и затраты	início · combate e custos
старт · ремесло и выживание	início · elaboração e sobrevivência
старт · чары и эйтр	iniciar · feitiços e eitr
стена	parede
степь	pneu suplente
стойка	postura
стойкость	robustez
странник	viajante
стрелы	setas
сундуки	baús
твари	feras
тело	corpo
темнота	escuridão
темп	andamento
тень	sombra
тишина	silêncio
точный удар	ataque preciso
травы	ervas
трофеи	troféus
туман	nevoeiro
удочка	cana de pesca
управляемости корабля за своим штурвалом	manobrabilidade do navio enquanto estás ao leme
упряжь	arnês
урожай	colheita
урона прирученных животных	dano de animais domesticados
утварь	utilitário
утиль	sucata
учение	estudo
фулинги	fulings
хозяйство	herdade
цепочка	corrente
чары	feitiços
чаша	chávena
чаща	matagal
числа переходов стрелы лука к ближайшему врагу	número de saltos da flecha de arco para o inimigo mais próximo
чёрный лес	floresta negra
шкуры	esconde
шок	choque
эйтра	eitr
ягоды	frutos vermelhos
@ui.conveniences.in-the-pack-with-the	 - na mochila {0}, com as arcas {1}
@ui.stats.of-base	 da base
@ui.stats.of-total	 do total
@ui.remote-status.s	 s
"+N experience" in the corner	"+N de experiência" no canto
"Level N! Points available…"	"Nível N! Pontos disponíveis…"
@ui.tree.broken	(avariado)
@ui.tree.1-point	+1 ponto
@ui.tree.10-points	+10 pontos
@ui.tree.1000-xp	+1000 XP
@ui.tree.point-for-everyone-on-the	+{0} ponto para todos no servidor por limparem um local: uma quinta, uma ruína, um acampamento.
@ui.tree.point-for-everyone-on-the-2	+{0} ponto para todos no servidor por cada pedra lida.
@ui.tree.point-for-everyone-on-the-3	+{0} ponto para todos no servidor por limpeza.
@ui.tree.point-to-everyone-on-the	+{0} ponto para todos no servidor por cada {1} locais limpos: quintas, ruínas, acampamentos.
@ui.tree.point-to-everyone-on-the-2	+{0} ponto para todos no servidor por cada {1} limpos.
@ui.tree.points-for-everyone-on-the	+{0} pontos para todos no servidor por boss.
@ui.tree.0-40-with-no-attribute	0,40 sem atributo, 1,00 com {0} pontos
@ui.discord-invite.a-build-code-that-hands	Um código de build que passa a sua distribuição.
@ui.food-double.a-double-portion	Dose a dobrar!
@ui.stats.a-fist-or-bare-hand	O ataque com os punhos ou com as mãos nuas avança até onde a mira está apontada, se não estiver a mais de {0} m: a um inimigo, exatamente à distância do golpe; a uma parede ou rocha, bem rente; o avanço termina no instante do golpe. Com a mira vazia, o avanço é para a frente {1} m. A mira acende sobre um inimigo alcançável
@ui.rune-pebble.a-flint-someone-carved-runes	Uma pederneira em que alguém gravou runas - e elas ainda brilham. Não serve para nada além de ficar no bolso e lembrar que o mundo é mais velho do que tu.
@ui.tree.a-gate-nobody-built-what	Um portal que ninguém construiu. Entre eles não há distância, mas memória: chega a um e os outros já te esperam.
Each hit fills separate gauges with its damage: fire for burning, poison for poisoning, frost for chill, lightning for shock, and physical for bleeding when bleed build-up is present; spirit fills none. Damage relative to the target's health and build-up bonuses determine the progress; a full gauge applies the ailment, while an idle gauge begins to drain after 3 seconds and empties over the next 4. Stronger ailments replace weaker ones, fire and frost cancel each other, and ailment damage never triggers on-hit effects; duration only stretches the same total damage.	Um golpe causa de uma vez tudo o que transporta. O dano elemental enche a barra de enfermidade do alvo: fogo enche a de ignição, veneno a de envenenamento, frio a de congelamento, raio a de choque; físico enche a de hemorragia, só se a árvore tiver acumulação de hemorragia. Espírito não enche nenhuma barra. Quanto maior o dano em relação à vida do alvo, mais depressa enche; a acumulação da árvore acelera-o. Com a barra cheia, a enfermidade começa e a barra esvazia. Enquanto a enfermidade se acumula, a barra não derrete; sem novo dano, começa a derreter passados 3 segundos e esvazia por completo em mais quatro. Uma enfermidade mais forte substitui uma mais fraca; uma mais fraca nunca anula uma mais forte. Fogo e frio anulam-se um ao outro. Nada «ao acertar» se aplica a uma enfermidade, e a duração prolonga-a sem acrescentar dano.
@ui.blue-stone-prefabs.a-matte-flint-pebble-covered	Um seixo de sílex mate coberto de pequenas runas, com uma grande runa azul luminosa no centro.
@ui.settings.a-notice-turned-off-only	Um aviso desligado apenas silencia: pontos, níveis e marcos continuam a ser dados.
@ui.prof.a-point-is-ready-pick	Há um ponto: escolhe uma opção. Pontos de ofício livres: {0}
A dodge roll grants brief invulnerability and costs stamina. Equipment movement penalties increase that cost.	Um rolamento com frames de invulnerabilidade. Custa vigor, e quanto mais a armadura te deixa lento, mais caro fica.
A ship can be repaired with the hammer with no workbench nearby.	O barco pode ser reparado com o martelo sem bancada por perto.
A ship can be taken apart with the hammer with no workbench nearby.	O barco pode ser desmontado com o martelo sem bancada por perto.
Bleeding deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.	Uma ferida que causa dano por conta própria ao longo do tempo. Não depende da armadura do alvo e soma-se a outras enfermidades. A reserva da ferida vem do dano físico do golpe que a abriu (já com todas as suas percentagens). É potenciada por: dano de hemorragia e «+N de dano de hemorragia».
Accept	Confirmar
Account	Conta
@ui.tree.actually-taking-a-class-is	Na verdade, as aulas ainda não terminaram; virá em uma atualização posterior.
Additional arrows	Flechas adicionais
Additional bolts	Virotes adicionais
Tree bonuses that reduce incoming damage, including glancing blows, add together and cannot reduce a hit below 40%. Late-game enemies ignore part of the target's armour; if their armour penetration exceeds that armour, each missing point adds 1% damage.	Todas as reduções de dano recebido da árvore, incluindo o golpe de raspão, somam-se num único valor e nunca baixam um golpe abaixo de 40%. Inimigos de terras tardias ignoram parte da armadura; se a armadura for menor do que aquilo que perfuram, cada ponto em falta é +1% de dano.
@ui.tree.allocated	Alocado.
Already open from the tree - it becomes twice as deep.	Já aberta pela árvore: fica duas vezes mais funda.
Alternative attacks are secondary weapon techniques, including spear throws and dagger throws. These bonuses affect only those attacks. Thrown weapons retain their attack type until impact.	Os ataques alternativos são golpes secundários da arma, incluindo o lançamento de lanças e de punhais. Estes bónus afetam apenas esses ataques. As armas arremessadas mantêm o tipo de ataque até ao impacto.
Always show eitr	Mostrar sempre o eitr
Always show stamina	Mostrar sempre a resistência
An arrow you paid for has a chance to stay lying where it hit.	Uma flecha que custou algo tem hipótese de ficar onde acertou.
Anchor	Âncora
@ui.trade-mechanics.anchor-dropped	Âncora Lançada
@ui.trade-mechanics.anchor-raised	Âncora Levantada
Ancient trunks	Troncos antigos
Angler	Pescador
Angler's Luck	Sorte do pescador
@ui.discord-invite.another-player-s-build-with	A build de outro jogador com as diferenças destacadas, sem gastar pontos.
Anvil	Bigorna
Any Soil	Qualquer Terra
Apiary	Apiário
@ui.tree.apply-points	Aplicar pontos
@ui.settings.are-you-sure	Tem a certeza?
Area Repair	Reparação da área
Armful	Braçada
Armour to Thorns	Armadura em espinhos
Arrows on the Ground	Flechas no Chão
Artisan	Artesão
@ui.tree.ascendancy-class	Classe Ascendente
@ui.subclasses.ascendancy-class-unlocked	Classe Ascendente desbloqueada: {0}
@ui.tree.attacks-per-second	Ataques por segundo
@ui.series.attacks-without-a-pause-strengthen	Ataques sem pausa reforçam-se. Uma pausa ou ficar atordoado quebra a sequência.
@ui.tree.attributes	Atributos
@ui.blue-stone-prefabs.azure-rune-pebble	Pedra rúnica azul
Back creel	Cesto de costas
Bag	Bolsa
Bag and Quiver	Bolsa e aljava
Bake 20 dishes in the oven	Asse 20 pratos no forno
Bar cells	Células de barras
@ui.preview.bare-hands	Mãos nuas
Bare Knuckle	Junta nua
Barley and Flax	Cevada e Linho
Bars	Barras
@ui.tree.base	Base
Basket	Cesto
Beast and Field	Fera e campo
@ui.mass-plant.bed-spacing	Espaçamento do canteiro: ×{0}
Beekeeper	Apicultor
Bees at Home	Abelhas em casa
Big Bag	Bolsa grande
Big Herd	Rebanho grande
Billet	Peça em bruto
@ui.preview.bite-damage	Dano de Mordida
Black Marble	Mármore Negro
Black Metal	Metal Negro
Blank Spots	Manchas brancas
Blast Resistance	Resistência a explosões
Blazing Forge	Forja incandescente
Bleeding thorns	Espinhos sangrentos
Block power	Bloquear energia
@ui.staff.blood-seal	Selo de sangue
@ui.staff.blood-seal-shields-you-and	O Selo de sangue protege-te a ti e aos aliados a 2,5 metros durante 30 segundos. Absorve 35 de dano, +5 por nível de melhoria; beneficia da magia de sangue. Consome eitr, vigor e saúde. Os escudos não se acumulam.
Boarding	Abordagem
@ui.tree.body	Corpo
@ui.bombs.bomb-saved	Bomba salva!
@ui.stats.bombs-at-a-time	Bombas de cada vez
@ui.dungeons.boss-slain-pts-for-everyone	Boss morto: +{0} pontos
@ui.tree.bosses	Chefes
@ui.prof.both-talents-of-the-tier	Os dois talentos do nível estão abertos
@ui.settings.bottom-left	Canto inferior esquerdo
@ui.settings.bottom-right	Canto inferior direito
Bow Draw	Puxada do arco
@ui.chest-radius.box-radius	Raio das arcas
Break 100 scrap iron piles	Quebrar 100 montes de sucata de ferro
Break 150 blocks of copper or tin vein	Quebrar 150 blocos de veio de cobre ou estanho
Break 40 blocks of flametal	Quebrar 40 blocos de flametal
Break 80 blocks of silver vein	Quebrar 80 blocos de veio de prata
Breaking on the Beach	Desmanche na Praia
Brew 10 weapon oils	Prepare 10 óleos de arma
Brew 20 mead bases	Prepare 20 bases de hidromel
Brewer	Alquimista
Bronze	Bronze
@ui.discord-invite.bug-reports-straight-from-the	Relatórios de bugs diretamente do jogo, com captura e registos.
Build code	Código de build
Build codes and bug reports go through the mod's server, and that is for members of our Discord. Without membership the buttons stay locked.	Códigos de build e relatórios passam pelo servidor do mod, e este é para quem está no nosso Discord. Sem isso, os botões ficam bloqueados.
Build codes and bug reports need membership in our Discord	Códigos de build e relatórios exigem participação no nosso Discord
Builder	Construtor
@ui.discord-invite.builds-questions-and-answers-from	Builds, perguntas e respostas de outros jogadores.
@ui.preview.burning-damage	Dano por queimadura
@ui.preview.burning-strength	Força da queimadura
Butcher	Talho
@ui.settings.by-the-map	Perto do mapa
@ui.settings.cancel	Cancelar
Carpet Bombing	Bombardeamento de saturação
Carry Weight	Carregar Peso
Catch	Captura
Catch 10 tetras, trollfish, herring, or groupers	Pesque 10 tetras, peixes-troll, arenques ou garoupas
Catch 15 tuna, coral cod, or pufferfish	Pesque 15 atuns, bacalhaus-de-coral ou baiacus
Catch 20 perch or pike	Pesque 20 percas ou lúcios
Catch 5 anglerfish, northern salmon, or magma fish	Pesque 5 tamboris, salmões do norte ou peixes de magma
@ui.tree.category	Categoria
Cauldron	Caldeirão
Cauldron and Basket	Caldeirão e cesto
Caustic Oil	Óleo Cáustico
Caution	Cautela
Cave-in	Desabamento
Cell capacity	Capacidade das células
Cellar	Adega
@ui.tree.character-bonuses	Bónus de personagem
@ui.tree.check-now	Verificar agora
@ui.discord.checking	A verificar…
Chilling Oil	Óleo de refrigeração
@ui.tree.class-unlocked-lmb-choose-this	Classe desbloqueada. botão esquerdo – escolha esta classe.
Clean split	Corte limpo
Clean trunk	Tronco limpo
Clear-cutting	Limpeza
@ui.tree.cleared-of-the-first-are	Limpo: {0} de {1} · os primeiros {2} são contados.
@ui.tree.cleared-of	Limpo: {0} de {1}.
Clearing	Clareira
Close sowing	Semeadura densa
@ui.discord-invite.close-this-window	Fechar a janela
Cloudberry	Amora-do-ártico
@ui.settings.code-copied-characters	Código copiado, {0} caracteres.
Cold Water	Água fria
Collect 60 wild mushrooms	Recolher 60 cogumelos selvagens
Combat	Combate
Combat in the Depths	Combate nas profundezas
@ui.prof.complete-the-deed	Complete o feito - o degrau e o primeiro talento serão desbloqueados
Conductor	Condutor
@ui.discord.confirm-the-sign-in-in	Confirme a sessão no navegador. Código de ligação: {0}
@ui.tree-controls-help.controls	Comandos
Cook	Cozinheiro
Cook 20 dishes in the cauldron	Cozinhe 20 pratos no caldeirão
Cook 20 dishes that give 60+ health	Cozinhe 20 pratos que deem 60 ou mais de vida
Cook's Eye	Olho do cozinheiro
@ui.settings.copy	Copiar
Crackling Oil	Óleo de Torresmos
Craft deeds and unlocked ascendancy classes	Marcos de ofícios e classes de ascensão abertas
Craft items at a bench	Crie artigos numa bancada
@ui.tree.crafting	Ofício
Crafting and building	Ofícios e construção
@ui.crit-base.crit-chance	Probabilidade de crítico
@ui.tree.crit-multiplier	Multiplicador crítico
Critical Hit	Acerto Crítico
@ui.tree.debug	DEPURAÇÃO
@ui.remote-status.dev	DEV
@ui.tree.damage	Dano
Damage Taken	Dano sofrido
Damage numbers by type	Números de dano por tipo
Damage panel by the tooltip	Painel de dano junto à dica
Damage per hit	Dano por acerto
@ui.tree.damage-per-second	Dano por segundo
Dark Waters	Águas Escuras
@ui.stats.dash-range	Alcance do avanço
@ui.effects.dawn-the-night-s-experience	Dawn: o bónus de experiência da noite acabou
Debug	Depuração
Deck	Convés
@ui.prof.deed-done-point-earned	Feito cumprido - ponto obtido
@ui.prof.deed-done-the-point-comes	Feito cumprido - o ponto chega depois dos feitos anteriores
@ui.deed.deed-done-twice	Feito cumprido pela segunda vez: {0} - segundo talento aberto
@ui.prof.deed-done-break-the-lock	Feito cumprido. Quebra o cadeado para abrir o nó.
@ui.deed.deed-done	Feito cumprido: {0}
Deed {0} · unlocks "{1}"	Feito {0} · desbloqueia "{1}"
Deeds and classes	Marcos e classes
@ui.tree.defence	Defesa
@ui.tree.dexterity	Destreza
Discharge	Descarga
@ui.discord-invite.discord-rounds-out-the-tree	O Discord completa a árvore: partilhe builds, acompanhe correções e ajude a decidir o que vem no mod.
@ui.discord.discord-sign-in-is-needed	É preciso entrar com Discord: códigos de build e relatórios são montados no servidor.
Discount	Desconto
Dodge	Esquiva
Dodge, glancing blow, saved resources	Esquiva, golpe de raspão, recursos poupados
@ui.prof.done-the-tier-opens-after	Cumprido - o nível abre depois dos anteriores
@ui.settings.done-level-nodes-refunded	Pronto: nível {0}, nós retirados: {1}.
Double Jump	Salto Duplo
@ui.tree-controls-help.drag	Arrastar
Drakkar	Drakkar
Draw	Puxada
Dreng	Dreng
@ui.trade-mechanics.drop-anchor	Lançar âncora
Dry Roof	Telhado seco
@ui.tree.dungeons	Masmorras
Each damage type in its own colour	Cada tipo de dano com a sua cor
Edge of the World	O fim do mundo
@ui.stats.effect-area	Área de efeito
Effects strip	Faixa de efeitos
Elemental Thorns	Espinhos Elementais
@ui.tree.elements-ailments	Elementos e doenças
Elements are fire, frost and lightning; poison and spirit are separate damage types that "elemental damage" does not scale. Damage percentages add into one sum per final damage type: general damage, weapon damage, elemental and its own element — together, not as multipliers of each other. Elemental damage scales both the hit itself and the ailment it triggers; ailment damage scales only the ailment itself. Shock potency adds lightning to stagger build-up without increasing health damage.	Os elementos são fogo, frio e raio; veneno e espírito são tipos de dano à parte que o "dano elemental" não potencia. As percentagens de dano somam-se num único valor por cada tipo de dano final: dano geral, dano da arma, elemental e do próprio elemento — juntos, não como multiplicadores uns dos outros. O dano elemental potencia tanto o golpe como a enfermidade que ele causa; o dano da enfermidade potencia só a enfermidade. A potência de choque soma o raio à acumulação de desequilíbrio sem aumentar o dano à saúde.
Empty the chests of crypts and burial chambers	Esvazie os baús das criptas e as câmaras mortuárias
@ui.effects.evaded	Evitado!
Evasion Chance	Probabilidade de Esquiva
@ui.tree.every-option-of-this-mastery	Cada opção desta maestria já está tomada noutro lugar: aqui o ponto apenas abre caminho.
Experience for kills	Experiência por abates
@ui.tree.experience-fighting-crafting-building-and	Experiência: lutar, criar, construir e explorar.
Extra Fish	Peixe extra
Extra Ingot	Barra extra
Extra Oil	Óleo extra
Extra Portion	Porção extra
Extra arrows only work on bows, bolts only on crossbows; general extra projectiles add to any shot or throw. Spare arrows and bolts are drawn from the quiver — run short, and fewer will fly. Pierce belongs to crossbows and returning weapons, chaining to the next target to bows and arrows, and bouncing off ground and walls works on anything that flies.	Flechas extra só funcionam em arcos, virotes só em bestas; projéteis extra gerais somam-se a qualquer tiro ou lançamento. Flechas e virotes a mais vêm da aljava: se não chegarem, voará menos. A perfuração pertence às bestas e às armas com retorno, a passagem para o alvo seguinte aos arcos e flechas, e o ricochete no chão e nas paredes funciona em tudo o que voa.
Extra damage against an enemy with less than 30% health left. It stacks with other «against whom» bonuses. Some nodes also raise crit chance against such targets.	Dano extra contra um inimigo com menos de 30% de vida restante. Soma-se a outros bónus de «contra quem». Alguns nós também aumentam a hipótese de crítico contra esses alvos.
Extra handful	Punhado extra
Extra log	Tronco extra
Extra root	Raiz extra
Fair wind	Vento de popa
Fall damage immunity	Imunidade a danos por queda
Far sight	Vista longa
Far workbench	Bancada distante
Farmer	Agricultor
Fast Bees	Abelhas rápidas
Feast	Festa
Fecundity	Fecundidade
Fell 100 birches or oaks	Derrubar 100 bétulas ou carvalhos
Fell 150 ancient trees of the swamp	Derrubar 150 árvores antigas do pântano
Fell 50 Yggdrasil shoots	Derrubar 50 brotos de Yggdrasil
Fell 50 beeches, firs or pines	Derrubar 50 faias, abetos ou pinheiros
Fiery rock	Rocha ardente
Find and open hoards out under the sky	Encontre e abra tesouros sob o céu
Finish a troll with your own hands	Acabe com um troll com as suas próprias mãos
Finish enemies with fire	Acabe com os inimigos com fogo
Finish enemies with spirit damage	Acabe com os inimigos com dano espiritual
Fire	Fogo
Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.	O fogo no alvo causa dano a cada segundo. Uma ignição forte substitui uma fraca. Um alvo molhado arde por muito menos tempo, e o frio apaga o fogo na hora. A reserva de queimadura vem do fogo do golpe (já com as percentagens do golpe). É potenciada por: dano por queimadura.
@ui.staff.fires-a-fireball-that-explodes	Dispara uma bola de fogo que explode ao atingir o alvo. Consome eitr e vigor; recebe os bónus de feitiços, fogo e projéteis.
Firewood Bundle	Feixe de lenha
First Barrel	Primeiro barril
First Bed	Primeiro Canteiro
First Catch	Primeira pesca
First Honey	Primeiro mel
First Log	Primeiro tronco
First Pen	Primeiro cercado
First Trail	Primeiro Trilho
First Voyage	Primeira viagem
First clearing	Primeira clareira
First seam	Primeiro veio
@ui.prof.first-talent-repeat	Primeiro talento desbloqueado. Repita o marco para o segundo.
Fish Keepnet	Viveiro
Claws, including Bloodletters and Skoll and Hati, share one weapon category and skill with bare hands. Fist bonuses apply to both, while bonuses marked bare-handed apply only when no claws are equipped.	Combate de punhos: as garras (sangradoras, «Skoll e Hati») e a luta de mãos nuas são a mesma arma com a mesma habilidade. Tudo o que a árvore dá aos punhos funciona tanto com garras como sem elas; as linhas de «mãos nuas» valem só sem garras.
Fist of Might	Punho do Poder
Fists can chop trees and mine ore using 60% of their physical damage. Fist damage against trees and ore increases this resource damage.	Os punhos cortam árvores e quebram minério: 0,6 do dano físico do punho vai para o corte e a mineração, mais com nós de dano de punhos contra árvores e minério.
Fists for Tools	Punhos para Ferramentas
@ui.tree-controls-help.fit-the-tree	Encaixe a árvore
Five Lands	Cinco terras
@ui.preview.flat-stagger-damage	Dano de desequilíbrio plano
Floor as Roof	Piso como telhado
Forager	Recolhedor
Forest Berries	Bagas da floresta
Forest Seeds	Sementes florestais
Forge	Forja
Forge or upgrade 10 bronze items	Forje ou melhore 10 itens de bronze
Forge or upgrade 10 iron items	Forje ou melhore 10 itens de ferro
Forge or upgrade 10 items made of black metal or flametal	Forje ou melhore 10 itens de metal negro ou metal flamejante
Forge or upgrade 10 silver items	Forje ou melhore 10 itens de prata
@ui.tree.found	Encontrado: {0}
@ui.tree.free	Gratuito {0}
From Nearby Chests	De baús próximos
Frost	Geada
Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.	O frio desacelera o movimento do alvo: mais forte logo à partida, diminuindo até desaparecer no fim da duração. Quanto mais frio em relação à vida do alvo, mais dura. Não desacelera criaturas resistentes ao frio. O frio apaga o fogo.
Full Harness	Arnês Completo
Full Quiver	Aljava cheia
Game bag	Bolsa de caça
Game cells	Células de caça
Gather 100 honey	Colete 100 de mel
Gather 20 honey	Colete 20 de mel
Gather 300 honey	Colete 300 de mel
@ui.tree.gathering	Reunião
Gathering on the Wing	Colheita em voo
@ui.stats.gathering-radius	Raio de recolha
Gauge Threshold	Limiar da Barra
Generous Forge	Forja generosa
Generous Hive	Colmeia generosa
Gentle hand	Mão gentil
Ghost-caller	chamador fantasma
Giant Slayer	Matador de Gigantes
@ui.effects.glancing	Olhando!
@ui.tree.gold	Ouro
@ui.settings.got-it	Entendido
@ui.grave.grave-marker	Marcador grave
Grave Robber	Ladrão de Túmulos
@ui.tree.greydwarf-eye	Olho cinzento de anão
Ground	Chão
Grow and harvest 30 Magecaps or Jotun Puffs	Cultiva e colhe 30 Magecaps ou Jotun Puffs
Hammer and Anvil	Martelo e bigorna
Handful	Punhado
Handful of seed	Punhado de sementes
Hands in the Chests	Mãos nos baús
Hard timber	Tronco duro
Harness	Arnês
Harvest 100 barley or flax from your own beds	Colhe 100 de cevada ou linho dos teus canteiros
Harvest 100 carrots or turnips from your own beds	Colhe 100 cenouras ou nabos dos teus canteiros
Harvest 50 onions from your own beds	Colhe 50 cebolas dos teus canteiros
Harvest cells	Células de colheita
Health	Saúde
Hearth	Lareira
Hearth Armour	Armadura da Lareira
Hearth Axe	Machado de Lareira
Hearth Breath	Respiração da Lareira
Hearth Harvest	Colheita da Lareira
Hearth Peace	Lareira Paz
Hearth Strength	Força do Lar
Hearth Tackle	Combate à lareira
Hearty	Substancioso
Heat of the Fire	Calor da fogueira
Heavy axe	Machado pesado
Herb cells	Células de ervas
Herder	Pastor
Hewn Oak	Carvalho Lavrado
Hide someone's build	Ocultar a build de outro
@ui.preview.hit-damage	Dano de Golpe
Hits build up a meter that knocks the target off its feet. Stagger power says how fast it fills; stagger resistance says how slowly.	Os golpes acumulam uma barra que derruba o alvo. O poder de atordoamento diz quão depressa ela enche; a resistência ao atordoamento, quão devagar.
Hive	Colmeia
Hive and Pen	Colmeia e estábulo
Honey Year	Ano de mel
Hot Forge	Forja ardente
How fast a bow reaches full draw. Draw bonuses and penalties add together: Rain of Arrows takes away most of the speed in exchange for three extra arrows.	A rapidez com que um arco atinge a tensão completa. Bónus e penalizações de tensão somam-se: a Chuva de Flechas leva a maior parte da velocidade em troca de três flechas extra.
Hunt 10 lox	Caça 10 lox
Hunt 25 wolves	Caça 25 lobos
Hunt 50 deer and boars	Caça 50 veados e javalis
Hunt a sea serpent	Caça uma serpente marinha
Hunter	Caçador
@ui.tree.in-the-shown-build	Na build apresentada: {0}.
Intellect	Intelecto
Iron	Ferro
Iron Sense	Sentido de ferro
Iron of the swamp	Ferro do pântano
Keen Eye	Bom olho
Kill enemies in melee	Matar inimigos em combate corpo a corpo
Kill enemies with a bow	Mate os inimigos com um arco
Kill enemies with a staff	Matar inimigos com um cajado
Knowledge Portal	Portal do conhecimento
@ui.tree-controls-help.lmb	Botão esq.
@ui.tree.lmb-pick-an-option-and	botão esquerdo – escolha uma opção e coloque o nó na fila.
@ui.tree.lmb-choose-a-mastery-shift	botão esquerdo — escolha um maestria · Shift+botão esquerdo — opção seguinte.
@ui.tree.lmb-choose-for-1-point	botão esquerdo — escolha para 1 ponto.
@ui.tree.lmb-choose-this-class	botão esquerdo — escolha esta classe.
@ui.tree.lmb-mark-for-refund	botão esquerdo — marca para reembolso.
Lasting Honey	Mel duradouro
Lasting potion	Poção duradoura
Leader	Líder
@ui.tree.leave-refund-mode	Sair do modo de reembolso
@ui.tree.level	Nível
@ui.tree.level-1	Nível +1
Level panel	Painel de nível
Level up	Novo nível
@ui.settings.level-becomes-nodes-refunded	O nível {0} passa a {1}, nós que saem: {2}.
@ui.settings.level-becomes-nodes-refunded-2	O nível {0} passa a {1}. Nós que saem: {2}.
@ui.tree.level-points-for-each-level	Nível {0} · pontos por cada nível ganho.
@ui.progress.level-points-available	Nível {0}! Pontos disponíveis: {1}
Level, experience and free points on screen	Nível, experiência e pontos livres no ecrã
@ui.tree.levels	Níveis
Light Basket	Cesto leve
Light Hoe	Enxada leve
Light Step	Passo Leve
Light Tackle	Apetrechos leves
Light swing	Golpe leve
Lightning Stun	Atordoamento Relâmpago
Lightning damage fills the shock gauge, and a full gauge applies shock. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.	O dano de raio enche a barra de choque; barra cheia significa choque. A potência de choque soma dano de desequilíbrio à descarga e ajuda a derrubar o alvo, sem causar dano extra à saúde. Nós separados dão hipótese de desequilibrar com um golpe de raio.
Line Forms	Formas de Linha
Long Arm	Braço Longo
Long table	Mesa longa
Long-Distance Sailing	Navegação de longa distância
@ui.progress.lost-of-the-current-level	Perdeu {0}% do XP do nível atual
@ui.settings.lower	Baixar
Lower the level	Baixar o nível
Lox in the Pen	Lox no curral
Lox of the Plains	Lox das Planícies
Each extra item triggers another chance for one more. Every repeated roll is 20% weaker than the previous one, allowing several bonus items from a single action.	A sorte pode trazer vários itens extra seguidos: cada um que cai dá direito a nova tiragem, e cada tiragem é um quinto mais fraca do que a anterior.
Lumberjack	Lenhador
Magic	Magia
@ui.tree.marked-along-with-it-nodes	Marcados juntamente com ele: {0} nós
@ui.tree.marked-for-refund-lmb-or	Marcado para reembolso. botão esquerdo ou botão direito – desmarque.
Mason	Pedreiro
Mass Gathering	Reunião em massa
Mass Planting	Plantação em massa
Mass Repair	Reparação em massa
@ui.item.master	Mestre
Master Smith	Mestre ferreiro
Master of the Apiary	Senhor do Apiário
@ui.crafting.materials-saved	Materiais guardados!
@ui.tree.maximum-level	Nível máximo
Mead	Hidromel
Mead Brewer's Cauldron	Caldeirão do hidromeleiro
Membership unlocks build codes and bug reports	A participação desbloqueia códigos de build e relatórios
Mending at Sea	Reparação em Viagem
Miner	Mineiro
@ui.preview.minion-damage	Dano de Lacaios
@ui.tree.movement	Movimento
Mushroom Grove	Bosque de Cogumelos
Mushroom Spot	Lugar de cogumelos
Naverd	Naverd
Navigator	Piloto
New Queen	Nova rainha
@ui.discord-invite.news-on-versions-and-tree	Novidades de versões e mudanças da árvore.
@ui.cmd.night-experience	Noite: +{0}% de experiência
@ui.tree.no-dungeons-in-this-world	Ainda não há masmorras neste mundo.
@ui.settings.no-one-else-s-build	Nenhuma build de outro está a ser apresentada.
@ui.tree.no-points-available	Sem pontos disponíveis.
@ui.tree.no-points-to-spend	Sem pontos para gastar
No taken node will be removed: they all stay where they are.	Nenhum nó escolhido será removido: todos ficam onde estão.
@ui.prof.no-trade-points-left-right	Sem pontos de ofício: clique direito noutro nó para recuperar o ponto.
No-Wait Bite	Mordida sem espera
@ui.stats.node	Nó
Node clicks and the horn on level up	Cliques de nós e a trompa ao subir de nível
@ui.tree.node-not-allocated	Nó não alocado.
@ui.prof.node-taken-right-click-removes	Escolhido. Clique direito remove o talento e devolve o ponto.
@ui.tree.node-type	Tipo de nó
@ui.tree.not-taken-nothing-open-to	Não utilizado: {0} - nada aberto para aceder ao mesmo.
@ui.tree.not-working-for-now-cannot	Não funciona por agora — não pode ser tomado.
@ui.tree.nothing-else-taken-yet	Ainda não foi feito mais nada.
@ui.tree.nothing-in-the-tree-changes	Nada na árvore altera isto ainda
@ui.settings.nothing-is-taken-in-the	Nada foi escolhido na árvore.
Nothing to take the oil.	Nada para levar o óleo.
Notifications	Notificações
@ui.tree.now	Agora
@ui.tree.offence	Ofensiva
Offspring	Crias
@ui.item.oil	Óleo
@ui.oils.oiling-the-weapon	Lubrificação da arma
Oils, beds, anchor, building costs	Óleos, canteiros, âncora, custos de construção
On the Trail	No rasto
@ui.discord.one-step-left-join-our	Falta um passo: entre no nosso Discord — a página do navegador percebe sozinha.
@ui.tree.only-roads-out-of-the	Apenas {0} estradas fora do centro podem ser abertas.
Open	Abrir
Open Ocean	Oceano aberto
@ui.discord.opening-the-browser	A abrir o navegador…
@ui.prof.opens-node	Abre o nó {0}
@ui.prof.opens-with-deed-of	Abre com o feito {0} de {1}
Ore sack	Saco de minério
@ui.tree.other	Outros
@ui.discord-invite.our-discord	O nosso Discord
Oven	Forno
Over the game	Sobre o jogo
Pack	Matilha
@ui.tree-controls-help.pan-the-tree	Desloque a árvore
Panel size	Tamanho do painel
Parry Thorns	Aparar Espinhos
@ui.effects.passive-tree	Árvore de passivas
@ui.settings.paste	Colar
Pathfinder	Desbravador
@ui.tree.per-point	Por ponto
@ui.preview.pet-damage	Dano de Mascotes
Pick 100 blueberries or thistles	Colher 100 mirtilos ou cardos
Pick 100 cloudberries	Colher 100 amoras-árticas
Pick 100 raspberries	Colher 100 framboesas
@ui.settings.pick-a-level-below-the	Escolhe um nível abaixo do atual.
Pick rhythm	Ritmo da picareta
Pickaxe	Picareta
Pierce	Perfurar
@ui.tree-controls-help.pin-the-tooltip	Fixar a descrição
Place 100 wooden pieces	Coloque 100 peças de madeira
Place 30 black marble pieces	Coloque 30 peças de mármore negro
Place 5 hives	Coloque 5 colmeias
Place 50 fine wood or core wood pieces	Coloque 50 peças de madeira fina ou cerne
Place 50 stone pieces	Coloque 50 peças de pedra
@ui.tree.places-on-the-map	Locais no mapa
@ui.mass-plant.planted	Plantado: {0}
@ui.discord-invite.player-votes-decide-what-gets	O voto dos jogadores decide o que vem a seguir.
Plot	Canteiro
Points earned	Pontos obtidos
Points for bosses, dungeons, places and runestones	Pontos por chefes, masmorras, lugares e pedras rúnicas
@ui.progress.points-gained	Pontos recebidos: {0}
@ui.preview.poison-strength	Força do envenenamento
Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.	O veneno causa dano a cada segundo. Quanto maior a reserva de veneno, mais tempo dura. Um envenenamento mais forte substitui o atual, um mais fraco não o anula. O veneno não é um elemento: dano elemental e resistência a elementos não o afetam. A reserva de envenenamento vem do veneno do golpe. É potenciada por: dano de envenenamento.
@ui.preview.poisoning	Envenenamento
@ui.preview.poisoning-damage	Dano de envenenamento
@ui.item.potency	Potência
Pour 40 barrels of mead	Despeje 40 barris de hidromel
Pour 5 barrels of mead	Despeje 5 barris de hidromel
@ui.tree.present-in-the-shown-build	Está na build apresentada.
Price of a bare blow	Preço de um simples golpe
@ui.tree.price-coins-you-have	Preço: {0} moedas (tem {1})
@ui.tree.price-greydwarf-eyes-you-have	Preço: {0} olhos de anã cinzenta (tem {1})
Prickly Riposte	Resposta espinhosa
Profession rings in the tree	Anéis de profissão na árvore
@ui.stats.projectile-count	Número de projéteis
Provider	Provedor
Punnet	Cestinho
Put the undead to rest	Ponha os mortos-vivos a descansar
Quick Regrowth	Rebrota rápida
Quick cooking	Cozinha rápida
Quick ferment	Fermento rápido
Quick growth	Crescimento rápido
Quiet Step	Passo Silencioso
@ui.tree-controls-help.rmb	Botão dir.
@ui.tree.rmb-mark-for-refund	botão direito — marca para reembolso.
@ui.tree.rmb-refund-a-point-for	botão direito — reembolso de um ponto por {0} moedas (tem {1}).
@ui.tree.rmb-refund-a-point	botão direito — reembolso de um ponto.
@ui.trade-mechanics.raise-anchor	Levantar âncora
@ui.tree.raises-the-skill-multiplier-of	Aumenta o multiplicador de perícia da própria arma
Raspberry Patch	Moitas de framboesa
Read 50 different runestones	Leia 50 pedras rúnicas diferentes
@ui.tree.read-in-this-world	Ler neste mundo: {0}.
Read runestones out in the world	Ler pedras rúnicas no mundo
@ui.tree.read-of-the-first-are	Leitura: {0} de {1} · contam-se os primeiros {2}.
@ui.tree.read-of	Leitura: {0} de {1}.
Armour reduces all incoming damage, including elemental damage, after rune shield and block. Against a hit stronger than twice the armour value it removes exactly that value; against weaker hits it removes a larger share.	Reduz todo o dano recebido, o elemental também. É calculada por último — depois do escudo rúnico e do bloqueio. Contra um golpe mais forte do que o dobro da armadura, remove exatamente o seu número; contra golpes mais fracos, uma parte maior.
@ui.tree-controls-help.refund-a-point	Devolver um ponto
@ui.tree.refund-all	Repor tudo
@ui.tree.refund-currency	Moeda de reembolso
@ui.tree.refund-points	Pontos de reembolso
Reload Speed	Velocidade de recarga
Remove	Remover
@ui.tree.report-a-problem	Comunicar um problema
@ui.settings.reset	Repor
@ui.tree.reset-all	Repor tudo
@ui.tree.reset-the-tree	Repor a árvore
Resin, honey and a drake's freeze gland. The weapon bites with cold.	Resina, mel e uma glândula gélida de dragão. A arma morde com frio.
Resin, honey and a ground greydwarf eye. The blow answers with a spark.	Resina, mel e um olho de greydwarf moído. O golpe responde com uma faísca.
Resin, honey and charcoal. The weapon burns, and so does what it strikes.	Resina, mel e carvão. A arma queima, e o mesmo acontece com o que atinge.
Resin, honey and swamp ooze. The edge poisons the wound.	Resina, mel e lodo do pântano. O fio envenena a ferida.
@ui.effects.resources-saved	Recursos poupados!
Rested Angler	Pescador descansado
Rested Beekeeper	Apicultor descansado
@ui.preview.retaliation-damage	Dano de Retaliação
Retaliation damage against the creature that hit you: a flat part plus a share of your armour, independent of the hit's strength. Standard thorns are blunt physical damage and can draw blood; general bleed build-up applies here too. Conversion turns part of the thorns into another type: elemental thorns split a third each into fire, frost and lightning, poisonous thorns turn all the damage into poison. Scales from: damage, thorns damage and the resulting damage type (physical, elemental and its own element, poison damage) — as one sum. Melee, weapon and "against whom" layers do not affect thorns. Shield and parry both boost the response: the larger multiplier is taken, not both.	Dano de retaliação contra a criatura que te acertou: uma parte fixa mais uma parte da armadura, sem depender da força do golpe. Espinhos normais são dano físico contundente e podem sangrar; aqui também entra a acumulação geral de hemorragia. A conversão transforma parte dos espinhos noutro tipo: espinhos elementais dividem um terço cada em fogo, frio e raio, os venenosos transformam todo o dano em veneno. É potenciado por: dano, dano de espinhos e o tipo de dano resultante (físico, elemental e o seu próprio elemento, dano de veneno) — numa única soma. Combate corpo a corpo, arma e a camada «contra quem» não afetam os espinhos. Escudo e desviar potenciam a resposta: usa-se o maior multiplicador, não os dois.
Return on kill	Regresso ao matar
Reveal 1500 map cells — about three percent of the world	Revele 1500 células do mapa — cerca de três por cento do mundo
Rhythm	Ritmo
Rich rock	Rocha rica
Ricochet	Ricochete
@ui.tree.right-click-take-the-point	Clique com o botão direito: volte a ponta para {0} olhos de anão cinzento (tem {1}).
Ring After a Parry	Anel após uma defesa
Road	Estrada
Roofing	Telhado
Roots of Yggdrasil	Raízes de Yggdrasil
Rune Shield	Escudo Rúnico
@ui.rune-pebble.rune-pebble	Seixo rúnico
Runereader	Leitor de Runas
@ui.runestones.runestone-read-point-s-for	Pedra rúnica lida: +{0} ponto(s)
@ui.tree.runestones	Pedras Rúnicas
Running Blow	Golpe Corredor
Sack	Saco
Sail	Vela
Sail 10 km across the ocean at the helm	Navegue 10 km pelo oceano ao leme
Sail 20 km at the helm of a drakkar	Navegue 20 km ao leme de um drakkar
Sail 20 km at your own helm	Navegue 20 km ao leme do seu próprio navio
Sail 5 km at your own helm (counted in hundreds of meters)	Navegue 5 km ao leme do seu próprio navio (contado em centenas de metros)
@ui.item.satiety	Saciedade
Scent	Olfato
Screen corner	Canto do ecrã
Sea	Mar
Sea Fish	Peixe do mar
Sea Serpent	Serpente Marinha
Seabed Finds	Achados do fundo
Seafarer	Navegador
Seam	Veio
@ui.tree.search-the-tree-poison-torch	Procurar na árvore: veneno, tocha, crítico…
Searing Oil	Óleo de Calor
Second run	Segunda leva
Second wind	Segundo fôlego
Seed in the chips	Semente nas lascas
Seidman	Seidman
Selected. LMB or RMB removes it, "Apply points" confirms.	Selecionado. Botão esquerdo ou direito remove, «Aplicar pontos» confirma.
Self-Fuelling	Autoabastecimento
@ui.settings.settings	Definições
Share a build	Partilhar uma build
Shared Map	Mapa partilhado
Shipyard	Estaleiro
@ui.preview.shock	Choque
Shot	Disparo
Shoulder	Ombro
Shoulder the Doors	Arrombar as portas
@ui.tree.show	Mostrar
Show professions	Mostrar ofícios
Show someone's build	Mostrar a build de outro
Show the panel	Mostrar o painel
Sign in	Entrar
Sign in with Discord	Entrar com Discord
Sign out	Sair
@ui.discord.signed-in-as	Sessão iniciada como {0}
@ui.discord.signed-out-build-code-and	Sessão terminada. Código de build e relatórios voltam a estar bloqueados.
Silver	Prata
Silver under snow	Prata sob a neve
Sinew	Tendão
@ui.stats.skill-cooldown	Recarga de habilidades
@ui.tree.skills-rules	Habilidades e regras
@ui.tree.slain-of	Morto: {0} de {1}.
@ui.sleep-prompt.sleep-by-the-fire	Dormir perto do fogo
Slide	Deslizar
Smith	Ferreiro
Soft Landing	Queda suave
Solid Masonry	Alvenaria sólida
Spiked Shield	Escudo espinhoso
@ui.preview.spikes	Espinhos
Splintering	Fragmentação
Splinters	Lascas
Stagger Chance	Probabilidade de Desequilíbrio
@ui.preview.stagger-damage-from-discharge	Dano de Desequilíbrio por Descarga
Stagger Power	Poder de atordoamento
Stagger Resistance	Resistência a atordoamento
@ui.tree.stamina-per-hit	Custo de vigor
@ui.tree.starts	Inicia
@ui.tree.starts-of	Início: {0} de {1}
Steady Hand	Mão firme
Stone and Wood	Pedra e madeira
Stone cells	Células de pedra
@ui.tree.strength	Força
Strong mead	Hidromel forte
Strong oil	Óleo forte
Strong stomach	Estômago forte
@ui.conveniences.structures-repaired	Estruturas reparadas: {0}
Sturdy work	Trabalho resistente
Sure Bite	Mordida certa
Surplus nodes are refunded from the edge inwards	Os nós que já não cabem saem da borda para dentro
Surt-Vidir	Surt-Vidir
Sweet Honey	Mel doce
Swing	Balanço
Table	Mesa
Tackle	Apetrecho
@ui.tree.tags	Etiquetas
Tailwind	Vento a favor
Take 50 cooked pieces off the fire	Retire 50 pedaços prontos do fogo
@ui.tree-controls-help.take-a-node	Atribuir uma passiva
@ui.tree.taken-and-kept-as-a	Tomado e mantido como caminho: os bónus não valem, o ponto não se perdeu.
Taken nodes that the update will remove: {0}. Their points come back and can be spent again.	Nós escolhidos que a atualização vai remover: {0}. Os pontos são devolvidos e podem ser investidos de novo.
@ui.prof.talent-turned-off	Talento desativado
Tame 2 wolves	Domestique 2 lobos
Tame 3 boars	Domestique 3 javalis
Tame a lox	Dome um lox
@ui.stats.targetless-dash	Investida sem alvo
Tempered Steel	Aço temperado
@ui.oils.temporary-effects	Efeitos temporários
@ui.settings.that-did-not-work	Não resultou
@ui.build-code.that-is-not-a-build	Isso não é um código de build.
@ui.settings.that-is-the-current-level	Esse é o nível que já tens - não há nada a mudar.
The Long Road	A longa estrada
@ui.hugin.the-passive-tree	Árvore de competências passivas
@ui.hugin.the-tree	Árvore
@ui.tree.the-author-has-turned-this	O autor desativou esta opção por agora: não é possível escolhê-la.
The bar does not hide when full	A barra não desaparece quando está cheia
@ui.mass-plant.the-bed-joins-the-one	O canteiro junta-se ao vizinho
@ui.settings.the-character-is-not-loaded	A personagem ainda não carregou.
@ui.build-code.the-clipboard-is-empty	A área de transferência está vazia.
@ui.build-code.the-code-comes-from-another	O código é de outra versão do mod.
The code from the clipboard lays over the tree	O código da área de transferência sobrepõe-se à árvore
@ui.build-code.the-code-holds-no-nodes	O código não tem nós.
@ui.build-code.the-code-is-incomplete-or	O código está incompleto ou danificado.
The grove falls in a wave: the log hits whatever it lands on.	O bosque cai em onda: o tronco bate no que atinge.
@ui.settings.the-level-can-only-be	O nível só pode descer. A experiência dos níveis já vividos não volta, e daqui não é possível subir.
@ui.discord.the-link-has-expired-try	A ligação expirou. Tente de novo.
@ui.discord.the-link-was-lost-sign	A ligação perdeu-se — entre de novo.
The mod's effects above the eitr bar	Os efeitos do mod acima da barra de eitr
@ui.settings.the-other-build-is-off	A build de outro saiu da árvore.
@ui.discord.the-panel-did-not-answer	O painel não respondeu.
@ui.conveniences.the-portal-took-its-cut	O portal ficou com a sua parte
@ui.trade-mechanics.the-ship-rides-at-anchor	O navio está ancorado
@ui.settings.the-shown-build-glows-over	A build apresentada brilha sobre a árvore e não muda nada: os pontos só são gastos à mão.
@ui.config-sync.the-tree-changed-points-refunded	A árvore mudou: {0} pontos reembolsados
@ui.tree.the-tree-is-being-built	A árvore está a ser construída…
@ui.tree.the-tree-is-not-open	A árvore ainda não foi aberta.
The tree layout in one line	A distribuição da árvore numa linha
The tree returns to your own build	A árvore volta à sua própria build
Thick brew	Beberagem espessa
This build cost nothing - nothing to return	Esta construção saiu de graça - não há nada a devolver
@ui.discord.this-build-has-no-sign	Esta versão não tem sessão.
This node has changed in the new tree. Press "Update tree" at the bottom left to make it work the new way.	Este nó mudou na nova árvore. Carrega em «Atualizar árvore» no canto inferior esquerdo para que funcione da nova forma.
@ui.tree.this-node-holds-up-a	Este nó sustenta um ramo.
This node is gone from the new tree: after "Update tree" its point comes back.	Este nó não existe na nova árvore: depois de «Atualizar árvore» o ponto dele é devolvido.
@ui.tree.this-node-is-temporarily-disabled	Este nó está temporariamente desativado: o autor retirou-o até ser corrigido.
This node needs mod version {0} — update the mod, or part of what it does will not work.	Este nó precisa da versão {0} do mod — atualiza o mod, ou parte do efeito não funciona.
@ui.tree.this-tree-holds-none-of	Esta árvore não tem nenhum nó do código.
@ui.settings.this-will-not-raise-the	Assim o nível não volta: a experiência dos níveis já vividos não retorna.
@ui.config-sync.this-world-has-fewer-points	Este mundo tem menos pontos do que a build: {0} nós adormeceram - acordam quando houver pontos suficientes
Thrift	Poupança
@ui.notice-window.tidings	Aviso
Tight Bed	Cama Apertada
Timberfall	Queda de árvores
@ui.stats.time-between-drops	Intervalo entre lançamentos
@ui.tree.to-learn	Para aprender
@ui.tree.to-refund	Para reembolsar
Tombstone	Lápide
@ui.tree.tooltip-held-esc-or-a	Dica de ferramenta retida. Esc ou um clique na árvore deixa-o ir.
@ui.settings.top-left	Canto superior esquerdo
@ui.settings.top-right	Canto superior direito
Torch as a Club	Tocha-clava
Track	Rasto
@ui.tree.tracking-a-build-nodes	A seguir uma build: {0} nós
@ui.prof.trade-badges-are-at-the	Os emblemas de ofício estão em baixo.
@ui.prof.trade-talents-updated-points-refunded	Talentos de ofícios atualizados: {0}. Pontos reembolsados - escolhe de novo.
@ui.prof.trades	Ofícios
Trail and Hearth	Caminho e lareira
Travel Node	Nó de viagem
Treasure Hunter	Caçador de Tesouros
Tree sounds	Sons da árvore
Tree updated	Árvore atualizada
Tree window	Janela da árvore
Tree zoom step	Passo de aproximação da árvore
@ui.tree.turned-off-in-the-server	Desativado nas definições do servidor.
Two Shields	Dois Escudos
@ui.tree.unavailable-not-connected-to-your	Indisponível: não ligado aos nós alocados.
Under Open Sky	Sob céu aberto
Update	Atualizar
Update the tree?	Atualizar a árvore?
Update tree	Atualizar árvore
Veidiman	Veidiman
Venomous thorns	Espinhos venenosos
@ui.tree.version-is-out-update-in	Saiu a versão {0} — atualiza no teu gestor de mods
Vial	Frasco
Visit five different biomes	Visite cinco biomas diferentes
Voices of Stone	Vozes das pedras
Volley	Voleio
@ui.discord-invite.votes-on-bugs-and-a	Votos em bugs e estado visível da correção.
Wait for 10 offspring from your animals	Espere 10 crias dos seus animais
Walk 100 km on foot (counted in hundreds of meters)	Caminhe 100 km a pé (contado em centenas de metros)
Walk open unexplored land, km²	Caminhe em terreno inexplorado, km²
War Beast	Fera de guerra
Warm Campfire	Fogueira quente
Wayfarer	Viajante
Weapon Oil	Óleo de Arma
Weapon Oil Potency	Potência do óleo de armas
Weapon return	Retorno da arma
Well-Fed Herd	Rebanho farto
An ailment is a lasting effect left by a hit: burning, chill, shock, poisoning, corrosion or bleeding. Build-up controls how quickly it takes hold, while its damage begins with the damage type that caused it and scales with matching bonuses. Duration spreads the same total damage over more time rather than adding damage.	O que um golpe deixa no alvo e continua a agir sozinho depois: queimadura, congelamento, choque, envenenamento, corrosão, hemorragia. A acumulação decide quão depressa a enfermidade pega; o dano da enfermidade cresce a partir do dano elemental ou físico que a causou e é potenciado por atributos próprios. A duração prolonga a enfermidade sem acrescentar dano.
@ui.tree.what-the-node-changes-fists	Efeitos do nó nas armas
What the node gives the weapons in the hotbar	O que o nó dá às armas na barra rápida
@ui.tree-controls-help.wheel	Roda / + −
Wheel speed	Velocidade da roda
@ui.tree.where-points-come-from	De onde vêm os pontos
Where the panel sits	Onde o painel fica
@ui.stats.while-you-are-in-the	Enquanto estás no ar, uma bomba aleatória cai da tua mochila a cada {0} s
@ui.stats.while-you-are-in-the-2	Enquanto estás no ar, tudo num raio de {0} m por baixo é sacudido: bagas, cogumelos e ramos caem no chão e as colmeias largam o mel — ainda tens de apanhar tudo
@ui.stats.while-you-are-in-the-3	Enquanto estás no ar, bombas aleatórias caem da tua mochila a cada {0} s — {1} de cada vez
Wild Harvest	Colheita Selvagem
Wild Sowing	Sementeira Selvagem
@ui.wild-sowing.wild-growth-planted-on-cultivated	Crescimento selvagem. Plantado em terreno cultivado.
Wild sowing	Semeadura selvagem
Evasion can automatically make a creature's hit miss completely, preventing damage, stagger, knockback and ailments. It requires no dodge action, and thorns do not respond to an evaded hit.	Com essa hipótese, o golpe de uma criatura falha por completo: nem dano, nem desequilíbrio, nem empurrão, nem enfermidade. Não é preciso rolar. Os espinhos não respondem a um golpe esquivado.
Wolf Pack	Alcateia de Lobos
Wolf Winter	Inverno dos Lobos
Wood cells	Células de madeira
Workbench	Bancada
@ui.preview.wound-damage	Dano de Ferida
@ui.preview.wound-strength	Força da ferida
@ui.progress.xp	XP
Year of the Onion	Ano da Cebola
@ui.discord.you-are-not-in-our	Não está no nosso Discord — entre, e os botões ganham vida.
@ui.discord.you-are-not-in-our-2	Não está no nosso Discord. Entre: {0}
@ui.conveniences.you-doze-off-by-the	Dorme uma sesta perto do fogo
@ui.cartography.you-exchanged-maps	Trocaram os mapas
@ui.cartography.you-exchanged-maps-with	Trocaste os mapas com {0}
@ui.hugin.you-have-grown-and-i	Você cresceu e eu vim dizer-lhe o que fazer em relação a isso. Cada nível concede um ponto – abra a árvore com {0}. Clique nos nós que pretende alcançar e prima Aplicar: nada será gasto até que o faça. Os diamantes são masteries, com três opções cada, livres para serem trocados quando quiser. Mude totalmente de ideias e as moedas comprarão os pontos de volta.
@ui.progress.you-need-coins-to-refund	Necessita de {0} moedas para reembolsar pontos
@ui.progress.you-need-greydwarf-eyes-to	Precisa de {0} olhos de anã cinzenta para recuperar pontos
Your own workbench lets you build twice as far.	A sua bancada permite construir ao dobro da distância.
@ui.tree-controls-help.zoom-the-tree	Amplie a árvore
@ui.tree.bows-fists-axes-spears-crossbows	arcos, punhos, machados, lanças, bestas, facas
centre	centro
@ui.tree.click-to-open-the-page	clica para abrir a página
@ui.tree.clubs-pickaxes-swords-polearms-axes	mocas, picaretas, espadas, armas de haste, machados, lanças, bestas
crossroads	encruzilhada
@ui.tree.debug-2	depuração
@ui.tree.difference-hidden	diferença oculta
@ui.tree.granted-separately	concedido em separado {0}
@ui.remote-status.just-now	agora mesmo
keeper of the deep	guardião das profundezas
keystone	passiva fundamental
knowledge portal	portal do saber
@ui.stats.m	m
mastery	maestria
@ui.tree.matches	coincide
@ui.tree-remote.newer-file-same-tree	ficheiro mais recente, mesma árvore
newer than	mais recente que
@ui.tree-remote.no-changes	sem alterações
@ui.conveniences.no-effect	sem efeito
@ui.tree-remote.nodes-moved-in-total	nós movidos, {0} no total
@ui.tree.not-in-this-tree	não estão na árvore: {0}
notable	passiva notável
@ui.tree-remote.numbers-unchanged-nodes	números inalterados, {0} nós
@ui.settings.off	desligado
@ui.oils.oil	óleo
@ui.settings.on	ligado
per point of "{0}"	por cada ponto de «{0}»
per {0} points of "{1}"	por cada {0} pontos de «{1}»
@ui.prof.point	ponto {0}
@ui.tree.points-fall-short-for	faltam pontos para {0}
reader of stones	leitor de pedra
@ui.prof.repeat	repetir
@ui.stats.s-2	s
@ui.conveniences.skills-are-frozen-the-levels	as perícias estão congeladas: os níveis são mantidos, mas não dão nada, e o crescimento vai para a árvore
small node	passiva pequena
socket	tomada
@ui.tree.staves-bombs-swords-polearms-knives	bastões, bombas, espadas, armas de haste, facas
step	passo
the new tree is waiting for the "Update tree" button	a nova árvore aguarda o botão «Atualizar árvore»
@ui.tree-remote.the-tree-on-the-shelf	a árvore no servidor é mais antiga do que a versão: fica a que veio com ela
@ui.tree.to-drop	sobram {0}
@ui.tree.to-stamina-regeneration	à regeneração de vigor
@ui.tree.to-take	faltam {0}
@ui.tree-values.updated-edits	atualizado, {0} edições
@ui.tree-remote.updated-nodes	atualizado, {0} nós
@ui.web-config.updated-settings	atualizado, {0} definições
who breaks the bones of trolls	quem parte os ossos aos trolls
who calls shades from the other side	quem chama sombras do outro lado
who carries the flame of Muspelheim	quem transporta a chama de Muspelheim
who does not fear the dead	quem não tem medo dos mortos
who knows hand and hammer	quem conhece mão e martelo
who never misses	quem nunca erra
who reads old maps	quem lê mapas antigos
who reads the tracks on the ground	quem lê os rastos no chão
who speaks with eitr	quem fala com eitr
who stands in the first rank	quem está na primeira posição
@ui.item.workbench	bancada de trabalho
{0} dormant	{0} adormecidos
@ui.remote-status.h-ago	há {0} h
@stat.fmt.increased	{0} de aumento em {1}
@ui.remote-status.min-ago	há {0} min
@ui.tree.points-to-spend	{0} pontos para gastar
@stat.fmt.reduced	{0} de redução em {1}
@ui.remote-status.s-ago	há {0} s
@ui.resource-cells.stack-up-to	Pilha de {0}: até {1}
@ui.oils.wiped-off-now	{0} apagado, agora {1}
@ui.tree.lmb-take-it-at-once	{0}+botão esq. - pegar de imediato.
@ui.tree.rmb-refund-it-at-once	{0}+botão dir. - devolver de imediato.
@ui.prof.a-deed-is-done	{0}: feito cumprido
@ui.prof.a-trade-point-is-free	{0}: ponto de ofício livre
@ui.tree.no-profession-points	{0}: sem pontos de profissão
@ui.prof.second-talent-repeat	{0}: o segundo talento do nível {1} abre ao repetir o feito
@ui.oils.the-weapon-is-oiled	{0}: a arma está lubrificada
@ui.prof.tier-opens-with-its-own	{0}: o nível {1} abre com o seu próprio feito
+12% block power	+12% de poder de bloqueio
+6% damage per missing health	+6% de dano por vida em falta
+8 lightning damage	+8 de dano de raio
@ui.item.damage-2-00-left	+{0} de dano, faltam {1}:{2:00}
@ui.tree.point-to-you-alone-for	+{0} ponto só para ti por cada monólito drenado.
@ui.item.durability	+{0}% de durabilidade
@ui.item.duration	+{0}% de duração
@ui.item.mead-strength	+{0}% de força do hidromel
@ui.item.oil-strength	+{0}% de força do óleo
@ui.item.potion-power	+{0}% de poder da poção
@attr.ProjectileChain.gen	cadeia de projéteis
@attr.RangedAttackSpeedPct.gen	velocidade de ataque à distância
@attr.RangedAttackStaminaPct.gen	custo de vigor à distância
@attr.RangedDamagePct.gen	dano à distância
@attr.WeaponCost_Magical.gen	custo de vigor e eitr com armas mágicas
@attr.WeaponCost_OneHanded.gen	custo de vigor e eitr com armas de uma mão
@attr.WeaponCost_Paired.gen	custo de vigor e eitr com armas emparelhadas
@attr.WeaponCost_Shooting.gen	custo de vigor e eitr com armas de disparo
@attr.WeaponCost_Throwing.gen	custo de vigor e eitr com armas de arremesso
@attr.WeaponCost_TwoHanded.gen	custo de vigor e eitr com armas de duas mãos
@attr.WeaponDamage_Magical.gen	dano de armas mágicas
@attr.WeaponDamage_OneHanded.gen	dano de armas de uma mão
@attr.WeaponDamage_Paired.gen	dano de armas duplas
@attr.WeaponDamage_Shooting.gen	dano de armas de longo alcance
@attr.WeaponDamage_Throwing.gen	dano de armas de arremesso
@attr.WeaponDamage_TwoHanded.gen	dano com armas de duas mãos
@attr.WeaponSpeed_Magical.gen	velocidade de lançamento de feitiços
@attr.WeaponSpeed_OneHanded.gen	velocidade de ataque com armas de uma mão
@attr.WeaponSpeed_Paired.gen	velocidade de ataque com armas emparelhadas
@attr.WeaponSpeed_Shooting.gen	velocidade de ataque com armas de disparo
@attr.WeaponSpeed_Throwing.gen	velocidade de ataque com armas de arremesso
@attr.WeaponSpeed_TwoHanded.gen	velocidade de ataque com armas de duas mãos
@cat.ranged	à distância
@cat.ranged-combat-stamina	combate à distância / vigor
@cat.weapon-oils	óleos para armas
@stat.ProjectileDamageLessPct.fmt	{0} de dano final de projéteis
@stat.RangedAttackSpeedPct.fmt	{0} velocidade de ataque à distância
@stat.RangedAttackStaminaPct.fmt	{0} custo de vigor de ataque à distância
@stat.RangedDamagePct.fmt	{0} Dano à Distância
@stat.WeaponCost_Magical.fmt	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas mágicas
@stat.WeaponCost_OneHanded.fmt	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas de uma mão
@stat.WeaponCost_Paired.fmt	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas emparelhadas
@stat.WeaponCost_Shooting.fmt	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas de disparo
@stat.WeaponCost_Throwing.fmt	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas de arremesso
@stat.WeaponCost_TwoHanded.fmt	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas de duas mãos
@stat.WeaponDamage_Magical.fmt	{0} ao dano com armas mágicas
@stat.WeaponDamage_OneHanded.fmt	{0} ao dano com armas de uma mão
@stat.WeaponDamage_Paired.fmt	{0} ao dano com armas emparelhadas
@stat.WeaponDamage_Shooting.fmt	{0} ao dano com armas de disparo
@stat.WeaponDamage_Throwing.fmt	{0} ao dano com armas de arremesso
@stat.WeaponDamage_TwoHanded.fmt	{0} ao dano com armas de duas mãos
@stat.WeaponSpeed_Magical.fmt	{0} à velocidade de lançamento de feitiços
@stat.WeaponSpeed_OneHanded.fmt	{0} à velocidade de ataque com armas de uma mão
@stat.WeaponSpeed_Paired.fmt	{0} à velocidade de ataque com armas emparelhadas
@stat.WeaponSpeed_Shooting.fmt	{0} à velocidade de ataque com armas de disparo
@stat.WeaponSpeed_Throwing.fmt	{0} à velocidade de ataque com armas de arremesso
@stat.WeaponSpeed_TwoHanded.fmt	{0} à velocidade de ataque com armas de duas mãos
@tag.ranged	à distância
Blunt damage comes from heavy impacts such as clubs, hammers and fists. Skeletons and stone creatures are vulnerable to it, while soft or leathery creatures resist it better.	Um golpe de algo pesado: maças, martelos, punhos. Esqueletos e criaturas de pedra sofrem muito; as de couro e carne mole, pouco.
Slash damage comes from cutting weapons such as swords, axes and claws. It is effective against flesh and weak against stone and bone.	Um corte de lâmina: espadas, machados, garras. Bom contra carne, fraco contra pedra e osso.
Pierce damage comes from pointed weapons such as spears, arrows and bolts. It is effective against thick hide and weak against targets that cannot be pierced.	Uma estocada de ponta: lanças, flechas, virotes. Atravessa couro grosso, mas emperra no que não se fura.
@ui.item.affixes	AFIXOS
Abyssal	Abissal
Adrenaline	Adrenalina
@ui.item.aged-by-a-master	Envelhecido por um mestre
@ui.tree.average-damage-per-hit	Dano médio por golpe
Blunt	Contusão
@ui.item.brewed-by-a-master	Fermentado por um mestre
@ui.item.combat	COMBATE
Common	Comum
@ui.item.crafter	Artesão
Custom item tooltip	Dica de item personalizada
@ui.item.damage	DANO
@ui.item.defence	DEFESA
@ui.monoliths.drain-the-monolith	Drenar o monólito
@ui.tree.drained-of-in-the-world	Drenados: {0} de {1} no mundo.
@ui.tree.drained-the-world-holds-the	Drenados: {0} · o mundo tem {1}, contam os primeiros {2}.
@ui.item.effect	Efeito
Eitr return	Eitr devolvido
@ui.tree.final-damage	Dano final
@ui.item.freshness	Frescura
Group bonuses apply to every weapon in the group, on top of the type's own bonuses. Paired — knives, paired axes and claws; two-handed — two-handed weapons, polearms and bows; ranged — bows and crossbows; magic — staves and scepters; thrown — bombs and a thrown spear, knife or axe. Bare hands belong to no group.	Os bónus de grupo aplicam-se a toda arma do grupo, além dos bónus do tipo. Em par: facas, machados em par e garras; de duas mãos: armas de duas mãos, de haste e arcos; de longa distância: arcos e bestas; mágico: bastões e ceptros; de arremesso: bombas e lança, faca ou machado arremessados. Mãos nuas não pertencem a nenhum grupo.
Health return	Vida devolvida
In blocks instead of a list of lines; off — the vanilla one	Em blocos em vez de uma lista de linhas; desligado — a do jogo
@ui.monoliths.its-power-is-already-taken	O seu poder já foi tomado
@ui.sleep-prompt.just-sit	Apenas sentar
Legendary	Lendário
@ui.item.modifiers	MODIFICADORES
Mark of the Abyss	Marca do Abismo
@ui.item.master-s-work	Obra de mestre
@ui.monolith-guards.monolith-cleared	Monólito limpo
@ui.monoliths.monolith-drained-pts	Monólito drenado: +{0} pts.
@ui.monolith-guard-bar.monolith-guards	Guardas do monólito
@ui.item.projectile	PROJÉTIL
Piercing	Perfurante
Rare	Raro
@ui.item.repair	Reparar
Reset this section	Repor esta secção
@ui.item.resource	Recurso
Return the section to the settings the mod ships with	Devolver a secção às definições que vêm com o mod
Rune Sight	Visão rúnica
@ui.monoliths.rune-monolith	Monólito rúnico
@ui.tree.rune-monoliths	Monólitos rúnicos
Runic	Rúnico
@ui.monolith-zones.show-rune-monoliths	Mostrar monólitos rúnicos
Slash	Corte
@ui.sleep-prompt.sleep	Dormir
@ui.sleep-prompt.sleep-by-the-fire-until	Dormir junto ao fogo até de manhã?
Speed	Velocidade
Spirit	Espírito
Storm Rune	Runa da tempestade
The build code is for members of our Discord. Sign in below, under "Account".	O código de build é para membros do nosso Discord. Entra abaixo, em "Conta".
@ui.settings.the-clipboard-would-not-take	A área de transferência não aceitou o código. Ele está neste ficheiro:\n{0}
@ui.settings.the-clipboard-would-not-take-2	A área de transferência não aceitou o código. O jogo não conseguiu escrevê-lo nem na área de transferência nem num ficheiro.
@ui.monoliths.the-guards-will-not-let	Os guardas não te deixam chegar perto da pedra
@ui.build-stats.the-mod-sends-the-author	O mod envia ao autor resumos anónimos de jogo (nós escolhidos, nível, totais de combate). Desliga na configuração: Share build stats.
The slider goes down from the current level	O cursor só desce a partir do nível atual
@ui.settings.this-build-has-no-sign	Esta versão não tem sessão: o código de build é montado no servidor do mod.
@ui.item.total	Total
@ui.item.use	USO
Unique	Único
@ui.monoliths.wake-the-monolith-guards	Acordar os guardas do monólito
Weapon groups	Grupos de armas
@ui.settings.you-are-signed-in-but	Estás com sessão iniciada, mas não estás no nosso Discord. Entra, e os botões ganham vida.
@ui.item.does-not-fade	não se desvanece
{0} итогового урона снарядами	{0} de dano final de projéteis
Бонусы группы ложатся на всё оружие группы вдобавок к бонусам вида. Парное — ножи, парные топоры и когти; двуручное — двуручное, древковое и луки; стрелковое — луки и арбалеты; магическое — посохи и скипетры; метательное — бомбы и брошенные копьё, нож или топор. Голые руки ни в одну группу не входят.	Os bónus de grupo aplicam-se a toda arma do grupo, além dos bónus do tipo. Em par: facas, machados em par e garras; de duas mãos: armas de duas mãos, de haste e arcos; de longa distância: arcos e bestas; mágico: bastões e ceptros; de arremesso: bombas e lança, faca ou machado arremessados. Mãos nuas não pertencem a nenhum grupo.
Группы оружия	Grupos de armas
@cat.air.u	Ar
@cat.area-of-effect-knockback.u	área de efeito / empurrão
@cat.armour.u	Armadura
@cat.attributes.u	Atributos
@cat.blocking.u	Bloqueio
@cat.building.u	Edifício
@cat.club.u	Porrete
@cat.cold-protection.u	Proteção contra o frio
@cat.conductivity.u	Condutividade
@cat.convenience.u	Conveniência
@cat.crafting-home.u	Artesanato e Casa
@cat.defence.u	Defesa
@cat.dodge.u	Esquiva
@cat.eitr-on-burning.u	Eitr em chamas
@cat.elements-ailments.u	Elementos e doenças
@cat.execute-health.u	executar / Saúde
@cat.farming.u	Agricultura
@cat.fire-and-ignition.u	Fogo e ignição
@cat.fishing.u	Pesca
@cat.fists.u	Punhos
@cat.fists-gathering.u	Punhos / recolha
@cat.gathering.u	Reunião
@cat.health.u	Saúde
@cat.hunting.u	Caça
@cat.magic.u	Magia
@cat.melee.u	Corpo a corpo
@cat.ore-mining.u	Mineração
@cat.parry.u	Desviar
@cat.rage.u	Raiva
@cat.resistances.u	Resistências
@cat.smithing.u	Metalurgia
@cat.spikes.u	Espinhos
@cat.stagger-knockback.u	desequilíbrio / empurrão
@cat.stamina.u	Vigor
@cat.start.u	Iniciar
@cat.stealth.u	Furtividade
@cat.survival.u	Sobrevivência
@cat.swimming.u	Natação
@cat.travel.u	Viagem
@cat.woodcutting.u	Lenharia
@cat.ailment-resistance	resistência a doenças
@cat.ailments	estados
@cat.air	ar
@cat.alternative-attacks	ataques alternativos
@cat.animal-husbandry	pecuária
@cat.apiary	apiário
@cat.area-of-effect	área de efeito
@cat.armour	armadura
@cat.attack-speed	velocidade de ataque
@cat.attributes	atributos
@cat.axe	machado
@cat.backstabs	facadas nas costas
@cat.bare-hands	mãos nuas
@cat.bee	abelha
@cat.beekeeping	apicultura
@cat.beekeeping-critical-hits	apicultura / acertos críticos
@cat.beekeeping-health	apicultura / saúde
@cat.bleeding	hemorragia
@cat.blocking	bloqueio
@cat.blood-magic	magia de sangue
@cat.bombs	bombas
@cat.boss-hunter	caçador de chefes
@cat.bow	arco
@cat.brewing	preparação de poções
@cat.buff-duration	duração do bónus
@cat.buffs	fãs
@cat.building	construção
@cat.carrying	carregamento
@cat.casting	lançamento de feitiços
@cat.chopping	cortar
@cat.club	porrete
@cat.cold	frio
@cat.combo	combinação
@cat.comfort	conforto
@cat.convenience	conveniência
@cat.cooking	cozinhar
@cat.corrosion	corrosão
@cat.crafting	elaboração
@cat.crit	crítico
@cat.critical-hits	acertos críticos
@cat.crops	culturas
@cat.crossbow	besta
@cat.damage	dano
@cat.damage-reduction	redução de danos
@cat.damp	húmido
@cat.dash	traço
@cat.defence	defesa
@cat.dual-wield	armas emparelhadas
@cat.dvergr-hunter	caçador de dvergr
@cat.eitr	eitr
@cat.elemental-damage	dano elementar
@cat.elemental-staff	cajado elemental
@cat.evasion	evasão
@cat.execute	executar
@cat.experience	experiência
@cat.exploring	explorando
@cat.explosions	explosões
@cat.farming	agricultura
@cat.farming-rune-shield	agricultura / escudo rúnico
@cat.fire	incêndio
@cat.fire-and-ignition	fogo e ignição
@cat.fishing	pesca
@cat.food	comida
@cat.food-use	uso alimentar
@cat.foraging	recolha
@cat.forest-hunter	caçador florestal
@cat.frost	geada
@cat.full-health	saúde plena
@cat.fury	fúria
@cat.garden-beds	canteiros
@cat.gathering	recolha
@cat.gathering-dodging	recolha / esquiva
@cat.gear	engrenagem
@cat.gliding	levitação
@cat.health	saúde
@cat.hive	colmeia
@cat.home	casa
@cat.honey	querido
@cat.hunting	caça
@cat.hunting-stealth	caça / furtividade
@cat.keystone	passiva fundamental
@cat.knife	faca
@cat.knockback	empurrão
@cat.lighting	iluminação
@cat.lightning	relâmpago
@cat.lightning-and-shock	raio e choque
@cat.magic	magia
@cat.magical	armas mágicas
@cat.map	mapa
@cat.mass-gathering	recolha em massa
@cat.mead-brewing	produção de hidromel e óleos
@cat.meads	hidromel
@cat.melee	corpo a corpo
@cat.melee-blocking	combate corpo a corpo / bloqueio
@cat.melee-stamina	combate corpo a corpo / vigor
@cat.mines-and-traps	minas e armadilhas
@cat.mining-armour	mineração / armadura
@cat.mistlands-hunter	caçador das terras das brumas
@cat.mountain-hunter	caçador de montanha
@cat.movement	movimento
@cat.movement-speed	velocidade de movimento
@cat.night	noite
@cat.night-bonuses	bónus noturnos
@cat.one-handed	de uma mão
@cat.onslaught	ataque
@cat.ore	minério
@cat.ore-mining	mineração de minério
@cat.parry	desviar
@cat.physical-damage	dano físico
@cat.physical-damage-stamina	dano físico / vigor
@cat.pickaxe	picareta
@cat.pickup-range	alcance de recolha
@cat.plains-hunter	caçador de planícies
@cat.plants	plantas
@cat.poison	veneno
@cat.poison-and-poisoning	veneno e envenenamento
@cat.polearm	armas de haste
@cat.potion-brewing-critical-hits	preparação de poções / acertos críticos
@cat.potion-use	utilização de poção
@cat.potions	poções
@cat.projectiles	projécteis
@cat.reload	recarregar
@cat.resistances	resistências
@cat.resources	recursos
@cat.rested	descanso
@cat.rune-shield	escudo rúnico
@cat.sailing	navegação
@cat.salvage	salvamento
@cat.salvaging	salvamento
@cat.salvaging-critical-hits	salvamento / acertos críticos
@cat.sceptre	cetro
@cat.seeds	sementes
@cat.shield	escudo
@cat.shooting	armas de disparo
@cat.skill-casting-eitr	lançamento de habilidades / eitr
@cat.skill-casts	lançamentos de competências
@cat.smithing	ferraria
@cat.spear	lança
@cat.sprint-attack	ataque veloz
@cat.sprouts	rebentos
@cat.stamina	vigor
@cat.statuses	estado
@cat.stealth	furtividade
@cat.stun	desequilíbrio
@cat.swimming	natação
@cat.sword	espada
@cat.taming	domesticação
@cat.thorns	espinhos
@cat.thrown	armas de arremesso
@cat.torch	tocha
@cat.two-handed	de duas mãos
@cat.unarmed	desarmado
@cat.undead-hunter	caçador de mortos-vivos
@cat.weather	clima
@cat.wet-protection	proteção contra a humidade
@cat.wet-targets	alvos molhados
@cat.woodcutting	xilogravura
@cat.woodcutting-parrying	corte de madeira / aparar
@cat.atributy.u	Atributos
@branch.Melee	Corpo a corpo
@cat.blokirovanie.u	Bloqueio
@cat.bronya.u	Armadura
@cat.vozduh.u	Ar
@branch.Survival	Sobrevivência
@cat.vynoslivost.u	Vigor
@branch.Ranged	Alcance
@cat.dobivanie-zdorove.u	executar / Saúde
@branch.Gathering	Reunião
@cat.dobycha-drevesiny.u	Lenharia
@cat.dobycha-rudy.u	Mineração
@cat.dubina.u	Porrete
@branch.Defense	Defesa
@cat.zdorove.u	Saúde
@cat.zemledelie.u	Agricultura
@branch.Eitr	Intelecto
@branch.Steel	Inteligência e Força
@branch.Exploration	Exploração
@cat.kuznechnoe-delo.u	Metalurgia
@cat.kulaki.u	Punhos
@cat.kulaki-dobycha.u	Punhos / recolha
@branch.Wind	Destreza
@branch.Toil	Destreza e Inteligência
@branch.Magic	Magia
@cat.nachalo.u	Iniciar
@cat.oglushenie-otbrasyvanie.u	desequilíbrio / empurrão
@cat.ogon-i-podzhog.u	Fogo e ignição
@cat.ohota.u	Caça
@cat.parirovanie.u	Desviar
@cat.plavanie.u	Natação
@cat.ploschad-dejstviya-otbrasyvanie.u	área de efeito / empurrão
@cat.remeslo-i-dom.u	Artesanato e Casa
@cat.rybalka.u	Pesca
@branch.War	Força
@branch.Flesh	Força e Destreza
@cat.skrytnost.u	Furtividade
@cat.soprotivleniya.u	Resistências
@cat.stihii-i-nedugi.u	Elementos e doenças
@cat.stranstviya.u	Viagem
@branch.Building	Edifício
@cat.udobstvo.u	Conveniência
@cat.uklonenie.u	Esquiva
@cat.shipy.u	Espinhos
@cat.yarost.u	Raiva
@cat.alternativnye-ataki	ataques alternativos
@cat.arbalet	besta
@cat.ataka-s-razbega	ataque veloz
@cat.atributy	atributos
@cat.baffy	fãs
@cat.bez-oruzhiya	mãos nuas
@cat.blizhnij-boj	corpo a corpo
@cat.blizhnij-boj-blokirovanie	combate corpo a corpo / bloqueio
@cat.blizhnij-boj-vynoslivost	combate corpo a corpo / vigor
@cat.blok	bloqueio
@cat.blokirovanie	bloqueio
@cat.bodrost	descanso
@cat.bomby	bombas
@cat.bronya	armadura
@cat.vzryvy	explosões
@cat.vozduh	ar
@cat.vynoslivost	vigor
@cat.gryadki	canteiros
@cat.dalnij-boj	à distância
@cat.dalnij-boj-vynoslivost	combate à distância / vigor
@cat.dalnost-podbora	alcance de recolha
@cat.dvizhenie	movimento
@cat.dvuruchnoe	de duas mãos
@cat.dlitelnost-usilenij	duração do bónus
@cat.dobivanie	executar
@cat.dobycha	recolha
@cat.dobycha-drevesiny	xilogravura
@cat.dobycha-drevesiny-parirovanie	corte de madeira / aparar
@cat.dobycha-rudy	mineração de minério
@cat.dobycha-rudy-bronya	mineração / armadura
@cat.dom	casa
@cat.drevkovoe	armas de haste
@cat.dubina	porrete
@cat.eda	comida
@cat.zaschita	defesa
@cat.zaschita-ot-syrosti	proteção contra a humidade
@cat.zaschita-ot-holoda	Proteção contra o frio
@cat.zdorove	saúde
@cat.zelevarenie	preparação de poções
@cat.zelevarenie-kriticheskie-udary	preparação de poções / acertos críticos
@cat.zelya	poções
@cat.zemledelie	agricultura
@cat.zemledelie-runnyj-schit	agricultura / escudo rúnico
@cat.issledovanie	explorando
@cat.karta	mapa
@cat.kast	lançamento de feitiços
@cat.kasty-skillov	lançamentos de competências
@cat.kasty-skillov-ejtr	lançamento de habilidades / eitr
@cat.kejstoun	passiva fundamental
@cat.kirka	picareta
@cat.komfort	conforto
@cat.kope	lança
@cat.korroziya	corrosão
@cat.krit	crítico
@cat.kriticheskie-udary	acertos críticos
@cat.krovotechenie	hemorragia
@cat.kuznechnoe-delo	ferraria
@cat.kulaki	punhos
@cat.kulinariya	cozinhar
@cat.kultivaciya	agricultura
@cat.luk	arco
@cat.magicheskoe	armas mágicas
@cat.magiya	magia
@cat.magiya-krovi	magia de sangue
@cat.massovyj-sbor	recolha em massa
@cat.medovarenie	produção de hidromel e óleos
@cat.medovuhi	hidromel
@cat.metatelnoe	armas de arremesso
@cat.mech	espada
@cat.molniya	relâmpago
@cat.molniya-i-shok	raio e choque
@cat.morehodstvo	navegação
@cat.moroz	geada
@cat.med	querido
@cat.natisk	ataque
@cat.nedugi	doenças
@cat.nozh	faca
@cat.nochnye-bonusy	bónus noturnos
@cat.noch	noite
@cat.oglushenie	desequilíbrio
@cat.ogon	incêndio
@cat.ogon-i-podzhog	fogo e ignição
@cat.odnoruchnoe	de uma mão
@cat.opyt	experiência
@cat.oruzhejnye-masla	óleos para armas
@cat.osveschenie	iluminação
@cat.otbrasyvanie	empurrão
@cat.ohota	caça
@cat.ohota-skrytnost	caça / furtividade
@cat.ohotnik-na-bossov	caçador de chefes
@cat.ohotnik-na-nezhit	caçador de mortos-vivos
@cat.parenie	levitação
@cat.parirovanie	desviar
@cat.parnoe	armas emparelhadas
@cat.paseka	apiário
@cat.peredvizhenie	movimento
@cat.perezaryadka	recarregar
@cat.perenoska	carregamento
@cat.plavanie	natação
@cat.ploschad	área de efeito
@cat.ploschad-dejstviya	área de efeito
@cat.pogoda	clima
@cat.polnoe-zdorove	saúde plena
@cat.pomehi	minas e armadilhas
@cat.posevy	culturas
@cat.posoh	cajado elemental
@cat.potreblenie-edy	uso alimentar
@cat.potreblenie-zelya	utilização de poção
@cat.priruchenie	domesticação
@cat.provodimost	Condutividade
@cat.promokshie-celi	alvos molhados
@cat.pchela	abelha
@cat.pchelovodstvo	apicultura
@cat.pchelovodstvo-zdorove	apicultura / saúde
@cat.pchelovodstvo-kriticheskie-udary	apicultura / acertos críticos
@cat.razbor	salvamento
@cat.rasteniya	plantas
@cat.remeslo	elaboração
@cat.resursy	recursos
@cat.rostki	rebentos
@cat.rubka	cortar
@cat.ruda	minério
@cat.rukopashnaya	desarmado
@cat.runnyj-schit	escudo rúnico
@cat.rybalka	pesca
@cat.ryvok	traço
@cat.sbor	forrageamento
@cat.sbor-resursov	recolha
@cat.semena	sementes
@cat.seriya-udarov	combinação
@cat.sily	vigor
@cat.skipetr	cetro
@cat.skorost-ataki	velocidade de ataque
@cat.skorost-peredvizheniya	velocidade de movimento
@cat.skotovodstvo	pecuária
@cat.skrytnost	furtividade
@cat.snaryady	projécteis
@cat.snaryazhenie	engrenagem
@cat.snizhenie-urona	redução de danos
@cat.sobiratelstvo	recolha
@cat.sobiratelstvo-uklonenie	recolha / esquiva
@cat.soprotivlenie-sostoyaniyam	resistência a doenças
@cat.soprotivleniya	resistências
@cat.sostoyaniya	estados
@cat.statusy	estado
@cat.stihijnyj-uron	dano elementar
@cat.strelkovoe	armas de disparo
@cat.stroitelstvo	construção
@cat.strojka	construção
@cat.syrost	húmido
@cat.topor	machado
@cat.udary-v-spinu	facadas nas costas
@cat.udobstvo	conveniência
@cat.uklonenie	evasão
@cat.ulej	colmeia
@cat.uron	dano
@cat.uyut	conforto
@cat.fakel	tocha
@cat.fizicheskij-uron	dano físico
@cat.fizicheskij-uron-vynoslivost	dano físico / vigor
@cat.holod	frio
@cat.shipy	espinhos
@cat.schit	escudo
@cat.ejtr	eitr
@cat.ejtr-za-podzhog	Eitr em chamas
@cat.yad	veneno
@cat.yad-i-otravlenie	veneno e envenenamento
@cat.yarost	fúria
@b1_e352	Demolição cuidadosa
@b1_e364	Demolição cuidadosa
@b1_e376	Demolição cuidadosa
@b1_e388	Demolição cuidadosa
@b1_e400	Demolição cuidadosa
@b1_e412	Ferreiro meticuloso
@b1_e621	Demolição cuidadosa
@b1_e633	Ferreiro meticuloso
@b1_e645	Demolição cuidadosa
@b1_e657	Demolição cuidadosa
@b1_e669	Demolição cuidadosa
@b1_e681	Demolição cuidadosa
@b1_e693	Demolição cuidadosa
@b1_e705	Demolição cuidadosa
@b1_e717	Ferreiro meticuloso
@b3_e871	Ferrão do vento
@opt.b1303	Abetal
@opt.b1304	Pinhal
@opt.b1305	Bosque de bétulas
@opt.b1306	Carvalhal
@own3001	Precisão do disparo
@own3002	Precisão do disparo
@own3003	Precisão do disparo
@own3004	Precisão do disparo
@own3021	Empunhadura do atirador
@own3023	Empunhadura do atirador
@own3037	Velocidade de projéteis
@own3038	Velocidade de projéteis
@own3040	Cetro certeiro
@own3042	Cetro certeiro
@own3043	Empunhadura a duas mãos
@own3045	Empunhadura a duas mãos
@own3047	Armadilha certeira
@own3049	Armadilha certeira
@own3062	Amplo alcance
@own3064	Amplo alcance
@own3066	Clava pesada
@own3068	Clava pesada
@own3070	Cetro certeiro
@own3072	Cetro certeiro
@own3075	Velocidade de haste
@own3077	Velocidade do navio
@own3083	Manivela leve
@own3085	Manivela leve
@own3088	Velocidade do navio
@own3090	Velocidade do navio
@own3104	Eitr em chamas
@own3106	Eitr em chamas
@own3109	Fôlego do descanso
@own3111	Fôlego do descanso
@own3114	Dano de cajados
@own3116	Dano de cajados
@own3126	Armadura e runa
@own3128	Armadura e runa
@own3131	Condutor
@own3133	Condutor
@own3141	Velocidade de tensão
@own3144	Têmpera contra o frio
@own3146	Têmpera contra o frio
@own3149	Resistência a explosões
@own3151	Resistência a explosões
@own3160	Mel do descansado
@own3162	Mel do descansado
@own3165	Resistência a explosões
@own3167	Resistência a explosões
@attr.AccuracyPct.gen	precisão do tiro
@attr.AilmentDamagePct.gen	dano de aflições
@attr.AilmentDurationPct.gen	duração de enfermidades
@attr.AirborneDamagePct.gen	dano no ar
@attr.AirborneStaggerPct.gen	acumulação de desequilíbrio no ar
@attr.AreaDamagePct.gen	dano em área
@attr.AreaPct.gen	área de efeito
@attr.ArmorPct.gen	armadura
@attr.ArmorShredPct.gen	redução da armadura do alvo
@attr.ArrowRangePct.gen	alcance de flechas e virotes
@attr.ArrowSaveChance.gen	probabilidade de não gastar a flecha
@attr.AttackSpeedPct.gen	velocidade de ataque
@attr.AttackStaminaPct.gen	custo de vigor de ataques
@attr.AttrFinesse.gen	Destreza
@attr.AttrMight.gen	Força
@attr.AttrSpirit.gen	Intelecto
@attr.BackstabPct.gen	dano de ataques furtivos
@attr.BareHandDamagePct.gen	dano com as mãos nuas
@attr.BareHandStaminaPct.gen	custo de vigor de golpes desarmados
@attr.BeeComfortPct.gen	velocidade das colmeias próximas por cada ponto de conforto
@attr.BeechSeedChance.gen	probabilidade de obter uma semente extra ao golpear uma faia
@attr.BerserkPct.gen	dano por cada 10% de vida em falta
@attr.BirchSeedChance.gen	probabilidade de obter uma semente extra ao golpear uma bétula
@attr.BlastRadiusPct.gen	raio de explosão
@attr.BlastResistPct.gen	resistência a explosões
@attr.BleedChance.gen	acumulação de hemorragia
@attr.BleedDamagePct.gen	dano de hemorragia
@attr.BlockPowerPct.gen	poder de bloqueio
@attr.BlockStaminaPct.gen	custo de vigor ao bloquear
@attr.BombCraftRefundChance.gen	probabilidade de não gastar materiais ao fabricar bombas
@attr.BombDamagePct.gen	dano de bombas
@attr.BombSaveChance.gen	probabilidade de não gastar a bomba lançada
@attr.BowDrawSpeedPct.gen	velocidade de puxada do arco
@attr.BreedChancePct.gen	probabilidade de cria dos animais domesticados
@attr.BuffDurationPct.gen	duração dos teus próprios bónus
@attr.BuildCostReductionPct.gen	redução do custo de construção
@attr.BuildDurabilityPct.gen	durabilidade das estruturas que constróis
@attr.BuildRangeFlat.gen	alcance de construção
@attr.BuildRangeFlat.unit	m
@attr.BuildRefundChance.gen	probabilidade de não gastar recursos ao construir
@attr.BurnDamagePct.gen	dano de queimadura
@attr.BurnDurationPct.gen	duração da queimadura
@attr.CalmMoveSpeedPct.gen	velocidade de movimento fora de combate, meio minuto após o último golpe
@attr.CarryWeightFlat.gen	capacidade de carga
@attr.CartPullPct.gen	facilidade de puxar a carroça
@attr.CastCostPct.gen	custo de vigor e eitr de conjuração
@attr.CastSpeedPct.gen	velocidade de lançamento de feitiços
@attr.CellStacks.gen	tamanho da pilha de recursos
@attr.ChopDamagePct.gen	dano contra árvores
@attr.ChopStaminaPct.gen	custo de vigor ao cortar com machado
@attr.ComboDamagePct.gen	dano por elo de sequência
@attr.ComfortArmorFlat.gen	armadura por ponto de conforto
@attr.ComfortDamagePct.gen	dano por cada ponto de conforto
@attr.ComfortEitrRegenPct.gen	regeneração de eitr por ponto de conforto
@attr.ComfortFishChance.gen	probabilidade de picada por ponto de conforto
@attr.ComfortFlat.gen	nível de conforto
@attr.ComfortHarvestChance.gen	probabilidade de uma colheita extra por ponto de conforto
@attr.ComfortStaminaPct.gen	vigor máximo por ponto de conforto
@attr.ComfortWoodChance.gen	probabilidade de obter um toro por ponto de conforto
@attr.ComfortWoodcuttingSpeedPct.gen	velocidade de golpe do machado por nível de conforto durante 2 s após atingir uma árvore
@attr.CookSpeedPct.gen	velocidade de cozedura
@attr.CooldownPct.gen	recarga de habilidades
@attr.CorrosionBuildPct.gen	acumulação de corrosão nos alvos
@attr.Cost_Axes.gen	custo de vigor dos ataques com machado
@attr.Cost_Bows.gen	custo de vigor ao disparar arco
@attr.Cost_Clubs.gen	custo de vigor dos ataques com moca
@attr.Cost_Crossbows.gen	custo de vigor ao disparar besta
@attr.Cost_Knives.gen	custo de vigor dos ataques com faca
@attr.Cost_Magical.gen	custo de vigor e eitr com armas mágicas
@attr.Cost_OneHanded.gen	custo de vigor e eitr com armas de uma mão
@attr.Cost_Paired.gen	custo de vigor e eitr com armas emparelhadas
@attr.Cost_Polearms.gen	custo de vigor dos ataques com armas de haste
@attr.Cost_Scepters.gen	custo de vigor e eitr com cetros
@attr.Cost_Shooting.gen	custo de vigor e eitr com armas de disparo
@attr.Cost_Spears.gen	custo de vigor dos ataques com lança
@attr.Cost_Swords.gen	custo de vigor dos ataques com espada
@attr.Cost_Throwing.gen	custo de vigor e eitr com armas de arremesso
@attr.Cost_Traps.gen	custo de vigor e eitr com minas e armadilhas
@attr.Cost_TwoHanded.gen	custo de vigor e eitr com armas de duas mãos
@attr.CraftDurabilityPct.gen	durabilidade do equipamento que crias
@attr.CraftRefundChance.gen	probabilidade de não gastar recursos ao forjar e melhorar
@attr.CritChance.gen	probabilidade de acerto crítico
@attr.CritChance_Axes.gen	probabilidade de acerto crítico com machados
@attr.CritChance_BareHands.gen	probabilidade de acerto crítico com as mãos nuas
@attr.CritChance_BloodMagic.gen	probabilidade de acerto crítico com cajados de sangue
@attr.CritChance_Bombs.gen	probabilidade de acerto crítico com bombas
@attr.CritChance_Bows.gen	probabilidade de acerto crítico com arcos
@attr.CritChance_Clubs.gen	probabilidade de acerto crítico com porretes
@attr.CritChance_Crossbows.gen	probabilidade de acerto crítico com bestas
@attr.CritChance_Knives.gen	probabilidade de acerto crítico com facas
@attr.CritChance_Pickaxes.gen	probabilidade de acerto crítico com picaretas
@attr.CritChance_Polearms.gen	probabilidade de acerto crítico com armas de haste
@attr.CritChance_Scepters.gen	probabilidade de acerto crítico com cetros
@attr.CritChance_Spears.gen	probabilidade de acerto crítico com lanças
@attr.CritChance_Staves.gen	chance de acerto crítico com cajados
@attr.CritChance_Swords.gen	probabilidade de acerto crítico com espadas
@attr.CritChance_Throwing.gen	probabilidade de acerto crítico de arremesso
@attr.CritChance_TwoHanded.gen	probabilidade de acerto crítico de duas mãos
@attr.CritChance_Traps.gen	probabilidade de acerto crítico com minas e armadilhas
@attr.CritChance_Unarmed.gen	probabilidade de acerto crítico com armas de punho
@attr.CritDamagePct.gen	dano de acerto crítico
@attr.CritDamage_Axes.gen	dano de acerto crítico com machados
@attr.CritDamage_BareHands.gen	dano de acerto crítico com mãos nuas
@attr.CritDamage_BloodMagic.gen	dano de acerto crítico com cajados de sangue
@attr.CritDamage_Bombs.gen	dano de acerto crítico com bombas
@attr.CritDamage_Bows.gen	dano de acerto crítico com arcos
@attr.CritDamage_Clubs.gen	dano de acerto crítico com mocas
@attr.CritDamage_Crossbows.gen	dano de acerto crítico com bestas
@attr.CritDamage_Knives.gen	dano de acerto crítico com facas
@attr.CritDamage_Pickaxes.gen	dano de acerto crítico com picaretas
@attr.CritDamage_Polearms.gen	dano de acerto crítico com armas de haste
@attr.CritDamage_Scepters.gen	dano de acerto crítico com cetros
@attr.CritDamage_Spears.gen	dano de acerto crítico com lanças
@attr.CritDamage_Staves.gen	dano crítico com cajados
@attr.CritDamage_Swords.gen	dano de acerto crítico com espadas
@attr.CritDamage_Throwing.gen	dano de acerto crítico de arremesso
@attr.CritDamage_TwoHanded.gen	dano de acerto crítico de duas mãos
@attr.CritDamage_Traps.gen	dano de acerto crítico com minas e armadilhas
@attr.CritDamage_Unarmed.gen	dano de acerto crítico com armas de punho
@attr.CritRecentAttackSpeedPct.gen	velocidade de ataque durante 4 s após um acerto crítico
@attr.CritRecentCastSpeedPct.gen	velocidade de lançamento de feitiços durante 4 s após um acerto crítico
@attr.CritRecentDamagePct.gen	dano durante 4 s após um acerto crítico
@attr.CritRecentMoveSpeedPct.gen	velocidade de movimento durante 4 s após um acerto crítico
@attr.CritRecentStaminaRegenPct.gen	regeneração de vigor durante 4 s após um acerto crítico
@attr.CultivatorStaminaPct.gen	custo de vigor do cultivador
@attr.DamagePct.gen	dano
@attr.DamageTakenPct.gen	dano recebido
@attr.DamageVsAnimalsPct.gen	dano contra feras
@attr.DamageVsBossPct.gen	dano contra chefes
@attr.DamageVsBurningPct.gen	dano contra alvos em chamas
@attr.DamageVsDvergrPct.gen	dano contra dvergr
@attr.DamageVsForestPct.gen	dano contra criaturas da Floresta Negra
@attr.DamageVsFrozenPct.gen	dano contra alvos congelados
@attr.DamageVsMistlandsPct.gen	dano contra habitantes das Terras Nebulosas
@attr.DamageVsMountainPct.gen	dano contra habitantes das montanhas
@attr.DamageVsPlainsPct.gen	dano contra fulings e habitantes das Planícies
@attr.DamageVsPoisonedPct.gen	dano contra alvos envenenados
@attr.DamageVsSeaPct.gen	dano contra criaturas marinhas
@attr.DamageVsStaggeredPct.gen	dano contra alvos desequilibrados
@attr.DamageVsUndeadPct.gen	dano contra mortos-vivos
@attr.DamageVsWetPct.gen	dano contra alvos molhados
@attr.DemolishRefundPct.gen	recursos devolvidos ao demolir construções
@attr.Dmg_Axes.gen	dano com machados
@attr.Dmg_BloodMagic.gen	dano de magia de sangue
@attr.Dmg_Bows.gen	dano com arcos
@attr.Dmg_Clubs.gen	dano com mocas
@attr.Dmg_Crossbows.gen	dano com bestas
@attr.Dmg_ElementalMagic.gen	dano de magia elemental
@attr.Dmg_Knives.gen	dano com facas
@attr.Dmg_Magical.gen	dano de armas mágicas
@attr.Dmg_OneHanded.gen	dano de armas de uma mão
@attr.Dmg_Paired.gen	dano de armas duplas
@attr.Dmg_Pickaxes.gen	dano com picareta
@attr.Dmg_Polearms.gen	dano com armas de haste
@attr.Dmg_Scepters.gen	dano de cetros
@attr.Dmg_Shooting.gen	dano de armas de longo alcance
@attr.Dmg_Spears.gen	dano com lanças
@attr.Dmg_Staves.gen	dano com cajados
@attr.Dmg_Swords.gen	dano com espadas
@attr.Dmg_Throwing.gen	dano de armas de arremesso
@attr.Dmg_Torch.gen	dano com tocha
@attr.Dmg_Traps.gen	dano de minas e armadilhas
@attr.Dmg_TwoHanded.gen	dano com armas de duas mãos
@attr.Dmg_Unarmed.gen	dano com armas de punho
@attr.DodgeChance.gen	índice de evasão
@attr.DodgeSpeedPct.gen	velocidade de esquiva
@attr.DodgeStaminaPct.gen	custo de vigor ao esquivar
@attr.DrawSpeedPct.gen	velocidade de puxada
@attr.DrawStaminaPct.gen	custo de vigor ao puxar a corda
@attr.DryingPct.gen	velocidade de secagem
@attr.EitrCostPct.gen	custo de eitr
@attr.EitrOnBlock.gen	eitr ao bloquear
@attr.EitrOnIgnite.gen	eitr ao incendiar um inimigo
@attr.EitrOnKill.gen	eitr ao matar
@attr.EitrOnParry.gen	eitr ao aparar
@attr.EitrRegenPct.gen	regeneração de eitr
@attr.ElementalDamagePct.gen	dano elementar
@attr.ExecuteCritChance.gen	probabilidade de acerto crítico contra inimigos abaixo de 30% da saúde
@attr.ExecutePct.gen	dano contra inimigos abaixo de 30% da saúde
@attr.ExploreRadiusPct.gen	raio de revelação do mapa
@attr.ExtraArrows.gen	número de flechas por disparo de arco
@attr.ExtraArrowsKeystone.gen	número de flechas por disparo de arco
@attr.ExtraBolts.gen	número de virotes por disparo de besta
@attr.ExtraBombChance.gen	probabilidade de fabricar uma bomba extra
@attr.ExtraProjectiles.gen	número de projéteis por disparo ou arremesso
@attr.FallDamagePct.gen	dano de queda
@attr.FermentSpeedPct.gen	velocidade de fermentação do hidromel
@attr.FirSeedChance.gen	probabilidade de obter uma pinha extra ao golpear um abeto
@attr.FireComfortFlat.gen	conforto perto de uma fogueira acesa
@attr.FireDamagePct.gen	dano de fogo: armas, habilidades e queimadura
@attr.FireResistPct.gen	resistência ao fogo
@attr.FishBiteChance.gen	probabilidade de picada
@attr.FishStaminaPct.gen	custo de vigor ao puxar peixes
@attr.FoodCraftDurationPct.gen	duração da sua própria comida
@attr.FoodCraftPct.gen	nutrição da comida que cozinhas
@attr.FoodDurationPct.gen	duração da comida
@attr.FoodPowerPct.gen	nutrição da comida
@attr.FoodSpeedPerStamina.gen	velocidade de ataque por cada 30 de vigor concedidos por toda a comida ativa
@attr.FrostChance.gen	acumulação de frio
@attr.FrostDamagePct.gen	dano de gelo: armas e habilidades
@attr.FrostDurationPct.gen	duração do congelamento
@attr.FrostPotencyPct.gen	potência e duração da congelação
@attr.FrostResistPct.gen	resistência ao gelo
@attr.FullHpDamagePct.gen	dano com a saúde no máximo
@attr.GatherCritChance.gen	probabilidade de acerto crítico contra árvores e minério
@attr.GlideStaminaPct.gen	custo de vigor ao planar
@attr.GrowSpeedPct.gen	velocidade de crescimento de culturas e rebentos
@attr.HarvestMoveSpeedPct.gen	velocidade de movimento durante 8 s após apanhar uma planta ou um recurso do chão
@attr.HealthOnKill.gen	saúde ao abater
@attr.HealthRegenPct.gen	regeneração de vida
@attr.HiveSpeedPct.gen	velocidade de produção de mel das colmeias
@attr.IgniteChance.gen	acumulação de queimadura
@attr.JumpPct.gen	altura do salto
@attr.JumpRangePct.gen	distância do salto
@attr.JumpStaminaPct.gen	custo de vigor ao saltar
@attr.KnockbackPct.gen	repulsão
@attr.LifeOnBlock.gen	saúde ao bloquear
@attr.LifeOnParry.gen	saúde ao aparar
@attr.LifestealPct.gen	roubo de vida
@attr.LightningDamagePct.gen	dano de raio: armas e habilidades
@attr.LightningResistPct.gen	resistência a raios
@attr.MassPickupRadius.gen	raio de recoleção em massa
@attr.MassPickupRadius.unit	m
@attr.MaxEitrPct.gen	eitr máximo
@attr.MaxHealthPct.gen	saúde máxima
@attr.MaxStaminaPct.gen	vigor máximo
@attr.MeadKeepPct.gen	duração dos hidroméis que preparas
@attr.MeadPowerPct.gen	potência dos hidroméis que preparas
@attr.MeleeAttackSpeedPct.gen	velocidade de ataque corpo a corpo
@attr.MeleeAttackStaminaPct.gen	custo de vigor corpo a corpo
@attr.MeleeDamagePct.gen	dano corpo a corpo
@attr.MiningSpeedPct.gen	velocidade de golpe da picareta durante 2 s após atingir minério ou pedra
@attr.MinionDamagePct.gen	dano dos lacaios
@attr.MoveSpeedPct.gen	velocidade de movimento
@attr.NightArmorFlat.gen	armadura à noite
@attr.NightBuildPct.gen	probabilidade de poupar recursos ao construir à noite
@attr.NightDamagePct.gen	dano à noite
@attr.NightEitrRegenPct.gen	regeneração de eitr à noite
@attr.NightGatherPct.gen	dano contra árvores e minério à noite
@attr.NightMoveSpeedPct.gen	velocidade de movimento durante a noite
@attr.NightStealthPct.gen	furtividade durante a noite
@attr.NightXpPct.gen	experiência obtida à noite
@attr.NoisePct.gen	ruído
@attr.NonProjDamagePct.gen	dano que não é de projétil
@attr.OakSeedChance.gen	probabilidade de obter uma bolota extra ao golpear um carvalho
@attr.OilKeepPct.gen	duração dos óleos de arma que preparas
@attr.OilPowerPct.gen	potência dos óleos de arma que preparas
@attr.OnslaughtChance.gen	probabilidade de ganhar Investida ao matar
@attr.OnslaughtPowerPct.gen	poder de Investida
@attr.OreNightDamagePct.gen	dano contra minério à noite
@attr.OreWeightPct.gen	peso de minério, barras e pedra
@attr.ParryBonusPct.gen	bónus de aparo
@attr.PavedSpeedPct.gen	velocidade de movimento em estradas pavimentadas e solo lavrado
@attr.PhysicalDamagePct.gen	dano físico
@attr.PickaxeDamagePct.gen	dano com picareta
@attr.PickaxeStaminaPct.gen	custo de vigor da picareta
@attr.PickupRangePct.gen	raio de recolha de objetos
@attr.PineSeedChance.gen	probabilidade de obter uma pinha extra ao golpear um pinheiro
@attr.PoisonChance.gen	acumulação de veneno
@attr.PoisonChance_Knives.gen	acumulação de veneno com facas
@attr.PoisonDamagePct.gen	dano de envenenamento
@attr.PoisonDurationPct.gen	duração do veneno
@attr.PoisonResistPct.gen	resistência a veneno
@attr.PotionDurationPct.gen	duração de poções bebidas
@attr.PotionPowerPct.gen	poder das poções que preparas
@attr.ProjectileDamagePct.gen	dano de projéteis
@attr.ProjectilePierce.gen	número de alvos que o virote de besta atravessa
@attr.ProjectileSpeedPct.gen	velocidade dos projéteis
@attr.ReloadSpeedPct.gen	velocidade de recarga
@attr.RestedCropPerStack.gen	probabilidade de uma colheita extra de uma plantação por carga de descanso
@attr.RestedDamagePct.gen	dano com o bónus Descansado
@attr.RestedDamagePerStack.gen	dano por carga de descanso
@attr.RestedDropPerStack.gen	probabilidade de obter um recurso extra ao golpear madeira, pedra ou minério por carga de descanso
@attr.RestedDurationPct.gen	duração do bónus Descansado
@attr.RestedEitrRegenPerStack.gen	regeneração de eitr por carga de descanso
@attr.RestedFishPerStack.gen	probabilidade de pescar um peixe extra por carga de descanso
@attr.RestedForagePerStack.gen	probabilidade de colher uma flor, baga ou cogumelo extra por carga de descanso
@attr.RestedHealthRegenPerStack.gen	saúde por segundo por carga de descanso
@attr.RestedHoneyPerStack.gen	probabilidade de obter mel extra por carga de descanso
@attr.RestedHunterPerStack.gen	probabilidade de espólio extra de uma fera abatida por carga de descanso
@attr.RestedMoveSpeedPerStack.gen	velocidade de movimento por carga de descanso
@attr.RestedPowerPct.gen	poder do descanso
@attr.RestedShieldRegenPerStack.gen	recarga do escudo rúnico por carga de descanso
@attr.RestedStaminaRegenPerStack.gen	regeneração de vigor por carga de descanso
@attr.RunStaminaPct.gen	custo de vigor ao correr
@attr.SecondaryAttackSpeedPct.gen	velocidade dos ataques alternativos
@attr.SecondaryDamagePct.gen	dano dos ataques alternativos
@attr.SecondaryStaggerPct.gen	poder de desequilíbrio de ataques alternativos
@attr.SecondaryStaminaPct.gen	custo de vigor de ataques alternativos
@attr.SeriesLimit.gen	limite de Combo
@attr.ShieldPct.gen	escudo rúnico
@attr.ShockChance.gen	acumulação de choque
@attr.SmallTailwindChance.gen	probabilidade de um leve vento a favor
@attr.SmeltSpeedPct.gen	velocidade de fundição e do forno de carvão
@attr.SneakStaminaPct.gen	custo de vigor ao esgueirar-se
@attr.Spd_Axes.gen	velocidade de ataque com machados
@attr.Spd_Clubs.gen	velocidade de ataque com mocas
@attr.Spd_Knives.gen	velocidade de ataque com facas
@attr.Spd_Magical.gen	velocidade de lançamento de feitiços
@attr.Spd_OneHanded.gen	velocidade de ataque com armas de uma mão
@attr.Spd_Paired.gen	velocidade de ataque com armas emparelhadas
@attr.Spd_Pickaxes.gen	velocidade de golpe da picareta
@attr.Spd_Polearms.gen	velocidade de ataque com armas de haste
@attr.Spd_Scepters.gen	velocidade de uso de cetros
@attr.Spd_Spears.gen	velocidade de ataque com lanças
@attr.Spd_Swords.gen	velocidade de ataque com espadas
@attr.Spd_Throwing.gen	velocidade de ataque com armas de arremesso
@attr.Spd_Torch.gen	velocidade de ataque com tocha
@attr.Spd_Traps.gen	velocidade de colocação de minas e armadilhas
@attr.Spd_TwoHanded.gen	velocidade de ataque com armas de duas mãos
@attr.Spd_Unarmed.gen	velocidade de ataque desarmado
@attr.SpellDamagePct.gen	dano de feitiços
@attr.SpellLifestealPct.gen	roubo de vida com feitiços
@attr.SpiritDamagePct.gen	dano espiritual
@attr.SprintAttackPct.gen	dano de ataque em corrida
@attr.StaggerDamagePct.gen	poder de desequilíbrio
@attr.StaggerResistPct.gen	resistência a desequilíbrio
@attr.Stagger_Axes.gen	poder de desequilíbrio com machados
@attr.Stagger_BareHands.gen	poder de desequilíbrio com as mãos nuas
@attr.Stagger_BloodMagic.gen	poder de desequilíbrio com cajados de sangue
@attr.Stagger_Bombs.gen	poder de desequilíbrio com bombas
@attr.Stagger_Bows.gen	poder de desequilíbrio com arcos
@attr.Stagger_Clubs.gen	poder de desequilíbrio com mocas
@attr.Stagger_Crossbows.gen	poder de desequilíbrio com bestas
@attr.Stagger_ElementalMagic.gen	poder de desequilíbrio com cajados elementais
@attr.Stagger_Knives.gen	poder de desequilíbrio com facas
@attr.Stagger_Pickaxes.gen	poder de desequilíbrio com picaretas
@attr.Stagger_Polearms.gen	poder de desequilíbrio com armas de haste
@attr.Stagger_Scepters.gen	poder de desequilíbrio com cetros
@attr.Stagger_Spears.gen	poder de desequilíbrio com lanças
@attr.Stagger_Swords.gen	poder de desequilíbrio com espadas
@attr.Stagger_Traps.gen	poder de desequilíbrio com minas e armadilhas
@attr.Stagger_Unarmed.gen	poder de desequilíbrio com armas de punho
@attr.StaminaOnKill.gen	vigor ao abater
@attr.StaminaOnParry.gen	vigor ao aparar
@attr.StaminaRegenPct.gen	regeneração de vigor
@attr.StealthPct.gen	furtividade
@attr.StunChance.gen	probabilidade de desequilibrar o alvo ao acertar
@attr.StunChance_Axes.gen	probabilidade de desequilibrar com machados
@attr.StunChance_BareHands.gen	probabilidade de desequilibrar com as mãos nuas
@attr.StunChance_BloodMagic.gen	probabilidade de desequilibrar com cajados de sangue
@attr.StunChance_Bombs.gen	probabilidade de desequilibrar com bombas
@attr.StunChance_Bows.gen	probabilidade de desequilibrar com arcos
@attr.StunChance_Clubs.gen	probabilidade de desequilibrar com porretes
@attr.StunChance_Crossbows.gen	probabilidade de desequilibrar com bestas
@attr.StunChance_ElementalMagic.gen	probabilidade de desequilibrar com cajados elementais
@attr.StunChance_Knives.gen	probabilidade de desequilibrar com facas
@attr.StunChance_Pickaxes.gen	probabilidade de desequilibrar com picaretas
@attr.StunChance_Polearms.gen	probabilidade de desequilibrar com armas de haste
@attr.StunChance_Scepters.gen	probabilidade de desequilibrar com cetros
@attr.StunChance_Spears.gen	probabilidade de desequilibrar com lanças
@attr.StunChance_Swords.gen	probabilidade de desequilibrar com espadas
@attr.StunChance_Traps.gen	probabilidade de desequilibrar com minas e armadilhas
@attr.StunChance_Unarmed.gen	probabilidade de desequilibrar com armas de punho
@attr.SwimSpeedPct.gen	velocidade de natação
@attr.SwimStaminaPct.gen	custo de vigor ao nadar
@attr.TamedDamagePct.gen	dano dos mascotes
@attr.TamingSpeedPct.gen	velocidade de domesticação
@attr.ThornsBleedChance.gen	acumulação de hemorragia por espinhos
@attr.ThornsDamagePct.gen	dano de espinhos
@attr.ThornsToFire.gen	do dano por espinhos é convertido em fogo
@attr.ThornsToFrost.gen	do dano por espinhos é convertido em frio
@attr.ThornsToLightning.gen	do dano por espinhos é convertido em relâmpago
@attr.ThornsToPoison.gen	do dano por espinhos é convertido em veneno
@attr.ToolStaminaPct.gen	custo de vigor do martelo e ferramentas
@attr.TorchBurnPct.gen	duração das tochas
@attr.TorchComfortFlat.gen	conforto com uma tocha ou lanterna acesa contigo ou por perto
@attr.TorchLightPct.gen	raio de luz da tocha ou lanterna que levas
@attr.TrackRunSpeedPct.gen	velocidade de movimento a seguir rastos
@attr.TreeFallDamagePct.gen	dano de troncos a cair
@attr.UnarmedDamageTakenPct.gen	dano recebido em combate desarmado
@attr.UnarmedVsStaggeredPct.gen	dano desarmado contra alvos desequilibrados
@attr.WetShockPct.gen	dano de raio quando molhado
@attr.WildSeedChance.gen	probabilidade de obter uma semente de uma espécie de árvore aleatória
@attr.WoodNightDamagePct.gen	dano contra árvores à noite
@attr.WoodcuttingSpeedPct.gen	velocidade de golpe do machado durante 2 s após atingir uma árvore
@attr.XpGainPct.gen	experiência obtida
@cond.Airborne	aerotransportado
@cond.BlockedRecent	após um bloqueio recente
@cond.Comfort	a partir de {0} de conforto
@cond.CritRecent	após um acerto crítico recente
@cond.Fed	enquanto alimentado
@cond.FullHealth	com a vida cheia
@cond.FullShield	com o escudo rúnico cheio
@cond.FullStamina	com a resistência cheia
@cond.Gathered	depois de colher uma planta ou um recurso do chão
@cond.HurtRecent	após sofrer dano recentemente
@cond.InWater	na água
@cond.KilledRecent	após uma morte recente
@cond.Night	à noite
@cond.OnShip	a bordo de um navio
@cond.OnTrail	num trilho fresco
@cond.Rested	enquanto descansado
@cond.Running	a correr
@cond.Standing	parado
@stat.AccuracyPct.ability	Precisão do tiro
@stat.AccuracyPct.fmt	{0} Precisão do tiro
@stat.AilmentDamagePct.fmt	{0} de dano de aflições
@stat.AilmentDurationPct.fmt	{0} duração das enfermidades
@stat.AilmentResistPct.fmt	{0} duração das enfermidades em ti
@stat.AirborneDamagePct.fmt	{0} dano enquanto está no ar
@stat.AirborneStaggerPct.fmt	{0} acumulação de desequilíbrio enquanto está no ar
@stat.AreaDamagePct.fmt	{0} de dano em área
@stat.AreaPct.fmt	{0} área de efeito
@stat.ArmorFlat.fmt	{0} Armadura
@stat.ArmorPct.fmt	{0} Armadura
@stat.ArmorShredPct.fmt	{0} fragmentação da armadura no alvo
@stat.ArmorToThornsPct.ability	Armadura em espinhos
@stat.ArmorToThornsPct.fmt	{0} da armadura é adicionado ao dano de espinhos
@stat.ArrowRangePct.fmt	{0} Distância de voo da flecha e do ferrolho
@stat.ArrowRecoverChance.fmt	{0} de probabilidade de a flecha ficar no chão depois de acertar
@stat.ArrowSaveChance.fmt	{0} probabilidade de não consumir uma flecha
@stat.AttackSpeedPct.fmt	{0} Velocidade de Ataque
@stat.AttackStaminaPct.fmt	{0} custo de vigor dos ataques
@stat.AttrFinesse.fmt	{0} para Destreza
@stat.AttrMight.fmt	{0} para Força
@stat.AttrSpirit.fmt	{0} para Intelecto
@stat.AutoRefuel.ability	Autoabastecimento
@stat.AutoRefuel.fmt	As lâmpadas retiram o combustível de baús próximos por conta própria
@stat.BackstabPct.fmt	{0} Dano de Ataque Furtivo
@stat.BareHandDamageFlat.fmt	{0} ao dano com mãos nuas
@stat.BareHandDamagePct.ability	Junta nua
@stat.BareHandDamagePct.fmt	{0} ao dano com mãos nuas
@stat.BareHandStaminaPct.ability	Preço de um simples golpe
@stat.BareHandStaminaPct.fmt	{0} vigor para um golpe com as mãos nuas
@stat.BeeComfortPct.fmt	{0} de velocidade das colmeias próximas por cada ponto do seu conforto
@stat.BeeQueenChance.fmt	{0} de chance de obter uma abelha extra de uma colmeia
@stat.BeechSeedChance.fmt	{0} de probabilidade de soltar uma semente de faia extra ao atingir uma faia
@stat.BerserkPct.fmt	{0} Dano por 10% de Vida Perdida
@stat.BirchSeedChance.fmt	{0} de probabilidade de soltar uma semente de bétula extra ao atingir uma bétula
@stat.BlastRadiusPct.fmt	{0} Raio de Explosão
@stat.BlastResistPct.fmt	{0} de resistência a explosões
@stat.BleedBurstPct.fmt	Um inimigo a sangrar explode ao morrer: os inimigos num raio de 4 m recebem {0} do dano de sangramento restante como dano físico
@stat.BleedChance.fmt	{0} acumulação de hemorragia
@stat.BleedDamagePct.fmt	{0} dano de sangramento
@stat.BleedVsMovingPct.fmt	{0} de dano de hemorragia a alvos em movimento
@stat.BleedWhileMoving.fmt	A hemorragia não passa enquanto o alvo se move
@stat.BlockPowerPct.fmt	{0} Poder de bloqueio
@stat.BlockReflectPct.fmt	{0} do golpe bloqueado é devolvido ao atacante
@stat.BlockStaminaPct.fmt	{0} custo de vigor do bloqueio
@stat.BombCraftRefundChance.fmt	{0} hipótese de não gastar materiais ao fazer bombas
@stat.BombDamagePct.fmt	{0} Dano de Bomba
@stat.BombDrop.ability	Bombardeamento de saturação
@stat.BombDrop.fmt	Enquanto estás no ar, uma bomba aleatória cai sozinha da tua mochila
@stat.BombMine.ability	O meu
@stat.BombMine.fmt	Uma bomba lançada transforma-se numa mina e espera que um inimigo se aproxime
@stat.BombReturnBlast.ability	Fusível de retorno
@stat.BombReturnBlast.fmt	As bombas voam de volta após explodirem e voltam a explodir; as suas próprias explosões e efeitos também o atingem
@stat.BombSaveChance.fmt	{0} hipótese de não gastar uma bomba lançada
@stat.BowDrawSpeedPct.ability	Puxada do arco
@stat.BowDrawSpeedPct.fmt	{0} Velocidade de puxada do arco
@stat.BreedChancePct.fmt	{0} Possibilidade de reprodução para animais domesticados
@stat.BuffDurationPct.fmt	{0} Duração dos seus próprios buffs
@stat.BuildCostReductionPct.fmt	{0} de redução do custo de materiais de construção
@stat.BuildDurabilityPct.fmt	{0} Durabilidade das estruturas que construiu
@stat.BuildRainReductionPct.fmt	{0} menos dano da chuva nas tuas construções
@stat.BuildRangeFlat.fmt	{0} m de alcance de construção
@stat.BuildRefundChance.fmt	{0} hipótese de não gastar recursos ao construir
@stat.BurnDamagePct.fmt	{0} dano de queimadura
@stat.BurnDurationPct.fmt	{0} Duração das queimaduras
@stat.CalmMoveSpeedPct.fmt	{0} de velocidade de movimento se estiveres meio minuto fora de combate
@stat.CarryWeightFlat.fmt	{0} Carregar Peso
@stat.CartPullPct.fmt	{0} Carrinho mais leve enquanto o puxa
@stat.CastCostPct.fmt	{0} ao custo de vigor e eitr ao lançar feitiços
@stat.CastSpeedPct.fmt	{0} à velocidade de lançamento de feitiços
@stat.CellStacks.ability	Capacidade das células
@stat.CellStacks.fmt	{0} ao tamanho da pilha de recursos
@stat.CellsArrows.ability	Aljava cheia
@stat.CellsArrows.fmt	As flechas empilham até {cells.arrows} por espaço
@stat.CellsBars.ability	Células de barras
@stat.CellsBars.fmt	As barras empilham na célula em pilha grande
@stat.CellsForage.ability	Células de ervas
@stat.CellsForage.fmt	Ervas, bagas e cogumelos empilham até {cells.forage} por espaço
@stat.CellsGame.ability	Células de caça
@stat.CellsGame.fmt	Peles e troféus empilham na célula em pilha grande
@stat.CellsHarvest.ability	Células de colheita
@stat.CellsHarvest.fmt	Colheita e sementes empilham na célula em pilha grande
@stat.CellsStone.ability	Células de pedra
@stat.CellsStone.fmt	Pedra e minério empilham na célula em pilha grande
@stat.CellsWood.ability	Células de madeira
@stat.CellsWood.fmt	A madeira empilha na célula em pilha grande
@stat.ChopAreaDamagePct.fmt	As árvores em cinco metros recebem {0} do dano do golpe
@stat.ChopBurnPct.fmt	{0} Danos contra a madeira ao cortar sem pausa
@stat.ChopDamagePct.fmt	{0} Danos contra árvores
@stat.ChopStaminaPct.fmt	{0} custo de vigor dos golpes de machado
@stat.ColdResistPct.fmt	{0} Resistência ao Frio
@stat.ComboDamagePct.fmt	{0} de dano por sequência
@stat.ComfortArmorFlat.ability	Armadura da Lareira
@stat.ComfortArmorFlat.fmt	{0} armadura para cada ponto de conforto
@stat.ComfortDamagePct.ability	Força do Lar
@stat.ComfortDamagePct.fmt	{0} dano por cada ponto de conforto
@stat.ComfortEitrRegenPct.ability	Lareira Paz
@stat.ComfortEitrRegenPct.fmt	{0} regeneração eitr para cada ponto de conforto
@stat.ComfortFishChance.ability	Combate à lareira
@stat.ComfortFishChance.fmt	{0} chance de mordedura para cada ponto de conforto
@stat.ComfortFlat.fmt	{0} Nível de conforto
@stat.ComfortHarvestChance.ability	Colheita da Lareira
@stat.ComfortHarvestChance.fmt	{0} hipótese de colheita extra por cada ponto de conforto
@stat.ComfortStaminaPct.ability	Respiração da Lareira
@stat.ComfortStaminaPct.fmt	{0} vigor máxima para cada ponto de conforto
@stat.ComfortWoodChance.ability	Machado de Lareira
@stat.ComfortWoodChance.fmt	{0} probabilidade de derrubar um tronco por cada ponto de conforto
@stat.ComfortWoodcuttingSpeedPct.fmt	{0} de velocidade de ataque com machado por nível de conforto durante 2 s após atingir uma árvore
@stat.CookSpeedPct.fmt	{0} Velocidade de cozedura
@stat.CooldownPct.fmt	{0} de recarga de habilidades
@stat.CorrosionBuildPct.fmt	{0} de acumulação de corrosão no alvo
@stat.CorrosionStun.fmt	A corrosão total atordoa o alvo
@stat.CorrosionThorns.fmt	Os espinhos também acumulam corrosão
@stat.Cost_Axes.fmt	{0} de custo de vigor com machados
@stat.Cost_BloodMagic.fmt	{0} de custo de vigor e eitr com cajados de magia de sangue
@stat.Cost_Bows.fmt	{0} de custo de vigor ao disparar arco
@stat.Cost_Clubs.fmt	{0} de custo de vigor com maças
@stat.Cost_Crossbows.fmt	{0} de custo de vigor ao disparar besta
@stat.Cost_ElementalMagic.fmt	{0} de custo de vigor e eitr com cajados elementais
@stat.Cost_Knives.fmt	{0} de custo de vigor com facas
@stat.Cost_Magical.fmt	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas mágicas
@stat.Cost_OneHanded.fmt	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas de uma mão
@stat.Cost_Paired.fmt	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas emparelhadas
@stat.Cost_Polearms.fmt	{0} de custo de vigor com armas de haste
@stat.Cost_Scepters.fmt	{0} custo de vigor e eitr com Cetros
@stat.Cost_Shooting.fmt	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas de disparo
@stat.Cost_Spears.fmt	{0} de custo de vigor com lanças
@stat.Cost_Staves.fmt	{0} de custo de vigor e eitr ao conjurar com um cajado
@stat.Cost_Swords.fmt	{0} de custo de vigor com espadas
@stat.Cost_Throwing.fmt	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas de arremesso
@stat.Cost_Traps.fmt	{0} custo de vigor e eitr com armadilhas
@stat.Cost_TwoHanded.fmt	{0} ao custo de vigor e eitr ao usar armas de duas mãos
@stat.CraftDurabilityPct.fmt	{0} Durabilidade do equipamento que criou
@stat.CraftFromChests.ability	De baús próximos
@stat.CraftFromChests.fmt	Criação e construção de baús nas proximidades
@stat.CraftNoRoof.fmt	A bancada funciona a céu aberto
@stat.CraftRefundChance.fmt	{0} hipótese de não gastar materiais ao criar ou atualizar
@stat.CritChance.fmt	{0} probabilidade de acerto crítico
@stat.CritChance_Axes.fmt	{0} à probabilidade de acerto crítico com machados
@stat.CritChance_BareHands.fmt	{0} à probabilidade de acerto crítico com mãos nuas
@stat.CritChance_BloodMagic.fmt	{0} à probabilidade de acerto crítico com cajados de sangue
@stat.CritChance_Bombs.fmt	{0} à probabilidade de acerto crítico com bombas
@stat.CritChance_Bows.fmt	{0} à probabilidade de acerto crítico com arcos
@stat.CritChance_Clubs.fmt	{0} à probabilidade de acerto crítico com porretes
@stat.CritChance_Crossbows.fmt	{0} à probabilidade de acerto crítico com bestas
@stat.CritChance_ElementalMagic.fmt	{0} à probabilidade de acerto crítico com cajados elementais
@stat.CritChance_Knives.fmt	{0} à probabilidade de acerto crítico com facas
@stat.CritChance_Pickaxes.fmt	{0} à probabilidade de acerto crítico com picaretas
@stat.CritChance_Polearms.fmt	{0} à probabilidade de acerto crítico com armas de haste
@stat.CritChance_Scepters.fmt	{0} à probabilidade de acerto crítico com cetros
@stat.CritChance_Spears.fmt	{0} à probabilidade de acerto crítico com lanças
@stat.CritChance_Staves.fmt	{0} de chance de acerto crítico com cajados
@stat.CritChance_Swords.fmt	{0} à probabilidade de acerto crítico com espadas
@stat.CritChance_Traps.fmt	{0} à probabilidade de acerto crítico com minas e armadilhas
@stat.CritChance_Unarmed.fmt	{0} à probabilidade de acerto crítico com armas de punho
@stat.CritDamagePct.fmt	{0} Dano de Golpe Crítico
@stat.CritDamage_Axes.fmt	{0} ao dano de acertos críticos com machados
@stat.CritDamage_BareHands.fmt	{0} ao dano de acertos críticos com mãos nuas
@stat.CritDamage_BloodMagic.fmt	{0} ao dano de acertos críticos com cajados de sangue
@stat.CritDamage_Bombs.fmt	{0} ao dano de acertos críticos com bombas
@stat.CritDamage_Bows.fmt	{0} ao dano de acertos críticos com arcos
@stat.CritDamage_Clubs.fmt	{0} ao dano de acertos críticos com porretes
@stat.CritDamage_Crossbows.fmt	{0} ao dano de acertos críticos com bestas
@stat.CritDamage_ElementalMagic.fmt	{0} ao dano de acertos críticos com cajados elementais
@stat.CritDamage_Knives.fmt	{0} ao dano de acertos críticos com facas
@stat.CritDamage_Pickaxes.fmt	{0} ao dano de acertos críticos com picaretas
@stat.CritDamage_Polearms.fmt	{0} ao dano de acertos críticos com armas de haste
@stat.CritDamage_Scepters.fmt	{0} ao dano de acertos críticos com cetros
@stat.CritDamage_Spears.fmt	{0} ao dano de acertos críticos com lanças
@stat.CritDamage_Staves.fmt	{0} de dano crítico com cajados
@stat.CritDamage_Swords.fmt	{0} ao dano de acertos críticos com espadas
@stat.CritDamage_Traps.fmt	{0} ao dano de acertos críticos com minas e armadilhas
@stat.CritDamage_Unarmed.fmt	{0} ao dano de acertos críticos com armas de punho
@stat.CritRecentAttackSpeedPct.fmt	{0} Velocidade de Ataque durante 4 s após um Acerto Crítico
@stat.CritRecentCastSpeedPct.fmt	{0} à velocidade de lançamento de feitiços durante 4 s após um acerto crítico
@stat.CritRecentDamagePct.fmt	{0} Dano durante 4 s após um Acerto Crítico
@stat.CritRecentMoveSpeedPct.fmt	{0} Velocidade de Movimento durante 4 s após um Acerto Crítico
@stat.CritRecentStaminaRegenPct.fmt	{0} Regeneração do Vigor durante 4 s após um Golpe Crítico
@stat.CropYieldChance.fmt	{0} hipótese de uma colheita extra no seu próprio canteiro
@stat.CultivatorStaminaPct.fmt	{0} aos custos de vigor ao usar o cultivador
@stat.DamagePct.fmt	{0} Dano
@stat.DamageTakenPct.fmt	{0} Dano sofrido
@stat.DamageVsAnimalsPct.fmt	{0} Dano contra Feras
@stat.DamageVsBossPct.fmt	{0} Dano contra Chefes
@stat.DamageVsBurningPct.fmt	{0} Dano contra alvos em chamas
@stat.DamageVsDvergrPct.fmt	{0} Dano contra Dvergr
@stat.DamageVsForestPct.fmt	{0} Danos contra as Criaturas da Floresta Negra
@stat.DamageVsFrozenPct.fmt	{0} Dano contra Alvos Congelados
@stat.DamageVsMistlandsPct.fmt	{0} Dano contra os moradores das Terras Nebulosas
@stat.DamageVsMountainPct.fmt	{0} Danos contra os Moradores das Montanhas
@stat.DamageVsPlainsPct.fmt	{0} Danos contra Fulings e Moradores das Planícies
@stat.DamageVsPoisonedPct.fmt	{0} Dano contra alvos envenenados
@stat.DamageVsSeaPct.fmt	{0} Danos contra criaturas marinhas
@stat.DamageVsStaggeredPct.fmt	{0} ao dano contra alvos desequilibrados
@stat.DamageVsUndeadPct.fmt	{0} Dano contra Mortos-vivos
@stat.DamageVsWetPct.fmt	{0} Dano contra alvos molhados
@stat.DeathGrave.ability	Lápide
@stat.DeathGrave.fmt	Ao morrer, fica uma lápide com todos os seus itens, mesmo que o mundo os elimine. Interagir com a lápide apanha todos os itens de uma vez
@stat.DeathPin.ability	Marcador grave
@stat.DeathPin.fmt	Coloca uma lápide no mapa quando morres. O marcador apaga-se automaticamente assim que recupera os seus pertences.
@stat.DemolishRefundPct.fmt	{0} de recursos devolvidos ao demolir construções
@stat.Dmg_Axes.fmt	{0} ao dano com machados
@stat.Dmg_BloodMagic.fmt	{0} Dano Mágico do Sangue
@stat.Dmg_Bows.fmt	{0} ao dano com arcos
@stat.Dmg_Clubs.fmt	{0} ao dano com porretes
@stat.Dmg_Crossbows.fmt	{0} ao dano com bestas
@stat.Dmg_ElementalMagic.fmt	{0} Dano Mágico Elemental
@stat.Dmg_Knives.fmt	{0} ao dano com facas
@stat.Dmg_Magical.fmt	{0} ao dano com armas mágicas
@stat.Dmg_OneHanded.fmt	{0} ao dano com armas de uma mão
@stat.Dmg_Paired.fmt	{0} ao dano com armas emparelhadas
@stat.Dmg_Pickaxes.fmt	{0} Dano de Picareta
@stat.Dmg_Polearms.fmt	{0} ao dano com armas de haste
@stat.Dmg_Scepters.fmt	{0} Danos nos ceptros
@stat.Dmg_Shooting.fmt	{0} ao dano com armas de disparo
@stat.Dmg_Spears.fmt	{0} ao dano com lanças
@stat.Dmg_Staves.fmt	{0} de dano com cajados
@stat.Dmg_Swords.fmt	{0} ao dano com espadas
@stat.Dmg_Throwing.fmt	{0} ao dano com armas de arremesso
@stat.Dmg_Torch.fmt	{0} dano na tocha
@stat.Dmg_Traps.fmt	{0} ao dano de minas e armadilhas
@stat.Dmg_TwoHanded.fmt	{0} ao dano com armas de duas mãos
@stat.Dmg_Unarmed.fmt	{0} ao dano com armas de punho
@stat.DodgeChance.fmt	{0} índice de evasão
@stat.DodgeSpeedPct.fmt	{0} velocidade de esquiva
@stat.DodgeStaminaPct.fmt	{0} custo de vigor para esquivar
@stat.DoubleBlastChance.fmt	{0} probabilidade de uma segunda explosão após a primeira
@stat.DoubleFoodChance.fmt	{0} de hipótese de Refeição farta
@stat.DoubleJump.ability	Salto Duplo
@stat.DoubleJump.fmt	Salto Duplo: pressione saltar novamente no ar
@stat.DoubleTreeCritChance.fmt	A probabilidade de acerto crítico contra árvores é duplicada
@stat.DrawSpeedPct.fmt	{0} Velocidade de puxada do arco
@stat.DrawStaminaPct.fmt	{0} ao custo de vigor ao puxar a corda do arco
@stat.DryingPct.fmt	{0} Velocidade de secagem
@stat.DualShield.ability	Dois Escudos
@stat.DualShield.fmt	Um escudo em cada mão: ambos bloqueiam e a força de bloqueio soma-se
@stat.DualUtility.ability	Arnês Completo
@stat.DualUtility.fmt	Um segundo slot de utilidade: o cinto e o osso da sorte ao mesmo tempo
@stat.EitrCostPct.fmt	{0} Custo Eitr
@stat.EitrOnBlock.fmt	{0} eitr por bloco
@stat.EitrOnIgnite.fmt	{0} Eitr por inimigo aceso
@stat.EitrOnKill.fmt	{0} Eitr por morte
@stat.EitrOnParry.fmt	{0} eitr por defesa
@stat.EitrRegenPct.fmt	{0} Regeneração Eitr
@stat.ElementalDamagePct.fmt	{0} Dano Elemental
@stat.ElementalResistPct.fmt	{0} de resistência elemental
@stat.EquipmentMovePenaltyReductionPct.fmt	{0} penalização de velocidade de movimento do equipamento reduzida
@stat.ExecuteCritChance.fmt	{0} probabilidade de acerto crítico contra inimigos com menos de 30% de vida
@stat.ExecutePct.fmt	{0} dano contra um inimigo com menos de 30% da sua própria saúde
@stat.ExploreRadiusPct.fmt	{0} Raio de revelação do mapa
@stat.ExtraArrows.ability	Flechas adicionais
@stat.ExtraArrows.fmt	{0} flechas disparadas por arcos
@stat.ExtraArrowsKeystone.ability	Flechas adicionais
@stat.ExtraArrowsKeystone.fmt	{0} flechas disparadas por arcos
@stat.ExtraBarChance.fmt	{0} hipótese de obter uma barra extra da fundição
@stat.ExtraBolts.ability	Virotes adicionais
@stat.ExtraBolts.fmt	{0} virotes disparados por bestas
@stat.ExtraBombChance.fmt	{0} de probabilidade de fazer uma bomba extra
@stat.ExtraDropChance.fmt	{0} hipótese de obter um recurso extra ao atingir uma árvore, pedra ou minério
@stat.ExtraFishChance.fmt	{0} hipótese de pescar um peixe extra
@stat.ExtraHarvestChance.fmt	{0} hipótese de colher uma flor, baga ou cogumelo extra
@stat.ExtraPickupChance.fmt	{0} hipótese de apanhar um recurso extra do solo
@stat.ExtraProjectiles.ability	Voleio
@stat.ExtraProjectiles.fmt	{0} projéteis ao disparar ou arremessar
@stat.FallDamagePct.fmt	{0} Dano de Queda
@stat.FeedDurationPct.fmt	{0} Quanto tempo permanece um animal alimentado
@stat.FermentSpeedPct.fmt	{0} velocidade de fermentação do hidromel
@stat.FirSeedChance.fmt	{0} de probabilidade de soltar uma pinha de abeto extra ao atingir um abeto
@stat.FireComfortFlat.fmt	{0} de conforto perto de uma fogueira acesa
@stat.FireDamagePct.fmt	{0} dano de fogo: armas, habilidades e queimaduras
@stat.FireResistPct.fmt	{0} Resistência ao Fogo
@stat.FishBiteChance.fmt	{0} Possibilidade de mordedura
@stat.FishStaminaPct.fmt	{0} custo de vigor para puxar um peixe
@stat.FishTreasureChance.fmt	{0} de chance de pescar um recurso aleatório do bioma em vez de um peixe
@stat.FistDash.ability	Investida de punho
@stat.FistDash.fmt	O ataque com os punhos avança até ao alvo na mira: o avanço termina no instante do golpe
@stat.FloorAsRoof.fmt	Os pisos que construíres contam como teto
@stat.FoodCraftDurationPct.fmt	{0} de duração da sua própria comida
@stat.FoodCraftNoDecay.ability	Adega
@stat.FoodCraftNoDecay.fmt	A sua própria comida não se degrada: bónus completos até ao fim da duração
@stat.FoodCraftPct.fmt	{0} de nutrição da comida que cozinhas
@stat.FoodDurationPct.fmt	{0} Duração da Alimentação
@stat.FoodElementalPerEitr.fmt	{0} de dano elemental por cada 15 de eitr concedidos por toda a comida ativa
@stat.FoodExtraChance.fmt	{0} de chance de comida extra ao cozinhar
@stat.FoodNoDecay.fmt	A comida mantém todos os bónus até terminar a sua duração
@stat.FoodPhysicalPerHealth.fmt	{0} de dano físico por cada 15 de vida concedidos por toda a comida ativa
@stat.FoodPowerPct.fmt	{0} de nutrição da comida
@stat.FoodSpeedPerStamina.fmt	{0} de velocidade de ataque por cada 30 de vigor concedidos por toda a comida ativa
@stat.ForageSense.ability	Olfato
@stat.ForageSense.fmt	Sentes o cheiro de bagas, cogumelos e flores: rastos quase invisíveis chegam até ti dos mais próximos
@stat.ForageWeightless.ability	Cesto de costas
@stat.ForageWeightless.fmt	Bagas, cogumelos e flores não pesam nada
@stat.FrostChance.fmt	{0} acumulação de frio
@stat.FrostDamagePct.fmt	{0} dano de frio: armas e habilidades
@stat.FrostDurationPct.fmt	{0} Duração do congelamento
@stat.FrostPotencyPct.fmt	{0} Potência e duração do congelamento
@stat.FrostResistPct.fmt	{0} Resistência ao gelo
@stat.FullHpDamagePct.fmt	{0} Dano com Saúde Total
@stat.GatherCritChance.fmt	{0} de probabilidade de acerto crítico contra árvores e minério
@stat.GatheringSpeedPct.fmt	{0} de velocidade com ferramentas durante 2 s após atingir uma árvore, minério ou pedra
@stat.GlancingChance.fmt	{0} hipótese de um golpe de raspão (leva menos)
@stat.Glide.fmt	Levitação: manter o salto eleva-te do solo e mantém-te no ar enquanto houver vigor
@stat.GlideCloud.fmt	Enquanto flutuas, uma nuvem forma-se sob os teus pés
@stat.GlideHarvest.ability	Colheita em voo
@stat.GlideHarvest.fmt	Enquanto estás no ar, tudo por baixo é sacudido: bagas, cogumelos e ramos caem no chão e as colmeias largam o mel — ainda tens de apanhar tudo
@stat.GlideLow.fmt	A levitação cola-se ao solo com a corrida premida: velocidade normal, o dobro do vigor
@stat.GlideRain.fmt	A nuvem desfaz-se em chuva e molha todos por baixo
@stat.GlideStaminaPct.fmt	{0} custo de vigor ao levitar
@stat.GlideStorm.fmt	A nuvem sob os teus pés lança raios; quanto mais alto voas, mais ampla é a tempestade
@stat.GlideWetStorm.fmt	O raio atinge de uma vez todos os molhados sob a nuvem
@stat.GrowSpeedPct.fmt	{0} sobre a rapidez com que as culturas crescem
@stat.HarvestMoveSpeedPct.fmt	{0} de velocidade de movimento durante 8 s após apanhar uma planta ou um recurso do chão
@stat.HealthOnKill.fmt	{0} Vida por Morte
@stat.HealthRegenFlat.fmt	{0} saúde por segundo, independentemente do que comeu
@stat.HealthRegenPct.fmt	{0} Regeneração da Saúde
@stat.HiveSpeedPct.fmt	{0} à velocidade de produção de mel da colmeia
@stat.HoneyYieldPct.fmt	{0} de probabilidade de recolher mel extra
@stat.HuntTracks.fmt	Vês os rastos dos animais
@stat.HunterDropChance.fmt	{0} hipótese de obter uma pele extra ou corte de carne de um animal
@stat.IgniteChance.fmt	{0} acumulação de queimaduras
@stat.InventorySlotsFlat.fmt	{0} espaços de inventário
@stat.JumpPct.fmt	{0} altura do salto
@stat.JumpRangePct.fmt	{0} de distância de salto
@stat.JumpStaminaPct.fmt	{0} custo de vigor para saltar
@stat.KnifeAltThrow.ability	Lançamento de punhal
@stat.KnifeAltThrow.fmt	O seu ataque de faca alternativo lança o punhal; conta como arremesso e combate à distância
@stat.KnockbackPct.fmt	{0} Repulsão
@stat.KnockbackStagger.fmt	Um empurrão forte derruba o alvo
@stat.KnockbackWave.fmt	O empurrão apanha quem estiver ao lado do alvo
@stat.LifeOnBlock.fmt	{0} saúde por bloco
@stat.LifeOnParry.fmt	{0} pontos de vida por desvio
@stat.LifestealPct.fmt	{0} de roubo de vida
@stat.LightningDamagePct.fmt	{0} dano elétrico: armas e habilidades
@stat.LightningResistPct.fmt	{0} Resistência aos raios
@stat.MapExchange.ability	Mapa partilhado
@stat.MapExchange.fmt	Perto de outro jogador, trocam o mapa explorado e os marcadores
@stat.MassPickupRadius.ability	Reunião em massa
@stat.MassPickupRadius.fmt	{0} m ao raio de recolha em massa
@stat.MassPlant.ability	Plantação em massa
@stat.MassPlant.fmt	Plantação em massa: mantém {0} premido e planta-se um canteiro inteiro. Com {0} a roda roda o canteiro; com {0} e Alt muda o espaçamento entre as plantas
@stat.MassRepair.ability	Reparação em massa
@stat.MassRepair.fmt	Repara tudo à volta de uma construção num raio de {repair.radius} m
@stat.MaxEitrFlat.fmt	{0} Eitr máximo
@stat.MaxEitrPct.fmt	{0} Eitr máximo
@stat.MaxHealthFlat.fmt	{0} Vida Máxima
@stat.MaxHealthPct.fmt	{0} Vida Máxima
@stat.MaxStaminaFlat.fmt	{0} Vigor Máximo
@stat.MaxStaminaPct.fmt	{0} Vigor Máximo
@stat.MeadKeepPct.fmt	{0} duração dos hidroméis que prepara
@stat.MeadPowerPct.fmt	{0} intensidade de hidromel que prepara
@stat.MeleeAttackSpeedPct.fmt	{0} velocidade de ataque corpo a corpo
@stat.MeleeAttackStaminaPct.fmt	{0} custo de vigor de ataque corpo a corpo
@stat.MeleeDamagePct.fmt	{0} Dano corpo a corpo
@stat.MineAreaDamagePct.fmt	Até três secções adjacentes recebem {0} do dano do golpe original
@stat.MineCrackPct.fmt	{0} Danos contra minério durante a mineração sem pausa
@stat.MiningSpeedPct.fmt	{0} de velocidade de ataque com picareta durante 2 s após atingir minério ou pedra
@stat.MinionDamagePct.fmt	{0} de dano dos lacaios
@stat.MoveSpeedPct.fmt	{0} Velocidade de Movimento
@stat.NightArmorFlat.fmt	{0} Armadura à Noite
@stat.NightBuildPct.fmt	{0} Possibilidade de poupar recursos ao construir à noite
@stat.NightDamagePct.fmt	{0} Danos à Noite
@stat.NightEitrRegenPct.fmt	{0} Regeneração Eitr à Noite
@stat.NightGatherPct.fmt	{0} Danos contra a Madeira e o Minério à Noite
@stat.NightMoveSpeedPct.fmt	{0} Velocidade de Movimento durante a Noite
@stat.NightRegenPct.fmt	{0} Regeneração de saúde e vigor à noite
@stat.NightStealthPct.fmt	{0} Furtividade à Noite
@stat.NightXpPct.fmt	{0} Experiência adquirida à noite
@stat.NoOvercook.ability	Olho do cozinheiro
@stat.NoOvercook.fmt	A comida na lareira já não queima
@stat.NoisePct.fmt	{0} Ruído
@stat.NonProjDamagePct.fmt	{0} a todo o dano que não seja de projétil
@stat.OakSeedChance.fmt	{0} de probabilidade de soltar uma bolota extra ao atingir um carvalho
@stat.OilExtraChance.fmt	{0} de chance de produzir manteiga extra
@stat.OilKeepPct.fmt	{0} duração dos óleos de armas que prepara
@stat.OilOnClubs.fmt	O óleo pode ser espalhado num taco
@stat.OilOnFists.fmt	O óleo pode ser esfregado nos punhos e nas mãos nuas
@stat.OilOnMove.fmt	O óleo pode ser aplicado em movimento
@stat.OilPowerPct.fmt	{0} força dos óleos de armas que prepara
@stat.OnslaughtChance.ability	Ataque
@stat.OnslaughtChance.fmt	{0} de probabilidade de obter Ímpeto
@stat.OnslaughtPowerPct.fmt	{0} Poder de ataque
@stat.OreBlockOneHitChance.fmt	{0} de probabilidade de partir uma secção de uma jazida com um só golpe
@stat.OreDropChance.fmt	{0} hipótese de extrair pedra ou minério extra de um filão
@stat.OreNightDamagePct.fmt	{0} de dano contra minério à noite
@stat.OreSense.ability	Sentido de ferro
@stat.OreSense.fmt	Um detetor de minério, como a Fúrcula: com uma picareta na mão apita quando há um filão por perto - quanto mais perto, mais frequente
@stat.OreTierOneHit.fmt	Um veio que a tua picareta supera em dois níveis parte-se num golpe
@stat.OreWeightPct.fmt	{0} ao peso de minério, barras e pedra
@stat.ParryBonusPct.fmt	{0} Bónus de desvio
@stat.ParryDoubleThorns.ability	Resposta espinhosa
@stat.ParryDoubleThorns.fmt	Ao aparar com sucesso, o atacante recebe {thorns.riposte.share} do dano de espinhos
@stat.ParryRecoverPct.fmt	Um desvio devolve {0} da saúde que perdeu recentemente
@stat.ParryReflectPct.fmt	{0} do golpe aparado é devolvido ao atacante
@stat.ParryStunArea.ability	Anel após uma defesa
@stat.ParryStunArea.fmt	Aparar desequilibra todos os inimigos próximos
@stat.ParryThorns.ability	Aparar Espinhos
@stat.ParryThorns.fmt	Um desvio causa dano de espinhos
@stat.PavedSpeedPct.fmt	{0} Velocidade de movimento em estradas pavimentadas e solo lavrado
@stat.PhysToFire.fmt	{0} do dano físico é convertido em fogo
@stat.PhysToFrost.fmt	{0} do dano físico é convertido em frio
@stat.PhysToLightning.fmt	{0} do dano físico é convertido em relâmpago
@stat.PhysToPoison.fmt	{0} do dano físico é convertido em veneno
@stat.PhysToSpirit.fmt	{0} do dano físico é convertido em espiritual
@stat.PhysicalDamagePct.fmt	{0} Dano Físico
@stat.PickaxeDamagePct.fmt	{0} Dano de Picareta
@stat.PickaxeStaminaPct.fmt	{0} custo de vigor dos golpes de picareta
@stat.PickupRangePct.fmt	{0} Raio de recolha de artigos
@stat.PineSeedChance.fmt	{0} de probabilidade de soltar uma pinha extra ao atingir um pinheiro
@stat.PlantAnyBiome.fmt	O que é plantado cresce em qualquer bioma. Continuam a ser necessários terreno cultivado e espaço para crescer
@stat.PlantCrowding.ability	Cama Apertada
@stat.PlantCrowding.fmt	As plantas precisam de metade do espaço habitual ao serem plantadas
@stat.PlantWild.ability	Colheita Selvagem
@stat.PlantWild.fmt	{0} à velocidade com que o crescimento selvagem colhido amadurece novamente
@stat.PoisonChance.fmt	{0} acumulação de veneno
@stat.PoisonChance_Knives.fmt	{0} de acumulação de veneno com facas
@stat.PoisonDamagePct.fmt	{0} dano de envenenamento
@stat.PoisonDurationPct.fmt	{0} Duração do Veneno
@stat.PoisonElementDamagePct.fmt	{0} dano venenoso: armas, habilidades e envenenamento
@stat.PoisonHealthPct.fmt	{0} da reserva de vida do alvo é somado ao veneno
@stat.PoisonResistPct.fmt	{0} Resistência ao veneno
@stat.PortalMetal.ability	Minério pelos portais
@stat.PortalMetal.fmt	Minério pelos portais
@stat.PostParryDamagePct.fmt	{0} de dano no próximo golpe após um desvio
@stat.PotionDurationPct.fmt	{0} duração das poções que bebes
@stat.PotionPowerPct.fmt	{0} ao poder das poções que preparas
@stat.ProjectileBounce.ability	Ricochete
@stat.ProjectileBounce.fmt	{0} ressaltos de projéteis e bombas no chão e nas paredes
@stat.ProjectileChain.ability	Cadeia de projéteis
@stat.ProjectileChain.fmt	{0} cadeia de projéteis
@stat.ProjectileDamagePct.fmt	{0} de dano de projéteis
@stat.ProjectilePierce.ability	Perfurar
@stat.ProjectilePierce.fmt	{0} alvos trespassados pelo virote de besta
@stat.ProjectileSpeedPct.fmt	{0} Velocidade do Projéctil
@stat.ProjectileSplit.ability	Fragmentação
@stat.ProjectileSplit.fmt	{0} Projécteis em que uma seta se divide ao atingir
@stat.PushDoors.ability	Arrombar as portas
@stat.PushDoors.fmt	As portas construídas pela personagem abrem quando alguém se aproxima e fecham depois de passar
@stat.RareSeedChance.fmt	{0} de probabilidade de soltar uma semente, pinha ou bolota extra ao atingir uma árvore adequada
@stat.RawFoodSafe.fmt	É possível comer carne e peixe crus: esta comida dá {food.raw.share} da saciedade e do efeito da sua versão cozinhada
@stat.ReloadSpeedPct.ability	Velocidade de recarga
@stat.ReloadSpeedPct.fmt	{0} de velocidade de recarga
@stat.RestedCropPerStack.fmt	{0} hipótese de uma colheita extra no seu próprio canteiro por carga de descanso
@stat.RestedDamagePct.fmt	{0} Dano enquanto descansava
@stat.RestedDamagePerStack.fmt	{0} de dano por carga de descanso
@stat.RestedDropPerStack.fmt	{0} hipótese de obter um recurso extra ao atingir uma árvore, pedra ou minério, por carga de descanso
@stat.RestedDurationPct.fmt	{0} Duração do bónus descansado
@stat.RestedEitrRegenPerStack.fmt	{0} de regeneração de eitr por carga de descanso
@stat.RestedFishPerStack.fmt	{0} hipótese de pescar um peixe extra por carga de descanso
@stat.RestedForagePerStack.fmt	{0} hipótese de colher uma flor, baga ou cogumelo extra por carga de descanso
@stat.RestedHealthRegenPerStack.fmt	{0} de saúde por segundo por carga de descanso
@stat.RestedHoneyPerStack.fmt	{0} hipótese de mel extra por carga de descanso
@stat.RestedHunterPerStack.fmt	{0} hipótese de despojos extra de um animal abatido por carga de descanso
@stat.RestedMoveSpeedPerStack.fmt	{0} de velocidade de movimento por carga de descanso
@stat.RestedPowerPct.fmt	{0} poder do descanso
@stat.RestedShieldRegenPerStack.fmt	{0} de recarga do escudo rúnico por carga de descanso
@stat.RestedStaminaRegenPerStack.fmt	{0} de regeneração de vigor por carga de descanso
@stat.RunStaminaPct.fmt	{0} custo de vigor para correr
@stat.RuneSight.fmt	Vês no mapa as zonas aproximadas dos monólitos rúnicos; quanto mais perto, mais precisas
@stat.SafeFall.ability	Imunidade a danos por queda
@stat.SafeFall.fmt	Dano de queda desativado
@stat.SailControlPct.fmt	{0} de manobrabilidade do navio enquanto está ao leme
@stat.SailSpeedPct.fmt	{0} de velocidade do navio enquanto está ao leme
@stat.SalvageRefundChance.fmt	{0} dos materiais voltam durante a recuperação
@stat.SecondaryAttackSpeedPct.fmt	{0} de velocidade de ataques alternativos
@stat.SecondaryCritChance.fmt	{0} de probabilidade de golpe crítico com ataques alternativos
@stat.SecondaryCritDamagePct.fmt	{0} de multiplicador de golpe crítico com ataques alternativos
@stat.SecondaryDamagePct.fmt	{0} de dano de ataques alternativos
@stat.SecondaryStaggerPct.fmt	{0} de força de desequilíbrio de ataques alternativos
@stat.SecondaryStaminaPct.fmt	{0} custo de stamina dos ataques alternativos
@stat.SeriesLimit.fmt	{0} ao limite de Combo
@stat.ShieldBlockThorns.ability	Escudo espinhoso
@stat.ShieldBlockThorns.fmt	Ao bloquear com sucesso com um escudo, o atacante recebe {thorns.block.share} do dano de espinhos
@stat.ShieldFlat.fmt	{0} para escudo rúnico
@stat.ShieldPct.fmt	{0} para escudo rúnico
@stat.ShipAnchor.ability	Âncora
@stat.ShipAnchor.fmt	Os navios construídos pela personagem têm uma âncora para não ficarem à deriva: qualquer pessoa ao leme larga-a ou levanta-a com Shift+E
@stat.ShipDamageTakenPct.fmt	{0} de dano recebido pelo navio enquanto está ao leme
@stat.ShipRemoveAnywhere.fmt	Os navios podem ser construídos e desmontados com o martelo sem bancada por perto; longe de uma, o navio desmontado é guardado num caixote e remontado a partir dele tal como era
@stat.ShipRepairAnywhere.fmt	Os navios podem ser reparados com o martelo sem bancada por perto
@stat.ShockChance.ability	Descarga
@stat.ShockChance.fmt	{0} acumulação de choque
@stat.ShockDamagePct.fmt	{0} potência de choque: dano adicional de desequilíbrio da descarga
@stat.ShockStunChance.ability	Atordoamento Relâmpago
@stat.ShockStunChance.fmt	{0} probabilidade de fazer desequilibrar um alvo atingido por um raio
@stat.SleepByFire.ability	Dormir perto do fogo
@stat.SleepByFire.fmt	Pode dormir sentado junto ao fogo: não precisa de cama e nem de teto, e a noite passa mesmo que alguém no servidor não se tenha deitado
@stat.Slide.ability	Deslizar
@stat.Slide.fmt	Slide: agachado numa encosta desce mais rápido do que corre
@stat.SmallTailwindChance.fmt	{0} hipótese de vento favorável menor
@stat.SmeltSpeedPct.fmt	{0} Fundição e Velocidade do Forno
@stat.SneakStaminaPct.fmt	{0} custo de vigor ao esgueirar-se
@stat.SowWild.ability	Sementeira Selvagem
@stat.SowWild.fmt	O crescimento selvagem pode ser plantado: bagas, cogumelos e ervas como mudas no cultivador
@stat.Spd_Axes.fmt	{0} Velocidade de Ataque com Machados
@stat.Spd_Clubs.fmt	{0} Velocidade de ataque com porretes
@stat.Spd_Knives.fmt	{0} Velocidade de Ataque com Facas
@stat.Spd_Magical.fmt	{0} à velocidade de lançamento de feitiços
@stat.Spd_OneHanded.fmt	{0} à velocidade de ataque com armas de uma mão
@stat.Spd_Paired.fmt	{0} à velocidade de ataque com armas emparelhadas
@stat.Spd_Pickaxes.fmt	{0} Velocidade de rotação da picareta
@stat.Spd_Polearms.fmt	{0} Velocidade de ataque com armas de haste
@stat.Spd_Scepters.fmt	{0} Cetros usam velocidade
@stat.Spd_Spears.fmt	{0} Velocidade de Ataque com Lanças
@stat.Spd_Swords.fmt	{0} Velocidade de Ataque com Espadas
@stat.Spd_Throwing.fmt	{0} à velocidade de ataque com armas de arremesso
@stat.Spd_Torch.fmt	{0} velocidade de ataque da tocha
@stat.Spd_Traps.fmt	{0} à velocidade de colocação de minas e armadilhas
@stat.Spd_TwoHanded.fmt	{0} à velocidade de ataque com armas de duas mãos
@stat.Spd_Unarmed.fmt	{0} Velocidade de ataque com mãos nuas
@stat.SpellDamagePct.fmt	{0} dano mágico
@stat.SpellLifestealPct.fmt	{0} de roubo de vida com feitiços
@stat.SpiritDamagePct.fmt	{0} de dano espiritual
@stat.SprintAttackPct.fmt	{0} dano de ataque de corrida
@stat.StaggerDamagePct.fmt	{0} de poder de atordoamento
@stat.StaggerResistPct.fmt	{0} Resistência ao desequilíbrio
@stat.Stagger_Axes.fmt	{0} ao dano de desequilíbrio com machados
@stat.Stagger_BareHands.fmt	{0} ao dano de desequilíbrio com mãos nuas
@stat.Stagger_BloodMagic.fmt	{0} ao dano de desequilíbrio com cajados de sangue
@stat.Stagger_Bombs.fmt	{0} ao dano de desequilíbrio com bombas
@stat.Stagger_Bows.fmt	{0} ao dano de desequilíbrio com arcos
@stat.Stagger_Clubs.fmt	{0} ao dano de desequilíbrio com porretes
@stat.Stagger_Crossbows.fmt	{0} ao dano de desequilíbrio com bestas
@stat.Stagger_ElementalMagic.fmt	{0} ao dano de desequilíbrio com cajados elementais
@stat.Stagger_Knives.fmt	{0} ao dano de desequilíbrio com facas
@stat.Stagger_Pickaxes.fmt	{0} ao dano de desequilíbrio com picaretas
@stat.Stagger_Polearms.fmt	{0} ao dano de desequilíbrio com armas de haste
@stat.Stagger_Scepters.fmt	{0} ao dano de desequilíbrio com cetros
@stat.Stagger_Spears.fmt	{0} ao dano de desequilíbrio com lanças
@stat.Stagger_Swords.fmt	{0} ao dano de desequilíbrio com espadas
@stat.Stagger_Traps.fmt	{0} ao dano de desequilíbrio com minas e armadilhas
@stat.Stagger_Unarmed.fmt	{0} ao dano de desequilíbrio com armas de punho
@stat.StaminaOnKill.fmt	{0} Vigor por Morte
@stat.StaminaOnParry.fmt	{0} vigor por defesa
@stat.StaminaRegenPct.fmt	{0} Regeneração de Vigor
@stat.StationRangePct.fmt	{0} ao raio em que a bancada permite construir
@stat.StationReachPct.fmt	{0} de alcance de construção a partir da tua bancada
@stat.StatusDurationPct.fmt	{0} duração de enfermidades e bónus, tanto os que aplicas como os teus
@stat.StealthPct.fmt	{0} Furtivo
@stat.StunChance.fmt	{0} de probabilidade de desequilibrar o alvo ao acertar
@stat.StunChance_Axes.fmt	{0} à probabilidade de desequilibrar com machados
@stat.StunChance_BareHands.fmt	{0} à probabilidade de desequilibrar com mãos nuas
@stat.StunChance_BloodMagic.fmt	{0} à probabilidade de desequilibrar com cajados de sangue
@stat.StunChance_Bombs.fmt	{0} à probabilidade de desequilibrar com bombas
@stat.StunChance_Bows.fmt	{0} à probabilidade de desequilibrar com arcos
@stat.StunChance_Clubs.fmt	{0} à probabilidade de desequilibrar com porretes
@stat.StunChance_Crossbows.fmt	{0} à probabilidade de desequilibrar com bestas
@stat.StunChance_ElementalMagic.fmt	{0} à probabilidade de desequilibrar com cajados elementais
@stat.StunChance_Knives.fmt	{0} à probabilidade de desequilibrar com facas
@stat.StunChance_Pickaxes.fmt	{0} à probabilidade de desequilibrar com picaretas
@stat.StunChance_Polearms.fmt	{0} à probabilidade de desequilibrar com armas de haste
@stat.StunChance_Scepters.fmt	{0} à probabilidade de desequilibrar com cetros
@stat.StunChance_Spears.fmt	{0} à probabilidade de desequilibrar com lanças
@stat.StunChance_Swords.fmt	{0} à probabilidade de desequilibrar com espadas
@stat.StunChance_Traps.fmt	{0} à probabilidade de desequilibrar com minas e armadilhas
@stat.StunChance_Unarmed.fmt	{0} à probabilidade de desequilibrar com armas de punho
@stat.SwimSpeedPct.fmt	{0} Velocidade de natação
@stat.SwimStaminaPct.fmt	{0} custo de vigor para nadar
@stat.TamedDamagePct.fmt	{0} de dano dos mascotes
@stat.TamingSpeedPct.fmt	{0} Velocidade de domesticação
@stat.ThornsBleedChance.ability	Espinhos sangrentos
@stat.ThornsBleedChance.fmt	{0} acumulação de hemorragia por espinhos
@stat.ThornsBurstPct.fmt	Os inimigos próximos recebem {0} de dano por espinhos quando os espinhos finalizam um alvo
@stat.ThornsDamagePct.fmt	{0} dano de espinhos
@stat.ThornsElemental.ability	Espinhos Elementais
@stat.ThornsElemental.fmt	Os espinhos causam 15% do seu dano como fogo, frio e relâmpago adicionais cada
@stat.ThornsFlat.fmt	{0} dano de espinhos
@stat.ThornsPct.fmt	{0} do dano recebido é refletido para o atacante
@stat.ThornsPoison.ability	Espinhos venenosos
@stat.ThornsPoison.fmt	Os espinhos causam 40% do seu dano como veneno adicional
@stat.ThornsToFire.fmt	{0} do dano por espinhos é convertido em fogo
@stat.ThornsToFrost.fmt	{0} do dano por espinhos é convertido em frio
@stat.ThornsToLightning.fmt	{0} do dano por espinhos é convertido em relâmpago
@stat.ThornsToPoison.fmt	{0} do dano por espinhos é convertido em veneno
@stat.ThrownReturnOnImpact.ability	Retorno da arma
@stat.ThrownReturnOnImpact.fmt	As armas arremessadas voltam após atingirem o alcance máximo ou colidirem, perfurando os inimigos com {throw.return.share} do dano original
@stat.ThrownReturnOnKill.ability	Regresso ao matar
@stat.ThrownReturnOnKill.fmt	As armas arremessadas voltam após matarem o alvo, perfurando os inimigos com {throw.return.share} do dano original
@stat.ToolStaminaPct.fmt	{0} custo de vigor do martelo e das ferramentas
@stat.TorchAsClub.ability	Tocha-clava
@stat.TorchAsClub.fmt	A tocha conta como clava: todos os nós, afixos e maestrias de clavas aplicam-se a ela
@stat.TorchBurnPct.fmt	{0} de duração da tocha
@stat.TorchComfortFlat.fmt	{0} de conforto com uma tocha ou lanterna acesa contigo ou por perto
@stat.TorchLightPct.fmt	{0} de raio de luz da tocha ou lanterna que levas
@stat.TrackRunSpeedPct.fmt	{0} de velocidade de movimento a seguir rastos
@stat.TrailStride.ability	Passo Leve
@stat.TrailStride.fmt	+{trail.stride} de velocidade de movimento, natação e do navio
@stat.TreeFallDamagePct.fmt	{0} ao dano do tronco que cai
@stat.TreeOneHitChance.fmt	{0} de probabilidade de derrubar uma árvore com um só golpe
@stat.TreeTierOneHit.fmt	Uma árvore que o teu machado supera em dois níveis cai num golpe
@stat.UnarmedDamageTakenPct.fmt	{0} dano recebido ao lutar com os punhos
@stat.UnarmedGather.ability	Punhos para Ferramentas
@stat.UnarmedGather.fmt	Os seus punhos cortam árvores e partem minério
@stat.UnarmedMightScale.ability	Punho do Poder
@stat.UnarmedMightScale.fmt	Os punhos causam mais dano por cada ponto de Força: +0,25% por ponto, sem limite
@stat.UnarmedToolDamagePct.fmt	{0} de dano dos punhos em árvores e minério
@stat.UnarmedToolTier.ability	Punhos para Ferramentas
@stat.UnarmedToolTier.fmt	{0} para o nível de ferramentas dos teus punhos e mais um para cada boss que o mundo derrubou
@stat.UnarmedVsStaggeredPct.fmt	{0} ao dano com punhos contra alvos desequilibrados
@stat.VolleyShotgun.fmt	Os projéteis de um mesmo lançamento podem atingir o mesmo alvo
@stat.WaterMelee.ability	Combate nas profundezas
@stat.WaterMelee.fmt	Podes empunhar e usar armas de combate corpo a corpo na água e debaixo de água
@stat.WetResistPct.fmt	{0} Resistência à humidade
@stat.WetShockPct.ability	Condutor
@stat.WetShockPct.fmt	{0} Dano de raio enquanto está molhado
@stat.WildSeedChance.fmt	{0} de chance de soltar uma semente de árvore aleatória
@stat.WoodDropChance.fmt	{0} hipótese de abater um tronco extra de uma árvore
@stat.WoodNightDamagePct.fmt	{0} de dano contra árvores à noite
@stat.WoodcuttingSpeedPct.fmt	{0} de velocidade de ataque com machado durante 2 s após atingir uma árvore
@stat.XpGainPct.fmt	{0} experiência adquirida
@tag.ailment	doenças
@tag.air	ar
@tag.apiary	apiário
@tag.area	área de efeito
@tag.armor	armadura
@tag.attr	atributos
@tag.beds	canteiros
@tag.bee	abelha
@tag.beekeeping	apicultura
@tag.bleed	hemorragia
@tag.block	bloqueio
@tag.bomb	bombas
@tag.buff	fãs
@tag.build	construção
@tag.carry	carregamento
@tag.chop	cortar
@tag.combo	combinação
@tag.comfort	conforto
@tag.craft	elaboração
@tag.crit	crítico
@tag.crops	culturas
@tag.cultivation	agricultura
@tag.damage	dano
@tag.defense	defesa
@tag.dodge	evasão
@tag.eitr	eitr
@tag.explore	explorando
@tag.farm	agricultura
@tag.farming	agricultura
@tag.fire	incêndio
@tag.fish	pesca
@tag.food	comida
@tag.gather	forrageamento
@tag.gear	engrenagem
@tag.health	saúde
@tag.hive	colmeia
@tag.home	casa
@tag.honey	querido
@tag.hunt	caça
@tag.knockback	empurrão
@tag.magic	magia
@tag.mead	hidromel
@tag.melee	corpo a corpo
@tag.elemental	elemental
@tag.cold	frio
@tag.lightning	relâmpago
@tag.poison	veneno
@tag.spirit	espírito
@tag.conversion	conversão
@tag.projectile	projétil
@tag.trap	armadilha
@tag.spell	feitiço
@tag.pet	animal
@tag.minion	lacaio
@tag.burn	queimadura
@tag.poisoning	envenenamento
@tag.chill	arrepio
@tag.shock	choque
@tag.armour-break	quebra de armadura
@tag.impale	empalamento
@tag.mine	minério
@tag.move	movimento
@tag.night	noite
@tag.oil	óleos para armas
@tag.onslaught	ataque
@tag.parry	desviar
@tag.physical	dano físico
@tag.potion	poções
@tag.proj	projécteis
@tag.qol	conveniência
@tag.resources	recursos
@tag.sail	navegação
@tag.salvage	salvamento
@tag.secondary	ataques alternativos
@tag.shield	escudo
@tag.sprint	traço
@tag.sprouts	rebentos
@tag.stamina	vigor
@tag.stealth	furtividade
@tag.stun	desequilíbrio
@tag.taming	domesticação
@tag.thorns	espinhos
@tag.unarmed	desarmado
@tag.weapon-axes	machado
@tag.weapon-barehands	mãos nuas
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@tag.weapon-magical	armas mágicas
@tag.weapon-onehanded	de uma mão
@tag.weapon-paired	armas emparelhadas
@tag.weapon-pickaxes	picareta
@tag.weapon-polearms	armas de haste
@tag.weapon-scepters	cetro
@tag.weapon-shooting	armas de disparo
@tag.weapon-spears	lança
@tag.weapon-swords	espada
@tag.weapon-throwing	armas de arremesso
@tag.weapon-traps	minas e armadilhas
@tag.weapon-twohanded	de duas mãos
@tag.weapon-unarmed	punhos
@tag.weather	clima
@tag.xp	experiência
@attr.CritChance_Magical.gen	probabilidade de acerto crítico mágico
@attr.CritDamage_Magical.gen	dano de acerto crítico mágico
@stat.CritChance_Magical.fmt	{0} de probabilidade de acerto crítico mágico
@stat.CritDamage_Magical.fmt	{0} de dano de acerto crítico mágico
@attr.CritChance_OneHanded.gen	probabilidade de acerto crítico de uma mão
@attr.CritDamage_OneHanded.gen	dano de acerto crítico de uma mão
@stat.CritChance_OneHanded.fmt	{0} de probabilidade de acerto crítico de uma mão
@stat.CritDamage_OneHanded.fmt	{0} de dano de acerto crítico de uma mão
@attr.CritChance_Paired.gen	probabilidade de acerto crítico de duas armas
@attr.CritDamage_Paired.gen	dano de acerto crítico de duas armas
@stat.CritChance_Paired.fmt	{0} de probabilidade de acerto crítico de duas armas
@stat.CritDamage_Paired.fmt	{0} de dano de acerto crítico de duas armas
@attr.CritChance_Shooting.gen	probabilidade de acerto crítico de tiro
@attr.CritDamage_Shooting.gen	dano de acerto crítico de tiro
@stat.CritChance_Shooting.fmt	{0} de probabilidade de acerto crítico de tiro
@stat.CritDamage_Shooting.fmt	{0} de dano de acerto crítico de tiro
@stat.CritChance_Throwing.fmt	{0} de probabilidade de acerto crítico de arremesso
@stat.CritDamage_Throwing.fmt	{0} de dano de acerto crítico de arremesso
@stat.CritChance_TwoHanded.fmt	{0} de probabilidade de acerto crítico de duas mãos
@stat.CritDamage_TwoHanded.fmt	{0} de dano de acerto crítico de duas mãos
@cond.FullEitr	com o eitr cheio
@cond.LowEitr	com pouco eitr
@cond.LowHealth	com pouca vida
@cond.LowShield	com pouco escudo rúnico
@cond.LowStamina	com pouca resistência
@cat.marksmanship	pontaria
@cat.marksmanship-stamina	pontaria / resistência
@cat.oils	óleos
First Trails	Primeiros trilhos
Nights Away	Noites na estrada
World's Edge	Fim do mundo
Walk five kilometres (counted in hundreds of meters)	Percorrer cinco quilómetros a pé (contado em centenas de metros)
Reveal 1000 map cells — about two percent of the world	Revelar 1000 células do mapa - cerca de dois por cento do mundo
Meet ten dawns more than a kilometre and a half from your own bed	Ver dez amanheceres a mais de um quilómetro e meio da tua própria cama
Get eight kilometres away from your own bed	Afastar-se oito quilómetros da tua própria cama
Meet fifty dawns more than a kilometre and a half from your own bed	Ver cinquenta amanheceres a mais de um quilómetro e meio da tua própria cama
Get six kilometres away from your own bed	Afastar-se seis quilómetros da tua própria cama
@ui.prof.second-road	Segundo caminho
@ui.deed.second-road-done	Segundo caminho percorrido: {0} - segundo talento aberto
@ui.prof.first-talent-other-road	Primeiro talento desbloqueado. Percorra o outro caminho para o segundo.
@ui.prof.walk-either-road	Percorra qualquer um dos caminhos - o nível e o seu primeiro talento abrirão
@ui.prof.second-talent-other-road	{0}: o segundo talento do nível {1} abre pelo outro caminho
All Lands	Todas as terras
Set foot in five different lands	Pise em cinco terras diferentes
Set foot in every land of the world	Pise em todas as terras do mundo
@ui.cartography.rune-monoliths	monólitos rúnicos: {0}
@ui.settings.this-build-makes-no-network	Esta versão não faz qualquer pedido de rede: sem início de sessão, sem códigos de build, sem estatísticas. O resto funciona igual.
Fallen arrows	Flechas caídas
@ui.progress.the-tree-changed-nodes-came	A árvore mudou: {0} nós foram removidos, seus pontos voltaram
{0} nodes sleep here: this world has not given out points for them yet. They wake up when it does	{0} nós dormem aqui: este mundo ainda não deu os pontos deles. Eles acordam quando der
Bug reports, update news and build talk	Relatórios de bugs, novidades das atualizações e conversas sobre builds
@ui.tree.intelligence	Inteligência
@ui.tree.not-enough-short	faltam {0}
@ui.conveniences.a-portal-does-not-take	O portal não leva {0} de todo.
@ui.conveniences.goes-through-a-portal-once	{0} passa pelo portal assim que {1} cair.
@ui.conveniences.the-master-of-that-land	o senhor daquela terra
Soft landing	Queda suave
Stagger power	Poder de atordoamento
@ui.notice-window.close	Fechar
Projectile chain	Encadeamento de projéteis
Pick 100 wild raspberries - grown in the wild, not on your plots	Apanhar 100 framboesas selvagens - crescidas sozinhas, não nos teus canteiros
Pick 100 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots	Apanhar 100 mirtilos ou cardos selvagens - crescidas sozinhas, não nos teus canteiros
Pick 100 wild cloudberries - grown in the wild, not on your plots	Apanhar 100 amoras-brancas selvagens - crescidas sozinhas, não nos teus canteiros
Collect 60 wild mushrooms - grown in the wild, not on your plots	Apanhar 60 cogumelos selvagens - crescidos sozinhos, não nos teus canteiros
The tree came back: the nodes that were asleep work again	A árvore voltou: os nós adormecidos voltam a funcionar
{0} nodes are asleep: this is not the tree they were taken on. They hold their points and wake up when it comes back.	{0} nós estão a dormir: esta não é a árvore em que foram tomados. Guardam os seus pontos e acordam quando ela voltar.
Extra arrows apply only to bows, extra bolts only to crossbows, and general extra projectiles to any shot or throw. Every arrow or bolt is taken from the quiver, so a volley becomes smaller when ammunition runs out. Pierce is limited to crossbows and returning weapons; chain and surface bounces work with any flying projectile.	As flechas extra só valem para arcos e os virotes só para bestas; os projéteis extra gerais somam-se a qualquer disparo ou arremesso. As flechas e virotes a mais saem da aljava: se acabarem, voam menos. A perfuração pertence às bestas e às armas que regressam, enquanto o encadeamento e os ressaltos no chão e nas paredes funcionam com tudo o que voa.
Thorns retaliate against the attacker with a flat value plus part of the defender's armour, independent of the incoming hit; by default this is piercing physical damage and uses general bleed build-up. Elemental conversion splits thorns equally into fire, frost and lightning, while poison conversion changes all of it to poison; matching general, thorns and damage-type bonuses add together, but melee, weapon and target-specific bonuses do not apply. Shield and parry can strengthen the response, but only the larger multiplier is used.	Dano de retaliação contra a criatura que te atingiu: uma parte fixa mais uma parcela da tua armadura, independente da força do golpe. Os espinhos perfuram: por omissão o seu dano é físico perfurante e pode tirar sangue — a acumulação geral de sangramento também se aplica aqui. A conversão passa parte dos espinhos para outro tipo: os espinhos elementais dividem um terço em fogo, gelo e relâmpago; os venenosos convertem todo o dano em veneno. Crescem com: dano, dano de espinhos, dano físico e perfurante (os elementais, com o dano elemental e o seu próprio elemento; os venenosos, com o dano de veneno) — tudo numa só soma. As camadas de corpo a corpo, de arma e de «contra quem» não afetam os espinhos: um espinho não é um ataque. O escudo e o aparo reforçam ambos a resposta: usa-se o maior multiplicador, não os dois.
Парирование наносит вокруг 200% урона шипов	Um aparo inflige 200% do teu dano de espinhos à tua volta
Парирование наносит запарированному 250% урона шипов	Um aparo inflige 250% do teu dano de espinhos a quem aparaste
Thorns answer an attacker with damage of their own: physical damage, dealt in melee.	Os espinhos respondem ao atacante com dano próprio: dano físico, em combate corpo a corpo.
@attr.AccuracyPct.name	Precisão do tiro
@attr.AilmentDamagePct.name	Dano de aflições
@attr.AilmentDurationPct.name	Duração das enfermidades
@attr.AirborneDamagePct.name	Dano enquanto está no ar
@attr.AirborneStaggerPct.name	Acumulação de desequilíbrio enquanto está no ar
@attr.AreaDamagePct.name	Dano em área
@attr.AreaPct.name	Área de efeito
@attr.ArmorPct.name	Armadura
@attr.ArmorShredPct.name	Fragmentação da armadura no alvo
@attr.ArrowRangePct.name	Distância de voo da flecha e do ferrolho
@attr.ArrowSaveChance.name	Probabilidade de não consumir uma flecha
@attr.AttackSpeedPct.name	Velocidade de Ataque
@attr.AttackStaminaPct.name	Custo de vigor dos ataques
@attr.AttrFinesse.name	Para Destreza
@attr.AttrMight.name	Para Força
@attr.AttrSpirit.name	Para Intelecto
@attr.BackstabPct.name	Dano de Ataque Furtivo
@attr.BareHandDamagePct.name	Dano com mãos nuas
@attr.BareHandStaminaPct.name	Vigor para um golpe com as mãos nuas
@attr.BeeComfortPct.name	Velocidade das colmeias próximas por cada ponto do seu conforto
@attr.BeechSeedChance.name	Probabilidade de soltar uma semente de faia extra ao atingir uma faia
@attr.BerserkPct.name	Dano por 10% de Vida Perdida
@attr.BirchSeedChance.name	Probabilidade de soltar uma semente de bétula extra ao atingir uma bétula
@attr.BlastRadiusPct.name	Raio de Explosão
@attr.BlastResistPct.name	Resistência a explosões
@attr.BleedChance.name	Acumulação de hemorragia
@attr.BleedDamagePct.name	Dano de sangramento
@attr.BlockPowerPct.name	Poder de bloqueio
@attr.BlockStaminaPct.name	Custo de vigor do bloqueio
@attr.BombCraftRefundChance.name	Hipótese de não gastar materiais ao fazer bombas
@attr.BombDamagePct.name	Dano de Bomba
@attr.BombSaveChance.name	Hipótese de não gastar uma bomba lançada
@attr.BowDrawSpeedPct.name	Velocidade de puxada do arco
@attr.BreedChancePct.name	Possibilidade de reprodução para animais domesticados
@attr.BuffDurationPct.name	Duração dos seus próprios buffs
@attr.BuildCostReductionPct.name	Redução do custo de materiais de construção
@attr.BuildDurabilityPct.name	Durabilidade das estruturas que construiu
@attr.BuildRangeFlat.name	M de alcance de construção
@attr.BuildRefundChance.name	Hipótese de não gastar recursos ao construir
@attr.BurnDamagePct.name	Dano de queimadura
@attr.BurnDurationPct.name	Duração das queimaduras
@attr.CalmMoveSpeedPct.name	Velocidade de movimento se estiveres meio minuto fora de combate
@attr.CarryWeightFlat.name	Carregar Peso
@attr.CartPullPct.name	Carrinho mais leve enquanto o puxa
@attr.CastCostPct.name	Custo de vigor e eitr ao lançar feitiços
@attr.CastSpeedPct.name	Velocidade de lançamento de feitiços
@attr.CellStacks.name	Tamanho da pilha de recursos
@attr.ChopDamagePct.name	Danos contra árvores
@attr.ChopStaminaPct.name	Custo de vigor dos golpes de machado
@attr.ComboDamagePct.name	Dano por sequência
@attr.ComfortArmorFlat.name	Armadura para cada ponto de conforto
@attr.ComfortDamagePct.name	Dano por cada ponto de conforto
@attr.ComfortEitrRegenPct.name	Regeneração eitr para cada ponto de conforto
@attr.ComfortFishChance.name	Chance de mordedura para cada ponto de conforto
@attr.ComfortFlat.name	Nível de conforto
@attr.ComfortHarvestChance.name	Hipótese de colheita extra por cada ponto de conforto
@attr.ComfortStaminaPct.name	Vigor máxima para cada ponto de conforto
@attr.ComfortWoodChance.name	Probabilidade de derrubar um tronco por cada ponto de conforto
@attr.ComfortWoodcuttingSpeedPct.name	Velocidade de ataque com machado por nível de conforto durante 2 s após atingir uma árvore
@attr.CookSpeedPct.name	Velocidade de cozedura
@attr.CooldownPct.name	Recarga de habilidades
@attr.CorrosionBuildPct.name	Acumulação de corrosão no alvo
@attr.Cost_Axes.name	Custo de vigor com machados
@attr.Cost_Bows.name	Custo de vigor ao disparar arco
@attr.Cost_Clubs.name	Custo de vigor com maças
@attr.Cost_Crossbows.name	Custo de vigor ao disparar besta
@attr.Cost_Knives.name	Custo de vigor com facas
@attr.Cost_Magical.name	Custo de vigor e eitr ao usar armas mágicas
@attr.Cost_OneHanded.name	Custo de vigor e eitr ao usar armas de uma mão
@attr.Cost_Paired.name	Custo de vigor e eitr ao usar armas emparelhadas
@attr.Cost_Polearms.name	Custo de vigor com armas de haste
@attr.Cost_Scepters.name	Custo de vigor e eitr com Cetros
@attr.Cost_Shooting.name	Custo de vigor e eitr ao usar armas de disparo
@attr.Cost_Spears.name	Custo de vigor com lanças
@attr.Cost_Swords.name	Custo de vigor com espadas
@attr.Cost_Throwing.name	Custo de vigor e eitr ao usar armas de arremesso
@attr.Cost_Traps.name	Custo de vigor e eitr com armadilhas
@attr.Cost_TwoHanded.name	Custo de vigor e eitr ao usar armas de duas mãos
@attr.CraftDurabilityPct.name	Durabilidade do equipamento que criou
@attr.CraftRefundChance.name	Hipótese de não gastar materiais ao criar ou atualizar
@attr.CritChance.name	Probabilidade de acerto crítico
@attr.CritChance_Axes.name	Probabilidade de acerto crítico com machados
@attr.CritChance_BareHands.name	Probabilidade de acerto crítico com mãos nuas
@attr.CritChance_BloodMagic.name	Probabilidade de acerto crítico com cajados de sangue
@attr.CritChance_Bombs.name	Probabilidade de acerto crítico com bombas
@attr.CritChance_Bows.name	Probabilidade de acerto crítico com arcos
@attr.CritChance_Clubs.name	Probabilidade de acerto crítico com porretes
@attr.CritChance_Crossbows.name	Probabilidade de acerto crítico com bestas
@attr.CritChance_Knives.name	Probabilidade de acerto crítico com facas
@attr.CritChance_Magical.name	Probabilidade de acerto crítico mágico
@attr.CritChance_OneHanded.name	Probabilidade de acerto crítico de uma mão
@attr.CritChance_Paired.name	Probabilidade de acerto crítico de duas armas
@attr.CritChance_Pickaxes.name	Probabilidade de acerto crítico com picaretas
@attr.CritChance_Polearms.name	Probabilidade de acerto crítico com armas de haste
@attr.CritChance_Scepters.name	Probabilidade de acerto crítico com cetros
@attr.CritChance_Shooting.name	Probabilidade de acerto crítico de tiro
@attr.CritChance_Spears.name	Probabilidade de acerto crítico com lanças
@attr.CritChance_Staves.name	Chance de acerto crítico com cajados
@attr.CritChance_Swords.name	Probabilidade de acerto crítico com espadas
@attr.CritChance_Throwing.name	Probabilidade de acerto crítico de arremesso
@attr.CritChance_TwoHanded.name	Probabilidade de acerto crítico de duas mãos
@attr.CritChance_Unarmed.name	Probabilidade de acerto crítico com armas de punho
@attr.CritDamagePct.name	Dano de Golpe Crítico
@attr.CritDamage_Axes.name	Dano de acertos críticos com machados
@attr.CritDamage_BareHands.name	Dano de acertos críticos com mãos nuas
@attr.CritDamage_BloodMagic.name	Dano de acertos críticos com cajados de sangue
@attr.CritDamage_Bombs.name	Dano de acertos críticos com bombas
@attr.CritDamage_Bows.name	Dano de acertos críticos com arcos
@attr.CritDamage_Clubs.name	Dano de acertos críticos com porretes
@attr.CritDamage_Crossbows.name	Dano de acertos críticos com bestas
@attr.CritDamage_Knives.name	Dano de acertos críticos com facas
@attr.CritDamage_Magical.name	Dano de acerto crítico mágico
@attr.CritDamage_OneHanded.name	Dano de acerto crítico de uma mão
@attr.CritDamage_Paired.name	Dano de acerto crítico de duas armas
@attr.CritDamage_Pickaxes.name	Dano de acertos críticos com picaretas
@attr.CritDamage_Polearms.name	Dano de acertos críticos com armas de haste
@attr.CritDamage_Scepters.name	Dano de acertos críticos com cetros
@attr.CritDamage_Shooting.name	Dano de acerto crítico de tiro
@attr.CritDamage_Spears.name	Dano de acertos críticos com lanças
@attr.CritDamage_Staves.name	Dano crítico com cajados
@attr.CritDamage_Swords.name	Dano de acertos críticos com espadas
@attr.CritDamage_Throwing.name	Dano de acerto crítico de arremesso
@attr.CritDamage_TwoHanded.name	Dano de acerto crítico de duas mãos
@attr.CritDamage_Unarmed.name	Dano de acertos críticos com armas de punho
@attr.CritRecentAttackSpeedPct.name	Velocidade de Ataque durante 4 s após um Acerto Crítico
@attr.CritRecentCastSpeedPct.name	Velocidade de lançamento de feitiços durante 4 s após um acerto crítico
@attr.CritRecentDamagePct.name	Dano durante 4 s após um Acerto Crítico
@attr.CritRecentMoveSpeedPct.name	Velocidade de Movimento durante 4 s após um Acerto Crítico
@attr.CritRecentStaminaRegenPct.name	Regeneração do Vigor durante 4 s após um Golpe Crítico
@attr.CultivatorStaminaPct.name	Custos de vigor ao usar o cultivador
@attr.DamagePct.name	Dano
@attr.DamageTakenPct.name	Dano sofrido
@attr.DamageVsAnimalsPct.name	Dano contra Feras
@attr.DamageVsBossPct.name	Dano contra Chefes
@attr.DamageVsBurningPct.name	Dano contra alvos em chamas
@attr.DamageVsDvergrPct.name	Dano contra Dvergr
@attr.DamageVsForestPct.name	Danos contra as Criaturas da Floresta Negra
@attr.DamageVsFrozenPct.name	Dano contra Alvos Congelados
@attr.DamageVsMistlandsPct.name	Dano contra os moradores das Terras Nebulosas
@attr.DamageVsMountainPct.name	Danos contra os Moradores das Montanhas
@attr.DamageVsPlainsPct.name	Danos contra Fulings e Moradores das Planícies
@attr.DamageVsPoisonedPct.name	Dano contra alvos envenenados
@attr.DamageVsSeaPct.name	Danos contra criaturas marinhas
@attr.DamageVsStaggeredPct.name	Dano contra alvos desequilibrados
@attr.DamageVsUndeadPct.name	Dano contra Mortos-vivos
@attr.DamageVsWetPct.name	Dano contra alvos molhados
@attr.DemolishRefundPct.name	Recursos devolvidos ao demolir construções
@attr.Dmg_Axes.name	Dano com machados
@attr.Dmg_BloodMagic.name	Dano Mágico do Sangue
@attr.Dmg_Bows.name	Dano com arcos
@attr.Dmg_Clubs.name	Dano com porretes
@attr.Dmg_Crossbows.name	Dano com bestas
@attr.Dmg_ElementalMagic.name	Dano Mágico Elemental
@attr.Dmg_Knives.name	Dano com facas
@attr.Dmg_Magical.name	Dano com armas mágicas
@attr.Dmg_OneHanded.name	Dano com armas de uma mão
@attr.Dmg_Paired.name	Dano com armas emparelhadas
@attr.Dmg_Pickaxes.name	Dano de Picareta
@attr.Dmg_Polearms.name	Dano com armas de haste
@attr.Dmg_Scepters.name	Danos nos ceptros
@attr.Dmg_Shooting.name	Dano com armas de disparo
@attr.Dmg_Spears.name	Dano com lanças
@attr.Dmg_Staves.name	Dano com cajados
@attr.Dmg_Swords.name	Dano com espadas
@attr.Dmg_Throwing.name	Dano com armas de arremesso
@attr.Dmg_Torch.name	Dano na tocha
@attr.Dmg_Traps.name	Dano de minas e armadilhas
@attr.Dmg_TwoHanded.name	Dano com armas de duas mãos
@attr.Dmg_Unarmed.name	Dano com armas de punho
@attr.DodgeChance.name	Índice de evasão
@attr.DodgeSpeedPct.name	Velocidade de esquiva
@attr.DodgeStaminaPct.name	Custo de vigor para esquivar
@attr.DrawSpeedPct.name	Velocidade de puxada do arco
@attr.DrawStaminaPct.name	Custo de vigor ao puxar a corda do arco
@attr.DryingPct.name	Velocidade de secagem
@attr.EitrCostPct.name	Custo Eitr
@attr.EitrOnBlock.name	Eitr por bloco
@attr.EitrOnIgnite.name	Eitr por inimigo aceso
@attr.EitrOnKill.name	Eitr por morte
@attr.EitrOnParry.name	Eitr por defesa
@attr.EitrRegenPct.name	Regeneração Eitr
@attr.ElementalDamagePct.name	Dano Elemental
@attr.ExecuteCritChance.name	Probabilidade de acerto crítico contra inimigos com menos de 30% de vida
@attr.ExecutePct.name	Dano contra um inimigo com menos de 30% da sua própria saúde
@attr.ExploreRadiusPct.name	Raio de revelação do mapa
@attr.ExtraArrows.name	Flechas disparadas por arcos
@attr.ExtraArrowsKeystone.name	Flechas disparadas por arcos
@attr.ExtraBolts.name	Virotes disparados por bestas
@attr.ExtraBombChance.name	Probabilidade de fazer uma bomba extra
@attr.ExtraProjectiles.name	Projéteis ao disparar ou arremessar
@attr.FallDamagePct.name	Dano de Queda
@attr.FermentSpeedPct.name	Velocidade de fermentação do hidromel
@attr.FirSeedChance.name	Probabilidade de soltar uma pinha de abeto extra ao atingir um abeto
@attr.FireComfortFlat.name	Conforto perto de uma fogueira acesa
@attr.FireDamagePct.name	Dano de fogo: armas, habilidades e queimaduras
@attr.FireResistPct.name	Resistência ao Fogo
@attr.FishBiteChance.name	Possibilidade de mordedura
@attr.FishStaminaPct.name	Custo de vigor para puxar um peixe
@attr.FoodCraftDurationPct.name	Duração da sua própria comida
@attr.FoodCraftPct.name	Nutrição da comida que cozinhas
@attr.FoodDurationPct.name	Duração da Alimentação
@attr.FoodPowerPct.name	Nutrição da comida
@attr.FoodSpeedPerStamina.name	Velocidade de ataque por cada 30 de vigor concedidos por toda a comida ativa
@attr.FrostChance.name	Acumulação de frio
@attr.FrostDamagePct.name	Dano de frio: armas e habilidades
@attr.FrostDurationPct.name	Duração do congelamento
@attr.FrostPotencyPct.name	Potência e duração do congelamento
@attr.FrostResistPct.name	Resistência ao gelo
@attr.FullHpDamagePct.name	Dano com Saúde Total
@attr.GatherCritChance.name	Probabilidade de acerto crítico contra árvores e minério
@attr.GlideStaminaPct.name	Custo de vigor ao levitar
@attr.GrowSpeedPct.name	Sobre a rapidez com que as culturas crescem
@attr.HarvestMoveSpeedPct.name	Velocidade de movimento durante 8 s após apanhar uma planta ou um recurso do chão
@attr.HealthOnKill.name	Vida por Morte
@attr.HealthRegenPct.name	Regeneração da Saúde
@attr.HiveSpeedPct.name	Velocidade de produção de mel da colmeia
@attr.IgniteChance.name	Acumulação de queimaduras
@attr.JumpPct.name	Altura do salto
@attr.JumpRangePct.name	Distância de salto
@attr.JumpStaminaPct.name	Custo de vigor para saltar
@attr.KnockbackPct.name	Repulsão
@attr.LifeOnBlock.name	Saúde por bloco
@attr.LifeOnParry.name	Pontos de vida por desvio
@attr.LifestealPct.name	Roubo de vida
@attr.LightningDamagePct.name	Dano elétrico: armas e habilidades
@attr.LightningResistPct.name	Resistência aos raios
@attr.MassPickupRadius.name	M ao raio de recolha em massa
@attr.MaxEitrPct.name	Eitr máximo
@attr.MaxHealthPct.name	Vida Máxima
@attr.MaxStaminaPct.name	Vigor Máximo
@attr.MeadKeepPct.name	Duração dos hidroméis que prepara
@attr.MeadPowerPct.name	Intensidade de hidromel que prepara
@attr.MeleeAttackSpeedPct.name	Velocidade de ataque corpo a corpo
@attr.MeleeAttackStaminaPct.name	Custo de vigor de ataque corpo a corpo
@attr.MeleeDamagePct.name	Dano corpo a corpo
@attr.MiningSpeedPct.name	Velocidade de golpe da picareta durante 2 s após atingir minério ou pedra
@attr.MinionDamagePct.name	Dano dos lacaios
@attr.MoveSpeedPct.name	Velocidade de Movimento
@attr.NightArmorFlat.name	Armadura à Noite
@attr.NightBuildPct.name	Possibilidade de poupar recursos ao construir à noite
@attr.NightDamagePct.name	Danos à Noite
@attr.NightEitrRegenPct.name	Regeneração Eitr à Noite
@attr.NightGatherPct.name	Danos contra a Madeira e o Minério à Noite
@attr.NightMoveSpeedPct.name	Velocidade de Movimento durante a Noite
@attr.NightStealthPct.name	Furtividade à Noite
@attr.NightXpPct.name	Experiência adquirida à noite
@attr.NoisePct.name	Ruído
@attr.NonProjDamagePct.name	Todo o dano que não seja de projétil
@attr.OakSeedChance.name	Probabilidade de soltar uma bolota extra ao atingir um carvalho
@attr.OilKeepPct.name	Duração dos óleos de armas que prepara
@attr.OilPowerPct.name	Força dos óleos de armas que prepara
@attr.OnslaughtChance.name	Hipótese de ganhar Investida ao matar
@attr.OnslaughtPowerPct.name	Poder de ataque
@attr.OreNightDamagePct.name	Dano contra minério à noite
@attr.OreWeightPct.name	Peso de minério, barras e pedra
@attr.ParryBonusPct.name	Bónus de desvio
@attr.PavedSpeedPct.name	Velocidade de movimento em estradas pavimentadas e solo lavrado
@attr.PhysicalDamagePct.name	Dano Físico
@attr.PickaxeDamagePct.name	Dano de Picareta
@attr.PickaxeStaminaPct.name	Custo de vigor dos golpes de picareta
@attr.PickupRangePct.name	Raio de recolha de artigos
@attr.PineSeedChance.name	Probabilidade de soltar uma pinha extra ao atingir um pinheiro
@attr.PoisonChance.name	Acumulação de veneno
@attr.PoisonChance_Knives.name	Acumulação de veneno com facas
@attr.PoisonDamagePct.name	Dano de envenenamento
@attr.PoisonDurationPct.name	Duração do Veneno
@attr.PoisonResistPct.name	Resistência ao veneno
@attr.PotionDurationPct.name	Duração das poções que bebes
@attr.PotionPowerPct.name	Poder das poções que preparas
@attr.ProjectileDamagePct.name	Dano de projéteis
@attr.ProjectilePierce.name	Alvos trespassados pelo virote de besta
@attr.ProjectileSpeedPct.name	Velocidade do Projéctil
@attr.ReloadSpeedPct.name	Velocidade de recarga
@attr.RestedCropPerStack.name	Hipótese de uma colheita extra no seu próprio canteiro por carga de descanso
@attr.RestedDamagePct.name	Dano enquanto descansava
@attr.RestedDamagePerStack.name	Dano por carga de descanso
@attr.RestedDropPerStack.name	Hipótese de obter um recurso extra ao atingir uma árvore, pedra ou minério, por carga de descanso
@attr.RestedDurationPct.name	Duração do bónus descansado
@attr.RestedEitrRegenPerStack.name	Regeneração de eitr por carga de descanso
@attr.RestedFishPerStack.name	Hipótese de pescar um peixe extra por carga de descanso
@attr.RestedForagePerStack.name	Hipótese de colher uma flor, baga ou cogumelo extra por carga de descanso
@attr.RestedHealthRegenPerStack.name	Saúde por segundo por carga de descanso
@attr.RestedHoneyPerStack.name	Hipótese de mel extra por carga de descanso
@attr.RestedHunterPerStack.name	Hipótese de despojos extra de um animal abatido por carga de descanso
@attr.RestedMoveSpeedPerStack.name	Velocidade de movimento por carga de descanso
@attr.RestedPowerPct.name	Poder do descanso
@attr.RestedShieldRegenPerStack.name	Recarga do escudo rúnico por carga de descanso
@attr.RestedStaminaRegenPerStack.name	Regeneração de vigor por carga de descanso
@attr.RunStaminaPct.name	Custo de vigor para correr
@attr.SecondaryAttackSpeedPct.name	Velocidade de ataques alternativos
@attr.SecondaryDamagePct.name	Dano de ataques alternativos
@attr.SecondaryStaggerPct.name	Força de desequilíbrio de ataques alternativos
@attr.SecondaryStaminaPct.name	Custo de stamina dos ataques alternativos
@attr.SeriesLimit.name	Limite de Combo
@attr.ShieldPct.name	Escudo Rúnico
@attr.ShockChance.name	Acumulação de choque
@attr.SmallTailwindChance.name	Hipótese de vento favorável menor
@attr.SmeltSpeedPct.name	Fundição e Velocidade do Forno
@attr.SneakStaminaPct.name	Custo de vigor ao esgueirar-se
@attr.Spd_Axes.name	Velocidade de Ataque com Machados
@attr.Spd_Clubs.name	Velocidade de ataque com porretes
@attr.Spd_Knives.name	Velocidade de Ataque com Facas
@attr.Spd_Magical.name	Velocidade de lançamento de feitiços
@attr.Spd_OneHanded.name	Velocidade de ataque com armas de uma mão
@attr.Spd_Paired.name	Velocidade de ataque com armas emparelhadas
@attr.Spd_Pickaxes.name	Velocidade de rotação da picareta
@attr.Spd_Polearms.name	Velocidade de ataque com armas de haste
@attr.Spd_Scepters.name	Cetros usam velocidade
@attr.Spd_Spears.name	Velocidade de Ataque com Lanças
@attr.Spd_Swords.name	Velocidade de Ataque com Espadas
@attr.Spd_Throwing.name	Velocidade de ataque com armas de arremesso
@attr.Spd_Torch.name	Velocidade de ataque da tocha
@attr.Spd_Traps.name	Velocidade de colocação de minas e armadilhas
@attr.Spd_TwoHanded.name	Velocidade de ataque com armas de duas mãos
@attr.Spd_Unarmed.name	Velocidade de ataque com mãos nuas
@attr.SpellDamagePct.name	Dano mágico
@attr.SpellLifestealPct.name	Roubo de vida com feitiços
@attr.SpiritDamagePct.name	Dano espiritual
@attr.SprintAttackPct.name	Dano de ataque de corrida
@attr.StaggerDamagePct.name	Poder de atordoamento
@attr.StaggerResistPct.name	Resistência ao desequilíbrio
@attr.Stagger_Axes.name	Dano de desequilíbrio com machados
@attr.Stagger_BareHands.name	Dano de desequilíbrio com mãos nuas
@attr.Stagger_BloodMagic.name	Dano de desequilíbrio com cajados de sangue
@attr.Stagger_Bombs.name	Dano de desequilíbrio com bombas
@attr.Stagger_Bows.name	Dano de desequilíbrio com arcos
@attr.Stagger_Clubs.name	Dano de desequilíbrio com porretes
@attr.Stagger_Crossbows.name	Dano de desequilíbrio com bestas
@attr.Stagger_ElementalMagic.name	Dano de desequilíbrio com cajados elementais
@attr.Stagger_Knives.name	Dano de desequilíbrio com facas
@attr.Stagger_Pickaxes.name	Dano de desequilíbrio com picaretas
@attr.Stagger_Polearms.name	Dano de desequilíbrio com armas de haste
@attr.Stagger_Scepters.name	Dano de desequilíbrio com cetros
@attr.Stagger_Spears.name	Dano de desequilíbrio com lanças
@attr.Stagger_Swords.name	Dano de desequilíbrio com espadas
@attr.Stagger_Traps.name	Dano de desequilíbrio com minas e armadilhas
@attr.Stagger_Unarmed.name	Dano de desequilíbrio com armas de punho
@attr.StaminaOnKill.name	Vigor por Morte
@attr.StaminaOnParry.name	Vigor por defesa
@attr.StaminaRegenPct.name	Regeneração de Vigor
@attr.StealthPct.name	Furtivo
@attr.StunChance.name	Probabilidade de desequilibrar o alvo ao acertar
@attr.StunChance_Axes.name	Probabilidade de desequilibrar com machados
@attr.StunChance_BareHands.name	Probabilidade de desequilibrar com mãos nuas
@attr.StunChance_BloodMagic.name	Probabilidade de desequilibrar com cajados de sangue
@attr.StunChance_Bombs.name	Probabilidade de desequilibrar com bombas
@attr.StunChance_Bows.name	Probabilidade de desequilibrar com arcos
@attr.StunChance_Clubs.name	Probabilidade de desequilibrar com porretes
@attr.StunChance_Crossbows.name	Probabilidade de desequilibrar com bestas
@attr.StunChance_ElementalMagic.name	Probabilidade de desequilibrar com cajados elementais
@attr.StunChance_Knives.name	Probabilidade de desequilibrar com facas
@attr.StunChance_Pickaxes.name	Probabilidade de desequilibrar com picaretas
@attr.StunChance_Polearms.name	Probabilidade de desequilibrar com armas de haste
@attr.StunChance_Scepters.name	Probabilidade de desequilibrar com cetros
@attr.StunChance_Spears.name	Probabilidade de desequilibrar com lanças
@attr.StunChance_Swords.name	Probabilidade de desequilibrar com espadas
@attr.StunChance_Traps.name	Probabilidade de desequilibrar com minas e armadilhas
@attr.StunChance_Unarmed.name	Probabilidade de desequilibrar com armas de punho
@attr.SwimSpeedPct.name	Velocidade de natação
@attr.SwimStaminaPct.name	Custo de vigor para nadar
@attr.TamedDamagePct.name	Dano dos mascotes
@attr.TamingSpeedPct.name	Velocidade de domesticação
@attr.ThornsBleedChance.name	Acumulação de hemorragia por espinhos
@attr.ThornsDamagePct.name	Dano de espinhos
@attr.ThornsToFire.name	Dano por espinhos é convertido em fogo
@attr.ThornsToFrost.name	Dano por espinhos é convertido em frio
@attr.ThornsToLightning.name	Dano por espinhos é convertido em relâmpago
@attr.ThornsToPoison.name	Dano por espinhos é convertido em veneno
@attr.ToolStaminaPct.name	Custo de vigor do martelo e das ferramentas
@attr.TorchBurnPct.name	Duração da tocha
@attr.TorchComfortFlat.name	Conforto com uma tocha ou lanterna acesa contigo ou por perto
@attr.TorchLightPct.name	Raio de luz da tocha ou lanterna que levas
@attr.TrackRunSpeedPct.name	Velocidade de movimento a seguir rastos
@attr.TreeFallDamagePct.name	Dano do tronco que cai
@attr.UnarmedDamageTakenPct.name	Dano recebido ao lutar com os punhos
@attr.UnarmedVsStaggeredPct.name	Dano com punhos contra alvos desequilibrados
@attr.WetShockPct.name	Dano de raio enquanto está molhado
@attr.WildSeedChance.name	Chance de soltar uma semente de árvore aleatória
@attr.WoodNightDamagePct.name	Dano contra árvores à noite
@attr.WoodcuttingSpeedPct.name	Velocidade de golpe do machado durante 2 s após atingir uma árvore
@attr.XpGainPct.name	Experiência adquirida
@ui.stats.per-point-health-and-carry	Por ponto: +{0} de vida e +{1} de peso transportado.
@ui.stats.per-point-stamina-regeneration-and	Por ponto: +{0}% de regeneração de vigor e +{1} de vigor.
@ui.stats.per-point-eitr-and-rune	Por ponto: +{0} de eitr e +{1} de escudo rúnico.
@stat.Glide.ability	Planeio
@stat.GlideLow.ability	Planeio baixo
@stat.GlideStorm.ability	Tempestade sob os pés
@stat.FoodNoDecay.ability	Mantém-se fresca
@stat.RawFoodSafe.ability	Estômago forte
@stat.PlantAnyBiome.ability	Qualquer terra
@stat.RuneSight.ability	Visão rúnica
@stat.OreTierOneHit.ability	Lasca limpa
@stat.TreeTierOneHit.ability	Tronco limpo
@stat.ParryRecoverPct.ability	Recuperação
@stat.ParryReflectPct.ability	Resposta
@stat.BlockReflectPct.ability	Reflexo
@stat.ThornsBurstPct.ability	Estouro de espinhos
@stat.BleedBurstPct.ability	Estouro de sangue
@ui.stats.per-point-of	por ponto de {0}
@ui.stats.per-points-of	a cada {0} pontos de {1}
@ui.source.health-from-food	de vida da comida
@ui.source.stamina-from-food	de vigor da comida
@ui.source.eitr-from-food	de eitr da comida
@ui.source.rested-charge	de carga de descanso
@ui.source.of-missing-health	% de vida em falta
@ui.source.current-health	de vida atual
@ui.source.current-stamina	de vigor atual
@ui.source.current-eitr	de eitr atual
после удара по руде	após atingir minério
на дороге	em estrada
вне боя	fora de combate
при крафте	ao fabricar
при стройке	ao construir
@cond.Blocking	ao bloquear
@cond.Parrying	ao aparar
@cond.ChoppedRecent	após atingir uma árvore
@cond.MinedRecent	após atingir minério
@cond.OnRoad	em estrada
@cond.OutOfCombat	fora de combate
@cond.Crafting	ao fabricar
@cond.Building	ao construir
@attr.ProjectileChain.name	Corrente de projécteis
Any soil	Qualquer solo
Bloodburst	Explosão de sangue
Glide	Planeio
Keeps fresh	Mantém fresco
Low glide	Voo baixo
Recovery	Recuperação
Reflection	Reflexão
Riposte	Resposta
Rune sight	Visão rúnica
Storm underfoot	Tempestade sob os pés
Thornburst	Explosão de espinhos
@ui.source.comfort	conforto
@ui.starter-bomb.ember-bomb	Bomba de brasas
@ui.starter-bomb.a-clay-pot-of-resin	Um pote de barro com resina e brasas. Incendeia-se onde cai; a explosão é pequena o suficiente para lançar de trás do escudo. Escala com os bónus de bombas, fogo e arremesso.

@subject.VsFullLife	contra inimigos com vida cheia
@subject.VsNear	contra inimigos próximos
@subject.VsFar	contra inimigos distantes
@aim.VsFullLife	um inimigo com vida cheia
@aim.VsNear	um inimigo próximo
@aim.VsFar	um inimigo distante
@cond.Moving	em movimento
@cond.Sheltered	sob abrigo
@subject.OfFortification	fortificação
@subject.VsBleeding	contra inimigos a sangrar
@aim.VsBleeding	um inimigo a sangrar
@subject.Bait	isco
@subject.Brew	ingredientes de hidromel
@ui.stats.chance-save-resource	{0} de probabilidade de poupar {1}
@attr.DeathXpLossPct.name	Experiência perdida ao morrer
@attr.DeathXpLossPct.gen	experiência perdida ao morrer
@stat.DeathXpLossPct.fmt	{0} experiência perdida ao morrer
@attr.FishReelSpeedPct.name	Velocidade de recolha da linha
@attr.FishReelSpeedPct.gen	velocidade de recolha da linha
@stat.FishReelSpeedPct.fmt	{0} velocidade de recolha da linha
@trigger.ConsecutiveHits	em acertos consecutivos
@subject.Mead	hidromel fermentado

@subject.FedCompanion	enquanto alimentado
@subject.NearKeeper	perto do dono
@knob.companion.near.range	Distância do dono próximo

@cond.ComboFinisher	nos Finalizadores de sequência
@status.Fortification.name	Fortificação
@status.Fortification.tip	A fortificação reduz o dano recebido de acertos.
@stat.ChargeNextAttack.fmt	Carrega o teu próximo ataque
@stat.SplashDamagePct.fmt	Causa {0} do dano do acerto aos inimigos próximos
@subject.ChargedAttack	com ataques carregados
@ui.source.missing-health	vida em falta
@ui.stats.restore-missing-health	Restaura {0}% da vida em falta
@status.ChargedAttack.name	Ataque carregado
@status.ChargedAttack.tip	O próximo ataque com arma está carregado: 25% de aumento de dano, mais com nós de ataques carregados. As fontes de carga partilham uma recarga de 3 segundos.

@stat.ChargeNextAttack.ability	Ataque carregado
@subject.adj.ChargedAttack	ataque carregado

@status.PostParry.name	Aparo recente
@status.PostParry.tip	Os teus bónus de aparo recente estão ativos.

# --- data lines: the record's key (tools/loc_keys.py) ---
@cells.bars.name	Barras
@class.dreng.goal	Matar inimigos em combate corpo a corpo
@class.dreng.name	Dreng
@class.dreng.sub	quem está na primeira posição
@class.giant_slayer.goal	Acabe com um troll com as suas próprias mãos
@class.giant_slayer.name	Matador de Gigantes
@class.giant_slayer.sub	quem parte os ossos aos trolls
@class.graverobber.goal	Esvazie os baús das criptas e as câmaras mortuárias
@class.graverobber.name	Ladrão de Túmulos
@class.graverobber.sub	quem não tem medo dos mortos
@class.navard.goal	Ponha os mortos-vivos a descansar
@class.navard.name	Naverd
@class.navard.sub	guardião das profundezas
@class.runemaster.goal	Ler pedras rúnicas no mundo
@class.runemaster.name	Leitor de Runas
@class.runemaster.sub	leitor de pedra
@class.seidghost.goal	Acabe com os inimigos com dano espiritual
@class.seidghost.name	chamador fantasma
@class.seidghost.sub	quem chama sombras do outro lado
@class.seidman.goal	Matar inimigos com um cajado
@class.seidman.name	Seidman
@class.seidman.sub	quem fala com eitr
@class.smith.goal	Crie artigos numa bancada
@class.smith.name	Artesão
@class.smith.sub	quem conhece mão e martelo
@class.surtvidir.goal	Acabe com os inimigos com fogo
@class.surtvidir.name	Surt-Vidir
@class.surtvidir.sub	quem transporta a chama de Muspelheim
@class.tracker.goal	Caminhe em terreno inexplorado, km²
@class.tracker.name	Desbravador
@class.tracker.sub	quem lê os rastos no chão
@class.treasure.goal	Encontre e abra tesouros sob o céu
@class.treasure.name	Caçador de Tesouros
@class.treasure.sub	quem lê mapas antigos
@class.veidiman.goal	Mate os inimigos com um arco
@class.veidiman.name	Veidiman
@class.veidiman.sub	quem nunca erra
@deed.beekeeper.t1.a.hint	Colete 15 de mel
@deed.beekeeper.t1.a.name	Primeiro mel
@deed.beekeeper.t2.a.hint	Coloque 5 colmeias
@deed.beekeeper.t2.a.name	Apiário
@deed.beekeeper.t3.a.hint	Colete 100 de mel
@deed.beekeeper.t3.a.name	Ano de mel
@deed.beekeeper.t4.a.hint	Colete 300 de mel
@deed.beekeeper.t4.a.name	Senhor do Apiário
@deed.brewer.t1.a.hint	Despeje 5 barris de hidromel
@deed.brewer.t1.a.name	Primeiro barril
@deed.brewer.t2.a.hint	Prepare 20 bases de hidromel
@deed.brewer.t2.a.name	Caldeirão do hidromeleiro
@deed.brewer.t3.a.hint	Prepare 20 óleos de arma
@deed.brewer.t4.a.hint	Despeje 60 barris de hidromel
@deed.brewer.t4.a.name	Adega
@deed.builder.t1.a.name	Primeiro tronco
@deed.builder.t2.a.name	Carvalho Lavrado
@deed.builder.t3.a.name	Pedreiro
@deed.builder.t4.a.name	Mármore Negro
@deed.cook.t1.a.hint	Retire 15 pedaços prontos do fogo
@deed.cook.t1.a.name	Calor da fogueira
@deed.cook.t2.a.hint	Cozinhe 25 pratos no caldeirão
@deed.cook.t2.a.name	Caldeirão
@deed.cook.t3.a.hint	Asse 60 pratos no forno
@deed.cook.t3.a.name	Forno
@deed.cook.t4.a.hint	Cozinhe 50 pratos que deem 60 ou mais de vida
@deed.cook.t4.a.name	Festa
@deed.farmer.t1.a.hint	Colhe 40 cenouras ou nabos dos teus canteiros
@deed.farmer.t1.a.name	Primeiro Canteiro
@deed.farmer.t2.a.hint	Colhe 75 cebolas dos teus canteiros
@deed.farmer.t2.a.name	Ano da Cebola
@deed.farmer.t3.a.hint	Colhe 250 de cevada ou linho dos teus canteiros
@deed.farmer.t3.a.name	Cevada e Linho
@deed.farmer.t4.a.hint	Cultiva e colhe 500 Magecaps ou Jotun Puffs
@deed.farmer.t4.a.name	Bosque de Cogumelos
@deed.fisher.t1.a.hint	Pesque 10 percas ou lúcios
@deed.fisher.t1.a.name	Primeira pesca
@deed.fisher.t2.a.hint	Pesque 10 atuns, bacalhaus-de-coral ou baiacus
@deed.fisher.t2.a.name	Peixe do mar
@deed.fisher.t3.a.hint	Pesque 15 tetras, peixes-troll, arenques ou garoupas
@deed.fisher.t3.a.name	Águas Escuras
@deed.fisher.t4.a.hint	Pesque 10 tamboris, salmões do norte ou peixes de magma
@deed.fisher.t4.a.name	O fim do mundo
@deed.forager.t1.a.hint	Apanhar 15 framboesas selvagens - crescidas sozinhas, não nos teus canteiros
@deed.forager.t1.a.name	Moitas de framboesa
@deed.forager.t2.a.hint	Apanhar 20 mirtilos ou cardos selvagens - crescidas sozinhas, não nos teus canteiros
@deed.forager.t2.a.name	Bagas da floresta
@deed.forager.t3.a.hint	Apanhar 60 cogumelos selvagens - crescidos sozinhos, não nos teus canteiros
@deed.forager.t3.a.name	Lugar de cogumelos
@deed.forager.t4.a.hint	Apanhar 150 amoras-brancas selvagens - crescidas sozinhas, não nos teus canteiros
@deed.forager.t4.a.name	Amora-do-ártico
@deed.herder.t1.a.hint	Domestique 2 javalis
@deed.herder.t1.a.name	Primeiro cercado
@deed.herder.t2.a.hint	Espere 4 crias dos seus animais
@deed.herder.t2.a.name	Crias
@deed.herder.t2.b.hint	Domestique 3 javalis
@deed.herder.t3.a.hint	Domestique 3 lobos
@deed.herder.t3.a.name	Alcateia de Lobos
@deed.herder.t4.a.name	Lox no curral
@deed.hunter.t1.a.hint	Caça 10 veados e javalis
@deed.hunter.t1.a.name	Primeiro Trilho
@deed.hunter.t2.a.hint	Caça 20 lobos
@deed.hunter.t2.a.name	Inverno dos Lobos
@deed.hunter.t3.a.hint	Caça 15 lox
@deed.hunter.t3.a.name	Lox das Planícies
@deed.hunter.t4.a.name	Serpente Marinha
@deed.miner.t1.a.hint	Quebrar 25 blocos de veio de cobre ou estanho
@deed.miner.t1.a.name	Primeiro veio
@deed.miner.t2.a.hint	Quebrar 250 montes de sucata de ferro
@deed.miner.t2.a.name	Ferro do pântano
@deed.miner.t3.a.hint	Quebrar 125 blocos de veio de prata
@deed.miner.t3.a.name	Prata sob a neve
@deed.miner.t4.a.hint	Quebrar 75 blocos de flametal
@deed.miner.t4.a.name	Rocha ardente
@deed.pathfinder.t1.a.hint	Percorrer cinco quilómetros a pé (contado em centenas de metros)
@deed.pathfinder.t1.a.name	Primeiros trilhos
@deed.pathfinder.t1.b.hint	Pise em cinco terras diferentes
@deed.pathfinder.t1.b.name	Cinco terras
@deed.pathfinder.t2.a.hint	Revelar 1000 células do mapa - cerca de dois por cento do mundo
@deed.pathfinder.t2.a.name	Manchas brancas
@deed.pathfinder.t2.b.hint	Leia 50 pedras rúnicas diferentes
@deed.pathfinder.t2.b.name	Vozes das pedras
@deed.pathfinder.t3.a.name	Noites na estrada
@deed.pathfinder.t3.b.hint	Caminhe 100 km a pé (contado em centenas de metros)
@deed.pathfinder.t3.b.name	A longa estrada
@deed.pathfinder.t4.a.hint	Afastar-se seis quilómetros da tua própria cama
@deed.pathfinder.t4.a.name	Fim do mundo
@deed.pathfinder.t4.b.hint	Pise em todas as terras do mundo
@deed.pathfinder.t4.b.name	Todas as terras
@deed.sailor.t1.a.hint	Navegue 2 km ao leme do seu próprio navio (contado em centenas de metros)
@deed.sailor.t1.a.name	Primeira viagem
@deed.sailor.t2.a.hint	Navegue 5 km ao leme do seu próprio navio
@deed.sailor.t2.a.name	Navegação de longa distância
@deed.sailor.t3.a.hint	Navegue 6 km pelo oceano ao leme
@deed.sailor.t3.a.name	Oceano aberto
@deed.sailor.t4.a.hint	Navegue 25 km ao leme de um drakkar
@deed.sailor.t4.a.name	Drakkar
@deed.smith.t1.a.hint	Forje ou melhore 3 itens de bronze
@deed.smith.t1.a.name	Bronze
@deed.smith.t2.a.hint	Forje ou melhore 10 itens de ferro
@deed.smith.t2.a.name	Ferro
@deed.smith.t3.a.hint	Forje ou melhore 12 itens de prata
@deed.smith.t3.a.name	Prata
@deed.smith.t4.a.hint	Forje ou melhore 12 itens de metal negro ou metal flamejante
@deed.smith.t4.a.name	Metal Negro
@deed.woodcutter.t1.a.hint	Derrubar 10 faias, abetos ou pinheiros
@deed.woodcutter.t1.a.name	Primeira clareira
@deed.woodcutter.t2.a.hint	Derrubar 8 bétulas ou carvalhos
@deed.woodcutter.t2.a.name	Tronco duro
@deed.woodcutter.t3.a.hint	Derrubar 10 árvores antigas do pântano
@deed.woodcutter.t3.a.name	Troncos antigos
@deed.woodcutter.t4.a.hint	Derrubar 15 brotos de Yggdrasil
@deed.woodcutter.t4.a.name	Raízes de Yggdrasil
@mod.leader	Líder
@mod.piercing	Perfurante
@oil.PT_OilFire.desc	Resina, mel e carvão. A arma queima, e o mesmo acontece com o que atinge.
@oil.PT_OilFire.name	Óleo de Calor
@oil.PT_OilFrost.desc	Resina, mel e uma glândula gélida de dragão. A arma morde com frio.
@oil.PT_OilFrost.name	Óleo de refrigeração
@oil.PT_OilLightning.desc	Resina, mel e um olho de greydwarf moído. O golpe responde com uma faísca.
@oil.PT_OilLightning.name	Óleo de Torresmos
@oil.PT_OilPoison.desc	Resina, mel e lodo do pântano. O fio envenena a ferida.
@oil.PT_OilPoison.name	Óleo Cáustico
@prof.bd1.a.name	Alvenaria sólida
@prof.bd1.b.name	Braço Longo
@prof.bd1.name	Veio
@prof.bd2.a.name	Sob céu aberto
@prof.bd2.b.name	Piso como telhado
@prof.bd2.name	Telhado
@prof.bd3.a.name	Bancada distante
@prof.bd3.b.name	Desconto
@prof.bd3.name	Bancada
@prof.bd4.a.name	Reparação da área
@prof.bd4.b.name	Telhado seco
@prof.beekeeper.name	Apicultor
@prof.bk1.a.name	Nova rainha
@prof.bk1.b.name	Abelhas rápidas
@prof.bk1.name	Colmeia
@prof.bk2.a.name	Abelhas em casa
@prof.bk2.b.name	Mel doce
@prof.bk2.name	Apiário
@prof.bk3.a.name	Apicultor descansado
@prof.bk3.b.name	Mel duradouro
@prof.bk3.name	Hidromel
@prof.bk4.a.name	Colmeia generosa
@prof.bk4.b.name	Óleo extra
@prof.br1.a.name	Fermento rápido
@prof.br1.b.name	Hidromel forte
@prof.br2.a.name	Poção duradoura
@prof.br2.b.name	Beberagem espessa
@prof.br2.name	Frasco
@prof.br3.a.name	Óleo forte
@prof.br3.b.name	Poupança
@prof.br4.a.name	Alquimista
@prof.br4.b.name	Segunda leva
@prof.brewer.name	Alquimista
@prof.builder.name	Construtor
@prof.ck1.a.name	Estômago forte
@prof.ck1.b.name	Olho do cozinheiro
@prof.ck1.name	Lareira
@prof.ck2.a.name	Porção extra
@prof.ck2.b.name	Cozinheiro
@prof.ck2.name	Mesa
@prof.ck3.a.name	Adega
@prof.ck3.b.name	Cozinha rápida
@prof.ck3.name	Peça em bruto
@prof.ck4.a.name	Substancioso
@prof.ck4.b.name	Mesa longa
@prof.cook.name	Cozinheiro
@prof.farmer.name	Agricultor
@prof.fg1.a.name	Rebrota rápida
@prof.fg1.b.name	Braçada
@prof.fg1.name	Clareira
@prof.fg2.a.name	Punhado extra
@prof.fg2.b.name	Olfato
@prof.fg2.name	Punhado
@prof.fg3.a.name	Cesto leve
@prof.fg3.b.name	Bolsa grande
@prof.fg3.name	Bolsa
@prof.fg4.a.name	Cesto de costas
@prof.fg4.b.name	Cestinho
@prof.fisher.name	Pescador
@prof.fm1.a.name	Semeadura densa
@prof.fm1.b.name	Punhado de sementes
@prof.fm1.name	Canteiro
@prof.fm2.a.name	Raiz extra
@prof.fm2.b.name	Semeadura selvagem
@prof.fm3.a.name	Crescimento rápido
@prof.fm3.b.name	Qualquer Terra
@prof.fm3.name	Chão
@prof.fm4.a.name	Cesto
@prof.fm4.b.name	Enxada leve
@prof.forager.name	Recolhedor
@prof.fs1.a.name	Mordida certa
@prof.fs1.b.name	Apetrechos leves
@prof.fs1.name	Apetrecho
@prof.fs2.a.name	Peixe extra
@prof.fs2.b.name	Achados do fundo
@prof.fs2.name	Captura
@prof.fs3.a.name	Pescador descansado
@prof.fs3.b.name	Água fria
@prof.fs3.name	Viveiro
@prof.fs4.a.name	Sorte do pescador
@prof.fs4.b.name	Mordida sem espera
@prof.hd1.a.name	Mão gentil
@prof.hd1.b.name	Rebanho farto
@prof.hd2.a.name	Fecundidade
@prof.hd2.b.name	Arnês
@prof.hd2.name	Crias
@prof.hd3.a.name	Fera de guerra
@prof.hd3.b.name	Talho
@prof.hd3.name	Matilha
@prof.hd4.a.name	Rebanho grande
@prof.hd4.b.name	Líder
@prof.herder.name	Pastor
@prof.ht1.a.name	Passo Silencioso
@prof.ht1.b.name	Desbravador
@prof.ht1.name	Rasto
@prof.ht2.a.name	Flechas caídas
@prof.ht2.b.name	No rasto
@prof.ht2.name	Disparo
@prof.ht3.a.name	Bolsa de caça
@prof.ht3.b.name	Aljava cheia
@prof.ht3.name	Bolsa e aljava
@prof.ht4.a.name	Puxada
@prof.ht4.b.name	Provedor
@prof.hunter.name	Caçador
@prof.miner.name	Mineiro
@prof.mn1.a.name	Golpe leve
@prof.mn1.b.name	Ritmo da picareta
@prof.mn1.name	Picareta
@prof.mn2.a.name	Saco de minério
@prof.mn2.b.name	Ombro
@prof.mn2.name	Saco
@prof.mn3.a.name	Desabamento
@prof.mn3.b.name	Sentido de ferro
@prof.mn3.name	Tendão
@prof.mn4.a.name	Corte limpo
@prof.mn4.b.name	Rocha rica
@prof.pathfinder.name	Viajante
@prof.pf1.a.name	Queda suave
@prof.pf1.b.name	Vista longa
@prof.pf1.name	Cautela
@prof.pf2.a.name	Passo Leve
@prof.pf2.name	Estrada
@prof.pf3.a.name	Mapa partilhado
@prof.pf3.b.name	Visão rúnica
@prof.pf3.name	Bom olho
@prof.pf4.a.name	Fogueira quente
@prof.pf4.b.name	Segundo fôlego
@prof.sailor.name	Navegador
@prof.sl1.a.name	Vento de popa
@prof.sl1.b.name	Mão firme
@prof.sl1.name	Vela
@prof.sl2.a.name	Reparação em Viagem
@prof.sl2.b.name	Desmanche na Praia
@prof.sl2.name	Estaleiro
@prof.sl3.a.name	Vento a favor
@prof.sl3.b.name	Abordagem
@prof.sl3.name	Convés
@prof.sl4.a.name	Piloto
@prof.sl4.b.name	Âncora
@prof.sm1.a.name	Forja ardente
@prof.sm1.b.name	Barra extra
@prof.sm1.name	Forja
@prof.sm2.a.name	Barras
@prof.sm2.b.name	Trabalho resistente
@prof.sm2.name	Barras
@prof.sm3.a.name	Forja generosa
@prof.sm3.b.name	Mãos nos baús
@prof.sm3.name	Bigorna
@prof.sm4.a.name	Mestre ferreiro
@prof.sm4.b.name	Forja incandescente
@prof.smith.name	Ferreiro
@prof.wc1.a.name	Ritmo
@prof.wc1.b.name	Machado pesado
@prof.wc1.name	Balanço
@prof.wc2.a.name	Feixe de lenha
@prof.wc2.b.name	Queda de árvores
@prof.wc2.name	Feixe de lenha
@prof.wc3.a.name	Semente nas lascas
@prof.wc3.b.name	Tronco extra
@prof.wc3.name	Lascas
@prof.wc4.a.name	Tronco limpo
@prof.wc4.b.name	Limpeza
@prof.woodcutter.name	Lenhador
@rarity.common	Comum
@rarity.legendary	Lendário
@rarity.magic	Magia
@rarity.rare	Raro
@rarity.unique	Único
@settings.account.name	Conta
@settings.always-show-eitr.about	A barra não desaparece quando está cheia
@settings.always-show-eitr.name	Mostrar sempre o eitr
@settings.always-show-stamina.about	A barra não desaparece quando está cheia
@settings.always-show-stamina.name	Mostrar sempre a resistência
@settings.build-code.name	Código de build
@settings.combat.about	Esquiva, golpe de raspão, recursos poupados
@settings.combat.name	Combate
@settings.crafting-and-building.about	Óleos, canteiros, âncora, custos de construção
@settings.crafting-and-building.name	Ofícios e construção
@settings.custom-item-tooltip.about	Em blocos em vez de uma lista de linhas; desligado — a do jogo
@settings.custom-item-tooltip.name	Dica de item personalizada
@settings.damage-numbers-by-type.about	Cada tipo de dano com a sua cor
@settings.damage-numbers-by-type.name	Números de dano por tipo
@settings.damage-panel-by-the.about	O que o nó dá às armas na barra rápida
@settings.damage-panel-by-the.name	Painel de dano junto à dica
@settings.debug.name	Depuração
@settings.deeds-and-classes.about	Feitos das classes de ascensão e classes desbloqueadas
@settings.deeds-and-classes.name	Marcos e classes
@settings.effects-strip.about	Os efeitos do mod acima da barra de eitr
@settings.effects-strip.name	Faixa de efeitos
@settings.experience-for-kills.about	"+N de experiência" no canto
@settings.experience-for-kills.name	Experiência por abates
@settings.hide-someone-s-build.about	A árvore volta à sua própria build
@settings.hide-someone-s-build.act	Remover
@settings.hide-someone-s-build.name	Ocultar a build de outro
@settings.level-panel.name	Painel de nível
@settings.level-up-2.about	O cursor só desce a partir do nível atual
@settings.level-up-2.name	Novo nível
@settings.level-up.about	"Nível N! Pontos disponíveis…"
@settings.level-up.name	Novo nível
@settings.lower-the-level.about	Os nós que já não cabem saem da borda para dentro
@settings.lower-the-level.act	Confirmar
@settings.lower-the-level.name	Baixar o nível
@settings.notifications.name	Notificações
@settings.our-discord.about	Relatórios de bugs, novidades das atualizações e conversas sobre builds
@settings.our-discord.act	Abrir
@settings.over-the-game.name	Sobre o jogo
@settings.panel-size.name	Tamanho do painel
@settings.points-earned.about	Pontos por chefes, masmorras e monólitos rúnicos
@settings.points-earned.name	Pontos obtidos
@settings.reset-this-section.about	Devolver a secção às definições que vêm com o mod
@settings.reset-this-section.name	Repor esta secção
@settings.screen-corner.about	Onde o painel fica
@settings.screen-corner.name	Canto do ecrã
@settings.share-a-build.about	A distribuição da árvore numa linha
@settings.share-a-build.name	Partilhar uma build
@settings.show-professions.about	Anéis de profissão na árvore
@settings.show-professions.name	Mostrar ofícios
@settings.show-someone-s-build.about	O código da área de transferência sobrepõe-se à árvore
@settings.show-someone-s-build.name	Mostrar a build de outro
@settings.show-the-panel.about	Nível, experiência e pontos livres no ecrã
@settings.show-the-panel.name	Mostrar o painel
@settings.tree-sounds.about	Cliques de nós e a trompa ao subir de nível
@settings.tree-sounds.name	Sons da árvore
@settings.tree-window.name	Janela da árvore
@settings.wheel-speed.about	Passo de aproximação da árvore
@settings.wheel-speed.name	Velocidade da roda
@status.OnTrail.name	No rasto
@ui.item.label.inventory_blunt	Contusão
@ui.item.label.inventory_fire	Fogo
@ui.item.label.inventory_frost	Geada
@ui.item.label.inventory_pierce	Perfurante
@ui.item.label.inventory_slash	Corte
@ui.item.label.inventory_spirit	Espírito
@ui.item.label.item_eitrhitreturn	Eitr devolvido
@ui.item.label.item_healthhitreturn	Vida devolvida
@ui.item.label.item_healthuse	Saúde
@ui.item.label.item_movement_modifier	Velocidade
@ui.item.label.item_parryadrenaline	Adrenalina
@ui.item.label.item_staminahold	Puxada
@ui.tree.kind.Centre	centro
@ui.tree.kind.Cross	encruzilhada
@ui.tree.kind.Keystone	passiva fundamental
@ui.tree.kind.Mastery	maestria
@ui.tree.kind.Notable	passiva notável
@ui.tree.kind.Portal	portal do saber
@ui.tree.kind.Small	passiva pequena
@ui.tree.kind.Socket	tomada
@ui.tree.kind.Travel	passo
# --- end of data lines ---
@attr.SplashDamagePct.name	Dano à volta do alvo
@attr.SplashDamagePct.gen	dano à volta do alvo
@attr.ChargeNextAttack.name	Ataque carregado
@attr.ChargeNextAttack.gen	ataque carregado


# --- readable release fallbacks for new stable keys ---
@stat.ReflectPct.fmt	{0} de reflexo do golpe recebido
@stat.ShieldRegenPct.fmt	{0} de recarga do escudo rúnico
@stat.ShieldDelayPct.fmt	{0} de atraso de recarga do escudo rúnico
@stat.HealthToShieldPct.fmt	{0} da vida máxima torna-se escudo rúnico
@stat.RegenToShield.fmt	A regeneração de vida restaura o escudo rúnico em vez da vida
@stat.RefundChance.fmt	{0} de hipótese de não gastar
@stat.CostPct.fmt	{0} de custo
@stat.ExtraChance.fmt	{0} de hipótese de espólio extra
@stat.AilmentBuildPct.fmt	{0} de acumulação de aflição
@stat.Conversion.fmt	{0} do dano convertido
@stat.ChargeHit.fmt	Golpe em investida: o primeiro golpe após uma disparada bate mais forte, e quanto mais rápida a corrida, mais forte
@stat.Thorns.fmt	{0} de espinhos
@stat.Limit.fmt	{0} de limite
@stat.Restore.fmt	{0} de restauração
@stat.RageFlat.fmt	{0} de fúria máxima
@stat.RagePct.fmt	{0} de fúria máxima
@stat.FortFlat.fmt	{0} de fortificação máxima
@stat.FortPct.fmt	{0} de fortificação máxima
@stat.ShieldDelayPct.ability	Atraso do escudo rúnico
@stat.HealthToShieldPct.ability	Vida em escudo rúnico
@stat.RegenToShield.ability	Reparação rúnica
@stat.SoulVessel.ability	Vasilha de almas
@stat.GlideCloud.ability	Nuvem
@stat.GlideRain.ability	Chuva
@stat.GlideWetStorm.ability	Tempestade húmida
@stat.FloorAsRoof.ability	Piso como telhado
@stat.CraftNoRoof.ability	Bancada a céu aberto
@stat.OilOnClubs.ability	Óleo nas clavas
@stat.OilOnMove.ability	Óleo em movimento
@stat.HuntTracks.ability	Rastos de animais
@stat.DoubleTreeCritChance.ability	Crítico duplo em árvores
@stat.CorrosionStun.ability	Desequilíbrio por quebra de armadura
@stat.CorrosionThorns.ability	Espinhos quebra-armadura
@stat.OilOnFists.ability	Óleo nos punhos
@stat.KnockbackStagger.ability	Derrubada
@stat.KnockbackWave.ability	Onda de empurrão
@stat.BleedWhileMoving.ability	Hemorragia persistente
@stat.VolleyShotgun.ability	Rajada concentrada
@stat.ShipRepairAnywhere.ability	Reparação no mar
@stat.ShipRemoveAnywhere.ability	Desmonte no mar
@cond.HitRecent	após um acerto
@cond.Sprinting	ao disparar
@cond.Sneaking	ao esgueirar-se
@cond.ShieldUp	com o escudo erguido
@cond.Attacking	ao atacar
@cond.Casting	ao conjurar
@cond.Sitting	sentado
@cond.Day	de dia
@cond.Raining	à chuva
@cond.ClearSky	com tempo limpo
@cond.Windy	ao vento
@cond.Near	por perto
@cond.Wet	molhado
@cond.ParriedRecent	após um aparo
@cond.TorchLit	com uma tocha ou lanterna acesa contigo ou por perto
@attr.StatusDurationPct.name	Duração de aflições e bónus
@attr.StatusDurationPct.gen	duração de aflições e bónus
@attr.ShockDamagePct.name	Potência de choque
@attr.ShockDamagePct.gen	shock potency
@attr.ProjectileSplit.name	Projectile split
@attr.ProjectileSplit.gen	projectile split
@attr.ChopBurnPct.name	Chop damage (unbroken chopping)
@attr.ChopBurnPct.gen	chop damage (unbroken chopping)
@attr.MineCrackPct.name	Mine damage (unbroken mining)
@attr.MineCrackPct.gen	mine damage (unbroken mining)
@attr.ShockStunChance.name	Hipótese de desequilíbrio por choque
@attr.ShockStunChance.gen	hipótese de desequilíbrio por choque
@attr.NightRegenPct.name	Night regeneration
@attr.NightRegenPct.gen	night regeneration
@attr.ElementalResistPct.name	Resistência elemental
@attr.ElementalResistPct.gen	resistência elemental
@attr.ColdResistPct.name	Resistência ao frio
@attr.ColdResistPct.gen	resistência ao frio
@attr.WetResistPct.name	Resistência à humidade
@attr.WetResistPct.gen	resistência à humidade
@attr.FeedDurationPct.name	Duração da alimentação
@attr.FeedDurationPct.gen	duração da alimentação
@attr.HunterDropChance.name	Hipótese de couro extra
@attr.HunterDropChance.gen	hipótese de couro extra
@attr.ExtraHarvestChance.name	Hipótese de recolha extra
@attr.ExtraHarvestChance.gen	hipótese de recolha extra
@attr.ExtraDropChance.name	Chance for extra resource
@attr.ExtraDropChance.gen	chance for extra resource
@attr.SailSpeedPct.name	Velocidade do navio
@attr.SailSpeedPct.gen	velocidade do navio
@attr.SailControlPct.name	Manobra do navio
@attr.SailControlPct.gen	manobra do navio
@attr.CropYieldChance.name	Hipótese de colheita extra
@attr.CropYieldChance.gen	hipótese de colheita extra
@attr.GlancingChance.name	Hipótese de golpe de raspão
@attr.GlancingChance.gen	hipótese de golpe de raspão
@attr.DoubleBlastChance.name	Explosão dupla
@attr.DoubleBlastChance.gen	explosão dupla
@attr.ExtraFishChance.name	Hipótese de peixe extra
@attr.ExtraFishChance.gen	hipótese de peixe extra
@attr.RareSeedChance.name	Chance for extra seed
@attr.RareSeedChance.gen	chance for extra seed
@attr.ExtraPickupChance.name	Hipótese de apanha extra
@attr.ExtraPickupChance.gen	hipótese de apanha extra
@attr.ExtraBarChance.name	Hipótese de barra extra
@attr.ExtraBarChance.gen	hipótese de barra extra
@attr.PlantWild.name	Velocidade de rebento
@attr.PlantWild.gen	velocidade de rebento
@attr.PostParryDamagePct.name	Damage after a parry
@attr.PostParryDamagePct.gen	damage after a parry
@attr.ArmorToThornsPct.name	Armour to thorns
@attr.ArmorToThornsPct.gen	armour to thorns
@attr.SalvageRefundChance.name	Salvage refund
@attr.SalvageRefundChance.gen	salvage refund
@attr.HoneyYieldPct.name	Hipótese de mel extra
@attr.HoneyYieldPct.gen	probabilidade de obter mel extra
@attr.WoodDropChance.name	Hipótese de tronco extra
@attr.WoodDropChance.gen	hipótese de tronco extra
@attr.OreDropChance.name	Hipótese de minério extra
@attr.OreDropChance.gen	hipótese de minério extra
@attr.UnarmedToolTier.name	Nível de ferramenta dos punhos
@attr.UnarmedToolTier.gen	nível de ferramenta dos punhos
@attr.CritChance_ElementalMagic.name	Hipótese de crítico (cajados elementais)
@attr.CritChance_ElementalMagic.gen	hipótese de crítico (cajados elementais)
@attr.CritDamage_ElementalMagic.name	Multiplicador de crítico (cajados elementais)
@attr.CritDamage_ElementalMagic.gen	multiplicador de crítico (cajados elementais)
@attr.CritChance_Traps.name	Hipótese de crítico (armadilhas)
@attr.CritDamage_Traps.name	Multiplicador de crítico (armadilhas)
@attr.EquipmentMovePenaltyReductionPct.name	Conforto do equipamento
@attr.EquipmentMovePenaltyReductionPct.gen	conforto do equipamento
@attr.PoisonElementDamagePct.name	Dano de veneno
@attr.PoisonElementDamagePct.gen	poison damage
@attr.SecondaryCritChance.name	Crit chance (alternative attacks)
@attr.SecondaryCritChance.gen	crit chance (alternative attacks)
@attr.SecondaryCritDamagePct.name	Crit multiplier (alternative attacks)
@attr.SecondaryCritDamagePct.gen	crit multiplier (alternative attacks)
@attr.BuildRainReductionPct.name	Resistência das construções à chuva
@attr.BuildRainReductionPct.gen	resistência das construções à chuva
@attr.GatheringSpeedPct.name	Velocidade de ferramenta
@attr.GatheringSpeedPct.gen	velocidade de ferramenta
@attr.TreeOneHitChance.name	Árvore de um golpe
@attr.TreeOneHitChance.gen	árvore de um golpe
@attr.OreBlockOneHitChance.name	Minério de um golpe
@attr.OreBlockOneHitChance.gen	minério de um golpe
@attr.MineAreaDamagePct.name	Respingo de mineração
@attr.MineAreaDamagePct.gen	respingo de mineração
@attr.DoubleFoodChance.name	Hipótese de Refeição farta
@attr.DoubleFoodChance.gen	hipótese de Refeição farta
@attr.BleedVsMovingPct.name	Bleed against moving targets
@attr.BleedVsMovingPct.gen	bleed against moving targets
@attr.PoisonHealthPct.name	Veneno a partir da vida
@attr.PoisonHealthPct.gen	veneno a partir da vida
@attr.StationReachPct.name	Extensão da bancada
@attr.StationReachPct.gen	extensão da bancada
@attr.Cost_ElementalMagic.name	Custo do cajado elemental
@attr.Cost_ElementalMagic.gen	custo do cajado elemental
@attr.Cost_BloodMagic.name	Custo do cajado de sangue
@attr.Cost_BloodMagic.gen	custo do cajado de sangue
@attr.ProjectileBounce.name	Ricochete
@attr.ProjectileBounce.gen	ricochete
@attr.ChopAreaDamagePct.name	Respingo de corte
@attr.ChopAreaDamagePct.gen	respingo de corte
@attr.UnarmedToolDamagePct.name	Fist damage against resources
@attr.UnarmedToolDamagePct.gen	fist damage against resources
@attr.ArrowRecoverChance.name	Recuperação de flecha
@attr.ArrowRecoverChance.gen	recuperação de flecha
@attr.StationRangePct.name	Alcance da bancada
@attr.StationRangePct.gen	alcance da bancada
@attr.PhysToFire.name	Physical to fire
@attr.PhysToFire.gen	physical to fire
@attr.PhysToFrost.name	Physical to frost
@attr.PhysToFrost.gen	physical to frost
@attr.PhysToLightning.name	Physical to lightning
@attr.PhysToLightning.gen	physical to lightning
@attr.PhysToPoison.name	Physical to poison
@attr.PhysToPoison.gen	physical to poison
@attr.PhysToSpirit.name	Physical to spirit
@attr.PhysToSpirit.gen	physical to spirit
@attr.FoodExtraChance.name	Hipótese de refeição extra
@attr.FoodExtraChance.gen	hipótese de refeição extra
@attr.InventorySlotsFlat.name	Espaços de inventário
@attr.InventorySlotsFlat.gen	espaços de inventário
@attr.ShipDamageTakenPct.name	Dano recebido pelo navio
@attr.ShipDamageTakenPct.gen	dano recebido pelo navio
@attr.FishTreasureChance.name	Pescar um tesouro
@attr.FishTreasureChance.gen	pescar um tesouro
@attr.BeeQueenChance.name	Hipótese de abelha extra
@attr.BeeQueenChance.gen	hipótese de abelha extra
@attr.OilExtraChance.name	Hipótese de óleo extra
@attr.OilExtraChance.gen	hipótese de óleo extra
@attr.Cost_Staves.name	Staff cost
@attr.Cost_Staves.gen	staff cost
@attr.ReflectPct.name	Reflexo
@attr.ReflectPct.gen	reflexo
@attr.ShieldRegenPct.name	Recarga do escudo rúnico
@attr.ShieldRegenPct.gen	recarga do escudo rúnico
@attr.RefundChance.name	Hipótese de não gastar
@attr.RefundChance.gen	hipótese de não gastar
@attr.CostPct.name	Custo
@attr.CostPct.gen	custo
@attr.Conversion.name	Conversão de dano
@attr.Conversion.gen	conversão de dano
@attr.AilmentBuildPct.name	Acumulação de aflição
@attr.AilmentBuildPct.gen	acumulação de aflição
@attr.Limit.name	Limite
@attr.Limit.gen	limite
@attr.Thorns.name	Espinhos
@attr.Thorns.gen	espinhos
@attr.Restore.name	Restauração
@attr.Restore.gen	restaurado
@attr.RagePct.name	Fúria máxima
@attr.RagePct.gen	fúria máxima
@attr.FortPct.name	Fortificação máxima
@attr.FortPct.gen	fortificação máxima
@attr.ExtraChance.name	Hipótese de extra
@attr.ExtraChance.gen	hipótese de extra
@ui.source.streak-link	sequência
@ui.source.maximum-health	saúde máxima
@ui.source.maximum-stamina	vigor máximo
@ui.source.maximum-eitr	eitr máximo
@ui.source.current-rune-shield	escudo rúnico atual
@ui.source.maximum-rune-shield	escudo rúnico máximo
@ui.source.current-armour	armadura atual
@ui.source.character-level	nível da personagem
@ui.source.of-missing-stamina	% de vigor em falta
@ui.source.of-missing-eitr	% de eitr em falta
@ui.source.of-missing-rune-shield	% de escudo rúnico em falta
@ui.source.current-adrenaline	adrenalina atual
@ui.source.maximum-adrenaline	adrenalina máxima
@ui.source.current-rage	fúria atual
@ui.source.maximum-rage	fúria máxima
@ui.source.of-missing-rage	% de fúria em falta
@ui.source.current-fortification	fortificação atual
@ui.source.maximum-fortification	fortificação máxima
@ui.source.of-missing-fortification	% de fortificação em falta
@ui.crafting.brewed-potion-power	Preparado por um mestre: +{0}% ao poder da poção
@ui.crafting.brewed-mead-strength	Fabricado por um mestre: +{0}% de força do hidromel
@ui.crafting.brewed-oil-strength	Fabricado por um mestre: +{0}% de força do óleo
@ui.crafting.aged-duration	Envelhecido por um mestre: +{0}% de duração
@ui.crafting.cooked-nourishment	Preparado por um mestre: +{0}% de nutrição
@difficulty.admin.denied	Só o anfitrião ou um administrador do servidor pode mudar a dificuldade do mundo.
@difficulty.admin.rejected	O servidor não aceitou a alteração: o teu ID {0} não está no adminlist.txt dele.
@config.main	Definições principais
@config.difficulty	Dificuldade
@difficulty.vanilla	Criaturas originais
@difficulty.easy	Fácil
@difficulty.normal	Normal
@difficulty.hard	Difícil
@difficulty.merciless	Impiedosa
@difficulty.vanilla.tip	Dificuldade original das criaturas: sem escala por bioma, raridade, modificadores ou espólio extra.
@difficulty.easy.tip	Escala mais suave e menos inimigos perigosos para uma jornada mais calma.
@difficulty.normal.tip	O equilíbrio pretendido de Path of Valheiman, recomendado para a primeira jogada.
@difficulty.hard.tip	Inimigos mais fortes e numerosos para jogadores experientes e grupos bem montados.
@difficulty.merciless.tip	Pressão máxima: escala severa, combates densos e os inimigos mais invulgares.
@difficulty.own	Definições próprias
@ui.dungeons.dungeon-cleared	Masmorra limpa: +{0} pts
@ui.dungeons.dungeon-cleared-closer	Masmorra limpa: faltam {0} para um ponto
@config.custom_difficulty	Usar definições de dificuldade próprias
@ui.hugin.rune-lair-tip	Defensores rúnicos guardam estes covis a toda a hora. A provação deles traz criaturas sem fim durante dois minutos, e a última delas deve cair. Para as chamar, deposita troféus no altar lá dentro — dez por cada um de vós que estiver no círculo. Após a vitória ou a derrota, o covil precisa de um dia inteiro para se refazer. Vence a provação e a árvore concede um ponto a cada um dos que lutaram.
@ui.hugin.rune-lairs	Covis rúnicos
@ui.hugin.the-lair	O covil
@ui.hugin.monolith-topic	Monólitos rúnicos
@ui.hugin.monolith-label	Poder rúnico
@ui.hugin.monolith-tip	Um poder antigo permanece aqui. Há monólitos rúnicos escondidos por este mundo: encontra-os e drena-os para ganhar pontos da tua árvore passiva e ficar mais forte. A área azul do teu mapa marca a busca. Estreita-se à medida que procuras dentro dela, até encontrares a pedra.
@ui.monolith-guards.the-trial-is-lost	A provação do monólito foi perdida.
@ui.monoliths.cooldown	As runas recuperam: {0}:{1:00}
@damage.fire	Dano de fogo
@damage.frost	Dano de gelo
@damage.lightning	Poder do choque
@damage.poison	Dano de veneno
@ui.preview.bleeding	Hemorragia
@ui.preview.burning	Queimadura
@ui.preview.pets	Mascotes
@ui.preview.minions	Lacaios
@ui.lair.rune-lair	Covil rúnico
@ui.lair.leave	Sair
@ui.lair.enter	Entrar
@ui.lair.rune-altar	Altar rúnico
@ui.lair.the-trial-runs-0-s	A provação dura: {0} s
@ui.lair.lay-0-trophies	[<color=yellow><b>$KEY_Use</b></color>] Depositar {0} troféus
@ui.lair.cooldown	As runas recuperam: {0}:{1:00}
@ui.lair.the-trial-has-begun	A provação começou.
@ui.lair.the-altar-asks-0-trophies	O altar pede {0} troféus.
@ui.lair.the-rune-touched-wake	Os tocados pelas runas despertam.
@ui.lair.runic-tide	Maré rúnica
@ui.lair.the-trial-is-stood	A provação foi vencida
@ui.lair.the-trial-is-stood-1	A provação foi vencida: +1 ponto
@ui.lair.the-lair-is-empty-the	O covil está vazio: a provação foi perdida.
@ui.lair.read-the-runes	Ler as runas
@ui.lair.the-rune-lair-is-drawn	O covil rúnico foi marcado no teu mapa.
@ui.series.streak	Sequência
@ui.stats.thorns	espinhos
@ui.stats.physical	físico
@ui.stats.damage-converted-to	{0} do dano {1} convertido em {2}
@ui.stats.stamina-and-eitr-cost	custo de vigor e eitr
@ui.stats.stamina-cost	custo de vigor
@ui.stats.loot	espólio
@ui.stats.a-parry-deals-of-your	Um aparo causa {0} do teu dano de espinhos a quem aparaste
@ui.stats.a-successful-shield-block-deals	Um bloqueio bem-sucedido com escudo causa {0} do teu dano de espinhos ao atacante
@ui.stats.the-first-blow-right-after	O primeiro golpe logo após uma disparada causa até {0} mais dano — quanto mais rápida a corrida, mais
@ui.stats.a-successful-parry-deals-of	Um aparo bem-sucedido causa {0} do teu dano de espinhos ao atacante
@ui.stats.what-you-throw-flies-back-2	O que arremessas volta ao atingir o alcance máximo ou colidir, perfurando inimigos com {0} do dano original
@ui.stats.what-you-throw-flies-back	O que arremessas volta após matar o alvo, perfurando inimigos com {0} do dano original
@ui.stats.repairs-everything-around-a-single	Repara tudo à volta de uma construção num raio de {0} metros
@ui.stats.raw-meat-and-fish-can	Carne e peixe crus podem ser comidos: esse alimento dá {0} da saciedade e do efeito da versão cozinhada
@ui.stats.herbs-berries-and-mushrooms-stack	Ervas, frutos e cogumelos empilham até {0} por espaço
@ui.stats.arrows-stack-up-to-per	As flechas empilham até {0} por espaço
@ui.stats.movement-swim-and-ship-speed-2	{0} de velocidade de movimento, natação e navio
@ui.stats.bare-hands-deal-1-damage	As mãos nuas causam +1 de dano a cada {0} pontos de Força
@ui.stats.damage-of-a-charging-hit	Dano de um golpe em investida a toda a velocidade
@ui.stats.thorns-dealt-to-the-parried	Espinhos causados ao alvo aparado
@ui.stats.thorns-dealt-on-a-shield	Espinhos causados ao bloquear com escudo
@ui.stats.base-thorns-for-increased-thorns	Dano base de espinhos quando o aumento de espinhos é a tua única fonte
@ui.stats.thorns-dealt-on-a-perfect	Espinhos causados num aparo perfeito
@ui.stats.damage-of-a-returning-throw	Dano de um arremesso que regressa
@ui.stats.mass-repair-radius	Raio de reparação em massa
@ui.stats.share-of-the-cooked-value	Parte do valor cozinhado no alimento cru
@ui.stats.forage-stack-size	Tamanho da pilha de recolha
@ui.stats.arrow-stack-size	Tamanho da pilha de flechas
@ui.stats.movement-swim-and-ship-speed	Velocidade de movimento, natação e navio
@ui.stats.might-per-1-bare-hand	Força por +1 de dano de mãos nuas
@ui.stats.recently	recentemente
@ui.stats.s	({0} s)
@ui.stats.nearby	por perto
@ui.stats.near	perto de {0}
@ui.stats.with-damage	com dano {0}
@difficulty.notice.title	Choose your challenge
@difficulty.notice.body	Path of Valheim now includes world difficulty. Choose the pace of your adventure.
@difficulty.admin.loading	A aguardar as definições de dificuldade do anfitrião…
@difficulty.notice.hint	Change it anytime: Settings → World admin. The server accepts changes from its host and administrators.
@difficulty.notice.guest	Difficulty is chosen by the server. The current setting is shown under Settings → World admin.
@difficulty.intro.wait	Close in {0}s
@ui.item.strength	Força
@ui.monolith-guard-bar.wave-0-of-1	onda {0} de {1}
@ui.prof.deed-unlocks	Feito {0} · desbloqueia "{1}"
@difficulty.settings.host	World settings can be changed by the host and server administrators.
@difficulty.settings.guest	The server’s world settings are shown. Available for viewing only.
@difficulty.settings.request	As alterações são enviadas ao servidor e aceites só do anfitrião ou de um administrador.
@settings.monoliths.world-loading	Monólitos rúnicos · os dados do mundo ainda estão a carregar
@settings.monoliths.host-count-only	Monólitos rúnicos · a contagem exata do mundo está disponível ao anfitrião
@settings.monoliths.placement-complete	posicionamento automático concluído
@settings.monoliths.repair-pending	reparação agendada
@settings.monoliths.placement-pending	posicionamento automático em curso
@settings.monoliths.world-status	Monólitos rúnicos · {0} de {1} no mundo · {2}
@ui.settings.the-build-code-is-for	O código de build é para membros do nosso Discord. Início de sessão abaixo, em "Conta".
@ui.tree.section.offence	Ofensiva
@ui.tree.section.other	Outros
@ui.tree.keystone	Passiva fundamental
@ui.tree.selected-lmb-or-rmb-removes	Selecionado. Botão esquerdo ou direito remove, "Aplicar pontos" confirma.
@deed.woodcutter.t1.b.name	Primeira madeira dura
@deed.woodcutter.t1.b.hint	Abater 5 bétulas ou carvalhos
@deed.woodcutter.t2.b.name	Mar de abetos
@deed.woodcutter.t2.b.hint	Abater 15 faias, abetos ou pinheiros
@deed.woodcutter.t3.b.name	Carvalho e bétula
@deed.woodcutter.t3.b.hint	Abater 20 bétulas ou carvalhos
@deed.woodcutter.t4.b.name	Pântano limpo
@deed.woodcutter.t4.b.hint	Abater 30 árvores antigas do pântano
@deed.miner.t1.b.name	Ferrugem na lama
@deed.miner.t1.b.hint	Quebrar 50 montes de sucata de ferro
@deed.miner.t2.b.name	Mina de cobre
@deed.miner.t2.b.hint	Quebrar 60 blocos de veio de cobre ou estanho
@deed.miner.t3.b.name	Carregador de ferro do pântano
@deed.miner.t3.b.hint	Quebrar 500 montes de sucata de ferro
@deed.miner.t4.b.name	Veio de prata esgotado
@deed.miner.t4.b.hint	Quebrar 200 blocos de veio de prata
@deed.hunter.t1.b.name	Lobo solitário
@deed.hunter.t1.b.hint	Caçar 3 lobos
@deed.hunter.t2.b.name	Caçada na floresta
@deed.hunter.t2.b.hint	Caçar 30 veados e javalis
@deed.hunter.t3.b.name	Matilha de inverno
@deed.hunter.t3.b.hint	Caçar 30 lobos
@deed.hunter.t4.a.hint	Caçar 12 lox e 2 serpentes marinhas
@deed.hunter.t4.b.name	Rebanho das planícies
@deed.hunter.t4.b.hint	Caçar 30 lox
@deed.farmer.t1.b.name	Primeiras espigas
@deed.farmer.t1.b.hint	Colher 25 de cevada ou linho dos teus canteiros
@deed.farmer.t2.b.name	Cave cheia
@deed.farmer.t2.b.hint	Colher 125 cenouras ou nabos dos teus canteiros
@deed.farmer.t3.b.name	Campo de cebolas
@deed.farmer.t3.b.hint	Colher 125 cebolas dos teus canteiros
@deed.farmer.t4.b.name	Celeiro
@deed.farmer.t4.b.hint	Colher 750 de cevada ou linho dos teus canteiros
@deed.pathfinder.t3.a.hint	Revelar 1000 células do mapa e passar 48 horas de noite a pelo menos quinhentos metros da tua cama
@deed.cook.t1.b.name	Primeiro guisado
@deed.cook.t1.b.hint	Cozinhar 8 pratos no caldeirão
@deed.cook.t2.b.name	Guardião do fogo
@deed.cook.t2.b.hint	Tirar 40 peças assadas do fogo
@deed.cook.t3.b.name	Dia de cozinha
@deed.cook.t3.b.hint	Cozinhar 50 pratos no caldeirão
@deed.cook.t4.b.name	Padeiro
@deed.cook.t4.b.hint	Assar 75 pratos no forno
@deed.brewer.t1.b.name	Primeira base
@deed.brewer.t1.b.hint	Fabricar 5 bases de hidromel
@deed.brewer.t2.b.name	Fileira de barris
@deed.brewer.t2.b.hint	Encher 15 barris de hidromel
@deed.brewer.t3.a.name	Óleos
@deed.brewer.t3.b.name	Cervejaria
@deed.brewer.t3.b.hint	Fabricar 50 bases de hidromel
@deed.brewer.t4.b.name	Adega de óleos
@deed.brewer.t4.b.hint	Fabricar 40 óleos de arma
@deed.forager.t1.b.name	Primeiros mirtilos
@deed.forager.t1.b.hint	Colher 15 mirtilos ou cardos selvagens — crescidos sozinhos, não nos teus canteiros
@deed.forager.t2.b.name	Época das framboesas
@deed.forager.t2.b.hint	Colher 25 framboesas selvagens — crescidas sozinhas, não nos teus canteiros
@deed.forager.t3.b.name	Apanhador de frutos
@deed.forager.t3.b.hint	Colher 60 mirtilos ou cardos selvagens — crescidos sozinhos, não nos teus canteiros
@deed.forager.t4.b.name	Ano dos cogumelos
@deed.forager.t4.b.hint	Colher 150 cogumelos selvagens — crescidos sozinhos, não nos teus canteiros
@deed.sailor.t1.b.name	Primeiro mar aberto
@deed.sailor.t1.b.hint	Navegar 1,5 km pelo oceano ao leme
@deed.sailor.t2.b.name	Fora do alcance de terra
@deed.sailor.t2.b.hint	Navegar 2,5 km pelo oceano ao leme
@deed.sailor.t3.b.name	Viagem inaugural do drakkar
@deed.sailor.t3.b.hint	Navegar 15 km ao leme de um drakkar
@deed.sailor.t4.b.name	Travessia do oceano
@deed.sailor.t4.b.hint	Navegar 12,5 km pelo oceano ao leme
@deed.fisher.t1.b.name	Primeiro peixe do mar
@deed.fisher.t1.b.hint	Pescar 3 atuns, bacalhaus de coral ou peixes-balão
@deed.fisher.t2.b.name	Rede cheia
@deed.fisher.t2.b.hint	Pescar 30 percas ou lúcios
@deed.fisher.t3.b.name	Colheita do mar
@deed.fisher.t3.b.hint	Pescar 25 atuns, bacalhaus de coral ou peixes-balão
@deed.fisher.t4.b.name	Profundezas escuras
@deed.fisher.t4.b.hint	Pescar 30 tetras, peixes-troll, arenques ou garoupas
@deed.builder.t1.a.hint	Colocar 25 peças de madeira
@deed.builder.t1.b.name	Primeira viga talhada
@deed.builder.t1.b.hint	Colocar 5 peças de madeira fina ou nobre
@deed.builder.t2.a.hint	Colocar 50 peças de madeira e 15 de madeira fina ou nobre
@deed.builder.t2.b.name	Aldeia de troncos
@deed.builder.t2.b.hint	Colocar 75 peças de madeira
@deed.builder.t3.a.hint	Colocar 30 peças de madeira fina ou nobre e 100 de pedra
@deed.builder.t3.b.name	Salão talhado
@deed.builder.t3.b.hint	Colocar 75 peças de madeira fina ou nobre
@deed.builder.t4.a.hint	Colocar 200 peças de pedra e 75 de mármore negro
@deed.builder.t4.b.name	Fortaleza de pedra
@deed.builder.t4.b.hint	Colocar 500 peças de pedra
@deed.smith.t1.b.name	Primeiro ferro
@deed.smith.t1.b.hint	Forjar ou melhorar 2 itens de ferro
@deed.smith.t2.b.name	Idade do bronze
@deed.smith.t2.b.hint	Forjar ou melhorar 20 itens de bronze
@deed.smith.t3.b.name	Idade do ferro
@deed.smith.t3.b.hint	Forjar ou melhorar 30 itens de ferro
@deed.smith.t4.b.name	Idade da prata
@deed.smith.t4.b.hint	Forjar ou melhorar 30 itens de prata
@deed.beekeeper.t1.b.name	Primeira colmeia
@deed.beekeeper.t1.b.hint	Colete 15 de mel
@deed.beekeeper.t2.b.name	Loja de mel
@deed.beekeeper.t2.b.hint	Colher 40 de mel
@deed.beekeeper.t3.b.name	Fileira de colmeias
@deed.beekeeper.t3.b.hint	Colocar 12 colmeias
@deed.beekeeper.t4.b.name	Apiário
@deed.beekeeper.t4.b.hint	Colocar 20 colmeias
@deed.herder.t1.b.name	Primeira ninhada
@deed.herder.t1.b.hint	Esperar 3 crias dos teus animais
@deed.herder.t2.b.name	Cercado cheio
@deed.herder.t3.b.name	Rebanho crescente
@deed.herder.t3.b.hint	Esperar 8 crias dos teus animais
@deed.herder.t4.a.hint	Domar 4 lobos e 2 lox
@deed.herder.t4.b.name	Canil de lobos
@deed.herder.t4.b.hint	Domar 4 lobos
@prof.mn4.name	Mestre
@prof.wc4.name	Mestre
@prof.ht4.name	Mestre
@prof.pf2.b.name	Dormir perto do fogo
@prof.pf4.name	Mestre
@prof.fm2.name	Colheita
@prof.fm4.name	Mestre
@prof.sl4.name	Mestre
@prof.ck4.name	Mestre
@prof.br1.name	Fermentação
@prof.br3.name	Óleo
@prof.br4.name	Mestre
@prof.fg4.name	Mestre
@prof.fs4.name	Mestre
@prof.bd4.name	Mestre
@prof.sm4.name	Mestre
@prof.bk4.name	Mestre
@prof.hd1.name	Domesticação
@prof.hd4.name	Mestre
@mod.swift	Veloz
@mod.swift.about	Move-se uma vez e meia mais depressa.
@mod.furious	Furioso
@mod.furious.about	Golpeia um terço mais vezes.
@mod.armored	Blindado
@mod.armored.about	Recebe um terço menos de dano físico e, por isso, move-se mais devagar.
@mod.warded	Protegido
@mod.warded.about	Carrega uma guarda rúnica sobre a vida.
@mod.hardy	Resistente
@mod.hardy.about	Recompõe-se sozinho enquanto ninguém o golpeia.
@mod.burning	Queimadura
@mod.burning.about	Parte do golpe dele é fogo, e o fogo faz-lhe metade do mal.
@mod.chilling	Gélido
@mod.chilling.about	Parte do golpe dele é geada, e a geada faz-lhe metade do mal.
@mod.shocking	Fulminante
@mod.shocking.about	Parte do golpe dele é raio, e o raio faz-lhe metade do mal.
@mod.venomous	Peçonhento
@mod.venomous.about	Parte do golpe dele é veneno, e o veneno faz-lhe metade do mal.
@mod.greedy	Ganancioso
@mod.greedy.about	Bebe um quinto do dano que causa.
@mod.keen	Afiado
@mod.keen.about	Vê o dobro da distância e chama os vizinhos.
@mod.steadfast	Firme
@mod.steadfast.about	Desequilibra-se três vezes mais devagar.
@mod.piercing.about	Ignora metade da armadura e da resistência.
@mod.unbreakable	Inquebrável
@mod.unbreakable.about	Nenhum golpe tira mais de um quinto da vida máxima dele.
@mod.headsman	Algoz
@mod.headsman.about	Acaba com o que já está ferido.
@mod.blast	Estouro
@mod.blast.about	Explode onde caiu. O chão mostra onde.
@mod.rotten	Podre
@mod.rotten.about	Deixa atrás de si uma poça de veneno.
@mod.reeking	Fedorento
@mod.reeking.about	Carrega consigo uma nuvem de veneno.
@mod.blink	Piscar
@mod.blink.about	Surge atrás de ti do nada.
@mod.mirror	Espelho
@mod.mirror.about	Enquanto a barreira rúnica está ativa, reflete 15% do dano de impactos à distância sem impedir o impacto.
@mod.runecarver	Entalhador de runas
@mod.runecarver.about	Entalha uma runa sob os teus pés. Sai dela.
@mod.bound	Vinculado
@mod.bound.about	Divide as feridas com um vizinho por um fio rúnico.
@mod.heir	Herdeiro
@mod.heir.about	A runa dele sobrevive-lhe e passa a um vizinho.
@mod.leader.about	Perto dele a matilha é mais rápida, e sem ele fica perdida.
@mod.splitting	Divisão
@mod.splitting.about	Divide-se em duas metades menores.
@cells.wood.name	Madeira
@cells.stone.name	Pedra e minério
@cells.crops.name	Colheita
@cells.forage.name	Ervas e frutos
@cells.arrows.name	Flechas
@cells.game.name	Caça
@settings.ui.name	UI
@settings.share-a-build.act	Copiar
@settings.show-someone-s-build.act	Colar
@settings.custom-enemy-hp-bar.name	Barra de vida de inimigo própria
@settings.custom-enemy-hp-bar.about	Moldura e aflições ativas
@settings.enemy-status-icons.name	Ícones de estado dos inimigos
@settings.enemy-status-icons.about	Círculos abaixo da vida do inimigo
@settings.status-icon-size.name	Tamanho dos ícones de estado
@settings.status-icon-size.about	Predefinido: 2x
@settings.our-discord.name	O nosso Discord
@status.OnTrail.tip	Estás num rasto fresco: moves-te mais depressa.
@ui.item.label.inventory_damage	Dano
@ui.item.label.inventory_lightning	Relâmpago
@ui.item.label.inventory_poison	Veneno
@ui.item.label.item_durability	Durabilidade
@ui.item.label.item_staminause	Vigor
@ui.item.label.item_eitruse	Eitr
@ui.item.label.item_armor	Armadura
@ui.item.label.item_blockarmor	Bloqueio
@ui.item.label.item_parrybonus	Desviar
@ui.item.label.item_backstab	De trás do ombro
@ui.item.label.item_knockback	Repulsão
@mech.MassPickupRadius.text	Um toque colhe todas as plantas do mesmo tipo e recolhe todos os itens do mesmo tipo à tua volta.
@ailment.short.AilmentBuildPct	acumulação
@ailment.short.AilmentDamagePct	dano
@ailment.short.AilmentDurationPct	duração
@ailment.short.Limit	limite
A critical hit deals 1.5 times normal damage by default. The tree can raise both critical chance and the damage multiplier.	A critical hit deals 1.5 times normal damage by default. The tree can raise both critical chance and the damage multiplier.
A protective layer over health that absorbs damage after resistances but before block and armour. After 5 seconds without damage, it regenerates 20% of its maximum per second and glows more brightly.	A protective layer over health that absorbs damage after resistances but before block and armour. After 5 seconds without damage, it regenerates 20% of its maximum per second and glows more brightly.
An ailment is a lasting effect left by a hit: burning, chill, shock, poisoning, corrosion or bleeding. Build-up only fills from hits that deal the matching damage type - a blade with no poison on it never poisons, however much poison build-up you carry. Build-up controls how quickly the ailment takes hold, while its damage begins with the damage type that caused it and scales with matching bonuses. Duration spreads the same total damage over more time rather than adding damage.	An ailment is a lasting effect left by a hit: burning, chill, shock, poisoning, corrosion or bleeding. Build-up only fills from hits that deal the matching damage type - a blade with no poison on it never poisons, however much poison build-up you carry. Build-up controls how quickly the ailment takes hold, while its damage begins with the damage type that caused it and scales with matching bonuses. Duration spreads the same total damage over more time rather than adding damage.
Area of effect expands weapon swings, ground slams, explosions, fireballs, tar, parry responses, airborne pickup and fist-dash range, including their visuals. It does not increase damage; area damage is a separate bonus.	Area of effect expands weapon swings, ground slams, explosions, fireballs, tar, parry responses, airborne pickup and fist-dash range, including their visuals. It does not increase damage; area damage is a separate bonus.
Bleeding deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Bleed build-up only fills from physical damage - blunt, slash and pierce. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.	Bleeding deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Bleed build-up only fills from physical damage - blunt, slash and pierce. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.
Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Burn build-up only fills from fire damage: a weapon that deals none never sets anything alight. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.	Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Burn build-up only fills from fire damage: a weapon that deals none never sets anything alight. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.
Corrosion	Corrosion
Corrosion builds with hits and immediately reduces the target's armour, including for the hit that applied it; at full build-up, no armour remains. Only tree bonuses add corrosion, and 8 seconds without another hit removes it completely. Each player tracks a separate corrosion value on the target.	Corrosion builds with hits and immediately reduces the target's armour, including for the hit that applied it; at full build-up, no armour remains. Only tree bonuses add corrosion, and 8 seconds without another hit removes it completely. Each player tracks a separate corrosion value on the target.
Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. Freeze build-up only fills from frost damage; a weapon that deals none never chills. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.	Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. Freeze build-up only fills from frost damage; a weapon that deals none never chills. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.
Lightning damage fills the shock gauge, and only lightning damage does: a weapon that deals none never shocks. A full gauge applies shock. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.	Lightning damage fills the shock gauge, and only lightning damage does: a weapon that deals none never shocks. A full gauge applies shock. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.
Ore and metal bars can pass through portals after the matching biome boss is defeated, but 25% of the stack is lost.\n\n• Copper, tin, bronze — The Elder\n• Iron — Bonemass\n• Silver — Moder\n• Black metal — Yagluth\n• Flametal — Fader	Ore and metal bars can pass through portals after the matching biome boss is defeated, but 25% of the stack is lost.\n\n• Copper, tin, bronze — The Elder\n• Iron — Bonemass\n• Silver — Moder\n• Black metal — Yagluth\n• Flametal — Fader
Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Poison build-up only fills from poison damage: a knife with no poison on the blade builds none, whatever the poison build-up bonuses say. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.	Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Poison build-up only fills from poison damage: a knife with no poison on the blade builds none, whatever the poison build-up bonuses say. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.
Spirit is a separate damage type, neither physical nor elemental, dealt by silver and some spells and especially effective against undead. It scales with spirit damage and general damage, but not elemental damage. Spirit damage does not fill ailment gauges.	Spirit is a separate damage type, neither physical nor elemental, dealt by silver and some spells and especially effective against undead. It scales with spirit damage and general damage, but not elemental damage. Spirit damage does not fill ailment gauges.
Thorns answer an attacker with damage of their own: physical damage.	Thorns answer an attacker with damage of their own: physical damage.
@cat.armour-break	corrosão
@cat.impale	empalamento
@cat.slashing	corte
@cat.piercing	perfurante
@cat.blunt	contundente
@cat.minion	lacaio
@cat.cost	custo
@cat.swim	natação
@cat.weapon	arma
@ui.stats.per-streak-hit	por acerto numa sequência
@ui.stats.per-streak-hits	por cada {0} acertos numa sequência

@settings.show-permanent-statuses.name	Mostrar efeitos permanentes
@settings.show-permanent-statuses.about	Mostrar efeitos sem duração na barra de efeitos. Os bónus ocultos continuam ativos.
@settings.unusual-enemy-glow.name	Brilho de criaturas invulgares
@settings.unusual-enemy-glow.about	Brilho local de criaturas mágicas, raras e únicas
@settings.group.rarity-rewards	Recompensas de raridade
@settings.magic-loot.name	Espólio de criaturas mágicas
@settings.magic-loot.about	Recompensa total de criaturas mágicas
@settings.rare-loot.name	Espólio de criaturas raras
@settings.rare-loot.about	Recompensa total de criaturas raras
@settings.unique-loot.name	Espólio de criaturas únicas
@settings.unique-loot.about	Recompensa total de criaturas únicas e lendárias

# --- keys by node id: do not edit by hand, written by tools/loc_ids.py ---
@alt_a_a	Técnica económica
@alt_a_b	Impacto de técnica
@alt_a_in	Técnica económica
@alt_a_m	Segundo golpe
@alt_b_a	Técnica económica
@alt_b_b	Impacto de técnica
@alt_b_in	Técnica económica
@alt_b_m	Interceptação
@b1_e100	Velocidade de faca
@b1_e101	Dano de cetros
@b1_e103	Força intacta
@b1_e104	Fisgada certeira
@b1_e105	Aprendizagem rápida
@b1_e106	Acumulação de choque
@b1_e107	Danos contra criaturas da floresta negra
@b1_e108	Calor ardente
@b1_e109	Dano de besta
@b1_e110	Danos contra os moradores das montanhas
@b1_e112	Velocidade de facas
@b1_e113	Dano de cetros
@b1_e115	Força intacta
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@b1_e117	Aprendizagem rápida
@b1_e118	Acumulação de choque
@b1_e119	Danos contra criaturas da floresta negra
@b1_e120	Calor ardente
@b1_e121	Dano de besta
@b1_e122	Danos contra os moradores das montanhas
@b1_e124	Velocidade de faca
@b1_e125	Dano de cetros
@b1_e127	Força intacta
@b1_e128	Fisgada certeira
@b1_e129	Velocidade do navio
@b1_e130	Velocidade de crescimento
@b1_e131	Danos na arma
@b1_e132	Danos no taco
@b1_e133	Ritmo de corte
@b1_e134	Pulso firme
@b1_e135	Fôlego longo
@b1_e137	Têmpera contra males
@b1_e139	Construção distante
@b1_e140	Ferida Aberta
@b1_e141	Manobra do navio
@b1_e142	Velocidade de crescimento
@b1_e143	Mais vida
@b1_e144	Danos no taco
@b1_e145	Ritmo do abate
@b1_e146	Puxada poupada
@b1_e147	Corrida leve
@b1_e149	Têmpera contra males
@b1_e151	Braço Longo
@b1_e152	Ferida aberta
@b1_e153	Velocidade do navio
@b1_e154	Velocidade de crescimento
@b1_e155	Danos na arma
@b1_e156	Danos no taco
@b1_e157	Tronco extra
@b1_e158	Pulso firme
@b1_e159	Fôlego longo
@b1_e161	Têmpera contra males
@b1_e163	Construção distante
@b1_e164	Ferida Aberta
@b1_e165	Velocidade do navio
@b1_e166	Rebento rápido
@b1_e167	Mais vida
@b1_e168	Quebra-crânios
@b1_e169	Ritmo de lenhador
@b1_e170	Pulmões firmes
@b1_e171	Pulmões do corredor
@b1_e173	Têmpera do norte
@b1_e175	Alvenaria sólida
@b1_e176	Marca do lobo
@b1_e177	Velocidade do navio
@b1_e178	Velocidade de crescimento
@b1_e179	Mais vida
@b1_e180	Danos no taco
@b1_e181	Ritmo de corte
@b1_e182	Pulso firme
@b1_e183	Corrida leve
@b1_e185	Têmpera contra males
@b1_e187	Construções à chuva
@b1_e188	Ferida Aberta
@b1_e189	Velocidade do navio
@b1_e190	Velocidade de crescimento
@b1_e191	Mais vida
@b1_e192	Danos no taco
@b1_e193	Ritmo do abate
@b1_e194	Pulso firme
@b1_e195	Corrida leve
@b1_e197	Têmpera contra males
@b1_e199	Construções à chuva
@b1_e200	Ferida aberta
@b1_e261	Danos à noite
@b1_e262	Dano de cetros
@b1_e264	Durabilidade das construções
@b1_e265	Aparo preciso
@b1_e266	Salto leve
@b1_e267	Golpe Corredor
@b1_e269	Danos contra os moradores das terras nebulosas
@b1_e270	Rematar molhados
@b1_e271	Danos no taco
@b1_e272	Dano de lança
@b1_e273	Danos à noite
@b1_e274	Dano de cetros
@b1_e276	Durabilidade das construções
@b1_e277	Aparo preciso
@b1_e278	Salto alto
@b1_e279	Golpe Corredor
@b1_e281	Danos contra os moradores das terras nebulosas
@b1_e282	Rematar molhados
@b1_e283	Danos no taco
@b1_e284	Dano de lança
@b1_e285	Danos à noite
@b1_e286	Dano de cetros
@b1_e288	Construção eficiente
@b1_e289	Aparo preciso
@b1_e290	Salto alto
@b1_e291	Golpe Corredor
@b1_e293	Danos contra os moradores das terras nebulosas
@b1_e294	Rematar molhados
@b1_e295	Danos no taco
@b1_e296	Dano de lança
@b1_e297	Corredor noturno
@b1_e298	Cetro certeiro
@b1_e300	Demolição cuidadosa
@b1_e301	Desvio preciso
@b1_e302	Vento intacto
@b1_e303	Investida do javali
@b1_e305	Caçador das Brumas
@b1_e306	Pedreira húmida
@b1_e307	Peso do carvalho
@b1_e308	Estocada do fiorde
@b1_e309	Manuseamento de navios
@b1_e312	Picareta afiada
@b1_e313	Velocidade de ataque
@b1_e315	Flecha de longo alcance
@b1_e318	Amplo alcance
@b1_e320	Amplo alcance
@b1_e321	Manobra do navio
@b1_e324	Picareta cruel
@b1_e325	Velocidade de ataque
@b1_e327	Flecha de longo alcance
@b1_e330	Amplo alcance
@b1_e332	Amplo alcance
@b1_e333	Manobra do navio
@b1_e336	Caçador de veios
@b1_e337	Velocidade de ataque
@b1_e339	Olho de gavião
@b1_e342	Golpe varredor
@b1_e344	Arco amplo
@b1_e345	Rematar molhados
@b1_e347	Golpe em repouso
@b1_e348	Velocidade de picareta
@b1_e349	Dano de lança
@b1_e351	Silêncio
@b1_e353	Velocidade de cozedura
@b1_e354	Velocidade de fermentação
@b1_e355	Bloquear energia
@b1_e356	Repulsão
@b1_e357	Rematar molhados
@b1_e359	Golpe em repouso
@b1_e360	Velocidade de picareta
@b1_e361	Dano de lança
@b1_e363	Passo calado
@b1_e365	Velocidade de cozedura
@b1_e366	Velocidade de fermentação
@b1_e367	Bloquear energia
@b1_e368	Repulsão
@b1_e369	Rematar molhados
@b1_e371	Golpe em repouso
@b1_e372	Velocidade de picareta
@b1_e373	Dano de lança
@b1_e375	Passo calado
@b1_e377	Velocidade de cozedura
@b1_e378	Velocidade de fermentação
@b1_e379	Bloquear energia
@b1_e380	Repulsão
@b1_e381	Rematar molhados
@b1_e383	Golpe em repouso
@b1_e384	Velocidade de picareta
@b1_e385	Dano de lança
@b1_e387	Furtividade
@b1_e389	Velocidade de cozedura
@b1_e390	Velocidade de fermentação
@b1_e391	Bloqueio firme
@b1_e392	Repulsão
@b1_e393	Rematar molhados
@b1_e395	Golpe em repouso
@b1_e396	Velocidade de picareta
@b1_e397	Dano de lança
@b1_e399	Passo calado
@b1_e401	Velocidade de cozedura
@b1_e402	Velocidade de fermentação
@b1_e403	O escudo cura
@b1_e404	Repulsão
@b1_e405	Trovão sobre a água
@b1_e407	Conforto do apiário
@b1_e408	Filão de minério
@b1_e409	Arremesso do caçador
@b1_e411	Passo silencioso
@b1_e413	Cozinheiro atento
@b1_e414	Velocidade de fermentação do hidromel / Duração dos hidromel que prepara
@b1_e415	Ombro firmado
@b1_e416	Empurrão de gigante
@b1_e417	Dano contra mortos-vivos
@b1_e418	Feitiço cruel
@b1_e419	Quebra de armadura
@b1_e420	Dano aos senhores
@b1_e421	Ritmo de corte
@b1_e422	Respiração constante
@b1_e423	Fôlego longo
@b1_e424	Velocidade de faca
@b1_e425	Dano mágico de sangue
@b1_e426	Danos na arma
@b1_e427	Equipamento ágil
@b1_e428	Velocidade de desenho
@b1_e429	Dano contra mortos-vivos
@b1_e430	Feitiço aguçado
@b1_e431	Quebra de armadura
@b1_e432	Dano aos senhores
@b1_e433	Vento do lenhador
@b1_e434	Perseguição
@b1_e435	Perseguição
@b1_e436	Velocidade de facas
@b1_e437	Dano de magia de sangue
@b1_e438	Danos na arma
@b1_e439	Equipamento ágil
@b1_e440	Velocidade de recarga
@b1_e441	Dano contra mortos-vivos
@b1_e442	Recuperação rápida
@b1_e443	Quebra de armadura
@b1_e444	Dano aos senhores
@b1_e445	Vento do lenhador
@b1_e446	Esquiva leve
@b1_e447	Pisada leve
@b1_e448	Velocidade de facas
@b1_e449	De dano com cajados
@b1_e450	Dano de hastes
@b1_e451	Equipamento ágil
@b1_e452	Cadência de recarga
@b1_e453	Dano contra mortos-vivos
@b1_e454	Golpe certeiro
@b1_e455	Quebra de armadura
@b1_e456	Dano aos senhores
@b1_e457	Ritmo de corte
@b1_e458	Reserva de vigor
@b1_e459	Reserva de vigor
@b1_e460	Velocidade de faca
@b1_e461	Dano mágico de sangue
@b1_e462	Danos na arma
@b1_e463	Equipamento ágil
@b1_e464	Velocidade de desenho
@b1_e465	Dano contra mortos-vivos
@b1_e466	Golpe certeiro
@b1_e467	Quebra de armadura
@b1_e468	Dano aos senhores
@b1_e469	Ritmo do lenhador
@b1_e470	Esquiva leve
@b1_e471	Pisada leve
@b1_e472	Velocidade de facas
@b1_e473	De dano com cajados
@b1_e474	Ponta penetrante
@b1_e475	Equipamento ágil
@b1_e476	Cadência de recarga
@b1_e477	Caçador de mortos-vivos
@b1_e478	Precisão arcana
@b1_e479	Ferrugem
@b1_e480	Caçador de bosses
@b1_e481	Ritmo de lenhador
@b1_e482	Fôlego não gasto
@b1_e483	Sopro do fiorde
@b1_e484	Ritmo do ladrão
@b1_e485	Preço da magia
@b1_e486	Muro de pontas
@b1_e487	Armadura bem-feita
@b1_e488	Tempestade de virotes
@b1_e489	Dano contra mortos-vivos
@b1_e490	Clareza após o crítico
@b1_e491	Quebra de armadura
@b1_e492	Dano aos senhores
@b1_e493	Lenhador
@b1_e494	Estrada sem fim
@b1_e495	Coração do corredor
@b1_e496	Faca rápida
@b1_e497	Dano mágico de sangue
@b1_e498	Perfuração profunda
@b1_e499	O ferro parece leve
@b1_e500	Guincho rápido
@b1_e562	Placa protegida
@b1_e564	Compleição rija
@b1_e565	Dano de besta
@b1_e567	Dano desarmado
@b1_e568	Velocidade do navio
@b1_e569	De dano com cajados
@b1_e570	Amplo alcance
@b1_e571	Fúria ferida
@b1_e572	Precisão do tiro
@b1_e574	Para escudo rúnico
@b1_e576	Reserva de vida
@b1_e577	Dano de besta
@b1_e579	Dano desarmado
@b1_e580	Velocidade do navio
@b1_e581	Dano mágico de sangue
@b1_e582	Amplo alcance
@b1_e583	Fúria do ferido
@b1_e584	Precisão do tiro
@b1_e586	Placa protegida
@b1_e588	Compleição rija
@b1_e589	Dano de besta
@b1_e591	Dano desarmado
@b1_e592	Velocidade do navio
@b1_e593	De dano com cajados
@b1_e594	Amplo alcance
@b1_e595	Fúria ferida
@b1_e596	Precisão do tiro
@b1_e598	Para escudo rúnico
@b1_e600	Reserva de vida
@b1_e601	Dano de besta
@b1_e603	Dano desarmado
@b1_e604	Velocidade do navio
@b1_e605	Dano mágico de sangue
@b1_e606	Amplo alcance
@b1_e607	Fúria do ferido
@b1_e608	Precisão do tiro
@b1_e610	Carapaça rúnica
@b1_e612	Sara sob a armadura
@b1_e613	Carga dupla
@b1_e615	Lutador
@b1_e616	A todo o pano
@b1_e617	Tecelagem rúnica
@b1_e618	Círculo de aço
@b1_e619	Fúria berserk
@b1_e620	Olho de falcão
@b1_e624	Velocidade de clava
@b1_e625	Resistência
@b1_e626	Dano contra feras
@b1_e627	Resistência
@b1_e629	Eitr por abate
@b1_e630	Precisão do tiro
@b1_e632	Execução
@b1_e636	Danos no taco
@b1_e637	Resistência
@b1_e638	Dano contra feras
@b1_e639	Resistência
@b1_e641	Eitr por abate
@b1_e642	Precisão do tiro
@b1_e644	Execução
@b1_e648	Velocidade de clava
@b1_e649	Resistência
@b1_e651	Resistência
@b1_e653	Eitr por abate
@b1_e654	Precisão do tiro
@b1_e656	Execução
@b1_e660	Danos no taco
@b1_e661	Resistência
@b1_e663	Raio de revelação do mapa
@b1_e665	Eitr por abate
@b1_e666	Precisão do tiro
@b1_e668	Execução
@b1_e672	Velocidade de clava
@b1_e673	Resistência
@b1_e675	Raio de revelação do mapa
@b1_e677	Eitr por abate
@b1_e678	Precisão do tiro
@b1_e680	Execução
@b1_e684	Danos no taco
@b1_e685	Ritmo de trabalho preciso
@b1_e687	Raio de revelação do mapa
@b1_e689	Eitr por abate
@b1_e69	Aprendizagem rápida
@b1_e690	Precisão do tiro
@b1_e692	Execução
@b1_e696	Golpe Forte
@b1_e697	Resistência
@b1_e699	Raio de revelação do mapa
@b1_e70	Acumulação de choque
@b1_e701	Nascente de eitr
@b1_e702	Precisão
@b1_e704	Alvo Vulnerável
@b1_e708	Velocidade de clava
@b1_e709	Resistência
@b1_e71	Danos contra criaturas da floresta negra
@b1_e711	Raio de revelação do mapa
@b1_e713	Eitr por abate
@b1_e714	Precisão do tiro
@b1_e716	Execução
@b1_e72	Calor ardente
@b1_e720	Balanço Rápido
@b1_e721	Resistência
@b1_e722	Instinto de caçador
@b1_e723	Resistência
@b1_e725	Plenitude rúnica
@b1_e726	Olho do caçador
@b1_e728	Piedade da lâmina
@b1_e729	Agilidade noturna
@b1_e73	Dano de besta
@b1_e730	Descarga à queima-roupa
@b1_e731	Têmpera contra males
@b1_e732	Danos na picareta
@b1_e733	Dano de machados
@b1_e734	Golpe longo
@b1_e735	Fôlego depois da batalha
@b1_e736	Água livre
@b1_e738	Mão gentil
@b1_e739	Ritmo da mineração
@b1_e74	Danos contra os moradores das montanhas
@b1_e740	Resistência
@b1_e741	Eitr à noite
@b1_e742	Acumulação de choque
@b1_e743	Têmpera contra males
@b1_e744	Danos na picareta
@b1_e745	Dano de machados
@b1_e746	Burla Poupador
@b1_e747	Respiração longa
@b1_e748	Velocidade de natação
@b1_e750	Domesticação rápida
@b1_e751	Ritmo da mineração
@b1_e752	Resistência
@b1_e753	Eitr noturno
@b1_e754	Acumulação de choque
@b1_e755	Têmpera contra males
@b1_e756	Danos na picareta
@b1_e757	Dano de machados
@b1_e758	Burla Poupador
@b1_e759	Corrida leve
@b1_e76	Velocidade de facas
@b1_e760	Velocidade de natação
@b1_e762	Domesticação rápida
@b1_e763	Ritmo da mineração
@b1_e764	Ritmo do abate
@b1_e765	Eitr à noite
@b1_e766	Acumulação de choque
@b1_e767	Têmpera contra males
@b1_e768	Danos na picareta
@b1_e769	Dano de machados
@b1_e77	Dano de cetros
@b1_e770	Burla Poupador
@b1_e771	Corrida leve
@b1_e772	Velocidade de natação
@b1_e774	Domesticação rápida
@b1_e775	Ritmo da mineração
@b1_e776	Resistência
@b1_e777	Mais eitr à noite
@b1_e778	Descarga certeira
@b1_e779	Desafio cambaleante
@b1_e780	Picareta ressoante
@b1_e781	Machado fiel
@b1_e782	Braço incansável
@b1_e783	Calejado da estrada
@b1_e784	Nadador veloz
@b1_e786	Presa leal
@b1_e787	Ritmo de mineiro
@b1_e788	Resistência
@b1_e79	Força intacta
@b1_e790	Poções duradouras
@b1_e791	Dano de espada
@b1_e792	Trabalho resistente
@b1_e793	Maleitas duradouras
@b1_e794	Carregar Peso
@b1_e795	Esquiva
@b1_e796	Secagem rápida
@b1_e798	Velocidade de fermentação
@b1_e799	Golpe de sorte
@b1_e80	Fisgada certa
@b1_e800	Dano de lança
@b1_e802	Poções duradouras
@b1_e803	Dano de espada
@b1_e804	Trabalho resistente
@b1_e805	Maleitas duradouras
@b1_e806	Carregar Peso
@b1_e807	Esquiva
@b1_e808	Secagem rápida
@b1_e81	Memória das runas
@b1_e810	Velocidade de fermentação
@b1_e811	Golpe de sorte
@b1_e812	Dano de lança
@b1_e814	Poções duradouras
@b1_e815	Espada leve
@b1_e816	Ferreiro económico
@b1_e817	Maleita breve
@b1_e818	Carregar Peso
@b1_e819	Esquiva
@b1_e82	Golpe de tempestade
@b1_e820	Secagem rápida
@b1_e822	Hidromel poupado
@b1_e823	Mãos rápidas
@b1_e824	Dano de lança
@b1_e826	Infusão de vigor
@b1_e827	Dança do aço
@b1_e828	Nada se perde
@b1_e829	Mal persistente
@b1_e83	Caçador florestal
@b1_e830	Carregar Peso
@b1_e831	Sair da linha
@b1_e832	Curado em sal
@b1_e834	Velocidade de fermentação do hidromel / Duração dos hidromel que prepara
@b1_e835	Golpe de sorte
@b1_e836	Treino de lança
@b1_e84	Ferida ardente
@b1_e85	Guincho firme
@b1_e86	Caçador de montanha
@b1_e88	Fio sussurrante
@b1_e89	Precisão rúnica
@b1_e91	Intocado
@b1_e92	Água generosa
@b1_e93	Aprendizagem rápida
@b1_e94	Acumulação de choque
@b1_e95	Danos contra criaturas da floresta negra
@b1_e96	Calor ardente
@b1_e97	Dano de besta
@b1_e98	Danos contra os moradores das montanhas
@b3_e1000	Obra duradoura
@b3_e1001	Gigante que cai
@b3_e1002	Aríete
@b3_e1003	Mão infatigável
@b3_e1005	Guarda intacta
@b3_e1006	Cercado cheio
@b3_e1007	Armadura aumentada
@b3_e1009	Têmpera nua
@b3_e1010	Poções duradouras
@b3_e1011	Cura rápida
@b3_e1012	Golpes críticos
@b3_e1013	Rematar atordoados
@b3_e1014	Golpe Corredor
@b3_e1015	Respiração firme
@b3_e1017	Para escudo rúnico
@b3_e1018	Criação de animais
@b3_e1019	Clava esmagadora
@b3_e1021	Têmpera nua
@b3_e1022	Poções duradouras
@b3_e1023	Cura rápida
@b3_e1024	Golpes críticos
@b3_e1025	Concussão
@b3_e1026	Golpe Corredor
@b3_e1027	Burla Poupador
@b3_e1029	Para escudo rúnico
@b3_e1030	Cercado cheio
@b3_e1031	Danos no taco
@b3_e1033	Têmpera de punhos
@b3_e1034	Poções duradouras
@b3_e1035	Cura rápida
@b3_e1036	Velocidade de fundição
@b3_e1037	Poder de atordoamento
@b3_e1038	Golpe Corredor
@b3_e1039	Burla Poupador
@b3_e1041	Força do escudo rúnico
@b3_e1042	Cercado cheio
@b3_e1043	Armadura aumentada
@b3_e11	Bloquear energia
@b3_e12	Salto alto
@b3_e14	Têmpera contra males
@b3_e16	Cura rápida
@b3_e169	Toxina feroz
@b3_e17	Velocidade de ataque
@b3_e171	Dano físico
@b3_e172	Armadura aumentada
@b3_e173	Golpe Corredor
@b3_e174	Golpe de geada
@b3_e175	Lobo à espreita
@b3_e176	Facada nas costas
@b3_e177	Resistência do escudo rúnico
@b3_e178	Força intacta
@b3_e179	Ritmo de mineração
@b3_e18	Precisão do tiro
@b3_e180	Concussão
@b3_e181	Acúmulo de veneno
@b3_e183	Armadura aumentada
@b3_e184	Armadura aumentada
@b3_e185	Golpe Corredor
@b3_e186	Acumulação de congelamento
@b3_e187	Pisada leve
@b3_e188	Facada nas costas
@b3_e189	Força do escudo rúnico
@b3_e19	Dano contra feras
@b3_e190	Força intacta
@b3_e191	Balanço Rápido
@b3_e192	Rematar atordoados
@b3_e193	Acúmulo de veneno
@b3_e195	Dano físico
@b3_e196	Danos na picareta
@b3_e197	Golpe Corredor
@b3_e198	Acumulação de congelamento
@b3_e199	Pisada leve
@b3_e2	Têmpera contra males
@b3_e20	Facada nas costas
@b3_e200	Facada nas costas
@b3_e201	Resistência do escudo rúnico
@b3_e202	Força intacta
@b3_e203	Ritmo de mineração
@b3_e204	Rematar atordoados
@b3_e205	Potência do veneno
@b3_e207	Armadura aumentada
@b3_e208	Armadura aumentada
@b3_e209	Golpe Corredor
@b3_e210	Acumulação de congelamento
@b3_e211	Pisada leve
@b3_e212	Facada nas costas
@b3_e213	Força do escudo rúnico
@b3_e214	Força intacta
@b3_e215	Balanço Rápido
@b3_e216	Rematar atordoados
@b3_e217	Golpe venenoso
@b3_e219	Armadura aumentada
@b3_e220	Armadura aumentada
@b3_e221	Corrida de impulso
@b3_e222	Frio abrasador
@b3_e223	Sem sombra
@b3_e224	Aflição invisível
@b3_e225	Escudo rúnico
@b3_e226	Força do inteiro
@b3_e227	Balanço Rápido
@b3_e228	Desequilíbrio
@b3_e23	Bloquear energia
@b3_e24	Salto em distância
@b3_e241	Aprendizagem rápida
@b3_e242	Potência do choque
@b3_e244	Bloqueio firme
@b3_e245	Aparo preciso
@b3_e246	Esquiva leve
@b3_e247	Raio de revelação do mapa
@b3_e249	Maleitas duradouras
@b3_e250	Mel a mais
@b3_e251	Golpe de sorte
@b3_e252	Poder de atordoamento
@b3_e253	Aprendizagem rápida
@b3_e254	Potência do choque
@b3_e255	Precisão do tiro
@b3_e256	Bloqueio firme
@b3_e257	Aparo preciso
@b3_e258	Esquiva leve
@b3_e259	Raio de revelação do mapa
@b3_e26	Têmpera contra veneno
@b3_e261	Maleitas duradouras
@b3_e263	Despojos abundantes
@b3_e264	Poder de atordoamento
@b3_e265	Lições de Midgard
@b3_e266	Descarga poderosa
@b3_e267	Flecha certeira
@b3_e268	O escudo aguenta
@b3_e269	Troca justa
@b3_e270	Escapar ao golpe
@b3_e271	Exploração
@b3_e273	Estado
@b3_e274	Apicultura
@b3_e275	Ritmo de trabalho preciso
@b3_e276	Firmado
@b3_e277	Aprendizagem rápida
@b3_e278	Dano de raio
@b3_e279	Precisão do tiro
@b3_e28	Carne teimosa
@b3_e280	Bloqueio firme
@b3_e281	Vigor ao aparar
@b3_e282	Golpe de raspão
@b3_e283	Raio de revelação do mapa
@b3_e285	Maleitas duradouras
@b3_e287	Despojos abundantes
@b3_e288	Apoio firme
@b3_e29	Golpe frequente
@b3_e30	Pontaria certeira
@b3_e31	Força concentrada
@b3_e32	Sombra no ombro
@b3_e35	Escudo do curandeiro
@b3_e36	Empurrão pesado
@b3_e373	Caminho
@b3_e374	Caminho
@b3_e375	Caminho
@b3_e376	Caminho
@b3_e377	Caminho
@b3_e378	Caminho
@b3_e379	Caminho
@b3_e38	Têmpera contra males
@b3_e380	Caminho
@b3_e381	Caminho
@b3_e382	Caminho
@b3_e383	Caminho
@b3_e384	Caminho
@b3_e385	Caminho
@b3_e386	Caminho
@b3_e387	Caminho
@b3_e388	Caminho
@b3_e389	Caminho
@b3_e390	Caminho
@b3_e391	Caminho
@b3_e392	Caminho
@b3_e393	Caminho
@b3_e394	Caminho
@b3_e395	Caminho
@b3_e396	Caminho
@b3_e397	Caminho
@b3_e398	Caminho
@b3_e399	Caminho
@b3_e4	Cura rápida
@b3_e40	Cura rápida
@b3_e400	Caminho
@b3_e401	Caminho
@b3_e402	Caminho
@b3_e403	Caminho
@b3_e404	Caminho
@b3_e405	Caminho
@b3_e406	Caminho
@b3_e407	Caminho
@b3_e408	Caminho
@b3_e409	Danos no taco
@b3_e41	Velocidade de ataque
@b3_e410	Planeio sem esforço
@b3_e411	Dano elementar
@b3_e412	Danos no taco
@b3_e414	Puxada de carroça
@b3_e416	Horas da coruja
@b3_e417	Dano de magia elemental
@b3_e418	Dano de espada
@b3_e42	Precisão do tiro
@b3_e420	Dano de machados
@b3_e43	Dano contra feras
@b3_e435	Bestas ferozes
@b3_e436	Bloquear energia
@b3_e437	Investida
@b3_e439	Velocidade de projéteis
@b3_e44	Facada nas costas
@b3_e440	Dano de faca
@b3_e441	Poder das poções
@b3_e442	Velocidade de haste
@b3_e443	Danos na picareta
@b3_e444	Velocidade de lança
@b3_e447	Bestas ferozes
@b3_e448	Bloquear energia
@b3_e449	Investida
@b3_e451	Velocidade de projéteis
@b3_e452	Dano de facas
@b3_e453	Poder das poções
@b3_e454	Velocidade de haste
@b3_e455	Danos na picareta
@b3_e456	Velocidade de lança
@b3_e459	Besta fiel
@b3_e460	O escudo sustenta
@b3_e461	Investida
@b3_e463	Velocidade de projéteis
@b3_e464	Presa de lobo
@b3_e465	Poder das poções
@b3_e466	Haste veloz
@b3_e467	Danos na picareta
@b3_e468	Lança veloz
@b3_e47	Bloquear energia
@b3_e471	Bestas ferozes
@b3_e472	Bloquear energia
@b3_e473	Investida
@b3_e475	Velocidade de projéteis
@b3_e476	Dano de facas
@b3_e477	Poder das poções
@b3_e478	Velocidade de haste
@b3_e479	Danos na picareta
@b3_e48	Salto em distância
@b3_e480	Velocidade de lança
@b3_e483	Assobio e osso
@b3_e484	Âncora do escudo
@b3_e485	Início
@b3_e487	Rajada completa
@b3_e488	Cavernas
@b3_e489	Poções · poder
@b3_e490	Maré varredora
@b3_e491	Sussurro do minério
@b3_e492	Empalador que cai
@b3_e5	Velocidade de ataque
@b3_e505	Alcance de recolha
@b3_e506	Velocidade de crescimento
@b3_e508	Fúria do ferido
@b3_e510	Velocidade de projéteis
@b3_e511	Raio de revelação do mapa
@b3_e512	Manobra do navio
@b3_e515	Equipamento ágil
@b3_e517	Vigor duradouro
@b3_e518	Velocidade de crescimento
@b3_e520	Fúria ferida
@b3_e522	Assobio da flecha
@b3_e523	Raio de revelação do mapa
@b3_e524	Manobra do navio
@b3_e527	Placa de armadura
@b3_e530	Velocidade de crescimento
@b3_e532	Fúria do ferido
@b3_e534	Velocidade de projéteis
@b3_e535	Raio de revelação do mapa
@b3_e536	Manobra do navio
@b3_e539	Placa de armadura
@b3_e541	Recolha ampla
@b3_e542	Sulco rico
@b3_e544	Espuma nos lábios
@b3_e546	Haste saltitante
@b3_e547	Exploração
@b3_e548	Velocidade do navio
@b3_e551	Armadura móvel
@b3_e553	Segundo Vento
@b3_e554	Velocidade de crescimento
@b3_e556	Fúria do ferido
@b3_e558	Velocidade de projéteis
@b3_e559	Raio de revelação do mapa
@b3_e560	Velocidade do navio
@b3_e563	Placa de armadura
@b3_e565	Reservas profundas
@b3_e566	Velocidade de crescimento
@b3_e568	Fúria ferida
@b3_e570	Velocidade de projéteis
@b3_e571	Raio de revelação do mapa
@b3_e572	Manobra do navio
@b3_e575	Placa de armadura
@b3_e589	Acúmulo de veneno
@b3_e590	Força dos machados gémeos
@b3_e591	Dano de espada
@b3_e592	Trabalho resistente
@b3_e593	Poder de atordoamento
@b3_e594	Passo Silencioso
@b3_e595	Danos contra os moradores das montanhas
@b3_e597	Cozinha generosa
@b3_e598	Velocidade de fermentação
@b3_e599	Danos no taco
@b3_e6	Mira firme
@b3_e600	Haste equilibrada
@b3_e601	Acúmulo de veneno
@b3_e602	Golpe aguçado
@b3_e603	Dano de espada
@b3_e604	Trabalho resistente
@b3_e605	Poder de atordoamento
@b3_e606	Passo calado
@b3_e607	Danos contra os moradores das montanhas
@b3_e609	Cozinha generosa
@b3_e610	Velocidade de fermentação
@b3_e611	Danos no taco
@b3_e612	Conjuração veloz
@b3_e613	Acúmulo de veneno
@b3_e614	Força dos machados gémeos
@b3_e615	Dano de espada
@b3_e616	Trabalho resistente
@b3_e617	Poder de atordoamento
@b3_e618	Passo calado
@b3_e619	Danos contra os moradores das montanhas
@b3_e621	Cozinha generosa
@b3_e622	Velocidade de fermentação
@b3_e623	Danos no taco
@b3_e624	Haste equilibrada
@b3_e625	Sangue podre
@b3_e626	Feitiços críticos
@b3_e627	Espada na mão
@b3_e628	Martelo e bigorna
@b3_e629	Mais força de desequilíbrio
@b3_e630	Inaudível
@b3_e631	Caçador de montanha
@b3_e633	Mesa do dono
@b3_e634	Velocidade de fermentação do hidromel
@b3_e635	Cabo do trovão
@b3_e636	Manejo da lança
@b3_e637	Veneno certeiro
@b3_e638	Machados giratórios
@b3_e639	Lâmina pesada
@b3_e640	Aço temperado
@b3_e641	Golpe de revés
@b3_e642	Passo calado
@b3_e643	Danos contra os moradores das montanhas
@b3_e645	Cozinhar
@b3_e646	Velocidade de fermentação
@b3_e647	Maça pesada
@b3_e648	Dano de lança
@b3_e661	Corte deslizante
@b3_e662	Mestre das alturas
@b3_e663	Mestre do rebanho
@b3_e664	Carne rija
@b3_e665	Treino de corpo a corpo
@b3_e666	Corda veloz
@b3_e667	Vento no peito
@b3_e668	Proteção contra a humidade
@b3_e669	Vasilha de runas
@b3_e670	Velhas cicatrizes
@b3_e671	Casco com espinhos
@b3_e672	Flagelo das profundezas
@b3_e673	Dano de facas
@b3_e674	Salto alto
@b3_e675	Bestas ferozes
@b3_e676	Corpo robusto
@b3_e677	Saraivada de golpes
@b3_e678	Arco leve
@b3_e679	Burla Poupador
@b3_e680	Têmpera contra a humidade
@b3_e681	Reserva de eitr
@b3_e682	Sede de sangue
@b3_e683	Espinhos
@b3_e684	Danos contra criaturas marinhas
@b3_e685	Dano de facas
@b3_e686	Golpe aéreo
@b3_e687	Bestas ferozes
@b3_e688	Carne blindada
@b3_e689	Saraivada de golpes
@b3_e690	Arco leve
@b3_e691	Burla Poupador
@b3_e692	Têmpera na chuva
@b3_e693	Reserva de eitr
@b3_e694	Sede de sangue
@b3_e695	Espinhos
@b3_e696	Danos contra criaturas marinhas
@b3_e697	Dano de facas
@b3_e698	Salto alto
@b3_e699	Bestas ferozes
@b3_e7	Dano contra feras
@b3_e700	Corpo rijo
@b3_e701	Saraivada de golpes
@b3_e702	Arco leve
@b3_e703	Burla Poupador
@b3_e704	Têmpera na chuva
@b3_e705	Reserva de eitr
@b3_e706	Sede de sangue
@b3_e707	Espinhos
@b3_e708	Danos contra criaturas marinhas
@b3_e721	Facada nas costas
@b3_e722	Golpe cruel
@b3_e723	Poder do descanso
@b3_e724	Têmpera
@b3_e725	Cura rápida
@b3_e726	Velocidade de tensão
@b3_e727	Danos no taco
@b3_e728	Alcance de recolha
@b3_e729	Resistência
@b3_e730	Amplo alcance
@b3_e731	Fúria ferida
@b3_e732	Velocidade de ataque
@b3_e733	Facada nas costas
@b3_e734	Potência crítica
@b3_e735	Conforto
@b3_e736	Têmpera
@b3_e737	Cura rápida
@b3_e738	Velocidade de tensão
@b3_e739	Danos no taco
@b3_e741	Poções duradouras
@b3_e742	Amplo alcance
@b3_e743	Fúria do ferido
@b3_e744	Velocidade de ataque
@b3_e745	Facada nas costas
@b3_e746	Golpe cruel
@b3_e747	Conforto
@b3_e748	Têmpera
@b3_e749	Cura rápida
@b3_e750	Velocidade de tensão
@b3_e751	Tocha longa
@b3_e752	Maestria de recolha de alimentos
@b3_e753	Resistência
@b3_e754	Amplo alcance
@b3_e755	Fúria ferida
@b3_e756	Velocidade de ataque
@b3_e757	Facada nas costas
@b3_e758	Fôlego após um crítico
@b3_e759	Golpe em repouso
@b3_e760	Têmpera
@b3_e761	Cura rápida
@b3_e762	Arco tenso
@b3_e763	Tocha longa
@b3_e765	Poções duradouras
@b3_e766	Amplo alcance
@b3_e767	Fúria do ferido
@b3_e768	Velocidade de ataque
@b3_e769	Corte silencioso
@b3_e770	Olho matador
@b3_e771	Poder do descanso
@b3_e772	Muro de carne
@b3_e773	Cura lenta
@b3_e774	Aljava económica
@b3_e775	Danos no taco
@b3_e776	Recolha ampla
@b3_e777	Resistência
@b3_e778	Redemoinho da lâmina
@b3_e779	Névoa de sangue
@b3_e780	Mão incansável
@b3_e793	Velocidade do navio
@b3_e795	Velocidade de haste
@b3_e796	Acumulação de queimadura
@b3_e797	Saraivada de golpes
@b3_e798	Força da geada
@b3_e799	Velocidade de projéteis
@b3_e8	Facada nas costas
@b3_e800	Cura noturna
@b3_e801	Fluxo de eitr
@b3_e802	Quebra de armadura
@b3_e803	Bloqueio firme
@b3_e804	Cadência de recarga
@b3_e805	Velocidade do navio
@b3_e807	Velocidade de haste
@b3_e808	Acumulação de queimadura
@b3_e809	Saraivada de golpes
@b3_e810	Frio intenso
@b3_e811	Velocidade de projéteis
@b3_e812	Saber noturno
@b3_e813	Fluxo de eitr
@b3_e814	Quebra de armadura
@b3_e815	Bloqueio firme
@b3_e816	Velocidade de desenho
@b3_e817	Velocidade do navio
@b3_e819	Velocidade de haste
@b3_e820	Acumulação de queimadura
@b3_e821	Saraivada de golpes
@b3_e822	Força da geada
@b3_e823	Velocidade de projéteis
@b3_e824	Cura noturna
@b3_e825	Fluxo de eitr
@b3_e826	Quebra de armadura
@b3_e827	Bloqueio firme
@b3_e828	Cadência de recarga
@b3_e829	Velocidade do navio
@b3_e831	Velocidade de haste
@b3_e832	Acumulação de queimadura
@b3_e833	Saraivada de golpes
@b3_e834	Força da geada
@b3_e835	Velocidade de projéteis
@b3_e836	Cura noturna
@b3_e837	Fluxo de eitr
@b3_e838	Quebra de armadura
@b3_e839	Bloqueio firme
@b3_e840	Velocidade de desenho
@b3_e841	Velocidade do navio
@b3_e843	Velocidade de haste
@b3_e844	Acumulação de queimadura
@b3_e845	Saraivada de golpes
@b3_e846	Dano de gelo
@b3_e847	Velocidade de projéteis
@b3_e848	Cura noturna
@b3_e849	Fluxo de eitr
@b3_e850	Quebra de armadura
@b3_e851	Bloqueio firme
@b3_e852	Velocidade de desenho
@b3_e853	Velocidade do navio
@b3_e855	Velocidade de haste
@b3_e856	Acumulação de queimadura
@b3_e857	Saraivada de golpes
@b3_e858	Dano de gelo
@b3_e859	Velocidade de projéteis
@b3_e860	Cura noturna
@b3_e861	Fluxo de eitr
@b3_e862	Quebra de armadura
@b3_e863	Bloqueio firme
@b3_e864	Cadência de recarga
@b3_e865	Manobra do navio
@b3_e867	Dança da haste
@b3_e868	Calor do fogo
@b3_e869	Saraivada de golpes
@b3_e870	Dano de gelo
@b3_e872	Cura noturna
@b3_e873	Plenitude de eitr
@b3_e874	Quebra de armadura
@b3_e875	Runas no escudo
@b3_e876	Guincho e roldana
@b3_e877	Velocidade do navio
@b3_e879	Velocidade de haste
@b3_e880	Acumulação de queimadura
@b3_e881	Saraivada de golpes
@b3_e882	Dano de gelo
@b3_e883	Velocidade de projéteis
@b3_e884	Cura noturna
@b3_e885	Fluxo de eitr
@b3_e886	Quebra de armadura
@b3_e887	Bloqueio firme
@b3_e888	Cadência de recarga
@b3_e889	Velocidade do navio
@b3_e891	Muro de lanças
@b3_e892	Calor persistente
@b3_e893	Sequência de golpes
@b3_e894	Geada mordaz
@b3_e895	Voo em ricochete
@b3_e896	Trabalho noturno
@b3_e897	Nascente rúnica
@b3_e898	Armadura corroída
@b3_e899	Inabalável
@b3_e900	Corda de ferro
@b3_e914	Velocidade de crescimento
@b3_e915	Poder do descanso
@b3_e916	Reembolso de demolição
@b3_e917	Ferida aberta
@b3_e918	Dano desarmado
@b3_e919	Velocidade de tensão
@b3_e920	Alcance de recolha
@b3_e921	Cetro aguçado
@b3_e922	Mel a mais
@b3_e923	Velocidade de clava
@b3_e924	Fisgada certa
@b3_e926	Velocidade de crescimento
@b3_e927	Poder do descanso
@b3_e928	Reembolso de construção
@b3_e929	Ferida aberta
@b3_e930	Dano desarmado
@b3_e931	Velocidade de desenho
@b3_e932	Colheita extra
@b3_e933	Dano de cetros
@b3_e935	Velocidade de clava
@b3_e936	Fisgada certeira
@b3_e938	Velocidade de crescimento
@b3_e939	Poder do descanso
@b3_e940	Reembolso de construção
@b3_e941	Ferida aberta
@b3_e942	Dano desarmado
@b3_e943	Velocidade de tensão
@b3_e944	Maestria de recolha de alimentos
@b3_e945	Cetro aguçado
@b3_e947	Velocidade de clava
@b3_e948	Fisgada certa
@b3_e950	Velocidade de crescimento
@b3_e951	Força do mestre
@b3_e952	Arquiteto económico
@b3_e953	Corte longo
@b3_e954	Punhos
@b3_e955	Tensão fácil
@b3_e956	Alcance de recolha
@b3_e957	Tecelagem certeira
@b3_e959	Maça veloz
@b3_e960	Pesca
@b3_e962	Mão do lavrador
@b3_e963	Lar habitado
@b3_e964	Braço longo
@b3_e965	Fio serrilhado
@b3_e966	Palma aberta
@b3_e967	Tiro de longe
@b3_e968	Recolha ampla
@b3_e969	Poder do bordão
@b3_e970	Apicultura
@b3_e971	Empunhadura de porrete
@b3_e972	Água quieta
@b3_e985	Têmpera de punhos
@b3_e986	Poções duradouras
@b3_e987	Cura rápida
@b3_e988	Golpes críticos
@b3_e989	Rematar atordoados
@b3_e990	Golpe Corredor
@b3_e991	Burla Poupador
@b3_e993	Ao escudo rúnico
@b3_e994	Cercado cheio
@b3_e995	Danos no taco
@b3_e997	De mãos nuas
@b3_e998	Duração das poções que bebes
@b3_e999	Carne robusta
@b5_e1	Amplo alcance
@b5_e10	Manobra do navio
@b5_e13	Amplo alcance
@b5_e15	Amplo alcance
@b5_e16	Salva poupada
@b5_e19	Danos na picareta
@b5_e20	Velocidade de ataque
@b5_e22	Velocidade do navio
@b5_e25	Amplo alcance
@b5_e27	Amplo alcance
@b5_e28	Flecha de longo alcance
@b5_e3	Amplo alcance
@b5_e31	Picareta afiada
@b5_e32	Velocidade de ataque
@b5_e34	Manobra do navio
@b5_e38	Dano elementar
@b5_e39	Velocidade de espada
@b5_e4	Flecha de longo alcance
@b5_e40	Vida ao matar
@b5_e41	Dano de besta
@b5_e42	Dano de arcos
@b5_e43	Esquiva leve
@b5_e44	Recolha do descansado
@b5_e45	Cetro leve
@b5_e46	Rebanho saciado
@b5_e47	Armadura em espinhos
@b5_e48	Rematar atordoados
@b5_e50	Sopro dos elementos
@b5_e51	Espada
@b5_e52	Execução restauradora
@b5_e53	Paciência do guincho
@b5_e54	Flecha dupla
@b5_e55	Sombra deslizante
@b5_e56	Cesto cheio
@b5_e57	Cetro rápido
@b5_e58	Besta bem alimentada
@b5_e59	Armadura de ouriço
@b5_e60	Quebrar a guarda
@b5_e7	Picareta afiada
@b5_e8	Velocidade de ataque
@br0_1	Caminho
@br0_2	Caminho
@br0_3	Caminho
@br0_4	Caminho
@br0_5	Encruzilhada de atributos
@br0_6	Caminho
@br0_7	Caminho
@br0_8	Caminho
@br0_9	Caminho
@br1_1	Caminho
@br1_2	Caminho
@br1_3	Caminho
@br1_4	Caminho
@br1_5	Encruzilhada de atributos
@br1_6	Caminho
@br1_7	Caminho
@br1_8	Caminho
@br1_9	Caminho
@br2_1	Caminho
@br2_2	Caminho
@br2_3	Caminho
@br2_4	Caminho
@br2_5	Encruzilhada de atributos
@br2_6	Caminho
@br2_7	Caminho
@br2_8	Caminho
@br2_9	Caminho
@br3_1	Caminho
@br3_2	Caminho
@br3_3	Caminho
@br3_4	Caminho
@br3_5	Encruzilhada de atributos
@br3_6	Caminho
@br3_7	Caminho
@br3_8	Caminho
@br3_9	Caminho
@br4_1	Caminho
@br4_2	Caminho
@br4_3	Caminho
@br4_4	Caminho
@br4_5	Encruzilhada de atributos
@br4_6	Caminho
@br4_7	Caminho
@br4_8	Caminho
@br4_9	Caminho
@br5_1	Caminho
@br5_2	Caminho
@br5_3	Caminho
@br5_4	Caminho
@br5_5	Encruzilhada de atributos
@br5_6	Caminho
@br5_7	Caminho
@br5_8	Caminho
@br5_9	Caminho
@c161_area_toil_0	Explosão mais ampla
@c161_area_toil_1	Disperso
@c161_area_toil_2	Espalhado
@c161_area_toil_3	Devastação
@c161_blunt_a_0	Peso morto
@c161_blunt_a_1	Cabeça sólida
@c161_blunt_a_2	Afundado
@c161_blunt_a_3	Triturador
@c161_blunt_b_0	Peso de ferro
@c161_blunt_b_1	Cabo curto
@c161_blunt_b_2	Acompanhamento
@c161_blunt_b_3	Ruína do ferreiro
@c161_impale_mid_0	Espetar
@c161_impale_mid_1	Lascas
@c161_impale_mid_2	Ponta aguçada
@c161_impale_mid_3	Atravessado
@c161_impale_north_0	Perfuração
@c161_impale_north_1	Ponta farpada
@c161_impale_north_2	Ferida aberta
@c161_impale_north_3	Pregado
@c161_impale_south_0	Estacado
@c161_impale_south_1	Deixado dentro
@c161_impale_south_2	Cravado fundo
@c161_impale_south_3	Eriçado
@c161_magical_eitr_0	Força tecida
@c161_magical_eitr_1	Força mágica
@c161_magical_eitr_2	Mãos fluidas
@c161_magical_eitr_3	Arquimago
@c161_melee_crit_steel_0	Olho afiado
@c161_melee_crit_steel_1	Zona fraca
@c161_melee_crit_steel_2	Trabalho próximo
@c161_melee_crit_steel_3	Carrasco
@c161_minion_eitr_0	Servo vinculado
@c161_minion_eitr_1	Força sepulcral
@c161_minion_eitr_2	Vontade do mestre
@c161_minion_eitr_3	Necromante
@c161_onehand_eitr_0	Mão livre
@c161_onehand_eitr_1	Arma leve
@c161_onehand_eitr_2	Golpe hábil
@c161_onehand_eitr_3	Mestria de uma mão
@c161_onehand_toil_0	Ferramenta útil
@c161_onehand_toil_1	Pega fechada
@c161_onehand_toil_2	Mão ágil
@c161_onehand_toil_3	Degolador
@c161_onehand_war_0	Uma mão livre
@c161_onehand_war_1	Alcance curto
@c161_onehand_war_2	Recuperação rápida
@c161_onehand_war_3	Mão do escudo
@c161_onehand_wind_0	Lâmina leve
@c161_onehand_wind_1	Pega firme
@c161_onehand_wind_2	Pulso rápido
@c161_onehand_wind_3	Duelista
@c161_paired_steel_0	Par combinado
@c161_paired_steel_1	Golpe decisivo
@c161_paired_steel_2	Lâminas cruzadas
@c161_paired_steel_3	Presas gémeas
@c161_paired_war_0	Ambos os fios
@c161_paired_war_1	Dobrado
@c161_paired_war_2	Sem guarda
@c161_paired_war_3	Par berserk
@c161_paired_wind_0	Duas lâminas
@c161_paired_wind_1	Trabalho da mão secundária
@c161_paired_wind_2	Ritmo de disparo
@c161_paired_wind_3	Turbilhão
@c161_pierce_a_0	Ponta fina
@c161_pierce_a_1	Estocada reta
@c161_pierce_a_2	Entre as costelas
@c161_pierce_a_3	Lanceiro
@c161_pierce_b_0	Ponta de agulha
@c161_pierce_b_1	Mira firme
@c161_pierce_b_2	Através da malha
@c161_pierce_b_3	Perfurador
@c161_ranged_wind_0	Golpe distante
@c161_ranged_wind_1	Tiro ao longe
@c161_ranged_wind_2	Olho frio
@c161_ranged_wind_3	Longo alcance
@c161_shooting_flesh_0	Retesado firme
@c161_shooting_flesh_1	Disparado certeiro
@c161_shooting_flesh_2	Mirado
@c161_shooting_flesh_3	Atirador de elite
@c161_slash_a_0	Fio agudo
@c161_slash_a_1	Corte limpo
@c161_slash_a_2	Pele aberta
@c161_slash_a_3	Talho
@c161_slash_b_0	Aço afiado
@c161_slash_b_1	Retesado longo
@c161_slash_b_2	Golpe cisalhante
@c161_slash_b_3	Esfola
@c161_spell_crit_eitr_0	Foco aguçado
@c161_spell_crit_eitr_1	Ponto fraco
@c161_spell_crit_eitr_2	Poder bruto
@c161_spell_crit_eitr_3	Surto
@c161_stagger_blunt_0	Placa amassada
@c161_stagger_blunt_1	Malha amassada
@c161_stagger_blunt_2	Força contundente
@c161_stagger_blunt_3	Quebra-armaduras
@c161_stagger_twohand_0	Desequilíbrio
@c161_stagger_twohand_1	Guarda quebrada
@c161_stagger_twohand_2	Arco amplo
@c161_stagger_twohand_3	Golpe derrubador
@c161_throwing_flesh_0	Arremessado com força
@c161_throwing_flesh_1	Bom peso
@c161_throwing_flesh_2	Mão rápida
@c161_throwing_flesh_3	Arremesso preciso
@c161_twohand_eitr_0	Força de duas mãos
@c161_twohand_eitr_1	Postura enraizada
@c161_twohand_eitr_2	Canal longo
@c161_twohand_eitr_3	Saber de duas mãos
@c161_twohand_flesh_0	Golpe pleno
@c161_twohand_flesh_1	Ambas as mãos
@c161_twohand_flesh_2	Cabeça pesada
@c161_twohand_flesh_3	Golpe vertical
@c161_twohand_steel_0	Peso atrás
@c161_twohand_steel_1	Pega longa
@c161_twohand_steel_2	Pés firmados
@c161_twohand_steel_3	Talhador
@c161_twohand_wind_0	Cabo longo
@c161_twohand_wind_1	Golpe firmado
@c161_twohand_wind_2	Espaço para golpear
@c161_twohand_wind_3	Arma grande
@c163_life_to_shield_0	Carne fina
@c163_life_to_shield_1	Entregue
@c163_life_to_shield_2	Pele rúnica
@c163_life_to_shield_3	Corpo de eitr
@c163_shield_delay_0	Fôlego curto
@c163_shield_delay_1	Sem pausa
@c163_shield_delay_2	Tecelagem firme
@c163_shield_delay_3	Inquebrantável
@c163_shield_regen_0	Tecido de novo
@c163_shield_regen_1	Remendo rápido
@c163_shield_regen_2	Tecelagem mais grossa
@c163_shield_regen_3	Ferreiro de runas
@c2_0_1	Caminho
@c2_0_10	Caminho
@c2_0_11	Caminho
@c2_0_2	Caminho
@c2_0_3	Caminho
@c2_0_4	Caminho
@c2_0_5	Caminho
@c2_0_6	Encruzilhada de atributos
@c2_0_7	Caminho
@c2_0_8	Caminho
@c2_0_9	Caminho
@c2_1_1	Caminho
@c2_1_10	Caminho
@c2_1_11	Caminho
@c2_1_2	Caminho
@c2_1_3	Caminho
@c2_1_4	Caminho
@c2_1_5	Caminho
@c2_1_6	Encruzilhada de atributos
@c2_1_7	Caminho
@c2_1_8	Caminho
@c2_1_9	Caminho
@c2_2_1	Caminho
@c2_2_10	Caminho
@c2_2_11	Caminho
@c2_2_2	Caminho
@c2_2_3	Caminho
@c2_2_4	Caminho
@c2_2_5	Caminho
@c2_2_6	Encruzilhada de atributos
@c2_2_7	Caminho
@c2_2_8	Caminho
@c2_2_9	Caminho
@c2_3_1	Caminho
@c2_3_10	Caminho
@c2_3_11	Caminho
@c2_3_2	Caminho
@c2_3_3	Caminho
@c2_3_4	Caminho
@c2_3_5	Caminho
@c2_3_6	Encruzilhada de atributos
@c2_3_7	Caminho
@c2_3_8	Caminho
@c2_3_9	Caminho
@c2_4_1	Caminho
@c2_4_10	Caminho
@c2_4_11	Caminho
@c2_4_2	Caminho
@c2_4_3	Caminho
@c2_4_4	Caminho
@c2_4_5	Caminho
@c2_4_6	Encruzilhada de atributos
@c2_4_7	Caminho
@c2_4_8	Caminho
@c2_4_9	Caminho
@c2_5_1	Caminho
@c2_5_10	Caminho
@c2_5_11	Caminho
@c2_5_2	Caminho
@c2_5_3	Caminho
@c2_5_4	Caminho
@c2_5_5	Caminho
@c2_5_6	Encruzilhada de atributos
@c2_5_7	Caminho
@c2_5_8	Caminho
@c2_5_9	Caminho
@c3_0_1	Caminho
@c3_0_2	Caminho
@c3_0_3	Caminho
@c3_0_4	Caminho
@c3_0_5	Caminho
@c3_0_6	Caminho
@c3_0_7	Caminho
@c3_0_8	Caminho
@c3_0_9	Caminho
@c3_1_1	Caminho
@c3_1_2	Caminho
@c3_1_3	Caminho
@c3_1_4	Caminho
@c3_1_5	Caminho
@c3_1_6	Caminho
@c3_1_7	Caminho
@c3_1_8	Caminho
@c3_1_9	Caminho
@c3_2_1	Caminho
@c3_2_2	Caminho
@c3_2_3	Caminho
@c3_2_4	Caminho
@c3_2_5	Caminho
@c3_2_6	Caminho
@c3_2_7	Caminho
@c3_2_8	Caminho
@c3_2_9	Caminho
@c3_3_1	Caminho
@c3_3_2	Caminho
@c3_3_3	Caminho
@c3_3_4	Caminho
@c3_3_5	Caminho
@c3_3_6	Caminho
@c3_3_7	Caminho
@c3_3_8	Caminho
@c3_3_9	Caminho
@c3_4_1	Caminho
@c3_4_2	Caminho
@c3_4_3	Caminho
@c3_4_4	Caminho
@c3_4_5	Caminho
@c3_4_6	Caminho
@c3_4_7	Caminho
@c3_4_8	Caminho
@c3_4_9	Caminho
@c3_5_1	Caminho
@c3_5_2	Caminho
@c3_5_3	Caminho
@c3_5_4	Caminho
@c3_5_5	Caminho
@c3_5_6	Caminho
@c3_5_7	Caminho
@c3_5_8	Caminho
@c3_5_9	Caminho
@combat_v8_melee_damage_0	Dano corpo a corpo
@combat_v8_melee_damage_1	Dano corpo a corpo
@combat_v8_melee_damage_2	Corpo a corpo rápido
@combat_v8_melee_damage_3	Ritmo de Golpe
@combat_v8_melee_economy_0	Corpo a corpo económico
@combat_v8_melee_economy_1	Corpo a corpo económico
@combat_v8_melee_economy_2	Corpo a corpo rápido
@combat_v8_melee_economy_3	Estocada econômica
@combat_v8_ranged_damage_0	Dano de projéteis
@combat_v8_ranged_damage_1	Dano de projéteis
@combat_v8_ranged_damage_2	Dano de projéteis
@combat_v8_ranged_damage_3	Ataque Direto
@combat_v8_ranged_economy_0	Empunhadura do atirador
@combat_v8_ranged_economy_1	Empunhadura do atirador
@combat_v8_ranged_economy_2	Empunhadura do atirador
@combat_v8_ranged_economy_3	Disparo económico
@combat_v8_spell_damage_0	Dano de cetros
@combat_v8_spell_damage_1	Dano de cetros
@combat_v8_spell_damage_2	Dano de cetros
@combat_v8_spell_damage_3	Bordão e fluxo
@combat_v8_spell_economy_0	Feitiços económicos
@combat_v8_spell_economy_1	Feitiços económicos
@combat_v8_spell_economy_2	Velocidade dos feitiços
@combat_v8_spell_economy_3	Lançamento eficiente
@g0	Preparação de poções
@g0_a_1	Escudo Rúnico
@g0_a_2	Para escudo rúnico
@g0_a_3	Escudo Rúnico
@g0_a_4	Sulco protegido
@g0_a_5	Caminho
@g0_a_i1	Velocidade de crescimento
@g0_a_i2	Escudo Rúnico
@g0_a_i3	Escudo Rúnico
@g0_a_p1	Velocidade dos feitiços
@g0_a_p2	Velocidade dos feitiços
@g0_b_1	Dano de feitiços
@g0_b_2	Dano de feitiços
@g0_b_3	Dano de feitiços
@g0_b_4	Feitiços e eitr
@g0_b_5	Caminho
@g0_b_i1	Reserva de eitr
@g0_b_i2	Reserva de eitr
@g0_b_i3	Reserva de eitr
@g0_b_p1	Reserva de vida
@g0_b_p2	Dano de magia elemental
@g0_j	Caminho
@g0_m	Onda elemental
@g0_r_1	Caminho
@g0_r_2	Caminho
@g0_r_3	Encruzilhada de atributos
@g0_r_4	Caminho
@g0_r_5	Caminho
@g0_r_6	Encruzilhada de atributos
@g0_x0	Proteção rúnica
@g0_x1	Reserva de eitr
@g1	Alcance
@g1_a_1	Remendando
@g1_a_2	Remendando
@g1_a_3	Remendando
@g1_a_4	Cura de mel
@g1_a_5	Caminho
@g1_a_i1	Mel extra
@g1_a_i2	Remendando
@g1_a_i3	Remendando
@g1_a_p1	Velocidade de espada
@g1_a_p2	Velocidade de espada
@g1_b_1	Reserva de vida
@g1_b_2	Dano corpo a corpo
@g1_b_3	Reserva de vida
@g1_b_4	Segundo fôlego
@g1_b_5	Caminho
@g1_b_i1	Bloqueio firme
@g1_b_i2	Bloqueio firme
@g1_b_i3	Bloqueio firme
@g1_b_p1	Reserva de vida
@g1_b_p2	Dano de espada
@g1_j	Caminho
@g1_m	Lâmina
@g1_r_1	Caminho
@g1_r_2	Caminho
@g1_r_3	Encruzilhada de atributos
@g1_r_4	Caminho
@g1_r_5	Caminho
@g1_r_6	Encruzilhada de atributos
@g1_x0	Cura rápida
@g1_x1	Bloqueio firme
@g2	Armadura
@g2_a_1	Armadura sólida
@g2_a_2	Armadura Sonora
@g2_a_3	Armadura sólida
@g2_a_4	Determinação de ferro
@g2_a_5	Caminho
@g2_a_i1	Minério extra
@g2_a_i2	Armadura sólida
@g2_a_i3	Armadura sólida
@g2_a_p1	Velocidade de clava
@g2_a_p2	Velocidade de clava
@g2_b_1	Reserva de vida
@g2_b_2	Dano corpo a corpo
@g2_b_3	Reserva de vida
@g2_b_4	Últimas reservas
@g2_b_5	Caminho
@g2_b_i1	Bloqueio firme
@g2_b_i2	Bloqueio firme
@g2_b_i3	Bloqueio firme
@g2_b_p1	Reserva de vida
@g2_b_p2	Danos no taco
@g2_j	Caminho
@g2_m	Porrete
@g2_r_1	Caminho
@g2_r_2	Caminho
@g2_r_3	Encruzilhada de atributos
@g2_r_4	Caminho
@g2_r_5	Caminho
@g2_r_6	Encruzilhada de atributos
@g2_x0	Armadura sólida
@g2_x1	Bloqueio firme
@g3	Sangue
@g3_a_1	Aparo preciso
@g3_a_2	Aparo preciso
@g3_a_3	Aparo preciso
@g3_a_4	Aparo do lenhador
@g3_a_5	Caminho
@g3_a_i1	Tronco extra
@g3_a_i2	Aparo preciso
@g3_a_i3	Aparo preciso
@g3_a_p1	Velocidade de lança
@g3_a_p2	Velocidade de lança
@g3_b_1	Dano corpo a corpo
@g3_b_2	Dano corpo a corpo
@g3_b_3	Dano corpo a corpo
@g3_b_4	Golpe obstinado
@g3_b_5	Caminho
@g3_b_i1	Corpo a corpo poupado
@g3_b_i2	Corpo a corpo económico
@g3_b_i3	Corpo a corpo económico
@g3_b_p1	Dano de lança
@g3_b_p2	Dano de lança
@g3_j	Caminho
@g3_m	Lança
@g3_r_1	Caminho
@g3_r_2	Caminho
@g3_r_3	Encruzilhada de atributos
@g3_r_4	Caminho
@g3_r_5	Caminho
@g3_r_6	Encruzilhada de atributos
@g3_x0	Aparo preciso
@g3_x1	Corpo a corpo económico
@g4	Salto
@g4_a_1	Furtividade
@g4_a_2	Furtividade
@g4_a_3	Furtividade
@g4_a_4	Silêncio do caçador
@g4_a_5	Caminho
@g4_a_i1	Caça generosa
@g4_a_i2	Furtividade
@g4_a_i3	Furtividade
@g4_a_p1	Velocidade de tensão
@g4_a_p2	Velocidade de tensão
@g4_b_1	Dano de projéteis
@g4_b_2	Dano de projéteis
@g4_b_3	Dano de projéteis
@g4_b_4	Mão do arqueiro
@g4_b_5	Caminho
@g4_b_i1	Disparo poupado
@g4_b_i2	Empunhadura do atirador
@g4_b_i3	Empunhadura do atirador
@g4_b_p1	Dano de arcos
@g4_b_p2	Dano de arcos
@g4_j	Caminho
@g4_m	Arco
@g4_r_1	Caminho
@g4_r_2	Caminho
@g4_r_3	Encruzilhada de atributos
@g4_r_4	Caminho
@g4_r_5	Caminho
@g4_r_6	Encruzilhada de atributos
@g4_x0	Furtividade
@g4_x1	Empunhadura do atirador
@g5	Por trás
@g5_a_1	Esquiva rápida
@g5_a_2	Esquiva rápida
@g5_a_3	Esquiva rápida
@g5_a_4	Coletor ágil
@g5_a_5	Caminho
@g5_a_i1	Colheita extra
@g5_a_i2	Esquiva rápida
@g5_a_i3	Esquiva rápida
@g5_a_p1	Velocidade de facas
@g5_a_p2	Velocidade de facas
@g5_b_1	Dano físico
@g5_b_2	Dano físico
@g5_b_3	Dano físico
@g5_b_4	Punho firme
@g5_b_5	Caminho
@g5_b_i1	Burla Poupador
@g5_b_i2	Burla Poupador
@g5_b_i3	Burla Poupador
@g5_b_p1	Dano de facas
@g5_b_p2	Dano de facas
@g5_j	Caminho
@g5_m	Faca
@g5_r_1	Caminho
@g5_r_2	Caminho
@g5_r_3	Encruzilhada de atributos
@g5_r_4	Caminho
@g5_r_5	Caminho
@g5_r_6	Encruzilhada de atributos
@g5_x0	Esquiva rápida
@g5_x1	Burla Poupador
@k0_a_bow_1	Cetro leve
@k0_a_bow_2	Cetro leve
@k0_a_bow_3	Cetro leve
@k0_a_bow_m1	Cetro leve
@k0_a_bow_m2	Tecelagem económica
@k0_a_dia_b	Danos contra dvergr
@k0_a_dia_l	Danos contra dvergr
@k0_a_dia_m	Danos contra dvergr
@k0_a_dia_r	Danos contra dvergr
@k0_a_dia_t	Caçador Dvergr
@k0_a_ln1_1	Colheita em repouso
@k0_a_ln1_2	Colheita em repouso
@k0_a_ln1_m	Canteiro do mestre
@k0_a_pd1_1	Cetro leve
@k0_a_pd1_2a	Cetro leve
@k0_a_pd1_2b	Cetro leve
@k0_a_pd1_m	Tecelagem veloz
@k0_a_pd2_1	Queda suave
@k0_a_pd2_2	Queda suave
@k0_a_pd2_m	Queda suave
@k0_a_pd2_x1	Domínio do ar
@k0_a_pd2_x2	Superioridade aérea
@k0_a_pd4_1	Cetro cruel
@k0_a_pd4_2	Runas rápidas
@k0_a_pd4_m	Cetro cruel
@k0_a_pd5_1	Velocidade de crescimento
@k0_a_pd5_2	Velocidade de crescimento
@k0_a_pd5_m	Velocidade de crescimento
@k0_a_pd5_x1	Velocidade de crescimento
@k0_a_pd5_x2	Velocidade de crescimento
@k0_a_pd5_x3	Mão do semeador
@k0_a_tl_1	Secagem rápida
@k0_a_tl_m	Manter-se seco
@k0_a_tri_1	Placa protegida
@k0_a_tri_2	Placa protegida
@k0_a_tri_3	Placa protegida
@k0_a_tri_e	Para escudo rúnico
@k0_a_tri_m1	Para escudo rúnico
@k0_a_tri_m2	Placa protegida
@k0_a_tri_x2	Guarda erguida
@k0_a_wheel_e	Para escudo rúnico
@k0_a_wheel_l	Para escudo rúnico
@k0_a_wheel_m	Guarda rúnica
@k0_a_wheel_n	Ao escudo rúnico
@k0_a_wheel_r	Resistência do escudo rúnico
@k0_a_wheel_s	Ao escudo rúnico
@k0_b_bow_1	Dano elementar
@k0_b_bow_2	Dano elementar
@k0_b_bow_3	Dano elementar
@k0_b_bow_m1	Dano elementar
@k0_b_bow_m2	Dano elementar
@k0_b_dia_b	De dano com cajados
@k0_b_dia_l	Dano mágico de sangue
@k0_b_dia_m	Dano mágico de sangue
@k0_b_dia_r	De dano com cajados
@k0_b_dia_t	Tecelagem do cajado
@k0_b_eye_i1	Disciplina arcana
@k0_b_eye_l1	Golpe certeiro
@k0_b_eye_l2	Conjuração económica
@k0_b_eye_m1	Conjuração económica
@k0_b_eye_m2	Golpe certeiro
@k0_b_eye_u1	Golpe certeiro
@k0_b_eye_u2	Golpe certeiro
@k0_b_pd1_1	Poder das poções
@k0_b_pd1_2a	Poder das poções
@k0_b_pd1_2b	Poder das poções
@k0_b_pd1_m	Poções · poder
@k0_b_pd2_1	Velocidade de cozedura
@k0_b_pd2_2	Velocidade de cozedura
@k0_b_pd2_m	Velocidade de cozedura
@k0_b_pd2_x1	Velocidade de cozedura
@k0_b_pd2_x2	Pedras quentes
@k0_b_pd3_1	Sangue na lâmina
@k0_b_pd3_2	Crítico carregado
@k0_b_pd3_m	Impulso crítico
@k0_b_pd5_1	De dano com cajados
@k0_b_pd5_2	De dano com cajados
@k0_b_pd5_m	De dano com cajados
@k0_b_pd5_x1	Dano mágico de sangue
@k0_b_pd5_x2	Dano mágico de sangue
@k0_b_pd5_x3	Carga generosa
@k0_b_tl_1	Velocidade de cetro
@k0_b_tl_m	Traço rúnico
@k0_b_tri_1	Danos contra os moradores das terras nebulosas
@k0_b_tri_2	Danos contra os moradores das terras nebulosas
@k0_b_tri_3	Danos contra os moradores das terras nebulosas
@k0_b_tri_e	Danos contra os moradores das terras nebulosas
@k0_b_tri_m1	Danos contra os moradores das terras nebulosas
@k0_b_tri_m2	Danos contra os moradores das terras nebulosas
@k0_b_tri_x2	Caçador das Brumas
@k0_b_wheel_e	Reserva de eitr
@k0_b_wheel_l	Vasilha cheia
@k0_b_wheel_m	Corrente de eitr
@k0_b_wheel_n	Reserva de eitr
@k0_b_wheel_r	Custo de eitr
@k0_b_wheel_s	Custo de eitr
@k1_a_bow_1	Besta bem alimentada
@k1_a_bow_2	Rebanho saciado
@k1_a_bow_3	Rebanho saciado
@k1_a_bow_m1	Rebanho saciado
@k1_a_bow_m2	Criação de animais
@k1_a_dia_b	Bênçãos duradouras
@k1_a_dia_l	Bênçãos duradouras
@k1_a_dia_m	Bênçãos duradouras
@k1_a_dia_r	Bênçãos duradouras
@k1_a_dia_t	Duração do bónus
@k1_a_ln1_1	Danos contra fulings e moradores de planícies
@k1_a_ln1_2	Danos contra fulings e moradores de planícies
@k1_a_ln1_m	Caçador das Planícies
@k1_a_pd1_1	Bestas ferozes
@k1_a_pd1_2a	Bestas ferozes
@k1_a_pd1_2b	Bestas ferozes
@k1_a_pd1_m	Cercado quente
@k1_a_pd2_1	Danos contra criaturas da floresta negra
@k1_a_pd2_2	Danos contra criaturas da floresta negra
@k1_a_pd2_m	Danos contra criaturas da floresta negra
@k1_a_pd2_x1	Danos contra criaturas da floresta negra
@k1_a_pd2_x2	Caçador florestal
@k1_a_pd4_1	Armadura aumentada
@k1_a_pd4_2	Armadura aumentada
@k1_a_pd4_m	Armadura aumentada
@k1_a_tl_1	Guardião do rebanho
@k1_a_tl_m	Guardião do rebanho
@k1_a_wheel_e	Passo Leve
@k1_a_wheel_l	Passo Leve
@k1_a_wheel_m	Sabedoria das estradas
@k1_a_wheel_n	Passo leve
@k1_a_wheel_r	Passo leve
@k1_a_wheel_s	Passo no calçamento
@k1_b_bow_1	Velocidade de espada
@k1_b_bow_2	Velocidade de espada
@k1_b_bow_3	Velocidade de espada
@k1_b_bow_m1	Velocidade de espada
@k1_b_bow_m2	Velocidade de espada
@k1_b_dia_b	Placas endurecidas
@k1_b_dia_l	Danos na arma
@k1_b_dia_m	Danos na arma
@k1_b_dia_r	Placas endurecidas
@k1_b_dia_t	Gancho e ponta
@k1_b_eye_i1	Cabeça lúcida
@k1_b_eye_l1	Poder do descanso
@k1_b_eye_l2	Poder do descanso
@k1_b_eye_m1	Poder do descanso
@k1_b_eye_m2	Poder do descanso
@k1_b_eye_u1	Poder do descanso
@k1_b_eye_u2	Poder do descanso
@k1_b_pd1_1	Fio sangrento
@k1_b_pd1_2a	Fio sangrento
@k1_b_pd1_2b	Fio sangrento
@k1_b_pd1_m	Fio afiado
@k1_b_pd3_1	Dano corpo a corpo
@k1_b_pd3_2	Dano corpo a corpo
@k1_b_pd3_m	Mão do lutador
@k1_b_pd4_1	Cocho cheio
@k1_b_pd4_2	Cocho cheio
@k1_b_pd4_m	Cocho cheio
@k1_b_pd5_1	Dano de projéteis
@k1_b_pd5_2	Dano de projéteis
@k1_b_pd5_m	Dano de projéteis
@k1_b_pd5_x1	Dano de projéteis
@k1_b_pd5_x2	Dano de projéteis
@k1_b_pd5_x3	Disparo certeiro
@k1_b_wheel_e	Quebra de armadura
@k1_b_wheel_l	Quebra de armadura
@k1_b_wheel_m	Armadura amassada
@k1_b_wheel_n	Quebra de armadura
@k1_b_wheel_r	Quebra de armadura
@k1_b_wheel_s	Quebra de armadura
@k2_a_bow_1	Armadura em espinhos
@k2_a_bow_2	Armadura em espinhos
@k2_a_bow_3	Armadura em espinhos
@k2_a_bow_m1	Armadura em espinhos
@k2_a_bow_m2	Armadura em espinhos
@k2_a_dia_b	Balanço Rápido
@k2_a_dia_l	Balanço Rápido
@k2_a_dia_m	Balanço Rápido
@k2_a_dia_r	Ritmo da mineração
@k2_a_dia_t	Mineração rápida
@k2_a_eye_i1	Armadura leve
@k2_a_eye_l1	Armadura Sonora
@k2_a_eye_l2	Armadura sólida
@k2_a_eye_m1	Carne blindada
@k2_a_eye_m2	Armadura sólida
@k2_a_eye_u1	Armadura sólida
@k2_a_eye_u2	Armadura sólida
@k2_a_ln1_1	Balanço Rápido
@k2_a_ln1_2	Balanço Rápido
@k2_a_ln1_m	Balanço Rápido
@k2_a_pd1_1	Cura rápida
@k2_a_pd1_2a	Cura rápida
@k2_a_pd1_2b	Cura rápida
@k2_a_pd1_m	Sangue espesso
@k2_a_pd2_1	Espinhos afiados
@k2_a_pd2_2	Espinhos afiados
@k2_a_pd2_m	Espinhos afiados
@k2_a_pd2_x1	Espinhos afiados
@k2_a_pd2_x2	Agulha na armadura
@k2_a_pd4_1	Armadura aumentada
@k2_a_pd4_2	Armadura aumentada
@k2_a_pd4_m	Armadura aumentada
@k2_a_pd5_1	Equipamento ágil
@k2_a_pd5_2	Equipamento ágil
@k2_a_pd5_m	Equipamento ágil
@k2_a_pd5_x1	Equipamento ágil
@k2_a_pd5_x2	Equipamento ágil
@k2_a_pd5_x3	Mobilidade com equipamento
@k2_a_tl_1	Dano corpo a corpo
@k2_a_tl_m	Lutador sólido
@k2_a_wheel_e	Mais vida
@k2_a_wheel_l	Danos na picareta
@k2_a_wheel_m	Mais vida
@k2_a_wheel_n	Mais vida
@k2_a_wheel_r	Mais vida
@k2_a_wheel_s	Mais vida
@k2_b_bow_1	Vida por abate
@k2_b_bow_2	Vida por abate
@k2_b_bow_3	Vida ao matar
@k2_b_bow_m1	Vida por abate
@k2_b_bow_m2	Mais vida ao matar
@k2_b_dia_b	Têmpera
@k2_b_dia_l	Têmpera
@k2_b_dia_m	Têmpera
@k2_b_dia_r	Têmpera
@k2_b_dia_t	Couro duro
@k2_b_eye_i1	Vida
@k2_b_eye_l1	Reserva de vida
@k2_b_eye_l2	Reserva de vida
@k2_b_eye_m1	Reserva de vida
@k2_b_eye_m2	Reserva de vida
@k2_b_eye_u1	Reserva de vida
@k2_b_eye_u2	Reserva de vida
@k2_b_ln1_1	Fúria ferida
@k2_b_ln1_2	Fúria ferida
@k2_b_ln1_m	Fúria
@k2_b_pd1_1	Espinhos ferintes
@k2_b_pd1_2a	Espinhos ferintes
@k2_b_pd1_2b	Espinhos ferintes
@k2_b_pd1_m	Espinhos perfurantes
@k2_b_pd3_1	Dano físico
@k2_b_pd3_2	Dano físico
@k2_b_pd3_m	Força da carne
@k2_b_pd4_1	Golpes críticos
@k2_b_pd4_2	Golpes críticos
@k2_b_pd4_m	Golpes críticos
@k2_b_pd5_1	Vida por abate
@k2_b_pd5_2	Vida por abate
@k2_b_pd5_m	Vida por abate
@k2_b_pd5_x1	Vida por abate
@k2_b_pd5_x2	Vida ao matar
@k2_b_pd5_x3	Vida dos caídos
@k2_b_tl_1	Reembolso de demolição
@k2_b_tl_m	Telhado seco
@k2_b_wheel_e	Resistência
@k2_b_wheel_l	Resistência
@k2_b_wheel_m	Resistência
@k2_b_wheel_n	Resistência
@k2_b_wheel_r	Resistência
@k2_b_wheel_s	Resistência
@k3_a_bow_1	Rematar atordoados
@k3_a_bow_2	Rematar atordoados
@k3_a_bow_3	Rematar atordoados
@k3_a_bow_m1	Rematar atordoados
@k3_a_bow_m2	As pernas aguentam
@k3_a_dia_b	Linha resistente
@k3_a_dia_l	Linha Forte
@k3_a_dia_m	Linha Forte
@k3_a_dia_r	Linha resistente
@k3_a_dia_t	Remanso
@k3_a_eye_i1	Ponta da espada
@k3_a_eye_l1	Ferida profunda
@k3_a_eye_l2	Ferida aberta
@k3_a_eye_m1	Ferida profunda
@k3_a_eye_m2	Ferida aberta
@k3_a_eye_u1	Ferida aberta
@k3_a_eye_u2	Ferida aberta
@k3_a_ln1_1	Precisão do tiro
@k3_a_ln1_2	Precisão do tiro
@k3_a_ln1_m	Precisão
@k3_a_pd1_1	Resposta rápida
@k3_a_pd1_2a	Resposta rápida
@k3_a_pd1_2b	Vida ao aparar
@k3_a_pd1_m	Mestre da resposta
@k3_a_pd2_1	Fisgada certa
@k3_a_pd2_2	Fisgada certeira
@k3_a_pd2_m	Fisgada certa
@k3_a_pd2_x1	Pesca
@k3_a_pd2_x2	Rede cheia
@k3_a_pd3_1	Golpe de sorte
@k3_a_pd3_2	Golpe de sorte
@k3_a_pd3_m	Golpe de sorte
@k3_a_pd4_1	Vida por abate
@k3_a_pd4_2	Colheita vermelha
@k3_a_pd4_m	Vida por abate
@k3_a_pd5_1	Resistência
@k3_a_pd5_2	Resistência
@k3_a_pd5_m	Ritmo do abate
@k3_a_pd5_x1	Ritmo de corte
@k3_a_pd5_x2	Ritmo de corte
@k3_a_pd5_x3	Resistência
@k3_a_tl_1	Execução
@k3_a_tl_m	Golpe final
@k3_a_tri_1	Ferida aberta
@k3_a_tri_2	Ferida profunda
@k3_a_tri_3	Ferida aberta
@k3_a_tri_e	Ferida profunda
@k3_a_tri_m1	Ferida profunda
@k3_a_tri_m2	Rasto vermelho
@k3_a_tri_x2	Corte esfarrapado
@k3_a_wheel_e	Fisgada certeira
@k3_a_wheel_l	Fisgada certeira
@k3_a_wheel_m	Linha paciente
@k3_a_wheel_n	Fisgada certa
@k3_a_wheel_r	Fisgada certeira
@k3_a_wheel_s	Fisgada certa
@k3_b_bow_1	Dano de besta
@k3_b_bow_2	Dano de besta
@k3_b_bow_3	Dano de besta
@k3_b_bow_m1	Dano de besta
@k3_b_bow_m2	Dano de besta
@k3_b_dia_b	Ritmo de trabalho preciso
@k3_b_dia_l	Trabalho expedito
@k3_b_dia_m	Trabalho expedito
@k3_b_dia_r	Trabalho expedito
@k3_b_dia_t	Trabalho expedito
@k3_b_eye_i1	Mão pesada
@k3_b_eye_l1	Repulsão
@k3_b_eye_l2	Repulsão
@k3_b_eye_m1	Repulsão
@k3_b_eye_m2	Repulsão
@k3_b_eye_u1	Repulsão
@k3_b_eye_u2	Repulsão
@k3_b_ln1_1	Aparo preciso
@k3_b_ln1_2	Aparo preciso
@k3_b_ln1_m	Poder de desvio
@k3_b_pd1_1	Golpe pesado
@k3_b_pd1_2a	Golpe pesado
@k3_b_pd1_2b	Hipótese de desequilíbrio
@k3_b_pd1_m	Martelo dos caídos
@k3_b_pd2_1	Eitr ao aparar
@k3_b_pd2_2	Eitr ao aparar
@k3_b_pd2_m	Eitr ao aparar
@k3_b_pd2_x1	Desviar a lâmina
@k3_b_pd2_x2	Resposta punitiva
@k3_b_pd3_1	Rematar atordoados
@k3_b_pd3_2	Rematar atordoados
@k3_b_pd3_m	Concussão
@k3_b_pd4_1	Dano de machados
@k3_b_pd4_2	Ritmo da madeira
@k3_b_pd4_m	Dano de machados
@k3_b_pd5_1	Golpe de sorte
@k3_b_pd5_2	Golpe de sorte
@k3_b_pd5_m	Golpe de sorte
@k3_b_pd5_x1	Despojos abundantes
@k3_b_pd5_x2	Golpe de sorte
@k3_b_pd5_x3	Golpe de sorte
@k3_b_tl_1	Vida ao aparar
@k3_b_tl_m	Giro da lâmina
@k3_b_tri_1	Dano de machados
@k3_b_tri_2	Talho sangrento
@k3_b_tri_3	Talho sangrento
@k3_b_tri_e	Dano de machado
@k3_b_tri_m1	Dano de machado
@k3_b_tri_m2	Talho sangrento
@k3_b_tri_x2	Braço rachador
@k3_b_wheel_e	Vida ao aparar
@k3_b_wheel_l	Desviar
@k3_b_wheel_m	Sangue por aço
@k3_b_wheel_n	Vida ao aparar
@k3_b_wheel_r	Vida ao aparar
@k3_b_wheel_s	Vida ao aparar
@k4_a_bow_1	Esquiva leve
@k4_a_bow_2	Esquiva leve
@k4_a_bow_3	Esquiva leve
@k4_a_bow_m1	Esquiva leve
@k4_a_bow_m2	Passo evasivo
@k4_a_dia_b	Reserva de fôlego
@k4_a_dia_l	Pulmões profundos
@k4_a_dia_m	Pulmões profundos
@k4_a_dia_r	Pulmões profundos
@k4_a_dia_t	Resistência de ferro
@k4_a_eye_i1	Passo no musgo
@k4_a_eye_l1	Passo calado
@k4_a_eye_l2	Passo calado
@k4_a_eye_m1	Passo calado
@k4_a_eye_m2	Passo calado
@k4_a_eye_u1	Passo calado
@k4_a_eye_u2	Passo calado
@k4_a_ln1_1	Precisão do tiro
@k4_a_ln1_2	Precisão do tiro
@k4_a_ln1_m	Mira certeira
@k4_a_pd1_1	Reserva de vigor
@k4_a_pd1_2a	Reserva de vigor
@k4_a_pd1_2b	Fôlego longo
@k4_a_pd1_m	Fôlego do nadador
@k4_a_pd2_1	Golpe Corredor
@k4_a_pd2_2	Golpe Corredor
@k4_a_pd2_m	Golpe Corredor
@k4_a_pd2_x1	Golpe Corredor
@k4_a_pd2_x2	Ataque em disparada
@k4_a_pd3_1	Salto leve
@k4_a_pd3_2	Salto alto
@k4_a_pd3_m	Empurre
@k4_a_pd3_x1	Caminho
@k4_a_pd4_1	Passada do caçador
@k4_a_pd4_2	Sopro dos caídos
@k4_a_pd4_m	Passada do caçador
@k4_a_pd5_1	Carregar Peso
@k4_a_pd5_2	Carregar Peso
@k4_a_pd5_m	Carregar Peso
@k4_a_pd5_x1	Carregar Peso
@k4_a_pd5_x2	Carregar Peso
@k4_a_pd5_x3	Costas Fortes
@k4_a_tl_1	Passo calado
@k4_a_tl_m	Calcanhar leve
@k4_a_tri_1	Danos no taco
@k4_a_tri_2	Danos no taco
@k4_a_tri_3	Danos no taco
@k4_a_tri_e	Danos no taco
@k4_a_tri_m1	Danos no taco
@k4_a_tri_m2	Tocha Longa
@k4_a_tri_x2	Danos no taco
@k4_a_wheel_e	Flecha de longo alcance
@k4_a_wheel_l	Pontaria de arqueiro
@k4_a_wheel_m	Haste distante
@k4_a_wheel_n	Precisão do tiro
@k4_a_wheel_r	Precisão do tiro
@k4_a_wheel_s	Precisão do tiro
@k4_b_bow_1	Dano de arcos
@k4_b_bow_2	Flecha de longo alcance
@k4_b_bow_3	Flecha de longo alcance
@k4_b_bow_m1	Dano de arcos
@k4_b_bow_m2	Tiro distante
@k4_b_dia_b	Fôlego do corredor
@k4_b_dia_l	Reserva de vigor
@k4_b_dia_m	Reserva de vigor
@k4_b_dia_r	Reserva de vigor
@k4_b_dia_t	Segundo fôlego
@k4_b_eye_i1	Segundo Vento
@k4_b_eye_l1	Respiração longa
@k4_b_eye_l2	Respiração longa
@k4_b_eye_m1	Respiração longa
@k4_b_eye_m2	Respiração longa
@k4_b_eye_u1	Respiração longa
@k4_b_eye_u2	Respiração longa
@k4_b_ln1_1	Passo leve
@k4_b_ln1_2	Passo leve
@k4_b_ln1_m	Pé ligeiro
@k4_b_pd1_1	Esquiva
@k4_b_pd1_2a	Esquiva
@k4_b_pd1_2b	Esquiva
@k4_b_pd1_m	Curva do salgueiro
@k4_b_pd2_1	Vigor por abate
@k4_b_pd2_2	Reserva de vigor
@k4_b_pd2_m	Vigor por abate
@k4_b_pd2_x1	A perseguição
@k4_b_pd2_x2	Fôlego longo
@k4_b_pd3_1	Dano desarmado
@k4_b_pd3_2	Dano desarmado
@k4_b_pd3_m	Nós dos dedos
@k4_b_pd4_1	Caça generosa
@k4_b_pd4_2	Morte limpa
@k4_b_pd5_1	Pisada leve
@k4_b_pd5_2	Pisada leve
@k4_b_pd5_m	Pisada leve
@k4_b_pd5_x1	Pisada leve
@k4_b_pd5_x2	Passo Leve
@k4_b_pd5_x3	Sombra do pinheiro
@k4_b_tl_1	Burla Poupador
@k4_b_tl_m	Foles profundos
@k4_b_tri_1	Dano de projéteis
@k4_b_tri_2	Dano de projéteis
@k4_b_tri_3	Dano de projéteis
@k4_b_tri_e	Precisão do tiro
@k4_b_tri_m1	Precisão do tiro
@k4_b_tri_m2	Precisão do tiro
@k4_b_tri_x2	Olho aguçado
@k4_b_wheel_e	Dano contra feras
@k4_b_wheel_m	Parte do caçador
@k4_b_wheel_r	Dano contra feras
@k4_b_wheel_s	Dano contra feras
@k5_a_bow_1	Recolha em repouso
@k5_a_bow_2	Recolha em repouso
@k5_a_bow_3	Recolha do descansado
@k5_a_bow_m1	Recolha do descansado
@k5_a_bow_m2	Cesto cheio
@k5_a_dia_b	Rematar o envenenado
@k5_a_dia_l	Potência do veneno
@k5_a_dia_m	Dano de veneno
@k5_a_dia_r	Potência do veneno
@k5_a_dia_t	Ferrão venenoso
@k5_a_eye_i1	Lâmina envenenada
@k5_a_eye_l1	Velocidade de faca
@k5_a_eye_l2	Fio envenenado
@k5_a_eye_m1	Fio envenenado
@k5_a_eye_m2	Fio envenenado
@k5_a_eye_u1	Fio envenenado
@k5_a_eye_u2	Fio envenenado
@k5_a_ln1_1	Velocidade de natação
@k5_a_ln1_2	Velocidade de natação
@k5_a_ln1_m	Nadador vigoroso
@k5_a_pd2_1	Dano contra mortos-vivos
@k5_a_pd2_2	Dano contra mortos-vivos
@k5_a_pd2_m	Caçador de mortos-vivos
@k5_a_pd2_x1	Dano contra mortos-vivos
@k5_a_pd4_1	Saraivada de golpes
@k5_a_pd4_2	Golpes encadeados
@k5_a_pd4_m	Saraivada de golpes
@k5_a_pd5_1	Secagem rápida
@k5_a_pd5_2	Secagem rápida
@k5_a_pd5_m	Secagem rápida
@k5_a_pd5_x1	Secagem rápida
@k5_a_pd5_x2	Secagem rápida
@k5_a_pd5_x3	Capa a barlavento
@k5_a_tri_1	Construção noturna
@k5_a_tri_2	Construção noturna
@k5_a_tri_3	Construção noturna
@k5_a_tri_e	Construção noturna
@k5_a_tri_m1	Construção noturna
@k5_a_tri_m2	Bónus noturnos
@k5_a_tri_x2	Labuta ao luar
@k5_a_wheel_e	Alcance de recolha
@k5_a_wheel_l	Recolha ampla
@k5_a_wheel_m	Alcance de recolha
@k5_a_wheel_n	Alcance de recolha
@k5_a_wheel_r	Recolha em massa
@k5_a_wheel_s	Alcance de recolha
@k5_b_dia_b	Dano de facas
@k5_b_dia_l	Dano de faca
@k5_b_dia_m	Dano de faca
@k5_b_dia_r	Dano de facas
@k5_b_dia_t	Dedos rápidos
@k5_b_pd1_1	Facada nas costas
@k5_b_pd1_2a	Facada nas costas
@k5_b_pd1_2b	Facada nas costas
@k5_b_pd1_m	Por cima do ombro
@k5_b_pd2_1	Têmpera de punhos
@k5_b_pd2_2	Têmpera nua
@k5_b_pd2_m	Desarmado
@k5_b_pd2_x1	Têmpera de punhos
@k5_b_pd3_1	Armadura noturna
@k5_b_pd3_2	Armadura noturna
@k5_b_pd3_m	Caçada noturna
@k5_b_pd4_1	Dano contra mortos-vivos
@k5_b_pd4_2	Salto no escuro
@k5_b_pd4_m	Dano contra mortos-vivos
@k5_b_pd5_1	Aprendizagem rápida
@k5_b_pd5_2	Aprendizagem rápida
@k5_b_pd5_m	Aprendizagem rápida
@k5_b_pd5_x1	Aprendizagem rápida
@k5_b_pd5_x2	Aprendizagem rápida
@k5_b_pd5_x3	Saber do andarilho
@k5_b_tl_1	Aprendizagem rápida
@k5_b_tl_m	Experiência
@k5_b_tri_1	Velocidade do navio
@k5_b_tri_2	Velocidade do navio
@k5_b_tri_3	Velocidade do navio
@k5_b_tri_e	Velocidade do navio
@k5_b_tri_m1	Velocidade do navio
@k5_b_tri_m2	Velocidade do navio
@k5_b_tri_x2	Manobra do navio
@k5_b_wheel_e	Danos à noite
@k5_b_wheel_l	Sombra noturna
@k5_b_wheel_m	Artesão noturno
@k5_b_wheel_n	Danos à noite
@k5_b_wheel_r	Danos à noite
@k5_b_wheel_s	Danos à noite
@key_1	Navio de Eitr
@key_1.extra	O corpo fica mais fino para aguentar mais do que devia.
@key_10	Talho
@key_10.extra	Feridas que não fecham. O seu incluído.
@key_11	Parede em branco
@key_11.extra	Consegue manter-se firme. Movendo-se, nem tanto.
@key_12	Último suspiro
@key_12.extra	Nas suas últimas quedas bate como nunca, se viver tanto tempo.
@key_13	Sombra
@key_13.extra	O primeiro golpe resolve tudo, porque não sobreviverá um segundo.
@key_14	Pena
@key_14.extra	Sofres metade do dano de queda, mas podes transportar menos peso.
@key_15	Chuva de Flechas
@key_15.extra	Três flechas adicionais, mas o arco demora mais a ser puxado.
@key_16	Besta de Carga
@key_16.extra	Carrega tudo numa viagem e caminha atrás dele.
@key_17	Povo da Noite
@key_17.extra	A noite é inteiramente sua. O dia recupera.
@key_18	Arnês Completo
@key_18.extra	O cinto e o amuleto ao mesmo tempo, e tudo isso fica pendurado em si.
@key_19	Pau para toda a obra
@key_19.extra	Nada é desperdiçado, exceto o tempo gasto noutra coisa que não a luta.
@key_2	Borda de vidro
@key_2.extra	O escudo suporta tudo o que a armadura não suporta.
@key_20	Punhos para Ferramentas
@key_20.extra	Sem machado, sem picareta: a madeira e a pedra desistem do que têm de qualquer maneira.
@key_3	Voz da Tempestade
@key_3.extra	Os elementos respondem prontamente, mas não resta vigor para um golpe.
@key_4	Dois Escudos
@key_4.extra	Um escudo em cada mão: ambos bloqueiam e a força de bloqueio soma-se. Não é possível golpear com os escudos - só com os punhos.
@key_5	Balanço alargado
@key_5.extra	A arma percorre um arco largo e regressa lentamente.
@key_6	Eremita
@key_6.extra	Um apiário, canteiros e tranquilidade. Esqueceu-se de como lutar.
@key_7	Pele de Pedra
@key_7.extra	Difícil de perfurar e de mover, incluindo você.
@key_8	A Fúria de Thor
@key_8.extra	Quanto mais perto da morte, mais forte será o golpe e mais fina será a guarda.
@key_9	Martelo de Smith
@key_9.extra	Um golpe em dois e deita qualquer coisa no chão.
@key_bomb_carpet	Bombardeamento de saturação
@key_runic_mending	Reparação rúnica
@key_runic_mending.extra	A carne já não se fecha; a tecelagem fá-lo por ela.
@key_soul_vessel	Vasilha de almas
@key_soul_vessel.extra	Um sopro de vida, e uma casca de runas em redor.
@mastery_leaf_10_0_a	Maestria Agrícola
@mastery_leaf_13_2_b	Maestria de espinhos
@mastery_leaf_13_3_a	Maestria de Aparar
@mastery_leaf_13_4_b	Maestria em Evasão
@mastery_leaf_14_2_a	Maestria do Fogo
@mastery_leaf_15_2_a	Maestria da Mineração
@mastery_leaf_15_2_b	Maestria em Fúria
@mastery_leaf_15_3_b	Maestria de Aparar
@mastery_leaf_16_2_a	Maestria com Escudo
@mastery_leaf_16_3_a	Maestria de Aparar
@mastery_leaf_16_4_a	Maestria em Evasão
@mastery_leaf_18_0_a	Maestria Agrícola
@mastery_leaf_18_2_a	Maestria de porretes
@mastery_leaf_18_2_b	Maestria da Construção
@mastery_leaf_19_2_a	Maestria da Construção
@mastery_leaf_19_2_b	Maestria de porretes
@mastery_leaf_21_2_b	Maestria com Escudo
@mastery_leaf_22_2_b	Maestria em Armadura
@mastery_leaf_22_3_a	Maestria em Lenha
@mastery_leaf_23_2_a	Maestria da Mineração
@mastery_leaf_23_3_a	Maestria da Pesca
@mastery_leaf_24_2_a	Maestria em Armadura
@mastery_leaf_24_2_b	Maestria em Metalurgia
@mastery_leaf_24_3_a	Maestria do Tendão
@mastery_leaf_24_4_a	Maestria da Respiração
@mastery_leaf_24_4_b	Maestria do Bosque
@mastery_leaf_24_5_a	Maestria de Combo
@mastery_leaf_25_2_a	Maestria de espinhos
@mastery_leaf_25_4_a	Maestria em Evasão
@mastery_leaf_27_2_a	Maestria com Escudo
@mastery_leaf_27_2_b	Maestria do Tendão
@mastery_leaf_27_4_a	Maestria do Bosque
@mastery_leaf_28_0_a	Maestria do Jardim Selvagem
@mastery_leaf_28_2_a	Maestria em Armadura
@mastery_leaf_28_2_b	Maestria do Tendão
@mastery_leaf_28_3_a	Maestria em Lenha
@mastery_leaf_29_2_a	Maestria do Tendão
@mastery_leaf_29_2_b	Maestria em Fúria
@mastery_leaf_29_4_b	Maestria do Punho
@mastery_leaf_30_2_a	Maestria com Escudo
@mastery_leaf_30_2_b	Maestria do Fogo
@mastery_leaf_30_3_b	Maestria de Combo
@mastery_leaf_31_0_b	Maestria do Jardim Selvagem
@mastery_leaf_31_2_a	Maestria de porretes
@mastery_leaf_31_2_b	Maestria da Construção
@mastery_leaf_31_3_a	Maestria da Pesca
@mastery_leaf_31_4_b	Maestria do Punho
@mastery_leaf_32_1_b	Maestria do Tendão
@mastery_leaf_32_2_a	Maestria de porretes
@mastery_leaf_32_2_b	Maestria em Metalurgia
@mastery_leaf_32_4_a	Maestria da Respiração
@mastery_leaf_33_0_a	Maestria do Salto
@mastery_leaf_33_2_a	Maestria de porretes
@mastery_leaf_8_2_b	Maestria de porretes
@mastery_leaf_9_0_a	Maestria do Salto
@mastery_leaf_9_2_b	Maestria de espinhos
@opt.b1	Destreza
@opt.b10	Destreza
@opt.b100	Destreza
@opt.b1000	Destreza
@opt.b1001	Força
@opt.b1002	Inteligência
@opt.b1003	Destreza
@opt.b1004	Força
@opt.b1005	Inteligência
@opt.b1006	Destreza
@opt.b1007	Força
@opt.b1008	Inteligência
@opt.b1009	Destreza
@opt.b101	Força
@opt.b1010	Força
@opt.b1011	Inteligência
@opt.b1012	Destreza
@opt.b1013	Força
@opt.b1014	Inteligência
@opt.b1015	Destreza
@opt.b1016	Força
@opt.b1017	Inteligência
@opt.b1018	Destreza
@opt.b1019	Força
@opt.b102	Inteligência
@opt.b1020	Inteligência
@opt.b1021	Destreza
@opt.b1022	Força
@opt.b1023	Inteligência
@opt.b1024	Destreza
@opt.b1025	Força
@opt.b1026	Inteligência
@opt.b1027	Destreza
@opt.b1028	Força
@opt.b1029	Inteligência
@opt.b103	Destreza
@opt.b1030	Destreza
@opt.b1031	Força
@opt.b1032	Inteligência
@opt.b1033	Destreza
@opt.b1034	Força
@opt.b1035	Inteligência
@opt.b1036	Destreza
@opt.b1037	Força
@opt.b1038	Inteligência
@opt.b1039	Destreza
@opt.b104	Força
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@opt.b1044	Inteligência
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@opt.b1047	Inteligência
@opt.b1048	Destreza
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@opt.b105	Inteligência
@opt.b1050	Inteligência
@opt.b1051	Destreza
@opt.b1052	Força
@opt.b1053	Inteligência
@opt.b1054	Destreza
@opt.b1055	Força
@opt.b1056	Inteligência
@opt.b1057	Destreza
@opt.b1058	Força
@opt.b1059	Inteligência
@opt.b106	Arrombar as portas
@opt.b1060	Destreza
@opt.b1061	Força
@opt.b1062	Inteligência
@opt.b1063	Destreza
@opt.b1064	Força
@opt.b1065	Inteligência
@opt.b1066	Destreza
@opt.b1067	Força
@opt.b1068	Inteligência
@opt.b1069	Destreza
@opt.b107	De baús próximos
@opt.b1070	Força
@opt.b1071	Inteligência
@opt.b1072	Cesto leve
@opt.b1073	Recolha ampla
@opt.b1074	Braço Longo
@opt.b1075	Colheita em voo
@opt.b1076	Cesto leve
@opt.b1077	Recolha ampla
@opt.b1078	Braço Longo
@opt.b1079	Colheita em voo
@opt.b108	Dormir perto do fogo
@opt.b1080	Colheita Selvagem
@opt.b1081	Sementeira Selvagem
@opt.b1082	Linhas pares
@opt.b1083	Fechar plantado
@opt.b1084	Salto Duplo
@opt.b1085	De Qualquer Altura
@opt.b1086	Plantação cuidadosa
@opt.b1087	Rebentos rápidos
@opt.b1088	Plantação cuidadosa
@opt.b1089	Rebentos rápidos
@opt.b109	Marcador grave
@opt.b1090	Colheita Selvagem
@opt.b1091	Sementeira Selvagem
@opt.b1092	Linhas pares
@opt.b1093	Fechar plantado
@opt.b1094	Salto Duplo
@opt.b1095	De Qualquer Altura
@opt.b1096	Respiração constante
@opt.b1097	Mordida de Lobo
@opt.b1098	Robustez
@opt.b1099	Concussão
@opt.b11	Força
@opt.b110	Através do Portal
@opt.b1100	Porrete veloz
@opt.b1101	Cabeça Oleada
@opt.b1102	Sangue escaldante
@opt.b1103	Armadura em Pontos
@opt.b1104	Espinhos venenosos
@opt.b1105	Sangue escaldante
@opt.b1106	Armadura em Pontos
@opt.b1107	Espinhos venenosos
@opt.b1108	Através da Dor
@opt.b1109	Sede de Batalha
@opt.b111	Um piso como teto
@opt.b1110	Martelo Leve
@opt.b1111	Madeiras Resistentes
@opt.b1112	Turno da Noite
@opt.b1113	Concussão
@opt.b1114	Porrete veloz
@opt.b1115	Cabeça Oleada
@opt.b1116	Bloqueio persistente
@opt.b1117	Parede
@opt.b1118	Inflexível
@opt.b1119	Forro Quente
@opt.b112	+2 a todos os atributos
@opt.b1120	Vigília Noturna
@opt.b1121	Carvão Quente
@opt.b1122	Borda Fina
@opt.b1123	Sob céu aberto
@opt.b1124	Invencível
@opt.b1125	Saúde dos Mortos
@opt.b1126	Respiração constante
@opt.b1127	Mordida de Lobo
@opt.b1128	Robustez
@opt.b1129	Através da Dor
@opt.b113	Destreza
@opt.b1130	Sede de Batalha
@opt.b1131	Calor crescente
@opt.b1132	Contra a Queima
@opt.b1133	Martelo Leve
@opt.b1134	Madeiras Resistentes
@opt.b1135	Turno da Noite
@opt.b1136	Carvão Quente
@opt.b1137	Borda Fina
@opt.b1138	Sob céu aberto
@opt.b1139	Calor crescente
@opt.b114	Força
@opt.b1140	Contra a Queima
@opt.b1141	Balanço Rápido
@opt.b1142	Um carrinho de mão completo
@opt.b1143	Golpe no núcleo
@opt.b1144	Onda de choque
@opt.b1145	Escavação noturna
@opt.b1146	Bloqueio persistente
@opt.b1147	Parede
@opt.b1148	Segundo Vento
@opt.b1149	Troféu do Senhor
@opt.b115	Inteligência
@opt.b1150	Martelo Leve
@opt.b1151	Madeiras Resistentes
@opt.b1152	Turno da Noite
@opt.b1153	Balanço Rápido
@opt.b1154	Um carrinho de mão completo
@opt.b1155	Golpe no núcleo
@opt.b1156	Onda de choque
@opt.b1157	Escavação noturna
@opt.b1158	Inflexível
@opt.b1159	Forro Quente
@opt.b116	Destreza
@opt.b1160	Vigília Noturna
@opt.b1161	Sangue escaldante
@opt.b1162	Armadura em Pontos
@opt.b1163	Espinhos venenosos
@opt.b1164	Parry e Golpe
@opt.b1165	Escudo Pesado
@opt.b1166	Escudo espinhoso
@opt.b1167	Resposta do escudo
@opt.b1168	Inflexível
@opt.b1169	Forro Quente
@opt.b117	Força
@opt.b1170	Vigília Noturna
@opt.b1171	Respiração constante
@opt.b1172	Mordida de Lobo
@opt.b1173	Robustez
@opt.b1174	Parry e Golpe
@opt.b1175	Escudo Pesado
@opt.b1176	Escudo espinhoso
@opt.b1177	Resposta do escudo
@opt.b1178	Estilhaçar
@opt.b1179	Martelo e Cunha
@opt.b118	Inteligência
@opt.b1180	Estilhaçar
@opt.b1181	Martelo e Cunha
@opt.b1182	Segundo Vento
@opt.b1183	Troféu do Senhor
@opt.b1184	Resposta impressionante
@opt.b1185	Respiração após a defesa
@opt.b1186	Recuperar o que se perdeu
@opt.b1187	Resposta farpada
@opt.b1188	Explosão de espinhos
@opt.b1189	Resposta da lâmina
@opt.b119	Destreza
@opt.b1190	Prima Início
@opt.b1191	Combinação Longa
@opt.b1192	Resposta impressionante
@opt.b1193	Respiração após a defesa
@opt.b1194	Recuperar o que se perdeu
@opt.b1195	Resposta farpada
@opt.b1196	Explosão de espinhos
@opt.b1197	Resposta da lâmina
@opt.b1198	Resposta impressionante
@opt.b1199	Respiração após a defesa
@opt.b12	Inteligência
@opt.b120	Força
@opt.b1200	Recuperar o que se perdeu
@opt.b1201	Resposta farpada
@opt.b1202	Explosão de espinhos
@opt.b1203	Resposta da lâmina
@opt.b1204	Ritmo de lenhador
@opt.b1205	Cabo do Machado
@opt.b1206	Golpe de abate
@opt.b1207	Lenhador certeiro
@opt.b1208	Abate noturno
@opt.b1209	Combate à lareira
@opt.b121	Inteligência
@opt.b1210	Pescador Doente
@opt.b1211	Invencível
@opt.b1212	Saúde dos Mortos
@opt.b1213	Ritmo de lenhador
@opt.b1214	Cabo do Machado
@opt.b1215	Golpe de abate
@opt.b1216	Lenhador certeiro
@opt.b1217	Abate noturno
@opt.b1218	Combate à lareira
@opt.b1219	Pescador Doente
@opt.b122	Destreza
@opt.b1220	Deslizar por uma encosta
@opt.b1221	Passo elástico
@opt.b1222	Esquiva poupadora
@opt.b1223	Caça silenciosa
@opt.b1224	Esconderijo da Besta
@opt.b1225	Punho Finalizador
@opt.b1226	Calo ósseo
@opt.b1227	Óleo nas mãos
@opt.b1228	Punho Finalizador
@opt.b1229	Calo ósseo
@opt.b123	Força
@opt.b1230	Óleo nas mãos
@opt.b1231	Deslizar por uma encosta
@opt.b1232	Passo elástico
@opt.b1233	Esquiva poupadora
@opt.b1234	Reserva de vigor
@opt.b1235	Nado constante
@opt.b1236	Deslizar por uma encosta
@opt.b1237	Passo elástico
@opt.b1238	Esquiva poupadora
@opt.b1239	Caça silenciosa
@opt.b124	Inteligência
@opt.b1240	Esconderijo da Besta
@opt.b1241	Reserva de vigor
@opt.b1242	Nado constante
@opt.b1243	Prima Início
@opt.b1244	Combinação Longa
@opt.b1245	Lançamento de punhal
@opt.b1246	Por trás
@opt.b1247	Lâmina Envenenada
@opt.b1248	Lançamento de punhal
@opt.b1249	Por trás
@opt.b125	Destreza
@opt.b1250	Lâmina Envenenada
@opt.b1251	Lançamento que regressa
@opt.b1252	Regresso ao matar
@opt.b1253	Salva dispersa
@opt.b1254	Lançamento que regressa
@opt.b1255	Regresso ao matar
@opt.b1256	Salva dispersa
@opt.b1257	Nunca queimado
@opt.b1258	Concussão
@opt.b1259	Porrete veloz
@opt.b126	Força
@opt.b1260	Cabeça Oleada
@opt.b1261	Punho Finalizador
@opt.b1262	Calo ósseo
@opt.b1263	Óleo nas mãos
@opt.b1264	Parry e Golpe
@opt.b1265	Escudo Pesado
@opt.b1266	Escudo espinhoso
@opt.b1267	Resposta do escudo
@opt.b1268	Resposta impressionante
@opt.b1269	Respiração após a defesa
@opt.b127	Inteligência
@opt.b1270	Recuperar o que se perdeu
@opt.b1271	Resposta farpada
@opt.b1272	Explosão de espinhos
@opt.b1273	Resposta da lâmina
@opt.b1274	Combate nas profundezas
@opt.b1275	Braçada forte
@opt.b1276	Respiração eficiente
@opt.b1277	Caçador marinho
@opt.b1278	Combate nas profundezas
@opt.b1279	Braçada forte
@opt.b128	Destreza
@opt.b1280	Respiração eficiente
@opt.b1281	Caçador marinho
@opt.b1282	Combate nas profundezas
@opt.b1283	Braçada forte
@opt.b1284	Respiração eficiente
@opt.b1285	Caçador marinho
@opt.b1286	Combate nas profundezas
@opt.b1287	Braçada forte
@opt.b1288	Respiração eficiente
@opt.b1289	Caçador marinho
@opt.b129	Força
@opt.b1290	Resposta impressionante
@opt.b1291	Respiração após a defesa
@opt.b1292	Recuperar o que se perdeu
@opt.b1293	Resposta farpada
@opt.b1294	Explosão de espinhos
@opt.b1295	Resposta da lâmina
@opt.b1296	Frescura até à última dentada
@opt.b1297	Força bem alimentada
@opt.b1298	Apetite primitivo
@opt.b1299	Frescura até à última dentada
@opt.b13	Arrombar as portas
@opt.b130	Inteligência
@opt.b1300	Força bem alimentada
@opt.b1301	Apetite primitivo
@opt.b1302	Faial
@opt.b1302.extra	Uma semente da própria árvore que abates.
@opt.b1307	Frescura até à última dentada
@opt.b1308	Força bem alimentada
@opt.b1309	Apetite primitivo
@opt.b131	Destreza
@opt.b1310	Frescura até à última dentada
@opt.b1311	Força bem alimentada
@opt.b1312	Apetite primitivo
@opt.b1313	Frescura até à última dentada
@opt.b1314	Força bem alimentada
@opt.b1315	Apetite primitivo
@opt.b1316	Corroído até ao osso
@opt.b1317	Ácido nos espinhos
@opt.b1318	Corroído até ao osso
@opt.b1319	Ácido nos espinhos
@opt.b132	Força
@opt.b1320	Presa acossada
@opt.b1321	Ferida que não fecha
@opt.b1322	Presa acossada
@opt.b1323	Ferida que não fecha
@opt.b1324	Golpe derrubador
@opt.b1325	Onda de choque
@opt.b1326	Golpe derrubador
@opt.b1327	Onda de choque
@opt.b1328	Lar acolhedor
@opt.b1329	Sono profundo
@opt.b133	Inteligência
@opt.b1330	Lar acolhedor
@opt.b1331	Sono profundo
@opt.b1332	Veneno no sangue
@opt.b1333	Veneno duradouro
@opt.b1334	Veneno no sangue
@opt.b1335	Veneno duradouro
@opt.b1336	Parry e Golpe
@opt.b1337	Escudo Pesado
@opt.b1338	Escudo espinhoso
@opt.b1339	Resposta do escudo
@opt.b134	Destreza
@opt.b1340	Parry e Golpe
@opt.b1341	Escudo Pesado
@opt.b1342	Escudo espinhoso
@opt.b1343	Resposta do escudo
@opt.b1344	Resposta impressionante
@opt.b1345	Respiração após a defesa
@opt.b1346	Recuperar o que se perdeu
@opt.b1347	Resposta farpada
@opt.b1348	Explosão de espinhos
@opt.b1349	Resposta da lâmina
@opt.b135	Força
@opt.b1350	Resposta impressionante
@opt.b1351	Respiração após a defesa
@opt.b1352	Recuperar o que se perdeu
@opt.b1353	Resposta espinhosa
@opt.b1354	Picos no Parry
@opt.b1355	Resposta da lâmina
@opt.b1356	Mapa partilhado
@opt.b1357	Passo livre
@opt.b1358	Mapa partilhado
@opt.b1359	Passo livre
@opt.b136	Inteligência
@opt.b1360	Tocha-clava
@opt.b1361	Reflexão de projéteis
@opt.b1362	Reflexão de projéteis
@opt.b1363	Tocha-clava
@opt.b1364	Reflexão de projéteis
@opt.b1365	Reflexão de projéteis
@opt.b1366	Tocado pela chama
@opt.b1367	Tocado pela chama
@opt.b137	Arrombar as portas
@opt.b1372	Tocado pelo veneno
@opt.b1373	Tocado pelo veneno
@opt.b1374	Tocado pela geada
@opt.b1375	Frio crescente
@opt.b1376	Tocado pela geada
@opt.b1377	Frio crescente
@opt.b1378	Tocado pela tempestade
@opt.b1379	Trovão rolante
@opt.b138	De baús próximos
@opt.b1380	Tocado pela tempestade
@opt.b1381	Trovão rolante
@opt.b1382	Tocado pelo espírito
@opt.b1383	Espíritos inquietos
@opt.b1384	Tocado pelo espírito
@opt.b1385	Espíritos inquietos
@opt.b1386	Abetal
@opt.b1387	Pinhal
@opt.b1388	Bosque de bétulas
@opt.b1389	Carvalhal
@opt.b139	Dormir perto do fogo
@opt.b14	De baús próximos
@opt.b140	Marcador grave
@opt.b141	Através do Portal
@opt.b142	Um piso como teto
@opt.b143	+2 a todos os atributos
@opt.b144	Destreza
@opt.b145	Força
@opt.b146	Inteligência
@opt.b147	Destreza
@opt.b148	Força
@opt.b149	Inteligência
@opt.b15	Dormir perto do fogo
@opt.b150	Destreza
@opt.b151	Força
@opt.b152	Inteligência
@opt.b153	Destreza
@opt.b154	Força
@opt.b155	Inteligência
@opt.b156	Destreza
@opt.b157	Força
@opt.b158	Inteligência
@opt.b159	Destreza
@opt.b16	Marcador grave
@opt.b160	Força
@opt.b161	Inteligência
@opt.b162	Destreza
@opt.b163	Força
@opt.b164	Inteligência
@opt.b165	Destreza
@opt.b166	Força
@opt.b167	Inteligência
@opt.b168	Arrombar as portas
@opt.b169	De baús próximos
@opt.b17	Através do Portal
@opt.b170	Dormir perto do fogo
@opt.b171	Marcador grave
@opt.b172	Através do Portal
@opt.b173	Um piso como teto
@opt.b174	+2 a todos os atributos
@opt.b175	Destreza
@opt.b176	Força
@opt.b177	Inteligência
@opt.b178	Destreza
@opt.b179	Força
@opt.b18	Um piso como teto
@opt.b180	Inteligência
@opt.b181	Destreza
@opt.b182	Força
@opt.b183	Inteligência
@opt.b184	Destreza
@opt.b185	Força
@opt.b186	Inteligência
@opt.b187	Destreza
@opt.b188	Força
@opt.b189	Inteligência
@opt.b19	+2 a todos os atributos
@opt.b190	Destreza
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@opt.charged_ailment_build	Carga avassaladora
@opt.o100	Canteiro quente
@opt.o101	Canteiro do descansado
@opt.o102	Canteiro generoso
@opt.o103	Canteiro quente
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@opt.o106	Canteiro quente
@opt.o107	Canteiro do descansado
@opt.o108	Bom olho
@opt.o109	Punhado extra
@opt.o110	Bom olho
@opt.o111	Punhado extra
@opt.o112	Rebentamento de espinhos
@opt.o113	Rebentamento de espinhos
@opt.o114	Rebentamento de espinhos
@opt.o115	Espinhos farpados
@opt.o116	Espinhos farpados
@opt.o117	Espinhos farpados
@opt.o118	Explosão de sangue
@opt.o119	Explosão de sangue
@opt.o12	Rebentos rápidos
@opt.o13	Invencível
@opt.o14	Saúde dos Mortos
@opt.o15	Respiração constante
@opt.o154	Regresso ao matar
@opt.o159	Tocha-clava
@opt.o16	Dentada de lobo
@opt.o162	Braço Longo
@opt.o163	Colheita em voo
@opt.o164	Bom olho
@opt.o166	Braço Longo
@opt.o167	Colheita em voo
@opt.o168	Bom olho
@opt.o17	Robustez
@opt.o18	Invencível
@opt.o19	Saúde dos Mortos
@opt.o2	Rebentos rápidos
@opt.o20	Invencível
@opt.o21	Saúde dos Mortos
@opt.o22	Respiração constante
@opt.o23	Dentada de lobo
@opt.o24	Robustez
@opt.o25	Segundo Vento
@opt.o26	Troféu do senhor
@opt.o27	Estilhaçar
@opt.o28	Martelo e Cunha
@opt.o29	Segundo Vento
@opt.o30	Troféu do senhor
@opt.o31	Estilhaçar
@opt.o32	Martelo e Cunha
@opt.o33	Concussão
@opt.o34	Porrete veloz
@opt.o35	Cabeça Oleada
@opt.o36	Estilhaçar
@opt.o37	Martelo e Cunha
@opt.o38	Concussão
@opt.o39	Porrete veloz
@opt.o40	Cabeça Oleada
@opt.o41	Segundo Vento
@opt.o42	Troféu do senhor
@opt.o43	Concussão
@opt.o44	Porrete veloz
@opt.o45	Cabeça Oleada
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@opt.o47	Troféu do senhor
@opt.o48	Concussão
@opt.o49	Porrete veloz
@opt.o50	Cabeça Oleada
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@opt.o53	Segundo Vento
@opt.o54	Troféu do senhor
@opt.o55	Estilhaçar
@opt.o56	Martelo e Cunha
@opt.o57	Parry e Golpe
@opt.o58	Escudo Pesado
@opt.o59	Escudo espinhoso
@opt.o60	Resposta do escudo
@opt.o61	Parry e Golpe
@opt.o62	Escudo Pesado
@opt.o63	Escudo espinhoso
@opt.o64	Resposta do escudo
@opt.o65	Bloqueio persistente
@opt.o66	Parede
@opt.o67	Bloqueio persistente
@opt.o68	Parede
@opt.o69	Bloqueio persistente
@opt.o70	Parede
@opt.o71	Bloqueio persistente
@opt.o72	Parede
@opt.o73	Bloqueio persistente
@opt.o74	Parede
@opt.o75	Viveiro florestal
@opt.o75.extra	Uma semente da própria árvore que abates.
@opt.o80	Viveiro florestal
@opt.o80.extra	Uma semente da própria árvore que abates.
@opt.o85	Ritmo de lenhador
@opt.o86	Cabo do Machado
@opt.o87	Golpe de abate
@opt.o88	Lenhador certeiro
@opt.o89	Abate noturno
@opt.o90	Ritmo de lenhador
@opt.o91	Cabo do Machado
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@opt.o94	Abate noturno
@opt.o95	Viveiro florestal
@opt.o95.extra	Uma semente da própria árvore que abates.
@opt.o96	Canteiro generoso
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@own1	Portal do conhecimento
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@own3164	Resistência a explosões
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@own3168	A explosão não pega
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@own3173	Sede de sangue
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@own3175	Carniçal
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@own3178	Magia de sangue
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@own3183	Bebedor de vida
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@own3203	Passo lateral
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@own3205	Saltitão
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@own3207	Dano em área
@own3208	Dano em área
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@own3212	Dano em área
@own3213	Círculo estrondoso
@own3214	Dano de enfermidades
@own3215	Dano de enfermidades
@own3216	Dano de enfermidades
@own3217	Maldição debilitante
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@own9004	Potência do veneno
@own9005	Potência do veneno
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@own9010	Guardião do rebanho
@own9011	Vida ao aparar
@own9012	Passo calado
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@own9017	Equipamento ágil
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@own9021	Danos no taco
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@own9104	General critical precision
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@own9172	Segundo Vento
@own9173	Ataque carregado
@own9174	Golpe ressonante
@own9175	Ataque carregado
@own9176	Ataque carregado
@own9177	Ataque carregado
@own9178	Ataque carregado
@own9179	Mestria de ataques carregados
@own9180	Resistência
@own9181	Resistência
@own9182	Resistência
@own9183	Resistência
@own9184	Resistência
@own9185	Dano de mineração
@own9186	Dano de mineração
@own9187	Dano de mineração
@own9188	Dano de mineração
@own9189	Fratura profunda
@own9190	Passada forte
@own9191	Empurre
@own9192	Passo impulsor
@own9193	Avanço implacável
@own9194	Resistência de ferro
@own9195	Força de reserva
@own9196	Segundo fôlego
@own9197	Coração infalível
@own9198	Maestria do Fogo
@own9199	Maestria da Mineração
@own9200	Maestria da Mineração
@own9201	Maestria da Mineração
@own9202	Maestria em Lenha
@own9203	Maestria em Lenha
@own9204	Maestria de hemorragia
@own9205	Maestria do lançamento
@own9206	Maestria da faca
@own9207	Maestria da tocha
@own9208	Maestria de recolha de alimentos
@own9209	Maestria de recolha de alimentos
@own9210	Maestria em Veneno
@polish_33_1_0_a	Planeio sem esforço
@polish_33_1_0_b	Dano mágico elementar
@polish_33_1_1_a	Dano elementar
@polish_33_1_1_b	Dano de espada
@polish_33_1_2_a	Danos no taco
@polish_33_1_3_b	Dano de machados
@polish_33_1_4_a	Carregar Peso
@polish_33_1_5_a	Danos no taco
@polish_33_1_5_b	Horas da coruja
@polish_33_2_0_a	Impacto de queda
@polish_33_2_0_b	Cajado elemental
@polish_33_2_1_a	Ira dos elementos
@polish_33_2_1_b	Canto da espada
@polish_33_2_2_a	Resposta pesada
@polish_33_2_3_b	Empunhadura do lenhador
@polish_33_2_4_a	Costas Fortes
@polish_33_2_5_a	Danos no taco
@polish_33_2_5_b	Horas da coruja
@polish_33_3_0_a	Planeio sem esforço
@polish_33_3_0_b	Cadência elemental
@polish_33_3_1_a	Dano elementar
@polish_33_3_1_b	Dano de espada
@polish_33_3_2_a	Danos no taco
@polish_33_3_3_b	Dano de machados
@polish_33_3_4_a	Puxada de carroça
@polish_33_3_5_a	Tocha longa
@polish_33_3_5_b	Horas da coruja
@r10_mead_oil_strength_0_0	Potência do hidromel
@r10_mead_oil_strength_0_1	Potência do hidromel
@r10_mead_oil_strength_0_2	Óleos fortes
@r10_mead_oil_strength_0_3	Bebida potente
@r10_mead_oil_strength_1_0	Potência do hidromel
@r10_mead_oil_strength_1_1	Potência do hidromel
@r10_mead_oil_strength_1_2	Óleos fortes
@r10_mead_oil_strength_1_3	Bebida potente
@r10_mead_oil_strength_2_0	Potência do hidromel
@r10_mead_oil_strength_2_1	Potência do hidromel
@r10_mead_oil_strength_2_2	Óleos fortes
@r10_mead_oil_strength_2_3	Bebida potente
@r10_oil_duration_0	Óleos fortes
@r10_oil_duration_1	Óleos fortes
@r10_oil_duration_2	Óleo poupado
@r10_oil_duration_3	Óleos duradouros
@r14_knife_mastery_0	Maestria da faca
@r14_knife_mastery_1	Maestria da faca
@r14_throwing_mastery_0	Maestria do lançamento
@r14_throwing_mastery_1	Maestria do lançamento
@r15_bomb_return_keystone	Fusível de retorno
@r15_bomb_return_keystone.extra	Após a primeira explosão, a bomba voa de volta e explode sobre ti com danos e efeitos totais. Cada bomba sua também o atinge. A devolução não volta a colocar a bomba gasta na sua mochila.
@r16_accum_0_0_0	Acumulação de choque
@r16_accum_0_0_1	Acumulação de choque
@r16_accum_0_0_2	Tempestade elétrica
@r16_accum_0_0_3	Acumulação de choque
@r16_accum_2_0_0	Calor ardente
@r16_accum_2_0_1	Calor ardente
@r16_accum_2_0_2	Rasto fumegante
@r16_accum_2_0_3	Calor ardente
@r16_accum_4_0_0	Acumulação de congelamento
@r16_accum_4_0_1	Aumento de frio
@r16_accum_4_0_2	Execução gelada
@r16_accum_4_0_3	Acumulação de congelamento
@r16_accum_5_0_0	Acúmulo de veneno
@r16_accum_5_0_1	Acúmulo de veneno
@r16_accum_5_0_2	Veneno persistente
@r16_accum_5_0_3	Acúmulo de veneno
@r16_burn_duration_0	Dano de fogo
@r16_burn_duration_1	Dano de fogo
@r16_burn_duration_2	Chama persistente
@r16_burn_duration_3	Dano de fogo
@r16_clubs_mastery	Maestria de porretes
@r16_coldresistpct_0_0	Têmpera contra o frio
@r16_coldresistpct_0_3	Nortenho
@r16_coldresistpct_0_4	Têmpera contra o frio
@r16_coldresistpct_0_5	Têmpera contra o frio
@r16_coldresistpct_1_0	Têmpera contra o frio
@r16_coldresistpct_1_1	Têmpera contra o frio
@r16_coldresistpct_1_2	Sangue do norte
@r16_eitronignite_0_0	Eitr em chamas
@r16_eitronignite_0_1	Eitr em chamas
@r16_eitronignite_0_2	Eitr em chamas
@r16_eitronignite_0_3	Faísca de poder
@r16_eitronignite_0_4	Eitr em chamas
@r16_eitronignite_0_5	Eitr em chamas
@r16_fire_resistance_mastery	Maestria da resistência ao fogo
@r16_fireresistpct_1_0	Resistência ao fogo
@r16_fireresistpct_1_1	Resistência aos raios
@r16_fireresistpct_1_3	Todas as resistências
@r16_fireresistpct_1_3.extra	Concede resistência a fogo, relâmpago e gelo.
@r16_fireresistpct_1_4	Resistência ao gelo
@r16_fireresistpct_1_5	Resistência ao veneno
@r16_fireresistpct_2_0	Resistência ao fogo
@r16_fireresistpct_2_1	Resistência aos raios
@r16_fireresistpct_2_2	Escudo dos três elementos
@r16_fireresistpct_2_2.extra	Concede resistência ao fogo, aos raios, ao gelo e ao veneno.
@r16_fireresistpct_2_3	Resistência ao gelo
@r16_fireresistpct_2_4	Resistência ao veneno
@r16_fists_mastery	Maestria do Punho
@r16_frost_pursuit_0	Acumulação de congelamento
@r16_frost_pursuit_1	Acumulação de congelamento
@r16_frost_pursuit_2	Frio duradouro
@r16_frost_pursuit_3	Acumulação de congelamento
@r16_poisonresistpct_2_0	Resistência ao fogo
@r16_poisonresistpct_2_2	Resistência aos raios
@r16_poisonresistpct_2_4	Temperado
@r16_poisonresistpct_2_4.extra	Concede resistência a fogo, relâmpago e gelo.
@r16_poisonresistpct_2_6	Resistência ao gelo
@r16_poisonresistpct_2_7	Resistência ao veneno
@r16_wetshockpct_0_0	Condutor
@r16_wetshockpct_0_1	Condutor molhado
@r16_wetshockpct_0_2	Condutor
@r17_small_tailwind_0	Vento de popa
@r17_small_tailwind_1	Vento de popa
@r17_small_tailwind_2	Timoneiro atento
@r17_small_tailwind_3	Manobra do navio
@r17_swim_swimspeedpct_0_0	Velocidade de natação
@r17_swim_swimspeedpct_0_1	Velocidade de natação
@r17_swim_swimspeedpct_0_2	Braçada de foca
@r17_swim_swimspeedpct_0_3	Velocidade de natação
@r17_swim_swimspeedpct_0_4	Velocidade de natação
@r17_swim_swimstaminapct_0_0	Nado leve
@r17_swim_swimstaminapct_0_1	A corrente ajuda
@r17_swim_swimstaminapct_0_2	Nado leve
@r17_swim_swimstaminapct_1_0	Faca leve
@r17_swim_swimstaminapct_1_1	Nado leve
@r17_swim_swimstaminapct_1_2	Nado leve
@r17_swim_swimstaminapct_1_3	Faca ainda mais leve
@r17_swim_swimstaminapct_1_4	Nado leve
@r17_swim_swimstaminapct_1_5	Nado leve
@r17_swim_swimstaminapct_1_6	Faca leve
@r36_parry_mastery	Maestria de Aparar
@r36_shield_mastery	Maestria com Escudo
@r38_apiary_0_0	Uma colmeia completa
@r38_apiary_0_1	Uma colmeia completa
@r38_apiary_0_2	Enxame trabalhador
@r38_apiary_1_0	Uma colmeia completa
@r38_apiary_1_1	Uma colmeia completa
@r38_apiary_1_2	Apiário abundante
@r38_swim_mastery_0	Maestria de natação
@r38_swim_mastery_1	Maestria de natação
@r38_swim_mastery_2	Maestria de natação
@r38_swim_mastery_3	Maestria de natação
@r40_secondary_force_a	Potência da técnica
@r40_secondary_force_b	Técnica rápida
@r40_secondary_force_in	Potência da técnica
@r40_secondary_force_m	Golpe decisivo
@r40_secondary_precision_a	Técnica afiada
@r40_secondary_precision_b	Técnica cruel
@r40_secondary_precision_in	Técnica afiada
@r40_secondary_precision_m	Golpe de misericórdia certeiro
@r40_secondary_rhythm_a	Técnica rápida
@r40_secondary_rhythm_b	Técnica rápida
@r40_secondary_rhythm_in	Técnica rápida
@r40_secondary_rhythm_m	Ritmo constante
@r41_bow_cost	Tensão firme
@r41_projectiles_0_0	Dano de projéteis
@r41_projectiles_0_1	Dano de projéteis
@r41_projectiles_0_2	Rajada cortante
@r41_projectiles_0_3	Dano de projéteis
@r41_projectiles_0_4	Dano de projéteis
@r41_projectiles_0_5	Projétil adicional
@r41_projectiles_1_0	Dano de projéteis
@r41_projectiles_1_1	Dano de projéteis
@r41_projectiles_1_2	Saraivada rápida
@r41_projectiles_1_3	Dano de projéteis
@r41_projectiles_1_4	Dano de projéteis
@r41_projectiles_1_5	Disparo duplo
@r47_ground_0_0	Achado extra
@r47_ground_0_1	Achado extra
@r47_ground_0_2	Achados do caminho
@r47_ground_1_0	Achado extra
@r47_ground_1_1	Achado extra
@r47_ground_1_2	Terra generosa
@r47_ground_2_0	Achado extra
@r47_ground_2_1	Achado extra
@r47_ground_2_2	Provisões do viajante
@r48_thorn_bleed_0_0	Espinhos
@r48_thorn_bleed_0_1	Espinhos farpados
@r48_thorn_bleed_0_2	Eriçado
@r48_thorn_bleed_0_3	Espinhos
@r50_parry_mastery	Maestria de Aparar
@r51_build_2_0	Construção eficiente
@r51_build_2_1	Reembolso de demolição
@r51_build_2_2	Alvenaria sólida
@r51_build_2_3	Reembolso de demolição
@r51_food_0_0	Resistência
@r51_food_0_2	Resistência
@r51_food_0_3	Resistência
@r51_food_1_0	Resistência
@r51_food_1_2	Resistência
@r51_food_1_3	Resistência
@r51_food_mastery_4	Mestria da alimentação
@r51_food_mastery_5	Mestria da alimentação
@r58_rare_seed_0_0	Resistência
@r58_rare_seed_0_1	Resistência
@r58_rare_seed_0_n	Resistência
@r58_rare_seed_mastery_0	Mestria das sementes florestais
@r64_food_dex_a	Comida substanciosa
@r64_food_dex_b	Valor nutritivo
@r64_food_dex_m	Saciedade prolongada
@r64_food_dex_mastery	Mestria da alimentação
@r64_food_int_a	Comida substanciosa
@r64_food_int_b	Valor nutritivo
@r64_food_int_m	Comedor frugal
@r64_food_int_mastery	Mestria da alimentação
@r64_food_str_a	Comida substanciosa
@r64_food_str_b	Valor nutritivo
@r64_food_str_m	Dose dobrada
@r64_food_str_mastery	Mestria da alimentação
@r66_corrosion_mastery_0	Mestria de quebra de armadura
@r66_corrosion_mastery_1	Mestria de quebra de armadura
@r70_bleed_mastery_0	Maestria de hemorragia
@r70_bleed_mastery_1	Maestria de hemorragia
@r70_knock_mastery_0	Maestria de repulsão
@r70_knock_mastery_1	Maestria de repulsão
@r72_hearth_mastery_0	Maestria da lareira
@r72_hearth_mastery_1	Maestria da lareira
@r72_rest_drop_0	Trabalho do descanso
@r72_rest_drop_1	Trabalho do descanso
@r72_rest_drop_2	Mão firme
@r72_rest_eitr_0	Calma do descanso
@r72_rest_eitr_1	Calma do descanso
@r72_rest_eitr_2	Mente descansada
@r72_rest_health_0	Saúde do descanso
@r72_rest_health_1	Saúde do descanso
@r72_rest_health_2	Cura durante o sono
@r72_rest_honey_0	Mel do descansado
@r72_rest_honey_1	Mel do descansado
@r72_rest_honey_2	Pátio do mel
@r72_rest_hunt_0	Caça do descansado
@r72_rest_hunt_1	Caça do descansado
@r72_rest_hunt_2	Rastro fresco
@r72_rest_move_0	Passada em repouso
@r72_rest_move_1	Passada em repouso
@r72_rest_move_2	Passo descansado
@r72_rest_shield_0	Escudo do descansado
@r72_rest_shield_1	Escudo do descansado
@r72_rest_shield_2	Amuleto sereno
@r72_rest_stam_0	Respiração em repouso
@r72_rest_stam_1	Respiração em repouso
@r72_rest_stam_2	Pulmões descansados
@r73_tool_axe_0	Golpe firme
@r73_tool_axe_1	Golpe firme
@r73_tool_axe_2	Destreza de lenhador
@r73_tool_hammer_0	Reserva de vigor
@r73_tool_hammer_1	Reserva de vigor
@r73_tool_hammer_2	Reserva de vigor
@r73_tool_hammer_3	Reserva de vigor
@r73_tool_hoe_0	Enxada leve
@r73_tool_hoe_1	Reserva de vigor
@r73_tool_hoe_2	Reserva de vigor
@r73_tool_pick_0	Golpe de picareta certo
@r73_tool_pick_1	Golpe de picareta certo
@r73_tool_pick_2	Destreza de mineiro
@r79_poison_mastery_0	Maestria em Veneno
@r79_poison_mastery_1	Maestria em Veneno
@r80_parry_mastery_0	Maestria de Aparar
@r80_parry_mastery_1	Maestria de Aparar
@r80_shield_mastery_0	Maestria com Escudo
@r80_shield_mastery_1	Maestria com Escudo
@r81_cartographer_0	Maestria do viajante
@r81_cartographer_1	Maestria do viajante
@r83_torch_mastery_0	Maestria da tocha
@r83_torch_mastery_1	Maestria da tocha
@r84_torch_comfort_0	Danos no taco
@r84_torch_comfort_1	Tocha longa
@r84_torch_comfort_2	Luz intensa
@r89_blast_0_0	Resistência a explosões
@r89_blast_0_1	Resistência a explosões
@r89_blast_0_2	Resistência a explosões
@r89_blast_0_3	O trovão não te alcança
@r89_blast_1_0	Resistência a explosões
@r89_blast_1_1	Resistência a explosões
@r89_blast_1_2	Resistência a explosões
@r89_blast_1_3	Reforço contra o trovão
@r89_blast_2_0	Resistência a explosões
@r89_blast_2_1	Resistência a explosões
@r89_blast_2_2	Resistência a explosões
@r89_blast_2_3	Silêncio após a explosão
@r89_blast_3_0	Resistência a explosões
@r89_blast_3_1	Resistência a explosões
@r89_blast_3_2	Resistência a explosões
@r89_blast_3_3	Arca de pedra
@r92_frost_mastery_0	Mestria da geada
@r92_frost_mastery_1	Mestria da geada
@r92_lightning_mastery_0	Maestria do Relâmpago
@r92_lightning_mastery_1	Maestria do Relâmpago
@r92_spirit_mastery_0	Mestria espiritual
@r92_spirit_mastery_1	Mestria espiritual
@r9_bomb_0_b1_e101	Dano de bomba
@r9_bomb_0_b1_e113	Dano de bomba
@r9_bomb_0_b1_e125	Dano de bomba
@r9_bomb_0_b1_e77	Dano de bomba
@r9_bomb_0_b1_e89	Ruína mais ampla
@r9_bomb_0_b1_e89_choice_0	Ruína mais ampla
@r9_bomb_0_b1_e89_choice_1	Pote preciso
@r9_bomb_1_k0_b_tl_1	Dano de bomba
@r9_bomb_1_k0_b_tl_m	Coração de pólvora
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_1	Dano de bomba
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_2a	Dano de bomba
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_2b	Dano de bomba
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_m	Pólvora medida
@r9_bomb_3_b1_e262	Dano de bomba
@r9_bomb_3_b1_e274	Dano de bomba
@r9_bomb_3_b1_e286	Raio da explosão
@r9_bomb_3_b1_e298	Trovoada
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_1	Dano de bomba
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_2	Desabamento
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_2_choice_0	Segunda explosão
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_2_choice_1	Sorte explosiva
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_m	Dano de bomba
@r9_bomb_5_b5_e45	Dano de bomba
@r9_bomb_5_b5_e57	Explosão estrondosa
@r9_bomb_5_k0_a_bow_1	Dano de bomba
@r9_bomb_5_k0_a_bow_2	Dano de bomba
@r9_bomb_5_k0_a_bow_3	Dano de bomba
@r9_bomb_5_k0_a_bow_m1	Dano de bomba
@r9_bomb_5_k0_a_bow_m2	Dano de bomba
@r9_bomb_6_b3_e921	Bomba poupada
@r9_bomb_6_b3_e933	Bomba poupada
@r9_bomb_6_b3_e945	Carga plantada
@r9_bomb_6_b3_e957	Carga plantada
@r9_bomb_6_b3_e969	Cargas explosivas
@r9_category_magical_0_0_0	Dano de armas mágicas
@r9_category_magical_0_0_1	Dano de armas mágicas
@r9_category_magical_0_0_2	Feitiços leves
@r9_category_magical_0_0_3	Empunhadura mágica
@r9_category_magical_0_1_0	Empunhadura do conjurador
@r9_category_magical_0_1_1	Empunhadura do conjurador
@r9_category_magical_0_1_2	Feitiços leves
@r9_category_magical_0_1_3	Tecelagem leve
@r9_category_onehanded_1_0_0	Dano com uma mão
@r9_category_onehanded_1_0_1	Dano com uma mão
@r9_category_onehanded_1_0_2	Arma de uma mão leve
@r9_category_onehanded_1_0_3	Punho bem-feito
@r9_category_onehanded_1_1_0	Empunhadura a uma mão
@r9_category_onehanded_1_1_1	Empunhadura a uma mão
@r9_category_onehanded_1_1_2	Empunhadura a uma mão
@r9_category_onehanded_1_1_3	Punho leve
@r9_category_onehanded_3_0_0	Dano com uma mão
@r9_category_onehanded_3_0_1	Dano com uma mão
@r9_category_onehanded_3_0_2	Arma de uma mão leve
@r9_category_onehanded_3_0_3	Mão livre
@r9_category_onehanded_3_1_0	Empunhadura a uma mão
@r9_category_onehanded_3_1_1	Empunhadura a uma mão
@r9_category_onehanded_3_1_2	Empunhadura a uma mão
@r9_category_onehanded_3_1_3	Sem peso na mão
@r9_category_paired_5_0_0	Dano de armas duplas
@r9_category_paired_5_0_1	Dano de armas duplas
@r9_category_paired_5_0_2	Par leve
@r9_category_paired_5_0_3	Empunhadura dupla
@r9_category_paired_5_1_0	Empunhadura emparelhada
@r9_category_paired_5_1_1	Empunhadura emparelhada
@r9_category_paired_5_1_2	Par leve
@r9_category_paired_5_1_3	Combate ligeiro com duas armas
@r9_category_shooting_4_0_0	Dano de armas de tiro
@r9_category_shooting_4_0_1	Dano de armas de tiro
@r9_category_shooting_4_0_2	Disparo leve
@r9_category_shooting_4_0_3	Empunhadura do arqueiro
@r9_category_shooting_4_1_0	Empunhadura do atirador
@r9_category_shooting_4_1_1	Empunhadura do atirador
@r9_category_shooting_4_1_2	Disparo leve
@r9_category_shooting_4_1_3	Mão do atirador
@r9_category_throwing_5_0_0	Dano de armas de arremesso
@r9_category_throwing_5_0_1	Dano de armas de arremesso
@r9_category_throwing_5_0_2	Arremesso leve
@r9_category_throwing_5_0_3	Empunhadura do arremessador
@r9_category_throwing_5_1_0	Empunhadura do arremessador
@r9_category_throwing_5_1_1	Empunhadura do arremessador
@r9_category_throwing_5_1_2	Arremesso leve
@r9_category_throwing_5_1_3	Mão do arremessador
@r9_category_twohanded_2_0_0	Dano com duas mãos
@r9_category_twohanded_2_0_1	Dano com duas mãos
@r9_category_twohanded_2_0_2	Arma de duas mãos leve
@r9_category_twohanded_2_0_3	Empunhadura de duas mãos
@r9_category_twohanded_2_1_0	Empunhadura a duas mãos
@r9_category_twohanded_2_1_1	Empunhadura a duas mãos
@r9_category_twohanded_2_1_2	Arma de duas mãos leve
@r9_category_twohanded_2_1_3	Golpe de duas mãos
@r9_crit_axes_0_0	Machado certeiro
@r9_crit_axes_0_1	Machado certeiro
@r9_crit_axes_0_2	Machado cruel
@r9_crit_axes_0_3	Golpes críticos com machados
@r9_crit_barehands_0_0	Mão nua certeira
@r9_crit_barehands_0_1	Mão nua certeira
@r9_crit_barehands_0_2	Mão nua cruel
@r9_crit_barehands_0_3	Raiva nua
@r9_crit_bloodmagic_0_0	Bordão afiado
@r9_crit_bloodmagic_0_1	Bordão afiado
@r9_crit_bloodmagic_0_2	Bordão cruel
@r9_crit_bloodmagic_0_3	Palavra do cajado
@r9_crit_bombs_0_0	Bomba de espoleta segura
@r9_crit_bombs_0_1	Bomba de espoleta segura
@r9_crit_bombs_0_2	Bomba cruel
@r9_crit_bombs_0_3	Acertos críticos com bombas
@r9_crit_bows_0_0	Arco afiado
@r9_crit_bows_0_1	Arco afiado
@r9_crit_bows_0_2	Arco cruel
@r9_crit_bows_0_3	Disparo calculado
@r9_crit_bows_1_0	Velocidade de projéteis
@r9_crit_bows_1_1	Precisão do tiro
@r9_crit_bows_1_2	Velocidade de projéteis
@r9_crit_bows_1_3	Rajada completa
@r9_crit_clubs_0_0	Clava certeira
@r9_crit_clubs_0_1	Clava certeira
@r9_crit_clubs_0_2	Clava cruel
@r9_crit_clubs_0_3	Golpes críticos com tacos
@r9_crit_crossbows_0_0	Besta certeira
@r9_crit_crossbows_0_1	Besta certeira
@r9_crit_crossbows_0_2	Besta cruel
@r9_crit_crossbows_0_3	Virote sob a viseira
@r9_crit_elementalmagic_0_0	Magia elemental afiada
@r9_crit_elementalmagic_0_1	Magia elemental afiada
@r9_crit_elementalmagic_0_2	Magia elemental cruel
@r9_crit_elementalmagic_0_3	Palavra do elemento
@r9_crit_knives_0_0	Faca afiada
@r9_crit_knives_0_1	Faca afiada
@r9_crit_knives_0_2	Faca cruel
@r9_crit_knives_0_3	Sob a costela
@r9_crit_knives_1_0	Facada nas costas
@r9_crit_knives_1_1	Facada nas costas
@r9_crit_knives_1_2	Facada nas costas
@r9_crit_knives_1_3	Corte silencioso
@r9_crit_pickaxes_0_0	Picareta afiada
@r9_crit_pickaxes_0_1	Picareta afiada
@r9_crit_pickaxes_0_2	Picareta cruel
@r9_crit_pickaxes_0_3	Acertos críticos com picaretas
@r9_crit_polearms_0_0	Haste afiada
@r9_crit_polearms_0_1	Haste afiada
@r9_crit_polearms_0_2	Haste cruel
@r9_crit_polearms_0_3	Ponta da haste
@r9_crit_scepters_0_0	Cetro aguçado
@r9_crit_scepters_0_1	Cetro aguçado
@r9_crit_scepters_0_2	Cetro aguçado
@r9_crit_scepters_0_3	Acertos críticos com ceptros
@r9_crit_spears_0_0	Lança afiada
@r9_crit_spears_0_1	Lança afiada
@r9_crit_spears_0_2	Lança cruel
@r9_crit_spears_0_3	Ferrão da lança
@r9_crit_spears_1_0	Perfuração
@r9_crit_spears_1_1	Ponta farpada
@r9_crit_spears_1_2	Ferida aberta
@r9_crit_spears_1_3	Pregado
@r9_crit_swords_0_0	Espada afiada
@r9_crit_swords_0_1	Espada afiada
@r9_crit_swords_0_2	Espada cruel
@r9_crit_swords_0_3	Brecha na armadura
@r9_crit_swords_1_0	Ferida aberta
@r9_crit_swords_1_1	Ferida aberta
@r9_crit_swords_1_2	Ferida profunda
@r9_crit_swords_1_3	Ponta da espada
@r9_crit_traps_0_0	Armadilha certeira
@r9_crit_traps_0_1	Armadilha certeira
@r9_crit_traps_0_2	Armadilha cruel
@r9_crit_traps_0_3	Acertos críticos com armadilhas
@r9_crit_unarmed_0_0	Punho certeiro
@r9_crit_unarmed_0_1	Punho certeiro
@r9_crit_unarmed_0_2	Punho cruel
@r9_crit_unarmed_0_3	Juntas partidas
@r9_stagger_axes_0_0	Olho do machado
@r9_stagger_axes_0_1	Olho do machado
@r9_stagger_axes_0_2	Impacto de machado
@r9_stagger_axes_0_3	Fio vermelho
@r9_stagger_clubs_0_0	Clava pesada
@r9_stagger_clubs_0_1	Clava pesada
@r9_stagger_clubs_0_2	Impacto da maça
@r9_stagger_clubs_0_3	Golpe retumbante
@r9_stagger_clubs_1_0	Clava pesada
@r9_stagger_clubs_1_1	Clava pesada
@r9_stagger_clubs_1_2	Impacto da maça
@r9_stagger_clubs_1_3	Cabeça ressoante
@r9_stagger_pickaxes_0_0	Olho da picareta
@r9_stagger_pickaxes_0_1	Olho da picareta
@r9_stagger_pickaxes_0_2	Impacto de picareta
@r9_stagger_pickaxes_0_3	Cambaleando com picaretas
@r9_stagger_polearms_0_0	Golpe com a haste
@r9_stagger_polearms_0_1	Golpe com a haste
@r9_stagger_polearms_0_2	Impacto das armas de haste
@r9_stagger_polearms_0_3	Haste na têmpora
@r9_stagger_polearms_1_0	Golpe com a haste
@r9_stagger_polearms_1_1	Golpe com a haste
@r9_stagger_polearms_1_2	Impacto das armas de haste
@r9_stagger_polearms_1_3	Golpe derrubador
@r9_stagger_unarmed_0_0	Soco na têmpora
@r9_stagger_unarmed_0_1	Soco na têmpora
@r9_stagger_unarmed_0_2	Impacto de punho
@r9_stagger_unarmed_0_3	Cambaleando com armas de punho
@r9_traps_0_0	Dano de armadilhas
@r9_traps_0_1	Dano de armadilhas
@r9_traps_0_2	Velocidade de armadilha
@r9_traps_0_3	Armadilha de explosão
@r9_traps_1_0	Estalo da armadilha
@r9_traps_1_1	Estalo da armadilha
@r9_traps_1_2	Impacto de armadilha
@r9_traps_1_3	Armadilha de supressão
@review7_fists_might_0_4_b	Velocidade de punho
@review7_fists_might_1_4_b	Velocidade de punho
@review7_fists_might_2_4_b	Punho do poder
@review7_fists_power_0_4_b	Dano desarmado
@review7_fists_power_1_4_b	Dano desarmado
@review7_fists_power_2_4_b	Poder de sopro
@review7_fists_tempo_0_4_b	Velocidade de punho
@review7_fists_tempo_1_4_b	Velocidade de punho
@review7_fists_tempo_2_4_b	Velocidade de ataque com punhos
@root	Despertar
@root.extra	O início do caminho. Cada nível concede um ponto.
@sd0_a_1	Caminho
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@sd0_b_1	Caminho
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@sd2_a_2	Caminho
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@sp5_6	Caminho
@opt.o120	Calor crescente
@opt.o121	Contra a Queima
@opt.o122	Tocado pela chama
@opt.o123	Balanço Rápido
@opt.o124	Um carrinho de mão completo
@opt.o125	Golpe no núcleo
@opt.o126	Onda de choque
@opt.o127	Escavação noturna
@opt.o128	Balanço Rápido
@opt.o129	Um carrinho de mão completo
@opt.o130	Golpe no núcleo
@opt.o131	Onda de choque
@opt.o132	Escavação noturna
@opt.o133	Balanço Rápido
@opt.o134	Um carrinho de mão completo
@opt.o135	Golpe no núcleo
@opt.o136	Onda de choque
@opt.o137	Escavação noturna
@opt.o138	Ritmo de lenhador
@opt.o139	Cabo do Machado
@opt.o140	Golpe de abate
@opt.o141	Lenhador certeiro
@opt.o142	Abate noturno
@opt.o143	Viveiro florestal
@opt.o143.extra	Uma semente da própria árvore que abates.
@opt.o144	Ritmo de lenhador
@opt.o145	Cabo do Machado
@opt.o146	Golpe de abate
@opt.o147	Lenhador certeiro
@opt.o148	Abate noturno
@opt.o149	Viveiro florestal
@opt.o149.extra	Uma semente da própria árvore que abates.
@opt.o150	Presa acossada
@opt.o151	Ferida que não fecha
@opt.o152	Explosão de sangue
@opt.o153	Lançamento que regressa
@opt.o155	Salva dispersa
@opt.o156	Lançamento de punhal
@opt.o157	Por trás
@opt.o158	Lâmina Envenenada
@opt.o160	Fogo Persistente
@opt.o161	Luz intensa
@opt.o165	Punhado extra
@opt.o169	Punhado extra
@opt.o170	Veneno no sangue
@opt.o171	Veneno duradouro
@opt.o172	Tocado pelo veneno
# --- end of keys by node id ---
@ui.progress.no-character-to-reset	Nenhuma personagem está carregada.
@ui.progress.character-reset-done	Progresso da personagem reposto: {0} registos guardados e {1} marcas pessoais removidos.
@ui.settings.reset-character-warning	Isto repõe permanentemente os níveis, a experiência, a árvore, as profissões e as marcas pessoais de Path of Valheiman desta personagem. O progresso do mundo não é alterado.
@ui.settings.full-reset	Reposição completa
@settings.reset-character-progress.name	Repor progresso da personagem
@settings.reset-character-progress.about	Níveis, experiência, árvore, profissões e marcas pessoais de PoV
@settings.reset-character-progress.act	Repor tudo
@ui.settings.monster-modifiers	Modificadores de monstros
@ui.settings.mods.system-off	A dificuldade de criaturas do mod está desligada: nada aqui tem efeito.
@ui.settings.mods.rarity-off	A raridade de criaturas está desligada: nenhuma usa modificadores.
@ui.settings.mods.editable	As alterações vão para o servidor. A força dos modificadores acima puxa todos de uma vez.
@ui.settings.mods.read-only	Estas são as definições do anfitrião. Só ele ou um administrador do servidor podem alterá-las.
@ui.settings.mods.reset	Repor tudo
@ui.settings.mods.refused	O servidor não aceitou essa alteração.
@ui.settings.mods.hide	Ocultar valores
@ui.settings.mods.show	Valores
@ui.item.sockets	ENCAIXES  {0}/{1}
@ui.item.socket-no-effect	Fragmento sem efeito
@ui.item.empty-socket	Encaixe vazio
@ui.item.set	CONJUNTO · {0}  {1}/{2}
@ui.item.set-pieces	conjunto {0}
@ui.monoliths.monolith-won-elsewhere	Um monólito foi limpo: +{0} pts.
@ui.monoliths.monolith-drained-capped	Monólito esvaziado. Sem mais pontos: o limite de monólitos foi atingido.
@ui.monoliths.monolith-drained-already	Monólito esvaziado. Os seus pontos já foram pagos ao limpá-lo.
@opt.b1187.extra	Devolve 250% do seu dano de espinhos ao atacante aparado.
@opt.b1188.extra	Uma aparadela liberta o seu dano de espinhos normal à sua volta.
@opt.b1195.extra	Devolve 250% do seu dano de espinhos ao atacante aparado.
@opt.b1196.extra	Uma aparadela liberta o seu dano de espinhos normal à sua volta.
@opt.b1201.extra	Devolve 250% do seu dano de espinhos ao atacante aparado.
@opt.b1202.extra	Uma aparadela liberta o seu dano de espinhos normal à sua volta.
@opt.b1271.extra	Devolve 250% do seu dano de espinhos ao atacante aparado.
@opt.b1272.extra	Uma aparadela liberta o seu dano de espinhos normal à sua volta.
@opt.b1293.extra	Devolve 250% do seu dano de espinhos ao atacante aparado.
@opt.b1294.extra	Uma aparadela liberta o seu dano de espinhos normal à sua volta.
@opt.b1347.extra	Devolve 250% do seu dano de espinhos ao atacante aparado.
@opt.b1348.extra	Uma aparadela liberta o seu dano de espinhos normal à sua volta.
@mod.name.the	o
@settings.mod-display.icons	Ícone
@settings.mod-display.icons-names	Ícone e nome
@settings.mod-display.names	Nome
@settings.mod-display.coloured-stars	Estrelas coloridas
@settings.mod-display.vanilla-stars	Estrelas comuns
@settings.mod-display.nothing	Nada
@settings.mod-display.icons.tip	O ícone do próprio modificador, onde o jogo desenha as estrelas de nível.
@settings.mod-display.icons-names.tip	Os ícones, e os modificadores embutidos no nome da criatura.
@settings.mod-display.names.tip	Sem ícones: os modificadores vêm embutidos no nome da criatura.
@settings.mod-display.coloured-stars.tip	Uma estrela por modificador, na cor da raridade da criatura.
@settings.mod-display.vanilla-stars.tip	Uma estrela simples por modificador, exatamente como o jogo as desenha.
@settings.mod-display.nothing.tip	Nada acima da criatura: só a cor do nome mostra a raridade.
@ui.settings.scope.player	Jogador
@ui.settings.scope.admin	Admin
@setup.title	Configurar este mundo
@setup.back	Voltar
@setup.step-of	Passo {0} de {1}
@setup.done	Pronto
@setup.next	Seguinte
@setup.difficulty.title	Dificuldade do mundo
@setup.difficulty.preset	Dificuldade
@setup.difficulty.preset.about	Vale para o mundo inteiro
@setup.systems.title	Como este mundo funciona
@setup.systems.creatures	Dificuldade das criaturas
@setup.systems.creatures.about	Os inimigos crescem junto com o bioma
@setup.systems.rarity	Raridade de criaturas e modificadores
@setup.systems.rarity.about	Criaturas mágicas, raras e únicas, e o espólio extra delas
@setup.systems.pause	Pausar enquanto a árvore estiver aberta
@setup.systems.pause.about	Sozinho, de imediato. Com outros, só quando todos a abrirem
@setup.progress.title	Progresso e pontos
@setup.progress.max-level	Nível máximo
@setup.progress.max-level.about	Até onde uma personagem pode crescer
@setup.progress.boss	Pontos por chefe derrotado
@setup.progress.dungeon	Pontos por masmorra limpa
@setup.progress.monolith	Pontos por monólito rúnico
@setup.progress.monoliths	Monólitos rúnicos no mundo
@setup.progress.monoliths.about	Colocados uma única vez, na primeira entrada no mundo
@setup.interface.title	A interface do mod
@setup.interface.runic	Interface rúnica
@setup.interface.runic.about	Inventário, arca, bancada e painel do herói no estilo do mod
@setup.interface.frames	Molduras de raridade
@setup.interface.frames.about	A raridade do item como moldura no espaço dele
@setup.interface.tooltip	Descrição de item própria
@setup.interface.tooltip.about	Em blocos em vez de uma longa lista de linhas
@setup.interface.level-panel	Painel de nível
@setup.interface.level-panel.about	Nível, experiência e pontos livres no ecrã
@setup.interface.effects	Faixa de efeitos
@setup.interface.effects.about	Os efeitos do mod acima da barra de eitr
@setup.enemies.title	O que vês nos inimigos
@setup.enemies.display	Como os modificadores aparecem
@setup.enemies.display.about	Ícones, ou nomes embutidos no nome da criatura
@setup.enemies.bar	Barra de vida de inimigo própria
@setup.enemies.bar.about	Moldura e aflições ativas
@setup.enemies.status	Ícones de estado dos inimigos
@setup.enemies.status.about	Círculos abaixo da vida do inimigo
@settings.runic-interface.name	Interface rúnica
@settings.runic-interface.about	Inventário, arca, bancada e painel do herói no estilo do mod
@settings.rarity-frames.name	Molduras de raridade
@settings.rarity-frames.about	A raridade do item como moldura no espaço dele; desligado — o espaço original
@stat.Spd_Shooting.fmt	{0} velocidade de ataque com armas de disparo
@attr.Spd_Shooting.name	Velocidade de ataque com armas de disparo
@attr.Spd_Shooting.gen	velocidade de ataque com armas de disparo



# Reviewed wiki: concise mechanics and hoverable related terms.
@prof.bd3.a.extra	Amplia o alcance de construção das suas bancadas.
@prof.ht2.a.extra	Flechas consumidas podem ficar recuperáveis onde atingem.
@prof.sl2.a.extra	Permite reparar navios com martelo sem bancada próxima.
@prof.sl2.b.extra	Permite desmontar navios com martelo sem bancada próxima.
@prof.wc2.a.extra	Aumenta a capacidade de uma célula de madeira já desbloqueada.
@prof.wc2.b.extra	Aumenta o dano causado por troncos em queda.
@wiki.axe-work-speed.title	De velocidade de ataque com machado durante 2 s após atingir uma árvore
@wiki.axe-work-speed.text	Acelera golpes de machado ao cortar. O ritmo de trabalho persiste brevemente após atingir uma árvore; as demais condições do bónus também são necessárias.
@wiki.axe-work-speed.forms	De velocidade de ataque com machado durante 2 s após atingir uma árvore
@wiki.pickaxe-work-speed.title	Velocidade de rotação da picareta
@wiki.pickaxe-work-speed.text	Acelera golpes de picareta ao minerar. O ritmo persiste brevemente após atingir minério ou pedra; as demais condições também são necessárias.
@wiki.pickaxe-work-speed.forms	Velocidade de rotação da picareta
@wiki.low-and-full.title	Baixo e cheio
@wiki.low-and-full.text	Reserva baixa é menos de 35% do máximo; cheia é pelo menos 99%. Cada recurso usa seu próprio máximo, para personagens e inimigos.
@wiki.low-and-full.forms	Baixo e cheio
@wiki.combo-finisher.title	Finalizador de sequência
@wiki.combo-finisher.text	Último ataque da sequência de ataques de uma arma com pelo menos dois ataques. Não depende do <link="series">Combo</link>.
@wiki.combo-finisher.forms	Golpe final de combo
@wiki.companion-states.title	Estados dos companheiros
@wiki.companion-states.text	O companheiro está alimentado enquanto seu temporizador estiver ativo. Proximidade ao dono usa o alcance dessa condição; os bónus vêm da árvore do dono.
@wiki.companion-states.forms	Estados dos companheiros
@wiki.consecutive-hits.title	Acertos consecutivos
@wiki.consecutive-hits.text	Golpes consecutivos no mesmo inimigo ativam o bónus após a quantidade exigida. Trocar alvo ou sair da janela «<link="recent">Recentemente</link>» reinicia a contagem; o golpe ativador ainda não recebe o bónus.
@wiki.consecutive-hits.forms	Acertos consecutivos
@wiki.fortification.title	Fortificação
@wiki.fortification.text	Redução temporária e acumulável de dano recebido de golpes. Ganhar uma carga renova todas, respeitando o <link="limit">limite</link> e o intervalo entre ganhos.
@wiki.fortification.forms	Fortificação
@wiki.target-distance.title	Inimigos próximos e distantes
@wiki.target-distance.text	A <link="fighting">distância</link> é medida desde a origem do ataque no impacto. Projéteis mantêm o ponto de lançamento após cadeias e ricochetes.
@wiki.target-distance.forms	Inimigos próximos e distantes, inimigos próximos, inimigos distantes
@wiki.accuracy.title	Precisão do tiro
@wiki.accuracy.text	Reduz dispersão aleatória ao redor da mira, incluindo projéteis extras. Não mira inimigos nem altera dano, velocidade ou queda do projétil.
@wiki.accuracy.forms	Precisão do tiro
@wiki.bow-draw.title	Puxada do arco
@wiki.bow-draw.text	Tempo para tensionar completamente o arco. Mais velocidade reduz a espera sem fortalecer um tiro totalmente tensionado.
@wiki.bow-draw.forms	Puxada do arco
@wiki.reload.title	Recarga
@wiki.reload.text	Tempo para carregar o próximo virote. Recarga rápida reduz a espera sem aumentar dano do tiro.
@wiki.reload.forms	Recarga
@wiki.projectile-volleys.title	Salvas de projéteis
@wiki.projectile-volleys.text	Adiciona projéteis ao tiro ou arremesso. Flechas extras se espalham e virotes saem em <link="series">sequência</link>; cada um consome sua munição, salvo conservação.
@wiki.projectile-volleys.forms	Salvas de projéteis
@wiki.chain.title	Encadeamento
@wiki.chain.text	Após acertar, o projétil busca um inimigo próximo ainda não atingido. Cada cadeia permite outro salto com dano reduzido.
@wiki.chain.forms	Encadeamento, cadeia
@wiki.secondary.title	Ataques alternativos
@wiki.secondary.text	Técnica alternativa da arma. Uma arma arremessada mantém esse tipo de ataque até o impacto.
@wiki.secondary.forms	Ataques alternativos
@wiki.elemental-split.title	Dano elemental e enfermidades
@wiki.elemental-split.text	<link="burn">Fogo</link>, <link="frost">gelo</link> e <link="shock">relâmpago</link> são elementais; <link="poison">veneno</link> e <link="spirit">espírito</link> são tipos separados. Bônus correspondentes se somam para cada tipo final; dano de <link="ailment">enfermidade</link> fortalece apenas a <link="ailment">enfermidade</link>.
@wiki.elemental-split.forms	Dano elemental e enfermidades
@wiki.swimming.title	Natação
@wiki.swimming.text	Movimento na água sem barco. Velocidade e custo de <link="stamina">vigor</link> ao nadar são separados dos bónus de <link="sailing">navegação</link>.
@wiki.swimming.forms	Natação
@wiki.sailing.title	Navegação
@wiki.sailing.text	Controla velocidade e manobra do navio conduzido. Não altera a velocidade de nado do personagem.
@wiki.sailing.forms	Navegação
@wiki.small-tailwind.title	Vento favorável menor
@wiki.small-tailwind.text	Testa periodicamente a chance do timoneiro de obter vento favorável. Sucesso renova o efeito; trocar timoneiro encerra sem alterar o vento do mundo.
@wiki.small-tailwind.forms	Vento favorável menor
@wiki.ailment-gauge.title	Barra de condição
@wiki.ailment-gauge.text	Dano correspondente enche a barra do alvo; atingir o limiar aplica a <link="ailment">enfermidade</link>. Novos golpes sustentam o efeito, enquanto uma pausa esvazia a barra e o encerra quando vazia.
@wiki.ailment-gauge.forms	Barra de condição
@wiki.gauge-threshold.title	Limiar da Barra
@wiki.gauge-threshold.text	O dano necessário para encher a barra depende da saúde base do alvo. Acúmulo permite que o mesmo dano preencha mais da barra.
@wiki.gauge-threshold.forms	Limiar da Barra
@wiki.ailment-clusters.title	Enfermidades e resistências
@wiki.ailment-clusters.text	<link="ailment">Enfermidade</link> exige seu tipo de dano. Acúmulo facilita aplicação, dano de <link="ailment">enfermidade</link> fortalece dano periódico e duração controla persistência; <link="resist">resistências</link> protegem do dano recebido.
@wiki.ailment-clusters.forms	Enfermidades e resistências
@wiki.bomb-return.title	Fusível de retorno
@wiki.bomb-return.text	Após explodir, a bomba volta ao arremessador e explode novamente. Ambas podem atingir o dono; a bomba não retorna ao inventário.
@wiki.bomb-return.forms	Fusível de retorno
@wiki.fall-tree.title	Dano de queda
@wiki.fall-tree.text	Reduz dano de queda. Reduções comuns compartilham um <link="limit">limite</link>; imunidade completa exige um efeito que a conceda explicitamente.
@wiki.fall-tree.forms	Dano de queda, Queda e a árvore
@wiki.knife-throw.title	Lançamento de punhal
@wiki.knife-throw.text	Substitui o ataque alternativo da faca por arremesso. Continua ataque de faca, mas usa bónus de <link="fighting">distância</link> e arremesso em vez de <link="fighting">corpo a corpo</link>; sem retorno, fica onde cai.
@wiki.knife-throw.forms	Lançamento de punhal
@wiki.thrown-return.title	Lançamento que regressa
@wiki.thrown-return.text	Recupera arma arremessada após impacto ou alcance máximo; retorno por morte exige golpe fatal. Na volta pode atingir com dano reduzido e a posição do inventário permanece reservada até retornar.
@wiki.thrown-return.forms	Lançamento que regressa
@wiki.death-xp.title	Experiência perdida ao morrer
@wiki.death-xp.text	Muda quanto se perde ao morrer. A definição do mundo conta em níveis: a fração é uma parte da experiência de um nível, os números inteiros são níveis inteiros e os pontos da árvore acima do que resta são devolvidos.
@wiki.death-xp.forms	Experiência perdida ao morrer
@wiki.reeling.title	Velocidade de recolha
@wiki.reeling.text	Velocidade de recolher um peixe fisgado. Chance de mordida e custos de <link="stamina">vigor</link> da pesca são separados.
@wiki.reeling.forms	Velocidade de recolha
@wiki.missing-health.title	Vida em falta
@wiki.missing-health.text	Diferença entre saúde máxima e atual. Restaurar parte da saúde ausente usa essa diferença no impacto e não restaura nada com saúde cheia.
@wiki.missing-health.forms	Vida em falta, vida perdida
@wiki.charged-attack.title	Ataque carregado
@wiki.charged-attack.text	Uma carga fortalece o próximo ataque com arma e é consumida mesmo se falhar. As cargas não se acumulam nem expiram. Todas as fontes partilham uma recarga de 3 segundos entre cargas concedidas. Gastar uma carga não reinicia a recarga e uma tentativa falhada não a prolonga. Todos os acertos e projéteis do ataque partilham a carga. Os feitiços só a consomem com Conjurações carregadas. A carga concede 25% de aumento de dano; os nós de ataques carregados acrescentam outros bónus.
@wiki.charged-attack.forms	Ataque carregado, carrega, carregado
@wiki.hit-splash.title	Dano à volta do alvo
@wiki.hit-splash.text	Espalha parte do dano do primeiro acerto aos <link="target-distance">inimigos próximos</link>. <link="area">Área de efeito</link> aumenta raio; propagação não ativa a si mesma nem testa outro crítico.
@wiki.hit-splash.forms	Dano à volta do alvo
@wiki.shield.title	Para escudo rúnico
@wiki.shield.text	Proteção que absorve dano após <link="resist">resistências</link>, antes de <link="block">bloqueio</link> e <link="armor">armadura</link>. Dano <link="spirit-damage">espiritual</link> atravessa. Após pausa sem dano, recarrega conforme atraso e regeneração.
@wiki.shield.forms	Para escudo rúnico, escudo rúnico
@wiki.glance.title	Golpe de relance
@wiki.glance.text	Chance de reduzir golpe de criatura antes da <link="armor">armadura</link>. Soma com outras reduções comuns de dano recebido até o <link="limit">limite</link> partilhado.
@wiki.glance.forms	Golpe de relance
@wiki.slide.title	Deslizando
@wiki.slide.text	Agachar enquanto desce uma encosta permite deslizar rápido e dirigir. Gasta <link="stamina">vigor</link> como movimento furtivo.
@wiki.slide.forms	Deslizando
@wiki.eitr.title	Eitr
@wiki.eitr.text	Recurso gasto em magia. Comida e Inteligência podem aumentar seu máximo.
@wiki.eitr.forms	Eitr, eitr
@wiki.stamina.title	Vigor
@wiki.stamina.text	Recurso gasto em movimento, ataques, <link="block">bloqueio</link> e ferramentas. <link="finesse">Destreza</link> pode melhorar máximo e regeneração.
@wiki.stamina.forms	Vigor, vigor
@wiki.sprint-attack.title	Golpe Corredor
@wiki.sprint-attack.text	Exige movimento no chão antes de iniciar o ataque. O ataque liberado mantém a condição até atingir; <link="spells">feitiços</link> e dano indireto não contam.
@wiki.sprint-attack.forms	Golpe Corredor
@wiki.skill-factor.title	Multiplicador de perícia
@wiki.skill-factor.text	Multiplicador aleatório de dano cujo centro depende dos <link="attributes">atributos</link> da arma. Com dois <link="attributes">atributos</link> usa a média; habilidades normais de arma não o aumentam.
@wiki.skill-factor.forms	Multiplicador de perícia
@wiki.recent.title	Recentemente
@wiki.recent.text	Um evento é recente enquanto estiver na janela temporal partilhada. Cada condição acompanha seu próprio evento.
@wiki.recent.forms	Recentemente
@wiki.conditional-affix.title	Bónus condicional
@wiki.conditional-affix.text	O bónus funciona só enquanto sua condição for cumprida. A ficha não inclui bónus situacionais na estimativa de dano.
@wiki.conditional-affix.forms	Bónus condicional
@wiki.per-stat-affix.title	Bónus por outro atributo
@wiki.per-stat-affix.text	Bônus que cresce com outra estatística em etapas inteiras. Etapas incompletas não dão melhoria adicional.
@wiki.per-stat-affix.forms	Bónus por outro atributo
@wiki.affix-forms.title	Formas de Linha
@wiki.affix-forms.text	Bônus fixos somam à base. Aumentos e reduções se somam; multiplicadores finais são separados e se multiplicam entre si.
@wiki.affix-forms.forms	Formas de Linha
@wiki.series.title	Combo
@wiki.series.text	Um ataque de arma que atinge um inimigo adiciona um golpe ao Combo, independentemente do número de alvos. Os golpes do Combo fortalecem ataques seguintes até ao <link="limit">limite</link>; pausa, <link="stagger">desequilíbrio</link> ou <link="spells">feitiço</link> encerram o Combo, mas falhar não o altera.
@wiki.series.forms	Sequência
@wiki.crit.title	Acerto crítico
@wiki.crit.text	Acerto crítico multiplica o dano do golpe. Aumento de chance crítica escala a chance base da arma; dano crítico altera o multiplicador separadamente.
@wiki.crit.forms	Acerto crítico, golpes críticos, golpe crítico
@wiki.stagger.title	Desequilíbrio
@wiki.stagger.text	Atingir o limiar de desequilíbrio interrompe brevemente o alvo. Seu acúmulo aumenta progresso dos golpes; acúmulo geral de enfermidades não o afeta.
@wiki.stagger.forms	Desequilíbrio, desequilibrar, desequilibrado, desequilibrados
@wiki.stun-chance.title	Desequilíbrio forçado
@wiki.stun-chance.text	Teste bem-sucedido força o golpe a <link="stagger">desequilibrar</link> o alvo. É separado de encher a barra; golpes de <link="shock">relâmpago</link> podem ter chance adicional.
@wiki.stun-chance.forms	Desequilíbrio forçado
@wiki.mastery.title	Maestria
@wiki.mastery.text	Cada instância alcançada escolhe uma opção ainda não selecionada da lista partilhada. A opção concede efeito uma vez; opções explicitamente repetíveis são exceção.
@wiki.mastery.forms	Maestria, maestrias
@wiki.cross.title	Encruzilhada
@wiki.cross.text	Nó na interseção de estrada e círculo. Oferece <link="mastery">maestria</link> de conveniência.
@wiki.cross.forms	Encruzilhada
@wiki.travel.title	Nó de viagem
@wiki.travel.text	Nó de estrada com escolha de Força, <link="finesse">Destreza</link> ou Inteligência.
@wiki.travel.forms	Nó de viagem
@wiki.keystone.title	Passiva fundamental
@wiki.keystone.text	Passiva importante que altera uma mecânica e traz desvantagem. Multiplicadores finais da desvantagem são separados dos bónus de aumento.
@wiki.keystone.forms	Passiva fundamental
@wiki.knowledge-portal.title	Portal do saber
@wiki.knowledge-portal.text	Entrada adicional na árvore passiva. Alcançar um portal ativa os demais como início de caminhos conectados.
@wiki.knowledge-portal.forms	Portal do saber
@wiki.might.title	Potência
@wiki.might.text	Aumenta saúde máxima e peso carregável. Contribui para multiplicador de <link="skill">habilidade</link> das armas dependentes de Força.
@wiki.might.forms	Potência
@wiki.finesse.title	Destreza
@wiki.finesse.text	Aumenta <link="stamina">vigor</link> máximo e regeneração. Contribui para multiplicador de <link="skill">habilidade</link> das armas dependentes de Destreza.
@wiki.finesse.forms	Destreza
@wiki.spirit.title	Espírito
@wiki.spirit.text	Aumenta <link="eitr">eitr</link> máximo e <link="shield">escudo rúnico</link>. Contribui para multiplicador de <link="skill">habilidade</link> das armas dependentes de Inteligência.
@wiki.spirit.forms	Espírito
@wiki.weight.title	Carregar Peso
@wiki.weight.text	Peso máximo antes de sobrecarga. Personagem sobrecarregado não corre nem pula.
@wiki.weight.forms	Carregar Peso
@wiki.parry.title	Desviar
@wiki.parry.text	<link="block">Bloqueio</link> imediatamente antes do impacto. Usa o bónus de aparo do escudo e pode <link="stagger">desequilibrar</link> o atacante. O aparo também gasta <link="stamina">vigor</link>.
@wiki.parry.forms	Desviar, aparo, aparado
@wiki.parry-reply.title	Resposta de Bloqueio e Desvio
@wiki.parry-reply.text	Devolve parte do golpe bloqueado ou <link="parry">aparado</link> ao atacante, separado de <link="thorns">espinhos</link>. Outros bónus de <link="parry">aparo</link> fortalecem ataque ou <link="spells">feitiço</link> seguinte, ou afetam <link="target-distance">inimigos próximos</link>.
@wiki.parry-reply.forms	Resposta de Bloqueio e Desvio
@wiki.block.title	Bloqueio
@wiki.block.text	Poder de bloqueio absorve parte ou todo o golpe; o resto passa. Gasto de <link="stamina">vigor</link> depende da força do golpe.
@wiki.block.forms	Bloqueio, bloqueado
@wiki.brew.title	Potência do hidromel
@wiki.brew.text	<link="might">Potência</link> fortalece hidromel e duração controla seu tempo de efeito. Bônus ficam na garrafa após transferência; poder de poção é separado.
@wiki.brew.forms	Potência do hidromel
@wiki.oil-strength.title	Potência dos óleos
@wiki.oil-strength.text	Fortalece dano elemental adicional do óleo. O bónus do cervejeiro fica na garrafa e depois na arma, independentemente do dono atual.
@wiki.oil-strength.forms	Potência dos óleos
@wiki.oil.title	Óleos
@wiki.oil.text	Adiciona dano elemental temporário aos golpes de arma. Só um óleo por vez; o novo substitui o anterior e certos tipos exigem uma <link="mastery">maestria</link>.
@wiki.oil.forms	Óleos
@wiki.potion-strength.title	Poder da poção
@wiki.potion-strength.text	Fortalece poções feitas pelo alquimista. Não afeta hidroméis nem <link="oil">óleos</link>.
@wiki.potion-strength.forms	Poder da poção
@wiki.equipment-mobility.title	Mobilidade de equipamentos
@wiki.equipment-mobility.text	Reduz penalidade de movimento de <link="armor">armadura</link> e equipamento segurado. Não dá velocidade adicional sem penalidade de equipamento.
@wiki.equipment-mobility.forms	Mobilidade de equipamentos, penalização de velocidade
@wiki.block-force.title	Poder de repulsão
@wiki.block-force.text	Força com que <link="block">bloqueio</link> empurra o atacante. É separada do poder de <link="block">bloqueio</link> que absorve dano.
@wiki.block-force.forms	Poder de repulsão
@wiki.parry-adrenaline.title	Adrenalina por aparar
@wiki.parry-adrenaline.text	<link="parry">Aparo</link> bem-sucedido enche a barra de adrenalina do jogo. <link="limit">Limite</link>, perda e efeitos de barra cheia dependem de equipamento e regras do jogo.
@wiki.parry-adrenaline.forms	Adrenalina por aparar
@wiki.quality.title	Qualidade do item
@wiki.quality.text	Nível de melhoria do item. Melhora propriedades compatíveis e exige nível de estação adequado, salvo <link="mastery">maestria</link> que amplie o <link="limit">limite</link>.
@wiki.quality.forms	Qualidade do item
@wiki.physical.title	Dano físico
@wiki.physical.text	Inclui dano cortante, <link="pierce">perfurante</link> e contundente. Cada tipo tem sua <link="ailment">enfermidade</link>; dano convertido usa bónus e <link="resist">resistências</link> do novo tipo.
@wiki.physical.forms	Dano físico, físico, físicos, Força da carne
@wiki.blunt.title	Dano de contusão
@wiki.blunt.text	<link="physical">Dano físico</link> que acumula <link="corrosion">quebra de armadura</link>. <link="stagger">Desequilíbrio</link> usa o poder de <link="stagger">desequilíbrio</link> separado do golpe.
@wiki.blunt.forms	Dano de contusão
@wiki.slash.title	Dano de corte
@wiki.slash.text	<link="physical">Dano físico</link> que enche barra de <link="bleed">sangramento</link>. Exige dano cortante, não apenas bónus de acúmulo.
@wiki.slash.forms	Dano de corte
@wiki.pierce.title	Dano perfurante
@wiki.pierce.text	<link="physical">Dano físico</link> capaz de aplicar <link="impale">empalamento</link>. Cada <link="impale">empalamento</link> aumenta <link="physical">dano físico</link> recebido pelo alvo.
@wiki.pierce.forms	Dano perfurante, perfurante, perfurantes, perfurando
@wiki.armor.title	Armadura
@wiki.armor.text	Reduz dano restante após <link="shield">escudo rúnico</link> e <link="block">bloqueio</link>. Absorve maior proporção de golpes pequenos; penetração ignora parte da proteção.
@wiki.armor.forms	Armadura, armadura
@wiki.damage-taken.title	Dano sofrido
@wiki.damage-taken.text	Reduções comuns de golpes se somam, incluindo golpes de raspão. O <link="limit">limite</link> comum impede imunidade completa; <link="armor">armadura</link> e <link="resist">resistências</link> protegem separadamente.
@wiki.damage-taken.forms	Dano sofrido
@wiki.resist.title	Resistências
@wiki.resist.text	Reduz dano do tipo correspondente até o <link="limit">limite</link> de resistência. Penetração pode tornar resistência efetiva negativa e aumentar dano recebido.
@wiki.resist.forms	Resistências, resistências
@wiki.blast-resist.title	Resistência a explosões
@wiki.blast-resist.text	Reduz dano de explosão antes de <link="resist">resistências</link> por tipo. Tem seu próprio <link="limit">limite</link> de resistência.
@wiki.blast-resist.forms	Resistência a explosões
@wiki.evade.title	Índice de evasão
@wiki.evade.text	O índice de evasão permite evitar um golpe por completo, incluindo dano, desequilíbrio, repulsão e enfermidade. A probabilidade depende da etapa do atacante; um acumulador suaviza a sequência de golpes e evasões. Não evita dano periódico, solo perigoso persistente nem dano ambiental; a evasão passiva ativa o seu próprio evento, separado do rolamento manual.
@wiki.evade.forms	Esquiva
@wiki.thorns.title	Espinhos
@wiki.thorns.text	Causam automaticamente <link="pierce">dano perfurante</link> de resposta ao atacante. Tipos adicionados podem acumular suas enfermidades.
@wiki.thorns.forms	Espinhos
@wiki.fighting.title	Formas de combater
@wiki.fighting.text	Bônus pode afetar categoria de ataque em vez de arma específica. Só golpes da categoria indicada recebem o benefício.
@wiki.fighting.forms	Formas de combater, armas de disparo, armas de arremesso, corpo a corpo, à distância, distância
@wiki.biome-level.title	Nível de bioma
@wiki.biome-level.text	<link="xp">Experiência</link> do bioma diminui quando o personagem supera seu nível. Depende do bioma, não do inimigo; recompensas diretas de pontos não mudam.
@wiki.biome-level.forms	Nível de bioma
@wiki.build-up.title	Acumulação
@wiki.build-up.text	Facilita aplicação de <link="ailment">enfermidade</link> pelo dano correspondente. Não adiciona tipos ausentes, dano de <link="ailment">enfermidade</link> ou duração; <link="impale">empalamento</link> usa chance em vez de barra.
@wiki.build-up.forms	Acumulação
@wiki.ailment.title	Enfermidade
@wiki.ailment.text	Efeito aplicado pelo dano correspondente. A maioria usa barra; <link="impale">empalamento</link> usa cargas, e <link="corrosion">quebra de armadura</link> e <link="stagger">desequilíbrio</link> têm regras próprias.
@wiki.ailment.forms	Enfermidade, afecções, afecção
@wiki.impale.title	Empalamento
@wiki.impale.text	<link="pierce">Dano perfurante</link> pode aplicar cargas que aumentam <link="physical">dano físico</link> recebido. Acúmulo melhora chance, <link="limit">limite</link> regula quantidade e duração regula persistência desde a última aplicação.
@wiki.impale.forms	Empalamento
@wiki.limit.title	Limite
@wiki.limit.text	Quantidade máxima de um efeito que pode coexistir. Bônus de limite altera só o efeito indicado.
@wiki.limit.forms	Limite
@wiki.stacks.title	Empilhamento
@wiki.stacks.text	Aplicações separadas do efeito, contribuindo individualmente até o <link="limit">limite</link>. Diferem do progresso de uma barra.
@wiki.stacks.forms	Empilhamento, pilha, empilham, empilhamento
@wiki.self-ailment.title	Enfermidades em Ti
@wiki.self-ailment.text	Encurta <link="burn">queimadura</link>, envenenamento, <link="frost">arrefecimento</link> e <link="shock">choque</link> recebidos. O <link="limit">limite</link> mínimo de duração permanece.
@wiki.self-ailment.forms	Enfermidades em Ti
@wiki.bleed.title	Hemorragia
@wiki.bleed.text	Dano cortante enche barra de sangramento. Sangramento causa dano periódico ignorando <link="armor">armadura</link>; dano e duração mudam separadamente.
@wiki.bleed.forms	Hemorragia, sangramento, dano de sangramento
@wiki.burn.title	Queimadura
@wiki.burn.text	Fogo enche barra de queimadura. Queimadura causa fogo periódico; mais forte substitui mais fraca, <link="wet">Molhado</link> encurta e <link="frost">arrefecimento</link> remove.
@wiki.burn.forms	Queimadura, fogo, queimadura
@wiki.poison.title	Envenenamento
@wiki.poison.text	Veneno enche barra de envenenamento. Causa dano periódico; efeito mais forte substitui mais fraco. Veneno não é elemental.
@wiki.poison.forms	Veneno, envenenados, envenenadas, veneno
@wiki.frost.title	Arrefecimento
@wiki.frost.text	Gelo enche barra de arrefecimento. Reduz movimento, enfraquece com tempo e remove <link="burn">queimadura</link>; criaturas resistentes ao <link="cold">frio</link> são protegidas da lentidão.
@wiki.frost.forms	Arrefecimento, congelados, gelo, congelamento, Congelar
@wiki.fire-frost.title	Fogo e Frio
@wiki.fire-frost.text	<link="burn">Queimadura</link> e <link="frost">arrefecimento</link> não coexistem. Aplicar um remove o outro.
@wiki.fire-frost.forms	Fogo e Frio
@wiki.shock.title	Choque
@wiki.shock.text	Relâmpago enche barra de choque. Fortalece acúmulo de <link="stagger">desequilíbrio</link> sem <link="gain-as-extra">dano adicional</link> à saúde; chance de <link="stagger">desequilíbrio</link> imediato é separada.
@wiki.shock.forms	Choque, Relâmpago
@wiki.wet.title	Molhado
@wiki.wet.text	Estado de chuva ou água afetando regeneração e proteção contra <link="cold">frio</link>. Também encurta <link="burn">queimadura</link>; bónus de Molhado exigem esse estado.
@wiki.wet.forms	Molhado
@wiki.cold.title	Frio
@wiki.cold.text	Estado ambiental que reduz recuperação de saúde e <link="stamina">vigor</link>. <link="frost">Congelamento</link> também causa dano à saúde; calor e equipamento adequado protegem.
@wiki.cold.forms	Frio, frios
@wiki.stealth.title	Furtividade
@wiki.stealth.text	Dificulta detecção de personagem furtivo por inimigos. Funciona só agachado.
@wiki.stealth.forms	Furtividade
@wiki.backstab.title	Facada nas costas
@wiki.backstab.text	Dano adicional contra inimigo que ainda não notou o atacante, independentemente da direção. Armas não têm bónus próprio de golpe nas costas: vem só de bónus de dano de ataque furtivo.
@wiki.backstab.forms	Facada nas costas
@wiki.onslaught.title	Investida
@wiki.onslaught.text	Efeito temporário ganho por teste bem-sucedido ao matar. Melhora ataques, <link="spells">feitiços</link>, movimento e regeneração de <link="stamina">vigor</link>; sua <link="might">potência</link> fortalece esses efeitos.
@wiki.onslaught.forms	Investida
@wiki.pets.title	Mascotes
@wiki.pets.text	Criaturas domesticadas agindo sozinhas. Ataques usam dano de mascote separado do dano geral do dono.
@wiki.pets.forms	Mascotes
@wiki.minions.title	Lacaios
@wiki.minions.text	Criaturas invocadas limitadas pela <link="fighting">distância</link> ao dono. Ataques usam dano de lacaio separado de dano geral e de mascote.
@wiki.minions.forms	Lacaios
@wiki.spirit-damage.title	De dano espiritual
@wiki.spirit-damage.text	Tipo separado de <link="physical">dano físico</link> e elemental. Não enche barra de <link="ailment">enfermidade</link> e atravessa <link="shield">escudo rúnico</link> até saúde.
@wiki.spirit-damage.forms	De dano espiritual, espiritual, espirituais
@wiki.conversion.title	Conversão de dano
@wiki.conversion.text	Altera parte de um tipo de dano antes dos percentuais. Usa bónus, <link="ailment-clusters">enfermidades e resistências</link> do novo tipo sem nova conversão; partes excessivas são reduzidas proporcionalmente.
@wiki.conversion.forms	Conversão de dano
@wiki.area-damage.title	Dano em área
@wiki.area-damage.text	Fortalece explosões criadas pelo jogador. Seu tamanho depende separadamente de <link="area">área de efeito</link>.
@wiki.area-damage.forms	Dano em área
@wiki.ailment-damage.title	Dano de enfermidades
@wiki.ailment-damage.text	Fortalece dano periódico de <link="bleed">sangramento</link>, <link="burn">queimadura</link> e envenenamento. Não afeta <link="frost">arrefecimento</link> ou <link="shock">choque</link>, que não danificam saúde.
@wiki.ailment-damage.forms	Dano de enfermidades
@wiki.fist-dash.title	Investida de punho
@wiki.fist-dash.text	Antes do soco, aproxima do alvo mirado até <link="fighting">distância</link> de golpe. Sem alvo avança menos; <link="area">área de efeito</link> aumenta alcance.
@wiki.fist-dash.forms	Investida de punho
@wiki.food-extra.title	Comida extra
@wiki.food-extra.text	Pode adicionar porções ao fabricar ou recolher comida usando bónus do cozinheiro original. Testes bem-sucedidos podem se repetir pelo rendimento <link="bonusloot">extra</link>.
@wiki.food-extra.forms	Comida extra
@wiki.fish-treasure.title	Pescar um tesouro
@wiki.fish-treasure.text	Teste bem-sucedido troca peixe por tesouro do bioma. Altera captura em vez de adicionar item.
@wiki.fish-treasure.forms	Pescar um tesouro
@wiki.taming.title	Domesticação
@wiki.taming.text	Domestica gradualmente criatura calma e alimentada perto de jogador. Criaturas aptas podem reproduzir bem alimentadas.
@wiki.taming.forms	Domesticação
@wiki.ferment.title	Fermentação
@wiki.ferment.text	Transforma base de hidromel em garrafas prontas. Velocidade usa bónus do jogador que iniciou o lote.
@wiki.ferment.forms	Fermentação
@wiki.weak-spot.title	Ponto fraco
@wiki.weak-spot.text	Golpe de picareta revela ponto fraco encolhendo em minério visível. Acertar antes de fechar aumenta dano de mineração; bónus melhoram tamanho, duração e quantidade.
@wiki.weak-spot.forms	Ponto fraco, pontos fracos
@wiki.smelt.title	Fundição
@wiki.smelt.text	Fundição transforma minério em barras e forno de carvão transforma madeira em carvão. Matérias-primas e combustível são consumidos durante trabalho.
@wiki.smelt.forms	Fundição
@wiki.knockback.title	Repulsão
@wiki.knockback.text	Empurrão do golpe. Não interrompe ataques sozinho; derrubar e empurrar <link="target-distance">inimigos próximos</link> exige efeitos separados.
@wiki.knockback.forms	Repulsão
@wiki.area.title	Área de efeito
@wiki.area.text	Aumenta tamanho ou alcance de ataques e efeitos compatíveis. Dano de área é um bónus separado.
@wiki.area.forms	Área de efeito
@wiki.corrosion.title	Quebra de armadura
@wiki.corrosion.text	Golpes contundentes reduzem a <link="armor">armadura</link> progressivamente, incluindo para o golpe causador. A redução é partilhada no alvo e desaparece após uma pausa sem golpes contundentes.
@wiki.corrosion.forms	Quebra de armadura
@wiki.rested.title	Descansado
@wiki.rested.text	Descansar dá efeito temporário com duração e cargas baseadas no <link="comfort">conforto</link>. Bônus da árvore usam essas cargas; <link="might">potência</link> de descanso fortalece bónus por carga.
@wiki.rested.forms	Descansado
@wiki.comfort.title	Conforto
@wiki.comfort.text	Móveis próximos e abrigo determinam conforto. Só conta o melhor item de cada grupo compatível; aumenta duração e cargas de descanso.
@wiki.comfort.forms	Conforto
@wiki.nourishment.title	Nutrição
@wiki.nourishment.text	Saúde, <link="stamina">vigor</link> e <link="eitr">eitr</link> da comida. Bônus culinários ficam no item após transferência; duração é separada.
@wiki.nourishment.forms	Nutrição
@wiki.double-meal.title	Refeição farta
@wiki.double-meal.text	Cada refeição consumida tem uma hipótese de se tornar Refeição farta: durante toda a duração, essa porção dá {food.hearty} vezes a sua vida, <link="stamina">vigor</link> e <link="eitr">eitr</link>. As hipóteses de todas as fontes somam-se; a força da Refeição farta é fixa. Outros alimentos ativos, a duração e o desgaste normal não mudam; o efeito persiste após reconectar.
@wiki.double-meal.forms	Dose dobrada
@wiki.food.title	Alimentação
@wiki.food.text	Alimentos ativos dão saúde, <link="stamina">vigor</link>, <link="eitr">eitr</link> e cura temporária. Sua <link="nourishment">nutrição</link> normalmente diminui perto da expiração.
@wiki.food.forms	Alimentação
@wiki.food-mastery.title	Maestrias de comida
@wiki.food-mastery.text	Converte valores ativos de comida em bónus: saúde em <link="physical">dano físico</link>, <link="eitr">eitr</link> em elemental e <link="stamina">vigor</link> em velocidade de ataque. Cada bónus cresce em etapas inteiras.
@wiki.food-mastery.forms	Maestrias de comida
@wiki.durability.title	Durabilidade
@wiki.durability.text	Desgaste restante suportado por item ou estrutura. Equipamento é reparado em estação compatível.
@wiki.durability.forms	Durabilidade
@wiki.bonusloot.title	Cascata de itens extras
@wiki.bonusloot.text	Teste extra bem-sucedido pode repetir com chance menor. Extras inteiros garantidos vêm primeiro; a fração restante inicia a <link="craft-cascade">cascata</link>.
@wiki.bonusloot.forms	Cascata de itens extras, extra, Mais um
@wiki.forestseeds.title	Sementes florestais
@wiki.forestseeds.text	Cortar árvores aptas pode dar suas sementes. Bônus de espécie melhoram chance correspondente; sucessos podem repetir pelo rendimento <link="bonusloot">extra</link>.
@wiki.forestseeds.forms	Sementes florestais, semente, sementes
@wiki.tool-splash.title	Respingo de ferramenta
@wiki.tool-splash.text	Espalha parte do golpe de ferramenta aos recursos próximos. Golpes secundários não testam o seu <link="own">próprio</link> <link="extra-yield">rendimento extra</link> nem adicionam golpes ao <link="series">Combo</link>.
@wiki.tool-splash.forms	Respingo de ferramenta
@wiki.regrowth.title	Rebento
@wiki.regrowth.text	Plantas selvagens recolhidas ficam disponíveis após prazo. Velocidade de regeneração encurta espera no mesmo local.
@wiki.regrowth.forms	Rebento
@wiki.mass-pickup.title	Recolha em massa
@wiki.mass-pickup.text	Uma interação recolhe plantas e itens correspondentes próximos. Cada planta testa rendimento <link="bonusloot">extra</link> separadamente.
@wiki.mass-pickup.forms	Recolha em massa
@wiki.fists.title	Punhos
@wiki.fists.text	Armas de punho e mãos vazias compartilham bónus de punho. Bônus sem arma exigem mãos vazias; sem escudo contam como armas duplas, com escudo como uma mão.
@wiki.fists.forms	Punhos
@wiki.fists-tool.title	Punhos como ferramenta
@wiki.fists-tool.text	Permite cortar e minerar com parte do <link="physical">dano físico</link> dos <link="fists">punhos</link>. <link="tool-tier">Nível de ferramenta</link> regula recursos aptos e aumenta com chefes derrotados no mundo.
@wiki.fists-tool.forms	Punhos como ferramenta
@wiki.one-handed.title	Armas de uma mão
@wiki.one-handed.text	Arma deixando outra mão livre para escudo. Mãos vazias contam como uma mão com escudo equipado.
@wiki.one-handed.forms	Armas de uma mão
@wiki.dual-wield.title	Armas emparelhadas
@wiki.dual-wield.text	Categoria de armas em par ocupando ambas as mãos. Mãos vazias também contam como duplas sem escudo.
@wiki.dual-wield.forms	Armas emparelhadas
@wiki.two-handed.title	Armas de duas mãos
@wiki.two-handed.text	Uma arma ocupando ambas as mãos. Não admite escudo e difere de armas duplas.
@wiki.two-handed.forms	Armas de duas mãos
@wiki.sword.title	Espadas
@wiki.sword.text	Usa bónus de espada e empunhadura correspondente. Tipos de dano dependem da espada equipada.
@wiki.sword.forms	Espadas
@wiki.knife.title	Facas
@wiki.knife.text	Usa bónus de faca. Arremesso substitui alternativa só com <link="mastery">maestria</link> ativa.
@wiki.knife.forms	Facas
@wiki.club.title	Porretes
@wiki.club.text	Maças e martelos usam bónus de clava. <link="torch">Tocha</link> só os recebe com <link="mastery">maestria</link> que a faz contar como clava.
@wiki.club.forms	Porretes
@wiki.axe.title	Machados
@wiki.axe.text	Serve de arma e ferramenta de corte. Bônus contra árvores afetam corte, não golpes contra criaturas.
@wiki.axe.forms	Machados
@wiki.spear.title	Lanças
@wiki.spear.text	Arma com arremesso como alternativa. Lança arremessada pode ser recolhida ou recuperada por retorno de arma.
@wiki.spear.forms	Lanças
@wiki.polearm.title	Armas de haste
@wiki.polearm.text	Tem ataque de estocada e alternativa de varredura. Bônus de arma de haste afetam ambos; bonus de alternativa só a varredura.
@wiki.polearm.forms	Armas de haste
@wiki.bow.title	Arcos
@wiki.bow.text	Dispara flechas após tensionar. Tensão fortalece tiro até o máximo; manter consome <link="stamina">vigor</link>.
@wiki.bow.forms	Arcos
@wiki.crossbow.title	Bestas
@wiki.crossbow.text	Dispara virote <link="charged-attack">carregado</link> sem tensionar. Exige <link="reload">recarga</link> antes do próximo tiro.
@wiki.crossbow.forms	Bestas
@wiki.arrows.title	Flechas e virotes
@wiki.arrows.text	Conservação pode evitar consumo e recuperação deixar munição no impacto. Alcance do projétil reduz queda e prolonga viagem.
@wiki.arrows.forms	Flechas e virotes
@wiki.pickaxe.title	Picaretas
@wiki.pickaxe.text	Ferramenta de mineração capaz de atacar criaturas. Contra elas, dano de mineração se torna <link="pierce">perfurante</link>.
@wiki.pickaxe.forms	Picaretas
@wiki.pickaxe-damage.title	Danos na picareta
@wiki.pickaxe-damage.text	Dano de mineração se torna <link="pierce">perfurante</link> contra criaturas. Bônus de arma afetam ambos usos, mas contra minério só mineração.
@wiki.pickaxe-damage.forms	Danos na picareta
@wiki.staff.title	Cajados
@wiki.staff.text	Arma mágica gastando <link="eitr">eitr</link>. Bônus de cajado afetam todos; bónus de escola só magia correspondente.
@wiki.staff.forms	Cajados
@wiki.spells.title	Feitiços
@wiki.spells.text	Ataques de cajado e cetro usam bónus de feitiço em vez dos de <link="fighting">corpo a corpo</link> ou <link="fighting">distância</link>. Conjurar encerra o <link="series">Combo</link> e não recebe bónus de <link="sprint-attack">golpe a correr</link>.
@wiki.spells.forms	Feitiços, mágicas, mágico, feitiço
@wiki.flat-damage.title	Dano fixo
@wiki.flat-damage.text	Adiciona dano à base antes de multiplicador de <link="skill">habilidade</link> e percentuais. Dano fixo geral usa tipo principal; fixo elemental exige elemento existente.
@wiki.flat-damage.forms	Dano fixo
@wiki.fire-chop.title	Fogo contra madeira
@wiki.fire-chop.text	Converte parte do <link="burn">fogo</link> em <link="slash">dano de corte</link> ao atingir árvore. Nível exigido de ferramenta permanece.
@wiki.fire-chop.forms	Fogo contra madeira
@wiki.airborne.title	Golpe no ar
@wiki.airborne.text	Condição cumprida fora do chão. Bônus exigem efeito que os conceda explicitamente.
@wiki.airborne.forms	Golpe no ar
@wiki.torch.title	Tocha
@wiki.torch.text	Fonte de luz capaz de atacar. <link="durability">Durabilidade</link> serve de combustível; bónus melhoram luz e consumo, e os de clava exigem <link="mastery">maestria</link>.
@wiki.torch.forms	Tocha
@wiki.bomb-echo.title	Segunda explosão
@wiki.bomb-echo.text	Hipótese de uma bomba explodir de novo no mesmo local após um breve atraso. O eco não se repete nem adiciona golpe ao <link="series">Combo</link>.
@wiki.bomb-echo.forms	Segunda explosão
@wiki.bomb-mine.title	Mina
@wiki.bomb-mine.text	Bomba espera inimigo em vez de explodir no impacto. Mina expira e não danifica dono.
@wiki.bomb-mine.forms	Mina
@wiki.bomb-bounce.title	Ressalto de bomba
@wiki.bomb-bounce.text	Bomba explode a cada contato com chão. Cada rebote reduz dano de explosões seguintes.
@wiki.bomb-bounce.forms	Ressalto de bomba
@wiki.bomb-drop.title	Largada de bombas
@wiki.bomb-drop.text	Solta bombas carregadas em intervalos enquanto no ar. Projéteis extras aumentam quantidade; velocidade de <link="reload">recarga</link> encurta intervalo.
@wiki.bomb-drop.forms	Largada de bombas
@wiki.shared-map.title	Mapa partilhado
@wiki.shared-map.text	Troca exploração e marcas automaticamente com usuários próximos do mod. Basta um participante com <link="mastery">maestria</link>; trocas têm intervalo.
@wiki.shared-map.forms	Mapa partilhado, mapa explorado
@wiki.skill.title	Habilidade
@wiki.skill.text	Bônus normais de habilidade são substituídos pela progressão do mod. Ações aptas dão <link="xp">experiência</link> e <link="attributes">atributos</link> da arma regulam dano pelo multiplicador de habilidade.
@wiki.skill.forms	Habilidade
@wiki.undead.title	Mortos-vivos
@wiki.undead.text	Categoria de criaturas mortas-vivas. Bônus de categoria exigem criatura correspondente; <link="resist">resistências</link> dependem de cada criatura.
@wiki.undead.forms	Mortos-vivos
@wiki.dvergr.title	Dvergr
@wiki.dvergr.text	Categoria de criaturas dvergr. Normalmente ficam hostis após ataque ou dano a bens protegidos.
@wiki.dvergr.forms	Dvergr
@wiki.fuling.title	Fulings
@wiki.fuling.text	Categoria de criaturas fuling. Bônus contra fulings exigem criatura correspondente.
@wiki.fuling.forms	Fulings
@wiki.mistlands.title	Terras Nebulosas
@wiki.mistlands.text	Bioma avançado coberto de névoa. Seu <link="biome-level">nível de bioma</link> regula <link="xp">experiência</link> local.
@wiki.mistlands.forms	Terras Nebulosas
@wiki.plains.title	Planícies
@wiki.plains.text	Bioma de Planícies. Seu <link="biome-level">nível de bioma</link> regula <link="xp">experiência</link> local.
@wiki.plains.forms	Planícies
@wiki.mountain.title	Montanhas
@wiki.mountain.text	Bioma de Montanhas. Normalmente exige proteção de <link="frost">congelamento</link>; seu nível regula <link="xp">experiência</link> local.
@wiki.mountain.forms	Montanhas
@wiki.blackforest.title	Floresta Negra
@wiki.blackforest.text	Bioma de Floresta Negra. Seu <link="biome-level">nível de bioma</link> regula <link="xp">experiência</link> local.
@wiki.blackforest.forms	Floresta Negra
@wiki.boss.title	Chefe
@wiki.boss.text	Chefe invocado do bioma. Derrotá-lo pode abrir progressão; pendurar troféu nas Pedras de Sacrifício libera seu poder de Renegado.
@wiki.boss.forms	Chefe
@wiki.cart.title	Carrinho
@wiki.cart.text	Contêiner com rodas puxado pelo personagem. Bônus de tração reduzem massa efetiva enquanto atrelado.
@wiki.cart.forms	Carrinho, carroça
@wiki.harvest.title	Colheita
@wiki.harvest.text	O que o jogador cultivou: canteiros semeados (cevada, linho, cenouras, nabos, cebolas, couve, batatas, sementes) e frutas ou cogumelos plantados pelo jogador. A colheita faz parte da <link="forage">coleta</link>: bónus de coleta também valem para a colheita, bónus de colheita só para a colheita.
@wiki.harvest.forms	Colheita, colheitas
@wiki.execute.title	Execução
@wiki.execute.text	Bônus contra inimigos com pouca saúde. Verificam saúde do alvo no impacto.
@wiki.execute.forms	Execução
@wiki.stagger-res.title	Resistência a atordoamento
@wiki.stagger-res.text	Reduz acúmulo de <link="stagger">desequilíbrio</link> recebido de golpes e bloqueios. Saúde máxima regula quanto é necessário para <link="stagger">desequilibrar</link> o personagem.
@wiki.stagger-res.forms	Resistência a atordoamento
@wiki.dodge.title	Rolamento
@wiki.dodge.text	Rolagem controlada pelo jogador que evita golpes brevemente e gasta <link="stamina">vigor</link>. Penalidades de equipamento aumentam custo; evasão automática é separada.
@wiki.dodge.forms	Rolamento
@wiki.proj.title	Projécteis
@wiki.proj.text	Ataque viajando antes do impacto. Perfuração atravessa alvos, cadeia procura outro inimigo e rebote de superfície reflete com dano reduzido.
@wiki.proj.forms	Projécteis
@wiki.xp.title	Experiência
@wiki.xp.text	Experiência do personagem desenvolve árvore principal; artesanal desenvolve progressão separada. Morte pode retirar experiência do nível atual sem retirar pontos investidos.
@wiki.xp.forms	Experiência
@wiki.glide.title	Levitação
@wiki.glide.text	Segurar salto permite voo lento enquanto houver <link="stamina">vigor</link>. Com voo baixo, segurar <link="running">corrida</link> desce e acelera com maior gasto.
@wiki.glide.forms	Levitação
@wiki.jump.title	Altura e distância do salto
@wiki.jump.text	Segurar salto no começo aplica bónus de altura; toque breve mantém altura normal. Altura contribui para <link="fighting">distância</link>; bónus de <link="fighting">distância</link> só alteram esta.
@wiki.jump.forms	Altura e distância do salto, altura do salto
@wiki.health-regen.title	Regeneração de vida
@wiki.health-regen.text	Percentuais fortalecem cura passiva da comida. Regeneração fixa funciona sem comida.
@wiki.health-regen.forms	Regeneração de vida
@wiki.calm.title	Fora de combate
@wiki.calm.text	Condição alcançada após tempo sem dar ou receber golpes. Outro golpe reinicia espera.
@wiki.calm.forms	Fora de combate
@wiki.lifesteal.title	Roubo de vida
@wiki.lifesteal.text	Restaura parte da saúde realmente removida por golpe apto após <link="armor">armadura</link> e <link="resist">resistências</link>. Armas e projéteis usam roubo de vida, <link="spells">feitiços</link> sua própria versão; dano indireto e recursos não contam. Cada golpe inicia o seu próprio roubo, que restaura 2% da vida máxima por segundo até devolver a sua parte; todo o roubo junto restaura no máximo 20% por segundo e para com a vida cheia.
@wiki.lifesteal.forms	Roubo de vida
@wiki.portal-ore.title	Minério pelos portais
@wiki.portal-ore.text	Permite minério e barras por portais após derrotar <link="boss">chefe</link> exigido. Consome parte configurada do metal; cada metal tem requisito próprio.
@wiki.portal-ore.forms	Minério pelos portais
@wiki.refund.title	Reembolso
@wiki.refund.text	Chance de preservar cada unidade consumida pela ação indicada. Cada unidade tem teste; chance garantida conserva todas as aptas.
@wiki.refund.forms	Reembolso, não gastar
@wiki.provoke.title	Provocação
@wiki.provoke.text	Força inimigo a atacar provocador por prazo após último golpe provocante. Termina antes se ele morrer ou se afastar demais.
@wiki.provoke.forms	Provocação
@wiki.gain-as-extra.title	Dano adicional
@wiki.gain-as-extra.text	Adiciona outro tipo de dano sem reduzir original. Adição usa bónus do novo tipo e pode acumular sua <link="ailment">enfermidade</link>; bónus indica dano de origem.
@wiki.gain-as-extra.forms	Dano adicional
@wiki.stagger-power.title	Potência de desequilíbrio
@wiki.stagger-power.text	Contribuição do golpe à barra de <link="stagger">desequilíbrio</link>. Barra cheia desequilibra; dano <link="bonusloot">extra</link> contra desequilibrados exige bónus separado.
@wiki.stagger-power.forms	Potência de desequilíbrio, poder de atordoamento
@wiki.capacity.title	Capacidade
@wiki.capacity.text	Aumenta tamanho máximo de pilhas do grupo indicado neste inventário. Não muda pilhas dos outros nem adiciona posições.
@wiki.capacity.forms	Capacidade, tamanho das pilhas
@wiki.save-materials.title	Economia de materiais
@wiki.save-materials.text	Chance de executar ação sem consumir materiais. Economia por receita preserva o conjunto; conservação por unidade testa cada uma.
@wiki.save-materials.forms	Economia de materiais, poupar recursos, Poupar
@wiki.extra-yield.title	Rendimento adicional
@wiki.extra-yield.text	Dá itens adicionais da ação indicada. Primeiro extras inteiros garantidos; chance restante de recursos pode repetir em <link="craft-cascade">cascata</link>.
@wiki.extra-yield.forms	Rendimento adicional
@wiki.map-marks.title	Marcadores do mapa
@wiki.map-marks.text	<link="mastery">Maestrias</link> de detecção marcam objetos aptos no alcance em mapa e minimapa. Marcas temporárias somem fora de alcance ou quando deixam de ser aptos.
@wiki.map-marks.forms	Marcadores do mapa, marcados no mapa, marcadas no mapa
@wiki.own.title	Propriedade
@wiki.own.text	Identifica personagem que fabricou, plantou, carregou ou iniciou objeto ou ação. Registro fica no objeto e permite efeitos do dono em interações de outros jogadores.
@wiki.own.forms	Propriedade, próprios, próprias, próprio, própria, construídas pela personagem, construídos pela personagem, tua bancada
@wiki.nearby-chests.title	Baús próximos
@wiki.nearby-chests.text	Permite ações compatíveis usarem materiais de contentores próximos acessíveis. A ação define centro e alcance; exclui os que não podem ser abertos.
@wiki.nearby-chests.forms	Baús próximos, baús nas proximidades
@wiki.item-salvage.title	Reciclagem de itens
@wiki.item-salvage.text	Desmonta equipamento em estação compatível e devolve parte dos materiais, incluindo melhorias. Consome o item.
@wiki.item-salvage.forms	Reciclagem de itens, desmontadas
@wiki.attributes.title	Atributos
@wiki.attributes.text	Força melhora saúde e peso; <link="finesse">Destreza</link>, <link="stamina">vigor</link> e regeneração; Inteligência, <link="eitr">eitr</link> e <link="shield">escudo rúnico</link>. Atributos da arma também aumentam dano pelo multiplicador de <link="skill">habilidade</link>.
@wiki.attributes.forms	Atributos, Força, Intelecto
@wiki.salvage.title	Salvamento
@wiki.salvage.text	Desmontar devolve materiais realmente pagos após descontos de construção. Bônus de devolução podem recuperar parte dos materiais normalmente perdidos.
@wiki.salvage.forms	Salvamento
@wiki.fire-damage.title	Dano de fogo
@wiki.fire-damage.text	Dano elemental enchendo barra de <link="burn">queimadura</link>. O golpe é separado do dano periódico de <link="burn">queimadura</link>.
@wiki.fire-damage.forms	Dano de fogo
@wiki.frost-damage.title	Dano de gelo
@wiki.frost-damage.text	Dano elemental enchendo barra de <link="frost">arrefecimento</link>. <link="frost">Arrefecimento</link> reduz movimento sem <link="gain-as-extra">dano adicional</link> à saúde.
@wiki.frost-damage.forms	Dano de gelo
@wiki.lightning-damage.title	Dano de relâmpago
@wiki.lightning-damage.text	Dano elemental enchendo barra de <link="shock">choque</link>. <link="shock">Choque</link> fortalece acúmulo de <link="stagger">desequilíbrio</link> sem <link="gain-as-extra">dano adicional</link> à saúde.
@wiki.lightning-damage.forms	Dano de relâmpago
@wiki.poison-damage.title	Dano de veneno
@wiki.poison-damage.text	Enche barra de envenenamento. É separado de dano elemental e periódico de envenenamento.
@wiki.poison-damage.forms	Dano de veneno
@wiki.double-jump.title	Salto duplo
@wiki.double-jump.text	Permite outro salto no ar antes de aterrar. Gasta <link="stamina">vigor</link> normal e tem uso separado do <link="craft-wall-rebound">rebote de parede</link>.
@wiki.double-jump.forms	Salto duplo
@wiki.wall-rebound.title	Rebote de parede
@wiki.wall-rebound.text	Saltar perto de parede no ar lança o personagem para longe dela. Gasta <link="stamina">vigor</link> normal e tem uso separado do <link="craft-double-jump">salto duplo</link>.
@wiki.wall-rebound.forms	Rebote de parede
@wiki.chopping-series.title	Série de corte
@wiki.chopping-series.text	<link="series">Sequência</link> de golpes de machado em árvores seguindo ritmo. Pressionar ataque na janela continua; segurar não basta. Bônus crescem com golpes aceitos até o <link="limit">limite</link>.
@wiki.chopping-series.forms	Série de corte
@wiki.chopping-series-speed.title	Velocidade de série de corte
@wiki.chopping-series-speed.text	Acelera golpes de machado conforme a série cresce. Não altera janela temporal para continuar.
@wiki.chopping-series-speed.forms	Velocidade de série de corte
@wiki.chopping-series-window.title	Janela de série de corte
@wiki.chopping-series-window.text	Tempo para pressionar ataque e continuar série. Ampliar facilita ritmo sem aumentar diretamente velocidade dos golpes.
@wiki.chopping-series-window.forms	Janela de série de corte
@wiki.item-quantity.title	Quantidade de itens
@wiki.item-quantity.text	Aumenta saque de mortes, incluindo itens Epic Loot compatíveis. Extras fracionários são testados; <link="craft-cascade">cascata</link> de itens e raridade são separados.
@wiki.item-quantity.forms	Quantidade de itens, quantidade de itens
@wiki.chest-item-quantity.title	Quantidade de itens de baús
@wiki.chest-item-quantity.text	Aumenta o saque de baús do mundo na primeira abertura ou após reposição. Não afeta recipientes construídos por jogadores; quantidades extras fracionárias são sorteadas.
@wiki.chest-item-quantity.forms	Quantidade de itens de baús
@wiki.item-rarity.title	Raridade de itens
@wiki.item-rarity.text	Bônus de raridade do saque de inimigos estão inativos e não alteram os itens obtidos. A <link="chest-item-rarity">raridade do saque de baús</link> é um efeito separado.
@wiki.item-rarity.forms	Raridade de itens
@wiki.dungeon-pickup.title	Recursos de masmorra
@wiki.dungeon-pickup.text	Recursos obtidos por interação com objetos coletáveis da masmorra. Rendimento <link="bonusloot">extra</link> não afeta baús ou saque de criaturas.
@wiki.dungeon-pickup.forms	Recursos de masmorra
@wiki.craft-experience.title	Experiência artesanal
@wiki.craft-experience.text	Obtida com o trabalho pacífico: a experiência de cada perícia pacífica, a caça de animais, as ações de ofício e as <link="profession-task">tarefas de ofício</link>. Enche o nível de ofício e, com ele, os <link="craft-points">pontos de ofício</link>; é separada da <link="xp">experiência</link> da personagem.
@wiki.craft-experience.forms	Experiência artesanal
@wiki.profession-progress.title	Progressão de profissão
@wiki.profession-progress.text	Uma área da árvore de artesanato fica sob a névoa. Clica no emblema dela em qualquer ponto da árvore para a planear: a borda da área brilha e a névoa mantém-se. "Aplicar" abre-a por 3 <link="craft-points">pontos de artesanato</link>, e fica aberta para sempre. Os nós de caminho tomados limpam a névoa ao longo da estrada.
@wiki.profession-progress.forms	Progressão de profissão
@wiki.profession-task.title	Tarefa de profissão
@wiki.profession-task.text	Cada ofício tem tantas tarefas quanto custa a sua próxima área. Só são dadas tarefas possíveis no progresso atual, e crescem com o nível do ofício. Uma tarefa concluída fica marcada até o conjunto terminar; pode trocar-se uma tarefa por dia.
@wiki.profession-task.forms	Tarefa de profissão
@wiki.craft-points.title	Pontos artesanais
@wiki.craft-points.text	Investidos na árvore artesanal. <link="xp">Experiência</link> pode ganhar mais que os emitidos: emissão segue <link="capacity">capacidade</link> de nós acessíveis e pequena reserva, mantendo <link="xp">experiência</link> excedente.
@wiki.craft-points.forms	Pontos artesanais
@wiki.quest-follow.title	Acompanhamento de profissão
@wiki.quest-follow.text	Acompanhar um ofício mostra as suas tarefas no ecrã sob o seu nome, com uma caixa de seleção em cada uma. As novas tarefas continuam acompanhadas até o ofício deixar de ser acompanhado.
@wiki.quest-follow.forms	Acompanhamento de profissão
@wiki.running.title	Corrida
@wiki.running.text	Movimento rápido no chão. Velocidade e custo de <link="stamina">vigor</link> são separados; penalidades de equipamento podem afetar ambos.
@wiki.running.forms	Corrida
@wiki.tool-tier.title	Nível de ferramenta
@wiki.tool-tier.text	Determina recursos que a ferramenta pode danificar. Mais dano não permite trabalhar acima de seu nível.
@wiki.tool-tier.forms	Nível de ferramenta
@wiki.armour-penetration.title	Penetração de armadura
@wiki.armour-penetration.text	Ignora parte da <link="armor">armadura</link> no golpe. Não remove <link="armor">armadura</link> do alvo; <link="corrosion">quebra de armadura</link> é separada.
@wiki.armour-penetration.forms	Penetração de armadura
@wiki.resistance-penetration.title	Penetração de resistência
@wiki.resistance-penetration.text	Ignora parte da resistência correspondente. Pode ficar negativa e aumentar dano daquele tipo.
@wiki.resistance-penetration.forms	Penetração de resistência
@wiki.projectile-pierce.title	Perfuração de projétil
@wiki.projectile-pierce.text	Permite projéteis compatíveis atravessarem alvo e continuarem. Cada perfuração disponível permite atravessar outro alvo.
@wiki.projectile-pierce.forms	Perfuração de projétil
@wiki.projectile-bounce.title	Rebote de projétil
@wiki.projectile-bounce.text	Reflete projétil em superfície. Cada rebote reduz dano seguinte; rebote de bomba tem regras próprias de explosão.
@wiki.projectile-bounce.forms	Rebote de projétil
@wiki.chest-item-rarity.title	Raridade do saque de baús
@wiki.chest-item-rarity.text	Na primeira abertura de um baú do mundo, pode substituir saque por entradas menos comuns da tabela do bioma. Não melhora categorias de raridade do equipamento nem aumenta <link="item-quantity">quantidade de itens</link>.
@wiki.chest-item-rarity.forms	Raridade do saque de baús
@wiki.craft-bound-gear.title	Laço com a campa
@wiki.craft-bound-gear.text	Depois da morte, o equipamento vestido fica contigo, tal como as armas, escudos e ferramentas da fila rápida. Tudo o resto - o resto da fila rápida, o equipamento no fundo da bolsa, materiais, minério, comida, poções, munições - vai para a sepultura. A sepultura fica marcada no mapa e a marca desaparece quando é esvaziada.
@wiki.craft-bound-gear.forms	Laço com a campa
@wiki.craft-shared-map.title	Mapa partilhado
@wiki.craft-shared-map.text	Troca exploração e marcas com usuários próximos do mod. Basta um participante com <link="mastery">maestria</link>.
@wiki.craft-shared-map.forms	Mapa partilhado
@wiki.craft-sleep-by-the-fire.title	Sono junto ao fogo
@wiki.craft-sleep-by-the-fire.text	Permite dormir sentado junto ao <link="burn">fogo</link> sem cama nem teto. A noite passa sem todos dormirem.
@wiki.craft-sleep-by-the-fire.forms	Sono junto ao fogo
@wiki.craft-field-portal.title	Portal de campo
@wiki.craft-field-portal.text	Permite construir e desmontar portais sem bancada próxima. Outros requisitos de posição e materiais permanecem.
@wiki.craft-field-portal.forms	Portal de campo
@wiki.craft-night-walker.title	Caminhante noturno
@wiki.craft-night-walker.text	Bônus condicionados à noite funcionam também ao entardecer.
@wiki.craft-night-walker.forms	Caminhante noturno
@wiki.craft-trail-runner.title	Corredor de trilhas
@wiki.craft-trail-runner.text	Reduz <link="stamina">vigor</link> gasto correndo em trilha. Exige trilha sob o personagem.
@wiki.craft-trail-runner.forms	Corredor de trilhas
@wiki.craft-weather-sense.title	Sentido climático
@wiki.craft-weather-sense.text	Mostra próximo clima comum e chegada sob minimapa. Não prevê clima especial de eventos ou zonas.
@wiki.craft-weather-sense.forms	Sentido climático
@wiki.craft-sliding-down-a-slope.title	Deslizamento em encosta
@wiki.craft-sliding-down-a-slope.text	Agachar descendo permite deslizar rápido e dirigir. Gasta <link="stamina">vigor</link> como movimento furtivo.
@wiki.craft-sliding-down-a-slope.forms	Deslizamento em encosta
@wiki.craft-double-jump.title	Salto duplo
@wiki.craft-double-jump.text	Permite um salto adicional no ar antes de aterrar. Gasta <link="stamina">vigor</link> normal sem consumir <link="craft-wall-rebound">rebote de parede</link>.
@wiki.craft-double-jump.forms	Salto duplo
@wiki.craft-wall-rebound.title	Rebote de parede
@wiki.craft-wall-rebound.text	Pressionar salto perto de parede no ar lança o personagem. Uma vez antes de aterrar; gasta <link="stamina">vigor</link> normal e não consome <link="craft-double-jump">salto duplo</link>.
@wiki.craft-wall-rebound.forms	Rebote de parede
@wiki.craft-dungeon-sight.title	Detecção de masmorras
@wiki.craft-dungeon-sight.text	Marca entradas próximas em mapa e minimapa. Somem fora do alcance.
@wiki.craft-dungeon-sight.forms	Detecção de masmorras
@wiki.craft-belt-lantern.title	Lanterna de cinto
@wiki.craft-belt-lantern.text	Permite equipar lanterna <link="dvergr">dvergr</link> em posição de cinto separada. Ilumina sem ocupar mão.
@wiki.craft-belt-lantern.forms	Lanterna de cinto
@wiki.craft-chest-sight.title	Detecção de baús
@wiki.craft-chest-sight.text	Marca <link="nearby-chests">baús próximos</link> em mapa e minimapa. Somem fora do alcance.
@wiki.craft-chest-sight.forms	Detecção de baús
@wiki.craft-second-sweep.title	Segunda visita
@wiki.craft-second-sweep.text	Baús esvaziados totalmente pelo personagem podem reabastecer após prazo. Novo saque usa bónus aptos de baú; mirar mostra tempo restante.
@wiki.craft-second-sweep.forms	Segunda visita
@wiki.craft-treasure-map.title	Mapa do tesouro
@wiki.craft-treasure-map.text	Abrir baú pode marcar o não aberto mais próximo. Revelação depende de chance.
@wiki.craft-treasure-map.forms	Mapa do tesouro
@wiki.craft-breadcrumbs.title	Migalhas de pão
@wiki.craft-breadcrumbs.text	Registra corredores percorridos da masmorra no minimapa.
@wiki.craft-breadcrumbs.forms	Migalhas de pão
@wiki.craft-return-path.title	Caminho de volta
@wiki.craft-return-path.text	Sentar na masmorra inicia voo à saída e consome núcleos de surtling. Uma vez por masmorra até reinício.
@wiki.craft-return-path.forms	Caminho de volta
@wiki.craft-unnamed-mastery.title	Maestria do caçador de cabeças
@wiki.craft-unnamed-mastery.text	Profissão reservada, ainda indisponível no jogo.
@wiki.craft-unnamed-mastery.forms	Maestria do caçador de cabeças
@wiki.craft-runecarver-mastery.title	Maestria do gravador de runas
@wiki.craft-runecarver-mastery.text	Profissão reservada, ainda indisponível no jogo.
@wiki.craft-runecarver-mastery.forms	Maestria do gravador de runas
@wiki.craft-any-saddle.title	Qualquer sela
@wiki.craft-any-saddle.text	Permite montar criaturas domesticadas normalmente sem suporte de sela. Ainda exige <link="taming">domesticação</link>.
@wiki.craft-any-saddle.forms	Qualquer sela
@wiki.craft-beast-portal.title	Portal das feras
@wiki.craft-beast-portal.text	Os animais domados que te seguem passam contigo por portais e entradas de masmorras: os que estão ao alcance do chamado da manada aparecem ao teu lado do outro lado.
@wiki.craft-beast-portal.forms	Portal das feras
@wiki.craft-any-beast.title	Qualquer fera
@wiki.craft-any-beast.text	Permite domesticar criaturas normalmente não domesticáveis. Ainda exigem alimento e condições de <link="taming">domesticação</link>.
@wiki.craft-any-beast.forms	Qualquer fera
@wiki.craft-herd-call.title	Chamado do rebanho
@wiki.craft-herd-call.text	Ordem de seguir ou ficar se transmite às criaturas domesticadas próximas. As que saem do alcance param de seguir.
@wiki.craft-herd-call.forms	Chamado do rebanho
@wiki.craft-draft-animals.title	Animais de tração
@wiki.craft-draft-animals.text	Agachar e interagir com uma carroça permite atrelar uma criatura domesticada próxima que segue o personagem. A <link="capacity">capacidade</link> de tração depende da criatura.
@wiki.craft-draft-animals.forms	Animais de tração
@wiki.craft-stable-keeper.title	Guardião do estábulo
@wiki.craft-stable-keeper.text	Interagir com criatura domesticada prolonga <link="food">alimentação</link> perto de estruturas de jogadores. Efeito permanece nela.
@wiki.craft-stable-keeper.forms	Guardião do estábulo
@wiki.craft-named-herd.title	Rebanho nomeado
@wiki.craft-named-herd.text	Mostra criaturas domesticadas com nome no mapa.
@wiki.craft-named-herd.forms	Rebanho nomeado
@wiki.craft-tracker-s-eye.title	Olho rastreador
@wiki.craft-tracker-s-eye.text	Revela rastros frescos de animais. Seguir rastro válido pode cumprir bónus de rastreamento.
@wiki.craft-tracker-s-eye.forms	Olho rastreador
@wiki.craft-rare-sight.title	Detecção de raros
@wiki.craft-rare-sight.text	Marca criaturas raras e únicas próximas em mapa e minimapa. Somem fora do alcance.
@wiki.craft-rare-sight.forms	Detecção de raros
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.title	Baús próximos: munição
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.text	Permite fabricar munição com materiais de <link="nearby-chests">baús próximos</link> acessíveis. <link="nearby-chests">Baús próximos</link> regula alcance.
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.forms	Baús próximos: munição
@wiki.craft-field-dressing.title	Esfolamento de campo
@wiki.craft-field-dressing.text	Envia peles e carne das mortes do personagem ao inventário. O que não cabe cai normalmente.
@wiki.craft-field-dressing.forms	Esfolamento de campo
@wiki.craft-clean-kill.title	Abate limpo
@wiki.craft-clean-kill.text	Fera morta em um golpe deixa troféu garantido se possuir aquele troféu.
@wiki.craft-clean-kill.forms	Abate limpo
@wiki.craft-pack-hunter.title	Caçador de matilha
@wiki.craft-pack-hunter.text	Lobos domesticados próximos entregam peles de suas vítimas ao personagem.
@wiki.craft-pack-hunter.forms	Caçador de matilha
@wiki.craft-bait.title	Isca
@wiki.craft-bait.text	Jogar alimento adequado atrai animais selvagens correspondentes próximos. Uma isca ativa até expirar ou ser comida; tamanho dos grupos atraídos é limitado.
@wiki.craft-bait.forms	Isca
@wiki.craft-auto-repair.title	Reparo automático
@wiki.craft-auto-repair.text	Interagir com estação repara todos os itens carregados que ela admite.
@wiki.craft-auto-repair.forms	Reparo automático
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.title	Baús próximos: armadura
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.text	Permite fabricar <link="armor">armadura</link> com materiais de <link="nearby-chests">baús próximos</link> acessíveis. <link="nearby-chests">Baús próximos</link> regula alcance.
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.forms	Baús próximos: armadura
@wiki.craft-fitted-set.title	Conjunto ajustado
@wiki.craft-fitted-set.text	Permite melhorar <link="armor">armadura</link> um nível de qualidade além do máximo normal. Exigências de estação e materiais permanecem.
@wiki.craft-fitted-set.forms	Conjunto ajustado
@wiki.craft-padded-fit.title	Ajuste acolchoado
@wiki.craft-padded-fit.text	Armaduras feitas pelo personagem pesam menos. <link="own">Propriedade</link> permanece após transferência.
@wiki.craft-padded-fit.forms	Ajuste acolchoado
@wiki.craft-salvage--armor-.title	Desmontagem de armadura
@wiki.craft-salvage--armor-.text	Permite desmontar <link="armor">armadura</link> em estação compatível. Recupera parte dos materiais do item e melhorias.
@wiki.craft-salvage--armor-.forms	Desmontagem de armadura
@wiki.craft-loom-chain.title	Cadeia de fiação
@wiki.craft-loom-chain.text	Rocas pegam linho de <link="nearby-chests">baús próximos</link> acessíveis automaticamente. Produção usa bónus aptos do dono do baú fonte.
@wiki.craft-loom-chain.forms	Cadeia de fiação
@wiki.craft-anchor.title	Âncora
@wiki.craft-anchor.text	Navios construídos com <link="mastery">maestria</link> recebem âncora acionável por qualquer pessoa no leme. Impede deriva sem impedir balanço e giro.
@wiki.craft-anchor.forms	Âncora
@wiki.craft-open-shipyard.title	Estaleiro aberto
@wiki.craft-open-shipyard.text	Permite construir e desmontar navios sem bancada. Longe dela, desmontar empacota navio e carga; abrir caixa restaura mesmo navio. Ninguém pode estar a bordo.
@wiki.craft-open-shipyard.forms	Estaleiro aberto
@wiki.craft-mending-at-sea.title	Reparo no mar
@wiki.craft-mending-at-sea.text	Permite reparar navios com martelo sem bancada próxima.
@wiki.craft-mending-at-sea.forms	Reparo no mar
@wiki.craft-salvage-float.title	Carga flutuante
@wiki.craft-salvage-float.text	O mar não leva nada. O porão de um navio construído com esta <link="mastery">mestria</link> flutua numa só caixa, e um item que largue e afunde em águas profundas sobe numa caixinha acima do local. As caixas ficam onde emergiram e são marcadas no mapa até serem esvaziadas.
@wiki.craft-salvage-float.forms	Carga flutuante
@wiki.craft-storm-keel.title	Quilha de tempestade
@wiki.craft-storm-keel.text	Navios construídos com <link="mastery">maestria</link> mantêm controlo total em tempestades.
@wiki.craft-storm-keel.forms	Quilha de tempestade
@wiki.craft-harbor-mark.title	Marca portuária
@wiki.craft-harbor-mark.text	Marca navios construídos pelo personagem em qualquer localização.
@wiki.craft-harbor-mark.forms	Marca portuária
@wiki.craft-deep-hold.title	Porão profundo
@wiki.craft-deep-hold.text	Navios construídos com <link="mastery">maestria</link> recebem outra linha de carga.
@wiki.craft-deep-hold.forms	Porão profundo
@wiki.craft-clean-trunk.title	Tronco limpo
@wiki.craft-clean-trunk.text	Machado pode derrubar em um golpe árvore cujo nível exigido seja suficientemente inferior ao seu.
@wiki.craft-clean-trunk.forms	Tronco limpo
@wiki.craft-timber-luck.title	Sorte florestal
@wiki.craft-timber-luck.text	Árvore caindo não pode matar o personagem. Golpe fatal deixa 1 saúde.
@wiki.craft-timber-luck.forms	Sorte florestal
@wiki.craft-clean-felling.title	Corte limpo
@wiki.craft-clean-felling.text	Árvores derrubadas não deixam toco. Madeira do toco cai junto à árvore.
@wiki.craft-clean-felling.forms	Corte limpo
@wiki.craft-seed-scatter.title	Dispersão de sementes
@wiki.craft-seed-scatter.text	<link="forestseeds">Semente</link> <link="bonusloot">extra</link> de corte pode virar <link="forestseeds">semente</link> de árvore de bioma liberado. Depende de chefes derrotados.
@wiki.craft-seed-scatter.forms	Dispersão de sementes
@wiki.craft-ancient-grain.title	Fibra antiga
@wiki.craft-ancient-grain.text	Madeira antiga, fina e Yggdrasil recebem testes extras independentes de rendimento.
@wiki.craft-ancient-grain.forms	Fibra antiga
@wiki.craft-steady-series.title	Série constante
@wiki.craft-steady-series.text	Cada golpe aceito de <link="chopping-series">série de corte</link> produz um tronco adicional.
@wiki.craft-steady-series.forms	Série constante
@wiki.craft-guided-fall.title	Queda guiada
@wiki.craft-guided-fall.text	Árvore cai na direção em que o personagem olhava no golpe final.
@wiki.craft-guided-fall.forms	Queda guiada
@wiki.craft-open-air-bench.title	Bancada ao ar livre
@wiki.craft-open-air-bench.text	Permite bancada funcionar sem teto. Outros requisitos permanecem.
@wiki.craft-open-air-bench.forms	Bancada ao ar livre
@wiki.craft-floor-as-roof.title	Piso como teto
@wiki.craft-floor-as-roof.text	Pisos construídos com <link="mastery">maestria</link> abrigam como teto. Objetos e personagens sob eles recebem proteção e verificações normais de cobertura.
@wiki.craft-floor-as-roof.forms	Piso como teto
@wiki.craft-auto-doors.title	Portas automáticas
@wiki.craft-auto-doors.text	Portas construídas com <link="mastery">maestria</link> abrem à aproximação e fecham após passagem.
@wiki.craft-auto-doors.forms	Portas automáticas
@wiki.craft-nearby-chests--building-.title	Baús próximos: construção
@wiki.craft-nearby-chests--building-.text	Permite construir com materiais de <link="nearby-chests">baús próximos</link> acessíveis. <link="nearby-chests">Baús próximos</link> regula alcance.
@wiki.craft-nearby-chests--building-.forms	Baús próximos: construção
@wiki.craft-light-frame.title	Estrutura leve
@wiki.craft-light-frame.text	Peças construídas com <link="mastery">maestria</link> exigem menos apoio. <link="own">Propriedade</link> fica em cada peça.
@wiki.craft-light-frame.forms	Estrutura leve
@wiki.craft-weatherproof.title	Proteção climática
@wiki.craft-weatherproof.text	Peças construídas com <link="mastery">maestria</link> não recebem dano de chuva, água ou ondas. Outro dano não muda.
@wiki.craft-weatherproof.forms	Proteção climática
@wiki.craft-hugin-s-flight.title	Voo de Hugin
@wiki.craft-hugin-s-flight.text	Com martelo ou enxada, controlo de voo move vista em alcance limitado e deixa corpo atrás. Colocar usa alcance da vista e ainda exige materiais e estação apta.
@wiki.craft-hugin-s-flight.forms	Voo de Hugin
@wiki.craft-clean-split.title	Ruptura limpa
@wiki.craft-clean-split.text	Picareta pode quebrar em um golpe minério cujo nível exigido seja suficientemente inferior ao seu.
@wiki.craft-clean-split.forms	Ruptura limpa
@wiki.craft-ore-portals.title	Minério por portais
@wiki.craft-ore-portals.text	Permite minério e barras por portais após <link="boss">chefe</link> exigido ser derrotado. Consome parte configurada do metal.
@wiki.craft-ore-portals.forms	Minério por portais
@wiki.craft-ore-sight.title	Detecção de minério
@wiki.craft-ore-sight.text	Marca depósitos próximos em mapa e minimapa. Somem fora do alcance.
@wiki.craft-ore-sight.forms	Detecção de minério
@wiki.craft-hidden-vein.title	Veio oculto
@wiki.craft-hidden-vein.text	Minerar pedra pode dar minério de bioma liberado. É separado do rendimento normal e depende de chefes derrotados.
@wiki.craft-hidden-vein.forms	Veio oculto
@wiki.craft-cascade.title	Cascata
@wiki.craft-cascade.text	Quebrar depósito pode quebrar outro próximo. Cada depósito quebrado assim pode continuar a cadeia.
@wiki.craft-cascade.forms	Cascata
@wiki.craft-smelted-lode.title	Veio fundido
@wiki.craft-smelted-lode.text	Minério extraído pode surgir como metal fundido. Não precisa <link="smelt">fundição</link> nem combustível.
@wiki.craft-smelted-lode.forms	Veio fundido
@wiki.craft-precise-strike.title	Golpe preciso
@wiki.craft-precise-strike.text	Acertar <link="weak-spot">ponto fraco</link> dá outra parte do minério do depósito.
@wiki.craft-precise-strike.forms	Golpe preciso
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.title	Baús próximos: armas
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.text	Permite fabricar armas com materiais de <link="nearby-chests">baús próximos</link> acessíveis. <link="nearby-chests">Baús próximos</link> regula alcance.
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.forms	Baús próximos: armas
@wiki.craft-master-s-mark.title	Marca do mestre
@wiki.craft-master-s-mark.text	Permite melhorar arma um nível de qualidade além do máximo normal. Exigências de estação e materiais permanecem.
@wiki.craft-master-s-mark.forms	Marca do mestre
@wiki.craft-chest-feed.title	Alimentação por baús
@wiki.craft-chest-feed.text	Fundições e fornos de carvão pegam entradas aptas de <link="nearby-chests">baús próximos</link> acessíveis. Processamento usa bónus do dono do baú fonte.
@wiki.craft-chest-feed.forms	Alimentação por baús
@wiki.craft-salvage.title	Desmontagem de armas
@wiki.craft-salvage.text	Permite desmontar armas em estação compatível. Recupera parte dos materiais do item e melhorias.
@wiki.craft-salvage.forms	Desmontagem de armas
@wiki.craft-balanced-blade.title	Lâmina equilibrada
@wiki.craft-balanced-blade.text	Armas feitas pelo personagem gastam menos <link="stamina">vigor</link> de ataque. <link="own">Propriedade</link> permanece após transferência.
@wiki.craft-balanced-blade.forms	Lâmina equilibrada
@wiki.craft-whetstones.title	Pedras de afiar
@wiki.craft-whetstones.text	Permite fabricar consumíveis que restauram <link="durability">durabilidade</link> da arma ou ferramenta na mão sem estação. Cada pedra exige seus materiais.
@wiki.craft-whetstones.forms	Pedras de afiar
@wiki.craft-forge-comfort.title	Conforto da forja
@wiki.craft-forge-comfort.text	<link="comfort">Conforto</link> aumenta velocidade de <link="smelt">fundição</link>. Bônus é guardado ao carregar matéria-prima.
@wiki.craft-forge-comfort.forms	Conforto da forja
@wiki.craft-hive-chain.title	Cadeia de colmeias
@wiki.craft-hive-chain.text	Colher uma colmeia colhe vizinhas conectadas. Segue cadeia em vez de círculo único.
@wiki.craft-hive-chain.forms	Cadeia de colmeias
@wiki.craft-cosy-hives.title	Colmeias aconchegantes
@wiki.craft-cosy-hives.text	<link="comfort">Conforto</link> aumenta velocidade de produção de mel.
@wiki.craft-cosy-hives.forms	Colmeias aconchegantes
@wiki.craft-guard-bees.title	Abelhas guardiãs
@wiki.craft-guard-bees.text	Abelhas danificam inimigos perto de colmeias construídas com <link="mastery">maestria</link>.
@wiki.craft-guard-bees.forms	Abelhas guardiãs
@wiki.craft-wildflower-meadow.title	Prado florido
@wiki.craft-wildflower-meadow.text	Flores compatíveis próximas aceleram mel de colmeias construídas com <link="mastery">maestria</link>.
@wiki.craft-wildflower-meadow.forms	Prado florido
@wiki.craft-swarm-split.title	Divisão de enxame
@wiki.craft-swarm-split.text	Colmeia cheia não colhida construída com <link="mastery">maestria</link> pode dar rainha no teste diário.
@wiki.craft-swarm-split.forms	Divisão de enxame
@wiki.craft-winter-hive.title	Colmeia de inverno
@wiki.craft-winter-hive.text	Permite produção de mel em biomas frios para colmeias construídas com <link="mastery">maestria</link>.
@wiki.craft-winter-hive.forms	Colmeia de inverno
@wiki.craft-honey-stores.title	Reservas de mel
@wiki.craft-honey-stores.text	Colmeias construídas com <link="mastery">maestria</link> armazenam mais mel antes de encher.
@wiki.craft-honey-stores.forms	Reservas de mel
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.title	Baús próximos: fabricação de bebidas
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.text	Permite bases de hidromel e <link="oil">óleos</link> com ingredientes de <link="nearby-chests">baús próximos</link> acessíveis. <link="nearby-chests">Baús próximos</link> regula alcance.
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.forms	Baús próximos: fabricação de bebidas
@wiki.craft-double-batch.title	Lote duplo
@wiki.craft-double-batch.text	Fermentadores construídos com <link="mastery">maestria</link> deixam outro lote em fila. Começa após recolher o primeiro pronto.
@wiki.craft-double-batch.forms	Lote duplo
@wiki.craft-open-air-cellar.title	Adega ao ar livre
@wiki.craft-open-air-cellar.text	Fermentadores construídos com <link="mastery">maestria</link> trabalham sem teto.
@wiki.craft-open-air-cellar.forms	Adega ao ar livre
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.title	Olho do cervejeiro
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.text	Mostra tempo restante de <link="ferment">fermentação</link> ao mirar fermentador.
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.forms	Olho do cervejeiro
@wiki.craft-strong-cask.title	Barril robusto
@wiki.craft-strong-cask.text	Aumenta máximo de pilhas de hidromel neste inventário. Outros jogadores mantêm pilhas normais.
@wiki.craft-strong-cask.forms	Barril robusto
@wiki.craft-taste-test.title	Prova de sabor
@wiki.craft-taste-test.text	Beber hidromel feito pelo personagem pode preservar garrafa em vez de consumir.
@wiki.craft-taste-test.forms	Prova de sabor
@wiki.craft-aged-mead.title	Hidromel envelhecido
@wiki.craft-aged-mead.text	Hidromel guardado tempo suficiente em baú construído pelo personagem ganha <link="might">potência</link>. Melhoria permanece nas garrafas.
@wiki.craft-aged-mead.forms	Hidromel envelhecido
@wiki.craft-forager-s-nose.title	Faro do coletor
@wiki.craft-forager-s-nose.text	Revela plantas selvagens próximas por trilhas visuais até o personagem.
@wiki.craft-forager-s-nose.forms	Faro do coletor
@wiki.craft-weightless-forage.title	Coleta sem peso
@wiki.craft-weightless-forage.text	Materiais de recolha aptos não pesam neste inventário.
@wiki.craft-weightless-forage.forms	Coleta sem peso
@wiki.craft-windfall.title	Coleta aérea
@wiki.craft-windfall.text	Estar no ar colhe recursos aptos sob o personagem. Caem no chão e ainda precisam ser recolhidos.
@wiki.craft-windfall.forms	Coleta aérea
@wiki.craft-cuttings.title	Mudas
@wiki.craft-cuttings.text	Colher plantas selvagens aptas pode dar <link="forestseeds">sementes</link>. <link="craft-wild-sowing">Semeadura selvagem</link> usa <link="forestseeds">sementes</link> para plantar espécies selvagens.
@wiki.craft-cuttings.forms	Mudas
@wiki.craft-double-pick.title	Coleta dupla
@wiki.craft-double-pick.text	Colher recurso apto por interação pode dar outra cópia da quantidade. Chance é separada do rendimento <link="bonusloot">extra</link>.
@wiki.craft-double-pick.forms	Coleta dupla
@wiki.craft-night-forager.title	Coletor noturno
@wiki.craft-night-forager.text	Objetos coletáveis próximos brilham à noite e dão recursos extras. <link="craft-night-walker">Caminhante noturno</link> pode estender a condição ao entardecer.
@wiki.craft-night-forager.forms	Coletor noturno
@wiki.craft-snacking.title	Lanche
@wiki.craft-snacking.text	Frutas e cogumelos crus dão <link="nourishment">nutrição</link> reduzida sem posição de comida. Um lanche ativo por espécie; repetir renova duração.
@wiki.craft-snacking.forms	Lanche
@wiki.craft-broad-sowing.title	Semeadura ampla
@wiki.craft-broad-sowing.text	Controle de plantio em massa coloca um grupo. Controles associados alteram rotação e espaçamento; cada planta ainda exige materiais e solo apto.
@wiki.craft-broad-sowing.forms	Semeadura ampla
@wiki.craft-any-soil.title	Qualquer solo
@wiki.craft-any-soil.text	Permite crescimento fora do bioma habitual. Solo cultivado e espaço continuam necessários quando exigidos.
@wiki.craft-any-soil.forms	Qualquer solo
@wiki.craft-wild-sowing.title	Semeadura selvagem
@wiki.craft-wild-sowing.text	Permite plantar espécies selvagens com <link="forestseeds">sementes</link> obtidas por <link="craft-cuttings">Mudas</link>. Frutas e cogumelos colhidos não são materiais de plantio.
@wiki.craft-wild-sowing.forms	Semeadura selvagem
@wiki.craft-scarecrow.title	Espantalho
@wiki.craft-scarecrow.text	Protege cultivos plantados com <link="mastery">maestria</link> de dano não jogador perto de construções do plantador. Dano de jogadores não muda.
@wiki.craft-scarecrow.forms	Espantalho
@wiki.craft-irrigation.title	Irrigação
@wiki.craft-irrigation.text	Cultivos plantados com <link="mastery">maestria</link> crescem mais rápido. Bônus fica em cada planta.
@wiki.craft-irrigation.forms	Irrigação
@wiki.craft-quick-replant.title	Replantio rápido
@wiki.craft-quick-replant.text	Colher cultivo apto replanta no local se carregar materiais necessários. Materiais são consumidos.
@wiki.craft-quick-replant.forms	Replantio rápido
@wiki.craft-bed-watch.title	Vigilância de cultivos
@wiki.craft-bed-watch.text	Mostra tempo restante de crescimento ao mirar plantas próprias.
@wiki.craft-bed-watch.forms	Vigilância de cultivos
@wiki.craft-tight-beds.title	Canteiros compactos
@wiki.craft-tight-beds.text	Reduz espaço necessário entre plantas. Outros requisitos de solo e crescimento permanecem.
@wiki.craft-tight-beds.forms	Canteiros compactos
@wiki.craft-shoal-sight.title	Detecção de cardumes
@wiki.craft-shoal-sight.text	Marca cardumes próximos em mapa e minimapa.
@wiki.craft-shoal-sight.forms	Detecção de cardumes
@wiki.craft-native-bait.title	Isca local
@wiki.craft-native-bait.text	Permite peixes do bioma atual morderem sem <link="craft-bait">isca</link>. Outros peixes mantêm exigências normais.
@wiki.craft-native-bait.forms	Isca local
@wiki.craft-sea-legs.title	Equilíbrio marítimo
@wiki.craft-sea-legs.text	Impede vara inclinar ao pescar de barco.
@wiki.craft-sea-legs.forms	Equilíbrio marítimo
@wiki.craft-deep-cast.title	Lançamento distante
@wiki.craft-deep-cast.text	Aumenta <link="fighting">distância</link> máxima do lançamento de pesca.
@wiki.craft-deep-cast.forms	Lançamento distante
@wiki.craft-line-keeper.title	Linha intacta
@wiki.craft-line-keeper.text	Impede linha de pesca quebrar.
@wiki.craft-line-keeper.forms	Linha intacta
@wiki.craft-quick-haul.title	Captura rápida
@wiki.craft-quick-haul.text	Recolhe imediatamente peixe fisgado trazido <link="fighting">à distância</link> exigida.
@wiki.craft-quick-haul.forms	Captura rápida
@wiki.craft-fresh-kitchen.title	Cozinha fresca
@wiki.craft-fresh-kitchen.text	Comida feita com <link="mastery">maestria</link> mantém <link="nourishment">nutrição</link> total até expirar. Duração normal permanece.
@wiki.craft-fresh-kitchen.forms	Cozinha fresca
@wiki.craft-watchful-cook.title	Cozinheiro atento
@wiki.craft-watchful-cook.text	Impede comida cozinhar demais até virar carvão.
@wiki.craft-watchful-cook.forms	Cozinheiro atento
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.title	Baús próximos: cozinha
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.text	Permite cozinhar com ingredientes de <link="nearby-chests">baús próximos</link> acessíveis. <link="nearby-chests">Baús próximos</link> regula alcance.
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.forms	Baús próximos: cozinha
@wiki.craft-double-pot.title	Panela dupla
@wiki.craft-double-pot.text	Cozinhar no caldeirão produz outro lote da receita e consome materiais de ambos.
@wiki.craft-double-pot.forms	Panela dupla
@wiki.craft-hearth-comfort.title	Conforto do lar
@wiki.craft-hearth-comfort.text	<link="comfort">Conforto</link> aumenta velocidade de cozinha. Bônus é guardado ao colocar comida na estação.
@wiki.craft-hearth-comfort.forms	Conforto do lar
@wiki.craft-batch-cook.title	Cozinha em lote
@wiki.craft-batch-cook.text	Interagir com estação enche todas posições livres com comida crua compatível do inventário.
@wiki.craft-batch-cook.forms	Cozinha em lote
@wiki.craft-kitchen-bell.title	Sino da cozinha
@wiki.craft-kitchen-bell.text	Estações com comida colocada pelo personagem avisam ao terminar. Permanecem marcadas até recolher ou queimar essa comida.
@wiki.craft-kitchen-bell.forms	Sino da cozinha
@wiki.prof:off.title	Talento desativado
@wiki.prof:off.text	Desativado pelo administrador do servidor. Não pode ser escolhido e não concede efeitos enquanto estiver desativado.
@ui.craft.badge.xp-term	XP
@wiki.profession-work-miner.title	Trabalho de mineração
@wiki.profession-work-miner.text	Destrua blocos mineráveis de minério ou pedra. Golpes sem destruir o bloco não concedem experiência de profissão.
@wiki.profession-work-woodcutter.title	Trabalho de lenhador
@wiki.profession-work-woodcutter.text	Derrube árvores. Cada árvore concede experiência uma só vez; cortar seus troncos caídos não concede experiência.
@wiki.profession-work-smith.title	Trabalho de forja
@wiki.profession-work-smith.text	Fabrique e melhore armas ou ferramentas, repare completamente equipamento metálicos quebrados e funda barras. A experiência de fundição pertence a quem colocou o minério.
@wiki.profession-work-armorer.title	Trabalho de armeiro
@wiki.profession-work-armorer.text	Fabrique e melhore armaduras ou escudos e produza fio de linho. A experiência do fio pertence a quem colocou o linho.
@wiki.profession-work-builder.title	Trabalho de construção
@wiki.profession-work-builder.text	Construa peças novas que permaneçam por dez minutos, repare danos estruturais não causados por jogadores ou criaturas domesticadas e desmonte ruínas do mundo. Reconstruir com materiais recuperados não concede experiência de construção novamente.
@wiki.profession-work-shipwright.title	Trabalho naval
@wiki.profession-work-shipwright.text	Percorra distâncias ao leme e construa barcos. Construir barcos concede experiência apenas uma vez por etapa atual da profissão.
@wiki.profession-work-hunter.title	Trabalho de caça
@wiki.profession-work-hunter.text	Mate javalis, cervos, lobos, lox, lebres ou asksvin selvagens. Outras criaturas e animais domesticados não concedem experiência de caça.
@wiki.profession-work-herder.title	Criação de animais
@wiki.profession-work-herder.text	Domestique animais, crie seus filhotes até a idade adulta e alimente animais domesticados famintos. A experiência pertence ao criador registrado; a alimentação repetida tem limites.
@wiki.profession-work-farmer.title	Trabalho agrícola
@wiki.profession-work-farmer.text	Colha culturas maduras e plantas de sementes que plantaste. Plantar por si só e colher culturas de outro jogador não concede experiência agrícola.
@wiki.profession-work-cook.title	Trabalho de cozinha
@wiki.profession-work-cook.text	Prepare receitas ou recolha comida cozida e não queimada de uma estação de cozinha. A experiência da estação pertence a quem colocou a comida crua.
@wiki.profession-work-fisher.title	Trabalho de pesca
@wiki.profession-work-fisher.text	Pesque com uma vara. Recolher peixes do chão não concede experiência de pesca.
@wiki.profession-work-forager.title	Coleta
@wiki.profession-work-forager.text	Recolhe frutas, cogumelos, cardos e dentes-de-leão silvestres. Culturas plantadas não contam como recolha.
@wiki.profession-work-beekeeper.title	Apicultura
@wiki.profession-work-beekeeper.text	Extraia mel das colmeias. A experiência pertence a quem construiu a colmeia; a recolha intensiva de mel tem rendimento decrescente.
@wiki.profession-work-brewer.title	Produção de bebidas
@wiki.profession-work-brewer.text	Recolha lotes de fermentação concluídos e fabrique óleos. A experiência de fermentação pertence a quem iniciou o lote.
@wiki.profession-work-pathfinder.title	Exploração
@wiki.profession-work-pathfinder.text	Percorra distâncias a pé ou nadando. Passar novamente por áreas visitadas recentemente concede menos experiência; teletransporte e viagens como passageiro não contam.
@wiki.profession-work-delver.title	Busca de tesouros
@wiki.profession-work-delver.text	Abra arcas do mundo pela primeira vez e recolha núcleos de Surtling ou glândulas de gelo dos recursos interativos das masmorras. Reabrir um arca não concede experiência novamente.
Steady Swim	Nado constante
@stat.WeakSpotRatePct.fmt	{0} de frequência de aparecimento de pontos fracos
@stat.WeakSpotCount.fmt	{0} pontos fracos em simultâneo num filão
@stat.WeakSpotSizePct.fmt	{0} de tamanho do ponto fraco
@stat.WeakSpotSameDeposit.fmt	Os pontos fracos aparecem apenas no filão que está a ser minerado
@stat.GatherOnTheMove.fmt	Apanhar arbustos, ramos, pedras e outros recursos não interrompe a corrida
@stat.LedgeClimb.fmt	Agarrar beirais durante um salto ou uma queda e içar-se
@stat.WeakSpotTimePct.fmt	{0} de tempo até um ponto fraco se fechar
@stat.WeakSpotDoubleOre.fmt	Um golpe num ponto fraco rende uma porção extra do minério do filão
@stat.ChopSeriesSpeedPct.fmt	{0} de velocidade de ataque por cada golpe de uma série de corte
@stat.ChopSeriesWindowPct.fmt	{0} de janela de tempo da série de corte
@stat.ChopSeriesLog.fmt	Cada golpe de uma série de corte solta um tronco Extra
@stat.RepairRadiusFlat.fmt	{0} m de raio de reparação
@stat.ArmorCraftDurabilityPct.fmt	{0} de durabilidade da armadura feita pela personagem
@stat.ArmorCraftSpeedPct.fmt	{0} de velocidade de fabrico de armadura
@stat.ArmorExtraLevelChance.fmt	{0} de hipótese de fabricar ou melhorar uma armadura um nível acima
@stat.ArmorSaveChance.fmt	{0} de hipótese de Poupar materiais ao Fabricar armadura
@stat.BaitSaveChance.fmt	{0} de hipótese de Poupar isco ao Pescar
@stat.BarCapacityFlat.fmt	{0} de capacidade de Barras
@stat.BrewSaveChance.fmt	{0} de hipótese de Poupar ingredientes ao Fermentar
@stat.BuildSaveChance.fmt	{0} de hipótese de Poupar materiais ao Construir
@stat.BuiltShipHandlingPct.fmt	{0} de manobrabilidade dos navios construídos pela personagem
@stat.BuiltShipSpeedPct.fmt	{0} de velocidade dos navios construídos pela personagem
@stat.ItemQuantityPct.fmt	{0} de quantidade de itens largados por inimigos abatidos
@stat.ChestQuantityPct.fmt	{0} de quantidade de itens nos baús abertos
@stat.ChestRarityPct.fmt	{0} de raridade dos itens nos baús abertos
@stat.ChoppingWeightPct.fmt	{0} de peso dos materiais de Corte
@stat.CookSaveChance.fmt	{0} de hipótese de Poupar ingredientes ao Cozinhar
@stat.CorpseRunPct.fmt	{0} de efeito de Corrida ao corpo
@stat.DungeonPickupExtraChance.fmt	{0} de probabilidade de Saque de masmorra extra
@stat.ExtraLevelChance.fmt	{0} de hipótese de fabricar ou melhorar uma arma um nível acima
@stat.FletchExtraChance.fmt	{0} de hipótese de munição Extra no Fabrico de munições
@stat.FletchSaveChance.fmt	{0} de hipótese de Poupar materiais no Fabrico de munições
@stat.FletchSpeedPct.fmt	{0} de velocidade de Fabrico de munições
@stat.ForageCapacityFlat.fmt	{0} de capacidade de Recolha
@stat.GameCapacityFlat.fmt	{0} de capacidade de Caça
@stat.AmmoCapacityFlat.fmt	{0} de capacidade de Munições
@stat.GameWeightPct.fmt	{0} de peso dos materiais de Caça
@stat.HarvestCapacityFlat.fmt	{0} de capacidade de Colheita
@stat.HarvestWeightPct.fmt	{0} de peso dos materiais de Colheita
@stat.HoneyFoodPct.fmt	{0} de nutrição do mel das colmeias construídas pela personagem
@stat.ItemRarityPct.fmt	{0} de raridade dos itens largados por inimigos abatidos
@stat.LightFuelPct.fmt	{0} de consumo de combustível das fontes de luz construídas pela personagem
@stat.MeadCapacityFlat.fmt	{0} de capacidade de Hidroméis
@stat.OilCapacityFlat.fmt	{0} de capacidade de Óleos
@stat.OreCapacityFlat.fmt	{0} de capacidade de Minério
@stat.RuneSightRangePct.fmt	{0} de distância a que as zonas de monólitos rúnicos são sentidas
@stat.SeedSaveChance.fmt	{0} de hipótese de Poupar sementes ao Plantar
@stat.ShipSaveChance.fmt	{0} de hipótese de Poupar materiais na Construção naval
@stat.ShipSwimCostPct.fmt	{0} de custo de vigor a nadar perto do próprio navio
@stat.SmeltingWeightPct.fmt	{0} de peso dos materiais de Fundição
@stat.SpinSpeedPct.fmt	{0} de velocidade de Fiação
@stat.TailwindPct.fmt	{0} de efeito de qualquer vento de popa
@stat.ThreadExtraChance.fmt	{0} de hipótese de fio de linho Extra na Fiação
@stat.WeaponCraftDurabilityPct.fmt	{0} de durabilidade das armas feitas pela personagem
@stat.WeaponCraftSpeedPct.fmt	{0} de velocidade de fabrico de armas
@stat.WeaponSaveChance.fmt	{0} de hipótese de Poupar materiais ao Fabricar armas
@stat.WoodCapacityFlat.fmt	{0} de capacidade de Madeira
@stat.OreSight.fmt	Os filões dentro do raio de visão ficam marcados no mapa e no minimapa; um filão minerado em mais de três quartos deixa de ser marcado
@stat.DungeonSight.fmt	As entradas de masmorras dentro do raio de visão ficam marcadas no mapa e no minimapa; uma masmorra limpa fica riscada e a cinzento
@stat.ChestSight.fmt	Os baús com saque dentro do raio de visão ficam marcados no mapa e no minimapa; os baús esvaziados não são marcados
@stat.RareSight.fmt	As criaturas raras (duas estrelas ou mais) e os chefes dentro do raio de visão ficam marcados no mapa e no minimapa
@stat.ShoalSight.fmt	Os cardumes dentro do raio de visão ficam marcados no mapa e no minimapa
@stat.HarborMark.fmt	Os navios próprios ficam marcados no mapa, estejam onde estiverem
@stat.NamedHerd.fmt	Os animais domesticados a que a personagem deu nome ficam marcados no mapa com o nome, estejam onde estiverem
@stat.TreasureMap.fmt	Abrir um baú tem {treasure.chance} de hipótese de marcar no mapa o baú por abrir mais próximo; a marca desaparece quando esse baú é esvaziado
@stat.OpenAirCellar.fmt	Os fermentadores próprios funcionam a céu aberto
@stat.DoubleBatch.fmt	Um fermentador próprio aceita um segundo lote enquanto o primeiro fermenta; começa assim que o primeiro é recolhido
@stat.BrewmastersEye.fmt	O tempo restante é mostrado em cada fermentador
@stat.TasteTest.fmt	Beber um hidromel próprio tem {taste.keep} de hipótese de não o gastar
@stat.AgedMead.fmt	Os hidroméis guardados um dia num baú próprio ganham {aged.potency} de potência
@stat.StrongCask.fmt	Os hidroméis empilham o dobro no inventário
@stat.LineKeeper.fmt	A linha de pesca nunca parte
@stat.SeaLegs.fmt	A bordo de um navio, a linha de pesca nunca parte, por muito que o navio se mexa
@stat.DeepCast.fmt	O alcance do lançamento de pesca é duplicado
@stat.QuickHaul.fmt	Um peixe fisgado a menos de {quickhaul.range} m sai logo, sem luta
@stat.NativeBait.fmt	Pescar funciona sem isco: os peixes do bioma atual mordem como se fosse o seu próprio isco
@stat.BatchCook.fmt	Colocar comida crua numa estação de cozinha preenche de uma vez todos os lugares livres a partir do inventário
@stat.KitchenBell.fmt	A comida própria numa estação de cozinha toca quando fica pronta e é marcada no minimapa até ser retirada
@stat.DoublePick.fmt	Tudo o que é apanhado à mão (bagas, cogumelos, ramos, pedras, alcatrão, mel) tem {doublepick.chance} de hipótese de render a dobrar
@stat.NightForager.fmt	À noite, os recursos apanháveis próximos brilham e rendem o dobro
@stat.TrailRunner.fmt	Correr num trilho ou numa estrada pavimentada custa menos {trail.run.save} de vigor
@stat.DryDock.fmt	Os navios próprios não sofrem dano das ondas nem dos baixios
@stat.StormKeel.fmt	Numa tempestade, os navios próprios mantêm o controlo total e não balançam
@stat.DeepHold.fmt	Os navios próprios levam mais uma fila de carga
@stat.LightFrame.fmt	As construções próprias precisam de metade do suporte
@stat.Weatherproof.fmt	As construções próprias não sofrem dano da chuva nem da água
@stat.TimberLuck.fmt	Uma árvore a cair não pode matar: o dano acontece, mas fica 1 de vida
@stat.CleanFelling.fmt	As árvores abatidas não deixam cepo: a madeira do cepo cai juntamente com o tronco
@stat.GuidedFall.fmt	Uma árvore abatida cai na direção para onde a câmara olhava no último golpe
@stat.AncientGrain.fmt	A madeira extra é testada duas vezes em casca anciã, boa madeira e madeira de Yggdrasil
@stat.SeedScatter.fmt	Uma semente extra obtida ao cortar pode ser uma semente de árvore aleatória de um bioma cujo chefe foi derrotado
@stat.HiddenVein.fmt	{hiddenvein.chance} de hipótese de um golpe na pedra soltar um minério aleatório de um bioma cujo chefe foi derrotado
@stat.SmeltedLode.fmt	{smeltedlode.chance} de hipótese de o minério cair já fundido, como barra
@stat.Cascade.fmt	Um filão destruído tem {cascade.chance} de hipótese de destruir um filão aleatório próximo; cada destruição destas volta a ser testada
@stat.HuginsFlight.fmt	Com uma ferramenta de construção na mão, {key.hugin} envia a visão pelos ares como Hugin: o corpo fica a pairar no lugar e as peças são colocadas dentro do alcance de construção do corvo, até {hugin.range} m do corpo
@stat.MastersMark.fmt	Qualquer arma pode ser melhorada um nível acima do máximo do jogo
@stat.FittedSet.fmt	Qualquer armadura pode ser melhorada um nível acima do máximo do jogo
@stat.BalancedBlade.fmt	Brandir as armas próprias custa menos {balanced.save} de vigor
@stat.PaddedFit.fmt	A armadura própria pesa menos {padded.save}
@stat.AutoRepair.fmt	Usar uma estação de fabrico repara todos os itens que essa estação consegue reparar
@stat.ChestFeed.fmt	As fundições e os fornos de carvão próprios retiram sozinhos minério e combustível de baús próximos
@stat.LoomChain.fmt	As rodas de fiar próprias retiram sozinhas linho de baús próximos
@stat.Salvage.fmt	As armas podem ser desmontadas na sua estação de fabrico por metade dos materiais, melhorias incluídas
@stat.SalvageArmor.fmt	A armadura pode ser desmontada na sua estação de fabrico por metade dos materiais, melhorias incluídas
@stat.QuickReplant.fmt	Colher uma cultura volta a plantá-la no mesmo sítio, se a semente estiver no inventário
@stat.BedWatch.fmt	Os rebentos próprios mostram quanto tempo falta até amadurecerem
@stat.Irrigation.fmt	As culturas próprias junto à água crescem duas vezes mais depressa
@stat.Scarecrow.fmt	Os rebentos próprios perto de construções próprias não são danificados por criaturas
@stat.FieldDressing.fmt	O saque dos animais que abates vai diretamente para o inventário
@stat.CleanKill.fmt	Uma criatura morta com um só golpe larga sempre o seu troféu
@stat.PackHunter.fmt	Os lobos domesticados próximos trazem as peles das suas presas
@stat.Bait.fmt	Bagas ou cogumelos largados atraem animais herbívoros, carne crua atrai predadores: até {bait.most} do bioma num raio de {bait.range} m, durante {bait.time} s; um isco de cada vez
@stat.HerdCall.fmt	Dar uma ordem a um animal domesticado dá-a a todos os animais domesticados num raio de {herd.range} m; um seguidor deixado mais longe fica para trás
@stat.BeastPortal.fmt	Os animais domados que te seguem passam contigo por portais e entradas de masmorras
@stat.StableKeeper.fmt	Os animais domesticados afagados pela personagem ficam alimentados o dobro do tempo perto de construções
@stat.HoneyStores.fmt	As colmeias próprias guardam o dobro do mel
@stat.WinterHive.fmt	As colmeias próprias funcionam em biomas frios
@stat.WildflowerMeadow.fmt	As colmeias próprias enchem {meadow.each} mais depressa por cada planta em flor próxima (dente-de-leão, cardo, linho, cevada), até {meadow.cap}
@stat.SwarmSplit.fmt	Uma vez por dia, uma colmeia própria cheia, com o mel ainda por recolher, tem {swarm.chance} de hipótese de dar uma abelha-rainha
@stat.GuardBees.fmt	As abelhas picam os inimigos perto das colmeias próprias
@stat.HiveChain.fmt	Recolher de uma colmeia recolhe também das colmeias vizinhas, uma após outra, ao longo da cadeia
@stat.NightWalker.fmt	Todos os bónus noturnos, de combate e de fabrico, funcionam também ao fim da tarde
@stat.FieldPortal.fmt	Os portais podem ser construídos e desmontados sem bancada de trabalho
@stat.BoundGear.fmt	Ao morrer, o equipamento vestido e as armas e ferramentas da fila rápida ficam contigo; a sepultura fica marcada no mapa até ser esvaziada
@stat.WeatherSense.fmt	O tempo que aí vem e quando chega são mostrados por baixo do minimapa
@stat.WayOut.fmt	Numa masmorra, uma marca no topo do ecrã mostra a direção e a distância até à saída mais próxima
@stat.Breadcrumbs.fmt	Numa masmorra, o minimapa mostra a própria masmorra: as salas já percorridas e as saídas delas. Esquecido cinco minutos depois de sair
@stat.SecondSweep.fmt	Os baús do mundo esvaziados pela personagem voltam a encher-se com saque novo após alguns dias de jogo, vezes sem conta
@stat.BeltLantern.fmt	Uma lanterna Dvergr é usada no espaço do cinto em vez da mão e ilumina a partir daí
@stat.Snacking.fmt	As bagas e os cogumelos crus comem-se como petisco: metade do efeito, sem ocupar um espaço de comida; até {snack.max} petiscos diferentes ao mesmo tempo
@stat.DoublePot.fmt	O caldeirão cozinha duas receitas de uma vez: o dobro do resultado pelo dobro dos ingredientes, no mesmo tempo
@stat.Whetstones.fmt	Podem fabricar-se pedras de afiar na forja: um consumível que repara {whet.repair} da arma ou ferramenta na mão, até ao seu nível de metal
@stat.Cuttings.fmt	Apanhar uma planta selvagem tem {cuttings.chance} de hipótese de dar a sua semente; as plantas selvagens só se semeiam a partir das suas sementes
@stat.AnySaddle.fmt	Qualquer criatura domesticada pode ser montada, mesmo uma que o jogo não permite selar: agachar e usá-la para montar
@stat.AnyBeast.fmt	Qualquer animal pode ser domesticado, veados e lebres incluídos: largar comida perto dele e ficar por perto
@stat.DraftAnimals.fmt	Um animal domesticado que segue pode ser atrelado a uma carroça: agachar e usar a carroça. Animais mais pesados puxam com mais facilidade
@stat.ReturnPath.fmt	Uma vez por masmorra, sentar-se oferece um voo até à saída por {returnpath.cost} núcleos de Surtling
@stat.ChestsBuilding.fmt	Construir com o martelo retira materiais de baús próximos
@stat.ChestsWeapons.fmt	Fabricar equipamento (armas, armaduras, escudos, ferramentas) e materiais de forja como bronze e pregos usa materiais dos baús próximos
@stat.ChestsArmor.fmt	Fabricar armadura retira materiais de baús próximos
@stat.ChestsAmmo.fmt	Fabricar consumíveis (munição, bombas, comida, hidromel, óleos, materiais) usa materiais dos baús próximos
@stat.ChestsCooking.fmt	Cozinhar retira ingredientes de baús próximos
@stat.ChestsBrewing.fmt	Preparar bases de hidromel e de óleo retira ingredientes de baús próximos
@stat.ShipSalvageFloat.fmt	O mar não leva nada: o porão de um navio e os itens afundados em águas profundas sobem em caixas marcadas no mapa
@stat.WallJump.fmt	Ressalto na parede: premir salto junto a uma parede no ar; uma vez antes de aterrar
@stat.ParryReflectProjectile.fmt	Um projétil inimigo aparado volta para o atacante com 100% do seu dano
@stat.GainAsExtra.fmt	{0} do dano físico obtido como dano adicional
@stat.ProvokeOnHit.fmt	Os golpes provocam o inimigo durante {provoke.duration} s: ataca apenas a personagem
@stat.OreSight.ability	Deteção de minério
@stat.DungeonSight.ability	Deteção de masmorras
@stat.ChestSight.ability	Deteção de baús
@stat.RareSight.ability	Deteção de raros
@stat.ShoalSight.ability	Deteção de cardumes
@stat.HarborMark.ability	Marca portuária
@stat.NamedHerd.ability	Rebanho nomeado
@stat.TreasureMap.ability	Mapa do tesouro
@stat.OpenAirCellar.ability	Adega ao ar livre
@stat.DoubleBatch.ability	Lote duplo
@stat.BrewmastersEye.ability	Olho do mestre cervejeiro
@stat.TasteTest.ability	Prova de sabor
@stat.AgedMead.ability	Hidromel envelhecido
@stat.StrongCask.ability	Barril robusto
@stat.LineKeeper.ability	Linha intacta
@stat.SeaLegs.ability	Pé de marinheiro
@stat.DeepCast.ability	Lançamento distante
@stat.QuickHaul.ability	Captura rápida
@stat.NativeBait.ability	Isco local
@stat.BatchCook.ability	Cozinha em lote
@stat.KitchenBell.ability	Sino da cozinha
@stat.DoublePick.ability	Apanha dupla
@stat.NightForager.ability	Recolhedor noturno
@stat.TrailRunner.ability	Corredor de trilhos
@stat.DryDock.ability	Doca seca
@stat.StormKeel.ability	Quilha de tempestade
@stat.DeepHold.ability	Porão profundo
@stat.LightFrame.ability	Estrutura leve
@stat.Weatherproof.ability	À prova de intempéries
@stat.TimberLuck.ability	Sorte do lenhador
@stat.CleanFelling.ability	Abate limpo
@stat.GuidedFall.ability	Queda guiada
@stat.AncientGrain.ability	Fibra antiga
@stat.SeedScatter.ability	Dispersão de sementes
@stat.HiddenVein.ability	Veio oculto
@stat.SmeltedLode.ability	Veio fundido
@stat.Cascade.ability	Cascata
@stat.HuginsFlight.ability	Voo de Hugin
@stat.MastersMark.ability	Marca do mestre
@stat.FittedSet.ability	Conjunto ajustado
@stat.BalancedBlade.ability	Lâmina equilibrada
@stat.PaddedFit.ability	Ajuste acolchoado
@stat.AutoRepair.ability	Reparação automática
@stat.ChestFeed.ability	Alimentação por baús
@stat.LoomChain.ability	Cadeia de fiação
@stat.Salvage.ability	Desmontagem
@stat.SalvageArmor.ability	Desmontagem de armadura
@stat.QuickReplant.ability	Replantação rápida
@stat.BedWatch.ability	Vigia dos canteiros
@stat.Irrigation.ability	Irrigação
@stat.Scarecrow.ability	Espantalho
@stat.FieldDressing.ability	Esfola no terreno
@stat.CleanKill.ability	Morte limpa
@stat.PackHunter.ability	Caçador de matilha
@stat.Bait.ability	Isco
@stat.HerdCall.ability	Chamamento do rebanho
@stat.BeastPortal.ability	Portal das feras
@stat.StableKeeper.ability	Tratador do estábulo
@stat.HoneyStores.ability	Reservas de mel
@stat.WinterHive.ability	Colmeia de inverno
@stat.WildflowerMeadow.ability	Prado florido
@stat.SwarmSplit.ability	Divisão de enxame
@stat.GuardBees.ability	Abelhas guardiãs
@stat.HiveChain.ability	Cadeia de colmeias
@stat.NightWalker.ability	Caminhante noturno
@stat.FieldPortal.ability	Portal de campo
@stat.BoundGear.ability	Laço com a campa
@stat.WeatherSense.ability	Sentido do tempo
@stat.WayOut.ability	Saída
@stat.Breadcrumbs.ability	Migalhas de pão
@stat.SecondSweep.ability	Segunda passagem
@stat.BeltLantern.ability	Lanterna de cinto
@stat.Snacking.ability	Petiscar
@stat.DoublePot.ability	Panela dupla
@stat.Whetstones.ability	Pedras de afiar
@stat.Cuttings.ability	Estacas
@stat.AnySaddle.ability	Qualquer sela
@stat.AnyBeast.ability	Qualquer fera
@stat.DraftAnimals.ability	Animais de tração
@stat.ReturnPath.ability	Caminho de volta
@stat.ChestsBuilding.ability	Baús: construção
@stat.ChestsWeapons.ability	Baús: equipamento
@stat.ChestsArmor.ability	Baús: armadura
@stat.ChestsAmmo.ability	Baús: consumíveis
@stat.ChestsCooking.ability	Baús: cozinha
@stat.ChestsBrewing.ability	Baús: fermentação
@stat.WeakSpotDoubleOre.ability	Golpe preciso
@stat.ChopSeriesLog.ability	Série constante
@attr.ItemQuantityPct.name	Quantidade de itens
@attr.ItemQuantityPct.gen	quantidade de itens
@wiki.movement-speed.title	Velocidade de movimento
@wiki.movement-speed.text	Correr mais depressa custa mais vigor: cada 1% de velocidade de movimento acima do normal acrescenta {run.speed.drain}% ao vigor gasto a correr. As reduções do custo de corrida também atuam sobre este custo extra: a qualquer velocidade, a corrida pode descer até 15% do custo normal, mas quanto mais rápida a build, mais redução é precisa. A perícia de corrida e o abrandamento da armadura não contam.
@ui.source.combo-hit	Golpe de Combo
@ui.belt.slot	Cinto
@ui.chopseries.hit	Série!
@ui.conveniences.auto-door	Abre-se ao aproximar
@ui.conveniences.from-gear	do equipamento
@ui.craft.extra-level	Nível extra! +{0}
@ui.craft.chest-more	O baú tinha mais: +{0}
@ui.beast.tame	Pode ser domesticado: largar comida perto e ficar por perto
@ui.brew.queued	Segundo lote em fila
@ui.brew.time-left	Pronto em {0}
@ui.brew.queue	Próximo lote: {0}
@ui.brew.add-second	Pôr um segundo lote em fila
@ui.brew.taste-test	Prova de sabor: a garrafa continua cheia
@ui.brew.aging-chest	Os hidroméis guardados aqui um dia ficam mais fortes
@ui.cook.bell	A comida está pronta: {0}
@ui.delve.way-out	Saída: {0} m
@ui.delve.belt-hint	Usada no cinto, não na mão
@ui.delve.refills	Reabastece em {0}
@ui.draft.none	Nenhum animal domesticado a seguir por perto
@ui.draft.hitched	Atrelado: {0}
@ui.farm.ripens-in	Amadurece em {0}
@ui.herd.follow	O rebanho segue
@ui.herd.stay	O rebanho fica
@ui.hunt.bait	Isco colocado: os animais próximos vão aproximar-se
@ui.whet.nothing	Nada na mão para afiar
@ui.whet.too-hard	Este metal é demasiado duro para esta pedra de afiar
@ui.whet.done	Afiado: {0}
@ui.weather.thunder	Trovoada
@ui.weather.snowstorm	Nevão
@ui.weather.snow	Neve
@ui.weather.ashrain	Chuva de cinzas
@ui.weather.lightrain	Chuva fraca
@ui.weather.rain	Chuva
@ui.weather.mistlands	Névoa das Terras Nebulosas
@ui.weather.fog	Nevoeiro
@ui.weather.clear	Limpo
@ui.weather.next	A seguir: {0} em {1}
@ui.craft.area-unlocked	{0}: pode abrir-se uma nova área! Escolher qual
@ui.craft.level-points	Nível de ofício {0}! Pontos de ofício disponíveis: {1}
@ui.retpath.title	Caminho de volta
@ui.retpath.text	Voar até à saída desta masmorra? Uma vez por masmorra.
@ui.retpath.go	Voar até à saída: {0}
@ui.retpath.short	Insuficiente: {0}
@ui.saddle.ride	[Agachar + E] Montar
@ui.salvage.done	Desmontado: {0}
@ui.salvage.hint2	Separador Desmontar na sua estação de fabrico (ou Alt + clique direito): metade dos materiais de volta
@ui.salvage.tab	Desmontar
@ui.salvage.returns	Desmontar devolve:
@ui.salvage.what	Desmontar: {0}
@ui.salvage.button	Desmontar
@ui.snack.full	Sem espaço para outro petisco ({0} de cada vez)
@ui.snack.eaten	Petisco: {0}
@ui.craft.quest-complete	Tarefa de ofício concluída: +{0} XP
@ui.food-double.hearty-meal	Refeição farta!
@ui.hugin.flight-on	Visão de Hugin: construir a partir do ar
@ui.hugin.flight-off	Hugin regressa
@ui.hugin.flight-hit	O corpo foi atingido: Hugin regressa
@ui.sight.treasure-marked	Um baú próximo foi marcado no mapa
@ui.progress.refunded-list	Removido: {0}
@ui.salvage.pin	Carga do naufrágio
@ui.series.combo	Combo
@ui.series.combo-tip	Ataques sem pausa formam um Combo e reforçam-se uns aos outros. Uma pausa ou ficar atordoado quebra o Combo.
@item.packed-ship.name	Navio embalado
@item.packed-ship.desc	Um navio desmontado e embalado num caixote grande. Selecionado na barra rápida, abre o modo de construção para pôr o navio de novo na água, tal como estava, sem materiais nem bancada de trabalho.
@ui.ship-crate.packed	Navio embalado num caixote
@ui.ship-crate.ship	Navio
@ui.ship-crate.built-by	Construído por
@ui.ship-crate.unknown	desconhecido
@ui.ship-crate.hull	Casco
@ui.ship-crate.stormkeel	Quilha de tempestade: estável numa tempestade
@ui.ship-crate.deephold	Porão profundo: uma fila extra no porão
@ui.ship-crate.anchor	Âncora
@ui.ship-crate.salvage	Carga flutuante: o porão sobrevive a um naufrágio
@ui.ship-crate.hold	No porão
@ui.stats.thorns-gain-as-extra	Obtém {0} do dano de espinhos como {1} adicional
@ui.stats.gain-as-extra	Obtém {0} do dano físico como {1} adicional
@ui.stats.per-combo-hit	por golpe de Combo
@ui.stats.per-combo-hits	a cada {0} golpes de Combo
@ui.crafttree.fog-clouds	Nuvens
@ui.crafttree.fog-drawn	Desenhado
@ui.crafttree.fog-runes	Runas
@ui.crafttree.fog-parchment	Pergaminho
@ui.crafttree.fog-stars	Estrelas
@ui.craft.badge.task-done	Feito
@ui.crafttree.skill-tree	Árvore de competências
@ui.crafttree.craft-tree	Árvore de ofícios
@ui.crafttree.fog-gathering	O nevoeiro adensa-se…
@ui.craft.level	Nível de ofício
@ui.craft.points-to-spend	{0} pontos de ofício para gastar
@ui.craft.no-points-to-spend	Sem pontos de ofício para gastar
@ui.craft.points-line	Nível de ofício {0}  ·  pontos <color=#F2E6CC>{1}</color>
@ui.crafttree.paths	Caminhos
@ui.crafttree.paths-clear	limpar nevoeiro
@ui.crafttree.paths-mark	marcar mapa
@ui.craft.no-points	Não restam pontos de ofício
@ui.crafttree.cant-drop	Não é possível reembolsar: outros nós escolhidos dependem deste
@ui.crafttree.reveal-nodes	Em redor dos nós
@ui.crafttree.reveal-links	Ao longo das ligações
@ui.crafttree.debug-close-all	Fechar todas as áreas
@ui.crafttree.debug-on	lig.
@ui.crafttree.debug-off	desl.
@ui.crafttree.debug-infinite	Pontos infinitos
@ui.crafttree.debug-deeds	Todas as condições de área cumpridas
@ui.crafttree.debug-tint	Cores das áreas
@ui.crafttree.fog	Nevoeiro
@ui.crafttree.profession-not-available	Esta profissão ainda não está disponível no jogo.
@ui.craft.area-open	Área revelada.
@ui.crafttree.click-to-reveal	Feito! Clicar para limpar o nevoeiro
@ui.crafttree.hidden-in-fog	Oculto no nevoeiro. Para revelar:
@ui.craft.badge.test	acesso de teste
@ui.craft.badge.open	revelada
@ui.craft.badge.ready	pronta a revelar
@ui.craft.badge.locked	bloqueada
@ui.craft.badge.debug	Acesso de teste · clicar no emblema para revelar
@ui.craft.badge.access	Área revelada · gastar pontos de ofício para aprender os seus nós
@ui.craft.badge.reveal	Clicar no emblema para limpar o nevoeiro
@ui.craft.badge.earn-tasks	Concluir {0} tarefas de ofício para abrir uma área à escolha
@ui.crafttree.no-condition	Ainda sem condição definida
@ui.crafttree.path	Caminho
@ui.craft.mastered-access	Todos os efeitos de maestria estão aprendidos. Este ponto de acesso extra não exige ponto de competência.
@ui.craft.option-click-switch	LMB fixa esta janela; clicar numa opção para mudar para ela
@ui.craft.option-swap-cost	mudar custa {0}
@ui.craft.option-pending	Marcado para aprender · clicar numa opção para a mudar · Aplicar em baixo
@ui.craft.option-click-take	LMB fixa esta janela; clicar numa opção para escolher o nó com ela
@ui.craft.node-pending	Marcado para aprender · clicar de novo para desmarcar
@ui.craft.reroll-none	Nenhuma outra tarefa serve de momento
@ui.craft.reroll	Nova tarefa
@ui.craft.reroll-tomorrow	Amanhã
@ui.craft.follow	Seguir
@ui.craft.badge.tasks-done	Tarefas · {0} de {1} feitas
@ui.craft.badge.unlocks	Áreas prontas a abrir: {0}
@ui.craft.badge.no-task	Nenhuma tarefa disponível de momento.
@ui.craft.badge.no-task-boss	As tarefas desta profissão aparecem depois de {0} ser derrotado.
@ui.craft.badge.task-count	{0:N0} / {1:N0} {2}
@ui.weakspot.shatter	Estilhaçado!
@ui.weakspot.hit	Ponto fraco!
@ui.chest.rarer	O baú tinha coisas mais raras: {0}
@ui.xp.biome-penalty	Penalização de XP -{0}%
@cells.ammo.name	Virotes e bombas
@cells.meads.name	Hidroméis
@cells.oils.name	Óleos
@ui.craft.badge.earn-task	Uma tarefa de ofício abre uma área à escolha
@opt.b1360.extra	Um projétil inimigo aparado regressa ao atacante com 100% do dano, acelerando pelo caminho.
@opt.b1361.extra	Um projétil inimigo aparado regressa ao atacante com 100% do dano, acelerando pelo caminho.
@opt.b1362.extra	Um projétil inimigo aparado regressa ao atacante com 100% do dano, acelerando pelo caminho.
@opt.b1363.extra	Um projétil inimigo aparado regressa ao atacante com 100% do dano, acelerando pelo caminho.
@opt.b1364.extra	Um projétil inimigo aparado regressa ao atacante com 100% do dano, acelerando pelo caminho.
@opt.b1365.extra	Um projétil inimigo aparado regressa ao atacante com 100% do dano, acelerando pelo caminho.
@opt.o173	Punho preciso
@opt.o174	Punho preciso
@opt.o175	Punho preciso
@own9211	Mestria com espada
@opt.o176	Lâmina precisa
@own9212	Mestria com arco
@opt.o177	Flecha precisa
@own9213	Mestria com besta
@opt.o178	Virote preciso
@own9214	Desafiador
@own9216	Mestria aérea
@own9217	Mestria aérea
@own9218	Mestria aérea
@opt.jump-double	Salto duplo
@opt.jump-wall	Ressalto na parede
@cat.path.u	Caminho
@ui.monoliths.monolith-drained-elsewhere	Um monólito foi drenado: +{0} pts.
@ui.ship.aboard	O barco não pode ser desmontado enquanto alguém estiver em cima dele
@ui.ship.cargo	O porão tem de estar vazio para o barco ser desmontado
@opt.o179	Um carrinho de mão completo
@opt.o180	Um carrinho de mão completo
@own9220	Punho emboscado
@own9221	Punho emboscado
@own9222	Punho emboscado
@own9223	Nós silenciosos
@own9224	Punho emboscado
@own9225	Punho emboscado
@own9226	Punho emboscado
@own9227	Golpe vindo do escuro
@own9309	Corrida Fácil
@own9238	Probabilidade de Desequilíbrio
@own9260	Velocidade de haste
@own9241	Velocidade de picareta
@own9235	Cura rápida
@own9310	Reserva de eitr
@own9283	Velocidade de espada
@own9279	Poder do descanso
@own9237	Vida ao aparar
@own9231	corrosão
@own9299	facada nas costas
@own9304	Dano de bomba
@own9290	Bênçãos duradouras
@own9294	Têmpera
@own9308	Velocidade de clava
@own9286	Esquiva leve
@own9281	Cetro leve
@own9306	Velocidade de picareta
@own9240	Intelecto
@own9267	Poder do descanso
@own9278	Velocidade de ataque
@own9300	Aprendizagem rápida
@own9311	Eitr ao aparar
@own9276	Fúria do ferido
@own9268	Têmpera
@own9296	Reserva de vigor
@own9230	Resistência
@own9248	Dano desarmado
@own9274	Amplo alcance
@own9228	Têmpera contra males
@own9277	Velocidade de ataque
@own9298	facada nas costas
@own9315	Impacto pesado
@own9307	Bloqueio firme
@own9233	Bestas ferozes
@own9314	Passada do descanso
@own9259	Dano de faca
@own9289	Dano com cajados
@own9285	Esquiva leve
@own9280	Flecha de longo alcance
@own9244	Passo Leve
@own9251	Dano contra feras
@own9254	Execução
@own9316	Ataque carregado
@own9275	Amplo alcance
@own9252	Eitr por abate
@own9232	Cetro leve
@own9239	Esquiva
@own9242	Passo silencioso
@own9293	corrosão
@own9269	Têmpera
@own9282	Dano elementar
@own9255	Execução
@own9272	Velocidade de desenho
@own9243	Esquiva leve
@own9247	Velocidade de recarga
@own9303	Reserva de vigor
@own9236	Espinhos cortantes
@own9287	Fera saciada
@own9250	Dano contra feras
@own9264	Golpe cruel
@own9261	Velocidade de lança
@own9270	Cura rápida
@own9262	Velocidade de projéteis
@own9273	Resistência
@own9258	Velocidade de projéteis
@own9312	Vigor por abate
@own9249	Dano desarmado
@own9292	Placas endurecidas
@own9234	Fio sangrento
@own9301	Ritmo crítico de punhos
@own9302	Empurre
@own9266	Golpe cruel
@own9229	Golpe de picareta firme
@own9295	Execução
@own9291	Passo no calçamento
@own9271	Velocidade de desenho
@own9257	Bloquear energia
@own9313	Passada do descanso
@own9305	Carga colocada
@own9288	Para escudo rúnico
@own9263	facada nas costas
@own9253	Precisão do tiro
@own9284	Dano de besta
@own9245	Velocidade de faca
@own9246	Danos na arma
@own9265	Golpe cruel
@own9297	Reserva de vigor
@own9256	Bestas ferozes
@stat.UnarmedMightSkill.fmt	As mãos nuas dependem da Força em vez da Destreza e golpeiam a um terço da velocidade
@stat.UnarmedMightSkill.ability	Mãos de pedra
@craft.composer.bed-return	Afastar-se {0} m da cama e voltar sem construir outra. Uma cama nova repõe o progresso a zero.
@craft.composer.night-away	Ver {0} anoiteceres a pelo menos 600 m da cama
@craft.composer.material	com {0} na receita
@craft.composer.condition.life	numa única vida (a morte repõe o progresso a zero)
@config.reset_difficulty	Repor a predefinição
@ui.stats.bare-hands-answer-to-might	As mãos nuas dependem da Força em vez da Destreza e golpeiam a {0} da velocidade
@cat.rune-shield.u	Escudo Rúnico
@cat.shieldflat.u	Escudo rúnico
@cat.armorflat.u	Armadura
@cat.parrying.u	Aparo
@cat.parrybonuspct.u	Aparo
@cat.stealthpct.u	Furtividade
@cat.attrfinesse.u	Destreza
@cat.attrmight.u	Força
@cat.health-recovery.u	Recuperação de vida
@cat.healthregenflat.u	Recuperação de vida
@cat.attrspirit.u	Intelecto
@cat.armour-and-health.u	Armadura e vida
@cat.maxhealthflat.u	Vida
@cat.dodging.u	Esquiva
@cat.dodgespeedpct.u	Esquiva
@cat.pickaxes.u	Picaretas
@cat.attackspeedpct.u	Velocidade de ataque
@cat.maxstaminapct.u	Vigor
@cat.critical-damage.u	Dano crítico
@cat.critdamagepct.u	Dano crítico
@cat.critical-strikes.u	Golpes críticos
@cat.critchance.u	Golpes críticos
@cat.vsfulllife.u	Contra alvos com vida cheia
@cat.clubs.u	Porretes
@cat.damagepct.u	Dano
@cat.damage.u	dano
@cat.vsanimals.u	Contra animais
@cat.staminaregenpct.u	Recuperação de vigor
@cat.stamina-recovery.u	Recuperação de vigor
@cat.wayfinding.u	Orientação
@cat.movement.u	movimento
@cat.carry-weight.u	Carregar Peso
@cat.movespeedpct.u	Movimento
@cat.carryweightflat.u	Capacidade de carga
@cat.torches.u	Tochas
@cat.torchasclub.u	Tochas
@stat.WeightPct.fmt	{0} de peso
@tag.tanner	curtimento
@attr.WeightPct.name	Peso
@attr.WeightPct.gen	peso
@wiki.wood-equipment.title	Equipamento só de madeira
@wiki.wood-equipment.text	Equipamento cuja receita contém apenas madeira recebe os bónus de Construtor aplicáveis. Fabricá-lo e melhorá-lo conta como trabalho de Construtor.
@wiki.smith-equipment.title	Equipamento de ferreiro
@wiki.smith-equipment.text	Equipamento cuja receita usa metais, peças metálicas, pedra, sílex ou obsidiana recebe os bónus de Ferreiro. Receitas mistas também recebem os bónus aplicáveis das outras profissões cujos materiais usam.
@wiki.tanner-equipment.title	Equipamento de curtidor
@wiki.tanner-equipment.text	Equipamento cuja receita usa peles, couro, osso, penas, linha de linho ou juta recebe os bónus de Curtidor. Receitas mistas também recebem os bónus aplicáveis das outras profissões cujos materiais usam.
@wiki.magic-equipment.title	Equipamento de entalhador de runas
@wiki.magic-equipment.text	Equipamento cuja receita usa eitr refinado pertence ao futuro Entalhador de runas. Ingredientes de metal ou pele também o vinculam às profissões correspondentes; dano elemental e perícias de arma não determinam a profissão.
@wiki.extra-quality.title	Qualidade extra
@wiki.extra-quality.text	Um lançamento bem-sucedido acrescenta um nível de qualidade e permite outro com probabilidade reduzida. A cadeia para à primeira falha e pode ultrapassar o limite normal de melhoria. As probabilidades das profissões aplicáveis somam-se antes do primeiro lançamento.
@wiki.heavy-armour.title	Armadura pesada
@wiki.heavy-armour.text	Armaduras e escudos cuja receita usa metais ou peças metálicas recebem os bónus de Ferreiro. Uma receita que também usa <link="light-armour">materiais de armadura leve</link> conta para as duas profissões.
@wiki.light-armour.title	Armadura leve
@wiki.light-armour.text	Armaduras e escudos cuja receita usa peles, couro, osso, penas, linha de linho ou juta recebem os bónus de Curtidor. Uma receita que também usa <link="heavy-armour">metal</link> conta para as duas profissões.
@wiki.craft-balanced-grip.title	Empunhadura equilibrada
@wiki.craft-balanced-grip.text	Fabricar ou melhorar armas com <link="tanner-equipment">materiais de Curtidor</link> tem {craft.affix.chance} de probabilidade de acrescentar um <link="item-affixes">afixo de item</link> que reduz o custo de <link="stamina">vigor</link> dos ataques. Cada maestria aplicável lança separadamente.
@wiki.craft-fitted-plate.title	Placas ajustadas
@wiki.craft-fitted-plate.text	Fabricar ou melhorar <link="heavy-armour">armadura pesada</link> tem {craft.affix.chance} de probabilidade de acrescentar um <link="item-affixes">afixo de item</link> que aumenta a sua armadura. Cada maestria aplicável lança separadamente.
@wiki.item-affixes.title	Afixos de item
@wiki.item-affixes.text	Afixos gravados num equipamento modificam apenas esse item. Os bónus de fabrico mantêm-se quando ele é trocado ou quando o artesão muda de maestrias. Melhorias repetidas mantêm o bónus mais forte de cada fonte. Um lançamento de fabrico falhado nunca remove afixos existentes.

# Quest composer runtime: actions, units, conditions and targets the game cannot name
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.action	Sacrificar itens ao mar
@craft.composer.armorer-sea-1.action	Sacrificar itens ao mar
@craft.composer.armorer-sea-2.action	Sacrificar itens ao mar
@craft.composer.beekeeper-sea-1.action	Sacrificar itens ao mar
@craft.composer.brewer-sea-1.action	Sacrificar itens ao mar
@craft.composer.cook-sea-1.action	Sacrificar itens ao mar
@craft.composer.delver-sea-1.action	Sacrificar itens ao mar
@craft.composer.farmer-sea-1.action	Sacrificar itens ao mar
@craft.composer.fisher-sea-1.action	Sacrificar itens ao mar
@craft.composer.forager-sea-1.action	Sacrificar itens ao mar
@craft.composer.herder-sea-1.action	Sacrificar itens ao mar
@craft.composer.hunter-sea-1.action	Sacrificar itens ao mar
@craft.composer.smith-sea-1.action	Sacrificar itens ao mar
@craft.composer.smith-sea-2.action	Sacrificar itens ao mar
@craft.composer.woodcutter-sea-1.action	Sacrificar itens ao mar
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit	itens
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.few	itens
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.many	itens
@craft.composer.hunter-a2.unit	itens
@craft.composer.hunter-a2.unit.few	itens
@craft.composer.hunter-a2.unit.many	itens
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.one	item
@craft.composer.hunter-a2.unit.one	item
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.action	Abater animais domesticados adultos
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit	animais domesticados
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.few	animais domesticados
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.many	animais domesticados
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.one	animal domesticado
@craft.composer.armorer-a1.action	Fabricar equipamento com peles, couro, ossos, penas ou tecido na receita (moca de madeira também conta)
@craft.composer.armorer-a1.unit	peças de equipamento
@craft.composer.armorer-a1.unit.many	peças de equipamento
@craft.composer.armorer-a2.unit	peças de equipamento
@craft.composer.armorer-a2.unit.many	peças de equipamento
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit	peças de equipamento
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.many	peças de equipamento
@craft.composer.armorer-sea-1.unit	peças de equipamento
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.many	peças de equipamento
@craft.composer.smith-a1.unit	peças de equipamento
@craft.composer.smith-a1.unit.many	peças de equipamento
@craft.composer.smith-a2.unit	peças de equipamento
@craft.composer.smith-a2.unit.many	peças de equipamento
@craft.composer.smith-mountain-2.unit	peças de equipamento
@craft.composer.smith-mountain-2.unit.many	peças de equipamento
@craft.composer.smith-sea-2.unit	peças de equipamento
@craft.composer.smith-sea-2.unit.many	peças de equipamento
@craft.composer.armorer-a1.unit.few	peças de equipamento
@craft.composer.armorer-a2.unit.few	peças de equipamento
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.few	peças de equipamento
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.few	peças de equipamento
@craft.composer.smith-a1.unit.few	peças de equipamento
@craft.composer.smith-a2.unit.few	peças de equipamento
@craft.composer.smith-mountain-2.unit.few	peças de equipamento
@craft.composer.smith-sea-2.unit.few	peças de equipamento
@craft.composer.armorer-a1.unit.one	peça de equipamento
@craft.composer.armorer-a2.unit.one	peça de equipamento
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.one	peça de equipamento
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.one	peça de equipamento
@craft.composer.smith-a1.unit.one	peça de equipamento
@craft.composer.smith-a2.unit.one	peça de equipamento
@craft.composer.smith-mountain-2.unit.one	peça de equipamento
@craft.composer.smith-sea-2.unit.one	peça de equipamento
@craft.composer.armorer-a2.action	Melhorar equipamento com peles, couro, ossos, penas ou tecido na receita (moca de madeira também conta)
@craft.composer.armorer-a3.action	Produzir fio de linho
@craft.composer.armorer-a3.unit	fios
@craft.composer.armorer-a3.unit.few	fios
@craft.composer.armorer-a3.unit.many	fios
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit	fios
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.few	fios
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.many	fios
@craft.composer.armorer-sea-2.unit	fios
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.few	fios
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.many	fios
@craft.composer.armorer-a3.unit.one	fio
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.one	fio
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.one	fio
@craft.composer.armorer-mountain-1.action	Mandar itens montanha abaixo
@craft.composer.armorer-mountain-2.action	Mandar itens montanha abaixo
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.action	Mandar itens montanha abaixo
@craft.composer.brewer-mountain-1.action	Mandar itens montanha abaixo
@craft.composer.cook-mountain-1.action	Mandar itens montanha abaixo
@craft.composer.delver-mountain-1.action	Mandar itens montanha abaixo
@craft.composer.farmer-mountain-1.action	Mandar itens montanha abaixo
@craft.composer.fisher-mountain-1.action	Mandar itens montanha abaixo
@craft.composer.forager-mountain-1.action	Mandar itens montanha abaixo
@craft.composer.herder-mountain-1.action	Mandar itens montanha abaixo
@craft.composer.hunter-mountain-1.action	Mandar itens montanha abaixo
@craft.composer.miner-a2.action	Mandar itens montanha abaixo
@craft.composer.smith-mountain-1.action	Mandar itens montanha abaixo
@craft.composer.smith-mountain-2.action	Mandar itens montanha abaixo
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.action	Mandar itens montanha abaixo
@craft.composer.beekeeper-a1.action	Recolher mel das próprias colmeias
@craft.composer.beekeeper-a1.unit	mel
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.few	mel
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.many	mel
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.one	mel
@craft.composer.beekeeper-a2.action	Recolher colmeias cheias
@craft.composer.beekeeper-a2.unit	colmeias
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.many	colmeias
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.few	colmeias
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.one	colmeia
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit	mel
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.few	mel
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.many	mel
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit	mel
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.few	mel
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.many	mel
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.one	mel
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.one	mel
@craft.composer.brewer-a1.action	Preparar bases de hidromel
@craft.composer.brewer-a1.unit	lotes
@craft.composer.brewer-a1.unit.many	lotes
@craft.composer.brewer-a1.unit.few	lotes
@craft.composer.brewer-a1.unit.one	lote
@craft.composer.brewer-a2.action	Retirar bebidas de um fermentador
@craft.composer.brewer-a2.unit	bebidas
@craft.composer.brewer-a2.unit.many	bebidas
@craft.composer.brewer-a2.unit.few	bebidas
@craft.composer.brewer-a2.unit.one	bebida
@craft.composer.brewer-a3.action	Fabricar óleos de arma
@craft.composer.brewer-a3.unit	lotes de óleo
@craft.composer.brewer-a3.unit.many	lotes de óleo
@craft.composer.brewer-a3.unit.few	lotes de óleo
@craft.composer.brewer-a3.unit.one	lote de óleo
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit	bebidas
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.few	bebidas
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.many	bebidas
@craft.composer.brewer-sea-1.unit	bebidas
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.few	bebidas
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.many	bebidas
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.one	bebida
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.one	bebida
@craft.composer.builder-a1.action	Colocar novas peças de construção
@craft.composer.builder-a1.unit	peças
@craft.composer.builder-a1.unit.many	peças
@craft.composer.builder-a1.unit.few	peças
@craft.composer.builder-a1.unit.one	peça
@craft.composer.builder-a3.action	Colocar novas luzes e abastecer as que precisam de combustível
@craft.composer.builder-a3.unit	luzes
@craft.composer.builder-a3.unit.many	luzes
@craft.composer.builder-a3.unit.few	luzes
@craft.composer.builder-a3.unit.one	luz
@craft.composer.condition.berry	só bagas
@craft.composer.condition.coast	ao longo da costa
@craft.composer.condition.corpse	sob o efeito Corrida ao corpo
@craft.composer.condition.enemies	com pelo menos dois inimigos a até 15 m
@craft.composer.condition.fire	numa fogueira
@craft.composer.condition.mountain-foot	ao pé de uma montanha
@craft.composer.condition.mushroom	só cogumelos
@craft.composer.condition.night	à noite
@craft.composer.condition.ocean	no Oceano
@craft.composer.condition.on-ship	de um navio
@craft.composer.condition.own-kitchen	na própria cozinha
@craft.composer.condition.planted	plantadas por si
@craft.composer.condition.rain	durante a chuva
@craft.composer.condition.tool	com a durabilidade da ferramenta acima de 95%
@craft.composer.condition.wet	sob o efeito Molhado
@craft.composer.cook-a1.action	Preparar refeições
@craft.composer.cook-a1.unit	refeições
@craft.composer.cook-a1.unit.many	refeições
@craft.composer.cook-a2.unit	refeições
@craft.composer.cook-a2.unit.many	refeições
@craft.composer.cook-a3.unit	refeições
@craft.composer.cook-a3.unit.many	refeições
@craft.composer.cook-a1.unit.few	refeições
@craft.composer.cook-a2.unit.few	refeições
@craft.composer.cook-a3.unit.few	refeições
@craft.composer.cook-a1.unit.one	refeição
@craft.composer.cook-a2.unit.one	refeição
@craft.composer.cook-a3.unit.one	refeição
@craft.composer.cook-a2.action	Preparar refeições
@craft.composer.cook-a3.action	Preparar refeições
@craft.composer.cook-mountain-1.unit	refeições prontas
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.many	refeições prontas
@craft.composer.cook-sea-1.unit	refeições prontas
@craft.composer.cook-sea-1.unit.many	refeições prontas
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.few	refeições prontas
@craft.composer.cook-sea-1.unit.few	refeições prontas
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.one	refeição pronta
@craft.composer.cook-sea-1.unit.one	refeição pronta
@craft.composer.delver-a1.action	Abrir baús intocados
@craft.composer.delver-a1.unit	baús
@craft.composer.delver-a1.unit.many	baús
@craft.composer.delver-a1.unit.few	baús
@craft.composer.delver-a1.unit.one	baú
@craft.composer.delver-a2.action	Recolher tesouros de masmorra
@craft.composer.delver-a2.unit	tesouros
@craft.composer.delver-a2.unit.few	tesouros
@craft.composer.delver-a2.unit.many	tesouros
@craft.composer.delver-a2.unit.one	tesouro
@craft.composer.delver-a3.action	Derrotar inimigos de masmorra
@craft.composer.delver-a3.unit	inimigos
@craft.composer.delver-a3.unit.many	inimigos
@craft.composer.delver-a3.unit.few	inimigos
@craft.composer.delver-a3.unit.one	inimigo
@craft.composer.delver-mountain-1.unit	tesouros encontrados
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.few	tesouros encontrados
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.many	tesouros encontrados
@craft.composer.delver-sea-1.unit	tesouros encontrados
@craft.composer.delver-sea-1.unit.few	tesouros encontrados
@craft.composer.delver-sea-1.unit.many	tesouros encontrados
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.one	tesouro encontrado
@craft.composer.delver-sea-1.unit.one	tesouro encontrado
@craft.composer.farmer-a1.action	Plantar culturas
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@craft.composer.farmer-a2.unit	culturas
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@craft.composer.farmer-a1.unit.one	cultura
@craft.composer.farmer-a2.unit.one	cultura
@craft.composer.farmer-a2.action	Colher as próprias culturas
@craft.composer.farmer-a3.action	Colher as próprias culturas de semente
@craft.composer.farmer-a3.unit	plantas
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@craft.composer.forager-a1.unit.one	planta
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@craft.composer.fisher-a1.action	Pescar peixes
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@craft.composer.fisher-a2.action	Pescar peixes
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@craft.composer.forager-a1.action	Recolher recursos silvestres
@craft.composer.forager-a2.action	Recolher recursos silvestres
@craft.composer.forager-a3.action	Recolher recursos silvestres
@craft.composer.forager-a2.unit	bagas
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@craft.composer.forager-a3.unit	cogumelos
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@craft.composer.forager-mountain-1.unit	plantas recolhidas
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@craft.composer.forager-sea-1.unit	plantas recolhidas
@craft.composer.forager-sea-1.unit.few	plantas recolhidas
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@craft.composer.forager-mountain-1.unit.one	planta recolhida
@craft.composer.forager-sea-1.unit.one	planta recolhida
@craft.composer.herder-a1.action	Alimentar animais domesticados esfomeados
@craft.composer.herder-a1.unit	animais
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@craft.composer.hunter-a1.unit	animais
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@craft.composer.herder-a1.unit.one	animal
@craft.composer.herder-a2.unit.one	animal
@craft.composer.hunter-a1.unit.one	animal
@craft.composer.herder-a2.action	Domesticar animais
@craft.composer.herder-a3.action	Criar crias até à idade adulta
@craft.composer.herder-a3.unit	crias
@craft.composer.herder-a3.unit.few	crias
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@craft.composer.herder-a3.unit.one	cria
@craft.composer.herder-mountain-1.unit	produtos da criação
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.few	produtos da criação
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.many	produtos da criação
@craft.composer.herder-sea-1.unit	produtos da criação
@craft.composer.herder-sea-1.unit.few	produtos da criação
@craft.composer.herder-sea-1.unit.many	produtos da criação
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.one	produto da criação
@craft.composer.herder-sea-1.unit.one	produto da criação
@craft.composer.hunter-a1.action	Caçar animais selvagens
@craft.composer.hunter-a2.action	Obter despojos de animais
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit	despojos animais
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.few	despojos animais
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.many	despojos animais
@craft.composer.hunter-sea-1.unit	despojos animais
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.few	despojos animais
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.many	despojos animais
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.one	despojo animal
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.one	despojo animal
@craft.composer.miner-a1.action	Partir secções de rocha ou minério
@craft.composer.miner-a1.unit	secções de rocha
@craft.composer.miner-a1.unit.many	secções de rocha
@craft.composer.miner-a1.unit.few	secções de rocha
@craft.composer.miner-a1.unit.one	secção de rocha
@craft.composer.miner-a2.unit	minérios
@craft.composer.miner-a2.unit.few	minérios
@craft.composer.miner-a2.unit.many	minérios
@craft.composer.miner-a2.unit.one	minério
@craft.composer.pathfinder-a1.action	Percorrer a pé
@craft.composer.pathfinder-a1.unit	metros
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@craft.composer.pathfinder-a2.unit	metros
@craft.composer.pathfinder-a2.unit.many	metros
@craft.composer.pathfinder-swim.unit	metros
@craft.composer.pathfinder-swim.unit.many	metros
@craft.composer.shipwright-a1.unit	metros
@craft.composer.shipwright-a1.unit.many	metros
@craft.composer.pathfinder-a1.unit.few	metros
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@craft.composer.shipwright-a1.unit.few	metros
@craft.composer.pathfinder-a1.unit.one	metro
@craft.composer.pathfinder-a2.unit.one	metro
@craft.composer.pathfinder-swim.unit.one	metro
@craft.composer.shipwright-a1.unit.one	metro
@craft.composer.pathfinder-a2.action	Afastar-se da cama e voltar sem construir outra
@craft.composer.pathfinder-airtime.action	Passar tempo no ar
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit	segundos
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.many	segundos
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.few	segundos
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.one	segundo
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.action	Descobrir depósitos de minério
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit	novos depósitos
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.many	novos depósitos
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.few	novos depósitos
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.one	novo depósito
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.action	Descobrir entradas de masmorra
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit	novas masmorras
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.many	novas masmorras
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.few	novas masmorras
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.one	nova masmorra
@craft.composer.pathfinder-night-away.action	Ver o anoitecer a pelo menos 600 m da cama
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit	noites
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.many	noites
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.few	noites
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.one	noite
@craft.composer.pathfinder-swim.action	Nadar
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.action	Revelar células inexploradas do mapa
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit	novas células
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.many	novas células
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.few	novas células
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.one	nova célula
@craft.composer.runecarver-a1.action	Fabricar equipamento com eitr refinado
@craft.composer.runecarver-a1.unit	peças de equipamento
@craft.composer.runecarver-a1.unit.many	peças de equipamento
@craft.composer.runecarver-a2.unit	peças de equipamento
@craft.composer.runecarver-a2.unit.many	peças de equipamento
@craft.composer.runecarver-a1.unit.few	peças de equipamento
@craft.composer.runecarver-a2.unit.few	peças de equipamento
@craft.composer.runecarver-a1.unit.one	peça de equipamento
@craft.composer.runecarver-a2.unit.one	peça de equipamento
@craft.composer.runecarver-a2.action	Melhorar equipamento com eitr refinado
@craft.composer.shipwright-a1.action	Navegar ao leme
@craft.composer.shipwright-a2.action	Restaurar a durabilidade do navio estando ambos no Oceano
@craft.composer.shipwright-a2.unit	durabilidade
@craft.composer.shipwright-a2.unit.few	durabilidade
@craft.composer.shipwright-a2.unit.many	durabilidade
@craft.composer.shipwright-a2.unit.one	durabilidade
@craft.composer.smith-a1.action	Fabricar equipamento com metal, pedra, sílex ou obsidiana na receita
@craft.composer.smith-a2.action	Melhorar equipamento com metal, pedra, sílex ou obsidiana na receita
@craft.composer.smith-a3.action	Fundir lingotes
@craft.composer.smith-a3.unit	lingotes
@craft.composer.smith-a3.unit.many	lingotes
@craft.composer.smith-mountain-1.unit	lingotes
@craft.composer.smith-mountain-1.unit.many	lingotes
@craft.composer.smith-sea-1.unit	lingotes
@craft.composer.smith-sea-1.unit.many	lingotes
@craft.composer.smith-a3.unit.few	lingotes
@craft.composer.smith-mountain-1.unit.few	lingotes
@craft.composer.smith-sea-1.unit.few	lingotes
@craft.composer.smith-a3.unit.one	lingote
@craft.composer.smith-mountain-1.unit.one	lingote
@craft.composer.smith-sea-1.unit.one	lingote
@craft.composer.smith-a4.action	Trabalhar com uma ferramenta fabricada por si
@craft.composer.smith-a4.unit	usos
@craft.composer.smith-a4.unit.many	usos
@craft.composer.smith-a4.unit.few	usos
@craft.composer.smith-a4.unit.one	uso
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.0	Pedra
@craft.composer.target.miner-a1.0	Pedra
@craft.composer.target.miner-a2.0	Pedra
@craft.composer.target.smith-a1.0	Pedra
@craft.composer.target.smith-a2.0	Pedra
@craft.composer.target.smith-mountain-2.0	Pedra
@craft.composer.target.smith-sea-2.0	Pedra
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.1	Cobre
@craft.composer.target.miner-a1.1	Cobre
@craft.composer.target.miner-a2.1	Cobre
@craft.composer.target.smith-a1.3	Cobre
@craft.composer.target.smith-a2.3	Cobre
@craft.composer.target.smith-a3.0	Cobre
@craft.composer.target.smith-mountain-1.0	Cobre
@craft.composer.target.smith-mountain-2.3	Cobre
@craft.composer.target.smith-sea-1.0	Cobre
@craft.composer.target.smith-sea-2.3	Cobre
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.2	Estanho
@craft.composer.target.miner-a1.2	Estanho
@craft.composer.target.miner-a2.2	Estanho
@craft.composer.target.smith-a1.4	Estanho
@craft.composer.target.smith-a2.4	Estanho
@craft.composer.target.smith-a3.1	Estanho
@craft.composer.target.smith-mountain-1.1	Estanho
@craft.composer.target.smith-mountain-2.4	Estanho
@craft.composer.target.smith-sea-1.1	Estanho
@craft.composer.target.smith-sea-2.4	Estanho
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.3	Ferro
@craft.composer.target.miner-a1.3	Ferro
@craft.composer.target.miner-a2.3	Ferro
@craft.composer.target.smith-a1.6	Ferro
@craft.composer.target.smith-a2.6	Ferro
@craft.composer.target.smith-a3.2	Ferro
@craft.composer.target.smith-mountain-1.3	Ferro
@craft.composer.target.smith-mountain-2.6	Ferro
@craft.composer.target.smith-sea-1.3	Ferro
@craft.composer.target.smith-sea-2.6	Ferro
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.4	Prata
@craft.composer.target.miner-a1.4	Prata
@craft.composer.target.miner-a2.4	Prata
@craft.composer.target.smith-a1.7	Prata
@craft.composer.target.smith-a2.7	Prata
@craft.composer.target.smith-a3.3	Prata
@craft.composer.target.smith-mountain-1.4	Prata
@craft.composer.target.smith-mountain-2.7	Prata
@craft.composer.target.smith-sea-1.4	Prata
@craft.composer.target.smith-sea-2.7	Prata
@craft.composer.target.builder-a1.2	Peça de ferro
@craft.composer.target.delver-a1.1	Câmaras de enterro
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.1	Câmaras de enterro
@craft.composer.target.hunter-a1.3	Gaivota
@craft.composer.target.hunter-a1.4	Corvo
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.2	Pilha de sucata enlameada
@craft.composer.target.woodcutter-a1.0	Faia
@craft.composer.target.woodcutter-a2.0	Faia
@craft.composer.target.woodcutter-a1.1	Bétula
@craft.composer.target.woodcutter-a2.1	Bétula
@craft.composer.target.woodcutter-a1.2	Pinheiro
@craft.composer.target.woodcutter-a2.2	Pinheiro
@craft.composer.target.woodcutter-a1.3	Carvalho
@craft.composer.target.woodcutter-a2.3	Carvalho
@craft.composer.target.woodcutter-a1.4	Abeto
@craft.composer.target.woodcutter-a2.4	Abeto
@craft.composer.target.woodcutter-a3.0	Madeira
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.0	Madeira
@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.0	Madeira
@craft.composer.woodcutter-a1.action	Abater árvores
@craft.composer.woodcutter-a1.unit	árvores
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.many	árvores
@craft.composer.woodcutter-a2.unit	árvores
@craft.composer.woodcutter-a2.unit.many	árvores
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.few	árvores
@craft.composer.woodcutter-a2.unit.few	árvores
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.one	árvore
@craft.composer.woodcutter-a2.unit.one	árvore
@craft.composer.woodcutter-a2.action	Plantar árvores
@craft.composer.woodcutter-a3.action	Pôr lenha numa fogueira
@craft.composer.woodcutter-a3.unit	madeira
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.few	madeira
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.many	madeira
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.one	madeira
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit	madeira
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.few	madeira
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.many	madeira
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit	madeira
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.few	madeira
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.many	madeira
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.one	madeira
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.one	madeira
@craft.composer.target.woodcutter-a1.5	Árvore anciã
@craft.composer.target.woodcutter-a1.6	Yggdrasil
@craft.composer.target.woodcutter-a1.7	Árvore chamuscada
@craft.composer.target.smith-a4.0	Machado
@craft.composer.target.smith-a4.1	Picareta
@craft.composer.target.builder-a1.0	Peça de madeira
@craft.composer.target.builder-a1.1	Peça de pedra
@craft.composer.target.builder-a1.3	Peça de mármore preto
@craft.composer.target.brewer-a3.0	Óleo de arma
@craft.composer.target.pathfinder-a1.1	Floresta negra
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.1	Floresta negra
@craft.composer.target.pathfinder-swim.1	Floresta negra
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.1	Floresta negra
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.0	Depósito de cobre
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.1	Depósito de estanho
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.3	Veia de prata
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.4	Depósito de flametal
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.0	Caverna de troll
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.2	Criptas afundadas
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.3	Cavernas de gelo
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.4	Mina infestada
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.5	Buraco pútrido
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.6	Tumba fumegante
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.7	Caverna uivante
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.8	Torre selada
@craft.composer.target.delver-a1.0	Ruínas na superfície
@craft.composer.target.delver-a1.2	Criptas afundadas
@craft.composer.target.delver-a1.3	Cavernas de gelo
@craft.composer.target.delver-a1.4	Mina infestada
@craft.composer.target.delver-a1.5	Fortaleza carbonizada
@attr.AmmoCapacityFlat.gen	capacidade de Munições
@attr.AmmoCapacityFlat.name	Capacidade de Munições
@attr.BarCapacityFlat.gen	capacidade de Barras
@attr.BarCapacityFlat.name	Capacidade de Barras
@attr.ForageCapacityFlat.gen	capacidade de Recolha
@attr.ForageCapacityFlat.name	Capacidade de Recolha
@attr.GameCapacityFlat.gen	capacidade de Caça
@attr.GameCapacityFlat.name	Capacidade de Caça
@attr.HarvestCapacityFlat.gen	capacidade de Colheita
@attr.HarvestCapacityFlat.name	Capacidade de Colheita
@attr.MeadCapacityFlat.gen	capacidade de Hidroméis
@attr.MeadCapacityFlat.name	Capacidade de Hidroméis
@attr.OilCapacityFlat.gen	capacidade de Óleos
@attr.OilCapacityFlat.name	Capacidade de Óleos
@attr.OreCapacityFlat.gen	capacidade de Minério
@attr.OreCapacityFlat.name	Capacidade de Minério
@attr.WoodCapacityFlat.gen	capacidade de Madeira
@attr.WoodCapacityFlat.name	Capacidade de Madeira
@cat.finesse	destreza
@cat.might	força
@cat.health-recovery	recuperação de vida
@cat.intelligence	intelecto
@cat.dodge	esquiva
@cat.critical-damage	dano crítico
@cat.critical-strikes	golpes críticos
@cat.unhurt-targets	alvos com vida cheia
@cat.beasts	feras
@cat.stamina-recovery	recuperação de vigor
@cat.axes.u	Machados
@cat.carry-weight	capacidade de carga
@cat.torches	tochas
@ui.craft.quest-opening-progress	Tarefa de ofício concluída: {0}/{1} rumo a uma nova área
@craft.area.area.add-shipwright-1.lore	Um velho abrigo de barcos jaz envolto em névoa. Os segredos dos navegadores que construíram aqui só as marés conhecem.
@craft.area.area.add-woodcutter-1.lore	Um bosque de árvores antigas, envolto em névoa. Os lenhadores que trabalharam aqui deixaram para trás histórias e ferramentas de um ofício desconhecido.
@craft.area.area.afsnyse.lore	A picareta golpeia depressa num ritmo incansável. Um mineiro experiente deixa a face da rocha com uma carga mais pesada nas costas.
@craft.area.area.av9dome.lore	Veios fracos mantêm a sua forma por mais tempo sob o candeeiro. A prata da montanha pesa menos na mochila do mineiro.
@craft.area.area.beast.armorer.1.lore	As fibras juntam-se sob uma mão experiente, e um comprimento extra de linha enrola-se no carretel. O mesmo cuidado dá ao equipamento de couro uma vida longa. Couro e madeira são medidos duas vezes antes de a faca cair. Nada de útil fica entre as sobras.
@craft.area.area.beast.armorer.2.lore	Couro e tendão são medidos duas vezes à luz do candeeiro, e cada sobra é aproveitada. A sovela voa sobre a cota e o arco igualmente; costuras pacientes e madeira bem curada fazem equipamento capaz de resistir a muitos invernos.
@craft.area.area.beast.armorer.3.lore	De vez em quando um arco ou uma cota sai da bancada mais refinado do que o seu molde. Esse trabalho é lembrado muito depois do seu criador.
@craft.area.area.beast.armorer.6.lore	Camadas de couro sobrepõem-se como o pelo de inverno de uma fera. O equipamento desta oficina dobra sob um golpe antes de quebrar.
@craft.area.area.beast.armorer.7.lore	Roda e agulha trabalham como uma só onde o tear nunca descansa. O armeiro puxa a linha depressa e não desperdiça nem couro nem madeira.
@craft.area.area.beast.herder.1.lore	Uma palavra gentil e um punhado de bagas. Os javalis acalmam-se mais depressa para um pastor paciente e ficam satisfeitos muito depois de alimentados.
@craft.area.area.beast.herder.2.lore	Cochos cheios e palha quente. Os animais bem alimentados aqui ficam contentes por longos períodos, e os currais ficam cheios de crias.
@craft.area.area.beast.herder.3.lore	A primavera chega cedo a estes currais, e o rebanho cresce com ela. Javalis e lobos criados aqui procriam depressa.
@craft.area.area.beast.herder.4.lore	Uma boa refeição dura muito num estábulo bem cuidado. Os animais pastam em paz, raramente inquietos de fome.
@craft.area.area.beast.herder.5.lore	Velhos pastores tinham o dom de alimentar um lox até a sua barriga ficar cheia por dias. Os animais deste vale nunca passam fome.
@craft.area.area.beast.herder.6.lore	Os grandes rebanhos das Planícies foram criados aqui, geração após geração. Os currais nunca ficam sem crias.
@craft.area.area.beast.herder.7.lore	Até o lox mais selvagem e o lobo mais feroz se curvam diante de um pastor lendário. Domar aqui exige apenas um momento de paciência.
@craft.area.area.beast.hunter.2.lore	Um caçador paciente colhe uma recompensa mais rica de cada caçada. Nada de útil fica para trás na relva.
@craft.area.area.beast.hunter.3.lore	Um passo silencioso leva mais longe do que uma perseguição apressada. A floresta quase não ouve quando o caçador passa.
@craft.area.area.beast.hunter.4.lore	A aljava do caçador nunca parece esvaziar, e a caça rende mais do que o esperado. Corvos seguem estas trilhas com avidez.
@craft.area.area.beast.hunter.5.lore	Um caçador mestre move-se sem ser visto e carrega o peso da caça como se não fosse nada. A floresta emudece quando o caçador passa.
@craft.area.area.beast.hunter.6.lore	Flechas emplumadas depressa e aljavas cheias até à borda. O acampamento de um caçador atarefado produz hastes aos feixes.
@craft.area.area.beast.hunter.7.lore	Os veados caem nos prados, e a mochila do caçador é funda o suficiente para carregar todos. A floresta provê com generosidade aqui.
@craft.area.area.cf1.lore	Muitas viagens ensinam a arte do mar. O timoneiro habilidoso aproveita cada sopro de vento e guia o navio por estreitos apertados com facilidade.
@craft.area.area.cf11.lore	Prateleiras forram a adega escura do chão ao teto. Um alquimista que constrói bem encontra sempre espaço para mais um barril, e depois mais um.
@craft.area.area.cf12.lore	Cardumes fartos lotam a enseada tranquila, e um pescador paciente volta para casa com mais do que uma simples pesca. Por vezes a maré funda oferece dádivas mais estranhas: um baú coberto de cracas ou um amuleto perdido a brilhar entre os peixes.
@craft.area.area.cf13.lore	Ombros fortes e uma mochila robusta. O lenhador carrega para casa uma carga pesada de madeira como se fosse gravetos. Um golpe poderoso atravessa vários troncos de uma vez. A floresta rareia depressa diante do machado de um lenhador mestre.
@craft.area.area.cf19.lore	As abelhas enxameiam na hora morna depois da chuva. Apicultores que escutam a colmeia sabem quando uma rainha jovem está prestes a surgir da cria.
@craft.area.area.cf27.lore	A fraqueza da rocha alarga-se sob um olhar experiente. O cobre racha com facilidade onde o veio é golpeado no ponto certo. Veios fracos revelam-se com mais frequência aqui, e as costas do mineiro poupam-se do peso do minério. Transportar ferro do pântano pesa menos. A pedra não é uma massa sólida. Velhos mineiros batiam na rocha e escutavam as rachaduras que indicavam onde ela poderia ceder.
@craft.area.area.cf29.lore	Crânios pendem de uma árvore morta à beira da névoa. O saber do caçador de cabeças ainda está selado em silêncio.
@craft.area.area.cf3.lore	Botas leves e um passo largo. Viajantes velozes cobrem as léguas entre os prados e as montanhas antes do anoitecer. Fumo sobe de um círculo de pedras à beira da trilha. Um viajante experiente faz da natureza selvagem um lar com uma única fogueira.
@craft.area.area.cf30.lore	Sulcos abertos à mão na terra negra. Um agricultor económico deixa cair cada semente com cuidado, e o saco parece durar para sempre.
@craft.area.area.cf33.lore	Uma queda de um penhasco não passa de um tropeço para um viajante experiente. E quando a morte chega, o caminho de volta ao corpo é percorrido com vigor renovado. Pernas velozes e um salto alto levam o viajante sobre colinas e riachos. A cada jornada, o mapa desconhecido revela-se um pouco mais.
@craft.area.area.cf38.lore	No fundo da adega, óleos envelhecem em potes selados até ficarem escuros como água de pântano. A sua força dura muito depois de a rolha ser retirada. Velhos alquimistas sussurravam runas sobre cada barril. O hidromel desta adega golpeia mais forte, e a sua bênção perdura muito depois de o chifre ser esvaziado.
@craft.area.area.cf4.lore	Prateleiras de carvalho erguem-se ao longo da parede da adega, para mais barris. Alcatrão e óleo fervilham ao lado do hidromel, e ganham mais força sob uma mão cuidadosa.
@craft.area.area.cf40.lore	Histórias junto ao fogo e uma pele para dormir. A estrada é longa, mas os acampamentos do viajante dão um conforto como o de um salão de hidromel.
@craft.area.area.cf43.lore	Nas profundezas da terra, a lanterna é vida. As tochas dos velhos buscadores ardiam mais fortes e duravam muito mais do que a escuridão podia esperar. Nas câmaras mais fundas, tesouros jazem em montes sob a poeira. O buscador que chega até aqui sai com a mochila mais pesada. Trapos encharcados em piche e um pavio bem aparado. A luz do buscador alcança mais fundo na escuridão e recusa-se a apagar.
@craft.area.area.cf44.lore	Cada semente conta nas Planícies, onde o vento rouba o que pode. Um semeador económico mantém a bolsa cheia para a próxima estação.
@craft.area.area.cf47.lore	No fundo dos campos de trevo, as colmeias dividem-se e multiplicam-se. Cada nova rainha leva a bênção da velha colónia para outra colmeia.
@craft.area.area.cf51.lore	No Oceano distante, os olhos de um vigia enxergam além do horizonte. Marinheiros que mergulham perto do navio nadam sem se cansar, e o mar entrega mais.
@craft.area.area.cf53.lore	Os sacos são enchidos com firmeza e amarrados do jeito certo. A colheita pesa menos na longa caminhada do campo até ao celeiro.
@craft.area.area.cf56.lore	Velas esticadas captam o vento enquanto uma quilha bem talhada responde a cada toque do leme. Os navios erguidos neste estaleiro correm velozes e viram com segurança; da proa, um marinheiro atento encontra costas distantes e um caminho seguro entre as ondas.
@craft.area.area.cf57.lore	Nem mesmo o portão de Valhalla detém um verdadeiro viajante. Depois da morte, ele corre de volta para reaver o seu equipamento, veloz e destemido.
@craft.area.area.cf59.lore	Além do último recife, o mar guarda os destroços de mil drakares. Quem pesca aqui puxa tesouro com a mesma frequência que bacalhau.
@craft.area.area.cf61.lore	Penas e sílex junto ao fogo. Por vezes o caçador termina a noite com algumas flechas a mais do que planeava.
@craft.area.area.cf63.lore	À sombra de pinheiros antigos, cogumelos crescem em anéis densos. Um recolhedor que conhece o lugar volta com o dobro da colheita.
@craft.area.area.forge.miner.2.lore	Um golpe certeiro no coração do veio pode estilhaçar uma rocha que levaria uma eternidade a quebrar. O impacto espalha-se pela pedra.
@craft.area.area.forge.miner.3.lore	O coração da montanha cede a golpes pesados. Cada golpe arranca mais minério solto do que o anterior.
@craft.area.area.forge.miner.4.lore	Nas raízes do mundo, onde os Dvergr outrora escavaram, fendas abrem-se por toda a pedra. Os velhos mestres enxergavam cada falha no veio.
@craft.area.area.forge.miner.5.lore	Por vezes um veio inteiro estilhaça-se de uma vez, espalhando minério pelo chão da caverna como chuva. Os Dvergr das Terras Nebulosas chamavam a isto a dádiva das profundezas.
@craft.area.area.forge.runecarver.1.lore	Uma picareta solta um fragmento extra do veio. Uma mochila robusta e costas firmes carregam a fartura da montanha para casa.
@craft.area.area.forge.runecarver.2.lore	Marcas de cinzel numa pedra ereta, preenchidas com ocre e sangue. O saber do entalhador de runas começa a agitar-se sob a névoa.
@craft.area.area.forge.runecarver.3.lore	Letras do Futhark brilham fracamente à luz do candeeiro. Os velhos entalhadores sabiam quais runas prendem e quais libertam.
@craft.area.area.forge.runecarver.4.lore	Uma pedra rúnica meio afundada no musgo, os seus entalhes ainda nítidos. Parte do saber dos velhos entalhadores sobrevive aqui.
@craft.area.area.forge.runecarver.5.lore	No coração do salão dos entalhadores, uma grande pedra zune com um poder antigo. As suas runas foram talhadas quando Yggdrasil era jovem.
@craft.area.area.forge.runecarver.6.lore	Diz-se que as marcas do próprio Pai de Todos estão traçadas nestas paredes. Poucos entalhadores ousam lê-las em voz alta.
@craft.area.area.forge.runecarver.7.lore	Runas queimadas no ferro e no osso. O ofício do entalhador alcança mistérios mais profundos, onde a sabedoria custa caro.
@craft.area.area.forge.smith.1.lore	Lâmina, couraça e escudo ganham forma junto a uma pequena forja. Um ferreiro cuidadoso trabalha depressa e não desperdiça nenhum resto de metal.
@craft.area.area.forge.smith.2.lore	Ferro do pântano e cobre cantam na fundição. Um ferreiro habilidoso tira uma barra extra de cada carga de minério.
@craft.area.area.forge.smith.3.lore	A grande fundição é alimentada até à borda. Um ferreiro sábio constrói um forno que comporta mais minério e carvão de uma vez.
@craft.area.area.forge.smith.4.lore	O martelo sobe e desce como o do próprio Thor. Armas e armaduras de metal ganham forma antes que as brasas se apaguem.
@craft.area.area.forge.smith.5.lore	Os foles rugem e o minério derrete depressa. Nesta forja, o metal nunca se desperdiça e as barras saem depressa.
@craft.area.area.forge.smith.6.lore	Nas forjas Dvergr das Terras Nebulosas, as lâminas eram feitas para durar para sempre. A carga de minério do ferreiro pesa pouco nos ombros.
@craft.area.area.forge.smith.7.lore	Algumas lâminas e cotas de malha saem da têmpera mais finas do que o pretendido. O metal desta bigorna resiste a muitas batalhas.
@craft.area.area.mead.beekeeper.1.lore	O favo dourado pinga grosso sob o sol do fim do verão. O mel destas colmeias enche os potes até à borda e pesa doce numa barriga faminta.
@craft.area.area.mead.beekeeper.2.lore	As colmeias daqui nunca parecem dormir. As abelhas zumbem da primeira luz até ao crepúsculo, e o mel flui mais rápido e mais livre do que noutros lugares.
@craft.area.area.mead.beekeeper.3.lore	Velhas colmeias de palha alinham-se como os salões de um pequeno reino. O mel transborda dos favos, e rainhas jovens erguem-se para governar novos enxames.
@craft.area.area.mead.beekeeper.4.lore	As abelhas daqui trabalham como se o próprio Odin esperasse o seu hidromel. O favo enche depressa, e a colmeia recompensa o seu apicultor antes do que parece natural.
@craft.area.area.mead.beekeeper.5.lore	No coração do prado ergue-se uma colmeia mais antiga do que qualquer pedra rúnica, e as suas abelhas nunca descansam. O mel escorre dela tão depressa quanto o degelo da primavera. Diz-se que este mel é colhido das flores nas raízes de Yggdrasil. Uma única colherada aquece o sangue e sustenta um guerreiro por longas marchas.
@craft.area.area.mead.beekeeper.6.lore	Uma humilde colmeia de palha zumbe à beira do prado. Apicultores pacientes por vezes encontram uma segunda rainha a agitar-se entre os favos, pronta para fundar uma nova colmeia.
@craft.area.area.mead.brewer.1.lore	Um barril cuidadosamente tratado rende um pouco mais do que o esperado. A primeira adega recompensa a paciência com um chifre mais cheio.
@craft.area.area.mead.brewer.4.lore	Algumas levas parecem fermentar sozinhas, enchendo um frasco a mais do que a receita prometia. Óleo e hidromel transbordam em fartura aqui.
@craft.area.area.mead.brewer.5.lore	As grandes tinas do salão de hidromel cheiram a alcatrão e resina. Um alquimista mestre extrai um frasco extra de óleo de cada prensagem.
@craft.area.area.mead.brewer.6.lore	Gordura derretida e piche de pinho engrossam nas panelas do alquimista. Óleos feitos aqui queimam mais quente e mantêm o seu ardor muito depois de engarrafados.
@craft.area.area.mead.brewer.7.lore	A adega responde a uma mão experiente. O hidromel amadurece depressa, e a última medida por vezes enche outro chifre.
@craft.area.area.mead.forager.2.lore	A floresta alimenta quem sabe onde procurar. Os cestos enchem-se com bagas extras e as bolsas tecidas guardam mais da fartura da natureza. Verduras silvestres voltam a crescer onde foram colhidas, e as mãos do recolhedor apanham bagas de mais longe. O bosque é generoso aqui.
@craft.area.area.mead.forager.3.lore	Framboesas nos prados, cogumelos sob as bétulas. Um recolhedor de olhar atento muitas vezes encontra um segundo cacho escondido atrás do primeiro.
@craft.area.area.mead.forager.4.lore	No fundo da Floresta Negra, o solo transborda de fartura. Cada arbusto parece dar um pouco mais do que deveria.
@craft.area.area.mead.forager.5.lore	Um gesto largo da mão colhe um trecho inteiro de uma vez. Bagas e ervas de todo o lado caem na cesta do recolhedor.
@craft.area.area.mead.forager.6.lore	Cestos robustos e bolsas fundas. O recolhedor mestre volta do bosque carregado com tudo o que a terra oferece.
@craft.area.area.mead.forager.7.lore	Cardo e amora colhidos brotam de novo com uma pressa incomum. Velhos recolhedores sabiam o modo certo de deixar um arbusto para que florescesse outra vez.
@craft.area.area.road.delver.1.lore	Câmaras funerárias empoeiradas escondem mais do que ossos. O olhar de um buscador de relíquias distingue mais um amuleto, e as peças mais finas brilham com mais força na penumbra.
@craft.area.area.road.delver.2.lore	Atrás de uma pedra solta ou sob um escudo apodrecido, outro tesouro espera. Buscadores experientes raramente deixam uma cripta com apenas um achado. Os túmulos dão mais a quem vasculha cada canto. Moedas e âmbar empilham-se mais alto no saco de um buscador paciente.
@craft.area.area.road.delver.4.lore	Uma tocha num túmulo frio é como uma lareira só sua. A sua luz afasta o medo e concede descanso, mesmo entre os mortos inquietos.
@craft.area.area.road.delver.5.lore	Oferendas fúnebres espalham-se pelas criptas para quem tem paciência. Um buscador cuidadoso sai com um saco mais pesado do que a maioria.
@craft.area.area.road.delver.6.lore	Velhos baús em criptas afundadas são mais pesados do que parecem. Quem conhece os hábitos dos mortos encontra-os cheios até à tampa.
@craft.area.area.road.delver.7.lore	Os jarls eram enterrados com os seus tesouros mais finos. Os buscadores que leem as velhas marcas tiram relíquias mais ricas e raras de cada baú e canto.
@craft.area.area.road.pathfinder.3.lore	Uma fogueira crepitante sob o céu aberto. O viajante encontra verdadeiro descanso junto ao seu calor, longe de qualquer salão.
@craft.area.area.road.pathfinder.4.lore	Velhas runas gravadas em pedras e ruínas chamam de longe. Viajantes experientes sentem o seu brilho muito antes de as alcançar.
@craft.area.area.road.pathfinder.5.lore	As primeiras lições do viajante: saltar sem cansar, nadar sem se afogar. Rios e pedras mal atrasam o caminho adiante.
@craft.area.area.road.pathfinder.6.lore	De cada crista, o viajante enxerga por quilómetros. A névoa das terras desconhecidas dissolve-se perante o olhar de um viajante sábio.
@craft.area.area.road.road3.1.lore	Uma trilha de troféus leva até à névoa. O que quer que caça aqui toma cabeças, e o saber que guarda espera o seu momento.
@craft.area.area.road.road3.2.lore	Uma velha saga fala de um caçador que tomou as cabeças dos poderosos e ficou mais forte a cada uma. O resto do relato jaz na névoa.
@craft.area.area.road.road3.3.lore	Aqui a trilha do caçador de cabeças desaparece na escuridão. Só os corvos sabem que poderes aguardam no fim dela.
@craft.area.area.road.road3.5.lore	Runas de sangue numa pedra partida, meio soterrada na lama. O caminho do caçador de cabeças ainda não foi aberto aos vivos.
@craft.area.area.road.road3.6.lore	Um sinistro santuário de ossos ergue-se na névoa. O caminho do caçador de cabeças está selado até a saga ser escrita.
@craft.area.area.road.road3.7.lore	Galhadas e presas pregadas num poste desgastado marcam uma fronteira. Além dela, o ofício do caçador de cabeças permanece calado.
@craft.area.area.road.road3.7.moved.lore	Corvos circulam uma clareira escondida onde troféus estão dispostos em fileiras. Os seus segredos serão revelados quando chegar a hora.
@craft.area.area.table.cook.2.lore	Uma panela enegrecida sobre um fogo de turfa, e um cozinheiro que nunca a deixa parar. Os ensopados daqui borbulham prontos antes de os caçadores chegarem a casa. Um cozinheiro cuidadoso estica a despensa e deixa uma porção extra junto à lareira.
@craft.area.area.table.cook.3.lore	Ensopados fartos de serpente e pão de cevada enchem a barriga e mantêm-na cheia por muito tempo. Os banquetes daqui são lembrados durante dias.
@craft.area.area.table.cook.4.lore	Uma lareira movimentada recompensa mãos experientes. As refeições saem depressa, e a mesa raramente fica vazia.
@craft.area.area.table.cook.5.lore	Algumas panelas rendem mais do que recebem, e as refeições sustentam um guerreiro por mais tempo. Uma lareira abençoada alimenta todo o salão.
@craft.area.area.table.cook.6.lore	Espetos giram e chapas chiam em rápida sucessão. O cozinheiro atarefado guarda sobras para a próxima refeição e não deixa nada perder-se.
@craft.area.area.table.cook.7.lore	A comida desta lareira nutre como uma bênção de Frigg. Uma única tigela fortalece o corpo de um guerreiro para a longa batalha.
@craft.area.area.table.farmer.2.lore	Canteiros bem cuidados recompensam mãos cuidadosas com uma parte extra da colheita.
@craft.area.area.table.farmer.3.lore	Nabos e cevada pesam menos no ombro depois da colheita. Os agricultores daqui carregam para casa toda a colheita sem se dobrar ao meio.
@craft.area.area.table.farmer.5.lore	Os grandes celeiros de outrora guardavam mais do que um único campo poderia encher. Um agricultor mestre carrega uma colheita farta do trabalho de uma só estação.
@craft.area.area.table.farmer.6.lore	A chuva morna desperta o solo fértil, e mãos experientes trabalham longos sulcos sem cansar. Cada grão é contado; as colheitas maduras enchem os cestos de alimento e semente, e costas fortes trazem a colheita pesada para casa.
@craft.area.area.table.farmer.7.lore	No coração dos campos ergue-se uma pedra gravada com a runa de Freyr. Quem semeia sob ela quase não perde semente para a terra.
@craft.area.area.table.fisher.2.lore	Mãos rápidas no carretel trazem a pesca à praia antes que ela se debata para escapar. Os melhores pescadores puxam o peixe antes que a maré vire.
@craft.area.area.table.fisher.3.lore	Horas à beira d'água com um lance fácil. O pescador experiente não gasta fôlego a lutar com a linha.
@craft.area.area.table.fisher.4.lore	Aqui a água parece sempre viva de movimento. Os peixes sobem ao anzol como se fossem chamados pelo próprio Njord.
@craft.area.area.table.fisher.5.lore	Um cais tranquilo e um pescador paciente. Os peixes aqui parecem encontrar o anzol com mais facilidade, e a linha recolhe suavemente. Por vezes as redes puxam mais do que arenque. Velhos pescadores juravam que o mar entrega tesouros perdidos a quem espera tempo suficiente.
@craft.area.area.table.fisher.6.lore	Um pescador bem descansado tem a mente calma e as mãos firmes. Depois de uma noite junto ao fogo, a pesca vem em pares.
@craft.area.area.table.fisher.7.lore	Um nó firme mantém a isca no anzol, e um lance fácil poupa o braço. O pescador paciente perde pouco para as ondas.
@craft.area.area.wood.builder.1.lore	Cada viga tem o seu lugar num salão que se ergue. Uma mão segura assenta as madeiras no prumo e transforma um abrigo humilde numa casa duradoura.
@craft.area.area.wood.builder.2.lore	Um braço comprido e um martelo firme alcançam as vigas mais altas. Lareiras e tochas de parede num salão bem feito queimam o seu combustível devagar.
@craft.area.area.wood.builder.4.lore	O construtor mestre percorre as paredes com um maço, e as fendas fecham-se onde quer que a reparação alcance. Salões inteiros são restaurados numa única ronda.
@craft.area.area.wood.builder.5.lore	Vigas seladas com alcatrão e colmo em camadas mantêm o salão seco durante as tempestades. Encaixes profundos resistem aos punhos de trolls e ao tempo; cavilhas sobressalentes nunca se perdem, e uma bancada bem cuidada serve o construtor muito além das suas paredes.
@craft.area.area.wood.builder.6.lore	Peles quentes, pilares entalhados e uma lareira no centro. Um salão erguido aqui acolhe os cansados e torna o seu descanso mais profundo.
@craft.area.area.wood.builder.7.lore	Velhos construtores erguiam um salão com a madeira que outro desperdiçava num barracão. Nenhuma cavilha ou tábua é desperdiçada aqui.
@craft.area.area.wood.shipwright.1.lore	Costelas de carvalho e tábuas de pinho prometem uma viagem com o porão cheio. O navegador carrega os mantimentos com facilidade e molda cascos que cortam as ondas com rapidez.
@craft.area.area.wood.shipwright.2.lore	Marinheiros sussurram orações a Njord antes da viagem. Nestas águas, o vento tantas vezes sopra pelas costas.
@craft.area.area.wood.shipwright.5.lore	Navios velozes e nadadores fortes. Quem cai do convés alcança o casco de novo sem se cansar.
@craft.area.area.wood.shipwright.7.lore	Os grandes drakares da lenda foram construídos com a madeira de um único carvalho milenar. Os mestres navegadores não desperdiçam nada no seu trabalho.
@craft.area.area.wood.woodcutter.1.lore	Um machado firme arranca um tronco extra da árvore. Com a madeira empilhada bem alto, uma carroça bem conduzida leva a colheita para casa. Quando uma grande árvore cai, esmaga tudo o que está debaixo dela. Os lenhadores daqui sabem fazer valer cada golpe e cada queda. Um fio afiado encontra o corte perfeito. Por vezes um único golpe racha o tronco mais fundo do que dez outros conseguiriam.
@craft.area.area.wood.woodcutter.2.lore	Cada golpe medido segue o veio da madeira. O machado mantém o seu ritmo enquanto a lenha cai em pilhas constantes.
@craft.area.area.wood.woodcutter.3.lore	Velhos pinheiros desabam com a força do punho de um gigante. O chão treme quando o trabalho do lenhador termina. Uma lâmina pesada e um golpe poderoso. As árvores caem mais rápido e com mais força nesta parte da floresta. O machado encontra o cerne com um único golpe perfeito. Os lenhadores daqui golpeiam onde o veio é mais fraco.
@craft.area.area.wood.woodcutter.4.lore	Cada árvore aqui dá mais do que a sua parte. Os troncos empilham-se depressa, e a pilha de lenha cresce alta até ao anoitecer.
@craft.area.area.wood.woodcutter.5.lore	Na beira do mundo ergue-se uma floresta de gigantes. Um lenhador lendário consegue despedaçar uma árvore inteira com um só golpe e carregar a sua madeira para casa.
@craft.area.area.wood.woodcutter.6.lore	Mãos firmes mantêm o ritmo ininterrupto, um golpe a fluir para o próximo. O machado nunca perde o compasso.
@ui.craft.reroll-free	grátis
@ui.craft.reroll-poor	Uma nova tarefa custa {0} {1}
@ui.craft.reroll-rule	A primeira tarefa nova de cada dia é gratuita; depois 1, 2, 4… olhos de anão cinzento, cada uma o dobro da anterior.
@wiki.craft-pull-up.title	Escalada
@wiki.craft-pull-up.text	Mantém o salto e empurra contra uma parede no ar para subires a uma saliência ao alcance. Subir custa {climb.cost} de vigor, uma saliência baixa metade disso. Um toque curto de salto junto a uma parede continua a ser um ressalto.
@wiki.craft-pull-up.forms	Escalada
@opt.craft.pull-up	Escalada
@opt.craft.pull-up.extra	Mantém o salto e empurra contra uma parede no ar para subires a uma saliência ao alcance. Subir custa {climb.cost} de vigor, uma saliência baixa metade disso. Um toque curto de salto junto a uma parede continua a ser um ressalto.
@wiki.craft-focused-seam.title	Veio focado
@wiki.craft-focused-seam.text	Os pontos fracos do minijogo de mineração só aparecem no depósito que estás a minerar.
@wiki.craft-focused-seam.forms	Veio focado
@opt.own827o7	Veio focado
@opt.own827o7.extra	Os pontos fracos do minijogo de mineração só aparecem no depósito que estás a minerar.
@wiki.craft-on-the-move.title	Em movimento
@wiki.craft-on-the-move.text	Apanhar arbustos, ramos, pedras e outros recursos não interrompe a corrida: as mãos apanham o achado enquanto as pernas continuam a correr.
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@opt.own1190o7	Em movimento
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@wiki.craft-every-door.title	Qualquer porta
@wiki.craft-every-door.text	Qualquer porta - construída por alguém ou numa masmorra - abre-se quando te aproximas e fecha-se atrás de ti. Uma porta com chave continua a exigir a chave na bolsa. As pontes levadiças continuam manuais.
@wiki.craft-every-door.forms	Qualquer porta
@opt.craft.every-door	Qualquer porta
@opt.craft.every-door.extra	Qualquer porta - construída por alguém ou numa masmorra - abre-se quando te aproximas e fecha-se atrás de ti. Uma porta com chave continua a exigir a chave na bolsa. As pontes levadiças continuam manuais.
@stat.EveryDoor.ability	Qualquer porta
@stat.EveryDoor.fmt	Qualquer porta, construída ou de masmorra, abre-se quando te aproximas e fecha-se atrás de ti
@craft.composer.material.or-higher	com {0} ou superior na receita
@craft.composer.or-higher	{0} ou superior
@ui.chestfeed.radius	Raio de abastecimento: {0} m  [<color=yellow><b>Shift + roda</b></color>]
@ui.chestfeed.from	Tira do baú destacado
@ui.chestfeed.none	Nenhum baú construído ao alcance
@ui.progress.lost-levels	Perdeste {0} níveis e {1}% da experiência de um nível
@ui.progress.lost-level-share	Perdeste {0}% da experiência de um nível
@settings.death-xp-loss.name	Experiência perdida ao morrer
@settings.death-xp-loss.about	Em níveis: 0,5 é metade da experiência de um nível, 7 são sete níveis inteiros
@ui.comfort-here	Conforto aqui
@ui.craft.area-complete	{0} revelada por completo: +1 ponto de artesanato
@ui.craft.area-revealed	{0} revelada
@craft.composer.burn.hint	prima a tecla dele na barra rápida a olhar para o fogo
@ui.craft.quest-point	Tarefa concluída: +{0} ponto de artesanato ({1}/{2} hoje)
@ui.craft.quest-capped	Tarefa feita - o limite de {0} tarefas de hoje foi atingido, conta amanhã
@ui.craft.badge.task-waiting-short	(feita · amanhã)
@ui.tree.experience-combat	Experiência: só combate - lutar, matar criaturas e chefes.
@ui.tree.monolith-everyone	+{0} ponto para todos no servidor por cada monólito drenado.
@ui.tree.xp-penalty	O teu nível é demasiado alto para este bioma, por isso ganhas menos experiência: -{0}%.
@ui.craft.areas-to-open	Áreas por abrir
@ui.craft.points-short	pts
@ui.craft.area-cost	Abrir uma área custa {0} pontos de artesanato
@ui.craft.badge.area-buy	Clica no emblema para abrir esta área por {0} pontos de artesanato
@ui.craft.badge.tasks-today	Tarefas · {0} de {1} feitas hoje · +1 ponto de artesanato cada
@ui.craft.badge.task-waiting	Feita - conta amanhã (limite diário)
@ui.craft.where-points-come-from	De onde vêm os pontos de artesanato
@ui.craft.points.levels	Níveis de artesanato
@ui.craft.points.levels-l2	Nível de artesanato {0} · um ponto por cada nível ganho.
@ui.craft.points.levels-peace	Experiência: trabalho pacífico - recolha, mineração, corte, artesanato, construção, cultivo, pesca, domesticação, viagem.
@ui.craft.points.tasks	Tarefas
@ui.craft.points.tasks-l2	+1 ponto por tarefa · no máximo {0} tarefas por dia.
@ui.craft.points.tasks-full	Todos os pontos de tarefas obtidos - não há mais tarefas.
@ui.craft.points.tasks-l3	Feitas hoje: {0} de {1}.
@ui.craft.tasks.follow-hint	Marca uma tarefa para a veres no ecrã.
@ui.craft.points.areas-buy	Clica no emblema de uma área em qualquer ponto da árvore e depois em "Aplicar".
@ui.craft.badge.area-marked	Marcada para abrir por {0} pontos de artesanato - "Aplicar" para confirmar, clica de novo para desmarcar
@ui.craft.badge.area-plan	Clica no emblema para planear a abertura desta área por {0} pontos de artesanato; "Aplicar" abre-a
@settings.enemy-health-numbers.name	Vida dos inimigos em números
@settings.enemy-health-numbers.about	Atual / máx. na barra de vida do inimigo
@settings.mod-display.coloured-stars-names	Estrelas coloridas + nome
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@ui.craft.tasks.daily	Missões diárias ({0}/{1})
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@settings.group.boss-stars	Estrelas dos chefes
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@settings.boss-stars-first-kill.about	Um chefe não ganha estrelas até ser derrotado uma vez neste mundo
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@settings.boss-two-star-chance.name	Probabilidade de duas estrelas
@settings.boss-two-star-chance.about	Probabilidade de duas estrelas (parte da de cima)
@settings.boss-star-health.name	Vida do chefe por estrela
@settings.boss-star-health.about	Vida extra do chefe por estrela
@settings.boss-star-damage.name	Dano do chefe por estrela
@settings.boss-star-damage.about	Dano extra do chefe por estrela
@settings.boss-mods-per-star.name	Modificadores do chefe por estrela
@settings.boss-mods-per-star.about	Quantos modificadores cada estrela do chefe traz
@ui.settings.mods.on-bosses	em chefes

@wiki.forage.title	Coleta
@wiki.forage.forms	Coleta
@wiki.forage.text	Recursos apanhados um a um onde estão: frutas silvestres, cogumelos e flores, galhos, pedras e sílex, penas, piche de um poço de piche, enxofre. A <link="harvest">colheita</link> faz parte da coleta, então os bónus de coleta valem para ela também. Recursos em <link="dungeon-loot">suportes de masmorras</link> não são coleta.
@wiki.dungeon-loot.title	Saque de masmorra
@wiki.dungeon-loot.forms	Saque de masmorra
@wiki.dungeon-loot.text	Recursos que ficam em suportes dentro de masmorras e fortalezas e caem quando o jogador interage com eles: núcleos de surtling, negros, derretidos e de gelo, cristais e obsidiana das cavernas, pelo de fenris, restos de criptas, tesouros dvergr, crânios carbonizados. Uma categoria à parte: bónus de coleta não valem para ela.
@ui.tree.profession	Profissão
@ui.builds.codes-are-locked	Os códigos de build não estão disponíveis.
@ui.builds.the-list-is-full	A lista tem {0} builds. Apague um para libertar espaço.
@ui.builds.default-name	Build {0}
@ui.builds.new-build	Nova build
@ui.early.future-version	{0} estará disponível numa versão futura. Saiba mais no nosso Discord.
@ui.builds.added-from-discord	Build adicionada do Discord: {0}
@ui.builds.not-added-from-discord	Build do Discord não adicionada: {0}
@ui.tree.tracking-name	A acompanhar: {0}
@ui.builds.unnamed	Build sem nome
@ui.tree.nodes-count	{0} nós
@ui.tree.matches-your-tree	igual à sua árvore
@ui.tree.lmb-open-our-discord	Botão esquerdo — abrir o nosso Discord.
@ui.tree.builds-manager	Gestor de builds
@ui.builds.title	Builds
@ui.builds.save-current	Guardar atual
@ui.builds.copy-current	Copiar atual
@ui.builds.paste-code	Colar código
@ui.builds.count-short	{0} de {1}
@ui.builds.locked-title	As builds abrem com o PoV Link
@ui.builds.locked-no-link	O PoV Link é um pequeno complemento disponível no nosso Discord. Com ele guarda até dez builds, copia e cola códigos de build e obtém builds diretamente do chat de builds do Discord.
@ui.settings.build-codes	Códigos de build
@ui.settings.build-codes-need-sign-in	Inicie sessão pelo PoV Link e os botões passam a funcionar.
@ui.builds.kept-while-locked	As suas {0} builds guardadas ficam neste computador e voltam com o PoV Link.
@ui.builds.our-discord	O nosso Discord
@ui.builds.new-build-row	Nova build
@ui.builds.name	Nome
@ui.builds.older-version	uma versão anterior
@ui.builds.copied-in	Copiada na {0}
@ui.builds.added-on	adicionada em {0}
@ui.builds.from-discord-long	Obtida do chat de builds do Discord
@ui.builds.shared-by	Partilhada por {0} no Discord
@ui.builds.by-author	Por {0} (Discord)
@ui.builds.shown-now	Mostrada na árvore
@ui.builds.sign-needs-role	Requer uma destas funções no nosso servidor do Discord: Branchwarden, Runebearer, Hearthbound.
@ui.builds.show-author	Mostrar o meu nome do Discord ({0}) no código
@ui.builds.sign-author	Assinar esta build com o meu nome do Discord ({0})
@ui.builds.supporters-only	Só para apoiantes
@ui.builds.draft-hint	Ainda sem código. Clique no campo abaixo e cole um código de build: Ctrl+V e depois Enter.
@ui.builds.nodes	nós
@ui.builds.already-yours	já seus
@ui.builds.to-take	a obter
@ui.builds.to-refund	a devolver
@ui.builds.missing-nodes	{0} dos seus nós já não existem nesta árvore.
@ui.builds.other-version-long	Copiada noutra versão: a árvore pode ter mudado desde então.
@ui.builds.code-label	Código da build
@ui.builds.code-placeholder	Cole aqui um código de build (POV1-…)
@ui.builds.code-saved	Código guardado.
@ui.builds.copy-build	Copiar build
@ui.builds.tip-copy-build	Copiar a build inteira - nome e código - para a partilhar
@ui.builds.tip-delete-again	Clique de novo para apagar
@ui.builds.tip-delete	Apagar esta build (Del)
@ui.builds.delete-confirm	Apagar de vez? Clique de novo.
@ui.builds.keys	↑↓ escolher · Enter ou duplo clique mostrar · {0}+C copiar build · {0}+V colar como nova · F2 mudar nome · Tab nome ↔ código · Alt+↑↓ mover · Del apagar
@ui.builds.empty-title	Ainda não há builds
@ui.builds.empty-body	Guarde a árvore como está, cole um código de build partilhado ou clique no botão sob uma build no chat de builds do nosso Discord - ela chega aqui sozinha.
@ui.builds.tip-hide	Mostrada na árvore - clique para ocultar
@ui.builds.tip-show	Mostrar na árvore
@ui.builds.no-code-yet	Ainda sem código
@ui.builds.older	versão anterior
@ui.builds.short-meta	{0} · {1} nós
@ui.builds.new-hint	Escreva um nome, Tab para o campo do código e cole o código.
@ui.builds.added-name-it	Adicionada. Escreva um nome e prima Enter.
@ui.builds.hidden	A árvore volta a mostrar a sua própria build.
@ui.builds.shown	Na árvore: {0}
@ui.builds.copied-title	Build copiada
@ui.builds.copied-body	A build «{0}» está na área de transferência: código e nome juntos. Cole-a no chat ou envie-a a um amigo - ao colá-la na lista de builds, o nome vem junto.
@ui.builds.copied-file-title	A área de transferência recusou
@ui.builds.copied-to-file-body	O jogo não conseguiu escrever na área de transferência. A build «{0}» foi guardada num ficheiro:\n{1}
@ui.builds.deleted	Apagada: {0}
@item.carried-pet.desc	O seu animal domesticado, ao colo. Atravessa portais consigo. Use-o na barra rápida ou largue-o para o pousar.
@ui.pet.picked	Pega {0} ao colo
@ui.pet.pick-up	Pegar ao colo
@ui.pet.released	Pousa {0}
@ui.runestones.runestone-read-craft-point	Pedra rúnica lida: +{0} ponto(s) de artesanato
@ui.craft.points.runestones	Pedras rúnicas
@ui.craft.points.runestones-l2	+{0} ponto para todos no servidor por cada pedra lida.
@ui.craft.points.runestones-l3	Lidas neste mundo: {0} de {1} (contam até {2}).
@ui.craft.points.runestones-l3b	Lidas neste mundo: {0} (contam até {1}).
@ui.map.settings	Definições do mapa
@ui.map.custom-icons	Ícones do PoV
@ui.map.icon-size	Tamanho dos ícones
@ui.builds.full-base	A sua lista guarda {0} builds. Apoiantes guardam até {1}.
@ui.builds.list-full-title	A lista está cheia
@stat.QuickMark.fmt	{key.quickmark} marca no seu mapa aquilo para que está a olhar
@wiki.seed.title	Semente
@wiki.seed.text	Aquilo de que se planta uma cultura ou rebento. Plantar consome a semente, a menos que seja poupada.
@wiki.craft-quick-mark.title	Marca rápida
@wiki.craft-quick-mark.text	Prima {key.quickmark} para marcar no mapa aquilo cujo nome aparece sob a sua mira: uma jazida, a entrada de uma masmorra, uma criatura, um baú, um portal, uma pedra rúnica e mais. A marca recebe o seu próprio ícone e o nome do objeto, fica no mapa e é removida como qualquer marca. A partilha pela mesa de cartografia define-se nas definições do mapa (roda dentada no mapa grande).
@ui.craft.eureka-prof	Eureka! Uma descoberta em {0}: +1 ponto de ofício ({1}/{2})
@ui.pet.carrying	Leva {0} · agache-se + {1} para o pousar
@ui.qmark.nothing	Nada para marcar
@ui.qmark.already	Já marcado
@ui.qmark.marked-place	Marcado no mapa
@ui.qmark.marked	Marcado no mapa: {0}
@ui.salvage.sunk-pin	Item afundado
@ui.cargo.floated	{0} afundou e veio à tona numa caixa
@ui.map.mark-names	Nomes das marcas
@ui.map.snap	Juntar marcas próximas
@ui.map.quick-mark	Marca rápida
@ui.map.share-quick-marks	Partilhar marcas rápidas
@ui.map.snap-off	Desligado
@ui.craft.points.eureka	Eureka!
@ui.craft.points.eureka-l2c	Qualquer trabalho de ofício pode acabar numa descoberta: +1 ponto.
@ui.craft.points.eureka-l3c	Até {0} descobertas em cada profissão.
@ui.craft.points.runestones-l3c	Lidas: {0} · até {1} pontos por bioma.
@ui.tree.cleared-per-kind	Limpas: {0} · contam até {1} de cada tipo.
@ui.builds.locked-discord-title	O gestor de builds está no nosso Discord
@ui.builds.locked-discord	O gestor e a biblioteca de builds estão disponíveis através do nosso Discord: guarde as suas builds, partilhe códigos e obtenha builds diretamente do chat de builds no Discord.
@ui.builds.locked-sign-in-title	Inicie sessão no PoV Link
@ui.builds.locked-sign-in	O gestor de builds abre depois de iniciar sessão no PoV Link através do Discord.
@ui.builds.sign-in	Iniciar sessão
@ui.craft-cat.weapons	Armas
@ui.craft-cat.armor	Armaduras e escudos
@ui.craft-cat.tools	Ferramentas
@ui.craft-cat.ammo	Munições
@ui.craft-cat.consumables	Comida e poções
@ui.craft-cat.materials	Materiais
@ui.craft-cat.building	Mobília e peças
@ui.craft-cat.other	Outros
@ui.craft-sub.swords	Espadas
@ui.craft-sub.axes	Machados
@ui.craft-sub.clubs	Maças
@ui.craft-sub.knives	Facas
@ui.craft-sub.spears	Lanças
@ui.craft-sub.polearms	Armas de haste
@ui.craft-sub.fists	Punhos
@ui.craft-sub.bows	Arcos
@ui.craft-sub.crossbows	Bestas
@ui.craft-sub.staves	Bastões
@ui.craft-sub.throwing	Bombas e arremesso
@ui.craft-sub.helmets	Elmos
@ui.craft-sub.chest	Peitorais
@ui.craft-sub.legs	Perneiras
@ui.craft-sub.capes	Capas
@ui.craft-sub.shields	Escudos
@ui.craft-sub.utility	Cintos e adornos
@ui.craft-sub.tools	Ferramentas
@ui.craft-sub.pickaxes	Picaretas
@ui.craft-sub.fishing	Pesca
@ui.craft-sub.torches	Tochas
@ui.craft-sub.arrows	Flechas
@ui.craft-sub.bolts	Virotes
@ui.craft-sub.other-ammo	Outras munições
@ui.craft-sub.food	Comida
@ui.craft-sub.potions	Poções e hidroméis
@ui.craft.stop	Parar
@ui.pet.hold	manter
@ui.ship-crate.hold-in-use	Alguém tem o porão aberto - fecha-o primeiro
@ui.xp.biome-penalty.topic	Penalização de experiência do bioma
@ui.xp.biome-penalty.tip	O teu nível ({0}) ultrapassou este bioma (nível do bioma {1}). A experiência da árvore ganha aqui - mortes, trabalho e viagens - é reduzida em {2}%. A experiência de ofício não é reduzida. Vai para um bioma mais difícil para ganhar a experiência toda.
@settings.craft-by-category.name	Fabrico por categorias
@settings.craft-by-category.about	Categorias na lista de fabrico e uma grelha dos seus itens; desligado - a lista original
@craft.prof.beekeeper	Apicultor
@craft.prof.builder	Construtor
@craft.prof.cook	Cozinheiro
@craft.prof.farmer	Agricultor
@craft.prof.forager	Recolhedor
@craft.prof.herder	Pastor
@craft.prof.hunter	Caçador
@craft.prof.miner	Mineiro
@craft.prof.pathfinder	Desbravador
@craft.prof.smith	Ferreiro
@aim.VsAnimals	uma fera
@aim.VsBeech	uma faia
@aim.VsBirch	uma bétula
@aim.VsBoss	um chefe
@aim.VsBurning	um alvo em chamas
@aim.VsDvergr	um dvergr
@aim.VsFir	um abeto
@aim.VsFrozen	um alvo congelado
@aim.VsLowLife	um inimigo com vida baixa
@aim.VsMagic	uma criatura mágica
@aim.VsMoving	um alvo em movimento
@aim.VsOak	um carvalho
@aim.VsOre	minério
@aim.VsPine	um pinheiro
@aim.VsPoisoned	um alvo envenenado
@aim.VsRare	uma criatura rara
@aim.VsResource	uma árvore ou minério
@aim.VsSea	uma criatura marinha
@aim.VsSneak	um alvo desprevenido
@aim.VsStaggered	um alvo desequilibrado
@aim.VsTree	uma árvore
@aim.VsUndead	um morto-vivo
@aim.VsUnique	uma criatura única
@aim.VsWet	um alvo molhado
@craft.prof.armorer	Curtidor
@craft.prof.brewer	Cervejeiro de hidromel
@craft.prof.delver	Buscador de relíquias
@craft.prof.fisher	Pescador
@craft.prof.road3	Caçador de cabeças
@craft.prof.runecarver	Entalhador de runas
@craft.prof.shipwright	Carpinteiro naval
@craft.prof.woodcutter	Lenhador
@craft.sector.beast.tags	caça, peles, couro, armadura, domesticação, pastorícia, animais
@craft.sector.forge.tags	mineração, minério, metal, ferraria, armas, runas, gemas, produção
@craft.sector.mead.tags	forrageamento, recolha, ervas, bagas, cogumelos, abelhas, mel, hidromel, fermentação
@craft.sector.road.tags	exploração, viagem, estradas, masmorras, tesouro, relíquias
@craft.sector.table.tags	agricultura, colheitas, culinária, pesca, comida
@craft.sector.wood.tags	madeira, tábuas, corte de lenha, edificação, construção, navios, produção
@item.PT_StaffCinder.name	Cajado de brasas
@item.PT_StaffRime.name	Cajado de geada
@item.PT_StaffRot.name	Cajado de podridão
@item.PT_StaffStorm.name	Cajado de tempestade
@modknob.armored.slow	Velocidade de movimento
@modknob.armored.slow.about	Quanto a armadura lhe custa em velocidade.
@modknob.armored.taken	Dano físico recebido
@modknob.armored.taken.about	Parte do dano físico que o atinge. 0.70 significa menos um terço.
@modknob.blast.delay	Rastilho
@modknob.blast.delay.about	Segundos entre a queda e a explosão.
@modknob.blast.reach	Alcance
@modknob.blast.reach.about	Metros que a explosão cobre.
@modknob.blast.share	Força
@modknob.blast.share.about	Dano da explosão como fração do próprio golpe.
@modknob.blink.every	Entre saltos
@modknob.blink.every.about	Segundos que espera antes de saltar novamente.
@modknob.blink.far	Salto mais distante
@modknob.blink.far.about	Metros além dos quais não salta.
@modknob.blink.near	Salto mais próximo
@modknob.blink.near.about	Metros a partir dos quais surge atrás de ti.
@modknob.bound.reach	Alcance do fio
@modknob.bound.reach.about	Metros dentro dos quais encontra alguém para vincular.
@modknob.bound.share	Feridas partilhadas
@modknob.bound.share.about	Parte das feridas transmitida pelo fio.
@modknob.element.guard	Dano recebido do seu elemento
@modknob.element.guard.about	Parte do seu próprio elemento que o atinge. Comum aos quatro.
@modknob.element.share	Fração elementar
@modknob.element.share.about	Parte do golpe convertida no seu elemento. Comum a Queimadura, Gélido, Fulminante e Peçonhento.
@modknob.furious.speed	Velocidade de ataque
@modknob.furious.speed.about	Quanto mais frequentemente golpeia.
@modknob.greedy.leech	Vida drenada
@modknob.greedy.leech.about	Parte do dano causado que bebe de volta.
@modknob.hardy.regen	Cura por segundo
@modknob.hardy.regen.about	Parte da vida máxima que recupera a cada segundo enquanto ninguém lhe bate.
@modknob.headsman.below	Ferido abaixo de
@modknob.headsman.below.about	Fração de vida abaixo da qual o alvo conta como ferido.
@modknob.headsman.blow	Golpe de misericórdia
@modknob.headsman.blow.about	Quanto mais forte golpeia os feridos.
@modknob.keen.sight	Alcance de visão
@modknob.keen.sight.about	Quanto mais longe vê do que os da sua espécie.
@modknob.leader.fear	Medo após a sua morte
@modknob.leader.fear.about	Segundos em que a matilha fica perdida depois de ele cair.
@modknob.leader.haste	Velocidade da matilha
@modknob.leader.haste.about	Quanto mais rápido a matilha se move perto dele.
@modknob.leader.reach	Alcance da matilha
@modknob.leader.reach.about	Metros dentro dos quais a matilha o sente.
@modknob.mirror.every	Entre barreiras
@modknob.mirror.every.about	Segundos entre uma barreira rúnica e a seguinte.
@modknob.mirror.holds	Duração da barreira
@modknob.mirror.holds.about	Segundos que a barreira aguenta.
@modknob.mirror.share	Refletido
@modknob.mirror.share.about	Parte de um impacto à distância devolvida. O impacto atinge na mesma.
@modknob.piercing.armor	Armadura ignorada
@modknob.piercing.armor.about	Pontos de armadura do alvo que o golpe ignora.
@modknob.piercing.resist	Resistência ignorada
@modknob.piercing.resist.about	Parte da resistência do alvo que o golpe ignora.
@modknob.reeking.reach	Alcance da nuvem
@modknob.reeking.reach.about	Metros que a nuvem alcança à sua volta.
@modknob.reeking.share	Dano da nuvem
@modknob.reeking.share.about	Dano da nuvem como fração do próprio golpe.
@modknob.rotten.life	Duração da poça
@modknob.rotten.life.about	Segundos que a poça de veneno permanece.
@modknob.rotten.reach	Alcance da poça
@modknob.rotten.reach.about	Metros que a poça cobre.
@modknob.rotten.share	Dano da poça
@modknob.rotten.share.about	Dano da poça como fração do próprio golpe.
@modknob.runecarver.delay	Atraso da runa
@modknob.runecarver.delay.about	Segundos do entalhe até à explosão.
@modknob.runecarver.every	Entre runas
@modknob.runecarver.every.about	Segundos entre uma runa entalhada e a seguinte.
@modknob.runecarver.range	Alcance de entalhe
@modknob.runecarver.range.about	Metros dentro dos quais a criatura pode entalhar uma runa sob um jogador que vê.
@modknob.runecarver.reach	Alcance da runa
@modknob.runecarver.reach.about	Metros que a runa cobre.
@modknob.runecarver.share	Dano da runa
@modknob.runecarver.share.about	Dano da runa como fração do próprio golpe.
@modknob.splitting.halves	Metades
@modknob.splitting.halves.about	Em quantas criaturas menores se divide.
@modknob.splitting.share	Vida de uma metade
@modknob.splitting.share.about	Parte da vida que cada metade carrega.
@modknob.steadfast.stagger	Desequilíbrio recebido
@modknob.steadfast.stagger.about	Parte do desequilíbrio que o atinge. 0.34 é três vezes mais lento.
@modknob.swift.speed	Velocidade de movimento
@modknob.swift.speed.about	Quanto mais rápido se move. 1.40 é uma vez e meia mais rápido.
@modknob.unbreakable.cap	Golpe máximo
@modknob.unbreakable.cap.about	Parte da vida máxima que um único golpe pode tirar.
@modknob.warded.share	Fração de guarda
@modknob.warded.share.about	Quanto da vida é carregado como guarda rúnica em vez disso.
@settings.group.creature-power	Poder das criaturas
@settings.group.doing-notices	Combate e ofício
@settings.group.enemies	Inimigos
@settings.group.experience	Experiência
@settings.group.on-screen	No ecrã
@settings.group.panel-place	O painel
@settings.group.player-and-tree	Jogador e árvore
@settings.group.progress-notices	Progresso
@settings.group.rarity-and-mods	Raridade e modificadores
@settings.group.tree-feel	Como responde
@settings.group.tree-view	O que a árvore mostra
@settings.group.windows	Janelas e itens
@settings.group.world-content	Conteúdo do mundo
@settings.group.world-mode	Modo do mundo
@subject.AltAttack	com ataques alternativos
@subject.Area	em área
@subject.Arrow	seta
@subject.AtBed	uma cama
@subject.AtBuilding	uma construção
@subject.AtChest	um baú
@subject.AtDoor	uma porta
@subject.AtFire	uma fogueira
@subject.AtHive	uma colmeia
@subject.AtOre	minério
@subject.AtStation	uma bancada
@subject.AtTree	uma árvore
@subject.Attack	com ataques
@subject.Axes	com machados
@subject.Bar	lingote
@subject.Bee	abelha
@subject.Bleeding	hemorragia
@subject.Block	ao bloquear
@subject.BloodMagic	com cajados de magia de sangue
@subject.Blunt	contundente
@subject.Bolt	virote
@subject.BombMade	bomba
@subject.Bombs	com bombas
@subject.Bows	com arcos
@subject.Build	ao construir
@subject.Burning	queimadura
@subject.Cast	ao conjurar
@subject.Chill	arrefecimento
@subject.Chop	ao cortar madeira
@subject.Clubs	com porretes
@subject.Corrosion	corrosão
@subject.Crop	colheita
@subject.Crossbows	com bestas
@subject.Dodge	ao esquivar
@subject.Draw	ao retesar o arco
@subject.Elemental	elementar
@subject.ElementalMagic	com cajados elementais
@subject.Fire	de fogo
@subject.Fish	ao recolher a linha
@subject.FishCatch	peixe
@subject.Fists	de mãos nuas
@subject.Forage	recurso recolhido
@subject.Frost	de gelo
@subject.Glide	a planar
@subject.Hide	pele
@subject.Honey	mel e resinas
@subject.Impale	empalamento
@subject.Item	neste item
@subject.Jump	ao saltar
@subject.Knives	com facas
@subject.Lightning	de raio
@subject.Log	tronco
@subject.Loot	recurso
@subject.Magical	com magia
@subject.Meal	refeição
@subject.Melee	corpo a corpo
@subject.Mine	ao minerar
@subject.OfEitr	eitr
@subject.OfHealth	vida
@subject.OfShield	escudo rúnico
@subject.OfStamina	vigor
@subject.Oil	óleo
@subject.OneHanded	com armas de uma mão
@subject.Ore	minério
@subject.Paired	com duas armas
@subject.Periodic	ao longo do tempo
@subject.Physical	físico
@subject.Pickaxes	com picaretas
@subject.Pickup	item apanhado
@subject.Piercing	perfurante
@subject.Poison	de veneno
@subject.Poisoning	envenenamento
@subject.Polearms	com armas de haste
@subject.Projectile	com projécteis
@subject.Ranged	à distância
@subject.Reap	com a foice
@subject.Run	a correr
@subject.Scepters	com cetros
@subject.Seed	semente
@subject.Shock	choque
@subject.Shooting	ao disparar
@subject.Slashing	cortante
@subject.SmithEquipment	para equipamento de ferreiro
@subject.Sneak	em furtividade
@subject.Spears	com lanças
@subject.Spell	com feitiços
@subject.Spirit	de espírito
@subject.Staggering	desequilíbrio
@subject.Staves	com cajados
@subject.Swim	a nadar
@subject.Swords	com espadas
@subject.TannerEquipment	para equipamento de curtidor
@subject.Thorns	com espinhos
@subject.Throwing	ao lançar
@subject.Till	com o cultivador
@subject.Tool	com ferramentas
@subject.Torch	com uma tocha
@subject.Traps	com minas e armadilhas
@subject.TwoHanded	com armas de duas mãos
@subject.VsAnimals	contra feras
@subject.VsBeech	contra uma faia
@subject.VsBirch	contra uma bétula
@subject.VsBoss	contra chefes
@subject.VsBurning	contra alvos em chamas
@subject.VsDvergr	contra dvergr
@subject.VsFir	contra um abeto
@subject.VsForest	contra criaturas da Floresta Negra
@subject.VsFrozen	contra alvos congelados
@subject.VsLowLife	contra inimigos com vida baixa
@subject.VsMagic	contra criaturas mágicas
@subject.VsMistlands	contra habitantes das Terras Nebulosas
@subject.VsMountain	contra habitantes das montanhas
@subject.VsMoving	contra alvos em movimento
@subject.VsOak	contra um carvalho
@subject.VsOre	contra minério
@subject.VsPine	contra um pinheiro
@subject.VsPlains	contra fulings e habitantes das Planícies
@subject.VsPoisoned	contra alvos envenenados
@subject.VsRare	contra criaturas raras
@subject.VsResource	contra árvores e minério
@subject.VsSea	contra criaturas marinhas
@subject.VsSneak	contra um alvo desprevenido
@subject.VsStaggered	contra alvos desequilibrados
@subject.VsTree	contra árvores
@subject.VsUndead	contra mortos-vivos
@subject.VsUnique	contra criaturas únicas
@subject.VsWet	contra alvos molhados
@subject.adj.AltAttack	ataque alternativo
@subject.adj.Area	área
@subject.adj.Arrow	seta
@subject.adj.Attack	ataque
@subject.adj.Axes	machado
@subject.adj.Bleeding	hemorragia
@subject.adj.Block	bloqueio
@subject.adj.BloodMagic	cajado de sangue
@subject.adj.Blunt	contundente
@subject.adj.Bolt	virote
@subject.adj.Bombs	bomba
@subject.adj.Bows	arco
@subject.adj.Build	construção
@subject.adj.Burning	queimadura
@subject.adj.Cast	conjuração
@subject.adj.Chill	arrefecimento
@subject.adj.Chop	corte
@subject.adj.Clubs	porrete
@subject.adj.Corrosion	corrosão
@subject.adj.Crossbows	besta
@subject.adj.Dodge	esquiva
@subject.adj.Draw	tensão do arco
@subject.adj.Elemental	elementar
@subject.adj.ElementalMagic	cajado elemental
@subject.adj.Fire	fogo
@subject.adj.Fish	pesca
@subject.adj.Fists	desarmado
@subject.adj.Frost	gelo
@subject.adj.Glide	planeio
@subject.adj.Impale	empalamento
@subject.adj.Jump	salto
@subject.adj.Knives	faca
@subject.adj.Lightning	raio
@subject.adj.Magical	mágico
@subject.adj.Melee	corpo a corpo
@subject.adj.Mine	mineração
@subject.adj.OfEitr	eitr
@subject.adj.OfHealth	vida
@subject.adj.OfShield	escudo rúnico
@subject.adj.OfStamina	vigor
@subject.adj.OneHanded	de uma mão
@subject.adj.Paired	com duas armas
@subject.adj.Physical	físico
@subject.adj.Pickaxes	picareta
@subject.adj.Piercing	perfurante
@subject.adj.Poison	veneno
@subject.adj.Poisoning	envenenamento
@subject.adj.Polearms	arma de haste
@subject.adj.Projectile	projéctil
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@subject.adj.Tool	ferramenta
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@subject.adj.TwoHanded	de duas mãos
@trigger.Bleed	ao fazer sangrar
@trigger.Block	ao bloquear
@trigger.Brew	ao fermentar
@trigger.Build	ao construir
@trigger.Catch	ao apanhar um peixe
@trigger.Chop	ao cortar
@trigger.Craft	ao fabricar
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@trigger.Died	ao morrer
@trigger.Dodge	ao esquivar
@trigger.Freeze	ao congelar
@trigger.Gather	ao recolher
@trigger.Glancing	com um golpe de raspão
@trigger.Harvest	ao colher
@trigger.Hit	ao acertar
@trigger.Ignite	ao incendiar
@trigger.Jump	ao saltar
@trigger.Kill	ao matar
@trigger.Mine	ao minerar
@trigger.Parry	ao desviar
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@trigger.Shock	ao electrocutar
@trigger.Smelt	ao fundir
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@trigger.WasBlocked	ao ter o golpe bloqueado
@trigger.WasCrit	ao sofrer um acerto crítico
@trigger.WasFrozen	ao ser congelado
@trigger.WasHit	ao ser atingido
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@trigger.WasMortal	ao sofrer um golpe mortal
@trigger.WasParried	ao ter o golpe desviado
@trigger.WasPoisoned	ao ser envenenado
@trigger.WasShocked	ao ser electrocutado
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@ui.bomb.PT_BombCleave.about	Osso carbonizado e metal flamejante. Explode em fogo amplo o bastante para apanhar um bando de guerra inteiro.
@ui.bomb.PT_BombCleave.name	Carga cortante
@ui.bomb.PT_BombRime.about	Um frasco de glândulas gélidas. Explode em frio: tudo no círculo é arrefecido pela própria geada, e os rápidos deixam de ser rápidos.
@ui.bomb.PT_BombRime.name	Frasco de geada
@ui.bomb.PT_BombSpikes.about	Um pote de pregos de bronze. A explosão carrega os teus próprios espinhos: causa 12 mais metade do dano deles e segue aquilo de que os teus espinhos são feitos - espinhos envenenados explodem como veneno.
@ui.bomb.PT_BombSpikes.name	Pote de pregos
@ui.bomb.PT_BombTar.about	Um pote de alcatrão. Explode pesado e deixa o chão pegajoso onde caiu.
@ui.bomb.PT_BombTar.name	Pote de alcatrão
@ui.bomb.PT_BombWeight.about	Um coágulo de eitr refinado. Explode em raios onde cai.
@ui.bomb.PT_BombWeight.name	Coágulo gravitacional
@ui.essence.PT_EssenceRime.about	Uma massa de gelo engarrafada viva. Destapada onde cai, fica do teu lado durante um minuto: segura o que vem contra ti e arrefece o que toca. Fermentada, não fabricada - a força das tuas poções é a força dela.
@ui.essence.PT_EssenceRime.name	Geada engarrafada
@ui.essence.PT_EssenceTar.about	Uma massa de alcatrão engarrafada viva. Pesada, lenta e difícil de abater, e tudo o que toca fica pegajoso. A força das tuas poções é a força dela.
@ui.essence.PT_EssenceTar.name	Alcatrão engarrafado
@ui.staff.PT_StaffCinder.about	Lança uma brasa que explode no impacto. Usa eitr e vigor; escala com bónus de feitiço, fogo e projéctil.
@ui.staff.PT_StaffRime.about	Dispara uma rajada de estilhaços de geada. Mantém premido para continuar a conjurar; cada rajada custa eitr e vigor. Escala com bónus de feitiço, gelo e projéctil.
@ui.staff.PT_StaffRot.about	Lança um nó de podridão que explode e deixa para trás uma raiz que se contorce. A raiz carrega a maior parte do golpe. Usa eitr e vigor; escala com bónus de feitiço, veneno e projéctil.
@ui.staff.PT_StaffStorm.about	Lança uma espiral de tempestade que explode no impacto. Usa eitr e vigor; escala com bónus de feitiço, raio e projéctil.
@ui.tree.section.body	Corpo
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@name.blank-wall	Parede em branco
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@name.blast-won-t-bite	A explosão não pega
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@name.eitr-reserve	Reserva de eitr
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@name.evasion-mastery	Maestria em Evasão
@name.evasive-step	Passo evasivo
@name.even-rows	Linhas pares
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@name.executioner	Carrasco
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@name.explosive-luck	Sorte explosiva
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@name.extra-harvest	Colheita extra
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@name.fair-wind	Vento de popa
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@name.falling-giant	Gigante que cai
@name.falling-impact	Impacto de queda
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@name.feather	Pena
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@name.finish-the-poisoned	Rematar o envenenado
@name.finishing-fist	Punho Finalizador
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@name.firm-block	Bloqueio firme
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@name.first-impact-fuse	Espoleta de primeiro impacto
@name.fishing	Pesca
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@name.flensing	Esfola
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@name.flowing-twins	Gémeas fluidas
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@name.focused-force	Força concentrada
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@name.follow-through	Acompanhamento
@name.food-mastery	Mestria da alimentação
@name.food-nourishment	Valor nutritivo
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@name.hawk-s-eye	Olho de gavião
@name.healing-at-night	Cura noturna
@name.health	Vida
@name.health-from-the-slain	Saúde dos Mortos
@name.health-on-kill	Vida por abate
@name.health-on-parry	Vida ao aparar
@name.health-pool	Reserva de vida
@name.hearth-light	Tocha longa
@name.hearth-mastery	Maestria da lareira
@name.hearth-tackle	Combate à lareira
@name.heat-of-the-fire	Calor do fogo
@name.heavy-answer	Resposta pesada
@name.heavy-blow	Golpe Forte
@name.heavy-bolt	Virote pesado
@name.heavy-club	Clava pesada
@name.heavy-hand	Mão pesada
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@name.heavy-mace	Maça pesada
@name.heavy-shield	Escudo Pesado
@name.heavy-shove	Empurrão pesado
@name.heavy-swing	Golpe pesado
@name.hedgehog-armour	Armadura de ouriço
@name.herd-keeper	Guardião do rebanho
@name.herdmaster	Mestre do rebanho
@name.hermit	Eremita
@name.hewer	Talhador
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@name.homemaking	Lar acolhedor
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@name.honey-yard	Pátio do mel
@name.honeyed-mending	Cura de mel
@name.hot-coal	Carvão Quente
@name.hot-stones	Pedras quentes
@name.hunted-quarry	Presa acossada
@name.hunter-s-cast	Arremesso do caçador
@name.hunter-s-due	Parte do caçador
@name.hunter-s-eye	Olho do caçador
@name.hunter-s-hush	Silêncio do caçador
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@name.hurled-hard	Arremessado com força
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@name.industrious-swarm	Enxame trabalhador
@name.iron-feels-light	O ferro parece leve
@name.iron-resolve	Determinação de ferro
@name.iron-string	Corda de ferro
@name.iron-weight	Peso de ferro
@name.jack-of-all-trades	Pau para toda a obra
@name.jagged-edge	Fio serrilhado
@name.jump	Salto
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@name.keen-bare-hand	Mão nua certeira
@name.keen-bow	Arco afiado
@name.keen-club	Clava certeira
@name.keen-crossbow	Besta certeira
@name.keen-edge	Fio afiado
@name.keen-elemental-magic	Magia elemental afiada
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@name.keen-knife	Faca afiada
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@name.keen-pickaxe	Picareta afiada
@name.keen-point	Ponta aguçada
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@name.keen-spell	Feitiço aguçado
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@name.keen-technique	Técnica afiada
@name.keen-trap	Armadilha certeira
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@name.knife	Faca
@name.knife-damage	Dano de facas
@name.knife-mastery	Maestria da faca
@name.knife-speed	Velocidade de facas
@name.knockback-mastery	Maestria de repulsão
@name.knowledge-portal	Portal do conhecimento
@name.knuckle-shock	Cambaleando com armas de punho
@name.lancer	Lanceiro
@name.last-breath	Último suspiro
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@name.lasting-afflictions	Maleitas duradouras
@name.lasting-boons	Bênçãos duradouras
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@name.lasting-vigor	Vigor duradouro
@name.leap-in-the-dark	Salto no escuro
@name.leap-mastery	Maestria do Salto
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@name.legs-hold	As pernas aguentam
@name.lessons-of-midgard	Lições de Midgard
@name.life-of-the-slain	Vida dos caídos
@name.lifedrinker	Bebedor de vida
@name.light-armour	Armadura leve
@name.light-basket	Cesto leve
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@name.light-dual-wielding	Combate ligeiro com duas armas
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@name.light-hilt	Punho leve
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@name.light-scepter	Cetro leve
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@name.light-shot	Disparo leve
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@name.light-throw	Arremesso leve
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@name.light-two-hander	Arma de duas mãos leve
@name.light-weapon	Arma leve
@name.light-weaving	Tecelagem leve
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@name.lightning-damage	Dano de raio
@name.lightning-mastery	Maestria do Relâmpago
@name.lingering-bite	Mal persistente
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@name.lingering-heat	Calor persistente
@name.lingering-poison	Veneno duradouro
@name.lingering-venom	Veneno persistente
@name.lived-in-home	Lar habitado
@name.long-arm	Braço Longo
@name.long-breath	Respiração longa
@name.long-channel	Canal longo
@name.long-combo	Combinação Longa
@name.long-cut	Corte longo
@name.long-draw	Retesado longo
@name.long-grip	Pega longa
@name.long-haft	Cabo longo
@name.long-jump	Salto em distância
@name.long-lived-work	Obra duradoura
@name.long-range	Longo alcance
@name.long-shot	Tiro distante
@name.long-stride	Empurre
@name.long-supper	Saciedade prolongada
@name.long-torch	Tocha longa
@name.long-wind	Fôlego longo
@name.longshot	Tiro de longe
@name.loose-footing	Sair da linha
@name.loose-rhythm	Ritmo de disparo
@name.loosed-bolt	Virote lançado
@name.loosed-true	Disparado certeiro
@name.lord-s-trophy	Troféu do senhor
@name.lore-of-wandering	Saber do andarilho
@name.loud-blast	Explosão estrondosa
@name.loyal-fang	Presa leal
@name.lucky-strike	Golpe de sorte
@name.lumberjack-s-knack	Destreza de lenhador
@name.magical-damage	Dano de armas mágicas
@name.magical-force	Força mágica
@name.marksman	Atirador de elite
@name.mass-gathering	Recolha em massa
@name.master-of-heights	Mestre das alturas
@name.master-s-garden-bed	Canteiro do mestre
@name.master-s-strength	Força do mestre
@name.master-s-will	Vontade do mestre
@name.mastery-of-sinew	Maestria do Tendão
@name.mastery-of-the-thicket	Maestria do Bosque
@name.matched-pair	Par combinado
@name.mead-fermentation-speed-duration-of-meads-you-brew	Velocidade de fermentação do hidromel / Duração dos hidromel que prepara
@name.measured-shot	Disparo calculado
@name.measured-strikes	Golpes medidos
@name.measured-swing	Velocidade de picareta
@name.melee-damage	Dano corpo a corpo
@name.memory-of-runes	Memória das runas
@name.mending	Remendando
@name.mending-execution	Execução restauradora
@name.mending-in-sleep	Cura durante o sono
@name.miner-rhythm	Ritmo de mineiro
@name.miner-s-knack	Destreza de mineiro
@name.mining-mastery	Maestria da Mineração
@name.mining-rhythm	Ritmo da mineração
@name.mist-bane	Danos contra os moradores das terras nebulosas
@name.mistlands-hunter	Caçador das Brumas
@name.mobile-armour	Armadura móvel
@name.moonlit-labour	Labuta ao luar
@name.moss-step	Passo no musgo
@name.mountain-bane	Danos contra os moradores das montanhas
@name.mountain-hunter	Caçador de montanha
@name.necromancer	Necromante
@name.needle-on-the-armour	Agulha na armadura
@name.needle-tip	Ponta de agulha
@name.never-burnt	Nunca queimado
@name.night-bonuses	Bónus noturnos
@name.night-eitr	Eitr noturno
@name.night-excavation	Escavação noturna
@name.night-felling	Abate noturno
@name.night-folk	Povo da Noite
@name.night-lore	Saber noturno
@name.night-runner	Corredor noturno
@name.night-s-work	Trabalho noturno
@name.night-shadow	Sombra noturna
@name.night-shift	Turno da Noite
@name.night-watch	Vigília Noturna
@name.night-wright	Artesão noturno
@name.nimble-gatherer	Coletor ágil
@name.nimble-gear	Equipamento ágil
@name.nimble-hand	Mão ágil
@name.no-guard	Sem guarda
@name.no-pause	Sem pausa
@name.northern-tempering	Têmpera do norte
@name.northerner	Nortenho
@name.nothing-wasted	Nada se perde
@name.oak-grove	Carvalhal
@name.off-balance	Desequilíbrio
@name.off-hand-work	Trabalho da mão secundária
@name.oil-on-the-hands	Óleo nas mãos
@name.oiled-head	Cabeça Oleada
@name.old-scars	Velhas cicatrizes
@name.one-hand-free	Uma mão livre
@name.one-handed-damage	Dano com uma mão
@name.one-handed-grip	Empunhadura a uma mão
@name.one-handed-mastery	Mestria de uma mão
@name.onslaught	Investida
@name.onslaught-unbound	Início
@name.open-palm	Palma aberta
@name.open-wound	Ferida aberta
@name.opened-skin	Pele aberta
@name.ore-whisper	Sussurro do minério
@name.overhead	Golpe vertical
@name.overwhelming-charge	Carga avassaladora
@name.owl-hours	Horas da coruja
@name.packed-charge	Carga compacta
@name.paired-grip	Empunhadura emparelhada
@name.parry	Desviar
@name.parry-and-strike	Parry e Golpe
@name.parry-mastery	Maestria de Aparar
@name.parry-power	Poder de desvio
@name.path	Caminho
@name.patient-angler	Pescador Doente
@name.patient-line	Linha paciente
@name.paved-stride	Pé ligeiro
@name.perforator	Perfurador
@name.persistent-block	Bloqueio persistente
@name.physical-damage	Dano físico
@name.pick-s-poll	Olho da picareta
@name.pickaxe-damage	Danos na picareta
@name.pickaxe-impact	Impacto de picareta
@name.pickaxe-speed	Velocidade de picareta
@name.pickup-range	Alcance de recolha
@name.piercing-bolt	Virote perfurante
@name.pine-grove	Pinhal
@name.pinned	Pregado
@name.plains-bane	Danos contra fulings e moradores de planícies
@name.plains-hunter	Caçador das Planícies
@name.planted-charge	Carga plantada
@name.plated-flesh	Carne blindada
@name.point-blank-discharge	Descarga à queima-roupa
@name.point-of-the-shaft	Ponta da haste
@name.poison-build-up	Acúmulo de veneno
@name.poison-damage	Dano de veneno
@name.poison-mastery	Maestria em Veneno
@name.poison-power	Potência do veneno
@name.poison-strike	Golpe venenoso
@name.poisoned-blade	Lâmina Envenenada
@name.poisoned-edge	Fio envenenado
@name.polearm-damage	Danos na arma
@name.polearm-impact	Impacto das armas de haste
@name.polearm-speed	Velocidade de haste
@name.potent-brew	Bebida potente
@name.potion-power	Poder das poções
@name.powder-heart	Coração de pólvora
@name.powerful-discharge	Descarga poderosa
@name.practised-draw	Puxada experiente
@name.precise-arrow	Flecha precisa
@name.precise-blade	Lâmina precisa
@name.precise-bolt	Virote preciso
@name.precise-fist	Punho preciso
@name.precise-parry	Aparo preciso
@name.precise-pot	Pote preciso
@name.precise-throw	Arremesso preciso
@name.precise-work-rhythm	Ritmo de trabalho preciso
@name.precision	Precisão
@name.press-home	Prima Início
@name.price-of-magic	Preço da magia
@name.prickly-riposte	Resposta farpada
@name.primal-appetite	Apetite primitivo
@name.projectile-damage	Dano de projéteis
@name.projectile-reflection	Reflexão de projéteis
@name.projectile-speed	Velocidade de projéteis
@name.puncture	Perfuração
@name.punishing-riposte	Resposta punitiva
@name.quick-club	Porrete veloz
@name.quick-drying	Secagem rápida
@name.quick-fingers	Dedos rápidos
@name.quick-hand	Mão rápida
@name.quick-hands	Ritmo de trabalho preciso
@name.quick-knife	Faca rápida
@name.quick-learning	Aprendizagem rápida
@name.quick-mend	Remendo rápido
@name.quick-recovery	Recuperação rápida
@name.quick-riposte	Resposta rápida
@name.quick-runes	Runas rápidas
@name.quick-scepter	Cetro rápido
@name.quick-second	Ritmo constante
@name.quick-sprout	Rebento rápido
@name.quick-sprouts	Rebentos rápidos
@name.quick-swing	Balanço Rápido
@name.quick-taming	Domesticação rápida
@name.quick-windlass	Guincho rápido
@name.quiet-hunt	Caça silenciosa
@name.quiet-step	Passo calado
@name.quiet-tread	Passo silencioso
@name.quiet-water	Água quieta
@name.rage	Fúria
@name.ragged-cut	Corte esfarrapado
@name.rain-of-arrows	Chuva de Flechas
@name.rapid-mining	Balanço Rápido
@name.raw-power	Poder bruto
@name.reach	Alcance
@name.recover-what-was-lost	Recuperar o que se perdeu
@name.red-edge	Fio vermelho
@name.red-harvest	Colheita vermelha
@name.red-trail	Rasto vermelho
@name.reinforced-shell	Gancho e ponta
@name.relentless-advance	Avanço implacável
@name.relentless-rhythm	Ritmo implacável
@name.reload-speed	Cadência de recarga
@name.reserve-strength	Força de reserva
@name.resilience	Têmpera
@name.resistance-to-poison	Têmpera contra veneno
@name.rested-breathing	Respiração em repouso
@name.rested-calm	Calma do descanso
@name.rested-chest	Peito descansado
@name.rested-foraging	Recolha do descansado
@name.rested-harvest	Colheita em repouso
@name.rested-health	Saúde do descanso
@name.rested-honey	Mel do descansado
@name.rested-hunt	Caça do descansado
@name.rested-labour	Trabalho do descanso
@name.rested-lungs	Pulmões descansados
@name.rested-mind	Mente descansada
@name.rested-power	Poder do descanso
@name.rested-shield	Escudo do descansado
@name.rested-step	Passo descansado
@name.rested-stride	Passada em repouso
@name.rested-strike	Golpe em repouso
@name.restless-spirits	Espíritos inquietos
@name.return-on-kill	Regresso ao matar
@name.returning-fuse	Fusível de retorno
@name.returning-throw	Lançamento que regressa
@name.reverberating-strike	Golpe ressonante
@name.ribwork	Cavernas
@name.rich-food	Comida substanciosa
@name.rich-furrow	Sulco rico
@name.ringing-head	Cabeça ressoante
@name.ringing-pick	Picareta ressoante
@name.riposte-master	Mestre da resposta
@name.rising-blows	Treino de corpo a corpo
@name.rising-heat	Calor crescente
@name.road-hardened	Endurecido pela estrada
@name.road-wise	Sabedoria das estradas
@name.road-worn	Calejado da estrada
@name.rock-in-the-surf	Golpe de revés
@name.rolling-thunder	Trovão rolante
@name.room-to-swing	Espaço para golpear
@name.rooted-stance	Postura enraizada
@name.rotten-blood	Sangue podre
@name.run-through	Atravessado
@name.run-up	Corrida de impulso
@name.rune-on-the-armour	Runa na armadura
@name.rune-precision	Precisão rúnica
@name.rune-shield	Escudo Rúnico
@name.rune-shield-strength	Força do escudo rúnico
@name.rune-spring	Nascente rúnica
@name.rune-stroke	Traço rúnico
@name.runed-bulwark	O escudo aguenta
@name.runed-skin	Pele rúnica
@name.runed-ward	Guarda rúnica
@name.runes-in-the-shield	Runas no escudo
@name.runesmith	Ferreiro de runas
@name.runic-fullness	Plenitude rúnica
@name.runic-mending	Reparação rúnica
@name.runic-ward	Proteção rúnica
@name.runic-weave	Tecelagem rúnica
@name.runner-s-breath	Fôlego do corredor
@name.runner-s-heart	Coração do corredor
@name.runner-s-lungs	Pulmões do corredor
@name.running-blow	Golpe Corredor
@name.rust	Ferrugem
@name.salt-cured	Curado em sal
@name.saved-bomb	Bomba poupada
@name.saved-mead	Hidromel poupado
@name.saved-oil	Óleo poupado
@name.scalding-blood	Sangue escaldante
@name.scattered	Disperso
@name.scattered-volley	Salva dispersa
@name.scepter-damage	Dano de cetros
@name.scepter-s-point	Ponta do cetro
@name.scepter-speed	Velocidade de cetro
@name.scourge-of-the-depths	Flagelo das profundezas
@name.sea-bane	Danos contra criaturas marinhas
@name.sea-hunter	Caçador marinho
@name.seal-s-stroke	Braçada de foca
@name.searing-cold	Frio abrasador
@name.second-blast	Segunda explosão
@name.second-edge	Golpe decisivo
@name.second-swing	Segundo golpe
@name.second-wind	Segundo Vento
@name.set-feet	Pés firmados
@name.set-shoulder	Ombro firmado
@name.shadow	Sombra
@name.shadow-at-the-shoulder	Sombra no ombro
@name.shadow-of-the-pine	Sombra do pinheiro
@name.shaft-strike	Golpe com a haste
@name.shaft-to-the-temple	Haste na têmpora
@name.shared-map	Mapa partilhado
@name.sharp-edge	Fio agudo
@name.sharp-eye	Olho afiado
@name.sharp-focus	Foco aguçado
@name.sharp-second	Golpe de misericórdia certeiro
@name.sharp-thorns	Espinhos afiados
@name.shatter	Estilhaçar
@name.shearing-blow	Golpe cisalhante
@name.shield-anchor	Âncora do escudo
@name.shield-answer	Resposta do escudo
@name.shield-hand	Mão do escudo
@name.shield-mastery	Maestria com Escudo
@name.shield-of-the-healer	Escudo do curandeiro
@name.shield-of-three-elements	Escudo dos três elementos
@name.shield-s-answer	Resposta do escudo
@name.shock-build-up	Acumulação de choque
@name.shock-power	Potência do choque
@name.shockwave	Onda de choque
@name.shooter-s-grip	Empunhadura do atirador
@name.shooter-s-hand	Mão do atirador
@name.shooting-damage	Dano de armas de tiro
@name.short-affliction	Maleita breve
@name.short-breath	Fôlego curto
@name.short-haft	Cabo curto
@name.short-reach	Alcance curto
@name.shot-accuracy	Precisão do tiro
@name.shotgun	Rajada concentrada
@name.shoulder-the-doors	Arrombar as portas
@name.sidestep	Passo lateral
@name.sighted	Mirado
@name.silence	Silêncio
@name.silence-after-the-blast	Silêncio após a explosão
@name.silent-blade	Corte silencioso
@name.silent-knuckles	Nós silenciosos
@name.skewer	Espetar
@name.skullringer	Quebra-crânios
@name.sleep-by-the-fire	Dormir perto do fogo
@name.sliding-down-a-slope	Deslizar por uma encosta
@name.slip-the-blow	Escapar ao golpe
@name.slow-mending	Cura lenta
@name.smelting-speed	Velocidade de fundição
@name.smith-s-hammer	Martelo de Smith
@name.smith-s-undoing	Ruína do ferreiro
@name.smithing-mastery	Maestria em Metalurgia
@name.smouldering-trail	Rasto fumegante
@name.soft-heel	Calcanhar leve
@name.soft-landing	Queda suave
@name.solid-head	Cabeça sólida
@name.solid-masonry	Alvenaria sólida
@name.soul-vessel	Vasilha de almas
@name.sound-armour	Armadura sólida
@name.sower-s-hand	Mão do semeador
@name.spare-shaft	Salva poupada
@name.sparing-blow	Burla Poupador
@name.sparing-dodge	Esquiva poupadora
@name.spark-of-power	Faísca de poder
@name.spear	Lança
@name.spear-damage	Dano de lança
@name.spear-handling	Manejo da lança
@name.spear-s-sting	Ferrão da lança
@name.spear-speed	Velocidade de lança
@name.spearwall	Muro de lanças
@name.spell-damage	Dano de feitiços
@name.spells-and-eitr	Feitiços e eitr
@name.spells-speed	Velocidade dos feitiços
@name.spiked-shell	Casco com espinhos
@name.spiked-shield	Escudo espinhoso
@name.spikes	Espinhos
@name.spikes-mastery	Maestria de espinhos
@name.spikes-on-the-parry	Explosão de espinhos
@name.spirit-mastery	Mestria espiritual
@name.spirit-touched	Tocado pelo espírito
@name.splinters	Lascas
@name.split-knuckles	Juntas partidas
@name.splitting-arm	Braço rachador
@name.spread-out	Espalhado
@name.springy-pot	Pote elástico
@name.springy-step	Passo elástico
@name.sprint-attack	Ataque em disparada
@name.staff	Cajado elemental
@name.staff-damage	De dano com cajados
@name.staff-weaving	Tecelagem do cajado
@name.stagger-chance	Hipótese de desequilíbrio
@name.stagger-power	Poder de atordoamento
@name.staggered-defiance	Desafio cambaleante
@name.staggering-with-pickaxes	Cambaleando com picaretas
@name.staked	Estacado
@name.stalking-wolf	Lobo à espreita
@name.stamina-cost-of-swimming	Água livre
@name.stamina-on-parry	Vigor ao aparar
@name.stamina-on-the-kill	Vigor por abate
@name.stamina-pool	Reserva de vigor
@name.standing-ward	Guarda erguida
@name.statuses	Estado
@name.steady-aim	Mira firme
@name.steady-bellows	Aço temperado
@name.steady-breath	Respiração firme
@name.steady-breathing	Respiração constante
@name.steady-crank	Guincho firme
@name.steady-draw	Tensão firme
@name.steady-hand	Mão firme
@name.steady-hold	Pulso firme
@name.steady-lungs	Pulmões firmes
@name.steady-range	Corda veloz
@name.steady-swim	Nado constante
@name.steady-weave	Tecelagem firme
@name.stealth	Furtividade
@name.step-on-paving	Passo no calçamento
@name.stone-chest	Arca de pedra
@name.stone-skin	Pele de Pedra
@name.storm-over-water	Tempestade sobre a água
@name.storm-strike	Golpe de tempestade
@name.storm-touched	Tocado pela tempestade
@name.stout-flesh	Carne robusta
@name.straight-thrust	Estocada reta
@name.strength-of-flesh	Força da carne
@name.strength-of-meads-you-brew	Potência do hidromel
@name.strength-of-the-whole	Força do inteiro
@name.strike-at-the-core	Golpe no núcleo
@name.strike-rhythm	Ritmo de Golpe
@name.strong-back	Costas Fortes
@name.strong-line	Linha Forte
@name.strong-oils	Óleos fortes
@name.strong-stroke	Braçada forte
@name.strong-swimmer	Nadador vigoroso
@name.stubborn-flesh	Carne teimosa
@name.stunning-answer	Resposta impressionante
@name.sturdy-fighter	Lutador sólido
@name.sturdy-timbers	Madeiras Resistentes
@name.sturdy-work	Trabalho resistente
@name.suppression-trap	Armadilha de supressão
@name.sure-bite	Fisgada certa
@name.sure-discharge	Descarga certeira
@name.sure-fused-bomb	Bomba de espoleta segura
@name.sure-grip	Pega firme
@name.sure-pick-strike	Golpe de picareta certo
@name.sure-swing	Golpe firme
@name.sure-venom	Veneno certeiro
@name.surge	Surto
@name.sweeping-blow	Golpe varredor
@name.sweeping-tide	Maré varredora
@name.swift-cast	Conjuração veloz
@name.swift-dodge	Esquiva rápida
@name.swift-hands	Mãos velozes
@name.swift-healing	Cura rápida
@name.swift-mace	Maça veloz
@name.swift-melee	Corpo a corpo rápido
@name.swift-shaft	Rajada cortante
@name.swift-spear	Lança veloz
@name.swift-swimmer	Nadador veloz
@name.swift-technique	Técnica rápida
@name.swift-weaving	Tecelagem veloz
@name.swimmer-s-breath	Fôlego do nadador
@name.swimmer-s-knife	Faca do nadador
@name.swimming-mastery	Maestria de natação
@name.sword	Espada
@name.sword-damage	Dano de espada
@name.sword-mastery	Mestria com espada
@name.sword-song	Canto da espada
@name.sword-speed	Velocidade de espada
@name.taut-bow	Arco tenso
@name.taut-sinew	Tendão tenso
@name.technique-impact	Impacto de técnica
@name.technique-power	Potência da técnica
@name.tempered	Temperado
@name.the-chase	A perseguição
@name.the-current-helps	A corrente ajuda
@name.the-shield-heals	O escudo cura
@name.the-shield-sustains	O escudo sustenta
@name.thick-blood	Sangue espesso
@name.thicker-weave	Tecelagem mais grossa
@name.thief-s-rhythm	Ritmo do ladrão
@name.thin-flesh	Carne fina
@name.thor-s-fury	A Fúria de Thor
@name.thornburst	Explosão de espinhos
@name.thorns-burst	Rebentamento de espinhos
@name.thrifty-architect	Arquiteto económico
@name.thrifty-cast	Lançamento eficiente
@name.thrifty-casting	Conjuração económica
@name.thrifty-lunge	Estocada econômica
@name.thrifty-melee	Corpo a corpo económico
@name.thrifty-quiver	Aljava económica
@name.thrifty-smith	Ferreiro económico
@name.thrifty-spells	Feitiços económicos
@name.thrifty-weaving	Tecelagem económica
@name.through-and-through	Rajada completa
@name.through-mail	Através da malha
@name.through-the-pain	Através da Dor
@name.through-the-portal	Através do Portal
@name.thrower-s-grip	Empunhadura do arremessador
@name.thrower-s-hand	Mão do arremessador
@name.throwing-damage	Dano de armas de arremesso
@name.throwing-mastery	Maestria do lançamento
@name.thunder-does-not-touch-you	O trovão não te alcança
@name.thunder-haft	Cabo do trovão
@name.thunder-over-water	Trovão sobre a água
@name.thunderclap	Trovoada
@name.thundering-circle	Círculo estrondoso
@name.thunderstorm	Tempestade elétrica
@name.timber-rhythm	Ritmo da madeira
@name.tireless-arm	Braço incansável
@name.tireless-hand	Mão incansável
@name.to-rune-shield	Para escudo rúnico
@name.toppling-blow	Golpe derrubador
@name.torch-as-a-club	Tocha-clava
@name.torch-mastery	Maestria da tocha
@name.tough-hide	Couro duro
@name.trailside-finds	Achados do caminho
@name.trap-damage	Dano de armadilhas
@name.trap-impact	Impacto de armadilha
@name.trap-s-clap	Estalo da armadilha
@name.trap-speed	Velocidade de armadilha
@name.true-aim	Mira certeira
@name.true-arrow	Flecha certeira
@name.true-scepter	Cetro certeiro
@name.true-weaving	Tecelagem certeira
@name.turn-of-the-blade	Giro da lâmina
@name.turning-the-blade	Desviar a lâmina
@name.twin-arrow	Flecha dupla
@name.twin-fangs	Presas gémeas
@name.twin-precision	Precisão gémea
@name.twin-technique	Técnica gémea
@name.two-blades	Duas lâminas
@name.two-handed-damage	Dano com duas mãos
@name.two-handed-force	Força de duas mãos
@name.two-handed-grip	Empunhadura a duas mãos
@name.two-handed-knack	Jeito a duas mãos
@name.two-handed-lore	Saber de duas mãos
@name.two-handed-swing	Golpe de duas mãos
@name.two-shields	Dois Escudos
@name.unarmed	Desarmado
@name.unarmed-damage	Dano desarmado
@name.unarmed-power	General critical focus
@name.unbending	Inflexível
@name.unbroken	Inquebrantável
@name.unclosing-wound	Ferida que não fecha
@name.undead-hunter	Caçador de mortos-vivos
@name.under-open-sky	Sob céu aberto
@name.under-the-rib	Sob a costela
@name.unfailing-heart	Coração infalível
@name.unheard	Inaudível
@name.unkillable	Invencível
@name.unmoved	Inabalável
@name.unseen-affliction	Aflição invisível
@name.unspent-breath	Fôlego não gasto
@name.untouched	Intocado
@name.untouched-strength	Força intacta
@name.vein-hunter	Caçador de veios
@name.venom-in-the-blood	Veneno no sangue
@name.venom-touched	Tocado pelo veneno
@name.venomous-sting	Ferrão venenoso
@name.venomous-thorns	Espinhos venenosos
@name.vessel-of-eitr	Navio de Eitr
@name.vessel-of-runes	Vasilha de runas
@name.vicious-toxin	Toxina feroz
@name.voice-of-the-storm	Voz da Tempestade
@name.vulnerable-target	Alvo Vulnerável
@name.wall	Parede
@name.wall-of-flesh	Muro de carne
@name.wall-of-points	Muro de pontas
@name.wall-rebound	Ressalto na parede
@name.wanderer-s-supplies	Provisões do viajante
@name.ward-unbroken	Guarda intacta
@name.warded-furrow	Sulco protegido
@name.warded-plate	Placa protegida
@name.warm-lining	Forro Quente
@name.watchful-cook	Cozinheiro atento
@name.wayfarer-mastery	Maestria do viajante
@name.weak-point	Ponto fraco
@name.weak-spot	Zona fraca
@name.weight-behind	Peso atrás
@name.weight-of-the-oak	Peso do carvalho
@name.weightless-in-hand	Sem peso na mão
@name.well-fed	Comedor frugal
@name.well-fed-beast	Besta bem alimentada
@name.well-fed-livestock	Rebanho saciado
@name.well-fed-strength	Força bem alimentada
@name.well-made-armour	Armadura bem-feita
@name.well-made-hilt	Punho bem-feito
@name.wet-conductor	Condutor molhado
@name.wet-protection	Proteção contra a humidade
@name.wet-quarry	Pedreira húmida
@name.wet-resilience	Têmpera na chuva
@name.whirl-of-the-blade	Redemoinho da lâmina
@name.whirling-edge	Machados giratórios
@name.whirlwind	Turbilhão
@name.whisper-edge	Fio sussurrante
@name.whistle-and-bone	Assobio e osso
@name.wide-arc	Arco amplo
@name.wide-gathering	Recolha ampla
@name.wide-reach	Amplo alcance
@name.wide-swing	Balanço alargado
@name.wider-blast	Explosão mais ampla
@name.wider-ruin	Ruína mais ampla
@name.wild-garden-mastery	Maestria do Jardim Selvagem
@name.wild-harvest	Colheita Selvagem
@name.wild-sowing	Sementeira Selvagem
@name.willow-bend	Curva do salgueiro
@name.wind-in-the-chest	Vento no peito
@name.wind-unspent	Vento intacto
@name.winder-s-patience	Paciência do guincho
@name.windward-cloak	Capa a barlavento
@name.wolf-bite	Dentada de lobo
@name.wolf-s-bite	Mordida de Lobo
@name.wolf-s-fang	Presa de lobo
@name.wolf-s-mark	Marca do lobo
@name.woodcutter-rhythm	Ritmo de lenhador
@name.woodcutting-mastery	Maestria em Lenha
@name.woodcutting-rhythm	Ritmo de corte
@name.woodsman-s-parry	Aparo do lenhador
@name.woodsman-s-rhythm	Ritmo do lenhador
@name.woodsman-s-wind	Vento do lenhador
@name.word-of-the-element	Palavra do elemento
@name.word-of-the-staff	Palavra do cajado
@name.wounded-fury	Fúria ferida
@name.wounding-thorns	Espinhos ferintes
@name.woven-anew	Tecido de novo
@name.woven-force	Força tecida
@name.wrath-of-elements	Ira dos elementos
# --- end of keys by name ---
@name.fmt.increased	Aumento de {0}
@ui.tree.build-failed	Não foi possível construir a árvore - tenta de novo daqui a uns segundos
@ui.chest-radius.not-for-this	Baús: não para este item
@ui.craft.points.levels-carried	+{0} pontos gastos antes do limite de nível: continuam teus, e os novos pontos de outras fontes cobrem-nos primeiro
@ui.craft.eureka-covers	Eureka! Uma descoberta em {0} ({1}/{2}): o ponto cobre nós tomados antes do limite de nível
@ui.tree.node-in-development	Em desenvolvimento
@settings.hugin-sway.name	Balanço da câmara de Hugin
@settings.hugin-sway.about	A vista pelos olhos de Hugin balança e inclina; desligado - uma câmara estável para construir com precisão
@settings.max-level.name	Nível máximo
@settings.max-level.about	O nível da personagem para aqui
@stat.BeastCarry.fmt	Podes levar ao colo um animal domado pequeno, também através de portais: {key.crouch} + {key.use} pega nele e pousa-o
@stat.BeastCarry.ability	Portador de feras
@wiki.craft-beast-bearer.title	Portador de feras
@wiki.craft-beast-bearer.forms	Portador de feras
@wiki.craft-beast-bearer.text	Podes levar ao colo um animal domado pequeno (até ao tamanho de um lobo: javali, lobo, galinha, crias), também através de portais: carrega em {key.crouch} + {key.use} sobre ele para o pegar e outra vez para o pousar. Não podes atacar enquanto o carregas. Um animal que também podes montar com o Any Saddle pega-se mantendo {key.use}: um toque simples monta-o.
@settings.craft-by-category-others.name	Fabrico por categorias
@settings.craft-by-category-others.about	Categorias na lista de fabrico e uma grelha dos seus itens. Está instalado outro mod de fabrico: desativa a janela de fabrico dele, senão as duas sobrepõem-se
@stat.StumpBreaker.fmt	O ataque secundário de um machado parte qualquer cepo de um só golpe
@stat.StumpBreaker.ability	Quebra-cepos
@wiki.craft-stump-breaker.title	Quebra-cepos
@wiki.craft-stump-breaker.forms	Quebra-cepos
@wiki.craft-stump-breaker.text	O ataque secundário de um machado parte qualquer cepo de um só golpe, seja quem for que abateu a árvore. A madeira do cepo cai como de costume.
@ui.map.section-marks	Marcas
@ui.map.section-players	Jogadores
@ui.map.player-arrow	A sua seta
@ui.map.other-players	Outros jogadores
@wiki.craft-nearby-chests--equipment-.title	Baús próximos: equipamento
@wiki.craft-nearby-chests--equipment-.forms	Baús próximos: equipamento
@wiki.craft-nearby-chests--equipment-.text	Fabricar e melhorar equipamento - armas, armaduras, escudos e ferramentas - pode usar materiais dos <link="nearby-chests">baús próximos</link> acessíveis, sejam quais forem os materiais.
@wiki.craft-nearby-chests--supplies-.title	Baús próximos: consumíveis
@wiki.craft-nearby-chests--supplies-.forms	Baús próximos: consumíveis
@wiki.craft-nearby-chests--supplies-.text	Fabricar consumíveis - munição, bombas, comida, hidromel, óleos e materiais - pode usar materiais dos <link="nearby-chests">baús próximos</link> acessíveis.
@ui.craft.doubled-masteries	A mesma maestria foi escolhida duas vezes: {0} ponto(s) de ofício devolvido(s)
@settings.enemy-bar-size.name	Tamanho da barra de vida inimiga
@settings.enemy-bar-size.about	Predefinido: 1x; as barras dos chefes não mudam
@settings.enemy-number-size.name	Tamanho dos números de vida inimiga
@settings.enemy-number-size.about	Predefinido: 1x
@ui.tree.mod-version	Path of Valheiman {0}
@stat.BuildForbidden.fmt	Construir e desmontar onde é proibido: masmorras, altares de chefes, acampamentos de mercadores e outras zonas sem construção
@stat.BuildForbidden.ability	Sem limites
@wiki.craft-no-bounds.title	Sem limites
@wiki.craft-no-bounds.forms	Sem limites
@wiki.craft-no-bounds.text	É possível construir e desmontar onde o mundo proíbe: masmorras, altares de chefes, o templo inicial, acampamentos de mercadores e outras zonas sem construção. Peças que normalmente não podem ser colocadas em interiores podem ser colocadas nas masmorras. As proteções de outros jogadores continuam a proteger a área delas.
@ui.quickstack.nothing	Nada para arrumar
@ui.quickstack.none	Nenhum baú por perto tem estes itens
@ui.quickstack.done	{0} itens arrumados em {1} baús
@stat.TidyPack.ability	Bolsa arrumada
@stat.TidyPack.fmt	Dois botões na bolsa: arrumar nos baús próximos e ordenar a bolsa
@wiki.craft-tidy-pack.title	Bolsa arrumada
@wiki.craft-tidy-pack.text	Aparecem dois botões junto à bolsa. Arrumar envia tudo da bolsa para os baús a menos de 10 m que já têm o mesmo item, sem os abrir. Ordenar junta as pilhas e ordena a bolsa por tipo e nome. A fila rápida, o equipamento vestido e os espaços de outros mods de inventário ficam onde estão. Ambos funcionam também por teclas, {key.quickstack} e {key.sortbag}, mesmo com a bolsa fechada; mude-as na secção Teclas das definições.
@ui.quickstack.button	Arrumar
@ui.sortbag.button	Ordenar
@ui.quickstack.letter	A
@ui.sortbag.letter	O
@ui.settings.hotkeys-note	Clique num botão e prima a nova tecla, mantendo Shift, Ctrl ou Alt se os quiser na combinação. Esc cancela, Backspace remove a tecla.
@ui.settings.no-key	nenhuma
@ui.settings.press-a-key	Prima uma tecla…
@settings.group.hotkeys-masteries	Mestrias
@settings.group.hotkeys-windows	Janelas
@settings.hotkeys.name	Teclas
@settings.key-hugin.name	Voo de Hugin
@settings.key-hugin.about	Envia a visão pelos ares com uma ferramenta de construção
@settings.key-mass-planting.name	Plantação em massa
@settings.key-mass-planting.about	Manter ao plantar um canteiro
@settings.key-quick-mark.name	Marca rápida
@settings.key-quick-mark.about	Marca no mapa aquilo para que olha
@settings.key-sort-bag.name	Ordenar a bolsa
@settings.key-sort-bag.about	Junta as pilhas e ordena a bolsa
@settings.key-stack-nearby.name	Arrumar por perto
@settings.key-stack-nearby.about	Arruma a bolsa nos baús próximos
@settings.key-tree-window.name	Árvore passiva
@settings.key-tree-window.about	Abre e fecha a árvore
@item.PT_SceptrePious.name	Cetro do Piedoso
@item.PT_SceptrePious.description	O cetro de um sacerdote. Golpeia como uma maça, com dano contundente; cada golpe também invoca Castigo, um relâmpago amarelo que cai junto ao alvo e queima a área à volta. Castigo causa o dano de relâmpago e de fogo; é um feitiço e um golpe certeiro.
@stat.StrikeTargets.ability	Alvos de golpe certeiro
@stat.StrikeTargets.fmt	{0} alvos de golpe certeiro
@tag.strike	golpe certeiro
@subject.Strike	com golpes certeiros
@subject.adj.Strike	de golpe certeiro
@item.PT_MagicChisel.name	Cinzel de bronze
@piece.PT_RuneVein.name	Veio rúnico
@stat.LightningWetChainChance.fmt	Os golpes de relâmpago têm {0} de hipótese de saltar em cadeia para um inimigo molhado próximo ao acaso; o salto é um golpe completo e pode voltar a saltar
@stat.LightningWetChainChance.ability	Relâmpago em cadeia molhado
@stat.LightningChainRadiusFlat.fmt	{0} m de raio de relâmpago em cadeia
@stat.LightningChainRadiusFlat.ability	Raio do relâmpago em cadeia
@stat.EvasionRating.fmt	{0} índice de evasão
@stat.EvasionRatingPct.fmt	{0} índice de evasão
@attr.EvasionRatingPct.name	Índice de evasão
@attr.EvasionRatingPct.gen	índice de evasão
@trigger.Evade	ao evitar um golpe
@ui.item.evasion-rating	Índice de evasão
@ui.item.rune-shield	Escudo rúnico
@ui.stats.defence	Defesa
@ui.stats.defence-summary	Armadura: {0}\nÍndice de evasão: {1}\nEscudo rúnico: {2}\nProbabilidade de evitar um golpe de um inimigo sem estrelas deste bioma: {3}%
@attr.CapacityFlat.gen	capacidade
@attr.CapacityFlat.name	Capacidade
@attr.CraftLevelChance.gen	hipótese de qualidade extra
@attr.CraftLevelChance.name	Hipótese de qualidade extra
@attr.DurationPct.gen	duração
@attr.DurationPct.name	Duração
@attr.OneHitChance.gen	hipótese de acabar num só golpe
@attr.OneHitChance.name	Hipótese de acabar num só golpe
@attr.PotencyPct.gen	potência
@attr.PotencyPct.name	Potência
@attr.QuantityPct.gen	quantidade de objetos
@attr.QuantityPct.name	Quantidade de objetos
@attr.RangePct.gen	alcance
@attr.RangePct.name	Alcance
@attr.RarityPct.gen	raridade de objetos
@attr.RarityPct.name	Raridade de objetos
@attr.SaveChance.gen	hipótese de poupar materiais
@attr.SaveChance.name	Hipótese de poupar materiais
@attr.WorkSpeedPct.gen	velocidade de trabalho
@attr.WorkSpeedPct.name	Velocidade de trabalho
@stat.AdrenalineDecayDelaySeconds.fmt	{0} s de atraso antes de a adrenalina baixar
@stat.AdrenalineGainPct.fmt	{0} de adrenalina obtida
@stat.AftershockChance.fmt	{0} de hipótese de provocar uma réplica
@stat.AilmentEffectPct.fmt	{0} de efeito de aflição
@stat.AilmentSource.ability	Brecha cortante
@stat.AilmentSource.fmt	O teu dano cortante final também acumula quebra de armadura junto com o dano contundente. Mantém a acumulação de sangramento; o dano não é convertido nem duplicado.
@stat.AirCastRecoil.ability	Recuo aéreo
@stat.AirCastRecoil.fmt	Lançar um feitiço no ar empurra-te para longe do ponto onde apontas. O custo de eitr e a direção do disparo definem o impulso.
@stat.AppliedOilDurationPct.fmt	{0} de duração do óleo aplicado
@stat.AppliedOilEffectPct.fmt	{0} de efeito do óleo aplicado
@stat.AuraEffectPct.fmt	{0} de efeito de aura
@stat.AuraLingerSeconds.fmt	{0} s de permanência da aura
@stat.BombBounceBurst.ability	Detonação por impacto
@stat.BombBounceBurst.fmt	Uma bomba que ressalta explode onde toca e continua a voar. As explosões seguintes partilham a potência da bomba original.
@stat.BombSticky.ability	Carga pegajosa
@stat.BombSticky.fmt	O primeiro impacto de uma bomba num inimigo prende-a a ele até explodir. Uma bomba presa já não ressalta.
@stat.CapacityFlat.fmt	{0} de capacidade
@stat.CarryCapacityPct.fmt	{0} de capacidade de carga máxima
@stat.ConcealedKill.ability	Guardar o segredo
@stat.ConcealedKill.fmt	Matar um alvo que não te detetou não alerta os inimigos próximos com o som desse golpe. Outras formas de deteção continuam a funcionar.
@stat.ConsumedBrewDurationPct.fmt	{0} de duração do hidromel bebido
@stat.ConsumedBrewEffectPct.fmt	{0} de efeito do hidromel bebido
@stat.CraftLevelChance.fmt	{0} de hipótese de qualidade extra
@stat.CrossbowRecoilMovement.ability	Passo de recuo
@stat.CrossbowRecoilMovement.fmt	O recuo da besta empurra-te um passo curto para trás, para longe do ponto onde apontas.
@stat.CrystalImpact.ability	Partir o gelo
@stat.CrystalImpact.fmt	A explosão de um cristal de gelo também acumula desequilíbrio. O dano contundente ao cristal aumenta esta acumulação em vez do seu dano de frio.
@stat.CrystalObstacle.ability	Barreira de gelo
@stat.CrystalObstacle.fmt	Os teus cristais de gelo travam os inimigos. Empurrar um inimigo contra um cristal pode desequilibrá-lo; golpes e feitiços partem o cristal.
@stat.CrystalOnColdKill.ability	Rasto gelado
@stat.CrystalOnColdKill.fmt	Um inimigo morto pelo teu dano de frio deixa um cristal de gelo onde cai.
@stat.CrystalOnFreeze.ability	Nascimento do cristal
@stat.CrystalOnFreeze.fmt	Congelar um inimigo faz crescer um cristal de gelo ao lado dele.
@stat.DrawHover.ability	Pendurado na corda
@stat.DrawHover.fmt	Ao retesar um arco no ar flutuas, gastando vigor. Soltar a corda ou uma cambalhota terminam-no.
@stat.DrawStoredAim.ability	Manter a tensão
@stat.DrawStoredAim.fmt	Uma cambalhota conserva a tensão que o teu arco atingiu; mantê-la continua a gastar vigor.
@stat.DurationPct.fmt	{0} de duração
@stat.EquipmentAffixEffectPct.fmt	{0} de efeito dos afixos de equipamento
@stat.EquipmentDefenceConversionPct.fmt	{0} da defesa do equipamento convertida
@stat.EquipmentQuiverBolts.ability	Aljava de virotes
@stat.EquipmentQuiverBolts.fmt	Os afixos numéricos de combate da tua aljava para arcos e flechas também se aplicam a bestas e virotes. O número de projéteis, a capacidade e as regras únicas não são copiados.
@stat.EquipmentQuiverImpulse.ability	Emplumagem pesada
@stat.EquipmentQuiverImpulse.fmt	A velocidade de projétil da tua aljava torna-se o mesmo aumento de repulsão das flechas e virotes correspondentes. As outras fontes de velocidade mantêm-se.
@stat.ExtraStrikes.fmt	{0} golpes certeiros adicionais
@stat.FortEffectPct.fmt	{0} de efeito de fortificação
@stat.FreeDualWield.ability	Par livre
@stat.FreeDualWield.fmt	Podes segurar uma arma de uma mão compatível em cada mão. Não é possível usar dois bastões ao mesmo tempo.
@stat.GlancingReductionPct.fmt	{0} de redução de dano por golpe de raspão
@stat.HealingEffectPct.fmt	{0} de efeito de cura
@stat.HeavyGrip.ability	Pega pesada
@stat.HeavyGrip.fmt	Podes segurar uma arma de duas mãos numa só mão, bastões incluídos.
@stat.JumpDodgeCarry.ability	Salto da cambalhota
@stat.JumpDodgeCarry.fmt	Saltar no fim de uma cambalhota manual conserva o seu impulso horizontal. A altura e o alcance do salto continuam a aplicar-se.
@stat.JumpFromSprint.ability	Elevar o embalo
@stat.JumpFromSprint.fmt	Saltar converte parte do embalo da corrida em altura, encurtando o percurso horizontal.
@stat.KnockbackInvert.ability	Impulso inverso
@stat.KnockbackInvert.fmt	As tuas repulsões puxam os inimigos para a origem do impulso; num golpe no chão é o centro da sua área. A força da repulsão reforça a atração. A imunidade ao deslocamento mantém-se.
@stat.KnockbackTakenPct.fmt	{0} de resistência à repulsão
@stat.Levitation.ability	Levitação
@stat.Levitation.fmt	Mantém o salto para subir e flutuar a troco de vigor. Correr baixa a tua altura e permite voar mais depressa. A altura de salto define até onde podes flutuar.
@stat.LinkAimAreaPct.fmt	{0} de área de contacto do vínculo
@stat.LinkDamageTransferPct.fmt	{0} do dano do aliado vinculado é recebido por ti
@stat.LinkGraceSeconds.fmt	{0} s de retenção do vínculo
@stat.LinkRangePct.fmt	{0} de alcance do vínculo
@stat.LinkRegenTransferPct.fmt	{0} de regeneração partilhada com aliados vinculados
@stat.MasteryAdrenaline1.ability	Resposta relâmpago
@stat.MasteryAdrenaline1.fmt	Ativar um amuleto carrega o teu próximo ataque, mas o efeito do amuleto é mais curto. Os feitiços não usam a carga.
@stat.MasteryAdrenaline2.ability	Fervor partilhado
@stat.MasteryAdrenaline2.fmt	Parte do efeito do teu amuleto vai para o teu aliado vinculado em vez de ti.
@stat.MasteryAftershock1.ability	Réplica deslocada
@stat.MasteryAftershock1.fmt	As réplicas irrompem na ponta distante da tua linha de falha em vez de no seu centro.
@stat.MasteryAilmentres1.ability	Barreira de acumulação
@stat.MasteryAilmentres1.fmt	Enquanto o teu escudo rúnico estiver cheio, parte da acumulação de aflição recebida esvazia o escudo em vez disso. O que o escudo não cobre aplica-se normalmente.
@stat.MasteryAilmentres2.ability	Sangue cuidadoso
@stat.MasteryAilmentres2.fmt	A tua redução de acumulação de sangramento encurta antes a duração do sangramento.
@stat.MasteryAlternative1.ability	Mudança de acento
@stat.MasteryAlternative1.fmt	Um ataque alternativo logo após um golpe principal leva parte da sua acumulação de desequilíbrio, mas o golpe principal acumula menos.
@stat.MasteryAlternative2.ability	A alternativa conduz
@stat.MasteryAlternative2.fmt	Um ataque alternativo antes de um ataque principal passa a tua carga de ataque para o ataque principal.
@stat.MasteryArea1.ability	Corredor
@stat.MasteryArea1.fmt	As tuas áreas circulares tornam-se um cone do mesmo tamanho à tua frente.
@stat.MasteryArea2.ability	Gumes gémeos
@stat.MasteryArea2.fmt	As tuas áreas dividem-se em duas zonas menores. Um inimigo apanhado em ambas só é atingido uma vez.
@stat.MasteryArmourattacks1.ability	Coronha larga
@stat.MasteryArmourattacks1.fmt	Parte do dano contundente que os teus ataques ganham da armadura torna-se repulsão. A tua armadura não muda.
@stat.MasteryArmourbreak2.ability	Estilhaços de armadura
@stat.MasteryArmourbreak2.fmt	Quebrar armadura deixa um estilhaço no chão. Atinge-o com um ataque ou feitiço para o ativar.
@stat.MasteryAttrs1.ability	Requisitos deslocados
@stat.MasteryAttrs1.fmt	A força cobre parte do requisito de destreza das armas de duas mãos compatíveis.
@stat.MasteryAttrs2.ability	Força de sangue
@stat.MasteryAttrs2.fmt	Parte da vida máxima que obténs da força eleva antes o teu limiar de firmeza.
@stat.MasteryAuras1.ability	Portador remoto
@stat.MasteryAuras1.fmt	A tua aura fica centrada no teu companheiro vinculado em vez de em ti.
@stat.MasteryAuras2.ability	Pulso protetor
@stat.MasteryAuras2.fmt	A tua aura deixa de ser constante: bloquear liberta-a num pulso curto e mais forte. Tem tempo de recarga.
@stat.MasteryBleed1.ability	Transplante de ferida
@stat.MasteryBleed1.fmt	Um golpe mortal com um ataque principal passa parte do sangramento restante do alvo para um novo inimigo.
@stat.MasteryBleed2.ability	Ferida ao chão
@stat.MasteryBleed2.fmt	O sangramento purificado de ti fica em parte no chão como uma área de sangramento.
@stat.MasteryBlock1.ability	Investida de escudo
@stat.MasteryBlock1.fmt	Corre com o escudo erguido para carregar em frente, causando uma vez dano contundente a cada inimigo no caminho. O dano escala com o poder de bloqueio, acumula desequilíbrio extra e custa vigor. Baixar o escudo termina-a.
@stat.MasteryBlock2.ability	Escudo em vez de lâmina
@stat.MasteryBlock2.fmt	Com uma arma de uma mão e um escudo, o teu ataque alternativo torna-se uma pancada de escudo. O dano escala com o poder de bloqueio.
@stat.MasteryCarry1.ability	Carregador inflexível
@stat.MasteryCarry1.fmt	Troca parte do teu peso máximo de carga por um limiar de firmeza mais alto.
@stat.MasteryCarry2.ability	Peso atrás do escudo
@stat.MasteryCarry2.fmt	A repulsão da tua investida de escudo escala com o peso máximo de carga em vez do poder de bloqueio.
@stat.MasteryCharged1.ability	Escolher o gasto
@stat.MasteryCharged1.fmt	Só os ataques alternativos gastam as cargas. Os ataques principais mantêm a carga mas não ganham nada com ela.
@stat.MasteryCleanse1.ability	Desvio limpo
@stat.MasteryCleanse1.fmt	Um desvio bem-sucedido remove-te uma aflição. Tem tempo de recarga.
@stat.MasteryCleanse2.ability	Purificação partilhada
@stat.MasteryCleanse2.fmt	As tuas purificações aplicam-se ao teu aliado vinculado em vez de a ti, com o mesmo tempo de recarga.
@stat.MasteryClubs2.ability	Coronha precisa
@stat.MasteryClubs2.fmt	Os golpes principais de maça em inimigos preparados para um desequilíbrio pesado trocam parte da repulsão por mais acumulação de desequilíbrio, sem perder dano.
@stat.MasteryComfort1.ability	Lareira de acampamento
@stat.MasteryComfort1.fmt	Segurar uma tocha acesa dá conforto.
@stat.MasteryComfort2.ability	Conforto nas fileiras
@stat.MasteryComfort2.fmt	Parte do teu conforto vai para um aliado vinculado em vez de ti.
@stat.MasteryCompanions1.ability	Marca do escudo
@stat.MasteryCompanions1.fmt	O teu ataque alternativo com o escudo erguido marca um inimigo como alvo do teu companheiro.
@stat.MasteryEvasion1.ability	Guardar a runa
@stat.MasteryEvasion1.fmt	Evitar um golpe impede por mais tempo que a recuperação do teu escudo rúnico recomece. Uma cambalhota manual é outra ação.
@stat.MasteryEvasion2.ability	Contrapasso
@stat.MasteryEvasion2.fmt	Depois de evitares um golpe, o teu próximo ataque principal também dá um passo lateral, para longe do golpe recebido.
@stat.MasteryFed2.ability	Outro sustento
@stat.MasteryFed2.fmt	Parte da vida que a tua comida ativa dá torna-se escudo rúnico.
@stat.MasteryFire1.ability	Rasto de brasas
@stat.MasteryFire1.fmt	Enquanto ardes, correr deixa chão em chamas atrás de ti, gastando parte da tua queimadura.
@stat.MasteryFort1.ability	Baluarte de recuo
@stat.MasteryFort1.fmt	Os golpes de ataque alternativo gastam parte da tua fortificação para repelir os inimigos.
@stat.MasteryFort2.ability	Muralha móvel
@stat.MasteryFort2.fmt	A fortificação não decai enquanto fazes cambalhota. Golpes e gastos continuam a reduzi-la.
@stat.MasteryGlancing1.ability	Beira do bloqueio
@stat.MasteryGlancing1.fmt	Se o teu bloqueio erguido não parar um golpe, o dano restante ainda pode tornar-se um golpe de raspão com a tua hipótese e força habituais. Uma verificação por golpe.
@stat.MasteryGlancing2.ability	Resposta afiada
@stat.MasteryGlancing2.fmt	Parte do dano evitado por golpes de raspão junta-se ao teu próximo golpe principal. Expira pouco depois.
@stat.MasteryHealing1.ability	Dar o excesso
@stat.MasteryHealing1.fmt	A cura recebida acima da vida cheia vai para o teu aliado vinculado.
@stat.MasteryHealing2.ability	Médico de batalha
@stat.MasteryHealing2.fmt	Depois de um bloqueio, o teu próximo ataque alternativo com escudo cura aliados num cone em vez de causar dano.
@stat.MasteryHealth1.ability	Reserva para depois
@stat.MasteryHealth1.fmt	A cura acima da vida cheia torna-se fortificação, se já tiveres uma fonte de fortificação.
@stat.MasteryIgnite1.ability	Cinza à cinza
@stat.MasteryIgnite1.fmt	Quando um inimigo em chamas morre, parte da sua queimadura restante espalha-se para um inimigo próximo.
@stat.MasteryIgnite2.ability	Labareda
@stat.MasteryIgnite2.fmt	Os golpes de ataque alternativo consomem parte da queimadura do inimigo e causam-na de uma vez, encurtando a queimadura.
@stat.MasteryLink2.ability	Vínculo de companheiro
@stat.MasteryLink2.fmt	O teu bastão de vínculo pode vincular o teu companheiro designado em vez de um jogador. Mascotes comuns e lacaios não podem ser vinculados.
@stat.MasteryLink3.ability	Trampolim de equipa
@stat.MasteryLink3.fmt	Quando um aliado vinculado atinge o teu escudo erguido, é lançado para onde aponta em vez de te causar dano. Tem tempo de recarga.
@stat.MasteryMead1.ability	Gole medido
@stat.MasteryMead1.fmt	A restauração instantânea do hidromel é distribuída por um curto período.
@stat.MasteryMead2.ability	Gole partilhado
@stat.MasteryMead2.fmt	Parte da cura do teu hidromel vai para o teu aliado vinculado em vez de ti.
@stat.MasteryMelee2.ability	Ganhar terreno
@stat.MasteryMelee2.fmt	Parte do teu dano corpo a corpo adicional torna-se repulsão.
@stat.MasteryOils3.ability	Graxa rúnica
@stat.MasteryOils3.fmt	Os óleos de arma podem potenciar feitiços de bastão, com custo extra de eitr.
@stat.MasteryOnehand1.ability	Interceção
@stat.MasteryOnehand1.fmt	Depois de um bloqueio bem-sucedido, o teu próximo ataque principal causa parte do dano com o teu escudo.
@stat.MasteryOnehand2.ability	Mão leve
@stat.MasteryOnehand2.fmt	Os ataques alternativos de uma mão incluem um passo curto para onde apontas.
@stat.MasteryParry2.ability	Desviar com o corpo
@stat.MasteryParry2.fmt	Podes bloquear e desviar de mãos nuas.
@stat.MasteryPickaxes1.ability	Gancho
@stat.MasteryPickaxes1.fmt	Os golpes de ataque alternativo com picareta puxam-te para o alvo.
@stat.MasteryPickaxes2.ability	Triturar o gelo
@stat.MasteryPickaxes2.fmt	As picaretas partem os cristais de gelo criados com um só golpe, embora a explosão cause menos do que o habitual.
@stat.MasteryPushres1.ability	Firmado
@stat.MasteryPushres1.fmt	A repulsão que sofres com o escudo erguido é guardada por pouco tempo e somada ao teu próximo empurrão de escudo.
@stat.MasteryPushres2.ability	Recuo ancorado
@stat.MasteryPushres2.fmt	Parado, o recuo da besta já não te empurra. Em vez disso, racha o chão à tua frente.
@stat.MasteryReflect1.ability	Espelho limpo
@stat.MasteryReflect1.fmt	O dano refletido pode aplicar aflições, mas já não ativa os teus efeitos «ao acertar», «ao crítico» ou «ao matar».
@stat.MasteryResists1.ability	Resistência residual
@stat.MasteryResists1.fmt	A resistência acima do seu limite encurta as aflições correspondentes.
@stat.MasteryRested2.ability	Preservar o descanso
@stat.MasteryRested2.fmt	O teu temporizador de «Descansado» pausa enquanto estás em desequilíbrio pesado.
@stat.MasterySlam1.ability	Golpe no chão
@stat.MasterySlam1.fmt	As armas pesadas corpo a corpo trocam o ataque alternativo por um golpe no chão, sem o salto.
@stat.MasterySlam2.ability	Linha de falha
@stat.MasterySlam2.fmt	Os teus golpes no chão atingem uma linha estreita à tua frente em vez de um círculo, cobrindo a mesma área.
@stat.MasterySlam3.ability	Erguer a terra
@stat.MasterySlam3.fmt	Golpear o chão sobre um dos teus objetos criados consome-o e ergue por instantes uma crista intransponível. A área desse golpe é menor. As construções não sofrem dano.
@stat.MasterySlot.ability	Opção livre
@stat.MasterySlot.fmt	Um lugar para uma futura opção de mestria. Ainda não dá nada e não pode ser escolhida.
@stat.MasteryStagger1.ability	Golpe esmagador
@stat.MasteryStagger1.fmt	O teu primeiro golpe principal num inimigo preparado para um desequilíbrio pesado provoca-o, mas esse golpe causa menos dano.
@stat.MasteryStagger2.ability	Controlo preciso
@stat.MasteryStagger2.fmt	Os teus desequilíbrios pesados são mais curtos, mas depois a acumulação de desequilíbrio do inimigo persiste por instantes para ti e para os teus aliados.
@stat.MasteryStaggerres1.ability	Manter a linha
@stat.MasteryStaggerres1.fmt	A fortificação não decai enquanto estás em desequilíbrio pesado. Os golpes continuam a reduzi-la.
@stat.MasteryStaggerres2.ability	Mudar de apoio
@stat.MasteryStaggerres2.fmt	Parte do desequilíbrio que sofres ao bloquear gasta vigor em vez disso. Sem vigor suficiente, o resto enche a tua barra de desequilíbrio.
@stat.MasteryStamina1.ability	Dívida de vigor
@stat.MasteryStamina1.fmt	Quando te falta vigor para bloquear, o custo em falta é pago com vida. Não é usado se a vida estiver demasiado baixa. Tem tempo de recarga.
@stat.MasteryStamina2.ability	Segundo fôlego
@stat.MasteryStamina2.fmt	O vigor que um desvio te devolveria restaura eitr em vez disso.
@stat.MasteryTower1.ability	Abrir a brecha
@stat.MasteryTower1.fmt	Depois de bloquear com um escudo de torre, o teu próximo ataque alternativo puxa os inimigos para a borda do escudo em vez de os repelir. Não afeta chefes.
@stat.MasteryTower2.ability	Muro selado
@stat.MasteryTower2.fmt	Os escudos de torre podem bloquear projéteis diretos de feitiços com um custo de vigor maior. Efeitos no chão e dano ao longo do tempo não são bloqueados.
@stat.MinionLastStand.ability	Último serviço
@stat.MinionLastStand.fmt	Um golpe mortal no teu lacaio gasta primeiro o teu escudo rúnico com o resto do dano. Se o escudo se esgotar, o lacaio cai.
@stat.MinionSharedGuard.ability	Runa partilhada
@stat.MinionSharedGuard.fmt	Enquanto bloqueias, parte do dano que os teus lacaios sofrem vai para o teu escudo rúnico. Um escudo vazio não absorve nada.
@stat.ModifierTransferPct.fmt	{0} dos modificadores partilhados
@stat.MovementCharge.ability	Carga de corrida
@stat.MovementCharge.fmt	Correr longe o suficiente carrega o teu próximo ataque.
@stat.OilApplySpeedPct.fmt	{0} de velocidade de aplicação de óleo
@stat.OneHitChance.fmt	{0} de hipótese de acabar num só golpe
@stat.PotencyPct.fmt	{0} de potência
@stat.ProjectileChainCreated.ability	Cadeia por alvos de combate
@stat.ProjectileChainCreated.fmt	As cadeias de projéteis podem escolher esporos, cristais de gelo e outros alvos de combate criados por ti e pelos teus aliados. O golpe ativa a reação habitual do alvo.
@stat.ProjectileReturn.ability	Trajetória de regresso
@stat.ProjectileReturn.fmt	O teu último ressalto envia o projétil de volta para ti. Um projétil que regressa não fere o dono e já não ressalta.
@stat.ProjectileWallChain.ability	Da parede ao alvo
@stat.ProjectileWallChain.fmt	Um ressalto no chão ou numa parede gasta um ressalto disponível e segue para o alvo válido mais próximo em vez de refletir normalmente.
@stat.QuantityPct.fmt	{0} de quantidade de objetos
@stat.RageEffectPct.fmt	{0} de efeito de fúria
@stat.RageGain.fmt	{0} de fúria obtida
@stat.RageLossDelaySeconds.fmt	{0} s de atraso antes de perder fúria
@stat.RageLossRatePct.fmt	{0} de velocidade de perda de fúria
@stat.RangePct.fmt	{0} de alcance
@stat.RarityPct.fmt	{0} de raridade de objetos
@stat.ReservationEfficiencyPct.fmt	{0} de eficiência de reserva de eitr
@stat.ResistancePct.fmt	{0} de resistência a dano
@stat.SaveChance.fmt	{0} de hipótese de poupar materiais
@stat.ShieldThrow.ability	Arremesso de escudo
@stat.ShieldThrow.fmt	Sem outra arma pronta, o teu ataque arremessa o teu escudo. Causa dano contundente segundo o poder de bloqueio e conta como projétil arremessado. Depois do voo cai e pode ser apanhado; um efeito de regresso devolve o mesmo escudo ao seu espaço.
@stat.SpellBlockAnchor.ability	Lançamento ancorado
@stat.SpellBlockAnchor.fmt	Começar um feitiço com o escudo erguido mantém o bloqueio até o lançar, com um custo de eitr maior. Não bloqueia de todos os lados.
@stat.SporeOnImpact.ability	Semear no impacto
@stat.SporeOnImpact.fmt	Os teus ataques, disparos e feitiços que atingem o chão, paredes, árvores e outros obstáculos fazem crescer ali um esporo. Atingir um alvo vivo não o faz.
@stat.SporeRelay.ability	Rebentamento em cadeia
@stat.SporeRelay.fmt	Quando o teu esporo rebenta, os teus outros esporos próximos também rebentam. Cada esporo rebenta uma vez por cadeia e espalha as suas aflições; a cadeia não cria novos esporos.
@stat.SprintGuard.ability	Levar a corrida
@stat.SprintGuard.fmt	Erguer o bloqueio não trava a corrida de imediato: o embalo restante leva-te brevemente em frente enquanto bloqueias.
@stat.StaggerRecoveryPct.fmt	{0} de recuperação do desequilíbrio
@stat.SteadfastReductionPct.fmt	{0} de firmeza
@stat.SteadfastRuneThreshold.ability	Baluarte rúnico
@stat.SteadfastRuneThreshold.fmt	A firmeza verifica o teu escudo rúnico atual em vez da tua vida, com o mesmo limiar. Requer escudo rúnico; não acrescenta uma segunda redução.
@stat.SteadfastStaggerGuard.ability	Inabalável
@stat.SteadfastStaggerGuard.fmt	Enquanto a firmeza está ativa, a sua redução de dano também reduz a acumulação de desequilíbrio recebida que resta depois da tua resistência ao desequilíbrio.
@stat.SteadfastThresholdFlat.fmt	{0} de limiar de firmeza
@stat.StealthDodge.ability	Desaparecer em movimento
@stat.StealthDodge.fmt	Uma cambalhota após uma morte silencia por instantes os teus movimentos. Atacar ou lançar um feitiço termina-o.
@stat.StrikeCritDouble.ability	Eco crítico
@stat.StrikeCritDouble.fmt	Um acerto crítico de golpe certeiro duplica os golpes certeiros adicionais desse ataque, uma vez por ataque. Os já feitos contam para o número duplicado.
@stat.StrikeFocusFire.ability	Golpes certeiros concentrados
@stat.StrikeFocusFire.fmt	Todos os golpes certeiros adicionais de um ataque podem atingir o primeiro alvo, um após outro, cada um com 50% do dano. Param se o alvo morrer.
@stat.ThornsToArrow.ability	Flechas farpadas
@stat.ThornsToArrow.fmt	O teu dano de espinhos junta-se aos impactos de flecha. As flechas voam mais devagar e menos longe.
@stat.TrinketDurationPct.fmt	{0} de duração do efeito do amuleto
@stat.WetEffectPct.fmt	{0} de efeito de humidade infligida
@stat.WorkSpeedPct.fmt	{0} de velocidade de trabalho
@status.Braced.name	Firmado
@status.Braced.tip	A repulsão sofrida atrás do teu escudo junta-se ao teu próximo empurrão de escudo.
@status.Countermove.name	Contrapasso
@status.Countermove.tip	O teu próximo ataque principal dá um passo lateral para longe do golpe que evitaste.
@status.Endurance.name	Firmeza
@status.Endurance.tip	Abaixo do teu limiar de firmeza, parte de cada golpe é evitada.
@status.KeepRune.name	Guardar a runa
@status.KeepRune.tip	Por agora, os golpes não reiniciam a recuperação do teu escudo rúnico.
@status.Links.name	Vínculos
@status.Links.tip	Vinculado a: {0}. Eficácia {1}%.
@status.NextHitAfterParry.name	Abertura após o desvio
@status.NextHitAfterParry.tip	O teu próximo golpe após o desvio é potenciado.
@status.Rage.name	Fúria
@status.Rage.tip	A fúria está a esgotar-se. Sofrer dano ou ganhar fúria trava-o.
@status.SharpReply.name	Resposta afiada
@status.SharpReply.tip	O teu próximo golpe principal leva o dano que os teus golpes de raspão desviaram.
@status.VanishInMotion.name	Desaparecer em movimento
@status.VanishInMotion.tip	Os teus movimentos não fazem ruído até atacares ou lançares um feitiço.
@ui.aura.no-room	Eitr livre insuficiente para {0}: precisa de {1}% do teu eitr máximo
@ui.aura.test	Aura de teste
@ui.aura.tip	Aura ativa, a reservar {0}% do teu eitr máximo.
@ui.companion.attack	Ataca
@ui.companion.attacking	a atacar
@ui.companion.designate	Tornar teu companheiro
@ui.companion.follow	Segue-me
@ui.companion.following	a seguir-te
@ui.companion.go	Vai até lá
@ui.companion.moving	a caminho de um lugar
@ui.companion.name-topic	Dá um nome ao teu companheiro
@ui.companion.named	{0} é o teu companheiro
@ui.companion.needs-name	Um companheiro precisa de um nome
@ui.companion.none	Não tens companheiro. Faz a interação alternativa com uma criatura domesticada segurando a trompa.
@ui.companion.of	Companheiro de {0} · {1}
@ui.companion.patrol	Patrulha aqui
@ui.companion.patrolling	a patrulhar
@ui.companion.recall	Chamado de volta
@ui.companion.refused	Esta criatura não pode ser o teu companheiro
@ui.companion.wait	Espera
@ui.companion.waiting	à espera
@ui.link.no-eitr	Eitr insuficiente para manter o vínculo
@ui.quiver.slot	Aljava
@ui.quiver.unrolled	Os bónus são definidos quando chega ao teu saco.
@ui.quiver.wear	Equipa-a para a usar no espaço de aljava.
@ui.quiver.worn	Usada no espaço de aljava.
@ui.source.body-armour	de armadura do teu peitoral equipado
@ui.source.fall-height	m de altura de queda
@ui.source.height-above-ground	m de altura acima do chão
@ui.source.helmet-armour	de armadura do teu elmo equipado
@ui.source.helmet-rune-shield	de escudo rúnico do teu elmo equipado
@ui.source.maximum-carry-capacity	de capacidade de carga máxima
@ui.source.prevented-physical-damage	de dano físico evitado pela tua defesa
@ui.stats.and	e
@ui.stats.metres	m
@ui.stats.or	ou
@ui.tree.lmb-change-option-rmb-refund-option	Clique esq. — mudar de opção  ·  Shift+clique esq. — seguinte  ·  Clique dir. — devolver primeiro a opção, depois o nó.
@ui.tree.lmb-pick-mastery-option-1-point	Clique esq. — escolher uma opção de mestria por mais 1 ponto.
@ui.tree.lmb-take-node-then-option	Clique esq. — tomar o nó por 1 ponto; a sua opção de mestria é o ponto seguinte.
@ui.tree.mastery-option-marked-for-refund	Opção de mestria marcada para devolução. Clique dir. outra vez — o nó inteiro.
@ui.tree.mastery-option-selected	Opção de mestria selecionada: «Aplicar pontos» compra-a por 1 ponto. Clique dir. — desmarcá-la.
@ui.tree.mastery-options-to-learn	Opções de mestria a aprender
@ui.tree.mastery-options-to-refund	Opções de mestria a devolver
@ui.tree.reserved-option	Um lugar reservado nesta mestria: ainda não tem efeito e não pode ser escolhido.
@wiki.coal.text	Combustível para fundições e para o forno de carvão. Os bónus de peso de fundição incluem-no.
@wiki.coal.title	Carvão
@wiki.game-materials.text	O que a caça traz: couros, peles, penas, carne crua e troféus.
@wiki.game-materials.title	Caça
@wiki.linen-thread.text	Fio fiado a partir de linho na roda de fiar.
@wiki.linen-thread.title	Fio de linho
@wiki.map-reveal.text	O raio à volta da personagem em que o mapa se revela durante a exploração.
@wiki.map-reveal.title	Revelação do mapa
@wiki.own-ship.text	Um navio construído por esta personagem. Os bónus perto dele aplicam-se ao nadar junto a ele.
@wiki.own-ship.title	Navio próprio
@wiki.repair.text	Reparar equipamento gasto numa estação. O raio de reparação define a que distância da estação um objeto pode ser reparado.
@wiki.repair.title	Reparação
@wiki.rune-monolith.text	Uma pedra rúnica que guarda uma zona do seu bioma. A sua zona pode ser sentida à distância, antes de lá chegar.
@wiki.rune-monolith.title	Monólito rúnico
@wiki.stone.text	Pedra e sílex apanhados do chão e arrancados das rochas. Os bónus de peso de minério e lingotes podem incluí-la.
@wiki.stone.title	Pedra
@stat.InvertWetResourcePenalties.ability	Bênção da humidade
@stat.InvertWetResourcePenalties.fmt	As penalizações da humidade à regeneração dos teus recursos tornam-se bónus.
@own10617	Recipiente da Alma
@own11150	Pira Eterna
@own10617.extra	A vida máxima é 1. Imunidade a dano espiritual. O escudo rúnico mantém-se uma defesa separada; os outros tipos de dano continuam perigosos.
@own11150.extra	O dano de queimadura é multiplicado por 2. A queimadura própria permanente tem uma base de 4% da vida máxima por segundo. Os modificadores próprios de fogo e queimadura também a aumentam. As defesas reduzem o dano recebido. A água não a extingue.
@stat.AlwaysBurning.ability	Queimadura Eterna
@stat.SoulVessel.fmt	A vida máxima é 1. Imunidade a dano espiritual.
@stat.ThornsContact.ability	Carapaça Espinhosa
@stat.AlwaysBurning.fmt	A queimadura própria permanente tem uma base de 4% da vida máxima por segundo. Os modificadores próprios de fogo e queimadura também a aumentam. As defesas reduzem o dano recebido. A água não a extingue.
@item.PT_CorruptedWardenVisage.flavor	A pedra ainda conserva o rosto do Primeiro Guardião, mas uma força alheia responde agora pelas suas fendas.
@wiki.phantom-strikes.text	Um acerto corpo a corpo pode causar um golpe fantasma contra um inimigo próximo aleatório, incluindo o alvo original. Causa 15% do dano calculado do golpe original antes das defesas do alvo. Os modificadores de dano não são reaplicados, não há nova verificação de crítico nem efeitos ao acertar. Cada 100% completos de probabilidade garantem um golpe fantasma; o restante permite obter mais um. Só Aparição infinita permite que golpes fantasma gerem outros golpes fantasma.
@wiki.phantom-strikes.title	Golpes fantasma

# Mobile reload keystone (NewTry preview)
own13664	Em movimento
stat.ReloadWhileMoving.name	Em movimento
stat.ReloadWhileMoving.gen	Em movimento
stat.ReloadWhileMoving.fmt	Pode recarregar bestas em movimento.

# Authored NewTry notable names (RU/EN; English fallback for other locales)

# Authored NewTry notable names (RU/EN; English fallback for other locales)
@own9741	Giant's Heart
Сердце великана	Giant's Heart
@own9743	Thorn Beneath the Skin
Шип под кожей	Thorn Beneath the Skin
@own9745	Rain Tempering
Закалка дождями	Rain Tempering
@own9747	On Burning Coals
На раскалённых углях	On Burning Coals
@own9749	Soft Landing
@own9751	Staff's Crown
Вершина посоха	Staff's Crown
@own9783	Giant's Belt
Пояс великана	Giant's Belt
@own9785	Runekeeper's Arrow
Стрела руноведа	Runekeeper's Arrow
@own9786	Jotun Bone
Кость йотуна	Jotun Bone
@own9787	Hunter's Wager
Риск охотника	Hunter's Wager
@own9843	Boar's Point
Острие вепря	Boar's Point
@own9844	Thicket's Sting
Жало чащи	Thicket's Sting
@own9845	Challenge to the Mighty
Вызов великому	Challenge to the Mighty
@own9846	Blade's Touch
Касание клинка	Blade's Touch
@own9847	Shadow Behind the Rune
Тень за руной	Shadow Behind the Rune
@own9848	Strength by the Hearth
Силы у очага	Strength by the Hearth
@own9903	Drengr's Swing
Замах дренга	Drengr's Swing
@own9904	Sentry's Gaze
Взгляд дозорного	Sentry's Gaze
@own9906	Ringing Skull
Звон в черепе	Ringing Skull
@own9907	Traveller's Hide
Кожа странника	Traveller's Hide
@own9909	Meeting of Blades
Встреча клинков	Meeting of Blades
@own9910	Beyond the Far Line
За дальним рубежом	Beyond the Far Line
@own9912	Bell's Blow
Удар колокола	Bell's Blow
@own9913	Hardened Soul
Дублёная душа	Hardened Soul
@own9963	Rumble Underfoot
Гул под ногами	Rumble Underfoot
@own9966	Retainer's Onslaught
Натиск дружины	Retainer's Onslaught
@own9975	Earth Shall Tremble
Земля содрогнётся	Earth Shall Tremble
@own9978	Victor's Pursuit
Гон победителя	Victor's Pursuit
@own9987	Breath Before the Fracture
Вдох перед расколом	Breath Before the Fracture
@own9990	Echo Beneath Stone
Эхо под камнем	Echo Beneath Stone
@own9991	Coração de alce
Дыхание равнин	Breath of the Plains
@own9992	Summoner's Will
Воля призывателя	Summoner's Will
@own10023	Shield After the Blow
Щит после удара	Shield After the Blow
@own10025	On Victory's Edge
На острие победы	On Victory's Edge
@own10026	Troll's Knuckle
Сучок тролля	Troll's Knuckle
@own10083	Vein Fissure
Трещина жилы	Vein Fissure
@own10084	Hunter's Knuckles
Костяшки охотника	Hunter's Knuckles
@own10085	Seer's Grip
Хват волхва	Seer's Grip
@own10086	Swift Fray
Стремительная сеча	Swift Fray
@own10087	Hunter's Arrowhead
Наконечник охотника	Hunter's Arrowhead
@own10088	Surtr's Heat
Жар Сурта	Surtr's Heat
@own10107	Fatal Edge
Роковая грань	Fatal Edge
@own10109	Runic Thread
Рунная нить	Runic Thread
@own10110	Point Beneath the Helm
Острие под шлемом	Point Beneath the Helm
@own10111	Through Enemy Ranks
Сквозь вражий строй	Through Enemy Ranks
@own10112	Shining Point
Сияющее острие	Shining Point
@own10125	Drengr's Shoulders
Плечи дренга	Drengr's Shoulders
@own10127	Life on the Edge
Жизнь на острие	Life on the Edge
@own10128	Firebrand in the Fist
Головня в кулаке	Firebrand in the Fist
@own10129	Traveller's Heart
Сердце странника	Traveller's Heart
@own10130	Ward's Lingering Whisper
Долгий шёпот оберега	Ward's Lingering Whisper
@own10149	Stone Stance
Каменная стойка	Stone Stance
@own10151	Runic Shell
@own10152	Fratura ampla
Рудокоп на войне	Miner at War
@own10154	Deep Eitr
Глубокий эйтр	Deep Eitr
@own10185	Old Fighter's Sweep
Размах старого бойца	Old Fighter's Sweep
@own10186	Troll's Fist
Кулак тролля	Troll's Fist
@own10187	Campfire Spark
Искра кострища	Campfire Spark
@own10188	Spreading Earth
Расходящаяся земля	Spreading Earth
@own10189	Arrow Above the Heather
Стрела над вереском	Arrow Above the Heather
@own10190	Seer's Circle
Круг волхва	Seer's Circle
@own10191	Circle of Broken Earth
Круг расколотой земли	Circle of Broken Earth
@own10192	Knuckle Dance
Пляска костяшек	Knuckle Dance
@own10193	Hungry Flame
Голодное пламя	Hungry Flame
@own10194	Clear the Way
Прочь с дороги	Clear the Way
@own10195	Bowstring Song
Песнь тетивы	Bowstring Song
@own10196	Broad Inscription
Широкое начертание	Broad Inscription
@own10221	Giant's Grip
Хват исполина	Giant's Grip
@own10222	Tracker's Roll
Перекат следопыта	Tracker's Roll
@own10223	Fiery Trail
Огненный след	Fiery Trail
@own10224	Berserker's Wrath
Гнев берсерка	Berserker's Wrath
@own10225	Kindled Fray
Разгоревшаяся сеча	Kindled Fray
@own10226	Thunder's Trail
Громовой след	Thunder's Trail
@own10245	Giant's Bruise
Синяк великана	Giant's Bruise
@own10246	Skyward Press
Небесный напор	Skyward Press
@own10247	Scarlet Glow
Алое зарево	Scarlet Glow
@own10248	Weight of the Old Mountain
Вес старой горы	Weight of the Old Mountain
@own10249	Fist's Seal
Печать кулака	Fist's Seal
@own10250	Rime on the Wound
Иней на ране	Rime on the Wound
@own10311	Lightened Forging
Облегчённая ковка	Lightened Forging
@own10312	Cold in the Joints
Холод в суставах	Cold in the Joints
@own10313	Frugal Enchanter
Бережный чародей	Frugal Enchanter
@own10314	Blood Beneath Mail
Кровь под кольчугой	Blood Beneath Mail
@own10315	Familiar Walls
Родные стены	Familiar Walls
@own10316	Rune's Opening
Просвет руны	Rune's Opening
@own10323	Iron Circlet
Железный венец	Iron Circlet
@own10324	Frost's Grasp
@own10325	Swift Inscription
Быстрое начертание	Swift Inscription
@own10326	Forged Heart
Кованое сердце	Forged Heart
@own10327	Coals Until Dawn
Угли до рассвета	Coals Until Dawn
@own10328	Fatal Inscription
Роковое начертание	Fatal Inscription
@own10347	Breath of Embers
Дыхание углей	Breath of Embers
@own10348	Lodged Point
Засевшее острие	Lodged Point
@own10349	Bones Under Oath
Кости под обетом	Bones Under Oath
@own10350	Poll's Song
Песнь обуха	Poll's Song
@own10352	Runic Imprint
Рунический отпечаток	Runic Imprint
@own10371	On the Last Breath
На последнем вдохе	On the Last Breath
@own10372	Step Beyond the Blow
Шаг из-под удара	Step Beyond the Blow
@own10373	Fray Above the Ground
Сеча над землёй	Fray Above the Ground
@own10374	Steady Tread
Устойчивая поступь	Steady Tread
@own10375	Guarda erguida
Вдох щитоносца	Shieldbearer's Breath
@own10376	Storm Spear
Копьё грозы	Storm Spear
@own10441	Retainer's Wall
Стена дружины	Retainer's Wall
@own10442	Tracker's Leather
Кожа следопыта	Tracker's Leather
@own10443	Heat of Battle
Жар сечи	Heat of Battle
@own10444	Rooted Stone
Вросший камень	Rooted Stone
@own10445	Falling Stone's Weight
Вес падающего камня	Falling Stone's Weight
@own10446	Shadow Behind the Shoulder
@own10477	Oakwood Swing
Размах дубравы	Oakwood Swing
@own10479	Blizzard's Breath
Дыхание метели	Blizzard's Breath
@own10480	Rumble of the Depths
Гул глубин	Rumble of the Depths
@own10483	Enemy's Temple
Висок врага	Enemy's Temple
@own10485	Glacier's Heart
Сердце ледника	Glacier's Heart
@own10486	Second Tremor
Второй толчок	Second Tremor
@own10519	Shieldbearer's Oath
Обет щитоносца	Shieldbearer's Oath
@own10524	Ward of the Passes
Оберег перевалов	Ward of the Passes
@own10531	Last Stronghold
Последняя крепость	Last Stronghold
@own10536	Tempering of Four Winds
Закалка четырёх ветров	Tempering of Four Winds
@own10543	Stone in the Chest
Камень в груди	Stone in the Chest
@own10548	Circle of Elements
Круг стихий	Circle of Elements
@own10561	Pulso vital
Хват бойца	Fighter's Grip
@own10562	Deep Puncture
Глубокий прокол	Deep Puncture
@own10563	Forge Flare
Всполох горна	Forge Flare
@own10564	Held Wrath
Удержанный гнев	Held Wrath
@own10565	Elusive Sign
Ускользающий знак	Elusive Sign
@own10566	Guard by the Keeper
Страж у хозяина	Guard by the Keeper
@own10591	Crack in the King's Carapace
Щель в царском панцире	Crack in the King's Carapace
@own10592	Gaze Upon the Wound
Взгляд на рану	Gaze Upon the Wound
@own10593	Whisper of Stars
Шёпот звёзд	Whisper of Stars
@own10594	Amid the Fray
В гуще сечи	Amid the Fray
@own10596	Runic Brew
Рунный настой	Runic Brew
@own10615	Heels in the Earth
Пятки в землю	Heels in the Earth
@own10618	Giant's Burden
Бремя исполина	Giant's Burden
@own10619	Fox's Cunning
Лисья сноровка	Fox's Cunning
@own10620	Thread of Wisdom
Нить мудрости	Thread of Wisdom
@own10633	Mountain Poise
Горная выправка	Mountain Poise
@own10634	
Лосиное сердце	Elk's Heart
@own10636	Retainer's Cuirass
Кираса дружинника	Retainer's Cuirass
@own10637	Twilight's Breath
Дыхание сумерек	Twilight's Breath
@own10638	Rune by the Bed
Руна у ложа	Rune by the Bed
@own10657	Broken Carapace
Сломанный панцирь	Broken Carapace
@own10660	Thorns on the Cuirass
Шипы на кирасе	Thorns on the Cuirass
@own10661	Light Tread
@own10687	Ring of Bones
Звон костей	Ring of Bones
@own10690	Thorny Carapace
@own10691	Step After the Fall
Шаг после падения	Step After the Fall
@own10705	Bone Beneath Iron
Кость под железом	Bone Beneath Iron
@own10708	Iron Briar
Железный терновник	Iron Briar
@own10709	Moment for Pursuit
Миг для погони	Moment for Pursuit
@own10729	Two Steady Hands
Две верные руки	Two Steady Hands
@own10730	Wolf's Grasp
Волчья хватка	Wolf's Grasp
@own10731	Storm's Tremor
Дрожь грозы	Storm's Tremor
@own10732	Oak's Wrath
Гнев дуба	Oak's Wrath
@own10734	Espírito do feitiço
Дух внутри стали	Spirit Within Steel
@own10741	Two-Hander's Weight
Вес двуручника	Two-Hander's Weight
@own10742	Fenring's Claw
Коготь фенринга	Fenring's Claw
@own10743	Lightning Loop
Петля разряда	Lightning Loop
@own10744	Empurrão pesado
Хват костолома	Bonebreaker's Grip
@own10746	Espírito e feitiço
Зачарованная кромка	Enchanted Edge
@own10759	Drengr's Answer
Ответ дренга	Drengr's Answer
@own10760	Bare Bones
Голые кости	Bare Bones
@own10761	Thunder in the Reeds
Гром в камышах	Thunder in the Reeds
@own10762	True Bludgeon
Меткий обух	True Bludgeon
@own10764	Canto do feitiço
Песнь зачарования	Enchantment Song
@own10777	Stout Straps
Крепкие ремни	Stout Straps
@own10780	Shattered Mail
Крошево кольчуги	Shattered Mail
@own10782	Rune's Zigzag
Зигзаг руны	Rune's Zigzag
@own10789	Traveller's Megingjord
Мегингъёрд странника	Traveller's Megingjord
@own10792	Unmended Breach
Незатянутая брешь	Unmended Breach
@own10794	Swift Word
Быстрое слово	Swift Word
@own10801	Porter's Shoulders
Плечи носильщика	Porter's Shoulders
@own10804	Split Carapace
Распоротый панцирь	Split Carapace
@own10806	Caster's Reach
Размах заклинателя	Caster's Reach
@own10843	Stature of Steel
Стальная стать	Stature of Steel
@own10844	Resistência do pugilista
Стойка кулачника	Brawler's Stance
@own10845	Hungry Incantation
Голодное заклятье	Hungry Incantation
@own10846	Drengr's Maul
Кувалда дренга	Drengr's Maul
@own10847	Marksman's Hand
@own10848	Draught of Elements
Глоток стихий	Draught of Elements
@own10867	Iron Beak
Железный клюв	Iron Beak
@own10868	Ritmo dos punhos
Руки без стали	Hands Without Steel
@own10869	Might of the Sign
Могущество знака	Might of the Sign
@own10870	Jotun's Tread
Поступь йотуна	Jotun's Tread
@own10871	Fletcher's Hand
Рука оперителя	Fletcher's Hand
@own10872	Sky's Sting
Небесное жало	Sky's Sting
@own10879	Stone Tooth
Каменный зуб	Stone Tooth
@own10880	Giant's Punch
Удар великана	Giant's Punch
@own10881	Frugal Word
Бережное слово	Frugal Word
@own10882	Fractured Plains
Раскол равнины	Fractured Plains
@own10883	Tracker's Quiver
Колчан следопыта	Tracker's Quiver
@own10884	Lingering Storm Echo
Долгое эхо грозы	Lingering Storm Echo
@own10909	Unbroken Fray
Сеча без паузы	Unbroken Fray
@own10912	Giant's Run-Up
Разбег исполина	Giant's Run-Up
@own10914	Glassy Frost
Стеклянный мороз	Glassy Frost
@own10945	Returned Pain
Возвращённая боль	Returned Pain
@own10946	Wanderer's Path
Стезя скитальца	Wanderer's Path
@own10947	Sip of Wisdom
Глоток мудрости	Sip of Wisdom
@own10948	Blood of Giants
Кровь исполинов	Blood of Giants
@own10949	Steel's Tooth
Зуб стали	Steel's Tooth
@own10950	Rune of Hunger
Руна голода	Rune of Hunger
@own10969	Blood of the Long Road
Кровь долгого пути	Blood of the Long Road
@own10970	Frugal Archer
Бережливый лучник	Frugal Archer
@own10972	Cliff's Stubbornness
Упрямство скалы	Cliff's Stubbornness
@own10973	Sickness of the Last Hour
Хворь последнего часа	Sickness of the Last Hour
@own10974	Clear Thought
Ясная мысль	Clear Thought
@own10987	Fôlego do lobo
Волчье дыхание	Wolf's Breath
@own10988	Eye Above the Plains
Глаз над равниной	Eye Above the Plains
@own10990	Reserve of Resolve
Запас стойкости	Reserve of Resolve
@own10991	First Sign of Sickness
Первый след хвори	First Sign of Sickness
@own10992	Last Spark
Последняя искра	Last Spark
@own10999	Return to the Ranks
Возвращение в строй	Return to the Ranks
@own11000	Stout Neck
Крепкая шея	Stout Neck
@own11006	Rift's Peal
Раскат разлома	Rift's Peal
@own11067	Mineface Song
Песнь забоя	Mineface Song
@own11069	Winter's Point
Острие стужи	Winter's Point
@own11071	Word Written in Blood
Слово на крови	Word Written in Blood
@own11091	Skull Cleft
Раскол черепа	Skull Cleft
@own11093	Ice Floe's Fracture
Раскол льдины	Ice Floe's Fracture
@own11095	Scarlet Rune
Алая руна	Scarlet Rune
@own11115	Viking Blood
Кровь викинга	Viking Blood
@own11117	Warm Vein
Тёплая жила	Warm Vein
@own11124	Hardy Root
Живучий корень	Hardy Root
@own11152	Allfather's Spark
Искра Всеотца	Allfather's Spark
@own11153	Giant's Press
Напор великана	Giant's Press
@own11154	True Shot
Верный выстрел	True Shot
@own11155	Raven's Thought
Мысль ворона	Raven's Thought
@own11174	Faltering Ranks
Пошатнувшийся строй	Faltering Ranks
@own11175	Shards of Winter
Осколки зимы	Shards of Winter
@own11176	Poder acima do solo
Руны на ветру	Runes in the Wind
@own11201	Oaken Bastion
Дубовый бастион	Oaken Bastion
@own11203	Runekeeper's Gaze
Взгляд руноведа	Runekeeper's Gaze
@own11207	Guard's Burden
Бремя стража	Guard's Burden
@own11209	Wandering Staff
Посох странствия	Wandering Staff
@own11213	Shield at the Breach
Щит у пролома	Shield at the Breach
@own11215	Enchanter's Knothole
Сучок чародея	Enchanter's Knothole
@own11220	Smouldering Trail
@own11230	Fire in the Veins
Пожар в жилах	Fire in the Veins
@own11232	Storm Above Water
@own11233	Spark Beneath the Skin
Искра под кожей	Spark Beneath the Skin
@own11235	Thunderer's Hand
Рука громовержца	Thunderer's Hand
@own11245	Skull Beneath the Hammer
Череп под молотом	Skull Beneath the Hammer
@own11247	Wolf's Gaze
Взгляд волка	Wolf's Gaze
@own11253	Stubborn Miner
Упрямый рудокоп	Stubborn Miner
@own11254	Talisman's Memory
Память талисмана	Talisman's Memory
@own11255	Icy Legacy
Ледяное наследие	Icy Legacy
@own11260	Shieldbearer's Roots
Корни щитоносца	Shieldbearer's Roots
@own11266	True Notch
Верная зарубка	True Notch
@own11271	Distant Flight
Дальний перелёт	Distant Flight
@own11273	Falcon's Eye
@own11275	Twin Nocks
Две зарубки	Twin Nocks
@own11287	Fair Wind
@own11288	Arrowhead's Reach
Разлёт наконечника	Arrowhead's Reach
@own11294	Brawler's Breath
Дыхание кулачника	Brawler's Breath
@own11319	Blue Twilight
Синий сумрак	Blue Twilight
@own11322	Last Leap
Последний скачок	Last Leap
@own11327	Tempering of the Summoned
Закалка призванных	Tempering of the Summoned
@own11329	Summoner's Veil
Покров призывателя	Summoner's Veil
@own11331	Bone Frame
Костяной остов	Bone Frame
@own11343	Runekeeper's Circlet
Венец руноведа	Runekeeper's Circlet
@own11344	Dvergr's Mantle
Мантия двергра	Dvergr's Mantle
@own11366	White Flash
Белая вспышка	White Flash
@own11416	Soft Pelt
Мягкая шкура	Soft Pelt
@own11417	Blade Behind the Shoulder
Клинок за плечом	Blade Behind the Shoulder
@own11419	Blood for Blood
@own11420	Raider's Thunder
Грохот налётчика	Raider's Thunder
@own11421	Sip of Life
Глоток жизни	Sip of Life
@own11446	Held Surge
Сдержанный всплеск	Held Surge
@own11447	Midnight Knife
Нож полуночи	Midnight Knife
@own11448	Faithful Companion
Верный спутник	Faithful Companion
@own11449	Duelist's Rim
Обод дуэлянта	Duelist's Rim
@own11450	Weight of the Verdict
Тяжесть приговора	Weight of the Verdict
@own11451	Lingering Taste of Mead
Долгий вкус мёда	Lingering Taste of Mead
@own11458	Unfaded Fervour
Нестихший пыл	Unfaded Fervour
@own11459	Watch by Moonlight
Дозор при луне	Watch by Moonlight
@own11460	Well-Fed Comrade
Сытый соратник	Well-Fed Comrade
@own11461	Brief Reply
Короткий ответ	Brief Reply
@own11462	Warrior's Eye
Глаз воина	Warrior's Eye
@own11463	Brew of Four Winds
Настой четырёх ветров	Brew of Four Winds
@own11488	Stored Fury
Накопленная ярость	Stored Fury
@own11491	Raider's Axe
Секира налётчика	Raider's Axe
@own11500	Blood Trail Hunt
Охота по крови	Blood Trail Hunt
@own11503	Hunter's Tooth
Зуб охотника	Hunter's Tooth
@own11518	Shield's Turn
Поворот щита	Shield's Turn
@own11519	Rain of Points
Дождь наконечников	Rain of Points
@own11520	Eir's Palm
Ладонь Эйр	Eir's Palm
@own11521	Blade's Echo
Эхо клинка	Blade's Echo
@own11522	Rain to the Bones
Дождь до костей	Rain to the Bones
@own11523	Rune Beneath Steel
Руна под сталью	Rune Beneath Steel
@own11542	Ash Tempering
Пепельная закалка	Ash Tempering
@own11543	Mire Blossom
Цветение топи	Mire Blossom
@own11544	Banner's Circle
Круг знамени	Banner's Circle
@own11545	Light Takeoff
Лёгкий отрыв	Light Takeoff
@own11546	Bitterness of the Swamps
Горечь болот	Bitterness of the Swamps
@own11547	Weakest Link
Слабое звено	Weakest Link
@own11573	Swamp Dweller's Feast
Пир болотника	Swamp Dweller's Feast
@own11574	Rune at the Breaking Point
Руна на изломе	Rune at the Breaking Point
@own11575	Mass of the Verdict
Масса приговора	Mass of the Verdict
@own11577	Cloak of Mountain Cold
Плащ горной стужи	Cloak of Mountain Cold
@own11609	Last Venom
Последний яд	Last Venom
@own11610	Sign Upon the Brow
Знак на челе	Sign Upon the Brow
@own11611	Forge's Weight
Вес кузни	Forge's Weight
@own11613	Sign of the Hardy Body
Знак стойкого тела	Sign of the Hardy Body
@own11615	Serpent's Admixture
Змеиная примесь	Serpent's Admixture
@own11616	Keeper's Circle
Круг хранителя	Keeper's Circle
@own11617	Thorny Forging
Колючая ковка	Thorny Forging
@own11619	Skin Amid Sparks
Кожа в искрах	Skin Amid Sparks
@own11668	Bolt Through the Gap
Болт в просвете	Bolt Through the Gap
@own11670	Strength of Hearth Warmth
Крепость домашнего тепла	Strength of Hearth Warmth
@own11671	Gleam After the Fray
Блеск после сечи	Gleam After the Fray
@own11672	Fang in the Dark
Клык в темноте	Fang in the Dark
@own11673	Wide Circle of Battle
Широкий круг сечи	Wide Circle of Battle
@own11674	Siege Crossbow
Осадный самострел	Siege Crossbow
@own11676	Lasting Rest
@own11677	Oil on the Point
Масло на острие	Oil on the Point
@own11678	Knife Beneath the Rib
Нож под ребром	Knife Beneath the Rib
@own11679	Lasting Presence
Долгое присутствие	Lasting Presence
@own11686	Resistência da montanha
@own11687	Trail From the Hearth
Тропа от очага	Trail From the Hearth
@own11688	Blade's Furrow
Борозда клинка	Blade's Furrow
@own11689	Warmth of Home
Тепло родного крова	Warmth of Home
@own11690	Silent Trail
Тихая тропа	Silent Trail
@own11691	Thread of Life
Нить жизни	Thread of Life
@own11710	Stores for the Swamp March
Запасы болотного похода	Stores for the Swamp March
@own11711	Powder Underfoot
Порох под ногами	Powder Underfoot
@own11712	Priest's Judgement
Кара жреца	Priest's Judgement
@own11713	Loader's Hand
Рука взводчика	Loader's Hand
@own11714	Twin Wolf Fangs
Два волчьих клыка	Twin Wolf Fangs
@own11715	Long Steel
Длинная сталь	Long Steel
@own11728	Well-Fed Resolve
Сытая стойкость	Well-Fed Resolve
@own11729	Frugal Demolisher
Бережный подрывник	Frugal Demolisher
@own11730	Keeper's Rod
Жезл хранителя	Keeper's Rod
@own11731	Splintered Shield
Расколотый щит	Splintered Shield
@own11732	Crossing Blades
Перекрёсток клинков	Crossing Blades
@own11733	Shaft Grip
Хват древка	Shaft Grip
@own11764	Dawn Spear
Копьё рассвета	Dawn Spear
@own11765	Trickster's Grin
Ухмылка трикстера	Trickster's Grin
@own11766	Potent Mead Horn
Крепкий медовый рог	Potent Mead Horn
@own11767	Rising Ardour
Нарастающий азарт	Rising Ardour
@own11768	Talisman's Point
Острие талисмана	Talisman's Point
@own11769	Rune of Judgement
Руна кары	Rune of Judgement
@own11788	Sparks on the Buckler
Искры на баклере	Sparks on the Buckler
@own11789	Beyond the Horizon
За горизонтом	Beyond the Horizon
@own11790	Glaive's Thorn
Шип глейфы	Glaive's Thorn
@own11791	Bitter Antidote
Горькое противоядие	Bitter Antidote
@own11792	Deer's Trail
Олений след	Deer's Trail
@own11793	Stolen Spark
Похищенная искра	Stolen Spark
@own11794	Rune of the Counterblow
Руна встречного удара	Rune of the Counterblow
@own11795	Fateful Flight
Роковой полёт	Fateful Flight
@own11796	Draugr's Tooth
Зуб драугра	Draugr's Tooth
@own11797	Swamp Lessons
Болотная выучка	Swamp Lessons
@own11798	Steady Hand
Верная рука	Steady Hand
@own11799	Thirst to Survive
Жажда выжить	Thirst to Survive
@own11802	Strength Beyond the Door
Силы за порогом	Strength Beyond the Door
@own11835	Blade's Scarlet Trail
Алый след клинка	Blade's Scarlet Trail
@own11836	Raven's Vessel
Сосуд ворона	Raven's Vessel
@own11837	Forged Inscription
Кованое начертание	Forged Inscription
@own11838	Strength on the Road
Сила в пути	Strength on the Road
@own11839	Ghostly Vestment
Призрачное облачение	Ghostly Vestment
@own11840	Fullness of Knowledge
Полнота знания	Fullness of Knowledge
@own11841	Wound Beneath the Rib
Рана под ребром	Wound Beneath the Rib
@own11844	Lot of Battle
Жребий сечи	Lot of Battle
@own11871	Bloodied Edge
Окровавленная кромка	Bloodied Edge
@own11872	Twin Sentence
Парный приговор	Twin Sentence
@own11873	Rhythm of the Fray
Ритм побоища	Rhythm of the Fray
@own11874	Latch Click
Щелчок затвора	Latch Click
@own11875	Back in the Gloom
Спина в сумраке	Back in the Gloom
@own11876	Shieldbearer's Grip
Хват щитоносца	Shieldbearer's Grip
@own11907	Draught With the Feast
Глоток к трапезе	Draught With the Feast
@own11909	Lawgiver's Gaze
Взгляд законника	Lawgiver's Gaze
@own11910	Oiled Steel
Промасленная сталь	Oiled Steel
@own11912	Ragged Sweep
Рваный размах	Ragged Sweep
@own11937	Free Fist
Свободный кулак	Free Fist
@own11939	Keeper's Ward
Оберег хранителя	Keeper's Ward
@own11940	Many-Handed Fray
Многорукая сеча	Many-Handed Fray
@own11941	Scattered Steel
Разлёт стали	Scattered Steel
@own11942	Caster's Weave
Ткань заклинателя	Caster's Weave
@own11967	Links of the Fray
Звенья сечи	Links of the Fray
@own11968	Green Point
Зелёное острие	Green Point
@own11969	Might of the Broad Blow
Мощь широкого удара	Might of the Broad Blow
@own11970	Deer's Stature
Оленья стать	Deer's Stature
@own11971	Knife's Trace
След ножа	Knife's Trace
@own11972	Weight of Survival
Тяжесть пережитого	Weight of Survival
@own11979	Strike Into the Breach
Удар в пролом	Strike Into the Breach
@own11982	Troll's Weight
Тяжесть тролля	Troll's Weight
@own12009	Besieger's Stores
Запас осадника	Besieger's Stores
@own12012	Axe Bite
Укус секиры	Axe Bite
@own12015	Drengr's Bolt
Болт дренга	Drengr's Bolt
@own12018	Raider's Poll
Обух налётчика	Raider's Poll
@own12021	Swift Windlass
@own12024	Axe Dance
Пляска топора	Axe Dance
@own12069	Open Wound
@own12071	Shared Wound
Общая рана	Shared Wound
@own12072	Blade's Other End
Другой конец клинка	Blade's Other End
@own12074	Gap in the Mail
Просвет в кольчуге	Gap in the Mail
@own12075	Scarlet Stream
Алый ручей	Scarlet Stream
@own12077	Outstretched Thread
Протянутая нить	Outstretched Thread
@own12078	Stubborn Press
Упрямый напор	Stubborn Press
@own12080	Loyalty to the Sword
Верность мечу	Loyalty to the Sword
@own12111	Crimson Thread's Trace
След багряной нити	Crimson Thread's Trace
@own12113	Shieldbrother's Blood
Кровь побратима	Shieldbrother's Blood
@own12114	Broad Fray
Широкая сеча	Broad Fray
@own12116	Iron Song
Песнь железа	Iron Song
@own12141	Step Past the Edge
Шаг мимо кромки	Step Past the Edge
@own12143	Thorny Welcome
Колючая встреча	Thorny Welcome
@own12144	Hunter's Cloak
Плащ охотника	Hunter's Cloak
@own12146	Living Hearth
Живой очаг	Living Hearth
@own12147	Glancing Steel
Скользящая сталь	Glancing Steel
@own12149	Briar's Embrace
Объятие терна	Briar's Embrace
@own12150	Wanderer's Hood
Капюшон скитальца	Wanderer's Hood
@own12152	Healing Repose
Целебный покой	Healing Repose
@own12165	Lasting Infusion
Долгая пропитка	Lasting Infusion
@own12166	Circlet Inscription
Начертание венца	Circlet Inscription
@own12167	Strike to the Bone
Удар до кости	Strike to the Bone
@own12168	Fresh Incision
Свежий надрез	Fresh Incision
@own12169	Hugin's Memory
Память Хугина	Hugin's Memory
@own12170	Banner Above the Ranks
Знамя над строем	Banner Above the Ranks
@own12177	Oiled Edge
Смазанная кромка	Oiled Edge
@own12178	Shelter of Signs
Укрытие из знаков	Shelter of Signs
@own12179	Cleaver's Gaze
Взгляд рубаки	Cleaver's Gaze
@own12180	Fugitive's Bloody Trail
Кровавый след беглеца	Fugitive's Bloody Trail
@own12181	Munin's Word
Слово Мунина	Munin's Word
@own12182	Living Presence
Живое присутствие	Living Presence
@own12213	Last Drops
Последние капли	Last Drops
@own12214	Lingering Resonance
Долгий отголосок	Lingering Resonance
@own12215	Stubborn Flesh
Упрямая плоть	Stubborn Flesh
@own12216	Decisive Swing
Решающий замах	Decisive Swing
@own12218	Art of the Draught
Искусство глотка	Art of the Draught
@own12219	Unhealed Mark
Незаживающий след	Unhealed Mark
@own12220	Lasting Blessing
Продлённое благословение	Lasting Blessing
@own12221	Draught Against Sickness
Глоток против хвори	Draught Against Sickness
@own12222	Weighty Anticipation
Тяжёлое ожидание	Weighty Anticipation
@own12224	Bitterness in the Mead Horn
Горечь в медовом роге	Bitterness in the Mead Horn
@own12243	Hide by the Fire
Шкура у костра	Hide by the Fire
@own12244	Rune of Living Blood
Руна живой крови	Rune of Living Blood
@own12245	Knot's Strength
Сила узелка	Knot's Strength
@own12246	Light Hilt
@own12247	Lucid Veil
Ясный покров	Lucid Veil
@own12248	Scarlet Flourish
Алый росчерк	Scarlet Flourish
@own12261	Woodcutter's Hand
Рука лесоруба	Woodcutter's Hand
@own12263	Wanderer's Burden
Ноша скитальца	Wanderer's Burden
@own12264	Bludgeon's Push
Толчок обуха	Bludgeon's Push
@own12265	Step Beneath the Rune
Шаг под руной	Step Beneath the Rune
@own12266	Runes in the Rain
Руны под дождём	Runes in the Rain
@own12279	Road to the Pass
Дорога через вереск	Road Through Heather
@own12280	Handful of Iron
Горсть железа	Handful of Iron
@own12281	Dread Presence
Грозное присутствие	Dread Presence
@own12282	Passing Blow
Уходящий удар	Passing Blow
@own12283	Eye Behind the Fletching
Глаз за оперением	Eye Behind the Fletching
@own12284	Far Circles
Дальние круги	Far Circles
@own12303	Circle of the Heavy Blow
Круг тяжёлого удара	Circle of the Heavy Blow
@own12305	Faithful Beast's Hide
Шкура верного зверя	Faithful Beast's Hide
@own12306	Duelist's Breath
Вдох дуэлянта	Duelist's Breath
@own12307	Mire's Bite
Укус топи	Mire's Bite
@own12308	Signature Blow
Коронный удар	Signature Blow
@own12309	Fist's Release
Разряд кулака	Fist's Release
@own12311	Faithful Beast's Blood
Кровь верного зверя	Faithful Beast's Blood
@own12312	Light Rim
Лёгкий обод	Light Rim
@own12313	Slow Withering
Медленное увядание	Slow Withering
@own12314	Fatal Swing
Роковой замах	Fatal Swing
@own12333	Thrower's Hand
@own12335	Vein Beneath Iron
Жила под железом	Vein Beneath Iron
@own12336	Jarl's Axe
Секира ярла	Jarl's Axe
@own12337	Traveller's Blade
Лезвие странника	Traveller's Blade
@own12338	Flow of Runes
Течение рун	Flow of Runes
@own12369	Sweeping Reply
Размашистый ответ	Sweeping Reply
@own12370	Black Forest's Veil
Покров чернолесья	Black Forest's Veil
@own12371	Rune at the Feast
Руна за трапезой	Rune at the Feast
@own12372	Life Beneath the Helm
Жизнь под шлемом	Life Beneath the Helm
@own12373	Night Beast's Feast
Пир ночного зверя	Night Beast's Feast
@own12374	Flesh and Steel
Плоть и сталь	Flesh and Steel
@own12387	Traveller's Mail
Кольчуга странника	Traveller's Mail
@own12471	Heavy Steel's Push
Толчок тяжёлой стали	Heavy Steel's Push
@own12473	Hunt for the Chieftain
Охота на вожака	Hunt for the Chieftain
@own12474	Supple Forging
Гибкая ковка	Supple Forging
@own12475	Fray Amid Waves
Сеча среди волн	Fray Amid Waves
@own12476	Chieftain's End
Конец вожака	Chieftain's End
@own12507	Oiled Palm
Промасленная ладонь	Oiled Palm
@own12508	Trapper's Hand
Рука зверолова	Trapper's Hand
@own12509	Circle of Mercy
Круг милосердия	Circle of Mercy
@own12510	Drengr's Greaves
Поножи дренга	Drengr's Greaves
@own12511	Seal of Affliction
Печать недуга	Seal of Affliction
@own12512	Banner's Trace
След знамени	Banner's Trace
@own12527	Tempered by Scars
Закалка шрамами	Tempered by Scars
@own12528	Jarl's Right Hand
Правая рука ярла	Jarl's Right Hand
@own12530	Giant's Sweep
Размах исполина	Giant's Sweep
@own12533	Old Drengr's Armour
Броня старого дренга	Old Drengr's Armour
@own12534	One Hand's Steel
Сталь одной руки	One Hand's Steel
@own12536	Rumble of Heavy Steel
Гул тяжёлой стали	Rumble of Heavy Steel
@own12543	Oil of the Last Blow
Масло последнего удара	Oil of the Last Blow
@own12544	Steel Snare
Стальной капкан	Steel Snare
@own12545	Healing Draught
Целебный глоток	Healing Draught
@own12546	Anvil's Memory
Память наковальни	Anvil's Memory
@own12547	Lingering Sickness
Долгая хворь	Lingering Sickness
@own12548	Strength Beneath the Banner
Сила под знаменем	Strength Beneath the Banner
@own12561	Oil of the First Blow
Масло первого удара	Oil of the First Blow
@own12562	Hunter's Pit
Яма охотника	Hunter's Pit
@own12563	Healer's Gift
Дар целителя	Healer's Gift
@own12564	Iron Skin
Железная кожа	Iron Skin
@own12565	Grave Affliction
Тяжёлый недуг	Grave Affliction
@own12566	Echo of Presence
Эхо присутствия	Echo of Presence
@own12579	Runekeeper's Feast
Пир руноведа	Runekeeper's Feast
@own12580	Wound From the Gloom
Рана из сумрака	Wound From the Gloom
@own12581	Evening by the Fireplace
Вечер у камина	Evening by the Fireplace
@own12582	Exposed Temple
Открытый висок	Exposed Temple
@own12583	Shoulder-to-Shoulder Strike
Удар плечом к плечу	Shoulder-to-Shoulder Strike
@own12584	Warmth in the Veins
Тепло в жилах	Warmth in the Veins
@own12621	Peace Behind the Palisade
Мир за частоколом	Peace Behind the Palisade
@own12622	Fuse Spark
Искра запала	Fuse Spark
@own12623	Runekeeper's Grip
Хват руноведа	Runekeeper's Grip
@own12624	Victor's Gleam
Блеск победителя	Victor's Gleam
@own12625	Double Peal
Двойной раскат	Double Peal
@own12626	Thread of Vigour
Нить бодрости	Thread of Vigour
@own12633	Hearth's Vigour
Бодрость очага	Hearth's Vigour
@own12634	Demolisher's Hand
Рука подрывника	Demolisher's Hand
@own12635	Sceptre's Sweep
Взмах скипетра	Sceptre's Sweep
@own12636	Oil's Memory
Память масла	Oil's Memory
@own12637	Shrapnel Wound
Осколочная рана	Shrapnel Wound
@own12638	Lasting Oath
Долгий обет	Lasting Oath
@own12645	Rest Beneath the Rafters
Отдых под сводами	Rest Beneath the Rafters
@own12646	True Fuse
@own12647	Seal of Sentence
Печать приговора	Seal of Sentence
@own12648	True Infusion
Верная пропитка	True Infusion
@own12649	Fateful Shard
Роковой осколок	Fateful Shard
@own12650	Shieldbrother's Strength
Силы побратима	Shieldbrother's Strength
@own12681	Crossbow's Press
Натиск самострела	Crossbow's Press
@own12683	Halberd Circle
Круг алебарды	Halberd Circle
@own12684	Counterblow's Weight
Вес встречного удара	Counterblow's Weight
@own12686	Warden's Hand
Рука вардена	Warden's Hand
@own12693	Helm on a Skewer
Шлем на вертеле	Helm on a Skewer
@own12695	Shaft Dance
@own12696	Steel to the Bone
Сталь до кости	Steel to the Bone
@own12698	Sceptre in the Dust
Скипетр в пыли	Sceptre in the Dust
@own12710	Ragged Edge
Рваная кромка	Ragged Edge
@own12731	
Запас скитальца	Wanderer's Reserve
@own12733	Runekeeper's Brew
Настой руноведа	Runekeeper's Brew
@own12734	Green Tempering
Зелёная закалка	Green Tempering
@own12736	Stout Blood
Крепкая кровь	Stout Blood
@own12755	
Лёгкие дренга	Drengr's Lungs
@own12757	Healing Mead
Целебный мёд	Healing Mead
@own12758	Salt of the Swamps
Соль болот	Salt of the Swamps
@own12760	Flesh of the North
Плоть севера	Flesh of the North
@own12779	
Путь до перевала	Road to the Pass
@own12781	Horn Before the Road
Рог перед дорогой	Horn Before the Road
@own12782	Swamp Dweller's Skin
Кожа болотника	Swamp Dweller's Skin
@own12784	Accustomed to Flame
Привычка к пламени	Accustomed to Flame
@own12818	Answer on the Shield
Ответ на щите	Answer on the Shield
@own12830	Viking Pulse
Пульс викинга	Viking Pulse
@own12833	Battle Fervour
Боевой запал	Battle Fervour
@own12851	Spark on the Rim
Искра на ободе	Spark on the Rim
@own12853	Rune's Thin Edge
Тонкая грань руны	Rune's Thin Edge
@own12854	Strength Before the Storm
Сила перед бурей	Strength Before the Storm
@own12856	Runes After Sleep
Руны после сна	Runes After Sleep
@own12863	Yielding Guard
Мягкий приём	Yielding Guard
@own12865	Runic Lining
Рунная подкладка	Runic Lining
@own12866	Held Might
Удержанная мощь	Held Might
@own12868	Draught Before Sleep
Глоток перед сном	Draught Before Sleep
@own12875	Scar's Lesson
Урок шрама	Scar's Lesson
@own12877	Closed Circle
Сомкнутый круг	Closed Circle
@own12878	Leap Before the Blow
Прыжок перед ударом	Leap Before the Blow
@own12880	Runekeeper's Sleep
Сон руноведа	Runekeeper's Sleep
@own12895	Light Shaft
@own12897	Wolf's Lunge
Волчий выпад	Wolf's Lunge
@own12899	Spearman's Eye
Взгляд копейщика	Spearman's Eye
@own12906	Step Through Grass
Шаг сквозь траву	Step Through Grass
@own12909	Last Notch
Последняя зарубка	Last Notch
@own12920	Caustic Wick
Едкий фитиль	Caustic Wick
@own12921	Blood Within the Circle
Кровь внутри круга	Blood Within the Circle
@own12922	Draught of Another's Life
Глоток чужой жизни	Draught of Another's Life
@own12924	Lesson of the Blow
Урок потрясения	Lesson of the Blow
@own12956	Shoulder-to-Shoulder Victory
Победа плечом к плечу	Shoulder-to-Shoulder Victory
@own12957	Purity of Home
Чистота домашнего крова	Purity of Home
@own12959	At Magic's End
На исходе чар	At Magic's End
@own12966	One Road
Одна дорога	One Road
@own12967	Quiet Circle of the Hearth
Тихий круг очага	Quiet Circle of the Hearth
@own12983	Short Edge
Короткая кромка	Short Edge
@own12984	Reach of Living Strength
Размах живой силы	Reach of Living Strength
@own12985	Long Trail
Долгая тропа	Long Trail
@own12986	Horizon's Point
Острие горизонта	Horizon's Point
@own12987	Comrade's Life
Жизнь соратника	Comrade's Life
@own12993	Serpent's Cut
Змеиный порез	Serpent's Cut
@own12994	Circle on the Plains
Круг на равнине	Circle on the Plains
@own12995	
Дыхание лося	Lox's Breath
@own12996	Swan Song
Лебединая песнь	Swan Song
@own12997	Comrade's Cuirass
Кираса соратника	Comrade's Cuirass
@own13003	Light Blade
@own13004	Caster's Expanse
Простор заклинателя	Caster's Expanse
@own13005	Second Wind
@own13006	First Scar
Первый шрам	First Scar
@own13007	Shared Fray
Общая сеча	Shared Fray
@own13038	Swamp Garden
Болотный сад	Swamp Garden
@own13039	Old Guard's Helm
Шлем старой стражи	Old Guard's Helm
@own13040	Tracker's Grip
Хват следопыта	Tracker's Grip
@own13041	Unseen Hunter's Fang
Клык незримого	Unseen Hunter's Fang
@own13042	Ward Against the Dead
Оберег от мёртвых	Ward Against the Dead
@own13053	Rest Beneath the Moon
Покой под луной	Rest Beneath the Moon
@own13054	Faithful Beast's Fang
Клык верного зверя	Faithful Beast's Fang
@own13055	Recovered Stance
Возвращённая стойка	Recovered Stance
@own13056	Path Through Stones
Путь сквозь камни	Path Through Stones
@own13057	Rainwatch Cloak
Плащ дождевого дозора	Rainwatch Cloak
@own13082	Giant's Resonance
Отзвук исполина	Giant's Resonance
@own13084	Bending Ash
Гнущийся ясень	Bending Ash
@own13086	Enchanter's Precision
Точность чародея	Enchanter's Precision
@own13106	Stone Ripples
Рябь камня	Stone Ripples
@own13108	Feather in the Wind
Перо на ветру	Feather in the Wind
@own13110	Whisper Above the Runes
Шёпот над рунами	Whisper Above the Runes
@own13130	Earthquake Stance
Стойка землетрясения	Earthquake Stance
@own13132	Gaze Through the Mist
Взгляд сквозь туман	Gaze Through the Mist
@own13134	Flowing Incantation
Связное заклятье	Flowing Incantation
@own13204	Two Hands of the Storm
Две руки бури	Two Hands of the Storm
@own13250	Long-Resounding Sign
Долго звучащий знак	Long-Resounding Sign
@own13252	Life in the Fist
Жизнь в кулаке	Life in the Fist
@own13254	Capacity of the Sign
Вместимость знака	Capacity of the Sign
@own13286	Ashlands Flame
Пламя пепельных земель	Ashlands Flame
@own13288	Executioner's Wager
Ставка палача	Executioner's Wager
@own13310	Hand at the Brazier
Рука у жаровни	Hand at the Brazier
@own13312	Hunter's Instinct
@own13334	Fire's Bite
Укус огня	Fire's Bite
@own13336	Fate's Aim
Прицел судьбы	Fate's Aim
@own13208	Blade's Mirror
Зеркало клинка	Blade's Mirror
@own13210	Deer's Leap
Скачок оленя	Deer's Leap
@own13292	Guard at the Gate
Страж у ворот	Guard at the Gate
@own13294	Wanderer's Bow
Лук скитальца	Wanderer's Bow
@own13316	Weary Shieldbearer
Усталый щитоносец	Weary Shieldbearer
@own13318	Stout Bowstring
Крепкая тетива	Stout Bowstring
@own13340	Scar on the Shield
След на щите	Scar on the Shield
@own13342	Last Draw
Последний натяг	Last Draw
@own13394	Watchman's Point
Острие дозора	Watchman's Point
@own13395	Roadside Feast
Дорожная трапеза	Roadside Feast
@own13397	Retainer's Hand
Рука дружинника	Retainer's Hand
@own13406	Glaive Whirl
Вихрь глейфы	Glaive Whirl
@own13407	Wisdom of the Feast
Мудрость трапезы	Wisdom of the Feast
@own13409	Jagged Wound
Зубчатая рана	Jagged Wound
@own13412	Outstretched Blade
Лезвие на вылете	Outstretched Blade
@own13413	Hearty Feast
Крепкая трапеза	Hearty Feast
@own13415	Jarl's Verdict
Приговор ярла	Jarl's Verdict
@own13430	Passage Warden
Страж прохода	Passage Warden
@own13431	Food for a Long Life
Пища долгой жизни	Food for a Long Life
@own13433	Steel in a Half Turn
Сталь в полоборота	Steel in a Half Turn
@own13461	Recoil Step
Шаг отдачи	Recoil Step
@own13462	Breath of Spores
Дыхание спор	Breath of Spores
@own13463	Circle of Brotherhood
Круг побратимства	Circle of Brotherhood
@own13467	Marksman's Verdict
Приговор стрелка	Marksman's Verdict
@own13468	Lasting Bloom
Долгое цветение	Lasting Bloom
@own13469	Loyalty to the Bond
Верность узам	Loyalty to the Bond
@own13508	Valley Hammer
Молот долины	Valley Hammer
@own13511	Mountain Roots
Корни горы	Mountain Roots
@own13538	Shieldbearer's Tread
Поступь щитоносца	Shieldbearer's Tread
@own13539	Swift Trail
Стремительный след	Swift Trail
@own13540	Caster's Gesture
Жест заклинателя	Caster's Gesture
@own13541	Walking Bastion
Шагающий бастион	Walking Bastion
@own13556	Last Firebrand
Последняя головня	Last Firebrand
@own13558	Bolt Above the Swamp
Разряд над болотом	Bolt Above the Swamp
@own13592	Fallen Stance
Павшая стойка	Fallen Stance
@own13593	Deer's Manoeuvre
Олений манёвр	Deer's Manoeuvre
@own13594	Unfading Echo
Неугасающее эхо	Unfading Echo
@own13595	Weary Guard
Усталый страж	Weary Guard
@own13596	Steps Between Shadows
Шаги между теней	Steps Between Shadows
@own13597	Fleetingness
Мимолётность	Fleetingness
@own13645	Keeper's Vessel
Сосуд хранителя	Keeper's Vessel
@own13658	Viking's Knot
Узелок викинга	Viking's Knot
@own13659	Sign of the Old Faith
Знак старой веры	Sign of the Old Faith
@own13660	At Battle's Peak
На пике сечи	At Battle's Peak
@own13662	Open Sky
Вольное небо	Open Sky
@own13663	Last Bulwark
Последний заслон	Last Bulwark
stat.FoodPowerPct.OfHealth.gen	vida obtida dos alimentos
stat.FoodPowerPct.OfStamina.gen	resistência obtida dos alimentos
stat.FoodPowerPct.OfEitr.gen	eitr obtido dos alimentos
own11151.extra	+25% de altura de salto; −50% de dano de queda; −100 de capacidade de carga.
+25% высоты прыжка; −50% урона от падения; −100 грузоподъёмности.	+25% de altura de salto; −50% de dano de queda; −100 de capacidade de carga.
own11716	Vida dos alimentos
Здоровье от еды	Vida dos alimentos
own11722	Vida dos alimentos
own11877	Resistência dos alimentos
Стамина от еды	Resistência dos alimentos
own11883	Resistência dos alimentos
own11889	Resistência dos alimentos
own11895	Resistência dos alimentos
own11901	Resistência dos alimentos
own12567	Eitr dos alimentos
Эйтр от еды	Eitr dos alimentos
own12573	Eitr dos alimentos
own12585	Eitr dos alimentos
own12591	Eitr dos alimentos
own13371	Eitr dos alimentos
own13377	Eitr dos alimentos
own13383	Vida dos alimentos
own13401	Resistência dos alimentos
own13419	Vida dos alimentos
own13425	Vida dos alimentos
Расклинить броню	Abrir a armadura
Эхо пролома	Eco da brecha
Гул недр	Estrondo profundo
ui.source.impale-on-target	empalamento no alvo
stat.RepeatChance.gen	probabilidade de repetir
subject.Repeated	para repetições
subject.adj.Repeated	repetido
ui.stats.per-impale-on-target	por cada empalamento no alvo
Усиливает накопление разрушения брони за уже действующие проколы на цели. Учитываются и проколы, наложенные союзниками. Четыре прокола дают 100% увеличения; проколы этим эффектом не расходуются.	Aumenta a acumulação de quebra de armadura por cada empalamento ativo no alvo. Os de aliados contam. Quatro concedem um aumento de 100%; este efeito não os consome.
Атака вызывает афтершок, если после её попадания броня цели полностью разрушена. Удар, который доломил броню, тоже подходит. Одна атака создаёт не более одного исходного афтершока, независимо от числа целей, снарядов и попаданий.	Um ataque causa uma réplica sísmica se a armadura do alvo estiver totalmente quebrada após o impacto. O golpe que termina de a quebrar também conta. Cada ataque cria no máximo uma réplica inicial, independentemente dos alvos, projéteis ou impactos.
# NewTry: restored per-point tiers; content-only redistribution
@own10005	Bloqueio
@own10011	Bloqueio
@own10017	Bloqueio
@own10096	Movimento
@own10096.extra	
@own10102	Movimento
@own10102.extra	
@own10108	Step Beyond the Blow
@own10108.extra	
@own10114	Punhos
@own10114.extra	
@own10120	Punhos
@own10120.extra	
@own10126	Brawler's Breath
@own10126.extra	
@own10146	Picaretas de combate
@own10152.extra	
@own10404	Golpes no chão
@own10412	Resistência
@own10412.extra	
@own10414	Picaretas
@own10414.extra	
@own10415	Rolamento
@own10415.extra	
@own10416	Movimento
@own10416.extra	
@own10418	Elk's Heart
@own10418.extra	
@own10420	Stubborn Miner
@own10420.extra	
@own10421	Tracker's Roll
@own10421.extra	
@own10422	Leveza no ar
@own10422.extra	
@own10424	Resistência
@own10424.extra	
@own10426	Picaretas
@own10426.extra	
@own10427	Rolamento
@own10427.extra	
@own10428	Movimento
@own10428.extra	
@own10502	Movimento
@own10502.extra	
@own10508	Movimento
@own10508.extra	
@own10520	Light Tread
@own10520.extra	
@own10526	Movimento
@own10526.extra	
@own10532	Step After the Fall
@own10532.extra	
@own10538	Movimento
@own10538.extra	
@own10544	Moment for Pursuit
@own10544.extra	
@own10711	Двуручное ближнее оружие
@own10716	Feitiços
@own10717	Velocidade da arma
@own10717.extra	
@own10723	Velocidade da arma
@own10723.extra	
@own10735	Двуручное ближнее оружие
@own10740	Feitiços
@own10744.extra	
@own10850	Velocidade da arma
@own10850.extra	
@own10856	Velocidade da arma
@own10856.extra	
@own10862	Velocidade da arma
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@own10868.extra	
@own10875	Velocidade de conjuração
@own10875.extra	
@own10888	Разгон и заряженная атака
@own10894	Разгон и заряженная атака
@own10900	Movimento
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@own10906	Movimento
@own10906.extra	
@own10916	Movimento
@own10916.extra	
@own10922	Движение и стамина
@own10928	Movimento
@own10928.extra	
@own10934	Movimento
@own10934.extra	
@own10940	Движение и стамина
@own10975	Recuperação de resistência
@own10975.extra	
@own10981	Recuperação de resistência
@own10981.extra	
@own11176.extra	
@own11192	Башенные щиты
@own11204	Башенные щиты
@own11495	Movimento
@own11495.extra	
@own11501	Strength on the Road
@own11501.extra	
@own11507	Movimento
@own11507.extra	
@own11533	Стамина
@own11539	Стамина
@own11551	Стамина
@own11557	Стамина
@own11633	Movimento
@own11633.extra	
@own11636	Скрытность
@own11681	Movimento
@own11681.extra	
@own11684	Скрытность
@own11695	Арбалеты
@own11701	Арбалеты
@own11707	Арбалеты
@own11721	Древковое оружие
@own11727	Древковое оружие
@own11778	Velocidade da arma
@own11778.extra	
@own11842	Road Through Heather
@own11842.extra	
@own11848	Movimento
@own11848.extra	
@own11854	Movimento
@own11854.extra	
@own11974	Resistência
@own11974.extra	
@own11975	Cajados
@own11975.extra	
@own11980	Second Wind
@own11980.extra	
@own11981	Seer's Grip
@own11981.extra	
@own11986	Resistência
@own11986.extra	
@own11987	Cajados
@own11987.extra	
@own12003	Арбалеты
@own12027	Арбалеты
@own12033	Арбалеты
@own12054	Альтернативные атаки
@own12056	Мечи
@own12084	Альтернативные атаки
@own12086	Acumulação de aflições
@own12086.extra	
@own12090	Альтернативные атаки
@own12092	Acumulação de aflições
@own12092.extra	
@own12252	Альтернативные атаки
@own12253	Movimento
@own12253.extra	
@own12258	Альтернативные атаки
@own12259	Movimento
@own12259.extra	
@own12267	Resistência
@own12267.extra	
@own12273	Resistência
@own12273.extra	
@own12279.extra	
@own12285	Заряд — основа
@own12288	Парирование и баклер
@own12297	Dano
@own12297.extra	
@own12300	Парирование и баклер
@own12445	Movimento
@own12445.extra	
@own12457	Бой в воде
@own12469	Бой в воде
@own12599	Acumulação de aflições
@own12599.extra	
@own12617	Acumulação de aflições
@own12617.extra	
@own12629	Скипетры
@own12884	Velocidade da arma
@own12884.extra	
@own12890	Velocidade da arma
@own12890.extra	
@own13118	Слэмы
@own13122	Velocidade de conjuração
@own13122.extra	
@own13144	Натяжение лука
@own13156	Натяжение лука
@own13268	Блокирование
@own13282	Луки
@own13328	Блокирование
@own13496	Слэмы
@own13502	Слэмы
@own13520	Стойкий заслон
@own13523	Стойкий заслон
@own13526	Стойкий заслон
@own13529	Стойкий заслон
@own9657	Maças
@own9657.extra	
@own9669	Maças
@own9669.extra	
@own9681	Maças
@own9681.extra	
@own9693	Troll's Knuckle
@own9693.extra	
@own9957	Слэмы
@own9993	Dano
@own9993.extra	
@own9999	Dano
@own9999.extra	
# NewTry regeneration tick cadence and corrected themes
@stat.HealthRegenTickRatePct.fmt	{0} frequência dos pulsos de regeneração de vida
@attr.HealthRegenTickRatePct.name	Frequência dos pulsos de regeneração de vida
@attr.HealthRegenTickRatePct.gen	frequência dos pulsos de regeneração de vida
@wiki.health-regen-ticks.title	Frequência dos pulsos de regeneração de vida
@wiki.health-regen-ticks.text	Os pulsos de regeneração são mais frequentes e restauram proporcionalmente menos vida. A cura total por segundo não aumenta. A regeneração da comida, a regeneração fixa independente, a cura rúnica e a partilha por ligações mantêm o total.
@wiki.health-regen-ticks.forms	Frequência dos pulsos de regeneração de vida, frequência dos pulsos de regeneração de vida
@own10549	Ritmo de recuperação
@own10549.extra	
@own10555	Ritmo de recuperação
@own10555.extra	
@own10561.extra	
@own10716.extra	
@own10722	Feitiços
@own10722.extra	
@own10728	Feitiços
@own10728.extra	
@own10734.extra	
@own10740.extra	
@own10746.extra	
@own10752	Feitiços
@own10752.extra	
@own10758	Feitiços
@own10758.extra	
@own10764.extra	
@own10832	Resistência do pugilista
@own10832.extra	
@own10838	Resistência do pugilista
@own10838.extra	
@own10844.extra	
@own11960	Reserva de resistência
@own11960.extra	
@own11966	Reserva de resistência
@own11966.extra	
# Restored pulse nodes and viable shield condition
@own11496	Ritmo de recuperação
@own11502	Pulso vital
@own11508	Ritmo de recuperação
@own10357	Guarda do escudo
@own10363	Guarda do escudo
@own10369	Guarda do escudo
@own11496.extra	
@own11502.extra	
@own11508.extra	
@own10357.extra	
@own10363.extra	
@own10369.extra	
@own10375.extra	
# Stamina recovery on critical hits
@own10339	Respiração medida
@own10345	Respiração medida
@own10351	Vigor renovado
@own10339.extra	
@own10345.extra	
@own10351.extra	
# Compact maximum-stamina pools and relocated regeneration
@own12651	
@own12713	
@own12719	
@own12725	
@own12737	
@own12743	
@own12749	
@own12761	
@own12767	
@own12773	
@own10622	
@own10628	
@own10640	
@own10003	Resistência
@own9997	Resistência
@own11632	Resistência
@own11680	Resistência
@own11498	Recuperação de resistência
@own11504	Respiração constante
@own11510	Recuperação de resistência
@own10003.extra	
@own10622.extra	
@own10628.extra	
@own10634.extra	
@own10640.extra	
@own10987.extra	
@own11498.extra	
@own11504.extra	
@own11510.extra	
@own11632.extra	
@own11680.extra	
@own11686.extra	
@own12651.extra	
@own12713.extra	
@own12719.extra	
@own12725.extra	
@own12731.extra	
@own12737.extra	
@own12743.extra	
@own12749.extra	
@own12755.extra	
@own12761.extra	
@own12767.extra	
@own12773.extra	
@own12779.extra	
@own12995.extra	
@own9991.extra	
@own9997.extra	
Charged Volley	Salva carregada
Phantom Strikes	Golpes fantasma
Piercing Charge	Carga perfurante
Behind the Guard	Atrás da guarda
Rumbling Charge	Carga estrondosa
Bloodied Charge	Carga sangrenta
Elemental Edge	Gume elemental
Spell Echo	Eco de feitiço
Phantom Fist	Punho fantasma
Endless Apparition	Aparição sem fim
Unbound Charge	Carga desenfreada
Fleeting Double	Duplo fugaz
Echoing Blows	Golpes ressonantes
Second Shadow	Segunda sombra
Rending Apparition	Aparição dilacerante
Unseen Executioner	Carrasco invisível
Weightless Hammer	Martelo sem peso
@stat.PhantomStrikeChain.fmt	Os golpes fantasma podem gerar outros golpes fantasma
@attr.PhantomStrikeChain.name	Os golpes fantasma podem gerar outros golpes fantasma
@attr.PhantomStrikeChain.gen	Os golpes fantasma podem gerar outros golpes fantasma
@stat.ProcChainChancePct.fmt	{0} de probabilidade por cada ativação sucessiva
@attr.ProcChainChancePct.name	de probabilidade por cada ativação sucessiva
@attr.ProcChainChancePct.gen	de probabilidade por cada ativação sucessiva
@stat.ChargedEffectDoubleChance.fmt	{0} de probabilidade de duplicar todos os efeitos do ataque carregado
@attr.ChargedEffectDoubleChance.name	de probabilidade de duplicar todos os efeitos do ataque carregado
@attr.ChargedEffectDoubleChance.gen	de probabilidade de duplicar todos os efeitos do ataque carregado
@attr.GuardAttackTeleportBehind.name	Atrás da guarda
@attr.GuardAttackTeleportBehind.gen	Atrás da guarda
@stat.RepeatDelaySeconds.fmt	{0} s de atraso da repetição
@attr.RepeatDelaySeconds.name	s de atraso da repetição
@attr.RepeatDelaySeconds.gen	s de atraso da repetição
@subject.PhantomStrike	com golpes fantasma
@subject.adj.PhantomStrike	de golpe fantasma
@stat.GuardAttackTeleportBehind.ability	Atrás da guarda
@stat.PhantomStrikeChain.ability	Aparição sem fim
@wiki.phantom-strikes.title	Golpes fantasma
@wiki.spell-echo.title	Eco de feitiço
@wiki.spell-echo.text	O lançamento carregado de um cajado repete-se por completo após o atraso da repetição, com o mesmo feitiço, arma e modificadores, incluindo projéteis adicionais. O eco não consome outra carga nem volta a pagar o custo e não pode gerar outro eco.
@wiki.spell-echo.forms	spell echo, эхо заклинания, Eco de feitiço
@wiki.guard-teleport.title	Atrás da guarda
@wiki.guard-teleport.text	Com um ataque carregado de faca pronto, prime atacar durante um bloqueio manual para te teletransportares para trás do inimigo próximo visado e atacar. Não requer escudo. O destino tem de ser válido.
@wiki.guard-teleport.forms	behind the guard, за спиной, Atrás da guarda
@wiki.phantom-recursion.title	Aparição sem fim
@wiki.phantom-recursion.text	Os golpes fantasma podem gerar outros golpes fantasma. Cada geração sucessiva multiplica a sua probabilidade pelo fator indicado. A penalização global à probabilidade aplica-se separadamente. Próximo mantém a regra existente sobre a origem do ataque.
@wiki.phantom-recursion.forms	endless apparition, бесконечный призрак, Aparição sem fim
@wiki.charged-effects-double.title	Carga desenfreada
@wiki.charged-effects-double.text	Uma verificação por ataque carregado original. Em caso de sucesso, duplica os valores numéricos e as quantidades de efeitos adicionais concedidos pela carga, incluindo ecos, réplicas sísmicas e golpes fantasma. Não é uma segunda utilização. Não duplica permissões, seleção de alvo, custos nem atrasos.
@wiki.charged-effects-double.forms	unbound charge, безудержный заряд, double all charged-attack effects, удвоить все эффекты заряженной атаки, Carga desenfreada
@stat.GuardAttackTeleportBehind.fmt	Atacar durante um bloqueio com uma faca carregada teletransporta-te para trás do inimigo próximo visado
@mastery.affix.GuardAttackTeleportBehind.0	Atacar durante um bloqueio com uma faca carregada teletransporta-te para trás do inimigo próximo visado
@stat.PhantomStrikeChance.fmt\t{0} probabilidade de golpe fantasma
@attr.PhantomStrikeChance.name\tprobabilidade de golpe fantasma
@attr.PhantomStrikeChance.gen\tprobabilidade de golpe fantasma
@wiki.phantom-strikes.text\tUm acerto corpo a corpo pode causar um golpe fantasma num inimigo próximo aleatório, incluindo o alvo original. Causa 15% do dano calculado do acerto original antes das defesas do alvo. Não volta a aplicar modificadores de dano, críticos ou efeitos ao acertar. Cada 100% completos de probabilidade garantem um golpe; o restante pode gerar mais um. Só Aparição sem fim permite que golpes fantasma gerem outros.
@wiki.phantom-strikes.forms\tphantom strike, phantom strikes, фантомный удар, фантомного удара, фантомные удары, фантомными ударами, фантомных ударов, golpe fantasma, golpes fantasma
@ui.stats.phantom.chance\tprobabilidade de golpe fantasma
@ui.stats.phantom.damage\tdano de golpes fantasma
@ui.stats.phantom.crit-chance\tprobabilidade de crítico de golpes fantasma
@ui.stats.phantom.crit-damage\tdano crítico de golpes fantasma
@ui.stats.phantom.stagger-build\tacumulação de atordoamento de golpes fantasma
@ui.stats.phantom.ailment-build\tacumulação de aflições de golpes fantasma
@cat.accessories	acessórios
@cat.adrenalin-soyuznikov.u	Adrenalina aliada
@cat.adrenalin.u	Adrenalina
@cat.adrenaline.u	Adrenalina
@cat.affiksy	afixos
@cat.aftershocks.u	Réplicas
@cat.ailment-buildup	acumulação de enfermidades
@cat.ailment-buildup-resistance.u	Resistência à acumulação de enfermidades
@cat.ailments.u	Enfermidades
@cat.airborne-and-levitation.u	No ar e levitação
@cat.aksessuary	acessórios
@cat.ally-links.u	Ligações aliadas
@cat.alternative	alternativa
@cat.alternative-attacks.u	Ataques alternativos
@cat.arbalety.u	Bestas
@cat.area	área
@cat.area-of-effect.u	Área de efeito
@cat.armour-and-evasion.u	Armadura e evasão
@cat.armour-and-rune-shield.u	Armadura e escudo rúnico
@cat.armour-break.u	Corrosão
@cat.attack.u	Ataque
@cat.auras.u	Auras
@cat.aury.u	Auras
@cat.axes	machados
@cat.backstab	facada nas costas
@cat.barehand-defence	defesa de mãos nuas
@cat.beekeeping-health.u	Apicultura / saúde
@cat.beg	corrida
@cat.beg.u	Corrida
@cat.bleed	hemorragia
@cat.bleeding.u	Hemorragia
@cat.block	bloqueio
@cat.block.u	Bloqueio
@cat.blood-magic.u	Magia de sangue
@cat.blunt-damage.u	Dano contundente
@cat.bombs.u	Bombas
@cat.bomby.u	Bombas
@cat.bows	arcos
@cat.bows.u	Arcos
@cat.bronya-i-uklonenie	armadura e evasão
@cat.carry-capacity.u	Capacidade de carga
@cat.cast	conjuração
@cat.charged-attacks.u	Ataques carregados
@cat.chill	frio
@cat.clubs	porretes
@cat.cold.u	Frio
@cat.combat-in-water.u	Combate na água
@cat.combat-rhythm.u	Ritmo de combate
@cat.combo.u	Combo
@cat.comfort-and-rested.u	Conforto e descanso
@cat.companions	companheiros
@cat.companions.u	Companheiros
@cat.crossbows	bestas
@cat.crossbows.u	Bestas
@cat.damage-reduction.u	Redução de dano
@cat.damage-resistances.u	Resistências a dano
@cat.defensive-accessories.u	Acessórios defensivos
@cat.dlitelnost	duração
@cat.dodge-roll.u	Rolamento
@cat.dolgoe-dejstvie-oberegov.u	Amuletos duradouros
@cat.dopolnitelnye-strajki.u	Golpes adicionais
@cat.drevkovoe-oruzhie.u	Armas de haste
@cat.dual-wielding.u	Combate com duas armas
@cat.dubiny.u	Porretes
@cat.duration	duração
@cat.dvizhenie.u	Movimento
@cat.effect-duration.u	Duração dos efeitos
@cat.effect-limits.u	Limites dos efeitos
@cat.effekty	efeitos
@cat.eitr-and-rune-shield.u	Eitr e escudo rúnico
@cat.eitr.u	Eitr
@cat.ekipirovka	equipamento
@cat.elemental-confluence.u	Confluência elemental
@cat.equipment	equipamento
@cat.evasion-and-rune-shield.u	Evasão e escudo rúnico
@cat.evasion.u	Evasão
@cat.experience-and-skill-retention.u	Experiência e retenção de perícias
@cat.explosion	explosão
@cat.fire.u	Fogo
@cat.fists	punhos
@cat.food.u	Comida
@cat.fortification.u	Fortificação
@cat.frostbite.u	Ulceração pelo frio
@cat.gathering-dodging.u	Recolha / esquiva
@cat.general-ailments	enfermidades gerais
@cat.general-combat	combate geral
@cat.glancing-block.u	Bloqueio de raspão
@cat.healing.u	Cura
@cat.ice-crystals.u	Cristais de gelo
@cat.ignite	ignição
@cat.ignite.u	Ignição
@cat.immobilize.u	Imobilização
@cat.impale.u	Empalamento
@cat.intellekt	inteligência
@cat.iscelenie-nochyu.u	Cura noturna
@cat.jump	salto
@cat.jumping.u	Saltos
@cat.kirki.u	Picaretas
@cat.klyuchevoj-uzel.u	Pedra angular
@cat.knives	facas
@cat.knives.u	Facas
@cat.knockback-resistance.u	Resistência ao empurrão
@cat.knockback.u	Empurrão
@cat.kolchan	aljava
@cat.komfort.u	Conforto
@cat.kopya.u	Lanças
@cat.kriticheskie-udary.u	Golpes críticos
@cat.kriticheskij-udar	golpe crítico
@cat.krity	críticos
@cat.kulaki-i-golye-ruki.u	Punhos e mãos nuas
@cat.leech.u	Roubo
@cat.levitaciya.u	Levitação
@cat.life-and-armour.u	Saúde e armadura
@cat.life-and-rune-shield.u	Saúde e escudo rúnico
@cat.life-and-stamina.u	Saúde e vigor
@cat.life.u	Saúde
@cat.lightning.u	Raio
@cat.limit-umenij.u	Limite de habilidades
@cat.low-life-offence	ataque com pouca saúde
@cat.luki.u	Arcos
@cat.magical-weapons.u	Armas mágicas
@cat.magicheskoe-oruzhie	armas mágicas
@cat.marksmanship-stamina.u	Pontaria / vigor
@cat.meads.u	Hidroméis
@cat.mechi.u	Espadas
@cat.melee-blocking.u	Corpo a corpo / bloqueio
@cat.melee-stamina.u	Corpo a corpo / vigor
@cat.minions	lacaios
@cat.minions.u	Lacaios
@cat.mnozhitel-krita.u	Multiplicador crítico
@cat.movement-while-blocking.u	Movimento ao bloquear
@cat.nagrudnik	peitoral
@cat.nakoplenie	acumulação
@cat.nasyschennaya-vlazhnost.u	Humidade saturada
@cat.navedenie-svyazi.u	Estabelecer ligações
@cat.night.u	Noite
@cat.nizkoe-zdorove	pouca saúde
@cat.nochnaya-strazha.u	Guarda noturna
@cat.nochnaya-yasnost.u	Clareza noturna
@cat.nochnoj-hischnik.u	Predador noturno
@cat.nozhi.u	Facas
@cat.oblast.u	Área
@cat.obschee-blizhnee-vozdejstvie.u	Efeitos próximos gerais
@cat.offensive-accessories.u	Acessórios ofensivos
@cat.one-handed-weapons.u	Armas de uma mão
@cat.onslaught.u	Investida
@cat.paired	em par
@cat.parrying-and-bucklers.u	Defesa e broquéis
@cat.penetration	penetração
@cat.perezaryadka.u	Recarga
@cat.pets.u	Mascotes
@cat.phantom	fantasma
@cat.phantom-strikes.u	Golpes fantasma
@cat.physical-damage-stamina.u	Dano físico / vigor
@cat.pickaxes	picaretas
@cat.piercing-damage.u	Dano perfurante
@cat.podnyatyj-schit	escudo erguido
@cat.poison-damage.u	Dano de veneno
@cat.poison.u	Veneno
@cat.poisoning	envenenamento
@cat.pojmat-moment.u	Aproveitar o momento
@cat.pokrov-nochi.u	Manto da noite
@cat.polearms	armas de haste
@cat.polearms.u	Armas de haste
@cat.posle-osnovnoj-ataki.u	Após o ataque principal
@cat.posohi.u	Bastões
@cat.prinyat-uron-soyuznika.u	Receber o dano aliado
@cat.prispeshniki	lacaios
@cat.probivanie-soprotivleniya	penetração de resistências
@cat.projectile-paths.u	Trajetórias de projéteis
@cat.projectile-routes	trajetórias de projéteis
@cat.projectiles.u	Projéteis
@cat.pryzhok-i-dvizhenie	salto e movimento
@cat.pryzhok.u	Salto
@cat.quiver	aljava
@cat.ranged-combat.u	Combate à distância
@cat.rashod-staminy-i-ejtra.u	Custo de vigor e eitr
@cat.rashod-staminy.u	Custo de vigor
@cat.reflection.u	Reflexão
@cat.regeneraciya-ejtra.u	Regeneração de eitr
@cat.regeneration	regeneração
@cat.resists	resistências
@cat.rested-offence	ataque descansado
@cat.run-up-and-charged-attacks.u	Impulso e ataques carregados
@cat.running	corrida
@cat.running.u	Corrida
@cat.runnyj-shag.u	Passo rúnico
@cat.scepters.u	Ceptros
@cat.schity.u	Escudos
@cat.shans-krita.u	Hipótese de crítico
@cat.shlem	elmo
@cat.shock	choque
@cat.shock.u	Choque
@cat.sila-oberegov.u	Potência dos amuletos
@cat.sily-nochi.u	Forças da noite
@cat.skill-casting-eitr.u	Lançamento de habilidades / eitr
@cat.skipetry	ceptros
@cat.skipetry.u	Ceptros
@cat.skorost	velocidade
@cat.skorost-i-rashod-staminy.u	Velocidade e custo de vigor
@cat.skorost.u	Velocidade
@cat.slams.u	Golpes sísmicos
@cat.slashing-damage.u	Dano cortante
@cat.smertonosnaya-noch.u	Noite mortal
@cat.soprotivlenie-oglusheniyu	resistência ao desequilíbrio
@cat.soprotivlenie-vlazhnosti.u	Resistência à humidade
@cat.spears	lanças
@cat.spears.u	Lanças
@cat.spell	feitiço
@cat.spellcasting.u	Lançamento de feitiços
@cat.spells.u	Feitiços
@cat.spores.u	Esporos
@cat.sprint	corrida rápida
@cat.stagger	desequilíbrio
@cat.stagger-resistance.u	Resistência ao desequilíbrio
@cat.stagger.u	Desequilíbrio
@cat.staves	bastões
@cat.staves.u	Bastões
@cat.steadfastness.u	Firmeza
@cat.stihii	elementos
@cat.strely	flechas
@cat.strikes.u	Golpes
@cat.svyaz-regeneraciya-ejtra.u	Ligação: regeneração de eitr
@cat.svyaz-regeneraciya-runnogo-schita.u	Ligação: regeneração do escudo rúnico
@cat.svyaz-regeneraciya-staminy.u	Ligação: regeneração de vigor
@cat.svyaz-regeneraciya-zdorovya.u	Ligação: regeneração de saúde
@cat.svyazi.u	Ligações
@cat.swords.u	Espadas
@cat.syrost-pitaet-runy.u	A humidade alimenta as runas
@cat.thorns.u	Espinhos
@cat.throwing	arremesso
@cat.throwing-weapons.u	Armas de arremesso
@cat.topory.u	Machados
@cat.torches-in-combat.u	Tochas em combate
@cat.tower-shields.u	Escudos-torre
@cat.traps	armadilhas
@cat.traps.u	Armadilhas
@cat.travel-equipment.u	Equipamento de viagem
@cat.trinket	amuleto
@cat.trinkets.u	Amuletos
@cat.trinkety.u	Amuletos
@cat.two-handed-weapons.u	Armas de duas mãos
@cat.twohand	de duas mãos
@cat.udar-iz-temnoty.u	Golpe vindo da escuridão
@cat.uderzhat-yarost.u	Conter a raiva
@cat.unarmed-defence.u	Defesa desarmada
@cat.uron-aur.u	Dano das auras
@cat.uron-i-rashod-staminy.u	Dano e custo de vigor
@cat.uron-i-skorost.u	Dano e velocidade
@cat.utility	utilidade
@cat.v-vozduhe.u	No ar
@cat.vernutsya-v-stroj.u	De volta ao combate
@cat.vlazhnost.u	Humidade
@cat.vosstanovlenie	recuperação
@cat.vzryv	explosão
@cat.weapon-oils.u	Óleos para armas
@cat.weight-of-steel.u	Peso do aço
@cat.wet	humidade
@cat.wet-resistance.u	Resistência à humidade
@cat.wet.u	Humidade
@cat.zapas-yarosti.u	Reserva de raiva
@attr.AffixTierPct.gen	nível dos afixos
@attr.AffixTierPct.name	Nível dos afixos
@attr.DivineChance.gen	hipótese de divino
@attr.DivineChance.name	Hipótese de divino
@attr.EffectDurationPct.gen	duração dos efeitos
@attr.EffectDurationPct.name	Duração dos efeitos
@attr.EquipmentSlots.gen	espaços de equipamento
@attr.EquipmentSlots.name	Espaços de equipamento
@attr.LinkAdrenaline.gen	adrenalina aliada
@attr.LinkAdrenaline.name	Adrenalina aliada
@attr.LinkNearby.gen	ligações próximas
@attr.LinkNearby.name	Ligações próximas
@attr.LinkPersistence.gen	ligações memorizadas
@attr.LinkPersistence.name	Ligações memorizadas
@attr.LinkSpectralWeapon.gen	resposta espectral
@attr.LinkSpectralWeapon.name	Resposta espectral
@attr.MinionInstability.gen	instabilidade dos lacaios
@attr.MinionInstability.name	Instabilidade dos lacaios
@attr.PenetrationPct.gen	penetração de resistência
@attr.PenetrationPct.name	Penetração de resistência
@attr.PhantomStrikeChance.gen	probabilidade de golpe fantasma
@attr.PhantomStrikeChance.name	Probabilidade de golpe fantasma
@attr.RecipeMaterialsPct.gen	custo de fabrico
@attr.RecipeMaterialsPct.name	Custo de fabrico
@attr.ReloadWhileMoving.gen	recarga em movimento
@attr.ReloadWhileMoving.name	Recarga em movimento
@attr.TrinketAura.gen	os amuletos tornam-se auras
@attr.TrinketAura.name	Os amuletos tornam-se auras
@attr.TrinketHandSlot.gen	amuleto na mão livre
@attr.TrinketHandSlot.name	Amuleto na mão livre
@stat.AdditionalProjectileChance.fmt	{0} probabilidade transbordante de disparar um projétil adicional
@stat.AffixMaxRollChance.fmt	{0} probabilidade de uma propriedade obtida por uma runa receber o valor mais alto do seu nível
@stat.AffixTierPct.fmt	{0} ao nível de afixo
@stat.AffixTierUpChance.fmt	{0} probabilidade de uma propriedade adicionada por uma runa subir um nível
@stat.AllProjectilesReturn.ability	Salva de regresso
@stat.AllProjectilesReturn.fmt	Todos os projéteis disparados regressam após completarem o voo de ida. Os projéteis em regresso trespassam todos os alvos e causam 35% do seu dano de projétil. Ao alcançarem o portador, repetem os seus efeitos de impacto. Nenhuma seta, virote ou bomba é devolvida.
@stat.AzuriteSight.ability	Deteção de azurite
@stat.AzuriteSight.fmt	Os veios de azurite no raio de visão são marcados no mapa e no minimapa - comuns, corrompidos e divinos, cada um com o seu ícone; um veio esgotado em mais de três quartos deixa de ser marcado
@stat.ChargeApplicability.ability	Conjurações carregadas
@stat.ChargeApplicability.fmt	Os feitiços podem gastar uma carga de ataque e tornar-se conjurações carregadas
@stat.CooldownRecoveryPct.fmt	{0} de velocidade de recuperação de recarga
@stat.CritNoBonus.ability	Momento perfeito
@stat.CritNoBonus.fmt	Os acertos críticos não causam dano adicional. Continuam a contar como acertos críticos e ativam os efeitos críticos.
@stat.DivineChance.fmt	{0} probabilidade de divino
@stat.DivineVeinChance.ability	Probabilidade de veio divino
@stat.DivineVeinChance.fmt	{0} probabilidade de um golpe celestial tornar divino um veio de azurite por onde se passa
@stat.EffectDurationPct.fmt	{0} de duração dos efeitos
@stat.EikthyrChainChance.fmt	{0} probabilidade de lançar Relâmpago em cadeia ao acertar
@stat.EikthyrWetStrike.fmt	A cada 1,4 s um raio atinge um inimigo molhado aleatório num raio de {0} m
@stat.EquipmentSlots.fmt	{0} espaços de equipamento
@stat.EvasionToArmour.ability	Reflexos de ferro
@stat.EvasionToArmour.fmt	Todo o índice de evasão é convertido em armadura à razão de um ponto de armadura por ponto. O índice de evasão passa a zero; os rolamentos manuais continuam disponíveis.
@stat.GoldlightGate.ability	Portão de inscrição
@stat.GoldlightGate.fmt	Permite construir o Portão de inscrição: um portal cuja inscrição leva a qualquer portal do mundo
@stat.ImmobilizeChance.fmt	{0} probabilidade de imobilizar ao acertar
@stat.ImmobilizeDeathBurst.ability	Explosão de raízes
@stat.ImmobilizeDeathBurst.fmt	Os inimigos imobilizados explodem em veneno ao morrer
@stat.InstantActionChance.fmt	{0} probabilidade de concluir a ação de imediato
@stat.ItemQualityBonus.fmt	{0} de qualidade do item
@stat.JewelReveal.fmt	Oculto até o encaixe ligado conter a joia escolhida
@stat.LinkAdrenaline.ability	Adrenalina aliada
@stat.LinkAdrenaline.fmt	As ações dos aliados vinculados que geram adrenalina também concedem adrenalina ao portador. Os ganhos transferidos não podem ser transferidos novamente.
@stat.LinkNearby.ability	Vínculos próximos
@stat.LinkNearby.fmt	Os aliados próximos ficam vinculados automaticamente, independentemente do limite de vínculos manuais.
@stat.LinkPersistence.ability	Vínculos lembrados
@stat.LinkPersistence.fmt	Os vínculos do cajado mantêm-se cinco segundos após o último contacto. Os bónus de retenção de vínculo prolongam este tempo.
@stat.LinkSpectralWeapon.ability	Resposta espectral
@stat.LinkSpectralWeapon.fmt	O ataque de um aliado vinculado desencadeia um ataque espectral com a arma do portador contra o mesmo alvo.
@stat.LinkTransferPct.fmt	{0} de efeito de vínculo
@stat.MinionInstability.ability	Instabilidade dos lacaios
@stat.MinionInstability.fmt	Os lacaios explodem quando a vida cai abaixo de 35% do máximo, causando aos inimigos próximos dano de fogo igual a 33% da sua vida máxima. O lacaio é consumido. Aplica-se apenas aos lacaios invocados. Animais de estimação e companheiros não são afetados. Um golpe letal ou a expiração sem atingir vida baixa não provoca explosão. A vida dos lacaios e os modificadores de dano de lacaios aplicáveis escalam a explosão; os modificadores próprios de feitiços e fogo não são transferidos automaticamente.
@stat.PenetrationPct.fmt	{0} de penetração de resistência
@stat.PhantomStrikeChance.fmt	{0} probabilidade de causar um golpe fantasma
@stat.PortalRemoveAnywhere.ability	Caixote de portal
@stat.PortalRemoveAnywhere.fmt	Os portais podem ser desmontados com o martelo sem bancada por perto; longe de uma, o portal desmontado é embalado num caixote com a sua etiqueta e inscrição e volta a ser colocado a partir dele
@stat.PortalWeb.ability	Rede de portais
@stat.PortalWeb.fmt	Entrar num portal abre o mapa com todos os portais do mundo: o portal escolhido torna-se a saída
@stat.ProjectileBounceChance.fmt	{0} probabilidade transbordante de ressaltar mais uma vez
@stat.ProjectileChainChance.fmt	{0} probabilidade transbordante de encadear mais uma vez
@stat.ProjectilePierceChance.fmt	{0} probabilidade transbordante de trespassar um alvo adicional
@stat.RecipeMaterialsPct.fmt	{0} ao custo de fabrico
@stat.RepeatChance.fmt	{0} probabilidade de repetir
@stat.ResourceLeechPct.fmt	{0} do dano roubado como
@stat.SubclassReveal.fmt	Mostrado apenas no caminho de iniciação escolhido
@stat.ThornsContact.fmt	O contacto corporal causa dano de espinhos, no máximo uma vez a cada 0,75 segundos por inimigo.
@stat.ThrowInventoryBomb.ability	Presente de despedida
@stat.ThrowInventoryBomb.fmt	Lança uma bomba aleatória do inventário contra um inimigo próximo aleatório. Recarga: 1,8 segundos. Requer uma bomba verdadeira no inventário.
@stat.TrinketAura.ability	Os amuletos tornam-se auras
@stat.TrinketAura.fmt	Na ativação, os efeitos dos amuletos e os afixos de ativação também afetam os aliados próximos durante a duração do efeito.
@stat.TrinketHandSlot.ability	Amuleto na mão livre
@stat.TrinketHandSlot.fmt	Adiciona um espaço de amuleto. Enquanto ocupado, ocupa a mão secundária. Esvaziá-lo liberta a mão.
@stat.WeaponThrow.ability	Lançamento de arma
@stat.WeaponThrow.fmt	O ataque alternativo lança a arma
@wiki.azurite.text	Pedra do entalhador de runas. Os veios de azurite trabalham-se com cinzéis, não com picaretas: os veios comuns dão azurite, os corrompidos azurite corrompida e os divinos azurite divina. O Forno de azurite mói cada uma no seu próprio pó, que a Mesa do entalhador de runas transforma em runas.
@wiki.azurite.title	Azurite
@wiki.corruption.text	Uma ação que altera um item de forma imprevisível: pode torná-lo melhor ou pior. Um item corrompido já não pode ser alterado por outras runas.
@wiki.corruption.title	Corrupção
@wiki.craft-portal-web.text	Entrar num portal não teletransporta de imediato: abre-se o mapa com todos os portais do mundo marcados. Um clique num deles e em Aceitar leva a sair por esse portal. Cancelar ou fechar o mapa mantém no lugar. Aplicam-se as regras habituais dos portais: um portal que não aceitaria a carga ou que está fechado por um combate com um chefe não abre o mapa.
@wiki.craft-portal-web.title	Rede de portais
@wiki.immobilize.text	Um inimigo imobilizado não se pode mover durante pouco tempo (2 s de base). Aplica-se com uma probabilidade ao acertar: a partir da árvore e, nativamente, com as armas de natureza das Terras das Cinzas. As linhas de duração com o chip de imobilização prolongam-na; muitas linhas são mais fortes contra inimigos imobilizados.
@wiki.immobilize.title	Imobilização
@wiki.jewel.text	Um item engastado num encaixe de joia da árvore passiva. Uma joia comum apenas adiciona os atributos nela escritos; as mais raras atuam sobre a própria árvore - reforçando, remodelando ou desbloqueando as passivas no seu raio.
@wiki.jewel.title	Joia
@wiki.linked-adrenaline.text	As ações originais dos aliados vinculados que geram adrenalina também concedem adrenalina ao portador. Os aliados mantêm o seu próprio ganho. Os ganhos transferidos não podem ser reencaminhados; o seu multiplicador é separado dos outros efeitos de vínculo.
@wiki.linked-adrenaline.title	Adrenalina aliada
@wiki.overflow-chance.text	Uma probabilidade sem limite de 100%. Cada 100% completos concedem um extra garantido, e o restante é a probabilidade de mais um: com 150%, um é garantido e há 50% de probabilidade de um segundo.
@wiki.overflow-chance.title	Probabilidade transbordante
@wiki.ricochet.text	Um <link="proj">projétil</link> ressalta no chão e nas paredes e continua a voar em vez de parar. Cada ressalto permite mais um.
@wiki.ricochet.title	Ressalto
@wiki.rune-crafting.text	Uso de uma runa num item: clique direito na runa e depois clique esquerdo no item. As runas adicionam, removem ou voltam a sortear as propriedades de um item; cada propriedade obtém um nível e um valor dentro desse nível.
@wiki.rune-crafting.title	Artesanato rúnico
@wiki.sockets.text	Até três encaixes num item alojam selos. Os punções abrem um encaixe do seu próprio tipo: rúnico, corrompido ou divino. Um selo num encaixe divino é 50% mais forte.
@wiki.sockets.title	Encaixes
@wiki.trinket-auras.text	Os efeitos dos amuletos ativados e os afixos de ativação afetam os aliados próximos durante a sua duração. A reaplicação da aura não repete os efeitos instantâneos. As auras não reservam eitr.
@wiki.trinket-auras.title	Auras de amuletos
@wiki.trinkets.text	Os amuletos ativam-se em conjunto quando a adrenalina atinge a soma dos seus requisitos individuais. A potência dos amuletos escala os seus bónus numéricos nativos e os afixos de ativação. A penalização exclusiva do portador não enfraquece a aura transmitida aos aliados.
@wiki.trinkets.title	Amuletos
@aim.VsElementalAilment	um alvo com uma enfermidade elementar
@aim.VsImmobilized	um alvo imobilizado
@mod.charger	Investidor
@mod.charger.about	Investe contra o alvo duas vezes mais depressa até desferir o golpe.
@modknob.blink.cast	Concentração
@modknob.blink.cast.about	Segundos em que se concentra antes do salto. Um golpe que o desequilibra interrompe o salto.
@modknob.charger.every	Entre investidas
@modknob.charger.every.about	Segundos após uma investida antes de poder investir de novo.
@modknob.charger.from	Investida a partir de
@modknob.charger.from.about	Metros do alvo a partir dos quais inicia uma investida.
@modknob.charger.haste	Velocidade da investida
@modknob.charger.haste.about	Quanto mais depressa se move durante a investida. 2.00 é duas vezes mais depressa.
@modknob.charger.longest	Investida mais longa
@modknob.charger.longest.about	Segundos que uma investida dura no máximo se nunca alcançar o alvo.
@settings.group.loot-system	Sistema de saque
@settings.group.loot-what	O que cai
@settings.shown-build-colours.about	O build do Gestor de builds desenhado sobre a árvore
@settings.shown-build-colours.name	Cores do build mostrado
@settings.tooltip-delay.about	Segundos até uma dica abrir ao passar o cursor; a do jogo: 0.5
@settings.tooltip-delay.name	Atraso da dica
@subject.PathArtisan	no caminho do Artesão
@subject.adj.PathArtisan	Artesão
@subject.PathDreng	no caminho do Dreng
@subject.adj.PathDreng	Dreng
@subject.PathGhostCaller	no caminho do Chamador fantasma
@subject.adj.PathGhostCaller	Chamador fantasma
@subject.PathGiantSlayer	no caminho do Matador de Gigantes
@subject.adj.PathGiantSlayer	Matador de Gigantes
@subject.PathGraveRobber	no caminho do Ladrão de Túmulos
@subject.adj.PathGraveRobber	Ladrão de Túmulos
@subject.PathLinkWarden	no caminho do Guardião dos vínculos
@subject.adj.PathLinkWarden	Guardião dos vínculos
@subject.PathNaverd	no caminho do Naverd
@subject.adj.PathNaverd	Naverd
@subject.PathPathfinder	no caminho do Desbravador
@subject.adj.PathPathfinder	Desbravador
@subject.PathRunereader	no caminho do Leitor de Runas
@subject.adj.PathRunereader	Leitor de Runas
@subject.PathSeidman	no caminho do Seidman
@subject.adj.PathSeidman	Seidman
@subject.PathSurtVidir	no caminho do Surt-Vidir
@subject.adj.PathSurtVidir	Surt-Vidir
@subject.PathTreasureHunter	no caminho do Caçador de Tesouros
@subject.adj.PathTreasureHunter	Caçador de Tesouros
@subject.PathVeidiman	no caminho do Veidiman
@subject.adj.PathVeidiman	Veidiman
@subject.Ailment	enfermidade
@subject.Azurite	azurite
@subject.AzuriteDust	pó de azurite
@subject.ChainLightning	com Relâmpago em cadeia
@subject.Channeling	durante a canalização
@subject.ForsakenPower	dos poderes de Renegado
@subject.FromEquipped	do equipamento equipado
@subject.Immobilize	imobilização
@subject.ItemAccessory	acessório
@subject.ItemArmour	armadura
@subject.ItemBody	peitoral
@subject.ItemCape	capa
@subject.ItemHelmet	elmo
@subject.ItemLegs	perneiras
@subject.ItemQuiver	aljava
@subject.ItemShield	escudo
@subject.PassiveEffect	dos efeitos passivos
@subject.Repeated	para as repetições
@subject.Rune	runa
@subject.RuneCraft	ao trabalhar com runas
@subject.Self	no portador
@subject.Socket	encaixe
@subject.ThreeFacesOfDelusion	com Três faces da ilusão
@subject.Trinket	para os amuletos
@subject.TwoHandedMelee	com armas corpo a corpo de duas mãos
@subject.VsElementalAilment	contra inimigos com uma enfermidade elementar
@subject.VsImmobilized	contra inimigos imobilizados
@subject.adj.Ailment	enfermidade
@subject.adj.ChainLightning	Relâmpago em cadeia
@subject.adj.Channeling	canalização
@subject.adj.Immobilize	imobilização
@subject.adj.Repeated	repetição
@subject.adj.Self	portador
@subject.adj.ThreeFacesOfDelusion	Três faces da ilusão
@subject.adj.Trinket	amuleto
@subject.adj.TwoHandedMelee	corpo a corpo de duas mãos
@trigger.Landed	ao aterrar
@trigger.ReloadStart	ao começar a recarregar
@ui.item.label.item_blockforce	Força de repulsão
@name.1	◇ Opção livre 1
@name.2	◇ Opção livre 2
@name.adrenaline	Adrenalina
@name.afflicted-prey	Presa aflita
@name.ailments	Enfermidades
@name.airborne-and-levitation	No ar e levitação
@name.battle-medic	Médico de batalha
@name.between-wound-and-rune	Entre ferida e runa
@name.bleeding	Hemorragia
@name.blood-strength	Força de sangue
@name.bloodied-charge	Carga sangrenta
@name.bramble-snare	Armadilha de silvas
@name.broad-butt	Coronha larga
@name.buildup-barrier	Barreira de acumulação
@name.careful-blood	Sangue cuidadoso
@name.charge-attack-on-dodge	Carga de ataque ao esquivar
@name.charged-casts	Conjurações carregadas
@name.charged-volley	Salva carregada
@name.choking-roots	Raízes sufocantes
@name.choose-the-spend	Escolher o gasto
@name.clean-mirror	Espelho limpo
@name.clean-parry	Desvio limpo
@name.comfort-and-rested	Conforto e descanso
@name.confluence	Confluência
@name.corridor	Corredor
@name.countermove	Contrapasso
@name.crushing-blow	Golpe esmagador
@name.crushing-hold	Aperto esmagador
@name.dash-punch	Soco em investida
@name.echoing-blows	Golpes ressonantes
@name.edge-of-the-block	Beira do bloqueio
@name.eitr	Eitr
@name.elemental-build-up	Acumulação elementar
@name.elemental-edge	Gume elemental
@name.elk-s-heart	Coração de alce
@name.endless-apparition	Aparição sem fim
@name.exhilaration	Vigor renovado
@name.fault-line	Linha de falha
@name.flash-response	Resposta relâmpago
@name.fleeting-double	Duplo fugaz
@name.food	Comida
@name.fresh-wind	Vento fresco
@name.gathered-rumble	Estrondo acumulado
@name.give-the-excess	Dar o excesso
@name.ground-strike	Golpe no chão
@name.grounded-recoil	Recuo ancorado
@name.guarding-pulse	Pulso protetor
@name.held-fast	Bem preso
@name.hobble	Coxeio
@name.hobbling-blows	Golpes incapacitantes
@name.hold-the-line	Manter a formação
@name.immobilize-chance	Probabilidade de imobilização
@name.keep-the-rune	Guardar a runa
@name.knockback-wave	Onda de empurrão
@name.lasting-roots	Raízes duradouras
@name.leech	Roubo de vida
@name.life	Vida
@name.lingering-storm	Tempestade persistente
@name.living-pulse	Pulso vital
@name.meads	Hidroméis
@name.measured-breath	Respiração medida
@name.measured-pace	Passo medido
@name.measured-sip	Gole medido
@name.mountain-endurance	Resistência da montanha
@name.movement	Movimento
@name.moving-rampart	Muralha móvel
@name.night	Noite
@name.nowhere-to-run	Sem escapatória
@name.oil-on-the-move	Óleo em movimento
@name.oiled-clubs	Porretes oleados
@name.oiled-fists	Punhos oleados
@name.open-mark	Marca aberta
@name.open-the-gap	Abrir a brecha
@name.phantom-fist	Punho fantasma
@name.phantom-strikes	Golpes fantasma
@name.piercing-charge	Carga perfurante
@name.pinned-prey	Presa cravada
@name.precise-control	Controlo preciso
@name.preserve-rest	Preservar o descanso
@name.quiet-breath	Respiração calma
@name.raise-the-earth	Erguer a terra
@name.raised-guard	Guarda erguida
@name.recoil-bulwark	Baluarte de recuo
@name.recovery-rhythm	Ritmo de recuperação
@name.remote-bearer	Portador remoto
@name.rending-apparition	Aparição dilacerante
@name.residual-resistance	Resistência residual
@name.root-and-ruin	Raiz e ruína
@name.rootburst	Explosão de raízes
@name.rootwarden	Guardião das raízes
@name.rumbling-charge	Carga estrondosa
@name.run-up-and-charged-attacks	Corrida de impulso e ataques carregados
@name.runic-grease	Massa rúnica
@name.running-endurance	Resistência em corrida
@name.sealed-wall	Muro selado
@name.searing-frost	Geada escaldante
@name.second-breath	Segundo fôlego
@name.second-shadow	Segunda sombra
@name.shared-cleanse	Purificação partilhada
@name.shared-fervour	Fervor partilhado
@name.shared-sip	Gole partilhado
@name.sharp-reply	Resposta afiada
@name.shield-guard	Guarda do escudo
@name.shield-mark	Marca do escudo
@name.shift-the-footing	Mudar de apoio
@name.shifted-aftershock	Réplica deslocada
@name.shifted-requirements	Requisitos deslocados
@name.short-sound-sleep	Sono curto e profundo
@name.slide	Deslize
@name.snare-shot	Tiro de laço
@name.spark-of-the-butt	Faísca da coronha
@name.spell-echo	Eco de feitiço
@name.split-the-blow	Golpe dividido
@name.stagger	Desequilíbrio
@name.stake-through	Trespassar com estaca
@name.stake-through-the-heart	Estaca no coração
@name.stamina	Vigor
@name.stamina-debt	Dívida de vigor
@name.stamina-recovery	Recuperação de vigor
@name.steel-ablaze	Aço em chamas
@name.stone-breath	Fôlego de pedra
@name.twin-edges	Gumes gémeos
@name.unbending-bearer	Carregador inflexível
@name.unbound-charge	Carga desenfreada
@name.undying-meal	Refeição imperecível
@name.unseen-executioner	Carrasco invisível
@name.weapon-return	Retorno da arma
@name.weight-behind-the-shield	Peso atrás do escudo
@name.weightless-hammer	Martelo sem peso
@name.wolf-s-breath	Fôlego do lobo
@opt.o1604.extra	A Força cobre parte do requisito de Destreza das armas de duas mãos compatíveis.
@opt.o1605.extra	Cada ponto de Força aumenta o limiar de firmeza em 0,0575.
@opt.o1607.extra	O cajado de vínculo pode ligar-se ao companheiro designado em vez de a um jogador. Animais de estimação comuns e lacaios invocados não podem ser vinculados. Aplicam-se o mesmo alcance, a mesma duração de retenção e o mesmo limite de alvos.
@opt.o1608.extra	Quando um aliado vinculado disposto atinge o escudo erguido, é lançado na direção que escolher em vez de causar dano. Tem tempo de recarga.
@opt.o1609.extra	As ações dos aliados vinculados que concedem adrenalina também a concedem ao portador. Os aliados mantêm o seu ganho; não há reencaminhamento em cadeia.
@opt.o1610.extra	Os óleos para armas podem ser aplicados em movimento.
@opt.o1611.extra	Os óleos para armas podem ser aplicados a porretes.
@opt.o1612.extra	Os óleos para armas podem ser aplicados aos punhos.
@opt.o1613.extra	Os óleos para armas podem potenciar certos feitiços de cajado, à custa de eitr adicional.
@opt.o1614.extra	A cura recebida acima da vida cheia vai para o aliado vinculado.
@opt.o1615.extra	Após um bloqueio, o próximo ataque secundário com escudo cura os aliados num cone em vez de causar dano.
@opt.o1616.extra	Parte do dano contundente que os ataques obtêm da armadura é substituída por repulsão. A armadura em si não se altera.
@opt.o1617.extra	O dano contundente que os ataques obtêm da armadura é parcialmente convertido em fogo.
@opt.o1618.extra	Premir saltar novamente no ar permite mais um salto a troco de vigor. Um novo segundo salto fica disponível após aterrar.
@opt.o1619.extra	Saltar no fim de um rolamento manual mantém o seu impulso horizontal. A altura e a distância de salto continuam a aplicar-se.
@opt.o1620.extra	No ar junto a uma parede, premir saltar dá impulso na parede. Usa o controlo de salto normal e o seu custo de vigor.
@opt.o1621.extra	As áreas circulares tornam-se um cone do mesmo tamanho à frente da personagem.
@opt.o1622.extra	As áreas dividem-se em duas zonas menores. Um inimigo apanhado em ambas só é atingido uma vez.
@opt.o1623.extra	O primeiro golpe principal num inimigo preparado provoca um desequilíbrio forte, mas esse golpe causa dano reduzido.
@opt.o1624.extra	Os desequilíbrios fortes são mais curtos, mas depois a acumulação de desequilíbrio do inimigo persiste brevemente para a personagem e os aliados.
@opt.o1625.extra	Um aparo bem-sucedido carrega o próximo ataque. Os feitiços não consomem esta carga.
@opt.o1626.extra	É possível bloquear e aparar de mãos nuas.
@opt.o1628.extra	A acumulação de desequilíbrio de um aparo bem-sucedido também se aplica aos inimigos numa área em redor do alvo aparado. É apenas acumulação de desequilíbrio, sem dano de espinhos.
@opt.o1630.extra	Um aparo bem-sucedido reflete o projétil recebido de volta para o atacante. O projétil refletido mantém o dano e os efeitos, com os bónus de projétil compatíveis.
@opt.o1631.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o1632.extra	As cargas só são gastas por ataques secundários. Os ataques principais mantêm a carga, mas não recebem bónus dela.
@opt.o1633.extra	Os ataques com punhos podem abater árvores e extrair minério. O nível de ferramenta e os afixos de dano a recursos desta escolha determinam o que pode ser partido e com que força. As garras mantêm a categoria de punhos.
@opt.o1634.extra	Os ataques com punhos e de mãos nuas investem em direção ao alvo apontado, parando à distância de golpe quando o impacto é libertado. Os obstáculos param a investida; os modificadores de área não aumentam o seu alcance.
@opt.o1635.extra	As réplicas irrompem na ponta distante da linha de falha em vez de no seu centro.
@opt.o1638.extra	Um ataque provoca uma réplica se a armadura do alvo ficar totalmente quebrada após o impacto. O golpe que acaba de quebrar a armadura também conta. Um ataque cria no máximo uma réplica de origem, independentemente do número de alvos, projéteis e impactos.
@opt.o1639.extra	As áreas circulares tornam-se um cone do mesmo tamanho à frente da personagem.
@opt.o1640.extra	As áreas dividem-se em duas zonas menores. Um inimigo apanhado em ambas só é atingido uma vez.
@opt.o1642.extra	O dano de espinhos é somado aos impactos de flechas. As flechas viajam mais devagar e têm menor alcance.
@opt.o1644.extra	Tocar num inimigo com o corpo causa-lhe o dano de espinhos normal. Cada inimigo pode sofrer este dano no máximo uma vez a cada 0,75 segundos. O intervalo é próprio de cada alvo e não reinicia ao afastar-se e tocar de novo.
@opt.o1646.extra	Quebrar uma armadura deixa um fragmento no chão. Um ataque ou feitiço que o atinja fá-lo detonar.
@opt.o1647.extra	Quebrar por completo a armadura de um inimigo também o desequilibra. Ativa-se uma vez por acumulação de quebra de armadura, e não a cada golpe seguinte.
@opt.o1648.extra	O dano cortante final pode acumular quebra de armadura a par do dano contundente. Também mantém a sua acumulação de hemorragia. O dano não é convertido nem duplicado; os componentes elegíveis contribuem para um único medidor de quebra de armadura.
@opt.o1649.extra	Aumenta a acumulação de quebra de armadura por cada perfuração já ativa no alvo. As perfurações aplicadas por aliados também contam. Quatro perfurações dão 100% de aumento; este efeito não consome as perfurações.
@opt.o1650.extra	Os afixos numéricos de combate da aljava para arco e flechas também se aplicam à besta e aos virotes. O número de projéteis, a capacidade e as regras únicas não são copiados.
@opt.o1651.extra	O bónus de velocidade de projétil da aljava concede em vez disso o mesmo aumento de repulsão às flechas e virotes compatíveis. As outras fontes de velocidade mantêm-se.
@opt.o1652.extra	O ataque secundário lança o machado como projétil. No fim do voo, cai no chão. O retorno está disponível na mestria de armas de arremesso.
@opt.o1653.extra	A comida mantém todos os bónus até se esgotar.
@opt.o1654.extra	Parte da vida concedida pela comida ativa torna-se escudo rúnico.
@opt.o1656.extra	A repulsão sofrida com o escudo erguido é guardada por pouco tempo e somada ao próximo empurrão de escudo.
@opt.o1657.extra	Com a personagem parada, o recuo da besta já não a empurra para trás. Em vez disso, racha o chão à frente.
@opt.o1659.extra	A parte indicada da armadura do elmo e do peitoral torna-se escudo rúnico segundo a proporção das bases defensivas. A armadura transferida perde-se. Incompatível com «Têmpera rúnica».
@opt.o1661.extra	A parte indicada do escudo rúnico do elmo e do peitoral torna-se armadura segundo a proporção inversa das bases defensivas. O escudo rúnico transferido perde-se. Incompatível com «Placas e runas».
@opt.o1662.extra	Os golpes fatais de ataques principais passam parte da hemorragia restante do alvo para um novo inimigo.
@opt.o1663.extra	A hemorragia purificada da personagem fica em parte no chão como uma área de hemorragia.
@opt.o1664.extra	A hemorragia num inimigo não se dissipa enquanto ele se move, por si só ou por forças externas, incluindo repulsão. Quando o alvo para, a dissipação retoma. O efeito não aplica hemorragia por si só.
@opt.o1666.extra	A hemorragia causa 1,5 vezes mais dano enquanto o inimigo se move. Conta qualquer movimento real: corrida, repulsão, atração e movimento no ar. Quando o alvo para, o multiplicador deixa de se aplicar.
@opt.o1667.extra	Premir saltar novamente no ar permite mais um salto a troco de vigor. Um novo segundo salto fica disponível após aterrar.
@opt.o1668.extra	Saltar no fim de um rolamento manual mantém o seu impulso horizontal. A altura e a distância de salto continuam a aplicar-se.
@opt.o1669.extra	No ar junto a uma parede, premir saltar dá impulso na parede. Usa o controlo de salto normal e o seu custo de vigor.
@opt.o1671.extra	O dano de espinhos é somado aos impactos de flechas. As flechas viajam mais devagar e têm menor alcance.
@opt.o1673.extra	Tocar num inimigo com o corpo causa-lhe o dano de espinhos normal. Cada inimigo pode sofrer este dano no máximo uma vez a cada 0,75 segundos. O intervalo é próprio de cada alvo e não reinicia ao afastar-se e tocar de novo.
@opt.o1674.extra	Enquanto em chamas, o sprint deixa chão em chamas para trás, consumindo parte da queimadura.
@opt.o1676.extra	A cura acima da vida cheia torna-se fortificação, se já existir uma fonte de fortificação.
@opt.o1677.extra	A regeneração de vida restaura o escudo rúnico em vez da vida.
@opt.o1679.extra	O dano de espinhos é somado aos impactos de flechas. As flechas viajam mais devagar e têm menor alcance.
@opt.o1681.extra	Tocar num inimigo com o corpo causa-lhe o dano de espinhos normal. Cada inimigo pode sofrer este dano no máximo uma vez a cada 0,75 segundos. O intervalo é próprio de cada alvo e não reinicia ao afastar-se e tocar de novo.
@opt.o1682.extra	Após um bloqueio bem-sucedido, o próximo ataque principal causa parte do dano com o escudo.
@opt.o1683.extra	Os ataques secundários de uma mão incluem um passo curto em direção ao ponto de mira.
@opt.o1686.extra	Quando um inimigo em chamas morre, parte da queimadura restante propaga-se a um inimigo próximo.
@opt.o1687.extra	Os golpes de ataque secundário consomem parte da queimadura no inimigo e causam-na instantaneamente, encurtando-a.
@opt.o1688.extra	A restauração instantânea do hidromel é antes distribuída por um curto período.
@opt.o1689.extra	Parte da cura do hidromel vai antes para o aliado vinculado.
@opt.o1690.extra	Os golpes fatais de ataques principais passam parte da hemorragia restante do alvo para um novo inimigo.
@opt.o1691.extra	A hemorragia purificada da personagem fica em parte no chão como uma área de hemorragia.
@opt.o1692.extra	A hemorragia num inimigo não se dissipa enquanto ele se move, por si só ou por forças externas, incluindo repulsão. Quando o alvo para, a dissipação retoma. O efeito não aplica hemorragia por si só.
@opt.o1694.extra	A hemorragia causa 1,5 vezes mais dano enquanto o inimigo se move. Conta qualquer movimento real: corrida, repulsão, atração e movimento no ar. Quando o alvo para, o multiplicador deixa de se aplicar.
@opt.o1695.extra	Enquanto o escudo rúnico está cheio, parte da acumulação de doenças recebida drena o escudo. O que o escudo não cobrir aplica-se normalmente.
@opt.o1696.extra	A redução da acumulação de hemorragia encurta antes a duração da hemorragia.
@opt.o1697.extra	Um aparo bem-sucedido carrega o próximo ataque. Os feitiços não consomem esta carga.
@opt.o1698.extra	É possível bloquear e aparar de mãos nuas.
@opt.o1700.extra	A acumulação de desequilíbrio de um aparo bem-sucedido também se aplica aos inimigos numa área em redor do alvo aparado. É apenas acumulação de desequilíbrio, sem dano de espinhos.
@opt.o1702.extra	Um aparo bem-sucedido reflete o projétil recebido de volta para o atacante. O projétil refletido mantém o dano e os efeitos, com os bónus de projétil compatíveis.
@opt.o1703.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o1705.extra	Os golpes principais de porrete em inimigos preparados trocam parte da repulsão por acumulação de desequilíbrio adicional, sem perder dano.
@opt.o1706.extra	Os golpes de ataque secundário com picareta puxam a personagem em direção ao alvo.
@opt.o1707.extra	As picaretas despedaçam os cristais de gelo criados num só golpe, embora a explosão cause menos do que o habitual.
@opt.o1708.extra	Os golpes fatais de ataques principais passam parte da hemorragia restante do alvo para um novo inimigo.
@opt.o1709.extra	A hemorragia purificada da personagem fica em parte no chão como uma área de hemorragia.
@opt.o1710.extra	A hemorragia num inimigo não se dissipa enquanto ele se move, por si só ou por forças externas, incluindo repulsão. Quando o alvo para, a dissipação retoma. O efeito não aplica hemorragia por si só.
@opt.o1712.extra	A hemorragia causa 1,5 vezes mais dano enquanto o inimigo se move. Conta qualquer movimento real: corrida, repulsão, atração e movimento no ar. Quando o alvo para, o multiplicador deixa de se aplicar.
@opt.o1713.extra	Um acerto crítico de golpe duplica os golpes adicionais desse ataque de origem. Contam o golpe de origem com a etiqueta «Golpe» ou os seus golpes adicionais. Os já realizados entram na contagem. Um ataque só é duplicado uma vez; não é um bónus «após crítico».
@opt.o1714.extra	Todos os golpes adicionais de um ataque podem atingir o alvo original. Atingem sucessivamente a intervalos curtos, cada um com 50% do dano normal. O golpe original mantém o seu dano. Os golpes restantes param se o alvo morrer ou ficar indisponível.
@opt.o1715.extra	Fazer sprint com o escudo erguido provoca uma investida que causa dano contundente uma vez a cada inimigo no caminho. O dano escala com o poder de bloqueio, acumula desequilíbrio adicional e custa vigor. Baixar o escudo termina-a.
@opt.o1716.extra	Com uma arma de uma mão e escudo, o ataque secundário torna-se uma pancada de escudo. O dano escala com o poder de bloqueio.
@opt.o1717.extra	É possível segurar um escudo em cada mão. Ambos participam no bloqueio.
@opt.o1718.extra	Num bloqueio de escudo bem-sucedido, o atacante bloqueado sofre 150% do dano de espinhos. É uma retaliação de espinhos, não dano de arma, e mantém os modificadores de espinhos aplicáveis.
@opt.o1719.extra	Os golpes provocam o inimigo a atacar a personagem durante pouco tempo. Afeta inimigos que podem escolher um alvo, não outros jogadores.
@opt.o1720.extra	Se nenhuma outra arma utilizável estiver empunhada, o ataque lança o escudo. O escudo causa dano contundente com base no poder de bloqueio e conta como projétil de arremesso. Após o voo, o escudo cai e pode ser apanhado. Recuperar o escudo lançado mantém a sua ranhura e devolve o mesmo escudo.
@opt.o1721.extra	Após bloquear com um escudo de torre, o próximo ataque secundário puxa os inimigos para a borda do escudo em vez de os repelir. Não afeta chefes.
@opt.o1722.extra	Os escudos de torre podem bloquear projéteis de feitiços diretos a um custo de vigor maior. Efeitos no chão e dano ao longo do tempo não são bloqueados.
@opt.o1723.extra	Esquivar um ataque atrasa o reinício da recuperação do escudo rúnico.
@opt.o1724.extra	Após uma esquiva, o próximo ataque principal dá um passo lateral para longe do golpe recebido.
@opt.o1725.extra	O primeiro golpe principal num inimigo preparado provoca um desequilíbrio forte, mas esse golpe causa dano reduzido.
@opt.o1726.extra	Os desequilíbrios fortes são mais curtos, mas depois a acumulação de desequilíbrio do inimigo persiste brevemente para a personagem e os aliados.
@opt.o1727.extra	Um aparo bem-sucedido carrega o próximo ataque. Os feitiços não consomem esta carga.
@opt.o1728.extra	É possível bloquear e aparar de mãos nuas.
@opt.o1730.extra	A acumulação de desequilíbrio de um aparo bem-sucedido também se aplica aos inimigos numa área em redor do alvo aparado. É apenas acumulação de desequilíbrio, sem dano de espinhos.
@opt.o1732.extra	Um aparo bem-sucedido reflete o projétil recebido de volta para o atacante. O projétil refletido mantém o dano e os efeitos, com os bónus de projétil compatíveis.
@opt.o1733.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o1734.extra	Os óleos para armas podem ser aplicados em movimento.
@opt.o1735.extra	Os óleos para armas podem ser aplicados a porretes.
@opt.o1736.extra	Os óleos para armas podem ser aplicados aos punhos.
@opt.o1737.extra	Os óleos para armas podem potenciar certos feitiços de cajado, à custa de eitr adicional.
@opt.o1738.extra	Usar o ataque secundário com o escudo erguido marca um inimigo como alvo do companheiro.
@opt.o1739.extra	A repulsão também atinge inimigos numa pequena área em redor do alvo.
@opt.o1740.extra	As repulsões puxam os inimigos para a origem do impulso. Num golpe no chão, é o centro da sua área. A força de repulsão reforça a atração. A imunidade a deslocamento mantém-se.
@opt.o1741.extra	Uma repulsão suficientemente forte também desequilibra o inimigo. Aumentar a repulsão infligida ajuda a atingir o limiar; é independente da acumulação de desequilíbrio normal.
@opt.o1742.extra	Os projéteis da mesma rajada podem atingir o mesmo inimigo. Cada projétil segue a sua própria trajetória e tem de atingir realmente o alvo.
@opt.o1744.extra	Quebrar uma armadura deixa um fragmento no chão. Um ataque ou feitiço que o atinja fá-lo detonar.
@opt.o1745.extra	Quebrar por completo a armadura de um inimigo também o desequilibra. Ativa-se uma vez por acumulação de quebra de armadura, e não a cada golpe seguinte.
@opt.o1746.extra	O dano cortante final pode acumular quebra de armadura a par do dano contundente. Também mantém a sua acumulação de hemorragia. O dano não é convertido nem duplicado; os componentes elegíveis contribuem para um único medidor de quebra de armadura.
@opt.o1747.extra	Aumenta a acumulação de quebra de armadura por cada perfuração já ativa no alvo. As perfurações aplicadas por aliados também contam. Quatro perfurações dão 100% de aumento; este efeito não consome as perfurações.
@opt.o1748.extra	Após um bloqueio bem-sucedido, o próximo ataque principal causa parte do dano com o escudo.
@opt.o1749.extra	Os ataques secundários de uma mão incluem um passo curto em direção ao ponto de mira.
@opt.o1751.extra	O temporizador de descanso pausa durante um desequilíbrio forte.
@opt.o1752.extra	Os golpes de ataque secundário gastam parte da fortificação para repelir os inimigos.
@opt.o1753.extra	A fortificação não decai durante um rolamento. Os golpes e os gastos continuam a reduzi-la.
@opt.o1754.extra	A fortificação não decai durante um desequilíbrio forte. Os golpes continuam a reduzi-la.
@opt.o1755.extra	Parte do desequilíbrio sofrido ao bloquear drena antes o vigor. Sem vigor suficiente, o resto enche a barra de desequilíbrio.
@opt.o1756.extra	Quando um inimigo em chamas morre, parte da queimadura restante propaga-se a um inimigo próximo.
@opt.o1757.extra	Os golpes de ataque secundário consomem parte da queimadura no inimigo e causam-na instantaneamente, encurtando-a.
@opt.o1759.extra	Quebrar uma armadura deixa um fragmento no chão. Um ataque ou feitiço que o atinja fá-lo detonar.
@opt.o1760.extra	Quebrar por completo a armadura de um inimigo também o desequilibra. Ativa-se uma vez por acumulação de quebra de armadura, e não a cada golpe seguinte.
@opt.o1761.extra	O dano cortante final pode acumular quebra de armadura a par do dano contundente. Também mantém a sua acumulação de hemorragia. O dano não é convertido nem duplicado; os componentes elegíveis contribuem para um único medidor de quebra de armadura.
@opt.o1762.extra	Aumenta a acumulação de quebra de armadura por cada perfuração já ativa no alvo. As perfurações aplicadas por aliados também contam. Quatro perfurações dão 100% de aumento; este efeito não consome as perfurações.
@opt.o1763.extra	Os golpes de ataque secundário gastam parte da fortificação para repelir os inimigos.
@opt.o1764.extra	A fortificação não decai durante um rolamento. Os golpes e os gastos continuam a reduzi-la.
@opt.o1765.extra	Esquivar um ataque atrasa o reinício da recuperação do escudo rúnico.
@opt.o1766.extra	Após uma esquiva, o próximo ataque principal dá um passo lateral para longe do golpe recebido.
@opt.o1768.extra	Quebrar uma armadura deixa um fragmento no chão. Um ataque ou feitiço que o atinja fá-lo detonar.
@opt.o1769.extra	Quebrar por completo a armadura de um inimigo também o desequilibra. Ativa-se uma vez por acumulação de quebra de armadura, e não a cada golpe seguinte.
@opt.o1770.extra	O dano cortante final pode acumular quebra de armadura a par do dano contundente. Também mantém a sua acumulação de hemorragia. O dano não é convertido nem duplicado; os componentes elegíveis contribuem para um único medidor de quebra de armadura.
@opt.o1771.extra	Aumenta a acumulação de quebra de armadura por cada perfuração já ativa no alvo. As perfurações aplicadas por aliados também contam. Quatro perfurações dão 100% de aumento; este efeito não consome as perfurações.
@opt.o1772.extra	A resistência acima do limite encurta a duração das doenças correspondentes.
@opt.o1776.extra	A aura fica centrada no companheiro vinculado em vez da personagem.
@opt.o1777.extra	A aura deixa de ser constante. Em vez disso, bloquear liberta-a numa explosão curta e mais forte. Tem tempo de recarga.
@opt.o1778.extra	Encadear um golpe principal com um ataque secundário transfere parte da acumulação de desequilíbrio do principal, mas o golpe principal acumula menos.
@opt.o1779.extra	Usar um ataque secundário antes de um principal transfere a carga de ataque para o ataque principal.
@opt.o1780.extra	Um ataque secundário que atinge um inimigo carrega o próximo ataque. A carga é consumida quando esse ataque é realizado, mesmo que falhe; os feitiços não a consomem.
@opt.o1781.extra	Se um bloqueio erguido não aguentar um golpe, o dano restante após o bloqueio pode tornar-se um golpe de raspão com a hipótese e a força habituais do golpe de raspão. Um golpe recebido tem no máximo uma verificação de golpe de raspão.
@opt.o1782.extra	Parte do dano evitado pelos golpes de raspão é somada ao próximo golpe principal. Expira após pouco tempo.
@opt.o1783.extra	Segurar uma tocha acesa concede conforto e permite que o conforto conte fora de abrigo. Este efeito usa o conforto atual, não as cargas de descanso.
@opt.o1784.extra	Parte do conforto vai antes para um aliado vinculado.
@opt.o1785.extra	Segurar uma tocha acesa concede conforto e permite que o conforto conte fora de abrigo. Este efeito usa o conforto atual, não as cargas de descanso.
@opt.o1786.extra	Parte do conforto vai antes para um aliado vinculado.
@opt.o1787.extra	Um aparo bem-sucedido carrega o próximo ataque. Os feitiços não consomem esta carga.
@opt.o1788.extra	É possível bloquear e aparar de mãos nuas.
@opt.o1790.extra	A acumulação de desequilíbrio de um aparo bem-sucedido também se aplica aos inimigos numa área em redor do alvo aparado. É apenas acumulação de desequilíbrio, sem dano de espinhos.
@opt.o1792.extra	Um aparo bem-sucedido reflete o projétil recebido de volta para o atacante. O projétil refletido mantém o dano e os efeitos, com os bónus de projétil compatíveis.
@opt.o1793.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o1794.extra	Troca parte da capacidade de carga máxima por um limiar de firmeza mais alto.
@opt.o1795.extra	A repulsão da investida com escudo escala com a capacidade de carga máxima em vez do poder de bloqueio.
@opt.o1797.extra	O dano de espinhos é somado aos impactos de flechas. As flechas viajam mais devagar e têm menor alcance.
@opt.o1799.extra	Tocar num inimigo com o corpo causa-lhe o dano de espinhos normal. Cada inimigo pode sofrer este dano no máximo uma vez a cada 0,75 segundos. O intervalo é próprio de cada alvo e não reinicia ao afastar-se e tocar de novo.
@opt.o1800.extra	As armas de duas mãos podem ser empunhadas com uma só mão.
@opt.o1802.extra	As réplicas irrompem na ponta distante da linha de falha em vez de no seu centro.
@opt.o1805.extra	Um ataque provoca uma réplica se a armadura do alvo ficar totalmente quebrada após o impacto. O golpe que acaba de quebrar a armadura também conta. Um ataque cria no máximo uma réplica de origem, independentemente do número de alvos, projéteis e impactos.
@opt.o1806.extra	As réplicas irrompem na ponta distante da linha de falha em vez de no seu centro.
@opt.o1809.extra	Um ataque provoca uma réplica se a armadura do alvo ficar totalmente quebrada após o impacto. O golpe que acaba de quebrar a armadura também conta. Um ataque cria no máximo uma réplica de origem, independentemente do número de alvos, projéteis e impactos.
@opt.o1810.extra	Um aparo bem-sucedido carrega o próximo ataque. Os feitiços não consomem esta carga.
@opt.o1811.extra	É possível bloquear e aparar de mãos nuas.
@opt.o1813.extra	A acumulação de desequilíbrio de um aparo bem-sucedido também se aplica aos inimigos numa área em redor do alvo aparado. É apenas acumulação de desequilíbrio, sem dano de espinhos.
@opt.o1815.extra	Um aparo bem-sucedido reflete o projétil recebido de volta para o atacante. O projétil refletido mantém o dano e os efeitos, com os bónus de projétil compatíveis.
@opt.o1816.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o1817.extra	Se um bloqueio erguido não aguentar um golpe, o dano restante após o bloqueio pode tornar-se um golpe de raspão com a hipótese e a força habituais do golpe de raspão. Um golpe recebido tem no máximo uma verificação de golpe de raspão.
@opt.o1818.extra	Parte do dano evitado pelos golpes de raspão é somada ao próximo golpe principal. Expira após pouco tempo.
@opt.o1819.extra	As armas corpo a corpo pesadas substituem o ataque secundário por um golpe no chão, sem o salto.
@opt.o1820.extra	Os golpes no chão atingem uma linha estreita à frente em vez de um círculo, cobrindo a mesma área.
@opt.o1821.extra	Um golpe no chão sobre um objeto criado pela própria personagem consome-o e deixa brevemente uma crista intransponível. A área desse golpe é menor. Não danifica construções.
@opt.o1822.extra	Um aparo bem-sucedido carrega o próximo ataque. Os feitiços não consomem esta carga.
@opt.o1823.extra	É possível bloquear e aparar de mãos nuas.
@opt.o1825.extra	A acumulação de desequilíbrio de um aparo bem-sucedido também se aplica aos inimigos numa área em redor do alvo aparado. É apenas acumulação de desequilíbrio, sem dano de espinhos.
@opt.o1827.extra	Um aparo bem-sucedido reflete o projétil recebido de volta para o atacante. O projétil refletido mantém o dano e os efeitos, com os bónus de projétil compatíveis.
@opt.o1828.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o1829.extra	Parte do dano contundente que os ataques obtêm da armadura é substituída por repulsão. A armadura em si não se altera.
@opt.o1830.extra	O dano contundente que os ataques obtêm da armadura é parcialmente convertido em fogo.
@opt.o1835.extra	A repulsão sofrida com o escudo erguido é guardada por pouco tempo e somada ao próximo empurrão de escudo.
@opt.o1836.extra	Com a personagem parada, o recuo da besta já não a empurra para trás. Em vez disso, racha o chão à frente.
@opt.o1837.extra	Os golpes de ataque secundário com picareta puxam a personagem em direção ao alvo.
@opt.o1838.extra	As picaretas despedaçam os cristais de gelo criados num só golpe, embora a explosão cause menos do que o habitual.
@opt.o1839.extra	A fortificação não decai durante um desequilíbrio forte. Os golpes continuam a reduzi-la.
@opt.o1840.extra	Parte do desequilíbrio sofrido ao bloquear drena antes o vigor. Sem vigor suficiente, o resto enche a barra de desequilíbrio.
@opt.o1843.extra	Um aparo bem-sucedido remove uma doença da personagem. Tem tempo de recarga.
@opt.o1844.extra	As purificações aplicam-se antes ao aliado vinculado, com o mesmo tempo de recarga.
@opt.o1846.extra	Os óleos para armas podem ser aplicados em movimento.
@opt.o1847.extra	Os óleos para armas podem ser aplicados a porretes.
@opt.o1848.extra	Os óleos para armas podem ser aplicados aos punhos.
@opt.o1849.extra	Os óleos para armas podem potenciar certos feitiços de cajado, à custa de eitr adicional.
@opt.o1850.extra	A Força cobre parte do requisito de Destreza das armas de duas mãos compatíveis.
@opt.o1851.extra	Cada ponto de Força aumenta o limiar de firmeza em 0,0575.
@opt.o1853.extra	O cajado de vínculo pode ligar-se ao companheiro designado em vez de a um jogador. Animais de estimação comuns e lacaios invocados não podem ser vinculados. Aplicam-se o mesmo alcance, a mesma duração de retenção e o mesmo limite de alvos.
@opt.o1854.extra	Quando um aliado vinculado disposto atinge o escudo erguido, é lançado na direção que escolher em vez de causar dano. Tem tempo de recarga.
@opt.o1855.extra	As ações dos aliados vinculados que concedem adrenalina também a concedem ao portador. Os aliados mantêm o seu ganho; não há reencaminhamento em cadeia.
@opt.o1857.extra	Quebrar uma armadura deixa um fragmento no chão. Um ataque ou feitiço que o atinja fá-lo detonar.
@opt.o1858.extra	Quebrar por completo a armadura de um inimigo também o desequilibra. Ativa-se uma vez por acumulação de quebra de armadura, e não a cada golpe seguinte.
@opt.o1859.extra	O dano cortante final pode acumular quebra de armadura a par do dano contundente. Também mantém a sua acumulação de hemorragia. O dano não é convertido nem duplicado; os componentes elegíveis contribuem para um único medidor de quebra de armadura.
@opt.o1860.extra	Aumenta a acumulação de quebra de armadura por cada perfuração já ativa no alvo. As perfurações aplicadas por aliados também contam. Quatro perfurações dão 100% de aumento; este efeito não consome as perfurações.
@opt.o1863.extra	Quando falta vigor para bloquear, o custo em falta é pago com vida. Não é usado se a vida estiver demasiado baixa. Tem tempo de recarga.
@opt.o1864.extra	O vigor que um aparo recuperaria restaura antes eitr.
@opt.o1865.extra	Os golpes fatais de ataques principais passam parte da hemorragia restante do alvo para um novo inimigo.
@opt.o1866.extra	A hemorragia purificada da personagem fica em parte no chão como uma área de hemorragia.
@opt.o1867.extra	A hemorragia num inimigo não se dissipa enquanto ele se move, por si só ou por forças externas, incluindo repulsão. Quando o alvo para, a dissipação retoma. O efeito não aplica hemorragia por si só.
@opt.o1869.extra	A hemorragia causa 1,5 vezes mais dano enquanto o inimigo se move. Conta qualquer movimento real: corrida, repulsão, atração e movimento no ar. Quando o alvo para, o multiplicador deixa de se aplicar.
@opt.o1870.extra	Enquanto Resistência estiver ativa, a sua percentagem de redução de dano também reduz a acumulação de desequilíbrio recebida que resta após a resistência ao desequilíbrio normal.
@opt.o1871.extra	Resistência verifica o escudo rúnico atual em vez da vida, com o mesmo limiar. Continua a proteger a vida e o escudo rúnico. Requer um escudo rúnico máximo diferente de zero; não acrescenta uma segunda camada de redução.
@opt.o1872.extra	Fazer um rolamento carrega o próximo ataque. A carga é consumida quando esse ataque é realizado, mesmo que falhe; os feitiços não a consomem.
@opt.o1873.extra	Parte do dano corpo a corpo adicional é substituída por repulsão.
@opt.o1874.extra	A repulsão também atinge inimigos numa pequena área em redor do alvo.
@opt.o1875.extra	As repulsões puxam os inimigos para a origem do impulso. Num golpe no chão, é o centro da sua área. A força de repulsão reforça a atração. A imunidade a deslocamento mantém-se.
@opt.o1876.extra	Uma repulsão suficientemente forte também desequilibra o inimigo. Aumentar a repulsão infligida ajuda a atingir o limiar; é independente da acumulação de desequilíbrio normal.
@opt.o1877.extra	Os afixos numéricos de combate da aljava para arco e flechas também se aplicam à besta e aos virotes. O número de projéteis, a capacidade e as regras únicas não são copiados.
@opt.o1878.extra	O bónus de velocidade de projétil da aljava concede em vez disso o mesmo aumento de repulsão às flechas e virotes compatíveis. As outras fontes de velocidade mantêm-se.
@opt.o1879.extra	A resistência acima do limite encurta a duração das doenças correspondentes.
@opt.o1881.extra	Os óleos para armas podem ser aplicados em movimento.
@opt.o1882.extra	Os óleos para armas podem ser aplicados a porretes.
@opt.o1883.extra	Os óleos para armas podem ser aplicados aos punhos.
@opt.o1884.extra	Os óleos para armas podem potenciar certos feitiços de cajado, à custa de eitr adicional.
@opt.o1885.extra	As réplicas irrompem na ponta distante da linha de falha em vez de no seu centro.
@opt.o1888.extra	Um ataque provoca uma réplica se a armadura do alvo ficar totalmente quebrada após o impacto. O golpe que acaba de quebrar a armadura também conta. Um ataque cria no máximo uma réplica de origem, independentemente do número de alvos, projéteis e impactos.
@opt.o1889.extra	Ao ressaltar, a bomba explode no ponto de contacto e continua o voo. As explosões seguintes partilham a reserva de potência da bomba original.
@opt.o1890.extra	O primeiro impacto da bomba num inimigo prende-a a ele até explodir. Uma bomba presa já não ressalta.
@opt.o1891.extra	A bomba é colocada como mina em vez de explodir no impacto. Espera por um inimigo e expira após 45 segundos. A sua explosão não pode atingir o dono.
@opt.o1892.extra	Após a primeira explosão, a bomba regressa e explode de novo junto ao lançador com dano total. Ambas as explosões podem ferir o lançador. A bomba não volta ao inventário.
@opt.o1893.extra	No ar, uma bomba transportada cai automaticamente: primeiro após 0,2 segundos, depois a cada 1,6 segundos. Os projéteis adicionais acrescentam bombas a cada largada e a velocidade de recarga encurta o intervalo.
@opt.o1894.extra	Um rolamento lança uma bomba aleatória do inventário a um inimigo próximo aleatório. Tempo de recarga: 1,8 segundos. Sem bomba ou alvo válido, nada é lançado. A bomba é consumida normalmente.
@opt.o1896.extra	O temporizador de descanso pausa durante um desequilíbrio forte.
@opt.o1897.extra	As armas de duas mãos podem ser empunhadas com uma só mão.
@opt.o1899.extra	As armas corpo a corpo pesadas substituem o ataque secundário por um golpe no chão, sem o salto.
@opt.o1900.extra	Os golpes no chão atingem uma linha estreita à frente em vez de um círculo, cobrindo a mesma área.
@opt.o1901.extra	Um golpe no chão sobre um objeto criado pela própria personagem consome-o e deixa brevemente uma crista intransponível. A área desse golpe é menor. Não danifica construções.
@opt.o1902.extra	A sobrecura recebida passa para o aliado vinculado.
@opt.o1903.extra	Após um bloqueio, o ataque alternativo seguinte com escudo cura os aliados num cone em vez de causar dano.
@opt.o1906.extra	Correr com o escudo erguido provoca uma investida: cada inimigo no caminho sofre uma vez dano contundente. O dano escala com o poder de bloqueio, acumula desequilíbrio adicional e consome vigor. Baixar o escudo termina-a.
@opt.o2035.extra	Correr com o escudo erguido provoca uma investida: cada inimigo no caminho sofre uma vez dano contundente. O dano escala com o poder de bloqueio, acumula desequilíbrio adicional e consome vigor. Baixar o escudo termina-a.
@opt.o2046.extra	Correr com o escudo erguido provoca uma investida: cada inimigo no caminho sofre uma vez dano contundente. O dano escala com o poder de bloqueio, acumula desequilíbrio adicional e consome vigor. Baixar o escudo termina-a.
@opt.o2121.extra	Correr com o escudo erguido provoca uma investida: cada inimigo no caminho sofre uma vez dano contundente. O dano escala com o poder de bloqueio, acumula desequilíbrio adicional e consome vigor. Baixar o escudo termina-a.
@opt.o1907.extra	Com uma arma de uma mão e um escudo, o ataque alternativo torna-se uma pancada de escudo. O dano escala com o poder de bloqueio.
@opt.o2036.extra	Com uma arma de uma mão e um escudo, o ataque alternativo torna-se uma pancada de escudo. O dano escala com o poder de bloqueio.
@opt.o2047.extra	Com uma arma de uma mão e um escudo, o ataque alternativo torna-se uma pancada de escudo. O dano escala com o poder de bloqueio.
@opt.o2122.extra	Com uma arma de uma mão e um escudo, o ataque alternativo torna-se uma pancada de escudo. O dano escala com o poder de bloqueio.
@opt.o1908.extra	É possível empunhar um escudo em cada mão. Ambos participam no bloqueio.
@opt.o2037.extra	É possível empunhar um escudo em cada mão. Ambos participam no bloqueio.
@opt.o2048.extra	É possível empunhar um escudo em cada mão. Ambos participam no bloqueio.
@opt.o2123.extra	É possível empunhar um escudo em cada mão. Ambos participam no bloqueio.
@opt.o1909.extra	Num bloqueio bem-sucedido com escudo, o atacante bloqueado sofre 150% do dano de espinhos. Trata-se de uma retaliação de espinhos, não de dano de arma, e mantém os modificadores de espinhos aplicáveis.
@opt.o2038.extra	Num bloqueio bem-sucedido com escudo, o atacante bloqueado sofre 150% do dano de espinhos. Trata-se de uma retaliação de espinhos, não de dano de arma, e mantém os modificadores de espinhos aplicáveis.
@opt.o2049.extra	Num bloqueio bem-sucedido com escudo, o atacante bloqueado sofre 150% do dano de espinhos. Trata-se de uma retaliação de espinhos, não de dano de arma, e mantém os modificadores de espinhos aplicáveis.
@opt.o2124.extra	Num bloqueio bem-sucedido com escudo, o atacante bloqueado sofre 150% do dano de espinhos. Trata-se de uma retaliação de espinhos, não de dano de arma, e mantém os modificadores de espinhos aplicáveis.
@opt.o1910.extra	Os golpes provocam o inimigo, que ataca o seu autor durante um curto período. Afeta inimigos que podem escolher um alvo de ataque, não outros jogadores.
@opt.o2039.extra	Os golpes provocam o inimigo, que ataca o seu autor durante um curto período. Afeta inimigos que podem escolher um alvo de ataque, não outros jogadores.
@opt.o2050.extra	Os golpes provocam o inimigo, que ataca o seu autor durante um curto período. Afeta inimigos que podem escolher um alvo de ataque, não outros jogadores.
@opt.o2125.extra	Os golpes provocam o inimigo, que ataca o seu autor durante um curto período. Afeta inimigos que podem escolher um alvo de ataque, não outros jogadores.
@opt.o1911.extra	Sem outra arma disponível nas mãos, o ataque arremessa o escudo. Causa dano contundente com base no poder de bloqueio e conta como projétil arremessado. Após o voo cai e pode ser apanhado; um efeito de retorno mantém o seu espaço e devolve o mesmo escudo.
@opt.o2040.extra	Sem outra arma disponível nas mãos, o ataque arremessa o escudo. Causa dano contundente com base no poder de bloqueio e conta como projétil arremessado. Após o voo cai e pode ser apanhado; um efeito de retorno mantém o seu espaço e devolve o mesmo escudo.
@opt.o2051.extra	Sem outra arma disponível nas mãos, o ataque arremessa o escudo. Causa dano contundente com base no poder de bloqueio e conta como projétil arremessado. Após o voo cai e pode ser apanhado; um efeito de retorno mantém o seu espaço e devolve o mesmo escudo.
@opt.o2126.extra	Sem outra arma disponível nas mãos, o ataque arremessa o escudo. Causa dano contundente com base no poder de bloqueio e conta como projétil arremessado. Após o voo cai e pode ser apanhado; um efeito de retorno mantém o seu espaço e devolve o mesmo escudo.
@opt.o1912.extra	Após bloquear com um escudo de torre, o ataque alternativo seguinte puxa os inimigos para a borda do escudo em vez de os repelir. Não afeta chefes.
@opt.o1913.extra	Os escudos de torre podem bloquear projéteis diretos de feitiços com um custo de vigor maior. Efeitos no chão e dano ao longo do tempo não são bloqueados.
@opt.o1915.extra	A parte indicada da armadura do elmo e do peitoral torna-se escudo rúnico segundo a proporção das bases defensivas. A armadura transferida perde-se. Incompatível com «Têmpera rúnica».
@opt.o2002.extra	A parte indicada da armadura do elmo e do peitoral torna-se escudo rúnico segundo a proporção das bases defensivas. A armadura transferida perde-se. Incompatível com «Têmpera rúnica».
@opt.o2072.extra	A parte indicada da armadura do elmo e do peitoral torna-se escudo rúnico segundo a proporção das bases defensivas. A armadura transferida perde-se. Incompatível com «Têmpera rúnica».
@opt.o1917.extra	A parte indicada do escudo rúnico do elmo e do peitoral torna-se armadura segundo a proporção inversa das bases defensivas. O escudo rúnico transferido perde-se. Incompatível com «Placas e runas».
@opt.o2004.extra	A parte indicada do escudo rúnico do elmo e do peitoral torna-se armadura segundo a proporção inversa das bases defensivas. O escudo rúnico transferido perde-se. Incompatível com «Placas e runas».
@opt.o2074.extra	A parte indicada do escudo rúnico do elmo e do peitoral torna-se armadura segundo a proporção inversa das bases defensivas. O escudo rúnico transferido perde-se. Incompatível com «Placas e runas».
@opt.o1918.extra	Encadear um ataque alternativo após um golpe principal transfere parte da acumulação de desequilíbrio do golpe principal, mas este acumula menos.
@opt.o2129.extra	Encadear um ataque alternativo após um golpe principal transfere parte da acumulação de desequilíbrio do golpe principal, mas este acumula menos.
@opt.o1919.extra	Usar um ataque alternativo antes de um ataque principal transfere a carga de ataque para o ataque principal.
@opt.o2130.extra	Usar um ataque alternativo antes de um ataque principal transfere a carga de ataque para o ataque principal.
@opt.o1920.extra	Atingir um inimigo com um ataque alternativo carrega o ataque seguinte. A carga é consumida quando esse ataque é executado, mesmo que falhe; os feitiços não a consomem.
@opt.o2131.extra	Atingir um inimigo com um ataque alternativo carrega o ataque seguinte. A carga é consumida quando esse ataque é executado, mesmo que falhe; os feitiços não a consomem.
@opt.o1921.extra	Um rolamento carrega o ataque seguinte. A carga é consumida quando esse ataque é executado, mesmo que falhe; os feitiços não a consomem.
@opt.o1922.extra	Parte do dano corpo a corpo adicional é substituída por repulsão.
@opt.o1923.extra	A repulsão também atinge os inimigos numa pequena área em torno do alvo.
@opt.o1924.extra	A repulsão puxa os inimigos para a origem do impulso. Num golpe no chão, é o centro da sua área. A força de repulsão aumenta a atração. A imunidade a deslocamento mantém-se.
@opt.o1925.extra	Uma repulsão suficientemente forte também desequilibra o inimigo. Aumentar a repulsão infligida ajuda a atingir o limiar; isto é independente da acumulação de desequilíbrio normal.
@opt.o1926.extra	Enquanto a firmeza está ativa, a sua percentagem de redução de dano também reduz a acumulação de desequilíbrio recebida que resta após a resistência ao desequilíbrio normal.
@opt.o1927.extra	A firmeza verifica o escudo rúnico atual em vez da saúde, com o mesmo limiar. Continua a proteger a saúde e o escudo rúnico. Requer um escudo rúnico máximo diferente de zero; não acrescenta uma segunda camada de redução.
@opt.o1929.extra	As cadeias de projéteis podem escolher esporos, cristais de gelo e outros alvos de combate criados pelo atirador ou pelos aliados. O impacto ativa a reação habitual do alvo.
@opt.o1934.extra	As cadeias de projéteis podem escolher esporos, cristais de gelo e outros alvos de combate criados pelo atirador ou pelos aliados. O impacto ativa a reação habitual do alvo.
@opt.o2076.extra	As cadeias de projéteis podem escolher esporos, cristais de gelo e outros alvos de combate criados pelo atirador ou pelos aliados. O impacto ativa a reação habitual do alvo.
@opt.o2085.extra	As cadeias de projéteis podem escolher esporos, cristais de gelo e outros alvos de combate criados pelo atirador ou pelos aliados. O impacto ativa a reação habitual do alvo.
@opt.o2116.extra	As cadeias de projéteis podem escolher esporos, cristais de gelo e outros alvos de combate criados pelo atirador ou pelos aliados. O impacto ativa a reação habitual do alvo.
@opt.o1930.extra	O último ricochete envia o projétil de volta ao dono. O projétil que regressa não fere o dono e deixa de ricochetear.
@opt.o1935.extra	O último ricochete envia o projétil de volta ao dono. O projétil que regressa não fere o dono e deixa de ricochetear.
@opt.o2077.extra	O último ricochete envia o projétil de volta ao dono. O projétil que regressa não fere o dono e deixa de ricochetear.
@opt.o2086.extra	O último ricochete envia o projétil de volta ao dono. O projétil que regressa não fere o dono e deixa de ricochetear.
@opt.o2117.extra	O último ricochete envia o projétil de volta ao dono. O projétil que regressa não fere o dono e deixa de ricochetear.
@opt.o1931.extra	Um ricochete no chão ou numa parede gasta um ressalto disponível e segue para o alvo válido mais próximo em vez de refletir normalmente.
@opt.o1936.extra	Um ricochete no chão ou numa parede gasta um ressalto disponível e segue para o alvo válido mais próximo em vez de refletir normalmente.
@opt.o2078.extra	Um ricochete no chão ou numa parede gasta um ressalto disponível e segue para o alvo válido mais próximo em vez de refletir normalmente.
@opt.o2087.extra	Um ricochete no chão ou numa parede gasta um ressalto disponível e segue para o alvo válido mais próximo em vez de refletir normalmente.
@opt.o2118.extra	Um ricochete no chão ou numa parede gasta um ressalto disponível e segue para o alvo válido mais próximo em vez de refletir normalmente.
@opt.o1932.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o1933.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o1937.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o1938.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o1947.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o1969.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o1971.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o1996.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o2079.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o2080.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o2088.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o2089.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o2119.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o2120.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o2418.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o2427.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o2433.extra	Reserva de tema. Ainda sem efeito no jogo.
@opt.o1939.extra	A tocha conta como clava para os bónus passivos de clava. Continua a ser uma tocha, gasta durabilidade como combustível e mantém o dano de fogo.
@opt.o1940.extra	O bloqueio redireciona temporariamente parte do dano recebido pelos lacaios para o escudo rúnico do seu dono. Um escudo vazio não interceta nada.
@opt.o2114.extra	O bloqueio redireciona temporariamente parte do dano recebido pelos lacaios para o escudo rúnico do seu dono. Um escudo vazio não interceta nada.
@opt.o1941.extra	Perante um golpe mortal num lacaio, o resto do dano consome primeiro o escudo rúnico do dono. Se o escudo não chegar, o lacaio morre.
@opt.o2115.extra	Perante um golpe mortal num lacaio, o resto do dano consome primeiro o escudo rúnico do dono. Se o escudo não chegar, o lacaio morre.
@opt.o1942.extra	Evadir um golpe preserva durante mais tempo a recuperação do escudo rúnico antes de ser reposta. Um rolamento manual é uma ação diferente.
@opt.o1943.extra	Após evadir um golpe, o ataque principal seguinte também inclui um passo lateral que afasta do golpe recebido. Baseia-se na evasão passiva, não apenas num rolamento.
@opt.o1944.extra	Saltar converte parte do impulso da corrida em altura de salto, reduzindo a distância horizontal. Usa o botão de salto habitual.
@opt.o2415.extra	Saltar converte parte do impulso da corrida em altura de salto, reduzindo a distância horizontal. Usa o botão de salto habitual.
@opt.o2424.extra	Saltar converte parte do impulso da corrida em altura de salto, reduzindo a distância horizontal. Usa o botão de salto habitual.
@opt.o2430.extra	Saltar converte parte do impulso da corrida em altura de salto, reduzindo a distância horizontal. Usa o botão de salto habitual.
@opt.o1945.extra	Erguer o bloqueio não interrompe a corrida de imediato: o impulso restante leva brevemente para a frente durante o bloqueio. A investida com escudo requer uma fonte própria.
@opt.o2416.extra	Erguer o bloqueio não interrompe a corrida de imediato: o impulso restante leva brevemente para a frente durante o bloqueio. A investida com escudo requer uma fonte própria.
@opt.o2425.extra	Erguer o bloqueio não interrompe a corrida de imediato: o impulso restante leva brevemente para a frente durante o bloqueio. A investida com escudo requer uma fonte própria.
@opt.o2431.extra	Erguer o bloqueio não interrompe a corrida de imediato: o impulso restante leva brevemente para a frente durante o bloqueio. A investida com escudo requer uma fonte própria.
@opt.o1948.extra	Os cristais de gelo travam o movimento dos inimigos. Empurrar um inimigo contra um cristal pode desequilibrá-lo; golpes e feitiços partem o cristal.
@opt.o2110.extra	Os cristais de gelo travam o movimento dos inimigos. Empurrar um inimigo contra um cristal pode desequilibrá-lo; golpes e feitiços partem o cristal.
@opt.o1949.extra	A explosão de um cristal de gelo também acumula desequilíbrio. O dano contundente ao cristal aumenta esta acumulação em vez do dano de frio da explosão.
@opt.o2111.extra	A explosão de um cristal de gelo também acumula desequilíbrio. O dano contundente ao cristal aumenta esta acumulação em vez do dano de frio da explosão.
@opt.o1950.extra	Lançar feitiços no ar empurra o conjurador na direção oposta à mira. O custo de eitr e a direção do disparo determinam o impulso.
@opt.o1952.extra	O bastão de vínculo pode vincular o companheiro designado em vez de um jogador. Mascotes comuns e lacaios invocados não podem ser vinculados. Aplicam-se o mesmo alcance, a mesma duração de retenção e o mesmo limite de alvos.
@opt.o2097.extra	O bastão de vínculo pode vincular o companheiro designado em vez de um jogador. Mascotes comuns e lacaios invocados não podem ser vinculados. Aplicam-se o mesmo alcance, a mesma duração de retenção e o mesmo limite de alvos.
@opt.o1953.extra	Quando um aliado vinculado disposto atinge o escudo erguido, é projetado na direção que escolher em vez de causar dano. Tem tempo de recarga.
@opt.o2098.extra	Quando um aliado vinculado disposto atinge o escudo erguido, é projetado na direção que escolher em vez de causar dano. Tem tempo de recarga.
@opt.o1954.extra	As ações dos aliados vinculados que concedem adrenalina também a concedem ao portador do vínculo. Os aliados mantêm o seu próprio ganho; não é possível reencaminhá-la em cadeia.
@opt.o2099.extra	As ações dos aliados vinculados que concedem adrenalina também a concedem ao portador do vínculo. Os aliados mantêm o seu próprio ganho; não é possível reencaminhá-la em cadeia.
@opt.o1955.extra	Os golpes mortais com ataques principais transferem parte da hemorragia restante do alvo para um novo inimigo.
@opt.o1956.extra	A hemorragia purificada fica em parte no chão como uma área de hemorragia.
@opt.o1957.extra	A hemorragia num inimigo não decai enquanto ele se move, por si próprio ou por forças externas, incluindo repulsão. O decaimento retoma quando o alvo para. O efeito não aplica hemorragia por si só.
@opt.o1959.extra	A hemorragia causa 1,5 vezes mais dano enquanto o inimigo se move. Conta qualquer movimento real: a própria corrida, repulsão, atração e movimento no ar. O multiplicador deixa de atuar quando o alvo para.
@opt.o1960.extra	Matar um alvo que não detetou o atacante não revela a furtividade aos inimigos próximos apenas pelo som desse golpe. Os outros meios de deteção mantêm-se.
@opt.o1988.extra	Matar um alvo que não detetou o atacante não revela a furtividade aos inimigos próximos apenas pelo som desse golpe. Os outros meios de deteção mantêm-se.
@opt.o1961.extra	Um rolamento após uma morte suprime temporariamente o ruído de movimento. Atacar ou lançar um feitiço termina o efeito.
@opt.o1989.extra	Um rolamento após uma morte suprime temporariamente o ruído de movimento. Atacar ou lançar um feitiço termina o efeito.
@opt.o1962.extra	Ao ricochetear, a bomba explode no ponto de contacto e continua o voo. As explosões seguintes partilham a reserva de potência da bomba original.
@opt.o1974.extra	Ao ricochetear, a bomba explode no ponto de contacto e continua o voo. As explosões seguintes partilham a reserva de potência da bomba original.
@opt.o1980.extra	Ao ricochetear, a bomba explode no ponto de contacto e continua o voo. As explosões seguintes partilham a reserva de potência da bomba original.
@opt.o2019.extra	Ao ricochetear, a bomba explode no ponto de contacto e continua o voo. As explosões seguintes partilham a reserva de potência da bomba original.
@opt.o2029.extra	Ao ricochetear, a bomba explode no ponto de contacto e continua o voo. As explosões seguintes partilham a reserva de potência da bomba original.
@opt.o1963.extra	O primeiro impacto de uma bomba num inimigo prende-a a ele até explodir. Uma bomba presa deixa de ressaltar.
@opt.o1975.extra	O primeiro impacto de uma bomba num inimigo prende-a a ele até explodir. Uma bomba presa deixa de ressaltar.
@opt.o1981.extra	O primeiro impacto de uma bomba num inimigo prende-a a ele até explodir. Uma bomba presa deixa de ressaltar.
@opt.o2020.extra	O primeiro impacto de uma bomba num inimigo prende-a a ele até explodir. Uma bomba presa deixa de ressaltar.
@opt.o2030.extra	O primeiro impacto de uma bomba num inimigo prende-a a ele até explodir. Uma bomba presa deixa de ressaltar.
@opt.o1964.extra	A bomba é colocada como mina em vez de explodir ao impacto. Espera por um inimigo e desaparece ao fim de 45 segundos. A sua explosão não pode atingir o dono.
@opt.o1976.extra	A bomba é colocada como mina em vez de explodir ao impacto. Espera por um inimigo e desaparece ao fim de 45 segundos. A sua explosão não pode atingir o dono.
@opt.o1982.extra	A bomba é colocada como mina em vez de explodir ao impacto. Espera por um inimigo e desaparece ao fim de 45 segundos. A sua explosão não pode atingir o dono.
@opt.o2021.extra	A bomba é colocada como mina em vez de explodir ao impacto. Espera por um inimigo e desaparece ao fim de 45 segundos. A sua explosão não pode atingir o dono.
@opt.o2031.extra	A bomba é colocada como mina em vez de explodir ao impacto. Espera por um inimigo e desaparece ao fim de 45 segundos. A sua explosão não pode atingir o dono.
@opt.o1965.extra	Após a primeira explosão, a bomba regressa e volta a explodir junto ao lançador com dano total. Ambas as explosões podem ferir o lançador. A bomba não volta ao inventário.
@opt.o1977.extra	Após a primeira explosão, a bomba regressa e volta a explodir junto ao lançador com dano total. Ambas as explosões podem ferir o lançador. A bomba não volta ao inventário.
@opt.o1983.extra	Após a primeira explosão, a bomba regressa e volta a explodir junto ao lançador com dano total. Ambas as explosões podem ferir o lançador. A bomba não volta ao inventário.
@opt.o2022.extra	Após a primeira explosão, a bomba regressa e volta a explodir junto ao lançador com dano total. Ambas as explosões podem ferir o lançador. A bomba não volta ao inventário.
@opt.o2032.extra	Após a primeira explosão, a bomba regressa e volta a explodir junto ao lançador com dano total. Ambas as explosões podem ferir o lançador. A bomba não volta ao inventário.
@opt.o1966.extra	No ar, uma bomba transportada é largada automaticamente: primeiro após 0,2 segundos, depois a cada 1,6 segundos. Projéteis adicionais acrescentam bombas a cada largada e a velocidade de recarga encurta o intervalo.
@opt.o1978.extra	No ar, uma bomba transportada é largada automaticamente: primeiro após 0,2 segundos, depois a cada 1,6 segundos. Projéteis adicionais acrescentam bombas a cada largada e a velocidade de recarga encurta o intervalo.
@opt.o1984.extra	No ar, uma bomba transportada é largada automaticamente: primeiro após 0,2 segundos, depois a cada 1,6 segundos. Projéteis adicionais acrescentam bombas a cada largada e a velocidade de recarga encurta o intervalo.
@opt.o2023.extra	No ar, uma bomba transportada é largada automaticamente: primeiro após 0,2 segundos, depois a cada 1,6 segundos. Projéteis adicionais acrescentam bombas a cada largada e a velocidade de recarga encurta o intervalo.
@opt.o2033.extra	No ar, uma bomba transportada é largada automaticamente: primeiro após 0,2 segundos, depois a cada 1,6 segundos. Projéteis adicionais acrescentam bombas a cada largada e a velocidade de recarga encurta o intervalo.
@opt.o1967.extra	Um rolamento lança uma bomba aleatória do inventário contra um inimigo próximo aleatório. Recarga: 1,8 segundos. Sem bomba ou alvo válido não há lançamento. A bomba é consumida normalmente.
@opt.o1979.extra	Um rolamento lança uma bomba aleatória do inventário contra um inimigo próximo aleatório. Recarga: 1,8 segundos. Sem bomba ou alvo válido não há lançamento. A bomba é consumida normalmente.
@opt.o1985.extra	Um rolamento lança uma bomba aleatória do inventário contra um inimigo próximo aleatório. Recarga: 1,8 segundos. Sem bomba ou alvo válido não há lançamento. A bomba é consumida normalmente.
@opt.o2024.extra	Um rolamento lança uma bomba aleatória do inventário contra um inimigo próximo aleatório. Recarga: 1,8 segundos. Sem bomba ou alvo válido não há lançamento. A bomba é consumida normalmente.
@opt.o2034.extra	Um rolamento lança uma bomba aleatória do inventário contra um inimigo próximo aleatório. Recarga: 1,8 segundos. Sem bomba ou alvo válido não há lançamento. A bomba é consumida normalmente.
@opt.o1968.extra	A arma arremessada regressa no fim do voo: após cadeias, perfurações e ricochetes, ao embater em algo ou após 1,4 s de voo - arremessos mais rápidos vão mais longe. No regresso, perfura os inimigos. O seu espaço fica reservado até regressar; os projéteis adicionais desaparecem. Setas e virotes não regressam.
@opt.o1970.extra	A arma arremessada regressa no fim do voo: após cadeias, perfurações e ricochetes, ao embater em algo ou após 1,4 s de voo - arremessos mais rápidos vão mais longe. No regresso, perfura os inimigos. O seu espaço fica reservado até regressar; os projéteis adicionais desaparecem. Setas e virotes não regressam.
@opt.o1972.extra	É possível equipar dois itens utilitários ao mesmo tempo, como um cinto e a fúrcula. Os seus efeitos mantêm-se próprios; não é acrescentado um espaço de arma.
@opt.o1973.extra	As armas corpo a corpo podem ser empunhadas e usadas a nadar e debaixo de água. Os modificadores habituais de arma corpo a corpo e de ataque continuam a aplicar-se.
@opt.o1986.extra	Golpes, disparos e impactos de feitiços no chão, paredes, árvores e outros obstáculos criam um esporo no ponto de impacto. Atingir um alvo vivo não o cria por si só. Um ataque ou feitiço de origem cria no máximo um esporo por contacto; os alvos criados pelo próprio lançador não geram uma nova fonte.
@opt.o2134.extra	Golpes, disparos e impactos de feitiços no chão, paredes, árvores e outros obstáculos criam um esporo no ponto de impacto. Atingir um alvo vivo não o cria por si só. Um ataque ou feitiço de origem cria no máximo um esporo por contacto; os alvos criados pelo próprio lançador não geram uma nova fonte.
@opt.o1987.extra	A explosão de um esporo detona outros esporos próximos do mesmo dono. Cada esporo explode no máximo uma vez nesta cadeia e propaga as suas enfermidades. A cadeia não cria novos esporos.
@opt.o2135.extra	A explosão de um esporo detona outros esporos próximos do mesmo dono. Cada esporo explode no máximo uma vez nesta cadeia e propaga as suas enfermidades. A cadeia não cria novos esporos.
@opt.o1990.extra	Um aparo bem-sucedido carrega o ataque seguinte. Os feitiços não consomem esta carga.
@opt.o1991.extra	É possível bloquear e aparar com as mãos nuas.
@opt.o1993.extra	A acumulação de desequilíbrio de um aparo bem-sucedido também se aplica aos inimigos numa área em torno do alvo aparado. É apenas acumulação de desequilíbrio, sem dano de espinhos.
@opt.o1995.extra	Um aparo bem-sucedido reflete o projétil recebido de volta para o atacante. O projétil refletido mantém o dano e os efeitos, com os bónus de projétil compatíveis.
@opt.o1997.extra	Um acerto crítico de golpe certeiro duplica os golpes certeiros adicionais desse ataque de origem. Contam o golpe original com a etiqueta «Golpe certeiro» ou os seus golpes certeiros adicionais. Os já executados contam para o total. Um ataque só é duplicado uma vez; não é um bónus «após crítico».
@opt.o1998.extra	Todos os golpes certeiros adicionais de um ataque podem atingir o alvo original. Atingem sucessivamente a intervalos curtos, cada um com 50% do dano normal. O golpe original mantém o seu dano. Os golpes restantes param se o alvo morrer ou ficar indisponível.
@opt.o1999.extra	Um aparo bem-sucedido remove uma enfermidade. Tem tempo de recarga.
@opt.o2000.extra	As purificações aplicam-se ao aliado vinculado em vez do portador, com o mesmo tempo de recarga.
@opt.o2005.extra	A restauração instantânea do hidromel passa a ser distribuída por um curto período.
@opt.o2006.extra	Parte da cura do hidromel vai para o aliado vinculado em vez de quem o bebe.
@opt.o2007.extra	Ativar um amuleto carrega o ataque seguinte. A carga é gasta quando o ataque é executado, mesmo que falhe.
@opt.o2011.extra	Ativar um amuleto carrega o ataque seguinte. A carga é gasta quando o ataque é executado, mesmo que falhe.
@opt.o2015.extra	Ativar um amuleto carrega o ataque seguinte. A carga é gasta quando o ataque é executado, mesmo que falhe.
@opt.o2041.extra	Ativar um amuleto carrega o ataque seguinte. A carga é gasta quando o ataque é executado, mesmo que falhe.
@opt.o2008.extra	Parte da duração dos efeitos de amuleto ativados passa para os aliados vinculados em vez do portador.
@opt.o2012.extra	Parte da duração dos efeitos de amuleto ativados passa para os aliados vinculados em vez do portador.
@opt.o2016.extra	Parte da duração dos efeitos de amuleto ativados passa para os aliados vinculados em vez do portador.
@opt.o2042.extra	Parte da duração dos efeitos de amuleto ativados passa para os aliados vinculados em vez do portador.
@opt.o2009.extra	O espaço de amuleto adicional ocupa a mão esquerda apenas enquanto estiver preenchido. Um espaço vazio deixa a mão livre.
@opt.o2013.extra	O espaço de amuleto adicional ocupa a mão esquerda apenas enquanto estiver preenchido. Um espaço vazio deixa a mão livre.
@opt.o2017.extra	O espaço de amuleto adicional ocupa a mão esquerda apenas enquanto estiver preenchido. Um espaço vazio deixa a mão livre.
@opt.o2043.extra	O espaço de amuleto adicional ocupa a mão esquerda apenas enquanto estiver preenchido. Um espaço vazio deixa a mão livre.
@opt.o2010.extra	Na ativação, o efeito do amuleto e os seus afixos de ativação adicionais também se aplicam aos aliados na área da aura.
@opt.o2014.extra	Na ativação, o efeito do amuleto e os seus afixos de ativação adicionais também se aplicam aos aliados na área da aura.
@opt.o2018.extra	Na ativação, o efeito do amuleto e os seus afixos de ativação adicionais também se aplicam aos aliados na área da aura.
@opt.o2044.extra	Na ativação, o efeito do amuleto e os seus afixos de ativação adicionais também se aplicam aos aliados na área da aura.
@opt.o2025.extra	Troca parte do peso de carga máximo por um limiar de firmeza mais alto.
@opt.o2026.extra	A repulsão da investida com escudo escala com o peso de carga máximo em vez do poder de bloqueio.
@opt.o2027.extra	Enquanto o escudo rúnico está cheio, parte da acumulação de enfermidades recebida drena o escudo em vez disso. O que o escudo não cobrir aplica-se normalmente.
@opt.o2028.extra	A redução da acumulação de hemorragia encurta antes a duração da hemorragia.
@opt.o2052.extra	Lançar um feitiço com bastão carrega o ataque de arma seguinte. O feitiço seguinte não consome esta carga.
@opt.o2060.extra	Lançar um feitiço com bastão carrega o ataque de arma seguinte. O feitiço seguinte não consome esta carga.
@opt.o2081.extra	Lançar um feitiço com bastão carrega o ataque de arma seguinte. O feitiço seguinte não consome esta carga.
@opt.o2458.extra	Lançar um feitiço com bastão carrega o ataque de arma seguinte. O feitiço seguinte não consome esta carga.
@opt.o2053.extra	Iniciar um feitiço com o escudo erguido mantém o bloqueio até libertar o feitiço, mas aumenta o custo de eitr. Não concede um bloqueio em todas as direções.
@opt.o2061.extra	Iniciar um feitiço com o escudo erguido mantém o bloqueio até libertar o feitiço, mas aumenta o custo de eitr. Não concede um bloqueio em todas as direções.
@opt.o2082.extra	Iniciar um feitiço com o escudo erguido mantém o bloqueio até libertar o feitiço, mas aumenta o custo de eitr. Não concede um bloqueio em todas as direções.
@opt.o2459.extra	Iniciar um feitiço com o escudo erguido mantém o bloqueio até libertar o feitiço, mas aumenta o custo de eitr. Não concede um bloqueio em todas as direções.
@opt.o2055.extra	Enquanto em chamas, correr deixa chão em chamas para trás, consumindo parte da queimadura.
@opt.o2057.extra	A cura excedente acima da saúde máxima torna-se fortificação, se já existir uma fonte de fortificação.
@opt.o2058.extra	A regeneração de saúde restaura o escudo rúnico em vez da saúde.
@opt.o2059.extra	Um acerto crítico carrega o ataque seguinte. A carga é consumida quando esse ataque é executado, mesmo que falhe; os feitiços não a consomem.
@opt.o2068.extra	As armas pesadas corpo a corpo trocam o ataque alternativo por um golpe no chão, sem o salto.
@opt.o2069.extra	Os golpes no chão atingem uma linha estreita à frente em vez de um círculo, cobrindo a mesma área.
@opt.o2070.extra	Um golpe no chão sobre um objeto criado pelo próprio utilizador consome-o e deixa uma crista intransponível breve. A área desse golpe é menor. Não danifica construções.
@opt.o2075.extra	É possível empunhar uma arma de uma mão compatível em cada mão. Não é possível usar dois bastões em simultâneo.
@opt.o2084.extra	O dano refletido pode aplicar enfermidades, mas deixa de ativar efeitos ao acertar, ao fazer crítico ou ao matar.
@opt.o2090.extra	Ao retesar um arco no ar, o arqueiro fica suspenso, gastando vigor. Soltar a corda ou um rolamento termina a suspensão.
@opt.o2127.extra	Ao retesar um arco no ar, o arqueiro fica suspenso, gastando vigor. Soltar a corda ou um rolamento termina a suspensão.
@opt.o2435.extra	Ao retesar um arco no ar, o arqueiro fica suspenso, gastando vigor. Soltar a corda ou um rolamento termina a suspensão.
@opt.o2091.extra	Um rolamento conserva a tensão do arco já atingida, mas mantê-la continua a gastar vigor.
@opt.o2128.extra	Um rolamento conserva a tensão do arco já atingida, mas mantê-la continua a gastar vigor.
@opt.o2436.extra	Um rolamento conserva a tensão do arco já atingida, mas mantê-la continua a gastar vigor.
@opt.o2092.extra	A comida mantém os bónus completos até acabar.
@opt.o2104.extra	A comida mantém os bónus completos até acabar.
@opt.o2093.extra	Parte da saúde concedida pela comida ativa torna-se escudo rúnico em vez disso.
@opt.o2105.extra	Parte da saúde concedida pela comida ativa torna-se escudo rúnico em vez disso.
@opt.o2095.extra	O ataque alternativo da faca equipada torna-se um arremesso de arma. A própria faca cai no chão, a menos que um efeito de retorno de arma a traga de volta.
@opt.o2462.extra	O ataque alternativo da faca equipada torna-se um arremesso de arma. A própria faca cai no chão, a menos que um efeito de retorno de arma a traga de volta.
@opt.o2107.extra	Premir saltar de novo no ar permite outro salto a troco de vigor. Um novo segundo salto fica disponível após aterrar.
@opt.o2108.extra	Saltar no fim de um rolamento manual conserva o seu impulso horizontal. A altura e a distância de salto continuam a aplicar-se.
@opt.o2109.extra	No ar junto a uma parede, premir saltar dá impulso na parede. Usa o controlo de salto e o custo de vigor habituais.
@opt.o2112.extra	Os ataques com punhos podem abater árvores e extrair minério. O nível de ferramenta e os afixos de dano a recursos desta opção determinam o que se pode partir e com que força. As garras de combate mantêm a categoria de punhos.
@opt.o2445.extra	Os ataques com punhos podem abater árvores e extrair minério. O nível de ferramenta e os afixos de dano a recursos desta opção determinam o que se pode partir e com que força. As garras de combate mantêm a categoria de punhos.
@opt.o2113.extra	Os ataques com punhos e mãos nuas avançam até ao alvo apontado, parando à distância de golpe quando o golpe é desferido. Os obstáculos param o avanço; os modificadores de área não aumentam o seu alcance.
@opt.o2446.extra	Os ataques com punhos e mãos nuas avançam até ao alvo apontado, parando à distância de golpe quando o golpe é desferido. Os obstáculos param o avanço; os modificadores de área não aumentam o seu alcance.
@opt.o2132.extra	A aura é centrada no companheiro vinculado em vez do portador.
@opt.o2133.extra	A aura deixa de ser constante. Em vez disso, bloquear liberta-a numa explosão curta mais forte. Tem tempo de recarga.
@opt.o2412.extra	A armadura reduz a penalização de movimento do equipamento. A redução não transforma a penalização num bónus de velocidade.
@opt.o2421.extra	A armadura reduz a penalização de movimento do equipamento. A redução não transforma a penalização num bónus de velocidade.
@opt.o2423.extra	A armadura reduz a penalização de movimento do equipamento. A redução não transforma a penalização num bónus de velocidade.
@opt.o2428.extra	A armadura reduz a penalização de movimento do equipamento. A redução não transforma a penalização num bónus de velocidade.
@opt.o2414.extra	Os golpes principais de clava em inimigos preparados para um desequilíbrio pesado trocam parte da repulsão por mais acumulação de desequilíbrio, sem perder dano.
@opt.o2451.extra	Os golpes principais de clava em inimigos preparados para um desequilíbrio pesado trocam parte da repulsão por mais acumulação de desequilíbrio, sem perder dano.
@opt.o2419.extra	Quando falta vigor para bloquear, o custo em falta é pago com saúde. Não é usado se a saúde estiver demasiado baixa. Tem tempo de recarga.
@opt.o2420.extra	O vigor recuperado com aparos restaura eitr em vez disso.
@opt.o2422.extra	Agachar durante uma corrida rápida ou logo após aterrar de um salto inicia um deslize pelo chão que conserva a velocidade; numa encosta, o deslize é mais rápido do que a corrida.
@opt.o2453.extra	O ataque alternativo arremessa o machado como projétil. No fim do voo, cai no chão. O retorno está disponível na maestria de armas de arremesso.
@opt.o2471.extra	Acumulação de veneno aumentada em 200% contra inimigos imobilizados.
@opt.o2473.extra	Acumulação de veneno aumentada em 200% contra inimigos imobilizados.
@opt.o2472.extra	Um inimigo que morre imobilizado explode: os inimigos a menos de 4 m sofrem dano de veneno igual a 5% da sua saúde máxima. Aplicam-se os modificadores de veneno do portador.
@opt.o2474.extra	Um inimigo que morre imobilizado explode: os inimigos a menos de 4 m sofrem dano de veneno igual a 5% da sua saúde máxima. Aplicam-se os modificadores de veneno do portador.
@own10690.extra	O dano de espinhos soma-se aos impactos de setas. A velocidade e o alcance das setas são reduzidos.
@own10912.extra	Percorrer distância suficiente a correr ou em voo controlado carrega o ataque seguinte. A carga funciona com qualquer arma e com os efeitos de ataques carregados.
@own11151.extra	+25% de altura de salto; −50% de dano de queda; −100 de peso de carga.
@own11175.extra	Aplicar arrefecimento cria um cristal de gelo junto ao alvo. Um impacto de ataque ou feitiço pode parti-lo e provocar uma explosão de frio.
@own11255.extra	Matar um inimigo com um golpe de frio deixa um cristal de gelo. As cadeias de projéteis e os golpes de área funcionam no cristal.
@own11543.extra	Matar um inimigo envenenado cria um esporo no local da sua morte. Os esporos servem de alvo para cadeias de projéteis e golpes de área.
@own13462.extra	Matar um inimigo envenenado cria um esporo no local da sua morte. Os esporos servem de alvo para cadeias de projéteis e golpes de área.
@own13468.extra	Matar um inimigo envenenado cria um esporo no local da sua morte. Os esporos servem de alvo para cadeias de projéteis e golpes de área.
@own11769.extra	Os ceptros são armas mágicas corpo a corpo. Os bónus aplicam-se aos golpes de ceptro.
@own12623.extra	Os ceptros são armas mágicas corpo a corpo. Os bónus aplicam-se aos golpes de ceptro.
@own12635.extra	Os ceptros são armas mágicas corpo a corpo. Os bónus aplicam-se aos golpes de ceptro.
@own12686.extra	Os ceptros são armas mágicas corpo a corpo. Os bónus aplicam-se aos golpes de ceptro.
@own12698.extra	Os ceptros são armas mágicas corpo a corpo. Os bónus aplicam-se aos golpes de ceptro.
@own13364.extra	Os ceptros são armas mágicas corpo a corpo. Os bónus aplicam-se aos golpes de ceptro.
@own12712.extra	A probabilidade de acerto crítico é multiplicada por 2. Os acertos críticos não causam dano adicional: o multiplicador crítico é 1 independentemente dos seus bónus. O crítico em si e todos os efeitos ao fazer crítico mantêm-se.
@own12878.extra	Saltar carrega o ataque seguinte. O ataque carregado mantém o tipo de arma e pode interagir com os efeitos de ataques carregados.
@own12969.extra	Um espaço de amuleto adicional. Os efeitos dos amuletos no portador são 60% mais fracos; as auras para os aliados mantêm a força total.
@own12997.extra	A armadura concedida ao companheiro baseia-se na armadura do dono, não na sua.
@own13038.extra	Aplicar envenenamento cria um esporo junto ao alvo. O esporo envenena ligeiramente os inimigos à volta e explode ao ser atingido por um ataque ou feitiço.
@own13461.extra	Disparar uma besta empurra o atirador na direção oposta ao disparo. Os bónus de repulsão aumentam o recuo.
@own13543.extra	Quando a saúde de um lacaio invocado desce abaixo de 35% do máximo, ele explode, causando aos inimigos próximos dano de fogo igual a 33% da sua saúde máxima. O lacaio morre. Mascotes e companheiros não são afetados. A morte instantânea e o fim do tempo de existência não provocam a explosão por si só.
@own13559.extra	A resistência ao desequilíbrio acumulada aumenta 60%. A velocidade de movimento final é multiplicada por 0,6. É um aumento relativo da resistência, não +60 pontos percentuais.
@own13661.extra	Todo o índice de evasão é convertido em armadura na proporção de 1 para 1. O índice de evasão passa a 0. A armadura final é multiplicada por 0,5. O rolamento manual não é desativado.
@ailment.short.damage-over-time	dano ao longo do tempo
@ailment.short.effect	efeito
@blight.altar.awake-mother	A Mãe da Névoa chegou
@blight.altar.fill	Matar os corrompidos enche a barra da Névoa: {0}%
@blight.altar.name-mother	Altar da Mãe da Névoa
@blight.altar.wake-mother	Invocar a Mãe da Névoa
@blight.bar.collapse	colapso {0}% (em pausa)
@blight.bar.mother	A Mãe da Névoa aguarda
@blight.creature.brood	Cria do Arauto da Praga
@blight.creature.brute	Bruto do Arauto da Praga
@blight.creature.gjall	Arauto inchado
@blight.creature.herald	Arauto da Praga
@blight.creature.tick	Sanguessuga da Praga
@blight.mist.name	Névoa da Praga
@blight.mother.name	Mãe da Névoa
@blight.notice.cleansed	A Névoa da Praga foi purificada
@blight.notice.faded	A Névoa da Praga dissipou-se
@blight.notice.interest	A Névoa da Praga interessou-se por este mundo
@blight.notice.mother	A Mãe da Névoa aguarda o combate
@blight.notice.spread	A Névoa da Praga está a espalhar-se
@class.link_warden.name	Guardião do Vínculo
@cond.started-full-eitr	se iniciado com o eitr cheio
@cond.started-full-health	se iniciado com a saúde no máximo
@cond.started-full-stamina	se iniciado com o vigor no máximo
@item.packed-portal.desc	Um portal desmontado e embalado numa caixa. Selecionado na barra de atalhos, abre o modo de construção para voltar a montar o portal, com o nome e a inscrição, sem materiais nem bancada.
@item.packed-portal.name	Portal embalado
@loot.affix.inactive	(inativo)
@loot.affix.unknown	Propriedade desconhecida ({0})
@loot.why.corrupted	Os objetos corrompidos não podem ser modificados
@loot.why.disabled	O sistema de saque está desativado neste servidor
@loot.why.empty	Nenhuma propriedade se adequa a este objeto
@loot.why.full	Não há espaço para outra propriedade
@loot.why.not-gear	Este objeto não pode ter propriedades
@mastery.charge.alt-hit	Um acerto de ataque alternativo carrega o ataque seguinte
@mastery.charge.cast	Lançar um feitiço carrega o ataque de arma seguinte
@mastery.charge.crit	Um acerto crítico carrega o ataque seguinte
@mastery.charge.dodge	Uma cambalhota de esquiva carrega o ataque seguinte
@mastery.charge.hit	Atingir um inimigo carrega o ataque seguinte
@mastery.charge.next	Carrega o ataque seguinte
@mastery.charge.parry	Um aparo bem-sucedido carrega o ataque seguinte
@mastery.charge.trinket	Ativar um amuleto carrega o ataque seguinte
@mastery.equipment-conversion	Converte {0} de {1} {2} em {3}
@mastery.equipment.armour-from	a armadura
@mastery.equipment.armour-to	armadura
@mastery.equipment.body	da armadura de torso equipada
@mastery.equipment.helmet	do elmo equipado
@mastery.equipment.items	das peças de armadura equipadas
@mastery.equipment.legs	da armadura de pernas equipada
@mastery.equipment.rune-from	o escudo rúnico
@mastery.equipment.rune-to	escudo rúnico
@mastery.equipment.shield	do escudo equipado
@mastery.equipment.upper	do elmo e da armadura de torso equipados
@monolith-boss.altar.level	Nível {0}
@monolith-boss.altar.pin	Nível {0}
@monolith-boss.altar.woken	{0} responde ao chamado
@monolith-boss.stone	{0} transforma-se em pedra e chama os seus servos - só as picaretas fazem mossa
@perk.chain-lightning.name	Relâmpago em cadeia
@perk.chain-lightning.text	Salta do inimigo atingido para o outro inimigo mais próximo, e assim sucessivamente, até {0} inimigos a menos de {1} m uns dos outros. Cada um sofre {2} do dano do golpe que o lançou, como dano de relâmpago: aplicam-se os modificadores de relâmpago e choque.\n\nEscala com: Limite (Relâmpago em cadeia) - mais inimigos; linhas de dano de relâmpago e choque; a probabilidade de lançar soma-se a partir da arma e de todas as outras fontes.
@piece.PT_AzuriteKiln.desc	Mói a azurite até virar pó
@piece.PT_AzuriteKiln.name	Forno de azurite
@piece.PT_AzuriteVein.name	Veio de azurite
@piece.PT_GoldlightGate.desc	Portal de entalhador de runas: nele inscreve-se o portal do mundo para onde conduz. Shift + usar: inscrever a ligação.
@piece.PT_GoldlightGate.name	Portão de inscrição
@piece.PT_RuneCarverTable.name	Mesa do entalhador de runas
@power.altar	Altar do poder
@power.altar-gain	+{0}% de saúde, dano e saque dos monstros em todos os biomas, para sempre
@power.altar-max	O poder dos monstros está no auge
@power.altar-none	Nenhum troféu de monstro {0} no inventário
@power.altar-now	Poder dos monstros aqui: +{0}%
@power.altar-offer	Oferecer {0}: {1}
@power.altar-wants	Aceita um troféu de qualquer monstro {0}: {1}
@power.altar-wrong	Este altar só aceita troféus de monstros {0}
@power.summary	Poder dos monstros: +{0}% · saúde, dano e saque dos monstros · {1} troféus oferecidos nos altares do poder
@power.summary-loading	Poder dos monstros · os dados do mundo ainda estão a carregar
@rune.done.added	Propriedade adicionada: {0}
@rune.done.corrupted	Corrompido: {0}
@rune.done.essence	Essência fundida: {0}
@rune.done.fate	Os fios foram retecidos: {0}
@rune.done.raised	{0} passa a ser {1}
@rune.done.removed	Propriedade removida: {0}
@rune.done.sigil	Selo encaixado: {0}
@rune.done.socket	Encaixe adicionado: {0}
@rune.done.tier-up	+1 nível de afixo
@rune.why.monolith-awake	Este monólito ainda está desperto
@rune.why.monolith-busy	O monólito já está sob cerco
@rune.why.no-monolith	É preciso estar junto a um monólito rúnico
@rune.why.no-socket	Não há encaixe livre para este selo
@rune.why.nothing	Nada a alterar
@rune.why.sockets-full	Não há espaço para outro encaixe
@rune.why.target	Esta runa não pode ser usada nesse objeto
@setup.title.player	Configuração do mod
@socket.corrupted	Encaixe corrompido vazio - aceita um Selo da Praga
@socket.divine	Encaixe divino vazio - um selo nele encaixado fica 50% mais forte
@socket.runic	Encaixe vazio
@summon-altar.blood-full	O altar contém {0} runas de sangue - não cabem mais
@summon-altar.blood-take	Retirar as runas de sangue
@summon-altar.busy	Já há um guardião desperto aqui
@summon-altar.call	Chamar {0}
@summon-altar.empty	O altar está em silêncio. Aceita {0} fragmentos de invocação da barra rápida.
@summon-altar.full	{0} fragmentos bastam - E para chamar
@summon-altar.name	Altar de invocação
@summon-altar.need-shards	{0} fragmentos de invocação do mesmo guardião despertam-no
@summon-altar.other	Há outros fragmentos no altar - é preciso retirá-los primeiro
@summon-altar.put	Colocar um fragmento ou uma runa de sangue da barra rápida
@summon-altar.revealed	O monólito silencia-se e as suas runas apontam o caminho: um altar de invocação desperta nestas terras. Nível {0} - o seu local fica gravado no mapa.
@summon-altar.take-shards	Retirar os fragmentos
@ui.aura.under	Sob {0}: a aura de um aliado está ativa.
@ui.close	Fechar
@ui.combat.evade	Evasão
@ui.corrupted.cannot-modify	Os objetos corrompidos não podem ser modificados
@ui.craft-cat.corrupted-runes	Runas corrompidas
@ui.craft-cat.great-runes	Grandes runas
@ui.craft-cat.punches	Punções
@ui.craft-cat.runes	Runas
@ui.craft-cat.sigils	Selos
@ui.craft-sub.chisels	Cinzéis
@ui.debug.server-admin-only	Só os administradores do servidor podem alterar os níveis aqui
@ui.disenchant.button	Desencantar
@ui.disenchant.done	Desencantado: {0}
@ui.disenchant.returns	O desencantamento devolve:
@ui.disenchant.sigils	Os selos encaixados são devolvidos ({0})
@ui.disenchant.tab	Desencantamento
@ui.disenchant.what	Desencantar: {0}
@ui.goldgate.alone	Não há outros portais neste mundo
@ui.goldgate.close	Fechar
@ui.goldgate.done	O portão conduz agora a {0}
@ui.goldgate.failed	Não foi possível inscrever a ligação: o portal desapareceu
@ui.goldgate.focus	{0} · {1} m
@ui.goldgate.inscribe	Inscrever ligação
@ui.goldgate.inscribe-hover	Inscrever uma ligação
@ui.goldgate.inscribing	A inscrever…
@ui.goldgate.leads	Conduz a {0}
@ui.goldgate.linked	Ligado a: {0}
@ui.goldgate.no-link	Este portão não tem nenhuma ligação inscrita
@ui.goldgate.no-link-short	Sem ligação inscrita
@ui.goldgate.pick	Escolher um portal: setas ou clique no mapa
@ui.goldgate.unnamed	Portal sem nome
@ui.hud.xp-gain	+{0} XP
@ui.identify.cancel	Cancelado
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@ui.identify.needed	Este objeto tem de ser identificado antes de poder ser usado
@ui.item.alt-short	alt.
@ui.item.attack-speed	Velocidade de ataque
@ui.item.cast-on-hit	Probabilidade de lançar {0} ao acertar
@ui.item.chance-on-hit	Probabilidade de {0} ao acertar
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@ui.item.type.knife	Faca
@ui.item.type.legs	Armadura de pernas
@ui.item.type.material	Material
@ui.item.type.pickaxe	Picareta
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@ui.item.type.shield	Escudo
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@ui.item.type.sword	Espada
@ui.item.type.tool	Ferramenta
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@ui.item.type.trophy	Troféu
@ui.item.type.weapon	Arma
@ui.item.unidentified	Não identificado
@ui.jewel.choir-granted	Funciona sem ponto: o Coro dos Insepultos
@ui.jewel.choir-muted	Silenciado pelo Coro dos Insepultos
@ui.jewel.limit	Limite {0}: não é possível encaixar mais {1} na árvore
@ui.jewel.lmb-set-here	Clique esquerdo — encaixar a joia aqui.
@ui.jewel.rmb-lift	Clique direito — retirar a joia para o cursor; um clique esquerdo noutro encaixe coloca-a lá.
@ui.jewel.socket-holds-word	Joia
@ui.jewel.socket-title-linked	Encaixe de {0}
@ui.jewel.tab-here	Tab — abrir o inventário, escolher uma joia e clicar com o botão esquerdo aqui.
@ui.link.companion-needs-mastery	Vincular o companheiro requer a maestria Vínculo de companheiro
@ui.link.not-companion	Só o próprio companheiro pode ser vinculado: primeiro é preciso nomeá-lo com a Trompa do líder
@ui.linkwarden.open	Clique esquerdo — abrir a árvore de dedicação à parte.
@ui.linkwarden.pending	Este ramo ainda não está disponível.
@ui.linkwarden.points	Dedicação: {0}/8 nós · quatro escolhas menores e quatro notáveis
@ui.linkwarden.trial	É preciso concluir a prova da pedra rúnica para atribuir nós.
@ui.lootfilter.add	Adicionar objetos a «{0}»
@ui.lootfilter.click-remove	clique - voltar a Normais
@ui.lootfilter.ignore	Ignorar
@ui.lootfilter.ignore-note	Sem qualquer marcação e nunca apanhados automaticamente.
@ui.lootfilter.legendary	Lendários
@ui.lootfilter.legendary-note	Todos os objetos lendários. Definido pela raridade, não editável.
@ui.lootfilter.mark	Marca deste grupo no mapa
@ui.lootfilter.master	Volume do filtro de saque
@ui.lootfilter.no-mark	Sem marca no mapa
@ui.lootfilter.normal	Normais
@ui.lootfilter.normal-note	Sem marcação, apanhados como de costume. Todos os objetos não colocados noutro grupo.
@ui.lootfilter.play	Reproduzir o som de queda
@ui.lootfilter.rare	Raros
@ui.lootfilter.rare-note	Marcados no mapa, com som ao cair.
@ui.lootfilter.search	Procurar objetos…
@ui.lootfilter.sec.jewels	Joias
@ui.lootfilter.sec.trophies	Troféus
@ui.lootfilter.title	Filtro de saque
@ui.lootfilter.uber	Muito raros
@ui.lootfilter.uber-note	Marca própria no mapa e som de queda próprio.
@ui.lootfilter.unique	Únicos
@ui.lootfilter.unique-note	Todos os objetos únicos. Definido pela raridade, não editável.
@ui.monoliths.renew	Renovar o monólito (consome {0})
@ui.monoliths.renew-need	Renovar o monólito: requer {0}
@ui.monoliths.renewed	As runas despertam de novo - o monólito está inteiro outra vez
@ui.oath.break	Quebrar o juramento de {0} ({1} moedas)
@ui.oath.break-hint	Todos os pontos da árvore são devolvidos e é possível fazer um novo juramento
@ui.oath.broken	Juramento de {0} quebrado. Os pontos da árvore foram devolvidos - um novo juramento permite escolher um caminho.
@ui.oath.choose	Jurar pelo caminho de {0}
@ui.oath.name	Testemunha dos juramentos
@ui.oath.poor	Quebrar o juramento custa {0} moedas
@ui.oath.swear	Fazer um juramento
@ui.oath.sworn	Juramento de {0} feito
@ui.oath.title	Juramento: escolha do caminho
@ui.path.about	{0}: começa no setor {1}
@ui.path.choose-none	Escolher um caminho
@ui.path.first	Primeiro é preciso escolher um caminho
@ui.path.pick	Escolher um caminho para ver onde começa na árvore
@ui.portal-crate.durability	Durabilidade
@ui.portal-crate.inscribed	Ligação inscrita mantida
@ui.portal-crate.no-tag	nenhum
@ui.portal-crate.packed	Portal embalado numa caixa
@ui.portal-crate.portal	Portal
@ui.portal-crate.tag	Nome
@ui.portal-web.accept	Aceitar
@ui.portal-web.alone	Não há outros portais neste mundo
@ui.portal-web.cancel	Cancelar
@ui.portal-web.chosen	{0} · {1} m
@ui.portal-web.hint	Clique num portal no mapa e depois em Aceitar
@ui.portal-web.none	Nenhum portal escolhido
@ui.portal-web.title	Rede de portais
@ui.portal-web.unnamed	Portal
@ui.settings.build-colors.contrast	Alto contraste
@ui.settings.build-colors.crimson	Carmesim
@ui.settings.build-colors.moon	Luar
@ui.settings.build-colors.violet	Violeta
@ui.ship-crate.sturdy-hull	Casco robusto: {0}% menos dano
@ui.sigil.no-socket	Não há encaixe livre adequado a este selo
@ui.source.bolt-type-fired-10s	tipo de virote disparado nos últimos 10 segundos
@ui.source.critical-chance-focus	foco de probabilidade crítica
@ui.source.critical-multiplier-focus	foco de multiplicador crítico
@ui.source.elemental-ailment-on-target	enfermidade elemental no alvo
@ui.source.impale-on-target	empalamento no alvo
@ui.source.projectile-from-this-node	projétil adicional deste nó
@ui.stats.bomb-target-radius	Raio de procura de alvo
@ui.stats.from-equipped	do equipamento {0}
@ui.stats.immobilized-enemies-explode	Os inimigos imobilizados explodem em veneno ao morrer, causando {0} da sua vida máxima aos inimigos a menos de {1} m
@ui.stats.inventory-bomb-throw	Lança uma bomba aleatória do inventário contra um inimigo aleatório a menos de {0} m. Recarga: {1} segundos. Requer uma bomba real no inventário.
@ui.stats.on-item-types	em {0}
@ui.stats.per-each	por cada {0}
@ui.stats.per-elemental-ailment-on-target	por cada enfermidade elemental no alvo
@ui.stats.per-impale-on-target	por cada empalamento no alvo
@ui.stats.per-point-eitr-regeneration-and-rune	Por ponto: +{0}% de regeneração de eitr e +{1} de escudo rúnico.
@ui.stats.per-point-health-regeneration-and-carry	Por ponto: +{0}% de regeneração de saúde e +{1} de capacidade de carga.
@ui.stats.per-point-stamina-regeneration-and-evasion	Por ponto: +{0}% de regeneração de vigor e {1}% de aumento do índice de evasão.
@ui.tree.increased-evasion-rating	de aumento do índice de evasão
@ui.tree.refund-pay-with	Reembolsar com
@ui.tree.refund-per-point	{0} / ponto
@ui.tree.to-eitr-regeneration	à regeneração de eitr
@ui.tree.to-health-regeneration	à regeneração de saúde
@ui.tree.trail-nodes	Passivas atribuídas no caminho até ao início: {0}
@ui.tree.trail-none	Não há caminho atribuído deste encaixe até ao início: não concede nada
@ui.tree.trail-per	Por passiva
@ui.tree.trail-total	No total
@ui.trinket.equip	Clique direito num amuleto do inventário para o equipar.
@ui.trinket.hand-busy	O amuleto ocupa a mão do escudo.
@ui.trinket.hand-rule	Uma ranhura de mão preenchida ocupa a mão do escudo; uma ranhura vazia deixa-a livre.
@ui.trinket.hand-slot	Mão
@ui.trinket.remove	Clique para desequipar. O objeto permanece no inventário.
@ui.trinket.seats	Amuletos
@ui.trinket.slot	Amuleto
@ui.trinket.threshold	Adrenalina: {0}
@ui.xp.area-level	Nível da área {0}
@ui.xp.biome-penalty.combat	Penalização de XP de combate -{0}%
@ui.xp.biome-penalty.combat.topic	Penalização de experiência de combate do bioma
@vanilla-combat.easy	Fácil
@vanilla-combat.hard	Difícil
@vanilla-combat.normal	Normal
@vanilla-combat.very-easy	Muito fácil
@vanilla-combat.very-hard	Muito difícil
@vanilla-combat.world-own	Como na criação do mundo
@name.own2	Caminho do Leitor de Runas
@name.own3	Limiar do Leitor de Runas
@name.own9460	Malha do huscarlo
@name.own9461	Passada da raposa
@name.own9462	Capa tecida de runas
@name.own9463	Guarda do galdr
@name.own9465	Queda do martelo
@name.own9466	Determinação da donzela do escudo
@name.own9467	Retesado de Ullr
@name.own9468	Dança do seax
@name.own9469	Canto do seidr
@name.own9471	Armadura
@name.own9472	Armadura
@name.own9473	Precisão do tiro
@name.own9474	Evasão e escudo rúnico
@name.own9475	Regeneração de eitr
@name.own9477	Armadura
@name.own9478	Armadura
@name.own9479	Precisão do tiro
@name.own9480	Evasão e escudo rúnico
@name.own9481	Regeneração de eitr
@name.own9483	Cota forjada
@name.own9484	Carvalho inflexível
@name.own9485	Olho do corvo
@name.own9486	Véu de névoa
@name.own9487	Fonte de Mímir
@name.own9513	Regeneração de vida
@name.own9515	Evasão
@name.own9517	Recarga do escudo rúnico
@name.own9519	Poder de atordoamento
@name.own9521	Dano
@name.own9523	Dano de feitiços
@name.own9525	Regeneração de vida
@name.own9526	Armadura e evasão
@name.own9527	Evasão
@name.own9528	Evasão e escudo rúnico
@name.own9529	Recarga do escudo rúnico
@name.own9531	Poder de atordoamento
@name.own9532	Dano corpo a corpo e de projéteis
@name.own9533	Dano
@name.own9534	Dano crítico
@name.own9535	Dano de feitiços
@name.own9537	Resistência ao desequilíbrio
@name.own9538	Armadura e evasão
@name.own9539	Velocidade de movimento
@name.own9540	Evasão e escudo rúnico
@name.own9541	Escudo rúnico
@name.own9543	Dano corpo a corpo
@name.own9544	Dano corpo a corpo e de projéteis
@name.own9545	Velocidade de tensão
@name.own9546	Dano de ataque
@name.own9547	Eitr máximo
@name.own9549	Resistência ao desequilíbrio
@name.own9550	Velocidade de ataque
@name.own9551	Velocidade de movimento
@name.own9552	Regeneração de eitr
@name.own9553	Escudo rúnico
@name.own9555	Dano corpo a corpo
@name.own9556	Velocidade de ataque
@name.own9557	Velocidade de tensão
@name.own9558	Dano de ataque
@name.own9559	Eitr máximo
@name.own9561	Resistência ao desequilíbrio
@name.own9562	Velocidade de ataque
@name.own9563	Velocidade de movimento
@name.own9564	Regeneração de eitr
@name.own9565	Escudo rúnico
@name.own9567	Dano corpo a corpo
@name.own9568	Velocidade de ataque
@name.own9569	Velocidade de tensão
@name.own9570	Dano de ataque
@name.own9571	Eitr máximo
@name.own9573	Regeneração de vida
@name.own9574	Armadura e evasão
@name.own9575	Evasão
@name.own9576	Evasão e escudo rúnico
@name.own9577	Recarga do escudo rúnico
@name.own9579	Poder de atordoamento
@name.own9580	Dano corpo a corpo e de projéteis
@name.own9581	Dano
@name.own9582	Dano crítico
@name.own9583	Dano de feitiços
@name.own9585	Área de ataque
@name.own9586	Recarga de habilidades
@name.own9588	Velocidade de conjuração e ataque
@name.own9589	Dano elementar
@name.own9591	Poder de bloqueio
@name.own9592	Regeneração de vida
@name.own9593	Resistência a doenças
@name.own9594	Probabilidade de crítico
@name.own9595	Resistência a doenças
@name.own9597	Varredura enferrujada
@name.own9598	Paciência das Nornas
@name.own9600	Dedos ágeis
@name.own9601	Ira de Muspell
@name.own9603	Parede de escudos
@name.own9604	Lar e cão
@name.own9605	Constituição de ferro
@name.own9606	Olho de Odin
@name.own9607	Sangue de troll
@name.own9609	Área de ataque
@name.own9610	Recarga de habilidades
@name.own9612	Velocidade de conjuração e ataque
@name.own9613	Dano elementar
@name.own9615	Poder de bloqueio
@name.own9616	Regeneração de vida
@name.own9617	Resistência a doenças
@name.own9618	Probabilidade de crítico
@name.own9619	Resistência a doenças
@name.own9621	Dano corpo a corpo
@name.own9622	Dano de projéteis
@name.own9623	Dano de projéteis
@name.own9624	Acumulação elementar
@name.own9625	Acumulação de aflições
@name.own9627	Resistência ao desequilíbrio
@name.own9628	Acumulação de aflições
@name.own9629	Velocidade de esquiva
@name.own9630	Recarga do escudo rúnico
@name.own9631	Eitr e escudo rúnico
@name.own9633	Derruba-gigantes
@name.own9634	Salva celeste
@name.own9635	Voo do falcão
@name.own9636	Geada e chama
@name.own9637	Praga rastejante
@name.own9639	Passo do andarilho
@name.own9640	Podridão persistente
@name.own9641	Dançarino do vento
@name.own9642	Runa renovada
@name.own9643	Baluarte de eitr
@name.own9645	Dano corpo a corpo
@name.own9646	Dano de projéteis
@name.own9647	Dano de projéteis
@name.own9648	Acumulação elementar
@name.own9649	Acumulação de aflições
@name.own9651	Resistência ao desequilíbrio
@name.own9652	Acumulação de aflições
@name.own9653	Velocidade de esquiva
@name.own9654	Recarga do escudo rúnico
@name.own9655	Eitr e escudo rúnico
@name.own11380	Evasão
@name.own11381	Roubo de vida
@name.own11383	Evasão
@name.own11384	Roubo de vida
@name.own11386	Sombra esquiva
@name.own11387	Hidromel de sangue
@name.own11392	Acumulação de aflições
@name.own11393	Recarga do escudo rúnico
@name.own11395	Dano de projéteis
@name.own11396	Acumulação elementar
@name.own13665	Máscara de Loki
@name.own13671	Espelho de mentiras
@name.own13677	Rosto oco
@name.own13683	Véu do sonhador
@name.own13686	Reflexo distorcido
@name.own13691	Rostos mutáveis
@name.ullr-s-draw	Retesado de Ullr
@name.evasion-and-rune-shield	Evasão e escudo rúnico
@name.blood-mead	Hidromel de sangue
@name.shieldmaiden-s-resolve	Determinação da donzela do escudo
@name.mirror-of-lies	Espelho de mentiras
@name.ailment-resistance	Resistência a doenças
@name.unbent-oak	Carvalho inflexível
@name.huskarl-s-mail	Malha do huscarlo
@name.giant-toppler	Derruba-gigantes
@name.attack-damage	Dano de ataque
@name.cast-and-attack-speed	Velocidade de conjuração e ataque
@name.frost-and-flame	Geada e chama
@name.skyfall-volley	Salva celeste
@name.wanderer-s-footing	Passo do andarilho
@name.lifesteal	Roubo de vida
@name.hawk-s-flight	Voo do falcão
@name.seax-dancer	Dança do seax
@name.raven-s-eye	Olho do corvo
@name.wind-dancer	Dançarino do vento
@name.mistveil	Véu de névoa
@name.galdr-ward	Guarda do galdr
@name.nimble-fingers	Dedos ágeis
@name.elusive-shade	Sombra esquiva
@name.critical-damage	Dano crítico
@name.runereader-s-way	Caminho do Leitor de Runas
@name.dodge-speed	Velocidade de esquiva
@name.iron-constitution	Constituição de ferro
@name.forged-hauberk	Cota forjada
@name.attack-area	Área de ataque
@name.norns-patience	Paciência das Nornas
@name.armour-and-evasion	Armadura e evasão
@name.hollow-visage	Rosto oco
@name.hearth-and-hound	Lar e cão
@name.shield-wall	Parede de escudos
@name.hammerfall	Queda do martelo
@name.lingering-rot	Podridão persistente
@name.melee-and-projectile-damage	Dano corpo a corpo e de projéteis
@name.renewing-rune	Runa renovada
@name.eitr-bulwark	Baluarte de eitr
@name.dreamer-s-veil	Véu do sonhador
@name.fox-s-stride	Passada da raposa
@name.evasion	Evasão
@name.runewoven-cloak	Capa tecida de runas
@name.loki-s-mask	Máscara de Loki
@name.wellspring-of-mimir	Fonte de Mímir
@name.odin-s-eye	Olho de Odin
@name.critical-chance	Probabilidade de crítico
@name.troll-blooded	Sangue de troll
@name.creeping-blight	Praga rastejante
@name.muspell-s-wrath	Ira de Muspell
@name.twisted-reflection	Reflexo distorcido
@name.runereader-s-threshold	Limiar do Leitor de Runas
@name.seidr-chant	Canto do seidr
@name.shifting-faces	Rostos mutáveis
@name.ailment-build-up	Acumulação de aflições
@name.maximum-eitr	Eitr máximo
@name.eitr-and-rune-shield	Eitr e escudo rúnico
@name.rusting-sweep	Varredura enferrujada
@ui.tree-generation.update	Atualizar árvore
@ui.tree-generation.later	Mais tarde
@ui.tree-generation.title	A árvore de competências foi atualizada
@ui.tree-generation.text	Esta versão traz uma nova árvore de competências. A atualização repõe todos os pontos da árvore de competências e da árvore de artesanato e devolve-os por inteiro - nada se perde. O caminho escolhido mantém-se.
@ui.tree-generation.done	Árvore atualizada: todos os pontos devolvidos ({0} + {1} de artesanato)
@power.altar-wants-boss	Aceita o troféu do chefe de {0}: {1}
@power.altar-offer-boss	Usar {0} no altar para o oferecer: {1}
@power.altar-use-boss	Usar {0} no altar a partir da barra rápida para o oferecer
@power.altar-none-boss	Nenhum troféu do chefe de {0} no inventário
@power.altar-wrong-boss	Este altar só aceita o troféu do chefe de {0}
@power.summary-biome	Poder dos monstros por bioma · vida, dano e saque das suas criaturas e do seu chefe · {0} troféus de chefe oferecidos nos altares de poder
@name.face-of-what-comes	Rosto do porvir
@name.the-watching-face	O rosto que observa
@name.trickster-s-grin	Sorriso do trapaceiro
@name.unseen-witness	Testemunha invisível
@name.fever-vision	Visão febril
@name.mist-whispers	Sussurros da névoa
@name.delusion	Ilusão
@name.face-of-the-past	Rosto do passado
@name.false-dawn	Falsa alvorada
@name.mistborn-phantom	Fantasma da névoa
@name.waking-dream	Sonho desperto
@name.fogbound-mind	Mente enevoada
@name.glamour-of-mist	Feitiço da névoa
@name.seer-s-folly	Loucura do vidente
@name.borrowed-skin	Pele emprestada
@name.veiled-gaze	Olhar velado
@name.mask-beneath-masks	Máscara sob a máscara
@name.phantom-kin	Parentela fantasma
@name.norn-s-glance	Olhar da Norna
@name.threefold-gaze	Olhar tríplice
@name.echo-of-yesterday	Eco de outrora
@name.liar-s-crown	Coroa do mentiroso
@power.hover-boss-fallback	o troféu do chefe de {0}
@power.hover-now	Poder dos monstros ({0}): {1}
@power.hover-per	Cada {0} oferecido: +{1}% de vida, dano e saque das criaturas de {2} e do seu chefe, para sempre
@cond.EmptyShield	enquanto o escudo rúnico está vazio
@cond.Encumbered	com sobrecarga
@cond.MeadEffectActive	enquanto um efeito de hidromel está ativo
@cond.NearFullAdrenaline	com a adrenalina quase cheia
@cond.NextHitAfterParry	no golpe seguinte após um aparo
@cond.NextHitOnBrokenTarget	no golpe seguinte contra armadura partida
@cond.OffHandFree	com a mão secundária livre
@attr.SkillSpeedPct.name	Velocidade de competências
@attr.SkillSpeedPct.gen	velocidade de competências
@stat.SkillSpeedPct.fmt	{0} de velocidade de competências
@wiki.skill-speed.title	Velocidade de competências
@wiki.skill-speed.text	Acelera ao mesmo tempo os ataques e o lançamento de feitiços: cada bónus de velocidade de competências conta como velocidade de ataque e como velocidade de lançamento. Uma arma ou ação indicada na linha restringe-a da mesma forma que a qualquer dessas velocidades.
@stat.PortalRelics.ability	Passagem de relíquias
@stat.PortalRelics.fmt	Os ovos de dragão, os baús de Hildir e as peças dvergr passam pelos portais
@ui.tree.option-needs-craft-point	A opção de maestria precisa de mais um ponto de artesanato
@ui.tree.option-needs-point	A opção de maestria precisa de mais um ponto
@wiki.rage.title	Fúria
@wiki.rage.text	Um recurso que só os ganhos de fúria acumulam. Cada ponto dá {rage.more-per-point} mais dano de ataque; os feitiços não beneficiam. O máximo base é {rage.base}. Após {rage.loss-delay} s sem ganhar fúria nem sofrer dano, desce {rage.loss-rate} por segundo.
@ui.hugin.you-have-grown-v2	Cresceste, e vim dizer-te o que fazer com isso. Cada nível dá um ponto: abre a árvore com {0}. Clica nos nós que queres alcançar e carrega em Aplicar: nada é gasto até lá. Alguns nós notáveis são maestrias: escolhe um e mais um ponto compra uma das suas opções. Se mudares totalmente de ideias, as moedas recompram os pontos.
@settings.colour-vision.name	Visão das cores
@settings.colour-vision.about	Cores dos passivos escolhidos e disponíveis e de uma build mostrada, para daltonismo
@ui.settings.vision.standard	Padrão
@ui.settings.vision.protanopia	Protanopia (vermelho-verde)
@ui.settings.vision.deuteranopia	Deuteranopia (vermelho-verde)
@ui.settings.vision.tritanopia	Tritanopia (azul-amarelo)
@ui.settings.vision.contrast	Alto contraste
@subject.FallingTree	árvore a cair
@subject.AppliedOil	óleo aplicado
@subject.FoodEffect	comida
@subject.ConsumedMead	hidromel bebido
@subject.Potion	poção
@subject.RestedBonus	bónus de descanso
@own9721	Resistências
@own9723	Queimadura
@own9725	Salto
@own9727	Cajados
@own9733	Resistências
@own9735	Queimadura
@own9737	Salto
@own9739	Cajados
@opt.o1686	Cinza à cinza
@opt.o1687	Clarão
@opt.o1667	Segundo empurrão
@opt.o1668	Salto do rolamento
@own9765	Capacidade de carga
@own9767	Projéteis de feitiço
@own9771	Capacidade de carga
@own9773	Projéteis de feitiço
@own9777	Capacidade de carga
@own9779	Projéteis de feitiço
@opt.o1934	Cadeia entre alvos
@opt.o1935	Trajetória inversa
@opt.o1936	Da parede ao alvo
@own9825	Lanças
@own9826	Veneno
@own9827	Ritmo de combate
@own9828	Golpe de raspão
@own9829	Evasão e escudo rúnico
@own9830	Conforto
@own9831	Lanças
@own9832	Veneno
@own9833	Ritmo de combate
@own9834	Golpe de raspão
@own9835	Evasão e escudo rúnico
@own9836	Combatente descansado
@own9837	Lanças
@own9838	Veneno
@own9839	Ritmo de combate
@own9840	Golpe de raspão
@own9841	Evasão e escudo rúnico
@own9842	Conforto
@own9855	Corpo a corpo geral
@own9856	Combate à distância
@own9858	Atordoamento ofensivo
@own9859	Resistências elementais
@own9861	Corpo a corpo geral
@own9862	Combate à distância
@own9864	Atordoamento ofensivo
@own9865	Resistências elementais
@own9867	Corpo a corpo geral
@own9868	Combate à distância
@own9870	Atordoamento ofensivo
@own9871	Resistências elementais
@own9873	Corpo a corpo geral
@own9874	Combate à distância
@own9876	Atordoamento ofensivo
@own9877	Resistências elementais
@own9879	Corpo a corpo geral
@own9880	Combate à distância
@own9882	Atordoamento ofensivo
@own9883	Resistências elementais
@own9885	Corpo a corpo geral
@own9886	Combate à distância
@own9888	Atordoamento ofensivo
@own9889	Resistências elementais
@own9891	Corpo a corpo geral
@own9892	Combate à distância
@own9894	Atordoamento ofensivo
@own9895	Resistências elementais
@own9897	Corpo a corpo geral
@own9898	Combate à distância
@own9900	Atordoamento ofensivo
@own9901	Resistências elementais
@own9923	Eitr da comida
@own9929	Eitr da comida
@own9935	Banquete do entalhador de runas
@own9941	Eitr da comida
@own9947	Eitr da comida
@own9958	Arcos
@own9959	Defesa de lacaios
@own9960	Investida
@own9969	Golpes no chão
@own9972	Investida
@own9981	Golpes no chão
@own9984	Investida
@opt.o1804	Eco do golpe
@opt.o1805	Eco da brecha
@own9994	Arcos
@own9995	Defesa de lacaios
@own9998	Lacaios
@own10000	Arcos
@own10001	Defesa de lacaios
@own10004	Lacaios
@own10007	Golpes críticos
@own10008	Maças
@own10013	Golpes críticos
@own10014	Maças
@own10019	Golpes críticos
@own10020	Maças
@opt.o1715	Investida com escudo
@opt.o1716	Escudo em vez de lâmina
@opt.o1720	Arremesso de escudo
@opt.o2413	Maça faiscante
@opt.o2414	Contrafio preciso
@own10029	Bloqueio
@own10031	Golpes críticos
@own10032	Maças
@own10035	Bloqueio
@own10037	Golpes críticos
@own10038	Maças
@own10041	Bloqueio
@own10043	Golpes críticos
@own10044	Maças
@own10047	Bloqueio
@own10049	Golpes críticos
@own10050	Maças
@own10053	Bloqueio
@own10055	Golpes críticos
@own10056	Maças
@own10059	Bloqueio
@own10061	Golpes críticos
@own10062	Maças
@own10065	Picaretas
@own10066	Punhos e mãos nuas
@own10067	Cajados
@own10068	Corpo a corpo geral
@own10069	Arcos
@own10070	Penetração de fogo
@own10071	Picaretas
@own10072	Punhos e mãos nuas
@own10073	Cajados
@own10074	Corpo a corpo geral
@own10075	Arcos
@own10076	Penetração de fogo
@own10077	Picaretas
@own10078	Punhos e mãos nuas
@own10079	Cajados
@own10080	Corpo a corpo geral
@own10081	Arcos
@own10082	Penetração de fogo
@opt.o1873	Ganhar espaço
@own10095	Golpes críticos
@own10098	Picaretas
@own10099	Trajetórias de projéteis
@own10100	Armas mágicas
@own10101	Golpes críticos
@own10104	Picaretas
@own10105	Trajetórias de projéteis
@own10106	Armas mágicas
@opt.o1929	Cadeia entre alvos
@opt.o1930	Trajetória inversa
@opt.o1931	Da parede ao alvo
@own10115	Forças no limite
@own10116	Tocha em combate
@own10117	Vida e vigor
@own10118	Proteções duradouras
@own10121	Forças no limite
@own10122	Tocha em combate
@own10123	Vida e vigor
@own10124	Proteções duradouras
@opt.o2009	Amuleto na mão livre
@opt.o2010	Os amuletos tornam-se auras
@own10131	Fortificação
@own10133	Escudo rúnico
@own10134	Picaretas de guerra
@own10136	Eitr
@own10137	Fortificação
@own10139	Escudo rúnico
@own10140	Picaretas de guerra
@own10142	Eitr
@own10143	Fortificação
@own10145	Escudo rúnico
@own10148	Eitr
@own10155	Onda de choque do golpe
@own10156	Punhos e mãos nuas
@own10157	Fogo
@own10158	Repulsão infligida
@own10159	Arcos
@own10160	Área de feitiços
@own10161	Onda de choque do golpe
@own10162	Punhos e mãos nuas
@own10163	Fogo
@own10164	Repulsão infligida
@own10165	Arcos
@own10166	Área de feitiços
@own10167	Onda de choque do golpe
@own10168	Punhos e mãos nuas
@own10169	Fogo
@own10170	Repulsão infligida
@own10171	Arcos
@own10172	Área de feitiços
@own10173	Onda de choque do golpe
@own10174	Punhos e mãos nuas
@own10175	Fogo
@own10176	Repulsão infligida
@own10177	Arcos
@own10178	Área de feitiços
@own10179	Onda de choque do golpe
@own10180	Punhos e mãos nuas
@own10181	Fogo
@own10182	Repulsão infligida
@own10183	Arcos
@own10184	Área de feitiços
@opt.o1740	Impulso inverso
@opt.o1924	Impulso inverso
@opt.o2435	Segurar a corda
@opt.o2436	Manter a tensão
@own10203	Armas corpo a corpo de duas mãos
@own10204	Rolamento
@own10205	Fogo
@own10206	Reserva de fúria
@own10207	Investida
@own10208	Dano de relâmpago
@own10209	Armas corpo a corpo de duas mãos
@own10210	Rolamento
@own10211	Fogo
@own10212	Reserva de fúria
@own10213	Investida
@own10214	Dano de relâmpago
@own10215	Armas corpo a corpo de duas mãos
@own10216	Rolamento
@own10217	Fogo
@own10218	Reserva de fúria
@own10219	Investida
@own10220	Dano de relâmpago
@opt.o1800	Pega pesada
@opt.o1801	Mão secundária livre
@opt.o1845	Os golpes atiçam a fúria
@own10233	Maças
@own10235	Queimadura
@own10236	Proteção contra repulsão
@own10237	Punhos e mãos nuas
@own10238	Queimadura de gelo
@own10239	Maças
@own10241	Queimadura
@own10242	Proteção contra repulsão
@own10243	Punhos e mãos nuas
@own10244	Queimadura de gelo
@own10299	Armadura
@own10300	Queimadura de gelo
@own10301	Cajados
@own10302	Vida e armadura
@own10303	Conforto
@own10304	Golpes críticos
@own10305	Armadura
@own10306	Queimadura de gelo
@own10307	Cajados
@own10308	Vida e armadura
@own10309	Conforto
@own10310	Golpes críticos
@opt.o2412	Armadura móvel
@opt.o1659	Placas e runas
@opt.o1661	Têmpera rúnica
@opt.o1785	Lareira de acampamento
@opt.o1786	Conforto nas fileiras
@own10317	Armadura
@own10318	Queimadura de gelo
@own10319	Cajados
@own10320	Vida e armadura
@own10322	Golpes críticos
@opt.o2421	Armadura móvel
@opt.o1915	Placas e runas
@opt.o1917	Têmpera rúnica
@own10329	Armadura
@own10330	Queimadura de gelo
@own10331	Cajados
@own10332	Vida e armadura
@own10333	Conforto
@own10334	Golpes críticos
@own10335	Dano de fogo
@own10336	Perfuração
@own10337	Defesa de lacaios
@own10338	Dano contundente
@own10340	Cajados
@own10341	Dano de fogo
@own10342	Perfuração
@own10343	Defesa de lacaios
@own10344	Dano contundente
@own10346	Cajados
@opt.o1674	Rasto de brasas
@opt.o1675	Golpe fundido
@opt.o2114	Runa comum
@opt.o2115	Último serviço
@own10354	Movimento
@own10355	No ar
@own10356	Proteção contra atordoamento
@own10358	Penetração de relâmpago
@own10360	Movimento
@own10361	No ar
@own10362	Proteção contra atordoamento
@own10364	Penetração de relâmpago
@own10366	Movimento
@own10367	No ar
@own10368	Proteção contra atordoamento
@own10370	Penetração de relâmpago
@opt.o2415	Ganhar impulso
@opt.o2416	Ganhar embalo
@opt.o2417	Andar com carga
@own10411	Perfuração
@own10417	Espinho sob a pele
@own10423	Perfuração
@own10429	Escudos-torre
@own10432	Proteção contra repulsão
@own10435	Escudos-torre
@own10438	Proteção contra repulsão
@own10447	Escudos-torre
@own10450	Proteção contra repulsão
@own10453	Escudos-torre
@own10456	Proteção contra repulsão
@own10459	Maças
@own10461	Dano de gelo
@own10465	Maças
@own10467	Dano de gelo
@own10471	Maças
@own10473	Dano de gelo
@opt.o1887	Eco do golpe
@opt.o1888	Eco da brecha
@opt.o1637	Eco do golpe
@opt.o1638	Eco da brecha
@own10489	Maças
@own10491	Dano de gelo
@own10495	Maças
@own10497	Dano de gelo
@own10501	Firmeza
@own10506	Resistências elementais
@own10507	Firmeza
@own10512	Resistências elementais
@opt.o1926	Inabalável
@opt.o1927	Linha rúnica
@own10525	Firmeza
@own10530	Resistências elementais
@own10537	Firmeza
@own10542	Resistências elementais
@own10550	Perfuração
@own10551	Fogo
@own10552	Conter a fúria
@own10553	Voltar à formação
@own10554	Lacaios
@own10556	Perfuração
@own10557	Fogo
@own10558	Conter a fúria
@own10559	Voltar à formação
@own10560	Lacaios
@opt.o1942	Não perder a runa
@own10567	Quebra de armadura
@own10570	Corpo a corpo geral
@own10573	Quebra de armadura
@own10576	Corpo a corpo geral
@own10579	Quebra de armadura
@own10582	Corpo a corpo geral
@own10585	Quebra de armadura
@own10588	Corpo a corpo geral
@opt.o1767	Brecha serrilhada
@opt.o1768	Fragmentos de armadura
@opt.o1770	Brecha cortante
@opt.o1771	Rachar a armadura
@opt.o1922	Ganhar espaço
@own10597	Proteção contra repulsão
@own10600	Capacidade de carga
@own10601	Atributo
@own10603	Proteção contra repulsão
@own10606	Capacidade de carga
@own10607	Atributo
@own10609	Proteção contra repulsão
@own10612	Capacidade de carga
@own10613	Atributo
@own10621	Proteção contra atordoamento
@own10624	Armadura
@own10627	Proteção contra atordoamento
@own10630	Armadura
@opt.o2428	Armadura móvel
@opt.o2072	Placas e runas
@opt.o2074	Têmpera rúnica
@own10639	Proteção contra atordoamento
@own10642	Armadura
@own10645	Dano contundente
@own10648	Espinhos
@own10649	Movimento e vigor
@own10651	Dano contundente
@own10654	Espinhos
@own10655	Movimento e vigor
@opt.o1678	Espinhos incandescentes
@opt.o1679	Flechas farpadas
@opt.o1680	Espinhos cortantes
@opt.o1681	Carapaça espinhosa
@opt.o2424	Ganhar impulso
@opt.o2425	Ganhar embalo
@opt.o2426	Andar com carga
@own10663	Dano contundente
@own10666	Espinhos
@own10667	Aproveitar o momento
@own10669	Dano contundente
@own10672	Espinhos
@own10673	Aproveitar o momento
@own10675	Dano contundente
@own10678	Espinhos
@own10679	Movimento e vigor
@own10681	Dano contundente
@own10684	Espinhos
@own10685	Movimento e vigor
@opt.o2430	Ganhar impulso
@opt.o2431	Ganhar embalo
@opt.o2432	Andar com carga
@own10693	Dano contundente
@own10696	Espinhos
@own10697	Movimento e vigor
@own10699	Dano contundente
@own10702	Espinhos
@own10703	Aproveitar o momento
@opt.o1670	Espinhos incandescentes
@opt.o1671	Flechas farpadas
@opt.o1672	Espinhos cortantes
@opt.o1673	Carapaça espinhosa
@own10712	Punhos e mãos nuas
@own10713	Choque
@own10714	Maças
@own10718	Punhos e mãos nuas
@own10719	Choque
@own10720	Maças
@own10724	Punhos e mãos nuas
@own10725	Choque
@own10726	Maças
@opt.o1897	Pega pesada
@opt.o1898	Mão secundária livre
@opt.o2450	Maça faiscante
@opt.o2451	Contrafio preciso
@own10736	Punhos e mãos nuas
@own10737	Choque
@own10738	Maças
@own10747	Armas corpo a corpo de duas mãos
@own10748	Punhos e mãos nuas
@own10749	Choque
@own10750	Maças
@own10753	Armas corpo a corpo de duas mãos
@own10754	Punhos e mãos nuas
@own10755	Choque
@own10756	Maças
@own10765	Capacidade de carga
@own10768	Quebra de armadura
@own10770	Projéteis de feitiço
@own10771	Capacidade de carga
@own10774	Quebra de armadura
@own10776	Projéteis de feitiço
@opt.o1743	Brecha serrilhada
@opt.o1744	Fragmentos de armadura
@opt.o1746	Brecha cortante
@opt.o1747	Rachar a armadura
@opt.o2085	Cadeia entre alvos
@opt.o2086	Trajetória inversa
@opt.o2087	Da parede ao alvo
@own10783	Capacidade de carga
@own10786	Quebra de armadura
@own10788	Ritmo de feitiços
@opt.o1856	Brecha serrilhada
@opt.o1857	Fragmentos de armadura
@opt.o1859	Brecha cortante
@opt.o1860	Rachar a armadura
@opt.o2060	O feitiço prepara o golpe
@opt.o2061	Conjuração ancorada
@own10795	Capacidade de carga
@own10798	Quebra de armadura
@own10800	Área de feitiços
@opt.o1645	Brecha serrilhada
@opt.o1646	Fragmentos de armadura
@opt.o1648	Brecha cortante
@opt.o1649	Rachar a armadura
@own10807	Capacidade de carga
@own10810	Quebra de armadura
@own10812	Projéteis de feitiço
@own10813	Capacidade de carga
@own10816	Quebra de armadura
@own10818	Projéteis de feitiço
@own10819	Capacidade de carga
@own10822	Quebra de armadura
@own10824	Área de feitiços
@own10825	Capacidade de carga
@own10828	Quebra de armadura
@own10830	Ritmo de feitiços
@own10833	Roubo com feitiços
@own10834	Maças
@own10835	Combate à distância
@own10839	Roubo com feitiços
@own10840	Maças
@own10841	Combate à distância
@opt.o1704	Maça faiscante
@opt.o1705	Contrafio preciso
@own10849	Picaretas
@own10851	Feitiços
@own10852	Onda de choque do golpe
@own10853	Aljavas
@own10854	Choque
@own10855	Picaretas
@own10857	Feitiços
@own10858	Onda de choque do golpe
@own10859	Aljavas
@own10860	Choque
@own10861	Picaretas
@own10863	Feitiços
@own10864	Onda de choque do golpe
@own10865	Aljavas
@own10866	Choque
@opt.o1650	Aljava de virotes
@opt.o1651	Penas pesadas
@own10873	Picaretas
@own10874	Punhos e mãos nuas
@own10876	Onda de choque do golpe
@own10877	Aljavas
@own10878	Choque
@opt.o1837	Gancho
@opt.o1838	Esfarelar o gelo
@opt.o1877	Aljava de virotes
@opt.o1878	Penas pesadas
@own10885	Série de ataques
@own10890	Gelo
@own10891	Série de ataques
@own10896	Gelo
@own10897	Série de ataques
@own10902	Dano de gelo
@own10903	Série de ataques
@own10908	Dano de gelo
@own10915	Reflexo
@own10917	Eitr
@own10919	Dano perfurante
@own10920	Roubo com feitiços
@own10921	Reflexo
@own10923	Eitr
@own10925	Dano perfurante
@own10926	Roubo com feitiços
@own10927	Reflexo
@own10929	Eitr
@own10931	Dano perfurante
@own10932	Roubo com feitiços
@own10933	Reflexo
@own10935	Eitr
@own10937	Dano perfurante
@own10938	Roubo com feitiços
@own10939	Reflexo
@own10941	Eitr
@own10943	Dano perfurante
@own10944	Roubo com feitiços
@opt.o1944	Ganhar impulso
@opt.o1945	Ganhar embalo
@opt.o1946	Andar com carga
@own10951	Vida e vigor
@own10952	Combate à distância
@own10954	Firmeza
@own10957	Vida e vigor
@own10958	Combate à distância
@own10960	Firmeza
@own10963	Vida e vigor
@own10964	Combate à distância
@own10966	Firmeza
@own10976	Combate à distância
@own10978	Firmeza
@own10982	Combate à distância
@own10984	Firmeza
@opt.o1870	Inabalável
@opt.o1871	Linha rúnica
@own10993	Proteção contra atordoamento
@own10994	Proteção contra atordoamento
@own10995	Proteção contra atordoamento
@own10996	Proteção contra atordoamento
@own10997	Proteção contra atordoamento
@own10998	Proteção contra atordoamento
@own11001	Proteção contra atordoamento
@own11002	Proteção contra atordoamento
@opt.o1808	Eco do golpe
@opt.o1809	Eco da brecha
@own11019	Picaretas
@own11021	Gelo
@own11023	Magia de sangue
@own11031	Picaretas
@own11033	Penetração de gelo
@own11035	Magia de sangue
@own11043	Picaretas
@own11045	Penetração de gelo
@own11047	Magia de sangue
@own11055	Picaretas
@own11057	Penetração de gelo
@own11059	Magia de sangue
@opt.o1706	Gancho
@opt.o1707	Esfarelar o gelo
@own11079	Picaretas
@own11081	Gelo
@own11083	Magia de sangue
@own11103	Picaretas
@own11105	Gelo
@own11107	Magia de sangue
@own11116	Vida e recuperação
@opt.o1676	Reserva para depois
@own11118	Vida e recuperação
@own11119	Vida e recuperação
@own11120	Vida e recuperação
@own11121	Vida e recuperação
@own11122	Vida e recuperação
@own11123	Vida e recuperação
@own11125	Vida e recuperação
@own11132	Repulsão infligida
@own11133	Preparação do disparo
@own11134	Atributo
@own11135	Repulsão infligida
@own11136	Combate à distância
@own11137	Atributo
@own11138	Repulsão infligida
@own11139	Preparação do disparo
@own11140	Atributo
@own11141	Repulsão infligida
@own11142	Combate à distância
@own11143	Atributo
@own11144	Repulsão infligida
@own11145	Preparação do disparo
@own11146	Atributo
@own11147	Repulsão infligida
@own11148	Combate à distância
@own11149	Atributo
@own11151	Pena
@opt.o1875	Impulso inverso
@own11156	Repulsão infligida
@own11157	Preparação do disparo
@own11158	Atributo
@own11159	Atordoamento ofensivo
@own11160	Cristais de gelo
@own11161	No ar
@own11162	Atordoamento ofensivo
@own11163	Cristais de gelo
@own11164	No ar
@own11165	Atordoamento ofensivo
@own11166	Cristais de gelo
@own11167	No ar
@own11168	Atordoamento ofensivo
@own11169	Cristais de gelo
@own11170	No ar
@own11171	Atordoamento ofensivo
@own11172	Cristais de gelo
@own11173	No ar
@opt.o1948	Barreira de gelo
@opt.o1949	Estilhaçar o gelo
@opt.o1950	Recuo aéreo
@own11177	Atordoamento ofensivo
@own11178	Cristais de gelo
@own11179	No ar
@own11180	Atordoamento ofensivo
@own11181	Cristais de gelo
@own11182	No ar
@own11183	Escudos-torre
@own11185	Cajados
@own11186	Escudos-torre
@own11188	Cajados
@own11189	Escudos-torre
@own11191	Cajados
@own11194	Cajados
@own11195	Escudos-torre
@own11197	Cajados
@own11198	Escudos-torre
@own11200	Cajados
@own11206	Cajados
@own11210	Escudos-torre
@own11212	Cajados
@own11216	Ignição
@own11217	Ignição
@own11218	Queimadura
@own11219	Queimadura
@opt.o1756	Cinza à cinza
@opt.o1757	Clarão
@own11221	Ignição
@own11223	Dano de relâmpago
@own11224	Queimadura
@own11226	Relâmpago
@own11227	Ignição
@own11229	Dano de relâmpago
@own11236	Maças
@own11238	Golpes críticos
@own11239	Maças
@own11241	Golpes críticos
@own11242	Maças
@own11244	Golpes críticos
@own11248	Picaretas de guerra
@own11249	Picaretas de guerra
@own11250	Picaretas de guerra
@own11251	Picaretas de guerra
@opt.o2013	Amuleto na mão livre
@opt.o2014	Os amuletos tornam-se auras
@opt.o2110	Barreira de gelo
@opt.o2111	Estilhaçar o gelo
@own11256	Fortificação
@own11257	Fortificação
@own11258	Fortificação
@own11259	Fortificação
@own11261	Fortificação
@own11262	Gelo
@own11264	Golpes críticos
@own11265	Golpes críticos
@own11267	Golpes críticos
@own11272	Arcos
@own11274	Arcos
@own11276	Arcos
@own11277	Evasão passiva
@own11278	Evasão passiva
@own11279	Evasão passiva
@own11280	Evasão passiva
@own11281	Trajetórias de projéteis
@own11282	Trajetórias de projéteis
@own11283	Trajetórias de projéteis
@own11284	Trajetórias de projéteis
@own11285	Trajetórias de projéteis
@own11286	Trajetórias de projéteis
@own11289	Trajetórias de projéteis
@own11290	Trajetórias de projéteis
@own11291	Punhos e mãos nuas
@own11292	Punhos e mãos nuas
@own11293	Punhos e mãos nuas
@own11311	Proteções duradouras
@own11312	Proteções duradouras
@own11313	Proteções duradouras
@own11314	Proteções duradouras
@own11315	Dano de gelo
@own11316	Dano de gelo
@own11317	Dano de gelo
@own11318	Dano de gelo
@own11320	Salto
@own11321	Salto
@opt.o1618	Segundo empurrão
@opt.o1619	Salto do rolamento
@own11323	Salto
@own11328	Defesa de lacaios
@opt.o1940	Runa comum
@opt.o1941	Último serviço
@own11330	Defesa de lacaios
@own11332	Defesa de lacaios
@own11337	Escudo rúnico
@own11338	Escudo rúnico
@own11339	Escudo rúnico
@own11340	Escudo rúnico
@own11341	Escudo rúnico
@own11342	Escudo rúnico
@own11345	Escudo rúnico
@own11346	Escudo rúnico
@own11362	Dano de relâmpago
@own11363	Dano de relâmpago
@own11364	Dano de relâmpago
@own11365	Dano de relâmpago
@own11367	Cristais de gelo
@own11368	Cristais de gelo
@own11369	Cristais de gelo
@own11370	Cristais de gelo
@own11398	Conforto
@own11399	Ataque furtivo
@own11401	Roubo de vida
@own11402	Bombas
@own11403	Vida e recuperação
@own11404	Conforto
@own11405	Ataque furtivo
@own11407	Roubo de vida
@own11408	Bombas
@own11409	Vida e recuperação
@own11410	Conforto
@own11411	Ataque furtivo
@own11413	Roubo de vida
@own11414	Bombas
@own11415	Vida e recuperação
@opt.o1960	Esconder a intenção
@opt.o1961	Desaparecer em movimento
@opt.o1962	Detonação por impacto
@opt.o1963	Carga adesiva
@opt.o1967	Presente de despedida
@own11422	Adrenalina e amuletos
@own11424	Companheiro
@own11425	Aparo e broquel
@own11426	Golpes críticos
@own11428	Adrenalina e amuletos
@own11430	Companheiro
@own11431	Aparo e broquel
@own11432	Golpes críticos
@own11434	Adrenalina e amuletos
@own11436	Companheiro
@own11437	Aparo e broquel
@own11438	Golpes críticos
@own11440	Adrenalina e amuletos
@own11442	Companheiro
@own11443	Aparo e broquel
@own11444	Golpes críticos
@opt.o1810	Resposta pronta
@opt.o1811	Aparar com o corpo
@own11452	Adrenalina e amuletos
@own11454	Companheiro
@own11455	Aparo e broquel
@own11456	Golpes críticos
@opt.o1822	Resposta pronta
@opt.o1823	Aparar com o corpo
@own11464	Adrenalina e amuletos
@own11466	Companheiro
@own11467	Aparo e broquel
@own11468	Golpes críticos
@own11470	Ataques carregados
@own11473	Machados
@own11476	Ataques carregados
@own11479	Machados
@own11482	Ataques carregados
@own11485	Machados
@opt.o2453	Arremessar o machado
@own11494	Sangramento
@own11497	Lanças
@opt.o1955	Transferência de ferida
@opt.o1956	Ferida para a terra
@opt.o1959	Sangue em movimento
@own11506	Sangramento
@own11509	Lanças
@own11512	Golpe de raspão
@own11513	Armas de arremesso
@own11515	Golpes adicionais
@own11516	Humidade saturada
@own11517	Armadura e escudo rúnico
@opt.o1713	Duplicar em crítico
@opt.o1714	Tudo num alvo
@own11524	Golpe de raspão
@own11525	Armas de arremesso
@own11527	Golpes adicionais
@own11528	Humidade saturada
@own11529	Armadura e escudo rúnico
@own11530	Resistência à acumulação de afeções
@own11531	Esporos
@own11532	Auras e presença
@own11534	Resistência a veneno
@own11535	Golpes críticos
@own11536	Resistência à acumulação de afeções
@own11537	Esporos
@own11538	Auras e presença
@own11540	Resistência a veneno
@own11541	Golpes críticos
@own11548	Resistência à acumulação de afeções
@own11549	Esporos
@own11550	Auras e presença
@own11552	Resistência a veneno
@own11553	Golpes críticos
@own11554	Resistência à acumulação de afeções
@own11555	Esporos
@own11556	Auras e presença
@own11558	Resistência a veneno
@own11559	Golpes críticos
@own11561	Envenenamento
@own11562	Escudo rúnico
@own11563	Peso do aço
@own11565	Resistências
@own11567	Envenenamento
@own11568	Escudo rúnico
@own11569	Peso do aço
@own11571	Resistências
@own11579	Envenenamento
@own11580	Escudo rúnico
@own11581	Peso do aço
@own11583	Resistências
@own11585	Envenenamento
@own11586	Escudo rúnico
@own11587	Peso do aço
@own11589	Resistências
@own11591	Envenenamento
@own11592	Escudo rúnico
@own11593	Peso do aço
@own11595	Resistências
@own11597	Envenenamento
@own11598	Escudo rúnico
@own11599	Peso do aço
@own11601	Resistências elementais
@own11603	Envenenamento
@own11604	Escudo rúnico
@own11605	Peso do aço
@own11607	Resistências elementais
@own11621	Envenenamento
@own11622	Escudo rúnico
@own11623	Peso do aço
@own11625	Resistências
@own11627	Envenenamento
@own11628	Escudo rúnico
@own11629	Peso do aço
@own11631	Resistências
@own11634	Espadas
@own11635	Conforto
@own11638	Bestas
@own11640	Descanso e vigor
@own11642	Facas
@own11643	Área de efeito
@own11644	Bestas
@own11646	Descanso e vigor
@own11648	Facas
@own11649	Área de efeito
@own11650	Bestas
@own11652	Descanso e vigor
@own11654	Facas
@own11655	Área de efeito
@own11656	Bestas
@own11658	Descanso e vigor
@own11660	Facas
@own11661	Área de efeito
@own11662	Bestas
@own11664	Descanso e vigor
@own11666	Facas
@own11667	Área de efeito
@own11682	Espadas
@own11683	Conforto
@opt.o1951	Partilhar o ritmo
@opt.o1952	Ligação ao companheiro
@opt.o1953	Trampolim de equipa
@opt.o1954	Adrenalina aliada
@own11692	Saciedade e comida ativa
@own11693	Bombas
@own11694	Cetros
@own11696	Armas duplas
@own11697	Armas de haste
@own11698	Saciedade e comida ativa
@own11699	Bombas
@own11700	Cetros
@own11702	Armas duplas
@own11703	Armas de haste
@own11704	Saciedade e comida ativa
@own11705	Bombas
@own11706	Cetros
@own11708	Armas duplas
@own11709	Armas de haste
@opt.o1889	Detonação por impacto
@opt.o1890	Carga adesiva
@opt.o1894	Presente de despedida
@own11716	Vida da comida
@own11717	Bombas
@own11718	Cetros
@own11719	Bestas
@own11720	Armas duplas
@own11722	Vida da comida
@own11723	Bombas
@own11724	Cetros
@own11725	Bestas
@own11726	Armas duplas
@own11734	Lanças
@own11735	Facas
@own11737	Adrenalina e amuletos
@own11738	Acessórios de combate
@own11739	Cetros
@own11740	Lanças
@own11741	Facas
@own11743	Adrenalina e amuletos
@own11744	Acessórios de combate
@own11745	Cetros
@own11746	Lanças
@own11747	Facas
@own11749	Adrenalina e amuletos
@own11750	Acessórios de combate
@own11751	Cetros
@own11752	Lanças
@own11753	Facas
@own11755	Adrenalina e amuletos
@own11756	Acessórios de combate
@own11757	Cetros
@own11758	Lanças
@own11759	Facas
@own11761	Adrenalina e amuletos
@own11762	Acessórios de combate
@own11763	Cetros
@own11770	Aparo e broquel
@own11771	Precisão dos projéteis
@own11772	Armas de haste
@own11773	Resistência à acumulação de afeções
@own11774	Atributo
@own11776	Aparo e broquel
@own11777	Precisão dos projéteis
@own11779	Resistência à acumulação de afeções
@own11780	Atributo
@own11782	Aparo e broquel
@own11783	Precisão dos projéteis
@own11784	Armas de haste
@own11785	Resistência à acumulação de afeções
@own11786	Atributo
@opt.o1697	Resposta pronta
@opt.o1698	Aparar com o corpo
@opt.o1727	Resposta pronta
@opt.o1728	Aparar com o corpo
@own11800	Conforto
@own11801	Conforto
@own11803	Conforto
@own11804	Conforto
@own11805	Dano cortante
@own11806	Eitr
@own11807	Armadura e escudo rúnico
@own11809	Evasão e escudo rúnico
@own11811	Dano cortante
@own11812	Eitr
@own11813	Armadura e escudo rúnico
@own11815	Evasão e escudo rúnico
@own11817	Dano cortante
@own11818	Eitr
@own11819	Armadura e escudo rúnico
@own11821	Evasão e escudo rúnico
@own11823	Dano cortante
@own11824	Eitr
@own11825	Armadura e escudo rúnico
@own11827	Evasão e escudo rúnico
@own11829	Dano cortante
@own11830	Eitr
@own11831	Armadura e escudo rúnico
@own11833	Evasão e escudo rúnico
@opt.o2423	Armadura móvel
@opt.o2002	Placas e runas
@opt.o2004	Têmpera rúnica
@own11847	Lanças
@own11850	Golpes críticos
@own11853	Lanças
@own11856	Golpes críticos
@own11859	Machados
@own11860	Armas duplas
@own11861	Ritmo de combate
@own11862	Bestas
@own11864	Bloqueio
@own11865	Machados
@own11866	Armas duplas
@own11867	Ritmo de combate
@own11868	Bestas
@own11870	Bloqueio
@opt.o1906	Investida com escudo
@opt.o1907	Escudo em vez de lâmina
@opt.o1911	Arremesso de escudo
@own11877	Vigor da comida
@own11879	Cetros
@own11882	Armas de haste
@own11883	Vigor da comida
@own11885	Cetros
@own11888	Armas de haste
@own11889	Vigor da comida
@own11891	Cetros
@own11894	Armas de haste
@own11895	Vigor da comida
@own11897	Cetros
@own11900	Armas de haste
@own11901	Vigor da comida
@own11903	Cetros
@own11906	Armas de haste
@opt.o1654	Outra comida
@opt.o2411	Potência da comida
@own11913	Armas de uma mão
@own11915	Acessórios defensivos
@own11916	Golpes adicionais
@own11917	Armas de arremesso
@own11918	Escudo rúnico
@own11919	Armas de uma mão
@own11921	Acessórios defensivos
@own11922	Golpes adicionais
@own11923	Armas de arremesso
@own11924	Escudo rúnico
@own11925	Armas de uma mão
@own11927	Acessórios defensivos
@own11928	Golpes adicionais
@own11929	Armas de arremesso
@own11930	Escudo rúnico
@own11931	Armas de uma mão
@own11933	Acessórios defensivos
@own11934	Golpes adicionais
@own11935	Armas de arremesso
@own11936	Escudo rúnico
@opt.o1682	Interceção
@opt.o1683	Mão leve
@opt.o1997	Duplicar em crítico
@opt.o1998	Tudo num alvo
@own11943	Armas de uma mão
@own11945	Acessórios defensivos
@own11946	Golpes adicionais
@own11947	Armas de arremesso
@own11948	Escudo rúnico
@own11949	Armas de uma mão
@own11951	Acessórios defensivos
@own11952	Golpes adicionais
@own11953	Armas de arremesso
@own11954	Escudo rúnico
@own11955	Série de ataques
@own11956	Penetração de veneno
@own11957	Área de efeito
@own11958	Vida e vigor
@own11959	Facas
@own11961	Série de ataques
@own11962	Penetração de veneno
@own11963	Área de efeito
@own11964	Vida e vigor
@own11965	Facas
@own11976	Atordoamento ofensivo
@opt.o1758	Brecha serrilhada
@opt.o1759	Fragmentos de armadura
@opt.o1761	Brecha cortante
@opt.o1762	Rachar a armadura
@own11988	Atordoamento ofensivo
@own11991	Dano cortante
@own11992	Eitr
@own11993	Armadura e escudo rúnico
@own11995	Evasão e escudo rúnico
@own11997	Dano cortante
@own11998	Eitr
@own11999	Armadura e escudo rúnico
@own12001	Evasão e escudo rúnico
@own12006	Machados
@opt.o1652	Arremessar o machado
@own12030	Machados
@own12036	Machados
@own12039	Sangramento
@own12042	Ataques alternativos
@own12044	Espadas
@own12045	Sangramento
@own12048	Ataques alternativos
@own12050	Espadas
@own12051	Sangramento
@own12057	Sangramento
@own12059	Receber o dano de um aliado
@own12060	Ataques alternativos
@own12062	Espadas
@own12063	Sangramento
@own12065	Receber o dano de um aliado
@own12066	Ataques alternativos
@own12068	Espadas
@opt.o1690	Transferência de ferida
@opt.o1691	Ferida para a terra
@opt.o1694	Sangue em movimento
@opt.o1606	Partilhar o ritmo
@opt.o1607	Ligação ao companheiro
@opt.o1608	Trampolim de equipa
@opt.o1609	Adrenalina aliada
@own12081	Sangramento
@own12083	Criar a ligação
@own12087	Sangramento
@own12089	Criar a ligação
@own12093	Sangramento
@own12096	Ataques alternativos
@own12098	Espadas
@own12099	Sangramento
@own12102	Ataques alternativos
@own12104	Espadas
@own12105	Sangramento
@own12108	Ataques alternativos
@own12110	Espadas
@opt.o1708	Transferência de ferida
@opt.o1709	Ferida para a terra
@opt.o1712	Sangue em movimento
@opt.o1918	Mudança de foco
@opt.o1919	A alternativa conduz
@opt.o2443	Gume rúnico
@own12117	Golpe de raspão
@own12119	Espinhos
@own12120	Armadura e evasão passiva
@own12122	Conforto
@own12123	Golpe de raspão
@own12125	Espinhos
@own12126	Armadura e evasão passiva
@own12128	Conforto
@own12129	Golpe de raspão
@own12131	Espinhos
@own12132	Armadura e evasão passiva
@own12134	Conforto
@own12135	Golpe de raspão
@own12137	Espinhos
@own12138	Armadura e evasão passiva
@own12140	Conforto
@opt.o1796	Espinhos incandescentes
@opt.o1797	Flechas farpadas
@opt.o1798	Espinhos cortantes
@opt.o1799	Carapaça espinhosa
@opt.o1641	Espinhos incandescentes
@opt.o1642	Flechas farpadas
@opt.o1643	Espinhos cortantes
@opt.o1644	Carapaça espinhosa
@own12154	Escudo rúnico
@own12155	Armas corpo a corpo de duas mãos
@own12156	Sangramento
@own12157	Experiência e conservação de perícias
@own12158	Auras e presença
@own12160	Escudo rúnico
@own12161	Armas corpo a corpo de duas mãos
@own12162	Sangramento
@own12163	Experiência e conservação de perícias
@own12164	Auras e presença
@own12172	Escudo rúnico
@own12173	Armas corpo a corpo de duas mãos
@own12174	Sangramento
@own12175	Experiência e conservação de perícias
@own12176	Auras e presença
@opt.o1865	Transferência de ferida
@opt.o1866	Ferida para a terra
@opt.o1869	Sangue em movimento
@own12184	Escudo rúnico
@own12185	Armas corpo a corpo de duas mãos
@own12186	Sangramento
@own12187	Experiência e conservação de perícias
@own12188	Auras e presença
@own12189	Sangramento
@own12190	Duração dos efeitos
@own12191	Resistência a afeções e purificação
@own12192	Ataques carregados
@own12195	Sangramento
@own12196	Duração dos efeitos
@own12197	Resistência a afeções e purificação
@own12198	Ataques carregados
@own12201	Sangramento
@own12202	Duração dos efeitos
@own12203	Resistência a afeções e purificação
@own12204	Ataques carregados
@own12207	Sangramento
@own12208	Duração dos efeitos
@own12209	Resistência a afeções e purificação
@own12210	Ataques carregados
@opt.o1662	Transferência de ferida
@opt.o1663	Ferida para a terra
@opt.o1666	Sangue em movimento
@own12231	Resistência à acumulação de afeções
@own12232	Vida e escudo rúnico
@own12233	Potência das proteções
@own12234	Armas de uma mão
@own12235	Evasão e escudo rúnico
@own12236	Espadas
@own12237	Resistência à acumulação de afeções
@own12238	Vida e escudo rúnico
@own12239	Potência das proteções
@own12240	Armas de uma mão
@own12241	Evasão e escudo rúnico
@own12242	Espadas
@opt.o2043	Amuleto na mão livre
@opt.o2044	Os amuletos tornam-se auras
@own12249	Machados
@own12251	Equipamento de viagem
@own12254	A humidade alimenta as runas
@own12255	Machados
@own12257	Equipamento de viagem
@own12260	A humidade alimenta as runas
@opt.o1778	Mudança de foco
@opt.o1779	A alternativa conduz
@own12268	Armas de arremesso
@own12269	Dano de auras
@own12270	Golpe de raspão
@own12271	Precisão dos projéteis
@own12272	Área de efeito
@own12274	Armas de arremesso
@own12275	Dano de auras
@own12276	Golpe de raspão
@own12277	Precisão dos projéteis
@own12278	Área de efeito
@own12287	Animais
@own12289	Envenenamento
@own12290	Ataques alternativos
@own12291	Carga
@own12293	Animais
@own12294	Aparo e broquel
@own12295	Envenenamento
@own12296	Ataques alternativos
@own12299	Animais
@own12301	Envenenamento
@own12302	Ataques alternativos
@opt.o1625	Resposta pronta
@opt.o1626	Aparar com o corpo
@opt.o1787	Resposta pronta
@opt.o1788	Aparar com o corpo
@own12315	Armas de arremesso
@own12317	Recuperação pela defesa
@own12318	Machados
@own12319	Facas
@own12320	Eitr e escudo rúnico
@own12321	Armas de arremesso
@own12323	Recuperação pela defesa
@own12324	Machados
@own12325	Facas
@own12326	Eitr e escudo rúnico
@own12327	Armas de arremesso
@own12329	Recuperação pela defesa
@own12330	Machados
@own12331	Facas
@own12332	Eitr e escudo rúnico
@own12339	Armas de arremesso
@own12341	Recuperação pela defesa
@own12342	Machados
@own12343	Facas
@own12344	Eitr e escudo rúnico
@own12345	Armas de arremesso
@own12347	Recuperação pela defesa
@own12348	Machados
@own12349	Facas
@own12350	Eitr e escudo rúnico
@own12351	Ataques alternativos
@own12352	Manto da noite
@own12354	Vida e armadura
@own12356	Vida e armadura
@own12357	Ataques alternativos
@own12358	Manto da noite
@own12360	Vida e armadura
@own12362	Vida e armadura
@own12363	Ataques alternativos
@own12364	Manto da noite
@own12366	Vida e armadura
@own12368	Vida e armadura
@opt.o2129	Mudança de foco
@opt.o2130	A alternativa conduz
@own12375	Armadura e evasão
@own12381	Armadura e evasão
@own12393	Armadura e evasão
@own12399	Armadura e evasão
@own12405	Armadura e evasão
@own12411	Armadura e evasão
@own12417	Armadura e evasão
@own12423	Armadura e evasão
@own12429	Armadura e evasão
@own12435	Armadura e evasão
@own12441	Peso do aço
@own12443	Ritmo de combate
@own12444	Armadura e evasão
@own12446	Ritmo de combate
@own12447	Peso do aço
@own12449	Ritmo de combate
@own12450	Armadura e evasão
@own12451	Combate na água
@own12452	Ritmo de combate
@own12453	Peso do aço
@own12455	Ritmo de combate
@own12456	Armadura e evasão
@own12458	Ritmo de combate
@own12459	Peso do aço
@own12461	Ritmo de combate
@own12462	Armadura e evasão
@own12463	Combate na água
@own12464	Ritmo de combate
@own12465	Peso do aço
@own12467	Ritmo de combate
@own12468	Armadura e evasão
@own12470	Ritmo de combate
@own12478	Armadilhas
@own12480	Armadura
@own12481	Potência das afeções
@own12482	Auras e presença
@own12485	Recuperação pela defesa
@own12486	Armas de uma mão
@own12488	Armas corpo a corpo de duas mãos
@own12490	Armadilhas
@own12492	Armadura
@own12493	Potência das afeções
@own12494	Auras e presença
@own12497	Recuperação pela defesa
@own12498	Armas de uma mão
@own12500	Armas corpo a corpo de duas mãos
@own12503	Recuperação pela defesa
@own12504	Armas de uma mão
@own12506	Armas corpo a corpo de duas mãos
@own12515	Recuperação pela defesa
@own12516	Armas de uma mão
@own12518	Armas corpo a corpo de duas mãos
@own12521	Recuperação pela defesa
@own12522	Armas de uma mão
@own12524	Armas corpo a corpo de duas mãos
@opt.o1748	Interceção
@opt.o1749	Mão leve
@own12538	Armadilhas
@own12540	Armadura
@own12541	Potência das afeções
@own12542	Auras e presença
@own12550	Armadilhas
@own12552	Armadura
@own12553	Potência das afeções
@own12554	Auras e presença
@own12556	Armadilhas
@own12558	Armadura
@own12559	Potência das afeções
@own12560	Auras e presença
@own12568	Ataque furtivo
@own12569	Descanso e vigor
@own12570	Atordoamento ofensivo
@own12571	Corpo a corpo geral
@own12574	Ataque furtivo
@own12575	Descanso e vigor
@own12576	Atordoamento ofensivo
@own12577	Corpo a corpo geral
@own12586	Ataque furtivo
@own12587	Descanso e vigor
@own12588	Atordoamento ofensivo
@own12589	Corpo a corpo geral
@own12592	Ataque furtivo
@own12593	Descanso e vigor
@own12594	Atordoamento ofensivo
@own12595	Corpo a corpo geral
@own12597	Conforto
@own12598	Bombas
@own12601	Bombas
@own12603	Conforto
@own12604	Bombas
@own12605	Cetros
@own12607	Bombas
@own12609	Conforto
@own12610	Bombas
@own12611	Cetros
@own12613	Bombas
@own12614	Criar a ligação
@own12615	Conforto
@own12616	Bombas
@own12619	Bombas
@opt.o1783	Lareira de acampamento
@opt.o1784	Conforto nas fileiras
@opt.o2029	Detonação por impacto
@opt.o2030	Carga adesiva
@opt.o2034	Presente de despedida
@opt.o1974	Detonação por impacto
@opt.o1975	Carga adesiva
@opt.o1979	Presente de despedida
@own12627	Conforto
@own12628	Bombas
@own12631	Bombas
@opt.o2019	Detonação por impacto
@opt.o2020	Carga adesiva
@opt.o2024	Presente de despedida
@opt.o1980	Detonação por impacto
@opt.o1981	Carga adesiva
@opt.o1985	Presente de despedida
@opt.o1852	Partilhar o ritmo
@opt.o1853	Ligação ao companheiro
@opt.o1854	Trampolim de equipa
@opt.o1855	Adrenalina aliada
@own12639	Conforto
@own12640	Bombas
@own12641	Cetros
@own12643	Bombas
@own12644	Criar a ligação
@own12654	Resistência à acumulação de afeções
@own12656	Resistência a afeções e purificação
@own12657	Bestas
@own12659	Armas de haste
@own12660	Peso do aço
@own12662	Cetros
@own12663	Bestas
@own12665	Armas de haste
@own12666	Peso do aço
@own12668	Cetros
@own12669	Bestas
@own12671	Armas de haste
@own12672	Peso do aço
@own12674	Cetros
@own12675	Bestas
@own12677	Armas de haste
@own12678	Peso do aço
@own12680	Cetros
@own12687	Bestas
@own12689	Armas de haste
@own12690	Peso do aço
@own12692	Cetros
@own12706	Dano cortante
@own12707	Dano cortante
@own12708	Dano cortante
@own12709	Dano cortante
@own12711	Dano cortante
@own12712	Cálculo preciso
@own12716	Resistência à acumulação de afeções
@own12718	Resistência a afeções e purificação
@own12722	Resistência à acumulação de afeções
@own12724	Resistência a afeções e purificação
@own12728	Resistência à acumulação de afeções
@own12730	Resistência a afeções e purificação
@own12740	Resistência à acumulação de afeções
@own12742	Resistência a afeções e purificação
@own12746	Resistência à acumulação de afeções
@own12748	Resistência a afeções e purificação
@own12752	Resistência à acumulação de afeções
@own12754	Resistência a afeções e purificação
@own12764	Resistência à acumulação de afeções
@own12766	Resistência a afeções e purificação
@own12770	Resistência à acumulação de afeções
@own12772	Resistência a afeções e purificação
@own12776	Resistência à acumulação de afeções
@own12778	Resistência a afeções e purificação
@own12791	Adrenalina e amuletos
@own12794	Adrenalina e amuletos
@own12797	Adrenalina e amuletos
@own12800	Adrenalina e amuletos
@own12803	Adrenalina e amuletos
@own12806	Adrenalina e amuletos
@own12809	Adrenalina e amuletos
@own12812	Adrenalina e amuletos
@own12815	Adrenalina e amuletos
@own12821	Adrenalina e amuletos
@own12824	Adrenalina e amuletos
@own12827	Adrenalina e amuletos
@own12839	Golpe de raspão
@own12841	Escudo rúnico
@own12842	Ataques carregados
@own12844	Descanso e vigor
@own12845	Golpe de raspão
@own12847	Escudo rúnico
@own12848	Ataques carregados
@own12850	Descanso e vigor
@own12857	Golpe de raspão
@own12859	Escudo rúnico
@own12860	Ataques carregados
@own12862	Descanso e vigor
@own12869	Golpe de raspão
@own12871	Escudo rúnico
@own12872	Ataques carregados
@own12874	Descanso e vigor
@own12881	Golpe de raspão
@own12883	Escudo rúnico
@own12886	Descanso e vigor
@own12887	Golpe de raspão
@own12889	Escudo rúnico
@own12892	Descanso e vigor
@own12893	Lanças
@own12894	Lanças
@own12896	Lanças
@own12898	Lanças
@own12900	Lanças
@own12901	Lanças
@own12902	Armadura e evasão passiva
@own12903	Armadura e evasão passiva
@own12904	Armadura e evasão passiva
@own12905	Armadura e evasão passiva
@own12907	Machados
@own12908	Machados
@own12910	Bombas
@own12911	Vida e escudo rúnico
@own12912	Roubo de vida
@own12914	Resistência a afeções e purificação
@own12915	Bombas
@own12916	Vida e escudo rúnico
@own12917	Roubo de vida
@own12919	Resistência a afeções e purificação
@own12925	Bombas
@own12926	Vida e escudo rúnico
@own12927	Roubo de vida
@own12929	Resistência a afeções e purificação
@own12930	Bombas
@own12931	Vida e escudo rúnico
@own12932	Roubo de vida
@own12934	Resistência a afeções e purificação
@own12936	Companheiro
@own12937	Conforto
@own12941	Companheiro
@own12942	Conforto
@own12946	Companheiro
@own12947	Conforto
@own12951	Companheiro
@own12952	Conforto
@own12961	Companheiro
@own12962	Conforto
@own12969	Portador de proteções
@own12970	Adrenalina e amuletos
@own12973	Facas
@own12974	Área de efeito
@own12976	Golpes críticos
@own12977	Companheiro
@own12978	Facas
@own12979	Área de efeito
@own12981	Golpes críticos
@own12982	Companheiro
@own12988	Facas
@own12989	Área de efeito
@own12991	Golpes críticos
@own12992	Companheiro
@own12998	Facas
@own12999	Área de efeito
@own13000	Vigor
@own13001	Golpes críticos
@own13002	Companheiro
@own13008	Facas
@own13009	Área de efeito
@own13010	Vigor
@own13011	Golpes críticos
@own13012	Companheiro
@own13013	Facas
@own13014	Área de efeito
@own13015	Vigor
@own13016	Golpes críticos
@own13017	Companheiro
@own13018	Esporos
@own13019	Armadura e escudo rúnico
@own13020	Lanças
@own13021	Ataque furtivo
@own13022	Resistência espiritual
@own13023	Esporos
@own13024	Armadura e escudo rúnico
@own13025	Lanças
@own13026	Ataque furtivo
@own13027	Resistência espiritual
@own13028	Esporos
@own13029	Armadura e escudo rúnico
@own13030	Lanças
@own13031	Ataque furtivo
@own13032	Resistência espiritual
@own13033	Esporos
@own13034	Armadura e escudo rúnico
@own13035	Lanças
@own13036	Ataque furtivo
@own13037	Resistência espiritual
@opt.o1986	Semear com um golpe
@opt.o1987	Rebentar em cadeia
@opt.o1988	Esconder a intenção
@opt.o1989	Desaparecer em movimento
@own13044	Animais
@own13045	Aparo e broquel
@own13046	Trajetórias de projéteis
@own13047	Resistência à humidade
@own13049	Animais
@own13050	Aparo e broquel
@own13051	Trajetórias de projéteis
@own13052	Resistência à humidade
@opt.o1990	Resposta pronta
@opt.o1991	Aparar com o corpo
@opt.o2116	Cadeia entre alvos
@opt.o2117	Trajetória inversa
@opt.o2118	Da parede ao alvo
@own13058	Onda de choque do golpe
@own13060	Arcos
@own13062	Feitiços
@own13070	Onda de choque do golpe
@own13072	Arcos
@own13074	Feitiços
@opt.o2090	Segurar a corda
@opt.o2091	Manter a tensão
@own13094	Onda de choque do golpe
@own13096	Arcos
@own13098	Ritmo de feitiços
@opt.o2052	O feitiço prepara o golpe
@opt.o2053	Conjuração ancorada
@own13120	Arcos
@opt.o2081	O feitiço prepara o golpe
@opt.o2082	Conjuração ancorada
@own13142	Onda de choque do golpe
@own13146	Feitiços
@own13154	Onda de choque do golpe
@own13158	Feitiços
@own13166	Proteções duradouras
@own13168	Vida e recuperação
@own13170	Limite de perícias
@own13180	Armas duplas
@own13192	Armas duplas
@opt.o2075	Par livre
@own13216	Armas duplas
@own13228	Armas duplas
@own13238	Proteções duradouras
@own13240	Vida e recuperação
@own13242	Limite de perícias
@opt.o2017	Amuleto na mão livre
@opt.o2018	Os amuletos tornam-se auras
@opt.o2057	Reserva para depois
@own13262	Dano de fogo
@own13264	Golpes críticos
@own13274	Dano de fogo
@own13276	Golpes críticos
@opt.o2055	Rasto de brasas
@opt.o2056	Golpe fundido
@own13298	Dano de fogo
@own13322	Dano de fogo
@own13324	Golpes críticos
@own13184	Reflexo
@own13186	Salto
@own13196	Reflexo
@own13198	Salto
@opt.o2107	Segundo empurrão
@opt.o2108	Salto do rolamento
@own13220	Reflexo
@own13222	Salto
@own13232	Reflexo
@own13234	Salto
@own13270	Arcos
@own13280	Bloqueio
@opt.o2035	Investida com escudo
@opt.o2036	Escudo em vez de lâmina
@opt.o2040	Arremesso de escudo
@own13304	Bloqueio
@own13306	Arcos
@opt.o2046	Investida com escudo
@opt.o2047	Escudo em vez de lâmina
@opt.o2051	Arremesso de escudo
@own13330	Arcos
@opt.o2121	Investida com escudo
@opt.o2122	Escudo em vez de lâmina
@opt.o2126	Arremesso de escudo
@opt.o2127	Segurar a corda
@opt.o2128	Manter a tensão
@own13346	Cetros primeiro
@own13352	Cetros primeiro
@own13358	Cetros primeiro
@own13364	Rasto do castigo
@own13370	Armas de haste
@own13371	Provisões da longa jornada
@own13373	Espadas
@own13376	Armas de haste
@own13377	Forças da refeição
@own13379	Espadas
@own13382	Armas de haste
@own13383	Vida da comida
@own13385	Espadas
@own13388	Armas de haste
@own13389	Saciedade e comida ativa
@own13391	Espadas
@own13400	Armas de haste
@own13401	Provisões da longa jornada
@own13403	Espadas
@opt.o2105	Outra comida
@opt.o2434	Potência da comida
@own13418	Armas de haste
@own13419	Vida da comida
@own13421	Espadas
@own13424	Armas de haste
@own13425	Vida da comida
@own13427	Espadas
@opt.o2093	Outra comida
@opt.o2429	Potência da comida
@opt.o2045	Gume rúnico
@own13437	Bestas
@own13438	Esporos
@own13439	Criar a ligação
@own13443	Bestas
@own13444	Esporos
@own13445	Criar a ligação
@own13449	Bestas
@own13450	Esporos
@own13451	Criar a ligação
@own13455	Bestas
@own13456	Esporos
@own13457	Criar a ligação
@opt.o2134	Semear com um golpe
@opt.o2135	Rebentar em cadeia
@opt.o2096	Partilhar o ritmo
@opt.o2097	Ligação ao companheiro
@opt.o2098	Trampolim de equipa
@opt.o2099	Adrenalina aliada
@own13473	Bestas
@own13474	Esporos
@own13475	Criar a ligação
@own13478	Onda de choque do golpe
@own13484	Onda de choque do golpe
@own13490	Onda de choque do golpe
@own13514	Onda de choque do golpe
@own13521	Trajetórias de projéteis
@own13522	Cajados
@own13527	Trajetórias de projéteis
@own13528	Cajados
@own13532	Onda de choque do golpe
@opt.o2076	Cadeia entre alvos
@opt.o2077	Trajetória inversa
@opt.o2078	Da parede ao alvo
@opt.o2458	O feitiço prepara o golpe
@opt.o2459	Conjuração ancorada
@own13543	Lacaios instáveis
@own13544	Queimadura
@own13546	Relâmpago
@own13550	Queimadura
@own13552	Relâmpago
@own13559	Inabalável
@own13561	Levitação
@own13562	Queimadura
@own13564	Relâmpago
@own13568	Queimadura
@own13570	Relâmpago
@own13576	Eco prolongado
@own13579	Breve instante
@own13582	Eco prolongado
@own13585	Breve instante
@own13588	Eco prolongado
@own13591	Breve instante
@own13603	Eitr e escudo rúnico
@own13609	Eitr e escudo rúnico
@own13615	Eitr e escudo rúnico
@own13621	Eitr e escudo rúnico
@own13627	Eitr e escudo rúnico
@own13633	Eitr e escudo rúnico
@own13639	Eitr e escudo rúnico
@own13646	Potência das proteções
@own13647	Potência das proteções
@own13652	Potência das proteções
@own13653	Potência das proteções
@own13661	Reflexos de ferro
@own13664	Em movimento
@opt.o2626	Placas e runas
@opt.o2613	Outra comida
@opt.o2614	Placas e runas
@opt.o2618	Placas e runas
@opt.o2622	Placas e runas
@own13707	Flechas farpadas
@own13708	Chuva de flechas
@cat.runnyj-schit.u	Escudo rúnico
@cat.zaklinaniya.u	Feitiços
@cat.with-spells	com feitiços
@cat.bronya-i-runnyj-schit.u	Armadura e escudo rúnico
@cat.combat.u	Combate
@cat.boj.u	Combate
@cat.attack	ataque
@cat.with-attacks	com ataques
@cat.blizhnij-boj.u	Corpo a corpo
@cat.in-melee	em corpo a corpo
@cat.bronya-i-uklonenie.u	Armadura e evasão
@cat.projectile	projétil
@cat.with-projectiles	com projéteis
@cat.snaryady.u	Projéteis
@cat.when-shooting	ao disparar
@cat.uklonenie-i-runnyj-schit.u	Evasão e escudo rúnico
@cat.physical	físico
@cat.health-and-armour.u	Vida e armadura
@cat.zdorove-i-bronya.u	Vida e armadura
@cat.ejtr-i-runnyj-schit.u	Eitr e escudo rúnico
@cat.ejtr.u	Eitr
@cat.dlitelnost-effektov.u	Duração dos efeitos
@cat.from-equipped	do equipamento usado
@cat.ot-nadetogo	do equipamento usado
@cat.body-armour	armadura de torso
@cat.with-bows	com arcos
@cat.oglushenie.u	Atordoamento
@cat.soprotivlenie-oglusheniyu.u	Resistência a atordoamento
@cat.peredvizhenie.u	Movimento
@cat.area.u	Área
@cat.oblast-dejstviya.u	Área de efeito
@cat.skill-cooldown.u	Recarga de perícias
@cat.perezaryadka-umenij.u	Recarga de perícias
@cat.skill-speed.u	Velocidade de perícias
@cat.skorost-umenij.u	Velocidade de perícias
@cat.attack-speed.u	Velocidade de ataque
@cat.cast-speed.u	Velocidade de conjuração
@cat.elemental-damage.u	Dano elemental
@cat.stihijnyj-uron.u	Dano elemental
@cat.elemental	elemental
@cat.ailment-resistance.u	Resistência a afeções
@cat.soprotivlenie-nedugam.u	Resistência a afeções
@cat.while-fed	enquanto saciado
@cat.nedugi.u	Afeções
@cat.ailment	afeção
@cat.nedug	afeção
@cat.dodge-rolls.u	Rolamentos
@cat.kuvyrki.u	Rolamentos
@cat.prispeshniki.u	Lacaios
@cat.for-minions	para lacaios
@cat.dlya-prispeshnikov	para lacaios
@cat.against-staggered-targets	contra alvos atordoados
@cat.while-moving	em movimento
@cat.when-dodging	ao esquivar
@cat.fantomnye-udary.u	Golpes fantasma
@cat.while-running	a correr
@cat.soprotivleniya-uronu.u	Resistências a dano
@cat.fire-and-burning.u	Fogo e queimadura
@cat.ogon-i-gorenie.u	Fogo e queimadura
@cat.against-burning-enemies	contra inimigos em chamas
@cat.po-goryaschim-vragam	contra inimigos em chamas
@cat.pryzhki.u	Saltos
@cat.staff	cajado
@cat.with-staves	com cajados
@cat.gruzopodemnost.u	Capacidade de carga
@cat.selected-critical-tradeoff-mode	modo de compromisso crítico escolhido
@cat.rezhim-kompromissa-kritov	modo de compromisso crítico escolhido
@cat.maximum-carry-capacity	capacidade de carga máxima
@cat.maxcarrycapacity.u	Capacidade de carga máxima
@cat.with-spears	com lanças
@cat.poison-and-poisoning.u	Veneno e envenenamento
@cat.yad-i-otravlenie.u	Veneno e envenenamento
@cat.against-bosses	contra chefes
@cat.glancing-blows.u	Golpes de raspão
@cat.skolzyaschie-udary.u	Golpes de raspão
@cat.comfort-and-rest.u	Conforto e descanso
@cat.komfort-i-otdyh.u	Conforto e descanso
@cat.against-rare-or-unique-enemies	contra inimigos raros ou únicos
@cat.po-redkim-i-unikalnym-vragam	contra inimigos raros ou únicos
@cat.rested-charge	carga de descanso
@cat.alternativnye-ataki.u	Ataques alternativos
@cat.at-range	à distância
@cat.against-distant-enemies	contra inimigos distantes
@cat.on-block	ao bloquear
@cat.slemy.u	Golpes no chão
@cat.slam	golpe no chão
@cat.with-slams	com golpes no chão
@cat.arrow	flecha
@cat.bolt	virote
@cat.natisk.u	Investida
@cat.on-kill	ao matar
@cat.on-stagger	ao atordoar
@cat.aftershoki.u	Réplicas
@cat.aftershock	réplica
@cat.with-aftershocks	com réplicas
@cat.damage-bonus	bónus de dano
@cat.damage-bonuses	bónus de dano
@cat.pribavki-k-uronu	bónus de dano
@cat.when-blocking	ao bloquear
@cat.against-moving-targets	contra alvos em movimento
@cat.with-clubs	com maças
@cat.against-bleeding-enemies	contra inimigos a sangrar
@cat.with-pickaxes	com picaretas
@cat.with-fists	com os punhos
@cat.phantom-strike.u	Golpe fantasma
@cat.with-phantom-strikes	com golpes fantasma
@cat.fantomnymi-udarami	com golpes fantasma
@cat.svyazi-s-soyuznikami.u	Ligações a aliados
@cat.magicheskoe-oruzhie.u	Armas mágicas
@cat.with-magic	com magia
@cat.of-missing-health	% da vida em falta
@cat.fakely.u	Tochas
@cat.health-and-stamina.u	Vida e vigor
@cat.zdorove-i-stamina.u	Vida e vigor
@cat.adrenaline-and-trinkets.u	Adrenalina e amuletos
@cat.adrenalin-i-trinkety.u	Adrenalina e amuletos
@cat.for-trinkets	para amuletos
@cat.dlya-trinketov	para amuletos
@cat.ukreplenie.u	Fortificação
@cat.ottalkivanie.u	Repulsão
@cat.on-primary-attack-hit	ao acertar o ataque principal
@cat.pri-popadanii-osnovnoj-atakoj	ao acertar o ataque principal
@cat.burning	queimadura
@cat.gorenie	queimadura
@cat.dvuruchnoe-oruzhie.u	Armas de duas mãos
@cat.with-two-handed-weapons	com armas de duas mãos
@cat.lightning-and-shock.u	Relâmpago e choque
@cat.molniya-i-shok.u	Relâmpago e choque
@cat.airborne.u	No ar
@cat.airborne	no ar
@cat.soprotivlenie-ottalkivaniyu.u	Resistência a repulsão
@cat.cold-and-chill.u	Gelo e enregelamento
@cat.holod-i-obmorozhenie.u	Gelo e enregelamento
@cat.against-wet-targets	contra alvos molhados
@cat.on-crit	em crítico
@cat.while-rested	enquanto descansado
@cat.when-hit	ao ser atingido
@cat.helmet	elmo
@cat.prokol.u	Perfuração
@cat.drobyaschij-uron.u	Dano contundente
@cat.on-trinket-activation	ao ativar um amuleto
@cat.maximum-health-bonus	bónus de vida máxima
@cat.maximum-health-bonuses	bónus de vida máxima
@cat.pribavki-k-maksimalnomu-zdorovyu	bónus de vida máxima
@cat.at-low-stamina	com pouco vigor
@cat.at-full-rune-shield	com o escudo rúnico cheio
@cat.while-shield-raised	com o escudo erguido
@cat.on-evade	ao evadir
@cat.pri-passivnom-uklonenii	ao evadir
@cat.with-thorns	com espinhos
@cat.bashennye-schity.u	Escudos-torre
@cat.tower-shield	escudo-torre
@cat.with-tower-shields	com escudos-torre
@cat.noch.u	Noite
@cat.at-night	à noite
@cat.maximum-health	vida máxima
@cat.endurance.u	Firmeza
@cat.stojkost.u	Firmeza
@cat.near-its-keeper	perto do dono
@cat.razrushenie-broni.u	Quebra de armadura
@cat.krovotechenie.u	Sangramento
@cat.medovuhi.u	Hidroméis
@cat.while-affected-by-a-mead	sob efeito de hidromel
@cat.pod-dejstviem-medovuhi	sob efeito de hidromel
@cat.elemental-ailments.u	Afeções elementais
@cat.stihijnye-nedugi.u	Afeções elementais
@cat.against-enemies-with-an-elemental-ailment	contra inimigos com afeção elemental
@cat.po-celyam-so-stihijnym-nedugom	contra inimigos com afeção elemental
@cat.armour-from-equipped-body-armour	armadura da armadura de torso usada
@cat.broni-nadetogo-nagrudnika	armadura da armadura de torso usada
@cat.elemental-ailment-on-the-target	afeção elemental no alvo
@cat.stihijnyj-nedug-na-celi	afeção elemental no alvo
@cat.when-you-land	ao aterrar
@cat.pri-prizemlenii	ao aterrar
@cat.current-armour	armadura atual
@cat.spirit-damage.u	Dano espiritual
@cat.pohischenie-resursov.u	Roubo de recursos
@cat.at-low-eitr	com pouco eitr
@cat.with-elemental-staves	com cajados elementais
@cat.quivers.u	Aljavas
@cat.kolchany.u	Aljavas
@cat.attack-combo.u	Combo de ataques
@cat.seriya-atak.u	Combo de ataques
@cat.combo-hit	golpe de combo
@cat.combo-hit.u	Golpe de combo
@cat.zaryazhennye-ataki.u	Ataques carregados
@cat.at-low-life	com pouca vida
@cat.against-frozen-targets	contra alvos congelados
@cat.otrazhenie.u	Reflexo
@cat.kolyuschij-uron.u	Dano perfurante
@cat.on-inflicting-burning	ao infligir queimadura
@cat.pri-nalozhenii-goreniya	ao infligir queimadura
@cat.against-low-life-enemies	contra inimigos com pouca vida
@cat.at-full-eitr	com o eitr cheio
@cat.against-full-life-enemies	contra inimigos com vida cheia
@cat.magiya-krovi.u	Magia de sangue
@cat.blood-staff	cajado de sangue
@cat.with-blood-magic-staves	com cajados de magia de sangue
@cat.ledyanye-kristally.u	Cristais de gelo
@cat.ice-crystal	cristal de gelo
@cat.for-ice-crystals	para cristais de gelo
@cat.immobilizaciya.u	Imobilização
@cat.immobilize	imobilizar
@cat.obezdvizhivanie	imobilizar
@cat.bomb	bomba
@cat.with-bombs	com bombas
@cat.on-an-unaware-target	num alvo desprevenido
@cat.on-parry	ao aparar
@cat.kompanony.u	Companheiros
@cat.companion	companheiro
@cat.for-your-companion	para o teu companheiro
@cat.dlya-vashego-kompanona	para o teu companheiro
@cat.fermented-mead	hidromel fermentado
@cat.consumed-mead	hidromel bebido
@cat.buckler	broquel
@cat.with-bucklers	com broquéis
@cat.on-dodge	ao esquivar
@cat.charged-attack	ataque carregado
@cat.with-charged-attacks	com ataques carregados
@cat.with-axes	com machados
@cat.metatelnoe-oruzhie.u	Armas de arremesso
@cat.when-throwing	ao arremessar
@cat.lechenie.u	Cura
@cat.strajki.u	Golpes
@cat.strike	golpe
@cat.with-strikes	com golpes
@cat.spory.u	Esporos
@cat.spore	esporo
@cat.for-spores	para esporos
@cat.aura	aura
@cat.with-auras	com auras
@cat.when-jumping	ao saltar
@cat.against-poisoned-targets	contra alvos envenenados
@cat.against-immobilized-enemies	contra inimigos imobilizados
@cat.po-obezdvizhennym	contra inimigos imobilizados
@cat.with-swords	com espadas
@cat.sneaking	furtividade
@cat.while-sneaking	em furtividade
@cat.with-crossbows	com bestas
@cat.rested-bonus.u	Bónus de descanso
@cat.oruzhejnye-masla.u	Óleos de armas
@cat.applied-oil	óleo aplicado
@cat.with-knives	com facas
@cat.on-consecutive-hits	em golpes consecutivos
@cat.eda.u	Comida
@cat.scepter	cetro
@cat.with-scepters	com cetros
@cat.parnoe-oruzhie.u	Armas duplas
@cat.dual-wielding	empunhadura dupla
@cat.with-dual-wielded-weapons	com armas duplas
@cat.with-polearms	com armas de haste
@cat.equipment-and-accessories.u	Equipamento e acessórios
@cat.ekipirovka-i-aksessuary.u	Equipamento e acessórios
@cat.accessory	acessório
@cat.aksessuar	acessório
@cat.for-offensive-affixes	para afixos ofensivos
@cat.on-glancing-blow	em golpe de raspão
@cat.rassekayuschij-uron.u	Dano cortante
@cat.rune-shield-from-equipped-helmet	escudo rúnico do elmo usado
@cat.runnogo-schita-nadetogo-shlema	escudo rúnico do elmo usado
@cat.when-you-start-reloading	ao começar a recarregar
@cat.pri-nachale-perezaryadki	ao começar a recarregar
@cat.odnoruchnoe-oruzhie.u	Armas de uma mão
@cat.with-one-handed-weapons	com armas de uma mão
@cat.for-defensive-affixes	para afixos defensivos
@cat.for-resource-and-recovery-affixes	para afixos de recursos e recuperação
@cat.against-enemies-with-broken-armour	contra inimigos com armadura quebrada
@cat.different-type-of-bolt-fired-in-the-past-10-seconds	tipo de virote diferente disparado nos últimos 10 segundos
@cat.tip-bolta-vypuschennogo-za-poslednie-10-sekund	tipo de virote diferente disparado nos últimos 10 segundos
@cat.alternative-attack	ataque alternativo
@cat.with-alternative-attacks	com ataques alternativos
@cat.opyt-i-sohranenie-navykov.u	Experiência e conservação de perícias
@cat.health-and-rune-shield.u	Vida e escudo rúnico
@cat.zdorove-i-runnyj-schit.u	Vida e escudo rúnico
@cat.while-wet	enquanto molhado
@cat.pitomcy.u	Animais
@cat.pet	animal
@cat.for-pets	para animais
@cat.dlya-pitomcev	para animais
@cat.physical-damage-prevented-by-defence	dano físico evitado pela defesa
@cat.fizicheskij-uron-predotvraschennyj-zaschitoj	dano físico evitado pela defesa
@cat.armour-from-equipped-helmet	armadura do elmo usado
@cat.broni-nadetogo-shlema	armadura do elmo usado
@cat.while-swimming	a nadar
@cat.against-nearby-enemies	contra inimigos próximos
@cat.while-in-water	na água
@cat.lovushki.u	Armadilhas
@cat.trap	armadilha
@cat.with-mines-and-traps	com minas e armadilhas
@cat.healing	cura
@cat.with-healing	com cura
@cat.on-sprint	ao correr
@cat.leg-armour	perneiras
@cat.ponozhi	perneiras
@cat.on-chain-finishers	nos golpes finais da série
@cat.when-burning-is-inflicted-on-you	quando te infligem queimadura
@cat.kogda-na-vas-nakladyvayut-gorenie	quando te infligem queimadura
@cat.current-adrenaline	adrenalina atual
@cat.on-spell-cast	ao lançar um feitiço
@cat.on-jump	ao saltar
@cat.when-staggered	ao ficar atordoado
@cat.self	a si mesmo
@cat.on-the-bearer	no portador
@cat.na-nositele	no portador
@cat.spirit	espírito
@cat.bow-draw	tensão do arco
@cat.when-drawing-a-bow	ao tensar um arco
@cat.fall-height	altura da queda
@cat.fallheight.u	Altura da queda
@cat.when-casting	ao conjurar
@cat.missing-health	vida em falta
@cat.on-hit	ao acertar
@cat.skill-limits.u	Limites de perícias
@cat.limity-umenij.u	Limites de perícias
@cat.while-standing-still	parado
@cat.eitr-from-food	eitr da comida
@cat.blocking-movement.u	Movimento ao bloquear
@cat.peredvizhenie-pri-blokirovanii.u	Movimento ao bloquear
@opt.o2626.extra	A parte indicada da armadura do elmo e da armadura de torso torna-se escudo rúnico segundo a proporção das bases defensivas. A armadura convertida perde-se. Incompatível com Têmpera rúnica.
@opt.o2614.extra	A parte indicada da armadura do elmo e da armadura de torso torna-se escudo rúnico segundo a proporção das bases defensivas. A armadura convertida perde-se. Incompatível com Têmpera rúnica.
@opt.o2618.extra	A parte indicada da armadura do elmo e da armadura de torso torna-se escudo rúnico segundo a proporção das bases defensivas. A armadura convertida perde-se. Incompatível com Têmpera rúnica.
@opt.o2622.extra	A parte indicada da armadura do elmo e da armadura de torso torna-se escudo rúnico segundo a proporção das bases defensivas. A armadura convertida perde-se. Incompatível com Têmpera rúnica.
@own12567	Eitr da comida
@own12573	Eitr da comida
@own12585	Eitr da comida
@own12591	Eitr da comida
@rune.dungeon.reawaken	Redespertar a masmorra (Grande Runa do Despertar)
@rune.dungeon.not-cleared	Esta masmorra ainda não foi limpa
@rune.dungeon.reawakened	A masmorra volta a despertar
@ui.tree.heavy-grip.rule	Podes empunhar armas de duas mãos numa só mão
@ui.tree.heavy-grip.cost	×{0} ao custo de vigor de ataque enquanto a outra mão está ocupada
@ui.lootfilter.no-drop	Sem queda
@ui.lootfilter.no-drop-tip	Os itens deste grupo não caem das tuas mortes, abate de árvores, mineração e recolha. Os outros jogadores continuam a recebê-los. Continuam a ser sorteados como sempre, por isso as hipóteses dos outros itens não mudam.
@stat.DurabilityPct.fmt	{0} de durabilidade do item
@stat.DurabilityLossPct.fmt	{0} de perda de durabilidade
@name.runic-focus	Foco rúnico
@name.runic-plating	Blindagem rúnica
@name.battlecraft	Arte da guerra
@name.melee-training	Treino corpo a corpo
@name.flexible-mail	Malha flexível
@name.versatile-assault	Assalto versátil
@name.runic-veil	Véu rúnico
@name.measured-strike	Golpe medido
@name.attributes	Atributos
@name.ironblood	Sangue de ferro
@name.runeforged-aegis	Égide forjada em runas
@name.arms-of-the-north	Armas do Norte
@name.battleweaver	Tecelão de batalha
@name.seidr-confluence	Confluência do seidr
@name.lasting-resolve	Determinação duradoura
@name.armour-and-rune-shield	Armadura e escudo rúnico
@name.spell-precision	Precisão de feitiços
@name.spell-lethality	Letalidade de feitiços
@name.keen-instinct	Instinto apurado
@name.hidden-wellspring	Nascente oculta
@name.vital-force	Força vital
@name.minion-vitality	Vitalidade dos lacaios
@name.vigorous-heart	Coração vigoroso
@name.pact-of-the-host	Pacto da hoste
@name.aftershocks	Réplicas
@name.rolling-charge	Investida rolante
@name.shared-rune-shield-regeneration	Regeneração de escudo rúnico partilhada
@name.airborne	No ar
@name.tempered-guard	Guarda temperada
@name.comfort-and-rest	Conforto e descanso
@name.ember-of-the-maul	Brasa do malho
@name.bared-to-the-bone	Até ao osso
@name.shared-eitr-regeneration	Regeneração de eitr partilhada
@name.converging-afflictions	Aflições convergentes
@name.lingering-afflictions	Aflições persistentes
@name.spirit-damage	Dano espiritual
@name.lasting-stride	Passada duradoura
@name.area	Área
@name.binding-reach	Alcance vinculante
@name.healing	Cura
@name.shared-health-regeneration	Regeneração de vida partilhada
@name.weapon-oils	Óleos de armas
@name.backstab-damage	Dano pelas costas
@name.shared-stamina-regeneration	Regeneração de vigor partilhada
@name.critical-charge	Carga crítica
@name.heavy-grip	Pega pesada
@wiki.strike.title	Golpe
@wiki.strike.text	Um golpe de arma corpo a corpo: um ataque horizontal ou vertical de uma arma corpo a corpo, principal ou alternativo. Os golpes no chão não são golpes, e o golpe de um cetro é o seu Castigo. Os bónus de golpe, as cópias de golpe e o Eco crítico aplicam-se a estes impactos.
@wiki.slam.title	Golpe no chão
@wiki.slam.text	Um ataque que atinge o chão numa área: os ataques de área de marretas e armas semelhantes, e os ataques alternativos que uma mestria transforma em golpe no chão. Os bónus de golpe no chão e as réplicas aplicam-se a estes impactos. Um golpe no chão não é um golpe e nunca divide o seu dano entre alvos.
@own9921	Espinhos
@own9927	Espinhos
@own9933	Espinhos forjados
@own9939	Espinhos
@own9945	Espinhos
@own12005	Adrenalina e amuletos
@own12011	Pulso viking
@own12017	Fervor de batalha
@own12023	Ardor inextinguível
@own12029	Adrenalina e amuletos
@own12035	Adrenalina e amuletos
@own13436	Adrenalina e amuletos
@own13442	Adrenalina e amuletos
@own13448	Adrenalina e amuletos
@own13454	Adrenalina e amuletos
@own13460	Resposta no escudo
@own13466	Euforia crescente
@own13472	Adrenalina e amuletos
@own13712	Flechas farpadas
@wiki.companion.title	Companheiro
@wiki.companion.text	Uma criatura domesticada a que dá nome com a Trompa do líder; é animal de estimação e companheiro ao mesmo tempo. Com a trompa na mão: o ataque envia-a contra um inimigo ou um ponto, o ataque alternativo alterna entre esperar e seguir, bloqueio + ataque chama-a de volta, bloqueio + ataque alternativo define uma patrulha. Dar nome a outra criatura liberta a anterior.
@wiki.ally-link.title	Vínculo
@wiki.ally-link.text	Um vínculo liga-o a um aliado. O raio de um bastão de vínculo cria-o enquanto o ataque é mantido, e dura enquanto o raio toca o aliado; Fio da memória mantém-no alguns segundos após o contacto, Círculo partilhado liga sozinho os aliados próximos com força reduzida. Parte do dano que o aliado sofre passa para si. A morte, o teletransporte e sair do alcance quebram-no.
@wiki.aura.title	Aura
@wiki.aura.text	Uma aura atua sobre si e sobre os aliados no seu raio: jogadores que não são seus adversários em PvP, animais de estimação, companheiros e lacaios. Cada pulso renova o seu efeito e nunca o acumula. As auras dos amuletos são ativadas pela adrenalina por tempo limitado.
@wiki.aftershock.title	Réplica sísmica
@wiki.aftershock.text	Uma segunda erupção no ponto de um <link="slam">golpe no chão</link> um instante depois, com o dano e os modificadores do próprio golpe. É sorteada uma vez por golpe, não por inimigo atingido, e nunca gera outra réplica.
@wiki.spore.title	Esporo
@wiki.spore.text	Um esporo cresce onde o seu golpe toca o chão, uma parede, uma árvore ou outro obstáculo. Envenena levemente os inimigos próximos. Destruído, rebenta e espalha o seu veneno e todas as afeções que tem pelos inimigos à volta.
@wiki.ice-crystal.title	Cristal de gelo
@wiki.ice-crystal.text	Um cristal de gelo cresce quando congela um inimigo ou mata um com frio, se as suas passivas o indicarem. Um ataque ou feitiço que o parte liberta uma explosão de frio que acumula arrefecimento à volta.
@wiki.endurance.title	Resistência
@wiki.endurance.text	Enquanto a sua vida está abaixo do limiar de resistência, a parte de cada golpe que fica abaixo dele é reduzida: {endurance.base} de base, no máximo {endurance.cap}. O limiar conta-se em pontos de vida. Com Baluarte rúnico verifica-se o escudo rúnico em vez da vida.
@power.hover-reset	Repor o poder dos monstros em +0%
@power.altar-reset-none	Nada a repor: não foram oferecidos troféus aqui
@power.altar-reset-ask	Prima novamente para repor o poder dos monstros em {0} em +0%. Os troféus oferecidos perdem-se
@power.altar-reset-done	O poder dos monstros em {0} voltou a +0%
@ui.path.free-choice	A árvore de passivas mudou: abra-a e escolha o seu caminho. As passivas atribuídas mantêm-se.
@ui.tree.class-plaque-title	Caminho e ponto de partida
@ui.tree.class-plaque-hint	Para escolher ou mudar o seu caminho e o ponto de partida da árvore, fale com a Testemunha dos juramentos junto às pedras iniciais, no início do mundo.
@ui.tree.class-plaque-none	Ainda sem caminho
@ui.craft.badge.eureka	Descobertas Eureka!: <b>{0} / {1}</b>
@cat.arrow.u	Flecha
@cat.bolt.u	Virote
@cat.strely.u	Flechas
@cat.bolty.u	Virotes
# Comfort chips: tail words of the module line (t1095)
@module.ComfortFlat.AtFire	perto de uma fogueira acesa
@module.ComfortFlat.Torch	com uma tocha ou lanterna acesa consigo ou por perto
@own11994	Aparar
@own12000	Aparar
@own11996	Área com eitr cheio
@own12002	Área com eitr cheio
@ui.disenchant.magic-only	Só é possível desencantar itens mágicos ou superiores
@ui.monoliths.renew-after	Renovar o monólito com {0} - depois de esgotado
@cat.kulaki-i-boj-bez-oruzhiya.u	Punhos e combate desarmado
@cat.sila.u	Força
@cat.melee-damage-per-strength	dano corpo a corpo por força
@cat.uron-blizhnego-boya-za-silu	dano corpo a corpo por força
@cat.pohischenie-zdorovya.u	Roubo de vida
@cat.life-leech	roubo de vida
@cat.eitr-per-rune-shield-on-equipped-helmet	eitr por escudo rúnico do elmo equipado
@cat.ejtr-za-runnyj-schit-nadetogo-shlema	eitr por escudo rúnico do elmo equipado
@cat.from-equipped-body-armour	da armadura de torso equipada
@cat.ot-nadetogo-nagrudnika	da armadura de torso equipada
@cat.parry-bonus	multiplicador de aparar
@cat.mnozhitel-parirovaniya	multiplicador de aparar
@cat.oblast-effekta	área de efeito
@cat.full-eitr	eitr cheio
@cat.polnyj-ejtr	eitr cheio
@cat.unarmed.u	Desarmado
@cat.bez-oruzhiya.u	Desarmado
@cat.giant-s-blow.u	Golpe do gigante
@cat.udar-velikana.u	Golpe do gigante
@wiki.enemy-accuracy.title	Precisão inimiga
@wiki.enemy-accuracy.text	Cada inimigo tem uma precisão que cresce com o seu <link="biome-level">nível</link> e as suas estrelas. Contra uma precisão maior, o mesmo <link="evade">índice de evasão</link> esquiva menos vezes, e uma evasão muito abaixo da precisão do atacante não esquiva nada.
@ui.stats.defence-summary.v2	Armadura: {0}\nÍndice de evasão: {1}\nEscudo rúnico: {2}\nPrecisão inimiga aqui (nível {3}): {4}\nHipótese estimada de esquivar inimigos de nível {3}: {5}%
@power.altar-revealed	Um altar de poder ({0}) está agora marcado no seu mapa
@ui.tree.options-to-change	Opções a mudar
@ui.tree.apply-changes	Aplicar alterações
@ui.tree.selected-lmb-repick	Selecionado. Clique esquerdo — escolher outra opção de graça, clique direito — remover, «Aplicar pontos» — confirmar.
@ui.tree.option-change-marked	Mudança de opção marcada: «Aplicar alterações» custa {0}. Clique esquerdo — escolher outra, clique direito — cancelar a mudança.
@ui.tree.option-change-price	Mudar de opção é uma redistribuição: {0}.
@ui.tree.option-change-free	grátis
@ui.oils.club-holds-no-oil	Um Porrete não contém óleo: isso aprende-se na maestria do Porrete.
@ui.oils.hands-hold-no-oil	As mãos não seguram óleo: isso aprende-se na maestria dos punhos.
@ui.oils.blade-haft-or-axe	O óleo vai para uma lâmina, cabo ou machado.
@attr.KillExplosionChance.name	Probabilidade de explosão ao matar
@attr.KillExplosionChance.gen	probabilidade de os inimigos que matas explodirem
@attr.KillExplosionShare.name	Dano de explosão ao matar
@attr.KillExplosionShare.gen	dano de explosão ao matar
@attr.MaxHealthHitChance.name	Probabilidade de golpe por saúde máxima
@attr.MaxHealthHitChance.gen	probabilidade de acertar por uma parte da saúde máxima do alvo
@attr.MaxHealthHitShare.name	Golpe por saúde máxima
@attr.MaxHealthHitShare.gen	parte da saúde máxima do alvo como dano adicional
@attr.ResistanceCap.name	Resistência máxima
@attr.ResistanceCap.gen	resistência máxima
@attr.RetortField.name	Campo de retaliação
@attr.RetortField.gen	dano sofrido libertado como aura
@stat.KillExplosionChance.fmt	{0} probabilidade de os inimigos que matas explodirem
@stat.KillExplosionShare.fmt	{0} dano de explosão dos inimigos que matas
@stat.MaxHealthHitChance.fmt	{0} probabilidade ao acertar de causar dano adicional com base na saúde máxima do alvo
@stat.MaxHealthHitShare.fmt	{0} da saúde máxima do alvo como dano adicional
@stat.RetortField.fmt	{0} do dano sofrido libertado à tua volta por segundo
@stat.ResistanceCap.fmt	{0} à resistência máxima
@ui.rune.chest-busy	O baú está ocupado - tenta de novo
@sigil.label.armour	Armadura
@sigil.label.shield	Escudo
@loot.rate.standard	Padrão
@loot.rate.frequent	Frequente
@loot.rate.very-frequent	Muito frequente
@loot.rate.powercreep	Escalada de poder
@loot.rate.custom	Personalizado
@loot.rate.standard.tip	100%, a taxa prevista. Cerca de um objeto mágico ou melhor a cada 75 abates e em cerca de um em cada cinco baús: o equipamento comum fabricas tu, o bom fazes com runas.
@loot.rate.frequent.tip	200%. O fabrico continua a ser o caminho principal, mas os abates dão mais bases para trabalhar e, de vez em quando, uma melhoria.
@loot.rate.very-frequent.tip	300%. O espólio acompanha o fabrico: grande parte do teu equipamento vem dos abates e as runas aperfeiçoam-no.
@loot.rate.powercreep.tip	400%, tantos objetos como antes da 5.0.2, mas todos mágicos ou melhores. O espólio chove, o equipamento ultrapassa depressa o mundo e o fabrico torna-se opcional.
@loot.rate.custom.tip	{0}, definido com o controlo de taxa de espólio na página Espólio.
@ui.stats.gain-as-extra-directed	Obtém {0} do dano de {1} como {2} adicional
@sigil.no-effect	Sem efeito neste objeto
@sigil.no-lines	Ainda sem efeito em nenhum objeto
@socket.fits.corrupted	Aceita um Selo da Praga
@socket.fits.divine	Aceita um selo; aqui o seu bónus é 50% mais forte
@socket.fits.runic	Aceita um selo; o seu bónus depende do tipo de objeto
@setup.difficulty.drop-rate	Taxa de espólio de equipamento
@setup.difficulty.drop-rate.about	A moeda, as runas e o espólio dos chefes não mudam
@ui.oath.hint	Fala com a Testemunha dos juramentos junto às pedras iniciais, no centro do mundo, para escolher o teu caminho e começar a desenvolver a tua personagem
@settings.condition-statuses.name	Estados de condição
@settings.condition-statuses.about	Um ícone por cada condição ativa, como à noite ou após evitar recentemente. Passa o cursor por cima para ver a soma dos bónus.
@stat.MagicPurse.fmt	Uma bolsa à direita do inventário guarda as tuas moedas. As moedas na bolsa não pesam nada e mantêm-se ao morrer
@stat.SalvageReturnChance.fmt	{0} de probabilidade de recuperar cada unidade perdida
@stat.MagicPurse.ability	Bolsa mágica
@attr.SalvageReturnChance.name	Probabilidade de recuperar cada unidade perdida
@attr.SalvageReturnChance.gen	probabilidade de recuperar cada unidade perdida
@ui.salvage.chance	 (+{0} de probabilidade por cada uma das outras {1})
@ui.salvage.professions	As mestrias de ofício podem recuperar mais materiais perdidos.
@status.hugin.tip	Memória de Hugin: um modificador de um inimigo caído.
@ui.sigil.one-boss	Apenas um sigilo de chefe por item
@ui.oils.staff-holds-no-oil	Um cajado não segura óleo: isso aprende-se na mestria dos óleos.
@ui.oils.nothing-to-take-the-oil	Não há onde aplicar o óleo.
@power.hover-biome	Fortalece o bioma onde está: {0}
@power.hover-offered	Troféus oferecidos em {0}: {1}
@power.hover-price	A próxima oferenda custa {0} × {1} (tens {2}); cada oferenda custa mais um troféu do que a anterior
@power.hover-offer-n	Oferecer {0} × {1} da barra rápida
@power.hover-needs-n	Requer {0} × {1}
@power.altar-short	Esta oferenda requer {0} × {1}; tens {2}
@power.altar-done-n	O altar recebe {0} × {1}. O poder dos monstros em {2} sobe para +{3}%
@ui.resurrection.recharged	{0} recarregada: {1}/{2}
@ui.resurrection.charges	Cargas: <color=orange>{0}/{1}</color>
@ui.resurrection.time	Tempo de ressurreição: <color=orange>{0} s</color>
@ui.resurrection.use	Aponta para a lápide do teu companheiro e mantém o botão de ataque para o trazer de volta.
@ui.resurrection.recharge	Recarrega com Reparar numa Mesa do Entalhador de Runas: uma azurite divina.
@ui.resurrection.fell	{0} caiu. Uma lápide marca o local
@ui.resurrection.grave	Lápide de {0}
@ui.resurrection.hover-hold	Mantém com uma Runa da Ressurreição para reviver
@ui.resurrection.hover-owner	Companheiro de {0}
@ui.resurrection.hint	Mantém o botão de ataque com uma Runa da Ressurreição na mão, a apontar para a lápide
@ui.resurrection.aim	Aponta para a lápide do teu companheiro
@ui.resurrection.not-yours	Só o dono pode trazer este companheiro de volta
@ui.resurrection.empty	A runa esgotou-se. Recarrega-a numa Mesa do Entalhador de Runas com azurite divina
@ui.resurrection.progress	A reviver {0}
@ui.resurrection.interrupted	Ressurreição interrompida
@ui.resurrection.broken	A lápide está vazia
@ui.resurrection.done	{0} regressa
@ui.stats.adj-noun	{0} {1}
@ui.craft-cat.active-runes	Runas ativas
@path.dreng.name	Dreng
@path.dreng.of	Dreng
@path.dreng.attr	Força
@path.skitalets.name	Wanderer
@path.skitalets.of	Wanderer
@path.skitalets.attr	Destreza
@path.koldun.name	Seidman
@path.koldun.of	Seidman
@path.koldun.attr	Inteligência
@path.ratnik.name	Armsman
@path.ratnik.of	Armsman
@path.ratnik.attr	Força e Destreza
@path.trickster.name	Trickster
@path.trickster.of	Trickster
@path.trickster.attr	Destreza e Inteligência
@path.warden.name	Warden
@path.warden.of	Warden
@path.warden.attr	Força e Inteligência
@settings.equipment-system.name	Sistema de equipamento
@settings.equipment-system.about	Espaços de equipamento e ferramentas, retrato, transmog, bolsa e barra de ferramentas; desligado — o inventário original, os espaços voltam à mochila
@module.WorkSpeedPct.Bee	enchimento da colmeia e do extrator de seiva
@wiki.honey-resins.title	Mel e resinas
@wiki.honey-resins.text	O mel de uma colmeia, a seiva de um extrator de seiva, o alcatrão de um poço de alcatrão e a resina que cai das árvores abatidas e dos troncos. A resina largada por criaturas não conta.
@ui.item.group.jewellery	Joalharia
@ui.craft-sub.belts	Cintos
@ui.item.type.belt	Cinto
@ui.item.type.trinket	Berloque
@ui.item.mark-line	{0}: {1}
@ui.settings.craft-masteries	Mestrias da árvore de artesanato
@ui.settings.mast.none	A árvore de artesanato não carregou: ainda não há mestrias para mostrar.
@ui.settings.mast.editable	Uma opção desligada não pode ser escolhida por ninguém no servidor e deixa de funcionar para quem a escolheu.
@ui.settings.mast.reset	Ligar tudo
@ui.settings.mast.hide	Ocultar
@ui.settings.mast.show	Opções
@ui.settings.mast.count	{0} de {1} ligadas
@ui.settings.search	Pesquisar definições
@ui.settings.search-none	Nenhuma definição corresponde
@ui.trash.worn	Itens equipados não podem ser apagados
@ui.trash.title	Apagar itens
@ui.trash.ask	Apagar {0} itens para sempre? Vão desaparecer do jogo.
@ui.trash.done	Apagados: {0}
@ui.trash.tip-title	Apagar itens
@ui.trash.tip	Marca itens da mochila com o martelo e carrega no visto para os apagar de vez. Clique direito, Escape ou Tab cancelam.
@ui.trash.marking	Marcar
@ui.trash.label	Apagar
@ui.tree.attr-arms.might	maças, picaretas, espadas, armas de haste, ceptros, machados, lanças, bestas
@ui.tree.attr-arms.spirit	cajados, bombas, espadas, armas de haste, ceptros, facas
@status.hels-tribute.tip	Tributo de Hel: os modificadores dos monstros raros caídos.
@mastery.charge.cooldown	(recarga {0} s)
@mastery.charge.cooldown.dodge	(recarga {0} s; uma esquiva perfeita ignora-a e carrega sempre)
@piece.PT_VacuumBox.desc	Recolhe os produtos acabados de fundições, fornos de carvão, rodas de fiar e moinhos próximos e alimenta-os com o seu conteúdo. Shift + roda: raio. Shift + usar: o que recolher.
@piece.PT_VacuumBox.name	Baú aspirador
@settings.key-arrows.about	Muda para as flechas ou virotes seguintes
@settings.key-arrows.name	Flechas seguintes
@settings.key-tool-axe.name	Machado
@settings.key-tool-scythe.name	Foice
@setup.difficulty.combat	Combate
@setup.difficulty.combat.about	Força dos inimigos do próprio Valheim. Recomendamos Difícil
@setup.difficulty.combat.recommended	(recomendado)
@setup.interface.equipment	Janela de equipamento
@setup.interface.equipment.about	Espaços de equipamento, cinto, ferramentas e chaves ao lado do fabrico
@stat.VacuumChest.ability	Baú aspirador
@stat.VacuumChest.fmt	Pode construir o Baú aspirador: recolhe os produtos acabados de fundições, fornos de carvão, rodas de fiar e moinhos próximos e alimenta-os com o seu conteúdo
@ui.item.draw-time	Tempo de tensão
@ui.item.reload-time	Tempo de recarga
@ui.settings.skill-limits	Limites das perícias base
@ui.settings.skills.count	{0} perícias: {1} congeladas, {2} com máximo reduzido
@ui.settings.skills.editable	Aplica-se a todos no servidor. Uma perícia congelada não ganha experiência; nenhuma perícia passa do seu nível.
@ui.settings.skills.frozen-at	Congelada em
@ui.settings.skills.grows	Sobe de nível
@ui.settings.skills.max	Nível máx.
@ui.settings.skills.mods	Perícias adicionadas por outros mods
@ui.settings.skills.none	Nenhuma personagem carregada: ainda não há perícias para listar.
@ui.settings.skills.reset	Remover todos os limites
@ui.settings.skills.state-capped	limitada
@ui.settings.skills.state-free	sobe como habitual
@ui.settings.skills.state-frozen	congelada
@ui.settings.skills.yours	O seu nível {0}
@ui.vacuum.category	Recolhe: {0}  [<color=yellow><b>Shift + E</b></color>]
@ui.vacuum.collects	Recolhe: {0}
@ui.vacuum.radius	Raio: {0} m  [<color=yellow><b>Shift + roda</b></color>]
@ui.vacuum.stations	Estações ao alcance: {0}
@ui.xp.area-level.short	Nv. {0}
@vanilla-combat.easy.tip	Os inimigos causam 75% de dano; tu causas 110%.
@vanilla-combat.hard.tip	Os inimigos causam 150% de dano, são mais rápidos e maiores e ganham estrelas mais cedo; tu causas 85%.
@vanilla-combat.normal.tip	O combate padrão do Valheim.
@vanilla-combat.very-easy.tip	Os inimigos causam 50% de dano e são mais pequenos e lentos; tu causas 125%.
@vanilla-combat.very-hard.tip	Os inimigos causam 200% de dano, são muito mais rápidos e maiores e ganham estrelas muito mais cedo; tu causas 70%.
