# Path of Valheiman — Türkçe çeviri (turkish.txt)
# Biçim: anahtar<TAB>çeviri. Sol sütunu değiştirmeyin. {0}/{1}, sayılar, oyun tokenları ve işaretleme korunur; satır sonu \n.
# Bu dosyanın yeri: BepInEx/plugins/treextr-PathOfValheiman/PathOfValheiman/Localization/turkish.txt ve kopyası BepInEx/config/treextr.pathofvalheiman.translations/turkish.txt
# config klasörüne mod yöneticileri dokunmaz; oradaki kopya güncellemelerde silinmez ve moddaki satırların önüne geçer.
# Türkçe çeviri: Hüseyin (@buumintv). Kaynak: Path of Valheiman 4.11.9 english.txt. Terim sözlüğü: sozluk.md

# ---- Tree nodes and masteries (4759) ----
@alt_a_a	Tutumlu teknik
@alt_a_b	Teknik darbesi
@alt_a_in	Tutumlu teknik
@alt_a_m	İkinci savuruş
@alt_b_a	Tutumlu teknik
@alt_b_b	Teknik darbesi
@alt_b_in	Tutumlu teknik
@alt_b_m	Üstün teknik darbesi
@b1_e100	Bıçak hızı
@b1_e101	Değnek hasarı
@b1_e103	Dokunulmamış kuvvet
@b1_e104	Kesin ısırık
@b1_e105	Hızlı öğrenme
@b1_e106	Şok birikimi
@b1_e107	Orman Belası
@b1_e108	Yakıcı sıcak
@b1_e109	Arbalet hasarı
@b1_e110	Dağ Belası
@b1_e112	Bıçak hızı
@b1_e113	Değnek hasarı
@b1_e115	Dokunulmamış kuvvet
@b1_e116	Kesin ısırık
@b1_e117	Hızlı öğrenme
@b1_e118	Şok birikimi
@b1_e119	Orman Belası
@b1_e120	Yakıcı sıcak
@b1_e121	Arbalet hasarı
@b1_e122	Dağ Belası
@b1_e124	Bıçak hızı
@b1_e125	Değnek hasarı
@b1_e127	Dokunulmamış kuvvet
@b1_e128	Kesin ısırık
@b1_e129	Gemi hızı
@b1_e130	Büyüme hızı
@b1_e131	Teber hasarı
@b1_e132	Topuz hasarı
@b1_e133	Odunculuk ritmi
@b1_e134	Sağlam tutuş
@b1_e135	Uzun nefes
@b1_e137	Durum metaneti
@b1_e139	Uzaktan inşa
@b1_e140	Açık yara
@b1_e141	Gemi kullanımı
@b1_e142	Büyüme hızı
@b1_e143	Üstün can
@b1_e144	Topuz hasarı
@b1_e145	Odunculuk ritmi
@b1_e146	Tutumlu germe
@b1_e147	Rahat koşu
@b1_e149	Durum metaneti
@b1_e151	Uzun Kol
@b1_e152	Açık yara
@b1_e153	Gemi hızı
@b1_e154	Büyüme hızı
@b1_e155	Teber hasarı
@b1_e156	Topuz hasarı
@b1_e157	Ekstra kütük
@b1_e158	Dayanıklılık havuzu
@b1_e159	Uzun nefes
@b1_e161	Durum metaneti
@b1_e163	Uzaktan inşa
@b1_e164	Açık yara
@b1_e165	Gemi hızı
@b1_e166	Hızlı filiz
@b1_e167	Üstün can
@b1_e168	Kafatası Çınlatan
@b1_e169	Oduncu Ritmi
@b1_e170	Sağlam ciğerler
@b1_e171	Koşucu ciğerleri
@b1_e173	Kuzey tavı
@b1_e175	Sağlam Duvarcılık
@b1_e176	Kurt işareti
@b1_e177	Gemi hızı
@b1_e178	Büyüme hızı
@b1_e179	Üstün can
@b1_e180	Topuz hasarı
@b1_e181	Odunculuk ritmi
@b1_e182	Sağlam tutuş
@b1_e183	Rahat koşu
@b1_e185	Durum metaneti
@b1_e187	Yağmurda yapılar
@b1_e188	Açık yara
@b1_e189	Gemi hızı
@b1_e190	Büyüme hızı
@b1_e191	Üstün can
@b1_e192	Topuz hasarı
@b1_e193	Odunculuk ritmi
@b1_e194	Sağlam tutuş
@b1_e195	Rahat koşu
@b1_e197	Durum metaneti
@b1_e199	Yağmurda yapılar
@b1_e200	Açık yara
@b1_e261	Gece hasarı
@b1_e262	Değnek hasarı
@b1_e264	Yapı sağlamlığı
@b1_e265	İsabetli savuşturma
@b1_e266	Hafif sıçrayış
@b1_e267	Koşarken darbe
@b1_e269	Sis Belası
@b1_e270	Islağı bitirmek
@b1_e271	Topuz hasarı
@b1_e272	Mızrak hasarı
@b1_e273	Gece hasarı
@b1_e274	Değnek hasarı
@b1_e276	Yapı sağlamlığı
@b1_e277	İsabetli savuşturma
@b1_e278	Yüksek atlama
@b1_e279	Koşarken darbe
@b1_e281	Sis Belası
@b1_e282	Islağı bitirmek
@b1_e283	Topuz hasarı
@b1_e284	Mızrak hasarı
@b1_e285	Gece hasarı
@b1_e286	Değnek hasarı
@b1_e288	Özenli inşaat
@b1_e289	İsabetli savuşturma
@b1_e290	Yüksek atlama
@b1_e291	Koşarken darbe
@b1_e293	Sis Belası
@b1_e294	Islağı bitirmek
@b1_e295	Topuz hasarı
@b1_e296	Mızrak hasarı
@b1_e297	Gece koşucusu
@b1_e298	Gerçek değnek
@b1_e300	Özenli Yıkım
@b1_e301	Kana kanla cevap
@b1_e302	Harcanmamış rüzgar
@b1_e303	Yaban domuzu hücumu
@b1_e305	Sisli Topraklar avcısı
@b1_e306	Islak ocak
@b1_e307	Meşenin ağırlığı
@b1_e308	Fiyort hamlesi
@b1_e309	Gemi kullanımı
@b1_e312	Keskin kazma
@b1_e313	Saldırı hızı
@b1_e315	Uzağa ulaşan ok
@b1_e318	Geniş erişim
@b1_e320	Geniş erişim
@b1_e321	Gemi kullanımı
@b1_e324	Acımasız kazma
@b1_e325	Saldırı hızı
@b1_e327	Uzağa ulaşan ok
@b1_e330	Geniş erişim
@b1_e332	Geniş erişim
@b1_e333	Gemi kullanımı
@b1_e336	Damar avcısı
@b1_e337	Saldırı hızı
@b1_e339	Şahin gözü
@b1_e342	Süpüren darbe
@b1_e344	Geniş Yay
@b1_e345	Islağı bitirmek
@b1_e347	Dinlenmiş vuruş
@b1_e348	Kazma hızı
@b1_e349	Mızrak hasarı
@b1_e351	Sessizlik
@b1_e353	Pişirme hızı
@b1_e354	Mayalanma hızı
@b1_e355	Blok gücü
@b1_e356	Geri itme
@b1_e357	Islağı bitirmek
@b1_e359	Dinlenmiş vuruş
@b1_e360	Kazma hızı
@b1_e361	Mızrak hasarı
@b1_e363	Sessiz adım
@b1_e365	Pişirme hızı
@b1_e366	Mayalanma hızı
@b1_e367	Blok gücü
@b1_e368	Geri itme
@b1_e369	Islağı bitirmek
@b1_e371	Dinlenmiş vuruş
@b1_e372	Kazma hızı
@b1_e373	Mızrak hasarı
@b1_e375	Sessiz adım
@b1_e377	Pişirme hızı
@b1_e378	Mayalanma hızı
@b1_e379	Blok gücü
@b1_e380	Geri itme
@b1_e381	Islağı bitirmek
@b1_e383	Dinlenmiş vuruş
@b1_e384	Kazma hızı
@b1_e385	Mızrak hasarı
@b1_e387	Gizlilik
@b1_e389	Pişirme hızı
@b1_e390	Mayalanma hızı
@b1_e391	Sağlam blok
@b1_e392	Geri itme
@b1_e393	Islağı bitirmek
@b1_e395	Dinlenmiş vuruş
@b1_e396	Kazma hızı
@b1_e397	Mızrak hasarı
@b1_e399	Sessiz adım
@b1_e401	Pişirme hızı
@b1_e402	Mayalanma hızı
@b1_e403	Kalkan İyileştirir
@b1_e404	Geri itme
@b1_e405	Su üstünde gök gürültüsü
@b1_e407	Arılık Konforu
@b1_e408	Derin kuyu
@b1_e409	Avcı atışı
@b1_e411	Sessiz yürüyüş
@b1_e413	Dikkatli aşçı
@b1_e414	Bal şarabı mayalanma hızı / Demlediğin bal şaraplarının süresi
@b1_e415	Yerleşik omuz
@b1_e416	Dev itişi
@b1_e417	Ölümsüzlere karşı hasar
@b1_e418	Acımasız büyü
@b1_e419	Zırh kırma
@b1_e420	Lordlara karşı hasar
@b1_e421	Odunculuk ritmi
@b1_e422	Düzenli nefes
@b1_e423	Uzun nefes
@b1_e424	Bıçak hızı
@b1_e425	Kan büyüsü hasarı
@b1_e426	Teber hasarı
@b1_e427	Çevik teçhizat
@b1_e428	Germe hızı
@b1_e429	Ölümsüzlere karşı hasar
@b1_e430	Keskin büyü
@b1_e431	Zırh kırma
@b1_e432	Lordlara karşı hasar
@b1_e433	Oduncunun rüzgarı
@b1_e434	Dayanıklılık havuzu
@b1_e435	Dayanıklılık havuzu
@b1_e436	Bıçak hızı
@b1_e437	Kan büyüsü hasarı
@b1_e438	Teber hasarı
@b1_e439	Çevik teçhizat
@b1_e440	Germe hızı
@b1_e441	Ölümsüzlere karşı hasar
@b1_e442	Hızlı toparlanma
@b1_e443	Zırh kırma
@b1_e444	Lordlara karşı hasar
@b1_e445	Oduncunun rüzgarı
@b1_e446	Hafif kaçış
@b1_e447	Hafif adım
@b1_e448	Bıçak hızı
@b1_e449	Asa hasarı
@b1_e450	Teber hasarı
@b1_e451	Çevik teçhizat
@b1_e452	Doldurma hızı
@b1_e453	Ölümsüzlere karşı hasar
@b1_e454	Keskin vuruş
@b1_e455	Zırh kırma
@b1_e456	Lordlara karşı hasar
@b1_e457	Odunculuk ritmi
@b1_e458	Dayanıklılık havuzu
@b1_e459	Dayanıklılık havuzu
@b1_e460	Bıçak hızı
@b1_e461	Kan büyüsü hasarı
@b1_e462	Teber hasarı
@b1_e463	Çevik teçhizat
@b1_e464	Germe hızı
@b1_e465	Ölümsüzlere karşı hasar
@b1_e466	Gizemli yedek
@b1_e467	Zırh kırma
@b1_e468	Lordlara karşı hasar
@b1_e469	Oduncunun ritmi
@b1_e470	Hafif kaçış
@b1_e471	Hafif adım
@b1_e472	Bıçak hızı
@b1_e473	Asa hasarı
@b1_e474	Saplanan uç
@b1_e475	Çevik teçhizat
@b1_e476	Doldurma hızı
@b1_e477	Ölümsüz avcısı
@b1_e478	Gizemli isabet
@b1_e479	Pas
@b1_e480	Patron avcısı
@b1_e481	Oduncu Ritmi
@b1_e482	Harcanmamış nefes
@b1_e483	Fiyort nefesi
@b1_e484	Hırsız ritmi
@b1_e485	Büyünün Bedeli
@b1_e486	Uçlardan duvar
@b1_e487	İyi işlenmiş zırh
@b1_e488	Arbalet oku fırtınası
@b1_e489	Ölümsüzlere karşı hasar
@b1_e490	Kritik sonrası berraklık
@b1_e491	Zırh kırma
@b1_e492	Lordlara karşı hasar
@b1_e493	Üstün oduncunun rüzgarı
@b1_e494	Bitmeyen yol
@b1_e495	Koşucu yüreği
@b1_e496	Hızlı Bıçak
@b1_e497	Kan büyüsü hasarı
@b1_e498	Derin delik
@b1_e499	Demir hafif gelir
@b1_e500	Hızlı kurgu
@b1_e562	Korumalı plaka
@b1_e564	Gürbüz gövde
@b1_e565	Arbalet hasarı
@b1_e567	Silahsız hasar
@b1_e568	Gemi hızı
@b1_e569	Asa hasarı
@b1_e570	Geniş erişim
@b1_e571	Yaralı öfke
@b1_e572	Atış isabeti
@b1_e574	Rün kalkanına
@b1_e576	Can havuzu
@b1_e577	Arbalet hasarı
@b1_e579	Silahsız hasar
@b1_e580	Gemi hızı
@b1_e581	Kan büyüsü hasarı
@b1_e582	Geniş erişim
@b1_e583	Yaralı öfke
@b1_e584	Atış isabeti
@b1_e586	Korumalı plaka
@b1_e588	Gürbüz gövde
@b1_e589	Arbalet hasarı
@b1_e591	Silahsız hasar
@b1_e592	Gemi hızı
@b1_e593	Asa hasarı
@b1_e594	Geniş erişim
@b1_e595	Yaralı öfke
@b1_e596	Atış isabeti
@b1_e598	Rün kalkanına
@b1_e600	Can havuzu
@b1_e601	Arbalet hasarı
@b1_e603	Silahsız hasar
@b1_e604	Gemi hızı
@b1_e605	Kan büyüsü hasarı
@b1_e606	Geniş erişim
@b1_e607	Yaralı öfke
@b1_e608	Atış isabeti
@b1_e610	Muskanın ışıltısı
@b1_e612	Üstün gürbüz gövde
@b1_e613	Arbalet oku demeti
@b1_e615	Kavgacı
@b1_e616	Tam Yelken
@b1_e617	Rün Örgüsü
@b1_e618	Çelik çember
@b1_e619	Berserk
@b1_e620	Doğan gözü
@b1_e624	Topuz hızı
@b1_e625	Dayanım
@b1_e626	Hayvanlara karşı hasar
@b1_e627	Dayanım
@b1_e629	Öldürünce eitr
@b1_e630	Atış isabeti
@b1_e632	İnfaz
@b1_e636	Topuz hasarı
@b1_e637	Dayanım
@b1_e638	Hayvanlara karşı hasar
@b1_e639	Dayanım
@b1_e641	Öldürünce eitr
@b1_e642	Atış isabeti
@b1_e644	İnfaz
@b1_e648	Topuz hızı
@b1_e649	Dayanım
@b1_e651	Dayanım
@b1_e653	Öldürünce eitr
@b1_e654	Atış isabeti
@b1_e656	İnfaz
@b1_e660	Topuz hasarı
@b1_e661	Dayanım
@b1_e663	Harita açma yarıçapı
@b1_e665	Öldürünce eitr
@b1_e666	Atış isabeti
@b1_e668	İnfaz
@b1_e672	Topuz hızı
@b1_e673	Dayanım
@b1_e675	Harita açma yarıçapı
@b1_e677	Öldürünce eitr
@b1_e678	Atış isabeti
@b1_e680	İnfaz
@b1_e684	Topuz hasarı
@b1_e685	Hızlı eller
@b1_e687	Harita açma yarıçapı
@b1_e689	Öldürünce eitr
@b1_e69	Hızlı öğrenme
@b1_e690	Atış isabeti
@b1_e692	İnfaz
@b1_e696	Ağır Darbe
@b1_e697	Dayanım
@b1_e699	Harita açma yarıçapı
@b1_e70	Şok birikimi
@b1_e701	Eitr pınarı
@b1_e702	İsabet
@b1_e704	Savunmasız Hedef
@b1_e708	Topuz hızı
@b1_e709	Dayanım
@b1_e71	Orman Belası
@b1_e711	Harita açma yarıçapı
@b1_e713	Öldürünce eitr
@b1_e714	Atış isabeti
@b1_e716	İnfaz
@b1_e72	Yakıcı sıcak
@b1_e720	Hızlı Savuruş
@b1_e721	Dayanım
@b1_e722	Canavar Belası
@b1_e723	Dayanım
@b1_e725	Rün Doluluğu
@b1_e726	Avcı gözü
@b1_e728	Bıçağın merhameti
@b1_e729	Gece bonusları
@b1_e73	Arbalet hasarı
@b1_e730	Dibinden Boşaltma
@b1_e731	Durum metaneti
@b1_e732	Kazma hasarı
@b1_e733	Balta hasarı
@b1_e734	Saldırıda dayanıklılık tasarrufu
@b1_e735	Savaş Sonrası Nefes
@b1_e736	Yüzmenin dayanıklılık tüketimi
@b1_e738	Hayvancılık
@b1_e739	Madencilik ritmi
@b1_e74	Dağ Belası
@b1_e740	Dayanım
@b1_e741	Gece eitr'i
@b1_e742	Şok birikimi
@b1_e743	Durum metaneti
@b1_e744	Kazma hasarı
@b1_e745	Balta hasarı
@b1_e746	Esirgeyen darbe
@b1_e747	Uzun nefes
@b1_e748	Yüzme hızı
@b1_e750	Hızlı evcilleştirme
@b1_e751	Madencilik ritmi
@b1_e752	Dayanım
@b1_e753	Gece eitr'i
@b1_e754	Şok birikimi
@b1_e755	Durum metaneti
@b1_e756	Kazma hasarı
@b1_e757	Balta hasarı
@b1_e758	Esirgeyen darbe
@b1_e759	Rahat koşu
@b1_e76	Bıçak hızı
@b1_e760	Yüzme hızı
@b1_e762	Hızlı evcilleştirme
@b1_e763	Madencilik ritmi
@b1_e764	Odunculuk ritmi
@b1_e765	Gece eitr'i
@b1_e766	Şok birikimi
@b1_e767	Durum metaneti
@b1_e768	Kazma hasarı
@b1_e769	Balta hasarı
@b1_e77	Değnek hasarı
@b1_e770	Esirgeyen darbe
@b1_e771	Rahat koşu
@b1_e772	Yüzme hızı
@b1_e774	Hızlı evcilleştirme
@b1_e775	Madencilik ritmi
@b1_e776	Dayanım
@b1_e777	Üstün gece eitr'i
@b1_e778	Kesin Boşaltma
@b1_e779	Sersemlemiş direniş
@b1_e780	Çınlayan kazma
@b1_e781	Sakallı balta
@b1_e782	Yorulmaz kol
@b1_e783	Yol yorgunu
@b1_e784	Çevik yüzücü
@b1_e786	Sadık diş
@b1_e787	Madenci Ritmi
@b1_e788	Dayanım
@b1_e79	Dokunulmamış kuvvet
@b1_e790	Kalıcı iksirler
@b1_e791	Kılıç hasarı
@b1_e792	Sağlam iş
@b1_e793	Kalıcı durum etkileri
@b1_e794	Taşıma ağırlığı
@b1_e795	Kaçış
@b1_e796	Hızlı kuruma
@b1_e798	Mayalanma hızı
@b1_e799	Şanslı vuruş
@b1_e80	Kesin ısırık
@b1_e800	Mızrak hasarı
@b1_e802	Kalıcı iksirler
@b1_e803	Kılıç hasarı
@b1_e804	Sağlam iş
@b1_e805	Kalıcı durum etkileri
@b1_e806	Taşıma ağırlığı
@b1_e807	Kaçış
@b1_e808	Hızlı kuruma
@b1_e81	Rünlerin hafızası
@b1_e810	Mayalanma hızı
@b1_e811	Şanslı vuruş
@b1_e812	Mızrak hasarı
@b1_e814	Kalıcı iksirler
@b1_e815	Hafif kılıç
@b1_e816	Tutumlu demirci
@b1_e817	Kısa durum etkisi
@b1_e818	Taşıma ağırlığı
@b1_e819	Kaçış
@b1_e82	Fırtına Vuruşu
@b1_e820	Hızlı kuruma
@b1_e822	Saklı bal şarabı
@b1_e823	Hızlı eller
@b1_e824	Mızrak hasarı
@b1_e826	Dinçlik İksiri
@b1_e827	Çelik dansı
@b1_e828	Hiçbir şey ziyan olmaz
@b1_e829	Kalıcı ısırık
@b1_e83	Orman avcısı
@b1_e830	Taşıma ağırlığı
@b1_e831	Gevşek basış
@b1_e832	Tuzla kürlenmiş
@b1_e834	Bal şarabı mayalanma hızı / Demlediğin bal şaraplarının süresi
@b1_e835	Şanslı Vuruş
@b1_e836	Yaban domuzunun sonu
@b1_e84	Yanan Yara
@b1_e85	Sağlam kurgu
@b1_e86	Dağ avcısı
@b1_e88	Fısıltı kenarı
@b1_e89	Rün isabeti
@b1_e91	Dokunulmamış
@b1_e92	Cömert su
@b1_e93	Hızlı öğrenme
@b1_e94	Şok birikimi
@b1_e95	Orman Belası
@b1_e96	Yakıcı sıcak
@b1_e97	Arbalet hasarı
@b1_e98	Dağ Belası
@b3_e1000	Uzun ömürlü iş
@b3_e1001	Düşen dev
@b3_e1002	Koçbaşı
@b3_e1003	Körük yüreği
@b3_e1005	Kırılmaz muska
@b3_e1006	Dolu ağıl
@b3_e1007	Artan zırh
@b3_e1009	Çıplak metanet
@b3_e1010	Kalıcı iksirler
@b3_e1011	Hızlı iyileşme
@b3_e1012	Kritik vuruşlar
@b3_e1013	Sersemlemiş olanı bitirmek
@b3_e1014	Koşarken darbe
@b3_e1015	Sakin nefes
@b3_e1017	Rün kalkanına
@b3_e1018	Hayvancılık
@b3_e1019	Ezen topuz
@b3_e1021	Çıplak metanet
@b3_e1022	Kalıcı iksirler
@b3_e1023	Hızlı iyileşme
@b3_e1024	Kritik vuruşlar
@b3_e1025	Üstün sersemlemiş olanı bitirmek
@b3_e1026	Koşarken darbe
@b3_e1027	Esirgeyen darbe
@b3_e1029	Rün kalkanına
@b3_e1030	Dolu ağıl
@b3_e1031	Topuz hasarı
@b3_e1033	Çıplak metanet
@b3_e1034	Kalıcı iksirler
@b3_e1035	Hızlı iyileşme
@b3_e1036	Eritme hızı
@b3_e1037	Sersemletme gücü
@b3_e1038	Koşarken darbe
@b3_e1039	Esirgeyen darbe
@b3_e1041	Rün kalkanı gücü
@b3_e1042	Dolu ağıl
@b3_e1043	Artan zırh
@b3_e11	Blok gücü
@b3_e12	Yüksek atlama
@b3_e14	Durum metaneti
@b3_e16	Hızlı iyileşme
@b3_e169	Acımasız Zehir
@b3_e17	Saldırı hızı
@b3_e171	Fiziksel hasar
@b3_e172	Artan zırh
@b3_e173	Koşarken darbe
@b3_e174	Buz Vuruşu
@b3_e175	Sinsi kurt
@b3_e176	Sırttan bıçaklama
@b3_e177	Rün kalkanı gücü
@b3_e178	Dokunulmamış kuvvet
@b3_e179	Madencilik ritmi
@b3_e18	Atış isabeti
@b3_e180	Üstün sersemlemiş olanı bitirmek
@b3_e181	Zehir birikimi
@b3_e183	Artan zırh
@b3_e184	Artan zırh
@b3_e185	Koşarken darbe
@b3_e186	Soğuma birikimi
@b3_e187	Hafif adım
@b3_e188	Sırttan bıçaklama
@b3_e189	Rün kalkanı gücü
@b3_e19	Hayvanlara karşı hasar
@b3_e190	Dokunulmamış kuvvet
@b3_e191	Hızlı Savuruş
@b3_e192	Sersemlemiş olanı bitirmek
@b3_e193	Zehir birikimi
@b3_e195	Fiziksel hasar
@b3_e196	Kazma hasarı
@b3_e197	Koşarken darbe
@b3_e198	Soğuma birikimi
@b3_e199	Hafif adım
@b3_e2	Durum metaneti
@b3_e20	Sırttan bıçaklama
@b3_e200	Sırttan bıçaklama
@b3_e201	Rün kalkanı gücü
@b3_e202	Dokunulmamış kuvvet
@b3_e203	Madencilik ritmi
@b3_e204	Sersemlemiş olanı bitirmek
@b3_e205	Zehir gücü
@b3_e207	Artan zırh
@b3_e208	Artan zırh
@b3_e209	Koşarken darbe
@b3_e210	Soğuma birikimi
@b3_e211	Hafif adım
@b3_e212	Sırttan bıçaklama
@b3_e213	Rün kalkanı gücü
@b3_e214	Dokunulmamış kuvvet
@b3_e215	Hızlı Savuruş
@b3_e216	Sersemlemiş olanı bitirmek
@b3_e217	Zehir Vuruşu
@b3_e219	Artan zırh
@b3_e220	Artan zırh
@b3_e221	Hamle koşusu
@b3_e222	Yakan Soğuk
@b3_e223	Tilki ayağı
@b3_e224	Görünmeyen durum etkisi
@b3_e225	Rün Kalkanı
@b3_e226	Bütünün kuvveti
@b3_e227	Hızlı Savuruş
@b3_e228	Dengesiz
@b3_e23	Blok gücü
@b3_e24	Uzun atlama
@b3_e241	Hızlı öğrenme
@b3_e242	Şok gücü
@b3_e244	Sağlam blok
@b3_e245	İsabetli savuşturma
@b3_e246	Hafif kaçış
@b3_e247	Harita açma yarıçapı
@b3_e249	Kalıcı durum etkileri
@b3_e250	Ekstra bal
@b3_e251	Şanslı vuruş
@b3_e252	Sersemletme gücü
@b3_e253	Hızlı öğrenme
@b3_e254	Şok gücü
@b3_e255	Atış isabeti
@b3_e256	Sağlam blok
@b3_e257	İsabetli savuşturma
@b3_e258	Hafif kaçış
@b3_e259	Harita açma yarıçapı
@b3_e26	Zehre direnç
@b3_e261	Kalıcı durum etkileri
@b3_e263	Bol ganimet
@b3_e264	Sersemletme gücü
@b3_e265	Midgard'ın Dersleri
@b3_e266	Güçlü Boşaltma
@b3_e267	Gerçek ok
@b3_e268	Rünlü siper
@b3_e269	Adil takas
@b3_e270	Darbeden sıyrıl
@b3_e271	Keşif
@b3_e273	Durumlar
@b3_e274	Arıcılık
@b3_e275	İsabetli İş Ritmi
@b3_e276	Hazır duruş
@b3_e277	Hızlı öğrenme
@b3_e278	Yıldırım hasarı
@b3_e279	Atış isabeti
@b3_e28	İnatçı beden
@b3_e280	Sağlam blok
@b3_e281	Savuşturmada dayanıklılık
@b3_e282	Sıyıran darbe
@b3_e283	Harita açma yarıçapı
@b3_e285	Kalıcı durum etkileri
@b3_e287	Bol ganimet
@b3_e288	Sağlam basış
@b3_e29	Sık darbe
@b3_e30	Gerçek Nişan
@b3_e31	Odaklı Kuvvet
@b3_e32	Omuzdaki gölge
@b3_e35	Şifacının kalkanı
@b3_e36	Ağır İtiş
@b3_e373	Yol
@b3_e374	Yol
@b3_e375	Yol
@b3_e376	Yol
@b3_e377	Yol
@b3_e378	Yol
@b3_e379	Yol
@b3_e38	Durum metaneti
@b3_e380	Yol
@b3_e381	Yol
@b3_e382	Yol
@b3_e383	Yol
@b3_e384	Yol
@b3_e385	Yol
@b3_e386	Yol
@b3_e387	Yol
@b3_e388	Yol
@b3_e389	Yol
@b3_e390	Yol
@b3_e391	Yol
@b3_e392	Yol
@b3_e393	Yol
@b3_e394	Yol
@b3_e395	Yol
@b3_e396	Yol
@b3_e397	Yol
@b3_e398	Yol
@b3_e399	Yol
@b3_e4	Hızlı iyileşme
@b3_e40	Hızlı iyileşme
@b3_e400	Yol
@b3_e401	Yol
@b3_e402	Yol
@b3_e403	Yol
@b3_e404	Yol
@b3_e405	Yol
@b3_e406	Yol
@b3_e407	Yol
@b3_e408	Yol
@b3_e409	Topuz hasarı
@b3_e41	Saldırı hızı
@b3_e410	Zahmetsiz süzülüş
@b3_e411	Element hasarı
@b3_e412	Topuz hasarı
@b3_e414	Araba çekme
@b3_e416	Baykuş saatleri
@b3_e417	Element büyüsü hasarı
@b3_e418	Kılıç hasarı
@b3_e42	Atış isabeti
@b3_e420	Balta hasarı
@b3_e43	Hayvanlara karşı hasar
@b3_e435	Vahşi hayvanlar
@b3_e436	Blok gücü
@b3_e437	Saldırı Seli
@b3_e439	Mermi hızı
@b3_e44	Sırttan bıçaklama
@b3_e440	Bıçak hasarı
@b3_e441	İksir gücü
@b3_e442	Teber hızı
@b3_e443	Kazma hasarı
@b3_e444	Mızrak hızı
@b3_e447	Vahşi hayvanlar
@b3_e448	Blok gücü
@b3_e449	Saldırı Seli
@b3_e451	Mermi hızı
@b3_e452	Bıçak hasarı
@b3_e453	İksir gücü
@b3_e454	Teber hızı
@b3_e455	Kazma hasarı
@b3_e456	Mızrak hızı
@b3_e459	Sadık Hayvan
@b3_e460	Kalkan Ayakta Tutar
@b3_e461	Saldırı Seli
@b3_e463	Mermi hızı
@b3_e464	Kurt dişi
@b3_e465	İksir gücü
@b3_e466	Çevik Sap
@b3_e467	Kazma hasarı
@b3_e468	Çevik Mızrak
@b3_e47	Blok gücü
@b3_e471	Vahşi hayvanlar
@b3_e472	Blok gücü
@b3_e473	Saldırı Seli
@b3_e475	Mermi hızı
@b3_e476	Bıçak hasarı
@b3_e477	İksir gücü
@b3_e478	Teber hızı
@b3_e479	Kazma hasarı
@b3_e48	Uzun atlama
@b3_e480	Mızrak hızı
@b3_e483	Islık ve kemik
@b3_e484	Kalkan çapası
@b3_e485	Sınırsız saldırı seli
@b3_e487	Baştan başa
@b3_e488	Kaburga işi
@b3_e489	Demlediğin iksirlerin gücü
@b3_e490	Süpüren dalga
@b3_e491	Cevher fısıltısı
@b3_e492	Düşen şişleyici
@b3_e5	Saldırı hızı
@b3_e505	Toplama menzili
@b3_e506	Büyüme hızı
@b3_e508	Yaralı öfke
@b3_e510	Mermi hızı
@b3_e511	Harita açma yarıçapı
@b3_e512	Gemi kullanımı
@b3_e515	Çevik teçhizat
@b3_e517	Kalıcı Dinçlik
@b3_e518	Büyüme hızı
@b3_e520	Yaralı öfke
@b3_e522	Okun ıslığı
@b3_e523	Harita açma yarıçapı
@b3_e524	Gemi kullanımı
@b3_e527	Zırh plakası
@b3_e530	Büyüme hızı
@b3_e532	Yaralı öfke
@b3_e534	Mermi hızı
@b3_e535	Harita açma yarıçapı
@b3_e536	Gemi kullanımı
@b3_e539	Zırh plakası
@b3_e541	Geniş Toplama
@b3_e542	Bereketli karık
@b3_e544	Dudaklarda köpük
@b3_e546	Sıçrayan sap
@b3_e547	Keşif
@b3_e548	Gemi hızı
@b3_e551	Hareketli Zırh
@b3_e553	İkinci Nefes
@b3_e554	Büyüme hızı
@b3_e556	Yaralı öfke
@b3_e558	Mermi hızı
@b3_e559	Harita açma yarıçapı
@b3_e560	Gemi hızı
@b3_e563	Zırh plakası
@b3_e565	Derin Yedekler
@b3_e566	Büyüme hızı
@b3_e568	Yaralı öfke
@b3_e570	Mermi hızı
@b3_e571	Harita açma yarıçapı
@b3_e572	Gemi kullanımı
@b3_e575	Zırh plakası
@b3_e589	Zehir birikimi
@b3_e590	İkiz balta kuvveti
@b3_e591	Kılıç hasarı
@b3_e592	Sağlam iş
@b3_e593	Sersemletme gücü
@b3_e594	Sessiz adım
@b3_e595	Dağ Belası
@b3_e597	Bereketli pişirme
@b3_e598	Mayalanma hızı
@b3_e599	Topuz hasarı
@b3_e6	Sabit nişan
@b3_e600	Dengeli sap
@b3_e601	Zehir birikimi
@b3_e602	Keskin vuruş
@b3_e603	Kılıç hasarı
@b3_e604	Sağlam iş
@b3_e605	Sersemletme gücü
@b3_e606	Sessiz adım
@b3_e607	Dağ Belası
@b3_e609	Bereketli pişirme
@b3_e610	Mayalanma hızı
@b3_e611	Topuz hasarı
@b3_e612	Hızlı büyü
@b3_e613	Zehir birikimi
@b3_e614	İkiz balta kuvveti
@b3_e615	Kılıç hasarı
@b3_e616	Sağlam iş
@b3_e617	Sersemletme gücü
@b3_e618	Sessiz adım
@b3_e619	Dağ Belası
@b3_e621	Bereketli pişirme
@b3_e622	Mayalanma hızı
@b3_e623	Topuz hasarı
@b3_e624	Dengeli sap
@b3_e625	Çürük kan
@b3_e626	Kritik büyüler
@b3_e627	Parlak bıçak
@b3_e628	Ocak ustası
@b3_e629	Üstün sersemletme gücü
@b3_e630	Duyulmaz
@b3_e631	Dağ avcısı
@b3_e633	Aşçının sırası
@b3_e634	Bal şarabı mayalanma hızı
@b3_e635	Gök gürültüsü sapı
@b3_e636	Mızrak kullanımı
@b3_e637	Kesin Zehir
@b3_e638	Dönen baltalar
@b3_e639	Kılıç
@b3_e640	Sağlam körük
@b3_e641	Dalgadaki kaya
@b3_e642	Sessiz adım
@b3_e643	Dağ Belası
@b3_e645	Pişirme
@b3_e646	Mayalanma hızı
@b3_e647	Ağır Gürz
@b3_e648	Mızrak hasarı
@b3_e661	Temizleyen el
@b3_e662	Yükseklerin Ustası
@b3_e663	Sürü ustası
@b3_e664	Yaraları içen
@b3_e665	Yükselen darbeler
@b3_e666	Sabit menzil
@b3_e667	Göğüste rüzgar
@b3_e668	Islaklık koruması
@b3_e669	Rün kabı
@b3_e670	Eski yaralar
@b3_e671	Dikenli kabuk
@b3_e672	Derinliklerin Belası
@b3_e673	Bıçak hasarı
@b3_e674	Yüksek atlama
@b3_e675	Vahşi hayvanlar
@b3_e676	Gürbüz beden
@b3_e677	Darbe yağmuru
@b3_e678	Hafif yay
@b3_e679	Esirgeyen darbe
@b3_e680	Islaklık metaneti
@b3_e681	Eitr yedeği
@b3_e682	Kan susuzluğu
@b3_e683	Dikenler
@b3_e684	Deniz Belası
@b3_e685	Bıçak hasarı
@b3_e686	Havadan vuruş
@b3_e687	Vahşi hayvanlar
@b3_e688	Zırhlı beden
@b3_e689	Darbe yağmuru
@b3_e690	Hafif yay
@b3_e691	Esirgeyen darbe
@b3_e692	Islaklık metaneti
@b3_e693	Eitr yedeği
@b3_e694	Kan susuzluğu
@b3_e695	Diken
@b3_e696	Deniz Belası
@b3_e697	Bıçak hasarı
@b3_e698	Yüksek atlama
@b3_e699	Vahşi hayvanlar
@b3_e7	Hayvanlara karşı hasar
@b3_e700	Gürbüz beden
@b3_e701	Darbe yağmuru
@b3_e702	Hafif yay
@b3_e703	Esirgeyen darbe
@b3_e704	Islaklık metaneti
@b3_e705	Eitr yedeği
@b3_e706	Kan susuzluğu
@b3_e707	Diken
@b3_e708	Deniz Belası
@b3_e721	Sırttan bıçaklama
@b3_e722	Acımasız vuruş
@b3_e723	Dinlenmiş güç
@b3_e724	Metanet
@b3_e725	Hızlı iyileşme
@b3_e726	Germe hızı
@b3_e727	Topuz hasarı
@b3_e728	Toplama menzili
@b3_e729	Dayanım
@b3_e730	Geniş erişim
@b3_e731	Yaralı öfke
@b3_e732	Saldırı hızı
@b3_e733	Sırttan bıçaklama
@b3_e734	Kritik güç
@b3_e735	Konfor
@b3_e736	Metanet
@b3_e737	Hızlı iyileşme
@b3_e738	Germe hızı
@b3_e739	Topuz hasarı
@b3_e741	Kalıcı iksirler
@b3_e742	Geniş erişim
@b3_e743	Yaralı öfke
@b3_e744	Saldırı hızı
@b3_e745	Sırttan bıçaklama
@b3_e746	Acımasız vuruş
@b3_e747	Konfor
@b3_e748	Metanet
@b3_e749	Hızlı iyileşme
@b3_e750	Germe hızı
@b3_e751	Uzun meşale
@b3_e752	Toplayıcılık Ustalığı
@b3_e753	Dayanım
@b3_e754	Geniş erişim
@b3_e755	Yaralı öfke
@b3_e756	Saldırı hızı
@b3_e757	Sırttan bıçaklama
@b3_e758	Kritik sonrası nefes
@b3_e759	Dinlenmiş vuruş
@b3_e760	Metanet
@b3_e761	Hızlı iyileşme
@b3_e762	Gergin yay
@b3_e763	Uzun meşale
@b3_e765	Kalıcı iksirler
@b3_e766	Geniş erişim
@b3_e767	Yaralı öfke
@b3_e768	Saldırı hızı
@b3_e769	Sessiz bıçak
@b3_e770	Öldüren göz
@b3_e771	Dinlenmiş güç
@b3_e772	Etten duvar
@b3_e773	Yavaş iyileşme
@b3_e774	Tutumlu sadak
@b3_e775	Topuz hasarı
@b3_e776	Geniş Toplama
@b3_e777	Dayanım
@b3_e778	Bıçak girdabı
@b3_e779	Kan sisi
@b3_e780	Yorulmaz el
@b3_e793	Gemi hızı
@b3_e795	Teber hızı
@b3_e796	Yanma birikimi
@b3_e797	Darbe yağmuru
@b3_e798	Buz gücü
@b3_e799	Mermi hızı
@b3_e8	Sırttan bıçaklama
@b3_e800	Gece iyileşme
@b3_e801	Eitr akışı
@b3_e802	Zırh kırma
@b3_e803	Sağlam blok
@b3_e804	Doldurma hızı
@b3_e805	Gemi hızı
@b3_e807	Teber hızı
@b3_e808	Yanma birikimi
@b3_e809	Darbe yağmuru
@b3_e810	Sert Ayaz
@b3_e811	Mermi hızı
@b3_e812	Gece Bilgisi
@b3_e813	Eitr akışı
@b3_e814	Zırh kırma
@b3_e815	Sağlam blok
@b3_e816	Germe hızı
@b3_e817	Gemi hızı
@b3_e819	Teber hızı
@b3_e820	Yanma birikimi
@b3_e821	Darbe yağmuru
@b3_e822	Buz gücü
@b3_e823	Mermi hızı
@b3_e824	Gece iyileşme
@b3_e825	Eitr akışı
@b3_e826	Zırh kırma
@b3_e827	Sağlam blok
@b3_e828	Doldurma hızı
@b3_e829	Gemi hızı
@b3_e831	Teber hızı
@b3_e832	Yanma birikimi
@b3_e833	Darbe yağmuru
@b3_e834	Buz gücü
@b3_e835	Mermi hızı
@b3_e836	Gece iyileşme
@b3_e837	Eitr akışı
@b3_e838	Zırh kırma
@b3_e839	Sağlam blok
@b3_e840	Germe hızı
@b3_e841	Gemi hızı
@b3_e843	Teber hızı
@b3_e844	Yanma birikimi
@b3_e845	Darbe yağmuru
@b3_e846	Buz hasarı
@b3_e847	Mermi hızı
@b3_e848	Gece iyileşme
@b3_e849	Eitr akışı
@b3_e850	Zırh kırma
@b3_e851	Sağlam blok
@b3_e852	Germe hızı
@b3_e853	Gemi hızı
@b3_e855	Teber hızı
@b3_e856	Yanma birikimi
@b3_e857	Darbe yağmuru
@b3_e858	Buz hasarı
@b3_e859	Mermi hızı
@b3_e860	Gece iyileşme
@b3_e861	Eitr akışı
@b3_e862	Zırh kırma
@b3_e863	Sağlam blok
@b3_e864	Doldurma hızı
@b3_e865	Gemi kullanımı
@b3_e867	Sap dansı
@b3_e868	Ateşin Harı
@b3_e869	Darbe yağmuru
@b3_e870	Buz hasarı
@b3_e872	Gece iyileşme
@b3_e873	Eitr Doluluğu
@b3_e874	Zırh kırma
@b3_e875	Kalkandaki Rünler
@b3_e876	Kurgu ve demet
@b3_e877	Gemi hızı
@b3_e879	Teber hızı
@b3_e880	Yanma birikimi
@b3_e881	Darbe yağmuru
@b3_e882	Buz hasarı
@b3_e883	Mermi hızı
@b3_e884	Gece iyileşme
@b3_e885	Eitr akışı
@b3_e886	Zırh kırma
@b3_e887	Sağlam blok
@b3_e888	Doldurma hızı
@b3_e889	Gemi hızı
@b3_e891	Mızrak duvarı
@b3_e892	Süren Sıcaklık
@b3_e893	Darbe zinciri
@b3_e894	Acı Ayaz
@b3_e895	Seken uçuş
@b3_e896	Gece mesaisi
@b3_e897	Rün pınarı
@b3_e898	Yenik zırh
@b3_e899	Kıpırdamayan
@b3_e900	Demir kiriş
@b3_e914	Büyüme hızı
@b3_e915	Dinlenmiş güç
@b3_e916	Yıkım iadesi
@b3_e917	Açık yara
@b3_e918	Silahsız hasar
@b3_e919	Germe hızı
@b3_e920	Toplama menzili
@b3_e921	Keskin değnek
@b3_e922	Ekstra bal
@b3_e923	Topuz hızı
@b3_e924	Kesin ısırık
@b3_e926	Büyüme hızı
@b3_e927	Dinlenmiş güç
@b3_e928	İnşaat iadesi
@b3_e929	Açık yara
@b3_e930	Silahsız hasar
@b3_e931	Germe hızı
@b3_e932	Ekstra hasat
@b3_e933	Değnek hasarı
@b3_e935	Topuz hızı
@b3_e936	Kesin ısırık
@b3_e938	Büyüme hızı
@b3_e939	Dinlenmiş güç
@b3_e940	İnşaat iadesi
@b3_e941	Açık yara
@b3_e942	Silahsız hasar
@b3_e943	Germe hızı
@b3_e944	Toplayıcılık Ustalığı
@b3_e945	Keskin değnek
@b3_e947	Topuz hızı
@b3_e948	Kesin ısırık
@b3_e950	Büyüme hızı
@b3_e951	Ustanın Kuvveti
@b3_e952	Tutumlu mimar
@b3_e953	Uzun kesik
@b3_e954	Yumruklar
@b3_e955	Verimli nişan
@b3_e956	Toplama Menzili
@b3_e957	Gerçek Dokuma
@b3_e959	Çevik Gürz
@b3_e960	Balıkçılık
@b3_e962	Erken hasat
@b3_e963	Yaşanmış Ev
@b3_e964	Uzun Kol
@b3_e965	Tırtıklı kenar
@b3_e966	Açık avuç
@b3_e967	Uzun atış
@b3_e968	Geniş Toplama
@b3_e969	Kesin takip
@b3_e970	Arıcılık
@b3_e971	Davul ritmi
@b3_e972	Durgun su
@b3_e985	Çıplak metanet
@b3_e986	Kalıcı iksirler
@b3_e987	Hızlı iyileşme
@b3_e988	Kritik vuruşlar
@b3_e989	Sersemlemiş olanı bitirmek
@b3_e990	Koşarken darbe
@b3_e991	Esirgeyen darbe
@b3_e993	Rün kalkanına
@b3_e994	Dolu ağıl
@b3_e995	Topuz hasarı
@b3_e997	Çıplak elle
@b3_e998	İçtiğin iksirlerin süresi
@b3_e999	Sağlam et
@b5_e1	Geniş erişim
@b5_e10	Gemi kullanımı
@b5_e13	Geniş erişim
@b5_e15	Geniş erişim
@b5_e16	Yedek sap
@b5_e19	Kazma hasarı
@b5_e20	Saldırı hızı
@b5_e22	Gemi hızı
@b5_e25	Geniş erişim
@b5_e27	Geniş erişim
@b5_e28	Uzağa ulaşan ok
@b5_e3	Geniş erişim
@b5_e31	Keskin kazma
@b5_e32	Saldırı hızı
@b5_e34	Gemi kullanımı
@b5_e38	Element hasarı
@b5_e39	Kılıç hızı
@b5_e4	Uzağa ulaşan ok
@b5_e40	Öldürünce can
@b5_e41	Arbalet hasarı
@b5_e42	Yay hasarı
@b5_e43	Hafif kaçış
@b5_e44	Dinlenmiş toplayıcılık
@b5_e45	Hafif değnek
@b5_e46	İyi beslenmiş hayvanlar
@b5_e47	Zırhtan dikene
@b5_e48	Sersemlemiş olanı bitirmek
@b5_e50	Elementlerin nefesi
@b5_e51	Kılıç
@b5_e52	İyileştiren infaz
@b5_e53	Kurgucunun sabrı
@b5_e54	İkiz Ok
@b5_e55	Süzülen gölge
@b5_e56	Dolu Sepet
@b5_e57	Hızlı değnek
@b5_e58	İyi Beslenmiş Hayvan
@b5_e59	Kirpi zırhı
@b5_e60	Duruşu bozmak
@b5_e7	Keskin kazma
@b5_e8	Saldırı hızı
@br0_1	Yol
@br0_2	Yol
@br0_3	Yol
@br0_4	Yol
@br0_5	Nitelik Kavşağı
@br0_6	Yol
@br0_7	Yol
@br0_8	Yol
@br0_9	Yol
@br1_1	Yol
@br1_2	Yol
@br1_3	Yol
@br1_4	Yol
@br1_5	Nitelik Kavşağı
@br1_6	Yol
@br1_7	Yol
@br1_8	Yol
@br1_9	Yol
@br2_1	Yol
@br2_2	Yol
@br2_3	Yol
@br2_4	Yol
@br2_5	Nitelik Kavşağı
@br2_6	Yol
@br2_7	Yol
@br2_8	Yol
@br2_9	Yol
@br3_1	Yol
@br3_2	Yol
@br3_3	Yol
@br3_4	Yol
@br3_5	Nitelik Kavşağı
@br3_6	Yol
@br3_7	Yol
@br3_8	Yol
@br3_9	Yol
@br4_1	Yol
@br4_2	Yol
@br4_3	Yol
@br4_4	Yol
@br4_5	Nitelik Kavşağı
@br4_6	Yol
@br4_7	Yol
@br4_8	Yol
@br4_9	Yol
@br5_1	Yol
@br5_2	Yol
@br5_3	Yol
@br5_4	Yol
@br5_5	Nitelik Kavşağı
@br5_6	Yol
@br5_7	Yol
@br5_8	Yol
@br5_9	Yol
@c161_area_toil_0	Daha geniş patlama
@c161_area_toil_1	Dağınık
@c161_area_toil_2	Yayılmış
@c161_area_toil_3	Yıkım
@c161_blunt_a_0	Ölü ağırlık
@c161_blunt_a_1	Sağlam baş
@c161_blunt_a_2	Göçük
@c161_blunt_a_3	Ezici
@c161_blunt_b_0	Demir ağırlığı
@c161_blunt_b_1	Kısa sap
@c161_blunt_b_2	Sonuna kadar
@c161_blunt_b_3	Demircinin felaketi
@c161_impale_mid_0	Şiş
@c161_impale_mid_1	Kıymıklar
@c161_impale_mid_2	Keskin uç
@c161_impale_mid_3	Delip geç
@c161_impale_north_0	Delik
@c161_impale_north_1	Kancalı uç
@c161_impale_north_2	Açık yara
@c161_impale_north_3	Çivilenmiş
@c161_impale_south_0	Kazığa oturtulmuş
@c161_impale_south_1	İçeride kalan
@c161_impale_south_2	Derine saplanmış
@c161_impale_south_3	Diken diken
@c161_magical_eitr_0	Dokuma kuvveti
@c161_magical_eitr_1	Büyülü kuvvet
@c161_magical_eitr_2	Akıcı eller
@c161_magical_eitr_3	Başbüyücü
@c161_melee_crit_steel_0	Keskin göz
@c161_melee_crit_steel_1	Zayıf nokta
@c161_melee_crit_steel_2	Yakın iş
@c161_melee_crit_steel_3	Cellat
@c161_minion_eitr_0	Bağlı hizmetkar
@c161_minion_eitr_1	Mezar kuvveti
@c161_minion_eitr_2	Ustanın iradesi
@c161_minion_eitr_3	Ölü çağıran
@c161_onehand_eitr_0	Boş el
@c161_onehand_eitr_1	Hafif silah
@c161_onehand_eitr_2	Usta vuruş
@c161_onehand_eitr_3	Tek elli ustalık
@c161_onehand_toil_0	Kullanışlı alet
@c161_onehand_toil_1	Yakın tutuş
@c161_onehand_toil_2	Çevik el
@c161_onehand_toil_3	Gırtlak kesen
@c161_onehand_war_0	Bir el boşta
@c161_onehand_war_1	Kısa erişim
@c161_onehand_war_2	Hızlı toparlanma
@c161_onehand_war_3	Kalkan eli
@c161_onehand_wind_0	Hafif kılıç
@c161_onehand_wind_1	Emin tutuş
@c161_onehand_wind_2	Hızlı bilek
@c161_onehand_wind_3	Düellocu
@c161_paired_steel_0	Uyumlu çift
@c161_paired_steel_1	İkinci ağız
@c161_paired_steel_2	Çapraz kılıçlar
@c161_paired_steel_3	İkiz dişler
@c161_paired_war_0	Her iki ağız
@c161_paired_war_1	Çifte
@c161_paired_war_2	Gardsız
@c161_paired_war_3	Berserk çifti
@c161_paired_wind_0	İki kılıç
@c161_paired_wind_1	Yardımcı el işi
@c161_paired_wind_2	Serbest ritim
@c161_paired_wind_3	Kasırga
@c161_pierce_a_0	İnce uç
@c161_pierce_a_1	Düz hamle
@c161_pierce_a_2	Kaburgaların arası
@c161_pierce_a_3	Mızrakçı
@c161_pierce_b_0	İğne ucu
@c161_pierce_b_1	Sabit nişan
@c161_pierce_b_2	Zırhın içinden
@c161_pierce_b_3	Delici
@c161_ranged_wind_0	Uzak darbe
@c161_ranged_wind_1	Uzak atış
@c161_ranged_wind_2	Soğuk göz
@c161_ranged_wind_3	Uzun menzil
@c161_shooting_flesh_0	Sakin gerilmiş
@c161_shooting_flesh_1	İsabetle bırakılmış
@c161_shooting_flesh_2	Nişan alınmış
@c161_shooting_flesh_3	Nişancı
@c161_slash_a_0	Keskin ağız
@c161_slash_a_1	Temiz kesik
@c161_slash_a_2	Açılmış deri
@c161_slash_a_3	Kasap
@c161_slash_b_0	Bilenmiş çelik
@c161_slash_b_1	Uzun germe
@c161_slash_b_2	Biçen darbe
@c161_slash_b_3	Yüzme
@c161_spell_crit_eitr_0	Keskin odak
@c161_spell_crit_eitr_1	Zayıf yer
@c161_spell_crit_eitr_2	Ham güç
@c161_spell_crit_eitr_3	Dalga
@c161_stagger_blunt_0	Ezik plaka
@c161_stagger_blunt_1	Bükülmüş zincir zırh
@c161_stagger_blunt_2	Kaba kuvvet
@c161_stagger_blunt_3	Zırh kırıcı
@c161_stagger_twohand_0	Dengesiz
@c161_stagger_twohand_1	Kırık gard
@c161_stagger_twohand_2	Geniş yay
@c161_stagger_twohand_3	Deviren darbe
@c161_throwing_flesh_0	Sert fırlatılmış
@c161_throwing_flesh_1	İyi ağırlık
@c161_throwing_flesh_2	Hızlı el
@c161_throwing_flesh_3	İsabetli atış
@c161_twohand_eitr_0	İki elli kuvvet
@c161_twohand_eitr_1	Kök salmış duruş
@c161_twohand_eitr_2	Uzun kanal
@c161_twohand_eitr_3	İki elli bilgisi
@c161_twohand_flesh_0	Tam savuruş
@c161_twohand_flesh_1	İki el
@c161_twohand_flesh_2	Ağır baş
@c161_twohand_flesh_3	Baş üstünden
@c161_twohand_steel_0	Arkasında ağırlık
@c161_twohand_steel_1	Uzun tutuş
@c161_twohand_steel_2	Yere basmış ayaklar
@c161_twohand_steel_3	Yarıcı
@c161_twohand_wind_0	Uzun sap
@c161_twohand_wind_1	Desteklenmiş savuruş
@c161_twohand_wind_2	Savurmaya alan
@c161_twohand_wind_3	Büyük silah
@c163_life_to_shield_0	İnce beden
@c163_life_to_shield_1	Teslim olmuş
@c163_life_to_shield_2	Rünlü deri
@c163_life_to_shield_3	Eitr'den beden
@c163_shield_delay_0	Kısa nefes
@c163_shield_delay_1	Duraksamadan
@c163_shield_delay_2	Sabit örgü
@c163_shield_delay_3	Kırılmamış
@c163_shield_regen_0	Yeniden örülmüş
@c163_shield_regen_1	Hızlı onarım
@c163_shield_regen_2	Kalın örgü
@c163_shield_regen_3	Rün ustası
@c2_0_1	Yol
@c2_0_10	Yol
@c2_0_11	Yol
@c2_0_2	Yol
@c2_0_3	Yol
@c2_0_4	Yol
@c2_0_5	Yol
@c2_0_6	Nitelik Kavşağı
@c2_0_7	Yol
@c2_0_8	Yol
@c2_0_9	Yol
@c2_1_1	Yol
@c2_1_10	Yol
@c2_1_11	Yol
@c2_1_2	Yol
@c2_1_3	Yol
@c2_1_4	Yol
@c2_1_5	Yol
@c2_1_6	Nitelik Kavşağı
@c2_1_7	Yol
@c2_1_8	Yol
@c2_1_9	Yol
@c2_2_1	Yol
@c2_2_10	Yol
@c2_2_11	Yol
@c2_2_2	Yol
@c2_2_3	Yol
@c2_2_4	Yol
@c2_2_5	Yol
@c2_2_6	Nitelik Kavşağı
@c2_2_7	Yol
@c2_2_8	Yol
@c2_2_9	Yol
@c2_3_1	Yol
@c2_3_10	Yol
@c2_3_11	Yol
@c2_3_2	Yol
@c2_3_3	Yol
@c2_3_4	Yol
@c2_3_5	Yol
@c2_3_6	Nitelik Kavşağı
@c2_3_7	Yol
@c2_3_8	Yol
@c2_3_9	Yol
@c2_4_1	Yol
@c2_4_10	Yol
@c2_4_11	Yol
@c2_4_2	Yol
@c2_4_3	Yol
@c2_4_4	Yol
@c2_4_5	Yol
@c2_4_6	Nitelik Kavşağı
@c2_4_7	Yol
@c2_4_8	Yol
@c2_4_9	Yol
@c2_5_1	Yol
@c2_5_10	Yol
@c2_5_11	Yol
@c2_5_2	Yol
@c2_5_3	Yol
@c2_5_4	Yol
@c2_5_5	Yol
@c2_5_6	Nitelik Kavşağı
@c2_5_7	Yol
@c2_5_8	Yol
@c2_5_9	Yol
@c3_0_1	Yol
@c3_0_2	Yol
@c3_0_3	Yol
@c3_0_4	Yol
@c3_0_5	Yol
@c3_0_6	Yol
@c3_0_7	Yol
@c3_0_8	Yol
@c3_0_9	Yol
@c3_1_1	Yol
@c3_1_2	Yol
@c3_1_3	Yol
@c3_1_4	Yol
@c3_1_5	Yol
@c3_1_6	Yol
@c3_1_7	Yol
@c3_1_8	Yol
@c3_1_9	Yol
@c3_2_1	Yol
@c3_2_2	Yol
@c3_2_3	Yol
@c3_2_4	Yol
@c3_2_5	Yol
@c3_2_6	Yol
@c3_2_7	Yol
@c3_2_8	Yol
@c3_2_9	Yol
@c3_3_1	Yol
@c3_3_2	Yol
@c3_3_3	Yol
@c3_3_4	Yol
@c3_3_5	Yol
@c3_3_6	Yol
@c3_3_7	Yol
@c3_3_8	Yol
@c3_3_9	Yol
@c3_4_1	Yol
@c3_4_2	Yol
@c3_4_3	Yol
@c3_4_4	Yol
@c3_4_5	Yol
@c3_4_6	Yol
@c3_4_7	Yol
@c3_4_8	Yol
@c3_4_9	Yol
@c3_5_1	Yol
@c3_5_2	Yol
@c3_5_3	Yol
@c3_5_4	Yol
@c3_5_5	Yol
@c3_5_6	Yol
@c3_5_7	Yol
@c3_5_8	Yol
@c3_5_9	Yol
@combat_v8_melee_damage_0	Yakın dövüş hasarı
@combat_v8_melee_damage_1	Yakın dövüş hasarı
@combat_v8_melee_damage_2	Çevik yakın dövüş
@combat_v8_melee_damage_3	Vuruş Ritmi
@combat_v8_melee_economy_0	Tutumlu yakın dövüş
@combat_v8_melee_economy_1	Tutumlu yakın dövüş
@combat_v8_melee_economy_2	Çevik yakın dövüş
@combat_v8_melee_economy_3	Tutumlu Hamle
@combat_v8_ranged_damage_0	Mermi hasarı
@combat_v8_ranged_damage_1	Mermi hasarı
@combat_v8_ranged_damage_2	Mermi hasarı
@combat_v8_ranged_damage_3	Nişanlı Saldırı
@combat_v8_ranged_economy_0	Nişancı tutuşu
@combat_v8_ranged_economy_1	Nişancı tutuşu
@combat_v8_ranged_economy_2	Nişancı tutuşu
@combat_v8_ranged_economy_3	Hafif nişancı eli
@combat_v8_spell_damage_0	Değnek hasarı
@combat_v8_spell_damage_1	Değnek hasarı
@combat_v8_spell_damage_2	Değnek hasarı
@combat_v8_spell_damage_3	Üstün değnek hasarı
@combat_v8_spell_economy_0	Tutumlu büyüler
@combat_v8_spell_economy_1	Tutumlu büyüler
@combat_v8_spell_economy_2	Büyü hızı
@combat_v8_spell_economy_3	Tutumlu Büyü
@g0	Demleme
@g0_a_1	Rün kalkanı
@g0_a_2	Rün kalkanına
@g0_a_3	Rün kalkanı
@g0_a_4	Korumalı karık
@g0_a_5	Yol
@g0_a_i1	Büyüme hızı
@g0_a_i2	Rün kalkanı
@g0_a_i3	Rün kalkanı
@g0_a_p1	Büyü hızı
@g0_a_p2	Büyü hızı
@g0_b_1	Büyü hasarı
@g0_b_2	Büyü hasarı
@g0_b_3	Büyü hasarı
@g0_b_4	Büyüler ve eitr
@g0_b_5	Yol
@g0_b_i1	Eitr yedeği
@g0_b_i2	Eitr yedeği
@g0_b_i3	Eitr yedeği
@g0_b_p1	Can havuzu
@g0_b_p2	Element büyüsü hasarı
@g0_j	Yol
@g0_m	Element dalgası
@g0_r_1	Yol
@g0_r_2	Yol
@g0_r_3	Nitelik Kavşağı
@g0_r_4	Yol
@g0_r_5	Yol
@g0_r_6	Nitelik Kavşağı
@g0_x0	Rün Muhafızı
@g0_x1	Eitr yedeği
@g1	Erişim
@g1_a_1	Onarım
@g1_a_2	Onarım
@g1_a_3	Onarım
@g1_a_4	Ballı onarım
@g1_a_5	Yol
@g1_a_i1	Ekstra bal
@g1_a_i2	Onarım
@g1_a_i3	Onarım
@g1_a_p1	Kılıç hızı
@g1_a_p2	Kılıç hızı
@g1_b_1	Can havuzu
@g1_b_2	Yakın dövüş hasarı
@g1_b_3	Can havuzu
@g1_b_4	İkinci nefes
@g1_b_5	Yol
@g1_b_i1	Sağlam blok
@g1_b_i2	Sağlam blok
@g1_b_i3	Sağlam blok
@g1_b_p1	Can havuzu
@g1_b_p2	Kılıç hasarı
@g1_j	Yol
@g1_m	Bıçak
@g1_r_1	Yol
@g1_r_2	Yol
@g1_r_3	Nitelik Kavşağı
@g1_r_4	Yol
@g1_r_5	Yol
@g1_r_6	Nitelik Kavşağı
@g1_x0	Hızlı iyileşme
@g1_x1	Sağlam blok
@g2	Zırh
@g2_a_1	Sağlam zırh
@g2_a_2	Sağlam zırh
@g2_a_3	Sağlam zırh
@g2_a_4	Demir İrade
@g2_a_5	Yol
@g2_a_i1	Ekstra cevher
@g2_a_i2	Sağlam zırh
@g2_a_i3	Sağlam zırh
@g2_a_p1	Topuz hızı
@g2_a_p2	Topuz hızı
@g2_b_1	Can havuzu
@g2_b_2	Yakın dövüş hasarı
@g2_b_3	Can havuzu
@g2_b_4	Son yedekler
@g2_b_5	Yol
@g2_b_i1	Sağlam blok
@g2_b_i2	Sağlam blok
@g2_b_i3	Sağlam blok
@g2_b_p1	Can havuzu
@g2_b_p2	Topuz hasarı
@g2_j	Yol
@g2_m	Topuz
@g2_r_1	Yol
@g2_r_2	Yol
@g2_r_3	Nitelik Kavşağı
@g2_r_4	Yol
@g2_r_5	Yol
@g2_r_6	Nitelik Kavşağı
@g2_x0	Sağlam zırh
@g2_x1	Sağlam blok
@g3	Kan
@g3_a_1	İsabetli savuşturma
@g3_a_2	İsabetli savuşturma
@g3_a_3	İsabetli savuşturma
@g3_a_4	Oduncu savuşturması
@g3_a_5	Yol
@g3_a_i1	Ekstra kütük
@g3_a_i2	İsabetli savuşturma
@g3_a_i3	İsabetli savuşturma
@g3_a_p1	Mızrak hızı
@g3_a_p2	Mızrak hızı
@g3_b_1	Yakın dövüş hasarı
@g3_b_2	Yakın dövüş hasarı
@g3_b_3	Yakın dövüş hasarı
@g3_b_4	İnatçı vuruş
@g3_b_5	Yol
@g3_b_i1	Tutumlu yakın dövüş
@g3_b_i2	Tutumlu yakın dövüş
@g3_b_i3	Tutumlu yakın dövüş
@g3_b_p1	Mızrak hasarı
@g3_b_p2	Mızrak hasarı
@g3_j	Yol
@g3_m	Mızrak
@g3_r_1	Yol
@g3_r_2	Yol
@g3_r_3	Nitelik Kavşağı
@g3_r_4	Yol
@g3_r_5	Yol
@g3_r_6	Nitelik Kavşağı
@g3_x0	İsabetli savuşturma
@g3_x1	Tutumlu yakın dövüş
@g4	Atlama
@g4_a_1	Gizlilik
@g4_a_2	Gizlilik
@g4_a_3	Gizlilik
@g4_a_4	Avcı sessizliği
@g4_a_5	Yol
@g4_a_i1	Bereketli av
@g4_a_i2	Gizlilik
@g4_a_i3	Gizlilik
@g4_a_p1	Germe hızı
@g4_a_p2	Germe hızı
@g4_b_1	Mermi hasarı
@g4_b_2	Mermi hasarı
@g4_b_3	Mermi hasarı
@g4_b_4	Okçu eli
@g4_b_5	Yol
@g4_b_i1	Nişancı tutuşu
@g4_b_i2	Nişancı tutuşu
@g4_b_i3	Nişancı tutuşu
@g4_b_p1	Yay hasarı
@g4_b_p2	Yay hasarı
@g4_j	Yol
@g4_m	Yay
@g4_r_1	Yol
@g4_r_2	Yol
@g4_r_3	Nitelik Kavşağı
@g4_r_4	Yol
@g4_r_5	Yol
@g4_r_6	Nitelik Kavşağı
@g4_x0	Gizlilik
@g4_x1	Nişancı tutuşu
@g5	Arkadan
@g5_a_1	Hızlı kaçış
@g5_a_2	Hızlı kaçış
@g5_a_3	Hızlı kaçış
@g5_a_4	Çevik toplayıcı
@g5_a_5	Yol
@g5_a_i1	Ekstra hasat
@g5_a_i2	Hızlı kaçış
@g5_a_i3	Hızlı kaçış
@g5_a_p1	Bıçak hızı
@g5_a_p2	Bıçak hızı
@g5_b_1	Fiziksel hasar
@g5_b_2	Fiziksel hasar
@g5_b_3	Fiziksel hasar
@g5_b_4	Sağlam yumruk
@g5_b_5	Yol
@g5_b_i1	Esirgeyen darbe
@g5_b_i2	Esirgeyen darbe
@g5_b_i3	Esirgeyen darbe
@g5_b_p1	Bıçak hasarı
@g5_b_p2	Bıçak hasarı
@g5_j	Yol
@g5_m	Bıçak
@g5_r_1	Yol
@g5_r_2	Yol
@g5_r_3	Nitelik Kavşağı
@g5_r_4	Yol
@g5_r_5	Yol
@g5_r_6	Nitelik Kavşağı
@g5_x0	Hızlı kaçış
@g5_x1	Esirgeyen darbe
@k0_a_bow_1	Hafif değnek
@k0_a_bow_2	Hafif değnek
@k0_a_bow_3	Hafif değnek
@k0_a_bow_m1	Hafif değnek
@k0_a_bow_m2	Tutumlu örgü
@k0_a_dia_b	Dvergr Belası
@k0_a_dia_l	Dvergr Belası
@k0_a_dia_m	Dvergr Belası
@k0_a_dia_r	Dvergr Belası
@k0_a_dia_t	Dvergr avcısı
@k0_a_ln1_1	Dinlenmiş hasat
@k0_a_ln1_2	Dinlenmiş hasat
@k0_a_ln1_m	Ustanın Tarhı
@k0_a_pd1_1	Hafif değnek
@k0_a_pd1_2a	Hafif değnek
@k0_a_pd1_2b	Hafif değnek
@k0_a_pd1_m	Hızlı Örgü
@k0_a_pd2_1	Yumuşak iniş
@k0_a_pd2_2	Yumuşak iniş
@k0_a_pd2_m	Yumuşak iniş
@k0_a_pd2_x1	Serbest Sıçrayış
@k0_a_pd2_x2	Havada Üstünlük
@k0_a_pd4_1	Acımasız değnek
@k0_a_pd4_2	Hızlı rünler
@k0_a_pd4_m	Acımasız değnek
@k0_a_pd5_1	Büyüme hızı
@k0_a_pd5_2	Büyüme hızı
@k0_a_pd5_m	Büyüme hızı
@k0_a_pd5_x1	Büyüme hızı
@k0_a_pd5_x2	Büyüme hızı
@k0_a_pd5_x3	Ekincinin eli
@k0_a_tl_1	Hızlı kuruma
@k0_a_tl_m	Kuru ocak
@k0_a_tri_1	Korumalı plaka
@k0_a_tri_2	Korumalı plaka
@k0_a_tri_3	Korumalı plaka
@k0_a_tri_e	Rün kalkanına
@k0_a_tri_m1	Rün kalkanına
@k0_a_tri_m2	Korumalı plaka
@k0_a_tri_x2	Ayakta duran muska
@k0_a_wheel_e	Rün kalkanına
@k0_a_wheel_l	Rün kalkanına
@k0_a_wheel_m	Rünlü muska
@k0_a_wheel_n	Rün kalkanına
@k0_a_wheel_r	Rün kalkanı gücü
@k0_a_wheel_s	Rün kalkanına
@k0_b_bow_1	Element hasarı
@k0_b_bow_2	Element hasarı
@k0_b_bow_3	Element hasarı
@k0_b_bow_m1	Element hasarı
@k0_b_bow_m2	Element hasarı
@k0_b_dia_b	Asa hasarı
@k0_b_dia_l	Kan büyüsü hasarı
@k0_b_dia_m	Kan büyüsü hasarı
@k0_b_dia_r	Asa hasarı
@k0_b_dia_t	Asa Örgüsü
@k0_b_eye_i1	Gizemli disiplin
@k0_b_eye_l1	Keskin vuruş
@k0_b_eye_l2	Tutumlu büyücülük
@k0_b_eye_m1	Tutumlu büyücülük
@k0_b_eye_m2	Gizemli yedek
@k0_b_eye_u1	Gizemli yedek
@k0_b_eye_u2	Keskin vuruş
@k0_b_pd1_1	İksir gücü
@k0_b_pd1_2a	İksir gücü
@k0_b_pd1_2b	İksir gücü
@k0_b_pd1_m	Demlediğin iksirlerin gücü
@k0_b_pd2_1	Pişirme hızı
@k0_b_pd2_2	Pişirme hızı
@k0_b_pd2_m	Pişirme hızı
@k0_b_pd2_x1	Pişirme hızı
@k0_b_pd2_x2	Sıcak taşlar
@k0_b_pd3_1	Bıçakta kan
@k0_b_pd3_2	Yüklü kritik
@k0_b_pd3_m	Kritik ivme
@k0_b_pd5_1	Asa hasarı
@k0_b_pd5_2	Asa hasarı
@k0_b_pd5_m	Asa hasarı
@k0_b_pd5_x1	Kan büyüsü hasarı
@k0_b_pd5_x2	Kan büyüsü hasarı
@k0_b_pd5_x3	Cömert Yük
@k0_b_tl_1	Değnek hızı
@k0_b_tl_m	Rün darbesi
@k0_b_tri_1	Sis Belası
@k0_b_tri_2	Sis Belası
@k0_b_tri_3	Sis Belası
@k0_b_tri_e	Sis Belası
@k0_b_tri_m1	Sis Belası
@k0_b_tri_m2	Sis Belası
@k0_b_tri_x2	Sisli Topraklar avcısı
@k0_b_wheel_e	Eitr yedeği
@k0_b_wheel_l	Dolu Kap
@k0_b_wheel_m	Eitr Akışı
@k0_b_wheel_n	Eitr yedeği
@k0_b_wheel_r	Eitr tüketimi
@k0_b_wheel_s	Eitr tüketimi
@k1_a_bow_1	İyi Beslenmiş Hayvan
@k1_a_bow_2	İyi beslenmiş hayvanlar
@k1_a_bow_3	İyi beslenmiş hayvanlar
@k1_a_bow_m1	İyi beslenmiş hayvanlar
@k1_a_bow_m2	Hayvancılık
@k1_a_dia_b	Kalıcı lütuflar
@k1_a_dia_l	Kalıcı lütuflar
@k1_a_dia_m	Kalıcı lütuflar
@k1_a_dia_r	Kalıcı lütuflar
@k1_a_dia_t	Güçlendirme süresi
@k1_a_ln1_1	Ovalar Belası
@k1_a_ln1_2	Ovalar Belası
@k1_a_ln1_m	Ovalar avcısı
@k1_a_pd1_1	Vahşi hayvanlar
@k1_a_pd1_2a	Vahşi hayvanlar
@k1_a_pd1_2b	Vahşi hayvanlar
@k1_a_pd1_m	Hayvan dostu
@k1_a_pd2_1	Orman Belası
@k1_a_pd2_2	Orman Belası
@k1_a_pd2_m	Orman Belası
@k1_a_pd2_x1	Orman Belası
@k1_a_pd2_x2	Orman avcısı
@k1_a_pd4_1	Artan zırh
@k1_a_pd4_2	Artan zırh
@k1_a_pd4_m	Artan zırh
@k1_a_tl_1	Sürü bekçisi
@k1_a_tl_m	Sürü bekçisi
@k1_a_wheel_e	Hafif adım
@k1_a_wheel_l	Hafif adım
@k1_a_wheel_m	Yol bilen
@k1_a_wheel_n	Hafif adım
@k1_a_wheel_r	Hafif adım
@k1_a_wheel_s	Taş yolda adım
@k1_b_bow_1	Kılıç hızı
@k1_b_bow_2	Kılıç hızı
@k1_b_bow_3	Kılıç hızı
@k1_b_bow_m1	Kılıç hızı
@k1_b_bow_m2	Kılıç hızı
@k1_b_dia_b	Sertleşmiş plakalar
@k1_b_dia_l	Teber hasarı
@k1_b_dia_m	Teber hasarı
@k1_b_dia_r	Sertleşmiş plakalar
@k1_b_dia_t	Güçlendirilmiş kabuk
@k1_b_eye_i1	Berrak Zihin
@k1_b_eye_l1	Dinlenmiş güç
@k1_b_eye_l2	Dinlenmiş güç
@k1_b_eye_m1	Dinlenmiş güç
@k1_b_eye_m2	Dinlenmiş güç
@k1_b_eye_u1	Dinlenmiş güç
@k1_b_eye_u2	Dinlenmiş güç
@k1_b_pd1_1	Kanayan ağız
@k1_b_pd1_2a	Kanayan ağız
@k1_b_pd1_2b	Kanayan ağız
@k1_b_pd1_m	Keskin ağız
@k1_b_pd3_1	Yakın dövüş hasarı
@k1_b_pd3_2	Yakın dövüş hasarı
@k1_b_pd3_m	Savaşçının Eli
@k1_b_pd4_1	Dolu yemlik
@k1_b_pd4_2	Dolu yemlik
@k1_b_pd4_m	Dolu yemlik
@k1_b_pd5_1	Mermi hasarı
@k1_b_pd5_2	Mermi hasarı
@k1_b_pd5_m	Mermi hasarı
@k1_b_pd5_x1	Mermi hasarı
@k1_b_pd5_x2	Mermi hasarı
@k1_b_pd5_x3	Üstün mermi hasarı
@k1_b_wheel_e	Zırh kırma
@k1_b_wheel_l	Zırh kırma
@k1_b_wheel_m	Ezik zırh
@k1_b_wheel_n	Zırh kırma
@k1_b_wheel_r	Zırh kırma
@k1_b_wheel_s	Zırh kırma
@k2_a_bow_1	Zırhtan dikene
@k2_a_bow_2	Zırhtan dikene
@k2_a_bow_3	Zırhtan dikene
@k2_a_bow_m1	Zırhtan dikene
@k2_a_bow_m2	Zırhtan dikene
@k2_a_dia_b	Hızlı Savuruş
@k2_a_dia_l	Hızlı Savuruş
@k2_a_dia_m	Hızlı Savuruş
@k2_a_dia_r	Madencilik ritmi
@k2_a_dia_t	Hızlı Madencilik
@k2_a_eye_i1	Hafif Zırh
@k2_a_eye_l1	Sağlam zırh
@k2_a_eye_l2	Sağlam zırh
@k2_a_eye_m1	Zırhlı beden
@k2_a_eye_m2	Sağlam zırh
@k2_a_eye_u1	Sağlam zırh
@k2_a_eye_u2	Sağlam zırh
@k2_a_ln1_1	Hızlı Savuruş
@k2_a_ln1_2	Hızlı Savuruş
@k2_a_ln1_m	Hızlı Savuruş
@k2_a_pd1_1	Hızlı iyileşme
@k2_a_pd1_2a	Hızlı iyileşme
@k2_a_pd1_2b	Hızlı iyileşme
@k2_a_pd1_m	Koyu kan
@k2_a_pd2_1	Keskin dikenler
@k2_a_pd2_2	Keskin dikenler
@k2_a_pd2_m	Keskin dikenler
@k2_a_pd2_x1	Keskin dikenler
@k2_a_pd2_x2	Zırhtaki iğne
@k2_a_pd4_1	Artan zırh
@k2_a_pd4_2	Artan zırh
@k2_a_pd4_m	Artan zırh
@k2_a_pd5_1	Çevik teçhizat
@k2_a_pd5_2	Çevik teçhizat
@k2_a_pd5_m	Çevik teçhizat
@k2_a_pd5_x1	Çevik teçhizat
@k2_a_pd5_x2	Çevik teçhizat
@k2_a_pd5_x3	Teçhizat hareketliliği
@k2_a_tl_1	Yakın dövüş hasarı
@k2_a_tl_m	Sağlam savaşçı
@k2_a_wheel_e	Üstün can
@k2_a_wheel_l	Kazma hasarı
@k2_a_wheel_m	Üstün can
@k2_a_wheel_n	Üstün can
@k2_a_wheel_r	Üstün can
@k2_a_wheel_s	Üstün can
@k2_b_bow_1	Öldürünce can
@k2_b_bow_2	Öldürünce can
@k2_b_bow_3	Öldürünce can
@k2_b_bow_m1	Öldürünce can
@k2_b_bow_m2	Üstün öldürünce can
@k2_b_dia_b	Metanet
@k2_b_dia_l	Metanet
@k2_b_dia_m	Metanet
@k2_b_dia_r	Metanet
@k2_b_dia_t	Sert post
@k2_b_eye_i1	Can
@k2_b_eye_l1	Can havuzu
@k2_b_eye_l2	Can havuzu
@k2_b_eye_m1	Can havuzu
@k2_b_eye_m2	Can havuzu
@k2_b_eye_u1	Can havuzu
@k2_b_eye_u2	Can havuzu
@k2_b_ln1_1	Yaralı öfke
@k2_b_ln1_2	Yaralı öfke
@k2_b_ln1_m	Öfke
@k2_b_pd1_1	Yaralayan dikenler
@k2_b_pd1_2a	Yaralayan dikenler
@k2_b_pd1_2b	Yaralayan dikenler
@k2_b_pd1_m	Şişleyen dikenler
@k2_b_pd3_1	Fiziksel hasar
@k2_b_pd3_2	Fiziksel hasar
@k2_b_pd3_m	Etin kuvveti
@k2_b_pd4_1	Kritik vuruşlar
@k2_b_pd4_2	Kritik vuruşlar
@k2_b_pd4_m	Kritik vuruşlar
@k2_b_pd5_1	Öldürünce can
@k2_b_pd5_2	Öldürünce can
@k2_b_pd5_m	Öldürünce can
@k2_b_pd5_x1	Öldürünce can
@k2_b_pd5_x2	Öldürünce can
@k2_b_pd5_x3	Öldürülenin canı
@k2_b_tl_1	Yıkım iadesi
@k2_b_tl_m	Kuru Çatı
@k2_b_wheel_e	Dayanım
@k2_b_wheel_l	Dayanım
@k2_b_wheel_m	Dayanım
@k2_b_wheel_n	Dayanım
@k2_b_wheel_r	Dayanım
@k2_b_wheel_s	Dayanım
@k3_a_bow_1	Sersemlemiş olanı bitirmek
@k3_a_bow_2	Sersemlemiş olanı bitirmek
@k3_a_bow_3	Sersemlemiş olanı bitirmek
@k3_a_bow_m1	Sersemlemiş olanı bitirmek
@k3_a_bow_m2	Bacaklar dayanır
@k3_a_dia_b	Sağlam olta
@k3_a_dia_l	Sağlam olta
@k3_a_dia_m	Sağlam olta
@k3_a_dia_r	Sağlam olta
@k3_a_dia_t	Fiyort avı
@k3_a_eye_i1	İlk kan
@k3_a_eye_l1	Derin yara
@k3_a_eye_l2	Açık yara
@k3_a_eye_m1	Derin yara
@k3_a_eye_m2	Açık yara
@k3_a_eye_u1	Açık yara
@k3_a_eye_u2	Açık yara
@k3_a_ln1_1	Atış isabeti
@k3_a_ln1_2	Atış isabeti
@k3_a_ln1_m	İsabet
@k3_a_pd1_1	Hızlı karşılık
@k3_a_pd1_2a	Hızlı karşılık
@k3_a_pd1_2b	Savuşturmada can
@k3_a_pd1_m	Karşılık ustası
@k3_a_pd2_1	Kesin ısırık
@k3_a_pd2_2	Kesin ısırık
@k3_a_pd2_m	Kesin ısırık
@k3_a_pd2_x1	Balıkçılık
@k3_a_pd2_x2	Dolu ağ
@k3_a_pd3_1	Şanslı vuruş
@k3_a_pd3_2	Şanslı vuruş
@k3_a_pd3_m	Şanslı Vuruş
@k3_a_pd4_1	Öldürünce can
@k3_a_pd4_2	Kızıl hasat
@k3_a_pd4_m	Öldürünce can
@k3_a_pd5_1	Dayanım
@k3_a_pd5_2	Dayanım
@k3_a_pd5_m	Odunculuk ritmi
@k3_a_pd5_x1	Odunculuk ritmi
@k3_a_pd5_x2	Odunculuk ritmi
@k3_a_pd5_x3	Dayanım
@k3_a_tl_1	İnfaz
@k3_a_tl_m	Son darbe
@k3_a_tri_1	Açık yara
@k3_a_tri_2	Derin yara
@k3_a_tri_3	Açık yara
@k3_a_tri_e	Derin yara
@k3_a_tri_m1	Derin yara
@k3_a_tri_m2	Kızıl iz
@k3_a_tri_x2	Yırtık Kesik
@k3_a_wheel_e	Kesin ısırık
@k3_a_wheel_l	Kesin ısırık
@k3_a_wheel_m	Sabırlı olta
@k3_a_wheel_n	Kesin ısırık
@k3_a_wheel_r	Kesin ısırık
@k3_a_wheel_s	Kesin ısırık
@k3_b_bow_1	Arbalet hasarı
@k3_b_bow_2	Arbalet hasarı
@k3_b_bow_3	Arbalet hasarı
@k3_b_bow_m1	Arbalet hasarı
@k3_b_bow_m2	Arbalet hasarı
@k3_b_dia_b	İsabetli İş Ritmi
@k3_b_dia_l	Çevik İş
@k3_b_dia_m	Çevik İş
@k3_b_dia_r	Çevik İş
@k3_b_dia_t	Çevik İş
@k3_b_eye_i1	Ağır El
@k3_b_eye_l1	Geri itme
@k3_b_eye_l2	Geri itme
@k3_b_eye_m1	Geri itme
@k3_b_eye_m2	Geri itme
@k3_b_eye_u1	Geri itme
@k3_b_eye_u2	Geri itme
@k3_b_ln1_1	İsabetli savuşturma
@k3_b_ln1_2	İsabetli savuşturma
@k3_b_ln1_m	Savuşturma gücü
@k3_b_pd1_1	Ağır savuruş
@k3_b_pd1_2a	Ağır savuruş
@k3_b_pd1_2b	Sersemletme şansı
@k3_b_pd1_m	Düşenlerin çekici
@k3_b_pd2_1	Savuşturmada eitr
@k3_b_pd2_2	Savuşturmada eitr
@k3_b_pd2_m	Savuşturmada eitr
@k3_b_pd2_x1	Bıçağı çevirmek
@k3_b_pd2_x2	Cezalandıran karşılık
@k3_b_pd3_1	Sersemlemiş olanı bitirmek
@k3_b_pd3_2	Sersemlemiş olanı bitirmek
@k3_b_pd3_m	Üstün sersemlemiş olanı bitirmek
@k3_b_pd4_1	Balta hasarı
@k3_b_pd4_2	Kereste ritmi
@k3_b_pd4_m	Balta hasarı
@k3_b_pd5_1	Şanslı vuruş
@k3_b_pd5_2	Şanslı vuruş
@k3_b_pd5_m	Şanslı vuruş
@k3_b_pd5_x1	Bol ganimet
@k3_b_pd5_x2	Şanslı vuruş
@k3_b_pd5_x3	Şanslı Vuruş
@k3_b_tl_1	Savuşturmada can
@k3_b_tl_m	Bıçağın dönüşü
@k3_b_tri_1	Balta hasarı
@k3_b_tri_2	Kanatan kesme
@k3_b_tri_3	Kanatan kesme
@k3_b_tri_e	Balta hasarı
@k3_b_tri_m1	Balta hasarı
@k3_b_tri_m2	Kanatan kesme
@k3_b_tri_x2	Yaran kol
@k3_b_wheel_e	Savuşturmada can
@k3_b_wheel_l	Savuşturma
@k3_b_wheel_m	Çeliğe kan
@k3_b_wheel_n	Savuşturmada can
@k3_b_wheel_r	Savuşturmada can
@k3_b_wheel_s	Savuşturmada can
@k4_a_bow_1	Hafif kaçış
@k4_a_bow_2	Hafif kaçış
@k4_a_bow_3	Hafif kaçış
@k4_a_bow_m1	Hafif kaçış
@k4_a_bow_m2	Kaçamak Adım
@k4_a_dia_b	Nefes Yedeği
@k4_a_dia_l	Derin ciğerler
@k4_a_dia_m	Derin ciğerler
@k4_a_dia_r	Derin ciğerler
@k4_a_dia_t	Derin nefes
@k4_a_eye_i1	Yosun adımı
@k4_a_eye_l1	Sessiz adım
@k4_a_eye_l2	Sessiz adım
@k4_a_eye_m1	Sessiz adım
@k4_a_eye_m2	Sessiz adım
@k4_a_eye_u1	Sessiz adım
@k4_a_eye_u2	Sessiz adım
@k4_a_ln1_1	Atış isabeti
@k4_a_ln1_2	Atış isabeti
@k4_a_ln1_m	Gerçek nişan
@k4_a_pd1_1	Dayanıklılık havuzu
@k4_a_pd1_2a	Dayanıklılık havuzu
@k4_a_pd1_2b	Uzun nefes
@k4_a_pd1_m	Yüzücünün Nefesi
@k4_a_pd2_1	Koşarken darbe
@k4_a_pd2_2	Koşarken darbe
@k4_a_pd2_m	Koşarken darbe
@k4_a_pd2_x1	Koşarken darbe
@k4_a_pd2_x2	Koşu saldırısı
@k4_a_pd3_1	Hafif sıçrayış
@k4_a_pd3_2	Yüksek atlama
@k4_a_pd3_m	Uzun adım
@k4_a_pd3_x1	Yol
@k4_a_pd4_1	Avcı adımı
@k4_a_pd4_2	Öldürülenin nefesi
@k4_a_pd4_m	Avcı adımı
@k4_a_pd5_1	Taşıma ağırlığı
@k4_a_pd5_2	Taşıma ağırlığı
@k4_a_pd5_m	Taşıma ağırlığı
@k4_a_pd5_x1	Taşıma ağırlığı
@k4_a_pd5_x2	Taşıma ağırlığı
@k4_a_pd5_x3	Güçlü Sırt
@k4_a_tl_1	Sessiz adım
@k4_a_tl_m	Yumuşak topuk
@k4_a_tri_1	Topuz hasarı
@k4_a_tri_2	Topuz hasarı
@k4_a_tri_3	Topuz hasarı
@k4_a_tri_e	Topuz hasarı
@k4_a_tri_m1	Topuz hasarı
@k4_a_tri_m2	Uzun meşale
@k4_a_tri_x2	Topuz hasarı
@k4_a_wheel_e	Uzağa ulaşan ok
@k4_a_wheel_l	Okçunun Nişanı
@k4_a_wheel_m	Uzak sap
@k4_a_wheel_n	Atış isabeti
@k4_a_wheel_r	Atış isabeti
@k4_a_wheel_s	Atış isabeti
@k4_b_bow_1	Yay hasarı
@k4_b_bow_2	Uzağa ulaşan ok
@k4_b_bow_3	Uzağa ulaşan ok
@k4_b_bow_m1	Yay hasarı
@k4_b_bow_m2	Uzun atış
@k4_b_dia_b	Koşucunun Nefesi
@k4_b_dia_l	Dayanıklılık havuzu
@k4_b_dia_m	Dayanıklılık havuzu
@k4_b_dia_r	Dayanıklılık havuzu
@k4_b_dia_t	İkinci nefes
@k4_b_eye_i1	İkinci Nefes
@k4_b_eye_l1	Uzun nefes
@k4_b_eye_l2	Uzun nefes
@k4_b_eye_m1	Uzun nefes
@k4_b_eye_m2	Uzun nefes
@k4_b_eye_u1	Uzun nefes
@k4_b_eye_u2	Uzun nefes
@k4_b_ln1_1	Hafif adım
@k4_b_ln1_2	Hafif adım
@k4_b_ln1_m	Taş yol adımı
@k4_b_pd1_1	Kaçış
@k4_b_pd1_2a	Kaçış
@k4_b_pd1_2b	Kaçış
@k4_b_pd1_m	Söğüt eğilişi
@k4_b_pd2_1	Öldürünce dayanıklılık
@k4_b_pd2_2	Dayanıklılık havuzu
@k4_b_pd2_m	Öldürünce dayanıklılık
@k4_b_pd2_x1	Kovalamaca
@k4_b_pd2_x2	Uzun soluk
@k4_b_pd3_1	Silahsız hasar
@k4_b_pd3_2	Silahsız hasar
@k4_b_pd3_m	Çıplak yumruk
@k4_b_pd4_1	Bereketli av
@k4_b_pd4_2	Temiz av
@k4_b_pd5_1	Hafif adım
@k4_b_pd5_2	Hafif adım
@k4_b_pd5_m	Hafif adım
@k4_b_pd5_x1	Hafif adım
@k4_b_pd5_x2	Hafif adım
@k4_b_pd5_x3	Çamın gölgesi
@k4_b_tl_1	Esirgeyen darbe
@k4_b_tl_m	Derin körük
@k4_b_tri_1	Mermi hasarı
@k4_b_tri_2	Mermi hasarı
@k4_b_tri_3	Mermi hasarı
@k4_b_tri_e	Atış isabeti
@k4_b_tri_m1	Atış isabeti
@k4_b_tri_m2	Atış isabeti
@k4_b_tri_x2	Keskin göz
@k4_b_wheel_e	Hayvanlara karşı hasar
@k4_b_wheel_m	Avcının payı
@k4_b_wheel_r	Hayvanlara karşı hasar
@k4_b_wheel_s	Hayvanlara karşı hasar
@k5_a_bow_1	Dinlenmiş toplayıcılık
@k5_a_bow_2	Dinlenmiş toplayıcılık
@k5_a_bow_3	Dinlenmiş toplayıcılık
@k5_a_bow_m1	Dinlenmiş toplayıcılık
@k5_a_bow_m2	Dolu Sepet
@k5_a_dia_b	Zehirleneni Bitir
@k5_a_dia_l	Zehir gücü
@k5_a_dia_m	Zehir hasarı
@k5_a_dia_r	Zehir gücü
@k5_a_dia_t	Zehirli İğne
@k5_a_eye_i1	Zehirli Bıçak
@k5_a_eye_l1	Bıçak hızı
@k5_a_eye_l2	Zehirli ağız
@k5_a_eye_m1	Zehirli ağız
@k5_a_eye_m2	Zehirli ağız
@k5_a_eye_u1	Zehirli ağız
@k5_a_eye_u2	Zehirli ağız
@k5_a_ln1_1	Yüzme hızı
@k5_a_ln1_2	Yüzme hızı
@k5_a_ln1_m	Güçlü Yüzücü
@k5_a_pd2_1	Ölümsüzlere karşı hasar
@k5_a_pd2_2	Ölümsüzlere karşı hasar
@k5_a_pd2_m	Ölümsüz avcısı
@k5_a_pd2_x1	Ölümsüzlere karşı hasar
@k5_a_pd4_1	Darbe yağmuru
@k5_a_pd4_2	Zincirleme Darbeler
@k5_a_pd4_m	Darbe yağmuru
@k5_a_pd5_1	Hızlı kuruma
@k5_a_pd5_2	Hızlı kuruma
@k5_a_pd5_m	Hızlı kuruma
@k5_a_pd5_x1	Hızlı kuruma
@k5_a_pd5_x2	Hızlı kuruma
@k5_a_pd5_x3	Rüzgar alan pelerin
@k5_a_tri_1	Gece inşaat
@k5_a_tri_2	Gece inşaat
@k5_a_tri_3	Gece inşaat
@k5_a_tri_e	Gece inşaat
@k5_a_tri_m1	Gece inşaat
@k5_a_tri_m2	Gece bonusları
@k5_a_tri_x2	Ay ışığında emek
@k5_a_wheel_e	Toplama menzili
@k5_a_wheel_l	Geniş Toplama
@k5_a_wheel_m	Toplama Menzili
@k5_a_wheel_n	Toplama menzili
@k5_a_wheel_r	Toplu toplayıcılık
@k5_a_wheel_s	Toplama menzili
@k5_b_dia_b	Bıçak hasarı
@k5_b_dia_l	Bıçak hasarı
@k5_b_dia_m	Bıçak hasarı
@k5_b_dia_r	Bıçak hasarı
@k5_b_dia_t	Çevik parmaklar
@k5_b_pd1_1	Sırttan bıçaklama
@k5_b_pd1_2a	Sırttan bıçaklama
@k5_b_pd1_2b	Sırttan bıçaklama
@k5_b_pd1_m	Omuzun arkasından
@k5_b_pd2_1	Çıplak metanet
@k5_b_pd2_2	Çıplak metanet
@k5_b_pd2_m	Silahsız
@k5_b_pd2_x1	Çıplak metanet
@k5_b_pd3_1	Gece zırh
@k5_b_pd3_2	Gece zırh
@k5_b_pd3_m	Üstün gece zırhı
@k5_b_pd4_1	Ölümsüzlere karşı hasar
@k5_b_pd4_2	Karanlıkta Sıçrayış
@k5_b_pd4_m	Ölümsüzlere karşı hasar
@k5_b_pd5_1	Hızlı öğrenme
@k5_b_pd5_2	Hızlı öğrenme
@k5_b_pd5_m	Hızlı öğrenme
@k5_b_pd5_x1	Hızlı öğrenme
@k5_b_pd5_x2	Hızlı öğrenme
@k5_b_pd5_x3	Gezginlik bilgisi
@k5_b_tl_1	Hızlı öğrenme
@k5_b_tl_m	Tecrübe
@k5_b_tri_1	Gemi hızı
@k5_b_tri_2	Gemi hızı
@k5_b_tri_3	Gemi hızı
@k5_b_tri_e	Gemi hızı
@k5_b_tri_m1	Gemi hızı
@k5_b_tri_m2	Gemi hızı
@k5_b_tri_x2	Gemi kullanımı
@k5_b_wheel_e	Gece hasarı
@k5_b_wheel_l	Gece Gölgesi
@k5_b_wheel_m	Gece ustası
@k5_b_wheel_n	Gece hasarı
@k5_b_wheel_r	Gece hasarı
@k5_b_wheel_s	Gece hasarı
@key_1	Eitr Kabı
@key_1.extra	Beden, taşıması gerekenden fazlasını tutmak için incelir.
@key_10	Kasap
@key_10.extra	Kapanmayan yaralar. Seninkiler de dahil.
@key_11	Boş Duvar
@key_11.extra	Yerinde durabilirsin. Hareket etmek ise pek mümkün değil.
@key_12	Son Nefes
@key_12.extra	Son damlalarında eşi görülmemiş vurursun; tabii o kadar yaşarsan.
@key_13	Gölge
@key_13.extra	İlk darbe işi bitirir, çünkü ikincisine dayanamazsın.
@key_14	Tüy
@key_14.extra	Düşme hasarının yarısını alırsın ama daha az ağırlık taşırsın.
@key_15	Ok Yağmuru
@key_15.extra	Üç ek ok, ama yay daha yavaş gerilir.
@key_16	Yük Hayvanı
@key_16.extra	Hepsini tek seferde taşırsın ve arkasından ağır ağır yürürsün.
@key_17	Gece Halkı
@key_17.extra	Gece tamamen senindir. Gündüz kendi payını geri alır.
@key_18	Tam Koşum
@key_18.extra	Kemer ve tılsım bir arada, hepsi de sırtında.
@key_19	Her İşin Ustası
@key_19.extra	Hiçbir şey ziyan olmaz; dövüşten başka işe harcanan zaman hariç.
@key_2	Cam Kenar
@key_2.extra	Zırhın tutmadığı her şeyi kalkan tutar.
@key_20	Alet Yerine Yumruk
@key_20.extra	Ne balta ne kazma: odun ve taş yine de ne varsa verir.
@key_3	Fırtınanın Sesi
@key_3.extra	Elementler hevesle karşılık verir, ama savurmaya dayanıklılık kalmaz.
@key_4	İki Kalkan
@key_4.extra	Her elde bir kalkan: ikisi de bloklar ve blok güçleri toplanır. Kalkanlarla vuramazsın — yalnızca yumruklarınla.
@key_5	Geniş Savuruş
@key_5.extra	Geniş bir yay çizer ve yavaş geri döner.
@key_6	Münzevi
@key_6.extra	Bir arılık, tarhlar ve sessizlik. Dövüşmeyi unuttun.
@key_7	Taş Deri
@key_7.extra	Delinmesi de yerinden oynatılması da zor; sen dahil.
@key_8	Thor'un Öfkesi
@key_8.extra	Ölüme ne kadar yakınsan darbe o kadar sert, savunma o kadar incedir.
@key_9	Demirci Çekici
@key_9.extra	İki vuruşun süresinde tek savuruş, ve her şeyi yere serer.
@key_bomb_carpet	Halı Bombardımanı
@key_runic_mending	Rünlü Onarım
@key_runic_mending.extra	Et artık kaynamıyor; onun yerine örgü kapatıyor.
@key_soul_vessel	Ruh Kabı
@key_soul_vessel.extra	Tek bir can nefesi ve etrafında rünlerden bir kabuk.
@mastery_leaf_10_0_a	Çiftçilik Ustalığı
@mastery_leaf_13_2_b	Diken Ustalığı
@mastery_leaf_13_3_a	Savuşturma Ustalığı
@mastery_leaf_13_4_b	Kaçınma Ustalığı
@mastery_leaf_14_2_a	Ateş Ustalığı
@mastery_leaf_15_2_a	Madencilik Ustalığı
@mastery_leaf_15_2_b	Öfke Ustalığı
@mastery_leaf_15_3_b	Savuşturma Ustalığı
@mastery_leaf_16_2_a	Kalkan Ustalığı
@mastery_leaf_16_3_a	Savuşturma Ustalığı
@mastery_leaf_16_4_a	Kaçınma Ustalığı
@mastery_leaf_18_0_a	Çiftçilik Ustalığı
@mastery_leaf_18_2_a	Topuz Ustalığı
@mastery_leaf_18_2_b	İnşaat Ustalığı
@mastery_leaf_19_2_a	İnşaat Ustalığı
@mastery_leaf_19_2_b	Topuz Ustalığı
@mastery_leaf_21_2_b	Kalkan Ustalığı
@mastery_leaf_22_2_b	Zırh Ustalığı
@mastery_leaf_22_3_a	Odunculuk Ustalığı
@mastery_leaf_23_2_a	Madencilik Ustalığı
@mastery_leaf_23_3_a	Olta Ustalığı
@mastery_leaf_24_2_a	Zırh Ustalığı
@mastery_leaf_24_2_b	Demircilik Ustalığı
@mastery_leaf_24_3_a	Kiriş Ustalığı
@mastery_leaf_24_4_a	Nefes Ustalığı
@mastery_leaf_24_4_b	Çalılık Ustalığı
@mastery_leaf_24_5_a	Kombo Ustalığı
@mastery_leaf_25_2_a	Diken Ustalığı
@mastery_leaf_25_4_a	Kaçınma Ustalığı
@mastery_leaf_27_2_a	Kalkan Ustalığı
@mastery_leaf_27_2_b	Kiriş Ustalığı
@mastery_leaf_27_4_a	Çalılık Ustalığı
@mastery_leaf_28_0_a	Yabani Bahçe Ustalığı
@mastery_leaf_28_2_a	Zırh Ustalığı
@mastery_leaf_28_2_b	Kiriş Ustalığı
@mastery_leaf_28_3_a	Odunculuk Ustalığı
@mastery_leaf_29_2_a	Kiriş Ustalığı
@mastery_leaf_29_2_b	Öfke Ustalığı
@mastery_leaf_29_4_b	Yumruk Ustalığı
@mastery_leaf_30_2_a	Kalkan Ustalığı
@mastery_leaf_30_2_b	Ateş Ustalığı
@mastery_leaf_30_3_b	Kombo Ustalığı
@mastery_leaf_31_0_b	Yabani Bahçe Ustalığı
@mastery_leaf_31_2_a	Topuz Ustalığı
@mastery_leaf_31_2_b	İnşaat Ustalığı
@mastery_leaf_31_3_a	Olta Ustalığı
@mastery_leaf_31_4_b	Yumruk Ustalığı
@mastery_leaf_32_1_b	Kiriş Ustalığı
@mastery_leaf_32_2_a	Topuz Ustalığı
@mastery_leaf_32_2_b	Demircilik Ustalığı
@mastery_leaf_32_4_a	Nefes Ustalığı
@mastery_leaf_33_0_a	Sıçrayış Ustalığı
@mastery_leaf_33_2_a	Topuz Ustalığı
@mastery_leaf_8_2_b	Topuz Ustalığı
@mastery_leaf_9_0_a	Sıçrayış Ustalığı
@mastery_leaf_9_2_b	Diken Ustalığı
@opt.b1	Çeviklik
@opt.b10	Çeviklik
@opt.b100	Çeviklik
@opt.b1000	Çeviklik
@opt.b1001	Güç
@opt.b1002	Zeka
@opt.b1003	Çeviklik
@opt.b1004	Güç
@opt.b1005	Zeka
@opt.b1006	Çeviklik
@opt.b1007	Güç
@opt.b1008	Zeka
@opt.b1009	Çeviklik
@opt.b101	Güç
@opt.b1010	Güç
@opt.b1011	Zeka
@opt.b1012	Çeviklik
@opt.b1013	Güç
@opt.b1014	Zeka
@opt.b1015	Çeviklik
@opt.b1016	Güç
@opt.b1017	Zeka
@opt.b1018	Çeviklik
@opt.b1019	Güç
@opt.b102	Zeka
@opt.b1020	Zeka
@opt.b1021	Çeviklik
@opt.b1022	Güç
@opt.b1023	Zeka
@opt.b1024	Çeviklik
@opt.b1025	Güç
@opt.b1026	Zeka
@opt.b1027	Çeviklik
@opt.b1028	Güç
@opt.b1029	Zeka
@opt.b103	Çeviklik
@opt.b1030	Çeviklik
@opt.b1031	Güç
@opt.b1032	Zeka
@opt.b1033	Çeviklik
@opt.b1034	Güç
@opt.b1035	Zeka
@opt.b1036	Çeviklik
@opt.b1037	Güç
@opt.b1038	Zeka
@opt.b1039	Çeviklik
@opt.b104	Güç
@opt.b1040	Güç
@opt.b1041	Zeka
@opt.b1042	Çeviklik
@opt.b1043	Güç
@opt.b1044	Zeka
@opt.b1045	Çeviklik
@opt.b1046	Güç
@opt.b1047	Zeka
@opt.b1048	Çeviklik
@opt.b1049	Güç
@opt.b105	Zeka
@opt.b1050	Zeka
@opt.b1051	Çeviklik
@opt.b1052	Güç
@opt.b1053	Zeka
@opt.b1054	Çeviklik
@opt.b1055	Güç
@opt.b1056	Zeka
@opt.b1057	Çeviklik
@opt.b1058	Güç
@opt.b1059	Zeka
@opt.b106	Kapılara Omuz Ver
@opt.b1060	Çeviklik
@opt.b1061	Güç
@opt.b1062	Zeka
@opt.b1063	Çeviklik
@opt.b1064	Güç
@opt.b1065	Zeka
@opt.b1066	Çeviklik
@opt.b1067	Güç
@opt.b1068	Zeka
@opt.b1069	Çeviklik
@opt.b107	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b1070	Güç
@opt.b1071	Zeka
@opt.b1072	Hafif Sepet
@opt.b1073	Geniş Toplama
@opt.b1074	Uzun Kol
@opt.b1075	Uçarken Toplama
@opt.b1076	Hafif Sepet
@opt.b1077	Geniş Toplama
@opt.b1078	Uzun Kol
@opt.b1079	Uçarken Toplama
@opt.b108	Ateşin Başında Uyku
@opt.b1080	Yabani Hasat
@opt.b1081	Yabani Ekim
@opt.b1082	Düzgün Sıralar
@opt.b1083	Sık Ekim
@opt.b1085	Her Yükseklikten
@opt.b1086	Özenli Ekim
@opt.b1087	Hızlı filizler
@opt.b1088	Özenli Ekim
@opt.b1089	Hızlı filizler
@opt.b109	Mezar İşareti
@opt.b1090	Yabani Hasat
@opt.b1091	Yabani Ekim
@opt.b1092	Düzgün Sıralar
@opt.b1093	Sık Ekim
@opt.b1095	Her Yükseklikten
@opt.b1096	Düzenli Nefes
@opt.b1097	Kurt Isırığı
@opt.b1098	Dayanım
@opt.b1099	Sarsıntı
@opt.b11	Güç
@opt.b110	Geçitten Geçerek
@opt.b1100	Hızlı Topuz
@opt.b1101	Yağlanmış Baş
@opt.b1102	Kaynar Kan
@opt.b1103	Zırhtan Puana
@opt.b1104	Zehirli dikenler
@opt.b1105	Kaynar Kan
@opt.b1106	Zırhtan Puana
@opt.b1107	Zehirli dikenler
@opt.b1108	Acıya Rağmen
@opt.b1109	Savaş Susuzluğu
@opt.b111	Başının üstünde bir tavan
@opt.b1110	Hafif Çekiç
@opt.b1111	Sağlam Keresteler
@opt.b1112	Gece Vardiyası
@opt.b1113	Sarsıntı
@opt.b1114	Hızlı Topuz
@opt.b1115	Yağlanmış Baş
@opt.b1116	Israrlı blok
@opt.b1117	Duvar
@opt.b1118	Eğilmeyen
@opt.b1119	Sıcak Astar
@opt.b112	Tüm niteliklere +2
@opt.b1120	Gece Nöbeti
@opt.b1121	Sıcak Kömür
@opt.b1122	İnce Ağız
@opt.b1123	Açık Gökyüzü Altında
@opt.b1124	Öldürülemez
@opt.b1125	Öldürülenden Can
@opt.b1126	Düzenli Nefes
@opt.b1127	Kurt Isırığı
@opt.b1128	Dayanım
@opt.b1129	Acıya Rağmen
@opt.b113	Çeviklik
@opt.b1130	Savaş Susuzluğu
@opt.b1131	Yükselen sıcaklık
@opt.b1132	Yanmaya Karşı
@opt.b1133	Hafif Çekiç
@opt.b1134	Sağlam Keresteler
@opt.b1135	Gece Vardiyası
@opt.b1136	Sıcak Kömür
@opt.b1137	İnce Ağız
@opt.b1138	Açık Gökyüzü Altında
@opt.b1139	Yükselen sıcaklık
@opt.b114	Güç
@opt.b1140	Yanmaya Karşı
@opt.b1141	Hızlı Savuruş
@opt.b1142	Dolu Bir El Arabası
@opt.b1143	Özüne Vuruş
@opt.b1144	Şok Dalgası
@opt.b1145	Gece Kazısı
@opt.b1146	Israrlı blok
@opt.b1147	Duvar
@opt.b1148	İkinci Nefes
@opt.b1149	Lordun Ganimeti
@opt.b115	Zeka
@opt.b1150	Hafif Çekiç
@opt.b1151	Sağlam Keresteler
@opt.b1152	Gece Vardiyası
@opt.b1153	Hızlı Savuruş
@opt.b1154	Dolu Bir El Arabası
@opt.b1155	Özüne Vuruş
@opt.b1156	Şok Dalgası
@opt.b1157	Gece Kazısı
@opt.b1158	Eğilmeyen
@opt.b1159	Sıcak Astar
@opt.b116	Çeviklik
@opt.b1160	Gece Nöbeti
@opt.b1161	Kaynar Kan
@opt.b1162	Zırhtan Puana
@opt.b1163	Zehirli dikenler
@opt.b1164	Savuştur ve Vur
@opt.b1165	Ağır Kalkan
@opt.b1166	Dikenli Kalkan
@opt.b1167	Kalkanın Cevabı
@opt.b1168	Eğilmeyen
@opt.b1169	Sıcak Astar
@opt.b117	Güç
@opt.b1170	Gece Nöbeti
@opt.b1171	Düzenli Nefes
@opt.b1172	Kurt Isırığı
@opt.b1173	Dayanım
@opt.b1174	Savuştur ve Vur
@opt.b1175	Ağır Kalkan
@opt.b1176	Dikenli Kalkan
@opt.b1177	Kalkanın Cevabı
@opt.b1178	Paramparça
@opt.b1179	Çekiç ve Kama
@opt.b118	Zeka
@opt.b1180	Paramparça
@opt.b1181	Çekiç ve Kama
@opt.b1182	İkinci Nefes
@opt.b1183	Lordun Ganimeti
@opt.b1184	Sersemleten Cevap
@opt.b1185	Savuşturma sonrası nefes
@opt.b1186	Kaybedileni geri al
@opt.b1187	Dikenli Karşılık
@opt.b1187.extra	Savuşturduğun saldırgana diken hasarının %250'sini geri yansıtır.
@opt.b1188	Diken Patlaması
@opt.b1188.extra	Savuşturma, normal diken hasarını etrafındaki bir alana salar.
@opt.b1189	Bıçağın Cevabı
@opt.b119	Çeviklik
@opt.b1190	Üstüne Git
@opt.b1191	Uzun Kombo
@opt.b1192	Sersemleten Cevap
@opt.b1193	Savuşturma sonrası nefes
@opt.b1194	Kaybedileni geri al
@opt.b1195	Dikenli Karşılık
@opt.b1195.extra	Savuşturduğun saldırgana diken hasarının %250'sini geri yansıtır.
@opt.b1196	Diken Patlaması
@opt.b1196.extra	Savuşturma, normal diken hasarını etrafındaki bir alana salar.
@opt.b1197	Bıçağın Cevabı
@opt.b1198	Sersemleten Cevap
@opt.b1199	Savuşturma sonrası nefes
@opt.b12	Zeka
@opt.b120	Güç
@opt.b1200	Kaybedileni geri al
@opt.b1201	Dikenli Karşılık
@opt.b1201.extra	Savuşturduğun saldırgana diken hasarının %250'sini geri yansıtır.
@opt.b1202	Diken Patlaması
@opt.b1202.extra	Savuşturma, normal diken hasarını etrafındaki bir alana salar.
@opt.b1203	Bıçağın Cevabı
@opt.b1204	Oduncu Ritmi
@opt.b1205	Balta Sapı
@opt.b1206	Devirme Darbesi
@opt.b1207	Keskin Oduncu
@opt.b1208	Gece Kesimi
@opt.b1209	Ocak Başı Takımı
@opt.b121	Zeka
@opt.b1210	Sabırlı Balıkçı
@opt.b1211	Öldürülemez
@opt.b1212	Öldürülenden Can
@opt.b1213	Oduncu Ritmi
@opt.b1214	Balta Sapı
@opt.b1215	Devirme Darbesi
@opt.b1216	Keskin Oduncu
@opt.b1217	Gece Kesimi
@opt.b1218	Ocak Başı Takımı
@opt.b1219	Sabırlı Balıkçı
@opt.b122	Çeviklik
@opt.b1220	Yokuştan Kayarak
@opt.b1221	Yaylı adım
@opt.b1222	Tutumlu Kaçış
@opt.b1223	Sessiz Av
@opt.b1224	Hayvan Postu
@opt.b1225	Bitirici Yumruk
@opt.b1226	Kemik Nasırı
@opt.b1227	Ellerde Yağ
@opt.b1228	Bitirici Yumruk
@opt.b1229	Kemik Nasırı
@opt.b123	Güç
@opt.b1230	Ellerde Yağ
@opt.b1231	Yokuştan Kayarak
@opt.b1232	Yaylı adım
@opt.b1233	Tutumlu Kaçış
@opt.b1234	Dayanıklılık havuzu
@opt.b1235	İstikrarlı Yüzüş
@opt.b1236	Yokuştan Kayarak
@opt.b1237	Yaylı adım
@opt.b1238	Tutumlu Kaçış
@opt.b1239	Sessiz Av
@opt.b124	Zeka
@opt.b1240	Hayvan Postu
@opt.b1241	Dayanıklılık havuzu
@opt.b1242	İstikrarlı Yüzüş
@opt.b1243	Üstüne Git
@opt.b1244	Uzun Kombo
@opt.b1245	Hançer fırlatma
@opt.b1246	Arkadan
@opt.b1247	Zehirli Bıçak
@opt.b1248	Hançer fırlatma
@opt.b1249	Arkadan
@opt.b125	Çeviklik
@opt.b1250	Zehirli Bıçak
@opt.b1251	Geri dönen atış
@opt.b1252	Öldürünce geri dönüş
@opt.b1253	Dağınık yaylım
@opt.b1254	Geri dönen atış
@opt.b1255	Öldürünce geri dönüş
@opt.b1256	Dağınık yaylım
@opt.b1257	Asla Yanmaz
@opt.b1258	Sarsıntı
@opt.b1259	Hızlı Topuz
@opt.b126	Güç
@opt.b1260	Yağlanmış Baş
@opt.b1261	Bitirici Yumruk
@opt.b1262	Kemik Nasırı
@opt.b1263	Ellerde Yağ
@opt.b1264	Savuştur ve Vur
@opt.b1265	Ağır Kalkan
@opt.b1266	Dikenli Kalkan
@opt.b1267	Kalkanın Cevabı
@opt.b1268	Sersemleten Cevap
@opt.b1269	Savuşturma sonrası nefes
@opt.b127	Zeka
@opt.b1270	Kaybedileni geri al
@opt.b1271	Dikenli Karşılık
@opt.b1271.extra	Savuşturduğun saldırgana diken hasarının %250'sini geri yansıtır.
@opt.b1272	Diken Patlaması
@opt.b1272.extra	Savuşturma, normal diken hasarını etrafındaki bir alana salar.
@opt.b1273	Bıçağın Cevabı
@opt.b1274	Derinlerde Dövüş
@opt.b1275	Güçlü Kulaç
@opt.b1276	Verimli Nefes
@opt.b1277	Deniz Avcısı
@opt.b1278	Derinlerde Dövüş
@opt.b1279	Güçlü Kulaç
@opt.b128	Çeviklik
@opt.b1280	Verimli Nefes
@opt.b1281	Deniz Avcısı
@opt.b1282	Derinlerde Dövüş
@opt.b1283	Güçlü Kulaç
@opt.b1284	Verimli Nefes
@opt.b1285	Deniz Avcısı
@opt.b1286	Derinlerde Dövüş
@opt.b1287	Güçlü Kulaç
@opt.b1288	Verimli Nefes
@opt.b1289	Deniz Avcısı
@opt.b129	Güç
@opt.b1290	Sersemleten Cevap
@opt.b1291	Savuşturma sonrası nefes
@opt.b1292	Kaybedileni geri al
@opt.b1293	Dikenli Karşılık
@opt.b1293.extra	Savuşturduğun saldırgana diken hasarının %250'sini geri yansıtır.
@opt.b1294	Diken Patlaması
@opt.b1294.extra	Savuşturma, normal diken hasarını etrafındaki bir alana salar.
@opt.b1295	Bıçağın Cevabı
@opt.b1296	Son lokmaya kadar taze
@opt.b1297	Tok karnın kuvveti
@opt.b1298	İlkel iştah
@opt.b1299	Son lokmaya kadar taze
@opt.b13	Kapılara Omuz Ver
@opt.b130	Zeka
@opt.b1300	Tok karnın kuvveti
@opt.b1301	İlkel iştah
@opt.b1302	Kayın Korusu
@opt.b1307	Son lokmaya kadar taze
@opt.b1308	Tok karnın kuvveti
@opt.b1309	İlkel iştah
@opt.b131	Çeviklik
@opt.b1310	Son lokmaya kadar taze
@opt.b1311	Tok karnın kuvveti
@opt.b1312	İlkel iştah
@opt.b1313	Son lokmaya kadar taze
@opt.b1314	Tok karnın kuvveti
@opt.b1315	İlkel iştah
@opt.b1316	Kemiğe kadar yenmiş
@opt.b1317	Dikenlerde asit
@opt.b1318	Kemiğe kadar yenmiş
@opt.b1319	Dikenlerde asit
@opt.b132	Güç
@opt.b1320	Avlanan Av
@opt.b1321	Kapanmayan Yara
@opt.b1322	Avlanan Av
@opt.b1323	Kapanmayan Yara
@opt.b1324	Deviren Darbe
@opt.b1325	Şok Dalgası
@opt.b1326	Deviren Darbe
@opt.b1327	Şok Dalgası
@opt.b1328	Yuva Kurmak
@opt.b1329	Derin Uyku
@opt.b133	Zeka
@opt.b1330	Yuva Kurmak
@opt.b1331	Derin Uyku
@opt.b1332	Kanda Zehir
@opt.b1333	Süren Zehir
@opt.b1334	Kanda Zehir
@opt.b1335	Süren Zehir
@opt.b1336	Savuştur ve Vur
@opt.b1337	Ağır Kalkan
@opt.b1338	Dikenli Kalkan
@opt.b1339	Kalkanın Cevabı
@opt.b134	Çeviklik
@opt.b1340	Savuştur ve Vur
@opt.b1341	Ağır Kalkan
@opt.b1342	Dikenli Kalkan
@opt.b1343	Kalkanın Cevabı
@opt.b1344	Sersemleten Cevap
@opt.b1345	Savuşturma sonrası nefes
@opt.b1346	Kaybedileni geri al
@opt.b1347	Dikenli Karşılık
@opt.b1347.extra	Savuşturduğun saldırgana diken hasarının %250'sini geri yansıtır.
@opt.b1348	Diken Patlaması
@opt.b1348.extra	Savuşturma, normal diken hasarını etrafındaki bir alana salar.
@opt.b1349	Bıçağın Cevabı
@opt.b135	Güç
@opt.b1350	Sersemleten Cevap
@opt.b1351	Savuşturma sonrası nefes
@opt.b1352	Kaybedileni geri al
@opt.b1353	Dikenli Karşılık
@opt.b1354	Savuşturmada Dikenler
@opt.b1355	Bıçağın Cevabı
@opt.b1356	Ortak Harita
@opt.b1357	Serbest adım
@opt.b1358	Ortak Harita
@opt.b1359	Serbest adım
@opt.b136	Zeka
@opt.b1360	Topuz Olarak Meşale
@opt.b1360.extra	Savuşturulan düşman mermisi, hasarının %100'üyle saldırganına geri uçar ve yolda hızlanır.
@opt.b1361	Mermi Yansıtma
@opt.b1361.extra	Savuşturulan düşman mermisi, hasarının %100'üyle saldırganına geri uçar ve yolda hızlanır.
@opt.b1362	Mermi Yansıtma
@opt.b1362.extra	Savuşturulan düşman mermisi, hasarının %100'üyle saldırganına geri uçar ve yolda hızlanır.
@opt.b1363	Topuz Olarak Meşale
@opt.b1363.extra	Savuşturulan düşman mermisi, hasarının %100'üyle saldırganına geri uçar ve yolda hızlanır.
@opt.b1364	Mermi Yansıtma
@opt.b1364.extra	Savuşturulan düşman mermisi, hasarının %100'üyle saldırganına geri uçar ve yolda hızlanır.
@opt.b1365	Mermi Yansıtma
@opt.b1365.extra	Savuşturulan düşman mermisi, hasarının %100'üyle saldırganına geri uçar ve yolda hızlanır.
@opt.b1366	Alevin Dokunduğu
@opt.b1367	Alevin Dokunduğu
@opt.b137	Kapılara Omuz Ver
@opt.b1372	Zehrin Dokunduğu
@opt.b1373	Zehrin Dokunduğu
@opt.b1374	Ayazın Dokunduğu
@opt.b1375	Derinleşen Soğuma
@opt.b1376	Ayazın Dokunduğu
@opt.b1377	Derinleşen Soğuma
@opt.b1378	Fırtınanın Dokunduğu
@opt.b1379	Yuvarlanan Gök Gürültüsü
@opt.b138	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b1380	Fırtınanın Dokunduğu
@opt.b1381	Yuvarlanan Gök Gürültüsü
@opt.b1382	Ruhun Dokunduğu
@opt.b1383	Huzursuz Ruhlar
@opt.b1384	Ruhun Dokunduğu
@opt.b1385	Huzursuz Ruhlar
@opt.b1386	Köknar Korusu
@opt.b1387	Çam Korusu
@opt.b1388	Huş Korusu
@opt.b1389	Meşe Korusu
@opt.b139	Ateşin Başında Uyku
@opt.b14	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b140	Mezar İşareti
@opt.b141	Geçitten Geçerek
@opt.b142	Başının üstünde bir tavan
@opt.b143	Tüm niteliklere +2
@opt.b144	Çeviklik
@opt.b145	Güç
@opt.b146	Zeka
@opt.b147	Çeviklik
@opt.b148	Güç
@opt.b149	Zeka
@opt.b15	Ateşin Başında Uyku
@opt.b150	Çeviklik
@opt.b151	Güç
@opt.b152	Zeka
@opt.b153	Çeviklik
@opt.b154	Güç
@opt.b155	Zeka
@opt.b156	Çeviklik
@opt.b157	Güç
@opt.b158	Zeka
@opt.b159	Çeviklik
@opt.b16	Mezar İşareti
@opt.b160	Güç
@opt.b161	Zeka
@opt.b162	Çeviklik
@opt.b163	Güç
@opt.b164	Zeka
@opt.b165	Çeviklik
@opt.b166	Güç
@opt.b167	Zeka
@opt.b168	Kapılara Omuz Ver
@opt.b169	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b17	Geçitten Geçerek
@opt.b170	Ateşin Başında Uyku
@opt.b171	Mezar İşareti
@opt.b172	Geçitten Geçerek
@opt.b173	Başının üstünde bir tavan
@opt.b174	Tüm niteliklere +2
@opt.b175	Çeviklik
@opt.b176	Güç
@opt.b177	Zeka
@opt.b178	Çeviklik
@opt.b179	Güç
@opt.b18	Başının üstünde bir tavan
@opt.b180	Zeka
@opt.b181	Çeviklik
@opt.b182	Güç
@opt.b183	Zeka
@opt.b184	Çeviklik
@opt.b185	Güç
@opt.b186	Zeka
@opt.b187	Çeviklik
@opt.b188	Güç
@opt.b189	Zeka
@opt.b19	Tüm niteliklere +2
@opt.b190	Çeviklik
@opt.b191	Güç
@opt.b192	Zeka
@opt.b193	Çeviklik
@opt.b194	Güç
@opt.b195	Zeka
@opt.b196	Çeviklik
@opt.b197	Güç
@opt.b198	Zeka
@opt.b199	Çeviklik
@opt.b2	Güç
@opt.b20	Çeviklik
@opt.b200	Güç
@opt.b201	Zeka
@opt.b202	Kapılara Omuz Ver
@opt.b203	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b204	Ateşin Başında Uyku
@opt.b205	Mezar İşareti
@opt.b206	Geçitten Geçerek
@opt.b207	Başının üstünde bir tavan
@opt.b208	Tüm niteliklere +2
@opt.b209	Çeviklik
@opt.b21	Güç
@opt.b210	Güç
@opt.b211	Zeka
@opt.b212	Çeviklik
@opt.b213	Güç
@opt.b214	Zeka
@opt.b215	Kapılara Omuz Ver
@opt.b216	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b217	Ateşin Başında Uyku
@opt.b218	Mezar İşareti
@opt.b219	Geçitten Geçerek
@opt.b22	Zeka
@opt.b220	Başının üstünde bir tavan
@opt.b221	Tüm niteliklere +2
@opt.b222	Çeviklik
@opt.b223	Güç
@opt.b224	Zeka
@opt.b225	Çeviklik
@opt.b226	Güç
@opt.b227	Zeka
@opt.b228	Çeviklik
@opt.b229	Güç
@opt.b23	Çeviklik
@opt.b230	Zeka
@opt.b231	Çeviklik
@opt.b232	Güç
@opt.b233	Zeka
@opt.b234	Çeviklik
@opt.b235	Güç
@opt.b236	Zeka
@opt.b237	Kapılara Omuz Ver
@opt.b238	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b239	Ateşin Başında Uyku
@opt.b24	Güç
@opt.b240	Mezar İşareti
@opt.b241	Geçitten Geçerek
@opt.b242	Başının üstünde bir tavan
@opt.b243	Tüm niteliklere +2
@opt.b244	Çeviklik
@opt.b245	Güç
@opt.b246	Zeka
@opt.b247	Çeviklik
@opt.b248	Güç
@opt.b249	Zeka
@opt.b25	Zeka
@opt.b250	Kapılara Omuz Ver
@opt.b251	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b252	Ateşin Başında Uyku
@opt.b253	Mezar İşareti
@opt.b254	Geçitten Geçerek
@opt.b255	Başının üstünde bir tavan
@opt.b256	Tüm niteliklere +2
@opt.b257	Çeviklik
@opt.b258	Güç
@opt.b259	Zeka
@opt.b26	Çeviklik
@opt.b260	Çeviklik
@opt.b261	Güç
@opt.b262	Zeka
@opt.b263	Çeviklik
@opt.b264	Güç
@opt.b265	Zeka
@opt.b266	Çeviklik
@opt.b267	Güç
@opt.b268	Zeka
@opt.b269	Çeviklik
@opt.b27	Güç
@opt.b270	Güç
@opt.b271	Zeka
@opt.b272	Kapılara Omuz Ver
@opt.b273	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b274	Ateşin Başında Uyku
@opt.b275	Mezar İşareti
@opt.b276	Geçitten Geçerek
@opt.b277	Başının üstünde bir tavan
@opt.b278	Tüm niteliklere +2
@opt.b279	Çeviklik
@opt.b28	Zeka
@opt.b280	Güç
@opt.b281	Zeka
@opt.b282	Çeviklik
@opt.b283	Güç
@opt.b284	Zeka
@opt.b285	Kapılara Omuz Ver
@opt.b286	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b287	Ateşin Başında Uyku
@opt.b288	Mezar İşareti
@opt.b289	Geçitten Geçerek
@opt.b29	Çeviklik
@opt.b290	Başının üstünde bir tavan
@opt.b291	Tüm niteliklere +2
@opt.b292	Çeviklik
@opt.b293	Güç
@opt.b294	Zeka
@opt.b295	Çeviklik
@opt.b296	Güç
@opt.b297	Zeka
@opt.b298	Çeviklik
@opt.b299	Güç
@opt.b3	Zeka
@opt.b30	Güç
@opt.b300	Zeka
@opt.b301	Çeviklik
@opt.b302	Güç
@opt.b303	Zeka
@opt.b304	Çeviklik
@opt.b305	Güç
@opt.b306	Zeka
@opt.b307	Kapılara Omuz Ver
@opt.b308	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b309	Ateşin Başında Uyku
@opt.b31	Zeka
@opt.b310	Mezar İşareti
@opt.b311	Geçitten Geçerek
@opt.b312	Başının üstünde bir tavan
@opt.b313	Tüm niteliklere +2
@opt.b314	Çeviklik
@opt.b315	Güç
@opt.b316	Zeka
@opt.b317	Çeviklik
@opt.b318	Güç
@opt.b319	Zeka
@opt.b32	Çeviklik
@opt.b320	Kapılara Omuz Ver
@opt.b321	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b322	Ateşin Başında Uyku
@opt.b323	Mezar İşareti
@opt.b324	Geçitten Geçerek
@opt.b325	Başının üstünde bir tavan
@opt.b326	Tüm niteliklere +2
@opt.b327	Çeviklik
@opt.b328	Güç
@opt.b329	Zeka
@opt.b33	Güç
@opt.b330	Çeviklik
@opt.b331	Güç
@opt.b332	Zeka
@opt.b333	Çeviklik
@opt.b334	Güç
@opt.b335	Zeka
@opt.b336	Çeviklik
@opt.b337	Güç
@opt.b338	Zeka
@opt.b339	Çeviklik
@opt.b34	Zeka
@opt.b340	Güç
@opt.b341	Zeka
@opt.b342	Kapılara Omuz Ver
@opt.b343	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b344	Ateşin Başında Uyku
@opt.b345	Mezar İşareti
@opt.b346	Geçitten Geçerek
@opt.b347	Başının üstünde bir tavan
@opt.b348	Tüm niteliklere +2
@opt.b349	Çeviklik
@opt.b35	Çeviklik
@opt.b350	Güç
@opt.b351	Zeka
@opt.b352	Çeviklik
@opt.b353	Güç
@opt.b354	Zeka
@opt.b355	Kapılara Omuz Ver
@opt.b356	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b357	Ateşin Başında Uyku
@opt.b358	Mezar İşareti
@opt.b359	Geçitten Geçerek
@opt.b36	Güç
@opt.b360	Başının üstünde bir tavan
@opt.b361	Tüm niteliklere +2
@opt.b362	Çeviklik
@opt.b363	Güç
@opt.b364	Zeka
@opt.b365	Çeviklik
@opt.b366	Güç
@opt.b367	Zeka
@opt.b368	Çeviklik
@opt.b369	Güç
@opt.b37	Zeka
@opt.b370	Zeka
@opt.b371	Çeviklik
@opt.b372	Güç
@opt.b373	Zeka
@opt.b374	Çeviklik
@opt.b375	Güç
@opt.b376	Zeka
@opt.b377	Kapılara Omuz Ver
@opt.b378	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b379	Ateşin Başında Uyku
@opt.b38	Çeviklik
@opt.b380	Mezar İşareti
@opt.b381	Geçitten Geçerek
@opt.b382	Başının üstünde bir tavan
@opt.b383	Tüm niteliklere +2
@opt.b384	Çeviklik
@opt.b385	Güç
@opt.b386	Zeka
@opt.b387	Çeviklik
@opt.b388	Güç
@opt.b389	Zeka
@opt.b39	Güç
@opt.b390	Kapılara Omuz Ver
@opt.b391	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b392	Ateşin Başında Uyku
@opt.b393	Mezar İşareti
@opt.b394	Geçitten Geçerek
@opt.b395	Başının üstünde bir tavan
@opt.b396	Tüm niteliklere +2
@opt.b397	Çeviklik
@opt.b398	Güç
@opt.b399	Zeka
@opt.b4	Çeviklik
@opt.b40	Zeka
@opt.b400	Çeviklik
@opt.b401	Güç
@opt.b402	Zeka
@opt.b403	Çeviklik
@opt.b404	Güç
@opt.b405	Zeka
@opt.b406	Çeviklik
@opt.b407	Güç
@opt.b408	Zeka
@opt.b409	Çeviklik
@opt.b41	Çeviklik
@opt.b410	Güç
@opt.b411	Zeka
@opt.b412	Kapılara Omuz Ver
@opt.b413	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b414	Ateşin Başında Uyku
@opt.b415	Mezar İşareti
@opt.b416	Geçitten Geçerek
@opt.b417	Başının üstünde bir tavan
@opt.b418	Tüm niteliklere +2
@opt.b419	Çeviklik
@opt.b42	Güç
@opt.b420	Güç
@opt.b421	Zeka
@opt.b422	Çeviklik
@opt.b423	Güç
@opt.b424	Zeka
@opt.b425	Çeviklik
@opt.b426	Güç
@opt.b427	Zeka
@opt.b428	Çeviklik
@opt.b429	Güç
@opt.b43	Zeka
@opt.b430	Zeka
@opt.b431	Çeviklik
@opt.b432	Güç
@opt.b433	Zeka
@opt.b434	Çeviklik
@opt.b435	Güç
@opt.b436	Zeka
@opt.b437	Çeviklik
@opt.b438	Güç
@opt.b439	Zeka
@opt.b44	Kapılara Omuz Ver
@opt.b440	Çeviklik
@opt.b441	Güç
@opt.b442	Zeka
@opt.b443	Çeviklik
@opt.b444	Güç
@opt.b445	Zeka
@opt.b446	Çeviklik
@opt.b447	Güç
@opt.b448	Zeka
@opt.b449	Çeviklik
@opt.b45	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b450	Güç
@opt.b451	Zeka
@opt.b452	Çeviklik
@opt.b453	Güç
@opt.b454	Zeka
@opt.b455	Çeviklik
@opt.b456	Güç
@opt.b457	Zeka
@opt.b458	Çeviklik
@opt.b459	Güç
@opt.b46	Ateşin Başında Uyku
@opt.b460	Zeka
@opt.b461	Çeviklik
@opt.b462	Güç
@opt.b463	Zeka
@opt.b464	Çeviklik
@opt.b465	Güç
@opt.b466	Zeka
@opt.b467	Çeviklik
@opt.b468	Güç
@opt.b469	Zeka
@opt.b47	Mezar İşareti
@opt.b470	Çeviklik
@opt.b471	Güç
@opt.b472	Zeka
@opt.b473	Çeviklik
@opt.b474	Güç
@opt.b475	Zeka
@opt.b476	Çeviklik
@opt.b477	Güç
@opt.b478	Zeka
@opt.b479	Çeviklik
@opt.b48	Geçitten Geçerek
@opt.b480	Güç
@opt.b481	Zeka
@opt.b482	Çeviklik
@opt.b483	Güç
@opt.b484	Zeka
@opt.b485	Çeviklik
@opt.b486	Güç
@opt.b487	Zeka
@opt.b488	Çeviklik
@opt.b489	Güç
@opt.b49	Başının üstünde bir tavan
@opt.b490	Zeka
@opt.b491	Çeviklik
@opt.b492	Güç
@opt.b493	Zeka
@opt.b494	Çeviklik
@opt.b495	Güç
@opt.b496	Zeka
@opt.b497	Çeviklik
@opt.b498	Güç
@opt.b499	Zeka
@opt.b5	Güç
@opt.b50	Tüm niteliklere +2
@opt.b500	Çeviklik
@opt.b501	Güç
@opt.b502	Zeka
@opt.b503	Çeviklik
@opt.b504	Güç
@opt.b505	Zeka
@opt.b506	Kapılara Omuz Ver
@opt.b507	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b508	Ateşin Başında Uyku
@opt.b509	Mezar İşareti
@opt.b51	Çeviklik
@opt.b510	Geçitten Geçerek
@opt.b511	Başının üstünde bir tavan
@opt.b512	Tüm niteliklere +2
@opt.b513	Çeviklik
@opt.b514	Güç
@opt.b515	Zeka
@opt.b516	Çeviklik
@opt.b517	Güç
@opt.b518	Zeka
@opt.b519	Çeviklik
@opt.b52	Güç
@opt.b520	Güç
@opt.b521	Zeka
@opt.b522	Çeviklik
@opt.b523	Güç
@opt.b524	Zeka
@opt.b525	Çeviklik
@opt.b526	Güç
@opt.b527	Zeka
@opt.b528	Çeviklik
@opt.b529	Güç
@opt.b53	Zeka
@opt.b530	Zeka
@opt.b531	Çeviklik
@opt.b532	Güç
@opt.b533	Zeka
@opt.b534	Çeviklik
@opt.b535	Güç
@opt.b536	Zeka
@opt.b537	Çeviklik
@opt.b538	Güç
@opt.b539	Zeka
@opt.b54	Çeviklik
@opt.b540	Çeviklik
@opt.b541	Güç
@opt.b542	Zeka
@opt.b543	Çeviklik
@opt.b544	Güç
@opt.b545	Zeka
@opt.b546	Çeviklik
@opt.b547	Güç
@opt.b548	Zeka
@opt.b549	Çeviklik
@opt.b55	Güç
@opt.b550	Güç
@opt.b551	Zeka
@opt.b552	Çeviklik
@opt.b553	Güç
@opt.b554	Zeka
@opt.b555	Çeviklik
@opt.b556	Güç
@opt.b557	Zeka
@opt.b558	Çeviklik
@opt.b559	Güç
@opt.b56	Zeka
@opt.b560	Zeka
@opt.b561	Çeviklik
@opt.b562	Güç
@opt.b563	Zeka
@opt.b564	Çeviklik
@opt.b565	Güç
@opt.b566	Zeka
@opt.b567	Çeviklik
@opt.b568	Güç
@opt.b569	Zeka
@opt.b57	Çeviklik
@opt.b570	Çeviklik
@opt.b571	Güç
@opt.b572	Zeka
@opt.b573	Çeviklik
@opt.b574	Güç
@opt.b575	Zeka
@opt.b576	Çeviklik
@opt.b577	Güç
@opt.b578	Zeka
@opt.b579	Çeviklik
@opt.b58	Güç
@opt.b580	Güç
@opt.b581	Zeka
@opt.b582	Çeviklik
@opt.b583	Güç
@opt.b584	Zeka
@opt.b585	Çeviklik
@opt.b586	Güç
@opt.b587	Zeka
@opt.b588	Çeviklik
@opt.b589	Güç
@opt.b59	Zeka
@opt.b590	Zeka
@opt.b591	Çeviklik
@opt.b592	Güç
@opt.b593	Zeka
@opt.b594	Çeviklik
@opt.b595	Güç
@opt.b596	Zeka
@opt.b597	Çeviklik
@opt.b598	Güç
@opt.b599	Zeka
@opt.b6	Zeka
@opt.b60	Çeviklik
@opt.b600	Kapılara Omuz Ver
@opt.b601	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b602	Ateşin Başında Uyku
@opt.b603	Mezar İşareti
@opt.b604	Geçitten Geçerek
@opt.b605	Başının üstünde bir tavan
@opt.b606	Tüm niteliklere +2
@opt.b607	Çeviklik
@opt.b608	Güç
@opt.b609	Zeka
@opt.b61	Güç
@opt.b610	Çeviklik
@opt.b611	Güç
@opt.b612	Zeka
@opt.b613	Çeviklik
@opt.b614	Güç
@opt.b615	Zeka
@opt.b616	Çeviklik
@opt.b617	Güç
@opt.b618	Zeka
@opt.b619	Çeviklik
@opt.b62	Zeka
@opt.b620	Güç
@opt.b621	Zeka
@opt.b622	Çeviklik
@opt.b623	Güç
@opt.b624	Zeka
@opt.b625	Çeviklik
@opt.b626	Güç
@opt.b627	Zeka
@opt.b628	Çeviklik
@opt.b629	Güç
@opt.b63	Çeviklik
@opt.b630	Zeka
@opt.b631	Çeviklik
@opt.b632	Güç
@opt.b633	Zeka
@opt.b634	Çeviklik
@opt.b635	Güç
@opt.b636	Zeka
@opt.b637	Çeviklik
@opt.b638	Güç
@opt.b639	Zeka
@opt.b64	Güç
@opt.b640	Çeviklik
@opt.b641	Güç
@opt.b642	Zeka
@opt.b643	Çeviklik
@opt.b644	Güç
@opt.b645	Zeka
@opt.b646	Çeviklik
@opt.b647	Güç
@opt.b648	Zeka
@opt.b649	Çeviklik
@opt.b65	Zeka
@opt.b650	Güç
@opt.b651	Zeka
@opt.b652	Çeviklik
@opt.b653	Güç
@opt.b654	Zeka
@opt.b655	Çeviklik
@opt.b656	Güç
@opt.b657	Zeka
@opt.b658	Çeviklik
@opt.b659	Güç
@opt.b66	Çeviklik
@opt.b660	Zeka
@opt.b661	Çeviklik
@opt.b662	Güç
@opt.b663	Zeka
@opt.b664	Çeviklik
@opt.b665	Güç
@opt.b666	Zeka
@opt.b667	Çeviklik
@opt.b668	Güç
@opt.b669	Zeka
@opt.b67	Güç
@opt.b670	Çeviklik
@opt.b671	Güç
@opt.b672	Zeka
@opt.b673	Çeviklik
@opt.b674	Güç
@opt.b675	Zeka
@opt.b676	Çeviklik
@opt.b677	Güç
@opt.b678	Zeka
@opt.b679	Çeviklik
@opt.b68	Zeka
@opt.b680	Güç
@opt.b681	Zeka
@opt.b682	Çeviklik
@opt.b683	Güç
@opt.b684	Zeka
@opt.b685	Çeviklik
@opt.b686	Güç
@opt.b687	Zeka
@opt.b688	Çeviklik
@opt.b689	Güç
@opt.b69	Çeviklik
@opt.b690	Zeka
@opt.b691	Çeviklik
@opt.b692	Güç
@opt.b693	Zeka
@opt.b694	Kapılara Omuz Ver
@opt.b695	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b696	Ateşin Başında Uyku
@opt.b697	Mezar İşareti
@opt.b698	Geçitten Geçerek
@opt.b699	Başının üstünde bir tavan
@opt.b7	Çeviklik
@opt.b70	Güç
@opt.b700	Tüm niteliklere +2
@opt.b701	Çeviklik
@opt.b702	Güç
@opt.b703	Zeka
@opt.b704	Çeviklik
@opt.b705	Güç
@opt.b706	Zeka
@opt.b707	Çeviklik
@opt.b708	Güç
@opt.b709	Zeka
@opt.b71	Zeka
@opt.b710	Çeviklik
@opt.b711	Güç
@opt.b712	Zeka
@opt.b713	Çeviklik
@opt.b714	Güç
@opt.b715	Zeka
@opt.b716	Çeviklik
@opt.b717	Güç
@opt.b718	Zeka
@opt.b719	Çeviklik
@opt.b72	Çeviklik
@opt.b720	Güç
@opt.b721	Zeka
@opt.b722	Çeviklik
@opt.b723	Güç
@opt.b724	Zeka
@opt.b725	Çeviklik
@opt.b726	Güç
@opt.b727	Zeka
@opt.b728	Çeviklik
@opt.b729	Güç
@opt.b73	Güç
@opt.b730	Zeka
@opt.b731	Çeviklik
@opt.b732	Güç
@opt.b733	Zeka
@opt.b734	Çeviklik
@opt.b735	Güç
@opt.b736	Zeka
@opt.b737	Çeviklik
@opt.b738	Güç
@opt.b739	Zeka
@opt.b74	Zeka
@opt.b740	Çeviklik
@opt.b741	Güç
@opt.b742	Zeka
@opt.b743	Çeviklik
@opt.b744	Güç
@opt.b745	Zeka
@opt.b746	Çeviklik
@opt.b747	Güç
@opt.b748	Zeka
@opt.b749	Çeviklik
@opt.b75	Kapılara Omuz Ver
@opt.b750	Güç
@opt.b751	Zeka
@opt.b752	Çeviklik
@opt.b753	Güç
@opt.b754	Zeka
@opt.b755	Çeviklik
@opt.b756	Güç
@opt.b757	Zeka
@opt.b758	Çeviklik
@opt.b759	Güç
@opt.b76	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b760	Zeka
@opt.b761	Çeviklik
@opt.b762	Güç
@opt.b763	Zeka
@opt.b764	Çeviklik
@opt.b765	Güç
@opt.b766	Zeka
@opt.b767	Çeviklik
@opt.b768	Güç
@opt.b769	Zeka
@opt.b77	Ateşin Başında Uyku
@opt.b770	Çeviklik
@opt.b771	Güç
@opt.b772	Zeka
@opt.b773	Çeviklik
@opt.b774	Güç
@opt.b775	Zeka
@opt.b776	Çeviklik
@opt.b777	Güç
@opt.b778	Zeka
@opt.b779	Çeviklik
@opt.b78	Mezar İşareti
@opt.b780	Güç
@opt.b781	Zeka
@opt.b782	Çeviklik
@opt.b783	Güç
@opt.b784	Zeka
@opt.b785	Çeviklik
@opt.b786	Güç
@opt.b787	Zeka
@opt.b788	Kapılara Omuz Ver
@opt.b789	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b79	Geçitten Geçerek
@opt.b790	Ateşin Başında Uyku
@opt.b791	Mezar İşareti
@opt.b792	Geçitten Geçerek
@opt.b793	Başının üstünde bir tavan
@opt.b794	Tüm niteliklere +2
@opt.b795	Çeviklik
@opt.b796	Güç
@opt.b797	Zeka
@opt.b798	Çeviklik
@opt.b799	Güç
@opt.b8	Güç
@opt.b80	Başının üstünde bir tavan
@opt.b800	Zeka
@opt.b801	Çeviklik
@opt.b802	Güç
@opt.b803	Zeka
@opt.b804	Çeviklik
@opt.b805	Güç
@opt.b806	Zeka
@opt.b807	Çeviklik
@opt.b808	Güç
@opt.b809	Zeka
@opt.b81	Tüm niteliklere +2
@opt.b810	Çeviklik
@opt.b811	Güç
@opt.b812	Zeka
@opt.b813	Çeviklik
@opt.b814	Güç
@opt.b815	Zeka
@opt.b816	Çeviklik
@opt.b817	Güç
@opt.b818	Zeka
@opt.b819	Çeviklik
@opt.b82	Çeviklik
@opt.b820	Güç
@opt.b821	Zeka
@opt.b822	Çeviklik
@opt.b823	Güç
@opt.b824	Zeka
@opt.b825	Çeviklik
@opt.b826	Güç
@opt.b827	Zeka
@opt.b828	Çeviklik
@opt.b829	Güç
@opt.b83	Güç
@opt.b830	Zeka
@opt.b831	Çeviklik
@opt.b832	Güç
@opt.b833	Zeka
@opt.b834	Çeviklik
@opt.b835	Güç
@opt.b836	Zeka
@opt.b837	Çeviklik
@opt.b838	Güç
@opt.b839	Zeka
@opt.b84	Zeka
@opt.b840	Çeviklik
@opt.b841	Güç
@opt.b842	Zeka
@opt.b843	Çeviklik
@opt.b844	Güç
@opt.b845	Zeka
@opt.b846	Çeviklik
@opt.b847	Güç
@opt.b848	Zeka
@opt.b849	Çeviklik
@opt.b85	Çeviklik
@opt.b850	Güç
@opt.b851	Zeka
@opt.b852	Çeviklik
@opt.b853	Güç
@opt.b854	Zeka
@opt.b855	Çeviklik
@opt.b856	Güç
@opt.b857	Zeka
@opt.b858	Çeviklik
@opt.b859	Güç
@opt.b86	Güç
@opt.b860	Zeka
@opt.b861	Çeviklik
@opt.b862	Güç
@opt.b863	Zeka
@opt.b864	Çeviklik
@opt.b865	Güç
@opt.b866	Zeka
@opt.b867	Çeviklik
@opt.b868	Güç
@opt.b869	Zeka
@opt.b87	Zeka
@opt.b870	Çeviklik
@opt.b871	Güç
@opt.b872	Zeka
@opt.b873	Çeviklik
@opt.b874	Güç
@opt.b875	Zeka
@opt.b876	Çeviklik
@opt.b877	Güç
@opt.b878	Zeka
@opt.b879	Çeviklik
@opt.b88	Çeviklik
@opt.b880	Güç
@opt.b881	Zeka
@opt.b882	Kapılara Omuz Ver
@opt.b883	Yakındaki Sandıklardan
@opt.b884	Ateşin Başında Uyku
@opt.b885	Mezar İşareti
@opt.b886	Geçitten Geçerek
@opt.b887	Başının üstünde bir tavan
@opt.b888	Tüm niteliklere +2
@opt.b889	Çeviklik
@opt.b89	Güç
@opt.b890	Güç
@opt.b891	Zeka
@opt.b892	Çeviklik
@opt.b893	Güç
@opt.b894	Zeka
@opt.b895	Çeviklik
@opt.b896	Güç
@opt.b897	Zeka
@opt.b898	Çeviklik
@opt.b899	Güç
@opt.b9	Zeka
@opt.b90	Zeka
@opt.b900	Zeka
@opt.b901	Çeviklik
@opt.b902	Güç
@opt.b903	Zeka
@opt.b904	Çeviklik
@opt.b905	Güç
@opt.b906	Zeka
@opt.b907	Çeviklik
@opt.b908	Güç
@opt.b909	Zeka
@opt.b91	Çeviklik
@opt.b910	Çeviklik
@opt.b911	Güç
@opt.b912	Zeka
@opt.b913	Çeviklik
@opt.b914	Güç
@opt.b915	Zeka
@opt.b916	Çeviklik
@opt.b917	Güç
@opt.b918	Zeka
@opt.b919	Çeviklik
@opt.b92	Güç
@opt.b920	Güç
@opt.b921	Zeka
@opt.b922	Çeviklik
@opt.b923	Güç
@opt.b924	Zeka
@opt.b925	Çeviklik
@opt.b926	Güç
@opt.b927	Zeka
@opt.b928	Çeviklik
@opt.b929	Güç
@opt.b93	Zeka
@opt.b930	Zeka
@opt.b931	Çeviklik
@opt.b932	Güç
@opt.b933	Zeka
@opt.b934	Çeviklik
@opt.b935	Güç
@opt.b936	Zeka
@opt.b937	Çeviklik
@opt.b938	Güç
@opt.b939	Zeka
@opt.b94	Çeviklik
@opt.b940	Çeviklik
@opt.b941	Güç
@opt.b942	Zeka
@opt.b943	Çeviklik
@opt.b944	Güç
@opt.b945	Zeka
@opt.b946	Çeviklik
@opt.b947	Güç
@opt.b948	Zeka
@opt.b949	Çeviklik
@opt.b95	Güç
@opt.b950	Güç
@opt.b951	Zeka
@opt.b952	Çeviklik
@opt.b953	Güç
@opt.b954	Zeka
@opt.b955	Çeviklik
@opt.b956	Güç
@opt.b957	Zeka
@opt.b958	Çeviklik
@opt.b959	Güç
@opt.b96	Zeka
@opt.b960	Zeka
@opt.b961	Çeviklik
@opt.b962	Güç
@opt.b963	Zeka
@opt.b964	Çeviklik
@opt.b965	Güç
@opt.b966	Zeka
@opt.b967	Çeviklik
@opt.b968	Güç
@opt.b969	Zeka
@opt.b97	Çeviklik
@opt.b970	Çeviklik
@opt.b971	Güç
@opt.b972	Zeka
@opt.b973	Çeviklik
@opt.b974	Güç
@opt.b975	Zeka
@opt.b976	Çeviklik
@opt.b977	Güç
@opt.b978	Zeka
@opt.b979	Çeviklik
@opt.b98	Güç
@opt.b980	Güç
@opt.b981	Zeka
@opt.b982	Çeviklik
@opt.b983	Güç
@opt.b984	Zeka
@opt.b985	Çeviklik
@opt.b986	Güç
@opt.b987	Zeka
@opt.b988	Çeviklik
@opt.b989	Güç
@opt.b99	Zeka
@opt.b990	Zeka
@opt.b991	Çeviklik
@opt.b992	Güç
@opt.b993	Zeka
@opt.b994	Çeviklik
@opt.b995	Güç
@opt.b996	Zeka
@opt.b997	Çeviklik
@opt.b998	Güç
@opt.b999	Zeka
@opt.charged_ailment_build	Ezici Yük
@opt.jump-double	Çift Atlama
@opt.jump-wall	Duvardan Sıçrama
@opt.o112	Diken Patlaması
@opt.o113	Diken Patlaması
@opt.o114	Diken Patlaması
@opt.o115	Kancalı Dikenler
@opt.o116	Kancalı Dikenler
@opt.o117	Kancalı Dikenler
@opt.o118	Kan Patlaması
@opt.o119	Kan Patlaması
@opt.o120	Yükselen sıcaklık
@opt.o121	Yanmaya Karşı
@opt.o122	Alevin Dokunduğu
@opt.o13	Öldürülemez
@opt.o15	Düzenli Nefes
@opt.o150	Avlanan Av
@opt.o151	Kapanmayan Yara
@opt.o152	Kan Patlaması
@opt.o153	Geri dönen atış
@opt.o154	Öldürünce geri dönüş
@opt.o155	Dağınık yaylım
@opt.o156	Hançer fırlatma
@opt.o157	Arkadan
@opt.o158	Zehirli Bıçak
@opt.o159	Topuz Olarak Meşale
@opt.o16	Kurt Isırığı
@opt.o17	Dayanım
@opt.o170	Kanda Zehir
@opt.o171	Süren Zehir
@opt.o172	Zehrin Dokunduğu
@opt.o173	İsabetli Yumruk
@opt.o174	İsabetli Yumruk
@opt.o175	İsabetli Yumruk
@opt.o176	İsabetli Bıçak
@opt.o177	İsabetli Ok
@opt.o178	İsabetli Arbalet Oku
@opt.o179	Dolu Bir El Arabası
@opt.o18	Öldürülemez
@opt.o180	Dolu Bir El Arabası
@opt.o20	Öldürülemez
@opt.o22	Düzenli Nefes
@opt.o23	Kurt Isırığı
@opt.o24	Dayanım
@opt.o25	İkinci Nefes
@opt.o26	Lordun Ganimeti
@opt.o27	Paramparça
@opt.o28	Çekiç ve Kama
@opt.o29	İkinci Nefes
@opt.o30	Lordun Ganimeti
@opt.o31	Paramparça
@opt.o32	Çekiç ve Kama
@opt.o33	Sarsıntı
@opt.o34	Hızlı Topuz
@opt.o35	Yağlanmış Baş
@opt.o36	Paramparça
@opt.o37	Çekiç ve Kama
@opt.o38	Sarsıntı
@opt.o39	Hızlı Topuz
@opt.o40	Yağlanmış Baş
@opt.o41	İkinci Nefes
@opt.o42	Lordun Ganimeti
@opt.o43	Sarsıntı
@opt.o44	Hızlı Topuz
@opt.o45	Yağlanmış Baş
@opt.o46	İkinci Nefes
@opt.o47	Lordun Ganimeti
@opt.o48	Sarsıntı
@opt.o49	Hızlı Topuz
@opt.o50	Yağlanmış Baş
@opt.o51	Paramparça
@opt.o52	Çekiç ve Kama
@opt.o53	İkinci Nefes
@opt.o54	Lordun Ganimeti
@opt.o55	Paramparça
@opt.o56	Çekiç ve Kama
@opt.o57	Savuştur ve Vur
@opt.o58	Ağır Kalkan
@opt.o59	Dikenli Kalkan
@opt.o60	Kalkan Cevabı
@opt.o61	Savuştur ve Vur
@opt.o62	Ağır Kalkan
@opt.o63	Dikenli Kalkan
@opt.o64	Kalkan Cevabı
@opt.o65	Israrlı Blok
@opt.o66	Duvar
@opt.o67	Israrlı Blok
@opt.o68	Duvar
@opt.o69	Israrlı Blok
@opt.o70	Duvar
@own1	Bilgi Geçidi
@own3000	Atış isabeti
@own3005	Topuz hızı
@own3006	Topuz hızı
@own3007	Topuz hızı
@own3008	Topuz hızı
@own3009	Topuz hızı
@own3010	Topuzlarla saldırı hızı
@own3011	Topuz hızı
@own3012	Topuz hızı
@own3013	Topuz hızı
@own3014	Sersemlemiş olanı bitirmek
@own3015	Sersemlemiş olanı bitirmek
@own3016	Sersemlemiş olanı bitirmek
@own3017	Sersemlemiş olanı bitirmek
@own3018	Sersemlemiş olanı bitirmek
@own3019	Sersemlemiş olanı bitirmek
@own3020	Sersemlemiş hedeflere karşı hasar
@own3022	Nişancı tutuşu
@own3024	Hafif nişancı eli
@own3034	Mermi hızı
@own3035	Mermi hızı
@own3036	Mermi hızı
@own3039	Salınan arbalet oku
@own3041	Keskin değnek
@own3044	İki elli tutuş
@own3046	İki elli maharet
@own3048	Keskin tuzak
@own3050	Kurnaz tuzak
@own3051	Hafif bıçak
@own3052	Hafif bıçak
@own3053	Hafif bıçak
@own3054	Hafif bıçak
@own3055	Yüzücünün bıçağı
@own3056	Hafif bıçak
@own3057	Hafif kılıç
@own3058	Hafif bıçak
@own3059	Hafif bıçak
@own3060	Hafif bıçak
@own3061	Geniş Erişim
@own3063	Geniş Erişim
@own3065	Etki alanı
@own3067	Ağır topuz
@own3069	Topuzlarla sersemletme şansı
@own3071	Keskin değnek
@own3073	Değneğin ucu
@own3074	Teber hızı
@own3078	Gece eitr'i
@own3079	Gece eitr'i
@own3080	Gece eitr'i
@own3081	Gece eitr'i
@own3082	Hafif kurgu
@own3084	Hafif kurgu
@own3086	Arbalet oku hasarı
@own3092	Doldurma hızı
@own3093	Doldurma hızı
@own3094	Doldurma hızı
@own3095	Kesin Fitilli Bomba
@own3096	Kesin Fitilli Bomba
@own3097	Kesin Fitilli Bomba
@own3098	Kesin Fitilli Bomba
@own3099	Dinlenmiş Adım
@own3100	Dinlenmiş Adım
@own3101	Seri adım
@own3102	Yılmaz adım
@own3103	Yolda pişmiş
@own3105	Yanmada eitr
@own3107	Alev ve rün
@own3108	Dinlenmiş Nefes
@own3110	Dinlenmiş Nefes
@own3112	Dinlenmiş göğüs
@own3113	Kan ekonomisi
@own3115	Kan ekonomisi
@own3117	Buyurgan Söz
@own3118	Bomba hasarı
@own3119	Bomba hasarı
@own3120	Bomba hasarı
@own3121	Bomba hasarı
@own3122	Bomba hasarı
@own3123	Bomba hasarı
@own3124	Bomba hasarı
@own3125	Zırh ve Rün
@own3127	Zırh ve Rün
@own3129	Zırhtaki rün
@own3130	İletken
@own3132	İletken
@own3134	Su üstünde fırtına
@own3135	Ok uçuşu
@own3136	Sabit nişan
@own3137	Ok uçuşu
@own3138	Sabit nişan
@own3139	Germe hızı
@own3140	Germe hızı
@own3142	Gergin kiriş
@own3143	Soğuğa metanet
@own3145	Soğuğa metanet
@own3147	Soğuk koruması
@own3148	Patlama direnci
@own3150	Patlama direnci
@own3152	Taş göğüs
@own3164	Patlama direnci
@own3166	Patlama direnci
@own3168	Patlama işlemez
@own3172	Kan susuzluğu
@own3173	Kan susuzluğu
@own3174	Kan susuzluğu
@own3175	Gulyabani
@own3176	Kan Büyüsü
@own3177	Kan Büyüsü
@own3178	Kan Büyüsü
@own3179	Kan Büyüleri
@own3180	Kan Büyüsü
@own3181	Kan Büyüsü
@own3182	Kan Büyüsü
@own3183	Can İçen
@own3198	Ağır Arbalet Oku
@own3199	Delici Arbalet Oku
@own3200	Ağır Arbalet Oku
@own3201	Tam İçinden
@own3202	Sekme Çömlek
@own3203	Yana Adım
@own3204	Sekme Çömlek
@own3205	Sekici
@own3206	Alan hasarı
@own3207	Alan hasarı
@own3208	Alan hasarı
@own3209	Ezici Savuruş
@own3210	Alan hasarı
@own3211	Alan hasarı
@own3212	Alan hasarı
@own3213	Gürleyen Çember
@own3214	Durum etkisi hasarı
@own3215	Durum etkisi hasarı
@own3216	Durum etkisi hasarı
@own3217	Emen Lanet
@own9001	Saçma Atış
@own9003	Keskin vuruş
@own9004	Zehir gücü
@own9005	Zehir gücü
@own9006	Dayanım
@own9007	Açık yara
@own9008	Hızlı kuruma
@own9009	Değnek hızı
@own9010	Sürü bekçisi
@own9011	Savuşturmada can
@own9012	Sessiz adım
@own9014	Yakın dövüş hasarı
@own9015	Esirgeyen darbe
@own9017	Çevik teçhizat
@own9019	Çevik İş
@own9020	Çevik İş
@own9021	Topuz hasarı
@own9022	Silahsız hasar
@own9101	Ezici isabet
@own9102	Ezici isabet
@own9103	Ezici isabet
@own9104	Yakın dövüş ezicisi
@own9105	Ezici ağırlık
@own9106	Ölçülü savuruş
@own9107	Çatlatan darbeler
@own9108	Ağır çarpma
@own9109	Kemik kıran
@own9110	Yumruk kuvveti
@own9111	Yumruk temposu
@own9112	Yumruk kuvveti
@own9113	Kritik yumruk temposu
@own9114	Silahsız güç
@own9115	Sıkıştırılmış barut
@own9116	Çarpınca patlayan fitil
@own9117	Kontrollü yıkım
@own9118	Saldırı ritmi
@own9119	Saldırı ritmi
@own9120	Ölçülü vuruşlar
@own9121	Saldırı ritmi
@own9122	Saldırı ritmi
@own9123	Amansız ritim
@own9124	Saldırı ritmi
@own9125	Saldırı ritmi
@own9126	Çevik eller
@own9127	Kritik isabet
@own9128	Kritik isabet
@own9129	Kritik isabet
@own9130	Ezici isabet
@own9131	Kritik isabet
@own9132	Kritik isabet
@own9133	Kritik isabet
@own9134	Kritik isabet
@own9135	Kritik isabet
@own9136	Kritik isabet
@own9137	Kritik isabet
@own9138	Düellocu isabeti
@own9139	Kritik isabet
@own9140	Kritik isabet
@own9141	Kritik isabet
@own9142	İkiz isabet
@own9143	Kritik isabet
@own9144	Kritik isabet
@own9145	İkiz teknik
@own9146	İkiz teknik
@own9147	İkiz teknik
@own9148	Verimli ikizler
@own9149	İkiz teknik
@own9150	İkiz teknik
@own9151	Akıcı ikizler
@own9152	İkiz teknik
@own9153	Güç
@own9154	Güç
@own9155	Silahların Kuvveti
@own9156	Çeviklik
@own9157	Çeviklik
@own9158	Çeviklik
@own9159	Pratik Germe
@own9160	Zeka
@own9161	Zeka
@own9162	Zeka
@own9163	Zeka
@own9164	Element Sezgisi
@own9165	Yüklü saldırı
@own9166	Yüklü saldırı
@own9167	Yüklü saldırı
@own9168	Yüklü saldırı
@own9169	Odaklı Vuruş
@own9170	Yüklü saldırı
@own9171	Yüklü saldırı
@own9172	İkinci Nefes
@own9173	Yüklü saldırı
@own9174	Yankılanan Vuruş
@own9175	Yüklü saldırı
@own9176	Yüklü saldırı
@own9177	Yüklü saldırı
@own9178	Yüklü saldırı
@own9179	Yüklü Saldırı Ustalığı
@own9180	Dayanım
@own9181	Dayanım
@own9182	Dayanım
@own9183	Dayanım
@own9184	Dayanım
@own9191	Uzun adım
@own9193	Amansız ilerleyiş
@own9194	Derin nefes
@own9195	Yedek kuvvet
@own9196	İkinci nefes
@own9197	Tükenmez yürek
@own9198	Ateş Ustalığı
@own9204	Kanama Ustalığı
@own9205	Fırlatma ustalığı
@own9206	Bıçak ustalığı
@own9207	Meşale Ustalığı
@own9210	Zehir Ustalığı
@own9211	Kılıç Ustalığı
@own9212	Yay Ustalığı
@own9213	Arbalet Ustalığı
@own9214	Meydan Okuyan
@own9216	Atlama Ustalığı
@own9217	Atlama Ustalığı
@own9218	Atlama Ustalığı
@own9220	Pusu yumruğu
@own9221	Pusu yumruğu
@own9222	Pusu yumruğu
@own9223	Sessiz yumruklar
@own9224	Pusu yumruğu
@own9225	Pusu yumruğu
@own9226	Pusu yumruğu
@own9227	Karanlıktan darbe
@own9228	Durum metaneti
@own9229	Emin kazma vuruşu
@own9230	Dayanım
@own9231	Zırh kırma
@own9232	Hafif değnek
@own9233	Vahşi hayvanlar
@own9234	Kanayan ağız
@own9235	Hızlı iyileşme
@own9236	Yaralayan dikenler
@own9237	Savuşturmada can
@own9238	Sersemletme şansı
@own9239	Kaçış
@own9240	Zeka
@own9241	Kazma hızı
@own9242	Sessiz adım
@own9243	Hafif kaçış
@own9244	Hafif adım
@own9245	Bıçak hızı
@own9246	Teber hasarı
@own9247	Doldurma hızı
@own9248	Silahsız hasar
@own9249	Silahsız hasar
@own9250	Hayvanlara karşı hasar
@own9251	Hayvanlara karşı hasar
@own9252	Öldürünce eitr
@own9253	Atış isabeti
@own9254	İnfaz
@own9255	İnfaz
@own9256	Vahşi hayvanlar
@own9257	Blok gücü
@own9258	Mermi hızı
@own9259	Bıçak hasarı
@own9260	Teber hızı
@own9261	Mızrak hızı
@own9262	Mermi hızı
@own9263	Sırttan bıçaklama
@own9264	Acımasız vuruş
@own9265	Acımasız vuruş
@own9266	Acımasız vuruş
@own9267	Dinlenmiş güç
@own9268	Metanet
@own9269	Metanet
@own9270	Hızlı iyileşme
@own9271	Germe hızı
@own9272	Germe hızı
@own9273	Dayanım
@own9274	Geniş erişim
@own9275	Geniş erişim
@own9276	Yaralı öfke
@own9277	Saldırı hızı
@own9278	Saldırı hızı
@own9279	Dinlenmiş güç
@own9280	Uzağa ulaşan ok
@own9281	Hafif değnek
@own9282	Element hasarı
@own9283	Kılıç hızı
@own9284	Arbalet hasarı
@own9285	Hafif kaçış
@own9286	Hafif kaçış
@own9287	İyi Beslenmiş Hayvan
@own9288	Rün kalkanına
@own9289	Asa hasarı
@own9290	Kalıcı lütuflar
@own9291	Taş yolda adım
@own9292	Sertleşmiş plakalar
@own9293	Zırh kırma
@own9294	Metanet
@own9295	İnfaz
@own9296	Dayanıklılık havuzu
@own9297	Dayanıklılık havuzu
@own9298	Sırttan bıçaklama
@own9299	Sırttan bıçaklama
@own9300	Hızlı öğrenme
@own9301	Kritik yumruk temposu
@own9302	Uzun adım
@own9303	Dayanıklılık havuzu
@own9304	Bomba hasarı
@own9305	Kurulmuş Patlayıcı
@own9306	Kazma hızı
@own9307	Sağlam blok
@own9308	Topuz hızı
@own9309	Rahat koşu
@own9310	Eitr yedeği
@own9311	Savuşturmada eitr
@own9312	Öldürünce dayanıklılık
@own9313	Dinlenmiş Adım
@own9314	Dinlenmiş adım
@own9315	Ağır çarpma
@own9316	Yüklü saldırı
@polish_33_1_0_a	Zahmetsiz süzülüş
@polish_33_1_0_b	Element büyüsü hasarı
@polish_33_1_1_a	Element hasarı
@polish_33_1_1_b	Kılıç hasarı
@polish_33_1_2_a	Topuz hasarı
@polish_33_1_3_b	Balta hasarı
@polish_33_1_4_a	Taşıma ağırlığı
@polish_33_1_5_a	Topuz hasarı
@polish_33_1_5_b	Baykuş saatleri
@polish_33_2_0_a	Düşüş darbesi
@polish_33_2_0_b	Asa
@polish_33_2_1_a	Elementlerin gazabı
@polish_33_2_1_b	Kılıç şarkısı
@polish_33_2_2_a	Ağır cevap
@polish_33_2_3_b	Oduncu tutuşu
@polish_33_2_4_a	Güçlü Sırt
@polish_33_2_5_a	Topuz hasarı
@polish_33_2_5_b	Baykuş saatleri
@polish_33_3_0_a	Zahmetsiz süzülüş
@polish_33_3_0_b	Element ahengi
@polish_33_3_1_a	Element hasarı
@polish_33_3_1_b	Kılıç hasarı
@polish_33_3_2_a	Topuz hasarı
@polish_33_3_3_b	Balta hasarı
@polish_33_3_4_a	Araba çekme
@polish_33_3_5_a	Uzun meşale
@polish_33_3_5_b	Baykuş saatleri
@r10_mead_oil_strength_0_0	Demlediğin bal şaraplarının gücü
@r10_mead_oil_strength_0_1	Demlediğin bal şaraplarının gücü
@r10_mead_oil_strength_0_2	Güçlü yağlar
@r10_mead_oil_strength_0_3	Sert demleme
@r10_mead_oil_strength_1_0	Demlediğin bal şaraplarının gücü
@r10_mead_oil_strength_1_1	Demlediğin bal şaraplarının gücü
@r10_mead_oil_strength_1_2	Güçlü yağlar
@r10_mead_oil_strength_1_3	Sert demleme
@r10_mead_oil_strength_2_0	Demlediğin bal şaraplarının gücü
@r10_mead_oil_strength_2_1	Demlediğin bal şaraplarının gücü
@r10_mead_oil_strength_2_2	Güçlü yağlar
@r10_mead_oil_strength_2_3	Sert demleme
@r10_oil_duration_0	Güçlü yağlar
@r10_oil_duration_1	Güçlü yağlar
@r10_oil_duration_2	Saklı yağ
@r10_oil_duration_3	Kalıcı yağlar
@r14_knife_mastery_0	Bıçak ustalığı
@r14_knife_mastery_1	Bıçak ustalığı
@r14_throwing_mastery_0	Fırlatma ustalığı
@r14_throwing_mastery_1	Fırlatma ustalığı
@r15_bomb_return_keystone	Geri dönen fitil
@r15_bomb_return_keystone.extra	İlk patlamadan sonra bomba geri uçar ve tüm hasarı ve etkileriyle senin üzerinde patlar. Kendi attığın her bomba sana da isabet eder. Geri dönüş, harcanan bombayı çantana geri koymaz.
@r16_accum_0_0_0	Şok birikimi
@r16_accum_0_0_1	Şok birikimi
@r16_accum_0_0_2	Gök Gürültülü Fırtına
@r16_accum_0_0_3	Şok birikimi
@r16_accum_2_0_0	Yakıcı sıcak
@r16_accum_2_0_1	Yakıcı sıcak
@r16_accum_2_0_2	Tüten iz
@r16_accum_2_0_3	Yakıcı sıcak
@r16_accum_4_0_0	Soğuma birikimi
@r16_accum_4_0_1	Soğuma birikimi
@r16_accum_4_0_2	Donmuş İnfaz
@r16_accum_4_0_3	Soğuma birikimi
@r16_accum_5_0_0	Zehir birikimi
@r16_accum_5_0_1	Zehir birikimi
@r16_accum_5_0_2	Süren Zehir
@r16_accum_5_0_3	Zehir birikimi
@r16_burn_duration_0	Ateş hasarı
@r16_burn_duration_1	Ateş hasarı
@r16_burn_duration_2	Süren Alev
@r16_burn_duration_3	Ateş hasarı
@r16_clubs_mastery	Topuz Ustalığı
@r16_coldresistpct_0_0	Soğuğa metanet
@r16_coldresistpct_0_3	Kuzeyli
@r16_coldresistpct_0_4	Soğuğa metanet
@r16_coldresistpct_0_5	Soğuğa metanet
@r16_coldresistpct_1_0	Soğuğa metanet
@r16_coldresistpct_1_1	Soğuğa metanet
@r16_coldresistpct_1_2	Kuzeyin kanı
@r16_eitronignite_0_0	Yanmada eitr
@r16_eitronignite_0_1	Yanmada eitr
@r16_eitronignite_0_2	Yanmada eitr
@r16_eitronignite_0_3	Güç kıvılcımı
@r16_eitronignite_0_4	Yanmada eitr
@r16_eitronignite_0_5	Yanmada eitr
@r16_fire_resistance_mastery	Ateş direnci ustalığı
@r16_fireresistpct_1_0	Ateş direnci
@r16_fireresistpct_1_1	Yıldırım direnci
@r16_fireresistpct_1_3	Tüm Dirençler
@r16_fireresistpct_1_3.extra	Ateş, yıldırım ve buz direnci verir.
@r16_fireresistpct_1_4	Buz direnci
@r16_fireresistpct_1_5	Zehir direnci
@r16_fireresistpct_2_0	Ateş direnci
@r16_fireresistpct_2_1	Yıldırım direnci
@r16_fireresistpct_2_2	Üç elementin kalkanı
@r16_fireresistpct_2_2.extra	Ateş, yıldırım, buz ve zehir direnci verir.
@r16_fireresistpct_2_3	Buz direnci
@r16_fireresistpct_2_4	Zehir direnci
@r16_fists_mastery	Yumruk Ustalığı
@r16_frost_pursuit_0	Soğuma birikimi
@r16_frost_pursuit_1	Soğuma birikimi
@r16_frost_pursuit_2	Kalıcı soğuk
@r16_frost_pursuit_3	Soğuma birikimi
@r16_poisonresistpct_2_0	Ateş direnci
@r16_poisonresistpct_2_2	Yıldırım direnci
@r16_poisonresistpct_2_4	Tavlanmış
@r16_poisonresistpct_2_4.extra	Ateş, yıldırım ve buz direnci verir.
@r16_poisonresistpct_2_6	Buz direnci
@r16_poisonresistpct_2_7	Zehir direnci
@r16_wetshockpct_0_0	İletken
@r16_wetshockpct_0_1	Islak iletken
@r16_wetshockpct_0_2	İletken
@r17_small_tailwind_0	Uygun rüzgar
@r17_small_tailwind_1	Uygun rüzgar
@r17_small_tailwind_2	Dikkatli Dümenci
@r17_small_tailwind_3	Gemi kullanımı
@r17_swim_swimspeedpct_0_0	Yüzme hızı
@r17_swim_swimspeedpct_0_1	Yüzme hızı
@r17_swim_swimspeedpct_0_2	Fok kulacı
@r17_swim_swimspeedpct_0_3	Yüzme hızı
@r17_swim_swimspeedpct_0_4	Yüzme hızı
@r17_swim_swimstaminapct_0_0	Hafif yüzüş
@r17_swim_swimstaminapct_0_1	Akıntı yardım eder
@r17_swim_swimstaminapct_0_2	Hafif yüzüş
@r17_swim_swimstaminapct_1_0	Hafif bıçak
@r17_swim_swimstaminapct_1_1	Hafif yüzüş
@r17_swim_swimstaminapct_1_2	Hafif yüzüş
@r17_swim_swimstaminapct_1_3	Üstün hafif bıçak
@r17_swim_swimstaminapct_1_4	Hafif yüzüş
@r17_swim_swimstaminapct_1_5	Hafif yüzüş
@r17_swim_swimstaminapct_1_6	Hafif bıçak
@r36_parry_mastery	Savuşturma Ustalığı
@r36_shield_mastery	Kalkan Ustalığı
@r38_apiary_0_0	Dolu bir kovan
@r38_apiary_0_1	Dolu bir kovan
@r38_apiary_0_2	Çalışkan Sürü
@r38_apiary_1_0	Dolu bir kovan
@r38_apiary_1_1	Dolu bir kovan
@r38_apiary_1_2	Bereketli Arılık
@r38_swim_mastery_0	Yüzme Ustalığı
@r38_swim_mastery_1	Yüzme Ustalığı
@r38_swim_mastery_2	Yüzme Ustalığı
@r38_swim_mastery_3	Yüzme Ustalığı
@r40_secondary_force_a	Teknik gücü
@r40_secondary_force_b	Hızlı teknik
@r40_secondary_force_in	Teknik gücü
@r40_secondary_force_m	İkinci ağız
@r40_secondary_precision_a	Keskin teknik
@r40_secondary_precision_b	Acımasız teknik
@r40_secondary_precision_in	Keskin teknik
@r40_secondary_precision_m	Keskin ikinci
@r40_secondary_rhythm_a	Hızlı teknik
@r40_secondary_rhythm_b	Hızlı teknik
@r40_secondary_rhythm_in	Hızlı teknik
@r40_secondary_rhythm_m	Hızlı ikinci
@r41_bow_cost	Sabit germe
@r41_projectiles_0_0	Mermi hasarı
@r41_projectiles_0_1	Mermi hasarı
@r41_projectiles_0_2	Hızlı sap
@r41_projectiles_0_3	Mermi hasarı
@r41_projectiles_0_4	Mermi hasarı
@r41_projectiles_0_5	Ok fırtınası
@r41_projectiles_1_0	Mermi hasarı
@r41_projectiles_1_1	Mermi hasarı
@r41_projectiles_1_2	Sert uçuş
@r41_projectiles_1_3	Mermi hasarı
@r41_projectiles_1_4	Mermi hasarı
@r41_projectiles_1_5	Çift salınım
@r47_ground_0_0	Ekstra buluntu
@r47_ground_0_1	Ekstra buluntu
@r47_ground_0_2	Yol kenarı buluntuları
@r47_ground_1_0	Ekstra buluntu
@r47_ground_1_1	Ekstra buluntu
@r47_ground_1_2	Bereketli toprak
@r47_ground_2_0	Ekstra buluntu
@r47_ground_2_1	Ekstra buluntu
@r47_ground_2_2	Gezginin erzakı
@r48_thorn_bleed_0_0	Diken
@r48_thorn_bleed_0_1	Kancalı dikenler
@r48_thorn_bleed_0_2	Diken diken
@r48_thorn_bleed_0_3	Diken
@r50_parry_mastery	Savuşturma Ustalığı
@r51_build_2_0	Özenli inşaat
@r51_build_2_1	Yıkım iadesi
@r51_build_2_2	Sağlam Duvarcılık
@r51_build_2_3	Yıkım iadesi
@r51_food_0_0	Dayanım
@r51_food_0_2	Dayanım
@r51_food_0_3	Dayanım
@r51_food_1_0	Dayanım
@r51_food_1_2	Dayanım
@r51_food_1_3	Dayanım
@r51_food_mastery_4	Yemek ustalığı
@r51_food_mastery_5	Yemek ustalığı
@r58_rare_seed_0_0	Dayanım
@r58_rare_seed_0_1	Dayanım
@r58_rare_seed_0_n	Dayanım
@r58_rare_seed_mastery_0	Orman Tohumu Ustalığı
@r64_food_dex_a	Besleyici yemek
@r64_food_dex_b	Yemek besleyiciliği
@r64_food_dex_m	Uzun akşam yemeği
@r64_food_dex_mastery	Yemek ustalığı
@r64_food_int_a	Besleyici yemek
@r64_food_int_b	Yemek besleyiciliği
@r64_food_int_m	Tok
@r64_food_int_mastery	Yemek ustalığı
@r64_food_str_a	Besleyici yemek
@r64_food_str_b	Yemek besleyiciliği
@r64_food_str_m	Çift porsiyon
@r64_food_str_mastery	Yemek ustalığı
@r66_corrosion_mastery_0	Zırh Kırma Ustalığı
@r66_corrosion_mastery_1	Zırh Kırma Ustalığı
@r70_bleed_mastery_0	Kanama Ustalığı
@r70_bleed_mastery_1	Kanama Ustalığı
@r70_knock_mastery_0	Geri İtme Ustalığı
@r70_knock_mastery_1	Geri İtme Ustalığı
@r72_hearth_mastery_0	Ocak Ustalığı
@r72_hearth_mastery_1	Ocak Ustalığı
@r72_rest_drop_0	Dinlenmiş emek
@r72_rest_drop_1	Dinlenmiş emek
@r72_rest_drop_2	Sabit El
@r72_rest_eitr_0	Dinlenmiş sükunet
@r72_rest_eitr_1	Dinlenmiş sükunet
@r72_rest_eitr_2	Dinlenmiş zihin
@r72_rest_health_0	Dinlenmiş can
@r72_rest_health_1	Dinlenmiş can
@r72_rest_health_2	Uykuda İyileşme
@r72_rest_honey_0	Dinlenmiş bal
@r72_rest_honey_1	Dinlenmiş bal
@r72_rest_honey_2	Bal Bahçesi
@r72_rest_hunt_0	Dinlenmiş av
@r72_rest_hunt_1	Dinlenmiş av
@r72_rest_hunt_2	Taze İz
@r72_rest_move_0	Dinlenmiş adım
@r72_rest_move_1	Dinlenmiş adım
@r72_rest_move_2	Dinlenmiş basış
@r72_rest_shield_0	Dinlenmiş kalkan
@r72_rest_shield_1	Dinlenmiş kalkan
@r72_rest_shield_2	Berrak Muska
@r72_rest_stam_0	Dinlenmiş soluk
@r72_rest_stam_1	Dinlenmiş soluk
@r72_rest_stam_2	Dinlenmiş ciğerler
@r73_tool_axe_0	Emin savuruş
@r73_tool_axe_1	Emin savuruş
@r73_tool_axe_2	Oduncu Marifeti
@r73_tool_hammer_0	Dayanıklılık havuzu
@r73_tool_hammer_1	Dayanıklılık havuzu
@r73_tool_hammer_2	Dayanıklılık havuzu
@r73_tool_hammer_3	Dayanıklılık havuzu
@r73_tool_hoe_0	Hafif çapa
@r73_tool_hoe_1	Dayanıklılık havuzu
@r73_tool_hoe_2	Dayanıklılık havuzu
@r73_tool_pick_0	Emin kazma vuruşu
@r73_tool_pick_1	Emin kazma vuruşu
@r73_tool_pick_2	Madenci Marifeti
@r79_poison_mastery_0	Zehir Ustalığı
@r79_poison_mastery_1	Zehir Ustalığı
@r80_parry_mastery_0	Savuşturma Ustalığı
@r80_parry_mastery_1	Savuşturma Ustalığı
@r80_shield_mastery_0	Kalkan Ustalığı
@r80_shield_mastery_1	Kalkan Ustalığı
@r81_cartographer_0	Gezgin Ustalığı
@r81_cartographer_1	Gezgin Ustalığı
@r83_torch_mastery_0	Meşale Ustalığı
@r83_torch_mastery_1	Meşale Ustalığı
@r84_torch_comfort_0	Topuz hasarı
@r84_torch_comfort_1	Ocak ışığı
@r84_torch_comfort_2	Ocak ışığı
@r89_blast_0_0	Patlama direnci
@r89_blast_0_1	Patlama direnci
@r89_blast_0_2	Patlama direnci
@r89_blast_0_3	Gök Gürültüsü Sana Dokunmaz
@r89_blast_1_0	Patlama direnci
@r89_blast_1_1	Patlama direnci
@r89_blast_1_2	Patlama direnci
@r89_blast_1_3	Gök gürültüsüne karşı hazırlık
@r89_blast_2_0	Patlama direnci
@r89_blast_2_1	Patlama direnci
@r89_blast_2_2	Patlama direnci
@r89_blast_2_3	Patlamadan sonra sessizlik
@r89_blast_3_0	Patlama direnci
@r89_blast_3_1	Patlama direnci
@r89_blast_3_2	Patlama direnci
@r89_blast_3_3	Taş sandık
@r92_frost_mastery_0	Buz Ustalığı
@r92_frost_mastery_1	Buz Ustalığı
@r92_lightning_mastery_0	Yıldırım Ustalığı
@r92_lightning_mastery_1	Yıldırım Ustalığı
@r92_spirit_mastery_0	Ruh Ustalığı
@r92_spirit_mastery_1	Ruh Ustalığı
@r9_bomb_0_b1_e101	Bomba hasarı
@r9_bomb_0_b1_e113	Bomba hasarı
@r9_bomb_0_b1_e125	Bomba hasarı
@r9_bomb_0_b1_e77	Bomba hasarı
@r9_bomb_0_b1_e89	Daha geniş yıkım
@r9_bomb_0_b1_e89_choice_0	Daha geniş yıkım
@r9_bomb_0_b1_e89_choice_1	İsabetli çömlek
@r9_bomb_1_k0_b_tl_1	Bomba hasarı
@r9_bomb_1_k0_b_tl_m	Barut yüreği
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_1	Bomba hasarı
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_2a	Bomba hasarı
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_2b	Bomba hasarı
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_m	Dikkatli barut
@r9_bomb_3_b1_e262	Bomba hasarı
@r9_bomb_3_b1_e274	Bomba hasarı
@r9_bomb_3_b1_e286	Patlama yarıçapı
@r9_bomb_3_b1_e298	Gök gürlemesi
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_1	Bomba hasarı
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_2	Göçük
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_2_choice_0	İkinci patlama
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_2_choice_1	Patlayıcı Şans
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_m	Bomba hasarı
@r9_bomb_5_b5_e45	Bomba hasarı
@r9_bomb_5_b5_e57	Gürültülü Patlama
@r9_bomb_5_k0_a_bow_1	Bomba hasarı
@r9_bomb_5_k0_a_bow_2	Bomba hasarı
@r9_bomb_5_k0_a_bow_3	Bomba hasarı
@r9_bomb_5_k0_a_bow_m1	Bomba hasarı
@r9_bomb_5_k0_a_bow_m2	Bomba hasarı
@r9_bomb_6_b3_e921	Saklı bomba
@r9_bomb_6_b3_e933	Saklı bomba
@r9_bomb_6_b3_e945	Kurulmuş Patlayıcı
@r9_bomb_6_b3_e957	Kurulmuş Patlayıcı
@r9_bomb_6_b3_e969	Patlama ustası
@r9_category_magical_0_0_0	Büyülü hasar
@r9_category_magical_0_0_1	Büyülü hasar
@r9_category_magical_0_0_2	Hafif büyüler
@r9_category_magical_0_0_3	Gizemli Tutuş
@r9_category_magical_0_1_0	Büyücü tutuşu
@r9_category_magical_0_1_1	Büyücü tutuşu
@r9_category_magical_0_1_2	Hafif büyüler
@r9_category_magical_0_1_3	Hafif Örgü
@r9_category_onehanded_1_0_0	Tek elli hasar
@r9_category_onehanded_1_0_1	Tek elli hasar
@r9_category_onehanded_1_0_2	Hafif tek elli
@r9_category_onehanded_1_0_3	İyi işlenmiş kabza
@r9_category_onehanded_1_1_0	Tek elli tutuş
@r9_category_onehanded_1_1_1	Tek elli tutuş
@r9_category_onehanded_1_1_2	Tek elli tutuş
@r9_category_onehanded_1_1_3	Hafif kabza
@r9_category_onehanded_3_0_0	Tek elli hasar
@r9_category_onehanded_3_0_1	Tek elli hasar
@r9_category_onehanded_3_0_2	Hafif tek elli
@r9_category_onehanded_3_0_3	Boş el
@r9_category_onehanded_3_1_0	Tek elli tutuş
@r9_category_onehanded_3_1_1	Tek elli tutuş
@r9_category_onehanded_3_1_2	Tek elli tutuş
@r9_category_onehanded_3_1_3	Elde ağırlıksız
@r9_category_paired_5_0_0	Çift silah hasarı
@r9_category_paired_5_0_1	Çift silah hasarı
@r9_category_paired_5_0_2	Hafif çift
@r9_category_paired_5_0_3	Çift Tutuş
@r9_category_paired_5_1_0	Eşli tutuş
@r9_category_paired_5_1_1	Eşli tutuş
@r9_category_paired_5_1_2	Hafif çift
@r9_category_paired_5_1_3	Hafif Çift Silah
@r9_category_shooting_4_0_0	Atış hasarı
@r9_category_shooting_4_0_1	Atış hasarı
@r9_category_shooting_4_0_2	Hafif atış
@r9_category_shooting_4_0_3	Okçu Tutuşu
@r9_category_shooting_4_1_0	Nişancı tutuşu
@r9_category_shooting_4_1_1	Nişancı tutuşu
@r9_category_shooting_4_1_2	Hafif atış
@r9_category_shooting_4_1_3	Nişancının eli
@r9_category_throwing_5_0_0	Fırlatma hasarı
@r9_category_throwing_5_0_1	Fırlatma hasarı
@r9_category_throwing_5_0_2	Hafif fırlatma
@r9_category_throwing_5_0_3	Fırlatıcı Tutuşu
@r9_category_throwing_5_1_0	Fırlatıcının tutuşu
@r9_category_throwing_5_1_1	Fırlatıcının tutuşu
@r9_category_throwing_5_1_2	Hafif fırlatma
@r9_category_throwing_5_1_3	Fırlatıcının eli
@r9_category_twohanded_2_0_0	İki elli hasar
@r9_category_twohanded_2_0_1	İki elli hasar
@r9_category_twohanded_2_0_2	Hafif iki elli
@r9_category_twohanded_2_0_3	İki Elli Tutuş
@r9_category_twohanded_2_1_0	İki elli tutuş
@r9_category_twohanded_2_1_1	İki elli tutuş
@r9_category_twohanded_2_1_2	Hafif iki elli
@r9_category_twohanded_2_1_3	İki elli savuruş
@r9_crit_axes_0_0	Keskin balta
@r9_crit_axes_0_1	Keskin balta
@r9_crit_axes_0_2	Acımasız balta
@r9_crit_axes_0_3	Baltalarla kritik vuruşlar
@r9_crit_barehands_0_0	Keskin çıplak el
@r9_crit_barehands_0_1	Keskin çıplak el
@r9_crit_barehands_0_2	Acımasız çıplak el
@r9_crit_barehands_0_3	Çıplak hınç
@r9_crit_bloodmagic_0_0	Keskin asa
@r9_crit_bloodmagic_0_1	Keskin asa
@r9_crit_bloodmagic_0_2	Acımasız asa
@r9_crit_bloodmagic_0_3	Asanın Sözü
@r9_crit_bombs_0_0	Kesin fitilli bomba
@r9_crit_bombs_0_1	Kesin fitilli bomba
@r9_crit_bombs_0_2	Acımasız bomba
@r9_crit_bombs_0_3	Bombalarla kritik vuruşlar
@r9_crit_bows_0_0	Keskin yay
@r9_crit_bows_0_1	Keskin yay
@r9_crit_bows_0_2	Acımasız yay
@r9_crit_bows_0_3	Ölçülü Atış
@r9_crit_bows_1_0	Mermi hızı
@r9_crit_bows_1_1	Atış isabeti
@r9_crit_bows_1_2	Mermi hızı
@r9_crit_bows_1_3	Baştan başa
@r9_crit_clubs_0_0	Keskin topuz
@r9_crit_clubs_0_1	Keskin topuz
@r9_crit_clubs_0_2	Acımasız topuz
@r9_crit_clubs_0_3	Topuzlarla kritik vuruşlar
@r9_crit_crossbows_0_0	Keskin arbalet
@r9_crit_crossbows_0_1	Keskin arbalet
@r9_crit_crossbows_0_2	Acımasız arbalet
@r9_crit_crossbows_0_3	Siperliğin altına ok
@r9_crit_elementalmagic_0_0	Keskin element büyüsü
@r9_crit_elementalmagic_0_1	Keskin element büyüsü
@r9_crit_elementalmagic_0_2	Acımasız element büyüsü
@r9_crit_elementalmagic_0_3	Elementin sözü
@r9_crit_knives_0_0	Keskin bıçak
@r9_crit_knives_0_1	Keskin bıçak
@r9_crit_knives_0_2	Acımasız bıçak
@r9_crit_knives_0_3	Kaburganın altı
@r9_crit_knives_1_0	Sırttan bıçaklama
@r9_crit_knives_1_1	Sırttan bıçaklama
@r9_crit_knives_1_2	Sırttan bıçaklama
@r9_crit_knives_1_3	Sessiz bıçak
@r9_crit_pickaxes_0_0	Keskin kazma
@r9_crit_pickaxes_0_1	Keskin kazma
@r9_crit_pickaxes_0_2	Acımasız kazma
@r9_crit_pickaxes_0_3	Kazmalarla kritik vuruşlar
@r9_crit_polearms_0_0	Keskin teber
@r9_crit_polearms_0_1	Keskin teber
@r9_crit_polearms_0_2	Acımasız teber
@r9_crit_polearms_0_3	Sapın ucu
@r9_crit_scepters_0_0	Keskin değnek
@r9_crit_scepters_0_1	Keskin değnek
@r9_crit_scepters_0_2	Keskin değnek
@r9_crit_scepters_0_3	Değneklerle kritik vuruşlar
@r9_crit_spears_0_0	Keskin mızrak
@r9_crit_spears_0_1	Keskin mızrak
@r9_crit_spears_0_2	Acımasız mızrak
@r9_crit_spears_0_3	Mızrağın iğnesi
@r9_crit_spears_1_0	Delik
@r9_crit_spears_1_1	Kancalı uç
@r9_crit_spears_1_2	Açık yara
@r9_crit_spears_1_3	Çivilenmiş
@r9_crit_swords_0_0	Keskin kılıç
@r9_crit_swords_0_1	Keskin kılıç
@r9_crit_swords_0_2	Acımasız kılıç
@r9_crit_swords_0_3	Zırhtaki açık
@r9_crit_swords_1_0	Açık yara
@r9_crit_swords_1_1	Açık yara
@r9_crit_swords_1_2	Derin yara
@r9_crit_swords_1_3	İlk kan
@r9_crit_traps_0_0	Keskin tuzak
@r9_crit_traps_0_1	Keskin tuzak
@r9_crit_traps_0_2	Acımasız tuzak
@r9_crit_traps_0_3	Tuzaklarla kritik vuruşlar
@r9_crit_unarmed_0_0	Keskin yumruk
@r9_crit_unarmed_0_1	Keskin yumruk
@r9_crit_unarmed_0_2	Acımasız yumruk
@r9_crit_unarmed_0_3	Yarılmış boğumlar
@r9_stagger_axes_0_0	Balta topuğu
@r9_stagger_axes_0_1	Balta topuğu
@r9_stagger_axes_0_2	Balta darbesi
@r9_stagger_axes_0_3	Kızıl ağız
@r9_stagger_clubs_0_0	Ağır topuz
@r9_stagger_clubs_0_1	Ağır topuz
@r9_stagger_clubs_0_2	Topuz darbesi
@r9_stagger_clubs_0_3	Gümbürdeyen darbe
@r9_stagger_clubs_1_0	Ağır topuz
@r9_stagger_clubs_1_1	Ağır topuz
@r9_stagger_clubs_1_2	Topuz darbesi
@r9_stagger_clubs_1_3	Çınlayan baş
@r9_stagger_pickaxes_0_0	Kazma topuğu
@r9_stagger_pickaxes_0_1	Kazma topuğu
@r9_stagger_pickaxes_0_2	Kazma darbesi
@r9_stagger_pickaxes_0_3	Kazmalarla sersemletme
@r9_stagger_polearms_0_0	Sap vuruşu
@r9_stagger_polearms_0_1	Sap vuruşu
@r9_stagger_polearms_0_2	Teber darbesi
@r9_stagger_polearms_0_3	Şakağa sap
@r9_stagger_polearms_1_0	Sap vuruşu
@r9_stagger_polearms_1_1	Sap vuruşu
@r9_stagger_polearms_1_2	Teber darbesi
@r9_stagger_polearms_1_3	Deviren Darbe
@r9_stagger_unarmed_0_0	Şakağa yumruk
@r9_stagger_unarmed_0_1	Şakağa yumruk
@r9_stagger_unarmed_0_2	Yumruk darbesi
@r9_stagger_unarmed_0_3	Boğum şoku
@r9_traps_0_0	Tuzak hasarı
@r9_traps_0_1	Tuzak hasarı
@r9_traps_0_2	Tuzak hızı
@r9_traps_0_3	Patlayan tuzak
@r9_traps_1_0	Tuzağın şakırtısı
@r9_traps_1_1	Tuzağın şakırtısı
@r9_traps_1_2	Tuzak darbesi
@r9_traps_1_3	Bastırma tuzağı
@review7_fists_might_0_4_b	Yumruk hızı
@review7_fists_might_1_4_b	Yumruk hızı
@review7_fists_might_2_4_b	Kudret yumruğu
@review7_fists_power_0_4_b	Silahsız hasar
@review7_fists_power_1_4_b	Silahsız hasar
@review7_fists_power_2_4_b	Darbe gücü
@review7_fists_tempo_0_4_b	Yumruk hızı
@review7_fists_tempo_1_4_b	Yumruk hızı
@review7_fists_tempo_2_4_b	Yumruk saldırı hızı
@root	Uyanış
@root.extra	Yolun başlangıcı. Her seviye bir puan verir.
@sd0_a_1	Yol
@sd0_a_2	Yol
@sd0_b_1	Yol
@sd0_b_2	Yol
@sd1_a_1	Yol
@sd1_a_2	Yol
@sd1_b_1	Yol
@sd1_b_2	Yol
@sd2_a_1	Yol
@sd2_a_2	Yol
@sd2_b_1	Yol
@sd2_b_2	Yol
@sd3_a_1	Yol
@sd3_a_2	Yol
@sd3_b_1	Yol
@sd3_b_2	Yol
@sd4_a_1	Yol
@sd4_a_2	Yol
@sd4_b_1	Yol
@sd4_b_2	Yol
@sd5_a_1	Yol
@sd5_a_2	Yol
@sd5_b_1	Yol
@sd5_b_2	Yol
@sp0_1	Yol
@sp0_2	Yol
@sp0_3	Yol
@sp0_4	Yol
@sp0_5	Yol
@sp0_6	Yol
@sp1_1	Yol
@sp1_2	Yol
@sp1_3	Yol
@sp1_4	Yol
@sp1_5	Yol
@sp1_6	Yol
@sp2_1	Yol
@sp2_2	Yol
@sp2_3	Yol
@sp2_4	Yol
@sp2_5	Yol
@sp2_6	Yol
@sp3_1	Yol
@sp3_2	Yol
@sp3_3	Yol
@sp3_4	Yol
@sp3_5	Yol
@sp3_6	Yol
@sp4_1	Yol
@sp4_2	Yol
@sp4_3	Yol
@sp4_4	Yol
@sp4_5	Yol
@sp4_6	Yol
@sp5_1	Yol
@sp5_2	Yol
@sp5_3	Yol
@sp5_4	Yol
@sp5_5	Yol
@sp5_6	Yol

# ---- Stats, attributes, conditions, tags (2232) ----
@attr.AccuracyPct.gen	atış isabeti
@attr.AccuracyPct.name	Atış isabeti
@attr.AilmentBuildPct.gen	durum etkisi birikimi
@attr.AilmentBuildPct.name	Durum etkisi birikimi
@attr.AilmentDamagePct.gen	durum etkisi hasarı
@attr.AilmentDamagePct.name	Durum etkisi hasarı
@attr.AilmentDurationPct.gen	durum etkisi süresi
@attr.AilmentDurationPct.name	Durum etkisi süresi
@attr.AmmoCapacityFlat.gen	mühimmat kapasitesi
@attr.AmmoCapacityFlat.name	Mühimmat kapasitesi
@attr.AreaPct.gen	etki alanı
@attr.AreaPct.name	Etki alanı
@attr.ArmorPct.gen	zırh
@attr.ArmorPct.name	Zırh
@attr.ArrowRangePct.gen	ok ve arbalet oku menzili
@attr.ArrowRangePct.name	Ok ve arbalet oku menzili
@attr.ArrowRecoverChance.gen	ok geri kazanımı
@attr.ArrowRecoverChance.name	Ok geri kazanımı
@attr.AttackSpeedPct.gen	saldırı hızı
@attr.AttackSpeedPct.name	Saldırı hızı
@attr.AttrFinesse.gen	Çeviklik
@attr.AttrFinesse.name	Çeviklik
@attr.AttrMight.gen	Güç
@attr.AttrMight.name	Güç
@attr.AttrSpirit.gen	Zeka
@attr.AttrSpirit.name	Zeka
@attr.BackstabPct.gen	sinsi saldırı hasarı
@attr.BackstabPct.name	Sinsi saldırı hasarı
@attr.BarCapacityFlat.gen	külçe kapasitesi
@attr.BarCapacityFlat.name	Külçe kapasitesi
@attr.BeeComfortPct.gen	her konfor puanı başına yakındaki kovanların hızı
@attr.BeeComfortPct.name	Her konfor puanı başına yakındaki kovanların hızı
@attr.BeeQueenChance.gen	ekstra arı şansı
@attr.BeeQueenChance.name	Ekstra arı şansı
@attr.BlastRadiusPct.gen	patlama yarıçapı
@attr.BlastRadiusPct.name	Patlama yarıçapı
@attr.BlastResistPct.gen	patlama direnci
@attr.BlastResistPct.name	Patlama direnci
@attr.BlockPowerPct.gen	blok gücü
@attr.BlockPowerPct.name	Blok gücü
@attr.BowDrawSpeedPct.gen	yay germe hızı
@attr.BowDrawSpeedPct.name	Yay germe hızı
@attr.BreedChancePct.gen	evcil hayvanlarda yavru şansı
@attr.BreedChancePct.name	Evcil hayvanlarda yavru şansı
@attr.BuffDurationPct.gen	kendi güçlendirmelerinin süresi
@attr.BuffDurationPct.name	Kendi güçlendirmelerinin süresi
@attr.BuildCostReductionPct.gen	inşaat maliyeti indirimi
@attr.BuildCostReductionPct.name	İnşaat maliyeti indirimi
@attr.BuildDurabilityPct.gen	inşa ettiğin yapıların sağlamlığı
@attr.BuildDurabilityPct.name	İnşa ettiğin yapıların sağlamlığı
@attr.BuildRainReductionPct.gen	yapıların yağmur direnci
@attr.BuildRainReductionPct.name	Yapıların yağmur direnci
@attr.BuildRangeFlat.gen	inşa menzili
@attr.BuildRangeFlat.name	İnşa menzili
@attr.BuildRangeFlat.unit	m
@attr.CarryWeightFlat.gen	taşıma ağırlığı
@attr.CarryWeightFlat.name	Taşıma ağırlığı
@attr.CartPullPct.gen	araba kullanma kolaylığı
@attr.CartPullPct.name	Araba kullanma kolaylığı
@attr.CastSpeedPct.gen	büyü yapma hızı
@attr.CastSpeedPct.name	Büyü yapma hızı
@attr.CellStacks.gen	kaynak yığın boyutu
@attr.CellStacks.name	Kaynak yığın boyutu
@attr.ChopAreaDamagePct.gen	kesme sıçraması
@attr.ChopAreaDamagePct.name	Kesme sıçraması
@attr.ColdResistPct.gen	soğuk direnci
@attr.ColdResistPct.name	Soğuk direnci
@attr.ComfortFlat.gen	konfor seviyesi
@attr.ComfortFlat.name	Konfor seviyesi
@attr.ComfortHarvestChance.gen	her konfor puanı başına ekstra hasat şansı
@attr.ComfortHarvestChance.name	Her konfor puanı başına ekstra hasat şansı
@attr.ComfortWoodChance.gen	her konfor puanı başına kütük şansı
@attr.ComfortWoodChance.name	Her konfor puanı başına kütük şansı
@attr.ComfortWoodcuttingSpeedPct.gen	ağaca vurduktan sonra 2 sn boyunca konfor seviyesi başına balta savurma hızı
@attr.ComfortWoodcuttingSpeedPct.name	Ağaca vurduktan sonra 2 sn boyunca konfor seviyesi başına balta savurma hızı
@attr.Conversion.gen	hasar dönüşümü
@attr.Conversion.name	Hasar dönüşümü
@attr.CookSpeedPct.gen	pişirme hızı
@attr.CookSpeedPct.name	Pişirme hızı
@attr.CooldownPct.gen	yetenek bekleme süresi
@attr.CooldownPct.name	Yetenek bekleme süresi
@attr.CostPct.gen	maliyet
@attr.CostPct.name	Maliyet
@attr.Cost_Axes.gen	balta saldırılarının dayanıklılık tüketimi
@attr.Cost_Axes.name	Balta saldırılarının dayanıklılık tüketimi
@attr.Cost_BloodMagic.gen	kan asası maliyeti
@attr.Cost_BloodMagic.name	Kan asası maliyeti
@attr.Cost_Bows.gen	yayla atışta dayanıklılık tüketimi
@attr.Cost_Bows.name	Yayla atışta dayanıklılık tüketimi
@attr.Cost_Clubs.gen	topuz saldırılarının dayanıklılık tüketimi
@attr.Cost_Clubs.name	Topuz saldırılarının dayanıklılık tüketimi
@attr.Cost_Crossbows.gen	arbaletle atışta dayanıklılık tüketimi
@attr.Cost_Crossbows.name	Arbaletle atışta dayanıklılık tüketimi
@attr.Cost_ElementalMagic.gen	element asası maliyeti
@attr.Cost_ElementalMagic.name	Element asası maliyeti
@attr.Cost_Knives.gen	bıçak saldırılarının dayanıklılık tüketimi
@attr.Cost_Knives.name	Bıçak saldırılarının dayanıklılık tüketimi
@attr.Cost_Magical.gen	büyüsel dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.Cost_Magical.name	Büyüsel dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.Cost_OneHanded.gen	tek elli dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.Cost_OneHanded.name	Tek elli dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.Cost_Paired.gen	çift silah dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.Cost_Paired.name	Çift silah dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.Cost_Polearms.gen	teber saldırılarının dayanıklılık tüketimi
@attr.Cost_Polearms.name	Teber saldırılarının dayanıklılık tüketimi
@attr.Cost_Scepters.gen	değneklerle dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.Cost_Scepters.name	Değneklerle dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.Cost_Shooting.gen	atışta dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.Cost_Shooting.name	Atışta dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.Cost_Spears.gen	mızrak saldırılarının dayanıklılık tüketimi
@attr.Cost_Spears.name	Mızrak saldırılarının dayanıklılık tüketimi
@attr.Cost_Swords.gen	kılıç saldırılarının dayanıklılık tüketimi
@attr.Cost_Swords.name	Kılıç saldırılarının dayanıklılık tüketimi
@attr.Cost_Throwing.gen	fırlatmada dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.Cost_Throwing.name	Fırlatmada dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.Cost_Traps.gen	mayın ve tuzaklarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.Cost_Traps.name	Mayın ve tuzaklarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.Cost_TwoHanded.gen	iki elli dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.Cost_TwoHanded.name	İki elli dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.CraftDurabilityPct.gen	yaptığın teçhizatın sağlamlığı
@attr.CraftDurabilityPct.name	Yaptığın teçhizatın sağlamlığı
@attr.CritChance.gen	kritik vuruş şansı
@attr.CritChance.name	Kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Axes.gen	baltalarla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Axes.name	Baltalarla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_BloodMagic.gen	kan asalarıyla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_BloodMagic.name	Kan asalarıyla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Bombs.gen	bombalarla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Bombs.name	Bombalarla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Bows.gen	yaylarla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Bows.name	Yaylarla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Clubs.gen	topuzlarla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Clubs.name	Topuzlarla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Crossbows.gen	arbaletlerle kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Crossbows.name	Arbaletlerle kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_ElementalMagic.gen	kritik şansı (element asaları)
@attr.CritChance_ElementalMagic.name	Kritik şansı (element asaları)
@attr.CritChance_Knives.gen	bıçaklarla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Knives.name	Bıçaklarla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Magical.gen	büyüsel kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Magical.name	Büyüsel kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_OneHanded.gen	tek elli kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_OneHanded.name	Tek elli kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Paired.gen	çift silah kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Paired.name	Çift silah kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Pickaxes.gen	kazmalarla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Pickaxes.name	Kazmalarla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Polearms.gen	teberlerle kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Polearms.name	Teberlerle kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Scepters.gen	değneklerle kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Scepters.name	Değneklerle kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Shooting.gen	atışta kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Shooting.name	Atışta kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Spears.gen	mızraklarla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Spears.name	Mızraklarla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Staves.gen	asa kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Staves.name	Asa kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Swords.gen	kılıçlarla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Swords.name	Kılıçlarla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Throwing.gen	fırlatmada kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Throwing.name	Fırlatmada kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Traps.gen	kritik şansı (tuzaklar)
@attr.CritChance_Traps.name	Kritik şansı (tuzaklar)
@attr.CritChance_TwoHanded.gen	iki elli kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_TwoHanded.name	İki elli kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Unarmed.gen	yumruklarla kritik vuruş şansı
@attr.CritChance_Unarmed.name	Yumruklarla kritik vuruş şansı
@attr.CritDamagePct.gen	kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamagePct.name	Kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Axes.gen	baltalarla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Axes.name	Baltalarla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_BloodMagic.gen	kan asalarıyla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_BloodMagic.name	Kan asalarıyla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Bombs.gen	bombalarla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Bombs.name	Bombalarla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Bows.gen	yaylarla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Bows.name	Yaylarla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Clubs.gen	topuzlarla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Clubs.name	Topuzlarla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Crossbows.gen	arbaletlerle kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Crossbows.name	Arbaletlerle kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_ElementalMagic.gen	kritik çarpanı (element asaları)
@attr.CritDamage_ElementalMagic.name	Kritik çarpanı (element asaları)
@attr.CritDamage_Knives.gen	bıçaklarla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Knives.name	Bıçaklarla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Magical.gen	büyüsel kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Magical.name	Büyüsel kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_OneHanded.gen	tek elli kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_OneHanded.name	Tek elli kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Paired.gen	çift silah kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Paired.name	Çift silah kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Pickaxes.gen	kazmalarla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Pickaxes.name	Kazmalarla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Polearms.gen	teberlerle kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Polearms.name	Teberlerle kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Scepters.gen	değneklerle kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Scepters.name	Değneklerle kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Shooting.gen	atışta kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Shooting.name	Atışta kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Spears.gen	mızraklarla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Spears.name	Mızraklarla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Staves.gen	asa kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Staves.name	Asa kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Swords.gen	kılıçlarla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Swords.name	Kılıçlarla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Throwing.gen	fırlatmada kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Throwing.name	Fırlatmada kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Traps.gen	kritik çarpanı (tuzaklar)
@attr.CritDamage_Traps.name	Kritik çarpanı (tuzaklar)
@attr.CritDamage_TwoHanded.gen	iki elli kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_TwoHanded.name	İki elli kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Unarmed.gen	yumruklarla kritik vuruş hasarı
@attr.CritDamage_Unarmed.name	Yumruklarla kritik vuruş hasarı
@attr.CropYieldChance.gen	ekstra ürün şansı
@attr.CropYieldChance.name	Ekstra ürün şansı
@attr.CultivatorStaminaPct.gen	çapa dayanıklılık tüketimi
@attr.CultivatorStaminaPct.name	Çapa dayanıklılık tüketimi
@attr.DamagePct.gen	hasar
@attr.DamagePct.name	Hasar
@attr.DamageTakenPct.gen	alınan hasar
@attr.DamageTakenPct.name	Alınan hasar
@attr.DemolishRefundPct.gen	yıkımda iade edilen kaynaklar
@attr.DemolishRefundPct.name	Yıkımda iade edilen kaynaklar
@attr.Dmg_Axes.gen	balta hasarı
@attr.Dmg_Axes.name	Balta hasarı
@attr.Dmg_BloodMagic.gen	kan büyüsü hasarı
@attr.Dmg_BloodMagic.name	Kan büyüsü hasarı
@attr.Dmg_Bows.gen	yay hasarı
@attr.Dmg_Bows.name	Yay hasarı
@attr.Dmg_Clubs.gen	topuz hasarı
@attr.Dmg_Clubs.name	Topuz hasarı
@attr.Dmg_Crossbows.gen	arbalet hasarı
@attr.Dmg_Crossbows.name	Arbalet hasarı
@attr.Dmg_ElementalMagic.gen	element büyüsü hasarı
@attr.Dmg_ElementalMagic.name	Element büyüsü hasarı
@attr.Dmg_Knives.gen	bıçak hasarı
@attr.Dmg_Knives.name	Bıçak hasarı
@attr.Dmg_Magical.gen	büyüsel hasar
@attr.Dmg_Magical.name	Büyülü hasar
@attr.Dmg_OneHanded.gen	tek elli hasar
@attr.Dmg_OneHanded.name	Tek elli hasar
@attr.Dmg_Paired.gen	çift silah hasarı
@attr.Dmg_Paired.name	Çift silah hasarı
@attr.Dmg_Pickaxes.gen	kazma hasarı
@attr.Dmg_Pickaxes.name	Kazma hasarı
@attr.Dmg_Polearms.gen	teber hasarı
@attr.Dmg_Polearms.name	Teber hasarı
@attr.Dmg_Scepters.gen	değnek hasarı
@attr.Dmg_Scepters.name	Değnek hasarı
@attr.Dmg_Shooting.gen	atış hasarı
@attr.Dmg_Shooting.name	Atış hasarı
@attr.Dmg_Spears.gen	mızrak hasarı
@attr.Dmg_Spears.name	Mızrak hasarı
@attr.Dmg_Staves.gen	asa hasarı
@attr.Dmg_Staves.name	Asa hasarı
@attr.Dmg_Swords.gen	kılıç hasarı
@attr.Dmg_Swords.name	Kılıç hasarı
@attr.Dmg_Throwing.gen	fırlatma hasarı
@attr.Dmg_Throwing.name	Fırlatma hasarı
@attr.Dmg_Traps.gen	mayın ve tuzak hasarı
@attr.Dmg_Traps.name	Mayın ve tuzak hasarı
@attr.Dmg_TwoHanded.gen	iki elli hasar
@attr.Dmg_TwoHanded.name	İki elli hasar
@attr.DodgeSpeedPct.gen	kaçış hızı
@attr.DodgeSpeedPct.name	Kaçış hızı
@attr.DoubleBlastChance.gen	çift patlama
@attr.DoubleBlastChance.name	Çift patlama
@attr.DoubleFoodChance.gen	Doyurucu Yemek şansı
@attr.DoubleFoodChance.name	Doyurucu Yemek şansı
@attr.DrawSpeedPct.gen	germe ve doldurma hızı
@attr.DrawSpeedPct.name	Germe ve doldurma hızı
@attr.DryingPct.gen	kuruma hızı
@attr.DryingPct.name	Kuruma hızı
@attr.EitrCostPct.gen	eitr tüketimi
@attr.EitrCostPct.name	Eitr tüketimi
@attr.EitrRegenPct.gen	eitr yenilenmesi
@attr.EitrRegenPct.name	Eitr yenilenmesi
@attr.ElementalResistPct.gen	element direnci
@attr.ElementalResistPct.name	Element direnci
@attr.EquipmentMovePenaltyReductionPct.gen	teçhizat rahatlığı
@attr.EquipmentMovePenaltyReductionPct.name	Teçhizat rahatlığı
@attr.ExploreRadiusPct.gen	harita açma yarıçapı
@attr.ExploreRadiusPct.name	Harita açma yarıçapı
@attr.ExtraArrows.gen	yay atışı başına ok
@attr.ExtraArrows.name	Yay atışı başına ok
@attr.ExtraArrowsKeystone.gen	yay atışı başına ok
@attr.ExtraArrowsKeystone.name	Yay atışı başına ok
@attr.ExtraBarChance.gen	ekstra külçe şansı
@attr.ExtraBarChance.name	Ekstra külçe şansı
@attr.ExtraBolts.gen	arbalet atışı başına arbalet oku
@attr.ExtraBolts.name	Arbalet atışı başına arbalet oku
@attr.ExtraChance.gen	ekstra şansı
@attr.ExtraChance.name	Ekstra şansı
@attr.ExtraFishChance.gen	ekstra balık şansı
@attr.ExtraFishChance.name	Ekstra balık şansı
@attr.ExtraHarvestChance.gen	ekstra toplama şansı
@attr.ExtraHarvestChance.name	Ekstra toplama şansı
@attr.ExtraPickupChance.gen	ekstra alım şansı
@attr.ExtraPickupChance.name	Ekstra alım şansı
@attr.ExtraProjectiles.gen	atış veya fırlatma başına mermi
@attr.ExtraProjectiles.name	Atış veya fırlatma başına mermi
@attr.FallDamagePct.gen	düşme hasarı
@attr.FallDamagePct.name	Düşme hasarı
@attr.FeedDurationPct.gen	besleme süresi
@attr.FeedDurationPct.name	Besleme süresi
@attr.FermentSpeedPct.gen	bal şarabı mayalanma hızı
@attr.FermentSpeedPct.name	Bal şarabı mayalanma hızı
@attr.FireComfortFlat.gen	yanan kamp ateşinin yanında konfor
@attr.FireComfortFlat.name	Yanan kamp ateşinin yanında konfor
@attr.FireResistPct.gen	ateş direnci
@attr.FireResistPct.name	Ateş direnci
@attr.FishBiteChance.gen	ısırma şansı
@attr.FishBiteChance.name	Isırma şansı
@attr.FishStaminaPct.gen	olta sarmanın dayanıklılık tüketimi
@attr.FishStaminaPct.name	Olta sarmanın dayanıklılık tüketimi
@attr.FishTreasureChance.gen	hazine yakalama
@attr.FishTreasureChance.name	Hazine yakalama
@attr.FoodCraftDurationPct.gen	kendi pişirdiğin yemeğin süresi
@attr.FoodCraftDurationPct.name	Kendi pişirdiğin yemeğin süresi
@attr.FoodCraftPct.gen	pişirdiğin yemeğin besleyiciliği
@attr.FoodCraftPct.name	Pişirdiğin yemeğin besleyiciliği
@attr.FoodDurationPct.gen	yemek süresi
@attr.FoodDurationPct.name	Yemek süresi
@attr.FoodExtraChance.gen	ekstra yemek şansı
@attr.FoodExtraChance.name	Ekstra yemek şansı
@attr.FoodPowerPct.gen	yemek besleyiciliği
@attr.FoodPowerPct.name	Yemek besleyiciliği
@attr.FoodSpeedPerStamina.gen	tüm aktif yemeklerin verdiği her 30 dayanıklılık başına saldırı hızı
@attr.FoodSpeedPerStamina.name	Tüm aktif yemeklerin verdiği her 30 dayanıklılık başına saldırı hızı
@attr.ForageCapacityFlat.gen	toplama kapasitesi
@attr.ForageCapacityFlat.name	Toplama kapasitesi
@attr.FortPct.gen	maksimum tahkimat
@attr.FortPct.name	Maksimum tahkimat
@attr.FrostResistPct.gen	buz direnci
@attr.FrostResistPct.name	Buz direnci
@attr.GameCapacityFlat.gen	av kapasitesi
@attr.GameCapacityFlat.name	Av kapasitesi
@attr.GatheringSpeedPct.gen	alet hızı
@attr.GatheringSpeedPct.name	Alet hızı
@attr.GlancingChance.gen	sıyırma şansı
@attr.GlancingChance.name	Sıyırma şansı
@attr.GrowSpeedPct.gen	ürün ve fidan büyüme hızı
@attr.GrowSpeedPct.name	Ürün ve fidan büyüme hızı
@attr.HarvestCapacityFlat.gen	hasat kapasitesi
@attr.HarvestCapacityFlat.name	Hasat kapasitesi
@attr.HealthRegenPct.gen	can yenilenmesi
@attr.HealthRegenPct.name	Can yenilenmesi
@attr.HiveSpeedPct.gen	kovan dolma hızı
@attr.HiveSpeedPct.name	Kovan dolma hızı
@attr.HoneyYieldPct.gen	ekstra bal şansı
@attr.HoneyYieldPct.name	Ekstra bal şansı
@attr.HunterDropChance.gen	ekstra post şansı
@attr.HunterDropChance.name	Ekstra post şansı
@attr.InventorySlotsFlat.gen	envanter yuvaları
@attr.InventorySlotsFlat.name	Envanter yuvaları
@attr.ItemQuantityPct.gen	eşya miktarı
@attr.ItemQuantityPct.name	Eşya miktarı
@attr.JumpPct.gen	atlama yüksekliği
@attr.JumpPct.name	Atlama yüksekliği
@attr.JumpRangePct.gen	atlama mesafesi
@attr.JumpRangePct.name	Atlama mesafesi
@attr.KnockbackPct.gen	geri itme
@attr.KnockbackPct.name	Geri itme
@attr.LifestealPct.gen	can çalma
@attr.LifestealPct.name	Can çalma
@attr.LightningResistPct.gen	yıldırım direnci
@attr.LightningResistPct.name	Yıldırım direnci
@attr.Limit.gen	sınır
@attr.Limit.name	Sınır
@attr.MassPickupRadius.gen	toplu toplama yarıçapı
@attr.MassPickupRadius.name	Toplu toplama yarıçapı
@attr.MassPickupRadius.unit	m
@attr.MaxEitrPct.gen	maksimum eitr
@attr.MaxEitrPct.name	Maksimum eitr
@attr.MaxHealthPct.gen	maksimum can
@attr.MaxHealthPct.name	Maksimum can
@attr.MaxStaminaPct.gen	maksimum dayanıklılık
@attr.MaxStaminaPct.name	Maksimum dayanıklılık
@attr.MeadCapacityFlat.gen	bal şarabı kapasitesi
@attr.MeadCapacityFlat.name	Bal şarabı kapasitesi
@attr.MeadKeepPct.gen	demlediğin bal şaraplarının süresi
@attr.MeadKeepPct.name	Demlediğin bal şaraplarının süresi
@attr.MeadPowerPct.gen	demlediğin bal şaraplarının etkinliği
@attr.MeadPowerPct.name	Demlediğin bal şaraplarının etkinliği
@attr.MeleeAttackSpeedPct.gen	yakın dövüş saldırı hızı
@attr.MeleeAttackSpeedPct.name	Yakın dövüş saldırı hızı
@attr.MineAreaDamagePct.gen	madencilik sıçraması
@attr.MineAreaDamagePct.name	Madencilik sıçraması
@attr.MiningSpeedPct.gen	cevhere veya taşa vurduktan sonra 2 sn boyunca kazma savurma hızı
@attr.MiningSpeedPct.name	Cevhere veya taşa vurduktan sonra 2 sn boyunca kazma savurma hızı
@attr.MinionDamagePct.gen	hizmetkar hasarı
@attr.MinionDamagePct.name	Hizmetkar hasarı
@attr.MoveSpeedPct.gen	hareket hızı
@attr.MoveSpeedPct.name	Hareket hızı
@attr.NoisePct.gen	gürültü
@attr.NoisePct.name	Gürültü
@attr.NonProjDamagePct.gen	mermi dışı hasar
@attr.NonProjDamagePct.name	Mermi dışı hasar
@attr.OilCapacityFlat.gen	yağ kapasitesi
@attr.OilCapacityFlat.name	Yağ kapasitesi
@attr.OilExtraChance.gen	ekstra yağ şansı
@attr.OilExtraChance.name	Ekstra yağ şansı
@attr.OilKeepPct.gen	demlediğin yağların süresi
@attr.OilKeepPct.name	Demlediğin yağların süresi
@attr.OilPowerPct.gen	demlediğin yağların etkinliği
@attr.OilPowerPct.name	Demlediğin yağların etkinliği
@attr.OnslaughtChance.gen	saldırı seli şansı
@attr.OnslaughtChance.name	Saldırı seli şansı
@attr.OnslaughtPowerPct.gen	Saldırı seli gücü
@attr.OnslaughtPowerPct.name	Saldırı seli gücü
@attr.OreBlockOneHitChance.gen	tek vuruşta cevher
@attr.OreBlockOneHitChance.name	Tek vuruşta cevher
@attr.OreCapacityFlat.gen	cevher kapasitesi
@attr.OreCapacityFlat.name	Cevher kapasitesi
@attr.OreDropChance.gen	ekstra cevher şansı
@attr.OreDropChance.name	Ekstra cevher şansı
@attr.OreWeightPct.gen	cevher, külçe ve taş ağırlığı
@attr.OreWeightPct.name	Cevher, külçe ve taş ağırlığı
@attr.ParryBonusPct.gen	savuşturma bonusu
@attr.ParryBonusPct.name	Savuşturma bonusu
@attr.PickaxeStaminaPct.gen	kazma dayanıklılık tüketimi
@attr.PickaxeStaminaPct.name	Kazma dayanıklılık tüketimi
@attr.PickupRangePct.gen	eşya toplama yarıçapı
@attr.PickupRangePct.name	Eşya toplama yarıçapı
@attr.PlantWild.gen	yeniden büyüme hızı
@attr.PlantWild.name	Yeniden büyüme hızı
@attr.PoisonHealthPct.gen	candan zehir
@attr.PoisonHealthPct.name	Candan zehir
@attr.PoisonResistPct.gen	zehir direnci
@attr.PoisonResistPct.name	Zehir direnci
@attr.PotionDurationPct.gen	iksir süresi
@attr.PotionDurationPct.name	İksir süresi
@attr.PotionPowerPct.gen	demlediğin iksirlerin gücü
@attr.PotionPowerPct.name	Demlediğin iksirlerin gücü
@attr.ProjectileBounce.gen	sekme
@attr.ProjectileBounce.name	Sekme
@attr.ProjectilePierce.gen	arbalet oklarının deldiği hedefler
@attr.ProjectilePierce.name	Arbalet oklarının deldiği hedefler
@attr.ProjectileSpeedPct.gen	mermi hızı
@attr.ProjectileSpeedPct.name	Mermi hızı
@attr.RagePct.gen	maksimum öfke
@attr.RagePct.name	Maksimum öfke
@attr.ReflectPct.gen	yansıtma
@attr.ReflectPct.name	Yansıtma
@attr.RefundChance.gen	hiçbir şey harcamama şansı
@attr.RefundChance.name	Hiçbir şey harcamama şansı
@attr.ReloadSpeedPct.gen	arbalet doldurma hızı
@attr.ReloadSpeedPct.name	Arbalet doldurma hızı
@attr.RestedDurationPct.gen	Dinlenmiş bonusunun süresi
@attr.RestedDurationPct.name	Dinlenmiş bonusunun süresi
@attr.RestedFishPerStack.gen	Dinlenmiş yükü başına ekstra balık yakalama şansı
@attr.RestedFishPerStack.name	Dinlenmiş yükü başına ekstra balık yakalama şansı
@attr.RestedHoneyPerStack.gen	Dinlenmiş yükü başına ekstra bal şansı
@attr.RestedHoneyPerStack.name	Dinlenmiş yükü başına ekstra bal şansı
@attr.RestedPowerPct.gen	dinlenmiş gücü
@attr.RestedPowerPct.name	Dinlenmiş güç
@attr.Restore.gen	geri kazanılan
@attr.Restore.name	Geri kazan
@attr.RunStaminaPct.gen	koşmanın dayanıklılık tüketimi
@attr.RunStaminaPct.name	Koşmanın dayanıklılık tüketimi
@attr.SailControlPct.gen	gemi kullanımı
@attr.SailControlPct.name	Gemi kullanımı
@attr.SailSpeedPct.gen	gemi hızı
@attr.SailSpeedPct.name	Gemi hızı
@attr.SeriesLimit.gen	Kombo sınırı
@attr.SeriesLimit.name	Kombo sınırı
@attr.ShieldPct.gen	rün kalkanı
@attr.ShieldPct.name	Rün kalkanı
@attr.ShieldRegenPct.gen	rün kalkanı şarjı
@attr.ShieldRegenPct.name	Rün kalkanı şarjı
@attr.ShipDamageTakenPct.gen	geminin aldığı hasar
@attr.ShipDamageTakenPct.name	Geminin aldığı hasar
@attr.ShockStunChance.gen	şokla sersemletme şansı
@attr.ShockStunChance.name	Şokla sersemletme şansı
@attr.SmallTailwindChance.gen	hafif arka rüzgar şansı
@attr.SmallTailwindChance.name	Hafif arka rüzgar şansı
@attr.SmeltSpeedPct.gen	eritme ve kömür ocağı hızı
@attr.SmeltSpeedPct.name	Eritme ve kömür ocağı hızı
@attr.Spd_Axes.gen	baltalarla saldırı hızı
@attr.Spd_Axes.name	Baltalarla saldırı hızı
@attr.Spd_Clubs.gen	topuzlarla saldırı hızı
@attr.Spd_Clubs.name	Topuzlarla saldırı hızı
@attr.Spd_Knives.gen	bıçaklarla saldırı hızı
@attr.Spd_Knives.name	Bıçaklarla saldırı hızı
@attr.Spd_Magical.gen	büyüsel saldırı hızı
@attr.Spd_Magical.name	Büyüsel saldırı hızı
@attr.Spd_OneHanded.gen	tek elli saldırı hızı
@attr.Spd_OneHanded.name	Tek elli saldırı hızı
@attr.Spd_Paired.gen	çift silah saldırı hızı
@attr.Spd_Paired.name	Çift silah saldırı hızı
@attr.Spd_Pickaxes.gen	kazma savurma hızı
@attr.Spd_Pickaxes.name	Kazma savurma hızı
@attr.Spd_Polearms.gen	teberlerle saldırı hızı
@attr.Spd_Polearms.name	Teberlerle saldırı hızı
@attr.Spd_Scepters.gen	değnek kullanma hızı
@attr.Spd_Scepters.name	Değnek kullanma hızı
@attr.Spd_Spears.gen	mızraklarla saldırı hızı
@attr.Spd_Spears.name	Mızraklarla saldırı hızı
@attr.Spd_Swords.gen	kılıçlarla saldırı hızı
@attr.Spd_Swords.name	Kılıçlarla saldırı hızı
@attr.Spd_Throwing.gen	fırlatma saldırı hızı
@attr.Spd_Throwing.name	Fırlatma saldırı hızı
@attr.Spd_Torch.gen	meşale saldırı hızı
@attr.Spd_Torch.name	Meşale saldırı hızı
@attr.Spd_Traps.gen	mayın ve tuzak kurma hızı
@attr.Spd_Traps.name	Mayın ve tuzak kurma hızı
@attr.Spd_TwoHanded.gen	iki elli saldırı hızı
@attr.Spd_TwoHanded.name	İki elli saldırı hızı
@attr.SpellLifestealPct.gen	büyüyle can çalma
@attr.SpellLifestealPct.name	Büyüyle can çalma
@attr.StaggerResistPct.gen	sersemleme direnci
@attr.StaggerResistPct.name	Sersemleme direnci
@attr.Stagger_Axes.gen	balta sersemletme gücü
@attr.Stagger_Axes.name	Balta sersemletme gücü
@attr.Stagger_BloodMagic.gen	kan asası sersemletme gücü
@attr.Stagger_BloodMagic.name	Kan asası sersemletme gücü
@attr.Stagger_Bombs.gen	bomba sersemletme gücü
@attr.Stagger_Bombs.name	Bomba sersemletme gücü
@attr.Stagger_Bows.gen	yay sersemletme gücü
@attr.Stagger_Bows.name	Yay sersemletme gücü
@attr.Stagger_Clubs.gen	topuz sersemletme gücü
@attr.Stagger_Clubs.name	Topuz sersemletme gücü
@attr.Stagger_Crossbows.gen	arbalet sersemletme gücü
@attr.Stagger_Crossbows.name	Arbalet sersemletme gücü
@attr.Stagger_ElementalMagic.gen	element asası sersemletme gücü
@attr.Stagger_ElementalMagic.name	Element asası sersemletme gücü
@attr.Stagger_Knives.gen	bıçak sersemletme gücü
@attr.Stagger_Knives.name	Bıçak sersemletme gücü
@attr.Stagger_Pickaxes.gen	kazma sersemletme gücü
@attr.Stagger_Pickaxes.name	Kazma sersemletme gücü
@attr.Stagger_Polearms.gen	teber sersemletme gücü
@attr.Stagger_Polearms.name	Teber sersemletme gücü
@attr.Stagger_Scepters.gen	değnek sersemletme gücü
@attr.Stagger_Scepters.name	Değnek sersemletme gücü
@attr.Stagger_Spears.gen	mızrak sersemletme gücü
@attr.Stagger_Spears.name	Mızrak sersemletme gücü
@attr.Stagger_Swords.gen	kılıç sersemletme gücü
@attr.Stagger_Swords.name	Kılıç sersemletme gücü
@attr.Stagger_Traps.gen	mayın ve tuzak sersemletme gücü
@attr.Stagger_Traps.name	Mayın ve tuzak sersemletme gücü
@attr.Stagger_Unarmed.gen	yumruk sersemletme gücü
@attr.Stagger_Unarmed.name	Yumruk sersemletme gücü
@attr.StaminaRegenPct.gen	dayanıklılık yenilenmesi
@attr.StaminaRegenPct.name	Dayanıklılık yenilenmesi
@attr.StationRangePct.gen	çalışma tezgahı menzili
@attr.StationRangePct.name	Çalışma tezgahı menzili
@attr.StationReachPct.gen	çalışma tezgahı erişimi
@attr.StationReachPct.name	Çalışma tezgahı erişimi
@attr.StatusDurationPct.gen	durum etkisi ve güçlendirme süresi
@attr.StatusDurationPct.name	Durum etkisi ve güçlendirme süresi
@attr.StealthPct.gen	gizlilik
@attr.StealthPct.name	Gizlilik
@attr.StunChance.gen	sersemletme şansı
@attr.StunChance.name	Sersemletme şansı
@attr.StunChance_Axes.gen	baltalarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Axes.name	Baltalarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_BloodMagic.gen	kan asalarıyla sersemletme şansı
@attr.StunChance_BloodMagic.name	Kan asalarıyla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Bombs.gen	bombalarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Bombs.name	Bombalarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Bows.gen	yaylarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Bows.name	Yaylarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Clubs.gen	topuzlarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Clubs.name	Topuzlarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Crossbows.gen	arbaletlerle sersemletme şansı
@attr.StunChance_Crossbows.name	Arbaletlerle sersemletme şansı
@attr.StunChance_ElementalMagic.gen	element asalarıyla sersemletme şansı
@attr.StunChance_ElementalMagic.name	Element asalarıyla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Knives.gen	bıçaklarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Knives.name	Bıçaklarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Pickaxes.gen	kazmalarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Pickaxes.name	Kazmalarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Polearms.gen	teberlerle sersemletme şansı
@attr.StunChance_Polearms.name	Teberlerle sersemletme şansı
@attr.StunChance_Scepters.gen	değneklerle sersemletme şansı
@attr.StunChance_Scepters.name	Değneklerle sersemletme şansı
@attr.StunChance_Spears.gen	mızraklarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Spears.name	Mızraklarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Swords.gen	kılıçlarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Swords.name	Kılıçlarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Traps.gen	mayın ve tuzaklarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Traps.name	Mayın ve tuzaklarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Unarmed.gen	yumruklarla sersemletme şansı
@attr.StunChance_Unarmed.name	Yumruklarla sersemletme şansı
@attr.SwimSpeedPct.gen	yüzme hızı
@attr.SwimSpeedPct.name	Yüzme hızı
@attr.TamedDamagePct.gen	evcil hayvan hasarı
@attr.TamedDamagePct.name	Evcil hayvan hasarı
@attr.TamingSpeedPct.gen	evcilleştirme hızı
@attr.TamingSpeedPct.name	Evcilleştirme hızı
@attr.Thorns.gen	diken
@attr.Thorns.name	Diken
@attr.TorchBurnPct.gen	meşale yanma süresi
@attr.TorchBurnPct.name	Meşale yanma süresi
@attr.TorchComfortFlat.gen	üzerinde ya da yakınında yanan bir meşale veya fener varken konfor
@attr.TorchComfortFlat.name	Üzerinde ya da yakınında yanan bir meşale veya fener varken konfor
@attr.TorchLightPct.gen	taşınan meşale ya da fenerin ışık yarıçapı
@attr.TorchLightPct.name	Taşınan meşale ya da fenerin ışık yarıçapı
@attr.TrackRunSpeedPct.gen	patikalarda hareket hızı
@attr.TrackRunSpeedPct.name	Patikalarda hareket hızı
@attr.TreeFallDamagePct.gen	devrilen ağaç hasarı
@attr.TreeFallDamagePct.name	Devrilen ağaç hasarı
@attr.TreeOneHitChance.gen	tek vuruşta ağaç
@attr.TreeOneHitChance.name	Tek vuruşta ağaç
@attr.UnarmedToolTier.gen	yumruk alet kademesi
@attr.UnarmedToolTier.name	Yumruk alet kademesi
@attr.WeightPct.gen	ağırlık
@attr.WeightPct.name	Ağırlık
@attr.WetResistPct.gen	ıslaklık direnci
@attr.WetResistPct.name	Islaklık direnci
@attr.WildSeedChance.gen	yabani tohum
@attr.WildSeedChance.name	Yabani tohum
@attr.WoodCapacityFlat.gen	odun kapasitesi
@attr.WoodCapacityFlat.name	Odun kapasitesi
@attr.WoodDropChance.gen	ekstra kütük şansı
@attr.WoodDropChance.name	Ekstra kütük şansı
@attr.WoodcuttingSpeedPct.gen	ağaca vurduktan sonra 2 sn boyunca balta savurma hızı
@attr.WoodcuttingSpeedPct.name	Ağaca vurduktan sonra 2 sn boyunca balta savurma hızı
@attr.XpGainPct.gen	kazanılan tecrübe
@attr.XpGainPct.name	Kazanılan tecrübe
@cond.Airborne	havadayken
@cond.Attacking	saldırırken
@cond.BlockedRecent	yakın zamanda blokladıktan sonra
@cond.Blocking	blokta
@cond.Building	inşa edince
@cond.Casting	büyü yaparken
@cond.ChoppedRecent	ağaca vurduktan sonra
@cond.ClearSky	açık havada
@cond.ComboFinisher	zincir bitirişlerinde
@cond.Comfort	konfor {0} ve üzerindeyken
@cond.Crafting	üretince
@cond.CritRecent	yakın zamanda kritik vuruştan sonra
@cond.Day	gündüz
@cond.Fed	tokken
@cond.FullEitr	eitr doluyken
@cond.FullHealth	can doluyken
@cond.FullShield	rün kalkanı doluyken
@cond.FullStamina	dayanıklılık doluyken
@cond.Gathered	bir bitki veya yerden kaynak topladıktan sonra
@cond.HitRecent	bir vuruştan sonra
@cond.HurtRecent	yakın zamanda hasar aldıktan sonra
@cond.InWater	sudayken
@cond.KilledRecent	yakın zamanda öldürdükten sonra
@cond.LowEitr	eitr düşükken
@cond.LowHealth	can düşükken
@cond.LowShield	rün kalkanı düşükken
@cond.LowStamina	dayanıklılık düşükken
@cond.MinedRecent	cevhere vurduktan sonra
@cond.Moving	hareket ederken
@cond.Near	yakınlarda
@cond.Night	geceleri
@cond.OnRoad	yoldayken
@cond.OnShip	gemideyken
@cond.OnTrail	taze iz üzerinde
@cond.OutOfCombat	savaş dışında
@cond.ParriedRecent	savuşturmadan sonra
@cond.Parrying	savuşturmada
@cond.Raining	yağmurda
@cond.Rested	dinlenmişken
@cond.Running	koşarken
@cond.Sheltered	barınaktayken
@cond.ShieldUp	kalkan kaldırılmışken
@cond.Sitting	otururken
@cond.Sneaking	gizlice ilerlerken
@cond.Sprinting	depar atarken
@cond.Standing	hareketsiz dururken
@cond.TorchLit	üzerinde ya da yakınında yanan bir meşale veya fenerle
@cond.Wet	ıslakken
@cond.Windy	rüzgarda
@stat.AccuracyPct.ability	Atış isabeti
@stat.AccuracyPct.fmt	{0} atış isabeti
@stat.AgedMead.ability	Yıllanmış bal şarabı
@stat.AgedMead.fmt	Kendi sandığında bir gün bekleyen bal şarapları {aged.potency} daha fazla güç kazanır
@stat.AilmentBuildPct.fmt	{0} durum etkisi birikimi
@stat.AilmentDamagePct.fmt	{0} durum etkisi hasarı
@stat.AilmentDurationPct.fmt	{0} durum etkisi süresi
@stat.AilmentResistPct.fmt	Sana uygulanan durum etkilerinin süresi {0}
@stat.AmmoCapacityFlat.fmt	{0} Mühimmat kapasitesi
@stat.AncientGrain.ability	Kadim lif
@stat.AncientGrain.fmt	Kadim kabuk, ince odun ve Yggdrasil odununda ekstra odun zarı iki kez atılır
@stat.AnyBeast.ability	Her hayvan
@stat.AnyBeast.fmt	Geyik ve tavşan dahil her hayvan evcilleştirilebilir: yanına yiyecek bırak ve yakınında kal
@stat.AnySaddle.ability	Her eyer
@stat.AnySaddle.fmt	Oyunun eyer takamadığı yaratıklar dahil her evcil yaratığa binilebilir: binmek için üzerinde {key.crouch} + {key.use}
@stat.AreaPct.fmt	{0} etki alanı
@stat.ArmorCraftDurabilityPct.fmt	{0} üretilen Tabakçı teçhizatı sağlamlığı
@stat.ArmorCraftSpeedPct.fmt	{0} Tabakçı teçhizatı üretim hızı
@stat.ArmorExtraLevelChance.fmt	{0} Tabakçı teçhizatı üretirken veya yükseltirken ekstra kalite şansı
@stat.ArmorFlat.fmt	{0} zırh
@stat.ArmorPct.fmt	{0} zırh
@stat.ArmorSaveChance.fmt	{0} Tabakçı teçhizatı üretirken veya yükseltirken malzeme tasarrufu şansı
@stat.ArrowRangePct.fmt	{0} ok ve arbalet oku menzili
@stat.ArrowRecoverChance.fmt	İsabet ettikten sonra okun yerde kalma şansı {0}
@stat.AttackSpeedPct.fmt	{0} saldırı hızı
@stat.AttrFinesse.fmt	{0} Çeviklik
@stat.AttrMight.fmt	{0} Güç
@stat.AttrSpirit.fmt	{0} Zeka
@stat.AutoRefuel.ability	Kendi Yakıtını Alan
@stat.AutoRefuel.fmt	Lambalar yakıtı yakındaki sandıklardan kendileri alır
@stat.AutoRepair.ability	Otomatik onarım
@stat.AutoRepair.fmt	Bir üretim istasyonunu kullanmak, o istasyonun onarabildiği her eşyayı onarır
@stat.BackstabPct.fmt	{0} sinsi saldırı hasarı
@stat.Bait.ability	Yem
@stat.Bait.fmt	Yere bırakılan meyve veya mantar otlayan hayvanları, çiğ et ise yırtıcıları çeker: {bait.range} m içinde biyomdan en fazla {bait.most} hayvan, {bait.time} sn boyunca; aynı anda tek yem
@stat.BaitSaveChance.fmt	{0} balık tutarken yem tasarrufu şansı
@stat.BalancedBlade.ability	Dengeli ağız
@stat.BalancedBlade.fmt	Kendi ürettiğin silahlarla saldırmak {balanced.save} daha az dayanıklılık harcar
@stat.BarCapacityFlat.fmt	{0} Külçe kapasitesi
@stat.BatchCook.ability	Toplu pişirme
@stat.BatchCook.fmt	Pişirme istasyonuna çiğ yiyecek koyunca envanterden tüm boş yerler tek seferde dolar
@stat.BedWatch.ability	Tarh gözü
@stat.BedWatch.fmt	Kendi fidelerin olgunlaşmalarına ne kadar kaldığını gösterir
@stat.BeeComfortPct.fmt	Her konfor puanı başına yakındaki kovanların hızı {0}
@stat.BeeQueenChance.fmt	Bir kovandan ekstra arı alma şansı {0}
@stat.BeltLantern.ability	Kemer feneri
@stat.BeltLantern.fmt	Dvergr feneri elde değil kemer yuvasında taşınır ve ışığını oradan verir
@stat.BlastRadiusPct.fmt	{0} patlama yarıçapı
@stat.BlastResistPct.fmt	{0} patlama direnci
@stat.BleedBurstPct.ability	Kan Patlaması
@stat.BleedBurstPct.fmt	Kanayan bir düşman öldüğünde patlar: 4 m içindeki düşmanlar kalan kanama hasarının {0} kadarını fiziksel hasar olarak alır
@stat.BleedWhileMoving.ability	Süren kanama
@stat.BleedWhileMoving.fmt	Hedef hareket etmeye devam ettikçe kanama sönmez
@stat.BlockPowerPct.fmt	{0} blok gücü
@stat.BombDrop.ability	Halı Bombardımanı
@stat.BombDrop.fmt	Havadayken çantandan rastgele bir bomba kendiliğinden düşer
@stat.BombMine.ability	Mayın
@stat.BombMine.fmt	Fırlatılan bomba yere mayın olarak yerleşir ve bir düşmanın yaklaşmasını bekler
@stat.BombReturnBlast.ability	Geri dönen fitil
@stat.BombReturnBlast.fmt	Bombalar patladıktan sonra geri uçar ve yeniden patlar; kendi patlamaların ve etkilerin sana da isabet eder
@stat.BoundGear.ability	Mezar bağı
@stat.BowDrawSpeedPct.ability	Yay Germe
@stat.BowDrawSpeedPct.fmt	{0} yay germe hızı
@stat.Breadcrumbs.ability	Ekmek kırıntıları
@stat.Breadcrumbs.fmt	Zindanda mini harita zindanın kendisini gösterir: daha önce yürüdüğün odaları ve onlardan dışarı açılan geçişleri. Ayrıldıktan beş dakika sonra unutulur
@stat.BreedChancePct.fmt	Evcil hayvanlarda yavru şansı {0}
@stat.BrewSaveChance.fmt	{0} demlerken malzeme tasarrufu şansı
@stat.BrewmastersEye.ability	Demleme ustasının gözü
@stat.BrewmastersEye.fmt	Her mayalama fıçısında kalan süre görünür
@stat.BuffDurationPct.fmt	Kendi güçlendirmelerinin süresi {0}
@stat.BuildCostReductionPct.fmt	{0} inşaat maliyeti indirimi
@stat.BuildDurabilityPct.fmt	{0} yapı ve saf ahşap teçhizat sağlamlığı
@stat.BuildRainReductionPct.fmt	Yapılarının aldığı yağmur hasarı {0} azalır
@stat.BuildRangeFlat.fmt	{0} inşa menzili
@stat.BuildSaveChance.fmt	{0} inşa ederken veya saf ahşap teçhizat üretirken malzeme tasarrufu şansı
@stat.BuiltShipHandlingPct.fmt	{0} inşa ettiğin gemilerin kullanımı
@stat.BuiltShipSpeedPct.fmt	{0} inşa ettiğin gemilerin hızı
@stat.CarryWeightFlat.fmt	{0} taşıma ağırlığı
@stat.CartPullPct.fmt	{0} araba kullanma kolaylığı
@stat.Cascade.ability	Çağlayan
@stat.Cascade.fmt	Parçalanan bir yatağın yakındaki rastgele bir yatağı da parçalama şansı {cascade.chance}; bu şekilde parçalanan her yatak yeniden zar atar
@stat.CastSpeedPct.fmt	{0} büyü yapma hızı
@stat.CellStacks.fmt	{0} kaynak yığın boyutu
@stat.CellsArrows.ability	Dolu Sadak
@stat.CellsArrows.fmt	Oklar yuva başına {cells.arrows} adede kadar yığılır
@stat.CellsForage.fmt	Otlar, meyveler ve mantarlar yuva başına {cells.forage} adede kadar yığılır
@stat.ChargeHit.fmt	Hücum vuruşu: depardan ({key.run}) sonraki ilk darbe daha sert iner; koşu ne kadar hızlıysa o kadar sert
@stat.ChargeNextAttack.ability	Yüklü saldırı
@stat.ChargeNextAttack.fmt	Sonraki saldırını yükle
@stat.ChestFeed.ability	Sandıktan besleme
@stat.ChestFeed.fmt	Kendi eritme fırınların ve kömür ocakların cevheri ve yakıtı en yakın tek sandıktan kendiliğinden çeker; bir fırının üzerinde [Shift] + fare tekerleği onun yarıçapını değiştirir
@stat.ChestQuantityPct.fmt	{0} açtığın sandıklardaki eşya miktarı
@stat.ChestRarityPct.fmt	{0} açtığın sandıklardaki eşyaların nadirliği
@stat.ChestSight.ability	Sandık gözü
@stat.ChestSight.fmt	Görüş menzilindeki ganimetli sandıklar haritada ve mini haritada işaretlenir; boşaltılmış sandıklar işaretlenmez
@stat.ChestsArmor.ability	Sandıklar: tabakçı
@stat.ChestsArmor.fmt	Tabakçı teçhizatı üretirken malzemeler yakındaki sandıklardan alınır
@stat.ChestsBrewing.ability	Sandıklar: demleme
@stat.ChestsBrewing.fmt	Bal şarabı ve yağ mayası demlerken malzemeler yakındaki sandıklardan alınır
@stat.ChestsBuilding.ability	Sandıklar: inşa
@stat.ChestsBuilding.fmt	İnşa ederken ve saf ahşap teçhizat üretirken malzemeler yakındaki sandıklardan alınır
@stat.ChestsCooking.ability	Sandıklar: yemek
@stat.ChestsCooking.fmt	Yemek pişirirken malzemeler yakındaki sandıklardan alınır
@stat.ChopAreaDamagePct.fmt	Beş metre içindeki ağaçlar darbenin hasarının {0} kadarını alır
@stat.ChopSeriesLog.ability	İstikrarlı Seri
@stat.ChopSeriesLog.fmt	Kesim serisindeki her başarılı vuruş için kesimde +%2 ekstra kütük şansı
@stat.ChopSeriesSpeedPct.fmt	Kesim serisinin her vuruşu için {0} saldırı hızı
@stat.ChopSeriesWindowPct.fmt	{0} kesim serisi zamanlama aralığı
@stat.ChoppingWeightPct.fmt	{0} Kesim malzemeleri ağırlığı
@stat.CleanFelling.ability	Temiz kesim
@stat.CleanFelling.fmt	Kesilen ağaçlar geride kök kütüğü bırakmaz: kök kütüğünün odunu gövdeyle birlikte düşer
@stat.CleanKill.ability	Temiz av
@stat.CleanKill.fmt	Tek vuruşta öldürülen bir yaratık her zaman trofesini düşürür
@stat.ColdResistPct.fmt	{0} soğuk direnci
@stat.ComfortFlat.fmt	{0} konfor seviyesi
@stat.ComfortHarvestChance.ability	Ocak Başı Hasadı
@stat.ComfortHarvestChance.fmt	Her konfor puanı başına ekstra hasat şansı {0}
@stat.ComfortWoodChance.ability	Ocak Başı Baltası
@stat.ComfortWoodChance.fmt	Her konfor puanı başına kütük şansı {0}
@stat.ComfortWoodcuttingSpeedPct.fmt	Ağaca vurduktan sonra 2 sn boyunca konfor seviyesi başına {0} balta savurma hızı
@stat.Conversion.fmt	{0} hasar dönüştürülür
@stat.CookSaveChance.fmt	{0} yemek pişirirken malzeme tasarrufu şansı
@stat.CookSpeedPct.fmt	{0} pişirme hızı
@stat.CooldownPct.fmt	{0} yetenek bekleme süresi
@stat.CorpseRunPct.fmt	{0} Ceset Koşusu etkisi
@stat.CorrosionStun.ability	Zırh kırmada sersemletme
@stat.CorrosionStun.fmt	Zırhı kemiğe kadar kırılan hedef sersemler
@stat.CorrosionThorns.ability	Zırh kıran dikenler
@stat.CorrosionThorns.fmt	Dikenler zırhı da kırar
@stat.CostPct.fmt	{0} maliyet
@stat.Cost_Axes.fmt	Balta saldırılarının dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.Cost_BloodMagic.fmt	Kan büyüsü asalarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
@stat.Cost_Bows.fmt	Yayla atışta dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.Cost_Clubs.fmt	Topuz saldırılarının dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.Cost_Crossbows.fmt	Arbaletle atışta dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.Cost_ElementalMagic.fmt	Element asalarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
@stat.Cost_Knives.fmt	Bıçak saldırılarının dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.Cost_Magical.fmt	Büyüsel dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
@stat.Cost_OneHanded.fmt	Tek elli dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
@stat.Cost_Paired.fmt	Çift silah dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
@stat.Cost_Polearms.fmt	Teber saldırılarının dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.Cost_Scepters.fmt	Değneklerle dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
@stat.Cost_Shooting.fmt	Atışta dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
@stat.Cost_Spears.fmt	Mızrak saldırılarının dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.Cost_Swords.fmt	Kılıç saldırılarının dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.Cost_Throwing.fmt	Fırlatmada dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
@stat.Cost_Traps.fmt	Mayın ve tuzaklarla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
@stat.Cost_TwoHanded.fmt	İki elli dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
@stat.CraftDurabilityPct.fmt	Yaptığın teçhizatın sağlamlığı {0}
@stat.CraftFromChests.ability	Yakındaki Sandıklardan
@stat.CraftFromChests.fmt	Üretim ve inşaat yakındaki sandıklardan malzeme çeker
@stat.CraftNoRoof.ability	Açık gökyüzü altında tezgah
@stat.CraftNoRoof.fmt	Tezgah açık gökyüzü altında çalışır
@stat.CritChance.fmt	{0} kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_Axes.fmt	Baltalarla {0} kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_BloodMagic.fmt	Kan asalarıyla {0} kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_Bombs.fmt	Bombalarla {0} kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_Bows.fmt	Yaylarla {0} kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_Clubs.fmt	Topuzlarla {0} kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_Crossbows.fmt	Arbaletlerle {0} kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_ElementalMagic.fmt	Element asalarıyla {0} kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_Knives.fmt	Bıçaklarla {0} kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_Magical.fmt	{0} büyüsel kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_OneHanded.fmt	{0} tek elli kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_Paired.fmt	{0} çift silah kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_Pickaxes.fmt	Kazmalarla {0} kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_Polearms.fmt	Teberlerle {0} kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_Scepters.fmt	Değneklerle {0} kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_Shooting.fmt	{0} atışta kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_Spears.fmt	Mızraklarla {0} kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_Staves.fmt	{0} asa kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_Swords.fmt	Kılıçlarla {0} kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_Throwing.fmt	{0} fırlatmada kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_Traps.fmt	Mayın ve tuzaklarla {0} kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_TwoHanded.fmt	{0} iki elli kritik vuruş şansı
@stat.CritChance_Unarmed.fmt	Yumruklarla {0} kritik vuruş şansı
@stat.CritDamagePct.fmt	{0} kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_Axes.fmt	Baltalarla {0} kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_BloodMagic.fmt	Kan asalarıyla {0} kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_Bombs.fmt	Bombalarla {0} kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_Bows.fmt	Yaylarla {0} kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_Clubs.fmt	Topuzlarla {0} kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_Crossbows.fmt	Arbaletlerle {0} kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_ElementalMagic.fmt	Element asalarıyla {0} kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_Knives.fmt	Bıçaklarla {0} kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_Magical.fmt	{0} büyüsel kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_OneHanded.fmt	{0} tek elli kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_Paired.fmt	{0} çift silah kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_Pickaxes.fmt	Kazmalarla {0} kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_Polearms.fmt	Teberlerle {0} kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_Scepters.fmt	Değneklerle {0} kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_Shooting.fmt	{0} atışta kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_Spears.fmt	Mızraklarla {0} kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_Staves.fmt	{0} asa kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_Swords.fmt	Kılıçlarla {0} kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_Throwing.fmt	{0} fırlatmada kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_Traps.fmt	Mayın ve tuzaklarla {0} kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_TwoHanded.fmt	{0} iki elli kritik vuruş hasarı
@stat.CritDamage_Unarmed.fmt	Yumruklarla {0} kritik vuruş hasarı
@stat.CropYieldChance.fmt	Bir üründen ekstra hasat şansı {0}
@stat.CultivatorStaminaPct.fmt	Çapanın dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.Cuttings.ability	Çelikleme
@stat.Cuttings.fmt	Yabani bir bitkiyi toplarken tohumunu da alma şansı {cuttings.chance}; yabani bitkiler yalnızca kendi tohumlarından ekilir
@stat.DamagePct.fmt	{0} hasar
@stat.DamageTakenPct.fmt	Alınan hasar {0}
@stat.DeathGrave.ability	Mezar Taşı
@stat.DeathGrave.fmt	Öldüğünde tüm eşyalarınla birlikte bir mezar taşı kalır; dünya normalde onları silecek olsa bile. Mezar taşıyla etkileşime girince tüm eşyalar tek seferde alınır
@stat.DeathPin.ability	Mezar İşareti
@stat.DeathPin.fmt	Öldüğünde haritaya bir mezar işareti koyar. Eşyalarını geri aldığında işaret kendiliğinden kalkar.
@stat.DeathXpLossPct.fmt	Ölümde kaybedilen tecrübe {0}
@stat.DeepCast.ability	Uzak olta
@stat.DeepCast.fmt	Olta atış menzili iki katına çıkar
@stat.DeepHold.ability	Derin ambar
@stat.DeepHold.fmt	Kendi gemilerin bir sıra fazla yük taşır
@stat.DemolishRefundPct.fmt	Yıkımda iade edilen kaynaklar {0}
@stat.Dmg_Axes.fmt	{0} balta hasarı
@stat.Dmg_BloodMagic.fmt	{0} kan büyüsü hasarı
@stat.Dmg_Bows.fmt	{0} yay hasarı
@stat.Dmg_Clubs.fmt	{0} topuz hasarı
@stat.Dmg_Crossbows.fmt	{0} arbalet hasarı
@stat.Dmg_ElementalMagic.fmt	{0} element büyüsü hasarı
@stat.Dmg_Knives.fmt	{0} bıçak hasarı
@stat.Dmg_Magical.fmt	{0} büyüsel hasar
@stat.Dmg_OneHanded.fmt	{0} tek elli hasar
@stat.Dmg_Paired.fmt	{0} çift silah hasarı
@stat.Dmg_Pickaxes.fmt	{0} kazma hasarı
@stat.Dmg_Polearms.fmt	{0} teber hasarı
@stat.Dmg_Scepters.fmt	{0} değnek hasarı
@stat.Dmg_Shooting.fmt	{0} atış hasarı
@stat.Dmg_Spears.fmt	{0} mızrak hasarı
@stat.Dmg_Staves.fmt	{0} asa hasarı
@stat.Dmg_Swords.fmt	{0} kılıç hasarı
@stat.Dmg_Throwing.fmt	{0} fırlatma hasarı
@stat.Dmg_Traps.fmt	{0} mayın ve tuzak hasarı
@stat.Dmg_TwoHanded.fmt	{0} iki elli hasar
@stat.DodgeSpeedPct.fmt	{0} kaçış hızı
@stat.DoubleBatch.ability	Çift parti
@stat.DoubleBatch.fmt	Kendi mayalama fıçın ilk parti mayalanırken ikinci bir parti alır; ilki boşaltılır boşaltılmaz ikincisi başlar; çantanda bal şarabı özü varken mayalanan fıçıya {key.use} ile ikinciyi sıraya koyarsın
@stat.DoubleBlastChance.fmt	İlk patlamanın hemen ardından ikinci bir patlama şansı {0}
@stat.DoubleFoodChance.fmt	{0} Doyurucu Yemek şansı
@stat.DoubleJump.ability	Çift Atlama
@stat.DoubleJump.fmt	Çift Atlama: havadayken {key.jump} tuşuna tekrar bas
@stat.DoublePick.ability	Çift toplama
@stat.DoublePick.fmt	Elle toplanan her şeyin (meyve, mantar, dal, taş, katran, bal) iki kat verme şansı {doublepick.chance}
@stat.DoublePot.ability	Çift kazan
@stat.DoublePot.fmt	Kazan aynı anda iki tarif pişirir: iki kat malzemeyle, aynı sürede iki kat ürün
@stat.DoubleTreeCritChance.ability	Ağaçlarda çift kritik
@stat.DoubleTreeCritChance.fmt	Ağaçlara karşı kritik vuruş şansı ikiye katlanır
@stat.DraftAnimals.ability	Koşum hayvanları
@stat.DraftAnimals.fmt	Takip eden bir evcil hayvan arabaya koşulabilir: arabanın üzerinde {key.crouch} + {key.use}. Ağır hayvanlar daha kolay çeker
@stat.DrawSpeedPct.fmt	{0} germe ve doldurma hızı
@stat.DryDock.ability	Kuru havuz
@stat.DryDock.fmt	Kendi gemilerin dalgalardan ve sığlıklardan hasar almaz
@stat.DryingPct.fmt	{0} kuruma hızı
@stat.DualShield.ability	İki Kalkan
@stat.DualShield.fmt	Her elde bir kalkan: ikisi de bloklar ve blok güçleri toplanır
@stat.DualUtility.ability	Tam Koşum
@stat.DualUtility.fmt	İkinci bir yardımcı yuva: kemer ve lades kemiği aynı anda
@stat.DungeonPickupExtraChance.fmt	{0} ekstra zindan ganimeti şansı
@stat.DungeonSight.ability	Zindan gözü
@stat.DungeonSight.fmt	Görüş menzilindeki zindan girişleri haritada ve mini haritada işaretlenir; temizlenmiş bir zindanın üstü çizilir ve grileşir
@stat.EitrCostPct.fmt	Eitr tüketimi {0}
@stat.EitrRegenPct.fmt	{0} eitr yenilenmesi
@stat.ElementalResistPct.fmt	{0} element direnci
@stat.EquipmentMovePenaltyReductionPct.fmt	Teçhizatın hareket hızı cezasında {0} azalma
@stat.ExploreRadiusPct.fmt	{0} harita açma yarıçapı
@stat.ExtraArrows.ability	Ek oklar
@stat.ExtraArrows.fmt	Yay atışı başına {0} ok
@stat.ExtraArrowsKeystone.ability	Ek oklar
@stat.ExtraArrowsKeystone.fmt	Yay atışı başına {0} ok
@stat.ExtraBarChance.fmt	Eritme fırınından ekstra külçe şansı {0}
@stat.ExtraBolts.ability	Ek arbalet okları
@stat.ExtraBolts.fmt	Arbalet atışı başına {0} arbalet oku
@stat.ExtraChance.fmt	Ekstra ganimet şansı {0}
@stat.ExtraFishChance.fmt	Ekstra balık yakalama şansı {0}
@stat.ExtraHarvestChance.fmt	Ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı {0}
@stat.ExtraLevelChance.fmt	{0} Demirci teçhizatı üretirken veya yükseltirken ekstra kalite şansı
@stat.ExtraPickupChance.fmt	Yerden ekstra kaynak toplama şansı {0}
@stat.ExtraProjectiles.ability	Yaylım
@stat.ExtraProjectiles.fmt	Atış veya fırlatma başına {0} mermi
@stat.FallDamagePct.fmt	{0} düşme hasarı
@stat.FeedDurationPct.fmt	Bir hayvanın tok kalma süresi {0}
@stat.FermentSpeedPct.fmt	{0} bal şarabı mayalanma hızı
@stat.FieldDressing.ability	Yerinde temizleme
@stat.FieldDressing.fmt	Öldürdüğün hayvanların ganimeti doğrudan envantere gider
@stat.FieldPortal.ability	Saha geçidi
@stat.FieldPortal.fmt	Geçitler çalışma tezgahı olmadan inşa edilip sökülebilir
@stat.FireComfortFlat.fmt	Yanan kamp ateşinin yanında {0} konfor
@stat.FireResistPct.fmt	{0} ateş direnci
@stat.FishBiteChance.fmt	{0} ısırma şansı
@stat.FishReelSpeedPct.fmt	{0} olta sarma hızı
@stat.FishStaminaPct.fmt	Olta sarmanın dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.FishTreasureChance.fmt	Balık yerine rastgele bir biyom kaynağı yakalama şansı {0}
@stat.FistDash.ability	Yumruk atılımı
@stat.FistDash.fmt	Yumruk saldırısı nişangahının altındaki hedefe atılır: atılım vuruş anında biter
@stat.FittedSet.ability	Uyumlu takım
@stat.FittedSet.fmt	Tabakçı teçhizatı, oyunun maksimum seviyesinin bir seviye üstüne yükseltilebilir
@stat.FletchExtraChance.fmt	{0} mühimmat üretiminde ekstra mühimmat şansı
@stat.FletchSaveChance.fmt	{0} mühimmat üretiminde malzeme tasarrufu şansı
@stat.FletchSpeedPct.fmt	{0} Mühimmat üretim hızı
@stat.FloorAsRoof.ability	Çatı olarak zemin
@stat.FloorAsRoof.fmt	İnşa ettiğin zeminler çatı sayılır
@stat.FoodCraftDurationPct.fmt	Kendi pişirdiğin yemeğin süresi {0}
@stat.FoodCraftNoDecay.ability	Kiler
@stat.FoodCraftNoDecay.fmt	Kendi pişirdiğin yemek bozulmaz: süresinin sonuna kadar tam bonus verir
@stat.FoodCraftPct.fmt	Pişirdiğin yemeğin besleyiciliği {0}
@stat.FoodDurationPct.fmt	{0} yemek süresi
@stat.FoodElementalPerEitr.fmt	Tüm aktif yemeklerin verdiği her 15 eitr başına {0} element hasarı
@stat.FoodExtraChance.fmt	Pişirince ekstra yemek şansı {0}
@stat.FoodNoDecay.ability	Taze kalır
@stat.FoodNoDecay.fmt	Yemek süresi dolana kadar tam bonuslarını korur
@stat.FoodPhysicalPerHealth.fmt	Tüm aktif yemeklerin verdiği her 15 can başına {0} fiziksel hasar
@stat.FoodPowerPct.fmt	{0} yemek besleyiciliği
@stat.FoodSpeedPerStamina.fmt	Tüm aktif yemeklerin verdiği her 30 dayanıklılık başına {0} saldırı hızı
@stat.ForageCapacityFlat.fmt	{0} Toplama kapasitesi
@stat.ForageSense.ability	Koku
@stat.ForageSense.fmt	Meyvelerin, mantarların ve çiçeklerin kokusunu alırsın: en yakınlarından sana doğru belli belirsiz izler süzülür
@stat.ForageWeightless.ability	Sırt sepeti
@stat.ForageWeightless.fmt	Meyveler, mantarlar ve çiçekler hiçbir şey tartmaz
@stat.FortFlat.fmt	{0} maksimum tahkimat
@stat.FortPct.fmt	{0} maksimum tahkimat
@stat.FrostResistPct.fmt	{0} buz direnci
@stat.GainAsExtra.fmt	Fiziksel hasarın {0} kadarı ekstra hasar olarak kazanılır
@stat.GameCapacityFlat.fmt	{0} Av kapasitesi
@stat.GameWeightPct.fmt	{0} Av malzemeleri ağırlığı
@stat.GatherOnTheMove.fmt	Çalı, dal, taş ve diğer kaynakları toplamak koşunu durdurmaz
@stat.GatheringSpeedPct.fmt	Ağaca, cevhere veya taşa vurduktan sonra 2 sn boyunca {0} alet hızı
@stat.GlancingChance.fmt	{0} sıyırma şansı (daha az hasar alırsın)
@stat.Glide.ability	Süzülme
@stat.Glide.fmt	Havalanma: atlama tuşunu basılı tutmak seni yerden kaldırır ve dayanıklılığın yettiği sürece havada tutar
@stat.GlideCloud.ability	Bulut
@stat.GlideCloud.fmt	Havada asılı kalırken ayaklarının altında bir bulut toplanır
@stat.GlideHarvest.ability	Uçarken Toplama
@stat.GlideHarvest.fmt	Havadayken altındaki her şey sarsılıp düşer: meyveler, mantarlar ve dallar yere düşer, kovanlar ballarını bırakır — hepsini yine de kendin toplaman gerekir
@stat.GlideLow.ability	Alçak süzülme
@stat.GlideLow.fmt	Depar tuşu basılıyken havalanma yere yakın kalır: normal hız, iki kat dayanıklılık
@stat.GlideRain.ability	Yağmur
@stat.GlideRain.fmt	Bulut yağmura dönüşür ve altındaki herkesi ıslatır
@stat.GlideStorm.ability	Ayak altında fırtına
@stat.GlideStorm.fmt	Ayaklarının altındaki bulut yıldırım düşürür; ne kadar yüksekte uçarsan fırtına o kadar geniş olur
@stat.GlideWetStorm.ability	Islak fırtına
@stat.GlideWetStorm.fmt	Yıldırım bulutun altındaki tüm ıslak hedeflere aynı anda çarpar
@stat.GrowSpeedPct.fmt	{0} ürün ve fidan büyüme hızı
@stat.GuardBees.ability	Muhafız arılar
@stat.GuardBees.fmt	Arılar kendi kovanlarının yakınındaki düşmanları sokar
@stat.GuidedFall.ability	Yönlü devrilme
@stat.GuidedFall.fmt	Kesilen ağaç, son vuruşta kameranın baktığı yöne devrilir
@stat.HarborMark.ability	Liman işareti
@stat.HarborMark.fmt	Kendi gemilerin nerede olurlarsa olsunlar haritada işaretlenir
@stat.HarvestCapacityFlat.fmt	{0} Hasat kapasitesi
@stat.HarvestWeightPct.fmt	{0} Hasat malzemeleri ağırlığı
@stat.HealthRegenFlat.fmt	{0} can yenilenmesi
@stat.HealthRegenPct.fmt	{0} can yenilenmesi
@stat.HealthToShieldPct.ability	Candan rün kalkanına
@stat.HealthToShieldPct.fmt	Maksimum canın {0} kadarı rün kalkanına dönüşür
@stat.HerdCall.ability	Sürü çağrısı
@stat.HerdCall.fmt	Bir evcil hayvana verilen komut {herd.range} m içindeki tüm evcil hayvanlara gider; bundan daha uzakta kalan takipçi geride kalır
@stat.HiddenVein.ability	Gizli damar
@stat.HiveChain.ability	Kovan zinciri
@stat.HiveChain.fmt	Bir kovanı hasat etmek, zincir boyunca komşu kovanlardan da sırayla toplar
@stat.HiveSpeedPct.fmt	{0} kovan dolma hızı
@stat.HoneyFoodPct.fmt	{0} kurduğun kovanlardan gelen balın besleyiciliği
@stat.HoneyStores.ability	Bal depoları
@stat.HoneyStores.fmt	Kendi kovanların iki kat bal tutar
@stat.HoneyYieldPct.fmt	Ekstra bal şansı {0}
@stat.HuginsFlight.ability	Hugin'in uçuşu
@stat.HuntTracks.ability	Hayvan izleri
@stat.HuntTracks.fmt	Hayvan izlerini görürsün
@stat.HunterDropChance.fmt	Bir hayvandan ekstra post veya et parçası şansı {0}
@stat.InventorySlotsFlat.fmt	{0} envanter yuvası
@stat.Irrigation.ability	Sulama
@stat.Irrigation.fmt	Suyun yanındaki kendi ürünlerin iki kat hızlı büyür
@stat.ItemQuantityPct.fmt	{0} öldürülen düşmanların düşürdüğü eşya miktarı
@stat.ItemRarityPct.fmt	{0} öldürdüğün düşmanların düşürdüğü eşyaların nadirliği
@stat.JumpPct.fmt	{0} atlama yüksekliği
@stat.JumpRangePct.fmt	{0} atlama mesafesi
@stat.KitchenBell.ability	Mutfak çanı
@stat.KitchenBell.fmt	Pişirme istasyonundaki kendi yemeğin pişince çan çalar ve alınana kadar mini haritada işaretli kalır
@stat.KnifeAltThrow.ability	Hançer fırlatma
@stat.KnifeAltThrow.fmt	Alternatif bıçak saldırın ({key.secondaryattack}) hançeri fırlatır: atış hem mermi hem fırlatma sayılır
@stat.KnockbackPct.fmt	{0} geri itme
@stat.KnockbackStagger.ability	Yere serme
@stat.KnockbackStagger.fmt	Güçlü bir itiş hedefi ayaklarından yere serer
@stat.KnockbackWave.ability	İtiş dalgası
@stat.KnockbackWave.fmt	İtiş, hedefin yanında duran herkesi de yakalar
@stat.LedgeClimb.fmt	Havada çıkıntılara tutun: {key.jump} basılı tut ve kendini yukarı çekmek için duvara doğru it
@stat.LifestealPct.fmt	{0} can çalma
@stat.LightFrame.ability	Hafif iskelet
@stat.LightFrame.fmt	Kendi yapıların yarı destekle ayakta durur
@stat.LightFuelPct.fmt	{0} kurduğun ışık kaynaklarının yakıt tüketimi
@stat.LightningResistPct.fmt	{0} yıldırım direnci
@stat.Limit.fmt	{0} sınır
@stat.LineKeeper.ability	Misina koruyucu
@stat.LineKeeper.fmt	Olta misinası asla kopmaz
@stat.LoomChain.ability	Dokuma zinciri
@stat.LoomChain.fmt	Kendi çıkrıkların keteni yakındaki sandıklardan kendiliğinden çeker; bir çıkrığın üzerinde [Shift] + fare tekerleği onun yarıçapını değiştirir
@stat.MapExchange.ability	Ortak Harita
@stat.MapExchange.fmt	Başka bir oyuncunun yakınında dururken keşfedilmiş harita ve işaretleri birbirinizle paylaşırsınız
@stat.MassPickupRadius.ability	Toplu Toplama
@stat.MassPickupRadius.fmt	{0} toplu toplama yarıçapı
@stat.MassPlant.ability	Toplu Ekim
@stat.MassPlant.fmt	Toplu ekim: {0} tuşunu basılı tut, bütün bir tarh tek seferde ekilir. {0} ile tekerlek tarhı döndürür, {0} ve Alt ile bitkiler arasındaki aralık değişir
@stat.MassRepair.ability	Toplu Onarım
@stat.MassRepair.fmt	Tek bir yapının etrafındaki {repair.radius} m yarıçap içindeki her şeyi onarır
@stat.MastersMark.ability	Usta damgası
@stat.MastersMark.fmt	Demirci teçhizatı, oyunun maksimum seviyesinin bir seviye üstüne yükseltilebilir
@stat.MaxEitrFlat.fmt	{0} maksimum eitr
@stat.MaxEitrPct.fmt	{0} maksimum eitr
@stat.MaxHealthFlat.fmt	{0} maksimum can
@stat.MaxHealthPct.fmt	{0} maksimum can
@stat.MaxStaminaFlat.fmt	{0} maksimum dayanıklılık
@stat.MaxStaminaPct.fmt	{0} maksimum dayanıklılık
@stat.MeadCapacityFlat.fmt	{0} Bal şarabı kapasitesi
@stat.MeadKeepPct.fmt	Demlediğin bal şaraplarının süresi {0}
@stat.MeadPowerPct.fmt	Demlediğin bal şaraplarının etkinliği {0}
@stat.MeleeAttackSpeedPct.fmt	{0} yakın dövüş saldırı hızı
@stat.MineAreaDamagePct.fmt	En fazla üç bitişik parça asıl vuruşun hasarının {0} kadarını alır
@stat.MiningSpeedPct.fmt	{0} kazma savurma hızı
@stat.MinionDamagePct.fmt	{0} hizmetkar hasarı
@stat.MoveSpeedPct.fmt	{0} hareket hızı
@stat.NamedHerd.ability	İsimli sürü
@stat.NamedHerd.fmt	Karakterin isim verdiği evcil hayvanlar nerede olurlarsa olsunlar haritada isimleriyle işaretlenir
@stat.NativeBait.ability	Yerli yem
@stat.NightForager.ability	Gece toplayıcısı
@stat.NightForager.fmt	Gece yakındaki toplanabilir kaynaklar parlar ve iki kat kaynak verir
@stat.NightWalker.ability	Gece gezgini
@stat.NightWalker.fmt	Savaş veya zanaat fark etmeksizin her gece bonusu akşam da çalışır
@stat.NoOvercook.ability	Aşçı Gözü
@stat.NoOvercook.fmt	Ocaktaki yemek artık yanmaz
@stat.NoisePct.fmt	{0} gürültü
@stat.NonProjDamagePct.fmt	{0} mermi dışı hasar
@stat.OilCapacityFlat.fmt	{0} Yağ kapasitesi
@stat.OilExtraChance.fmt	Ekstra tereyağı üretme şansı {0}
@stat.OilKeepPct.fmt	Demlediğin yağların süresi {0}
@stat.OilOnClubs.ability	Topuzda yağ
@stat.OilOnClubs.fmt	Yağ bir topuza sürülebilir
@stat.OilOnFists.ability	Yumruklarda yağ
@stat.OilOnMove.ability	Hareket halinde yağ
@stat.OilOnMove.fmt	Yağ hareket halindeyken sürülebilir
@stat.OilPowerPct.fmt	Demlediğin yağların etkinliği {0}
@stat.OnslaughtChance.ability	Saldırı Seli
@stat.OnslaughtPowerPct.fmt	{0} Saldırı Seli gücü
@stat.OpenAirCellar.ability	Açık hava mahzeni
@stat.OpenAirCellar.fmt	Kendi mayalama fıçıların açık havada çalışır
@stat.OreBlockOneHitChance.fmt	Bir cevher damarı parçasını tek vuruşta kırma şansı {0}
@stat.OreCapacityFlat.fmt	{0} Cevher kapasitesi
@stat.OreDropChance.fmt	Bir yatağa vururken ekstra taş veya cevher şansı {0}
@stat.OreSense.ability	Demir Sezgisi
@stat.OreSense.fmt	Lades kemiği gibi bir cevher dedektörü: elinde kazma varken yakında bir cevher damarı olduğunda sinyal verir; ne kadar yakınsa o kadar sık
@stat.OreSight.ability	Cevher gözü
@stat.OreSight.fmt	Görüş menzilindeki cevher yatakları haritada ve mini haritada işaretlenir; dörtte üçünden fazlası kazılmış bir yatak artık işaretlenmez
@stat.OreTierOneHit.ability	Temiz yarma
@stat.OreTierOneHit.fmt	Kazmanın iki kademe üstün geldiği bir damar tek darbede parçalanır
@stat.OreWeightPct.fmt	{0} cevher, külçe ve taş ağırlığı
@stat.PackHunter.ability	Sürü avcısı
@stat.PackHunter.fmt	Yakındaki evcil kurtlar avladıklarının postlarını getirir
@stat.PaddedFit.ability	Dolgulu kalıp
@stat.PaddedFit.fmt	Kendi ürettiğin zırh {padded.save} daha hafiftir
@stat.ParryBonusPct.fmt	{0} savuşturma bonusu
@stat.ParryDoubleThorns.ability	Dikenli Karşılık
@stat.ParryDoubleThorns.fmt	Başarılı bir savuşturmada saldırgan, diken hasarının {thorns.riposte.share} kadarını alır
@stat.ParryRecoverPct.ability	Toparlanma
@stat.ParryRecoverPct.fmt	Savuşturma, yakın zamanda kaybettiğin canın {0} kadarını geri verir
@stat.ParryReflectProjectile.fmt	Savuşturulan düşman mermisi, hasarının %100'üyle saldırganına geri uçar
@stat.ParryStunArea.ability	Savuşturma Sonrası Halka
@stat.ParryStunArea.fmt	Savuşturma etrafındaki her şeyi sersemletir
@stat.ParryThorns.ability	Savuşturma Dikenleri
@stat.ParryThorns.fmt	Savuşturma, diken hasarını etrafındaki her düşmana salar
@stat.PickaxeStaminaPct.fmt	Kazma dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.PickupRangePct.fmt	{0} eşya toplama yarıçapı
@stat.PlantAnyBiome.ability	Her toprak
@stat.PlantAnyBiome.fmt	Ekilen bitkiler her biyomda büyür. Yine de işlenmiş toprak ve büyüme alanı gerekir
@stat.PlantCrowding.ability	Sık Tarh
@stat.PlantCrowding.fmt	Bitkiler ekilirken normal aralığın yarısına ihtiyaç duyar
@stat.PlantWild.ability	Yabani Hasat
@stat.PlantWild.fmt	Toplanan yabani bitkilerin yeniden olgunlaşma hızı {0}
@stat.PoisonHealthPct.fmt	Hedefin can havuzunun {0} kadarı zehre eklenir
@stat.PoisonResistPct.fmt	{0} zehir direnci
@stat.PortalMetal.ability	Geçitten cevher
@stat.PortalMetal.fmt	Geçitten cevher
@stat.PotionDurationPct.fmt	{0} iksir süresi
@stat.PotionPowerPct.fmt	Demlediğin iksirlerin gücü {0}
@stat.ProjectileBounce.ability	Sekme
@stat.ProjectileBounce.fmt	Mermi ve bombalar yerden ve duvarlardan {0} seker
@stat.ProjectileChain.ability	Mermi sekmesi
@stat.ProjectileChain.fmt	{0} mermi sekmesi
@stat.ProjectilePierce.ability	Delip geçme
@stat.ProjectilePierce.fmt	Arbalet oklarının deldiği hedef {0}
@stat.ProjectileSpeedPct.fmt	{0} mermi hızı
@stat.ProvokeOnHit.fmt	Vuruşların düşmanı {provoke.duration} sn boyunca kışkırtır: yalnızca sana saldırır
@stat.PushDoors.ability	Kapılara Omuz Ver
@stat.PushDoors.fmt	İnşa ettiğin kapılar biri yaklaşınca açılır ve arkasından kapanır
@stat.QuickHaul.ability	Hızlı çekiş
@stat.QuickHaul.fmt	{quickhaul.range} m'den yakında oltaya takılan balık mücadele olmadan hemen çıkar
@stat.QuickReplant.ability	Hızlı yeniden ekim
@stat.QuickReplant.fmt	Bir ürünü toplamak, tohumu üzerindeyse onu aynı yere yeniden eker
@stat.RageFlat.fmt	{0} maksimum öfke
@stat.RagePct.fmt	{0} maksimum öfke
@stat.RareSight.ability	Nadir gözü
@stat.RareSight.fmt	Görüş menzilindeki nadir yaratıklar (iki yıldız ve üstü) ve patronlar haritada ve mini haritada işaretlenir
@stat.RawFoodSafe.ability	Sağlam mide
@stat.RawFoodSafe.fmt	Çiğ et ve balık yenebilir: bu yiyecek pişmiş halinin tokluk ve etkisinin {food.raw.share} kadarını verir
@stat.ReflectPct.fmt	Aldığın vuruşun {0} kadarı yansıtılır
@stat.RefundChance.fmt	Hiçbir şey harcamama şansı {0}
@stat.RegenToShield.ability	Rünlü Onarım
@stat.RegenToShield.fmt	Can yenilenmesi can yerine rün kalkanını yeniler
@stat.ReloadSpeedPct.ability	Doldurma Hızı
@stat.ReloadSpeedPct.fmt	{0} arbalet doldurma hızı
@stat.RepairRadiusFlat.fmt	{0} m onarım yarıçapı
@stat.RestedDurationPct.fmt	{0} Dinlenmiş bonusu süresi
@stat.RestedFishPerStack.fmt	Dinlenmiş yükü başına ekstra balık yakalama şansı {0}
@stat.RestedHoneyPerStack.fmt	Dinlenmiş yükü başına ekstra bal şansı {0}
@stat.RestedPowerPct.fmt	{0} dinlenmişlik gücü
@stat.Restore.fmt	{0} yenileme
@stat.ReturnPath.ability	Dönüş yolu
@stat.ReturnPath.fmt	Her zindanda bir kez, oturunca {returnpath.cost} surtling çekirdeği karşılığında çıkışa uçuş teklif edilir
@stat.RunStaminaPct.fmt	Koşmanın dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.RuneSight.ability	Rün görüşü
@stat.RuneSight.fmt	Rün monoliti bölgelerini yaklaşık olarak çok daha uzaktan görürsün
@stat.RuneSightRangePct.fmt	{0} rün monoliti bölgelerinin sezildiği mesafe
@stat.SafeFall.ability	Düşme hasarına bağışıklık
@stat.SafeFall.fmt	Düşme hasarı kapalı
@stat.SailControlPct.fmt	Dümendeyken {0} gemi kullanımı
@stat.SailSpeedPct.fmt	Dümendeyken {0} gemi hızı
@stat.Salvage.ability	Demirci geri kazanımı
@stat.Salvage.fmt	Demirci teçhizatı, üretildiği istasyonda yükseltmeler dahil malzemelerinin yarısı karşılığında geri kazanılabilir; istasyonda geri kazanım sekmesini kullan ya da eşyaya [Alt] + sağ tık
@stat.SalvageArmor.ability	Tabakçı geri kazanımı
@stat.SalvageArmor.fmt	Tabakçı teçhizatı, üretildiği istasyonda yükseltmeler dahil malzemelerinin yarısı karşılığında geri kazanılabilir; istasyonda geri kazanım sekmesini kullan ya da eşyaya [Alt] + sağ tık
@stat.Scarecrow.ability	Korkuluk
@stat.Scarecrow.fmt	Kendi yapılarının yakınındaki kendi fidelerine yaratıklar zarar vermez
@stat.SeaLegs.ability	Denizci dengesi
@stat.SeaLegs.fmt	Gemideyken, gemi nasıl hareket ederse etsin olta misinası asla kopmaz
@stat.SecondSweep.ability	İkinci tarama
@stat.SecondSweep.fmt	Karakterin boşalttığı dünya sandıkları birkaç oyun günü sonra taze ganimetle tekrar tekrar dolar
@stat.SeedSaveChance.fmt	{0} ekerken tohum tasarrufu şansı
@stat.SeedScatter.ability	Tohum saçma
@stat.SeriesLimit.fmt	{0} Kombo sınırı
@stat.ShieldBlockThorns.ability	Dikenli Kalkan
@stat.ShieldBlockThorns.fmt	Başarılı bir kalkan blokunda saldırgan, diken hasarının {thorns.block.share} kadarını alır
@stat.ShieldDelayPct.ability	Rün kalkanı gecikmesi
@stat.ShieldDelayPct.fmt	Rün kalkanı şarj gecikmesi {0}
@stat.ShieldFlat.fmt	{0} rün kalkanı
@stat.ShieldPct.fmt	{0} rün kalkanı
@stat.ShieldRegenPct.fmt	{0} rün kalkanı şarjı
@stat.ShipAnchor.ability	Çapa
@stat.ShipAnchor.fmt	Karakterin inşa ettiği gemiler sürüklenmesinler diye çapa taşır: dümendeki herkes {key.altplace} + {key.use} ile çapayı atar veya kaldırır
@stat.ShipDamageTakenPct.fmt	Dümendeyken geminin aldığı hasar {0}
@stat.ShipRemoveAnywhere.ability	Denizde söküm
@stat.ShipRemoveAnywhere.fmt	Gemiler yakında çalışma tezgahı olmadan çekiçle inşa edilip sökülebilir; tezgahtan uzakta sökülen gemi bir sandığa paketlenir ve oradan eski haliyle yeniden kurulur; {key.remove} ile sök, sonra gemiyi geri kurmak için sandığı kısayol çubuğunda seç
@stat.ShipRepairAnywhere.ability	Denizde onarım
@stat.ShipRepairAnywhere.fmt	Gemiler yakında çalışma tezgahı olmadan çekiçle onarılabilir
@stat.ShipSalvageFloat.fmt	Denize hiçbir şey kaybolmaz: geminin ambarı ve derin suda batan eşyalar haritada işaretli sandıklarla yüzeye çıkar
@stat.ShipSaveChance.fmt	{0} gemi yapımında malzeme tasarrufu şansı
@stat.ShipSwimCostPct.fmt	{0} geminin yakınında yüzme dayanıklılık tüketimi
@stat.ShoalSight.ability	Balık sürüsü gözü
@stat.ShoalSight.fmt	Görüş menzilindeki balık sürüleri haritada ve mini haritada işaretlenir
@stat.ShockStunChance.ability	Yıldırım Sersemletmesi
@stat.ShockStunChance.fmt	Yıldırım çarpan bir hedefi sersemletme şansı {0}
@stat.SleepByFire.ability	Ateşin Başında Uyku
@stat.SleepByFire.fmt	Ateşin başında oturarak uyuyabilirsin: yatak ve çatı gerekmez, sunucuda biri yatmamış olsa bile gece geçer; {key.sit} ile ya da ateşin yanındaki bir sandalyeye otur
@stat.Slide.ability	Kayma
@stat.Slide.fmt	Kayma: yokuşta çömelirsen ({key.crouch}) koştuğundan daha hızlı kayarak inersin
@stat.SmallTailwindChance.fmt	Hafif arka rüzgar şansı {0}
@stat.SmeltSpeedPct.fmt	{0} eritme ve kömür ocağı hızı
@stat.SmeltedLode.ability	Erimiş damar
@stat.SmeltedLode.fmt	Cevherin önceden erimiş halde, külçe olarak düşme şansı {smeltedlode.chance}
@stat.SmeltingWeightPct.fmt	{0} Eritme malzemeleri ağırlığı
@stat.Snacking.ability	Atıştırma
@stat.SoulVessel.ability	Ruh Kabı
@stat.SowWild.ability	Yabani Ekim
@stat.SowWild.fmt	Yabani bitkiler ekilebilir: meyveler, mantarlar ve otlar çapada fide olarak
@stat.Spd_Axes.fmt	Baltalarla {0} saldırı hızı
@stat.Spd_Clubs.fmt	Topuzlarla {0} saldırı hızı
@stat.Spd_Knives.fmt	Bıçaklarla {0} saldırı hızı
@stat.Spd_Magical.fmt	{0} büyüsel saldırı hızı
@stat.Spd_OneHanded.fmt	{0} tek elli saldırı hızı
@stat.Spd_Paired.fmt	{0} çift silah saldırı hızı
@stat.Spd_Pickaxes.fmt	{0} kazma savurma hızı
@stat.Spd_Polearms.fmt	Teberlerle {0} saldırı hızı
@stat.Spd_Scepters.fmt	{0} değnek kullanma hızı
@stat.Spd_Spears.fmt	Mızraklarla {0} saldırı hızı
@stat.Spd_Swords.fmt	Kılıçlarla {0} saldırı hızı
@stat.Spd_Throwing.fmt	{0} fırlatma saldırı hızı
@stat.Spd_Torch.fmt	{0} meşale saldırı hızı
@stat.Spd_Traps.fmt	{0} mayın ve tuzak kurma hızı
@stat.Spd_TwoHanded.fmt	{0} iki elli saldırı hızı
@stat.SpellLifestealPct.fmt	{0} büyüyle can çalma
@stat.SpinSpeedPct.fmt	{0} Eğirme hızı
@stat.SplashDamagePct.fmt	Vuruş hasarının {0} kadarını yakındaki düşmanlara verir
@stat.StableKeeper.ability	Ahır bekçisi
@stat.StableKeeper.fmt	Karakterin okşadığı evcil hayvanlar yapıların yakınında iki kat uzun süre tok kalır
@stat.StaggerResistPct.fmt	{0} sersemleme direnci
@stat.Stagger_Axes.fmt	{0} balta sersemletme gücü
@stat.Stagger_BloodMagic.fmt	{0} kan asası sersemletme gücü
@stat.Stagger_Bombs.fmt	{0} bomba sersemletme gücü
@stat.Stagger_Bows.fmt	{0} yay sersemletme gücü
@stat.Stagger_Clubs.fmt	{0} topuz sersemletme gücü
@stat.Stagger_Crossbows.fmt	{0} arbalet sersemletme gücü
@stat.Stagger_ElementalMagic.fmt	{0} element asası sersemletme gücü
@stat.Stagger_Knives.fmt	{0} bıçak sersemletme gücü
@stat.Stagger_Pickaxes.fmt	{0} kazma sersemletme gücü
@stat.Stagger_Polearms.fmt	{0} teber sersemletme gücü
@stat.Stagger_Scepters.fmt	{0} değnek sersemletme gücü
@stat.Stagger_Spears.fmt	{0} mızrak sersemletme gücü
@stat.Stagger_Swords.fmt	{0} kılıç sersemletme gücü
@stat.Stagger_Traps.fmt	{0} mayın ve tuzak sersemletme gücü
@stat.Stagger_Unarmed.fmt	{0} yumruk sersemletme gücü
@stat.StaminaRegenPct.fmt	{0} dayanıklılık yenilenmesi
@stat.StationRangePct.fmt	Çalışma tezgahının inşaata izin verdiği yarıçap {0}
@stat.StationReachPct.fmt	Kendi üretim istasyonundan {0} inşa menzili
@stat.StatusDurationPct.fmt	Hem düşmanlarda hem sende durum etkisi ve güçlendirme süresi {0}
@stat.StealthPct.fmt	{0} gizlilik
@stat.StormKeel.ability	Fırtına omurgası
@stat.StormKeel.fmt	Fırtınada kendi gemilerin dümen kontrolünü tamamen korur ve yalpalamaz
@stat.StrongCask.ability	Sağlam fıçı
@stat.StrongCask.fmt	Bal şarapları envanterde iki kat yüksek yığılır
@stat.StunChance.fmt	Vuruşta hedefi sersemletme şansı {0}
@stat.StunChance_Axes.fmt	Baltalarla sersemletme şansı {0}
@stat.StunChance_BloodMagic.fmt	Kan asalarıyla sersemletme şansı {0}
@stat.StunChance_Bombs.fmt	Bombalarla sersemletme şansı {0}
@stat.StunChance_Bows.fmt	Yaylarla sersemletme şansı {0}
@stat.StunChance_Clubs.fmt	Topuzlarla sersemletme şansı {0}
@stat.StunChance_Crossbows.fmt	Arbaletlerle sersemletme şansı {0}
@stat.StunChance_ElementalMagic.fmt	Element asalarıyla sersemletme şansı {0}
@stat.StunChance_Knives.fmt	Bıçaklarla sersemletme şansı {0}
@stat.StunChance_Pickaxes.fmt	Kazmalarla sersemletme şansı {0}
@stat.StunChance_Polearms.fmt	Teberlerle sersemletme şansı {0}
@stat.StunChance_Scepters.fmt	Değneklerle sersemletme şansı {0}
@stat.StunChance_Spears.fmt	Mızraklarla sersemletme şansı {0}
@stat.StunChance_Swords.fmt	Kılıçlarla sersemletme şansı {0}
@stat.StunChance_Traps.fmt	Mayın ve tuzaklarla sersemletme şansı {0}
@stat.StunChance_Unarmed.fmt	Yumruklarla sersemletme şansı {0}
@stat.SwarmSplit.ability	Oğul verme
@stat.SwarmSplit.fmt	Balı henüz alınmamış dolu kendi kovanın, günde bir kez {swarm.chance} şansla bir kraliçe arı verir
@stat.SwimSpeedPct.fmt	{0} yüzme hızı
@stat.TailwindPct.fmt	{0} her türlü arka rüzgarın etkisi
@stat.TamedDamagePct.fmt	{0} evcil hayvan hasarı
@stat.TamingSpeedPct.fmt	{0} evcilleştirme hızı
@stat.TasteTest.ability	Tadımlık
@stat.TasteTest.fmt	Kendi bal şarabını içerken onu tüketmeme şansı {taste.keep}
@stat.Thorns.fmt	{0} diken
@stat.ThornsBurstPct.ability	Diken Patlaması
@stat.ThornsBurstPct.fmt	Dikenler bir hedefi bitirdiğinde yakındaki düşmanlar {0} diken hasarı alır
@stat.ThornsElemental.ability	Element Dikenleri
@stat.ThornsElemental.fmt	Dikenler hasarlarının %15'ini ayrı ayrı ekstra ateş, buz ve yıldırım hasarı olarak verir
@stat.ThornsPct.fmt	Alınan hasarın {0} kadarı saldırgana yansıtılır
@stat.ThornsPoison.ability	Zehirli dikenler
@stat.ThornsPoison.fmt	Dikenler hasarlarının %40'ını ekstra zehir hasarı olarak verir
@stat.ThreadExtraChance.fmt	{0} eğirmede ekstra keten iplik şansı
@stat.ThrownReturnOnImpact.ability	Silah dönüşü
@stat.ThrownReturnOnImpact.fmt	Fırlattığın şey maksimum menzile ulaşınca veya bir yere çarpınca geri uçar; düşmanları delip geçerek ilk hasarın {throw.return.share} kadarını verir
@stat.ThrownReturnOnKill.ability	Öldürünce geri dönüş
@stat.ThrownReturnOnKill.fmt	Fırlattığın şey hedefi öldürünce geri uçar; düşmanları delip geçerek ilk hasarın {throw.return.share} kadarını verir
@stat.TimberLuck.ability	Kereste şansı
@stat.TimberLuck.fmt	Devrilen ağaç öldüremez: hasar yine alınır ama 1 can kalır
@stat.TorchAsClub.ability	Topuz Olarak Meşale
@stat.TorchAsClub.fmt	Meşale topuz sayılır: her topuz düğümü, ek özelliği ve ustalığı onun için de geçerlidir
@stat.TorchBurnPct.fmt	{0} meşale yanma süresi
@stat.TorchComfortFlat.fmt	Üzerinde ya da yakınında yanan bir meşale veya fener varken {0} konfor
@stat.TorchLightPct.fmt	{0} taşınan meşale ya da fenerin ışık yarıçapı
@stat.TrackRunSpeedPct.fmt	Patikalarda {0} hareket hızı
@stat.TrailRunner.ability	Patika koşucusu
@stat.TrailRunner.fmt	Patikada veya taş döşeli yolda koşmak {trail.run.save} daha az dayanıklılık harcar
@stat.TrailStride.ability	Hafif Adım
@stat.TrailStride.fmt	+{trail.stride} hareket, yüzme ve gemi hızı
@stat.TreasureMap.ability	Hazine haritası
@stat.TreasureMap.fmt	Bir sandığı açınca en yakın açılmamış sandığı haritada işaretleme şansı {treasure.chance}; sandık boşaltılınca işaret kalkar
@stat.TreeFallDamagePct.fmt	{0} devrilen ağaç hasarı
@stat.TreeOneHitChance.fmt	Bir ağacı tek vuruşta devirme şansı {0}
@stat.TreeTierOneHit.ability	Temiz gövde
@stat.TreeTierOneHit.fmt	Baltanın iki kademe üstün geldiği bir ağaç tek darbede devrilir
@stat.UnarmedGather.ability	Alet Yerine Yumruk
@stat.UnarmedGather.fmt	Yumrukların ağaç keser ve cevher kırar
@stat.UnarmedMightScale.ability	Kudret Yumruğu
@stat.UnarmedMightScale.fmt	Her Güç puanı için yumruklar daha sert vurur: puan başına +%0.25, üst sınır yok
@stat.UnarmedMightSkill.ability	Taş Eller
@stat.UnarmedToolTier.ability	Alet Yerine Yumruk
@stat.UnarmedToolTier.fmt	{0} yumruk alet kademesi, dünyada öldürülen her patron için 1 kademe daha
@stat.VolleyShotgun.ability	Odaklı yaylım
@stat.VolleyShotgun.fmt	Bir büyünün tüm mermileri aynı hedefe isabet edebilir
@stat.WallJump.fmt	Duvardan sıçrama: havadayken bir duvarın yanında {key.jump} tuşuna bas; yere inmeden önce bir kez
@stat.WaterMelee.ability	Derinlerde Dövüş
@stat.WaterMelee.fmt	Suda ve su altında yakın dövüşte blok yapıp vurabilirsin
@stat.WayOut.ability	Çıkış yolu
@stat.WayOut.fmt	Zindanda ekranın üstündeki bir işaret en yakın çıkışın yönünü ve uzaklığını gösterir
@stat.WeakSpotCount.fmt	Bir yatakta aynı anda {0} zayıf nokta
@stat.WeakSpotDoubleOre.ability	İsabetli Vuruş
@stat.WeakSpotDoubleOre.fmt	Zayıf noktaya vuruş, yatağın cevherinden ekstra bir pay verir
@stat.WeakSpotRatePct.fmt	{0} zayıf nokta çıkma sıklığı
@stat.WeakSpotSameDeposit.fmt	Zayıf noktalar yalnızca kazılan yatakta çıkar
@stat.WeakSpotSizePct.fmt	{0} zayıf nokta boyutu
@stat.WeakSpotTimePct.fmt	{0} zayıf noktanın kapanmasına kadar geçen süre
@stat.WeaponCraftDurabilityPct.fmt	{0} üretilen Demirci teçhizatı sağlamlığı
@stat.WeaponCraftSpeedPct.fmt	{0} Demirci teçhizatı üretim hızı
@stat.WeaponSaveChance.fmt	{0} Demirci teçhizatı üretirken veya yükseltirken malzeme tasarrufu şansı
@stat.WeatherSense.ability	Hava sezgisi
@stat.WeatherSense.fmt	Yaklaşan hava ve ne zaman geleceği mini haritanın altında gösterilir
@stat.Weatherproof.ability	Havaya dayanıklı
@stat.Weatherproof.fmt	Kendi yapıların yağmurdan veya sudan hasar almaz
@stat.WeightPct.fmt	{0} ağırlık
@stat.WetResistPct.fmt	{0} ıslaklık direnci
@stat.Whetstones.ability	Bileği taşları
@stat.Whetstones.fmt	Bileği taşları demirci ocağında üretilebilir: eldeki silahı veya aleti {whet.repair} onaran, kendi metal kademesine kadar işe yarayan bir sarf malzemesi
@stat.WildSeedChance.fmt	Rastgele bir ağaç türünün tohumunu bulma şansı {0}
@stat.WildflowerMeadow.ability	Kır çiçeği çayırı
@stat.WildflowerMeadow.fmt	Kendi kovanların yakındaki her çiçekli bitki (karahindiba, devedikeni, keten, arpa) için {meadow.each} daha hızlı dolar; en fazla {meadow.cap}
@stat.WinterHive.ability	Kış kovanı
@stat.WinterHive.fmt	Kendi kovanların soğuk biyomlarda çalışır
@stat.WoodCapacityFlat.fmt	{0} Odun kapasitesi
@stat.WoodDropChance.fmt	Bir ağaca vururken ekstra kütük şansı {0}
@stat.WoodcuttingSpeedPct.fmt	{0} balta savurma hızı
@stat.XpGainPct.fmt	{0} kazanılan tecrübe
@tag.ailment	durum etkileri
@tag.air	hava
@tag.apiary	arılık
@tag.area	etki alanı
@tag.armor	zırh
@tag.attr	nitelikler
@tag.beds	tarhlar
@tag.bee	arı
@tag.beekeeping	arıcılık
@tag.bleed	kanama
@tag.block	blok
@tag.bomb	bombalar
@tag.buff	güçlendirmeler
@tag.build	inşaat
@tag.carry	taşıma
@tag.chop	kesme
@tag.combo	kombo
@tag.comfort	konfor
@tag.craft	üretim
@tag.crit	kritik
@tag.crops	ürünler
@tag.cultivation	çiftçilik
@tag.damage	hasar
@tag.defense	savunma
@tag.dodge	kaçınma
@tag.eitr	eitr
@tag.explore	keşif
@tag.farm	çiftçilik
@tag.farming	çiftçilik
@tag.fire	ateş
@tag.fish	balıkçılık
@tag.food	yemek
@tag.gather	toplayıcılık
@tag.gear	teçhizat
@tag.health	can
@tag.hive	kovan
@tag.home	ev
@tag.honey	bal
@tag.hunt	avcılık
@tag.knockback	geri itme
@tag.magic	büyü
@tag.mead	bal şarapları
@tag.melee	yakın dövüş
@tag.mine	cevher
@tag.move	hareket
@tag.night	gece
@tag.oil	yağlar
@tag.onslaught	saldırı seli
@tag.parry	savuşturma
@tag.physical	fiziksel hasar
@tag.potion	iksirler
@tag.proj	mermiler
@tag.qol	kolaylık
@tag.resources	kaynaklar
@tag.sail	denizcilik
@tag.salvage	geri kazanım
@tag.secondary	alternatif saldırılar
@tag.shield	kalkan
@tag.sprint	atılım
@tag.sprouts	filizler
@tag.stamina	dayanıklılık
@tag.stealth	gizlilik
@tag.stun	sersemletme
@tag.taming	evcilleştirme
@tag.tanner	tabaklama
@tag.thorns	diken
@tag.unarmed	silahsız
@tag.weapon-axes	balta
@tag.weapon-bloodmagic	kan büyüsü
@tag.weapon-bombs	bombalar
@tag.weapon-bows	yay
@tag.weapon-clubs	topuz
@tag.weapon-crossbows	arbalet
@tag.weapon-elementalmagic	element asası
@tag.weapon-knives	bıçak
@tag.weapon-magical	büyüsel
@tag.weapon-onehanded	tek elli
@tag.weapon-paired	çift silah
@tag.weapon-pickaxes	kazma
@tag.weapon-polearms	teber
@tag.weapon-scepters	değnek
@tag.weapon-shooting	atış
@tag.weapon-spears	mızrak
@tag.weapon-swords	kılıç
@tag.weapon-throwing	fırlatma
@tag.weapon-traps	mayın ve tuzaklar
@tag.weapon-twohanded	iki elli
@tag.weather	hava durumu
@tag.xp	tecrübe
@wiki.accuracy.text	Nişangahın etrafındaki rastgele sapmayı daraltır; ek <link="proj">mermiler</link> de buna dahildir. Düşmanlara nişan almaz ve bir <link="proj">merminin</link> hasarını, hızını veya düşüşünü değiştirmez.
@wiki.accuracy.title	Atış isabeti
@wiki.affix-forms.text	Düz bonuslar taban değere eklenir. Artırılmış ve azaltılmış bonuslar birbirine toplanır; nihai çarpanlar ayrı uygulanır ve birbirini çarpar.
@wiki.affix-forms.title	Satır biçimleri
@wiki.ailment-clusters.text	Bir <link="ailment">durum etkisini</link> biriktirmek için eşleşen hasar gerekir. <link="build-up">Birikim</link> uygulamayı kolaylaştırır, <link="ailment-damage">durum etkisi hasarı</link> <link="fighting">zamanla</link> verilen hasarı artırır, süre ise etkinin ne kadar süreceğini değiştirir; <link="resist">dirençler</link> gelen hasara karşı korur.
@wiki.ailment-clusters.title	Durum etkileri ve dirençler
@wiki.ailment-damage.title	Durum etkisi hasarı
@wiki.ailment-gauge.text	Eşleşen hasar hedefin durum göstergesini doldurur; <link="gauge-threshold">gösterge eşiğine</link> ulaşmak <link="ailment">durum etkisini</link> uygular. Sonraki vuruşlar onu sürdürür; ara verilirse gösterge boşalır ve boşaldığında <link="ailment">durum etkisi</link> sona erer.
@wiki.ailment-gauge.title	Durum göstergesi
@wiki.ailment.text	Eşleşen hasarla uygulanan bir etki. Çoğu durum etkisi bir <link="ailment-gauge">durum göstergesi</link> kullanır; <link="impale">şişleme</link> <link="stacks">katman</link> kullanır, <link="corrosion">zırh kırma</link> ve <link="stagger">sersemletmenin</link> ise <link="own">kendi</link> birikim kuralları vardır.
@wiki.ailment.title	Durum etkisi
@wiki.airborne.text	Karakter yerden yüksekteyken sağlanan bir koşul. Bonusları yalnızca açıkça verildiğinde uygulanır.
@wiki.airborne.title	Havadan vuruş
@wiki.area-damage.text	Oyuncunun yarattığı patlamaların verdiği hasarı artırır. Boyutlarını büyütmez; onu <link="area">etki alanı</link> belirler.
@wiki.area-damage.title	Alan hasarı
@wiki.area.text	Desteklenen saldırıların ve etkilerin boyutunu veya erimini artırır. Hasarlarını artırmaz; <link="area-damage">alan hasarı</link> ayrıdır.
@wiki.area.title	Etki alanı
@wiki.armor.text	<link="shield">Rün kalkanı</link> ve <link="block">bloktan</link> sonra kalan hasarı azaltır. Küçük vuruşların daha büyük bir payını emer; <link="armour-penetration">zırh delme</link> bu korumanın bir kısmını yok sayar.
@wiki.armor.title	Zırh
@wiki.armour-penetration.text	O vuruş için hedefin <link="armor">zırhının</link> bir kısmını yok sayar. Hedeften <link="armor">zırh</link> eksiltmez; <link="corrosion">zırh kırma</link> ayrı bir etkidir.
@wiki.armour-penetration.title	Zırh delme
@wiki.arrows.text	Mühimmat tasarrufu harcanmayı önleyebilir; geri kazanım ise atılan mühimmatı düştüğü yerde bırakabilir. <link="proj">Mermi</link> menzili düşüşü azaltır ve uçuş mesafesini uzatır.
@wiki.arrows.title	Oklar ve arbalet okları
@wiki.attributes.text	<link="might">Güç</link> canı ve <link="weight">taşıma ağırlığını</link> destekler; <link="finesse">Çeviklik</link> <link="stamina">dayanıklılığı</link> ve yenilenmesini destekler; <link="spirit">Zeka</link> <link="eitr">eitri</link> ve <link="shield">rün kalkanını</link> destekler. Silahı yöneten nitelikler ayrıca <link="skill-factor">yetenek çarpanı</link> üzerinden silah hasarını da artırır.
@wiki.attributes.title	Nitelikler
@wiki.axe-work-speed.text	Odun keserken balta savuruşlarını hızlandırır. Çalışma ritmi bir ağaca vurduktan sonra kısa bir süre etkin kalır; bonusta belirtilen ek koşullar da sağlanmalıdır.
@wiki.axe-work-speed.title	Balta savurma hızı
@wiki.axe.text	Balta hem silah hem de odun kesme aleti olabilir. Ağaçlara karşı bonuslar yaratıklara yapılan vuruşlara değil, odun kesmeye uygulanır.
@wiki.axe.title	Baltalar
@wiki.backstab.text	Saldırganı henüz fark etmemiş bir düşmana, saldırı yönünden bağımsız olarak verilen ekstra hasar. Silahların kendine ait sırttan bıçaklama bonusu yoktur: bu bonus yalnızca sinsi saldırı hasarı bonuslarından gelir.
@wiki.backstab.title	Sırttan bıçaklama
@wiki.biome-level.text	Karakter bir biyomun seviyesini aştıkça o biyomdan gelen <link="xp">tecrübe</link> azalır. Bu, düşmana değil biyoma bağlıdır; doğrudan verilen pasif puan ödülleri etkilenmez.
@wiki.biome-level.title	Biyom seviyesi
@wiki.blackforest.text	Kara Orman biyomu. <link="biome-level">Biyom seviyesi</link>, orada kazanılan <link="xp">tecrübenin</link> ölçeklenmesini belirler.
@wiki.blackforest.title	Kara Orman
@wiki.blast-resist.text	Patlama hasarını, hasar türü <link="resist">dirençleri</link> uygulanmadan önce azaltır. <link="own">Kendi</link> <link="resist">direnç</link> <link="limit">sınırı</link> vardır.
@wiki.blast-resist.title	Patlama direnci
@wiki.bleed.text	<link="slash">Kesici hasar</link> kanama göstergesini doldurur. Uygulandığında kanama, <link="armor">zırhı</link> yok sayarak <link="fighting">zamanla</link> hasar verir; kanama hasarı ve süresi etkiyi ayrı ayrı değiştirir.
@wiki.bleed.title	Kanama
@wiki.block-force.text	<link="block">Bloğun</link> saldırganı geri itme <link="might">gücü</link>. Hasarı emen <link="block">blok gücünden</link> ayrıdır.
@wiki.block-force.title	Geri itme gücü
@wiki.block.text	Blok gücü gelen bir vuruşun bir kısmını veya tamamını emer; kalan hasar geçer. Blok yapmak, vuruşun <link="might">gücüne</link> göre <link="stamina">dayanıklılık</link> harcar.
@wiki.block.title	Blok
@wiki.blunt.text	<link="corrosion">Zırh kırma</link> biriktiren bir <link="physical">fiziksel hasar</link> türü. <link="stagger">Sersemletme</link>, vuruşun ayrı <link="stagger-power">sersemletme gücünü</link> kullanır.
@wiki.blunt.title	Ezici hasar
@wiki.bomb-bounce.text	Bombanın yere her değişinde patlamasını sağlar. Her sekme sonraki patlamaların hasarını azaltır.
@wiki.bomb-bounce.title	Bomba sekmesi
@wiki.bomb-drop.text	Havadayken taşınan bombaları belirli aralıklarla otomatik olarak düşürür. Ek <link="proj">mermiler</link> her düşürmedeki bomba sayısını artırır, <link="reload">doldurma</link> hızı ise aralığı kısaltır.
@wiki.bomb-drop.title	Bomba düşürme
@wiki.bomb-echo.text	Bir bombanın kısa bir gecikmeden sonra aynı noktada yeniden patlama şansı. Yankı kendini tekrarlamaz ve <link="series">Kombo</link> vuruşu eklemez.
@wiki.bomb-echo.title	İkinci patlama
@wiki.bomb-mine.text	Bombanın çarpınca patlamak yerine bir düşmanı beklemesini sağlar. Mayın bir süre sonra kaybolur ve sahibine hasar veremez.
@wiki.bomb-mine.title	Mayın
@wiki.bomb-return.text	Patladıktan sonra bomba atana geri döner ve yeniden patlar. İki patlama da sahibine isabet edebilir; bomba envantere geri dönmez.
@wiki.bomb-return.title	Geri dönen fitil
@wiki.bonusloot.text	Ekstra eşya zarı başarılı olunca tekrarlanabilir; her tekrarda şans biraz daha zayıflar. Önce tam ve garantili ekstralar verilir; kalan kesirli şans <link="craft-cascade">çağlayanı</link> başlatır.
@wiki.bonusloot.title	Ekstra eşya çağlayanı
@wiki.boss.text	Bir biyomun çağrılan patronu. Onu yenmek ilerlemenin önünü açabilir; trofesini Kurban Taşları'na asmak da ona karşılık gelen terk edilmiş gücü açar.
@wiki.boss.title	Patron
@wiki.bow-draw.text	Bir yayın tam gerilmeye ulaşması için geçen süre. Daha hızlı germe bu süreyi kısaltır ama tam gerilmiş bir atışın <link="might">gücünü</link> artırmaz.
@wiki.bow-draw.title	Yay germe
@wiki.bow.text	Yay, gerildikten sonra ok atar. Germek atışı tam gerilmeye kadar güçlendirir; gerili bir yayı tutmak <link="stamina">dayanıklılık</link> harcar.
@wiki.bow.title	Yaylar
@wiki.brew.text	Bal şarabı etkinliği demlenen bal şarabını güçlendirir; bal şarabı süresi ne kadar süreceğini belirler. Demleme bonusları şişeye kaydedilir ve el değiştirse de kalır; <link="potion-strength">iksir gücü</link> ayrıdır.
@wiki.brew.title	Bal şarabı etkinliği
@wiki.build-up.text	Eşleşen hasarın bir <link="ailment">durum etkisini</link> daha kolay uygulamasını sağlar. Eksik bir hasar türünü eklemez, <link="ailment-damage">durum etkisi hasarını</link> artırmaz ve süreyi uzatmaz; <link="impale">şişleme</link> gösterge yerine uygulama şansı kullanır.
@wiki.build-up.title	Birikim
@wiki.burn.text	<link="fire-damage">Ateş hasarı</link> yanma göstergesini doldurur. Yanma <link="fighting">zamanla</link> <link="fire-damage">ateş hasarı</link> verir; daha güçlü bir yanma zayıf olanın yerini alır, <link="wet">Islak</link> durumu onu kısaltır, <link="frost">soğuma</link> ise söndürür.
@wiki.burn.title	Yanma
@wiki.calm.text	Bir süre vuruş vermeden veya almadan geçince ulaşılan bir koşul. Yeni bir vuruş bu süreyi baştan başlatır.
@wiki.calm.title	Savaş dışı
@wiki.capacity.text	Bu karakterin envanterinde, adı geçen eşya grubu için maksimum yığın boyutunu artırır. Diğer oyuncuların <link="stacks">yığın</link> boyutlarını değiştirmez ve envantere yuva eklemez.
@wiki.capacity.title	Kapasite
@wiki.cart.text	Bir karakterin çektiği tekerlekli yük taşıyıcı. Araba çekme bonusları, karakter arabaya koşulu olduğu sürece etkin kütlesini azaltır.
@wiki.cart.title	Araba
@wiki.chain.text	Bir hedefe isabet ettikten sonra <link="proj">mermi</link>, henüz vurmadığı yakındaki bir düşmanı arar. Her sekme, azalan hasarla bir sıçrama daha sağlar.
@wiki.chain.title	Sekme
@wiki.charged-attack.title	Yüklü saldırı
@wiki.chest-item-quantity.text	Dünyadaki sandıkların ilk açılışında veya yeniden dolduktan sonra ganimetini artırır. Oyuncuların yaptığı kaplar etkilenmez; kesirli ekstra miktarlar için zar atılır.
@wiki.chest-item-quantity.title	Sandık eşya miktarı
@wiki.chest-item-rarity.text	İlk açılışta dünyadaki sandıkların ganimetini, o biyomun ganimet tablosundaki daha az rastlanan girdilerle değiştirebilir. Teçhizatın nadirlik kademesini yükseltmez ve <link="item-quantity">eşya miktarını</link> artırmaz.
@wiki.chest-item-rarity.title	Sandık ganimeti nadirliği
@wiki.chopping-series-speed.text	Bir <link="chopping-series">kesim serisi</link> uzadıkça balta saldırı hızını artırır. Seriyi sürdürmek için kullanılan zamanlama aralığından ayrıdır.
@wiki.chopping-series-speed.title	Kesim serisi hızı
@wiki.chopping-series-window.text	Saldırıya basıp bir <link="chopping-series">kesim serisini</link> sürdürmek için tanınan süre. Daha geniş bir aralık, saldırı hızını doğrudan artırmadan zamanlamayı kolaylaştırır.
@wiki.chopping-series-window.title	Kesim serisi aralığı
@wiki.chopping-series.text	Ağaçlara karşı zamanlamalı balta saldırıları dizisi. Zamanlama aralığında saldırıya basmak diziyi sürdürür; saldırıyı basılı tutmak sürdürmez. Seri bonusları, serinin <link="limit">sınırına</link> kadar kabul edilen vuruşlarla ölçeklenir.
@wiki.chopping-series.title	Kesim serisi
@wiki.club.text	Gürzler ve çekiçler topuz bonuslarını kullanır. <link="torch">Meşale</link> bu bonusları yalnızca onu topuz sayan <link="mastery">ustalıkla</link> alır.
@wiki.club.title	Topuzlar
@wiki.cold.text	Can ve <link="stamina">dayanıklılık</link> yenilenmesini yavaşlatan bir çevresel durum. Donma ayrıca cana hasar verir; sıcaklık ve uygun teçhizat koruma sağlar.
@wiki.cold.title	Soğuk
@wiki.combo-finisher.text	Bir silahın en az iki saldırı içeren saldırı zincirindeki son saldırı. <link="series">Komboya</link> bağlı değildir.
@wiki.combo-finisher.title	Zincir bitirişi
@wiki.comfort.text	Konforu yakındaki mobilyalar ve barınak belirler. Desteklenen her gruptan yalnızca en güçlü mobilya sayılır; konfor <link="rested">Dinlenmiş</link> süresini ve yük sayısını artırır.
@wiki.comfort.title	Konfor
@wiki.companion-states.text	Bir yoldaş, besleme zamanlayıcısı etkin olduğu sürece tok sayılır. Sahibinin yakınında, sahibinin yakınlık menzili içinde demektir; bu bonuslar sahibinin pasif ağacını kullanır.
@wiki.companion-states.title	Yoldaş durumları
@wiki.conditional-affix.text	Bir bonus yalnızca belirtilen koşulu sağlandığı sürece uygulanır. Karakter sayfası, duruma bağlı hasar bonuslarını hasar tahminine dahil etmez.
@wiki.conditional-affix.title	Koşullu bonus
@wiki.consecutive-hits.text	Aynı düşmana yapılan tekrarlı vuruşlar, gereken vuruş sayısına ulaşınca bir bonusu etkinleştirir. Hedef değiştirmek veya <link="recent">yakın zamanda</link> penceresinin dışına çıkmak sayacı sıfırlar; tetikleyen vuruş yeni bonusu almaz.
@wiki.consecutive-hits.title	Art arda vuruşlar
@wiki.conversion.text	Yüzde bonusları uygulanmadan önce bir hasar türünün bir kısmını başka bir türe çevirir. Dönüştürülen hasar yeni türünün bonuslarını, <link="ailment-clusters">durum etkilerini ve dirençlerini</link> kullanır ve tekrar dönüştürülemez; aşırı dönüşüm payları orantılı olarak azaltılır.
@wiki.conversion.title	Hasar dönüşümü
@wiki.corrosion.text	<link="blunt">Ezici</link> vuruşlar, tetikleyen vuruş dahil, hedefin <link="armor">zırhını</link> giderek azaltır. Azalma hedef üzerinde ortak tutulur ve <link="blunt">ezici</link> vuruş olmadan geçen bir aradan sonra silinir.
@wiki.corrosion.title	Zırh kırma
@wiki.craft-aged-mead.text	Karakterin yaptığı bir sandıkta yeterince uzun saklanan bal şarapları ek etkinlik kazanır. Bu iyileşme şişelere kaydedilir.
@wiki.craft-aged-mead.title	Yıllanmış Bal Şarabı
@wiki.craft-anchor.text	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> yapılan gemiler, dümende herkesin {key.altplace} + {key.use} ile atıp kaldırabileceği bir çapa alır. Demir atmak, geminin sallanmasına ve dönmesine izin verirken sürüklenmesini önler.
@wiki.craft-anchor.title	Çapa
@wiki.craft-ancient-grain.text	Kadim odun, ince odun ve Yggdrasil odunu için ek ve bağımsız <link="extra-yield">ekstra verim</link> zarları atılır.
@wiki.craft-ancient-grain.title	Kadim Lif
@wiki.craft-any-beast.text	Normalde evcilleştirilemeyen yaratıkların evcilleştirilmesine izin verir. Yine de <link="food">yiyeceğe</link> ve <link="taming">evcilleştirme</link> için gereken koşullara ihtiyaç duyarlar.
@wiki.craft-any-beast.title	Her Hayvan
@wiki.craft-any-saddle.text	Normalde eyer desteği olmayan evcil yaratıklara binmeye izin verir. Yaratığın yine de evcilleştirilmiş olması gerekir. Binmek için üzerinde {key.crouch} + {key.use} bas.
@wiki.craft-any-saddle.title	Her Eyer
@wiki.craft-any-soil.text	Bitkilerin olağan biyomlarının dışında büyümesine izin verir. Gerekli olduğu yerlerde yine de işlenmiş toprak ve yeterli büyüme alanı gerekir.
@wiki.craft-any-soil.title	Her Toprak
@wiki.craft-auto-doors.text	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> yapılan kapılar biri yaklaşınca açılır ve arkasından kapanır.
@wiki.craft-auto-doors.title	Otomatik Kapılar
@wiki.craft-auto-repair.text	Bir üretim istasyonuyla etkileşime girmek, taşınan ve o istasyonun desteklediği tüm eşyaları otomatik olarak onarır.
@wiki.craft-auto-repair.title	Otomatik Onarım
@wiki.craft-bait.text	Uygun <link="food">yiyeceği</link> <link="fighting">fırlatmak</link> yakındaki eşleşen yabani hayvanları çeker. Aynı anda yalnızca bir yem etkindir; süresi dolar ya da tüketilir. Çekilen grupların boyutu sınırlıdır.
@wiki.craft-bait.title	Yem
@wiki.craft-balanced-blade.text	<link="smith-equipment">Demirci malzemeleriyle</link> silah üretmek veya yükseltmek, {craft.affix.chance} şansla silahın hasarını artıran bir <link="item-affixes">eşya bonusu</link> ekler. Uygun her ustalık için ayrı zar atılır.
@wiki.craft-balanced-blade.title	Dengeli Ağız
@wiki.craft-balanced-grip.text	<link="tanner-equipment">Tabakçı malzemeleriyle</link> silah üretmek veya yükseltmek, {craft.affix.chance} şansla silahın saldırı <link="stamina">dayanıklılık</link> tüketimini azaltan bir <link="item-affixes">eşya bonusu</link> ekler. Uygun her ustalık için ayrı zar atılır.
@wiki.craft-balanced-grip.title	Dengeli Kavrayış
@wiki.craft-batch-cook.text	Bir pişirme istasyonuyla etkileşime girmek, tüm boş yuvaları envanterdeki desteklenen çiğ <link="food">yiyeceklerle</link> doldurur.
@wiki.craft-batch-cook.title	Toplu Pişirme
@wiki.craft-bed-watch.text	Karakterin <link="own">kendi</link> bitkilerine nişan alınca kalan büyüme süresini gösterir.
@wiki.craft-bed-watch.title	Tarh Gözü
@wiki.craft-belt-lantern.text	Bir <link="dvergr">Dvergr</link> fenerini ayrı bir kemer yuvasına takmaya izin verir. Bir eli meşgul etmeden ışık sağlar.
@wiki.craft-belt-lantern.title	Kemer Feneri
@wiki.craft-bound-gear.title	Mezar Bağı
@wiki.craft-breadcrumbs.text	Karakter keşfettiği zindan koridorlarından geçtikçe onları mini haritaya kaydeder.
@wiki.craft-breadcrumbs.title	Ekmek kırıntıları
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.text	Bir mayalama fıçısına nişan alınca kalan mayalanma süresini gösterir.
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.title	Demleme Ustasının Gözü
@wiki.craft-broad-sowing.text	Toplu ekim kontrolü bir grup bitkiyi tek seferde yerleştirir. İlgili kontroller dönüşünü ve aralığını ayarlar; her bitki yine de malzeme ve uygun zemin gerektirir.
@wiki.craft-broad-sowing.title	Geniş Ekim
@wiki.craft-cascade.text	Bir cevher yatağını parçalamak, yakındaki bir yatağı da parçalayabilir. Bu şekilde parçalanan her yatak <link="chain">zinciri</link> sürdürebilir.
@wiki.craft-cascade.title	Çağlayan
@wiki.craft-chest-feed.text	Eritme fırınları ve kömür ocakları, desteklenen malzemeleri yarıçapları içindeki en yakın tek yapılmış sandıktan otomatik olarak alır. O sandık boşsa ya da açıksa beklerler - başka sandık aramazlar. Yarıçapını ve aldığı sandığı görmek için fırına bak; Shift + fare tekerleği o fırının yarıçapını değiştirir. İşleme, kaynak sandığın sahibinin geçerli bonuslarını kullanır.
@wiki.craft-chest-feed.title	Sandıktan Besleme
@wiki.craft-chest-sight.text	<link="nearby-chests">Yakındaki sandıkları</link> haritada ve mini haritada işaretler. Sandık algılama menzilinden çıkınca işaretler kaybolur.
@wiki.craft-chest-sight.title	Sandık Gözü
@wiki.craft-clean-felling.text	Devrilen ağaçlar kütük bırakmaz. Kütüğün odunu bunun yerine devrilen ağaçla birlikte düşer.
@wiki.craft-clean-felling.title	Temiz Kesim
@wiki.craft-clean-kill.text	Tek vuruşta öldürülen bir hayvan, trofe düşürüyorsa trofesini kesin olarak düşürür.
@wiki.craft-clean-kill.title	Temiz Av
@wiki.craft-clean-split.text	Bir kazmanın <link="tool-tier">alet kademesi</link> yatağın gerektirdiği kademeyi yeterince aşıyorsa kazma cevheri tek vuruşta parçalayabilir.
@wiki.craft-clean-split.title	Temiz Yarma
@wiki.craft-clean-trunk.text	Bir baltanın <link="tool-tier">alet kademesi</link> ağacın gerektirdiği kademeyi yeterince aşıyorsa balta ağacı tek vuruşta devirebilir.
@wiki.craft-clean-trunk.title	Temiz Gövde
@wiki.craft-cosy-hives.text	Bu <link="mastery">ustalık</link> sayesinde <link="comfort">konfor</link> bal üretim hızını artırır.
@wiki.craft-cosy-hives.title	Sıcak Kovanlar
@wiki.craft-cuttings.text	Uygun yabani bitkileri toplamak tohumlarını da verebilir. <link="craft-wild-sowing">Yabani ekim</link> bu tohumlarla yabani türleri eker.
@wiki.craft-cuttings.title	Çelikleme
@wiki.craft-deep-cast.text	Maksimum olta atış mesafesini uzatır.
@wiki.craft-deep-cast.title	Uzak Olta
@wiki.craft-deep-hold.text	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> yapılan gemiler ek bir yük sırası alır.
@wiki.craft-deep-hold.title	Derin Ambar
@wiki.craft-double-batch.text	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> yapılan mayalama fıçıları ikinci bir partiyi sıraya alabilir. İkinci parti, biten ilk parti alındıktan sonra <link="ferment">mayalanmaya</link> başlar. Envanterinde bal şarabı özü varken zaten mayalanan bir fıçıya {key.use} bas.
@wiki.craft-double-batch.title	Çift Parti
@wiki.craft-double-jump.text	Yere inmeden önce havada bir kez daha atlamaya izin verir. Normal atlama <link="stamina">dayanıklılığı</link> harcar ve <link="craft-wall-rebound">duvardan sıçramayı</link> tüketmez.
@wiki.craft-double-jump.title	Çift Atlama
@wiki.craft-double-pick.text	Uygun bir kaynağı etkileşimle toplamak, toplanan miktarı bir kez daha verebilir. Bu şans <link="extra-yield">ekstra verimden</link> ayrıdır.
@wiki.craft-double-pick.title	Çift Toplama
@wiki.craft-double-pot.text	Kazanda pişirmek ek bir tarif partisi üretir ve iki partinin malzemelerini de tüketir.
@wiki.craft-double-pot.title	Çift Kazan
@wiki.craft-draft-animals.text	Bir <link="cart">arabanın</link> üzerinde {key.crouch} + {key.use} basmak, karakteri takip eden yakındaki bir evcil yaratığı arabaya koşmayı sağlar. Çekiş performansı karaktere değil, yaratığa bağlıdır.
@wiki.craft-draft-animals.title	Koşum Hayvanları
@wiki.craft-dungeon-sight.text	Yakındaki zindan girişlerini haritada ve mini haritada işaretler. Giriş algılama menzilinden çıkınca işaretler kaybolur.
@wiki.craft-dungeon-sight.title	Zindan Gözü
@wiki.craft-experience.text	Barışçıl işlerden kazanılır: her barışçıl yeteneğin tecrübesi, hayvan avlama ve meslek eylemleri. Zanaat seviyesini ve onunla birlikte <link="craft-points">zanaat puanlarını</link> doldurur; karakter <link="xp">tecrübesinden</link> ayrıdır.
@wiki.craft-experience.title	Zanaat tecrübesi
@wiki.craft-field-dressing.text	Karakterin öldürdüğü yaratıklardan çıkan post ve eti doğrudan envanterine gönderir. Sığmayan eşyalar yine normal şekilde yere düşer.
@wiki.craft-field-dressing.title	Yerinde Temizleme
@wiki.craft-field-portal.text	Yakında çalışma tezgahı olmadan geçit inşa etmeyi ve sökmeyi sağlar. Diğer yerleştirme ve malzeme gereksinimleri yine geçerlidir.
@wiki.craft-field-portal.title	Saha Geçidi
@wiki.craft-fitted-plate.text	<link="heavy-armour">Ağır zırh</link> üretirken veya yükseltirken {craft.affix.chance} şansla zırhını artıran bir <link="item-affixes">eşya bonusu</link> eklenir. Her uygun ustalık ayrı ayrı zar atar.
@wiki.craft-fitted-plate.title	Tam Oturan Zırh
@wiki.craft-fitted-set.text	<link="tanner-equipment">Tabakçı teçhizatını</link> normal maksimumunun bir kalite seviyesi üstüne yükseltmeyi sağlar. Yükseltmesi olmayan eşyalar yükseltilemez kalır. Karışık bir tarifte iki meslek ustalığı birlikte sınırı yalnızca bir kez uzatır. İstasyon ve malzeme gereksinimleri yine geçerlidir.
@wiki.craft-fitted-set.title	Uyumlu Takım
@wiki.craft-floor-as-roof.text	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen zeminler çatı gibi sığınak sağlar. Altlarındaki nesneler ve karakterler normal çatı korumasından ve sığınak kontrollerinden yararlanır.
@wiki.craft-floor-as-roof.title	Çatı Olarak Zemin
@wiki.craft-forager-s-nose.text	Yakındaki yabani bitkileri, onlardan karaktere doğru uzanan görsel izlerle gösterir.
@wiki.craft-forager-s-nose.title	Toplayıcının Burnu
@wiki.craft-forge-comfort.text	Bu <link="mastery">ustalık</link> sayesinde <link="comfort">konfor</link> <link="smelt">eritme</link> hızını artırır. Bonus, malzemeler yüklendiği anda belirlenir.
@wiki.craft-forge-comfort.title	Demirhane Konforu
@wiki.craft-fresh-kitchen.text	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> pişirilen <link="food">yemek</link>, süresi dolana kadar tam <link="nourishment">besleyiciliğini</link> korur. Normal süresi değişmez.
@wiki.craft-fresh-kitchen.title	Taze Mutfak
@wiki.craft-guard-bees.text	Arılar, bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen kovanların yakınındaki düşmanlara hasar verir.
@wiki.craft-guard-bees.title	Muhafız Arılar
@wiki.craft-guided-fall.text	Kesilen ağaç, son vuruş indiğinde karakterin baktığı yöne devrilir.
@wiki.craft-guided-fall.title	Yönlü Devrilme
@wiki.craft-harbor-mark.text	Karakterin inşa ettiği gemileri, o anki konumlarından bağımsız olarak haritada işaretler.
@wiki.craft-harbor-mark.title	Liman İşareti
@wiki.craft-hearth-comfort.text	Bu <link="mastery">ustalık</link> sayesinde <link="comfort">konfor</link> pişirme hızını artırır. Bonus, <link="food">yemek</link> bir pişirme istasyonuna konduğu anda belirlenir.
@wiki.craft-hearth-comfort.title	Ocak Konforu
@wiki.craft-herd-call.text	Bir evcil yaratığa takip et veya bekle komutu vermek, yakındaki evcil yaratıklara da aynı komutu verir. Sürünün menzili dışına çıkan takipçiler takibi bırakır.
@wiki.craft-herd-call.title	Sürü Çağrısı
@wiki.craft-hidden-vein.text	Taş kazmak, kilidi açılmış bir biyomun cevherini düşürebilir. Bu şans normal <link="extra-yield">ekstra verimden</link> ayrıdır; uygunluk yenilen patronlara bağlıdır.
@wiki.craft-hidden-vein.title	Gizli Damar
@wiki.craft-hive-chain.text	Bir kovanı hasat etmek, ona bağlı komşu kovanları da hasat eder. Toplama tek bir dairesel <link="area">alan</link> yerine kovan zincirini izler.
@wiki.craft-hive-chain.title	Kovan Zinciri
@wiki.craft-honey-stores.text	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen kovanlar dolmadan önce daha fazla bal depolayabilir.
@wiki.craft-honey-stores.title	Bal Depoları
@wiki.craft-hugin-s-flight.title	Hugin'in Uçuşu
@wiki.craft-irrigation.text	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> ekilen ürünler daha hızlı büyür. Büyüme bonusu ekilen her üründe kalır.
@wiki.craft-irrigation.title	Sulama
@wiki.craft-kitchen-bell.text	Karakterin koyduğu <link="food">yemeği</link> pişiren istasyonlar, yemek hazır olunca haber verir. O <link="food">yemek</link> alınana veya <link="burn">yanana</link> kadar mini haritada işaretli kalırlar.
@wiki.craft-kitchen-bell.title	Mutfak Çanı
@wiki.craft-light-frame.text	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen parçalar daha az yapısal destek gerektirir. Bu özellik her parçada saklanır.
@wiki.craft-light-frame.title	Hafif İskelet
@wiki.craft-line-keeper.text	Olta misinasının kopmasını önler.
@wiki.craft-line-keeper.title	Misina Koruyucu
@wiki.craft-loom-chain.text	Çıkrıklar, erişilebilir <link="nearby-chests">yakındaki sandıklardan</link> otomatik olarak keten alır. Üretim, kaynak sandığın sahibinin geçerli bonuslarını kullanır. Yarıçapını değiştirmek için çıkrığa bak ve [Shift] + fare tekerleğini kullan.
@wiki.craft-loom-chain.title	Dokuma Zinciri
@wiki.craft-master-s-mark.text	<link="smith-equipment">Demirci teçhizatını</link> normal maksimumunun bir kalite seviyesi üstüne yükseltmeyi sağlar. Yükseltmesi olmayan eşyalar yükseltilemez kalır. Karışık bir tarifte iki meslek ustalığı birlikte sınırı yalnızca bir kez uzatır. İstasyon ve malzeme gereksinimleri yine geçerlidir.
@wiki.craft-master-s-mark.title	Usta Damgası
@wiki.craft-mending-at-sea.text	Yakında çalışma tezgahı olmadan gemileri çekiçle onarmayı sağlar.
@wiki.craft-mending-at-sea.title	Denizde Onarım
@wiki.craft-named-herd.text	İsim verilmiş evcil yaratıkları haritada gösterir.
@wiki.craft-named-herd.title	İsimli Sürü
@wiki.craft-native-bait.title	Yerli Yem
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.text	Erişilebilir <link="nearby-chests">yakındaki sandıklardaki</link> malzemelerle mühimmat üretmeyi sağlar. Arama menzilini <link="nearby-chests">Yakındaki sandıklar</link> belirler.
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.title	Yakındaki Sandıklar (mühimmat)
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.text	<link="tanner-equipment">Tabakçı teçhizatı</link> üretimi, erişilebilir <link="nearby-chests">yakındaki sandıklardaki</link> malzemeleri kullanabilir.
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.title	Yakındaki Sandıklar (tabakçı)
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.text	Erişilebilir <link="nearby-chests">yakındaki sandıklardaki</link> malzemelerle bal şarabı mayası ve <link="oil">yağ</link> yapmayı sağlar. Arama menzilini <link="nearby-chests">Yakındaki sandıklar</link> belirler.
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.title	Yakındaki Sandıklar (demleme)
@wiki.craft-nearby-chests--building-.text	Erişilebilir <link="nearby-chests">yakındaki sandıklardaki</link> malzemelerle inşa etmeyi sağlar. Arama menzilini <link="nearby-chests">Yakındaki sandıklar</link> belirler.
@wiki.craft-nearby-chests--building-.title	Yakındaki Sandıklar (inşa)
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.text	Erişilebilir <link="nearby-chests">yakındaki sandıklardaki</link> malzemelerle yemek pişirmeyi sağlar. Arama menzilini <link="nearby-chests">Yakındaki sandıklar</link> belirler.
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.title	Yakındaki Sandıklar (yemek)
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.text	<link="smith-equipment">Demirci teçhizatı</link> üretimi, erişilebilir <link="nearby-chests">yakındaki sandıklardaki</link> malzemeleri kullanabilir.
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.title	Yakındaki Sandıklar (demirci)
@wiki.craft-night-forager.text	Yakındaki toplanabilir nesneler geceleri parlar ve toplamak ek kaynak verir. <link="craft-night-walker">Gece Gezgini</link> gece koşulunu akşam saatlerine de uzatabilir.
@wiki.craft-night-forager.title	Gece Toplayıcısı
@wiki.craft-night-walker.text	Gece koşuluna bağlı bonusların akşam saatlerinde de geçerli olmasını sağlar.
@wiki.craft-night-walker.title	Gece Gezgini
@wiki.craft-open-air-bench.text	Çalışma tezgahının çatı olmadan çalışmasını sağlar. Diğer gereksinimleri yine geçerlidir.
@wiki.craft-open-air-bench.title	Açık Hava Tezgahı
@wiki.craft-open-air-cellar.text	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen mayalama fıçıları çatı olmadan çalışır.
@wiki.craft-open-air-cellar.title	Açık Hava Mahzeni
@wiki.craft-open-shipyard.title	Açık Tersane
@wiki.craft-ore-portals.text	Gerekli <link="boss">patron</link> yenildikten sonra cevherin ve metal külçelerin geçitlerden geçmesine izin verir. Geçit, taşınan metalin ayarlarda belirlenen bir payını tüketir.
@wiki.craft-ore-portals.title	Cevher Geçitleri
@wiki.craft-ore-sight.text	Yakındaki cevher yataklarını haritada ve mini haritada işaretler. Yatak algılama menzilinden çıkınca işaretler kaybolur.
@wiki.craft-ore-sight.title	Cevher Gözü
@wiki.craft-pack-hunter.text	Yakındaki evcil kurtlar, öldürdükleri yaratıklardan çıkan postları karaktere getirir.
@wiki.craft-pack-hunter.title	Sürü Avcısı
@wiki.craft-padded-fit.text	<link="light-armour">Hafif zırh</link> üretirken veya yükseltirken {craft.affix.chance} şansla ağırlığını azaltan bir <link="item-affixes">eşya bonusu</link> eklenir. Her uygun ustalık ayrı ayrı zar atar.
@wiki.craft-padded-fit.title	Dolgulu Kalıp
@wiki.craft-points.text	Zanaat ağacındaki düğümlere harcanır. Zanaat seviyelerinden (barışçıl <link="xp">tecrübenin</link> her seviyesi için bir tane, en fazla 250) ve <link="profession-task">görevlerden</link> (her biri +1, günde en fazla iki) gelir. Zanaat ağacının ortasındaki sayacın yanındaki "i" bunları listeler.
@wiki.craft-points.title	Zanaat puanları
@wiki.craft-precise-strike.text	Bir <link="weak-spot">zayıf noktaya</link> vurmak, yatağın cevherinden ek bir pay verir.
@wiki.craft-precise-strike.title	İsabetli Vuruş
@wiki.craft-quick-haul.text	Oltaya takılan balığı, gereken mesafeye kadar çekildiği anda hemen yakalar.
@wiki.craft-quick-haul.title	Hızlı Çekiş
@wiki.craft-quick-replant.text	Karakter gerekli ekim malzemelerini taşıyorsa uygun bir ürünü hasat etmek onu aynı yere yeniden eker. Bu malzemeler tüketilir.
@wiki.craft-quick-replant.title	Hızlı Yeniden Ekim
@wiki.craft-rare-sight.text	Yakındaki nadir ve eşsiz yaratıkları haritada ve mini haritada işaretler. Yaratık algılama menzilinden çıkınca işaretler kaybolur.
@wiki.craft-rare-sight.title	Nadir Gözü
@wiki.craft-return-path.text	Bir zindanın içinde oturmak, çıkışa doğru bir uçuş başlatır ve surtling çekirdeği tüketir. Her zindanda, o zindan sıfırlanana kadar bir kez kullanılabilir.
@wiki.craft-return-path.title	Dönüş Yolu
@wiki.craft-runecarver-mastery.text	Bu meslek ayrılmıştır ve henüz oyunda mevcut değildir.
@wiki.craft-runecarver-mastery.title	Rün Oymacısı ustalığı
@wiki.craft-salvage--armor-.text	<link="tanner-equipment">Tabakçı teçhizatını</link> üretildiği veya onarıldığı istasyonda sökmeyi sağlar. <link="item-salvage">Eşya geri kazanımı</link>, eşyaya ve yükseltmelerine harcanan malzemelerin bir kısmını geri verir. İstasyonda geri kazanım sekmesini kullan ya da envanterindeki eşyaya [Alt] + sağ tık.
@wiki.craft-salvage-float.text	Denize hiçbir şey kaybolmaz. Bu <link="mastery">ustalıkla</link> yapılan bir geminin ambarı tek bir sandıkta yüzeye çıkar; derin suda batan bir eşyan da tam üstünde küçük bir sandıkta yüzeye çıkar. Sandıklar çıktıkları yerde kalır ve boşaltılana kadar haritada işaretlidir.
@wiki.craft-salvage-float.title	Kurtarma Şamandırası
@wiki.craft-salvage.text	<link="smith-equipment">Demirci teçhizatını</link> üretildiği veya onarıldığı istasyonda sökmeyi sağlar. <link="item-salvage">Eşya geri kazanımı</link>, eşyaya ve yükseltmelerine harcanan malzemelerin bir kısmını geri verir. İstasyonda geri kazanım sekmesini kullan ya da envanterindeki eşyaya [Alt] + sağ tık.
@wiki.craft-scarecrow.text	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> ekilen ürünleri, ekenin yapılarının yakınında oyuncu dışı kaynaklardan gelen hasara karşı korur. Oyuncuların verdiği hasar etkilenmez.
@wiki.craft-scarecrow.title	Korkuluk
@wiki.craft-sea-legs.text	Gemiden balık tutarken oltanın yana yatmasını önler.
@wiki.craft-sea-legs.title	Deniz Bacakları
@wiki.craft-second-sweep.text	Karakterin tamamen boşalttığı sandıklar bir süre sonra yeniden dolabilir. Her dolum, geçerli sandık bonuslarıyla yeni ganimet üretir; sandığa bakmak kalan süreyi gösterir.
@wiki.craft-second-sweep.title	İkinci Tarama
@wiki.craft-seed-scatter.text	Ağaç kesmekten gelen bir <link="forestseeds">ekstra tohum</link>, kilidi açılmış bir biyomun ağaç tohumuyla değişebilir. Uygunluk yenilen patronlara bağlıdır.
@wiki.craft-seed-scatter.title	Tohum Saçma
@wiki.craft-shared-map.text	Keşfedilmiş alanları ve harita işaretlerini, modu kullanan yakındaki oyuncularla otomatik olarak paylaşır. Yalnızca bir katılımcının <link="mastery">ustalığa</link> sahip olması yeterlidir.
@wiki.craft-shared-map.title	Ortak Harita
@wiki.craft-shoal-sight.text	Yakındaki balık sürülerini haritada ve mini haritada işaretler.
@wiki.craft-shoal-sight.title	Balık Sürüsü Gözü
@wiki.craft-sleep-by-the-fire.text	Yatak veya çatı olmadan bir <link="fire-damage">ateşin</link> yanında otururken uyumayı sağlar. Gece, her oyuncu uyumadan da geçebilir. {key.sit} ile ya da ateşin yanındaki bir sandalyeye otur.
@wiki.craft-sleep-by-the-fire.title	Ateşin Başında Uyku
@wiki.craft-sliding-down-a-slope.text	Yokuş aşağı ilerlerken çömelmek, daha hızlı ve yönlendirilebilir bir kayma başlatır. <link="slide">Kayma</link>, gizlice ilerlemek gibi <link="stamina">dayanıklılık</link> harcar.
@wiki.craft-sliding-down-a-slope.title	Yokuştan Kayarak
@wiki.craft-smelted-lode.text	Kazılan cevher, cevher yerine eritilmiş metal olarak düşebilir. Bunun için eritme fırını veya yakıt gerekmez.
@wiki.craft-smelted-lode.title	Erimiş Damar
@wiki.craft-snacking.text	Çiğ meyveler ve mantarlar bir <link="food">yemek</link> yuvası kaplamadan azaltılmış <link="nourishment">besleyicilik</link> sağlar. Her türün tek bir aktif atıştırmalığı olur; aynı türden yemek süresini tazeler.
@wiki.craft-snacking.title	Atıştırma
@wiki.craft-stable-keeper.text	Evcil bir yaratıkla etkileşime geçmek, oyuncu yapılarının yakınındayken ona daha uzun tokluk süresi verir. Etki o yaratıkta kalır.
@wiki.craft-stable-keeper.title	Ahır Bekçisi
@wiki.craft-steady-series.text	Bir <link="chopping-series">kesim serisindeki</link> her başarılı vuruş, o vuruşta ve sonraki vuruşlarda <link="bonusloot">ekstra kütük</link> şansını artırır. Bu şans diğer ekstra kütük şanslarıyla toplanır ve seri bozulunca sıfırlanır.
@wiki.craft-steady-series.title	İstikrarlı Seri
@wiki.craft-storm-keel.text	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen gemiler fırtınada tam dümen kontrolünü korur.
@wiki.craft-storm-keel.title	Fırtına Omurgası
@wiki.craft-strong-cask.text	Bu karakterin envanterindeki bal şaraplarının maksimum <link="capacity">yığın boyutunu</link> artırır. Diğer oyuncuların <link="stacks">yığın</link> boyutları normal kalır.
@wiki.craft-strong-cask.title	Sağlam Fıçı
@wiki.craft-swarm-split.text	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen dolu ve hasat edilmemiş bir kovan, günlük zarında bir kraliçe arı üretebilir.
@wiki.craft-swarm-split.title	Oğul Verme
@wiki.craft-taste-test.text	Karakterin demlediği bir bal şarabını içerken şişe tükenmek yerine korunabilir.
@wiki.craft-taste-test.title	Tadımlık
@wiki.craft-tight-beds.text	Bitkiler arasında gereken aralığı azaltır. Diğer zemin ve büyüme gereksinimleri değişmez.
@wiki.craft-tight-beds.title	Sık Tarhlar
@wiki.craft-timber-luck.text	Devrilen bir ağacın hasarı karakteri öldüremez. Ölümcül bir vuruş karakteri 1 canla bırakır.
@wiki.craft-timber-luck.title	Kereste Şansı
@wiki.craft-tracker-s-eye.text	Taze hayvan izlerini gösterir. Geçerli bir izi takip etmek, iz sürme gerektiren bonusların koşulunu sağlayabilir.
@wiki.craft-tracker-s-eye.title	İzcinin Gözü
@wiki.craft-trail-runner.text	Patikada yolculuk ederken <link="running">koşu</link> <link="stamina">dayanıklılık</link> tüketimini azaltır. Bu fayda için karakterin altında patika zemini olmalıdır.
@wiki.craft-trail-runner.title	Patika Koşucusu
@wiki.craft-treasure-map.text	Bir sandığı açmak, en yakın açılmamış sandığı haritada işaretleyebilir. Bu gösterim şansa bağlıdır.
@wiki.craft-treasure-map.title	Hazine Haritası
@wiki.craft-unnamed-mastery.text	Bu meslek ayrılmıştır ve henüz oyunda mevcut değildir.
@wiki.craft-unnamed-mastery.title	Kelle Avcısı ustalığı
@wiki.craft-wall-rebound.text	Havadayken bir duvarın yakınında atlama tuşuna basmak, karakteri duvardan uzağa fırlatır. Yere inmeden önce bir kez kullanılabilir, normal atlama <link="stamina">dayanıklılığı</link> harcar ve <link="craft-double-jump">çift atlamayı</link> tüketmez.
@wiki.craft-wall-rebound.title	Duvardan Sıçrama
@wiki.craft-watchful-cook.text	Pişirme istasyonlarında <link="food">yemeğin</link> fazla pişip kömüre dönmesini önler.
@wiki.craft-watchful-cook.title	Dikkatli Aşçı
@wiki.craft-weather-sense.text	Bir sonraki olağan hava durumunu ve geliş zamanını mini haritanın altında gösterir. Olayların veya bölgelerin yol açtığı özel hava durumları önceden bildirilmez.
@wiki.craft-weather-sense.title	Hava Sezgisi
@wiki.craft-weatherproof.text	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen parçalar yağmurdan, sudan veya dalgalardan hasar almaz. Diğer hasarlar etkilenmez.
@wiki.craft-weatherproof.title	Havaya dayanıklı
@wiki.craft-weightless-forage.text	Desteklenen toplayıcılık malzemeleri karakterin envanterindeyken ağırlık yapmaz.
@wiki.craft-weightless-forage.title	Ağırlıksız Toplama
@wiki.craft-whetstones.text	Onarım istasyonu olmadan, eldeki silahın veya aletin <link="durability">sağlamlığını</link> yenileyen sarf malzemeleri üretmeyi sağlar. Her bileği taşının <link="own">kendi</link> malzeme gereksinimleri vardır.
@wiki.craft-whetstones.title	Bileği taşları
@wiki.craft-wild-sowing.text	Yabani türleri tohumlarıyla ekmeyi sağlar. Bu tohumları <link="craft-cuttings">Çelikleme</link> sağlar; toplanan meyveler ve mantarlar ekim malzemesi değildir.
@wiki.craft-wild-sowing.title	Yabani Ekim
@wiki.craft-wildflower-meadow.text	Yakındaki desteklenen çiçekli bitkiler, bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen kovanlarda bal üretimini artırır.
@wiki.craft-wildflower-meadow.title	Kır Çiçeği Çayırı
@wiki.craft-windfall.text	Havadayken karakterin altındaki uygun kaynaklar hasat edilir. Kaynaklar yere düşer ve yine de toplanmaları gerekir.
@wiki.craft-windfall.title	Rüzgar Hasadı
@wiki.craft-winter-hive.text	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen kovanların <link="cold">soğuk</link> biyomlarda bal üretmesini sağlar.
@wiki.craft-winter-hive.title	Kış Kovanı
@wiki.crit.text	Kritik vuruş, vuruşun hasarını katlar. Artırılmış kritik şansı silahın temel şansını ölçekler; kritik hasar ise çarpanı ayrıca değiştirir.
@wiki.crit.title	Kritik vuruş
@wiki.cross.text	Bir yolun bir çemberle kesiştiği düğüm. Kolaylık sağlayan bir <link="mastery">ustalık</link> sunar.
@wiki.cross.title	Kavşak
@wiki.crossbow.text	Arbalet, yüklenmiş arbalet okunu germe gerektirmeden atar. Bir sonraki atıştan önce <link="reload">yeniden doldurulmalıdır</link>.
@wiki.crossbow.title	Arbaletler
@wiki.damage-taken.text	Gelen vuruşlara uygulanan olağan azaltmalar, <link="glance">sıyırma</link> dahil, birbirine eklenir. Ortak <link="limit">sınırları</link> tam bağışıklığı engeller; <link="armor">zırh</link> ve <link="resist">dirençler</link> ayrı koruma sağlar.
@wiki.damage-taken.title	Alınan hasar
@wiki.death-xp.text	Ölümde ne kadar kaybedildiğini değiştirir. Dünya ayarı seviye cinsinden sayar: kesirli kısım bir seviyenin tecrübesinden bir paydır, tam sayılar tam seviyelerdir ve kalanın üstündeki ağaç puanları iade edilir.
@wiki.death-xp.title	Ölümde kaybedilen tecrübe
@wiki.dodge.text	Oyuncunun kontrol ettiği, vuruşlardan kısa süreliğine kaçınan ve <link="stamina">dayanıklılık</link> harcayan bir yuvarlanma. <link="equipment-mobility">Teçhizat hareket cezaları</link> maliyetini artırır; <link="evade">kaçınma şansı</link> ayrı, otomatik bir mekaniktir.
@wiki.dodge.title	Kaçış
@wiki.double-jump.text	Havadayken, yere inmeden önce ek bir atlama yapmayı sağlar. Normal atlama <link="stamina">dayanıklılığı</link> harcar ve kullanım hakkı <link="craft-wall-rebound">duvardan sıçramadan</link> ayrıdır.
@wiki.double-jump.title	Çift atlama
@wiki.double-meal.text	Yenen her yemeğin Doyurucu Yemek olma şansı vardır: o porsiyon tüm süresi boyunca {food.hearty} kat can, <link="stamina">dayanıklılık</link> ve <link="eitr">eitr</link> verir. Tüm kaynaklardan gelen şanslar toplanır; Doyurucu Yemeğin gücü sabittir. Diğer aktif yemekler, süre ve normal azalma değişmez; etki yeniden bağlandıktan sonra da sürer.
@wiki.double-meal.title	Doyurucu Yemek
@wiki.dual-wield.title	Çift silahlar
@wiki.dungeon-pickup.text	Zindandaki toplanabilir nesnelerle etkileşime geçerek elde edilen kaynaklar. <link="extra-yield">Ekstra verim</link> bonusu sandık içeriklerine veya yaratık ganimetine uygulanmaz.
@wiki.dungeon-pickup.title	Zindan kaynağı toplama
@wiki.durability.text	Bir eşyanın veya yapının dayanabileceği kalan aşınma payı. Teçhizat, onu destekleyen bir istasyonda onarılabilir.
@wiki.durability.title	Sağlamlık
@wiki.dvergr.text	Dvergr yaratık kategorisi. Normalde saldırıya uğradıklarında veya korudukları mallarına zarar verildiğinde düşmanca olurlar.
@wiki.dvergr.title	Dvergr
@wiki.eitr.text	Büyüye harcanan kaynak. <link="food">Yemek</link> ve <link="spirit">Zeka</link> maksimumunu artırabilir.
@wiki.eitr.title	Eitr
@wiki.elemental-split.text	Element hasarı <link="fire-damage">ateş</link>, <link="frost-damage">buz</link> ve <link="lightning-damage">yıldırımı</link> kapsar; <link="poison-damage">zehir</link> ve <link="spirit-damage">ruh</link> ayrı türlerdir. Eşleşen hasar bonusları her nihai tür için birbirine eklenir, <link="ailment-damage">durum etkisi hasarı</link> bonusları ise yalnızca <link="ailment">durum etkisini</link> etkiler.
@wiki.elemental-split.title	Element hasarı ve durum etkileri
@wiki.equipment-mobility.text	Giyilen <link="armor">zırhtan</link> ve tutulan teçhizattan gelen hareket cezasını azaltır. Teçhizat cezası yokken ekstra hız veremez.
@wiki.equipment-mobility.title	Teçhizat hareketliliği
@wiki.execute.text	<link="low-and-full">Canı düşük</link> düşmanlara karşı bonuslar. Vuruşun indiği andaki hedef canına göre uygulanırlar.
@wiki.execute.title	İnfaz
@wiki.extra-quality.text	Başarılı bir zar bir kalite seviyesi ekler ve daha düşük bir şansla bir zar daha atılmasını sağlar. Zincir başarısızlıkta durur ve kaliteyi normal yükseltme sınırının ötesine çıkarabilir. Geçerli meslek şansları ilk zardan önce eklenir.
@wiki.extra-quality.title	Ekstra kalite
@wiki.extra-yield.text	Belirtilen kaynaktan veya üretim eyleminden ek eşya verir. Önce garantili tam ekstralar verilir; kalan kaynak şansı <link="bonusloot">ekstra eşya zinciri</link> yoluyla tekrarlanabilir.
@wiki.extra-yield.title	Ekstra verim
@wiki.fall-tree.text	Düşmeden <link="damage-taken">alınan hasarı</link> azaltır. Olağan azaltmalar ortak bir <link="limit">sınırı</link> paylaşır; tam bağışıklık, bunu açıkça veren bir etki gerektirir.
@wiki.fall-tree.title	Düşme hasarı
@wiki.ferment.text	Bal şarabı mayasını hazır şişelere çevirir. Mayalanma hızı, partiyi başlatan oyuncunun bonuslarını kullanır.
@wiki.ferment.title	Mayalanma
@wiki.fighting.text	Bonuslar belirli bir silaha değil, bir saldırı kategorisine uygulanabilir. Bonusu yalnızca belirtilen kategoriye uyan vuruşlar alır.
@wiki.fighting.title	Nasıl dövüştüğün
@wiki.finesse.text	Çeviklik maksimum <link="stamina">dayanıklılığı</link> ve <link="stamina">dayanıklılık</link> yenilenmesini artırır. Ayrıca Çevikliğe bağlı silahların <link="skill-factor">yetenek çarpanına</link> katkıda bulunur.
@wiki.finesse.title	Çeviklik
@wiki.fire-chop.text	Bir ağaca vururken <link="fire-damage">ateş hasarının</link> bir kısmını kesme hasarına dönüştürür. Gereken <link="tool-tier">alet kademesi</link> yine geçerlidir.
@wiki.fire-chop.title	Oduna karşı ateş
@wiki.fire-damage.text	<link="burn">Yanma</link> göstergesini dolduran bir <link="elemental-split">element hasarı</link> türü. Vuruşun hasarı, <link="fighting">zamanla</link> verilen <link="burn">yanma</link> hasarından ayrıdır.
@wiki.fire-damage.title	Ateş hasarı
@wiki.fire-frost.text	<link="burn">Yanma</link> ve <link="frost">soğuma</link> bir arada olamaz. Birini uygulamak diğerini kaldırır.
@wiki.fire-frost.title	Ateş ve Buz
@wiki.fish-treasure.text	Başarılı bir zar, balığın yerine biyoma uygun bir hazine koyar. Ava başka bir eşya eklemez, avın kendisini değiştirir.
@wiki.fish-treasure.title	Hazine yakalama
@wiki.fist-dash.text	Yumruk saldırısından önce karakteri nişan alınan hedefe doğru taşır ve vuruş mesafesinde durdurur. Hedef yoksa ileriye daha kısa bir mesafe gider; atılım menzilini <link="area">etki alanı</link> ölçekler.
@wiki.fist-dash.title	Yumruk atılımı
@wiki.fists-tool.text	<link="fists">Yumrukların</link> <link="physical">fiziksel hasarlarının</link> bir kısmını kullanarak ağaç kesmesini ve kaynak <link="bomb-mine">kazmasını</link> sağlar. <link="tool-tier">Alet kademeleri</link> hangi kaynakların uygun olduğunu belirler ve dünyadaki patronlar yenildikçe yükselir.
@wiki.fists-tool.title	Alet olarak yumruklar
@wiki.fists.title	Yumruklar
@wiki.flat-damage.text	Hasarı <link="skill-factor">yetenek çarpanından</link> ve yüzde bonuslarından önce tabana ekler. Genel düz hasar vuruşun ana türünü kullanır; düz <link="elemental-split">element hasarı</link> ise mevcut bir <link="elemental-split">element</link> bileşeni gerektirir.
@wiki.flat-damage.title	Düz hasar
@wiki.food-extra.text	<link="food">Yemek</link> yapıldığında veya bir pişirme istasyonundan alındığında, asıl aşçının bonusunu kullanarak porsiyon ekleyebilir. Başarılı ekstra <link="food">yemek</link> zarları <link="extra-yield">ekstra verim</link> yoluyla tekrarlanabilir.
@wiki.food-extra.title	Ekstra yemek
@wiki.food-mastery.text	Aktif <link="food">yemek</link> değerlerini savaş bonuslarına çevirir: can <link="physical">fiziksel hasarı</link>, <link="eitr">eitr</link> <link="elemental-split">element hasarını</link>, <link="stamina">dayanıklılık</link> ise saldırı hızını destekler. Her bonus tam adımlarla büyür.
@wiki.food-mastery.title	Yemek ustalıkları
@wiki.food.text	Aktif yemekler sınırlı bir süre boyunca can, <link="stamina">dayanıklılık</link>, <link="eitr">eitr</link> ve iyileşme sağlar. <link="nourishment">Besleyicilikleri</link> normalde süreleri dolarken azalır.
@wiki.food.title	Yemek
@wiki.forestseeds.text	Uygun ağaçları kesmek tohumlarını düşürebilir. Türe özgü bonuslar eşleşen tohum şansını artırır; başarılı zarlar <link="extra-yield">ekstra verim</link> yoluyla tekrarlanabilir.
@wiki.forestseeds.title	Orman tohumları
@wiki.fortification.text	Vuruşlardan <link="damage-taken">alınan hasarda</link> geçici, katmanlanabilen bir azalma. Bir <link="stacks">katman</link> kazanmak, kazanım bekleme süresine ve <link="stacks">katman</link> <link="limit">sınırına</link> bağlı olarak tüm <link="stacks">katmanları</link> tazeler.
@wiki.fortification.title	Tahkimat
@wiki.frost-damage.text	<link="frost">Soğuma</link> göstergesini dolduran bir <link="elemental-split">element hasarı</link> türü. <link="frost">Soğuma</link>, ek can hasarı vermek yerine hareketi yavaşlatır.
@wiki.frost-damage.title	Buz hasarı
@wiki.frost.text	<link="frost-damage">Buz hasarı</link> soğuma göstergesini doldurur. Soğuma hareketi yavaşlatır, <link="fighting">zamanla</link> zayıflar ve <link="burn">yanmayı</link> kaldırır; <link="frost-damage">buza</link> dirençli yaratıklar yavaşlamadan korunur.
@wiki.frost.title	Soğuma
@wiki.fuling.text	Fuling yaratık kategorisi. Fulinglere karşı bonuslar yalnızca eşleşen yaratıklara uygulanır.
@wiki.fuling.title	Fulingler
@wiki.gain-as-extra.text	Asıl hasarı azaltmadan başka bir hasar türü ekler. Eklenen hasar yeni türüyle ölçeklenir ve eşleşen <link="ailment">durum etkisini</link> biriktirebilir; onu hangi kaynak hasarın sağladığını bonus belirtir.
@wiki.gain-as-extra.title	Ekstra olarak kazanılan hasar
@wiki.gauge-threshold.text	Bir <link="ailment-gauge">durum göstergesini</link> doldurmak için gereken eşleşen hasar miktarı hedefin taban canına bağlıdır. <link="build-up">Birikim</link>, aynı hasarın göstergenin daha fazlasını doldurmasını sağlar.
@wiki.gauge-threshold.title	Gösterge eşiği
@wiki.glance.text	Bir yaratığın vuruşunun <link="armor">zırhtan</link> önce azaltılmış hasar verme şansı. Bu azalma, <link="damage-taken">alınan hasara</link> uygulanan diğer olağan azaltmalarla ortak <link="limit">sınırları</link> dahilinde birleşir.
@wiki.glance.title	Sıyırma
@wiki.glide.text	Atlama tuşunu basılı tutmak, <link="stamina">dayanıklılık</link> yettiği sürece yavaş uçuş sağlar. Alçak uçuş açıksa koşu tuşunu basılı tutmak karakteri alçaltır ve daha yüksek <link="stamina">dayanıklılık</link> tüketimiyle daha hızlı hareket sağlar.
@wiki.glide.title	Havalanma
@wiki.harvest.text	Oyuncunun yetiştirdiği şeyler: ekili tarlalar (arpa, keten, havuç, şalgam, soğan, lahana, patates, tohumlar) ve oyuncunun diktiği meyveler ya da mantarlar. Ekin <link="forage">toplayıcılığın</link> parçasıdır: toplayıcılık bonusları ekinlere de uygulanır, ekin bonusları yalnızca ekinlere.
@wiki.harvest.title	Ekin
@wiki.health-regen.text	Yüzde bonusları <link="food">yemeğin</link> sağladığı pasif iyileşmeyi ölçekler. Düz can yenilenmesi <link="food">yemekten</link> bağımsız çalışır.
@wiki.health-regen.title	Can yenilenmesi
@wiki.heavy-armour.text	Tarifinde metal veya metal parçalar kullanılan zırhlar ve kalkanlar Demirci bonuslarını alır. Ayrıca <link="light-armour">hafif zırh malzemeleri</link> kullanan bir tarif iki meslek için de geçerli sayılır.
@wiki.heavy-armour.title	Ağır zırh
@wiki.hit-splash.text	İlk düşman vuruşunun hasarının bir kısmını diğer <link="target-distance">yakındaki düşmanlara</link> yayar. <link="area">Etki alanı</link> yarıçapını ölçekler; sıçrama kendini tetikleyemez ve ayrı bir <link="crit">kritik vuruş</link> zarı atamaz.
@wiki.hit-splash.title	Vuruş sıçraması
@wiki.impale.text	<link="pierce">Delici hasar</link>, hedefin aldığı <link="physical">fiziksel hasarı</link> artıran <link="stacks">katmanlar</link> uygulayabilir. <link="build-up">Birikim</link> uygulama şansını artırır; <link="limit">sınır</link> <link="stacks">katman</link> sayısını, süre ise <link="stacks">katmanların</link> son uygulamadan sonra ne kadar kalacağını belirler.
@wiki.impale.title	Şişleme
@wiki.item-affixes.text	Bir teçhizat parçasına kaydedilen eşya bonusları yalnızca o eşyayı etkiler. Üretim bonusları, eşya el değiştirdiğinde veya üreticisi ustalıklarını değiştirdiğinde de kalır. Tekrarlanan yükseltmeler her kaynaktan en güçlü bonusu korur. Başarısız bir üretim zarı mevcut eşya bonuslarını asla silmez.
@wiki.item-affixes.title	Eşya bonusları
@wiki.item-quantity.title	Eşya miktarı
@wiki.item-rarity.title	Eşya nadirliği
@wiki.item-salvage.title	Eşya geri kazanımı
@wiki.jump.text	Başlangıçta atlama tuşunu basılı tutmak yükseklik bonusunu uygular; kısa bir basış normal yüksekliği kullanır. Atlama yüksekliği mesafeye de katkı sağlar, atlama mesafesi bonusları ise yalnızca mesafeyi etkiler.
@wiki.jump.title	Atlama yüksekliği ve mesafesi
@wiki.keystone.text	Bir mekaniği değiştiren ve bir bedeli olan büyük bir pasif düğüm. Bu bedeldeki nihai çarpanlar artırılmış bonuslardan ayrı kalır.
@wiki.keystone.title	Kilit Taşı
@wiki.knife-throw.text	Bir bıçağın <link="secondary">alternatif saldırısını</link> ({key.secondaryattack}) fırlatmayla değiştirir. Saldırı bıçak saldırısı olarak kalır ama <link="fighting">yakın dövüş</link> bonusları yerine <link="fighting">menzilli</link> ve <link="fighting">fırlatma</link> bonuslarını kullanır; silah dönüşü yoksa bıçak düştüğü yerde kalır.
@wiki.knife-throw.title	Hançer fırlatma
@wiki.knife.text	Bıçak, bıçak bonuslarını kullanır. <link="knife-throw">Hançer fırlatma</link>, bıçağın <link="secondary">alternatif saldırısının</link> yerini yalnızca o <link="mastery">ustalık</link> etkinken alır.
@wiki.knife.title	Bıçaklar
@wiki.knockback.text	Bir vuruşun uyguladığı itme. Tek başına saldırıları kesmez; yere serme ve çevredekileri itme ayrı etkiler gerektirir.
@wiki.knockback.title	Geri itme
@wiki.knowledge-portal.text	Pasif ağaca açılan bir kapı. Birine ulaşmak, diğer bilgi geçitlerini bağlı yollar için başlangıç noktası olarak etkinleştirir.
@wiki.knowledge-portal.title	Bilgi geçidi
@wiki.lifesteal.title	Can çalma
@wiki.light-armour.text	Tarifinde post, deri, kemik, tüy, keten iplik veya jüt kullanılan zırhlar ve kalkanlar Tabakçı bonuslarını alır. Ayrıca <link="heavy-armour">metal</link> kullanan bir tarif iki meslek için de geçerli sayılır.
@wiki.light-armour.title	Hafif zırh
@wiki.lightning-damage.text	<link="shock">Şok</link> göstergesini dolduran bir <link="elemental-split">element hasarı</link> türü. <link="shock">Şok</link>, ek can hasarı vermek yerine <link="stagger">sersemletme</link> <link="build-up">birikimini</link> artırır.
@wiki.lightning-damage.title	Yıldırım hasarı
@wiki.limit.text	Adı geçen bir etkiden aynı anda bulunabilecek en fazla sayı. Bir sınır bonusu yalnızca belirttiği etki için geçerlidir.
@wiki.limit.title	Sınır
@wiki.low-and-full.text	Düşük, maksimumun %35'inin altı demektir; dolu ise en az %99. Her kaynak, hem karakterler hem düşmanlar için <link="own">kendi</link> maksimumuna göre kontrol edilir.
@wiki.low-and-full.title	Düşük ve dolu
@wiki.magic-equipment.text	Tarifinde arıtılmış eitr kullanılan teçhizat, ileride gelecek Rün Oymacısı mesleğine aittir. Metal veya post malzemeler onu ilgili mesleklere de uygun kılar; element hasarı ve silah yetenekleri aidiyeti belirlemez.
@wiki.magic-equipment.title	Rün Oymacısı teçhizatı
@wiki.map-marks.text	Göz <link="mastery">ustalıkları</link>, algılama menzillerindeki uygun nesneleri haritada ve mini haritada işaretler. Geçici işaretler, nesne menzilden çıktığında veya artık uygun olmadığında kaybolur.
@wiki.map-marks.title	Harita işaretleri
@wiki.mass-pickup.text	Tek bir etkileşim yakındaki eşleşen bitkileri ve eşyaları toplar. Toplanan her bitki <link="extra-yield">ekstra verim</link> zarını ayrı atar.
@wiki.mass-pickup.title	Toplu toplayıcılık
@wiki.mastery.text	Ulaşılan her örnek, ortak seçenek listesinden daha önce seçilmemiş bir seçenek alabilir. Seçenek etkisini bir kez verir; açıkça tekrarlanabilir olarak belirtilen seçenekler istisnadır.
@wiki.mastery.title	Ustalık
@wiki.might.text	Güç maksimum canı ve <link="weight">taşıma ağırlığını</link> artırır. Ayrıca Gücün yönettiği silahların <link="skill-factor">yetenek çarpanına</link> katkı sağlar.
@wiki.might.title	Güç
@wiki.minions.text	Sahiplerinden yalnızca sınırlı bir mesafe uzaklaşabilen çağrılmış yaratıklar. Saldırıları, evcil hayvan ve genel hasar bonuslarından bağımsız olarak hizmetkar hasarı bonuslarını kullanır.
@wiki.minions.title	Hizmetkarlar
@wiki.missing-health.text	Maksimum can ile mevcut can arasındaki fark. Eksik canın bir payını yenileyen etkiler, vuruş indiği andaki bu farkı kullanır ve can doluyken hiçbir şey yenilemez.
@wiki.missing-health.title	Eksik can
@wiki.mistlands.text	Sisle kaplı, oyunun sonlarına ait bir biyom. <link="biome-level">Biyom seviyesi</link> orada <link="xp">tecrübenin</link> nasıl ölçekleneceğini belirler.
@wiki.mistlands.title	Sisli Topraklar
@wiki.mountain.text	Dağlar biyomu. Normalde <link="cold">donmaya</link> karşı koruma gerekir; <link="biome-level">biyom seviyesi</link> orada <link="xp">tecrübenin</link> nasıl ölçekleneceğini belirler.
@wiki.mountain.title	Dağlar
@wiki.movement-speed.text	Daha hızlı koşmak daha fazla dayanıklılık harcar: normalin üstündeki her %1 hareket hızı, koşuya harcanan dayanıklılığa %{run.speed.drain} ekler. Koşu maliyeti indirimleri bu ekstra maliyete karşı da işler: her hızda koşu, normal maliyetinin %15'ine kadar indirilebilir, ama dizilim ne kadar hızlıysa bunun için o kadar fazla indirim gerekir. Koşma yeteneği ve zırh yavaşlatmaları hesaba katılmaz.
@wiki.movement-speed.title	Hareket hızı
@wiki.nearby-chests.text	Desteklenen eylemlerin, erişilebilir yakındaki depolardan malzeme kullanmasını sağlar. Arama merkezini ve menzilini eylem belirler; açılamayan depolar hariç tutulur.
@wiki.nearby-chests.title	Yakındaki sandıklar
@wiki.nourishment.text	<link="food">Yemeğin</link> verdiği can, <link="stamina">dayanıklılık</link> ve <link="eitr">eitr</link>. Pişirme bonusları hazır eşyaya kaydedilir ve el değiştirdikten sonra da kalır; <link="food">yemek</link> süresi ayrıdır.
@wiki.nourishment.title	Besleyicilik
@wiki.oil-strength.text	Bir yağın sağladığı ekstra <link="elemental-split">element hasarını</link> güçlendirir. Demleyenin bonusu önce şişeye, sonra yağlanan silaha kaydedilir ve silahın mevcut sahibinden bağımsızdır.
@wiki.oil-strength.title	Yağ etkinliği
@wiki.oil.text	Sınırlı bir süre boyunca silah vuruşlarına ekstra <link="elemental-split">element hasarı</link> ekler. Bir silah aynı anda tek bir yağ taşır; yeni yağ öncekinin yerini alır ve bazı silah türlerinin yağ kabul etmesi için bir <link="mastery">ustalık</link> gerekir.
@wiki.oil.title	Yağlar
@wiki.one-handed.title	Tek elli silahlar
@wiki.onslaught.text	Öldürünce atılan zarın başarılı olmasıyla kazanılan geçici bir güçlendirme. Saldırıları, büyü yapmayı, hareketi ve <link="stamina">dayanıklılık</link> yenilenmesini iyileştirir; Saldırı Seli gücü bu etkileri güçlendirir.
@wiki.onslaught.title	Saldırı Seli
@wiki.own.text	Bir nesneyi veya eylemi yapan, diken, yükleyen ya da başlatan karakteri belirtir. Sahiplik ilgili nesneye kaydedilir; böylece sahibine özel etkiler, başka bir oyuncu etkileşime girdiğinde de uygulanabilir.
@wiki.own.title	Kendi
@wiki.parry-adrenaline.text	Başarılı bir <link="parry">savuşturma</link>, oyunun kendi adrenalin ölçerine ekleme yapar. Ölçerin <link="limit">sınırı</link>, azalması ve dolu ölçer etkileri kuşanılan eşyalara ve oyunun kurallarına uyar.
@wiki.parry-adrenaline.title	Savuşturmaya adrenalin
@wiki.parry-reply.text	<link="block">Bloklanan</link> veya <link="parry">savuşturulan</link> bir vuruşun bir kısmını, <link="thorns">dikenlerden</link> ayrı olarak saldırgana geri döndürür. Diğer <link="parry">savuşturma</link> bonusları bir sonraki saldırıyı veya büyüyü güçlendirebilir ya da <link="target-distance">yakındaki düşmanları</link> etkileyebilir.
@wiki.parry-reply.title	Blok ve Savuşturma Karşılığı
@wiki.parry.text	Darbeden hemen önce zamanlanmış bir <link="block">blok</link>. Kalkanın savuşturma bonusunu kullanır ve saldırganı <link="stagger">sersemletebilir</link>. Savuşturma da <link="stamina">dayanıklılık</link> harcar.
@wiki.parry.title	Savuşturma
@wiki.per-stat-affix.text	Başka bir istatistikle tam adımlar halinde ölçeklenen bonus. Tamamlanmamış adımlar ek bonus vermez.
@wiki.per-stat-affix.title	Başka bir stattan bonus
@wiki.pets.text	Bağımsız hareket eden evcilleştirilmiş yaratıklar. Saldırıları, sahibinin genel hasar bonuslarından bağımsız olarak evcil hayvan hasarı bonuslarını kullanır.
@wiki.pets.title	Evcil hayvanlar
@wiki.physical.text	<link="slash">Kesici</link>, <link="pierce">delici</link> ve <link="blunt">ezici hasarı</link> kapsar. Her türün <link="own">kendi</link> <link="ailment">durum etkisi</link> vardır; dönüştürülen hasar ise yeni türünün bonuslarını ve <link="resist">dirençlerini</link> kullanır.
@wiki.physical.title	Fiziksel hasar
@wiki.pickaxe-damage.text	Madencilik hasarı yaratıklara karşı <link="pierce">delici hasara</link> dönüşür. Silah hasarı bonusları iki kullanımı da etkileyebilir, ama cevhere karşı bonuslar yalnızca madencilikte geçerlidir.
@wiki.pickaxe-damage.title	Kazma hasarı
@wiki.pickaxe-work-speed.text	Kazı yaparken kazma savuruşlarını hızlandırır. Çalışma ritmi cevhere veya taşa vurduktan sonra kısa bir süre etkin kalır; bonustaki her ek koşul da sağlanmalıdır.
@wiki.pickaxe-work-speed.title	Kazma savurma hızı
@wiki.pickaxe.text	Yaratıklara da saldırabilen bir maden aleti. Yaratıklara karşı madencilik hasarı <link="pierce">delici hasara</link> dönüşür.
@wiki.pickaxe.title	Kazmalar
@wiki.pierce.text	<link="impale">Şişleme</link> uygulayabilen bir <link="physical">fiziksel hasar</link> türü. Her <link="impale">şişleme</link> hedefin aldığı <link="physical">fiziksel hasarı</link> artırır.
@wiki.pierce.title	Delici hasar
@wiki.plains.text	Ovalar biyomu. <link="biome-level">Biyom seviyesi</link> orada <link="xp">tecrübenin</link> nasıl ölçekleneceğini belirler.
@wiki.plains.title	Ovalar
@wiki.poison-damage.title	Zehir hasarı
@wiki.polearm.text	Teberin bir saplama saldırısı ve alternatif bir süpürme saldırısı vardır. Teber bonusları ikisine de, alternatif saldırı bonusları ise yalnızca süpürmeye uygulanır.
@wiki.polearm.title	Teberler
@wiki.portal-ore.text	Gerekli <link="boss">patron</link> yenildikten sonra cevherin ve metal külçelerin geçitlerden geçmesine izin verir. Geçit, taşınan metalin ayarlanan payını tüketir; her metal <link="own">kendi</link> ilerleme şartına bağlıdır.
@wiki.portal-ore.title	Geçitten cevher
@wiki.potion-strength.text	Simyacının yaptığı iksirleri güçlendirir. Bal şaraplarını veya <link="oil">yağları</link> etkilemez.
@wiki.potion-strength.title	İksir Gücü
@wiki.profession-progress.text	Zanaat ağacının bir alanı sis altındadır. Planlamak için ağaçta herhangi bir yerde rozetine tıkla - alanın kenarı parlar, sis kalır - ve Uygula onu 3 <link="craft-points">zanaat puanına</link> açar; alan kalıcı olarak açık kalır. Yol düğümlerini almak yol boyunca sisi kaldırır.
@wiki.profession-progress.title	Meslek ilerlemesi
@wiki.profession-task.text	Her zaman, ilerlemene göre çalışabileceğin herhangi bir meslekten seçilen iki görevin olur. Tamamlanan her görev +1 <link="craft-points">zanaat puanı</link> verir, günde en fazla iki; sınırdan sonra tamamlanan görev ertesi gün sayılır. Her günün ilk değişimi ücretsizdir, sonrakiler greydwarf gözüne mal olur.
@wiki.profession-task.title	Meslek görevi
@wiki.profession-work-armorer.text	<link="tanner-equipment">Tabakçı teçhizatı</link> üret ve yükselt, keten iplik eğir. İplik üretimi, keteni yükleyen oyuncuya TP verir.
@wiki.profession-work-armorer.title	Tabaklama işi
@wiki.profession-work-beekeeper.text	Kovanlardan bal al. TP, kovanı inşa eden oyuncuya aittir; yoğun bal toplamanın getirisi giderek azalır.
@wiki.profession-work-beekeeper.title	Arıcılık işi
@wiki.profession-work-brewer.text	Biten mayalama partilerini topla ve yağ üret. Mayalama TP'si partiyi başlatan oyuncuya aittir.
@wiki.profession-work-brewer.title	Demleme işi
@wiki.profession-work-builder.text	Kalıcı parçalar inşa et, dünyadaki hasarı onar, dünyadaki harabeleri sök ve <link="wood-equipment">saf ahşap teçhizat</link> üret veya yükselt. Geri kazanılan malzemelerle yeniden inşa etmek tekrar inşa TP'si vermez.
@wiki.profession-work-builder.title	İnşa işi
@wiki.profession-work-cook.text	Tariflerle yemek hazırla veya bir pişirme istasyonundan pişmiş, yanmamış yemeği al. Pişirme istasyonu TP'si çiğ yiyeceği ekleyen oyuncuya aittir.
@wiki.profession-work-cook.title	Yemek işi
@wiki.profession-work-delver.text	Dünyadaki sandıkları ilk kez aç ve zindan kaynaklarından surtling çekirdeği veya donma bezi topla. Bir sandığı yeniden açmak tekrar TP vermez.
@wiki.profession-work-delver.title	Zindan keşfi işi
@wiki.profession-work-farmer.text	Kendi ektiğin olgun ürünleri ve tohumluk ürünleri hasat et. Yalnızca ekim yapmak ve başka bir oyuncunun ürünlerini hasat etmek çiftçilik TP'si vermez.
@wiki.profession-work-farmer.title	Çiftçilik işi
@wiki.profession-work-fisher.text	Oltayla balık tut. Yerden balık almak balıkçılık TP'si vermez.
@wiki.profession-work-fisher.title	Balıkçılık işi
@wiki.profession-work-forager.text	Yabani meyve, mantar, devedikeni ve karahindiba topla. Ekili ürünler toplayıcılık sayılmaz.
@wiki.profession-work-forager.title	Toplayıcılık işi
@wiki.profession-work-herder.text	Hayvanları evcilleştir, yavrularını yetişkinliğe kadar büyüt ve aç evcil hayvanları besle. Kazanç kayıtlı bakıcıya gider; tekrarlanan besleme sınırlıdır.
@wiki.profession-work-herder.title	Hayvancılık
@wiki.profession-work-hunter.text	Yaban domuzu, geyik, kurt, lox, tavşan veya asksvin öldür. Diğer yaratıklar ve evcil hayvanlar avcılık TP'si vermez.
@wiki.profession-work-hunter.title	Avcılık işi
@wiki.profession-work-miner.text	Cevher veya taş maden bloklarını yok et. Bir bloğu yok etmeden ona vurmak meslek TP'si vermez.
@wiki.profession-work-miner.title	Madencilik işi
@wiki.profession-work-pathfinder.text	Yürüyerek yolculuk et veya yüz. Yakın zamanda geçilen arazide tekrar yolculuk etmek daha az TP verir; ışınlanma ve yolcu olarak seyahat sayılmaz.
@wiki.profession-work-pathfinder.title	Keşif işi
@wiki.profession-work-shipwright.text	Dümende yolculuk et ve gemi inşa et. Gemi inşası, mevcut meslek aşaması başına yalnızca bir kez TP verir.
@wiki.profession-work-shipwright.title	Gemi yapımı işi
@wiki.profession-work-smith.text	<link="smith-equipment">Demirci teçhizatı</link> üret ve yükselt, kırık Demirci teçhizatını tamamen onar ve metal külçe erit. Eritme TP'si cevheri yükleyen oyuncuya aittir.
@wiki.profession-work-smith.title	Demircilik işi
@wiki.profession-work-woodcutter.text	Ağaç kes. Kesilen her ağaç bir kez meslek TP'si verir; devrilen kütüklerini doğramak vermez.
@wiki.profession-work-woodcutter.title	Odunculuk işi
@wiki.proj.text	İsabetten önce dünyada yol alan bir saldırı. <link="pierce">Delip geçme</link> hedeflerin içinden geçer, <link="chain">sekme</link> başka bir düşman arar, <link="projectile-bounce">yüzeyden sekme</link> ise mermiyi azaltılmış hasarla yansıtır.
@wiki.proj.title	Mermiler
@wiki.projectile-bounce.text	Bir <link="proj">mermiyi</link> bir yüzeye çarptıktan sonra yansıtır. Her sekme sonraki hasarını azaltır; <link="bomb-bounce">bomba sekmesinin</link> <link="own">kendi</link> patlama davranışı vardır.
@wiki.projectile-bounce.title	Mermi sekmesi
@wiki.projectile-pierce.text	Desteklenen <link="proj">mermilerin</link> bir hedefin içinden geçip yoluna devam etmesini sağlar. Kullanılabilir her <link="pierce">delip geçme</link>, bir hedefin daha içinden geçilmesine izin verir.
@wiki.projectile-pierce.title	Mermi delip geçmesi
@wiki.projectile-volleys.text	Bir atışa veya fırlatmaya <link="proj">mermi</link> ekler. Ekstra oklar nişanın etrafına yayılır, ekstra arbalet okları ise art arda <link="fire-damage">ateşlenir</link>; korunmadıkça her biri <link="own">kendi</link> cephanesini tüketir.
@wiki.projectile-volleys.title	Mermi yaylımları
@wiki.provoke.text	Son kışkırtan vuruştan sonra sınırlı bir süre boyunca bir düşmanın kışkırtan karakteri hedef almasını sağlar. O karakter ölürse veya çok uzaklaşırsa erken biter.
@wiki.provoke.title	Kışkırtma
@wiki.quality.text	Bir eşyanın yükseltme seviyesi. Yükseltme, eşyanın desteklenen özelliklerini iyileştirir ve bir <link="mastery">ustalık</link> <link="limit">sınırı</link> genişletmedikçe uygun üretim istasyonu seviyesi gerektirir.
@wiki.quality.title	Eşya kalitesi
@wiki.quest-follow.text	Bir mesleği takip etmek, görevlerini ekranda mesleğin adının altında, her birinin yanında bir onay kutusuyla gösterir. Meslek takipten çıkarılana kadar yeni görevler de takip edilir.
@wiki.quest-follow.title	Meslek takibi
@wiki.recent.text	Bir olay, ortak yakın olay zaman penceresi içinde kaldığı sürece yakın zamanda sayılır. Her koşul, adı geçen <link="own">kendi</link> olayını ayrı izler.
@wiki.recent.title	Yakın zamanda
@wiki.reeling.text	Oltaya takılmış bir balığı çekme hızı. Isırma şansı ve balıkçılık <link="stamina">dayanıklılık</link> tüketimi ayrı bonuslardır.
@wiki.reeling.title	Sarma hızı
@wiki.refund.text	Adı geçen eylemin tüketeceği her birimi koruma şansı. Her birim için ayrı zar atılır; garantili bir şans uygun her birimi korur.
@wiki.refund.title	İade
@wiki.regrowth.text	Toplanan yabani bitkiler bir gecikmeden sonra yeniden toplanabilir hale gelir. Yeniden büyüme hızı, bitkilerin asıl yerlerindeki bu gecikmeyi kısaltır.
@wiki.regrowth.title	Yeniden büyüme
@wiki.reload.text	Bir arbaletin bir sonraki arbalet okunu doldurma süresi. Daha hızlı doldurma, atış hasarını artırmadan bu süreyi kısaltır.
@wiki.reload.title	Doldurma
@wiki.resist.title	Dirençler
@wiki.resistance-penetration.text	Hedefin eşleşen <link="resist">direncinin</link> bir kısmını yok sayar. Etkin <link="resist">direnç</link> sıfırın altına düşebilir ve bu da o türdeki hasarı artırır.
@wiki.resistance-penetration.title	Direnç delme
@wiki.rested.text	Dinlenmek, süresi ve yükleri <link="comfort">konfora</link> bağlı süreli bir güçlendirme verir. Ağaç bonusları bu yüklerle ölçeklenebilir; Dinlenmiş gücü bu yük başına bonusları güçlendirir.
@wiki.rested.title	Dinlenmiş
@wiki.running.text	Depar atarken yerdeki hareket. Koşu hızı ve <link="stamina">dayanıklılık</link> tüketimi ayrı bonuslardır; <link="equipment-mobility">teçhizat hareket cezaları</link> ikisini de etkileyebilir.
@wiki.running.title	Koşu
@wiki.sailing.text	Dümen tutarken geminin hızını ve kullanımını belirler. Karakterin <link="swimming">yüzme</link> hızını etkilemez.
@wiki.sailing.title	Denizcilik
@wiki.salvage.text	Bir yapıyı sökmek, inşaat indirimlerinden sonra gerçekten ödenen malzemeleri geri verir. Sökümde <link="refund">iade</link> bonusları, yapının normalde geri vermeyeceği malzemelerin bir payını geri kazandırabilir.
@wiki.salvage.title	Geri kazanım
@wiki.save-materials.text	Adı geçen eylemin malzemelerini tüketmeden tamamlanma şansı. Tarif düzeyinde tasarruf tüm tarifi korur, birim başına koruma ise tüketilen her birim için ayrı zar atar.
@wiki.save-materials.title	Malzeme tasarrufu
@wiki.secondary.text	Bir silahın alternatif saldırısı. Fırlatılan silah isabet edene kadar bu saldırı türünü korur.
@wiki.secondary.title	Alternatif saldırılar
@wiki.self-ailment.title	Sana Uygulanan Durum Etkileri
@wiki.series.text	Bir düşmana isabet eden silah saldırısı, hedef sayısından bağımsız olarak Komboya bir vuruş ekler. Kombo vuruşları sonraki saldırıları <link="limit">sınıra</link> kadar güçlendirir; duraksama, <link="stagger">sersemleme</link> veya <link="spells">büyü</link> yapmak Komboyu bitirir, ıskalamak ise onu değiştirmez.
@wiki.series.title	Kombo
@wiki.shared-map.text	Keşfedilen alanları ve harita işaretlerini yakındaki mod kullanıcılarıyla otomatik olarak paylaşır. <link="mastery">Ustalığın</link> yalnızca bir katılımcıda olması yeterlidir; tekrarlanan paylaşımların bekleme süresi vardır.
@wiki.shared-map.title	Ortak harita
@wiki.shield.text	<link="resist">Dirençlerden</link> sonra, <link="block">blok</link> ve <link="armor">zırhtan</link> önce hasarı emen koruyucu bir katman. <link="spirit-damage">Ruh hasarı</link> onu atlar. Hasarsız bir duraksamadan sonra kalkan yeniden dolar; dolma gecikmesi ve yenilenme bu toparlanmayı belirler.
@wiki.shield.title	Rün kalkanı
@wiki.shock.text	<link="lightning-damage">Yıldırım hasarı</link> şok göstergesini doldurur. Şok, ek can hasarı vermeden <link="stagger">sersemletme</link> <link="build-up">birikimini</link> artırır; anında <link="stun-chance">sersemletme şansı</link> ayrı bir bonustur.
@wiki.shock.title	Şok
@wiki.skill-factor.text	Orta noktası silahın yönetici <link="attributes">niteliklerine</link> bağlı olan rastgele bir hasar çarpanı. İki yönetici <link="attributes">niteliği</link> olan silahlar bunların ortalamasını kullanır; oyunun kendi silah yetenekleri bu çarpanı artırmaz.
@wiki.skill-factor.title	Yetenek çarpanı
@wiki.skill.text	Oyunun kendi yetenek bonuslarının yerini modun ilerleme sistemi alır. Uygun eylemler <link="xp">tecrübe</link> verir ve yönetici <link="attributes">nitelikler</link> silah hasarını <link="skill-factor">yetenek çarpanı</link> üzerinden belirler.
@wiki.skill.title	Yetenek
@wiki.slash.text	<link="bleed">Kanama</link> göstergesini dolduran bir <link="physical">fiziksel hasar</link> türü. <link="bleed">Kanama</link> yalnızca bir <link="build-up">birikim</link> bonusu değil, kesici hasar da gerektirir.
@wiki.slash.title	Kesici hasar
@wiki.slide.text	Yokuş aşağı hareket ederken çömelmek daha hızlı, yönlendirilebilir bir kaymaya dönüşür. Kayma, gizlice ilerlemedeki gibi <link="stamina">dayanıklılık</link> harcar.
@wiki.slide.title	Kayma
@wiki.small-tailwind.text	Dümencinin gemisine uygun rüzgar verme şansı için belirli aralıklarla zar atar. Başarı etkiyi tazeler; dümenci değişince etki biter, dünyanın rüzgarı ise değişmez.
@wiki.small-tailwind.title	Hafif arka rüzgar
@wiki.smelt.text	Eritme fırınında cevheri metal külçeye çevirir. Kömür ocakları ise odunu kömüre çevirir; makine çalıştıkça giren malzemeler ve yakıt tüketilir.
@wiki.smelt.title	Eritme
@wiki.smith-equipment.text	Tarifinde metal, metal parça, taş, çakmaktaşı veya obsidyen kullanılan teçhizat Demirci bonuslarını alır. Karışık tarifler, malzemelerini kullandıkları diğer mesleklerin uygun bonuslarını da alır.
@wiki.smith-equipment.title	Demirci teçhizatı
@wiki.spear.text	Mızrak, <link="secondary">alternatif saldırısı</link> fırlatma olan bir silahtır. Fırlatılan mızrak yerden alınabilir veya silah dönüşüyle geri çağrılabilir.
@wiki.spear.title	Mızraklar
@wiki.spells.text	Asa ve değnek saldırıları <link="fighting">yakın dövüş</link> veya <link="fighting">menzilli</link> bonuslar yerine büyü bonuslarını kullanır. Büyü yapmak <link="series">Komboyu</link> bitirir ve <link="sprint-attack">koşarken darbe</link> bonuslarını almaz.
@wiki.spells.title	Büyüler
@wiki.spirit-damage.text	<link="physical">Fiziksel</link> ve <link="elemental-split">element hasarından</link> ayrı bir hasar türü. Hiçbir <link="ailment-gauge">durum göstergesini</link> doldurmaz ve <link="shield">rün kalkanını</link> atlayarak cana hasar verir.
@wiki.spirit-damage.title	Ruh hasarı
@wiki.spirit.text	Zeka, maksimum <link="eitr">eitr</link> ve <link="shield">rün kalkanı</link> miktarını artırır. Ayrıca Zekanın yönettiği silahların <link="skill-factor">yetenek çarpanına</link> katkı sağlar.
@wiki.spirit.title	Zeka
@wiki.sprint-attack.text	Saldırı başlamadan önce yerde hareket gerektirir. Başlatılan silah saldırısı bu koşulu isabete kadar korur; <link="spells">büyüler</link> ve dolaylı hasar bu şartı karşılamaz.
@wiki.sprint-attack.title	Koşarken darbe
@wiki.stacks.text	Bir etkinin, <link="limit">sınırına</link> kadar her biri ayrı katkı sağlayan ayrı uygulamaları. Bir göstergedeki ilerlemeden farklıdırlar.
@wiki.stacks.title	Katmanlar
@wiki.staff.text	<link="eitr">Eitr</link> harcayan büyülü bir silah. Asa bonusları tüm asalara, okula özel bonuslar ise yalnızca eşleşen büyü okuluna uygulanır.
@wiki.staff.title	Asalar
@wiki.stagger-power.text	Bir vuruşun hedefin <link="stagger">sersemletme</link> göstergesine kattığı miktar. Dolu gösterge hedefi sersemletir; <link="stagger">sersemlemiş</link> hedeflere karşı ekstra hasar, <link="own">kendi</link> ayrı bonusunu gerektirir.
@wiki.stagger-power.title	Sersemletme gücü
@wiki.stagger-res.text	Vuruşlardan ve bloklardan gelen <link="stagger">sersemletme</link> <link="build-up">birikimini</link> azaltır. Karakteri <link="stagger">sersemletmek</link> için ne kadar <link="build-up">birikim</link> gerektiğini maksimum can belirler.
@wiki.stagger-res.title	Sersemleme direnci
@wiki.stagger.text	Sersemletme eşiğine ulaşmak hedefi kısa süreliğine durdurur. Sersemletme <link="build-up">birikimi</link> vuruşlardan gelen ilerlemeyi artırır; genel <link="ailment">durum etkisi</link> <link="build-up">birikimi</link> onu etkilemez.
@wiki.stagger.title	Sersemletme
@wiki.stamina.text	Hareket, saldırı, blok ve alet işi için harcanan kaynak. <link="finesse">Çeviklik</link> maksimumunu ve yenilenmesini artırabilir.
@wiki.stamina.title	Dayanıklılık
@wiki.stealth.text	Düşmanların gizlice ilerleyen bir karakteri fark etmesini zorlaştırır. Yalnızca çömelmişken geçerlidir.
@wiki.stealth.title	Gizlilik
@wiki.stun-chance.text	Başarılı bir zar, vuruşun hedefini <link="stagger">sersemletmesini</link> sağlar. Bu, <link="stagger">sersemletme</link> göstergesini doldurmaktan ayrıdır; <link="lightning-damage">yıldırım</link> vuruşlarının ek bir sersemletme şansı olabilir.
@wiki.stun-chance.title	Zorunlu sendeleme
@wiki.swimming.text	Gemi olmadan suda hareket. Yüzme hızı ve yüzme <link="stamina">dayanıklılık</link> tüketimi <link="sailing">denizcilik</link> bonuslarından ayrıdır.
@wiki.swimming.title	Yüzme
@wiki.sword.text	Kılıç, kılıç bonuslarını ve desteklediği kavrayış kategorisini kullanır. Silahın hasar türlerini kuşanılan kılıç belirler.
@wiki.sword.title	Kılıçlar
@wiki.taming.text	Yabani bir yaratık sakin, beslenmiş ve bir oyuncunun yakınındayken onu yavaş yavaş evcilleştirir. Uygun evcil yaratıklar iyi beslendiklerinde üreyebilir.
@wiki.taming.title	Evcilleştirme
@wiki.tanner-equipment.text	Tarifinde post, deri, kemik, tüy, keten iplik veya jüt kullanılan teçhizat Tabakçı bonuslarını alır. Karışık tarifler, malzemelerini kullandıkları diğer mesleklerin uygun bonuslarını da alır.
@wiki.tanner-equipment.title	Tabakçı teçhizatı
@wiki.target-distance.text	Yakın ve uzak, vuruş indiğinde saldırının çıkış noktasına olan mesafeyi ifade eder. <link="proj">Mermiler</link> sekmeler ve yüzeyden sekmeler boyunca fırlatıldıkları noktayı korur.
@wiki.target-distance.title	Yakın ve uzak düşmanlar
@wiki.thorns.text	Saldırgana kendiliğinden misilleme olarak <link="pierce">delici hasar</link> verir. Eklenen hasar türleri kendi eşleşen <link="ailment">durum etkilerini</link> biriktirebilir.
@wiki.thorns.title	Diken
@wiki.thrown-return.text	Fırlatılan bir silahı vuruştan sonra veya maksimum menzilde geri çağırır; öldürünce dönüş için öldürücü darbe gerekir. Geri dönen silah düşmanlara azaltılmış hasarla vurabilir ve envanter yuvası silah dönene kadar ayrılmış kalır.
@wiki.thrown-return.title	Geri dönen atış
@wiki.tool-splash.text	Bir alet vuruşunun bir kısmını yakındaki kaynak hedeflerine yayar. Bu ikincil vuruşlar <link="own">kendi</link> <link="extra-yield">ekstra verim</link> zarlarını atmaz ve <link="series">kombo vuruşu</link> eklemez.
@wiki.tool-splash.title	Alet sıçraması
@wiki.tool-tier.text	Bir aletin hangi kaynaklara hasar verebileceğini belirler. Daha fazla hasar tek başına bir aletin kendi kademesinin üstündeki kaynaklarda işe yaramasını sağlamaz.
@wiki.tool-tier.title	Alet kademesi
@wiki.torch.text	Saldırı da yapabilen bir ışık kaynağı. <link="durability">Sağlamlık</link> yakıt görevi görür; meşale bonusları ışığını ve yakıt kullanımını iyileştirebilir, topuz bonusları ise ayrı bir <link="mastery">ustalık</link> gerektirir.
@wiki.torch.title	Meşale
@wiki.travel.text	<link="might">Güç</link>, <link="finesse">Çeviklik</link> veya <link="spirit">Zeka</link> seçeneği sunan bir yol düğümü.
@wiki.travel.title	Geçiş düğümü
@wiki.two-handed.text	İki eli de kullanan tek bir silah. Kalkanla kullanılamaz ve <link="dual-wield">çift silahlardan</link> ayrıdır.
@wiki.two-handed.title	İki elli silahlar
@wiki.undead.text	Ölümsüz yaratık kategorisi. Kategoriye özel bonuslar yalnızca ölümsüz olarak sınıflandırılan yaratıklara uygulanır; hasar <link="resist">dirençleri</link> yaratığa özgü kalır.
@wiki.undead.title	Ölümsüzler
@wiki.wall-rebound.text	Havadayken bir duvarın yakınında atlama tuşuna basmak karakteri duvardan uzağa fırlatır. Normal atlama <link="stamina">dayanıklılığı</link> harcar ve <link="craft-double-jump">çift atlamadan</link> ayrı bir kullanım hakkı vardır.
@wiki.wall-rebound.title	Duvardan sıçrama
@wiki.weak-spot.text	Kazma vuruşu görünür cevherde küçülen bir zayıf nokta açığa çıkarır. Kapanmadan önce ona vurmak artırılmış madencilik hasarı verir; bonuslar boyutunu, ömrünü ve sayısını artırabilir.
@wiki.weak-spot.title	Zayıf nokta
@wiki.weight.text	Bir karakterin aşırı yüklenmeden taşıyabileceği maksimum ağırlık. Aşırı yük <link="running">koşmayı</link> ve atlamayı engeller.
@wiki.weight.title	Taşıma ağırlığı
@wiki.wet.text	Yağmur veya suyun neden olduğu, yenilenmeyi ve <link="cold">soğuğa</link> karşı korumayı etkileyen bir durum. <link="burn">Yanmayı</link> da kısaltır; Islak ile ilgili bonuslar yalnızca bu koşul sağlanırken geçerlidir.
@wiki.wet.title	Islak
@wiki.wood-equipment.text	Tarifinde yalnızca odun bulunan teçhizat uygun İnşaatçı bonuslarını alır. Bu teçhizatı üretmek ve yükseltmek İnşaatçı işi sayılır.
@wiki.wood-equipment.title	Saf ahşap teçhizat
@wiki.xp.text	Karakter tecrübesi yalnızca dövüşten gelir ve ana pasif ağacı ilerletir; barışçıl işler ise zanaat ağacına <link="craft-experience">zanaat tecrübesi</link> verir. Ölüm, dağıtılmış puanları silmeden mevcut seviyedeki karakter tecrübesini silebilir.
@wiki.xp.title	Tecrübe

# ---- Interface (730) ----
@config.difficulty	Zorluk
@config.main	Ana ayarlar
@config.reset_difficulty	Hazır ayara sıfırla
@craft.composer.bed-return	Yatağından {0} m uzaklaş ve başka yatak yapmadan geri dön. Yeni bir yatak ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.composer.condition.life	tek canda (ölüm ilerlemeyi sıfırlar)
@craft.composer.material	tarifinde {0} olan
@craft.composer.night-away	Yatağından en az 600 m uzakta {0} kez geceyi karşıla
@damage.fire	Ateş hasarı
@damage.frost	Buz hasarı
@damage.lightning	Yıldırım hasarı
@damage.poison	Zehir hasarı
@difficulty.admin.denied	Dünya zorluğunu yalnızca ev sahibi veya sunucu yöneticisi değiştirebilir.
@difficulty.admin.loading	Ev sahibinin zorluk ayarları bekleniyor…
@difficulty.easy	Kolay
@difficulty.easy.tip	Daha sakin bir yolculuk için daha yumuşak ölçekleme ve daha az tehlikeli düşman.
@difficulty.hard	Zor
@difficulty.hard.tip	Tecrübeli oyuncular ve iyi kurulmuş gruplar için daha güçlü ve daha kalabalık düşmanlar.
@difficulty.merciless	Acımasız
@difficulty.merciless.tip	Maksimum baskı: sert ölçekleme, yoğun dövüşler ve en sıra dışı düşmanlar.
@difficulty.normal	Normal
@difficulty.normal.tip	Path of Valheiman'ın öngörülen dengesi; ilk oynayış için önerilir.
@difficulty.own	Kendi ayarların
@difficulty.settings.request	Değişiklikler sunucuya gönderilir ve yalnızca ev sahibi veya sunucu yöneticisinden kabul edilir.
@difficulty.vanilla	Orijinal yaratıklar
@difficulty.vanilla.tip	Orijinal yaratık zorluğu: biyom ölçeklemesi, nadirlik, değiştirici veya ekstra ganimet yok.
@item.packed-ship.desc	Sökülüp büyük bir sandığa paketlenmiş bir gemi. Kısayol çubuğunda seçilince inşa modunu açar; gemiyi malzeme ve çalışma tezgahı gerekmeden, eski haliyle yeniden suya indirirsin.
@item.packed-ship.name	Paketlenmiş gemi
@mod.name.the	·
@settings.mod-display.coloured-stars	Renkli yıldızlar
@settings.mod-display.coloured-stars.tip	Değiştirici başına bir yıldız, yaratığın nadirlik renginde.
@settings.mod-display.icons	Simge
@settings.mod-display.icons-names	Simge ve ad
@settings.mod-display.icons-names.tip	Simgeler ve yaratığın adına işlenmiş değiştiriciler.
@settings.mod-display.icons.tip	Değiştiricinin kendi simgesi, oyunun seviye yıldızlarını çizdiği yerde.
@settings.mod-display.names	Ad
@settings.mod-display.names.tip	Simge yok: değiştiriciler yaratığın kendi adına işlenir.
@settings.mod-display.nothing	Hiçbiri
@settings.mod-display.nothing.tip	Yaratığın üstünde hiçbir şey yok: nadirlik rengini yalnızca adı taşır.
@settings.mod-display.vanilla-stars	Orijinal yıldızlar
@settings.mod-display.vanilla-stars.tip	Değiştirici başına sade bir yıldız, tam oyunun çizdiği gibi.
@settings.monoliths.host-count-only	Rün monolitleri · dünyadaki kesin sayıyı ev sahibi görebilir
@settings.monoliths.placement-complete	otomatik yerleştirme tamamlandı
@settings.monoliths.placement-pending	otomatik yerleştirme sürüyor
@settings.monoliths.repair-pending	onarım planlandı
@settings.monoliths.world-loading	Rün monolitleri · dünya verisi hala yükleniyor
@settings.monoliths.world-status	Rün monolitleri · dünyada {1} taneden {0} · {2}
@setup.back	Geri
@setup.difficulty.preset	Zorluk
@setup.difficulty.preset.about	Tüm dünyaya uygulanır
@setup.difficulty.title	Dünya zorluğu
@setup.done	Tamam
@setup.enemies.bar	Özel düşman can barı
@setup.enemies.bar.about	Çerçeve ve aktif durum etkileri
@setup.enemies.display	Değiştiricilerin gösterimi
@setup.enemies.display.about	Simgeler veya yaratığın adına işlenmiş adlar
@setup.enemies.status	Düşman durum simgeleri
@setup.enemies.status.about	Düşman canının altında halkalar
@setup.enemies.title	Düşmanlarda gördüklerin
@setup.interface.effects	Etki şeridi
@setup.interface.effects.about	Modun etkileri eitr barının üstünde
@setup.interface.frames	Nadirlik çerçeveleri
@setup.interface.frames.about	Bir eşyanın nadirliği yuvasında çerçeve olarak
@setup.interface.level-panel	Seviye paneli
@setup.interface.level-panel.about	Ekranda seviye, tecrübe ve boş puanlar
@setup.interface.title	Modun arayüzü
@setup.interface.tooltip	Özel eşya açıklaması
@setup.interface.tooltip.about	Uzun bir satır listesi yerine bloklar halinde
@setup.next	İleri
@setup.progress.boss	Öldürülen patron başına puan
@setup.progress.dungeon	Temizlenen zindan başına puan
@setup.progress.max-level	Maksimum seviye
@setup.progress.max-level.about	Bir karakterin ne kadar gelişebileceği
@setup.progress.monolith	Rün monoliti başına puan
@setup.progress.monoliths	Dünyadaki rün monolitleri
@setup.progress.monoliths.about	Dünyaya ilk girildiğinde bir kez yerleştirilir
@setup.progress.title	İlerleme ve puanlar
@setup.step-of	Adım {0} / {1}
@setup.systems.creatures	Yaratık zorluğu
@setup.systems.creatures.about	Düşmanlar biyomlarına göre güçlenir
@setup.systems.pause	Ağaç açıkken duraklat
@setup.systems.pause.about	Yalnızken anında. Başkalarıyla birlikteyken yalnızca herkes açtığında
@setup.systems.rarity	Yaratık nadirliği ve değiştiricileri
@setup.systems.rarity.about	Büyülü, nadir ve eşsiz yaratıklar ve ekstra ganimetleri
@setup.systems.title	Bu dünya nasıl işler
@setup.title	Bu dünyayı kurmak
@stat.fmt.increased	{0} artırılmış {1}
@stat.fmt.reduced	{0} azaltılmış {1}
@status.PostParry.name	Yakın zamanda savuşturma
@status.PostParry.tip	Yakın zamandaki savuşturma bonusların aktif.
@ui.beast.tame	Evcilleştirilebilir: yakınına yiyecek bırak ve yakınında kal
@ui.belt.slot	Kemer
@ui.blue-stone-prefabs.a-matte-flint-pebble-covered	Küçük rünlerle kaplı mat bir çakmaktaşı çakıl; ortasında büyük, mavi bir rün parlıyor.
@ui.blue-stone-prefabs.azure-rune-pebble	Gök mavisi rün çakılı
@ui.bombs.bomb-saved	Bomba kurtarıldı!
@ui.brew.add-second	İkinci partiyi sıraya al
@ui.brew.aging-chest	Burada bir gün bekleyen bal şarapları güçlenir
@ui.brew.queue	Sonraki parti: {0}
@ui.brew.queued	İkinci parti sırada
@ui.brew.taste-test	Tadımlık: şişe hala dolu
@ui.brew.time-left	{0} sonra hazır
@ui.build-code.that-is-not-a-build	Bu bir dizilim kodu değil.
@ui.build-code.the-clipboard-is-empty	Pano boş.
@ui.build-code.the-code-comes-from-another	Kod modun başka bir sürümünden geliyor.
@ui.build-code.the-code-holds-no-nodes	Kodda hiç düğüm yok.
@ui.build-code.the-code-is-incomplete-or	Kod eksik veya bozuk.
@ui.build-stats.the-mod-sends-the-author	Mod, yazara anonim oyun özetleri gönderir (dağıtılan düğümler, seviye, savaş toplamları). Yapılandırma dosyasından kapat: Share build stats.
@ui.cartography.rune-monoliths	rün monolitleri: {0}
@ui.cartography.you-exchanged-maps	Haritaları paylaştınız
@ui.cartography.you-exchanged-maps-with	{0} ile haritaları paylaştınız
@ui.chest-radius.box-radius	Kutu yarıçapı
@ui.chest.rarer	Sandıktan daha nadir şeyler çıktı: {0}
@ui.chopseries.hit	Seri!
@ui.cmd.night-experience	Gece: +%{0} tecrübe
@ui.config-sync.the-tree-changed-points-refunded	Ağaç değişti: {0} puan iade edildi
@ui.config-sync.this-world-has-fewer-points	Bu dünyada dizilimden daha az puan var: {0} düğüm uykuya geçti — yeterli puan olunca uyanırlar
@ui.conveniences.a-portal-does-not-take	Geçit {0} hiç almaz.
@ui.conveniences.auto-door	Yaklaşınca açılır
@ui.conveniences.from-gear	teçhizattan
@ui.conveniences.goes-through-a-portal-once	{0}, {1} öldükten sonra geçitten geçer.
@ui.conveniences.in-the-pack-with-the	 — çantada {0}, kutularda {1}
@ui.conveniences.no-effect	etkisi yok
@ui.conveniences.skills-are-frozen-the-levels	yetenekler donduruldu: seviyeler korunur ama hiçbir şey vermez, gelişimleri ağaca gider
@ui.conveniences.structures-repaired	Onarılan yapılar: {0}
@ui.conveniences.the-master-of-that-land	o diyarın efendisi
@ui.conveniences.the-portal-took-its-cut	Geçit payını aldı
@ui.conveniences.you-doze-off-by-the	Ateşin başında uyuyakaldın
@ui.cook.bell	Yemek hazır: {0}
@ui.craft.area-open	Alan açıldı.
@ui.craft.area-unlocked	{0}: yeni bir alan açılabilir! Hangisi olacağını seç
@ui.craft.badge.access	Alan açıldı · düğümlerini öğrenmek için zanaat puanı harca
@ui.craft.badge.debug	Test erişimi · açmak için rozete tıkla
@ui.craft.badge.earn-task	Seçtiğin bir alanı açmak için bir meslek görevi tamamla
@ui.craft.badge.earn-tasks	Seçtiğin bir alanı açmak için {0} meslek görevi tamamla
@ui.craft.badge.locked	kilitli
@ui.craft.badge.no-task	Şu anda uygun görev yok.
@ui.craft.badge.open	açık
@ui.craft.badge.ready	açılmaya hazır
@ui.craft.badge.reveal	Sisi kaldırmak için rozete tıkla
@ui.craft.badge.task-count	{0:N0} / {1:N0} {2}
@ui.craft.badge.task-done	Tamam
@ui.craft.badge.tasks-done	Görevler · {0}/{1} tamamlandı
@ui.craft.badge.test	test erişimi
@ui.craft.badge.unlocks	Açılmaya hazır alanlar: {0}
@ui.craft.chest-more	Sandıktan daha fazlası çıktı: +{0}
@ui.craft.extra-level	Ekstra seviye! +{0}
@ui.craft.follow	Takip et
@ui.craft.level	Zanaat seviyesi
@ui.craft.level-points	Zanaat seviyesi {0}! Kullanılabilir zanaat puanı: {1}
@ui.craft.mastered-access	Tüm ustalık etkileri öğrenildi. Bu ekstra erişim noktası yetenek puanı gerektirmez.
@ui.craft.no-points	Zanaat puanı kalmadı
@ui.craft.no-points-to-spend	Harcanacak zanaat puanı yok
@ui.craft.points-line	Zanaat seviyesi {0}  ·  puan <color=#F2E6CC>{1}</color>
@ui.craft.points-to-spend	Harcanacak {0} zanaat puanı
@ui.craft.quest-opening-progress	Meslek görevi tamamlandı: yeni alana {0}/{1}
@ui.craft.reroll	Yeni görev
@ui.craft.reroll-free	ücretsiz
@ui.craft.reroll-none	Şu anda uygun başka görev yok
@ui.craft.reroll-poor	Yeni bir görevin bedeli: {0} {1}
@ui.craft.reroll-rule	Her gün ilk yeni görev ücretsizdir, sonra 1, 2, 4… gri cüce gözü - her biri öncekinin iki katı.
@ui.crafting.aged-duration	Usta yıllandırması: +%{0} süre
@ui.crafting.brewed-mead-strength	Usta demlemesi: +%{0} bal şarabı gücü
@ui.crafting.brewed-oil-strength	Usta demlemesi: +%{0} yağ gücü
@ui.crafting.brewed-potion-power	Usta demlemesi: +%{0} iksir gücü
@ui.crafting.cooked-nourishment	Usta pişirmesi: +%{0} besleyicilik
@ui.crafting.materials-saved	Malzemeler kurtarıldı!
@ui.crafttree.cant-drop	İade edilemez: alınmış başka düğümler buna bağlı
@ui.crafttree.click-to-reveal	Tamam! Sisi kaldırmak için tıkla
@ui.crafttree.craft-tree	Zanaat ağacı
@ui.crafttree.debug-close-all	Tüm alanları kapat
@ui.crafttree.debug-deeds	Tüm alan koşulları karşılandı
@ui.crafttree.debug-infinite	Sonsuz puan
@ui.crafttree.debug-off	kapalı
@ui.crafttree.debug-on	açık
@ui.crafttree.debug-tint	Alan renkleri
@ui.crafttree.fog	Sis
@ui.crafttree.fog-clouds	Bulutlar
@ui.crafttree.fog-drawn	Çizim
@ui.crafttree.fog-gathering	Sis toplanıyor…
@ui.crafttree.fog-parchment	Parşömen
@ui.crafttree.fog-runes	Rünler
@ui.crafttree.fog-stars	Yıldızlar
@ui.crafttree.hidden-in-fog	Sis altında. Açmak için:
@ui.crafttree.no-condition	Henüz koşul belirlenmedi
@ui.crafttree.path	Yol
@ui.crafttree.paths	Yollar
@ui.crafttree.paths-clear	sisi kaldır
@ui.crafttree.paths-mark	haritayı işaretle
@ui.crafttree.profession-not-available	Bu meslek henüz oyunda yok.
@ui.crafttree.reveal-links	Bağlantılar boyunca
@ui.crafttree.reveal-nodes	Düğümlerin çevresinde
@ui.crafttree.skill-tree	Yetenek ağacı
@ui.crit-base.crit-chance	Kritik şansı
@ui.delve.belt-hint	Elde değil, kemerde taşınır
@ui.delve.refills	{0} sonra yeniden dolar
@ui.delve.way-out	Çıkış: {0} m
@ui.discord-invite.a-build-code-that-hands	Dizilimini aktaran bir dizilim kodu.
@ui.discord-invite.another-player-s-build-with	Farkları vurgulanmış başka bir oyuncunun dizilimi, puan harcanmadan.
@ui.discord-invite.bug-reports-straight-from-the	Ekran görüntüsü ve loglarla doğrudan oyundan hata bildirimi.
@ui.discord-invite.builds-questions-and-answers-from	Diğer oyunculardan dizilimler, sorular ve cevaplar.
@ui.discord-invite.close-this-window	Bu pencereyi kapat
@ui.discord-invite.discord	Discord
@ui.discord-invite.discord-rounds-out-the-tree	Discord ağacı tamamlar: dizilim paylaş, düzeltmeleri takip et ve modun sıradaki eklentilerine karar vermeye yardım et.
@ui.discord-invite.news-on-versions-and-tree	Sürümler ve ağaç değişiklikleri hakkında haberler.
@ui.discord-invite.our-discord	Discord'umuz
@ui.discord-invite.player-votes-decide-what-gets	Sırada neyin ekleneceğine oyuncu oyları karar verir.
@ui.discord-invite.votes-on-bugs-and-a	Hatalar için oylama ve görünür düzeltme durumu.
@ui.discord.checking	Kontrol ediliyor…
@ui.discord.confirm-the-sign-in-in	Tarayıcıda girişi onayla. Bağlantı kodu: {0}
@ui.discord.discord-sign-in-is-needed	Discord girişi gerekiyor: dizilim kodları ve hata bildirimleri sunucuda oluşturulur.
@ui.discord.one-step-left-join-our	Bir adım kaldı: Discord'umuza katıl — tarayıcıdaki sayfa bunu kendisi fark edecek.
@ui.discord.opening-the-browser	Tarayıcı açılıyor…
@ui.discord.signed-in-as	{0} olarak giriş yapıldı
@ui.discord.signed-out-build-code-and	Çıkış yapıldı. Dizilim kodu ve hata bildirimleri yeniden kilitlendi.
@ui.discord.the-link-has-expired-try	Bağlantının süresi doldu. Tekrar dene.
@ui.discord.the-link-was-lost-sign	Bağlantı kayboldu — yeniden giriş yap.
@ui.discord.the-panel-did-not-answer	Panel cevap vermedi.
@ui.discord.this-build-has-no-sign	Bu sürümde giriş yok.
@ui.discord.you-are-not-in-our	Discord'umuzda değilsin — katıl, butonlar canlansın.
@ui.discord.you-are-not-in-our-2	Discord'umuzda değilsin. Katıl: {0}
@ui.draft.hitched	Koşuldu: {0}
@ui.draft.none	Yakında seni takip eden evcil hayvan yok
@ui.dungeons.boss-slain-pts-for-everyone	Patron öldürüldü: +{0} puan
@ui.dungeons.dungeon-cleared	Zindan temizlendi: +{0} puan
@ui.dungeons.dungeon-cleared-closer	Zindan temizlendi: bir puana {0} kaldı
@ui.effects.dawn-the-night-s-experience	Şafak: gecenin tecrübe bonusu sona erdi
@ui.effects.evaded	Kaçınıldı!
@ui.effects.glancing	Sıyırdı!
@ui.effects.passive-tree	Pasif Ağaç
@ui.effects.resources-saved	Kaynaklar kurtarıldı!
@ui.farm.ripens-in	{0} sonra olgunlaşır
@ui.food-double.hearty-meal	Doyurucu Yemek!
@ui.grave.grave-marker	Mezar İşareti
@ui.herd.follow	Sürü takip ediyor
@ui.herd.stay	Sürü bekliyor
@ui.hugin.flight-hit	Beden vuruldu: Hugin geri dönüyor
@ui.hugin.flight-off	Hugin geri dönüyor
@ui.hugin.flight-on	Hugin'in gözü: havadan inşa
@ui.hugin.monolith-label	Rünik Güç
@ui.hugin.monolith-tip	Burada kadim bir güç kol geziyor. Rün monolitleri bu dünyanın dört bir yanına gizlenmiş: pasif ağacın için puan kazanıp güçlenmek üzere onları bul ve özlerini çek. Haritandaki mavi alan arama bölgesini gösterir. İçinde aradıkça daralır, ta ki taşı bulana dek.
@ui.hugin.monolith-topic	Rün Monolitleri
@ui.hugin.rune-lair-tip	Rün muhafızları bu inleri her saat bekler. Sınavları iki dakika boyunca bitmeyen yaratıklar getirir ve sonuncuları da düşmelidir. Onları çağırmak için içerideki sunağa trofe koy — çemberde duracak her biriniz için on tane. Zaferden veya yenilgiden sonra inin toparlanması için tam bir gün gerekir. Sınavı geçenlere ağaç savaşan her birine bir puan verir.
@ui.hugin.rune-lairs	Rün İnleri
@ui.hugin.the-lair	İn
@ui.hugin.the-passive-tree	Pasif Ağaç
@ui.hugin.the-tree	Ağaç
@ui.hugin.you-have-grown-and-i	Büyüdün ve ne yapacağını söylemeye geldim. Her seviye bir puan verir — ağacı {0} ile aç. Ulaşmak istediğin düğümlere tıkla, sonra Uygula'ya bas: sen basana kadar hiçbir şey harcanmaz. Elmaslar ustalıklardır, her birinde üç seçenek vardır ve istediğin zaman ücretsiz değiştirilebilir. Fikrini tamamen değiştirirsen puanları sikkeyle geri alabilirsin.
@ui.hunt.bait	Yem kuruldu: yakındaki hayvanlar gelecek
@ui.item.affixes	EK ÖZELLİKLER
@ui.item.aged-by-a-master	Usta yıllandırması
@ui.item.brewed-by-a-master	Usta demlemesi
@ui.item.combat	SAVAŞ
@ui.item.crafter	Zanaatkar
@ui.item.damage	HASAR
@ui.item.damage-2-00-left	+{0} hasar, {1}:{2:00} kaldı
@ui.item.defence	SAVUNMA
@ui.item.does-not-fade	sönmez
@ui.item.durability	+%{0} sağlamlık
@ui.item.duration	+%{0} süre
@ui.item.effect	Etki
@ui.item.empty-socket	Boş yuva
@ui.item.freshness	Tazelik
@ui.item.master	Usta
@ui.item.master-s-work	Usta işi
@ui.item.mead-strength	+%{0} bal şarabı gücü
@ui.item.modifiers	DEĞİŞTİRİCİLER
@ui.item.oil	Yağ
@ui.item.oil-strength	+%{0} yağ gücü
@ui.item.potency	Etkinlik
@ui.item.potion-power	+%{0} iksir gücü
@ui.item.projectile	MERMİ
@ui.item.repair	Onarım
@ui.item.resource	Kaynak
@ui.item.satiety	Tokluk
@ui.item.set	SET · {0}  {1}/{2}
@ui.item.set-pieces	set {0}
@ui.item.socket-no-effect	Etkisiz kırık parça
@ui.item.sockets	YUVALAR  {0}/{1}
@ui.item.strength	Güç
@ui.item.total	Toplam
@ui.item.use	KULLAN
@ui.item.workbench	çalışma tezgahı
@ui.lair.cooldown	Rünler toparlanıyor: {0}:{1:00}
@ui.lair.enter	Gir
@ui.lair.lay-0-trophies	[<color=yellow><b>$KEY_Use</b></color>] {0} trofe koy
@ui.lair.leave	Çık
@ui.lair.read-the-runes	Rünleri oku
@ui.lair.rune-altar	Rün Sunağı
@ui.lair.rune-lair	Rün İni
@ui.lair.runic-tide	Rün dalgası
@ui.lair.the-altar-asks-0-trophies	Sunak {0} trofe istiyor.
@ui.lair.the-lair-is-empty-the	İn boşaldı: sınav kaybedildi.
@ui.lair.the-rune-lair-is-drawn	Rün ini haritana işlendi.
@ui.lair.the-rune-touched-wake	Rün dokunmuşlar uyanıyor.
@ui.lair.the-trial-has-begun	Sınav başladı.
@ui.lair.the-trial-is-stood	Sınav geçildi
@ui.lair.the-trial-is-stood-1	Sınav geçildi: +1 puan
@ui.lair.the-trial-runs-0-s	Sınav sürüyor: {0} sn
@ui.mass-plant.bed-spacing	Tarh aralığı: ×{0}
@ui.mass-plant.planted	Ekildi: {0}
@ui.mass-plant.the-bed-joins-the-one	Tarh yanındakiyle birleşir
@ui.monolith-guard-bar.monolith-guards	Monolit muhafızları
@ui.monolith-guard-bar.wave-0-of-1	dalga {0} / {1}
@ui.monolith-guards.monolith-cleared	Monolit temizlendi
@ui.monolith-guards.the-trial-is-lost	Monolit sınavı kaybedildi.
@ui.monolith-zones.show-rune-monoliths	Rün monolitlerini göster
@ui.monoliths.cooldown	Rünler toparlanıyor: {0}:{1:00}
@ui.monoliths.drain-the-monolith	Monolitin özünü çek
@ui.monoliths.its-power-is-already-taken	Gücü zaten alınmış
@ui.monoliths.monolith-drained-already	Monolitin özü çekildi. Puanları temizlendiğinde zaten ödenmişti.
@ui.monoliths.monolith-drained-capped	Monolitin özü çekildi. Daha fazla puan yok: monolit sınırına ulaşıldı.
@ui.monoliths.monolith-drained-elsewhere	Bir monolitin özü çekildi: +{0} puan.
@ui.monoliths.monolith-drained-pts	Monolitin özü çekildi: +{0} puan.
@ui.monoliths.rune-monolith	Rün monoliti
@ui.monoliths.the-guards-will-not-let	Muhafızlar seni taşa yaklaştırmayacak
@ui.monoliths.wake-the-monolith-guards	Monolit muhafızlarını uyandır
@ui.notice-window.close	Kapat
@ui.notice-window.tidings	Haberler
@ui.oils.oil	yağ
@ui.oils.oiling-the-weapon	Silah yağlanıyor
@ui.oils.temporary-effects	Geçici etkiler
@ui.oils.the-weapon-is-oiled	{0}: silah yağlandı
@ui.oils.wiped-off-now	{0} silindi, şimdi {1}
@ui.preview.bite-damage	Isırık Hasarı
@ui.preview.bleeding	Kanama
@ui.preview.burning	Yanma
@ui.preview.burning-damage	Yanma hasarı
@ui.preview.burning-strength	Yanma gücü
@ui.preview.flat-stagger-damage	Düz Sersemletme Hasarı
@ui.preview.hit-damage	Vuruş Hasarı
@ui.preview.minion-damage	Hizmetkar Hasarı
@ui.preview.minions	Hizmetkarlar
@ui.preview.pet-damage	Evcil Hayvan Hasarı
@ui.preview.pets	Evcil hayvanlar
@ui.preview.poison-strength	Zehir gücü
@ui.preview.retaliation-damage	Misilleme Hasarı
@ui.preview.shock	Şok
@ui.preview.spikes	Dikenler
@ui.preview.stagger-damage-from-discharge	Boşalmadan Sersemletme Hasarı
@ui.preview.wound-damage	Yara Hasarı
@ui.preview.wound-strength	Yara gücü
@ui.progress.character-reset-done	Karakter ilerlemesi sıfırlandı: {0} kayıtlı kayıt ve {1} kişisel işaret silindi.
@ui.progress.level-points-available	Seviye {0}! Kullanılabilir puan: {1}
@ui.progress.lost-of-the-current-level	Mevcut seviyenin TP'sinden %{0} kaybedildi
@ui.progress.no-character-to-reset	Yüklü karakter yok.
@ui.progress.points-gained	Kazanılan puan: {0}
@ui.progress.refunded-list	Kaldırıldı: {0}
@ui.progress.the-tree-changed-nodes-came	Ağaç değişti: {0} düğüm çıktı, puanları harcanmak üzere geri döndü
@ui.progress.xp	TP
@ui.progress.you-need-coins-to-refund	Puanları iade etmek için {0} sikke gerekiyor
@ui.progress.you-need-greydwarf-eyes-to	Puanları geri almak için {0} gri cüce gözü gerekiyor
@ui.remote-status.dev	DEV
@ui.remote-status.h-ago	{0} sa önce
@ui.remote-status.just-now	az önce
@ui.remote-status.min-ago	{0} dk önce
@ui.remote-status.s	 sn
@ui.remote-status.s-ago	{0} sn önce
@ui.resource-cells.stack-up-to	{0} katman — en fazla {1}
@ui.retpath.go	Çıkışa uç: {0}
@ui.retpath.short	Yetersiz: {0}
@ui.retpath.text	Bu zindanın çıkışına uçulsun mu? Her zindanda bir kez.
@ui.retpath.title	Dönüş Yolu
@ui.rune-pebble.a-flint-someone-carved-runes	Birinin rün kazıdığı bir çakmaktaşı — ve rünler hala parlıyor. Cebinde durup dünyanın senden yaşlı olduğunu hatırlatmaktan başka işe yaramaz.
@ui.rune-pebble.rune-pebble	Rün çakılı
@ui.runestones.runestone-read-point-s-for	Rün taşı okundu: sunucudaki herkese +{0} puan
@ui.saddle.ride	{key.crouch} + {key.use} Bin
@ui.salvage.button	Geri kazanım
@ui.salvage.done	Geri kazanıldı: {0}
@ui.salvage.hint2	Üretim istasyonundaki geri kazanım sekmesi (veya Alt + sağ tık): malzemelerin yarısı geri gelir
@ui.salvage.pin	Enkaz yükü
@ui.salvage.returns	Geri kazanımdan dönenler:
@ui.salvage.tab	Geri kazanım
@ui.salvage.what	Geri kazan: {0}
@ui.series.combo	Kombo
@ui.series.combo-tip	Ara vermeden yapılan saldırılar Kombo oluşturur ve birbirini güçlendirir. Ara vermek veya sersemlemek Komboyu bozar.
@ui.settings.a-notice-turned-off-only	Kapatılan bir bildirim yalnızca sessizleşir: puanlar, seviyeler ve görevler yine verilir.
@ui.settings.are-you-sure	Emin misin?
@ui.settings.bottom-left	Sol alt
@ui.settings.bottom-right	Sağ alt
@ui.settings.by-the-map	Haritanın yanında
@ui.settings.cancel	İptal
@ui.settings.code-copied-characters	Kod kopyalandı, {0} karakter.
@ui.settings.copy	Kopyala
@ui.settings.done-level-nodes-refunded	Tamamlandı: seviye {0}, iade edilen düğüm: {1}.
@ui.settings.full-reset	Tam sıfırlama
@ui.settings.got-it	Anladım
@ui.settings.level-becomes-nodes-refunded	Seviye {0}, {1} olur; iade edilen düğüm: {2}.
@ui.settings.level-becomes-nodes-refunded-2	Seviye {0}, {1} olur. İade edilen düğüm: {2}.
@ui.settings.lower	Düşür
@ui.settings.mods.editable	Değişiklikler sunucuya gönderilir. Yukarıdaki değiştirici gücü bunların hepsini aynı anda çeker.
@ui.settings.mods.hide	Değerleri gizle
@ui.settings.mods.rarity-off	Yaratık nadirliği kapalı: hiçbir yaratık değiştirici taşımaz.
@ui.settings.mods.read-only	Bunlar ev sahibinin ayarları. Yalnızca ev sahibi veya sunucu yöneticisi değiştirebilir.
@ui.settings.mods.refused	Sunucu bu değişikliği kabul etmedi.
@ui.settings.mods.reset	Tümünü sıfırla
@ui.settings.mods.show	Değerler
@ui.settings.mods.system-off	Eklenti yaratık zorluğu kapalı: buradaki hiçbir şey etki etmez.
@ui.settings.monster-modifiers	Canavar değiştiricileri
@ui.settings.no-one-else-s-build	Başka kimsenin dizilimi gösterilmiyor.
@ui.settings.nothing-is-taken-in-the	Ağaçta hiçbir şey alınmadı.
@ui.settings.off	kapalı
@ui.settings.on	açık
@ui.settings.paste	Yapıştır
@ui.settings.pick-a-level-below-the	Mevcut seviyenin altında bir seviye seç.
@ui.settings.reset	Sıfırla
@ui.settings.reset-character-warning	Bu işlem bu karakterin Path of Valheiman seviyelerini, tecrübesini, ağacını, mesleklerini ve kişisel işaretlerini kalıcı olarak sıfırlar. Dünya ilerlemesi değişmez.
@ui.settings.scope.admin	Yönetici
@ui.settings.scope.player	Oyuncu
@ui.settings.settings	Ayarlar
@ui.settings.that-did-not-work	Bu işe yaramadı
@ui.settings.that-is-the-current-level	Bu zaten mevcut seviye — değişecek bir şey yok.
@ui.settings.the-build-code-is-for	Dizilim kodu Discord'umuzun üyeleri içindir. Aşağıda, "Hesap" altında giriş yap.
@ui.settings.the-character-is-not-loaded	Karakter henüz yüklenmedi.
@ui.settings.the-clipboard-would-not-take	Pano kodu almadı. Kod şu dosyada:\n{0}
@ui.settings.the-clipboard-would-not-take-2	Pano kodu almadı. Oyun onu ne panoya ne de bir dosyaya yazabildi.
@ui.settings.the-level-can-only-be	Seviye yalnızca düşürülebilir. Yaşadığın seviyelerin tecrübesi geri gelmez ve buradan yükseltemezsin.
@ui.settings.the-other-build-is-off	Diğer dizilim ağaçtan kaldırıldı.
@ui.settings.the-shown-build-glows-over	Gösterilen dizilim ağacın üstünde parlar ve hiçbir şeyi değiştirmez: puanlar yalnızca elle harcanır.
@ui.settings.this-build-has-no-sign	Bu sürümde giriş yok: dizilim kodu mod sunucusunda oluşturulur.
@ui.settings.this-build-makes-no-network	Bu sürüm kendi başına hiçbir ağ isteği yapmaz: giriş yok, dizilim kodu yok, istatistik yok. Geri kalan her şey aynı çalışır.
@ui.settings.this-will-not-raise-the	Bu, seviyeyi geri yükseltmez: yaşadığın seviyelerin tecrübesi iade edilmez.
@ui.settings.top-left	Sol üst
@ui.settings.top-right	Sağ üst
@ui.settings.you-are-signed-in-but	Giriş yaptın ama Discord'umuzda değilsin. Katıl, butonlar canlansın.
@ui.ship-crate.anchor	Çapa
@ui.ship-crate.built-by	İnşa eden:
@ui.ship-crate.deephold	Derin Ambar: ambarda ekstra bir sıra
@ui.ship-crate.hold	Ambarda
@ui.ship-crate.hull	Gövde
@ui.ship-crate.packed	Gemi bir sandığa paketlendi
@ui.ship-crate.salvage	Kurtarma Şamandırası: ambar batışta kurtulur
@ui.ship-crate.ship	Gemi
@ui.ship-crate.stormkeel	Fırtına Omurgası: fırtınada dengeli
@ui.ship-crate.unknown	bilinmiyor
@ui.ship.aboard	Üzerinde biri dururken gemi sökülemez
@ui.ship.cargo	Gemi sökülmeden önce ambar boş olmalı
@ui.sight.treasure-marked	Yakındaki bir sandık haritanda işaretlendi
@ui.sleep-prompt.just-sit	Sadece otur
@ui.sleep-prompt.sleep	Uyu
@ui.sleep-prompt.sleep-by-the-fire	Ateşin Başında Uyku
@ui.sleep-prompt.sleep-by-the-fire-until	Sabaha kadar ateşin başında uyunsun mu?
@ui.snack.eaten	Atıştırmalık: {0}
@ui.snack.full	Başka atıştırmalığa yer yok (aynı anda {0})
@ui.source.character-level	karakter seviyesi
@ui.source.combo-hit	Kombo vuruşu
@ui.source.comfort	konfor
@ui.source.current-adrenaline	mevcut adrenalin
@ui.source.current-armour	mevcut zırh
@ui.source.current-eitr	mevcut eitr
@ui.source.current-fortification	mevcut tahkimat
@ui.source.current-health	mevcut can
@ui.source.current-rage	mevcut öfke
@ui.source.current-rune-shield	mevcut rün kalkanı
@ui.source.current-stamina	mevcut dayanıklılık
@ui.source.eitr-from-food	yemekten eitr
@ui.source.health-from-food	yemekten can
@ui.source.maximum-adrenaline	maksimum adrenalin
@ui.source.maximum-eitr	maksimum eitr
@ui.source.maximum-fortification	maksimum tahkimat
@ui.source.maximum-health	maksimum can
@ui.source.maximum-rage	maksimum öfke
@ui.source.maximum-rune-shield	maksimum rün kalkanı
@ui.source.maximum-stamina	maksimum dayanıklılık
@ui.source.missing-health	eksik can
@ui.source.of-missing-eitr	% eksik eitr
@ui.source.of-missing-fortification	% eksik tahkimat
@ui.source.of-missing-health	% eksik can
@ui.source.of-missing-rage	% eksik öfke
@ui.source.of-missing-rune-shield	% eksik rün kalkanı
@ui.source.of-missing-stamina	% eksik dayanıklılık
@ui.source.rested-charge	dinlenmiş yükü
@ui.source.stamina-from-food	yemekten dayanıklılık
@ui.staff.blood-seal	Kan Mührü
@ui.staff.blood-seal-shields-you-and	Kan Mührü seni ve 2.5 metre içindeki müttefiklerini 30 saniye boyunca kalkanla korur. 35 hasar emer, kalite başına +5; Kan Büyüsü ile ölçeklenir. Eitr, dayanıklılık ve can kullanır. Kalkanlar üst üste binmez.
@ui.staff.fires-a-fireball-that-explodes	Çarpınca patlayan bir ateş topu fırlatır. Eitr ve dayanıklılık kullanır; büyü, ateş ve mermi bonuslarıyla ölçeklenir.
@ui.starter-bomb.a-clay-pot-of-resin	Reçine ve kor dolu kil bir çömlek. Düştüğü yerde alev alır; patlaması bir kalkanın arkasından atılacak kadar küçüktür. Bomba, ateş ve fırlatma bonuslarıyla ölçeklenir.
@ui.starter-bomb.ember-bomb	Kor Bombası
@ui.stats.a-parry-deals-of-your	Savuşturma, savuşturduğun düşmana diken hasarının {0} kadarını verir
@ui.stats.a-successful-parry-deals-of	Başarılı bir savuşturma saldırgana diken hasarının {0} kadarını verir
@ui.stats.a-successful-shield-block-deals	Başarılı bir kalkan bloku saldırgana diken hasarının {0} kadarını verir
@ui.stats.arrow-stack-size	Ok yığın boyutu
@ui.stats.arrows-stack-up-to-per	Oklar yuva başına {0} adede kadar yığılır
@ui.stats.base-thorns-for-increased-thorns	Tek kaynağın diken artışıyken taban diken
@ui.stats.bombs-at-a-time	Aynı anda bomba
@ui.stats.chance-save-resource	{1} kurtarma şansı {0}
@ui.stats.damage-converted-to	{0} {1} hasarı {2} hasarına dönüştürülür
@ui.stats.damage-of-a-charging-hit	Tam hızda hücum vuruşunun hasarı
@ui.stats.damage-of-a-returning-throw	Geri dönen atışın hasarı
@ui.stats.dash-range	Atılım Menzili
@ui.stats.effect-area	Etki alanı
@ui.stats.forage-stack-size	Toplama yığın boyutu
@ui.stats.gain-as-extra	Fiziksel hasarın {0} kadarını ekstra {1} hasarı olarak kazan
@ui.stats.gathering-radius	Toplama yarıçapı
@ui.stats.herbs-berries-and-mushrooms-stack	Otlar, meyveler ve mantarlar yuva başına {0} adede kadar yığılır
@ui.stats.loot	ganimet
@ui.stats.m	m
@ui.stats.mass-repair-radius	Toplu onarım yarıçapı
@ui.stats.movement-swim-and-ship-speed	Hareket, yüzme ve gemi hızı
@ui.stats.movement-swim-and-ship-speed-2	{0} hareket, yüzme ve gemi hızı
@ui.stats.near	{0} yakınında
@ui.stats.nearby	yakınlarda
@ui.stats.node	Düğüm
@ui.stats.of-base	 (tabana göre)
@ui.stats.of-total	 (toplama göre)
@ui.stats.per-combo-hit	kombo vuruşu başına
@ui.stats.per-combo-hits	{0} kombo vuruşu başına
@ui.stats.per-point-eitr-and-rune	Puan başına: +{0} eitr ve +{1} rün kalkanı.
@ui.stats.per-point-health-and-carry	Puan başına: +{0} can ve +{1} taşıma ağırlığı.
@ui.stats.per-point-of	her {0} puanı başına
@ui.stats.per-point-stamina-regeneration-and	Puan başına: +%{0} dayanıklılık yenilenmesi ve +{1} dayanıklılık.
@ui.stats.per-points-of	her {0} {1} puanı başına
@ui.stats.physical	fiziksel
@ui.stats.projectile-count	Mermi sayısı
@ui.stats.raw-meat-and-fish-can	Çiğ et ve balık yenebilir: bu yiyecek pişmiş halinin tokluk ve etkisinin {0} kadarını verir
@ui.stats.recently	yakın zamanda
@ui.stats.repairs-everything-around-a-single	Tek bir yapının etrafındaki {0} metre yarıçaptaki her şeyi onarır
@ui.stats.restore-missing-health	Eksik canın %{0} kadarını yenile
@ui.stats.s	({0} sn)
@ui.stats.s-2	sn
@ui.stats.share-of-the-cooked-value	Çiğ yiyecekte pişmiş değerin payı
@ui.stats.skill-cooldown	Yetenek bekleme süresi
@ui.stats.stamina-and-eitr-cost	dayanıklılık ve eitr tüketimi
@ui.stats.stamina-cost	dayanıklılık tüketimi
@ui.stats.targetless-dash	Hedefsiz Atılım
@ui.stats.text	{0} {1}
@ui.stats.the-first-blow-right-after	Depardan hemen sonraki ilk darbe en fazla {0} daha fazla hasar verir — koşu ne kadar hızlıysa o kadar fazla
@ui.stats.thorns	diken
@ui.stats.thorns-dealt-on-a-perfect	Kusursuz savuşturmada verilen diken hasarı
@ui.stats.thorns-dealt-on-a-shield	Kalkan blokunda verilen diken hasarı
@ui.stats.thorns-dealt-to-the-parried	Savuşturulan hedefe verilen diken hasarı
@ui.stats.thorns-gain-as-extra	Diken hasarının {0} kadarını ekstra {1} hasarı olarak kazan
@ui.stats.time-between-drops	Düşüşler arası süre
@ui.stats.what-you-throw-flies-back	Fırlattığın şey hedefi öldürdükten sonra geri uçar ve düşmanları asıl hasarın {0} kadarıyla delip geçer
@ui.stats.what-you-throw-flies-back-2	Fırlattığın şey maksimum menzile ulaştıktan veya bir şeye çarptıktan sonra geri uçar ve düşmanları asıl hasarın {0} kadarıyla delip geçer
@ui.stats.while-you-are-in-the	Havadayken çantandan her {0} sn'de rastgele bir bomba düşer
@ui.stats.while-you-are-in-the-2	Havadayken altındaki {0} m içindeki her şey sarsılıp düşer: meyveler, mantarlar ve dallar yere düşer, kovanlar ballarını bırakır — hepsini yine de kendin toplaman gerekir
@ui.stats.while-you-are-in-the-3	Havadayken çantandan her {0} sn'de rastgele bombalar düşer — her seferinde {1} tane
@ui.stats.with-damage	{0} hasarla
@ui.subclasses.ascendancy-class-unlocked	Yükseliş sınıfı açıldı: {0}
@ui.trade-mechanics.anchor-dropped	Çapa Atıldı
@ui.trade-mechanics.anchor-raised	Çapa Kaldırıldı
@ui.trade-mechanics.drop-anchor	Çapayı At
@ui.trade-mechanics.raise-anchor	Çapayı Kaldır
@ui.trade-mechanics.the-ship-rides-at-anchor	Gemi demirde duruyor
@ui.tree-controls-help.alt	Alt
@ui.tree-controls-help.controls	Kontroller
@ui.tree-controls-help.drag	Sürükle
@ui.tree-controls-help.fit-the-tree	Ağacı sığdır
@ui.tree-controls-help.home	Home
@ui.tree-controls-help.lmb	Sol tık
@ui.tree-controls-help.pan-the-tree	Ağacı kaydır
@ui.tree-controls-help.pin-the-tooltip	Açıklamayı sabitle
@ui.tree-controls-help.refund-a-point	Bir puanı iade et
@ui.tree-controls-help.rmb	Sağ tık
@ui.tree-controls-help.take-a-node	Düğüm al
@ui.tree-controls-help.wheel	Tekerlek / + −
@ui.tree-controls-help.zoom-the-tree	Ağacı yakınlaştır
@ui.tree-remote.newer-file-same-tree	daha yeni dosya, aynı ağaç
@ui.tree-remote.no-changes	değişiklik yok
@ui.tree-remote.nodes-moved-in-total	düğümler taşındı, toplam {0}
@ui.tree-remote.numbers-unchanged-nodes	sayılar değişmedi, {0} düğüm
@ui.tree-remote.the-tree-on-the-shelf	raftaki ağaç sürümden eski — sürümle gelen tutuluyor
@ui.tree-remote.updated-nodes	güncellendi, {0} düğüm
@ui.tree-values.updated-edits	güncellendi, {0} düzenleme
@ui.tree.0-40-with-no-attribute	nitelik yokken 0.40, {0} puanda 1.00
@ui.tree.1-point	+1 puan
@ui.tree.10-points	+10 puan
@ui.tree.1000-xp	+1000 TP
@ui.tree.a-gate-nobody-built-what	Kimsenin inşa etmediği bir kapı. Aralarındaki şey mesafe değil hafızadır: birine gel, diğerleri seni zaten bekliyor olur.
@ui.tree.actually-taking-a-class-is	Bir sınıfı gerçekten almak henüz yok; sonraki bir güncellemeyle gelecek.
@ui.tree.allocated	Dağıtıldı.
@ui.tree.apply-points	Puanları uygula
@ui.tree.ascendancy-class	Yükseliş sınıfı
@ui.tree.attacks-per-second	Saniye başına saldırı
@ui.tree.attributes	Nitelikler
@ui.tree.average-damage-per-hit	Vuruş başına ortalama hasar
@ui.tree.base	Taban
@ui.tree.body	Beden
@ui.tree.bosses	Patronlar
@ui.tree.bows-fists-axes-spears-crossbows	yaylar, yumruklar, baltalar, mızraklar, arbaletler, bıçaklar
@ui.tree.broken	(bozuk)
@ui.tree.category	Kategori
@ui.tree.character-bonuses	Karakter bonusları
@ui.tree.check-now	Şimdi kontrol et
@ui.tree.class-unlocked-lmb-choose-this	Sınıf açıldı. Sol tık — bu sınıfı seç.
@ui.tree.cleared-of	Temizlendi: {1} taneden {0}.
@ui.tree.cleared-of-the-first-are	Temizlendi: {1} taneden {0} · ilk {2} tanesi sayılır.
@ui.tree.click-to-open-the-page	sayfayı açmak için tıkla
@ui.tree.clubs-pickaxes-swords-polearms-axes	topuzlar, kazmalar, kılıçlar, teberler, baltalar, mızraklar, arbaletler
@ui.tree.crafting	Zanaat
@ui.tree.crit-multiplier	Kritik çarpanı
@ui.tree.damage	Hasar
@ui.tree.damage-per-second	Saniye başına hasar
@ui.tree.debug	DEBUG
@ui.tree.debug-2	debug
@ui.tree.defence	Savunma
@ui.tree.dexterity	Çeviklik
@ui.tree.difference-hidden	fark gizli
@ui.tree.drained-of-in-the-world	Özü çekilen: dünyadaki {1} taneden {0}.
@ui.tree.drained-the-world-holds-the	Özü çekilen: {0} · dünyada {1} tane var, ilk {2} tanesi sayılır.
@ui.tree.dungeons	Zindanlar
@ui.tree.elements-ailments	Elementler ve Durum Etkileri
@ui.tree.every-option-of-this-mastery	Bu ustalığın her seçeneği başka yerde zaten alınmış: burada puan yalnızca yolu açar.
@ui.tree.experience-fighting-crafting-building-and	Tecrübe: dövüş, üretim, inşaat ve keşif.
@ui.tree.final-damage	Nihai hasar
@ui.tree.found	Bulundu: {0}
@ui.tree.free	Boş {0}
@ui.tree.gathering	Toplayıcılık
@ui.tree.gold	Altın
@ui.tree.granted-separately	ayrıca verilen {0}
@ui.tree.greydwarf-eye	Gri cüce gözü
@ui.tree.in-the-shown-build	Gösterilen dizilimde: {0}.
@ui.tree.intelligence	Zeka
@ui.tree.keystone	Kilit Taşı
@ui.tree.leave-refund-mode	İade modundan çık
@ui.tree.level	Seviye
@ui.tree.level-1	Seviye +1
@ui.tree.level-points-for-each-level	Seviye {0} · kazanılan her seviye için puan.
@ui.tree.levels	Seviyeler
@ui.tree.lmb-choose-a-mastery-shift	Sol tık — bir ustalık seç  ·  Shift+Sol tık — sonraki seçenek.
@ui.tree.lmb-choose-for-1-point	Sol tık — 1 puana seç.
@ui.tree.lmb-choose-this-class	Sol tık — bu sınıfı seç.
@ui.tree.lmb-mark-for-refund	Sol tık — iade için işaretle.
@ui.tree.lmb-pick-an-option-and	Sol tık — bir seçenek seç ve düğümü sıraya al.
@ui.tree.lmb-take-it-at-once	{0}+Sol tık — hemen al.
@ui.tree.marked-along-with-it-nodes	Onunla birlikte işaretlenen: {0} düğüm
@ui.tree.marked-for-refund-lmb-or	İade için işaretlendi. Sol veya sağ tık — işareti kaldır.
@ui.tree.matches	eşleşme
@ui.tree.maximum-level	Maksimum seviye
@ui.tree.movement	Hareket
@ui.tree.no-dungeons-in-this-world	Bu dünyada henüz zindan yok.
@ui.tree.no-points-available	Kullanılabilir puan yok.
@ui.tree.no-points-to-spend	Harcanacak puan yok
@ui.tree.node-not-allocated	Düğüm dağıtılmadı.
@ui.tree.node-type	Düğüm türü
@ui.tree.not-enough-short	yetersiz: {0} eksik
@ui.tree.not-in-this-tree	bu ağaçta yok: {0}
@ui.tree.not-taken-nothing-open-to	Alınmadı: {0} — ona ulaşılacak açık bir yol yok.
@ui.tree.not-working-for-now-cannot	Şimdilik çalışmıyor — alınamaz.
@ui.tree.nothing-else-taken-yet	Henüz başka bir şey alınmadı.
@ui.tree.nothing-in-the-tree-changes	Ağaçtaki hiçbir şey bunu henüz değiştirmiyor
@ui.tree.now	Şimdi
@ui.tree.offence	Saldırı
@ui.tree.only-roads-out-of-the	Merkezden yalnızca {0} yol açılabilir.
@ui.tree.other	Diğer
@ui.tree.per-point	Puan başına
@ui.tree.point-for-everyone-on-the-2	Okunan her taş için sunucudaki herkese +{0} puan.
@ui.tree.point-for-everyone-on-the-3	Her temizleme için sunucudaki herkese +{0} puan.
@ui.tree.point-to-everyone-on-the-2	Temizlenen her {1} için sunucudaki herkese +{0} puan.
@ui.tree.point-to-you-alone-for	Özü çekilen her monolit için yalnızca sana +{0} puan.
@ui.tree.points-fall-short-for	{0} için puan yetmiyor
@ui.tree.points-for-everyone-on-the	Her patron için sunucudaki herkese +{0} puan.
@ui.tree.points-to-spend	Harcanacak {0} puan
@ui.tree.present-in-the-shown-build	Gösterilen dizilimde mevcut.
@ui.tree.price-coins-you-have	Fiyat: {0} sikke (sende {1} var)
@ui.tree.price-greydwarf-eyes-you-have	Fiyat: {0} gri cüce gözü (sende {1} var)
@ui.tree.raises-the-skill-multiplier-of	Kendi silahının yetenek çarpanını artırır
@ui.tree.read-in-this-world	Bu dünyada okunan: {0}.
@ui.tree.read-of	Okunan: {1} taneden {0}.
@ui.tree.read-of-the-first-are	Okunan: {1} taneden {0} · ilk {2} tanesi sayılır.
@ui.tree.refund-all	Tümünü iade et
@ui.tree.refund-currency	İade para birimi
@ui.tree.refund-points	Puanları iade et
@ui.tree.report-a-problem	Sorun bildir
@ui.tree.reset-all	Tümünü sıfırla
@ui.tree.reset-the-tree	Ağacı sıfırla
@ui.tree.right-click-take-the-point	Sağ tık: puanı {0} gri cüce gözüne geri al (sende {1} var).
@ui.tree.rmb-mark-for-refund	Sağ tık — iade için işaretle.
@ui.tree.rmb-refund-a-point	Sağ tık — bir puanı iade et.
@ui.tree.rmb-refund-a-point-for	Sağ tık — {0} sikkeye bir puanı iade et (sende {1} var).
@ui.tree.rmb-refund-it-at-once	{0}+Sağ tık — hemen iade et.
@ui.tree.rune-monoliths	Rün monolitleri
@ui.tree.runestones	Rün taşları
@ui.tree.search-the-tree-poison-torch	Ağaçta ara: zehir, meşale, kritik…
@ui.tree.section.offence	Saldırı
@ui.tree.section.other	Diğer
@ui.tree.selected-lmb-or-rmb-removes	Seçildi. Sol veya sağ tık kaldırır, "Puanları uygula" onaylar.
@ui.tree.show	Göster
@ui.tree.skills-rules	Yetenekler ve kurallar
@ui.tree.slain-of	Öldürülen: {1} taneden {0}.
@ui.tree.stamina-per-hit	Dayanıklılık tüketimi
@ui.tree.starts	Başlangıçlar
@ui.tree.starts-of	Başlangıçlar: {1} taneden {0}
@ui.tree.staves-bombs-swords-polearms-knives	asalar, bombalar, kılıçlar, teberler, bıçaklar
@ui.tree.strength	Güç
@ui.tree.tags	Etiketler
@ui.tree.taken-and-kept-as-a	Alındı ve yol olarak tutuluyor: bonusları işe yaramaz, puan kaybolmaz.
@ui.tree.the-author-has-turned-this	Yazar bu seçeneği şimdilik kapattı: seçilemez.
@ui.tree.the-tree-is-being-built	Ağaç oluşturuluyor…
@ui.tree.the-tree-is-not-open	Ağaç henüz açık değil.
@ui.tree.this-node-holds-up-a	Bu düğüm bir dalı ayakta tutuyor.
@ui.tree.this-node-is-temporarily-disabled	Bu düğüm geçici olarak devre dışı: yazar düzeltilene kadar onu kaldırdı.
@ui.tree.this-tree-holds-none-of	Bu ağaçta kodun düğümlerinden hiçbiri yok.
@ui.tree.to-drop	{0} bırakmak için
@ui.tree.to-learn	Öğrenilecek
@ui.tree.to-refund	İade edilecek
@ui.tree.to-stamina-regeneration	dayanıklılık yenilenmesine
@ui.tree.to-take	{0} almak için
@ui.tree.tooltip-held-esc-or-a	Açıklama sabitlendi. Esc veya ağaca bir tık onu bırakır.
@ui.tree.tracking-a-build-nodes	Dizilim takip ediliyor: {0} düğüm
@ui.tree.turned-off-in-the-server	Sunucu ayarlarında kapatılmış.
@ui.tree.unavailable-not-connected-to-your	Kullanılamaz: dağıtılmış düğümlerine bağlı değil.
@ui.tree.version-is-out-update-in	{0} sürümü çıktı — mod yöneticinden güncelle
@ui.tree.what-the-node-changes-fists	Düğümün silahlardaki etkileri
@ui.tree.where-points-come-from	Puanlar nereden gelir
@ui.weakspot.hit	Zayıf nokta!
@ui.weakspot.shatter	Paramparça!
@ui.weather.ashrain	Kül yağmuru
@ui.weather.clear	Açık
@ui.weather.fog	Sis
@ui.weather.lightrain	Hafif yağmur
@ui.weather.mistlands	Sisli Topraklar sisi
@ui.weather.next	Sıradaki: {0}, {1} sonra
@ui.weather.rain	Yağmur
@ui.weather.snow	Kar
@ui.weather.snowstorm	Kar fırtınası
@ui.weather.thunder	Gök Gürültülü Fırtına
@ui.web-config.updated-settings	güncellendi, {0} ayar
@ui.whet.done	Bilendi: {0}
@ui.whet.nothing	Elinde bilenecek bir şey yok
@ui.whet.too-hard	Bu metal o bileği taşı için fazla sert
@ui.wild-sowing.wild-growth-planted-on-cultivated	Yabani bitki. İşlenmiş toprağa ekilir.
@ui.xp.biome-penalty	TP cezası -%{0}

# ---- Professions, deeds, classes, oils, settings (356) ----
@ailment.short.AilmentBuildPct	birikimi
@ailment.short.AilmentDamagePct	hasarı
@ailment.short.AilmentDurationPct	süresi
@ailment.short.Limit	sınırı
@cells.ammo.name	Arbalet okları ve bombalar
@cells.arrows.name	Oklar
@cells.bars.name	Külçeler
@cells.crops.name	Hasat
@cells.forage.name	Otlar ve meyveler
@cells.game.name	Av
@cells.meads.name	Bal şarapları
@cells.oils.name	Yağlar
@cells.stone.name	Taş ve cevher
@cells.wood.name	Odun
@class.dreng.goal	Yakın dövüşte düşman öldür
@class.dreng.name	Dreng
@class.dreng.sub	ilk safta duran
@class.giant_slayer.goal	Bir trolü kendi ellerinle bitir
@class.giant_slayer.name	Dev Avcısı
@class.giant_slayer.sub	trollerin kemiklerini kıran
@class.graverobber.goal	Mahzenlerin ve mezar odalarının sandıklarını boşalt
@class.graverobber.name	Mezar Soyguncusu
@class.graverobber.sub	ölülerden korkmayan
@class.navard.goal	Ölümsüzleri huzura kavuştur
@class.navard.name	Naverd
@class.navard.sub	derinliklerin bekçisi
@class.runemaster.goal	Dünyadaki rün taşlarını oku
@class.runemaster.name	Rün Okuyucu
@class.runemaster.sub	taşları okuyan
@class.seidghost.goal	Düşmanları ruh hasarıyla bitir
@class.seidghost.name	Hayalet Çağıran
@class.seidghost.sub	öte taraftan gölgeleri çağıran
@class.seidman.goal	Bir asayla düşman öldür
@class.seidman.name	Seidman
@class.seidman.sub	eitr ile konuşan
@class.smith.goal	Bir tezgahta eşya üret
@class.smith.name	Zanaatkar
@class.smith.sub	eli ve çekici bilen
@class.surtvidir.goal	Düşmanları ateşle bitir
@class.surtvidir.name	Surt-Vidir
@class.surtvidir.sub	Muspelheim'ın alevini taşıyan
@class.tracker.goal	Keşfedilmemiş açık arazide yürü, km²
@class.tracker.name	İz Sürücü
@class.tracker.sub	yerdeki izleri okuyan
@class.treasure.goal	Gökyüzü altındaki hazineleri bul ve aç
@class.treasure.name	Hazine Avcısı
@class.treasure.sub	eski haritaları okuyan
@class.veidiman.goal	Bir yayla düşman öldür
@class.veidiman.name	Veidiman
@class.veidiman.sub	asla ıskalamayan
@craft.area.area.add-shipwright-1.lore	Eski bir kayıkhane sise bürünmüş halde yatıyor. Burada tekne yapan gemi ustalarının sırlarını yalnızca gelgitler bilir.
@craft.area.area.add-woodcutter-1.lore	Sise bürünmüş kadim ağaçlardan bir koru. Burada çalışmış oduncular, bilinmeyen bir zanaatın hikayelerini ve aletlerini geride bıraktı.
@craft.area.area.afsnyse.lore	Kazma, yorulmak bilmez bir ritimle hızla iner. Tecrübeli bir madenci kaya yüzünden sırtında daha ağır bir yükle ayrılır.
@craft.area.area.av9dome.lore	Lamba ışığında zayıf damarlar biçimini daha uzun korur. Dağdan çıkan gümüş madencinin heybesinde daha hafif gelir.
@craft.area.area.beast.armorer.1.lore	Lifler usta bir elin altında toplanır, makaraya fazladan bir boy iplik sarılır. Aynı özen deri teçhizata uzun bir ömür kazandırır. Bıçak inmeden önce deri ve ahşap iki kez ölçülür. Kırpıntılar arasında işe yarar hiçbir şey kalmaz.
@craft.area.area.beast.armorer.2.lore	Deri ve sinir lamba ışığında iki kez ölçülür, her kırpıntı saklanır. Delgi zırhta da yayda da durmadan işler; sabırlı dikişler ve iyi kurutulmuş ahşap, nice kışa dayanacak teçhizat çıkarır.
@craft.area.area.beast.armorer.3.lore	Ara sıra bir yay ya da zırh tezgahtan kalıbından daha kusursuz çıkar. Böyle işler, ustası gittikten çok sonra bile hatırlanır.
@craft.area.area.beast.armorer.6.lore	Deri katmanları bir hayvanın kışlık postu gibi üst üste biner. Bu atölyeden çıkan teçhizat kırılmadan önce darbenin altında eğilir.
@craft.area.area.beast.armorer.7.lore	Dokuma tezgahının hiç durmadığı yerde çark ve iğne tek vücut çalışır. Tabakçı ipliği hızla çeker; ne deriyi ne de keresteyi ziyan eder.
@craft.area.area.beast.herder.1.lore	Yumuşak bir söz ve bir avuç meyve. Yaban domuzları sabırlı bir çobanın yanında daha çabuk sakinleşir ve beslendikten sonra uzun süre hoşnut kalır.
@craft.area.area.beast.herder.2.lore	Dolu yemlikler ve sıcak saman. Burada iyi beslenen hayvanlar uzun süre hoşnut kalır, ağıllar yavrularla dolup taşar.
@craft.area.area.beast.herder.3.lore	Bu ağıllara bahar erken gelir, sürü de onunla birlikte büyür. Burada yetişen yaban domuzları ve kurtlar çabuk ürer.
@craft.area.area.beast.herder.4.lore	Bakımlı bir ahırda iyi bir öğün uzun süre yeter. Hayvanlar huzurla otlar, açlıktan nadiren huzursuzlanır.
@craft.area.area.beast.herder.5.lore	Eski çobanlar bir loxu karnı günlerce tok kalacak şekilde beslemenin yolunu bilirdi. Bu vadideki hayvanlar asla aç kalmaz.
@craft.area.area.beast.herder.6.lore	Ovaların büyük sürüleri kuşaklar boyu burada yetiştirildi. Ağıllar hiçbir zaman yavrusuz kalmaz.
@craft.area.area.beast.herder.7.lore	En vahşi lox da en azılı kurt da efsanevi bir çobanın önünde boyun eğer. Burada evcilleştirmek yalnızca bir anlık sabır ister.
@craft.area.area.beast.hunter.2.lore	Sabırlı bir avcı her avdan daha zengin bir ganimet toplar. Çimenlerde işe yarar hiçbir şey geride kalmaz.
@craft.area.area.beast.hunter.3.lore	Sessiz bir adım, telaşlı bir kovalamacadan daha uzağa götürür. Avcı geçerken orman pek bir şey duymaz.
@craft.area.area.beast.hunter.4.lore	Avcının sadağı hiç boşalmıyor gibidir ve av beklenenden fazlasını verir. Kuzgunlar bu patikaları hevesle izler.
@craft.area.area.beast.hunter.5.lore	Usta bir avcı görünmeden ilerler ve avın ağırlığını hiç yokmuş gibi taşır. Avcı geçerken orman susar.
@craft.area.area.beast.hunter.6.lore	Hızla tüylenen oklar, ağzına kadar doldurulmuş sadaklar. Hareketli bir avcı kampı demet demet ok çıkarır.
@craft.area.area.beast.hunter.7.lore	Çayırlarda geyikler düşer ve avcının heybesi hepsini taşıyacak kadar derindir. Orman burada cömertçe verir.
@craft.area.area.cf1.lore	Nice sefer denizi hissetmeyi öğretir. Usta dümenci rüzgarın her nefesini yakalar ve dar boğazlardan kolayca geçer.
@craft.area.area.cf11.lore	Karanlık mahzende raflar yerden tavana dizilidir. İyi inşa eden bir demleyici bir fıçıya daha yer bulur, sonra bir tane daha.
@craft.area.area.cf12.lore	Sessiz koyu bereketli balık sürüleri doldurur ve sabırlı bir balıkçı eve tek bir avdan fazlasını götürür. Kimi zaman derin gelgit daha tuhaf armağanlar sunar: deniz kabuklarıyla kaplı bir sandık ya da balıkların altında parıldayan kayıp bir muska.
@craft.area.area.cf13.lore	Güçlü omuzlar ve sağlam bir heybe. Oduncu ağır bir kereste yükünü çıra taşır gibi eve götürür. Tek bir güçlü savuruş birkaç gövdeyi birden yarar. Usta bir oduncunun baltası karşısında orman hızla seyrelir.
@craft.area.area.cf19.lore	Yağmurdan sonraki ılık saatte arılar oğul verir. Kovanı dinleyen arıcılar, genç bir kraliçenin yavrular arasından ne zaman yükseleceğini bilir.
@craft.area.area.cf27.lore	Usta bir gözün altında kayanın zayıflığı genişler. Damarın tam yerine vurulduğunda bakır kolayca yarılır. Zayıf damarlar burada daha sık kendini gösterir ve madencinin sırtı cevherin ağırlığından kurtulur. Bataklık demiri taşımak daha az zahmetlidir. Taş yekpare bir kütle değildir. Eski madenciler kayaya vurur, nereden teslim olacağını ele veren çatlakları dinlerdi.
@craft.area.area.cf29.lore	Sisin kıyısında ölü bir ağaçtan kafatasları sarkar. Kelle Avcısının bilgisi hala sessizlik içinde mühürlü.
@craft.area.area.cf3.lore	Hafif çizmeler ve uzun adımlar. Çevik yolcular çayırlarla dağlar arasındaki fersahları gece çökmeden aşar. Patikanın kenarındaki taş halkadan duman yükselir. Tecrübeli bir yolcu tek bir ateşle yabanı yurda çevirir.
@craft.area.area.cf30.lore	Kara toprağa elle açılmış karıklar. Tutumlu bir çiftçi her tohumu özenle bırakır ve çuval hiç tükenmeyecekmiş gibi görünür.
@craft.area.area.cf33.lore	Tecrübeli bir gezgin için uçurumdan düşmek bir tökezlemeden ibarettir. Ölüm geldiğinde ise cesede dönüş yolu yenilenmiş bir dinçlikle koşulur. Çevik bacaklar ve yüksek bir sıçrayış gezgini tepelerin ve derelerin üzerinden taşır. Her yolculukta bilinmeyen harita biraz daha açılır.
@craft.area.area.cf38.lore	Mahzenin derinliklerinde yağlar, mühürlü küplerde bataklık suyu kadar kararana dek yıllanır. Tıpa çekildikten çok sonra bile etkileri sürer. Eski demleyiciler her fıçının üzerine rünler fısıldardı. Bu mahzenin bal şarabı daha sert vurur ve boynuz boşaldıktan çok sonra bile kutsaması sürer.
@craft.area.area.cf4.lore	Daha fazla fıçı için mahzen duvarı boyunca meşe raflar kurulur. Katran ve yağ bal şarabının yanında kaynar ve özenli bir elde daha da keskinleşir.
@craft.area.area.cf40.lore	Ateş başında hikayeler ve üzerinde uyunacak bir post. Yol uzundur ama gezginin kampları bir bal şarabı salonu gibi konfor sunar.
@craft.area.area.cf43.lore	Toprağın derinliklerinde fener hayattır. Eski zindan kaşiflerinin meşaleleri daha parlak yanar, karanlığın bekleyebileceğinden çok daha uzun dayanırdı. En derin dehlizlerde hazineler tozun altında yığın yığın yatar. Buraya kadar ulaşan arayıcı daha ağır bir heybeyle ayrılır. Katrana bulanmış paçavralar ve iyi kırpılmış bir fitil. Zindan kaşifinin ışığı karanlığın daha derinlerine uzanır ve sönmeye direnir.
@craft.area.area.cf44.lore	Rüzgarın çalabildiğini çaldığı Ovalarda her tohum değerlidir. Tutumlu bir ekici kesesini bir sonraki mevsim için dolu tutar.
@craft.area.area.cf47.lore	Yonca tarlalarının derinliklerinde kovanlar bölünür ve çoğalır. Her yeni kraliçe eski koloninin bereketini başka bir saman kovana taşır.
@craft.area.area.cf51.lore	Uzak Okyanusta gözcünün gözleri ufkun ötesini görebilir. Gemilerinin yakınında dalan denizciler yorulmadan yüzer ve deniz daha fazlasını bağışlar.
@craft.area.area.cf53.lore	Çuvallar sıkıca doldurulup tam yerinden omuza vurulur. Tarladan kilere uzanan uzun yolda hasat daha hafif gelir.
@craft.area.area.cf56.lore	Gergin yelkenler rüzgarı yakalarken iyi biçimlenmiş bir omurga dümenin her dokunuşuna karşılık verir. Bu tersanede yükselen gemiler hızlı koşar, emin döner; pruvadaki dikkatli bir denizci uzak kıyıları ve dalgaların arasından güvenli bir yol bulur.
@craft.area.area.cf57.lore	Valhalla'nın kapısı bile gerçek bir gezgini durduramaz. Ölümden sonra teçhizatını geri almak için hızlı ve korkusuzca geri koşar.
@craft.area.area.cf59.lore	Son kayalığın ötesinde deniz, bin uzun geminin enkazını saklar. Burada balık tutanlar morina kadar sık hazine çıkarır.
@craft.area.area.cf61.lore	Ateşin başında tüyler ve çakmaktaşı. Avcı bazen akşamı planladığından birkaç fazla okla bitirir.
@craft.area.area.cf63.lore	Yaşlı çamların gölgesinde mantarlar sık halkalar halinde biter. Yeri bilen bir toplayıcı iki kat yükle döner.
@craft.area.area.forge.miner.2.lore	Damarın kalbine inen keskin bir darbe, kırılması çağlar sürecek bir kayayı paramparça edebilir. Darbe taşın içinde yayılır.
@craft.area.area.forge.miner.3.lore	Dağın kalbi ağır darbelere boyun eğer. Her vuruş bir öncekinden daha fazla cevher koparır.
@craft.area.area.forge.miner.4.lore	Dvergrların bir zamanlar kazdığı dünyanın köklerinde taşın her yanında çatlaklar açılır. Eski ustalar damardaki her kusuru görebilirdi.
@craft.area.area.forge.miner.5.lore	Bazen koca bir damar bir anda parçalanır ve mağaranın zeminine cevher yağdırır. Sisli Topraklar'ın Dvergrları buna derinliğin armağanı derdi.
@craft.area.area.forge.runecarver.1.lore	Kazma damardan fazladan bir parça koparır. Sağlam bir heybe ve sarsılmaz bir sırt dağın bereketini eve taşır.
@craft.area.area.forge.runecarver.2.lore	Dikili bir taşta, aşı boyası ve kanla doldurulmuş keski izleri. Rün Oymacısının bilgisi sisin altında kıpırdanmaya başlar.
@craft.area.area.forge.runecarver.3.lore	Futhark harfleri lamba ışığında belli belirsiz parlar. Eski oymacılar hangi rünlerin bağladığını, hangilerinin serbest bıraktığını bilirdi.
@craft.area.area.forge.runecarver.4.lore	Yosuna yarı gömülmüş bir rün taşı; oymaları hala keskin. Eski oymacıların bilgisinin bir kısmı burada yaşamaya devam ediyor.
@craft.area.area.forge.runecarver.5.lore	Oymacılar salonunun kalbinde büyük bir taş kadim bir güçle uğuldar. Rünleri, Yggdrasil henüz gençken kazındı.
@craft.area.area.forge.runecarver.6.lore	Bu duvarlarda Her Şeyin Babası'nın bizzat kendi izlerinin bulunduğu söylenir. Pek az oymacı onları yüksek sesle okumaya cesaret eder.
@craft.area.area.forge.runecarver.7.lore	Demire ve kemiğe dağlanmış rünler. Oymacının zanaatı, bilgeliğin ağır bedel istediği daha derin gizemlere uzanır.
@craft.area.area.forge.smith.1.lore	Küçük bir ocağın başında kılıç, göğüslük ve kalkan şekillenir. Özenli bir demirci hızlı çalışır ve bir parça metali bile ziyan etmez.
@craft.area.area.forge.smith.2.lore	Eritme fırınında bataklık demiri ve bakır şarkı söyler. Becerikli bir demirci her cevher yükünden fazladan bir külçe çıkarır.
@craft.area.area.forge.smith.3.lore	Büyük eritme fırını ağzına kadar doldurulur. Akıllı bir demirci aynı anda daha fazla cevher ve kömür alabilen bir fırın kurar.
@craft.area.area.forge.smith.4.lore	Çekiç, Thor'unki gibi kalkıp iner. Metal silahlar ve zırhlar korlar sönmeden şekillenir.
@craft.area.area.forge.smith.5.lore	Körükler gürler ve cevher çabucak erir. Bu demirci ocağında metal asla ziyan olmaz, külçeler hızla akar.
@craft.area.area.forge.smith.6.lore	Sisli Topraklar'ın Dvergr ocaklarında kılıçlar sonsuza dek dayanacak şekilde yapılırdı. Demircinin cevher yükü omuzlarda hafif durur.
@craft.area.area.forge.smith.7.lore	Bazı kılıçlar ve zincir zırhlar su verildikten sonra amaçlanandan daha kusursuz çıkar. Bu örsten çıkan metal nice savaşa dayanır.
@craft.area.area.mead.beekeeper.1.lore	Yaz sonu güneşinde altın petekler koyu koyu damlar. Bu kovanların balı kavanozları ağzına kadar doldurur ve aç bir karında ağır ve tatlı durur.
@craft.area.area.mead.beekeeper.2.lore	Buradaki kovanlar hiç uyumuyor gibidir. Arılar şafaktan alacakaranlığa dek vızıldar, bal başka yerlerden daha hızlı ve bol akar.
@craft.area.area.mead.beekeeper.3.lore	Eski saman kovanlar küçük bir krallığın salonları gibi sıra sıra durur. Bal peteklerden taşar, genç kraliçeler yeni oğullara hükmetmek için yükselir.
@craft.area.area.mead.beekeeper.4.lore	Buradaki arılar sanki Odin'in kendisi bal şarabını bekliyormuş gibi çalışır. Petek çabucak dolar ve kovan, bakıcısının emeğini doğal görünenden daha erken öder.
@craft.area.area.mead.beekeeper.5.lore	Çayırın kalbinde her rün taşından daha yaşlı bir kovan durur ve arıları hiç dinlenmez. Ondan, baharda eriyen kar suları kadar hızlı bal akar. Bu balın Yggdrasil'in köklerindeki çiçeklerden toplandığı söylenir. Tek bir kaşığı kanı ısıtır ve bir savaşçıyı uzun yürüyüşler boyunca ayakta tutar.
@craft.area.area.mead.beekeeper.6.lore	Çayırın kıyısında mütevazı bir saman kovan uğuldar. Sabırlı arıcılar bazen peteklerin arasında kıpırdanan, yeni bir kovan kurmaya hazır ikinci bir kraliçe bulur.
@craft.area.area.mead.brewer.1.lore	Özenle bakılan bir fıçı beklenenden biraz fazlasını verir. İlk mahzen sabrı daha dolu bir boynuzla ödüllendirir.
@craft.area.area.mead.brewer.4.lore	Bazı partiler kendi kendine demleniyor gibidir ve tarifin vaat ettiğinden bir şişe fazla doldurur. Burada yağ da bal şarabı da bolca taşar.
@craft.area.area.mead.brewer.5.lore	Bal şarabı salonunun büyük fıçıları katran ve reçine kokar. Usta bir demleyici her sıkımdan fazladan bir şişe yağ çıkarır.
@craft.area.area.mead.brewer.6.lore	Eritilmiş iç yağı ve çam katranı demleyicinin çömleklerinde koyulaşır. Burada yapılan yağlar daha sıcak yanar ve şişelendikten çok sonra bile keskinliğini korur.
@craft.area.area.mead.brewer.7.lore	Mahzen usta bir ele karşılık verir. Bal şarabı çabucak olgunlaşır ve son ölçü bazen bir boynuz daha doldurur.
@craft.area.area.mead.forager.2.lore	Orman, nereye bakacağını bilenleri doyurur. Sepetler fazladan meyveyle dolar, örgü torbalar doğanın bereketinden daha fazlasını alır. Yabani otlar toplandıkları yerde yeniden biter ve toplayıcının elleri meyveleri daha uzaktan kapar. Burada korular cömerttir.
@craft.area.area.mead.forager.3.lore	Çayırlarda ahududu, huşların altında mantar. Keskin gözlü bir toplayıcı çoğu zaman ilkinin ardında saklanan ikinci bir salkım bulur.
@craft.area.area.mead.forager.4.lore	Kara Orman'ın derinliklerinde toprak bereketle doludur. Her çalı olması gerekenden biraz fazlasını veriyor gibidir.
@craft.area.area.mead.forager.5.lore	Elin geniş bir savuruşu koca bir öbeği bir anda toplar. Çevredeki meyveler ve otlar toplayıcının sepetine düşer.
@craft.area.area.mead.forager.6.lore	Sağlam sepetler ve derin keseler. Usta toplayıcı, toprağın sunduğu her şeyle ağır yüklü olarak ormandan döner.
@craft.area.area.mead.forager.7.lore	Toplanmış devedikeni ve böğürtlen alışılmadık bir hızla yeniden filizlenir. Eski toplayıcılar bir çalıyı yeniden çiçek açacak şekilde bırakmanın doğru yolunu bilirdi.
@craft.area.area.road.delver.1.lore	Tozlu mezar odaları kemiklerden fazlasını saklar. Kalıntı arayan bir göz bir süs eşyası daha seçer ve değerli parçalar loşlukta daha parlak ışıldar.
@craft.area.area.road.delver.2.lore	Gevşek bir taşın ardında ya da çürüyen bir kalkanın altında başka bir hazine bekler. Derinlere inen zindan kaşifleri bir mahzenden nadiren tek bir bulguyla ayrılır. Höyükler her köşeyi arayanlara daha fazlasını verir. Sabırlı bir arayıcının çuvalında sikke ve kehribar daha yükseğe yığılır.
@craft.area.area.road.delver.4.lore	Soğuk bir mezarda meşale başlı başına bir ocaktır. Işığı korkuyu kovar ve huzursuz ölülerin arasında bile dinlenme sağlar.
@craft.area.area.road.delver.5.lore	Sabredenler için mahzenlere mezar eşyaları saçılmıştır. Dikkatli bir zindan kaşifi çoğundan daha ağır bir çuvalla ayrılır.
@craft.area.area.road.delver.6.lore	Batık mahzenlerdeki eski sandıklar göründüklerinden ağırdır. Ölülerin adetlerini bilenler onları ağzına kadar dolu bulur.
@craft.area.area.road.delver.7.lore	Jarllar en değerli hazineleriyle birlikte gömülürdü. Eski işaretleri okuyabilen zindan kaşifleri her sandıktan ve köşeden daha zengin ve daha nadir kalıntılar çıkarır.
@craft.area.area.road.pathfinder.3.lore	Açık gökyüzü altında çıtırdayan bir kamp ateşi. Bir gezgin, her salondan uzakta, onun sıcaklığında gerçek dinlenmeyi bulur.
@craft.area.area.road.pathfinder.4.lore	Taşlara ve harabelere kazınmış eski rünler uzaktan seslenir. Tecrübeli yolcular onlara ulaşmadan çok önce ışıltılarını sezebilir.
@craft.area.area.road.pathfinder.5.lore	Bir gezginin ilk dersleri: yorulmadan sıçra, boğulmadan yüz. Nehirler ve taşlar önündeki yolu pek yavaşlatamaz.
@craft.area.area.road.pathfinder.6.lore	Gezgin her sırttan millerce öteyi görür. Haritası çıkarılmamış toprakların sisi, bilge bir yolcunun bakışı önünde erir gider.
@craft.area.area.road.road3.1.lore	Trofelerden bir iz sisin içine uzanır. Burada her ne avlanıyorsa kelle alır ve koruduğu bilgi zamanını bekler.
@craft.area.area.road.road3.2.lore	Eski bir destan, güçlülerin kellelerini alan ve her biriyle daha da güçlenen bir avcıdan söz eder. Hikayenin geri kalanı sisin içinde.
@craft.area.area.road.road3.3.lore	Kelle avcısının izi burada karanlığa karışıp kaybolur. Sonunda hangi güçlerin beklediğini yalnızca kargalar bilir.
@craft.area.area.road.road3.5.lore	Çamura yarı gömülmüş kırık bir taşta kan rünleri. Kelle avcısının yolu henüz yaşayanlara açılmadı.
@craft.area.area.road.road3.6.lore	Sisin içinde kemikten, ürkütücü bir tapınak yükselir. Destan yazılana dek kelle avcısının yolu mühürlüdür.
@craft.area.area.road.road3.7.lore	Yıpranmış bir direğe çakılmış boynuzlar ve sivri dişler bir sınırı belirler. Ötesinde, kelle avcısının zanaatı henüz dile getirilmemiştir.
@craft.area.area.road.road3.7.moved.lore	Kuzgunlar, trofelerin sıra sıra dizildiği gizli bir açıklığın üzerinde döner. Sırları, vakti geldiğinde anlatılacak.
@craft.area.area.table.cook.2.lore	Turba ateşinin üstünde isten kararmış bir kazan ve onu bir an bile dinlendirmeyen bir aşçı. Burada yahniler, avcılar eve dönmeden fokur fokur kaynayıp hazır olur. Özenli bir aşçı kileri idareli kullanır ve ocağın başına fazladan bir porsiyon bırakır.
@craft.area.area.table.cook.3.lore	Doyurucu yılan yahnileri ve arpa ekmeği karnı doyurur, uzun süre de tok tutar. Buradaki ziyafetler günlerce anılır.
@craft.area.area.table.cook.4.lore	Hareketli bir ocak, usta ellerin hakkını verir. Yemekler çabucak gelir, sofra nadiren boş kalır.
@craft.area.area.table.cook.5.lore	Bazı kazanlardan, içine konandan fazlası çıkar; yemekler de savaşçıyı daha uzun süre doyurur. Kutsanmış bir ocak bütün uzun evi besler.
@craft.area.area.table.cook.6.lore	Şişler döner, saclar art arda cızırdar. Telaşlı aşçı artıkları bir sonraki yemeğe saklar, hiçbir şeyi israf etmez.
@craft.area.area.table.cook.7.lore	Bu ocaktan çıkan yemek, Frigg'in bir lütfu gibi besler. Tek bir kase, savaşçının bedenini uzun bir savaş için sağlam kılar.
@craft.area.area.table.farmer.2.lore	İyi bakılmış tarhlar, özenli ellere hasattan fazladan bir pay verir.
@craft.area.area.table.farmer.3.lore	Hasattan sonra şalgam ve arpa omuzda daha hafif durur. Buradaki çiftçiler iki büklüm olmadan bütün ürünü eve taşır.
@craft.area.area.table.farmer.5.lore	Eski zamanların büyük ambarları, tek bir tarlanın dolduramayacağı kadarını alırdı. Usta bir çiftçi, tek bir mevsimin emeğinden bereketli bir hasat taşır.
@craft.area.area.table.farmer.6.lore	Ilık yağmur bereketli toprağı uyandırır, usta eller uzun karıkları yorulmadan işler. Her tane sayılır; olgun ürünler sepetleri yiyecek ve tohumla doldurur, güçlü sırtlar da ağır hasadı eve taşır.
@craft.area.area.table.farmer.7.lore	Tarlaların ortasında Freyr'in rünü oyulmuş bir taş durur. Onun gölgesinde ekenler toprağa neredeyse hiç tohum kaybetmez.
@craft.area.area.table.fisher.2.lore	Makaradaki çevik eller, av çırpınıp kurtulamadan onu kıyıya çeker. En iyi balıkçılar balığı gelgit dönmeden çekip alır.
@craft.area.area.table.fisher.3.lore	Rahat bir oltayla su kıyısında geçen saatler. Tecrübeli balıkçı misinayla boğuşmaya nefes harcamaz.
@craft.area.area.table.fisher.4.lore	Burada su hep kıpır kıpır, canlı görünür. Balıklar, sanki bizzat Njord çağırmış gibi oltaya yükselir.
@craft.area.area.table.fisher.5.lore	Sessiz bir iskele ve sabırlı bir balıkçı. Buradaki balıklar oltayı daha kolay bulur gibidir, misina da pürüzsüzce sarılır. Ağlar bazen ringadan fazlasını çıkarır. Yaşlı balıkçılar, denizin yeterince uzun bekleyenlere kayıp hazinelerini geri verdiğine yemin ederdi.
@craft.area.area.table.fisher.6.lore	İyi dinlenmiş bir balıkçının zihni sakin, elleri sağlamdır. Ateş başında geçen bir geceden sonra av çift çift gelir.
@craft.area.area.table.fisher.7.lore	Sıkı bir düğüm yemi iğnede tutar, rahat bir atış kolu yormaz. Sabırlı balıkçı dalgalara pek az şey kaptırır.
@craft.area.area.wood.builder.1.lore	Yükselen bir salonda her kirişin bir yeri vardır. Emin bir el keresteleri tam yerine oturtur, mütevazı bir sığınağı kalıcı bir yuvaya çevirir.
@craft.area.area.wood.builder.2.lore	Uzun bir kol ve sağlam bir çekiç en yüksek merteklere bile uzanır. İyi yapılmış bir salonda ocaklar ve duvar meşalelikleri yakıtlarını ağır ağır yakar.
@craft.area.area.wood.builder.4.lore	Usta inşaatçı elinde tokmakla duvarları dolaşır; onarımın eriştiği her yerde çatlaklar kapanır. Koca salonlar tek bir turda yeniden bütün olur.
@craft.area.area.wood.builder.5.lore	Katranla mühürlenmiş kirişler ve kat kat sazdan dam, salonu fırtınalarda kuru tutar. Derin geçmeler trol yumruklarına ve yıllara direnir; artan ağaç çiviler asla ziyan olmaz, iyi bakılmış bir tezgah da inşaatçıya duvarlarının çok ötesinde hizmet eder.
@craft.area.area.wood.builder.6.lore	Sıcak kürkler, oymalı direkler ve ortada bir ocak. Burada kurulan bir salon yorgunları bağrına basar ve onları daha derin dinlendirir.
@craft.area.area.wood.builder.7.lore	Eski inşaatçılar, bir başkasının bir kulübeye harcadığı keresteden koca bir uzun ev yükseltebilirdi. Burada ne bir çivi ne bir tahta israf edilir.
@craft.area.area.wood.shipwright.1.lore	Meşe kaburgalar ve çam tahtalar, ambarı dolu bir yolculuk vaat eder. Gemi ustası erzakı kolayca taşır ve dalgaları hızla yaran gövdeler biçimlendirir.
@craft.area.area.wood.shipwright.2.lore	Denizciler yolculuktan önce Njord'a fısıltıyla dua eder. Bu sularda rüzgar çoğu zaman arkadan eser.
@craft.area.area.wood.shipwright.5.lore	Hızlı gemiler ve güçlü yüzücüler. Güverteden düşenler yorulmadan yeniden gövdeye ulaşır.
@craft.area.area.wood.shipwright.7.lore	Efsanelerin büyük ejder gemileri tek bir kadim meşenin kerestesinden yapılırdı. Gemi ustalarının en iyileri işlerinde hiçbir şeyi ziyan etmez.
@craft.area.area.wood.woodcutter.1.lore	Kararlı bir balta gövdeden fazladan bir tomruk daha koparır. Kereste tepeleme yığılınca, iyi sürülen bir araba hasadı eve taşır. Büyük bir ağaç devrildiğinde altındaki her şeyi ezer. Buradaki oduncular her darbeyi ve her devrilişi değerlendirmeyi bilir. Keskin bir ağız kusursuz kesimi bulur. Bazen tek bir savuruş, gövdeyi on savuruşun yapamayacağı kadar derinden yarar.
@craft.area.area.wood.woodcutter.2.lore	Her ölçülü savuruş lifi izler. Kereste düzenli yığınlar halinde düşerken balta ritmini korur.
@craft.area.area.wood.woodcutter.3.lore	Yaşlı çamlar bir devin yumruğunun gücüyle gürleyerek devrilir. Oduncunun işi bittiğinde yer sarsılır. Ağır bir ağız ve güçlü bir savuruş. Ormanın bu kesiminde ağaçlar daha hızlı ve daha sert devrilir. Balta, tek ve kusursuz bir darbeyle ağacın özünü bulur. Buradaki oduncular lifin en zayıf olduğu yere vurur.
@craft.area.area.wood.woodcutter.4.lore	Buradaki her ağaç, payına düşenden fazlasını verir. Tomruklar çabucak yığılır, akşama kadar odun yığını boy atar.
@craft.area.area.wood.woodcutter.5.lore	Dünyanın kıyısında devlerden bir orman yükselir. Efsanevi bir oduncu koca bir ağacı tek darbede paramparça edip kerestesini eve taşıyabilir.
@craft.area.area.wood.woodcutter.6.lore	Kararlı eller ritmi hiç bozmaz; her darbe bir sonrakine akar. Balta temposunu asla kaybetmez.
@mod.armored	Zırhlı
@mod.armored.about	Üçte bir daha az fiziksel hasar alır, karşılığında daha yavaş hareket eder.
@mod.blast	Patlayıcı
@mod.blast.about	Düştüğü yerde patlar. Yer nerede olduğunu gösterir.
@mod.blink	Işınlanan
@mod.blink.about	Bir anda arkanda belirir.
@mod.bound	Bağlı
@mod.bound.about	Yaralarını bir rün ipliğiyle bir komşusuyla paylaşır.
@mod.burning	Yanma
@mod.burning.about	Darbesinin bir kısmı ateştir ve ateş ona yarı yarıya az işler.
@mod.chilling	Dondurucu
@mod.chilling.about	Darbesinin bir kısmı buzdur ve buz ona yarı yarıya az işler.
@mod.furious	Öfkeli
@mod.furious.about	Üçte bir daha sık vurur.
@mod.greedy	Açgözlü
@mod.greedy.about	Verdiği zararın beşte birini içer.
@mod.hardy	Gürbüz
@mod.hardy.about	Kimse vurmazken kendini onarır.
@mod.headsman	Cellat
@mod.headsman.about	Zaten yaralı olanı bitirir.
@mod.heir	Varis
@mod.heir.about	Rünü kendisinden uzun yaşar ve bir komşusuna geçer.
@mod.keen	Keskin Gözlü
@mod.keen.about	İki kat uzağı görür ve komşularını çağırır.
@mod.leader	Lider
@mod.leader.about	Sürüsü onun yanında daha hızlıdır, onsuz ise yönünü kaybeder.
@mod.mirror	Ayna
@mod.mirror.about	Rün bariyeri sırasında menzilli vuruş hasarının %15'ini yansıtır, ama vuruşu engellemez.
@mod.piercing	Delici
@mod.piercing.about	Zırhın ve direncin yarısını yok sayar.
@mod.reeking	Kokuşmuş
@mod.reeking.about	Yanında bir zehir bulutu taşır.
@mod.rotten	Çürümüş
@mod.rotten.about	Arkasında bir zehir birikintisi bırakır.
@mod.runecarver	Rün Oyucu
@mod.runecarver.about	Ayaklarının altına bir rün oyar. Üstünden çekil.
@mod.shocking	Şoklayan
@mod.shocking.about	Darbesinin bir kısmı yıldırımdır ve yıldırım ona yarı yarıya az işler.
@mod.splitting	Bölünen
@mod.splitting.about	İki küçük yarıya ayrılır.
@mod.steadfast	Sarsılmaz
@mod.steadfast.about	Üç kat daha yavaş sersemler.
@mod.swift	Çevik
@mod.swift.about	Bir buçuk kat hızlı hareket eder.
@mod.unbreakable	Kırılmaz
@mod.unbreakable.about	Hiçbir tek darbe maksimum canının beşte birinden fazlasını götüremez.
@mod.venomous	Zehirli
@mod.venomous.about	Darbesinin bir kısmı zehirdir ve zehir ona yarı yarıya az işler.
@mod.warded	Muskalı
@mod.warded.about	Canının üstünde bir rün muskası taşır.
@oil.PT_OilFire.desc	Reçine, bal ve kömür. Silah yanar, vurduğu şey de.
@oil.PT_OilFire.name	Yakıcı Yağ
@oil.PT_OilFrost.desc	Reçine, bal ve bir ejderin donma bezi. Silah soğukla ısırır.
@oil.PT_OilFrost.name	Dondurucu Yağ
@oil.PT_OilLightning.desc	Reçine, bal ve öğütülmüş bir gri cüce gözü. Darbe bir kıvılcımla karşılık verir.
@oil.PT_OilLightning.name	Çatırdayan Yağ
@oil.PT_OilPoison.desc	Reçine, bal ve bataklık balçığı. Ağız yarayı zehirler.
@oil.PT_OilPoison.name	Aşındırıcı Yağ
@rarity.common	Sıradan
@rarity.legendary	Efsanevi
@rarity.magic	Büyülü
@rarity.rare	Nadir
@rarity.unique	Eşsiz
@settings.account.name	Hesap
@settings.always-show-eitr.about	Bar dolunca gizlenmez
@settings.always-show-eitr.name	Eitr'i her zaman göster
@settings.always-show-stamina.about	Bar dolunca gizlenmez
@settings.always-show-stamina.name	Dayanıklılığı her zaman göster
@settings.build-code.name	Dizilim kodu
@settings.combat.about	Kaçış, sıyırma, kurtarılan kaynaklar
@settings.combat.name	Savaş
@settings.crafting-and-building.about	Yağlar, tarhlar, çapa, inşaat maliyetleri
@settings.crafting-and-building.name	Üretim ve inşaat
@settings.custom-enemy-hp-bar.about	Çerçeve ve aktif durum etkileri
@settings.custom-enemy-hp-bar.name	Özel düşman can barı
@settings.custom-item-tooltip.about	Satır listesi yerine bloklar halinde; kapalı — orijinali
@settings.custom-item-tooltip.name	Özel eşya açıklaması
@settings.damage-numbers-by-type.about	Her hasar türü kendi renginde
@settings.damage-numbers-by-type.name	Türe göre hasar sayıları
@settings.damage-panel-by-the.about	Düğümün kısayol çubuğundaki silahlara verdikleri
@settings.damage-panel-by-the.name	Açıklamanın yanında hasar paneli
@settings.debug.name	Debug
@settings.deeds-and-classes.about	Yükseliş sınıfı görevleri ve açılmış sınıflar
@settings.deeds-and-classes.name	Görevler ve sınıflar
@settings.effects-strip.about	Modun etkileri eitr barının üstünde
@settings.effects-strip.name	Etki şeridi
@settings.enemy-status-icons.about	Düşman canının altında halkalar
@settings.enemy-status-icons.name	Düşman durum simgeleri
@settings.experience-for-kills.about	Köşede "+N tecrübe"
@settings.experience-for-kills.name	Öldürmelerden tecrübe
@settings.hide-someone-s-build.about	Ağaç kendi dizilimine döner
@settings.hide-someone-s-build.act	Kaldır
@settings.hide-someone-s-build.name	Başkasının dizilimini gizle
@settings.level-panel.name	Seviye paneli
@settings.level-up-2.about	Kaydırıcı mevcut seviyeden aşağı iner
@settings.level-up-2.name	Seviye atlama
@settings.level-up.about	"Seviye N! Kullanılabilir puan…"
@settings.level-up.name	Seviye atlama
@settings.lower-the-level.about	Fazla düğümler kenardan içeri doğru iade edilir
@settings.lower-the-level.act	Kabul et
@settings.lower-the-level.name	Seviyeyi düşür
@settings.notifications.name	Bildirimler
@settings.our-discord.about	Hata bildirimleri, güncelleme haberleri ve dizilim sohbeti
@settings.our-discord.act	Aç
@settings.our-discord.name	Discord'umuz
@settings.panel-size.name	Panel boyutu
@settings.points-earned.about	Patronlar, zindanlar ve rün monolitleri için puan
@settings.points-earned.name	Kazanılan puanlar
@settings.rarity-frames.about	Eşyanın nadirliği yuvasında bir çerçeve olarak görünür; kapalıyken orijinal yuva
@settings.rarity-frames.name	Nadirlik çerçeveleri
@settings.reset-character-progress.about	Seviyeler, TP, ağaç, meslekler ve kişisel PoV işaretleri
@settings.reset-character-progress.act	Tam sıfırlama
@settings.reset-character-progress.name	Karakter ilerlemesini sıfırla
@settings.reset-this-section.about	Bölümü modun varsayılan ayarlarına döndür
@settings.reset-this-section.name	Bu bölümü sıfırla
@settings.screen-corner.about	Panelin konumu
@settings.screen-corner.name	Ekran köşesi
@settings.share-a-build.about	Ağaç düzeni tek satırda
@settings.share-a-build.act	Kopyala
@settings.share-a-build.name	Dizilim paylaş
@settings.show-permanent-statuses.about	Süresi olmayan etkileri etki şeridinde göster. Gizli bonuslar yine çalışır.
@settings.show-permanent-statuses.name	Kalıcı durumları göster
@settings.show-someone-s-build.about	Panodaki kod ağacın üstüne yerleşir
@settings.show-someone-s-build.act	Yapıştır
@settings.show-someone-s-build.name	Başkasının dizilimini göster
@settings.show-the-panel.about	Ekranda seviye, tecrübe ve boş puanlar
@settings.show-the-panel.name	Paneli göster
@settings.status-icon-size.about	Varsayılan: 2x
@settings.status-icon-size.name	Durum simgesi boyutu
@settings.tree-sounds.about	Düğüm tıklamaları ve seviye atlayınca boru sesi
@settings.tree-sounds.name	Ağaç sesleri
@settings.tree-window.name	Ağaç penceresi
@settings.ui.name	Arayüz
@settings.unusual-enemy-glow.about	Büyülü, nadir ve eşsiz yaratıkların yerel parlaklığı
@settings.unusual-enemy-glow.name	Sıra dışı düşman parıltısı
@settings.wheel-speed.about	Ağaç yakınlaştırma adımı
@settings.wheel-speed.name	Tekerlek hızı
@status.ChargedAttack.name	Yüklü saldırı
@status.Fortification.name	Tahkimat
@status.Fortification.tip	Tahkimat vuruşlardan alınan hasarı azaltır.
@status.OnTrail.name	İz Üzerinde
@status.OnTrail.tip	Taze bir iz üzerindesin: daha hızlı hareket edersin.
@ui.item.label.inventory_blunt	Ezici
@ui.item.label.inventory_damage	Hasar
@ui.item.label.inventory_fire	Ateş
@ui.item.label.inventory_frost	Buz
@ui.item.label.inventory_lightning	Yıldırım
@ui.item.label.inventory_pierce	Delici
@ui.item.label.inventory_poison	Zehir
@ui.item.label.inventory_slash	Kesici
@ui.item.label.inventory_spirit	Ruh
@ui.item.label.item_armor	Zırh
@ui.item.label.item_backstab	Sırttan bıçaklama
@ui.item.label.item_blockarmor	Blok
@ui.item.label.item_durability	Sağlamlık
@ui.item.label.item_eitrhitreturn	Eitr dönüşü
@ui.item.label.item_eitruse	Eitr
@ui.item.label.item_healthhitreturn	Can dönüşü
@ui.item.label.item_healthuse	Can
@ui.item.label.item_knockback	Geri itme
@ui.item.label.item_movement_modifier	Hız
@ui.item.label.item_parryadrenaline	Adrenalin
@ui.item.label.item_parrybonus	Savuşturma
@ui.item.label.item_staminahold	Germe
@ui.item.label.item_staminause	Dayanıklılık
@ui.tree.kind.Centre	merkez
@ui.tree.kind.Cross	kavşak
@ui.tree.kind.Keystone	kilit taşı
@ui.tree.kind.Mastery	ustalık
@ui.tree.kind.Notable	önemli düğüm
@ui.tree.kind.Portal	bilgi geçidi
@ui.tree.kind.Small	küçük düğüm
@ui.tree.kind.Socket	yuva
@ui.tree.kind.Travel	adım

# ---- Interface (older lines: the key is the English text) (580) ----
"+N experience" in the corner	Köşede "+N tecrübe"
"Level N! Points available…"	"Seviye N! Kullanılabilir puan…"
+12% block power	+%12 blok gücü
+6% damage per missing health	Eksik can başına +%6 hasar
+8 lightning damage	+8 yıldırım hasarı
A critical hit deals 1.5 times normal damage by default. The tree can raise both critical chance and the damage multiplier.	Kritik vuruş varsayılan olarak normal hasarın 1.5 katını verir. Ağaç hem kritik şansını hem de hasar çarpanını artırabilir.
A dodge roll grants brief invulnerability and costs stamina. Equipment movement penalties increase that cost.	Kaçış yuvarlanması kısa bir dokunulmazlık verir ve dayanıklılık harcar. Teçhizatın hareket cezaları bu maliyeti artırır.
A protective layer over health that absorbs damage after resistances but before block and armour. After 5 seconds without damage, it regenerates 20% of its maximum per second and glows more brightly.	Dirençlerden sonra ama blok ve zırhtan önce hasarı emen, canın üstündeki koruyucu katman. Hasarsız 5 saniyeden sonra her saniye maksimumunun %20'sini yeniler ve daha parlak ışıldar.
A ship can be repaired with the hammer with no workbench nearby.	Gemi, yakında çalışma tezgahı olmadan çekiçle onarılabilir.
A ship can be taken apart with the hammer with no workbench nearby.	Gemi, yakında çalışma tezgahı olmadan çekiçle sökülebilir.
Abyssal	Uçurumdan Gelen
Accept	Kabul et
Account	Hesap
Additional arrows	Ek oklar
Additional bolts	Ek arbalet okları
Adrenaline	Adrenalin
All Lands	Tüm Diyarlar
Already open from the tree - it becomes twice as deep.	Ağaçtan zaten açık — iki kat derin olur.
Alternative attacks are secondary weapon techniques, including spear throws and dagger throws. These bonuses affect only those attacks. Thrown weapons retain their attack type until impact.	Alternatif saldırılar, mızrak ve hançer fırlatma dahil silahın ikincil teknikleridir. Bu bonuslar yalnızca o saldırıları etkiler. Fırlatılan silahlar isabet edene kadar saldırı türlerini korur.
Always show eitr	Eitr'i her zaman göster
Always show stamina	Dayanıklılığı her zaman göster
An ailment is a lasting effect left by a hit: burning, chill, shock, poisoning, corrosion or bleeding. Build-up only fills from hits that deal the matching damage type - a blade with no poison on it never poisons, however much poison build-up you carry. Build-up controls how quickly the ailment takes hold, while its damage begins with the damage type that caused it and scales with matching bonuses. Duration spreads the same total damage over more time rather than adding damage.	Durum etkisi, bir vuruşun bıraktığı kalıcı bir etkidir: yanma, soğuma, şok, zehirlenme, zırh kırma veya kanama. Birikim yalnızca eşleşen hasar türünü veren vuruşlardan dolar — üzerinde zehir olmayan bir kılıç, ne kadar zehir birikimin olursa olsun asla zehirlemez. Birikim durum etkisinin ne kadar çabuk tuttuğunu belirler; hasarı ise ona yol açan hasar türüyle başlar ve eşleşen bonuslarla ölçeklenir. Süre, hasar eklemek yerine aynı toplam hasarı daha uzun zamana yayar.
An arrow you paid for has a chance to stay lying where it hit.	Ödediğin bir okun isabet ettiği yerde kalma şansı vardır.
Anchor	Çapa
Ancient trunks	Kadim gövdeler
Angler	Balıkçı
Angler's Luck	Balıkçı Şansı
Anvil	Örs
Any Soil	Her Toprak
Any soil	Her toprak
Apiary	Arılık
Area Repair	Alan Onarımı
Area of effect expands weapon swings, ground slams, explosions, fireballs, tar, parry responses, airborne pickup and fist-dash range, including their visuals. It does not increase damage; area damage is a separate bonus.	Etki alanı silah savuruşlarını, yere vurmaları, patlamaları, ateş toplarını, katranı, savuşturma karşılıklarını, havadan toplamayı ve yumruk atılımı menzilini, görselleriyle birlikte büyütür. Hasarı artırmaz; alan hasarı ayrı bir bonustur.
Armful	Bir kucak
Armour reduces all incoming damage, including elemental damage, after rune shield and block. Against a hit stronger than twice the armour value it removes exactly that value; against weaker hits it removes a larger share.	Zırh, rün kalkanı ve bloktan sonra element hasarı dahil gelen tüm hasarı azaltır. Zırh değerinin iki katından güçlü bir vuruşta tam olarak o değeri düşer; daha zayıf vuruşlarda daha büyük bir pay düşer.
Armour to Thorns	Zırhtan Dikene
Arrows on the Ground	Yerdeki Oklar
Artisan	Zanaatkar
Back creel	Sırt sepeti
Bag	Çanta
Bag and Quiver	Çanta ve Sadak
Bake 20 dishes in the oven	Fırında 20 yemek pişir
Bar cells	Külçe bölmeleri
Bare Knuckle	Çıplak Yumruk
Barley and Flax	Arpa ve Keten
Bars	Külçeler
Basket	Sepet
Beast and Field	Hayvan ve Tarla
Beekeeper	Arıcı
Bees at Home	Evdeki Arılar
Big Bag	Büyük Çanta
Big Herd	Büyük Sürü
Billet	Kütük
Black Marble	Siyah Mermer
Black Metal	Kara Metal
Blank Spots	Boş Noktalar
Blast Resistance	Patlama Direnci
Blazing Forge	Alevli Ocak
Bleeding deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Bleed build-up only fills from physical damage - blunt, slash and pierce. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.	Kanama zamanla hasar verir, hedefin zırhını yok sayar ve diğer durum etkileriyle bir arada bulunabilir. Kanama birikimi yalnızca fiziksel hasardan dolar — ezici, kesici ve delici. Hasar havuzu, yarayı açan vuruşun nihai fiziksel hasarından gelir, sonra kanama hasarı ve düz kanama hasarıyla ölçeklenir.
Bleeding thorns	Kanatan dikenler
Block power	Blok gücü
Bloodburst	Kan Patlaması
Blunt	Ezici
Blunt damage comes from heavy impacts such as clubs, hammers and fists. Skeletons and stone creatures are vulnerable to it, while soft or leathery creatures resist it better.	Ezici hasar topuz, çekiç ve yumruk gibi ağır darbelerden gelir. İskeletler ve taş yaratıklar buna karşı savunmasızdır; yumuşak veya derimsi yaratıklar ise daha iyi direnir.
Boarding	Gemiye Çıkma
Bow Draw	Yay Germe
Break 100 scrap iron piles	100 hurda demir yığını kır
Break 150 blocks of copper or tin vein	150 blok bakır veya kalay damarı kır
Break 40 blocks of flametal	40 blok alev metali kır
Break 80 blocks of silver vein	80 blok gümüş damarı kır
Breaking on the Beach	Kumsalda Söküm
Brew 10 weapon oils	10 silah yağı demle
Brew 20 mead bases	20 bal şarabı mayası demle
Brewer	Demleyici
Bronze	Bronz
Bug reports, update news and build talk	Hata bildirimleri, güncelleme haberleri ve dizilim sohbeti
Build code	Dizilim kodu
Build codes and bug reports go through the mod's server, and that is for members of our Discord. Without membership the buttons stay locked.	Dizilim kodları ve hata bildirimleri modun sunucusundan geçer ve bu Discord'umuzun üyeleri içindir. Üyelik olmadan butonlar kilitli kalır.
Build codes and bug reports need membership in our Discord	Dizilim kodları ve hata bildirimleri için Discord'umuza üyelik gerekir
Builder	İnşaatçı
Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Burn build-up only fills from fire damage: a weapon that deals none never sets anything alight. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.	Yanma her saniye ateş hasarı verir ve daha güçlü bir yanma etkisi zayıf olanın yerini alır. Yanma birikimi yalnızca ateş hasarından dolar: hiç ateş hasarı vermeyen bir silah hiçbir şeyi tutuşturmaz. Islak hedefler daha kısa süre yanar, buz ise yanmayı anında söndürür. Hasar havuzu vuruşun nihai ateş hasarından gelir ve yanma hasarıyla ölçeklenir.
Butcher	Kasap
Carpet Bombing	Halı Bombardımanı
Carry Weight	Taşıma Ağırlığı
Catch	Av
Catch 10 tetras, trollfish, herring, or groupers	10 tetra, trol balığı, ringa veya orfoz yakala
Catch 15 tuna, coral cod, or pufferfish	15 ton balığı, mercan morinası veya balon balığı yakala
Catch 20 perch or pike	20 levrek veya turna yakala
Catch 5 anglerfish, northern salmon, or magma fish	5 fener balığı, kuzey somonu veya magma balığı yakala
Cauldron	Kazan
Cauldron and Basket	Kazan ve Sepet
Caustic Oil	Aşındırıcı Yağ
Caution	Temkin
Cave-in	Göçük
Cell capacity	Bölme kapasitesi
Cellar	Kiler
Chilling Oil	Dondurucu Yağ
Claws, including Bloodletters and Skoll and Hati, share one weapon category and skill with bare hands. Fist bonuses apply to both, while bonuses marked bare-handed apply only when no claws are equipped.	Kan Akıtanlar ile Skoll ve Hati dahil pençeler, çıplak ellerle tek bir silah kategorisini ve yeteneği paylaşır. Yumruk bonusları ikisine de uygulanır, çıplak el olarak işaretlenen bonuslar ise yalnızca pençe kuşanılmadığında geçerlidir.
Clean split	Temiz yarma
Clean trunk	Temiz gövde
Clear-cutting	Toptan kesim
Clearing	Açıklık
Close sowing	Sık ekim
Cloudberry	Bulut Üzümü
Cold Water	Soğuk Su
Collect 60 wild mushrooms	60 yabani mantar topla
Collect 60 wild mushrooms - grown in the wild, not on your plots	60 yabani mantar topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
Combat	Savaş
Combat in the Depths	Derinlerde Dövüş
Common	Sıradan
Conductor	İletken
Cook	Aşçı
Cook 20 dishes in the cauldron	Kazanda 20 yemek pişir
Cook 20 dishes that give 60+ health	60+ can veren 20 yemek pişir
Cook's Eye	Aşçı Gözü
Corrosion	Zırh kırma
Corrosion builds with hits and immediately reduces the target's armour, including for the hit that applied it; at full build-up, no armour remains. Only tree bonuses add corrosion, and 8 seconds without another hit removes it completely. Each player tracks a separate corrosion value on the target.	Zırh kırma vuruşlarla birikir ve onu uygulayan vuruş dahil hedefin zırhını hemen azaltır; tam birikimde hiç zırh kalmaz. Zırh kırmayı yalnızca ağaç bonusları ekler ve başka bir vuruş olmadan geçen 8 saniye onu tamamen kaldırır. Her oyuncu hedef üzerinde ayrı bir zırh kırma değeri tutar.
Crackling Oil	Çatırdayan Yağ
Craft deeds and unlocked ascendancy classes	Zanaat görevleri ve açılan yükseliş sınıfları
Craft items at a bench	Bir tezgahta eşya üret
Crafting and building	Üretim ve inşaat
Critical Hit	Kritik Vuruş
Custom item tooltip	Özel eşya açıklaması
Damage Taken	Alınan Hasar
Damage numbers by type	Türe göre hasar sayıları
Damage panel by the tooltip	Açıklamanın yanında hasar paneli
Damage per hit	Vuruş başına hasar
Dark Waters	Karanlık Sular
Debug	Debug
Deck	Güverte
Deed {0} · unlocks "{1}"	Görev {0} · "{1}" kilidini açar
Deeds and classes	Görevler ve sınıflar
Discharge	Boşaltma
Discount	İndirim
Dodge	Kaçış
Dodge, glancing blow, saved resources	Kaçış, sıyırma, kurtarılan kaynaklar
Double Jump	Çift Atlama
Drakkar	Drakkar
Draw	Germe
Dreng	Dreng
Dry Roof	Kuru Çatı
Each damage type in its own colour	Her hasar türü kendi renginde
Each extra item triggers another chance for one more. Every repeated roll is 20% weaker than the previous one, allowing several bonus items from a single action.	Her ekstra eşya bir tane daha için yeni bir şans tetikler. Her tekrar zarı bir öncekinden %20 daha zayıftır; böylece tek bir eylemden birkaç bonus eşya çıkabilir.
Each hit fills separate gauges with its damage: fire for burning, poison for poisoning, frost for chill, lightning for shock, and physical for bleeding when bleed build-up is present; spirit fills none. Damage relative to the target's health and build-up bonuses determine the progress; a full gauge applies the ailment, while an idle gauge begins to drain after 3 seconds and empties over the next 4. Stronger ailments replace weaker ones, fire and frost cancel each other, and ailment damage never triggers on-hit effects; duration only stretches the same total damage.	Her vuruş kendi hasarıyla ayrı göstergeleri doldurur: yanma için ateş, zehirlenme için zehir, soğuma için buz, şok için yıldırım ve kanama birikimi varsa kanama için fiziksel hasar; ruh hiçbirini doldurmaz. İlerlemeyi, hedefin canına oranla hasar ve birikim bonusları belirler; dolu gösterge durum etkisini uygular, boşta kalan gösterge 3 saniye sonra boşalmaya başlar ve sonraki 4 saniyede tamamen boşalır. Güçlü durum etkileri zayıfların yerini alır, ateş ve buz birbirini iptal eder, durum etkisi hasarı vuruş etkilerini asla tetiklemez; süre yalnızca aynı toplam hasarı uzatır.
Edge of the World	Dünyanın Kıyısı
Effects strip	Etki şeridi
Eitr return	Eitr dönüşü
Elemental Thorns	Element Dikenleri
Elements are fire, frost and lightning; poison and spirit are separate damage types that "elemental damage" does not scale. Damage percentages add into one sum per final damage type: general damage, weapon damage, elemental and its own element — together, not as multipliers of each other. Elemental damage scales both the hit itself and the ailment it triggers; ailment damage scales only the ailment itself. Shock potency adds lightning to stagger build-up without increasing health damage.	Elementler ateş, buz ve yıldırımdır; zehir ve ruh "element hasarı"nın ölçeklemediği ayrı hasar türleridir. Hasar yüzdeleri her nihai hasar türü için tek bir toplamda birleşir: genel hasar, silah hasarı, element ve kendi elementi — birbirinin çarpanı olarak değil, birlikte. Element hasarı hem vuruşun kendisini hem de tetiklediği durum etkisini ölçekler; durum etkisi hasarı yalnızca durum etkisinin kendisini ölçekler. Şok etkinliği can hasarını artırmadan sersemletme birikimine yıldırım ekler.
Empty the chests of crypts and burial chambers	Mahzenlerin ve mezar odalarının sandıklarını boşalt
Evasion Chance	Kaçınma Şansı
Evasion can automatically make a creature's hit miss completely, preventing damage, stagger, knockback and ailments. It requires no dodge action, and thorns do not respond to an evaded hit.	Kaçınma, bir yaratığın vuruşunun otomatik olarak tamamen ıskalamasını sağlayabilir; hasarı, sersemletmeyi, geri itmeyi ve durum etkilerini önler. Kaçış hareketi gerektirmez ve dikenler kaçınılan vuruşa karşılık vermez.
Experience for kills	Öldürmelerden tecrübe
Extra Fish	Ekstra Balık
Extra Ingot	Ekstra Külçe
Extra Oil	Ekstra Yağ
Extra Portion	Ekstra Porsiyon
Extra arrows apply only to bows, extra bolts only to crossbows, and general extra projectiles to any shot or throw. Every arrow or bolt is taken from the quiver, so a volley becomes smaller when ammunition runs out. Pierce is limited to crossbows and returning weapons; chain and surface bounces work with any flying projectile.	Ek oklar yalnızca yaylara, ek arbalet okları yalnızca arbaletlere, genel ek mermiler ise her atışa veya fırlatmaya uygulanır. Her ok sadaktan alınır, bu yüzden cephane bitince yaylım küçülür. Delip geçme arbaletlerle ve geri dönen silahlarla sınırlıdır; sekme ve yüzeyden sekme uçan her mermiyle çalışır.
Extra arrows only work on bows, bolts only on crossbows; general extra projectiles add to any shot or throw. Spare arrows and bolts are drawn from the quiver — run short, and fewer will fly. Pierce belongs to crossbows and returning weapons, chaining to the next target to bows and arrows, and bouncing off ground and walls works on anything that flies.	Ek oklar yalnızca yaylarda, ek arbalet okları yalnızca arbaletlerde çalışır; genel ek mermiler her atışa veya fırlatmaya eklenir. Yedek oklar sadaktan çekilir — azalınca daha azı uçar. Delip geçme arbaletlere ve geri dönen silahlara, bir sonraki hedefe sekme yaylara ve oklara aittir; yerden ve duvarlardan sekme ise uçan her şeyde çalışır.
Extra damage against an enemy with less than 30% health left. It stacks with other «against whom» bonuses. Some nodes also raise crit chance against such targets.	Canı %30'un altında kalan bir düşmana karşı ekstra hasar. Diğer «kime karşı» bonuslarıyla üst üste biner. Bazı düğümler bu hedeflere karşı kritik şansını da artırır.
Extra handful	Ekstra avuç
Extra log	Ekstra kütük
Extra root	Ekstra kök
Fair wind	Uygun rüzgar
Fall damage immunity	Düşme hasarına bağışıklık
Fallen arrows	Düşen oklar
Far sight	Uzak görüş
Far workbench	Uzak tezgah
Farmer	Çiftçi
Fast Bees	Hızlı Arılar
Feast	Ziyafet
Fecundity	Doğurganlık
Fell 100 birches or oaks	100 huş veya meşe devir
Fell 150 ancient trees of the swamp	Bataklığın 150 kadim ağacını devir
Fell 50 Yggdrasil shoots	50 Yggdrasil filizi devir
Fell 50 beeches, firs or pines	50 kayın, köknar veya çam devir
Fiery rock	Ateşli kaya
Find and open hoards out under the sky	Gökyüzü altındaki hazineleri bul ve aç
Finish a troll with your own hands	Bir trolü kendi ellerinle bitir
Finish enemies with fire	Düşmanları ateşle bitir
Finish enemies with spirit damage	Düşmanları ruh hasarıyla bitir
Fire	Ateş
Firewood Bundle	Yakacak Odun Demeti
First Barrel	İlk Fıçı
First Bed	İlk Tarh
First Catch	İlk Av
First Honey	İlk Bal
First Log	İlk Kütük
First Pen	İlk Ağıl
First Trail	İlk İz
First Trails	İlk Patikalar
First Voyage	İlk Sefer
First clearing	İlk açıklık
First seam	İlk damar
Fish Keepnet	Balık Filesi
Fist of Might	Kudret Yumruğu
Fists can chop trees and mine ore using 60% of their physical damage. Fist damage against trees and ore increases this resource damage.	Yumruklar fiziksel hasarlarının %60'ını kullanarak ağaç kesebilir ve cevher kazabilir. Yumrukların ağaç ve cevhere karşı hasarı bu kaynak hasarını artırır.
Fists for Tools	Alet Yerine Yumruk
Five Lands	Beş Diyar
Floor as Roof	Çatı Olarak Zemin
Forager	Toplayıcı
Forest Berries	Orman Meyveleri
Forest Seeds	Orman Tohumları
Forge	Demirci Ocağı
Forge or upgrade 10 bronze items	10 bronz eşya dövüp yükselt
Forge or upgrade 10 iron items	10 demir eşya dövüp yükselt
Forge or upgrade 10 items made of black metal or flametal	Kara metal veya alev metalinden 10 eşya dövüp yükselt
Forge or upgrade 10 silver items	10 gümüş eşya dövüp yükselt
Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. Freeze build-up only fills from frost damage; a weapon that deals none never chills. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.	Donma hareketi başta en güçlü şekilde yavaşlatır, sonra süresi boyunca azalır. Donma birikimi yalnızca buz hasarından dolar; hiç buz hasarı vermeyen bir silah asla soğutmaz. Hedefin canına oranla daha fazla buz hasarı süresini uzatır, soğuğa dirençli yaratıklar ise yavaşlamaz. Donma yanmayı söndürür.
From Nearby Chests	Yakındaki Sandıklardan
Frost	Buz
Full Harness	Tam Koşum
Full Quiver	Dolu Sadak
Game bag	Av çantası
Game cells	Av bölmeleri
Gather 100 honey	100 bal topla
Gather 20 honey	20 bal topla
Gather 300 honey	300 bal topla
Gathering on the Wing	Uçarken Toplama
Gauge Threshold	Gösterge Eşiği
Generous Forge	Cömert Ocak
Generous Hive	Cömert Kovan
Gentle hand	Nazik el
Get six kilometres away from your own bed	Kendi yatağından altı kilometre uzaklaş
Ghost-caller	Hayalet Çağıran
Giant Slayer	Dev Avcısı
Glide	Süzülme
Grave Robber	Mezar Soyguncusu
Ground	Toprak
Grow and harvest 30 Magecaps or Jotun Puffs	30 Magecap veya Jotun Puff yetiştirip hasat et
Hammer and Anvil	Çekiç ve Örs
Handful	Avuç
Handful of seed	Bir avuç tohum
Hands in the Chests	Sandıklarda Eller
Hard timber	Sert kereste
Harness	Koşum
Harvest 100 barley or flax from your own beds	Kendi tarhlarından 100 arpa veya keten hasat et
Harvest 100 carrots or turnips from your own beds	Kendi tarhlarından 100 havuç veya şalgam hasat et
Harvest 50 onions from your own beds	Kendi tarhlarından 50 soğan hasat et
Harvest cells	Hasat bölmeleri
Health	Can
Health return	Can dönüşü
Hearth	Ocak
Hearth Armour	Ocak Başı Zırhı
Hearth Axe	Ocak Başı Baltası
Hearth Breath	Ocak Başı Nefesi
Hearth Harvest	Ocak Başı Hasadı
Hearth Peace	Ocak Başı Huzuru
Hearth Strength	Ocak Başı Gücü
Hearth Tackle	Ocak Başı Takımı
Hearty	Doyurucu
Heat of the Fire	Ateşin Harı
Heavy axe	Ağır balta
Herb cells	Ot bölmeleri
Herder	Çoban
Hewn Oak	Yontma Meşe
Hide someone's build	Başkasının dizilimini gizle
Hits build up a meter that knocks the target off its feet. Stagger power says how fast it fills; stagger resistance says how slowly.	Vuruşlar hedefi yere seren bir ölçer doldurur. Sersemletme gücü ne kadar hızlı dolduğunu, sersemleme direnci ne kadar yavaş dolduğunu söyler.
Hive	Kovan
Hive and Pen	Kovan ve Ağıl
Honey Year	Bal Yılı
Hot Forge	Sıcak Ocak
How fast a bow reaches full draw. Draw bonuses and penalties add together: Rain of Arrows takes away most of the speed in exchange for three extra arrows.	Bir yayın tam gerilmeye ne kadar hızlı ulaştığı. Germe bonusları ve cezaları toplanır: Ok Yağmuru üç ek ok karşılığında hızın çoğunu götürür.
Hunt 10 lox	10 lox avla
Hunt 25 wolves	25 kurt avla
Hunt 50 deer and boars	50 geyik ve yaban domuzu avla
Hunt a sea serpent	Bir deniz yılanı avla
Hunter	Avcı
In blocks instead of a list of lines; off — the vanilla one	Satır listesi yerine bloklar halinde; kapalı — orijinali
Iron	Demir
Iron Sense	Demir Sezgisi
Iron of the swamp	Bataklığın demiri
Keen Eye	Keskin Göz
Keeps fresh	Taze kalır
Kill enemies in melee	Yakın dövüşte düşman öldür
Kill enemies with a bow	Bir yayla düşman öldür
Kill enemies with a staff	Bir asayla düşman öldür
Knowledge Portal	Bilgi Geçidi
Lasting Honey	Kalıcı Bal
Lasting potion	Kalıcı iksir
Leader	Lider
Legendary	Efsanevi
Level panel	Seviye paneli
Level up	Seviye atlama
Level, experience and free points on screen	Ekranda seviye, tecrübe ve boş puanlar
Light Basket	Hafif Sepet
Light Hoe	Hafif Çapa
Light Step	Hafif Adım
Light Tackle	Hafif Takım
Light swing	Hafif savuruş
Lightning Stun	Yıldırım Sersemletmesi
Lightning damage fills the shock gauge, and only lightning damage does: a weapon that deals none never shocks. A full gauge applies shock. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.	Şok göstergesini yıldırım hasarı doldurur, hem de yalnızca o: hiç yıldırım hasarı vermeyen bir silah asla şoklamaz. Dolu gösterge şok uygular. Şok etkinliği can hasarını artırmadan sersemletme birikimi ekler. Ayrı bonuslar bir yıldırım vuruşunun anında sersemletmesini de sağlayabilir.
Line Forms	Satır Biçimleri
Long Arm	Uzun Kol
Long table	Uzun sofra
Long-Distance Sailing	Uzun Mesafe Seferi
Low glide	Alçak süzülme
Lower the level	Seviyeyi düşür
Lox in the Pen	Ağıldaki Lox
Lox of the Plains	Ovaların Lox'u
Lumberjack	Oduncu
Magic	Büyülü
Mark of the Abyss	Uçurumun İşareti
Mason	Duvarcı
Mass Gathering	Toplu Toplama
Mass Planting	Toplu Ekim
Mass Repair	Toplu Onarım
Master Smith	Usta Demirci
Master of the Apiary	Arılık Ustası
Mead	Bal Şarabı
Mead Brewer's Cauldron	Bal Şarabı Kazanı
Meet fifty dawns more than a kilometre and a half from your own bed	Kendi yatağından bir buçuk kilometreden uzakta elli şafak karşıla
Membership unlocks build codes and bug reports	Üyelik dizilim kodlarını ve hata bildirimlerini açar
Mending at Sea	Denizde Onarım
Miner	Madenci
Mushroom Grove	Mantar Korusu
Mushroom Spot	Mantar Yeri
Naverd	Naverd
Navigator	Rota Ustası
New Queen	Yeni Kraliçe
Nights Away	Uzakta Geceler
No taken node will be removed: they all stay where they are.	Alınan hiçbir düğüm kaldırılmayacak: hepsi yerinde kalır.
No-Wait Bite	Beklemesiz Isırık
Node clicks and the horn on level up	Düğüm tıklamaları ve seviye atlayınca boru sesi
Nothing to take the oil.	Yağı alacak bir şey yok.
Notifications	Bildirimler
Offspring	Yavru
Oils, beds, anchor, building costs	Yağlar, tarhlar, çapa, inşaat maliyetleri
On the Trail	İz Üzerinde
Open	Aç
Open Ocean	Açık Okyanus
Ore and metal bars can pass through portals after the matching biome boss is defeated, but 25% of the stack is lost.\n\n• Copper, tin, bronze — The Elder\n• Iron — Bonemass\n• Silver — Moder\n• Black metal — Yagluth\n• Flametal — Fader	Cevher ve metal külçeler, ilgili biyom patronu yenildikten sonra geçitlerden geçebilir, ama yığının %25'i kaybolur.\n\n• Bakır, kalay, bronz — The Elder\n• Demir — Bonemass\n• Gümüş — Moder\n• Kara metal — Yagluth\n• Alev metali — Fader
Ore sack	Cevher çuvalı
Oven	Fırın
Over the game	Oyunun üstünde
Pack	Sürü
Panel size	Panel boyutu
Parry Thorns	Savuşturma Dikenleri
Pathfinder	İz Sürücü
Pick 100 blueberries or thistles	100 yaban mersini veya devedikeni topla
Pick 100 cloudberries	100 bulut üzümü topla
Pick 100 raspberries	100 ahududu topla
Pick 100 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots	100 yabani yaban mersini veya devedikeni topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
Pick 100 wild cloudberries - grown in the wild, not on your plots	100 yabani bulut üzümü topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
Pick 100 wild raspberries - grown in the wild, not on your plots	100 yabani ahududu topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
Pick rhythm	Kazma ritmi
Pickaxe	Kazma
Pierce	Delip geçme
Pierce damage comes from pointed weapons such as spears, arrows and bolts. It is effective against thick hide and weak against targets that cannot be pierced.	Delici hasar mızrak, ok ve arbalet oku gibi sivri silahlardan gelir. Kalın postlu hedeflere etkilidir, delinemeyen hedeflere karşı zayıftır.
Piercing	Delici
Place 100 wooden pieces	100 ahşap parça yerleştir
Place 30 black marble pieces	30 siyah mermer parça yerleştir
Place 5 hives	5 kovan yerleştir
Place 50 fine wood or core wood pieces	50 ince odun veya öz odun parçası yerleştir
Place 50 stone pieces	50 taş parça yerleştir
Plot	Tarla
Points earned	Kazanılan puanlar
Points for bosses, dungeons, places and runestones	Patronlar, zindanlar, yerler ve rün taşları için puanlar
Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Poison build-up only fills from poison damage: a knife with no poison on the blade builds none, whatever the poison build-up bonuses say. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.	Zehir her saniye hasar verir; hasar havuzu büyüdükçe daha uzun sürer, güçlü bir zehirlenme zayıf olanın yerini alır. Zehir birikimi yalnızca zehir hasarından dolar: ağzında zehir olmayan bir bıçak, zehir birikimi bonusları ne derse desin hiç birikim yapmaz. Havuzu vuruşun zehir hasarından gelir ve zehirlenme hasarıyla ölçeklenir. Zehir element değildir, bu yüzden element hasarı ve direnç onu etkilemez.
Pour 40 barrels of mead	40 fıçı bal şarabı doldur
Pour 5 barrels of mead	5 fıçı bal şarabı doldur
Price of a bare blow	Çıplak darbenin bedeli
Prickly Riposte	Dikenli Karşılık
Profession rings in the tree	Ağaçta meslek halkaları
Projectile chain	Mermi sekmesi
Provider	Rızık Getiren
Punnet	Sepetçik
Put the undead to rest	Ölümsüzleri huzura kavuştur
Quick Regrowth	Hızlı Yeniden Büyüme
Quick cooking	Hızlı pişirme
Quick ferment	Hızlı mayalanma
Quick growth	Hızlı büyüme
Quiet Step	Sessiz Adım
Rare	Nadir
Raspberry Patch	Ahududu Çalılığı
Read 50 different runestones	50 farklı rün taşı oku
Read runestones out in the world	Dünyadaki rün taşlarını oku
Recovery	Toparlanma
Reflection	Yansıtma
Reload Speed	Doldurma Hızı
Remove	Kaldır
Reset this section	Bu bölümü sıfırla
Resin, honey and a drake's freeze gland. The weapon bites with cold.	Reçine, bal ve bir ejderin donma bezi. Silah soğukla ısırır.
Resin, honey and a ground greydwarf eye. The blow answers with a spark.	Reçine, bal ve öğütülmüş bir gri cüce gözü. Darbe bir kıvılcımla karşılık verir.
Resin, honey and charcoal. The weapon burns, and so does what it strikes.	Reçine, bal ve kömür. Silah yanar, vurduğu şey de.
Resin, honey and swamp ooze. The edge poisons the wound.	Reçine, bal ve bataklık balçığı. Ağız yarayı zehirler.
Rested Angler	Dinlenmiş Balıkçı
Rested Beekeeper	Dinlenmiş Arıcı
Retaliation damage against the creature that hit you: a flat part plus a share of your armour, independent of the hit's strength. Standard thorns are blunt physical damage and can draw blood; general bleed build-up applies here too. Conversion turns part of the thorns into another type: elemental thorns split a third each into fire, frost and lightning, poisonous thorns turn all the damage into poison. Scales from: damage, thorns damage and the resulting damage type (physical, elemental and its own element, poison damage) — as one sum. Melee, weapon and "against whom" layers do not affect thorns. Shield and parry both boost the response: the larger multiplier is taken, not both.	Sana vuran yaratığa misilleme hasarı: düz bir kısım artı zırhının bir payı, vuruşun gücünden bağımsız. Standart dikenler ezici fiziksel hasardır ve kan akıtabilir; genel kanama birikimi burada da geçerlidir. Dönüşüm dikenlerin bir kısmını başka bir türe çevirir: element dikenleri üçte birer ateş, buz ve yıldırıma ayrılır, zehirli dikenler tüm hasarı zehre çevirir. Ölçeklendiği şeyler: hasar, diken hasarı ve ortaya çıkan hasar türü (fiziksel, element ve kendi elementi, zehir hasarı) — tek bir toplam olarak. Yakın dövüş, silah ve "kime karşı" katmanları dikenleri etkilemez. Kalkan ve savuşturma karşılığı güçlendirir: ikisi birden değil, büyük olan çarpan alınır.
Return on kill	Öldürünce geri dönüş
Return the section to the settings the mod ships with	Bölümü modun varsayılan ayarlarına döndür
Reveal 1000 map cells — about two percent of the world	1000 harita hücresi aç — dünyanın yaklaşık yüzde ikisi
Reveal 1500 map cells — about three percent of the world	1500 harita hücresi aç — dünyanın yaklaşık yüzde üçü
Rhythm	Ritim
Rich rock	Zengin kaya
Ricochet	Sekme
Ring After a Parry	Savuşturma Sonrası Halka
Riposte	Karşılık
Road	Yol
Roofing	Çatı Yapımı
Roots of Yggdrasil	Yggdrasil'in Kökleri
Rune Shield	Rün Kalkanı
Rune Sight	Rün Görüşü
Rune sight	Rün görüşü
Runereader	Rün Okuyucu
Runic	Rünik
Running Blow	Koşarken Darbe
Sack	Çuval
Sail	Yelken
Sail 10 km across the ocean at the helm	Dümende okyanus boyunca 10 km yelken aç
Sail 20 km at the helm of a drakkar	Bir drakkarın dümeninde 20 km yelken aç
Sail 20 km at your own helm	Kendi dümeninde 20 km yelken aç
Sail 5 km at your own helm (counted in hundreds of meters)	Kendi dümeninde 5 km yelken aç (yüz metrelik adımlarla sayılır)
Scent	Koku
Screen corner	Ekran köşesi
Sea	Deniz
Sea Fish	Deniz Balığı
Sea Serpent	Deniz Yılanı
Seabed Finds	Deniz Dibi Buluntuları
Seafarer	Denizci
Seam	Damar
Searing Oil	Yakıcı Yağ
Second run	İkinci parti
Second wind	İkinci nefes
Seed in the chips	Talaşta tohum
Seidman	Seidman
Selected. LMB or RMB removes it, "Apply points" confirms.	Seçildi. Sol veya sağ tık kaldırır, "Puanları uygula" onaylar.
Self-Fuelling	Kendi Yakıtını Alan
Set foot in every land of the world	Dünyanın her diyarına ayak bas
Set foot in five different lands	Beş farklı diyara ayak bas
Share a build	Dizilim paylaş
Shared Map	Ortak Harita
Shipyard	Tersane
Shot	Atış
Shoulder	Omuz
Shoulder the Doors	Kapılara Omuz Ver
Show professions	Meslekleri göster
Show someone's build	Başkasının dizilimini göster
Show the panel	Paneli göster
Sign in	Giriş yap
Sign in with Discord	Discord ile giriş yap
Sign out	Çıkış yap
Silver	Gümüş
Silver under snow	Kar altında gümüş
Sinew	Kiriş
Slash	Kesici
Slash damage comes from cutting weapons such as swords, axes and claws. It is effective against flesh and weak against stone and bone.	Kesici hasar kılıç, balta ve pençe gibi kesen silahlardan gelir. Ete karşı etkilidir, taşa ve kemiğe karşı zayıftır.
Slide	Kayma
Smith	Demirci
Soft Landing	Yumuşak İniş
Soft landing	Yumuşak iniş
Solid Masonry	Sağlam Duvarcılık
Speed	Hız
Spiked Shield	Dikenli Kalkan
Spirit	Ruh
Spirit is a separate damage type, neither physical nor elemental, dealt by silver and some spells and especially effective against undead. It scales with spirit damage and general damage, but not elemental damage. Spirit damage does not fill ailment gauges.	Ruh, ne fiziksel ne element olan ayrı bir hasar türüdür; gümüş ve bazı büyüler verir ve özellikle ölümsüzlere karşı etkilidir. Ruh hasarı ve genel hasarla ölçeklenir, element hasarıla ölçeklenmez. Ruh hasarı durum göstergelerini doldurmaz.
Splintering	Kıymıklanma
Splinters	Kıymıklar
Stagger Chance	Sersemletme Şansı
Stagger Power	Sersemletme Gücü
Stagger Resistance	Sersemleme Direnci
Stagger power	Sersemletme gücü
Steady Hand	Sabit El
Stone and Wood	Taş ve Odun
Stone cells	Taş bölmeleri
Storm Rune	Fırtına Rünü
Storm underfoot	Ayak altında fırtına
Strong mead	Sert bal şarabı
Strong oil	Güçlü yağ
Strong stomach	Sağlam mide
Sturdy work	Sağlam iş
Sure Bite	Kesin Isırık
Surplus nodes are refunded from the edge inwards	Fazla düğümler kenardan içeri doğru iade edilir
Surt-Vidir	Surt-Vidir
Sweet Honey	Tatlı Bal
Swing	Savuruş
Table	Sofra
Tackle	Takım
Tailwind	Arka Rüzgar
Take 50 cooked pieces off the fire	Ateşten 50 pişmiş parça al
Taken nodes that the update will remove: {0}. Their points come back and can be spent again.	Güncellemenin kaldıracağı alınmış düğümler: {0}. Puanları geri gelir ve yeniden harcanabilir.
Tame 2 wolves	2 kurt evcilleştir
Tame 3 boars	3 yaban domuzu evcilleştir
Tame a lox	Bir lox evcilleştir
Tempered Steel	Tavlanmış Çelik
The Long Road	Uzun Yol
The bar does not hide when full	Bar dolunca gizlenmez
The build code is for members of our Discord. Sign in below, under "Account".	Dizilim kodu Discord'umuzun üyeleri içindir. Aşağıda, "Hesap" altında giriş yap.
The code from the clipboard lays over the tree	Panodaki kod ağacın üstüne yerleşir
The grove falls in a wave: the log hits whatever it lands on.	Koru dalga dalga devrilir: kütük düştüğü her şeye çarpar.
The mod's effects above the eitr bar	Modun etkileri eitr barının üstünde
The slider goes down from the current level	Kaydırıcı mevcut seviyeden aşağı iner
The tree came back: the nodes that were asleep work again	Ağaç geri geldi: uyuyan düğümler yeniden çalışıyor
The tree layout in one line	Ağaç düzeni tek satırda
The tree returns to your own build	Ağaç kendi dizilimine döner
Thick brew	Koyu demleme
This build cost nothing - nothing to return	Bu dizilim hiçbir şeye mal olmadı — iade edilecek bir şey yok
This node has changed in the new tree. Press "Update tree" at the bottom left to make it work the new way.	Bu düğüm yeni ağaçta değişti. Yeni şekilde çalışması için sol alttaki "Ağacı güncelle" butonuna bas.
This node is gone from the new tree: after "Update tree" its point comes back.	Bu düğüm yeni ağaçta yok: "Ağacı güncelle"den sonra puanı geri gelir.
This node needs mod version {0} — update the mod, or part of what it does will not work.	Bu düğüm mod sürümü {0} gerektiriyor — modu güncelle, yoksa yaptığı şeyin bir kısmı çalışmaz.
Thornburst	Diken Patlaması
Thorns answer an attacker with damage of their own: physical damage.	Dikenler saldırgana kendi hasarlarıyla karşılık verir: fiziksel hasar.
Thrift	Tutumluluk
Tight Bed	Sık Tarh
Timberfall	Ağaç Devrilmesi
Tombstone	Mezar Taşı
Torch as a Club	Topuz Olarak Meşale
Track	İz
Trail and Hearth	İz ve Ocak
Travel Node	Geçiş Düğümü
Treasure Hunter	Hazine Avcısı
Tree bonuses that reduce incoming damage, including glancing blows, add together and cannot reduce a hit below 40%. Late-game enemies ignore part of the target's armour; if their armour penetration exceeds that armour, each missing point adds 1% damage.	Gelen hasarı azaltan ağaç bonusları, sıyırma dahil, toplanır ve bir vuruşu %40'ın altına indiremez. Oyunun sonlarındaki düşmanlar hedefin zırhının bir kısmını yok sayar; zırh delmeleri o zırhı aşarsa eksik her puan %1 hasar ekler.
Tree sounds	Ağaç sesleri
Tree updated	Ağaç güncellendi
Tree window	Ağaç penceresi
Tree zoom step	Ağaç yakınlaştırma adımı
Two Shields	İki Kalkan
Under Open Sky	Açık Gökyüzü Altında
Unique	Eşsiz
Update	Güncelle
Update the tree?	Ağaç güncellensin mi?
Update tree	Ağacı güncelle
Veidiman	Veidiman
Venomous thorns	Zehirli dikenler
Vial	Şişe
Visit five different biomes	Beş farklı biyomu ziyaret et
Voices of Stone	Taşın Sesleri
Volley	Yaylım
Wait for 10 offspring from your animals	Hayvanlarından 10 yavru bekle
Walk 100 km on foot (counted in hundreds of meters)	Yaya olarak 100 km yürü (yüz metrelik adımlarla sayılır)
Walk five kilometres (counted in hundreds of meters)	Beş kilometre yürü (yüz metrelik adımlarla sayılır)
Walk open unexplored land, km²	Keşfedilmemiş açık arazide yürü, km²
War Beast	Savaş Hayvanı
Warm Campfire	Sıcak Kamp Ateşi
Wayfarer	Gezgin
Weapon Oil	Silah Yağı
Weapon Oil Potency	Silah Yağı Etkinliği
Weapon return	Silah dönüşü
Well-Fed Herd	İyi Beslenmiş Sürü
What the node gives the weapons in the hotbar	Düğümün kısayol çubuğundaki silahlara verdikleri
Wheel speed	Tekerlek hızı
Where the panel sits	Panelin konumu
Wild Harvest	Yabani Hasat
Wild Sowing	Yabani Ekim
Wild sowing	Yabani ekim
Wolf Pack	Kurt Sürüsü
Wolf Winter	Kurt Kışı
Wood cells	Odun bölmeleri
Workbench	Çalışma tezgahı
World's Edge	Dünyanın Kıyısı
Year of the Onion	Soğan Yılı
Your own workbench lets you build twice as far.	Kendi çalışma tezgahın iki kat uzağa inşa etmeni sağlar.
centre	merkez
crossroads	kavşak
keeper of the deep	derinliklerin bekçisi
keystone	kilit taşı
knowledge portal	bilgi geçidi
mastery	ustalık
newer than	şundan daha yeni:
notable	önemli düğüm
per point of "{0}"	"{0}" puanı başına
per {0} points of "{1}"	her {0} "{1}" puanı başına
reader of stones	taşları okuyan
small node	küçük düğüm
socket	yuva
step	adım
the new tree is waiting for the "Update tree" button	yeni ağaç "Ağacı güncelle" butonunu bekliyor
who breaks the bones of trolls	trollerin kemiklerini kıran
who calls shades from the other side	öte taraftan gölgeleri çağıran
who carries the flame of Muspelheim	Muspelheim'ın alevini taşıyan
who does not fear the dead	ölülerden korkmayan
who knows hand and hammer	eli ve çekici bilen
who never misses	asla ıskalamayan
who reads old maps	eski haritaları okuyan
who reads the tracks on the ground	yerdeki izleri okuyan
who speaks with eitr	eitr ile konuşan
who stands in the first rank	ilk safta duran
{0} dormant	{0} uykuda
{0} nodes are asleep: this is not the tree they were taken on. They hold their points and wake up when it comes back.	{0} düğüm uykuda: bu, alındıkları ağaç değil. Puanlarını tutarlar ve ağaç geri gelince uyanırlar.
{0} nodes sleep here: this world has not given out points for them yet. They wake up when it does	{0} düğüm burada uyuyor: bu dünya onlar için henüz puan vermedi. Verince uyanırlar

# ---- Tree categories and branches (245) ----
@branch.Building	İnşaat
@branch.Defense	Savunma
@branch.Eitr	Zeka
@branch.Exploration	Keşif
@branch.Flesh	Güç ve Çeviklik
@branch.Gathering	Toplayıcılık
@branch.Magic	Büyülü
@branch.Melee	Yakın Dövüş
@branch.Ranged	Menzilli
@branch.Steel	Zeka ve Güç
@branch.Survival	Hayatta Kalma
@branch.Toil	Çeviklik ve Zeka
@branch.War	Güç
@branch.Wind	Çeviklik
@cat.ailment-resistance	durum etkisi direnci
@cat.ailments	durum etkileri
@cat.air	hava
@cat.air.u	Hava
@cat.alternative-attacks	alternatif saldırılar
@cat.animal-husbandry	hayvancılık
@cat.apiary	arılık
@cat.area-of-effect	etki alanı
@cat.area-of-effect-knockback.u	Etki alanı / geri itme
@cat.armour	zırh
@cat.armour-and-health.u	Zırh ve can
@cat.armour-break	zırh kırma
@cat.armour.u	Zırh
@cat.attack-speed	saldırı hızı
@cat.attributes	nitelikler
@cat.attributes.u	Nitelikler
@cat.axe	balta
@cat.axes.u	Baltalar
@cat.backstabs	sırttan bıçaklama
@cat.beasts	hayvanlar
@cat.bee	arı
@cat.beekeeping	arıcılık
@cat.beekeeping-critical-hits	arıcılık / kritik vuruşlar
@cat.beekeeping-health	arıcılık / can
@cat.bleeding	kanama
@cat.blocking	blok
@cat.blocking.u	Blok
@cat.blood-magic	kan büyüsü
@cat.blunt	ezici
@cat.bombs	bombalar
@cat.boss-hunter	patron avcısı
@cat.bow	yay
@cat.brewing	demleme
@cat.buff-duration	güçlendirme süresi
@cat.buffs	güçlendirmeler
@cat.building	inşaat
@cat.carry-weight	taşıma ağırlığı
@cat.carry-weight.u	Taşıma ağırlığı
@cat.carrying	taşıma
@cat.casting	büyü yapma
@cat.chopping	kesme
@cat.club	topuz
@cat.club.u	Topuz
@cat.clubs.u	Topuzlar
@cat.cold	soğuk
@cat.cold-protection.u	Soğuk koruması
@cat.combo	kombo
@cat.comfort	konfor
@cat.conductivity.u	İletkenlik
@cat.convenience	kolaylık
@cat.convenience.u	Kolaylık
@cat.cooking	pişirme
@cat.cost	maliyet
@cat.crafting	üretim
@cat.crafting-home.u	Zanaat ve Ev
@cat.crit	kritik
@cat.critical-damage	kritik hasar
@cat.critical-damage.u	Kritik hasar
@cat.critical-hits	kritik vuruşlar
@cat.critical-strikes	kritik vuruşlar
@cat.critical-strikes.u	Kritik vuruşlar
@cat.crops	ürünler
@cat.crossbow	arbalet
@cat.damage	hasar
@cat.damage-reduction	hasar azaltma
@cat.damage.u	Hasar
@cat.damp	nem
@cat.dash	atılım
@cat.defence	savunma
@cat.dodge	kaçış
@cat.dodge.u	Kaçış
@cat.dodging.u	Kaçış
@cat.dual-wield	çift silah
@cat.dvergr-hunter	dvergr avcısı
@cat.eitr	eitr
@cat.eitr-on-burning.u	Yanmada eitr
@cat.elemental-damage	element hasarı
@cat.elemental-staff	element asası
@cat.elements-ailments.u	Elementler ve Durum Etkileri
@cat.evasion	kaçınma
@cat.execute	infaz
@cat.execute-health.u	İnfaz / can
@cat.experience	tecrübe
@cat.exploring	keşif
@cat.explosions	patlamalar
@cat.farming	çiftçilik
@cat.farming-rune-shield	çiftçilik / rün kalkanı
@cat.farming.u	Çiftçilik
@cat.finesse	incelik
@cat.fire	ateş
@cat.fire-and-ignition	ateş ve tutuşma
@cat.fire-and-ignition.u	Ateş ve tutuşma
@cat.fishing	balıkçılık
@cat.fishing.u	Balıkçılık
@cat.fists-gathering.u	Yumruklar / toplayıcılık
@cat.fists.u	Yumruklar
@cat.food	yemek
@cat.food-use	yemek kullanımı
@cat.foraging	toplayıcılık
@cat.forest-hunter	orman avcısı
@cat.frost	buz
@cat.full-health	can dolu
@cat.fury	öfke
@cat.garden-beds	tarhlar
@cat.gathering	toplayıcılık
@cat.gathering-dodging	toplayıcılık / kaçış
@cat.gear	teçhizat
@cat.gliding	süzülme
@cat.health	can
@cat.health-recovery	can yenilenmesi
@cat.health-recovery.u	Can yenilenmesi
@cat.health.u	Can
@cat.hive	kovan
@cat.home	ev
@cat.honey	bal
@cat.hunting	avcılık
@cat.hunting-stealth	avcılık / gizlilik
@cat.hunting.u	Avcılık
@cat.impale	şişleme
@cat.intelligence	zeka
@cat.keystone	kilit taşı
@cat.knife	bıçak
@cat.knockback	geri itme
@cat.lighting	aydınlatma
@cat.lightning	yıldırım
@cat.lightning-and-shock	yıldırım ve şok
@cat.magic	büyü
@cat.magical	büyüsel
@cat.map	harita
@cat.marksmanship	nişancılık
@cat.marksmanship-stamina	nişancılık / dayanıklılık
@cat.mass-gathering	toplu toplama
@cat.mead-brewing	bal şarabı demleme
@cat.meads	bal şarapları
@cat.melee	yakın dövüş
@cat.melee-blocking	yakın dövüş / blok
@cat.melee-stamina	yakın dövüş / dayanıklılık
@cat.might	güç
@cat.mines-and-traps	mayın ve tuzaklar
@cat.mining-armour	madencilik / zırh
@cat.minion	hizmetkar
@cat.mistlands-hunter	sisli topraklar avcısı
@cat.mountain-hunter	dağ avcısı
@cat.movement	hareket
@cat.movement-speed	hareket hızı
@cat.movement.u	Hareket
@cat.night	gece
@cat.night-bonuses	gece bonusları
@cat.oils	yağlar
@cat.one-handed	tek elli
@cat.onslaught	saldırı seli
@cat.ore	cevher
@cat.ore-mining	cevher madenciliği
@cat.ore-mining.u	Cevher madenciliği
@cat.parry	savuşturma
@cat.parry.u	Savuşturma
@cat.parrying.u	Savuşturma
@cat.path.u	Yol
@cat.physical-damage	fiziksel hasar
@cat.physical-damage-stamina	fiziksel hasar / dayanıklılık
@cat.pickaxe	kazma
@cat.pickaxes.u	Kazmalar
@cat.pickup-range	toplama menzili
@cat.piercing	delici
@cat.plains-hunter	ova avcısı
@cat.plants	bitkiler
@cat.poison	zehir
@cat.polearm	teber
@cat.potion-brewing-critical-hits	iksir demleme / kritik vuruşlar
@cat.potion-use	iksir kullanımı
@cat.potions	iksirler
@cat.projectiles	mermiler
@cat.rage.u	Öfke
@cat.ranged	menzilli
@cat.reload	doldurma
@cat.resistances	dirençler
@cat.resistances.u	Dirençler
@cat.resources	kaynaklar
@cat.rested	dinlenmiş
@cat.rune-shield	rün kalkanı
@cat.rune-shield.u	Rün kalkanı
@cat.sailing	denizcilik
@cat.salvage	geri kazanım
@cat.sceptre	değnek
@cat.seeds	tohumlar
@cat.shield	kalkan
@cat.shooting	atış
@cat.skill-casting-eitr	yetenek kullanma / eitr
@cat.skill-casts	yetenek kullanımları
@cat.slashing	kesici
@cat.smithing	demircilik
@cat.smithing.u	Demircilik
@cat.spear	mızrak
@cat.spikes.u	Dikenler
@cat.sprint-attack	koşu saldırısı
@cat.sprouts	filizler
@cat.stagger-knockback.u	Sersemletme / geri itme
@cat.stamina	dayanıklılık
@cat.stamina-recovery	dayanıklılık yenilenmesi
@cat.stamina-recovery.u	Dayanıklılık yenilenmesi
@cat.stamina.u	Dayanıklılık
@cat.start.u	Başlangıç
@cat.statuses	durumlar
@cat.stealth	gizlilik
@cat.stealth.u	Gizlilik
@cat.stun	sersemletme
@cat.swim	yüzme
@cat.swimming	yüzme
@cat.swimming.u	Yüzme
@cat.sword	kılıç
@cat.taming	evcilleştirme
@cat.thorns	diken
@cat.thrown	fırlatma
@cat.torch	meşale
@cat.torches	meşaleler
@cat.torches.u	Meşaleler
@cat.travel.u	Seyahat
@cat.two-handed	iki elli
@cat.unarmed	silahsız
@cat.undead-hunter	ölümsüz avcısı
@cat.unhurt-targets	yara almamış hedefler
@cat.wayfinding.u	Yol bulma
@cat.weapon	silah
@cat.weather	hava durumu
@cat.wet-protection	ıslaklık koruması
@cat.wet-targets	ıslak hedefler
@cat.woodcutting	odunculuk
@cat.woodcutting-parrying	odunculuk / savuşturma
@cat.woodcutting.u	Odunculuk

# ---- Şablonda olmayan anahtarlar (english.txt; eski Rusça anahtarlar dahil) ----
+2 ко всем атрибутам	Tüm niteliklere +2
Атака с разбега	Koşu saldırısı
Без веса в руке	Elde ağırlıksız
Без оружия	Silahsız
Без тени	Gölgesiz
Беззвучный шаг	Sessiz Adım
Бережливый каст	Tutumlu Büyü
Бережливый кузнец	Tutumlu Demirci
Бережливый подрывник	Tutumlu Lağımcı
Бережная посадка	Özenli Ekim
Бережная стройка	Özenli inşaat
Бережное натяжение	Tutumlu germe
Бережный выстрел	Tutumlu Atış
Бережный едок	Tutumlu Yiyici
Бережный залп	Tutumlu Yaylım
Бережный залп · значимый узел	Tutumlu yaylım · önemli düğüm
Бережный кузнец	Tutumlu demirci
Бережный разбор	Özenli Yıkım
Берсерк	Berserk
Берёзовая роща	Huş Korusu
Бесшумность	Sessizlik
Ближний бой	Yakın Dövüş
Ближний бой · значимый узел	Yakın dövüş · önemli düğüm
Ближняя выучка	Yakın Dövüş Eğitimi
Блокирование	Blok
Блокирование · значимый узел	Blok · önemli düğüm
Богатый скол	Bereketli Yontma
Бодрая грудь	Dinlenmiş göğüs
Бодрый шаг	Çevik adım
Боевая кирка	Savaş Kazması
Бой в глубине	Derinlerde Dövüş
Болт под забрало	Siperliğin altına ok
Бомбы	Bombalar
Бомбы · значимый узел	Bombalar · önemli düğüm
Бонус парирования	Savuşturma bonusu
Бочковой порох	Fıçı Barutu
Бродящий мёд	Mayalanan bal şarabı
Броне ночью	Gece zırh
Броня	Zırh
Броня в остриё	Zırhtan Puana
Броня в шипы	Zırhtan Dikene
Броня и жила	Zırh ve Kiriş
Бросок кинжала	Hançer fırlatma
Буковая роща	Kayın Korusu
Буря над водой	Su üstünde fırtına
Быстрая добыча	Hızlı Madencilik
Быстрая палица	Çevik Gürz
Быстрая рубка	Hızlı Odunculuk
Быстрое древко	Çevik Sap
Быстрое заживление	Hızlı iyileşme
Быстрое копьё	Çevik Mızrak
Быстрое лезвие	Hızlı Kılıç
Быстрое натяжение	Hızlı Germe
Быстрое учение	Hızlı öğrenme
Быстрые всходы	Hızlı filizler
Быстрые руны	Hızlı rünler
Быстрый выстрел · значимый узел	Hızlı atış · önemli düğüm
Быстрый пловец	Çevik yüzücü
Быстрый приём	Hızlı teknik
Быстрый уворот	Hızlı kaçış
Вдох после удара	Darbe Sonrası Nefes
Верная кирка	Güvenilir Kazma
Верная поклёвка	Kesin ısırık
Верная снасть	Güvenilir Takım
Верная стрела	Gerçek ok
Вернуть потерянное	Kaybedileni geri al
Верный глаз	Gerçek Göz
Верный добой	Kesin Bitirici Darbe
Верный замах	Emin savuruş
Верный замах киркой	Kesin Kazma Savuruşu
Верный замах топором	Kesin Balta Savuruşu
Верный зверь	Sadık Hayvan
Верный лук	Güvenilir Yay
Верный посох	Gerçek asa
Верный прицел	Gerçek Nişan
Верный разряд	Kesin Boşaltma
Верный скол	Kesin Yontma
Верный след	Gerçek İz
Верный топор	Güvenilir Balta
Верный яд	Kesin Zehir
Ветер в парусах	Yelkenlerde rüzgar
Взгляд с холма	Tepeden Manzara
Взрыв крови	Kan Patlaması
Взрыв не берёт	Patlama işlemez
Взрывная кладка	Patlayıcı Yükler
Взрывная удача	Patlayıcı Şans
Вихрь клинка	Bıçak girdabı
Владение воздухом	Havanın Ustalığı
Властное слово	Buyurgan Söz
Возврат оружия	Silah dönüşü
Возврат после убийства	Öldürünce geri dönüş
Возврат при постройке	İnşaat İadesi
Возврат при разборе	Yıkım İadesi
Возврат при разборе предметов	Geri Kazanım İadesi
Волчий клык	Kurt dişi
Волчий укус	Kurt Isırığı
Волчья метка	Kurt işareti
Вольная вода	Bedava su
Вольный прыжок	Serbest Sıçrayış
Вольный ход	Serbest adım
Восстановление здоровья	Can yenilenmesi
Восстановление эйтра	Eitr Yenilenmesi
Вплотную	Sık Ekim
Все сопротивления	Tüm Dirençler
Встречный клинок	Karşı Kılıç
Второе дыхание	Second Wind
Второе сердце	İkinci Yürek
Второй взрыв	İkinci patlama
Второй замах	İkinci Savuruş
Второй замах · значимый узел	İkinci savuruş · önemli düğüm
Выверенный выстрел	Ölçülü Atış
Выносливость	Dayanıklılık
Выносливость · значимый узел	Dayanıklılık · önemli düğüm
Выносливый бег	Yorulmaz Koşu
Высокий прыжок	Yüksek Atlama
Высоте прыжка	Atlama yüksekliği
Выстрел и экономия сил	At ve Koru
Вьючный зверь	Yük Hayvanı
Вьючный шаг	Yük taşıyıcının adımı
Глаз охотника	Avcı gözü
Глухая стена	Boş Duvar
Гнев стихий	Elementlerin gazabı
Гнилая кровь	Çürük kan
Голая злость	Çıplak hınç
Голая стойкость	Çıplak metanet
Голос бури	Fırtınanın Sesi
Горновой жар	Ocak Sıcağı
Град ударов	Darbe yağmuru
Гроза	Gök Gürültülü Fırtına
Гроза глубин	Derinliklerin Belası
Грозовой удар	Fırtına Vuruşu
Гром не берёт	Gök Gürültüsü Sana Dokunmaz
Громкий взрыв	Gürültülü Patlama
Громовой горшок	Gök gürültüsü çömleği
Грохочущий круг	Gürleyen Çember
Грудь как камень	Taş göğüs
Грядка отдохнувшего	Dinlenmiş Tarla
Гудящий улей	Uğuldayan kovan
Гул удара	Çınlayan Darbe
Гулкий удар	Gümbürdeyen darbe
Густая смазка	Koyu gres
Густое масло	Koyu yağ
Дальнему урону	Menzilli hasar
Дальний бой	Menzilli
Дальний бой · значимый узел	Menzilli · önemli düğüm
Дальности полёта стрел и болтов	Ok ve arbalet oku uçuş mesafesi
Дальность строительства	İnşa Menzili
Дальняя рука	Uzak El
Дальняя стрела	Uzağa ulaşan ok
Дальняя стройка	Uzaktan inşa
Два щита	İki Kalkan
Двери от плеча	Kapılara Omuz Ver
Двойная зарядка	Çift Yük
Двойная порция	Çift porsiyon
Двойная стрела	İkiz Ok
Двойной болт · значимый узел	Çift arbalet oku · önemli düğüm
Двойной прыжок	Çift Atlama
Двужильность	Demir Dayanıklılık
Двуручная сноровка	İki elli maharet
Двуручный размах	İki elli savuruş
Держать строй	Hattı Tut
Дикий посев	Yabani Ekim
Дикий урожай	Yabani Hasat
Длинная рука	Uzun Kol
Длинное древко	Uzun Sap
Длинные руки	Uzun kollar
Длинный выпад	Uzun Hamle
Длинный выстрел	Uzun atış
Длинный прыжок	Uzun sıçrayış
Длительности собственных усилений	Kendi güçlendirmelerinin süresi
Длительность выпитых зелий	İçtiğin iksirlerin süresi
Длительность горения факела	Meşale Yanma Süresi
Длительность еды	Yemek süresi
Длительность недугов	Durum Etkisi Süresi
Длительность недугов и усилений	Durum Etkisi ve Güçlendirme Süresi
Длительность недугов на тебе	Sana Uygulanan Durum Etkisi Süresi
Длительность оружейных масел	Demlediğin silah yağlarının süresi
Длительность отравления	Zehir süresi
Длительность сваренных медовух	Demlediğin bal şaraplarının süresi
Длительность усилений	Güçlendirme süresi
Добивание	İnfaz
Добивание мокрых	Islağı bitirmek
Добивание оглушённых	Sersemlemiş olanı bitirmek
Добивающий кулак	Bitirici Yumruk
Добить отравленного	Zehirleneni Bitir
Добой качнувшихся	Sarsılanı bitir
Добрая грядка	İyi Tarla
Доброе стадо	Güzel Sürü
Добротный сруб	Sağlam Keresteler
Добрый котёл	Doyurucu Kazan
Добыча зверя	Hayvanın Ganimeti
Дождь нипочём	Yağmura Aldırma
Долгая выдержка	Uzun dinlenme
Долгая отрава	Süren Zehir
Долгая связка	Uzun Kombo
Долгая сытость	Kalıcı besleyicilik
Долгие зелья	Kalıcı iksirler
Долгие недуги	Kalıcı durum etkileri
Долгие усиления	Kalıcı lütuflar
Долгий выстрел	Uzun Atış
Долгий жар	Süren Sıcaklık
Долгий замах	Uzun savuruş
Долгий недуг	Süren Durum Etkisi
Долгий огонь	Süren Ateş
Долгий полёт	Uzun süzülüş
Долгий порез	Uzun kesik
Долгий путь	Uzun yol
Долгий факел	Uzun Meşale
Долгий холод	Kalıcı soğuk
Долгий яд	Süren Zehir
Долгое дыхание	Uzun nefes
Долгое зелье	Kalıcı iksir
Долгое пламя	Süren Alev
Домашняя снасть	Ocak Başı Takımı
Домовитость	Yuva Kurmak
Дополнительный снаряд · значимый узел	Ek mermi · önemli düğüm
Доспех в шипы	Zırhtan dikene
Доспех и руна	Zırh ve Rün
Доспех ночью	Gece zırh
Древко в висок	Şakağa sap
Древко и жало	Sap ve İğne
Древковое	Teberler
Древковое · значимый узел	Teber · önemli düğüm
Дробящий удар	Ezici Darbe
Дровосек	Oduncu
Дружба зверя	Hayvan dostluğu
Дубина	Topuz
Дубина · значимый узел	Topuz · önemli düğüm
Дубрава	Meşe Korusu
Дыхание бегуна	Koşucunun Nefesi
Дыхание в дороге	Yolda Nefes
Дыхание воина	Savaşçının nefesi
Дыхание дровосека	Oduncunun Nefesi
Дыхание отдохнувшего	Dinlenmiş Nefes
Дыхание пловца	Yüzücünün Nefesi
Дыхание победителя	Galibin Nefesi
Дыхание после боя	Savaş Sonrası Nefes
Дыхание стихий	Elementlerin nefesi
Ежовый доспех	Kirpi zırhı
Еловая роща	Köknar Korusu
Ещё один в залпе	Yaylımda Bir Tane Daha
Жажда битвы	Savaş Susuzluğu
Жажда жизни	Yaşama Susuzluğu
Жажда крови	Kan susuzluğu
Жало ветра	Rüzgarın iğnesi
Жало копья	Mızrağın iğnesi
Жар горения	Yakıcı sıcak
Жар костра	Ateşin Harı
Жаркий уголь	Sıcak Kömür
Жгучая кровь	Kaynar Kan
Железная хватка	Demir tutuş
Железо не тянет	Demir hafif gelir
Жестокая дубина	Acımasız topuz
Жестокая ладонь	Acımasız çıplak el
Жестокая ловушка	Acımasız tuzak
Жестокие чары	Acımasız Büyü
Жестокий арбалет	Acımasız arbalet
Жестокий кулак	Acımasız yumruk
Жестокий скипетр	Acımasız değnek
Жестокий топор	Acımasız balta
Жестокий удар	Acımasız vuruş
Жестокое древко	Acımasız teber
Живучесть	Dayanım
Живучесть в доспехе	Zırhlı Metanet
Жила в камне	Taştaki damar
Загнанная добыча	Avlanan Av
Заживает под бронёй	Zırhın Altında İyileşir
Заживление	Onarım
Заживление во сне	Uykuda İyileşme
Закалка победителя	Galibin Dinçliği
Закалённый	Tavlanmış
Закладка	Kurulmuş Patlayıcı
Закрепить	Üstüne Git
Запас брони	Zırh yedeği
Запас в дорогу	Yol azığı
Запас выносливости	Dayanıklılık havuzu
Запас дыхания	Nefes Yedeği
Запас жизни	Can Yedeği
Запас здоровья	Can havuzu
Запас лесных семян	Orman Tohumu Zulası
Запас рунного щита	Rün kalkanına
Запас сил	Dayanıklılık Yedeği
Запас эйтра	Eitr Yedeği
Запасы странника	Gezginin erzakı
Затаиться	Gizlen
Заточка	Bileme
Защита от сырости	Islaklık koruması
Защита от сырости · значимый узел	Islaklık koruması · önemli düğüm
Защита от холода	Soğuk koruması
Звон в голове	Çınlayan baş
Звон в ушах	Çınlayan Kulaklar
Звонкий топор	Çınlayan balta
Здоровье	Can
Здоровье · значимый узел	Can · önemli düğüm
Здоровье за парирование	Savuşturmada can
Здоровье за убийство	Öldürünce can
Здоровье отдохнувшего	Dinlenmiş Can
Здоровье с убитого	Öldürülenden Can
Здоровья за парирование	Savuşturma başına can
Здоровья за убийство	Öldürme başına can
Зельеварение	Demleme
Зельеварение · сила зелий	Demlediğin iksirlerin gücü
Зелья · длительность действия	İçtiğin iksirlerin süresi
Земледелие · значимый узел	Çiftçilik · önemli düğüm
Злая отрава	Acımasız Zehir
Злые питомцы	Vahşi hayvanlar
Знахарский настой	Şifacının iksiri
Знахарь	Şifacı
Зоркий глаз	Keskin Göz
Зоркий лесоруб	Keskin Oduncu
Зоркий сборщик	Keskin Toplayıcı
Зубчатый край	Tırtıklı kenar
Игла на доспехе	Zırhtaki iğne
Из ближних ящиков	Yakındaki Sandıklardan
Из-за плеча	Omuzun arkasından
Из-за спины	Arkadan
Изнуряющая порча	Emen Lanet
Интеллект	Zeka
Искра силы	Güç kıvılcımı
Исподтишка	Arkadan
Исследование	Keşif
Калёная сталь	Tavlanmış Çelik
Каменная грудь	Taş sandık
Каменная кожа	Taş Deri
Каменолом	Taşçı
Каменотёс	Taş yontucu
Кирка · значимый узел	Kazma · önemli düğüm
Кислота на шипах	Dikenlerde asit
Клинковая выучка	Kılıç Eğitimi
Клинок	Bıçak
Клёв	Isırık
Коварная ловушка	Kurnaz tuzak
Ковровая бомбардировка	Halı Bombardımanı
Колючий ответ	Dikenli Karşılık
Копейная выучка	Mızrak Eğitimi
Копьё	Mızrak
Копьё · значимый узел	Mızrak · önemli düğüm
Кормчий	Dümenci
Короткий клинок	Kısa Kılıç
Коррозия	Zırh kırma
Костолом	Kemik kıran
Костяная мозоль	Kemik Nasırı
Костяшки	Muşta
Котомка путника	Gezgin heybesi
Кошачий шаг	Kedi adımı
Крадущийся волк	Sinsi kurt
Красная тропа	Kızıl iz
Крепкая кладка	Sağlam Duvarcılık
Крепкая плоть	Gürbüz Beden
Крепкая спина	Güçlü Sırt
Крепкий боец	Sağlam savaşçı
Крепкий доспех	Sağlam Zırh
Крепкий заслон	Sağlam Siper
Крепкий мёд	Sert bal şarabı
Крепкий рунный щит	Güçlü Rün Kalkanı
Крепкий сон	Derin Uyku
Крепкое варево	Sert demleme
Крепкое дыхание	Düzenli Nefes
Крепость масел	Güçlü yağlar
Крепость медовух	Demlediğin bal şaraplarının gücü
Крепость оружейных масел	Demlediğin silah yağlarının gücü
Крепость тела	Gürbüz beden
Крепь доспеха	Zırhın desteği
Крепь от грома	Gök gürültüsüne karşı hazırlık
Критические удары · значимый узел	Kritik vuruşlar · önemli düğüm
Критические удары бомбой	Bombalarla kritik vuruşlar
Критические удары древковым оружием	Teberlerle kritik vuruşlar
Критические удары дубиной	Topuzlarla kritik vuruşlar
Критические удары из арбалета	Arbaletlerle kritik vuruşlar
Критические удары из лука	Yaylarla kritik vuruşlar
Критические удары киркой	Kazmalarla kritik vuruşlar
Критические удары копьём	Mızraklarla kritik vuruşlar
Критические удары кулачным оружием	Yumruk silahlarıyla kritik vuruşlar
Критические удары ловушкой	Tuzaklarla kritik vuruşlar
Критические удары мечом	Kılıçlarla kritik vuruşlar
Критические удары ножом	Bıçaklarla kritik vuruşlar
Критические удары посохом магии крови	Kan asalarıyla kritik vuruşlar
Критические удары скипетром	Değneklerle kritik vuruşlar
Критические удары стихийным посохом	Element asalarıyla kritik vuruşlar
Критические удары топором	Baltalarla kritik vuruşlar
Критические чары	Kritik büyüler
Критический альтернативный удар	Alternatif kritik vuruş
Кровавые чары	Kan Büyüsü
Кровавые шипы	Kanlı Dikenler
Кровавый туман	Kan sisi
Кровотечение от шипов	Dikenlerden Kanama
Кровь	Kan
Кровь врага	Düşman kanı
Кровь на клинке	Bıçakta kan
Кровь севера	Kuzeyin kanı
Круг стали	Çelik çember
Крылья дракона	Ejderin kanatları
Крюк и остриё	Kanca ve Uç
Кузнечное дело	Demircilik
Кузнечное дело · значимый узел	Demircilik · önemli düğüm
Кулак в висок	Şakağa yumruk
Кулак от силы	Kudret yumruğu
Кулаки	Yumruklar
Кулаки · значимый узел	Yumruklar · önemli düğüm
Кулаки-инструмент	Alet Yerine Yumruk
Кулачный бой	Yumruk Dövüşçüsü
Кулинария	Pişirme
Кулинария · значимый узел	Pişirme · önemli düğüm
Ладная ковка	İnce Dövme
Ладная рукоять	İyi işlenmiş kabza
Ладный доспех	İyi işlenmiş zırh
Ладный клинок	İyi İşlenmiş Kılıç
Ладный сруб	İyi işlenmiş kereste
Ласковая рука	Nazik el
Ледяная расправа	Donmuş İnfaz
Лезвие в лезвие	Kılıca Kılıç
Лес и парирование	Zekaya / Ağaçlara karşı hasar / Savuşturma bonusu
Лесной питомник	Orman Fidanlığı
Лесные семена	Orman Tohumları
Лесорубская сноровка	Oduncu Marifeti
Лесорубский ритм	Oduncu Ritmi
Летящее жало	Uçan İğne
Ливень стрел	Ok Yağmuru
Лишнее бревно	Ekstra kütük
Лишние ресурсы	Ekstra kaynaklar
Лишний мёд	Ekstra Bal
Лишний сбор	Ekstra hasat
Лишний сбор растений	Ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı
Лишний снаряд	Ekstra Mermi
Лишний урожай	Kendi tarhından ekstra ürün şansı
Лишняя горсть	Ekstra avuç
Лишняя добыча с животных	Bir hayvandan ekstra post veya et parçası şansı
Лишняя древесина при ударе	Vuruşta Ekstra Odun
Лишняя находка	Ekstra buluntu
Лишняя порция	Ekstra Porsiyon
Лишняя руда	Ekstra cevher
Лишняя руда при ударе	Bir damardan ekstra taş veya cevher düşürme şansı
Ловкая экипировка	Çevik teçhizat
Ловкий скол	Usta Yontma
Ловкость	Çeviklik
Ловушка подавления	Bastırma tuzağı
Лук	Yay
Лук · значимый узел	Yay · önemli düğüm
Луна за спиной	Arkamdaki Ay
Лучная выучка	Okçu Eğitimi
Лютый мороз	Acı Ayaz
Лёгкая броня	Hafif Zırh
Лёгкая двуручная	Hafif iki elli
Лёгкая корзина	Hafif Sepet
Лёгкая мотыга	Hafif Çapa
Лёгкая нога	Çevik Ayak
Лёгкая пара	Hafif çift
Лёгкая поступь	Light Tread
Лёгкая снасть	Hafif Takım
Лёгкая тетива	Hafif kiriş
Лёгкие чары	Hafif büyüler
Лёгкие чары стихий	Hafif element büyüsü
Лёгкий бег	Rahat Koşu
Лёгкий бросок	Hafif fırlatma
Лёгкий ворот	Hafif kurgu
Лёгкий выстрел	Hafif atış
Лёгкий заплыв	Hafif yüzüş
Лёгкий меч	Hafif kılıç
Лёгкий молот	Hafif Çekiç
Лёгкий нож	Hafif bıçak
Лёгкий парный бой	Hafif Çift Silah
Лёгкий перекат	Kolay Yuvarlanma
Лёгкий скипетр	Hafif değnek
Лёгкий топор	Hafif balta
Лёгкий уворот	Hafif kaçış
Лёгкий уход	Kolay Bakım
Лёгкий шаг	Hafif Adım
Лёгкое копьё	Hafif mızrak
Лёгкое натяжение	Hafif germe
Лёгкое плетение	Hafif Örgü
Лёгкое приземление	Yumuşak İniş
Магический хват	Gizemli Tutuş
Магия крови	Kan büyüsü
Максимум выносливости	Maksimum dayanıklılık
Максимум здоровья	Maksimum can
Максимум эйтра	Maksimum eitr
Малый попутный ветер	Hafif arka rüzgar
Масла · крепость и выдержка	Demlediğin silah yağlarının süresi / Demlediğin silah yağlarının gücü
Масло на руках	Ellerde Yağ
Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе  м	Toplu toplama: tek basış, etrafındaki  m içinde aynı türden tüm bitkileri alır ve yerdeki aynı türden tüm eşyaları toplar
Мастер драккара	Drakkar ustası
Мастер меча	Kılıç ustası
Мастер на все руки	Her İşin Ustası
Мастерский замах	Ustanın savuruşu
Мастерство брони	Zırh Ustalığı
Мастерство глухой обороны	Gard Ustalığı
Мастерство дикого сада	Yabani Bahçe Ustalığı
Мастерство дубины	Topuz Ustalığı
Мастерство дыхания	Nefes Ustalığı
Мастерство жилы	Kiriş Ustalığı
Мастерство земледелия	Çiftçilik Ustalığı
Мастерство картографа	Haritacı Ustalığı
Мастерство коррозии	Zırh Kırma Ustalığı
Мастерство кровотечения	Kanama Ustalığı
Мастерство кузнеца	Demircilik Ustalığı
Мастерство кулаков	Yumruk Ustalığı
Мастерство лесных семян	Orman Tohumu Ustalığı
Мастерство лесоруба	Odunculuk Ustalığı
Мастерство метательного боя	Fırlatma ustalığı
Мастерство ножей	Bıçak ustalığı
Мастерство огня	Ateş Ustalığı
Мастерство отбрасывания	Geri İtme Ustalığı
Мастерство очага	Ocak Ustalığı
Мастерство парирования	Savuşturma Ustalığı
Мастерство питания	Yemek ustalığı
Мастерство плавания	Yüzme Ustalığı
Мастерство полной чаши	Dolu Kadeh Ustalığı
Мастерство прыжка	Sıçrayış Ustalığı
Мастерство рудокопа	Madencilik Ustalığı
Мастерство рыбака	Olta Ustalığı
Мастерство связки	Kombo Ustalığı
Мастерство собирателя	Toplayıcılık Ustalığı
Мастерство сокрушителя	Ezicinin Ustalığı
Мастерство сопротивления огню	Ateş direnci ustalığı
Мастерство строителя	İnşaat Ustalığı
Мастерство тарана	Koçbaşı Ustalığı
Мастерство удобства	Kolaylıklar Ustalığı
Мастерство уклонения	Kaçınma Ustalığı
Мастерство факела	Meşale Ustalığı
Мастерство чащи	Çalılık Ustalığı
Мастерство шипов	Diken Ustalığı
Мастерство щита	Kalkan Ustalığı
Мастерство яда	Zehir Ustalığı
Мастерство ярости	Öfke Ustalığı
Медоварение · брожение	Bal şarabı mayalanma hızı
Медоварение · брожение и выдержка	Bal şarabı mayalanma hızı / Demlediğin bal şaraplarının süresi
Медовухи и масла · крепость	Demlediğin bal şaraplarının gücü / Demlediğin silah yağlarının gücü
Медовый двор	Bal Bahçesi
Мерный замах	Ölçülü savuruş
Метательный хват	Fırlatıcı Tutuşu
Метка могилы	Mezar İşareti
Меткая бомба	Kesin Fitilli Bomba
Меткая дубина	Keskin topuz
Меткая кирка	Keskin kazma
Меткая ладонь	Keskin çıplak el
Меткая ловушка	Keskin tuzak
Меткие чары	Keskin Büyü
Меткий арбалет	Keskin arbalet
Меткий выстрел	İsabetli atış
Меткий кулак	Keskin yumruk
Меткий лук	Keskin yay
Меткий меч	Keskin kılıç
Меткий нож	Keskin bıçak
Меткий приём	Keskin teknik
Меткий скипетр	Keskin değnek
Меткий топор	Keskin balta
Меткий удар	Keskin vuruş
Меткое древко	Keskin teber
Меткое копьё	Keskin mızrak
Меткое плетение	Gerçek Dokuma
Меткость лучника	Okçunun Nişanı
Мех и уголь	Körük ve Kömür
Меч	Kılıç
Меч · значимый узел	Kılıç · önemli düğüm
Меч в руке	Elde Kılıç
Милость клинка	Bıçağın merhameti
Мокрая добыча	Islak ocak
Мокрый проводник	Islak iletken
Молот и клин	Çekiç ve Kama
Молот и наковальня	Çekiç ve Örs
Молот кузнеца	Demirci Çekici
Молчаливый клинок	Sessiz bıçak
Морозный удар	Buz Vuruşu
Морской охотник	Deniz Avcısı
Мощный натиск	Güçlü Saldırı Seli
Мягкая поступь	Yumuşak Adım
Мясник	Kasap
Мёд на отдохнувшего	Dinlenmiş Bal
Мёд отдохнувшего	Dinlenmiş bal
Наваристо	Doyurucu
Навылет	Tam İçinden
Накопление горения	Yanma birikimi
Накопление коррозии	Zırh kırma birikimi
Накопление обморожения	Soğuma birikimi
Накопление шока	Şok birikimi
Накопление яда	Zehir birikimi
Накоплению коррозии	Zırh kırma birikimi
Напор	Başlangıç
Напор кирки	Kazma darbesi
Напор кулака	Yumruk darbesi
Напор ловушки	Tuzak darbesi
Напор приёма	Teknik darbesi
Напор топора	Balta darbesi
Настой бодрости	Dinçlik İksiri
Натиск	Saldırı Seli
Натиск · значимый узел	Saldırı seli · önemli düğüm
Натиск кабана	Yaban domuzu hücumu
Натянутый ворот	Gergin Kurgu
Наука странствий	Gezginlik bilgisi
Находки у тропы	Yol kenarı buluntuları
Не обжечься	Asla Yanmaz
Не промокнуть	Kuru Kal
Не согнуть	Eğilmeyen
Незаживающая рана	Kapanmayan Yara
Незаметность	Gizlilik
Неслышный шаг	Sessiz Adım
Нетронутый	Dokunulmamış
Неубиваемый	Öldürülemez
Неугасимая жизнь	Ölümsüz Can
Неустанная рука	Yorulmaz el
Неутомимая рука	Yılmaz el
Неутомимость	Yorulmazlık
Неутомимый бег	Yorulmaz Adım
Новое дыхание	İkinci Nefes
Ноги держат	Bacaklar dayanır
Нож	Bıçak
Нож · значимый узел	Bıçak · önemli düğüm
Нож без усилий	Zahmetsiz Bıçak
Нож в темноте	Karanlıkta bıçak
Нож пловца	Yüzücünün bıçağı
Ножевой бой	Bıçak Dövüşçüsü
Ночная наука	Gece Bilgisi
Ночная охота	Gece Avı
Ночная проходка	Gece Kazısı
Ночная прыть	Gece Çevikliği
Ночная рубка	Gece Kesimi
Ночная смена	Gece Vardiyası
Ночная тень	Gece Gölgesi
Ночной дозор	Gece Nöbeti
Ночной зверь	Gece Canavarı
Ночной народ	Gece Halkı
Ночной ход	Gece Adımı
Ночные бонусы	Gece bonusları
Ночные бонусы · значимый узел	Gece bonusları · önemli düğüm
Обжигающий холод	Yakan Soğuk
Обжитой дом	Yaşanmış Ev
Обратный запал	Geri dönen fitil
Обух кирки	Kazma topuğu
Обух топора	Balta topuğu
Общая карта	Ortak Harita
Оглушающая сила	Sersemletme Gücü
Оглушающей силе древкового оружия	Teberlerle sersemletme hasarı
Оглушающей силе дубин	Topuzlarla sersemletme hasarı
Оглушающей силе кирок	Kazmalarla sersemletme hasarı
Оглушающей силе кулачного оружия	Silahsız sersemletme hasarı
Оглушающей силе мин и ловушек	Tuzaklarla sersemletme hasarı
Оглушающей силе топоров	Baltalarla sersemletme hasarı
Оглушающей силе ударов	Darbelerinin sersemletme gücü
Оглушающий ответ	Sersemleten Cevap
Оглушающий удар	Sersemleten darbe
Оглушение	Sarsıntı
Оглушение · значимый узел	Sersemletme · önemli düğüm
Оглушение древковым оружием	Teberlerle sersemletme
Оглушение дубиной	Topuzlarla sersemletme
Оглушение киркой	Kazmalarla sersemletme
Оглушение кулачным оружием	Yumruk silahlarıyla sersemletme
Оглушение топором	Baltalarla sersemletme
Опрокидывающий удар	Deviren Darbe
Опыт	Tecrübe
Освещение	Aydınlatma
Острие древка	Sapın ucu
Острие скипетра	Değneğin ucu
Остриё вперёд	Uç İleri
Острые шипы	Keskin Dikenler
Отбитый выпад	Savuşturulmuş Hamle
Отбить и ударить	Savuştur ve Vur
Отбрасывание	Geri itme
Ответ клинком	Bıçağın Cevabı
Ответ щитом	Kalkanın Cevabı
Ответный выпад	Karşılık
Отвод клинка	Bıçağı çevirmek
Отдохнувшая грудь	Dinlenmiş ciğerler
Отдохнувший сборщик	Dinlenmiş Toplayıcı
Отдохнувший шаг	Dinlenmiş basış
Открытая рана	Open Wound
Отравленное лезвие	Zehirli Bıçak
Отравленный клинок	Zehirli Bıçak
Отскок	Yana Adım
Оттолкнуться	Tepinme
Отшельник	Münzevi
Охапка трав	Bir kucak ot
Охота	Avcılık
Охота · значимый узел	Avcılık · önemli düğüm
Охота и скрытность	Güce / Zekaya / Bir hayvandan ekstra post veya et parçası şansı / Gizlilik
Охота на отдохнувшего	Dinlenmiş Av
Охота отдохнувшего	Dinlenmiş av
Охотник гор	Dağ avcısı
Охотник леса	Orman avcısı
Охотник на боссов	Patron avcısı
Охотник на двергров	Dvergr avcısı
Охотник на нежить	Ölümsüz avcısı
Охотник равнин	Ovalar avcısı
Охотник туманов	Sisli Topraklar avcısı
Охотничий шаг	Avcı Adımı
Охотничье чутьё	Hunter's Instinct
Ошеломление	Sersemletme
Ощетинившийся	Diken diken
Палица	Gürz
Память рун	Rünlerin hafızası
Парирование	Savuşturma
Парирование · значимый узел	Savuşturma · önemli düğüm
Парирование возвращает  недавно потерянного здоровья ударами	Savuşturma, yakın zamanda kaybettiğin canın  kadarını geri verir
Парный хват	Çift Tutuş
Пасека и восстановление	Çevikliğe / Can yenilenmesi / Bal verimi
Пасечник	Arıcı
Пасечный уют	Arılık Konforu
Пастуший глаз	Çobanın Gözü
Пена на губах	Dudaklarda köpük
Пенный след	Köpüklü dümen suyu
Первая кровь	İlk kan
Первобытный аппетит	İlkel iştah
Передвижение · значимый узел	Hareket · önemli düğüm
Перелом атаки	Kırılan Saldırı
Переносимый вес	Taşıma Ağırlığı
Перехват	Önleme
Перехват · значимый узел	Karşı hamle · önemli düğüm
Пламя и руна	Alev ve rün
Плетение посоха	Asa Örgüsü
Плетение рун	Rün Örgüsü
Плетёный короб	Örme sepet
Плечи лука	Yay Kolları
Плодовитое стадо	Doğurgan sürü
Плотная закладка	Sıkı İstif
Плоть и доспех	Et ve Zırh
Плоть и руна	Et ve Rün
Площадь действия	Etki alanı
По горящим	Yanmaya Karşı
Победное дыхание	Galibin Nefesi
Повозка и плечо	Araba ve omuz
Погоня	Kovalamaca
Под открытым небом	Açık Gökyüzü Altında
Под ребро	Kaburganın altı
Подвижность в экипировке	Teçhizat hareketliliği
Подвижный доспех	Hareketli Zırh
Подсечка	Ayak Süpürme
Покой отдохнувшего	Dinlenmiş Sükunet
Пол над головой	Başının üstünde bir tavan
Полная кладовая	Dolu Kiler
Полная корзина	Dolu Sepet
Полная кормушка	Dolu Yemlik
Полная охапка	Dolu Kucak
Полная сбруя	Tam Koşum
Полная сумка	Dolu Kese
Полная тачка	Dolu Bir El Arabası
Полное здоровье	Can dolu
Полнота эйтра	Eitr Doluluğu
Полночный час	Gece Yarısı
Полный амбар	Dolu Ambar
Полный залп	Tam Yaylım
Полный парус	Tam Yelken
Полный сосуд	Dolu Kap
Полный улей	Dolu Bir Kovan
Полный хлев	Dolu Ahır
Получаемому опыту	Kazanılan tecrübe
Попрыгунчик	Sekici
Попутный кнорр	Rüzgarı arkasında knarr
Портал знаний	Bilgi Geçidi
Последний вздох	Son Nefes
Последний удар	Son darbe
Послушный киль	İstekli omurga
Посох	Asa
Посох и поток	Asa ve Akış
Посох и чары	Element büyüsü hasarı / Büyü hızı
Постройки под дождём	Yağmurda Yapılar
Поступь тени	Gölge Adımı
Поток чар	Büyü Akışı
Поток эйтра	Eitr Akışı
Потребление еды · значимый узел	Yemek kullanımı · önemli düğüm
Превосходство в воздухе	Havada Üstünlük
Прикорм	Yem
Принять на щит	Kalkana Al
Приплод	Yavru
Прицельность	İsabet
Прицельный натиск	Nişanlı Saldırı
Пробивной болт	Delici Arbalet Oku
Пробойный болт	Delen Arbalet Oku
Пробуждение	Uyanış
Проводимость	İletkenlik
Проводник	İletken
Промасленный обух	Yağlanmış Baş
Промокшие цели	Islak hedefler
Прочная работа	Sağlam iş
Прочности вещей, сделанных твоими руками	Yaptığın teçhizatın sağlamlığı
Прочность построек	Yapı Sağlamlığı
Прочность рунного щита	Rün kalkanı gücü
Пружинящий шаг	Yaylı adım
Прыжок	Atlama
Прыжок в темноте	Karanlıkta Sıçrayış
Прыжок с разбега	Koşarak Sıçrayış
Прямой укол	Düz Hamle
Путь	Yol
Путь первопроходца	İz sürücünün yolu
Пущенный болт	Salınan arbalet oku
Пчеловодство	Arıcılık
Пылающая рана	Yanan Yara
Пьющий жизнь	Can İçen
Пёрышко	Tüy
Работа ночью	Gece çalışması
Работа отдохнувшего	Dinlenmiş Emek
Радиус взрыва	Patlama yarıçapı
Радиус открытия карты	Harita açma yarıçapı
Радиус подбора	Toplama Menzili
Радиус свечения факела	Meşale Işığı Yarıçapı
Разбег	Hamle koşusu
Разбитые костяшки	Yarılmış boğumlar
Разборчивый кузнец	Seçici Demirci
Разгорающийся жар	Yükselen sıcaklık
Раздробить	Paramparça
Разлёт шипов	Diken Patlaması
Размах	Erişim
Размах древка	Sap Süpürmesi
Размашистый удар	Süpüren darbe
Разрывная ловушка	Patlayan tuzak
Разряд в упор	Dibinden Boşaltma
Разъедание до кости	Kemiğe kadar yenmiş
Разъеденный доспех	Yenik zırh
Ранящие шипы	Yaralayan dikenler
Раскол шлема	Miğfer Yaran
Рассекающий залп	Yaran Yaylım
Рассекающий залп · значимый узел	Parçalayan yaylım · önemli düğüm
Рассеянный залп	Dağınık yaylım
Расход эйтра	Eitr Tüketimi
Расчётливый зодчий	Tutumlu mimar
Рваный порез	Yırtık Kesik
Регенерация выносливости	Dayanıklılık yenilenmesi
Регенерация выносливости после крита	Kritikten sonra dayanıklılık yenilenmesi
Регенерация здоровья	Can yenilenmesi
Регенерация здоровья и выносливости ночью	Geceleri can ve dayanıklılık yenilenmesi
Регенерация эйтра ночью	Geceleri eitr yenilenmesi
Решающий приём	Kesin Hamle
Решающий приём · значимый узел	Kesin teknik · önemli düğüm
Ржа	Pas
Ритм альтернативных атак · значимый узел	Alternatif saldırı ritmi · önemli düğüm
Ритм лесоруба	Oduncu Ritmi
Ритм рудокопа	Madenci Ritmi
Ритм удара	Vuruş Ritmi
Ровная рука	Sabit el
Ровное дыхание после отбива	Savuşturma sonrası nefes
Ровное натяжение	Sabit germe
Ровное оперение	Gerçek Tüy
Ровные ряды	Düzgün Sıralar
Ровный вдох	Sakin nefes
Ровный рез	Temiz Kesik
Ровный ритм	Sabit Ritim
Ровный шаг	Sağlam Adım
Родник эйтра	Eitr pınarı
Роковой подсек	Devirme Darbesi
Росток и защита	Çevikliğe / Güce / Kendi tarhından ekstra ürün şansı / Rün kalkanına
Рубящий удар	Yaran Vuruş
Руда и броня	Zırh / Çevikliğe / Zekaya / Bir damardan ekstra taş veya cevher düşürme şansı
Рудная жила	Cevher Damarı
Рудничная сноровка	Madenci Marifeti
Рука бойца	Savaşçının Eli
Рука добытчика	Toplayıcının eli
Рука кормчего	Dümencinin eli
Рука кузнеца	Demircinin Eli
Рука лучника	Okçu eli
Рука лёгкого стрелка	Hafif nişancı eli
Рука пахаря	Çiftçinin Eli
Рука рыбака	Balıkçının Eli
Рука с ножом	Bıçak Eli
Рука строителя	İnşaatçının Eli
Рукопашный боец	Kavgacı
Руна на доспехе	Zırhtaki rün
Руна поверх плоти	Et Üstünde Rün
Рунная вязь	Rün Örgüsü
Рунная полнота	Rün Doluluğu
Рунная скорлупа	Runic Shell
Рунная точность	Rün isabeti
Рунному щиту	Rün kalkanına
Рунный доспех	Rünik Zırh
Рунный родник	Rün pınarı
Рунный росчерк	Rün darbesi
Рунный щит	Rün Kalkanı
Рунный щит · значимый узел	Rün kalkanı · önemli düğüm
Руны в щите	Kalkandaki Rünler
Руны держат	Rünler Tutar
Рыбалка	Balıkçılık
Рыбалка · значимый узел	Balıkçılık · önemli düğüm
С любой высоты	Her Yükseklikten
Сбережённая бомба	Saklı bomba
Сбитое дыхание	Soluğu Kesilmiş
Сбор и ловкость	Güce / Kaçış hızı / Ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı
Сбор на лету	Uçarken Toplama
Сбор на отдохнувшего	Dinlenmiş Toplayıcılık
Сбор отдохнувшего	Dinlenmiş toplayıcılık
Свежесть до последнего кусочка	Son lokmaya kadar taze
Свежий след	Taze İz
Свет у порога	Kapıdaki ışık
Свист стрелы	Okun ıslığı
Свободная рука	Boş el
Своя ночь	Gece Senin
Связка ударов	Zincirleme Darbeler
Северная закалка	Kuzey tavı
Северянин	Kuzeyli
Сил за парирование	Savuşturmadan Nefes
Сила	Güç
Сила альтернативной атаки	Alternatif saldırı hasarı
Сила блока	Blok gücü
Сила бодрости	Dinlenmiş Güç
Сила болта	Arbalet oku hasarı
Сила болта · значимый узел	Arbalet oku hasarı · önemli düğüm
Сила зелий	İksir gücü
Сила критического удара	Kritik güç
Сила ложа	Kundağın Gücü
Сила мороза	Buz Gücü
Сила нетронутого	Dokunulmamış kuvvet
Сила парирования	Savuşturma gücü
Сила плоти	Etin kuvveti
Сила посоха	Asanın Gücü
Сила разряда	Şok gücü
Сила снаряда	Mermi hasarı
Сила сытого	Tok karnın kuvveti
Сила удара	Darbe gücü
Сила целого	Bütünün kuvveti
Сила яда	Zehir gücü
Сильный гребок	Güçlü Kulaç
Сильный пловец	Güçlü Yüzücü
Сильный разряд	Güçlü Boşaltma
Скол породы	Taş Kırıntısı
Скольжение по склону	Yokuştan Kayarak
Скользкий бой	Kaygan Dövüşçü
Скользящая тень	Süzülen gölge
Скользящий рез	Süzülen Kesik
Скользящий уход	Kayarak Kaçış
Скорая кирка	Hızlı kazma
Скорая палица	Hızlı Topuz
Скорая тетива	Hızlı Kiriş
Скорое высыхание	Hızlı kuruma
Скорое плетение	Hızlı Örgü
Скорое приручение	Hızlı evcilleştirme
Скорость альтернативной атаки	Alternatif saldırı hızı
Скорость атак	Saldırı hızı
Скорость атак в ближнем бою	Yakın dövüş saldırı hızı
Скорость атак в дальнем бою	Menzilli saldırı hızı
Скорость атак двуручного оружия	İki elli silah saldırı hızı
Скорость атак магического оружия	Büyülü silah saldırı hızı
Скорость атак метательного оружия	Fırlatma silahı saldırı hızı
Скорость атак одноручного оружия	Tek elli silah saldırı hızı
Скорость атак парного оружия	Çift silah saldırı hızı
Скорость атак стрелкового оружия	Atış silahı saldırı hızı
Скорость атаки	Saldırı hızı
Скорость атаки древковым	Teberlerle saldırı hızı
Скорость атаки дубинами	Topuzlarla saldırı hızı
Скорость атаки копьями	Mızraklarla saldırı hızı
Скорость атаки кулаками	Yumruk saldırı hızı
Скорость атаки мечами	Kılıçlarla saldırı hızı
Скорость атаки ножами	Bıçaklarla saldırı hızı
Скорость атаки топорами	Baltalarla saldırı hızı
Скорость брожения	Mayalanma hızı
Скорость брожения медовух	Bal şarabı mayalanma hızı
Скорость высыхания	Kuruma hızı
Скорость готовки	Pişirme hızı
Скорость древкового	Teber hızı
Скорость дубин	Topuz hızı
Скорость каста	Büyü yapma hızı
Скорость кирки	Kazma hızı
Скорость копий	Mızrak hızı
Скорость корабля	Gemi hızı
Скорость кулаков	Yumruk hızı
Скорость ловушек	Tuzak hızı
Скорость любых атак	Saldırı hızı
Скорость мечей	Kılıç hızı
Скорость на мощёной дороге и вспаханной земле	Taş yollarda ve sürülmüş toprakta hareket hızı
Скорость наполнения ульев	Kovan Dolma Hızı
Скорость натяжения	Germe hızı
Скорость ножей	Bıçak hızı
Скорость передвижения	Hareket hızı
Скорость передвижения ночью	Geceleri hareket hızı
Скорость перезарядки	Doldurma Hızı
Скорость плавания	Yüzme hızı
Скорость плавки	Eritme hızı
Скорость плавки и обжига угля	Eritme ve kömür ocağı hızı
Скорость применения мин и ловушек	Tuzak kullanma hızı
Скорость применения скипетров	Değnek kullanma hızı
Скорость приручения животных	Evcilleştirme hızı
Скорость роста	Büyüme hızı
Скорость скипетров	Değnek hızı
Скорость снаряда	Mermi hızı
Скорость снарядов	Mermi hızı
Скорость ударов киркой	Kazma savurma hızı
Скорость уклонения	Kaçış hızı
Скорость чар	Büyü hızı
Скорый замах	Hızlı Savuruş
Скорый нож	Hızlı Bıçak
Скорый посох	Hızlı Asa
Скорый шаг	Hızlı Adım
Скотоводство	Hayvancılık
Скотоводство · значимый узел	Hayvancılık · önemli düğüm
Скрытности	Gizlilik
Скрытность	Gizlilik
Скрытность · значимый узел	Gizlilik · önemli düğüm
Слабое место	Zayıf Nokta
Слово посоха	Asanın Sözü
Слово стихии	Elementin sözü
Смертельная точность	Ölümcül İsabet
Снаряд в цель	Gerçek Atış
Снаряды · значимый узел	Mermiler · önemli düğüm
Снижение затрат выносливости в ближнем бою	Yakın dövüş saldırısı dayanıklılık tüketimi
Снижение затрат выносливости в дальнем бою	Menzilli saldırı dayanıklılık tüketimi
Снижение затрат выносливости в скрытности	Gizlice ilerlerken dayanıklılık tüketimi
Снижение затрат выносливости и эйтра на касты	Büyülerin dayanıklılık ve eitr tüketimi
Снижение затрат выносливости на бег	Koşmanın dayanıklılık tüketimi
Снижение затрат выносливости на блок	Blok yapmanın dayanıklılık tüketimi
Снижение затрат выносливости на вытягивание рыбы	Balık sarmanın dayanıklılık tüketimi
Снижение затрат выносливости на плавание	Yüzmenin dayanıklılık tüketimi
Снижение затрат выносливости на уворот	Kaçış yuvarlanmasının dayanıklılık tüketimi
Снижение затрат выносливости на удары	Saldırıların dayanıklılık tüketimi
Снижение затрат на атаки	Saldırıların dayanıklılık tüketimi
Снижение затрат на ближние атаки	Yakın dövüş saldırısı dayanıklılık tüketimi
Снижение затрат на блок	Blok yapmanın dayanıklılık tüketimi
Снижение затрат на дальние атаки	Menzilli saldırı dayanıklılık tüketimi
Снижение получаемого урона	Alınan hasar
Снижение получаемого урона, пока дерёшься кулаками	Yumruklarla dövüşürken alınan hasar
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	İki elli silahlarla daha düşük dayanıklılık ve eitr tüketimi
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании магического оружия	Büyülü silahlarla daha düşük dayanıklılık ve eitr tüketimi
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	Fırlatma silahlarıyla daha düşük dayanıklılık ve eitr tüketimi
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	Tek elli silahlarla daha düşük dayanıklılık ve eitr tüketimi
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании парного оружия	Çift silahlarla daha düşük dayanıklılık ve eitr tüketimi
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	Atış silahlarıyla daha düşük dayanıklılık ve eitr tüketimi
Снижение расхода выносливости и эйтра при применении скипетров	Değneklerle daha düşük dayanıklılık ve eitr tüketimi
Снижение урона	Hasar azaltma
Снижение урона от падения	Düşme hasarı
Снижение шумау	Gürültü
Сокрушающая дубина	Ezen topuz
Сокрушающий приём	Ezici teknik
Сокрушение	Ezme
Сокрушительный размах	Ezici Savuruş
Сокрушительный удар	Ezici Darbe
Сон у костра	Ateşin Başında Uyku
Сопротивление взрывам	Patlama Direnci
Сопротивление взрыву	Patlama direnci
Сопротивление молнии	Yıldırım direnci
Сопротивление морозу	Buz direnci
Сопротивление недугам	Durum Etkisi Direnci
Сопротивление огню	Ateş direnci
Сопротивление яду	Zehir direnci
Сосновый бор	Çam Korusu
Сосредоточенность после крита	Kritik vuruştan sonra odak
Сосуд рун	Rün kabı
Сосуд эйтра	Eitr Kabı
Сотрясение	Sarsıntı
Сотрясение черепа	Kafatası sarsıntısı
Спаренный ворот	İkiz Kurgu
Спорая пахота	Çevik Toprak İşleme
Спорая работа	Çevik İş
Спорый труд	Meşgul Eller
Статусы	Durumlar
Статусы · значимый узел	Durumlar · önemli düğüm
Стеклянная грань	Cam Kenar
Стена	Duvar
Стена плоти	Etten duvar
Стихийному урону	Element hasarı
Стихийный урон	Element hasarı
Стойкий заслон	Sarsılmaz Gard
Стойкое тело	Gürbüz Beden
Стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	Islaklık direnci: ıslaklık cezası zayıflar
Стойкость к грозе	Fırtınada Pişmiş
Стойкость к недугам	Durum metaneti
Стойкость к стуже	Soğuğa metanet
Стойкость к сырости	Islaklık metaneti
Стойкость к яду	Zehre direnç
Стрелковая выучка	Okçu Eğitimi
Стрелковый хват	Okçu Tutuşu
Стремительный залп	Hızlı Yaylım
Стремительный залп · значимый узел	Çevik yaylım · önemli düğüm
Стройка ночью	Gece inşaat
Стужа	Sert Ayaz
Сумеречный ход	Alacakaranlık Adımı
Сухая крыша	Kuru Çatı
Сухая одежда	Kuru Giysiler
Сытность еды	Yemek besleyiciliği
Сытность приготовленной тобой еды	Pişirdiğin yemeğin besleyiciliği
Сытость дольше	Daha Uzun Tokluk
Сытый зверь	İyi Beslenmiş Hayvan
Сытый скот	İyi beslenmiş hayvanlar
Танцующий шаг	Dans Eden Adım
Таран	Koçbaşı
Твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья	Kendi canının her %10 eksiği için hasarına
Твоему урону, пока твоё здоровье полное	Kendi canın doluyken hasarına
Твёрдая рука	Sabit El
Твёрдая шкура	Sert post
Твёрдый блок	Sağlam blok
Твёрдый кулак	Sağlam yumruk
Твёрдый румпель	Sağlam dümen
Темп добычи	Madencilik Ritmi
Темп рубки	Odunculuk Ritmi
Тень	Gölge
Тень за спиной	Sırttaki Gölge
Тепло факела	Meşalenin Sıcaklığı
Терпеливый рыбак	Sabırlı Balıkçı
Тетива	Yay Kirişi
Течение помогает	Akıntı yardım eder
Течение эйтра	Eitr akışı
Тихая заводь	Durgun Sular
Тихая охота	Sessiz Av
Тихая поступь	Sessiz Adım
Тихий надрез	Sessiz kesik
Тихий погреб	Sessiz kiler
Тихий шаг	Sessiz Adım
Тишина после взрыва	Patlamadan sonra sessizlik
Толстая кожа	Kalın deri
Толчок великана	Dev itişi
Тому, насколько долго животное остаётся сытым	Bir hayvanın tok kalma süresi
Топор · значимый узел	Balta · önemli düğüm
Топорище	Balta Sapı
Топорный бой	Balta Dövüşçüsü
Точка меча	Kılıcın ucu
Точная заточка	İnce Ağız
Точное парирование	İsabetli savuşturma
Точности выстрела	Atış isabeti
Точность альтернативной атаки	Alternatif saldırı isabeti
Точность второго удара · значимый узел	İkinci vuruş isabeti · önemli düğüm
Точность выстрела	Atış isabeti
Точный бросок	İsabetli Fırlatış
Точный выпад	İsabetli hamle
Точный горшок	İsabetli çömlek
Точный миг	İsabetli An
Точный отвод	İsabetli Saptırma
Точный рабочий ритм	İsabetli İş Ritmi
Трофей владыки	Lordun Ganimeti
Трудолюбивый рой	Çalışkan Sürü
Тугая жила	Gergin kiriş
Тугой лук	Gergin yay
Тьма в помощь	Karanlık Yardım Eder
Тюлений ход	Fok kulacı
Тяга повозки	Araba Çekme
Тяжесть железа	Demirin ağırlığı
Тяжёлая дубина	Ağır topuz
Тяжёлая палица	Ağır Gürz
Тяжёлая рука	Ağır El
Тяжёлое древко	Ağır Sap
Тяжёлый болт	Ağır Arbalet Oku
Тяжёлый замах	Ağır Savuruş
Тяжёлый клинок	Ağır Kılıç
Тяжёлый обушок	Ağır Topuk
Тяжёлый толчок	Ağır İtiş
Тяжёлый удар	Ağır Darbe
Тяжёлый улов	Ağır Av
Тяжёлый щит	Ağır Kalkan
Тёплая грядка	Sıcak Yatak
Тёплый загон	Sıcak Ağıl
Тёплый подклад	Sıcak Astar
Удар в прыжке	Havadan vuruş
Удар в сердцевину	Özüne Vuruş
Удар в спину	Sırttan bıçaklama
Удар древком	Sap vuruşu
Удар и блок	Çevikliğe / Blok yapmanın dayanıklılık tüketimi / Yakın dövüş hasarı
Удар и щит	Çevikliğe / Zekaya / Blok yapmanın dayanıklılık tüketimi / Yakın dövüş hasarı
Удар и экономия выносливости	Zekaya / Yakın dövüş saldırısı dayanıklılık tüketimi / Yakın dövüş hasarı
Удар и экономия сил	Vuruş ve Dayanıklılık Tasarrufu
Удар наотмашь	Ters El Vuruşu
Удар отдохнувшего	Dinlenmiş Vuruş
Удар с неба	Gökten Vuruş
Удар с разбега	Koşarken Darbe
Ударная волна	Şok Dalgası
Удачный удар	Şanslı Vuruş
Удвоенная порция	Çift porsiyon
Уйти с линии	Hattın Dışından
Уклонение	Kaçış
Уклонение · значимый узел	Kaçış · önemli düğüm
Упор в щит	Kalkanı Daya
Упор пятой	Topukla Destek
Упорный блок	Israrlı blok
Управляемость корабля	Gemi kullanımı
Упругий горшок	Sekme Çömlek
Упырь	Gulyabani
Урожай на отдохнувшего	Dinlenmiş Hasat
Урожай отдохнувшего	Dinlenmiş hasat
Урожайный год	Bereketli Yıl
Уроки Мидгарда	Midgard'ın Dersleri
Урон арбалетами	Arbalet hasarı
Урон бомб	Bomba hasarı
Урон в ближнем бою	Yakın dövüş hasarı
Урон в дальнем бою	Menzilli hasar
Урон в течение 4 с после крита	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca hasar
Урон горения	Yanma hasarı
Урон двуручного оружия	İki elli silah hasarı
Урон двуручным	İki elli hasar
Урон древковым	Teber hasarı
Урон дубинами	Topuz hasarı
Урон за каждый удар подряд по одной цели	Aynı hedefe art arda vuruş başına hasar
Урон киркой	Kazma hasarı
Урон копьями	Mızrak hasarı
Урон копьём	Mızrak hasarı
Урон критических ударов	Kritik vuruş hasarı
Урон критических ударов арбалетов	Arbaletlerle kritik vuruş hasarı
Урон критических ударов бомб	Bombalarla kritik vuruş hasarı
Урон критических ударов древкового оружия	Teberlerle kritik vuruş hasarı
Урон критических ударов дубин	Topuzlarla kritik vuruş hasarı
Урон критических ударов киркой	Kazma Kritik Vuruş Hasarı
Урон критических ударов кирок	Kazmalarla kritik vuruş hasarı
Урон критических ударов копий	Mızraklarla kritik vuruş hasarı
Урон критических ударов кровавых посохов	Kan büyüsüyle kritik vuruş hasarı
Урон критических ударов кулачного оружия	Silahsız kritik vuruş hasarı
Урон критических ударов луков	Yaylarla kritik vuruş hasarı
Урон критических ударов мечей	Kılıçlarla kritik vuruş hasarı
Урон критических ударов мин и ловушек	Tuzaklarla kritik vuruş hasarı
Урон критических ударов ножей	Bıçaklarla kritik vuruş hasarı
Урон критических ударов скипетров	Değneklerle kritik vuruş hasarı
Урон критических ударов стихийных посохов	Element büyüsüyle kritik vuruş hasarı
Урон критических ударов топоров	Baltalarla kritik vuruş hasarı
Урон кровотечения	Kanama hasarı
Урон кулаками	Silahsız hasar
Урон ловушек	Tuzak hasarı
Урон луками	Yay hasarı
Урон магии крови	Kan büyüsü hasarı
Урон магии стихий	Element büyüsü hasarı
Урон магическим	Büyü silahı hasarı
Урон магического оружия	Büyülü silah hasarı
Урон метательного оружия	Fırlatma silahı hasarı
Урон метательным	Fırlatılan silah hasarı
Урон мечами	Kılıç hasarı
Урон мин и ловушек	Tuzak hasarı
Урон молнией	Yıldırım hasarı
Урон мороза	Buz Hasarı
Урон морозом	Buz hasarı
Урон недугов	Durum etkisi hasarı
Урон ножами	Bıçak hasarı
Урон ночью	Gece hasarı
Урон огнём	Ateş Hasarı
Урон одноручного оружия	Tek elli silah hasarı
Урон одноручным	Tek elli hasar
Урон парного оружия	Çift silah hasarı
Урон парным	Çift silah hasarı
Урон по боссам	Patronlara karşı hasar
Урон по владыкам	Lordlara karşı hasar
Урон по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	Canı %30'un altındaki düşmana karşı hasar
Урон по двергам	Dvergrlara karşı hasar
Урон по дереву и руде ночью	Geceleri oduna ve cevhere karşı hasar
Урон по замороженным	Donmuşlara karşı hasar
Урон по зверям	Hayvanlara karşı hasar
Урон по мокрым целям	Islak hedeflere karşı hasar
Урон по морским тварям	Deniz yaratıklarına karşı hasar
Урон по нежити	Ölümsüzlere karşı hasar
Урон по обитателям Мгливых земель	Sisli Topraklar sakinlerine karşı hasar
Урон по обитателям гор	Dağ sakinlerine karşı hasar
Урон по области	Alan hasarı
Урон по оглушённым целям	Sersemlemiş hedeflere karşı hasar
Урон по отравленным	Zehirlenmişlere karşı hasar
Урон по тварям Чёрного леса	Kara Orman yaratıklarına karşı hasar
Урон по фулингам и обитателям равнин	Fulinglere ve ova sakinlerine karşı hasar
Урон посохами	Asa Hasarı
Урон скипетрами	Değnek hasarı
Урон скипетров	Değnek hasarı
Урон скрытных атак	Sinsi saldırı hasarı
Урон стрелкового оружия	Atış silahı hasarı
Урон стрелковым	Atış silahı hasarı
Урон твоих прирученных животных	Evcil hayvanlarının verdiği hasar
Урон топорами	Balta hasarı
Урон удара с разбега	Depar saldırısı hasarı
Урон чар	Büyü hasarı
Урон чарами	Büyü hasarı
Урон шипов	Diken hasarı
Урон шока	Şok Hasarı
Урон ядом	Zehir hasarı
Урона возвращается здоровьем	Can olarak çalınan hasar
Урону, пока ты в воздухе	Havadayken hasar
Усиление брони	Artan zırh
Усиление парирования	Savuşturma bonusu
Устойчивости к оглушению	Sersemleme direnci
Ухватистый сбор	Usta Toplayıcılık
Уют	Konfor
Уязвимая цель	Savunmasız Hedef
Факел - дубина	Topuz Olarak Meşale
Физический удар и экономия сил	Fiziksel Vuruş ve Dayanıklılık Tasarrufu
Физический урон	Fiziksel hasar
Физическому урону	Fiziksel hasar
Хват двумя руками	İki elli tutuş
Хват двух рук	İki Elli Tutuş
Хват дровосека	Oduncu Tutuşu
Хват дубины	Topuz Tutuşu
Хват метателя	Fırlatıcının tutuşu
Хват одной рукой	Tek elli tutuş
Хват парой	Eşli tutuş
Хват стрелка	Nişancı tutuşu
Хват чародея	Büyücü tutuşu
Хватка рудокопа	Madenci Tutuşu
Хладнокровие	Soğukkanlılık
Хлопок ловушки	Tuzağın şakırtısı
Хмельная выдержка	Baş döndüren yıllanma
Ход под парусом	Yelkenle yol
Хозяин высоты	Yükseklerin Ustası
Хозяйская грядка	Ustanın Tarhı
Хозяйская рука	Ustanın Eli
Хозяйская сила	Ustanın Kuvveti
Хозяйский пригляд	Ustanın Gözü
Хозяйский расчёт	Ustanın Hesabı
Хозяйский стол	Ustanın Sofrası
Цена чар	Büyünün Bedeli
Цепкий взгляд	Keskin bakış
Чары и эйтр	Büyüler ve eitr
Чары крови	Kan Büyüleri
Частый удар	Sık darbe
Череда ударов	Darbe zinciri
Через боль	Acıya Rağmen
Через портал	Geçitten Geçerek
Чуткий рулевой	Dikkatli Dümenci
Чуткий руль	Hassas dümen
Чутьё на удар	Darbe Sezgisi
Шаг отдохнувшего	Dinlenmiş Adım
Шанс выбить лишний камень или руду ударом по кладке	Bir damardan ekstra taş veya cevher düşürme şansı
Шанс добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	Bir hayvandan ekstra post veya et parçası şansı
Шанс критического удара	Kritik vuruş şansı
Шанс критического удара арбалетов	Arbaletlerle kritik vuruş şansı
Шанс критического удара бомб	Bombalarla kritik vuruş şansı
Шанс критического удара древкового оружия	Teberlerle kritik vuruş şansı
Шанс критического удара дубин	Topuzlarla kritik vuruş şansı
Шанс критического удара киркой	Kazma Kritik Vuruş Şansı
Шанс критического удара кирок	Kazmalarla kritik vuruş şansı
Шанс критического удара копий	Mızraklarla kritik vuruş şansı
Шанс критического удара кровавых посохов	Kan büyüsüyle kritik vuruş şansı
Шанс критического удара кулачного оружия	Silahsız kritik vuruş şansı
Шанс критического удара луков	Yaylarla kritik vuruş şansı
Шанс критического удара мечей	Kılıçlarla kritik vuruş şansı
Шанс критического удара мин и ловушек	Tuzaklarla kritik vuruş şansı
Шанс критического удара ножей	Bıçaklarla kritik vuruş şansı
Шанс критического удара скипетров	Değneklerle kritik vuruş şansı
Шанс критического удара стихийных посохов	Element büyüsüyle kritik vuruş şansı
Шанс критического удара топоров	Baltalarla kritik vuruş şansı
Шанс кровотечения	Kanama şansı
Шанс на второй взрыв следом за первым	İlk patlamanın ardından ikinci patlama şansı
Шанс не потратить брошенную бомбу	Fırlatılan bombayı harcamama şansı
Шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	Üretirken veya yükseltirken malzeme harcamama şansı
Шанс оглушения древкового оружия	Teberlerle sersemletme şansı
Шанс оглушения дубин	Topuzlarla sersemletme şansı
Шанс оглушения кирок	Kazmalarla sersemletme şansı
Шанс оглушения кулачного оружия	Silahsız sersemletme şansı
Шанс оглушения мин и ловушек	Tuzaklarla sersemletme şansı
Шанс оглушения топоров	Baltalarla sersemletme şansı
Шанс оглушить цель ударом	Vuruşta hedefi sersemletme şansı
Шанс поклёвки	Isırma şansı
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления сил на 12 с	Öldürünce Saldırı Seli kazanma şansı: 12 sn boyunca +%15 saldırı hızı, hareket hızı ve dayanıklılık yenilenmesi
Шанс приплода у прирученных животных	Evcil hayvanlarda üreme şansı
Шанс сберечь ресурсы при постройке ночью	Geceleri inşa ederken kaynak kurtarma şansı
Шанс скользящего удара (урон по тебе ниже)	Sıyırma şansı (daha az hasar alırsın)
Шанс снять лишний урожай с грядки	Kendi tarhından ekstra ürün şansı
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	Ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı
Шанс уклониться от удара	Bir darbeden kaçınma şansı
Шипастый щит	Dikenli Kalkan
Шипы	Dikenler
Шипы на парировании	Savuşturmada Dikenler
Широкая дуга	Geniş Yay
Широкий взмах	Geniş Savuruş
Широкий охват	Geniş Erişim
Широкий сбор	Geniş Toplama
Шкура зверя	Hayvan Postu
Щедрая грядка	Cömert Tarh
Щедрая добыча	Bereketli Ganimet
Щедрая жила	Zengin Damar
Щедрая земля	Bereketli toprak
Щедрая охота	Bereketli av
Щедрая пасека	Bereketli Arılık
Щедрая стряпня	Bereketli pişirme
Щедрый заряд	Cömert Yük
Щедрый сбор	Cömert Hasat
Щедрый урожай	Bereketli ürün
Щель в доспехе	Zırhtaki açık
Щит держит	Kalkan Dayanır
Щит лечит	Kalkan İyileştirir
Щит на отдохнувшего	Dinlenmiş Kalkan
Щит отдохнувшего	Dinlenmiş kalkan
Щит питает	Kalkan Ayakta Tutar
Щит четырёх стихий	Dört elementin kalkanı
Эйтр за поджог	Yanmada eitr
Эйтр за убийство	Öldürünce Eitr
Эйтр и руна	Eitr ve Rün
Эйтр ночью	Gece eitr'i
Эйтра за парирование	Savuşturma başına eitr
Экономия сил в скрытности	Gizlilikte Dayanıklılık Tasarrufu
Экономия сил при атаках	Saldırıda dayanıklılık tasarrufu
Экономная ковка	Tutumlu dövme
Экономное дыхание	Verimli Nefes
Экономное натяжение	Verimli germe
Экономное плетение	Tutumlu örgü
Экономный ближний бой	Tutumlu yakın dövüş
Экономный бой	Tutumlu Dövüş
Экономный выпад	Tutumlu Hamle
Экономный выстрел	Tutumlu atış
Экономный замах	Tutumlu savuruş
Экономный приём	Tutumlu teknik
Экономный уворот	Tutumlu Kaçış
Экономный удар	Esirgeyen Darbe
Яд по крови	Kanda Zehir
Ядовитое жало	Zehirli İğne
Ядовитые шипы	Zehirli dikenler
Ядовитый удар	Zehir Vuruşu
Яркий свет	Parlak Işık
Ярость	Öfke
Ярость Тора	Thor'un Öfkesi
Ярость раненого	Yaralı öfke
Ясная голова	Berrak Zihin
Ясность после крита	Kritik sonrası berraklık
Ясный оберег	Berrak Muska
Ясный ум	Berrak Zihin
Даёт сопротивление огню, молнии, морозу и яду.	Ateş, yıldırım, buz ve zehir direnci verir.
На последних каплях бьёшь как никогда — если доживёшь.	Son damlalarında eşi görülmemiş vurursun; tabii o kadar yaşarsan.
Начало пути. Каждый уровень даёт одно очко.	Yolun başlangıcı. Her seviye bir puan verir.
Ни топора, ни кирки: дерево и камень отдают своё и так.	Ne balta ne kazma: odun ve taş yine de ne varsa verir.
Ничего не пропадает зря — кроме времени, которое ушло не на бой.	Hiçbir şey ziyan olmaz; dövüşten başka işe harcanan zaman hariç.
Ночь твоя целиком. День забирает своё.	Gece tamamen senindir. Gündüz kendi payını geri alır.
Один замах на двоих, зато с ног валит любого.	İki vuruşun süresinde tek savuruş, ve her şeyi yere serer.
Оружие ходит по большой дуге и возвращается медленно.	Silah geniş bir yay çizer ve yavaş geri döner.
Падения наносят вдвое меньше урона, но грузоподъёмность снижена.	Düşme hasarının yarısını alırsın ama daha az ağırlık taşırsın.
Пасека, грядки и тишина. Драться разучился.	Bir arılık, tarhlar ve sessizlik. Dövüşmeyi unuttun.
Первый удар решает всё, потому что второго тебе не пережить.	İlk darbe işi bitirir, çünkü ikincisine dayanamazsın.
После первого взрыва бомба летит обратно и взрывается у тебя с полным уроном и эффектами. Все собственные бомбы также поражают тебя. Возврат не восстанавливает расходуемую бомбу в инвентаре.	İlk patlamadan sonra bomba geri uçar ve tüm hasarı ve etkileriyle senin üzerinde patlar. Kendi attığın her bomba sana da isabet eder. Geri dönüş, harcanan bombayı çantana geri koymaz.
Пояс и оберег разом, и всё это на тебе висит.	Kemer ve tılsım bir arada, hepsi de sırtında.
Раны, которые не закрываются. Свои — тоже.	Kapanmayan yaralar. Seninkiler de dahil.
Семя того дерева, по которому бьёшь.	Kestiğin ağacın kendi tohumu.
Стихия отвечает охотно, но выносливости на замах уже не остаётся.	Elementler hevesle karşılık verir, ama savurmaya dayanıklılık kalmaz.
Стихия отвечает охотно, но сил на замах уже не остаётся.	Elementler hevesle karşılık verir, ama savurmaya güç kalmaz.
Стоять умеешь. Двигаться — уже нет.	Yerinde durabilirsin. Hareket etmek ise pek mümkün değil.
Тело истончается, чтобы вместить больше, чем ему положено.	Beden, taşıması gerekenden fazlasını tutmak için incelir.
Три дополнительные стрелы, но лук натягивается медленнее.	Üç ek ok, ama yay daha yavaş gerilir.
Тяжело пробить и тяжело сдвинуть — в том числе самому.	Delinmesi de yerinden oynatılması da zor; sen dahil.
Уносишь всё за раз и плетёшься следом.	Hepsini tek seferde taşırsın ve arkasından ağır ağır yürürsün.
Чем ближе к смерти, тем страшнее удар — и тем меньше защиты.	Ölüme ne kadar yakınsan darbe o kadar sert, savunma o kadar incedir.
Щит в каждой руке. Бьют ими же — и бьют плохо.	Her elde bir kalkan. Onlarla vurursun da, hem de kötü.
Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается. Бить щитами нельзя - только кулаками.	Her elde bir kalkan: ikisi de bloklar ve blok güçleri toplanır. Kalkanlarla vuramazsın — yalnızca yumruklarınla.
Щит держит всё, чего не держит броня.	Zırhın tutmadığı her şeyi kalkan tutar.
+8% к скорости передвижения, плавания и корабля	Hareket, yüzme ve gemi hızına +%8
{0} брони добавляется к урону шипов	Zırhın {0} kadarı diken hasarına eklenir
{0} выносливости за парирование	Savuşturma başına {0} dayanıklılık
{0} выносливости за убийство	Öldürme başına {0} dayanıklılık
{0} здоровья в секунду за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına saniyede {0} can
{0} здоровья в секунду, независимо от еды	Ne yersen ye, saniyede {0} can
{0} здоровья за блок	Blok başına {0} can
{0} здоровья за парирование	Savuşturma başına {0} can
{0} здоровья за убийство	Öldürme başına {0} can
{0} к Интеллекту	Zekaya {0}
{0} к Ловкости	Çevikliğe {0}
{0} к Силе	Güce {0}
{0} к бонусу парирования	{0} Savuşturma Bonusu
{0} к броне	{0} Zırh
{0} к броне за каждую единицу комфорта	Her konfor puanı için {0} zırh
{0} к броне ночью	Geceleri {0} zırh
{0} к вампиризму	{0} can çalma
{0} к вампиризму чарами	Büyüyle {0} can çalma
{0} к весу руды, слитков и камня	Cevher, külçe ve taş ağırlığına {0}
{0} к возврату ресурсов при разборе построек	Yapı yıkarken {0} kaynak iadesi
{0} к восстановлению выносливости за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına {0} dayanıklılık yenilenmesi
{0} к восстановлению рунного щита за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına {0} rün kalkanı şarjı
{0} к восстановлению эйтра за каждую единицу комфорта	Her konfor puanı için {0} eitr yenilenmesi
{0} к восстановлению эйтра за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına {0} eitr yenilenmesi
{0} к высоте прыжка	{0} atlama yüksekliği
{0} к грузоподъёмности	{0} Taşıma Ağırlığı
{0} к дальнему урону	{0} Menzilli Hasar
{0} к дальности полёта стрел и болтов	{0} Ok ve Arbalet Oku Uçuş Mesafesi
{0} к дальности прыжка	{0} atlama mesafesi
{0} к дальности стройки от своего верстака	Kendi çalışma tezgahından {0} inşa erişimi
{0} к длительности бонуса «Отдохнувший»	{0} Dinlenmiş Güçlendirmesi Süresi
{0} к длительности выпитых зелий	İçtiğin iksirlerin süresi {0}
{0} к длительности горения	{0} Yanma Süresi
{0} к длительности горения факела	{0} meşale yanma süresi
{0} к длительности еды	{0} Yemek Süresi
{0} к длительности еды своей готовки	Kendi pişirdiğin yemeğin süresi {0}
{0} к длительности заморозки	{0} Donma Süresi
{0} к длительности медовух своей варки	Demlediğin bal şaraplarının süresi {0}
{0} к длительности недугов	{0} durum etkisi süresi
{0} к длительности недугов и усилений: и наложенных врагу, и своих	Hem uyguladığın hem de kendi durum etkilerinin ve güçlendirmelerinin süresi {0}
{0} к длительности недугов на себе	Sana uygulanan durum etkilerinin süresi {0}
{0} к длительности оружейных масел своей варки	Demlediğin silah yağlarının süresi {0}
{0} к длительности собственных усилений	Kendi Güçlendirmelerinin Süresi {0}
{0} к длительности яда	{0} Zehir Süresi
{0} к затратам выносливости в ближнем бою	Yakın dövüş saldırısı dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам выносливости в дальнем бою	Menzilli saldırı dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам выносливости в парении	Havalanırken dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам выносливости в скрытности	Gizlice ilerlerken dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам выносливости и эйтра на касты	Büyülerin dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к затратам выносливости на альтернативные атаки	Alternatif saldırıların dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам выносливости на бег	Koşmanın dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам выносливости на блок	Blok yapmanın dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам выносливости на вытягивание рыбы	Balık sarmanın dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам выносливости на молот и инструменты	Çekiç ve aletlerin dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам выносливости на натяжение	Germenin dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам выносливости на плавание	Yüzmenin dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам выносливости на прыжок	Atlamanın dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам выносливости на уворот	Kaçış yuvarlanmasının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам выносливости на удары	Saldırıların dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам выносливости на удары киркой	Kazma savuruşlarının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам выносливости на удары топором	Balta savuruşlarının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам выносливости при работе культиватором	Çapa kullanırken dayanıklılık tüketimine {0}
{0} к комфорту у горящего костра	Yanan kamp ateşinin yanında {0} konfor
{0} к комфорту, пока в руке горит факел	Elinde yanan bir meşale varken {0} konfor
{0} к крепости медовух своей варки	Demlediğin bal şaraplarının gücü {0}
{0} к крепости оружейных масел своей варки	Demlediğin silah yağlarının gücü {0}
{0} к лёгкости телеги в руках	Çekerken Araba {0} Daha Hafif
{0} к максимуму выносливости	{0} Maksimum Dayanıklılık
{0} к максимуму выносливости за каждую единицу комфорта	Her konfor puanı için {0} maksimum dayanıklılık
{0} к максимуму здоровья	{0} Maksimum Can
{0} к максимуму эйтра	{0} Maksimum Eitr
{0} к множителю критического удара альтернативными атаками	Alternatif saldırılarla {0} kritik vuruş çarpanı
{0} к накоплению горения	{0} yanma birikimi
{0} к накоплению коррозии на цели	Hedefte {0} zırh kırma birikimi
{0} к накоплению кровотечения	{0} kanama birikimi
{0} к накоплению кровотечения шипами	Dikenlerden {0} kanama birikimi
{0} к накоплению обморожения	{0} soğuma birikimi
{0} к накоплению оглушения в воздухе	Havadayken {0} sersemletme birikimi
{0} к накоплению отравления	{0} zehir birikimi
{0} к накоплению отравления ножами	Bıçaklarla {0} zehir birikimi
{0} к накоплению шока	{0} şok birikimi
{0} к области действия эффектов	{0} etki alanı
{0} к оглушающей силе	{0} Sersemletme Gücü
{0} к оглушающей силе альтернативных атак	Alternatif saldırıların sersemletme gücü {0}
{0} к оглушающей силе арбалетов	Arbaletlerle {0} sersemletme hasarı
{0} к оглушающей силе бомб	Bombalarla {0} sersemletme hasarı
{0} к оглушающей силе древкового оружия	Teberlerle {0} sersemletme hasarı
{0} к оглушающей силе дубин	Topuzlarla {0} sersemletme hasarı
{0} к оглушающей силе кирок	Kazmalarla {0} sersemletme hasarı
{0} к оглушающей силе копий	Mızraklarla {0} sersemletme hasarı
{0} к оглушающей силе кровавых посохов	Kan asalarıyla {0} sersemletme hasarı
{0} к оглушающей силе кулачного оружия	Yumruklarla {0} sersemletme hasarı
{0} к оглушающей силе луков	Yaylarla {0} sersemletme hasarı
{0} к оглушающей силе мечей	Kılıçlarla {0} sersemletme hasarı
{0} к оглушающей силе мин и ловушек	Mayın ve tuzaklarla {0} sersemletme hasarı
{0} к оглушающей силе ножей	Bıçaklarla {0} sersemletme hasarı
{0} к оглушающей силе скипетров	Değneklerle {0} sersemletme hasarı
{0} к оглушающей силе стихийных посохов	Element asalarıyla {0} sersemletme hasarı
{0} к оглушающей силе топоров	Baltalarla {0} sersemletme hasarı
{0} к отбрасыванию	{0} Geri İtme
{0} к перезарядке умений	{0} yetenek bekleme süresi
{0} к получаемому опыту	{0} Kazanılan Tecrübe
{0} к получаемому опыту ночью	Geceleri {0} Kazanılan Tecrübe
{0} к получаемому урону	Alınan Hasar {0}
{0} к получаемому урону в бою голыми руками	Yumruklarla dövüşürken alınan hasar {0}
{0} к пределу серии	Seri sınırına {0}
{0} к прочности вещей, сделанных твоими руками	Yaptığın Teçhizatın Sağlamlığı {0}
{0} к прочности возведённых построек	İnşa Ettiğin Yapıların Sağlamlığı {0}
{0} к радиусу взрыва	{0} Patlama Yarıçapı
{0} к радиусу открытия карты	{0} Harita Açma Yarıçapı
{0} к радиусу подбора предметов	{0} Eşya Toplama Yarıçapı
{0} к радиусу свечения факела	{0} meşale ışığı yarıçapı
{0} к радиусу, в котором верстак разрешает строить	Çalışma tezgahının inşaata izin verdiği yarıçapa {0}
{0} к размеру ресурсной стопки	Kaynak yığın boyutuna {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	İki elli silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании магического оружия	Büyülü silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	Fırlatma silahlarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	Tek elli silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании парного оружия	Çift silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	Atış silahlarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом	Asayla büyü yaparken dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	Kan büyüsü asalarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	Element asalarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	Mayın ve tuzaklarla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при применении скипетров	Değneklerle dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к расходу выносливости при стрельбе из арбалета	Arbaletle atışta dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к расходу выносливости при стрельбе из лука	Yayla atışta dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к расходу выносливости при ударах древковым оружием	Teber saldırılarının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к расходу выносливости при ударах дубиной	Topuz saldırılarının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к расходу выносливости при ударах копьём	Mızrak saldırılarının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к расходу выносливости при ударах мечом	Kılıç saldırılarının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к расходу выносливости при ударах ножом	Bıçak saldırılarının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к расходу выносливости при ударах топором	Balta saldırılarının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к расходу эйтра	Eitr Tüketimi {0}
{0} к регенерации выносливости	{0} Dayanıklılık Yenilenmesi
{0} к регенерации выносливости в течение 4 с после крита	Kritik Vuruştan Sonra 4 sn Boyunca {0} Dayanıklılık Yenilenmesi
{0} к регенерации здоровья	{0} Can Yenilenmesi
{0} к регенерации здоровья и выносливости ночью	Geceleri {0} Can ve Dayanıklılık Yenilenmesi
{0} к регенерации эйтра	{0} Eitr Yenilenmesi
{0} к регенерации эйтра ночью	Geceleri {0} Eitr Yenilenmesi
{0} к рунному щиту	Rün kalkanına {0}
{0} к силе Натиска	{0} Saldırı Seli Gücü
{0} к силе блока	{0} Blok Gücü
{0} к силе бодрости	{0} Dinlenmiş gücü
{0} к силе зелий своей варки	Demlediğin iksirlerin gücü {0}
{0} к силе и длительности заморозки	{0} Donma Gücü ve Süresi
{0} к силе шока: дополнительный урон равновесию от разряда	{0} şok etkinliği: boşalmadan ek sersemletme hasarı
{0} к скорости альтернативных атак	{0} alternatif saldırı hızı
{0} к скорости атак в ближнем бою	{0} yakın dövüş saldırı hızı
{0} к скорости атак в дальнем бою	{0} menzilli saldırı hızı
{0} к скорости атак двуручного оружия	{0} iki elli silah saldırı hızı
{0} к скорости атак метательного оружия	{0} fırlatma silahı saldırı hızı
{0} к скорости атак одноручного оружия	{0} tek elli silah saldırı hızı
{0} к скорости атак парного оружия	{0} çift silah saldırı hızı
{0} к скорости атак стрелкового оружия	{0} atış silahı saldırı hızı
{0} к скорости атаки	{0} Saldırı Hızı
{0} к скорости атаки в течение 4 с после крита	Kritik Vuruştan Sonra 4 sn Boyunca {0} Saldırı Hızı
{0} к скорости атаки древковым	Teberlerle {0} Saldırı Hızı
{0} к скорости атаки дубинами	Topuzlarla {0} Saldırı Hızı
{0} к скорости атаки копьями	Mızraklarla {0} Saldırı Hızı
{0} к скорости атаки кулаками	Silahsız {0} Saldırı Hızı
{0} к скорости атаки мечами	Kılıçlarla {0} Saldırı Hızı
{0} к скорости атаки ножами	Bıçaklarla {0} Saldırı Hızı
{0} к скорости атаки топорами	Baltalarla {0} Saldırı Hızı
{0} к скорости брожения медовух	{0} bal şarabı mayalanma hızı
{0} к скорости высыхания	{0} Kuruma Hızı
{0} к скорости готовки	{0} Pişirme Hızı
{0} к скорости каста	{0} büyü yapma hızı
{0} к скорости каста в течение 4 с после крита	Kritik vuruştan sonra 4 saniye boyunca {0} büyü hızı
{0} к скорости корабля, пока вы за штурвалом	Dümendeyken {0} gemi hızı
{0} к скорости на мощёной дороге и вспаханной земле	Taş Yollarda ve Sürülmüş Toprakta {0} Hareket Hızı
{0} к скорости наполнения улья	{0} kovan dolma hızı
{0} к скорости натяжения	{0} Germe Hızı
{0} к скорости натяжения лука	{0} Yay Germe Hızı
{0} к скорости передвижения	{0} Hareket Hızı
{0} к скорости передвижения в течение 4 с после крита	Kritik Vuruştan Sonra 4 sn Boyunca {0} Hareket Hızı
{0} к скорости передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	Yarım dakikadır savaş dışındaysan {0} hareket hızı
{0} к скорости передвижения за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına {0} hareket hızı
{0} к скорости передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	Bir bitki veya yerden kaynak topladıktan sonra 8 sn boyunca {0} hareket hızı
{0} к скорости передвижения ночью	Geceleri {0} Hareket Hızı
{0} к скорости передвижения по следам	Patikalarda {0} hareket hızı
{0} к скорости перезарядки	{0} Doldurma Hızı
{0} к скорости плавания	{0} Yüzme Hızı
{0} к скорости плавки и обжига угля	{0} Eritme ve Kömür Ocağı Hızı
{0} к скорости применения мин и ловушек	{0} tuzak kullanma hızı
{0} к скорости применения скипетров	{0} değnek kullanma hızı
{0} к скорости приручения животных	{0} Evcilleştirme Hızı
{0} к скорости работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	Ağaca, cevhere veya taşa vurduktan sonra 2 saniye boyunca {0} alet saldırı hızı
{0} к скорости работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	Her konfor puanın için yakındaki kovanların hızı {0}
{0} к скорости роста посевов и саженцев	Ürünlerin büyüme hızına {0}
{0} к скорости снарядов	{0} Mermi Hızı
{0} к скорости уворота	{0} kaçış hızı
{0} к скорости ударов киркой	{0} Kazma Savurma Hızı
{0} к скорости ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	Cevhere veya taşa vurduktan sonra 2 saniye boyunca {0} kazma saldırı hızı
{0} к скорости ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	Ağaca vurduktan sonra 2 saniye boyunca konfor seviyesi başına {0} balta saldırı hızı
{0} к скорости ударов топором на 2 с после удара по дереву	Ağaca vurduktan sonra 2 saniye boyunca {0} balta saldırı hızı
{0} к скорости ударов факелом	{0} meşale saldırı hızı
{0} к скорости, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	Toplanan yabani bitkilerin yeniden olgunlaşma hızına {0}
{0} к скрытности	{0} Gizlilik
{0} к скрытности ночью	Geceleri {0} Gizlilik
{0} к снижению брони цели	Hedefte {0} zırh parçalama
{0} к снижению стоимости построек	{0} inşaat malzemesi maliyeti indirimi
{0} к снижению урона постройкам от дождя	Yapılarının aldığı yağmur hasarı {0} azalır
{0} к снижению штрафа скорости передвижения от экипировки	Teçhizatın hareket hızı cezasında {0} azalma
{0} к сопротивлению взрывам	{0} patlama direnci
{0} к стихийному урону	{0} Element Hasarı
{0} к стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	{0} Islaklık Direnci: Islak cezası zayıflar
{0} к стойкости к холоду: слабее «Холод» и «Замерзание»	{0} Soğuk Direnci: Üşüme ve Donma zayıflar
{0} к сытности еды	{0} yemek besleyiciliği
{0} к сытности еды своей готовки	Pişirdiğin yemeğin besleyiciliği {0}
{0} к тому, насколько долго животное остаётся сытым	Bir Hayvanın Tok Kalma Süresi {0}
{0} к точности выстрела	{0} Atış İsabeti
{0} к ударам по цепи	Zincir vuruşlara {0}
{0} к управляемости корабля, пока вы за штурвалом	Dümendeyken {0} gemi kullanımı
{0} к уровню «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	Yumruklarının alet kademesine {0}, dünyanın yendiği her patron için bir kademe daha
{0} к уровню комфорта	{0} Konfor Seviyesi
{0} к урону	{0} Hasar
{0} к урону альтернативных атак	{0} alternatif saldırı hasarı
{0} к урону арбалетами	{0} Arbalet Hasarı
{0} к урону бомб	{0} Bomba Hasarı
{0} к урону в ближнем бою	{0} Yakın Dövüş Hasarı
{0} к урону в воздухе	Havadayken {0} hasar
{0} к урону в течение 4 с после крита	Kritik Vuruştan Sonra 4 sn Boyunca {0} Hasar
{0} к урону всем, что не снаряд	Mermi olmayan tüm hasara {0}
{0} к урону горением	{0} yanma hasarı
{0} к урону двуручного оружия	{0} iki elli silah hasarı
{0} к урону древковым	{0} Teber Hasarı
{0} к урону дубинами	{0} Topuz Hasarı
{0} к урону духом	{0} ruh hasarı
{0} к урону за каждую единицу комфорта	Her konfor puanı için {0} hasar
{0} к урону за каждые 10% недостающего здоровья	Her %10 Eksik Can Başına {0} Hasar
{0} к урону за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına {0} hasar
{0} к урону за серию	Seri başına {0} hasar
{0} к урону киркой	{0} Kazma Hasarı
{0} к урону копьями	{0} Mızrak Hasarı
{0} к урону критических ударов	{0} Kritik Vuruş Hasarı
{0} к урону критических ударов арбалетов	Arbaletlerle {0} kritik vuruş hasarı
{0} к урону критических ударов бомб	Bombalarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} к урону критических ударов древкового оружия	Teberlerle {0} kritik vuruş hasarı
{0} к урону критических ударов дубин	Topuzlarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} к урону критических ударов кирок	Kazmalarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} к урону критических ударов копий	Mızraklarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} к урону критических ударов кровавых посохов	Kan asalarıyla {0} kritik vuruş hasarı
{0} к урону критических ударов кулачного оружия	Yumruklarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} к урону критических ударов луков	Yaylarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} к урону критических ударов мечей	Kılıçlarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} к урону критических ударов мин и ловушек	Mayın ve tuzaklarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} к урону критических ударов ножей	Bıçaklarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} к урону критических ударов посохов	{0} asa kritik vuruş hasarı
{0} к урону критических ударов скипетров	Değneklerle {0} kritik vuruş hasarı
{0} к урону критических ударов стихийных посохов	Element asalarıyla {0} kritik vuruş hasarı
{0} к урону критических ударов топоров	Baltalarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} к урону кровотечения	{0} kanama hasarı
{0} к урону кровотечения по движущейся цели	Hareket eden hedefe {0} kanama hasarı
{0} к урону кулаками	{0} Silahsız Hasar
{0} к урону кулаками по оглушённым целям	Sersemlemiş hedeflere {0} yumruk hasarı
{0} к урону кулаков по деревьям и руде	Ağaçlara ve cevhere {0} yumruk hasarı
{0} к урону луками	{0} Yay Hasarı
{0} к урону магии крови	{0} Kan Büyüsü Hasarı
{0} к урону магии стихий	{0} Element Büyüsü Hasarı
{0} к урону магического оружия	{0} büyülü silah hasarı
{0} к урону метательного оружия	{0} fırlatma silahı hasarı
{0} к урону мечами	{0} Kılıç Hasarı
{0} к урону мин и ловушек	{0} tuzak hasarı
{0} к урону молнией в мокром состоянии	Islakken {0} Yıldırım Hasarı
{0} к урону молнией: оружие и умения	{0} yıldırım hasarı: silahlar ve yetenekler
{0} к урону недугов	{0} durum etkisi hasarı
{0} к урону ножами	{0} Bıçak Hasarı
{0} к урону ночью	Geceleri {0} Hasar
{0} к урону огнём: оружие, умения и горение	{0} ateş hasarı: silahlar, yetenekler ve yanma
{0} к урону одноручного оружия	{0} tek elli silah hasarı
{0} к урону от падения	{0} Düşme Hasarı
{0} к урону падающего ствола	Düşen kütüğün hasarına {0}
{0} к урону парного оружия	{0} çift silah hasarı
{0} к урону питомцев	{0} evcil hayvan hasarı
{0} к урону по боссам	Patronlara Karşı {0} Hasar
{0} к урону по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	Canı %30'un altındaki düşmana karşı {0} hasar
{0} к урону по горящим целям	Yanan Hedeflere Karşı {0} Hasar
{0} к урону по двергам	Dvergrlara Karşı {0} Hasar
{0} к урону по дереву и руде ночью	Geceleri Oduna ve Cevhere Karşı {0} Hasar
{0} к урону по дереву ночью	Geceleri ağaçlara {0} hasar
{0} к урону по дереву при рубке без передышки	Ara Vermeden Keserken Oduna Karşı {0} Hasar
{0} к урону по деревьям	Ağaçlara Karşı {0} Hasar
{0} к урону по замороженным целям	Donmuş Hedeflere Karşı {0} Hasar
{0} к урону по зверям	Hayvanlara Karşı {0} Hasar
{0} к урону по мокрым целям	Islak Hedeflere Karşı {0} Hasar
{0} к урону по морским тварям	Deniz Yaratıklarına Karşı {0} Hasar
{0} к урону по нежити	Ölümsüzlere Karşı {0} Hasar
{0} к урону по обитателям Мгливых земель	Sisli Topraklar Sakinlerine Karşı {0} Hasar
{0} к урону по обитателям гор	Dağ Sakinlerine Karşı {0} Hasar
{0} к урону по области	{0} alan hasarı
{0} к урону по оглушённым целям	Sersemlemiş Hedeflere Karşı {0} Hasar
{0} к урону по отравленным целям	Zehirlenmiş Hedeflere Karşı {0} Hasar
{0} к урону по руде ночью	Geceleri cevhere {0} hasar
{0} к урону по руде при добыче без передышки	Ara Vermeden Kazarken Cevhere Karşı {0} Hasar
{0} к урону по тварям Чёрного леса	Kara Orman Yaratıklarına Karşı {0} Hasar
{0} к урону по фулингам и обитателям равнин	Fulinglere ve Ova Sakinlerine Karşı {0} Hasar
{0} к урону посохами	{0} asa hasarı
{0} к урону при полном здоровье	Can Doluyken {0} Hasar
{0} к урону приспешников	{0} hizmetkar hasarı
{0} к урону с бонусом «Отдохнувший»	Dinlenmişken {0} Hasar
{0} к урону скипетров	{0} değnek hasarı
{0} к урону скрытных атак	{0} Sinsi Saldırı Hasarı
{0} к урону следующего удара после парирования	Savuşturmadan sonraki vuruşta {0} hasar
{0} к урону снарядами	{0} mermi hasarı
{0} к урону стрелкового оружия	{0} atış silahı hasarı
{0} к урону топорами	{0} Balta Hasarı
{0} к урону удара с разбега	{0} depar saldırısı hasarı
{0} к урону факелом	{0} meşale hasarı
{0} к урону холодом: оружие и умения	{0} soğuk hasarı: silahlar ve yetenekler
{0} к урону чар	{0} büyü hasarı
{0} к урону шипов	{0} diken hasarı
{0} к урону, который получает корабль, пока вы за штурвалом	Dümendeyken geminin aldığı hasar {0}
{0} к устойчивости к оглушению	{0} Sersemleme Direnci
{0} к физическому урону	{0} Fiziksel Hasar
{0} к числу болтов при выстреле из арбалета	Arbaletlerin attığı {0} arbalet oku
{0} к числу отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	Mermi ve bombalar yerden ve duvarlardan {0} seker
{0} к числу снарядов при выстреле или броске	Atış veya fırlatmada {0} mermi
{0} к числу снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	Ok isabet edince {0} Mermiye Bölünür
{0} к числу стрел при выстреле из лука	Yayların attığı {0} ok
{0} к числу целей, которые пронзает болт арбалета	Arbalet oklarının deldiği hedef {0}
{0} к шансу выбить полено за каждую единицу комфорта	Her konfor puanı için kütük düşürme şansı {0}
{0} к шансу клёва за каждую единицу комфорта	Her konfor puanı için ısırma şansı {0}
{0} к шансу критического удара альтернативными атаками	Alternatif saldırılarla {0} kritik vuruş şansı
{0} к шансу критического удара арбалетов	Arbaletlerle {0} kritik vuruş şansı
{0} к шансу критического удара бомб	Bombalarla {0} kritik vuruş şansı
{0} к шансу критического удара древкового оружия	Teberlerle {0} kritik vuruş şansı
{0} к шансу критического удара дубин	Topuzlarla {0} kritik vuruş şansı
{0} к шансу критического удара кирок	Kazmalarla {0} kritik vuruş şansı
{0} к шансу критического удара копий	Mızraklarla {0} kritik vuruş şansı
{0} к шансу критического удара кровавых посохов	Kan asalarıyla {0} kritik vuruş şansı
{0} к шансу критического удара кулачного оружия	Yumruklarla {0} kritik vuruş şansı
{0} к шансу критического удара луков	Yaylarla {0} kritik vuruş şansı
{0} к шансу критического удара мечей	Kılıçlarla {0} kritik vuruş şansı
{0} к шансу критического удара мин и ловушек	Mayın ve tuzaklarla {0} kritik vuruş şansı
{0} к шансу критического удара ножей	Bıçaklarla {0} kritik vuruş şansı
{0} к шансу критического удара по врагу ниже 30% здоровья	Canı %30'un altındaki düşmanlara karşı {0} kritik vuruş şansı
{0} к шансу критического удара посохов	{0} asa kritik vuruş şansı
{0} к шансу критического удара скипетров	Değneklerle {0} kritik vuruş şansı
{0} к шансу критического удара стихийных посохов	Element asalarıyla {0} kritik vuruş şansı
{0} к шансу критического удара топоров	Baltalarla {0} kritik vuruş şansı
{0} к шансу лишнего урожая за каждую единицу комфорта	Her konfor puanı için ekstra hasat şansı {0}
{0} к шансу оглушения арбалетов	Arbaletlerle sersemletme şansı {0}
{0} к шансу оглушения бомб	Bombalarla sersemletme şansı {0}
{0} к шансу оглушения древкового оружия	Teberlerle sersemletme şansı {0}
{0} к шансу оглушения дубин	Topuzlarla sersemletme şansı {0}
{0} к шансу оглушения кирок	Kazmalarla sersemletme şansı {0}
{0} к шансу оглушения копий	Mızraklarla sersemletme şansı {0}
{0} к шансу оглушения кровавых посохов	Kan asalarıyla sersemletme şansı {0}
{0} к шансу оглушения кулачного оружия	Yumruklarla sersemletme şansı {0}
{0} к шансу оглушения луков	Yaylarla sersemletme şansı {0}
{0} к шансу оглушения мечей	Kılıçlarla sersemletme şansı {0}
{0} к шансу оглушения мин и ловушек	Mayın ve tuzaklarla sersemletme şansı {0}
{0} к шансу оглушения ножей	Bıçaklarla sersemletme şansı {0}
{0} к шансу оглушения скипетров	Değneklerle sersemletme şansı {0}
{0} к шансу оглушения стихийных посохов	Element asalarıyla sersemletme şansı {0}
{0} к шансу оглушения топоров	Baltalarla sersemletme şansı {0}
{0} к шансу поклёвки	{0} Isırma Şansı
{0} к шансу приплода у прирученных животных	Evcil Hayvanlarda Üreme Şansı {0}
{0} к шансу сберечь ресурсы при постройке ночью	Geceleri İnşa Ederken Kaynak Kurtarma Şansı {0}
{0} к шуму	{0} Gürültü
{0} м к дальности строительства	{0} m İnşa Menzili
{0} м к радиусу массового сбора	Toplu toplama yarıçapına {0} m
{0} материалов возвращается при разборе	Geri kazanımda malzemelerin {0} kadarı geri gelir
{0} от запаса здоровья цели добавляется к отравлению	Hedefin can havuzunun {0} kadarı zehre eklenir
{0} полученного урона возвращается атакующему	Alınan hasarın {0} kadarı saldırgana yansıtılır
{0} принятого удара возвращается атакующему при блоке	Bloklanan darbenin {0} kadarı saldırgana geri döner
{0} принятого удара возвращается атакующему при парировании	Savuşturulan darbenin {0} kadarı saldırgana geri döner
{0} скорости атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	Tüm aktif yemeklerin verdiği her 30 dayanıklılık başına {0} saldırı hızı
{0} сопротивления молнии	{0} Yıldırım Direnci
{0} сопротивления морозу	{0} Buz Direnci
{0} сопротивления огню	{0} Ateş Direnci
{0} сопротивления стихиям: огню, морозу и молнии	{0} element direnci: ateş, buz ve yıldırım
{0} сопротивления яду	{0} Zehir Direnci
{0} стихийного урона за каждые 15 эйтра от всей действующей еды	Tüm aktif yemeklerin verdiği her 15 eitr başına {0} element hasarı
{0} урона шипов конвертируется в молнию	Diken hasarının {0} kadarı yıldırıma dönüşür
{0} урона шипов конвертируется в огонь	Diken hasarının {0} kadarı ateşe dönüşür
{0} урона шипов конвертируется в холод	Diken hasarının {0} kadarı buza dönüşür
{0} урона шипов конвертируется в яд	Diken hasarının {0} kadarı zehre dönüşür
{0} урона шипов получают соседние враги, когда шипы добивают цель	Dikenler bir hedefi bitirdiğinde yakındaki düşmanlar {0} diken hasarı alır
{0} физического урона за каждые 15 здоровья от всей действующей еды	Tüm aktif yemeklerin verdiği her 15 can başına {0} fiziksel hasar
{0} физического урона конвертируется в дух	Fiziksel hasarın {0} kadarı ruha dönüşür
{0} физического урона конвертируется в молнию	Fiziksel hasarın {0} kadarı yıldırıma dönüşür
{0} физического урона конвертируется в огонь	Fiziksel hasarın {0} kadarı ateşe dönüşür
{0} физического урона конвертируется в холод	Fiziksel hasarın {0} kadarı buza dönüşür
{0} физического урона конвертируется в яд	Fiziksel hasarın {0} kadarı zehre dönüşür
{0} шанс выбить лишнее полено ударом по дереву	Bir ağaçtan ekstra kütük düşürme şansı {0}
{0} шанс выбить лишнее семя ударом по берёзе	Huşa vururken ekstra huş tohumu düşürme şansı {0}
{0} шанс выбить лишнее семя ударом по буку	Kayına vururken ekstra kayın tohumu düşürme şansı {0}
{0} шанс выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	Uygun bir ağaca vururken ekstra tohum, kozalak veya meşe palamudu düşürme şansı {0}
{0} шанс выбить лишний жёлудь ударом по дубу	Meşeye vururken ekstra meşe palamudu düşürme şansı {0}
{0} шанс выбить лишний камень или руду ударом по кладке	Bir damardan ekstra taş veya cevher düşürme şansı {0}
{0} шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	Ağaca, taşa veya cevhere vururken ekstra kaynak düşürme şansı {0}
{0} шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına ağaca, taşa veya cevhere vururken ekstra kaynak düşürme şansı {0}
{0} шанс выбить лишнюю шишку ударом по ели	Köknara vururken ekstra köknar kozalağı düşürme şansı {0}
{0} шанс выбить лишнюю шишку ударом по сосне	Çama vururken ekstra çam kozalağı düşürme şansı {0}
{0} шанс выбить семя случайной породы дерева	Rastgele bir ağacın tohumunu düşürme şansı {0}
{0} шанс выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	Balık yerine rastgele bir biyom kaynağı yakalama şansı {0}
{0} шанс вытащить лишнюю рыбу	Ekstra balık yakalama şansı {0}
{0} шанс вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına ekstra balık yakalama şansı {0}
{0} шанс добыть лишнюю пчелу из улья	Bir kovandan ekstra arı alma şansı {0}
{0} шанс добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	Bir hayvandan ekstra post veya et parçası şansı {0}
{0} шанс достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına ekstra bal şansı {0}
{0} шанс крита по деревьям и руде	Ağaçlara ve cevhere kritik vuruş şansı {0}
{0} шанс критического удара	{0} kritik vuruş şansı
{0} шанс лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına öldürülen hayvandan ekstra ganimet şansı {0}
{0} шанс лишней еды при готовке	Pişirirken ekstra yemek şansı {0}
{0} шанс малого попутного ветра	Hafif arka rüzgar şansı {0}
{0} шанс на второй взрыв следом за первым	İlk patlamanın ardından ikinci patlama şansı {0}
{0} шанс не потратить брошенную бомбу	Fırlatılan bombayı harcamama şansı {0}
{0} шанс не потратить материалы при изготовлении бомб	Bomba yaparken malzeme harcamama şansı {0}
{0} шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	Üretirken veya yükseltirken malzeme harcamama şansı {0}
{0} шанс не потратить ресурсы при постройке	İnşa ederken kaynak harcamama şansı {0}
{0} шанс не потратить стрелу	Ok tüketmeme şansı {0}
{0} шанс оглушить цель ударом	Vuruşta hedefi sersemletme şansı {0}
{0} шанс оглушить цель, поражённую молнией	Yıldırım çarpan bir hedefi sersemletme şansı {0}
{0} шанс подобрать лишний ресурс с земли: ветку, камень, кремень	Yerden ekstra kaynak toplama şansı {0}: dal, taş, çakmaktaşı
{0} шанс получить Натиск при убийстве	Öldürünce Saldırı Seli kazanma şansı {0}
{0} шанс получить лишний слиток из плавильни	Eritme fırınından ekstra külçe şansı {0}
{0} шанс разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	Bir cevher yatağının bir parçasını tek vuruşta kırma şansı {0}
{0} шанс сделать лишнюю бомбу	Ekstra bomba yapma şansı {0}
{0} шанс скользящего удара (входящий урон ниже)	Sıyırma şansı {0} (daha az hasar alırsın)
{0} шанс снять лишний урожай с грядки	Kendi tarhından ekstra ürün şansı {0}
{0} шанс снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına kendi tarhından ekstra ürün şansı {0}
{0} шанс собрать лишний мёд	Ekstra bal şansı {0}
{0} шанс создать лишнее масло	Ekstra tereyağı üretme şansı {0}
{0} шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	Ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı {0}
{0} шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı {0}
{0} шанс срубить дерево одним ударом	Bir ağacı tek vuruşta devirme şansı {0}
{0} шанс уклониться от удара	Bir darbeden kaçınma şansı {0}
{0} шанс, что стрела после попадания останется лежать	İsabet ettikten sonra okun yerde kalma şansı {0}
{0} шанс, что съеденная порция накормит вдвое	Yediğin bir yemeğin seni iki kat doyurma şansı {0}
{0} эйтра за блок	Blok başına {0} eitr
{0} эйтра за парирование	Savuşturma başına {0} eitr
{0} эйтра за поджог врага	Tutuşturulan Düşman Başına {0} Eitr
{0} эйтра за убийство	Öldürme Başına {0} Eitr
{0} ячеек инвентаря	{0} envanter yuvası
Альтернативная атака ножом бросает кинжал; это метательная атака и дальний бой	Alternatif bıçak saldırın hançeri fırlatır; fırlatma ve menzilli dövüş sayılır
Атака кулаками бросает к цели под прицелом: рывок кончается в миг удара	Yumruk saldırısı nişangahının altındaki hedefe atılır: atılım vuruş anında biter
Блюда на очаге больше не сгорают	Ocaktaki yemek artık yanmaz
Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают и владельца	Bombalar patladıktan sonra geri uçar ve yeniden patlar; kendi patlamaların ve etkilerin sana da isabet eder
Брошенная бомба ложится миной и ждёт, пока к ней не подойдёт враг	Fırlatılan bomba yere mayın olarak yerleşir ve bir düşmanın yaklaşmasını bekler
Брошенное оружие возвращается полётом после максимальной дистанции или столкновения, пробивая врагов с 30% исходного урона	Fırlatılan silahlar maksimum menzile ulaştıktan veya bir şeye çarptıktan sonra geri uçar ve düşmanları asıl hasarın %30'uyla delip geçer
Брошенное оружие возвращается полётом после убийства цели, пробивая врагов с 30% исходного урона	Fırlatılan silahlar hedefi öldürdükten sonra geri uçar ve düşmanları asıl hasarın %30'uyla delip geçer
В воде и под водой можно держать в руках и использовать оружие ближнего боя	Suda ve su altında yakın dövüş silahlarını tutup kullanabilirsin
В воздухе всё внизу обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	Havadayken altındaki her şey sarsılıp düşer: meyveler, mantarlar ve dallar yere düşer, kovanlar ballarını bırakır — hepsini yine de kendin toplaman gerekir
В воздухе из рюкзака сама падает случайная бомба	Havadayken çantandan rastgele bir bomba kendiliğinden düşer
В парении под ногами сгущается облако	Havada asılı kalırken ayaklarının altında bir bulut toplanır
Верстак работает под открытым небом	Tezgah açık gökyüzü altında çalışır
Весь урон шипов конвертируется в яд. Бонусы накопления кровотечения шипами усиливают отравление вместо кровотечения	Tüm diken hasarı zehre dönüşür. Dikenlerin kanama birikimine yönelik bonuslar kanama yerine zehri güçlendirir
Второй слот для утвари: пояс и кость-искательница разом	İkinci bir yardımcı yuva: kemer ve lades kemiği aynı anda
Вы видите следы зверей	Hayvan izlerini görürsün
Вы чувствуете запах ягод, грибов и цветов: от ближних к вам тянутся едва заметные струйки	Meyvelerin, mantarların ve çiçeklerin kokusunu alırsın: en yakınlarından sana doğru belli belirsiz izler süzülür
Двери открываются при приближении и закрываются за спиной	Kapılar yaklaştığında açılır ve arkandan kapanır
Двойной прыжок: нажми прыжок ещё раз в воздухе	Çift Atlama: havadayken atlama tuşuna tekrar bas
Дерево, которому твой топор лучше нужного на две ступени, падает с одного удара	Baltanın iki kademe üstün geldiği bir ağaç tek darbede devrilir
Деревья в пяти метрах получают {0} от урона удара	Beş metre içindeki ağaçlar darbenin hasarının {0} kadarını alır
Дикорастущее можно сажать: ягоды, грибы и травы - саженцами в культиваторе	Yabani bitkiler ekilebilir: meyveler, mantarlar ve otlar çapada fide olarak
Еда своей готовки не деградирует: полные бонусы до конца длительности	Kendi pişirdiğin yemek bozulmaz: süresinin sonuna kadar tam bonus verir
Еда сохраняет полные бонусы до истечения её длительности	Yemek süresi dolana kadar tam bonuslarını korur
Кладка, которой твоя кирка лучше нужной на две ступени, разлетается с одного удара	Kazmanın iki kademe üstün geldiği bir damar tek darbede parçalanır
Корабль можно поставить на якорь, чтобы он никуда не уплывал: у штурвала Shift+E - бросить или поднять якорь	Gemi sürüklenmesin diye demirlenebilir: dümendeyken Shift+E çapayı atar veya kaldırır
Корабль разбирается молотом без верстака рядом	Gemiler yakında çalışma tezgahı olmadan çekiçle sökülebilir
Корабль чинится молотом без верстака рядом	Gemiler yakında çalışma tezgahı olmadan çekiçle onarılabilir
Крафт и стройка берут припасы из ближних сундуков	Üretim ve inşaat yakındaki sandıklardan malzeme çeker
Кровотечение не сходит, пока цель движется	Hedef hareket etmeye devam ettikçe kanama sönmez
Кровоточащий враг при смерти взрывается: враги в радиусе 4 м получают {0} оставшегося урона кровотечения физическим уроном	Kanayan bir düşman öldüğünde patlar: 4 m içindeki düşmanlar kalan kanama hasarının {0} kadarını fiziksel hasar olarak alır
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,25% за очко, без потолка	Her Güç puanı için yumruklar daha sert vurur: puan başına +%0.25, üst sınır yok
Кулаки рубят деревья и ломают руду	Yumrukların ağaç keser ve cevher kırar
Масло можно втирать на ходу	Yağ hareket halindeyken sürülebilir
Масло можно намазать на дубину	Yağ bir topuza sürülebilir
Массовая посадка: зажми {0} — сажается грядка целиком. С {0} колесо поворачивает грядку, с {0} и Alt — меняет шаг между растениями	Toplu ekim: {0} tuşunu basılı tut, bütün bir tarh tek seferde ekilir. {0} ile tekerlek tarhı döndürür, {0} ve Alt ile bitkiler arasındaki aralık değişir
Металлоискатель, как у дужки: с киркой в руках пищит, когда рядом рудная жила, - чем ближе, тем чаще	Lades kemiği gibi bir cevher dedektörü: elinde kazma varken yakında bir cevher damarı olduğunda sinyal verir; ne kadar yakınsa o kadar sık
Можно есть сырое мясо и рыбу: такая пища даёт 60% сытности и эффекта своего жареного вида	Çiğ et ve balık yenebilir: bu yiyecek pişmiş halinin tokluk ve etkisinin %60'ını verir
Можно уснуть сидя у огня: ни кровати, ни крыши не нужно, и ночь пропускается, даже если на сервере кто-то не лёг	Ateşin başında oturarak uyuyabilirsin: yatak ve çatı gerekmez, sunucuda biri yatmamış olsa bile gece geçer
Молния бьёт разом по всем мокрым под облаком	Yıldırım bulutun altındaki tüm ıslak hedeflere aynı anda çarpar
Облако под ногами бьёт молниями; чем выше полёт, тем шире гроза	Ayaklarının altındaki bulut yıldırım düşürür; ne kadar yüksekte uçarsan fırtına o kadar geniş olur
Облако проливается дождём и мочит всех под собой	Bulut yağmura dönüşür ve altındaki herkesi ıslatır
Отбрасывание задевает тех, кто рядом с целью	İtiş, hedefin yanında duran herkesi de yakalar
Парение прижимается к земле при зажатом беге: скорость обычная, расход выносливости вдвое выше	Depar tuşu basılıyken havalanma yere yakın kalır: normal hız, iki kat dayanıklılık
Парение: удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости	Havalanma: atlama tuşunu basılı tutmak seni yerden kaldırır ve dayanıklılığın yettiği sürece havada tutar
Парирование возвращает {0} недавно потерянного здоровья ударами	Savuşturma, yakın zamanda kaybettiğin canın {0} kadarını geri verir
Парирование наносит урон шипами	Savuşturma diken hasarı verir
Парирование оглушает всех вокруг	Savuşturma etrafındaki her şeyi sersemletir
Полная коррозия оглушает цель	Zırhı kemiğe kadar kırılan hedef sersemler
Посаженное растёт в любом биоме. Возделанная земля и место для роста по-прежнему нужны	Ekilen bitkiler her biyomda büyür. Yine de işlenmiş toprak ve büyüme alanı gerekir
После смерти остаётся надгробие со всеми предметами, даже если мир их удаляет. Взаимодействие с надгробием сразу забирает все предметы	Öldüğünde tüm eşyalarınla birlikte bir mezar taşı kalır; dünya normalde onları silecek olsa bile. Mezar taşıyla etkileşime girince tüm eşyalar tek seferde alınır
Построенный пол считается крышей	İnşa ettiğin zeminler çatı sayılır
При встрече с другим игроком разведанные карты и метки объединяются	Başka bir oyuncunun yakınında dururken keşfedilmiş harita ve işaretleri birbirinizle paylaşırsınız
При смерти ставит метку могилы на карте. Метка исчезает, когда вещи забраны.	Öldüğünde haritaya bir mezar işareti koyar. Eşyalarını geri aldığında işaret kendiliğinden kalkar.
При успешном блокировании щитом атакующий получает 150% урона шипов	Başarılı bir kalkan blokunda saldırgan diken hasarının %150'sini alır
При успешном парировании атакующий получает 250% урона шипов	Başarılı bir savuşturmada saldırgan diken hasarının %250'sini alır
Пронос руды	Geçitten cevher
Растениям нужна половина обычного места при посадке	Bitkiler ekilirken normal aralığın yarısına ihtiyaç duyar
Светильники сами берут топливо из ближних сундуков	Lambalar yakıtı yakındaki sandıklardan kendileri alır
Сильное отбрасывание сбивает цель с ног	Güçlü bir itiş hedefi ayaklarından yere serer
Снаряды чар одного выстрела бьют одну цель	Bir büyünün tüm mermileri aynı hedefe isabet edebilir
Соседние кладки получают {0} от исходного урона удара	En fazla üç bitişik parça asıl vuruşun hasarının {0} kadarını alır
Стрелы складываются по 200 в одну ячейку	Oklar yuva başına 200 adede kadar yığılır
Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега	Kayma: yokuşta çömelirsen koştuğundan daha hızlı kayarak inersin
Травы, ягоды и грибы складываются в ячейки по 125	Otlar, meyveler ve mantarlar yuva başına 125 adede kadar yığılır
Урон от падения отключён	Düşme hasarı kapalı
Урон шипов конвертируется в огонь, холод и молнию поровну	Diken hasarı eşit oranda ateş, buz ve yıldırıma dönüşür
Факел считается дубиной: на него действуют все узлы, аффиксы и мастерства дубин	Meşale topuz sayılır: her topuz düğümü, ek özelliği ve ustalığı onun için de geçerlidir
Чинит всё вокруг одной постройки в радиусе 3 метров	Tek bir yapının etrafındaki 3 metre yarıçaptaki her şeyi onarır
Шанс критического удара по дереву удвоен	Ağaçlara karşı kritik vuruş şansı ikiye katlanır
Шипы тоже накапливают коррозию	Dikenler zırhı da kırar
Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается	Her elde bir kalkan: ikisi de bloklar ve blok güçleri toplanır
Ягоды, грибы и цветы ничего не весят	Meyveler, mantarlar ve çiçekler hiçbir şey tartmaz
Выживание	Hayatta Kalma
Добыча	Toplayıcılık
Защита	Savunma
Интеллект и сила	Zeka ve Güç
Ловкость и интеллект	Çeviklik ve Zeka
Магия	Büyülü
Сила и ловкость	Güç ve Çeviklik
Строительство	İnşaat
Тропа	Yol
Ядро	Çekirdek
toxic	zehirli
Атрибуты	Nitelikler
Воздух	Hava
Добивание / здоровье	İnfaz / can
Добыча древесины	Odunculuk
Добыча руды	Cevher madenciliği
Земледелие	Çiftçilik
Кулаки / добыча	Yumruklar / toplayıcılık
Начало	Başlangıç
Оглушение / отбрасывание	Sersemletme / geri itme
Огонь и поджог	Ateş ve tutuşma
Плавание	Yüzme
Площадь действия / отбрасывание	Etki alanı / geri itme
Ремесло и дом	Zanaat ve Ev
Сопротивления	Dirençler
Стихии и недуги	Elementler ve Durum Etkileri
Странствия	Seyahat
Удобство	Kolaylık
альтернативные атаки	alternatif saldırılar
арбалет	arbalet
атака с разбега	koşu saldırısı
атрибуты	nitelikler
баффы	güçlendirmeler
ближний бой	yakın dövüş
ближний бой / блокирование	yakın dövüş / blok
ближний бой / выносливость	yakın dövüş / dayanıklılık
блок	blok
блокирование	blok
бодрость	dinlenmiş
бомбы	bombalar
броня	zırh
взрывы	patlamalar
воздух	hava
выносливость	dayanıklılık
грядки	tarhlar
дальний бой	menzilli
дальний бой / выносливость	menzilli dövüş / dayanıklılık
дальность подбора	toplama menzili
движение	hareket
двуручное	iki elli
длительность усилений	güçlendirme süresi
добивание	infaz
добыча	toplayıcılık
добыча древесины	odunculuk
добыча древесины / парирование	odunculuk / savuşturma
добыча руды	cevher madenciliği
добыча руды / броня	madencilik / zırh
дом	ev
древковое	teber
дубина	topuz
еда	yemek
защита	savunma
защита от сырости	ıslaklık koruması
защита от холода	Soğuk koruması
здоровье	can
зельеварение	demleme
зельеварение / критические удары	iksir demleme / kritik vuruşlar
зелья	iksirler
земледелие	çiftçilik
земледелие / рунный щит	çiftçilik / rün kalkanı
исследование	keşif
карта	harita
каст	büyü yapma
касты скиллов	yetenek kullanımları
касты скиллов / эйтр	yetenek kullanma / eitr
кейстоун	kilit taşı
кирка	kazma
комфорт	konfor
копьё	mızrak
коррозия	zırh kırma
крит	kritik
критические удары	kritik vuruşlar
кровотечение	kanama
кузнечное дело	demircilik
кулаки	silahsız
кулинария	pişirme
культивация	çiftçilik
лук	yay
магическое	büyüsel
магия	büyü
магия крови	kan büyüsü
массовый сбор	toplu toplama
медоварение	bal şarabı demleme
медовухи	bal şarapları
метательное	fırlatma
меч	kılıç
молния	yıldırım
молния и шок	yıldırım ve şok
мореходство	denizcilik
мороз	buz
мёд	bal
натиск	saldırı seli
недуги	durum etkileri
нож	bıçak
ночные бонусы	gece bonusları
ночь	gece
оглушение	sersemletme
огонь	ateş
огонь и поджог	ateş ve tutuşma
одноручное	tek elli
опыт	tecrübe
оружейные масла	silah yağları
освещение	aydınlatma
отбрасывание	geri itme
охота	avcılık
охота / скрытность	avcılık / gizlilik
охотник гор	dağ avcısı
охотник леса	orman avcısı
охотник на боссов	patron avcısı
охотник на двергров	dvergr avcısı
охотник на нежить	ölümsüz avcısı
охотник равнин	ova avcısı
охотник туманов	sisli topraklar avcısı
парение	süzülme
парирование	savuşturma
парное	çift silah
пасека	arılık
передвижение	hareket
переноска	taşıma
плавание	yüzme
площадь	etki alanı
площадь действия	etki alanı
погода	hava durumu
полное здоровье	can dolu
помехи	mayın ve tuzaklar
посевы	ürünler
посох	element asası
потребление еды	yemek kullanımı
потребление зелья	iksir kullanımı
приручение	evcilleştirme
проводимость	İletkenlik
промокшие цели	ıslak hedefler
пчела	arı
пчеловодство	arıcılık
пчеловодство / здоровье	arıcılık / can
пчеловодство / критические удары	arıcılık / kritik vuruşlar
разбор	geri kazanım
разбор предметов	geri kazanım
разбор предметов / критические удары	geri kazanım / kritik vuruşlar
растения	bitkiler
ремесло	üretim
ресурсы	kaynaklar
ростки	filizler
рубка	kesme
руда	cevher
рукопашная	silahsız
рунный щит	rün kalkanı
рыбалка	balıkçılık
рывок	atılım
сбор	toplayıcılık
сбор ресурсов	toplayıcılık
семена	tohumlar
серия ударов	kombo
силы	dayanıklılık
скипетр	değnek
скорость атаки	saldırı hızı
скорость передвижения	hareket hızı
скотоводство	hayvancılık
скрытность	gizlilik
снаряды	mermiler
снаряжение	teçhizat
снижение урона	hasar azaltma
собирательство	toplayıcılık
собирательство / уклонение	toplayıcılık / kaçış
сопротивления	dirençler
состояния	durum etkileri
статусы	durumlar
стихийный урон	element hasarı
стрелковое	atış
строительство	inşaat
стройка	inşaat
сырость	nem
топор	balta
удары в спину	sırttan bıçaklama
удобство	kolaylık
уклонение	kaçınma
улей	kovan
урон	hasar
уют	konfor
факел	meşale
физический урон	fiziksel hasar
физический урон / выносливость	fiziksel hasar / dayanıklılık
холод	soğuk
шипы	diken
щит	kalkan
эйтр	eitr
эйтр за поджог	Yanmada eitr
яд	zehir
ярость	öfke
 - в рюкзаке {0}, с ящиками {1}	 — çantada {0}, kutularda {1}
 от итога	 (toplama göre)
 от основы	 (tabana göre)
 с	 sn
(сломан)	(bozuk)
+1 очко	+1 puan
+10 очков	+10 puan
+1000 опыта	+1000 TP
+{0} очко всем на сервере за зачистку места: фермы, развалин, лагеря.	Bir yeri temizlediğin için sunucudaki herkese +{0} puan: bir çiftlik, bir harabe, bir kamp.
+{0} очко всем на сервере за зачистку.	Her temizleme için sunucudaki herkese +{0} puan.
+{0} очко всем на сервере за каждые {1} зачищенных места: фермы, развалины, лагеря.	Temizlenen her {1} yer için sunucudaki herkese +{0} puan: çiftlikler, harabeler, kamplar.
+{0} очко всем на сервере за каждые {1} зачищенных.	Temizlenen her {1} için sunucudaki herkese +{0} puan.
+{0} очко всем на сервере за каждый прочитанный камень.	Okunan her taş için sunucudaki herkese +{0} puan.
+{0} очков всем на сервере за каждого босса.	Her patron için sunucudaki herkese +{0} puan.
0,40 без атрибута, 1,00 на {0} очках	nitelik yokken 0.40, {0} puanda 1.00
Discord дополняет дерево: здесь можно делиться билдами, следить за исправлениями и выбирать, что появится в моде дальше.	Discord ağacı tamamlar: dizilim paylaş, düzeltmeleri takip et ve modun sıradaki eklentilerine karar vermeye yardım et.
{0} мин назад	{0} dk önce
{0} с назад	{0} sn önce
{0} смыто, теперь {1}	{0} silindi, şimdi {1}
{0} увеличение {1}	{0} artırılmış {1}
{0} уменьшение {1}	{0} azaltılmış {1}
{0} ч назад	{0} sa önce
{0}+ЛКМ — взять сразу.	{0}+Sol tık — hemen al.
{0}+ПКМ — снять сразу.	{0}+Sağ tık — hemen iade et.
{0}: веха пройдена	{0}: bir görev tamamlandı
{0}: второй талант ступени {1} откроется повторной вехой	{0}: {1}. kademenin ikinci yeteneği tekrar göreviyle açılır
{0}: оружие смазано	{0}: silah yağlandı
{0}: очко ремесла свободно	{0}: bir meslek puanı boşta
{0}: очков профессии нет	{0}: meslek puanı yok
{0}: ступень {1} откроется своей вехой	{0}: {1}. kademe kendi göreviyle açılır
«+N опыта» в углу	Köşede "+N tecrübe"
«Уровень N! Очков доступно…»	"Seviye N! Kullanılabilir puan…"
Абордаж	Gemiye Çıkma
Аккаунт	Hesap
Атак в секунду	Saniye başına saldırı
Атаки без передышки усиливают друг друга. Пауза или оглушение обрывают серию.	Duraksamadan yapılan saldırılar birbirini güçlendirir. Duraksamak veya sersemlemek seriyi bozar.
Баг-репорт прямо из игры, со скриншотом и логами.	Ekran görüntüsü ve loglarla doğrudan oyundan hata bildirimi.
Бейджи ремёсел - внизу.	Meslek rozetleri en altta.
Белые пятна	Boş Noktalar
Бережливость	Tutumluluk
Богатая порода	Zengin kaya
Боевой зверь	Savaş Hayvanı
Бой	Savaş
Большая сума	Büyük Çanta
Больше ничего пока не взято.	Henüz başka bir şey alınmadı.
Большое стадо	Büyük Sürü
Бомб за раз	Aynı anda bomba
Бомба цела!	Bomba kurtarıldı!
Бонусы персонажа	Karakter bonusları
Босс повержен: +{0} очк. всем на сервере	Patron öldürüldü: sunucudaki herkese +{0} puan
Боссы	Patronlar
Брожение	Mayalanma
Бронза	Bronz
Броня за каждую единицу комфорта	Konfor Puanı Başına Zırh
Броня ночью	Geceleri Zırh
Бросить якорь	Çapayı At
Быкоящер в загоне	Ağıldaki Lox
Быкоящер равнин	Ovaların Lox'u
Быстрые пчёлы	Hızlı Arılar
В буфере обмена пусто.	Pano boş.
В воздухе всё в {0} м внизу обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	Havadayken altındaki {0} m içindeki her şey sarsılıp düşer: meyveler, mantarlar ve dallar yere düşer, kovanlar ballarını bırakır — hepsini yine de kendin toplaman gerekir
В воздухе раз в {0} с из рюкзака сама падает случайная бомба	Havadayken çantandan her {0} sn'de rastgele bir bomba düşer
В воздухе раз в {0} с из рюкзака сами падают случайные бомбы — по {1} за раз	Havadayken çantandan her {0} sn'de rastgele bombalar düşer — her seferinde {1} tane
В дереве ничего не взято.	Ağaçta hiçbir şey alınmadı.
В дереве это пока ничто не меняет	Ağaçtaki hiçbir şey bunu henüz değiştirmiyor
В коде нет узлов.	Kodda hiç düğüm yok.
В новом дереве этого узла нет: после «Обновить дерево» очко за него вернётся.	Bu düğüm yeni ağaçta yok: "Ağacı güncelle"den sonra puanı geri gelir.
В новом дереве этот узел изменён. Нажмите «Обновить дерево» внизу слева, чтобы он работал по-новому.	Bu düğüm yeni ağaçta değişti. Yeni şekilde çalışması için sol alttaki "Ağacı güncelle" butonuna bas.
В основе	Taban
В показанном билде: {0}.	Gösterilen dizilimde: {0}.
В этой сборке входа нет.	Bu sürümde giriş yok.
В этом дереве нет ни одного узла из кода.	Bu ağaçta kodun düğümlerinden hiçbiri yok.
В этом мире пока нет подземелий.	Bu dünyada henüz zindan yok.
Валюта сброса	İade para birimi
Вампиризм	Can çalma
Вампиризм чарами	Büyüyle Can Çalma
Вариант временно отключён автором: выбрать его нельзя.	Yazar bu seçeneği şimdilik kapattı: seçilemez.
Вейдиман	Veidiman
Вернуть очко	Bir puanı iade et
Верный клёв	Kesin Isırık
Верстак	Çalışma tezgahı
Верфь	Tersane
Вес руды, слитков и камня	Cevher, Külçe ve Taş Ağırlığı
Ветер в спину	Arka Rüzgar
Веха {0} · открывает «{1}»	Görev {0} · "{1}" kilidini açar
Веха выполнена - очко придёт после предыдущих вех	Görev tamamlandı — puan önceki görevlerden sonra gelir
Веха пройдена - очко получено	Görev tamamlandı — puan kazanıldı
Веха пройдена второй раз: {0} - открыт второй талант	Görev ikinci kez tamamlandı: {0} — ikinci yetenek açıldı
Веха пройдена. Сбей замок, чтобы открыть узел.	Görev tamamlandı. Düğümü açmak için kilidi kır.
Веха пройдена: {0}	Görev tamamlandı: {0}
Вехи и классы	Görevler ve sınıflar
Вехи ремёсел и открытые классы возвышения	Zanaat görevleri ve açılan yükseliş sınıfları
Взят и оставлен как дорога: бонусы не действуют, очко не пропало.	Alındı ve yol olarak tutuluyor: bonusları işe yaramaz, puan kaybolmaz.
Взято.	Dağıtıldı.
Взять узел	Düğüm al
Вместе с ним отмечено узлов: {0}	Onunla birlikte işaretlenen: {0} düğüm
Вожак	Lider
Возврат ресурсов при разборе построек	Yapı Yıkarken Kaynak İadesi
Войти	Giriş yap
Волчья зима	Kurt Kışı
Волчья стая	Kurt Sürüsü
Восстановление выносливости за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş Yükü Başına Dayanıklılık Yenilenmesi
Восстановление рунного щита за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş Yükü Başına Rün Kalkanı Şarjı
Восстановление эйтра за каждую единицу комфорта	Her konfor puanı için eitr yenilenmesi
Восстановление эйтра за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş Yükü Başına Eitr Yenilenmesi
Вошли как {0}	{0} olarak giriş yapıldı
Вписать дерево	Ağacı sığdır
Врата, которых никто не строил. Между ними не расстояние, а память: кто пришёл к одному — того уже ждут у остальных.	Kimsenin inşa etmediği bir kapı. Aralarındaki şey mesafe değil hafızadır: birine gel, diğerleri seni zaten bekliyor olur.
Временные эффекты	Geçici etkiler
Все варианты этого мастерства уже выбраны в других местах: здесь точка открывает только дорогу.	Bu ustalığın her seçeneği başka yerde zaten alınmış: burada puan yalnızca yolu açar.
Всегда показывать выносливость	Dayanıklılığı her zaman göster
Всегда показывать эйтр	Eitr'i her zaman göster
Вскользь!	Sıyırdı!
Вставить	Yapıştır
Вторая жила	İkinci nefes
Второй заход	İkinci parti
Вход через Discord	Discord ile giriş yap
Вы обменялись картами	Haritaları paylaştınız
Вы обменялись картами с {0}	{0} ile haritaları paylaştınız
Выбран. ЛКМ или ПКМ — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	Seçildi. Sol veya sağ tık kaldırır, "Puanları uygula" onaylar.
Выйти	Çıkış yap
Выйти из сброса	İade modundan çık
Выключается в конфиге: Share build stats.	Yapılandırma dosyasından kapat: Share build stats.
Выключенное уведомление только молчит: очки, уровни и вехи начисляются как обычно.	Kapatılan bir bildirim yalnızca sessizleşir: puanlar, seviyeler ve görevler yine verilir.
Выключено в настройках сервера.	Sunucu ayarlarında kapatılmış.
Выковать или улучшить 10 бронзовых вещей	10 bronz eşya dövüp yükselt
Выковать или улучшить 10 вещей из чёрного металла или пламенного металла	Kara metal veya alev metalinden 10 eşya dövüp yükselt
Выковать или улучшить 10 железных вещей	10 demir eşya dövüp yükselt
Выковать или улучшить 10 серебряных вещей	10 gümüş eşya dövüp yükselt
Выносливость за парирование	Savuşturmada dayanıklılık
Выносливость за убийство	Öldürünce Dayanıklılık
Выполнена - ступень откроется после предыдущих	Tamamlandı — kademe öncekilerden sonra açılır
Выполните веху - откроется ступень и первый талант	Görevi tamamla — kademe ve ilk yeteneği açılacak
Выпускает огненный шар, взрывающийся при попадании. Расходует эйтр и выносливость; усиливается бонусами чар, огня и снарядов.	Çarpınca patlayan bir ateş topu fırlatır. Eitr ve dayanıklılık kullanır; büyü, ateş ve mermi bonuslarıyla ölçeklenir.
Вырастить и снять 30 магекапов или йотуновых пуховиков	30 Magecap veya Jotun Puff yetiştirip hasat et
Высота прыжка	Atlama Yüksekliği
Выстрел	Atış
Вышла версия {0} — обновись в менеджере модов	{0} sürümü çıktı — mod yöneticinden güncelle
Вышли. Код билда и багрепорт снова закрыты.	Çıkış yapıldı. Dizilim kodu ve hata bildirimleri yeniden kilitlendi.
Вязанка	Yakacak Odun Demeti
Где стоит плашка	Panelin konumu
Глаз грейдворфа	Gri cüce gözü
Глаз повара	Aşçı Gözü
Глазомер	Keskin Göz
Голоса за ошибки и видимый статус исправления.	Hatalar için oylama ve görünür düzeltme durumu.
Голоса камней	Taşın Sesleri
Голосование игроков решает, что добавят следующим.	Sırada neyin ekleneceğine oyuncu oyları karar verir.
Голый кулак	Çıplak Yumruk
Горение	Yanma
Горн	Demirci Ocağı
Горсть	Avuç
Горсть семян	Bir avuç tohum
Гремучее масло	Çatırdayan Yağ
Грибная роща	Mantar Korusu
Грибное место	Mantar Yeri
Грузоподъёмность	Taşıma Ağırlığı
Грядка	Tarla
Грядка пристраивается к соседней	Tarh yanındakiyle birleşir
Густой отвар	Koyu demleme
Густой посев	Sık ekim
ДЕВ	DEV
Дальнее плавание	Uzun Mesafe Seferi
Дальний верстак	Uzak tezgah
Дальний взгляд	Uzak görüş
Дальний урон	Menzilli Hasar
Дальность полёта стрел и болтов	Ok ve Arbalet Oku Menzili
Дальность прыжка	Atlama Mesafesi
Дальность рывка	Atılım Menzili
Дальность стройки от своего верстака	Kendi Çalışma Tezgahından İnşa Erişimi
Дерево	Ağaç
Дерево вернётся к текущей прокачке	Ağaç kendi dizilimine döner
Дерево ещё не открыто.	Ağaç henüz açık değil.
Дерево обновилось: {0} очков возвращено	Ağaç değişti: {0} puan iade edildi
Дерево обновлено	Ağaç güncellendi
Дерево собирается…	Ağaç oluşturuluyor…
Дерево умений	Pasif Ağaç
Дикий сев	Yabani ekim
Дикорастущее. Сажается на возделанной земле.	Yabani bitki. İşlenmiş toprağa ekilir.
Длительность бонуса «Отдохнувший»	Dinlenmiş Güçlendirmesi Süresi
Длительность горения	Yanma süresi
Длительность еды своей готовки	Kendi Pişirdiğin Yemeğin Süresi
Длительность заморозки	Donma Süresi
Длительность медовух своей варки	Demlediğin Bal Şaraplarının Süresi
Длительность оружейных масел своей варки	Demlediğin Silah Yağlarının Süresi
Длительность собственных усилений	Kendi Güçlendirmelerinin Süresi
Длительность яда	Zehir Süresi
Для этого узла нужна версия аддона {0} — обнови мод, иначе часть его работы не действует.	Bu düğüm mod sürümü {0} gerektiriyor — modu güncelle, yoksa yaptığı şeyin bir kısmı çalışmaz.
Добей врагов огнём	Düşmanları ateşle bitir
Добей врагов призрачным уроном	Düşmanları ruh hasarıyla bitir
Добей тролля своими руками	Bir trolü kendi ellerinle bitir
Добытчик	Rızık Getiren
Добыть 10 быкоящеров	10 lox avla
Добыть 25 волков	25 kurt avla
Добыть 50 оленей и кабанов	50 geyik ve yaban domuzu avla
Добыть морского змея	Bir deniz yılanı avla
Дождаться 10 детёнышей у своих животных	Hayvanlarından 10 yavru bekle
Долгая дорога	Uzun Yol
Долгий мёд	Kalıcı Bal
Долгий стол	Uzun sofra
Домашний вдох	Ocak Başı Nefesi
Домашний доспех	Ocak Başı Zırhı
Домашний покой	Ocak Başı Huzuru
Домашний топор	Ocak Başı Baltası
Домашний урожай	Ocak Başı Hasadı
Домашняя сила	Ocak Başı Gücü
Дополнительные болты	Ek arbalet okları
Дополнительные стрелы	Ek oklar
Дорога	Yol
Драккар	Drakkar
Древние стволы	Kadim gövdeler
Древо пассивок	Pasif Ağaç
Дренг	Dreng
Едкое масло	Aşındırıcı Yağ
Есть в показанном билде.	Gösterilen dizilimde mevcut.
Жаркий горн	Sıcak Ocak
Жгучее масло	Yakıcı Yağ
Железное чувство	Demir Sezgisi
Железо	Demir
Железо болот	Bataklığın demiri
Жила	Kiriş
За каждое очко	Puan başına
Заготовка	Kütük
Закрепить подсказку	Açıklamayı sabitle
Закрыть окно	Bu pencereyi kapat
Залп	Yaylım
Замах	Savuruş
Заплечный короб	Sırt sepeti
Затраты выносливости в ближнем бою	Yakın Dövüş Dayanıklılık Tüketimi
Затраты выносливости в дальнем бою	Menzilli Dayanıklılık Tüketimi
Затраты выносливости в парении	Süzülme Dayanıklılık Tüketimi
Затраты выносливости в скрытности	Gizli İlerleme Dayanıklılık Tüketimi
Затраты выносливости и эйтра на касты	Büyülerin Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Затраты выносливости на альтернативные атаки	Alternatif Saldırıların Dayanıklılık Tüketimi
Затраты выносливости на бег	Koşma Dayanıklılık Tüketimi
Затраты выносливости на блок	Blok Dayanıklılık Tüketimi
Затраты выносливости на вытягивание рыбы	Balık Sarma Dayanıklılık Tüketimi
Затраты выносливости на молот и инструменты	Çekiç ve Alet Dayanıklılık Tüketimi
Затраты выносливости на натяжение	Yay Germe Dayanıklılık Tüketimi
Затраты выносливости на плавание	Yüzme Dayanıklılık Tüketimi
Затраты выносливости на прыжок	Atlama Dayanıklılık Tüketimi
Затраты выносливости на уворот	Kaçış Dayanıklılık Tüketimi
Затраты выносливости на удары	Saldırı Dayanıklılık Tüketimi
Затраты выносливости на удары киркой	Kazma Dayanıklılık Tüketimi
Затраты выносливости на удары топором	Balta ile Kesme Dayanıklılık Tüketimi
Затраты выносливости при работе культиватором	Çapa Dayanıklılık Tüketimi
Зачищено: {0} из {1} · в счёт идут первые {2}.	Temizlendi: {1} taneden {0} · ilk {2} tanesi sayılır.
Зачищено: {0} из {1}.	Temizlendi: {1} taneden {0}.
Зверь и поле	Hayvan ve Tarla
Звуки дерева	Ağaç sesleri
Здоровье в секунду за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş Yükü Başına Saniyede Can
Здоровье за блок	Blokta can
Зельевар	Demleyici
Земледелец	Çiftçi
Земля	Toprak
Золото	Altın
Из центра можно открыть только {0} направления.	Merkezden yalnızca {0} yol açılabilir.
Интеллекта	Zeka
Испечь 20 блюд в печи	Fırında 20 yemek pişir
Источники очков	Puanlar nereden gelir
К изучению	Öğrenilecek
К сбросу	İade edilecek
К скорости корабля за штурвалом	Dümendeyken Gemi Hızına
Каждый вид урона своим цветом	Her hasar türü kendi renginde
Кайло	Kazma
Каменщик	Duvarcı
Камень и лес	Taş ve Odun
Категория	Kategori
Кладка	Damar
Класс возвышения	Yükseliş sınıfı
Класс возвышения открыт: {0}	Yükseliş sınıfı açıldı: {0}
Класс открыт. ЛКМ — выбрать класс.	Sınıf açıldı. Sol tık — bu sınıfı seç.
Ключевой узел	Kilit Taşı
Клёв без ожидания	Beklemesiz Isırık
Код билда	Dizilim kodu
Код билда для передачи своей раскладки.	Dizilimini aktaran bir dizilim kodu.
Код билда и баг-репорты идут через сервер мода, а он - для тех, кто состоит в нашем Discord. Не состоишь - кнопки не откроются.	Dizilim kodları ve hata bildirimleri modun sunucusundan geçer ve bu Discord'umuzun üyeleri içindir. Üyelik olmadan butonlar kilitli kalır.
Код билда и баг-репорты требуют членства в нашем Discord	Dizilim kodları ve hata bildirimleri için Discord'umuza üyelik gerekir
Код из буфера обмена ляжет на дерево	Panodaki kod ağacın üstüne yerleşir
Код неполный или испорчен.	Kod eksik veya bozuk.
Код от другой версии мода.	Kod modun başka bir sürümünden geliyor.
Код скопирован, знаков: {0}.	Kod kopyalandı, {0} karakter.
Колесо / + −	Tekerlek / + −
Кольца профессий в дереве	Ağaçta meslek halkaları
Комфорт у горящего костра	Yanan Kamp Ateşinin Yanında Konfor
Комфорт, пока в руке горит факел	Yanan Meşale Tutarken Konfor
Корабль разбирается молотом без верстака рядом.	Gemi, yakında çalışma tezgahı olmadan çekiçle sökülebilir.
Корабль стоит на якоре	Gemi demirde duruyor
Корабль чинится молотом без верстака рядом.	Gemi, yakında çalışma tezgahı olmadan çekiçle onarılabilir.
Корзина	Sepet
Корни Иггдрасиля	Yggdrasil'in Kökleri
Котёл	Kazan
Котёл и лукошко	Kazan ve Sepet
Котёл медовара	Bal Şarabı Kazanı
Край света	Dünyanın Kıyısı
Кремень, на котором кто-то вырезал руны - и они всё ещё светятся. Ни на что не годен, кроме как лежать в кармане и напоминать, что мир старше тебя.	Birinin rün kazıdığı bir çakmaktaşı — ve rünler hala parlıyor. Cebinde durup dünyanın senden yaşlı olduğunu hatırlatmaktan başka işe yaramaz.
Крепкий желудок	Sağlam mide
Крепкий ствол	Sert kereste
Крепкое масло	Güçlü yağ
Крепость медовух своей варки	Demlediğin Bal Şaraplarının Etkinliği
Крепость оружейных масел своей варки	Demlediğin Silah Yağlarının Etkinliği
Кровавая печать	Kan Mührü
Кровавая печать защищает тебя и союзников в 2,5 метра на 30 секунд. Поглощает 35 урона, +5 за качество; усиливается магией крови. Расходует эйтр, выносливость и здоровье. Щиты не складываются.	Kan Mührü seni ve 2.5 metre içindeki müttefiklerini 30 saniye boyunca kalkanla korur. 35 hasar emer, kalite başına +5; Kan Büyüsü ile ölçeklenir. Eitr, dayanıklılık ve can kullanır. Kalkanlar üst üste binmez.
Кровля	Çatı Yapımı
Кровотечение	Kanama
Кровоточащие шипы	Kanatan dikenler
Круг после парирования	Savuşturma Sonrası Halka
Кузнец	Demirci
Кулак от Силы	Kudret Yumruğu
Кулинар	Aşçı
ЛКМ	Sol tık
ЛКМ — выбрать вариант и поставить в очередь.	Sol tık — bir seçenek seç ve düğümü sıraya al.
ЛКМ — выбрать за 1 очко.	Sol tık — 1 puana seç.
ЛКМ — выбрать класс.	Sol tık — bu sınıfı seç.
ЛКМ — выбрать мастерство  ·  Shift+ЛКМ — следующий вариант.	Sol tık — bir ustalık seç  ·  Shift+Sol tık — sonraki seçenek.
ЛКМ — отметить к сбросу.	Sol tık — iade için işaretle.
Лазурный рунный камешек	Gök mavisi rün çakılı
Лесные ягоды	Orman Meyveleri
Лесоповал	Ağaç Devrilmesi
Лесоруб	Oduncu
Лишнее масло	Ekstra Yağ
Лишнее полено	Ekstra kütük
Лишний корень	Ekstra kök
Лишний слиток	Ekstra Külçe
Лишняя рыба	Ekstra Balık
Ловкости	Çeviklik
Луковый год	Soğan Yılı
Лукошко	Sepetçik
Любая земля	Her Toprak
Лёгкий замах	Hafif savuruş
Лёгкость телеги в руках	Araba Kullanma Kolaylığı
Максимальный уровень	Maksimum seviye
Максимум выносливости за каждую единицу комфорта	Her konfor puanı için maksimum dayanıklılık
Малинник	Ahududu Çalılığı
Масла	Yağlar
Масла, грядки, якорь, стоимость постройки	Yağlar, tarhlar, çapa, inşaat maliyetleri
Масло	Yağ
Масло нечем принять.	Yağı alacak bir şey yok.
Массовая посадка	Toplu Ekim
Массовый ремонт	Toplu Onarım
Массовый сбор	Toplu Toplama
Мастер	Usta
Мастер-кузнец	Usta Demirci
Масштаб дерева	Ağacı yakınlaştır
Материалы сохранены!	Malzemeler kurtarıldı!
Матовый кремень, исписанный маленькими рунами. В центре сияет большая голубая руна.	Küçük rünlerle kaplı mat bir çakmaktaşı çakıl; ortasında büyük, mavi bir rün parlıyor.
Медовуха	Bal Şarabı
Медовый год	Bal Yılı
Места на карте	Haritadaki yerler
Мешок	Çuval
Мина	Mayın
Множитель крита	Kritik çarpanı
Множитель критического удара альтернативными атаками	Alternatif Saldırıların Kritik Çarpanı
Мод отправляет автору обезличенные итоги игры (взятые узлы, уровень, итоги боёв). 	Mod, yazara anonim oyun özetleri gönderir (dağıtılan düğümler, seviye, savaş toplamları).
Море	Deniz
Мореплаватель	Denizci
Морошка	Bulut Üzümü
Морская рыба	Deniz Balığı
Морской змей	Deniz Yılanı
Мягкое падение	Yumuşak İniş
На этом узле держится ветка.	Bu düğüm bir dalı ayakta tutuyor.
Навёрд	Naverd
Найдено: {0}	Bulundu: {0}
Найди и открой клады под открытым небом	Gökyüzü altındaki hazineleri bul ve aç
Наковальня	Örs
Накопление коррозии на цели	Hedefte Zırh Kırma Birikimi
Накопление кровотечения	Kanama Birikimi
Накопление кровотечения шипами	Dikenlerden Kanama Birikimi
Накопление оглушения в воздухе	Havadayken Sersemletme Birikimi
Накопление отравления	Zehir birikimi
Накопление отравления ножами	Bıçaklarla Zehir Birikimi
Настройки	Ayarlar
Наступление	Saldırı
Натяжение	Germe
Натяжение лука	Yay Germe
Находки со дна	Deniz Dibi Buluntuları
Начал: {0} из {1}	Başlangıçlar: {1} taneden {0}
Наш Discord	Discord'umuz
Не взято: {0} — нет связи с уже открытым.	Alınmadı: {0} — ona ulaşılacak açık bir yol yok.
Не вышло	Bu işe yaramadı
Недоступно: нет связи с взятыми узлами.	Kullanılamaz: dağıtılmış düğümlerine bağlı değil.
Нет свободных очков.	Kullanılabilir puan yok.
Неуязвимость к падению	Düşme hasarına bağışıklık
Ни один взятый узел не снимется: все останутся на своих местах.	Alınan hiçbir düğüm kaldırılmayacak: hepsi yerinde kalır.
Новая матка	Yeni Kraliçe
Новости версий и изменений дерева.	Sürümler ve ağaç değişiklikleri hakkında haberler.
Новый уровень	Seviye atlama
Ночь: +{0}% опыта	Gece: +%{0} tecrübe
Нужен вход через Discord: код билда и багрепорт собираются на сервере.	Discord girişi gerekiyor: dizilim kodları ve hata bildirimleri sunucuda oluşturulur.
Нужно {0} глаз грейдварфа, чтобы вернуть очки	Puanları geri almak için {0} gri cüce gözü gerekiyor
Нужно {0} монет, чтобы вернуть очки	Puanları iade etmek için {0} sikke gerekiyor
ОТЛАДКА	DEBUG
Оба таланта ступени открыты	Kademenin iki yeteneği de açık
Обвал	Göçük
Область действия эффектов	Etki alanı
Обновить	Güncelle
Обновить дерево	Ağacı güncelle
Обновить дерево?	Ağaç güncellensin mi?
Обоняние	Koku
Обчисти сундуки в подземельях и курганах	Mahzenlerin ve mezar odalarının sandıklarını boşalt
Оглушающая сила альтернативных атак	Alternatif Saldırıların Sersemletme Gücü
Оглушающая сила арбалетов	Arbalet Sersemletme Gücü
Оглушающая сила бомб	Bomba Sersemletme Gücü
Оглушающая сила древкового оружия	Teber Sersemletme Gücü
Оглушающая сила дубин	Topuz Sersemletme Gücü
Оглушающая сила кирок	Kazma Sersemletme Gücü
Оглушающая сила копий	Mızrak Sersemletme Gücü
Оглушающая сила кровавых посохов	Kan Asası Sersemletme Gücü
Оглушающая сила кулачного оружия	Yumruk Silahı Sersemletme Gücü
Оглушающая сила луков	Yay Sersemletme Gücü
Оглушающая сила мечей	Kılıç Sersemletme Gücü
Оглушающая сила мин и ловушек	Mayın ve Tuzak Sersemletme Gücü
Оглушающая сила ножей	Bıçak Sersemletme Gücü
Оглушающая сила скипетров	Değnek Sersemletme Gücü
Оглушающая сила стихийных посохов	Element Asası Sersemletme Gücü
Оглушающая сила топоров	Balta Sersemletme Gücü
Оглушение молнией	Yıldırım Sersemletmesi
Огненная порода	Ateşli kaya
Окно дерева	Ağaç penceresi
Окно урона у подсказки	Açıklamanın yanında hasar paneli
Опыт за убийства	Öldürmelerden tecrübe
Опыт: бой, ремесло, строительство и разведка.	Tecrübe: dövüş, üretim, inşaat ve keşif.
Остался шаг: вступи в наш Discord - страница в браузере сама это заметит.	Bir adım kaldı: Discord'umuza katıl — tarayıcıdaki sayfa bunu kendisi fark edecek.
Осторожность	Temkin
Отдохнувший пасечник	Dinlenmiş Arıcı
Отдохнувший рыбак	Dinlenmiş Balıkçı
Откроет узел {0}	{0} düğümünü açar
Откроется за веху {0} из {1}	{1} görevin {0}. göreviyle açılır
Открываю браузер…	Tarayıcı açılıyor…
Открыта деревом - станет вдвое глубже.	Ağaçtan zaten açık — iki kat derin olur.
Открытый океан	Açık Okyanus
Открыть	Aç
Открыть 1500 клеток карты - это около трёх процентов мира	1500 harita hücresi aç — dünyanın yaklaşık yüzde üçü
Отладка	Debug
Отмена	İptal
Отмечен к сбросу. ЛКМ или ПКМ — снять отметку.	İade için işaretlendi. Sol veya sağ tık — işareti kaldır.
Отслеживается билд: {0} узлов	Dizilim takip ediliyor: {0} düğüm
Охапка	Bir kucak
Охотник	Avcı
Охотник за сокровищами	Hazine Avcısı
Охотник на великанов	Dev Avcısı
Очаг	Ocak
Очки за боссов, подземелья, места и рунные камни	Patronlar, zindanlar, yerler ve rün taşları için puanlar
Очко есть: выбери вариант. Свободных очков ремесла: {0}	Bir puan hazır: bir seçenek seç. Boş meslek puanları: {0}
Очков в этом мире меньше, чем в билде: уснуло узлов {0} - проснутся, когда очков хватит	Bu dünyada dizilimden daha az puan var: {0} düğüm uykuya geçti — yeterli puan olunca uyanırlar
ПКМ	Sağ tık
ПКМ — вернуть очко за {0} глаз грейдварфа (есть {1}).	Sağ tık: puanı {0} gri cüce gözüne geri al (sende {1} var).
ПКМ — вернуть очко за {0} монет (есть {1}).	Sağ tık — {0} sikkeye bir puanı iade et (sende {1} var).
ПКМ — вернуть очко.	Sağ tık — bir puanı iade et.
ПКМ — отметить к сбросу.	Sağ tık — iade için işaretle.
Палуба	Güverte
Панель не ответила.	Panel cevap vermedi.
Парус	Yelken
Пасека	Arılık
Первая бочка	İlk Fıçı
Первая грядка	İlk Tarh
Первая делянка	İlk açıklık
Первая жила	İlk damar
Первая тропа	İlk İz
Первый загон	İlk Ağıl
Первый мёд	İlk Bal
Первый рейс	İlk Sefer
Первый сруб	İlk Kütük
Первый талант открыт. Повторите веху для второго.	İlk yetenek açıldı. İkincisi için kilometre taşını tekrarla.
Первый улов	İlk Av
Перезарядка умений	Yetenek bekleme süresi
Переместить дерево	Ağacı kaydır
Перемещение	Hareket
Перетаскивание	Sürükle
Персонаж ещё не загружен.	Karakter henüz yüklenmedi.
Печь	Fırın
Пир	Ziyafet
Питомцы	Evcil hayvanlar
Плашка уровня	Seviye paneli
Плечо	Omuz
Плодовитость	Doğurganlık
Плоский урон равновесию	Düz Sersemletme Hasarı
Плотная грядка	Sık Tarh
По следу	İz Üzerinde
Побеждено: {0} из {1}.	Öldürülen: {1} taneden {0}.
Побывать в пяти разных биомах	Beş farklı biyomu ziyaret et
Поверх игры	Oyunun üstünde
Погреб	Kiler
Поделиться билдом	Dizilim paylaş
Подземелья	Zindanlar
Поднять якорь	Çapayı Kaldır
Подсказка закреплена. Esc или клик по дереву — отпустить.	Açıklama sabitlendi. Esc veya ağaca bir tık onu bırakır.
Подтверди вход в браузере. Код связки: {0}	Tarayıcıda girişi onayla. Bağlantı kodu: {0}
Поиск по дереву: яд, факел, крит…	Ağaçta ara: zehir, meşale, kritik…
Поймать 10 тетр, троллерыб, сельдей или груперов	10 tetra, trol balığı, ringa veya orfoz yakala
Поймать 15 тунцов, коралловых тресок или рыб-фугу	15 ton balığı, mercan morinası veya balon balığı yakala
Поймать 20 окуней или щук	20 levrek veya turna yakala
Поймать 5 удильщиков, северных лососей или магмарыб	5 fener balığı, kuzey somonu veya magma balığı yakala
Пока не работает — взять нельзя.	Şimdilik çalışmıyor — alınamaz.
Показанный билд светится поверх дерева и ничего не меняет: очки тратятся только вручную.	Gösterilen dizilim ağacın üstünde parlar ve hiçbir şeyi değiştirmez: puanlar yalnızca elle harcanır.
Показать чужой билд	Başkasının dizilimini göster
Показывать	Göster
Показывать плашку	Paneli göster
Показывать ремёсла	Meslekleri göster
Пол как крыша	Çatı Olarak Zemin
Полный колчан	Dolu Sadak
Полоса не прячется, когда полная	Bar dolunca gizlenmez
Полоса эффектов	Etki şeridi
Получаемый опыт	Kazanılan Tecrübe
Получаемый опыт ночью	Geceleri Kazanılan Tecrübe
Получаемый урон	Alınan Hasar
Полученные очки	Kazanılan puanlar
Получено очков: {0}	Kazanılan puan: {0}
Поляна	Açıklık
Понятно	Anladım
Портал взял плату	Geçit payını aldı
Посажено: {0}	Ekildi: {0}
После обновления снимется взятых узлов: {0}. Очки за них вернутся - их можно будет вложить заново.	Güncellemenin kaldıracağı alınmış düğümler: {0}. Puanları geri gelir ve yeniden harcanabilir.
Посмертное надгробие	Mezar Taşı
Поставить 100 деревянных деталей	100 ahşap parça yerleştir
Поставить 30 деталей из чёрного мрамора	30 siyah mermer parça yerleştir
Поставить 5 ульев	5 kovan yerleştir
Поставить 50 деталей из тёсаного дерева или сердцевины	50 ince odun veya öz odun parçası yerleştir
Поставить 50 каменных деталей	50 taş parça yerleştir
Постройка досталась даром - возвращать нечего	Bu dizilim hiçbir şeye mal olmadı — iade edilecek bir şey yok
Потеряно {0}% опыта текущего уровня	Mevcut seviyenin TP'sinden %{0} kaybedildi
Починено построек: {0}	Onarılan yapılar: {0}
Починка в пути	Denizde Onarım
Предел серии	Seri Sınırı
Приготовить 20 блюд в котле	Kazanda 20 yemek pişir
Приготовить 20 блюд, дающих от 60 здоровья	60+ can veren 20 yemek pişir
Призрачный колдун	Hayalet Çağıran
Применить очки	Puanları uygula
Приручение	Evcilleştirme
Приручить 2 волков	2 kurt evcilleştir
Приручить 3 кабанов	3 yaban domuzu evcilleştir
Приручить быкоящера	Bir lox evcilleştir
Приспешники	Hizmetkarlar
Пробитие	Delip geçme
Проверить сейчас	Şimdi kontrol et
Проверяю…	Kontrol ediliyor…
Пройди неизведанные земли, км²	Keşfedilmemiş açık arazide yürü, km²
Пройти 20 км за штурвалом драккара	Bir drakkarın dümeninde 20 km yelken aç
Пройти за своим штурвалом 20 км	Kendi dümeninde 20 km yelken aç
Пройти за своим штурвалом 5 км (счёт - сотнями метров)	Kendi dümeninde 5 km yelken aç (yüz metrelik adımlarla sayılır)
Пройти за штурвалом 10 км по океану	Dümende okyanus boyunca 10 km yelken aç
Пройти пешком 100 км (счёт - сотнями метров)	Yaya olarak 100 km yürü (yüz metrelik adımlarla sayılır)
Прочее	Diğer
Прочитано в этом мире: {0}.	Bu dünyada okunan: {0}.
Прочитано: {0} из {1} · в счёт идут первые {2}.	Okunan: {1} taneden {0} · ilk {2} tanesi sayılır.
Прочитано: {0} из {1}.	Okunan: {1} taneden {0}.
Прочитать 50 разных рунных камней	50 farklı rün taşı oku
Прочность вещей, сделанных твоими руками	Ürettiğin Eşyaların Sağlamlığı
Прочность возведённых построек	İnşa Edilen Yapıların Sağlamlığı
Прочти рунные камни в мире	Dünyadaki rün taşlarını oku
Путник	Gezgin
Пчеловод	Arıcı
Пчёлы у дома	Evdeki Arılar
Пять земель	Beş Diyar
Радиус массового сбора	Toplu Toplama Yarıçapı
Радиус подбора предметов	Eşya toplama yarıçapı
Радиус сбора	Toplama yarıçapı
Радиус ящиков	Kutu yarıçapı
Радиус, в котором верстак разрешает строить	Çalışma Tezgahının İnşaata İzin Verdiği Yarıçap
Разбить 100 куч железного лома	100 hurda demir yığını kır
Разбить 150 кладок медной или оловянной жилы	150 blok bakır veya kalay damarı kır
Разбить 40 кладок флеметалла	40 blok alev metali kır
Разбить 80 кладок серебряной жилы	80 blok gümüş damarı kır
Разбор на берегу	Kumsalda Söküm
Разлить 40 бочек медовухи	40 fıçı bal şarabı doldur
Разлить 5 бочек медовухи	5 fıçı bal şarabı doldur
Размер плашки	Panel boyutu
Размер ресурсной стопки	Kaynak Yığın Boyutu
Разряд	Boşaltma
Раскалённый горн	Alevli Ocak
Раскладка дерева одной строкой	Ağaç düzeni tek satırda
Рассвет: ночная прибавка к опыту кончилась	Şafak: gecenin tecrübe bonusu sona erdi
Растит множитель навыка своего оружия	Kendi silahının yetenek çarpanını artırır
Расхититель гробниц	Mezar Soyguncusu
Расход выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	İki Elli Silahların Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Расход выносливости и эйтра при использовании магического оружия	Büyü Silahlarının Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Расход выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	Fırlatma Silahlarının Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Расход выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	Tek Elli Silahların Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Расход выносливости и эйтра при использовании парного оружия	Çift Silahların Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Расход выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	Menzilli Silahların Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом	Asayla Büyü Yaparken Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	Kan Asasıyla Büyü Yapmanın Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	Element Asasıyla Büyü Yapmanın Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Расход выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	Mayın ve Tuzakların Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Расход выносливости и эйтра при применении скипетров	Değneklerin Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Расход выносливости при стрельбе из арбалета	Arbalet Dayanıklılık Tüketimi
Расход выносливости при стрельбе из лука	Yay Dayanıklılık Tüketimi
Расход выносливости при ударах древковым оружием	Teber Dayanıklılık Tüketimi
Расход выносливости при ударах дубиной	Topuz Dayanıklılık Tüketimi
Расход выносливости при ударах копьём	Mızrak Dayanıklılık Tüketimi
Расход выносливости при ударах мечом	Kılıç Dayanıklılık Tüketimi
Расход выносливости при ударах ножом	Bıçak Dayanıklılık Tüketimi
Расход выносливости при ударах топором	Balta Dayanıklılık Tüketimi
Расчистка	Toptan kesim
Расщепление	Kıymıklanma
Регенерация выносливости в течение 4 с после крита	Kritikten Sonra 4 sn Boyunca Dayanıklılık Yenilenmesi
Регенерация эйтра	Eitr yenilenmesi
Ремесленник	Zanaatkar
Ремесло	Zanaat
Ремесло и стройка	Üretim ve inşaat
Ремонт округи	Alan Onarımı
Ремёсла	Meslekler
Ресурсы сохранены!	Kaynaklar kurtarıldı!
Рикошет	Sekme
Ритм	Ritim
Ритм кирки	Kazma ritmi
Ровный ствол	Temiz gövde
Роща валится волной: ствол бьёт то, на что упал.	Koru dalga dalga devrilir: kütük düştüğü her şeye çarpar.
Рудный мешок	Cevher çuvalı
Рудокоп	Madenci
Руки у сундуков	Sandıklarda Eller
Рунные камни	Rün taşları
Рунный камень прочитан: +{0} очк. всем на сервере	Rün taşı okundu: sunucudaki herkese +{0} puan
Рунный камешек	Rün çakılı
Рунознатец	Rün Okuyucu
Рыбак	Balıkçı
Рыбацкое счастье	Balıkçı Şansı
Рывок без цели	Hedefsiz Atılım
Рывок кулака	Yumruk atılımı
Рядом с картой	Haritanın yanında
Садок	Balık Filesi
Сама активация класса пока не работает и появится в следующих обновлениях.	Bir sınıfı gerçekten almak henüz yok; sonraki bir güncellemeyle gelecek.
Самозаправка	Kendi Yakıtını Alan
Сборки, вопросы и ответы других игроков.	Diğer oyunculardan dizilimler, sorular ve cevaplar.
Сбросить	Sıfırla
Сбросить все	Tümünü iade et
Сбросить всё	Tümünü sıfırla
Сбросить дерево	Ağacı sıfırla
Сбросить очки	Puanları iade et
Свалить 100 берёз или дубов	100 huş veya meşe devir
Свалить 150 древних деревьев болот	Bataklığın 150 kadim ağacını devir
Свалить 50 буков, елей или сосен	50 kayın, köknar veya çam devir
Свалить 50 побегов Иггдрасиля	50 Yggdrasil filizi devir
Сварить 10 масел для оружия	10 silah yağı demle
Сварить 20 основ для медовухи	20 bal şarabı mayası demle
Свободно {0}	Boş {0}
Свободных очков нет	Harcanacak puan yok
Свободных очков: {0}	Harcanacak {0} puan
Свой верстак разрешает строить вдвое дальше.	Kendi çalışma tezgahın iki kat uzağa inşa etmeni sağlar.
Связка потерялась - войди заново.	Bağlantı kayboldu — yeniden giriş yap.
Связка просрочена. Попробуй ещё раз.	Bağlantının süresi doldu. Tekrar dene.
Сделай вещей на верстаке	Bir tezgahta eşya üret
Сейдман	Seidman
Сейчас	Şimdi
Семя в щепе	Talaşta tohum
Серебро	Gümüş
Серебро под снегом	Kar altında gümüş
Серия	Seri
Сила Натиска	Saldırı seli gücü
Сила горения	Yanma gücü
Сила зелий своей варки	Demlediğin İksirlerin Etkinliği
Сила и длительности заморозки	Donma Etkinliği ve Süresi
Сила отравления	Zehir gücü
Сила раны	Yara gücü
Сила шока	Şok etkinliği
Силы	Güç
Силы на удар	Vuruş başına dayanıklılık
Скидка	İndirim
Склянка	Şişe
Скопировать	Kopyala
Скорая готовка	Hızlı pişirme
Скорое брожение	Hızlı mayalanma
Скорость альтернативных атак	Alternatif Saldırı Hızı
Скорость атаки в течение 4 с после крита	Kritikten Sonra 4 sn Boyunca Saldırı Hızı
Скорость атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	Tüm Aktif Yemeklerden Her 30 Dayanıklılık Başına Saldırı Hızı
Скорость каста в течение 4 с после крита	Kritikten Sonra 4 sn Boyunca Büyü Hızı
Скорость колеса	Tekerlek hızı
Скорость наполнения улья	Kovan Dolma Hızı
Скорость натяжения лука	Yay Germe Hızı
Скорость передвижения в течение 4 с после крита	Kritikten Sonra 4 sn Boyunca Hareket Hızı
Скорость передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	Savaş Dışı Hareket Hızı, Son Vuruştan Yarım Dakika Sonra
Скорость передвижения за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş Yükü Başına Hareket Hızı
Скорость передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	Bir Bitki veya Yerden Kaynak Topladıktan Sonra 8 sn Boyunca Hareket Hızı
Скорость передвижения по следам	Patikalarda Hareket Hızı
Скорость работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	Oduna, Cevhere veya Taşa Vurduktan Sonra 2 sn Boyunca Alet Hızı
Скорость работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	Konfor Puanı Başına Yakındaki Kovanların Hızı
Скорость роста посевов и саженцев	Ürün ve Fidan Büyüme Hızı
Скорость уворота	Kaçış Hızı
Скорость ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	Cevhere veya Taşa Vurduktan Sonra 2 sn Boyunca Kazma Hızı
Скорость ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	Oduna Vurduktan Sonra 2 sn Boyunca Konfor Seviyesi Başına Balta Hızı
Скорость ударов топором на 2 с после удара по дереву	Oduna Vurduktan Sonra 2 sn Boyunca Balta Hızı
Скорость ударов факелом	Meşale Saldırı Hızı
Скорость, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	Toplanan Yabani Bitkilerin Yeniden Olgunlaşma Hızı
Скорый отрост	Hızlı Yeniden Büyüme
Скорый рост	Hızlı büyüme
Скотовод	Çoban
Скрытность ночью	Geceleri Gizlilik
Скрыть чужой билд	Başkasının dizilimini gizle
Сладкий мёд	Tatlı Bal
Слева вверху	Sol üst
Слева внизу	Sol alt
След	İz
Следопыт	İz Sürücü
Слитки	Külçeler
Смазываю оружие	Silah yağlanıyor
Смола, мёд и болотная жижа. Лезвие травит рану.	Reçine, bal ve bataklık balçığı. Ağız yarayı zehirler.
Смола, мёд и морозная железа дракона. Оружие обжигает холодом.	Reçine, bal ve bir ejderin donma bezi. Silah soğukla ısırır.
Смола, мёд и растёртый глаз грейдворфа. Удар отдаёт разрядом.	Reçine, bal ve öğütülmüş bir gri cüce gözü. Darbe bir kıvılcımla karşılık verir.
Смола, мёд и уголь. Оружие горит, и горит то, по чему оно бьёт.	Reçine, bal ve kömür. Silah yanar, vurduğu şey de.
Снасть	Takım
Снижение брони цели	Hedef Zırh Azaltma
Снижение стоимости построек	İnşaat Maliyeti İndirimi
Снижение урона постройкам от дождя	Yapıların Yağmur Hasarında Azalma
Снижение штрафа скорости передвижения от экипировки	Teçhizat Hareket Hızı Cezasında Azalma
Снять 100 морковей или репы со своих грядок	Kendi tarhlarından 100 havuç veya şalgam hasat et
Снять 100 ячменя или льна со своих грядок	Kendi tarhlarından 100 arpa veya keten hasat et
Снять 50 луковиц со своих грядок	Kendi tarhlarından 50 soğan hasat et
Снять с огня 50 готовых кусков	Ateşten 50 pişmiş parça al
Собиратель	Toplayıcı
Собрать 100 мёда	100 bal topla
Собрать 20 мёда	20 bal topla
Собрать 300 мёда	300 bal topla
Собрать 60 диких грибов	60 yabani mantar topla
Сообщить о проблеме	Sorun bildir
Сорвать 100 малины	100 ahududu topla
Сорвать 100 морошки	100 bulut üzümü topla
Сорвать 100 черники или чертополоха	100 yaban mersini veya devedikeni topla
Справа вверху	Sağ üst
Справа внизу	Sağ alt
Срок между сбросами	Düşüşler arası süre
Старты	Başlangıçlar
Стая	Sürü
Стихийные шипы	Element Dikenleri
Стойкость к холоду	Soğuğa dayanım
Стол	Sofra
Стопка {0} - до {1} штук	{0} katman — en fazla {1}
Стрела, за которую заплачено, с шансом остаётся лежать там, куда попала.	Ödediğin bir okun isabet ettiği yerde kalma şansı vardır.
Стрелы на земле	Yerdeki Oklar
Строитель	İnşaatçı
Студёная вода	Soğuk Su
Стылое масло	Dondurucu Yağ
Сума	Çanta
Сума и колчан	Çanta ve Sadak
Сурт-видир	Surt-Vidir
Съезд	Kayma
Сытная порция: вдвое!	Çift porsiyon!
Сытность еды своей готовки	Pişirdiğin Yemeğin Tokluğu
Сытое стадо	İyi Beslenmiş Sürü
Талант отключён	Yetenek kapatıldı
Таланты ремёсел обновлены: {0}. Очки возвращены - выберите заново.	Meslek yetenekleri güncellendi: {0}. Puanlar iade edildi — yeniden seç.
Теги	Etiketler
Тело	Beden
Тип ноды	Düğüm türü
Точно?	Emin misin?
Точный скол	Temiz yarma
Тропа и очаг	İz ve Ocak
Ты дремлешь у огня	Ateşin başında uyuyakaldın
Ты не в нашем Discord - вступи, и кнопки оживут.	Discord'umuzda değilsin — katıl, butonlar canlansın.
Ты не в нашем Discord. Вступи: {0}	Discord'umuzda değilsin. Katıl: {0}
Ты стал сильнее, и я прилетел сказать, что с этим делать. Каждый уровень даёт очко умений — открой дерево клавишей {0}. Отмечай узлы, куда хочешь дойти, и нажимай «Применить очки»: пока не нажал, не потрачено ничего. Ромбы — мастерства, у каждого три варианта, и менять выбор можно когда угодно и бесплатно. Передумаешь совсем — очки вернутся за монеты.	Büyüdün ve ne yapacağını söylemeye geldim. Her seviye bir puan verir — ağacı {0} ile aç. Ulaşmak istediğin düğümlere tıkla, sonra Uygula'ya bas: sen basana kadar hiçbir şey harcanmaz. Elmaslar ustalıklardır, her birinde üç seçenek vardır ve istediğin zaman ücretsiz değiştirilebilir. Fikrini tamamen değiştirirsen puanları sikkeyle geri alabilirsin.
Тяжёлый топор	Ağır balta
Тёмные воды	Karanlık Sular
Тёплый костёр	Sıcak Kamp Ateşi
Тёсаный дуб	Yontma Meşe
Убей врагов в ближнем бою	Yakın dövüşte düşman öldür
Убей врагов из лука	Bir yayla düşman öldür
Убей врагов посохом	Bir asayla düşman öldür
Убрать	Kaldır
Уведомления	Bildirimler
Угол экрана	Ekran köşesi
Удар по цепи	Zincir vuruş
Узел	Düğüm
Узел временно не работает: автор снял его до починки.	Bu düğüm geçici olarak devre dışı: yazar düzeltilene kadar onu kaldırdı.
Узел не взят.	Düğüm dağıtılmadı.
Уклонение!	Kaçınıldı!
Уклонение, скользящий удар, сохранённые ресурсы	Kaçış, sıyırma, kurtarılan kaynaklar
Улей	Kovan
Улей и хлев	Kovan ve Ağıl
Улов	Av
Умения и правила	Yetenekler ve kurallar
Упокой нежить	Ölümsüzleri huzura kavuştur
Управление	Kontroller
Управляемость корабля, пока вы за штурвалом	Dümendeyken Gemi Kullanımı
Упряжь	Koşum
Уровень	Seviye
Уровень +1	Seviye +1
Уровень {0} · очки за повышение уровня.	Seviye {0} · kazanılan her seviye için puan.
Уровень {0}! Очков доступно: {1}	Seviye {0}! Kullanılabilir puan: {1}
Уровень «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	Yumruk "Alet" Kademesi, Dünyada Öldürülen Her Patron İçin 1 Fazla
Уровень комфорта	Konfor Seviyesi
Уровень, опыт и свободные очки на экране	Ekranda seviye, tecrübe ve boş puanlar
Уровни	Seviyeler
Урожай	Hasat
Урон	Hasar
Урон альтернативных атак	Alternatif Saldırı Hasarı
Урон в воздухе	Havada Hasar
Урон в секунду	Saniye başına hasar
Урон всем, что не снаряд	Mermi Dışı Hasar
Урон горением	Yanma hasarı
Урон духом	Ruh hasarı
Урон за каждую единицу комфорта	Her konfor puanı için hasar
Урон за каждые 10% недостающего здоровья	Her %10 Eksik Can Başına Hasar
Урон за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş Yükü Başına Hasar
Урон за серию	Seri Başına Hasar
Урон за удар	Vuruş başına hasar
Урон критических ударов посохов	Asa Kritik Vuruş Hasarı
Урон кровотечения по движущейся цели	Hareket Eden Hedeflere Kanama Hasarı
Урон кулаками по оглушённым целям	Sersemlemiş Hedeflere Yumruk Hasarı
Урон кулаков по деревьям и руде	Ağaçlara ve Cevhere Yumruk Hasarı
Урон молнией в мокром состоянии	Islakken Yıldırım Hasarı
Урон от падения	Düşme Hasarı
Урон ответа	Misilleme Hasarı
Урон отравлением	Zehir hasarı
Урон падающего ствола	Düşen Gövde Hasarı
Урон питомцев	Evcil Hayvan Hasarı
Урон по горящим целям	Yanan Hedeflere Karşı Hasar
Урон по дереву ночью	Geceleri Oduna Hasar
Урон по дереву при рубке без передышки	Ara Vermeden Keserken Oduna Hasar
Урон по деревьям	Ağaçlara karşı hasar
Урон по замороженным целям	Donmuş hedeflere karşı hasar
Урон по отравленным целям	Zehirlenmiş hedeflere karşı hasar
Урон по руде ночью	Geceleri Cevhere Hasar
Урон по руде при добыче без передышки	Ara Vermeden Kazarken Cevhere Hasar
Урон при полном здоровье	Can Doluyken Hasar
Урон приспешников	Hizmetkar Hasarı
Урон равновесию от разряда	Boşalmadan Sersemletme Hasarı
Урон раны	Yara Hasarı
Урон с бонусом «Отдохнувший»	Dinlenmişken hasar
Урон следующего удара после парирования	Savuşturmadan Sonraki Vuruşun Hasarı
Урон снарядами	Mermi Hasarı
Урон удара	Vuruş Hasarı
Урон укуса	Isırık Hasarı
Урон факелом	Meşale hasarı
Урон холодом	Buz Hasarı
Урон шипов конвертируется в молнию	Diken Hasarı Yıldırıma Dönüşür
Урон шипов конвертируется в огонь	Diken Hasarı Ateşe Dönüşür
Урон шипов конвертируется в холод	Diken Hasarı Buza Dönüşür
Урон шипов конвертируется в яд	Diken Hasarı Zehre Dönüşür
Урон, который получает корабль, пока вы за штурвалом	Dümendeyken Geminin Aldığı Hasar
Устойчивость к оглушению	Sersemleme Direnci
Факел-дубина	Topuz Olarak Meşale
Хозяин пасеки	Arılık Ustası
Цена голого удара	Çıplak darbenin bedeli
Цена: {0} глаз грейдварфа (есть {1})	Fiyat: {0} gri cüce gözü (sende {1} var)
Цена: {0} монет (есть {1})	Fiyat: {0} sikke (sende {1} var)
Цепь	Sekme
Числа урона по видам	Türe göre hasar sayıları
Число болтов при выстреле из арбалета	Arbalet Atışı Başına Arbalet Oku
Число отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	Mermi ve Bombaların Yerden ve Duvarlardan Sekmesi
Число снарядов	Mermi sayısı
Число снарядов при выстреле или броске	Atış veya Fırlatma Başına Mermi
Число снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	Okun İsabette Bölündüğü Mermi Sayısı
Число стрел при выстреле из лука	Yay Atışı Başına Ok
Число целей, которые пронзает болт арбалета	Arbalet Oklarının Deldiği Hedefler
Членство открывает код билда и баг-репорты	Üyelik dizilim kodlarını ve hata bildirimlerini açar
Что изменит узел: кулаки и быстрые слоты	Düğümün değiştirdikleri: yumruklar ve kısayol çubuğu
Что узел даст оружию в быстрых слотах	Düğümün kısayol çubuğundaki silahlara verdikleri
Чужой билд не показан.	Başka kimsenin dizilimi gösterilmiyor.
Чужой билд с подсветкой отличий, без траты очков.	Farkları vurgulanmış başka bir oyuncunun dizilimi, puan harcanmadan.
Чужой билд убран с дерева.	Diğer dizilim ağaçtan kaldırıldı.
Чёрный металл	Kara Metal
Чёрный мрамор	Siyah Mermer
Шаг грядки: ×{0}	Tarh aralığı: ×{0}
Шаг приближения дерева	Ağaç yakınlaştırma adımı
Шанс выбить лишнее полено ударом по дереву	Ağaç Keserken Ekstra Odun Şansı
Шанс выбить лишнее семя ударом по берёзе	Huştan Ekstra Tohum Şansı
Шанс выбить лишнее семя ударом по буку	Kayından Ekstra Tohum Şansı
Шанс выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	Uygun Ağaçlardan Ekstra Tohum, Kozalak veya Meşe Palamudu Şansı
Шанс выбить лишний жёлудь ударом по дубу	Meşeden Ekstra Meşe Palamudu Şansı
Шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	Ağaçlardan, Kayalardan veya Cevherden Ekstra Kaynak Şansı
Шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş Yükü Başına Ağaçlardan, Kayalardan veya Cevherden Ekstra Kaynak Şansı
Шанс выбить лишнюю шишку ударом по ели	Köknardan Ekstra Kozalak Şansı
Шанс выбить лишнюю шишку ударом по сосне	Çamdan Ekstra Kozalak Şansı
Шанс выбить полено за каждую единицу комфорта	Konfor Puanı Başına Odun Şansı
Шанс выбить семя случайной породы дерева	Rastgele Ağaç Tohumu Şansı
Шанс выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	Balık Yerine Rastgele Biyom Kaynağı Yakalama Şansı
Шанс вытащить лишнюю рыбу	Ekstra Balık Şansı
Шанс вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş Yükü Başına Ekstra Balık Şansı
Шанс добыть лишнюю пчелу из улья	Kovandan Ekstra Arı Alma Şansı
Шанс достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş Yükü Başına Ekstra Bal Şansı
Шанс клёва за каждую единицу комфорта	Konfor Puanı Başına Isırma Şansı
Шанс крита	Kritik şansı
Шанс крита по деревьям и руде	Ağaçlara ve cevhere kritik vuruş şansı
Шанс критического удара альтернативными атаками	Alternatif Saldırı Kritik Vuruş Şansı
Шанс критического удара по врагу ниже 30% здоровья	Canı %30'un Altındaki Düşmanlara Karşı Kritik Vuruş Şansı
Шанс критического удара посохов	Asa Kritik Vuruş Şansı
Шанс лишнего урожая за каждую единицу комфорта	Her konfor puanı için ekstra hasat şansı
Шанс лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş Yükü Başına Öldürülen Hayvanlardan Ekstra Ganimet Şansı
Шанс лишней еды при готовке	Pişirirken Ekstra Yemek Şansı
Шанс малого попутного ветра	Hafif Arka Rüzgar Şansı
Шанс не потратить материалы при изготовлении бомб	Bomba Üretirken Malzeme Harcamama Şansı
Шанс не потратить ресурсы при постройке	İnşa ederken kaynak harcamama şansı
Шанс не потратить стрелу	Cephane Harcamama Şansı
Шанс оглушения арбалетов	Arbaletlerle Sersemletme Şansı
Шанс оглушения бомб	Bombalarla Sersemletme Şansı
Шанс оглушения копий	Mızraklarla Sersemletme Şansı
Шанс оглушения кровавых посохов	Kan Asalarıyla Sersemletme Şansı
Шанс оглушения луков	Yaylarla Sersemletme Şansı
Шанс оглушения мечей	Kılıçlarla Sersemletme Şansı
Шанс оглушения ножей	Bıçaklarla Sersemletme Şansı
Шанс оглушения скипетров	Değneklerle Sersemletme Şansı
Шанс оглушения стихийных посохов	Element Asalarıyla Sersemletme Şansı
Шанс оглушить цель, поражённую молнией	Şoklanmış Hedefleri Sersemletme Şansı
Шанс подобрать лишний ресурс с земли	Yerden Ekstra Toplama Şansı
Шанс получить Натиск при убийстве	Öldürünce Saldırı Seli Kazanma Şansı
Шанс получить лишний слиток из плавильни	Eritme Fırınlarından Ekstra Külçe Şansı
Шанс разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	Bir Cevher Damarı Parçasını Tek Vuruşta Kırma Şansı
Шанс сделать лишнюю бомбу	Ekstra Bomba Üretme Şansı
Шанс скользящего удара (входящий урон ниже)	Sıyırma Şansı (Daha Az Gelen Hasar)
Шанс снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş Yükü Başına Ekstra Ürün Hasadı Şansı
Шанс собрать лишний мёд	Ekstra Bal Şansı
Шанс создать лишнее масло	Ekstra Tereyağı Üretme Şansı
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş Yükü Başına Ekstra Çiçek, Meyve veya Mantar Şansı
Шанс срубить дерево одним ударом	Bir Ağacı Tek Vuruşta Devirme Şansı
Шипы парирования	Savuşturma Dikenleri
Шок	Şok
Штурман	Rota Ustası
Шум	Gürültü
Щедрый горн	Cömert Ocak
Щедрый улей	Cömert Kovan
Щелчки узлов и рог за уровень	Düğüm tıklamaları ve seviye atlayınca boru sesi
Щепа	Kıymıklar
Эйтр за блок	Blokta eitr
Эйтр за парирование	Savuşturmada eitr
Эйтр за поджог врага	Bir Düşmanı Tutuşturunca Eitr
Это не код билда.	Bu bir dizilim kodu değil.
Эффекты мода над шкалой эйтра	Modun etkileri eitr barının üstünde
Ягдташ	Av çantası
Якорь	Çapa
Якорь брошен	Çapa Atıldı
Якорь поднят	Çapa Kaldırıldı
Ячмень и лён	Arpa ve Keten
без изменений	değişiklik yok
бонуса парирования	savuşturma bonusu
брони	zırh
брони за каждую единицу комфорта	konfor puanı başına zırh
брони ночью	geceleri zırh
бьющий без промаха	asla ıskalamayan
вампиризма	can çalma
вампиризма чарами	büyüyle can çalma
веса руды, слитков и камня	cevher, külçe ve taş ağırlığı
включено	açık
возврата ресурсов при разборе построек	yıkımda iade edilen kaynaklar
восстановления выносливости за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına dayanıklılık yenilenmesi
восстановления рунного щита за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına rün kalkanı şarjı
восстановления эйтра за каждую единицу комфорта	konfor puanı başına eitr yenilenmesi
восстановления эйтра за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına eitr yenilenmesi
выдано отдельно {0}	ayrıca verilen {0}
выключено	kapalı
выносливости за парирование	savuşturmada dayanıklılık
выносливости за убийство	öldürünce dayanıklılık
высоты прыжка	atlama yüksekliği
говорящий с эйтром	eitr ile konuşan
грузоподъёмности	taşıma ağırlığı
дальнего урона	menzilli hasar
дальности полёта стрел и болтов	ok ve arbalet oku menzili
дальности прыжка	atlama mesafesi
дальности строительства	inşa menzili
дальности стройки от своего верстака	kendi üretim istasyonundan inşa menzili
дерево на полке старше сборки - осталось то, что в выпуске	raftaki ağaç sürümden eski — sürümle gelen tutuluyor
длительности бонуса «Отдохнувший»	Dinlenmiş bonusunun süresi
длительности выпитых зелий	iksir süresi
длительности горения	yanma süresi
длительности горения факела	meşale yanma süresi
длительности еды	yemek süresi
длительности еды своей готовки	kendi pişirdiğin yemeğin süresi
длительности заморозки	donma süresi
длительности медовух своей варки	demlediğin bal şaraplarının süresi
длительности недугов	durum etkisi süresi
длительности недугов и усилений: и наложенных врагу, и своих	hem düşmanlarda hem sende durum etkisi ve güçlendirme süresi
длительности оружейных масел своей варки	demlediğin silah yağlarının süresi
длительности собственных усилений	kendi güçlendirmelerinin süresi
длительности яда	zehir süresi
добрать {0}	{0} almak için
дубины, кирки, мечи, древковое, топоры, копья, арбалеты	topuzlar, kazmalar, kılıçlar, teberler, baltalar, mızraklar, arbaletler
за каждую ед. «{0}»	"{0}" puanı başına
за каждые {0} ед. «{1}»	her {0} "{1}" puanı başına
затрат выносливости в ближнем бою	yakın dövüş saldırısı dayanıklılık tüketimi
затрат выносливости в дальнем бою	menzilli saldırı dayanıklılık tüketimi
затрат выносливости в парении	süzülme dayanıklılık tüketimi
затрат выносливости в скрытности	gizlice ilerlerken dayanıklılık tüketimi
затрат выносливости и эйтра на касты	büyü yapmanın dayanıklılık ve eitr tüketimi
затрат выносливости на альтернативные атаки	alternatif saldırı dayanıklılık tüketimi
затрат выносливости на бег	koşmanın dayanıklılık tüketimi
затрат выносливости на блок	blok dayanıklılık tüketimi
затрат выносливости на вытягивание рыбы	olta sarmanın dayanıklılık tüketimi
затрат выносливости на молот и инструменты	çekiç ve alet dayanıklılık tüketimi
затрат выносливости на натяжение	yay germe dayanıklılık tüketimi
затрат выносливости на плавание	yüzme dayanıklılık tüketimi
затрат выносливости на прыжок	atlama dayanıklılık tüketimi
затрат выносливости на уворот	kaçış dayanıklılık tüketimi
затрат выносливости на удар голыми руками	silahsız saldırı dayanıklılık tüketimi
затрат выносливости на удары	saldırı dayanıklılık tüketimi
затрат выносливости на удары киркой	kazma dayanıklılık tüketimi
затрат выносливости на удары топором	balta ile kesme dayanıklılık tüketimi
затрат выносливости при работе культиватором	çapa dayanıklılık tüketimi
здоровья в секунду за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına saniyede can
здоровья за блок	blokta can
здоровья за парирование	savuşturmada can
здоровья за убийство	öldürünce can
знающий руку и молот	eli ve çekici bilen
зовущий тени с той стороны	öte taraftan gölgeleri çağıran
к восстановлению выносливости	dayanıklılık yenilenmesine
к ударам по цепи	zincir vuruşlara
ключевой узел	kilit taşı
комфорта у горящего костра	yanan kamp ateşinin yanında konfor
комфорта, пока в руке горит факел	yanan meşale tutarken konfor
крепости медовух своей варки	demlediğin bal şaraplarının etkinliği
крепости оружейных масел своей варки	demlediğin silah yağlarının etkinliği
ломающий кости троллей	trollerin kemiklerini kıran
луки, кулаки, топоры, копья, арбалеты, ножи	yaylar, yumruklar, baltalar, mızraklar, arbaletler, bıçaklar
лёгкости телеги в руках	araba kullanma kolaylığı
м	m
максимума выносливости	maksimum dayanıklılık
максимума выносливости за каждую единицу комфорта	konfor puanı başına maksimum dayanıklılık
максимума здоровья	maksimum can
максимума эйтра	maksimum eitr
малый узел	küçük düğüm
масло	yağ
мастерство	ustalık
множителя критического удара альтернативными атаками	alternatif saldırı kritik vuruş çarpanı
навыки заморожены: уровни сохранены, но бонусов не дают, рост идёт в дерево	yetenekler donduruldu: seviyeler korunur ama hiçbir şey vermez, gelişimleri ağaca gider
нажми, чтобы открыть страницу	sayfayı açmak için tıkla
накопления горения	yanma birikimi
накопления коррозии на цели	hedeflerde zırh kırma birikimi
накопления кровотечения	kanama birikimi
накопления кровотечения шипами	diken kanama birikimi
накопления обморожения	soğuma birikimi
накопления оглушения в воздухе	havadayken sersemletme birikimi
накопления отравления	zehir birikimi
накопления отравления ножами	bıçaklarla zehir birikimi
накопления шока	şok birikimi
не боящийся мёртвых	ölülerden korkmayan
несущий пламя Муспельхейма	Muspelheim'ın alevini taşıyan
нет в дереве: {0}	bu ağaçta yok: {0}
нет эффекта	etkisi yok
новее	şundan daha yeni:
новое дерево ждёт кнопки «Обновить дерево»	yeni ağaç "Ağacı güncelle" butonunu bekliyor
области действия эффектов	etki alanı
обновились, правок {0}	güncellendi, {0} düzenleme
обновилось, узлов {0}	güncellendi, {0} düğüm
обновился, настроек {0}	güncellendi, {0} ayar
оглушающей силы	sersemletme gücü
оглушающей силы альтернативных атак	alternatif saldırı sersemletme gücü
оглушающей силы арбалетов	arbalet sersemletme gücü
оглушающей силы бомб	bomba sersemletme gücü
оглушающей силы древкового оружия	teber sersemletme gücü
оглушающей силы дубин	topuz sersemletme gücü
оглушающей силы кирок	kazma sersemletme gücü
оглушающей силы копий	mızrak sersemletme gücü
оглушающей силы кровавых посохов	kan asası sersemletme gücü
оглушающей силы кулачного оружия	yumruk silahı sersemletme gücü
оглушающей силы луков	yay sersemletme gücü
оглушающей силы мечей	kılıç sersemletme gücü
оглушающей силы мин и ловушек	mayın ve tuzak sersemletme gücü
оглушающей силы ножей	bıçak sersemletme gücü
оглушающей силы скипетров	değnek sersemletme gücü
оглушающей силы стихийных посохов	element asası sersemletme gücü
оглушающей силы топоров	balta sersemletme gücü
опыта	TP
отбрасывания	geri itme
отладка	debug
очко {0}	puan {0}
очков не хватит на {0}	{0} için puan yetmiyor
перезарядки умений	yetenek bekleme süresi
перекрёсток	kavşak
повтор	tekrar
получаемого опыта	kazanılan tecrübe
получаемого опыта ночью	geceleri kazanılan tecrübe
получаемого урона	alınan hasar
получаемого урона в бою голыми руками	silahsızken alınan hasar
портал знаний	bilgi geçidi
посохи, бомбы, мечи, древковое, ножи	asalar, bombalar, kılıçlar, teberler, bıçaklar
предела серии	seri sınırı
проходной узел	adım
прочности вещей, сделанных твоими руками	yaptığın teçhizatın sağlamlığı
прочности возведённых построек	inşa ettiğin yapıların sağlamlığı
радиуса взрыва	patlama yarıçapı
радиуса массового сбора	toplu toplama yarıçapı
радиуса открытия карты	harita açma yarıçapı
радиуса подбора предметов	eşya toplama yarıçapı
радиуса свечения факела	meşale ışığı yarıçapı
радиуса, в котором верстак разрешает строить	çalışma tezgahının inşaata izin verdiği yarıçap
размера ресурсной стопки	kaynak yığın boyutu
разница скрыта	fark gizli
расхода выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	iki elli silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
расхода выносливости и эйтра при использовании магического оружия	büyülü silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
расхода выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	fırlatılan silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
расхода выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	tek elli silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
расхода выносливости и эйтра при использовании парного оружия	çift silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
расхода выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	atış silahlarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом	asayla büyü yaparken dayanıklılık ve eitr tüketimi
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	kan büyüsü asalarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	element asalarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi
расхода выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	mayın ve tuzaklarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
расхода выносливости и эйтра при применении скипетров	değneklerle dayanıklılık ve eitr tüketimi
расхода выносливости при стрельбе из арбалета	arbaletle atışta dayanıklılık tüketimi
расхода выносливости при стрельбе из лука	yayla atışta dayanıklılık tüketimi
расхода выносливости при ударах древковым оружием	teber saldırılarının dayanıklılık tüketimi
расхода выносливости при ударах дубиной	topuz saldırılarının dayanıklılık tüketimi
расхода выносливости при ударах копьём	mızrak saldırılarının dayanıklılık tüketimi
расхода выносливости при ударах мечом	kılıç saldırılarının dayanıklılık tüketimi
расхода выносливости при ударах ножом	bıçak saldırılarının dayanıklılık tüketimi
расхода выносливости при ударах топором	balta saldırılarının dayanıklılık tüketimi
расхода эйтра	eitr tüketimi
регенерации выносливости	dayanıklılık yenilenmesi
регенерации выносливости в течение 4 с после крита	kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca dayanıklılık yenilenmesi
регенерации здоровья	can yenilenmesi
регенерации здоровья и выносливости ночью	geceleri can ve dayanıklılık yenilenmesi
регенерации эйтра	eitr yenilenmesi
регенерации эйтра ночью	geceleri eitr yenilenmesi
рунного щита	rün kalkanı
с	sn
сейчас	az önce
силы Натиска	Saldırı seli gücü
силы блока	blok gücü
силы бодрости	dinlenmiş gücü
силы зелий своей варки	demlediğin iksirlerin gücü
силы и длительности заморозки	donma gücü ve süresi
силы шока: дополнительный урон равновесию от разряда	şok etkinliği: boşalmadan ek sersemletme hasarı
скорости альтернативных атак	alternatif saldırı hızı
скорости атак в ближнем бою	yakın dövüş saldırı hızı
скорости атак в дальнем бою	menzilli saldırı hızı
скорости атак двуручного оружия	iki elli silah saldırı hızı
скорости атак метательного оружия	fırlatılan silah saldırı hızı
скорости атак одноручного оружия	tek elli silah saldırı hızı
скорости атак парного оружия	çift silah saldırı hızı
скорости атак стрелкового оружия	atış silahı saldırı hızı
скорости атаки	saldırı hızı
скорости атаки в течение 4 с после крита	kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca saldırı hızı
скорости атаки древковым	teberlerle saldırı hızı
скорости атаки дубинами	topuzlarla saldırı hızı
скорости атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	tüm aktif yemeklerin verdiği her 30 dayanıklılık başına saldırı hızı
скорости атаки копьями	mızraklarla saldırı hızı
скорости атаки кулаками	silahsız saldırı hızı
скорости атаки мечами	kılıçlarla saldırı hızı
скорости атаки ножами	bıçaklarla saldırı hızı
скорости атаки топорами	baltalarla saldırı hızı
скорости брожения медовух	bal şarabı mayalanma hızı
скорости высыхания	kuruma hızı
скорости готовки	pişirme hızı
скорости каста	büyü yapma hızı
скорости каста в течение 4 с после крита	kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca büyü hızı
скорости корабля, пока вы за штурвалом	dümendeyken gemi hızı
скорости на мощёной дороге и вспаханной земле	taş yollarda ve sürülmüş toprakta hareket hızı
скорости наполнения улья	kovan dolma hızı
скорости натяжения	germe hızı
скорости натяжения лука	yay germe hızı
скорости передвижения	hareket hızı
скорости передвижения в течение 4 с после крита	kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca hareket hızı
скорости передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	savaş dışında, son vuruştan yarım dakika sonra hareket hızı
скорости передвижения за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına hareket hızı
скорости передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	bir bitki veya yerden kaynak topladıktan sonra 8 sn boyunca hareket hızı
скорости передвижения ночью	geceleri hareket hızı
скорости передвижения по следам	patikalarda hareket hızı
скорости перезарядки	doldurma hızı
скорости плавания	yüzme hızı
скорости плавки и обжига угля	eritme ve kömür ocağı hızı
скорости применения мин и ловушек	mayın ve tuzak kurma hızı
скорости применения скипетров	değnek kullanma hızı
скорости приручения животных	evcilleştirme hızı
скорости работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	ağaca, cevhere veya taşa vurduktan sonra 2 sn boyunca alet hızı
скорости работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	her konfor puanı başına yakındaki kovanların hızı
скорости роста посевов и саженцев	ürün ve fidan büyüme hızı
скорости снарядов	mermi hızı
скорости уворота	kaçış hızı
скорости ударов киркой	kazma savurma hızı
скорости ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	cevhere veya taşa vurduktan sonra 2 sn boyunca kazma savurma hızı
скорости ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	ağaca vurduktan sonra 2 sn boyunca konfor seviyesi başına balta savurma hızı
скорости ударов топором на 2 с после удара по дереву	ağaca vurduktan sonra 2 sn boyunca balta savurma hızı
скорости ударов факелом	meşale saldırı hızı
скорости, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	toplanan yabani bitkilerin yeniden olgunlaşma hızı
скрытности	gizlilik
скрытности ночью	geceleri gizlilik
снижения брони цели	hedefte zırh parçalama
снижения стоимости построек	inşaat maliyeti indirimi
снижения урона постройкам от дождя	yapılarının yağmur hasarında azalma
снижения штрафа скорости передвижения от экипировки	teçhizat hareket hızı cezasında azalma
совпадает	eşleşme
сокет	yuva
сопротивления взрывам	patlama direnci
сопротивления молнии	yıldırım direnci
сопротивления морозу	buz direnci
сопротивления огню	ateş direnci
сопротивления яду	zehir direnci
спят {0}	{0} uykuda
средний узел	önemli düğüm
стихийного урона	element hasarı
стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	ıslaklık direnci: Islak cezası zayıflar
стойкости к холоду: слабее «Холод» и «Замерзание»	soğuk direnci: Üşüme ve Donma zayıflar
стоящий в первом ряду	ilk safta duran
сытности еды	yemek besleyiciliği
сытности еды своей готовки	pişirdiğin yemeğin besleyiciliği
точности выстрела	atış isabeti
убрать {0}	{0} bırakmak için
узлы переехали, всего {0}	düğümler taşındı, toplam {0}
управляемости корабля, пока вы за штурвалом	dümendeyken gemi kullanımı
уровня «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	yumruk alet kademesi, dünyada öldürülen her patron için 1 fazla
уровня комфорта	konfor seviyesi
урона	hasar
урона альтернативных атак	alternatif saldırı hasarı
урона арбалетами	arbalet hasarı
урона бомб	bomba hasarı
урона в ближнем бою	yakın dövüş hasarı
урона в воздухе	havadayken hasar
урона в течение 4 с после крита	kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca hasar
урона всем, что не снаряд	mermi dışı hasar
урона горением	yanma hasarı
урона двуручного оружия	iki elli silah hasarı
урона древковым	teber hasarı
урона дубинами	topuz hasarı
урона духом	ruh hasarı
урона за каждую единицу комфорта	her konfor puanı için hasar
урона за каждые 10% недостающего здоровья	her %10 eksik can başına hasar
урона за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına hasar
урона за серию	serideki vuruş başına hasar
урона киркой	kazma hasarı
урона копьями	mızrak hasarı
урона критических ударов	kritik vuruş hasarı
урона критических ударов арбалетов	arbaletlerle kritik vuruş hasarı
урона критических ударов бомб	bombalarla kritik vuruş hasarı
урона критических ударов древкового оружия	teberlerle kritik vuruş hasarı
урона критических ударов дубин	topuzlarla kritik vuruş hasarı
урона критических ударов кирок	kazmalarla kritik vuruş hasarı
урона критических ударов копий	mızraklarla kritik vuruş hasarı
урона критических ударов кровавых посохов	kan asalarıyla kritik vuruş hasarı
урона критических ударов кулачного оружия	yumruk silahlarıyla kritik vuruş hasarı
урона критических ударов луков	yaylarla kritik vuruş hasarı
урона критических ударов мечей	kılıçlarla kritik vuruş hasarı
урона критических ударов мин и ловушек	mayın ve tuzaklarla kritik vuruş hasarı
урона критических ударов ножей	bıçaklarla kritik vuruş hasarı
урона критических ударов посохов	asa kritik vuruş hasarı
урона критических ударов скипетров	değneklerle kritik vuruş hasarı
урона критических ударов стихийных посохов	element asalarıyla kritik vuruş hasarı
урона критических ударов топоров	baltalarla kritik vuruş hasarı
урона кровотечения	kanama hasarı
урона кровотечения по движущейся цели	hareket eden hedeflere kanama hasarı
урона кулаками	silahsız hasar
урона кулаками по оглушённым целям	sersemlemiş hedeflere silahsız hasar
урона кулаков по деревьям и руде	ağaçlara ve cevhere silahsız hasar
урона луками	yay hasarı
урона магии крови	kan büyüsü hasarı
урона магии стихий	element büyüsü hasarı
урона магического оружия	büyü silahı hasarı
урона метательного оружия	fırlatma silahı hasarı
урона мечами	kılıç hasarı
урона мин и ловушек	mayın ve tuzak hasarı
урона молнией в мокром состоянии	ıslakken yıldırım hasarı
урона молнией: оружие и умения	yıldırım hasarı: silahlar ve yetenekler
урона недугов	durum etkisi hasarı
урона ножами	bıçak hasarı
урона ночью	geceleri hasar
урона огнём: оружие, умения и горение	ateş hasarı: silahlar, yetenekler ve yanma
урона одноручного оружия	tek elli silah hasarı
урона от падения	düşme hasarı
урона отравлением	zamanla zehir hasarı
урона падающего ствола	devrilen ağaç hasarı
урона парного оружия	çift silah hasarı
урона питомцев	evcil hayvan hasarı
урона по боссам	patronlara karşı hasar
урона по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	canı %30'un altındaki düşmanlara karşı hasar
урона по горящим целям	yanan hedeflere karşı hasar
урона по двергам	dvergrlara karşı hasar
урона по дереву и руде ночью	geceleri ağaçlara ve cevhere karşı hasar
урона по дереву ночью	geceleri ağaçlara karşı hasar
урона по дереву при рубке без передышки	ara vermeden keserken ağaçlara karşı hasar
урона по деревьям	ağaçlara karşı hasar
урона по замороженным целям	donmuş hedeflere karşı hasar
урона по зверям	hayvanlara karşı hasar
урона по мокрым целям	ıslak hedeflere karşı hasar
урона по морским тварям	deniz yaratıklarına karşı hasar
урона по нежити	ölümsüzlere karşı hasar
урона по обитателям Мгливых земель	Sisli Topraklar sakinlerine karşı hasar
урона по обитателям гор	dağ sakinlerine karşı hasar
урона по области	alan hasarı
урона по оглушённым целям	sersemlemiş hedeflere karşı hasar
урона по отравленным целям	zehirlenmiş hedeflere karşı hasar
урона по руде ночью	geceleri cevhere karşı hasar
урона по руде при добыче без передышки	ara vermeden kazarken cevhere karşı hasar
урона по тварям Чёрного леса	Kara Orman yaratıklarına karşı hasar
урона по фулингам и обитателям равнин	fulinglere ve Ova sakinlerine karşı hasar
урона посохами	asa hasarı
урона при полном здоровье	can doluyken hasar
урона приспешников	hizmetkar hasarı
урона с бонусом «Отдохнувший»	Dinlenmişken hasar
урона скипетров	değnek hasarı
урона скрытных атак	sinsi saldırı hasarı
урона следующего удара после парирования	savuşturmadan sonraki vuruşun hasarı
урона снарядами	mermi hasarı
урона стрелкового оружия	menzilli silah hasarı
урона топорами	balta hasarı
урона удара с разбега	depar saldırısı hasarı
урона факелом	meşale hasarı
урона холодом: оружие и умения	buz hasarı: silahlar ve yetenekler
урона чар	büyü hasarı
урона шипов	diken hasarı
урона шипов конвертируется в молнию	diken hasarının yıldırıma dönüşen kısmı
урона шипов конвертируется в огонь	diken hasarının ateşe dönüşen kısmı
урона шипов конвертируется в холод	diken hasarının buza dönüşen kısmı
урона шипов конвертируется в яд	diken hasarının zehre dönüşen kısmı
урона, который получает корабль, пока вы за штурвалом	dümendeyken geminin aldığı hasar
устойчивости к оглушению	sersemleme direnci
файл новее, дерево то же	daha yeni dosya, aynı ağaç
физического урона	fiziksel hasar
хранитель бездны	derinliklerin bekçisi
центр	merkez
числа болтов при выстреле из арбалета	arbalet atışı başına arbalet oku
числа на месте, узлов {0}	sayılar değişmedi, {0} düğüm
числа отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	mermi ve bombaların yerden ve duvarlardan sekmesi
числа снарядов при выстреле или броске	atış veya fırlatma başına mermi
числа снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	okun isabette bölündüğü mermi sayısı
числа стрел при выстреле из лука	yay atışı başına ok
числа целей, которые пронзает болт арбалета	arbalet oklarının deldiği hedefler
читающий камни	taşları okuyan
читающий следы на земле	yerdeki izleri okuyan
читающий старые карты	eski haritaları okuyan
шанса выбить лишнее полено ударом по дереву	bir ağaca vururken ekstra kütük şansı
шанса выбить лишнее семя ударом по берёзе	huşa vururken ekstra tohum şansı
шанса выбить лишнее семя ударом по буку	kayına vururken ekstra tohum şansı
шанса выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	uygun bir ağaca vururken ekstra tohum, kozalak veya meşe palamudu şansı
шанса выбить лишний жёлудь ударом по дубу	meşeye vururken ekstra meşe palamudu şansı
шанса выбить лишний камень или руду ударом по кладке	bir yatağa vururken ekstra taş veya cevher şansı
шанса выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	oduna, taşa veya cevhere vururken ekstra kaynak şansı
шанса выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına oduna, taşa veya cevhere vururken ekstra kaynak şansı
шанса выбить лишнюю шишку ударом по ели	köknara vururken ekstra kozalak şansı
шанса выбить лишнюю шишку ударом по сосне	çama vururken ekstra kozalak şansı
шанса выбить полено за каждую единицу комфорта	her konfor puanı başına kütük şansı
шанса выбить семя случайной породы дерева	rastgele bir ağaç türünün tohumu şansı
шанса выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	balık yerine rastgele bir biyom kaynağı yakalama şansı
шанса вытащить лишнюю рыбу	ekstra balık yakalama şansı
шанса вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına ekstra balık yakalama şansı
шанса добыть лишнюю пчелу из улья	kovandan ekstra arı alma şansı
шанса добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	bir hayvandan ekstra post veya et parçası şansı
шанса достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına ekstra bal şansı
шанса клёва за каждую единицу комфорта	konfor puanı başına ısırma şansı
шанса крита по деревьям и руде	ağaçlara ve cevhere karşı kritik vuruş şansı
шанса критического удара	kritik vuruş şansı
шанса критического удара альтернативными атаками	ikincil saldırılarla kritik vuruş şansı
шанса критического удара арбалетов	arbaletlerle kritik vuruş şansı
шанса критического удара бомб	bombalarla kritik vuruş şansı
шанса критического удара древкового оружия	teberlerle kritik vuruş şansı
шанса критического удара дубин	topuzlarla kritik vuruş şansı
шанса критического удара кирок	kazmalarla kritik vuruş şansı
шанса критического удара копий	mızraklarla kritik vuruş şansı
шанса критического удара кровавых посохов	kan asalarıyla kritik vuruş şansı
шанса критического удара кулачного оружия	yumruk silahlarıyla kritik vuruş şansı
шанса критического удара луков	yaylarla kritik vuruş şansı
шанса критического удара мечей	kılıçlarla kritik vuruş şansı
шанса критического удара мин и ловушек	mayın ve tuzaklarla kritik vuruş şansı
шанса критического удара ножей	bıçaklarla kritik vuruş şansı
шанса критического удара по врагу ниже 30% здоровья	canı %30'un altındaki düşmanlara karşı kritik vuruş şansı
шанса критического удара посохов	asa kritik vuruş şansı
шанса критического удара скипетров	değneklerle kritik vuruş şansı
шанса критического удара стихийных посохов	element asalarıyla kritik vuruş şansı
шанса критического удара топоров	baltalarla kritik vuruş şansı
шанса лишнего урожая за каждую единицу комфорта	her konfor puanı başına ekstra hasat şansı
шанса лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına öldürülen hayvandan ekstra ganimet şansı
шанса лишней еды при готовке	pişirirken ekstra yemek şansı
шанса малого попутного ветра	hafif arka rüzgar şansı
шанса на второй взрыв следом за первым	ilk patlamanın hemen ardından ikinci patlama şansı
шанса не потратить брошенную бомбу	fırlatılan bombayı harcamama şansı
шанса не потратить материалы при изготовлении бомб	bomba üretirken malzeme harcamama şansı
шанса не потратить ресурсы при ковке и улучшении	üretirken ve yükseltirken kaynak harcamama şansı
шанса не потратить ресурсы при постройке	inşa ederken kaynak harcamama şansı
шанса не потратить стрелу	ok harcamama şansı
шанса оглушения арбалетов	arbaletlerle sersemletme şansı
шанса оглушения бомб	bombalarla sersemletme şansı
шанса оглушения древкового оружия	teberlerle sersemletme şansı
шанса оглушения дубин	topuzlarla sersemletme şansı
шанса оглушения кирок	kazmalarla sersemletme şansı
шанса оглушения копий	mızraklarla sersemletme şansı
шанса оглушения кровавых посохов	kan asalarıyla sersemletme şansı
шанса оглушения кулачного оружия	yumruk silahlarıyla sersemletme şansı
шанса оглушения луков	yaylarla sersemletme şansı
шанса оглушения мечей	kılıçlarla sersemletme şansı
шанса оглушения мин и ловушек	mayın ve tuzaklarla sersemletme şansı
шанса оглушения ножей	bıçaklarla sersemletme şansı
шанса оглушения скипетров	değneklerle sersemletme şansı
шанса оглушения стихийных посохов	element asalarıyla sersemletme şansı
шанса оглушения топоров	baltalarla sersemletme şansı
шанса оглушить цель ударом	vuruşta hedefi sersemletme şansı
шанса оглушить цель, поражённую молнией	yıldırım çarpan hedefi sersemletme şansı
шанса подобрать лишний ресурс с земли: ветку, камень, кремень	yerden ekstra kaynak toplama şansı: dal, taş, çakmaktaşı
шанса поклёвки	ısırma şansı
шанса получить Натиск при убийстве	öldürünce Saldırı Seli kazanma şansı
шанса получить лишний слиток из плавильни	eritme fırınından ekstra külçe şansı
шанса приплода у прирученных животных	evcil hayvanlarda yavru şansı
шанса разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	bir cevher damarı parçasını tek vuruşta kırma şansı
шанса сберечь ресурсы при постройке ночью	geceleri inşa ederken kaynak kurtarma şansı
шанса сделать лишнюю бомбу	ekstra bomba üretme şansı
шанса скользящего удара (входящий урон ниже)	sıyırma şansı (daha az hasar alırsın)
шанса снять лишний урожай с грядки	bir üründen ekstra hasat şansı
шанса снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına bir üründen ekstra hasat şansı
шанса собрать лишний мёд	ekstra bal şansı
шанса создать лишнее масло	ekstra tereyağı üretme şansı
шанса сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı
шанса сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	Dinlenmiş yükü başına ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı
шанса срубить дерево одним ударом	bir ağacı tek vuruşta devirme şansı
шанса уклониться от удара	bir vuruştan kaçma şansı
шума	gürültü
эйтра за блок	blokta eitr
эйтра за парирование	savuşturmada eitr
эйтра за поджог врага	bir düşmanı tutuşturunca eitr
эйтра за убийство	öldürünce eitr
Точность уменьшает случайный разброс снаряда вокруг прицела. +20% точности означает на 20% меньший угол разброса. Максимальное уменьшение — 70%. Она также сужает россыпь дополнительных снарядов. Точность не наводит снаряд на цель и не меняет его урон, скорость или траекторию падения.	İsabet, nişangahın etrafındaki rastgele mermi sapmasını azaltır. +%20 isabet, %20 daha küçük bir sapma açısı demektir, en fazla %70 azalmaya kadar. Ek mermilerin dağılmasını da daraltır. İsabet hedefe nişan almaz ve merminin hasarını, hızını veya düşüşünü değiştirmez.
Скорость, с которой лук выходит на полную силу выстрела. Бонусы и штрафы натяжения складываются: «Ливень стрел» отнимает сразу большую их часть в обмен на три лишние стрелы.	Bir yayın tam gerilmeye ne kadar hızlı ulaştığı. Germe bonusları ve cezaları toplanır: Ok Yağmuru üç ek ok karşılığında hızın çoğunu götürür.
Залпы снарядов	Mermi yaylımları
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Лишние стрелы и болты берутся из колчана: не хватило — вылетит меньше. Пробитие живёт у арбалетов и у оружия с возвратом, переход к следующей цели - у луков и стрел, а отскок от земли и стен работает у всего, что летит.	Ek oklar yalnızca yaylarda, ek arbalet okları yalnızca arbaletlerde çalışır; genel ek mermiler her atışa veya fırlatmaya eklenir. Yedek oklar sadaktan çekilir — azalınca daha azı uçar. Delip geçme arbaletlere ve geri dönen silahlara, bir sonraki hedefe sekme yaylara ve oklara aittir; yerden ve duvarlardan sekme ise uçan her şeyde çalışır.
Альтернативные атаки	Alternatif saldırılar
Альтернативные атаки — дополнительные приёмы оружия, включая бросок копья и бросок кинжала. Эти бонусы усиливают только такие атаки. Брошенное оружие сохраняет тип атаки до попадания.	Alternatif saldırılar, mızrak ve hançer fırlatma dahil silahın ikincil teknikleridir. Bu bonuslar yalnızca o saldırıları etkiler. Fırlatılan silahlar isabet edene kadar saldırı türlerini korur.
Стихийный урон и недуги	Element hasarı ve durum etkileri
Стихии — огонь, холод и молния; яд и дух — отдельные виды урона, «стихийный урон» их не усиливает. Проценты урона складываются в одну сумму на каждый итоговый вид урона: общий урон, урон оружия, стихийный и своя стихия — вместе, а не множителями друг на друга. Урон стихией усиливает и сам удар, и вызванный им недуг; урон недугом — только сам недуг. Сила шока добавляет молнию в накопление оглушения, не увеличивая урон здоровью.	Elementler ateş, buz ve yıldırımdır; zehir ve ruh "element hasarı"nın ölçeklemediği ayrı hasar türleridir. Hasar yüzdeleri her nihai hasar türü için tek bir toplamda birleşir: genel hasar, silah hasarı, element ve kendi elementi — birbirinin çarpanı olarak değil, birlikte. Element hasarı hem vuruşun kendisini hem de tetiklediği durum etkisini ölçekler; durum etkisi hasarı yalnızca durum etkisinin kendisini ölçekler. Şok etkinliği can hasarını artırmadan sersemletme birikimine yıldırım ekler.
Движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты выносливости на него не меняют скорость корабля.	Karakterin sudaki kendi hareketi. Yüzme hızı ve dayanıklılık tüketimi geminin hızını değiştirmez.
Мореходство	Denizcilik
Мореходство — управление кораблём: скорость под парусом, управляемость и малый попутный ветер. Бонусы действуют на корабль игрока за штурвалом и не ускоряют плавание персонажа.	Denizcilik gemileri kontrol eder: yelken hızı, kullanım ve hafif arka rüzgar. Oyuncunun yönettiği gemiyi etkiler, karakterin yüzmesini hızlandırmaz.
Каждые 10 секунд у текущего рулевого проверяется суммарный шанс из дерева. Успех даёт попутное направление ветра только его кораблю на 15 секунд; сила ветра остаётся обычной. Повторный успех обновляет срок. Другие корабли и ветер мира не изменяются. Смена рулевого прекращает эффект; пассажиры не вызывают проверку.	Her 10 saniyede bir mevcut dümencinin ağaçtan gelen toplam şansı için zar atılır. Başarı yalnızca onun gemisine 15 saniye boyunca normal rüzgar gücüyle uygun bir rüzgar yönü verir. Yeni bir başarı süreyi tazeler. Diğer gemiler ve genel rüzgar değişmez. Dümenci değişince etki biter; yolcular asla zar atmaz.
Шкала недуга	Durum göstergesi
Порог шкалы	Gösterge Eşiği
Сколько урона нужно, чтобы наполнить шкалу недуга. Удар, снявший 62,5% исходного здоровья цели одной стихией, наполняет её сам; меньший удар — свою долю. +100% накопления вдвое снижает этот порог.	Durum göstergesini doldurmak için gereken hasar miktarı. Tek bir elementle hedefin taban canının %62.5'ini götüren vuruş göstergeyi tek başına doldurur; daha küçük vuruş payı kadar doldurur. +%100 birikim bu eşiği yarıya indirir.
Недуги и сопротивления	Durum etkileri ve dirençler
Ключевой узел: после взрыва бомба летит обратно и взрывается второй раз прямо у бросившего, с полным уроном. Все взрывы своих бомб — и первый, и обратный — теперь задевают и владельца. Сама бомба в инвентарь не возвращается.	Kilit Taşı: patladıktan sonra bomba geri uçar ve atanın hemen yanında tam hasarla ikinci kez patlar. Kendi bombalarının tüm patlamaları — hem ilki hem de dönüşteki — artık sahibine de isabet eder. Bombanın kendisi envantere geri dönmez.
Падение и дерево	Düşme ve ağaç
Вариант мастерства прыжка «С любой высоты» снижает урон от падения на 25%, но не делает неуязвимым. Он складывается с остальными обычными снижениями до общего потолка 75%. Полное отключение урона от падения в дереве доступно только через ключевой узел со штрафом.	Atlama ustalığındaki Her Yükseklikten seçeneği düşme hasarını bağışıklık vermek yerine %25 azaltır. Diğer olağan azaltmalara, ortak %75 tavanına kadar eklenir. Ağaçta tam düşme bağışıklığı, bedeli olan bir kilit taşı gerektirir.
Вариант мастерства ножей заменяет альтернативную атаку броском надетого ножа. Это по-прежнему нож, но атака считается метательной и дальним боем: получает соответствующие бонусы, а не бонусы ближнего боя. Сохраняются урон и расход альтернативной атаки этого ножа. Без возврата нож остаётся там, где приземлился.	Bu bıçak ustalığı seçeneği alternatif saldırını kuşanılan hançerin fırlatılmasıyla değiştirir. Silah bıçak olarak kalır, ama hareket fırlatma ve menzilli dövüş sayılır ve yakın dövüş bonusları yerine bu bonusları alır. Bıçağın alternatif saldırı hasarı ve maliyeti değişmez. Geri dönüş seçeneği yoksa bıçak düştüğü yerde kalır.
Брошенное оружие летит обратно к владельцу. «Возврат оружия» — после удара или на пределе дальности; «Возврат после убийства» — только если бросок убил, иначе оружие остаётся лежать. На обратном пути бьёт каждого врага один раз на 30% урона. Пока оружие в полёте, его ячейка занята и заблокирована; вернувшись, оно снова в руке. Боеприпасы и бомбы не возвращаются.	Fırlatılan silah sahibine geri uçar. "Silah dönüşü" — bir vuruştan sonra veya maksimum menzilde; "Öldürünce dönüş" — yalnızca atış öldürdüyse, yoksa silah yerde kalır. Dönüş yolunda her düşmana bir kez %30 hasarla vurur. Silah uçarken yuvası dolu ve kilitlidir; geri dönünce yeniden eldedir. Cephane ve bombalar geri dönmez.
Слой поверх здоровья, затянутый рунами. Принимает удар первым — ещё до блока и брони, но после сопротивлений. Если 5 секунд не получать урон, щит восстанавливается, пятую часть в секунду, и в это время светится ярче.	Canın üstünde rünlerle bağlanmış bir katman. Darbeyi ilk o alır — bloktan ve zırhtan bile önce, ama dirençlerden sonra. 5 saniye hasar almazsan kalkan saniyede kendisinin beşte birini yeniler ve bunu yaparken daha parlak ışıldar.
Скользящий удар	Sıyırma
Любой удар существа с шансом 25% (узлы поднимают шанс) проходит вскользь: −35% урона. Считается до брони и складывается с прочими снижениями урона, но вместе они не опускают удар ниже 40%.	Bir yaratığın her vuruşunun sıyırma olarak inme şansı %25'tir (düğümler artırır): −%35 hasar. Zırhtan önce hesaplanır ve diğer hasar azaltmalarıyla üst üste biner, ama hepsi birlikte bir vuruşu asla %40'ın altına indirmez.
Скольжение	Kayma
Приседание на склоне с движением вниз переходит в скольжение: быстрее бега, с управлением. Выносливость тратится как на крадущийся шаг.	Yokuş aşağı hareket ederken çömelmek kaymaya dönüşür: koşmaktan hızlıdır ve yönlendirilebilir. Dayanıklılık gizli adımdaki gibi azalır.
Эйтр	Eitr
Магический ресурс. Даётся едой, тратится посохами и заклинаниями.	Büyü kaynağı. Yemek verir; asalar ve büyüler harcar.
Тратится на бег, прыжки, удары, блок и работу инструментом. Ловкость ускоряет её восстановление.	Koşmak, atlamak, saldırmak, blok yapmak ve alet işleri için harcanır. Çeviklik yenilenmesini hızlandırır.
Атака, начатая с разбега: персонаж хотя бы 0,4 секунды действительно бежал по земле - не упёрся в стену с зажатым бегом - и начал атаку на бегу или сразу после. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и на побочный урон — шипы, бури, эхо взрывов.	Hamle koşusuyla başlatılan saldırı: karakter yerde gerçekten en az 0.4 saniye koşmuş olmalı — koşu tuşu basılıyken duvara takılmış değil — ve saldırıyı koşarken veya hemen ardından başlatmış olmalı. Koşu, saldırının indiği anda değil başladığı anda kontrol edilir: hamle koşusuyla atılan bir mermi bonusu uçuşta korur. Bonus böyle bir saldırının tüm hasarına uygulanır: yaratıklara, ağaçlara ve cevhere karşı, yumruklarla da. Büyülere ve yan hasara — dikenler, fırtınalar, patlama yankıları — uygulanmaz.
Множитель навыка	Yetenek çarpanı
Каждый удар оружием умножается на случайное число вокруг середины ± 0,15. Середину задают очки атрибута своего оружия: без них - 0,40, на 300 очках - 1,00 (урон, написанный на оружии), дальше - выше единицы, но каждая следующая сотня даёт меньше прошлой. У оружия двух атрибутов считается среднее. Навыки игры в этом не участвуют - они заморожены.	Her silah vuruşu, bir orta noktanın ± 0.15 çevresindeki rastgele bir sayıyla çarpılır. Orta noktayı silahının niteliğindeki puanlar belirler: hiç yokken 0.40, 300 puanda 1.00'dır (silahın üzerinde yazan hasar), bunun ötesinde biri aşar, ama sonraki her yüz bir öncekinden daha az verir. İki nitelikli silah ortalamalarını kullanır. Oyunun kendi yeteneklerinin bunda payı yoktur — dondurulmuşlardır.
Недавно	Yakın zamanda
Общий срок дерева: последние 3 секунды. «Если недавно был крит» значит, что крит случился не раньше чем 3 секунды назад; то же для полученного урона, убийства и блока. Прибавки «после крита» живут дольше — 4 секунды.	Ağacın genel penceresi: son 3 saniye. "Yakın zamanda kritik olduysa", en fazla 3 saniye önce bir kritik olduğu demektir; alınan hasar, öldürme ve blok için de aynısı geçerlidir. "Kritikten sonra" bonusları daha uzun sürer — 4 saniye.
Условная прибавка	Koşullu bonus
Строка узла, которая работает только при своём условии: в воздухе, в воде, стоя на месте, при комфорте от N, сытым, ночью, отдохнувшим, при полном здоровье, на бегу, на свежем следе зверя, сразу после сбора или если что-то случилось недавно. Условие выполнено - прибавка есть; нет - её нет. Окно расчёта урона такие строки не учитывает: оно не знает, где вы будете стоять.	Yalnızca kendi koşulu altında çalışan bir düğüm satırı: havada, suda, hareketsiz, N veya daha fazla konforla, tok, gece, Dinlenmiş, can doluyken, koşarken, taze bir hayvan izinde, toplamadan hemen sonra veya yakın zamanda bir şey olduysa. Koşul sağlanırsa bonus uygulanır; sağlanmazsa uygulanmaz. Hasar hesaplama penceresi bu satırları hesaba katmaz: nerede duracağını bilemez.
Прибавка за счёт другого стата	Başka bir stattan bonus
Строка узла, которая растёт вместе с другим статом: «+X за каждые N ед. такого-то стата». Считается по целым шагам: за 9 очков при шаге 5 - одна прибавка, за 10 - две.	Başka bir statla birlikte büyüyen düğüm satırı: "şu statın her N puanı başına +X". Tam adımlarla sayar: 5'lik adımda 9 puan bir bonus, 10 puan iki bonus verir.
Формы строки	Satır Biçimleri
Строка узла бывает трёх видов. «+N» прибавляется к основе. «X% увеличение» складывается со всеми такими же процентами в одну сумму — от своего оружия, физики, стихий и «по кому» вместе. «×N» умножает уже посчитанный итог, и такие множители перемножаются между собой: два по ×0,6 дают ×0,36.	Düğüm satırları üç türdür. "+N" tabana ekler. "%X artırılmış" eşleşen tüm yüzdelerle tek bir toplamda birleşir — kendi silahından, fiziksel, element ve "kime karşı" bonuslarından hepsi birlikte. "×N" önceden hesaplanmış toplamı çarpar ve bu çarpanlar birbiriyle çarpılır: iki ×0.6, ×0.36 verir.
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева: узел пишет «+X% к урону за серию», и это прибавка за одно звено - при четырёх звеньях она даёт вчетверо больше. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Каст посоха или скипетра обрывает серию. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	Ara vermeden yapılan saldırılar bir seri oluşturur. Seri halkası, en az bir düşmana isabet eden bir silah saldırısıdır (savuruş, atış, fırlatma) — hangisi olduğu fark etmez. Bir saldırı, kaç düşman yakalarsa yakalasın bir halkadır. Her halka ağacın yüzdesini sonraki saldırıların hasarına ekler: düğümde «seri başına +%X hasar» yazar ve bu tek bir halkanın bonusudur — dört halkada dört katını verir. Sınır 4 halkadır ve ağaç bunu yükseltir. Yeni bir saldırı sonuncusunun bitişinden itibaren bir saniye içinde başlamazsa ve sersemlediğinde seri bozulur. Iskalama seriyi ne büyütür ne bozar. Asa veya değnekle büyü yapmak seriyi bozar. Dikenler, fırtınalar, patlama yankıları, geri dönen silahlar ve durum etkisi hasarı halka sayılmaz. Seri düğümleri olmadan bu mekaniğin bir etkisi yoktur.
Критический удар	Kritik Vuruş
Удар с шансом бьёт усиленно. Базовый множитель - полтора урона, и дерево продаёт как сам шанс, так и прибавку к множителю, так что итоговый крит зависит от набранного.	Bir vuruşun sert inme şansı vardır. Temeli bir buçuk kat hasardır; ağaç hem şansı hem de ek çarpanı satar, yani bir kritiğin sonunda ne yapacağı aldıklarına bağlıdır.
Накопленный от ударов запас сбивает цель с ног. Оглушающая сила говорит, насколько быстро он копится; стойкость к ошеломлению - насколько медленно.	Vuruşlar hedefi yere seren bir ölçer doldurur. Sersemletme gücü ne kadar hızlı dolduğunu, sersemleme direnci ne kadar yavaş dolduğunu söyler.
Шанс оглушения	Sersemletme Şansı
Бросается на каждый удар: при успехе цель сразу шатается, сколько бы ни было накоплено на её шкале оглушения. Удар с молнией добавляет свой шанс, если он взят.	Her vuruşta zar atılır: başarılı olursa hedef, sersemletme göstergesinde ne kadar birikmiş olursa olsun anında sersemler. Alınmışsa yıldırım vuruşu kendi şansını ekler.
Мастерство	Ustalık
Одинаковые мастерства имеют общий список вариантов. Один достигнутый узел и одно очко позволяют выбрать один ещё не взятый вариант. Выбранный вариант отмечен во всех экземплярах и даёт бонус один раз. Другие экземпляры позволяют выбрать остальные варианты. Исключение — «+2 ко всем атрибутам» у мастерства удобства: его можно брать в каждом экземпляре.	Özdeş ustalıklar tek bir seçenek listesini paylaşır. Ulaşılan bir düğüm ve bir puan, henüz alınmamış bir seçeneği seçmeni sağlar. Seçilen seçenek her örnekte işaretlenir ve bonusunu bir kez verir. Diğer örnekler kalan seçenekleri seçmeni sağlar. İstisna — konfor ustalığından "tüm niteliklere +2": her örnekte alınabilir.
Перекрёсток	Kavşak
Узел на пересечении дороги и круга. Несёт мастерство-удобство.	Bir yolun bir çemberle kesiştiği düğüm. Kolaylık sağlayan bir ustalık taşır.
Проходной узел	Geçiş Düğümü
Обычный узел дороги: +5 к одному из трёх атрибутов на выбор.	Sıradan bir yol düğümü: üç nitelikten birine +5, seçim senin.
Крупный узел, который меняет стиль игры и всегда чем-то платит. Плата часто стоит множителем «×»: она режет итог при любой прокачке и не тонет в сумме процентов.	Oyun tarzını değiştiren ve her zaman bir bedeli olan büyük düğüm. Bedel çoğunlukla bir "×" çarpanıdır: her yatırım seviyesinde toplamı keser ve yüzdelerin toplamında kaybolmaz.
Вторые ворота дерева. Дошёл до одного портала — открылись все остальные, и дерево можно растить уже от них, хотя линий между порталами нет.	Ağacın ikinci kapısı. Bir geçide ulaş, diğerlerinin hepsi de açılır; geçitler arasında çizgi olmasa da ağacı onlardan da büyütebilirsin.
Сколько можно нести без перегруза. Сверх него - ни бежать, ни прыгать.	Aşırı yüklenmeden önce ne kadar taşıyabileceğin. Bunu aşınca ne koşabilir ne de atlayabilirsin.
Блок, поставленный за мгновение до удара. Сила блока умножается на бонус парирования щита, так что гаснет почти любой удар. Выносливость не тратится, а противник сразу валится с ног.	Darbeden bir an önce yapılan blok. Blok gücü kalkanın savuşturma bonusuyla çarpılır, böylece neredeyse her darbeyi emer. Dayanıklılık harcanmaz ve saldırgan anında sersemler.
Ответ блока и парирования	Blok ve Savuşturma Karşılığı
Блок возвращает бьющему долю принятого удара, парирование — больше; это не шипы и складывается с ними. Парирование может валить с ног или ранить шипами всех в 4 м (радиус растёт от области действия). 4 секунды после парирования следующая атака или каст бьёт сильнее.	Blok, alınan darbenin bir payını saldırgana geri gönderir; savuşturma daha fazlasını gönderir; bu diken değildir ve onlarla üst üste biner. Savuşturma 4 m içindeki herkesi sersemletebilir veya dikenlerle yaralayabilir (yarıçap etki alanıyla büyür). Savuşturmadan sonraki 4 saniye boyunca bir sonraki saldırı veya büyü daha sert vurur.
Блок	Blok
Щит гасит урон в пределах своей силы блока, остальное проходит насквозь. Каждый принятый удар стоит выносливости, тем больше, чем тяжелее удар.	Kalkan blok gücüne kadar hasarı emer; kalanı doğrudan geçer. Alınan her darbe dayanıklılık harcar, darbe ne kadar ağırsa o kadar fazla.
Крепость медовухи	Bal şarabı etkinliği
Насколько сильнее обычного действует сваренная медовуха. Крепость и длительность медовух — разные прибавки, но обе записываются в бутылку при варке и остаются при ней в любых руках: вкладывает варщик, получает пьющий. У зелий своя мера — сила зелий.	Demlenen bir bal şarabının normalden ne kadar güçlü etki ettiği. Bal şarabı etkinliği ve süresi ayrı bonuslardır, ama ikisi de demlenirken şişeye yazılır ve kimin elinde olursa olsun onunla kalır: demleyen koyar, içen alır. İksirlerin kendi ölçüsü vardır — iksir gücü.
Крепость оружейного масла	Silah Yağı Etkinliği
Увеличивает стихийный урон, добавляемый маслом оружию. Бонус медовара записан в бутылку, при нанесении переносится на оружие и сохраняется в чужих руках. Длительность масла повышается отдельно.	Bir yağın silaha eklediği element hasarını artırır. Demleyenin bonusu şişeye yazılır, sürülünce silaha geçer ve kimin elinde olursa olsun orada kalır. Yağın süresi ayrıca artırılır.
Оружейное масло	Silah Yağı
Бутылку втирают в оружие за три секунды шагом: на три минуты по часам мира удар несёт стихию масла. Масло одно на оружии, новое стирает старое. Держат его клинки, копья, древковое, ножи и топоры; дубины и кулаки — только с мастерством.	Bir şişe yürürken üç saniyede silaha sürülür: dünya saatiyle üç dakika boyunca vuruş yağın elementini taşır. Bir silah aynı anda bir yağ taşır; yenisi eskisini siler. Kılıçlar, mızraklar, teberler, bıçaklar ve baltalar tutar; topuzlar ve yumruklar — yalnızca ustalıkla.
Сила зелья	İksir Gücü
Усиливает действие именно зелья, сваренного зельеваром. Медовухи и масла этот бонус не получают. Зельеварение принадлежит сектору интеллекта; медоварение — сектору интеллект–сила.	Simyacının demlediği iksiri güçlendirir, yalnızca onu. Bal şarapları ve yağlar bundan bir şey almaz. İksir demleme Zeka bölgesine, bal şarabı demleme Zeka-Güç bölgesine aittir.
Уменьшает суммарное замедление от надетой брони и активного оружия/щита. При штрафе экипировки −20% и снижении штрафа 60% замедление обычного бега станет −8%; спринта — −12% вместо −30%. Без штрафа бонус скорости не появляется. Потолок снижения — 100%.	Giyilen zırhtan ve eldeki silah veya kalkandan gelen toplam yavaşlamayı keser. −%20 teçhizat cezası ve %60 kesintiyle normal koşu −%8, depar ise −%30 yerine −%12 yavaşlar. Ceza yoksa kazanılacak hız bonusu da yoktur. Kesinti %100'de durur.
Снижает весь входящий урон, стихийный тоже. Считается последней — после рунного щита и блока. Против удара сильнее двойной брони снимает ровно своё число, против слабых — большую долю.	Element dahil gelen tüm hasarı azaltır. En son hesaplanır — rün kalkanından ve bloktan sonra. Zırhının iki katından güçlü bir darbeye karşı tam kendi sayısını düşer, daha zayıflara karşı daha büyük bir payı.
Все снижения входящего урона от дерева, включая скользящий удар, складываются в одну сумму и не опускают удар ниже 40%. Враги поздних земель не замечают часть брони; если брони меньше, чем они пробивают, каждая недостающая единица — +1% урона.	Ağaçtan gelen tüm hasar azaltmaları, sıyırma dahil, tek bir toplamda birleşir ve bir vuruşu asla %40'ın altına indirmez. Oyunun sonlarındaki diyarların düşmanları zırhının bir kısmını yok sayar; zırhın deldiklerinden düşükse eksik her puan +%1 hasardır.
Снижает урон своим видом. «Сопротивление стихиям» прибавляется к огню, морозу и молнии; яд — не стихия, у него только своё сопротивление. Выше 75% не поднимается. Враги поздних земель не замечают часть сопротивления, и если его меньше, стихия бьёт сильнее обычного.	Kendi türündeki hasarı azaltır. "Element direnci" ateşe, buza ve yıldırıma eklenir; zehir element değildir, yalnızca kendi direnci vardır. Asla %75'in üstüne çıkmaz. Oyunun sonlarındaki diyarların düşmanları direncinin bir kısmını yok sayar; direncin düşükse o element normalden sert vurur.
Снижает урон от всего, что взрывается: бомб, огненных шаров, смолы, гейзеров. Отдельный слой: огненную бомбу сначала гасит оно, потом остаток — сопротивление огню. Потолок 75%.	Patlayan her şeyden gelen hasarı azaltır: bombalar, ateş topları, katran, gayzerler. Ayrı bir katman: bir ateş bombasını önce o emer, kalanını sonra ateş direnci. Tavan %75.
Уклонение от удара	Kaçınma Şansı
С этим шансом удар существа проходит мимо целиком: ни урона, ни оглушения, ни отбрасывания, ни недуга. Перекат не нужен. На уклонённый удар шипы не отвечают.	Bu şansla bir yaratığın vuruşu tamamen ıskalar: hasar yok, sersemletme yok, geri itme yok, durum etkisi yok. Zar atman gerekmez. Dikenler kaçınılan vuruşa karşılık vermez.
Ответный урон существу, которое тебя ударило: плоская часть плюс доля брони, от силы удара не зависит. Обычные шипы — дробящий физический урон и могут пускать кровь; сюда идёт и общее накопление кровотечения. Конвертация превращает часть шипов в другой вид: стихийные шипы — по трети в огонь, холод и молнию, ядовитые — весь урон в яд. Усиливается от: урона, урона шипов и итогового вида урона (физического, стихийного и своей стихии, урона ядом) — одной суммой. Ближний бой, оружие и слой «по кому» на шипы не действуют. Щит и парирование усиливают ответ: берётся больший множитель, а не оба.	Sana vuran yaratığa misilleme hasarı: düz bir kısım artı zırhının bir payı, vuruşun gücünden bağımsız. Standart dikenler ezici fiziksel hasardır ve kan akıtabilir; genel kanama birikimi burada da geçerlidir. Dönüşüm dikenlerin bir kısmını başka bir türe çevirir: element dikenleri üçte birer ateş, buz ve yıldırıma ayrılır, zehirli dikenler tüm hasarı zehre çevirir. Ölçeklendiği şeyler: hasar, diken hasarı ve ortaya çıkan hasar türü (fiziksel, element ve kendi elementi, zehir hasarı) — tek bir toplam olarak. Yakın dövüş, silah ve "kime karşı" katmanları dikenleri etkilemez. Kalkan ve savuşturma karşılığı güçlendirir: ikisi birden değil, büyük olan çarpan alınır.
Недуг	Durum etkisi
Недуги на себе	Sana Uygulanan Durum Etkileri
Сокращает срок горения, яда, заморозки и шока на тебе, но не ниже 10% от обычного.	Sana uygulanan yanma, zehir, donma ve şokun süresini kısaltır, ama normalin %10'unun altına değil.
Рана, которая тикает уроном сама по себе. Не зависит от брони цели и складывается с другими недугами. Запас раны — от физического урона удара, который её открыл (уже со всеми его процентами). Усиливается от: урона кровотечения и «+N урона кровотечения».	Kendi başına hasar veren bir yara. Hedefin zırhından bağımsızdır ve diğer durum etkileriyle bir arada bulunur. Yara havuzu, onu açan vuruşun fiziksel hasarından gelir (tüm yüzdeleri uygulanmış haliyle). Ölçeklendiği şeyler: kanama hasarı ve "+N kanama hasarı".
Огонь на цели наносит урон каждую секунду. Сильный поджог заменяет слабый. Намокшая цель горит в разы короче, а мороз гасит огонь сразу. Запас горения — от огня удара (уже с процентами удара). Усиливается от: урона горением.	Hedefteki ateş her saniye hasar verir. Güçlü bir tutuşma zayıfın yerini alır. Islak hedef çok daha kısa süre yanar, buz ise ateşi anında söndürür. Yanma havuzu vuruşun ateşinden gelir (vuruşun yüzdeleri uygulanmış haliyle). Ölçeklendiği şey: yanma hasarı.
Яд	Zehir
Заморозка	Donma
Мороз замедляет движение цели: сильнее всего сразу, к концу срока замедление сходит на нет. Чем больше холода относительно здоровья цели, тем дольше. Устойчивых к холоду не замедляет. Мороз гасит горение.	Buz hedefin hareketini yavaşlatır: hemen en güçlü haliyle, süresinin sonunda hiç kalmayacak şekilde azalarak. Hedefin canına göre soğuk ne kadar fazlaysa o kadar uzun sürer. Soğuğa dirençli yaratıkları yavaşlatmaz. Buz yanmayı söndürür.
Огонь и мороз	Ateş ve Buz
Огонь и мороз не уживаются: поджог снимает заморозку, заморозка тушит огонь.	Ateş ve buz bir arada olmaz: tutuşma donmayı kaldırır, donma ateşi söndürür.
Молния	Yıldırım
Урон молнией копит шкалу шока; полная шкала — шок. Сила шока добавляет разряду урон по равновесию и помогает сбить цель с ног, здоровью лишнего урона не даёт. Отдельные узлы дают шанс оглушить при ударе молнией.	Yıldırım hasarı şok göstergesini doldurur; dolu gösterge şok demektir. Şok etkinliği boşalmaya sersemletme hasarı ekler ve hedefi yere sermeye yardım eder, cana ekstra hasar vermeden. Ayrı düğümler yıldırım vuruşunda sersemletme şansı verir.
Промокание	Islak
Дождь и вода делают мокрым: холоднее, регенерация хуже. На мокрой цели горение гаснет быстрее. Узлы дерева усиливают твою молнию, пока ты сам мокрый, и урон по мокрым целям.	Yağmur ve su seni ıslatır: daha çok üşürsün, yenilenmen kötüleşir. Islak hedefte yanma daha çabuk söner. Ağaç düğümleri sen ıslakken yıldırımını ve ıslak hedeflere karşı hasarını artırır.
Холод	Soğuk
Ночь, мокрая одежда и горы вызывают озноб: здоровье и выносливость восстанавливаются медленнее, а в горах замерзание ещё и отнимает здоровье. Снимают его костёр и тёплая одежда, смягчает стойкость к холоду.	Gece, ıslak giysiler ve dağlar üşümeye yol açar: can ve dayanıklılık daha yavaş dolar, dağlarda donma ayrıca can da eritir. Kamp ateşi ve sıcak giysiler üşümeyi giderir; soğuğa metanet onu yumuşatır.
Насколько поздно противник замечает подкрадывающегося. Работает только в приседе.	Bir düşmanın gizlice ilerleyen birini ne kadar geç fark ettiği. Yalnızca çömelmişken çalışır.
Первый удар по противнику, который ещё не заметил тебя и не встревожен, наносит многократный урон. Сторона удара не важна. По одной цели — не чаще раза в пять минут.	Seni fark etmemiş ve alarma geçmemiş bir düşmana ilk vuruş katlanmış hasar verir. Hangi taraftan vurduğun önemli değildir. Hedef başına bir kez, en fazla beş dakikada bir.
Шанс при убийстве получить усиление на 12 секунд: атаки, касты, передвижение и восстановление выносливости быстрее на 15% плюс сила натиска.	Öldürünce 12 saniyelik bir güçlendirme kazanma şansı: saldırılar, büyüler, hareket ve dayanıklılık yenilenmesi %15 daha hızlı, artı Saldırı Seli gücü.
Приручённые животные: волки, кабаны, быкоящеры и прочие. Бьют сами, растут только от урона питомцев (не выше +100%) и «+N» к нему; общий урон хозяина их не трогает.	Evcil hayvanlar: kurtlar, yaban domuzları, loxlar ve diğerleri. Kendi başlarına dövüşürler ve yalnızca evcil hayvan hasarıyla (en fazla +%100) ve onun «+N» değeriyle ölçeklenirler; sahibinin genel hasarı onları etkilemez.
Призванные существа — скелеты посоха крови и другие, кто исчезает, если хозяин уйдёт далеко. Растут только от урона приспешников (не выше +100%) и «+N» к нему; общий урон хозяина и урон питомцев на них не действуют.	Çağrılmış yaratıklar — kan asası iskeletleri ve sahipleri çok uzaklaşınca kaybolan diğerleri. Yalnızca hizmetkar hasarıyla (en fazla +%100) ve onun «+N» değeriyle ölçeklenirler; sahibinin genel hasarı ve evcil hayvan hasarı onları etkilemez.
Дух — отдельный вид урона: не физический и не стихия. Им бьёт серебро и некоторые чары; особенно больно нежити. Растёт от урона духом и от общего урона; стихийный урон на него не действует. Шкал недугов не наполняет.	Ruh ayrı bir hasar türüdür: ne fiziksel ne element. Gümüş ve bazı büyüler verir; ölümsüzleri özellikle ağır yaralar. Ruh hasarı ve genel hasarla ölçeklenir; element hasarı onu etkilemez. Durum göstergelerini doldurmaz.
Конвертация урона	Hasar dönüşümü
Часть урона одного вида становится другим видом: «50% физического урона конвертируется в холод». Порядок: основа и «+N» → конвертация → проценты. Сконвертированное растёт только от процентов своего нового вида: огонь из физики — от стихийного урона и урона огнём, физический урон на него уже не действует. Недуги и сопротивления — тоже по новому виду. Если из одного вида конвертируется больше 100%, доли сжимаются до 100% пропорционально. Сконвертированное дальше не конвертируется.	Bir hasar türünün bir kısmı başka bir türe dönüşür: «fiziksel hasarın %50'si buza dönüştürülür». Sıra: taban ve «+N» → dönüşüm → yüzdeler. Dönüştürülen hasar yalnızca yeni türünün yüzdeleriyle ölçeklenir: fizikselden dönüştürülen ateş element hasarı ve ateş hasarıyla ölçeklenir, fiziksel hasar artık onu etkilemez. Durum etkileri ve dirençler de yeni türü izler. Bir türün %100'ünden fazlası dönüştürülürse paylar orantılı olarak %100'e indirilir. Dönüştürülen hasar yeniden dönüşmez.
Усиливает всё, что взрывается у игрока: бомбы и их эхо, ловушки, взрывы чар. Складывается в ту же сумму, что и прочие проценты урона взрыва; «+N» ложится в основной вид урона взрыва. Не путать с областью действия — та растит размер, а не урон.	Oyuncudan patlayan her şeyi güçlendirir: bombalar ve yankıları, tuzaklar, büyü patlamaları. Diğer patlama hasarı yüzdeleriyle aynı toplama eklenir; «+N» patlamanın ana hasar türüne gider. Etki alanıyla karıştırılmamalı — o hasarı değil boyutu büyütür.
Усиливает урон кровотечения, горения и отравления — одной суммой со своим уроном недуга. Шок и заморозка урона здоровью не наносят, их он не касается.	Kanama, yanma ve zehir hasarını artırır — kendi durum etkisi hasarıyla ortak tek bir toplamdır. Şok ve soğuma cana hasar vermez, bu yüzden onları etkilemez.
Лишняя еда	Ekstra yemek
Шанс получить ещё одну порцию того, что готовишь: в котле - за каждую сваренную порцию, на очаге, решётке и в печи - когда снимаешь готовое. Работает как всё лишнее в дереве: удача может повториться, каждый следующий бросок слабее. На огне считается шанс того, кто положил еду.	Pişirdiğin şeyden bir porsiyon daha alma şansı: kazanda demlenen her porsiyon için; ateş çukurunda, ızgarada ve fırında hazır yemeği aldığında. Ağaçtaki diğer tüm «ekstra»lar gibi çalışır: şans tekrarlanabilir, sonraki her zar daha zayıftır. Ateşin üzerinde, yemeği koyanın şansı sayılır.
Дикого зверя кормят, пока он не привыкнет. Прирученные защищают хозяина и дают приплод, если сыты.	Yabani bir hayvan sakinleşene kadar beslenir. Evcil hayvanlar sahiplerini korur ve iyi beslenirse ürer.
Бочка превращает основу медовухи в готовые бутылки примерно за полтора игровых дня. Скорость брожения — от дерева того, кто заложил основу.	Fıçı bal şarabı mayasını yaklaşık bir buçuk oyun gününde hazır şişelere çevirir. Mayalanma hızı mayayı başlatanın ağacından gelir.
Плавка	Eritme
Плавильня превращает руду в слитки, углежог - дрова в уголь. И то и другое требует топлива.	Eritme fırını cevheri külçeye, kömür ocağı odunu kömüre çevirir. İkisi de yakıt ister.
Насколько далеко удар отталкивает противника, разрывая дистанцию. Атаку сам по себе не сбивает: сильный толчок из мастерства валит с ног, волна толкает соседей цели.	Bir vuruşun düşmanı ne kadar geri ittiği, aradaki mesafeyi açarak. Tek başına bir saldırıyı kesmez: bir ustalıktan gelen güçlü bir itiş onları yere serer, bir dalga ise hedefin komşularını iter.
Область действия	Etki alanı
Насколько широко бьёт всё, что действует по площади, - и зона, и её вспышка: размах и дальность удара оружием, удар по земле, взрывы, огненные шары, смола, круг парирования; ещё радиус сбора на лету и дальность рывка кулака. Урон не растит - для этого урон по области.	Alanda çalışan her şeyin ne kadar geniş vurduğu — hem bölge hem de parlaması: silah savuruşunun genişliği ve erişimi, yere vurmalar, patlamalar, ateş topları, katran, savuşturma çemberi; ayrıca havadan toplama yarıçapı ve yumruk atılımı menzili. Hasarı artırmaz — onun için alan hasarı vardır.
Разъедает броню цели и копится ударами. Накопление берётся только из дерева: сколько дали узлы, столько удар и кладёт, и действует это с первого процента — тот же удар уже бьёт по разъеденной броне. На полном накоплении брони нет. Через восемь секунд без новых ударов коррозия сходит целиком. У каждого игрока на цели своя коррозия.	Hedefin zırhını aşındırır ve vuruşlarla birikir. Birikim yalnızca ağaçtan gelir: düğümler ne veriyorsa her vuruş onu ekler ve ilk yüzdeden itibaren etki eder — o vuruş zaten aşınmış zırha karşı iner. Tam birikimde hiç zırh kalmaz. Yeni vuruş olmadan geçen sekiz saniye zırh kırmayı tamamen temizler. Her oyuncunun hedefte kendi zırh kırması vardır.
Бодрость	Dinlenmiş
Длительность бодрости растёт с комфортом дома, и вместе с ней даётся столько зарядов, каким был наибольший комфорт, пока вы отдыхали. Узлы дерева платят за каждый заряд скоростью, восстановлением и добычей; число зарядов видно на значке бодрости.	Dinlenmiş süresi evinin konforuyla artar ve onunla birlikte dinlendiğin en yüksek konfor kadar yük kazanırsın. Ağaç düğümleri yük başına hız, yenilenme ve ganimet verir; yük sayısı Dinlenmiş simgesinde görünür.
Комфорт	Konfor
Уровень уюта вокруг: крыша, огонь, кровать, стол, скамья, ковёр, знамя — каждая вещь считается один раз за свой вид и только под крышей поблизости. Вне укрытия комфорт равен единице; от него зависят длительность бодрости и число её зарядов.	Çevredeki konfor seviyesi: çatı, ateş, yatak, masa, tezgah, kilim, sancak — her eşya kendi türü için bir kez ve yalnızca yakındaki bir çatı altında sayılır. Barınak dışında konfor birdir; dinlenmişliğin ne kadar süreceğini ve kaç yük taşıyacağını belirler.
Сытность	Besleyicilik
Здоровье, выносливость и эйтр, которые даёт съеденная еда; длительность считается отдельно. Сытность приготовленного записывается в саму еду при готовке: вкладывает повар, получает съевший.	Yenen yemeğin verdiği can, dayanıklılık ve eitr; süresi ayrı sayılır. Pişmiş yemeğin besleyiciliği pişirilirken yemeğin kendisine yazılır: aşçı koyar, kim yerse o alır.
Шанс бросается в момент, когда еда съедена, и достаётся именно той порции: две другие в желудке остаются обычными. Порция живёт как всегда - та же длительность и то же затухание, просто вдвое сытнее. Удвоение переживает перезаход в мир.	Zar yemek yendiği anda atılır ve yalnızca o porsiyona aittir: midendeki diğer ikisi sıradan kalır. Porsiyon her zamanki gibi yaşar — aynı süre, aynı azalma — sadece iki kat besleyicidir. İkiye katlama oyundan çıkıp girince de sürer.
Еда	Yemek
Три блюда одновременно. Каждое добавляет здоровья, выносливости или эйтра на своё время и понемногу лечит.	Aynı anda üç yemek. Her biri kendi süresi boyunca can, dayanıklılık veya eitr ekler ve biraz iyileştirir.
Мастерства еды	Yemek ustalıkları
За каждые 15 здоровья от еды — прибавка к физическому урону, за 15 эйтра — к стихийному, за 30 выносливости — к скорости атаки.	Yemekten gelen her 15 can için fiziksel hasara, her 15 eitr için element hasarına, her 30 dayanıklılık için saldırı hızına bonus.
Прочность	Sağlamlık
Запас износа вещи или постройки. Вещи чинят бесплатно на той станции, где их делают.	Bir eşyanın veya yapının ne kadar aşınma payı kaldığı. Eşyalar yapıldıkları istasyonda ücretsiz onarılır.
Лишнее	Bir tane daha
Удача может принести несколько лишних предметов подряд: каждый выпавший даёт право на новый бросок, но каждый следующий бросок на пятую часть слабее предыдущего.	Şans art arda birkaç ekstra eşya getirebilir: düşen her biri yeni bir zar kazandırır ve her zar bir öncekinden beşte bir daha zayıftır.
Удар по буку, ели, сосне, берёзе или дубу может выбить соответствующее семя, шишку или жёлудь. Мастерство выбранной породы добавляет свой шанс к общему. Каждый успех может повториться, но каждый следующий бросок слабее предыдущего на пятую часть.	Kayına, köknara, çama, huşa veya meşeye vurmak tohumunu, kozalağını veya palamudunu düşürebilir. Seçilen türün ustalığı kendi şansını toplama ekler. Her başarı tekrarlanabilir, ama her zar bir öncekinden beşte bir daha zayıftır.
Одно нажатие снимает все такие же растения и вещи вокруг, не дальше 8 метров; каждый куст бросает свой шанс лишнего.	Tek basış, 8 metreye kadar yakındaki tüm aynı bitkileri ve eşyaları toplar; her çalı kendi ekstra şansı için zar atar.
Кулаки как инструмент	Alet olarak yumruklar
Кулаки рубят деревья и ломают руду: в рубку и кирку идёт 0,6 физического урона кулака, больше — с узлами урона кулаков по деревьям и руде.	Yumruklar ağaç kesebilir ve cevher kırabilir: yumruğun fiziksel hasarının 0.6 katı kesmeye ve kazıya gider, ağaçlara ve cevhere karşı yumruk hasarı düğümleriyle daha fazlası.
Мечи	Kılıçlar
Одноручные клинки: ровный урон, быстрые серии, хорошо сочетаются со щитом.	Tek elli kılıçlar: istikrarlı hasar, hızlı zincirler ve kalkanla iyi uyum.
Ножи	Bıçaklar
Самое быстрое оружие и лучший множитель удара в спину. Короткий замах, малый урон за удар.	En hızlı silahlar ve en iyi sırttan bıçaklama çarpanı. Kısa erişim, vuruş başına az hasar.
Дубины	Topuzlar
Палицы и молоты: дробящий урон и много ошеломления. Факел качает навык дубин, но узлы дубин получает только с мастерством «Факел — дубина».	Gürzler ve çekiçler: ezici hasar ve güçlü sersemletme. Meşale topuz yeteneğini geliştirir, ama topuz düğümlerinden yalnızca «Meşale — Topuz» ustalığıyla yararlanır.
Топоры	Baltalar
Рубящее оружие, оно же инструмент лесоруба: тем же топором валят деревья.	Oduncu aleti de olan kesici silahlar: aynı balta ağaç da devirir.
Копья	Mızraklar
Колющее оружие с длинным выпадом; копьё можно метать и подобрать обратно.	Uzun hamleli delici silahlar; mızrak fırlatılabilir ve geri alınabilir.
Атгейры: быстрые выпады вперёд, а вторичный удар — широкий размах по всем вокруг.	Atgeirler: hızlı ileri hamleler; ikincil saldırı yakındaki herkesi vuran geniş bir süpürmedir.
Луки	Yaylar
Стрельба с натягом: чем дольше натяжение, тем сильнее выстрел. Удержание натянутой тетивы тратит выносливость.	Gerilerek atış: ne kadar uzun gerersen atış o kadar güçlü olur. Kirişi gergin tutmak dayanıklılık harcar.
Арбалеты	Arbaletler
Мгливое оружие: болт летит без натяга и бьёт тяжело, но перезарядка долгая.	Sisli Topraklar silahı: arbalet okunun gerilmesi gerekmez ve sert vurur, ama doldurması yavaştır.
Стрелы и болты	Oklar ve arbalet okları
Шанс сберечь стрелу — выстрел не тратит её; шанс подобрать — стрела остаётся лежать там, куда попала. Дальность: снаряд летит дольше и меньше проседает, не больше +100%. Отпущенная рано тетива даёт россыпь до трёх раз шире.	Ok koruma şansı — atış onu tüketmez; geri kazanma şansı — ok düştüğü yerde kalır. Menzil: mermi daha uzun uçar ve daha az düşer, en fazla +%100. Kirişi erken bırakmak üç kata kadar daha geniş sapma verir.
Кирки	Kazmalar
Инструмент рудокопа, он же оружие: кирка ломает камень и руду и бьёт по навыку кирок. По живым целям её сила против камня целиком становится колющим уроном.	Aynı zamanda silah olan bir madenci aleti: kazma taş ve cevher kırar ve kazma yeteneğini geliştirir. Canlı hedeflere karşı taşa karşı olan tüm gücü delici hasara dönüşür.
По существу кирка бьёт как колющее оружие: весь её урон, уже усиленный деревом, становится колющим. Прибавка урона по руде действует только на добычу, а урон кирки как оружия — и на бой, и на добычу.	Yaratıklara karşı kazma delici bir silah gibi vurur: ağaçla zaten güçlenmiş tüm hasarı delici hasara dönüşür. Cevhere karşı bonus hasar yalnızca madencilikte geçerlidir, kazmanın silah hasarı ise hem savaşta hem madencilikte geçerlidir.
Посохи	Asalar
Оружие магии стихий и крови. Стоит эйтра. «Урон посохами» усиливает любой посох; урон своей школы (магии стихий или крови) — только посохи этой школы.	Element ve kan büyüsü silahları. Eitr harcarlar. «Asa hasarı» her asayı güçlendirir; belirli bir okulun (element veya kan büyüsü) hasarı yalnızca o okulun asalarını güçlendirir.
Чары	Büyüler
Удары посохов и скипетров — чары. Они получают урон чар, скорость каста и скидку на касты (не больше 75%), но не бонусы ближнего или дальнего боя; бонусы снарядов действуют. Каст обрывает серию и не получает прибавку удара с разбега.	Asa ve değnek vuruşları büyüdür. Büyü hasarı, büyü hızı ve büyü indirimi (en fazla %75) alırlar, ama yakın dövüş veya menzilli bonuslarını almazlar; mermi bonusları uygulanır. Büyü yapmak seriyi bozar ve koşarak başlama hasar bonusunu almaz.
Плоский урон	Düz hasar
Плоский урон становится частью основы удара и растёт на множитель навыка и все проценты. Общий урон ложится в основной вид удара, урон стихией — в свою стихию; «+N стихийного урона» идёт в главную стихию удара, а у удара без стихии пропадает.	Düz hasar vuruşun tabanının bir parçası olur ve yetenek çarpanıyla ve tüm yüzdelerle ölçeklenir. Genel hasar vuruşun ana türüne, element hasarı kendi elementine gider; «+N element hasarı» vuruşun ana elementine gider ve elementi olmayan vuruşta kaybolur.
Огонь по дереву	Oduna karşı ateş
По деревьям огонь не жжёт, а рубит: половина огненного урона удара идёт в рубку. Уровень топора всё равно нужен.	Ağaçlara karşı ateş yakmaz — keser: vuruşun ateş hasarının yarısı kesmeye gider. Baltanın kademesi yine gereklidir.
Удар в воздухе	Havadan vuruş
В прыжке и в полёте удары наносят больше урона и сильнее ошеломляют — если это дают узлы.	Zıplarken veya havadayken vuruşlar daha fazla hasar verir ve daha sert sersemletir — düğümler bunu veriyorsa.
Факел	Meşale
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Прочность служит факелу топливом; узлы дерева замедляют её выгорание и расширяют свечение — и дальность, и яркость. Для дерева факел не дубина, пока мастерство «Факел — дубина» не приравняет его к дубинам.	Elinde hem ışık hem silah: ateşle vurur ve topuz yeteneğini geliştirir. Sağlamlık meşalenin yakıtı görevi görür; ağaç düğümleri tükenmesini yavaşlatır ve parıltısını uzatır — hem menzil hem parlaklık. Ağaç için meşale, «Meşale — Topuz» ustalığı onu topuz saymasını sağlayana kadar topuz değildir.
С этим шансом бомба взрывается ещё раз на том же месте через полсекунды, с тем же уроном. Эхо не повторяется и не считается звеном серии.	Bu şansla bomba yarım saniye sonra aynı noktada aynı hasarla yeniden patlar. Yankı tekrarlanmaz ve seri halkası sayılmaz.
Бомба не взрывается при падении, а ждёт до 45 секунд, пока к ней не подойдёт враг. Хозяина не задевает.	Bomba düşünce patlamaz — bir düşman yaklaşana kadar 45 saniyeye kadar bekler. Sahibine isabet etmez.
Отскок бомбы	Bomba sekmesi
Бомба отскакивает от земли и взрывается при каждом касании, каждый раз на 15% слабее.	Bomba yerden seker ve her değişte, her seferinde %15 daha zayıf patlar.
Сброс бомб	Bomba düşürme
В воздухе из рюкзака сама падает случайная бомба: первая через пятую долю секунды после отрыва, дальше раз в 1,6 секунды. Лишние снаряды добавляют бомб, перезарядка ускоряет сбросы.	Havadayken çantandan rastgele bir bomba kendiliğinden düşer: ilki yerden ayrıldıktan saniyenin beşte biri sonra, sonra her 1.6 saniyede bir. Ekstra mermiler daha fazla bomba ekler, doldurma hızı düşüşleri hızlandırır.
Мастерство картографа: карты двух игроков, оказавшихся рядом, сливаются в одну — разведанные места и метки переходят к обоим, как через стол картографа. Обмен идёт сам, не чаще раза в несколько минут; второму игроку узел не нужен, но мод нужен.	Haritacı ustalığı: birbirine yaklaşan iki oyuncunun haritaları tek haritada birleşir — keşfedilen yerler ve kayıtlı işaretler, haritacılık masasındaki gibi ikisine de geçer. Paylaşım kendiliğinden olur, birkaç dakikada bir defadan sık değil; ikinci oyuncunun düğüme ihtiyacı yoktur ama moda ihtiyacı vardır.
Навык	Yetenek
Ванильные навыки заморожены на нуле: не растут и ничего не дают. Всё, что их качало бы, идёт опытом в уровень персонажа, а силу удара задают атрибуты своего оружия.	Oyunun kendi yetenekleri sıfırda dondurulmuştur: büyümezler ve hiçbir şey vermezler. Onları geliştirecek her şey bunun yerine karakter seviyesine tecrübe olarak gider; silahın vuruş gücünü ise kendi nitelikleri belirler.
Нежить	Ölümsüzler
Драугры, скелеты и прочие обитатели курганов и болот. Огонь им особенно неприятен.	Draugrlar, iskeletler ve mezar odalarıyla bataklıklarda yaşayan diğerleri. Ateşten özellikle hoşlanmazlar.
Дверги	Dvergr
Мгливый народец с посохами и арбалетами. Нападают, если тронуть их добро.	Asalı ve arbaletli Sisli Topraklar halkı. Onlara ait olana dokunursan saldırırlar.
Фулинги	Fulingler
Обитатели равнин: бегают стаями, бьют сильно и любят поджигать.	Ovaların halkı: sürü halinde dolaşır, sert vurur ve bir şeyleri ateşe vermeyi sever.
Мгливые земли	Sisli Topraklar
Чёрные скалы под вечным туманом: мгновенно опасно, но там вся магия и весь эйтр.	Kalıcı sisin altında kara kaya: anında ölümcül; tüm büyünün ve tüm eitr'in yurdu.
Равнины	Ovalar
Золотые степи фулингов, дейлмонов и комаров. Самая опасная суша до Мгливых земель.	Fulinglerin, deathsquito'ların ve lox'ların altın bozkırı. Sisli Topraklar'dan önceki en tehlikeli diyar.
Горы	Dağlar
Снежные вершины: холод, волки, драконы и серебро под землёй.	Karlı zirveler: soğuk, kurtlar, ejderler ve yerin altında gümüş.
Чёрный лес	Kara Orman
Хвойный пояс за лугами: грейдварфы, тролли, курганы и медь.	Çayırların ötesindeki çam kuşağı: gri cüceler, troller, mezar odaları ve bakır.
Босс	Patron
Призываемый на алтаре хозяин биома. С него падает трофей; повесьте его у Жертвенных камней — и получите силу этого босса.	Bir sunakta çağrılan biyom patronu. Bir trofe düşürür; o patronun gücünü kazanmak için onu Kurban Taşları'na as.
Телега	Araba
Тащит груз, который не унести на себе. Узлы тяги делают телегу легче, пока вы в неё впряжены.	Kendin taşıyamayacağın yükleri çeker. Çekme düğümleri, sen arabaya koşuluyken arabayı hafifletir.
Что снимается с грядки. Узлы урожая дают шанс лишнего плода только с того, что посажено вами или растёт на вспаханной земле; дикие кусты считаются собирательством.	Bir tarladan hasat ettiğin şey. Hasat düğümleri yalnızca ektiğin veya işlenmiş toprakta büyüyenlerden ekstra ürün şansı verir; yabani çalılar toplayıcılık sayılır.
Добавочный урон по противнику, у которого осталось меньше 30% здоровья. Складывается с другими прибавками «по кому». Отдельные узлы поднимают по таким целям и шанс крита.	Canı %30'un altında kalan bir düşmana karşı ekstra hasar. Diğer «kime karşı» bonuslarıyla üst üste biner. Bazı düğümler bu hedeflere karşı kritik şansını da artırır.
Устойчивость	Sersemleme Direnci
Насколько медленнее копится твоё ошеломление от ударов и блоков. С ног сбивает, когда запас дойдёт до порога, а порог растёт с максимальным здоровьем.	Vuruşlardan ve bloklardan sersemlemenin ne kadar yavaş biriktiği. Birikim eşiğe ulaşınca seni yere serer; eşik maksimum canla büyür.
Перекат с кадрами неуязвимости. Стоит выносливости, и чем сильнее броня замедляет, тем дороже.	Dokunulmazlık anları olan bir yuvarlanma. Dayanıklılık harcar; zırhın seni ne kadar yavaşlatıyorsa o kadar fazla harcar.
Снаряды	Mermiler
Стрелы, болты, бомбы и заклинания в полёте. После попадания: пробитие проходит цель насквозь, переход к следующей цели ищет врага в 14 м и бьёт на 75% урона, отскок от стены или земли — на 90% (бомба — на 85%).	Uçuştaki oklar, arbalet okları, bombalar ve büyüler. İsabetten sonra: delip geçme hedefin içinden geçer, sekme 14 m içinde bir düşman arayıp %75 hasarla vurur, duvardan veya yerden sekme %90 ile vurur (bomba için %85).
Идёт только в уровень персонажа: навыки заморожены. Каждый уровень — одно очко дерева; ещё очки дают подземелья, боссы и рунные камни. Ночью опыта больше, при смерти часть опыта текущего уровня сгорает.	Yalnızca karakter seviyesine gider: yetenekler dondurulmuştur. Her seviye bir ağaç puanıdır; zindanlar, patronlar ve rün taşları daha fazla puan verir. Gece daha fazla tecrübe vardır, ölümde ise mevcut seviyenin tecrübesinin bir kısmı kaybolur.
Парение	Havalanma
Удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости; так плывёшь медленно, в пятую часть бега. Если открыт низкий полёт, зажатый бег опускает ниже и возвращает обычную скорость, вдвое увеличивая расход.	Atlama tuşunu basılı tutmak seni yerden kaldırır ve dayanıklılığın yettiği sürece havada tutar; böyle koşu hızının beşte biriyle yavaşça süzülürsün. Alçak uçuş açıksa koşu tuşunu basılı tutmak seni alçaltır ve dayanıklılık tüketimini ikiye katlayarak normal hıza döndürür.
Высота и дальность прыжка	Atlama yüksekliği ve mesafesi
Прибавку к высоте прыжок набирает, пока держишь кнопку первую четверть секунды; короткое нажатие прыгает как обычно. Высота прыжка даёт ещё половину своего числа к длине, дальность — только длину.	Atlama, ilk çeyrek saniye boyunca tuşu basılı tuttuğunda yükseklik bonusunu kazanır; kısa basış normal atlar. Atlama yüksekliği kendi değerinin yarısını mesafeye de ekler, atlama mesafesi ise yalnızca mesafeye ekler.
Проценты регенерации умножают восстановление от еды: голодный не лечится. «Здоровья в секунду» лечит само по себе, без еды.	Yenilenme yüzdeleri yemekten aldığın iyileşmeyi çarpar: aç olan iyileşmez. «Saniyede can» yemek olmadan kendi başına iyileştirir.
Вне боя	Savaş dışı
Прибавка «вне боя» работает, когда полминуты никто никого не бьёт; любой удар — свой или по тебе — снимает её, и отсчёт начинается заново.	«Savaş dışı» bonusu, kimse kimseye vurmadan yarım dakika geçince çalışır; herhangi bir vuruş — seninki veya sana inen — onu kaldırır ve geri sayım baştan başlar.
Доля урона, которую удар снял с цели после брони и сопротивлений, возвращается здоровьем. Только удары атак по существам - оружием, стрелой, заклинанием: шипы, бомбы и прочие взрывы, рубка, кирка и тики недугов не лечат. Удары чар - посохом или скипетром - обычный вампиризм не лечит: для них свой, вампиризм чарами.	Bir darbenin zırh ve dirençlerden sonra hedeften götürdüğü hasarın payı can olarak geri gelir. Yalnızca yaratıklara yapılan saldırı vuruşları — silah, ok, büyü: dikenler, bombalar ve diğer patlamalar, kesme, kazı ve durum etkisi tikleri seni iyileştirmez. Bir büyü vuruşu — asa veya değnek — sıradan can çalmayla iyileşmez: büyülerin kendisininki vardır.
Руда и слитки проходят через портал, когда убит хозяин их биома. Портал берёт 25%.\n\n• Медь, олово, бронза - Древний\n• Железо - Костемасса\n• Серебро - Моудер\n• Чёрный металл - Яглут\n• Пламенный металл - Фейдер	Cevher ve külçeler, biyomlarının efendisi düşünce geçitten geçer. Geçit %25 alır.\n\n• Bakır, kalay, bronz — The Elder\n• Demir — Bonemass\n• Gümüş — Moder\n• Kara metal — Yagluth\n• Alev metali — Fader
Разбор	Geri kazanım
Разобранная постройка возвращает то, что за неё заплачено: построенная со скидкой — только оплаченное. Дороги, костры и часть украшений игра не возвращает; узлы возврата при разборе построек отдают долю и от них — целыми штуками, без бросков.	Sökülen bir yapı onun için ödeneni geri verir: indirimle yapılmış olan yalnızca gerçekten ödeneni geri verir. Yollar, kamp ateşleri ve bazı süslemeler oyun tarafından iade edilmez; sökümde iade düğümleri bunların da bir payını geri verir — tam eşya olarak, zarsız.
(взят в другом узле)	(başka bir düğümde alındı)
execute	infaz
{0} к возврату материалов, которые разбор обычно съедает	Sökümün normalde yediği malzemelerin {0} kadarı geri verilir
{0} к дальности стройки от твоего верстака	Kendi çalışma tezgahından {0} inşa erişimi
{0} к длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих	Tüm Durumların Süresi {0} — uyguladıkların ve kendi durumların
{0} к длительности выпитых тобой зелий	İçtiğin iksirlerin süresi {0}
{0} к длительности выпитых тобой мёдов и зелий	İçtiğin bal şaraplarının ve iksirlerin süresine {0}
{0} к длительности горения, яда и мороза	{0} Yanma, Zehir ve Buz Süresi
{0} к длительности горения, яда и мороза на тебе	Sana Uygulanan Yanma, Zehir ve Buz Süresi {0}
{0} к длительности медовух, сваренных тобой	Demlediğin bal şaraplarının süresi {0}
{0} к длительности медовух, сваренных тобой — где бы их потом ни выпили	Demlediğin bal şaraplarının süresine {0}, nerede içilirse içilsin
{0} к длительности недугов на тебе	Sana uygulanan durum etkilerinin süresi {0}
{0} к длительности оружейных масел, сваренных тобой	Demlediğin silah yağlarının süresi {0}
{0} к затратам сил в ближнем бою	Yakın dövüş saldırısı dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам сил в дальнем бою	Menzilli saldırı dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам сил в парении	Havalanırken dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам сил в скрытности	Gizlice ilerlerken dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам сил и эйтра на касты	Büyülerin dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к затратам сил на альтернативные атаки	Alternatif saldırıların dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам сил на бег	Koşmanın dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам сил на блок	Blok yapmanın dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам сил на вытягивание рыбы	Balık sarmanın dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам сил на молот и инструменты	Çekiç ve aletlerin dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам сил на натяжение	Germenin dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам сил на плавание	Yüzmenin dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам сил на прыжок	Atlamanın dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам сил на уворот	Kaçış yuvarlanmasının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам сил на удары	Saldırıların dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам сил на удары киркой	Kazma savuruşlarının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам сил на удары топором	Balta savuruşlarının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} к затратам сил при работе культиватором	Çapa kullanırken dayanıklılık tüketimine {0}
{0} к здоровью, силам и эйтру от еды	Yemekten {0} Can, Dayanıklılık ve Eitr
{0} к крепости медовух, сваренных тобой	Demlediğin bal şaraplarının gücü {0}
{0} к крепости оружейных масел, сваренных тобой	Demlediğin silah yağlarının gücü {0}
{0} к лёгкости телеги, которую ты тянешь	Çekerken Araba {0} Daha Hafif
{0} к накоплению горения: огонь удара разгорается тем вернее, чем он крупнее для цели	{0} yanma birikimi: darbenin ateşi hedef için ne kadar büyükse o kadar kesin tutar
{0} к накоплению кровотечения: рана открывается тем вернее, чем крупнее удар для цели	{0} kanama birikimi: darbe hedef için ne kadar büyükse yara o kadar kesin açılır
{0} к накоплению обморожения: мороз удара сковывает тем дольше, чем он крупнее для цели	{0} soğuma birikimi: darbenin ayazı hedef için ne kadar büyükse o kadar uzun bağlar
{0} к накоплению оглушения, пока ты в воздухе	Havadayken {0} sersemletme birikimi
{0} к накоплению отравления: яд удара действует тем злее, чем он крупнее для цели	{0} zehir birikimi: darbenin zehri hedef için ne kadar büyükse o kadar sert işler
{0} к накоплению шока: разряд оглушает тем вернее, чем он крупнее для цели	{0} şok birikimi: kıvılcım hedef için ne kadar büyükse o kadar kesin sersemletir
{0} к оглушающей силе ударов	Darbelerinin Sersemletme Gücü {0}
{0} к получаемому урону, пока дерёшься кулаками	Yumruklarla dövüşürken alınan hasar {0}
{0} к получаемому урону, пока сражаешься без оружия	Silahsız Dövüşürken Alınan Hasar {0}
{0} к получаемому урону, пока сражаешься когтями или кулаками	Pençe veya yumrukla dövüşürken alınan hasar {0}
{0} к прочности построек, возведённых тобой	İnşa Ettiğin Yapıların Sağlamlığı {0}
{0} к расходу сил и эйтра при использовании двуручного оружия	İki elli silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к расходу сил и эйтра при использовании магического оружия	Büyülü silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к расходу сил и эйтра при использовании метательного оружия	Fırlatma silahlarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к расходу сил и эйтра при использовании одноручного оружия	Tek elli silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к расходу сил и эйтра при использовании парного оружия	Çift silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к расходу сил и эйтра при использовании стрелкового оружия	Atış silahlarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к расходу сил и эйтра при применении мин и ловушек	Mayın ve tuzaklarla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к расходу сил и эйтра при применении скипетров	Değneklerle dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} к сбору мёда	{0} bal verimi
{0} к силе выпитых мёдов и зелий	İçtiğin bal şaraplarının ve iksirlerin gücüne {0}
{0} к силе еды, пока ты горишь	Yanarken {0} Yemek Gücü
{0} к силе зелий, сваренных тобой	Demlediğin iksirlerin gücü {0}
{0} к силе медовух, сваренных тобой — где бы их потом ни выпили	Demlediğin bal şaraplarının gücüne {0}, nerede içilirse içilsin
{0} к скорости атак магического оружия	{0} büyülü silah saldırı hızı
{0} к скорости атаки когтями и кулаками	Pençe ve yumruklarla {0} saldırı hızı
{0} к скорости брожения	{0} Mayalanma Hızı
{0} к скорости каста магического оружия	{0} büyülü silah büyü hızı
{0} к скорости корабля за своим штурвалом	Dümendeyken {0} Gemi Hızı
{0} к скорости корабля, пока ты за штурвалом	Dümendeyken {0} Gemi Hızı
{0} к скорости передвижения на 8 с после сбора растения	Bir bitki topladıktan sonra 8 sn boyunca {0} hareket hızı
{0} к скорости работы ульев рядом за каждую единицу твоего комфорта	Her konfor puanın için yakındaki kovanların hızı {0}
{0} к сытности еды, пока ты горишь	Yanarken {0} yemek besleyiciliği
{0} к сытности еды, приготовленной тобой	Pişirdiğin yemeğin besleyiciliği {0}
{0} к сытности еды, приготовленной тобой — где бы её потом ни съели	Pişirdiğin yemeğin besleyiciliğine {0}, nerede yenirse yensin
{0} к твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья	Kendi canının her %10 eksiği için hasarına {0}
{0} к твоему урону, пока твоё здоровье полное	Kendi canın doluyken hasarına {0}
{0} к тому, сколько горит факел	{0} meşale yanma süresi
{0} к управляемости корабля за своим штурвалом	Dümendeyken {0} Gemi Kullanımı
{0} к управляемости корабля, пока ты за штурвалом	Dümendeyken {0} Gemi Kullanımı
{0} к уровню «инструмента» для кулаков	Yumruklarının Alet Kademesine {0}
{0} к уровню «инструмента» когтей и кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	Pençe ve yumrukların alet kademesine {0}, dünyada öldürülen her patron için +1 daha
{0} к урону за каждое звено серии	Serideki vuruş başına {0} hasar
{0} к урону за каждый удар подряд по одной цели	Aynı hedefe art arda vuruş başına {0} hasar
{0} к урону киркой по врагам	Düşmanlara Karşı {0} Kazma Hasarı
{0} к урону когтями и кулаками	Pençe ve yumruklarla {0} hasar
{0} к урону кулаками, когда в руках ничего нет	Boş ellerle {0} yumruk hasarı
{0} к урону молнией	{0} Yıldırım Hasarı
{0} к урону молнией, пока ты мокрый	Islakken {0} Yıldırım Hasarı
{0} к урону огнём	{0} Ateş Hasarı
{0} к урону по врагам ниже 30% здоровья	Canı %30'un Altındaki Düşmanlara Karşı {0} Hasar
{0} к урону по дереву, если рубишь без передышки	Ara Vermeden Keserken Oduna Karşı {0} Hasar
{0} к урону по руде, если копаешь без передышки	Ara Vermeden Kazarken Cevhere Karşı {0} Hasar
{0} к урону прирученных животных	Evcil Hayvanlarının Verdiği Hasar {0}
{0} к урону твоих прирученных животных	Evcil Hayvanlarının Verdiği Hasar {0}
{0} к урону ядом	{0} Zehir Hasarı
{0} к урону, пока ты в воздухе	Havadayken {0} hasar
{0} к усилению урона шипов	{0} artırılmış diken hasarı
{0} к числу отскоков снаряда к ближайшему врагу	Mermi En Yakın Düşmana {0} Kez Seker
{0} к числу отскоков снаряда от земли и стен	Mermi Yerden ve Duvarlardan {0} Kez Seker
{0} к числу переходов снаряда к ближайшему врагу	Mermi En Yakın Düşmana {0} Kez Sıçrar
{0} к числу переходов стрелы лука к ближайшему врагу	Yay oku en yakın düşmana {0} kez sıçrar
{0} к числу снарядов при выстреле	Atış Başına {0} Mermi
{0} к числу целей, которые пронзает снаряд	Merminin Deldiği {0} Hedef
{0} сил за парирование	Savuşturma başına {0} dayanıklılık
{0} сопротивления огню, морозу, яду и молнии	Ateş, buz, zehir ve yıldırıma {0} direnç
{0} урона возвращается здоровьем	Hasarın {0} Kadarı Can Olarak Çalınır
{0} шанс выбить лишнее редкое семя ударом по берёзе, дубу, ели или сосне	Huşa, meşeye, köknara veya çama vururken ekstra nadir tohum düşürme şansı {0}
{0} шанс выбить лишние редкие семена: берёзу, дуб, ель и сосну	Ekstra nadir tohum şansı {0}: huş, meşe, köknar ve çam
{0} шанс выбить лишнюю древесину, камень или руду	Ekstra odun, taş veya cevher şansı {0}
{0} шанс выбить полено прямо ударом	Doğrudan kütük düşürme şansı {0}
{0} шанс выбить руду или камень прямо ударом	Doğrudan cevher veya taş düşürme şansı {0}
{0} шанс вызвать кровотечение	Kanama başlatma şansı {0}
{0} шанс заморозить при ударе (мороз на 40% физического урона)	Vuruşta Dondurma şansı {0} (fiziksel hasarın %40'ı kadar buz)
{0} шанс малого попутного ветра: проверка каждые 10 секунд за штурвалом, ветер для твоего корабля на 15 секунд	Hafif arka rüzgar şansı {0}: dümendeyken her 10 saniyede zar atılır, gemine 15 saniye arka rüzgar
{0} шанс отравить при ударе (яд на 60% физического урона)	Vuruşta Zehirleme şansı {0} (fiziksel hasarın %60'ı kadar zehir)
{0} шанс поджечь при ударе (горение на 50% физического урона)	Vuruşta Tutuşturma şansı {0} (fiziksel hasarın %50'si kadar yanma)
{0} шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления сил на 12 с	Öldürünce Saldırı Seli kazanma şansı {0}: 12 sn boyunca +%15 saldırı hızı, hareket hızı ve dayanıklılık yenilenmesi
{0} шанс скользящего удара (урон по тебе ниже)	Sıyırma şansı {0} (daha az hasar alırsın)
{0} шанс ударить молнией при ударе (30% физического урона, оглушение)	Vuruşta yıldırım çarptırma şansı {0} (fiziksel hasarın %30'u, sersemletir)
Алая вязь	Kızıl örgü
Алая струя	Kızıl Akış
Алхимия	Simya
Арбалет	Arbalet
Арбалет · значимый узел	Arbalet · önemli düğüm
Атака в беге. Бьёт сильнее обычной, но дороже по выносливости.	Koşarken yapılan saldırı. Sıradan bir saldırıdan daha sert vurur ve daha fazla dayanıklılık harcar.
Атака, начатая на бегу или сразу после бега. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Действует на атаки оружием, не на касты и не на вторичные удары.	Koşarken veya koştuktan hemen sonra başlatılan saldırı. Koşu, saldırının indiği anda değil başladığı anda kontrol edilir: koşarken atılan bir mermi bu bonusu korur. Büyülere veya ikincil vuruşlara değil, silah saldırılarına uygulanır.
Атака, начатая на бегу или сразу после бега. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и вторичные удары.	Koşarken veya koştuktan hemen sonra başlatılan saldırı. Koşu, saldırının indiği anda değil başladığı anda kontrol edilir: koşarken atılan bir mermi bu bonusu korur. Bonus böyle bir saldırının tüm hasarına uygulanır: yaratıklar, ağaçlar ve cevher, yumruklar dahil. Büyülere veya ikincil vuruşlara uygulanmaz.
Атака, начатая с разбега: персонаж хотя бы 0,4 секунды действительно бежал по земле - не упёрся в стену с зажатым бегом - и начал атаку на бегу или сразу после. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и вторичные удары.	Koşuyla başlatılan saldırı: karakter yerde gerçekten en az 0.4 saniye koşmuş olmalı — depar basılıyken duvara dayanmış değil — ve saldırıya koşarken veya hemen ardından başlamış olmalı. Koşu, saldırının indiği anda değil başladığı anda kontrol edilir: koşarken atılan bir mermi bu bonusu korur. Bonus böyle bir saldırının tüm hasarına uygulanır: yaratıklar, ağaçlar ve cevher, yumruklar dahil. Büyülere veya ikincil vuruşlara uygulanmaz.
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Каст посоха или скипетра обрывает серию. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	Ara vermeden yapılan saldırılar bir seri oluşturur. Seri halkası, en az bir düşmana isabet eden bir silah saldırısıdır (savuruş, atış, fırlatma), kim olursa olsun. Bir saldırı, kaç düşmana isabet ederse etsin bir halkadır. Her halka ağacın yüzdesini sonraki saldırıların hasarına ekler. Sınır 4 halkadır; ağaç bunu yükseltir. Sonuncusu bittikten sonraki bir saniye içinde yeni bir saldırı başlamazsa ve sersemlediğinde seri bozulur. Iskalama seriyi ne büyütür ne bozar. Asa veya değnekle büyü yapmak seriyi bozar. Dikenler, fırtınalar, patlama yankıları, geri dönen silahlar ve durum etkisi hasarı halka sayılmaz. Seri düğümleri olmadan bu mekaniğin bir etkisi yoktur.
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Касты посохов и скипетров, шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	Ara vermeden yapılan saldırılar bir seri oluşturur. Seri halkası, en az bir düşmana isabet eden bir silah saldırısıdır (savuruş, atış, fırlatma), kim olursa olsun. Bir saldırı, kaç düşmana isabet ederse etsin bir halkadır. Her halka ağacın yüzdesini sonraki saldırıların hasarına ekler. Sınır 4 halkadır; ağaç bunu yükseltir. Sonuncusu bittikten sonraki bir saniye içinde yeni bir saldırı başlamazsa ve sersemlediğinde seri bozulur. Iskalama seriyi ne büyütür ne bozar. Asa ve değnek büyüleri, dikenler, fırtınalar, patlama yankıları, geri dönen silahlar ve durum etkisi hasarı halka sayılmaz. Seri düğümleri olmadan bu mekaniğin bir etkisi yoktur.
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	Ara vermeden yapılan saldırılar bir seri oluşturur. Seri halkası, en az bir düşmana isabet eden bir silah saldırısıdır (savuruş, atış, fırlatma), kim olursa olsun. Bir saldırı, kaç düşmana isabet ederse etsin bir halkadır. Her halka ağacın yüzdesini sonraki saldırıların hasarına ekler. Sınır 4 halkadır; ağaç bunu yükseltir. Sonuncusu bittikten sonraki bir saniye içinde yeni bir saldırı başlamazsa ve sersemlediğinde seri bozulur. Iskalama seriyi ne büyütür ne bozar. Dikenler, fırtınalar, patlama yankıları, geri dönen silahlar ve durum etkisi hasarı halka sayılmaz. Seri düğümleri olmadan bu mekaniğin bir etkisi yoktur.
Атгейры: широкий размах по всем, кто рядом, и тяжёлый вторичный удар.	Atgeirler: yakındaki herkesi süpüren geniş bir savuruş ve ağır bir ikincil saldırı.
БОНУСЫ	BONUSLAR
Багровое слово	Kızıl söz
Бег дешевле.	Koşmak daha az harcar.
Без вреда	Zararsız
Без инструмента	Alet Gerekmez
Без передышки	Durmak Yok
Без пощады	Merhamet Yok
Без этого узла остальные повиснут в воздухе.	Bu düğüm olmasa geri kalanı havada kalırdı.
Беззвучно	Sessiz
Бережливая стройка	Tutumlu İnşaat
Бережливый ворот	Tutumlu Kurgu
Бережливый мастер	Tutumlu Demirci
Бережливый стрелок	Tutumlu Okçu
Бережный сбор	Özenli Toplama
Бесшумный шаг	Sessiz Adım
Блок, поставленный за мгновение до удара. Гасит урон целиком и накидывает противнику куда больше ошеломления, чем обычный блок. Сила отбива умножается на бонус парирования щита.	Darbeden bir an önce kaldırılan blok. Hasarı bütünüyle emer ve saldırganı sıradan bir bloktan çok daha fazla sersemletir. Gücü kalkanın savuşturma bonusuyla çarpılır.
Богатый улов	Bol av
Богатый улов!	Güzel av!
Бодрость держится дольше.	Dinlenmiş daha uzun sürer.
Бодрость держится тем дольше, чем уютнее был дом: пять минут плюс минута за каждую единицу комфорта сверх первой. Сверх того она уносит с собой заряды - столько, сколько было комфорта в момент, когда ты её получил. Узлы дерева платят за каждый заряд: скоростью бега, восстановлением, лишней добычей. Ушёл из дома с шестью - весь поход идёшь на шести; вернулся в зал получше - заряды пересчитаются вверх. Сила бодрости множит и ванильное восстановление, и все прибавки за заряд. Число зарядов видно на значке бодрости.	Ev ne kadar rahatsa Dinlenmiş o kadar uzun sürer: beş dakika artı ilkinin üstündeki her konfor puanı için bir dakika. Üstüne yükler taşır — kazandığın andaki konfor kadar. Ağaç düğümleri yük başına öder: koşu hızı, yenilenme, ekstra ganimet. Evden altıyla çıktıysan bütün yolculuğu altıyla yürürsün; daha iyi bir salona dönersen yükler yeniden sayılır. Dinlenmiş gücü hem oyunun kendi toparlanmasını hem de yük başına her bonusu çarpar. Yük sayısı Dinlenmiş simgesinde görünür.
Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают также тебя	Bombalar patladıktan sonra geri uçar ve yeniden patlar; kendi patlamaların ve etkilerin sana da isabet eder
Бонус от уюта дома: быстрее восстанавливаются здоровье и силы. Длительность растёт с уровнем комфорта.	Rahat bir evin verdiği bonus: can ve dayanıklılık daha hızlı toparlanır. Konfor ne kadar yüksekse o kadar uzun sürer.
Бочка превращает сырой мёд в готовый за пару дней игрового времени.	Fıçı ham bal şarabını birkaç oyun gününde hazır bal şarabına çevirir.
Бочка про запас	Yedek Fıçı
Бочки работают быстрее.	Fıçılar daha hızlı çalışır.
Брожение заметно быстрее.	Mayalanma belirgin şekilde hızlanır.
Броне за каждую единицу комфорта	Her konfor puanı için zırh
Брони добавляется к урону шипов	Zırhın diken hasarına eklenen kısmı
Брони добавляется к урону шипов / Урон шипов	Zırhın diken hasarına eklenen kısmı / Diken hasarı
Бросок	Fırlatma
Бросок с разбега	Koşarak Fırlatma
Брошенное оружие возвращается к владельцу — исчерпав дальность, столкнувшись или убив цель — и на обратном пути бьёт каждого врага один раз вполсилы. Пока оружие в полёте, его ячейка занята и заблокирована; возврат снова вкладывает его в руку. Боеприпасы и бомбы не возвращаются.	Fırlatılan silah sahibine döner — menzil dışında, çarpınca veya hedefi öldürdükten sonra — ve dönüş yolunda her düşmana bir kez yarım güçle vurur. Uçarken yuvası dolu ve kilitli kalır; dönüş onu yeniden eline verir. Cephane ve bombalar geri dönmez.
Будущая категория: бонусы действуют только для явно зарегистрированного соответствующего оружия.	Gelecekteki kategori: bonuslar yalnızca açıkça kaydedilmiş silahları etkiler.
Быстрая сборка	Hızlı Yeniden Kurulma
Быстрее всех	Hepsinden Hızlı
Быстрое исцеление	Hızlı İyileşme
Быстрые руки	Hızlı Eller
Быстрый ближний бой	Çevik yakın dövüş
Быстрый выстрел	Çevik atış
Быстрый отклик	Hızlı Karşılık
Быстрый полёт	Hızlı Uçuş
В воздухе	Havada
В парении всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	Havada asılıyken altındaki her şey sarsılıp düşer: meyveler, mantarlar ve dallar yere düşer — yine de kendin toplaman gerekir
В полную силу	Tam Güçte
Валка	Ağaç Devirme
Валюта сброса:	İadeler şununla ödenir:
Вдох после крита	Kritik sonrası nefes
Веер	Yelpaze
Веер стрел	Ok Yelpazesi
Верный спуск	Güvenli iniş
Верный удар киркой	Emin kazma vuruşu
Верхом быстрее	Koşumda Daha Hızlı
Вершина	Zirve
Веха не пройдена	Görev tamamlanmadı
Веха пройдена	Görev tamamlandı
Взмах на бегу	Koşarken Savuruş
Взрывная волна	Patlama dalgası
Внезапный удар	Ani Darbe
Возврат древка	Sap Geri Döner
Возврат крови	Geri Dönen Kan
Возделывание дешевле.	Toprak işlemek daha az harcar.
Волна	Dalga
Воск и свеча	Balmumu ve Mum
Всех разом	Hepsi Birden
Вскользь	Sıyırma
Встречный выпад	Karşı Hamle
Встречный удар	Karşı Yumruk
Второй век вещи	Bir eşyanın ikinci ömrü
Второй улей	İkinci Kovan
Въевшийся след	Kazınmış İşaret
Вы чувствуете запах ягод, грибов и цветов: компас у прицела показывает, в какой они стороне	Meyvelerin, mantarların ve çiçeklerin kokusunu alırsın: nişangahının yanındaki pusula yönlerini gösterir
Выбран. ЛКМ по узлу — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	Seçildi. Düğüme sol tık onu seçimden çıkarır; "Puanları uygula" onaylar.
Выбран. ЛКМ — сменить вариант, Shift+ЛКМ — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	Sıraya alındı. Sol tık — seçeneği değiştir, Shift+Sol tık — sıradan çıkar, "Puanları uygula" — onayla.
Выбран. ЛКМ — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	Seçildi. Sol tık — gruptan çıkar, Puanları uygula — onayla.
Выдержанный мёд	Yıllanmış Bal Şarabı
Выдержано мастером: +{0}% к длительности	Usta yıllandırması: +%{0} süre
Выносливости за парирование	Savuşturma başına dayanıklılık
Выработка мёда	Bal verimi
Высокий взлёт	Yüksek Çıkış
Выспался	İyi Uyumuş
Выстоять	Sağlam Dur
Выстрел и экономия выносливости	Güce / Zekaya / Menzilli saldırı dayanıklılık tüketimi / Menzilli hasar
Глоток на блоке	Blokta Bir Yudum
Глубокая вода	Derin Su
Глубокая рана	Derin Yara
Глубокий вдох	Derin Nefes
Глубокий порез	Derin Kesik
Голая ладонь	Açık Avuç
Головня	Ateş Damgası
Голые кулаки	Çıplak Yumruklar
Горная жила	Dağ Damarı
Горячий горн	Sıcak Ocak
Горячий ужин	Sıcak Akşam Yemeği
Горящая древесина	Yanan Kereste
Готовит	Pişiren:
Готовка идёт быстрее.	Pişirme daha hızlı olur.
Готовка обходится дешевле.	Pişirme daha az harcar.
Гроза Чёрного леса	Kara Ormanın Belası
Гроза вершин	Zirvelerin Belası
Гроза владык	Lordların Belası
Гроза равнин	Ovaların Belası
Громовой раскат	Gök gürlemesi
Грузовой шаг	Yük Taşıyıcının Adımı
Грузоподъёмности	Taşıma ağırlığı
Грузоподъёмности / Лёгкости телеги, которую ты тянешь	Taşıma ağırlığı / Çekerken daha hafif araba
Дальний берег	Uzak Kıyı
Дальний бросок	Uzun Fırlatış
Дальний выстрел	Uzun Atış
Дальний обзор	Uzak Görüş
Дальний полёт	Uzun Uçuş
Дальний размах	Uzun Erişim
Дальность стрел	Ok menzili
Два общих варианта метательного мастерства: возврат после предельной дальности/столкновения и возврат после убийства цели исходным попаданием. Оружие летит обратно в персонажа, пробивая каждого врага один раз с 30% исходного урона. Исходный урон фиксируется до защиты цели; бонусы и крит повторно не начисляются. Оба варианта используют один предмет, дополнительные снаряды не создают оружия. Если инвентарь полон, вернувшийся предмет падает у персонажа. Расходуемые боеприпасы и взрывающиеся бомбы не становятся возвращаемым оружием.	Fırlatma ustalığı iki seçenek sunar: maksimum menzilde veya çarpışmada dönüş ve ilk vuruş hedefini öldürünce dönüş. Silah gerçekten geri uçar ve hedef savunmalarından önce her düşmanı asıl hasarının %30'uyla bir kez deler. Bonuslar ve kritik yeniden uygulanmaz. İki seçenek de tek bir eşyayı paylaşır; ekstra mermiler silah üretmez. Envanter doluysa dönen silah ayaklarının dibinde kalır. Tüketilen cephane ve patlayan bombalar geri kazanılabilir silaha dönüşmez.
Двери открываются телом и закрываются сами.	Kapılar temas edince açılır ve arkandan kapanır.
Движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты выносливости на него относятся к ванильному навыку плавания и не меняют скорость корабля.	Yüzme karakterini suda hareket ettirir. Yüzme hızı ve dayanıklılık tüketimi oyunun kendi Yüzme yeteneğine aittir; gemi hızını değiştirmez.
Двойная стрела · значимый узел	Çift ok · önemli düğüm
Двойной заряд	Çift Yük
Двойной улов	Çifte Av
Двор и пасека	Avlu ve Arılık
Двуручный хват	İki Elli Tutuş
Дерево, которому твой топор избыточен, падает с одного удара	Baltanın üstün geldiği bir ağaç tek darbede devrilir
Дерево, которому твой топор избыточен, падает с одного удара.	Baltanın üstün geldiği bir ağaç tek darbede devrilir.
Дерево, которому твой топор лучше нужного на две ступени, падает с одного удара.	Baltanın iki kademe üstün geldiği bir ağaç tek darbede devrilir.
Держи прыжок — и ты над землёй, медленный. Добавь бег — полетишь вровень с бегущим, но силы горят вдвое; кончатся — упадёшь.	Atlamayı basılı tut, yerden kalkarsın — ve yavaşlarsın. Bir koşucuya yetişmek için koşuyu da ekle, iki kat dayanıklılıkla; tükenirse düşersin.
Дикий сад	Yabani Bahçe
Дикорастущее возвращается на четверть срока: собранный куст поспевает вчетверо быстрее	Yabani bitkiler dörtte bir sürede geri gelir: toplanan bir çalı dört kat erken olgunlaşır
Дикорастущее можно сажать: ягоды, грибы и травы становятся саженцами в культиваторе	Yabani bitkiler ekilebilir: meyveler, mantarlar ve otlar çapada fideye dönüşür
Дикоросы можно сажать.	Yabani bitkiler ekilebilir.
Длинный хват	Uzun Tutuş
Длительности бонуса «Отдохнувший»	Dinlenmiş güçlendirmesinin süresi
Длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих	Tüm durumların süresi — uyguladıkların ve kendi durumların
Длительности горения, яда и мороза	Yanma, zehir ve buz süresi
Длительности горения, яда и мороза на тебе	Sana uygulanan yanma, zehir ve buz süresi
Длительности еды	Yemek süresi
Длительности еды / Здоровью, силам и эйтру от еды	Yemek süresi / Yemekten can, dayanıklılık ve eitr
Длительность	Süre
Длительность бодрости растёт с комфортом дома, и вместе с ней даётся столько зарядов, сколько было комфорта в момент получения. Узлы дерева платят за каждый заряд скоростью, восстановлением и добычей; число зарядов видно на значке бодрости.	Ev ne kadar konforluysa Dinlenmiş o kadar uzun sürer ve verildiği andaki konfor kadar yükle gelir. Ağaç düğümleri her yük için hız, yenilenme ve ganimetle öder; yük sayısı dinlenmiş simgesinde görünür.
Длительность мороза	Buz Süresi
Длительность обморожения	Soğuma süresi
Длительность обморожения / Морозный урон	Ayaz ısırığı süresi / Soğuk hasarı
Длительность обморожения / Сила обморожения	Soğuma süresi / Soğuma gücü
До последнего гвоздя	Son Çiviye Kadar
До трёх соседних кладок получают {0} исходного урона удара	En fazla üç bitişik parça asıl vuruşun hasarının {0} kadarını alır
До уровня {0}	{0}. seviyeye
Добавочный урон по противнику, у которого осталась малая часть здоровья.	Canının ancak bir kırıntısı kalmış düşmana karşı ekstra hasar.
Добивание мёрзлых	Donmuşu bitirmek
Добивание отравленных	Zehirleneni bitirmek
Добить исполина	Bir Devi Bitir
Добить лежачего	Düşeni Bitir
Добрая добыча	İyi Çanta
Добрый металл	İyi Metal
Добыть 10 локсов	10 lox avla
Добыть 100 медной или оловянной руды	100 bakır veya kalay cevheri kaz
Добыть 150 серебряной руды	150 gümüş cevheri kaz
Добыть 50 флеметалла	50 alev metali kaz
Добыча древесины · значимый узел	Odunculuk · önemli düğüm
Добыча мглы	Sisin Ganimeti
Добыча руды · значимый узел	Cevher madenciliği · önemli düğüm
Доверие	Güven
Дождь и вода делают мокрым: холоднее, регенерация хуже, зато молния бьёт сильнее.	Yağmur ve su seni ıslak bırakır: daha çok üşürsün, daha yavaş toparlanırsın, ama yıldırım daha sert vurur.
Дождь не помеха	Yağmur Fark Etmez
Долгая дуга	Uzun Yay
Долгая закваска	Uzun Mayalanma
Долгая стужа	Uzun Soğuma
Долгая трапеза	Uzun Sofra
Долгий бег	Uzun Koşu
Долгий бой	Uzun Dövüş
Долгий вдох	Uzun Nefes
Долгий знак	Kalıcı İşaret
Долгий мороз	Süren Ayaz
Долгий отвар	Uzun Demleme
Долгий переход	Uzun Yürüyüş
Долгий покой	Uzun Huzur
Долгий фокус	Uzun Odak
Долгое действие	Uzun Etki
Доля урона, которую удар снял с цели после брони и сопротивлений, возвращается здоровьем. Только удары по существам: рубка, кирка и тики недугов не лечат. Вампиризм чарами добавляется к вампиризму, только когда бьют чары - посох или скипетр.	Bir vuruşun zırh ve dirençlerden sonra hedeften götürdüğü hasarın bir payı can olarak geri gelir. Yalnızca yaratıklara yapılan vuruşlar: kesme, kazma ve durum etkisi tikleri iyileştirmez. Büyüyle can çalma, yalnızca büyüler isabet ederken — asa veya değnek — can çalmaya eklenir.
Дом и костёр греют сильнее.	Ev ve ateş sana daha fazla konfor verir.
Домашний уют	Ev Konforu
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с дерева. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на40%, включая взрывы.	Ek oklar yalnızca yayları, ek arbalet okları yalnızca arbaletleri etkiler: ağaçtan her birinden en fazla iki. Herhangi bir silah atış veya fırlatma yaptığında genel ek mermiler üstüne eklenir. Dağınık yaylım iki mermi ekler ama patlamalar dahil nihai mermi hasarını %40 azaltır.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы со штрафом натяжения. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы.	Ek oklar yalnızca yaylara, ek arbalet okları yalnızca arbaletlere uygulanır: sıradan düğümlerden her birinden en fazla iki. Ok Yağmuru germe hızı cezasıyla ayrıca üç ok ekler. Herhangi bir silahla atış veya fırlatma yaparken genel ek mermiler üstüne eklenir. Dağınık Yaylım iki mermi ekler ama patlamalar dahil nihai mermi hasarını %40 azaltır.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы со штрафом натяжения. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна.	Ekstra oklar yalnızca yaylarda, ekstra arbalet okları yalnızca arbaletlerde çalışır: sıradan düğümlerden her birinden en fazla iki. Ok Yağmuru kendi germe hızı cezasıyla üç tane daha ekler. Genel ekstra mermiler her silahın atış ve fırlatmalarına üstüne eklenir. Dağınık yaylım iki mermi verir ama patlamalar dahil nihai mermi hasarını %40 düşürür. Eklenen her ok, silahın kendi attığı gibi sadaktan alınır: cephanen azalırsa yalnızca bedeli ödenmiş atışlar yaydan çıkar. Mızrağın ve asanın ödeyecek bir şeyi yoktur, bu yüzden ekstra atışları bedavadır.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы ценой натяжения и урона луками. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна.	Ekstra oklar yalnızca yaylarda, ekstra arbalet okları yalnızca arbaletlerde çalışır: sıradan düğümlerden her birinden en fazla iki. Ok Yağmuru germe hızı ve yay hasarı pahasına ayrıca üç ok ekler. Genel ekstra mermiler her silahın atış ve fırlatmalarına üstüne eklenir. Dağınık yaylım iki mermi verir ama patlamalar dahil nihai mermi hasarını %40 düşürür. Eklenen her ok, silahın kendi attığı gibi sadaktan alınır: cephanen azalırsa yalnızca bedeli ödenmiş atışlar yaydan çıkar. Mızrağın ve asanın ödeyecek bir şeyi yoktur, bu yüzden ekstra atışları bedavadır.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы ценой натяжения и урона луками. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна. Сам узел платит дальним уроном: −30% за каждый снаряд, который он добавляет. Ливень стрел платит по-своему, а расщепление снарядов не добавляет: оно делит уже попавшую стрелу, и осколки бьют вполсилы.	Ekstra oklar yalnızca yaylarda, ekstra arbalet okları yalnızca arbaletlerde çalışır: sıradan düğümlerden her birinden en fazla iki. Ok Yağmuru germe hızı ve yay hasarı pahasına ayrıca üç ok ekler. Genel ekstra mermiler her silahın atış ve fırlatmalarına üstüne eklenir. Dağınık Yaylım iki mermi verir ama patlamalar dahil nihai mermi hasarını %40 düşürür. Eklenen her ok, silahın kendi attığı gibi sadaktan çekilir: cephanen biterse yalnızca bedelini ödediğin uçar. Mızrağın veya asanın ödeyecek bir şeyi yoktur, bu yüzden eklemeleri bedavadır. Düğümün kendisi menzilli hasarla öder: eklediği her mermi için −%30. Ok Yağmuru kendi bedelini öder, mermi bölünmesi ise hiçbir şey eklemez: zaten isabet etmiş bir oku böler ve parçalar yarı güçle vurur.
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Каждый добавленный снаряд берётся из колчана и оплачивается дальним уроном самого узла. Пробитие живёт у арбалетов и болтов, переход к следующей цели - у луков и стрел, а отскок от земли и стен работает у всего, что летит.	Ekstra oklar yalnızca yaylarda, ekstra arbalet okları yalnızca arbaletlerde çalışır; genel ekstra mermiler her atışa veya fırlatmaya eklenir. Eklenen her mermi sadaktan çekilir ve düğümün kendi menzilli hasarıyla ödenir. Delip geçme arbaletlere ve arbalet oklarına, sonraki hedefe sıçrama yaylara ve oklara aittir; yerden ve duvarlardan sekme ise uçan her şeyde çalışır.
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Каждый добавленный снаряд берётся из колчана и оплачивается дальним уроном самого узла. Расщепление залпом не считается: оно делит уже попавший снаряд.	Ekstra oklar yalnızca yaylarda, ekstra arbalet okları yalnızca arbaletlerde çalışır; genel ekstra mermiler her atışa veya fırlatmaya eklenir. Eklenen her mermi sadaktan çekilir ve düğümün kendi menzilli hasarıyla ödenir. Bölünme yaylım sayılmaz: zaten isabet etmiş bir mermiyi böler.
Доспех из дому	Evden Zırh
Драка голыми руками: в обеих руках должно быть пусто. Бонусы «к урону кулаками, когда в руках ничего нет» работают только так; когти их не получают.	Hiçbir şeyle dövüşmek: iki el de boş olmalı. Boş ellerle yumruk hasarı bonusları yalnızca böyle çalışır; pençeler onları almaz.
Древесный сбор	Kereste Taşıma
Древко	Sap
Древко копья	Mızrak sapı
Дробящий кулак	Ezici Yumruk
Дубина не держит масло: этому учатся в мастерстве дубины.	Topuz yağ tutmaz: bu topuz ustalığında öğrenilir.
Дуэлянт	Düellocu
Дыхание	Nefes
Еда даёт больше.	Yemek daha fazla verir.
Еда держится дольше.	Yemek daha uzun sürer.
Еда держится заметно дольше.	Yemek belirgin şekilde daha uzun sürer.
Еда не подгорает.	Yemek yanmaz.
Еда не портится.	Yemek bozulmaz.
Едкая кровь	Aşındırıcı Kan
Едкий состав	Aşındırıcı Karışım
Едкий туман	Aşındırıcı Sis
Ежовая шкура	Kirpi Postu
Жаркое пламя	Vahşi Alev
Жатва	Hasat
Жатва равнин	Ovaların Hasadı
Железный подбородок	Demir Çene
Жестокая бомба	Acımasız bomba
Жестокая кирка	Acımasız kazma
Жестокие чары крови	Acımasız kan büyüsü
Жестокие чары стихий	Acımasız element büyüsü
Жестокий лук	Acımasız yay
Жестокий меч	Acımasız kılıç
Жестокий нож	Acımasız bıçak
Жестокий приём	Acımasız teknik
Жестокое копьё	Acımasız mızrak
За очко: +0,125% к восстановлению выносливости и +0,23 к её запасу.	Puan başına: +%0.125 dayanıklılık yenilenmesi ve +0.23 maksimum dayanıklılık.
За очко: +0,23 здоровья и +0,33 к переносимому весу.	Puan başına: +0.23 can ve +0.33 taşıma ağırlığı.
За очко: +0,25 эйтра и +0,1 к рунному щиту.	Puan başına: +0.25 eitr ve +0.1 rün kalkanı.
За очко: +0.25% к восстановлению выносливости и +0.4 к её запасу.	Puan başına: +%0.25 dayanıklılık yenilenmesi ve +0.4 dayanıklılık.
За очко: +0.5 эйтра и +0.3 к рунному щиту.	Puan başına: +0.5 eitr ve +0.3 rün kalkanı.
За очко: +0.7 здоровья и +1 к переносимому весу.	Puan başına: +0.7 can ve +1 taşıma ağırlığı.
Заживление ночью	Gece iyileşme
Зажми прыжок в воздухе - повиснешь на месте, пока хватает выносливости.	Havada atlamayı basılı tut, dayanıklılığın yettiği sürece yerinde asılı kal.
Зазубренный край	Tırtıklı Ağız
Зазубренный ответ	Kancalı misilleme
Зазубрины	Tırtıklı Kenar
Закрыть	Kapat
Заложил	Dolduran:
Запас брони / Подвижность в экипировке	Zırh yedeği ve teçhizat hareketliliği
Запас впрок	Erzak Yığıldı
Запас износа вещи или постройки. Инструменты чинят на верстаке бесплатно.	Bir eşyanın veya yapının ne kadar aşınma payı kaldığı. Aletler çalışma tezgahında ücretsiz onarılır.
Запасливый	Tutumlu
Запасной слиток	Yedek Külçe
Заточенное лезвие	Bilenmiş Kılıç
Заточенный обух	Bilenmiş Uç
Зачищено: {0} · в счёт идут первые {1}.	Temizlendi: {0} · ilk {1} tanesi sayılır.
Зачищено: {0}.	Temizlendi: {0}.
Зверобой	Canavar Katili
Зверолов	Canavar Avcısı
Здоровью, силам и эйтру от еды	Yemekten can, dayanıklılık ve eitr
Здоровья за убийство / Максимум здоровья	Öldürme başına can / Maksimum can
Здоровья за убийство / Регенерации здоровья / Максимум здоровья	Öldürme başına can / Can yenilenmesi / Maksimum can
Зелье стойкости	Dayanıklılık İksiri
Земля тебя не бьёт, но и тащить ты почти ничего не можешь.	Yer artık sana zarar vermez, ama neredeyse hiçbir şey taşıyamazsın.
Зимний улей	Kış Kovanı
Знакомая тропа	Bilinen Yol
Зоркость	Keskin göz
Идёт в навыки и в уровень персонажа. Каждый уровень - одно очко дерева.	Yetenekleri ve karakterin seviyesini besler. Her seviye ağaçta bir puandır.
Из ниоткуда	Hiç Yoktan
Из разобранного вернулось: {0}	Geri kazanıldı: {0}
Из щепы вылетает семя случайной породы дерева.	Talaştan rastgele bir ağacın tohumu fırlar.
Изморозь	Kırağı
Инструмент	Alet
Инструмент рудокопа, он же оружие: кирка ломает камень и руду и бьёт по навыку кирок.	Hem madenci aleti hem silah: kazma taş ve cevher kırar ve kazma yeteneğiyle dövüşür.
Каменные кулаки	Taş Yumruklar
Каменный коготь	Taş Pençe
Каменный кулак	Taş Yumruk
Карта открывается шире.	Harita daha geniş açılır.
Карьер	Taş Ocağı
Каюта	Kulübe
Киркой бьёшь в полтора раза чаще.	Kazmayı bir buçuk kat sık savurursun.
Кислота в ране	Yarada Asit
Кислотный налёт	Asit Kaplama
Киянка	Tokmak
Кладка, которой твоя кирка избыточна, разлетается с одного удара	Kazmanın üstün geldiği bir damar tek darbede parçalanır
Кладка, которой твоя кирка избыточна, разлетается с одного удара.	Kazmanın üstün geldiği bir damar tek darbede parçalanır.
Кладка, которой твоя кирка лучше нужной на две ступени, разлетается с одного удара.	Kazmanın iki kademe üstün geldiği bir damar tek darbede parçalanır.
Ключевой узел в секторе интеллект–ловкость: после первого взрыва бомба летит обратно и взрывается у персонажа с полным исходным уроном и эффектами. Все собственные бомбы тоже поражают владельца, даже без PvP. Это отдельная механика: мастерства возврата оружия не действуют на бомбы. Расходуемая бомба не восстанавливается в инвентаре; повторный взрыв не запускает новый возврат.	Zeka-çeviklik bölgesinde bir kilit taşı: ilk patlamadan sonra bomba gerçekten geri uçar ve karakterinin yanında tüm asıl hasarı ve etkileriyle patlar. oyuncular arası dövüş kapalı olsa bile tüm bombaların seni de etkiler. Silah dönüşü ustalıkları bombaları asla etkilemez. Harcanan bomba envantere geri gelmez; dönüş patlaması asla yeni bir dönüş başlatmaz.
Ключевой узел: после взрыва бомба возвращается к бросавшему и взрывается второй раз, с полным уроном и по владельцу. Возврат оружия на бомбы не действует, и сама бомба в инвентарь не возвращается.	Bir kilit taşı: patlamadan sonra bomba atana döner ve tam hasarla, sahibinin üzerinde ikinci kez patlar. Silah dönüşü bombalara uygulanmaz ve bombanın kendisi envantere geri gelmez.
Книжник	Bilgin
Кованые пластины	Dövme Plakalar
Когти	Pençeler
Когти зверя	Canavar Pençeleri
Когти и кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, без потолка	Pençeler ve yumruklar her Güç puanı için daha sert vurur: her biri +%0.3, üst sınır yok
Когти и кулаки рубят деревья и ломают руду	Pençeler ve yumruklar ağaç keser ve cevher kırar
Кольцо открывается кнопкой под портретом.	Halka portrenin altındaki butonla açılır.
Компас у прицела показывает, в какой стороне рудные жилы	Nişangahının yanındaki pusula cevher damarlarının yönünü gösterir
Комфорт · значимый узел	Konfor · önemli düğüm
Короб из дому	Evden Sepet
Короткий недуг	Kısa durum etkisi
Короткое усиление после убийства: атаки, касты, бег и восстановление выносливости ускоряются.	Öldürmeden sonra kısa bir güçlenme: saldırılar, büyüler, koşu ve dayanıklılık yenilenmesi hızlanır.
Короткое усиление после убийства: быстрее бьёшь, быстрее бегаешь, быстрее восстанавливаешь силы.	Öldürmeden sonra kısa bir atılım: daha hızlı vurur, daha hızlı koşar ve dayanıklılığı daha hızlı toparlarsın.
Короткое усиление после убийства: удары, бег и восстановление выносливости ускоряются.	Öldürmeden sonra kısa bir güçlenme: darbeler, koşu ve dayanıklılık yenilenmesi hızlanır.
Коррозия разъедает броню цели и копится ударами. Сама по себе она не набирается: сколько дали узлы дерева, столько удар и кладёт - взял на +3% и +6%, каждый удар добавляет 9%. Действует сразу, с первого процента: тот же удар уже бьёт по разъеденной броне, а на полном накоплении брони нет вовсе. Без новых ударов коррозия сходит за восемь секунд. Шипы её не накладывают, пока это не выбрано мастерством; мастерство также умеет оглушать цель при полном накоплении.	Zırh kırma hedefin zırhını yer ve her darbeyle birikir. Kendi kendine asla birikmez: tam olarak ağacın verdiğini koyar — +%3 ve +%6 al, her vuruş %9 ekler. Hemen, ilk yüzdeden itibaren çalışır: aynı vuruş zaten yenmiş zırha iner ve tam birikimde hiç zırh kalmaz. Yeni darbe olmazsa zırh kırma sekiz saniyede söner. Bir ustalık söyleyene kadar dikenler onu uygulamaz; o ustalık tam birikimde hedefi sersemletebilir de.
Костёр	Kamp Ateşi
Костёр в груди	Göğüste Ateş
Костёр на берегу	Kıyıda Ateş
Костёр на привале	Kamp Ateşinde Dinlenme
Крафт и стройка берут припасы из сундуков поблизости.	Üretim ve inşaat yakındaki sandıklardan çeker.
Крепкая вещь	Sağlam İş
Крепкая леска	Sağlam Olta
Крепкая медовуха	Sert Bal Şarabı
Крепкая настойка	Sert Tentür
Крепкие колёса	Sağlam Tekerlekler
Крепкий оберег	Güçlü Muska
Крепкий состав	Sert Karışım
Крепкий узел	Sağlam Ek Yeri
Крепкий упор	Sağlam Destek
Крепкое сложение	Sağlam Yapı
Крепкое тело	Güçlü Beden
Крепость	Etkinlik
Крепче с годами	Yıllandıkça Daha İyi
Кровавая рубка	Kanlı Kesim
Кровавая школа	Kan Okulu
Кровавое плетение	Kan Örgüsü
Кровавый пир	Kan Ziyafeti
Кровавый шок	Kan şoku
Кровопускание	Kan Akıtma
Кровотечение · значимый узел	Kanama · önemli düğüm
Кровь добитого	Bitirilenin Kanı
Кровь за кровь	Blood for Blood
Кровь с убитого	Öldürülenden Kan
Круг огня	Ateş Çemberi
Круг после отбива	Savuşturma Sonrası Çember
Круговая защита	Çember Muhafızı
Круговой замах	Dairesel Savuruş
Кузня и стройка	Ocak ve Çerçeve
Кулак	Yumruk
Кулак великана	Dev Yumruğu
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, без потолка	Yumruklar her Güç puanı için daha sert vurur: puan başına +%0.3, üst sınır yok
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,6% за очко, без потолка	Yumruklar her Güç puanı için daha sert vurur: puan başına +%0.6, üst sınır yok
Кулаки рубят деревья и ломают руду с двойной силой	Yumruklar iki kat güçle ağaç keser ve cevher kırar
Кулачный бой: когти (кровопускатели, «Сколь и Хати») и драка с пустыми руками — это одно и то же оружие с одним навыком. Всё, что дерево даёт кулакам, работает и с когтями, и без них.	Yumruk dövüşü: pençeler (et yırtıcılar, Skoll ve Hati) ve boş eller tek yetenekli tek bir silahtır. Ağacın yumruklara verdiği her şey pençe takılıyken de hiçbir şey yokken de çalışır.
ЛКМ — взять узел  ·  ПКМ — вернуть очко  ·  Alt — закрепить подсказку, чтобы навести на неё курсор  ·  колесо или +/− — масштаб  ·  Home — вписать дерево  ·  тянуть — прокрутка	Sol tık — düğüm al  ·  Sağ tık — bir puanı iade et  ·  Alt — açıklamayı tut, üstüne geçebilesin  ·  tekerlek veya +/− — yakınlaştır  ·  Home — ağacı sığdır  ·  sürükle — kaydır
ЛКМ — взять узел  ·  ПКМ — вернуть очко  ·  колесо или +/− — масштаб  ·  Home — вписать дерево  ·  тянуть — прокрутка	Sol tık — dağıt  ·  Sağ tık — bir puanı iade et  ·  tekerlek veya +/− — yakınlaştır  ·  Home — ağacı sığdır  ·  sürükle — kaydır
Ласковый голос	Nazik Ses
Левитация	Havalanma
Ледяная хватка	Buzlu Tutuş
Лесная тропа	Orman Yolu
Лесорубский хват	Oduncunun Tutuşu
Летит больше, натягивается дольше.	Havada daha fazla, germesi daha uzun.
Ливень	Sağanak
Лишний заряд!	Yedek bir yük!
Лишняя шкура	Ekstra post
Ловкие кулаки	Çevik Yumruklar
Ловчий и следопыт	Avcı ve İz Sürücü
Ломающий выпад	Kıran Hamle
Лось в загоне	Ağılda Lox
Лось равнин	Ovaların Lox'u
Лук натягивается быстрее.	Yay daha hızlı gerilir.
Лютый холод	Acı Soğuk
Лёгкая дубина	Hafif topuz
Лёгкая кирка	Hafif kazma
Лёгкая ладонь	Hafif çıplak el
Лёгкая ловушка	Hafif tuzak
Лёгкая одноручная	Hafif tek elli
Лёгкая телега	Hafif Araba
Лёгкие чары крови	Hafif kan büyüsü
Лёгкий блок	Kolay Blok
Лёгкий инструмент	Hafif Alet
Лёгкий кулак	Hafif yumruk
Лёгкий подъём	Kolay Tırmanış
Лёгкий приём	Hafif Teknik
Лёгкий прыжок	Hafif sıçrayış
Лёгкий рюкзак	Hafif Yük
Лёгкое оружие	Hafif Silah
Лёгкости телеги, которую ты тянешь	Çekerken daha hafif araba
Максимум выносливости / Максимум выносливости	Maksimum dayanıklılık / Maksimum dayanıklılık
Максимум выносливости / Максимум выносливости / Выносливости за убийство	Maksimum dayanıklılık / Maksimum dayanıklılık / Öldürme başına dayanıklılık
Максимум выносливости / Снижение затрат выносливости на бег	Maksimum dayanıklılık / Koşmanın dayanıklılık tüketimi
Малый попутный ветер / Управляемость корабля	Hafif arka rüzgar / Gemi kullanımı
Масла сильнее.	Yağlar daha güçlüdür.
Масло ложится на клинок, древко или топор.	Yağ bir kılıca, bir sapa veya bir baltaya sürülür.
Масло нечем принять: возьми оружие ближнего боя.	Yağı alacak bir şey yok: bir yakın dövüş silahı tut.
Масло расходуется медленнее.	Yağ daha yavaş harcanır.
Массовая посадка: зажми {0} — сажается грядка целиком	Toplu ekim: {0} tuşunu basılı tut, bütün bir tarh tek seferde ekilir
Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе {0} м	Toplu toplama: tek basış, {0} m içindeki aynı türden tüm bitkileri alır ve yerdeki aynı türden tüm eşyaları toplar
Мастер второго удара	İkinci Darbenin Ustası
Мастерство алхимии	Simya Ustalığı
Мастерство арбалета	Arbalet Ustalığı
Мастерство вершин	Zirvelerin Ustalığı
Мастерство голых рук	Çıplak El Ustalığı
Мастерство добивания	İnfaz Ustalığı
Мастерство древкового	Teber Ustalığı
Мастерство жатвы	Biçme Ustalığı
Мастерство зельеварения	Demleme Ustalığı
Мастерство инструмента	Alet Ustalığı
Мастерство исподтишка	Arkadan Ustalık
Мастерство исследователя	Kaşif Ustalığı
Мастерство картографа: пока рядом стоит другой игрок, ваши карты складываются в одну - разведанные места и сохранённые метки переходят к обоим, как через стол картографа. Обмен идёт сам, не чаще раза в несколько минут, и сообщает о себе, только когда карта и вправду пополнилась. Второму игроку узел не нужен, но мод у него должен стоять.	Haritacı Ustalığı: başka bir oyuncu yakında dururken haritalarınız birleşir — keşfedilen yerler ve kayıtlı işaretler haritacılık masasındaki gibi ikinize de geçer. Paylaşım kendiliğinden, birkaç dakikada bir defadan sık olmamak üzere olur ve yalnızca harita gerçekten bir şey kazandığında duyurulur. Diğer oyuncunun düğüme ihtiyacı yoktur, ama modun kurulu olması gerekir.
Мастерство карьера	Taş Ocağı Ustalığı
Мастерство книжника	Bilgin Ustalığı
Мастерство когтей	Pençe Ustalığı
Мастерство копья	Mızrak Ustalığı
Мастерство кровотечений	Kanama Ustalığı
Мастерство кулака	Yumruk Ustalığı
Мастерство кухни	Mutfak Ustalığı
Мастерство ливня	Sağanak Ustalığı
Мастерство лука	Yay Ustalığı
Мастерство лёгкой поступи	Hafif Adım Ustalığı
Мастерство мглы	Sis Ustalığı
Мастерство медовара	Bal Şarabı Demleme Ustalığı
Мастерство метания	Fırlatma Ustalığı
Мастерство меча	Kılıç Ustalığı
Мастерство молнии	Yıldırım Ustalığı
Мастерство морехода	Denizcilik Ustalığı
Мастерство наездника	Taşıma Ustalığı
Мастерство напора	Başlangıç Ustalığı
Мастерство наскока	Yük Ustalığı
Мастерство ножа	Bıçak Ustalığı
Мастерство ночи	Gece Ustalığı
Мастерство оберега	Muska Ustalığı
Мастерство охоты	Avcılık Ustalığı
Мастерство парения	Havalanma Ustalığı
Мастерство пасечника	Arıcılık Ustalığı
Мастерство подрывника	Yıkım Ustalığı
Мастерство полёта	Uçuş Ustalığı
Мастерство посоха	Asa Ustalığı
Мастерство равнин	Ovaların Ustalığı
Мастерство разбора	Geri Kazanım Ustalığı
Мастерство размаха	Süpürme Ustalığı
Мастерство раскола	Parçalama Ustalığı
Мастерство рун	Rün Ustalığı
Мастерство рунного щита	Rün Kalkanı Ustalığı
Мастерство светоча	İşaret Ateşi Ustalığı
Мастерство скорой руки	Hızlı El Ustalığı
Мастерство скотовода	Sürü Gütme Ustalığı
Мастерство скрытности	Gizlilik Ustalığı
Мастерство сока	Reçine Ustalığı
Мастерство странника	Gezgin Ustalığı
Мастерство топора	Balta Ustalığı
Мастерство точного удара	İsabet Ustalığı
Мастерство холода	Soğuk Ustalığı
Материалов возвращается при разборе	Geri kazanımda geri gelen malzemelerin payı
Мгла	Sis
Мгливый доспех	Sis Zırhı
Медовар	Demleyen:
Медоварение: только медовухи и оружейные масла. Крепость и длительность сохраняются в предметах.	Bal şarabı yapımı: yalnızca bal şarapları ve silah yağları. Güç ve süre eşyalara kaydedilir.
Медовый запас	Bal Deposu
Место зачищено: +{0} очк. всем на сервере	Yer temizlendi: sunucudaki herkese +{0} puan
Место зачищено: до очка ещё {0}	Yer temizlendi: bir puana {0} kaldı
Металл через портал	Geçitlerden Metal
Меткие чары крови	Keskin kan büyüsü
Меткие чары стихий	Keskin element büyüsü
Меткий глаз	Keskin Nişan
Меткий охотник	Keskin Avcı
Меткий скол	Temiz Kırılma
Меткость	İsabet
Меч плашмя	Kılıcın yassı yüzü
Милосердный удар	Merhametli Darbe
Можно есть сырое мясо и рыбу без вредных эффектов от их употребления	Çiğ et ve balığı zararlı etkileri olmadan yiyebilirsin
Молниевый урон	Yıldırım hasarı
Молниевый урон / Накопление шока	Yıldırım hasarı / Şok birikimi
Мороз	Buz
Мороз замедляет движение и атаки цели. Полная заморозка держит её на месте.	Buz hedefin hareketini ve saldırılarını yavaşlatır. Tam donma onu yerinde tutar.
Морозный урон	Soğuk hasarı
Морской волк	Deniz Kurdu
Морской промысел	Deniz Ticareti
Морской ход	Deniz Bacakları
Мягкая посадка	Yumuşak İniş
Мёд	Bal Şarabı
Мёд впрок	Bal Şarabı Stoklandı
Наезженный путь	Aşınmış Yol
Накопление горения / Длительность горения	Tutuşma birikimi / Yanma süresi
Накопление горения / Огненный урон	Tutuşma birikimi / Ateş hasarı
Накопление горения / Урон горением	Yanma birikimi / Yanma hasarı
Накопление горения / Урон горения	Tutuşma birikimi / Yanma hasarı
Накопление обморожения / Морозный урон	Ayaz ısırığı birikimi / Soğuk hasarı
Накопление обморожения / Сила обморожения	Soğuma birikimi / Soğuma gücü
Накопление отравления / Урон отравлением	Zehir birikimi / Zehir hasarı
Накопление отравления / Ядовитый урон	Zehir birikimi / Zehir hasarı
Накопление шока / Молниевый урон	Şok birikimi / Yıldırım hasarı
Накопление шока / Молния и шок	Şok birikimi / Yıldırım ve şok
Накопление шока / Сила шока	Şok birikimi / Şok etkinliği
Накопление шока / Урон молнией	Şok birikimi / Yıldırım hasarı
Накопленный урон сбивает с ног. Стойкость к ошеломлению уменьшает накопление.	Biriken hasar seni yere serer. Sersemleme direnci birikimi yavaşlatır.
Налегке	Hafif Yolculuk
Напор арбалета	Arbalet darbesi
Напор бомбы	Bomba darbesi
Напор в прыжке	Havadan darbe
Напор древка	Teber darbesi
Напор дубины	Topuz darbesi
Напор копья	Mızrak darbesi
Напор ладони	Çıplak el darbesi
Напор лука	Yay darbesi
Напор меча	Kılıç darbesi
Напор ножа	Bıçak darbesi
Напор скипетра	Değnek darbesi
Напор чар крови	Kan büyüsü darbesi
Напор чар стихий	Element büyüsü darbesi
Наскок	Yük
Насколько далеко удар отталкивает противника. Разрывает дистанцию и сбивает вражескую атаку.	Bir darbenin düşmanı ne kadar uzağa ittiği. Mesafe kazandırır ve saldırısını keser.
Насколько поздно противник замечает подкрадывающегося. Приседание, темнота и лёгкая одежда помогают, тяжёлая броня мешает.	Bir düşmanın gizlice ilerleyen birini ne kadar geç fark ettiği. Çömelmek, karanlık ve hafif giysi yardım eder, ağır zırh engel olur.
Насколько поздно тебя замечают. Приседание, темнота и тихая одежда помогают, тяжёлая броня мешает.	Ne kadar geç fark edildiğin. Çömelmek, karanlık ve sessiz giysi yardım eder; ağır zırh etmez.
Насколько сильнее обычного действует сваренная бутылка — и прибавка, и её длительность. Крепость записывается в медовуху при варке и остаётся при ней в любых руках: вкладывает варщик, получает пьющий. У зелий своя мера — сила зелий.	Demlenen bir şişenin normalden ne kadar güçlü etki ettiği — hem bonusu hem de ne kadar sürdüğü. Etkinlik demlenirken bal şarabına yazılır ve kimin elinde olursa olsun onunla kalır: demleyen koyar, içen alır. İksirlerin kendi ölçüsü vardır — iksir gücü.
Насколько сильнее обычного подействует сваренная бутылка: и прибавка, и время держатся дольше. Крепость записывается в саму медовуху, когда её варят, поэтому она остаётся при ней в сундуке, на сервере и в чужих руках — пьющий получает то, что вложил варщик.	Demlenen bir şişenin normalden ne kadar güçlü çalıştığı: hem bonusu hem süresi daha uzun tutar. Etkinlik demlenirken bal şarabının kendisine yazılır, bu yüzden sandıkta, sunucuda ve başkasının elinde de onunla kalır — kim içerse demleyenin koyduğunu alır.
Насколько сильнее обычного подействует сваренная бутылка: и прибавка, и её время держатся дольше. Крепость записывается в саму медовуху, когда её варят, поэтому остаётся при ней в сундуке, на сервере и в чужих руках — пьющий получает то, что вложил варщик. У зелий своя мера, она так и называется: сила зелий.	Demlenen bir şişenin normalden ne kadar güçlü çalıştığı: hem bonusu hem süresi daha uzun sürer. Etkinlik demlenirken bal şarabının kendisine yazılır, bu yüzden sandıkta, sunucuda ve başkasının elinde de onunla kalır — içen, demleyenin koyduğunu alır. İksirlerin kendi ölçüsü vardır ve adı iksir gücüdür.
Насколько тяжело сбить с ног. Тяжёлая броня и упор в землю помогают.	Birini yere sermenin ne kadar zor olduğu. Ağır zırh ve sağlam duruş yardım eder.
Насколько тяжело сбить тебя с ног. Тяжёлая броня и упор в землю помогают.	Seni yere sermenin ne kadar zor olduğu. Ağır zırh ve sağlam duruş ikisi de yardım eder.
Насколько широко бьёт всё, что бьёт по площади: взмахи, взрывы, заклинания.	Alana vuran her şeyin ne kadar geniş ulaştığı: savuruşlar, patlamalar ve büyüler.
Настой на травах	Ot Demlemesi
Наука ночи	Gece Çalışması
Не берёт	İşlemez
Не боится тьмы	Karanlıktan Korkmaz
Не гаснет на ветру	Rüzgara Dayanıklı Alev
Не заживает	Kapanmaz
Не зябнет	Hiç Üşümez
Не остановить	Durmayacak
Не подгорит	Yanmayacak
Не пробить	Aşılmaz
Не сбиться	Hiç Kopmaz
Не сдвинуть	Kıpırdatılamaz
Не чувствует боли	Acı Hissetmez
Недуги - это то, что удар оставляет на цели и что работает уже само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия и кровотечение. У каждого своё накопление: чем крупнее удар для этой цели, тем вернее недуг пристанет, а узлы дерева поднимают накопление. Урон и длительность недуга считаются отдельно от накопления и отдельно от стихийного урона оружия.	Durum etkileri bir darbenin hedefte bıraktığı ve sonra kendi başına çalışan şeylerdir: yanma, soğuma, şok, zehir, zırh kırma ve kanama. Her birinin kendi birikimi vardır: darbe o hedef için ne kadar büyükse durum etkisi o kadar kesin tutar ve ağaç düğümleri bu birikimi artırır. Bir durum etkisinin hasarı ve süresi birikimden ve silahın element hasarından ayrı sayılır.
Непогода не помеха	Hava koşullarına dayanıklı işçilik
Неподтверждённых изменений: {0}	Onaylanmamış değişiklikler: {0}
Нести можно больше.	Daha fazla taşıyabilirsin.
Неутомимый	Yorulmaz
Ни когтя, ни рукояти: бьёт сама рука, и бьёт втрое — только дышать после такого тяжелее.	Ne pençe ne sap: el kendisi vurur, hem de üç kat — sadece ardından nefes almak zorlaşır.
Низкий полёт	Alçak Uçuş
Ночная броня	Gece Zırhı
Ночная жатва	Gece Hasadı
Ночная тропа	Gece İzi
Ночное зрение	Gece gözleri
Ночной вор	Gece Hırsızı
Ночной охотник	Gece Avcısı
Ночной сбор	Gece Toplayıcılığı
Ночной эйтр	Gece Eitr'i
Ночь	Gece
Ночь, горы и мокрая одежда замедляют восстановление здоровья и выносливости. Костёр и тёплая одежда снимают озноб.	Gece, dağlar ve ıslak giysiler can ve dayanıklılık yenilenmesini yavaşlatır. Ateş ve sıcak giysiler üşümeyi giderir.
Ночью видно и ходится лучше.	Gece daha iyi görür ve hareket edersin.
Ночью, в горах и промокшим тебя знобит: здоровье и выносливость восстанавливаются медленнее. Костёр и тёплая одежда снимают это.	Gece, dağlarda ve ıslakken titrersin: can ve dayanıklılık daha yavaş geri gelir. Ateş ve sıcak giysiler bunu kaldırır.
Нужен эйтр: {0}	Gereken eitr: {0}
Ныряльщик	Dalgıç
Оберег	Muska
Оберег на теле	Bedende Tılsım
Области действия эффектов	Etki alanı
Оборона	Muhafız
Общий рабочий ритм	Ortak Çalışma Ritmi
Общий срок дерева: последние 3 секунды. «Если недавно был крит» значит, что крит случился не раньше чем 3 секунды назад; то же для полученного урона, убийства и блока.	Ağacın ortak penceresi: son 3 saniye. "Yakın zamanda kritik vurduysan", en fazla 3 saniye önce bir kritik olduğu demektir; alınan hasar, öldürmeler ve bloklar için de aynısı geçerlidir.
Оглушающий кулак	Sersemleten Yumruk
Оглушающий ток	Sersemleten Akım
Оглушить	Sersemletme
Огненный натиск	Ateşli Saldırı
Огненный урон	Ateş hasarı
Огненный урон / Накопление горения	Ateş hasarı / Tutuşma birikimi
Огонь	Ateş
Огонь на цели наносит урон каждую секунду. Вода и дождь тушат его быстрее.	Hedefteki ateş her saniye hasar verir. Su ve yağmur onu daha çabuk söndürür.
Огонь по нежити	Ölümsüzlere Ateş
Один вариант категории выбирается один раз по всему дереву. Оба возврата используют одно оружие без копий.	Her ustalık seçeneği ağaç boyunca paylaşılır ve bir kez seçilebilir. İki dönüş de kopya oluşturmadan aynı silahı kullanır.
Одинаковые мастерства имеют общий список вариантов. Один достигнутый узел и одно очко позволяют выбрать один ещё не взятый вариант. Выбранный вариант отмечен во всех экземплярах и даёт бонус один раз. Другие экземпляры позволяют выбрать остальные варианты.	Aynı türden ustalıklar tek bir seçenek listesini paylaşır. Ulaşılan bir düğüm ve bir puan, henüz sahip olmadığın bir seçeneği almanı sağlar. Seçilen seçenek her kopyada işaretlenir ve bir kez öder. Diğer kopyalar kalan seçenekleri almanı sağlar.
Опыт с добитого	Bitirilenden Bilgi
Опытный добытчик	Tecrübeli Toplayıcı
Оружие в быстрых слотах	Kısayol çubuğundaki silahlar
Оружие кулачного боя: кровопускатели, «Сколь и Хати». Надеваются на руки и качают тот же навык, что и драка без оружия, - но это именно оружие.	Yumruk silahları: et yırtıcılar, Skoll ve Hati. Ellere takılır ve hiçbir şeyle dövüşmekle aynı yetenekle gelişir, ama yine de silahtır.
Оружие магии стихий и крови. Стоит эйтра, урон считается по своей школе.	Element ve kan büyüsünün silahları. Eitr harcarlar ve kendi okulları sayılırlar.
Освящённая сталь	Kutsanmış Çelik
Осколки	Şarapnel
Острота шипов	Diken Keskinliği
Острый топор	Keskin Balta
Отборный урожай	Seçme hasat
Отбрасыванию	Geri itme
Отбросить	İtip Uzaklaştır
Отвар иногда остаётся целым.	Bir demleme bazen bütün kalır.
Отвары действуют сильнее.	Demlemeler daha güçlü etki eder.
Отвары держатся дольше.	Demlemeler daha uzun sürer.
Ответный урон атакующему: плоская часть плюс доля брони. Физические шипы усиливаются ближним и физическим уроном и могут пускать кровь, ядовитый конверт переводит их в яд целиком. Щит и парирование дают один усиленный ответ — при обоих вариантах берётся больший, а не оба.	Saldırgana geri dönen hasar: düz bir kısım artı zırhın bir payı. Fiziksel dikenler yakın dövüş ve fiziksel hasarla güçlenir ve kan akıtabilir; zehirli kılıf onları tamamen zehre çevirir. Kalkan ve savuşturma her biri güçlendirilmiş tek bir karşılık verir — ikisi birden olunca ikisi değil büyük çarpan uygulanır.
Ответный шаг	Karşılık Veren Adım
Отдача выносливости	Geri Dönen Güç
Отдохнувший	Dinlenmiş
Отмечено к сбросу: {0}	İade için işaretlendi: {0}
Отрава	Zehir
Отрава тикает уроном и не даёт здоровью восстанавливаться, пока действует.	Zehir hasar verir ve sürdüğü sürece can yenilenmesini durdurur.
Отражение	Yansıtma
Охапкой	Kucak Kucak
Охотник моря	Deniz avcısı
Охотник на двергов	Dvergr Avcısı
Охотничий привал	Avcı Kampı
Очаг и котёл	Ocak ve Kazan
Очки ремесла кончились: сними другой узел, чтобы вернуть очко.	Meslek puanı kalmadı: birini geri almak için başka bir düğümü unut.
Очков	Puanlar
Очков за уровень стало меньше: снято узлов {0}	Seviye başına daha az puan: {0} düğüm kaldırıldı
Падающий ствол бьёт в два с половиной раза сильнее.	Düşen kütük iki buçuk kat sert vurur.
Падение с высоты не так страшно.	Yüksekten düşmek daha az acıtır.
Палицы и молоты: дробящий урон и много ошеломления. Факел считается дубиной и качает этот же навык.	Gürzler ve çekiçler: ezici hasar ve bol sersemletme. Meşale topuz sayılır ve aynı yeteneği geliştirir.
Память рода	Hattın Hafızası
Парение · значимый узел	Havalanma · önemli düğüm
Парение идёт над самой землёй и заметно быстрее	Havalanma yere yakın kalır ve belirgin şekilde daha hızlı hareket eder
Парение: удержи прыжок — поднимаешься над землёй и летишь, пока хватает сил	Havalanma: atlamayı basılı tut, yerden yükselip dayanıklılığın yettiği sürece uçarsın
Парящий удар	Havada Asılı Darbe
Пастух	Çoban
Пашня	Sürülmüş Tarla
Первый талант открыт. Выполни веху ещё раз - откроется второй	İlk yetenek açık. İkincisini açmak için görevi bir kez daha yap
Первый удар	İlk Darbe
Перекат в сторону	Yana Yuvarlan
Перекат с кадрами неуязвимости. Стоит выносливости и тем дороже, чем тяжелее ноша.	Dokunulmazlık anları olan bir yuvarlanma. Dayanıklılık harcar; yükün ne kadar ağırsa o kadar fazla.
Переноска	Taşıma
Переноска · значимый узел	Taşıma · önemli düğüm
Печной жар	Fırın Sıcağı
Пир хищника	Avcının Ziyafeti
Питание	Yemek ustalığı
Пища для чар	Büyüler için yemek
Плавание — движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты сил на плавание относятся к ванильному навыку плавания; они не изменяют скорость корабля.	Yüzme karakterini suda hareket ettirir. Yüzme hızı ve dayanıklılık tüketimi oyunun kendi Yüzme yeteneğine aittir; gemi hızını değiştirmez.
Пловец	Yüzücü
Плодородный слой	Verimli Toprak
Плоская броня помогает на старте; процентная усиливает надетую броню. Подвижность уменьшает только штраф скорости экипировки, не затраты действий.	Düz zırh başlarda yardım eder; yüzde ise giydiğin zırhı güçlendirir. Hareketlilik yalnızca teçhizatın hareket cezasını azaltır, eylemlerin maliyetini değil.
Плотная набивка	Sıkı İstif
Плотник и пасечник	Marangoz ve Arıcı
По горячим следам	İzin Peşinde
По дереву бьёшь в полтора раза сильнее.	Ağaçlara bir buçuk kat sert vurursun.
По замороженным	Donmuşlara Karşı
По зверю	Hayvanlara Karşı
По льду	Buz Üstünde
По мокрым	Islaklara Karşı
По мокрым целям	Islaklara Karşı
По мощёной	Taş Zeminde
По оглушённым	Sersemlemişlere Karşı
По отравленным	Zehirlenmişlere Karşı
По подранку	Yaralı Avlara Karşı
По умолчанию	Varsayılan
Погреб с бочками	Fıçı Mahzeni
Под картой	Haritanın altında
Под покровом	Örtü Altında
Подбирает всё вокруг, а не по одному.	Teker teker yerine etrafındaki her şeyi toplar.
Поджог	Tutuşma
Подземелье зачищено: +{0} очк. всем на сервере	Zindan temizlendi: sunucudaki herkese +{0} puan
Подземелье зачищено: до очка ещё {0}	Zindan temizlendi: bir puana {0} kaldı
Поднять 200 железного лома	200 hurda demir topla
Подтверждение изменений	Değişiklikler onaylanıyor
Пожар	Yangın
Позволяет сажать дикорастущие растения	Yabani bitkileri ekmeni sağlar
Позволяет сажать дикорастущие растения.	Yabani bitkileri ekmeni sağlar.
Поиск по дереву…	Ağaçta ara…
Поиск: меч, добыча, мастерство…	Ara: kılıç, toplayıcılık, ustalık…
Пока на тебе горит огонь, съеденная еда даёт больше.	Üzerinde ateş yanarken yediğin yemek daha fazla verir.
Пока ничего не взято.	Henüz hiçbir şey dağıtılmadı.
Пока ты в воздухе, всё в {0} м под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	Havadayken altındaki {0} m içindeki her şey sarsılıp düşer: meyveler, mantarlar ve dallar yere düşer — yine de kendin toplaman gerekir
Пока ты в воздухе, всё в {0} м под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	Havadayken altındaki {0} m içindeki her şey sarsılıp düşer: meyveler, mantarlar ve dallar yere düşer, kovanlar ballarını bırakır — hepsini yine de kendin toplaman gerekir
Пока ты в воздухе, всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	Havadayken altındaki her şey sarsılıp düşer: meyveler, mantarlar ve dallar yere düşer — yine de kendin toplaman gerekir
Пока ты в воздухе, всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	Havadayken altındaki her şey sarsılıp düşer: meyveler, mantarlar ve dallar yere düşer, kovanlar ballarını bırakır — hepsini yine de kendin toplaman gerekir
Пока ты в воздухе, из рюкзака сама падает случайная бомба	Havadayken çantandan rastgele bir bomba kendiliğinden düşer
Пока ты в воздухе, раз в {0} с из рюкзака сама падает случайная бомба	Havadayken çantandan her {0} sn'de rastgele bir bomba düşer
Пока ты в воздухе, раз в {0} с из рюкзака сами падают случайные бомбы — по {1} за раз	Havadayken çantandan her {0} sn'de rastgele bombalar düşer — her seferinde {1} tane
Покой у очага	Ocak Başında Huzur
Полная чаша	Dolu Kadeh
Полноценный отдых	Dinlendirici Huzur
Полный желудок	Dolu Mide
Полный короб	Dolu Bir Sepet
Полный сноп	Dolu Bir Demet
Полный ход	Tam Hız
Полёт	Uçuş
Порох	Barut
Посадил	Eken:
Посаженное растёт в любом биоме. Возделанная земля и место для роста нужны, как раньше.	Ektiğin şey her biyomda büyür. İşlenmiş toprak ve büyüme alanı eskisi gibi gerekir.
Посаженное растёт в любом биоме: лук, морковь и прочее больше не привязаны к своей земле. Возделанная земля и место для роста по-прежнему нужны	Ektiğin şey her biyomda büyür: soğan, havuç ve diğerleri artık kendi topraklarına bağlı değildir. İşlenmiş toprak ve büyüme alanı yine gerekir
Посевы не спорят за место: грядку можно сажать вплотную	Ürünler kalabalığa aldırmaz: bir tarh sık ekilebilir
Посевы растут быстрее.	Ürünler daha hızlı büyür.
Посевы растут заметно быстрее.	Ürünler belirgin şekilde daha hızlı büyür.
Последняя капля	Son Damla
Посох искры	Kıvılcım Asası
Посох кровавой печати	Kan Mührü Asası
Построенный тобой пол считается крышей	İnşa ettiğin zeminler çatı sayılır
Поступь	Basış
Потрачено {0} из {1}	Harcanan: {1} içinden {0}
Потребление еды	Yemek kullanımı
Потребление еды — общая специализация интеллекта, силы и ловкости. Пищевые мастерства учитывают только здоровье, выносливость и эйтр от текущей еды с её сытностью и деградацией. Базовые характеристики, экипировка и атрибуты не учитываются. Каждый полный порог даёт 1% бонуса. Свежесть сохраняет полную сытность, но не продлевает еду. Сырое мясо и рыба становятся съедобными на 10 минут и занимают обычную ячейку еды. Скорость атаки не ускоряет касты.	Yemek tüketimi Zeka, Güç ve Çevikliğin ortak uzmanlığıdır. Yemek ustalıkları, besleyicilik ve azalma dahil yalnızca aktif yemekten gelen can, dayanıklılık ve eitr'i sayar. Temel değerler, teçhizat ve nitelikler hariçtir. Tamamlanan her eşik %1 verir. Tazelik tam besleyiciliği korur ama süreyi uzatmaz. Çiğ et ve balık 10 dakika boyunca yenebilir hale gelir ve normal bir yemek yuvası kullanır. Saldırı hızı büyü yapmayı hızlandırmaz.
Похмелье нипочём	Akşamdan Kalmasız
Прах к праху	Küllerden Küllere
При смерти на карте остаётся метка.	Ölüm haritada bir iz bırakır.
При смерти ставит метку могилы на карте. Метка исчезает, когда ты забираешь свои вещи.	Öldüğünde haritaya bir mezar işareti koyar. Eşyalarını geri aldığında işaret kendiliğinden kalkar.
Привал	Kamp
Пригвоздить	Çivile
Приготовлено мастером: +{0}% к сытности	Usta pişirmesi: +%{0} besleyicilik
Призываемый на алтаре хозяин биома. С него падает трофей и сила Форсетти.	Bir sunakta çağrılan biyomun efendisi. Bir trofe ve terk edilmiş bir güç düşürür.
Применить	Uygula
Приручить локса	Bir Lox Evcilleştir
Приседание на склоне переходит в скольжение вниз: быстрее бега и без затрат выносливости.	Yokuşta çömelmek yokuş aşağı kaymaya dönüşür: koşmaktan hızlıdır ve dayanıklılık harcamaz.
Присядь на склоне и двигайся вниз: покатишься быстрее бега, не тратя сил.	Yokuşta çömel ve aşağı doğru hareket et: depardan hızlı, dayanıklılık harcamadan kayarsın.
Приём на добивание	Bitirme Tekniği
Пробивная стрела	Delen Ok
Пробивной наконечник	Delen Uç
Пробить насквозь	Delip Geç
Пронзающий луч	Delen Işın
Против молнии	Yıldırıma Karşı
Против мороза	Buza Karşı
Против огня	Ateşe Karşı
Против фулингов	Fulinglere Karşı
Против яда	Zehre Karşı
Противоядие	Panzehir
Прочности вещей, сделанных твоими руками / Шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	Yaptığın teçhizatın sağlamlığı / Üretirken veya yükseltirken malzeme harcamama şansı
Прочности построек, возведённых тобой	İnşa ettiğin yapıların sağlamlığı
Прочности построек, возведённых тобой / М к дальности строительства	İnşa ettiğin yapıların sağlamlığı / M inşa menzili
Прочный сруб	Sağlam Çerçeve
Прямо из жилы	Doğrudan Damardan
Пряный вкус	Baharatlı
Пряный сбор	Baharatlı Kiler
Пчелиный воск	Balmumu
Пчёлам раздолье	Arılara Yer
Равнина	Sade
Разбор без потерь	Kayıpsız Geri Kazanım
Разбор возвращает заметно больше материалов.	Geri kazanım belirgin şekilde daha fazla malzeme döndürür.
Разбор до винтика	Çivisine Kadar Söküm
Разбор предметов	Geri Kazanım
Разборка вещи или постройки возвращает часть материалов. Узлы дерева поднимают долю возврата.	Bir eşyayı veya yapıyı sökmek malzemelerin bir kısmını geri verir. Ağaç düğümleri geri gelen payı artırır.
Разброс меньше.	Sapma daha dar.
Развивайте персонажа и исследуйте мир.	Karakterini geliştir ve dünyayı keşfet.
Разгон	İvme
Разгон после крита	Kritik Sonrası Hücum
Разряд бьёт с шансом при ударе и оглушает. По мокрой цели бьёт сильнее.	Bir boşalmanın vuruşta çarpma şansı vardır ve sersemletir. Islak hedefe daha sert vurur.
Разряд чар	Büyü boşalması
Разумный снос	Özenli yıkım
Разъедает броню цели и копится ударами. Накопление берётся только из дерева: сколько дали узлы, столько удар и кладёт, и действует это с первого процента — тот же удар уже бьёт по разъеденной броне. Без новых ударов коррозия сходит за восемь секунд.	Hedefin zırhını aşındırır ve darbelerle birikir. Birikim yalnızca ağaçtan gelir: bir darbe tam olarak düğümlerin verdiğini koyar ve ilk yüzdeden itibaren çalışır — aynı darbe zaten aşınmış zırha iner. Yeni darbe olmazsa zırh kırma sekiz saniyede söner.
Разъедание	Zırh kırma
Разящая кромка	Vuran Ağız
Разящий ответ	Vuran Karşılık
Разящий след	Vuran İz
Рана на бегу	Koşarken yara
Рана, которая тикает уроном сама по себе. Не зависит от брони цели и складывается с другими недугами.	Kendi başına hasar veren bir yara. Hedefin zırhını yok sayar ve diğer durum etkileriyle bir arada bulunur.
Раскалывающий удар	Yaran Darbe
Раскол	Bölünen
Раскол брони	Parçalanmış Zırh
Рассечённая плоть	Açılmış Et
Растения терпят тесноту.	Bitkiler kalabalığa dayanır.
Растёт от использования. Уровень навыка увеличивает урон и снижает расход выносливости на это действие.	Kullandıkça artar. Daha yüksek yetenek hasarı artırır ve o eylemin harcadığı dayanıklılığı düşürür.
Растёт от использования. Уровень навыка увеличивает урон и снижает расход сил на это действие.	Kullandıkça artar. Daha yüksek yetenek hasarı artırır ve o eylemin harcadığı dayanıklılığı düşürür.
Рваная рана	Yırtık Yara
Рваные раны	Yırtık yaralar
Регенерации выносливости	Dayanıklılık yenilenmesi
Регенерации выносливости в течение 4 с после крита	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca dayanıklılık yenilenmesi
Регенерации здоровья	Can yenilenmesi
Регенерации здоровья / Урона возвращается здоровьем / Максимум здоровья / Максимум здоровья	Can yenilenmesi / Can olarak çalınan hasar / Maksimum can / Maksimum can
Регенерации здоровья и выносливости ночью	Geceleri can ve dayanıklılık yenilenmesi
Регенерации эйтра	Eitr yenilenmesi
Регенерации эйтра ночью	Geceleri eitr yenilenmesi
Редкие семена попадаются чаще.	Nadir tohumlar daha sık çıkar.
Редкое семя	Nadir tohum
Ремесло ждёт: {0}. Кнопка под портретом.	Bir meslek bekliyor: {0}. Buton portrenin altında.
Ржавчина	Pas
Ровная дорога	Düz Yol
Ровный жар	Sabit Isı
Ровный киль	Dengeli Omurga
Ровный сруб	Dengeli Çerçeve
Ровный ход	Dengeli Çekiş
Рубка идёт в полтора раза быстрее.	Kesme bir buçuk kat hızlı olur.
Рубящая рана	Yaran Yara
Рубящий размах	Yaran Yay
Руда, слитки и камень весят для тебя вдвое легче.	Cevher, külçe ve taş senin için yarı ağırlıktadır.
Рудник	Mayın
Руду и металл можно проносить через порталы	Cevher ve metal geçitlerden taşınabilir
Рука повара	Aşçının Eli
Руки не держат масло: этому учатся в мастерстве кулаков.	Eller yağ tutmaz: bu yumruk ustalığında öğrenilir.
Рукоять ножа	Bıçağın kabzası
Руна дороги	Yolun Rünü
Руна изобилия	Bolluğun Rünü
Руна силы	Gücün Rünü
Руна стойкости	Dayanıklılığın Rünü
Руна ясности	Berraklığın Rünü
Рунная кромка	Rünlü Ağız
Рунному щиту / Рунному щиту	Rün kalkanına / Rün kalkanına
Рунный камень прочитан: +{0} очк.	Rün taşı okundu: +{0} puan
Руны	Rünler
Рядом с другим игроком вы обмениваетесь разведанными картами и метками	Başka bir oyuncunun yakınında dururken keşfedilmiş harita ve işaretleri birbirinizle paylaşırsınız
С грядки иногда снимается лишнее.	Tarh bazen ekstra verir.
С грядки снимается заметно больше.	Tarh belirgin şekilde daha fazla verir.
С дерева иногда падает лишнее бревно.	Ağaç bazen ekstra kütük düşürür.
С жилы падает заметно больше руды.	Damar belirgin şekilde daha fazla cevher düşürür.
С земли иногда поднимается лишнее.	Toprak bazen ekstra verir.
С кладки иногда падает лишний кусок.	Damar bazen ekstra parça düşürür.
С кустов и грядок чаще падает лишнее.	Çalılar ve tarhlar daha sık ekstra verir.
С ног долой	Ayaklarını Yerden Kes
С отдыха	Dinlenmeden Sonra
С разбега	Koşarak
С ходу сбить	Devir
Сажает по сетке, которую видно и можно двигать.	Görebildiğin ve taşıyabildiğin bir ızgaraya eker.
Сбережённая медовуха	Saklı bal şarabı
Сбережённое масло	Saklı yağ
Сбить дыхание	Soluğunu Kes
Сбить с ног	Ayaklarından Yere Ser
Сбор	Toplayıcılık
Сбор ресурсов	Toplayıcılık
Сбор ресурсов · значимый узел	Toplayıcılık · önemli düğüm
Сбору мёда	Bal verimi
Сброс бесплатный	İadeler ücretsiz
Сварено мастером: +{0}% к крепости	Usta demlemesi: +%{0} etkinlik
Сварено мастером: +{0}% к силе	Usta demlemesi: +%{0} güç
Сварено мастером: +{0}% к силе зелья	Usta demlemesi: +%{0} iksir gücü
Свежевание	Deri Yüzme
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно. Радиус свечения расширяет свет самого факела в руке: и дальность, и яркость. Дереву факел не дубина: у него своя строка урона и скорости, а узлы, аффиксы и мастерства дубин мимо - пока не взято мастерство факела, которое делает его дубиной целиком, вместе с маслом на обухе.	Elde ışık, üstelik bir silah: ateşle yakar ve Topuz yeteneğini geliştirir. Tutulurken yanıp tükenir — meşalenin sağlamlığı yakıtıdır, reçine onu doldurur. Meşale ışığı yarıçapı elindeki meşalenin ışığını genişletir: hem erişimini hem parlaklığını. Ağaç için meşale topuz değildir: kendi hasar ve hız satırları vardır, topuz düğümleri, ek özellikleri ve ustalıkları onu atlar — ta ki meşale ustalığını alıp, başındaki yağ dahil onu doğrudan topuza çevirene kadar.
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Прочность служит факелу топливом, смола заправляет обратно, а радиус свечения расширяет и дальность, и яркость. Для дерева факел не дубина — у него своя строка урона и скорости, пока мастерство факела не приравняет его к дубинам.	Elde hem ışık hem silah: ateşle vurur ve topuz yeteneğini geliştirir. Sağlamlık meşaleye yakıt görevi görür, reçine onu doldurur, parıltı yarıçapı ise ışığının hem erişimini hem parlaklığını genişletir. Ağaç için meşale topuz değildir — meşale ustalığı onu topuz yapana kadar kendi hasar ve hız satırı vardır.
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём по навыку дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно.	Elinde ışık, üstelik bir silah: topuz yeteneğiyle yanar. Kuşanılıyken yanıp tükenir — meşalenin sağlamlığı yakıtıdır, reçine onu yeniden doldurur.
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём по навыку дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно. Радиус свечения расширяет свет самого факела в руке: и дальность, и яркость.	Elde ışık, üstelik bir silah: ateşle yakar ve Topuz yeteneğini geliştirir. Tutulurken yanıp tükenir — meşalenin sağlamlığı yakıtıdır, reçine onu doldurur. Meşale ışığı yarıçapı elindeki meşalenin ışığını genişletir: hem erişimini hem parlaklığını.
Светильники берут топливо из ближних сундуков, когда проходишь мимо.	Yanından geçerken lambalar yakıtı yakındaki sandıklardan alır.
Светляк	Ateş Böceği
Светоч	İşaret Ateşi
Связка	Kombo
Семенной запас	Tohum Deposu
Серия ударов	Kombo
Сеять можно сразу пригоршней.	Bütün bir tarhı tek seferde ekebilirsin.
Сила блока / Снижение затрат выносливости на блок / Здоровья за блок	Blok gücü / Blok yapmanın dayanıklılık tüketimi / Blok başına can
Сила в кулаке	Yumruktaki Güç
Сила домашнего очага	Ocağın Gücü
Сила еды, пока ты горишь	Yanarken yemek gücü
Сила кровотечения	Kanama gücü
Сила на исходе	Tükenen Güç
Сила обморожения	Soğuma gücü
Сила приёма	Teknik gücü
Сила шока / Накопление шока	Şok etkinliği / Şok birikimi
Сильное зелье	Sert Demleme
Синий слой поверх здоровья. Урон, прошедший через броню, сначала снимает щит. Щит восстанавливается сам, если несколько секунд не получать урон.	Canının üstünde mavi bir katman. Zırhtan geçen hasarı önce kalkan alır. Kalkan hasarsız birkaç saniyeden sonra kendiliğinden dolar.
Сквозь туман	Sisin İçinden
Скол	Yonga
Скользкий	Kaygan
Скользящая грань	Sıyıran Ağız
Скользящий	Sıyırma
Сколько удобств стоит вокруг кровати: огонь, крыша, стул, стол, ковёр. Каждая единица продлевает «Отдохнувшего».	Yatağın etrafında kaç konfor eşyası durduğu: ateş, çatı, sandalye, masa, kilim. Her puan Dinlenmiş'i daha uzun sürdürür.
Скорая жатва	Hızlı Biçme
Скорая закваска	Hızlı Mayalanma
Скорая просушка	Hızlı Kuruma
Скорая рука	Hızlı El
Скорое древко	Hızlı Teber
Скорое заживление	Hızlı Onarım
Скорое копьё	Hızlı Mızrak
Скорое учение	Hızlı Öğrenme
Скорость арбалетов	Arbalet hızı
Скорость ближних атак	Yakın Dövüş Saldırı Hızı
Скорость дальних атак	Menzilli Saldırı Hızı
Скорость корабля за своим штурвалом	Dümendeyken Gemi Hızı
Скорость луков	Yay hızı
Скорость наполнения	Dolma hızı
Скорость натяжения определяет, как быстро лук достигает полной силы выстрела. Ливень стрел добавляет три стрелы и берёт за них дорого: −65% к скорости натяжения только лука и на 60% меньше урона луками. Штраф натяжения складывается с остальными бонусами натяжения, а урон множится отдельно - эти 60% кистоун забирает и у голой сборки, и у любой другой. При отсутствии бонусов полное натяжение занимает примерно в 2,86 раза больше времени.	Germe hızı, bir yayın tam güce ne kadar çabuk ulaştığını belirler. Ok Yağmuru üç ok ekler ve bunların bedelini ağır öder: yalnızca yaylarda −%65 germe hızı ve %60 daha az yay hasarı. Germe cezası diğer germe bonuslarınla toplanır, hasar ise kendi başına çarpılır — kilit taşı o %60'ı çıplak bir dizilimden de bitmiş bir dizilimden de alır. Hiç bonus yokken tam germe yaklaşık 2.86 kat uzun sürer.
Скорость плавания / Снижение затрат выносливости на плавание	Yüzme hızı / Daha düşük yüzme dayanıklılık tüketimi
Скорость роста посевов	Ürünlerin büyüme hızına
Скорость топоров	Balta hızı
Скорые всходы	Hızlı Filizlenme
Скорые руки	Hızlı Eller
Скорый болт	Hızlı Arbalet Oku
Скорый ворот	Hızlı Kurgu
Скорый выстрел	Hızlı Atış
Скорый клинок	Hızlı Kılıç
Скорый обух	Hızlı Topuk
Скорый ответ	Hızlı karşılık
Скорый прилив	Hızlı Sel
Скорый топор	Hızlı Balta
Скорый хват	Hızlı Tutuş
Скрытая поступь	Gizli Basış
Скрытность выше.	Gizlilik daha yüksek.
Скупой аптекарь	Tutumlu Eczacı
Скупой чародей	Tutumlu Büyücü
Слово крови	Kanın sözü
Сложил	İnşa eden:
Слой поверх здоровья, затянутый рунами. Урон, прошедший через броню, сначала снимает щит. Щит восстанавливается сам, если несколько секунд не получать урон, и на восстановлении светится ярче.	Canın üstünde rünle bağlanmış bir katman. Zırhtan geçen hasar önce kalkanı indirir. Kalkan hasarsız birkaç saniyeden sonra kendiliğinden toparlanır ve toparlanırken daha parlak ışıldar.
Сломанные узлы сняты: {0} очков возвращено	Bozuk düğümler kaldırıldı: {0} puan iade edildi
Смола, мёд и вытяжка из гнили. Лезвие травит рану.	Reçine, bal ve çürük özü. Ağız yarayı zehirler.
Смола, мёд и иней с горных камней. Оружие обжигает холодом.	Reçine, bal ve dağ taşından kırağı. Silah soğukla ısırır.
Смола, мёд и растёртые кристаллы. Удар отдаёт разрядом.	Reçine, bal ve öğütülmüş kristal. Darbe bir kıvılcımla karşılık verir.
Смоляной факел	Katran Meşalesi
Смоляной фитиль	Reçine Fitili
Снасть из дому	Evden Takım
Снижает получаемый физический урон. Работает до рунного щита и до шипов.	Gelen fiziksel hasarı azaltır. Rün kalkanından ve dikenlerden önce uygulanır.
Снижение затрат выносливости на бег / Выносливости за убийство	Koşmanın dayanıklılık tüketimi / Öldürme başına dayanıklılık
Снижение затрат выносливости на молот и инструменты	Çekiç ve aletlerin dayanıklılık tüketimi
Снижение затрат выносливости на удары / Максимум выносливости / Снижение затрат выносливости на бег / Выносливости за убийство	Saldırıların dayanıklılık tüketimi / Maksimum dayanıklılık / Koşmanın dayanıklılık tüketimi / Öldürme başına dayanıklılık
Снижение затрат на касты	Büyülerin dayanıklılık ve eitr tüketimi
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	İki elli silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании магического оружия	Büyülü silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	Fırlatma silahlarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	Tek elli silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании парного оружия	Çift silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	Atış silahlarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi
Снижение расходу выносливости и эйтра при применении скипетров	Değneklerle dayanıklılık ve eitr tüketimi
Снижение расходу эйтра	Eitr tüketimi
Снижение урона от падения / Высоте прыжка	Düşme hasarı / Atlama yüksekliği
Снижение шумау / Скрытности	Gürültü / Gizlilik
Снижение шумау / Снижение затрат выносливости в скрытности / Скрытности	Gürültü / Gizlice ilerlerken dayanıklılık tüketimi / Gizlilik
Снижению брони цели	Hedefte zırh parçalama
Сноровка жнеца	Biçicinin Marifeti
Сноровка мастера	Zanaatkarın Marifeti
Со зверя иногда падает лишняя шкура.	Bir hayvan bazen ekstra post düşürür.
Со зверя падает заметно больше.	Bir hayvan belirgin şekilde daha fazla düşürür.
Собирается быстрее.	Toplamak daha hızlıdır.
Собирается всё вокруг разом.	Etraftaki her şey tek seferde toplanır.
Собирательство	Toplayıcılık
Собирательство · значимый узел	Toplayıcılık · önemli düğüm
Сова	Baykuş
Сок	Reçine
Сокрушитель	Kemik Ezici
Сокрушитель мертвецов	Ölü Ezici
Сокрушить с высоты	Yukarıdan Ez
Сон в одиночку	Yalnız Uyu
Сон у огня	Ateşin Başında Uyku
Сопротивление огню, морозу, яду и молнии	Ateş, Buz, Zehir ve Yıldırım Direnci
Сопротивление состояниям	Durum etkisi direnci
Сопротивление стихиям	Element direnci
Состояния и сопротивления	Durum etkileri ve dirençler
Сотрясение земли	Yer Sarsıntısı
Спать можно одному: ночь пропускается, даже если на сервере кто-то не лёг	Kendi başına uyuyabilirsin: sunucuda hala uyanık biri olsa bile gece geçer
Стартовая награда: чужие сектору атрибуты и значимые прибавки обеих веток.	Başlangıç ödülü: yabancı bölge nitelikleri ve iki yolun önemli düğüm bonusları.
Степной шаг	Bozkır Adımı
Стихийный напор	Element Dalgası
Стихийный удар	Element Vuruşu
Стихийный урон и состояния	Element hasarı ve durum etkileri
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться; урон и длительность недуга усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры недугов предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	Element hasarı silahtan veya üzerindeki yağdan gelir. Birikim yanma, soğuma, zehir ve şokun tutmasına yardım eder; durum etkisinin hasarını ve süresini kendi nitelikleri artırır. Durum etkisi kümeleri saldırı için yapılmıştır. Dirençler sahibini korur ve kendi savunma kümelerinde bulunur.
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться; урон и длительность состояния усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры состояний предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	Element hasarı silahlardan veya yağlardan gelir. Birikim yanma, soğuma, zehir ve şokun tutmasına yardım eder; hasar ve süre ayrı niteliklerdir. Durum etkisi kümeleri saldırıyı destekler. Dirençler sahibini korur ve ayrı savunma kümelerine aittir.
Стойка	Duruş
Стойкая опора	Sağlam basış
Стойкий яд	Kalıcı Zehir
Стойкость к холоду / Сопротивление морозу	Soğuğa dayanım / Buz direnci
Стол мастера	Ustanın Sofrası
Странник	Gezgin
Стрелы, болты и заклинания в полёте. Пробитие, отскок и расщепление считаются после попадания.	Uçuştaki oklar, arbalet okları ve büyüler. Delip geçme, sekme ve bölünme isabetten sonra sayılır.
Стрелы, болты, бомбы и заклинания в полёте. Пробитие, переход к следующей цели и отскок от препятствия считаются после попадания.	Uçuştaki oklar, arbalet okları, bombalar ve büyüler. Delip geçme, sonraki hedefe sıçrama ve engelden sekme isabetten sonra sayılır.
Стрельба с натягом: чем дольше тянешь, тем сильнее выстрел. Держать натянутым стоит выносливости.	Gerilerek atış: ne kadar uzun gerersen ok o kadar güçlü olur. Germeyi tutmak dayanıklılık harcar.
Строительство · значимый узел	İnşaat · önemli düğüm
Стройка	İnşaat
Строка узла, которая работает только при своём условии: в воздухе, в воде, стоя на месте, при комфорте от N, сытым, ночью, отдохнувшим, при полном здоровье, на бегу или если что-то случилось недавно. Условие выполнено - прибавка есть; нет - её нет. Окно расчёта урона такие строки не учитывает: оно не знает, где вы будете стоять.	Yalnızca koşulu altında çalışan bir düğüm satırı: havada, suda, hareketsiz, N veya üstü konforda, tok, gece, dinlenmiş, can doluyken, koşarken veya yakın zamanda bir şey olduysa. Koşul sağlanırsa bonus vardır; sağlanmazsa yoktur. Hasar dökümü penceresi bu satırları saymaz: nerede duracağını bilemez.
Стылый воздух	Soğuk Hava
Сухая нить	Kuru İplik
Сухой очаг	Kuru Ocak
Сушь и хранение	Kurutma ve Saklama
Сушёная одежда	Kurumuş Giysiler
Съезд по склону	Yokuştan Kay
Съезд: в приседе на склоне ты едешь вниз быстрее, чем бежишь	Kayma: yokuşta çömelirsen koştuğundan daha hızlı kayarak inersin
Сырое не вредит.	Çiğ yemek zarar vermez.
Сырость проводит	Nem İletir
Сытая сила	Tok Karnın Gücü
Сытная порция	Doyurucu porsiyon
Сытная сноровка	Tok karnın çevikliği
Сытная трапеза	Doyurucu Yemek
Сытности еды, приготовленной тобой — где бы её потом ни съели	Pişirdiğin yemeğin besleyiciliğine, nerede yenirse yensin
Сытность еды, пока ты горишь	Yanarken yemek besleyiciliği
Сытность записывается в саму еду при готовке: прибавку получит тот, кто её съест, даже если это не ты.	Besleyicilik pişirilirken yemeğe yazılır: kim yerse bonusu alır, o sen olmasan bile.
Сытность и длительность еды	Besleyicilik ve süre
Сытность — это здоровье, силы и эйтр, которые даёт съеденная еда; её длительность считается отдельно.	Besleyicilik, bir öğünün sana verdiği can, dayanıklılık ve eitr'dir; ne kadar sürdüğü ayrı sayılır.
Сытность — это здоровье, силы и эйтр, которые даёт съеденная еда; её длительность считается отдельно. Сытность приготовленного записывается в саму еду при готовке: прибавку получит тот, кто её съест, даже если это не ты.	Besleyicilik, yenen yemeğin verdiği can, dayanıklılık ve eitr'dir; süresi ayrı sayılır. Pişmiş bir yemeğin besleyiciliği pişirilirken yemeğin kendisine yazılır: kim yerse bonusu alır, o sen olmasan bile.
Сытный мёд	Besleyici Bal Şarabı
Сытный стол	Dolu Bir Sofra
Сытость	Tokluk
Сытость впрок	Tokluk Stoklandı
Тащит груз, который не унести на себе. По мощёной дороге идёт заметно легче.	Taşıyamayacağın bir yükü çeker. Taş yolda belirgin şekilde daha kolay çekilir.
Твёрдый руль	Sabit Dümen
Темы	Konular
Тень ночи	Gecenin gölgesi
Тесная посадка	Sık Ekim
Тихий рой	Sessiz Sürü
Тихий сбор	Sessiz Toplama
Тлен	Çürüme
То, что удар оставляет на цели и что действует дальше само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия, кровотечение. Накопление решает, пристанет ли недуг; урон и длительность считаются отдельно и от накопления, и от стихийного урона оружия.	Bir darbenin hedefte bıraktığı ve kendi kendine çalışmaya devam eden şey: yanma, donma, şok, zehir, zırh kırma, kanama. Durum etkisinin tutup tutmayacağına birikim karar verir; hasarı ve süresi birikimden ve silahın element hasarından ayrı sayılır.
Толстая жила	Kalın Kiriş
Толстая оболочка	Kalın Kabuk
Толстая шкура	Kalın Post
Тому, сколько горит факел	Meşale yanma süresi
Топор	Balta
Топор и снасть	Balta ve Takım
Топор из дому	Evden Balta
Точно в цель	Tam İsabet
Точно под лопатку	Tam Kürek Kemiğinin Altına
Точный выстрел	İsabetli Atış
Точный надрез	İsabetli Kesik
Точный полёт	Gerçek Uçuş
Точный прицел	İsabetli Nişan
Точный удар	İsabetli Vuruş
Точный укол	İsabetli Dürtme
Травник и мореход	Otacı ve Denizci
Трещина	Yarık
Трещина в доспехе	Zırhta Bir Çatlak
Тройная перегонка	Üçlü Damıtma
Тропа зверя	Hayvan İzi
Трофеи и записи	Trofeler ve Notlar
Трофей из кургана	Höyükten Trofe
Трофей чащи	Orman Trofesi
Тугая тетива	Gergin Kiriş
Тупая стрела	Küt ok
Тупой болт	Küt arbalet oku
Тяжёлая кирка	Ağır Kazma
Тяжёлый дротик	Ağır Cirit
Тяжёлый приём	Ağır Teknik
Тёплый очаг	Sıcak Ocak
Тёплый угол	Sıcak Bir Köşe
Уворот	Yana Adım
Удар бьёт всем, что несёт, сразу: и огнём, и ядом, и духом. Нанесённый урон стихии наполняет шкалу недуга у цели: огонь - поджога, яд - отравления, физика - кровотечения, холод - обморожения, молния - шока. Чем больше урон относительно здоровья цели, тем быстрее; накопление из дерева ускоряет. Шкала полна - недуг начинается, шкала обнуляется. Без подпитки шкала через секунду начинает таять. Сильный недуг заменяет слабый, слабый сильный не сбивает. Недуг - периодический урон: на него не действует ничего «при ударе», а длительность растягивает его, не добавляя урона.	Bir vuruş taşıdığı her şeyi aynı anda verir: ateş, zehir ve ruh da. Verilen element hasarı hedefin durum göstergesini doldurur: ateş tutuşmayı, zehir zehri, fiziksel kanamayı, buz soğumayı, yıldırım şoku doldurur. Hasar hedefin canına göre ne kadar büyükse o kadar hızlı dolar; ağaçtan gelen birikim bunu hızlandırır. Gösterge dolunca durum etkisi başlar ve gösterge boşalır. Yeni hasar olmazsa gösterge bir saniye sonra erimeye başlar. Güçlü durum etkisi zayıfın yerini alır; zayıf olan asla güçlüyü bastıramaz. Durum etkisi zamanla verilen hasardır: "vuruşta" hiçbir şey ona uygulanmaz ve süre hasar eklemeden onu uzatır.
Удар за ударом	Darbe Üstüne Darbe
Удар задевает деревья в пяти метрах.	Darbe beş metre içindeki ağaçları da yakalar.
Удар киркой стоит вдвое меньше выносливости.	Kazma savuruşu yarı dayanıklılık harcar.
Удар осыпает соседние кладки.	Darbe komşu damarlara da yağar.
Удар по буку, ели, сосне, берёзе или дубу может выбить соответствующее семя, шишку или жёлудь. Мастерство выбранной породы добавляет свой шанс к общему. Каждый успех может повториться с тем же полным шансом.	Kayına, köknara, çama, huşa veya meşeye vurmak ona uygun tohumu, kozalağı veya palamudu düşürebilir. Seçilen türün ustalığı kendi şansını genel şansa ekler. Her başarı aynı tam şansla tekrarlanabilir.
Удар по противнику, который не видит нападающего, наносит многократный урон. Считается и из приседа, и просто со спины.	Saldırganı göremeyen bir düşmana yapılan darbe katlanmış hasar verir. Hem çömelerek hem de basitçe arkadan sayılır.
Удар по противнику, который тебя не видит, наносит многократный урон. Работает и из приседа, и просто со спины.	Seni göremeyen bir düşmana yapılan darbe katlarca hasar verir. Çömelirken de basitçe arkadan da çalışır.
Удар по тебе с шансом проходит вскользь и наносит заметно меньше урона. Считается после брони.	Sana gelen bir vuruşun sıyırıp belirgin şekilde daha az hasar verme şansı vardır. Zırhtan sonra uygulanır.
Удар сверху	Yukarıdan Darbe
Удар скипетром	Değnek vuruşu
Удары подряд по одной цели без промаха и без паузы. Разрывается, если сменить цель или отдышаться.	Tek hedefe ıskalamadan ve ara vermeden art arda vuruşlar. Hedef değiştirirsen veya soluklanırsan bozulur.
Удача может принести несколько лишних предметов подряд.	Şans art arda birkaç ekstra eşya verebilir.
Удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости. Зажатый вместе с ним бег опускает ниже и возвращает обычную скорость, вдвое увеличивая расход.	Atlamayı basılı tutmak yerden kaldırır ve dayanıklılık yettiği sürece havada tutar. Koşuyu da basılı tutmak uçuşu alçaltır ve iki kat tüketimle normal hızı geri getirir.
Удержи прыжок — поднимаешься над землёй и плывёшь по воздуху, пока хватает сил. Короткое нажатие остаётся обычным прыжком. Высоко ты медленный: пятая часть обычной скорости бега. Держи бег — прижимаешься к земле и идёшь вровень с бегущим, но силы уходят вдвое быстрее. Отпустил бег — снова всплыл и замедлился. Кончились силы — парение обрывается, и ты падаешь.	Atlamayı basılı tut, yerden kalkar ve dayanıklılığın yettiği sürece havada süzülürsün. Kısa basış yine sıradan bir atlamadır. Yüksekte yavaşsın: normal koşu hızının beşte biri. Koşu tuşunu basılı tutarsan yere yakın kalır ve bir koşucuya yetişirsin, ama dayanıklılık iki kat hızlı tükenir. Koşuyu bırakınca yeniden yükselir ve yavaşlarsın. Dayanıklılık biterse süzülme biter — düşersin.
Узел взят. Развилку можно переставить бесплатно.	Düğüm alındı. Çatal ücretsiz değiştirilebilir.
Узел с выбором из трёх вариантов. Очко покупает узел, смена варианта бесплатна и возможна когда угодно.	Üç seçenekli bir düğüm. Puan düğümü satın alır; seçeneği değiştirmek her zaman ücretsizdir.
Уклончивый бой	Kaçarak Dövüş
Умелые руки	Becerikli eller
Умелый строитель	Becerikli İnşaatçı
Упор в землю	Yere Kök Salmış
Управляемость корабля / Скорость корабля	Gemi kullanımı / Gemi hızı
Управляемость корабля за своим штурвалом	Dümendeyken Gemi Kullanımı
Уровень комфорта / Длительности бонуса «Отдохнувший»	Konfor seviyesi / Dinlenmiş güçlendirmesinin süresi
Уровень комфорта / Урон с бонусом «Отдохнувший» / Длительности бонуса «Отдохнувший»	Konfor seviyesi / Dinlenmişken hasar / Dinlenmiş güçlendirmesinin süresi
Уровень уюта вокруг: крыша, огонь, кровать, стол, скамья, ковёр, знамя - каждая вещь считается один раз за свой вид, и только пока ты рядом с ними под крышей. Вне укрытия комфорт равен единице. От комфорта зависит длительность бодрости и число её зарядов.	Etrafındaki konfor seviyesi: çatı, ateş, yatak, masa, tezgah, kilim, sancak — her eşya kendi türü için bir kez ve yalnızca bir çatı altında aralarında dururken sayılır. Barınak dışında konfor birdir. Konfor Dinlenmiş'in ne kadar süreceğini ve kaç yük taşıyacağını belirler.
Урон арбалетами / Скорость натяжения	Arbalet hasarı / Germe hızı
Урон без снарядов	Mermi dışı hasar
Урон всем оружием	Tüm silahlarla hasar
Урон горением / Накопление горения	Yanma hasarı / Yanma birikimi
Урон горения / Накопление горения	Yanma hasarı / Tutuşma birikimi
Урон киркой / Скорость ударов киркой	Kazma hasarı / Kazma savurma hızı
Урон киркой по врагам	Düşmanlara karşı kazma hasarı
Урон киркой по врагам / Скорость ударов киркой	Düşmanlara karşı kazma hasarı / Kazma savurma hızı
Урон кулаками / Скорость атаки кулаками	Silahsız hasar / Silahsız saldırı hızı
Урон луками множителем	Yay hasarı çarpanı
Урон луком	Yay hasarı
Урон мечами / Скорость атаки мечами	Kılıç hasarı / Kılıçlarla saldırı hızı
Урон множителем	Hasar çarpanı
Урон молнией / Накопление шока	Yıldırım hasarı / Şok birikimi
Урон ножами / Скорость атаки ножами	Bıçak hasarı / Bıçaklarla saldırı hızı
Урон отравлением / Длительность отравления	Zehir hasarı / Zehir süresi
Урон по дереву, если рубишь без передышки	Ara vermeden keserken oduna karşı hasar
Урон по замороженным целям / Длительность обморожения	Donmuş hedeflere karşı hasar / Soğuma süresi
Урон по зверю заметно выше.	Hayvanlara hasar belirgin şekilde daha yüksek.
Урон по оглушённым целям / Оглушающей силе ударов	Sersemlemiş hedeflere karşı hasar / Darbelerinin sersemletme gücü
Урон по отравленным целям / Длительность отравления	Zehirlenmiş hedeflere karşı hasar / Zehir süresi
Урон по руде, если копаешь без передышки	Ara vermeden kazarken cevhere karşı hasar
Урон прирученных животных	Evcil Hayvan Hasarı
Урон стихией усиливает и сам удар, и вызванный им недуг; урон недугом — только сам недуг. Бонусы одной стихии складываются между собой, а не умножаются повторно. Сила шока добавляет молнию в накопление оглушения, не увеличивая урон здоровью.	Element hasarı hem darbenin kendisini hem de yol açtığı durum etkisini güçlendirir; durum etkisi hasarı yalnızca durum etkisini güçlendirir. Bir elementin bonusları iki kez çarpılmak yerine toplanır. Şok gücü can hasarını artırmadan sersemletme birikimine yıldırım ekler.
Урон топорами / Скорость атаки топорами	Balta hasarı / Baltalarla saldırı hızı
Урон шипов становится стихийным	Diken hasarı elemente dönüşür
Усиление брони / Подвижность в экипировке	Artırılmış zırh ve teçhizat hareketliliği
Учение ночью	Gece öğrenme
Уютная пасека	Rahat Arılık
Уютный ритм лесоруба	Konforlu Odunculuk Ritmi
Физический удар и экономия выносливости	Saldırıların dayanıklılık tüketimi / Güce / Fiziksel hasar
Хват камня	Taş Tutuş
Хватка великана	Dev Tutuşu
Хлеб равнин	Ovaların Ekmeği
Хмельная удаль	Baş Döndüren Cesaret
Ход по следу	İz Üzerinde
Ходится быстрее.	Daha hızlı yürürsün.
Хозяин котла	Tencerenin Ustası
Хозяйская хватка	Bekçinin Tutuşu
Хозяйский глаз	Keskin Göz
Цветущие грядки	Çiçeklenen Tarhlar
Цветущий двор	Çiçek Açan Avlu
Целебный сбор	Şifalı Otlar
Цена крови	Kanın bedeli
Чары и сосредоточенность	Çevikliğe / Güce / Büyülerin dayanıklılık ve eitr tüketimi / Büyü hasarı
Чары после крита	Kritikten sonra büyüler
Часть входящих ударов проходит вскользь и наносит заметно меньше урона. Считается после брони.	Gelen bazı darbeler sıyırarak iner ve çok daha az hasar verir. Zırhtan sonra sayılır.
Часть полученного урона возвращается тому, кто ударил. Считается после брони.	Aldığın hasarın bir kısmı sana vurana geri gider. Zırhtan sonra sayılır.
Чаща	Çalılık
Чем хуже, тем злее	Durum Kötüleştikçe
Чинит всё вокруг одной постройки разом	Tek bir yapının etrafındaki her şeyi aynı anda onarır
Чинит всё вокруг одной постройки разом.	Tek bir yapının etrafındaki her şeyi aynı anda onarır.
Число переходов стрелы лука к ближайшему врагу	Yay Oku En Yakın Düşmana Sıçrar
Что снимается с грядки. Часть посевов даёт больше одного плода, если за ними ухаживать.	Bir tarhtan çıkan şey. Bazı ürünler bakılırsa birden fazla verir.
Шаг в ночи	Gecede adım
Шаг во мгле	Sisin İçinde Adım
Шаг по мостовой	Taş yolda adım
Шаг после крита	Kritik sonrası adım
Шаги тише.	Adımların daha sessiz.
Шанс бросается в момент, когда еда съедена, и достаётся именно этой порции.	Zar yemek yendiği anda atılır ve yalnızca o porsiyona aittir.
Шанс вызвать кровотечение	Kanama başlatma şansı
Шанс вызвать кровотечение / Урон кровотечения	Kanama başlatma şansı / Kanama hasarı
Шанс критического удара / Урон критических ударов	Kritik vuruş şansı / Kritik vuruş hasarı
Шанс лишнего слитка	Ekstra külçe şansı
Шанс мороза	Buz Şansı
Шанс не потратить брошенную бомбу / Шансу критического удара бомб	Fırlatılan bombayı harcamama şansı / Bomba kritik şansı
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления выносливости на 12 с	Öldürünce saldırı seli kazanma şansı: 12 sn boyunca +%15 saldırı hızı, hareket hızı ve dayanıklılık yenilenmesi
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления выносливости на 12 с / Сила Натиска	Öldürünce saldırı seli kazanma şansı: 12 sn boyunca +%15 saldırı hızı, hareket hızı ve dayanıklılık yenilenmesi / Saldırı seli gücü
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб / Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе  м / Радиус подбора предметов	Ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı / Toplu toplama: tek basış, etrafındaki  m içinde aynı türden tüm bitkileri alır ve yerdeki aynı türden tüm eşyaları toplar / Eşya toplama yarıçapı
Шансу критического удара бомб / Шанс на второй взрыв следом за первым	Bomba kritik şansı / İlk patlamanın ardından ikinci patlama şansı
Шаровая молния проходит сквозь существ и отскакивает от препятствий. Исчезает через 2 секунды; каждую цель поражает один раз.	Yumak yıldırım yaratıkları deler ve engellerden seker. 2 saniye sonra söner; her hedefe bir kez vurur.
Шип в ответ	Karşılığında Bir Diken
Шипастый умбон	Dikenli Patron
Шипы · значимый узел	Dikenler · önemli düğüm
Шипы на броне	Zırhta Dikenler
Широкая спина	Geniş Sırt
Широкая сфера	Geniş Küre
Широкий круг	Geniş Çember
Широкий разлёт	Geniş Yayılım
Шишки и семена	Kozalaklar ve Tohumlar
Щедрая жертва	Cömert Kurban
Щедрая роща	Cömert Koru
Щедрое поле	Cömert Tarla
Щедрый улов	Bereketli Av
Щит	Kalkan
Щит в каждой руке: блок держат оба, и оба идут в замах	Her elde bir kalkan: ikisi de bloğu tutar ve ikisi de savrulur
Щит из эйтра	Eitr Kalkanı
Щит с блока	Bloktan Kalkan
Эйтр · значимый узел	Eitr · önemli düğüm
Эйтр из мглы	Sisten Eitr
Эйтр на блоке	Blokta Eitr
Эйтр с блока	Bloktan Eitr
Эйтр с отбива	Savuşturmadan Eitr
Эйтр с поджога	Tutuşmadan Eitr
Эйтр с убитого	Öldürülenden Eitr
Эйтра за парирование / Бонус парирования / Урон следующего удара после парирования	Savuşturma başına eitr / Savuşturma bonusu / Savuşturmadan sonraki vuruşta hasar
Эйтра за убийство	Öldürme başına eitr
Эйтра за убийство / Регенерации эйтра / Максимум эйтра	Öldürme başına eitr / Eitr yenilenmesi / Maksimum eitr
Эйтровая настойка	Eitr Tentürü
Экономия ближних атак	Yakın Dövüş Saldırı Tasarrufu
Экономия выносливости в скрытности	Gizlilikte dayanıklılık tasarrufu
Экономия выносливости при атаках	Saldırıda dayanıklılık tasarrufu
Экономия дальних атак	Menzilli Saldırı Tasarrufu
Экономия кастов	Büyü Tasarrufu
Экономная стойка	Tutumlu Duruş
Экономные чары	Tutumlu büyüler
Экономный размах	Tutumlu Savuruş
Эффективная рубка	Verimli kesim
Ягоды, грибы и травы сажаются культиватором, а собранный куст поспевает вчетверо быстрее.	Meyveler, mantarlar ve otlar çapayla ekilir ve toplanan bir çalı dört kat hızlı olgunlaşır.
Ядовитая расправа	Zehirli İnfaz
Ядовитый туман	Zehir Sisi
Ядовитый урон	Zehir hasarı
Ядовитый урон / Длительность отравления	Zehir hasarı / Zehir süresi
Ярость в ударе	Darbede Öfke
алтарь	sunak
алхимия	simya
арбалет / лук	arbalet / yay
атгейр	atgeir
барьер	bariyer
бег	koşu
берсерк	berserk
болты	arbalet okları
бор	çam odunu
боссы	patronlar
бочка	fıçı
бревно	kütük
брожение	mayalanma
броня цели	hedef zırhı
бросок	fırlatma
буря	fırtına
быстрее	daha hızlı
быт	ev işleri
в воздухе	havadayken
в игре не выше	oyunda en fazla
в спину	sırttan bıçaklama
верстак	çalışma tezgahı
вершины	zirveler
ветер	rüzgar
взрыв	patlama
владыки	lordlar
вода	su
возврат	iade
возврат урона	yansıtılan hasar
волна	dalga
ворота	kapı
выживание	hayatta kalma
выносливости	dayanıklılık
вьюк	sürü
глаза	gözler
гниение	çürüme
горение	yanma
горы	dağlar
готовка	pişirme
грань	ağız
грибы	mantarlar
гроза	fırtına
грядка	tarh
два щита	çift kalkan
дверги	dvergr
дерево	odun
дикий сад	yabani bahçe
до уровня	seviyeye
дождь	yağmur
дорога	yol
доспех	zırh
доспех врага	düşman zırhı
драугр	draugr
дробящий	ezici
дротик	cirit
дубины, топоры, древковое, кирки, кулаки	topuzlar, baltalar, teberler, kazmalar, yumruklar
дыхание	nefes
ещё раз	tekrar
жатва	biçme
живучесть	sağlamlık
жила	kiriş
загон	ağıl
заклинание	büyü
заморозка	donma
запас	yedek
засада	pusu
защита от погодного холода	hava soğuğuna karşı koruma
защита от стихий	element koruması
звери	hayvanlar
здоровья	can
знаки	işaretler
знание	bilgi
из	/
износ брони	zırh kırma
инструмент	alet
интеллект	zeka
исподтишка	arkadan
исследователь	kaşif
к весу	taşıma ağırlığı
к восстановлению сил	dayanıklılık yenilenmesi
к рунному щиту	rün kalkanı
к урону своим оружием	kendi silahlarıyla hasar
камень	taş
карьер	taş ocağı
кинжал	hançer
класс	sınıf
клинок	kılıç
ключевой	kilit taşı
книжник	bilgin
ковка	dövme
когти	pençeler
кожа	post
колющий	delici
контратака	karşılık
копьё в полёте	uçan mızrak
корабль	gemi
котёл	kazan
критический	kritik
кровь	kan
кузнец	demirci
кулак	yumruk
курганы	mezar höyükleri
кухня	mutfak
лесоруб	oduncu
ливень	sağanak
ловкость	incelik
логово	in
луки, когти, кулаки, топоры, копья, арбалеты, ножи	yaylar, pençeler, yumruklar, baltalar, mızraklar, arbaletler, bıçaklar
луки, топоры, копья, арбалеты, ножи	yaylar, baltalar, mızraklar, arbaletler, bıçaklar
луки, топоры, копья, арбалеты, ножи, кулаки	yaylar, baltalar, mızraklar, arbaletler, bıçaklar, yumruklar
луна	ay
лёд	buz
мана	mana
мастер	usta
материалы	malzemeler
мгла	sis
мгливые земли	sisli topraklar
медовуха	bal şarabı
метание	fırlatma
мечи, ножи, копья, луки, арбалеты	kılıçlar, bıçaklar, mızraklar, yaylar, arbaletler
милосердие	merhamet
мокрый	ıslak
молот	çekiç
монеты	sikkeler
мясник	kasap
на {0} больше всего урона	{0} daha fazla hasar
на {0} больше урона луками	{0} daha fazla yay hasarı
на {0} меньше всего урона	{0} daha az hasar
на {0} меньше урона луками	{0} daha az yay hasarı
на последнем	son damlada
навыки заморожены, рост идёт в дерево	yetenekler donduruldu — gelişim ağaca gider
наживка	yem
напор	saldırı seli
народ	halk
наскок	yük
настойка	tentür
натяжение	germe
начало	başlangıç
не больше	en fazla
нежить	ölümsüzler
незаметность	gizlenme
ноша	yük
оберег	muska
область	alan
оборона	muhafız
опора	destek
опрокидывание	yere serme
отбив	saptırma
отвар	demleme
отдых	dinlenme
открывает узел «{0}»	"{0}" düğümünü açar
отрава	zehir
отражение	yansıtma
отшельник	münzevi
охотник моря	deniz avcısı
очаг	ocak
падение	düşme
парус	yelken
первый круг	ilk halka
перевозка	taşıma
перезарядка	doldurma
перекат	yuvarlanma
письмена	yazıtlar
питание	geçim
пламя	alev
повозка	araba
поглощение	emme
поджог	tutuşma
подранок	yaralı av
подрывник	yıkım
подряд	art arda
поля	tarlalar
полёт	uçuş
порох	barut
посадка	ekim
посев	tohum ekme
последний вздох	son nefes
последний удар	son darbe
посохи обеих школ магии	iki büyü okulunun asaları
посохи, бомбы, мечи, древковое, ножи, кулаки	asalar, bombalar, kılıçlar, teberler, bıçaklar, yumruklar
постройки	yapılar
поступь	basış
потрачено	harcandı
починка	onarım
пояс	kemer
пробитие	delme
пробой	gedik
прочность	sağlamlık
прыжок	atlama
путь	yol
пчёлы	arılar
пёрышко	tüy
равнины	ovalar
разведка	keşif
размах	süpürme
разряд	boşalma
разъедание	aşındırma
раны	yaralar
раскол	parçalama
ремонт	onarımlar
рикошет	sekme
роща	koru
рубящий	kesici
рудник	mayın
руки	eller
руны	rünler
рыба	balık
с разбега	depar
саженцы	fidanlar
сбруя	koşum
свежие силы	taze güç
сверху	yukarıdan
свет	ışık
светоч	işaret ateşi
связка	kombo
серия	seri
серп	tırpan
сила	güç
скорая рука	hızlı el
скорости корабля за своим штурвалом	dümendeyken gemi hızı
скорость	hız
скотовод	çoban
снег	kar
снопы	demetler
сок	reçine
сокрушитель	ezici
сопротивление	direnç
сопротивление молнии	Yıldırım direnci
сопротивление огню	Ateş direnci
сопротивление состояниям	durum etkisi direnci
сопротивление яду	Zehir direnci
сопротивления огню, морозу, яду и молнии	ateş, buz, zehir ve yıldırım direnci
сосуд	kap
стаггер	sersemletme
старт	başlangıç noktası
старт · бой и затраты	başlangıç · savaş ve maliyetler
старт · ремесло и выживание	başlangıç · zanaat ve hayatta kalma
старт · чары и эйтр	başlangıç · büyüler ve eitr
стена	duvar
степь	bozkır
стойка	duruş
стойкость	sağlamlık
странник	gezgin
стрелы	oklar
сундуки	sandıklar
твари	hayvanlar
тело	beden
темнота	karanlık
темп	tempo
тень	gölge
тишина	sessizlik
точный удар	isabetli vuruş
травы	otlar
трофеи	trofeler
туман	sis
удочка	olta
управляемости корабля за своим штурвалом	dümendeyken gemi kullanımı
упряжь	koşum
урожай	hasat
урона прирученных животных	evcil hayvan hasarı
утварь	fayda
утиль	hurda
учение	çalışma
фулинги	fulingler
хозяйство	çiftlik evi
цепочка	zincir
чары	büyüleme
чаша	kadeh
чаща	çalılık
числа переходов стрелы лука к ближайшему врагу	yay oku en yakın düşmana sıçrar
чёрный лес	kara orman
шкуры	postlar
шок	şok
эйтра	eitr
ягоды	meyveler
+12% к силе блока	+%12 blok gücü
+6% урона за недостающее здоровье	Eksik can başına +%6 hasar
+8 урона молнией	+8 yıldırım hasarı
+{0} к урону, осталось {1}:{2:00}	+{0} hasar, {1}:{2:00} kaldı
+{0} очко лично тебе за каждый опустошённый монолит.	Özü çekilen her monolit için yalnızca sana +{0} puan.
+{0}% к длительности	+%{0} süre
+{0}% к крепости масла	+%{0} yağ gücü
+{0}% к крепости медовухи	+%{0} bal şarabı gücü
+{0}% к прочности	+%{0} sağlamlık
+{0}% к силе зелья	+%{0} iksir gücü
АФФИКСЫ	EK ÖZELLİKLER
БОЕВЫЕ СВОЙСТВА	SAVAŞ
Бездновский	Uçurumdan Gelen
Буфер обмена не принял код. Игра не смогла записать его ни в буфер, ни в файл.	Pano kodu almadı. Oyun onu ne panoya ne de bir dosyaya yazabildi.
Буфер обмена не принял код. Он лежит в файле:\n{0}	Pano kodu almadı. Kod şu dosyada:\n{0}
В этой сборке входа нет: код билда собирается на сервере мода.	Bu sürümde giriş yok: dizilim kodu mod sunucusunda oluşturulur.
Весть	Haberler
Волшебный	Büyülü
Всего	Toplam
Выбери уровень ниже нынешнего.	Mevcut seviyenin altında bir seviye seç.
Выбран нынешний уровень - менять нечего.	Bu zaten mevcut seviye — değişecek bir şey yok.
Выдержано мастером	Usta yıllandırması
Готово: уровень {0}, снято узлов: {1}.	Tamamlandı: seviye {0}, iade edilen düğüm: {1}.
ЗАЩИТА	SAVUNMA
Закалённая сталь	Tavlanmış Çelik
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ	KULLAN
Изготовитель	Zanaatkar
Итоговый урон	Nihai hasar
Клеймо Бездны	Uçurumun İşareti
Код билда - для участников нашего Discord. Войди ниже, в разделе «Аккаунт».	Dizilim kodu Discord'umuzun üyeleri içindir. Aşağıda, "Hesap" altında giriş yap.
Легендарный	Efsanevi
МОДИФИКАТОРЫ	DEĞİŞTİRİCİLER
Монолит опустошён: +{0} очк.	Monolitin özü çekildi: +{0} puan.
Монолит отбит	Monolit temizlendi
Обратно уровень так не поднять: опыт за прожитые уровни не возвращается.	Bu, seviyeyi geri yükseltmez: yaşadığın seviyelerin tecrübesi iade edilmez.
Обычный	Sıradan
Опустошено: {0} · в мире их {1}, в счёт идут первые {2}.	Özü çekilen: {0} · dünyada {1} tane var, ilk {2} tanesi sayılır.
Опустошено: {0} из {1} в мире.	Özü çekilen: dünyadaki {1} taneden {0}.
Опустошить монолит	Monolitin özünü çek
Отображать рунные монолиты	Rün monolitlerini göster
Очки ремесла кончились: сними другой узел правым щелчком, чтобы вернуть очко.	Meslek puanı kalmadı: bir puanı iade etmek için başka bir düğüme sağ tıkla.
Понизить	Düşür
Починка	Onarım
Пробудить стражей монолита	Monolit muhafızlarını uyandır
Просто сидеть	Sadece otur
Работа мастера	Usta işi
Редкий	Nadir
Ресурс	Kaynak
Руна бури	Fırtına Rünü
Рунные монолиты	Rün monolitleri
Рунный	Rünik
Рунный монолит	Rün monoliti
СНАРЯД	MERMİ
Сварено мастером	Usta demlemesi
Свежесть	Tazelik
Сила из него уже забрана	Gücü zaten alınmış
Спать	Uyu
Средний урон за удар	Vuruş başına ortalama hasar
Стражи монолита	Monolit muhafızları
Стражи не пускают к камню	Muhafızlar seni taşa yaklaştırmayacak
Ты вошёл, но не состоишь в нашем Discord. Вступи - и кнопки оживут.	Giriş yaptın ama Discord'umuzda değilsin. Katıl, butonlar canlansın.
УРОН	HASAR
Узел взят. Правый щелчок снимает талант и возвращает очко.	Düğüm alındı. Sağ tık yeteneği kaldırır ve puanı iade eder.
Уникальный	Eşsiz
Уровень {0} станет {1}, узлов снимется: {2}.	Seviye {0}, {1} olur; iade edilen düğüm: {2}.
Уровень {0} станет {1}. Снимется узлов: {2}.	Seviye {0}, {1} olur. İade edilen düğüm: {2}.
Уровень можно только понизить. Опыт за прожитые уровни не вернётся, и поднять его отсюда не выйдет.	Seviye yalnızca düşürülebilir. Yaşadığın seviyelerin tecrübesi geri gelmez ve buradan yükseltemezsin.
Уснуть у огня до утра?	Sabaha kadar ateşin başında uyunsun mu?
Эффект	Etki
не ослабевает	sönmez
8 с после сбора растения или ресурса с земли	bir bitki veya yerden kaynak topladıktan sonra 8 sn boyunca
в воде	sudayken
если недавно блокировал	yakın zamanda blokladıktan sonra
если недавно был крит	yakın zamanda kritik vuruştan sonra
если недавно получил урон	yakın zamanda hasar aldıktan sonra
если недавно убил	yakın zamanda öldürdükten sonra
если отдохнул	dinlenmişken
если сыт	tokken
на бегу	koşarken
находясь на корабле	gemideyken
ночью	geceleri
по свежему следу	taze iz üzerinde
при комфорте от {0}	konfor {0} ve üzerindeyken
при полном здоровье	can doluyken
стоя на месте	hareketsiz dururken
Вы видите на карте примерные зоны рунных монолитов; чем ближе подходите, тем точнее	Rün monolitlerinin yaklaşık bölgelerini haritada görürsün; yaklaştıkça daralırlar
Адреналин за парирование	Savuşturmaya adrenalin
Блоками вместо списка строк; выключено — ванильная	Satır listesi yerine bloklar halinde; kapalı — orijinali
Дробящий урон	Ezici hasar
Качество вещи	Eşya kalitesi
Колющий урон	Delici hasar
Лишние узлы снимутся с края внутрь	Fazla düğümler kenardan içeri doğru iade edilir
Насколько щит отбрасывает того, чей удар принят. Отдельная величина от силы блока: та решает, сколько урона погаснет, а эта — устоит ли бьющий на ногах.	Kalkanın darbeyi indireni ne kadar geri fırlattığı. Blok gücünden ayrı bir değer: o ne kadar hasarın emildiğine, bu ise saldırganın ayakta kalıp kalmayacağına karar verir.
Понизить уровень	Seviyeyi düşür
Принять	Kabul et
Рубящий урон	Kesici hasar
Рунное зрение	Rün Görüşü
Своя подсказка предмета	Özel eşya açıklaması
Сила отталкивания	Geri itme gücü
Сколько адреналина даёт удачное парирование. Адреналин копится от точных действий в бою и тратится на то, что его требует; у каждой вещи свой максимум.	Başarılı bir savuşturmanın ne kadar adrenalin verdiği. Adrenalin dövüşteki isabetli hareketlerden birikir ve onu isteyen şeylere harcanır; her eşyanın kendi tavanı vardır.
Ступень улучшения на верстаке. Каждая поднимает урон или броню вещи и её прочность; выше уровня станции не улучшить.	Tezgahtaki yükseltme adımı. Her biri eşyanın hasarını veya zırhını ve sağlamlığını artırır; istasyonun seviyesinin üstüne yükseltemezsin.
Удар всем тяжёлым: дубинами, молотами, кулаками. Его плохо держат скелеты и каменные твари, но хорошо — кожаные и мягкие.	Ağır bir şeyin darbesi: topuzlar, çekiçler, yumruklar. İskeletler ve taş yaratıklar buna kötü dayanır, derimsi ve yumuşak olanlar iyi.
Удар лезвием: мечи, топоры, когти. Хорош против плоти и слаб против камня и костей.	Bir kılıcın kesiği: kılıçlar, baltalar, pençeler. Ete karşı iyi, taşa ve kemiğe karşı zayıf.
Укол остриём: копья, стрелы, болты. Проходит сквозь плотную шкуру, но вязнет в том, что не проткнуть.	Bir ucun saplanması: mızraklar, oklar, arbalet okları. Kalın postu deler ama delinemeyen şeyde saplanıp kalır.
Мод отправляет автору обезличенные итоги игры (взятые узлы, уровень, итоги боёв). Выключается в конфиге: Share build stats.	Mod, yazara anonim oyun özetleri gönderir (dağıtılan düğümler, seviye, savaş toplamları). Yapılandırma dosyasından kapat: Share build stats.
Адреналин	Adrenalin
Возврат здоровья	Can dönüşü
Возврат эйтра	Eitr dönüşü
Дробящий	Ezici
Дух	Ruh
Колющий	Delici
Рубящий	Kesici
Скорость	Hız
Вернуть настройки раздела к тем, с чем мод ставится	Bölümü modun varsayılan ayarlarına döndür
Ползунок ведёт вниз от нынешнего	Kaydırıcı mevcut seviyeden aşağı iner
Сбросить раздел	Bu bölümü sıfırla
@cat.building.u	İnşaat
@cat.defence.u	Savunma
@cat.gathering.u	Toplayıcılık
@cat.magic.u	Büyülü
@cat.melee.u	Yakın Dövüş
@cat.survival.u	Hayatta Kalma
@cat.corrosion	zırh kırma
@cat.salvaging	geri kazanım
@cat.salvaging-critical-hits	geri kazanım / kritik vuruşlar
@cat.atributy.u	Nitelikler
@cat.blokirovanie.u	Blok
@cat.bronya.u	Zırh
@cat.vozduh.u	Hava
@cat.vynoslivost.u	Dayanıklılık
@cat.dobivanie-zdorove.u	İnfaz / can
@cat.dobycha-drevesiny.u	Odunculuk
@cat.dobycha-rudy.u	Cevher madenciliği
@cat.dubina.u	Topuz
@cat.zdorove.u	Can
@cat.zemledelie.u	Çiftçilik
@cat.kuznechnoe-delo.u	Demircilik
@cat.kulaki.u	Yumruklar
@cat.kulaki-dobycha.u	Yumruklar / toplayıcılık
@cat.nachalo.u	Başlangıç
@cat.oglushenie-otbrasyvanie.u	Sersemletme / geri itme
@cat.ogon-i-podzhog.u	Ateş ve tutuşma
@cat.ohota.u	Avcılık
@cat.parirovanie.u	Savuşturma
@cat.plavanie.u	Yüzme
@cat.ploschad-dejstviya-otbrasyvanie.u	Etki alanı / geri itme
@cat.remeslo-i-dom.u	Zanaat ve Ev
@cat.rybalka.u	Balıkçılık
@cat.skrytnost.u	Gizlilik
@cat.soprotivleniya.u	Dirençler
@cat.stihii-i-nedugi.u	Elementler ve Durum Etkileri
@cat.stranstviya.u	Seyahat
@cat.udobstvo.u	Kolaylık
@cat.uklonenie.u	Kaçış
@cat.shipy.u	Dikenler
@cat.yarost.u	Öfke
@cat.alternativnye-ataki	alternatif saldırılar
@cat.arbalet	arbalet
@cat.ataka-s-razbega	koşu saldırısı
@cat.atributy	nitelikler
@cat.baffy	güçlendirmeler
@cat.blizhnij-boj	yakın dövüş
@cat.blizhnij-boj-blokirovanie	yakın dövüş / blok
@cat.blizhnij-boj-vynoslivost	yakın dövüş / dayanıklılık
@cat.blok	blok
@cat.blokirovanie	blok
@cat.bodrost	dinlenmiş
@cat.bomby	bombalar
@cat.bronya	zırh
@cat.vzryvy	patlamalar
@cat.vozduh	hava
@cat.vynoslivost	dayanıklılık
@cat.gryadki	tarhlar
@cat.dalnij-boj	menzilli
@cat.dalnij-boj-vynoslivost	menzilli dövüş / dayanıklılık
@cat.dalnost-podbora	toplama menzili
@cat.dvizhenie	hareket
@cat.dvuruchnoe	iki elli
@cat.dlitelnost-usilenij	güçlendirme süresi
@cat.dobivanie	infaz
@cat.dobycha	toplayıcılık
@cat.dobycha-drevesiny	odunculuk
@cat.dobycha-drevesiny-parirovanie	odunculuk / savuşturma
@cat.dobycha-rudy	cevher madenciliği
@cat.dobycha-rudy-bronya	madencilik / zırh
@cat.dom	ev
@cat.drevkovoe	teber
@cat.dubina	topuz
@cat.eda	yemek
@cat.zaschita	savunma
@cat.zaschita-ot-syrosti	ıslaklık koruması
@cat.zaschita-ot-holoda	Soğuk koruması
@cat.zdorove	can
@cat.zelevarenie	demleme
@cat.zelevarenie-kriticheskie-udary	iksir demleme / kritik vuruşlar
@cat.zelya	iksirler
@cat.zemledelie	çiftçilik
@cat.zemledelie-runnyj-schit	çiftçilik / rün kalkanı
@cat.issledovanie	keşif
@cat.karta	harita
@cat.kast	büyü yapma
@cat.kasty-skillov	yetenek kullanımları
@cat.kasty-skillov-ejtr	yetenek kullanma / eitr
@cat.kejstoun	kilit taşı
@cat.kirka	kazma
@cat.komfort	konfor
@cat.kope	mızrak
@cat.korroziya	zırh kırma
@cat.krit	kritik
@cat.kriticheskie-udary	kritik vuruşlar
@cat.krovotechenie	kanama
@cat.kuznechnoe-delo	demircilik
@cat.kulinariya	pişirme
@cat.kultivaciya	çiftçilik
@cat.luk	yay
@cat.magicheskoe	büyüsel
@cat.magiya	büyü
@cat.magiya-krovi	kan büyüsü
@cat.massovyj-sbor	toplu toplama
@cat.medovarenie	bal şarabı demleme
@cat.medovuhi	bal şarapları
@cat.metatelnoe	fırlatma
@cat.mech	kılıç
@cat.molniya	yıldırım
@cat.molniya-i-shok	yıldırım ve şok
@cat.morehodstvo	denizcilik
@cat.moroz	buz
@cat.med	bal
@cat.natisk	saldırı seli
@cat.nedugi	durum etkileri
@cat.nozh	bıçak
@cat.nochnye-bonusy	gece bonusları
@cat.noch	gece
@cat.oglushenie	sersemletme
@cat.ogon	ateş
@cat.ogon-i-podzhog	ateş ve tutuşma
@cat.odnoruchnoe	tek elli
@cat.opyt	tecrübe
@cat.oruzhejnye-masla	yağlar
@cat.osveschenie	aydınlatma
@cat.otbrasyvanie	geri itme
@cat.ohota	avcılık
@cat.ohota-skrytnost	avcılık / gizlilik
@cat.ohotnik-na-bossov	patron avcısı
@cat.ohotnik-na-nezhit	ölümsüz avcısı
@cat.parenie	süzülme
@cat.parirovanie	savuşturma
@cat.parnoe	çift silah
@cat.paseka	arılık
@cat.peredvizhenie	hareket
@cat.perezaryadka	doldurma
@cat.perenoska	taşıma
@cat.plavanie	yüzme
@cat.ploschad	etki alanı
@cat.ploschad-dejstviya	etki alanı
@cat.pogoda	hava durumu
@cat.polnoe-zdorove	can dolu
@cat.pomehi	mayın ve tuzaklar
@cat.posevy	ürünler
@cat.posoh	element asası
@cat.potreblenie-edy	yemek kullanımı
@cat.potreblenie-zelya	iksir kullanımı
@cat.priruchenie	evcilleştirme
@cat.provodimost	İletkenlik
@cat.promokshie-celi	ıslak hedefler
@cat.pchela	arı
@cat.pchelovodstvo	arıcılık
@cat.pchelovodstvo-zdorove	arıcılık / can
@cat.pchelovodstvo-kriticheskie-udary	arıcılık / kritik vuruşlar
@cat.razbor	geri kazanım
@cat.rasteniya	bitkiler
@cat.remeslo	üretim
@cat.resursy	kaynaklar
@cat.rostki	filizler
@cat.rubka	kesme
@cat.ruda	cevher
@cat.rukopashnaya	silahsız
@cat.runnyj-schit	rün kalkanı
@cat.rybalka	balıkçılık
@cat.ryvok	atılım
@cat.sbor	toplayıcılık
@cat.sbor-resursov	toplayıcılık
@cat.semena	tohumlar
@cat.seriya-udarov	kombo
@cat.sily	dayanıklılık
@cat.skipetr	değnek
@cat.skorost-ataki	saldırı hızı
@cat.skorost-peredvizheniya	hareket hızı
@cat.skotovodstvo	hayvancılık
@cat.skrytnost	gizlilik
@cat.snaryady	mermiler
@cat.snaryazhenie	teçhizat
@cat.snizhenie-urona	hasar azaltma
@cat.sobiratelstvo	toplayıcılık
@cat.sobiratelstvo-uklonenie	toplayıcılık / kaçış
@cat.soprotivlenie-sostoyaniyam	durum etkisi direnci
@cat.soprotivleniya	dirençler
@cat.sostoyaniya	durum etkileri
@cat.statusy	durumlar
@cat.stihijnyj-uron	element hasarı
@cat.strelkovoe	atış
@cat.stroitelstvo	inşaat
@cat.strojka	inşaat
@cat.syrost	nem
@cat.topor	balta
@cat.udary-v-spinu	sırttan bıçaklama
@cat.udobstvo	kolaylık
@cat.uklonenie	kaçınma
@cat.ulej	kovan
@cat.uron	hasar
@cat.uyut	konfor
@cat.fakel	meşale
@cat.fizicheskij-uron	fiziksel hasar
@cat.fizicheskij-uron-vynoslivost	fiziksel hasar / dayanıklılık
@cat.holod	soğuk
@cat.shipy	diken
@cat.schit	kalkan
@cat.ejtr	eitr
@cat.ejtr-za-podzhog	Yanmada eitr
@cat.yad	zehir
@cat.yarost	öfke
@b1_e352	Özenli yıkım
@b1_e364	Özenli yıkım
@b1_e376	Özenli yıkım
@b1_e388	Özenli yıkım
@b1_e400	Özenli yıkım
@b1_e412	Seçici Demirci
@b1_e621	Özenli yıkım
@b1_e633	Seçici Demirci
@b1_e645	Özenli yıkım
@b1_e657	Özenli yıkım
@b1_e669	Özenli yıkım
@b1_e681	Özenli yıkım
@b1_e693	Özenli yıkım
@b1_e705	Özenli yıkım
@b1_e717	Seçici Demirci
@b3_e871	Mermi hızı
@opt.b1303	Köknar Korusu
@opt.b1304	Çam Korusu
@opt.b1305	Huş Korusu
@opt.b1306	Meşe Korusu
@own3001	Atış isabeti
@own3002	Atış isabeti
@own3003	Atış isabeti
@own3004	Atış isabeti
@own3021	Nişancı tutuşu
@own3023	Nişancı tutuşu
@own3037	Mermi hızı
@own3038	Mermi hızı
@own3040	Keskin değnek
@own3042	Keskin değnek
@own3043	İki elli tutuş
@own3045	İki elli tutuş
@own3047	Keskin tuzak
@own3049	Keskin tuzak
@own3062	Geniş Erişim
@own3064	Geniş Erişim
@own3066	Ağır topuz
@own3068	Ağır topuz
@own3070	Keskin değnek
@own3072	Keskin değnek
@own3075	Teber hızı
@own3077	Gemi hızı
@own3083	Hafif kurgu
@own3085	Hafif kurgu
@own3088	Gemi hızı
@own3090	Gemi hızı
@own3104	Yanmada eitr
@own3106	Yanmada eitr
@own3109	Dinlenmiş Nefes
@own3111	Dinlenmiş Nefes
@own3114	Asa Hasarı
@own3116	Asa Hasarı
@own3126	Zırh ve Rün
@own3128	Zırh ve Rün
@own3131	İletken
@own3133	İletken
@own3141	Germe hızı
@own3144	Soğuğa metanet
@own3146	Soğuğa metanet
@own3149	Patlama direnci
@own3151	Patlama direnci
@own3160	Dinlenmiş bal
@own3162	Dinlenmiş bal
@own3165	Patlama direnci
@own3167	Patlama direnci
@trigger.WasMortal	yere serildiğinde
@trigger.Glancing	sıyırmada
@trigger.Jump	atlamada
@attr.FortFlat.gen	maksimum tahkimat
@attr.FortFlat.name	Maksimum tahkimat
@attr.RageFlat.gen	maksimum öfke
@attr.RageFlat.name	Maksimum öfke
@attr.AirborneDamagePct.gen	havadayken hasar
@attr.AirborneStaggerPct.gen	havadayken sersemletme birikimi
@attr.AreaDamagePct.gen	alan hasarı
@attr.ArmorShredPct.gen	hedefte zırh parçalama
@attr.ArrowSaveChance.gen	ok harcamama şansı
@attr.AttackStaminaPct.gen	saldırı dayanıklılık tüketimi
@attr.BareHandStaminaPct.gen	silahsız saldırı dayanıklılık tüketimi
@attr.BeechSeedChance.gen	kayına vururken ekstra tohum şansı
@attr.BerserkPct.gen	her %10 eksik can başına hasar
@attr.BirchSeedChance.gen	huşa vururken ekstra tohum şansı
@attr.BleedChance.gen	kanama birikimi
@attr.BleedDamagePct.gen	kanama hasarı
@attr.BleedVsMovingPct.gen	hareket eden hedeflere kanama
@attr.BlockStaminaPct.gen	blok dayanıklılık tüketimi
@attr.BombCraftRefundChance.gen	bomba üretirken malzeme harcamama şansı
@attr.BombDamagePct.gen	bomba hasarı
@attr.BombSaveChance.gen	fırlatılan bombayı harcamama şansı
@attr.BuildRefundChance.gen	inşa ederken kaynak harcamama şansı
@attr.BurnDamagePct.gen	yanma hasarı
@attr.BurnDurationPct.gen	yanma süresi
@attr.CalmMoveSpeedPct.gen	savaş dışında, son vuruştan yarım dakika sonra hareket hızı
@attr.CastCostPct.gen	büyü yapmanın dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.ChopBurnPct.gen	kesme hasarı (kesintisiz kesim)
@attr.ChopDamagePct.gen	ağaçlara karşı hasar
@attr.ChopStaminaPct.gen	balta ile kesme dayanıklılık tüketimi
@attr.ComboDamagePct.gen	serideki vuruş başına hasar
@attr.ComfortArmorFlat.gen	konfor puanı başına zırh
@attr.ComfortDamagePct.gen	her konfor puanı için hasar
@attr.ComfortEitrRegenPct.gen	konfor puanı başına eitr yenilenmesi
@attr.ComfortFishChance.gen	konfor puanı başına ısırma şansı
@attr.ComfortStaminaPct.gen	konfor puanı başına maksimum dayanıklılık
@attr.CorrosionBuildPct.gen	hedeflerde zırh kırma birikimi
@attr.Cost_Staves.gen	asa maliyeti
@attr.CraftRefundChance.gen	üretirken ve yükseltirken kaynak harcamama şansı
@attr.CritRecentAttackSpeedPct.gen	kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca saldırı hızı
@attr.CritRecentCastSpeedPct.gen	kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca büyü hızı
@attr.CritRecentDamagePct.gen	kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca hasar
@attr.CritRecentMoveSpeedPct.gen	kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca hareket hızı
@attr.CritRecentStaminaRegenPct.gen	kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca dayanıklılık yenilenmesi
@attr.DamageVsAnimalsPct.gen	hayvanlara karşı hasar
@attr.DamageVsBossPct.gen	patronlara karşı hasar
@attr.DamageVsBurningPct.gen	yanan hedeflere karşı hasar
@attr.DamageVsDvergrPct.gen	dvergrlara karşı hasar
@attr.DamageVsForestPct.gen	Kara Orman yaratıklarına karşı hasar
@attr.DamageVsFrozenPct.gen	donmuş hedeflere karşı hasar
@attr.DamageVsMistlandsPct.gen	Sisli Topraklar sakinlerine karşı hasar
@attr.DamageVsMountainPct.gen	dağ sakinlerine karşı hasar
@attr.DamageVsPlainsPct.gen	fulinglere ve Ova sakinlerine karşı hasar
@attr.DamageVsPoisonedPct.gen	zehirlenmiş hedeflere karşı hasar
@attr.DamageVsSeaPct.gen	deniz yaratıklarına karşı hasar
@attr.DamageVsStaggeredPct.gen	sersemlemiş hedeflere karşı hasar
@attr.DamageVsUndeadPct.gen	ölümsüzlere karşı hasar
@attr.DamageVsWetPct.gen	ıslak hedeflere karşı hasar
@attr.Dmg_Torch.gen	meşale hasarı
@attr.DodgeStaminaPct.gen	kaçış dayanıklılık tüketimi
@attr.DrawStaminaPct.gen	yay germe dayanıklılık tüketimi
@attr.EitrOnBlock.gen	blokta eitr
@attr.EitrOnIgnite.gen	bir düşmanı tutuşturunca eitr
@attr.EitrOnKill.gen	öldürünce eitr
@attr.EitrOnParry.gen	savuşturmada eitr
@attr.ElementalDamagePct.gen	element hasarı
@attr.ExecuteCritChance.gen	canı düşük düşmanlara karşı kritik vuruş şansı
@attr.ExecutePct.gen	canı düşük düşmanlara karşı hasar
@attr.ExtraBombChance.gen	ekstra bomba üretme şansı
@attr.ExtraDropChance.gen	ekstra kaynak şansı
@attr.FirSeedChance.gen	köknara vururken ekstra kozalak şansı
@attr.FireDamagePct.gen	ateş hasarı
@attr.FrostChance.gen	soğuma birikimi
@attr.FrostDamagePct.gen	buz hasarı: saldırılar ve yetenekler
@attr.FrostDurationPct.gen	donma süresi
@attr.FrostPotencyPct.gen	donma gücü ve süresi
@attr.FullHpDamagePct.gen	can doluyken hasar
@attr.GatherCritChance.gen	ağaçlara ve cevhere karşı kritik vuruş şansı
@attr.GlideStaminaPct.gen	süzülme dayanıklılık tüketimi
@attr.HarvestMoveSpeedPct.gen	bir bitki veya yerden kaynak topladıktan sonra 8 sn boyunca hareket hızı
@attr.HealthOnKill.gen	öldürünce can
@attr.IgniteChance.gen	yanma birikimi
@attr.JumpStaminaPct.gen	atlama dayanıklılık tüketimi
@attr.LifeOnBlock.gen	blokta can
@attr.LifeOnParry.gen	savuşturmada can
@attr.LightningDamagePct.gen	yıldırım hasarı
@attr.MeleeAttackStaminaPct.gen	yakın dövüş saldırısı dayanıklılık tüketimi
@attr.MeleeDamagePct.gen	yakın dövüş hasarı
@attr.MineCrackPct.gen	kazı hasarı (kesintisiz kazı)
@attr.NightArmorFlat.gen	geceleri zırh
@attr.NightBuildPct.gen	geceleri inşa ederken kaynak kurtarma şansı
@attr.NightDamagePct.gen	geceleri hasar
@attr.NightEitrRegenPct.gen	geceleri eitr yenilenmesi
@attr.NightGatherPct.gen	geceleri ağaçlara ve cevhere karşı hasar
@attr.NightMoveSpeedPct.gen	geceleri hareket hızı
@attr.NightRegenPct.gen	gece yenilenmesi
@attr.NightStealthPct.gen	geceleri gizlilik
@attr.NightXpPct.gen	geceleri kazanılan tecrübe
@attr.OakSeedChance.gen	meşeye vururken ekstra meşe palamudu şansı
@attr.OreNightDamagePct.gen	geceleri cevhere karşı hasar
@attr.PavedSpeedPct.gen	taş yollarda ve sürülmüş toprakta hareket hızı
@attr.PhysicalDamagePct.gen	fiziksel hasar
@attr.PickaxeDamagePct.gen	kazma hasarı
@attr.PineSeedChance.gen	çama vururken ekstra kozalak şansı
@attr.PoisonChance.gen	zehir birikimi
@attr.PoisonChance_Knives.gen	bıçaklarla zehir birikimi
@attr.PoisonDamagePct.gen	zamanla zehir hasarı
@attr.PoisonDurationPct.gen	zehir süresi
@attr.PoisonElementDamagePct.gen	zehir hasarı
@attr.PostParryDamagePct.gen	savuşturmadan sonra hasar
@attr.ProjectileDamagePct.gen	mermi hasarı
@attr.ProjectileSplit.gen	mermi bölünmesi
@attr.RareSeedChance.gen	ekstra tohum şansı
@attr.RestedCropPerStack.gen	Dinlenmiş yükü başına bir üründen ekstra hasat şansı
@attr.RestedDamagePct.gen	Dinlenmişken hasar
@attr.RestedDamagePerStack.gen	Dinlenmiş yükü başına hasar
@attr.RestedDropPerStack.gen	Dinlenmiş yükü başına oduna, taşa veya cevhere vururken ekstra kaynak şansı
@attr.RestedEitrRegenPerStack.gen	Dinlenmiş yükü başına eitr yenilenmesi
@attr.RestedForagePerStack.gen	Dinlenmiş yükü başına ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı
@attr.RestedHealthRegenPerStack.gen	Dinlenmiş yükü başına saniyede can
@attr.RestedHunterPerStack.gen	Dinlenmiş yükü başına öldürülen hayvandan ekstra ganimet şansı
@attr.RestedMoveSpeedPerStack.gen	Dinlenmiş yükü başına hareket hızı
@attr.RestedShieldRegenPerStack.gen	Dinlenmiş yükü başına rün kalkanı şarjı
@attr.RestedStaminaRegenPerStack.gen	Dinlenmiş yükü başına dayanıklılık yenilenmesi
@attr.SecondaryAttackSpeedPct.gen	alternatif saldırı hızı
@attr.SecondaryCritChance.gen	kritik şansı (alternatif saldırılar)
@attr.SecondaryCritDamagePct.gen	kritik çarpanı (alternatif saldırılar)
@attr.SecondaryDamagePct.gen	alternatif saldırı hasarı
@attr.SecondaryStaggerPct.gen	alternatif saldırı sersemletme gücü
@attr.SecondaryStaminaPct.gen	alternatif saldırı dayanıklılık tüketimi
@attr.ShockChance.gen	şok birikimi
@attr.ShockDamagePct.gen	şok etkinliği
@attr.SneakStaminaPct.gen	gizlice ilerlerken dayanıklılık tüketimi
@attr.SpellDamagePct.gen	büyü hasarı
@attr.SpiritDamagePct.gen	ruh hasarı
@attr.SprintAttackPct.gen	depar saldırısı hasarı
@attr.StaggerDamagePct.gen	sersemletme gücü
@attr.StaminaOnKill.gen	öldürünce dayanıklılık
@attr.StaminaOnParry.gen	savuşturmada dayanıklılık
@attr.SwimStaminaPct.gen	yüzme dayanıklılık tüketimi
@attr.ThornsBleedChance.gen	diken kanama birikimi
@attr.ThornsDamagePct.gen	diken hasarı
@attr.ThornsToFire.gen	dikenden ateşe
@attr.ThornsToFrost.gen	dikenden buza
@attr.ThornsToLightning.gen	dikenden yıldırıma
@attr.ThornsToPoison.gen	dikenden zehre
@attr.ToolStaminaPct.gen	çekiç ve alet dayanıklılık tüketimi
@attr.UnarmedToolDamagePct.gen	kaynaklara karşı yumruk hasarı
@attr.WetShockPct.gen	ıslakken yıldırım hasarı
@attr.WoodNightDamagePct.gen	geceleri ağaçlara karşı hasar
@stat.AirborneDamagePct.fmt	Havadayken {0} hasar
@stat.AirborneStaggerPct.fmt	Havadayken {0} sersemletme birikimi
@stat.AreaDamagePct.fmt	{0} alan hasarı
@stat.ArmorShredPct.fmt	Hedefte {0} zırh parçalama
@stat.ArmorToThornsPct.ability	Zırhtan Dikene
@stat.ArmorToThornsPct.fmt	Zırhın {0} kadarı diken hasarına eklenir
@stat.ArrowSaveChance.fmt	Ok tüketmeme şansı {0}
@stat.AttackStaminaPct.fmt	Saldırı dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.BareHandDamagePct.ability	Çıplak Yumruk
@stat.BareHandStaminaPct.fmt	Silahsız saldırı dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.BeechSeedChance.fmt	Kayına vururken ekstra tohum şansı {0}
@stat.BerserkPct.fmt	Her %10 eksik can başına {0} hasar
@stat.BirchSeedChance.fmt	Huşa vururken ekstra tohum şansı {0}
@stat.BleedChance.fmt	{0} kanama birikimi
@stat.BleedDamagePct.fmt	{0} kanama hasarı
@stat.BleedVsMovingPct.fmt	Hareket eden hedeflere {0} kanama hasarı
@stat.BlockReflectPct.fmt	Bloklanan darbenin {0} kadarı saldırgana geri döner
@stat.BlockStaminaPct.fmt	Blok dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.BombCraftRefundChance.fmt	Bomba üretirken malzeme harcamama şansı {0}
@stat.BombDamagePct.fmt	{0} bomba hasarı
@stat.BombSaveChance.fmt	Fırlatılan bombayı harcamama şansı {0}
@stat.BuildRefundChance.fmt	İnşa ederken kaynak harcamama şansı {0}
@stat.BurnDamagePct.fmt	{0} yanma hasarı
@stat.BurnDurationPct.fmt	{0} yanma süresi
@stat.CalmMoveSpeedPct.fmt	Savaş dışında, son vuruştan yarım dakika sonra {0} hareket hızı
@stat.CastCostPct.fmt	Büyü yapmanın dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
@stat.ChopBurnPct.fmt	Ara vermeden keserken ağaçlara karşı {0} hasar
@stat.ChopDamagePct.fmt	Ağaçlara karşı {0} hasar
@stat.ChopStaminaPct.fmt	Balta ile kesme dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.ComboDamagePct.fmt	Serideki vuruş başına {0} hasar
@stat.ComfortArmorFlat.ability	Ocak Başı Zırhı
@stat.ComfortArmorFlat.fmt	Konfor puanı başına {0} zırh
@stat.ComfortDamagePct.ability	Ocak Başı Gücü
@stat.ComfortDamagePct.fmt	Her konfor puanı için {0} hasar
@stat.ComfortEitrRegenPct.ability	Ocak Başı Huzuru
@stat.ComfortEitrRegenPct.fmt	Konfor puanı başına {0} eitr yenilenmesi
@stat.ComfortFishChance.ability	Ocak Başı Takımı
@stat.ComfortFishChance.fmt	Konfor puanı başına ısırma şansı {0}
@stat.ComfortStaminaPct.ability	Ocak Başı Nefesi
@stat.ComfortStaminaPct.fmt	Konfor puanı başına {0} maksimum dayanıklılık
@stat.CorrosionBuildPct.fmt	Hedeflerde {0} zırh kırma birikimi
@stat.Cost_Staves.fmt	Asayla büyü yaparken dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
@stat.CraftRefundChance.fmt	Üretirken ve yükseltirken kaynak harcamama şansı {0}
@stat.CritRecentAttackSpeedPct.fmt	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca {0} saldırı hızı
@stat.CritRecentCastSpeedPct.fmt	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca {0} büyü hızı
@stat.CritRecentDamagePct.fmt	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca {0} hasar
@stat.CritRecentMoveSpeedPct.fmt	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca {0} hareket hızı
@stat.CritRecentStaminaRegenPct.fmt	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca {0} dayanıklılık yenilenmesi
@stat.DamageVsAnimalsPct.fmt	Hayvanlara karşı {0} hasar
@stat.DamageVsBossPct.fmt	Patronlara karşı {0} hasar
@stat.DamageVsBurningPct.fmt	Yanan hedeflere karşı {0} hasar
@stat.DamageVsDvergrPct.fmt	Dvergrlara karşı {0} hasar
@stat.DamageVsForestPct.fmt	Kara Orman yaratıklarına karşı {0} hasar
@stat.DamageVsFrozenPct.fmt	Donmuş hedeflere karşı {0} hasar
@stat.DamageVsMistlandsPct.fmt	Sisli Topraklar sakinlerine karşı {0} hasar
@stat.DamageVsMountainPct.fmt	Dağ sakinlerine karşı {0} hasar
@stat.DamageVsPlainsPct.fmt	Fulinglere ve Ova sakinlerine karşı {0} hasar
@stat.DamageVsPoisonedPct.fmt	Zehirlenmiş hedeflere karşı {0} hasar
@stat.DamageVsSeaPct.fmt	Deniz yaratıklarına karşı {0} hasar
@stat.DamageVsStaggeredPct.fmt	Sersemlemiş hedeflere karşı {0} hasar
@stat.DamageVsUndeadPct.fmt	Ölümsüzlere karşı {0} hasar
@stat.DamageVsWetPct.fmt	Islak hedeflere karşı {0} hasar
@stat.Dmg_Torch.fmt	{0} meşale hasarı
@stat.DodgeStaminaPct.fmt	Kaçış dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.DrawStaminaPct.fmt	Yay germe dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.EitrOnBlock.fmt	Blokta {0} eitr
@stat.EitrOnIgnite.fmt	Bir düşmanı tutuşturunca {0} eitr
@stat.EitrOnKill.fmt	Öldürünce {0} eitr
@stat.EitrOnParry.fmt	Savuşturmada {0} eitr
@stat.ElementalDamagePct.fmt	{0} element hasarı
@stat.ExecuteCritChance.fmt	Canı düşük düşmanlara karşı {0} kritik vuruş şansı
@stat.ExecutePct.fmt	Canı düşük düşmanlara karşı {0} hasar
@stat.ExtraBombChance.fmt	Ekstra bomba üretme şansı {0}
@stat.ExtraDropChance.fmt	Oduna, taşa veya cevhere vururken ekstra kaynak şansı {0}
@stat.FirSeedChance.fmt	Köknara vururken ekstra kozalak şansı {0}
@stat.FireDamagePct.fmt	{0} ateş hasarı: saldırılar, yetenekler ve yanma
@stat.FrostChance.fmt	{0} soğuma birikimi
@stat.FrostDamagePct.fmt	{0} buz hasarı: saldırılar ve yetenekler
@stat.FrostDurationPct.fmt	{0} donma süresi
@stat.FrostPotencyPct.fmt	{0} donma gücü ve süresi
@stat.FullHpDamagePct.fmt	Can doluyken {0} hasar
@stat.GatherCritChance.fmt	Ağaçlara ve cevhere karşı {0} kritik vuruş şansı
@stat.GlideStaminaPct.fmt	Süzülme dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.HarvestMoveSpeedPct.fmt	Bir bitki veya yerden kaynak topladıktan sonra 8 sn boyunca {0} hareket hızı
@stat.HealthOnKill.fmt	Öldürünce {0} can
@stat.IgniteChance.fmt	{0} yanma birikimi
@stat.JumpStaminaPct.fmt	Atlama dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.LifeOnBlock.fmt	Blokta {0} can
@stat.LifeOnParry.fmt	Savuşturmada {0} can
@stat.LightningDamagePct.fmt	{0} yıldırım hasarı: saldırılar ve yetenekler
@stat.MeleeAttackStaminaPct.fmt	Yakın dövüş saldırısı dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.MeleeDamagePct.fmt	{0} yakın dövüş hasarı
@stat.MineCrackPct.fmt	Ara vermeden kazarken cevhere karşı {0} hasar
@stat.NightArmorFlat.fmt	Geceleri {0} zırh
@stat.NightBuildPct.fmt	Geceleri inşa ederken kaynak kurtarma şansı {0}
@stat.NightDamagePct.fmt	Geceleri {0} hasar
@stat.NightEitrRegenPct.fmt	Geceleri {0} eitr yenilenmesi
@stat.NightGatherPct.fmt	Geceleri ağaçlara ve cevhere karşı {0} hasar
@stat.NightMoveSpeedPct.fmt	Geceleri {0} hareket hızı
@stat.NightRegenPct.fmt	Geceleri {0} can ve dayanıklılık yenilenmesi
@stat.NightStealthPct.fmt	Geceleri {0} gizlilik
@stat.NightXpPct.fmt	Geceleri {0} kazanılan tecrübe
@stat.OakSeedChance.fmt	Meşeye vururken ekstra meşe palamudu şansı {0}
@stat.OreNightDamagePct.fmt	Geceleri cevhere karşı {0} hasar
@stat.ParryReflectPct.fmt	Savuşturulan darbenin {0} kadarı saldırgana geri döner
@stat.PavedSpeedPct.fmt	Taş yollarda ve sürülmüş toprakta {0} hareket hızı
@stat.PhysToFire.fmt	Fiziksel hasarın {0} kadarı ateşe dönüşür
@stat.PhysToFrost.fmt	Fiziksel hasarın {0} kadarı buza dönüşür
@stat.PhysToLightning.fmt	Fiziksel hasarın {0} kadarı yıldırıma dönüşür
@stat.PhysToPoison.fmt	Fiziksel hasarın {0} kadarı zehre dönüşür
@stat.PhysToSpirit.fmt	Fiziksel hasarın {0} kadarı ruha dönüşür
@stat.PhysicalDamagePct.fmt	{0} fiziksel hasar
@stat.PickaxeDamagePct.fmt	{0} kazma hasarı
@stat.PineSeedChance.fmt	Çama vururken ekstra kozalak şansı {0}
@stat.PoisonChance.fmt	{0} zehir birikimi
@stat.PoisonChance_Knives.fmt	Bıçaklarla {0} zehir birikimi
@stat.PoisonDamagePct.fmt	Zamanla {0} zehir hasarı
@stat.PoisonDurationPct.fmt	{0} zehir süresi
@stat.PostParryDamagePct.fmt	Savuşturmadan sonraki vuruşta {0} hasar
@stat.ProjectileDamagePct.fmt	{0} mermi hasarı
@stat.ProjectileSplit.ability	Kıymıklanma
@stat.ProjectileSplit.fmt	Ok isabet edince {0} mermiye bölünür
@stat.RareSeedChance.fmt	Uygun bir ağaca vururken ekstra tohum, kozalak veya meşe palamudu şansı {0}
@stat.RestedCropPerStack.fmt	Dinlenmiş yükü başına bir üründen ekstra hasat şansı {0}
@stat.RestedDamagePct.fmt	Dinlenmişken {0} hasar
@stat.RestedDamagePerStack.fmt	Dinlenmiş yükü başına {0} hasar
@stat.RestedDropPerStack.fmt	Dinlenmiş yükü başına oduna, taşa veya cevhere vururken ekstra kaynak şansı {0}
@stat.RestedEitrRegenPerStack.fmt	Dinlenmiş yükü başına {0} eitr yenilenmesi
@stat.RestedForagePerStack.fmt	Dinlenmiş yükü başına ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı {0}
@stat.RestedHealthRegenPerStack.fmt	Dinlenmiş yükü başına saniyede {0} can
@stat.RestedHunterPerStack.fmt	Dinlenmiş yükü başına öldürülen hayvandan ekstra ganimet şansı {0}
@stat.RestedMoveSpeedPerStack.fmt	Dinlenmiş yükü başına {0} hareket hızı
@stat.RestedShieldRegenPerStack.fmt	Dinlenmiş yükü başına {0} rün kalkanı şarjı
@stat.RestedStaminaRegenPerStack.fmt	Dinlenmiş yükü başına {0} dayanıklılık yenilenmesi
@stat.SalvageRefundChance.fmt	Geri kazanımda malzemelerin {0} kadarı geri gelir
@stat.SecondaryAttackSpeedPct.fmt	{0} alternatif saldırı hızı
@stat.SecondaryCritChance.fmt	İkincil saldırılarla {0} kritik vuruş şansı
@stat.SecondaryCritDamagePct.fmt	{0} alternatif saldırı kritik vuruş çarpanı
@stat.SecondaryDamagePct.fmt	{0} alternatif saldırı hasarı
@stat.SecondaryStaggerPct.fmt	{0} alternatif saldırı sersemletme gücü
@stat.SecondaryStaminaPct.fmt	Alternatif saldırı dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.ShockChance.ability	Boşaltma
@stat.ShockChance.fmt	{0} şok birikimi
@stat.ShockDamagePct.fmt	{0} şok etkinliği: boşalmadan ek sersemletme hasarı
@stat.SneakStaminaPct.fmt	Gizlice ilerlerken dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.SpellDamagePct.fmt	{0} büyü hasarı
@stat.SpiritDamagePct.fmt	{0} ruh hasarı
@stat.SprintAttackPct.fmt	{0} depar saldırısı hasarı
@stat.StaggerDamagePct.fmt	{0} sersemletme gücü
@stat.StaminaOnKill.fmt	Öldürünce {0} dayanıklılık
@stat.StaminaOnParry.fmt	Savuşturmada {0} dayanıklılık
@stat.SwimStaminaPct.fmt	Yüzme dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.ThornsBleedChance.ability	Kanatan dikenler
@stat.ThornsBleedChance.fmt	{0} diken kanama birikimi
@stat.ThornsDamagePct.fmt	{0} diken hasarı
@stat.ThornsFlat.fmt	{0} diken hasarı
@stat.ThornsToFire.fmt	Diken hasarının {0} kadarı ateşe dönüşür
@stat.ThornsToFrost.fmt	Diken hasarının {0} kadarı buza dönüşür
@stat.ThornsToLightning.fmt	Diken hasarının {0} kadarı yıldırıma dönüşür
@stat.ThornsToPoison.fmt	Diken hasarının {0} kadarı zehre dönüşür
@stat.ToolStaminaPct.fmt	Çekiç ve alet dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.WetShockPct.ability	İletken
@stat.WetShockPct.fmt	Islakken {0} yıldırım hasarı
@stat.WoodNightDamagePct.fmt	Geceleri ağaçlara karşı {0} hasar
Парирование наносит вокруг 200% урона шипов	Savuşturma etrafına diken hasarının %200'ünü verir
Парирование наносит запарированному 250% урона шипов	Savuşturma, savuşturduğun düşmana diken hasarının %250'sini verir
@attr.AirborneDamagePct.name	Havadayken hasar
@attr.AirborneStaggerPct.name	Havadayken sersemletme birikimi
@attr.AreaDamagePct.name	Alan hasarı
@attr.ArmorShredPct.name	Hedefte zırh parçalama
@attr.ArrowSaveChance.name	Ok harcamama şansı
@attr.AttackStaminaPct.name	Saldırı dayanıklılık tüketimi
@attr.BareHandStaminaPct.name	Silahsız saldırı dayanıklılık tüketimi
@attr.BeechSeedChance.name	Kayına vururken ekstra tohum şansı
@attr.BerserkPct.name	Her %10 eksik can başına hasar
@attr.BirchSeedChance.name	Huşa vururken ekstra tohum şansı
@attr.BleedChance.name	Kanama birikimi
@attr.BleedDamagePct.name	Kanama hasarı
@attr.BleedVsMovingPct.name	Hareket eden hedeflere kanama
@attr.BlockStaminaPct.name	Blok dayanıklılık tüketimi
@attr.BombCraftRefundChance.name	Bomba üretirken malzeme harcamama şansı
@attr.BombDamagePct.name	Bomba hasarı
@attr.BombSaveChance.name	Fırlatılan bombayı harcamama şansı
@attr.BuildRefundChance.name	İnşa ederken kaynak harcamama şansı
@attr.BurnDamagePct.name	Yanma hasarı
@attr.BurnDurationPct.name	Yanma süresi
@attr.CalmMoveSpeedPct.name	Savaş dışında, son vuruştan yarım dakika sonra hareket hızı
@attr.CastCostPct.name	Büyü yapmanın dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.ChopBurnPct.name	Kesme hasarı (kesintisiz kesim)
@attr.ChopDamagePct.name	Ağaçlara karşı hasar
@attr.ChopStaminaPct.name	Balta ile kesme dayanıklılık tüketimi
@attr.ComboDamagePct.name	Seri halkası başına hasar
@attr.ComfortArmorFlat.name	Konfor puanı başına zırh
@attr.ComfortDamagePct.name	Her konfor puanı için hasar
@attr.ComfortEitrRegenPct.name	Konfor puanı başına eitr yenilenmesi
@attr.ComfortFishChance.name	Konfor puanı başına ısırma şansı
@attr.ComfortStaminaPct.name	Konfor puanı başına maksimum dayanıklılık
@attr.CorrosionBuildPct.name	Hedeflerde zırh kırma birikimi
@attr.Cost_Staves.name	Asa maliyeti
@attr.CraftRefundChance.name	Üretirken ve yükseltirken kaynak harcamama şansı
@attr.CritRecentAttackSpeedPct.name	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca saldırı hızı
@attr.CritRecentCastSpeedPct.name	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca büyü hızı
@attr.CritRecentDamagePct.name	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca hasar
@attr.CritRecentMoveSpeedPct.name	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca hareket hızı
@attr.CritRecentStaminaRegenPct.name	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca dayanıklılık yenilenmesi
@attr.DamageVsAnimalsPct.name	Hayvanlara karşı hasar
@attr.DamageVsBossPct.name	Patronlara karşı hasar
@attr.DamageVsBurningPct.name	Yanan hedeflere karşı hasar
@attr.DamageVsDvergrPct.name	Dvergrlara karşı hasar
@attr.DamageVsForestPct.name	Kara Orman yaratıklarına karşı hasar
@attr.DamageVsFrozenPct.name	Donmuş hedeflere karşı hasar
@attr.DamageVsMistlandsPct.name	Sisli Topraklar sakinlerine karşı hasar
@attr.DamageVsMountainPct.name	Dağ sakinlerine karşı hasar
@attr.DamageVsPlainsPct.name	Fulinglere ve Ova sakinlerine karşı hasar
@attr.DamageVsPoisonedPct.name	Zehirlenmiş hedeflere karşı hasar
@attr.DamageVsSeaPct.name	Deniz yaratıklarına karşı hasar
@attr.DamageVsStaggeredPct.name	Sersemlemiş hedeflere karşı hasar
@attr.DamageVsUndeadPct.name	Ölümsüzlere karşı hasar
@attr.DamageVsWetPct.name	Islak hedeflere karşı hasar
@attr.Dmg_Torch.name	Meşale hasarı
@attr.DodgeStaminaPct.name	Kaçış dayanıklılık tüketimi
@attr.DrawStaminaPct.name	Yay germe dayanıklılık tüketimi
@attr.EitrOnBlock.name	Blokta eitr
@attr.EitrOnIgnite.name	Bir düşmanı tutuşturunca eitr
@attr.EitrOnKill.name	Öldürünce eitr
@attr.EitrOnParry.name	Savuşturmada eitr
@attr.ElementalDamagePct.name	Element hasarı
@attr.ExecuteCritChance.name	Canı düşük düşmanlara karşı kritik vuruş şansı
@attr.ExecutePct.name	Canı düşük düşmanlara karşı hasar
@attr.ExtraBombChance.name	Ekstra bomba üretme şansı
@attr.ExtraDropChance.name	Ekstra kaynak şansı
@attr.FirSeedChance.name	Köknara vururken ekstra kozalak şansı
@attr.FireDamagePct.name	Ateş hasarı
@attr.FrostChance.name	Soğuma birikimi
@attr.FrostDamagePct.name	Buz hasarı: saldırılar ve yetenekler
@attr.FrostDurationPct.name	Donma süresi
@attr.FrostPotencyPct.name	Donma gücü ve süresi
@attr.FullHpDamagePct.name	Can doluyken hasar
@attr.GatherCritChance.name	Ağaçlara ve cevhere karşı kritik vuruş şansı
@attr.GlideStaminaPct.name	Süzülme dayanıklılık tüketimi
@attr.HarvestMoveSpeedPct.name	Bir bitki veya yerden kaynak topladıktan sonra 8 sn boyunca hareket hızı
@attr.HealthOnKill.name	Öldürünce can
@attr.IgniteChance.name	Yanma birikimi
@attr.JumpStaminaPct.name	Atlama dayanıklılık tüketimi
@attr.LifeOnBlock.name	Blokta can
@attr.LifeOnParry.name	Savuşturmada can
@attr.LightningDamagePct.name	Yıldırım hasarı
@attr.MeleeAttackStaminaPct.name	Yakın dövüş saldırısı dayanıklılık tüketimi
@attr.MeleeDamagePct.name	Yakın dövüş hasarı
@attr.MineCrackPct.name	Kazı hasarı (kesintisiz kazı)
@attr.NightArmorFlat.name	Gece zırh
@attr.NightBuildPct.name	Geceleri inşa ederken kaynak kurtarma şansı
@attr.NightDamagePct.name	Gece hasarı
@attr.NightEitrRegenPct.name	Geceleri eitr yenilenmesi
@attr.NightGatherPct.name	Geceleri ağaçlara ve cevhere karşı hasar
@attr.NightMoveSpeedPct.name	Geceleri hareket hızı
@attr.NightRegenPct.name	Gece yenilenmesi
@attr.NightStealthPct.name	Geceleri gizlilik
@attr.NightXpPct.name	Geceleri kazanılan tecrübe
@attr.OakSeedChance.name	Meşeye vururken ekstra meşe palamudu şansı
@attr.OreNightDamagePct.name	Geceleri cevhere karşı hasar
@attr.PavedSpeedPct.name	Taş yollarda ve sürülmüş toprakta hareket hızı
@attr.PhysicalDamagePct.name	Fiziksel hasar
@attr.PickaxeDamagePct.name	Kazma hasarı
@attr.PineSeedChance.name	Çama vururken ekstra kozalak şansı
@attr.PoisonChance.name	Zehir birikimi
@attr.PoisonChance_Knives.name	Bıçaklarla zehir birikimi
@attr.PoisonDamagePct.name	Zamanla zehir hasarı
@attr.PoisonDurationPct.name	Zehir süresi
@attr.PoisonElementDamagePct.name	Zehir hasarı
@attr.PostParryDamagePct.name	Savuşturmadan sonra hasar
@attr.ProjectileDamagePct.name	Mermi hasarı
@attr.ProjectileSplit.name	Mermi bölünmesi
@attr.RareSeedChance.name	Ekstra tohum şansı
@attr.RestedCropPerStack.name	Dinlenmiş yükü başına bir üründen ekstra hasat şansı
@attr.RestedDamagePct.name	Dinlenmişken hasar
@attr.RestedDamagePerStack.name	Dinlenmiş yükü başına hasar
@attr.RestedDropPerStack.name	Dinlenmiş yükü başına oduna, taşa veya cevhere vururken ekstra kaynak şansı
@attr.RestedEitrRegenPerStack.name	Dinlenmiş yükü başına eitr yenilenmesi
@attr.RestedForagePerStack.name	Dinlenmiş yükü başına ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı
@attr.RestedHealthRegenPerStack.name	Dinlenmiş yükü başına saniyede can
@attr.RestedHunterPerStack.name	Dinlenmiş yükü başına öldürülen hayvandan ekstra ganimet şansı
@attr.RestedMoveSpeedPerStack.name	Dinlenmiş yükü başına hareket hızı
@attr.RestedShieldRegenPerStack.name	Dinlenmiş yükü başına rün kalkanı şarjı
@attr.RestedStaminaRegenPerStack.name	Dinlenmiş yükü başına dayanıklılık yenilenmesi
@attr.SecondaryAttackSpeedPct.name	Alternatif saldırı hızı
@attr.SecondaryCritChance.name	Kritik şansı (alternatif saldırılar)
@attr.SecondaryCritDamagePct.name	Kritik çarpanı (alternatif saldırılar)
@attr.SecondaryDamagePct.name	Alternatif saldırı hasarı
@attr.SecondaryStaggerPct.name	Alternatif saldırı sersemletme gücü
@attr.SecondaryStaminaPct.name	Alternatif saldırı dayanıklılık tüketimi
@attr.ShockChance.name	Şok birikimi
@attr.ShockDamagePct.name	Şok etkinliği
@attr.SneakStaminaPct.name	Gizlice ilerlerken dayanıklılık tüketimi
@attr.SpellDamagePct.name	Büyü hasarı
@attr.SpiritDamagePct.name	Ruh hasarı
@attr.SprintAttackPct.name	Depar saldırısı hasarı
@attr.StaggerDamagePct.name	Sersemletme gücü
@attr.StaminaOnKill.name	Öldürünce dayanıklılık
@attr.StaminaOnParry.name	Savuşturmada dayanıklılık
@attr.SwimStaminaPct.name	Yüzme dayanıklılık tüketimi
@attr.ThornsBleedChance.name	Diken kanama birikimi
@attr.ThornsDamagePct.name	Diken hasarı
@attr.ThornsToFire.name	Dikenden ateşe
@attr.ThornsToFrost.name	Dikenden buza
@attr.ThornsToLightning.name	Dikenden yıldırıma
@attr.ThornsToPoison.name	Dikenden zehre
@attr.ToolStaminaPct.name	Çekiç ve alet dayanıklılık tüketimi
@attr.UnarmedToolDamagePct.name	Kaynaklara karşı yumruk hasarı
@attr.WetShockPct.name	Islakken yıldırım hasarı
@attr.WoodNightDamagePct.name	Geceleri ağaçlara karşı hasar
@attr.ProjectileChain.gen	mermi sekmesi
@attr.AilmentResistPct.gen	durum etkisi direnci
@attr.SalvageRefundChance.gen	geri kazanım iadesi
@attr.ArmorToThornsPct.gen	zırhtan dikene
@attr.FoodWhileBurningPct.gen	yanarken besleyicilik
@attr.PhysToFire.gen	fizikselden ateşe
@attr.PhysToFrost.gen	fizikselden buza
@attr.PhysToLightning.gen	fizikselden yıldırıma
@attr.PhysToPoison.gen	fizikselden zehre
@attr.PhysToSpirit.gen	fizikselden ruha
@stat.ParryReflectPct.ability	Karşılık
@stat.BlockReflectPct.ability	Yansıtma
после удара по руде	cevhere vurduktan sonra
на дороге	yoldayken
вне боя	savaş dışında
при крафте	üretim yaparken
при стройке	inşa ederken
@attr.ProjectileChain.name	Mermi sekmesi
@attr.AilmentResistPct.name	Durum etkisi direnci
@attr.SalvageRefundChance.name	Geri kazanım iadesi
@attr.ArmorToThornsPct.name	Zırhtan dikene
@attr.FoodWhileBurningPct.name	Yanarken besleyicilik
@attr.PhysToFire.name	Fizikselden ateşe
@attr.PhysToFrost.name	Fizikselden buza
@attr.PhysToLightning.name	Fizikselden yıldırıma
@attr.PhysToPoison.name	Fizikselden zehre
@attr.PhysToSpirit.name	Fizikselden ruha
@trigger.Sprint	depar atınca
@subject.Periodic	zamanla
@subject.Area	alan
@subject.BombShot	bomba
@subject.Bolt	arbalet oku
@subject.Arrow	ok
@subject.Paired	çift silahlarla
@stat.Spd_Shooting.fmt	{0} atış saldırı hızı
@stat.RangedAttackSpeedPct.fmt	{0} menzilli saldırı hızı
@stat.RangedAttackStaminaPct.fmt	Menzilli dayanıklılık tüketimi {0}
@stat.RangedDamagePct.fmt	{0} menzilli hasar
@attr.RangedDamagePct.name	Menzilli hasar
@attr.RangedDamagePct.gen	menzilli hasar
@attr.RangedAttackSpeedPct.name	Menzilli saldırı hızı
@attr.RangedAttackSpeedPct.gen	menzilli saldırı hızı
@attr.RangedAttackStaminaPct.name	Menzilli dayanıklılık tüketimi
@attr.RangedAttackStaminaPct.gen	menzilli dayanıklılık tüketimi
@attr.Spd_Shooting.name	Atış saldırı hızı
@attr.Spd_Shooting.gen	atış saldırı hızı
@stat.ProjectileDamageLessPct.fmt	{0} mermi hasarı
@subject.VsFullLife	canı dolu düşmanlara karşı
@subject.VsNear	yakındaki düşmanlara karşı
@subject.VsFar	uzaktaki düşmanlara karşı
@aim.VsFullLife	canı dolu bir düşman
@aim.VsNear	yakındaki bir düşmana
@aim.VsFar	uzaktaki bir düşman
@subject.OfFortification	tahkimat
@subject.VsBleeding	kanayan düşmanlara karşı
@aim.VsBleeding	kanayan bir düşman
@subject.Bait	yem
@subject.Brew	demleme malzemeleri
@attr.DeathXpLossPct.name	Ölümde kaybedilen tecrübe
@attr.DeathXpLossPct.gen	ölümde kaybedilen tecrübe
@attr.FishReelSpeedPct.name	Sarma hızı
@attr.FishReelSpeedPct.gen	sarma hızı
@trigger.ConsecutiveHits	art arda vuruşlarda
@subject.Mead	mayalanmış bal şarabı
@subject.FedCompanion	tokken
@subject.NearKeeper	sahibinin yakınında
@knob.companion.near.range	Yakın sahip mesafesi
@subject.ChargedAttack	yüklü saldırılarla
@subject.adj.ChargedAttack	yüklü saldırı
@ui.deed.deed-done	Görev tamamlandı: {0}
@ui.deed.deed-done-twice	Görev ikinci kez tamamlandı: {0} — ikinci yetenek açıldı
@ui.deed.second-road-done	İkinci yol tamamlandı: {0} — ikinci yetenek açıldı
@ui.dungeons.place-cleared	Yer temizlendi: sunucudaki herkese +{0} puan
@ui.dungeons.place-cleared-closer	Yer temizlendi: bir puana {0} kaldı
@ui.food-double.a-double-portion	Çift porsiyon!
@ui.prof.a-deed-is-done	{0}: bir görev tamamlandı
@ui.prof.a-point-is-ready-pick	Bir puan hazır: bir seçenek seç. Boş meslek puanları: {0}
@ui.prof.a-trade-point-is-free	{0}: bir meslek puanı boşta
@ui.prof.both-talents-of-the-tier	Kademenin iki yeteneği de açık
@ui.prof.complete-the-deed	Görevi tamamla — kademe ve ilk yeteneği açılacak
@ui.prof.deed-done-break-the-lock	Görev tamamlandı. Düğümü açmak için kilidi kır.
@ui.prof.deed-done-point-earned	Görev tamamlandı — puan kazanıldı
@ui.prof.deed-done-the-point-comes	Görev tamamlandı — puan önceki görevlerden sonra gelir
@ui.prof.deed-unlocks	Görev {0} · "{1}" kilidini açar
@ui.prof.done-the-tier-opens-after	Tamamlandı — kademe öncekilerden sonra açılır
@ui.prof.first-talent-other-road	İlk yetenek açıldı. İkincisi için diğer yoldan yürü.
@ui.prof.first-talent-repeat	İlk yetenek açıldı. İkincisi için kilometre taşını tekrarla.
@ui.prof.no-trade-points-left-right	Meslek puanı kalmadı: bir puanı iade etmek için başka bir düğüme sağ tıkla.
@ui.prof.node-taken-right-click-removes	Düğüm alındı. Sağ tık yeteneği kaldırır ve puanı iade eder.
@ui.prof.opens-node	{0} düğümünü açar
@ui.prof.opens-with-deed-of	{1} görevin {0}. göreviyle açılır
@ui.prof.point	puan {0}
@ui.prof.repeat	tekrar
@ui.prof.second-road	İkinci yol
@ui.prof.second-talent-other-road	{0}: {1}. kademenin ikinci yeteneği diğer yolla açılır
@ui.prof.second-talent-repeat	{0}: {1}. kademenin ikinci yeteneği tekrar göreviyle açılır
@ui.prof.talent-turned-off	Yetenek kapatıldı
@ui.prof.tier-opens-with-its-own	{0}: {1}. kademe kendi göreviyle açılır
@ui.prof.trade-badges-are-at-the	Meslek rozetleri en altta.
@ui.prof.trade-talents-updated-points-refunded	Meslek yetenekleri güncellendi: {0}. Puanlar iade edildi — yeniden seç.
@ui.prof.trades	Meslekler
@ui.prof.walk-either-road	İki yoldan birinde yürü — kademe ve ilk yeteneği açılacak
@ui.series.attacks-without-a-pause-strengthen	Duraksamadan yapılan saldırılar birbirini güçlendirir. Duraksamak veya sersemlemek seriyi bozar.
@ui.series.streak	Seri
@ui.settings.give-up	Vazgeç
@ui.settings.old-points-given-up	Vazgeçilen: {0} puan. Bundan sonra yeni içerik öder.
@ui.settings.old-points-go-nodes-refunded	{0} puan gidiyor, iade edilen düğüm: {1}. Rün monolitleri ve rün inleri yeniden ödemeye başlar.
@ui.source.streak-link	seri
@ui.tree.no-profession-points	{0}: meslek puanı yok
@ui.tree.places-on-the-map	Haritadaki yerler
@ui.tree.point-for-everyone-on-the	Bir yeri temizlediğin için sunucudaki herkese +{0} puan: bir çiftlik, bir harabe, bir kamp.
@ui.tree.point-to-everyone-on-the	Temizlenen her {1} yer için sunucudaki herkese +{0} puan: çiftlikler, harabeler, kamplar.
@deed.beekeeper.t1.a.hint	2 kovan yerleştir
@deed.beekeeper.t1.a.name	İlk Bal
@deed.beekeeper.t1.b.hint	2 kovan yerleştir
@deed.beekeeper.t1.b.name	İlk Kovan
@deed.beekeeper.t2.a.hint	4 kovan yerleştir ve 15 bal topla
@deed.beekeeper.t2.a.name	Arılık
@deed.beekeeper.t2.b.hint	40 bal topla
@deed.beekeeper.t2.b.name	Bal Deposu
@deed.beekeeper.t3.a.hint	50 bal topla
@deed.beekeeper.t3.a.name	Bal Yılı
@deed.beekeeper.t3.b.hint	12 kovan yerleştir
@deed.beekeeper.t3.b.name	Kovan Sırası
@deed.beekeeper.t4.a.hint	100 bal topla
@deed.beekeeper.t4.a.name	Arılık Ustası
@deed.beekeeper.t4.b.hint	20 kovan yerleştir
@deed.beekeeper.t4.b.name	Arı Bahçesi
@deed.brewer.t1.a.hint	6 bal şarabı mayası demle
@deed.brewer.t1.a.name	İlk Fıçı
@deed.brewer.t1.b.hint	5 bal şarabı mayası demle
@deed.brewer.t1.b.name	İlk Maya
@deed.brewer.t2.a.hint	12 bal şarabı mayası demle ve 6 fıçı bal şarabı doldur
@deed.brewer.t2.a.name	Bal Şarabı Kazanı
@deed.brewer.t2.b.hint	15 fıçı bal şarabı doldur
@deed.brewer.t2.b.name	Fıçı Sırası
@deed.brewer.t3.a.hint	12 fıçı bal şarabı ve 20 fıçı bal şarabı doldur
@deed.brewer.t3.a.name	Yağlar
@deed.brewer.t3.b.hint	50 bal şarabı mayası demle
@deed.brewer.t3.b.name	Bal Şarabı Evi
@deed.brewer.t4.a.hint	40 fıçı bal şarabı doldur ve 10 silah yağı demle
@deed.brewer.t4.a.name	Kiler
@deed.brewer.t4.b.hint	40 silah yağı demle
@deed.brewer.t4.b.name	Yağ Mahzeni
@deed.builder.t1.a.hint	25 ahşap parça yerleştir
@deed.builder.t1.a.name	İlk Kütük
@deed.builder.t1.b.hint	5 ince odun veya öz odun parçası yerleştir
@deed.builder.t1.b.name	İlk Yontma Kiriş
@deed.builder.t2.a.hint	50 ahşap parça ve 15 ince odun veya öz odun parçası yerleştir
@deed.builder.t2.a.name	Yontma Meşe
@deed.builder.t2.b.hint	75 ahşap parça yerleştir
@deed.builder.t2.b.name	Kütük Köy
@deed.builder.t3.a.hint	30 ince odun veya öz odun parçası ve 100 taş parça yerleştir
@deed.builder.t3.a.name	Duvarcı
@deed.builder.t3.b.hint	75 ince odun veya öz odun parçası yerleştir
@deed.builder.t3.b.name	Yontma Salon
@deed.builder.t4.a.hint	200 taş parça ve 75 siyah mermer parça yerleştir
@deed.builder.t4.a.name	Siyah Mermer
@deed.builder.t4.b.hint	500 taş parça yerleştir
@deed.builder.t4.b.name	Taş Kale
@deed.cook.t1.a.hint	Ateşten 15 pişmiş parça al
@deed.cook.t1.a.name	Ateşin Harı
@deed.cook.t1.b.hint	Kazanda 8 yemek pişir
@deed.cook.t1.b.name	İlk Yahni
@deed.cook.t2.a.hint	Ateşten 30 pişmiş parça al ve kazanda 10 yemek pişir
@deed.cook.t2.a.name	Kazan
@deed.cook.t2.b.hint	Ateşten 40 pişmiş parça al
@deed.cook.t2.b.name	Ateşin Bekçisi
@deed.cook.t3.a.hint	Kazanda 20 yemek pişir ve fırında 25 yemek pişir
@deed.cook.t3.a.name	Fırın
@deed.cook.t3.b.hint	Kazanda 50 yemek pişir
@deed.cook.t3.b.name	Mutfak Günü
@deed.cook.t4.a.hint	Fırında 50 yemek pişir ve 60+ can veren 20 yemek pişir
@deed.cook.t4.a.name	Ziyafet
@deed.cook.t4.b.hint	Fırında 75 yemek pişir
@deed.cook.t4.b.name	Fırıncı
@deed.farmer.t1.a.hint	Kendi tarhlarından 40 havuç veya şalgam hasat et
@deed.farmer.t1.a.name	İlk Tarh
@deed.farmer.t1.b.hint	Kendi tarhlarından 25 arpa veya keten hasat et
@deed.farmer.t1.b.name	İlk Başaklar
@deed.farmer.t2.a.hint	Kendi tarhlarından 80 havuç veya şalgam ve kendi tarhlarından 50 soğan hasat et
@deed.farmer.t2.a.name	Soğan Yılı
@deed.farmer.t2.b.hint	Kendi tarhlarından 125 havuç veya şalgam hasat et
@deed.farmer.t2.b.name	Dolu Kiler
@deed.farmer.t3.a.hint	Kendi tarhlarından 100 soğan ve kendi tarhlarından 30 arpa veya keten hasat et
@deed.farmer.t3.a.name	Arpa ve Keten
@deed.farmer.t3.b.hint	Kendi tarhlarından 125 soğan hasat et
@deed.farmer.t3.b.name	Soğan Tarlası
@deed.farmer.t4.a.hint	Kendi tarhlarından 60 arpa veya keten hasat et ve 60 magecap veya jotun puff yetiştirip hasat et
@deed.farmer.t4.a.name	Mantar Korusu
@deed.farmer.t4.b.hint	Kendi tarhlarından 750 arpa veya keten hasat et
@deed.farmer.t4.b.name	Ambar
@deed.fisher.t1.a.hint	10 levrek veya turna yakala
@deed.fisher.t1.a.name	İlk Av
@deed.fisher.t1.b.hint	3 ton balığı, mercan morinası veya balon balığı yakala
@deed.fisher.t1.b.name	İlk Deniz Balığı
@deed.fisher.t2.a.hint	20 levrek veya turna ve 5 ton balığı, mercan morinası veya balon balığı yakala
@deed.fisher.t2.a.name	Deniz Balığı
@deed.fisher.t2.b.hint	30 levrek veya turna yakala
@deed.fisher.t2.b.name	Dolu Ağ
@deed.fisher.t3.a.hint	10 ton balığı, mercan morinası veya balon balığı ve 10 tetra, trol balığı, ringa veya orfoz yakala
@deed.fisher.t3.a.name	Karanlık Sular
@deed.fisher.t3.b.hint	25 ton balığı, mercan morinası veya balon balığı yakala
@deed.fisher.t3.b.name	Deniz Hasadı
@deed.fisher.t4.a.hint	20 tetra, trol balığı, ringa veya orfoz ve 5 fener balığı, kuzey somonu veya magma balığı yakala
@deed.fisher.t4.a.name	Dünyanın Kıyısı
@deed.fisher.t4.b.hint	30 tetra, trol balığı, ringa veya orfoz yakala
@deed.fisher.t4.b.name	Karanlık Derinlikler
@deed.forager.t1.a.hint	50 yabani ahududu topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
@deed.forager.t1.a.name	Ahududu Çalılığı
@deed.forager.t1.b.hint	15 yabani yaban mersini veya devedikeni topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
@deed.forager.t1.b.name	İlk Yaban Mersinleri
@deed.forager.t2.a.hint	100 yabani ahududu ve 50 yabani yaban mersini veya devedikeni topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
@deed.forager.t2.a.name	Orman Meyveleri
@deed.forager.t2.b.hint	25 yabani ahududu topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
@deed.forager.t2.b.name	Ahududu Mevsimi
@deed.forager.t3.a.hint	100 yabani yaban mersini veya devedikeni topla ve 40 yabani mantar topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
@deed.forager.t3.a.name	Mantar Yeri
@deed.forager.t3.b.hint	60 yabani yaban mersini veya devedikeni topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
@deed.forager.t3.b.name	Meyve Toplayıcı
@deed.forager.t4.a.hint	80 yabani mantar topla ve 40 yabani bulut üzümü topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
@deed.forager.t4.a.name	Bulut Üzümü
@deed.forager.t4.b.hint	150 yabani mantar topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
@deed.forager.t4.b.name	Mantar Yılı
@deed.herder.t1.a.hint	2 yaban domuzu evcilleştir
@deed.herder.t1.a.name	İlk Ağıl
@deed.herder.t1.b.hint	Hayvanlarından 3 yavru bekle
@deed.herder.t1.b.name	İlk Batın
@deed.herder.t2.a.hint	4 yaban domuzu evcilleştir ve hayvanlarından 3 yavru bekle
@deed.herder.t2.a.name	Yavru
@deed.herder.t2.b.hint	3 yaban domuzu evcilleştir
@deed.herder.t2.b.name	Dolu Ağıl
@deed.herder.t3.a.hint	Hayvanlarından 6 yavru bekle ve 2 kurt evcilleştir
@deed.herder.t3.a.name	Kurt Sürüsü
@deed.herder.t3.b.hint	Hayvanlarından 8 yavru bekle
@deed.herder.t3.b.name	Büyüyen Sürü
@deed.herder.t4.a.hint	4 kurt ve 2 lox evcilleştir
@deed.herder.t4.a.name	Ağıldaki Lox
@deed.herder.t4.b.hint	4 kurt evcilleştir
@deed.herder.t4.b.name	Kurt Kulübesi
@deed.hunter.t1.a.hint	10 geyik ve yaban domuzu avla
@deed.hunter.t1.a.name	İlk İz
@deed.hunter.t1.b.hint	3 kurt avla
@deed.hunter.t1.b.name	Yalnız Kurt
@deed.hunter.t2.a.hint	20 geyik ve yaban domuzu ve 5 kurt avla
@deed.hunter.t2.a.name	Kurt Kışı
@deed.hunter.t2.b.hint	30 geyik ve yaban domuzu avla
@deed.hunter.t2.b.name	Orman Avı
@deed.hunter.t3.a.hint	10 kurt ve 6 lox avla
@deed.hunter.t3.a.name	Ovaların Lox'u
@deed.hunter.t3.b.hint	30 kurt avla
@deed.hunter.t3.b.name	Kış Sürüsü
@deed.hunter.t4.a.hint	12 lox ve 2 deniz yılanı avla
@deed.hunter.t4.a.name	Deniz Yılanı
@deed.hunter.t4.b.hint	30 lox avla
@deed.hunter.t4.b.name	Ovaların Sürüsü
@deed.miner.t1.a.hint	25 blok bakır veya kalay damarı kır
@deed.miner.t1.a.name	İlk damar
@deed.miner.t1.b.hint	50 hurda demir yığını kır
@deed.miner.t1.b.name	Çamurdaki Pas
@deed.miner.t2.a.hint	50 blok bakır veya kalay damarı ve 60 hurda demir yığını kır
@deed.miner.t2.a.name	Bataklığın demiri
@deed.miner.t2.b.hint	60 blok bakır veya kalay damarı kır
@deed.miner.t2.b.name	Bakır Madeni
@deed.miner.t3.a.hint	120 hurda demir yığını ve 40 blok gümüş damarı kır
@deed.miner.t3.a.name	Kar altında gümüş
@deed.miner.t3.b.hint	500 hurda demir yığını kır
@deed.miner.t3.b.name	Bataklık Demiri Taşıyıcısı
@deed.miner.t4.a.hint	80 blok gümüş damarı ve 25 blok alev metali kır
@deed.miner.t4.a.name	Ateşli kaya
@deed.miner.t4.b.hint	200 blok gümüş damarı kır
@deed.miner.t4.b.name	Tükenmiş Gümüş Damarı
@deed.pathfinder.t1.a.hint	Yaya olarak 50 yüz metrelik mesafe yürü
@deed.pathfinder.t1.a.name	İlk Patikalar
@deed.pathfinder.t1.b.hint	Beş farklı diyara ayak bas
@deed.pathfinder.t1.b.name	Beş Diyar
@deed.pathfinder.t2.a.hint	Yaya olarak 100 yüz metrelik mesafe yürü ve 500 harita hücresi aç
@deed.pathfinder.t2.a.name	Boş Noktalar
@deed.pathfinder.t2.b.hint	50 farklı rün taşı oku
@deed.pathfinder.t2.b.name	Taşın Sesleri
@deed.pathfinder.t3.a.hint	1000 harita hücresi aç ve 20 kez gece çöktüğünde kendi yatağından en az yedi yüz metre uzakta ol
@deed.pathfinder.t3.a.name	Yolda Geceler
@deed.pathfinder.t3.b.hint	Yaya olarak 100 km yürü (yüz metrelik adımlarla sayılır)
@deed.pathfinder.t3.b.name	Uzun Yol
@deed.pathfinder.t4.a.hint	40 kez gece çöktüğünde kendi yatağından en az yedi yüz metre uzakta ol ve kendi yatağından 60 yüz metre (altı kilometre) uzaklaş
@deed.pathfinder.t4.a.name	Dünyanın Kıyısı
@deed.pathfinder.t4.b.hint	Dünyanın her diyarına ayak bas
@deed.pathfinder.t4.b.name	Tüm Diyarlar
@deed.sailor.t1.a.hint	Kendi dümeninde 20 yüz metrelik mesafe yelken aç
@deed.sailor.t1.a.name	İlk Sefer
@deed.sailor.t1.b.hint	Dümende okyanus boyunca 1.5 km yelken aç
@deed.sailor.t1.b.name	İlk Açık Deniz
@deed.sailor.t2.a.hint	Kendi dümeninde 40 yüz metrelik mesafe ve dümende okyanus boyunca 15 yüz metrelik mesafe yelken aç
@deed.sailor.t2.a.name	Uzun Mesafe Seferi
@deed.sailor.t2.b.hint	Dümende okyanus boyunca 2.5 km yelken aç
@deed.sailor.t2.b.name	Kara Gözden Kayboldu
@deed.sailor.t3.a.hint	Dümende okyanus boyunca 30 yüz metrelik mesafe ve kendi dümeninde 40 yüz metrelik mesafe yelken aç
@deed.sailor.t3.a.name	Açık Okyanus
@deed.sailor.t3.b.hint	Bir drakkarın dümeninde 15 km yelken aç
@deed.sailor.t3.b.name	Drakkarın İlk Seferi
@deed.sailor.t4.a.hint	Kendi dümeninde 80 yüz metrelik mesafe ve bir drakkarın dümeninde 60 yüz metrelik mesafe yelken aç
@deed.sailor.t4.a.name	Drakkar
@deed.sailor.t4.b.hint	Dümende okyanus boyunca 12.5 km yelken aç
@deed.sailor.t4.b.name	Okyanus Geçişi
@deed.smith.t1.a.hint	3 bronz eşya dövüp yükselt
@deed.smith.t1.a.name	Bronz
@deed.smith.t1.b.hint	2 demir eşya dövüp yükselt
@deed.smith.t1.b.name	İlk Demir
@deed.smith.t2.a.hint	6 bronz eşya ve 5 demir eşya dövüp yükselt
@deed.smith.t2.a.name	Demir
@deed.smith.t2.b.hint	20 bronz eşya dövüp yükselt
@deed.smith.t2.b.name	Bronz Çağı
@deed.smith.t3.a.hint	10 demir eşya ve 6 gümüş eşya dövüp yükselt
@deed.smith.t3.a.name	Gümüş
@deed.smith.t3.b.hint	30 demir eşya dövüp yükselt
@deed.smith.t3.b.name	Demir Çağı
@deed.smith.t4.a.hint	12 gümüş eşya ve kara metal veya alev metalinden 6 eşya dövüp yükselt
@deed.smith.t4.a.name	Kara Metal
@deed.smith.t4.b.hint	30 gümüş eşya dövüp yükselt
@deed.smith.t4.b.name	Gümüş Çağı
@deed.woodcutter.t1.a.hint	12 kayın, köknar veya çam devir
@deed.woodcutter.t1.a.name	İlk açıklık
@deed.woodcutter.t1.b.hint	5 huş veya meşe devir
@deed.woodcutter.t1.b.name	İlk Sert Odun
@deed.woodcutter.t2.a.hint	24 kayın, köknar veya çam ve 15 huş veya meşe devir
@deed.woodcutter.t2.a.name	Sert kereste
@deed.woodcutter.t2.b.hint	15 kayın, köknar veya çam devir
@deed.woodcutter.t2.b.name	Köknar Denizi
@deed.woodcutter.t3.a.hint	30 huş veya meşe ve bataklığın 12 kadim ağacını devir
@deed.woodcutter.t3.a.name	Kadim gövdeler
@deed.woodcutter.t3.b.hint	20 huş veya meşe devir
@deed.woodcutter.t3.b.name	Meşe ve Huş
@deed.woodcutter.t4.a.hint	Bataklığın 24 kadim ağacını ve 10 Yggdrasil filizini devir
@deed.woodcutter.t4.a.name	Yggdrasil'in Kökleri
@deed.woodcutter.t4.b.hint	Bataklığın 30 kadim ağacını devir
@deed.woodcutter.t4.b.name	Bataklık Temizlendi
@mech.MassPickupRadius.text	Tek basış, etrafındaki aynı türden tüm bitkileri hasat eder ve yerdeki aynı türden tüm eşyaları toplar.
@prof.bd1.a.name	Sağlam Duvarcılık
@prof.bd1.b.name	Uzun Kol
@prof.bd1.name	Damar
@prof.bd2.a.name	Açık Gökyüzü Altında
@prof.bd2.b.name	Çatı Olarak Zemin
@prof.bd2.name	Çatı Yapımı
@prof.bd3.a.name	Uzak tezgah
@prof.bd3.b.name	İndirim
@prof.bd3.name	Çalışma tezgahı
@prof.bd4.a.name	Alan Onarımı
@prof.bd4.b.name	Kuru Çatı
@prof.bd4.name	Usta
@prof.beekeeper.name	Arıcı
@prof.bk1.a.name	Yeni Kraliçe
@prof.bk1.b.name	Hızlı Arılar
@prof.bk1.name	Kovan
@prof.bk2.a.name	Evdeki Arılar
@prof.bk2.b.name	Tatlı Bal
@prof.bk2.name	Arılık
@prof.bk3.a.name	Dinlenmiş Arıcı
@prof.bk3.b.name	Kalıcı Bal
@prof.bk3.name	Bal Şarabı
@prof.bk4.a.name	Cömert Kovan
@prof.bk4.b.name	Ekstra Yağ
@prof.bk4.name	Usta
@prof.br1.a.name	Hızlı mayalanma
@prof.br1.b.name	Sert bal şarabı
@prof.br1.name	Mayalanma
@prof.br2.a.name	Kalıcı iksir
@prof.br2.b.name	Koyu demleme
@prof.br2.name	Şişe
@prof.br3.a.name	Güçlü yağ
@prof.br3.b.name	Tutumluluk
@prof.br3.name	Yağ
@prof.br4.a.name	Demleyici
@prof.br4.b.name	İkinci parti
@prof.br4.name	Usta
@prof.brewer.name	Demleyici
@prof.builder.name	İnşaatçı
@prof.ck1.a.name	Sağlam mide
@prof.ck1.b.name	Aşçı Gözü
@prof.ck1.name	Ocak
@prof.ck2.a.name	Ekstra Porsiyon
@prof.ck2.b.name	Aşçı
@prof.ck2.name	Sofra
@prof.ck3.a.name	Kiler
@prof.ck3.b.name	Hızlı pişirme
@prof.ck3.name	Kütük
@prof.ck4.a.name	Doyurucu
@prof.ck4.b.name	Uzun sofra
@prof.ck4.name	Usta
@prof.cook.name	Aşçı
@prof.farmer.name	Çiftçi
@prof.fg1.a.name	Hızlı Yeniden Büyüme
@prof.fg1.b.name	Bir kucak
@prof.fg1.name	Açıklık
@prof.fg2.a.name	Ekstra avuç
@prof.fg2.b.name	Koku
@prof.fg2.name	Avuç
@prof.fg3.a.name	Hafif Sepet
@prof.fg3.b.name	Büyük Çanta
@prof.fg3.name	Çanta
@prof.fg4.a.name	Sırt sepeti
@prof.fg4.b.name	Sepetçik
@prof.fg4.name	Usta
@prof.fisher.name	Balıkçı
@prof.fm1.a.name	Sık ekim
@prof.fm1.b.name	Bir avuç tohum
@prof.fm1.name	Tarla
@prof.fm2.a.name	Ekstra kök
@prof.fm2.b.name	Yabani ekim
@prof.fm2.name	Hasat
@prof.fm3.a.name	Hızlı büyüme
@prof.fm3.b.name	Her Toprak
@prof.fm3.name	Toprak
@prof.fm4.a.name	Sepet
@prof.fm4.b.name	Hafif Çapa
@prof.fm4.name	Usta
@prof.forager.name	Toplayıcı
@prof.fs1.a.name	Kesin Isırık
@prof.fs1.b.name	Hafif Takım
@prof.fs1.name	Takım
@prof.fs2.a.name	Ekstra Balık
@prof.fs2.b.name	Deniz Dibi Buluntuları
@prof.fs2.name	Av
@prof.fs3.a.name	Dinlenmiş Balıkçı
@prof.fs3.b.name	Soğuk Su
@prof.fs3.name	Balık Filesi
@prof.fs4.a.name	Balıkçı Şansı
@prof.fs4.b.name	Beklemesiz Isırık
@prof.fs4.name	Usta
@prof.hd1.a.name	Nazik el
@prof.hd1.b.name	İyi Beslenmiş Sürü
@prof.hd1.name	Evcilleştirme
@prof.hd2.a.name	Doğurganlık
@prof.hd2.b.name	Koşum
@prof.hd2.name	Yavru
@prof.hd3.a.name	Savaş Hayvanı
@prof.hd3.b.name	Kasap
@prof.hd3.name	Sürü
@prof.hd4.a.name	Büyük Sürü
@prof.hd4.b.name	Lider
@prof.hd4.name	Usta
@prof.herder.name	Çoban
@prof.ht1.a.name	Sessiz Adım
@prof.ht1.b.name	İz Sürücü
@prof.ht1.name	İz
@prof.ht2.a.name	Düşen oklar
@prof.ht2.b.name	İz Üzerinde
@prof.ht2.name	Atış
@prof.ht3.a.name	Av çantası
@prof.ht3.b.name	Dolu Sadak
@prof.ht3.name	Çanta ve Sadak
@prof.ht4.a.name	Germe
@prof.ht4.b.name	Rızık Getiren
@prof.ht4.name	Usta
@prof.hunter.name	Avcı
@prof.miner.name	Madenci
@prof.mn1.a.name	Hafif savuruş
@prof.mn1.b.name	Kazma ritmi
@prof.mn1.name	Kazma
@prof.mn2.a.name	Cevher çuvalı
@prof.mn2.b.name	Omuz
@prof.mn2.name	Çuval
@prof.mn3.a.name	Göçük
@prof.mn3.b.name	Demir Sezgisi
@prof.mn3.name	Kiriş
@prof.mn4.a.name	Temiz yarma
@prof.mn4.b.name	Zengin kaya
@prof.mn4.name	Usta
@prof.pathfinder.name	Gezgin
@prof.pf1.a.name	Yumuşak iniş
@prof.pf1.b.name	Uzak görüş
@prof.pf1.name	Temkin
@prof.pf2.a.name	Hafif Adım
@prof.pf2.b.name	Ateşin Başında Uyku
@prof.pf2.name	Yol
@prof.pf3.a.name	Ortak Harita
@prof.pf3.b.name	Rün görüşü
@prof.pf3.name	Keskin Göz
@prof.pf4.a.name	Sıcak Kamp Ateşi
@prof.pf4.b.name	İkinci nefes
@prof.pf4.name	Usta
@prof.sailor.name	Denizci
@prof.sl1.a.name	Uygun rüzgar
@prof.sl1.b.name	Sabit El
@prof.sl1.name	Yelken
@prof.sl2.a.name	Denizde Onarım
@prof.sl2.b.name	Kumsalda Söküm
@prof.sl2.name	Tersane
@prof.sl3.a.name	Arka Rüzgar
@prof.sl3.b.name	Gemiye Çıkma
@prof.sl3.name	Güverte
@prof.sl4.a.name	Rota Ustası
@prof.sl4.b.name	Çapa
@prof.sl4.name	Usta
@prof.sm1.a.name	Sıcak Ocak
@prof.sm1.b.name	Ekstra Külçe
@prof.sm1.name	Demirci Ocağı
@prof.sm2.a.name	Külçeler
@prof.sm2.b.name	Sağlam iş
@prof.sm2.name	Külçeler
@prof.sm3.a.name	Cömert Ocak
@prof.sm3.b.name	Sandıklarda Eller
@prof.sm3.name	Örs
@prof.sm4.a.name	Usta Demirci
@prof.sm4.b.name	Alevli Ocak
@prof.sm4.name	Usta
@prof.smith.name	Demirci
@prof.wc1.a.name	Ritim
@prof.wc1.b.name	Ağır balta
@prof.wc1.name	Savuruş
@prof.wc2.a.name	Yakacak Odun Demeti
@prof.wc2.b.name	Ağaç Devrilmesi
@prof.wc2.name	Yakacak Odun Demeti
@prof.wc3.a.name	Talaşta tohum
@prof.wc3.b.name	Ekstra kütük
@prof.wc3.name	Kıymıklar
@prof.wc4.a.name	Temiz gövde
@prof.wc4.b.name	Toptan kesim
@prof.wc4.name	Usta
@prof.woodcutter.name	Oduncu
@settings.old-content-points.about	Temizlenen zindanlar ve rün taşları artık ödemiyor; sana ödedikleri bunlar
@settings.old-content-points.act	Vazgeç
@settings.old-content-points.name	Eski içerikten puanlar
@settings.over-the-game.name	Oyunun üstünde
@settings.show-professions.about	Ağaçta meslek halkaları
@settings.show-professions.name	Meslekleri göster
@attr.SplashDamagePct.name	Vuruş sıçraması hasarı
@attr.SplashDamagePct.gen	vuruş sıçraması hasarı
@attr.ChargeNextAttack.name	Yüklü saldırı
@attr.ChargeNextAttack.gen	yüklü saldırı
@config.custom_difficulty	Özel zorluk ayarlarını kullan
@settings.world-admin.name	Dünya yönetimi
@settings.group.world-mode	Dünya modu
@settings.disable-addon-creatures.name	Eklenti yaratık zorluğunu kapat
@settings.disable-addon-creatures.about	Orijinal yaratıklar; biyom ölçeklemesi, nadirlik, değiştirici veya ekstra ganimet yok
@settings.addon-difficulty.name	Eklenti zorluğu
@settings.addon-difficulty.about	Tüm dünyaya uygulanır
@settings.group.experience	Tecrübe
@settings.group.creatures	Yaratıklar
@settings.group.player-and-tree	Oyuncu ve ağaç
@difficulty.intro.wait	{0} sn içinde kapat
@difficulty.intro.close	Hazır olunca kapat
@difficulty.admin.owner	Dünya ayarlarını ev sahibi ve sunucu yöneticileri kontrol eder. Hazır ayar özel değerlerin yerini alır; zorluk burada her zaman değiştirilebilir.
@difficulty.admin.guest	Sunucu ayarları normal oyuncular için salt okunurdur. Sunucunun etkin değerleri gösterilir; kişisel yapılandırman kendi dünyaların için saklanır.
@difficulty.intro.title	Yeni bir meydan okuma, senin hızında
@difficulty.intro.body	Path of Valheim artık yerleşik zorluk içeriyor. Hazır ayarlar düşman canını, hasarını, nadirliğini ve düşman yoğunluğunu ayarlar. Normal, öngörülen deneyimdir; Orijinal ise eklentinin yaratık zorluğunu kaldırır.
@difficulty.guide.rarity	Rengi oku
@difficulty.guide.rarity.body	<color=#76B6FF>Büyülü</color> ve <color=#FFD479>nadir</color> düşmanlar daha güçlüdür ve daha fazla ganimet verir. Simgeleri ekstra yeteneklerini gösterir. Oyunun kendi yıldızları yine geçerlidir.
@difficulty.guide.burning	Ateş hasarı verir ve ateşe dirençlidir.
@difficulty.guide.mirror	Bir bariyer mermileri yansıtabilir.
@difficulty.guide.blast	Ölümden sonra patlar: işaretli alanı terk et.
@difficulty.notice.title	Meydan okumanı seç
@difficulty.notice.body	Path of Valheim artık dünya zorluğu içeriyor. Maceranın hızını seç.
@difficulty.notice.hint	İstediğin zaman değiştir: Ayarlar → Dünya yönetimi. Sunucu değişiklikleri ev sahibinden ve yöneticilerden kabul eder.
@difficulty.notice.guest	Zorluğu sunucu seçer. Mevcut ayar Ayarlar → Dünya yönetimi altında gösterilir.
@difficulty.settings.host	Dünya ayarlarını ev sahibi ve sunucu yöneticileri değiştirebilir.
@difficulty.settings.guest	Sunucunun dünya ayarları gösteriliyor. Yalnızca görüntüleme için.
@settings.global-xp.name	Tecrübe
@settings.global-xp.about	Kazanılan tüm tecrübe
@settings.global-offense.name	Düşman saldırısı
@settings.global-offense.about	Hasar ve delme
@settings.star-chance.name	Yıldız şansı
@settings.star-chance.about	Her yıldız basamağının şansı; orijinal oyunda %10
@settings.mods-per-star.name	Yıldız başına değiştirici
@settings.mods-per-star.about	Bir yaratığın her yıldız için taşıdığı değiştirici sayısı
@settings.star-health.name	Yıldız başına can
@settings.star-health.about	Yıldız başına eklenen temel can payı; orijinal oyunda +%100
@settings.star-damage.name	Yıldız başına hasar
@settings.star-damage.about	Yıldız başına eklenen hasar; orijinal oyunda +%50
@settings.star-loot.name	Yıldız başına ganimet
@settings.global-defense.name	Düşman savunması
@settings.global-defense.about	Can ve mevcut zırh
@settings.group.rarity-rewards	Nadirlik ödülleri
@settings.magic-loot.name	Büyülü yaratık ganimeti
@settings.magic-loot.about	Büyülü yaratıklardan toplam ödül
@settings.rare-loot.name	Nadir yaratık ganimeti
@settings.rare-loot.about	Nadir yaratıklardan toplam ödül
@settings.unique-loot.name	Eşsiz yaratık ganimeti
@settings.unique-loot.about	Eşsiz ve efsanevi yaratıklardan toplam ödül
@settings.tree-power.name	Ağaç gücü
@settings.tree-power.about	Sayısal düğüm bonusları
@settings.combat-xp.name	Savaş tecrübesi
@settings.combat-xp.about	Eylemler ve öldürmeler
@settings.work-xp.name	İş tecrübesi
@settings.work-xp.about	Toplayıcılık, üretim, inşaat
@settings.travel-xp.name	Yolculuk tecrübesi
@settings.travel-xp.about	Hareket ve harita keşfi
@settings.food-power.name	Yemek besleyiciliği
@settings.food-power.about	Temel can, dayanıklılık ve eitr
Woodcutting damage	Odunculuk hasarı
Mining damage	Madencilik hasarı
Deep fracture	Derin kırık
Ore breaker	Cevher kırıcı
Heavy pickaxe	Ağır kazma
@ui.stats.per-streak-hit	serideki vuruş başına
@ui.stats.per-streak-hits	serideki her {0} vuruş başına
@opt.b1084	Çift Atlama
@opt.b1094	Çift Atlama
@opt.b1302.extra	Kestiğin ağacın kendi tohumu.
@opt.o100	Sıcak Tarla
@opt.o101	Dinlenmiş Tarla
@opt.o102	Cömert Tarla
@opt.o103	Sıcak Tarla
@opt.o104	Dinlenmiş Tarla
@opt.o105	Cömert Tarla
@opt.o106	Sıcak Tarla
@opt.o107	Dinlenmiş Tarla
@opt.o108	Keskin Göz
@opt.o109	Yedek Avuç
@opt.o110	Keskin Göz
@opt.o111	Yedek Avuç
@opt.o12	Hızlı Filizler
@opt.o123	Hızlı Savuruş
@opt.o124	Dolu Bir El Arabası
@opt.o125	Özüne Vuruş
@opt.o126	Şok Dalgası
@opt.o127	Gece Kazısı
@opt.o128	Hızlı Savuruş
@opt.o129	Dolu Bir El Arabası
@opt.o130	Özüne Vuruş
@opt.o131	Şok Dalgası
@opt.o132	Gece Kazısı
@opt.o133	Hızlı Savuruş
@opt.o134	Dolu Bir El Arabası
@opt.o135	Özüne Vuruş
@opt.o136	Şok Dalgası
@opt.o137	Gece Kazısı
@opt.o138	Oduncu Ritmi
@opt.o139	Balta Sapı
@opt.o14	Öldürülenden Can
@opt.o140	Devirme Darbesi
@opt.o141	Keskin Oduncu
@opt.o142	Gece Kesimi
@opt.o143	Orman Fidanlığı
@opt.o143.extra	Kestiğin ağacın kendi tohumu.
@opt.o144	Oduncu Ritmi
@opt.o145	Balta Sapı
@opt.o146	Devirme Darbesi
@opt.o147	Keskin Oduncu
@opt.o148	Gece Kesimi
@opt.o149	Orman Fidanlığı
@opt.o149.extra	Kestiğin ağacın kendi tohumu.
@opt.o160	Süren Ateş
@opt.o161	Parlak Işık
@opt.o162	Uzun Kol
@opt.o163	Uçarken Toplama
@opt.o164	Keskin Göz
@opt.o165	Yedek Avuç
@opt.o166	Uzun Kol
@opt.o167	Uçarken Toplama
@opt.o168	Keskin Göz
@opt.o169	Yedek Avuç
@opt.o19	Öldürülenden Can
@opt.o2	Hızlı Filizler
@opt.o21	Öldürülenden Can
@opt.o71	Israrlı Blok
@opt.o72	Duvar
@opt.o73	Israrlı Blok
@opt.o74	Duvar
@opt.o75	Orman Fidanlığı
@opt.o75.extra	Kestiğin ağacın kendi tohumu.
@opt.o80	Orman Fidanlığı
@opt.o80.extra	Kestiğin ağacın kendi tohumu.
@opt.o85	Oduncu Ritmi
@opt.o86	Balta Sapı
@opt.o87	Devirme Darbesi
@opt.o88	Keskin Oduncu
@opt.o89	Gece Kesimi
@opt.o90	Oduncu Ritmi
@opt.o91	Balta Sapı
@opt.o92	Devirme Darbesi
@opt.o93	Keskin Oduncu
@opt.o94	Gece Kesimi
@opt.o95	Orman Fidanlığı
@opt.o95.extra	Kestiğin ağacın kendi tohumu.
@opt.o96	Cömert Tarla
@opt.o97	Sıcak Tarla
@opt.o98	Dinlenmiş Tarla
@opt.o99	Cömert Tarla
@own3025	Kesin ısırık
@own3026	Kesin ısırık
@own3027	Kesin ısırık
@own3028	Kesin ısırık
@own3029	Kesin ısırık
@own3030	Isırma şansı
@own3031	Kesin ısırık
@own3032	Kesin ısırık
@own3033	Kesin ısırık
@own3076	Gemi hızı
@own3087	Gemi hızı
@own3089	Gemi hızı
@own3091	Köpüklü dümen suyu
@own3153	Ekstra Bal
@own3154	Ekstra Bal
@own3155	Ekstra Bal
@own3156	Ekstra Bal
@own3157	Ekstra Bal
@own3158	Ekstra Bal
@own3159	Dinlenmiş bal
@own3161	Dinlenmiş bal
@own3163	Dinlenmiş Bal
@own5	Odunculuk Ustalığı
@own9013	Ekstra bal
@own9016	Büyüme hızı
@own9018	Odunculuk hasarı
@own9185	Madencilik hasarı
@own9186	Madencilik hasarı
@own9187	Madencilik hasarı
@own9188	Madencilik hasarı
@own9189	Derin kırık
@own9190	Güçlü adım
@own9192	İten adım
@own9199	Madencilik Ustalığı
@own9200	Madencilik Ustalığı
@own9201	Madencilik Ustalığı
@own9202	Odunculuk Ustalığı
@own9203	Odunculuk Ustalığı
@own9208	Toplayıcılık Ustalığı
@own9209	Toplayıcılık Ustalığı
@ui.monoliths.monolith-won-elsewhere	Bir monolit temizlendi: +{0} puan.
@setup.interface.runic	Rünlü arayüz
@setup.interface.runic.about	Envanter, sandık, çalışma tezgahı ve kahraman panelleri modun setinde
@settings.runic-interface.name	Rünlü arayüz
@settings.runic-interface.about	Envanter, sandık, çalışma tezgahı ve kahraman panelleri modun setinde
@own2	own2
@own3	own3
@ui.craft.badge.area	Alan {0}/{1} · {2}
@ui.craft.badge.earn	Meslek TP'si kazanmak için çalış ve görevleri tamamla
@ui.craft.badge.remaining	{0:N0} {3} · {2}. alana {1:N0} kaldı
@ui.craft.badge.complete	{0:N0} {1} · tüm kilometre taşlarına ulaşıldı
@ui.craft.badge.task	Mevcut görev
@craft.quest.miner-job-1.text	Doğal taş parçalarını kır.
@craft.quest.miner-job-1.unit	parça
@craft.quest.miner-job-3.text	Doğal kaya veya cevher parçalarını kır. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
@craft.quest.miner-job-3.unit	parça
@craft.quest.miner-job-4.text	Kıyıya yakın doğal taş parçalarını kır.
@craft.quest.miner-job-4.unit	parça
@craft.quest.miner-special-1.text	Gümüş damarlarını her parçası dahil tamamen tüket.
@craft.quest.miner-special-1.unit	damar
@craft.quest.miner-special-2.text	Kendi elde ettiğin bakır cevherini kalıcı olarak denize at.
@craft.quest.miner-special-2.unit	eşya
@craft.quest.miner-special-3.text	Kendi elde ettiğin bakır cevherinden üç dolu yığın taşırken öl. Her meslek aşamasında bir kez.
@craft.quest.miner-special-3.unit	ölümde dolu yığın
@craft.quest.miner-special-4.text	Kendi elde ettiğin bakır cevherini bir geçitten taşı.
@craft.quest.miner-special-4.unit	eşya
@craft.quest.miner-job-2-resource-1.text	Doğal bakır cevheri parçalarını kır.
@craft.quest.miner-job-2-resource-1.unit	parça
@craft.quest.miner-job-2-resource-2.text	Doğal kalay cevheri parçalarını kır.
@craft.quest.miner-job-2-resource-2.unit	parça
@craft.quest.miner-job-2-resource-3.text	Doğal çamurlu hurda yığını parçalarını kır.
@craft.quest.miner-job-2-resource-3.unit	parça
@craft.quest.miner-job-2-resource-4.text	Doğal gümüş cevheri parçalarını kır.
@craft.quest.miner-job-2-resource-4.unit	parça
@craft.quest.miner-special-2-v2.text	Kendi elde ettiğin kalay cevherini kalıcı olarak denize at.
@craft.quest.miner-special-2-v2.unit	eşya
@craft.quest.miner-special-2-v3.text	Kendi elde ettiğin hurda demiri kalıcı olarak denize at.
@craft.quest.miner-special-2-v3.unit	eşya
@craft.quest.miner-special-2-v4.text	Kendi elde ettiğin gümüş cevherini kalıcı olarak denize at.
@craft.quest.miner-special-2-v4.unit	eşya
@craft.quest.miner-special-3-v2.text	Kendi elde ettiğin kalay cevherinden üç dolu yığın taşırken öl. Her meslek aşamasında bir kez.
@craft.quest.miner-special-3-v2.unit	ölümde dolu yığın
@craft.quest.miner-special-3-v3.text	Kendi elde ettiğin hurda demirden üç dolu yığın taşırken öl. Her meslek aşamasında bir kez.
@craft.quest.miner-special-3-v3.unit	ölümde dolu yığın
@craft.quest.miner-special-3-v4.text	Kendi elde ettiğin gümüş cevherinden üç dolu yığın taşırken öl. Her meslek aşamasında bir kez.
@craft.quest.miner-special-3-v4.unit	ölümde dolu yığın
@craft.quest.miner-special-4-v2.text	Kendi elde ettiğin kalay cevherini bir geçitten taşı.
@craft.quest.miner-special-4-v2.unit	eşya
@craft.quest.miner-special-4-v3.text	Kendi elde ettiğin hurda demiri bir geçitten taşı.
@craft.quest.miner-special-4-v3.unit	eşya
@craft.quest.miner-special-4-v4.text	Kendi elde ettiğin gümüş cevherini bir geçitten taşı.
@craft.quest.miner-special-4-v4.unit	eşya
@craft.quest.smith-job-1.text	İstasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı üret.
@craft.quest.smith-job-1.unit	eşya
@craft.quest.smith-job-3.text	İstasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı yükselt.
@craft.quest.smith-job-3.unit	yükseltme
@craft.quest.smith-special-1.text	Metal bir alet üret ve onu asıl işinde kendin kullan.
@craft.quest.smith-special-1.unit	eylem
@craft.quest.smith-custom-1790863470050.text	Tamamen kırılmış Demirci teçhizatını, istasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle onar.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050.unit	silah
@craft.quest.smith-job-1-level-2.text	İstasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı üret.
@craft.quest.smith-job-1-level-2.unit	eşya
@craft.quest.smith-job-1-level-3.text	İstasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı üret.
@craft.quest.smith-job-1-level-3.unit	eşya
@craft.quest.smith-job-1-level-4.text	İstasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı üret.
@craft.quest.smith-job-1-level-4.unit	eşya
@craft.quest.smith-job-1-level-5.text	İstasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı üret.
@craft.quest.smith-job-1-level-5.unit	eşya
@craft.quest.smith-job-3-level-2.text	İstasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı yükselt.
@craft.quest.smith-job-3-level-2.unit	yükseltme
@craft.quest.smith-job-3-level-3.text	İstasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı yükselt.
@craft.quest.smith-job-3-level-3.unit	yükseltme
@craft.quest.smith-job-3-level-4.text	İstasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı yükselt.
@craft.quest.smith-job-3-level-4.unit	yükseltme
@craft.quest.smith-job-3-level-5.text	İstasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı yükselt.
@craft.quest.smith-job-3-level-5.unit	yükseltme
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-2.text	Tamamen kırılmış Demirci teçhizatını, istasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle onar.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-2.unit	silah
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-3.text	Tamamen kırılmış Demirci teçhizatını, istasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle onar.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-3.unit	silah
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-4.text	Tamamen kırılmış Demirci teçhizatını, istasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle onar.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-4.unit	silah
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-5.text	Tamamen kırılmış Demirci teçhizatını, istasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle onar.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-5.unit	silah
@craft.quest.smith-job-2-resource-1.text	Bakır külçesi erit.
@craft.quest.smith-job-2-resource-1.unit	külçe
@craft.quest.smith-job-2-resource-2.text	Kalay külçesi erit.
@craft.quest.smith-job-2-resource-2.unit	külçe
@craft.quest.smith-job-2-resource-3.text	Demir külçesi erit.
@craft.quest.smith-job-2-resource-3.unit	külçe
@craft.quest.smith-job-2-resource-4.text	Gümüş külçesi erit.
@craft.quest.smith-job-2-resource-4.unit	külçe
@craft.quest.smith-job-2-resource-5.text	Kara metal külçesi erit.
@craft.quest.smith-job-2-resource-5.unit	külçe
@craft.quest.smith-ingots-sea-copper.text	Bakır külçelerini kalıcı olarak denize at.
@craft.quest.smith-ingots-sea-copper.unit	eşya
@craft.quest.smith-ingots-sea-tin.text	Kalay külçelerini kalıcı olarak denize at.
@craft.quest.smith-ingots-sea-tin.unit	eşya
@craft.quest.smith-ingots-sea-bronze.text	Bronz külçelerini kalıcı olarak denize at.
@craft.quest.smith-ingots-sea-bronze.unit	eşya
@craft.quest.smith-ingots-sea-iron.text	Demir külçelerini kalıcı olarak denize at.
@craft.quest.smith-ingots-sea-iron.unit	eşya
@craft.quest.smith-ingots-sea-silver.text	Gümüş külçelerini kalıcı olarak denize at.
@craft.quest.smith-ingots-sea-silver.unit	eşya
@craft.quest.smith-ingots-sea-blackmetal.text	Kara metal külçelerini kalıcı olarak denize at.
@craft.quest.smith-ingots-sea-blackmetal.unit	eşya
@craft.quest.woodcutter-job-1.text	Kayın ağacı kes.
@craft.quest.woodcutter-job-1.unit	ağaç
@craft.quest.woodcutter-job-2.text	Kesim serisini isabetli vuruşlarla sürdür.
@craft.quest.woodcutter-job-2.unit	devam
@craft.quest.woodcutter-job-3.text	Kendi diktiğin kayın ağaçlarını kes.
@craft.quest.woodcutter-job-3.unit	ağaç
@craft.quest.woodcutter-job-4.text	Ağaç kes. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
@craft.quest.woodcutter-job-4.unit	ağaç
@craft.quest.woodcutter-special-1.text	Kadim ağaç kes.
@craft.quest.woodcutter-special-1.unit	ağaç
@craft.quest.woodcutter-special-2.text	Bir ağacı, devrilen başka bir ağaçla yık.
@craft.quest.woodcutter-special-2.unit	ağaç
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-1.text	Kayın ağacı kes.
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-1.unit	ağaç
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-2.text	Huş ağacı kes.
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-2.unit	ağaç
@craft.quest.woodcutter-job-3-v2.text	Kendi diktiğin çam ağaçlarını kes.
@craft.quest.woodcutter-job-3-v2.unit	ağaç
@craft.quest.woodcutter-job-3-v3.text	Kendi diktiğin huş ağaçlarını kes.
@craft.quest.woodcutter-job-3-v3.unit	ağaç
@craft.quest.woodcutter-burn-wood.text	Yanan bir kamp ateşine odun koy: eklediğin her parça sayılır.
@craft.quest.woodcutter-burn-wood.unit	eşya
@craft.quest.woodcutter-burn-core.text	Yanan bir kamp ateşine odun koy: eklediğin her parça sayılır.
@craft.quest.woodcutter-burn-core.unit	eşya
@craft.quest.woodcutter-burn-fine.text	Yanan bir kamp ateşine odun koy: eklediğin her parça sayılır.
@craft.quest.woodcutter-burn-fine.unit	eşya
@craft.quest.woodcutter-burn-bark.text	Yanan bir kamp ateşine odun koy: eklediğin her parça sayılır.
@craft.quest.woodcutter-burn-bark.unit	eşya
@craft.quest.woodcutter-burn-yggdrasil.text	Yanan bir kamp ateşine odun koy: eklediğin her parça sayılır.
@craft.quest.woodcutter-burn-yggdrasil.unit	eşya
@craft.quest.woodcutter-burn-ash.text	Yanan bir kamp ateşine odun koy: eklediğin her parça sayılır.
@craft.quest.woodcutter-burn-ash.unit	eşya
@craft.quest.builder-job-1.text	Yeni ahşap parçalar yerleştir. Her parça 10 dakika boyunca ayakta kalmalı.
@craft.quest.builder-job-1.unit	parça
@craft.quest.builder-job-2.text	Kapalı bir odanın üstüne çatı parçaları inşa et.
@craft.quest.builder-job-2.unit	parça
@craft.quest.builder-job-3.text	Dünyanın hasar verdiği yapıların sağlamlığını onar.
@craft.quest.builder-job-3.unit	sağlamlık
@craft.quest.builder-job-4.text	Yeni ışık kaynakları yerleştir ve yakıtla. Her farklı nesne bir kez sayılır.
@craft.quest.builder-job-4.unit	ışık kaynağı
@craft.quest.builder-special-1.text	Yeni inşa ettiğin sığınakta, üstüne hiç su sızmadan tam bir yağmurlu gece geçir.
@craft.quest.builder-special-1.unit	gece
@craft.quest.builder-job-1-core.text	Yeni öz odun parçaları yerleştir. Her parça 10 dakika boyunca ayakta kalmalı.
@craft.quest.builder-job-1-core.unit	parça
@craft.quest.builder-job-1-stone.text	Yeni taş parçalar yerleştir. Her parça 10 dakika boyunca ayakta kalmalı.
@craft.quest.builder-job-1-stone.unit	parça
@craft.quest.builder-job-1-iron.text	Yeni demir parçalar yerleştir. Her parça 10 dakika boyunca ayakta kalmalı.
@craft.quest.builder-job-1-iron.unit	parça
@craft.quest.builder-job-1-crystal.text	Yeni kristal parçalar yerleştir. Her parça 10 dakika boyunca ayakta kalmalı.
@craft.quest.builder-job-1-crystal.unit	parça
@craft.quest.builder-job-1-darkwood.text	Yeni kara ağaç parçaları yerleştir. Her parça 10 dakika boyunca ayakta kalmalı.
@craft.quest.builder-job-1-darkwood.unit	parça
@craft.quest.builder-job-1-marble.text	Yeni kara mermer parçalar yerleştir. Her parça 10 dakika boyunca ayakta kalmalı.
@craft.quest.builder-job-1-marble.unit	parça
@craft.quest.builder-job-1-grausten.text	Yeni grausten parçalar yerleştir. Her parça 10 dakika boyunca ayakta kalmalı.
@craft.quest.builder-job-1-grausten.unit	parça
@craft.quest.builder-job-1-ashwood.text	Yeni kül odunu parçaları yerleştir. Her parça 10 dakika boyunca ayakta kalmalı.
@craft.quest.builder-job-1-ashwood.unit	parça
@craft.quest.builder-custom-1790870943723.text	Doğal harabelerin parçalarını sök: terk edilmiş evler, kuleler veya kamplar.
@craft.quest.builder-custom-1790870943723.unit	parça
@craft.quest.shipwright-job-1.text	Bir geminin dümeninde yolculuk et.
@craft.quest.shipwright-job-1.unit	m
@craft.quest.shipwright-job-3.text	Ambarı dolu bir geminin dümeninde yolculuk et.
@craft.quest.shipwright-job-3.unit	m
@craft.quest.shipwright-job-4.text	Bir geminin dümeninde yolculuk et. Geminin hasar alması ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.shipwright-job-4.unit	m
@craft.quest.shipwright-special-1.text	Okyanusta bir geminin dümeninde yolculuk et.
@craft.quest.shipwright-special-1.unit	m
@craft.quest.shipwright-special-2.text	Rüzgara karşı bir geminin dümeninde yolculuk et.
@craft.quest.shipwright-special-2.unit	m
@craft.quest.hunter-job-1.text	Yaban domuzu avla.
@craft.quest.hunter-job-1.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-job-2.text	Gizlice yaklaşarak ilk vuruşta yaban domuzu avla.
@craft.quest.hunter-job-2.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-job-3.text	En az 2 farklı türde yabani av hayvanı öldür.
@craft.quest.hunter-job-3.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-job-4.text	Yaban domuzu avla. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
@craft.quest.hunter-job-4.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-special-2.text	Menzilli bir silahla ilk vuruşta yaban domuzu avla. Hasar almak ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.hunter-special-2.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-job-1-v2.text	Geyik avla.
@craft.quest.hunter-job-1-v2.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-job-1-v3.text	Kurt avla.
@craft.quest.hunter-job-1-v3.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-job-2-v2.text	Gizlice yaklaşarak ilk vuruşta geyik avla.
@craft.quest.hunter-job-2-v2.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-job-2-v3.text	Gizlice yaklaşarak ilk vuruşta kurt avla.
@craft.quest.hunter-job-2-v3.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-job-4-v2.text	Geyik avla. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
@craft.quest.hunter-job-4-v2.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-job-4-v3.text	Kurt avla. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
@craft.quest.hunter-job-4-v3.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-special-2-v2.text	Menzilli bir silahla ilk vuruşta geyik avla. Hasar almak ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.hunter-special-2-v2.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-special-2-v3.text	Menzilli bir silahla ilk vuruşta kurt avla. Hasar almak ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.hunter-special-2-v3.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-custom-1790871120847.text	Bir yabani geyiği gereken mesafeyi kaçana kadar kovala, sonra aynı geyiği öldür.
@craft.quest.hunter-custom-1790871120847.unit	m öldürmeden önce kovalandı
@craft.quest.hunter-job-1-lox.text	Lox avla.
@craft.quest.hunter-job-1-lox.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-job-1-hare.text	Yabani av hayvanlarını öldür.
@craft.quest.hunter-job-1-hare.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-job-1-asksvin.text	Yabani av hayvanlarını öldür.
@craft.quest.hunter-job-1-asksvin.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-job-2-lox.text	Gizlice yaklaşarak ilk vuruşta lox avla.
@craft.quest.hunter-job-2-lox.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-job-2-hare.text	Gizlice yaklaşarak yabani av hayvanlarını ilk vuruşta öldür.
@craft.quest.hunter-job-2-hare.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-job-2-asksvin.text	Gizlice yaklaşarak yabani av hayvanlarını ilk vuruşta öldür.
@craft.quest.hunter-job-2-asksvin.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-job-4-lox.text	Lox avla. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
@craft.quest.hunter-job-4-lox.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-job-4-hare.text	Yabani av hayvanlarını öldür. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
@craft.quest.hunter-job-4-hare.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-job-4-asksvin.text	Yabani av hayvanlarını öldür. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
@craft.quest.hunter-job-4-asksvin.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-special-2-lox.text	Menzilli bir silahla ilk vuruşta lox avla. Hasar almak ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.hunter-special-2-lox.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-special-2-hare.text	Yabani av hayvanlarını menzilli bir silahla ilk vuruşta öldür. Hasar almak ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.hunter-special-2-hare.unit	hayvan
@craft.quest.hunter-special-2-asksvin.text	Yabani av hayvanlarını menzilli bir silahla ilk vuruşta öldür. Hasar almak ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.hunter-special-2-asksvin.unit	hayvan
@craft.quest.armorer-job-1.text	İstasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı üret.
@craft.quest.armorer-job-1.unit	eşya
@craft.quest.armorer-job-2.text	İstasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı yükselt.
@craft.quest.armorer-job-2.unit	yükseltme
@craft.quest.armorer-job-4.text	Basit iplik üret.
@craft.quest.armorer-job-4.unit	eşya
@craft.quest.armorer-special-1.text	Bir zırh parçası üret ve hasar alıp hayatta kalarak onu tam bir oyun günü boyunca giy. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
@craft.quest.armorer-special-1.unit	gün hayatta kalındı
@craft.quest.armorer-job-1-level-2.text	İstasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı üret.
@craft.quest.armorer-job-1-level-2.unit	eşya
@craft.quest.armorer-job-1-level-3.text	İstasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı üret.
@craft.quest.armorer-job-1-level-3.unit	eşya
@craft.quest.armorer-job-1-level-4.text	İstasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı üret.
@craft.quest.armorer-job-1-level-4.unit	eşya
@craft.quest.armorer-job-1-level-5.text	İstasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı üret.
@craft.quest.armorer-job-1-level-5.unit	eşya
@craft.quest.armorer-job-2-level-2.text	İstasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı yükselt.
@craft.quest.armorer-job-2-level-2.unit	yükseltme
@craft.quest.armorer-job-2-level-3.text	İstasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı yükselt.
@craft.quest.armorer-job-2-level-3.unit	yükseltme
@craft.quest.armorer-job-2-level-4.text	İstasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı yükselt.
@craft.quest.armorer-job-2-level-4.unit	yükseltme
@craft.quest.armorer-job-2-level-5.text	İstasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı yükselt.
@craft.quest.armorer-job-2-level-5.unit	yükseltme
@craft.quest.herder-job-1.text	Yaban domuzlarını ilk kez evcilleştir.
@craft.quest.herder-job-1.unit	hayvan
@craft.quest.herder-job-2.text	Yavru yaban domuzlarını yetişkinliğe kadar büyüt.
@craft.quest.herder-job-2.unit	hayvan
@craft.quest.herder-job-3.text	Aç evcil yaban domuzlarını besle. Her ayrı nesne yalnızca bir kez sayılır.
@craft.quest.herder-job-3.unit	hayvan
@craft.quest.herder-job-4.text	Yavru yaban domuzlarını yetişkinliğe kadar büyüt. Bir hayvanın ölmesi ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.herder-job-4.unit	hayvan
@craft.quest.herder-special-1.text	Evcil yaban domuzlarından ikisini görevin başlangıç noktasından uzağa götür. Bir hayvanın ölmesi ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.herder-special-1.unit	m başlangıç noktasından
@craft.quest.herder-job-1-v2.text	Kurtları ilk kez evcilleştir.
@craft.quest.herder-job-1-v2.unit	hayvan
@craft.quest.herder-job-1-v3.text	Loxları ilk kez evcilleştir.
@craft.quest.herder-job-1-v3.unit	hayvan
@craft.quest.herder-job-2-v2.text	Yavru kurtları yetişkinliğe kadar büyüt.
@craft.quest.herder-job-2-v2.unit	hayvan
@craft.quest.herder-job-2-v3.text	Yavru loxları yetişkinliğe kadar büyüt.
@craft.quest.herder-job-2-v3.unit	hayvan
@craft.quest.herder-job-3-v2.text	Aç evcil kurtları besle. Her ayrı nesne yalnızca bir kez sayılır.
@craft.quest.herder-job-3-v2.unit	hayvan
@craft.quest.herder-job-3-v3.text	Aç evcil loxları besle. Her ayrı nesne yalnızca bir kez sayılır.
@craft.quest.herder-job-3-v3.unit	hayvan
@craft.quest.herder-job-4-v2.text	Yavru kurtları yetişkinliğe kadar büyüt. Bir hayvanın ölmesi ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.herder-job-4-v2.unit	hayvan
@craft.quest.herder-job-4-v3.text	Yavru loxları yetişkinliğe kadar büyüt. Bir hayvanın ölmesi ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.herder-job-4-v3.unit	hayvan
@craft.quest.herder-special-1-v2.text	Evcil kurtlarından ikisini görevin başlangıç noktasından uzağa götür. Bir hayvanın ölmesi ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.herder-special-1-v2.unit	m başlangıç noktasından
@craft.quest.herder-special-1-v3.text	Evcil loxlarından ikisini görevin başlangıç noktasından uzağa götür. Bir hayvanın ölmesi ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.herder-special-1-v3.unit	m başlangıç noktasından
@craft.quest.farmer-job-2.text	Havuç için tohum-bitki döngülerini tamamla.
@craft.quest.farmer-job-2.unit	bitki
@craft.quest.farmer-job-3.text	Havuç hasat et. Ürünlerin ölmesi ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.farmer-job-3.unit	bitki
@craft.quest.farmer-special-2.text	Gece havuç hasat et. Şafak ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.farmer-special-2.unit	bitki
@craft.quest.farmer-job-1-resource-1.text	Havuç hasat et.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-1.unit	bitki
@craft.quest.farmer-job-1-resource-2.text	Şalgam hasat et.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-2.unit	bitki
@craft.quest.farmer-job-1-resource-3.text	Soğan hasat et.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-3.unit	bitki
@craft.quest.farmer-job-1-resource-4.text	Arpa hasat et.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-4.unit	bitki
@craft.quest.farmer-job-1-resource-5.text	Keten hasat et.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-5.unit	bitki
@craft.quest.farmer-job-2-v2.text	Şalgam için tohum-bitki döngülerini tamamla.
@craft.quest.farmer-job-2-v2.unit	bitki
@craft.quest.farmer-job-2-v3.text	Soğan için tohum-bitki döngülerini tamamla.
@craft.quest.farmer-job-2-v3.unit	bitki
@craft.quest.farmer-job-3-v2.text	Şalgam hasat et. Ürünlerin ölmesi ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.farmer-job-3-v2.unit	bitki
@craft.quest.farmer-job-3-v3.text	Soğan hasat et. Ürünlerin ölmesi ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.farmer-job-3-v3.unit	bitki
@craft.quest.farmer-special-2-v2.text	Gece şalgam hasat et. Şafak ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.farmer-special-2-v2.unit	bitki
@craft.quest.farmer-special-2-v3.text	Gece soğan hasat et. Şafak ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.farmer-special-2-v3.unit	bitki
@craft.quest.cook-job-1.text	İstasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle yemek pişir.
@craft.quest.cook-job-1.unit	yemek
@craft.quest.cook-job-2.text	Ateşte yemek pişir. Yemeği yakmak ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.cook-job-2.unit	yemek
@craft.quest.cook-job-3.text	İstasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde yemek pişir.
@craft.quest.cook-job-3.unit	yemek
@craft.quest.cook-special-1.text	Görevin verildiği yerden en az 500 m uzakta kendi ateşinde yemek pişir.
@craft.quest.cook-special-1.unit	yemek
@craft.quest.cook-job-1-level-2.text	İstasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle yemek pişir.
@craft.quest.cook-job-1-level-2.unit	yemek
@craft.quest.cook-job-1-level-3.text	İstasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle yemek pişir.
@craft.quest.cook-job-1-level-3.unit	yemek
@craft.quest.cook-job-1-level-4.text	İstasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle yemek pişir.
@craft.quest.cook-job-1-level-4.unit	yemek
@craft.quest.cook-job-1-level-5.text	İstasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle yemek pişir.
@craft.quest.cook-job-1-level-5.unit	yemek
@craft.quest.cook-job-3-level-2.text	İstasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde yemek pişir.
@craft.quest.cook-job-3-level-2.unit	yemek
@craft.quest.cook-job-3-level-3.text	İstasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde yemek pişir.
@craft.quest.cook-job-3-level-3.unit	yemek
@craft.quest.cook-job-3-level-4.text	İstasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde yemek pişir.
@craft.quest.cook-job-3-level-4.unit	yemek
@craft.quest.cook-job-3-level-5.text	İstasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde yemek pişir.
@craft.quest.cook-job-3-level-5.unit	yemek
@craft.quest.fisher-job-1.text	Levrek tut.
@craft.quest.fisher-job-1.unit	balık
@craft.quest.fisher-job-2.text	Levrek tut. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
@craft.quest.fisher-job-2.unit	balık
@craft.quest.fisher-job-3.text	Kıyıdan levrek tut.
@craft.quest.fisher-job-3.unit	balık
@craft.quest.fisher-job-4.text	Levrek tut. Bir balığı kaçırmak ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.fisher-job-4.unit	balık
@craft.quest.fisher-special-1.text	Gemiden levrek tut.
@craft.quest.fisher-special-1.unit	balık
@craft.quest.fisher-special-2.text	Yağmurda levrek tut.
@craft.quest.fisher-special-2.unit	balık
@craft.quest.fisher-job-1-v2.text	Turna balığı tut.
@craft.quest.fisher-job-1-v2.unit	balık
@craft.quest.fisher-job-1-v3.text	Trol balığı tut.
@craft.quest.fisher-job-1-v3.unit	balık
@craft.quest.fisher-job-2-v2.text	Turna balığı tut. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
@craft.quest.fisher-job-2-v2.unit	balık
@craft.quest.fisher-job-2-v3.text	Trol balığı tut. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
@craft.quest.fisher-job-2-v3.unit	balık
@craft.quest.fisher-job-3-v2.text	Kıyıdan turna balığı tut.
@craft.quest.fisher-job-3-v2.unit	balık
@craft.quest.fisher-job-3-v3.text	Kıyıdan trol balığı tut.
@craft.quest.fisher-job-3-v3.unit	balık
@craft.quest.fisher-job-4-v2.text	Turna balığı tut. Bir balığı kaçırmak ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.fisher-job-4-v2.unit	balık
@craft.quest.fisher-job-4-v3.text	Trol balığı tut. Bir balığı kaçırmak ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.fisher-job-4-v3.unit	balık
@craft.quest.fisher-special-1-v2.text	Gemiden turna balığı tut.
@craft.quest.fisher-special-1-v2.unit	balık
@craft.quest.fisher-special-1-v3.text	Gemiden trol balığı tut.
@craft.quest.fisher-special-1-v3.unit	balık
@craft.quest.fisher-special-2-v2.text	Yağmurda turna balığı tut.
@craft.quest.fisher-special-2-v2.unit	balık
@craft.quest.fisher-special-2-v3.text	Yağmurda trol balığı tut.
@craft.quest.fisher-special-2-v3.unit	balık
@craft.quest.forager-job-2.text	Yabani ahududu topla.
@craft.quest.forager-job-2.unit	nesne
@craft.quest.forager-job-3.text	Yabani mantar topla.
@craft.quest.forager-job-3.unit	nesne
@craft.quest.forager-job-4.text	En az 2 farklı türde, doğada toplanabilen kaynak hasat et.
@craft.quest.forager-job-4.unit	nesne
@craft.quest.forager-special-1.text	Gece, elinde meşaleyle doğada toplanabilen kaynakları hasat et.
@craft.quest.forager-special-1.unit	nesne
@craft.quest.forager-job-1-resource-2.text	Yabani devedikeni topla.
@craft.quest.forager-job-1-resource-2.unit	nesne
@craft.quest.forager-custom-1790864781509.text	Yabani ahududu çalılarını yok et. Her meslek aşamasında bir kez.
@craft.quest.forager-custom-1790864781509.unit	çalı
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v2.text	Yabani yaban mersini çalılarını yok et. Her meslek aşamasında bir kez.
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v2.unit	çalı
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v3.text	Yabani bulut üzümü çalılarını yok et. Her meslek aşamasında bir kez.
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v3.unit	çalı
@craft.quest.forager-job-2-v2.text	Yabani yaban mersini topla.
@craft.quest.forager-job-2-v2.unit	nesne
@craft.quest.forager-job-2-v3.text	Yabani bulut üzümü topla.
@craft.quest.forager-job-2-v3.unit	nesne
@craft.quest.forager-job-3-v2.text	Yabani sarı mantar topla.
@craft.quest.forager-job-3-v2.unit	nesne
@craft.quest.forager-food-wind-raspberry.text	Ahududuları dağdan aşağı at. Eşyalar en az 30 m yatay ve 20 m aşağı yol almalı.
@craft.quest.forager-food-wind-raspberry.unit	eşya
@craft.quest.forager-food-wind-mushroom.text	Mantarları dağdan aşağı at. Eşyalar en az 30 m yatay ve 20 m aşağı yol almalı.
@craft.quest.forager-food-wind-mushroom.unit	eşya
@craft.quest.forager-food-wind-blueberry.text	Yaban mersinlerini dağdan aşağı at. Eşyalar en az 30 m yatay ve 20 m aşağı yol almalı.
@craft.quest.forager-food-wind-blueberry.unit	eşya
@craft.quest.forager-food-wind-yellow-mushroom.text	Sarı mantarları dağdan aşağı at. Eşyalar en az 30 m yatay ve 20 m aşağı yol almalı.
@craft.quest.forager-food-wind-yellow-mushroom.unit	eşya
@craft.quest.forager-food-wind-cloudberry.text	Bulut üzümlerini dağdan aşağı at. Eşyalar en az 30 m yatay ve 20 m aşağı yol almalı.
@craft.quest.forager-food-wind-cloudberry.unit	eşya
@craft.quest.beekeeper-job-1.text	Kovanlarından bal topla.
@craft.quest.beekeeper-job-1.unit	bal
@craft.quest.beekeeper-job-2.text	Balla tamamen dolmuş kovanları hasat et.
@craft.quest.beekeeper-job-2.unit	kovan
@craft.quest.beekeeper-job-3.text	Çalışan kovanlarından bal topla. Her farklı nesne bir kez sayılır.
@craft.quest.beekeeper-job-3.unit	kovan
@craft.quest.beekeeper-special-1.text	Yağmurda kovanlarından bal topla.
@craft.quest.beekeeper-special-1.unit	bal
@craft.quest.brewer-job-1.text	İstasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle bal şarabı partileri tamamla.
@craft.quest.brewer-job-1.unit	parti
@craft.quest.brewer-job-3.text	İstasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde bal şarabı partisi tamamla.
@craft.quest.brewer-job-3.unit	parti
@craft.quest.brewer-job-4.text	İstasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle silah yağı partileri üret.
@craft.quest.brewer-job-4.unit	parti
@craft.quest.brewer-special-2.text	Kendi tamamladığın üç parti içeceği yürüyerek taşı.
@craft.quest.brewer-special-2.unit	m
@craft.quest.brewer-job-1-level-2.text	İstasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle bal şarabı partileri tamamla.
@craft.quest.brewer-job-1-level-2.unit	parti
@craft.quest.brewer-job-1-level-3.text	İstasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle bal şarabı partileri tamamla.
@craft.quest.brewer-job-1-level-3.unit	parti
@craft.quest.brewer-job-1-level-4.text	İstasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle bal şarabı partileri tamamla.
@craft.quest.brewer-job-1-level-4.unit	parti
@craft.quest.brewer-job-1-level-5.text	İstasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle bal şarabı partileri tamamla.
@craft.quest.brewer-job-1-level-5.unit	parti
@craft.quest.brewer-job-3-level-2.text	İstasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde bal şarabı partisi tamamla.
@craft.quest.brewer-job-3-level-2.unit	parti
@craft.quest.brewer-job-3-level-3.text	İstasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde bal şarabı partisi tamamla.
@craft.quest.brewer-job-3-level-3.unit	parti
@craft.quest.brewer-job-3-level-4.text	İstasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde bal şarabı partisi tamamla.
@craft.quest.brewer-job-3-level-4.unit	parti
@craft.quest.brewer-job-3-level-5.text	İstasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde bal şarabı partisi tamamla.
@craft.quest.brewer-job-3-level-5.unit	parti
@craft.quest.brewer-job-4-level-2.text	İstasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle silah yağı partileri üret.
@craft.quest.brewer-job-4-level-2.unit	parti
@craft.quest.brewer-job-4-level-3.text	İstasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle silah yağı partileri üret.
@craft.quest.brewer-job-4-level-3.unit	parti
@craft.quest.brewer-job-4-level-4.text	İstasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle silah yağı partileri üret.
@craft.quest.brewer-job-4-level-4.unit	parti
@craft.quest.brewer-job-4-level-5.text	İstasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle silah yağı partileri üret.
@craft.quest.brewer-job-4-level-5.unit	parti
@craft.quest.pathfinder-job-1.text	Yürüyerek yolculuk et.
@craft.quest.pathfinder-job-1.unit	m
@craft.quest.pathfinder-job-3.text	Kıyıya yakın yürüyerek yolculuk et.
@craft.quest.pathfinder-job-3.unit	m
@craft.quest.pathfinder-job-4.text	Yürüyerek yolculuk et. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
@craft.quest.pathfinder-job-4.unit	m
@craft.quest.pathfinder-special-1.text	Yürüyerek yolculuk et ve görevin verildiği noktanın 30 m yakınına geri dön. Işınlanmak ilerlemeyi sıfırlar.
@craft.quest.pathfinder-special-1.unit	m geri dönmeden önce
@craft.quest.pathfinder-biome-meadows.text	Çayırlarda yürüyerek yolculuk et.
@craft.quest.pathfinder-biome-meadows.unit	m
@craft.quest.pathfinder-biome-forest.text	Kara Orman'da yürüyerek yolculuk et.
@craft.quest.pathfinder-biome-forest.unit	m
@craft.quest.pathfinder-biome-swamp.text	Bataklıkta yürüyerek yolculuk et.
@craft.quest.pathfinder-biome-swamp.unit	m
@craft.quest.pathfinder-biome-mountain.text	Dağlarda yürüyerek yolculuk et.
@craft.quest.pathfinder-biome-mountain.unit	m
@craft.quest.pathfinder-biome-plains.text	Ovalarda yürüyerek yolculuk et.
@craft.quest.pathfinder-biome-plains.unit	m
@craft.quest.pathfinder-biome-mistlands.text	Sisli Topraklar'da yürüyerek yolculuk et.
@craft.quest.pathfinder-biome-mistlands.unit	m
@craft.quest.pathfinder-biome-ashlands.text	Kül Diyarı'nda yürüyerek yolculuk et.
@craft.quest.pathfinder-biome-ashlands.unit	m
@craft.quest.delver-job-1.text	Dokunulmamış sandıkları ilk kez aç.
@craft.quest.delver-job-1.unit	sandık
@craft.quest.delver-job-3.text	Yüzeydeki harabelerde dokunulmamış sandıkları ilk kez aç.
@craft.quest.delver-job-3.unit	sandık
@craft.quest.delver-job-4.text	Dokunulmamış sandıkları ilk kez aç. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
@craft.quest.delver-job-4.unit	sandık
@craft.quest.delver-special-2.text	Kendi ışık kaynağın olmadan bir zindanın içinde dokunulmamış sandıkları ilk kez aç.
@craft.quest.delver-special-2.unit	sandık
@craft.quest.delver-job-2-resource-1.text	Doğal zindan nesnelerinden surtling çekirdeği topla.
@craft.quest.delver-job-2-resource-1.unit	nesne
@craft.quest.delver-job-2-resource-2.text	Doğal zindan nesnelerinden donma bezi topla.
@craft.quest.delver-job-2-resource-2.unit	nesne
@craft.quest.delver-custom-1790871662649.text	Mezar Odalarında düşman öldür. Birden fazla ziyaret sayılır.
@craft.quest.delver-custom-1790871662649.unit	düşman
@craft.quest.delver-clear-troll.text	Trol Mağaralarında düşman öldür. Birden fazla ziyaret sayılır.
@craft.quest.delver-clear-troll.unit	düşman
@craft.quest.delver-clear-crypt.text	Batık Mahzenlerde düşman öldür. Birden fazla ziyaret sayılır.
@craft.quest.delver-clear-crypt.unit	düşman
@craft.quest.delver-clear-frost.text	Buz Mağaralarında düşman öldür. Birden fazla ziyaret sayılır.
@craft.quest.delver-clear-frost.unit	düşman
@craft.quest.delver-clear-mine.text	İstila Edilmiş Madenlerde düşman öldür. Birden fazla ziyaret sayılır.
@craft.quest.delver-clear-mine.unit	düşman
@craft.quest.delver-clear-putrid.text	Çürük Çukurlarda düşman öldür. Birden fazla ziyaret sayılır.
@craft.quest.delver-clear-putrid.unit	düşman
@craft.prof.road3	Kelle Avcısı
@ui.craft.badge.task-counter	{0}: {1:N0} / {2:N0}
@craft.chunk.road.road3.5.name	Kelle Avcısı
@craft.chunk.road.road3.7.name	Kelle Avcısı
@craft.chunk.cf29.name	Kelle Avcısı
@craft.chunk.forge.runecarver.2.name	Rün Oyucu
@craft.chunk.road.road3.3.name	Kelle Avcısı
@craft.chunk.road.road3.6.name	Kelle Avcısı
@craft.chunk.forge.runecarver.5.name	Rün Oyucu
@craft.chunk.forge.runecarver.7.name	Rün Oyucu
@craft.chunk.forge.runecarver.6.name	Rün Oyucu
@craft.chunk.forge.runecarver.4.name	Rün Oyucu
@craft.chunk.forge.runecarver.3.name	Rün Oyucu
@craft.chunk.forge.runecarver.1.name	Rün Oyucu
@craft.chunk.road.road3.1.name	Kelle Avcısı
@craft.chunk.road.road3.2.name	Kelle Avcısı
@craft.chunk.road.road3.7.moved.name	Kelle Avcısı
@craft.quest.miner-job-1.hud	Kaya veya cevher kaz · taş
@craft.quest.miner-job-3.hud	Kaya veya cevher kaz
@craft.quest.miner-job-4.hud	Kaya veya cevher kaz · taş · kıyıya yakın
@craft.quest.miner-special-1.hud	Damarları tüket · gümüş
@craft.quest.miner-special-2.hud	Malzemeyi denize at · bakır · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
@craft.quest.miner-special-3.hud	Dolu cevher yığınlarıyla öl · bakır · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
@craft.quest.miner-special-4.hud	Cevheri geçitten taşı · bakır · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
@craft.quest.miner-job-2-resource-1.hud	Kaya veya cevher kaz · bakır
@craft.quest.miner-job-2-resource-2.hud	Kaya veya cevher kaz · kalay
@craft.quest.miner-job-2-resource-3.hud	Kaya veya cevher kaz · demir
@craft.quest.miner-job-2-resource-4.hud	Kaya veya cevher kaz · gümüş
@craft.quest.miner-special-2-v2.hud	Malzemeyi denize at · kalay · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
@craft.quest.miner-special-2-v3.hud	Malzemeyi denize at · demir · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
@craft.quest.miner-special-2-v4.hud	Malzemeyi denize at · gümüş · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
@craft.quest.miner-special-3-v2.hud	Dolu cevher yığınlarıyla öl · kalay · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
@craft.quest.miner-special-3-v3.hud	Dolu cevher yığınlarıyla öl · demir · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
@craft.quest.miner-special-3-v4.hud	Dolu cevher yığınlarıyla öl · gümüş · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
@craft.quest.miner-special-4-v2.hud	Cevheri geçitten taşı · kalay · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
@craft.quest.miner-special-4-v3.hud	Cevheri geçitten taşı · demir · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
@craft.quest.miner-special-4-v4.hud	Cevheri geçitten taşı · gümüş · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
@craft.quest.smith-job-1.hud	Demirci teçhizatı üret · istasyon 1
@craft.quest.smith-job-3.hud	Demirci teçhizatı yükselt · istasyon 1
@craft.quest.smith-special-1.hud	Ürettiğin metal aletle çalış
@craft.quest.smith-custom-1790863470050.hud	Kırık Demirci teçhizatı onar · istasyon 1
@craft.quest.smith-job-1-level-2.hud	Demirci teçhizatı üret · istasyon 2
@craft.quest.smith-job-1-level-3.hud	Demirci teçhizatı üret · istasyon 3
@craft.quest.smith-job-1-level-4.hud	Demirci teçhizatı üret · istasyon 4
@craft.quest.smith-job-1-level-5.hud	Demirci teçhizatı üret · istasyon 5
@craft.quest.smith-job-3-level-2.hud	Demirci teçhizatı yükselt · istasyon 2
@craft.quest.smith-job-3-level-3.hud	Demirci teçhizatı yükselt · istasyon 3
@craft.quest.smith-job-3-level-4.hud	Demirci teçhizatı yükselt · istasyon 4
@craft.quest.smith-job-3-level-5.hud	Demirci teçhizatı yükselt · istasyon 5
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-2.hud	Kırık Demirci teçhizatı onar · istasyon 2
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-3.hud	Kırık Demirci teçhizatı onar · istasyon 3
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-4.hud	Kırık Demirci teçhizatı onar · istasyon 4
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-5.hud	Kırık Demirci teçhizatı onar · istasyon 5
@craft.quest.smith-job-2-resource-1.hud	Külçe erit · bakır
@craft.quest.smith-job-2-resource-2.hud	Külçe erit · kalay
@craft.quest.smith-job-2-resource-3.hud	Külçe erit · demir
@craft.quest.smith-job-2-resource-4.hud	Külçe erit · gümüş
@craft.quest.smith-job-2-resource-5.hud	Külçe erit · kara metal
@craft.quest.smith-ingots-sea-copper.hud	Malzemeyi denize at · bakır
@craft.quest.smith-ingots-sea-tin.hud	Malzemeyi denize at · kalay
@craft.quest.smith-ingots-sea-bronze.hud	Malzemeyi denize at · bronz
@craft.quest.smith-ingots-sea-iron.hud	Malzemeyi denize at · demir
@craft.quest.smith-ingots-sea-silver.hud	Malzemeyi denize at · gümüş
@craft.quest.smith-ingots-sea-blackmetal.hud	Malzemeyi denize at · kara metal
@craft.quest.woodcutter-job-1.hud	Kayın ağacı kes
@craft.quest.woodcutter-job-2.hud	Kesim kombolarını sürdür
@craft.quest.woodcutter-job-3.hud	Kendi diktiğin kayın ağaçlarını kes
@craft.quest.woodcutter-job-4.hud	Ağaç kes
@craft.quest.woodcutter-special-1.hud	Kadim ağaç kes
@craft.quest.woodcutter-special-2.hud	Devrilen ağaçlarla ağaç kes
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-1.hud	Kayın ağacı kes
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-2.hud	Huş ağacı kes
@craft.quest.woodcutter-job-3-v2.hud	Kendi diktiğin çam ağaçlarını kes
@craft.quest.woodcutter-job-3-v3.hud	Kendi diktiğin huş ağaçlarını kes
@craft.quest.woodcutter-burn-wood.hud	Kamp ateşine odun ekle · odun
@craft.quest.woodcutter-burn-core.hud	Kamp ateşine odun ekle · öz odun
@craft.quest.woodcutter-burn-fine.hud	Kamp ateşine odun ekle · ince odun
@craft.quest.woodcutter-burn-bark.hud	Kamp ateşine odun ekle · kadim kabuk
@craft.quest.woodcutter-burn-yggdrasil.hud	Kamp ateşine odun ekle · Yggdrasil odunu
@craft.quest.woodcutter-burn-ash.hud	Kamp ateşine odun ekle · kül odunu
@craft.quest.builder-job-1.hud	Kalıcı parçalar inşa et · ahşap parçalar
@craft.quest.builder-job-2.hud	Bir sığınak çatısı inşa et
@craft.quest.builder-job-3.hud	Yapı sağlamlığını onar
@craft.quest.builder-job-4.hud	Işık yerleştir ve yakıtla
@craft.quest.builder-special-1.hud	Yağmurlu bir geceyi sığınakta geçir
@craft.quest.builder-job-1-core.hud	Kalıcı parçalar inşa et · öz odun parçalar
@craft.quest.builder-job-1-stone.hud	Kalıcı parçalar inşa et · taş
@craft.quest.builder-job-1-iron.hud	Kalıcı parçalar inşa et · demir
@craft.quest.builder-job-1-crystal.hud	Kalıcı parçalar inşa et · kristal parçalar
@craft.quest.builder-job-1-darkwood.hud	Kalıcı parçalar inşa et · kara ağaç parçalar
@craft.quest.builder-job-1-marble.hud	Kalıcı parçalar inşa et · kara mermer parçalar
@craft.quest.builder-job-1-grausten.hud	Kalıcı parçalar inşa et · grausten parçalar
@craft.quest.builder-job-1-ashwood.hud	Kalıcı parçalar inşa et · kül odunu parçalar
@craft.quest.builder-custom-1790870943723.hud	Harabeleri sök
@craft.quest.shipwright-job-1.hud	Dümende yelken aç · m
@craft.quest.shipwright-job-3.hud	Dümende yelken aç · ambar tamamen doluyken · m
@craft.quest.shipwright-job-4.hud	Dümende yelken aç · m
@craft.quest.shipwright-special-1.hud	Dümende yelken aç · okyanusta · m
@craft.quest.shipwright-special-2.hud	Dümende yelken aç · rüzgara karşı · m
@craft.quest.hunter-job-1.hud	Yabani hayvan avla · yaban domuzu
@craft.quest.hunter-job-2.hud	Yabani hayvan avla · yaban domuzu · ilk vuruşta öldür
@craft.quest.hunter-job-3.hud	Yabani hayvan avla
@craft.quest.hunter-job-4.hud	Yabani hayvan avla · yaban domuzu
@craft.quest.hunter-special-2.hud	Yabani hayvan avla · yaban domuzu · ilk vuruşta öldür
@craft.quest.hunter-job-1-v2.hud	Yabani hayvan avla · geyik
@craft.quest.hunter-job-1-v3.hud	Yabani hayvan avla · kurt
@craft.quest.hunter-job-2-v2.hud	Yabani hayvan avla · geyik · ilk vuruşta öldür
@craft.quest.hunter-job-2-v3.hud	Yabani hayvan avla · kurt · ilk vuruşta öldür
@craft.quest.hunter-job-4-v2.hud	Yabani hayvan avla · geyik
@craft.quest.hunter-job-4-v3.hud	Yabani hayvan avla · kurt
@craft.quest.hunter-special-2-v2.hud	Yabani hayvan avla · geyik · ilk vuruşta öldür
@craft.quest.hunter-special-2-v3.hud	Yabani hayvan avla · kurt · ilk vuruşta öldür
@craft.quest.hunter-custom-1790871120847.hud	Bir geyiği kovala ve öldür · geyik · m
@craft.quest.hunter-job-1-lox.hud	Yabani hayvan avla · lox
@craft.quest.hunter-job-1-hare.hud	Yabani hayvan avla
@craft.quest.hunter-job-1-asksvin.hud	Yabani hayvan avla
@craft.quest.hunter-job-2-lox.hud	Yabani hayvan avla · lox · ilk vuruşta öldür
@craft.quest.hunter-job-2-hare.hud	Yabani hayvan avla · ilk vuruşta öldür
@craft.quest.hunter-job-2-asksvin.hud	Yabani hayvan avla · ilk vuruşta öldür
@craft.quest.hunter-job-4-lox.hud	Yabani hayvan avla · lox
@craft.quest.hunter-job-4-hare.hud	Yabani hayvan avla
@craft.quest.hunter-job-4-asksvin.hud	Yabani hayvan avla
@craft.quest.hunter-special-2-lox.hud	Yabani hayvan avla · lox · ilk vuruşta öldür
@craft.quest.hunter-special-2-hare.hud	Yabani hayvan avla · ilk vuruşta öldür
@craft.quest.hunter-special-2-asksvin.hud	Yabani hayvan avla · ilk vuruşta öldür
@craft.quest.armorer-job-1.hud	Tabakçı teçhizatı üret · istasyon 1
@craft.quest.armorer-job-2.hud	Tabakçı teçhizatı yükselt · istasyon 1
@craft.quest.armorer-job-4.hud	İplik üret
@craft.quest.armorer-special-1.hud	Ürettiğin zırhla hayatta kal
@craft.quest.armorer-job-1-level-2.hud	Tabakçı teçhizatı üret · istasyon 2
@craft.quest.armorer-job-1-level-3.hud	Tabakçı teçhizatı üret · istasyon 3
@craft.quest.armorer-job-1-level-4.hud	Tabakçı teçhizatı üret · istasyon 4
@craft.quest.armorer-job-1-level-5.hud	Tabakçı teçhizatı üret · istasyon 5
@craft.quest.armorer-job-2-level-2.hud	Tabakçı teçhizatı yükselt · istasyon 2
@craft.quest.armorer-job-2-level-3.hud	Tabakçı teçhizatı yükselt · istasyon 3
@craft.quest.armorer-job-2-level-4.hud	Tabakçı teçhizatı yükselt · istasyon 4
@craft.quest.armorer-job-2-level-5.hud	Tabakçı teçhizatı yükselt · istasyon 5
@craft.quest.herder-job-1.hud	Yabani hayvan evcilleştir · yaban domuzu
@craft.quest.herder-job-2.hud	Yavru hayvan büyüt · yaban domuzu
@craft.quest.herder-job-3.hud	Evcil hayvan besle · yaban domuzu
@craft.quest.herder-job-4.hud	Yavru hayvan büyüt · yaban domuzu
@craft.quest.herder-special-1.hud	Bir çift hayvana yol göster · yaban domuzu · m
@craft.quest.herder-job-1-v2.hud	Yabani hayvan evcilleştir · kurt
@craft.quest.herder-job-1-v3.hud	Yabani hayvan evcilleştir · lox
@craft.quest.herder-job-2-v2.hud	Yavru hayvan büyüt · kurt
@craft.quest.herder-job-2-v3.hud	Yavru hayvan büyüt · lox
@craft.quest.herder-job-3-v2.hud	Evcil hayvan besle · kurt
@craft.quest.herder-job-3-v3.hud	Evcil hayvan besle · lox
@craft.quest.herder-job-4-v2.hud	Yavru hayvan büyüt · kurt
@craft.quest.herder-job-4-v3.hud	Yavru hayvan büyüt · lox
@craft.quest.herder-special-1-v2.hud	Bir çift hayvana yol göster · kurt · m
@craft.quest.herder-special-1-v3.hud	Bir çift hayvana yol göster · lox · m
@craft.quest.farmer-job-2.hud	Tohumluk bitki yetiştir · havuç
@craft.quest.farmer-job-3.hud	Ürün hasat et · havuç
@craft.quest.farmer-special-2.hud	Ürün hasat et · havuç · gece
@craft.quest.farmer-job-1-resource-1.hud	Ürün hasat et · havuç
@craft.quest.farmer-job-1-resource-2.hud	Ürün hasat et · şalgam
@craft.quest.farmer-job-1-resource-3.hud	Ürün hasat et · soğan
@craft.quest.farmer-job-1-resource-4.hud	Ürün hasat et · arpa
@craft.quest.farmer-job-1-resource-5.hud	Ürün hasat et · keten
@craft.quest.farmer-job-2-v2.hud	Tohumluk bitki yetiştir · şalgam
@craft.quest.farmer-job-2-v3.hud	Tohumluk bitki yetiştir · soğan
@craft.quest.farmer-job-3-v2.hud	Ürün hasat et · şalgam
@craft.quest.farmer-job-3-v3.hud	Ürün hasat et · soğan
@craft.quest.farmer-special-2-v2.hud	Ürün hasat et · şalgam · gece
@craft.quest.farmer-special-2-v3.hud	Ürün hasat et · soğan · gece
@craft.quest.cook-job-1.hud	Yemek pişir · istasyon 1
@craft.quest.cook-job-2.hud	Yemek pişir · ateşte pişir
@craft.quest.cook-job-3.hud	Yemek pişir · istasyon 1
@craft.quest.cook-special-1.hud	Uzak bir kamp ateşinde pişir
@craft.quest.cook-job-1-level-2.hud	Yemek pişir · istasyon 2
@craft.quest.cook-job-1-level-3.hud	Yemek pişir · istasyon 3
@craft.quest.cook-job-1-level-4.hud	Yemek pişir · istasyon 4
@craft.quest.cook-job-1-level-5.hud	Yemek pişir · istasyon 5
@craft.quest.cook-job-3-level-2.hud	Yemek pişir · istasyon 2
@craft.quest.cook-job-3-level-3.hud	Yemek pişir · istasyon 3
@craft.quest.cook-job-3-level-4.hud	Yemek pişir · istasyon 4
@craft.quest.cook-job-3-level-5.hud	Yemek pişir · istasyon 5
@craft.quest.fisher-job-1.hud	Balık tut · levrek
@craft.quest.fisher-job-2.hud	Balık tut · levrek
@craft.quest.fisher-job-3.hud	Balık tut · levrek · kıyıdan
@craft.quest.fisher-job-4.hud	Balık tut · levrek
@craft.quest.fisher-special-1.hud	Balık tut · levrek · gemiden
@craft.quest.fisher-special-2.hud	Balık tut · levrek · yağmurda
@craft.quest.fisher-job-1-v2.hud	Balık tut · turna balığı
@craft.quest.fisher-job-1-v3.hud	Balık tut · trol balığı
@craft.quest.fisher-job-2-v2.hud	Balık tut · turna balığı
@craft.quest.fisher-job-2-v3.hud	Balık tut · trol balığı
@craft.quest.fisher-job-3-v2.hud	Balık tut · turna balığı · kıyıdan
@craft.quest.fisher-job-3-v3.hud	Balık tut · trol balığı · kıyıdan
@craft.quest.fisher-job-4-v2.hud	Balık tut · turna balığı
@craft.quest.fisher-job-4-v3.hud	Balık tut · trol balığı
@craft.quest.fisher-special-1-v2.hud	Balık tut · turna balığı · gemiden
@craft.quest.fisher-special-1-v3.hud	Balık tut · trol balığı · gemiden
@craft.quest.fisher-special-2-v2.hud	Balık tut · turna balığı · yağmurda
@craft.quest.fisher-special-2-v3.hud	Balık tut · trol balığı · yağmurda
@craft.quest.forager-job-2.hud	Yabani kaynak topla · ahududu
@craft.quest.forager-job-3.hud	Yabani kaynak topla · mantar
@craft.quest.forager-job-4.hud	Yabani kaynak topla
@craft.quest.forager-special-1.hud	Yabani kaynak topla · gece
@craft.quest.forager-job-1-resource-2.hud	Yabani kaynak topla · devedikeni
@craft.quest.forager-custom-1790864781509.hud	Meyve çalılarını yok et · ahududu
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v2.hud	Meyve çalılarını yok et · yaban mersini
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v3.hud	Meyve çalılarını yok et · bulut üzümü
@craft.quest.forager-job-2-v2.hud	Yabani kaynak topla · yaban mersini
@craft.quest.forager-job-2-v3.hud	Yabani kaynak topla · bulut üzümü
@craft.quest.forager-job-3-v2.hud	Yabani kaynak topla · sarı mantar
@craft.quest.forager-food-wind-raspberry.hud	Yiyeceği dağdan aşağı at · ahududu
@craft.quest.forager-food-wind-mushroom.hud	Yiyeceği dağdan aşağı at · mantar
@craft.quest.forager-food-wind-blueberry.hud	Yiyeceği dağdan aşağı at · yaban mersini
@craft.quest.forager-food-wind-yellow-mushroom.hud	Yiyeceği dağdan aşağı at · sarı mantar
@craft.quest.forager-food-wind-cloudberry.hud	Yiyeceği dağdan aşağı at · bulut üzümü
@craft.quest.beekeeper-job-1.hud	Bal hasat et
@craft.quest.beekeeper-job-2.hud	Dolu kovanları hasat et
@craft.quest.beekeeper-job-3.hud	Farklı kovanları hasat et
@craft.quest.beekeeper-special-1.hud	Bal hasat et · yağmurda
@craft.quest.brewer-job-1.hud	Bal şarabı partilerini tamamla · istasyon 1
@craft.quest.brewer-job-3.hud	Bal şarabı partilerini tamamla · istasyon 1
@craft.quest.brewer-job-4.hud	Silah yağı üret · istasyon 1
@craft.quest.brewer-special-2.hud	İçeceklerini yürüyerek taşı · m
@craft.quest.brewer-job-1-level-2.hud	Bal şarabı partilerini tamamla · istasyon 2
@craft.quest.brewer-job-1-level-3.hud	Bal şarabı partilerini tamamla · istasyon 3
@craft.quest.brewer-job-1-level-4.hud	Bal şarabı partilerini tamamla · istasyon 4
@craft.quest.brewer-job-1-level-5.hud	Bal şarabı partilerini tamamla · istasyon 5
@craft.quest.brewer-job-3-level-2.hud	Bal şarabı partilerini tamamla · istasyon 2
@craft.quest.brewer-job-3-level-3.hud	Bal şarabı partilerini tamamla · istasyon 3
@craft.quest.brewer-job-3-level-4.hud	Bal şarabı partilerini tamamla · istasyon 4
@craft.quest.brewer-job-3-level-5.hud	Bal şarabı partilerini tamamla · istasyon 5
@craft.quest.brewer-job-4-level-2.hud	Silah yağı üret · istasyon 2
@craft.quest.brewer-job-4-level-3.hud	Silah yağı üret · istasyon 3
@craft.quest.brewer-job-4-level-4.hud	Silah yağı üret · istasyon 4
@craft.quest.brewer-job-4-level-5.hud	Silah yağı üret · istasyon 5
@craft.quest.pathfinder-job-1.hud	Yürüyerek yolculuk et · m
@craft.quest.pathfinder-job-3.hud	Yürüyerek yolculuk et · kıyıya yakın · m
@craft.quest.pathfinder-job-4.hud	Yürüyerek yolculuk et · m
@craft.quest.pathfinder-special-1.hud	Bir dönüş rotası yürü · m
@craft.quest.pathfinder-biome-meadows.hud	Yürüyerek yolculuk et · Çayırlar · m
@craft.quest.pathfinder-biome-forest.hud	Yürüyerek yolculuk et · Kara Orman · m
@craft.quest.pathfinder-biome-swamp.hud	Yürüyerek yolculuk et · Bataklık · m
@craft.quest.pathfinder-biome-mountain.hud	Yürüyerek yolculuk et · Dağlar · m
@craft.quest.pathfinder-biome-plains.hud	Yürüyerek yolculuk et · Ovalar · m
@craft.quest.pathfinder-biome-mistlands.hud	Yürüyerek yolculuk et · Sisli Topraklar · m
@craft.quest.pathfinder-biome-ashlands.hud	Yürüyerek yolculuk et · Kül Diyarı · m
@craft.quest.delver-job-1.hud	Sandık aç
@craft.quest.delver-job-3.hud	Sandık aç · yüzeydeki harabelerde
@craft.quest.delver-job-4.hud	Sandık aç
@craft.quest.delver-special-2.hud	Sandık aç · bir zindanın içinde
@craft.quest.delver-job-2-resource-1.hud	Zindan kaynağı topla · surtling çekirdeği
@craft.quest.delver-job-2-resource-2.hud	Zindan kaynağı topla · donma bezi
@craft.quest.delver-custom-1790871662649.hud	Zindan düşmanı öldür · Mezar Odaları
@craft.quest.delver-clear-troll.hud	Zindan düşmanı öldür · Trol Mağaraları
@craft.quest.delver-clear-crypt.hud	Zindan düşmanı öldür · Batık Mahzenler
@craft.quest.delver-clear-frost.hud	Zindan düşmanı öldür · Buz Mağaraları
@craft.quest.delver-clear-mine.hud	Zindan düşmanı öldür · İstila Edilmiş Madenler
@craft.quest.delver-clear-putrid.hud	Zindan düşmanı öldür · Çürük Çukurlar
@prof.bd3.a.extra	Sahip olduğun çalışma tezgahlarının sağladığı inşa menzilini uzatır.
@prof.ht2.a.extra	Atılan oklar düştükleri yerde geri alınabilir halde kalabilir.
@prof.sl2.a.extra	Yakında çalışma tezgahı olmadan gemileri çekiçle onarmayı sağlar.
@prof.sl2.b.extra	Yakında çalışma tezgahı olmadan gemileri çekiçle sökmeyi sağlar.
@prof.wc2.b.extra	Devrilen ağaç gövdelerinin verdiği hasarı artırır.
@wiki.prof:off.title	Yetenek kapatıldı
@wiki.prof:off.text	Sunucu yöneticisi tarafından devre dışı bırakıldı. Bu yetenek devre dışıyken seçilemez ve hiçbir etki vermez.
@ui.craft.badge.xp-term	TP
Steady Swim	İstikrarlı Yüzüş
@ui.craft.quest-complete	Meslek görevi tamamlandı: +{0} TP
@ui.craft.option-click-switch	Sol tık bu pencereyi sabitler; geçmek için bir seçeneğe tıkla
@ui.craft.option-swap-cost	değiştirmenin bedeli {0}
@ui.craft.option-pending	Öğrenmek için işaretlendi · değiştirmek için bir seçeneğe tıkla · Aşağıdan uygula
@ui.craft.option-click-take	Sol tık bu pencereyi sabitler; düğümü o seçenekle almak için bir seçeneğe tıkla
@ui.craft.node-pending	Öğrenmek için işaretlendi · kaldırmak için tekrar tıkla
@ui.craft.reroll-tomorrow	Yarın
@attr.ArmorCraftDurabilityPct.gen	üretilen tabakçı teçhizatı sağlamlığı
@attr.ArmorCraftDurabilityPct.name	Üretilen Tabakçı teçhizatı sağlamlığı
@attr.ArmorCraftSpeedPct.gen	tabakçı teçhizatı üretim hızı
@attr.ArmorCraftSpeedPct.name	Tabakçı teçhizatı üretim hızı
@attr.ArmorExtraLevelChance.gen	tabakçı teçhizatı ekstra kalitesi
@attr.ArmorExtraLevelChance.name	Tabakçı teçhizatı ekstra kalitesi
@attr.ArmorSaveChance.gen	tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
@attr.ArmorSaveChance.name	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
@attr.ExtraLevelChance.gen	demirci teçhizatı ekstra kalitesi
@attr.ExtraLevelChance.name	Demirci teçhizatı ekstra kalitesi
@attr.WeaponCraftDurabilityPct.gen	üretilen demirci teçhizatı sağlamlığı
@attr.WeaponCraftDurabilityPct.name	Üretilen Demirci teçhizatı sağlamlığı
@attr.WeaponCraftSpeedPct.gen	demirci teçhizatı üretim hızı
@attr.WeaponCraftSpeedPct.name	Demirci teçhizatı üretim hızı
@attr.WeaponSaveChance.gen	demirci teçhizatı malzeme tasarrufu
@attr.WeaponSaveChance.name	Demirci teçhizatı malzeme tasarrufu
@craft-smith-fitted-plate	Tam Oturan Zırh
@craft-smith-fitted-plate.extra	<link="heavy-armour">Ağır zırh</link> üretirken veya yükseltirken {craft.affix.chance} şansla zırhını artıran bir <link="item-affixes">eşya bonusu</link> eklenir. Her uygun ustalık ayrı ayrı zar atar.
@craft-tanner-balanced-grip	Dengeli Kavrayış
@craft-tanner-balanced-grip.extra	<link="tanner-equipment">Tabakçı malzemeleriyle</link> silah üretmek veya yükseltmek, {craft.affix.chance} şansla silahın saldırı <link="stamina">dayanıklılık</link> tüketimini azaltan bir <link="item-affixes">eşya bonusu</link> ekler. Uygun her ustalık için ayrı zar atılır.
@craft-tanner-grip	Dengeli Kavrayış
@craft-tanner-grip.extra	<link="tanner-equipment">Tabakçı malzemeleriyle</link> silah üretmek veya yükseltmek, {craft.affix.chance} şansla silahın saldırı <link="stamina">dayanıklılık</link> tüketimini azaltan bir <link="item-affixes">eşya bonusu</link> ekler. Uygun her ustalık için ayrı zar atılır.
@craft.chunk.beast.armorer.1-m2.hint	Bıçak inmeden önce deri ve ahşap iki kez ölçülür. Kesim artıkları arasında işe yarar hiçbir şey kalmaz.
@craft.chunk.beast.armorer.1-m2.name	Tabakçı 1 · 2
@craft.chunk.beast.armorer.1.hint	Tezgahın yanında deri, kemik ve kereste artıkları durur. Sabırlı bir el, tek bir metal külçesi kullanmadan sağlam teçhizat biçimlendirir.
@craft.chunk.beast.armorer.1.name	Tabakçı 1 · 1
@craft.chunk.beast.armorer.2-m2.hint	Donyağına batırılmış deri ve sinirle ikilenmiş dikişler nice kışa dayanır. Kaftanın yanındaki yay da aynı sabırlı özenle yapılır.
@craft.chunk.beast.armorer.2-m2.name	Tabakçı 2 · 2
@craft.chunk.beast.armorer.2-m3.hint	Bizin ucu durmadan iner kalkar, tezgahın altında talaşlar birikir. Çalışkan eller, ateş sönmeye yüz tutmadan kaftanı da yayı da bitirir.
@craft.chunk.beast.armorer.2-m3.name	Tabakçı 2 · 3
@craft.chunk.beast.armorer.2-m4.name	Tabakçı 2 · 4
@craft.chunk.beast.armorer.2.hint	Trol derisi ve kurt postu kandil ışığında yeniden sayılır. Tabakçının her dikişi bildiği yerde pek az şey ziyan olur.
@craft.chunk.beast.armorer.2.name	Tabakçı 2 · 1
@craft.chunk.beast.armorer.3.hint	Ara sıra bir yay ya da zırh tezgahtan kalıbından daha kusursuz çıkar. Böyle işler, ustası gittikten çok sonra bile hatırlanır.
@craft.chunk.beast.armorer.3.name	Tabakçı 3
@craft.chunk.beast.armorer.6.hint	Deri katmanları bir hayvanın kışlık postu gibi üst üste biner. Bu atölyeden çıkan teçhizat kırılmadan önce darbenin altında eğilir.
@craft.chunk.beast.armorer.6.name	Tabakçı 6
@craft.chunk.beast.armorer.7.hint	Dokuma tezgahının hiç durmadığı yerde çark ve iğne tek vücut çalışır. Tabakçı ipliği hızla çeker; ne deriyi ne de keresteyi ziyan eder.
@craft.chunk.beast.armorer.7.name	Tabakçı 7
@craft.chunk.forge.smith.1.hint	Küçük bir ocağın başında kılıç, göğüslük ve kalkan şekillenir. Özenli bir demirci hızlı çalışır ve bir parça metali bile ziyan etmez.
@craft.chunk.forge.smith.4.hint	Çekiç, Thor'unki gibi kalkıp iner. Metal silahlar ve zırhlar korlar sönmeden şekillenir.
@craft.chunk.forge.smith.7.hint	Bazı kılıçlar ve zincir zırhlar su verildikten sonra amaçlanandan daha kusursuz çıkar. Bu örsten çıkan metal nice savaşa dayanır.
@craft.chunk.wood.builder.1.hint	Yükselen bir salonda her kirişin bir yeri vardır. Aynı emin el basit bir tahta topuzu da biçimlendirir, yüklü bir arabayı da yol boyunca sürer.
@craft.prof.armorer	Tabakçı
@craft.quest.builder-woodgear-craft.hud	Ahşap teçhizat üret
@craft.quest.builder-woodgear-craft.text	Tarifinde yalnızca odun kullanılan teçhizat üret.
@craft.quest.builder-woodgear-upgrade.hud	Ahşap teçhizat yükselt
@craft.quest.builder-woodgear-upgrade.text	Tarifinde yalnızca odun kullanılan teçhizatı yükselt.
@item.attr.ArmorPct	eşya zırhı
@item.attr.CostPct	eşya saldırı dayanıklılık tüketimi
@item.attr.CraftDurabilityPct	eşya sağlamlığı
@item.attr.DamagePct	eşya hasarı
@item.attr.WeightPct	eşya ağırlığı
@opt.craft-smith-fitted-plate	Tam Oturan Zırh
@opt.craft-smith-fitted-plate.extra	<link="heavy-armour">Ağır zırh</link> üretirken veya yükseltirken {craft.affix.chance} şansla zırhını artıran bir <link="item-affixes">eşya bonusu</link> eklenir. Her uygun ustalık ayrı ayrı zar atar.
@opt.craft-tanner-balanced-grip.extra	<link="tanner-equipment">Tabakçı malzemeleriyle</link> silah üretmek veya yükseltmek, {craft.affix.chance} şansla silahın saldırı <link="stamina">dayanıklılık</link> tüketimini azaltan bir <link="item-affixes">eşya bonusu</link> ekler. Uygun her ustalık için ayrı zar atılır.
@opt.craft-tanner-grip	Dengeli Kavrayış
@opt.craft-tanner-grip.extra	<link="tanner-equipment">Tabakçı malzemeleriyle</link> silah üretmek veya yükseltmek, {craft.affix.chance} şansla silahın saldırı <link="stamina">dayanıklılık</link> tüketimini azaltan bir <link="item-affixes">eşya bonusu</link> ekler. Uygun her ustalık için ayrı zar atılır.
@opt.own522o4	Dolgulu Kalıp
@opt.own522o4.extra	<link="light-armour">Hafif zırh</link> üretirken veya yükseltirken {craft.affix.chance} şansla ağırlığını azaltan bir <link="item-affixes">eşya bonusu</link> eklenir. Her uygun ustalık ayrı ayrı zar atar.
@opt.own778o4	Dengeli Ağız
@opt.own778o4.extra	<link="smith-equipment">Demirci malzemeleriyle</link> silah üretmek veya yükseltmek, {craft.affix.chance} şansla silahın hasarını artıran bir <link="item-affixes">eşya bonusu</link> ekler. Uygun her ustalık için ayrı zar atılır.
@own1200	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
@own1201	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
@own1202	Üretilen Tabakçı teçhizatı sağlamlığı
@own1203	Üretilen Tabakçı teçhizatı sağlamlığı
@own1204	Üretilen Tabakçı teçhizatı sağlamlığı
@own1205	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
@own1206	Tabakçı Ustalığı
@own1240	Demirci teçhizatı üretim hızı
@own1241	Demirci teçhizatı üretim hızı
@own1242	Demirci teçhizatı malzeme tasarrufu
@own1243	Demirci teçhizatı malzeme tasarrufu
@own1244	Demirci teçhizatı malzeme tasarrufu
@own1245	Demirci teçhizatı üretim hızı
@own1278	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
@own1428	Tabakçı teçhizatı üretim hızı
@own1463	Demirci teçhizatı ekstra kalitesi
@own1477	Üretilen Demirci teçhizatı sağlamlığı
@own2208	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
@own2210	Tabakçı Ustalığı
@own2212	Tabakçı Ustalığı
@own2213	Tabakçı Ustalığı
@own515	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
@own516	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
@own517	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
@own518	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
@own519	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
@own520	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
@own521	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
@own522	Tabakçı Ustalığı
@own522o1	Yakındaki Sandıklar (tabakçı)
@own522o1.extra	<link="tanner-equipment">Tabakçı teçhizatı</link> üretimi, erişilebilir <link="nearby-chests">yakındaki sandıklardaki</link> malzemeleri kullanabilir.
@own522o2	Uyumlu Takım
@own522o2.extra	<link="tanner-equipment">Tabakçı teçhizatını</link> normal maksimumunun bir kalite seviyesi üstüne yükseltmeyi sağlar. Yükseltmesi olmayan eşyalar yükseltilemez kalır. Karışık bir tarifte iki meslek ustalığı birlikte sınırı yalnızca bir kez uzatır. İstasyon ve malzeme gereksinimleri yine geçerlidir.
@own522o4	Dolgulu Kalıp
@own522o4.extra	<link="light-armour">Hafif zırh</link> üretirken veya yükseltirken {craft.affix.chance} şansla ağırlığını azaltan bir <link="item-affixes">eşya bonusu</link> eklenir. Her uygun ustalık ayrı ayrı zar atar.
@own522o5.extra	<link="tanner-equipment">Tabakçı teçhizatını</link> üretildiği veya onarıldığı istasyonda sökmeyi sağlar. <link="item-salvage">Eşya geri kazanımı</link>, eşyaya ve yükseltmelerine harcanan malzemelerin bir kısmını geri verir.
@own523	Üretilen Tabakçı teçhizatı sağlamlığı
@own524	Üretilen Tabakçı teçhizatı sağlamlığı
@own525	Tabakçı teçhizatı üretim hızı
@own527	Tabakçı teçhizatı üretim hızı
@own529	Üretilen Tabakçı teçhizatı sağlamlığı
@own530	Tabakçı Ustalığı
@own567	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
@own568	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
@own569	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
@own570	Tabakçı Ustalığı
@own571	Üretilen Tabakçı teçhizatı sağlamlığı
@own572	Üretilen Tabakçı teçhizatı sağlamlığı
@own573	Üretilen Tabakçı teçhizatı sağlamlığı
@own574	Üretilen Tabakçı teçhizatı sağlamlığı
@own575	Tabakçı Ustalığı
@own589	Tabakçı teçhizatı ekstra kalitesi
@own590	Tabakçı teçhizatı ekstra kalitesi
@own591	Tabakçı teçhizatı ekstra kalitesi
@own592	Tabakçı teçhizatı ekstra kalitesi
@own593	Tabakçı Ustalığı
@own773	Demirci teçhizatı ekstra kalitesi
@own774	Üretilen Demirci teçhizatı sağlamlığı
@own775	Üretilen Demirci teçhizatı sağlamlığı
@own776	Demirci teçhizatı ekstra kalitesi
@own777	Üretilen Demirci teçhizatı sağlamlığı
@own778o0	Yakındaki Sandıklar (demirci)
@own778o0.extra	<link="smith-equipment">Demirci teçhizatı</link> üretimi, erişilebilir <link="nearby-chests">yakındaki sandıklardaki</link> malzemeleri kullanabilir.
@own778o1	Usta Damgası
@own778o1.extra	<link="smith-equipment">Demirci teçhizatını</link> normal maksimumunun bir kalite seviyesi üstüne yükseltmeyi sağlar. Yükseltmesi olmayan eşyalar yükseltilemez kalır. Karışık bir tarifte iki meslek ustalığı birlikte sınırı yalnızca bir kez uzatır. İstasyon ve malzeme gereksinimleri yine geçerlidir.
@own778o3.extra	<link="smith-equipment">Demirci teçhizatını</link> üretildiği veya onarıldığı istasyonda sökmeyi sağlar. <link="item-salvage">Eşya geri kazanımı</link>, eşyaya ve yükseltmelerine harcanan malzemelerin bir kısmını geri verir.
@own778o4	Dengeli Ağız
@own778o4.extra	<link="smith-equipment">Demirci malzemeleriyle</link> silah üretmek veya yükseltmek, {craft.affix.chance} şansla silahın hasarını artıran bir <link="item-affixes">eşya bonusu</link> ekler. Uygun her ustalık için ayrı zar atılır.
@own779	Demirci teçhizatı üretim hızı
@own780	Demirci teçhizatı üretim hızı
@own781	Demirci teçhizatı üretim hızı
@own782	Demirci teçhizatı üretim hızı
@own816	Demirci teçhizatı malzeme tasarrufu
@own817	Demirci teçhizatı malzeme tasarrufu
@own818	Demirci teçhizatı malzeme tasarrufu
@own849	Üretilen Demirci teçhizatı sağlamlığı
@own851	Üretilen Demirci teçhizatı sağlamlığı
@subject.Item	bu eşyada
@subject.SmithEquipment	Demirci teçhizatıyla
@subject.TannerEquipment	Tabakçı teçhizatıyla
@wiki.hide-equipment.text	Tarifinde post, deri, kemik, tüy, keten iplik veya jüt kullanılan teçhizat Tabakçı bonuslarını alır. Karışık tarifler, malzemelerini kullandıkları diğer mesleklerin uygun bonuslarını da alır.
@wiki.hide-equipment.title	Tabakçı teçhizatı
@wiki.metal-equipment.text	Tarifinde metal, metal parça, taş, çakmaktaşı veya obsidyen kullanılan teçhizat Demirci bonuslarını alır. Karışık tarifler, malzemelerini kullandıkları diğer mesleklerin uygun bonuslarını da alır.
@wiki.metal-equipment.title	Demirci teçhizatı
@wiki.nonmetal-equipment.text	Tarifinde post, deri, kemik, tüy, keten iplik veya jüt kullanılan teçhizat Tabakçı bonuslarını alır. Karışık tarifler, malzemelerini kullandıkları diğer mesleklerin uygun bonuslarını da alır.
@wiki.nonmetal-equipment.title	Tabakçı teçhizatı
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.action	Denize eşya kurban et
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit	eşya
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.few	eşya
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.many	eşya
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.one	eşya
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.action	Yetişkin evcil hayvan öldür
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit	evcil hayvan
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.few	evcil hayvan
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.many	evcil hayvan
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.one	evcil hayvan
@craft.composer.armorer-a1.action	Tarifinde post, deri, kemik, tüy veya kumaş olan teçhizat üret (tahta topuzlar da sayılır)
@craft.composer.armorer-a1.unit	teçhizat parçası
@craft.composer.armorer-a1.unit.few	teçhizat parçası
@craft.composer.armorer-a1.unit.many	teçhizat parçası
@craft.composer.armorer-a1.unit.one	teçhizat parçası
@craft.composer.armorer-a2.action	Tarifinde post, deri, kemik, tüy veya kumaş olan teçhizatı yükselt (tahta topuzlar da sayılır)
@craft.composer.armorer-a2.unit	teçhizat parçası
@craft.composer.armorer-a2.unit.few	teçhizat parçası
@craft.composer.armorer-a2.unit.many	teçhizat parçası
@craft.composer.armorer-a2.unit.one	teçhizat parçası
@craft.composer.armorer-a3.action	Keten iplik üret
@craft.composer.armorer-a3.unit	iplik
@craft.composer.armorer-a3.unit.few	iplik
@craft.composer.armorer-a3.unit.many	iplik
@craft.composer.armorer-a3.unit.one	iplik
@craft.composer.armorer-mountain-1.action	Eşyaları dağdan aşağı gönder
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit	teçhizat parçası
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.few	teçhizat parçası
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.many	teçhizat parçası
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.one	teçhizat parçası
@craft.composer.armorer-mountain-2.action	Eşyaları dağdan aşağı gönder
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit	iplik
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.few	iplik
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.many	iplik
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.one	iplik
@craft.composer.armorer-sea-1.action	Denize eşya kurban et
@craft.composer.armorer-sea-1.unit	teçhizat parçası
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.few	teçhizat parçası
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.many	teçhizat parçası
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.one	teçhizat parçası
@craft.composer.armorer-sea-2.action	Denize eşya kurban et
@craft.composer.armorer-sea-2.unit	iplik
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.few	iplik
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.many	iplik
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.one	iplik
@craft.composer.beekeeper-a1.action	Kendi kovanlarından bal topla
@craft.composer.beekeeper-a1.unit	bal
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.few	bal
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.many	bal
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.one	bal
@craft.composer.beekeeper-a2.action	Dolu kovanları topla
@craft.composer.beekeeper-a2.unit	kovan
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.few	kovan
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.many	kovan
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.one	kovan
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.action	Eşyaları dağdan aşağı gönder
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit	bal
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.few	bal
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.many	bal
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.one	bal
@craft.composer.beekeeper-sea-1.action	Denize eşya kurban et
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit	bal
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.few	bal
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.many	bal
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.one	bal
@craft.composer.brewer-a1.action	Bal şarabı mayası hazırla
@craft.composer.brewer-a1.unit	parti
@craft.composer.brewer-a1.unit.few	parti
@craft.composer.brewer-a1.unit.many	parti
@craft.composer.brewer-a1.unit.one	parti
@craft.composer.brewer-a2.action	Mayalama fıçısından içecek al
@craft.composer.brewer-a2.unit	içecek
@craft.composer.brewer-a2.unit.few	içecek
@craft.composer.brewer-a2.unit.many	içecek
@craft.composer.brewer-a2.unit.one	içecek
@craft.composer.brewer-a3.action	Silah yağı üret
@craft.composer.brewer-a3.unit	parti yağ
@craft.composer.brewer-a3.unit.few	parti yağ
@craft.composer.brewer-a3.unit.many	parti yağ
@craft.composer.brewer-a3.unit.one	parti yağ
@craft.composer.brewer-mountain-1.action	Eşyaları dağdan aşağı gönder
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit	içecek
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.few	içecek
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.many	içecek
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.one	içecek
@craft.composer.brewer-sea-1.action	Denize eşya kurban et
@craft.composer.brewer-sea-1.unit	içecek
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.few	içecek
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.many	içecek
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.one	içecek
@craft.composer.builder-a1.action	Yeni yapı parçası yerleştir
@craft.composer.builder-a1.unit	yapı parçası
@craft.composer.builder-a1.unit.few	yapı parçası
@craft.composer.builder-a1.unit.many	yapı parçası
@craft.composer.builder-a1.unit.one	yapı parçası
@craft.composer.builder-a3.action	Yeni ışık yerleştir ve yakıt gerekenlere yakıt koy
@craft.composer.builder-a3.unit	ışık
@craft.composer.builder-a3.unit.few	ışık
@craft.composer.builder-a3.unit.many	ışık
@craft.composer.builder-a3.unit.one	ışık
@craft.composer.condition.berry	yalnızca meyve
@craft.composer.condition.coast	kıyı boyunca
@craft.composer.condition.corpse	Ceset Koşusu sırasında
@craft.composer.condition.enemies	15 m içinde en az iki düşmanın yakınında
@craft.composer.condition.fire	bir kamp ateşinde
@craft.composer.condition.mountain-foot	bir dağın eteğinde
@craft.composer.condition.mushroom	yalnızca mantar
@craft.composer.condition.night	geceleri
@craft.composer.condition.ocean	Okyanusta
@craft.composer.condition.on-ship	bir gemiden
@craft.composer.condition.own-kitchen	kendi mutfağında
@craft.composer.condition.planted	senin diktiğin
@craft.composer.condition.rain	yağmurda
@craft.composer.condition.tool	alet sağlamlığı %95'in üzerindeyken
@craft.composer.condition.wet	ıslakken
@craft.composer.cook-a1.action	Yemek hazırla
@craft.composer.cook-a1.unit	yemek
@craft.composer.cook-a1.unit.few	yemek
@craft.composer.cook-a1.unit.many	yemek
@craft.composer.cook-a1.unit.one	yemek
@craft.composer.cook-a2.action	Yemek hazırla
@craft.composer.cook-a2.unit	yemek
@craft.composer.cook-a2.unit.few	yemek
@craft.composer.cook-a2.unit.many	yemek
@craft.composer.cook-a2.unit.one	yemek
@craft.composer.cook-a3.action	Yemek hazırla
@craft.composer.cook-a3.unit	yemek
@craft.composer.cook-a3.unit.few	yemek
@craft.composer.cook-a3.unit.many	yemek
@craft.composer.cook-a3.unit.one	yemek
@craft.composer.cook-mountain-1.action	Eşyaları dağdan aşağı gönder
@craft.composer.cook-mountain-1.unit	pişmiş yemek
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.few	pişmiş yemek
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.many	pişmiş yemek
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.one	pişmiş yemek
@craft.composer.cook-sea-1.action	Denize eşya kurban et
@craft.composer.cook-sea-1.unit	pişmiş yemek
@craft.composer.cook-sea-1.unit.few	pişmiş yemek
@craft.composer.cook-sea-1.unit.many	pişmiş yemek
@craft.composer.cook-sea-1.unit.one	pişmiş yemek
@craft.composer.delver-a1.action	Dokunulmamış sandık aç
@craft.composer.delver-a1.unit	sandık
@craft.composer.delver-a1.unit.few	sandık
@craft.composer.delver-a1.unit.many	sandık
@craft.composer.delver-a1.unit.one	sandık
@craft.composer.delver-a2.action	Zindan hazinesi topla
@craft.composer.delver-a2.unit	bulgu
@craft.composer.delver-a2.unit.few	bulgu
@craft.composer.delver-a2.unit.many	bulgu
@craft.composer.delver-a2.unit.one	bulgu
@craft.composer.delver-a3.action	Zindan düşmanı yen
@craft.composer.delver-a3.unit	düşman
@craft.composer.delver-a3.unit.few	düşman
@craft.composer.delver-a3.unit.many	düşman
@craft.composer.delver-a3.unit.one	düşman
@craft.composer.delver-mountain-1.action	Eşyaları dağdan aşağı gönder
@craft.composer.delver-mountain-1.unit	bulunan hazine
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.few	bulunan hazine
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.many	bulunan hazine
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.one	bulunan hazine
@craft.composer.delver-sea-1.action	Denize eşya kurban et
@craft.composer.delver-sea-1.unit	bulunan hazine
@craft.composer.delver-sea-1.unit.few	bulunan hazine
@craft.composer.delver-sea-1.unit.many	bulunan hazine
@craft.composer.delver-sea-1.unit.one	bulunan hazine
@craft.composer.farmer-a1.action	Ürün ek
@craft.composer.farmer-a1.unit	ürün
@craft.composer.farmer-a1.unit.few	ürün
@craft.composer.farmer-a1.unit.many	ürün
@craft.composer.farmer-a1.unit.one	ürün
@craft.composer.farmer-a2.action	Kendi ürünlerini hasat et
@craft.composer.farmer-a2.unit	ürün
@craft.composer.farmer-a2.unit.few	ürün
@craft.composer.farmer-a2.unit.many	ürün
@craft.composer.farmer-a2.unit.one	ürün
@craft.composer.farmer-a3.action	Kendi tohumluk ürünlerini hasat et
@craft.composer.farmer-a3.unit	bitki
@craft.composer.farmer-a3.unit.few	bitki
@craft.composer.farmer-a3.unit.many	bitki
@craft.composer.farmer-a3.unit.one	bitki
@craft.composer.farmer-mountain-1.action	Eşyaları dağdan aşağı gönder
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit	hasat
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit.few	hasat
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit.many	hasat
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit.one	hasat
@craft.composer.farmer-sea-1.action	Denize eşya kurban et
@craft.composer.farmer-sea-1.unit	hasat
@craft.composer.farmer-sea-1.unit.few	hasat
@craft.composer.farmer-sea-1.unit.many	hasat
@craft.composer.farmer-sea-1.unit.one	hasat
@craft.composer.fisher-a1.action	Balık tut
@craft.composer.fisher-a1.unit	balık
@craft.composer.fisher-a1.unit.few	balık
@craft.composer.fisher-a1.unit.many	balık
@craft.composer.fisher-a1.unit.one	balık
@craft.composer.fisher-a2.action	Balık tut
@craft.composer.fisher-a2.unit	balık
@craft.composer.fisher-a2.unit.few	balık
@craft.composer.fisher-a2.unit.many	balık
@craft.composer.fisher-a2.unit.one	balık
@craft.composer.fisher-mountain-1.action	Eşyaları dağdan aşağı gönder
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit	balık
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit.few	balık
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit.many	balık
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit.one	balık
@craft.composer.fisher-sea-1.action	Denize eşya kurban et
@craft.composer.fisher-sea-1.unit	balık
@craft.composer.fisher-sea-1.unit.few	balık
@craft.composer.fisher-sea-1.unit.many	balık
@craft.composer.fisher-sea-1.unit.one	balık
@craft.composer.forager-a1.action	Yabani kaynak topla
@craft.composer.forager-a1.unit	bitki
@craft.composer.forager-a1.unit.few	bitki
@craft.composer.forager-a1.unit.many	bitki
@craft.composer.forager-a1.unit.one	bitki
@craft.composer.forager-a2.action	Yabani kaynak topla
@craft.composer.forager-a2.unit	meyve
@craft.composer.forager-a2.unit.few	meyve
@craft.composer.forager-a2.unit.many	meyve
@craft.composer.forager-a2.unit.one	meyve
@craft.composer.forager-a3.action	Yabani kaynak topla
@craft.composer.forager-a3.unit	mantar
@craft.composer.forager-a3.unit.few	mantar
@craft.composer.forager-a3.unit.many	mantar
@craft.composer.forager-a3.unit.one	mantar
@craft.composer.forager-mountain-1.action	Eşyaları dağdan aşağı gönder
@craft.composer.forager-mountain-1.unit	toplanan bitki
@craft.composer.forager-mountain-1.unit.few	toplanan bitki
@craft.composer.forager-mountain-1.unit.many	toplanan bitki
@craft.composer.forager-mountain-1.unit.one	toplanan bitki
@craft.composer.forager-sea-1.action	Denize eşya kurban et
@craft.composer.forager-sea-1.unit	toplanan bitki
@craft.composer.forager-sea-1.unit.few	toplanan bitki
@craft.composer.forager-sea-1.unit.many	toplanan bitki
@craft.composer.forager-sea-1.unit.one	toplanan bitki
@craft.composer.herder-a1.action	Aç evcil hayvanları besle
@craft.composer.herder-a1.unit	hayvan
@craft.composer.herder-a1.unit.few	hayvan
@craft.composer.herder-a1.unit.many	hayvan
@craft.composer.herder-a1.unit.one	hayvan
@craft.composer.herder-a2.action	Hayvan evcilleştir
@craft.composer.herder-a2.unit	hayvan
@craft.composer.herder-a2.unit.few	hayvan
@craft.composer.herder-a2.unit.many	hayvan
@craft.composer.herder-a2.unit.one	hayvan
@craft.composer.herder-a3.action	Hayvanları yetişkinliğe kadar büyüt
@craft.composer.herder-a3.unit	yavru hayvan
@craft.composer.herder-a3.unit.few	yavru hayvan
@craft.composer.herder-a3.unit.many	yavru hayvan
@craft.composer.herder-a3.unit.one	yavru hayvan
@craft.composer.herder-mountain-1.action	Eşyaları dağdan aşağı gönder
@craft.composer.herder-mountain-1.unit	hayvancılık ürünü
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.few	hayvancılık ürünü
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.many	hayvancılık ürünü
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.one	hayvancılık ürünü
@craft.composer.herder-sea-1.action	Denize eşya kurban et
@craft.composer.herder-sea-1.unit	hayvancılık ürünü
@craft.composer.herder-sea-1.unit.few	hayvancılık ürünü
@craft.composer.herder-sea-1.unit.many	hayvancılık ürünü
@craft.composer.herder-sea-1.unit.one	hayvancılık ürünü
@craft.composer.hunter-a1.action	Yabani hayvan avla
@craft.composer.hunter-a1.unit	hayvan
@craft.composer.hunter-a1.unit.few	hayvan
@craft.composer.hunter-a1.unit.many	hayvan
@craft.composer.hunter-a1.unit.one	hayvan
@craft.composer.hunter-a2.action	Hayvanlardan ganimet al
@craft.composer.hunter-a2.unit	eşya
@craft.composer.hunter-a2.unit.few	eşya
@craft.composer.hunter-a2.unit.many	eşya
@craft.composer.hunter-a2.unit.one	eşya
@craft.composer.hunter-mountain-1.action	Eşyaları dağdan aşağı gönder
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit	hayvan ganimeti
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.few	hayvan ganimeti
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.many	hayvan ganimeti
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.one	hayvan ganimeti
@craft.composer.hunter-sea-1.action	Denize eşya kurban et
@craft.composer.hunter-sea-1.unit	hayvan ganimeti
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.few	hayvan ganimeti
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.many	hayvan ganimeti
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.one	hayvan ganimeti
@craft.composer.miner-a1.action	Kaya veya cevher parçası kır
@craft.composer.miner-a1.unit	kaya parçası
@craft.composer.miner-a1.unit.few	kaya parçası
@craft.composer.miner-a1.unit.many	kaya parçası
@craft.composer.miner-a1.unit.one	kaya parçası
@craft.composer.miner-a2.action	Eşyaları dağdan aşağı gönder
@craft.composer.miner-a2.unit	cevher
@craft.composer.miner-a2.unit.few	cevher
@craft.composer.miner-a2.unit.many	cevher
@craft.composer.miner-a2.unit.one	cevher
@craft.composer.pathfinder-a1.action	Yürüyerek yolculuk et
@craft.composer.pathfinder-a1.unit	metre
@craft.composer.pathfinder-a1.unit.few	metre
@craft.composer.pathfinder-a1.unit.many	metre
@craft.composer.pathfinder-a1.unit.one	metre
@craft.composer.pathfinder-a2.action	Yatağından ayrıl ve başka yatak yapmadan geri dön
@craft.composer.pathfinder-a2.unit	metre
@craft.composer.pathfinder-a2.unit.few	metre
@craft.composer.pathfinder-a2.unit.many	metre
@craft.composer.pathfinder-a2.unit.one	metre
@craft.composer.pathfinder-airtime.action	Havada zaman geçir
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit	saniye
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.few	saniye
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.many	saniye
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.one	saniye
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.action	Cevher yatağı keşfet
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit	yeni cevher yatağı
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.few	yeni cevher yatağı
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.many	yeni cevher yatağı
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.one	yeni cevher yatağı
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.action	Zindan girişi keşfet
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit	yeni zindan
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.few	yeni zindan
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.many	yeni zindan
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.one	yeni zindan
@craft.composer.pathfinder-night-away.action	Yatağından en az 600 m uzakta geceyi karşıla
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit	gece
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.few	gece
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.many	gece
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.one	gece
@craft.composer.pathfinder-swim.action	Yüz
@craft.composer.pathfinder-swim.unit	metre
@craft.composer.pathfinder-swim.unit.few	metre
@craft.composer.pathfinder-swim.unit.many	metre
@craft.composer.pathfinder-swim.unit.one	metre
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.action	Keşfedilmemiş harita hücrelerini aç
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit	yeni harita hücresi
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.few	yeni harita hücresi
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.many	yeni harita hücresi
@craft.composer.runecarver-a1.action	Arıtılmış eitr içeren teçhizat üret
@craft.composer.runecarver-a1.unit	teçhizat parçası
@craft.composer.runecarver-a1.unit.few	teçhizat parçası
@craft.composer.runecarver-a1.unit.many	teçhizat parçası
@craft.composer.runecarver-a1.unit.one	teçhizat parçası
@craft.composer.runecarver-a2.action	Arıtılmış eitr içeren teçhizatı yükselt
@craft.composer.runecarver-a2.unit	teçhizat parçası
@craft.composer.runecarver-a2.unit.few	teçhizat parçası
@craft.composer.runecarver-a2.unit.many	teçhizat parçası
@craft.composer.runecarver-a2.unit.one	teçhizat parçası
@craft.composer.shipwright-a1.action	Dümende yolculuk et
@craft.composer.shipwright-a1.unit	metre
@craft.composer.shipwright-a1.unit.few	metre
@craft.composer.shipwright-a1.unit.many	metre
@craft.composer.shipwright-a1.unit.one	metre
@craft.composer.shipwright-a2.action	Sen ve gemi Okyanustayken geminin sağlamlığını onar
@craft.composer.shipwright-a2.unit	sağlamlık
@craft.composer.shipwright-a2.unit.few	sağlamlık
@craft.composer.shipwright-a2.unit.many	sağlamlık
@craft.composer.shipwright-a2.unit.one	sağlamlık
@craft.composer.smith-a1.action	Tarifinde metal, taş, çakmaktaşı veya obsidyen olan teçhizat üret
@craft.composer.smith-a1.unit	teçhizat parçası
@craft.composer.smith-a1.unit.few	teçhizat parçası
@craft.composer.smith-a1.unit.many	teçhizat parçası
@craft.composer.smith-a1.unit.one	teçhizat parçası
@craft.composer.smith-a2.action	Tarifinde metal, taş, çakmaktaşı veya obsidyen olan teçhizatı yükselt
@craft.composer.smith-a2.unit	teçhizat parçası
@craft.composer.smith-a2.unit.few	teçhizat parçası
@craft.composer.smith-a2.unit.many	teçhizat parçası
@craft.composer.smith-a2.unit.one	teçhizat parçası
@craft.composer.smith-a3.action	Külçe erit
@craft.composer.smith-a3.unit	külçe
@craft.composer.smith-a3.unit.few	külçe
@craft.composer.smith-a3.unit.many	külçe
@craft.composer.smith-a3.unit.one	külçe
@craft.composer.smith-a4.action	Ürettiğin aleti asıl amacına uygun işte kullan
@craft.composer.smith-a4.unit	kullanım
@craft.composer.smith-a4.unit.few	kullanım
@craft.composer.smith-a4.unit.many	kullanım
@craft.composer.smith-a4.unit.one	kullanım
@craft.composer.smith-mountain-1.action	Eşyaları dağdan aşağı gönder
@craft.composer.smith-mountain-1.unit	külçe
@craft.composer.smith-mountain-1.unit.few	külçe
@craft.composer.smith-mountain-1.unit.many	külçe
@craft.composer.smith-mountain-1.unit.one	külçe
@craft.composer.smith-mountain-2.action	Eşyaları dağdan aşağı gönder
@craft.composer.smith-mountain-2.unit	teçhizat parçası
@craft.composer.smith-mountain-2.unit.few	teçhizat parçası
@craft.composer.smith-mountain-2.unit.many	teçhizat parçası
@craft.composer.smith-mountain-2.unit.one	teçhizat parçası
@craft.composer.smith-sea-1.action	Denize eşya kurban et
@craft.composer.smith-sea-1.unit	külçe
@craft.composer.smith-sea-1.unit.few	külçe
@craft.composer.smith-sea-1.unit.many	külçe
@craft.composer.smith-sea-1.unit.one	külçe
@craft.composer.smith-sea-2.action	Denize eşya kurban et
@craft.composer.smith-sea-2.unit	teçhizat parçası
@craft.composer.smith-sea-2.unit.few	teçhizat parçası
@craft.composer.smith-sea-2.unit.many	teçhizat parçası
@craft.composer.smith-sea-2.unit.one	teçhizat parçası
@craft.composer.woodcutter-a1.action	Ağaç kes
@craft.composer.woodcutter-a1.unit	ağaç
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.few	ağaç
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.many	ağaç
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.one	ağaç
@craft.composer.woodcutter-a2.action	Ağaç dik
@craft.composer.woodcutter-a2.unit	ağaç
@craft.composer.woodcutter-a2.unit.few	ağaç
@craft.composer.woodcutter-a2.unit.many	ağaç
@craft.composer.woodcutter-a2.unit.one	ağaç
@craft.composer.woodcutter-a3.action	Kamp ateşine odun ekle
@craft.composer.woodcutter-a3.unit	odun
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.few	odun
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.many	odun
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.one	odun
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.action	Eşyaları dağdan aşağı gönder
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit	odun
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.few	odun
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.many	odun
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.one	odun
@craft.composer.woodcutter-sea-1.action	Denize eşya kurban et
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit	odun
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.few	odun
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.many	odun
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.one	odun
@cat.shieldflat.u	Rün kalkanı
@cat.armorflat.u	Zırh
@cat.parrybonuspct.u	Savuşturma
@cat.stealthpct.u	Gizlilik
@cat.attrfinesse.u	Çeviklik
@cat.attrmight.u	Güç
@cat.healthregenflat.u	Can yenilenmesi
@cat.attrspirit.u	Zeka
@cat.maxhealthflat.u	Can
@cat.dodgespeedpct.u	Kaçış
@cat.attackspeedpct.u	Saldırı hızı
@cat.maxstaminapct.u	Dayanıklılık
@cat.critdamagepct.u	Kritik hasar
@cat.critchance.u	Kritik vuruşlar
@cat.vsfulllife.u	Yara almamış hedeflere karşı
@cat.damagepct.u	Hasar
@cat.vsanimals.u	Hayvanlara karşı
@cat.staminaregenpct.u	Dayanıklılık yenilenmesi
@cat.movespeedpct.u	Hareket
@cat.carryweightflat.u	Taşıma ağırlığı
@cat.torchasclub.u	Meşaleler

# ---- Diğer dillerde olup english.txt'de olmayan anahtarlar ve kodda geçen İngilizce ifadeler ----
@subject.Bleeding	kanama
@subject.Burning	yanma
@subject.Chill	soğuma
@subject.Shock	şok
@subject.Corrosion	zırh kırma
@subject.Impale	şişleme
@subject.Staggering	sersemletme
@subject.adj.Bleeding	kanama
@subject.adj.Burning	yanma
@subject.adj.Chill	soğuma
@subject.adj.Shock	şok
@subject.adj.Corrosion	zırh kırma
@subject.adj.Impale	şişleme
@subject.adj.Staggering	sersemletme
@trigger.Hit	vuruşta
@trigger.Crit	kritik vuruşta
@trigger.Stagger	hedefi sersemletince
@trigger.Kill	öldürünce
@trigger.Block	blok yapınca
@trigger.Parry	savuşturunca
@trigger.Dodge	kaçınca
@trigger.Ignite	tutuşturunca
@trigger.Poison	hedefi zehirleyince
@trigger.Freeze	hedefi dondurunca
@trigger.Shock	şok uygulayınca
@trigger.Bleed	kanama uygulayınca
@trigger.Gather	kaynak toplayınca
@trigger.Chop	keserken
@trigger.Mine	cevher kazınca
@trigger.Catch	balık yakalayınca
@trigger.Harvest	hasat edince
@trigger.Smelt	eritirken
@trigger.Brew	demlerken
@trigger.Craft	üretirken
@trigger.Build	inşa ederken
@trigger.WasHit	vurulunca
@trigger.WasCrit	kritik vuruş alınca
@trigger.WasStaggered	sersemleyince
@trigger.WasBlocked	saldırın bloklanınca
@trigger.WasParried	saldırın savuşturulunca
@trigger.WasIgnited	tutuşunca
@trigger.WasPoisoned	zehirlenince
@trigger.WasFrozen	donunca
@trigger.WasShocked	şoklanınca
@trigger.WasBleeding	kanayınca
@trigger.Died	ölünce
@subject.Run	koşarken
@subject.Jump	atlarken
@subject.Swim	yüzerken
@subject.Sneak	gizlenirken
@subject.Block	blok yaparken
@subject.Dodge	kaçarken
@subject.Glide	süzülürken
@subject.Fish	balık sararken
@subject.Draw	yay gererken
@subject.Cast	büyü yaparken
@subject.Attack	saldırılarla
@subject.AltAttack	alternatif saldırılarla
@subject.Chop	keserken
@subject.Mine	cevher kazarken
@subject.Till	çapayla
@subject.Build	inşa ederken
@subject.Tool	aletlerle
@subject.OneHanded	tek elli silahlarla
@subject.TwoHanded	iki elli silahlarla
@subject.Shooting	atış yaparken
@subject.Magical	büyüyle
@subject.Throwing	fırlatırken
@subject.Swords	kılıçlarla
@subject.Knives	bıçaklarla
@subject.Clubs	topuzlarla
@subject.Polearms	teberlerle
@subject.Spears	mızraklarla
@subject.Axes	baltalarla
@subject.Bows	yaylarla
@subject.Crossbows	arbaletlerle
@subject.Staves	asalarla
@subject.ElementalMagic	element asalarıyla
@subject.BloodMagic	kan asalarıyla
@subject.Scepters	değneklerle
@subject.Traps	mayın ve tuzaklarla
@subject.Fists	yumruklarla
@subject.Pickaxes	kazmalarla
@subject.Bombs	bombalarla
@subject.Torch	meşaleyle
@subject.Melee	yakın dövüşte
@subject.Ranged	menzilli dövüşte
@subject.Spell	büyülerle
@subject.Projectile	mermilerle
@subject.Physical	fiziksel
@subject.Fire	ateşle
@subject.Frost	buzla
@subject.Lightning	yıldırımla
@subject.Poison	zehirle
@subject.Spirit	ruhla
@subject.Elemental	elementlerle
@subject.Slashing	kesici
@subject.Piercing	delici
@subject.Blunt	ezici
@subject.VsBoss	patronlara karşı
@subject.VsUndead	ölümsüzlere karşı
@subject.VsAnimals	hayvanlara karşı
@subject.VsDvergr	dvergrlara karşı
@subject.VsSea	deniz yaratıklarına karşı
@subject.VsStaggered	sersemlemiş hedeflere karşı
@subject.VsLowLife	canı düşük düşmanlara karşı
@subject.VsSneak	saldırıdan habersiz hedeflere karşı
@subject.VsWet	ıslak hedeflere karşı
@subject.VsFrozen	donmuş hedeflere karşı
@subject.VsPoisoned	zehirlenmiş hedeflere karşı
@subject.VsBurning	yanan hedeflere karşı
@subject.VsForest	Kara Orman yaratıklarına karşı
@subject.VsMountain	Dağ sakinlerine karşı
@subject.VsPlains	Ova sakinlerine karşı
@subject.VsMistlands	Sisli Topraklar sakinlerine karşı
@subject.VsTree	ağaçlara
@subject.VsOre	cevhere
@subject.VsResource	ağaçlara ve cevhere
@subject.VsMoving	hareket eden hedeflere karşı
@subject.VsBeech	kayına
@subject.VsFir	köknara
@subject.VsPine	çama
@subject.VsBirch	huşa
@subject.VsOak	meşeye
@subject.FishCatch	balık
@subject.Hide	post
@subject.Crop	ürün
@subject.Forage	toplanan kaynak
@subject.Pickup	alınan eşya
@subject.Seed	tohum
@subject.Bar	külçe
@subject.Oil	yağ
@subject.Meal	yemek
@subject.Bee	arı
@subject.Log	kütük
@subject.Ore	cevher
@subject.Loot	kaynak
@subject.BombMade	bomba
@subject.Thorns	dikenlerle
@subject.AtFire	ateşle
@subject.AtBed	yatakla
@subject.AtStation	tezgahla
@subject.AtBuilding	yapıyla
@subject.AtChest	sandıkla
@subject.AtHive	kovanla
@subject.AtTree	ağaçla
@subject.AtOre	cevherle
@subject.AtDoor	kapıyla
@subject.OfHealth	can
@subject.OfStamina	dayanıklılık
@subject.OfEitr	eitr
@subject.OfShield	rün kalkanı
@aim.VsTree	ağaca
@aim.VsOre	cevhere
@aim.VsResource	ağaca veya cevhere
@aim.VsBoss	patrona
@aim.VsUndead	ölümsüze
@aim.VsAnimals	hayvana
@aim.VsDvergr	dvergra
@aim.VsSea	deniz yaratığına
@aim.VsStaggered	sersemlemiş hedefe
@aim.VsLowLife	canı düşük düşmana
@aim.VsSneak	saldırıdan habersiz hedefe
@aim.VsWet	ıslak hedefe
@aim.VsFrozen	donmuş hedefe
@aim.VsPoisoned	zehirlenmiş hedefe
@aim.VsBurning	yanan hedefe
@aim.VsMoving	hareket eden hedefe
@aim.VsBeech	kayına
@aim.VsFir	köknara
@aim.VsPine	çama
@aim.VsBirch	huşa
@aim.VsOak	meşeye
@attr.WeaponCost_Magical.gen	büyülü silahların dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.WeaponCost_OneHanded.gen	tek elli silahların dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.WeaponCost_Paired.gen	çift silahların dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.WeaponCost_Shooting.gen	atış silahlarının dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.WeaponCost_Throwing.gen	fırlatma silahlarının dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.WeaponCost_TwoHanded.gen	iki elli silahların dayanıklılık ve eitr tüketimi
@attr.WeaponDamage_Magical.gen	büyülü silah hasarı
@attr.WeaponDamage_OneHanded.gen	tek elli silah hasarı
@attr.WeaponDamage_Paired.gen	çift silah hasarı
@attr.WeaponDamage_Shooting.gen	atış silahı hasarı
@attr.WeaponDamage_Throwing.gen	fırlatma silahı hasarı
@attr.WeaponDamage_TwoHanded.gen	iki elli silah hasarı
@attr.WeaponSpeed_Magical.gen	büyü hızı
@attr.WeaponSpeed_OneHanded.gen	tek elli silah saldırı hızı
@attr.WeaponSpeed_Paired.gen	çift silah saldırı hızı
@attr.WeaponSpeed_Shooting.gen	atış silahı saldırı hızı
@attr.WeaponSpeed_Throwing.gen	fırlatma silahı saldırı hızı
@attr.WeaponSpeed_TwoHanded.gen	iki elli silah saldırı hızı
@cat.ranged-combat-stamina	menzilli dövüş / dayanıklılık
@cat.weapon-oils	silah yağları
@stat.WeaponCost_Magical.fmt	Büyülü silahların dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
@stat.WeaponCost_OneHanded.fmt	Tek elli silahların dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
@stat.WeaponCost_Paired.fmt	Çift silahların dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
@stat.WeaponCost_Shooting.fmt	Atış silahlarının dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
@stat.WeaponCost_Throwing.fmt	Fırlatma silahlarının dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
@stat.WeaponCost_TwoHanded.fmt	İki elli silahların dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
@stat.WeaponDamage_Magical.fmt	{0} büyülü silah hasarı
@stat.WeaponDamage_OneHanded.fmt	{0} tek elli silah hasarı
@stat.WeaponDamage_Paired.fmt	{0} çift silah hasarı
@stat.WeaponDamage_Shooting.fmt	{0} atış silahı hasarı
@stat.WeaponDamage_Throwing.fmt	{0} fırlatma silahı hasarı
@stat.WeaponDamage_TwoHanded.fmt	{0} iki elli silah hasarı
@stat.WeaponSpeed_Magical.fmt	{0} büyü hızı
@stat.WeaponSpeed_OneHanded.fmt	{0} tek elli silah saldırı hızı
@stat.WeaponSpeed_Paired.fmt	{0} çift silah saldırı hızı
@stat.WeaponSpeed_Shooting.fmt	{0} atış silahı saldırı hızı
@stat.WeaponSpeed_Throwing.fmt	{0} fırlatma silahı saldırı hızı
@stat.WeaponSpeed_TwoHanded.fmt	{0} iki elli silah saldırı hızı
@tag.ranged	menzilli
Bleeding deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.	Kanama zamanla hasar verir, hedefin zırhını yok sayar ve diğer durum etkileriyle bir arada bulunabilir. Hasar havuzu, yarayı açan vuruşun nihai fiziksel hasarından gelir, sonra kanama hasarı ve düz kanama hasarıyla ölçeklenir.
Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.	Yanma her saniye ateş hasarı verir ve daha güçlü bir yanma etkisi zayıf olanın yerini alır. Islak hedefler daha kısa süre yanar, buz ise yanmayı anında söndürür. Hasar havuzu vuruşun nihai ateş hasarından gelir ve yanma hasarıyla ölçeklenir.
Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.	Donma hareketi başta en güçlü şekilde yavaşlatır, sonra süresi boyunca azalır. Hedefin canına oranla daha fazla buz hasarı süresini uzatır, soğuğa dirençli yaratıklar ise yavaşlamaz. Donma yanmayı söndürür.
Lightning damage fills the shock gauge, and a full gauge applies shock. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.	Yıldırım hasarı şok göstergesini doldurur ve dolu gösterge şok uygular. Şok etkinliği can hasarını artırmadan sersemletme birikimi ekler. Ayrı bonuslar bir yıldırım vuruşunun anında sersemletmesini de sağlayabilir.
Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.	Zehir her saniye hasar verir; hasar havuzu büyüdükçe daha uzun sürer, güçlü bir zehirlenme zayıf olanın yerini alır. Havuzu vuruşun zehir hasarından gelir ve zehirlenme hasarıyla ölçeklenir. Zehir element değildir, bu yüzden element hasarı ve direnci onu etkilemez.
An ailment is a lasting effect left by a hit: burning, chill, shock, poisoning, corrosion or bleeding. Build-up controls how quickly it takes hold, while its damage begins with the damage type that caused it and scales with matching bonuses. Duration spreads the same total damage over more time rather than adding damage.	Durum etkisi, bir vuruşun bıraktığı kalıcı bir etkidir: yanma, soğuma, şok, zehirlenme, zırh kırma veya kanama. Birikim ne kadar çabuk tuttuğunu belirler; hasarı ise ona yol açan hasar türüyle başlar ve eşleşen bonuslarla ölçeklenir. Süre, hasar eklemek yerine aynı toplam hasarı daha uzun zamana yayar.
Group bonuses apply to every weapon in the group, on top of the type's own bonuses. Paired — knives, paired axes and claws; two-handed — two-handed weapons, polearms and bows; ranged — bows and crossbows; magic — staves and scepters; thrown — bombs and a thrown spear, knife or axe. Bare hands belong to no group.	Grup bonusları, türün kendi bonuslarına ek olarak gruptaki her silaha uygulanır. Çift — bıçaklar, çift baltalar ve pençeler; iki elli — iki elli silahlar, teberler ve yaylar; menzilli — yaylar ve arbaletler; büyülü — asalar ve değnekler; fırlatma — bombalar ve fırlatılan mızrak, bıçak veya balta. Çıplak eller hiçbir gruba ait değildir.
{0} итогового урона снарядами	Mermilerin nihai hasarına {0}
Бонусы группы ложатся на всё оружие группы вдобавок к бонусам вида. Парное — ножи, парные топоры и когти; двуручное — двуручное, древковое и луки; стрелковое — луки и арбалеты; магическое — посохи и скипетры; метательное — бомбы и брошенные копьё, нож или топор. Голые руки ни в одну группу не входят.	Grup bonusları, türün kendi bonuslarına ek olarak gruptaki her silaha uygulanır. Çift — bıçaklar, çift baltalar ve pençeler; iki elli — iki elli silahlar, teberler ve yaylar; menzilli — yaylar ve arbaletler; büyülü — asalar ve değnekler; fırlatma — bombalar ve fırlatılan mızrak, bıçak veya balta. Çıplak eller hiçbir gruba ait değildir.
Группы оружия	Silah grupları
Meet ten dawns more than a kilometre and a half from your own bed	Kendi yatağından bir buçuk kilometreden uzakta on şafak karşıla
Get eight kilometres away from your own bed	Kendi yatağından sekiz kilometre uzaklaş
Thorns retaliate against the attacker with a flat value plus part of the defender's armour, independent of the incoming hit; by default this is piercing physical damage and uses general bleed build-up. Elemental conversion splits thorns equally into fire, frost and lightning, while poison conversion changes all of it to poison; matching general, thorns and damage-type bonuses add together, but melee, weapon and target-specific bonuses do not apply. Shield and parry can strengthen the response, but only the larger multiplier is used.	Dikenler saldırgana gelen vuruştan bağımsız olarak düz bir değer artı savunanın zırhının bir kısmıyla misilleme yapar; varsayılan olarak bu delici fiziksel hasardır ve genel kanama birikimini kullanır. Element dönüşümü dikenleri eşit olarak ateş, buz ve yıldırıma ayırır, zehir dönüşümü ise tamamını zehre çevirir; eşleşen genel, diken ve hasar türü bonusları toplanır, ama yakın dövüş, silah ve hedefe özel bonuslar uygulanmaz. Kalkan ve savuşturma karşılığı güçlendirebilir, ama yalnızca büyük çarpan kullanılır.
Thorns answer an attacker with damage of their own: physical damage, dealt in melee.	Dikenler saldırgana kendi hasarlarıyla karşılık verir: yakın dövüşte verilen fiziksel hasar.
One press harvests every plant of the same kind and picks up every item of the same kind from the ground around you.	Tek basış, etrafındaki aynı türden tüm bitkileri hasat eder ve yerdeki aynı türden tüm eşyaları toplar.
The server admin turned this talent off. It cannot be taken, and one already taken does nothing while it is off.	Sunucu yöneticisi bu yeteneği kapattı. Alınamaz, zaten alınmışsa da kapalıyken hiçbir şey yapmaz.
against a beech	bir kayına karşı
against a birch	bir huşa karşı
against a fir	bir köknara karşı
against a pine	bir çama karşı
against an oak	bir meşeye karşı
against beasts	hayvanlara karşı
against bosses	patronlara karşı
against burning targets	yanan hedeflere karşı
against dvergr	dvergrlara karşı
against frozen targets	donmuş hedeflere karşı
against fulings and Plains dwellers	fulinglere ve Ova sakinlerine karşı
against low life enemies	canı düşük düşmanlara karşı
against magic creatures	büyülü yaratıklara karşı
against mountain dwellers	dağ sakinlerine karşı
against moving targets	hareket eden hedeflere karşı
against ore	cevhere karşı
against poisoned targets	zehirlenmiş hedeflere karşı
against rare creatures	nadir yaratıklara karşı
against sea creatures	deniz yaratıklarına karşı
against staggered targets	sersemlemiş hedeflere karşı
against the undead	ölümsüzlere karşı
against trees	ağaçlara karşı
against trees and ore	ağaçlara ve cevhere karşı
against unique creatures	eşsiz yaratıklara karşı
against wet targets	ıslak hedeflere karşı
at range	menzilden
in melee	yakın dövüşte
on an unaware target	habersiz bir hedefe
on bleed	kanatınca
on brew	demleyince
on build	inşa edince
on catch	yakalayınca
on chop	kesince
on craft	üretince
on crit	kritik vurunca
on dodge	kaçış yapınca
on freeze	dondurunca
on gather	toplayınca
on harvest	hasat edince
on hit	vuruşta
on ignite	tutuşturunca
on kill	öldürünce
on mine	kazınca
on poison	zehirleyince
on shock	şoklayınca
on smelt	eritince
on stagger	sersemletince
the rune zone is not in this build	rün bölgesi bu sürümde yok
the undead	ölümsüzler
when bleeding	kanarken
when blocked	bloklanınca
when blocking	blok yaparken
when casting	büyü yaparken
when chopping	keserken
when crit	kritik vurunca
when dodging	kaçarken
when drawing a bow	yay gererken
when frozen	donmuşken
when hit	vurulunca
when ignited	tutuşmuşken
when jumping	atlarken
when killed	öldürülünce
when mining	kazarken
when parried	savuşturulunca
when poisoned	zehirlenmişken
when reeling in	olta sararken
when shocked	şoklanmışken
when shooting	atış yaparken
when staggered	sersemlemişken
when throwing	fırlatırken
while gliding	süzülürken
while swimming	yüzerken
with a torch	meşaleyle
with alternative attacks	alternatif saldırılarla
with attacks	saldırılarla
with axes	baltalarla
with blood magic staves	kan büyüsü asalarıyla
with bombs	bombalarla
with bows	yaylarla
with clubs	topuzlarla
with crossbows	arbaletlerle
with elemental staves	element asalarıyla
with fists	yumruklarla
with knives	bıçaklarla
with magic	büyüyle
with mines and traps	mayın ve tuzaklarla
with one-handed weapons	tek elli silahlarla
with pickaxes	kazmalarla
with polearms	teberlerle
with projectiles	mermilerle
with scepters	değneklerle
with spears	mızraklarla
with spells	büyülerle
with staves	asalarla
with swords	kılıçlarla
with the cultivator	çapayla
with thorns	dikenlerle
with tools	aletlerle
with two-handed weapons	iki elli silahlarla
a beast	bir hayvan
a bed	bir yatak
a beech	bir kayın
a birch	bir huş
a boss	bir patron
a building	bir yapı
a burning target	yanan bir hedef
a chest	bir sandık
a door	bir kapı
a dvergr	bir dvergr
a fir	bir köknar
a fire	bir ateş
a frozen target	donmuş bir hedef
a hive	bir kovan
a low life enemy	canı düşük bir düşman
a magic creature	büyülü bir yaratık
a moving target	hareket eden bir hedef
a pine	bir çam
a poisoned target	zehirlenmiş bir hedef
a rare creature	nadir bir yaratık
a sea creature	bir deniz yaratığı
a staggered target	sersemlemiş bir hedef
a tree	bir ağaç
a tree or ore	bir ağaç veya cevher
a unique creature	eşsiz bir yaratık
a wet target	ıslak bir hedef
a workbench	bir çalışma tezgahı
an oak	bir meşe
an unaware target	habersiz bir hedef
alternative attack	alternatif saldırı
armor break	zırh kırma
armour broken	zırh kırıldı
armor ease	zırh rahatlığı
armour ease	zırh rahatlığı
biome level	biyom seviyesi
biome levels	biyom seviyeleri
blood staff	kan asası
blunt damage	ezici hasar
bow draw	yay germe
break armour	zırh kır
breaks armour	zırh kırar
broken armour	kırık zırh
build up	birikim
chance not to spend	harcamama şansı
chance to stagger	sersemletme şansı
charged attacks	yüklü saldırılar
combo finisher	kombo bitirişi
combo finishers	kombo bitirişleri
consecutive hits	art arda vuruşlar
critical strike	kritik vuruş
damage multiplier	hasar çarpanı
damage type	hasar türü
distant enemies	uzaktaki düşmanlar
dodge roll	kaçış yuvarlanması
draw and reload	germe ve doldurma
dual wielding	çift silah
equipment mobility	teçhizat hareketliliği
evade a hit	bir vuruştan kaçın
extra bar	ekstra külçe
extra bee	ekstra arı
extra crop	ekstra ürün
extra fish	ekstra balık
extra forage	ekstra toplama
extra hide	ekstra post
extra honey	ekstra bal
extra log	ekstra kütük
extra meal	ekstra yemek
extra oil	ekstra yağ
extra ore	ekstra cevher
extra pickup	ekstra alım
extra resource	ekstra kaynak
extra seed	ekstra tohum
feeds you twice	seni iki kat doyurur
frost damage	buz hasarı
full eitr	dolu eitr
full life	dolu can
full rune shield	dolu rün kalkanı
full stamina	dolu dayanıklılık
how you fight	nasıl dövüştüğün
low eitr	düşük eitr
low life	düşük can
low rune shield	düşük rün kalkanı
low stamina	düşük dayanıklılık
nearby enemies	yakındaki düşmanlar
one-handed weapon	tek elli silah
one-handed weapons	tek elli silahlar
onehanded weapon	tek elli silah
paired weapon	çift silah
paired weapons	çift silahlar
paired weapon damage	çift silah hasarı
pierce damage	delici hasar
piercing damage	delici hasar
resource costs	kaynak maliyetleri
secondary attacks	ikincil saldırılar
slash damage	kesici hasar
slashing damage	kesici hasar
sneak attack	sinsi saldırı
splash damage	sıçrama hasarı
stack limit	katman sınırı
stagger damage	sersemletme hasarı
two-handed weapon	iki elli silah
two-handed weapons	iki elli silahlar
twohanded weapon	iki elli silah
impale	şişleme
impales	şişlemeler
impaled	şişlenmiş
projectile	mermi
piercing	delici
fists	yumruklar
Leech	Can çalma
Intellect	Zeka
ailment	durum etkisi
area	alan
bomb	bomba
cold	soğuk
conversion	dönüşüm
elemental	element
fire	ateş
lightning	yıldırım
melee	yakın dövüş
minion	hizmetkar
pet	evcil hayvan
poison	zehir
ranged	menzilli
spell	büyü
spirit	ruh
trap	tuzak
Weapon groups	Silah grupları
The new numbers were applied without saving the cache	Yeni sayılar önbellek kaydedilmeden uygulandı
The new numbers were loaded and applied	Yeni sayılar yüklendi ve uygulandı
The new tree was downloaded	Yeni ağaç indirildi
The new tree was loaded and applied	Yeni ağaç yüklendi ve uygulandı
The new version was loaded and applied without saving the cache	Yeni sürüm önbellek kaydedilmeden yüklendi ve uygulandı
The new version was loaded and applied; the cache is updated	Yeni sürüm yüklendi ve uygulandı; önbellek güncellendi
Connection failed (	Bağlantı başarısız (
Could not read the cache (	Önbellek okunamadı (
Could not read the cache; local settings or the host profile are used.	Önbellek okunamadı; yerel ayarlar veya ev sahibinin profili kullanılıyor.
Could not read the tree cache; the tree comes from the build.	Ağaç önbelleği okunamadı; ağaç sürümün kendisinden geliyor.
File rejected: 	Dosya reddedildi: 
No cache for this URL, or it is invalid; local settings or the host profile are used.	Bu adres için önbellek yok veya geçersiz; yerel ayarlar veya ev sahibinin profili kullanılıyor.
No cache: the previous tree from build 4.6.1 is in place	Önbellek yok: 4.6.1 sürümündeki önceki ağaç kullanılıyor
The cache is missing or invalid; the numbers come from the build.	Önbellek yok veya geçersiz; sayılar sürümün kendisinden geliyor.
The config arrived, but the cache could not be written to disk.	Ayarlar geldi, ancak önbellek diske yazılamadı.
The numbers arrived, but the cache could not be saved.	Sayılar geldi, ancak önbellek kaydedilemedi.
The received file was rejected: 	Gelen dosya reddedildi: 
The saved config was restored from disk	Kayıtlı ayarlar diskten geri yüklendi
The saved numbers were restored from disk	Kayıtlı sayılar diskten geri yüklendi
The saved tree was restored from disk	Kayıtlı ağaç diskten geri yüklendi
The site confirmed: the config has not changed (304).	Site onayladı: ayarlar değişmedi (304).
The site confirmed: the numbers have not changed (304).	Site onayladı: sayılar değişmedi (304).
The site confirmed: the tree has not changed (304).	Site onayladı: ağaç değişmedi (304).
The tree arrived, but the cache could not be saved.	Ağaç geldi, ancak önbellek kaydedilemedi.
The tree cache is missing or unreadable; the tree comes from the build.	Ağaç önbelleği yok veya okunamıyor; ağaç sürümün kendisinden geliyor.
Tree from the new build	Yeni sürümden gelen ağaç
Tree refreshed by button	Ağaç düğmeyle yenilendi
Tree rejected: 	Ağaç reddedildi: 
Tree update failed (	Ağaç güncellemesi başarısız (
Update failed (	Güncelleme başarısız (
Update failed. 	Güncelleme başarısız. 
Your applied tree was restored from disk	Uyguladığın ağaç diskten geri yüklendi
@craft-farmer-tight	Sık Tarhlar
@ui.craft.profession-xp	Meslek tecrübesi: {0:N0} / {1:N0}
@ui.craft.profession-stages	Meslek ilerlemesi
@ui.craft.area-xp	Alan {0}: {1:N0} tecrübe · kalan {2:N0}
@ui.craft.active-task	Mevcut meslek görevi
@ui.craft.task-reward	Ödül: {0} tecrübe
@ui.craft.no-task	Şu anda uygun görev yok. Gerekli aletleri veya tarifleri aç; olağan iş meslek tecrübesi kazandırmaya devam eder.
@craft.node.own2304.name	Mühimmat kapasitesi
@craft.node.own2305.name	Mühimmat kapasitesi
@craft.node.own2306.name	Mühimmat kapasitesi
@craft.node.own2307.name	Mühimmat kapasitesi
@craft.node.own2308.name	Mühimmat kapasitesi
@craft.node.own2309.name	Mühimmat kapasitesi
@craft.node.own2310.name	Mühimmat kapasitesi
@ui.craft.task-progress	Tamamlanan: {0:N0} / {1:N0}
@ui.craft.steps-reached	Ulaşılan basamak: {0} / {1}
@ui.craft.next-step	Sonraki basamak: {0} · kalan {1:N0} tecrübe
Wall Rebound	Duvardan Sıçrama
Wall rebound: press jump near a wall in mid-air; once before landing	Duvardan sıçrama: havadayken bir duvarın yanında zıpla tuşuna bas; yere inmeden önce bir kez
High Step	Yüksek Adım
Press jump near a wall in mid-air to rebound away from it. Once before landing; uses normal jump stamina.	Havadayken bir duvarın yanında zıpla tuşuna basarak duvardan uzağa sıçra. Yere inmeden önce bir kez; normal zıplama dayanıklılığını harcar.
@setup.difficulty.blurb	Bu dünyadaki yaratıklar yaşadıkları biyoma göre güçlenir. Temponu seç; bunu istediğin zaman ağacın ayarlarında, Yönetici altında değiştirebilir ve arkasındaki her sayıyı ayrı ayrı ayarlayabilirsin.
@setup.systems.blurb	Bunların her biri başlı başına bir sistemdir ve her biri kapatılabilir. Kapalı, oyunun orada kendi davranışını koruması demektir: yarım uygulanan bir şey kalmaz, dünyadaki yaratıklarda geride bir iz kalmaz.
@setup.progress.blurb	Bunları olduğu gibi bırakmanı öneririz: birbirlerine göre dengelenmişlerdir. Maksimum seviye bütün dizilimin ne kadar büyüyebileceğini belirler, aşağıdaki puanlar ise onu doldurur.
@setup.interface.blurb	Bunların hepsi yalnızca sana aittir: dünyada ve başkaları için hiçbir şeyi değiştirmez. Kapalı, Valheim'in kendi arayüzüne dokunulmaması demektir.
@setup.enemies.blurb	Değiştiricileri olan bir yaratık, yıldızlarının söylediğinden daha tehlikelidir; bu yüzden modun hangilerini taşıdığını sana göstermesi gerekir. Nasıl göstereceğini sen seçersin.
@setup.difficulty.note	Mod, Normal zorluğa göre dengelenmiştir. Hazır ayarlar düşman hasarını, canını ve ödülleri birlikte değiştirir; ayarlar penceresi bunların her birini ayrı ayrı değiştirebilir.
@setup.systems.note	Eşya nadirliği, eşya bonusları ve bunların üretimi bu sürümde henüz yok. Geldiklerinde bu sayfada anahtar olarak yer alacaklar ve sen açana kadar kapalı olacaklar.
@setup.enemies.note	Buradaki her şey ve çok daha fazlası ağaç penceresindeki dişli simgesinin arkasında. O pencerenin üstündeki anahtar, kendi ayarlarını dünyanın ayarlarından ayrı tutar.
bleed	kanama
poisoning	zehirlenme
chill	soğuma
staff	asa
dual-wielding	çift silah
sneaking	gizlenme
block	blok
dodge	kaçış
cast	büyü yapma
attack	saldırı
mining	kazı
cultivator	çapa

# ---- Zanaat ağacı: meslek, bölge ve alan adları (kod çeviri anahtarı olmadan İngilizce adı gönderir) ----
@craft.sector.forge.name	Demirci Ocağı
@craft.sector.wood.name	Kereste
@craft.sector.beast.name	Hayvan
@craft.sector.table.name	Sofra
@craft.sector.mead.name	Bal Şarabı ve Otlar
@craft.sector.road.name	Yol
@craft.prof.miner	Madenci
@craft.prof.smith	Demirci
@craft.prof.runecarver	Rün Oymacısı
@craft.prof.woodcutter	Oduncu
@craft.prof.builder	İnşaatçı
@craft.prof.shipwright	Gemi Ustası
@craft.prof.hunter	Avcı
@craft.prof.herder	Çoban
@craft.prof.farmer	Çiftçi
@craft.prof.cook	Aşçı
@craft.prof.fisher	Balıkçı
@craft.prof.forager	Toplayıcı
@craft.prof.beekeeper	Arıcı
@craft.prof.brewer	Demleyici
@craft.prof.pathfinder	Gezgin
@craft.prof.delver	Kalıntı Avcısı
Timber	Kereste
Beast	Hayvan
Mead and Herbs	Bal Şarabı ve Otlar
Miner I	Madenci I
Miner II	Madenci II
Miner III	Madenci III
Smith I	Demirci I
Smith II	Demirci II
Smith III	Demirci III
Runecarver I	Rün Oymacısı I
Runecarver II	Rün Oymacısı II
Runecarver III	Rün Oymacısı III
Lumberjack I	Oduncu I
Lumberjack II	Oduncu II
Lumberjack III	Oduncu III
Builder I	İnşaatçı I
Builder II	İnşaatçı II
Builder III	İnşaatçı III
Shipwright I	Gemi Ustası I
Shipwright II	Gemi Ustası II
Shipwright III	Gemi Ustası III
Hunter I	Avcı I
Hunter II	Avcı II
Hunter III	Avcı III
Tanner I	Tabakçı I
Tanner II	Tabakçı II
Tanner III	Tabakçı III
Herder I	Çoban I
Herder II	Çoban II
Herder III	Çoban III
Farmer I	Çiftçi I
Farmer II	Çiftçi II
Farmer III	Çiftçi III
Cook I	Aşçı I
Cook II	Aşçı II
Cook III	Aşçı III
Angler I	Balıkçı I
Angler II	Balıkçı II
Angler III	Balıkçı III
Forager I	Toplayıcı I
Forager II	Toplayıcı II
Forager III	Toplayıcı III
Beekeeper I	Arıcı I
Beekeeper II	Arıcı II
Beekeeper III	Arıcı III
Brewer I	Demleyici I
Brewer II	Demleyici II
Brewer III	Demleyici III
Wayfarer I	Gezgin I
Wayfarer II	Gezgin II
Wayfarer III	Gezgin III
Delver I	Kalıntı Avcısı I
Delver II	Kalıntı Avcısı II
Delver III	Kalıntı Avcısı III
Unnamed I	Adsız I
Unnamed II	Adsız II
Unnamed III	Adsız III
Lumberjack 2	Oduncu 2
Wayfarer 5	Gezgin 5
Headhunter	Kelle Avcısı
Brewer 6	Demleyici 6
Brewer 2	Demleyici 2
Brewer 7	Demleyici 7
Shipwright 2	Gemi Ustası 2
Shipwright 5	Gemi Ustası 5
Angler 7	Balıkçı 7
Hunter 6	Avcı 6
Angler 3	Balıkçı 3
Farmer 7	Çiftçi 7
Miner 2	Madenci 2
Delver 5	Kalıntı Avcısı 5
Wayfarer 3	Gezgin 3
Shipwright 3	Gemi Ustası 3
Beekeeper 6	Arıcı 6
Lumberjack 5	Oduncu 5
Angler 5	Balıkçı 5
Lumberjack 5 + 7	Oduncu 5 + 7
Farmer 3	Çiftçi 3
Miner 7	Madenci 7
Wayfarer 7	Gezgin 7
Runecarver	Rün Oymacısı
Forager 4	Toplayıcı 4
Shipwright 4	Gemi Ustası 4
Builder 1	İnşaatçı 1
Forager 3	Toplayıcı 3
Smith 7	Demirci 7
Smith 6	Demirci 6
Beekeeper 1	Arıcı 1
Hunter 3	Avcı 3
Angler 2	Balıkçı 2
Herder 7	Çoban 7
Miner 5	Madenci 5
Cook 7	Aşçı 7
Herder 6	Çoban 6
Farmer 5	Çiftçi 5
Herder 4	Çoban 4
Delver 4	Kalıntı Avcısı 4
Tanner 7	Tabakçı 7
Smith 4	Demirci 4
Beekeeper 5 + 7	Arıcı 5 + 7
Hunter 4	Avcı 4
Forager 6	Toplayıcı 6
Smith 2	Demirci 2
Tanner 3	Tabakçı 3
Herder 5	Çoban 5
Farmer 2	Çiftçi 2
Hunter 2	Avcı 2
Brewer 5	Demleyici 5
Wayfarer 6	Gezgin 6
Builder 7	İnşaatçı 7
Lumberjack 6	Oduncu 6
Builder 4	İnşaatçı 4
Smith 3	Demirci 3
Delver 6	Kalıntı Avcısı 6
Beekeeper 4	Arıcı 4
Angler 6	Balıkçı 6
Shipwright 7	Gemi Ustası 7
Builder 6	İnşaatçı 6
Tanner 6	Tabakçı 6
Herder 3	Çoban 3
Angler 4	Balıkçı 4
Lumberjack 4	Oduncu 4
Smith 5	Demirci 5
Brewer 4	Demleyici 4
Hunter 7	Avcı 7
Cook 5	Aşçı 5
Herder 2	Çoban 2
Builder 2	İnşaatçı 2
Brewer 1	Demleyici 1
Wayfarer 4	Gezgin 4
Miner 3	Madenci 3
Hunter 5	Avcı 5
Forager 7	Toplayıcı 7
Delver 7	Kalıntı Avcısı 7
Cook 3	Aşçı 3
Beekeeper 2	Arıcı 2
Miner 4	Madenci 4
Cook 4	Aşçı 4
Beekeeper 3	Arıcı 3
Forager 5	Toplayıcı 5
Cook 6	Aşçı 6
Miner 1	Madenci 1
Shipwright 1	Gemi Ustası 1
Herder 1	Çoban 1
Delver 1	Kalıntı Avcısı 1
Smith 1	Demirci 1
Miner · Mining	Madenci · Madencilik
Miner · Weak spots	Madenci · Zayıf noktalar
Woodcutter · Rhythmic Chopping	Oduncu · Ritimli Kesim
Shipwright · Guarded Hull	Gemi Ustası · Korunaklı Gövde
Farmer 6	Çiftçi 6
Tanner 2	Tabakçı 2
Builder 5	İnşaatçı 5
Lumberjack 1	Oduncu 1
Lumberjack 3	Oduncu 3
Shipwright 6	Gemi Ustası 6
Delver 2	Kalıntı Avcısı 2
Tanner 1	Tabakçı 1
Forager 2	Toplayıcı 2
Cook 2	Aşçı 2
Woodcutter	Oduncu
Shipwright	Gemi Ustası
Tanner	Tabakçı
Fisher	Balıkçı
Mead brewer	Demleyici
Delver	Zindan Kaşifi
Relic seeker	Kalıntı Avcısı
Unnamed	Adsız

# ---- Oyun ekranındaki durum adları (kodda varsayılanı Rusça olanlar) ----
@status.Onslaught.name	Saldırı Seli
@status.Onslaught.tip	Öldürmenin ardından saldırıların ve adımların hızlanır.
@status.CritRecent.name	Kritik sonrası
@status.CritRecent.tip	Kritik sonrası bonusları geri sayım bitene kadar etkin.
@status.WoodHaste.name	Kesim ivmesi
@status.WoodHaste.tip	Ara vermediğin sürece ağaç kesmen hızlanır.
@status.MineHaste.name	Kazı ivmesi
@status.MineHaste.tip	Ara vermediğin sürece kazman daha hızlı vurur.
@status.HarvestMove.name	Toplayıcı adımı
@status.HarvestMove.tip	Topladıktan sonra adımların hızlanır.
После крита	Kritik sonrası
Прибавки «после крита» действуют, пока идёт отсчёт.	Kritik sonrası bonusları geri sayım bitene kadar etkin.
После убийства: быстрее атаки и шаг.	Öldürmenin ardından saldırıların ve adımların hızlanır.
Разгон рубки	Kesim ivmesi
Рубка идёт быстрее, пока не прервёшься.	Ara vermediğin sürece ağaç kesmen hızlanır.
Разгон добычи	Kazı ivmesi
Кирка бьёт быстрее, пока не прервёшься.	Ara vermediğin sürece kazman daha hızlı vurur.
Шаг сборщика	Toplayıcı adımı
После сбора шаг быстрее.	Topladıktan sonra adımların hızlanır.

# ---- İngilizce adlar (kod çeviri anahtarı yerine İngilizce adı gönderdiğinde) ----
 - in the pack {0}, with the boxes {1}	 — çantada {0}, kutularda {1}
 of base	 (tabana göre)
 of total	 (toplama göre)
 s	 sn
% of missing eitr	% eksik eitr
% of missing fortification	% eksik tahkimat
% of missing health	% eksik can
% of missing rage	% eksik öfke
% of missing rune shield	% eksik rün kalkanı
% of missing stamina	% eksik dayanıklılık
(broken)	(bozuk)
(taken at another node)	(başka bir düğümde alındı)
({0} s)	({0} sn)
+1 point	+1 puan
+10 points	+10 puan
+1000 XP	+1000 TP
+2 to all attributes	Tüm niteliklere +2
+2% extra log chance on chop per each successful hit in a chopping series	Kesim serisindeki her başarılı vuruş için kesimde +%2 ekstra kütük şansı
+8% movement, swim and ship speed	Hareket, yüzme ve gemi hızına +%8
+{0} damage, {1}:{2:00} left	+{0} hasar, {1}:{2:00} kaldı
+{0} point for everyone on the server for clearing a place: a farm, a ruin, a camp.	Bir yeri temizlediğin için sunucudaki herkese +{0} puan: bir çiftlik, bir harabe, bir kamp.
+{0} point for everyone on the server for each stone read.	Okunan her taş için sunucudaki herkese +{0} puan.
+{0} point for everyone on the server per clear.	Her temizleme için sunucudaki herkese +{0} puan.
+{0} point to everyone on the server for every {1} cleared places: farms, ruins, camps.	Temizlenen her {1} yer için sunucudaki herkese +{0} puan: çiftlikler, harabeler, kamplar.
+{0} point to everyone on the server for every {1} cleared.	Temizlenen her {1} için sunucudaki herkese +{0} puan.
+{0} point to you alone for every monolith drained.	Özü çekilen her monolit için yalnızca sana +{0} puan.
+{0} points for everyone on the server per boss.	Her patron için sunucudaki herkese +{0} puan.
+{0}% durability	+%{0} sağlamlık
+{0}% duration	+%{0} süre
+{0}% mead strength	+%{0} bal şarabı gücü
+{0}% oil strength	+%{0} yağ gücü
+{0}% potion power	+%{0} iksir gücü
+{trail.stride} movement, swim and ship speed	+{trail.stride} hareket, yüzme ve gemi hızı
0.40 with no attribute, 1.00 at {0} points	nitelik yokken 0.40, {0} puanda 1.00
<color=#76B6FF>Magic</color> and <color=#FFD479>rare</color> enemies are stronger and reward more loot. Their icons reveal extra abilities. Vanilla stars still apply.	<color=#76B6FF>Büyülü</color> ve <color=#FFD479>nadir</color> düşmanlar daha güçlüdür ve daha fazla ganimet verir. Simgeleri ekstra yeteneklerini gösterir. Oyunun kendi yıldızları yine geçerlidir.
<link="blunt">Blunt</link> hits progressively reduce the target's <link="armor">armour</link>, including for the triggering hit. The reduction is shared on the target and clears after a pause without <link="blunt">blunt</link> hits.	<link="blunt">Ezici</link> vuruşlar, tetikleyen vuruş dahil, hedefin <link="armor">zırhını</link> giderek azaltır. Azalma hedef üzerinde ortak tutulur ve <link="blunt">ezici</link> vuruş olmadan geçen bir aradan sonra silinir.
<link="burn">Burning</link> and <link="frost">chill</link> cannot coexist. Applying either removes the other.	<link="burn">Yanma</link> ve <link="frost">soğuma</link> bir arada olamaz. Birini uygulamak diğerini kaldırır.
<link="comfort">Comfort</link> increases <link="smelt">smelting</link> speed through this <link="mastery">mastery</link>. The bonus is captured when inputs are loaded.	Bu <link="mastery">ustalık</link> sayesinde <link="comfort">konfor</link> <link="smelt">eritme</link> hızını artırır. Bonus, malzemeler yüklendiği anda belirlenir.
<link="comfort">Comfort</link> increases cooking speed through this <link="mastery">mastery</link>. The bonus is captured when <link="food">food</link> is placed on a cooking station.	Bu <link="mastery">ustalık</link> sayesinde <link="comfort">konfor</link> pişirme hızını artırır. Bonus, <link="food">yemek</link> bir pişirme istasyonuna konduğu anda belirlenir.
<link="comfort">Comfort</link> increases honey production speed through this <link="mastery">mastery</link>.	Bu <link="mastery">ustalık</link> sayesinde <link="comfort">konfor</link> bal üretim hızını artırır.
<link="fighting">Throwing</link> suitable <link="food">food</link> attracts matching wild animals nearby. Only one bait is active at a time, and it expires or is consumed; attracted groups are limited in size.	Uygun <link="food">yiyeceği</link> <link="fighting">fırlatmak</link> yakındaki eşleşen yabani hayvanları çeker. Aynı anda yalnızca bir yem etkindir; süresi dolar ya da tüketilir. Çekilen grupların boyutu sınırlıdır.
<link="fire-damage">Fire damage</link> fills the burning gauge. Burning deals <link="fire-damage">fire damage</link> <link="fighting">over time</link>; a stronger burn replaces a weaker one, <link="wet">Wet</link> shortens it, and <link="frost">chill</link> removes it.	<link="fire-damage">Ateş hasarı</link> yanma göstergesini doldurur. Yanma <link="fighting">zamanla</link> <link="fire-damage">ateş hasarı</link> verir; daha güçlü bir yanma zayıf olanın yerini alır, <link="wet">Islak</link> durumu onu kısaltır, <link="frost">soğuma</link> ise söndürür.
<link="food">Food</link> cooked with this <link="mastery">mastery</link> keeps full <link="nourishment">nourishment</link> until it expires. Its normal duration remains unchanged.	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> pişirilen <link="food">yemek</link>, süresi dolana kadar tam <link="nourishment">besleyiciliğini</link> korur. Normal süresi değişmez.
<link="frost-damage">Frost damage</link> fills the chill gauge. Chill slows movement, weakens <link="fighting">over time</link> and removes <link="burn">burning</link>; <link="frost-damage">frost</link>-resistant creatures are protected from the slow.	<link="frost-damage">Buz hasarı</link> soğuma göstergesini doldurur. Soğuma hareketi yavaşlatır, <link="fighting">zamanla</link> zayıflar ve <link="burn">yanmayı</link> kaldırır; <link="frost-damage">buza</link> dirençli yaratıklar yavaşlamadan korunur.
<link="lightning-damage">Lightning damage</link> fills the shock gauge. Shock increases <link="stagger">stagger</link> <link="build-up">build-up</link> without dealing additional health damage; immediate <link="stun-chance">stagger chance</link> is a separate bonus.	<link="lightning-damage">Yıldırım hasarı</link> şok göstergesini doldurur. Şok, ek can hasarı vermeden <link="stagger">sersemletme</link> <link="build-up">birikimini</link> artırır; anında <link="stun-chance">sersemletme şansı</link> ayrı bir bonustur.
<link="might">Strength</link> supports health and <link="weight">carry weight</link>; <link="finesse">Dexterity</link> supports <link="stamina">stamina</link> and its regeneration; <link="spirit">Intelligence</link> supports <link="eitr">eitr</link> and <link="shield">rune shield</link>. Governing attributes also raise weapon damage through the <link="skill-factor">skill multiplier</link>.	<link="might">Güç</link> canı ve <link="weight">taşıma ağırlığını</link> destekler; <link="finesse">Çeviklik</link> <link="stamina">dayanıklılığı</link> ve yenilenmesini destekler; <link="spirit">Zeka</link> <link="eitr">eitri</link> ve <link="shield">rün kalkanını</link> destekler. Silahı yöneten nitelikler ayrıca <link="skill-factor">yetenek çarpanı</link> üzerinden silah hasarını da artırır.
<link="pierce">Pierce damage</link> can apply <link="stacks">stacks</link> that increase the target's <link="physical">physical damage</link> taken. <link="build-up">Build-up</link> improves application chance; the <link="limit">limit</link> controls <link="stacks">stack</link> count, and duration controls how long <link="stacks">stacks</link> remain after the last application.	<link="pierce">Delici hasar</link>, hedefin aldığı <link="physical">fiziksel hasarı</link> artıran <link="stacks">katmanlar</link> uygulayabilir. <link="build-up">Birikim</link> uygulama şansını artırır; <link="limit">sınır</link> <link="stacks">katman</link> sayısını, süre ise <link="stacks">katmanların</link> son uygulamadan sonra ne kadar kalacağını belirler.
<link="poison-damage">Poison damage</link> fills the poisoning gauge. Poisoning deals damage <link="fighting">over time</link>; a stronger effect replaces a weaker one. <link="poison-damage">Poison</link> is separate from <link="elemental-split">elemental damage</link>.	<link="poison-damage">Zehir hasarı</link> zehirlenme göstergesini doldurur. Zehirlenme <link="fighting">zamanla</link> hasar verir; daha güçlü bir etki daha zayıf olanın yerini alır. <link="poison-damage">Zehir</link>, <link="elemental-split">element hasarından</link> ayrıdır.
<link="slash">Slash damage</link> fills the bleeding gauge. When applied, bleeding deals damage <link="fighting">over time</link> that bypasses <link="armor">armour</link>; bleeding damage and duration modify the effect separately.	<link="slash">Kesici hasar</link> kanama göstergesini doldurur. Uygulandığında kanama, <link="armor">zırhı</link> yok sayarak <link="fighting">zamanla</link> hasar verir; kanama hasarı ve süresi etkiyi ayrı ayrı değiştirir.
<link="xp">Experience</link> from a biome decreases as the character outlevels it. This depends on the biome rather than the enemy; direct passive-point rewards are unaffected.	Karakter bir biyomun seviyesini aştıkça o biyomdan gelen <link="xp">tecrübe</link> azalır. Bu, düşmana değil biyoma bağlıdır; doğrudan verilen pasif puan ödülleri etkilenmez.
A <link="block">block</link> timed just before impact. It uses the shield's parry bonus and can <link="stagger">stagger</link> the attacker. Parrying also costs <link="stamina">stamina</link>.	Darbeden hemen önce zamanlanmış bir <link="block">blok</link>. Kalkanın savuşturma bonusunu kullanır ve saldırganı <link="stagger">sersemletebilir</link>. Savuşturma da <link="stamina">dayanıklılık</link> harcar.
A <link="physical">physical damage</link> type that builds <link="corrosion">armour break</link>. <link="stagger">Stagger</link> uses the hit's separate <link="stagger-power">stagger power</link>.	<link="corrosion">Zırh kırma</link> biriktiren bir <link="physical">fiziksel hasar</link> türü. <link="stagger">Sersemletme</link>, vuruşun ayrı <link="stagger-power">sersemletme gücünü</link> kullanır.
A <link="physical">physical damage</link> type that can apply <link="impale">impale</link>. Each <link="impale">impale</link> increases the target's <link="physical">physical damage</link> taken.	<link="impale">Şişleme</link> uygulayabilen bir <link="physical">fiziksel hasar</link> türü. Her <link="impale">şişleme</link> hedefin aldığı <link="physical">fiziksel hasarı</link> artırır.
A <link="physical">physical damage</link> type that fills the <link="bleed">bleeding</link> gauge. <link="bleed">Bleeding</link> requires slash damage, not just a <link="build-up">build-up</link> bonus.	<link="bleed">Kanama</link> göstergesini dolduran bir <link="physical">fiziksel hasar</link> türü. <link="bleed">Kanama</link> yalnızca bir <link="build-up">birikim</link> bonusu değil, kesici hasar da gerektirir.
A Bar Spare	Yedek Külçe
A Barrel Spare	Yedek Fıçı
A Crack in the Armour	Zırhta Bir Çatlak
A Dvergr lantern is worn in the belt slot instead of the hand and gives light from there	Dvergr feneri elde değil kemer yuvasında taşınır ve ışığını oradan verir
A Full Barrow	Dolu Bir El Arabası
A Full Basket	Dolu Bir Sepet
A Full Hive	Dolu Bir Kovan
A Full Sheaf	Dolu Bir Demet
A Full Table	Dolu Bir Sofra
A Mistlands weapon: the bolt needs no draw and hits hard, but reloading is slow.	Sisli Topraklar silahı: arbalet okunun gerilmesi gerekmez ve sert vurur, ama doldurması yavaştır.
A Sip on the Block	Blokta Bir Yudum
A Spike in Answer	Karşılığında Bir Diken
A Warm Corner	Sıcak Bir Köşe
A barrier can reflect projectiles.	Bir bariyer mermileri yansıtabilir.
A beast drops noticeably more.	Bir hayvan belirgin şekilde daha fazla düşürür.
A beast killed in a single hit is guaranteed to drop its trophy, if that beast has a trophy drop.	Tek vuruşta öldürülen bir hayvan, trofe düşürüyorsa trofesini kesin olarak düşürür.
A beast sometimes drops an extra hide.	Bir hayvan bazen ekstra post düşürür.
A bed sometimes yields extra.	Tarh bazen ekstra verir.
A bed yields noticeably more.	Tarh belirgin şekilde daha fazla verir.
A biome boss summoned at an altar. It drops a trophy; hang it at the Sacrificial Stones to gain that boss's power.	Bir sunakta çağrılan biyom patronu. Bir trofe düşürür; o patronun gücünü kazanmak için onu Kurban Taşları'na as.
A biome's summoned boss. Defeating it can unlock progression; hanging its trophy at the Sacrificial Stones unlocks the corresponding Forsaken power.	Bir biyomun çağrılan patronu. Onu yenmek ilerlemenin önünü açabilir; trofesini Kurban Taşları'na asmak da ona karşılık gelen terk edilmiş gücü açar.
A blackened pot over a peat fire, and a cook who never lets it rest. Stews here bubble ready before the hunters are home. A careful cook stretches the pantry and leaves an extra serving by the hearth.	Turba ateşinin üstünde isten kararmış bir kazan ve onu bir an bile dinlendirmeyen bir aşçı. Burada yahniler, avcılar eve dönmeden fokur fokur kaynayıp hazır olur. Özenli bir aşçı kileri idareli kullanır ve ocağın başına fazladan bir porsiyon bırakır.
A bleeding enemy explodes on death: enemies within 4 m take {0} of the remaining bleed damage as physical damage	Kanayan bir düşman öldüğünde patlar: 4 m içindeki düşmanlar kalan kanama hasarının {0} kadarını fiziksel hasar olarak alır
A block placed an instant before the hit. Block power is multiplied by the shield's parry bonus, so it absorbs almost any hit. No stamina is spent, and the attacker is staggered immediately.	Darbeden bir an önce yapılan blok. Blok gücü kalkanın savuşturma bonusuyla çarpılır, böylece neredeyse her darbeyi emer. Dayanıklılık harcanmaz ve saldırgan anında sersemler.
A block raised a moment before the blow. It absorbs the damage whole and staggers the attacker far more than an ordinary block. The force of it is multiplied by the shield's parry bonus.	Darbeden bir an önce kaldırılan blok. Hasarı bütünüyle emer ve saldırganı sıradan bir bloktan çok daha fazla sersemletir. Gücü kalkanın savuşturma bonusuyla çarpılır.
A block sends back a share of the hit taken to the attacker; a parry sends back more; this is not thorns and stacks with them. A parry can stagger or wound with thorns everyone within 4 m (the radius grows with area of effect). For 4 seconds after a parry, the next attack or cast hits harder.	Blok, alınan darbenin bir payını saldırgana geri gönderir; savuşturma daha fazlasını gönderir; bu diken değildir ve onlarla üst üste biner. Savuşturma 4 m içindeki herkesi sersemletebilir veya dikenlerle yaralayabilir (yarıçap etki alanıyla büyür). Savuşturmadan sonraki 4 saniye boyunca bir sonraki saldırı veya büyü daha sert vurur.
A blow against an enemy that cannot see you deals several times the damage. It works from a crouch and simply from behind.	Seni göremeyen bir düşmana yapılan darbe katlarca hasar verir. Çömelirken de basitçe arkadan da çalışır.
A blow against an enemy who cannot see the attacker deals multiplied damage. Counted both from a crouch and simply from behind.	Saldırganı göremeyen bir düşmana yapılan darbe katlanmış hasar verir. Hem çömelerek hem de basitçe arkadan sayılır.
A blow from anything heavy: clubs, hammers, fists. Skeletons and stone creatures take it badly, leathery and soft ones well.	Ağır bir şeyin darbesi: topuzlar, çekiçler, yumruklar. İskeletler ve taş yaratıklar buna kötü dayanır, derimsi ve yumuşak olanlar iyi.
A blow to a beech, fir, pine, birch or oak can knock loose its seed, cone or acorn. The mastery of the chosen species adds its chance to the total. Every success can repeat, but each roll is a fifth weaker than the one before.	Kayına, köknara, çama, huşa veya meşeye vurmak tohumunu, kozalağını veya palamudunu düşürebilir. Seçilen türün ustalığı kendi şansını toplama ekler. Her başarı tekrarlanabilir, ama her zar bir öncekinden beşte bir daha zayıftır.
A blue layer over your health. Damage that gets through armour takes the shield first. The shield refills by itself after a few seconds without damage.	Canının üstünde mavi bir katman. Zırhtan geçen hasarı önce kalkan alır. Kalkan hasarsız birkaç saniyeden sonra kendiliğinden dolar.
A bonus applies only while its stated condition is met. The character sheet does not include situational damage bonuses in its damage estimate.	Bir bonus yalnızca belirtilen koşulu sağlandığı sürece uygulanır. Karakter sayfası, duruma bağlı hasar bonuslarını hasar tahminine dahil etmez.
A bonus that scales with another stat in whole steps. Incomplete steps grant no additional bonus.	Başka bir istatistikle tam adımlar halinde ölçeklenen bonus. Tamamlanmamış adımlar ek bonus vermez.
A bottle is rubbed into a weapon over three seconds while walking: for three minutes by the world clock, the hit carries the oil's element. A weapon holds one oil at a time; a new one wipes out the old. Blades, spears, polearms, knives and axes hold it; clubs and fists — only with the mastery.	Bir şişe yürürken üç saniyede silaha sürülür: dünya saatiyle üç dakika boyunca vuruş yağın elementini taşır. Bir silah aynı anda bir yağ taşır; yenisi eskisini siler. Kılıçlar, mızraklar, teberler, bıçaklar ve baltalar tutar; topuzlar ve yumruklar — yalnızca ustalıkla.
A bow fires arrows after drawing. Drawing improves the shot up to full draw, and holding a drawn bow spends <link="stamina">stamina</link>.	Yay, gerildikten sonra ok atar. Germek atışı tam gerilmeye kadar güçlendirir; gerili bir yayı tutmak <link="stamina">dayanıklılık</link> harcar.
A brew is sometimes left whole.	Bir demleme bazen bütün kalır.
A broad sweep of the hand gathers a whole patch at once. Berries and herbs from all around fall into the forager's basket.	Elin geniş bir savuruşu koca bir öbeği bir anda toplar. Çevredeki meyveler ve otlar toplayıcının sepetine düşer.
A build code that hands over your layout.	Dizilimini aktaran bir dizilim kodu.
A busy hearth rewards practiced hands. Meals come swiftly, and the table is seldom empty.	Hareketli bir ocak, usta ellerin hakkını verir. Yemekler çabucak gelir, sofra nadiren boş kalır.
A carefully tended barrel gives a little more than expected. The first cellar rewards patience with a fuller horn.	Özenle bakılan bir fıçı beklenenden biraz fazlasını verir. İlk mahzen sabrı daha dolu bir boynuzla ödüllendirir.
A cast's projectiles may all strike the same target	Bir büyünün tüm mermileri aynı hedefe isabet edebilir
A chance for a bomb to explode again at the same location after a short delay. The echo does not repeat itself or add a <link="series">Combo</link> hit.	Bir bombanın kısa bir gecikmeden sonra aynı noktada yeniden patlama şansı. Yankı kendini tekrarlamaz ve <link="series">Kombo</link> vuruşu eklemez.
A chance for a creature's hit to deal reduced damage before <link="armor">armour</link>. This reduction combines with other ordinary reductions to <link="damage-taken">damage taken</link>, subject to their shared <link="limit">limit</link>.	Bir yaratığın vuruşunun <link="armor">zırhtan</link> önce azaltılmış hasar verme şansı. Bu azalma, <link="damage-taken">alınan hasara</link> uygulanan diğer olağan azaltmalarla ortak <link="limit">sınırları</link> dahilinde birleşir.
A chance for the named action to complete without consuming its materials. Recipe-level saving preserves the whole recipe, while per-unit conservation rolls separately for each consumed unit.	Adı geçen eylemin malzemelerini tüketmeden tamamlanma şansı. Tarif düzeyinde tasarruf tüm tarifi korur, birim başına koruma ise tüketilen her birim için ayrı zar atar.
A chance to ignore an incoming hit from an attacker, including its damage, <link="stagger">stagger</link>, <link="knockback">knockback</link> and <link="ailment">ailments</link>. It does not protect against damage without an attacker and does not trigger <link="thorns">thorns</link>.	Bir saldırgandan gelen vuruşu hasarı, <link="stagger">sersemletmesi</link>, <link="knockback">geri itmesi</link> ve <link="ailment">durum etkileri</link> dahil yok sayma şansı. Saldırganı olmayan hasara karşı korumaz ve <link="thorns">dikeni</link> tetiklemez.
A chance to preserve each unit that would be consumed by the named action. It is rolled separately for each unit; a guaranteed chance preserves every eligible unit.	Adı geçen eylemin tüketeceği her birimi koruma şansı. Her birim için ayrı zar atılır; garantili bir şans uygun her birimi korur.
A chest nearby is marked on your map	Yakındaki bir sandık haritanda işaretlendi
A clay pot of resin and embers. Bursts into fire where it lands; the blast is small enough to throw from behind a shield. Scales with bomb, fire and throwing bonuses.	Reçine ve kor dolu kil bir çömlek. Düştüğü yerde alev alır; patlaması bir kalkanın arkasından atılacak kadar küçüktür. Bomba, ateş ve fırlatma bonuslarıyla ölçeklenir.
A cloud gathers under your feet while hovering	Havada asılı kalırken ayaklarının altında bir bulut toplanır
A club holds no oil: that is learned in the club mastery.	Topuz yağ tutmaz: bu topuz ustalığında öğrenilir.
A companion is fed while its feeding timer is active. Near its keeper means within the keeper's proximity range; these bonuses use the keeper's passive tree.	Bir yoldaş, besleme zamanlayıcısı etkin olduğu sürece tok sayılır. Sahibinin yakınında, sahibinin yakınlık menzili içinde demektir; bu bonuslar sahibinin pasif ağacını kullanır.
A condition met while the character is off the ground. Its bonuses apply only when explicitly granted.	Karakter yerden yüksekteyken sağlanan bir koşul. Bonusları yalnızca açıkça verildiğinde uygulanır.
A condition reached after a period without dealing or taking a hit. Another hit restarts the waiting period.	Bir süre vuruş vermeden veya almadan geçince ulaşılan bir koşul. Yeni bir vuruş bu süreyi baştan başlatır.
A crackling campfire under the open sky. A wanderer finds true rest by its warmth, far from any hall.	Açık gökyüzü altında çıtırdayan bir kamp ateşi. Bir gezgin, her salondan uzakta, onun sıcaklığında gerçek dinlenmeyi bulur.
A creature killed in one hit always drops its trophy	Tek vuruşta öldürülen bir yaratık her zaman trofesini düşürür
A critical hit multiplies the hit's damage. Increased critical chance scales the weapon's base chance; critical damage changes the multiplier separately.	Kritik vuruş, vuruşun hasarını katlar. Artırılmış kritik şansı silahın temel şansını ölçekler; kritik hasar ise çarpanı ayrıca değiştirir.
A crossbow fires a loaded bolt without drawing. It must <link="reload">reload</link> before the next shot.	Arbalet, yüklenmiş arbalet okunu germe gerektirmeden atar. Bir sonraki atıştan önce <link="reload">yeniden doldurulmalıdır</link>.
A cut from a blade: swords, axes, claws. Good against flesh, weak against stone and bone.	Bir kılıcın kesiği: kılıçlar, baltalar, pençeler. Ete karşı iyi, taşa ve kemiğe karşı zayıf.
A damage type separate from <link="physical">physical</link> and <link="elemental-split">elemental damage</link>. It does not fill an <link="ailment-gauge">ailment gauge</link> and bypasses <link="shield">rune shield</link> to damage health.	<link="physical">Fiziksel</link> ve <link="elemental-split">element hasarından</link> ayrı bir hasar türü. Hiçbir <link="ailment-gauge">durum göstergesini</link> doldurmaz ve <link="shield">rün kalkanını</link> atlayarak cana hasar verir.
A damage type that fills the <link="poison">poisoning</link> gauge. It is separate from <link="elemental-split">elemental damage</link> and from <link="poison">poisoning</link> damage <link="fighting">over time</link>.	<link="poison">Zehirlenme</link> göstergesini dolduran bir hasar türü. <link="elemental-split">Element hasarından</link> ve <link="fighting">zamanla</link> verilen <link="poison">zehirlenme</link> hasarından ayrıdır.
A discharge has a chance to strike on hit and stuns. It hits a wet target harder.	Bir boşalmanın vuruşta çarpma şansı vardır ve sersemletir. Islak hedefe daha sert vurur.
A dismantled structure returns what was paid for it: one built at a discount returns only what was actually paid. Roads, campfires and some decorations are not refunded by the game; refund-on-dismantle nodes return a share of those too — as whole items, with no rolls.	Sökülen bir yapı onun için ödeneni geri verir: indirimle yapılmış olan yalnızca gerçekten ödeneni geri verir. Yollar, kamp ateşleri ve bazı süslemeler oyun tarafından iade edilmez; sökümde iade düğümleri bunların da bir payını geri verir — tam eşya olarak, zarsız.
A double portion!	Çift porsiyon!
A fall from a cliff is but a stumble to a seasoned wayfarer. And when death comes, the path back to the corpse is run with renewed vigour. Swift legs and a lofty leap carry the wayfarer over hill and stream. With each journey, the unknown map unfolds a little wider.	Tecrübeli bir gezgin için uçurumdan düşmek bir tökezlemeden ibarettir. Ölüm geldiğinde ise cesede dönüş yolu yenilenmiş bir dinçlikle koşulur. Çevik bacaklar ve yüksek bir sıçrayış gezgini tepelerin ve derelerin üzerinden taşır. Her yolculukta bilinmeyen harita biraz daha açılır.
A fall from height hurts less.	Yüksekten düşmek daha az acıtır.
A falling log hits two and a half times harder.	Düşen kütük iki buçuk kat sert vurur.
A falling tree cannot kill: the damage lands, but 1 health is left	Devrilen ağaç öldüremez: hasar yine alınır ama 1 can kalır
A felled tree falls in the direction the character was looking when the final hit landed.	Kesilen ağaç, son vuruş indiğinde karakterin baktığı yöne devrilir.
A felled tree falls the way the camera looked at the last hit	Kesilen ağaç, son vuruşta kameranın baktığı yöne devrilir
A fist attack dashes to the target under your crosshair: the dash ends at the moment of the hit	Yumruk saldırısı nişangahının altındaki hedefe atılır: atılım vuruş anında biter
A fist or bare-hand attack dashes to whatever your crosshair rests on, if it is no farther than {0} m: to an enemy, exactly to striking range; to a wall or rock, right up to it; the dash ends at the moment of the hit. With an empty crosshair, it dashes forward {1} m. The crosshair lights up on a reachable enemy	Yumruk veya çıplak el saldırısı, {0} m'den uzak değilse nişangahının durduğu şeye atılır: düşmana tam vuruş mesafesine kadar; duvara veya kayaya dibine kadar; atılım vuruş anında biter. Nişangah boşsa {1} m ileri atılır. Ulaşılabilir bir düşmanda nişangah yanar
A flint someone carved runes into - and they are still glowing. Good for nothing but sitting in your pocket and reminding you the world is older than you are.	Birinin rün kazıdığı bir çakmaktaşı — ve rünler hala parlıyor. Cebinde durup dünyanın senden yaşlı olduğunu hatırlatmaktan başka işe yaramaz.
A floor overhead	Başının üstünde bir tavan
A full hive	Dolu bir kovan
A full, unharvested hive built with this <link="mastery">mastery</link> can produce a queen bee on its daily roll.	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen dolu ve hasat edilmemiş bir kovan, günlük zarında bir kraliçe arı üretebilir.
A gate nobody built. What lies between them is not distance but memory: come to one, and the others are already waiting for you.	Kimsenin inşa etmediği bir kapı. Aralarındaki şey mesafe değil hafızadır: birine gel, diğerleri seni zaten bekliyor olur.
A gateway into the passive tree. Reaching one activates the other knowledge portals as starting points for connected paths.	Pasif ağaca açılan bir kapı. Birine ulaşmak, diğer bilgi geçitlerini bağlı yollar için başlangıç noktası olarak etkinleştirir.
A gentle word and a handful of berries. Boars calm more quickly for a patient herder and stay content long after being fed.	Yumuşak bir söz ve bir avuç meyve. Yaban domuzları sabırlı bir çobanın yanında daha çabuk sakinleşir ve beslendikten sonra uzun süre hoşnut kalır.
A good meal lasts a long time in a well-kept stable. The beasts graze peacefully, rarely restless with hunger.	Bakımlı bir ahırda iyi bir öğün uzun süre yeter. Hayvanlar huzurla otlar, açlıktan nadiren huzursuzlanır.
A grim shrine of bone stands in the mist. The headhunter's path is sealed until the saga is written.	Sisin içinde kemikten, ürkütücü bir tapınak yükselir. Destan yazılana dek kelle avcısının yolu mühürlüdür.
A grove of ancient trees, shrouded in fog. The lumberjacks who worked here left behind tales and tools of an unknown craft.	Sise bürünmüş kadim ağaçlardan bir koru. Burada çalışmış oduncular, bilinmeyen bir zanaatın hikayelerini ve aletlerini geride bıraktı.
A hit against you has a chance to glance off and deal noticeably less damage. Applied after armour.	Sana gelen bir vuruşun sıyırıp belirgin şekilde daha az hasar verme şansı vardır. Zırhtan sonra uygulanır.
A hit deals everything it carries at once. Elemental damage fills the target's ailment gauge: fire fills ignite, poison fills poisoning, frost fills chill, lightning fills shock; physical fills bleeding, only if the tree has bleed build-up. Spirit does not fill any gauge. The larger the damage relative to the target's health, the faster it fills; build-up from the tree speeds it up. When the gauge is full, the ailment starts and the gauge empties. While the ailment is building up, the gauge does not melt; without new damage it starts melting after 3 seconds and empties over four more. A stronger ailment replaces a weaker one; a weaker one never overrides a stronger one. Fire and frost cancel each other out. Nothing "on hit" applies to an ailment, and duration stretches it without adding damage.	Bir vuruş taşıdığı her şeyi aynı anda verir. Element hasarı hedefin durum göstergesini doldurur: ateş tutuşmayı, zehir zehirlenmeyi, buz soğumayı, yıldırım şoku doldurur; fiziksel ise yalnızca ağaçta kanama birikimi varsa kanamayı doldurur. Ruh hiçbir göstergeyi doldurmaz. Hasar hedefin canına göre ne kadar büyükse gösterge o kadar hızlı dolar; ağaçtan gelen birikim bunu hızlandırır. Gösterge dolunca durum etkisi başlar ve gösterge boşalır. Durum etkisi birikirken gösterge erimez; yeni hasar gelmezse 3 saniye sonra erimeye başlar ve dört saniye içinde boşalır. Güçlü durum etkisi zayıfın yerini alır; zayıf olan asla güçlüyü bastıramaz. Ateş ve buz birbirini iptal eder. "Vuruşta" etkileri durum etkisine uygulanmaz; süre hasar eklemeden onu uzatır.
A hit deals everything it carries at once: fire, poison and spirit too. Elemental damage dealt fills the target's ailment gauge: fire fills ignite, poison fills poison, physical fills bleed, frost fills chill, lightning fills shock. The larger the damage relative to the target's health, the faster it fills; buildup from the tree speeds it up. When the gauge is full the ailment starts and the gauge empties. Without new damage the gauge starts to melt after a second. A stronger ailment replaces a weaker one; a weaker one never overrides a stronger one. An ailment is damage over time: nothing "on hit" applies to it, and duration stretches it without adding damage.	Bir vuruş taşıdığı her şeyi aynı anda verir: ateş, zehir ve ruh da. Verilen element hasarı hedefin durum göstergesini doldurur: ateş tutuşmayı, zehir zehri, fiziksel kanamayı, buz soğumayı, yıldırım şoku doldurur. Hasar hedefin canına göre ne kadar büyükse o kadar hızlı dolar; ağaçtan gelen birikim bunu hızlandırır. Gösterge dolunca durum etkisi başlar ve gösterge boşalır. Yeni hasar olmazsa gösterge bir saniye sonra erimeye başlar. Güçlü durum etkisi zayıfın yerini alır; zayıf olan asla güçlüyü bastıramaz. Durum etkisi zamanla verilen hasardır: "vuruşta" hiçbir şey ona uygulanmaz ve süre hasar eklemeden onu uzatır.
A hit has a chance to land hard. The base is one and a half damage, and the tree sells both the chance and extra multiplier, so what a crit finally does depends on what you took.	Bir vuruşun sert inme şansı vardır. Temeli bir buçuk kat hasardır; ağaç hem şansı hem de ek çarpanı satar, yani bir kritiğin sonunda ne yapacağı aldıklarına bağlıdır.
A hit into a weak spot yields an extra share of the deposit's ore	Zayıf noktaya vuruş, yatağın cevherinden ekstra bir pay verir
A hooked fish closer than {quickhaul.range} m comes out at once, without the fight	{quickhaul.range} m'den yakında oltaya takılan balık mücadele olmadan hemen çıkar
A humble straw skep hums at the meadow's edge. Patient keepers sometimes find a second queen stirring among the comb, ready to found a new hive.	Çayırın kıyısında mütevazı bir saman kovan uğuldar. Sabırlı arıcılar bazen peteklerin arasında kıpırdanan, yeni bir kovan kurmaya hazır ikinci bir kraliçe bulur.
A keystone in the intelligence-dexterity sector: after the first blast, the bomb physically flies back and explodes at your character for its full original damage and effects. All your bombs also affect you, even without PvP. Weapon-return masteries never affect bombs. The consumable bomb is not restored to your inventory; the return blast never launches another return.	Zeka-çeviklik bölgesinde bir kilit taşı: ilk patlamadan sonra bomba gerçekten geri uçar ve karakterinin yanında tüm asıl hasarı ve etkileriyle patlar. oyuncular arası dövüş kapalı olsa bile tüm bombaların seni de etkiler. Silah dönüşü ustalıkları bombaları asla etkilemez. Harcanan bomba envantere geri gelmez; dönüş patlaması asla yeni bir dönüş başlatmaz.
A keystone: after the blast the bomb returns to the thrower and goes off a second time, at full damage and on its owner. Weapon return does not apply to bombs, and the bomb itself does not come back to the inventory.	Bir kilit taşı: patlamadan sonra bomba atana döner ve tam hasarla, sahibinin üzerinde ikinci kez patlar. Silah dönüşü bombalara uygulanmaz ve bombanın kendisi envantere geri gelmez.
A knife uses knife bonuses. <link="knife-throw">Dagger throw</link> replaces its <link="secondary">alternative attack</link> only when that <link="mastery">mastery</link> is active.	Bıçak, bıçak bonuslarını kullanır. <link="knife-throw">Hançer fırlatma</link>, bıçağın <link="secondary">alternatif saldırısının</link> yerini yalnızca o <link="mastery">ustalık</link> etkinken alır.
A late-game biome covered in mist. Its <link="biome-level">biome level</link> controls <link="xp">experience</link> scaling there.	Sisle kaplı, oyunun sonlarına ait bir biyom. <link="biome-level">Biyom seviyesi</link> orada <link="xp">tecrübenin</link> nasıl ölçekleneceğini belirler.
A layer over health, bound by runes. It takes the hit first — even before block and armour, but after resistances. If you take no damage for 5 seconds, the shield regenerates a fifth of itself per second, and glows brighter while doing so.	Canın üstünde rünlerle bağlanmış bir katman. Darbeyi ilk o alır — bloktan ve zırhtan bile önce, ama dirençlerden sonra. 5 saniye hasar almazsan kalkan saniyede kendisinin beşte birini yeniler ve bunu yaparken daha parlak ışıldar.
A light in your hand and a weapon at once: it hits with fire and levels the club skill. Durability serves as the torch's fuel; tree nodes slow its burn-out and extend its glow — both range and brightness. For the tree, a torch is not a club until the «Torch — Club» mastery makes it count as one.	Elinde hem ışık hem silah: ateşle vurur ve topuz yeteneğini geliştirir. Sağlamlık meşalenin yakıtı görevi görür; ağaç düğümleri tükenmesini yavaşlatır ve parıltısını uzatır — hem menzil hem parlaklık. Ağaç için meşale, «Meşale — Topuz» ustalığı onu topuz saymasını sağlayana kadar topuz değildir.
A light source that can also attack. <link="durability">Durability</link> acts as fuel; torch bonuses can improve its light and fuel use, while club bonuses require a separate <link="mastery">mastery</link>.	Saldırı da yapabilen bir ışık kaynağı. <link="durability">Sağlamlık</link> yakıt görevi görür; meşale bonusları ışığını ve yakıt kullanımını iyileştirebilir, topuz bonusları ise ayrı bir <link="mastery">ustalık</link> gerektirir.
A long arm and a steady hammer reach the highest rafters. Hearths and sconces in a well-made hall burn their fuel slowly.	Uzun bir kol ve sağlam bir çekiç en yüksek merteklere bile uzanır. İyi yapılmış bir salonda ocaklar ve duvar meşalelikleri yakıtlarını ağır ağır yakar.
A magic weapon that spends <link="eitr">eitr</link>. Staff bonuses apply to all staves; school-specific bonuses apply only to the matching magic school.	<link="eitr">Eitr</link> harcayan büyülü bir silah. Asa bonusları tüm asalara, okula özel bonuslar ise yalnızca eşleşen büyü okuluna uygulanır.
A major node that changes your playstyle and always comes at a cost. The cost is often a "×" multiplier: it cuts the total at any level of investment and does not get drowned out in the sum of percentages.	Oyun tarzını değiştiren ve her zaman bir bedeli olan büyük düğüm. Bedel çoğunlukla bir "×" çarpanıdır: her yatırım seviyesinde toplamı keser ve yüzdelerin toplamında kaybolmaz.
A major passive that changes a mechanic and includes a drawback. Final multipliers in that drawback remain separate from increased bonuses.	Bir mekaniği değiştiren ve bir bedeli olan büyük bir pasif düğüm. Bu bedeldeki nihai çarpanlar artırılmış bonuslardan ayrı kalır.
A master hunter moves unseen and carries the weight of the kill as if it were nothing. The forest falls silent as the hunter passes.	Usta bir avcı görünmeden ilerler ve avın ağırlığını hiç yokmuş gibi taşır. Avcı geçerken orman susar.
A matte flint pebble covered in small runes, with one large blue rune glowing at its centre.	Küçük rünlerle kaplı mat bir çakmaktaşı çakıl; ortasında büyük, mavi bir rün parlıyor.
A miner's tool that's also a weapon: the pickaxe breaks stone and ore and levels the pickaxe skill. Against living targets, its full power against stone becomes pierce damage.	Aynı zamanda silah olan bir madenci aleti: kazma taş ve cevher kırar ve kazma yeteneğini geliştirir. Canlı hedeflere karşı taşa karşı olan tüm gücü delici hasara dönüşür.
A mining tool that can also attack creatures. Against creatures, its mining damage becomes <link="pierce">pierce damage</link>.	Yaratıklara da saldırabilen bir maden aleti. Yaratıklara karşı madencilik hasarı <link="pierce">delici hasara</link> dönüşür.
A monolith was cleared: +{0} pts.	Bir monolit temizlendi: +{0} puan.
A monolith was drained: +{0} pts.	Bir monolitin özü çekildi: +{0} puan.
A new challenge, your pace	Yeni bir meydan okuma, senin hızında
A new task costs {0} {1}	Yeni bir görevin bedeli: {0} {1}
A node at the intersection of a road and a circle. It offers a quality-of-life <link="mastery">mastery</link>.	Bir yolun bir çemberle kesiştiği düğüm. Kolaylık sağlayan bir <link="mastery">ustalık</link> sunar.
A node line comes in three kinds. "+N" adds to the base. "X% increased" adds together with all matching percentages into one sum — from its own weapon, physical, elemental and "against whom" bonuses combined. "×N" multiplies the already-calculated total, and such multipliers multiply with each other: two of ×0.6 give ×0.36.	Düğüm satırları üç türdür. "+N" tabana ekler. "%X artırılmış" eşleşen tüm yüzdelerle tek bir toplamda birleşir — kendi silahından, fiziksel, element ve "kime karşı" bonuslarından hepsi birlikte. "×N" önceden hesaplanmış toplamı çarpar ve bu çarpanlar birbiriyle çarpılır: iki ×0.6, ×0.36 verir.
A node line that grows along with another stat: "+X per N points of such-and-such stat". It counts in whole steps: 9 points at a step of 5 give one bonus, 10 give two.	Başka bir statla birlikte büyüyen düğüm satırı: "şu statın her N puanı başına +X". Tam adımlarla sayar: 5'lik adımda 9 puan bir bonus, 10 puan iki bonus verir.
A node line that only works under its own condition: in the air, in water, standing still, with comfort of N or more, well-fed, at night, Rested, at full health, while running, on a fresh animal track, right after gathering, or if something happened recently. Condition met — the bonus applies; not met — it does not. The damage calculation window does not account for such lines: it does not know where you will be standing.	Yalnızca kendi koşulu altında çalışan bir düğüm satırı: havada, suda, hareketsiz, N veya daha fazla konforla, tok, gece, Dinlenmiş, can doluyken, koşarken, taze bir hayvan izinde, toplamadan hemen sonra veya yakın zamanda bir şey olduysa. Koşul sağlanırsa bonus uygulanır; sağlanmazsa uygulanmaz. Hasar hesaplama penceresi bu satırları hesaba katmaz: nerede duracağını bilemez.
A node line that works only under its condition: in the air, in water, standing still, at comfort N or higher, fed, at night, rested, at full health, while running, or if something happened recently. Condition met - the bonus is there; not met - it is not. The damage breakdown window does not count such lines: it cannot know where you will be standing.	Yalnızca koşulu altında çalışan bir düğüm satırı: havada, suda, hareketsiz, N veya üstü konforda, tok, gece, dinlenmiş, can doluyken, koşarken veya yakın zamanda bir şey olduysa. Koşul sağlanırsa bonus vardır; sağlanmazsa yoktur. Hasar dökümü penceresi bu satırları saymaz: nerede duracağını bilemez.
A node where a road crosses a circle. Carries a quality-of-life mastery.	Bir yolun bir çemberle kesiştiği düğüm. Kolaylık sağlayan bir ustalık taşır.
A node with three options to choose from. The point buys the node; switching the option is free, any time.	Üç seçenekli bir düğüm. Puan düğümü satın alır; seçeneği değiştirmek her zaman ücretsizdir.
A notice turned off only goes quiet: points, levels and deeds are still granted.	Kapatılan bir bildirim yalnızca sessizleşir: puanlar, seviyeler ve görevler yine verilir.
A parried enemy projectile flies back at its attacker with 100% of its damage	Savuşturulan düşman mermisi, hasarının %100'üyle saldırganına geri uçar
A parried enemy projectile flies back at its attacker with 100% of its damage, speeding up on the way.	Savuşturulan düşman mermisi, hasarının %100'üyle saldırganına geri uçar ve yolda hızlanır.
A parry deals 200% of your thorns damage around you	Savuşturma etrafına diken hasarının %200'ünü verir
A parry deals 250% of your thorns damage to the one you parried	Savuşturma, savuşturduğun düşmana diken hasarının %250'sini verir
A parry deals thorns damage	Savuşturma diken hasarı verir
A parry deals {0} of your thorns damage to the one you parried	Savuşturma, savuşturduğun düşmana diken hasarının {0} kadarını verir
A parry gives back  of the health you lost recently	Savuşturma, yakın zamanda kaybettiğin canın  kadarını geri verir
A parry gives back {0} of the health you lost recently	Savuşturma, yakın zamanda kaybettiğin canın {0} kadarını geri verir
A parry releases your normal thorns damage in an area around you.	Savuşturma, normal diken hasarını etrafındaki bir alana salar.
A parry staggers everything around you	Savuşturma etrafındaki her şeyi sersemletir
A passive ability. Before a fist or bare-handed attack, a ray fires from your aim: the first thing it hits within range is where the dash ends. Against an enemy, the character stops exactly close enough for the fist to reach; against a wall, rock or tree, right in front of it. The dash ends the instant the hit lands and does not pass through obstacles. With no target aimed, the dash goes forward for half the range. The aim reticle lights up on a reachable enemy. Range scales with area of effect.	Pasif bir yetenek. Yumruk veya çıplak el saldırısından önce nişanından bir ışın çıkar: menzil içinde ilk çarptığı şey atılımın bittiği yerdir. Düşmana karşı karakter tam yumruğun ulaşacağı mesafede durur; duvara, kayaya veya ağaca karşı tam önünde. Atılım vuruşun indiği anda biter ve engellerden geçmez. Nişan alınan hedef yoksa atılım menzilin yarısı kadar ileri gider. Nişangah ulaşılabilir bir düşmanda yanar. Menzil etki alanıyla ölçeklenir.
A patient hunter gathers a richer bounty from every hunt. Nothing useful is left behind in the grass.	Sabırlı bir avcı her avdan daha zengin bir ganimet toplar. Çimenlerde işe yarar hiçbir şey geride kalmaz.
A pick loosens an extra fragment from the vein. A sturdy pack and a steady back carry the mountain’s bounty home.	Kazma damardan fazladan bir parça koparır. Sağlam bir heybe ve sarsılmaz bir sırt dağın bereketini eve taşır.
A pick swing costs half the stamina.	Kazma savuruşu yarı dayanıklılık harcar.
A pickaxe can shatter ore in one hit when its <link="tool-tier">tool tier</link> sufficiently exceeds the deposit's required tier.	Bir kazmanın <link="tool-tier">alet kademesi</link> yatağın gerektirdiği kademeyi yeterince aşıyorsa kazma cevheri tek vuruşta parçalayabilir.
A pickaxe hit reveals a shrinking weak spot on visible ore. Hitting it before it closes deals increased mining damage; bonuses can improve its size, lifetime and count.	Kazma vuruşu görünür cevherde küçülen bir zayıf nokta açığa çıkarır. Kapanmadan önce ona vurmak artırılmış madencilik hasarı verir; bonuslar boyutunu, ömrünü ve sayısını artırabilir.
A player-controlled roll that briefly avoids hits and spends <link="stamina">stamina</link>. <link="equipment-mobility">Equipment movement penalties</link> increase its cost; <link="evade">evasion chance</link> is a separate automatic mechanic.	Oyuncunun kontrol ettiği, vuruşlardan kısa süreliğine kaçınan ve <link="stamina">dayanıklılık</link> harcayan bir yuvarlanma. <link="equipment-mobility">Teçhizat hareket cezaları</link> maliyetini artırır; <link="evade">kaçınma şansı</link> ayrı, otomatik bir mekaniktir.
A point is ready: pick an option. Free trade points: {0}	Bir puan hazır: bir seçenek seç. Boş meslek puanları: {0}
A polearm has a thrusting attack and an alternative sweeping attack. Polearm bonuses apply to both, while alternative-attack bonuses apply only to the sweep.	Teberin bir saplama saldırısı ve alternatif bir süpürme saldırısı vardır. Teber bonusları ikisine de, alternatif saldırı bonusları ise yalnızca süpürmeye uygulanır.
A portal does not take {0} at all.	Geçit {0} hiç almaz.
A protective layer that absorbs damage after <link="resist">resistances</link>, before <link="block">block</link> and <link="armor">armour</link>. <link="spirit-damage">Spirit damage</link> bypasses it. After a pause without damage, the shield recharges; recharge delay and regeneration control this recovery.	<link="resist">Dirençlerden</link> sonra, <link="block">blok</link> ve <link="armor">zırhtan</link> önce hasarı emen koruyucu bir katman. <link="spirit-damage">Ruh hasarı</link> onu atlar. Hasarsız bir duraksamadan sonra kalkan yeniden dolar; dolma gecikmesi ve yenilenme bu toparlanmayı belirler.
A quiet pier and a patient angler. The fish here seem to find the hook more readily, and the line reels in smoothly. Nets sometimes pull up more than herring. Old fishers swore the sea gives up lost treasures to those who wait long enough.	Sessiz bir iskele ve sabırlı bir balıkçı. Buradaki balıklar oltayı daha kolay bulur gibidir, misina da pürüzsüzce sarılır. Ağlar bazen ringadan fazlasını çıkarır. Yaşlı balıkçılar, denizin yeterince uzun bekleyenlere kayıp hazinelerini geri verdiğine yemin ederdi.
A random damage multiplier whose midpoint depends on the weapon's governing <link="attributes">attributes</link>. Weapons with two governing <link="attributes">attributes</link> use their average; vanilla weapon skills do not raise this multiplier.	Orta noktası silahın yönetici <link="attributes">niteliklerine</link> bağlı olan rastgele bir hasar çarpanı. İki yönetici <link="attributes">niteliği</link> olan silahlar bunların ortalamasını kullanır; oyunun kendi silah yetenekleri bu çarpanı artırmaz.
A road node with a choice of <link="might">Strength</link>, <link="finesse">Dexterity</link> or <link="spirit">Intelligence</link>.	<link="might">Güç</link>, <link="finesse">Çeviklik</link> veya <link="spirit">Zeka</link> seçeneği sunan bir yol düğümü.
A roll with invulnerability frames. It costs stamina, and more the heavier your load.	Dokunulmazlık anları olan bir yuvarlanma. Dayanıklılık harcar; yükün ne kadar ağırsa o kadar fazla.
A roll with invulnerability frames. It costs stamina, and the more your armour slows you down, the more it costs.	Dokunulmazlık anları olan bir yuvarlanma. Dayanıklılık harcar; zırhın seni ne kadar yavaşlatıyorsa o kadar fazla harcar.
A rune-bound layer over health. Damage that gets through armour takes the shield down first. The shield recovers on its own after a few seconds without damage, and glows brighter while it recovers.	Canın üstünde rünle bağlanmış bir katman. Zırhtan geçen hasar önce kalkanı indirir. Kalkan hasarsız birkaç saniyeden sonra kendiliğinden toparlanır ve toparlanırken daha parlak ışıldar.
A rune-stone half sunk in the moss, its carvings still sharp. Some of the old carvers' knowledge survives here.	Yosuna yarı gömülmüş bir rün taşı; oymaları hala keskin. Eski oymacıların bilgisinin bir kısmı burada yaşamaya devam ediyor.
A seam drops noticeably more ore.	Damar belirgin şekilde daha fazla cevher düşürür.
A seam sometimes drops an extra piece.	Damar bazen ekstra parça düşürür.
A seam your pickaxe beats by two tiers shatters in one blow	Kazmanın iki kademe üstün geldiği bir damar tek darbede parçalanır
A seam your pickaxe beats by two tiers shatters in one blow.	Kazmanın iki kademe üstün geldiği bir damar tek darbede parçalanır.
A seam your pickaxe outclasses shatters in one blow	Kazmanın üstün geldiği bir damar tek darbede parçalanır
A seam your pickaxe outclasses shatters in one blow.	Kazmanın üstün geldiği bir damar tek darbede parçalanır.
A second utility slot: the belt and the wishbone at the same time	İkinci bir yardımcı yuva: kemer ve lades kemiği aynı anda
A seed of a random tree flies out of the chips.	Talaştan rastgele bir ağacın tohumu fırlar.
A seed of the very tree you are chopping.	Kestiğin ağacın kendi tohumu.
A seed of the very tree you are felling.	Kestiğin ağacın kendi tohumu.
A share of the damage a hit took off the target after armour and resistances comes back as health. Only hits on creatures: chopping, the pickaxe and ailment ticks do not heal. Spell leech adds to life leech only when spells are hitting - a staff or a scepter.	Bir vuruşun zırh ve dirençlerden sonra hedeften götürdüğü hasarın bir payı can olarak geri gelir. Yalnızca yaratıklara yapılan vuruşlar: kesme, kazma ve durum etkisi tikleri iyileştirmez. Büyüyle can çalma, yalnızca büyüler isabet ederken — asa veya değnek — can çalmaya eklenir.
A sharp strike to the heart of the vein can shatter a rock that might have taken ages to break. The blow spreads through the stone.	Damarın kalbine inen keskin bir darbe, kırılması çağlar sürecek bir kayayı paramparça edebilir. Darbe taşın içinde yayılır.
A shattered deposit has a {cascade.chance} chance to shatter a random deposit nearby; each such shatter rolls again	Parçalanan bir yatağın yakındaki rastgele bir yatağı da parçalama şansı {cascade.chance}; bu şekilde parçalanan her yatak yeniden zar atar
A shield absorbs damage up to its block power; the rest goes straight through. Every blow taken costs stamina, the more the heavier it was.	Kalkan blok gücüne kadar hasarı emer; kalanı doğrudan geçer. Alınan her darbe dayanıklılık harcar, darbe ne kadar ağırsa o kadar fazla.
A shield in each hand. You hit with them too, and badly.	Her elde bir kalkan. Onlarla vurursun da, hem de kötü.
A shield in each hand: both hold the block and both swing	Her elde bir kalkan: ikisi de bloğu tutar ve ikisi de savrulur
A shield in each hand: both of them block, and their block power adds up	Her elde bir kalkan: ikisi de bloklar ve blok güçleri toplanır
A shield in each hand: both of them block, and their block power adds up. You cannot strike with the shields - only with your fists.	Her elde bir kalkan: ikisi de bloklar ve blok güçleri toplanır. Kalkanlarla vuramazsın — yalnızca yumruklarınla.
A ship taken apart and packed into a large crate. Selected on the hotbar, it opens building mode to set the ship back on the water, as it was, with no materials and no workbench.	Sökülüp büyük bir sandığa paketlenmiş bir gemi. Kısayol çubuğunda seçilince inşa modunu açar; gemiyi malzeme ve çalışma tezgahı gerekmeden, eski haliyle yeniden suya indirirsin.
A short boost after a kill: attacks, casts, running and stamina regeneration speed up.	Öldürmeden sonra kısa bir güçlenme: saldırılar, büyüler, koşu ve dayanıklılık yenilenmesi hızlanır.
A short boost after a kill: blows, running and stamina regeneration all speed up.	Öldürmeden sonra kısa bir güçlenme: darbeler, koşu ve dayanıklılık yenilenmesi hızlanır.
A short burst after a kill: you strike faster, run faster and recover stamina faster.	Öldürmeden sonra kısa bir atılım: daha hızlı vurur, daha hızlı koşar ve dayanıklılığı daha hızlı toparlarsın.
A silent step carries farther than a hurried chase. The forest hears little as the hunter passes.	Sessiz bir adım, telaşlı bir kovalamacadan daha uzağa götürür. Avcı geçerken orman pek bir şey duymaz.
A single weapon that occupies both hands. It cannot be used with a shield and is separate from <link="dual-wield">dual-wield weapons</link>.	İki eli de kullanan tek bir silah. Kalkanla kullanılamaz ve <link="dual-wield">çift silahlardan</link> ayrıdır.
A spare charge!	Yedek bir yük!
A spear is a weapon whose <link="secondary">alternative attack</link> is a throw. The thrown spear can be picked up or recalled by weapon return.	Mızrak, <link="secondary">alternatif saldırısı</link> fırlatma olan bir silahtır. Fırlatılan mızrak yerden alınabilir veya silah dönüşüyle geri çağrılabilir.
A status caused by rain or water that affects regeneration and <link="cold">cold</link> protection. It also shortens <link="burn">burning</link>; bonuses involving Wet apply only while that condition is met.	Yağmur veya suyun neden olduğu, yenilenmeyi ve <link="cold">soğuğa</link> karşı korumayı etkileyen bir durum. <link="burn">Yanmayı</link> da kısaltır; Islak ile ilgili bonuslar yalnızca bu koşul sağlanırken geçerlidir.
A steady axe coaxes an extra log from the trunk. With the timber piled high, a well-handled cart carries the harvest home. When a great tree falls, it crushes all beneath it. Lumberjacks here know how to make every blow and every fall count. A keen edge finds the perfect cut. Sometimes a single swing splits the trunk deeper than ten others could.	Kararlı bir balta gövdeden fazladan bir tomruk daha koparır. Kereste tepeleme yığılınca, iyi sürülen bir araba hasadı eve taşır. Büyük bir ağaç devrildiğinde altındaki her şeyi ezer. Buradaki oduncular her darbeyi ve her devrilişi değerlendirmeyi bilir. Keskin bir ağız kusursuz kesimi bulur. Bazen tek bir savuruş, gövdeyi on savuruşun yapamayacağı kadar derinden yarar.
A strong shove knocks the target off its feet	Güçlü bir itiş hedefi ayaklarından yere serer
A successful <link="parry">parry</link> adds to the base game's adrenaline meter. Its <link="limit">limit</link>, decay and full-meter effects follow the equipped items and the game's rules.	Başarılı bir <link="parry">savuşturma</link>, oyunun kendi adrenalin ölçerine ekleme yapar. Ölçerin <link="limit">sınırı</link>, azalması ve dolu ölçer etkileri kuşanılan eşyalara ve oyunun kurallarına uyar.
A successful parry deals {0} of your thorns damage to the attacker	Başarılı bir savuşturma saldırgana diken hasarının {0} kadarını verir
A successful roll adds a quality level and allows another roll with a reduced chance. The chain stops on failure and can raise quality beyond the normal upgrade limit. Applicable profession chances add before the first roll.	Başarılı bir zar bir kalite seviyesi ekler ve daha düşük bir şansla bir zar daha atılmasını sağlar. Zincir başarısızlıkta durur ve kaliteyi normal yükseltme sınırının ötesine çıkarabilir. Geçerli meslek şansları ilk zardan önce eklenir.
A successful roll forces the hit to <link="stagger">stagger</link> its target. This is separate from filling the <link="stagger">stagger</link> gauge; <link="lightning-damage">lightning</link> hits can have an additional stagger chance.	Başarılı bir zar, vuruşun hedefini <link="stagger">sersemletmesini</link> sağlar. Bu, <link="stagger">sersemletme</link> göstergesini doldurmaktan ayrıdır; <link="lightning-damage">yıldırım</link> vuruşlarının ek bir sersemletme şansı olabilir.
A successful roll replaces the fish with treasure appropriate to the biome. It changes the catch rather than adding another item to it.	Başarılı bir zar, balığın yerine biyoma uygun bir hazine koyar. Ava başka bir eşya eklemez, avın kendisini değiştirir.
A successful shield block deals {0} of your thorns damage to the attacker	Başarılı bir kalkan bloku saldırgana diken hasarının {0} kadarını verir
A sword uses sword bonuses and its supported grip category. Weapon damage types are determined by the equipped sword.	Kılıç, kılıç bonuslarını ve desteklediği kavrayış kategorisini kullanır. Silahın hasar türlerini kuşanılan kılıç belirler.
A tamed animal that follows can be harnessed to a cart: crouch and use the cart. Heavier animals pull more easily	Takip eden bir evcil hayvan arabaya koşulabilir: çömel ve arabayı kullan. Ağır hayvanlar daha kolay çeker
A temporary buff gained on a successful on-kill roll. It improves attacks, casting, movement and <link="stamina">stamina</link> regeneration; Onslaught power strengthens these effects.	Öldürünce atılan zarın başarılı olmasıyla kazanılan geçici bir güçlendirme. Saldırıları, büyü yapmayı, hareketi ve <link="stamina">dayanıklılık</link> yenilenmesini iyileştirir; Saldırı Seli gücü bu etkileri güçlendirir.
A temporary, stackable reduction to <link="damage-taken">damage taken</link> from hits. Gaining a <link="stacks">stack</link> refreshes all <link="stacks">stacks</link>, subject to the gain cooldown and <link="stacks">stack</link> <link="limit">limit</link>.	Vuruşlardan <link="damage-taken">alınan hasarda</link> geçici, katmanlanabilen bir azalma. Bir <link="stacks">katman</link> kazanmak, kazanım bekleme süresine ve <link="stacks">katman</link> <link="limit">sınırına</link> bağlı olarak tüm <link="stacks">katmanları</link> tazeler.
A thing's second age	Bir eşyanın ikinci ömrü
A thrown bomb settles as a mine and waits for an enemy to come close	Fırlatılan bomba yere mayın olarak yerleşir ve bir düşmanın yaklaşmasını bekler
A thrown weapon flies back to its owner. "Weapon return" — after a hit or at max range; "Return on kill" — only if the throw killed, otherwise the weapon stays on the ground. On the way back it hits each enemy once for 30% damage. While the weapon is in flight, its slot is occupied and locked; once back, it is in hand again. Ammunition and bombs do not return.	Fırlatılan silah sahibine geri uçar. "Silah dönüşü" — bir vuruştan sonra veya maksimum menzilde; "Öldürünce dönüş" — yalnızca atış öldürdüyse, yoksa silah yerde kalır. Dönüş yolunda her düşmana bir kez %30 hasarla vurur. Silah uçarken yuvası dolu ve kilitlidir; geri dönünce yeniden eldedir. Cephane ve bombalar geri dönmez.
A thrown weapon returns to its owner - out of range, on impact or after killing the target - and on the way back strikes each enemy once at half force. While it is in flight its slot stays taken and locked; the return puts it back in hand. Ammunition and bombs do not return.	Fırlatılan silah sahibine döner — menzil dışında, çarpınca veya hedefi öldürdükten sonra — ve dönüş yolunda her düşmana bir kez yarım güçle vurur. Uçarken yuvası dolu ve kilitli kalır; dönüş onu yeniden eline verir. Cephane ve bombalar geri dönmez.
A thrust from a point: spears, arrows, bolts. It goes through thick hide but bogs down in what cannot be pierced.	Bir ucun saplanması: mızraklar, oklar, arbalet okları. Kalın postu deler ama delinemeyen şeyde saplanıp kalır.
A tight knot keeps the bait on the hook, and an easy cast spares the arm. The patient fisher loses little to the waves.	Sıkı bir düğüm yemi iğnede tutar, rahat bir atış kolu yormaz. Sabırlı balıkçı dalgalara pek az şey kaptırır.
A timed sequence of axe attacks against trees. Pressing attack during the timing window continues the sequence; holding attack does not. Series bonuses scale with accepted hits up to the series <link="limit">limit</link>.	Ağaçlara karşı zamanlamalı balta saldırıları dizisi. Zamanlama aralığında saldırıya basmak diziyi sürdürür; saldırıyı basılı tutmak sürdürmez. Seri bonusları, serinin <link="limit">sınırına</link> kadar kabul edilen vuruşlarla ölçeklenir.
A torch in a cold tomb is a hearth of its own. Its light chases away fear and grants rest, even among the restless dead.	Soğuk bir mezarda meşale başlı başına bir ocaktır. Işığı korkuyu kovar ve huzursuz ölülerin arasında bile dinlenme sağlar.
A trade is waiting: {0}. The button is under the portrait.	Bir meslek bekliyor: {0}. Buton portrenin altında.
A trail of trophies leads into the fog. Whatever hunts here takes heads, and the knowledge it guards waits for its time.	Trofelerden bir iz sisin içine uzanır. Burada her ne avlanıyorsa kelle alır ve koruduğu bilgi zamanını bekler.
A tree sometimes drops an extra log.	Ağaç bazen ekstra kütük düşürür.
A tree your axe beats by two tiers falls in one blow	Baltanın iki kademe üstün geldiği bir ağaç tek darbede devrilir
A tree your axe beats by two tiers falls in one blow.	Baltanın iki kademe üstün geldiği bir ağaç tek darbede devrilir.
A tree your axe outclasses falls in one blow	Baltanın üstün geldiği bir ağaç tek darbede devrilir
A tree your axe outclasses falls in one blow.	Baltanın üstün geldiği bir ağaç tek darbede devrilir.
A wayfarer's first lessons: leap without tiring, swim without drowning. Rivers and stones barely slow the path ahead.	Bir gezginin ilk dersleri: yorulmadan sıçra, boğulmadan yüz. Nehirler ve taşlar önündeki yolu pek yavaşlatamaz.
A weapon attack that hits an enemy adds one hit to the Combo, regardless of target count. Combo hits empower later attacks up to the <link="limit">limit</link>; a pause, <link="stagger">stagger</link> or <link="spells">spell</link> cast ends the Combo, while a miss leaves it unchanged.	Bir düşmana isabet eden silah saldırısı, hedef sayısından bağımsız olarak Komboya bir vuruş ekler. Kombo vuruşları sonraki saldırıları <link="limit">sınıra</link> kadar güçlendirir; duraksama, <link="stagger">sersemleme</link> veya <link="spells">büyü</link> yapmak Komboyu bitirir, ıskalamak ise onu değiştirmez.
A weapon category that occupies both hands as a pair. <link="fists">Bare hands</link> also count as dual-wield when no shield is equipped.	İki eli bir çift olarak kaplayan silah kategorisi. Kalkan kuşanılmamışken <link="fists">çıplak eller</link> de çift silah sayılır.
A weapon that leaves the other hand available for a shield. <link="fists">Bare hands</link> count as one-handed while a shield is equipped.	Diğer eli kalkan için boş bırakan silah. Kalkan kuşanılıyken <link="fists">çıplak eller</link> tek elli sayılır.
A weapon's alternative attack. A thrown weapon retains this attack type until impact.	Bir silahın alternatif saldırısı. Fırlatılan silah isabet edene kadar bu saldırı türünü korur.
A well-rested fisher has a calm mind and steady hands. After a night by the fire, the catch comes up in pairs.	İyi dinlenmiş bir balıkçının zihni sakin, elleri sağlamdır. Ateş başında geçen bir geceden sonra av çift çift gelir.
A wheeled cargo container pulled by a character. Cart-pulling bonuses reduce its effective mass while the character is harnessed to it.	Bir karakterin çektiği tekerlekli yük taşıyıcı. Araba çekme bonusları, karakter arabaya koşulu olduğu sürece etkin kütlesini azaltır.
A wild beast is fed until it settles. Tamed animals defend their owner and breed if they are well fed.	Yabani bir hayvan sakinleşene kadar beslenir. Evcil hayvanlar sahiplerini korur ve iyi beslenirse ürer.
A wound that ticks damage on its own. Independent of the target's armour and stacks with other ailments. Wound reserve comes from the physical damage of the hit that opened it (already with all its percentages). Scales from: bleed damage and "+N bleed damage".	Kendi başına hasar veren bir yara. Hedefin zırhından bağımsızdır ve diğer durum etkileriyle bir arada bulunur. Yara havuzu, onu açan vuruşun fiziksel hasarından gelir (tüm yüzdeleri uygulanmış haliyle). Ölçeklendiği şeyler: kanama hasarı ve "+N kanama hasarı".
A wound that ticks damage on its own. It ignores the target's armour and stacks with other ailments.	Kendi başına hasar veren bir yara. Hedefin zırhını yok sayar ve diğer durum etkileriyle bir arada bulunur.
A wrecked ship built with this <link="mastery">mastery</link> preserves its cargo in a floating crate. The crate is marked on players' maps until emptied.	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen bir gemi batınca yükü yüzen bir sandıkta korunur. Sandık boşaltılana kadar oyuncuların haritalarında işaretli kalır.
AFFIXES	EK ÖZELLİKLER
Aboard a ship the fishing line never snaps, however the ship moves	Gemideyken, gemi nasıl hareket ederse etsin olta misinası asla kopmaz
Accumulated damage knocks you off your feet. Stagger resistance slows the build-up.	Biriken hasar seni yere serer. Sersemleme direnci birikimi yavaşlatır.
Accuracy	İsabet
Accuracy reduces random projectile spread around the reticle. +20% accuracy means a 20% smaller spread angle, up to a 70% reduction. It also tightens the scatter of additional projectiles. Accuracy does not aim at targets or change projectile damage, speed or drop.	İsabet, nişangahın etrafındaki rastgele mermi sapmasını azaltır. +%20 isabet, %20 daha küçük bir sapma açısı demektir, en fazla %70 azalmaya kadar. Ek mermilerin dağılmasını da daraltır. İsabet hedefe nişan almaz ve merminin hasarını, hızını veya düşüşünü değiştirmez.
Accurate Throw	İsabetli Fırlatış
Accurate shot	İsabetli atış
Acid Coating	Asit Kaplama
Acid in the Wound	Yarada Asit
Acid on the spikes	Dikenlerde asit
Actions and kills	Eylemler ve öldürmeler
Active foods provide health, <link="stamina">stamina</link>, <link="eitr">eitr</link> and healing for a limited time. Their <link="nourishment">nourishment</link> normally fades as they expire.	Aktif yemekler sınırlı bir süre boyunca can, <link="stamina">dayanıklılık</link>, <link="eitr">eitr</link> ve iyileşme sağlar. <link="nourishment">Besleyicilikleri</link> normalde süreleri dolarken azalır.
Actually taking a class is not in yet; it is coming in a later update.	Bir sınıfı gerçekten almak henüz yok; sonraki bir güncellemeyle gelecek.
Add wood to a campfire	Kamp ateşine odun ekle
Add wood to a campfire · Yggdrasil wood	Kamp ateşine odun ekle · Yggdrasil odunu
Add wood to a campfire · ancient bark	Kamp ateşine odun ekle · kadim kabuk
Add wood to a campfire · ashwood	Kamp ateşine odun ekle · kül odunu
Add wood to a campfire · core wood	Kamp ateşine odun ekle · öz odun
Add wood to a campfire · fine wood	Kamp ateşine odun ekle · ince odun
Add wood to a campfire · wood	Kamp ateşine odun ekle · odun
Add-on creature difficulty is off: nothing here takes effect.	Eklenti yaratık zorluğu kapalı: buradaki hiçbir şey etki etmez.
Additional arrows affect only bows and additional bolts affect only crossbows: up to two of each from the tree. General additional projectiles stack on top when any weapon shoots or throws. Scattered volley adds two projectiles but reduces final projectile damage by40%, including explosions.	Ek oklar yalnızca yayları, ek arbalet okları yalnızca arbaletleri etkiler: ağaçtan her birinden en fazla iki. Herhangi bir silah atış veya fırlatma yaptığında genel ek mermiler üstüne eklenir. Dağınık yaylım iki mermi ekler ama patlamalar dahil nihai mermi hasarını %40 azaltır.
Additional arrows apply only to bows; additional bolts apply only to crossbows: up to two of each from ordinary nodes. Arrow Rain separately adds three arrows with a draw-speed penalty. General additional projectiles stack on top when firing or throwing any weapon. Scattered Volley adds two projectiles but reduces final projectile damage by 40%, including explosions.	Ek oklar yalnızca yaylara, ek arbalet okları yalnızca arbaletlere uygulanır: sıradan düğümlerden her birinden en fazla iki. Ok Yağmuru germe hızı cezasıyla ayrıca üç ok ekler. Herhangi bir silahla atış veya fırlatma yaparken genel ek mermiler üstüne eklenir. Dağınık Yaylım iki mermi ekler ama patlamalar dahil nihai mermi hasarını %40 azaltır.
Additional projectile · notable	Ek mermi · önemli düğüm
Addon difficulty	Eklenti zorluğu
Adds <link="proj">projectiles</link> to a shot or throw. Extra arrows spread around the aim, while extra bolts <link="fire-damage">fire</link> in sequence; each consumes its <link="own">own</link> ammunition unless it is conserved.	Bir atışa veya fırlatmaya <link="proj">mermi</link> ekler. Ekstra oklar nişanın etrafına yayılır, ekstra arbalet okları ise art arda <link="fire-damage">ateşlenir</link>; korunmadıkça her biri <link="own">kendi</link> cephanesini tüketir.
Adds another damage type without reducing the original damage. The added damage scales with its new type and can build its matching <link="ailment">ailment</link>; the bonus specifies which source damage supplies it.	Asıl hasarı azaltmadan başka bir hasar türü ekler. Eklenen hasar yeni türüyle ölçeklenir ve eşleşen <link="ailment">durum etkisini</link> biriktirebilir; onu hangi kaynak hasarın sağladığını bonus belirtir.
Adds damage to the base before the <link="skill-factor">skill multiplier</link> and percentage bonuses. General flat damage uses the hit's main type; flat <link="elemental-split">elemental damage</link> requires an existing <link="elemental-split">elemental</link> component.	Hasarı <link="skill-factor">yetenek çarpanından</link> ve yüzde bonuslarından önce tabana ekler. Genel düz hasar vuruşun ana türünü kullanır; düz <link="elemental-split">element hasarı</link> ise mevcut bir <link="elemental-split">element</link> bileşeni gerektirir.
Adds extra <link="elemental-split">elemental damage</link> to weapon hits for a limited time. A weapon holds one oil at a time; a new oil replaces the previous one, and some weapon types require a <link="mastery">mastery</link> to accept oils.	Sınırlı bir süre boyunca silah vuruşlarına ekstra <link="elemental-split">element hasarı</link> ekler. Bir silah aynı anda tek bir yağ taşır; yeni yağ öncekinin yerini alır ve bazı silah türlerinin yağ kabul etmesi için bir <link="mastery">ustalık</link> gerekir.
Admin	Yönetici
Adrenaline for a parry	Savuşturmaya adrenalin
Affixes stored on a piece of equipment modify only that item. Crafting bonuses remain when it is traded or its maker changes masteries. Repeated upgrades keep the strongest bonus from each source. A failed crafting roll never removes existing affixes.	Bir teçhizat parçasına kaydedilen eşya bonusları yalnızca o eşyayı etkiler. Üretim bonusları, eşya el değiştirdiğinde veya üreticisi ustalıklarını değiştirdiğinde de kalır. Tekrarlanan yükseltmeler her kaynaktan en güçlü bonusu korur. Başarısız bir üretim zarı mevcut eşya bonuslarını asla silmez.
Affliction resilience	Durum metaneti
After exploding, a bomb returns to its thrower and explodes again. Both blasts can hit the owner; the bomb is not returned to the inventory.	Patladıktan sonra bomba atana geri döner ve yeniden patlar. İki patlama da sahibine isabet edebilir; bomba envantere geri dönmez.
After hitting a target, a <link="proj">projectile</link> seeks a nearby enemy it has not yet hit. Each chain allows another jump, with reduced damage.	Bir hedefe isabet ettikten sonra <link="proj">mermi</link>, henüz vurmadığı yakındaki bir düşmanı arar. Her sekme, azalan hasarla bir sıçrama daha sağlar.
After the first blast the bomb flies back and goes off on you with full damage and effects. Every bomb of your own hits you as well. The return does not put the spent bomb back in your pack.	İlk patlamadan sonra bomba geri uçar ve tüm hasarı ve etkileriyle senin üzerinde patlar. Kendi attığın her bomba sana da isabet eder. Geri dönüş, harcanan bombayı çantana geri koymaz.
Against Beasts	Hayvanlara Karşı
Against Fire	Ateşe Karşı
Against Frost	Buza Karşı
Against Fulings	Fulinglere Karşı
Against Lightning	Yıldırıma Karşı
Against Poison	Zehre Karşı
Against Wounded Prey	Yaralı Avlara Karşı
Against animals	Hayvanlara karşı
Against creatures, the pickaxe hits like a piercing weapon: all its damage, already boosted by the tree, becomes pierce damage. Bonus damage against ore only applies to mining, while the pickaxe's weapon damage applies both to combat and mining.	Yaratıklara karşı kazma delici bir silah gibi vurur: ağaçla zaten güçlenmiş tüm hasarı delici hasara dönüşür. Cevhere karşı bonus hasar yalnızca madencilikte geçerlidir, kazmanın silah hasarı ise hem savaşta hem madencilikte geçerlidir.
Against the Burning	Yanmaya Karşı
Against the Frozen	Donmuşlara Karşı
Against the Poisoned	Zehirlenmişlere Karşı
Against the Staggered	Sersemlemişlere Karşı
Against the Wet	Islaklara Karşı
Against trees, fire doesn't burn — it chops: half the hit's fire damage goes into chopping. The axe's tier is still required.	Ağaçlara karşı ateş yakmaz — keser: vuruşun ateş hasarının yarısı kesmeye gider. Baltanın kademesi yine gereklidir.
Against unhurt targets	Yara almamış hedeflere karşı
Aged Mead	Yıllanmış Bal Şarabı
Aged by a master	Usta yıllandırması
Aged by a master: +{0}% duration	Usta yıllandırması: +%{0} süre
Aged mead	Yıllanmış bal şarabı
Ailment	Durum etkisi
Ailment Duration	Durum Etkisi Süresi
Ailment Duration on You	Sana Uygulanan Durum Etkisi Süresi
Ailment Resistance	Durum Etkisi Direnci
Ailment and Buff Duration	Durum Etkisi ve Güçlendirme Süresi
Ailment and buff duration	Durum etkisi ve güçlendirme süresi
Ailment build-up	Durum etkisi birikimi
Ailment damage	Durum etkisi hasarı
Ailment duration	Durum etkisi süresi
Ailment gauge	Durum göstergesi
Ailment resistance	Durum etkisi direnci
Ailments and resistances	Durum etkileri ve dirençler
Ailments are what a blow leaves on the target and what then works on its own: burning, chill, shock, poison, corrosion and bleeding. Each has its own build-up: the larger the blow is for that target, the more surely the ailment takes hold, and tree nodes raise that build-up. The damage and the duration of an ailment are counted separately from the build-up and separately from the weapon's elemental damage.	Durum etkileri bir darbenin hedefte bıraktığı ve sonra kendi başına çalışan şeylerdir: yanma, soğuma, şok, zehir, zırh kırma ve kanama. Her birinin kendi birikimi vardır: darbe o hedef için ne kadar büyükse durum etkisi o kadar kesin tutar ve ağaç düğümleri bu birikimi artırır. Bir durum etkisinin hasarı ve süresi birikimden ve silahın element hasarından ayrı sayılır.
Ailments on Yourself	Sana Uygulanan Durum Etkileri
Aimed Assault	Nişanlı Saldırı
Air	Hava
Airborne	Havada
Airborne Damage	Havada Hasar
Airborne Stagger Build-up	Havadayken Sersemletme Birikimi
Airborne Superiority	Havada Üstünlük
Airborne impact	Havadan darbe
Airborne strike	Havadan vuruş
Alchemy	Simya
Alchemy Mastery	Simya Ustalığı
All Resistances	Tüm Dirençler
All area conditions met	Tüm alan koşulları karşılandı
All at Once	Hepsi Birden
All experience gained	Kazanılan tüm tecrübe
All incoming damage reductions from the tree, including glancing blow, add into one sum and never bring a hit below 40%. Enemies from late-game lands ignore part of your armour; if your armour is lower than what they pierce, every missing point is +1% damage.	Ağaçtan gelen tüm hasar azaltmaları, sıyırma dahil, tek bir toplamda birleşir ve bir vuruşu asla %40'ın altına indirmez. Oyunun sonlarındaki diyarların düşmanları zırhının bir kısmını yok sayar; zırhın deldiklerinden düşükse eksik her puan +%1 hasardır.
All mastery effects are learned. This extra access point requires no skill point.	Tüm ustalık etkileri öğrenildi. Bu ekstra erişim noktası yetenek puanı gerektirmez.
All thorn damage becomes poison damage. Thorn bleeding buildup bonuses increase poisoning instead of bleeding	Tüm diken hasarı zehir hasarına dönüşür. Diken kanama birikimi bonusları kanama yerine zehirlenmeyi artırır
All thorns damage converts to poison. Bonuses to thorns bleed build-up strengthen poison instead of bleeding	Tüm diken hasarı zehre dönüşür. Dikenlerin kanama birikimine yönelik bonuslar kanama yerine zehri güçlendirir
Allocated.	Dağıtıldı.
Allows <link="fists">fists</link> to chop trees and <link="bomb-mine">mine</link> resources using part of their <link="physical">physical damage</link>. Their <link="tool-tier">tool tier</link> determines eligible resources and rises as world bosses are defeated.	<link="fists">Yumrukların</link> <link="physical">fiziksel hasarlarının</link> bir kısmını kullanarak ağaç kesmesini ve kaynak <link="bomb-mine">kazmasını</link> sağlar. <link="tool-tier">Alet kademeleri</link> hangi kaynakların uygun olduğunu belirler ve dünyadaki patronlar yenildikçe yükselir.
Allows a workbench to operate without a roof. Its other requirements still apply.	Çalışma tezgahının çatı olmadan çalışmasını sağlar. Diğer gereksinimleri yine geçerlidir.
Allows an additional jump while airborne before landing. It spends normal jump <link="stamina">stamina</link> and has a separate use from <link="craft-wall-rebound">wall rebound</link>.	Havadayken, yere inmeden önce ek bir atlama yapmayı sağlar. Normal atlama <link="stamina">dayanıklılığı</link> harcar ve kullanım hakkı <link="craft-wall-rebound">duvardan sıçramadan</link> ayrıdır.
Allows building and dismantling portals without a nearby workbench. Other placement and material requirements still apply.	Yakında çalışma tezgahı olmadan geçit inşa etmeyi ve sökmeyi sağlar. Diğer yerleştirme ve malzeme gereksinimleri yine geçerlidir.
Allows building and dismantling ships without a workbench. Away from a workbench, dismantling packs the ship and cargo into a crate; deploying it restores the same ship. Nobody may be aboard during packing.	Çalışma tezgahı olmadan gemi inşa etmeyi ve sökmeyi sağlar. Çalışma tezgahından uzakta sökmek, gemiyi ve yükünü bir sandığa paketler; sandığı yerleştirmek aynı gemiyi geri getirir. Paketleme sırasında gemide kimse bulunmamalıdır.
Allows building with materials from accessible <link="nearby-chests">nearby chests</link>. <link="nearby-chests">Nearby chests</link> determines the search range.	Erişilebilir <link="nearby-chests">yakındaki sandıklardaki</link> malzemelerle inşa etmeyi sağlar. Arama menzilini <link="nearby-chests">Yakındaki sandıklar</link> belirler.
Allows cooking with ingredients from accessible <link="nearby-chests">nearby chests</link>. <link="nearby-chests">Nearby chests</link> determines the search range.	Erişilebilir <link="nearby-chests">yakındaki sandıklardaki</link> malzemelerle yemek pişirmeyi sağlar. Arama menzilini <link="nearby-chests">Yakındaki sandıklar</link> belirler.
Allows crafting ammunition with materials from accessible <link="nearby-chests">nearby chests</link>. <link="nearby-chests">Nearby chests</link> determines the search range.	Erişilebilir <link="nearby-chests">yakındaki sandıklardaki</link> malzemelerle mühimmat üretmeyi sağlar. Arama menzilini <link="nearby-chests">Yakındaki sandıklar</link> belirler.
Allows crafting consumables that restore <link="durability">durability</link> to the held weapon or tool without a repair station. Each whetstone has its <link="own">own</link> material requirements.	Onarım istasyonu olmadan, eldeki silahın veya aletin <link="durability">sağlamlığını</link> yenileyen sarf malzemeleri üretmeyi sağlar. Her bileği taşının <link="own">kendi</link> malzeme gereksinimleri vardır.
Allows dismantling <link="smith-equipment">Smith equipment</link> at its crafting or repair station. <link="item-salvage">Item salvage</link> returns part of the materials spent on the item and its upgrades.	<link="smith-equipment">Demirci teçhizatını</link> üretildiği veya onarıldığı istasyonda sökmeyi sağlar. <link="item-salvage">Eşya geri kazanımı</link>, eşyaya ve yükseltmelerine harcanan malzemelerin bir kısmını geri verir.
Allows dismantling <link="tanner-equipment">Tanner equipment</link> at its crafting or repair station. <link="item-salvage">Item salvage</link> returns part of the materials spent on the item and its upgrades.	<link="tanner-equipment">Tabakçı teçhizatını</link> üretildiği veya onarıldığı istasyonda sökmeyi sağlar. <link="item-salvage">Eşya geri kazanımı</link>, eşyaya ve yükseltmelerine harcanan malzemelerin bir kısmını geri verir.
Allows dismantling ships with a hammer without a nearby workbench.	Yakında çalışma tezgahı olmadan gemileri çekiçle sökmeyi sağlar.
Allows equipping a <link="dvergr">Dvergr</link> lantern in a separate belt slot. It provides light without occupying a hand.	Bir <link="dvergr">Dvergr</link> fenerini ayrı bir kemer yuvasına takmaya izin verir. Bir eli meşgul etmeden ışık sağlar.
Allows fish belonging to the current biome to bite without <link="craft-bait">bait</link>. Other fish retain their normal <link="craft-bait">bait</link> requirements.	Bulunulan biyoma ait balıkların <link="craft-bait">yem</link> olmadan oltaya gelmesini sağlar. Diğer balıkların normal <link="craft-bait">yem</link> gereksinimleri değişmez.
Allows hives built with this <link="mastery">mastery</link> to produce honey in <link="cold">cold</link> biomes.	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen kovanların <link="cold">soğuk</link> biyomlarda bal üretmesini sağlar.
Allows making mead bases and <link="oil">oils</link> with ingredients from accessible <link="nearby-chests">nearby chests</link>. <link="nearby-chests">Nearby chests</link> determines the search range.	Erişilebilir <link="nearby-chests">yakındaki sandıklardaki</link> malzemelerle bal şarabı mayası ve <link="oil">yağ</link> yapmayı sağlar. Arama menzilini <link="nearby-chests">Yakındaki sandıklar</link> belirler.
Allows normally untamable creatures to be tamed. They still need <link="food">food</link> and the conditions required for <link="taming">taming</link>.	Normalde evcilleştirilemeyen yaratıkların evcilleştirilmesine izin verir. Yine de <link="food">yiyeceğe</link> ve <link="taming">evcilleştirme</link> için gereken koşullara ihtiyaç duyarlar.
Allows one additional jump in mid-air before landing. It spends normal jump <link="stamina">stamina</link> and does not consume <link="craft-wall-rebound">wall rebound</link>.	Yere inmeden önce havada bir kez daha atlamaya izin verir. Normal atlama <link="stamina">dayanıklılığı</link> harcar ve <link="craft-wall-rebound">duvardan sıçramayı</link> tüketmez.
Allows ore and metal bars through portals after the required <link="boss">boss</link> is defeated. The portal consumes a configured share of the transported metal.	Gerekli <link="boss">patron</link> yenildikten sonra cevherin ve metal külçelerin geçitlerden geçmesine izin verir. Geçit, taşınan metalin ayarlarda belirlenen bir payını tüketir.
Allows ore and metal bars through portals after the required <link="boss">boss</link> is defeated. The portal consumes the configured share of transported metal; each metal follows its <link="own">own</link> progression requirement.	Gerekli <link="boss">patron</link> yenildikten sonra cevherin ve metal külçelerin geçitlerden geçmesine izin verir. Geçit, taşınan metalin ayarlanan payını tüketir; her metal <link="own">kendi</link> ilerleme şartına bağlıdır.
Allows planting wild species with their seeds. <link="craft-cuttings">Cuttings</link> supplies these seeds; the gathered berries and mushrooms are not planting materials.	Yabani türleri tohumlarıyla ekmeyi sağlar. Bu tohumları <link="craft-cuttings">Çelikleme</link> sağlar; toplanan meyveler ve mantarlar ekim malzemesi değildir.
Allows plants to grow outside their usual biomes. Cultivated ground and sufficient growing space are still required where applicable.	Bitkilerin olağan biyomlarının dışında büyümesine izin verir. Gerekli olduğu yerlerde yine de işlenmiş toprak ve yeterli büyüme alanı gerekir.
Allows repairing ships with a hammer without a nearby workbench.	Yakında çalışma tezgahı olmadan gemileri çekiçle onarmayı sağlar.
Allows riding tamed creatures that normally have no saddle support. The creature must still be tamed.	Normalde eyer desteği olmayan evcil yaratıklara binmeye izin verir. Yaratığın yine de evcilleştirilmiş olması gerekir.
Allows sleeping while seated beside a <link="fire-damage">fire</link> without a bed or roof. The night can pass without every player sleeping.	Yatak veya çatı olmadan bir <link="fire-damage">ateşin</link> yanında otururken uyumayı sağlar. Gece, her oyuncu uyumadan da geçebilir.
Allows supported <link="proj">projectiles</link> to pass through a target and continue travelling. Each available <link="pierce">pierce</link> permits another target to be passed through.	Desteklenen <link="proj">mermilerin</link> bir hedefin içinden geçip yoluna devam etmesini sağlar. Kullanılabilir her <link="pierce">delip geçme</link>, bir hedefin daha içinden geçilmesine izin verir.
Allows supported actions to consume materials from accessible nearby containers. The action determines the search centre and range; containers that cannot be opened are excluded.	Desteklenen eylemlerin, erişilebilir yakındaki depolardan malzeme kullanmasını sağlar. Arama merkezini ve menzilini eylem belirler; açılamayan depolar hariç tutulur.
Allows upgrading <link="smith-equipment">Smith equipment</link> one quality level beyond its normal maximum. Items without upgrades remain unupgradeable. Both profession masteries on a mixed recipe extend its limit only once. Station and material requirements still apply.	<link="smith-equipment">Demirci teçhizatını</link> normal maksimumunun bir kalite seviyesi üstüne yükseltmeyi sağlar. Yükseltmesi olmayan eşyalar yükseltilemez kalır. Karışık bir tarifte iki meslek ustalığı birlikte sınırı yalnızca bir kez uzatır. İstasyon ve malzeme gereksinimleri yine geçerlidir.
Allows upgrading <link="tanner-equipment">Tanner equipment</link> one quality level beyond its normal maximum. Items without upgrades remain unupgradeable. Both profession masteries on a mixed recipe extend its limit only once. Station and material requirements still apply.	<link="tanner-equipment">Tabakçı teçhizatını</link> normal maksimumunun bir kalite seviyesi üstüne yükseltmeyi sağlar. Yükseltmesi olmayan eşyalar yükseltilemez kalır. Karışık bir tarifte iki meslek ustalığı birlikte sınırı yalnızca bir kez uzatır. İstasyon ve malzeme gereksinimleri yine geçerlidir.
Alone - at once. With others - only when everyone has it open	Yalnızken anında. Başkalarıyla birlikteyken yalnızca herkes açtığında
Along links	Bağlantılar boyunca
Alt	Alt
Alternative Attack Critical Strike Chance	Alternatif Saldırı Kritik Vuruş Şansı
Alternative Attack Damage	Alternatif Saldırı Hasarı
Alternative Attack Speed	Alternatif Saldırı Hızı
Alternative attack damage	Alternatif saldırı hasarı
Alternative attack precision	Alternatif saldırı isabeti
Alternative attack rhythm · notable	Alternatif saldırı ritmi · önemli düğüm
Alternative attack speed	Alternatif saldırı hızı
Alternative attack stagger power	Alternatif saldırı sersemletme gücü
Alternative attack stamina cost	Alternatif saldırı dayanıklılık tüketimi
Alternative attacks	Alternatif saldırılar
Alternative critical strike	Alternatif kritik vuruş
Ambush fist	Pusu yumruğu
Ammo capacity	Mühimmat kapasitesi
Ammunition conservation can prevent consumption; recovery can leave fired ammunition where it lands. <link="proj">Projectile</link> range reduces drop and extends travel distance.	Mühimmat tasarrufu harcanmayı önleyebilir; geri kazanım ise atılan mühimmatı düştüğü yerde bırakabilir. <link="proj">Mermi</link> menzili düşüşü azaltır ve uçuş mesafesini uzatır.
An <link="elemental-split">elemental damage</link> type that fills the <link="burn">burning</link> gauge. Damage from the hit is separate from <link="burn">burning</link> damage <link="fighting">over time</link>.	<link="burn">Yanma</link> göstergesini dolduran bir <link="elemental-split">element hasarı</link> türü. Vuruşun hasarı, <link="fighting">zamanla</link> verilen <link="burn">yanma</link> hasarından ayrıdır.
An <link="elemental-split">elemental damage</link> type that fills the <link="frost">chill</link> gauge. <link="frost">Chill</link> slows movement rather than dealing additional health damage.	<link="frost">Soğuma</link> göstergesini dolduran bir <link="elemental-split">element hasarı</link> türü. <link="frost">Soğuma</link>, ek can hasarı vermek yerine hareketi yavaşlatır.
An <link="elemental-split">elemental damage</link> type that fills the <link="shock">shock</link> gauge. <link="shock">Shock</link> increases <link="stagger">stagger</link> <link="build-up">build-up</link> rather than dealing additional health damage.	<link="shock">Şok</link> göstergesini dolduran bir <link="elemental-split">element hasarı</link> türü. <link="shock">Şok</link>, ek can hasarı vermek yerine <link="stagger">sersemletme</link> <link="build-up">birikimini</link> artırır.
An <link="forestseeds">extra seed</link> from chopping can be replaced with a tree seed from an unlocked biome. Eligibility depends on defeated bosses.	Ağaç kesmekten gelen bir <link="forestseeds">ekstra tohum</link>, kilidi açılmış bir biyomun ağaç tohumuyla değişebilir. Uygunluk yenilen patronlara bağlıdır.
An apiary, garden beds and quiet. You have forgotten how to fight.	Bir arılık, tarhlar ve sessizlik. Dövüşmeyi unuttun.
An attack made while running. It hits harder than an ordinary one and costs more stamina.	Koşarken yapılan saldırı. Sıradan bir saldırıdan daha sert vurur ve daha fazla dayanıklılık harcar.
An attack started from a run: the character actually ran on the ground for at least 0.4 seconds - not pressed against a wall with sprint held - and began the attack while running or right after. Running is checked when the attack starts, not when it lands: a projectile fired on the run keeps this bonus. The bonus applies to all damage of such an attack: creatures, trees and ore, fists included. It does not apply to casts or secondary hits.	Koşuyla başlatılan saldırı: karakter yerde gerçekten en az 0.4 saniye koşmuş olmalı — depar basılıyken duvara dayanmış değil — ve saldırıya koşarken veya hemen ardından başlamış olmalı. Koşu, saldırının indiği anda değil başladığı anda kontrol edilir: koşarken atılan bir mermi bu bonusu korur. Bonus böyle bir saldırının tüm hasarına uygulanır: yaratıklar, ağaçlar ve cevher, yumruklar dahil. Büyülere veya ikincil vuruşlara uygulanmaz.
An attack started while running or right after running. Running is checked when the attack starts, not when it lands: a projectile fired on the run keeps this bonus. Applies to weapon attacks, not to casts or secondary hits.	Koşarken veya koştuktan hemen sonra başlatılan saldırı. Koşu, saldırının indiği anda değil başladığı anda kontrol edilir: koşarken atılan bir mermi bu bonusu korur. Büyülere veya ikincil vuruşlara değil, silah saldırılarına uygulanır.
An attack started while running or right after running. Running is checked when the attack starts, not when it lands: a projectile fired on the run keeps this bonus. The bonus applies to all damage of such an attack: creatures, trees and ore, fists included. It does not apply to casts or secondary hits.	Koşarken veya koştuktan hemen sonra başlatılan saldırı. Koşu, saldırının indiği anda değil başladığı anda kontrol edilir: koşarken atılan bir mermi bu bonusu korur. Bonus böyle bir saldırının tüm hasarına uygulanır: yaratıklar, ağaçlar ve cevher, yumruklar dahil. Büyülere veya ikincil vuruşlara uygulanmaz.
An attack started with a run-up: the character actually ran on the ground for at least 0.4 seconds — not stuck against a wall with run held — and started the attack while running or right after. Running is checked at the moment the attack begins, not when it lands: a projectile fired with a run-up will keep the bonus in flight. The bonus applies to the whole damage of such an attack: against creatures, trees and ore, with fists too. It does not apply to casts or to side damage — thorns, storms, explosion echoes.	Hamle koşusuyla başlatılan saldırı: karakter yerde gerçekten en az 0.4 saniye koşmuş olmalı — koşu tuşu basılıyken duvara takılmış değil — ve saldırıyı koşarken veya hemen ardından başlatmış olmalı. Koşu, saldırının indiği anda değil başladığı anda kontrol edilir: hamle koşusuyla atılan bir mermi bonusu uçuşta korur. Bonus böyle bir saldırının tüm hasarına uygulanır: yaratıklara, ağaçlara ve cevhere karşı, yumruklarla da. Büyülere ve yan hasara — dikenler, fırtınalar, patlama yankıları — uygulanmaz.
An attack travelling through the world before impact. <link="pierce">Pierce</link> passes through targets, <link="chain">chain</link> seeks another enemy, and <link="projectile-bounce">surface bounce</link> reflects the projectile with reduced damage.	İsabetten önce dünyada yol alan bir saldırı. <link="pierce">Delip geçme</link> hedeflerin içinden geçer, <link="chain">sekme</link> başka bir düşman arar, <link="projectile-bounce">yüzeyden sekme</link> ise mermiyi azaltılmış hasarla yansıtır.
An axe can be a weapon or a chopping tool. Bonuses against trees apply to chopping rather than hits against creatures.	Balta hem silah hem de odun kesme aleti olabilir. Ağaçlara karşı bonuslar yaratıklara yapılan vuruşlara değil, odun kesmeye uygulanır.
An axe can fell a tree in one hit when its <link="tool-tier">tool tier</link> sufficiently exceeds the tree's required tier.	Bir baltanın <link="tool-tier">alet kademesi</link> ağacın gerektirdiği kademeyi yeterince aşıyorsa balta ağacı tek vuruşta devirebilir.
An effect applied by matching damage. Most ailments use an <link="ailment-gauge">ailment gauge</link>; <link="impale">impale</link> uses <link="stacks">stacks</link>, while <link="corrosion">armour break</link> and <link="stagger">stagger</link> have their <link="own">own</link> accumulation rules.	Eşleşen hasarla uygulanan bir etki. Çoğu durum etkisi bir <link="ailment-gauge">durum göstergesi</link> kullanır; <link="impale">şişleme</link> <link="stacks">katman</link> kullanır, <link="corrosion">zırh kırma</link> ve <link="stagger">sersemletmenin</link> ise <link="own">kendi</link> birikim kuralları vardır.
An environmental status that slows health and <link="stamina">stamina</link> regeneration. Freezing also damages health; warmth and suitable equipment provide protection.	Can ve <link="stamina">dayanıklılık</link> yenilenmesini yavaşlatan bir çevresel durum. Donma ayrıca cana hasar verir; sıcaklık ve uygun teçhizat koruma sağlar.
An event is recent while it falls within the shared recent-event time window. Each condition tracks its <link="own">own</link> named event.	Bir olay, ortak yakın olay zaman penceresi içinde kaldığı sürece yakın zamanda sayılır. Her koşul, adı geçen <link="own">kendi</link> olayını ayrı izler.
An extra seed from chopping can turn out to be a random tree seed from a biome whose boss is defeated	Ağaç kesmekten gelen ekstra tohum, patronu yenilmiş bir biyomdan rastgele bir ağaç tohumu çıkabilir
An extra-item roll can repeat after a success, with each repeated chance becoming weaker. Whole guaranteed extras are awarded first; the remaining fractional chance starts the <link="craft-cascade">cascade</link>.	Ekstra eşya zarı başarılı olunca tekrarlanabilir; her tekrarda şans biraz daha zayıflar. Önce tam ve garantili ekstralar verilir; kalan kesirli şans <link="craft-cascade">çağlayanı</link> başlatır.
An item's rarity as a frame on its slot	Bir eşyanın nadirliği yuvasında çerçeve olarak
An item's upgrade level. Upgrading improves its supported properties and requires the appropriate crafting station level, unless a <link="mastery">mastery</link> extends the <link="limit">limit</link>.	Bir eşyanın yükseltme seviyesi. Yükseltme, eşyanın desteklenen özelliklerini iyileştirir ve bir <link="mastery">ustalık</link> <link="limit">sınırı</link> genişletmedikçe uygun üretim istasyonu seviyesi gerektirir.
An old boathouse lies shrouded in mist. The secrets of the shipwrights who built here are known only to the tides.	Eski bir kayıkhane sise bürünmüş halde yatıyor. Burada tekne yapan gemi ustalarının sırlarını yalnızca gelgitler bilir.
An old saga speaks of a hunter who claimed the heads of the mighty and grew stronger with each. The rest of the tale lies in fog.	Eski bir destan, güçlülerin kellelerini alan ve her biriyle daha da güçlenen bir avcıdan söz eder. Hikayenin geri kalanı sisin içinde.
An ordinary road node: +5 to one of the three attributes, your choice.	Sıradan bir yol düğümü: üç nitelikten birine +5, seçim senin.
An ore detector, like the Wishbone: with a pickaxe in hand it pings when an ore vein is near - the closer, the more often	Lades kemiği gibi bir cevher dedektörü: elinde kazma varken yakında bir cevher damarı olduğunda sinyal verir; ne kadar yakınsa o kadar sık
An own fermenter takes a second batch while the first ferments; it starts as soon as the first is tapped	Kendi mayalama fıçın ilk parti mayalanırken ikinci bir parti alır; ilki boşaltılır boşaltılmaz ikincisi başlar
Anchor Dropped	Çapa Atıldı
Anchor Raised	Çapa Kaldırıldı
Ancient Grain	Kadim Lif
Ancient grain	Kadim lif
Ancient power lingers here. Rune monoliths are hidden across this world: find and drain them to gain points for your passive tree and grow stronger. The blue area on your map marks the search. It narrows as you search within it, until you find the stone.	Burada kadim bir güç kol geziyor. Rün monolitleri bu dünyanın dört bir yanına gizlenmiş: pasif ağacın için puan kazanıp güçlenmek üzere onları bul ve özlerini çek. Haritandaki mavi alan arama bölgesini gösterir. İçinde aradıkça daralır, ta ki taşı bulana dek.
Ancient, fine and Yggdrasil wood receive additional independent <link="extra-yield">extra-yield</link> rolls.	Kadim odun, ince odun ve Yggdrasil odunu için ek ve bağımsız <link="extra-yield">ekstra verim</link> zarları atılır.
Angling Mastery	Olta Ustalığı
Animal husbandry	Hayvancılık
Animal husbandry · notable	Hayvancılık · önemli düğüm
Animal tracks	Hayvan izleri
Another player's build with the differences lit up, no points spent.	Farkları vurgulanmış başka bir oyuncunun dizilimi, puan harcanmadan.
Answer in blood	Kana kanla cevap
Answering Step	Karşılık Veren Adım
Antidote	Panzehir
Antlers and fangs nailed to a weathered pole mark a boundary. Beyond it, the headhunter's craft remains unspoken.	Yıpranmış bir direğe çakılmış boynuzlar ve sivri dişler bir sınırı belirler. Ötesinde, kelle avcısının zanaatı henüz dile getirilmemiştir.
Any Beast	Her Hayvan
Any Saddle	Her Eyer
Any animal can be tamed, deer and hares included: drop food near it and stay close	Geyik ve tavşan dahil her hayvan evcilleştirilebilir: yanına yiyecek bırak ve yakınında kal
Any beast	Her hayvan
Any hit from a creature has a 25% chance (nodes raise it) to land as a glancing blow: −35% damage. Calculated before armour and stacks with other damage reductions, but together they never bring a hit below 40%.	Bir yaratığın her vuruşunun sıyırma olarak inme şansı %25'tir (düğümler artırır): −%35 hasar. Zırhtan önce hesaplanır ve diğer hasar azaltmalarıyla üst üste biner, ama hepsi birlikte bir vuruşu asla %40'ın altına indirmez.
Any saddle	Her eyer
Any tamed creature can be ridden, even one the game cannot saddle: crouch and use it to mount	Oyunun eyer takamadığı yaratıklar dahil her evcil yaratığa binilebilir: binmek için çömel ve onu kullan
Anything picked by hand (berries, mushrooms, branches, stones, tar, honey) has a {doublepick.chance} chance to give twice	Elle toplanan her şeyin (meyve, mantar, dal, taş, katran, bal) iki kat verme şansı {doublepick.chance}
Apiary Comfort	Arılık Konforu
Applies to the whole world	Tüm dünyaya uygulanır
Apply	Uygula
Apply points	Puanları uygula
Arcane Grip	Gizemli Tutuş
Arcane discipline	Gizemli disiplin
Arcane precision	Gizemli isabet
Arcane reserve	Gizemli yedek
Archer's Aim	Okçunun Nişanı
Archer's Grip	Okçu Tutuşu
Archer's Training	Okçu Eğitimi
Archer's hand	Okçu eli
Archmage	Başbüyücü
Are you sure?	Emin misin?
Area colors	Alan renkleri
Area damage	Alan hasarı
Area of effect	Etki alanı
Area of effect / knockback	Etki alanı / geri itme
Area revealed · spend craft points to learn its nodes	Alan açıldı · düğümlerini öğrenmek için zanaat puanı harca
Area revealed.	Alan açıldı.
Area {0} of {1} · {2}	Alan {0}/{1} · {2}
Areas of a profession are opened by its <link="profession-task">tasks</link>: the first three areas take one task each, the next three two, every later one three. Any area of that profession can be chosen; its nodes still cost <link="craft-points">craft points</link>.	Bir mesleğin alanları o mesleğin <link="profession-task">görevleriyle</link> açılır: ilk üç alan birer görev, sonraki üç alan ikişer görev, daha sonraki her alan üçer görev ister. O mesleğin herhangi bir alanı seçilebilir; düğümleri yine de <link="craft-points">zanaat puanı</link> harcar.
Areas ready to open: {0}	Açılmaya hazır alanlar: {0}
Armful of herbs	Bir kucak ot
Armor and Rune	Zırh ve Rün
Armored	Zırhlı
Armored Resilience	Zırhlı Metanet
Armour	Zırh
Armour / To dexterity / To intellect / Chance to knock extra stone or ore out of a vein	Zırh / Çevikliğe / Zekaya / Bir damardan ekstra taş veya cevher düşürme şansı
Armour Break Mastery	Zırh Kırma Ustalığı
Armour Mastery	Zırh Ustalığı
Armour and Rune	Zırh ve Rün
Armour and Sinew	Zırh ve Kiriş
Armour and health	Zırh ve can
Armour and shields whose recipes use hides, leather, bone, feathers, linen thread or jute receives Tanner bonuses. A recipe that also uses <link="heavy-armour">metal</link> qualifies for both professions.	Tarifinde post, deri, kemik, tüy, keten iplik veya jüt kullanılan zırhlar ve kalkanlar Tabakçı bonuslarını alır. Ayrıca <link="heavy-armour">metal</link> kullanan bir tarif iki meslek için de geçerli sayılır.
Armour and shields whose recipes use metals or metal components receives Smith bonuses. A recipe that also uses <link="light-armour">light-armour materials</link> qualifies for both professions.	Tarifinde metal veya metal parçalar kullanılan zırhlar ve kalkanlar Demirci bonuslarını alır. Ayrıca <link="light-armour">hafif zırh malzemeleri</link> kullanan bir tarif iki meslek için de geçerli sayılır.
Armour at Night	Geceleri Zırh
Armour at night	Gece zırh
Armour break	Zırh kırma
Armour break stagger	Zırh kırmada sersemletme
Armour breaker	Zırh kırıcı
Armour broken to the bone staggers the target	Zırhı kemiğe kadar kırılan hedef sersemler
Armour for every point of comfort	Her konfor puanı için zırh
Armour from Home	Evden Zırh
Armour into thorns	Zırhtan dikene
Armour penetration	Zırh delme
Armour per Point of Comfort	Konfor Puanı Başına Zırh
Armour per point of comfort	Konfor puanı başına zırh
Armour plate	Zırh plakası
Armour reserve	Zırh yedeği
Armour reserve and equipment mobility	Zırh yedeği ve teçhizat hareketliliği
Armour shred on the target	Hedefte zırh parçalama
Armour to Points	Zırhtan Puana
Armour to thorns	Zırhtan dikene
Armour's brace	Zırhın desteği
Armour-breaking thorns	Zırh kıran dikenler
Around nodes	Düğümlerin çevresinde
Arrow and Bolt Range	Ok ve Arbalet Oku Menzili
Arrow and bolt flight distance	Ok ve arbalet oku uçuş mesafesi
Arrow and bolt range	Ok ve arbalet oku menzili
Arrow flight	Ok uçuşu
Arrow range	Ok menzili
Arrow recovery	Ok geri kazanımı
Arrow stack size	Ok yığın boyutu
Arrow storm	Ok fırtınası
Arrow's whistle	Okun ıslığı
Arrows	Oklar
Arrows and bolts	Oklar ve arbalet okları
Arrows fletched quickly and quivers stuffed full. A busy hunter's camp turns out shafts by the bundle.	Hızla tüylenen oklar, ağzına kadar doldurulmuş sadaklar. Hareketli bir avcı kampı demet demet ok çıkarır.
Arrows per Bow Shot	Yay Atışı Başına Ok
Arrows per bow shot	Yay atışı başına ok
Arrows stack up to 200 per slot	Oklar yuva başına 200 adede kadar yığılır
Arrows stack up to {0} per slot	Oklar yuva başına {0} adede kadar yığılır
Arrows stack up to {cells.arrows} per slot	Oklar yuva başına {cells.arrows} adede kadar yığılır
Arrows, bolts and spells in flight. Pierce, chain and split are counted after the hit.	Uçuştaki oklar, arbalet okları ve büyüler. Delip geçme, sekme ve bölünme isabetten sonra sayılır.
Arrows, bolts, bombs and spells in flight. After a hit: pierce passes straight through the target, chain seeks an enemy within 14 m and hits for 75% damage, and a bounce off a wall or the ground hits for 90% (85% for a bomb).	Uçuştaki oklar, arbalet okları, bombalar ve büyüler. İsabetten sonra: delip geçme hedefin içinden geçer, sekme 14 m içinde bir düşman arayıp %75 hasarla vurur, duvardan veya yerden sekme %90 ile vurur (bomba için %85).
Arrows, bolts, bombs and spells in flight. Pierce, the jump to the next target and the bounce off an obstacle are counted after the hit.	Uçuştaki oklar, arbalet okları, bombalar ve büyüler. Delip geçme, sonraki hedefe sıçrama ve engelden sekme isabetten sonra sayılır.
Ascendancy class	Yükseliş sınıfı
Ascendancy class deeds and unlocked classes	Yükseliş sınıfı görevleri ve açılmış sınıflar
Ascendancy class unlocked: {0}	Yükseliş sınıfı açıldı: {0}
Ash rain	Kül yağmuru
Ashes to Ashes	Küllerden Küllere
At Full Strength	Tam Güçte
At a Run	Koşarak
At night, in the mountains and while wet you shiver: health and stamina come back more slowly. A fire and warm clothes lift it.	Gece, dağlarda ve ıslakken titrersin: can ve dayanıklılık daha yavaş geri gelir. Ateş ve sıcak giysiler bunu kaldırır.
At night, nearby pickables glow and give twice the resources	Gece yakındaki toplanabilir kaynaklar parlar ve iki kat kaynak verir
At the edge of the world stands a forest of giants. A legendary lumberjack can shatter a whole tree with one strike and carry its timber home.	Dünyanın kıyısında devlerden bir orman yükselir. Efsanevi bir oduncu koca bir ağacı tek darbede paramparça edip kerestesini eve taşıyabilir.
At the heart of the carvers' hall, a great stone hums with old power. Its runes were cut when Yggdrasil was young.	Oymacılar salonunun kalbinde büyük bir taş kadim bir güçle uğuldar. Rünleri, Yggdrasil henüz gençken kazındı.
At the heart of the fields stands a stone carved with Freyr's rune. Those who sow beneath it lose barely any seed to the earth.	Tarlaların ortasında Freyr'in rünü oyulmuş bir taş durur. Onun gölgesinde ekenler toprağa neredeyse hiç tohum kaybetmez.
At the meadow's heart stands a hive older than any rune-stone, and its bees never rest. Honey runs from it as swiftly as a spring thaw. This honey is said to be gathered from the flowers at Yggdrasil's roots. A single spoonful warms the blood and sustains a warrior through long marches.	Çayırın kalbinde her rün taşından daha yaşlı bir kovan durur ve arıları hiç dinlenmez. Ondan, baharda eriyen kar suları kadar hızlı bal akar. Bu balın Yggdrasil'in köklerindeki çiçeklerden toplandığı söylenir. Tek bir kaşığı kanı ısıtır ve bir savaşçıyı uzun yürüyüşler boyunca ayakta tutar.
At the roots of the world, where the Dvergr once delved, cracks open all over the stone. Old masters could see every flaw in the vein.	Dvergrların bir zamanlar kazdığı dünyanın köklerinde taşın her yanında çatlaklar açılır. Eski ustalar damardaki her kusuru görebilirdi.
Atgeirs: a wide sweep over everyone nearby and a heavy secondary attack.	Atgeirler: yakındaki herkesi süpüren geniş bir savuruş ve ağır bir ikincil saldırı.
Atgeirs: fast forward lunges, and the secondary attack is a wide sweep hitting everyone nearby.	Atgeirler: hızlı ileri hamleler; ikincil saldırı yakındaki herkesi vuran geniş bir süpürmedir.
Attack Speed for 4 s after a Crit	Kritikten Sonra 4 sn Boyunca Saldırı Hızı
Attack Speed per 30 Stamina from All Active Food	Tüm Aktif Yemeklerden Her 30 Dayanıklılık Başına Saldırı Hızı
Attack Stamina Cost	Saldırı Dayanıklılık Tüketimi
Attack Stamina Saving	Saldırıda dayanıklılık tasarrufu
Attack rhythm	Saldırı ritmi
Attack speed	Saldırı hızı
Attack speed for 4 s after a critical hit	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca saldırı hızı
Attack speed per 30 stamina granted by all active food	Tüm aktif yemeklerin verdiği her 30 dayanıklılık başına saldırı hızı
Attack speed with axes	Baltalarla saldırı hızı
Attack speed with clubs	Topuzlarla saldırı hızı
Attack speed with knives	Bıçaklarla saldırı hızı
Attack speed with polearms	Teberlerle saldırı hızı
Attack speed with spears	Mızraklarla saldırı hızı
Attack speed with swords	Kılıçlarla saldırı hızı
Attack stamina cost	Saldırı dayanıklılık tüketimi
Attack stamina saving	Saldırıda dayanıklılık tasarrufu
Attacks per second	Saniye başına saldırı
Attacks without a pause build a Combo and strengthen each other. A pause or being staggered breaks the Combo.	Ara vermeden yapılan saldırılar Kombo oluşturur ve birbirini güçlendirir. Ara vermek veya sersemlemek Komboyu bozar.
Attacks without a pause build a streak. A streak link is a weapon attack (a swing, a shot, a throw) that hit at least one enemy - it does not matter which. One attack is one link, however many enemies it caught. Each link adds the tree's percentage to the damage of the attacks that follow: a node reads «+X% damage per streak», and that is the bonus for a single link - at four links it gives four times as much. The limit is 4 links, and the tree raises it. The streak breaks if a new attack does not begin within a second of the last one ending, and when you are staggered. A miss neither grows it nor breaks it. Casting a staff or a scepter breaks the streak. Thorns, storms, blast echoes, returning weapons and ailment damage do not count as links. Without streak nodes the mechanic does nothing.	Ara vermeden yapılan saldırılar bir seri oluşturur. Seri halkası, en az bir düşmana isabet eden bir silah saldırısıdır (savuruş, atış, fırlatma) — hangisi olduğu fark etmez. Bir saldırı, kaç düşman yakalarsa yakalasın bir halkadır. Her halka ağacın yüzdesini sonraki saldırıların hasarına ekler: düğümde «seri başına +%X hasar» yazar ve bu tek bir halkanın bonusudur — dört halkada dört katını verir. Sınır 4 halkadır ve ağaç bunu yükseltir. Yeni bir saldırı sonuncusunun bitişinden itibaren bir saniye içinde başlamazsa ve sersemlediğinde seri bozulur. Iskalama seriyi ne büyütür ne bozar. Asa veya değnekle büyü yapmak seriyi bozar. Dikenler, fırtınalar, patlama yankıları, geri dönen silahlar ve durum etkisi hasarı halka sayılmaz. Seri düğümleri olmadan bu mekaniğin bir etkisi yoktur.
Attacks without a pause build a streak. A streak link is a weapon attack (swing, shot, throw) that hits at least one enemy, whoever it is. One attack is one link, however many enemies it hits. Each link adds the tree's percentage to the damage of the following attacks. The limit is 4 links; the tree raises it. The streak breaks if no new attack starts within a second after the last one ends, and when you are staggered. A miss neither grows nor breaks the streak. A staff or scepter cast breaks the streak. Thorns, storms, blast echoes, returning weapons and ailment damage do not count as links. Without streak nodes the mechanic does nothing.	Ara vermeden yapılan saldırılar bir seri oluşturur. Seri halkası, en az bir düşmana isabet eden bir silah saldırısıdır (savuruş, atış, fırlatma), kim olursa olsun. Bir saldırı, kaç düşmana isabet ederse etsin bir halkadır. Her halka ağacın yüzdesini sonraki saldırıların hasarına ekler. Sınır 4 halkadır; ağaç bunu yükseltir. Sonuncusu bittikten sonraki bir saniye içinde yeni bir saldırı başlamazsa ve sersemlediğinde seri bozulur. Iskalama seriyi ne büyütür ne bozar. Asa veya değnekle büyü yapmak seriyi bozar. Dikenler, fırtınalar, patlama yankıları, geri dönen silahlar ve durum etkisi hasarı halka sayılmaz. Seri düğümleri olmadan bu mekaniğin bir etkisi yoktur.
Attacks without a pause build a streak. A streak link is a weapon attack (swing, shot, throw) that hits at least one enemy, whoever it is. One attack is one link, however many enemies it hits. Each link adds the tree's percentage to the damage of the following attacks. The limit is 4 links; the tree raises it. The streak breaks if no new attack starts within a second after the last one ends, and when you are staggered. A miss neither grows nor breaks the streak. Staff and scepter casts, thorns, storms, blast echoes, returning weapons and ailment damage do not count as links. Without streak nodes the mechanic does nothing.	Ara vermeden yapılan saldırılar bir seri oluşturur. Seri halkası, en az bir düşmana isabet eden bir silah saldırısıdır (savuruş, atış, fırlatma), kim olursa olsun. Bir saldırı, kaç düşmana isabet ederse etsin bir halkadır. Her halka ağacın yüzdesini sonraki saldırıların hasarına ekler. Sınır 4 halkadır; ağaç bunu yükseltir. Sonuncusu bittikten sonraki bir saniye içinde yeni bir saldırı başlamazsa ve sersemlediğinde seri bozulur. Iskalama seriyi ne büyütür ne bozar. Asa ve değnek büyüleri, dikenler, fırtınalar, patlama yankıları, geri dönen silahlar ve durum etkisi hasarı halka sayılmaz. Seri düğümleri olmadan bu mekaniğin bir etkisi yoktur.
Attacks without a pause build a streak. A streak link is a weapon attack (swing, shot, throw) that hits at least one enemy, whoever it is. One attack is one link, however many enemies it hits. Each link adds the tree's percentage to the damage of the following attacks. The limit is 4 links; the tree raises it. The streak breaks if no new attack starts within a second after the last one ends, and when you are staggered. A miss neither grows nor breaks the streak. Thorns, storms, blast echoes, returning weapons and ailment damage do not count as links. Without streak nodes the mechanic does nothing.	Ara vermeden yapılan saldırılar bir seri oluşturur. Seri halkası, en az bir düşmana isabet eden bir silah saldırısıdır (savuruş, atış, fırlatma), kim olursa olsun. Bir saldırı, kaç düşmana isabet ederse etsin bir halkadır. Her halka ağacın yüzdesini sonraki saldırıların hasarına ekler. Sınır 4 halkadır; ağaç bunu yükseltir. Sonuncusu bittikten sonraki bir saniye içinde yeni bir saldırı başlamazsa ve sersemlediğinde seri bozulur. Iskalama seriyi ne büyütür ne bozar. Dikenler, fırtınalar, patlama yankıları, geri dönen silahlar ve durum etkisi hasarı halka sayılmaz. Seri düğümleri olmadan bu mekaniğin bir etkisi yoktur.
Attacks without a pause strengthen each other. A pause or being staggered breaks the streak.	Duraksamadan yapılan saldırılar birbirini güçlendirir. Duraksamak veya sersemlemek seriyi bozar.
Attentive Helmsman	Dikkatli Dümenci
Attribute Junction	Nitelik Kavşağı
Attributes	Nitelikler
Auto Doors	Otomatik Kapılar
Auto Repair	Otomatik Onarım
Auto repair	Otomatik onarım
Automatically deals retaliatory <link="pierce">pierce damage</link> to an attacker. Added damage types can build their matching <link="ailment">ailments</link>.	Saldırgana kendiliğinden misilleme olarak <link="pierce">delici hasar</link> verir. Eklenen hasar türleri kendi eşleşen <link="ailment">durum etkilerini</link> biriktirebilir.
Automatically drops carried bombs at intervals while airborne. Additional <link="proj">projectiles</link> increase the bombs per drop, and <link="reload">reload</link> speed shortens the interval.	Havadayken taşınan bombaları belirli aralıklarla otomatik olarak düşürür. Ek <link="proj">mermiler</link> her düşürmedeki bomba sayısını artırır, <link="reload">doldurma</link> hızı ise aralığı kısaltır.
Automatically exchanges explored areas and map pins with nearby mod users. Only one participant needs the <link="mastery">mastery</link>.	Keşfedilmiş alanları ve harita işaretlerini, modu kullanan yakındaki oyuncularla otomatik olarak paylaşır. Yalnızca bir katılımcının <link="mastery">ustalığa</link> sahip olması yeterlidir.
Automatically exchanges explored areas and map pins with nearby mod users. Only one participant needs the <link="mastery">mastery</link>; repeated exchanges have a cooldown.	Keşfedilen alanları ve harita işaretlerini yakındaki mod kullanıcılarıyla otomatik olarak paylaşır. <link="mastery">Ustalığın</link> yalnızca bir katılımcıda olması yeterlidir; tekrarlanan paylaşımların bekleme süresi vardır.
Average damage per hit	Vuruş başına ortalama hasar
Awakening	Uyanış
Awards additional items from the named resource or production action. Whole guaranteed extras are awarded first; remaining resource chance can repeat through the <link="bonusloot">extra-item cascade</link>.	Belirtilen kaynaktan veya üretim eyleminden ek eşya verir. Önce garantili tam ekstralar verilir; kalan kaynak şansı <link="bonusloot">ekstra eşya zinciri</link> yoluyla tekrarlanabilir.
Axe	Balta
Axe Chopping Stamina Cost	Balta ile Kesme Dayanıklılık Tüketimi
Axe Fighter	Balta Dövüşçüsü
Axe Haft	Balta Sapı
Axe Mastery	Balta Ustalığı
Axe Speed for 2 s after Hitting Wood	Oduna Vurduktan Sonra 2 sn Boyunca Balta Hızı
Axe Speed per Comfort Level for 2 s after Hitting Wood	Oduna Vurduktan Sonra 2 sn Boyunca Konfor Seviyesi Başına Balta Hızı
Axe Stagger Power	Balta Sersemletme Gücü
Axe Stamina Cost	Balta Dayanıklılık Tüketimi
Axe and Tackle	Balta ve Takım
Axe chopping stamina cost	Balta ile kesme dayanıklılık tüketimi
Axe damage	Balta hasarı
Axe damage / Attack speed with axes	Balta hasarı / Baltalarla saldırı hızı
Axe force	İkiz balta kuvveti
Axe from Home	Evden Balta
Axe impact	Balta darbesi
Axe speed	Balta hızı
Axe stagger power	Balta sersemletme gücü
Axe swing speed	Balta savurma hızı
Axe swing speed for 2 s after hitting a tree	Ağaca vurduktan sonra 2 sn boyunca balta savurma hızı
Axe swing speed per comfort level for 2 s after hitting a tree	Ağaca vurduktan sonra 2 sn boyunca konfor seviyesi başına balta savurma hızı
Axe · notable	Balta · önemli düğüm
Axe's poll	Balta topuğu
Axes	Baltalar
Azure rune pebble	Gök mavisi rün çakılı
BONUSES	BONUSLAR
Back	Geri
Backhand Strike	Ters El Vuruşu
Backstab	Sırttan bıçaklama
Bait	Yem
Bait set: nearby animals will come	Yem kuruldu: yakındaki hayvanlar gelecek
Bake 50 dishes in the oven, and cook 20 dishes that give 60+ health	Fırında 50 yemek pişir ve 60+ can veren 20 yemek pişir
Bake 75 dishes in the oven	Fırında 75 yemek pişir
Baker	Fırıncı
Balanced Blade	Dengeli Ağız
Balanced Grip	Dengeli Kavrayış
Balanced blade	Dengeli ağız
Balanced shaft	Dengeli sap
Ball lightning pierces creatures and bounces off obstacles. Expires after 2 seconds; hits each target once.	Yumak yıldırım yaratıkları deler ve engellerden seker. 2 saniye sonra söner; her hedefe bir kez vurur.
Bane of Lords	Lordların Belası
Bane of the Black Forest	Kara Ormanın Belası
Bane of the Peaks	Zirvelerin Belası
Bane of the Plains	Ovaların Belası
Bar capacity	Külçe kapasitesi
Barbed Riposte	Dikenli Karşılık
Barbed Thorns	Kancalı Dikenler
Barbed point	Kancalı uç
Barbed retaliation	Kancalı misilleme
Barbed thorns	Kancalı dikenler
Bare Fists	Çıplak Yumruklar
Bare Hands	Çıplak Eller
Bare Hands Mastery	Çıplak El Ustalığı
Bare hand impact	Çıplak el darbesi
Bare hands answer to Might instead of Finesse, and swing at a third of the speed	Çıplak eller Çeviklik yerine Güce bağlıdır ve üçte bir hızla savrulur
Bare hands answer to Might instead of Finesse, and swing at {0} of their speed	Çıplak eller Çeviklik yerine Güce bağlıdır ve hızlarının {0} kadarıyla savrulur
Bare hands deal +1 damage for every {0} points of Might	Çıplak eller her {0} Güç puanı için +1 hasar verir
Bare hands hit harder for every point of Might: +0.3% each, up to +40%	Çıplak eller her Güç puanı için daha sert vurur: her biri +%0.3, en fazla +%40
Bare hands scale with Might	Çıplak eller Güçle ölçeklenir
Bare knuckle	Çıplak yumruk
Bare resilience	Çıplak metanet
Bare spite	Çıplak hınç
Bare-Handed Damage	Çıplak El Hasarı
Bare-Handed Stagger Power	Çıplak El Sersemletme Gücü
Bare-Handed Strike Stamina Cost	Çıplak El Vuruşu Dayanıklılık Tüketimi
Bare-handed	Çıplak elle
Bare-handed damage	Çıplak el hasarı
Bare-handed stagger power	Çıplak el sersemletme gücü
Barrel Powder	Fıçı Barutu
Barrels work faster.	Fıçılar daha hızlı çalışır.
Bars stack into the cell in a big pile	Külçeler bölmede büyük bir yığın halinde toplanır
Base	Taban
Base health, stamina and eitr	Temel can, dayanıklılık ve eitr
Base thorns when increased thorns are your only source	Tek kaynağın diken artışıyken taban diken
Basket from Home	Evden Sepet
Batch Cook	Toplu Pişirme
Batch cook	Toplu pişirme
Battering ram	Koçbaşı
Battle Pickaxe	Savaş Kazması
Battle Thirst	Savaş Susuzluğu
Be at least seven hundred metres from your own bed as 40 nights fall, and get 60 hundred metres away from your own bed	40 kez gece çöktüğünde kendi yatağından en az yedi yüz metre uzakta ol ve kendi yatağından 60 yüz metre (altı kilometre) uzaklaş
Beacon	İşaret Ateşi
Bearded axe	Sakallı balta
Beast Claws	Canavar Pençeleri
Beast Hide	Hayvan Postu
Beast Hunter	Canavar Avcısı
Beast Portal	Hayvan Geçidi
Beast Trail	Hayvan İzi
Beast of Burden	Yük Hayvanı
Beast portal	Hayvan geçidi
Beast's Spoils	Hayvanın Ganimeti
Beast's friendship	Hayvan dostluğu
Beast-bane	Canavar Belası
Beast-friend	Hayvan dostu
Beast-slayer	Canavar Katili
Bed Watch	Tarh Gözü
Bed spacing: ×{0}	Tarh aralığı: ×{0}
Bed watch	Tarh gözü
Bee Yard	Arı Bahçesi
Beech Grove	Kayın Korusu
Beehive Fill Speed	Kovan Dolma Hızı
Beekeeping	Arıcılık
Beekeeping Mastery	Arıcılık Ustalığı
Beekeeping work	Arıcılık işi
Bees damage enemies near hives built with this <link="mastery">mastery</link>.	Arılar, bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen kovanların yakınındaki düşmanlara hasar verir.
Bees sting enemies near own hives	Arılar kendi kovanlarının yakınındaki düşmanları sokar
Bees swarm in the warm hour after rain. Keepers who listen to the hive know when a young queen is about to rise from the brood.	Yağmurdan sonraki ılık saatte arılar oğul verir. Kovanı dinleyen arıcılar, genç bir kraliçenin yavrular arasından ne zaman yükseleceğini bilir.
Beeswax	Balmumu
Behind a loose stone or under a rotting shield, another treasure waits. Deep delvers rarely leave a crypt with just one find. The barrows give more to those who search every corner. Coin and amber pile higher in the sack of a patient seeker.	Gevşek bir taşın ardında ya da çürüyen bir kalkanın altında başka bir hazine bekler. Derinlere inen zindan kaşifleri bir mahzenden nadiren tek bir bulguyla ayrılır. Höyükler her köşeyi arayanlara daha fazlasını verir. Sabırlı bir arayıcının çuvalında sikke ve kehribar daha yükseğe yığılır.
Being airborne harvests eligible resources below the character. The resources fall to the ground and still need to be picked up.	Havadayken karakterin altındaki uygun kaynaklar hasat edilir. Kaynaklar yere düşer ve yine de toplanmaları gerekir.
Bellows and Coal	Körük ve Kömür
Bellows heart	Körük yüreği
Bellows roar and the ore melts quickly. In this forge, metal is never wasted and bars pour out fast.	Körükler gürler ve cevher çabucak erir. Bu demirci ocağında metal asla ziyan olmaz, külçeler hızla akar.
Below the map	Haritanın altında
Belt	Kemer
Belt Lantern	Kemer Feneri
Belt lantern	Kemer feneri
Bench under open sky	Açık gökyüzü altında tezgah
Berries, mushrooms and flowers weigh nothing	Meyveler, mantarlar ve çiçekler hiçbir şey tartmaz
Berries, mushrooms and herbs are planted with the cultivator, and a picked bush ripens four times faster.	Meyveler, mantarlar ve otlar çapayla ekilir ve toplanan bir çalı dört kat hızlı olgunlaşır.
Berry Picker	Meyve Toplayıcı
Berserk	Berserk
Berserk pair	Berserk çifti
Better with Age	Yıllandıkça Daha İyi
Between ribs	Kaburgaların arası
Beyond the last skerry, the sea holds the wreckage of a thousand longships. Those who fish here pull up treasure as often as cod.	Son kayalığın ötesinde deniz, bin uzun geminin enkazını saklar. Burada balık tutanlar morina kadar sık hazine çıkarır.
Biome level	Biyom seviyesi
Birch Grove	Huş Korusu
Bite Chance per Point of Comfort	Konfor Puanı Başına Isırma Şansı
Bite Damage	Isırık Hasarı
Bite chance	Isırma şansı
Bite chance per point of comfort	Konfor puanı başına ısırma şansı
Bitter Cold	Acı Soğuk
Bitter Frost	Acı Ayaz
Black Forest	Kara Orman
Black rock under permanent fog: lethal at once, and the home of all the magic and all the eitr.	Kalıcı sisin altında kara kaya: anında ölümcül; tüm büyünün ve tüm eitr'in yurdu.
Blade	Bıçak
Blade Training	Kılıç Eğitimi
Blade to Blade	Kılıca Kılıç
Blade's Answer	Bıçağın Cevabı
Blade's mercy	Bıçağın merhameti
Blade, breastplate and shield take shape beside a small forge. A careful smith works quickly and wastes no scrap of metal.	Küçük bir ocağın başında kılıç, göğüslük ve kalkan şekillenir. Özenli bir demirci hızlı çalışır ve bir parça metali bile ziyan etmez.
Blank Wall	Boş Duvar
Blast	Patlayıcı
Blast radius	Patlama yarıçapı
Blast resistance	Patlama direnci
Blast wave	Patlama dalgası
Blast won't bite	Patlama işlemez
Blast wright	Patlama ustası
Blasting Charges	Patlayıcı Yükler
Bleed Build-up	Kanama Birikimi
Bleed Build-up from Thorns	Dikenlerden Kanama Birikimi
Bleed Damage against Moving Targets	Hareket Eden Hedeflere Kanama Hasarı
Bleed against moving targets	Hareket eden hedeflere kanama
Bleed build-up	Kanama birikimi
Bleed chance	Kanama şansı
Bleed damage	Kanama hasarı
Bleed power	Kanama gücü
Bleeding	Kanama
Bleeding Mastery	Kanama Ustalığı
Bleeding chop	Kanatan kesme
Bleeding does not fade while the target keeps moving	Hedef hareket etmeye devam ettikçe kanama sönmez
Bleeding edge	Kanayan ağız
Bleeding from Spikes	Dikenlerden Kanama
Bleeding · notable	Kanama · önemli düğüm
Blink	Işınlanan
Block	Blok
Block and Parry Response	Blok ve Savuşturma Karşılığı
Block power / Stamina cost of blocking / Health per block	Blok gücü / Blok yapmanın dayanıklılık tüketimi / Blok başına can
Block power absorbs part or all of an incoming hit; remaining damage passes through. Blocking spends <link="stamina">stamina</link> according to the <link="might">strength</link> of the hit.	Blok gücü gelen bir vuruşun bir kısmını veya tamamını emer; kalan hasar geçer. Blok yapmak, vuruşun <link="might">gücüne</link> göre <link="stamina">dayanıklılık</link> harcar.
Blocking	Blok
Blocking Stamina Cost	Blok Dayanıklılık Tüketimi
Blocking stamina cost	Blok dayanıklılık tüketimi
Blocking · notable	Blok · önemli düğüm
Blood	Kan
Blood Burst	Kan Patlaması
Blood Explosion	Kan Patlaması
Blood Feast	Kan Ziyafeti
Blood Magic	Kan Büyüsü
Blood Returned	Geri Dönen Kan
Blood School	Kan Okulu
Blood Seal	Kan Mührü
Blood Seal Staff	Kan Mührü Asası
Blood Seal shields you and allies within 2.5 metres for 30 seconds. Absorbs 35 damage, +5 per quality; scales with Blood Magic. Uses eitr, stamina and health. Shields do not stack.	Kan Mührü seni ve 2.5 metre içindeki müttefiklerini 30 saniye boyunca kalkanla korur. 35 hasar emer, kalite başına +5; Kan Büyüsü ile ölçeklenir. Eitr, dayanıklılık ve can kullanır. Kalkanlar üst üste binmez.
Blood Spells	Kan Büyüleri
Blood Staff Stagger Power	Kan Asası Sersemletme Gücü
Blood Weaving	Kan Örgüsü
Blood economy	Kan ekonomisi
Blood for Blood	Kana Kan
Blood for steel	Çeliğe kan
Blood from the Slain	Öldürülenden Kan
Blood magic	Kan büyüsü
Blood magic damage	Kan büyüsü hasarı
Blood magic impact	Kan büyüsü darbesi
Blood mist	Kan sisi
Blood of the Finished	Bitirilenin Kanı
Blood of the north	Kuzeyin kanı
Blood on the blade	Bıçakta kan
Blood runes on a broken stone, half buried in the mud. The path of the headhunter has not yet been opened to the living.	Çamura yarı gömülmüş kırık bir taşta kan rünleri. Kelle avcısının yolu henüz yaşayanlara açılmadı.
Blood shock	Kan şoku
Blood staff cost	Kan asası maliyeti
Blood staff stagger power	Kan asası sersemletme gücü
Bloodletting	Kan Akıtma
Bloodthirst	Kan susuzluğu
Bloody Chopping	Kanlı Kesim
Bloody Thorns	Kanlı Dikenler
Blooming Yard	Çiçek Açan Avlu
Blossoming Beds	Çiçeklenen Tarhlar
Blow After Blow	Darbe Üstüne Darbe
Blow from Above	Yukarıdan Darbe
Blow from the dark	Karanlıktan darbe
Blow power	Darbe gücü
Blunt arrow	Küt ok
Blunt bolt	Küt arbalet oku
Blunt damage	Ezici hasar
Blunt force	Kaba kuvvet
Boar's charge	Yaban domuzu hücumu
Boar's end	Yaban domuzunun sonu
Body	Beden
Body of eitr	Eitr'den beden
Bog Iron Hauler	Bataklık Demiri Taşıyıcısı
Bog iron and copper sing in the smelter. A skilled smith draws an extra bar from every load of ore.	Eritme fırınında bataklık demiri ve bakır şarkı söyler. Becerikli bir demirci her cevher yükünden fazladan bir külçe çıkarır.
Bolt damage	Arbalet oku hasarı
Bolt damage · notable	Arbalet oku hasarı · önemli düğüm
Bolt sheaf	Arbalet oku demeti
Bolt storm	Arbalet oku fırtınası
Bolt under the visor	Siperliğin altına ok
Bolts and bombs	Arbalet okları ve bombalar
Bolts fired per crossbow shot	Arbalet atışı başına arbalet oku
Bolts per Crossbow Shot	Arbalet Atışı Başına Arbalet Oku
Bomb Stagger Power	Bomba Sersemletme Gücü
Bomb bounce	Bomba sekmesi
Bomb critical chance / Chance of a second blast after the first	Bomba kritik şansı / İlk patlamanın ardından ikinci patlama şansı
Bomb damage	Bomba hasarı
Bomb drop	Bomba düşürme
Bomb impact	Bomba darbesi
Bomb saved!	Bomba kurtarıldı!
Bomb stagger power	Bomba sersemletme gücü
Bombs	Bombalar
Bombs at a time	Aynı anda bomba
Bombs fly back after exploding and explode again; your own blasts and effects also hit you	Bombalar patladıktan sonra geri uçar ve yeniden patlar; kendi patlamaların ve etkilerin sana da isabet eder
Bombs · notable	Bombalar · önemli düğüm
Bone Callus	Kemik Nasırı
Bonebreaker	Kemik kıran
Bonus from another stat	Başka bir stattan bonus
Bonuses against enemies on <link="low-and-full">low life</link>. They apply according to the target's health when the hit lands.	<link="low-and-full">Canı düşük</link> düşmanlara karşı bonuslar. Vuruşun indiği andaki hedef canına göre uygulanırlar.
Bonuses can apply to an attack category rather than a particular weapon. Only hits matching the named category receive the bonus.	Bonuslar belirli bir silaha değil, bir saldırı kategorisine uygulanabilir. Bonusu yalnızca belirtilen kategoriye uyan vuruşlar alır.
Booming blow	Gümbürdeyen darbe
Boosts bleed, burn and poison damage — one shared total with its own ailment damage. Shock and chill deal no health damage, so it does not affect them.	Kanama, yanma ve zehir hasarını artırır — kendi durum etkisi hasarıyla ortak tek bir toplamdır. Şok ve soğuma cana hasar vermez, bu yüzden onları etkilemez.
Boosts everything that explodes from the player: bombs and their echoes, traps, spell explosions. It adds to the same total as other blast damage percentages; «+N» goes into the blast's main damage type. Not to be confused with area of effect — that grows size, not damage.	Oyuncudan patlayan her şeyi güçlendirir: bombalar ve yankıları, tuzaklar, büyü patlamaları. Diğer patlama hasarı yüzdeleriyle aynı toplama eklenir; «+N» patlamanın ana hasar türüne gider. Etki alanıyla karıştırılmamalı — o hasarı değil boyutu büyütür.
Boss	Patron
Boss hunter	Patron avcısı
Boss slain: +{0} pts for everyone on the server	Patron öldürüldü: sunucudaki herkese +{0} puan
Bosses	Patronlar
Both edges	Her iki ağız
Both hands	İki el
Both talents of the tier are open	Kademenin iki yeteneği de açık
Bottom left	Sol alt
Bottom right	Sağ alt
Bounce	Sekme
Bouncer	Sekici
Bouncing flight	Seken uçuş
Bound	Bağlı
Bound Gear	Bağlı Teçhizat
Bound gear	Bağlı teçhizat
Bound servant	Bağlı hizmetkar
Bountiful Apiary	Bereketli Arılık
Bountiful Catch	Bereketli Av
Bountiful Spoils	Bereketli Ganimet
Bountiful Year	Bereketli Yıl
Bountiful cooking	Bereketli pişirme
Bountiful crop	Bereketli ürün
Bountiful hunt	Bereketli av
Bountiful land	Bereketli toprak
Bountiful spoils	Bol ganimet
Bow	Yay
Bow Arrow Chains to Nearest Enemy	Yay Oku En Yakın Düşmana Sıçrar
Bow Draw Speed	Yay Germe Hızı
Bow Draw Stamina Cost	Yay Germe Dayanıklılık Tüketimi
Bow Limbs	Yay Kolları
Bow Mastery	Yay Ustalığı
Bow Stagger Power	Yay Sersemletme Gücü
Bow Stamina Cost	Yay Dayanıklılık Tüketimi
Bow damage	Yay hasarı
Bow damage multiplier	Yay hasarı çarpanı
Bow draw	Yay germe
Bow draw speed	Yay germe hızı
Bow draw stamina cost	Yay germe dayanıklılık tüketimi
Bow impact	Yay darbesi
Bow speed	Yay hızı
Bow stagger power	Yay sersemletme gücü
Bow · notable	Yay · önemli düğüm
Bowl Over	Devir
Bowman's Training	Okçu Eğitimi
Bows	Yaylar
Bowstring	Yay Kirişi
Box radius	Kutu yarıçapı
Brace against thunder	Gök gürültüsüne karşı hazırlık
Brace the Shield	Kalkanı Daya
Braced	Hazır duruş
Braced in the Ground	Yere Kök Salmış
Braced swing	Desteklenmiş savuruş
Brawler	Kavgacı
Breaching Bolt	Delen Arbalet Oku
Bread of the Plains	Ovaların Ekmeği
Breadcrumbs	Ekmek kırıntıları
Break 120 scrap iron piles and 40 blocks of silver vein	120 hurda demir yığını ve 40 blok gümüş damarı kır
Break 200 blocks of silver vein	200 blok gümüş damarı kır
Break 25 blocks of copper or tin vein	25 blok bakır veya kalay damarı kır
Break 50 blocks of copper or tin vein and 60 scrap iron piles	50 blok bakır veya kalay damarı ve 60 hurda demir yığını kır
Break 50 scrap iron piles	50 hurda demir yığını kır
Break 500 scrap iron piles	500 hurda demir yığını kır
Break 60 blocks of copper or tin vein	60 blok bakır veya kalay damarı kır
Break 80 blocks of silver vein and 25 blocks of flametal	80 blok gümüş damarı ve 25 blok alev metali kır
Break natural rock or ore sections. Progress resets on death.	Doğal kaya veya cevher parçalarını kır. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
Break natural sections of copper ore.	Doğal bakır cevheri parçalarını kır.
Break natural sections of muddy scrap piles.	Doğal çamurlu hurda yığını parçalarını kır.
Break natural sections of silver ore.	Doğal gümüş cevheri parçalarını kır.
Break natural sections of stone near the coast.	Kıyıya yakın doğal taş parçalarını kır.
Break natural sections of stone.	Doğal taş parçalarını kır.
Break natural sections of tin ore.	Doğal kalay cevheri parçalarını kır.
Break rock or ore sections	Kaya veya cevher parçası kır
Break the stance	Duruşu bozmak
Breaking Lunge	Kıran Hamle
Breath After Battle	Savaş Sonrası Nefes
Breath After the Blow	Darbe Sonrası Nefes
Breath Mastery	Nefes Ustalığı
Breath Reserve	Nefes Yedeği
Breath after a crit	Kritik sonrası nefes
Breath after the parry	Savuşturma sonrası nefes
Breath from the Parry	Savuşturmadan Nefes
Breath of elements	Elementlerin nefesi
Breath of the fjord	Fiyort nefesi
Breath of the slain	Öldürülenin nefesi
Breath on the Road	Yolda Nefes
Breathing	Nefes
Breeding chance for tamed animals	Evcil hayvanlarda üreme şansı
Brew 12 mead bases, and pour 6 barrels of mead	12 bal şarabı mayası demle ve 6 fıçı bal şarabı doldur
Brew 40 weapon oils	40 silah yağı demle
Brew 5 mead bases	5 bal şarabı mayası demle
Brew 50 mead bases	50 bal şarabı mayası demle
Brew 6 mead bases	6 bal şarabı mayası demle
Brewed by	Demleyen:
Brewed by a master	Usta demlemesi
Brewed by a master: +{0}% mead strength	Usta demlemesi: +%{0} bal şarabı gücü
Brewed by a master: +{0}% oil strength	Usta demlemesi: +%{0} yağ gücü
Brewed by a master: +{0}% potency	Usta demlemesi: +%{0} etkinlik
Brewed by a master: +{0}% potion power	Usta demlemesi: +%{0} iksir gücü
Brewed by a master: +{0}% strength	Usta demlemesi: +%{0} güç
Brewery	Bal Şarabı Evi
Brewing	Demleme
Brewing Mastery	Demleme Ustalığı
Brewing mead and oil bases draws ingredients from nearby chests	Bal şarabı ve yağ mayası demlerken malzemeler yakındaki sandıklardan alınır
Brewing work	Demleme işi
Brewmaster's Eye	Demleme Ustasının Gözü
Brewmaster's eye	Demleme ustasının gözü
Brews act stronger.	Demlemeler daha güçlü etki eder.
Brews last longer.	Demlemeler daha uzun sürer.
Bright Light	Parlak Işık
Bright blade	Parlak bıçak
Brisk Tilling	Çevik Toprak İşleme
Brisk Work	Çevik İş
Brisk step	Çevik adım
Bristling	Diken diken
Broad Back	Geniş Sırt
Broad Sowing	Geniş Ekim
Broken Assault	Kırılan Saldırı
Broken guard	Kırık gard
Broken nodes removed: {0} points returned	Bozuk düğümler kaldırıldı: {0} puan iade edildi
Bronze Age	Bronz Çağı
Buckled mail	Bükülmüş zincir zırh
Buff duration	Güçlendirme süresi
Bug reports straight from the game, with screenshot and logs.	Ekran görüntüsü ve loglarla doğrudan oyundan hata bildirimi.
Build Reach from Your Own Workbench	Kendi Çalışma Tezgahından İnşa Erişimi
Build a shelter roof	Bir sığınak çatısı inşa et
Build lasting pieces · ashwood pieces	Kalıcı parçalar inşa et · kül odunu parçalar
Build lasting pieces · black-marble pieces	Kalıcı parçalar inşa et · kara mermer parçalar
Build lasting pieces · core-wood pieces	Kalıcı parçalar inşa et · öz odun parçalar
Build lasting pieces · crystal pieces	Kalıcı parçalar inşa et · kristal parçalar
Build lasting pieces · darkwood pieces	Kalıcı parçalar inşa et · kara ağaç parçalar
Build lasting pieces · grausten pieces	Kalıcı parçalar inşa et · grausten parçalar
Build lasting pieces · iron	Kalıcı parçalar inşa et · demir
Build lasting pieces · stone	Kalıcı parçalar inşa et · taş
Build lasting pieces · wooden pieces	Kalıcı parçalar inşa et · ahşap parçalar
Build lasting pieces, repair world damage, dismantle world ruins, and craft or upgrade <link="wood-equipment">pure-wood equipment</link>. Rebuilding with recovered materials does not grant building XP again.	Kalıcı parçalar inşa et, dünyadaki hasarı onar, dünyadaki harabeleri sök ve <link="wood-equipment">saf ahşap teçhizat</link> üret veya yükselt. Geri kazanılan malzemelerle yeniden inşa etmek tekrar inşa TP'si vermez.
Build range	İnşa menzili
Build roof pieces above an enclosed room.	Kapalı bir odanın üstüne çatı parçaları inşa et.
Build-up	Birikim
Builder's Hand	İnşaatçının Eli
Building	İnşaat
Building Cost Reduction	İnşaat Maliyeti İndirimi
Building Durability	Yapı Sağlamlığı
Building Mastery	İnşaat Ustalığı
Building Range	İnşa Menzili
Building Refund	İnşaat İadesi
Building and crafting pure-wood equipment draws materials from nearby chests	İnşa ederken ve saf ahşap teçhizat üretirken malzemeler yakındaki sandıklardan alınır
Building at night	Gece inşaat
Building cost reduction	İnşaat maliyeti indirimi
Building durability	Yapı sağlamlığı
Building refund	İnşaat iadesi
Building work	İnşa işi
Building · notable	İnşaat · önemli düğüm
Buildings in the Rain	Yağmurda Yapılar
Buildings in the rain	Yağmurda yapılar
Builds, questions and answers from other players.	Diğer oyunculardan dizilimler, sorular ve cevaplar.
Built by	İnşa eden:
Burning	Yanma
Burning Timber	Yanan Kereste
Burning Wound	Yanan Yara
Burning build-up	Yanma birikimi
Burning build-up / Burning damage	Yanma birikimi / Yanma hasarı
Burning damage	Yanma hasarı
Burning damage / Burning build-up	Yanma hasarı / Yanma birikimi
Burning damage / Ignition build-up	Yanma hasarı / Tutuşma birikimi
Burning duration	Yanma süresi
Burning heat	Yakıcı sıcak
Burning strength	Yanma gücü
Burning, poison and frost duration	Yanma, zehir ve buz süresi
Bursting trap	Patlayan tuzak
Bursts where it fell. The ground shows where.	Düştüğü yerde patlar. Yer nerede olduğunu gösterir.
Bushes and beds more often give extra.	Çalılar ve tarhlar daha sık ekstra verir.
Busy Hands	Meşgul Eller
By the Armful	Kucak Kucak
By the map	Haritanın yanında
COMBAT	SAVAŞ
Cabin	Kulübe
Camp	Kamp
Campfire	Kamp Ateşi
Campfire Rest	Kamp Ateşinde Dinlenme
Can add portions when <link="food">food</link> is made or collected from a cooking station, using the original cook's bonus. Successful extra-<link="food">food</link> rolls can repeat through <link="extra-yield">extra yield</link>.	<link="food">Yemek</link> yapıldığında veya bir pişirme istasyonundan alındığında, asıl aşçının bonusunu kullanarak porsiyon ekleyebilir. Başarılı ekstra <link="food">yemek</link> zarları <link="extra-yield">ekstra verim</link> yoluyla tekrarlanabilir.
Can be tamed: drop food nearby and stay close	Evcilleştirilebilir: yakınına yiyecek bırak ve yakınında kal
Can replace world-chest loot with less common entries from that biome's loot table on first opening. It does not upgrade equipment rarity tiers or increase <link="item-quantity">item quantity</link>.	İlk açılışta dünyadaki sandıkların ganimetini, o biyomun ganimet tablosundaki daha az rastlanan girdilerle değiştirebilir. Teçhizatın nadirlik kademesini yükseltmez ve <link="item-quantity">eşya miktarını</link> artırmaz.
Can't refund: other taken nodes depend on it	İade edilemez: alınmış başka düğümler buna bağlı
Cancel	İptal
Capacity	Kapasite
Careful Demolition	Özenli Yıkım
Careful Picking	Özenli Toplama
Careful Planting	Özenli Ekim
Careful Spinner	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
Careful construction	Özenli inşaat
Careful demolition	Özenli yıkım
Careful powder	Dikkatli barut
Carpenter and Beekeeper	Marangoz ve Arıcı
Carries a cloud of poison with it.	Yanında bir zehir bulutu taşır.
Carries a rune ward over its health.	Canının üstünde bir rün muskası taşır.
Carry copper ore through a portal using materials you personally obtained.	Kendi elde ettiğin bakır cevherini bir geçitten taşı.
Carry ore through a portal · copper · only personally obtained materials count	Cevheri geçitten taşı · bakır · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
Carry ore through a portal · iron · only personally obtained materials count	Cevheri geçitten taşı · demir · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
Carry ore through a portal · silver · only personally obtained materials count	Cevheri geçitten taşı · gümüş · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
Carry ore through a portal · tin · only personally obtained materials count	Cevheri geçitten taşı · kalay · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
Carry scrap iron through a portal using materials you personally obtained.	Kendi elde ettiğin hurda demiri bir geçitten taşı.
Carry silver ore through a portal using materials you personally obtained.	Kendi elde ettiğin gümüş cevherini bir geçitten taşı.
Carry three personally finished batches of drinks on foot.	Kendi tamamladığın üç parti içeceği yürüyerek taşı.
Carry tin ore through a portal using materials you personally obtained.	Kendi elde ettiğin kalay cevherini bir geçitten taşı.
Carry weight	Taşıma ağırlığı
Carry weight / Lighter cart while you pull it	Taşıma ağırlığı / Çekerken daha hafif araba
Carry your drinks on foot · m	İçeceklerini yürüyerek taşı · m
Carrying	Taşıma
Carrying · notable	Taşıma · önemli düğüm
Cart	Araba
Cart Handling Ease	Araba Kullanma Kolaylığı
Cart Pull	Araba Çekme
Cart and shoulder	Araba ve omuz
Cart handling ease	Araba kullanma kolaylığı
Cart pull	Araba çekme
Cartographer's Mastery	Haritacı Ustalığı
Cartographer's Mastery: while another player stands nearby, your maps become one - explored places and saved pins pass to both of you, as through a cartography table. The exchange happens on its own, no more than once every few minutes, and announces itself only when the map really gained something. The other player needs no node, but does need the mod installed.	Haritacı Ustalığı: başka bir oyuncu yakında dururken haritalarınız birleşir — keşfedilen yerler ve kayıtlı işaretler haritacılık masasındaki gibi ikinize de geçer. Paylaşım kendiliğinden, birkaç dakikada bir defadan sık olmamak üzere olur ve yalnızca harita gerçekten bir şey kazandığında duyurulur. Diğer oyuncunun düğüme ihtiyacı yoktur, ama modun kurulu olması gerekir.
Cartographer's mastery: the maps of two players who come near each other merge into one - explored places and saved pins pass to both, as through a cartographer's table. The exchange happens on its own, no more than once every few minutes; the second player needs no node, but does need the mod.	Haritacı ustalığı: birbirine yaklaşan iki oyuncunun haritaları tek haritada birleşir — keşfedilen yerler ve kayıtlı işaretler, haritacılık masasındaki gibi ikisine de geçer. Paylaşım kendiliğinden olur, birkaç dakikada bir defadan sık değil; ikinci oyuncunun düğüme ihtiyacı yoktur ama moda ihtiyacı vardır.
Carves a rune under your feet. Step off it.	Ayaklarının altına bir rün oyar. Üstünden çekil.
Cascade	Çağlayan
Cast Economy	Büyü Tasarrufu
Cast Speed for 4 s after a Crit	Kritikten Sonra 4 sn Boyunca Büyü Hızı
Cast speed	Büyü yapma hızı
Cast speed for 4 s after a critical hit	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca büyü hızı
Caster's grip	Büyücü tutuşu
Casting works without bait: fish of the current biome bite as if on their own bait	Olta yemsiz atılabilir: bulunduğun biyomun balıkları kendi yemleri takılıymış gibi oltaya gelir
Cat's step	Kedi adımı
Catch 10 perch or pike	10 levrek veya turna yakala
Catch 10 tuna, coral cod, or pufferfish and 10 tetras, trollfish, herring, or groupers	10 ton balığı, mercan morinası veya balon balığı ve 10 tetra, trol balığı, ringa veya orfoz yakala
Catch 20 perch or pike and 5 tuna, coral cod, or pufferfish	20 levrek veya turna ve 5 ton balığı, mercan morinası veya balon balığı yakala
Catch 20 tetras, trollfish, herring, or groupers and 5 anglerfish, northern salmon, or magma fish	20 tetra, trol balığı, ringa veya orfoz ve 5 fener balığı, kuzey somonu veya magma balığı yakala
Catch 25 tuna, coral cod, or pufferfish	25 ton balığı, mercan morinası veya balon balığı yakala
Catch 3 tuna, coral cod, or pufferfish	3 ton balığı, mercan morinası veya balon balığı yakala
Catch 30 perch or pike	30 levrek veya turna yakala
Catch 30 tetras, trollfish, herring, or groupers	30 tetra, trol balığı, ringa veya orfoz yakala
Catch fish	Balık tut
Catch fish with a fishing rod. Picking up fish from the ground does not grant fishing XP.	Oltayla balık tut. Yerden balık almak balıkçılık TP'si vermez.
Catch fish · perch	Balık tut · levrek
Catch fish · perch · during rain	Balık tut · levrek · yağmurda
Catch fish · perch · from a ship	Balık tut · levrek · gemiden
Catch fish · perch · from the shore	Balık tut · levrek · kıyıdan
Catch fish · pike	Balık tut · turna balığı
Catch fish · pike · during rain	Balık tut · turna balığı · yağmurda
Catch fish · pike · from a ship	Balık tut · turna balığı · gemiden
Catch fish · pike · from the shore	Balık tut · turna balığı · kıyıdan
Catch fish · trollfish	Balık tut · trol balığı
Catch fish · trollfish · during rain	Balık tut · trol balığı · yağmurda
Catch fish · trollfish · from a ship	Balık tut · trol balığı · gemiden
Catch fish · trollfish · from the shore	Balık tut · trol balığı · kıyıdan
Catch perch during rain.	Yağmurda levrek tut.
Catch perch from a ship.	Gemiden levrek tut.
Catch perch from the shore.	Kıyıdan levrek tut.
Catch perch.	Levrek tut.
Catch perch. Losing a fish resets progress.	Levrek tut. Bir balığı kaçırmak ilerlemeyi sıfırlar.
Catch perch. Progress resets on death.	Levrek tut. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
Catch pike during rain.	Yağmurda turna balığı tut.
Catch pike from a ship.	Gemiden turna balığı tut.
Catch pike from the shore.	Kıyıdan turna balığı tut.
Catch pike.	Turna balığı tut.
Catch pike. Losing a fish resets progress.	Turna balığı tut. Bir balığı kaçırmak ilerlemeyi sıfırlar.
Catch pike. Progress resets on death.	Turna balığı tut. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
Catch treasure	Hazine yakalama
Catch trollfish during rain.	Yağmurda trol balığı tut.
Catch trollfish from a ship.	Gemiden trol balığı tut.
Catch trollfish from the shore.	Kıyıdan trol balığı tut.
Catch trollfish.	Trol balığı tut.
Catch trollfish. Losing a fish resets progress.	Trol balığı tut. Bir balığı kaçırmak ilerlemeyi sıfırlar.
Catch trollfish. Progress resets on death.	Trol balığı tut. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
Category	Kategori
Caustic Blood	Aşındırıcı Kan
Caustic Fog	Aşındırıcı Sis
Caustic Mix	Aşındırıcı Karışım
Caved in	Göçük
Cellar of Barrels	Fıçı Mahzeni
Chain	Sekme
Chain finisher	Zincir bitirişi
Chain of blows	Darbe zinciri
Chain strike	Zincir vuruş
Chained Blows	Zincirleme Darbeler
Challenger	Meydan Okuyan
Chance for Extra Acorn from Oak	Meşeden Ekstra Meşe Palamudu Şansı
Chance for Extra Cone from Fir	Köknardan Ekstra Kozalak Şansı
Chance for Extra Cone from Pine	Çamdan Ekstra Kozalak Şansı
Chance for Extra Pickup from the Ground	Yerden Ekstra Toplama Şansı
Chance for Extra Resource from Trees, Rocks or Ore	Ağaçlardan, Kayalardan veya Cevherden Ekstra Kaynak Şansı
Chance for Extra Resource from Trees, Rocks or Ore per Rested Charge	Dinlenmiş Yükü Başına Ağaçlardan, Kayalardan veya Cevherden Ekstra Kaynak Şansı
Chance for Extra Seed from Beech	Kayından Ekstra Tohum Şansı
Chance for Extra Seed from Birch	Huştan Ekstra Tohum Şansı
Chance for Extra Seed, Cone or Acorn from Matching Trees	Uygun Ağaçlardan Ekstra Tohum, Kozalak veya Meşe Palamudu Şansı
Chance for Extra Wood when Chopping Trees	Ağaç Keserken Ekstra Odun Şansı
Chance for a Random Tree Seed	Rastgele Ağaç Tohumu Şansı
Chance for a light tailwind	Hafif arka rüzgar şansı
Chance for a log per point of comfort	Her konfor puanı başına kütük şansı
Chance for an extra acorn when hitting an oak	Meşeye vururken ekstra meşe palamudu şansı
Chance for an extra cone when hitting a fir	Köknara vururken ekstra kozalak şansı
Chance for an extra cone when hitting a pine	Çama vururken ekstra kozalak şansı
Chance for an extra harvest from a crop per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına bir üründen ekstra hasat şansı
Chance for an extra harvest per point of comfort	Her konfor puanı başına ekstra hasat şansı
Chance for an extra hide or cut of meat from a beast	Bir hayvandan ekstra post veya et parçası şansı
Chance for an extra resource when hitting wood, stone or ore per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına oduna, taşa veya cevhere vururken ekstra kaynak şansı
Chance for an extra seed when hitting a beech	Kayına vururken ekstra tohum şansı
Chance for an extra seed when hitting a birch	Huşa vururken ekstra tohum şansı
Chance for extra	Ekstra şansı
Chance for extra bar	Ekstra külçe şansı
Chance for extra bee	Ekstra arı şansı
Chance for extra crop	Ekstra ürün şansı
Chance for extra fish	Ekstra balık şansı
Chance for extra forage	Ekstra toplama şansı
Chance for extra hide	Ekstra post şansı
Chance for extra honey	Ekstra bal şansı
Chance for extra honey per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına ekstra bal şansı
Chance for extra log	Ekstra kütük şansı
Chance for extra loot from a slain beast per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına öldürülen hayvandan ekstra ganimet şansı
Chance for extra meal	Ekstra yemek şansı
Chance for extra oil	Ekstra yağ şansı
Chance for extra ore	Ekstra cevher şansı
Chance for extra pickup	Ekstra alım şansı
Chance for extra resource	Ekstra kaynak şansı
Chance for extra seed	Ekstra tohum şansı
Chance not to consume a thrown bomb	Fırlatılan bombayı harcamama şansı
Chance not to consume an arrow	Ok harcamama şansı
Chance not to consume materials when crafting bombs	Bomba üretirken malzeme harcamama şansı
Chance not to consume resources when building	İnşa ederken kaynak harcamama şansı
Chance not to consume resources when crafting and upgrading	Üretirken ve yükseltirken kaynak harcamama şansı
Chance not to spend a thrown bomb	Fırlatılan bombayı harcamama şansı
Chance not to spend a thrown bomb / Bomb critical chance	Fırlatılan bombayı harcamama şansı / Bomba kritik şansı
Chance not to spend materials when crafting or upgrading	Üretirken veya yükseltirken malzeme harcamama şansı
Chance not to spend resources when building	İnşa ederken kaynak harcamama şansı
Chance of Extra Food While Cooking	Pişirirken Ekstra Yemek Şansı
Chance of a glancing blow (you take less)	Sıyırma şansı (daha az hasar alırsın)
Chance of a second blast after the first	İlk patlamanın ardından ikinci patlama şansı
Chance of an extra bar	Ekstra külçe şansı
Chance of an extra crop off your own bed	Kendi tarhından ekstra ürün şansı
Chance of an extra harvest for every point of comfort	Her konfor puanı için ekstra hasat şansı
Chance of each star step; vanilla is 10%	Her yıldız basamağının şansı; orijinal oyunda %10
Chance on kill to gain a 12-second buff: attacks, casts, movement and stamina regeneration 15% faster, plus Onslaught power.	Öldürünce 12 saniyelik bir güçlendirme kazanma şansı: saldırılar, büyüler, hareket ve dayanıklılık yenilenmesi %15 daha hızlı, artı Saldırı Seli gücü.
Chance to Break an Ore Vein Chunk in One Hit	Bir Cevher Damarı Parçasını Tek Vuruşta Kırma Şansı
Chance to Catch a Random Biome Resource Instead of Fish	Balık Yerine Rastgele Biyom Kaynağı Yakalama Şansı
Chance to Fell a Tree in One Hit	Bir Ağacı Tek Vuruşta Devirme Şansı
Chance to Gain Onslaught on Kill	Öldürünce Saldırı Seli Kazanma Şansı
Chance to Get an Extra Bee from a Beehive	Kovandan Ekstra Arı Alma Şansı
Chance to Not Consume Ammo	Cephane Harcamama Şansı
Chance to Not Consume Materials when Crafting Bombs	Bomba Üretirken Malzeme Harcamama Şansı
Chance to Produce Extra Butter	Ekstra Tereyağı Üretme Şansı
Chance to Stagger Shocked Targets	Şoklanmış Hedefleri Sersemletme Şansı
Chance to Stagger with Bare Hands	Çıplak Elle Sersemletme Şansı
Chance to Stagger with Blood Staves	Kan Asalarıyla Sersemletme Şansı
Chance to Stagger with Bombs	Bombalarla Sersemletme Şansı
Chance to Stagger with Bows	Yaylarla Sersemletme Şansı
Chance to Stagger with Crossbows	Arbaletlerle Sersemletme Şansı
Chance to Stagger with Elemental Staves	Element Asalarıyla Sersemletme Şansı
Chance to Stagger with Knives	Bıçaklarla Sersemletme Şansı
Chance to Stagger with Spears	Mızraklarla Sersemletme Şansı
Chance to Stagger with Swords	Kılıçlarla Sersemletme Şansı
Chance to Stagger with scepters	Değneklerle Sersemletme Şansı
Chance to catch an extra fish per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına ekstra balık yakalama şansı
Chance to cause bleeding	Kanama başlatma şansı
Chance to cause bleeding / Bleed damage	Kanama başlatma şansı / Kanama hasarı
Chance to conserve an arrow — the shot doesn't consume it; chance to recover it — the arrow stays lying where it landed. Range: the projectile flies longer and drops less, up to +100%. Releasing the string early gives a spread up to three times wider.	Ok koruma şansı — atış onu tüketmez; geri kazanma şansı — ok düştüğü yerde kalır. Menzil: mermi daha uzun uçar ve daha az düşer, en fazla +%100. Kirişi erken bırakmak üç kata kadar daha geniş sapma verir.
Chance to craft an extra bomb	Ekstra bomba üretme şansı
Chance to crit trees and ore	Ağaçlara ve cevhere kritik vuruş şansı
Chance to evade a blow	Bir darbeden kaçınma şansı
Chance to evade a hit	Bir vuruştan kaçınma şansı
Chance to gain Onslaught on kill: +15% attack speed, movement speed and stamina recovery for 12 s	Öldürünce Saldırı Seli kazanma şansı: 12 sn boyunca +%15 saldırı hızı, hareket hızı ve dayanıklılık yenilenmesi
Chance to gain onslaught on kill: +15% attack speed, movement speed and stamina recovery for 12 s	Öldürünce saldırı seli kazanma şansı: 12 sn boyunca +%15 saldırı hızı, hareket hızı ve dayanıklılık yenilenmesi
Chance to gain onslaught on kill: +15% attack speed, movement speed and stamina recovery for 12 s / Onslaught power	Öldürünce saldırı seli kazanma şansı: 12 sn boyunca +%15 saldırı hızı, hareket hızı ve dayanıklılık yenilenmesi / Saldırı seli gücü
Chance to get one more portion of whatever you're cooking: on the cauldron, per portion brewed; on the fire pit, grill and oven, when you take the finished food. It works like every other «extra» in the tree: luck can repeat, each following roll being weaker. Over a fire, the chance of whoever put the food on counts.	Pişirdiğin şeyden bir porsiyon daha alma şansı: kazanda demlenen her porsiyon için; ateş çukurunda, ızgarada ve fırında hazır yemeği aldığında. Ağaçtaki diğer tüm «ekstra»lar gibi çalışır: şans tekrarlanabilir, sonraki her zar daha zayıftır. Ateşin üzerinde, yemeği koyanın şansı sayılır.
Chance to knock extra stone or ore out of a vein	Bir damardan ekstra taş veya cevher düşürme şansı
Chance to pick an extra flower, berry or mushroom	Ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı
Chance to pick an extra flower, berry or mushroom / Mass gathering: one press takes every plant of the same kind and picks up every item of the same kind lying within  m / Item pickup radius	Ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı / Toplu toplama: tek basış, etrafındaki  m içinde aynı türden tüm bitkileri alır ve yerdeki aynı türden tüm eşyaları toplar / Eşya toplama yarıçapı
Chance to pick an extra flower, berry or mushroom per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı
Chance to save resources when building at night	Geceleri inşa ederken kaynak kurtarma şansı
Chance to spend nothing	Hiçbir şey harcamama şansı
Chance to stagger the target on hit	Vuruşta hedefi sersemletme şansı
Chance to stagger with axes	Baltalarla sersemletme şansı
Chance to stagger with bare hands	Çıplak elle sersemletme şansı
Chance to stagger with blood staves	Kan asalarıyla sersemletme şansı
Chance to stagger with bombs	Bombalarla sersemletme şansı
Chance to stagger with bows	Yaylarla sersemletme şansı
Chance to stagger with clubs	Topuzlarla sersemletme şansı
Chance to stagger with crossbows	Arbaletlerle sersemletme şansı
Chance to stagger with elemental staves	Element asalarıyla sersemletme şansı
Chance to stagger with fists	Yumruklarla sersemletme şansı
Chance to stagger with knives	Bıçaklarla sersemletme şansı
Chance to stagger with mines and traps	Mayın ve tuzaklarla sersemletme şansı
Chance to stagger with pickaxes	Kazmalarla sersemletme şansı
Chance to stagger with polearms	Teberlerle sersemletme şansı
Chance to stagger with scepters	Değneklerle sersemletme şansı
Chance to stagger with spears	Mızraklarla sersemletme şansı
Chance to stagger with swords	Kılıçlarla sersemletme şansı
Chance to stagger with traps	Tuzaklarla sersemletme şansı
Chance to stagger with unarmed	Silahsız sersemletme şansı
Change it anytime: Settings → World admin. The server accepts changes from its host and administrators.	İstediğin zaman değiştir: Ayarlar → Dünya yönetimi. Sunucu değişiklikleri ev sahibinden ve yöneticilerden kabul eder.
Changes are sent to the server and accepted only from the host or a server administrator.	Değişiklikler sunucuya gönderilir ve yalnızca ev sahibi veya sunucu yöneticisinden kabul edilir.
Changes are sent to the server. Modifier strength above pulls all of these at once.	Değişiklikler sunucuya gönderilir. Yukarıdaki değiştirici gücü bunların hepsini aynı anda çeker.
Changes part of one damage type into another before percentage bonuses apply. Converted damage uses its new type's bonuses, <link="ailment-clusters">ailments and resistances</link> and cannot be converted again; excessive conversion shares are reduced proportionally.	Yüzde bonusları uygulanmadan önce bir hasar türünün bir kısmını başka bir türe çevirir. Dönüştürülen hasar yeni türünün bonuslarını, <link="ailment-clusters">durum etkilerini ve dirençlerini</link> kullanır ve tekrar dönüştürülemez; aşırı dönüşüm payları orantılı olarak azaltılır.
Changes the share of current-level experience lost on death. Levels and allocated passive points are retained.	Ölümde kaybedilen mevcut seviye tecrübesinin oranını değiştirir. Seviyeler ve dağıtılmış pasif puanlar korunur.
Character bonuses	Karakter bonusları
Character experience advances the main passive tree; <link="craft-experience">craft experience</link> advances crafting progression separately. Death can remove current-level character experience without removing allocated points.	Karakter tecrübesi ana pasif ağacı ilerletir; <link="craft-experience">zanaat tecrübesi</link> ise zanaat ilerlemesini ayrı olarak sağlar. Ölüm, dağıtılmış puanları silmeden mevcut seviyedeki karakter tecrübesini silebilir.
Character progress reset: {0} saved records and {1} personal marks removed.	Karakter ilerlemesi sıfırlandı: {0} kayıtlı kayıt ve {1} kişisel işaret silindi.
Charge	Yük
Charge Mastery	Yük Ustalığı
Charge your next attack	Sonraki saldırını yükle
Charged Attack Mastery	Yüklü Saldırı Ustalığı
Charged attack	Yüklü saldırı
Charged critical	Yüklü kritik
Charging hit: the first blow after a sprint lands harder, and the faster the run, the harder it lands	Hücum vuruşu: depardan sonraki ilk darbe daha sert iner; koşu ne kadar hızlıysa o kadar sert
Charm on the Body	Bedende Tılsım
Chase and kill a deer · deer · m	Bir geyiği kovala ve öldür · geyik · m
Chase one wild deer until it has fled the required distance, then kill that same deer.	Bir yabani geyiği gereken mesafeyi kaçana kadar kovala, sonra aynı geyiği öldür.
Check now	Şimdi kontrol et
Checking…	Kontrol ediliyor…
Chest Feed	Sandıktan Besleme
Chest Sight	Sandık Gözü
Chest feed	Sandıktan besleme
Chest item quantity	Sandık eşya miktarı
Chest loot rarity	Sandık ganimeti nadirliği
Chest of stone	Taş göğüs
Chest sight	Sandık gözü
Chests fully emptied by the character can refill after a delay. Each refill generates fresh loot with applicable chest bonuses; aiming at the chest shows the remaining time.	Karakterin tamamen boşalttığı sandıklar bir süre sonra yeniden dolabilir. Her dolum, geçerli sandık bonuslarıyla yeni ganimet üretir; sandığa bakmak kalan süreyi gösterir.
Chests with loot within view radius are marked on the map and minimap; emptied chests are not marked	Görüş menzilindeki ganimetli sandıklar haritada ve mini haritada işaretlenir; boşaltılmış sandıklar işaretlenmez
Chests: ammo	Sandıklar: mühimmat
Chests: brewing	Sandıklar: demleme
Chests: building	Sandıklar: inşa
Chests: cooking	Sandıklar: yemek
Chests: smith	Sandıklar: demirci
Chests: tanner	Sandıklar: tabakçı
Chill	Soğuma
Chill build-up	Soğuma birikimi
Chill build-up / Chill strength	Soğuma birikimi / Soğuma gücü
Chill duration	Soğuma süresi
Chill duration / Chill strength	Soğuma süresi / Soğuma gücü
Chill strength	Soğuma gücü
Chilled Air	Soğuk Hava
Chilling	Dondurucu
Chip	Yonga
Chisel marks in a standing stone, filled with ochre and blood. The runecarver's lore begins to stir beneath the fog.	Dikili bir taşta, aşı boyası ve kanla doldurulmuş keski izleri. Rün Oymacısının bilgisi sisin altında kıpırdanmaya başlar.
Choice harvest	Seçme hasat
Choose your challenge	Meydan okumanı seç
Chop damage (unbroken chopping)	Kesme hasarı (kesintisiz kesim)
Chop splash	Kesme sıçraması
Chopper's grip	Oduncu tutuşu
Chopping eligible trees can drop their seeds. Species-specific bonuses improve the matching seed chance; successful rolls can repeat through <link="extra-yield">extra yield</link>.	Uygun ağaçları kesmek tohumlarını düşürebilir. Türe özgü bonuslar eşleşen tohum şansını artırır; başarılı zarlar <link="extra-yield">ekstra verim</link> yoluyla tekrarlanabilir.
Chopping goes half again as fast.	Kesme bir buçuk kat hızlı olur.
Chopping series	Kesim serisi
Chopping series speed	Kesim serisi hızı
Chopping series window	Kesim serisi aralığı
Chosen. LMB — take it out of the batch, Apply points — confirm.	Seçildi. Sol tık — gruptan çıkar, Puanları uygula — onayla.
Circle After the Parry	Savuşturma Sonrası Çember
Circle Guard	Çember Muhafızı
Circle of steel	Çelik çember
Circles below enemy health	Düşman canının altında halkalar
Clarity after a crit	Kritik sonrası berraklık
Class unlocked. LMB — choose this class.	Sınıf açıldı. Sol tık — bu sınıfı seç.
Claw Mastery	Pençe Ustalığı
Claws	Pençeler
Claws and fists chop trees and break ore	Pençeler ve yumruklar ağaç keser ve cevher kırar
Claws and fists hit harder for every point of Might: +0.3% each, no cap	Pençeler ve yumruklar her Güç puanı için daha sert vurur: her biri +%0.3, üst sınır yok
Clean Break	Temiz Kırılma
Clean Cut	Temiz Kesik
Clean Felling	Temiz Kesim
Clean Kill	Temiz Av
Clean Split	Temiz Yarma
Clean Through	Tam İçinden
Clean Trunk	Temiz Gövde
Clean cut	Temiz kesik
Clean felling	Temiz kesim
Clean kill	Temiz av
Clear	Açık
Clear Head	Berrak Zihin
Clear Ward	Berrak Muska
Cleared dungeons and runestones no longer pay; these are what they paid you	Temizlenen zindanlar ve rün taşları artık ödemiyor; sana ödedikleri bunlar
Cleared: {0} of {1} · the first {2} are counted.	Temizlendi: {1} taneden {0} · ilk {2} tanesi sayılır.
Cleared: {0} of {1}.	Temizlendi: {1} taneden {0}.
Cleared: {0} · the first {1} are counted.	Temizlendi: {0} · ilk {1} tanesi sayılır.
Cleared: {0}.	Temizlendi: {0}.
Cleaving Arc	Yaran Yay
Cleaving Volley	Yaran Yaylım
Cleaving Wound	Yaran Yara
Click the badge to clear the fog	Sisi kaldırmak için rozete tıkla
Close	Kapat
Close Planted	Sık Ekim
Close all areas	Tüm alanları kapat
Close grip	Yakın tutuş
Close in {0}s	{0} sn içinde kapat
Close this window	Bu pencereyi kapat
Close when ready	Hazır olunca kapat
Close work	Yakın iş
Close-Quarters Training	Yakın Dövüş Eğitimi
Close-quarters crusher	Yakın dövüş ezicisi
Cloud	Bulut
Clouds	Bulutlar
Club	Topuz
Club Grip	Topuz Tutuşu
Club Mastery	Topuz Ustalığı
Club Stagger Power	Topuz Sersemletme Gücü
Club Stamina Cost	Topuz Dayanıklılık Tüketimi
Club damage	Topuz hasarı
Club impact	Topuz darbesi
Club speed	Topuz hızı
Club stagger power	Topuz sersemletme gücü
Club · notable	Topuz · önemli düğüm
Clubs	Topuzlar
Code copied, {0} characters.	Kod kopyalandı, {0} karakter.
Cold	Soğuk
Cold Blood	Soğukkanlılık
Cold Mastery	Soğuk Ustalığı
Cold damage	Soğuk hasarı
Cold eye	Soğuk göz
Cold protection	Soğuk koruması
Cold resilience	Soğuğa metanet
Cold resistance	Soğuk direnci
Cold tolerance	Soğuğa dayanım
Cold tolerance / Frost resistance	Soğuğa dayanım / Buz direnci
Collect 150 wild mushrooms - grown in the wild, not on your plots	150 yabani mantar topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
Collect 200 scrap iron	200 hurda demir topla
Collect 80 wild mushrooms, and pick 40 wild cloudberries - grown in the wild, not on your plots	80 yabani mantar topla ve 40 yabani bulut üzümü topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
Collect drinks from a fermenter	Mayalama fıçısından içecek al
Collect dungeon treasures	Zindan hazinesi topla
Collect finished fermentation batches and craft oils. Fermentation XP belongs to the player who started the batch.	Biten mayalama partilerini topla ve yağ üret. Mayalama TP'si partiyi başlatan oyuncuya aittir.
Collect freeze glands from natural dungeon objects.	Doğal zindan nesnelerinden donma bezi topla.
Collect full hives	Dolu kovanları topla
Collect honey from your hives during rain.	Yağmurda kovanlarından bal topla.
Collect honey from your hives.	Kovanlarından bal topla.
Collect honey from your own hives	Kendi kovanlarından bal topla
Collect honey from your working hives. Each distinct object counts once.	Çalışan kovanlarından bal topla. Her farklı nesne bir kez sayılır.
Collect surtling cores from natural dungeon objects.	Doğal zindan nesnelerinden surtling çekirdeği topla.
Coloured stars	Renkli yıldızlar
Combat experience	Savaş tecrübesi
Combo	Kombo
Combo Mastery	Kombo Ustalığı
Combo hit	Kombo vuruşu
Combo limit	Kombo sınırı
Comfort	Konfor
Comfort Level	Konfor Seviyesi
Comfort Near a Lit Campfire	Yanan Kamp Ateşinin Yanında Konfor
Comfort While Holding a Lit Torch	Yanan Meşale Tutarken Konfor
Comfort level	Konfor seviyesi
Comfort level / Damage while rested / Rested buff duration	Konfor seviyesi / Dinlenmişken hasar / Dinlenmiş güçlendirmesinin süresi
Comfort level / Rested buff duration	Konfor seviyesi / Dinlenmiş güçlendirmesinin süresi
Comfort near a lit campfire	Yanan kamp ateşinin yanında konfor
Comfort while holding a lit torch	Yanan meşale tutarken konfor
Comfort · notable	Konfor · önemli düğüm
Comfortable Woodcutting Rhythm	Konforlu Odunculuk Ritmi
Commanding Word	Buyurgan Söz
Commanding one tamed animal commands every tamed animal within {herd.range} m; a follower left farther than that stays behind	Bir evcil hayvana verilen komut {herd.range} m içindeki tüm evcil hayvanlara gider; bundan daha uzakta kalan takipçi geride kalır
Companion states	Yoldaş durumları
Complete a profession task to open an area of your choice	Seçtiğin bir alanı açmak için bir meslek görevi tamamla
Complete seed-plant cycles for carrots.	Havuç için tohum-bitki döngülerini tamamla.
Complete seed-plant cycles for onions.	Soğan için tohum-bitki döngülerini tamamla.
Complete seed-plant cycles for turnips.	Şalgam için tohum-bitki döngülerini tamamla.
Complete the deed - the tier and its first talent will open	Görevi tamamla — kademe ve ilk yeteneği açılacak
Complete {0} profession tasks to open an area of your choice	Seçtiğin bir alanı açmak için {0} meslek görevi tamamla
Completely mine out silver veins, including every section.	Gümüş damarlarını her parçası dahil tamamen tüket.
Concussion	Sarsıntı
Conditional bonus	Koşullu bonus
Conductivity	İletkenlik
Cones and Seeds	Kozalaklar ve Tohumlar
Confirm the sign-in in the browser. Link code: {0}	Tarayıcıda girişi onayla. Bağlantı kodu: {0}
Confirming changes	Değişiklikler onaylanıyor
Conflagration	Yangın
Consecutive hits	Art arda vuruşlar
Conserving Draw	Tutumlu germe
Conserving Shot	Tutumlu Atış
Conserving Volley	Tutumlu Yaylım
Conserving volley · notable	Tutumlu yaylım · önemli düğüm
Continue chopping combos	Kesim kombolarını sürdür
Controlled demolition	Kontrollü yıkım
Controls	Kontroller
Controls a ship's speed and handling while steering. It does not affect the character's <link="swimming">swimming</link> speed.	Dümen tutarken geminin hızını ve kullanımını belirler. Karakterin <link="swimming">yüzme</link> hızını etkilemez.
Convenience	Kolaylık
Cook 20 dishes in the cauldron, and bake 25 dishes in the oven	Kazanda 20 yemek pişir ve fırında 25 yemek pişir
Cook 50 dishes in the cauldron	Kazanda 50 yemek pişir
Cook 8 dishes in the cauldron	Kazanda 8 yemek pişir
Cook at a distant campfire	Uzak bir kamp ateşinde pişir
Cook dishes of at least 2 different types using recipes requiring station level 1.	İstasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde yemek pişir.
Cook dishes of at least 2 different types using recipes requiring station level 2.	İstasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde yemek pişir.
Cook dishes of at least 2 different types using recipes requiring station level 3.	İstasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde yemek pişir.
Cook dishes of at least 2 different types using recipes requiring station level 4.	İstasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde yemek pişir.
Cook dishes of at least 2 different types using recipes requiring station level 5.	İstasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde yemek pişir.
Cook dishes on a fire. Burning food resets progress.	Ateşte yemek pişir. Yemeği yakmak ilerlemeyi sıfırlar.
Cook dishes using recipes requiring station level 1.	İstasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle yemek pişir.
Cook dishes using recipes requiring station level 2.	İstasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle yemek pişir.
Cook dishes using recipes requiring station level 3.	İstasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle yemek pişir.
Cook dishes using recipes requiring station level 4.	İstasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle yemek pişir.
Cook dishes using recipes requiring station level 5.	İstasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle yemek pişir.
Cook dishes · cook on a fire	Yemek pişir · ateşte pişir
Cook dishes · station 1	Yemek pişir · istasyon 1
Cook dishes · station 2	Yemek pişir · istasyon 2
Cook dishes · station 3	Yemek pişir · istasyon 3
Cook dishes · station 4	Yemek pişir · istasyon 4
Cook dishes · station 5	Yemek pişir · istasyon 5
Cook on your own fire at least 500 m from where the task was issued.	Görevin verildiği yerden en az 500 m uzakta kendi ateşinde yemek pişir.
Cook's Hand	Aşçının Eli
Cook's turn	Aşçının sırası
Cooked by	Pişiren:
Cooked by a master: +{0}% nourishment	Usta pişirmesi: +%{0} besleyicilik
Cooking	Pişirme
Cooking at a cauldron creates an additional recipe batch and consumes the materials for both batches.	Kazanda pişirmek ek bir tarif partisi üretir ve iki partinin malzemelerini de tüketir.
Cooking costs less.	Pişirme daha az harcar.
Cooking draws ingredients from nearby chests	Yemek pişirirken malzemeler yakındaki sandıklardan alınır
Cooking goes faster.	Pişirme daha hızlı olur.
Cooking speed	Pişirme hızı
Cooking work	Yemek işi
Cooking · notable	Pişirme · önemli düğüm
Copper Mine	Bakır Madeni
Copy	Kopyala
Core	Çekirdek
Corrosion Build-up on Target	Hedefte Zırh Kırma Birikimi
Corrosion Mastery	Zırh Kırma Ustalığı
Corrosion build-up	Zırh kırma birikimi
Corrosion build-up on targets	Hedeflerde zırh kırma birikimi
Corrosion buildup	Zırh kırma birikimi
Corrosion eats the target's armour and builds with every blow. It never builds on its own: it lays on exactly what the tree gave - take +3% and +6% and every strike adds 9%. It works at once, from the first per cent: that same strike already lands on eaten armour, and at full build there is no armour left at all. Without new blows corrosion fades in eight seconds. Spikes do not apply it until a mastery says so; that mastery can also stagger the target at full build.	Zırh kırma hedefin zırhını yer ve her darbeyle birikir. Kendi kendine asla birikmez: tam olarak ağacın verdiğini koyar — +%3 ve +%6 al, her vuruş %9 ekler. Hemen, ilk yüzdeden itibaren çalışır: aynı vuruş zaten yenmiş zırha iner ve tam birikimde hiç zırh kalmaz. Yeni darbe olmazsa zırh kırma sekiz saniyede söner. Bir ustalık söyleyene kadar dikenler onu uygulamaz; o ustalık tam birikimde hedefi sersemletebilir de.
Cost	Maliyet
Cosy Hives	Sıcak Kovanlar
Counter Blade	Karşı Kılıç
Counter Thrust	Karşı Hamle
Counter-Punch	Karşı Yumruk
Countermove · notable	Karşı hamle · önemli düğüm
Cracking blows	Çatlatan darbeler
Craft Smith equipment using recipes requiring station level 1.	İstasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı üret.
Craft Smith equipment using recipes requiring station level 2.	İstasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı üret.
Craft Smith equipment using recipes requiring station level 3.	İstasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı üret.
Craft Smith equipment using recipes requiring station level 4.	İstasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı üret.
Craft Smith equipment using recipes requiring station level 5.	İstasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı üret.
Craft Smith equipment · station 1	Demirci teçhizatı üret · istasyon 1
Craft Smith equipment · station 2	Demirci teçhizatı üret · istasyon 2
Craft Smith equipment · station 3	Demirci teçhizatı üret · istasyon 3
Craft Smith equipment · station 4	Demirci teçhizatı üret · istasyon 4
Craft Smith equipment · station 5	Demirci teçhizatı üret · istasyon 5
Craft Tanner equipment using recipes requiring station level 1.	İstasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı üret.
Craft Tanner equipment using recipes requiring station level 2.	İstasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı üret.
Craft Tanner equipment using recipes requiring station level 3.	İstasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı üret.
Craft Tanner equipment using recipes requiring station level 4.	İstasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı üret.
Craft Tanner equipment using recipes requiring station level 5.	İstasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı üret.
Craft Tanner equipment · station 1	Tabakçı teçhizatı üret · istasyon 1
Craft Tanner equipment · station 2	Tabakçı teçhizatı üret · istasyon 2
Craft Tanner equipment · station 3	Tabakçı teçhizatı üret · istasyon 3
Craft Tanner equipment · station 4	Tabakçı teçhizatı üret · istasyon 4
Craft Tanner equipment · station 5	Tabakçı teçhizatı üret · istasyon 5
Craft a metal tool and use it yourself for its intended work.	Metal bir alet üret ve onu asıl işinde kendin kullan.
Craft an armor piece and wear it for a full game day, taking damage and surviving. Progress resets on death.	Bir zırh parçası üret ve hasar alıp hayatta kalarak onu tam bir oyun günü boyunca giy. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
Craft and upgrade <link="smith-equipment">Smith equipment</link>, fully repair broken Smith equipment, and smelt metal bars. Smelting XP belongs to the player who loaded the ore.	<link="smith-equipment">Demirci teçhizatı</link> üret ve yükselt, kırık Demirci teçhizatını tamamen onar ve metal külçe erit. Eritme TP'si cevheri yükleyen oyuncuya aittir.
Craft and upgrade <link="tanner-equipment">Tanner equipment</link>, and spin linen thread. Thread production grants XP to the player who loaded the flax.	<link="tanner-equipment">Tabakçı teçhizatı</link> üret ve yükselt, keten iplik eğir. İplik üretimi, keteni yükleyen oyuncuya TP verir.
Craft batches of weapon oil using recipes requiring station level 1.	İstasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle silah yağı partileri üret.
Craft batches of weapon oil using recipes requiring station level 2.	İstasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle silah yağı partileri üret.
Craft batches of weapon oil using recipes requiring station level 3.	İstasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle silah yağı partileri üret.
Craft batches of weapon oil using recipes requiring station level 4.	İstasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle silah yağı partileri üret.
Craft batches of weapon oil using recipes requiring station level 5.	İstasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle silah yağı partileri üret.
Craft equipment containing refined eitr	Arıtılmış eitr içeren teçhizat üret
Craft equipment whose recipe uses only wood.	Tarifinde yalnızca odun kullanılan teçhizat üret.
Craft equipment with hides, leather, bones, feathers or cloth in its recipe (wooden clubs also count)	Tarifinde post, deri, kemik, tüy veya kumaş olan teçhizat üret (tahta topuzlar da sayılır)
Craft equipment with metal, stone, flint or obsidian in its recipe	Tarifinde metal, taş, çakmaktaşı veya obsidyen olan teçhizat üret
Craft experience	Zanaat tecrübesi
Craft level	Zanaat seviyesi
Craft level {0}  ·  points <color=#F2E6CC>{1}</color>	Zanaat seviyesi {0}  ·  puan <color=#F2E6CC>{1}</color>
Craft level {0}! Craft points available: {1}	Zanaat seviyesi {0}! Kullanılabilir zanaat puanı: {1}
Craft points	Zanaat puanları
Craft tree	Zanaat ağacı
Craft weapon oil · station 1	Silah yağı üret · istasyon 1
Craft weapon oil · station 2	Silah yağı üret · istasyon 2
Craft weapon oil · station 3	Silah yağı üret · istasyon 3
Craft weapon oil · station 4	Silah yağı üret · istasyon 4
Craft weapon oil · station 5	Silah yağı üret · istasyon 5
Craft weapon oils	Silah yağı üret
Craft wooden equipment	Ahşap teçhizat üret
Crafted Smith equipment durability	Üretilen Demirci teçhizatı sağlamlığı
Crafted Tanner equipment durability	Üretilen Tabakçı teçhizatı sağlamlığı
Crafter	Zanaatkar
Crafting	Zanaat
Crafting & Home	Zanaat ve Ev
Crafting <link="smith-equipment">Smith equipment</link> can use materials from accessible <link="nearby-chests">nearby chests</link>.	<link="smith-equipment">Demirci teçhizatı</link> üretimi, erişilebilir <link="nearby-chests">yakındaki sandıklardaki</link> malzemeleri kullanabilir.
Crafting <link="tanner-equipment">Tanner equipment</link> can use materials from accessible <link="nearby-chests">nearby chests</link>.	<link="tanner-equipment">Tabakçı teçhizatı</link> üretimi, erişilebilir <link="nearby-chests">yakındaki sandıklardaki</link> malzemeleri kullanabilir.
Crafting Smith equipment draws materials from nearby chests	Demirci teçhizatı üretirken malzemeler yakındaki sandıklardan alınır
Crafting Tanner equipment draws materials from nearby chests	Tabakçı teçhizatı üretirken malzemeler yakındaki sandıklardan alınır
Crafting ammo (arrows, bolts, bombs) draws materials from nearby chests	Mühimmat (ok, arbalet oku, bomba) üretirken malzemeler yakındaki sandıklardan alınır
Crafting and building draw from nearby chests	Üretim ve inşaat yakındaki sandıklardan malzeme çeker
Crafting and building draw from the chests nearby.	Üretim ve inşaat yakındaki sandıklardan çeker.
Crafting or upgrading <link="heavy-armour">heavy armour</link> has a {craft.affix.chance} chance to add an <link="item-affixes">item affix</link> that increases its armour. Each eligible mastery rolls independently.	<link="heavy-armour">Ağır zırh</link> üretirken veya yükseltirken {craft.affix.chance} şansla zırhını artıran bir <link="item-affixes">eşya bonusu</link> eklenir. Her uygun ustalık ayrı ayrı zar atar.
Crafting or upgrading <link="light-armour">light armour</link> has a {craft.affix.chance} chance to add an <link="item-affixes">item affix</link> that reduces its weight. Each eligible mastery rolls independently.	<link="light-armour">Hafif zırh</link> üretirken veya yükseltirken {craft.affix.chance} şansla ağırlığını azaltan bir <link="item-affixes">eşya bonusu</link> eklenir. Her uygun ustalık ayrı ayrı zar atar.
Crafting or upgrading weapons using <link="smith-equipment">Smith materials</link> has a {craft.affix.chance} chance to add an <link="item-affixes">item affix</link> that increases their damage. Each eligible mastery rolls independently.	<link="smith-equipment">Demirci malzemeleriyle</link> silah üretmek veya yükseltmek, {craft.affix.chance} şansla silahın hasarını artıran bir <link="item-affixes">eşya bonusu</link> ekler. Uygun her ustalık için ayrı zar atılır.
Crafting or upgrading weapons using <link="tanner-equipment">Tanner materials</link> has a {craft.affix.chance} chance to add an <link="item-affixes">item affix</link> that reduces their attack <link="stamina">stamina</link> cost. Each eligible mastery rolls independently.	<link="tanner-equipment">Tabakçı malzemeleriyle</link> silah üretmek veya yükseltmek, {craft.affix.chance} şansla silahın saldırı <link="stamina">dayanıklılık</link> tüketimini azaltan bir <link="item-affixes">eşya bonusu</link> ekler. Uygun her ustalık için ayrı zar atılır.
Craftsman's Knack	Zanaatkarın Marifeti
Crank and sheaf	Kurgu ve demet
Creature difficulty	Yaratık zorluğu
Creature rarity and modifiers	Yaratık nadirliği ve değiştiricileri
Creature rarity is off: no creature wears a modifier.	Yaratık nadirliği kapalı: hiçbir yaratık değiştirici taşımaz.
Creatures	Yaratıklar
Crimson word	Kızıl söz
Crit chance	Kritik şansı
Crit chance (alternative attacks)	Kritik şansı (alternatif saldırılar)
Crit chance (elemental staves)	Kritik şansı (element asaları)
Crit chance (traps)	Kritik şansı (tuzaklar)
Crit multiplier	Kritik çarpanı
Crit multiplier (alternative attacks)	Kritik çarpanı (alternatif saldırılar)
Crit multiplier (elemental staves)	Kritik çarpanı (element asaları)
Crit multiplier (traps)	Kritik çarpanı (tuzaklar)
Critical Multiplier of Alternative Attacks	Alternatif Saldırıların Kritik Çarpanı
Critical Strike Chance against Enemies below 30% Health	Canı %30'un Altındaki Düşmanlara Karşı Kritik Vuruş Şansı
Critical damage	Kritik hasar
Critical fist tempo	Kritik yumruk temposu
Critical hit	Kritik vuruş
Critical hit chance	Kritik vuruş şansı
Critical hit chance / Critical strike damage	Kritik vuruş şansı / Kritik vuruş hasarı
Critical hit chance against trees is doubled	Ağaçlara karşı kritik vuruş şansı ikiye katlanır
Critical hits bare-handed	Çıplak elle kritik vuruşlar
Critical hits with axes	Baltalarla kritik vuruşlar
Critical hits with blood staves	Kan asalarıyla kritik vuruşlar
Critical hits with bombs	Bombalarla kritik vuruşlar
Critical hits with bows	Yaylarla kritik vuruşlar
Critical hits with clubs	Topuzlarla kritik vuruşlar
Critical hits with crossbows	Arbaletlerle kritik vuruşlar
Critical hits with elemental staves	Element asalarıyla kritik vuruşlar
Critical hits with fist weapons	Yumruk silahlarıyla kritik vuruşlar
Critical hits with knives	Bıçaklarla kritik vuruşlar
Critical hits with pickaxes	Kazmalarla kritik vuruşlar
Critical hits with polearms	Teberlerle kritik vuruşlar
Critical hits with scepters	Değneklerle kritik vuruşlar
Critical hits with sceptres	Değneklerle kritik vuruşlar
Critical hits with spears	Mızraklarla kritik vuruşlar
Critical hits with swords	Kılıçlarla kritik vuruşlar
Critical hits with traps	Tuzaklarla kritik vuruşlar
Critical hits · notable	Kritik vuruşlar · önemli düğüm
Critical momentum	Kritik ivme
Critical power	Kritik güç
Critical precision	Kritik isabet
Critical spells	Kritik büyüler
Critical strike chance	Kritik vuruş şansı
Critical strike chance against low life enemies	Canı düşük düşmanlara karşı kritik vuruş şansı
Critical strike chance against trees and ore	Ağaçlara ve cevhere karşı kritik vuruş şansı
Critical strike chance with axes	Baltalarla kritik vuruş şansı
Critical strike chance with bare hands	Çıplak elle kritik vuruş şansı
Critical strike chance with barehands	Çıplak elle kritik vuruş şansı
Critical strike chance with blood staves	Kan asalarıyla kritik vuruş şansı
Critical strike chance with bloodmagic	Kan büyüsüyle kritik vuruş şansı
Critical strike chance with bombs	Bombalarla kritik vuruş şansı
Critical strike chance with bows	Yaylarla kritik vuruş şansı
Critical strike chance with clubs	Topuzlarla kritik vuruş şansı
Critical strike chance with crossbows	Arbaletlerle kritik vuruş şansı
Critical strike chance with elementalmagic	Element büyüsüyle kritik vuruş şansı
Critical strike chance with fists	Yumruklarla kritik vuruş şansı
Critical strike chance with knives	Bıçaklarla kritik vuruş şansı
Critical strike chance with pickaxes	Kazmalarla kritik vuruş şansı
Critical strike chance with polearms	Teberlerle kritik vuruş şansı
Critical strike chance with scepters	Değneklerle kritik vuruş şansı
Critical strike chance with spears	Mızraklarla kritik vuruş şansı
Critical strike chance with swords	Kılıçlarla kritik vuruş şansı
Critical strike chance with traps	Tuzaklarla kritik vuruş şansı
Critical strike chance with unarmed	Silahsız kritik vuruş şansı
Critical strike damage	Kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with axes	Baltalarla kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with bare hands	Çıplak elle kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with barehands	Çıplak elle kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with blood staves	Kan asalarıyla kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with bloodmagic	Kan büyüsüyle kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with bombs	Bombalarla kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with bows	Yaylarla kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with clubs	Topuzlarla kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with crossbows	Arbaletlerle kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with elementalmagic	Element büyüsüyle kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with fists	Yumruklarla kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with knives	Bıçaklarla kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with pickaxes	Kazmalarla kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with polearms	Teberlerle kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with scepters	Değneklerle kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with spears	Mızraklarla kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with swords	Kılıçlarla kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with traps	Tuzaklarla kritik vuruş hasarı
Critical strike damage with unarmed	Silahsız kritik vuruş hasarı
Critical strikes	Kritik vuruşlar
Crop and Sapling Growth Speed	Ürün ve Fidan Büyüme Hızı
Crop and sapling growth speed	Ürün ve fidan büyüme hızı
Crops grow faster.	Ürünler daha hızlı büyür.
Crops grow noticeably faster.	Ürünler belirgin şekilde daha hızlı büyür.
Crops ignore crowding: a bed can be planted tight	Ürünler kalabalığa aldırmaz: bir tarh sık ekilebilir
Crops planted with this <link="mastery">mastery</link> grow faster. The growth bonus stays on each planted crop.	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> ekilen ürünler daha hızlı büyür. Büyüme bonusu ekilen her üründe kalır.
Crossbow	Arbalet
Crossbow Mastery	Arbalet Ustalığı
Crossbow Stagger Power	Arbalet Sersemletme Gücü
Crossbow Stamina Cost	Arbalet Dayanıklılık Tüketimi
Crossbow damage	Arbalet hasarı
Crossbow damage / Draw speed	Arbalet hasarı / Germe hızı
Crossbow impact	Arbalet darbesi
Crossbow reload speed	Arbalet doldurma hızı
Crossbow speed	Arbalet hızı
Crossbow stagger power	Arbalet sersemletme gücü
Crossbow · notable	Arbalet · önemli düğüm
Crossbows	Arbaletler
Crossed blades	Çapraz kılıçlar
Crossroads	Kavşak
Crouch on a slope and move downhill: you slide faster than a sprint, at no stamina cost.	Yokuşta çömel ve aşağı doğru hareket et: depardan hızlı, dayanıklılık harcamadan kayarsın.
Crouching and interacting with a <link="cart">cart</link> allows harnessing a nearby tamed creature following the character. Pulling performance depends on the creature rather than the character.	Çömelip bir <link="cart">arabayla</link> etkileşime geçmek, karakteri takip eden yakındaki bir evcil yaratığı arabaya koşmayı sağlar. Çekiş performansı karaktere değil, yaratığa bağlıdır.
Crouching on a slope turns into a slide downhill: faster than running and free of stamina.	Yokuşta çömelmek yokuş aşağı kaymaya dönüşür: koşmaktan hızlıdır ve dayanıklılık harcamaz.
Crouching on a slope while moving downhill turns into a slide: faster than running, and steerable. Stamina drains as for a sneaking step.	Yokuş aşağı hareket ederken çömelmek kaymaya dönüşür: koşmaktan hızlıdır ve yönlendirilebilir. Dayanıklılık gizli adımdaki gibi azalır.
Crouching while moving downhill enables a faster, steerable slide. <link="slide">Sliding</link> spends <link="stamina">stamina</link> as sneaking does.	Yokuş aşağı ilerlerken çömelmek, daha hızlı ve yönlendirilebilir bir kayma başlatır. <link="slide">Kayma</link>, gizlice ilerlemek gibi <link="stamina">dayanıklılık</link> harcar.
Crouching while moving downhill turns into a faster, steerable slide. Sliding spends <link="stamina">stamina</link> as sneaking does.	Yokuş aşağı hareket ederken çömelmek daha hızlı, yönlendirilebilir bir kaymaya dönüşür. Kayma, gizlice ilerlemedeki gibi <link="stamina">dayanıklılık</link> harcar.
Cruel Magic	Acımasız Büyü
Cruel axe	Acımasız balta
Cruel bare hand	Acımasız çıplak el
Cruel blood magic	Acımasız kan büyüsü
Cruel bomb	Acımasız bomba
Cruel bow	Acımasız yay
Cruel club	Acımasız topuz
Cruel crossbow	Acımasız arbalet
Cruel elemental magic	Acımasız element büyüsü
Cruel fist	Acımasız yumruk
Cruel knife	Acımasız bıçak
Cruel pickaxe	Acımasız kazma
Cruel polearm	Acımasız teber
Cruel scepter	Acımasız değnek
Cruel spear	Acımasız mızrak
Cruel spell	Acımasız büyü
Cruel staff	Acımasız asa
Cruel strike	Acımasız vuruş
Cruel sword	Acımasız kılıç
Cruel technique	Acımasız teknik
Cruel trap	Acımasız tuzak
Crush from Above	Yukarıdan Ez
Crusher	Ezici
Crusher of Bones	Kemik Ezici
Crusher of the Dead	Ölü Ezici
Crusher's Mastery	Ezicinin Ustalığı
Crushing	Ezme
Crushing Blow	Ezici Darbe
Crushing Fist	Ezici Yumruk
Crushing Swing	Ezici Savuruş
Crushing club	Ezen topuz
Crushing precision	Ezici isabet
Crushing technique	Ezici teknik
Crushing weight	Ezici ağırlık
Cultivator Stamina Cost	Çapa Dayanıklılık Tüketimi
Cultivator stamina cost	Çapa dayanıklılık tüketimi
Cunning trap	Kurnaz tuzak
Current task	Mevcut görev
Custom enemy HP bar	Özel düşman can barı
Cuts the total slowdown from worn armour and the weapon or shield in hand. With an equipment penalty of −20% and a 60% cut, ordinary running slows by −8% and sprinting by −12% instead of −30%. With no penalty there is no speed bonus to gain. The cut stops at 100%.	Giyilen zırhtan ve eldeki silah veya kalkandan gelen toplam yavaşlamayı keser. −%20 teçhizat cezası ve %60 kesintiyle normal koşu −%8, depar ise −%30 yerine −%12 yavaşlar. Ceza yoksa kazanılacak hız bonusu da yoktur. Kesinti %100'de durur.
Cutthroat	Gırtlak kesen
Cuttings	Çelikleme
DAMAGE	HASAR
DEBUG	DEBUG
DEFENCE	SAVUNMA
DEV	DEV
Dagger throw	Hançer fırlatma
Damage	Hasar
Damage Taken While Fighting Bare-Handed	Çıplak Elle Dövüşürken Alınan Hasar
Damage Taken by the Ship While You Are at the Helm	Dümendeyken Geminin Aldığı Hasar
Damage added per star; vanilla is +50%	Yıldız başına eklenen hasar; orijinal oyunda +%50
Damage after a parry	Savuşturmadan sonra hasar
Damage against Black Forest creatures	Kara Orman yaratıklarına karşı hasar
Damage against Burning Targets	Yanan Hedeflere Karşı Hasar
Damage against Frozen	Donmuşlara karşı hasar
Damage against Mistlands dwellers	Sisli Topraklar sakinlerine karşı hasar
Damage against Poisoned	Zehirlenmişlere karşı hasar
Damage against an enemy below 30% of its own health	Canı %30'un altındaki düşmana karşı hasar
Damage against beasts	Hayvanlara karşı hasar
Damage against black forest creatures	Kara Orman yaratıklarına karşı hasar
Damage against bosses	Patronlara karşı hasar
Damage against burning targets	Yanan hedeflere karşı hasar
Damage against dvergr	Dvergrlara karşı hasar
Damage against frozen targets	Donmuş hedeflere karşı hasar
Damage against frozen targets / Chill duration	Donmuş hedeflere karşı hasar / Soğuma süresi
Damage against fulings and Plains dwellers	Fulinglere ve Ova sakinlerine karşı hasar
Damage against fulings and plains dwellers	Fulinglere ve ova sakinlerine karşı hasar
Damage against low life enemies	Canı düşük düşmanlara karşı hasar
Damage against mistlands dwellers	Sisli Topraklar sakinlerine karşı hasar
Damage against mountain dwellers	Dağ sakinlerine karşı hasar
Damage against ore at night	Geceleri cevhere karşı hasar
Damage against ore while mining without pause	Ara vermeden kazarken cevhere karşı hasar
Damage against poisoned targets	Zehirlenmiş hedeflere karşı hasar
Damage against poisoned targets / Poison duration	Zehirlenmiş hedeflere karşı hasar / Zehir süresi
Damage against sea creatures	Deniz yaratıklarına karşı hasar
Damage against staggered targets	Sersemlemiş hedeflere karşı hasar
Damage against staggered targets / Stagger power of your blows	Sersemlemiş hedeflere karşı hasar / Darbelerinin sersemletme gücü
Damage against trees	Ağaçlara karşı hasar
Damage against trees and ore at night	Geceleri ağaçlara ve cevhere karşı hasar
Damage against trees at night	Geceleri ağaçlara karşı hasar
Damage against undead	Ölümsüzlere karşı hasar
Damage against wet targets	Islak hedeflere karşı hasar
Damage against wood and ore at night	Geceleri oduna ve cevhere karşı hasar
Damage against wood while chopping without pause	Ara vermeden keserken oduna karşı hasar
Damage and penetration	Hasar ve delme
Damage at Full Health	Can Doluyken Hasar
Damage at full life	Can doluyken hasar
Damage at night	Gece hasarı
Damage conversion	Hasar dönüşümü
Damage dealt by your tamed animals	Evcil hayvanlarının verdiği hasar
Damage for 4 s after a critical hit	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca hasar
Damage for every point of comfort	Her konfor puanı için hasar
Damage from a falling tree cannot kill the character. A lethal hit leaves the character with 1 health.	Devrilen bir ağacın hasarı karakteri öldüremez. Ölümcül bir vuruş karakteri 1 canla bırakır.
Damage gained as extra	Ekstra olarak kazanılan hasar
Damage multiplier	Hasar çarpanı
Damage of a charging hit at full speed	Tam hızda hücum vuruşunun hasarı
Damage of a returning throw	Geri dönen atışın hasarı
Damage of the Next Hit after a Parry	Savuşturmadan Sonraki Vuruşun Hasarı
Damage per 10% Missing Health	Her %10 Eksik Can Başına Hasar
Damage per 10% missing health	Her %10 eksik can başına hasar
Damage per Rested Charge	Dinlenmiş Yükü Başına Hasar
Damage per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına hasar
Damage per Streak	Seri Başına Hasar
Damage per consecutive hit on the same target	Aynı hedefe art arda vuruş başına hasar
Damage per second	Saniye başına hasar
Damage per star	Yıldız başına hasar
Damage per streak link	Seri halkası başına hasar
Damage reduction	Hasar azaltma
Damage returned to the attacker: a flat part plus a share of armour. Physical thorns are strengthened by melee and physical damage and can draw blood; the venomous envelope turns them into poison entirely. Shield and parry each give one strengthened response - with both, the greater multiplier applies, not both.	Saldırgana geri dönen hasar: düz bir kısım artı zırhın bir payı. Fiziksel dikenler yakın dövüş ve fiziksel hasarla güçlenir ve kan akıtabilir; zehirli kılıf onları tamamen zehre çevirir. Kalkan ve savuşturma her biri güçlendirilmiş tek bir karşılık verir — ikisi birden olunca ikisi değil büyük çarpan uygulanır.
Damage taken	Alınan hasar
Damage taken while fighting with fists	Yumruklarla dövüşürken alınan hasar
Damage to Ore When Mining without a Break	Ara Vermeden Kazarken Cevhere Hasar
Damage to Ore at Night	Geceleri Cevhere Hasar
Damage to Wood When Chopping without a Break	Ara Vermeden Keserken Oduna Hasar
Damage to Wood at Night	Geceleri Oduna Hasar
Damage to beasts is noticeably higher.	Hayvanlara hasar belirgin şekilde daha yüksek.
Damage to lords	Lordlara karşı hasar
Damage while Rested	Dinlenmişken hasar
Damage while airborne	Havadayken hasar
Damage while rested	Dinlenmişken hasar
Damage while you are airborne	Havadayken hasar
Damage with all weapons	Tüm silahlarla hasar
Damp Conducts	Nem İletir
Dance of steel	Çelik dansı
Dance of the shaft	Sap dansı
Dancing Step	Dans Eden Adım
Dark Depths	Karanlık Derinlikler
Darkness Aids	Karanlık Yardım Eder
Dash Range	Atılım Menzili
Dawn: the night's experience bonus is over	Şafak: gecenin tecrübe bonusu sona erdi
Dead On	Tam İsabet
Dead weight	Ölü ağırlık
Deadly Precision	Ölümcül İsabet
Deal {0} of hit damage to nearby enemies	Vuruş hasarının {0} kadarını yakındaki düşmanlara verir
Deals fire damage and resists fire.	Ateş hasarı verir ve ateşe dirençlidir.
Death leaves a mark on the map.	Ölüm haritada bir iz bırakır.
Decay	Çürüme
Decisive Move	Kesin Hamle
Decisive follow-up	Kesin takip
Decisive technique · notable	Kesin teknik · önemli düğüm
Deed done	Görev tamamlandı
Deed done - point earned	Görev tamamlandı — puan kazanıldı
Deed done - the point comes after the earlier deeds	Görev tamamlandı — puan önceki görevlerden sonra gelir
Deed done a second time: {0} - the second talent is open	Görev ikinci kez tamamlandı: {0} — ikinci yetenek açıldı
Deed done. Break the lock to open the node.	Görev tamamlandı. Düğümü açmak için kilidi kır.
Deed done: {0}	Görev tamamlandı: {0}
Deed not done	Görev tamamlanmadı
Deep Breath	Derin Nefes
Deep Cast	Uzak Olta
Deep Cut	Derin Kesik
Deep Hold	Derin Ambar
Deep Hold: an extra row in the hold	Derin Ambar: ambarda ekstra bir sıra
Deep Reserves	Derin Yedekler
Deep Sleep	Derin Uyku
Deep Water	Derin Su
Deep Wound	Derin Yara
Deep bellows	Derin körük
Deep below the earth, the lantern is life. Old delvers' torches burned brighter and lasted much longer than the dark could wait. In the deepest vaults, treasures lie in heaps beneath the dust. The seeker who reaches this far leaves with a heavier pack. Pitch-soaked rags and a well-trimmed wick. The delver's light reaches further into the dark and refuses to go out.	Toprağın derinliklerinde fener hayattır. Eski zindan kaşiflerinin meşaleleri daha parlak yanar, karanlığın bekleyebileceğinden çok daha uzun dayanırdı. En derin dehlizlerde hazineler tozun altında yığın yığın yatar. Buraya kadar ulaşan arayıcı daha ağır bir heybeyle ayrılır. Katrana bulanmış paçavralar ve iyi kırpılmış bir fitil. Zindan kaşifinin ışığı karanlığın daha derinlerine uzanır ve sönmeye direnir.
Deep breath	Derin nefes
Deep cast	Uzak olta
Deep hold	Derin ambar
Deep in the Black Forest, the ground is thick with plenty. Each bush seems to give a little more than it should.	Kara Orman'ın derinliklerinde toprak bereketle doludur. Her çalı olması gerekenden biraz fazlasını veriyor gibidir.
Deep in the cellar, oils age in sealed jars until they are dark as bog water. Their potency lasts long after the stopper is pulled. Old brewers whispered runes over each barrel. The mead from this cellar strikes harder, and its blessing lingers long after the horn is emptied.	Mahzenin derinliklerinde yağlar, mühürlü küplerde bataklık suyu kadar kararana dek yıllanır. Tıpa çekildikten çok sonra bile etkileri sürer. Eski demleyiciler her fıçının üzerine rünler fısıldardı. Bu mahzenin bal şarabı daha sert vurur ve boynuz boşaldıktan çok sonra bile kutsaması sürer.
Deep in the clover fields the hives divide and multiply. Each new queen carries the old colony's blessing into another skep.	Yonca tarlalarının derinliklerinde kovanlar bölünür ve çoğalır. Her yeni kraliçe eski koloninin bereketini başka bir saman kovana taşır.
Deep lungs	Derin ciğerler
Deep puncture	Derin delik
Deep shaft	Derin kuyu
Deep wound	Derin yara
Deepening Chill	Derinleşen Soğuma
Deer fall in the meadows, and the hunter's pack is deep enough to carry them all. The forest provides generously here.	Çayırlarda geyikler düşer ve avcının heybesi hepsini taşıyacak kadar derindir. Orman burada cömertçe verir.
Default	Varsayılan
Default: 2x	Varsayılan: 2x
Defeat dungeon enemies	Zindan düşmanı yen
Defence	Savunma
Deft Chipping	Usta Yontma
Deft Gathering	Usta Toplayıcılık
Deft strike	Usta vuruş
Delving work	Zindan keşfi işi
Demolition Mastery	Yıkım Ustalığı
Demolition Refund	Yıkım İadesi
Demolition refund	Yıkım iadesi
Dented armour	Ezik zırh
Dented plate	Ezik plaka
Destroy berry bushes · blueberries	Meyve çalılarını yok et · yaban mersini
Destroy berry bushes · cloudberries	Meyve çalılarını yok et · bulut üzümü
Destroy berry bushes · raspberries	Meyve çalılarını yok et · ahududu
Destroy ore or stone mining blocks. Hitting a block without destroying it grants no profession XP.	Cevher veya taş maden bloklarını yok et. Bir bloğu yok etmeden ona vurmak meslek TP'si vermez.
Destroy wild blueberry bushes. Once per profession stage.	Yabani yaban mersini çalılarını yok et. Her meslek aşamasında bir kez.
Destroy wild cloudberry bushes. Once per profession stage.	Yabani bulut üzümü çalılarını yok et. Her meslek aşamasında bir kez.
Destroy wild raspberry bushes. Once per profession stage.	Yabani ahududu çalılarını yok et. Her meslek aşamasında bir kez.
Determines which resources a tool is allowed to damage. More damage alone does not let a tool work on resources above its tier.	Bir aletin hangi kaynaklara hasar verebileceğini belirler. Daha fazla hasar tek başına bir aletin kendi kademesinin üstündeki kaynaklarda işe yaramasını sağlamaz.
Devastation	Yıkım
Dexterity	Çeviklik
Dexterity and Intelligence	Çeviklik ve Zeka
Dexterity raises maximum <link="stamina">stamina</link> and <link="stamina">stamina</link> regeneration. It also contributes to the <link="skill-factor">skill multiplier</link> of weapons governed by Dexterity.	Çeviklik maksimum <link="stamina">dayanıklılığı</link> ve <link="stamina">dayanıklılık</link> yenilenmesini artırır. Ayrıca Çevikliğe bağlı silahların <link="skill-factor">yetenek çarpanına</link> katkıda bulunur.
Die carrying three full stacks of copper ore using materials you personally obtained. Once per profession stage.	Kendi elde ettiğin bakır cevherinden üç dolu yığın taşırken öl. Her meslek aşamasında bir kez.
Die carrying three full stacks of scrap iron using materials you personally obtained. Once per profession stage.	Kendi elde ettiğin hurda demirden üç dolu yığın taşırken öl. Her meslek aşamasında bir kez.
Die carrying three full stacks of silver ore using materials you personally obtained. Once per profession stage.	Kendi elde ettiğin gümüş cevherinden üç dolu yığın taşırken öl. Her meslek aşamasında bir kez.
Die carrying three full stacks of tin ore using materials you personally obtained. Once per profession stage.	Kendi elde ettiğin kalay cevherinden üç dolu yığın taşırken öl. Her meslek aşamasında bir kez.
Die with full ore stacks · copper · only personally obtained materials count	Dolu cevher yığınlarıyla öl · bakır · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
Die with full ore stacks · iron · only personally obtained materials count	Dolu cevher yığınlarıyla öl · demir · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
Die with full ore stacks · silver · only personally obtained materials count	Dolu cevher yığınlarıyla öl · gümüş · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
Die with full ore stacks · tin · only personally obtained materials count	Dolu cevher yığınlarıyla öl · kalay · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
Difficulty	Zorluk
Difficulty is chosen by the server. The current setting is shown under Settings → World admin.	Zorluğu sunucu seçer. Mevcut ayar Ayarlar → Dünya yönetimi altında gösterilir.
Disable addon creature difficulty	Eklenti yaratık zorluğunu kapat
Disabled by the server administrator. This talent cannot be selected and grants no effects while disabled.	Sunucu yöneticisi tarafından devre dışı bırakıldı. Bu yetenek devre dışıyken seçilemez ve hiçbir etki vermez.
Discerning Smith	Seçici Demirci
Discord	Discord
Discord rounds out the tree: share builds, follow fixes, and help decide what the mod gets next.	Discord ağacı tamamlar: dizilim paylaş, düzeltmeleri takip et ve modun sıradaki eklentilerine karar vermeye yardım et.
Discord sign-in is needed: build codes and bug reports are assembled on the server.	Discord girişi gerekiyor: dizilim kodları ve hata bildirimleri sunucuda oluşturulur.
Discover dungeon entrances	Zindan girişi keşfet
Discover ore deposits	Cevher yatağı keşfet
Dismantle at sea	Denizde söküm
Dismantle pieces of natural ruins: abandoned houses, towers or camps.	Doğal harabelerin parçalarını sök: terk edilmiş evler, kuleler veya kamplar.
Dismantle ruins	Harabeleri sök
Dismantles equipment at a supported crafting station to recover part of its recipe materials, including upgrades. The item is consumed.	Desteklenen bir üretim istasyonunda teçhizatı söküp yükseltmeler dahil tarif malzemelerinin bir kısmını geri kazanır. Eşya harcanır.
Dismantling a structure returns materials actually paid after construction discounts. <link="refund">Refund</link>-on-dismantle bonuses can restore a share of materials that the structure would otherwise not return.	Bir yapıyı sökmek, inşaat indirimlerinden sonra gerçekten ödenen malzemeleri geri verir. Sökümde <link="refund">iade</link> bonusları, yapının normalde geri vermeyeceği malzemelerin bir payını geri kazandırabilir.
Distant blow	Uzak darbe
Diver	Dalgıç
Dodge Speed	Kaçış Hızı
Dodge Stamina Cost	Kaçış Dayanıklılık Tüketimi
Dodge roll	Kaçış
Dodge speed	Kaçış hızı
Dodge stamina cost	Kaçış dayanıklılık tüketimi
Dodging	Kaçış
Dodging · notable	Kaçış · önemli düğüm
Dogged strike	İnatçı vuruş
Done	Tamam
Done - the tier opens after the earlier ones	Tamamlandı — kademe öncekilerden sonra açılır
Done! Click to clear the fog	Tamam! Sisi kaldırmak için tıkla
Done: level {0}, nodes refunded: {1}.	Tamamlandı: seviye {0}, iade edilen düğüm: {1}.
Doors built with this <link="mastery">mastery</link> open when someone approaches and close after them.	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> yapılan kapılar biri yaklaşınca açılır ve arkasından kapanır.
Doors open as you approach and close behind you	Kapılar yaklaştığında açılır ve arkandan kapanır
Doors open on contact and close behind you.	Kapılar temas edince açılır ve arkandan kapanır.
Doors you build open as anyone approaches and close behind them	İnşa ettiğin kapılar biri yaklaşınca açılır ve arkasından kapanır
Double Batch	Çift Parti
Double Catch	Çifte Av
Double Charge	Çift Yük
Double Jump: press jump again in mid-air	Çift Atlama: havadayken atlama tuşuna tekrar bas
Double Pick	Çift Toplama
Double Pot	Çift Kazan
Double arrow · notable	Çift ok · önemli düğüm
Double batch	Çift parti
Double blast	Çift patlama
Double bolt · notable	Çift arbalet oku · önemli düğüm
Double jump	Çift atlama
Double loose	Çift salınım
Double pick	Çift toplama
Double portion	Çift porsiyon
Double pot	Çift kazan
Double serving	Çift porsiyon
Double tree crit	Ağaçlarda çift kritik
Doubled up	Çifte
Down to the Last Nail	Son Çiviye Kadar
Downpour	Sağanak
Draft Animals	Koşum Hayvanları
Draft animals	Koşum hayvanları
Drag	Sürükle
Dragon's wings	Ejderin kanatları
Drain the monolith	Monolitin özünü çek
Drained: {0} of {1} in the world.	Özü çekilen: dünyadaki {1} taneden {0}.
Drained: {0} · the world holds {1}, the first {2} count.	Özü çekilen: {0} · dünyada {1} tane var, ilk {2} tanesi sayılır.
Draining Curse	Emen Lanet
Drakkar master	Drakkar ustası
Drakkar's Maiden Voyage	Drakkarın İlk Seferi
Draught of Endurance	Dayanıklılık İksiri
Draught of Vigour	Dinçlik İksiri
Draugr, skeletons and the rest of what lives in burial chambers and swamps. Fire is particularly unwelcome to them.	Draugrlar, iskeletler ve mezar odalarıyla bataklıklarda yaşayan diğerleri. Ateşten özellikle hoşlanmazlar.
Draw and reload speed	Germe ve doldurma hızı
Draw speed	Germe hızı
Draw speed decides how quickly a bow reaches full power. Rain of Arrows adds three arrows and charges dearly for them: −65% draw speed on bows alone and 60% less bow damage. The draw penalty adds up with your other draw bonuses, while the damage is multiplied on its own - the keystone takes those 60% from a bare build and a finished one alike. With no bonuses at all, a full draw takes about 2.86 times longer.	Germe hızı, bir yayın tam güce ne kadar çabuk ulaştığını belirler. Ok Yağmuru üç ok ekler ve bunların bedelini ağır öder: yalnızca yaylarda −%65 germe hızı ve %60 daha az yay hasarı. Germe cezası diğer germe bonuslarınla toplanır, hasar ise kendi başına çarpılır — kilit taşı o %60'ı çıplak bir dizilimden de bitmiş bir dizilimden de alır. Hiç bonus yokken tam germe yaklaşık 2.86 kat uzun sürer.
Drawn	Çizim
Drawn shooting: the longer the draw, the stronger the shot. Holding the string drawn costs stamina.	Gerilerek atış: ne kadar uzun gerersen atış o kadar güçlü olur. Kirişi gergin tutmak dayanıklılık harcar.
Drawn shots: the longer the draw, the stronger the arrow. Holding the draw costs stamina.	Gerilerek atış: ne kadar uzun gerersen ok o kadar güçlü olur. Germeyi tutmak dayanıklılık harcar.
Drawn steady	Sakin gerilmiş
Dried Clothes	Kurumuş Giysiler
Drinker of wounds	Yaraları içen
Drinking a mead brewed by the character can preserve the bottle instead of consuming it.	Karakterin demlediği bir bal şarabını içerken şişe tükenmek yerine korunabilir.
Drinking an own mead has a {taste.keep} chance not to use it up	Kendi bal şarabını içerken onu tüketmeme şansı {taste.keep}
Drinks a fifth of the harm it deals.	Verdiği zararın beşte birini içer.
Driven deep	Derine saplanmış
Driving point	Saplanan uç
Driving step	İten adım
Drop Anchor	Çapayı At
Dropped berries or mushrooms draw grazing animals, raw meat draws predators: up to {bait.most} of the biome within {bait.range} m, for {bait.time} s; one bait at a time	Yere bırakılan meyve veya mantar otlayan hayvanları, çiğ et ise yırtıcıları çeker: {bait.range} m içinde biyomdan en fazla {bait.most} hayvan, {bait.time} sn boyunca; aynı anda tek yem
Drumbeat	Davul ritmi
Dry Clothes	Kuru Giysiler
Dry Hearth	Kuru Ocak
Dry Thread	Kuru İplik
Dry dock	Kuru havuz
Dry hearth	Kuru ocak
Drying and Keeping	Kurutma ve Saklama
Drying speed	Kuruma hızı
Dual Grip	Çift Tutuş
Dual-wield attack speed	Çift silah saldırı hızı
Dual-wield critical strike chance	Çift silah kritik vuruş şansı
Dual-wield critical strike damage	Çift silah kritik vuruş hasarı
Dual-wield damage	Çift silah hasarı
Dual-wield stamina and eitr cost	Çift silah dayanıklılık ve eitr tüketimi
Dual-wield weapons	Çift silahlar
Duellist	Düellocu
Duellist precision	Düellocu isabeti
Dungeon Sight	Zindan Gözü
Dungeon cleared: +{0} pt for everyone on the server	Zindan temizlendi: sunucudaki herkese +{0} puan
Dungeon cleared: +{0} pts for everyone on the server	Zindan temizlendi: sunucudaki herkese +{0} puan
Dungeon cleared: {0} more to a point	Zindan temizlendi: bir puana {0} kaldı
Dungeon entrances within view radius are marked on the map and minimap; a cleared dungeon is crossed out and greyed	Görüş menzilindeki zindan girişleri haritada ve mini haritada işaretlenir; temizlenmiş bir zindanın üstü çizilir ve grileşir
Dungeon resource pickup	Zindan kaynağı toplama
Dungeon sight	Zindan gözü
Dungeons	Zindanlar
Durability	Sağlamlık
Durability of Built Structures	İnşa Edilen Yapıların Sağlamlığı
Durability of Items You Craft	Ürettiğin Eşyaların Sağlamlığı
Durability of gear you made	Yaptığın teçhizatın sağlamlığı
Durability of gear you made / Chance not to spend materials when crafting or upgrading	Yaptığın teçhizatın sağlamlığı / Üretirken veya yükseltirken malzeme harcamama şansı
Durability of structures you build	İnşa ettiğin yapıların sağlamlığı
Durability of structures you built	İnşa ettiğin yapıların sağlamlığı
Durability of structures you built / M build range	İnşa ettiğin yapıların sağlamlığı / M inşa menzili
Duration	Süre
Duration of Meads You Brew	Demlediğin Bal Şaraplarının Süresi
Duration of Weapon Oils You Brew	Demlediğin Silah Yağlarının Süresi
Duration of Your Own Buffs	Kendi Güçlendirmelerinin Süresi
Duration of Your Own Cooking	Kendi Pişirdiğin Yemeğin Süresi
Duration of all statuses — those you inflict and your own	Tüm durumların süresi — uyguladıkların ve kendi durumların
Duration of burning, poison and frost on you	Sana uygulanan yanma, zehir ve buz süresi
Duration of meads you brew	Demlediğin bal şaraplarının süresi
Duration of oils you brew	Demlediğin yağların süresi
Duration of potions you drink	İçtiğin iksirlerin süresi
Duration of weapon oils you brew	Demlediğin silah yağlarının süresi
Duration of weapon oils you brew / Strength of weapon oils you brew	Demlediğin silah yağlarının süresi / Demlediğin silah yağlarının gücü
Duration of your own buffs	Kendi güçlendirmelerinin süresi
Duration of your own cooking	Kendi pişirdiğin yemeğin süresi
During its rune barrier, reflects 15% of ranged hit damage without preventing the hit.	Rün bariyeri sırasında menzilli vuruş hasarının %15'ini yansıtır, ama vuruşu engellemez.
Dusty burial chambers hide more than bones. A relic seeker's eye picks out one more trinket, and the finer pieces glint brighter in the gloom.	Tozlu mezar odaları kemiklerden fazlasını saklar. Kalıntı arayan bir göz bir süs eşyası daha seçer ve değerli parçalar loşlukta daha parlak ışıldar.
Dvergr	Dvergr
Dvergr Bane	Dvergr Belası
Dvergr Hunter	Dvergr Avcısı
Dvergr hunter	Dvergr avcısı
Each mastery option is shared across the tree and can be selected once. Both returns use the same weapon without creating copies.	Her ustalık seçeneği ağaç boyunca paylaşılır ve bir kez seçilebilir. İki dönüş de kopya oluşturmadan aynı silahı kullanır.
Each meal eaten has a chance to become a Hearty Meal: for its whole duration that portion gives {food.hearty} times its health, <link="stamina">stamina</link> and <link="eitr">eitr</link>. Chances from all sources add up; the strength of a Hearty Meal is fixed. Other active foods, duration and normal fading remain unchanged; the effect persists after reconnecting.	Yenen her yemeğin Doyurucu Yemek olma şansı vardır: o porsiyon tüm süresi boyunca {food.hearty} kat can, <link="stamina">dayanıklılık</link> ve <link="eitr">eitr</link> verir. Tüm kaynaklardan gelen şanslar toplanır; Doyurucu Yemeğin gücü sabittir. Diğer aktif yemekler, süre ve normal azalma değişmez; etki yeniden bağlandıktan sonra da sürer.
Each profession holds as many tasks as its next area costs. Only tasks that can be done at the current progress are given, and they grow with the profession's level. A finished task stays checked until the set is done; one task a day can be swapped.	Her meslek, bir sonraki alanının gerektirdiği sayıda görev tutar. Yalnızca mevcut ilerlemede yapılabilecek görevler verilir ve bunlar mesleğin seviyesiyle birlikte büyür. Tamamlanan bir görev, gruptaki tüm görevler bitene kadar işaretli kalır; günde bir görev değiştirilebilir.
Each reached instance can select one option not already selected from its shared option list. The option grants its effect once; explicitly repeatable options are an exception.	Ulaşılan her örnek, ortak seçenek listesinden daha önce seçilmemiş bir seçenek alabilir. Seçenek etkisini bir kez verir; açıkça tekrarlanabilir olarak belirtilen seçenekler istisnadır.
Each star multiplies drop chance and amount; vanilla is 2×	Her yıldız ganimet düşme şansını ve miktarını katlar; orijinal oyunda 2 kat
Each successful hit in a <link="chopping-series">chopping series</link> adds to the chance for an <link="bonusloot">extra log</link> on that hit and subsequent hits. This chance stacks with other extra-log chances and resets when the series breaks.	Bir <link="chopping-series">kesim serisindeki</link> her başarılı vuruş, o vuruşta ve sonraki vuruşlarda <link="bonusloot">ekstra kütük</link> şansını artırır. Bu şans diğer ekstra kütük şanslarıyla toplanır ve seri bozulunca sıfırlanır.
Early harvest	Erken hasat
Earned from peaceful work: the experience of every peaceful skill, hunting animals, profession actions and <link="profession-task">profession tasks</link>. It fills the craft level and with it <link="craft-points">craft points</link>; it is separate from character <link="xp">experience</link>.	Barışçıl işlerden kazanılır: her barışçıl yeteneğin tecrübesi, hayvan avlama, meslek eylemleri ve <link="profession-task">meslek görevleri</link>. Zanaat seviyesini ve onunla birlikte <link="craft-points">zanaat puanlarını</link> doldurur; karakter <link="xp">tecrübesinden</link> ayrıdır.
Earthshock	Yer Sarsıntısı
Easy	Kolay
Easy Ascent	Kolay Tırmanış
Easy Block	Kolay Blok
Easy Roll	Kolay Yuvarlanma
Easy Running	Rahat Koşu
Easy Upkeep	Kolay Bakım
Easy running	Rahat koşu
Eaten armour	Yenik zırh
Eaten to the bone	Kemiğe kadar yenmiş
Eats away at the target's armour and builds up with hits. Buildup comes only from the tree: whatever the nodes grant, that's what each hit adds, and it applies from the first percent — that same hit already lands against the corroded armour. At full buildup, there is no armour left. Eight seconds without a new hit and the corrosion clears entirely. Each player has their own corrosion on the target.	Hedefin zırhını aşındırır ve vuruşlarla birikir. Birikim yalnızca ağaçtan gelir: düğümler ne veriyorsa her vuruş onu ekler ve ilk yüzdeden itibaren etki eder — o vuruş zaten aşınmış zırha karşı iner. Tam birikimde hiç zırh kalmaz. Yeni vuruş olmadan geçen sekiz saniye zırh kırmayı tamamen temizler. Her oyuncunun hedefte kendi zırh kırması vardır.
Eats away the target's armour and builds up with blows. Buildup comes only from the tree: a blow lays down exactly what the nodes give, and it works from the first percent - the same blow already strikes corroded armour. Without new blows corrosion fades in eight seconds.	Hedefin zırhını aşındırır ve darbelerle birikir. Birikim yalnızca ağaçtan gelir: bir darbe tam olarak düğümlerin verdiğini koyar ve ilk yüzdeden itibaren çalışır — aynı darbe zaten aşınmış zırha iner. Yeni darbe olmazsa zırh kırma sekiz saniyede söner.
Economical technique	Tutumlu teknik
Effect	Etki
Effect area	Etki alanı
Efficient Breathing	Verimli Nefes
Efficient aim	Verimli nişan
Efficient chopping	Verimli kesim
Efficient draw	Verimli germe
Efficient pickaxe	Kazma hızı
Efficient twins	Verimli ikizler
Effortless Knife	Zahmetsiz Bıçak
Effortless glide	Zahmetsiz süzülüş
Eitr	Eitr
Eitr Cost	Eitr Tüketimi
Eitr Regeneration	Eitr Yenilenmesi
Eitr Regeneration per Rested Charge	Dinlenmiş Yükü Başına Eitr Yenilenmesi
Eitr Reserve	Eitr Yedeği
Eitr Tincture	Eitr Tentürü
Eitr and Rune	Eitr ve Rün
Eitr at night	Gece eitr'i
Eitr cost	Eitr tüketimi
Eitr flow	Eitr akışı
Eitr from the Ignite	Tutuşmadan Eitr
Eitr from the Mist	Sisten Eitr
Eitr from the Slain	Öldürülenden Eitr
Eitr needed: {0}	Gereken eitr: {0}
Eitr off the Block	Bloktan Eitr
Eitr off the Parry	Savuşturmadan Eitr
Eitr on Igniting an Enemy	Bir Düşmanı Tutuşturunca Eitr
Eitr on Kill	Öldürünce Eitr
Eitr on block	Blokta eitr
Eitr on burning	Yanmada eitr
Eitr on igniting an enemy	Bir düşmanı tutuşturunca eitr
Eitr on kill	Öldürünce eitr
Eitr on parry	Savuşturmada eitr
Eitr on the Block	Blokta Eitr
Eitr per kill	Öldürme başına eitr
Eitr per kill / Eitr regeneration / Maximum eitr	Öldürme başına eitr / Eitr yenilenmesi / Maksimum eitr
Eitr per parry	Savuşturma başına eitr
Eitr per parry / Parry bonus / Damage on the next hit after a parry	Savuşturma başına eitr / Savuşturma bonusu / Savuşturmadan sonraki vuruşta hasar
Eitr regeneration	Eitr yenilenmesi
Eitr regeneration at night	Geceleri eitr yenilenmesi
Eitr regeneration for every point of comfort	Her konfor puanı için eitr yenilenmesi
Eitr regeneration per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına eitr yenilenmesi
Eitr regeneration per point of comfort	Konfor puanı başına eitr yenilenmesi
Eitr reserve	Eitr yedeği
Eitr spring	Eitr pınarı
Eitr · notable	Eitr · önemli düğüm
Elemental Insight	Element Sezgisi
Elemental Staff Stagger Power	Element Asası Sersemletme Gücü
Elemental Strike	Element Vuruşu
Elemental Surge	Element Dalgası
Elemental and blood magic weapons. They cost eitr. «Staff damage» boosts any staff; damage of a specific school (elemental or blood magic) boosts only staves of that school.	Element ve kan büyüsü silahları. Eitr harcarlar. «Asa hasarı» her asayı güçlendirir; belirli bir okulun (element veya kan büyüsü) hasarı yalnızca o okulun asalarını güçlendirir.
Elemental cadence	Element ahengi
Elemental damage	Element hasarı
Elemental damage and ailments	Element hasarı ve durum etkileri
Elemental damage comes from the weapon or the oil on it. Build-up helps burning, chill, poison and shock take hold; the damage and the duration of an ailment are raised by attributes of their own. Ailment clusters are made for attack. Resistances protect their owner and sit in defensive clusters of their own.	Element hasarı silahtan veya üzerindeki yağdan gelir. Birikim yanma, soğuma, zehir ve şokun tutmasına yardım eder; durum etkisinin hasarını ve süresini kendi nitelikleri artırır. Durum etkisi kümeleri saldırı için yapılmıştır. Dirençler sahibini korur ve kendi savunma kümelerinde bulunur.
Elemental damage comes from the weapon or the oil on it. Build-up helps burning, chill, poisoning and shock take hold, while bleeding does not trigger at all without it; the damage and duration of an ailment are raised by attributes of their own. Ailment clusters are made for attack. Resistances protect their owner and sit in defensive clusters of their own.	Element hasarı silahtan veya üzerindeki yağdan gelir. Birikim yanma, soğuma, zehirlenme ve şokun tutmasına yardım eder; kanama ise onsuz hiç tetiklenmez. Durum etkisinin hasarını ve süresini kendi nitelikleri artırır. Durum etkisi kümeleri saldırı için yapılmıştır. Dirençler sahibini korur ve kendi savunma kümelerinde bulunur.
Elemental damage comes from weapons or oils. Build-up helps burning, chill, poison and shock take hold; damage and duration are separate attributes. Ailment clusters support offense. Resistances protect their owner and belong in separate defensive clusters.	Element hasarı silahlardan veya yağlardan gelir. Birikim yanma, soğuma, zehir ve şokun tutmasına yardım eder; hasar ve süre ayrı niteliklerdir. Durum etkisi kümeleri saldırıyı destekler. Dirençler sahibini korur ve ayrı savunma kümelerine aittir.
Elemental damage includes <link="fire-damage">fire</link>, <link="frost-damage">frost</link> and <link="lightning-damage">lightning</link>; <link="poison-damage">poison</link> and <link="spirit-damage">spirit</link> are separate types. Matching damage bonuses add together for each final type, while <link="ailment-damage">ailment damage</link> bonuses affect only the <link="ailment">ailment</link>.	Element hasarı <link="fire-damage">ateş</link>, <link="frost-damage">buz</link> ve <link="lightning-damage">yıldırımı</link> kapsar; <link="poison-damage">zehir</link> ve <link="spirit-damage">ruh</link> ayrı türlerdir. Eşleşen hasar bonusları her nihai tür için birbirine eklenir, <link="ailment-damage">durum etkisi hasarı</link> bonusları ise yalnızca <link="ailment">durum etkisini</link> etkiler.
Elemental damage strengthens both the blow itself and the ailment it causes; ailment damage strengthens only the ailment. Bonuses of one element add together instead of multiplying twice. Shock power adds lightning to stagger buildup without raising damage to health.	Element hasarı hem darbenin kendisini hem de yol açtığı durum etkisini güçlendirir; durum etkisi hasarı yalnızca durum etkisini güçlendirir. Bir elementin bonusları iki kez çarpılmak yerine toplanır. Şok gücü can hasarını artırmadan sersemletme birikimine yıldırım ekler.
Elemental magic damage	Element büyüsü hasarı
Elemental magic damage / Cast speed	Element büyüsü hasarı / Büyü hızı
Elemental magic impact	Element büyüsü darbesi
Elemental resistance	Element direnci
Elemental staff cost	Element asası maliyeti
Elemental staff stagger power	Element asası sersemletme gücü
Elemental surge	Element dalgası
Elements & Ailments	Elementler ve Durum Etkileri
Ember Bomb	Kor Bombası
Empowers the next released weapon attack and is consumed even on a miss. The charge affects all its hits and <link="proj">projectiles</link>; restoration and <link="hit-splash">hit splash</link> trigger only on its first enemy hit. <link="spells">Spells</link> do not consume the charge.	Bırakılan bir sonraki silah saldırısını güçlendirir ve ıskalasa bile harcanır. Yük, saldırının tüm vuruşlarını ve <link="proj">mermilerini</link> etkiler; yenileme ve <link="hit-splash">vuruş sıçraması</link> yalnızca ilk düşman isabetinde tetiklenir. <link="spells">Büyüler</link> yükü harcamaz.
Empty socket	Boş yuva
Endless road	Bitmeyen yol
Endurance	Dayanım
Enduring Run	Yorulmaz Koşu
Enduring stride	Yılmaz adım
Enemies scale with their biome	Düşmanlar biyomlarına göre güçlenir
Enemy blood	Düşman kanı
Enemy defense	Düşman savunması
Enemy offense	Düşman saldırısı
Enemy status icons	Düşman durum simgeleri
Enemy-drop rarity bonuses are currently inactive and do not change drops. <link="chest-item-rarity">Chest loot rarity</link> is a separate effect.	Düşman ganimeti nadirlik bonusları şu anda etkin değildir ve ganimetleri değiştirmez. <link="chest-item-rarity">Sandık ganimeti nadirliği</link> ayrı bir etkidir.
Enlarges an already unlocked wood cell.	Zaten açılmış bir odun hücresini büyütür.
Enter	Gir
Equipment ease	Teçhizat rahatlığı
Equipment mobility	Teçhizat hareketliliği
Equipment whose recipe contains only wood receives applicable Builder bonuses. Crafting and upgrading it count as Builder work.	Tarifinde yalnızca odun bulunan teçhizat uygun İnşaatçı bonuslarını alır. Bu teçhizatı üretmek ve yükseltmek İnşaatçı işi sayılır.
Equipment whose recipe uses hides, leather, bone, feathers, linen thread or jute receives Tanner bonuses. Mixed recipes also receive applicable bonuses from the other professions whose materials they use.	Tarifinde post, deri, kemik, tüy, keten iplik veya jüt kullanılan teçhizat Tabakçı bonuslarını alır. Karışık tarifler, malzemelerini kullandıkları diğer mesleklerin uygun bonuslarını da alır.
Equipment whose recipe uses metals, metal components, stone, flint or obsidian receives Smith bonuses. Mixed recipes also receive applicable bonuses from the other professions whose materials they use.	Tarifinde metal, metal parça, taş, çakmaktaşı veya obsidyen kullanılan teçhizat Demirci bonuslarını alır. Karışık tarifler, malzemelerini kullandıkları diğer mesleklerin uygun bonuslarını da alır.
Equipment whose recipe uses refined eitr belongs to the future Runecarver. Metal or hide ingredients also qualify it for the corresponding professions; elemental damage and weapon skills do not determine ownership.	Tarifinde arıtılmış eitr kullanılan teçhizat, ileride gelecek Rün Oymacısı mesleğine aittir. Metal veya post malzemeler onu ilgili mesleklere de uygun kılar; element hasarı ve silah yetenekleri aidiyeti belirlemez.
Equipped gear, the hotbar row, quick slots and food slots stay on the character after death instead of entering the tombstone. Everything else follows the normal death rules.	Kuşanılmış teçhizat, kısayol çubuğu sırası, hızlı yuvalar ve yemek yuvaları ölümden sonra mezar taşına geçmek yerine karakterde kalır. Geri kalan her şey normal ölüm kurallarına uyar.
Evaded!	Kaçınıldı!
Evasion Mastery	Kaçınma Ustalığı
Evasion chance	Kaçınma şansı
Evasive Fighting	Kaçarak Dövüş
Evasive Step	Kaçamak Adım
Even Frame	Dengeli Çerçeve
Even Keel	Dengeli Omurga
Even Pull	Dengeli Çekiş
Even Road	Düz Yol
Even Rows	Düzgün Sıralar
Even Valhalla's gate cannot hold back a true wayfarer. After death, they race back to reclaim their gear, swift and fearless.	Valhalla'nın kapısı bile gerçek bir gezgini durduramaz. Ölümden sonra teçhizatını geri almak için hızlı ve korkusuzca geri koşar.
Even the wildest lox and the fiercest wolf bow before a herder of legend. Taming here takes but a moment of patience.	En vahşi lox da en azılı kurt da efsanevi bir çobanın önünde boyun eğer. Burada evcilleştirmek yalnızca bir anlık sabır ister.
Even trade	Adil takas
Every 10 seconds, roll the current helmsman's total tree chance. Success gives only their ship a favourable wind direction for 15 seconds, with normal wind strength. Another success refreshes the duration. Other ships and global wind stay unchanged. Changing helmsman ends the effect; passengers never roll.	Her 10 saniyede bir mevcut dümencinin ağaçtan gelen toplam şansı için zar atılır. Başarı yalnızca onun gemisine 15 saniye boyunca normal rüzgar gücüyle uygun bir rüzgar yönü verir. Yeni bir başarı süreyi tazeler. Diğer gemiler ve genel rüzgar değişmez. Dümenci değişince etki biter; yolcular asla zar atmaz.
Every at-night bonus, combat and crafting alike, also works in the evening	Savaş veya zanaat fark etmeksizin her gece bonusu akşam da çalışır
Every beam has its place in a rising hall. A sure hand sets the timbers true and turns a humble shelter into a lasting home.	Yükselen bir salonda her kirişin bir yeri vardır. Emin bir el keresteleri tam yerine oturtur, mütevazı bir sığınağı kalıcı bir yuvaya çevirir.
Every beam has its place in a rising hall. The same sure hand shapes a simple wooden club and guides a laden cart along the road.	Yükselen bir salonda her kirişin bir yeri vardır. Aynı emin el basit bir tahta topuzu da biçimlendirir, yüklü bir arabayı da yol boyunca sürer.
Every measured swing follows the grain. The axe keeps its rhythm while timber falls in steady piles.	Her ölçülü savuruş lifi izler. Kereste düzenli yığınlar halinde düşerken balta ritmini korur.
Every option of this mastery is already taken elsewhere: here the point only opens the road.	Bu ustalığın her seçeneği başka yerde zaten alınmış: burada puan yalnızca yolu açar.
Every seed counts on the Plains, where the wind steals what it can. A thrifty sower keeps the pouch full for the next season.	Rüzgarın çalabildiğini çaldığı Ovalarda her tohum değerlidir. Tutumlu bir ekici kesesini bir sonraki mevsim için dolu tutar.
Every tree here gives more than its share. Logs pile up quickly, and the woodpile grows tall by evening.	Buradaki her ağaç, payına düşenden fazlasını verir. Tomruklar çabucak yığılır, akşama kadar odun yığını boy atar.
Every weapon hit is multiplied by a random number around a midpoint ± 0.15. The midpoint is set by the points in your weapon's attribute: with none it is 0.40, at 300 points it is 1.00 (the damage written on the weapon), and beyond that it goes above one, though each next hundred gives less than the last. A weapon with two attributes uses their average. Game skills play no part in this - they are frozen.	Her silah vuruşu, bir orta noktanın ± 0.15 çevresindeki rastgele bir sayıyla çarpılır. Orta noktayı silahının niteliğindeki puanlar belirler: hiç yokken 0.40, 300 puanda 1.00'dır (silahın üzerinde yazan hasar), bunun ötesinde biri aşar, ama sonraki her yüz bir öncekinden daha az verir. İki nitelikli silah ortalamalarını kullanır. Oyunun kendi yeteneklerinin bunda payı yoktur — dondurulmuşlardır.
Everything around is gathered at once.	Etraftaki her şey tek seferde toplanır.
Execute / health	İnfaz / can
Execution	İnfaz
Execution Mastery	İnfaz Ustalığı
Executioner	Cellat
Experience	Tecrübe
Experience Gained	Kazanılan Tecrübe
Experience Gained at Night	Geceleri Kazanılan Tecrübe
Experience gained	Kazanılan tecrübe
Experience gained at night	Geceleri kazanılan tecrübe
Experience lost on death	Ölümde kaybedilen tecrübe
Experience: fighting, crafting, building and exploring.	Tecrübe: dövüş, üretim, inşaat ve keşif.
Experienced Gatherer	Tecrübeli Toplayıcı
Explodes after death: leave the marked area.	Ölümden sonra patlar: işaretli alanı terk et.
Exploration	Keşif
Exploration work	Keşif işi
Explorer Mastery	Kaşif Ustalığı
Explosive Luck	Patlayıcı Şans
Extends the building range granted by workbenches you own.	Sahip olduğun çalışma tezgahlarının sağladığı inşa menzilini uzatır.
Extends the maximum fishing cast distance.	Maksimum olta atış mesafesini uzatır.
Extra Bar Chance from Smelters	Eritme Fırınlarından Ekstra Külçe Şansı
Extra Bomb Crafting Chance	Ekstra Bomba Üretme Şansı
Extra Crop Harvest Chance per Rested Charge	Dinlenmiş Yükü Başına Ekstra Ürün Hasadı Şansı
Extra Fish Chance	Ekstra Balık Şansı
Extra Fish Chance per Rested Charge	Dinlenmiş Yükü Başına Ekstra Balık Şansı
Extra Flower, Berry or Mushroom Chance per Rested Charge	Dinlenmiş Yükü Başına Ekstra Çiçek, Meyve veya Mantar Şansı
Extra Honey	Ekstra Bal
Extra Honey Chance	Ekstra Bal Şansı
Extra Honey Chance per Rested Charge	Dinlenmiş Yükü Başına Ekstra Bal Şansı
Extra Loot Chance from Slain Animals per Rested Charge	Dinlenmiş Yükü Başına Öldürülen Hayvanlardan Ekstra Ganimet Şansı
Extra Projectile	Ekstra Mermi
Extra Wood on Hit	Vuruşta Ekstra Odun
Extra arrows work on bows only and extra bolts on crossbows only: up to two of each from ordinary nodes. Rain of Arrows adds three more with a draw-speed penalty of its own. General extra projectiles are added on top, for shots and throws of any weapon. A scattered volley gives two projectiles but cuts final projectile damage by 40%, explosions included. Every added arrow or bolt is taken from the quiver just like the one the weapon fires itself: run short of ammunition and only the paid-for shots leave the bow. A spear and a staff have nothing to pay with, so their extra shot is free.	Ekstra oklar yalnızca yaylarda, ekstra arbalet okları yalnızca arbaletlerde çalışır: sıradan düğümlerden her birinden en fazla iki. Ok Yağmuru kendi germe hızı cezasıyla üç tane daha ekler. Genel ekstra mermiler her silahın atış ve fırlatmalarına üstüne eklenir. Dağınık yaylım iki mermi verir ama patlamalar dahil nihai mermi hasarını %40 düşürür. Eklenen her ok, silahın kendi attığı gibi sadaktan alınır: cephanen azalırsa yalnızca bedeli ödenmiş atışlar yaydan çıkar. Mızrağın ve asanın ödeyecek bir şeyi yoktur, bu yüzden ekstra atışları bedavadır.
Extra arrows work on bows only and extra bolts on crossbows only: up to two of each from ordinary nodes. Rain of Arrows separately adds three arrows at the price of draw speed and bow damage. General extra projectiles are added on top, for shots and throws of any weapon. A scattered volley gives two projectiles but cuts final projectile damage by 40%, explosions included. Every added arrow or bolt is taken from the quiver just like the one the weapon fires itself: run short of ammunition and only the paid-for shots leave the bow. A spear and a staff have nothing to pay with, so their extra shot is free.	Ekstra oklar yalnızca yaylarda, ekstra arbalet okları yalnızca arbaletlerde çalışır: sıradan düğümlerden her birinden en fazla iki. Ok Yağmuru germe hızı ve yay hasarı pahasına ayrıca üç ok ekler. Genel ekstra mermiler her silahın atış ve fırlatmalarına üstüne eklenir. Dağınık yaylım iki mermi verir ama patlamalar dahil nihai mermi hasarını %40 düşürür. Eklenen her ok, silahın kendi attığı gibi sadaktan alınır: cephanen azalırsa yalnızca bedeli ödenmiş atışlar yaydan çıkar. Mızrağın ve asanın ödeyecek bir şeyi yoktur, bu yüzden ekstra atışları bedavadır.
Extra arrows work on bows only, extra bolts on crossbows only; general extra projectiles are added to any shot or throw. Every added projectile is drawn from the quiver and paid for with the node's own ranged damage. Piercing belongs to crossbows and bolts, the jump to the next target belongs to bows and arrows, and bouncing off ground and walls works for anything in flight.	Ekstra oklar yalnızca yaylarda, ekstra arbalet okları yalnızca arbaletlerde çalışır; genel ekstra mermiler her atışa veya fırlatmaya eklenir. Eklenen her mermi sadaktan çekilir ve düğümün kendi menzilli hasarıyla ödenir. Delip geçme arbaletlere ve arbalet oklarına, sonraki hedefe sıçrama yaylara ve oklara aittir; yerden ve duvarlardan sekme ise uçan her şeyde çalışır.
Extra arrows work on bows only, extra bolts on crossbows only; general extra projectiles are added to any shot or throw. Every added projectile is drawn from the quiver and paid for with the node's own ranged damage. Splitting does not count as a volley: it divides a projectile that has already hit.	Ekstra oklar yalnızca yaylarda, ekstra arbalet okları yalnızca arbaletlerde çalışır; genel ekstra mermiler her atışa veya fırlatmaya eklenir. Eklenen her mermi sadaktan çekilir ve düğümün kendi menzilli hasarıyla ödenir. Bölünme yaylım sayılmaz: zaten isabet etmiş bir mermiyi böler.
Extra arrows work only on bows, extra bolts only on crossbows: up to two of each from ordinary nodes. Arrow Rain separately adds three arrows at the cost of draw speed and bow damage. General extra projectiles are added on top for shots and throws of any weapon. Scattered Volley gives two projectiles but lowers final projectile damage by 40%, explosions included. Every added arrow or bolt is drawn from the quiver just like the one the weapon itself fires: run out of ammunition and only what you paid for flies. A spear or a staff has nothing to pay with, so their addition is free. The node itself pays in ranged damage: −30% for every projectile it adds. Arrow Rain pays its own price, and projectile split adds nothing: it divides an arrow that has already hit, and the shards strike at half strength.	Ekstra oklar yalnızca yaylarda, ekstra arbalet okları yalnızca arbaletlerde çalışır: sıradan düğümlerden her birinden en fazla iki. Ok Yağmuru germe hızı ve yay hasarı pahasına ayrıca üç ok ekler. Genel ekstra mermiler her silahın atış ve fırlatmalarına üstüne eklenir. Dağınık Yaylım iki mermi verir ama patlamalar dahil nihai mermi hasarını %40 düşürür. Eklenen her ok, silahın kendi attığı gibi sadaktan çekilir: cephanen biterse yalnızca bedelini ödediğin uçar. Mızrağın veya asanın ödeyecek bir şeyi yoktur, bu yüzden eklemeleri bedavadır. Düğümün kendisi menzilli hasarla öder: eklediği her mermi için −%30. Ok Yağmuru kendi bedelini öder, mermi bölünmesi ise hiçbir şey eklemez: zaten isabet etmiş bir oku böler ve parçalar yarı güçle vurur.
Extra damage against an enemy that has not noticed the attacker yet, regardless of attack direction. Weapons carry no backstab bonus of their own: it comes only from sneak attack damage bonuses.	Saldırganı henüz fark etmemiş bir düşmana, saldırı yönünden bağımsız olarak verilen ekstra hasar. Silahların kendine ait sırttan bıçaklama bonusu yoktur: bu bonus yalnızca sinsi saldırı hasarı bonuslarından gelir.
Extra damage against an enemy with only a sliver of health left.	Canının ancak bir kırıntısı kalmış düşmana karşı ekstra hasar.
Extra find	Ekstra buluntu
Extra food	Ekstra yemek
Extra harvest	Ekstra hasat
Extra hide	Ekstra post
Extra honey	Ekstra bal
Extra level! +{0}	Ekstra seviye! +{0}
Extra ore	Ekstra cevher
Extra quality	Ekstra kalite
Extra resources	Ekstra kaynaklar
Extra thread	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
Extra wood rolls twice on ancient bark, fine wood and Yggdrasil wood	Kadim kabuk, ince odun ve Yggdrasil odununda ekstra odun zarı iki kez atılır
Extra yield	Ekstra verim
Extra-item cascade	Ekstra eşya çağlayanı
Extract honey from beehives. XP belongs to the player who built the hive; intensive honey collection has diminishing returns.	Kovanlardan bal al. TP, kovanı inşa eden oyuncuya aittir; yoğun bal toplamanın getirisi giderek azalır.
Fair-wind knarr	Rüzgarı arkasında knarr
Faithful Beast	Sadık Hayvan
Falcon's eye	Doğan gözü
Fall Damage	Düşme Hasarı
Fall damage	Düşme hasarı
Fall damage / Jump height	Düşme hasarı / Atlama yüksekliği
Fall damage disabled	Düşme hasarı kapalı
Falling Trunk Damage	Düşen Gövde Hasarı
Falling and the tree	Düşme ve ağaç
Falling damage	Düşme hasarı
Falling giant	Düşen dev
Falling impact	Düşüş darbesi
Falling impaler	Düşen şişleyici
Falling tree damage	Devrilen ağaç hasarı
Falls apart into two lesser halves.	İki küçük yarıya ayrılır.
Familiar Path	Bilinen Yol
Fan	Yelpaze
Fan of Arrows	Ok Yelpazesi
Far Hand	Uzak El
Far Shore	Uzak Kıyı
Far Sight	Uzak Görüş
Far building	Uzaktan inşa
Far shaft	Uzak sap
Far shot	Uzak atış
Far-reaching arrow	Uzağa ulaşan ok
Farming	Çiftçilik
Farming Mastery	Çiftçilik Ustalığı
Farming work	Çiftçilik işi
Farming · notable	Çiftçilik · önemli düğüm
Fast ships and strong swimmers. Those who fall from the deck reach the hull again without tiring.	Hızlı gemiler ve güçlü yüzücüler. Güverteden düşenler yorulmadan yeniden gövdeye ulaşır.
Fast wrist	Hızlı bilek
Faster in Harness	Koşumda Daha Hızlı
Faster running costs more stamina: every 1% of movement speed above normal adds {run.speed.drain}% to the stamina spent on running. Run cost reductions work against this extra cost too: at any speed, running can be brought down to 15% of its normal cost, but the faster the build, the more reduction that takes. Running skill and armour slowdowns do not count.	Daha hızlı koşmak daha fazla dayanıklılık harcar: normalin üstündeki her %1 hareket hızı, koşuya harcanan dayanıklılığa %{run.speed.drain} ekler. Koşu maliyeti indirimleri bu ekstra maliyete karşı da işler: her hızda koşu, normal maliyetinin %15'ine kadar indirilebilir, ama dizilim ne kadar hızlıysa bunun için o kadar fazla indirim gerekir. Koşma yeteneği ve zırh yavaşlatmaları hesaba katılmaz.
Fastest of All	Hepsinden Hızlı
Feather	Tüy
Feathers and flint by the fire. Sometimes the hunter finishes the evening with a few more arrows than were planned.	Ateşin başında tüyler ve çakmaktaşı. Avcı bazen akşamı planladığından birkaç fazla okla bitirir.
Feed hungry tamed animals	Aç evcil hayvanları besle
Feed hungry tamed boars. Each distinct object counts once.	Aç evcil yaban domuzlarını besle. Her ayrı nesne yalnızca bir kez sayılır.
Feed hungry tamed lox. Each distinct object counts once.	Aç evcil loxları besle. Her ayrı nesne yalnızca bir kez sayılır.
Feed hungry tamed wolves. Each distinct object counts once.	Aç evcil kurtları besle. Her ayrı nesne yalnızca bir kez sayılır.
Feed tamed animals · boar	Evcil hayvan besle · yaban domuzu
Feed tamed animals · lox	Evcil hayvan besle · lox
Feed tamed animals · wolf	Evcil hayvan besle · kurt
Feeding duration	Besleme süresi
Feels No Pain	Acı Hissetmez
Fell 12 beeches, firs or pines	12 kayın, köknar veya çam devir
Fell 15 beeches, firs or pines	15 kayın, köknar veya çam devir
Fell 20 birches or oaks	20 huş veya meşe devir
Fell 24 ancient trees of the swamp and 10 Yggdrasil shoots	Bataklığın 24 kadim ağacını ve 10 Yggdrasil filizini devir
Fell 24 beeches, firs or pines and 15 birches or oaks	24 kayın, köknar veya çam ve 15 huş veya meşe devir
Fell 30 ancient trees of the swamp	Bataklığın 30 kadim ağacını devir
Fell 30 birches or oaks and 12 ancient trees of the swamp	30 huş veya meşe ve bataklığın 12 kadim ağacını devir
Fell 5 birches or oaks	5 huş veya meşe devir
Fell ancient trees	Kadim ağaç kes
Fell ancient trees.	Kadim ağaç kes.
Fell beech trees	Kayın ağacı kes
Fell beech trees you planted yourself	Kendi diktiğin kayın ağaçlarını kes
Fell beech trees you planted yourself.	Kendi diktiğin kayın ağaçlarını kes.
Fell beech trees.	Kayın ağacı kes.
Fell birch trees	Huş ağacı kes
Fell birch trees you planted yourself	Kendi diktiğin huş ağaçlarını kes
Fell birch trees you planted yourself.	Kendi diktiğin huş ağaçlarını kes.
Fell birch trees.	Huş ağacı kes.
Fell pine trees you planted yourself	Kendi diktiğin çam ağaçlarını kes
Fell pine trees you planted yourself.	Kendi diktiğin çam ağaçlarını kes.
Fell trees	Ağaç kes
Fell trees with falling trees	Devrilen ağaçlarla ağaç kes
Fell trees. Each felled tree grants profession XP once; chopping its fallen logs does not.	Ağaç kes. Kesilen her ağaç bir kez meslek TP'si verir; devrilen kütüklerini doğramak vermez.
Fell trees. Progress resets on death.	Ağaç kes. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
Felled trees leave no stump. The stump's wood drops with the felled tree instead.	Devrilen ağaçlar kütük bırakmaz. Kütüğün odunu bunun yerine devrilen ağaçla birlikte düşer.
Felled trees leave no stump: the stump's wood drops together with the trunk	Kesilen ağaçlar geride kök kütüğü bırakmaz: kök kütüğünün odunu gövdeyle birlikte düşer
Felling	Ağaç Devirme
Felling Blow	Devirme Darbesi
Fermentation speed	Mayalanma hızı
Fermenters built with this <link="mastery">mastery</link> can queue a second batch. It starts <link="ferment">fermenting</link> after the finished first batch is collected.	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> yapılan mayalama fıçıları ikinci bir partiyi sıraya alabilir. İkinci parti, biten ilk parti alındıktan sonra <link="ferment">mayalanmaya</link> başlar.
Fermenters built with this <link="mastery">mastery</link> work without a roof.	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen mayalama fıçıları çatı olmadan çalışır.
Fermenting	Mayalanma
Fermenting is noticeably faster.	Mayalanma belirgin şekilde hızlanır.
Fermenting mead	Mayalanan bal şarabı
Fertile Soil	Verimli Toprak
Fertile herd	Doğurgan sürü
Fewer points per level: {0} nodes taken off	Seviye başına daha az puan: {0} düğüm kaldırıldı
Fibres gather under a practiced hand, and an extra length of thread winds onto the spool. The same care gives leather gear a lasting life. Hide and wood are measured twice before the knife falls. Nothing useful is left among the offcuts.	Lifler usta bir elin altında toplanır, makaraya fazladan bir boy iplik sarılır. Aynı özen deri teçhizata uzun bir ömür kazandırır. Bıçak inmeden önce deri ve ahşap iki kez ölçülür. Kırpıntılar arasında işe yarar hiçbir şey kalmaz.
Field Dressing	Yerinde Temizleme
Field Portal	Saha Geçidi
Field dressing	Yerinde temizleme
Field portal	Saha geçidi
Fierce Flame	Vahşi Alev
Fierce beasts	Vahşi hayvanlar
Fiery Assault	Ateşli Saldırı
Fighter's Hand	Savaşçının Eli
Fighting with nothing at all: both hands must be empty. Bonuses to fist damage with empty hands only work that way; claws do not get them.	Hiçbir şeyle dövüşmek: iki el de boş olmalı. Boş ellerle yumruk hasarı bonusları yalnızca böyle çalışır; pençeler onları almaz.
Filling speed	Dolma hızı
Final blow	Son darbe
Final damage	Nihai hasar
Fine Edge	İnce Ağız
Fine Forging	İnce Dövme
Fine Herd	Güzel Sürü
Fine point	İnce uç
Finesse	Çeviklik
Finish a Giant	Bir Devi Bitir
Finish batches of mead of at least 2 different types using recipes requiring station level 1.	İstasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde bal şarabı partisi tamamla.
Finish batches of mead of at least 2 different types using recipes requiring station level 2.	İstasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde bal şarabı partisi tamamla.
Finish batches of mead of at least 2 different types using recipes requiring station level 3.	İstasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde bal şarabı partisi tamamla.
Finish batches of mead of at least 2 different types using recipes requiring station level 4.	İstasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde bal şarabı partisi tamamla.
Finish batches of mead of at least 2 different types using recipes requiring station level 5.	İstasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle en az 2 farklı türde bal şarabı partisi tamamla.
Finish batches of mead using recipes requiring station level 1.	İstasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle bal şarabı partileri tamamla.
Finish batches of mead using recipes requiring station level 2.	İstasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle bal şarabı partileri tamamla.
Finish batches of mead using recipes requiring station level 3.	İstasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle bal şarabı partileri tamamla.
Finish batches of mead using recipes requiring station level 4.	İstasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle bal şarabı partileri tamamla.
Finish batches of mead using recipes requiring station level 5.	İstasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle bal şarabı partileri tamamla.
Finish mead batches · station 1	Bal şarabı partilerini tamamla · istasyon 1
Finish mead batches · station 2	Bal şarabı partilerini tamamla · istasyon 2
Finish mead batches · station 3	Bal şarabı partilerini tamamla · istasyon 3
Finish mead batches · station 4	Bal şarabı partilerini tamamla · istasyon 4
Finish mead batches · station 5	Bal şarabı partilerini tamamla · istasyon 5
Finish the Fallen	Düşeni Bitir
Finish the Poisoned	Zehirleneni Bitir
Finish the shaken	Sarsılanı bitir
Finishes what is already wounded.	Zaten yaralı olanı bitirir.
Finishing Fist	Bitirici Yumruk
Finishing Technique	Bitirme Tekniği
Finishing the frozen	Donmuşu bitirmek
Finishing the poisoned	Zehirleneni bitirmek
Finishing the staggered	Sersemlemiş olanı bitirmek
Finishing the wet	Islağı bitirmek
Fir Grove	Köknar Korusu
Fire Damage	Ateş Hasarı
Fire Mastery	Ateş Ustalığı
Fire against wood	Oduna karşı ateş
Fire and Frost	Ateş ve Buz
Fire and frost don't coexist: ignite removes freeze, freeze puts out fire.	Ateş ve buz bir arada olmaz: tutuşma donmayı kaldırır, donma ateşi söndürür.
Fire and ignition	Ateş ve tutuşma
Fire and poison damage scale the matching element of weapons, abilities and oils, including the burning or poisoning they cause. Burning and poisoning damage affect only the matching damage-over-time state. Bonuses to the same element add without applying the general multiplier twice. Cold damage scales the cold hit; frostbite potency scales freezing. Shock potency adds stagger damage only after a successful shock: lightning damage times shock potency, with no additional health damage. Native stagger thresholds and resistance still apply.	Ateş ve zehir hasarı, yol açtıkları yanma veya zehirlenme dahil silahların, yeteneklerin ve yağların eşleşen elementini ölçekler. Yanma ve zehirlenme hasarı yalnızca eşleşen zamanla hasar durumunu etkiler. Aynı elementin bonusları genel çarpanı iki kez uygulamadan toplanır. Soğuk hasarı soğuk vuruşunu ölçekler; ayaz ısırığı etkinliği donmayı ölçekler. Şok etkinliği yalnızca başarılı bir şoktan sonra sersemletme hasarı ekler: yıldırım hasarı çarpı şok etkinliği, ek can hasarı olmadan. Oyunun kendi sersemletme eşikleri ve direnci yine geçerlidir.
Fire damage	Ateş hasarı
Fire damage / Ignition build-up	Ateş hasarı / Tutuşma birikimi
Fire in the Chest	Göğüste Ateş
Fire on a target deals damage every second. Water and rain put it out sooner.	Hedefteki ateş her saniye hasar verir. Su ve yağmur onu daha çabuk söndürür.
Fire on the Bank	Kıyıda Ateş
Fire on the Undead	Ölümsüzlere Ateş
Fire on the target deals damage every second. A strong ignite replaces a weak one. A wet target burns for much less time, and frost puts out fire instantly. Burn reserve comes from the fire of the hit (already with the hit's percentages). Scales from: burning damage.	Hedefteki ateş her saniye hasar verir. Güçlü bir tutuşma zayıfın yerini alır. Islak hedef çok daha kısa süre yanar, buz ise ateşi anında söndürür. Yanma havuzu vuruşun ateşinden gelir (vuruşun yüzdeleri uygulanmış haliyle). Ölçeklendiği şey: yanma hasarı.
Fire resistance	Ateş direnci
Fire resistance mastery	Ateş direnci ustalığı
Fire, Frost, Poison and Lightning Resistance	Ateş, Buz, Zehir ve Yıldırım Direnci
Firebrand	Ateş Damgası
Firefly	Ateş Böceği
Fires a fireball that explodes on impact. Uses eitr and stamina; scales with spell, fire and projectile bonuses.	Çarpınca patlayan bir ateş topu fırlatır. Eitr ve dayanıklılık kullanır; büyü, ateş ve mermi bonuslarıyla ölçeklenir.
Firm Brace	Sağlam Destek
Firm block	Sağlam blok
Firm fist	Sağlam yumruk
Firm footing	Sağlam basış
Firm tiller	Sağlam dümen
First Base	İlk Maya
First Blow	İlk Darbe
First Blueberries	İlk Yaban Mersinleri
First Ears	İlk Başaklar
First Hardwood	İlk Sert Odun
First Hewn Beam	İlk Yontma Kiriş
First Hive	İlk Kovan
First Iron	İlk Demir
First Litter	İlk Batın
First Open Water	İlk Açık Deniz
First Sea Fish	İlk Deniz Balığı
First Stew	İlk Yahni
First blood	İlk kan
First talent open. Do the deed once more to open the second	İlk yetenek açık. İkincisini açmak için görevi bir kez daha yap
First talent unlocked. Repeat the milestone for the second.	İlk yetenek açıldı. İkincisi için kilometre taşını tekrarla.
First talent unlocked. Walk the other road for the second.	İlk yetenek açıldı. İkincisi için diğer yoldan yürü.
First-impact fuse	Çarpınca patlayan fitil
Fish shoals within view radius are marked on the map and minimap	Görüş menzilindeki balık sürüleri haritada ve mini haritada işaretlenir
Fisher's Hand	Balıkçının Eli
Fishing	Balıkçılık
Fishing cast range is doubled	Olta atış menzili iki katına çıkar
Fishing reel stamina cost	Olta sarmanın dayanıklılık tüketimi
Fishing work	Balıkçılık işi
Fishing · notable	Balıkçılık · önemli düğüm
Fissure	Yarık
Fist	Yumruk
Fist "Tool" Tier, plus 1 More for Each Boss Slain in the World	Yumruk "Alet" Kademesi, Dünyada Öldürülen Her Patron İçin 1 Fazla
Fist Damage against Staggered Targets	Sersemlemiş Hedeflere Yumruk Hasarı
Fist Damage to Trees and Ore	Ağaçlara ve Cevhere Yumruk Hasarı
Fist Fighter	Yumruk Dövüşçüsü
Fist Mastery	Yumruk Ustalığı
Fist Weapon Stagger Power	Yumruk Silahı Sersemletme Gücü
Fist attack speed	Yumruk saldırı hızı
Fist combat: claws (bloodletters, «Skoll and Hati») and bare-handed fighting are the same weapon with one skill. Everything the tree gives to fists works both with claws and without them; lines that say «bare-handed» apply only without claws.	Yumruk dövüşü: pençeler (kan akıtanlar, «Skoll ve Hati») ve çıplak elle dövüş tek yetenekli aynı silahtır. Ağacın yumruklara verdiği her şey pençelerle de onlarsız da çalışır; «çıplak el» diyen satırlar yalnızca pençesizken geçerlidir.
Fist damage against resources	Kaynaklara karşı yumruk hasarı
Fist dash	Yumruk atılımı
Fist fighting: claws (flesh rippers, Skoll and Hati) and empty hands are one weapon with one skill. Everything the tree gives fists works with claws on and with nothing at all.	Yumruk dövüşü: pençeler (et yırtıcılar, Skoll ve Hati) ve boş eller tek yetenekli tek bir silahtır. Ağacın yumruklara verdiği her şey pençe takılıyken de hiçbir şey yokken de çalışır.
Fist force	Yumruk kuvveti
Fist impact	Yumruk darbesi
Fist of might	Kudret yumruğu
Fist speed	Yumruk hızı
Fist stagger power	Yumruk sersemletme gücü
Fist tempo	Yumruk temposu
Fist to the temple	Şakağa yumruk
Fist tool tier	Yumruk alet kademesi
Fist weapons and bare hands share fist bonuses. Bare-handed bonuses require empty hands; bare hands count as <link="dual-wield">dual-wield</link> without a shield and <link="one-handed">one-handed</link> with a shield.	Yumruk silahları ve çıplak eller yumruk bonuslarını paylaşır. Çıplak el bonusları boş eller gerektirir; çıplak eller kalkan yokken <link="dual-wield">çift silah</link>, kalkanla <link="one-handed">tek elli</link> sayılır.
Fist weapons: flesh rippers, Skoll and Hati. Worn on the hands and trained by the same skill as fighting with nothing, but they are still weapons.	Yumruk silahları: et yırtıcılar, Skoll ve Hati. Ellere takılır ve hiçbir şeyle dövüşmekle aynı yetenekle gelişir, ama yine de silahtır.
Fists	Yumruklar
Fists / gathering	Yumruklar / toplayıcılık
Fists as a tool	Alet olarak yumruklar
Fists can chop trees and break ore: 0.6 of the fist's physical damage goes into chopping and mining, more with nodes for fist damage against trees and ore.	Yumruklar ağaç kesebilir ve cevher kırabilir: yumruğun fiziksel hasarının 0.6 katı kesmeye ve kazıya gider, ağaçlara ve cevhere karşı yumruk hasarı düğümleriyle daha fazlası.
Fists chop trees and break ore with double force	Yumruklar iki kat güçle ağaç keser ve cevher kırar
Fists hit harder for every point of Might: +0.25% a point, with no ceiling	Her Güç puanı için yumruklar daha sert vurur: puan başına +%0.25, üst sınır yok
Fists hit harder for every point of Might: +0.3% a point, with no ceiling	Yumruklar her Güç puanı için daha sert vurur: puan başına +%0.3, üst sınır yok
Fists hit harder for every point of Might: +0.6% a point, with no ceiling	Yumruklar her Güç puanı için daha sert vurur: puan başına +%0.6, üst sınır yok
Fists · notable	Yumruklar · önemli düğüm
Fit the tree	Ağacı sığdır
Fitted Plate	Tam Oturan Zırh
Fitted Set	Uyumlu Takım
Fitted set	Uyumlu takım
Five times as many herbs, berries and mushrooms fit in one cell.	Bir bölmeye beş kat fazla ot, meyve ve mantar sığar.
Five times as many hides and trophies fit in one cell.	Bir bölmeye beş kat fazla post ve trofe sığar.
Five times as much harvest and seed fits in one cell.	Bir bölmeye beş kat fazla hasat ve tohum sığar.
Fjord catch	Fiyort avı
Fjord thrust	Fiyort hamlesi
Flame and rune	Alev ve rün
Flame-Touched	Alevin Dokunduğu
Flat Stagger Damage	Düz Sersemletme Hasarı
Flat armour helps early on; the percentage strengthens the armour you wear. Mobility reduces only the movement penalty of equipment, not the cost of actions.	Düz zırh başlarda yardım eder; yüzde ise giydiğin zırhı güçlendirir. Hareketlilik yalnızca teçhizatın hareket cezasını azaltır, eylemlerin maliyetini değil.
Flat bonuses add to the base value. Increased and reduced bonuses add together; final multipliers apply separately and multiply one another.	Düz bonuslar taban değere eklenir. Artırılmış ve azaltılmış bonuslar birbirine toplanır; nihai çarpanlar ayrı uygulanır ve birbirini çarpar.
Flat damage	Düz hasar
Flat damage becomes part of the hit's base and scales with the skill multiplier and all percentages. Overall damage goes into the hit's main type, elemental damage into its own element; «+N elemental damage» goes into the hit's main element, and disappears on a hit with no element.	Düz hasar vuruşun tabanının bir parçası olur ve yetenek çarpanıyla ve tüm yüzdelerle ölçeklenir. Genel hasar vuruşun ana türüne, element hasarı kendi elementine gider; «+N element hasarı» vuruşun ana elementine gider ve elementi olmayan vuruşta kaybolur.
Fleet Foot	Çevik Ayak
Fleet stride	Seri adım
Flensing	Yüzme
Flesh and Armour	Et ve Zırh
Flesh and Rune	Et ve Rün
Flesh knits no more; the weave does it instead.	Et artık kaynamıyor; onun yerine örgü kapatıyor.
Flight	Uçuş
Flight Mastery	Uçuş Ustalığı
Floor as roof	Çatı olarak zemin
Floors built with this <link="mastery">mastery</link> provide shelter like a roof. Objects and characters beneath them receive the normal roof protection and shelter checks.	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen zeminler çatı gibi sığınak sağlar. Altlarındaki nesneler ve karakterler normal çatı korumasından ve sığınak kontrollerinden yararlanır.
Floors you build count as a roof	İnşa ettiğin zeminler çatı sayılır
Flow of Eitr	Eitr Akışı
Flowing twins	Akıcı ikizler
Fluent hands	Akıcı eller
Fly to the exit of this dungeon? Once per dungeon.	Bu zindanın çıkışına uçulsun mu? Her zindanda bir kez.
Fly to the exit: {0}	Çıkışa uç: {0}
Flying Sting	Uçan İğne
Foam on the lips	Dudaklarda köpük
Foaming wake	Köpüklü dümen suyu
Focus after a critical hit	Kritik vuruştan sonra odak
Focused Force	Odaklı Kuvvet
Focused Strike	Odaklı Vuruş
Focused volley	Odaklı yaylım
Fog	Sis
Follow	Takip et
Follow through	Sonuna kadar
Following a profession shows its tasks on the HUD under its name, with a check box on each. New tasks stay tracked until the profession is unfollowed.	Bir mesleği takip etmek, görevlerini ekranda mesleğin adının altında, her birinin yanında bir onay kutusuyla gösterir. Meslek takipten çıkarılana kadar yeni görevler de takip edilir.
Food	Yemek
Food consumption is a shared specialization of Intelligence, Strength and Dexterity. Food masteries count only health, stamina and eitr from active food, including nourishment and decay. Base stats, equipment and attributes are excluded. Each complete threshold grants 1%. Freshness keeps full nourishment but does not extend duration. Raw meat and fish become edible for 10 minutes and use a normal food slot. Attack speed does not speed up casting.	Yemek tüketimi Zeka, Güç ve Çevikliğin ortak uzmanlığıdır. Yemek ustalıkları, besleyicilik ve azalma dahil yalnızca aktif yemekten gelen can, dayanıklılık ve eitr'i sayar. Temel değerler, teçhizat ve nitelikler hariçtir. Tamamlanan her eşik %1 verir. Tazelik tam besleyiciliği korur ama süreyi uzatmaz. Çiğ et ve balık 10 dakika boyunca yenebilir hale gelir ve normal bir yemek yuvası kullanır. Saldırı hızı büyü yapmayı hızlandırmaz.
Food does not burn.	Yemek yanmaz.
Food does not spoil.	Yemek bozulmaz.
Food duration	Yemek süresi
Food duration / Health, stamina and eitr from food	Yemek süresi / Yemekten can, dayanıklılık ve eitr
Food for spells	Büyüler için yemek
Food from this hearth nourishes like a blessing from Frigg. A single bowl sets a warrior's body strong for the long fight.	Bu ocaktan çıkan yemek, Frigg'in bir lütfu gibi besler. Tek bir kase, savaşçının bedenini uzun bir savaş için sağlam kılar.
Food gives more.	Yemek daha fazla verir.
Food is ready: {0}	Yemek hazır: {0}
Food lasts longer.	Yemek daha uzun sürer.
Food lasts noticeably longer.	Yemek belirgin şekilde daha uzun sürer.
Food masteries	Yemek ustalıkları
Food mastery	Yemek ustalığı
Food nourishment	Yemek besleyiciliği
Food nourishment while you burn	Yanarken yemek besleyiciliği
Food on the hearth no longer burns	Ocaktaki yemek artık yanmaz
Food power while you burn	Yanarken yemek gücü
Food retains its full bonuses until it expires	Yemek süresi dolana kadar tam bonuslarını korur
Food use	Yemek kullanımı
Food use · notable	Yemek kullanımı · önemli düğüm
For every 15 health from food, a bonus to physical damage; for every 15 eitr, to elemental damage; for every 30 stamina, to attack speed.	Yemekten gelen her 15 can için fiziksel hasara, her 15 eitr için element hasarına, her 30 dayanıklılık için saldırı hızına bonus.
Forage capacity	Toplama kapasitesi
Forage stack size	Toplama yığın boyutu
Forager's Nose	Toplayıcının Burnu
Foraging	Toplayıcılık
Foraging Mastery	Toplayıcılık Ustalığı
Foraging work	Toplayıcılık işi
Foraging · notable	Toplayıcılık · önemli düğüm
Force of Arms	Silahların Kuvveti
Forest Bane	Orman Belası
Forest Hunt	Orman Avı
Forest Nursery	Orman Fidanlığı
Forest Path	Orman Yolu
Forest Seed Cache	Orman Tohumu Zulası
Forest Seed Mastery	Orman Tohumu Ustalığı
Forest Trophy	Orman Trofesi
Forest hunter	Orman avcısı
Forest seeds	Orman tohumları
Forge Comfort	Demirhane Konforu
Forge Heat	Ocak Sıcağı
Forge and Frame	Ocak ve Çerçeve
Forge or upgrade 10 iron items and 6 silver items	10 demir eşya ve 6 gümüş eşya dövüp yükselt
Forge or upgrade 12 silver items and 6 items made of black metal or flametal	12 gümüş eşya ve kara metal veya alev metalinden 6 eşya dövüp yükselt
Forge or upgrade 2 iron items	2 demir eşya dövüp yükselt
Forge or upgrade 20 bronze items	20 bronz eşya dövüp yükselt
Forge or upgrade 3 bronze items	3 bronz eşya dövüp yükselt
Forge or upgrade 30 iron items	30 demir eşya dövüp yükselt
Forge or upgrade 30 silver items	30 gümüş eşya dövüp yükselt
Forge or upgrade 6 bronze items and 5 iron items	6 bronz eşya ve 5 demir eşya dövüp yükselt
Forge-master	Ocak ustası
Forged Plates	Dövme Plakalar
Fortification	Tahkimat
Fortification reduces damage taken from hits.	Tahkimat vuruşlardan alınan hasarı azaltır.
Found: {0}	Bulundu: {0}
Fox-foot	Tilki ayağı
Frame and active ailment effects	Çerçeve ve aktif durum etkileri
Free Leap	Serbest Sıçrayış
Free hand	Boş el
Free stride	Serbest adım
Free water	Bedava su
Free {0}	Boş {0}
Freeze	Donma
Freeze Duration	Donma Süresi
Freeze Potency and Duration	Donma Etkinliği ve Süresi
Freeze duration	Donma süresi
Freeze power and duration	Donma gücü ve süresi
Frequent blow	Sık darbe
Fresh Kitchen	Taze Mutfak
Fresh Trail	Taze İz
Fresh to the last bite	Son lokmaya kadar taze
Freshness	Tazelik
From Any Height	Her Yükseklikten
From Behind	Arkadan
From behind the shoulder	Omuzun arkasından
From every ridge, the wayfarer sees for miles. The fog of uncharted lands melts away before a wise traveller's gaze.	Gezgin her sırttan millerce öteyi görür. Haritası çıkarılmamış toprakların sisi, bilge bir yolcunun bakışı önünde erir gider.
Frost Chance	Buz Şansı
Frost Damage	Buz Hasarı
Frost Duration	Buz Süresi
Frost Grip	Ayaz Kıskacı
Frost Mastery	Buz Ustalığı
Frost Strength	Buz Gücü
Frost Strike	Buz Vuruşu
Frost damage	Buz hasarı
Frost damage: attacks and skills	Buz hasarı: saldırılar ve yetenekler
Frost resistance	Buz direnci
Frost slows a target's movement and attacks. A full freeze holds it in place.	Buz hedefin hareketini ve saldırılarını yavaşlatır. Tam donma onu yerinde tutar.
Frost slows the target's movement: strongest right away, fading to nothing by the end of its duration. The more cold relative to the target's health, the longer it lasts. Does not slow creatures resistant to cold. Frost puts out burning.	Buz hedefin hareketini yavaşlatır: hemen en güçlü haliyle, süresinin sonunda hiç kalmayacak şekilde azalarak. Hedefin canına göre soğuk ne kadar fazlaysa o kadar uzun sürer. Soğuğa dirençli yaratıkları yavaşlatmaz. Buz yanmayı söndürür.
Frost strength	Buz gücü
Frost-Touched	Ayazın Dokunduğu
Frostbite build-up / Cold damage	Ayaz ısırığı birikimi / Soğuk hasarı
Frostbite duration / Cold damage	Ayaz ısırığı süresi / Soğuk hasarı
Frozen Execution	Donmuş İnfaz
Frugal Eater	Tutumlu Yiyici
Fulings	Fulingler
Full Armload	Dolu Kucak
Full Basket	Dolu Sepet
Full Belly	Dolu Mide
Full Byre	Dolu Ahır
Full Cellar	Dolu Kiler
Full Cup	Dolu Kadeh
Full Granary	Dolu Ambar
Full Net	Dolu Ağ
Full Pantry	Dolu Kiler
Full Pen	Dolu Ağıl
Full Pouch	Dolu Kese
Full Sail	Tam Yelken
Full Speed	Tam Hız
Full Trough	Dolu Yemlik
Full Vessel	Dolu Kap
Full Volley	Tam Yaylım
Full health	Can dolu
Full net	Dolu ağ
Full pen	Dolu ağıl
Full reset	Tam sıfırlama
Full swing	Tam savuruş
Full trough	Dolu yemlik
Full troughs and warm straw. Well-fed beasts here are content for long stretches, and the pens grow crowded with young.	Dolu yemlikler ve sıcak saman. Burada iyi beslenen hayvanlar uzun süre hoşnut kalır, ağıllar yavrularla dolup taşar.
Fullness Laid In	Tokluk Stoklandı
Fullness of Eitr	Eitr Doluluğu
Furious	Öfkeli
Furrows cut by hand in black earth. A frugal farmer drops each seed with care, and the sack seems to last forever.	Kara toprağa elle açılmış karıklar. Tutumlu bir çiftçi her tohumu özenle bırakır ve çuval hiç tükenmeyecekmiş gibi görünür.
Fury Mastery	Öfke Ustalığı
Fury in the Blow	Darbede Öfke
Futhark letters glow faintly in the lamplight. Old carvers knew which runes bind and which unleash.	Futhark harfleri lamba ışığında belli belirsiz parlar. Eski oymacılar hangi rünlerin bağladığını, hangilerinin serbest bıraktığını bilirdi.
Future category: bonuses only affect explicitly registered weapons.	Gelecekteki kategori: bonuslar yalnızca açıkça kaydedilmiş silahları etkiler.
Gain {0} of physical damage as extra {1}	Fiziksel hasarın {0} kadarını ekstra {1} hasarı olarak kazan
Gain {0} of thorns damage as extra {1}	Diken hasarının {0} kadarını ekstra {1} hasarı olarak kazan
Game	Av
Game capacity	Av kapasitesi
Gap in the armour	Zırhtaki açık
Gather 40 honey	40 bal topla
Gather 50 honey	50 bal topla
Gather dungeon resources · freeze glands	Zindan kaynağı topla · donma bezi
Gather dungeon resources · surtling cores	Zindan kaynağı topla · surtling çekirdeği
Gather wild berries, mushrooms, thistle and dandelions. Planted crops do not count as foraging.	Yabani meyve, mantar, devedikeni ve karahindiba topla. Ekili ürünler toplayıcılık sayılmaz.
Gather wild blueberries.	Yabani yaban mersini topla.
Gather wild cloudberries.	Yabani bulut üzümü topla.
Gather wild mushrooms.	Yabani mantar topla.
Gather wild raspberries.	Yabani ahududu topla.
Gather wild resources	Yabani kaynak topla
Gather wild resources · at night	Yabani kaynak topla · gece
Gather wild resources · blueberries	Yabani kaynak topla · yaban mersini
Gather wild resources · cloudberries	Yabani kaynak topla · bulut üzümü
Gather wild resources · mushrooms	Yabani kaynak topla · mantar
Gather wild resources · raspberries	Yabani kaynak topla · ahududu
Gather wild resources · thistle	Yabani kaynak topla · devedikeni
Gather wild resources · yellow mushrooms	Yabani kaynak topla · sarı mantar
Gather wild thistle.	Yabani devedikeni topla.
Gather wild yellow mushrooms.	Yabani sarı mantar topla.
Gatherer's hand	Toplayıcının eli
Gathering	Toplayıcılık
Gathering eligible wild plants can yield their seeds. <link="craft-wild-sowing">Wild sowing</link> uses these seeds to plant wild species.	Uygun yabani bitkileri toplamak tohumlarını da verebilir. <link="craft-wild-sowing">Yabani ekim</link> bu tohumlarla yabani türleri eker.
Gathering is faster.	Toplamak daha hızlıdır.
Gathering produce from planted crops or plants on cultivated ground. Wild bushes normally count as foraging instead.	Ekili ürünlerden veya işlenmiş topraktaki bitkilerden ürün toplamak. Yabani çalılar ise normalde toplayıcılık sayılır.
Gathering radius	Toplama yarıçapı
Gathering · notable	Toplayıcılık · önemli düğüm
Gathering, crafting, building	Toplayıcılık, üretim, inşaat
Gauge threshold	Gösterge eşiği
Generous Bed	Cömert Tarh
Generous Charge	Cömert Yük
Generous Field	Cömert Tarla
Generous Grove	Cömert Koru
Generous Harvest	Cömert Hasat
Generous Plot	Cömert Tarla
Generous Sacrifice	Cömert Kurban
Generous water	Cömert su
Gentle Voice	Nazik Ses
Gentler scaling and fewer dangerous enemies for a calmer journey.	Daha sakin bir yolculuk için daha yumuşak ölçekleme ve daha az tehlikeli düşman.
Get loot from animals	Hayvanlardan ganimet al
Ghoul	Gulyabani
Giant's Fist	Dev Yumruğu
Giant's Grip	Dev Tutuşu
Giant's shove	Dev itişi
Give up	Vazgeç
Given over	Teslim olmuş
Given up: {0} points. The new content pays from now on.	Vazgeçilen: {0} puan. Bundan sonra yeni içerik öder.
Giving a follow or stay command to one tamed creature also commands nearby tamed creatures. Followers that move beyond the herd's range stop following.	Bir evcil yaratığa takip et veya bekle komutu vermek, yakındaki evcil yaratıklara da aynı komutu verir. Sürünün menzili dışına çıkan takipçiler takibi bırakır.
Glancing	Sıyırma
Glancing Blow	Sıyırma
Glancing Blow Chance (Reduced Incoming Damage)	Sıyırma Şansı (Daha Az Gelen Hasar)
Glancing Edge	Sıyıran Ağız
Glancing blow	Sıyıran darbe
Glancing blow chance	Sıyırma şansı
Glancing!	Sıyırdı!
Glass Edge	Cam Kenar
Gliding Cut	Süzülen Kesik
Gliding Stamina Cost	Süzülme Dayanıklılık Tüketimi
Gliding shadow	Süzülen gölge
Gliding stamina cost	Süzülme dayanıklılık tüketimi
Glow of the ward	Muskanın ışıltısı
Goes only into the character level: skills are frozen. Every level is one tree point; dungeons, bosses and rune stones grant more points. There's more experience at night, and on death part of the current level's experience is lost.	Yalnızca karakter seviyesine gider: yetenekler dondurulmuştur. Her seviye bir ağaç puanıdır; zindanlar, patronlar ve rün taşları daha fazla puan verir. Gece daha fazla tecrübe vardır, ölümde ise mevcut seviyenin tecrübesinin bir kısmı kaybolur.
Gold	Altın
Golden comb drips thick in the late summer sun. Honey from these hives fills the jars to the brim and sits heavy and sweet in a hungry belly.	Yaz sonu güneşinde altın petekler koyu koyu damlar. Bu kovanların balı kavanozları ağzına kadar doldurur ve aç bir karında ağır ve tatlı durur.
Good Bag	İyi Çanta
Good Metal	İyi Metal
Good Plot	İyi Tarla
Good catch!	Güzel av!
Good weight	İyi ağırlık
Got it	Anladım
Grab ledges while jumping or falling and pull yourself up	Zıplarken veya düşerken çıkıntılara tutun ve kendini yukarı çek
Gradually makes a wild creature tame while it is calm, fed and near a player. Eligible tamed creatures can breed while well-fed.	Yabani bir yaratık sakin, beslenmiş ve bir oyuncunun yakınındayken onu yavaş yavaş evcilleştirir. Uygun evcil yaratıklar iyi beslendiklerinde üreyebilir.
Granary	Ambar
Grants fire, lightning and frost resistance.	Ateş, yıldırım ve buz direnci verir.
Grants fire, lightning, frost, and poison resistance.	Ateş, yıldırım, buz ve zehir direnci verir.
Grave Marker	Mezar İşareti
Grave goods are scattered in the crypts for those with patience. A careful delver leaves with a heavier sack than most.	Sabredenler için mahzenlere mezar eşyaları saçılmıştır. Dikkatli bir zindan kaşifi çoğundan daha ağır bir çuvalla ayrılır.
Grave strength	Mezar kuvveti
Great weapon	Büyük silah
Greater Armour at night	Üstün gece zırhı
Greater Eitr at night	Üstün gece eitr'i
Greater Finishing the staggered	Üstün sersemlemiş olanı bitirmek
Greater Hardy frame	Üstün gürbüz gövde
Greater Health on kill	Üstün öldürünce can
Greater Light knife	Üstün hafif bıçak
Greater Projectile damage	Üstün mermi hasarı
Greater Scepter damage	Üstün değnek hasarı
Greater Stagger power	Üstün sersemletme gücü
Greater Technique impact	Üstün teknik darbesi
Greater Woodsman's wind	Üstün oduncunun rüzgarı
Greater health	Üstün can
Greedy	Açgözlü
Greydwarf eye	Gri cüce gözü
Ground movement while sprinting. Running speed and its <link="stamina">stamina</link> cost are separate bonuses; <link="equipment-mobility">equipment movement penalties</link> can affect both.	Depar atarken yerdeki hareket. Koşu hızı ve <link="stamina">dayanıklılık</link> tüketimi ayrı bonuslardır; <link="equipment-mobility">teçhizat hareket cezaları</link> ikisini de etkileyebilir.
Grow seed plants · carrot	Tohumluk bitki yetiştir · havuç
Grow seed plants · onion	Tohumluk bitki yetiştir · soğan
Grow seed plants · turnip	Tohumluk bitki yetiştir · şalgam
Grow your character and explore the world.	Karakterini geliştir ve dünyayı keşfet.
Growing Herd	Büyüyen Sürü
Growth speed	Büyüme hızı
Guard	Muhafız
Guard Bees	Muhafız Arılar
Guard bees	Muhafız arılar
Guided Fall	Yönlü Devrilme
Guided fall	Yönlü devrilme
Gutting hand	Temizleyen el
Haft Sweep	Sap Süpürmesi
Hail of blows	Darbe yağmuru
Hallowed Steel	Kutsanmış Çelik
Hammer and Tool Stamina Cost	Çekiç ve Alet Dayanıklılık Tüketimi
Hammer and Wedge	Çekiç ve Kama
Hammer and tool stamina cost	Çekiç ve alet dayanıklılık tüketimi
Hammer of the fallen	Düşenlerin çekici
Hands hold no oil: that is learned in the fists mastery.	Eller yağ tutmaz: bu yumruk ustalığında öğrenilir.
Hands of Stone	Taş Eller
Handy tool	Kullanışlı alet
Harbor Mark	Liman İşareti
Harbor mark	Liman işareti
Hard	Zor
Hard Frost	Sert Ayaz
Hard flight	Sert uçuş
Hard to pierce and hard to move, yourself included.	Delinmesi de yerinden oynatılması da zor; sen dahil.
Hardened plates	Sertleşmiş plakalar
Hardiness	Dayanım
Hardy	Gürbüz
Hardy Body	Gürbüz Beden
Hardy Flesh	Gürbüz Beden
Hardy body	Gürbüz beden
Hardy frame	Gürbüz gövde
Harnessed: {0}	Koşuldu: {0}
Harvest	Hasat
Harvest 100 onions from your own beds and 30 barley or flax from your own beds	Kendi tarhlarından 100 soğan ve kendi tarhlarından 30 arpa veya keten hasat et
Harvest 125 carrots or turnips from your own beds	Kendi tarhlarından 125 havuç veya şalgam hasat et
Harvest 125 onions from your own beds	Kendi tarhlarından 125 soğan hasat et
Harvest 25 barley or flax from your own beds	Kendi tarhlarından 25 arpa veya keten hasat et
Harvest 40 carrots or turnips from your own beds	Kendi tarhlarından 40 havuç veya şalgam hasat et
Harvest 60 barley or flax from your own beds, and grow and harvest 60 magecaps or jotun puffs	Kendi tarhlarından 60 arpa veya keten hasat et ve 60 magecap veya jotun puff yetiştirip hasat et
Harvest 750 barley or flax from your own beds	Kendi tarhlarından 750 arpa veya keten hasat et
Harvest 80 carrots or turnips from your own beds and 50 onions from your own beds	Kendi tarhlarından 80 havuç veya şalgam ve kendi tarhlarından 50 soğan hasat et
Harvest and seeds stack into the cell in a big pile	Hasat ve tohumlar bölmede büyük bir yığın halinde toplanır
Harvest barley.	Arpa hasat et.
Harvest capacity	Hasat kapasitesi
Harvest carrots at night. Dawn resets progress.	Gece havuç hasat et. Şafak ilerlemeyi sıfırlar.
Harvest carrots.	Havuç hasat et.
Harvest carrots. Crops dying resets progress.	Havuç hasat et. Ürünlerin ölmesi ilerlemeyi sıfırlar.
Harvest crops · barley	Ürün hasat et · arpa
Harvest crops · carrot	Ürün hasat et · havuç
Harvest crops · carrot · at night	Ürün hasat et · havuç · gece
Harvest crops · flax	Ürün hasat et · keten
Harvest crops · onion	Ürün hasat et · soğan
Harvest crops · onion · at night	Ürün hasat et · soğan · gece
Harvest crops · turnip	Ürün hasat et · şalgam
Harvest crops · turnip · at night	Ürün hasat et · şalgam · gece
Harvest different hives	Farklı kovanları hasat et
Harvest flax.	Keten hasat et.
Harvest full hives	Dolu kovanları hasat et
Harvest hives that have completely filled with honey.	Balla tamamen dolmuş kovanları hasat et.
Harvest honey	Bal hasat et
Harvest honey · during rain	Bal hasat et · yağmurda
Harvest mature crops and seed crops that you planted yourself. Planting alone and harvesting another player’s crops do not grant farming XP.	Kendi ektiğin olgun ürünleri ve tohumluk ürünleri hasat et. Yalnızca ekim yapmak ve başka bir oyuncunun ürünlerini hasat etmek çiftçilik TP'si vermez.
Harvest natural pickable resources at night with a torch in hand.	Gece, elinde meşaleyle doğada toplanabilen kaynakları hasat et.
Harvest natural pickable resources of at least 2 different types.	En az 2 farklı türde, doğada toplanabilen kaynak hasat et.
Harvest of the Plains	Ovaların Hasadı
Harvest onions at night. Dawn resets progress.	Gece soğan hasat et. Şafak ilerlemeyi sıfırlar.
Harvest onions.	Soğan hasat et.
Harvest onions. Crops dying resets progress.	Soğan hasat et. Ürünlerin ölmesi ilerlemeyi sıfırlar.
Harvest turnips at night. Dawn resets progress.	Gece şalgam hasat et. Şafak ilerlemeyi sıfırlar.
Harvest turnips.	Şalgam hasat et.
Harvest turnips. Crops dying resets progress.	Şalgam hasat et. Ürünlerin ölmesi ilerlemeyi sıfırlar.
Harvest your own crops	Kendi ürünlerini hasat et
Harvest your own seed crops	Kendi tohumluk ürünlerini hasat et
Harvesting a hive collects from neighbouring hives one after another along the chain	Bir kovanı hasat etmek, zincir boyunca komşu kovanlardan da sırayla toplar
Harvesting an eligible crop replants it in place when the character carries the required planting materials. Those materials are consumed.	Karakter gerekli ekim malzemelerini taşıyorsa uygun bir ürünü hasat etmek onu aynı yere yeniden eker. Bu malzemeler tüketilir.
Harvesting one hive also harvests connected neighbouring hives. Collection follows the hive chain rather than a single circular <link="area">area</link>.	Bir kovanı hasat etmek, ona bağlı komşu kovanları da hasat eder. Toplama tek bir dairesel <link="area">alan</link> yerine kovan zincirini izler.
Hauler's Step	Yük Taşıyıcının Adımı
Hauling Mastery	Taşıma Ustalığı
Hauls loads you can't carry yourself. Pulling nodes make the cart lighter while you're harnessed to it.	Kendin taşıyamayacağın yükleri çeker. Çekme düğümleri, sen arabaya koşuluyken arabayı hafifletir.
Hawk's eye	Şahin gözü
Headhunter mastery	Kelle Avcısı ustalığı
Headsman	Cellat
Heady Boldness	Baş Döndüren Cesaret
Heady ageing	Baş döndüren yıllanma
Healer	Şifacı
Healer's brew	Şifacının iksiri
Healing Herbs	Şifalı Otlar
Healing at night	Gece iyileşme
Heals Under Armour	Zırhın Altında İyileşir
Health and existing armour	Can ve mevcut zırh
Health and stamina regeneration at night	Geceleri can ve dayanıklılık yenilenmesi
Health from the Slain	Öldürülenden Can
Health on block	Blokta can
Health on kill	Öldürünce can
Health on parry	Savuşturmada can
Health per Second per Rested Charge	Dinlenmiş Yükü Başına Saniyede Can
Health per kill	Öldürme başına can
Health per kill / Health regeneration / Maximum health	Öldürme başına can / Can yenilenmesi / Maksimum can
Health per kill / Maximum health	Öldürme başına can / Maksimum can
Health per parry	Savuşturma başına can
Health per second per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına saniyede can
Health per star	Yıldız başına can
Health pool	Can havuzu
Health recovery	Can yenilenmesi
Health regeneration	Can yenilenmesi
Health regeneration / Of damage leeched as health / Maximum health / Maximum health	Can yenilenmesi / Can olarak çalınan hasar / Maksimum can / Maksimum can
Health regeneration restores rune shield instead of health	Can yenilenmesi can yerine rün kalkanını yeniler
Health · notable	Can · önemli düğüm
Health, stamina and eitr from food	Yemekten can, dayanıklılık ve eitr
Hearth Comfort	Ocak Konforu
Hearth Mastery	Ocak Ustalığı
Hearth and Cauldron	Ocak ve Kazan
Hearth light	Ocak ışığı
Hearth of Crafts	Uyanış
Hearty Cauldron	Doyurucu Kazan
Hearty Meal	Doyurucu Yemek
Hearty Meal chance	Doyurucu Yemek şansı
Hearty Meal!	Doyurucu Yemek!
Hearty serving	Doyurucu porsiyon
Hearty stews of serpent and barley bread fill the belly and keep it full for a long time. Feasts here are remembered for days.	Doyurucu yılan yahnileri ve arpa ekmeği karnı doyurur, uzun süre de tok tutar. Buradaki ziyafetler günlerce anılır.
Heavy Blade	Ağır Kılıç
Heavy Blow	Ağır Darbe
Heavy Bolt	Ağır Arbalet Oku
Heavy Catch	Ağır Av
Heavy Haft	Ağır Sap
Heavy Hand	Ağır El
Heavy Javelin	Ağır Cirit
Heavy Mace	Ağır Gürz
Heavy Pickaxe	Ağır Kazma
Heavy Poll	Ağır Topuk
Heavy Shield	Ağır Kalkan
Heavy Shove	Ağır İtiş
Heavy Swing	Ağır Savuruş
Heavy Technique	Ağır Teknik
Heavy answer	Ağır cevap
Heavy armour	Ağır zırh
Heavy club	Ağır topuz
Heavy head	Ağır baş
Heavy impact	Ağır çarpma
Heavy swing	Ağır savuruş
Hedgehog Hide	Kirpi Postu
Hedgehog armour	Kirpi zırhı
Heel Brace	Topukla Destek
Heir	Varis
Helm Splitter	Miğfer Yaran
Helmsman	Dümenci
Helmsman's hand	Dümencinin eli
Herb Infusion	Ot Demlemesi
Herbalist and Sailor	Otacı ve Denizci
Herbs and berries	Otlar ve meyveler
Herbs, berries and mushrooms stack into the cell in a big pile	Otlar, meyveler ve mantarlar bölmede büyük bir yığın halinde toplanır
Herbs, berries and mushrooms stack up to 125 per slot	Otlar, meyveler ve mantarlar yuva başına 125 adede kadar yığılır
Herbs, berries and mushrooms stack up to {0} per slot	Otlar, meyveler ve mantarlar yuva başına {0} adede kadar yığılır
Herbs, berries and mushrooms stack up to {cells.forage} per slot	Otlar, meyveler ve mantarlar yuva başına {cells.forage} adede kadar yığılır
Herd Call	Sürü Çağrısı
Herd call	Sürü çağrısı
Herd of the Plains	Ovaların Sürüsü
Herd-keeper	Sürü bekçisi
Herder's Eye	Çobanın Gözü
Herding Mastery	Sürü Gütme Ustalığı
Herdmaster	Sürü ustası
Here the trail of the headhunter fades into darkness. Only the crows know what powers wait at the end of it.	Kelle avcısının izi burada karanlığa karışıp kaybolur. Sonunda hangi güçlerin beklediğini yalnızca kargalar bilir.
Here the water always seems alive with movement. Fish rise to the hook as if summoned by Njord himself.	Burada su hep kıpır kıpır, canlı görünür. Balıklar, sanki bizzat Njord çağırmış gibi oltaya yükselir.
Hermit	Münzevi
Hewer	Yarıcı
Hewing Strike	Yaran Vuruş
Hewn Hall	Yontma Salon
Hidden Tread	Gizli Basış
Hidden Vein	Gizli Damar
Hidden in fog. To reveal:	Sis altında. Açmak için:
Hidden vein	Gizli damar
Hide and sinew are measured twice by lamplight, and every offcut is saved. The awl flies across coat and bow alike; patient seams and well-seasoned wood make gear fit to endure many winters.	Deri ve sinir lamba ışığında iki kez ölçülür, her kırpıntı saklanır. Delgi zırhta da yayda da durmadan işler; sabırlı dikişler ve iyi kurutulmuş ahşap, nice kışa dayanacak teçhizat çıkarır.
Hide and wood are measured twice before the knife falls. Nothing useful is left among the offcuts.	Bıçak inmeden önce deri ve ahşap iki kez ölçülür. Kesim artıkları arasında işe yarar hiçbir şey kalmaz.
Hide soaked in tallow and seams doubled with sinew endure many winters. The bow beside the coat is built with the same patient care.	Donyağına batırılmış deri ve sinirle ikilenmiş dikişler nice kışa dayanır. Kaftanın yanındaki yay da aynı sabırlı özenle yapılır.
Hide values	Değerleri gizle
Hides and trophies stack into the cell in a big pile	Postlar ve ganimetler bölmede büyük bir yığın halinde toplanır
High Jump	Yüksek Atlama
High Rise	Yüksek Çıkış
High jump	Yüksek atlama
Hilltop View	Tepeden Manzara
Hit Damage	Vuruş Hasarı
Hit splash	Vuruş sıçraması
Hit splash damage	Vuruş sıçraması hasarı
Hits in a row on one target without a miss and without a pause. It breaks if you switch targets or stop for breath.	Tek hedefe ıskalamadan ve ara vermeden art arda vuruşlar. Hedef değiştirirsen veya soluklanırsan bozulur.
Hitting a <link="weak-spot">weak spot</link> yields an additional share of the deposit's ore.	Bir <link="weak-spot">zayıf noktaya</link> vurmak, yatağın cevherinden ek bir pay verir.
Hive Chain	Kovan Zinciri
Hive Filling Speed	Kovan Dolma Hızı
Hive chain	Kovan zinciri
Hive filling speed	Kovan dolma hızı
Hives built with this <link="mastery">mastery</link> can store more honey before becoming full.	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen kovanlar dolmadan önce daha fazla bal depolayabilir.
Hoarfrost	Kırağı
Hold jump and you lift off the ground and drift through the air for as long as your stamina lasts. A tap is still an ordinary jump. Up high you are slow: a fifth of your ordinary running speed. Hold the run key and you hug the ground and keep pace with a runner, but stamina drains twice as fast. Let go of run and you rise and slow down again. Run out of stamina and the hover ends - you fall.	Atlamayı basılı tut, yerden kalkar ve dayanıklılığın yettiği sürece havada süzülürsün. Kısa basış yine sıradan bir atlamadır. Yüksekte yavaşsın: normal koşu hızının beşte biri. Koşu tuşunu basılı tutarsan yere yakın kalır ve bir koşucuya yetişirsin, ama dayanıklılık iki kat hızlı tükenir. Koşuyu bırakınca yeniden yükselir ve yavaşlarsın. Dayanıklılık biterse süzülme biter — düşersin.
Hold jump and you're off the ground - and slow. Add run to keep pace with a runner, at twice the stamina; run out and you drop.	Atlamayı basılı tut, yerden kalkarsın — ve yavaşlarsın. Bir koşucuya yetişmek için koşuyu da ekle, iki kat dayanıklılıkla; tükenirse düşersin.
Hold jump in the air to hang in place for as long as your stamina lasts.	Havada atlamayı basılı tut, dayanıklılığın yettiği sürece yerinde asılı kal.
Hold the Line	Hattı Tut
Holding jump at the start applies the height bonus; a brief press uses normal height. Jump height also contributes to distance, while jump-distance bonuses affect only distance.	Başlangıçta atlama tuşunu basılı tutmak yükseklik bonusunu uygular; kısa bir basış normal yüksekliği kullanır. Atlama yüksekliği mesafeye de katkı sağlar, atlama mesafesi bonusları ise yalnızca mesafeyi etkiler.
Holding jump enables slow flight while <link="stamina">stamina</link> lasts. With low flight unlocked, holding run lowers the character and allows faster movement at a higher <link="stamina">stamina</link> cost.	Atlama tuşunu basılı tutmak, <link="stamina">dayanıklılık</link> yettiği sürece yavaş uçuş sağlar. Alçak uçuş açıksa koşu tuşunu basılı tutmak karakteri alçaltır ve daha yüksek <link="stamina">dayanıklılık</link> tüketimiyle daha hızlı hareket sağlar.
Holding jump lifts off the ground and holds the hover while stamina lasts. Holding run as well brings the flight low and restores ordinary speed, at twice the drain.	Atlamayı basılı tutmak yerden kaldırır ve dayanıklılık yettiği sürece havada tutar. Koşuyu da basılı tutmak uçuşu alçaltır ve iki kat tüketimle normal hızı geri getirir.
Holding jump lifts you off the ground and keeps you airborne as long as your stamina lasts; you glide slowly this way, at a fifth of running speed. If low flight is unlocked, holding run lowers you and restores normal speed, doubling the stamina cost.	Atlama tuşunu basılı tutmak seni yerden kaldırır ve dayanıklılığın yettiği sürece havada tutar; böyle koşu hızının beşte biriyle yavaşça süzülürsün. Alçak uçuş açıksa koşu tuşunu basılı tutmak seni alçaltır ve dayanıklılık tüketimini ikiye katlayarak normal hıza döndürür.
Home	Home
Home Comfort	Ev Konforu
Home and fire comfort you more.	Ev ve ateş sana daha fazla konfor verir.
Homemaking	Yuva Kurmak
Honed Bit	Bilenmiş Uç
Honed Blade	Bilenmiş Kılıç
Honed steel	Bilenmiş çelik
Honey Store	Bal Deposu
Honey Stores	Bal Depoları
Honey Yard	Bal Bahçesi
Honey stores	Bal depoları
Honey yield	Bal verimi
Honeyed mending	Ballı onarım
Hook and Point	Kanca ve Uç
Hot Coal	Sıcak Kömür
Hot Supper	Sıcak Akşam Yemeği
Hot on the Trail	İzin Peşinde
Hot stones	Sıcak taşlar
Hours at the water's edge with an easy cast. The seasoned angler wastes no breath fighting the line.	Rahat bir oltayla su kıyısında geçen saatler. Tecrübeli balıkçı misinayla boğuşmaya nefes harcamaz.
Hovering Blow	Havada Asılı Darbe
How far a blow pushes an enemy away. It buys distance and interrupts their attack.	Bir darbenin düşmanı ne kadar uzağa ittiği. Mesafe kazandırır ve saldırısını keser.
How far a character can grow	Bir karakterin ne kadar gelişebileceği
How far a hit pushes an enemy back, creating distance. It does not interrupt an attack by itself: a strong shove from a mastery knocks them down, and a wave pushes the target's neighbours.	Bir vuruşun düşmanı ne kadar geri ittiği, aradaki mesafeyi açarak. Tek başına bir saldırıyı kesmez: bir ustalıktan gelen güçlü bir itiş onları yere serer, bir dalga ise hedefin komşularını iter.
How far the shield throws back whoever landed the blow. A separate figure from block power: that one decides how much damage is absorbed, this one whether the attacker keeps their footing.	Kalkanın darbeyi indireni ne kadar geri fırlattığı. Blok gücünden ayrı bir değer: o ne kadar hasarın emildiğine, bu ise saldırganın ayakta kalıp kalmayacağına karar verir.
How hard it is to knock someone off their feet. Heavy armour and a braced stance help.	Birini yere sermenin ne kadar zor olduğu. Ağır zırh ve sağlam duruş yardım eder.
How hard you are to knock off your feet. Heavy armour and a braced stance both help.	Seni yere sermenin ne kadar zor olduğu. Ağır zırh ve sağlam duruş ikisi de yardım eder.
How late an enemy notices someone sneaking. Crouching, darkness and light clothing help, heavy armour gets in the way.	Bir düşmanın gizlice ilerleyen birini ne kadar geç fark ettiği. Çömelmek, karanlık ve hafif giysi yardım eder, ağır zırh engel olur.
How late an enemy notices someone sneaking. Only works while crouched.	Bir düşmanın gizlice ilerleyen birini ne kadar geç fark ettiği. Yalnızca çömelmişken çalışır.
How late you are noticed. Crouching, darkness and quiet clothing help; heavy armour does not.	Ne kadar geç fark edildiğin. Çömelmek, karanlık ve sessiz giysi yardım eder; ağır zırh etmez.
How long an animal stays fed	Bir hayvanın tok kalma süresi
How many comforts stand around the bed: a fire, a roof, a chair, a table, a rug. Each point makes Rested last longer.	Yatağın etrafında kaç konfor eşyası durduğu: ateş, çatı, sandalye, masa, kilim. Her puan Dinlenmiş'i daha uzun sürdürür.
How many modifiers a creature wears for each star	Bir yaratığın her yıldız için taşıdığı değiştirici sayısı
How modifiers are shown	Değiştiricilerin gösterimi
How much adrenaline a successful parry grants. Adrenaline builds up from precise actions in a fight and is spent on whatever asks for it; every item has its own ceiling.	Başarılı bir savuşturmanın ne kadar adrenalin verdiği. Adrenalin dövüşteki isabetli hareketlerden birikir ve onu isteyen şeylere harcanır; her eşyanın kendi tavanı vardır.
How much damage it takes to fill the ailment gauge. A hit that strips 62.5% of the target's base health with a single element fills it on its own; a smaller hit fills its share. +100% build-up halves this threshold.	Durum göstergesini doldurmak için gereken hasar miktarı. Tek bir elementle hedefin taban canının %62.5'ini götüren vuruş göstergeyi tek başına doldurur; daha küçük vuruş payı kadar doldurur. +%100 birikim bu eşiği yarıya indirir.
How much slower your stagger builds up from hits and blocks. It knocks you down once the buildup reaches the threshold, and the threshold grows with maximum health.	Vuruşlardan ve bloklardan sersemlemenin ne kadar yavaş biriktiği. Birikim eşiğe ulaşınca seni yere serer; eşik maksimum canla büyür.
How much stronger than usual a brewed bottle acts - both the bonus and how long it lasts. Potency is written into the mead when it is brewed and stays with it in any hands: the brewer puts it in, the drinker gets it. Potions have their own measure - potion power.	Demlenen bir şişenin normalden ne kadar güçlü etki ettiği — hem bonusu hem de ne kadar sürdüğü. Etkinlik demlenirken bal şarabına yazılır ve kimin elinde olursa olsun onunla kalır: demleyen koyar, içen alır. İksirlerin kendi ölçüsü vardır — iksir gücü.
How much stronger than usual a brewed bottle works: both the bonus and its time hold longer. The potency is written into the mead itself when it is brewed, so it stays with it in a chest, on a server and in another's hands - whoever drinks it gets what the brewer put in.	Demlenen bir şişenin normalden ne kadar güçlü çalıştığı: hem bonusu hem süresi daha uzun tutar. Etkinlik demlenirken bal şarabının kendisine yazılır, bu yüzden sandıkta, sunucuda ve başkasının elinde de onunla kalır — kim içerse demleyenin koyduğunu alır.
How much stronger than usual a brewed bottle works: both the bonus and its time last longer. The potency is written into the mead itself when it is brewed, so it stays with it in a chest, on a server and in someone else's hands - the drinker gets what the brewer put in. Potions have a measure of their own, and it is called potion power.	Demlenen bir şişenin normalden ne kadar güçlü çalıştığı: hem bonusu hem süresi daha uzun sürer. Etkinlik demlenirken bal şarabının kendisine yazılır, bu yüzden sandıkta, sunucuda ve başkasının elinde de onunla kalır — içen, demleyenin koyduğunu alır. İksirlerin kendi ölçüsü vardır ve adı iksir gücüdür.
How much stronger than usual a brewed mead acts. Mead potency and mead duration are separate bonuses, but both are written into the bottle at brewing time and stay with it in any hands: the brewer puts them in, the drinker gets them. Potions have their own measure — potion power.	Demlenen bir bal şarabının normalden ne kadar güçlü etki ettiği. Bal şarabı etkinliği ve süresi ayrı bonuslardır, ama ikisi de demlenirken şişeye yazılır ve kimin elinde olursa olsun onunla kalır: demleyen koyar, içen alır. İksirlerin kendi ölçüsü vardır — iksir gücü.
How much wear an item or a structure has left. Items are repaired for free at the station where they're made.	Bir eşyanın veya yapının ne kadar aşınma payı kaldığı. Eşyalar yapıldıkları istasyonda ücretsiz onarılır.
How much wear an item or a structure has left. Tools are repaired free at a workbench.	Bir eşyanın veya yapının ne kadar aşınma payı kaldığı. Aletler çalışma tezgahında ücretsiz onarılır.
How much you can carry before you are overloaded. Past it you can neither run nor jump.	Aşırı yüklenmeden önce ne kadar taşıyabileceğin. Bunu aşınca ne koşabilir ne de atlayabilirsin.
How this world runs	Bu dünya nasıl işler
How wide everything that hits an area reaches: swings, blasts and spells.	Alana vuran her şeyin ne kadar geniş ulaştığı: savuruşlar, patlamalar ve büyüler.
How wide everything that works over an area hits — both the zone and its flash: weapon swing width and reach, ground slams, explosions, fireballs, tar, the parry circle; also the mid-air pickup radius and the fist dash range. It does not increase damage — that's what area damage is for.	Alanda çalışan her şeyin ne kadar geniş vurduğu — hem bölge hem de parlaması: silah savuruşunun genişliği ve erişimi, yere vurmalar, patlamalar, ateş topları, katran, savuşturma çemberi; ayrıca havadan toplama yarıçapı ve yumruk atılımı menzili. Hasarı artırmaz — onun için alan hasarı vardır.
How you fight	Nasıl dövüştüğün
Hugin returns	Hugin geri dönüyor
Hugin's Flight	Hugin'in Uçuşu
Hugin's flight	Hugin'in uçuşu
Hugin's sight: building from the air	Hugin'in gözü: havadan inşa
Hull	Gövde
Humming hive	Uğuldayan kovan
Hunt 10 deer and boars	10 geyik ve yaban domuzu avla
Hunt 10 wolves and 6 lox	10 kurt ve 6 lox avla
Hunt 12 lox and 2 sea serpents	12 lox ve 2 deniz yılanı avla
Hunt 20 deer and boars and 5 wolves	20 geyik ve yaban domuzu ve 5 kurt avla
Hunt 3 wolves	3 kurt avla
Hunt 30 deer and boars	30 geyik ve yaban domuzu avla
Hunt 30 lox	30 lox avla
Hunt 30 wolves	30 kurt avla
Hunt wild animals	Yabani hayvan avla
Hunt wild animals · boar	Yabani hayvan avla · yaban domuzu
Hunt wild animals · boar · kill with the first hit	Yabani hayvan avla · yaban domuzu · ilk vuruşta öldür
Hunt wild animals · deer	Yabani hayvan avla · geyik
Hunt wild animals · deer · kill with the first hit	Yabani hayvan avla · geyik · ilk vuruşta öldür
Hunt wild animals · kill with the first hit	Yabani hayvan avla · ilk vuruşta öldür
Hunt wild animals · lox	Yabani hayvan avla · lox
Hunt wild animals · lox · kill with the first hit	Yabani hayvan avla · lox · ilk vuruşta öldür
Hunt wild animals · wolf	Yabani hayvan avla · kurt
Hunt wild animals · wolf · kill with the first hit	Yabani hayvan avla · kurt · ilk vuruşta öldür
Hunt wild boars with the first hit from stealth.	Gizlice yaklaşarak ilk vuruşta yaban domuzu avla.
Hunt wild boars with the first hit with a ranged weapon. Taking damage resets progress.	Menzilli bir silahla ilk vuruşta yaban domuzu avla. Hasar almak ilerlemeyi sıfırlar.
Hunt wild boars.	Yaban domuzu avla.
Hunt wild boars. Progress resets on death.	Yaban domuzu avla. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
Hunt wild deer with the first hit from stealth.	Gizlice yaklaşarak ilk vuruşta geyik avla.
Hunt wild deer with the first hit with a ranged weapon. Taking damage resets progress.	Menzilli bir silahla ilk vuruşta geyik avla. Hasar almak ilerlemeyi sıfırlar.
Hunt wild deer.	Geyik avla.
Hunt wild deer. Progress resets on death.	Geyik avla. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
Hunt wild lox with the first hit from stealth.	Gizlice yaklaşarak ilk vuruşta lox avla.
Hunt wild lox with the first hit with a ranged weapon. Taking damage resets progress.	Menzilli bir silahla ilk vuruşta lox avla. Hasar almak ilerlemeyi sıfırlar.
Hunt wild lox.	Lox avla.
Hunt wild lox. Progress resets on death.	Lox avla. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
Hunt wild wolves with the first hit from stealth.	Gizlice yaklaşarak ilk vuruşta kurt avla.
Hunt wild wolves with the first hit with a ranged weapon. Taking damage resets progress.	Menzilli bir silahla ilk vuruşta kurt avla. Hasar almak ilerlemeyi sıfırlar.
Hunt wild wolves.	Kurt avla.
Hunt wild wolves. Progress resets on death.	Kurt avla. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
Hunted Quarry	Avlanan Av
Hunter and Tracker	Avcı ve İz Sürücü
Hunter's Camp	Avcı Kampı
Hunter's Instinct	Avcı İçgüdüsü
Hunter's Step	Avcı Adımı
Hunter's cast	Avcı atışı
Hunter's due	Avcının payı
Hunter's eye	Avcı gözü
Hunter's hush	Avcı sessizliği
Hunter's stride	Avcı adımı
Hunting	Avcılık
Hunting Mastery	Avcılık Ustalığı
Hunting work	Avcılık işi
Hunting · notable	Avcılık · önemli düğüm
Hurled hard	Sert fırlatılmış
Icon	Simge
Icon and name	Simge ve ad
Icons, or names built into the creature's own name	Simgeler veya yaratığın adına işlenmiş adlar
Icy Grip	Buzlu Tutuş
Identical masteries share one list of options. One reached node and one point let you pick one option not yet taken. The chosen option is marked on every instance and grants its bonus once. Other instances let you pick the remaining options. Exception — "+2 to all attributes" from the comfort mastery: it can be taken in every instance.	Özdeş ustalıklar tek bir seçenek listesini paylaşır. Ulaşılan bir düğüm ve bir puan, henüz alınmamış bir seçeneği seçmeni sağlar. Seçilen seçenek her örnekte işaretlenir ve bonusunu bir kez verir. Diğer örnekler kalan seçenekleri seçmeni sağlar. İstisna — konfor ustalığından "tüm niteliklere +2": her örnekte alınabilir.
Identifies the character who made, planted, loaded or started an object or action. Ownership is stored on the relevant object, so owner-specific effects can still apply when another player interacts.	Bir nesneyi veya eylemi yapan, diken, yükleyen ya da başlatan karakteri belirtir. Sahiplik ilgili nesneye kaydedilir; böylece sahibine özel etkiler, başka bir oyuncu etkileşime girdiğinde de uygulanabilir.
Ignite	Tutuşma
Ignition build-up / Burning damage	Tutuşma birikimi / Yanma hasarı
Ignition build-up / Burning duration	Tutuşma birikimi / Yanma süresi
Ignition build-up / Fire damage	Tutuşma birikimi / Ateş hasarı
Ignores half of armour and resistance.	Zırhın ve direncin yarısını yok sayar.
Ignores part of the target's <link="armor">armour</link> for the hit. It does not remove <link="armor">armour</link> from the target; <link="corrosion">armour break</link> is a separate effect.	O vuruş için hedefin <link="armor">zırhının</link> bir kısmını yok sayar. Hedeften <link="armor">zırh</link> eksiltmez; <link="corrosion">zırh kırma</link> ayrı bir etkidir.
Ignores part of the target's matching <link="resist">resistance</link>. Effective <link="resist">resistance</link> can fall below zero, increasing the damage of that type.	Hedefin eşleşen <link="resist">direncinin</link> bir kısmını yok sayar. Etkin <link="resist">direnç</link> sıfırın altına düşebilir ve bu da o türdeki hasarı artırır.
Immediately lands a hooked fish once it is pulled within the required distance.	Oltaya takılan balığı, gereken mesafeye kadar çekildiği anda hemen yakalar.
Immovable	Kıpırdatılamaz
Impale	Şişleme
Impaling thorns	Şişleyen dikenler
In a dungeon, a mark at the top of the screen shows the direction and distance to the nearest exit	Zindanda ekranın üstündeki bir işaret en yakın çıkışın yönünü ve uzaklığını gösterir
In a dungeon, the minimap shows the dungeon itself: the rooms already walked and the openings out of them. Forgotten five minutes after leaving	Zindanda mini harita zindanın kendisini gösterir: daha önce yürüdüğün odaları ve onlardan dışarı açılan geçişleri. Ayrıldıktan beş dakika sonra unutulur
In a storm own ships keep full steering and do not roll	Fırtınada kendi gemilerin dümen kontrolünü tamamen korur ve yalpalamaz
In blocks instead of one long list of lines	Uzun bir satır listesi yerine bloklar halinde
In the Dvergr forges of the Mistlands, blades were made to last forever. The smith's load of ore weighs lightly on the shoulders.	Sisli Topraklar'ın Dvergr ocaklarında kılıçlar sonsuza dek dayanacak şekilde yapılırdı. Demircinin cevher yükü omuzlarda hafif durur.
In the far Ocean, a lookout's eyes can see beyond the horizon. Sailors who dive near their ship swim tirelessly, and the sea gives up more.	Uzak Okyanusta gözcünün gözleri ufkun ötesini görebilir. Gemilerinin yakınında dalan denizciler yorulmadan yüzer ve deniz daha fazlasını bağışlar.
In the hold	Ambarda
In the shadow of old pines, mushrooms grow in thick rings. A forager who knows the spot comes back with twice the haul.	Yaşlı çamların gölgesinde mantarlar sık halkalar halinde biter. Yeri bilen bir toplayıcı iki kat yükle döner.
In the shown build: {0}.	Gösterilen dizilimde: {0}.
Includes <link="slash">slash</link>, <link="pierce">pierce</link> and <link="blunt">blunt damage</link>. Each type has its <link="own">own</link> <link="ailment">ailment</link>; converted damage instead uses the bonuses and <link="resist">resistances</link> of its new type.	<link="slash">Kesici</link>, <link="pierce">delici</link> ve <link="blunt">ezici hasarı</link> kapsar. Her türün <link="own">kendi</link> <link="ailment">durum etkisi</link> vardır; dönüştürülen hasar ise yeni türünün bonuslarını ve <link="resist">dirençlerini</link> kullanır.
Increased armour	Artan zırh
Increased armour and equipment mobility	Artırılmış zırh ve teçhizat hareketliliği
Increases axe attack speed as a <link="chopping-series">chopping series</link> grows. It is separate from the timing window used to continue the series.	Bir <link="chopping-series">kesim serisi</link> uzadıkça balta saldırı hızını artırır. Seriyi sürdürmek için kullanılan zamanlama aralığından ayrıdır.
Increases damage <link="fighting">over time</link> from <link="bleed">bleeding</link>, <link="burn">burning</link> and <link="poison">poisoning</link>. It does not affect <link="frost">chill</link> or <link="shock">shock</link>, which deal no health damage.	<link="bleed">Kanama</link>, <link="burn">yanma</link> ve <link="poison">zehirlenmenin</link> <link="fighting">zamanla</link> verdiği hasarı artırır. Cana hasar vermeyen <link="frost">soğuma</link> ve <link="shock">şoku</link> etkilemez.
Increases damage dealt by falling tree trunks.	Devrilen ağaç gövdelerinin verdiği hasarı artırır.
Increases damage dealt by player-created explosions. It does not increase their size; that is controlled by <link="area">area of effect</link>.	Oyuncunun yarattığı patlamaların verdiği hasarı artırır. Boyutlarını büyütmez; onu <link="area">etki alanı</link> belirler.
Increases the amount of loot from kills, including supported Epic Loot drops. Fractional extra amounts are rolled; this does not use the <link="bonusloot">extra-item cascade</link> or change <link="item-rarity">item rarity</link>.	Desteklenen Epic Loot ganimetleri dahil, öldürmelerden gelen ganimet miktarını artırır. Kesirli ekstra miktarlar için zar atılır; bu etki <link="bonusloot">ekstra eşya zincirini</link> kullanmaz ve <link="item-rarity">eşya nadirliğini</link> değiştirmez.
Increases the maximum <link="capacity">stack size</link> of meads in this character's inventory. Other players retain their normal <link="stacks">stack</link> sizes.	Bu karakterin envanterindeki bal şaraplarının maksimum <link="capacity">yığın boyutunu</link> artırır. Diğer oyuncuların <link="stacks">yığın</link> boyutları normal kalır.
Increases the maximum stack size for the named item group in this character's inventory. It does not change other players' <link="stacks">stack</link> sizes or add inventory slots.	Bu karakterin envanterinde, adı geçen eşya grubu için maksimum yığın boyutunu artırır. Diğer oyuncuların <link="stacks">yığın</link> boyutlarını değiştirmez ve envantere yuva eklemez.
Increases the size or reach of supported attacks and effects. It does not increase their damage; <link="area-damage">area damage</link> is separate.	Desteklenen saldırıların ve etkilerin boyutunu veya erimini artırır. Hasarlarını artırmaz; <link="area-damage">alan hasarı</link> ayrıdır.
Increases world-chest loot on its first opening, or after a refill. Player-built containers are unaffected; fractional extra amounts are rolled.	Dünyadaki sandıkların ilk açılışında veya yeniden dolduktan sonra ganimetini artırır. Oyuncuların yaptığı kaplar etkilenmez; kesirli ekstra miktarlar için zar atılır.
Industrious Swarm	Çalışkan Sürü
Infinite points	Sonsuz puan
Ingrained Mark	Kazınmış İşaret
Intelligence	Zeka
Intelligence and Strength	Zeka ve Güç
Intelligence raises maximum <link="eitr">eitr</link> and <link="shield">rune shield</link>. It also contributes to the <link="skill-factor">skill multiplier</link> of weapons governed by Intelligence.	Zeka, maksimum <link="eitr">eitr</link> ve <link="shield">rün kalkanı</link> miktarını artırır. Ayrıca Zekanın yönettiği silahların <link="skill-factor">yetenek çarpanına</link> katkı sağlar.
Interacting to gather an eligible resource can yield another copy of the gathered amount. This chance is separate from <link="extra-yield">extra yield</link>.	Uygun bir kaynağı etkileşimle toplamak, toplanan miktarı bir kez daha verebilir. Bu şans <link="extra-yield">ekstra verimden</link> ayrıdır.
Interacting with a cooking station fills all available slots with supported raw <link="food">food</link> from the inventory.	Bir pişirme istasyonuyla etkileşime girmek, tüm boş yuvaları envanterdeki desteklenen çiğ <link="food">yiyeceklerle</link> doldurur.
Interacting with a crafting station automatically repairs all carried items that station supports.	Bir üretim istasyonuyla etkileşime girmek, taşınan ve o istasyonun desteklediği tüm eşyaları otomatik olarak onarır.
Interacting with a tamed creature gives it longer feeding duration while near player-built structures. The effect remains on that creature.	Evcil bir yaratıkla etkileşime geçmek, oyuncu yapılarının yakınındayken ona daha uzun tokluk süresi verir. Etki o yaratıkta kalır.
Interception	Önleme
Inventory slots	Envanter yuvaları
Inventory, chest, workbench and hero panels in the mod's set	Envanter, sandık, çalışma tezgahı ve kahraman panelleri modun setinde
Iron Age	Demir Çağı
Iron Chin	Demir Çene
Iron Resolve	Demir İrade
Iron Stamina	Demir Dayanıklılık
Iron feels light	Demir hafif gelir
Iron grip	Demir tutuş
Iron string	Demir kiriş
Iron weight	Demir ağırlığı
Irrigation	Sulama
It Does Not Close	Kapanmaz
It Does Not Take	İşlemez
It Will Not Burn	Yanmayacak
It Will Not Stop	Durmayacak
It feeds skills and the character's level. Every level is one point in the tree.	Yetenekleri ve karakterin seviyesini besler. Her seviye ağaçta bir puandır.
It hauls a load you could not carry. On a paved road it pulls noticeably easier.	Taşıyamayacağın bir yükü çeker. Taş yolda belirgin şekilde daha kolay çekilir.
It rises with use. A higher skill raises damage and lowers the stamina that action costs.	Kullandıkça artar. Daha yüksek yetenek hasarı artırır ve o eylemin harcadığı dayanıklılığı düşürür.
It travels a wide arc and comes back slowly.	Geniş bir yay çizer ve yavaş geri döner.
Item affixes	Eşya bonusları
Item pickup radius	Eşya toplama yarıçapı
Item quality	Eşya kalitesi
Item quantity	Eşya miktarı
Item rarity	Eşya nadirliği
Its pack is faster near it, and lost without it.	Sürüsü onun yanında daha hızlıdır, onsuz ise yönünü kaybeder.
Its power is already taken	Gücü zaten alınmış
Its rune outlives it and passes to a neighbour.	Rünü kendisinden uzun yaşar ve bir komşusuna geçer.
Jack of All Trades	Her İşin Ustası
Jagged Edge	Tırtıklı Kenar
Jagged edge	Tırtıklı kenar
Jarls were buried with their finest treasures. Delvers who read the old marks pull richer and rarer relics from every chest and corner.	Jarllar en değerli hazineleriyle birlikte gömülürdü. Eski işaretleri okuyabilen zindan kaşifleri her sandıktan ve köşeden daha zengin ve daha nadir kalıntılar çıkarır.
Jump	Atlama
Jump Distance	Atlama Mesafesi
Jump Height	Atlama Yüksekliği
Jump Mastery	Atlama Ustalığı
Jump distance	Atlama mesafesi
Jump height	Atlama yüksekliği
Jump height and distance	Atlama yüksekliği ve mesafesi
Jump stamina cost	Atlama dayanıklılık tüketimi
Jumping Stamina Cost	Atlama Dayanıklılık Tüketimi
Just sit	Sadece otur
Keen	Keskin Gözlü
Keen Aim	Keskin Nişan
Keen Gatherer	Keskin Toplayıcı
Keen Hunter	Keskin Avcı
Keen Lumberjack	Keskin Oduncu
Keen Magic	Keskin Büyü
Keen axe	Keskin balta
Keen bare hand	Keskin çıplak el
Keen blood magic	Keskin kan büyüsü
Keen bow	Keskin yay
Keen club	Keskin topuz
Keen crossbow	Keskin arbalet
Keen edge	Keskin ağız
Keen elemental magic	Keskin element büyüsü
Keen eye	Keskin göz
Keen fist	Keskin yumruk
Keen gaze	Keskin bakış
Keen knife	Keskin bıçak
Keen pickaxe	Keskin kazma
Keen point	Keskin uç
Keen polearm	Keskin teber
Keen scepter	Keskin değnek
Keen spear	Keskin mızrak
Keen spell	Keskin büyü
Keen staff	Keskin asa
Keen strike	Keskin vuruş
Keen sword	Keskin kılıç
Keen technique	Keskin teknik
Keen trap	Keskin tuzak
Keep Dry	Kuru Kal
Keeper of the Fire	Ateşin Bekçisi
Keeper's Grip	Bekçinin Tutuşu
Keystone	Kilit Taşı
Keystone: after exploding, the bomb flies back and explodes a second time right next to the thrower, with full damage. All blasts from your own bombs — both the first and the return one — now also hit the owner. The bomb itself does not return to the inventory.	Kilit Taşı: patladıktan sonra bomba geri uçar ve atanın hemen yanında tam hasarla ikinci kez patlar. Kendi bombalarının tüm patlamaları — hem ilki hem de dönüşteki — artık sahibine de isabet eder. Bombanın kendisi envantere geri dönmez.
Kill adult tamed animals	Yetişkin evcil hayvan öldür
Kill dungeon enemies · Burial Chambers	Zindan düşmanı öldür · Mezar Odaları
Kill dungeon enemies · Frost Caves	Zindan düşmanı öldür · Buz Mağaraları
Kill dungeon enemies · Infested Mines	Zindan düşmanı öldür · İstila Edilmiş Madenler
Kill dungeon enemies · Putrid Holes	Zindan düşmanı öldür · Çürük Çukurlar
Kill dungeon enemies · Sunken Crypts	Zindan düşmanı öldür · Batık Mahzenler
Kill dungeon enemies · Troll Caves	Zindan düşmanı öldür · Trol Mağaraları
Kill enemies in Burial Chambers. Multiple visits count.	Mezar Odalarında düşman öldür. Birden fazla ziyaret sayılır.
Kill enemies in Frost Caves. Multiple visits count.	Buz Mağaralarında düşman öldür. Birden fazla ziyaret sayılır.
Kill enemies in Infested Mines. Multiple visits count.	İstila Edilmiş Madenlerde düşman öldür. Birden fazla ziyaret sayılır.
Kill enemies in Putrid Holes. Multiple visits count.	Çürük Çukurlarda düşman öldür. Birden fazla ziyaret sayılır.
Kill enemies in Sunken Crypts. Multiple visits count.	Batık Mahzenlerde düşman öldür. Birden fazla ziyaret sayılır.
Kill enemies in Troll Caves. Multiple visits count.	Trol Mağaralarında düşman öldür. Birden fazla ziyaret sayılır.
Kill wild boars, deer, wolves, lox, hares or asksvin. Other creatures and tamed animals do not grant hunting XP.	Yaban domuzu, geyik, kurt, lox, tavşan veya asksvin öldür. Diğer yaratıklar ve evcil hayvanlar avcılık TP'si vermez.
Kill wild hunting animals of at least 2 different types.	En az 2 farklı türde yabani av hayvanı öldür.
Kill wild hunting animals with the first hit from stealth.	Gizlice yaklaşarak yabani av hayvanlarını ilk vuruşta öldür.
Kill wild hunting animals with the first hit with a ranged weapon. Taking damage resets progress.	Yabani av hayvanlarını menzilli bir silahla ilk vuruşta öldür. Hasar almak ilerlemeyi sıfırlar.
Kill wild hunting animals.	Yabani av hayvanlarını öldür.
Kill wild hunting animals. Progress resets on death.	Yabani av hayvanlarını öldür. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
Killing eye	Öldüren göz
Kitchen Bell	Mutfak Çanı
Kitchen Day	Mutfak Günü
Kitchen Mastery	Mutfak Ustalığı
Kitchen bell	Mutfak çanı
Knife	Bıçak
Knife Fighter	Bıçak Dövüşçüsü
Knife Hand	Bıçak Eli
Knife Mastery	Bıçak Ustalığı
Knife Stagger Power	Bıçak Sersemletme Gücü
Knife Stamina Cost	Bıçak Dayanıklılık Tüketimi
Knife damage	Bıçak hasarı
Knife damage / Attack speed with knives	Bıçak hasarı / Bıçaklarla saldırı hızı
Knife impact	Bıçak darbesi
Knife in the dark	Karanlıkta bıçak
Knife mastery	Bıçak ustalığı
Knife speed	Bıçak hızı
Knife stagger power	Bıçak sersemletme gücü
Knife · notable	Bıçak · önemli düğüm
Knife's hilt	Bıçağın kabzası
Knits itself back together while nobody strikes it.	Kimse vurmazken kendini onarır.
Knives	Bıçaklar
Knock Off Their Feet	Ayaklarından Yere Ser
Knock down a tree with another falling tree.	Bir ağacı, devrilen başka bir ağaçla yık.
Knockback	Geri itme
Knockback Mastery	Geri İtme Ustalığı
Knockback power	Geri itme gücü
Knockdown	Yere serme
Knowledge portal	Bilgi geçidi
Knuckle shock	Boğum şoku
Knuckles	Muşta
LMB	Sol tık
LMB - pick an option and queue the node.	Sol tık — bir seçenek seç ve düğümü sıraya al.
LMB holds this window; click an option to switch to it	Sol tık bu pencereyi sabitler; geçmek için bir seçeneğe tıkla
LMB holds this window; click an option to take the node with it	Sol tık bu pencereyi sabitler; düğümü o seçenekle almak için bir seçeneğe tıkla
LMB — allocate  ·  RMB — refund a point  ·  wheel or +/− — zoom  ·  Home — fit the tree  ·  drag — pan	Sol tık — dağıt  ·  Sağ tık — bir puanı iade et  ·  tekerlek veya +/− — yakınlaştır  ·  Home — ağacı sığdır  ·  sürükle — kaydır
LMB — choose a mastery  ·  Shift+LMB — next option.	Sol tık — bir ustalık seç  ·  Shift+Sol tık — sonraki seçenek.
LMB — choose for 1 point.	Sol tık — 1 puana seç.
LMB — choose this class.	Sol tık — bu sınıfı seç.
LMB — mark for refund.	Sol tık — iade için işaretle.
LMB — take a node  ·  RMB — refund a point  ·  Alt — hold the tooltip so you can move onto it  ·  wheel or +/− — zoom  ·  Home — fit the tree  ·  drag — pan	Sol tık — düğüm al  ·  Sağ tık — bir puanı iade et  ·  Alt — açıklamayı tut, üstüne geçebilesin  ·  tekerlek veya +/− — yakınlaştır  ·  Home — ağacı sığdır  ·  sürükle — kaydır
Lamps take fuel from nearby chests as you walk past.	Yanından geçerken lambalar yakıtı yakındaki sandıklardan alır.
Lamps take fuel from nearby chests on their own	Lambalar yakıtı yakındaki sandıklardan kendileri alır
Lancer	Mızrakçı
Last Breath	Son Nefes
Last reserves	Son yedekler
Lasting Poison	Kalıcı Zehir
Lasting Sign	Kalıcı İşaret
Lasting Vigor	Kalıcı Dinçlik
Lasting afflictions	Kalıcı durum etkileri
Lasting boons	Kalıcı lütuflar
Lasting cold	Kalıcı soğuk
Lasting nourishment	Kalıcı besleyicilik
Lasting oils	Kalıcı yağlar
Lasting potions	Kalıcı iksirler
Layers of hide overlap like a beast’s winter coat. Gear from this workshop bends beneath a blow before it breaks.	Deri katmanları bir hayvanın kışlık postu gibi üst üste biner. Bu atölyeden çıkan teçhizat kırılmadan önce darbenin altında eğilir.
Lead a pair of animals · boar · m	Bir çift hayvana yol göster · yaban domuzu · m
Lead a pair of animals · lox · m	Bir çift hayvana yol göster · lox · m
Lead a pair of animals · wolf · m	Bir çift hayvana yol göster · kurt · m
Lead two of your tamed boars away from the task starting point. An animal dying resets progress.	Evcil yaban domuzlarından ikisini görevin başlangıç noktasından uzağa götür. Bir hayvanın ölmesi ilerlemeyi sıfırlar.
Lead two of your tamed lox away from the task starting point. An animal dying resets progress.	Evcil loxlarından ikisini görevin başlangıç noktasından uzağa götür. Bir hayvanın ölmesi ilerlemeyi sıfırlar.
Lead two of your tamed wolves away from the task starting point. An animal dying resets progress.	Evcil kurtlarından ikisini görevin başlangıç noktasından uzağa götür. Bir hayvanın ölmesi ilerlemeyi sıfırlar.
Leap Mastery	Sıçrayış Ustalığı
Leap in the Dark	Karanlıkta Sıçrayış
Leaping shaft	Sıçrayan sap
Learning at night	Gece öğrenme
Leave	Çık
Leave refund mode	İade modundan çık
Leave your bed and return without building another bed	Yatağından ayrıl ve başka yatak yapmadan geri dön
Leaves a poison pool behind it.	Arkasında bir zehir birikintisi bırakır.
Left in	İçeride kalan
Leg Sweep	Ayak Süpürme
Legs hold	Bacaklar dayanır
Lessons of Midgard	Midgard'ın Dersleri
Lets you plant wild-growing plants	Yabani bitkileri ekmeni sağlar
Lets you plant wild-growing plants.	Yabani bitkileri ekmeni sağlar.
Level	Seviye
Level +1	Seviye +1
Level {0} becomes {1}, nodes refunded: {2}.	Seviye {0}, {1} olur; iade edilen düğüm: {2}.
Level {0} becomes {1}. Nodes refunded: {2}.	Seviye {0}, {1} olur. İade edilen düğüm: {2}.
Level {0} · points for each level gained.	Seviye {0} · kazanılan her seviye için puan.
Level {0}! Points available: {1}	Seviye {0}! Kullanılabilir puan: {1}
Levels	Seviyeler
Levels, XP, tree, professions and personal PoV marks	Seviyeler, TP, ağaç, meslekler ve kişisel PoV işaretleri
Levitation	Havalanma
Levitation Mastery	Havalanma Ustalığı
Levitation hugs the ground and moves noticeably faster	Havalanma yere yakın kalır ve belirgin şekilde daha hızlı hareket eder
Levitation hugs the ground while sprint is held: normal speed, twice the stamina	Depar tuşu basılıyken havalanma yere yakın kalır: normal hız, iki kat dayanıklılık
Levitation · notable	Havalanma · önemli düğüm
Levitation: hold jump and you rise off the ground and fly while your stamina lasts	Havalanma: atlamayı basılı tut, yerden yükselip dayanıklılığın yettiği sürece uçarsın
Levitation: holding jump lifts you off the ground and keeps you airborne while your stamina lasts	Havalanma: atlama tuşunu basılı tutmak seni yerden kaldırır ve dayanıklılığın yettiği sürece havada tutar
Lie Low	Gizlen
Life Reserve	Can Yedeği
Life into rune shield	Candan rün kalkanına
Life leech	Can çalma
Life of the slain	Öldürülenin canı
Lifedrinker	Can İçen
Light Armour	Hafif Zırh
Light Cart	Hafif Araba
Light Dual Wielding	Hafif Çift Silah
Light Frame	Hafif İskelet
Light Hammer	Hafif Çekiç
Light Pack	Hafif Yük
Light Technique	Hafif Teknik
Light Tool	Hafif Alet
Light Tread	Hafif Adım
Light Weapon	Hafif Silah
Light Weaving	Hafif Örgü
Light armour	Hafif zırh
Light at the door	Kapıdaki ışık
Light axe	Hafif balta
Light bare hand	Hafif çıplak el
Light blade	Hafif kılıç
Light blood magic	Hafif kan büyüsü
Light boots and a long stride. Swift travellers cover the leagues between the meadows and the mountains before nightfall. Smoke rises from a ring of stones beside the trail. A seasoned traveller makes the wild a home with a single fire.	Hafif çizmeler ve uzun adımlar. Çevik yolcular çayırlarla dağlar arasındaki fersahları gece çökmeden aşar. Patikanın kenarındaki taş halkadan duman yükselir. Tecrübeli bir yolcu tek bir ateşle yabanı yurda çevirir.
Light bow	Hafif yay
Light bowstring	Hafif kiriş
Light club	Hafif topuz
Light dodge	Hafif kaçış
Light draw	Hafif germe
Light elemental magic	Hafif element büyüsü
Light fist	Hafif yumruk
Light frame	Hafif iskelet
Light hilt	Hafif kabza
Light hoe	Hafif çapa
Light in hand and a weapon at once: it strikes with fire and raises the clubs skill. Durability serves the torch as fuel, resin refills it, and the glow radius widens both the reach and the brightness of its light. To the tree a torch is not a club - it has its own damage and speed line until the torch mastery makes it one.	Elde hem ışık hem silah: ateşle vurur ve topuz yeteneğini geliştirir. Sağlamlık meşaleye yakıt görevi görür, reçine onu doldurur, parıltı yarıçapı ise ışığının hem erişimini hem parlaklığını genişletir. Ağaç için meşale topuz değildir — meşale ustalığı onu topuz yapana kadar kendi hasar ve hız satırı vardır.
Light in hand and a weapon besides: it burns with fire and trains Clubs. It burns down while held - the torch's durability is its fuel, and resin refills it. Torchlight radius widens the light of the torch in your hand: both its reach and its brightness.	Elde ışık, üstelik bir silah: ateşle yakar ve Topuz yeteneğini geliştirir. Tutulurken yanıp tükenir — meşalenin sağlamlığı yakıtıdır, reçine onu doldurur. Meşale ışığı yarıçapı elindeki meşalenin ışığını genişletir: hem erişimini hem parlaklığını.
Light in hand and a weapon besides: it burns with fire and trains the Clubs skill. It burns down while held - the torch's durability is its fuel, and resin refills it. Torchlight radius widens the light of the torch in your hand: both its reach and its brightness. To the tree a torch is no club: it has its own damage and speed lines, and club nodes, affixes and masteries pass it by - until you take the torch mastery, which turns it into a club outright, oil on the head included.	Elde ışık, üstelik bir silah: ateşle yakar ve Topuz yeteneğini geliştirir. Tutulurken yanıp tükenir — meşalenin sağlamlığı yakıtıdır, reçine onu doldurur. Meşale ışığı yarıçapı elindeki meşalenin ışığını genişletir: hem erişimini hem parlaklığını. Ağaç için meşale topuz değildir: kendi hasar ve hız satırları vardır, topuz düğümleri, ek özellikleri ve ustalıkları onu atlar — ta ki meşale ustalığını alıp, başındaki yağ dahil onu doğrudan topuza çevirene kadar.
Light in your hand and a weapon besides: it burns on the club skill. It burns down while equipped - a torch's durability is its fuel, and resin fills it back up.	Elinde ışık, üstelik bir silah: topuz yeteneğiyle yanar. Kuşanılıyken yanıp tükenir — meşalenin sağlamlığı yakıtıdır, reçine onu yeniden doldurur.
Light knife	Hafif bıçak
Light leap	Hafif sıçrayış
Light one-hander	Hafif tek elli
Light pair	Hafif çift
Light pickaxe	Hafif kazma
Light polearm	Hafif teber
Light rain	Hafif yağmur
Light scepter	Hafif değnek
Light shooter's hand	Hafif nişancı eli
Light shot	Hafif atış
Light spear	Hafif mızrak
Light spells	Hafif büyüler
Light step	Hafif adım
Light swim	Hafif yüzüş
Light sword	Hafif kılıç
Light throw	Hafif fırlatma
Light trap	Hafif tuzak
Light tread	Hafif adım
Light two-hander	Hafif iki elli
Light weapon	Hafif silah
Light windlass	Hafif kurgu
Lighter cart while you pull it	Çekerken daha hafif araba
Lighting	Aydınlatma
Lightning	Yıldırım
Lightning Damage While Wet	Islakken Yıldırım Hasarı
Lightning Mastery	Yıldırım Ustalığı
Lightning damage	Yıldırım hasarı
Lightning damage / Shock build-up	Yıldırım hasarı / Şok birikimi
Lightning damage builds up the shock gauge; a full gauge means shock. Shock potency adds stagger damage to the discharge and helps knock the target down, without dealing extra damage to health. Separate nodes give a chance to stagger on a lightning hit.	Yıldırım hasarı şok göstergesini doldurur; dolu gösterge şok demektir. Şok etkinliği boşalmaya sersemletme hasarı ekler ve hedefi yere sermeye yardım eder, cana ekstra hasar vermeden. Ayrı düğümler yıldırım vuruşunda sersemletme şansı verir.
Lightning damage while wet	Islakken yıldırım hasarı
Lightning resistance	Yıldırım direnci
Lightning strikes every wet target under the cloud at once	Yıldırım bulutun altındaki tüm ıslak hedeflere aynı anda çarpar
Limit	Sınır
Line Keeper	Misina Koruyucu
Line forms	Satır biçimleri
Line keeper	Misina koruyucu
Lingering Affliction	Süren Durum Etkisi
Lingering Fire	Süren Ateş
Lingering Flame	Süren Alev
Lingering Frost	Süren Ayaz
Lingering Heat	Süren Sıcaklık
Lingering Poison	Süren Zehir
Lingering Venom	Süren Zehir
Lingering bite	Kalıcı ısırık
Lingering bleed	Süren kanama
Lived-in Home	Yaşanmış Ev
Loaded by	Dolduran:
Local brightness of magic, rare and unique creatures	Büyülü, nadir ve eşsiz yaratıkların yerel parlaklığı
Lone Wolf	Yalnız Kurt
Long Acting	Uzun Etki
Long Arc	Uzun Yay
Long Breath	Uzun Nefes
Long Brew	Uzun Demleme
Long Chill	Uzun Soğuma
Long Combo	Uzun Kombo
Long Ferment	Uzun Mayalanma
Long Fight	Uzun Dövüş
Long Flight	Uzun Uçuş
Long Focus	Uzun Odak
Long Grip	Uzun Tutuş
Long Lunge	Uzun Hamle
Long March	Uzun Yürüyüş
Long Meal	Uzun Sofra
Long Reach	Uzun Erişim
Long Repose	Uzun Huzur
Long Rest	Uzun Dinlenme
Long Run	Uzun Koşu
Long Shaft	Uzun Sap
Long Shot	Uzun Atış
Long Throw	Uzun Fırlatış
Long Torch	Uzun Meşale
Long ageing	Uzun dinlenme
Long arms	Uzun kollar
Long breath	Uzun nefes
Long channel	Uzun kanal
Long cut	Uzun kesik
Long draw	Uzun germe
Long glide	Uzun süzülüş
Long grip	Uzun tutuş
Long haft	Uzun sap
Long jump	Uzun atlama
Long leap	Uzun sıçrayış
Long range	Uzun menzil
Long road	Uzun yol
Long shot	Uzun atış
Long stride	Uzun adım
Long supper	Uzun akşam yemeği
Long swing	Uzun savuruş
Long torch	Uzun meşale
Long wind	Uzun soluk
Long-lived work	Uzun ömürlü iş
Longer Fullness	Daha Uzun Tokluk
Longshot	Uzun atış
Loom Chain	Dokuma Zinciri
Loom chain	Dokuma zinciri
Loose footing	Gevşek basış
Loose rhythm	Serbest ritim
Loosed bolt	Salınan arbalet oku
Loosed true	İsabetle bırakılmış
Loot from animals you kill goes straight into the inventory	Öldürdüğün hayvanların ganimeti doğrudan envantere gider
Loot per star	Yıldız başına ganimet
Lord's Trophy	Lordun Ganimeti
Lord’s Trophy	Lordun Ganimeti
Lore from the Finished	Bitirilenden Bilgi
Lore of wandering	Gezginlik bilgisi
Lost {0}% of the current level's XP	Mevcut seviyenin TP'sinden %{0} kaybedildi
Loud Blast	Gürültülü Patlama
Low Flight	Alçak Uçuş
Low and full	Düşük ve dolu
Low means below 35% of maximum; full means at least 99%. Each resource is checked against its <link="own">own</link> maximum, for both characters and enemies.	Düşük, maksimumun %35'inin altı demektir; dolu ise en az %99. Her kaynak, hem karakterler hem düşmanlar için <link="own">kendi</link> maksimumuna göre kontrol edilir.
Lower	Düşür
Lower stamina and eitr cost with dual-wield weapons	Çift silahlarla daha düşük dayanıklılık ve eitr tüketimi
Lower stamina and eitr cost with magical weapons	Büyülü silahlarla daha düşük dayanıklılık ve eitr tüketimi
Lower stamina and eitr cost with one-handed weapons	Tek elli silahlarla daha düşük dayanıklılık ve eitr tüketimi
Lower stamina and eitr cost with scepters	Değneklerle daha düşük dayanıklılık ve eitr tüketimi
Lower stamina and eitr cost with shooting weapons	Atış silahlarıyla daha düşük dayanıklılık ve eitr tüketimi
Lower stamina and eitr cost with thrown weapons	Fırlatma silahlarıyla daha düşük dayanıklılık ve eitr tüketimi
Lower stamina and eitr cost with two-handed weapons	İki elli silahlarla daha düşük dayanıklılık ve eitr tüketimi
Lox in a Pen	Ağılda Lox
Loyal fang	Sadık diş
Luck can bring several extra items in a row: every one that drops earns another roll, and each roll is a fifth weaker than the one before.	Şans art arda birkaç ekstra eşya getirebilir: düşen her biri yeni bir zar kazandırır ve her zar bir öncekinden beşte bir daha zayıftır.
Luck can grant several extra items in a row.	Şans art arda birkaç ekstra eşya verebilir.
Lucky Strike	Şanslı Vuruş
Lucky strike	Şanslı vuruş
Lumberjack's Grip	Oduncunun Tutuşu
Lumberjack's Knack	Oduncu Marifeti
MODIFIERS	DEĞİŞTİRİCİLER
Mace	Gürz
Maces and hammers use club bonuses. A <link="torch">torch</link> receives these bonuses only with the <link="mastery">mastery</link> that makes it count as a club.	Gürzler ve çekiçler topuz bonuslarını kullanır. <link="torch">Meşale</link> bu bonusları yalnızca onu topuz sayan <link="mastery">ustalıkla</link> alır.
Maces and hammers: blunt damage and plenty of stagger. A torch counts as a club and trains the same skill.	Gürzler ve çekiçler: ezici hasar ve bol sersemletme. Meşale topuz sayılır ve aynı yeteneği geliştirir.
Maces and hammers: crushing damage and heavy stagger. The torch levels the club skill, but only gets club nodes with the «Torch — Club» mastery.	Gürzler ve çekiçler: ezici hasar ve güçlü sersemletme. Meşale topuz yeteneğini geliştirir, ama topuz düğümlerinden yalnızca «Meşale — Topuz» ustalığıyla yararlanır.
Magic creature loot	Büyülü yaratık ganimeti
Magic weapon damage	Büyü silahı hasarı
Magic, rare and unique creatures, and their extra loot	Büyülü, nadir ve eşsiz yaratıklar ve ekstra ganimetleri
Magical attack speed	Büyüsel saldırı hızı
Magical critical strike chance	Büyüsel kritik vuruş şansı
Magical critical strike damage	Büyüsel kritik vuruş hasarı
Magical damage	Büyülü hasar
Magical force	Büyülü kuvvet
Magical stamina and eitr cost	Büyüsel dayanıklılık ve eitr tüketimi
Magical weapon attack speed	Büyülü silah saldırı hızı
Magical weapon damage	Büyülü silah hasarı
Main settings	Ana ayarlar
Makes a bomb explode on each ground contact. Each bounce reduces the damage of subsequent explosions.	Bombanın yere her değişinde patlamasını sağlar. Her sekme sonraki patlamaların hasarını azaltır.
Makes a bomb wait for an enemy instead of exploding on impact. The mine expires after a delay and cannot damage its owner.	Bombanın çarpınca patlamak yerine bir düşmanı beklemesini sağlar. Mayın bir süre sonra kaybolur ve sahibine hasar veremez.
Makes an enemy target the provoking character for a limited time after the latest provoking hit. It ends early if that character dies or moves too far away.	Son kışkırtan vuruştan sonra sınırlı bir süre boyunca bir düşmanın kışkırtan karakteri hedef almasını sağlar. O karakter ölürse veya çok uzaklaşırsa erken biter.
Makes bonuses conditioned on night also apply during the evening.	Gece koşuluna bağlı bonusların akşam saatlerinde de geçerli olmasını sağlar.
Makes matching damage apply an <link="ailment">ailment</link> more readily. It does not add a missing damage type, increase <link="ailment-damage">ailment damage</link> or extend duration; <link="impale">impale</link> uses an application chance instead of a gauge.	Eşleşen hasarın bir <link="ailment">durum etkisini</link> daha kolay uygulamasını sağlar. Eksik bir hasar türünü eklemez, <link="ailment-damage">durum etkisi hasarını</link> artırmaz ve süreyi uzatmaz; <link="impale">şişleme</link> gösterge yerine uygulama şansı kullanır.
Mallet	Tokmak
Many voyages teach the feel of the sea. The skilled helmsman catches every breath of wind and steers through narrow straits with ease.	Nice sefer denizi hissetmeyi öğretir. Usta dümenci rüzgarın her nefesini yakalar ve dar boğazlardan kolayca geçer.
Map marks	Harita işaretleri
Map reveal radius	Harita açma yarıçapı
Marked along with it: {0} nodes	Onunla birlikte işaretlenen: {0} düğüm
Marked for refund. LMB or RMB — unmark.	İade için işaretlendi. Sol veya sağ tık — işareti kaldır.
Marked for refund: {0}	İade için işaretlendi: {0}
Marked to learn · click again to unmark	Öğrenmek için işaretlendi · kaldırmak için tekrar tıkla
Marked to learn · click an option to change it · Apply below	Öğrenmek için işaretlendi · değiştirmek için bir seçeneğe tıkla · Aşağıdan uygula
Marks <link="nearby-chests">nearby chests</link> on the map and minimap. Marks disappear when the chest leaves detection range.	<link="nearby-chests">Yakındaki sandıkları</link> haritada ve mini haritada işaretler. Sandık algılama menzilinden çıkınca işaretler kaybolur.
Marks nearby dungeon entrances on the map and minimap. Marks disappear when the entrance leaves detection range.	Yakındaki zindan girişlerini haritada ve mini haritada işaretler. Giriş algılama menzilinden çıkınca işaretler kaybolur.
Marks nearby fish shoals on the map and minimap.	Yakındaki balık sürülerini haritada ve mini haritada işaretler.
Marks nearby ore deposits on the map and minimap. Marks disappear when the deposit leaves detection range.	Yakındaki cevher yataklarını haritada ve mini haritada işaretler. Yatak algılama menzilinden çıkınca işaretler kaybolur.
Marks nearby rare and unique creatures on the map and minimap. Marks disappear when the creature leaves detection range.	Yakındaki nadir ve eşsiz yaratıkları haritada ve mini haritada işaretler. Yaratık algılama menzilinden çıkınca işaretler kaybolur.
Marks ships built by the character on the map, independently of their current location.	Karakterin inşa ettiği gemileri, o anki konumlarından bağımsız olarak haritada işaretler.
Marksman	Nişancı
Mass Gathering Radius	Toplu Toplama Yarıçapı
Mass gathering	Toplu toplayıcılık
Mass gathering radius	Toplu toplama yarıçapı
Mass gathering: one press takes every plant of the same kind and picks up every item of the same kind lying within  m	Toplu toplama: tek basış, etrafındaki  m içinde aynı türden tüm bitkileri alır ve yerdeki aynı türden tüm eşyaları toplar
Mass gathering: one press takes every plant of the same kind and picks up every item of the same kind lying within {0} m	Toplu toplama: tek basış, {0} m içindeki aynı türden tüm bitkileri alır ve yerdeki aynı türden tüm eşyaları toplar
Mass planting: hold {0} and a whole bed goes in at once	Toplu ekim: {0} tuşunu basılı tut, bütün bir tarh tek seferde ekilir
Mass planting: hold {0} and a whole bed goes in at once. With {0} the wheel rotates the bed, with {0} and Alt it changes the spacing between plants	Toplu ekim: {0} tuşunu basılı tut, bütün bir tarh tek seferde ekilir. {0} ile tekerlek tarhı döndürür, {0} ve Alt ile bitkiler arasındaki aralık değişir
Mass repair radius	Toplu onarım yarıçapı
Master	Usta
Master of Heights	Yükseklerin Ustası
Master of the Pot	Tencerenin Ustası
Master of the Second Blow	İkinci Darbenin Ustası
Master's Eye	Ustanın Gözü
Master's Garden Bed	Ustanın Tarhı
Master's Hand	Ustanın Eli
Master's Mark	Usta Damgası
Master's Reckoning	Ustanın Hesabı
Master's Strength	Ustanın Kuvveti
Master's Table	Ustanın Sofrası
Master's mark	Usta damgası
Master's swing	Ustanın savuruşu
Master's will	Ustanın iradesi
Master's work	Usta işi
Masteries of the same kind share one list of options. One reached node and one point let you take one option you do not have yet. A chosen option is marked in every copy and pays once. The other copies let you take the remaining options.	Aynı türden ustalıklar tek bir seçenek listesini paylaşır. Ulaşılan bir düğüm ve bir puan, henüz sahip olmadığın bir seçeneği almanı sağlar. Seçilen seçenek her kopyada işaretlenir ve bir kez öder. Diğer kopyalar kalan seçenekleri almanı sağlar.
Mastery	Ustalık
Mastery from Behind	Arkadan Ustalık
Mastery of Air	Havanın Ustalığı
Mastery of Conveniences	Kolaylıklar Ustalığı
Mastery of Sap	Reçine Ustalığı
Mastery of Sinew	Kiriş Ustalığı
Mastery of the Beacon	İşaret Ateşi Ustalığı
Mastery of the Downpour	Sağanak Ustalığı
Mastery of the Full Cup	Dolu Kadeh Ustalığı
Mastery of the Guard	Gard Ustalığı
Mastery of the Light Tread	Hafif Adım Ustalığı
Mastery of the Mist	Sis Ustalığı
Mastery of the Peaks	Zirvelerin Ustalığı
Mastery of the Plains	Ovaların Ustalığı
Mastery of the Ram	Koçbaşı Ustalığı
Mastery of the Thicket	Çalılık Ustalığı
Matched pair	Uyumlu çift
Matching damage fills the target's ailment gauge; reaching the <link="gauge-threshold">gauge threshold</link> applies the <link="ailment">ailment</link>. Further hits sustain it, while a pause lets the gauge drain and ends the <link="ailment">ailment</link> when empty.	Eşleşen hasar hedefin durum göstergesini doldurur; <link="gauge-threshold">gösterge eşiğine</link> ulaşmak <link="ailment">durum etkisini</link> uygular. Sonraki vuruşlar onu sürdürür; ara verilirse gösterge boşalır ve boşaldığında <link="ailment">durum etkisi</link> sona erer.
Matching damage is required to build an <link="ailment">ailment</link>. <link="build-up">Build-up</link> improves application, <link="ailment-damage">ailment damage</link> improves damage <link="fighting">over time</link>, and duration changes how long the effect lasts; <link="resist">resistances</link> protect against incoming damage.	Bir <link="ailment">durum etkisini</link> biriktirmek için eşleşen hasar gerekir. <link="build-up">Birikim</link> uygulamayı kolaylaştırır, <link="ailment-damage">durum etkisi hasarı</link> <link="fighting">zamanla</link> verilen hasarı artırır, süre ise etkinin ne kadar süreceğini değiştirir; <link="resist">dirençler</link> gelen hasara karşı korur.
Materials saved!	Malzemeler kurtarıldı!
Maximum eitr	Maksimum eitr
Maximum fortification	Maksimum tahkimat
Maximum health	Maksimum can
Maximum health is 1, and spirit damage cannot touch you	Maksimum can 1'dir ve ruh hasarı sana dokunamaz
Maximum level	Maksimum seviye
Maximum pressure: severe scaling, dense fights and the most unusual enemies.	Maksimum baskı: sert ölçekleme, yoğun dövüşler ve en sıra dışı düşmanlar.
Maximum rage	Maksimum öfke
Maximum stamina	Maksimum dayanıklılık
Maximum stamina / Maximum stamina	Maksimum dayanıklılık / Maksimum dayanıklılık
Maximum stamina / Maximum stamina / Stamina per kill	Maksimum dayanıklılık / Maksimum dayanıklılık / Öldürme başına dayanıklılık
Maximum stamina / Stamina cost of running	Maksimum dayanıklılık / Koşmanın dayanıklılık tüketimi
Maximum stamina for every point of comfort	Her konfor puanı için maksimum dayanıklılık
Maximum stamina per point of comfort	Konfor puanı başına maksimum dayanıklılık
Mead Brewing Mastery	Bal Şarabı Demleme Ustalığı
Mead Laid In	Bal Şarabı Stoklandı
Mead capacity	Bal şarabı kapasitesi
Mead fermentation speed	Bal şarabı mayalanma hızı
Mead fermentation speed / Duration of meads you brew	Bal şarabı mayalanma hızı / Demlediğin bal şaraplarının süresi
Mead making: only meads and weapon oils. Strength and duration are saved in the items.	Bal şarabı yapımı: yalnızca bal şarapları ve silah yağları. Güç ve süre eşyalara kaydedilir.
Mead potency	Bal şarabı etkinliği
Mead potency strengthens a brewed mead; mead duration controls how long it lasts. Brewing bonuses are stored in the bottle and remain after transfer; <link="potion-strength">potion power</link> is separate.	Bal şarabı etkinliği demlenen bal şarabını güçlendirir; bal şarabı süresi ne kadar süreceğini belirler. Demleme bonusları şişeye kaydedilir ve el değiştirse de kalır; <link="potion-strength">iksir gücü</link> ayrıdır.
Meads	Bal şarapları
Meads kept a day in an own chest gain {aged.potency} more potency	Kendi sandığında bir gün bekleyen bal şarapları {aged.potency} daha fazla güç kazanır
Meads kept here a day grow stronger	Burada bir gün bekleyen bal şarapları güçlenir
Meads stack twice as high in the inventory	Bal şarapları envanterde iki kat yüksek yığılır
Meads stored long enough in a chest built by the character gain additional potency. The improvement is stored on the bottles.	Karakterin yaptığı bir sandıkta yeterince uzun saklanan bal şarapları ek etkinlik kazanır. Bu iyileşme şişelere kaydedilir.
Measured Shot	Ölçülü Atış
Measured strikes	Ölçülü vuruşlar
Measured swing	Ölçülü savuruş
Meet nightfall at least 600 m from your bed	Yatağından en az 600 m uzakta geceyi karşıla
Meet {0} nightfalls at least 600 m from your bed	Yatağından en az 600 m uzakta {0} kez geceyi karşıla
Melee	Yakın Dövüş
Melee Attack Economy	Yakın Dövüş Saldırı Tasarrufu
Melee Attack Speed	Yakın Dövüş Saldırı Hızı
Melee Stamina Cost	Yakın Dövüş Dayanıklılık Tüketimi
Melee attack speed	Yakın dövüş saldırı hızı
Melee attack stamina cost	Yakın dövüş saldırısı dayanıklılık tüketimi
Melee damage	Yakın dövüş hasarı
Melee · notable	Yakın dövüş · önemli düğüm
Memory of runes	Rünlerin hafızası
Memory of the Line	Hattın Hafızası
Mending	Onarım
Mending execution	İyileştiren infaz
Mending in Sleep	Uykuda İyileşme
Merciful Blow	Merhametli Darbe
Merciless	Acımasız
Metal Through Portals	Geçitlerden Metal
Midnight Hour	Gece Yarısı
Might	Güç
Might per +1 bare-hand damage	+1 çıplak el hasarı için Güç
Mine	Mayın
Mine 100 copper or tin ore	100 bakır veya kalay cevheri kaz
Mine 150 silver ore	150 gümüş cevheri kaz
Mine 50 flametal	50 alev metali kaz
Mine and Trap Stagger Power	Mayın ve Tuzak Sersemletme Gücü
Mine and trap damage	Mayın ve tuzak hasarı
Mine and trap placement speed	Mayın ve tuzak kurma hızı
Mine and trap stagger power	Mayın ve tuzak sersemletme gücü
Mine damage (unbroken mining)	Kazı hasarı (kesintisiz kazı)
Mine out veins · silver	Damarları tüket · gümüş
Mine rock or ore	Kaya veya cevher kaz
Mine rock or ore · copper	Kaya veya cevher kaz · bakır
Mine rock or ore · iron	Kaya veya cevher kaz · demir
Mine rock or ore · silver	Kaya veya cevher kaz · gümüş
Mine rock or ore · stone	Kaya veya cevher kaz · taş
Mine rock or ore · stone · near the coast	Kaya veya cevher kaz · taş · kıyıya yakın
Mine rock or ore · tin	Kaya veya cevher kaz · kalay
Mine splash	Madencilik sıçraması
Mined ore can drop as its smelted metal instead. This does not require a smelter or fuel.	Kazılan cevher, cevher yerine eritilmiş metal olarak düşebilir. Bunun için eritme fırını veya yakıt gerekmez.
Miner Rhythm	Madenci Ritmi
Miner's Grip	Madenci Tutuşu
Miner's Knack	Madenci Marifeti
Mining Mastery	Madencilik Ustalığı
Mining Rhythm	Madencilik Ritmi
Mining damage becomes <link="pierce">pierce damage</link> against creatures. Weapon damage bonuses can affect both uses, but bonuses against ore apply only to mining.	Madencilik hasarı yaratıklara karşı <link="pierce">delici hasara</link> dönüşür. Silah hasarı bonusları iki kullanımı da etkileyebilir, ama cevhere karşı bonuslar yalnızca madencilikte geçerlidir.
Mining rhythm	Madencilik ritmi
Mining stone can drop ore from an unlocked biome. The chance is separate from normal <link="extra-yield">extra yield</link>, and eligibility depends on defeated bosses.	Taş kazmak, kilidi açılmış bir biyomun cevherini düşürebilir. Bu şans normal <link="extra-yield">ekstra verimden</link> ayrıdır; uygunluk yenilen patronlara bağlıdır.
Mining work	Madencilik işi
Minion Damage	Hizmetkar Hasarı
Minion damage	Hizmetkar hasarı
Minions	Hizmetkarlar
Minor Tailwind Chance	Hafif Arka Rüzgar Şansı
Minor tailwind	Hafif arka rüzgar
Minor tailwind / Ship handling	Hafif arka rüzgar / Gemi kullanımı
Mirror	Ayna
Missing health	Eksik can
Mist	Sis
Mist Armour	Sis Zırhı
Mist Bane	Sis Belası
Mistlands	Sisli Topraklar
Mistlands hunter	Sisli Topraklar avcısı
Mistlands mist	Sisli Topraklar sisi
Mobile Armour	Hareketli Zırh
Modifiers per star	Yıldız başına değiştirici
Momentum	İvme
Monolith cleared	Monolit temizlendi
Monolith drained. Its points were already paid for clearing it.	Monolitin özü çekildi. Puanları temizlendiğinde zaten ödenmişti.
Monolith drained. No more points: the monolith limit is reached.	Monolitin özü çekildi. Daha fazla puan yok: monolit sınırına ulaşıldı.
Monolith drained: +{0} pts.	Monolitin özü çekildi: +{0} puan.
Monolith guards	Monolit muhafızları
Monster modifiers	Canavar değiştiricileri
Moon at My Back	Arkamdaki Ay
Moonlit labour	Ay ışığında emek
More in the air, longer to draw.	Havada daha fazla, germesi daha uzun.
Moss-step	Yosun adımı
Mountain Bane	Dağ Belası
Mountain Vein	Dağ Damarı
Mountain hunter	Dağ avcısı
Mountains	Dağlar
Movement	Hareket
Movement Speed along Tracks	Patikalarda Hareket Hızı
Movement Speed for 4 s after a Crit	Kritikten Sonra 4 sn Boyunca Hareket Hızı
Movement Speed for 8 s after Picking a Plant or Resource off the Ground	Bir Bitki veya Yerden Kaynak Topladıktan Sonra 8 sn Boyunca Hareket Hızı
Movement Speed per Rested Charge	Dinlenmiş Yükü Başına Hareket Hızı
Movement and map exploration	Hareket ve harita keşfi
Movement speed	Hareket hızı
Movement speed along tracks	Patikalarda hareket hızı
Movement speed at night	Geceleri hareket hızı
Movement speed for 4 s after a critical hit	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca hareket hızı
Movement speed for 8 s after picking a plant or a ground resource	Bir bitki veya yerden kaynak topladıktan sonra 8 sn boyunca hareket hızı
Movement speed on paved roads and tilled ground	Taş yollarda ve sürülmüş toprakta hareket hızı
Movement speed out of combat, half a minute after your last hit	Savaş dışında, son vuruştan yarım dakika sonra hareket hızı
Movement speed per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına hareket hızı
Movement through water without a ship. Swim speed and swimming <link="stamina">stamina</link> costs are separate from <link="sailing">sailing</link> bonuses.	Gemi olmadan suda hareket. Yüzme hızı ve yüzme <link="stamina">dayanıklılık</link> tüketimi <link="sailing">denizcilik</link> bonuslarından ayrıdır.
Movement · notable	Hareket · önemli düğüm
Movement, swim and ship speed	Hareket, yüzme ve gemi hızı
Moves half again as fast.	Bir buçuk kat hızlı hareket eder.
Moves the character toward the aimed target before a fist attack, stopping at striking distance. With no target it travels forward a shorter distance; <link="area">area of effect</link> scales the dash range.	Yumruk saldırısından önce karakteri nişan alınan hedefe doğru taşır ve vuruş mesafesinde durdurur. Hedef yoksa ileriye daha kısa bir mesafe gider; atılım menzilini <link="area">etki alanı</link> ölçekler.
Mushroom Year	Mantar Yılı
Name	Ad
Named Herd	İsimli Sürü
Named herd	İsimli sürü
Narrows the random spread around the reticle, including additional <link="proj">projectiles</link>. It does not aim at enemies or change a <link="proj">projectile</link>'s damage, speed or drop.	Nişangahın etrafındaki rastgele sapmayı daraltır; ek <link="proj">mermiler</link> de buna dahildir. Düşmanlara nişan almaz ve bir <link="proj">merminin</link> hasarını, hızını veya düşüşünü değiştirmez.
Native Bait	Yerli Yem
Native bait	Yerli yem
Nearby Beehive Speed per Point of Comfort	Konfor Puanı Başına Yakındaki Kovanların Hızı
Nearby Chests (ammo)	Yakındaki Sandıklar (mühimmat)
Nearby Chests (brewing)	Yakındaki Sandıklar (demleme)
Nearby Chests (building)	Yakındaki Sandıklar (inşa)
Nearby Chests (cooking)	Yakındaki Sandıklar (yemek)
Nearby Chests (smith)	Yakındaki Sandıklar (demirci)
Nearby Chests (tanner)	Yakındaki Sandıklar (tabakçı)
Nearby and distant enemies	Yakın ve uzak düşmanlar
Nearby and distant refer to distance from the attack's origin when it hits. <link="proj">Projectiles</link> retain their launch origin through chains and bounces.	Yakın ve uzak, vuruş indiğinde saldırının çıkış noktasına olan mesafeyi ifade eder. <link="proj">Mermiler</link> sekmeler ve yüzeyden sekmeler boyunca fırlatıldıkları noktayı korur.
Nearby chests	Yakındaki sandıklar
Nearby enemies take {0} thorns damage when thorns finish off a target	Dikenler bir hedefi bitirdiğinde yakındaki düşmanlar {0} diken hasarı alır
Nearby furnishings and shelter determine comfort. Only the strongest furnishing in each supported group counts; comfort increases <link="rested">Rested</link> duration and charges.	Konforu yakındaki mobilyalar ve barınak belirler. Desteklenen her gruptan yalnızca en güçlü mobilya sayılır; konfor <link="rested">Dinlenmiş</link> süresini ve yük sayısını artırır.
Nearby keeper distance	Yakın sahip mesafesi
Nearby pickables glow at night, and gathering grants additional resources. <link="craft-night-walker">Night Walker</link> can extend the night condition into the evening.	Yakındaki toplanabilir nesneler geceleri parlar ve toplamak ek kaynak verir. <link="craft-night-walker">Gece Gezgini</link> gece koşulunu akşam saatlerine de uzatabilir.
Nearby supported flowering plants increase honey production in hives built with this <link="mastery">mastery</link>.	Yakındaki desteklenen çiçekli bitkiler, bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen kovanlarda bal üretimini artırır.
Nearby tamed creatures following the character travel through a portal with them.	Karakteri takip eden yakındaki evcil yaratıklar onunla birlikte geçitten geçer.
Nearby tamed wolves deliver hides from their kills to the character.	Yakındaki evcil kurtlar, öldürdükleri yaratıklardan çıkan postları karaktere getirir.
Necromancer	Ölü çağıran
Needle on the armour	Zırhtaki iğne
Needle tip	İğne ucu
Never Broken Off	Hiç Kopmaz
Never Burnt	Asla Yanmaz
Never Cold	Hiç Üşümez
New task	Yeni görev
News on versions and tree changes.	Sürümler ve ağaç değişiklikleri hakkında haberler.
Next	İleri
Next batch: {0}	Sonraki parti: {0}
Next: {0} in {1}	Sıradaki: {0}, {1} sonra
Night	Gece
Night Armour	Gece Zırhı
Night Beast	Gece Canavarı
Night Eitr	Gece Eitr'i
Night Excavation	Gece Kazısı
Night Felling	Gece Kesimi
Night Folk	Gece Halkı
Night Forager	Gece Toplayıcısı
Night Foraging	Gece Toplayıcılığı
Night Hunt	Gece Avı
Night Hunter	Gece Avcısı
Night Lore	Gece Bilgisi
Night Mastery	Gece Ustalığı
Night Nimbleness	Gece Çevikliği
Night Reaping	Gece Hasadı
Night Shadow	Gece Gölgesi
Night Shift	Gece Vardiyası
Night Stride	Gece Adımı
Night Study	Gece Çalışması
Night Thief	Gece Hırsızı
Night Trail	Gece İzi
Night Walker	Gece Gezgini
Night Watch	Gece Nöbeti
Night bonuses	Gece bonusları
Night bonuses · notable	Gece bonusları · önemli düğüm
Night eitr	Gece eitr'i
Night eyes	Gece gözleri
Night forager	Gece toplayıcısı
Night regeneration	Gece yenilenmesi
Night runner	Gece koşucusu
Night walker	Gece gezgini
Night wright	Gece ustası
Night's shadow	Gecenin gölgesi
Night's work	Gece mesaisi
Night, mountains and wet clothes slow down health and stamina regeneration. A fire and warm clothing take the chill away.	Gece, dağlar ve ıslak giysiler can ve dayanıklılık yenilenmesini yavaşlatır. Ateş ve sıcak giysiler üşümeyi giderir.
Night, wet clothes and mountains cause chill: health and stamina regenerate slower, and in the mountains, freezing also drains health. A campfire and warm clothing take the chill away; cold resilience softens it.	Gece, ıslak giysiler ve dağlar üşümeye yol açar: can ve dayanıklılık daha yavaş dolar, dağlarda donma ayrıca can da eritir. Kamp ateşi ve sıcak giysiler üşümeyi giderir; soğuğa metanet onu yumuşatır.
Night: +{0}% experience	Gece: +%{0} tecrübe
Nights on the Road	Yolda Geceler
Nimble Fists	Çevik Yumruklar
Nimble gatherer	Çevik toplayıcı
Nimble gear	Çevik teçhizat
Nimble hand	Çevik el
No Hangover	Akşamdan Kalmasız
No Harm	Zararsız
No Let-Up	Durmak Yok
No Mercy	Merhamet Yok
No Tool Needed	Alet Gerekmez
No axe, no pickaxe: wood and stone give up what they have anyway.	Ne balta ne kazma: odun ve taş yine de ne varsa verir.
No character is loaded.	Yüklü karakter yok.
No claw, no haft: the hand itself strikes, and strikes threefold - it is only harder to breathe after.	Ne pençe ne sap: el kendisi vurur, hem de üç kat — sadece ardından nefes almak zorlaşır.
No condition set yet	Henüz koşul belirlenmedi
No craft points left	Zanaat puanı kalmadı
No craft points to spend	Harcanacak zanaat puanı yok
No dungeons in this world yet.	Bu dünyada henüz zindan yok.
No guard	Gardsız
No icons: the modifiers are built into the creature's own name.	Simge yok: değiştiriciler yaratığın kendi adına işlenir.
No one else's build is shown.	Başka kimsenin dizilimi gösterilmiyor.
No other task fits right now	Şu anda uygun başka görev yok
No pause	Duraksamadan
No points available.	Kullanılabilir puan yok.
No points to spend	Harcanacak puan yok
No room for another snack ({0} at once)	Başka atıştırmalığa yer yok (aynı anda {0})
No single blow takes more than a fifth of its maximum health.	Hiçbir tek darbe maksimum canının beşte birinden fazlasını götüremez.
No tamed animal following you nearby	Yakında seni takip eden evcil hayvan yok
No task available right now.	Şu anda uygun görev yok.
No trade points left: right-click another node to refund a point.	Meslek puanı kalmadı: bir puanı iade etmek için başka bir düğüme sağ tıkla.
No trade points left: unlearn another node to get one back.	Meslek puanı kalmadı: birini geri almak için başka bir düğümü unut.
Node	Düğüm
Node effects on weapons	Düğümün silahlardaki etkileri
Node not allocated.	Düğüm dağıtılmadı.
Node taken. Right-click removes the talent and refunds the point.	Düğüm alındı. Sağ tık yeteneği kaldırır ve puanı iade eder.
Node taken. The fork can be switched for free.	Düğüm alındı. Çatal ücretsiz değiştirilebilir.
Node type	Düğüm türü
Noise	Gürültü
Noise / Stamina cost while sneaking / Stealth	Gürültü / Gizlice ilerlerken dayanıklılık tüketimi / Gizlilik
Noise / Stealth	Gürültü / Gizlilik
Non-Projectile Damage	Mermi Dışı Hasar
Non-projectile damage	Mermi dışı hasar
Normal	Normal
Northern tempering	Kuzey tavı
Northerner	Kuzeyli
Not enough: {0}	Yetersiz: {0}
Not taken: {0} - nothing open to reach it from.	Alınmadı: {0} — ona ulaşılacak açık bir yol yok.
Not working for now — cannot be taken.	Şimdilik çalışmıyor — alınamaz.
Nothing	Hiçbiri
Nothing above the creature: only its name carries the rarity colour.	Yaratığın üstünde hiçbir şey yok: nadirlik rengini yalnızca adı taşır.
Nothing allocated yet.	Henüz hiçbir şey dağıtılmadı.
Nothing else taken yet.	Henüz başka bir şey alınmadı.
Nothing goes to waste, except the time that went into something other than fighting.	Hiçbir şey ziyan olmaz; dövüşten başka işe harcanan zaman hariç.
Nothing in hand to sharpen	Elinde bilenecek bir şey yok
Nothing in the tree changes this yet	Ağaçtaki hiçbir şey bunu henüz değiştirmiyor
Nothing is taken in the tree.	Ağaçta hiçbir şey alınmadı.
Nothing to take the oil: hold a melee weapon.	Yağı alacak bir şey yok: bir yakın dövüş silahı tut.
Nothing wasted	Hiçbir şey ziyan olmaz
Nourishing Mead	Besleyici Bal Şarabı
Nourishment	Besleyicilik
Nourishment and duration	Besleyicilik ve süre
Nourishment is the health, stamina and eitr a meal gives you; how long it lasts is counted separately.	Besleyicilik, bir öğünün sana verdiği can, dayanıklılık ve eitr'dir; ne kadar sürdüğü ayrı sayılır.
Nourishment is the health, stamina and eitr that eaten food gives; its duration is counted separately. The nourishment of a cooked dish is written into the food itself while cooking: whoever eats it gets the bonus, even if that is not you.	Besleyicilik, yenen yemeğin verdiği can, dayanıklılık ve eitr'dir; süresi ayrı sayılır. Pişmiş bir yemeğin besleyiciliği pişirilirken yemeğin kendisine yazılır: kim yerse bonusu alır, o sen olmasan bile.
Nourishment is written into the food as it is cooked: whoever eats it gets the bonus, even if that is not you.	Besleyicilik pişirilirken yemeğe yazılır: kim yerse bonusu alır, o sen olmasan bile.
Nourishment of food you cook	Pişirdiğin yemeğin besleyiciliği
Nourishment of food you cooked	Pişirdiğin yemeğin besleyiciliği
Nourishment while burning	Yanarken besleyicilik
Now	Şimdi
Now and then a bow or coat leaves the bench finer than its pattern. Such work is remembered long after its maker.	Ara sıra bir yay ya da zırh tezgahtan kalıbından daha kusursuz çıkar. Böyle işler, ustası gittikten çok sonra bile hatırlanır.
Numeric node bonuses	Sayısal düğüm bonusları
Oak Grove	Meşe Korusu
Oak and Birch	Meşe ve Huş
Oak ribs and pine planks promise a voyage with a full hold. A shipwright bears the supplies with ease and shapes hulls that cut swiftly through the waves.	Meşe kaburgalar ve çam tahtalar, ambarı dolu bir yolculuk vaat eder. Gemi ustası erzakı kolayca taşır ve dalgaları hızla yaran gövdeler biçimlendirir.
Ocean Crossing	Okyanus Geçişi
Of armour is added to thorns damage	Zırhın diken hasarına eklenen kısmı
Of armour is added to thorns damage / Thorns damage	Zırhın diken hasarına eklenen kısmı / Diken hasarı
Of damage leeched as health	Can olarak çalınan hasar
Of the materials come back when salvaging	Geri kazanımda geri gelen malzemelerin payı
Off Their Feet	Ayaklarını Yerden Kes
Off a Rest	Dinlenmeden Sonra
Off balance	Dengesiz
Off the Line	Hattın Dışından
Off-hand work	Yardımcı el işi
Offence	Saldırı
Offspring chance for tamed animals	Evcil hayvanlarda yavru şansı
Oil	Yağ
Oil Cellar	Yağ Mahzeni
Oil can be rubbed in on the move	Yağ hareket halindeyken sürülebilir
Oil can be rubbed into fists and bare hands	Yağ yumruklara ve çıplak ellere sürülebilir
Oil can be smeared on a club	Yağ bir topuza sürülebilir
Oil capacity	Yağ kapasitesi
Oil goes on a blade, a haft or an axe.	Yağ bir kılıca, bir sapa veya bir baltaya sürülür.
Oil is spent slower.	Yağ daha yavaş harcanır.
Oil on clubs	Topuzda yağ
Oil on fists	Yumruklarda yağ
Oil on the Hands	Ellerde Yağ
Oil on the move	Hareket halinde yağ
Oil potency	Yağ etkinliği
Oiled Head	Yağlanmış Baş
Oiling the weapon	Silah yağlanıyor
Oils	Yağlar
Oils are stronger.	Yağlar daha güçlüdür.
Old builders could raise a longhouse from the timber another wasted on a shed. No peg or plank is squandered here.	Eski inşaatçılar, bir başkasının bir kulübeye harcadığı keresteden koca bir uzun ev yükseltebilirdi. Burada ne bir çivi ne bir tahta israf edilir.
Old chests in sunken crypts are heavier than they look. Those who know the dead's habits find them packed full to the lid.	Batık mahzenlerdeki eski sandıklar göründüklerinden ağırdır. Ölülerin adetlerini bilenler onları ağzına kadar dolu bulur.
Old herders had a knack for feeding a lox until its belly stayed full for days. The beasts in this valley never go hungry.	Eski çobanlar bir loxu karnı günlerce tok kalacak şekilde beslemenin yolunu bilirdi. Bu vadideki hayvanlar asla aç kalmaz.
Old pines crash down with the force of a giant's fist. The ground shakes when the lumberjack's work is done. A heavy blade and a mighty swing. Trees fall faster and harder in this part of the forest. The axe finds the heartwood with a single, perfect blow. Lumberjacks here strike where the grain is weakest.	Yaşlı çamlar bir devin yumruğunun gücüyle gürleyerek devrilir. Oduncunun işi bittiğinde yer sarsılır. Ağır bir ağız ve güçlü bir savuruş. Ormanın bu kesiminde ağaçlar daha hızlı ve daha sert devrilir. Balta, tek ve kusursuz bir darbeyle ağacın özünü bulur. Buradaki oduncular lifin en zayıf olduğu yere vurur.
Old runes etched in stones and ruins call out from afar. Experienced travellers can sense their glow long before they reach them.	Taşlara ve harabelere kazınmış eski rünler uzaktan seslenir. Tecrübeli yolcular onlara ulaşmadan çok önce ışıltılarını sezebilir.
Old scars	Eski yaralar
Old skeps stand in rows like the halls of a small kingdom. Honey overflows the combs, and young queens rise to rule new swarms.	Eski saman kovanlar küçük bir krallığın salonları gibi sıra sıra durur. Bal peteklerden taşar, genç kraliçeler yeni oğullara hükmetmek için yükselir.
On Paved Ground	Taş Zeminde
On a successful parry, the attacker takes 250% of your thorns damage	Başarılı bir savuşturmada saldırgan diken hasarının %250'sini alır
On a successful parry, the attacker takes {thorns.riposte.share} of your thorns damage	Başarılı bir savuşturmada saldırgan, diken hasarının {thorns.riposte.share} kadarını alır
On a successful shield block, the attacker takes 150% of your thorns damage	Başarılı bir kalkan blokunda saldırgan diken hasarının %150'sini alır
On a successful shield block, the attacker takes {thorns.block.share} of your thorns damage	Başarılı bir kalkan blokunda saldırgan, diken hasarının {thorns.block.share} kadarını alır
On death a gravestone remains with all your items, even if the world would otherwise delete them. Interacting with the gravestone takes all items at once	Öldüğünde tüm eşyalarınla birlikte bir mezar taşı kalır; dünya normalde onları silecek olsa bile. Mezar taşıyla etkileşime girince tüm eşyalar tek seferde alınır
On death, equipped gear, the hotbar and food slots stay on the body instead of going into the tombstone	Ölünce kuşanılmış teçhizat, kısayol çubuğu ve yemek yuvaları mezar taşına gitmek yerine bedende kalır
On the Ice	Buz Üstünde
On your last drops you hit like never before, if you live that long.	Son damlalarında eşi görülmemiş vurursun; tabii o kadar yaşarsan.
Once a day an own hive that is full, its honey not yet taken, has a {swarm.chance} chance to yield a queen bee	Balı henüz alınmamış dolu kendi kovanın, günde bir kez {swarm.chance} şansla bir kraliçe arı verir
Once per dungeon, sitting down offers a flight to its exit for {returnpath.cost} surtling cores	Her zindanda bir kez, oturunca {returnpath.cost} surtling çekirdeği karşılığında çıkışa uçuş teklif edilir
One More in the Volley	Yaylımda Bir Tane Daha
One breath of life, and a shell of runes around it.	Tek bir can nefesi ve etrafında rünlerden bir kabuk.
One hand free	Bir el boşta
One interaction gathers matching plants and items nearby. Each gathered plant rolls its <link="extra-yield">extra yield</link> separately.	Tek bir etkileşim yakındaki eşleşen bitkileri ve eşyaları toplar. Toplanan her bitki <link="extra-yield">ekstra verim</link> zarını ayrı atar.
One more	Bir tane daha
One plain star per modifier, exactly as the game draws them.	Değiştirici başına sade bir yıldız, tam oyunun çizdiği gibi.
One press harvests all identical plants and items nearby, up to 8 metres away; each bush rolls its own chance of an extra.	Tek basış, 8 metreye kadar yakındaki tüm aynı bitkileri ve eşyaları toplar; her çalı kendi ekstra şansı için zar atar.
One star per modifier, in the colour of the creature's rarity.	Değiştirici başına bir yıldız, yaratığın nadirlik renginde.
One step left: join our Discord — the page in the browser will notice by itself.	Bir adım kaldı: Discord'umuza katıl — tarayıcıdaki sayfa bunu kendisi fark edecek.
One swing in the time of two, and it puts anything on the floor.	İki vuruşun süresinde tek savuruş, ve her şeyi yere serer.
One-handed attack speed	Tek elli saldırı hızı
One-handed blades: steady damage, quick chains, and a good fit with a shield.	Tek elli kılıçlar: istikrarlı hasar, hızlı zincirler ve kalkanla iyi uyum.
One-handed critical strike chance	Tek elli kritik vuruş şansı
One-handed critical strike damage	Tek elli kritik vuruş hasarı
One-handed damage	Tek elli hasar
One-handed grip	Tek elli tutuş
One-handed mastery	Tek elli ustalık
One-handed stamina and eitr cost	Tek elli dayanıklılık ve eitr tüketimi
One-handed weapon attack speed	Tek elli silah saldırı hızı
One-handed weapon damage	Tek elli silah hasarı
One-handed weapons	Tek elli silahlar
One-hit ore	Tek vuruşta cevher
One-hit tree	Tek vuruşta ağaç
Onion Field	Soğan Tarlası
Only the host or a server administrator can change world difficulty.	Dünya zorluğunu yalnızca ev sahibi veya sunucu yöneticisi değiştirebilir.
Only {0} roads out of the centre may be opened.	Merkezden yalnızca {0} yol açılabilir.
Onset	Başlangıç
Onset Mastery	Başlangıç Ustalığı
Onslaught	Saldırı Seli
Onslaught chance	Saldırı seli şansı
Onslaught power	Saldırı seli gücü
Onslaught unbound	Sınırsız saldırı seli
Onslaught · notable	Saldırı seli · önemli düğüm
Open Palm	Açık Avuç
Open Shipyard	Açık Tersane
Open Wound	Açık Yara
Open chests	Sandık aç
Open chests · in surface ruins	Sandık aç · yüzeydeki harabelerde
Open chests · inside a dungeon	Sandık aç · bir zindanın içinde
Open palm	Açık avuç
Open untouched chests	Dokunulmamış sandık aç
Open untouched chests for the first time in surface ruins.	Yüzeydeki harabelerde dokunulmamış sandıkları ilk kez aç.
Open untouched chests for the first time inside a dungeon without your own light source.	Kendi ışık kaynağın olmadan bir zindanın içinde dokunulmamış sandıkları ilk kez aç.
Open untouched chests for the first time.	Dokunulmamış sandıkları ilk kez aç.
Open untouched chests for the first time. Progress resets on death.	Dokunulmamış sandıkları ilk kez aç. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
Open world chests for the first time and collect surtling cores or freeze glands from dungeon resource pickups. Reopening a chest does not grant XP again.	Dünyadaki sandıkları ilk kez aç ve zindan kaynaklarından surtling çekirdeği veya donma bezi topla. Bir sandığı yeniden açmak tekrar TP vermez.
Open wound	Açık yara
Open-Air Bench	Açık Hava Tezgahı
Open-Air Cellar	Açık Hava Mahzeni
Open-air cellar	Açık hava mahzeni
Opened Flesh	Açılmış Et
Opened skin	Açılmış deri
Opening a chest can mark the nearest unopened chest on the map. The reveal is chance-based.	Bir sandığı açmak, en yakın açılmamış sandığı haritada işaretleyebilir. Bu gösterim şansa bağlıdır.
Opening a chest has a {treasure.chance} chance to mark the nearest unopened chest on the map; the mark goes once the chest is emptied	Bir sandığı açınca en yakın açılmamış sandığı haritada işaretleme şansı {treasure.chance}; sandık boşaltılınca işaret kalkar
Opening the browser…	Tarayıcı açılıyor…
Opens as you approach	Yaklaşınca açılır
Opens node {0}	{0} düğümünü açar
Opens with deed {0} of {1}	{1} görevin {0}. göreviyle açılır
Ordinary reductions to incoming hits add together, including <link="glance">glancing blows</link>. Their shared <link="limit">limit</link> prevents complete immunity; <link="armor">armour</link> and <link="resist">resistances</link> provide separate protection.	Gelen vuruşlara uygulanan olağan azaltmalar, <link="glance">sıyırma</link> dahil, birbirine eklenir. Ortak <link="limit">sınırları</link> tam bağışıklığı engeller; <link="armor">zırh</link> ve <link="resist">dirençler</link> ayrı koruma sağlar.
Ore Portals	Cevher Geçitleri
Ore Sight	Cevher Gözü
Ore Vein	Cevher Damarı
Ore and bars pass through a portal once the master of their biome is down. The portal takes 25%.\n\n• Copper, tin, bronze - The Elder\n• Iron - Bonemass\n• Silver - Moder\n• Black metal - Yagluth\n• Flametal - Fader	Cevher ve külçeler, biyomlarının efendisi düşünce geçitten geçer. Geçit %25 alır.\n\n• Bakır, kalay, bronz — The Elder\n• Demir — Bonemass\n• Gümüş — Moder\n• Kara metal — Yagluth\n• Alev metali — Fader
Ore and metal can be carried through portals	Cevher ve metal geçitlerden taşınabilir
Ore capacity	Cevher kapasitesi
Ore deposits within view radius are marked on the map and minimap; a deposit mined out by more than three quarters is no longer marked	Görüş menzilindeki cevher yatakları haritada ve mini haritada işaretlenir; dörtte üçünden fazlası kazılmış bir yatak artık işaretlenmez
Ore mining	Cevher madenciliği
Ore mining · notable	Cevher madenciliği · önemli düğüm
Ore sight	Cevher gözü
Ore through portals	Geçitten cevher
Ore whisper	Cevher fısıltısı
Ore, bar and stone weight	Cevher, külçe ve taş ağırlığı
Ore, bars and stone weigh half as much for you.	Cevher, külçe ve taş senin için yarı ağırlıktadır.
Other	Diğer
Our Discord	Discord'umuz
Out of Nowhere	Hiç Yoktan
Out of Sight of Land	Kara Gözden Kayboldu
Out of combat	Savaş dışı
Out-of-Combat Movement Speed, Half a Minute after Your Last Hit	Savaş Dışı Hareket Hızı, Son Vuruştan Yarım Dakika Sonra
Oven Heat	Fırın Sıcağı
Overhead	Baş üstünden
Overwhelming Charge	Ezici Yük
Owl	Baykuş
Owl hours	Baykuş saatleri
Own	Kendi
Own buildings need half the support	Kendi yapıların yarı destekle ayakta durur
Own buildings take no damage from rain or water	Kendi yapıların yağmurdan veya sudan hasar almaz
Own crops next to water grow twice as fast	Suyun yanındaki kendi ürünlerin iki kat hızlı büyür
Own fermenters work under open sky	Kendi mayalama fıçıların açık havada çalışır
Own food on a cooking station rings when it is done and is marked on the minimap until it is taken	Pişirme istasyonundaki kendi yemeğin pişince çan çalar ve alınana kadar mini haritada işaretli kalır
Own hives fill {meadow.each} faster for every flowering plant nearby (dandelion, thistle, flax, barley), up to {meadow.cap}	Kendi kovanların yakındaki her çiçekli bitki (karahindiba, devedikeni, keten, arpa) için {meadow.each} daha hızlı dolar; en fazla {meadow.cap}
Own hives hold twice as much honey	Kendi kovanların iki kat bal tutar
Own hives work in cold biomes	Kendi kovanların soğuk biyomlarda çalışır
Own seedlings near own buildings are not harmed by creatures	Kendi yapılarının yakınındaki kendi fidelerine yaratıklar zarar vermez
Own seedlings show how long they have left until they ripen	Kendi fidelerin olgunlaşmalarına ne kadar kaldığını gösterir
Own settings	Kendi ayarların
Own ships are marked on the map wherever they are	Kendi gemilerin nerede olurlarsa olsunlar haritada işaretlenir
Own ships carry one more row of cargo	Kendi gemilerin bir sıra fazla yük taşır
Own ships take no damage from waves and shallows	Kendi gemilerin dalgalardan ve sığlıklardan hasar almaz
Own smelters and kilns pull ore and fuel from nearby chests on their own	Kendi eritme fırınların ve kömür ocakların cevheri ve yakıtı yakındaki sandıklardan kendiliğinden çeker
Own spinning wheels pull flax from nearby chests on their own	Kendi çıkrıkların keteni yakındaki sandıklardan kendiliğinden çeker
Own the Night	Gece Senin
PROJECTILE	MERMİ
Pack Hunter	Sürü Avcısı
Pack hunter	Sürü avcısı
Pack-bearer's step	Yük taşıyıcının adımı
Packed charge	Sıkıştırılmış barut
Packed ship	Paketlenmiş gemi
Padded Fit	Dolgulu Kalıp
Padded fit	Dolgulu kalıp
Paired grip	Eşli tutuş
Pan the tree	Ağacı kaydır
Parchment	Parşömen
Parried Lunge	Savuşturulmuş Hamle
Parry	Savuşturma
Parry Mastery	Savuşturma Ustalığı
Parry and Strike	Savuştur ve Vur
Parry bonus	Savuşturma bonusu
Parry power	Savuşturma gücü
Parrying	Savuşturma
Parrying · notable	Savuşturma · önemli düğüm
Part of its blow is fire, and fire hurts it half as much.	Darbesinin bir kısmı ateştir ve ateş ona yarı yarıya az işler.
Part of its blow is frost, and frost hurts it half as much.	Darbesinin bir kısmı buzdur ve buz ona yarı yarıya az işler.
Part of its blow is lightning, and lightning hurts it half as much.	Darbesinin bir kısmı yıldırımdır ve yıldırım ona yarı yarıya az işler.
Part of its blow is poison, and poison hurts it half as much.	Darbesinin bir kısmı zehirdir ve zehir ona yarı yarıya az işler.
Part of one damage type becomes another: «50% of physical damage is converted to frost». Order: base and «+N» → conversion → percentages. Converted damage scales only from its new type's percentages: fire converted from physical scales with elemental damage and fire damage, and physical damage no longer affects it. Ailments and resistances also follow the new type. If more than 100% of a type is converted, the shares are scaled down to 100% proportionally. Converted damage does not convert again.	Bir hasar türünün bir kısmı başka bir türe dönüşür: «fiziksel hasarın %50'si buza dönüştürülür». Sıra: taban ve «+N» → dönüşüm → yüzdeler. Dönüştürülen hasar yalnızca yeni türünün yüzdeleriyle ölçeklenir: fizikselden dönüştürülen ateş element hasarı ve ateş hasarıyla ölçeklenir, fiziksel hasar artık onu etkilemez. Durum etkileri ve dirençler de yeni türü izler. Bir türün %100'ünden fazlası dönüştürülürse paylar orantılı olarak %100'e indirilir. Dönüştürülen hasar yeniden dönüşmez.
Part of the damage you take goes back to whoever struck you. Counted after armour.	Aldığın hasarın bir kısmı sana vurana geri gider. Zırhtan sonra sayılır.
Passive Tree	Pasif Ağaç
Paste	Yapıştır
Path	Yol
Path of Valheim now has built-in difficulty. Presets adjust enemy health, damage, rarity and hostile population. Normal is the intended experience; Vanilla removes the addon’s creature difficulty.	Path of Valheim artık yerleşik zorluk içeriyor. Hazır ayarlar düşman canını, hasarını, nadirliğini ve düşman yoğunluğunu ayarlar. Normal, öngörülen deneyimdir; Orijinal ise eklentinin yaratık zorluğunu kaldırır.
Path of Valheim now includes world difficulty. Choose the pace of your adventure.	Path of Valheim artık dünya zorluğu içeriyor. Maceranın hızını seç.
Pathfinder's way	İz sürücünün yolu
Paths	Yollar
Patient Angler	Sabırlı Balıkçı
Patient line	Sabırlı olta
Pause while the tree is open	Ağaç açıkken duraklat
Paved stride	Taş yol adımı
Peace by the Hearth	Ocak Başında Huzur
Per point	Puan başına
Per point: +0.125% stamina regeneration and +0.23 maximum stamina.	Puan başına: +%0.125 dayanıklılık yenilenmesi ve +0.23 maksimum dayanıklılık.
Per point: +0.23 health and +0.33 carry weight.	Puan başına: +0.23 can ve +0.33 taşıma ağırlığı.
Per point: +0.25 eitr and +0.1 rune shield.	Puan başına: +0.25 eitr ve +0.1 rün kalkanı.
Per point: +0.25% stamina regeneration and +0.4 stamina.	Puan başına: +%0.25 dayanıklılık yenilenmesi ve +0.4 dayanıklılık.
Per point: +0.5 eitr and +0.3 rune shield.	Puan başına: +0.5 eitr ve +0.3 rün kalkanı.
Per point: +0.7 health and +1 carry weight.	Puan başına: +0.7 can ve +1 taşıma ağırlığı.
Per point: +{0} eitr and +{1} rune shield.	Puan başına: +{0} eitr ve +{1} rün kalkanı.
Per point: +{0} health and +{1} carry weight.	Puan başına: +{0} can ve +{1} taşıma ağırlığı.
Per point: +{0}% stamina regeneration and +{1} stamina.	Puan başına: +%{0} dayanıklılık yenilenmesi ve +{1} dayanıklılık.
Percentage bonuses scale passive healing supplied by <link="food">food</link>. Flat health regeneration works independently of <link="food">food</link>.	Yüzde bonusları <link="food">yemeğin</link> sağladığı pasif iyileşmeyi ölçekler. Düz can yenilenmesi <link="food">yemekten</link> bağımsız çalışır.
Perforator	Delici
Perform accurate continuations of a chopping series.	Kesim serisini isabetli vuruşlarla sürdür.
Periodically rolls the helmsman's chance to give their ship favourable wind. A success refreshes the effect; changing helmsman ends it without changing the world's wind.	Dümencinin gemisine uygun rüzgar verme şansı için belirli aralıklarla zar atar. Başarı etkiyi tazeler; dümenci değişince etki biter, dünyanın rüzgarı ise değişmez.
Permanently throw black metal ingots into the sea.	Kara metal külçelerini kalıcı olarak denize at.
Permanently throw bronze ingots into the sea.	Bronz külçelerini kalıcı olarak denize at.
Permanently throw copper ingots into the sea.	Bakır külçelerini kalıcı olarak denize at.
Permanently throw copper ore into the sea using materials you personally obtained.	Kendi elde ettiğin bakır cevherini kalıcı olarak denize at.
Permanently throw iron ingots into the sea.	Demir külçelerini kalıcı olarak denize at.
Permanently throw scrap iron into the sea using materials you personally obtained.	Kendi elde ettiğin hurda demiri kalıcı olarak denize at.
Permanently throw silver ingots into the sea.	Gümüş külçelerini kalıcı olarak denize at.
Permanently throw silver ore into the sea using materials you personally obtained.	Kendi elde ettiğin gümüş cevherini kalıcı olarak denize at.
Permanently throw tin ingots into the sea.	Kalay külçelerini kalıcı olarak denize at.
Permanently throw tin ore into the sea using materials you personally obtained.	Kendi elde ettiğin kalay cevherini kalıcı olarak denize at.
Persistent Block	Israrlı Blok
Persistent block	Israrlı blok
Pet Damage	Evcil Hayvan Hasarı
Pet damage	Evcil hayvan hasarı
Pets	Evcil hayvanlar
Physical Strike and Stamina Saving	Fiziksel Vuruş ve Dayanıklılık Tasarrufu
Physical damage	Fiziksel hasar
Physical to fire	Fizikselden ateşe
Physical to frost	Fizikselden buza
Physical to lightning	Fizikselden yıldırıma
Physical to poison	Fizikselden zehre
Physical to spirit	Fizikselden ruha
Pick 100 wild blueberries or thistles, and collect 40 wild mushrooms - grown in the wild, not on your plots	100 yabani yaban mersini veya devedikeni topla ve 40 yabani mantar topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
Pick 100 wild raspberries and 50 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots	100 yabani ahududu ve 50 yabani yaban mersini veya devedikeni topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
Pick 15 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots	15 yabani yaban mersini veya devedikeni topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
Pick 25 wild raspberries - grown in the wild, not on your plots	25 yabani ahududu topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
Pick 50 wild raspberries - grown in the wild, not on your plots	50 yabani ahududu topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
Pick 60 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots	60 yabani yaban mersini veya devedikeni topla — tarlalarında değil, doğada yetişen
Pick a level below the current one.	Mevcut seviyenin altında bir seviye seç.
Pick's poll	Kazma topuğu
Pickaxe Critical Strike Chance	Kazma Kritik Vuruş Şansı
Pickaxe Critical Strike Damage	Kazma Kritik Vuruş Hasarı
Pickaxe Speed for 2 s after Hitting Ore or Stone	Cevhere veya Taşa Vurduktan Sonra 2 sn Boyunca Kazma Hızı
Pickaxe Stagger Power	Kazma Sersemletme Gücü
Pickaxe Stamina Cost	Kazma Dayanıklılık Tüketimi
Pickaxe damage	Kazma hasarı
Pickaxe damage / Pickaxe swing speed	Kazma hasarı / Kazma savurma hızı
Pickaxe damage against enemies	Düşmanlara karşı kazma hasarı
Pickaxe damage against enemies / Pickaxe swing speed	Düşmanlara karşı kazma hasarı / Kazma savurma hızı
Pickaxe impact	Kazma darbesi
Pickaxe speed	Kazma hızı
Pickaxe stagger power	Kazma sersemletme gücü
Pickaxe stamina cost	Kazma dayanıklılık tüketimi
Pickaxe swing speed	Kazma savurma hızı
Pickaxe swing speed for 2 s after hitting ore or stone	Cevhere veya taşa vurduktan sonra 2 sn boyunca kazma savurma hızı
Pickaxe · notable	Kazma · önemli düğüm
Pickaxes	Kazmalar
Picked thistle and bramble sprout anew with unusual haste. Old foragers knew the right way to leave a bush so it would bloom again.	Toplanmış devedikeni ve böğürtlen alışılmadık bir hızla yeniden filizlenir. Eski toplayıcılar bir çalıyı yeniden çiçek açacak şekilde bırakmanın doğru yolunu bilirdi.
Picked wild plants become gatherable again after a delay. Regrowth speed shortens this delay at their original location.	Toplanan yabani bitkiler bir gecikmeden sonra yeniden toplanabilir hale gelir. Yeniden büyüme hızı, bitkilerin asıl yerlerindeki bu gecikmeyi kısaltır.
Picking a crop plants it again on the spot, if its seed is carried	Bir ürünü toplamak, tohumu üzerindeyse onu aynı yere yeniden eker
Picking a wild plant has a {cuttings.chance} chance to give its seed; wild plants are sown only from their seeds	Yabani bir bitkiyi toplarken tohumunu da alma şansı {cuttings.chance}; yabani bitkiler yalnızca kendi tohumlarından ekilir
Picking bushes, branches, stones and other resources does not stop a run	Çalı, dal, taş ve diğer kaynakları toplamak koşunu durdurmaz
Picks up everything around you instead of one at a time.	Teker teker yerine etrafındaki her şeyi toplar.
Pickup Range	Toplama Menzili
Pickup range	Toplama menzili
Pieces built with this <link="mastery">mastery</link> do not take damage from rain, water or waves. Other damage is unaffected.	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen parçalar yağmurdan, sudan veya dalgalardan hasar almaz. Diğer hasarlar etkilenmez.
Pieces built with this <link="mastery">mastery</link> require less structural support. The property is stored on each piece.	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen parçalar daha az yapısal destek gerektirir. Bu özellik her parçada saklanır.
Pierce damage	Delici hasar
Piercing Arrow	Delen Ok
Piercing Beam	Delen Işın
Piercing Bolt	Delici Arbalet Oku
Piercing Head	Delen Uç
Piercing weapons with a long lunge; a spear can be thrown and picked back up.	Uzun hamleli delici silahlar; mızrak fırlatılabilir ve geri alınabilir.
Pin Down	Çivile
Pin the tooltip	Açıklamayı sabitle
Pine Grove	Çam Korusu
Pinned	Çivilenmiş
Pitch Torch	Katran Meşalesi
Place 12 hives	12 kovan yerleştir
Place 2 hives	2 kovan yerleştir
Place 20 hives	20 kovan yerleştir
Place 200 stone pieces and 75 black marble pieces	200 taş parça ve 75 siyah mermer parça yerleştir
Place 25 wooden pieces	25 ahşap parça yerleştir
Place 30 fine wood or core wood pieces and 100 stone pieces	30 ince odun veya öz odun parçası ve 100 taş parça yerleştir
Place 4 hives, and gather 15 honey	4 kovan yerleştir ve 15 bal topla
Place 5 fine wood or core wood pieces	5 ince odun veya öz odun parçası yerleştir
Place 50 wooden pieces and 15 fine wood or core wood pieces	50 ahşap parça ve 15 ince odun veya öz odun parçası yerleştir
Place 500 stone pieces	500 taş parça yerleştir
Place 75 fine wood or core wood pieces	75 ince odun veya öz odun parçası yerleştir
Place 75 wooden pieces	75 ahşap parça yerleştir
Place and fuel lights	Işık yerleştir ve yakıtla
Place and fuel new light sources. Each distinct object counts once.	Yeni ışık kaynakları yerleştir ve yakıtla. Her farklı nesne bir kez sayılır.
Place cleared: +{0} pt. for everyone on the server	Yer temizlendi: sunucudaki herkese +{0} puan
Place cleared: +{0} pts for everyone on the server	Yer temizlendi: sunucudaki herkese +{0} puan
Place cleared: {0} more to a point	Yer temizlendi: bir puana {0} kaldı
Place new ashwood pieces. Each piece must remain standing for 10 minutes.	Yeni kül odunu parçaları yerleştir. Her parça 10 dakika boyunca ayakta kalmalı.
Place new black-marble pieces. Each piece must remain standing for 10 minutes.	Yeni kara mermer parçalar yerleştir. Her parça 10 dakika boyunca ayakta kalmalı.
Place new building pieces	Yeni yapı parçası yerleştir
Place new core-wood pieces. Each piece must remain standing for 10 minutes.	Yeni öz odun parçaları yerleştir. Her parça 10 dakika boyunca ayakta kalmalı.
Place new crystal pieces. Each piece must remain standing for 10 minutes.	Yeni kristal parçalar yerleştir. Her parça 10 dakika boyunca ayakta kalmalı.
Place new darkwood pieces. Each piece must remain standing for 10 minutes.	Yeni kara ağaç parçaları yerleştir. Her parça 10 dakika boyunca ayakta kalmalı.
Place new grausten pieces. Each piece must remain standing for 10 minutes.	Yeni grausten parçalar yerleştir. Her parça 10 dakika boyunca ayakta kalmalı.
Place new iron pieces. Each piece must remain standing for 10 minutes.	Yeni demir parçalar yerleştir. Her parça 10 dakika boyunca ayakta kalmalı.
Place new lights and fuel those that need fuel	Yeni ışık yerleştir ve yakıt gerekenlere yakıt koy
Place new stone pieces. Each piece must remain standing for 10 minutes.	Yeni taş parçalar yerleştir. Her parça 10 dakika boyunca ayakta kalmalı.
Place new wooden pieces. Each piece must remain standing for 10 minutes.	Yeni ahşap parçalar yerleştir. Her parça 10 dakika boyunca ayakta kalmalı.
Placed once, when the world is first entered	Dünyaya ilk girildiğinde bir kez yerleştirilir
Places a grave marker on the map when you die. The marker clears itself once you recover your belongings.	Öldüğünde haritaya bir mezar işareti koyar. Eşyalarını geri aldığında işaret kendiliğinden kalkar.
Places on the map	Haritadaki yerler
Placing raw food on a cooking station fills every free spot at once from the inventory	Pişirme istasyonuna çiğ yiyecek koyunca envanterden tüm boş yerler tek seferde dolar
Plain	Sade
Plains	Ovalar
Plains Bane	Ovalar Belası
Plains hunter	Ovalar avcısı
Plant crops	Ürün ek
Plant trees	Ağaç dik
Planted Charge	Kurulmuş Patlayıcı
Planted by	Eken:
Planted growth grows in any biome. Cultivated ground and growing space are still required	Ekilen bitkiler her biyomda büyür. Yine de işlenmiş toprak ve büyüme alanı gerekir
Planted: {0}	Ekildi: {0}
Plants need half the usual spacing when planted	Bitkiler ekilirken normal aralığın yarısına ihtiyaç duyar
Plants on a grid you can see and move.	Görebildiğin ve taşıyabildiğin bir ızgaraya eker.
Plants tolerate crowding.	Bitkiler kalabalığa dayanır.
Plated flesh	Zırhlı beden
Player	Oyuncu
Player and tree	Oyuncu ve ağaç
Player votes decide what gets added next.	Sırada neyin ekleneceğine oyuncu oyları karar verir.
Ploughman's Hand	Çiftçinin Eli
Point Forward	Uç İleri
Point of the shaft	Sapın ucu
Point-Blank Discharge	Dibinden Boşaltma
Points	Puanlar
Points for bosses, dungeons and rune monoliths	Patronlar, zindanlar ve rün monolitleri için puan
Points from the old content	Eski içerikten puanlar
Points gained: {0}	Kazanılan puan: {0}
Points per cleared dungeon	Temizlenen zindan başına puan
Points per rune monolith	Rün monoliti başına puan
Points per slain boss	Öldürülen patron başına puan
Poison	Zehir
Poison Build-up with Knives	Bıçaklarla Zehir Birikimi
Poison Duration	Zehir Süresi
Poison Fog	Zehir Sisi
Poison Mastery	Zehir Ustalığı
Poison Strike	Zehir Vuruşu
Poison build-up	Zehir birikimi
Poison build-up / Poison damage	Zehir birikimi / Zehir hasarı
Poison build-up / Poisoning damage	Zehir birikimi / Zehirlenme hasarı
Poison build-up with knives	Bıçaklarla zehir birikimi
Poison damage	Zehir hasarı
Poison damage / Poison duration	Zehir hasarı / Zehir süresi
Poison damage over time	Zamanla zehir hasarı
Poison duration	Zehir süresi
Poison from health	Candan zehir
Poison power	Zehir gücü
Poison resistance	Zehir direnci
Poison strength	Zehir gücü
Poison ticks damage every second. The larger the poison reserve, the longer it lasts. A stronger poisoning replaces the current one, a weaker one does not override it. Poison is not an element: elemental damage and elemental resistance do not affect it. Poisoning reserve comes from the poison of the hit. Scales from: poisoning damage.	Zehir her saniye hasar verir. Zehir havuzu ne kadar büyükse o kadar uzun sürer. Daha güçlü bir zehirlenme mevcut olanın yerini alır, daha zayıfı onu bastıramaz. Zehir element değildir: element hasarı ve element direnci onu etkilemez. Zehirlenme havuzu vuruşun zehrinden gelir. Ölçeklendiği şey: zehirlenme hasarı.
Poisoned Blade	Zehirli Bıçak
Poisoned Execution	Zehirli İnfaz
Poisoned edge	Zehirli ağız
Poisoning	Zehirlenme
Poisoning damage	Zehirlenme hasarı
Polearm Mastery	Teber Ustalığı
Polearm Stagger Power	Teber Sersemletme Gücü
Polearm Stamina Cost	Teber Dayanıklılık Tüketimi
Polearm damage	Teber hasarı
Polearm impact	Teber darbesi
Polearm speed	Teber hızı
Polearm stagger power	Teber sersemletme gücü
Polearm · notable	Teber · önemli düğüm
Polearms	Teberler
Portals can be built and dismantled without a workbench	Geçitler çalışma tezgahı olmadan inşa edilip sökülebilir
Potency	Etkinlik
Potency of Meads You Brew	Demlediğin Bal Şaraplarının Etkinliği
Potency of Potions You Brew	Demlediğin İksirlerin Etkinliği
Potency of Weapon Oils You Brew	Demlediğin Silah Yağlarının Etkinliği
Potency of meads you brew	Demlediğin bal şaraplarının etkinliği
Potency of oils you brew	Demlediğin yağların etkinliği
Potent brew	Sert demleme
Potion Power	İksir Gücü
Potion duration	İksir süresi
Potion power	İksir gücü
Pour 12 barrels of mead and 20 barrels of mead	12 fıçı bal şarabı ve 20 fıçı bal şarabı doldur
Pour 15 barrels of mead	15 fıçı bal şarabı doldur
Pour 40 barrels of mead, and brew 10 weapon oils	40 fıçı bal şarabı doldur ve 10 silah yağı demle
Powder	Barut
Powder heart	Barut yüreği
Power in the Fist	Yumruktaki Güç
Power of the Staff	Asanın Gücü
Power of the Stock	Kundağın Gücü
Powerful Discharge	Güçlü Boşaltma
Powerful Onslaught	Güçlü Saldırı Seli
Practised Draw	Pratik Germe
Precise Aim	İsabetli Nişan
Precise Arrow	İsabetli Ok
Precise Blade	İsabetli Bıçak
Precise Bolt	İsabetli Arbalet Oku
Precise Cut	İsabetli Kesik
Precise Deflection	İsabetli Saptırma
Precise Fist	İsabetli Yumruk
Precise Jab	İsabetli Dürtme
Precise Moment	İsabetli An
Precise Shot	İsabetli Atış
Precise Strike	İsabetli Vuruş
Precise Work Rhythm	İsabetli İş Ritmi
Precise lunge	İsabetli hamle
Precise parry	İsabetli savuşturma
Precise pot	İsabetli çömlek
Precise throw	İsabetli atış
Precision	İsabet
Precision Mastery	İsabet Ustalığı
Predator's Feast	Avcının Ziyafeti
Prepare food using recipes or collect cooked, unburnt food from a cooking station. Cooking-station XP belongs to the player who added the raw food.	Tariflerle yemek hazırla veya bir pişirme istasyonundan pişmiş, yanmamış yemeği al. Pişirme istasyonu TP'si çiğ yiyeceği ekleyen oyuncuya aittir.
Prepare mead bases	Bal şarabı mayası hazırla
Prepare meals	Yemek hazırla
Present in the shown build.	Gösterilen dizilimde mevcut.
Press Home	Üstüne Git
Pressing jump near a wall while airborne launches the character away from it. It is available once before landing, spends normal jump <link="stamina">stamina</link> and does not consume <link="craft-double-jump">double jump</link>.	Havadayken bir duvarın yakınında atlama tuşuna basmak, karakteri duvardan uzağa fırlatır. Yere inmeden önce bir kez kullanılabilir, normal atlama <link="stamina">dayanıklılığı</link> harcar ve <link="craft-double-jump">çift atlamayı</link> tüketmez.
Pressing jump near a wall while airborne launches the character away from it. It spends normal jump <link="stamina">stamina</link> and has a separate use from <link="craft-double-jump">double jump</link>.	Havadayken bir duvarın yakınında atlama tuşuna basmak karakteri duvardan uzağa fırlatır. Normal atlama <link="stamina">dayanıklılığı</link> harcar ve <link="craft-double-jump">çift atlamadan</link> ayrı bir kullanım hakkı vardır.
Prevents <link="food">food</link> from overcooking into coal on cooking stations.	Pişirme istasyonlarında <link="food">yemeğin</link> fazla pişip kömüre dönmesini önler.
Prevents fishing from a ship from tipping the rod.	Gemiden balık tutarken oltanın yana yatmasını önler.
Prevents the fishing line from snapping.	Olta misinasının kopmasını önler.
Price of Magic	Büyünün Bedeli
Price of blood	Kanın bedeli
Price: {0} coins (you have {1})	Fiyat: {0} sikke (sende {1} var)
Price: {0} greydwarf eyes (you have {1})	Fiyat: {0} gri cüce gözü (sende {1} var)
Primal appetite	İlkel iştah
Produce basic thread.	Basit iplik üret.
Produce linen thread	Keten iplik üret
Produce thread	İplik üret
Profession progression	Meslek ilerlemesi
Profession task	Meslek görevi
Profession task completed: +{0} XP	Meslek görevi tamamlandı: +{0} TP
Profession task completed: {0}/{1} toward a new area	Meslek görevi tamamlandı: yeni alana {0}/{1}
Profession tracking	Meslek takibi
Progress and points	İlerleme ve puanlar
Projectile Damage	Mermi Hasarı
Projectile Reflection	Mermi Yansıtma
Projectile and Bomb Bounces off Ground and Walls	Mermi ve Bombaların Yerden ve Duvarlardan Sekmesi
Projectile bounce	Mermi sekmesi
Projectile count	Mermi sayısı
Projectile damage	Mermi hasarı
Projectile pierce	Mermi delip geçmesi
Projectile speed	Mermi hızı
Projectile split	Mermi bölünmesi
Projectile volleys	Mermi yaylımları
Projectiles	Mermiler
Projectiles an Arrow Splits into on Hit	Okun İsabette Bölündüğü Mermi Sayısı
Projectiles per Shot or Throw	Atış veya Fırlatma Başına Mermi
Projectiles per shot or throw	Atış veya fırlatma başına mermi
Projectiles · notable	Mermiler · önemli düğüm
Protects crops planted with this <link="mastery">mastery</link> from non-player damage near structures belonging to the planter. Player damage is unaffected.	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> ekilen ürünleri, ekenin yapılarının yakınında oyuncu dışı kaynaklardan gelen hasara karşı korur. Oyuncuların verdiği hasar etkilenmez.
Provisions for the road	Yol azığı
Provocation	Kışkırtma
Punch Through	Delip Geç
Puncture	Delik
Punishing riposte	Cezalandıran karşılık
Pure-wood equipment	Saf ahşap teçhizat
Push Off	Tepinme
Put wood into a lit campfire: every piece you add counts.	Yanan bir kamp ateşine odun koy: eklediğin her parça sayılır.
Quarrier	Taşçı
Quarry	Taş Ocağı
Quarry Mastery	Taş Ocağı Ustalığı
Queue a second batch	İkinci partiyi sıraya al
Queued. LMB - change the option, Shift+LMB - remove from the queue, "Apply points" - confirm.	Sıraya alındı. Sol tık — seçeneği değiştir, Shift+Sol tık — sıradan çıkar, "Puanları uygula" — onayla.
Quick Axe	Hızlı Balta
Quick Blade	Hızlı Kılıç
Quick Bolt	Hızlı Arbalet Oku
Quick Club	Hızlı Topuz
Quick Crank	Hızlı Kurgu
Quick Draw	Hızlı Germe
Quick Drying	Hızlı Kuruma
Quick Ferment	Hızlı Mayalanma
Quick Flood	Hızlı Sel
Quick Grip	Hızlı Tutuş
Quick Hand	Hızlı El
Quick Hand Mastery	Hızlı El Ustalığı
Quick Hands	Hızlı Eller
Quick Haul	Hızlı Çekiş
Quick Healing	Hızlı İyileşme
Quick Knife	Hızlı Bıçak
Quick Mending	Hızlı Onarım
Quick Polearm	Hızlı Teber
Quick Poll	Hızlı Topuk
Quick Reaping	Hızlı Biçme
Quick Reform	Hızlı Yeniden Kurulma
Quick Replant	Hızlı Yeniden Ekim
Quick Response	Hızlı Karşılık
Quick Shot	Hızlı Atış
Quick Spear	Hızlı Mızrak
Quick Sprouting	Hızlı Filizlenme
Quick Sprouts	Hızlı Filizler
Quick Staff	Hızlı Asa
Quick Step	Hızlı Adım
Quick String	Hızlı Kiriş
Quick Study	Hızlı Öğrenme
Quick Swing	Hızlı Savuruş
Quick drying	Hızlı kuruma
Quick fingers	Çevik parmaklar
Quick hand	Hızlı el
Quick hands	Hızlı eller
Quick haul	Hızlı çekiş
Quick learning	Hızlı öğrenme
Quick mend	Hızlı onarım
Quick pickaxe	Hızlı kazma
Quick recovery	Hızlı toparlanma
Quick replant	Hızlı yeniden ekim
Quick riposte	Hızlı karşılık
Quick runes	Hızlı rünler
Quick scepter	Hızlı değnek
Quick second	Hızlı ikinci
Quick shot · notable	Hızlı atış · önemli düğüm
Quick sprout	Hızlı filiz
Quick sprouts	Hızlı filizler
Quick taming	Hızlı evcilleştirme
Quick windlass	Hızlı kurgu
Quiet Gathering	Sessiz Toplama
Quiet Hunt	Sessiz Av
Quiet Swarm	Sessiz Sürü
Quiet cellar	Sessiz kiler
Quiet incision	Sessiz kesik
Quiet step	Sessiz adım
Quiet tread	Sessiz yürüyüş
Quiet water	Durgun su
RMB	Sağ tık
RMB — mark for refund.	Sağ tık — iade için işaretle.
RMB — refund a point for {0} coins (you have {1}).	Sağ tık — {0} sikkeye bir puanı iade et (sende {1} var).
RMB — refund a point.	Sağ tık — bir puanı iade et.
Racks line the dark cellar from floor to ceiling. A brewer who builds well finds room for one more cask, and then one more again.	Karanlık mahzende raflar yerden tavana dizilidir. İyi inşa eden bir demleyici bir fıçıya daha yer bulur, sonra bir tane daha.
Radius in Which a Workbench Allows Building	Çalışma Tezgahının İnşaata İzin Verdiği Yarıçap
Rage	Öfke
Ragged Cut	Yırtık Kesik
Ragged Wound	Yırtık Yara
Ragged wounds	Yırtık yaralar
Rain	Yağmur
Rain Be Damned	Yağmura Aldırma
Rain No Matter	Yağmur Fark Etmez
Rain and water leave you wet: colder, slower to recover, but lightning hits harder.	Yağmur ve su seni ıslak bırakır: daha çok üşürsün, daha yavaş toparlanırsın, ama yıldırım daha sert vurur.
Rain and water make you wet: colder, worse regeneration. Burning fades faster on a wet target. Tree nodes boost your lightning while you yourself are wet, and damage against wet targets.	Yağmur ve su seni ıslatır: daha çok üşürsün, yenilenmen kötüleşir. Islak hedefte yanma daha çabuk söner. Ağaç düğümleri sen ıslakken yıldırımını ve ıslak hedeflere karşı hasarını artırır.
Rain of Arrows	Ok Yağmuru
Rain resistance of buildings	Yapıların yağmur direnci
Raise Anchor	Çapayı Kaldır
Raise animals to adulthood	Hayvanları yetişkinliğe kadar büyüt
Raise young animals · boar	Yavru hayvan büyüt · yaban domuzu
Raise young animals · lox	Yavru hayvan büyüt · lox
Raise young animals · wolf	Yavru hayvan büyüt · kurt
Raise young boars to adulthood.	Yavru yaban domuzlarını yetişkinliğe kadar büyüt.
Raise young boars to adulthood. An animal dying resets progress.	Yavru yaban domuzlarını yetişkinliğe kadar büyüt. Bir hayvanın ölmesi ilerlemeyi sıfırlar.
Raise young lox to adulthood.	Yavru loxları yetişkinliğe kadar büyüt.
Raise young lox to adulthood. An animal dying resets progress.	Yavru loxları yetişkinliğe kadar büyüt. Bir hayvanın ölmesi ilerlemeyi sıfırlar.
Raise young wolves to adulthood.	Yavru kurtları yetişkinliğe kadar büyüt.
Raise young wolves to adulthood. An animal dying resets progress.	Yavru kurtları yetişkinliğe kadar büyüt. Bir hayvanın ölmesi ilerlemeyi sıfırlar.
Raises the elemental damage an oil adds to a weapon. The brewer's bonus is written into the bottle, moves onto the weapon when applied and stays there in anyone's hands. The oil's duration is raised separately.	Bir yağın silaha eklediği element hasarını artırır. Demleyenin bonusu şişeye yazılır, sürülünce silaha geçer ve kimin elinde olursa olsun orada kalır. Yağın süresi ayrıca artırılır.
Raises the skill multiplier of its own weapon	Kendi silahının yetenek çarpanını artırır
Ranged	Menzilli
Ranged Attack Economy	Menzilli Saldırı Tasarrufu
Ranged Attack Speed	Menzilli Saldırı Hızı
Ranged Damage	Menzilli Hasar
Ranged Stamina Cost	Menzilli Dayanıklılık Tüketimi
Ranged attack speed	Menzilli saldırı hızı
Ranged attack stamina cost	Menzilli saldırı dayanıklılık tüketimi
Ranged damage	Menzilli hasar
Ranged stamina cost	Menzilli dayanıklılık tüketimi
Ranged · notable	Menzilli · önemli düğüm
Rapid Mining	Hızlı Madencilik
Rapid Volley	Hızlı Yaylım
Rapid Woodcutting	Hızlı Odunculuk
Rare Sight	Nadir Gözü
Rare creature loot	Nadir yaratık ganimeti
Rare creatures (two stars and up) and bosses within view radius are marked on the map and minimap	Görüş menzilindeki nadir yaratıklar (iki yıldız ve üstü) ve patronlar haritada ve mini haritada işaretlenir
Rare seed	Nadir tohum
Rare seeds turn up more often.	Nadir tohumlar daha sık çıkar.
Rare sight	Nadir gözü
Rarity frames	Nadirlik çerçeveleri
Rarity rewards	Nadirlik ödülleri
Raspberries in the meadows, mushrooms under the birches. A sharp-eyed forager often finds a second cluster hiding behind the first.	Çayırlarda ahududu, huşların altında mantar. Keskin gözlü bir toplayıcı çoğu zaman ilkinin ardında saklanan ikinci bir salkım bulur.
Raspberry Season	Ahududu Mevsimi
Ravens circle a hidden clearing where trophies are laid out in rows. Its secrets will be told when the time comes.	Kuzgunlar, trofelerin sıra sıra dizildiği gizli bir açıklığın üzerinde döner. Sırları, vakti geldiğinde anlatılacak.
Raw berries and mushrooms are eaten as a snack: half their effect, without taking a food slot	Çiğ meyve ve mantarlar atıştırmalık olarak yenir: yemek yuvası kaplamadan etkilerinin yarısını verir
Raw berries and mushrooms provide reduced <link="nourishment">nourishment</link> without occupying a <link="food">food</link> slot. Each species has one active snack; eating the same species refreshes its duration.	Çiğ meyveler ve mantarlar bir <link="food">yemek</link> yuvası kaplamadan azaltılmış <link="nourishment">besleyicilik</link> sağlar. Her türün tek bir aktif atıştırmalığı olur; aynı türden yemek süresini tazeler.
Raw food does no harm.	Çiğ yemek zarar vermez.
Raw meat and fish can be eaten: this food gives 60% of the fullness and effect of its cooked version	Çiğ et ve balık yenebilir: bu yiyecek pişmiş halinin tokluk ve etkisinin %60'ını verir
Raw meat and fish can be eaten: this food gives {0} of the fullness and effect of its cooked version	Çiğ et ve balık yenebilir: bu yiyecek pişmiş halinin tokluk ve etkisinin {0} kadarını verir
Raw meat and fish can be eaten: this food gives {food.raw.share} of the fullness and effect of its cooked version	Çiğ et ve balık yenebilir: bu yiyecek pişmiş halinin tokluk ve etkisinin {food.raw.share} kadarını verir
Raw power	Ham güç
Reach	Erişim
Reaching the stagger threshold briefly interrupts the target. Stagger <link="build-up">build-up</link> increases progress from hits; general <link="ailment">ailment</link> <link="build-up">build-up</link> does not affect it.	Sersemletme eşiğine ulaşmak hedefi kısa süreliğine durdurur. Sersemletme <link="build-up">birikimi</link> vuruşlardan gelen ilerlemeyi artırır; genel <link="ailment">durum etkisi</link> <link="build-up">birikimi</link> onu etkilemez.
Read in this world: {0}.	Bu dünyada okunan: {0}.
Read the colour	Rengi oku
Read the runes	Rünleri oku
Read: {0} of {1} · the first {2} are counted.	Okunan: {1} taneden {0} · ilk {2} tanesi sayılır.
Read: {0} of {1}.	Okunan: {1} taneden {0}.
Ready in {0}	{0} sonra hazır
Reaper's Knack	Biçicinin Marifeti
Reaping Mastery	Biçme Ustalığı
Recalls a thrown weapon after a hit or at maximum range; return on kill requires a killing blow. The returning weapon can hit enemies with reduced damage, and its inventory slot remains reserved until it returns.	Fırlatılan bir silahı vuruştan sonra veya maksimum menzilde geri çağırır; öldürünce dönüş için öldürücü darbe gerekir. Geri dönen silah düşmanlara azaltılmış hasarla vurabilir ve envanter yuvası silah dönene kadar ayrılmış kalır.
Recent parry	Yakın zamanda savuşturma
Recently	Yakın zamanda
Records explored dungeon corridors on the minimap as the character walks through them.	Karakter keşfettiği zindan koridorlarından geçtikçe onları mini haritaya kaydeder.
Recover what was lost	Kaybedileni geri al
Red edge	Kızıl ağız
Red harvest	Kızıl hasat
Red trail	Kızıl iz
Reduces <link="damage-taken">damage taken</link> from falling. Ordinary reductions share a <link="limit">limit</link>; complete immunity requires an effect that explicitly grants it.	Düşmeden <link="damage-taken">alınan hasarı</link> azaltır. Olağan azaltmalar ortak bir <link="limit">sınırı</link> paylaşır; tam bağışıklık, bunu açıkça veren bir etki gerektirir.
Reduces <link="running">running</link> <link="stamina">stamina</link> cost while travelling on a trail. The benefit requires trail ground beneath the character.	Patikada yolculuk ederken <link="running">koşu</link> <link="stamina">dayanıklılık</link> tüketimini azaltır. Bu fayda için karakterin altında patika zemini olmalıdır.
Reduces all incoming damage, elemental too. Calculated last — after the rune shield and block. Against a hit stronger than double your armour it removes exactly its own number, against weaker ones — a larger share.	Element dahil gelen tüm hasarı azaltır. En son hesaplanır — rün kalkanından ve bloktan sonra. Zırhının iki katından güçlü bir darbeye karşı tam kendi sayısını düşer, daha zayıflara karşı daha büyük bir payı.
Reduces damage from anything that explodes: bombs, fireballs, tar, geysers. A separate layer: a fire bomb is absorbed by it first, then the remainder by fire resistance. Cap at 75%.	Patlayan her şeyden gelen hasarı azaltır: bombalar, ateş topları, katran, gayzerler. Ayrı bir katman: bir ateş bombasını önce o emer, kalanını sonra ateş direnci. Tavan %75.
Reduces damage of its own type. "Elemental resistance" adds to fire, frost and lightning; poison is not an element, it only has its own resistance. It never rises above 75%. Enemies from late-game lands ignore part of your resistance, and if it is lower, that element hits harder than usual.	Kendi türündeki hasarı azaltır. "Element direnci" ateşe, buza ve yıldırıma eklenir; zehir element değildir, yalnızca kendi direnci vardır. Asla %75'in üstüne çıkmaz. Oyunun sonlarındaki diyarların düşmanları direncinin bir kısmını yok sayar; direncin düşükse o element normalden sert vurur.
Reduces damage of the matching type, subject to the resistance <link="limit">limit</link>. <link="resistance-penetration">Resistance penetration</link> can lower effective resistance below zero and increase <link="damage-taken">damage taken</link>.	Direnç <link="limit">sınırına</link> tabi olarak eşleşen türdeki hasarı azaltır. <link="resistance-penetration">Direnç delme</link>, etkin direnci sıfırın altına düşürebilir ve <link="damage-taken">alınan hasarı</link> artırabilir.
Reduces damage remaining after <link="shield">rune shield</link> and <link="block">block</link>. It absorbs a greater share of smaller hits; <link="armour-penetration">armour penetration</link> ignores part of this protection.	<link="shield">Rün kalkanı</link> ve <link="block">bloktan</link> sonra kalan hasarı azaltır. Küçük vuruşların daha büyük bir payını emer; <link="armour-penetration">zırh delme</link> bu korumanın bir kısmını yok sayar.
Reduces explosion damage before damage-type <link="resist">resistances</link> apply. It has its <link="own">own</link> <link="resist">resistance</link> <link="limit">limit</link>.	Patlama hasarını, hasar türü <link="resist">dirençleri</link> uygulanmadan önce azaltır. <link="own">Kendi</link> <link="resist">direnç</link> <link="limit">sınırı</link> vardır.
Reduces how readily enemies notice a sneaking character. It applies only while crouching.	Düşmanların gizlice ilerleyen bir karakteri fark etmesini zorlaştırır. Yalnızca çömelmişken geçerlidir.
Reduces incoming <link="stagger">stagger</link> <link="build-up">build-up</link> from hits and blocks. Maximum health determines how much <link="build-up">build-up</link> is required to <link="stagger">stagger</link> the character.	Vuruşlardan ve bloklardan gelen <link="stagger">sersemletme</link> <link="build-up">birikimini</link> azaltır. Karakteri <link="stagger">sersemletmek</link> için ne kadar <link="build-up">birikim</link> gerektiğini maksimum can belirler.
Reduces incoming physical damage. Applied before the rune shield and before thorns.	Gelen fiziksel hasarı azaltır. Rün kalkanından ve dikenlerden önce uygulanır.
Reduces the movement penalty from worn <link="armor">armour</link> and held equipment. It cannot grant extra speed when no equipment penalty is present.	Giyilen <link="armor">zırhtan</link> ve tutulan teçhizattan gelen hareket cezasını azaltır. Teçhizat cezası yokken ekstra hız veremez.
Reduces the spacing required between plants. Other ground and growth requirements remain unchanged.	Bitkiler arasında gereken aralığı azaltır. Diğer zemin ve büyüme gereksinimleri değişmez.
Reduction of Equipment Movement Speed Penalty	Teçhizat Hareket Hızı Cezasında Azalma
Reduction of Rain Damage to Buildings	Yapıların Yağmur Hasarında Azalma
Reeking	Kokuşmuş
Reeling speed	Sarma hızı
Refills in {0}	{0} sonra yeniden dolar
Reflect	Yansıtma
Reflects a <link="proj">projectile</link> after it hits a surface. Each bounce reduces its subsequent damage; <link="bomb-bounce">bomb bounce</link> has its <link="own">own</link> explosion behaviour.	Bir <link="proj">mermiyi</link> bir yüzeye çarptıktan sonra yansıtır. Her sekme sonraki hasarını azaltır; <link="bomb-bounce">bomba sekmesinin</link> <link="own">kendi</link> patlama davranışı vardır.
Refund a point	Bir puanı iade et
Refund all	Tümünü iade et
Refund currency	İade para birimi
Refund points	Puanları iade et
Refunds are free	İadeler ücretsiz
Refunds paid in:	İadeler şununla ödenir:
Regeneration percentages multiply the healing you get from food: someone starving doesn't heal. «Health per second» heals on its own, without food.	Yenilenme yüzdeleri yemekten aldığın iyileşmeyi çarpar: aç olan iyileşmez. «Saniyede can» yemek olmadan kendi başına iyileştirir.
Regrowth	Yeniden büyüme
Regrowth speed	Yeniden büyüme hızı
Reinforced shell	Güçlendirilmiş kabuk
Relentless advance	Amansız ilerleyiş
Relentless rhythm	Amansız ritim
Reload	Doldurma
Reload speed	Doldurma hızı
Removed: {0}	Kaldırıldı: {0}
Rendered fat and pine tar thicken in the brewer's pots. Oils made here burn hotter and keep their bite long after they are bottled.	Eritilmiş iç yağı ve çam katranı demleyicinin çömleklerinde koyulaşır. Burada yapılan yağlar daha sıcak yanar ve şişelendikten çok sonra bile keskinliğini korur.
Rending volley · notable	Parçalayan yaylım · önemli düğüm
Repair	Onarım
Repair at sea	Denizde onarım
Repair broken Smith equipment · station 1	Kırık Demirci teçhizatı onar · istasyon 1
Repair broken Smith equipment · station 2	Kırık Demirci teçhizatı onar · istasyon 2
Repair broken Smith equipment · station 3	Kırık Demirci teçhizatı onar · istasyon 3
Repair broken Smith equipment · station 4	Kırık Demirci teçhizatı onar · istasyon 4
Repair broken Smith equipment · station 5	Kırık Demirci teçhizatı onar · istasyon 5
Repair completely broken Smith equipment using recipes requiring station level 1.	Tamamen kırılmış Demirci teçhizatını, istasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle onar.
Repair completely broken Smith equipment using recipes requiring station level 2.	Tamamen kırılmış Demirci teçhizatını, istasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle onar.
Repair completely broken Smith equipment using recipes requiring station level 3.	Tamamen kırılmış Demirci teçhizatını, istasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle onar.
Repair completely broken Smith equipment using recipes requiring station level 4.	Tamamen kırılmış Demirci teçhizatını, istasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle onar.
Repair completely broken Smith equipment using recipes requiring station level 5.	Tamamen kırılmış Demirci teçhizatını, istasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle onar.
Repairs everything around a single building within a 3 metre radius	Tek bir yapının etrafındaki 3 metre yarıçaptaki her şeyi onarır
Repairs everything around a single building within a {0} metre radius	Tek bir yapının etrafındaki {0} metre yarıçaptaki her şeyi onarır
Repairs everything around a single building within a {repair.radius} m radius	Tek bir yapının etrafındaki {repair.radius} m yarıçap içindeki her şeyi onarır
Repairs everything around one structure at once	Tek bir yapının etrafındaki her şeyi aynı anda onarır
Repairs everything around one structure at once.	Tek bir yapının etrafındaki her şeyi aynı anda onarır.
Repeated hits on the same enemy activate a bonus after the required hit count. Changing targets or leaving the <link="recent">recently</link> window resets the count; the triggering hit does not receive the new bonus.	Aynı düşmana yapılan tekrarlı vuruşlar, gereken vuruş sayısına ulaşınca bir bonusu etkinleştirir. Hedef değiştirmek veya <link="recent">yakın zamanda</link> penceresinin dışına çıkmak sayacı sıfırlar; tetikleyen vuruş yeni bonusu almaz.
Replaces a knife's <link="secondary">alternative attack</link> with a throw. It remains a knife attack but uses <link="fighting">ranged</link> and <link="fighting">throwing</link> bonuses instead of <link="fighting">melee</link> bonuses; without weapon return, the knife stays where it lands.	Bir bıçağın <link="secondary">alternatif saldırısını</link> fırlatmayla değiştirir. Saldırı bıçak saldırısı olarak kalır ama <link="fighting">yakın dövüş</link> bonusları yerine <link="fighting">menzilli</link> ve <link="fighting">fırlatma</link> bonuslarını kullanır; silah dönüşü yoksa bıçak düştüğü yerde kalır.
Report a problem	Sorun bildir
Requires movement on the ground before the attack starts. The released weapon attack retains the condition through impact; <link="spells">spells</link> and indirect damage do not qualify.	Saldırı başlamadan önce yerde hareket gerektirir. Başlatılan silah saldırısı bu koşulu isabete kadar korur; <link="spells">büyüler</link> ve dolaylı hasar bu şartı karşılamaz.
Reserve strength	Yedek kuvvet
Reset	Sıfırla
Reset all	Tümünü sıfırla
Reset character progress	Karakter ilerlemesini sıfırla
Reset the tree	Ağacı sıfırla
Reset to the preset	Hazır ayara sıfırla
Resilience	Metanet
Resin Wick	Reçine Fitili
Resin, honey and an extract of rot. The edge poisons the wound.	Reçine, bal ve çürük özü. Ağız yarayı zehirler.
Resin, honey and frost off mountain stone. The weapon bites with cold.	Reçine, bal ve dağ taşından kırağı. Silah soğukla ısırır.
Resin, honey and ground crystal. The blow answers with a spark.	Reçine, bal ve öğütülmüş kristal. Darbe bir kıvılcımla karşılık verir.
Resistance penetration	Direnç delme
Resistance to Poison	Zehre direnç
Resistances	Dirençler
Resource	Kaynak
Resource Refund on Demolishing Buildings	Yapı Yıkarken Kaynak İadesi
Resource Stack Size	Kaynak Yığın Boyutu
Resource stack size	Kaynak yığın boyutu
Resources refunded on demolition	Yıkımda iade edilen kaynaklar
Resources released by interacting with dungeon pickables. Its <link="extra-yield">extra-yield</link> bonus does not apply to chest contents or creature loot.	Zindandaki toplanabilir nesnelerle etkileşime geçerek elde edilen kaynaklar. <link="extra-yield">Ekstra verim</link> bonusu sandık içeriklerine veya yaratık ganimetine uygulanmaz.
Resources saved!	Kaynaklar kurtarıldı!
Rested	Dinlenmiş
Rested Breathing	Dinlenmiş Nefes
Rested Buff Duration	Dinlenmiş Güçlendirmesi Süresi
Rested Calm	Dinlenmiş Sükunet
Rested Foraging	Dinlenmiş Toplayıcılık
Rested Gatherer	Dinlenmiş Toplayıcı
Rested Harvest	Dinlenmiş Hasat
Rested Health	Dinlenmiş Can
Rested Honey	Dinlenmiş Bal
Rested Hunt	Dinlenmiş Av
Rested Labour	Dinlenmiş Emek
Rested Power	Dinlenmiş Güç
Rested Shield	Dinlenmiş Kalkan
Rested Stride	Dinlenmiş Adım
Rested Strike	Dinlenmiş Vuruş
Rested bonus duration	Dinlenmiş bonusunun süresi
Rested breathing	Dinlenmiş soluk
Rested buff duration	Dinlenmiş güçlendirmesinin süresi
Rested calm	Dinlenmiş sükunet
Rested chest	Dinlenmiş göğüs
Rested duration grows with your home's comfort, and along with it you get as many charges as the highest comfort you rested with. Tree nodes pay per charge in speed, regeneration and loot; the number of charges shows on the Rested icon.	Dinlenmiş süresi evinin konforuyla artar ve onunla birlikte dinlendiğin en yüksek konfor kadar yük kazanırsın. Ağaç düğümleri yük başına hız, yenilenme ve ganimet verir; yük sayısı Dinlenmiş simgesinde görünür.
Rested foraging	Dinlenmiş toplayıcılık
Rested harvest	Dinlenmiş hasat
Rested health	Dinlenmiş can
Rested honey	Dinlenmiş bal
Rested hunt	Dinlenmiş av
Rested labour	Dinlenmiş emek
Rested lasts longer the cosier the home was: five minutes plus one for every point of comfort above the first. On top of that it carries charges with it - as many as the comfort you had when you gained it. Tree nodes pay per charge: running speed, regeneration, extra spoils. Left home with six and you walk the whole trip on six; come back to a better hall and the charges are counted up again. Rested power multiplies both the vanilla recovery and every per-charge bonus. The number of charges shows on the Rested icon.	Ev ne kadar rahatsa Dinlenmiş o kadar uzun sürer: beş dakika artı ilkinin üstündeki her konfor puanı için bir dakika. Üstüne yükler taşır — kazandığın andaki konfor kadar. Ağaç düğümleri yük başına öder: koşu hızı, yenilenme, ekstra ganimet. Evden altıyla çıktıysan bütün yolculuğu altıyla yürürsün; daha iyi bir salona dönersen yükler yeniden sayılır. Dinlenmiş gücü hem oyunun kendi toparlanmasını hem de yük başına her bonusu çarpar. Yük sayısı Dinlenmiş simgesinde görünür.
Rested lasts longer the more comfortable the home was, and it comes with as many charges as there was comfort at the moment it was granted. Tree nodes pay for every charge with speed, regeneration and loot; the number of charges shows on the rested icon.	Ev ne kadar konforluysa Dinlenmiş o kadar uzun sürer ve verildiği andaki konfor kadar yükle gelir. Ağaç düğümleri her yük için hız, yenilenme ve ganimetle öder; yük sayısı dinlenmiş simgesinde görünür.
Rested lasts longer.	Dinlenmiş daha uzun sürer.
Rested lungs	Dinlenmiş ciğerler
Rested mind	Dinlenmiş zihin
Rested power	Dinlenmiş güç
Rested shield	Dinlenmiş kalkan
Rested step	Dinlenmiş basış
Rested stride	Dinlenmiş adım
Rested strike	Dinlenmiş vuruş
Restful Repose	Dinlendirici Huzur
Resting grants a timed buff whose duration and charges depend on <link="comfort">comfort</link>. Tree bonuses can scale with these charges, and Rested power strengthens those per-charge bonuses.	Dinlenmek, süresi ve yükleri <link="comfort">konfora</link> bağlı süreli bir güçlendirme verir. Ağaç bonusları bu yüklerle ölçeklenebilir; Dinlenmiş gücü bu yük başına bonusları güçlendirir.
Restless Spirits	Huzursuz Ruhlar
Restore	Geri kazan
Restore building durability	Yapı sağlamlığını onar
Restore durability to buildings damaged by the world.	Dünyanın hasar verdiği yapıların sağlamlığını onar.
Restore ship durability while you and the ship are in the Ocean	Sen ve gemi Okyanustayken geminin sağlamlığını onar
Restore {0}% of missing health	Eksik canın %{0} kadarını yenile
Restores a share of health actually removed by a qualifying hit after <link="armor">armour</link> and <link="resist">resistances</link>. Weapon and <link="proj">projectile</link> hits use life leech; <link="spells">spell</link> hits use <link="spells">spell</link> leech, while indirect damage and resource hits do not qualify.	Uygun bir vuruşun <link="armor">zırh</link> ve <link="resist">dirençlerden</link> sonra gerçekten götürdüğü canın bir payını geri verir. Silah ve <link="proj">mermi</link> vuruşları can çalmayı, <link="spells">büyü</link> vuruşları ise <link="spells">büyüyle</link> can çalmayı kullanır; dolaylı hasar ve kaynak vuruşları sayılmaz.
Retaliation Damage	Misilleme Hasarı
Retaliatory damage to your attacker: flat thorns plus a share of your armour. Scales with melee and physical damage. Physical thorns can inflict bleeding; poison conversion changes all thorn damage to poison and transfers bleeding buildup to poisoning. Poison thorns scale with poison damage instead of physical damage. Increases both flat and armour-derived thorn damage. A successful shield block deals one response at 150% thorn damage; a successful parry deals 250%. With both options, only the higher multiplier applies.	Saldırganına misilleme hasarı: düz dikenler artı zırhının bir payı. Yakın dövüş ve fiziksel hasarla ölçeklenir. Fiziksel dikenler kanamaya yol açabilir; zehir dönüşümü tüm diken hasarını zehre çevirir ve kanama birikimini zehirlenmeye aktarır. Zehirli dikenler fiziksel hasar yerine zehir hasarıyla ölçeklenir. Hem düz hem zırhtan gelen diken hasarını artırır. Başarılı bir kalkan bloku %150 diken hasarıyla bir karşılık verir; başarılı bir savuşturma %250. İki seçenekte de yalnızca yüksek çarpan uygulanır.
Return Path	Dönüş Yolu
Return path	Dönüş yolu
Returning fuse	Geri dönen fitil
Returning throw	Geri dönen atış
Returns 250% of your thorns damage to the attacker you parried.	Savuşturduğun saldırgana diken hasarının %250'sini geri yansıtır.
Returns part of a <link="block">blocked</link> or <link="parry">parried</link> hit to its attacker, separately from <link="thorns">thorns</link>. Other <link="parry">parry</link> bonuses can empower the next attack or cast, or affect <link="target-distance">nearby enemies</link>.	<link="block">Bloklanan</link> veya <link="parry">savuşturulan</link> bir vuruşun bir kısmını, <link="thorns">dikenlerden</link> ayrı olarak saldırgana geri döndürür. Diğer <link="parry">savuşturma</link> bonusları bir sonraki saldırıyı veya büyüyü güçlendirebilir ya da <link="target-distance">yakındaki düşmanları</link> etkileyebilir.
Reveal 1000 map cells, and be at least seven hundred metres from your own bed as 20 nights fall	1000 harita hücresi aç ve 20 kez gece çöktüğünde kendi yatağından en az yedi yüz metre uzakta ol
Reveal unexplored map cells	Keşfedilmemiş harita hücrelerini aç
Reveals fresh animal tracks. Following a valid track can satisfy bonuses that require tracking.	Taze hayvan izlerini gösterir. Geçerli bir izi takip etmek, iz sürme gerektiren bonusların koşulunu sağlayabilir.
Reveals nearby wild plants with visual trails leading from them toward the character.	Yakındaki yabani bitkileri, onlardan karaktere doğru uzanan görsel izlerle gösterir.
Reverberating Strike	Yankılanan Vuruş
Ribwork	Kaburga işi
Rich Chipping	Bereketli Yontma
Rich Vein	Zengin Damar
Rich catch	Bol av
Rich food	Besleyici yemek
Rich furrow	Bereketli karık
Rich shoals crowd the quiet cove, and a patient angler brings home more than a single catch. Sometimes the deep tide offers stranger gifts: a barnacled chest or a lost amulet glinting beneath the fish.	Sessiz koyu bereketli balık sürüleri doldurur ve sabırlı bir balıkçı eve tek bir avdan fazlasını götürür. Kimi zaman derin gelgit daha tuhaf armağanlar sunar: deniz kabuklarıyla kaplı bir sandık ya da balıkların altında parıldayan kayıp bir muska.
Right Under the Shoulder Blade	Tam Kürek Kemiğinin Altına
Right-click: take the point back for {0} greydwarf eyes (you have {1}).	Sağ tık: puanı {0} gri cüce gözüne geri al (sende {1} var).
Ring of Fire	Ateş Çemberi
Ringing Ears	Çınlayan Kulaklar
Ringing Impact	Çınlayan Darbe
Ringing axe	Çınlayan balta
Ringing head	Çınlayan baş
Ringing pick	Çınlayan kazma
Ripens in {0}	{0} sonra olgunlaşır
Riposte master	Karşılık ustası
Rising blows	Yükselen darbeler
Rising heat	Yükselen sıcaklık
Road-hardened	Yolda pişmiş
Road-wise	Yol bilen
Road-worn	Yol yorgunu
Rock Chip	Taş Kırıntısı
Rock in the surf	Dalgadaki kaya
Roll Aside	Yana Yuvarlan
Rolled on every hit: on success, the target staggers immediately, no matter how much is built up on its stagger gauge. A lightning hit adds its own chance, if taken.	Her vuruşta zar atılır: başarılı olursa hedef, sersemletme göstergesinde ne kadar birikmiş olursa olsun anında sersemler. Alınmışsa yıldırım vuruşu kendi şansını ekler.
Rolling Thunder	Yuvarlanan Gök Gürültüsü
Room for the Bees	Arılara Yer
Room to swing	Savurmaya alan
Rooted stance	Kök salmış duruş
Rotten	Çürümüş
Rotten blood	Çürük kan
Round Swing	Dairesel Savuruş
Row of Barrels	Fıçı Sırası
Row of Hives	Kovan Sırası
Run through	Delip geç
Run-up	Hamle koşusu
Rune Altar	Rün Sunağı
Rune Lair	Rün İni
Rune Lairs	Rün İnleri
Rune Mastery	Rün Ustalığı
Rune Monoliths	Rün Monolitleri
Rune Shield Mastery	Rün Kalkanı Ustalığı
Rune Shield Recharge per Rested Charge	Dinlenmiş Yükü Başına Rün Kalkanı Şarjı
Rune defenders keep these lairs at every hour. Their trial brings creatures without end for two minutes, and the last of them must fall. To call them, lay trophies on the altar within - ten for every one of you who will stand in the circle. After victory or defeat, the lair needs one full day to recover. Stand the trial and the tree grants a point to each who fought.	Rün muhafızları bu inleri her saat bekler. Sınavları iki dakika boyunca bitmeyen yaratıklar getirir ve sonuncuları da düşmelidir. Onları çağırmak için içerideki sunağa trofe koy — çemberde duracak her biriniz için on tane. Zaferden veya yenilgiden sonra inin toparlanması için tam bir gün gerekir. Sınavı geçenlere ağaç savaşan her birine bir puan verir.
Rune monolith	Rün monoliti
Rune monoliths	Rün monolitleri
Rune monoliths in the world	Dünyadaki rün monolitleri
Rune monoliths · the exact world count is available to the host	Rün monolitleri · dünyadaki kesin sayıyı ev sahibi görebilir
Rune monoliths · world data is still loading	Rün monolitleri · dünya verisi hala yükleniyor
Rune monoliths · {0} of {1} in the world · {2}	Rün monolitleri · dünyada {1} taneden {0} · {2}
Rune of Clarity	Berraklığın Rünü
Rune of Endurance	Dayanıklılığın Rünü
Rune of Plenty	Bolluğun Rünü
Rune of Power	Gücün Rünü
Rune of the Road	Yolun Rünü
Rune on the armour	Zırhtaki rün
Rune over Flesh	Et Üstünde Rün
Rune pebble	Rün çakılı
Rune precision	Rün isabeti
Rune shield	Rün kalkanı
Rune shield delay	Rün kalkanı gecikmesi
Rune shield recharge	Rün kalkanı şarjı
Rune shield recharge per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına rün kalkanı şarjı
Rune shield strength	Rün kalkanı gücü
Rune shield · notable	Rün kalkanı · önemli düğüm
Rune spring	Rün pınarı
Rune stroke	Rün darbesi
Runecarver equipment	Rün Oymacısı teçhizatı
Runecarver mastery	Rün Oymacısı ustalığı
Runed Edge	Rünlü Ağız
Runed bulwark	Rünlü siper
Runed skin	Rünlü deri
Runed ward	Rünlü muska
Runes	Rünler
Runes burned into iron and bone. The carver's craft reaches into deeper mysteries, where wisdom costs dearly.	Demire ve kemiğe dağlanmış rünler. Oymacının zanaatı, bilgeliğin ağır bedel istediği daha derin gizemlere uzanır.
Runes in the Shield	Kalkandaki Rünler
Runesmith	Rün ustası
Runestone read: +{0} point(s)	Rün taşı okundu: +{0} puan
Runestone read: +{0} point(s) for everyone on the server	Rün taşı okundu: sunucudaki herkese +{0} puan
Runestones	Rün taşları
Runeweaving	Rün Örgüsü
Runic Armour	Rünik Zırh
Runic Fullness	Rün Doluluğu
Runic Mending	Rünlü Onarım
Runic Power	Rünik Güç
Runic Shell	Rünik Kabuk
Runic Ward	Rün Muhafızı
Runic Weave	Rün Örgüsü
Runic interface	Rünlü arayüz
Runic tide	Rün dalgası
Runner's Breath	Koşucunun Nefesi
Runner's heart	Koşucu yüreği
Runner's lungs	Koşucu ciğerleri
Running	Koşu
Running Leap	Koşarak Sıçrayış
Running Stamina Cost	Koşma Dayanıklılık Tüketimi
Running Throw	Koşarak Fırlatma
Running blow	Koşarken darbe
Running costs less.	Koşmak daha az harcar.
Running on a trail or a paved road costs {trail.run.save} less stamina	Patikada veya taş döşeli yolda koşmak {trail.run.save} daha az dayanıklılık harcar
Running stamina cost	Koşmanın dayanıklılık tüketimi
Rush After a Crit	Kritik Sonrası Hücum
Rust	Pas
Rust in the Mud	Çamurdaki Pas
SET · {0}  {1}/{2}	SET · {0}  {1}/{2}
SOCKETS  {0}/{1}	YUVALAR  {0}/{1}
Sacks are packed tight and slung just so. The harvest feels lighter on the long walk from the field to the storehouse.	Çuvallar sıkıca doldurulup tam yerinden omuza vurulur. Tarladan kilere uzanan uzun yolda hasat daha hafif gelir.
Sacrifice items to the sea	Denize eşya kurban et
Sail 1.5 km across the ocean at the helm	Dümende okyanus boyunca 1.5 km yelken aç
Sail 12.5 km across the ocean at the helm	Dümende okyanus boyunca 12.5 km yelken aç
Sail 15 km at the helm of a drakkar	Bir drakkarın dümeninde 15 km yelken aç
Sail 2.5 km across the ocean at the helm	Dümende okyanus boyunca 2.5 km yelken aç
Sail 20 hundred-metre stretches at your own helm	Kendi dümeninde 20 yüz metrelik mesafe yelken aç
Sail 30 hundred-metre stretches across the ocean at the helm and 40 hundred-metre stretches at your own helm	Dümende okyanus boyunca 30 yüz metrelik mesafe ve kendi dümeninde 40 yüz metrelik mesafe yelken aç
Sail 40 hundred-metre stretches at your own helm and 15 hundred-metre stretches across the ocean at the helm	Kendi dümeninde 40 yüz metrelik mesafe ve dümende okyanus boyunca 15 yüz metrelik mesafe yelken aç
Sail 80 hundred-metre stretches at your own helm and 60 hundred-metre stretches at the helm of a drakkar	Kendi dümeninde 80 yüz metrelik mesafe ve bir drakkarın dümeninde 60 yüz metrelik mesafe yelken aç
Sail at the helm · against the wind · m	Dümende yelken aç · rüzgara karşı · m
Sail at the helm · in the ocean · m	Dümende yelken aç · okyanusta · m
Sail at the helm · m	Dümende yelken aç · m
Sail at the helm · with a completely full hold · m	Dümende yelken aç · ambar tamamen doluyken · m
Sailing	Denizcilik
Sailing controls ships: sail speed, handling, and minor tailwind. It affects the ship steered by the player, without speeding up character swimming.	Denizcilik gemileri kontrol eder: yelken hızı, kullanım ve hafif arka rüzgar. Oyuncunun yönettiği gemiyi etkiler, karakterin yüzmesini hızlandırmaz.
Sailors whisper prayers to Njord before the voyage. On these waters, the wind so often blows from behind.	Denizciler yolculuktan önce Njord'a fısıltıyla dua eder. Bu sularda rüzgar çoğu zaman arkadan eser.
Salt-cured	Tuzla kürlenmiş
Salvage	Geri kazanım
Salvage Float	Kurtarma Şamandırası
Salvage Float: the hold survives a wreck	Kurtarma Şamandırası: ambar batışta kurtulur
Salvage Mastery	Geri Kazanım Ustalığı
Salvage Refund	Geri Kazanım İadesi
Salvage Without Loss	Kayıpsız Geri Kazanım
Salvage refund	Geri kazanım iadesi
Salvage tab at its crafting station (or Alt + right click): half the materials back	Üretim istasyonundaki geri kazanım sekmesi (veya Alt + sağ tık): malzemelerin yarısı geri gelir
Salvage: {0}	Geri kazan: {0}
Salvaged back: {0}	Geri kazanıldı: {0}
Salvaged: {0}	Geri kazanıldı: {0}
Salvaging	Geri Kazanım
Salvaging items	Eşya geri kazanımı
Salvaging returns noticeably more materials.	Geri kazanım belirgin şekilde daha fazla malzeme döndürür.
Salvaging returns:	Geri kazanımdan dönenler:
Sap	Reçine
Satiety	Tokluk
Satiety of Food You Cook	Pişirdiğin Yemeğin Tokluğu
Saved bomb	Saklı bomba
Saved mead	Saklı bal şarabı
Saved oil	Saklı yağ
Saving materials	Malzeme tasarrufu
Scalding Blood	Kaynar Kan
Scarecrow	Korkuluk
Scarlet Flow	Kızıl Akış
Scarlet weave	Kızıl örgü
Scattered	Dağınık
Scattered volley	Dağınık yaylım
Scepter Stagger Power	Değnek Sersemletme Gücü
Scepter damage	Değnek hasarı
Scepter impact	Değnek darbesi
Scepter speed	Değnek hızı
Scepter stagger power	Değnek sersemletme gücü
Scepter strike	Değnek vuruşu
Scepter use speed	Değnek kullanma hızı
Scepter's point	Değneğin ucu
Scepters damage	Değnek hasarı
Scepters use speed	Değnek kullanma hızı
Scholar	Bilgin
Scholar's Mastery	Bilgin Ustalığı
Scourge of the Depths	Derinliklerin Belası
Scraps of hide, bone and timber lie beside the bench. A patient hand shapes sturdy gear without a single bar of metal.	Tezgahın yanında deri, kemik ve kereste artıkları durur. Sabırlı bir el, tek bir metal külçesi kullanmadan sağlam teçhizat biçimlendirir.
Sea Bane	Deniz Belası
Sea Harvest	Deniz Hasadı
Sea Hunter	Deniz Avcısı
Sea Legs	Deniz Bacakları
Sea Trade	Deniz Ticareti
Sea Wolf	Deniz Kurdu
Sea hunter	Deniz avcısı
Sea legs	Denizci dengesi
Sea of Firs	Köknar Denizi
Seafaring Mastery	Denizcilik Ustalığı
Seal's stroke	Fok kulacı
Search the tree: poison, torch, crit…	Ağaçta ara: zehir, meşale, kritik…
Search the tree…	Ağaçta ara…
Search: sword, gathering, mastery…	Ara: kılıç, toplayıcılık, ustalık…
Searing Cold	Yakan Soğuk
Second Heart	İkinci Yürek
Second Hive	İkinci Kovan
Second Sweep	İkinci Tarama
Second Swing	İkinci Savuruş
Second Wind	İkinci Nefes
Second batch queued	İkinci parti sırada
Second blast	İkinci patlama
Second edge	İkinci ağız
Second road	İkinci yol
Second road done: {0} - the second talent is open	İkinci yol tamamlandı: {0} — ikinci yetenek açıldı
Second sweep	İkinci tarama
Second swing	İkinci savuruş
Second swing · notable	İkinci savuruş · önemli düğüm
Second-strike precision · notable	İkinci vuruş isabeti · önemli düğüm
Seed Scatter	Tohum Saçma
Seed Store	Tohum Deposu
Seed scatter	Tohum saçma
Sees twice as far and calls its neighbours.	İki kat uzağı görür ve komşularını çağırır.
Selected. LMB on the node removes it from the selection; "Apply points" confirms.	Seçildi. Düğüme sol tık onu seçimden çıkarır; "Puanları uygula" onaylar.
Self-crafted armor weighs {padded.save} less	Kendi ürettiğin zırh {padded.save} daha hafiftir
Self-crafted weapons cost {balanced.save} less stamina to attack	Kendi ürettiğin silahlarla saldırmak {balanced.save} daha az dayanıklılık harcar
Send items down a mountain	Eşyaları dağdan aşağı gönder
Sends hides and meat from the character's kills directly to their inventory. Items that cannot fit still drop normally.	Karakterin öldürdüğü yaratıklardan çıkan post ve eti doğrudan envanterine gönderir. Sığmayan eşyalar yine normal şekilde yere düşer.
Sense for the Blow	Darbe Sezgisi
Sensitive rudder	Hassas dümen
Separate applications of an effect that contribute individually up to its <link="limit">limit</link>. They are distinct from progress in a gauge.	Bir etkinin, <link="limit">sınırına</link> kadar her biri ayrı katkı sağlayan ayrı uygulamaları. Bir göstergedeki ilerlemeden farklıdırlar.
Series!	Seri!
Serrated Edge	Tırtıklı Ağız
Server settings are read-only for regular players. The server’s active values are shown; your personal config is kept for your own worlds.	Sunucu ayarları normal oyuncular için salt okunurdur. Sunucunun etkin değerleri gösterilir; kişisel yapılandırman kendi dünyaların için saklanır.
Set feet	Yere basmış ayaklar
Set shoulder	Yerleşik omuz
Setting up this world	Bu dünyayı kurmak
Settings	Ayarlar
Shadow	Gölge
Shadow Step	Gölge Adımı
Shadow at the Back	Sırttaki Gölge
Shadow at the shoulder	Omuzdaki gölge
Shadow of the pine	Çamın gölgesi
Shadowless	Gölgesiz
Shaft	Sap
Shaft and Sting	Sap ve İğne
Shaft strike	Sap vuruşu
Shaft to the temple	Şakağa sap
Shard without an effect	Etkisiz kırık parça
Share of base health added per star; vanilla is +100%	Yıldız başına eklenen temel can payı; orijinal oyunda +%100
Share of the cooked value in raw food	Çiğ yiyecekte pişmiş değerin payı
Shared Work Rhythm	Ortak Çalışma Ritmi
Shared map	Ortak harita
Shares its wounds with a neighbour through a rune thread.	Yaralarını bir rün ipliğiyle bir komşusuyla paylaşır.
Sharp Axe	Keskin Balta
Sharp Thorns	Keskin Dikenler
Sharp edge	Keskin ağız
Sharp eye	Keskin göz
Sharp focus	Keskin odak
Sharp second	Keskin ikinci
Sharp thorns	Keskin dikenler
Sharpened: {0}	Bilendi: {0}
Shatter	Paramparça
Shatter!	Paramparça!
Shattering a deposit can also shatter a nearby deposit. Each deposit shattered this way can continue the <link="chain">chain</link>.	Bir cevher yatağını parçalamak, yakındaki bir yatağı da parçalayabilir. Bu şekilde parçalanan her yatak <link="chain">zinciri</link> sürdürebilir.
Shearing blow	Biçen darbe
Shelter through a rainy night	Yağmurlu bir geceyi sığınakta geçir
Shelves of oak are built along the cellar wall for more barrels. Tar and oil simmer beside the mead, and they grow keener under a careful hand.	Daha fazla fıçı için mahzen duvarı boyunca meşe raflar kurulur. Katran ve yağ bal şarabının yanında kaynar ve özenli bir elde daha da keskinleşir.
Shield	Kalkan
Shield Answer	Kalkan Cevabı
Shield Mastery	Kalkan Ustalığı
Shield anchor	Kalkan çapası
Shield hand	Kalkan eli
Shield of Eitr	Eitr Kalkanı
Shield of four elements	Dört elementin kalkanı
Shield of the healer	Şifacının kalkanı
Shield of three elements	Üç elementin kalkanı
Shield off the Block	Bloktan Kalkan
Shield's Answer	Kalkanın Cevabı
Ship	Gemi
Ship Handling While You Are at the Helm	Dümendeyken Gemi Kullanımı
Ship Speed While You Are at the Helm	Dümendeyken Gemi Hızı
Ship damage taken	Geminin aldığı hasar
Ship handling	Gemi kullanımı
Ship handling / Ship speed	Gemi kullanımı / Gemi hızı
Ship packed into a crate	Gemi bir sandığa paketlendi
Ship speed	Gemi hızı
Ships built by the character carry an anchor so they do not drift away: anyone at the helm drops or raises it with Shift+E	Karakterin inşa ettiği gemiler sürüklenmesinler diye çapa taşır: dümendeki herkes Shift+E ile çapayı atar veya kaldırır
Ships built by the character keep their cargo when wrecked: the whole hold floats up in one crate that stays where the ship sank and is marked on everyone's map	Karakterin inşa ettiği gemiler batınca yüklerini kaybetmez: tüm ambar tek bir sandık içinde yüzeye çıkar; sandık geminin battığı yerde kalır ve herkesin haritasında işaretlenir
Ships built with this <link="mastery">mastery</link> receive an additional cargo row.	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> yapılan gemiler ek bir yük sırası alır.
Ships built with this <link="mastery">mastery</link> receive an anchor that anyone can toggle at the helm. Anchoring prevents drift while allowing the ship to rock and turn.	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> yapılan gemiler, dümende herkesin atıp kaldırabileceği bir çapa alır. Demir atmak, geminin sallanmasına ve dönmesine izin verirken sürüklenmesini önler.
Ships built with this <link="mastery">mastery</link> retain full steering control in storms.	Bu <link="mastery">ustalıkla</link> inşa edilen gemiler fırtınada tam dümen kontrolünü korur.
Ships can be built and dismantled with the hammer without a workbench nearby; away from one a dismantled ship is packed into a crate and set back from it as it was	Gemiler yakında çalışma tezgahı olmadan çekiçle inşa edilip sökülebilir; tezgahtan uzakta sökülen gemi bir sandığa paketlenir ve oradan eski haliyle yeniden kurulur
Ships can be dismantled with the hammer without a workbench nearby	Gemiler yakında çalışma tezgahı olmadan çekiçle sökülebilir
Ships can be repaired with the hammer without a workbench nearby	Gemiler yakında çalışma tezgahı olmadan çekiçle onarılabilir
Shipwright work	Gemi yapımı işi
Shoal Sight	Balık Sürüsü Gözü
Shoal sight	Balık sürüsü gözü
Shock	Şok
Shock Damage	Şok Hasarı
Shock build-up	Şok birikimi
Shock build-up / Lightning and shock	Şok birikimi / Yıldırım ve şok
Shock build-up / Lightning damage	Şok birikimi / Yıldırım hasarı
Shock build-up / Shock potency	Şok birikimi / Şok etkinliği
Shock potency	Şok etkinliği
Shock potency / Shock build-up	Şok etkinliği / Şok birikimi
Shock power	Şok gücü
Shock stagger chance	Şokla sersemletme şansı
Shocking	Şoklayan
Shockwave	Şok Dalgası
Shoot and Conserve	At ve Koru
Shooter's grip	Nişancı tutuşu
Shooter's hand	Nişancının eli
Shooting attack speed	Atış saldırı hızı
Shooting critical strike chance	Atışta kritik vuruş şansı
Shooting critical strike damage	Atışta kritik vuruş hasarı
Shooting damage	Atış hasarı
Shooting stamina and eitr cost	Atışta dayanıklılık ve eitr tüketimi
Shooting weapon attack speed	Atış silahı saldırı hızı
Shooting weapon damage	Atış silahı hasarı
Short Blade	Kısa Kılıç
Short affliction	Kısa durum etkisi
Short breath	Kısa nefes
Short haft	Kısa sap
Short reach	Kısa erişim
Shortens <link="burn">burning</link>, <link="poison">poisoning</link>, <link="frost">chill</link> and <link="shock">shock</link> received by the character. The minimum-duration <link="limit">limit</link> still applies.	Karakterin aldığı <link="burn">yanma</link>, <link="poison">zehirlenme</link>, <link="frost">soğuma</link> ve <link="shock">şok</link> etkilerini kısaltır. En kısa süre <link="limit">sınırı</link> yine de geçerlidir.
Shortens the duration of burning, poison, freeze and shock on you, but not below 10% of normal.	Sana uygulanan yanma, zehir, donma ve şokun süresini kısaltır, ama normalin %10'unun altına değil.
Shot accuracy	Atış isabeti
Shotgun	Saçma Atış
Shove Away	İtip Uzaklaştır
Shove wave	İtiş dalgası
Show	Göster
Show effects without a duration in the effects strip. Hidden bonuses still work.	Süresi olmayan etkileri etki şeridinde göster. Gizli bonuslar yine çalışır.
Show permanent statuses	Kalıcı durumları göster
Show rune monoliths	Rün monolitlerini göster
Shows named tamed creatures on the map.	İsim verilmiş evcil yaratıkları haritada gösterir.
Shows remaining growth time when aiming at the character's <link="own">own</link> plants.	Karakterin <link="own">kendi</link> bitkilerine nişan alınca kalan büyüme süresini gösterir.
Shows the next ordinary weather and its arrival time below the minimap. Special weather caused by events or zones is not forecast.	Bir sonraki olağan hava durumunu ve geliş zamanını mini haritanın altında gösterir. Olayların veya bölgelerin yol açtığı özel hava durumları önceden bildirilmez.
Shows the remaining fermentation time when aiming at a fermenter.	Bir mayalama fıçısına nişan alınca kalan mayalanma süresini gösterir.
Shrapnel	Şarapnel
Sidestep	Yana Adım
Sight <link="mastery">masteries</link> mark eligible objects within their detection range on the map and minimap. Temporary marks disappear when the object leaves range or is no longer eligible.	Göz <link="mastery">ustalıkları</link>, algılama menzillerindeki uygun nesneleri haritada ve mini haritada işaretler. Geçici işaretler, nesne menzilden çıktığında veya artık uygun olmadığında kaybolur.
Sighted	Nişan alınmış
Signed in as {0}	{0} olarak giriş yapıldı
Signed out. Build code and bug reports are locked again.	Çıkış yapıldı. Dizilim kodu ve hata bildirimleri yeniden kilitlendi.
Silence	Sessizlik
Silence after the blast	Patlamadan sonra sessizlik
Silent Step	Sessiz Adım
Silent blade	Sessiz bıçak
Silent knuckles	Sessiz yumruklar
Silver Age	Gümüş Çağı
Silver Seam Spent	Tükenmiş Gümüş Damarı
Sitting inside a dungeon starts a flight to its exit and consumes surtling cores. It can be used once per dungeon until that dungeon resets.	Bir zindanın içinde oturmak, çıkışa doğru bir uçuş başlatır ve surtling çekirdeği tüketir. Her zindanda, o zindan sıfırlanana kadar bir kez kullanılabilir.
Skewer	Şiş
Skill	Yetenek
Skill cooldown	Yetenek bekleme süresi
Skill multiplier	Yetenek çarpanı
Skill tree	Yetenek ağacı
Skilled Builder	Becerikli İnşaatçı
Skilled hands	Becerikli eller
Skills & rules	Yetenekler ve kurallar
Skinning	Deri Yüzme
Skull concussion	Kafatası sarsıntısı
Skullringer	Kafatası Çınlatan
Skulls hang from a dead tree at the edge of the mist. The headhunter's lore is still sealed in silence.	Sisin kıyısında ölü bir ağaçtan kafatasları sarkar. Kelle Avcısının bilgisi hala sessizlik içinde mühürlü.
Slain: {0} of {1}.	Öldürülen: {1} taneden {0}.
Slash damage	Kesici hasar
Slashing weapons that double as the woodcutter's tool: the same axe fells trees.	Oduncu aleti de olan kesici silahlar: aynı balta ağaç da devirir.
Sleep	Uyu
Sleep Alone	Yalnız Uyu
Sleep by the Fire	Ateşin Başında Uyku
Sleep by the fire until morning?	Sabaha kadar ateşin başında uyunsun mu?
Slide Down a Slope	Yokuştan Kay
Slide: crouched on a slope you ride down faster than you run	Kayma: yokuşta çömelirsen koştuğundan daha hızlı kayarak inersin
Sliding	Kayma
Sliding Down a Slope	Yokuştan Kayarak
Sliding Escape	Kayarak Kaçış
Slip the blow	Darbeden sıyrıl
Slippery	Kaygan
Slippery Fighter	Kaygan Dövüşçü
Slow mending	Yavaş iyileşme
Smelt black metal ingots.	Kara metal külçesi erit.
Smelt copper ingots.	Bakır külçesi erit.
Smelt ingots	Külçe erit
Smelt ingots · black metal	Külçe erit · kara metal
Smelt ingots · copper	Külçe erit · bakır
Smelt ingots · iron	Külçe erit · demir
Smelt ingots · silver	Külçe erit · gümüş
Smelt ingots · tin	Külçe erit · kalay
Smelt iron ingots.	Demir külçesi erit.
Smelt silver ingots.	Gümüş külçesi erit.
Smelt tin ingots.	Kalay külçesi erit.
Smelted Lode	Erimiş Damar
Smelted lode	Erimiş damar
Smelters and kilns automatically take supported inputs from accessible <link="nearby-chests">nearby chests</link>. Processing uses the source chest owner's applicable bonuses.	Eritme fırınları ve kömür ocakları, erişilebilir <link="nearby-chests">yakındaki sandıklardan</link> desteklenen malzemeleri otomatik olarak alır. İşleme, kaynak sandığın sahibinin geçerli bonuslarını kullanır.
Smelting	Eritme
Smelting and charcoal kiln speed	Eritme ve kömür ocağı hızı
Smelting and kiln speed	Eritme ve kömür ocağı hızı
Smelting speed	Eritme hızı
Smith equipment	Demirci teçhizatı
Smith equipment can be salvaged at its crafting station for half its materials, upgrades included	Demirci teçhizatı, üretildiği istasyonda yükseltmeler dahil malzemelerinin yarısı karşılığında geri kazanılabilir
Smith equipment can be upgraded one level past the game maximum	Demirci teçhizatı, oyunun maksimum seviyesinin bir seviye üstüne yükseltilebilir
Smith equipment crafting speed	Demirci teçhizatı üretim hızı
Smith equipment extra quality	Demirci teçhizatı ekstra kalitesi
Smith equipment material saving	Demirci teçhizatı malzeme tasarrufu
Smith salvage	Demirci geri kazanımı
Smith's Hammer	Demirci Çekici
Smith's Hand	Demircinin Eli
Smithing	Demircilik
Smithing Mastery	Demircilik Ustalığı
Smithing work	Demircilik işi
Smithing · notable	Demircilik · önemli düğüm
Smith’s undoing	Demircinin felaketi
Smouldering trail	Tüten iz
Snack: {0}	Atıştırmalık: {0}
Snacking	Atıştırma
Sneak attack damage	Sinsi saldırı hasarı
Sneaking Stamina Cost	Gizli İlerleme Dayanıklılık Tüketimi
Snow	Kar
Snowstorm	Kar fırtınası
Snowy peaks: cold, wolves, drakes and silver under the ground.	Karlı zirveler: soğuk, kurtlar, ejderler ve yerin altında gümüş.
Snug Apiary	Rahat Arılık
Soft Tread	Yumuşak Adım
Soft heel	Yumuşak topuk
Solid head	Sağlam baş
Some batches seem to brew themselves, filling one more bottle than the recipe promised. Oil and mead alike spill over in plenty here.	Bazı partiler kendi kendine demleniyor gibidir ve tarifin vaat ettiğinden bir şişe fazla doldurur. Burada yağ da bal şarabı da bolca taşar.
Some blades and coats of mail leave the quench finer than intended. Metal from this anvil endures many battles.	Bazı kılıçlar ve zincir zırhlar su verildikten sonra amaçlanandan daha kusursuz çıkar. Bu örsten çıkan metal nice savaşa dayanır.
Some incoming blows land as glancing hits and deal far less damage. Counted after armour.	Gelen bazı darbeler sıyırarak iner ve çok daha az hasar verir. Zırhtan sonra sayılır.
Some pots yield more than went into them, and the meals stay with a warrior longer. A blessed hearth feeds the whole longhouse.	Bazı kazanlardan, içine konandan fazlası çıkar; yemekler de savaşçıyı daha uzun süre doyurur. Kutsanmış bir ocak bütün uzun evi besler.
Sometimes a whole vein shatters at once, raining ore across the cave floor. The Dvergr of the Mistlands called this the gift of the deep.	Bazen koca bir damar bir anda parçalanır ve mağaranın zeminine cevher yağdırır. Sisli Topraklar'ın Dvergrları buna derinliğin armağanı derdi.
Soul Vessel	Ruh Kabı
Sound Armour	Sağlam Zırh
Sound Joint	Sağlam Ek Yeri
Sound armour	Sağlam zırh
Soundless	Sessiz
Soundless Step	Sessiz Adım
Sower's hand	Ekincinin eli
Spare Handful	Yedek Avuç
Spare shaft	Yedek sap
Sparing Apothecary	Tutumlu Eczacı
Sparing Blow	Esirgeyen Darbe
Sparing Dodge	Tutumlu Kaçış
Sparing Sorcerer	Tutumlu Büyücü
Sparing Stance	Tutumlu Duruş
Sparing Swing	Tutumlu Savuruş
Sparing blow	Esirgeyen darbe
Spark Staff	Kıvılcım Asası
Spark of power	Güç kıvılcımı
Spear	Mızrak
Spear Mastery	Mızrak Ustalığı
Spear Stagger Power	Mızrak Sersemletme Gücü
Spear Stamina Cost	Mızrak Dayanıklılık Tüketimi
Spear Training	Mızrak Eğitimi
Spear damage	Mızrak hasarı
Spear handling	Mızrak kullanımı
Spear impact	Mızrak darbesi
Spear shaft	Mızrak sapı
Spear speed	Mızrak hızı
Spear stagger power	Mızrak sersemletme gücü
Spear · notable	Mızrak · önemli düğüm
Spear's sting	Mızrağın iğnesi
Spears	Mızraklar
Spearwall	Mızrak duvarı
Speed at Which Picked Wild Growth Ripens Again	Toplanan Yabani Bitkilerin Yeniden Olgunlaşma Hızı
Speed of nearby hives for every point of comfort	Her konfor puanı başına yakındaki kovanların hızı
Speeds up axe swings while chopping. The work rhythm remains active briefly after hitting a tree; any additional condition on the bonus must also be met.	Odun keserken balta savuruşlarını hızlandırır. Çalışma ritmi bir ağaca vurduktan sonra kısa bir süre etkin kalır; bonusta belirtilen ek koşullar da sağlanmalıdır.
Speeds up pickaxe swings while mining. The work rhythm remains active briefly after hitting ore or stone; any additional condition on the bonus must also be met.	Kazı yaparken kazma savuruşlarını hızlandırır. Çalışma ritmi cevhere veya taşa vurduktan sonra kısa bir süre etkin kalır; bonustaki her ek koşul da sağlanmalıdır.
Spell Flow	Büyü Akışı
Spell Leech	Büyüyle Can Çalma
Spell damage	Büyü hasarı
Spell discharge	Büyü boşalması
Spell life leech	Büyüyle can çalma
Spells	Büyüler
Spells after a crit	Kritikten sonra büyüler
Spells and eitr	Büyüler ve eitr
Spells speed	Büyü hızı
Spend a full rainy night in your newly built shelter, with no leaks above you.	Yeni inşa ettiğin sığınakta, üstüne hiç su sızmadan tam bir yağmurlu gece geçir.
Spend time airborne	Havada zaman geçir
Spent arrows can remain recoverable where they land.	Atılan oklar düştükleri yerde geri alınabilir halde kalabilir.
Spent on nodes in the craft tree. <link="xp">Experience</link> can earn more points than are currently issued; new points are limited by reachable node <link="capacity">capacity</link> plus a small spare allowance, while surplus <link="xp">experience</link> is retained.	Zanaat ağacındaki düğümlere harcanır. <link="xp">Tecrübe</link>, şu an verilenden daha fazla puanı hak edebilir; yeni puanlar ulaşılabilir düğüm <link="capacity">kapasitesi</link> artı küçük bir yedek payla sınırlıdır, fazla <link="xp">tecrübe</link> ise saklanır.
Spent on running, jumping, attacking, blocking and tool work. Dexterity speeds up its regeneration.	Koşmak, atlamak, saldırmak, blok yapmak ve alet işleri için harcanır. Çeviklik yenilenmesini hızlandırır.
Spent {0} of {1}	Harcanan: {1} içinden {0}
Spiced	Baharatlı
Spiced Store	Baharatlı Kiler
Spiked Boss	Dikenli Patron
Spiked shell	Dikenli kabuk
Spikes	Dikenler
Spikes Mastery	Diken Ustalığı
Spikes on the Armour	Zırhta Dikenler
Spikes on the Parry	Savuşturmada Dikenler
Spinning wheels automatically take flax from accessible <link="nearby-chests">nearby chests</link>. Production uses the source chest owner's applicable bonuses.	Çıkrıklar, erişilebilir <link="nearby-chests">yakındaki sandıklardan</link> otomatik olarak keten alır. Üretim, kaynak sandığın sahibinin geçerli bonuslarını kullanır.
Spirit Mastery	Ruh Ustalığı
Spirit damage	Ruh hasarı
Spirit is a separate damage type: neither physical nor elemental. Silver and some spells deal it; it hurts the undead especially hard. It scales with spirit damage and with overall damage; elemental damage does not affect it. It does not fill ailment gauges.	Ruh ayrı bir hasar türüdür: ne fiziksel ne element. Gümüş ve bazı büyüler verir; ölümsüzleri özellikle ağır yaralar. Ruh hasarı ve genel hasarla ölçeklenir; element hasarı onu etkilemez. Durum göstergelerini doldurmaz.
Spirit-Touched	Ruhun Dokunduğu
Spits turn and griddles hiss in quick succession. The busy cook keeps scraps for the next meal and lets nothing go to waste.	Şişler döner, saclar art arda cızırdar. Telaşlı aşçı artıkları bir sonraki yemeğe saklar, hiçbir şeyi israf etmez.
Split knuckles	Yarılmış boğumlar
Splitting	Bölünen
Splitting Blow	Yaran Darbe
Splitting arm	Yaran kol
Spoil of the Mist	Sisin Ganimeti
Spread out	Yayılmış
Spreads part of a tool hit to nearby resource targets. These secondary hits do not roll their <link="own">own</link> <link="extra-yield">extra yield</link> or add <link="series">Combo</link> hits.	Bir alet vuruşunun bir kısmını yakındaki kaynak hedeflerine yayar. Bu ikincil vuruşlar <link="own">kendi</link> <link="extra-yield">ekstra verim</link> zarlarını atmaz ve <link="series">kombo vuruşu</link> eklemez.
Spreads part of the first enemy hit's damage to other <link="target-distance">nearby enemies</link>. <link="area">Area of effect</link> scales its radius; splash cannot trigger itself or roll another <link="crit">critical hit</link>.	İlk düşman vuruşunun hasarının bir kısmını diğer <link="target-distance">yakındaki düşmanlara</link> yayar. <link="area">Etki alanı</link> yarıçapını ölçekler; sıçrama kendini tetikleyemez ve ayrı bir <link="crit">kritik vuruş</link> zarı atamaz.
Spring comes early to these pens, and the herd grows with it. Boars and wolves raised here are quick to breed.	Bu ağıllara bahar erken gelir, sürü de onunla birlikte büyür. Burada yetişen yaban domuzları ve kurtlar çabuk ürer.
Springy Pot	Sekme Çömlek
Springy step	Yaylı adım
Sprint attack	Koşu saldırısı
Sprint attack damage	Depar saldırısı hasarı
Stable Keeper	Ahır Bekçisi
Stable keeper	Ahır bekçisi
Stacks	Katmanlar
Staff	Asa
Staff Critical Hit Chance	Asa Kritik Vuruş Şansı
Staff Critical Hit Damage	Asa Kritik Vuruş Hasarı
Staff Damage	Asa Hasarı
Staff Mastery	Asa Ustalığı
Staff Weaving	Asa Örgüsü
Staff and Flow	Asa ve Akış
Staff and scepter attacks use spell bonuses instead of <link="fighting">melee</link> or <link="fighting">ranged</link> bonuses. Casting ends the <link="series">Combo</link> and does not receive <link="sprint-attack">running-blow</link> bonuses.	Asa ve değnek saldırıları <link="fighting">yakın dövüş</link> veya <link="fighting">menzilli</link> bonuslar yerine büyü bonuslarını kullanır. Büyü yapmak <link="series">Komboyu</link> bitirir ve <link="sprint-attack">koşarken darbe</link> bonuslarını almaz.
Staff and scepter hits are spells. They get spell damage, cast speed and cast discount (up to 75%), but not melee or ranged bonuses; projectile bonuses apply. Casting breaks a streak and does not get the running-start damage bonus.	Asa ve değnek vuruşları büyüdür. Büyü hasarı, büyü hızı ve büyü indirimi (en fazla %75) alırlar, ama yakın dövüş veya menzilli bonuslarını almazlar; mermi bonusları uygulanır. Büyü yapmak seriyi bozar ve koşarak başlama hasar bonusunu almaz.
Staff cost	Asa maliyeti
Staff critical hit chance	Asa kritik vuruş şansı
Staff critical hit damage	Asa kritik vuruş hasarı
Staff damage	Asa hasarı
Stagger	Sersemletme
Stagger / knockback	Sersemletme / geri itme
Stagger Damage from Discharge	Boşalmadan Sersemletme Hasarı
Stagger Power of Alternative Attacks	Alternatif Saldırıların Sersemletme Gücü
Stagger build-up while airborne	Havadayken sersemletme birikimi
Stagger chance	Sersemletme şansı
Stagger damage with axes	Baltalarla sersemletme hasarı
Stagger damage with clubs	Topuzlarla sersemletme hasarı
Stagger damage with pickaxes	Kazmalarla sersemletme hasarı
Stagger damage with polearms	Teberlerle sersemletme hasarı
Stagger damage with traps	Tuzaklarla sersemletme hasarı
Stagger damage with unarmed	Silahsız sersemletme hasarı
Stagger power of your blows	Darbelerinin sersemletme gücü
Stagger resistance	Sersemleme direnci
Staggered defiance	Sersemlemiş direniş
Staggering with axes	Baltalarla sersemletme
Staggering with clubs	Topuzlarla sersemletme
Staggering with fist weapons	Yumruk silahlarıyla sersemletme
Staggering with pickaxes	Kazmalarla sersemletme
Staggering with polearms	Teberlerle sersemletme
Staggering · notable	Sersemletme · önemli düğüm
Staggers three times slower.	Üç kat daha yavaş sersemler.
Staked	Kazığa oturtulmuş
Stalking wolf	Sinsi kurt
Stamina	Dayanıklılık
Stamina Cost of Alternative Attacks	Alternatif Saldırıların Dayanıklılık Tüketimi
Stamina Cost of Reeling In Fish	Balık Sarma Dayanıklılık Tüketimi
Stamina Regeneration for 4 s after a Crit	Kritikten Sonra 4 sn Boyunca Dayanıklılık Yenilenmesi
Stamina Regeneration per Rested Charge	Dinlenmiş Yükü Başına Dayanıklılık Yenilenmesi
Stamina Reserve	Dayanıklılık Yedeği
Stamina and Eitr Cost When Casting with a Staff	Asayla Büyü Yaparken Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Stamina and Eitr Cost of Casting with a Blood Staff	Kan Asasıyla Büyü Yapmanın Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Stamina and Eitr Cost of Casting with an Elemental Staff	Element Asasıyla Büyü Yapmanın Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Stamina and Eitr Cost of Casts	Büyülerin Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Stamina and Eitr Cost of Dual-Wield Weapons	Çift Silahların Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Stamina and Eitr Cost of Magic Weapons	Büyü Silahlarının Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Stamina and Eitr Cost of Mines and Traps	Mayın ve Tuzakların Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Stamina and Eitr Cost of One-Handed Weapons	Tek Elli Silahların Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Stamina and Eitr Cost of Ranged Weapons	Menzilli Silahların Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Stamina and Eitr Cost of Scepters	Değneklerin Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Stamina and Eitr Cost of Throwing Weapons	Fırlatma Silahlarının Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Stamina and Eitr Cost of Two-Handed Weapons	İki Elli Silahların Dayanıklılık ve Eitr Tüketimi
Stamina and eitr cost of casting	Büyü yapmanın dayanıklılık ve eitr tüketimi
Stamina and eitr cost of casts	Büyülerin dayanıklılık ve eitr tüketimi
Stamina and eitr cost with magical weapons	Büyülü silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
Stamina and eitr cost with mines and traps	Mayın ve tuzaklarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
Stamina and eitr cost with onehanded weapons	Tek elli silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
Stamina and eitr cost with paired weapons	Çift silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
Stamina and eitr cost with scepters	Değneklerle dayanıklılık ve eitr tüketimi
Stamina and eitr cost with shooting weapons	Atış silahlarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi
Stamina and eitr cost with throwing weapons	Fırlatma silahlarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi
Stamina and eitr cost with twohanded weapons	İki elli silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
Stamina cost	Dayanıklılık tüketimi
Stamina cost for axe attacks	Balta saldırılarının dayanıklılık tüketimi
Stamina cost for club attacks	Topuz saldırılarının dayanıklılık tüketimi
Stamina cost for knife attacks	Bıçak saldırılarının dayanıklılık tüketimi
Stamina cost for polearm attacks	Teber saldırılarının dayanıklılık tüketimi
Stamina cost for spear attacks	Mızrak saldırılarının dayanıklılık tüketimi
Stamina cost for sword attacks	Kılıç saldırılarının dayanıklılık tüketimi
Stamina cost of attacks	Saldırıların dayanıklılık tüketimi
Stamina cost of attacks / Maximum stamina / Stamina cost of running / Stamina per kill	Saldırıların dayanıklılık tüketimi / Maksimum dayanıklılık / Koşmanın dayanıklılık tüketimi / Öldürme başına dayanıklılık
Stamina cost of attacks / To strength / Physical damage	Saldırıların dayanıklılık tüketimi / Güce / Fiziksel hasar
Stamina cost of blocking	Blok yapmanın dayanıklılık tüketimi
Stamina cost of dodging	Kaçış yuvarlanmasının dayanıklılık tüketimi
Stamina cost of reeling a fish in	Balık sarmanın dayanıklılık tüketimi
Stamina cost of running	Koşmanın dayanıklılık tüketimi
Stamina cost of running / Stamina per kill	Koşmanın dayanıklılık tüketimi / Öldürme başına dayanıklılık
Stamina cost of swimming	Yüzmenin dayanıklılık tüketimi
Stamina cost of the hammer and tools	Çekiç ve aletlerin dayanıklılık tüketimi
Stamina cost when shooting a bow	Yayla atışta dayanıklılık tüketimi
Stamina cost when shooting a crossbow	Arbaletle atışta dayanıklılık tüketimi
Stamina cost while sneaking	Gizlice ilerlerken dayanıklılık tüketimi
Stamina on Kill	Öldürünce Dayanıklılık
Stamina on kill	Öldürünce dayanıklılık
Stamina on parry	Savuşturmada dayanıklılık
Stamina on the kill	Öldürünce dayanıklılık
Stamina per hit	Vuruş başına dayanıklılık
Stamina per parry	Savuşturma başına dayanıklılık
Stamina pool	Dayanıklılık havuzu
Stamina recovery	Dayanıklılık yenilenmesi
Stamina regeneration	Dayanıklılık yenilenmesi
Stamina regeneration after a crit	Kritikten sonra dayanıklılık yenilenmesi
Stamina regeneration for 4 s after a critical hit	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca dayanıklılık yenilenmesi
Stamina regeneration per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına dayanıklılık yenilenmesi
Stamina · notable	Dayanıklılık · önemli düğüm
Stance	Duruş
Stand Firm	Sağlam Dur
Standing near another player, you exchange explored map and pins with them	Başka bir oyuncunun yakınında dururken keşfedilmiş harita ve işaretleri birbirinizle paylaşırsınız
Standing ward	Ayakta duran muska
Star chance	Yıldız şansı
Stars	Yıldızlar
Start	Başlangıç
Starter reward: foreign sector attributes and notable bonuses from both paths.	Başlangıç ödülü: yabancı bölge nitelikleri ve iki yolun önemli düğüm bonusları.
Starts	Başlangıçlar
Starts: {0} of {1}	Başlangıçlar: {1} taneden {0}
Stations cooking <link="food">food</link> placed by the character signal when it is ready. They remain marked on the minimap until that <link="food">food</link> is collected or <link="burn">burns</link>.	Karakterin koyduğu <link="food">yemeği</link> pişiren istasyonlar, yemek hazır olunca haber verir. O <link="food">yemek</link> alınana veya <link="burn">yanana</link> kadar mini haritada işaretli kalırlar.
Status icon size	Durum simgesi boyutu
Statuses	Durumlar
Statuses · notable	Durumlar · önemli düğüm
Staves	Asalar
Steadfast	Sarsılmaz
Steadfast Guard	Sarsılmaz Gard
Steady Breath	Düzenli Nefes
Steady Breathing	Düzenli Nefes
Steady Heat	Sabit Isı
Steady Helm	Sabit Dümen
Steady Rhythm	Sabit Ritim
Steady Series	İstikrarlı Seri
Steady Stride	Sağlam Adım
Steady aim	Sabit nişan
Steady bellows	Sağlam körük
Steady breath	Sakin nefes
Steady breathing	Düzenli nefes
Steady crank	Sağlam kurgu
Steady draw	Sabit germe
Steady hand	Sabit el
Steady hands keep the rhythm unbroken, one blow flowing into the next. The axe never loses its pace.	Kararlı eller ritmi hiç bozmaz; her darbe bir sonrakine akar. Balta temposunu asla kaybetmez.
Steady hold	Sağlam tutuş
Steady lungs	Sağlam ciğerler
Steady range	Sabit menzil
Steady weave	Sabit örgü
Stealth	Gizlilik
Stealth Mastery	Gizlilik Ustalığı
Stealth Stamina Saving	Gizlilikte Dayanıklılık Tasarrufu
Stealth at Night	Geceleri Gizlilik
Stealth at night	Geceleri gizlilik
Stealth is higher.	Gizlilik daha yüksek.
Stealth stamina saving	Gizlilikte dayanıklılık tasarrufu
Stealth · notable	Gizlilik · önemli düğüm
Step after a crit	Kritik sonrası adım
Step in the Mist	Sisin İçinde Adım
Step in the night	Gecede adım
Step on paving	Taş yolda adım
Step {0} of {1}	Adım {0} / {1}
Steppe Stride	Bozkır Adımı
Steps behind you out of nowhere.	Bir anda arkanda belirir.
Still Waters	Durgun Sular
Stone Claw	Taş Pençe
Stone Fist	Taş Yumruk
Stone Fists	Taş Yumruklar
Stone Grip	Taş Tutuş
Stone Keep	Taş Kale
Stone Skin	Taş Deri
Stone and ore	Taş ve cevher
Stone and ore stack into the cell in a big pile	Taş ve cevher bölmede büyük bir yığın halinde toplanır
Stone chest	Taş sandık
Stonecutter	Taş yontucu
Stores Laid In	Erzak Yığıldı
Stories by the fire and a pelt to sleep on. The road is long, but the wayfarer's camps grant a comfort like that of a mead hall.	Ateş başında hikayeler ve üzerinde uyunacak bir post. Yol uzundur ama gezginin kampları bir bal şarabı salonu gibi konfor sunar.
Storm Keel	Fırtına Omurgası
Storm Keel: steady in a storm	Fırtına Omurgası: fırtınada dengeli
Storm Strike	Fırtına Vuruşu
Storm keel	Fırtına omurgası
Storm over water	Su üstünde fırtına
Storm-Hardened	Fırtınada Pişmiş
Storm-Touched	Fırtınanın Dokunduğu
Stout flesh	Sağlam et
Straight Thrust	Düz Hamle
Straight from the Vein	Doğrudan Damardan
Straight thrust	Düz hamle
Streak	Seri
Streak Limit	Seri Sınırı
Strength	Güç
Strength Returned	Geri Dönen Güç
Strength Running Out	Tükenen Güç
Strength and Dexterity	Güç ve Çeviklik
Strength of flesh	Etin kuvveti
Strength of meads you brew	Demlediğin bal şaraplarının gücü
Strength of meads you brew / Strength of weapon oils you brew	Demlediğin bal şaraplarının gücü / Demlediğin silah yağlarının gücü
Strength of potions you brew	Demlediğin iksirlerin gücü
Strength of the Hearth	Ocağın Gücü
Strength of the whole	Bütünün kuvveti
Strength of weapon oils you brew	Demlediğin silah yağlarının gücü
Strength raises maximum health and <link="weight">carry weight</link>. It also contributes to the <link="skill-factor">skill multiplier</link> of weapons governed by Strength.	Güç maksimum canı ve <link="weight">taşıma ağırlığını</link> artırır. Ayrıca Gücün yönettiği silahların <link="skill-factor">yetenek çarpanına</link> katkı sağlar.
Strengthens potions made by the alchemist. It does not affect meads or <link="oil">oils</link>.	Simyacının yaptığı iksirleri güçlendirir. Bal şaraplarını veya <link="oil">yağları</link> etkilemez.
Strengthens the extra <link="elemental-split">elemental damage</link> supplied by an oil. The brewer's bonus is stored in the bottle and then on the oiled weapon, independently of its current owner.	Bir yağın sağladığı ekstra <link="elemental-split">element hasarını</link> güçlendirir. Demleyenin bonusu önce şişeye, sonra yağlanan silaha kaydedilir ve silahın mevcut sahibinden bağımsızdır.
Strengthens the potion the alchemist brewed, and only that. Meads and oils get nothing from it. Potion brewing belongs to the Intelligence sector; mead brewing to Intelligence-Strength.	Simyacının demlediği iksiri güçlendirir, yalnızca onu. Bal şarapları ve yağlar bundan bir şey almaz. İksir demleme Zeka bölgesine, bal şarabı demleme Zeka-Güç bölgesine aittir.
Strike Rhythm	Vuruş Ritmi
Strike and Stamina Saving	Vuruş ve Dayanıklılık Tasarrufu
Strike at the Core	Özüne Vuruş
Strike from the Sky	Gökten Vuruş
Strikes a third more often.	Üçte bir daha sık vurur.
Striking Answer	Vuran Karşılık
Striking Edge	Vuran Ağız
Striking Trail	Vuran İz
Striking a beech, fir, pine, birch, or oak can knock loose its matching seed, cone, or acorn. The chosen species mastery adds its chance to the general chance. Each success can repeat at the same full chance.	Kayına, köknara, çama, huşa veya meşeye vurmak ona uygun tohumu, kozalağı veya palamudu düşürebilir. Seçilen türün ustalığı kendi şansını genel şansa ekler. Her başarı aynı tam şansla tekrarlanabilir.
Stripped to the Pin	Çivisine Kadar Söküm
Strong Back	Güçlü Sırt
Strong Body	Güçlü Beden
Strong Brew	Sert Demleme
Strong Build	Sağlam Yapı
Strong Cask	Sağlam Fıçı
Strong Line	Sağlam Olta
Strong Mead	Sert Bal Şarabı
Strong Mixture	Sert Karışım
Strong Rune Shield	Güçlü Rün Kalkanı
Strong Stroke	Güçlü Kulaç
Strong Swimmer	Güçlü Yüzücü
Strong Tincture	Sert Tentür
Strong Ward	Güçlü Muska
Strong brew	Sert demleme
Strong cask	Sağlam fıçı
Strong line	Sağlam olta
Strong oils	Güçlü yağlar
Strong shoulders and a sturdy pack. The lumberjack carries home a heavy load of timber as if it were kindling. One mighty swing cleaves through several trunks at once. The forest thins quickly before a master lumberjack's axe.	Güçlü omuzlar ve sağlam bir heybe. Oduncu ağır bir kereste yükünü çıra taşır gibi eve götürür. Tek bir güçlü savuruş birkaç gövdeyi birden yarar. Usta bir oduncunun baltası karşısında orman hızla seyrelir.
Strong stride	Güçlü adım
Stronger and denser enemies for experienced players and well-built groups.	Tecrübeli oyuncular ve iyi kurulmuş gruplar için daha güçlü ve daha kalabalık düşmanlar.
Structures repaired: {0}	Onarılan yapılar: {0}
Stubborn flesh	İnatçı beden
Stun	Sersemletme
Stunning Answer	Sersemleten Cevap
Stunning Current	Sersemleten Akım
Stunning Fist	Sersemleten Yumruk
Stunning blow	Sersemleten darbe
Sturdy Bulwark	Sağlam Siper
Sturdy Frame	Sağlam Çerçeve
Sturdy Timbers	Sağlam Keresteler
Sturdy Wheels	Sağlam Tekerlekler
Sturdy Work	Sağlam İş
Sturdy baskets and deep pouches. The master forager returns from the woods heavily laden with everything the land offers.	Sağlam sepetler ve derin keseler. Usta toplayıcı, toprağın sunduğu her şeyle ağır yüklü olarak ormandan döner.
Sturdy fighter	Sağlam savaşçı
Sudden Blow	Ani Darbe
Summit	Zirve
Summoned creatures with a limited distance from their owner. Their attacks use minion damage bonuses, independently of pet and general damage bonuses.	Sahiplerinden yalnızca sınırlı bir mesafe uzaklaşabilen çağrılmış yaratıklar. Saldırıları, evcil hayvan ve genel hasar bonuslarından bağımsız olarak hizmetkar hasarı bonuslarını kullanır.
Summoned creatures — blood staff skeletons and others that vanish if their owner moves too far away. They scale only with minion damage (up to +100%) and its «+N»; the owner's overall damage and pet damage do not affect them.	Çağrılmış yaratıklar — kan asası iskeletleri ve sahipleri çok uzaklaşınca kaybolan diğerleri. Yalnızca hizmetkar hasarıyla (en fazla +%100) ve onun «+N» değeriyle ölçeklenirler; sahibinin genel hasarı ve evcil hayvan hasarı onları etkilemez.
Sunder Mastery	Parçalama Ustalığı
Sundered Armour	Parçalanmış Zırh
Supported foraging materials have no carried weight while in the character's inventory.	Desteklenen toplayıcılık malzemeleri karakterin envanterindeyken ağırlık yapmaz.
Suppression trap	Bastırma tuzağı
Sure Axe Swing	Kesin Balta Savuruşu
Sure Chipping	Kesin Yontma
Sure Discharge	Kesin Boşaltma
Sure Finishing Blow	Kesin Bitirici Darbe
Sure Fuse	Kesin Fitil
Sure Pickaxe Swing	Kesin Kazma Savuruşu
Sure Venom	Kesin Zehir
Sure bite	Kesin ısırık
Sure descent	Güvenli iniş
Sure grip	Emin tutuş
Sure pick strike	Emin kazma vuruşu
Sure swing	Emin savuruş
Sure-Fused Bomb	Kesin Fitilli Bomba
Sure-Fused bomb	Kesin fitilli bomba
Surge	Dalga
Survival	Hayatta Kalma
Survive in your crafted armor	Ürettiğin zırhla hayatta kal
Swamp Cleared	Bataklık Temizlendi
Swarm Split	Oğul Verme
Swarm split	Oğul verme
Sweep Mastery	Süpürme Ustalığı
Sweeping blow	Süpüren darbe
Sweeping tide	Süpüren dalga
Swift	Çevik
Swift Blade	Hızlı Kılıç
Swift Flight	Hızlı Uçuş
Swift Mace	Çevik Gürz
Swift Shaft	Çevik Sap
Swift Spear	Çevik Mızrak
Swift Weaving	Hızlı Örgü
Swift cast	Hızlı büyü
Swift dodge	Hızlı kaçış
Swift hands	Çevik eller
Swift hands at the reel bring the catch to shore before it can thrash free. The best fishers haul in fish before the tide turns.	Makaradaki çevik eller, av çırpınıp kurtulamadan onu kıyıya çeker. En iyi balıkçılar balığı gelgit dönmeden çekip alır.
Swift healing	Hızlı iyileşme
Swift melee	Çevik yakın dövüş
Swift shaft	Hızlı sap
Swift shot	Çevik atış
Swift swimmer	Çevik yüzücü
Swift technique	Hızlı teknik
Swift volley · notable	Çevik yaylım · önemli düğüm
Swim	Yüz
Swim speed	Yüzme hızı
Swim speed / Reduced swimming stamina cost	Yüzme hızı / Daha düşük yüzme dayanıklılık tüketimi
Swimmer	Yüzücü
Swimmer's Breath	Yüzücünün Nefesi
Swimmer's knife	Yüzücünün bıçağı
Swimming	Yüzme
Swimming Mastery	Yüzme Ustalığı
Swimming Stamina Cost	Yüzme Dayanıklılık Tüketimi
Swimming moves your character through water. Swim speed and stamina costs belong to the vanilla Swimming skill; they do not change ship speed.	Yüzme karakterini suda hareket ettirir. Yüzme hızı ve dayanıklılık tüketimi oyunun kendi Yüzme yeteneğine aittir; gemi hızını değiştirmez.
Swimming stamina cost	Yüzme dayanıklılık tüketimi
Swing on the Run	Koşarken Savuruş
Sword	Kılıç
Sword Mastery	Kılıç Ustalığı
Sword Stagger Power	Kılıç Sersemletme Gücü
Sword Stamina Cost	Kılıç Dayanıklılık Tüketimi
Sword damage	Kılıç hasarı
Sword damage / Attack speed with swords	Kılıç hasarı / Kılıçlarla saldırı hızı
Sword impact	Kılıç darbesi
Sword in Hand	Elde Kılıç
Sword speed	Kılıç hızı
Sword stagger power	Kılıç sersemletme gücü
Sword · notable	Kılıç · önemli düğüm
Sword's flat	Kılıcın yassı yüzü
Sword's point	Kılıcın ucu
Sword-song	Kılıç şarkısı
Swordmaster	Kılıç ustası
Swords	Kılıçlar
Tackle from Home	Evden Takım
Tags	Etiketler
Take 15 cooked pieces off the fire	Ateşten 15 pişmiş parça al
Take 30 cooked pieces off the fire, and cook 10 dishes in the cauldron	Ateşten 30 pişmiş parça al ve kazanda 10 yemek pişir
Take 40 cooked pieces off the fire	Ateşten 40 pişmiş parça al
Take It on the Shield	Kalkana Al
Take a node	Düğüm al
Take half as much fall damage, but carry less weight.	Düşme hasarının yarısını alırsın ama daha az ağırlık taşırsın.
Taken and kept as a road: its bonuses do nothing, the point is not lost.	Alındı ve yol olarak tutuluyor: bonusları işe yaramaz, puan kaybolmaz.
Takes a third less physical damage, and moves slower for it.	Üçte bir daha az fiziksel hasar alır, karşılığında daha yavaş hareket eder.
Taking an item or a structure apart returns part of the materials. Tree nodes raise the share that comes back.	Bir eşyayı veya yapıyı sökmek malzemelerin bir kısmını geri verir. Ağaç düğümleri geri gelen payı artırır.
Talent turned off	Yetenek kapatıldı
Tame 2 boars	2 yaban domuzu evcilleştir
Tame 4 boars, and wait for 3 offspring from your animals	4 yaban domuzu evcilleştir ve hayvanlarından 3 yavru bekle
Tame 4 wolves	4 kurt evcilleştir
Tame 4 wolves and 2 lox	4 kurt ve 2 lox evcilleştir
Tame a Lox	Bir Lox Evcilleştir
Tame animals	Hayvan evcilleştir
Tame animals, raise their offspring to adulthood, and feed hungry tamed animals. Credit follows the recorded keeper; repeated feeding is limited.	Hayvanları evcilleştir, yavrularını yetişkinliğe kadar büyüt ve aç evcil hayvanları besle. Kazanç kayıtlı bakıcıya gider; tekrarlanan besleme sınırlıdır.
Tame wild animals · boar	Yabani hayvan evcilleştir · yaban domuzu
Tame wild animals · lox	Yabani hayvan evcilleştir · lox
Tame wild animals · wolf	Yabani hayvan evcilleştir · kurt
Tame wild boars for the first time.	Yaban domuzlarını ilk kez evcilleştir.
Tame wild lox for the first time.	Loxları ilk kez evcilleştir.
Tame wild wolves for the first time.	Kurtları ilk kez evcilleştir.
Tamed Animal Damage	Evcil Hayvan Hasarı
Tamed animals named by the character are marked on the map with their names wherever they are	Karakterin isim verdiği evcil hayvanlar nerede olurlarsa olsunlar haritada isimleriyle işaretlenir
Tamed animals petted by the character stay fed twice as long near buildings	Karakterin okşadığı evcil hayvanlar yapıların yakınında iki kat uzun süre tok kalır
Tamed animals that follow go through portals together with their leader	Takip eden evcil hayvanlar liderleriyle birlikte geçitlerden geçer
Tamed animals: wolves, boars, loxes and others. They fight on their own and scale only with pet damage (up to +100%) and its «+N»; the owner's overall damage does not affect them.	Evcil hayvanlar: kurtlar, yaban domuzları, loxlar ve diğerleri. Kendi başlarına dövüşürler ve yalnızca evcil hayvan hasarıyla (en fazla +%100) ve onun «+N» değeriyle ölçeklenirler; sahibinin genel hasarı onları etkilemez.
Tamed creatures that act independently. Their attacks use pet damage bonuses, independently of the owner's general damage bonuses.	Bağımsız hareket eden evcilleştirilmiş yaratıklar. Saldırıları, sahibinin genel hasar bonuslarından bağımsız olarak evcil hayvan hasarı bonuslarını kullanır.
Tamed wolves nearby bring the hides of their kills	Yakındaki evcil kurtlar avladıklarının postlarını getirir
Taming	Evcilleştirme
Taming speed	Evcilleştirme hızı
Tanner 1 · 1	Tabakçı 1 · 1
Tanner 1 · 2	Tabakçı 1 · 2
Tanner 2 · 1	Tabakçı 2 · 1
Tanner 2 · 2	Tabakçı 2 · 2
Tanner 2 · 3	Tabakçı 2 · 3
Tanner 2 · 4	Tabakçı 2 · 4
Tanner Mastery	Tabakçı Ustalığı
Tanner equipment	Tabakçı teçhizatı
Tanner equipment can be salvaged at its crafting station for half its materials, upgrades included	Tabakçı teçhizatı, üretildiği istasyonda yükseltmeler dahil malzemelerinin yarısı karşılığında geri kazanılabilir
Tanner equipment can be upgraded one level past the game maximum	Tabakçı teçhizatı, oyunun maksimum seviyesinin bir seviye üstüne yükseltilebilir
Tanner equipment crafting speed	Tabakçı teçhizatı üretim hızı
Tanner equipment extra quality	Tabakçı teçhizatı ekstra kalitesi
Tanner equipment material saving	Tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
Tanner salvage	Tabakçı geri kazanımı
Tanning work	Tabaklama işi
Tar-sealed beams and layered thatch keep the hall dry through storms. Deep joints stand against troll fists and the years; spare pegs never go to waste, and a well-tended bench serves the builder far beyond its walls.	Katranla mühürlenmiş kirişler ve kat kat sazdan dam, salonu fırtınalarda kuru tutar. Derin geçmeler trol yumruklarına ve yıllara direnir; artan ağaç çiviler asla ziyan olmaz, iyi bakılmış bir tezgah da inşaatçıya duvarlarının çok ötesinde hizmet eder.
Target Armour Reduction	Hedef Zırh Azaltma
Targetless Dash	Hedefsiz Atılım
Targets Pierced by Crossbow Bolts	Arbalet Oklarının Deldiği Hedefler
Targets pierced by crossbow bolts	Arbalet oklarının deldiği hedefler
Tasks · {0} of {1} done	Görevler · {0}/{1} tamamlandı
Taste Test	Tadımlık
Taste test	Tadımlık
Taste test: the bottle is still full	Tadımlık: şişe hala dolu
Taut String	Gergin Kiriş
Taut Windlass	Gergin Kurgu
Taut bow	Gergin yay
Taut sails catch the wind while a well-shaped keel answers every touch of the helm. Ships raised in this yard run swift and turn sure; from the prow, a watchful sailor finds distant shores and a safe way through the waves.	Gergin yelkenler rüzgarı yakalarken iyi biçimlenmiş bir omurga dümenin her dokunuşuna karşılık verir. Bu tersanede yükselen gemiler hızlı koşar, emin döner; pruvadaki dikkatli bir denizci uzak kıyıları ve dalgaların arasından güvenli bir yol bulur.
Taut sinew	Gergin kiriş
Technique impact	Teknik darbesi
Technique power	Teknik gücü
Tempered	Tavlanmış
Temporary effects	Geçici etkiler
Test access · click the badge to reveal	Test erişimi · açmak için rozete tıkla
That did not work	Bu işe yaramadı
That is not a build code.	Bu bir dizilim kodu değil.
That is the current level - nothing to change.	Bu zaten mevcut seviye — değişecek bir şey yok.
The <link="might">strength</link> with which a <link="block">block</link> pushes its attacker away. It is separate from <link="block">block power</link>, which absorbs damage.	<link="block">Bloğun</link> saldırganı geri itme <link="might">gücü</link>. Hasarı emen <link="block">blok gücünden</link> ayrıdır.
The B key, with a building tool in hand, sends the sight aloft as Hugin: the body hovers in place and pieces are placed within building range of the raven, up to {hugin.range} m from the body	B tuşu, elinde bir inşa aleti varken bakışını Hugin olarak havaya gönderir: beden yerinde asılı kalır ve parçalar kuzgunun inşa menzili içinde, bedenden en fazla {hugin.range} m uzağa yerleştirilir
The Bite	Isırık
The Black Forest biome. Its <link="biome-level">biome level</link> controls <link="xp">experience</link> scaling there.	Kara Orman biyomu. <link="biome-level">Biyom seviyesi</link>, orada kazanılan <link="xp">tecrübenin</link> ölçeklenmesini belirler.
The Chase	Kovalamaca
The Lair	İn
The Last Drop	Son Damla
The Mistlands folk with staves and crossbows. They attack if you touch what is theirs.	Asalı ve arbaletli Sisli Topraklar halkı. Onlara ait olana dokunursan saldırırlar.
The Passive Tree	Pasif Ağaç
The Rested Plot	Dinlenmiş Tarla
The Runes Hold	Rünler Tutar
The Shaft Returns	Sap Geri Döner
The Shield Heals	Kalkan İyileştirir
The Shield Holds	Kalkan Dayanır
The Shield Sustains	Kalkan Ayakta Tutar
The Tree	Ağaç
The Worse It Gets	Durum Kötüleştikçe
The altar asks {0} trophies.	Sunak {0} trofe istiyor.
The amount a hit contributes to the target's <link="stagger">stagger</link> gauge. A full gauge staggers the target; extra damage against <link="stagger">staggered</link> targets requires its <link="own">own</link> bonus.	Bir vuruşun hedefin <link="stagger">sersemletme</link> göstergesine kattığı miktar. Dolu gösterge hedefi sersemletir; <link="stagger">sersemlemiş</link> hedeflere karşı ekstra hasar, <link="own">kendi</link> ayrı bonusunu gerektirir.
The amount of matching damage needed to fill an <link="ailment-gauge">ailment gauge</link> depends on the target's base health. <link="build-up">Build-up</link> makes the same damage fill more of the gauge.	Bir <link="ailment-gauge">durum göstergesini</link> doldurmak için gereken eşleşen hasar miktarı hedefin taban canına bağlıdır. <link="build-up">Birikim</link>, aynı hasarın göstergenin daha fazlasını doldurmasını sağlar.
The author has turned this option off for now: it cannot be chosen.	Yazar bu seçeneği şimdilik kapattı: seçilemez.
The awl flies and wood shavings gather beneath the bench. Busy hands finish coat and bow before the fire burns low.	Bizin ucu durmadan iner kalkar, tezgahın altında talaşlar birikir. Çalışkan eller, ateş sönmeye yüz tutmadan kaftanı da yayı da bitirir.
The barrel turns mead base into finished bottles in about a day and a half of game time. Fermentation speed comes from the tree of whoever started the base.	Fıçı bal şarabı mayasını yaklaşık bir buçuk oyun gününde hazır şişelere çevirir. Mayalanma hızı mayayı başlatanın ağacından gelir.
The barrel turns raw mead into finished mead over a couple of game days.	Fıçı ham bal şarabını birkaç oyun gününde hazır bal şarabına çevirir.
The bed joins the one next to it	Tarh yanındakiyle birleşir
The bees here work as if Odin himself awaits his mead. Comb fills quickly, and the hive repays its keeper sooner than seems natural.	Buradaki arılar sanki Odin'in kendisi bal şarabını bekliyormuş gibi çalışır. Petek çabucak dolar ve kovan, bakıcısının emeğini doğal görünenden daha erken öder.
The belt and the charm at once, and all of it hangs on you.	Kemer ve tılsım bir arada, hepsi de sırtında.
The bench works under open sky	Tezgah açık gökyüzü altında çalışır
The blow catches trees within five metres.	Darbe beş metre içindeki ağaçları da yakalar.
The blow showers the neighbouring seams.	Darbe komşu damarlara da yağar.
The body is hit: Hugin returns	Beden vuruldu: Hugin geri dönüyor
The body thins out to hold more than it was meant to.	Beden, taşıması gerekenden fazlasını tutmak için incelir.
The bomb bounces off the ground and explodes on every touch, each time 15% weaker.	Bomba yerden seker ve her değişte, her seferinde %15 daha zayıf patlar.
The bomb does not explode on landing — it waits up to 45 seconds for an enemy to come near. It does not hit its owner.	Bomba düşünce patlamaz — bir düşman yaklaşana kadar 45 saniyeye kadar bekler. Sahibine isabet etmez.
The bonus a comfortable home gives: health and stamina recover faster. It lasts longer the higher the comfort.	Rahat bir evin verdiği bonus: can ve dayanıklılık daha hızlı toparlanır. Konfor ne kadar yüksekse o kadar uzun sürer.
The bow draws faster.	Yay daha hızlı gerilir.
The cauldron cooks two recipes at once: twice the result for twice the ingredients, in the same time	Kazan aynı anda iki tarif pişirir: iki kat malzemeyle, aynı sürede iki kat ürün
The cellar answers a practiced hand. Mead matures swiftly, and the last measure sometimes fills another horn.	Mahzen usta bir ele karşılık verir. Bal şarabı çabucak olgunlaşır ve son ölçü bazen bir boynuz daha doldurur.
The character is not loaded yet.	Karakter henüz yüklenmedi.
The character's own movement in water. Swim speed and its stamina cost do not change the ship's speed.	Karakterin sudaki kendi hareketi. Yüzme hızı ve dayanıklılık tüketimi geminin hızını değiştirmez.
The chest held more: +{0}	Sandıktan daha fazlası çıktı: +{0}
The chest held rarer things: {0}	Sandıktan daha nadir şeyler çıktı: {0}
The clipboard is empty.	Pano boş.
The clipboard would not take the code. It is in this file:\n{0}	Pano kodu almadı. Kod şu dosyada:\n{0}
The clipboard would not take the code. The game could write it neither to the clipboard nor to a file.	Pano kodu almadı. Oyun onu ne panoya ne de bir dosyaya yazabildi.
The closer to death, the harder the blow and the thinner the guard.	Ölüme ne kadar yakınsan darbe o kadar sert, savunma o kadar incedir.
The cloud breaks into rain and soaks everyone beneath it	Bulut yağmura dönüşür ve altındaki herkesi ıslatır
The cloud under your feet strikes with lightning; the higher you fly, the wider the storm	Ayaklarının altındaki bulut yıldırım düşürür; ne kadar yüksekte uçarsan fırtına o kadar geniş olur
The code comes from another version of the mod.	Kod modun başka bir sürümünden geliyor.
The code holds no nodes.	Kodda hiç düğüm yok.
The code is incomplete or damaged.	Kod eksik veya bozuk.
The coming weather and when it arrives are shown under the minimap	Yaklaşan hava ve ne zaman geleceği mini haritanın altında gösterilir
The compass by your crosshair shows the direction of ore veins	Nişangahının yanındaki pusula cevher damarlarının yönünü gösterir
The current helps	Akıntı yardım eder
The difference between maximum and current health. Restoring a share of missing health uses that difference when the hit lands and restores nothing at full health.	Maksimum can ile mevcut can arasındaki fark. Eksik canın bir payını yenileyen etkiler, vuruş indiği andaki bu farkı kullanır ve can doluyken hiçbir şey yenilemez.
The dvergr creature category. They normally become hostile when attacked or when their protected property is damaged.	Dvergr yaratık kategorisi. Normalde saldırıya uğradıklarında veya korudukları mallarına zarar verildiğinde düşmanca olurlar.
The elements answer eagerly, but there is no strength left for the swing.	Elementler hevesle karşılık verir, ama savurmaya güç kalmaz.
The elements answer readily, but there is no stamina left for a swing.	Elementler hevesle karşılık verir, ama savurmaya dayanıklılık kalmaz.
The fastest weapons and the best backstab multiplier. Short reach, little damage per hit.	En hızlı silahlar ve en iyi sırttan bıçaklama çarpanı. Kısa erişim, vuruş başına az hasar.
The final attack of a weapon's attack chain containing at least two attacks. It does not depend on the <link="series">Combo</link>.	Bir silahın en az iki saldırı içeren saldırı zincirindeki son saldırı. <link="series">Komboya</link> bağlı değildir.
The first blow right after a sprint deals up to {0} more damage - the faster the run, the more	Depardan hemen sonraki ilk darbe en fazla {0} daha fazla hasar verir — koşu ne kadar hızlıysa o kadar fazla
The first blow settles it, because you will not survive a second.	İlk darbe işi bitirir, çünkü ikincisine dayanamazsın.
The first hit on an enemy that hasn't noticed you and isn't alarmed deals multiplied damage. The side you hit from doesn't matter. Once per target, at most every five minutes.	Seni fark etmemiş ve alarma geçmemiş bir düşmana ilk vuruş katlanmış hasar verir. Hangi taraftan vurduğun önemli değildir. Hedef başına bir kez, en fazla beş dakikada bir.
The first new task each day is free, then 1, 2, 4… greydwarf eyes - each one twice the last.	Her gün ilk yeni görev ücretsizdir, sonra 1, 2, 4… gri cüce gözü - her biri öncekinin iki katı.
The fishing line never snaps	Olta misinası asla kopmaz
The fog is gathering…	Sis toplanıyor…
The forest feeds those who know where to look. Baskets fill with extra berries and woven bags hold more of nature's bounty. Wild greens grow back where they were picked, and the forager's hands snatch berries from further away. The woods are generous here.	Orman, nereye bakacağını bilenleri doyurur. Sepetler fazladan meyveyle dolar, örgü torbalar doğanın bereketinden daha fazlasını alır. Yabani otlar toplandıkları yerde yeniden biter ve toplayıcının elleri meyveleri daha uzaktan kapar. Burada korular cömerttir.
The fuling creature category. Bonuses against fulings apply only to matching creatures.	Fuling yaratık kategorisi. Fulinglere karşı bonuslar yalnızca eşleşen yaratıklara uygulanır.
The golden steppe of fulings, deathsquitos and lox. The most dangerous land before the Mistlands.	Fulinglerin, deathsquito'ların ve lox'ların altın bozkırı. Sisli Topraklar'dan önceki en tehlikeli diyar.
The great barns of old held more than any single field could fill. A master farmer carries a bountiful harvest from one season's work.	Eski zamanların büyük ambarları, tek bir tarlanın dolduramayacağı kadarını alırdı. Usta bir çiftçi, tek bir mevsimin emeğinden bereketli bir hasat taşır.
The great drakkars of legend were built from the timber of a single ancient oak. Master shipwrights waste nothing in their work.	Efsanelerin büyük ejder gemileri tek bir kadim meşenin kerestesinden yapılırdı. Gemi ustalarının en iyileri işlerinde hiçbir şeyi ziyan etmez.
The great herds of the Plains were raised here, generation after generation. The pens are never empty of young.	Ovaların büyük sürüleri kuşaklar boyu burada yetiştirildi. Ağıllar hiçbir zaman yavrusuz kalmaz.
The great smelter is fed to the brim. A wise smith builds a furnace that can hold more ore and coal at once.	Büyük eritme fırını ağzına kadar doldurulur. Akıllı bir demirci aynı anda daha fazla cevher ve kömür alabilen bir fırın kurar.
The great vats of the mead hall reek of tar and resin. A master brewer coaxes an extra flask of oil from every pressing.	Bal şarabı salonunun büyük fıçıları katran ve reçine kokar. Usta bir demleyici her sıkımdan fazladan bir şişe yağ çıkarır.
The ground no longer hurts you, and you can carry almost nothing.	Yer artık sana zarar vermez, ama neredeyse hiçbir şey taşıyamazsın.
The ground sometimes gives extra.	Toprak bazen ekstra verir.
The guards will not let you near the stone	Muhafızlar seni taşa yaklaştırmayacak
The hammer rises and falls like Thor’s own. Metal weapons and armour take shape before the embers fade.	Çekiç, Thor'unki gibi kalkıp iner. Metal silahlar ve zırhlar korlar sönmeden şekillenir.
The health, <link="stamina">stamina</link> and <link="eitr">eitr</link> granted by <link="food">food</link>. Cooking bonuses are stored in the finished item and remain after transfer; <link="food">food</link> duration is separate.	<link="food">Yemeğin</link> verdiği can, <link="stamina">dayanıklılık</link> ve <link="eitr">eitr</link>. Pişirme bonusları hazır eşyaya kaydedilir ve el değiştirdikten sonra da kalır; <link="food">yemek</link> süresi ayrıdır.
The health, stamina and eitr that eaten food gives; its duration is counted separately. The nourishment of cooked food is written into the food itself while cooking: the cook puts it in, whoever eats it gets it.	Yenen yemeğin verdiği can, dayanıklılık ve eitr; süresi ayrı sayılır. Pişmiş yemeğin besleyiciliği pişirilirken yemeğin kendisine yazılır: aşçı koyar, kim yerse o alır.
The herd follows	Sürü takip ediyor
The herd stays	Sürü bekliyor
The hives here never seem to sleep. Bees drone from first light to dusk, and the honey flows faster and more freely than elsewhere.	Buradaki kovanlar hiç uyumuyor gibidir. Arılar şafaktan alacakaranlığa dek vızıldar, bal başka yerlerden daha hızlı ve bol akar.
The hold has to be empty before the ship can be taken apart	Gemi sökülmeden önce ambar boş olmalı
The host and server administrators control world settings. A preset replaces custom values; difficulty can be changed here at any time.	Dünya ayarlarını ev sahibi ve sunucu yöneticileri kontrol eder. Hazır ayar özel değerlerin yerini alır; zorluk burada her zaman değiştirilebilir.
The hunter's quiver never seems to empty, and the kill yields more than expected. Ravens follow these trails eagerly.	Avcının sadağı hiç boşalmıyor gibidir ve av beklenenden fazlasını verir. Kuzgunlar bu patikaları hevesle izler.
The icons, and the modifiers built into the creature's name.	Simgeler ve yaratığın adına işlenmiş değiştiriciler.
The intended Path of Valheiman balance, recommended for a first playthrough.	Path of Valheiman'ın öngörülen dengesi; ilk oynayış için önerilir.
The jump gains its height bonus while you hold the button for the first quarter second; a short press jumps as usual. Jump height also adds half of its own value to distance, while jump distance adds only to distance.	Atlama, ilk çeyrek saniye boyunca tuşu basılı tuttuğunda yükseklik bonusunu kazanır; kısa basış normal atlar. Atlama yüksekliği kendi değerinin yarısını mesafeye de ekler, atlama mesafesi ise yalnızca mesafeye ekler.
The jump mastery option From Any Height reduces falling damage by 25% instead of granting immunity. It adds to other ordinary reductions up to the shared 75% ceiling. Complete falling immunity in the tree requires a keystone with a drawback.	Atlama ustalığındaki Her Yükseklikten seçeneği düşme hasarını bağışıklık vermek yerine %25 azaltır. Diğer olağan azaltmalara, ortak %75 tavanına kadar eklenir. Ağaçta tam düşme bağışıklığı, bedeli olan bir kilit taşı gerektirir.
The lair is empty: the trial is lost.	İn boşaldı: sınav kaybedildi.
The level can only be lowered. Experience for the levels you lived will not come back, and you cannot raise it from here.	Seviye yalnızca düşürülebilir. Yaşadığın seviyelerin tecrübesi geri gelmez ve buradan yükseltemezsin.
The level of comfort around you: a roof, a fire, a bed, a table, a bench, a rug, a banner - each thing counts once for its kind, and only while you stand among them under a roof. Outside shelter comfort is one. Comfort sets how long Rested lasts and how many charges it carries.	Etrafındaki konfor seviyesi: çatı, ateş, yatak, masa, tezgah, kilim, sancak — her eşya kendi türü için bir kez ve yalnızca bir çatı altında aralarında dururken sayılır. Barınak dışında konfor birdir. Konfor Dinlenmiş'in ne kadar süreceğini ve kaç yük taşıyacağını belirler.
The level of comfort around: a roof, a fire, a bed, a table, a bench, a rug, a banner - each thing counts once for its kind and only under a roof nearby. Outside shelter comfort equals one; it sets how long rested lasts and how many charges it carries.	Çevredeki konfor seviyesi: çatı, ateş, yatak, masa, tezgah, kilim, sancak — her eşya kendi türü için bir kez ve yalnızca yakındaki bir çatı altında sayılır. Barınak dışında konfor birdir; dinlenmişliğin ne kadar süreceğini ve kaç yük taşıyacağını belirler.
The link has expired. Try again.	Bağlantının süresi doldu. Tekrar dene.
The link was lost — sign in again.	Bağlantı kayboldu — yeniden giriş yap.
The magic resource. Food grants it; staves and spells spend it.	Büyü kaynağı. Yemek verir; asalar ve büyüler harcar.
The map opens up wider.	Harita daha geniş açılır.
The marks of the Allfather himself are said to be traced on these walls. Few carvers dare to read them aloud.	Bu duvarlarda Her Şeyin Babası'nın bizzat kendi izlerinin bulunduğu söylenir. Pek az oymacı onları yüksek sesle okumaya cesaret eder.
The mass-planting control places a group of plants at once. The associated controls adjust its rotation and spacing; each plant still requires materials and valid ground.	Toplu ekim kontrolü bir grup bitkiyi tek seferde yerleştirir. İlgili kontroller dönüşünü ve aralığını ayarlar; her bitki yine de malzeme ve uygun zemin gerektirir.
The master builder walks the walls with a mallet, and cracks close wherever the mending reaches. Whole halls are made whole again in one round.	Usta inşaatçı elinde tokmakla duvarları dolaşır; onarımın eriştiği her yerde çatlaklar kapanır. Koca salonlar tek bir turda yeniden bütün olur.
The master of a biome, summoned at an altar. It drops a trophy and a forsaken power.	Bir sunakta çağrılan biyomun efendisi. Bir trofe ve terk edilmiş bir güç düşürür.
The maximum number of a named effect that can exist at once. A limit bonus affects only the effect it names.	Adı geçen bir etkiden aynı anda bulunabilecek en fazla sayı. Bir sınır bonusu yalnızca belirttiği etki için geçerlidir.
The maximum weight a character can carry without becoming overloaded. Overload prevents <link="running">running</link> and jumping.	Bir karakterin aşırı yüklenmeden taşıyabileceği maksimum ağırlık. Aşırı yük <link="running">koşmayı</link> ve atlamayı engeller.
The miner's tool and a weapon both: a pickaxe breaks stone and ore and fights on the pickaxe skill.	Hem madenci aleti hem silah: kazma taş ve cevher kırar ve kazma yeteneğiyle dövüşür.
The mod sends the author anonymous play summaries (allocated nodes, level, combat totals). 	Mod, yazara anonim oyun özetleri gönderir (dağıtılan düğümler, seviye, savaş toplamları).
The mod sends the author anonymous play summaries (allocated nodes, level, combat totals). Turn it off in the config: Share build stats.	Mod, yazara anonim oyun özetleri gönderir (dağıtılan düğümler, seviye, savaş toplamları). Yapılandırma dosyasından kapat: Share build stats.
The mod's interface	Modun arayüzü
The modifier's own icon, where the game draws its level stars.	Değiştiricinin kendi simgesi, oyunun seviye yıldızlarını çizdiği yerde.
The monolith trial is lost.	Monolit sınavı kaybedildi.
The mountain's heart yields to heavy blows. Each strike tears more ore loose than the last.	Dağın kalbi ağır darbelere boyun eğer. Her vuruş bir öncekinden daha fazla cevher koparır.
The mountains biome. <link="cold">Freezing</link> protection is normally required, and its <link="biome-level">biome level</link> controls <link="xp">experience</link> scaling there.	Dağlar biyomu. Normalde <link="cold">donmaya</link> karşı koruma gerekir; <link="biome-level">biyom seviyesi</link> orada <link="xp">tecrübenin</link> nasıl ölçekleneceğini belirler.
The night is wholly yours. The day takes its own back.	Gece tamamen senindir. Gündüz kendi payını geri alır.
The other build is off the tree.	Diğer dizilim ağaçtan kaldırıldı.
The panel did not answer.	Panel cevap vermedi.
The people of the plains: they run in packs, hit hard and like setting things on fire.	Ovaların halkı: sürü halinde dolaşır, sert vurur ve bir şeyleri ateşe vermeyi sever.
The pick strikes swiftly in a tireless rhythm. A seasoned miner leaves the rock face with a heavier load upon their back.	Kazma, yorulmak bilmez bir ritimle hızla iner. Tecrübeli bir madenci kaya yüzünden sırtında daha ağır bir yükle ayrılır.
The pine belt past the meadows: greydwarfs, trolls, burial chambers and copper.	Çayırların ötesindeki çam kuşağı: gri cüceler, troller, mezar odaları ve bakır.
The plains biome. Its <link="biome-level">biome level</link> controls <link="xp">experience</link> scaling there.	Ovalar biyomu. <link="biome-level">Biyom seviyesi</link> orada <link="xp">tecrübenin</link> nasıl ölçekleneceğini belirler.
The portal took its cut	Geçit payını aldı
The push delivered by a hit. It does not interrupt attacks by itself; knockdown and nearby pushes require separate effects.	Bir vuruşun uyguladığı itme. Tek başına saldırıları kesmez; yere serme ve çevredekileri itme ayrı etkiler gerektirir.
The rarity of an item as a frame on its slot; off — the vanilla slot	Eşyanın nadirliği yuvasında bir çerçeve olarak görünür; kapalıyken orijinal yuva
The remaining wear an item or structure can withstand. Equipment can be repaired at a station that supports it.	Bir eşyanın veya yapının dayanabileceği kalan aşınma payı. Teçhizat, onu destekleyen bir istasyonda onarılabilir.
The resource spent on magic. <link="food">Food</link> and <link="spirit">Intelligence</link> can increase its maximum.	Büyüye harcanan kaynak. <link="food">Yemek</link> ve <link="spirit">Zeka</link> maksimumunu artırabilir.
The resource spent on movement, attacks, blocking and tool work. <link="finesse">Dexterity</link> can improve its maximum and regeneration.	Hareket, saldırı, blok ve alet işi için harcanan kaynak. <link="finesse">Çeviklik</link> maksimumunu ve yenilenmesini artırabilir.
The ring opens with the button under the portrait.	Halka portrenin altındaki butonla açılır.
The rock's weakness grows wider beneath a practised eye. Copper splits easily where the seam is struck true. Weak seams show themselves more often here, and the miner's back is spared the weight of the ore. Hauling bog iron is less of a burden. Stone is not a solid mass. Old miners tapped the rock and listened for the cracks that hinted where it might yield.	Usta bir gözün altında kayanın zayıflığı genişler. Damarın tam yerine vurulduğunda bakır kolayca yarılır. Zayıf damarlar burada daha sık kendini gösterir ve madencinin sırtı cevherin ağırlığından kurtulur. Bataklık demiri taşımak daha az zahmetlidir. Taş yekpare bir kütle değildir. Eski madenciler kayaya vurur, nereden teslim olacağını ele veren çatlakları dinlerdi.
The roll happens the moment the food is eaten and belongs to that portion alone: the other two in your stomach stay ordinary. The portion lives as always - the same duration, the same fade - it is simply twice as nourishing. The doubling survives a relog.	Zar yemek yendiği anda atılır ve yalnızca o porsiyona aittir: midendeki diğer ikisi sıradan kalır. Porsiyon her zamanki gibi yaşar — aynı süre, aynı azalma — sadece iki kat besleyicidir. İkiye katlama oyundan çıkıp girince de sürer.
The roll happens the moment the food is eaten, and it belongs to that portion alone.	Zar yemek yendiği anda atılır ve yalnızca o porsiyona aittir.
The rune lair is drawn on your map.	Rün ini haritana işlendi.
The rune-touched wake.	Rünün dokunduğu uyanıyor.
The runes recover: {0}:{1:00}	Rünler toparlanıyor: {0}:{1:00}
The server did not accept that change.	Sunucu bu değişikliği kabul etmedi.
The server’s world settings are shown. Available for viewing only.	Sunucunun dünya ayarları gösteriliyor. Yalnızca görüntüleme için.
The share of damage a blow took off the target, after armour and resistances, comes back as health. Only attack hits on creatures - weapon, arrow, spell: thorns, bombs and other blasts, chopping, mining and the ticks of afflictions do not heal you. A spell hit - staff or scepter - is not healed by ordinary lifesteal: spells have their own.	Bir darbenin zırh ve dirençlerden sonra hedeften götürdüğü hasarın payı can olarak geri gelir. Yalnızca yaratıklara yapılan saldırı vuruşları — silah, ok, büyü: dikenler, bombalar ve diğer patlamalar, kesme, kazı ve durum etkisi tikleri seni iyileştirmez. Bir büyü vuruşu — asa veya değnek — sıradan can çalmayla iyileşmez: büyülerin kendisininki vardır.
The shield holds everything the armour does not.	Zırhın tutmadığı her şeyi kalkan tutar.
The ship can be anchored so it does not drift away: at the helm, Shift+E drops or raises the anchor	Gemi sürüklenmesin diye demirlenebilir: dümendeyken Shift+E çapayı atar veya kaldırır
The ship cannot be taken apart while someone is standing on it	Üzerinde biri dururken gemi sökülemez
The ship rides at anchor	Gemi demirde duruyor
The shove catches whoever stands beside the target	İtiş, hedefin yanında duran herkesi de yakalar
The shown build glows over the tree and changes nothing: points are spent by hand only.	Gösterilen dizilim ağacın üstünde parlar ve hiçbir şeyi değiştirmez: puanlar yalnızca elle harcanır.
The smelter turns ore into bars and the kiln turns wood into coal. Both want fuel.	Eritme fırını cevheri külçeye, kömür ocağı odunu kömüre çevirir. İkisi de yakıt ister.
The speed of pulling in a hooked fish. Bite chance and fishing <link="stamina">stamina</link> costs are separate bonuses.	Oltaya takılmış bir balığı çekme hızı. Isırma şansı ve balıkçılık <link="stamina">dayanıklılık</link> tüketimi ayrı bonuslardır.
The spread is tighter.	Sapma daha dar.
The start of the path. Every level grants one point.	Yolun başlangıcı. Her seviye bir puan verir.
The time a bow takes to reach full draw. Faster draw shortens this time without increasing the <link="might">strength</link> of a fully drawn shot.	Bir yayın tam gerilmeye ulaşması için geçen süre. Daha hızlı germe bu süreyi kısaltır ama tam gerilmiş bir atışın <link="might">gücünü</link> artırmaz.
The time a crossbow takes to load the next bolt. Faster reload shortens this time without increasing shot damage.	Bir arbaletin bir sonraki arbalet okunu doldurma süresi. Daha hızlı doldurma, atış hasarını artırmadan bu süreyi kısaltır.
The time available to press attack and continue a <link="chopping-series">chopping series</link>. A wider window makes the timing easier without directly increasing attack speed.	Saldırıya basıp bir <link="chopping-series">kesim serisini</link> sürdürmek için tanınan süre. Daha geniş bir aralık, saldırı hızını doğrudan artırmadan zamanlamayı kolaylaştırır.
The torch counts as a club: every club node, affix and mastery applies to it	Meşale topuz sayılır: her topuz düğümü, ek özelliği ve ustalığı onun için de geçerlidir
The tree changed: {0} nodes came off, their points are back to spend	Ağaç değişti: {0} düğüm çıktı, puanları harcanmak üzere geri döndü
The tree changed: {0} points refunded	Ağaç değişti: {0} puan iade edildi
The tree is being built…	Ağaç oluşturuluyor…
The tree is not open yet.	Ağaç henüz açık değil.
The tree's common window: the last 3 seconds. "If you have crit recently" means a crit happened no more than 3 seconds ago; the same goes for damage taken, kills and blocks.	Ağacın ortak penceresi: son 3 saniye. "Yakın zamanda kritik vurduysan", en fazla 3 saniye önce bir kritik olduğu demektir; alınan hasar, öldürmeler ve bloklar için de aynısı geçerlidir.
The tree's general window: the last 3 seconds. "If there was a recent crit" means a crit happened no more than 3 seconds ago; the same for damage taken, a kill, and a block. Bonuses "after a crit" last longer — 4 seconds.	Ağacın genel penceresi: son 3 saniye. "Yakın zamanda kritik olduysa", en fazla 3 saniye önce bir kritik olduğu demektir; alınan hasar, öldürme ve blok için de aynısı geçerlidir. "Kritikten sonra" bonusları daha uzun sürer — 4 saniye.
The tree's second gate. Reach one portal and all the others open too, letting you grow the tree from them as well, even though there are no lines between portals.	Ağacın ikinci kapısı. Bir geçide ulaş, diğerlerinin hepsi de açılır; geçitler arasında çizgi olmasa da ağacı onlardan da büyütebilirsin.
The trial has begun.	Sınav başladı.
The trial is stood	Sınav geçildi
The trial is stood: +1 point	Sınav geçildi: +1 puan
The trial runs: {0} s	Sınav sürüyor: {0} sn
The undead creature category. Category-specific bonuses apply only to creatures classified as undead; damage <link="resist">resistances</link> remain creature-specific.	Ölümsüz yaratık kategorisi. Kategoriye özel bonuslar yalnızca ölümsüz olarak sınıflandırılan yaratıklara uygulanır; hasar <link="resist">dirençleri</link> yaratığa özgü kalır.
The upgrade step at the workbench. Each one raises the item’s damage or armour and its durability; you cannot upgrade above the station’s level.	Tezgahtaki yükseltme adımı. Her biri eşyanın hasarını veya zırhını ve sağlamlığını artırır; istasyonun seviyesinin üstüne yükseltemezsin.
The weapon travels a wide arc and comes back slowly.	Silah geniş bir yay çizer ve yavaş geri döner.
The weapons of elemental and blood magic. They cost eitr and count as their own school.	Element ve kan büyüsünün silahları. Eitr harcarlar ve kendi okulları sayılırlar.
The «out of combat» bonus works once half a minute has passed without anyone hitting anyone; any hit — yours or one landing on you — removes it, and the countdown starts over.	«Savaş dışı» bonusu, kimse kimseye vurmadan yarım dakika geçince çalışır; herhangi bir vuruş — seninki veya sana inen — onu kaldırır ve geri sayım baştan başlar.
These are the host's settings. Only the host or a server administrator may change them.	Bunlar ev sahibinin ayarları. Yalnızca ev sahibi veya sunucu yöneticisi değiştirebilir.
Thick Hide	Kalın Post
Thick Shell	Kalın Kabuk
Thick Sinew	Kalın Kiriş
Thick blood	Koyu kan
Thick grease	Koyu gres
Thick oil	Koyu yağ
Thick skin	Kalın deri
Thicker weave	Kalın örgü
Thicket	Çalılık
Thief's rhythm	Hırsız ritmi
Thin flesh	İnce beden
Thirst for Life	Yaşama Susuzluğu
This build has no sign-in.	Bu sürümde giriş yok.
This build has no sign-in: the build code is assembled on the mod server.	Bu sürümde giriş yok: dizilim kodu mod sunucusunda oluşturulur.
This build makes no network requests of its own: no sign-in, no build codes, no statistics. Everything else works the same.	Bu sürüm kendi başına hiçbir ağ isteği yapmaz: giriş yok, dizilim kodu yok, istatistik yok. Geri kalan her şey aynı çalışır.
This knife mastery option replaces your alternate attack with a throw of the equipped dagger. It remains a knife, but the action counts as throwing and ranged combat and receives those bonuses instead of melee bonuses. The knife's alternate attack damage and cost remain unchanged. Without a return option, the knife stays where it lands.	Bu bıçak ustalığı seçeneği alternatif saldırını kuşanılan hançerin fırlatılmasıyla değiştirir. Silah bıçak olarak kalır, ama hareket fırlatma ve menzilli dövüş sayılır ve yakın dövüş bonusları yerine bu bonusları alır. Bıçağın alternatif saldırı hasarı ve maliyeti değişmez. Geri dönüş seçeneği yoksa bıçak düştüğü yerde kalır.
This metal is too hard for that whetstone	Bu metal o bileği taşı için fazla sert
This node holds up a branch.	Bu düğüm bir dalı ayakta tutuyor.
This node is temporarily disabled: the author took it out until it is fixed.	Bu düğüm geçici olarak devre dışı: yazar düzeltilene kadar onu kaldırdı.
This permanently resets this character's Path of Valheiman levels, experience, tree, professions and personal marks. World progress is not changed.	Bu işlem bu karakterin Path of Valheiman seviyelerini, tecrübesini, ağacını, mesleklerini ve kişisel işaretlerini kalıcı olarak sıfırlar. Dünya ilerlemesi değişmez.
This profession is not available in the game yet.	Bu meslek henüz oyunda yok.
This profession is reserved and is not yet available in the game.	Bu meslek ayrılmıştır ve henüz oyunda mevcut değildir.
This tree holds none of the code's nodes.	Bu ağaçta kodun düğümlerinden hiçbiri yok.
This will not raise the level back: experience for the levels you lived is not returned.	Bu, seviyeyi geri yükseltmez: yaşadığın seviyelerin tecrübesi iade edilmez.
This world has fewer points than the build: {0} nodes have gone dormant - they wake when there are enough points	Bu dünyada dizilimden daha az puan var: {0} düğüm uykuya geçti — yeterli puan olunca uyanırlar
Thor's Fury	Thor'un Öfkesi
Thorn Sharpness	Diken Keskinliği
Thorns	Diken
Thorns Burst	Diken Patlaması
Thorns Damage Converts to Fire	Diken Hasarı Ateşe Dönüşür
Thorns Damage Converts to Frost	Diken Hasarı Buza Dönüşür
Thorns Damage Converts to Lightning	Diken Hasarı Yıldırıma Dönüşür
Thorns Damage Converts to Poison	Diken Hasarı Zehre Dönüşür
Thorns bleed build-up	Diken kanama birikimi
Thorns break armour as well	Dikenler zırhı da kırar
Thorns damage	Diken hasarı
Thorns damage becomes elemental	Diken hasarı elemente dönüşür
Thorns damage converts to fire, frost and lightning in equal parts	Diken hasarı eşit oranda ateş, buz ve yıldırıma dönüşür
Thorns deal 15% of their damage as extra fire, frost and lightning each	Dikenler hasarlarının %15'ini ayrı ayrı ekstra ateş, buz ve yıldırım hasarı olarak verir
Thorns deal 40% of their damage as extra poison	Dikenler hasarlarının %40'ını ekstra zehir hasarı olarak verir
Thorns dealt on a perfect parry	Kusursuz savuşturmada verilen diken hasarı
Thorns dealt on a shield block	Kalkan blokunda verilen diken hasarı
Thorns dealt to the parried target	Savuşturulan hedefe verilen diken hasarı
Thorns to fire	Dikenden ateşe
Thorns to frost	Dikenden buza
Thorns to lightning	Dikenden yıldırıma
Thorns to poison	Dikenden zehre
Thorns · notable	Dikenler · önemli düğüm
Three additional arrows, but the bow draws more slowly.	Üç ek ok, ama yay daha yavaş gerilir.
Three dishes at once. Each adds health, stamina or eitr for its own time and heals a little.	Aynı anda üç yemek. Her biri kendi süresi boyunca can, dayanıklılık veya eitr ekler ve biraz iyileştirir.
Thrifty	Tutumlu
Thrifty Archer	Tutumlu Okçu
Thrifty Building	Tutumlu İnşaat
Thrifty Cast	Tutumlu Büyü
Thrifty Crank	Tutumlu Kurgu
Thrifty Fighting	Tutumlu Dövüş
Thrifty Lunge	Tutumlu Hamle
Thrifty Sapper	Tutumlu Lağımcı
Thrifty Smith	Tutumlu Demirci
Thrifty architect	Tutumlu mimar
Thrifty casting	Tutumlu büyücülük
Thrifty forging	Tutumlu dövme
Thrifty melee	Tutumlu yakın dövüş
Thrifty quiver	Tutumlu sadak
Thrifty shot	Tutumlu atış
Thrifty smith	Tutumlu demirci
Thrifty spells	Tutumlu büyüler
Thrifty swing	Tutumlu savuruş
Thrifty weaving	Tutumlu örgü
Through and through	Baştan başa
Through mail	Zırhın içinden
Through the Fog	Sisin İçinden
Through the Pain	Acıya Rağmen
Through the Portal	Geçitten Geçerek
Throw	Fırlatma
Throw blueberries down a mountain. Items must travel at least 30 m horizontally and 20 m down.	Yaban mersinlerini dağdan aşağı at. Eşyalar en az 30 m yatay ve 20 m aşağı yol almalı.
Throw cloudberries down a mountain. Items must travel at least 30 m horizontally and 20 m down.	Bulut üzümlerini dağdan aşağı at. Eşyalar en az 30 m yatay ve 20 m aşağı yol almalı.
Throw food down a mountain · blueberries	Yiyeceği dağdan aşağı at · yaban mersini
Throw food down a mountain · cloudberries	Yiyeceği dağdan aşağı at · bulut üzümü
Throw food down a mountain · mushrooms	Yiyeceği dağdan aşağı at · mantar
Throw food down a mountain · raspberries	Yiyeceği dağdan aşağı at · ahududu
Throw food down a mountain · yellow mushrooms	Yiyeceği dağdan aşağı at · sarı mantar
Throw material into the sea · black metal	Malzemeyi denize at · kara metal
Throw material into the sea · bronze	Malzemeyi denize at · bronz
Throw material into the sea · copper	Malzemeyi denize at · bakır
Throw material into the sea · copper · only personally obtained materials count	Malzemeyi denize at · bakır · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
Throw material into the sea · iron	Malzemeyi denize at · demir
Throw material into the sea · iron · only personally obtained materials count	Malzemeyi denize at · demir · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
Throw material into the sea · silver	Malzemeyi denize at · gümüş
Throw material into the sea · silver · only personally obtained materials count	Malzemeyi denize at · gümüş · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
Throw material into the sea · tin	Malzemeyi denize at · kalay
Throw material into the sea · tin · only personally obtained materials count	Malzemeyi denize at · kalay · yalnızca kendi elde ettiğin malzemeler sayılır
Throw mushrooms down a mountain. Items must travel at least 30 m horizontally and 20 m down.	Mantarları dağdan aşağı at. Eşyalar en az 30 m yatay ve 20 m aşağı yol almalı.
Throw raspberries down a mountain. Items must travel at least 30 m horizontally and 20 m down.	Ahududuları dağdan aşağı at. Eşyalar en az 30 m yatay ve 20 m aşağı yol almalı.
Throw yellow mushrooms down a mountain. Items must travel at least 30 m horizontally and 20 m down.	Sarı mantarları dağdan aşağı at. Eşyalar en az 30 m yatay ve 20 m aşağı yol almalı.
Thrower's Grip	Fırlatıcı Tutuşu
Thrower's grip	Fırlatıcının tutuşu
Thrower's hand	Fırlatıcının eli
Throwing Mastery	Fırlatma Ustalığı
Throwing attack speed	Fırlatma saldırı hızı
Throwing critical strike chance	Fırlatmada kritik vuruş şansı
Throwing critical strike damage	Fırlatmada kritik vuruş hasarı
Throwing damage	Fırlatma hasarı
Throwing mastery	Fırlatma ustalığı
Throwing mastery offers return at maximum range or collision, and return after the initial hit kills the target. The weapon physically flies back and pierces each enemy once for 30% of its original damage before defenses, without applying damage bonuses or crit again. Its original inventory cell stays occupied with a dim icon while in flight; you cannot use, move or drop it. On return it unlocks and is automatically equipped. Death keeps the original for your tombstone and saves contain no duplicate. Consumed ammunition and exploding bombs are not recoverable weapons.	Fırlatma ustalığı, maksimum menzilde veya çarpışmada dönüş ile ilk vuruş hedefi öldürünce dönüş seçeneklerini sunar. Silah gerçekten geri uçar ve savunmalardan önce her düşmanı asıl hasarının %30'uyla bir kez deler; hasar bonuslarını ve kritiği yeniden uygulamaz. Uçarken envanterdeki asıl yuvası soluk bir simgeyle dolu kalır; onu kullanamaz, taşıyamaz veya atamazsın. Dönünce kilidi açılır ve otomatik olarak kuşanılır. Ölüm aslını mezar taşın için tutar ve kayıtlarda kopya oluşmaz. Tüketilen cephane ve patlayan bombalar geri kazanılabilir silah değildir.
Throwing mastery shares two options: return at maximum range or collision, and return after the initial hit kills its target. The weapon physically flies back, piercing each enemy once for 30% of its original damage before target defenses. Bonuses and crit are not applied again. Both options share one item; extra projectiles create no weapons. A full inventory leaves the returned weapon at your feet. Consumed ammunition and explosive bombs do not become recoverable weapons.	Fırlatma ustalığı iki seçenek sunar: maksimum menzilde veya çarpışmada dönüş ve ilk vuruş hedefini öldürünce dönüş. Silah gerçekten geri uçar ve hedef savunmalarından önce her düşmanı asıl hasarının %30'uyla bir kez deler. Bonuslar ve kritik yeniden uygulanmaz. İki seçenek de tek bir eşyayı paylaşır; ekstra mermiler silah üretmez. Envanter doluysa dönen silah ayaklarının dibinde kalır. Tüketilen cephane ve patlayan bombalar geri kazanılabilir silaha dönüşmez.
Throwing stamina and eitr cost	Fırlatmada dayanıklılık ve eitr tüketimi
Throwing weapon attack speed	Fırlatma silahı saldırı hızı
Throwing weapon damage	Fırlatma silahı hasarı
Thrown weapon damage	Fırlatılan silah hasarı
Thrown weapons fly back after killing the target, piercing enemies for 30% of the original damage	Fırlatılan silahlar hedefi öldürdükten sonra geri uçar ve düşmanları asıl hasarın %30'uyla delip geçer
Thrown weapons fly back after reaching maximum range or colliding, piercing enemies for 30% of the original damage	Fırlatılan silahlar maksimum menzile ulaştıktan veya bir şeye çarptıktan sonra geri uçar ve düşmanları asıl hasarın %30'uyla delip geçer
Thunder Does Not Touch You	Gök Gürültüsü Sana Dokunmaz
Thunder haft	Gök gürültüsü sapı
Thunder over water	Su üstünde gök gürültüsü
Thunder pot	Gök gürültüsü çömleği
Thunderclap	Gök gürlemesi
Thundering Circle	Gürleyen Çember
Thunderstorm	Gök Gürültülü Fırtına
Tidings	Haberler
Tight Beds	Sık Tarhlar
Tight Packing	Sıkı İstif
Tight Planting	Sık Ekim
Tilled Field	Sürülmüş Tarla
Tilling costs less.	Toprak işlemek daha az harcar.
Timber Haul	Kereste Taşıma
Timber Luck	Kereste Şansı
Timber luck	Kereste şansı
Timber rhythm	Kereste ritmi
Time between drops	Düşüşler arası süre
Time left is shown on every fermenter	Her mayalama fıçısında kalan süre görünür
Tireless	Yorulmaz
Tireless Stride	Yorulmaz Adım
Tireless arm	Yorulmaz kol
Tireless hand	Yorulmaz el
Tirelessness	Yorulmazlık
To Ship Speed at the Helm	Dümendeyken Gemi Hızına
To dexterity / Health regeneration / Honey yield	Çevikliğe / Can yenilenmesi / Bal verimi
To dexterity / Stamina cost of blocking / Melee damage	Çevikliğe / Blok yapmanın dayanıklılık tüketimi / Yakın dövüş hasarı
To dexterity / To intellect / Stamina cost of blocking / Melee damage	Çevikliğe / Zekaya / Blok yapmanın dayanıklılık tüketimi / Yakın dövüş hasarı
To dexterity / To strength / Chance of an extra crop off your own bed / To rune shield	Çevikliğe / Güce / Kendi tarhından ekstra ürün şansı / Rün kalkanına
To dexterity / To strength / Stamina and eitr cost of casts / Spell damage	Çevikliğe / Güce / Büyülerin dayanıklılık ve eitr tüketimi / Büyü hasarı
To how fast crops grow	Ürünlerin büyüme hızına
To intellect / Damage against trees / Parry bonus	Zekaya / Ağaçlara karşı hasar / Savuşturma bonusu
To intellect / Melee attack stamina cost / Melee damage	Zekaya / Yakın dövüş saldırısı dayanıklılık tüketimi / Yakın dövüş hasarı
To learn	Öğrenilecek
To level {0}	{0}. seviyeye
To refund	İade edilecek
To rune shield	Rün kalkanına
To rune shield / To rune shield	Rün kalkanına / Rün kalkanına
To strength / Dodge speed / Chance to pick an extra flower, berry or mushroom	Güce / Kaçış hızı / Ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı
To strength / To intellect / Chance for an extra hide or cut of meat from a beast / Stealth	Güce / Zekaya / Bir hayvandan ekstra post veya et parçası şansı / Gizlilik
To strength / To intellect / Ranged attack stamina cost / Ranged damage	Güce / Zekaya / Menzilli saldırı dayanıklılık tüketimi / Menzilli hasar
To the nourishment of the food you cook, wherever it is eaten	Pişirdiğin yemeğin besleyiciliğine, nerede yenirse yensin
To your damage for every 10% of your own health missing	Kendi canının her %10 eksiği için hasarına
To your damage while your own health is full	Kendi canın doluyken hasarına
Tomorrow	Yarın
Tool	Alet
Tool Mastery	Alet Ustalığı
Tool Speed for 2 s after Hitting Wood, Ore or Stone	Oduna, Cevhere veya Taşa Vurduktan Sonra 2 sn Boyunca Alet Hızı
Tool speed	Alet hızı
Tool splash	Alet sıçraması
Tool tier	Alet kademesi
Tooltip held. Esc or a click on the tree lets it go.	Açıklama sabitlendi. Esc veya ağaca bir tık onu bırakır.
Top left	Sol üst
Top right	Sağ üst
Topics	Konular
Toppling Blow	Deviren Darbe
Toppling blow	Deviren darbe
Torch	Meşale
Torch Attack Speed	Meşale Saldırı Hızı
Torch Burn Time	Meşale Yanma Süresi
Torch Mastery	Meşale Ustalığı
Torch attack speed	Meşale saldırı hızı
Torch burn duration	Meşale yanma süresi
Torch burn time	Meşale yanma süresi
Torch damage	Meşale hasarı
Torches	Meşaleler
Torchlight Radius	Meşale Işığı Yarıçapı
Torchlight radius	Meşale ışığı yarıçapı
Total	Toplam
Total reward from magic creatures	Büyülü yaratıklardan toplam ödül
Total reward from rare creatures	Nadir yaratıklardan toplam ödül
Total reward from unique and legendary creatures	Eşsiz ve efsanevi yaratıklardan toplam ödül
Tough hide	Sert post
Tracker's Eye	İzcinin Gözü
Tracking a build: {0} nodes	Dizilim takip ediliyor: {0} düğüm
Trade badges are at the bottom.	Meslek rozetleri en altta.
Trade talents updated: {0}. Points refunded - choose again.	Meslek yetenekleri güncellendi: {0}. Puanlar iade edildi — yeniden seç.
Trades	Meslekler
Trail Runner	Patika Koşucusu
Trail runner	Patika koşucusu
Trailside finds	Yol kenarı buluntuları
Trap damage	Tuzak hasarı
Trap impact	Tuzak darbesi
Trap speed	Tuzak hızı
Trap's clap	Tuzağın şakırtısı
Traps damage	Tuzak hasarı
Traps use speed	Tuzak kullanma hızı
Travel	Seyahat
Travel at the helm	Dümende yolculuk et
Travel at the helm and build ships. Ship construction grants XP only once per current profession stage.	Dümende yolculuk et ve gemi inşa et. Gemi inşası, mevcut meslek aşaması başına yalnızca bir kez TP verir.
Travel at the helm of a ship against the wind.	Rüzgara karşı bir geminin dümeninde yolculuk et.
Travel at the helm of a ship in the Ocean.	Okyanusta bir geminin dümeninde yolculuk et.
Travel at the helm of a ship with a full hold.	Ambarı dolu bir geminin dümeninde yolculuk et.
Travel at the helm of a ship.	Bir geminin dümeninde yolculuk et.
Travel at the helm of a ship. Ship damage resets progress.	Bir geminin dümeninde yolculuk et. Geminin hasar alması ilerlemeyi sıfırlar.
Travel experience	Yolculuk tecrübesi
Travel node	Geçiş düğümü
Travel on foot	Yürüyerek yolculuk et
Travel on foot and return within 30 m of where the task was issued. Teleporting resets progress.	Yürüyerek yolculuk et ve görevin verildiği noktanın 30 m yakınına geri dön. Işınlanmak ilerlemeyi sıfırlar.
Travel on foot in the Ashlands.	Kül Diyarı'nda yürüyerek yolculuk et.
Travel on foot in the Black Forest.	Kara Orman'da yürüyerek yolculuk et.
Travel on foot in the Meadows.	Çayırlarda yürüyerek yolculuk et.
Travel on foot in the Mistlands.	Sisli Topraklar'da yürüyerek yolculuk et.
Travel on foot in the Mountains.	Dağlarda yürüyerek yolculuk et.
Travel on foot in the Plains.	Ovalarda yürüyerek yolculuk et.
Travel on foot in the Swamp.	Bataklıkta yürüyerek yolculuk et.
Travel on foot near the coast.	Kıyıya yakın yürüyerek yolculuk et.
Travel on foot or swim. Repeated travel through recently visited terrain grants less XP; teleportation and travel as a passenger do not count.	Yürüyerek yolculuk et veya yüz. Yakın zamanda geçilen arazide tekrar yolculuk etmek daha az TP verir; ışınlanma ve yolcu olarak seyahat sayılmaz.
Travel on foot · Ashlands · m	Yürüyerek yolculuk et · Kül Diyarı · m
Travel on foot · Black Forest · m	Yürüyerek yolculuk et · Kara Orman · m
Travel on foot · Meadows · m	Yürüyerek yolculuk et · Çayırlar · m
Travel on foot · Mistlands · m	Yürüyerek yolculuk et · Sisli Topraklar · m
Travel on foot · Mountains · m	Yürüyerek yolculuk et · Dağlar · m
Travel on foot · Plains · m	Yürüyerek yolculuk et · Ovalar · m
Travel on foot · Swamp · m	Yürüyerek yolculuk et · Bataklık · m
Travel on foot · m	Yürüyerek yolculuk et · m
Travel on foot · near the coast · m	Yürüyerek yolculuk et · kıyıya yakın · m
Travel on foot.	Yürüyerek yolculuk et.
Travel on foot. Progress resets on death.	Yürüyerek yolculuk et. Ölünce ilerleme sıfırlanır.
Travel {0} m from your bed and return without building another bed. A new bed resets progress.	Yatağından {0} m uzaklaş ve başka yatak yapmadan geri dön. Yeni bir yatak ilerlemeyi sıfırlar.
Traveller's satchel	Gezgin heybesi
Travelling Light	Hafif Yolculuk
Tread	Basış
Treasure Map	Hazine Haritası
Treasure map	Hazine haritası
Tree power	Ağaç gücü
Trees within five metres take {0} of the blow's damage	Beş metre içindeki ağaçlar darbenin hasarının {0} kadarını alır
Triple Distillation	Üçlü Damıtma
Troll hide and wolf pelt are counted again by the lamplight. Little is lost where a tanner knows each seam.	Trol derisi ve kurt postu kandil ışığında yeniden sayılır. Tabakçının her dikişi bildiği yerde pek az şey ziyan olur.
Trophies and Notes	Trofeler ve Notlar
Trophy from the Mound	Höyükten Trofe
True Aim	Gerçek Nişan
True Eye	Gerçek Göz
True Fletching	Gerçek Tüy
True Flight	Gerçek Uçuş
True Shot	Gerçek Atış
True Trail	Gerçek İz
True Weaving	Gerçek Dokuma
True aim	Gerçek nişan
True arrow	Gerçek ok
True scepter	Gerçek değnek
True staff	Gerçek asa
Trust	Güven
Trusty Axe	Güvenilir Balta
Trusty Bow	Güvenilir Yay
Trusty Pickaxe	Güvenilir Kazma
Trusty Tackle	Güvenilir Takım
Turn it off in the config: Share build stats.	Yapılandırma dosyasından kapat: Share build stats.
Turn of the blade	Bıçağın dönüşü
Turned off in the server's settings.	Sunucu ayarlarında kapatılmış.
Turning the blade	Bıçağı çevirmek
Turnips and barley sit lighter on the shoulder after the harvest. Farmers here carry home a full crop without bending double.	Hasattan sonra şalgam ve arpa omuzda daha hafif durur. Buradaki çiftçiler iki büklüm olmadan bütün ürünü eve taşır.
Turns a mead base into finished bottles. Fermentation speed uses the bonuses of the player who started the batch.	Bal şarabı mayasını hazır şişelere çevirir. Mayalanma hızı, partiyi başlatan oyuncunun bonuslarını kullanır.
Turns active <link="food">food</link> values into combat bonuses: health supports <link="physical">physical damage</link>, <link="eitr">eitr</link> supports <link="elemental-split">elemental damage</link>, and <link="stamina">stamina</link> supports attack speed. Each bonus grows in whole steps.	Aktif <link="food">yemek</link> değerlerini savaş bonuslarına çevirir: can <link="physical">fiziksel hasarı</link>, <link="eitr">eitr</link> <link="elemental-split">element hasarını</link>, <link="stamina">dayanıklılık</link> ise saldırı hızını destekler. Her bonus tam adımlarla büyür.
Turns ore into metal bars in a smelter. Kilns instead turn wood into coal; input materials and fuel are consumed as the machine works.	Eritme fırınında cevheri metal külçeye çevirir. Kömür ocakları ise odunu kömüre çevirir; makine çalıştıkça giren malzemeler ve yakıt tüketilir.
Turns part of <link="fire-damage">fire damage</link> into chopping damage when hitting a tree. The required <link="tool-tier">tool tier</link> still applies.	Bir ağaca vururken <link="fire-damage">ateş hasarının</link> bir kısmını kesme hasarına dönüştürür. Gereken <link="tool-tier">alet kademesi</link> yine geçerlidir.
Twice as much ore and stone fits in the cell.	Bölmeye iki kat cevher ve taş sığar.
Twice as much wood fits in the cell.	Bölmeye iki kat odun sığar.
Twilight Stride	Alacakaranlık Adımı
Twin Arrow	İkiz Ok
Twin Windlass	İkiz Kurgu
Twin axe force	İkiz balta kuvveti
Twin fangs	İkiz dişler
Twin precision	İkiz isabet
Twin technique	İkiz teknik
Two blades	İki kılıç
Two-Handed Grip	İki Elli Tutuş
Two-handed attack speed	İki elli saldırı hızı
Two-handed critical strike chance	İki elli kritik vuruş şansı
Two-handed critical strike damage	İki elli kritik vuruş hasarı
Two-handed damage	İki elli hasar
Two-handed force	İki elli kuvvet
Two-handed grip	İki elli tutuş
Two-handed knack	İki elli maharet
Two-handed lore	İki elli bilgisi
Two-handed stamina and eitr cost	İki elli dayanıklılık ve eitr tüketimi
Two-handed swing	İki elli savuruş
Two-handed weapon attack speed	İki elli silah saldırı hızı
Two-handed weapon damage	İki elli silah hasarı
Two-handed weapons	İki elli silahlar
UI	Arayüz
USE	KULLAN
Unafraid of the Dark	Karanlıktan Korkmaz
Unarmed	Silahsız
Unarmed attack speed	Silahsız saldırı hızı
Unarmed attack stamina cost	Silahsız saldırı dayanıklılık tüketimi
Unarmed damage	Silahsız hasar
Unarmed damage / Attack speed unarmed	Silahsız hasar / Silahsız saldırı hızı
Unarmed damage against staggered targets	Sersemlemiş hedeflere silahsız hasar
Unarmed damage taken	Silahsızken alınan hasar
Unarmed power	Silahsız güç
Unavailable: not connected to your allocated nodes.	Kullanılamaz: dağıtılmış düğümlerine bağlı değil.
Unbending	Eğilmeyen
Unbreachable	Aşılmaz
Unbreakable	Kırılmaz
Unbroken	Kırılmamış
Unclosing Wound	Kapanmayan Yara
Unconfirmed changes: {0}	Onaylanmamış değişiklikler: {0}
Undead	Ölümsüzler
Undead hunter	Ölümsüz avcısı
Under Cover	Örtü Altında
Under the rib	Kaburganın altı
Undying Life	Ölümsüz Can
Unfailing heart	Tükenmez yürek
Unflagging hand	Yılmaz el
Unheard	Duyulmamış
Unique creature loot	Eşsiz yaratık ganimeti
Unkillable	Öldürülemez
Unmoved	Kıpırdamayan
Unseen affliction	Görünmeyen durum etkisi
Unspent breath	Harcanmamış nefes
Untouched	Dokunulmamış
Untouched strength	Dokunulmamış kuvvet
Unusual enemy glow	Sıra dışı düşman parıltısı
Up to three adjacent sections take {0} of the original hit's damage	En fazla üç bitişik parça asıl vuruşun hasarının {0} kadarını alır
Upgrade Smith equipment using recipes requiring station level 1.	İstasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı yükselt.
Upgrade Smith equipment using recipes requiring station level 2.	İstasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı yükselt.
Upgrade Smith equipment using recipes requiring station level 3.	İstasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı yükselt.
Upgrade Smith equipment using recipes requiring station level 4.	İstasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı yükselt.
Upgrade Smith equipment using recipes requiring station level 5.	İstasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle Demirci teçhizatı yükselt.
Upgrade Smith equipment · station 1	Demirci teçhizatı yükselt · istasyon 1
Upgrade Smith equipment · station 2	Demirci teçhizatı yükselt · istasyon 2
Upgrade Smith equipment · station 3	Demirci teçhizatı yükselt · istasyon 3
Upgrade Smith equipment · station 4	Demirci teçhizatı yükselt · istasyon 4
Upgrade Smith equipment · station 5	Demirci teçhizatı yükselt · istasyon 5
Upgrade Tanner equipment using recipes requiring station level 1.	İstasyon seviyesi 1 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı yükselt.
Upgrade Tanner equipment using recipes requiring station level 2.	İstasyon seviyesi 2 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı yükselt.
Upgrade Tanner equipment using recipes requiring station level 3.	İstasyon seviyesi 3 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı yükselt.
Upgrade Tanner equipment using recipes requiring station level 4.	İstasyon seviyesi 4 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı yükselt.
Upgrade Tanner equipment using recipes requiring station level 5.	İstasyon seviyesi 5 gerektiren tariflerle Tabakçı teçhizatı yükselt.
Upgrade Tanner equipment · station 1	Tabakçı teçhizatı yükselt · istasyon 1
Upgrade Tanner equipment · station 2	Tabakçı teçhizatı yükselt · istasyon 2
Upgrade Tanner equipment · station 3	Tabakçı teçhizatı yükselt · istasyon 3
Upgrade Tanner equipment · station 4	Tabakçı teçhizatı yükselt · istasyon 4
Upgrade Tanner equipment · station 5	Tabakçı teçhizatı yükselt · istasyon 5
Upgrade equipment containing refined eitr	Arıtılmış eitr içeren teçhizatı yükselt
Upgrade equipment whose recipe uses only wood.	Tarifinde yalnızca odun kullanılan teçhizatı yükselt.
Upgrade equipment with hides, leather, bones, feathers or cloth in its recipe (wooden clubs also count)	Tarifinde post, deri, kemik, tüy veya kumaş olan teçhizatı yükselt (tahta topuzlar da sayılır)
Upgrade equipment with metal, stone, flint or obsidian in its recipe	Tarifinde metal, taş, çakmaktaşı veya obsidyen olan teçhizatı yükselt
Upgrade wooden equipment	Ahşap teçhizat yükselt
Use custom difficulty settings	Özel zorluk ayarlarını kullan
Use your crafted tool for its intended work	Ürettiğin aleti asıl amacına uygun işte kullan
Using a crafting station repairs every item that station can repair	Bir üretim istasyonunu kullanmak, o istasyonun onarabildiği her eşyayı onarır
Values	Değerler
Vanilla creature difficulty: no biome scaling, rarity, modifiers or extra loot.	Orijinal yaratık zorluğu: biyom ölçeklemesi, nadirlik, değiştirici veya ekstra ganimet yok.
Vanilla creatures	Orijinal yaratıklar
Vanilla creatures; no biome scaling, rarity, modifiers or extra loot	Orijinal yaratıklar; biyom ölçeklemesi, nadirlik, değiştirici veya ekstra ganimet yok
Vanilla skill bonuses are replaced by the addon's progression. Eligible actions award <link="xp">experience</link>, and governing <link="attributes">attributes</link> determine weapon damage through the <link="skill-factor">skill multiplier</link>.	Oyunun kendi yetenek bonuslarının yerini modun ilerleme sistemi alır. Uygun eylemler <link="xp">tecrübe</link> verir ve yönetici <link="attributes">nitelikler</link> silah hasarını <link="skill-factor">yetenek çarpanı</link> üzerinden belirler.
Vanilla skills are frozen at zero: they do not grow and grant nothing. Anything that would have levelled them goes as experience into the character level instead, while a weapon's own attributes set its striking power.	Oyunun kendi yetenekleri sıfırda dondurulmuştur: büyümezler ve hiçbir şey vermezler. Onları geliştirecek her şey bunun yerine karakter seviyesine tecrübe olarak gider; silahın vuruş gücünü ise kendi nitelikleri belirler.
Vanilla stars	Orijinal yıldızlar
Vein hunter	Damar avcısı
Vein in the stone	Taştaki damar
Venom	Zehir
Venom in the Blood	Kanda Zehir
Venom ticks damage and stops health regenerating while it lasts.	Zehir hasar verir ve sürdüğü sürece can yenilenmesini durdurur.
Venom-Touched	Zehrin Dokunduğu
Venomous	Zehirli
Venomous Sting	Zehirli İğne
Version {0} is out — update in your mod manager	{0} sürümü çıktı — mod yöneticinden güncelle
Vessel of Eitr	Eitr Kabı
Vessel of runes	Rün kabı
Vicious Toxin	Acımasız Zehir
Victor's Breath	Galibin Nefesi
Victor's Vigor	Galibin Dinçliği
Village of Logs	Kütük Köy
Voice of the Storm	Fırtınanın Sesi
Votes on bugs and a visible fix status.	Hatalar için oylama ve görünür düzeltme durumu.
Vulnerable Target	Savunmasız Hedef
Wait for 3 offspring from your animals	Hayvanlarından 3 yavru bekle
Wait for 6 offspring from your animals, and tame 2 wolves	Hayvanlarından 6 yavru bekle ve 2 kurt evcilleştir
Wait for 8 offspring from your animals	Hayvanlarından 8 yavru bekle
Waiting for the host's difficulty settings…	Ev sahibinin zorluk ayarları bekleniyor…
Wake the monolith guards	Monolit muhafızlarını uyandır
Walk 100 hundred-metre stretches on foot, and reveal 500 map cells	Yaya olarak 100 yüz metrelik mesafe yürü ve 500 harita hücresi aç
Walk 50 hundred-metre stretches on foot	Yaya olarak 50 yüz metrelik mesafe yürü
Walk a return route · m	Bir dönüş rotası yürü · m
Walk either road - the tier and its first talent will open	İki yoldan birinde yürü — kademe ve ilk yeteneği açılacak
Wall	Duvar
Wall of flesh	Etten duvar
Wall of points	Uçlardan duvar
Wall rebound	Duvardan sıçrama
Wanderer’s supplies	Gezginin erzakı
Ward	Muska
Ward Mastery	Muska Ustalığı
Ward unbroken	Kırılmaz muska
Warded	Muskalı
Warded furrow	Korumalı karık
Warded plate	Korumalı plaka
Warm Bed	Sıcak Yatak
Warm Hearth	Sıcak Ocak
Warm Lining	Sıcak Astar
Warm Pen	Sıcak Ağıl
Warm Plot	Sıcak Tarla
Warm furs, carved pillars and a hearth at the centre. A hall built here welcomes the weary and lets them rest deeper.	Sıcak kürkler, oymalı direkler ve ortada bir ocak. Burada kurulan bir salon yorgunları bağrına basar ve onları daha derin dinlendirir.
Warm rain wakes the rich soil, and practiced hands work long furrows without tiring. Every grain is counted; ripe crops fill the baskets with food and seed, and strong backs bring the heavy harvest home.	Ilık yağmur bereketli toprağı uyandırır, usta eller uzun karıkları yorulmadan işler. Her tane sayılır; olgun ürünler sepetleri yiyecek ve tohumla doldurur, güçlü sırtlar da ağır hasadı eve taşır.
Warmth of the Torch	Meşalenin Sıcaklığı
Warrior's breath	Savaşçının nefesi
Watchful Cook	Dikkatli Aşçı
Watchful cook	Dikkatli aşçı
Wave	Dalga
Wax and Candle	Balmumu ve Mum
Way out	Çıkış yolu
Way out: {0} m	Çıkış: {0} m
Way under sail	Yelkenle yol
Wayfarer Mastery	Gezgin Ustalığı
Wayfarer's Mastery	Gezgin Ustalığı
Wayfinding	Yol bulma
Weak Spot	Zayıf Nokta
Weak point	Zayıf yer
Weak seams hold their shape longer under the lamp. Silver from the mountain feels lighter in the miner's pack.	Lamba ışığında zayıf damarlar biçimini daha uzun korur. Dağdan çıkan gümüş madencinin heybesinde daha hafif gelir.
Weak spot	Zayıf nokta
Weak spot!	Zayıf nokta!
Weak spots appear only on the deposit being mined	Zayıf noktalar yalnızca kazılan yatakta çıkar
Weapons on your hotbar	Kısayol çubuğundaki silahlar
Weather Sense	Hava Sezgisi
Weather sense	Hava sezgisi
Weatherproof	Havaya dayanıklı
Weatherproof workmanship	Hava koşullarına dayanıklı işçilik
Weight	Ağırlık
Weight behind	Arkasında ağırlık
Weight of Ore, Bars and Stone	Cevher, Külçe ve Taş Ağırlığı
Weight of iron	Demirin ağırlığı
Weight of the oak	Meşenin ağırlığı
Weightless Forage	Ağırlıksız Toplama
Weightless in hand	Elde ağırlıksız
Well Slept	İyi Uyumuş
Well fed	Tok
Well-Fed Beast	İyi Beslenmiş Hayvan
Well-Fed Strength	Tok Karnın Gücü
Well-Made Blade	İyi İşlenmiş Kılıç
Well-Worn Road	Aşınmış Yol
Well-fed dexterity	Tok karnın çevikliği
Well-fed livestock	İyi beslenmiş hayvanlar
Well-fed strength	Tok karnın kuvveti
Well-made armour	İyi işlenmiş zırh
Well-made hilt	İyi işlenmiş kabza
Well-made timber	İyi işlenmiş kereste
Well-tended beds reward careful hands with an extra share of the harvest.	İyi bakılmış tarhlar, özenli ellere hasattan fazladan bir pay verir.
Wet	Islak
Wet conductor	Islak iletken
Wet protection	Islaklık koruması
Wet protection · notable	Islaklık koruması · önemli düğüm
Wet quarry	Islak ocak
Wet resilience	Islaklık metaneti
Wet resistance	Islaklık direnci
Wet resistance: the wet penalty is weaker	Islaklık direnci: ıslaklık cezası zayıflar
Wet storm	Islak fırtına
Wet targets	Islak hedefler
What a blow leaves on the target and what goes on working by itself: burning, freezing, shock, poison, corrosion, bleeding. Buildup decides whether the ailment sticks; its damage and duration are counted apart from buildup and apart from the weapon's elemental damage.	Bir darbenin hedefte bıraktığı ve kendi kendine çalışmaya devam eden şey: yanma, donma, şok, zehir, zırh kırma, kanama. Durum etkisinin tutup tutmayacağına birikim karar verir; hasarı ve süresi birikimden ve silahın element hasarından ayrı sayılır.
What a hit leaves on the target and that keeps working on its own afterward: burning, chill, shock, poisoning, corrosion, bleeding. Build-up decides how fast the ailment takes hold; ailment damage grows from the elemental or physical damage that caused it and is boosted by its own attributes. Duration stretches the ailment without adding damage.	Bir vuruşun hedefte bıraktığı ve sonrasında kendi başına çalışmaya devam eden şey: yanma, soğuma, şok, zehirlenme, zırh kırma, kanama. Birikim durum etkisinin ne kadar hızlı tuttuğuna karar verir; durum etkisi hasarı ona yol açan element veya fiziksel hasardan büyür ve kendi nitelikleriyle güçlenir. Süre hasar eklemeden durum etkisini uzatır.
What comes off a garden bed. Some crops give more than one if they are looked after.	Bir tarhtan çıkan şey. Bazı ürünler bakılırsa birden fazla verir.
What the node changes: fists and hotbar	Düğümün değiştirdikleri: yumruklar ve kısayol çubuğu
What you harvest from a plot. Harvest nodes grant a chance of an extra crop only from what you've planted or what grows on tilled ground; wild bushes count as foraging.	Bir tarladan hasat ettiğin şey. Hasat düğümleri yalnızca ektiğin veya işlenmiş toprakta büyüyenlerden ekstra ürün şansı verir; yabani çalılar toplayıcılık sayılır.
What you plant grows in any biome. Cultivated ground and room to grow are needed as before.	Ektiğin şey her biyomda büyür. İşlenmiş toprak ve büyüme alanı eskisi gibi gerekir.
What you plant grows in any biome: onions, carrots and the rest are no longer tied to their own soil. Cultivated ground and room to grow are still needed	Ektiğin şey her biyomda büyür: soğan, havuç ve diğerleri artık kendi topraklarına bağlı değildir. İşlenmiş toprak ve büyüme alanı yine gerekir
What you see on enemies	Düşmanlarda gördüklerin
What you throw flies back after killing the target, piercing enemies for {0} of the original damage	Fırlattığın şey hedefi öldürdükten sonra geri uçar ve düşmanları asıl hasarın {0} kadarıyla delip geçer
What you throw flies back after killing the target, piercing enemies for {throw.return.share} of the original damage	Fırlattığın şey hedefi öldürünce geri uçar; düşmanları delip geçerek ilk hasarın {throw.return.share} kadarını verir
What you throw flies back after reaching maximum range or colliding, piercing enemies for {0} of the original damage	Fırlattığın şey maksimum menzile ulaştıktan veya bir şeye çarptıktan sonra geri uçar ve düşmanları asıl hasarın {0} kadarıyla delip geçer
What you throw flies back after reaching maximum range or colliding, piercing enemies for {throw.return.share} of the original damage	Fırlattığın şey maksimum menzile ulaşınca veya bir yere çarpınca geri uçar; düşmanları delip geçerek ilk hasarın {throw.return.share} kadarını verir
Wheel / + −	Tekerlek / + −
Wheel and needle work as one where the loom never rests. The tanner draws swift thread and wastes neither hide nor timber.	Dokuma tezgahının hiç durmadığı yerde çark ve iğne tek vücut çalışır. Tabakçı ipliği hızla çeker; ne deriyi ne de keresteyi ziyan eder.
Where points come from	Puanlar nereden gelir
Whetstones	Bileği taşları
Whetstones can be crafted at the forge: a consumable that repairs the weapon or tool in hand by {whet.repair}, up to its metal tier	Bileği taşları demirci ocağında üretilebilir: eldeki silahı veya aleti {whet.repair} onaran, kendi metal kademesine kadar işe yarayan bir sarf malzemesi
Whetting	Bileme
While airborne, a random bomb falls from your backpack on its own: the first one a fifth of a second after leaving the ground, then every 1.6 seconds. Extra projectiles add more bombs, and reload speed makes the drops faster.	Havadayken çantandan rastgele bir bomba kendiliğinden düşer: ilki yerden ayrıldıktan saniyenin beşte biri sonra, sonra her 1.6 saniyede bir. Ekstra mermiler daha fazla bomba ekler, doldurma hızı düşüşleri hızlandırır.
While fire burns on you, the food you have eaten gives more.	Üzerinde ateş yanarken yediğin yemek daha fazla verir.
While hovering, everything below you is shaken loose: berries, mushrooms and branches fall to the ground — you still have to pick them up yourself	Havada asılıyken altındaki her şey sarsılıp düşer: meyveler, mantarlar ve dallar yere düşer — yine de kendin toplaman gerekir
While jumping or airborne, hits deal more damage and stagger harder — if the nodes grant it.	Zıplarken veya havadayken vuruşlar daha fazla hasar verir ve daha sert sersemletir — düğümler bunu veriyorsa.
While you are in the air, a random bomb falls from your pack by itself	Havadayken çantandan rastgele bir bomba kendiliğinden düşer
While you are in the air, a random bomb falls from your pack every {0} s	Havadayken çantandan her {0} sn'de rastgele bir bomba düşer
While you are in the air, everything below you is shaken loose: berries, mushrooms and branches fall to the ground and hives give up their honey — you still have to pick it all up yourself	Havadayken altındaki her şey sarsılıp düşer: meyveler, mantarlar ve dallar yere düşer, kovanlar ballarını bırakır — hepsini yine de kendin toplaman gerekir
While you are in the air, everything below you is shaken loose: berries, mushrooms and branches fall to the ground — you still have to pick them up yourself	Havadayken altındaki her şey sarsılıp düşer: meyveler, mantarlar ve dallar yere düşer — yine de kendin toplaman gerekir
While you are in the air, everything within {0} m below you is shaken loose: berries, mushrooms and branches fall to the ground and hives give up their honey — you still have to pick it all up yourself	Havadayken altındaki {0} m içindeki her şey sarsılıp düşer: meyveler, mantarlar ve dallar yere düşer, kovanlar ballarını bırakır — hepsini yine de kendin toplaman gerekir
While you are in the air, everything within {0} m below you is shaken loose: berries, mushrooms and branches fall to the ground — you still have to pick them up yourself	Havadayken altındaki {0} m içindeki her şey sarsılıp düşer: meyveler, mantarlar ve dallar yere düşer — yine de kendin toplaman gerekir
While you are in the air, random bombs fall from your pack every {0} s — {1} at a time	Havadayken çantandan her {0} sn'de rastgele bombalar düşer — her seferinde {1} tane
Whirl of the blade	Bıçak girdabı
Whirling axes	Dönen baltalar
Whirling edge	Dönen baltalar
Whirlwind	Kasırga
Whisper edge	Fısıltı kenarı
Whistle and bone	Islık ve kemik
Wide Arc	Geniş Yay
Wide Circle	Geniş Çember
Wide Gathering	Geniş Toplama
Wide Reach	Geniş Erişim
Wide Sphere	Geniş Küre
Wide Spread	Geniş Yayılım
Wide Swing	Geniş Savuruş
Wide arc	Geniş yay
Wide reach	Geniş erişim
Wider blast	Daha geniş patlama
Wider ruin	Daha geniş yıkım
Wild Garden	Yabani Bahçe
Wild Garden Mastery	Yabani Bahçe Ustalığı
Wild growth can be planted: berries, mushrooms and herbs as seedlings in the cultivator	Yabani bitkiler ekilebilir: meyveler, mantarlar ve otlar çapada fide olarak
Wild growth can be planted: berries, mushrooms and herbs become saplings in the cultivator	Yabani bitkiler ekilebilir: meyveler, mantarlar ve otlar çapada fideye dönüşür
Wild growth returns in a quarter of the time: a picked bush is ripe four times sooner	Yabani bitkiler dörtte bir sürede geri gelir: toplanan bir çalı dört kat erken olgunlaşır
Wild growth. Planted on cultivated ground.	Yabani bitki. İşlenmiş toprağa ekilir.
Wild plants can be sown.	Yabani bitkiler ekilebilir.
Wild seed	Yabani tohum
Wildflower Meadow	Kır Çiçeği Çayırı
Wildflower meadow	Kır çiçeği çayırı
Willing keel	İstekli omurga
Willow bend	Söğüt eğilişi
Wind Them	Soluğunu Kes
Wind in the chest	Göğüste rüzgar
Wind in the sails	Yelkenlerde rüzgar
Wind unspent	Harcanmamış rüzgar
Wind's sting	Rüzgarın iğnesi
Winded	Soluğu Kesilmiş
Winder's patience	Kurgucunun sabrı
Windfall	Rüzgar Hasadı
Windproof Flame	Rüzgara Dayanıklı Alev
Windward cloak	Rüzgar alan pelerin
Winter Hive	Kış Kovanı
Winter Pack	Kış Sürüsü
Winter hive	Kış kovanı
With a hammer or hoe equipped, the build-flight control moves the view into a limited flying range while the body stays behind. Placement uses building range from the view and still requires materials and a suitable station.	Çekiç veya çapa kuşanılmışken inşa uçuşu tuşu, beden geride kalırken görüşü sınırlı bir uçuş menziline taşır. Yerleştirme, inşa menzilini görüş noktasından hesaplar ve yine malzeme ile uygun bir istasyon gerektirir.
With this chance, a creature's hit misses entirely: no damage, no stagger, no knockback, no ailment. No roll needed. Thorns do not respond to an evaded hit.	Bu şansla bir yaratığın vuruşu tamamen ıskalar: hasar yok, sersemletme yok, geri itme yok, durum etkisi yok. Zar atman gerekmez. Dikenler kaçınılan vuruşa karşılık vermez.
With this chance, the bomb explodes again on the same spot half a second later, with the same damage. The echo does not repeat and does not count as a streak link.	Bu şansla bomba yarım saniye sonra aynı noktada aynı hasarla yeniden patlar. Yankı tekrarlanmaz ve seri halkası sayılmaz.
Without this node the rest would hang in the air.	Bu düğüm olmasa geri kalanı havada kalırdı.
Wolf Bite	Kurt Isırığı
Wolf Kennel	Kurt Kulübesi
Wolf's Bite	Kurt Isırığı
Wolf's fang	Kurt dişi
Wolf's mark	Kurt işareti
Wood	Odun
Wood Chance per Point of Comfort	Konfor Puanı Başına Odun Şansı
Wood capacity	Odun kapasitesi
Wood stacks into the cell in a big pile	Odun bölmede büyük bir yığın halinde toplanır
Woodcutter Rhythm	Oduncu Ritmi
Woodcutter's Breath	Oduncunun Nefesi
Woodcutter's Grip	Oduncu Tutuşu
Woodcutting	Odunculuk
Woodcutting Mastery	Odunculuk Ustalığı
Woodcutting Rhythm	Odunculuk Ritmi
Woodcutting rhythm	Odunculuk ritmi
Woodcutting work	Odunculuk işi
Woodcutting · notable	Odunculuk · önemli düğüm
Woodsman's parry	Oduncu savuşturması
Woodsman's rhythm	Oduncunun ritmi
Woodsman's wind	Oduncunun rüzgarı
Word of blood	Kanın sözü
Word of the Staff	Asanın Sözü
Word of the element	Elementin sözü
Work and complete tasks to earn profession XP	Meslek TP'si kazanmak için çalış ve görevleri tamamla
Work at night	Gece çalışması
Work experience	İş tecrübesi
Work with your crafted metal tool	Ürettiğin metal aletle çalış
Workbench range	Çalışma tezgahı menzili
Workbench reach	Çalışma tezgahı erişimi
World admin	Dünya yönetimi
World chests emptied by the character refill with fresh loot after a few in-game days, again and again	Karakterin boşalttığı dünya sandıkları birkaç oyun günü sonra taze ganimetle tekrar tekrar dolar
World difficulty	Dünya zorluğu
World mode	Dünya modu
World settings can be changed by the host and server administrators.	Dünya ayarlarını ev sahibi ve sunucu yöneticileri değiştirebilir.
Worn on the belt, not in the hand	Elde değil, kemerde taşınır
Wound Damage	Yara Hasarı
Wound on the run	Koşarken yara
Wound strength	Yara gücü
Wounded fury	Yaralı öfke
Wounding thorns	Yaralayan dikenler
Wounds that do not close. Yours included.	Kapanmayan yaralar. Seninkiler de dahil.
Woven anew	Yeniden örülmüş
Woven basket	Örme sepet
Woven force	Dokuma kuvveti
Wrath of elements	Elementlerin gazabı
Wreck cargo	Enkaz yükü
XP	TP
XP penalty -{0}%	TP cezası -%{0}
Yard and Apiary	Avlu ve Arılık
You are not in our Discord — join, and the buttons come alive.	Discord'umuzda değilsin — katıl, butonlar canlansın.
You are not in our Discord. Join: {0}	Discord'umuzda değilsin. Katıl: {0}
You are on a fresh trail: you move faster.	Taze bir iz üzerindesin: daha hızlı hareket edersin.
You are signed in but not in our Discord. Join, and the buttons come alive.	Giriş yaptın ama Discord'umuzda değilsin. Katıl, butonlar canlansın.
You can carry more.	Daha fazla taşıyabilirsin.
You can eat raw meat and fish without harmful effects from consuming them	Çiğ et ve balığı zararlı etkileri olmadan yiyebilirsin
You can hold and strike in melee in water and underwater	Suda ve su altında yakın dövüşte blok yapıp vurabilirsin
You can hold and use melee weapons in water and underwater	Suda ve su altında yakın dövüş silahlarını tutup kullanabilirsin
You can hold your ground. Moving, not so much.	Yerinde durabilirsin. Hareket etmek ise pek mümkün değil.
You can sleep on your own: the night passes even if someone on the server is still up	Kendi başına uyuyabilirsin: sunucuda hala uyanık biri olsa bile gece geçer
You can sleep sitting at a fire: no bed and no roof needed, and the night passes even if someone on the server has not lain down	Ateşin başında oturarak uyuyabilirsin: yatak ve çatı gerekmez, sunucuda biri yatmamış olsa bile gece geçer
You can smell berries, mushrooms and flowers: the compass by your crosshair shows their direction	Meyvelerin, mantarların ve çiçeklerin kokusunu alırsın: nişangahının yanındaki pusula yönlerini gösterir
You can sow a whole bed at once.	Bütün bir tarhı tek seferde ekebilirsin.
You carry it all in one trip and trudge along behind it.	Hepsini tek seferde taşırsın ve arkasından ağır ağır yürürsün.
You doze off by the fire	Ateşin başında uyuyakaldın
You exchanged maps	Haritaları paylaştınız
You exchanged maps with {0}	{0} ile haritaları paylaştınız
You have grown, and I came to tell you what to do about it. Every level grants a point - open the tree with {0}. Click the nodes you mean to reach, then press Apply: nothing is spent until you do. The diamonds are masteries, three choices each, free to change whenever you like. Change your mind entirely and coins will buy the points back.	Büyüdün ve ne yapacağını söylemeye geldim. Her seviye bir puan verir — ağacı {0} ile aç. Ulaşmak istediğin düğümlere tıkla, sonra Uygula'ya bas: sen basana kadar hiçbir şey harcanmaz. Elmaslar ustalıklardır, her birinde üç seçenek vardır ve istediğin zaman ücretsiz değiştirilebilir. Fikrini tamamen değiştirirsen puanları sikkeyle geri alabilirsin.
You hit trees half again as hard.	Ağaçlara bir buçuk kat sert vurursun.
You need {0} coins to refund points	Puanları iade etmek için {0} sikke gerekiyor
You need {0} greydwarf eyes to take points back	Puanları geri almak için {0} gri cüce gözü gerekiyor
You see and move better at night.	Gece daha iyi görür ve hareket edersin.
You see animal tracks	Hayvan izlerini görürsün
You see approximate rune-monolith zones from much farther away	Rün monoliti bölgelerini yaklaşık olarak çok daha uzaktan görürsün
You see the approximate zones of rune monoliths on the map; the closer you come, the tighter they get	Rün monolitlerinin yaklaşık bölgelerini haritada görürsün; yaklaştıkça daralırlar
You smell berries, mushrooms and flowers: faint streaks drift toward you from the nearest ones	Meyvelerin, mantarların ve çiçeklerin kokusunu alırsın: en yakınlarından sana doğru belli belirsiz izler süzülür
You swing the pick half again as often.	Kazmayı bir buçuk kat sık savurursun.
You walk faster.	Daha hızlı yürürsün.
Your alternate knife attack throws the dagger: the throw counts as a projectile and as throwing	Alternatif bıçak saldırın hançeri fırlatır: atış hem mermi hem fırlatma sayılır
Your alternate knife attack throws the dagger; it counts as throwing and ranged combat	Alternatif bıçak saldırın hançeri fırlatır; fırlatma ve menzilli dövüş sayılır
Your fists chop trees and break ore	Yumrukların ağaç keser ve cevher kırar
Your hits provoke the enemy for {provoke.duration} s: it attacks only you	Vuruşların düşmanı {provoke.duration} sn boyunca kışkırtır: yalnızca sana saldırır
Your next released attack is charged.	Bıraktığın bir sonraki saldırı yüklü.
Your own cooking does not degrade: full bonuses until the end of its duration	Kendi pişirdiğin yemek bozulmaz: süresinin sonuna kadar tam bonus verir
Your recent parry bonuses are active.	Yakın zamandaki savuşturma bonusların aktif.
Your steps are quieter.	Adımların daha sessiz.
Zoom the tree	Ağacı yakınlaştır
[<color=yellow><b>$KEY_Use</b></color>] Lay {0} trophies	[<color=yellow><b>$KEY_Use</b></color>] {0} trofe koy
[Crouch + E] Ride	[Çömel + E] Bin
a bleeding enemy	kanayan bir düşman
a distant enemy	uzaktaki bir düşman
a full life enemy	canı dolu bir düşman
a nearby enemy	yakındaki bir düşman
absorption	emme
actions	eylem
after a hit	bir vuruştan sonra
after a parry	savuşturmadan sonra
after a recent block	yakın zamanda blokladıktan sonra
after a recent critical hit	yakın zamanda kritik vuruştan sonra
after a recent kill	yakın zamanda öldürdükten sonra
after hitting a tree	ağaca vurduktan sonra
after hitting ore	cevhere vurduktan sonra
after picking a plant or a ground resource	bir bitki veya yerden kaynak topladıktan sonra
after recently taking damage	yakın zamanda hasar aldıktan sonra
again	tekrar
against bleeding enemies	kanayan düşmanlara karşı
against distant enemies	uzaktaki düşmanlara karşı
against full life enemies	canı dolu düşmanlara karşı
against nearby enemies	yakındaki düşmanlara karşı
ailment and buff duration	durum etkisi ve güçlendirme süresi
ailment and buff duration, both on enemies and on yourself	hem düşmanlarda hem sende durum etkisi ve güçlendirme süresi
ailment build-up	durum etkisi birikimi
ailment damage	durum etkisi hasarı
ailment duration	durum etkisi süresi
ailment resistance	durum etkisi direnci
ailments	durum etkileri
air	hava
airborne	havadayken
alchemy	simya
along the shore	kıyı boyunca
altar	sunak
alternative attack critical strike multiplier	alternatif saldırı kritik vuruş çarpanı
alternative attack damage	alternatif saldırı hasarı
alternative attack speed	alternatif saldırı hızı
alternative attack stagger power	alternatif saldırı sersemletme gücü
alternative attack stamina cost	alternatif saldırı dayanıklılık tüketimi
alternative attacks	alternatif saldırılar
ambush	pusu
ammo capacity: arrows, bolts and bombs per slot	mühimmat kapasitesi: yuva başına ok, arbalet oku ve bomba
animal	hayvan
animal drop	hayvan ganimeti
animal drops	hayvan ganimeti
animal husbandry	hayvancılık
animals	hayvan
apiary	arılık
area damage	alan hasarı
area of effect	etki alanı
armour	zırh
armour at night	geceleri zırh
armour break	zırh kırma
armour break build-up on targets	hedeflerde zırh kırma birikimi
armour per point of comfort	konfor puanı başına zırh
armour shred on the target	hedefte zırh parçalama
armour to thorns	zırhtan dikene
armour wear	zırh kırma
arrow	ok
arrow and bolt range	ok ve arbalet oku menzili
arrow recovery	ok geri kazanımı
arrows	oklar
arrows per bow shot	yay atışı başına ok
at a campfire	bir kamp ateşinde
at comfort {0} and above	konfor {0} ve üzerindeyken
at full eitr	eitr doluyken
at full health	can doluyken
at full life	can doluyken
at full rune shield	rün kalkanı doluyken
at full stamina	dayanıklılık doluyken
at low eitr	eitr düşükken
at low life	can düşükken
at low rune shield	rün kalkanı düşükken
at low stamina	dayanıklılık düşükken
at night	geceleri
at the foot of a mountain	bir dağın eteğinde
atgeir	atgeir
attack speed	saldırı hızı
attack speed for 4 s after a critical hit	kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca saldırı hızı
attack speed per 30 stamina granted by all active food	tüm aktif yemeklerin verdiği her 30 dayanıklılık başına saldırı hızı
attack speed with axes	baltalarla saldırı hızı
attack speed with clubs	topuzlarla saldırı hızı
attack speed with knives	bıçaklarla saldırı hızı
attack speed with polearms	teberlerle saldırı hızı
attack speed with spears	mızraklarla saldırı hızı
attack speed with swords	kılıçlarla saldırı hızı
attack stamina cost	saldırı dayanıklılık tüketimi
attributes	nitelikler
automatic placement complete	otomatik yerleştirme tamamlandı
automatic placement in progress	otomatik yerleştirme sürüyor
axe	balta
axe chopping stamina cost	balta ile kesme dayanıklılık tüketimi
axe damage	balta hasarı
axe stagger power	balta sersemletme gücü
axe swing speed for 2 s after hitting a tree	ağaca vurduktan sonra 2 sn boyunca balta savurma hızı
axe swing speed per comfort level for 2 s after hitting a tree	ağaca vurduktan sonra 2 sn boyunca konfor seviyesi başına balta savurma hızı
backstab	sırttan bıçaklama
backstabs	sırttan bıçaklama
bait	yem
bar capacity: bars per slot	külçe kapasitesi: yuva başına külçe
bare hands	çıplak el
bare-handed damage	çıplak el hasarı
bare-handed stagger power	çıplak el sersemletme gücü
barrel	fıçı
barrier	bariyer
batch	parti
batch of oil	parti yağ
batches	parti
batches of oil	parti yağ
beacon	işaret ateşi
beasts	hayvanlar
bee	arı
beekeeping	arıcılık
beekeeping / critical hits	arıcılık / kritik vuruşlar
beekeeping / health	arıcılık / can
bees	arılar
belt	kemer
berries	meyve
berries only	yalnızca meyve
berry	meyve
berserk	berserk
bite chance	ısırma şansı
bite chance per point of comfort	konfor puanı başına ısırma şansı
black forest	kara orman
blade	kılıç
blast	patlama
blast radius	patlama yarıçapı
blast resistance	patlama direnci
bleed against moving targets	hareket eden hedeflere kanama
bleed build-up	kanama birikimi
bleed damage	kanama hasarı
bleed damage against moving targets	hareket eden hedeflere kanama hasarı
bleeding	kanama
block power	blok gücü
blocking	blok
blocking stamina cost	blok dayanıklılık tüketimi
blood	kan
blood magic	kan büyüsü
blood magic damage	kan büyüsü hasarı
blood staff cost	kan asası maliyeti
blood staff stagger power	kan asası sersemletme gücü
blunt	ezici
body	beden
bolt	arbalet oku
bolts	arbalet okları
bolts fired per crossbow shot	arbalet atışı başına arbalet oku
bomb damage	bomba hasarı
bomb stagger power	bomba sersemletme gücü
bombs	bombalar
boss hunter	patron avcısı
bosses	patronlar
bounce	sekme
bow	yay
bow arrow chains to the nearest enemy	yay oku en yakın düşmana sıçrar
bow damage	yay hasarı
bow draw speed	yay germe hızı
bow draw stamina cost	yay germe dayanıklılık tüketimi
bow stagger power	yay sersemletme gücü
bows, axes, spears, crossbows, knives	yaylar, baltalar, mızraklar, arbaletler, bıçaklar
bows, axes, spears, crossbows, knives, fists	yaylar, baltalar, mızraklar, arbaletler, bıçaklar, yumruklar
bows, claws, fists, axes, spears, crossbows, knives	yaylar, pençeler, yumruklar, baltalar, mızraklar, arbaletler, bıçaklar
bows, fists, axes, spears, crossbows, knives	yaylar, yumruklar, baltalar, mızraklar, arbaletler, bıçaklar
breach	gedik
breath	nefes
brew	demleme
brewing	demleme
brewing ingredients	demleme malzemeleri
buff duration	güçlendirme süresi
buffs	güçlendirmeler
build range	inşa menzili
build range from your own crafting station	kendi üretim istasyonundan inşa menzili
build-up	birikimi
building	inşaat
building cost reduction	inşaat maliyeti indirimi
building piece	yapı parçası
building pieces	yapı parçası
burial mounds	mezar höyükleri
burning	yanma
burning build-up	yanma birikimi
burning damage	yanma hasarı
burning duration	yanma süresi
bushes	çalı
butcher	kasap
by day	gündüz
carry weight	taşıma ağırlığı
carrying	taşıma
cart	araba
cart handling ease	araba kullanma kolaylığı
cast speed	büyü yapma hızı
cast speed for 4 s after a critical hit	kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca büyü hızı
casting	büyü yapma
catch treasure	hazine yakalama
cauldron	kazan
chain	zincir
chance for a light tailwind	hafif arka rüzgar şansı
chance for a log per point of comfort	her konfor puanı başına kütük şansı
chance for a second explosion right after the first	ilk patlamanın hemen ardından ikinci patlama şansı
chance for a seed of a random tree species	rastgele bir ağaç türünün tohumu şansı
chance for an extra acorn when hitting an oak	meşeye vururken ekstra meşe palamudu şansı
chance for an extra bar from a smelter	eritme fırınından ekstra külçe şansı
chance for an extra cone when hitting a fir	köknara vururken ekstra kozalak şansı
chance for an extra cone when hitting a pine	çama vururken ekstra kozalak şansı
chance for an extra harvest from a crop	bir üründen ekstra hasat şansı
chance for an extra harvest from a crop per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına bir üründen ekstra hasat şansı
chance for an extra harvest per point of comfort	her konfor puanı başına ekstra hasat şansı
chance for an extra hide or cut of meat from a beast	bir hayvandan ekstra post veya et parçası şansı
chance for an extra log when hitting a tree	bir ağaca vururken ekstra kütük şansı
chance for an extra resource when hitting wood, stone or ore	oduna, taşa veya cevhere vururken ekstra kaynak şansı
chance for an extra resource when hitting wood, stone or ore per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına oduna, taşa veya cevhere vururken ekstra kaynak şansı
chance for an extra seed when hitting a beech	kayına vururken ekstra tohum şansı
chance for an extra seed when hitting a birch	huşa vururken ekstra tohum şansı
chance for an extra seed, cone or acorn when hitting a matching tree	uygun bir ağaca vururken ekstra tohum, kozalak veya meşe palamudu şansı
chance for an extra stone or ore when hitting a deposit	bir yatağa vururken ekstra taş veya cevher şansı
chance for extra	ekstra şansı
chance for extra bar	ekstra külçe şansı
chance for extra bee	ekstra arı şansı
chance for extra crop	ekstra ürün şansı
chance for extra fish	ekstra balık şansı
chance for extra forage	ekstra toplama şansı
chance for extra hide	ekstra post şansı
chance for extra honey	ekstra bal şansı
chance for extra honey per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına ekstra bal şansı
chance for extra log	ekstra kütük şansı
chance for extra loot from a slain beast per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına öldürülen hayvandan ekstra ganimet şansı
chance for extra meal	ekstra yemek şansı
chance for extra oil	ekstra yağ şansı
chance for extra ore	ekstra cevher şansı
chance for extra pickup	ekstra alım şansı
chance for extra resource	ekstra kaynak şansı
chance for extra seed	ekstra tohum şansı
chance not to consume a thrown bomb	fırlatılan bombayı harcamama şansı
chance not to consume an arrow	ok harcamama şansı
chance not to consume materials when crafting bombs	bomba üretirken malzeme harcamama şansı
chance not to consume resources when building	inşa ederken kaynak harcamama şansı
chance not to consume resources when crafting and upgrading	üretirken ve yükseltirken kaynak harcamama şansı
chance of extra food while cooking	pişirirken ekstra yemek şansı
chance to break one ore vein chunk in a single hit	bir cevher damarı parçasını tek vuruşta kırma şansı
chance to catch a random biome resource instead of fish	balık yerine rastgele bir biyom kaynağı yakalama şansı
chance to catch an extra fish	ekstra balık yakalama şansı
chance to catch an extra fish per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına ekstra balık yakalama şansı
chance to craft an extra bomb	ekstra bomba üretme şansı
chance to dodge a hit	bir vuruştan kaçma şansı
chance to evade a hit	bir vuruştan kaçınma şansı
chance to fell a tree in a single hit	bir ağacı tek vuruşta devirme şansı
chance to gain Onslaught on kill	öldürünce Saldırı Seli kazanma şansı
chance to get an extra bee from a beehive	kovandan ekstra arı alma şansı
chance to pick an extra flower, berry or mushroom	ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı
chance to pick an extra flower, berry or mushroom per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı
chance to pick up an extra resource from the ground: branch, stone, flint	yerden ekstra kaynak toplama şansı: dal, taş, çakmaktaşı
chance to produce extra butter	ekstra tereyağı üretme şansı
chance to save resources when building at night	geceleri inşa ederken kaynak kurtarma şansı
chance to spend nothing	hiçbir şey harcamama şansı
chance to stagger a target on hit	vuruşta hedefi sersemletme şansı
chance to stagger a target struck by lightning	yıldırım çarpan hedefi sersemletme şansı
chance to stagger with axes	baltalarla sersemletme şansı
chance to stagger with bare hands	çıplak elle sersemletme şansı
chance to stagger with blood staves	kan asalarıyla sersemletme şansı
chance to stagger with bombs	bombalarla sersemletme şansı
chance to stagger with bows	yaylarla sersemletme şansı
chance to stagger with clubs	topuzlarla sersemletme şansı
chance to stagger with crossbows	arbaletlerle sersemletme şansı
chance to stagger with elemental staves	element asalarıyla sersemletme şansı
chance to stagger with fist weapons	yumruk silahlarıyla sersemletme şansı
chance to stagger with fists	yumruklarla sersemletme şansı
chance to stagger with knives	bıçaklarla sersemletme şansı
chance to stagger with mines and traps	mayın ve tuzaklarla sersemletme şansı
chance to stagger with pickaxes	kazmalarla sersemletme şansı
chance to stagger with polearms	teberlerle sersemletme şansı
chance to stagger with scepters	değneklerle sersemletme şansı
chance to stagger with spears	mızraklarla sersemletme şansı
chance to stagger with swords	kılıçlarla sersemletme şansı
character level	karakter seviyesi
charge	yük
charged attack	yüklü saldırı
chest	sandık
chests	sandık
chill build-up	soğuma birikimi
chop damage (unbroken chopping)	kesme hasarı (kesintisiz kesim)
chop splash	kesme sıçraması
chopping	kesme
class	sınıf
claws	pençeler
clear fog	sisi kaldır
click to open the page	sayfayı açmak için tıkla
club	topuz
club damage	topuz hasarı
club stagger power	topuz sersemletme gücü
clubs, axes, polearms, pickaxes, fists	topuzlar, baltalar, teberler, kazmalar, yumruklar
clubs, pickaxes, swords, polearms, axes, spears, crossbows	topuzlar, kazmalar, kılıçlar, teberler, baltalar, mızraklar, arbaletler
coins	sikkeler
cold resistance	soğuk direnci
cold resistance: Cold and Freezing are weaker	soğuk direnci: Üşüme ve Donma zayıflar
combo	kombo
comfort	konfor
comfort level	konfor seviyesi
comfort near a lit campfire	yanan kamp ateşinin yanında konfor
comfort while holding a lit torch	yanan meşale tutarken konfor
concealment	gizlenme
continuations	devam
convenience	kolaylık
cooked meal	pişmiş yemek
cooked meals	pişmiş yemek
cooking	pişirme
cooking speed	pişirme hızı
corroding	aşındırma
cost	maliyet
crafted smith equipment durability	üretilen demirci teçhizatı sağlamlığı
crafted tanner equipment durability	üretilen tabakçı teçhizatı sağlamlığı
crafting	üretim
crit	kritik
crit chance (alternative attacks)	kritik şansı (alternatif saldırılar)
crit chance (elemental staves)	kritik şansı (element asaları)
crit chance (traps)	kritik şansı (tuzaklar)
crit multiplier (alternative attacks)	kritik çarpanı (alternatif saldırılar)
crit multiplier (elemental staves)	kritik çarpanı (element asaları)
crit multiplier (traps)	kritik çarpanı (tuzaklar)
critical	kritik
critical damage	kritik hasar
critical hits	kritik vuruşlar
critical strike chance	kritik vuruş şansı
critical strike chance against enemies below 30% health	canı %30'un altındaki düşmanlara karşı kritik vuruş şansı
critical strike chance against low life enemies	canı düşük düşmanlara karşı kritik vuruş şansı
critical strike chance against trees and ore	ağaçlara ve cevhere karşı kritik vuruş şansı
critical strike chance with axes	baltalarla kritik vuruş şansı
critical strike chance with bare hands	çıplak elle kritik vuruş şansı
critical strike chance with blood staves	kan asalarıyla kritik vuruş şansı
critical strike chance with bombs	bombalarla kritik vuruş şansı
critical strike chance with bows	yaylarla kritik vuruş şansı
critical strike chance with clubs	topuzlarla kritik vuruş şansı
critical strike chance with crossbows	arbaletlerle kritik vuruş şansı
critical strike chance with elemental staves	element asalarıyla kritik vuruş şansı
critical strike chance with fist weapons	yumruk silahlarıyla kritik vuruş şansı
critical strike chance with fists	yumruklarla kritik vuruş şansı
critical strike chance with knives	bıçaklarla kritik vuruş şansı
critical strike chance with mines and traps	mayın ve tuzaklarla kritik vuruş şansı
critical strike chance with pickaxes	kazmalarla kritik vuruş şansı
critical strike chance with polearms	teberlerle kritik vuruş şansı
critical strike chance with scepters	değneklerle kritik vuruş şansı
critical strike chance with secondary attacks	ikincil saldırılarla kritik vuruş şansı
critical strike chance with spears	mızraklarla kritik vuruş şansı
critical strike chance with swords	kılıçlarla kritik vuruş şansı
critical strike damage	kritik vuruş hasarı
critical strike damage with axes	baltalarla kritik vuruş hasarı
critical strike damage with bare hands	çıplak elle kritik vuruş hasarı
critical strike damage with blood staves	kan asalarıyla kritik vuruş hasarı
critical strike damage with bombs	bombalarla kritik vuruş hasarı
critical strike damage with bows	yaylarla kritik vuruş hasarı
critical strike damage with clubs	topuzlarla kritik vuruş hasarı
critical strike damage with crossbows	arbaletlerle kritik vuruş hasarı
critical strike damage with elemental staves	element asalarıyla kritik vuruş hasarı
critical strike damage with fist weapons	yumruk silahlarıyla kritik vuruş hasarı
critical strike damage with fists	yumruklarla kritik vuruş hasarı
critical strike damage with knives	bıçaklarla kritik vuruş hasarı
critical strike damage with mines and traps	mayın ve tuzaklarla kritik vuruş hasarı
critical strike damage with pickaxes	kazmalarla kritik vuruş hasarı
critical strike damage with polearms	teberlerle kritik vuruş hasarı
critical strike damage with scepters	değneklerle kritik vuruş hasarı
critical strike damage with spears	mızraklarla kritik vuruş hasarı
critical strike damage with swords	kılıçlarla kritik vuruş hasarı
critical strikes	kritik vuruşlar
crop	ürün
crop and sapling growth speed	ürün ve fidan büyüme hızı
crops	ürün
crossbow	arbalet
crossbow / bow	arbalet / yay
crossbow damage	arbalet hasarı
crossbow reload speed	arbalet doldurma hızı
crossbow stagger power	arbalet sersemletme gücü
crusher	ezici
cultivator stamina cost	çapa dayanıklılık tüketimi
cup	kadeh
current adrenaline	mevcut adrenalin
current armour	mevcut zırh
current eitr	mevcut eitr
current fortification	mevcut tahkimat
current health	mevcut can
current rage	mevcut öfke
current rune shield	mevcut rün kalkanı
current stamina	mevcut dayanıklılık
dagger	hançer
damage	hasar
damage after a parry	savuşturmadan sonra hasar
damage against Black Forest creatures	Kara Orman yaratıklarına karşı hasar
damage against Mistlands dwellers	Sisli Topraklar sakinlerine karşı hasar
damage against beasts	hayvanlara karşı hasar
damage against bosses	patronlara karşı hasar
damage against burning targets	yanan hedeflere karşı hasar
damage against dvergr	dvergrlara karşı hasar
damage against enemies below 30% of their health	canı %30'un altındaki düşmanlara karşı hasar
damage against frozen targets	donmuş hedeflere karşı hasar
damage against fulings and Plains dwellers	fulinglere ve Ova sakinlerine karşı hasar
damage against low life enemies	canı düşük düşmanlara karşı hasar
damage against mountain dwellers	dağ sakinlerine karşı hasar
damage against ore at night	geceleri cevhere karşı hasar
damage against ore when mining without pause	ara vermeden kazarken cevhere karşı hasar
damage against poisoned targets	zehirlenmiş hedeflere karşı hasar
damage against sea creatures	deniz yaratıklarına karşı hasar
damage against staggered targets	sersemlemiş hedeflere karşı hasar
damage against trees	ağaçlara karşı hasar
damage against trees and ore at night	geceleri ağaçlara ve cevhere karşı hasar
damage against trees at night	geceleri ağaçlara karşı hasar
damage against trees when chopping without pause	ara vermeden keserken ağaçlara karşı hasar
damage against undead	ölümsüzlere karşı hasar
damage against wet targets	ıslak hedeflere karşı hasar
damage at full health	can doluyken hasar
damage at full life	can doluyken hasar
damage at night	geceleri hasar
damage conversion	hasar dönüşümü
damage for 4 s after a critical hit	kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca hasar
damage for every point of comfort	her konfor puanı için hasar
damage of the next hit after a parry	savuşturmadan sonraki vuruşun hasarı
damage per 10% missing health	her %10 eksik can başına hasar
damage per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına hasar
damage per hit in a streak	serideki vuruş başına hasar
damage reduction	hasar azaltma
damage taken	alınan hasar
damage taken by the ship while you are at the helm	dümendeyken geminin aldığı hasar
damage while Rested	Dinlenmişken hasar
damage while airborne	havadayken hasar
damage with its own weapons	kendi silahlarıyla hasar
damp	nem
darkness	karanlık
dash	atılım
days survived	gün hayatta kalındı
debug	debug
defence	savunma
deflection	saptırma
demolition	yıkım
den	in
difference hidden	fark gizli
discharge	boşalma
dishes	yemek
dodge speed	kaçış hızı
dodge stamina cost	kaçış dayanıklılık tüketimi
does not fade	sönmez
double blast	çift patlama
downpour	sağanak
draugr	draugr
draw	germe
draw and reload speed	germe ve doldurma hızı
draw speed	germe hızı
drink	içecek
drinks	içecek
drying speed	kuruma hızı
dual shields	çift kalkan
dual-wield	çift silah
dual-wield attack speed	çift silah saldırı hızı
dual-wield critical strike chance	çift silah kritik vuruş şansı
dual-wield critical strike damage	çift silah kritik vuruş hasarı
dual-wield damage	çift silah hasarı
dual-wield stamina and eitr cost	çift silah dayanıklılık ve eitr tüketimi
dual-wield weapon damage	çift silah hasarı
durability	sağlamlık
durability of gear you made	yaptığın teçhizatın sağlamlığı
durability of structures you build	inşa ettiğin yapıların sağlamlığı
duration	süresi
duration of meads you brew	demlediğin bal şaraplarının süresi
duration of oils you brew	demlediğin yağların süresi
duration of weapon oils you brew	demlediğin silah yağlarının süresi
duration of your own buffs	kendi güçlendirmelerinin süresi
duration of your own cooking	kendi pişirdiğin yemeğin süresi
during Corpse Run	Ceset Koşusu sırasında
during rain	yağmurda
dvergr	dvergr
dvergr hunter	dvergr avcısı
edge	ağız
eitr	eitr
eitr cost	eitr tüketimi
eitr from food	yemekten eitr
eitr on block	blokta eitr
eitr on igniting an enemy	bir düşmanı tutuşturunca eitr
eitr on kill	öldürünce eitr
eitr on parry	savuşturmada eitr
eitr regeneration	eitr yenilenmesi
eitr regeneration at night	geceleri eitr yenilenmesi
eitr regeneration per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına eitr yenilenmesi
eitr regeneration per point of comfort	konfor puanı başına eitr yenilenmesi
elemental damage	element hasarı
elemental magic damage	element büyüsü hasarı
elemental protection	element koruması
elemental resistance	element direnci
elemental staff	element asası
elemental staff cost	element asası maliyeti
elemental staff stagger power	element asası sersemletme gücü
enchantment	büyüleme
enemies	düşman
enemy	düşman
enemy armour	düşman zırhı
equipment ease	teçhizat rahatlığı
equipment movement speed penalty reduction	teçhizat hareket hızı cezasında azalma
evasion	kaçınma
experience	tecrübe
experience gained	kazanılan tecrübe
experience gained at night	geceleri kazanılan tecrübe
experience lost on death	ölümde kaybedilen tecrübe
explorer	kaşif
exploring	keşif
explosions	patlamalar
eyes	gözler
fall damage	düşme hasarı
falling	düşme
falling tree damage	devrilen ağaç hasarı
farming	çiftçilik
farming / rune shield	çiftçilik / rün kalkanı
faster	daha hızlı
feather	tüy
feeding duration	besleme süresi
fermented mead	mayalanmış bal şarabı
fermenting	mayalanma
fields	tarlalar
final blow	son darbe
find	bulgu
finds	bulgu
finesse	incelik
fire and ignition	ateş ve tutuşma
fire damage	ateş hasarı
fire damage: weapons, skills and burning	ateş hasarı: silahlar, yetenekler ve yanma
fire resistance	ateş direnci
fire, frost, poison and lightning resistance	ateş, buz, zehir ve yıldırım direnci
first ring	ilk halka
fish	balık
fishing	balıkçılık
fishing reel stamina cost	olta sarmanın dayanıklılık tüketimi
fishing rod	olta
fist	yumruk
fist damage against resources	kaynaklara karşı yumruk hasarı
fist stagger power	yumruk sersemletme gücü
fist tool tier	yumruk alet kademesi
fist tool tier, plus 1 more for every boss killed in the world	yumruk alet kademesi, dünyada öldürülen her patron için 1 fazla
fist weapon stagger power	yumruk silahı sersemletme gücü
flame	alev
flight	uçuş
fog	sis
folk	halk
food	yemek
food duration	yemek süresi
food nourishment	yemek besleyiciliği
food use	yemek kullanımı
for 8 s after picking a plant or a ground resource	bir bitki veya yerden kaynak topladıktan sonra 8 sn boyunca
forage capacity: herbs, berries and mushrooms per slot	toplama kapasitesi: yuva başına ot, meyve ve mantar
foraging	toplayıcılık
forest hunter	orman avcısı
forging	dövme
fortification	tahkimat
free	ücretsiz
freeze	donma
freeze duration	donma süresi
freeze power and duration	donma gücü ve süresi
fresh strength	taze güç
from a ship	bir gemiden
from above	yukarıdan
from behind	arkadan
from gear	teçhizattan
frost	buz
frost damage: attacks and skills	buz hasarı: saldırılar ve yetenekler
frost damage: weapons and skills	buz hasarı: silahlar ve yetenekler
frost resistance	buz direnci
fulings	fulingler
full health	can dolu
full stacks at death	ölümde dolu yığın
fury	öfke
game capacity: hides, meat and trophies per slot	av kapasitesi: yuva başına post, et ve trofe
garden bed	tarh
garden beds	tarhlar
gate	kapı
gathered plant	toplanan bitki
gathered plants	toplanan bitki
gathering	toplayıcılık
gathering / dodging	toplayıcılık / kaçış
gear	teçhizat
glancing blow chance	sıyırma şansı
glancing blow chance (less damage taken)	sıyırma şansı (daha az hasar alırsın)
gliding	süzülme
gliding stamina cost	süzülme dayanıklılık tüketimi
granted separately {0}	ayrıca verilen {0}
grove	koru
guard	muhafız
hammer	çekiç
hammer and tool stamina cost	çekiç ve alet dayanıklılık tüketimi
hands	eller
harness	koşum
harvest	hasat
harvest capacity: crops and seeds per slot	hasat kapasitesi: yuva başına ürün ve tohum
harvests	hasat
hauling	taşıma
health	can
health and stamina regeneration at night	geceleri can ve dayanıklılık yenilenmesi
health from food	yemekten can
health on block	blokta can
health on kill	öldürünce can
health on parry	savuşturmada can
health per second per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına saniyede can
health recovery	can yenilenmesi
health regeneration	can yenilenmesi
hearth	ocak
herbs	otlar
herder	çoban
hermit	münzevi
hide	post
hides	postlar
hit splash damage	vuruş sıçraması hasarı
hive	kovan
hive filling speed	kovan dolma hızı
hives	kovan
home	ev
homestead	çiftlik evi
honey	bal
household	ev işleri
hunting	avcılık
hunting / stealth	avcılık / gizlilik
husbandry product	hayvancılık ürünü
husbandry products	hayvancılık ürünü
ice	buz
ignite	tutuşma
in a row	art arda
in clear weather	açık havada
in game no higher than	oyunda en fazla
in one life (death resets progress)	tek canda (ölüm ilerlemeyi sıfırlar)
in the Ocean	Okyanusta
in the rain	yağmurda
in the wind	rüzgarda
in your own kitchen	kendi mutfağında
ingot	külçe
ingots	külçe
intelligence	zeka
inventory slots	envanter yuvaları
item	eşya
item armour	eşya zırhı
item attack stamina cost	eşya saldırı dayanıklılık tüketimi
item damage	eşya hasarı
item durability	eşya sağlamlığı
item pickup radius	eşya toplama yarıçapı
item quantity	eşya miktarı
item weight	eşya ağırlığı
items	eşya
javelin	cirit
jump	atlama
jump distance	atlama mesafesi
jump height	atlama yüksekliği
jump stamina cost	atlama dayanıklılık tüketimi
just now	az önce
kitchen	mutfak
knife	bıçak
knife damage	bıçak hasarı
knife stagger power	bıçak sersemletme gücü
knockback	geri itme
knockdown	yere serme
last breath	son nefes
life leech	can çalma
light	ışık
light sources	ışık kaynağı
lighting	aydınlatma
lightning and shock	yıldırım ve şok
lightning damage	yıldırım hasarı
lightning damage while wet	ıslakken yıldırım hasarı
lightning damage: weapons and skills	yıldırım hasarı: silahlar ve yetenekler
lightning resistance	yıldırım direnci
lights	ışık
limit	sınır
load	yük
locked	kilitli
log	kütük
loot	ganimet
lords	lordlar
lore	bilgi
lumberjack	oduncu
m	m
m before returning	m geri dönmeden önce
m chased before the kill	m öldürmeden önce kovalandı
m from the starting point	m başlangıç noktasından
magic	büyü
magic weapon damage	büyü silahı hasarı
magical	büyüsel
magical attack speed	büyüsel saldırı hızı
magical critical strike chance	büyüsel kritik vuruş şansı
magical critical strike damage	büyüsel kritik vuruş hasarı
magical damage	büyüsel hasar
magical stamina and eitr cost	büyüsel dayanıklılık ve eitr tüketimi
mana	mana
map	harita
map reveal radius	harita açma yarıçapı
mark map	haritayı işaretle
marksmanship	nişancılık
marksmanship / stamina	nişancılık / dayanıklılık
mass gathering	toplu toplama
mass gathering radius	toplu toplama yarıçapı
master	usta
matches	eşleşme
materials	malzemeler
maximum adrenaline	maksimum adrenalin
maximum eitr	maksimum eitr
maximum fortification	maksimum tahkimat
maximum health	maksimum can
maximum rage	maksimum öfke
maximum rune shield	maksimum rün kalkanı
maximum stamina	maksimum dayanıklılık
maximum stamina per point of comfort	konfor puanı başına maksimum dayanıklılık
mead	bal şarabı
mead brewing	bal şarabı demleme
mead capacity: meads per slot	bal şarabı kapasitesi: yuva başına bal şarabı
mead fermentation speed	bal şarabı mayalanma hızı
meads	bal şarapları
meal	yemek
meals	yemek
melee / blocking	yakın dövüş / blok
melee / stamina	yakın dövüş / dayanıklılık
melee attack speed	yakın dövüş saldırı hızı
melee attack stamina cost	yakın dövüş saldırısı dayanıklılık tüketimi
melee damage	yakın dövüş hasarı
mercy	merhamet
metre	metre
metres	metre
might	güç
mine	mayın
mine and trap damage	mayın ve tuzak hasarı
mine and trap placement speed	mayın ve tuzak kurma hızı
mine and trap stagger power	mayın ve tuzak sersemletme gücü
mine damage (unbroken mining)	kazı hasarı (kesintisiz kazı)
mine splash	madencilik sıçraması
mines and traps	mayın ve tuzaklar
mining / armour	madencilik / zırh
minion damage	hizmetkar hasarı
missing health	eksik can
mist	sis
mistlands	sisli topraklar
mistlands hunter	sisli topraklar avcısı
moon	ay
mountain hunter	dağ avcısı
mountains	dağlar
movement	hareket
movement speed	hareket hızı
movement speed along tracks	patikalarda hareket hızı
movement speed at night	geceleri hareket hızı
movement speed for 4 s after a critical hit	kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca hareket hızı
movement speed for 8 s after picking a plant or a ground resource	bir bitki veya yerden kaynak topladıktan sonra 8 sn boyunca hareket hızı
movement speed on paved roads and tilled ground	taş yollarda ve sürülmüş toprakta hareket hızı
movement speed out of combat, half a minute after your last hit	savaş dışında, son vuruştan yarım dakika sonra hareket hızı
movement speed per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına hareket hızı
mushroom	mantar
mushrooms	mantar
mushrooms only	yalnızca mantar
near at least two enemies within 15 m	15 m içinde en az iki düşmanın yakınında
near its keeper	sahibinin yakınında
near {0}	{0} yakınında
nearby	yakınlarda
new dungeon	yeni zindan
new dungeons	yeni zindan
new map cell	yeni harita hücresi
new map cells	yeni harita hücresi
new ore deposit	yeni cevher yatağı
new ore deposits	yeni cevher yatağı
newer file, same tree	daha yeni dosya, aynı ağaç
night	gece
night bonuses	gece bonusları
night regeneration	gece yenilenmesi
nights	gece
no changes	değişiklik yok
no effect	etkisi yok
no more than	en fazla
nodes moved, {0} in total	düğümler taşındı, toplam {0}
noise	gürültü
non-projectile damage	mermi dışı hasar
not enough: {0} short	yetersiz: {0} eksik
not in this tree: {0}	bu ağaçta yok: {0}
nourishment of food you cook	pişirdiğin yemeğin besleyiciliği
nourishment while burning	yanarken besleyicilik
numbers unchanged, {0} nodes	sayılar değişmedi, {0} düğüm
objects	nesne
of	/
of thorns damage converts to fire	diken hasarının ateşe dönüşen kısmı
of thorns damage converts to frost	diken hasarının buza dönüşen kısmı
of thorns damage converts to lightning	diken hasarının yıldırıma dönüşen kısmı
of thorns damage converts to poison	diken hasarının zehre dönüşen kısmı
off	kapalı
offspring chance for tamed animals	evcil hayvanlarda yavru şansı
oil	yağ
oil capacity: oils per slot	yağ kapasitesi: yuva başına yağ
oils	yağlar
on	açık
on a fresh trail	taze iz üzerinde
on a road	yoldayken
on block	blokta
on chain finishers	zincir bitirişlerinde
on consecutive hits	art arda vuruşlarda
on glancing blow	sıyırmada
on jump	atlamada
on parry	savuşturmada
on sprint	depar atınca
on the last drop	son damlada
on this item	bu eşyada
one-handed	tek elli
one-handed attack speed	tek elli saldırı hızı
one-handed critical strike chance	tek elli kritik vuruş şansı
one-handed critical strike damage	tek elli kritik vuruş hasarı
one-handed damage	tek elli hasar
one-handed stamina and eitr cost	tek elli dayanıklılık ve eitr tüketimi
one-handed weapon attack speed	tek elli silah saldırı hızı
one-handed weapon damage	tek elli silah hasarı
one-hit ore	tek vuruşta cevher
one-hit tree	tek vuruşta ağaç
onslaught	saldırı seli
onslaught chance	saldırı seli şansı
opens the "{0}" node	"{0}" düğümünü açar
ore	cevher
ore capacity: stone and ore per slot	cevher kapasitesi: yuva başına taş ve cevher
ore mining	cevher madenciliği
ore, bar and stone weight	cevher, külçe ve taş ağırlığı
out of combat	savaş dışında
over time	zamanla
own2	own2
own3	own3
pack	sürü
paired weapon attack speed	çift silah saldırı hızı
parry	savuşturma
parry bonus	savuşturma bonusu
path	yol
peaks	zirveler
pen	ağıl
per Combo hit	kombo vuruşu başına
per hit in a streak	serideki vuruş başına
per point of {0}	her {0} puanı başına
per {0} Combo hits	{0} kombo vuruşu başına
per {0} hits in a streak	serideki her {0} vuruş başına
per {0} points of {1}	her {0} {1} puanı başına
pet damage	evcil hayvan hasarı
physical	fiziksel
physical damage	fiziksel hasar
physical damage / stamina	fiziksel hasar / dayanıklılık
physical to fire	fizikselden ateşe
physical to frost	fizikselden buza
physical to lightning	fizikselden yıldırıma
physical to poison	fizikselden zehre
physical to spirit	fizikselden ruha
pickaxe	kazma
pickaxe damage	kazma hasarı
pickaxe stagger power	kazma sersemletme gücü
pickaxe stamina cost	kazma dayanıklılık tüketimi
pickaxe swing speed	kazma savurma hızı
pickaxe swing speed for 2 s after hitting ore or stone	cevhere veya taşa vurduktan sonra 2 sn boyunca kazma savurma hızı
pickup range	toplama menzili
piece of equipment	teçhizat parçası
pieces	parça
pieces of equipment	teçhizat parçası
pierce	delme
pine wood	çam odunu
plains	ovalar
plains hunter	ova avcısı
plant	bitki
planted by you	senin diktiğin
planting	ekim
plants	bitki
point {0}	puan {0}
points fall short for {0}	{0} için puan yetmiyor
poison and poisoning	zehir ve zehirlenme
poison build-up	zehir birikimi
poison build-up with knives	bıçaklarla zehir birikimi
poison damage	zehir hasarı
poison damage over time	zamanla zehir hasarı
poison damage: weapons, skills and poisoning	zehir hasarı: silahlar, yetenekler ve zehirlenme
poison duration	zehir süresi
poison from health	candan zehir
poison resistance	zehir direnci
polearm	teber
polearm damage	teber hasarı
polearm stagger power	teber sersemletme gücü
potency of meads you brew	demlediğin bal şaraplarının etkinliği
potency of oils you brew	demlediğin yağların etkinliği
potency of weapon oils you brew	demlediğin silah yağlarının etkinliği
potion brewing / critical hits	iksir demleme / kritik vuruşlar
potion duration	iksir süresi
potion use	iksir kullanımı
potions	iksirler
powder	barut
precise strike	isabetli vuruş
projectile and bomb bounces off ground and walls	mermi ve bombaların yerden ve duvarlardan sekmesi
projectile chain	mermi sekmesi
projectile damage	mermi hasarı
projectile speed	mermi hızı
projectile split	mermi bölünmesi
projectiles	mermiler
projectiles an arrow splits into on hit	okun isabette bölündüğü mermi sayısı
projectiles per shot or throw	atış veya fırlatma başına mermi
quarry	taş ocağı
quick hand	hızlı el
radius in which a workbench allows building	çalışma tezgahının inşaata izin verdiği yarıçap
rain	yağmur
rain damage reduction for your buildings	yapılarının yağmur hasarında azalma
rain resistance of buildings	yapıların yağmur direnci
ranged attack speed	menzilli saldırı hızı
ranged attack stamina cost	menzilli saldırı dayanıklılık tüketimi
ranged combat / stamina	menzilli dövüş / dayanıklılık
ranged damage	menzilli hasar
ranged stamina cost	menzilli dayanıklılık tüketimi
ranged weapon damage	menzilli silah hasarı
ready to reveal	açılmaya hazır
reaping	biçme
recently	yakın zamanda
reeling speed	sarma hızı
reflect	yansıtma
reflected damage	yansıtılan hasar
reflection	yansıtma
refund	iade
regrowth speed	yeniden büyüme hızı
reload	doldurma
reload speed	doldurma hızı
repair	onarım
repair scheduled	onarım planlandı
repairs	onarımlar
repeat	tekrar
reserve	yedek
resistance	direnç
resistances	dirençler
resource stack size	kaynak yığın boyutu
resources	kaynaklar
resources refunded on demolition	yıkımda iade edilen kaynaklar
rest	dinlenme
rested	dinlenmiş
rested charge	dinlenmiş yükü
rested power	dinlenmiş gücü
restored	geri kazanılan
revealed	açık
ricochet	sekme
riposte	karşılık
road	yol
rock section	kaya parçası
rock sections	kaya parçası
roll	yuvarlanma
rot	çürüme
rune monoliths: {0}	rün monolitleri: {0}
rune shield	rün kalkanı
rune shield recharge	rün kalkanı şarjı
rune shield recharge per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına rün kalkanı şarjı
runes	rünler
running	koşu
running stamina cost	koşmanın dayanıklılık tüketimi
s	sn
sail	yelken
sailing	denizcilik
salvage	geri kazanım
salvage refund	geri kazanım iadesi
salvaging	geri kazanım
salvaging / critical hits	geri kazanım / kritik vuruşlar
sap	reçine
saplings	fidanlar
scepter	değnek
scepter damage	değnek hasarı
scepter stagger power	değnek sersemletme gücü
scepter use speed	değnek kullanma hızı
sceptre	değnek
scholar	bilgin
scouting	keşif
scrap	hurda
scythe	tırpan
sea hunter	deniz avcısı
second	saniye
seconds	saniye
sections	parça
seeds	tohumlar
set {0}	set {0}
shadow	gölge
sheaves	demetler
shield	kalkan
ship	gemi
ship damage taken	geminin aldığı hasar
ship handling	gemi kullanımı
ship handling while you are at the helm	dümendeyken gemi kullanımı
ship speed	gemi hızı
ship speed while you are at the helm	dümendeyken gemi hızı
shock	şok
shock build-up	şok birikimi
shock potency	şok etkinliği
shock potency: additional stagger damage from the discharge	şok etkinliği: boşalmadan ek sersemletme hasarı
shock stagger chance	şokla sersemletme şansı
shooting	atış
shooting attack speed	atış saldırı hızı
shooting critical strike chance	atışta kritik vuruş şansı
shooting critical strike damage	atışta kritik vuruş hasarı
shooting damage	atış hasarı
shooting stamina and eitr cost	atışta dayanıklılık ve eitr tüketimi
shooting weapon attack speed	atış silahı saldırı hızı
shot accuracy	atış isabeti
signs	işaretler
silence	sessizlik
sinew	kiriş
skill casting / eitr	yetenek kullanma / eitr
skill casts	yetenek kullanımları
skill cooldown	yetenek bekleme süresi
skills are frozen - growth goes into the tree	yetenekler donduruldu — gelişim ağaca gider
skills are frozen: the levels are kept but give nothing, and their growth goes into the tree	yetenekler donduruldu: seviyeler korunur ama hiçbir şey vermez, gelişimleri ağaca gider
slashing	kesici
smelting and charcoal kiln speed	eritme ve kömür ocağı hızı
smith	demirci
smith equipment crafting speed	demirci teçhizatı üretim hızı
smith equipment extra quality	demirci teçhizatı ekstra kalitesi
smith equipment material saving	demirci teçhizatı malzeme tasarrufu
smithing	demircilik
sneak attack damage	sinsi saldırı hasarı
snow	kar
sowing	tohum ekme
spear	mızrak
spear damage	mızrak hasarı
spear in flight	uçan mızrak
spear stagger power	mızrak sersemletme gücü
speed	hız
speed at which picked wild growth ripens again	toplanan yabani bitkilerin yeniden olgunlaşma hızı
speed of nearby hives for every point of comfort	her konfor puanı başına yakındaki kovanların hızı
spell damage	büyü hasarı
spell life leech	büyüyle can çalma
spent	harcandı
spirit damage	ruh hasarı
sprint attack	koşu saldırısı
sprint attack damage	depar saldırısı hasarı
sprinting	depar
sprouts	filizler
staff cost	asa maliyeti
staff critical hit chance	asa kritik vuruş şansı
staff critical hit damage	asa kritik vuruş hasarı
staff damage	asa hasarı
stagger	sersemletme
stagger build-up while airborne	havadayken sersemletme birikimi
stagger chance	sersemletme şansı
stagger power	sersemletme gücü
stagger resistance	sersemleme direnci
stamina	dayanıklılık
stamina and eitr cost	dayanıklılık ve eitr tüketimi
stamina and eitr cost of casting	büyü yapmanın dayanıklılık ve eitr tüketimi
stamina and eitr cost when casting with a staff	asayla büyü yaparken dayanıklılık ve eitr tüketimi
stamina and eitr cost with blood magic staves	kan büyüsü asalarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi
stamina and eitr cost with dual-wield weapons	çift silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
stamina and eitr cost with elemental staves	element asalarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi
stamina and eitr cost with magical weapons	büyülü silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
stamina and eitr cost with mines and traps	mayın ve tuzaklarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
stamina and eitr cost with one-handed weapons	tek elli silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
stamina and eitr cost with scepters	değneklerle dayanıklılık ve eitr tüketimi
stamina and eitr cost with shooting weapons	atış silahlarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi
stamina and eitr cost with thrown weapons	fırlatılan silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
stamina and eitr cost with two-handed weapons	iki elli silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi
stamina cost	dayanıklılık tüketimi
stamina cost for axe attacks	balta saldırılarının dayanıklılık tüketimi
stamina cost for club attacks	topuz saldırılarının dayanıklılık tüketimi
stamina cost for knife attacks	bıçak saldırılarının dayanıklılık tüketimi
stamina cost for polearm attacks	teber saldırılarının dayanıklılık tüketimi
stamina cost for spear attacks	mızrak saldırılarının dayanıklılık tüketimi
stamina cost for sword attacks	kılıç saldırılarının dayanıklılık tüketimi
stamina cost when shooting a bow	yayla atışta dayanıklılık tüketimi
stamina cost when shooting a crossbow	arbaletle atışta dayanıklılık tüketimi
stamina cost while sneaking	gizlice ilerlerken dayanıklılık tüketimi
stamina from food	yemekten dayanıklılık
stamina on kill	öldürünce dayanıklılık
stamina on parry	savuşturmada dayanıklılık
stamina recovery	dayanıklılık yenilenmesi
stamina regeneration	dayanıklılık yenilenmesi
stamina regeneration for 4 s after a critical hit	kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca dayanıklılık yenilenmesi
stamina regeneration per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına dayanıklılık yenilenmesi
stance	duruş
start	başlangıç
start point	başlangıç noktası
start · combat and costs	başlangıç · savaş ve maliyetler
start · crafting and survival	başlangıç · zanaat ve hayatta kalma
start · spells and eitr	başlangıç · büyüler ve eitr
statuses	durumlar
staves of both schools of magic	iki büyü okulunun asaları
staves, bombs, swords, polearms, knives	asalar, bombalar, kılıçlar, teberler, bıçaklar
staves, bombs, swords, polearms, knives, fists	asalar, bombalar, kılıçlar, teberler, bıçaklar, yumruklar
stealth	gizlilik
stealth at night	geceleri gizlilik
steppe	bozkır
stone	taş
storm	fırtına
streak	seri
streak limit	seri sınırı
strength of potions you brew	demlediğin iksirlerin gücü
structures	yapılar
study	çalışma
stun	sersemletme
sturdiness	sağlamlık
sunder	parçalama
support	destek
survival	hayatta kalma
sustenance	geçim
sweep	süpürme
swim	yüzme
swim speed	yüzme hızı
swimming	yüzme
swimming stamina cost	yüzme dayanıklılık tüketimi
switching costs {0}	değiştirmenin bedeli {0}
sword	kılıç
sword damage	kılıç hasarı
sword stagger power	kılıç sersemletme gücü
swords, knives, spears, bows, crossbows	kılıçlar, bıçaklar, mızraklar, yaylar, arbaletler
tamed animal	evcil hayvan
tamed animal damage	evcil hayvan hasarı
tamed animals	evcil hayvan
taming	evcilleştirme
taming speed	evcilleştirme hızı
tanner equipment crafting speed	tabakçı teçhizatı üretim hızı
tanner equipment extra quality	tabakçı teçhizatı ekstra kalitesi
tanner equipment material saving	tabakçı teçhizatı malzeme tasarrufu
tanning	tabaklama
target armour	hedef zırhı
targets pierced by crossbow bolts	arbalet oklarının deldiği hedefler
tempo	tempo
test access	test erişimi
the	·
the master of that land	o diyarın efendisi
the tree on the shelf is older than the build - keeping the one that shipped	raftaki ağaç sürümden eski — sürümle gelen tutuluyor
thicket	çalılık
thorns	diken
thorns bleed build-up	diken kanama birikimi
thorns damage	diken hasarı
thorns to fire	dikenden ateşe
thorns to frost	dikenden buza
thorns to lightning	dikenden yıldırıma
thorns to poison	dikenden zehre
thread	iplik
threads	iplik
throw	fırlatma
throwing	fırlatma
throwing attack speed	fırlatma saldırı hızı
throwing critical strike chance	fırlatmada kritik vuruş şansı
throwing critical strike damage	fırlatmada kritik vuruş hasarı
throwing damage	fırlatma hasarı
throwing stamina and eitr cost	fırlatmada dayanıklılık ve eitr tüketimi
throwing weapon damage	fırlatma silahı hasarı
thrown	fırlatma
thrown weapon attack speed	fırlatılan silah saldırı hızı
tincture	tentür
to chain strikes	zincir vuruşlara
to drop {0}	{0} bırakmak için
to level	seviyeye
to stamina regeneration	dayanıklılık yenilenmesine
to take {0}	{0} almak için
tool	alet
tool speed	alet hızı
tool speed for 2 s after hitting a tree, ore or stone	ağaca, cevhere veya taşa vurduktan sonra 2 sn boyunca alet hızı
torch	meşale
torch attack speed	meşale saldırı hızı
torch burn duration	meşale yanma süresi
torch damage	meşale hasarı
torches	meşaleler
torchlight radius	meşale ışığı yarıçapı
toughness	sağlamlık
tread	basış
treasure found	bulunan hazine
treasures found	bulunan hazine
tree	ağaç
trees	ağaç
trophies	trofeler
two-handed	iki elli
two-handed attack speed	iki elli saldırı hızı
two-handed critical strike chance	iki elli kritik vuruş şansı
two-handed critical strike damage	iki elli kritik vuruş hasarı
two-handed damage	iki elli hasar
two-handed stamina and eitr cost	iki elli dayanıklılık ve eitr tüketimi
two-handed weapon attack speed	iki elli silah saldırı hızı
two-handed weapon damage	iki elli silah hasarı
unarmed	silahsız
unarmed attack speed	silahsız saldırı hızı
unarmed attack stamina cost	silahsız saldırı dayanıklılık tüketimi
unarmed damage	silahsız hasar
unarmed damage against staggered targets	sersemlemiş hedeflere silahsız hasar
unarmed damage against trees and ore	ağaçlara ve cevhere silahsız hasar
unarmed damage taken	silahsızken alınan hasar
undead	ölümsüzler
undead hunter	ölümsüz avcısı
unhurt targets	yara almamış hedefler
unknown	bilinmiyor
updated, {0} edits	güncellendi, {0} düzenleme
updated, {0} nodes	güncellendi, {0} düğüm
updated, {0} settings	güncellendi, {0} ayar
upgrades	yükseltme
use	kullanım
uses	kullanım
utility	fayda
veins	damar
venom	zehir
vessel	kap
wall	duvar
ward	muska
water	su
wave	dalga
wave {0} of {1}	dalga {0} / {1}
wayfarer	gezgin
weapon	silah
weapon oils	silah yağları
weapons	silah
weather	hava durumu
weather cold protection	hava soğuğuna karşı koruma
weight	ağırlık
wet	ıslak
wet protection	ıslaklık koruması
wet resistance	ıslaklık direnci
wet resistance: the Wet penalty is weaker	ıslaklık direnci: Islak cezası zayıflar
wet targets	ıslak hedefler
when building	inşa ederken
when crafting	üretim yaparken
when struck down	yere serildiğinde
while aboard a ship	gemideyken
while attacking	saldırırken
while casting	büyü yaparken
while fed	tokken
while in water	sudayken
while moving	hareket ederken
while rested	dinlenmişken
while running	koşarken
while sheltered	barınaktayken
while sitting	otururken
while sneaking	gizlice ilerlerken
while sprinting	depar atarken
while standing still	hareketsiz dururken
while wet	ıslakken
wild garden	yabani bahçe
wild seed	yabani tohum
wind	rüzgar
with Smith equipment	Demirci teçhizatıyla
with Tanner equipment	Tabakçı teçhizatıyla
with a lit torch	yanan meşaleyle
with charged attacks	yüklü saldırılarla
with dual-wielded weapons	çift silahlarla
with the shield up	kalkan kaldırılmışken
with tool durability above 95%	alet sağlamlığı %95'in üzerindeyken
with {0} damage	{0} hasarla
with {0} in the recipe	tarifinde {0} olan
wood	odun
wood capacity: wood per slot	odun kapasitesi: yuva başına odun
woodcutting	odunculuk
woodcutting / parrying	odunculuk / savuşturma
workbench	çalışma tezgahı
workbench range	çalışma tezgahı menzili
workbench reach	çalışma tezgahı erişimi
wounded prey	yaralı av
wounds	yaralar
writings	yazıtlar
young animal	yavru hayvan
young animals	yavru hayvan
{0:N0} / {1:N0} {2}	{0:N0} / {1:N0} {2}
{0:N0} {1} · all milestones reached	{0:N0} {1} · tüm kilometre taşlarına ulaşıldı
{0:N0} {3} · {1:N0} to area {2}	{0:N0} {3} · {2}. alana {1:N0} kaldı
{0} Ammo capacity: arrows, bolts and bombs per slot	{0} Mühimmat kapasitesi: yuva başına ok, arbalet oku ve bomba
{0} Armour	{0} Zırh
{0} Armour at Night	Geceleri {0} zırh
{0} Arrow and Bolt Flight Distance	{0} Ok ve Arbalet Oku Uçuş Mesafesi
{0} Attack Speed	{0} Saldırı Hızı
{0} Attack Speed Unarmed	Silahsız {0} Saldırı Hızı
{0} Attack Speed for 4 s after a Critical Hit	Kritik Vuruştan Sonra 4 sn Boyunca {0} Saldırı Hızı
{0} Attack Speed with Axes	Baltalarla {0} Saldırı Hızı
{0} Attack Speed with Clubs	Topuzlarla {0} Saldırı Hızı
{0} Attack Speed with Knives	Bıçaklarla {0} Saldırı Hızı
{0} Attack Speed with Polearms	Teberlerle {0} Saldırı Hızı
{0} Attack Speed with Spears	Mızraklarla {0} Saldırı Hızı
{0} Attack Speed with Swords	Kılıçlarla {0} Saldırı Hızı
{0} Axe Damage	{0} Balta Hasarı
{0} Bar capacity: bars per slot	{0} Külçe kapasitesi: yuva başına külçe
{0} Bite Chance	{0} Isırma Şansı
{0} Blast Radius	{0} Patlama Yarıçapı
{0} Block Power	{0} Blok Gücü
{0} Blood Magic Damage	{0} Kan Büyüsü Hasarı
{0} Bomb Damage	{0} Bomba Hasarı
{0} Bow Damage	{0} Yay Hasarı
{0} Bow Draw Speed	{0} Yay Germe Hızı
{0} Breeding Chance for Tamed Animals	Evcil Hayvanlarda Üreme Şansı {0}
{0} Burning Duration	{0} Yanma Süresi
{0} Burning, Poison and Frost Duration	{0} Yanma, Zehir ve Buz Süresi
{0} Carry Weight	{0} Taşıma Ağırlığı
{0} Chance to Save Resources When Building at Night	Geceleri İnşa Ederken Kaynak Kurtarma Şansı {0}
{0} Chopping materials weight	{0} Kesim malzemeleri ağırlığı
{0} Club Damage	{0} Topuz Hasarı
{0} Cold Resistance: Cold and Freezing are weaker	{0} Soğuk Direnci: Üşüme ve Donma zayıflar
{0} Combo limit	{0} Kombo sınırı
{0} Comfort Level	{0} Konfor Seviyesi
{0} Cooking Speed	{0} Pişirme Hızı
{0} Critical Strike Damage	{0} Kritik Vuruş Hasarı
{0} Crossbow Damage	{0} Arbalet Hasarı
{0} Damage	{0} Hasar
{0} Damage Dealt by Your Tamed Animals	Evcil Hayvanlarının Verdiği Hasar {0}
{0} Damage Taken	Alınan Hasar {0}
{0} Damage Taken While Fighting Unarmed	Silahsız Dövüşürken Alınan Hasar {0}
{0} Damage While Rested	Dinlenmişken {0} Hasar
{0} Damage against Beasts	Hayvanlara Karşı {0} Hasar
{0} Damage against Black Forest Creatures	Kara Orman Yaratıklarına Karşı {0} Hasar
{0} Damage against Bosses	Patronlara Karşı {0} Hasar
{0} Damage against Burning Targets	Yanan Hedeflere Karşı {0} Hasar
{0} Damage against Dvergr	Dvergrlara Karşı {0} Hasar
{0} Damage against Enemies below 30% Health	Canı %30'un Altındaki Düşmanlara Karşı {0} Hasar
{0} Damage against Frozen Targets	Donmuş Hedeflere Karşı {0} Hasar
{0} Damage against Fulings and Plains Dwellers	Fulinglere ve Ova Sakinlerine Karşı {0} Hasar
{0} Damage against Mistlands Dwellers	Sisli Topraklar Sakinlerine Karşı {0} Hasar
{0} Damage against Mountain Dwellers	Dağ Sakinlerine Karşı {0} Hasar
{0} Damage against Ore While Mining without Pause	Ara Vermeden Kazarken Cevhere Karşı {0} Hasar
{0} Damage against Poisoned Targets	Zehirlenmiş Hedeflere Karşı {0} Hasar
{0} Damage against Sea Creatures	Deniz Yaratıklarına Karşı {0} Hasar
{0} Damage against Staggered Targets	Sersemlemiş Hedeflere Karşı {0} Hasar
{0} Damage against Trees	Ağaçlara Karşı {0} Hasar
{0} Damage against Undead	Ölümsüzlere Karşı {0} Hasar
{0} Damage against Wet Targets	Islak Hedeflere Karşı {0} Hasar
{0} Damage against Wood While Chopping without Pause	Ara Vermeden Keserken Oduna Karşı {0} Hasar
{0} Damage against Wood and Ore at Night	Geceleri Oduna ve Cevhere Karşı {0} Hasar
{0} Damage at Full Health	Can Doluyken {0} Hasar
{0} Damage at Night	Geceleri {0} Hasar
{0} Damage for 4 s after a Critical Hit	Kritik Vuruştan Sonra 4 sn Boyunca {0} Hasar
{0} Damage per 10% Missing Health	Her %10 Eksik Can Başına {0} Hasar
{0} Dexterity	{0} Çeviklik
{0} Draw Speed	{0} Germe Hızı
{0} Drying Speed	{0} Kuruma Hızı
{0} Durability of Gear You Made	Yaptığın Teçhizatın Sağlamlığı {0}
{0} Durability of Structures You Built	İnşa Ettiğin Yapıların Sağlamlığı {0}
{0} Duration of All Statuses — those you inflict and your own	Tüm Durumların Süresi {0} — uyguladıkların ve kendi durumların
{0} Duration of Burning, Poison and Frost on You	Sana Uygulanan Yanma, Zehir ve Buz Süresi {0}
{0} Duration of Your Own Buffs	Kendi Güçlendirmelerinin Süresi {0}
{0} Eitr Cost	Eitr Tüketimi {0}
{0} Eitr Regeneration	{0} Eitr Yenilenmesi
{0} Eitr Regeneration at Night	Geceleri {0} Eitr Yenilenmesi
{0} Eitr per Enemy Ignited	Tutuşturulan Düşman Başına {0} Eitr
{0} Eitr per Kill	Öldürme Başına {0} Eitr
{0} Elemental Damage	{0} Element Hasarı
{0} Elemental Magic Damage	{0} Element Büyüsü Hasarı
{0} Experience Gained	{0} Kazanılan Tecrübe
{0} Experience Gained at Night	Geceleri {0} Kazanılan Tecrübe
{0} Fall Damage	{0} Düşme Hasarı
{0} Fermentation Speed	{0} Mayalanma Hızı
{0} Fire Damage	{0} Ateş Hasarı
{0} Fire Resistance	{0} Ateş Direnci
{0} Fletching speed: arrows, bolts and bombs	{0} Mühimmat üretim hızı: ok, arbalet oku ve bomba
{0} Food Duration	{0} Yemek Süresi
{0} Food Power While You Burn	Yanarken {0} Yemek Gücü
{0} Forage capacity: herbs, berries and mushrooms per slot	{0} Toplama kapasitesi: yuva başına ot, meyve ve mantar
{0} Freeze Duration	{0} Donma Süresi
{0} Freeze Power and Duration	{0} Donma Gücü ve Süresi
{0} Frost Resistance	{0} Buz Direnci
{0} Game capacity: hides, meat and trophies per slot	{0} Av kapasitesi: yuva başına post, et ve trofe
{0} Game materials weight: meat, hides, trophies	{0} Av malzemeleri ağırlığı: et, post, trofe
{0} Harvest capacity: crops and seeds per slot	{0} Hasat kapasitesi: yuva başına ürün ve tohum
{0} Harvest materials weight	{0} Hasat malzemeleri ağırlığı
{0} Health Regeneration	{0} Can Yenilenmesi
{0} Health and Stamina Regeneration at Night	Geceleri {0} Can ve Dayanıklılık Yenilenmesi
{0} Health per Kill	Öldürme başına {0} can
{0} Health, Stamina and Eitr from Food	Yemekten {0} Can, Dayanıklılık ve Eitr
{0} Hearty Meal chance	{0} Doyurucu Yemek şansı
{0} How Long an Animal Stays Fed	Bir Hayvanın Tok Kalma Süresi {0}
{0} Intelligence	{0} Zeka
{0} Item Pickup Radius	{0} Eşya Toplama Yarıçapı
{0} Knife Damage	{0} Bıçak Hasarı
{0} Knockback	{0} Geri İtme
{0} Lighter Cart While You Pull It	Çekerken Araba {0} Daha Hafif
{0} Lightning Damage	{0} Yıldırım Hasarı
{0} Lightning Damage While You Are Wet	Islakken {0} Yıldırım Hasarı
{0} Lightning Resistance	{0} Yıldırım Direnci
{0} Magical weapon attack speed	{0} büyülü silah saldırı hızı
{0} Magical weapon cast speed	{0} büyülü silah büyü hızı
{0} Magical weapon damage	{0} büyülü silah hasarı
{0} Map Reveal Radius	{0} Harita Açma Yarıçapı
{0} Maximum Eitr	{0} Maksimum Eitr
{0} Maximum Health	{0} Maksimum Can
{0} Maximum Stamina	{0} Maksimum Dayanıklılık
{0} Mead capacity: meads per slot	{0} Bal şarabı kapasitesi: yuva başına bal şarabı
{0} Melee Damage	{0} Yakın Dövüş Hasarı
{0} Movement Speed	{0} Hareket Hızı
{0} Movement Speed at Night	Geceleri {0} Hareket Hızı
{0} Movement Speed for 4 s after a Critical Hit	Kritik Vuruştan Sonra 4 sn Boyunca {0} Hareket Hızı
{0} Movement Speed on Paved Roads and Tilled Ground	Taş Yollarda ve Sürülmüş Toprakta {0} Hareket Hızı
{0} Noise	{0} Gürültü
{0} Oil capacity: oils per slot	{0} Yağ kapasitesi: yuva başına yağ
{0} Onslaught Power	{0} Saldırı Seli Gücü
{0} Onslaught power	{0} Saldırı Seli gücü
{0} Ore capacity: stone and ore per slot	{0} Cevher kapasitesi: yuva başına taş ve cevher
{0} Parry Bonus	{0} Savuşturma Bonusu
{0} Physical Damage	{0} Fiziksel Hasar
{0} Pickaxe Damage	{0} Kazma Hasarı
{0} Pickaxe Damage against Enemies	Düşmanlara Karşı {0} Kazma Hasarı
{0} Pickaxe Swing Speed	{0} Kazma Savurma Hızı
{0} Poison Damage	{0} Zehir Hasarı
{0} Poison Duration	{0} Zehir Süresi
{0} Poison Resistance	{0} Zehir Direnci
{0} Polearm Damage	{0} Teber Hasarı
{0} Projectile Bounces off Ground and Walls	Mermi Yerden ve Duvarlardan {0} Kez Seker
{0} Projectile Jumps to the Nearest Enemy	Mermi En Yakın Düşmana {0} Kez Sıçrar
{0} Projectile Ricochets to the Nearest Enemy	Mermi En Yakın Düşmana {0} Kez Seker
{0} Projectile Speed	{0} Mermi Hızı
{0} Projectiles an Arrow Splits into on Hit	Ok isabet edince {0} Mermiye Bölünür
{0} Projectiles per Shot	Atış Başına {0} Mermi
{0} Ranged Damage	{0} Menzilli Hasar
{0} Reload Speed	{0} Doldurma Hızı
{0} Rested Buff Duration	{0} Dinlenmiş Güçlendirmesi Süresi
{0} Rested bonus duration	{0} Dinlenmiş bonusu süresi
{0} Rested power	{0} Dinlenmiş gücü
{0} Scepters damage	{0} değnek hasarı
{0} Scepters use speed	{0} değnek kullanma hızı
{0} Ship Handling While You Are at the Helm	Dümendeyken {0} Gemi Kullanımı
{0} Ship Speed While You Are at the Helm	Dümendeyken {0} Gemi Hızı
{0} Shooting weapon attack speed	{0} atış silahı saldırı hızı
{0} Shooting weapon damage	{0} atış silahı hasarı
{0} Shot Accuracy	{0} Atış İsabeti
{0} Smelting and Kiln Speed	{0} Eritme ve Kömür Ocağı Hızı
{0} Smelting materials weight: bars and coal	{0} Eritme malzemeleri ağırlığı: külçe ve kömür
{0} Sneak Attack Damage	{0} Sinsi Saldırı Hasarı
{0} Spear Damage	{0} Mızrak Hasarı
{0} Spinning speed: flax to linen thread	{0} Eğirme hızı: ketenden keten ipliğe
{0} Stagger Power	{0} Sersemletme Gücü
{0} Stagger Power of Your Blows	Darbelerinin Sersemletme Gücü {0}
{0} Stagger Resistance	{0} Sersemleme Direnci
{0} Stamina Regeneration	{0} Dayanıklılık Yenilenmesi
{0} Stamina Regeneration for 4 s after a Critical Hit	Kritik Vuruştan Sonra 4 sn Boyunca {0} Dayanıklılık Yenilenmesi
{0} Stamina per Kill	Öldürme başına {0} dayanıklılık
{0} Stealth	{0} Gizlilik
{0} Stealth at Night	Geceleri {0} Gizlilik
{0} Strength	{0} Güç
{0} Swim Speed	{0} Yüzme Hızı
{0} Sword Damage	{0} Kılıç Hasarı
{0} Taming Speed	{0} Evcilleştirme Hızı
{0} Targets a Projectile Pierces	Merminin Deldiği {0} Hedef
{0} Throwing weapon attack speed	{0} fırlatma silahı saldırı hızı
{0} Throwing weapon damage	{0} fırlatma silahı hasarı
{0} Tool Tier of Your Fists	Yumruklarının Alet Kademesine {0}
{0} Traps damage	{0} tuzak hasarı
{0} Traps use speed	{0} tuzak kullanma hızı
{0} Unarmed Damage	{0} Silahsız Hasar
{0} Wet Resistance: the Wet penalty is weaker	{0} Islaklık Direnci: Islak cezası zayıflar
{0} Wood capacity: wood per slot	{0} Odun kapasitesi: yuva başına odun
{0} ailment and buff duration, both on enemies and on yourself	Hem düşmanlarda hem sende durum etkisi ve güçlendirme süresi {0}
{0} ailment build-up	{0} durum etkisi birikimi
{0} ailment damage	{0} durum etkisi hasarı
{0} ailment duration	{0} durum etkisi süresi
{0} alternative attack critical strike multiplier	{0} alternatif saldırı kritik vuruş çarpanı
{0} alternative attack damage	{0} alternatif saldırı hasarı
{0} alternative attack speed	{0} alternatif saldırı hızı
{0} alternative attack stagger power	{0} alternatif saldırı sersemletme gücü
{0} alternative attack stamina cost	Alternatif saldırı dayanıklılık tüketimi {0}
{0} area damage	{0} alan hasarı
{0} area of effect	{0} etki alanı
{0} armour	{0} zırh
{0} armour at night	Geceleri {0} zırh
{0} armour break build-up on targets	Hedeflerde {0} zırh kırma birikimi
{0} armour break build-up on the target	Hedefte {0} zırh kırma birikimi
{0} armour for every point of comfort	Her konfor puanı için {0} zırh
{0} armour per point of comfort	Konfor puanı başına {0} zırh
{0} armour shred on the target	Hedefte {0} zırh parçalama
{0} arrow and bolt range	{0} ok ve arbalet oku menzili
{0} arrows fired by bows	Yayların attığı {0} ok
{0} arrows per bow shot	Yay atışı başına {0} ok
{0} attack speed	{0} saldırı hızı
{0} attack speed for 4 s after a critical hit	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca {0} saldırı hızı
{0} attack speed for each hit of a chopping series	Kesim serisinin her vuruşu için {0} saldırı hızı
{0} attack speed per 30 stamina granted by all active food	Tüm aktif yemeklerin verdiği her 30 dayanıklılık başına {0} saldırı hızı
{0} attack speed with axes	Baltalarla {0} saldırı hızı
{0} attack speed with claws and fists	Pençe ve yumruklarla {0} saldırı hızı
{0} attack speed with clubs	Topuzlarla {0} saldırı hızı
{0} attack speed with knives	Bıçaklarla {0} saldırı hızı
{0} attack speed with polearms	Teberlerle {0} saldırı hızı
{0} attack speed with spears	Mızraklarla {0} saldırı hızı
{0} attack speed with swords	Kılıçlarla {0} saldırı hızı
{0} attack stamina cost	Saldırı dayanıklılık tüketimi {0}
{0} axe attack speed for 2 seconds after hitting a tree	Ağaca vurduktan sonra 2 saniye boyunca {0} balta saldırı hızı
{0} axe attack speed per comfort level for 2 seconds after hitting a tree	Ağaca vurduktan sonra 2 saniye boyunca konfor seviyesi başına {0} balta saldırı hızı
{0} axe chopping stamina cost	Balta ile kesme dayanıklılık tüketimi {0}
{0} axe damage	{0} balta hasarı
{0} axe stagger power	{0} balta sersemletme gücü
{0} axe swing speed	{0} balta savurma hızı
{0} axe swing speed per comfort level for 2 s after hitting a tree	Ağaca vurduktan sonra 2 sn boyunca konfor seviyesi başına {0} balta savurma hızı
{0} bare-handed damage	{0} çıplak el hasarı
{0} bare-handed stagger power	{0} çıplak el sersemletme gücü
{0} bite chance	{0} ısırma şansı
{0} bite chance for every point of comfort	Her konfor puanı için ısırma şansı {0}
{0} bite chance per point of comfort	Konfor puanı başına ısırma şansı {0}
{0} blast radius	{0} patlama yarıçapı
{0} blast resistance	{0} patlama direnci
{0} bleed build-up	{0} kanama birikimi
{0} bleed damage	{0} kanama hasarı
{0} bleed damage against a moving target	Hareket eden hedefe {0} kanama hasarı
{0} bleed damage against moving targets	Hareket eden hedeflere {0} kanama hasarı
{0} bleeding build-up	{0} kanama birikimi
{0} bleeding build-up from spikes	Dikenlerden {0} kanama birikimi
{0} bleeding build-up: a wound opens the more surely the larger the blow is for the target	{0} kanama birikimi: darbe hedef için ne kadar büyükse yara o kadar kesin açılır
{0} bleeding buildup with thorns; with poison conversion, poisoning buildup	Dikenlerle {0} kanama birikimi; zehir dönüşümüyle zehirlenme birikimi
{0} block power	{0} blok gücü
{0} blocking stamina cost	Blok dayanıklılık tüketimi {0}
{0} blood magic damage	{0} kan büyüsü hasarı
{0} blood staff stagger power	{0} kan asası sersemletme gücü
{0} bolts fired by crossbows	Arbaletlerin attığı {0} arbalet oku
{0} bolts fired per crossbow shot	Arbalet atışı başına {0} arbalet oku
{0} bomb damage	{0} bomba hasarı
{0} bomb stagger power	{0} bomba sersemletme gücü
{0} bow arrow chains to the nearest enemy	Yay oku en yakın düşmana {0} kez sıçrar
{0} bow damage	{0} yay hasarı
{0} bow draw speed	{0} yay germe hızı
{0} bow draw stamina cost	Yay germe dayanıklılık tüketimi {0}
{0} bow stagger power	{0} yay sersemletme gücü
{0} build range	{0} inşa menzili
{0} build range from your own crafting station	Kendi üretim istasyonundan {0} inşa menzili
{0} building cost reduction	{0} inşaat maliyeti indirimi
{0} building material cost reduction	{0} inşaat malzemesi maliyeti indirimi
{0} building reach from your own workbench	Kendi çalışma tezgahından {0} inşa erişimi
{0} burning build-up	{0} yanma birikimi
{0} burning build-up: the fire of a blow takes hold the more surely the larger it is for the target	{0} yanma birikimi: darbenin ateşi hedef için ne kadar büyükse o kadar kesin tutar
{0} burning damage	{0} yanma hasarı
{0} burning duration	{0} yanma süresi
{0} carry weight	{0} taşıma ağırlığı
{0} cart handling ease	{0} araba kullanma kolaylığı
{0} cast speed	{0} büyü yapma hızı
{0} cast speed for 4 s after a critical hit	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca {0} büyü hızı
{0} cast speed for 4 seconds after a critical hit	Kritik vuruştan sonra 4 saniye boyunca {0} büyü hızı
{0} chance for Extra ammo on Fletching: each batch rolls once	{0} mühimmat üretiminde ekstra mühimmat şansı: her parti için bir kez zar atılır
{0} chance for Extra linen thread on Spinning	{0} eğirmede ekstra keten iplik şansı
{0} chance for Extra pickup on Delving: surtling cores, crystals and other dungeon pickups	{0} zindan keşfinde ekstra toplama şansı: surtling çekirdeği, kristal ve diğer zindan kaynakları
{0} chance for a light tailwind	Hafif arka rüzgar şansı {0}
{0} chance for a log per point of comfort	Her konfor puanı başına kütük şansı {0}
{0} chance for a second explosion right after the first	İlk patlamanın hemen ardından ikinci bir patlama şansı {0}
{0} chance for a seed of a random tree species	Rastgele bir ağaç türünün tohumunu bulma şansı {0}
{0} chance for an arrow to stay on the ground after it hits	İsabet ettikten sonra okun yerde kalma şansı {0}
{0} chance for an extra acorn when hitting an oak	Meşeye vururken ekstra meşe palamudu şansı {0}
{0} chance for an extra bar from a smelter	Eritme fırınından ekstra külçe şansı {0}
{0} chance for an extra bar from the smelter	Eritme fırınından ekstra külçe şansı {0}
{0} chance for an extra cone when hitting a fir	Köknara vururken ekstra kozalak şansı {0}
{0} chance for an extra cone when hitting a pine	Çama vururken ekstra kozalak şansı {0}
{0} chance for an extra harvest from a crop	Bir üründen ekstra hasat şansı {0}
{0} chance for an extra harvest from a crop per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına bir üründen ekstra hasat şansı {0}
{0} chance for an extra harvest per point of comfort	Her konfor puanı başına ekstra hasat şansı {0}
{0} chance for an extra hide or cut of meat from a beast	Bir hayvandan ekstra post veya et parçası şansı {0}
{0} chance for an extra log when hitting a tree	Bir ağaca vururken ekstra kütük şansı {0}
{0} chance for an extra resource when hitting wood, stone or ore	Oduna, taşa veya cevhere vururken ekstra kaynak şansı {0}
{0} chance for an extra resource when hitting wood, stone or ore per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına oduna, taşa veya cevhere vururken ekstra kaynak şansı {0}
{0} chance for an extra seed when hitting a beech	Kayına vururken ekstra tohum şansı {0}
{0} chance for an extra seed when hitting a birch	Huşa vururken ekstra tohum şansı {0}
{0} chance for an extra seed, cone or acorn when hitting a matching tree	Uygun bir ağaca vururken ekstra tohum, kozalak veya meşe palamudu şansı {0}
{0} chance for an extra stone or ore when hitting a deposit	Bir yatağa vururken ekstra taş veya cevher şansı {0}
{0} chance for extra honey	Ekstra bal şansı {0}
{0} chance for extra honey per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına ekstra bal şansı {0}
{0} chance for extra loot from a slain beast per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına öldürülen hayvandan ekstra ganimet şansı {0}
{0} chance for extra quality when crafting or upgrading Smith equipment	{0} Demirci teçhizatı üretirken veya yükseltirken ekstra kalite şansı
{0} chance for extra quality when crafting or upgrading Tanner equipment	{0} Tabakçı teçhizatı üretirken veya yükseltirken ekstra kalite şansı
{0} chance for extra rare seeds: birch, oak, fir and pine	Ekstra nadir tohum şansı {0}: huş, meşe, köknar ve çam
{0} chance for extra wood, stone or ore	Ekstra odun, taş veya cevher şansı {0}
{0} chance not to consume a thrown bomb	Fırlatılan bombayı harcamama şansı {0}
{0} chance not to consume an arrow	Ok tüketmeme şansı {0}
{0} chance not to consume materials when crafting bombs	Bomba üretirken malzeme harcamama şansı {0}
{0} chance not to consume resources when building	İnşa ederken kaynak harcamama şansı {0}
{0} chance not to consume resources when crafting and upgrading	Üretirken ve yükseltirken kaynak harcamama şansı {0}
{0} chance not to spend a thrown bomb	Fırlatılan bombayı harcamama şansı {0}
{0} chance not to spend materials when crafting or upgrading	Üretirken veya yükseltirken malzeme harcamama şansı {0}
{0} chance not to spend materials when making bombs	Bomba yaparken malzeme harcamama şansı {0}
{0} chance not to spend resources when building	İnşa ederken kaynak harcamama şansı {0}
{0} chance of a glancing blow (you take less)	Sıyırma şansı {0} (daha az hasar alırsın)
{0} chance of a second blast after the first	İlk patlamanın ardından ikinci patlama şansı {0}
{0} chance of an extra crop off your own bed	Kendi tarhından ekstra ürün şansı {0}
{0} chance of an extra crop off your own bed per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına kendi tarhından ekstra ürün şansı {0}
{0} chance of an extra harvest for every point of comfort	Her konfor puanı için ekstra hasat şansı {0}
{0} chance of an extra honey	Ekstra bal şansı {0}
{0} chance of extra food while cooking	Pişirirken ekstra yemek şansı {0}
{0} chance of extra loot	Ekstra ganimet şansı {0}
{0} chance of extra loot from a slain beast per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına öldürülen hayvandan ekstra ganimet şansı {0}
{0} chance that a meal you eat feeds you twice over	Yediğin bir yemeğin seni iki kat doyurma şansı {0}
{0} chance to Freeze on hit (frost for 40% of physical damage)	Vuruşta Dondurma şansı {0} (fiziksel hasarın %40'ı kadar buz)
{0} chance to Ignite on hit (burning for 50% of physical damage)	Vuruşta Tutuşturma şansı {0} (fiziksel hasarın %50'si kadar yanma)
{0} chance to Poison on hit (poison for 60% of physical damage)	Vuruşta Zehirleme şansı {0} (fiziksel hasarın %60'ı kadar zehir)
{0} chance to Save bait on Fishing	{0} balık tutarken yem tasarrufu şansı
{0} chance to Save ingredients on Brewing	{0} demlerken malzeme tasarrufu şansı
{0} chance to Save ingredients on Cooking	{0} yemek pişirirken malzeme tasarrufu şansı
{0} chance to Save materials on Fletching	{0} mühimmat üretiminde malzeme tasarrufu şansı
{0} chance to Save materials on Shipbuilding	{0} gemi yapımında malzeme tasarrufu şansı
{0} chance to Save materials when building or crafting pure-wood equipment	{0} inşa ederken veya saf ahşap teçhizat üretirken malzeme tasarrufu şansı
{0} chance to Save materials when crafting or upgrading Smith equipment	{0} Demirci teçhizatı üretirken veya yükseltirken malzeme tasarrufu şansı
{0} chance to Save materials when crafting or upgrading Tanner equipment	{0} Tabakçı teçhizatı üretirken veya yükseltirken malzeme tasarrufu şansı
{0} chance to Save seed on Planting	{0} ekerken tohum tasarrufu şansı
{0} chance to break one ore vein chunk in a single hit	Bir cevher damarı parçasını tek vuruşta kırma şansı {0}
{0} chance to break one section of an ore deposit in one hit	Bir cevher yatağının bir parçasını tek vuruşta kırma şansı {0}
{0} chance to catch a random biome resource instead of fish	Balık yerine rastgele bir biyom kaynağı yakalama şansı {0}
{0} chance to catch an extra fish	Ekstra balık yakalama şansı {0}
{0} chance to catch an extra fish per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına ekstra balık yakalama şansı {0}
{0} chance to cause bleeding	Kanama başlatma şansı {0}
{0} chance to craft an extra bomb	Ekstra bomba üretme şansı {0}
{0} chance to crit trees and ore	Ağaçlara ve cevhere kritik vuruş şansı {0}
{0} chance to evade a blow	Bir darbeden kaçınma şansı {0}
{0} chance to evade a hit	Bir vuruştan kaçınma şansı {0}
{0} chance to fell a tree in a single hit	Bir ağacı tek vuruşta devirme şansı {0}
{0} chance to fell a tree in one hit	Bir ağacı tek vuruşta devirme şansı {0}
{0} chance to gain Onslaught on kill	Öldürünce Saldırı Seli kazanma şansı {0}
{0} chance to gain Onslaught on kill: +15% attack speed, movement speed and stamina recovery for 12 s	Öldürünce Saldırı Seli kazanma şansı {0}: 12 sn boyunca +%15 saldırı hızı, hareket hızı ve dayanıklılık yenilenmesi
{0} chance to get an extra bee from a beehive	Bir kovandan ekstra arı alma şansı {0}
{0} chance to knock a log straight out	Doğrudan kütük düşürme şansı {0}
{0} chance to knock an extra log out of a tree	Bir ağaçtan ekstra kütük düşürme şansı {0}
{0} chance to knock extra stone or ore out of a vein	Bir damardan ekstra taş veya cevher düşürme şansı {0}
{0} chance to knock loose an extra acorn when striking an oak	Meşeye vururken ekstra meşe palamudu düşürme şansı {0}
{0} chance to knock loose an extra beech seed when striking a beech	Kayına vururken ekstra kayın tohumu düşürme şansı {0}
{0} chance to knock loose an extra birch seed when striking a birch	Huşa vururken ekstra huş tohumu düşürme şansı {0}
{0} chance to knock loose an extra fir cone when striking a fir	Köknara vururken ekstra köknar kozalağı düşürme şansı {0}
{0} chance to knock loose an extra pine cone when striking a pine	Çama vururken ekstra çam kozalağı düşürme şansı {0}
{0} chance to knock loose an extra rare seed when striking a birch, oak, fir, or pine	Huşa, meşeye, köknara veya çama vururken ekstra nadir tohum düşürme şansı {0}
{0} chance to knock loose an extra seed, cone, or acorn when striking a suitable tree	Uygun bir ağaca vururken ekstra tohum, kozalak veya meşe palamudu düşürme şansı {0}
{0} chance to knock ore or stone straight out	Doğrudan cevher veya taş düşürme şansı {0}
{0} chance to knock out a log for every point of comfort	Her konfor puanı için kütük düşürme şansı {0}
{0} chance to knock out a seed of a random tree	Rastgele bir ağacın tohumunu düşürme şansı {0}
{0} chance to knock out an extra resource when striking a tree, stone or ore, per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına ağaca, taşa veya cevhere vururken ekstra kaynak düşürme şansı {0}
{0} chance to knock out an extra resource when striking a tree, stone, or ore	Ağaca, taşa veya cevhere vururken ekstra kaynak düşürme şansı {0}
{0} chance to land an extra fish	Ekstra balık yakalama şansı {0}
{0} chance to land an extra fish per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına ekstra balık yakalama şansı {0}
{0} chance to make an extra bomb	Ekstra bomba yapma şansı {0}
{0} chance to pick an extra flower, berry or mushroom	Ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı {0}
{0} chance to pick an extra flower, berry or mushroom per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına ekstra çiçek, meyve veya mantar toplama şansı {0}
{0} chance to pick up an extra resource from the ground: branch, stone, flint	Yerden ekstra kaynak toplama şansı {0}: dal, taş, çakmaktaşı
{0} chance to pick up an extra resource off the ground: a branch, a stone, a flint	Yerden ekstra kaynak toplama şansı {0}: dal, taş, çakmaktaşı
{0} chance to produce extra butter	Ekstra tereyağı üretme şansı {0}
{0} chance to save resources when building at night	Geceleri inşa ederken kaynak kurtarma şansı {0}
{0} chance to save {1}	{1} kurtarma şansı {0}
{0} chance to spend nothing	Hiçbir şey harcamama şansı {0}
{0} chance to stagger a target on hit	Vuruşta hedefi sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger a target struck by lightning	Yıldırım çarpan bir hedefi sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger the target on hit	Vuruşta hedefi sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with Axes	Baltalarla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with Bombs	Bombalarla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with Bows	Yaylarla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with Clubs	Topuzlarla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with Crossbows	Arbaletlerle sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with Knives	Bıçaklarla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with Pickaxes	Kazmalarla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with Polearms	Teberlerle sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with Spears	Mızraklarla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with Swords	Kılıçlarla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with axes	Baltalarla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with bare hands	Çıplak elle sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with blood staves	Kan asalarıyla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with bombs	Bombalarla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with bows	Yaylarla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with clubs	Topuzlarla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with crossbows	Arbaletlerle sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with elemental staves	Element asalarıyla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with fists	Yumruklarla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with knives	Bıçaklarla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with mines and traps	Mayın ve tuzaklarla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with pickaxes	Kazmalarla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with polearms	Teberlerle sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with scepters	Değneklerle sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with spears	Mızraklarla sersemletme şansı {0}
{0} chance to stagger with swords	Kılıçlarla sersemletme şansı {0}
{0} chance to strike with lightning on hit (30% of physical damage, staggers)	Vuruşta yıldırım çarptırma şansı {0} (fiziksel hasarın %30'u, sersemletir)
{0} chill build-up	{0} soğuma birikimi
{0} chill build-up: the frost of a blow binds the longer the larger it is for the target	{0} soğuma birikimi: darbenin ayazı hedef için ne kadar büyükse o kadar uzun bağlar
{0} chopping series timing window	{0} kesim serisi zamanlama aralığı
{0} club damage	{0} topuz hasarı
{0} club stagger power	{0} topuz sersemletme gücü
{0} cold damage: weapons and abilities	{0} soğuk hasarı: silahlar ve yetenekler
{0} cold resistance: Cold and Freezing are weaker	{0} soğuk direnci: Üşüme ve Donma zayıflar
{0} comfort level	{0} konfor seviyesi
{0} comfort near a lit campfire	Yanan kamp ateşinin yanında {0} konfor
{0} comfort while a lit torch is in your hand	Elinde yanan bir meşale varken {0} konfor
{0} comfort while holding a lit torch	Yanan meşale tutarken {0} konfor
{0} cooking speed	{0} pişirme hızı
{0} cost	{0} maliyet
{0} craft points to spend	Harcanacak {0} zanaat puanı
{0} crafting speed of Smith equipment	{0} Demirci teçhizatı üretim hızı
{0} crafting speed of Tanner equipment	{0} Tabakçı teçhizatı üretim hızı
{0} critical hit chance	{0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance	{0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance against enemies below 30% health	Canı %30'un altındaki düşmanlara karşı {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance against low life enemies	Canı düşük düşmanlara karşı {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance against trees and ore	Ağaçlara ve cevhere karşı {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with Axes	Baltalarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with Bombs	Bombalarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with Bows	Yaylarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with Clubs	Topuzlarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with Crossbows	Arbaletlerle {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with Knives	Bıçaklarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with Pickaxes	Kazmalarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with Polearms	Teberlerle {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with Spears	Mızraklarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with Swords	Kılıçlarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with alternative attacks	Alternatif saldırılarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with axes	Baltalarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with bare hands	Çıplak elle {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with blood staves	Kan asalarıyla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with bombs	Bombalarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with bows	Yaylarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with clubs	Topuzlarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with crossbows	Arbaletlerle {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with elemental staves	Element asalarıyla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with fists	Yumruklarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with knives	Bıçaklarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with mines and traps	Mayın ve tuzaklarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with pickaxes	Kazmalarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with polearms	Teberlerle {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with scepters	Değneklerle {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with secondary attacks	İkincil saldırılarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with spears	Mızraklarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike chance with swords	Kılıçlarla {0} kritik vuruş şansı
{0} critical strike damage	{0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with Axes	Baltalarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with Bombs	Bombalarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with Bows	Yaylarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with Clubs	Topuzlarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with Crossbows	Arbaletlerle {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with Knives	Bıçaklarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with Pickaxes	Kazmalarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with Polearms	Teberlerle {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with Spears	Mızraklarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with Swords	Kılıçlarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with axes	Baltalarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with bare hands	Çıplak elle {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with blood staves	Kan asalarıyla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with bombs	Bombalarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with bows	Yaylarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with clubs	Topuzlarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with crossbows	Arbaletlerle {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with elemental staves	Element asalarıyla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with fists	Yumruklarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with knives	Bıçaklarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with mines and traps	Mayın ve tuzaklarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with pickaxes	Kazmalarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with polearms	Teberlerle {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with scepters	Değneklerle {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with spears	Mızraklarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike damage with swords	Kılıçlarla {0} kritik vuruş hasarı
{0} critical strike multiplier with alternative attacks	Alternatif saldırılarla {0} kritik vuruş çarpanı
{0} crop and sapling growth speed	{0} ürün ve fidan büyüme hızı
{0} crossbow damage	{0} arbalet hasarı
{0} crossbow reload speed	{0} arbalet doldurma hızı
{0} crossbow stagger power	{0} arbalet sersemletme gücü
{0} cultivator stamina cost	Çapanın dayanıklılık tüketimi {0}
{0} damage	{0} hasar
{0} damage against Black Forest creatures	Kara Orman yaratıklarına karşı {0} hasar
{0} damage against Mistlands dwellers	Sisli Topraklar sakinlerine karşı {0} hasar
{0} damage against an enemy below 30% of its own health	Canı %30'un altındaki düşmana karşı {0} hasar
{0} damage against beasts	Hayvanlara karşı {0} hasar
{0} damage against bosses	Patronlara karşı {0} hasar
{0} damage against burning targets	Yanan hedeflere karşı {0} hasar
{0} damage against dvergr	Dvergrlara karşı {0} hasar
{0} damage against frozen targets	Donmuş hedeflere karşı {0} hasar
{0} damage against fulings and Plains dwellers	Fulinglere ve Ova sakinlerine karşı {0} hasar
{0} damage against low life enemies	Canı düşük düşmanlara karşı {0} hasar
{0} damage against mountain dwellers	Dağ sakinlerine karşı {0} hasar
{0} damage against ore at night	Geceleri cevhere karşı {0} hasar
{0} damage against ore when mining without pause	Ara vermeden kazarken cevhere karşı {0} hasar
{0} damage against poisoned targets	Zehirlenmiş hedeflere karşı {0} hasar
{0} damage against sea creatures	Deniz yaratıklarına karşı {0} hasar
{0} damage against staggered targets	Sersemlemiş hedeflere karşı {0} hasar
{0} damage against trees	Ağaçlara karşı {0} hasar
{0} damage against trees and ore at night	Geceleri ağaçlara ve cevhere karşı {0} hasar
{0} damage against trees at night	Geceleri ağaçlara karşı {0} hasar
{0} damage against trees when chopping without pause	Ara vermeden keserken ağaçlara karşı {0} hasar
{0} damage against undead	Ölümsüzlere karşı {0} hasar
{0} damage against wet targets	Islak hedeflere karşı {0} hasar
{0} damage at full life	Can doluyken {0} hasar
{0} damage at night	Geceleri {0} hasar
{0} damage converted	{0} hasar dönüştürülür
{0} damage for 4 s after a critical hit	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca {0} hasar
{0} damage for every point of comfort	Her konfor puanı için {0} hasar
{0} damage of the next hit after a parry	Savuşturmadan sonraki vuruşta {0} hasar
{0} damage on the next hit after a parry	Savuşturmadan sonraki vuruşta {0} hasar
{0} damage per 10% missing health	Her %10 eksik can başına {0} hasar
{0} damage per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına {0} hasar
{0} damage per consecutive hit on the same target	Aynı hedefe art arda vuruş başına {0} hasar
{0} damage per hit in a streak	Serideki vuruş başına {0} hasar
{0} damage per streak	Seri başına {0} hasar
{0} damage taken	Alınan hasar {0}
{0} damage taken by the ship while you are at the helm	Dümendeyken geminin aldığı hasar {0}
{0} damage taken while fighting with claws or fists	Pençe veya yumrukla dövüşürken alınan hasar {0}
{0} damage taken while fighting with fists	Yumruklarla dövüşürken alınan hasar {0}
{0} damage to ore at night	Geceleri cevhere {0} hasar
{0} damage to trees at night	Geceleri ağaçlara {0} hasar
{0} damage while Rested	Dinlenmişken {0} hasar
{0} damage while airborne	Havadayken {0} hasar
{0} damage while you are airborne	Havadayken {0} hasar
{0} damage with bare hands	Çıplak elle {0} hasar
{0} damage with claws and fists	Pençe ve yumruklarla {0} hasar
{0} distance at which rune-monolith zones are sensed	{0} rün monoliti bölgelerinin sezildiği mesafe
{0} dodge speed	{0} kaçış hızı
{0} dodge stamina cost	Kaçış dayanıklılık tüketimi {0}
{0} draw and reload speed	{0} germe ve doldurma hızı
{0} drying speed	{0} kuruma hızı
{0} dual-wield attack speed	{0} çift silah saldırı hızı
{0} dual-wield critical strike chance	{0} çift silah kritik vuruş şansı
{0} dual-wield critical strike damage	{0} çift silah kritik vuruş hasarı
{0} dual-wield damage	{0} çift silah hasarı
{0} dual-wield stamina and eitr cost	Çift silah dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} durability of buildings and pure-wood equipment	{0} yapı ve saf ahşap teçhizat sağlamlığı
{0} durability of crafted Smith equipment	{0} üretilen Demirci teçhizatı sağlamlığı
{0} durability of crafted Tanner equipment	{0} üretilen Tabakçı teçhizatı sağlamlığı
{0} durability of gear you made	Yaptığın teçhizatın sağlamlığı {0}
{0} duration of ailments and buffs, both those you inflict and your own	Hem uyguladığın hem de kendi durum etkilerinin ve güçlendirmelerinin süresi {0}
{0} duration of ailments on you	Sana uygulanan durum etkilerinin süresi {0}
{0} duration of meads you brew	Demlediğin bal şaraplarının süresi {0}
{0} duration of oils you brew	Demlediğin yağların süresi {0}
{0} duration of potions you drink	İçtiğin iksirlerin süresi {0}
{0} duration of weapon oils you brew	Demlediğin silah yağlarının süresi {0}
{0} duration of your own buffs	Kendi güçlendirmelerinin süresi {0}
{0} duration of your own cooking	Kendi pişirdiğin yemeğin süresi {0}
{0} effect of Corpse Run	{0} Ceset Koşusu etkisi
{0} effect of any tailwind	{0} her türlü arka rüzgarın etkisi
{0} eitr cost	Eitr tüketimi {0}
{0} eitr on block	Blokta {0} eitr
{0} eitr on igniting an enemy	Bir düşmanı tutuşturunca {0} eitr
{0} eitr on kill	Öldürünce {0} eitr
{0} eitr on parry	Savuşturmada {0} eitr
{0} eitr per block	Blok başına {0} eitr
{0} eitr per parry	Savuşturma başına {0} eitr
{0} eitr regeneration	{0} eitr yenilenmesi
{0} eitr regeneration at night	Geceleri {0} eitr yenilenmesi
{0} eitr regeneration for every point of comfort	Her konfor puanı için {0} eitr yenilenmesi
{0} eitr regeneration per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına {0} eitr yenilenmesi
{0} eitr regeneration per point of comfort	Konfor puanı başına {0} eitr yenilenmesi
{0} elemental damage	{0} element hasarı
{0} elemental damage per 15 eitr granted by all active food	Tüm aktif yemeklerin verdiği her 15 eitr başına {0} element hasarı
{0} elemental magic damage	{0} element büyüsü hasarı
{0} elemental resistance: fire, frost and lightning	{0} element direnci: ateş, buz ve yıldırım
{0} elemental staff stagger power	{0} element asası sersemletme gücü
{0} equipment movement speed penalty reduction	Teçhizatın hareket hızı cezasında {0} azalma
{0} experience gained	{0} kazanılan tecrübe
{0} experience gained at night	Geceleri {0} kazanılan tecrübe
{0} experience lost on death	Ölümde kaybedilen tecrübe {0}
{0} fall damage	{0} düşme hasarı
{0} falling tree damage	{0} devrilen ağaç hasarı
{0} fire damage: attacks, skills and burning	{0} ateş hasarı: saldırılar, yetenekler ve yanma
{0} fire damage: weapons, abilities and burning	{0} ateş hasarı: silahlar, yetenekler ve yanma
{0} fire resistance	{0} ateş direnci
{0} fishing reel stamina cost	Olta sarmanın dayanıklılık tüketimi {0}
{0} fist damage against staggered targets	Sersemlemiş hedeflere {0} yumruk hasarı
{0} fist damage against trees and ore	Ağaçlara ve cevhere {0} yumruk hasarı
{0} fist damage with empty hands	Boş ellerle {0} yumruk hasarı
{0} fist stagger power	{0} yumruk sersemletme gücü
{0} fist tool tier, plus 1 more for every boss killed in the world	{0} yumruk alet kademesi, dünyada öldürülen her patron için 1 kademe daha
{0} food duration	{0} yemek süresi
{0} food nourishment	{0} yemek besleyiciliği
{0} food nourishment while you burn	Yanarken {0} yemek besleyiciliği
{0} freeze duration	{0} donma süresi
{0} freeze power and duration	{0} donma gücü ve süresi
{0} frost damage: attacks and skills	{0} buz hasarı: saldırılar ve yetenekler
{0} frost resistance	{0} buz direnci
{0} fuel consumption of light sources you built	{0} kurduğun ışık kaynaklarının yakıt tüketimi
{0} glancing blow chance (less damage taken)	{0} sıyırma şansı (daha az hasar alırsın)
{0} gliding stamina cost	Süzülme dayanıklılık tüketimi {0}
{0} goes through a portal once {1} is dead.	{0}, {1} öldükten sonra geçitten geçer.
{0} h ago	{0} sa önce
{0} hammer and tool stamina cost	Çekiç ve alet dayanıklılık tüketimi {0}
{0} handling of ships you built	{0} inşa ettiğin gemilerin kullanımı
{0} health and stamina regeneration at night	Geceleri {0} can ve dayanıklılık yenilenmesi
{0} health on block	Blokta {0} can
{0} health on kill	Öldürünce {0} can
{0} health on parry	Savuşturmada {0} can
{0} health per block	Blok başına {0} can
{0} health per parry	Savuşturma başına {0} can
{0} health per second per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına saniyede {0} can
{0} health per second, whatever you ate	Ne yersen ye, saniyede {0} can
{0} health regeneration	{0} can yenilenmesi
{0} hive filling speed	{0} kovan dolma hızı
{0} honey yield	{0} bal verimi
{0} how long an animal stays fed	Bir hayvanın tok kalma süresi {0}
{0} increased thorn damage	{0} artırılmış diken hasarı
{0} increased {1}	{0} artırılmış {1}
{0} inventory slots	{0} envanter yuvası
{0} item pickup radius	{0} eşya toplama yarıçapı
{0} jump distance	{0} atlama mesafesi
{0} jump height	{0} atlama yüksekliği
{0} jump stamina cost	Atlama dayanıklılık tüketimi {0}
{0} knife damage	{0} bıçak hasarı
{0} knife stagger power	{0} bıçak sersemletme gücü
{0} knockback	{0} geri itme
{0} less bow damage	{0} daha az yay hasarı
{0} less damage	{0} daha az hasar
{0} life leech	{0} can çalma
{0} life leech with spells	Büyüyle {0} can çalma
{0} lightning damage while wet	Islakken {0} yıldırım hasarı
{0} lightning damage: attacks and skills	{0} yıldırım hasarı: saldırılar ve yetenekler
{0} lightning damage: weapons and abilities	{0} yıldırım hasarı: silahlar ve yetenekler
{0} lightning resistance	{0} yıldırım direnci
{0} limit	{0} sınır
{0} m Build Range	{0} m İnşa Menzili
{0} m repair radius: repairing one piece with the hammer also repairs everything around it	{0} m onarım yarıçapı: çekiçle bir parçayı onarmak etrafındaki her şeyi de onarır
{0} m to mass gathering radius	Toplu toplama yarıçapına {0} m
{0} magical attack speed	{0} büyüsel saldırı hızı
{0} magical critical strike chance	{0} büyüsel kritik vuruş şansı
{0} magical critical strike damage	{0} büyüsel kritik vuruş hasarı
{0} magical damage	{0} büyüsel hasar
{0} magical stamina and eitr cost	Büyüsel dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} map reveal radius	{0} harita açma yarıçapı
{0} mass gathering radius	{0} toplu toplama yarıçapı
{0} maximum eitr	{0} maksimum eitr
{0} maximum fortification	{0} maksimum tahkimat
{0} maximum health	{0} maksimum can
{0} maximum rage	{0} maksimum öfke
{0} maximum stamina	{0} maksimum dayanıklılık
{0} maximum stamina for every point of comfort	Her konfor puanı için {0} maksimum dayanıklılık
{0} maximum stamina per point of comfort	Konfor puanı başına {0} maksimum dayanıklılık
{0} mead fermentation speed	{0} bal şarabı mayalanma hızı
{0} melee attack speed	{0} yakın dövüş saldırı hızı
{0} melee attack stamina cost	Yakın dövüş saldırısı dayanıklılık tüketimi {0}
{0} melee damage	{0} yakın dövüş hasarı
{0} min ago	{0} dk önce
{0} mine and trap damage	{0} mayın ve tuzak hasarı
{0} mine and trap placement speed	{0} mayın ve tuzak kurma hızı
{0} mine and trap stagger power	{0} mayın ve tuzak sersemletme gücü
{0} minion damage	{0} hizmetkar hasarı
{0} minor tailwind chance	Hafif arka rüzgar şansı {0}
{0} minor tailwind chance: rolled every 10 seconds at the helm, tailwind for your ship for 15 seconds	Hafif arka rüzgar şansı {0}: dümendeyken her 10 saniyede zar atılır, gemine 15 saniye arka rüzgar
{0} more bow damage	{0} daha fazla yay hasarı
{0} more damage	{0} daha fazla hasar
{0} movement speed	{0} hareket hızı
{0} movement speed along tracks	Patikalarda {0} hareket hızı
{0} movement speed at night	Geceleri {0} hareket hızı
{0} movement speed for 4 s after a critical hit	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca {0} hareket hızı
{0} movement speed for 8 s after gathering a plant	Bir bitki topladıktan sonra 8 sn boyunca {0} hareket hızı
{0} movement speed for 8 s after picking a plant or a ground resource	Bir bitki veya yerden kaynak topladıktan sonra 8 sn boyunca {0} hareket hızı
{0} movement speed if you have been out of combat for half a minute	Yarım dakikadır savaş dışındaysan {0} hareket hızı
{0} movement speed on paved roads and tilled ground	Taş yollarda ve sürülmüş toprakta {0} hareket hızı
{0} movement speed out of combat, half a minute after your last hit	Savaş dışında, son vuruştan yarım dakika sonra {0} hareket hızı
{0} movement speed per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına {0} hareket hızı
{0} movement, swim and ship speed	{0} hareket, yüzme ve gemi hızı
{0} noise	{0} gürültü
{0} non-projectile damage	{0} mermi dışı hasar
{0} nourishment of food you cook	Pişirdiğin yemeğin besleyiciliği {0}
{0} nourishment of food you cooked	Pişirdiğin yemeğin besleyiciliği {0}
{0} nourishment of honey from hives you built	{0} kurduğun kovanlardan gelen balın besleyiciliği
{0} of Damage Leeched as Health	Hasarın {0} Kadarı Can Olarak Çalınır
{0} of Damage Taken is Reflected to the Attacker	Alınan hasarın {0} kadarı saldırgana yansıtılır
{0} of a blocked blow is returned to the attacker	Bloklanan darbenin {0} kadarı saldırgana geri döner
{0} of a parried blow is returned to the attacker	Savuşturulan darbenin {0} kadarı saldırgana geri döner
{0} of armour is added to thorns damage	Zırhın {0} kadarı diken hasarına eklenir
{0} of maximum health becomes rune shield	Maksimum canın {0} kadarı rün kalkanına dönüşür
{0} of physical damage converts to fire	Fiziksel hasarın {0} kadarı ateşe dönüşür
{0} of physical damage converts to frost	Fiziksel hasarın {0} kadarı buza dönüşür
{0} of physical damage converts to lightning	Fiziksel hasarın {0} kadarı yıldırıma dönüşür
{0} of physical damage converts to poison	Fiziksel hasarın {0} kadarı zehre dönüşür
{0} of physical damage converts to spirit	Fiziksel hasarın {0} kadarı ruha dönüşür
{0} of physical damage gained as extra damage	Fiziksel hasarın {0} kadarı ekstra hasar olarak kazanılır
{0} of the materials come back when salvaging	Geri kazanımda malzemelerin {0} kadarı geri gelir
{0} of the materials dismantling normally eats is returned	Sökümün normalde yediği malzemelerin {0} kadarı geri verilir
{0} of the target's health pool is added to the poison	Hedefin can havuzunun {0} kadarı zehre eklenir
{0} of thorns damage converts to fire	Diken hasarının {0} kadarı ateşe dönüşür
{0} of thorns damage converts to frost	Diken hasarının {0} kadarı buza dönüşür
{0} of thorns damage converts to lightning	Diken hasarının {0} kadarı yıldırıma dönüşür
{0} of thorns damage converts to poison	Diken hasarının {0} kadarı zehre dönüşür
{0} offspring chance for tamed animals	Evcil hayvanlarda yavru şansı {0}
{0} one-handed attack speed	{0} tek elli saldırı hızı
{0} one-handed critical strike chance	{0} tek elli kritik vuruş şansı
{0} one-handed critical strike damage	{0} tek elli kritik vuruş hasarı
{0} one-handed damage	{0} tek elli hasar
{0} one-handed stamina and eitr cost	Tek elli dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} one-handed weapon attack speed	{0} tek elli silah saldırı hızı
{0} one-handed weapon damage	{0} tek elli silah hasarı
{0} ore, bar and stone weight	{0} cevher, külçe ve taş ağırlığı
{0} parry bonus	{0} savuşturma bonusu
{0} pet damage	{0} evcil hayvan hasarı
{0} physical damage	{0} fiziksel hasar
{0} physical damage per 15 health granted by all active food	Tüm aktif yemeklerin verdiği her 15 can başına {0} fiziksel hasar
{0} pickaxe attack speed for 2 seconds after hitting ore or stone	Cevhere veya taşa vurduktan sonra 2 saniye boyunca {0} kazma saldırı hızı
{0} pickaxe damage	{0} kazma hasarı
{0} pickaxe stagger power	{0} kazma sersemletme gücü
{0} pickaxe stamina cost	Kazma dayanıklılık tüketimi {0}
{0} pickaxe swing speed	{0} kazma savurma hızı
{0} points go, nodes refunded: {1}. Rune monoliths and rune lairs start paying again.	{0} puan gidiyor, iade edilen düğüm: {1}. Rün monolitleri ve rün inleri yeniden ödemeye başlar.
{0} points to spend	Harcanacak {0} puan
{0} poison build-up	{0} zehir birikimi
{0} poison build-up with knives	Bıçaklarla {0} zehir birikimi
{0} poison build-up: the venom of a blow works the harder the larger it is for the target	{0} zehir birikimi: darbenin zehri hedef için ne kadar büyükse o kadar sert işler
{0} poison buildup with knives	Bıçaklarla {0} zehir birikimi
{0} poison damage over time	Zamanla {0} zehir hasarı
{0} poison damage: attacks, skills and poisoning	{0} zehir hasarı: saldırılar, yetenekler ve zehirlenme
{0} poison damage: weapons, abilities and poisoning	{0} zehir hasarı: silahlar, yetenekler ve zehirlenme
{0} poison duration	{0} zehir süresi
{0} poison resistance	{0} zehir direnci
{0} poisoning damage	{0} zehirlenme hasarı
{0} polearm damage	{0} teber hasarı
{0} polearm stagger power	{0} teber sersemletme gücü
{0} potency of meads you brew	Demlediğin bal şaraplarının etkinliği {0}
{0} potency of oils you brew	Demlediğin yağların etkinliği {0}
{0} potion duration	{0} iksir süresi
{0} projectile and bomb bounces off ground and walls	Mermi ve bombalar yerden ve duvarlardan {0} seker
{0} projectile and bomb bounces off the ground and walls	Mermi ve bombalar yerden ve duvarlardan {0} seker
{0} projectile chain	{0} mermi sekmesi
{0} projectile damage	{0} mermi hasarı
{0} projectile speed	{0} mermi hızı
{0} projectiles an arrow splits into on hit	Ok isabet edince {0} mermiye bölünür
{0} projectiles per shot or throw	Atış veya fırlatma başına {0} mermi
{0} projectiles when shooting or throwing	Atış veya fırlatmada {0} mermi
{0} quantity of items dropped by enemies killed	{0} öldürülen düşmanların düşürdüğü eşya miktarı
{0} quantity of items in chests you open	{0} açtığın sandıklardaki eşya miktarı
{0} radius in which a workbench allows building	Çalışma tezgahının inşaata izin verdiği yarıçap {0}
{0} ranged attack speed	{0} menzilli saldırı hızı
{0} ranged attack stamina cost	Menzilli saldırı dayanıklılık tüketimi {0}
{0} ranged damage	{0} menzilli hasar
{0} ranged stamina cost	Menzilli dayanıklılık tüketimi {0}
{0} rarity of items dropped by enemies you kill	{0} öldürdüğün düşmanların düşürdüğü eşyaların nadirliği
{0} rarity of items in chests you open	{0} açtığın sandıklardaki eşyaların nadirliği
{0} reduced equipment movement-speed penalty	Teçhizatın hareket hızı cezasında {0} azalma
{0} reduced rain damage to your buildings	Yapılarının aldığı yağmur hasarı {0} azalır
{0} reduced {1}	{0} azaltılmış {1}
{0} reeling speed	{0} olta sarma hızı
{0} reflect of the hit you took	Aldığın vuruşun {0} kadarı yansıtılır
{0} resistance to fire, frost, poison and lightning	Ateş, buz, zehir ve yıldırıma {0} direnç
{0} resource stack size	{0} kaynak yığın boyutu
{0} resources refunded on demolition	Yıkımda iade edilen kaynaklar {0}
{0} resources returned when demolishing buildings	Yapı yıkarken {0} kaynak iadesi
{0} rested power	{0} dinlenmiş gücü
{0} restoration	{0} yenileme
{0} rune shield	{0} rün kalkanı
{0} rune shield recharge	{0} rün kalkanı şarjı
{0} rune shield recharge delay	Rün kalkanı şarj gecikmesi {0}
{0} rune shield recharge per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına {0} rün kalkanı şarjı
{0} running stamina cost	Koşmanın dayanıklılık tüketimi {0}
{0} s ago	{0} sn önce
{0} scepter damage	{0} değnek hasarı
{0} scepter stagger power	{0} değnek sersemletme gücü
{0} scepter use speed	{0} değnek kullanma hızı
{0} ship handling while you are at the helm	Dümendeyken {0} gemi kullanımı
{0} ship speed while you are at the helm	Dümendeyken {0} gemi hızı
{0} shock build-up	{0} şok birikimi
{0} shock build-up: the spark stuns the more surely the larger it is for the target	{0} şok birikimi: kıvılcım hedef için ne kadar büyükse o kadar kesin sersemletir
{0} shock potency: additional stagger damage from the discharge	{0} şok etkinliği: boşalmadan ek sersemletme hasarı
{0} shooting attack speed	{0} atış saldırı hızı
{0} shooting critical strike chance	{0} atışta kritik vuruş şansı
{0} shooting critical strike damage	{0} atışta kritik vuruş hasarı
{0} shooting damage	{0} atış hasarı
{0} shooting stamina and eitr cost	Atışta dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} shot accuracy	{0} atış isabeti
{0} skill cooldown	{0} yetenek bekleme süresi
{0} smelting and charcoal kiln speed	{0} eritme ve kömür ocağı hızı
{0} sneak attack damage	{0} sinsi saldırı hasarı
{0} spear damage	{0} mızrak hasarı
{0} spear stagger power	{0} mızrak sersemletme gücü
{0} speed at which picked wild growth ripens again	Toplanan yabani bitkilerin yeniden olgunlaşma hızı {0}
{0} speed of nearby hives for every point of comfort	Her konfor puanı başına yakındaki kovanların hızı {0}
{0} speed of nearby hives for every point of your comfort	Her konfor puanın için yakındaki kovanların hızı {0}
{0} speed of ships you built	{0} inşa ettiğin gemilerin hızı
{0} spell damage	{0} büyü hasarı
{0} spell life leech	{0} büyüyle can çalma
{0} spirit damage	{0} ruh hasarı
{0} sprint attack damage	{0} depar saldırısı hasarı
{0} stack - up to {1}	{0} katman — en fazla {1}
{0} staff critical hit chance	{0} asa kritik vuruş şansı
{0} staff critical hit damage	{0} asa kritik vuruş hasarı
{0} staff damage	{0} asa hasarı
{0} stagger build-up while airborne	Havadayken {0} sersemletme birikimi
{0} stagger buildup while you are airborne	Havadayken {0} sersemletme birikimi
{0} stagger damage with Axes	Baltalarla {0} sersemletme hasarı
{0} stagger damage with Bombs	Bombalarla {0} sersemletme hasarı
{0} stagger damage with Bows	Yaylarla {0} sersemletme hasarı
{0} stagger damage with Clubs	Topuzlarla {0} sersemletme hasarı
{0} stagger damage with Crossbows	Arbaletlerle {0} sersemletme hasarı
{0} stagger damage with Knives	Bıçaklarla {0} sersemletme hasarı
{0} stagger damage with Pickaxes	Kazmalarla {0} sersemletme hasarı
{0} stagger damage with Polearms	Teberlerle {0} sersemletme hasarı
{0} stagger damage with Spears	Mızraklarla {0} sersemletme hasarı
{0} stagger damage with Swords	Kılıçlarla {0} sersemletme hasarı
{0} stagger damage with bare hands	Çıplak elle {0} sersemletme hasarı
{0} stagger damage with blood staves	Kan asalarıyla {0} sersemletme hasarı
{0} stagger damage with elemental staves	Element asalarıyla {0} sersemletme hasarı
{0} stagger damage with fists	Yumruklarla {0} sersemletme hasarı
{0} stagger damage with mines and traps	Mayın ve tuzaklarla {0} sersemletme hasarı
{0} stagger damage with scepters	Değneklerle {0} sersemletme hasarı
{0} stagger power	{0} sersemletme gücü
{0} stagger power of alternative attacks	Alternatif saldırıların sersemletme gücü {0}
{0} stagger resistance	{0} sersemleme direnci
{0} stamina and eitr cost of casting	Büyü yapmanın dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} stamina and eitr cost of casts	Büyülerin dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} stamina and eitr cost when casting with a staff	Asayla büyü yaparken dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} stamina and eitr cost with Magical weapons	Büyülü silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} stamina and eitr cost with Shooting weapons	Atış silahlarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} stamina and eitr cost with Throwing weapons	Fırlatma silahlarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} stamina and eitr cost with blood magic staves	Kan büyüsü asalarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} stamina and eitr cost with dual-wield weapons	Çift silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} stamina and eitr cost with elemental staves	Element asalarıyla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} stamina and eitr cost with mines and traps	Mayın ve tuzaklarla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} stamina and eitr cost with one-handed weapons	Tek elli silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} stamina and eitr cost with scepters	Değneklerle dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} stamina and eitr cost with two-handed weapons	İki elli silahlarla dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} stamina cost for axe attacks	Balta saldırılarının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost for club attacks	Topuz saldırılarının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost for knife attacks	Bıçak saldırılarının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost for polearm attacks	Teber saldırılarının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost for spear attacks	Mızrak saldırılarının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost for sword attacks	Kılıç saldırılarının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost of alternative attacks	Alternatif saldırıların dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost of attacks	Saldırıların dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost of axe swings	Balta savuruşlarının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost of blocking	Blok yapmanın dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost of dodging	Kaçış yuvarlanmasının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost of drawing	Germenin dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost of jumping	Atlamanın dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost of pickaxe swings	Kazma savuruşlarının dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost of reeling a fish in	Balık sarmanın dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost of running	Koşmanın dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost of swimming	Yüzmenin dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost of the hammer and tools	Çekiç ve aletlerin dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost when shooting a bow	Yayla atışta dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost when shooting a crossbow	Arbaletle atışta dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost while levitating	Havalanırken dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina cost while sneaking	Gizlice ilerlerken dayanıklılık tüketimi {0}
{0} stamina for a blow with bare hands	Çıplak elle darbe için {0} dayanıklılık
{0} stamina on kill	Öldürünce {0} dayanıklılık
{0} stamina on parry	Savuşturmada {0} dayanıklılık
{0} stamina per parry	Savuşturma başına {0} dayanıklılık
{0} stamina regeneration	{0} dayanıklılık yenilenmesi
{0} stamina regeneration for 4 s after a critical hit	Kritik vuruştan sonra 4 sn boyunca {0} dayanıklılık yenilenmesi
{0} stamina regeneration per Rested charge	Dinlenmiş yükü başına {0} dayanıklılık yenilenmesi
{0} stealth	{0} gizlilik
{0} stealth at night	Geceleri {0} gizlilik
{0} strength of meads you brew	Demlediğin bal şaraplarının gücü {0}
{0} strength of potions you brew	Demlediğin iksirlerin gücü {0}
{0} strength of weapon oils you brew	Demlediğin silah yağlarının gücü {0}
{0} swim speed	{0} yüzme hızı
{0} swimming stamina cost	Yüzme dayanıklılık tüketimi {0}
{0} swimming stamina cost near your ship	{0} geminin yakınında yüzme dayanıklılık tüketimi
{0} sword damage	{0} kılıç hasarı
{0} sword stagger power	{0} kılıç sersemletme gücü
{0} taming speed	{0} evcilleştirme hızı
{0} targets pierced by crossbow bolts	Arbalet oklarının deldiği hedef {0}
{0} thorns	{0} diken
{0} thorns bleed build-up	{0} diken kanama birikimi
{0} thorns damage	{0} diken hasarı
{0} throwing attack speed	{0} fırlatma saldırı hızı
{0} throwing critical strike chance	{0} fırlatmada kritik vuruş şansı
{0} throwing critical strike damage	{0} fırlatmada kritik vuruş hasarı
{0} throwing damage	{0} fırlatma hasarı
{0} throwing stamina and eitr cost	Fırlatmada dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} time before a weak spot closes	{0} zayıf noktanın kapanmasına kadar geçen süre
{0} to Dexterity	Çevikliğe {0}
{0} to Intelligence	Zekaya {0}
{0} to Strength	Güce {0}
{0} to all damage that is not a projectile	Mermi olmayan tüm hasara {0}
{0} to chain strikes	Zincir vuruşlara {0}
{0} to how fast crops grow	Ürünlerin büyüme hızına {0}
{0} to how long the meads and potions you drink last	İçtiğin bal şaraplarının ve iksirlerin süresine {0}
{0} to rune shield	Rün kalkanına {0}
{0} to stamina costs when using the cultivator	Çapa kullanırken dayanıklılık tüketimine {0}
{0} to streak limit	Seri sınırına {0}
{0} to the damage of a falling log	Düşen kütüğün hasarına {0}
{0} to the duration of the meads you brew, wherever they are drunk	Demlediğin bal şaraplarının süresine {0}, nerede içilirse içilsin
{0} to the nourishment of the food you cook, wherever it is eaten	Pişirdiğin yemeğin besleyiciliğine {0}, nerede yenirse yensin
{0} to the radius in which a workbench allows building	Çalışma tezgahının inşaata izin verdiği yarıçapa {0}
{0} to the resource stack size	Kaynak yığın boyutuna {0}
{0} to the speed at which picked wild growth ripens again	Toplanan yabani bitkilerin yeniden olgunlaşma hızına {0}
{0} to the strength of the meads and potions you drink	İçtiğin bal şaraplarının ve iksirlerin gücüne {0}
{0} to the strength of the meads you brew, wherever they are drunk	Demlediğin bal şaraplarının gücüne {0}, nerede içilirse içilsin
{0} to the tool tier of bare hands, and one more for every boss the world has put down	Çıplak ellerin alet kademesine {0}, dünyanın yendiği her patron için bir kademe daha
{0} to the tool tier of claws and fists, and +1 more for every boss slain in the world	Pençe ve yumrukların alet kademesine {0}, dünyada öldürülen her patron için +1 daha
{0} to the tool tier of your fists, and one more for every boss the world has put down	Yumruklarının alet kademesine {0}, dünyanın yendiği her patron için bir kademe daha
{0} to the weight of ore, bars and stone	Cevher, külçe ve taş ağırlığına {0}
{0} to your damage for every 10% of your own health missing	Kendi canının her %10 eksiği için hasarına {0}
{0} to your damage while your own health is full	Kendi canın doluyken hasarına {0}
{0} tool attack speed for 2 seconds after hitting a tree, ore, or stone	Ağaca, cevhere veya taşa vurduktan sonra 2 saniye boyunca {0} alet saldırı hızı
{0} tool speed for 2 s after hitting a tree, ore or stone	Ağaca, cevhere veya taşa vurduktan sonra 2 sn boyunca {0} alet hızı
{0} torch attack speed	{0} meşale saldırı hızı
{0} torch burn duration	{0} meşale yanma süresi
{0} torch burn time	{0} meşale yanma süresi
{0} torch damage	{0} meşale hasarı
{0} torchlight radius	{0} meşale ışığı yarıçapı
{0} two-handed attack speed	{0} iki elli saldırı hızı
{0} two-handed critical strike chance	{0} iki elli kritik vuruş şansı
{0} two-handed critical strike damage	{0} iki elli kritik vuruş hasarı
{0} two-handed damage	{0} iki elli hasar
{0} two-handed stamina and eitr cost	İki elli dayanıklılık ve eitr tüketimi {0}
{0} two-handed weapon attack speed	{0} iki elli silah saldırı hızı
{0} two-handed weapon damage	{0} iki elli silah hasarı
{0} unarmed attack speed	{0} silahsız saldırı hızı
{0} unarmed attack stamina cost	Silahsız saldırı dayanıklılık tüketimi {0}
{0} unarmed damage	{0} silahsız hasar
{0} unarmed damage against staggered targets	Sersemlemiş hedeflere {0} silahsız hasar
{0} unarmed damage against trees and ore	Ağaçlara ve cevhere {0} silahsız hasar
{0} unarmed damage taken	Silahsızken alınan hasar {0}
{0} weak spot appearance rate	{0} zayıf nokta çıkma sıklığı
{0} weak spot size	{0} zayıf nokta boyutu
{0} weak spots on a deposit at once	Bir yatakta aynı anda {0} zayıf nokta
{0} weight	{0} ağırlık
{0} wet resistance: the Wet penalty is weaker	{0} ıslaklık direnci: Islak cezası zayıflar
{0} wiped off, now {1}	{0} silindi, şimdi {1}
{0} {1}	{0} {1}
{0} {1} damage converted to {2}	{0} {1} hasarı {2} hasarına dönüştürülür
{0}+LMB - take it at once.	{0}+Sol tık — hemen al.
{0}+RMB - refund it at once.	{0}+Sağ tık — hemen iade et.
{0}: a deed is done	{0}: bir görev tamamlandı
{0}: a new area can be opened! Choose which one	{0}: yeni bir alan açılabilir! Hangisi olacağını seç
{0}: a trade point is free	{0}: bir meslek puanı boşta
{0}: no profession points	{0}: meslek puanı yok
{0}: the second talent of tier {1} opens with a repeat deed	{0}: {1}. kademenin ikinci yeteneği tekrar göreviyle açılır
{0}: the second talent of tier {1} opens with the other road	{0}: {1}. kademenin ikinci yeteneği diğer yolla açılır
{0}: the weapon is oiled	{0}: silah yağlandı
{0}: tier {1} opens with its own deed	{0}: {1}. kademe kendi göreviyle açılır
{0}: {1:N0} / {2:N0}	{0}: {1:N0} / {2:N0}
{hiddenvein.chance} chance that a hit on stone knocks out a random ore of a biome whose boss is defeated	Taşa vuruşun, patronu yenilmiş bir biyomdan rastgele bir cevher düşürme şansı {hiddenvein.chance}
{smeltedlode.chance} chance that ore drops already smelted, as its bar	Cevherin önceden erimiş halde, külçe olarak düşme şansı {smeltedlode.chance}
A +N line adds flat value to the base. An X% increased line joins all matching percentage bonuses in one sum. A ×N line multiplies the final result, and several such multipliers multiply one another: two ×0.6 modifiers produce ×0.36.	+N satırı tabana düz değer ekler. %X artış satırı, eşleşen tüm yüzde bonuslarını tek bir toplamda birleştirir. ×N satırı nihai sonucu çarpar ve birden fazla çarpan birbirini çarpar: iki ×0.6 değiştirici ×0.36 sonuç verir.
A biome boss is summoned at its altar and drops a trophy when defeated. Hanging the trophy at the Sacrificial Stones unlocks that boss's power.	Biyom patronu sunağında çağrılır ve yenildiğinde bir trofe düşürür. Trofeyi Kurban Taşları'na asmak o patronun gücünü açar.
A blow carries past what it struck: against ore, up to three adjacent sections take a share of the original damage; against a tree, every tree within five metres takes that share. The splash does not roll its own extras and does not count as a streak link.	Darbe vurduğu şeyin ötesine taşar: cevhere karşı en fazla üç bitişik parça asıl hasarın bir payını alır; ağaca karşı beş metre içindeki her ağaç bu payı alır. Sıçrama kendi ekstra zarlarını atmaz ve seri halkası sayılmaz.
A bonus can name how you fight rather than what you fight with: in melee, at range, with spells, one-handed, two-handed, dual-wielding, shooting, throwing, with projectiles, over time or in an area. Melee, ranged and spell come from the weapon itself - a staff always casts, a bow always shoots - while one-handed, two-handed and dual-wielding come from how it is held. A hit can answer to several at once: a thrown spear is throwing, ranged and a projectile, so every bonus that names one of those works on it.	Bir bonus neyle değil, nasıl dövüştüğünü belirtebilir: yakın dövüşte, menzilden, büyüyle, tek elli, iki elli, çift silahla, atışla, fırlatmayla, mermilerle, zamanla veya alanda. Yakın dövüş, menzilli ve büyü silahın kendisinden gelir — asa hep büyü yapar, yay hep atış yapar — tek elli, iki elli ve çift silah ise nasıl tutulduğundan gelir. Bir vuruş birkaçına birden uyabilir: fırlatılan mızrak hem fırlatma, hem menzilli, hem de mermidir; bu yüzden bunlardan birini belirten her bonus onda çalışır.
A bouncing bomb explodes each time it touches the ground. Every bounce reduces the next explosion's damage by 15%.	Seken bomba yere her değdiğinde patlar. Her sekme bir sonraki patlamanın hasarını %15 azaltır.
A cart carries loads beyond normal carry weight. Cart-pulling bonuses reduce its effective weight while the character is harnessed to it.	Araba, normal taşıma ağırlığının ötesinde yük taşır. Araba çekme bonusları, karakter arabaya koşulu olduğu sürece etkin ağırlığını azaltır.
A cast can bring up something the biome keeps instead of a fish: ore, a resource, a trinket. It replaces the catch, it does not add to it.	Olta, balık yerine biyomun sakladığı bir şeyi çıkarabilir: cevher, bir kaynak, bir süs eşyası. Avın yerine geçer, ona eklenmez.
A chained projectile carries on from the target it hit: it seeks the nearest enemy within 14 m that it has not hit yet and strikes for 75% of the damage. Each point of chain is one more such jump. Chaining works on anything that flies — arrows, bolts, spell projectiles and thrown weapons.	Seken mermi isabet ettiği hedeften yoluna devam eder: 14 m içinde henüz vurmadığı en yakın düşmanı arar ve hasarın %75'iyle vurur. Her sekme puanı bir sıçrama daha demektir. Sekme uçan her şeyde çalışır — oklar, arbalet okları, büyü mermileri ve fırlatılan silahlar.
A charge empowers your next released weapon attack and is consumed even on a miss. Charges do not stack or expire. All hits and projectiles from that attack are charged; restoration and splash occur once, on its first enemy hit. Spells do not consume the charge.	Yük, bıraktığın bir sonraki silah saldırısını güçlendirir ve ıskalasan bile harcanır. Yükler üst üste binmez ve süresi dolmaz. O saldırının tüm vuruşları ve mermileri yüklüdür; yenileme ve sıçrama bir kez, ilk düşman isabetinde olur. Büyüler yükü harcamaz.
A conditional line works only while its stated requirement is met: airborne, in water, standing still, sufficiently comfortable, well-fed, at night, Rested, at full health, running, following a fresh track, just after gathering or after a recent event. The character sheet cannot predict the situation, so conditional bonuses are not included in its damage calculation.	Koşullu bir satır yalnızca belirtilen şart sağlandığında çalışır: havada, suda, hareketsiz, yeterince konforlu, tok, gece, Dinlenmiş, can doluyken, koşarken, taze bir izi takip ederken, toplamadan hemen sonra veya yakın tarihli bir olaydan sonra. Karakter sayfası durumu öngöremez, bu yüzden koşullu bonuslar hasar hesabına dahil edilmez.
A critical hit multiplies the damage of the blow. Every weapon has its own crit chance to begin with - a dagger crits far more often than a sword, and spells have their own - and the tree raises that chance by a share of it, so the same node is worth more on a weapon that starts higher. The crit multiplier says how much a crit adds, and it grows on its own bonuses.	Kritik vuruş darbenin hasarını katlar. Her silahın başlangıçta kendi kritik şansı vardır — hançer kılıçtan çok daha sık kritik vurur, büyülerin de kendi şansı vardır — ve ağaç bu şansı kendi payı oranında artırır; yani aynı düğüm başlangıç şansı yüksek bir silahta daha değerlidir. Kritik çarpanı bir kritiğin ne kadar eklediğini söyler ve kendi bonuslarıyla büyür.
A dodge roll is the roll you make yourself: it grants brief invulnerability and costs stamina, and equipment movement penalties raise that cost. It is not the same as evasion chance, which works on its own and needs no roll.	Kaçış yuvarlanması, kendi yaptığın yuvarlanmadır: kısa bir dokunulmazlık verir ve dayanıklılık harcar; teçhizatın hareket cezaları bu maliyeti artırır. Kendi kendine çalışan ve yuvarlanma gerektirmeyen kaçınma şansıyla aynı şey değildir.
A fermenter turns mead base into finished bottles in about one and a half in-game days. Fermentation speed is set by the tree of the player who started the batch.	Mayalama fıçısı bal şarabı mayasını yaklaşık bir buçuk oyun gününde hazır şişelere çevirir. Mayalanma hızını, partiyi başlatan oyuncunun ağacı belirler.
A limit is how many of something can be held at once - impales on a target, for instance. A bonus to a limit raises that ceiling by whole units, and the limit names what it raises: an impale limit only raises impales.	Sınır, bir şeyden aynı anda kaç tane tutulabileceğidir — örneğin bir hedefteki şişlemeler. Bir sınır bonusu bu tavanı tam birimlerle yükseltir ve sınır neyi yükselttiğini belirtir: şişleme sınırı yalnızca şişlemeleri artırır.
A major node that changes a mechanic and always carries a drawback. Its cost is often a final × multiplier, so percentage bonuses cannot dilute it.	Bir mekaniği değiştiren ve her zaman bir bedeli olan büyük düğüm. Bedeli çoğunlukla nihai bir × çarpanıdır, bu yüzden yüzde bonusları onu sulandıramaz.
A mine waits for an enemy instead of exploding on impact, and expires after 45 seconds. Its explosion cannot hit its owner.	Mayın çarpınca patlamak yerine bir düşmanı bekler ve 45 saniye sonra kaybolur. Patlaması sahibine isabet edemez.
A parry is a block timed just before impact. It multiplies block power by the shield's parry bonus, costs no stamina and immediately staggers the attacker.	Savuşturma, darbeden hemen önce zamanlanmış bir bloktur. Blok gücünü kalkanın savuşturma bonusuyla çarpar, dayanıklılık harcamaz ve saldırganı anında sersemletir.
A pickaxe is both a mining tool and a weapon, breaking stone and ore while using the pickaxe skill. Against creatures, its full mining power becomes pierce damage.	Kazma hem bir maden aleti hem de bir silahtır; kazma yeteneğini kullanarak taş ve cevher kırar. Yaratıklara karşı tüm madencilik gücü delici hasara dönüşür.
A protective layer over health that absorbs damage after resistances but before block and armour. Spirit damage is the exception: it is woven of the same stuff as the shield and always passes straight through to health. After a pause without damage the shield refills a share of its maximum every second and glows more brightly; rune shield recharge delay shortens that pause, and rune shield regeneration fills it faster.	Dirençlerden sonra ama blok ve zırhtan önce hasarı emen, canın üstündeki koruyucu katman. Ruh hasarı istisnadır: kalkanla aynı özden dokunmuştur ve her zaman doğrudan cana geçer. Hasarsız bir duraksamadan sonra kalkan her saniye maksimumunun bir payını doldurur ve daha parlak ışıldar; rün kalkanı şarj gecikmesi bu duraksamayı kısaltır, rün kalkanı yenilenmesi onu daha hızlı doldurur.
A running blow requires at least 0.4 seconds of actual movement on the ground before the attack starts. The condition is stored when the attack begins, so projectiles keep the bonus in flight; it applies to the full hit against creatures and resources, including fist attacks. Casts and indirect damage such as thorns, storms and blast echoes do not qualify.	Koşarken darbe, saldırı başlamadan önce yerde en az 0.4 saniyelik gerçek hareket gerektirir. Koşul saldırı başlarken kaydedilir, böylece mermiler bonusu uçuşta korur; yumruk saldırıları dahil yaratıklara ve kaynaklara karşı tüm vuruşa uygulanır. Büyüler ve dikenler, fırtınalar, patlama yankıları gibi dolaylı hasarlar bu şartı karşılamaz.
A second gateway into the tree. Reaching one knowledge portal activates all the others, allowing paths to continue from them without visible links between portals.	Ağaca ikinci bir giriş kapısı. Bir bilgi geçidine ulaşmak diğerlerinin hepsini etkinleştirir; geçitler arasında görünür bağlantı olmadan yollar onlardan devam edebilir.
A shield absorbs damage up to its block power, and any remainder passes through. Blocking costs more stamina against heavier hits.	Kalkan, blok gücüne kadar hasarı emer, kalanı geçer. Ağır vuruşlara karşı blok yapmak daha fazla dayanıklılık harcar.
A smelter turns ore into metal bars, while a kiln turns wood into coal. Both processes require fuel.	Eritme fırını cevheri metal külçeye, kömür ocağı ise odunu kömüre çevirir. İki işlem de yakıt gerektirir.
A successful parry grants the listed amount of vanilla adrenaline. Its maximum, gain scaling, decay delay and full-meter effects follow the equipped items and the base game. This is not a separate custom rage resource.	Başarılı bir savuşturma, belirtilen miktarda oyunun kendi adrenalinini verir. Maksimumu, kazanım ölçeği, azalma gecikmesi ve dolu ölçer etkileri kuşanılan eşyaları ve temel oyunu izler. Bu ayrı, özel bir öfke kaynağı değildir.
A torch is both a light and a fire weapon, and its attacks level the club skill. Durability acts as fuel; tree bonuses can slow its loss and improve both light range and brightness. Club bonuses require the Torch — Club mastery.	Meşale hem ışık hem de ateş silahıdır ve saldırıları topuz yeteneğini geliştirir. Sağlamlık yakıt görevi görür; ağaç bonusları azalmasını yavaşlatabilir, ışık menzilini ve parlaklığını artırabilir. Topuz bonusları Meşale — Topuz ustalığını gerektirir.
A weapon attack that hits at least one enemy adds one streak link, regardless of how many targets it reaches; each link grants the listed per-streak bonus to later attacks. The base limit is 4 links, and the streak ends after a one-second pause, on stagger, or when casting a staff or scepter; a miss neither adds nor removes a link. Thorns, storms, blast echoes, returning hits and ailment damage never add links, and the mechanic has no effect without streak bonuses.	En az bir düşmana isabet eden bir silah saldırısı, kaç hedefe ulaştığından bağımsız olarak bir seri halkası ekler; her halka sonraki saldırılara belirtilen seri başına bonusu verir. Temel sınır 4 halkadır ve seri bir saniyelik duraksamada, sersemlemede veya asa ya da değnekle büyü yapınca biter; ıskalamak halka eklemez de silmez de. Dikenler, fırtınalar, patlama yankıları, geri dönen vuruşlar ve durum etkisi hasarı asla halka eklemez; seri bonusları olmadan mekaniğin bir etkisi yoktur.
A weapon held in one hand, so the other can carry a shield: swords, maces, one-handed axes, knives and spears. This is the only group a shield fits with - if a shield can go in the other hand, the weapon counts as one-handed. Bare fists join this group while a shield is held, and count as dual-wield without one.	Tek elde tutulan, böylece diğer elin kalkan taşıyabildiği silah: kılıçlar, gürzler, tek elli baltalar, bıçaklar ve mızraklar. Kalkanın uyduğu tek grup budur — diğer ele kalkan takılabiliyorsa silah tek elli sayılır. Çıplak yumruklar kalkan tutulurken bu gruba katılır, kalkansız ise çift silah sayılır.
A weapon or its oil supplies the damage that builds an ailment. Build-up makes burning, chill, poisoning and shock take hold faster, and is required for bleeding; separate bonuses improve ailment damage and duration. Ailment clusters are offensive, while resistance clusters protect against incoming damage.	Bir durum etkisini biriktiren hasarı silah veya yağı sağlar. Birikim; yanma, soğuma, zehirlenme ve şokun daha hızlı tutmasını sağlar, kanama için ise şarttır; ayrı bonuslar durum etkisi hasarını ve süresini artırır. Durum etkisi kümeleri saldırı odaklıdır, direnç kümeleri ise gelen hasara karşı korur.
Accuracy narrows the random spread around the reticle, including the spread of additional projectiles. A 20% bonus makes the spread angle 20% smaller, up to a 70% reduction. It does not aim at targets or change projectile damage, speed or drop.	İsabet, nişangahın etrafındaki rastgele sapmayı daraltır; ek mermilerin sapması da buna dahildir. %20 bonus sapma açısını %20 küçültür, en fazla %70 azalmaya kadar. Hedefe nişan almaz ve merminin hasarını, hızını veya düşüşünü değiştirmez.
After the first explosion, the bomb flies back and explodes beside its thrower at full damage. Both the initial and returning blasts can also hit the owner. The bomb itself does not return to the inventory.	İlk patlamadan sonra bomba geri uçar ve atanın yanında tam hasarla patlar. Hem ilk hem de geri dönen patlama sahibine de isabet edebilir. Bombanın kendisi envantere geri dönmez.
Against trees, 50% of a hit's fire damage becomes chopping damage. The required axe tier still applies.	Ağaçlara karşı bir vuruşun ateş hasarının %50'si kesme hasarına dönüşür. Gereken balta kademesi yine geçerlidir.
Ailments include burning, chill, shock, poisoning, bleeding, impale, armour break and stagger. Their build-up, effects and duration are separate properties. Burning needs fire damage, chill frost, shock lightning, poisoning poison, bleeding slash, impale pierce and armour break blunt. Stagger uses the native stagger meter and its own build-up rules.	Durum etkileri yanma, soğuma, şok, zehirlenme, kanama, şişleme, zırh kırma ve sersemletmeyi kapsar. Birikimleri, etkileri ve süreleri ayrı özelliklerdir. Yanma ateş hasarı, soğuma buz, şok yıldırım, zehirlenme zehir, kanama kesici, şişleme delici, zırh kırma ise ezici hasar ister. Sersemletme oyunun kendi sersemletme ölçerini ve kendi birikim kurallarını kullanır.
Airborne bonuses apply to hits made while jumping or otherwise off the ground. Their damage and stagger bonuses work only when granted by the tree.	Havada bonusları zıplarken veya başka şekilde yerden yüksekteyken yapılan vuruşlara uygulanır. Hasar ve sersemletme bonusları yalnızca ağaçtan geldiğinde çalışır.
All experience raises character level because vanilla skills are frozen. Each level grants one tree point, while dungeons, bosses and runestones can grant additional points. Night increases experience gain, and death removes part of the current level's progress.	Oyunun kendi yetenekleri dondurulduğu için tüm tecrübe karakter seviyesini yükseltir. Her seviye bir ağaç puanı verir; zindanlar, patronlar ve rün taşları ek puan verebilir. Gece tecrübe kazanımını artırır, ölüm ise mevcut seviyedeki ilerlemenin bir kısmını siler.
Alternative attacks are the second technique of a weapon, including spear throws and dagger throws. These bonuses affect only those attacks. Thrown weapons retain their attack type until impact.	Alternatif saldırılar, mızrak ve hançer fırlatma dahil bir silahın ikinci tekniğidir. Bu bonuslar yalnızca o saldırıları etkiler. Fırlatılan silahlar isabet edene kadar saldırı türlerini korur.
An ordinary road node that grants a choice of +5 Strength, Dexterity or Intelligence.	+5 Güç, Çeviklik veya Zeka seçeneği sunan sıradan bir yol düğümü.
Applying an oil takes 3 seconds and can be done while walking; its element remains on weapon hits for 3 minutes of world time. A weapon holds only one oil, and a new oil replaces the old one. Swords, spears, polearms, knives and axes accept oils by default; clubs and fists require their mastery.	Yağ sürmek 3 saniye sürer ve yürürken yapılabilir; elementi dünya zamanıyla 3 dakika boyunca silah vuruşlarında kalır. Bir silah yalnızca bir yağ taşır, yeni yağ eskisinin yerini alır. Kılıçlar, mızraklar, teberler, bıçaklar ve baltalar varsayılan olarak yağ kabul eder; topuzlar ve yumruklar için ustalıkları gerekir.
Area damage strengthens player-created explosions, including bombs, echoes, traps and spell blasts. Its percentage joins other matching damage bonuses, while flat area damage uses the explosion's main damage type. Area of effect changes size instead of damage.	Alan hasarı; bombalar, yankılar, tuzaklar ve büyü patlamaları dahil oyuncunun yarattığı patlamaları güçlendirir. Yüzdesi eşleşen diğer hasar bonuslarına eklenir; düz alan hasarı ise patlamanın ana hasar türünü kullanır. Etki alanı hasarı değil boyutu değiştirir.
Area expands weapon swings, ground slams, explosions, fireballs, tar, parry responses, airborne pickup and fist-dash range, including their visuals. It does not increase damage; area damage is a separate bonus.	Etki alanı silah savuruşlarını, yere vurmaları, patlamaları, ateş toplarını, katranı, savuşturma karşılıklarını, havadan toplamayı ve yumruk atılımı menzilini, görselleriyle birlikte büyütür. Hasarı artırmaz; alan hasarı ayrı bir bonustur.
Armour break is the ailment of blunt damage: a blunt hit dents the target's armour, and the dent counts at once, for the very hit that made it. At full build-up no armour is left. Only tree bonuses break armour, and 8 seconds without another blunt hit lets it straighten out completely. Each player tracks a separate armour break on the target.	Zırh kırma ezici hasarın durum etkisidir: ezici bir vuruş hedefin zırhını çökertir ve çöküntü, onu açan vuruş dahil hemen sayılır. Tam birikimde hiç zırh kalmaz. Zırhı yalnızca ağaç bonusları kırar ve başka bir ezici vuruş olmadan geçen 8 saniye zırhın tamamen düzelmesini sağlar. Her oyuncu hedef üzerinde ayrı bir zırh kırma değeri tutar.
Armour reduces all incoming damage, including elemental damage, after rune shield and block. Against a hit stronger than twice the armour value it removes exactly that value; against weaker hits it removes a larger share, and a hit far below the armour value is cut to almost nothing. Late-game creatures answer that by hitting through a share of your armour instead of a fixed number of points.	Zırh, rün kalkanı ve bloktan sonra element hasarı dahil gelen tüm hasarı azaltır. Zırh değerinin iki katından güçlü bir vuruşta tam olarak o değeri düşer; daha zayıf vuruşlarda daha büyük bir pay düşer ve zırh değerinin çok altındaki bir vuruş neredeyse sıfıra iner. Oyunun sonlarındaki yaratıklar buna sabit puan yerine zırhının bir payını delip geçerek karşılık verir.
Before a fist or bare-handed attack, the character dashes toward the first aimed target or obstacle and stops at striking distance without passing through it. With no target, the dash travels forward for half range; the reticle lights up when an enemy is reachable. The dash ends when the hit lands, and its range scales with area of effect.	Yumruk veya çıplak el saldırısından önce karakter nişan alınan ilk hedefe veya engele atılır ve içinden geçmeden vuruş mesafesinde durur. Hedef yoksa atılım menzilin yarısı kadar ileri gider; bir düşmana ulaşılabildiğinde nişangah yanar. Atılım vuruş indiğinde biter ve menzili etki alanıyla ölçeklenir.
Blast resistance reduces damage from explosions such as bombs, fireballs, tar and geysers, up to 75%. It applies before damage-type resistance, so a fire bomb is reduced first by blast resistance and then by fire resistance.	Patlama direnci bombalar, ateş topları, katran ve gayzerler gibi patlamalardan gelen hasarı %75'e kadar azaltır. Hasar türü direncinden önce uygulanır; yani bir ateş bombası önce patlama direnciyle, sonra ateş direnciyle azaltılır.
Bleeding is the ailment of slash damage: it deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Only the slashing damage of a hit fills the bleeding gauge: a hit that cuts nothing never opens a wound, however much build-up you have - blunt damage staggers instead, and pierce damage impales. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.	Kanama kesici hasarın durum etkisidir: zamanla hasar verir, hedefin zırhını yok sayar ve diğer durum etkileriyle bir arada bulunabilir. Kanama göstergesini yalnızca vuruşun kesici hasarı doldurur: hiçbir şey kesmeyen bir vuruş, ne kadar birikimin olursa olsun asla yara açmaz — ezici hasar onun yerine sersemletir, delici hasar şişler. Hasar havuzu, yarayı açan vuruşun nihai fiziksel hasarından gelir, sonra kanama hasarı ve düz kanama hasarıyla ölçeklenir.
Block and parry can return part of the incoming hit to the attacker, separately from thorns; parry returns more. Other effects can make parry stagger or deal thorns damage around the character, with a radius scaled by area of effect. The next attack or cast can also gain a damage bonus for 4 seconds after a parry.	Blok ve savuşturma, dikenlerden ayrı olarak gelen vuruşun bir kısmını saldırgana geri döndürebilir; savuşturma daha fazlasını döndürür. Diğer etkiler savuşturmanın sersemletmesini veya karakterin etrafında, yarıçapı etki alanıyla ölçeklenen diken hasarı vermesini sağlayabilir. Bir sonraki saldırı veya büyü de savuşturmadan sonra 4 saniye boyunca hasar bonusu kazanabilir.
Blunt damage comes from heavy impacts such as clubs, hammers and fists. Skeletons and stone creatures are vulnerable to it, while soft or leathery creatures resist it better. Blunt damage is what staggers: it fills the stagger meter, which stagger build-up fills faster.	Ezici hasar topuz, çekiç ve yumruk gibi ağır darbelerden gelir. İskeletler ve taş yaratıklar buna karşı savunmasızdır; yumuşak veya derimsi yaratıklar ise daha iyi direnir. Sersemleten hasar ezici hasardır: sersemletme ölçerini doldurur, sersemletme birikimi bunu hızlandırır.
Bountiful seam	Bereketli damar
Bright light	Parlak ışık
Build-up increases how readily a matching hit applies an ailment. Increased bonuses add together. Their application follows the ailment: armour break adds to its meter directly; other ailments scale their native build-up or application chance. It does not add a missing damage type, increase ailment damage or extend duration. Stagger has separate scope rules; impale uses an application chance rather than a gauge.	Birikim, eşleşen bir vuruşun durum etkisini ne kadar kolay uyguladığını artırır. Artış bonusları toplanır. Uygulama durum etkisine göre değişir: zırh kırma doğrudan kendi ölçerine eklenir; diğer durum etkileri kendi birikimlerini veya uygulama şanslarını ölçekler. Eksik bir hasar türünü eklemez, durum etkisi hasarını artırmaz ve süreyi uzatmaz. Sersemletmenin ayrı kapsam kuralları vardır; şişleme gösterge yerine uygulama şansı kullanır.
Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Only fire damage fills the burning gauge: a weapon with no fire damage never sets anything alight, however much build-up you have - conversion of physical damage into fire is one way to get it. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.	Yanma her saniye ateş hasarı verir ve daha güçlü bir yanma etkisi zayıf olanın yerini alır. Yanma göstergesini yalnızca ateş hasarı doldurur: ateş hasarı olmayan bir silah, ne kadar birikimin olursa olsun hiçbir şeyi tutuşturmaz — fiziksel hasarın ateşe dönüştürülmesi bunu elde etmenin bir yoludur. Islak hedefler daha kısa süre yanar, buz ise yanmayı anında söndürür. Hasar havuzu vuruşun nihai ateş hasarından gelir ve yanma hasarıyla ölçeklenir.
Chopping speed	Kesme hızı
Claws, including Bloodletters and Skoll and Hati, share one weapon category and skill with bare hands. Fist bonuses apply to both, while bonuses marked bare-handed apply only when no claws are equipped. Empty hands are also a grip: with no shield they count as dual-wield, and with a shield in the other hand as one-handed. Claws are always dual-wield - they take both hands.	Kan Akıtanlar ile Skoll ve Hati dahil pençeler, çıplak ellerle tek bir silah kategorisini ve yeteneği paylaşır. Yumruk bonusları ikisine de uygulanır, çıplak el olarak işaretlenen bonuslar ise yalnızca pençe kuşanılmadığında geçerlidir. Boş eller de bir tutuştur: kalkan yokken çift silah, diğer elde kalkan varken tek elli sayılır. Pençeler her zaman çift silahtır — iki eli de kullanırlar.
Combo finisher	Kombo bitirişi
Comfort comes from nearby furnishings under shelter: a roof, fire, bed, table, bench, rug and banner, with only one item of each kind counted. Outside shelter, comfort is 1. It determines Rested duration and charge count.	Konfor, barınak altındaki yakın eşyalardan gelir: çatı, ateş, yatak, masa, tezgah, kilim ve sancak; her türden yalnızca bir eşya sayılır. Barınak dışında konfor 1'dir. Dinlenmiş süresini ve yük sayısını belirler.
Conserve chance prevents a shot from consuming its arrow or bolt, while recovery chance leaves the projectile where it lands. Range makes projectiles fly farther with less drop, up to +100%. Releasing a bow early can make its spread up to three times wider.	Koruma şansı, bir atışın okunu veya arbalet okunu tüketmesini önler; geri kazanım şansı ise mermiyi düştüğü yerde bırakır. Menzil, mermilerin daha az düşüşle daha uzağa uçmasını sağlar, en fazla +%100. Yayı erken bırakmak sapmasını üç kata kadar genişletebilir.
Conversion changes part of one damage type into another after base and flat damage are added, but before percentage bonuses. Converted damage scales only with its new type and uses that type for ailments and resistances; it cannot be converted again. If total conversion exceeds 100%, every share is reduced proportionally to fit 100%.	Dönüşüm, taban ve düz hasar eklendikten sonra ama yüzde bonuslarından önce bir hasar türünün bir kısmını başka bir türe çevirir. Dönüştürülen hasar yalnızca yeni türüyle ölçeklenir ve durum etkileriyle dirençlerde bu türü kullanır; tekrar dönüştürülemez. Toplam dönüşüm %100'ü aşarsa her pay %100'e sığacak şekilde orantılı olarak azaltılır.
Crossbow reload	Arbalet doldurma
Deed {0} · unlocks \"{1}\"	Görev {0} · \"{1}\" kilidini açar
Dismantling a structure returns only the materials originally paid, including any construction discount. Roads, campfires and some decorations normally return nothing; refund-on-dismantle bonuses restore a share of their cost as whole items without random rolls.	Bir yapıyı sökmek, inşaat indirimi dahil yalnızca başta ödenen malzemeleri geri verir. Yollar, kamp ateşleri ve bazı süslemeler normalde hiçbir şey vermez; sökümde iade bonusları maliyetlerinin bir payını rastgele zar olmadan tam eşya olarak geri verir.
Double meal	Çift yemek
Each extra item triggers another chance for one more. Every repeated roll is 20% weaker than the previous one, allowing several bonus items from a single action. What the extra is depends on the line: pickup - a branch, a stone or a flint off the ground; forage - a flower, a berry or a mushroom; crop - a harvest off your own bed; log, ore and resource - a blow against a tree, against a vein, or against either; hide - a hide or a cut of meat off a beast; and fish, honey, a bar out of the smelter, oil, a meal at the cauldron, a bee out of a hive.	Her ekstra eşya bir tane daha için yeni bir şans tetikler. Her tekrar zarı bir öncekinden %20 daha zayıftır; böylece tek bir eylemden birkaç bonus eşya çıkabilir. Ekstranın ne olduğu satıra bağlıdır: toplama — yerden bir dal, taş veya çakmaktaşı; toplayıcılık — bir çiçek, meyve veya mantar; ürün — kendi tarhından bir hasat; kütük, cevher ve kaynak — bir ağaca, bir damara veya ikisinden birine vuruş; post — bir hayvandan post veya et parçası; ayrıca balık, bal, eritme fırınından külçe, yağ, kazandan bir yemek, kovandan bir arı.
Each hit fills separate gauges with its damage: fire for burning, poison for poisoning, frost for chill, lightning for shock, and slashing damage for bleeding when bleed build-up is present; spirit fills none. Pierce damage has no gauge - it rolls for an impale instead - and blunt damage feeds the game's own stagger meter. Damage relative to the target's health and build-up bonuses determine the progress. A full gauge starts the ailment and then stays full: from that moment it drains, 3 seconds after the last hit of that type and by a quarter of the gauge per second. Keep hitting and you keep the gauge up, so the ailment holds; stop, and it drains to nothing and the ailment ends with it. Stronger ailments replace weaker ones, fire and frost cancel each other, and ailment damage never triggers on-hit effects; duration only stretches the same total damage.	Her vuruş kendi hasarıyla ayrı göstergeleri doldurur: yanma için ateş, zehirlenme için zehir, soğuma için buz, şok için yıldırım ve kanama birikimi varsa kanama için kesici hasar; ruh hiçbirini doldurmaz. Delici hasarın göstergesi yoktur — onun yerine şişleme için zar atar — ezici hasar ise oyunun kendi sersemletme ölçerini besler. İlerlemeyi, hedefin canına oranla hasar ve birikim bonusları belirler. Dolu gösterge durum etkisini başlatır ve dolu kalır: o andan itibaren o türden son vuruştan 3 saniye sonra saniyede göstergenin dörtte biri kadar boşalır. Vurmaya devam edersen gösterge dolu kalır, durum etkisi de sürer; durursan sıfıra kadar boşalır ve durum etkisi de onunla biter. Güçlü durum etkileri zayıfların yerini alır, ateş ve buz birbirini iptal eder, durum etkisi hasarı vuruş etkilerini asla tetiklemez; süre yalnızca aynı toplam hasarı uzatır.
Each resistance reduces damage of its matching type and is capped at 75%. Elemental resistance applies to fire, frost and lightning, while poison has its own resistance. Late-game enemies can penetrate resistance, and any penetration beyond the target's value makes that damage type hit harder than normal.	Her direnç kendi türündeki hasarı azaltır ve %75 ile sınırlıdır. Element direnci ateş, buz ve yıldırıma uygulanır; zehrin kendi direnci vardır. Oyunun sonlarındaki düşmanlar direnci delebilir ve hedefin değerini aşan her delme o hasar türünün normalden sert vurmasına yol açar.
Each stack reduces damage taken from hits by {0}%. Fortification lasts {1} seconds, up to {2} stacks before maximum-resource bonuses. A gain refreshes all stacks; gains have a {3}-second cooldown.	Her katman vuruşlardan alınan hasarı %{0} azaltır. Tahkimat {1} saniye sürer, maksimum kaynak bonuslarından önce en fazla {2} katman. Her kazanım tüm katmanları tazeler; kazanımların {3} saniyelik bekleme süresi vardır.
Equipment mobility reduces the total movement penalty from worn armour and held weapons or shields, up to 100%. It cannot grant a speed bonus when no equipment penalty is present. Sprinting applies its own larger penalty after this reduction.	Teçhizat hareketliliği, giyilen zırhtan ve tutulan silah veya kalkanlardan gelen toplam hareket cezasını %100'e kadar azaltır. Teçhizat cezası yokken hız bonusu veremez. Depar bu azalmadan sonra kendi daha büyük cezasını uygular.
Evasion is a chance to ignore an incoming hit completely: no damage, no stagger, no knockback and no ailment. It is rolled on every hit that has an attacker, it needs no roll of your own, and it has no upper limit. Thorns do not answer an evaded hit, and damage without an attacker - a fall, drowning, fire - cannot be evaded.	Kaçınma, gelen bir vuruşu tamamen yok sayma şansıdır: hasar yok, sersemletme yok, geri itme yok, durum etkisi yok. Saldırganı olan her vuruşta zar atılır, kendi yuvarlanmanı gerektirmez ve üst sınırı yoktur. Dikenler kaçınılan vuruşa karşılık vermez; saldırganı olmayan hasardan — düşme, boğulma, ateş — kaçınılamaz.
Every 10 seconds, the current helmsman's total chance is rolled. Success gives that ship favourable wind for 15 seconds, and another success refreshes the duration. Passengers never roll; changing helmsman ends the effect, while other ships and the world's wind remain unchanged.	Her 10 saniyede bir mevcut dümencinin toplam şansı için zar atılır. Başarı o gemiye 15 saniye boyunca uygun rüzgar verir, yeni bir başarı süreyi tazeler. Yolcular asla zar atmaz; dümenci değişince etki biter, diğer gemiler ve dünyanın rüzgarı değişmez.
Every land is worth a level, and experience is paid against it. Below that level nothing changes; above it, what this place teaches fades, and ten levels above it pays about a twentieth. The gauge is the land, not the enemy: the same wolf is worth full experience to a climber and almost nothing to the one who outgrew the mountains. Points from monoliths, lairs and bosses are not experience and are never reduced.	Her diyarın bir seviyesi vardır ve tecrübe ona göre ödenir. O seviyenin altında hiçbir şey değişmez; üstünde ise bu yerin öğrettikleri solar ve on seviye üstünde yaklaşık yirmide biri ödenir. Ölçü düşman değil diyardır: aynı kurt, yeni tırmanana tam tecrübe verir, dağları aşmış olana neredeyse hiç vermez. Monolitlerden, inlerden ve patronlardan gelen puanlar tecrübe değildir ve asla azaltılmaz.
Every weapon hit uses a random multiplier within 0.15 of a midpoint set by the weapon's governing attribute. The midpoint is 0.40 at no attribute points and 1.00 at 300, then grows with diminishing returns; weapons with two attributes use their average. Vanilla weapon skills are frozen and do not affect this multiplier.	Her silah vuruşu, silahın yönetici niteliğinin belirlediği bir orta noktanın 0.15 yakınında rastgele bir çarpan kullanır. Orta nokta nitelik puanı yokken 0.40, 300'de 1.00'dır, sonra azalan getiriyle büyür; iki nitelikli silahlar ortalamalarını kullanır. Oyunun kendi silah yetenekleri dondurulmuştur ve bu çarpanı etkilemez.
Execution bonuses apply to enemies below 35% of maximum health. Their damage adds to other target-specific bonuses, and some nodes also grant critical chance against low-life enemies.	İnfaz bonusları maksimum canının %35'inin altındaki düşmanlara uygulanır. Hasarları hedefe özel diğer bonuslara eklenir ve bazı düğümler canı düşük düşmanlara karşı kritik şansı da verir.
Extra arrows apply only to bows, extra bolts only to crossbows, and general extra projectiles to any shot or throw. A bow spreads its extra arrows around the aim; a crossbow fires its extra bolts one after another, a fraction of a second apart, because a crossbow has no spread of its own and a fan of bolts would all fly through the same point. Every arrow or bolt is taken from the quiver, so a volley becomes smaller when ammunition runs out. Pierce is limited to crossbows and returning weapons; chain and surface bounces work with any flying projectile.	Ek oklar yalnızca yaylara, ek arbalet okları yalnızca arbaletlere, genel ek mermiler ise her atışa veya fırlatmaya uygulanır. Yay ek oklarını nişanın etrafına yayar; arbalet ise ek oklarını saniyenin bir kesri arayla art arda atar, çünkü arbaletin kendi sapması yoktur ve bir yelpaze ok hep aynı noktadan geçerdi. Her ok sadaktan alınır, bu yüzden cephane bitince yaylım küçülür. Delip geçme arbaletlerle ve geri dönen silahlarla sınırlıdır; sekme ve yüzeyden sekme uçan her mermiyle çalışır.
Extra food can create another portion: each portion rolls at the cauldron, while fire pits, grills and ovens roll when the finished food is collected. A successful roll can repeat with a weaker chance each time. Food placed over a fire uses the original cook's chance.	Ekstra yemek yeni bir porsiyon oluşturabilir: kazanda her porsiyon için zar atılır; ateş çukurları, ızgaralar ve fırınlarda ise pişen yemek alınırken atılır. Başarılı bir zar her seferinde daha zayıf bir şansla tekrarlanabilir. Ateşin üzerine konan yemek, onu koyan aşçının şansını kullanır.
Extra portion	Ekstra porsiyon
Fed refers to the animal’s own feeding timer, including feeding-duration bonuses. Near its keeper means within {0} metres of the companion’s keeper when it hits. Bonuses use the keeper’s passive tree, including when another client controls the creature.	Tok, hayvanın kendi besleme zamanlayıcısını ifade eder, besleme süresi bonusları dahil. Sahibinin yakınında, yoldaş vurduğu anda sahibine {0} metre içinde olması demektir. Bonuslar, yaratığı başka bir istemci kontrol ettiğinde bile sahibinin pasif ağacını kullanır.
Fire, frost and lightning are elements; poison and spirit are separate damage types. Matching bonuses add into one total for each final damage type instead of multiplying one another. Elemental damage scales both the hit and its ailment, while ailment damage scales only the ailment; shock potency raises stagger build-up without raising health damage.	Ateş, buz ve yıldırım elementtir; zehir ve ruh ayrı hasar türleridir. Eşleşen bonuslar birbirini çarpmak yerine her nihai hasar türü için tek bir toplamda birleşir. Element hasarı hem vuruşu hem de durum etkisini ölçeklerken durum etkisi hasarı yalnızca durum etkisini ölçekler; şok etkinliği can hasarını artırmadan sersemletme birikimini yükseltir.
Fists can chop trees and mine ore using 60% of their physical damage. Fist damage against trees and ore increases this resource damage. The tool tier of fists says what they are allowed to fell and break at all, and it rises by one more for every boss the world has put down.	Yumruklar fiziksel hasarlarının %60'ını kullanarak ağaç kesebilir ve cevher kazabilir. Yumrukların ağaç ve cevhere karşı hasarı bu kaynak hasarını artırır. Yumrukların alet kademesi neyi devirip kırmalarına izin verildiğini söyler ve dünyanın yendiği her patron için bir kademe daha artar.
Flat damage is added to the hit's base before the skill multiplier and percentage bonuses. General flat damage uses the hit's main type, while flat elemental damage uses the main element. A hit with no elemental component gains nothing from flat elemental damage.	Düz hasar, yetenek çarpanı ve yüzde bonuslarından önce vuruşun tabanına eklenir. Genel düz hasar vuruşun ana türünü, düz element hasarı ise ana elementi kullanır. Element bileşeni olmayan bir vuruş düz element hasarıdan hiçbir şey kazanmaz.
Food masteries convert active food values into combat bonuses. Every 15 health grants physical damage, every 15 eitr grants elemental damage, and every 30 stamina grants attack speed.	Yemek ustalıkları aktif yemek değerlerini savaş bonuslarına çevirir. Her 15 can fiziksel hasar, her 15 eitr element hasarı, her 30 dayanıklılık saldırı hızı verir.
Forager's vigour	Toplayıcının dinçliği
Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. Only frost damage fills the freeze gauge: a weapon with no frost damage never chills anyone, however much build-up you have - conversion of physical damage into frost is one way to get it. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.	Donma hareketi başta en güçlü şekilde yavaşlatır, sonra süresi boyunca azalır. Donma göstergesini yalnızca buz hasarı doldurur: buz hasarı olmayan bir silah, ne kadar birikimin olursa olsun kimseyi soğutmaz — fiziksel hasarın buza dönüştürülmesi bunu elde etmenin bir yoludur. Hedefin canına oranla daha fazla buz hasarı süresini uzatır, soğuğa dirençli yaratıklar ise yavaşlamaz. Donma yanmayı söndürür.
Frugal forge	Tutumlu ocak
Gather 100 honey and 100 honey	100 bal ve 100 bal topla
Gather 30 honey and 50 honey	30 bal ve 50 bal topla
Gleaner's luck	Başakçının şansı
Gleaner's reach	Başakçının erişimi
Greater Extra find	Üstün ekstra buluntu
Harvest is produce gathered from planted crops or plants growing on cultivated ground. Harvest bonuses do not apply to wild bushes, which count as foraging.	Hasat, ekili ürünlerden veya işlenmiş toprakta büyüyen bitkilerden toplanan üründür. Hasat bonusları toplayıcılık sayılan yabani çalılara uygulanmaz.
Health regeneration percentages multiply the passive healing supplied by food, so they do nothing while starving. Flat health per second works independently of food.	Can yenilenmesi yüzdeleri yemeğin sağladığı pasif iyileşmeyi çarpar, bu yüzden açken hiçbir işe yaramaz. Saniye başına düz can yemekten bağımsız çalışır.
Hit the same enemy {0} times in succession within the recently window. Changing targets or letting that window expire resets the count. The triggering hit does not receive the new bonus; subsequent hits do. Further consecutive hits refresh recently.	Aynı düşmana yakın zaman penceresi içinde art arda {0} kez vur. Hedef değiştirmek veya pencerenin dolmasına izin vermek sayacı sıfırlar. Tetikleyen vuruş yeni bonusu almaz; sonraki vuruşlar alır. Art arda gelen her vuruş pencereyi tazeler.
Hitting beech, fir, pine, birch or oak can drop its seed, cone or acorn, with the chosen species mastery adding to the chance. A successful roll can repeat, and each repeated roll is 20% weaker than the previous one.	Kayın, köknar, çam, huş veya meşeye vurmak tohum, kozalak veya meşe palamudu düşürebilir; seçilen tür ustalığı şansa eklenir. Başarılı bir zar tekrarlanabilir ve her tekrar zarı bir öncekinden %20 daha zayıftır.
Holding jump during the first quarter-second applies the height bonus, while a short press uses normal height. Jump height also adds half of its value to distance; jump distance affects only distance.	İlk çeyrek saniye boyunca atlama tuşunu basılı tutmak yükseklik bonusunu uygular, kısa basış normal yüksekliği kullanır. Atlama yüksekliği değerinin yarısını mesafeye de ekler; atlama mesafesi yalnızca mesafeyi etkiler.
Holding jump lifts the character and maintains slow flight at one fifth of running speed while stamina lasts. With low flight unlocked, holding run descends and restores normal speed at double the stamina cost.	Atlama tuşunu basılı tutmak karakteri kaldırır ve dayanıklılık yettiği sürece koşu hızının beşte biriyle yavaş bir uçuş sürdürür. Alçak uçuş açıksa koşu tuşunu basılı tutmak alçalır ve iki kat dayanıklılık tüketimiyle normal hıza döner.
Identical masteries share one option list, and each reached mastery can take one option not already chosen. A chosen option appears on every instance but grants its bonus only once. The comfort mastery's +2 to all attributes is the exception and can be chosen at every instance.	Özdeş ustalıklar tek bir seçenek listesini paylaşır ve ulaşılan her ustalık daha önce seçilmemiş bir seçenek alabilir. Seçilen seçenek her örnekte görünür ama bonusunu yalnızca bir kez verir. Konfor ustalığının tüm niteliklere +2 seçeneği istisnadır ve her örnekte seçilebilir.
Impale is the ailment of pierce damage: instead of a gauge it leaves stacks, and each stack makes the target take 5% more physical damage from you. A piercing hit has a chance to impale, and that chance is the same ratio every ailment uses - the pierce damage of the hit against the target's health. Impale build-up raises it: a flat bonus is added to the rolled chance in points, while a percentage or a multiplier scales it. A target holds five impales by default; the impale limit raises that, and any extra hit above the limit changes nothing. Impales fade 8 seconds after the last one, and ailment duration stretches that. Impales are counted per attacker, so your impales are yours alone.	Şişleme delici hasarın durum etkisidir: gösterge yerine katman bırakır ve her katman hedefin senden %5 daha fazla fiziksel hasar almasını sağlar. Delici bir vuruşun şişleme şansı vardır ve bu şans her durum etkisinin kullandığı aynı orandır — vuruşun delici hasarının hedefin canına oranı. Şişleme birikimi bunu artırır: düz bonus atılan şansa puan olarak eklenir, yüzde veya çarpan ise onu ölçekler. Bir hedef varsayılan olarak beş şişleme taşır; şişleme sınırı bunu artırır ve sınırın üstündeki her ekstra vuruş hiçbir şeyi değiştirmez. Şişlemeler sonuncusundan 8 saniye sonra söner, durum etkisi süresi bunu uzatır. Şişlemeler saldırgan başına sayılır, yani senin şişlemelerin yalnızca senindir.
Increases the speed of reeling in an already hooked fish. It does not increase bite chance or reduce fishing stamina costs; those are separate attributes.	Zaten oltaya takılmış bir balığı sarma hızını artırır. Isırma şansını artırmaz veya balıkçılık dayanıklılık tüketimini azaltmaz; bunlar ayrı niteliklerdir.
Item quality is raised through upgrades at the matching crafting station. Each level improves damage or armour and durability, and cannot exceed the station's supported level.	Eşya kalitesi, ilgili üretim istasyonunda yükseltmeyle artırılır. Her seviye hasarı veya zırhı ve sağlamlığı iyileştirir ve istasyonun desteklediği seviyeyi aşamaz.
Knockback determines how far a hit pushes an enemy, but does not interrupt attacks by itself. Mastery effects can turn a strong push into a knockdown or spread it to nearby enemies.	Geri itme bir vuruşun düşmanı ne kadar uzağa ittiğini belirler, ama tek başına saldırıları kesmez. Ustalık etkileri güçlü bir itişi yere sermeye dönüştürebilir veya yakındaki düşmanlara yayabilir.
Knockback power determines how far a shield pushes an attacker. It is separate from block power, which determines how much damage is absorbed.	Geri itme gücü, bir kalkanın saldırganı ne kadar uzağa ittiğini belirler. Ne kadar hasarın emildiğini belirleyen blok gücünden ayrıdır.
Life leech restores a share of the health actually removed by an attack after armour and resistances. Weapon and projectile hits can leech, but thorns, bombs, other explosions, resource damage and ailment ticks cannot. Staff and scepter hits use spell leech instead of ordinary life leech.	Can çalma, bir saldırının zırh ve dirençlerden sonra gerçekten götürdüğü canın bir payını geri verir. Silah ve mermi vuruşları can çalabilir, ama dikenler, bombalar, diğer patlamalar, kaynak hasarı ve durum etkisi tikleri çalamaz. Asa ve değnek vuruşları sıradan can çalma yerine büyüyle can çalma kullanır.
Light tool	Hafif alet
Local brightness of magic, rare and unique creatures.	Büyülü, nadir ve eşsiz yaratıkların yerel parlaklığı.
Low means below 35% of the maximum; full means 99% or more. The same thresholds apply to the character and to enemies. Rune shield uses its own maximum rather than maximum health.	Düşük, maksimumun %35'inin altı demektir; dolu ise %99 veya üstü. Aynı eşikler karaktere ve düşmanlara uygulanır. Rün kalkanı maksimum can yerine kendi maksimumunu kullanır.
Master's hand	Ustanın eli
Mead potency strengthens a brewed mead, while mead duration controls how long it lasts. Both bonuses are stored in the bottle when brewed and remain with it after transfer. Potions use the separate potion power bonus.	Bal şarabı etkinliği demlenen bal şarabını güçlendirir, bal şarabı süresi ise ne kadar süreceğini belirler. İki bonus da demlenirken şişeye kaydedilir ve el değiştirse de onunla kalır. İksirler ayrı olan iksir gücü bonusunu kullanır.
Minions are summoned creatures, including blood-staff skeletons, that disappear when their owner moves too far away. Their attacks scale only with minion damage, capped at +100%, and flat minion damage; general and pet damage do not apply.	Hizmetkarlar, kan asası iskeletleri dahil çağrılmış yaratıklardır ve sahipleri çok uzaklaşınca kaybolurlar. Saldırıları yalnızca +%100 ile sınırlı hizmetkar hasarı ve düz hizmetkar hasarıyla ölçeklenir; genel hasar ve evcil hayvan hasarı uygulanmaz.
Missing health is maximum health minus current health. Restoring a percentage uses that deficit at the moment of the hit. At full health it restores nothing.	Eksik can, maksimum candan mevcut canın çıkarılmasıdır. Yüzde olarak yenileme, vuruş anındaki bu açığı kullanır. Can doluyken hiçbir şey yenilemez.
Modifies the fraction of current-level experience lost on death. It does not remove levels or allocated passive points. The resulting loss fraction stays between zero and 100%.	Ölümde kaybedilen mevcut seviye tecrübesinin oranını değiştirir. Seviye veya dağıtılmış pasif puan kaldırmaz. Ortaya çıkan kayıp oranı sıfır ile %100 arasında kalır.
Nearby means within {0} metres; distant means at least {1} metres away. Distance is measured from the attack origin when the hit lands. Projectiles keep their launch origin, including chains and bounces.	Yakın, {0} metre içinde demektir; uzak ise en az {1} metre ötede. Mesafe vuruş indiğinde saldırının çıkış noktasından ölçülür. Mermiler sekmeler ve yüzeyden sekmeler dahil fırlatıldıkları noktayı korur.
Nourishment is the health, stamina and eitr granted by food; food duration is separate. Cooking bonuses are stored in the finished item and remain with it after transfer.	Besleyicilik, yemeğin verdiği can, dayanıklılık ve eitr'dir; yemek süresi ayrıdır. Pişirme bonusları hazır yemeğe kaydedilir ve el değiştirse de onunla kalır.
Oil potency raises the elemental damage added to a weapon. The brewer's bonus is stored in the bottle, transferred to the weapon on use, and remains after the weapon changes hands. Oil duration is increased separately.	Yağ etkinliği silaha eklenen element hasarıı artırır. Demleyenin bonusu şişeye kaydedilir, kullanılınca silaha aktarılır ve silah el değiştirse de kalır. Yağ süresi ayrıca artırılır.
One interaction gathers matching plants and items within 8 metres. Each gathered bush rolls its extra-resource chance separately.	Tek bir etkileşim 8 metre içindeki eşleşen bitkileri ve eşyaları toplar. Toplanan her çalı ekstra kaynak şansı için ayrı zar atar.
One mechanic for every kind of thrift, and the slot says where it works: shooting keeps the arrow or bolt, building keeps the wood and stone, crafting keeps the materials at the forge, bombs keep what a bomb is made of. It is rolled separately for every unit spent - every arrow of a volley gets its own roll - and it cannot pass 100%, at which point nothing is ever spent.	Her türlü tutumluluk için tek bir mekanik; yuvası nerede çalıştığını söyler: atış oku veya arbalet okunu, inşaat odunu ve taşı, üretim demirci ocağındaki malzemeleri, bombalar ise bir bombanın yapıldığı malzemeyi korur. Harcanan her birim için ayrı zar atılır — bir yaylımdaki her ok kendi zarını alır — ve %100'ü geçemez; o noktada hiçbir şey harcanmaz.
One weapon that takes both hands: greatswords, battleaxes, sledges, atgeirs, staves, bows and crossbows. No shield goes with them. Two weapons at once are dual-wield instead, not two-handed.	İki eli de kullanan tek bir silah: büyük kılıçlar, savaş baltaları, balyozlar, atgeirler, asalar, yaylar ve arbaletler. Bunlarla kalkan kullanılmaz. Aynı anda iki silah ise iki elli değil çift silahtır.
Only lightning damage fills the shock gauge, and a full gauge applies shock: a weapon with no lightning damage never shocks anyone, however much build-up you have - conversion of physical damage into lightning is one way to get it. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.	Şok göstergesini yalnızca yıldırım hasarı doldurur ve dolu gösterge şok uygular: yıldırım hasarı olmayan bir silah, ne kadar birikimin olursa olsun kimseyi şoklamaz — fiziksel hasarın yıldırıma dönüştürülmesi bunu elde etmenin bir yoludur. Şok etkinliği can hasarını artırmadan sersemletme birikimi ekler. Ayrı bonuslar bir yıldırım vuruşunun anında sersemletmesini de sağlayabilir.
Ore-clad	Cevher kaplı
Out-of-combat bonuses activate after 30 seconds without dealing or taking a hit. Any hit restarts the countdown.	Savaş dışı bonusları, vuruş vermeden veya almadan 30 saniye geçtikten sonra etkinleşir. Herhangi bir vuruş geri sayımı yeniden başlatır.
Pets are tamed animals such as wolves, boars and loxes that fight independently. Their attacks scale only with pet damage, capped at +100%, and flat pet damage; the owner's general damage does not apply.	Evcil hayvanlar, bağımsız dövüşen kurtlar, yaban domuzları ve loxlar gibi evcilleştirilmiş hayvanlardır. Saldırıları yalnızca +%100 ile sınırlı evcil hayvan hasarı ve düz evcil hayvan hasarıyla ölçeklenir; sahibinin genel hasarı uygulanmaz.
Physical damage is the three kinds together - slashing, piercing and blunt - and a bonus to it raises all three. Each kind has its own ailment: slashing bleeds, piercing impales, blunt breaks armour. Armour is subtracted from physical damage, and conversion moves part of it into an element, poison or spirit, after which it scales with its new type instead.	Fiziksel hasar üç türün toplamıdır — kesici, delici ve ezici — ve ona verilen bonus üçünü de artırır. Her türün kendi durum etkisi vardır: kesici kanatır, delici şişler, ezici zırh kırar. Zırh fiziksel hasardan düşülür; dönüşüm ise bir kısmını bir elemente, zehre veya ruha taşır ve o kısım bundan sonra yeni türüyle ölçeklenir.
Picked wild growth - berries, mushrooms, flowers and the rest of what grows by itself - ripens again where it stood. Regrowth speed shortens that wait.	Toplanan yabani bitkiler — meyveler, mantarlar, çiçekler ve kendiliğinden büyüyen diğer her şey — durduğu yerde yeniden olgunlaşır. Yeniden büyüme hızı bu bekleyişi kısaltır.
Pierce damage comes from pointed weapons such as spears, arrows and bolts. It is effective against thick hide and weak against targets that cannot be pierced. Pierce damage is what impales: every piercing hit has a chance to leave an impale, and each impale makes the target take more physical damage.	Delici hasar mızrak, ok ve arbalet oku gibi sivri silahlardan gelir. Kalın postlu hedeflere etkilidir, delinemeyen hedeflere karşı zayıftır. Şişleyen hasar delici hasardır: her delici vuruşun şişleme bırakma şansı vardır ve her şişleme hedefin daha fazla fiziksel hasar almasını sağlar.
Piercing flight	Delen uçuş
Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Only poison damage fills the poisoning gauge: a weapon that deals no poison damage never poisons anyone, however much build-up you have - conversion of physical damage into poison is one way to get it. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.	Zehir her saniye hasar verir; hasar havuzu büyüdükçe daha uzun sürer, güçlü bir zehirlenme zayıf olanın yerini alır. Zehirlenme göstergesini yalnızca zehir hasarı doldurur: zehir hasarı vermeyen bir silah, ne kadar birikimin olursa olsun kimseyi zehirlemez — fiziksel hasarın zehre dönüştürülmesi bunu elde etmenin bir yoludur. Havuzu vuruşun zehir hasarından gelir ve zehirlenme hasarıyla ölçeklenir. Zehir element değildir, bu yüzden element hasarı ve direnç onu etkilemez.
Potion power strengthens potions made by the alchemist, but does not affect meads or oils. Potion brewing belongs to the Intelligence sector; mead brewing belongs to Intelligence–Strength.	İksir gücü, simyacının yaptığı iksirleri güçlendirir ama bal şaraplarını veya yağları etkilemez. İksir demleme Zeka bölgesine, bal şarabı demleme ise Zeka–Güç bölgesine aittir.
Projectiles include arrows, bolts, bombs, thrown weapons and spells in flight. Pierce continues through a target, chain seeks a new enemy within 14 metres for 75% damage, and a surface bounce retains 90% damage or 85% for bombs.	Mermiler; oklar, arbalet okları, bombalar, fırlatılan silahlar ve uçuştaki büyülerdir. Delip geçme hedefin içinden devam eder, sekme 14 metre içinde yeni bir düşman arayıp %75 hasarla vurur, yüzeyden sekme ise hasarın %90'ını, bombalarda %85'ini korur.
Rain and water apply Wet, worsening cold and regeneration. Wet targets burn for less time. Separate tree bonuses improve lightning damage while Wet or damage against Wet targets.	Yağmur ve su Islak etkisi uygular; soğuğu ve yenilenmeyi kötüleştirir. Islak hedefler daha kısa süre yanar. Ayrı ağaç bonusları Islakken yıldırım hasarını veya Islak hedeflere karşı hasarı artırır.
Recently means within the last {0} seconds. It is a shared time window for recent hits, critical hits, kills, blocks and other named events.	Yakın zamanda, son {0} saniye içinde demektir. Yakın vuruşlar, kritik vuruşlar, öldürmeler, bloklar ve diğer adı geçen olaylar için ortak bir zaman penceresidir.
Repairs everything around a single building within an 8 metre radius	Tek bir yapının etrafındaki 8 metre yarıçaptaki her şeyi onarır
Rested duration grows with home comfort, and the buff gains one charge for each point of the highest comfort used to rest. Tree bonuses can grant speed, regeneration or loot per charge. The current charge count appears on the Rested icon.	Dinlenmiş süresi ev konforuyla artar ve güçlendirme, dinlenirken kullanılan en yüksek konforun her puanı için bir yük kazanır. Ağaç bonusları yük başına hız, yenilenme veya ganimet verebilir. Mevcut yük sayısı Dinlenmiş simgesinde görünür.
Reveal 1000 map cells, and spend 48 hours of night at least five hundred metres from your own bed	1000 harita hücresi aç ve kendi yatağından en az beş yüz metre uzakta 48 saat gece geçir
Selected. LMB or RMB removes it, \"Apply points\" confirms.	Seçildi. Sol veya sağ tık kaldırır, \"Puanları uygula\" onaylar.
Slash damage comes from cutting weapons such as swords, axes and claws. It is effective against flesh and weak against stone and bone. Slash damage is what bleeds: only it fills the bleeding gauge, and with no bleed build-up taken it opens no wounds at all.	Kesici hasar kılıç, balta ve pençe gibi kesen silahlardan gelir. Ete karşı etkilidir, taşa ve kemiğe karşı zayıftır. Kanatan hasar kesici hasardır: kanama göstergesini yalnızca o doldurur ve kanama birikimi alınmamışsa hiç yara açmaz.
Speeds up axe swings while chopping. Work rhythm lasts 2 seconds after an accepted hit on a tree. It does not speed up pickaxes. Any condition stated on the node must also be met.	Odun keserken balta savuruşlarını hızlandırır. Çalışma ritmi bir ağaca kabul edilen vuruştan sonra 2 saniye sürer. Kazmaları hızlandırmaz. Düğümde belirtilen her koşul da sağlanmalıdır.
Speeds up pickaxe swings while mining. Work rhythm lasts 2 seconds after an accepted hit on ore or stone. It does not speed up axes. Any condition stated on the node must also be met.	Kazı yaparken kazma savuruşlarını hızlandırır. Çalışma ritmi cevhere veya taşa kabul edilen vuruştan sonra 2 saniye sürer. Baltaları hızlandırmaz. Düğümde belirtilen her koşul da sağlanmalıdır.
Spend 96 hours of night at least five hundred metres from your own bed, and get 60 hundred metres away from your own bed	Kendi yatağından en az beş yüz metre uzakta 96 saat gece geçir ve kendi yatağından yüz metrenin 60 katı kadar uzaklaş
Spirit is a separate damage type, neither physical nor elemental, dealt by silver and some spells and especially effective against undead. It scales with spirit damage and general damage, but not elemental damage. Spirit damage does not fill ailment gauges, and it always passes through a rune shield to health.	Ruh, ne fiziksel ne element olan ayrı bir hasar türüdür; gümüş ve bazı büyüler verir ve özellikle ölümsüzlere karşı etkilidir. Ruh hasarı ve genel hasarla ölçeklenir, element hasarıla ölçeklenmez. Ruh hasarı durum göstergelerini doldurmaz ve her zaman rün kalkanından geçip cana ulaşır.
Stacks are counted one by one instead of filling a gauge: each hit that lands one adds a stack, every stack does its own work, and a limit says how many can be held at once. Impale is the ailment that works this way.	Katmanlar bir göstergeyi doldurmak yerine tek tek sayılır: bir tane bırakan her vuruş bir katman ekler, her katman kendi işini görür ve bir sınır aynı anda kaç tane tutulabileceğini söyler. Bu şekilde çalışan durum etkisi şişlemedir.
Staff and scepter attacks count as spells. They receive spell damage, cast speed, cast-cost reduction up to 75%, and applicable projectile bonuses, but not melee or ranged bonuses. Casting breaks a streak and cannot gain running-blow damage.	Asa ve değnek saldırıları büyü sayılır. Büyü hasarı, büyü hızı, %75'e kadar büyü maliyeti indirimi ve uygun mermi bonuslarını alır, ama yakın dövüş veya menzilli bonuslarını almaz. Büyü yapmak seriyi bozar ve koşarken darbe hasarı kazanamaz.
Stagger resistance slows the stagger gained from hits and blocks. Reaching the stagger threshold knocks the character down, and maximum health raises that threshold.	Sersemleme direnci vuruşlardan ve bloklardan biriken sersemlemeyi yavaşlatır. Sersemleme eşiğine ulaşmak karakteri yere serer, maksimum can bu eşiği yükseltir.
Stagger uses the native stagger meter and stagger damage of a hit. Stagger build-up and charged-attack build-up bonuses increase it. Unscoped general ailment build-up does not increase stagger. Resistance reduces incoming stagger build-up.	Sersemletme oyunun kendi sersemletme ölçerini ve vuruşun sersemletme hasarını kullanır. Sersemletme birikimi ve yüklü saldırı birikimi bonusları onu artırır. Kapsamı belirtilmemiş genel durum etkisi birikimi sersemletmeyi artırmaz. Direnç gelen sersemletme birikimini azaltır.
Staves are elemental or blood magic weapons that consume eitr. Staff damage applies to every staff, while school-specific damage applies only to elemental or blood magic staves of that school.	Asalar eitr tüketen element veya kan büyüsü silahlarıdır. Asa hasarı her asaya, okula özel hasar ise yalnızca o okulun element veya kan büyüsü asalarına uygulanır.
Streak limit	Seri sınırı
Sturdy builds	Sağlam yapılar
Taming gradually calms a wild animal while it is fed. Tamed animals defend their owner and can breed while well-fed.	Evcilleştirme, yabani bir hayvanı beslendikçe yavaş yavaş sakinleştirir. Evcil hayvanlar sahiplerini korur ve tokken üreyebilir.
The build code is for members of our Discord. Sign in below, under \"Account\".	Dizilim kodu Discord'umuzun üyeleri içindir. Aşağıda, \"Hesap\" altında giriş yap.
The chance is rolled when food is eaten and affects only that portion, leaving the other active foods unchanged. A doubled portion grants twice the nourishment but keeps its normal duration and fading. The effect survives relogging.	Şans yemek yendiğinde atılır ve yalnızca o porsiyonu etkiler; diğer aktif yemekler değişmez. Katlanan porsiyon iki kat besleyicilik verir ama normal süresini ve azalmasını korur. Etki oyundan çıkıp girince de sürer.
The first enemy hit spreads the listed share of that hit's damage to other nearby enemies. Area of effect scales the radius. Splash cannot repeat itself or generate charges and does not roll another critical hit.	İlk düşman vuruşu, o vuruşun hasarının belirtilen payını yakındaki diğer düşmanlara yayar. Etki alanı yarıçapı ölçekler. Sıçrama kendini tekrarlayamaz, yük üretemez ve ayrıca kritik zarı atmaz.
The first hit against an unaware, unalerted enemy deals multiplied damage, regardless of attack direction. Each target can be backstabbed at most once every 5 minutes.	Habersiz, alarma geçmemiş bir düşmana yapılan ilk vuruş, saldırı yönünden bağımsız olarak katlanmış hasar verir. Her hedefe en fazla 5 dakikada bir sırttan bıçaklama yapılabilir.
The gauge threshold is the damage required to apply an ailment. A single damage type fills its gauge when it deals 62.5% of the target's base health, while smaller hits add their share. Build-up lowers the required damage; +100% build-up halves it.	Gösterge eşiği, bir durum etkisini uygulamak için gereken hasardır. Tek bir hasar türü, hedefin taban canının %62.5'i kadar hasar verdiğinde göstergesini doldurur; daha küçük vuruşlar paylarını ekler. Birikim gereken hasarı düşürür; +%100 birikim onu yarıya indirir.
The last attack in a native weapon combo containing at least two attacks. The weapon’s own combo position determines the bonus; attack-series stacks are separate.	En az iki saldırı içeren doğal bir silah kombosundaki son saldırı. Bonusu silahın kendi kombo sırası belirler; saldırı serisi katmanları ayrıdır.
The maximum carried weight before overload. An overloaded character cannot run or jump.	Aşırı yüklenmeden önce taşınabilecek maksimum ağırlık. Aşırı yüklenmiş karakter koşamaz ve atlayamaz.
The rarity of an item as a frame on its slot; off - the vanilla slot	Bir eşyanın nadirliği yuvasında çerçeve olarak; kapalı — orijinal yuva
The staff- and crossbow-wielding people of the Mistlands. They become hostile when their property is disturbed.	Sisli Toprakların asa ve arbalet kullanan halkı. Mallarına dokunulduğunda düşmanca olurlar.
The time a bow takes to reach full draw. A faster draw brings the shot sooner, it does not make it stronger.	Yayın tam gerilmeye ulaşma süresi. Daha hızlı germe atışı öne çeker, onu güçlendirmez.
The time a crossbow takes to load the next bolt. A faster reload brings the shot sooner, it does not make it stronger.	Bir arbaletin bir sonraki oku doldurma süresi. Daha hızlı doldurma atışı öne çeker, onu güçlendirmez.
This bonus shortens incoming burning, poison, freeze and shock. Their duration cannot fall below 10% of normal.	Bu bonus sana gelen yanma, zehir, donma ve şoku kısaltır. Süreleri normalin %10'unun altına düşemez.
This mastery replaces the equipped knife's alternative attack with a throw. The attack remains a knife attack, but receives throwing and ranged bonuses instead of melee bonuses; its damage and cost stay unchanged. Without a return effect, the knife remains where it lands.	Bu ustalık, kuşanılan bıçağın alternatif saldırısını fırlatmayla değiştirir. Saldırı bıçak saldırısı olarak kalır, ama yakın dövüş bonusları yerine fırlatma ve menzilli bonusları alır; hasarı ve maliyeti değişmez. Geri dönüş etkisi yoksa bıçak düştüğü yerde kalır.
Thrifty Owner	Tutumlu Ev Sahibi
Tree bonuses that reduce incoming damage, including glancing blows, add together and cannot reduce a hit below 40%. Late-game creatures hit through a share of your armour rather than a fixed number of points: a swamp draugr ignores 5% of it, an Ashlands creature 45%, so stacking armour never puts a hit fully out of reach.	Gelen hasarı azaltan ağaç bonusları, sıyırma dahil, toplanır ve bir vuruşu %40'ın altına indiremez. Oyunun sonlarındaki yaratıklar sabit puan yerine zırhının bir payını delip geçer: bataklık draugr'u %5'ini, Kül Diyarı yaratığı %45'ini yok sayar; bu yüzden zırh yığmak bir vuruşu asla tamamen erişilmez kılmaz.
Two weapons at once, one in each hand, leaving no room for a shield: Berserkir axes, the early dual axes, Skoll and Hati, and every pair of claws. Bare hands are dual-wield as well while the other hand is empty - two fists are two weapons. Take a shield into that hand and the same fists count as one-handed instead; claws and dual axes never can, because they hold both hands themselves.	Aynı anda iki silah, her elde bir tane, kalkana yer kalmaz: Berserkir baltaları, erken dönem çift baltalar, Skoll ve Hati ve tüm pençe çiftleri. Diğer el boşken çıplak eller de çift silahtır — iki yumruk iki silahtır. O ele bir kalkan alırsan aynı yumruklar tek elli sayılır; pençeler ve çift baltalar asla sayılmaz, çünkü iki eli de kendileri tutar.
Vanilla skills are fixed at zero and grant no bonuses. Actions that would increase them award character experience instead, while a weapon's governing attributes determine its damage multiplier.	Oyunun kendi yetenekleri sıfırda sabittir ve bonus vermez. Onları artıracak eylemler bunun yerine karakter tecrübesi verir; silahın hasar çarpanını ise yönetici nitelikleri belirler.
Waiting for the host’s difficulty settings…	Ev sahibinin zorluk ayarları bekleniyor…
Warded harvest	Korumalı hasat
Weapon return recalls a thrown weapon after a hit or at maximum range; return on kill recalls it only after a killing blow. On the way back it hits each enemy once for 30% damage, while its inventory slot stays locked until it is re-equipped. Ammunition and bombs cannot return.	Silah dönüşü, fırlatılan bir silahı vuruştan sonra veya maksimum menzilde geri çağırır; öldürünce dönüş ise yalnızca öldürücü darbeden sonra çağırır. Dönüş yolunda her düşmana bir kez %30 hasarla vurur, envanter yuvası ise yeniden kuşanılana kadar kilitli kalır. Cephane ve bombalar geri dönemez.
What you throw flies back after killing the target, piercing enemies for 30% of the original damage	Fırlattığın şey hedefi öldürdükten sonra geri uçar ve düşmanları asıl hasarın %30'uyla delip geçer
What you throw flies back after reaching maximum range or colliding, piercing enemies for 30% of the original damage	Fırlattığın şey maksimum menzile ulaştıktan veya bir şeye çarptıktan sonra geri uçar ve düşmanları asıl hasarın %30'uyla delip geçer
When a cartographer approaches another mod user, both maps exchange explored areas and saved pins as if using a cartography table. The other player does not need the mastery. Exchanges happen automatically, no more than once every few minutes.	Bir haritacı başka bir mod kullanıcısına yaklaştığında iki harita da keşfedilen alanları ve kayıtlı işaretleri, haritacılık masası kullanılmış gibi paylaşır. Diğer oyuncunun ustalığa sahip olması gerekmez. Paylaşım otomatik olur, birkaç dakikada bir defadan sık değil.
When something attacks you, thorns strike back on their own: the attacker takes damage equal to your thorns, and that damage is piercing, so its ailment is impale. Conversion moves a share of it into an element or poison, and the moved share builds that ailment instead.	Bir şey sana saldırdığında dikenler kendiliğinden karşılık verir: saldırgan diken değerin kadar hasar alır ve bu hasar delicidir, yani durum etkisi şişlemedir. Dönüşüm bir payını bir elemente veya zehre taşır ve taşınan pay onun yerine o durum etkisini biriktirir.
While airborne, a random carried bomb drops automatically: the first after 0.2 seconds, then every 1.6 seconds. Extra projectiles add more bombs to each drop, and reload speed shortens the interval.	Havadayken taşıdığın rastgele bir bomba otomatik olarak düşer: ilki 0.2 saniye sonra, ardından her 1.6 saniyede bir. Ekstra mermiler her düşüşe daha fazla bomba ekler, doldurma hızı da aralığı kısaltır.
Wide collection	Geniş toplama
axe swing speed	balta savurma hızı
double meal	çift yemek
on combo finishers	kombo bitirişlerinde
{0} durability of structures you build	İnşa ettiğin yapıların sağlamlığı {0}
{0} streak limit	{0} seri sınırı

# ---- Dil bilgisi: wiki terimlerinin çekimli biçimleri (vurgulama ve arama için) ----
@wiki.axe-work-speed.forms	balta hızı
@wiki.pickaxe-work-speed.forms	kazma hızı
@wiki.low-and-full.forms	düşük can, düşük dayanıklılık, düşük eitr, düşük rün kalkanı, dolu can, dolu dayanıklılık, dolu eitr, dolu rün kalkanı, canı düşük, canı dolu, canın düşükken, canın doluyken
@wiki.combo-finisher.forms	kombo bitirişi, kombo bitirişleri, kombo bitirişlerinde, zincir bitirişlerinde
@wiki.companion-states.forms	sahibinin yakınında, sahibine yakın, tokken
@wiki.consecutive-hits.forms	art arda vuruş, art arda vuruşlarda
@wiki.target-distance.forms	yakındaki düşman, yakındaki düşmanlar, yakındaki düşmanları, yakındaki düşmanlara, uzaktaki düşman, uzaktaki düşmanlar, uzaktaki düşmanlara, yakındaki hedef, uzaktaki hedef
@wiki.accuracy.forms	isabet, isabeti, isabete, isabette, isabetten, isabetle, isabetinde
@wiki.bow-draw.forms	germe hızı, germe ve doldurma, yay gererken
@wiki.reload.forms	doldurması, doldurmasını, doldurma hızı
@wiki.projectile-volleys.forms	mermi yaylımı, yaylım, yaylımda, yaylımları
@wiki.chain.forms	sekmeler, sekmesi, sekmeleri
@wiki.secondary.forms	alternatif saldırı, alternatif saldırısı, alternatif saldırısını, alternatif saldırısının, alternatif saldırıların, alternatif saldırılarla, ikincil saldırı, ikincil saldırılar, ikincil saldırılarla
@wiki.elemental-split.forms	element hasarı, element hasarını, element hasarına, element hasarından, element, elementi, elementin, elemente, elementle, elementini, elementine, elementler, elementlerin, elementlerle
@wiki.swimming.forms	yüzmenin, yüzmesini, yüzerken
@wiki.small-tailwind.forms	arka rüzgar, arka rüzgarın
@wiki.ailment-gauge.forms	durum göstergesini, durum göstergelerini, gösterge, göstergeyi, göstergenin, göstergesi, göstergesini, göstergesine, göstergesinde, göstergeleri, göstergelerini
@wiki.gauge-threshold.forms	gösterge eşiğine
@wiki.ailment-clusters.forms	direnç kümesi, direnç kümeleri, durum etkisi kümesi, durum etkisi kümeleri
@wiki.thrown-return.forms	geri dönen atışın
@wiki.reeling.forms	sarma hızını, sarma, sarmanın, olta sararken, balık sararken
@wiki.missing-health.forms	eksik canın
@wiki.charged-attack.forms	yüklü saldırılar, yüklü saldırılarla, yüklü
@wiki.hit-splash.forms	sıçrama hasarı
@wiki.shield.forms	rün kalkanını, rün kalkanına, rün kalkanından
@wiki.glance.forms	sıyırmada, sıyıran
@wiki.slide.forms	kaymaya
@wiki.eitr.forms	eitri
@wiki.stamina.forms	dayanıklılığı, dayanıklılığın, dayanıklılığa, dayanıklılıkla, dayanıklılığını
@wiki.sprint-attack.forms	depar atınca
@wiki.skill-factor.forms	yetenek çarpanını, yetenek çarpanına, yetenek çarpanından, yetenek çarpanıyla
@wiki.recent.forms	yakın zamandaki, son zamanlarda
@wiki.conditional-affix.forms	koşullu bonuslar
@wiki.affix-forms.forms	satır biçimi
@wiki.series.forms	komboyu, komboya, kombolarını
@wiki.crit.forms	kritik vuruşta, kritik vuruştan, kritik vuruşlar, kritik, kritiği, kritiğin, kritikten
@wiki.stagger.forms	sersemletmeyi, sersemletmenin, sersemletmesi, sersemletmesini, sersemletme hasarı, sersemletme hasarını, sersemlemiş, sersemletir, sersemletince, sersemleyince, sersemleten
@wiki.mastery.forms	ustalığı, ustalığın, ustalığa, ustalıktan, ustalıkla, ustalığını, ustalığının, ustalığında, ustalığından, ustalığıyla, ustalıklar, ustalıkları, ustalıklarını
@wiki.cross.forms	kavşağı
@wiki.knowledge-portal.forms	bilgi geçidine, bilgi geçitlerini
@wiki.weight.forms	taşıma ağırlığını, taşıma ağırlığının
@wiki.parry.forms	savuşturmanın, savuşturmaya, savuşturmada, savuşturmadan, savuşturması, savuşturur, savuşturunca, savuşturulunca, savuşturduğunda
@wiki.parry-reply.forms	savuşturma karşılığı, savuşturma karşılıklarını, blok karşılığı
@wiki.block.forms	bloğu, bloğun, blokta, bloktan, bloklar, bloklardan, bloklarını, blok gücü, blok gücünü, blok gücüne, blok gücünden, blok güçleri, blok yapma, blok yapmanın, blok yaparken, blok yapınca, bloklanınca
@wiki.oil.forms	yağ, yağı, yağın, yağdan, yağları, yağların, yağlardan, yağlarının
@wiki.equipment-mobility.forms	hareket cezası, hareket cezasını, hareket cezaları
@wiki.quality.forms	kalite, kaliteyi, kalitesi
@wiki.physical.forms	fiziksel hasarı, fiziksel hasarın, fiziksel hasara, fiziksel hasardan, fiziksel hasarla, fiziksel hasarının, fiziksel hasarından, fiziksel hasarlarının, fiziksel
@wiki.blunt.forms	ezici hasarı, ezici hasarın, ezici
@wiki.slash.forms	kesici hasarı, kesici hasarın, kesici
@wiki.pierce.forms	delici hasarın, delici hasara, delici hasarının, delici, delen
@wiki.armor.forms	zırhı, zırhın, zırha, zırhta, zırhtan, zırhla, zırhını, zırhının, zırhından, zırhlar
@wiki.damage-taken.forms	alınan hasarı, alınan hasarın, alınan hasara, alınan hasarda
@wiki.resist.forms	direnç, direnci, direncin, direncinin, direncinden, direnciyle, dirençleri, dirençlerde, dirençlerden, dirençlerini, element direnci
@wiki.blast-resist.forms	patlama direnciyle
@wiki.evade.forms	kaçınma şansıyla, kaçınma
@wiki.thorns.forms	dikeni, dikene, dikenden, dikenler, dikenleri, dikenlerin, dikenlerde, dikenlerden, dikenlerle
@wiki.fighting.forms	yakın dövüş, yakın dövüşte, menzilli, menzilden, atış yaparken, fırlatırken, zamanla, atış silahı, atış silahlarının, atış silahlarıyla, fırlatma silahı, fırlatma silahlarının, fırlatma silahlarıyla
@wiki.biome-level.forms	biyom seviyeleri
@wiki.build-up.forms	birikimi, birikimin, birikimde, birikimden, birikimini, birikimine, birikimleri, birikimlerini
@wiki.ailment.forms	durum etkisini, durum etkisinin, durum etkisine, durum etkileri, durum etkilerini, durum etkilerinin, durum etkileriyle
@wiki.impale.forms	şişlemeler, şişlemeleri, şişlemelerin, şişlenmiş, şişler, şişleyen
@wiki.limit.forms	sınırı, sınırın, sınıra, sınırının, sınırına, sınırları, katman sınırı
@wiki.stacks.forms	katman, katmanları, katmanların, üst üste
@wiki.bleed.forms	kanamayı, kanamaya, kanayan, kanatır, kanatma, kanatınca, kanayınca
@wiki.burn.forms	yanmayı, yanmaya, yanmada, ateş, ateşi, ateşin, ateşe, ateşte, ateşten, ateşle, ateşinin, ateşine, ateşinde, ateşinden, ateşleri, ateş hasarı, ateş hasarının, ateş hasarından, ateş hasarıyla, tutuşma, tutuşmayı, tutuşmadan, tutuşmuş, yanan, tutuşturur, tutuşturunca, tutuşunca
@wiki.frost.forms	donma, donmayı, donmaya, soğumayı, buz, buza, buzla, buz hasarı, buz hasarından, donmuş, dondurur, dondurunca, donunca, soğumuş
@wiki.shock.forms	şoku, şokun, şoktan, şokla, yıldırım, yıldırımı, yıldırıma, yıldırımla, yıldırımını, yıldırım hasarı, yıldırım hasarını, şoklanmış, şoklar, şoklanınca
@wiki.wet.forms	ıslağı, ıslaklara, ıslaklık, Islağı, Islaklara, Islaklık
@wiki.cold.forms	soğuğu, soğuğa, soğukla, soğuğuna, soğuk direnci, üşüme, üşümeyi, üşümeye
@wiki.stealth.forms	gizlilikte, gizlenirken
@wiki.backstab.forms	sinsi saldırı
@wiki.pets.forms	evcil hayvan, evcil hayvana, evcil hayvanları, evcil hayvanlara, evcil hayvanlarda, evcil hayvanlarının
@wiki.minions.forms	hizmetkar
@wiki.spirit-damage.forms	ruh hasarıyla, ruh, ruhun, ruha, ruhla, ruhlar
@wiki.conversion.forms	dönüşüm, dönüşümü, dönüşümüyle
@wiki.ailment-damage.forms	durum etkisi hasarını, durum etkisi hasarıyla
@wiki.ferment.forms	mayalanmaya
@wiki.knockback.forms	geri itmeyi, geri itmesi
@wiki.area.forms	etki alanıyla
@wiki.corrosion.forms	zırh kırmayı, zırh kırmada, zırh kırması, kırık zırh, zırh kırılır, zırhı kırar, zırh kırar
@wiki.comfort.forms	konforu, konforun, konfora, konforda, konforla, konforuyla
@wiki.nourishment.forms	besleyiciliği, besleyiciliğini, besleyiciliğine, besleyicilikleri
@wiki.double-meal.forms	çift porsiyon, seni iki kat doyurur
@wiki.food.forms	yemeği, yemeğin, yemeğe, yemekten, yemekler, yemeklerin, yemeklerden
@wiki.food-mastery.forms	yemek ustalığı
@wiki.durability.forms	sağlamlığı, sağlamlığını
@wiki.bonusloot.forms	bir tane daha, ekstra alım, ekstra toplama, ekstra ürün, ekstra balık, ekstra bal, ekstra post, ekstra kütük, ekstra cevher, ekstra kaynak, ekstra kaynaklar, ekstra külçe, ekstra yağ, ekstra arı, fazladan
@wiki.forestseeds.forms	orman tohumu, ekstra tohum
@wiki.mass-pickup.forms	toplu toplama
@wiki.one-handed.forms	tek elli silah, tek elli silahların, tek elli silahlarla, tek elli
@wiki.dual-wield.forms	çift silah, çift silahla, çift silahların, çift silahlardan, çift silahlarla
@wiki.two-handed.forms	iki elli silah, iki elli silahların, iki elli silahlarla, iki elli
@wiki.sword.forms	kılıç, kılıcın, kılıca, kılıçtan, kılıçlarla
@wiki.knife.forms	bıçak, bıçağı, bıçağın, bıçakta, bıçaklarla
@wiki.club.forms	topuz, topuzu, topuza, topuzda, topuzlarla
@wiki.axe.forms	balta, baltanın, baltaya, baltası, baltaları, baltalarla
@wiki.spear.forms	mızrak, mızrağın, mızraklarla
@wiki.polearm.forms	teber, teberin, teberlerle
@wiki.bow.forms	yay, yayı, yayın, yaya, yayda, yaydan, yayla, yayları, yayların, yaylara, yaylarda, yaylarla
@wiki.crossbow.forms	arbalet, arbaletin, arbaletle, arbaletleri, arbaletlerin, arbaletlere, arbaletlerde, arbaletlerle
@wiki.arrows.forms	ok, oku, okun, okla, okunu, okunun, oklar, okları, oklara, oklarını, oklarının, oklarına, arbalet oku, arbalet okunu, arbalet okunun, arbalet okları, arbalet oklarının, arbalet oklarına, ok geri kazanımı
@wiki.pickaxe.forms	kazma, kazmayı, kazmanın, kazması, kazmasını, kazmaları, kazmalarla
@wiki.staff.forms	asa, asayı, asanın, asaya, asayla, asası, asasıyla, asaları, asalara, asalarla, asalarını, asalarına, asalarıyla
@wiki.spells.forms	büyü, büyüyü, büyünün, büyüye, büyüyle, büyüsü, büyüsünün, büyüsüyle, büyüleri, büyülerin, büyülere, büyülerle, büyü hasarı, büyüsel, büyülü
@wiki.airborne.forms	havada
@wiki.torch.forms	meşalenin, meşaleye, meşaleyle, meşalesi, meşaleler, meşaleleri
@wiki.bomb-echo.forms	çift patlama
@wiki.bomb-bounce.forms	bomba sekmesinin
@wiki.skill.forms	yeteneği, yeteneğin, yetenekle, yeteneğini, yeteneğine, yeteneğiyle, yetenekler, yetenekleri, yeteneklerin, yeteneklerini, yeteneklerinin
@wiki.undead.forms	ölümsüz, ölümsüze, ölümsüzleri, ölümsüzlere
@wiki.dvergr.forms	dvergra, dvergrlar, dvergrlara, dvergrları, dvergrların
@wiki.fuling.forms	fuling, fulinglerin, fulinglere
@wiki.mistlands.forms	sisli toprakların
@wiki.plains.forms	ova, ovaların, ovalarda
@wiki.mountain.forms	dağ, dağın, dağdan, dağları, dağlarda
@wiki.blackforest.forms	kara ormanın
@wiki.boss.forms	patronu, patronun, patrona, patronlar, patronlara, patronlardan
@wiki.cart.forms	arabayı, arabaya, arabayla, arabası
@wiki.harvest.forms	hasadı, hasattan
@wiki.dodge.forms	kaçış yuvarlanması, kaçış yuvarlanmasının
@wiki.proj.forms	mermi, mermiyi, merminin, mermiye, mermiyle, mermisi, mermileri, mermilerin, mermilerle, mermilerini
@wiki.xp.forms	tecrübenin, tecrübesi, tecrübesini, tecrübesinin, tecrübesinden, tp
@wiki.glide.forms	süzülme, süzülürken
@wiki.jump.forms	atlama, atlamayı, atlamanın, atlamaya, atlamada, atlamadan, atlarken
@wiki.health-regen.forms	can yenilenmesini
@wiki.calm.forms	savaş dışında
@wiki.lifesteal.forms	can çalmayı, can çalmaya, can çalmayla
@wiki.refund.forms	harcamama şansı, hiçbir şey harcamama
@wiki.salvage.forms	geri kazanımı, geri kazanımda, geri kazanımdan
@wiki.chopping-series.forms	kesim serisini, kesim serisinin
@wiki.weak-spot.forms	zayıf noktanın, zayıf noktaya, zayıf noktalar
@wiki.item-affixes.forms	eşya bonusu, eşya bonuslarını
@wiki.armour-penetration.forms	zırh delmeleri
@wiki.craft-points.forms	zanaat puanı, zanaat puanlarını
@wiki.profession-task.forms	meslek görevleri
@wiki.tool-tier.forms	alet kademesine, alet kademeleri
@wiki.extra-yield.forms	ekstra verimden
@wiki.nearby-chests.forms	yakındaki sandık, yakındaki sandıkları, yakındaki sandıklardan
@wiki.capacity.forms	kapasitesi
@wiki.running.forms	koşuyu, koşuya, koşuyla, koşusu, koşusuyla
@wiki.smith-equipment.forms	demirci teçhizatını, demirci teçhizatıyla
@wiki.tanner-equipment.forms	tabakçı teçhizatını, tabakçı teçhizatıyla
@stat.EveryDoor.fmt	Yapılmış ya da zindandaki her kapı, yaklaştığında açılır ve arkandan kapanır
@stat.EveryDoor.ability	Her kapı
@wiki.forage.title	Toplayıcılık
@wiki.forage.text	Bulundukları yerden tek tek toplanan kaynaklar: meyveler, mantarlar ve çiçekler, dallar, taşlar ve çakmaktaşı, tüyler, katran çukurundan katran, kükürt. <link="harvest">Ekinler</link> toplayıcılığın parçasıdır, bu yüzden toplayıcılık bonusları onlara da uygulanır. <link="dungeon-loot">Zindan kaidelerindeki</link> kaynaklar toplayıcılık sayılmaz.
@wiki.dungeon-loot.title	Zindan ganimeti
@wiki.dungeon-loot.text	Zindanlarda ve kalelerde kaidelerin üzerinde duran, etkileşimle düşen kaynaklar: surtling, kara, erimiş ve buz çekirdekleri, mağara kristalleri ve obsidyen, fenris kılı, mahzen kalıntıları, dvergr hazinesi, kömürleşmiş kafatasları. Ayrı bir kategoridir: toplayıcılık bonusları ona uygulanmaz.
@wiki.seed.title	Tohum
@wiki.seed.text	Bir ekinin ya da fidanın dikildiği şey. Bitki dikmek, korunmadığı sürece tohumunu harcar.
@wiki.craft-quick-mark.title	Hızlı İşaret
@wiki.craft-every-door.title	Her Kapı
@wiki.craft-every-door.text	Birinin yaptığı ya da zindandaki her kapı yaklaştığında açılır ve arkandan kapanır. Anahtar isteyen kapı yine de çantanda anahtar ister. Köprüler elle kalır.
@ui.builds.codes-are-locked	Dizilim kodları açık değil.
@ui.builds.the-list-is-full	Liste {0} dizilim alıyor. Yer açmak için birini sil.
@ui.builds.default-name	Dizilim {0}
@ui.builds.new-build	Yeni dizilim
@ui.comfort-here	Buradaki konfor
@ui.craft.area-complete	{0} tamamen açığa çıktı: +1 zanaat puanı
@ui.craft.area-revealed	{0} açığa çıktı
@craft.composer.material.or-higher	tarifinde {0} ya da daha üstüyle
@craft.composer.or-higher	{0} ya da üstü
@craft.composer.burn.hint	ateşe bakarken eşyanın hızlı tuşuna bas
@ui.chestfeed.radius	Sandıktan besleme yarıçapı: {0} m  [<color=yellow><b>Shift + tekerlek</b></color>]
@ui.chestfeed.from	Vurgulanan sandıktan alır
@ui.chestfeed.none	Menzilde yapılmış sandık yok
@ui.craft.quest-point	Görev tamamlandı: +{0} zanaat puanı (bugün {1}/{2})
@ui.craft.quest-capped	Görev tamam - bugünkü {0} görev sınırına ulaşıldı, yarın sayılır
@difficulty.admin.rejected	Sunucu değişikliği kabul etmedi: {0} kimliğin adminlist.txt dosyasında yok.
@ui.early.future-version	{0} ileriki bir sürümde gelecek. Ayrıntılar Discord sunucumuzda.
@ui.craft.eureka-prof	Eureka! {0} alanında bir keşif: +1 zanaat puanı ({1}/{2})
@ui.builds.added-from-discord	Discord'dan dizilim eklendi: {0}
@ui.builds.not-added-from-discord	Discord'dan dizilim eklenmedi: {0}
@ui.pet.carrying	{0} taşıyorsun · yere bırakmak için çömel + {1}
@ui.pet.released	{0} yere bıraktın
@ui.pet.hold	basılı tut
@ui.pet.pick-up	Kucağına al
@ui.progress.lost-levels	{0} seviye ve bir seviyenin tecrübesinin %{1} kadarı kaybedildi
@ui.progress.lost-level-share	Bir seviyenin tecrübesinin %{0} kadarı kaybedildi
@ui.qmark.nothing	İşaretlenecek bir şey yok
@ui.qmark.already	Zaten işaretli
@ui.qmark.marked-place	Haritada işaretlendi
@ui.qmark.marked	Haritada işaretlendi: {0}
@ui.runestones.runestone-read-craft-point	Rün taşı okundu: +{0} zanaat puanı
@ui.salvage.sunk-pin	Batmış eşya
@ui.ship-crate.hold-in-use	Ambarı biri açmış - önce kapatın
@ui.cargo.floated	{0} battı ve bir sandık içinde yüzeye çıktı
@ui.builds.title	Dizilimler
@ui.builds.save-current	Şimdikini kaydet
@ui.builds.copy-current	Şimdikini kopyala
@ui.builds.paste-code	Kod yapıştır
@ui.builds.count-short	{0} / {1}
@ui.builds.locked-discord-title	Dizilim yöneticisi Discord sunucumuzda
@ui.builds.locked-discord	Dizilim yöneticisi ve dizilim kütüphanesi Discord sunucumuz üzerinden kullanılabilir: dizilimlerini sakla, dizilim kodları paylaş ve dizilimleri doğrudan Discord dizilim sohbetinden al.
@ui.builds.our-discord	Discord sunucumuz
@ui.builds.locked-sign-in-title	PoV Link'e giriş yap
@ui.builds.locked-sign-in	Dizilim yöneticisi, Discord ile PoV Link'e giriş yaptıktan sonra açılır.
@ui.builds.sign-in	Giriş yap
@ui.builds.locked-title	Dizilimler PoV Link ile açılır
@ui.settings.build-codes	Dizilim kodları
@ui.settings.build-codes-need-sign-in	PoV Link ile giriş yap, düğmeler çalışmaya başlasın.
@ui.builds.kept-while-locked	Kaydedilmiş {0} dizilimin bu bilgisayarda duruyor ve PoV Link ile geri gelir.
@ui.builds.new-build-row	Yeni dizilim
@ui.builds.unnamed	Adsız dizilim
@ui.builds.name	Ad
@ui.builds.older-version	daha eski bir sürüm
@ui.builds.copied-in	{0} sürümünde kopyalandı
@ui.builds.added-on	{0} eklendi
@ui.builds.from-discord-long	Discord dizilim sohbetinden alındı
@ui.builds.shared-by	Discord'da {0} paylaştı
@ui.builds.by-author	Yapan: {0} (Discord)
@ui.builds.shown-now	Ağaçta gösteriliyor
@ui.builds.sign-needs-role	Discord sunucumuzda şu rollerden biri gerekir: Branchwarden, Runebearer, Hearthbound.
@ui.builds.show-author	Kodda Discord adımı ({0}) göster
@ui.builds.sign-author	Bu dizilimi Discord adımla ({0}) imzala
@ui.builds.supporters-only	Yalnızca destekçiler
@ui.builds.draft-hint	Henüz kod yok. Aşağıdaki alana tıkla ve bir dizilim kodu yapıştır: Ctrl+V, ardından Enter.
@ui.builds.nodes	düğüm
@ui.builds.already-yours	zaten senin
@ui.builds.to-take	alınacak
@ui.builds.to-refund	iade edilecek
@ui.builds.missing-nodes	Düğümlerinden {0} tanesi artık bu ağaçta yok.
@ui.builds.other-version-long	Başka bir sürümde kopyalandı: ağaç o zamandan beri değişmiş olabilir.
@ui.builds.code-label	Dizilim kodu
@ui.builds.code-placeholder	Bir dizilim kodunu buraya yapıştır (POV1-…)
@ui.builds.code-saved	Kod kaydedildi.
@ui.builds.copy-build	Dizilimi kopyala
@ui.builds.tip-copy-build	Paylaşmak için tüm dizilimi - adı ve kodu - kopyala
@ui.builds.tip-delete-again	Silmek için yeniden bas
@ui.builds.tip-delete	Bu dizilimi sil (Del)
@ui.builds.delete-confirm	Kalıcı olarak silinsin mi? Yeniden bas.
@ui.builds.keys	↑↓ seç · Enter ya da çift tık göster · {0}+C dizilimi kopyala · {0}+V yeni olarak yapıştır · F2 yeniden adlandır · Tab ad ↔ kod · Alt+↑↓ taşı · Del sil
@ui.builds.empty-title	Henüz dizilim yok
@ui.builds.empty-body	Ağacı şimdiki hâliyle kaydet, birinin paylaştığı bir dizilim kodunu yapıştır ya da Discord dizilim sohbetimizdeki bir dizilimin altındaki düğmeye bas - kendiliğinden buraya gelir.
@ui.builds.tip-hide	Ağaçta gösteriliyor - gizlemek için tıkla
@ui.builds.tip-show	Ağaçta göster
@ui.builds.no-code-yet	Henüz kod yok
@ui.builds.older	eski sürüm
@ui.builds.short-meta	{0} · {1} düğüm
@ui.builds.full-base	Listen {0} dizilim alıyor. Destekçiler {1} taneye kadar saklar.
@ui.builds.list-full-title	Liste dolu
@ui.builds.new-hint	Bir ad yaz, Tab ile kod alanına geç ve kodu yapıştır.
@ui.builds.added-name-it	Eklendi. Bir ad yaz ve Enter'a bas.
@ui.builds.hidden	Ağaç yeniden kendi dizilimini gösteriyor.
@ui.builds.shown	Ağaçta: {0}
@ui.builds.copied-title	Dizilim kopyalandı
@ui.builds.copied-body	«{0}» dizilimi panoda: kodu ve adı birlikte. Sohbete yapıştır ya da bir arkadaşına gönder - dizilim listesine yapıştırınca adı da gelir.
@ui.builds.copied-file-title	Pano reddetti
@ui.builds.copied-to-file-body	Oyun panoya yazamadı. «{0}» dizilimi bunun yerine bir dosyaya kaydedildi:\n{1}
@ui.builds.deleted	Silindi: {0}
@ui.craft-cat.weapons	Silahlar
@ui.craft-cat.armor	Zırhlar ve kalkanlar
@ui.craft-cat.tools	Aletler
@ui.craft-cat.ammo	Mühimmat
@ui.craft-cat.consumables	Yiyecek ve iksirler
@ui.craft-cat.materials	Malzemeler
@ui.craft-cat.building	Mobilya ve parçalar
@ui.craft-cat.other	Diğer
@ui.craft-sub.swords	Kılıçlar
@ui.craft-sub.axes	Baltalar
@ui.craft-sub.clubs	Sopalar
@ui.craft-sub.knives	Bıçaklar
@ui.craft-sub.spears	Mızraklar
@ui.craft-sub.polearms	Kargılar
@ui.craft-sub.fists	Yumruklar
@ui.craft-sub.bows	Yaylar
@ui.craft-sub.crossbows	Arbaletler
@ui.craft-sub.staves	Asalar
@ui.craft-sub.throwing	Bombalar ve fırlatmalık
@ui.craft-sub.helmets	Miğferler
@ui.craft-sub.chest	Göğüs zırhları
@ui.craft-sub.legs	Bacak zırhları
@ui.craft-sub.capes	Pelerinler
@ui.craft-sub.shields	Kalkanlar
@ui.craft-sub.pickaxes	Kazmalar
@ui.craft-sub.fishing	Balıkçılık
@ui.craft-sub.torches	Meşaleler
@ui.craft-sub.tools	Aletler
@ui.craft-sub.arrows	Oklar
@ui.craft-sub.bolts	Cıvatalar
@ui.craft-sub.other-ammo	Diğer mühimmat
@ui.craft-sub.food	Yiyecek
@ui.craft-sub.potions	İksirler ve balözleri
@ui.craft.badge.task-waiting-short	(tamam · yarın)
@ui.craft.stop	Durdur
@ui.map.settings	Harita ayarları
@ui.map.custom-icons	PoV simgeleri
@ui.map.icon-size	Simge boyutu
@ui.map.mark-names	İşaret adları
@ui.map.snap	Yakın işaretleri birleştir
@ui.map.quick-mark	Hızlı İşaret
@ui.map.share-quick-marks	Hızlı işaretleri paylaş
@ui.map.snap-off	Kapalı
@settings.mod-display.coloured-stars-names	Renkli yıldızlar + ad
@settings.mod-display.coloured-stars-names.tip	Renkli yıldızlar ve yaratığın adına işlenmiş değiştiriciler.
@ui.settings.mods.on-bosses	patronlarda
@ui.tree.tracking-name	Takip ediliyor: {0}
@ui.tree.nodes-count	{0} düğüm
@ui.tree.matches-your-tree	ağacınla eşleşiyor
@ui.tree.lmb-open-our-discord	Sol tık — Discord sunucumuzu aç.
@ui.tree.experience-combat	Tecrübe: yalnızca dövüş - savaşmak, yaratıkları ve patronları öldürmek.
@ui.tree.cleared-per-kind	Temizlendi: {0} · her türden en fazla {1} sayılır.
@ui.tree.monolith-everyone	Boşaltılan her monolit için sunucudaki herkese +{0} puan.
@ui.tree.xp-penalty	Seviyen bu biyom için fazla yüksek, bu yüzden daha az tecrübe kazanırsın: -%{0}.
@ui.tree.builds-manager	Dizilim Yöneticisi
@ui.craft.areas-to-open	Açılacak alanlar
@ui.craft.points-short	puan
@ui.tree.profession	Meslek
@ui.craft.area-cost	Bir alanı açmak {0} zanaat puanına mal olur
@ui.craft.badge.area-marked	{0} zanaat puanıyla açılmak üzere işaretlendi - onaylamak için Uygula, kaldırmak için yeniden tıkla
@ui.craft.badge.area-plan	Bu alanı {0} zanaat puanıyla açmayı planlamak için rozete tıkla; Uygula onu açar
@ui.craft.badge.tasks-today	Görevler · bugün {1} görevden {0} tamam · her biri +1 zanaat puanı
@ui.craft.badge.task-waiting	Tamam - yarın sayılır (günlük sınır)
@ui.craft.where-points-come-from	Zanaat puanları nereden gelir
@ui.craft.points.levels	Zanaat seviyeleri
@ui.craft.points.levels-l2	Zanaat seviyesi {0} · kazanılan her seviye için bir puan.
@ui.craft.points.levels-peace	Tecrübe: barışçıl işler - toplama, madencilik, odun kesme, üretim, inşaat, tarım, balıkçılık, evcilleştirme, yolculuk.
@ui.craft.points.eureka	Eureka!
@ui.craft.points.eureka-l2c	Her zanaat işi bir keşifle sonuçlanabilir: +1 puan.
@ui.craft.points.eureka-l3c	Her meslekte en fazla {0} keşif.
@ui.craft.points.tasks	Görevler
@ui.craft.points.tasks-l2	Görev başına +1 puan · günde en fazla {0} görev.
@ui.craft.points.tasks-full	Tüm görev puanları kazanıldı - başka görev yok.
@ui.craft.points.tasks-l3	Bugün tamamlanan: {0} / {1}.
@ui.craft.points.runestones	Rün taşları
@ui.craft.points.runestones-l2	Okunan her taş için sunucudaki herkese +{0} puan.
@ui.craft.points.runestones-l3c	Okunan: {0} · biyom başına en fazla {1} puan.
@ui.craft.tasks.daily	Günlük görevler ({0}/{1})
@ui.craft.tasks.track	Takip et
@ui.craft.tasks.done	Tamam
@ui.xp.biome-penalty.topic	Biyom tecrübe cezası
@ui.xp.biome-penalty.tip	Seviyen ({0}) bu biyomu aştı (biyom seviyesi {1}). Burada kazanılan pasif ağaç tecrübesi - öldürme, iş ve yolculuk - %{2} azalır. Zanaat tecrübesi azalmaz. Tam tecrübe için daha zorlu bir biyoma git.
@settings.enemy-health-numbers.name	Düşman can sayıları
@settings.enemy-health-numbers.about	Düşman can çubuğunda şimdiki / en fazla
@settings.craft-by-category.about	Üretim listesinde kategoriler ve eşyalarının ızgarası; kapalı — orijinal liste

# --- keys by name: one line per node or option name (tools/loc_names.py, docs/localization.md) ---
@name.2-to-all-attributes	Tüm niteliklere +2
@name.a-floor-overhead	Başının üstünde bir tavan
@name.a-full-barrow	Dolu Bir El Arabası
@name.a-full-hive	Dolu bir kovan
@name.acid-on-the-spikes	Dikenlerde asit
@name.affliction-resilience	Durum metaneti
@name.against-the-burning	Yanmaya Karşı
@name.aimed-assault	Nişanlı Saldırı
@name.airborne-strike	Havadan vuruş
@name.airborne-superiority	Havada Üstünlük
@name.all-resistances	Tüm Dirençler
@name.ambush-fist	Pusu yumruğu
@name.angling-mastery	Olta Ustalığı
@name.animal-husbandry	Hayvancılık
@name.answer-in-blood	Kana kanla cevap
@name.apiary-comfort	Arılık Konforu
@name.arcane-discipline	Gizemli disiplin
@name.arcane-grip	Gizemli Tutuş
@name.arcane-precision	Gizemli isabet
@name.arcane-reserve	Gizemli yedek
@name.archer-s-aim	Okçunun Nişanı
@name.archer-s-grip	Okçu Tutuşu
@name.archer-s-hand	Okçu eli
@name.archmage	Başbüyücü
@name.area-damage	Alan hasarı
@name.armor-and-rune	Zırh ve Rün
@name.armour	Zırh
@name.armour-at-night	Gece zırh
@name.armour-break	Zırh kırma
@name.armour-break-mastery	Zırh Kırma Ustalığı
@name.armour-breaker	Zırh kırıcı
@name.armour-into-thorns	Zırhtan dikene
@name.armour-mastery	Zırh Ustalığı
@name.armour-plate	Zırh plakası
@name.armour-to-points	Zırhtan Puana
@name.arrow-flight	Ok uçuşu
@name.arrow-s-whistle	Okun ıslığı
@name.arrow-storm	Ok fırtınası
@name.attack-rhythm	Saldırı ritmi
@name.attack-speed-with-clubs	Topuzlarla saldırı hızı
@name.attack-stamina-saving	Saldırıda dayanıklılık tasarrufu
@name.attentive-helmsman	Dikkatli Dümenci
@name.attribute-junction	Nitelik Kavşağı
@name.awakening	Uyanış
@name.axe-damage	Balta hasarı
@name.axe-force	İkiz balta kuvveti
@name.axe-haft	Balta Sapı
@name.axe-impact	Balta darbesi
@name.axe-s-poll	Balta topuğu
@name.backstab	Sırttan bıçaklama
@name.balanced-shaft	Dengeli sap
@name.barbed-point	Kancalı uç
@name.barbed-riposte	Dikenli Karşılık
@name.barbed-thorns	Kancalı Dikenler
@name.bare-handed	Çıplak elle
@name.bare-knuckle	Çıplak yumruk
@name.bare-resilience	Çıplak metanet
@name.bare-spite	Çıplak hınç
@name.battering-ram	Koçbaşı
@name.battle-thirst	Savaş Susuzluğu
@name.bearded-axe	Sakallı balta
@name.beast-bane	Canavar Belası
@name.beast-friend	Hayvan dostu
@name.beast-hide	Hayvan Postu
@name.beast-of-burden	Yük Hayvanı
@name.beech-grove	Kayın Korusu
@name.beekeeping	Arıcılık
@name.bellows-heart	Körük yüreği
@name.berserk	Berserk
@name.berserk-pair	Berserk çifti
@name.between-ribs	Kaburgaların arası
@name.birch-grove	Huş Korusu
@name.bitter-frost	Acı Ayaz
@name.blade	Bıçak
@name.blade-s-answer	Bıçağın Cevabı
@name.blade-s-mercy	Bıçağın merhameti
@name.blank-wall	Boş Duvar
@name.blast-radius	Patlama yarıçapı
@name.blast-won-t-bite	Patlama işlemez
@name.blast-wright	Patlama ustası
@name.bleeding-chop	Kanatan kesme
@name.bleeding-edge	Kanayan ağız
@name.bleeding-mastery	Kanama Ustalığı
@name.block-power	Blok gücü
@name.blood	Kan
@name.blood-burst	Kan Patlaması
@name.blood-economy	Kan ekonomisi
@name.blood-for-steel	Çeliğe kan
@name.blood-magic	Kan Büyüsü
@name.blood-magic-damage	Kan büyüsü hasarı
@name.blood-mist	Kan sisi
@name.blood-of-the-north	Kuzeyin kanı
@name.blood-on-the-blade	Bıçakta kan
@name.blood-spells	Kan Büyüleri
@name.bloodthirst	Kan susuzluğu
@name.blow-from-the-dark	Karanlıktan darbe
@name.blow-power	Darbe gücü
@name.blunt-force	Kaba kuvvet
@name.boar-s-charge	Yaban domuzu hücumu
@name.boar-s-end	Yaban domuzunun sonu
@name.body-of-eitr	Eitr'den beden
@name.bolt-damage	Arbalet oku hasarı
@name.bolt-sheaf	Arbalet oku demeti
@name.bolt-storm	Arbalet oku fırtınası
@name.bolt-under-the-visor	Siperliğin altına ok
@name.bomb-damage	Bomba hasarı
@name.bone-callus	Kemik Nasırı
@name.bonebreaker	Kemik kıran
@name.booming-blow	Gümbürdeyen darbe
@name.boss-hunter	Patron avcısı
@name.both-edges	Her iki ağız
@name.both-hands	İki el
@name.bouncer	Sekici
@name.bouncing-flight	Seken uçuş
@name.bound-servant	Bağlı hizmetkar
@name.bountiful-apiary	Bereketli Arılık
@name.bountiful-cooking	Bereketli pişirme
@name.bountiful-hunt	Bereketli av
@name.bountiful-land	Bereketli toprak
@name.bountiful-spoils	Bol ganimet
@name.bow	Yay
@name.bow-damage	Yay hasarı
@name.bow-mastery	Yay Ustalığı
@name.brace-against-thunder	Gök gürültüsüne karşı hazırlık
@name.braced	Hazır duruş
@name.braced-swing	Desteklenmiş savuruş
@name.brawler	Kavgacı
@name.break-the-stance	Duruşu bozmak
@name.breath-after-a-crit	Kritik sonrası nefes
@name.breath-after-battle	Savaş Sonrası Nefes
@name.breath-after-the-parry	Savuşturma sonrası nefes
@name.breath-mastery	Nefes Ustalığı
@name.breath-of-elements	Elementlerin nefesi
@name.breath-of-the-fjord	Fiyort nefesi
@name.breath-of-the-slain	Öldürülenin nefesi
@name.breath-reserve	Nefes Yedeği
@name.brewing	Demleme
@name.bright-blade	Parlak bıçak
@name.brisk-work	Çevik İş
@name.bristling	Diken diken
@name.broken-guard	Kırık gard
@name.buckled-mail	Bükülmüş zincir zırh
@name.buff-duration	Güçlendirme süresi
@name.building-at-night	Gece inşaat
@name.building-durability	Yapı sağlamlığı
@name.building-mastery	İnşaat Ustalığı
@name.building-refund	İnşaat iadesi
@name.buildings-in-the-rain	Yağmurda yapılar
@name.burning-build-up	Yanma birikimi
@name.burning-heat	Yakıcı sıcak
@name.burning-wound	Yanan Yara
@name.bursting-trap	Patlayan tuzak
@name.butcher	Kasap
@name.careful-construction	Özenli inşaat
@name.careful-demolition	Özenli Yıkım
@name.careful-planting	Özenli Ekim
@name.careful-powder	Dikkatli barut
@name.carpet-bombing	Halı Bombardımanı
@name.cart-pull	Araba çekme
@name.caster-s-grip	Büyücü tutuşu
@name.cave-in	Göçük
@name.caved-in	Göçük
@name.chain-of-blows	Darbe zinciri
@name.chained-blows	Zincirleme Darbeler
@name.challenger	Meydan Okuyan
@name.chance-to-stagger-with-clubs	Topuzlarla sersemletme şansı
@name.charged-attack	Yüklü saldırı
@name.charged-attack-mastery	Yüklü Saldırı Ustalığı
@name.charged-critical	Yüklü kritik
@name.chest-of-stone	Taş göğüs
@name.chill-build-up	Soğuma birikimi
@name.chopper-s-grip	Oduncu tutuşu
@name.circle-of-steel	Çelik çember
@name.clarity-after-a-crit	Kritik sonrası berraklık
@name.clean-cut	Temiz kesik
@name.clean-kill	Temiz av
@name.clean-through	Tam İçinden
@name.clear-head	Berrak Zihin
@name.clear-ward	Berrak Muska
@name.close-grip	Yakın tutuş
@name.close-planted	Sık Ekim
@name.close-quarters-crusher	Yakın dövüş ezicisi
@name.close-work	Yakın iş
@name.club	Topuz
@name.club-damage	Topuz hasarı
@name.club-impact	Topuz darbesi
@name.club-mastery	Topuz Ustalığı
@name.club-speed	Topuz hızı
@name.cold-eye	Soğuk göz
@name.cold-protection	Soğuk koruması
@name.cold-resilience	Soğuğa metanet
@name.combat-in-the-depths	Derinlerde Dövüş
@name.combo-mastery	Kombo Ustalığı
@name.comfort	Konfor
@name.commanding-word	Buyurgan Söz
@name.concussion	Sarsıntı
@name.conductor	İletken
@name.conserving-draw	Tutumlu germe
@name.controlled-demolition	Kontrollü yıkım
@name.cook-s-turn	Aşçının sırası
@name.cooking	Pişirme
@name.cracking-blows	Çatlatan darbeler
@name.crank-and-sheaf	Kurgu ve demet
@name.critical-fist-tempo	Kritik yumruk temposu
@name.critical-hits-with-axes	Baltalarla kritik vuruşlar
@name.critical-hits-with-bombs	Bombalarla kritik vuruşlar
@name.critical-hits-with-clubs	Topuzlarla kritik vuruşlar
@name.critical-hits-with-pickaxes	Kazmalarla kritik vuruşlar
@name.critical-hits-with-sceptres	Değneklerle kritik vuruşlar
@name.critical-hits-with-traps	Tuzaklarla kritik vuruşlar
@name.critical-momentum	Kritik ivme
@name.critical-power	Kritik güç
@name.critical-precision	Kritik isabet
@name.critical-spells	Kritik büyüler
@name.critical-strikes	Kritik vuruşlar
@name.crossbow-damage	Arbalet hasarı
@name.crossbow-mastery	Arbalet Ustalığı
@name.crossed-blades	Çapraz kılıçlar
@name.cruel-axe	Acımasız balta
@name.cruel-bare-hand	Acımasız çıplak el
@name.cruel-bomb	Acımasız bomba
@name.cruel-bow	Acımasız yay
@name.cruel-club	Acımasız topuz
@name.cruel-crossbow	Acımasız arbalet
@name.cruel-elemental-magic	Acımasız element büyüsü
@name.cruel-fist	Acımasız yumruk
@name.cruel-knife	Acımasız bıçak
@name.cruel-pickaxe	Acımasız kazma
@name.cruel-polearm	Acımasız teber
@name.cruel-scepter	Acımasız değnek
@name.cruel-spear	Acımasız mızrak
@name.cruel-spell	Acımasız büyü
@name.cruel-staff	Acımasız asa
@name.cruel-strike	Acımasız vuruş
@name.cruel-sword	Acımasız kılıç
@name.cruel-technique	Acımasız teknik
@name.cruel-trap	Acımasız tuzak
@name.crusher	Ezici
@name.crushing-club	Ezen topuz
@name.crushing-precision	Ezici isabet
@name.crushing-swing	Ezici Savuruş
@name.crushing-weight	Ezici ağırlık
@name.cunning-trap	Kurnaz tuzak
@name.cutthroat	Gırtlak kesen
@name.dagger-throw	Hançer fırlatma
@name.damage-against-beasts	Hayvanlara karşı hasar
@name.damage-against-staggered-targets	Sersemlemiş hedeflere karşı hasar
@name.damage-against-undead	Ölümsüzlere karşı hasar
@name.damage-at-night	Gece hasarı
@name.damage-to-lords	Lordlara karşı hasar
@name.dance-of-steel	Çelik dansı
@name.dance-of-the-shaft	Sap dansı
@name.dead-weight	Ölü ağırlık
@name.decisive-follow-up	Kesin takip
@name.deep-bellows	Derin körük
@name.deep-breath	Derin nefes
@name.deep-lungs	Derin ciğerler
@name.deep-puncture	Derin delik
@name.deep-reserves	Derin Yedekler
@name.deep-shaft	Derin kuyu
@name.deep-sleep	Derin Uyku
@name.deep-wound	Derin yara
@name.deepening-chill	Derinleşen Soğuma
@name.deft-strike	Usta vuruş
@name.demolition-refund	Yıkım iadesi
@name.dented-armour	Ezik zırh
@name.dented-plate	Ezik plaka
@name.devastation	Yıkım
@name.distant-blow	Uzak darbe
@name.dodge	Kaçış
@name.dogged-strike	İnatçı vuruş
@name.double-jump	Çift Atlama
@name.double-loose	Çift salınım
@name.double-portion	Çift porsiyon
@name.doubled-up	Çifte
@name.draining-curse	Emen Lanet
@name.draught-of-vigour	Dinçlik İksiri
@name.draw-speed	Germe hızı
@name.drawn-steady	Sakin gerilmiş
@name.drinker-of-wounds	Yaraları içen
@name.driven-deep	Derine saplanmış
@name.driving-point	Saplanan uç
@name.drumbeat	Davul ritmi
@name.dry-hearth	Kuru ocak
@name.dry-roof	Kuru Çatı
@name.dual-grip	Çift Tutuş
@name.dual-wield-damage	Çift silah hasarı
@name.duellist	Düellocu
@name.duellist-precision	Düellocu isabeti
@name.duration-of-potions-you-drink	İçtiğin iksirlerin süresi
@name.dvergr-bane	Dvergr Belası
@name.dvergr-hunter	Dvergr avcısı
@name.early-harvest	Erken hasat
@name.easy-running	Rahat koşu
@name.eaten-armour	Yenik zırh
@name.eaten-to-the-bone	Kemiğe kadar yenmiş
@name.economical-technique	Tutumlu teknik
@name.efficient-aim	Verimli nişan
@name.efficient-breathing	Verimli Nefes
@name.efficient-pickaxe	Kazma hızı
@name.efficient-twins	Verimli ikizler
@name.effortless-glide	Zahmetsiz süzülüş
@name.eitr-at-night	Gece eitr'i
@name.eitr-flow	Eitr akışı
@name.eitr-on-burning	Yanmada eitr
@name.eitr-on-kill	Öldürünce eitr
@name.eitr-on-parry	Savuşturmada eitr
@name.eitr-reserve	Eitr yedeği
@name.eitr-spring	Eitr pınarı
@name.elemental-cadence	Element ahengi
@name.elemental-damage	Element hasarı
@name.elemental-insight	Element Sezgisi
@name.elemental-magic-damage	Element büyüsü hasarı
@name.elemental-surge	Element dalgası
@name.endless-road	Bitmeyen yol
@name.endurance	Dayanım
@name.enduring-stride	Yılmaz adım
@name.equipment-mobility	Teçhizat hareketliliği
@name.evasion-mastery	Kaçınma Ustalığı
@name.evasive-step	Kaçamak Adım
@name.even-rows	Düzgün Sıralar
@name.even-trade	Adil takas
@name.execution	İnfaz
@name.executioner	Cellat
@name.experience	Tecrübe
@name.exploration	Keşif
@name.explosive-luck	Patlayıcı Şans
@name.extra-find	Ekstra buluntu
@name.extra-harvest	Ekstra hasat
@name.extra-honey	Ekstra bal
@name.extra-log	Ekstra kütük
@name.extra-ore	Ekstra cevher
@name.fair-wind	Uygun rüzgar
@name.faithful-beast	Sadık Hayvan
@name.falcon-s-eye	Doğan gözü
@name.falling-giant	Düşen dev
@name.falling-impact	Düşüş darbesi
@name.falling-impaler	Düşen şişleyici
@name.far-building	Uzaktan inşa
@name.far-reaching-arrow	Uzağa ulaşan ok
@name.far-shaft	Uzak sap
@name.far-shot	Uzak atış
@name.farming-mastery	Çiftçilik Ustalığı
@name.fast-wrist	Hızlı bilek
@name.feather	Tüy
@name.felling-blow	Devirme Darbesi
@name.fermentation-speed	Mayalanma hızı
@name.fierce-beasts	Vahşi hayvanlar
@name.fighter-s-hand	Savaşçının Eli
@name.final-blow	Son darbe
@name.fine-edge	İnce Ağız
@name.fine-point	İnce uç
@name.finish-the-poisoned	Zehirleneni Bitir
@name.finishing-fist	Bitirici Yumruk
@name.finishing-the-staggered	Sersemlemiş olanı bitirmek
@name.finishing-the-wet	Islağı bitirmek
@name.fir-grove	Köknar Korusu
@name.fire-damage	Ateş hasarı
@name.fire-mastery	Ateş Ustalığı
@name.fire-resistance-mastery	Ateş direnci ustalığı
@name.firm-block	Sağlam blok
@name.firm-fist	Sağlam yumruk
@name.firm-footing	Sağlam basış
@name.first-blood	İlk kan
@name.first-impact-fuse	Çarpınca patlayan fitil
@name.fishing	Balıkçılık
@name.fist-attack-speed	Yumruk saldırı hızı
@name.fist-force	Yumruk kuvveti
@name.fist-impact	Yumruk darbesi
@name.fist-mastery	Yumruk Ustalığı
@name.fist-of-might	Kudret yumruğu
@name.fist-speed	Yumruk hızı
@name.fist-tempo	Yumruk temposu
@name.fist-to-the-temple	Şakağa yumruk
@name.fists	Yumruklar
@name.fists-for-tools	Alet Yerine Yumruk
@name.fjord-catch	Fiyort avı
@name.fjord-thrust	Fiyort hamlesi
@name.flame-and-rune	Alev ve rün
@name.flame-touched	Alevin Dokunduğu
@name.fleet-stride	Seri adım
@name.flensing	Yüzme
@name.flow-of-eitr	Eitr Akışı
@name.flowing-twins	Akıcı ikizler
@name.fluent-hands	Akıcı eller
@name.foam-on-the-lips	Dudaklarda köpük
@name.focused-force	Odaklı Kuvvet
@name.focused-strike	Odaklı Vuruş
@name.follow-through	Sonuna kadar
@name.food-mastery	Yemek ustalığı
@name.food-nourishment	Yemek besleyiciliği
@name.foraging-mastery	Toplayıcılık Ustalığı
@name.force-of-arms	Silahların Kuvveti
@name.forest-bane	Orman Belası
@name.forest-hunter	Orman avcısı
@name.forest-seed-mastery	Orman Tohumu Ustalığı
@name.forge-master	Ocak ustası
@name.fox-foot	Tilki ayağı
@name.free-hand	Boş el
@name.free-leap	Serbest Sıçrayış
@name.free-stride	Serbest adım
@name.frequent-blow	Sık darbe
@name.fresh-to-the-last-bite	Son lokmaya kadar taze
@name.fresh-trail	Taze İz
@name.from-any-height	Her Yükseklikten
@name.from-behind	Arkadan
@name.from-behind-the-shoulder	Omuzun arkasından
@name.from-nearby-chests	Yakındaki Sandıklardan
@name.frost-damage	Buz hasarı
@name.frost-mastery	Buz Ustalığı
@name.frost-strength	Buz gücü
@name.frost-strike	Buz Vuruşu
@name.frost-touched	Ayazın Dokunduğu
@name.frozen-execution	Donmuş İnfaz
@name.full-basket	Dolu Sepet
@name.full-harness	Tam Koşum
@name.full-net	Dolu ağ
@name.full-pen	Dolu ağıl
@name.full-sail	Tam Yelken
@name.full-swing	Tam savuruş
@name.full-trough	Dolu yemlik
@name.full-vessel	Dolu Kap
@name.fullness-of-eitr	Eitr Doluluğu
@name.fury-mastery	Öfke Ustalığı
@name.gap-in-the-armour	Zırhtaki açık
@name.gathering-on-the-wing	Uçarken Toplama
@name.generous-charge	Cömert Yük
@name.generous-water	Cömert su
@name.ghoul	Gulyabani
@name.giant-s-shove	Dev itişi
@name.given-over	Teslim olmuş
@name.glancing-blow	Sıyıran darbe
@name.glass-edge	Cam Kenar
@name.gliding-shadow	Süzülen gölge
@name.glow-of-the-ward	Muskanın ışıltısı
@name.good-weight	İyi ağırlık
@name.grave-marker	Mezar İşareti
@name.grave-strength	Mezar kuvveti
@name.great-weapon	Büyük silah
@name.greater-armour-at-night	Üstün gece zırhı
@name.greater-eitr-at-night	Üstün gece eitr'i
@name.greater-finishing-the-staggered	Üstün sersemlemiş olanı bitirmek
@name.greater-hardy-frame	Üstün gürbüz gövde
@name.greater-health	Üstün can
@name.greater-health-on-kill	Üstün öldürünce can
@name.greater-light-knife	Üstün hafif bıçak
@name.greater-projectile-damage	Üstün mermi hasarı
@name.greater-scepter-damage	Üstün değnek hasarı
@name.greater-stagger-power	Üstün sersemletme gücü
@name.greater-technique-impact	Üstün teknik darbesi
@name.greater-woodsman-s-wind	Üstün oduncunun rüzgarı
@name.growth-speed	Büyüme hızı
@name.gutting-hand	Temizleyen el
@name.hail-of-blows	Darbe yağmuru
@name.hammer-and-wedge	Çekiç ve Kama
@name.hammer-of-the-fallen	Düşenlerin çekici
@name.handy-tool	Kullanışlı alet
@name.hard-flight	Sert uçuş
@name.hard-frost	Sert Ayaz
@name.hardened-plates	Sertleşmiş plakalar
@name.hardiness	Dayanım
@name.hardy-body	Gürbüz beden
@name.hardy-frame	Gürbüz gövde
@name.hawk-s-eye	Şahin gözü
@name.healing-at-night	Gece iyileşme
@name.health	Can
@name.health-from-the-slain	Öldürülenden Can
@name.health-on-kill	Öldürünce can
@name.health-on-parry	Savuşturmada can
@name.health-pool	Can havuzu
@name.hearth-light	Ocak ışığı
@name.hearth-mastery	Ocak Ustalığı
@name.hearth-tackle	Ocak Başı Takımı
@name.heat-of-the-fire	Ateşin Harı
@name.heavy-answer	Ağır cevap
@name.heavy-blow	Ağır Darbe
@name.heavy-bolt	Ağır Arbalet Oku
@name.heavy-club	Ağır topuz
@name.heavy-hand	Ağır El
@name.heavy-head	Ağır baş
@name.heavy-impact	Ağır çarpma
@name.heavy-mace	Ağır Gürz
@name.heavy-shield	Ağır Kalkan
@name.heavy-shove	Ağır İtiş
@name.heavy-swing	Ağır savuruş
@name.hedgehog-armour	Kirpi zırhı
@name.herd-keeper	Sürü bekçisi
@name.herdmaster	Sürü ustası
@name.hermit	Münzevi
@name.hewer	Yarıcı
@name.high-jump	Yüksek atlama
@name.homemaking	Yuva Kurmak
@name.honed-steel	Bilenmiş çelik
@name.honey-yard	Bal Bahçesi
@name.honeyed-mending	Ballı onarım
@name.hot-coal	Sıcak Kömür
@name.hot-stones	Sıcak taşlar
@name.hunted-quarry	Avlanan Av
@name.hunter-s-cast	Avcı atışı
@name.hunter-s-due	Avcının payı
@name.hunter-s-eye	Avcı gözü
@name.hunter-s-hush	Avcı sessizliği
@name.hunter-s-stride	Avcı adımı
@name.hurled-hard	Sert fırlatılmış
@name.impaling-thorns	Şişleyen dikenler
@name.industrious-swarm	Çalışkan Sürü
@name.iron-feels-light	Demir hafif gelir
@name.iron-resolve	Demir İrade
@name.iron-string	Demir kiriş
@name.iron-weight	Demir ağırlığı
@name.jack-of-all-trades	Her İşin Ustası
@name.jagged-edge	Tırtıklı kenar
@name.jump	Atlama
@name.jump-mastery	Atlama Ustalığı
@name.keen-axe	Keskin balta
@name.keen-bare-hand	Keskin çıplak el
@name.keen-bow	Keskin yay
@name.keen-club	Keskin topuz
@name.keen-crossbow	Keskin arbalet
@name.keen-edge	Keskin ağız
@name.keen-elemental-magic	Keskin element büyüsü
@name.keen-eye	Keskin göz
@name.keen-fist	Keskin yumruk
@name.keen-knife	Keskin bıçak
@name.keen-lumberjack	Keskin Oduncu
@name.keen-pickaxe	Keskin kazma
@name.keen-point	Keskin uç
@name.keen-polearm	Keskin teber
@name.keen-scepter	Keskin değnek
@name.keen-spear	Keskin mızrak
@name.keen-spell	Keskin büyü
@name.keen-staff	Keskin asa
@name.keen-strike	Keskin vuruş
@name.keen-sword	Keskin kılıç
@name.keen-technique	Keskin teknik
@name.keen-trap	Keskin tuzak
@name.killing-eye	Öldüren göz
@name.knife	Bıçak
@name.knife-damage	Bıçak hasarı
@name.knife-mastery	Bıçak ustalığı
@name.knife-speed	Bıçak hızı
@name.knockback-mastery	Geri İtme Ustalığı
@name.knowledge-portal	Bilgi Geçidi
@name.knuckle-shock	Boğum şoku
@name.lancer	Mızrakçı
@name.last-breath	Son Nefes
@name.last-reserves	Son yedekler
@name.lasting-afflictions	Kalıcı durum etkileri
@name.lasting-boons	Kalıcı lütuflar
@name.lasting-cold	Kalıcı soğuk
@name.lasting-oils	Kalıcı yağlar
@name.lasting-potions	Kalıcı iksirler
@name.lasting-vigor	Kalıcı Dinçlik
@name.leap-in-the-dark	Karanlıkta Sıçrayış
@name.leap-mastery	Sıçrayış Ustalığı
@name.leaping-shaft	Sıçrayan sap
@name.left-in	İçeride kalan
@name.legs-hold	Bacaklar dayanır
@name.lessons-of-midgard	Midgard'ın Dersleri
@name.life-of-the-slain	Öldürülenin canı
@name.lifedrinker	Can İçen
@name.light-armour	Hafif Zırh
@name.light-basket	Hafif Sepet
@name.light-blade	Hafif kılıç
@name.light-bow	Hafif yay
@name.light-dodge	Hafif kaçış
@name.light-dual-wielding	Hafif Çift Silah
@name.light-hammer	Hafif Çekiç
@name.light-hilt	Hafif kabza
@name.light-hoe	Hafif çapa
@name.light-knife	Hafif bıçak
@name.light-leap	Hafif sıçrayış
@name.light-one-hander	Hafif tek elli
@name.light-pair	Hafif çift
@name.light-scepter	Hafif değnek
@name.light-shooter-s-hand	Hafif nişancı eli
@name.light-shot	Hafif atış
@name.light-spells	Hafif büyüler
@name.light-step	Hafif adım
@name.light-swim	Hafif yüzüş
@name.light-sword	Hafif kılıç
@name.light-throw	Hafif fırlatma
@name.light-tread	Hafif adım
@name.light-two-hander	Hafif iki elli
@name.light-weapon	Hafif silah
@name.light-weaving	Hafif Örgü
@name.light-windlass	Hafif kurgu
@name.lightning-damage	Yıldırım hasarı
@name.lightning-mastery	Yıldırım Ustalığı
@name.lingering-bite	Kalıcı ısırık
@name.lingering-flame	Süren Alev
@name.lingering-heat	Süren Sıcaklık
@name.lingering-poison	Süren Zehir
@name.lingering-venom	Süren Zehir
@name.lived-in-home	Yaşanmış Ev
@name.long-arm	Uzun Kol
@name.long-breath	Uzun nefes
@name.long-channel	Uzun kanal
@name.long-combo	Uzun Kombo
@name.long-cut	Uzun kesik
@name.long-draw	Uzun germe
@name.long-grip	Uzun tutuş
@name.long-haft	Uzun sap
@name.long-jump	Uzun atlama
@name.long-lived-work	Uzun ömürlü iş
@name.long-range	Uzun menzil
@name.long-shot	Uzun atış
@name.long-stride	Uzun adım
@name.long-supper	Uzun akşam yemeği
@name.long-torch	Uzun meşale
@name.long-wind	Uzun soluk
@name.longshot	Uzun atış
@name.loose-footing	Gevşek basış
@name.loose-rhythm	Serbest ritim
@name.loosed-bolt	Salınan arbalet oku
@name.loosed-true	İsabetle bırakılmış
@name.lord-s-trophy	Lordun Ganimeti
@name.lore-of-wandering	Gezginlik bilgisi
@name.loud-blast	Gürültülü Patlama
@name.loyal-fang	Sadık diş
@name.lucky-strike	Şanslı vuruş
@name.lumberjack-s-knack	Oduncu Marifeti
@name.magical-damage	Büyülü hasar
@name.magical-force	Büyülü kuvvet
@name.marksman	Nişancı
@name.mass-gathering	Toplu toplayıcılık
@name.master-of-heights	Yükseklerin Ustası
@name.master-s-garden-bed	Ustanın Tarhı
@name.master-s-strength	Ustanın Kuvveti
@name.master-s-will	Ustanın iradesi
@name.mastery-of-sinew	Kiriş Ustalığı
@name.mastery-of-the-thicket	Çalılık Ustalığı
@name.matched-pair	Uyumlu çift
@name.mead-fermentation-speed-duration-of-meads-you-brew	Bal şarabı mayalanma hızı / Demlediğin bal şaraplarının süresi
@name.measured-shot	Ölçülü Atış
@name.measured-strikes	Ölçülü vuruşlar
@name.measured-swing	Kazma hızı
@name.melee-damage	Yakın dövüş hasarı
@name.memory-of-runes	Rünlerin hafızası
@name.mending	Onarım
@name.mending-execution	İyileştiren infaz
@name.mending-in-sleep	Uykuda İyileşme
@name.miner-rhythm	Madenci Ritmi
@name.miner-s-knack	Madenci Marifeti
@name.mining-mastery	Madencilik Ustalığı
@name.mining-rhythm	Madencilik ritmi
@name.mist-bane	Sis Belası
@name.mistlands-hunter	Sisli Topraklar avcısı
@name.mobile-armour	Hareketli Zırh
@name.moonlit-labour	Ay ışığında emek
@name.moss-step	Yosun adımı
@name.mountain-bane	Dağ Belası
@name.mountain-hunter	Dağ avcısı
@name.necromancer	Ölü çağıran
@name.needle-on-the-armour	Zırhtaki iğne
@name.needle-tip	İğne ucu
@name.never-burnt	Asla Yanmaz
@name.night-bonuses	Gece bonusları
@name.night-eitr	Gece eitr'i
@name.night-excavation	Gece Kazısı
@name.night-felling	Gece Kesimi
@name.night-folk	Gece Halkı
@name.night-lore	Gece Bilgisi
@name.night-runner	Gece koşucusu
@name.night-s-work	Gece mesaisi
@name.night-shadow	Gece Gölgesi
@name.night-shift	Gece Vardiyası
@name.night-watch	Gece Nöbeti
@name.night-wright	Gece ustası
@name.nimble-gatherer	Çevik toplayıcı
@name.nimble-gear	Çevik teçhizat
@name.nimble-hand	Çevik el
@name.no-guard	Gardsız
@name.no-pause	Duraksamadan
@name.northern-tempering	Kuzey tavı
@name.northerner	Kuzeyli
@name.nothing-wasted	Hiçbir şey ziyan olmaz
@name.oak-grove	Meşe Korusu
@name.off-balance	Dengesiz
@name.off-hand-work	Yardımcı el işi
@name.oil-on-the-hands	Ellerde Yağ
@name.oiled-head	Yağlanmış Baş
@name.old-scars	Eski yaralar
@name.one-hand-free	Bir el boşta
@name.one-handed-damage	Tek elli hasar
@name.one-handed-grip	Tek elli tutuş
@name.one-handed-mastery	Tek elli ustalık
@name.onslaught	Saldırı Seli
@name.onslaught-unbound	Sınırsız saldırı seli
@name.open-palm	Açık avuç
@name.open-wound	Açık yara
@name.opened-skin	Açılmış deri
@name.ore-whisper	Cevher fısıltısı
@name.overhead	Baş üstünden
@name.overwhelming-charge	Ezici Yük
@name.owl-hours	Baykuş saatleri
@name.packed-charge	Sıkıştırılmış barut
@name.paired-grip	Eşli tutuş
@name.parry	Savuşturma
@name.parry-and-strike	Savuştur ve Vur
@name.parry-mastery	Savuşturma Ustalığı
@name.parry-power	Savuşturma gücü
@name.path	Yol
@name.patient-angler	Sabırlı Balıkçı
@name.patient-line	Sabırlı olta
@name.paved-stride	Taş yol adımı
@name.perforator	Delici
@name.persistent-block	Israrlı blok
@name.physical-damage	Fiziksel hasar
@name.pick-s-poll	Kazma topuğu
@name.pickaxe-damage	Kazma hasarı
@name.pickaxe-impact	Kazma darbesi
@name.pickaxe-speed	Kazma hızı
@name.pickup-range	Toplama menzili
@name.piercing-bolt	Delici Arbalet Oku
@name.pine-grove	Çam Korusu
@name.pinned	Çivilenmiş
@name.plains-bane	Ovalar Belası
@name.plains-hunter	Ovalar avcısı
@name.planted-charge	Kurulmuş Patlayıcı
@name.plated-flesh	Zırhlı beden
@name.point-blank-discharge	Dibinden Boşaltma
@name.point-of-the-shaft	Sapın ucu
@name.poison-build-up	Zehir birikimi
@name.poison-damage	Zehir hasarı
@name.poison-mastery	Zehir Ustalığı
@name.poison-power	Zehir gücü
@name.poison-strike	Zehir Vuruşu
@name.poisoned-blade	Zehirli Bıçak
@name.poisoned-edge	Zehirli ağız
@name.polearm-damage	Teber hasarı
@name.polearm-impact	Teber darbesi
@name.polearm-speed	Teber hızı
@name.potent-brew	Sert demleme
@name.potion-power	İksir gücü
@name.powder-heart	Barut yüreği
@name.powerful-discharge	Güçlü Boşaltma
@name.practised-draw	Pratik Germe
@name.precise-arrow	İsabetli Ok
@name.precise-blade	İsabetli Bıçak
@name.precise-bolt	İsabetli Arbalet Oku
@name.precise-fist	İsabetli Yumruk
@name.precise-parry	İsabetli savuşturma
@name.precise-pot	İsabetli çömlek
@name.precise-throw	İsabetli atış
@name.precise-work-rhythm	İsabetli İş Ritmi
@name.precision	İsabet
@name.press-home	Üstüne Git
@name.price-of-magic	Büyünün Bedeli
@name.prickly-riposte	Dikenli Karşılık
@name.primal-appetite	İlkel iştah
@name.projectile-damage	Mermi hasarı
@name.projectile-reflection	Mermi Yansıtma
@name.projectile-speed	Mermi hızı
@name.puncture	Delik
@name.punishing-riposte	Cezalandıran karşılık
@name.quick-club	Hızlı Topuz
@name.quick-drying	Hızlı kuruma
@name.quick-fingers	Çevik parmaklar
@name.quick-hand	Hızlı el
@name.quick-hands	Hızlı eller
@name.quick-knife	Hızlı Bıçak
@name.quick-learning	Hızlı öğrenme
@name.quick-mend	Hızlı onarım
@name.quick-recovery	Hızlı toparlanma
@name.quick-riposte	Hızlı karşılık
@name.quick-runes	Hızlı rünler
@name.quick-scepter	Hızlı değnek
@name.quick-second	Hızlı ikinci
@name.quick-sprout	Hızlı filiz
@name.quick-sprouts	Hızlı filizler
@name.quick-swing	Hızlı Savuruş
@name.quick-taming	Hızlı evcilleştirme
@name.quick-windlass	Hızlı kurgu
@name.quiet-hunt	Sessiz Av
@name.quiet-step	Sessiz adım
@name.quiet-tread	Sessiz yürüyüş
@name.quiet-water	Durgun su
@name.rage	Öfke
@name.ragged-cut	Yırtık Kesik
@name.rain-of-arrows	Ok Yağmuru
@name.rapid-mining	Hızlı Savuruş
@name.raw-power	Ham güç
@name.reach	Erişim
@name.recover-what-was-lost	Kaybedileni geri al
@name.red-edge	Kızıl ağız
@name.red-harvest	Kızıl hasat
@name.red-trail	Kızıl iz
@name.reinforced-shell	Güçlendirilmiş kabuk
@name.relentless-advance	Amansız ilerleyiş
@name.relentless-rhythm	Amansız ritim
@name.reload-speed	Doldurma hızı
@name.reserve-strength	Yedek kuvvet
@name.resilience	Metanet
@name.resistance-to-poison	Zehre direnç
@name.rested-breathing	Dinlenmiş soluk
@name.rested-calm	Dinlenmiş sükunet
@name.rested-chest	Dinlenmiş göğüs
@name.rested-foraging	Dinlenmiş toplayıcılık
@name.rested-harvest	Dinlenmiş hasat
@name.rested-health	Dinlenmiş can
@name.rested-honey	Dinlenmiş bal
@name.rested-hunt	Dinlenmiş av
@name.rested-labour	Dinlenmiş emek
@name.rested-lungs	Dinlenmiş ciğerler
@name.rested-mind	Dinlenmiş zihin
@name.rested-power	Dinlenmiş güç
@name.rested-shield	Dinlenmiş kalkan
@name.rested-step	Dinlenmiş basış
@name.rested-stride	Dinlenmiş adım
@name.rested-strike	Dinlenmiş vuruş
@name.restless-spirits	Huzursuz Ruhlar
@name.return-on-kill	Öldürünce geri dönüş
@name.returning-fuse	Geri dönen fitil
@name.returning-throw	Geri dönen atış
@name.reverberating-strike	Yankılanan Vuruş
@name.ribwork	Kaburga işi
@name.rich-food	Besleyici yemek
@name.rich-furrow	Bereketli karık
@name.ringing-head	Çınlayan baş
@name.ringing-pick	Çınlayan kazma
@name.riposte-master	Karşılık ustası
@name.rising-blows	Yükselen darbeler
@name.rising-heat	Yükselen sıcaklık
@name.road-hardened	Yolda pişmiş
@name.road-wise	Yol bilen
@name.road-worn	Yol yorgunu
@name.rock-in-the-surf	Dalgadaki kaya
@name.rolling-thunder	Yuvarlanan Gök Gürültüsü
@name.room-to-swing	Savurmaya alan
@name.rooted-stance	Kök salmış duruş
@name.rotten-blood	Çürük kan
@name.run-through	Delip geç
@name.run-up	Hamle koşusu
@name.rune-on-the-armour	Zırhtaki rün
@name.rune-precision	Rün isabeti
@name.rune-shield	Rün kalkanı
@name.rune-shield-strength	Rün kalkanı gücü
@name.rune-spring	Rün pınarı
@name.rune-stroke	Rün darbesi
@name.runed-bulwark	Rünlü siper
@name.runed-skin	Rünlü deri
@name.runed-ward	Rünlü muska
@name.runes-in-the-shield	Kalkandaki Rünler
@name.runesmith	Rün ustası
@name.runic-fullness	Rün Doluluğu
@name.runic-mending	Rünlü Onarım
@name.runic-ward	Rün Muhafızı
@name.runic-weave	Rün Örgüsü
@name.runner-s-breath	Koşucunun Nefesi
@name.runner-s-heart	Koşucu yüreği
@name.runner-s-lungs	Koşucu ciğerleri
@name.running-blow	Koşarken darbe
@name.rust	Pas
@name.salt-cured	Tuzla kürlenmiş
@name.saved-bomb	Saklı bomba
@name.saved-mead	Saklı bal şarabı
@name.saved-oil	Saklı yağ
@name.scalding-blood	Kaynar Kan
@name.scattered	Dağınık
@name.scattered-volley	Dağınık yaylım
@name.scepter-damage	Değnek hasarı
@name.scepter-s-point	Değneğin ucu
@name.scepter-speed	Değnek hızı
@name.scourge-of-the-depths	Derinliklerin Belası
@name.sea-bane	Deniz Belası
@name.sea-hunter	Deniz Avcısı
@name.seal-s-stroke	Fok kulacı
@name.searing-cold	Yakan Soğuk
@name.second-blast	İkinci patlama
@name.second-edge	İkinci ağız
@name.second-swing	İkinci savuruş
@name.second-wind	İkinci Nefes
@name.set-feet	Yere basmış ayaklar
@name.set-shoulder	Yerleşik omuz
@name.shadow	Gölge
@name.shadow-at-the-shoulder	Omuzdaki gölge
@name.shadow-of-the-pine	Çamın gölgesi
@name.shaft-strike	Sap vuruşu
@name.shaft-to-the-temple	Şakağa sap
@name.shared-map	Ortak Harita
@name.sharp-edge	Keskin ağız
@name.sharp-eye	Keskin göz
@name.sharp-focus	Keskin odak
@name.sharp-second	Keskin ikinci
@name.sharp-thorns	Keskin dikenler
@name.shatter	Paramparça
@name.shearing-blow	Biçen darbe
@name.shield-anchor	Kalkan çapası
@name.shield-answer	Kalkan Cevabı
@name.shield-hand	Kalkan eli
@name.shield-mastery	Kalkan Ustalığı
@name.shield-of-the-healer	Şifacının kalkanı
@name.shield-of-three-elements	Üç elementin kalkanı
@name.shield-s-answer	Kalkanın Cevabı
@name.shock-build-up	Şok birikimi
@name.shock-power	Şok gücü
@name.shockwave	Şok Dalgası
@name.shooter-s-grip	Nişancı tutuşu
@name.shooter-s-hand	Nişancının eli
@name.shooting-damage	Atış hasarı
@name.short-affliction	Kısa durum etkisi
@name.short-breath	Kısa nefes
@name.short-haft	Kısa sap
@name.short-reach	Kısa erişim
@name.shot-accuracy	Atış isabeti
@name.shotgun	Saçma Atış
@name.shoulder-the-doors	Kapılara Omuz Ver
@name.sidestep	Yana Adım
@name.sighted	Nişan alınmış
@name.silence	Sessizlik
@name.silence-after-the-blast	Patlamadan sonra sessizlik
@name.silent-blade	Sessiz bıçak
@name.silent-knuckles	Sessiz yumruklar
@name.skewer	Şiş
@name.skullringer	Kafatası Çınlatan
@name.sleep-by-the-fire	Ateşin Başında Uyku
@name.sliding-down-a-slope	Yokuştan Kayarak
@name.slip-the-blow	Darbeden sıyrıl
@name.slow-mending	Yavaş iyileşme
@name.smelting-speed	Eritme hızı
@name.smith-s-hammer	Demirci Çekici
@name.smith-s-undoing	Demircinin felaketi
@name.smithing-mastery	Demircilik Ustalığı
@name.smouldering-trail	Tüten iz
@name.soft-heel	Yumuşak topuk
@name.soft-landing	Yumuşak iniş
@name.solid-head	Sağlam baş
@name.solid-masonry	Sağlam Duvarcılık
@name.soul-vessel	Ruh Kabı
@name.sound-armour	Sağlam zırh
@name.sower-s-hand	Ekincinin eli
@name.spare-shaft	Yedek sap
@name.sparing-blow	Esirgeyen darbe
@name.sparing-dodge	Tutumlu Kaçış
@name.spark-of-power	Güç kıvılcımı
@name.spear	Mızrak
@name.spear-damage	Mızrak hasarı
@name.spear-handling	Mızrak kullanımı
@name.spear-s-sting	Mızrağın iğnesi
@name.spear-speed	Mızrak hızı
@name.spearwall	Mızrak duvarı
@name.spell-damage	Büyü hasarı
@name.spells-and-eitr	Büyüler ve eitr
@name.spells-speed	Büyü hızı
@name.spiked-shell	Dikenli kabuk
@name.spiked-shield	Dikenli Kalkan
@name.spikes	Dikenler
@name.spikes-mastery	Diken Ustalığı
@name.spikes-on-the-parry	Diken Patlaması
@name.spirit-mastery	Ruh Ustalığı
@name.spirit-touched	Ruhun Dokunduğu
@name.splinters	Kıymıklar
@name.split-knuckles	Yarılmış boğumlar
@name.splitting-arm	Yaran kol
@name.spread-out	Yayılmış
@name.springy-pot	Sekme Çömlek
@name.springy-step	Yaylı adım
@name.sprint-attack	Koşu saldırısı
@name.staff	Asa
@name.staff-damage	Asa hasarı
@name.staff-weaving	Asa Örgüsü
@name.stagger-chance	Sersemletme şansı
@name.stagger-power	Sersemletme gücü
@name.staggered-defiance	Sersemlemiş direniş
@name.staggering-with-pickaxes	Kazmalarla sersemletme
@name.staked	Kazığa oturtulmuş
@name.stalking-wolf	Sinsi kurt
@name.stamina-cost-of-swimming	Yüzmenin dayanıklılık tüketimi
@name.stamina-on-parry	Savuşturmada dayanıklılık
@name.stamina-on-the-kill	Öldürünce dayanıklılık
@name.stamina-pool	Dayanıklılık havuzu
@name.standing-ward	Ayakta duran muska
@name.statuses	Durumlar
@name.steady-aim	Sabit nişan
@name.steady-bellows	Sağlam körük
@name.steady-breath	Sakin nefes
@name.steady-breathing	Düzenli Nefes
@name.steady-crank	Sağlam kurgu
@name.steady-draw	Sabit germe
@name.steady-hand	Sabit El
@name.steady-hold	Sağlam tutuş
@name.steady-lungs	Sağlam ciğerler
@name.steady-range	Sabit menzil
@name.steady-swim	İstikrarlı Yüzüş
@name.steady-weave	Sabit örgü
@name.stealth	Gizlilik
@name.step-on-paving	Taş yolda adım
@name.stone-chest	Taş sandık
@name.stone-skin	Taş Deri
@name.storm-over-water	Su üstünde fırtına
@name.storm-strike	Fırtına Vuruşu
@name.storm-touched	Fırtınanın Dokunduğu
@name.stout-flesh	Sağlam et
@name.straight-thrust	Düz hamle
@name.strength-of-flesh	Etin kuvveti
@name.strength-of-meads-you-brew	Demlediğin bal şaraplarının gücü
@name.strength-of-the-whole	Bütünün kuvveti
@name.strike-at-the-core	Özüne Vuruş
@name.strike-rhythm	Vuruş Ritmi
@name.strong-back	Güçlü Sırt
@name.strong-line	Sağlam olta
@name.strong-oils	Güçlü yağlar
@name.strong-stroke	Güçlü Kulaç
@name.strong-swimmer	Güçlü Yüzücü
@name.stubborn-flesh	İnatçı beden
@name.stunning-answer	Sersemleten Cevap
@name.sturdy-fighter	Sağlam savaşçı
@name.sturdy-timbers	Sağlam Keresteler
@name.sturdy-work	Sağlam iş
@name.suppression-trap	Bastırma tuzağı
@name.sure-bite	Kesin ısırık
@name.sure-discharge	Kesin Boşaltma
@name.sure-fused-bomb	Kesin fitilli bomba
@name.sure-grip	Emin tutuş
@name.sure-pick-strike	Emin kazma vuruşu
@name.sure-swing	Emin savuruş
@name.sure-venom	Kesin Zehir
@name.surge	Dalga
@name.sweeping-blow	Süpüren darbe
@name.sweeping-tide	Süpüren dalga
@name.swift-cast	Hızlı büyü
@name.swift-dodge	Hızlı kaçış
@name.swift-hands	Çevik eller
@name.swift-healing	Hızlı iyileşme
@name.swift-mace	Çevik Gürz
@name.swift-melee	Çevik yakın dövüş
@name.swift-shaft	Hızlı sap
@name.swift-spear	Çevik Mızrak
@name.swift-swimmer	Çevik yüzücü
@name.swift-technique	Hızlı teknik
@name.swift-weaving	Hızlı Örgü
@name.swimmer-s-breath	Yüzücünün Nefesi
@name.swimmer-s-knife	Yüzücünün bıçağı
@name.swimming-mastery	Yüzme Ustalığı
@name.sword	Kılıç
@name.sword-damage	Kılıç hasarı
@name.sword-mastery	Kılıç Ustalığı
@name.sword-song	Kılıç şarkısı
@name.sword-speed	Kılıç hızı
@name.taut-bow	Gergin yay
@name.taut-sinew	Gergin kiriş
@name.technique-impact	Teknik darbesi
@name.technique-power	Teknik gücü
@name.tempered	Tavlanmış
@name.the-chase	Kovalamaca
@name.the-current-helps	Akıntı yardım eder
@name.the-shield-heals	Kalkan İyileştirir
@name.the-shield-sustains	Kalkan Ayakta Tutar
@name.thick-blood	Koyu kan
@name.thicker-weave	Kalın örgü
@name.thief-s-rhythm	Hırsız ritmi
@name.thin-flesh	İnce beden
@name.thor-s-fury	Thor'un Öfkesi
@name.thornburst	Diken Patlaması
@name.thorns-burst	Diken Patlaması
@name.thrifty-architect	Tutumlu mimar
@name.thrifty-cast	Tutumlu Büyü
@name.thrifty-casting	Tutumlu büyücülük
@name.thrifty-lunge	Tutumlu Hamle
@name.thrifty-melee	Tutumlu yakın dövüş
@name.thrifty-quiver	Tutumlu sadak
@name.thrifty-smith	Tutumlu demirci
@name.thrifty-spells	Tutumlu büyüler
@name.thrifty-weaving	Tutumlu örgü
@name.through-and-through	Baştan başa
@name.through-mail	Zırhın içinden
@name.through-the-pain	Acıya Rağmen
@name.through-the-portal	Geçitten Geçerek
@name.thrower-s-grip	Fırlatıcının tutuşu
@name.thrower-s-hand	Fırlatıcının eli
@name.throwing-damage	Fırlatma hasarı
@name.throwing-mastery	Fırlatma ustalığı
@name.thunder-does-not-touch-you	Gök Gürültüsü Sana Dokunmaz
@name.thunder-haft	Gök gürültüsü sapı
@name.thunder-over-water	Su üstünde gök gürültüsü
@name.thunderclap	Gök gürlemesi
@name.thundering-circle	Gürleyen Çember
@name.thunderstorm	Gök Gürültülü Fırtına
@name.timber-rhythm	Kereste ritmi
@name.tireless-arm	Yorulmaz kol
@name.tireless-hand	Yorulmaz el
@name.to-rune-shield	Rün kalkanına
@name.toppling-blow	Deviren Darbe
@name.torch-as-a-club	Topuz Olarak Meşale
@name.torch-mastery	Meşale Ustalığı
@name.tough-hide	Sert post
@name.trailside-finds	Yol kenarı buluntuları
@name.trap-damage	Tuzak hasarı
@name.trap-impact	Tuzak darbesi
@name.trap-s-clap	Tuzağın şakırtısı
@name.trap-speed	Tuzak hızı
@name.true-aim	Gerçek nişan
@name.true-arrow	Gerçek ok
@name.true-scepter	Gerçek değnek
@name.true-weaving	Gerçek Dokuma
@name.turn-of-the-blade	Bıçağın dönüşü
@name.turning-the-blade	Bıçağı çevirmek
@name.twin-arrow	İkiz Ok
@name.twin-fangs	İkiz dişler
@name.twin-precision	İkiz isabet
@name.twin-technique	İkiz teknik
@name.two-blades	İki kılıç
@name.two-handed-damage	İki elli hasar
@name.two-handed-force	İki elli kuvvet
@name.two-handed-grip	İki elli tutuş
@name.two-handed-knack	İki elli maharet
@name.two-handed-lore	İki elli bilgisi
@name.two-handed-swing	İki elli savuruş
@name.two-shields	İki Kalkan
@name.unarmed	Silahsız
@name.unarmed-damage	Silahsız hasar
@name.unarmed-power	Silahsız güç
@name.unbending	Eğilmeyen
@name.unbroken	Kırılmamış
@name.unclosing-wound	Kapanmayan Yara
@name.undead-hunter	Ölümsüz avcısı
@name.under-open-sky	Açık Gökyüzü Altında
@name.under-the-rib	Kaburganın altı
@name.unfailing-heart	Tükenmez yürek
@name.unheard	Duyulmaz
@name.unkillable	Öldürülemez
@name.unmoved	Kıpırdamayan
@name.unseen-affliction	Görünmeyen durum etkisi
@name.unspent-breath	Harcanmamış nefes
@name.untouched	Dokunulmamış
@name.untouched-strength	Dokunulmamış kuvvet
@name.vein-hunter	Damar avcısı
@name.venom-in-the-blood	Kanda Zehir
@name.venom-touched	Zehrin Dokunduğu
@name.venomous-sting	Zehirli İğne
@name.venomous-thorns	Zehirli dikenler
@name.vessel-of-eitr	Eitr Kabı
@name.vessel-of-runes	Rün kabı
@name.vicious-toxin	Acımasız Zehir
@name.voice-of-the-storm	Fırtınanın Sesi
@name.vulnerable-target	Savunmasız Hedef
@name.wall	Duvar
@name.wall-of-flesh	Etten duvar
@name.wall-of-points	Uçlardan duvar
@name.wall-rebound	Duvardan Sıçrama
@name.wanderer-s-supplies	Gezginin erzakı
@name.ward-unbroken	Kırılmaz muska
@name.warded-furrow	Korumalı karık
@name.warded-plate	Korumalı plaka
@name.warm-lining	Sıcak Astar
@name.watchful-cook	Dikkatli aşçı
@name.wayfarer-mastery	Gezgin Ustalığı
@name.weak-point	Zayıf yer
@name.weak-spot	Zayıf nokta
@name.weight-behind	Arkasında ağırlık
@name.weight-of-the-oak	Meşenin ağırlığı
@name.weightless-in-hand	Elde ağırlıksız
@name.well-fed	Tok
@name.well-fed-beast	İyi Beslenmiş Hayvan
@name.well-fed-livestock	İyi beslenmiş hayvanlar
@name.well-fed-strength	Tok karnın kuvveti
@name.well-made-armour	İyi işlenmiş zırh
@name.well-made-hilt	İyi işlenmiş kabza
@name.wet-conductor	Islak iletken
@name.wet-protection	Islaklık koruması
@name.wet-quarry	Islak ocak
@name.wet-resilience	Islaklık metaneti
@name.whirl-of-the-blade	Bıçak girdabı
@name.whirling-edge	Dönen baltalar
@name.whirlwind	Kasırga
@name.whisper-edge	Fısıltı kenarı
@name.whistle-and-bone	Islık ve kemik
@name.wide-arc	Geniş yay
@name.wide-gathering	Geniş Toplama
@name.wide-reach	Geniş erişim
@name.wide-swing	Geniş Savuruş
@name.wider-blast	Daha geniş patlama
@name.wider-ruin	Daha geniş yıkım
@name.wild-garden-mastery	Yabani Bahçe Ustalığı
@name.wild-harvest	Yabani Hasat
@name.wild-sowing	Yabani Ekim
@name.willow-bend	Söğüt eğilişi
@name.wind-in-the-chest	Göğüste rüzgar
@name.wind-unspent	Harcanmamış rüzgar
@name.winder-s-patience	Kurgucunun sabrı
@name.windward-cloak	Rüzgar alan pelerin
@name.wolf-bite	Kurt Isırığı
@name.wolf-s-bite	Kurt Isırığı
@name.wolf-s-fang	Kurt dişi
@name.wolf-s-mark	Kurt işareti
@name.woodcutter-rhythm	Oduncu Ritmi
@name.woodcutting-mastery	Odunculuk Ustalığı
@name.woodcutting-rhythm	Odunculuk ritmi
@name.woodsman-s-parry	Oduncu savuşturması
@name.woodsman-s-rhythm	Oduncunun ritmi
@name.woodsman-s-wind	Oduncunun rüzgarı
@name.word-of-the-element	Elementin sözü
@name.word-of-the-staff	Asanın Sözü
@name.wounded-fury	Yaralı öfke
@name.wounding-thorns	Yaralayan dikenler
@name.woven-anew	Yeniden örülmüş
@name.woven-force	Dokuma kuvveti
@name.wrath-of-elements	Elementlerin gazabı
# --- end of keys by name ---
@name.fmt.increased	Artırılmış {0}
@ui.tree.build-failed	Ağaç oluşturulamadı - birkaç saniye sonra yeniden dene
@ui.chest-radius.not-for-this	Sandıklar: bu eşya için değil
@ui.craft.points.levels-carried	Seviye sınırından önce harcanan +{0} puan: sende kalır, diğer kaynaklardan gelen yeni puanlar önce bunları karşılar
@ui.craft.eureka-covers	Eureka! {0} alanında bir keşif ({1}/{2}): puan, seviye sınırından önce alınan düğümleri karşılar
@ui.tree.node-in-development	Geliştiriliyor
@settings.hugin-sway.name	Hugin kamera sallanması
@settings.hugin-sway.about	Hugin'in gözünden görüntü sallanır ve eğilir; kapalı - hassas inşa için sabit kamera
@settings.max-level.name	Azami seviye
@settings.max-level.about	Karakter seviyesi burada durur

# Authored NewTry notable names (RU/EN; English fallback for other locales)

# Authored NewTry notable names (RU/EN; English fallback for other locales)
@own9741	Giant's Heart
Сердце великана	Giant's Heart
@own9743	Thorn Beneath the Skin
Шип под кожей	Thorn Beneath the Skin
@own9745	Rain Tempering
Закалка дождями	Rain Tempering
@own9747	On Burning Coals
На раскалённых углях	On Burning Coals
@own9749	Soft Landing
@own9751	Staff's Crown
Вершина посоха	Staff's Crown
@own9783	Giant's Belt
Пояс великана	Giant's Belt
@own9785	Runekeeper's Arrow
Стрела руноведа	Runekeeper's Arrow
@own9786	Jotun Bone
Кость йотуна	Jotun Bone
@own9787	Hunter's Wager
Риск охотника	Hunter's Wager
@own9843	Boar's Point
Острие вепря	Boar's Point
@own9844	Thicket's Sting
Жало чащи	Thicket's Sting
@own9845	Challenge to the Mighty
Вызов великому	Challenge to the Mighty
@own9846	Blade's Touch
Касание клинка	Blade's Touch
@own9847	Shadow Behind the Rune
Тень за руной	Shadow Behind the Rune
@own9848	Strength by the Hearth
Силы у очага	Strength by the Hearth
@own9903	Drengr's Swing
Замах дренга	Drengr's Swing
@own9904	Sentry's Gaze
Взгляд дозорного	Sentry's Gaze
@own9906	Ringing Skull
Звон в черепе	Ringing Skull
@own9907	Traveller's Hide
Кожа странника	Traveller's Hide
@own9909	Meeting of Blades
Встреча клинков	Meeting of Blades
@own9910	Beyond the Far Line
За дальним рубежом	Beyond the Far Line
@own9912	Bell's Blow
Удар колокола	Bell's Blow
@own9913	Hardened Soul
Дублёная душа	Hardened Soul
@own9963	Rumble Underfoot
Гул под ногами	Rumble Underfoot
@own9966	Retainer's Onslaught
Натиск дружины	Retainer's Onslaught
@own9975	Earth Shall Tremble
Земля содрогнётся	Earth Shall Tremble
@own9978	Victor's Pursuit
Гон победителя	Victor's Pursuit
@own9987	Breath Before the Fracture
Вдох перед расколом	Breath Before the Fracture
@own9990	Echo Beneath Stone
Эхо под камнем	Echo Beneath Stone
@own9991	Elk's Heart
Дыхание равнин	Breath of the Plains
@own9992	Summoner's Will
Воля призывателя	Summoner's Will
@own10023	Shield After the Blow
Щит после удара	Shield After the Blow
@own10025	On Victory's Edge
На острие победы	On Victory's Edge
@own10026	Troll's Knuckle
Сучок тролля	Troll's Knuckle
@own10083	Vein Fissure
Трещина жилы	Vein Fissure
@own10084	Hunter's Knuckles
Костяшки охотника	Hunter's Knuckles
@own10085	Seer's Grip
Хват волхва	Seer's Grip
@own10086	Swift Fray
Стремительная сеча	Swift Fray
@own10087	Hunter's Arrowhead
Наконечник охотника	Hunter's Arrowhead
@own10088	Surtr's Heat
Жар Сурта	Surtr's Heat
@own10107	Fatal Edge
Роковая грань	Fatal Edge
@own10109	Runic Thread
Рунная нить	Runic Thread
@own10110	Point Beneath the Helm
Острие под шлемом	Point Beneath the Helm
@own10111	Through Enemy Ranks
Сквозь вражий строй	Through Enemy Ranks
@own10112	Shining Point
Сияющее острие	Shining Point
@own10125	Drengr's Shoulders
Плечи дренга	Drengr's Shoulders
@own10127	Life on the Edge
Жизнь на острие	Life on the Edge
@own10128	Firebrand in the Fist
Головня в кулаке	Firebrand in the Fist
@own10129	Traveller's Heart
Сердце странника	Traveller's Heart
@own10130	Ward's Lingering Whisper
Долгий шёпот оберега	Ward's Lingering Whisper
@own10149	Stone Stance
Каменная стойка	Stone Stance
@own10151	Runic Shell
@own10152	Wide fracture
Рудокоп на войне	Miner at War
@own10154	Deep Eitr
Глубокий эйтр	Deep Eitr
@own10185	Old Fighter's Sweep
Размах старого бойца	Old Fighter's Sweep
@own10186	Troll's Fist
Кулак тролля	Troll's Fist
@own10187	Campfire Spark
Искра кострища	Campfire Spark
@own10188	Spreading Earth
Расходящаяся земля	Spreading Earth
@own10189	Arrow Above the Heather
Стрела над вереском	Arrow Above the Heather
@own10190	Seer's Circle
Круг волхва	Seer's Circle
@own10191	Circle of Broken Earth
Круг расколотой земли	Circle of Broken Earth
@own10192	Knuckle Dance
Пляска костяшек	Knuckle Dance
@own10193	Hungry Flame
Голодное пламя	Hungry Flame
@own10194	Clear the Way
Прочь с дороги	Clear the Way
@own10195	Bowstring Song
Песнь тетивы	Bowstring Song
@own10196	Broad Inscription
Широкое начертание	Broad Inscription
@own10221	Giant's Grip
Хват исполина	Giant's Grip
@own10222	Tracker's Roll
Перекат следопыта	Tracker's Roll
@own10223	Fiery Trail
Огненный след	Fiery Trail
@own10224	Berserker's Wrath
Гнев берсерка	Berserker's Wrath
@own10225	Kindled Fray
Разгоревшаяся сеча	Kindled Fray
@own10226	Thunder's Trail
Громовой след	Thunder's Trail
@own10245	Giant's Bruise
Синяк великана	Giant's Bruise
@own10246	Skyward Press
Небесный напор	Skyward Press
@own10247	Scarlet Glow
Алое зарево	Scarlet Glow
@own10248	Weight of the Old Mountain
Вес старой горы	Weight of the Old Mountain
@own10249	Fist's Seal
Печать кулака	Fist's Seal
@own10250	Rime on the Wound
Иней на ране	Rime on the Wound
@own10311	Lightened Forging
Облегчённая ковка	Lightened Forging
@own10312	Cold in the Joints
Холод в суставах	Cold in the Joints
@own10313	Frugal Enchanter
Бережный чародей	Frugal Enchanter
@own10314	Blood Beneath Mail
Кровь под кольчугой	Blood Beneath Mail
@own10315	Familiar Walls
Родные стены	Familiar Walls
@own10316	Rune's Opening
Просвет руны	Rune's Opening
@own10323	Iron Circlet
Железный венец	Iron Circlet
@own10324	Frost's Grasp
@own10325	Swift Inscription
Быстрое начертание	Swift Inscription
@own10326	Forged Heart
Кованое сердце	Forged Heart
@own10327	Coals Until Dawn
Угли до рассвета	Coals Until Dawn
@own10328	Fatal Inscription
Роковое начертание	Fatal Inscription
@own10347	Breath of Embers
Дыхание углей	Breath of Embers
@own10348	Lodged Point
Засевшее острие	Lodged Point
@own10349	Bones Under Oath
Кости под обетом	Bones Under Oath
@own10350	Poll's Song
Песнь обуха	Poll's Song
@own10352	Runic Imprint
Рунический отпечаток	Runic Imprint
@own10371	On the Last Breath
На последнем вдохе	On the Last Breath
@own10372	Step Beyond the Blow
Шаг из-под удара	Step Beyond the Blow
@own10373	Fray Above the Ground
Сеча над землёй	Fray Above the Ground
@own10374	Steady Tread
Устойчивая поступь	Steady Tread
@own10375	Raised Guard
Вдох щитоносца	Shieldbearer's Breath
@own10376	Storm Spear
Копьё грозы	Storm Spear
@own10441	Retainer's Wall
Стена дружины	Retainer's Wall
@own10442	Tracker's Leather
Кожа следопыта	Tracker's Leather
@own10443	Heat of Battle
Жар сечи	Heat of Battle
@own10444	Rooted Stone
Вросший камень	Rooted Stone
@own10445	Falling Stone's Weight
Вес падающего камня	Falling Stone's Weight
@own10446	Shadow Behind the Shoulder
@own10477	Oakwood Swing
Размах дубравы	Oakwood Swing
@own10479	Blizzard's Breath
Дыхание метели	Blizzard's Breath
@own10480	Rumble of the Depths
Гул глубин	Rumble of the Depths
@own10483	Enemy's Temple
Висок врага	Enemy's Temple
@own10485	Glacier's Heart
Сердце ледника	Glacier's Heart
@own10486	Second Tremor
Второй толчок	Second Tremor
@own10519	Shieldbearer's Oath
Обет щитоносца	Shieldbearer's Oath
@own10524	Ward of the Passes
Оберег перевалов	Ward of the Passes
@own10531	Last Stronghold
Последняя крепость	Last Stronghold
@own10536	Tempering of Four Winds
Закалка четырёх ветров	Tempering of Four Winds
@own10543	Stone in the Chest
Камень в груди	Stone in the Chest
@own10548	Circle of Elements
Круг стихий	Circle of Elements
@own10561	Living Pulse
Хват бойца	Fighter's Grip
@own10562	Deep Puncture
Глубокий прокол	Deep Puncture
@own10563	Forge Flare
Всполох горна	Forge Flare
@own10564	Held Wrath
Удержанный гнев	Held Wrath
@own10565	Elusive Sign
Ускользающий знак	Elusive Sign
@own10566	Guard by the Keeper
Страж у хозяина	Guard by the Keeper
@own10591	Crack in the King's Carapace
Щель в царском панцире	Crack in the King's Carapace
@own10592	Gaze Upon the Wound
Взгляд на рану	Gaze Upon the Wound
@own10593	Whisper of Stars
Шёпот звёзд	Whisper of Stars
@own10594	Amid the Fray
В гуще сечи	Amid the Fray
@own10596	Runic Brew
Рунный настой	Runic Brew
@own10615	Heels in the Earth
Пятки в землю	Heels in the Earth
@own10618	Giant's Burden
Бремя исполина	Giant's Burden
@own10619	Fox's Cunning
Лисья сноровка	Fox's Cunning
@own10620	Thread of Wisdom
Нить мудрости	Thread of Wisdom
@own10633	Mountain Poise
Горная выправка	Mountain Poise
@own10634	
Лосиное сердце	Elk's Heart
@own10636	Retainer's Cuirass
Кираса дружинника	Retainer's Cuirass
@own10637	Twilight's Breath
Дыхание сумерек	Twilight's Breath
@own10638	Rune by the Bed
Руна у ложа	Rune by the Bed
@own10657	Broken Carapace
Сломанный панцирь	Broken Carapace
@own10660	Thorns on the Cuirass
Шипы на кирасе	Thorns on the Cuirass
@own10661	Light Tread
@own10687	Ring of Bones
Звон костей	Ring of Bones
@own10690	Thorny Carapace
@own10691	Step After the Fall
Шаг после падения	Step After the Fall
@own10705	Bone Beneath Iron
Кость под железом	Bone Beneath Iron
@own10708	Iron Briar
Железный терновник	Iron Briar
@own10709	Moment for Pursuit
Миг для погони	Moment for Pursuit
@own10729	Two Steady Hands
Две верные руки	Two Steady Hands
@own10730	Wolf's Grasp
Волчья хватка	Wolf's Grasp
@own10731	Storm's Tremor
Дрожь грозы	Storm's Tremor
@own10732	Oak's Wrath
Гнев дуба	Oak's Wrath
@own10734	Spirit of the Spell
Дух внутри стали	Spirit Within Steel
@own10741	Two-Hander's Weight
Вес двуручника	Two-Hander's Weight
@own10742	Fenring's Claw
Коготь фенринга	Fenring's Claw
@own10743	Lightning Loop
Петля разряда	Lightning Loop
@own10744	Heavy push
Хват костолома	Bonebreaker's Grip
@own10746	Spirit and Spell
Зачарованная кромка	Enchanted Edge
@own10759	Drengr's Answer
Ответ дренга	Drengr's Answer
@own10760	Bare Bones
Голые кости	Bare Bones
@own10761	Thunder in the Reeds
Гром в камышах	Thunder in the Reeds
@own10762	True Bludgeon
Меткий обух	True Bludgeon
@own10764	Spell Song
Песнь зачарования	Enchantment Song
@own10777	Stout Straps
Крепкие ремни	Stout Straps
@own10780	Shattered Mail
Крошево кольчуги	Shattered Mail
@own10782	Rune's Zigzag
Зигзаг руны	Rune's Zigzag
@own10789	Traveller's Megingjord
Мегингъёрд странника	Traveller's Megingjord
@own10792	Unmended Breach
Незатянутая брешь	Unmended Breach
@own10794	Swift Word
Быстрое слово	Swift Word
@own10801	Porter's Shoulders
Плечи носильщика	Porter's Shoulders
@own10804	Split Carapace
Распоротый панцирь	Split Carapace
@own10806	Caster's Reach
Размах заклинателя	Caster's Reach
@own10843	Stature of Steel
Стальная стать	Stature of Steel
@own10844	Brawler Endurance
Стойка кулачника	Brawler's Stance
@own10845	Hungry Incantation
Голодное заклятье	Hungry Incantation
@own10846	Drengr's Maul
Кувалда дренга	Drengr's Maul
@own10847	Marksman's Hand
@own10848	Draught of Elements
Глоток стихий	Draught of Elements
@own10867	Iron Beak
Железный клюв	Iron Beak
@own10868	Rhythm of fists
Руки без стали	Hands Without Steel
@own10869	Might of the Sign
Могущество знака	Might of the Sign
@own10870	Jotun's Tread
Поступь йотуна	Jotun's Tread
@own10871	Fletcher's Hand
Рука оперителя	Fletcher's Hand
@own10872	Sky's Sting
Небесное жало	Sky's Sting
@own10879	Stone Tooth
Каменный зуб	Stone Tooth
@own10880	Giant's Punch
Удар великана	Giant's Punch
@own10881	Frugal Word
Бережное слово	Frugal Word
@own10882	Fractured Plains
Раскол равнины	Fractured Plains
@own10883	Tracker's Quiver
Колчан следопыта	Tracker's Quiver
@own10884	Lingering Storm Echo
Долгое эхо грозы	Lingering Storm Echo
@own10909	Unbroken Fray
Сеча без паузы	Unbroken Fray
@own10912	Giant's Run-Up
Разбег исполина	Giant's Run-Up
@own10914	Glassy Frost
Стеклянный мороз	Glassy Frost
@own10945	Returned Pain
Возвращённая боль	Returned Pain
@own10946	Wanderer's Path
Стезя скитальца	Wanderer's Path
@own10947	Sip of Wisdom
Глоток мудрости	Sip of Wisdom
@own10948	Blood of Giants
Кровь исполинов	Blood of Giants
@own10949	Steel's Tooth
Зуб стали	Steel's Tooth
@own10950	Rune of Hunger
Руна голода	Rune of Hunger
@own10969	Blood of the Long Road
Кровь долгого пути	Blood of the Long Road
@own10970	Frugal Archer
Бережливый лучник	Frugal Archer
@own10972	Cliff's Stubbornness
Упрямство скалы	Cliff's Stubbornness
@own10973	Sickness of the Last Hour
Хворь последнего часа	Sickness of the Last Hour
@own10974	Clear Thought
Ясная мысль	Clear Thought
@own10987	Wolf's Breath
Волчье дыхание	Wolf's Breath
@own10988	Eye Above the Plains
Глаз над равниной	Eye Above the Plains
@own10990	Reserve of Resolve
Запас стойкости	Reserve of Resolve
@own10991	First Sign of Sickness
Первый след хвори	First Sign of Sickness
@own10992	Last Spark
Последняя искра	Last Spark
@own10999	Return to the Ranks
Возвращение в строй	Return to the Ranks
@own11000	Stout Neck
Крепкая шея	Stout Neck
@own11006	Rift's Peal
Раскат разлома	Rift's Peal
@own11067	Mineface Song
Песнь забоя	Mineface Song
@own11069	Winter's Point
Острие стужи	Winter's Point
@own11071	Word Written in Blood
Слово на крови	Word Written in Blood
@own11091	Skull Cleft
Раскол черепа	Skull Cleft
@own11093	Ice Floe's Fracture
Раскол льдины	Ice Floe's Fracture
@own11095	Scarlet Rune
Алая руна	Scarlet Rune
@own11115	Viking Blood
Кровь викинга	Viking Blood
@own11117	Warm Vein
Тёплая жила	Warm Vein
@own11124	Hardy Root
Живучий корень	Hardy Root
@own11152	Allfather's Spark
Искра Всеотца	Allfather's Spark
@own11153	Giant's Press
Напор великана	Giant's Press
@own11154	True Shot
Верный выстрел	True Shot
@own11155	Raven's Thought
Мысль ворона	Raven's Thought
@own11174	Faltering Ranks
Пошатнувшийся строй	Faltering Ranks
@own11175	Shards of Winter
Осколки зимы	Shards of Winter
@own11176	Power above ground
Руны на ветру	Runes in the Wind
@own11201	Oaken Bastion
Дубовый бастион	Oaken Bastion
@own11203	Runekeeper's Gaze
Взгляд руноведа	Runekeeper's Gaze
@own11207	Guard's Burden
Бремя стража	Guard's Burden
@own11209	Wandering Staff
Посох странствия	Wandering Staff
@own11213	Shield at the Breach
Щит у пролома	Shield at the Breach
@own11215	Enchanter's Knothole
Сучок чародея	Enchanter's Knothole
@own11220	Smouldering Trail
@own11230	Fire in the Veins
Пожар в жилах	Fire in the Veins
@own11232	Storm Above Water
@own11233	Spark Beneath the Skin
Искра под кожей	Spark Beneath the Skin
@own11235	Thunderer's Hand
Рука громовержца	Thunderer's Hand
@own11245	Skull Beneath the Hammer
Череп под молотом	Skull Beneath the Hammer
@own11247	Wolf's Gaze
Взгляд волка	Wolf's Gaze
@own11253	Stubborn Miner
Упрямый рудокоп	Stubborn Miner
@own11254	Talisman's Memory
Память талисмана	Talisman's Memory
@own11255	Icy Legacy
Ледяное наследие	Icy Legacy
@own11260	Shieldbearer's Roots
Корни щитоносца	Shieldbearer's Roots
@own11266	True Notch
Верная зарубка	True Notch
@own11271	Distant Flight
Дальний перелёт	Distant Flight
@own11273	Falcon's Eye
@own11275	Twin Nocks
Две зарубки	Twin Nocks
@own11287	Fair Wind
@own11288	Arrowhead's Reach
Разлёт наконечника	Arrowhead's Reach
@own11294	Brawler's Breath
Дыхание кулачника	Brawler's Breath
@own11319	Blue Twilight
Синий сумрак	Blue Twilight
@own11322	Last Leap
Последний скачок	Last Leap
@own11327	Tempering of the Summoned
Закалка призванных	Tempering of the Summoned
@own11329	Summoner's Veil
Покров призывателя	Summoner's Veil
@own11331	Bone Frame
Костяной остов	Bone Frame
@own11343	Runekeeper's Circlet
Венец руноведа	Runekeeper's Circlet
@own11344	Dvergr's Mantle
Мантия двергра	Dvergr's Mantle
@own11366	White Flash
Белая вспышка	White Flash
@own11416	Soft Pelt
Мягкая шкура	Soft Pelt
@own11417	Blade Behind the Shoulder
Клинок за плечом	Blade Behind the Shoulder
@own11419	Blood for Blood
@own11420	Raider's Thunder
Грохот налётчика	Raider's Thunder
@own11421	Sip of Life
Глоток жизни	Sip of Life
@own11446	Held Surge
Сдержанный всплеск	Held Surge
@own11447	Midnight Knife
Нож полуночи	Midnight Knife
@own11448	Faithful Companion
Верный спутник	Faithful Companion
@own11449	Duelist's Rim
Обод дуэлянта	Duelist's Rim
@own11450	Weight of the Verdict
Тяжесть приговора	Weight of the Verdict
@own11451	Lingering Taste of Mead
Долгий вкус мёда	Lingering Taste of Mead
@own11458	Unfaded Fervour
Нестихший пыл	Unfaded Fervour
@own11459	Watch by Moonlight
Дозор при луне	Watch by Moonlight
@own11460	Well-Fed Comrade
Сытый соратник	Well-Fed Comrade
@own11461	Brief Reply
Короткий ответ	Brief Reply
@own11462	Warrior's Eye
Глаз воина	Warrior's Eye
@own11463	Brew of Four Winds
Настой четырёх ветров	Brew of Four Winds
@own11488	Stored Fury
Накопленная ярость	Stored Fury
@own11491	Raider's Axe
Секира налётчика	Raider's Axe
@own11500	Blood Trail Hunt
Охота по крови	Blood Trail Hunt
@own11503	Hunter's Tooth
Зуб охотника	Hunter's Tooth
@own11518	Shield's Turn
Поворот щита	Shield's Turn
@own11519	Rain of Points
Дождь наконечников	Rain of Points
@own11520	Eir's Palm
Ладонь Эйр	Eir's Palm
@own11521	Blade's Echo
Эхо клинка	Blade's Echo
@own11522	Rain to the Bones
Дождь до костей	Rain to the Bones
@own11523	Rune Beneath Steel
Руна под сталью	Rune Beneath Steel
@own11542	Ash Tempering
Пепельная закалка	Ash Tempering
@own11543	Mire Blossom
Цветение топи	Mire Blossom
@own11544	Banner's Circle
Круг знамени	Banner's Circle
@own11545	Light Takeoff
Лёгкий отрыв	Light Takeoff
@own11546	Bitterness of the Swamps
Горечь болот	Bitterness of the Swamps
@own11547	Weakest Link
Слабое звено	Weakest Link
@own11573	Swamp Dweller's Feast
Пир болотника	Swamp Dweller's Feast
@own11574	Rune at the Breaking Point
Руна на изломе	Rune at the Breaking Point
@own11575	Mass of the Verdict
Масса приговора	Mass of the Verdict
@own11577	Cloak of Mountain Cold
Плащ горной стужи	Cloak of Mountain Cold
@own11609	Last Venom
Последний яд	Last Venom
@own11610	Sign Upon the Brow
Знак на челе	Sign Upon the Brow
@own11611	Forge's Weight
Вес кузни	Forge's Weight
@own11613	Sign of the Hardy Body
Знак стойкого тела	Sign of the Hardy Body
@own11615	Serpent's Admixture
Змеиная примесь	Serpent's Admixture
@own11616	Keeper's Circle
Круг хранителя	Keeper's Circle
@own11617	Thorny Forging
Колючая ковка	Thorny Forging
@own11619	Skin Amid Sparks
Кожа в искрах	Skin Amid Sparks
@own11668	Bolt Through the Gap
Болт в просвете	Bolt Through the Gap
@own11670	Strength of Hearth Warmth
Крепость домашнего тепла	Strength of Hearth Warmth
@own11671	Gleam After the Fray
Блеск после сечи	Gleam After the Fray
@own11672	Fang in the Dark
Клык в темноте	Fang in the Dark
@own11673	Wide Circle of Battle
Широкий круг сечи	Wide Circle of Battle
@own11674	Siege Crossbow
Осадный самострел	Siege Crossbow
@own11676	Lasting Rest
@own11677	Oil on the Point
Масло на острие	Oil on the Point
@own11678	Knife Beneath the Rib
Нож под ребром	Knife Beneath the Rib
@own11679	Lasting Presence
Долгое присутствие	Lasting Presence
@own11686	Mountain Endurance
@own11687	Trail From the Hearth
Тропа от очага	Trail From the Hearth
@own11688	Blade's Furrow
Борозда клинка	Blade's Furrow
@own11689	Warmth of Home
Тепло родного крова	Warmth of Home
@own11690	Silent Trail
Тихая тропа	Silent Trail
@own11691	Thread of Life
Нить жизни	Thread of Life
@own11710	Stores for the Swamp March
Запасы болотного похода	Stores for the Swamp March
@own11711	Powder Underfoot
Порох под ногами	Powder Underfoot
@own11712	Priest's Judgement
Кара жреца	Priest's Judgement
@own11713	Loader's Hand
Рука взводчика	Loader's Hand
@own11714	Twin Wolf Fangs
Два волчьих клыка	Twin Wolf Fangs
@own11715	Long Steel
Длинная сталь	Long Steel
@own11728	Well-Fed Resolve
Сытая стойкость	Well-Fed Resolve
@own11729	Frugal Demolisher
Бережный подрывник	Frugal Demolisher
@own11730	Keeper's Rod
Жезл хранителя	Keeper's Rod
@own11731	Splintered Shield
Расколотый щит	Splintered Shield
@own11732	Crossing Blades
Перекрёсток клинков	Crossing Blades
@own11733	Shaft Grip
Хват древка	Shaft Grip
@own11764	Dawn Spear
Копьё рассвета	Dawn Spear
@own11765	Trickster's Grin
Ухмылка трикстера	Trickster's Grin
@own11766	Potent Mead Horn
Крепкий медовый рог	Potent Mead Horn
@own11767	Rising Ardour
Нарастающий азарт	Rising Ardour
@own11768	Talisman's Point
Острие талисмана	Talisman's Point
@own11769	Rune of Judgement
Руна кары	Rune of Judgement
@own11788	Sparks on the Buckler
Искры на баклере	Sparks on the Buckler
@own11789	Beyond the Horizon
За горизонтом	Beyond the Horizon
@own11790	Glaive's Thorn
Шип глейфы	Glaive's Thorn
@own11791	Bitter Antidote
Горькое противоядие	Bitter Antidote
@own11792	Deer's Trail
Олений след	Deer's Trail
@own11793	Stolen Spark
Похищенная искра	Stolen Spark
@own11794	Rune of the Counterblow
Руна встречного удара	Rune of the Counterblow
@own11795	Fateful Flight
Роковой полёт	Fateful Flight
@own11796	Draugr's Tooth
Зуб драугра	Draugr's Tooth
@own11797	Swamp Lessons
Болотная выучка	Swamp Lessons
@own11798	Steady Hand
Верная рука	Steady Hand
@own11799	Thirst to Survive
Жажда выжить	Thirst to Survive
@own11802	Strength Beyond the Door
Силы за порогом	Strength Beyond the Door
@own11835	Blade's Scarlet Trail
Алый след клинка	Blade's Scarlet Trail
@own11836	Raven's Vessel
Сосуд ворона	Raven's Vessel
@own11837	Forged Inscription
Кованое начертание	Forged Inscription
@own11838	Strength on the Road
Сила в пути	Strength on the Road
@own11839	Ghostly Vestment
Призрачное облачение	Ghostly Vestment
@own11840	Fullness of Knowledge
Полнота знания	Fullness of Knowledge
@own11841	Wound Beneath the Rib
Рана под ребром	Wound Beneath the Rib
@own11844	Lot of Battle
Жребий сечи	Lot of Battle
@own11871	Bloodied Edge
Окровавленная кромка	Bloodied Edge
@own11872	Twin Sentence
Парный приговор	Twin Sentence
@own11873	Rhythm of the Fray
Ритм побоища	Rhythm of the Fray
@own11874	Latch Click
Щелчок затвора	Latch Click
@own11875	Back in the Gloom
Спина в сумраке	Back in the Gloom
@own11876	Shieldbearer's Grip
Хват щитоносца	Shieldbearer's Grip
@own11907	Draught With the Feast
Глоток к трапезе	Draught With the Feast
@own11909	Lawgiver's Gaze
Взгляд законника	Lawgiver's Gaze
@own11910	Oiled Steel
Промасленная сталь	Oiled Steel
@own11912	Ragged Sweep
Рваный размах	Ragged Sweep
@own11937	Free Fist
Свободный кулак	Free Fist
@own11939	Keeper's Ward
Оберег хранителя	Keeper's Ward
@own11940	Many-Handed Fray
Многорукая сеча	Many-Handed Fray
@own11941	Scattered Steel
Разлёт стали	Scattered Steel
@own11942	Caster's Weave
Ткань заклинателя	Caster's Weave
@own11967	Links of the Fray
Звенья сечи	Links of the Fray
@own11968	Green Point
Зелёное острие	Green Point
@own11969	Might of the Broad Blow
Мощь широкого удара	Might of the Broad Blow
@own11970	Deer's Stature
Оленья стать	Deer's Stature
@own11971	Knife's Trace
След ножа	Knife's Trace
@own11972	Weight of Survival
Тяжесть пережитого	Weight of Survival
@own11979	Strike Into the Breach
Удар в пролом	Strike Into the Breach
@own11982	Troll's Weight
Тяжесть тролля	Troll's Weight
@own12009	Besieger's Stores
Запас осадника	Besieger's Stores
@own12012	Axe Bite
Укус секиры	Axe Bite
@own12015	Drengr's Bolt
Болт дренга	Drengr's Bolt
@own12018	Raider's Poll
Обух налётчика	Raider's Poll
@own12021	Swift Windlass
@own12024	Axe Dance
Пляска топора	Axe Dance
@own12069	Open Wound
@own12071	Shared Wound
Общая рана	Shared Wound
@own12072	Blade's Other End
Другой конец клинка	Blade's Other End
@own12074	Gap in the Mail
Просвет в кольчуге	Gap in the Mail
@own12075	Scarlet Stream
Алый ручей	Scarlet Stream
@own12077	Outstretched Thread
Протянутая нить	Outstretched Thread
@own12078	Stubborn Press
Упрямый напор	Stubborn Press
@own12080	Loyalty to the Sword
Верность мечу	Loyalty to the Sword
@own12111	Crimson Thread's Trace
След багряной нити	Crimson Thread's Trace
@own12113	Shieldbrother's Blood
Кровь побратима	Shieldbrother's Blood
@own12114	Broad Fray
Широкая сеча	Broad Fray
@own12116	Iron Song
Песнь железа	Iron Song
@own12141	Step Past the Edge
Шаг мимо кромки	Step Past the Edge
@own12143	Thorny Welcome
Колючая встреча	Thorny Welcome
@own12144	Hunter's Cloak
Плащ охотника	Hunter's Cloak
@own12146	Living Hearth
Живой очаг	Living Hearth
@own12147	Glancing Steel
Скользящая сталь	Glancing Steel
@own12149	Briar's Embrace
Объятие терна	Briar's Embrace
@own12150	Wanderer's Hood
Капюшон скитальца	Wanderer's Hood
@own12152	Healing Repose
Целебный покой	Healing Repose
@own12165	Lasting Infusion
Долгая пропитка	Lasting Infusion
@own12166	Circlet Inscription
Начертание венца	Circlet Inscription
@own12167	Strike to the Bone
Удар до кости	Strike to the Bone
@own12168	Fresh Incision
Свежий надрез	Fresh Incision
@own12169	Hugin's Memory
Память Хугина	Hugin's Memory
@own12170	Banner Above the Ranks
Знамя над строем	Banner Above the Ranks
@own12177	Oiled Edge
Смазанная кромка	Oiled Edge
@own12178	Shelter of Signs
Укрытие из знаков	Shelter of Signs
@own12179	Cleaver's Gaze
Взгляд рубаки	Cleaver's Gaze
@own12180	Fugitive's Bloody Trail
Кровавый след беглеца	Fugitive's Bloody Trail
@own12181	Munin's Word
Слово Мунина	Munin's Word
@own12182	Living Presence
Живое присутствие	Living Presence
@own12213	Last Drops
Последние капли	Last Drops
@own12214	Lingering Resonance
Долгий отголосок	Lingering Resonance
@own12215	Stubborn Flesh
Упрямая плоть	Stubborn Flesh
@own12216	Decisive Swing
Решающий замах	Decisive Swing
@own12218	Art of the Draught
Искусство глотка	Art of the Draught
@own12219	Unhealed Mark
Незаживающий след	Unhealed Mark
@own12220	Lasting Blessing
Продлённое благословение	Lasting Blessing
@own12221	Draught Against Sickness
Глоток против хвори	Draught Against Sickness
@own12222	Weighty Anticipation
Тяжёлое ожидание	Weighty Anticipation
@own12224	Bitterness in the Mead Horn
Горечь в медовом роге	Bitterness in the Mead Horn
@own12243	Hide by the Fire
Шкура у костра	Hide by the Fire
@own12244	Rune of Living Blood
Руна живой крови	Rune of Living Blood
@own12245	Knot's Strength
Сила узелка	Knot's Strength
@own12246	Light Hilt
@own12247	Lucid Veil
Ясный покров	Lucid Veil
@own12248	Scarlet Flourish
Алый росчерк	Scarlet Flourish
@own12261	Woodcutter's Hand
Рука лесоруба	Woodcutter's Hand
@own12263	Wanderer's Burden
Ноша скитальца	Wanderer's Burden
@own12264	Bludgeon's Push
Толчок обуха	Bludgeon's Push
@own12265	Step Beneath the Rune
Шаг под руной	Step Beneath the Rune
@own12266	Runes in the Rain
Руны под дождём	Runes in the Rain
@own12279	Road to the Pass
Дорога через вереск	Road Through Heather
@own12280	Handful of Iron
Горсть железа	Handful of Iron
@own12281	Dread Presence
Грозное присутствие	Dread Presence
@own12282	Passing Blow
Уходящий удар	Passing Blow
@own12283	Eye Behind the Fletching
Глаз за оперением	Eye Behind the Fletching
@own12284	Far Circles
Дальние круги	Far Circles
@own12303	Circle of the Heavy Blow
Круг тяжёлого удара	Circle of the Heavy Blow
@own12305	Faithful Beast's Hide
Шкура верного зверя	Faithful Beast's Hide
@own12306	Duelist's Breath
Вдох дуэлянта	Duelist's Breath
@own12307	Mire's Bite
Укус топи	Mire's Bite
@own12308	Signature Blow
Коронный удар	Signature Blow
@own12309	Fist's Release
Разряд кулака	Fist's Release
@own12311	Faithful Beast's Blood
Кровь верного зверя	Faithful Beast's Blood
@own12312	Light Rim
Лёгкий обод	Light Rim
@own12313	Slow Withering
Медленное увядание	Slow Withering
@own12314	Fatal Swing
Роковой замах	Fatal Swing
@own12333	Thrower's Hand
@own12335	Vein Beneath Iron
Жила под железом	Vein Beneath Iron
@own12336	Jarl's Axe
Секира ярла	Jarl's Axe
@own12337	Traveller's Blade
Лезвие странника	Traveller's Blade
@own12338	Flow of Runes
Течение рун	Flow of Runes
@own12369	Sweeping Reply
Размашистый ответ	Sweeping Reply
@own12370	Black Forest's Veil
Покров чернолесья	Black Forest's Veil
@own12371	Rune at the Feast
Руна за трапезой	Rune at the Feast
@own12372	Life Beneath the Helm
Жизнь под шлемом	Life Beneath the Helm
@own12373	Night Beast's Feast
Пир ночного зверя	Night Beast's Feast
@own12374	Flesh and Steel
Плоть и сталь	Flesh and Steel
@own12387	Traveller's Mail
Кольчуга странника	Traveller's Mail
@own12471	Heavy Steel's Push
Толчок тяжёлой стали	Heavy Steel's Push
@own12473	Hunt for the Chieftain
Охота на вожака	Hunt for the Chieftain
@own12474	Supple Forging
Гибкая ковка	Supple Forging
@own12475	Fray Amid Waves
Сеча среди волн	Fray Amid Waves
@own12476	Chieftain's End
Конец вожака	Chieftain's End
@own12507	Oiled Palm
Промасленная ладонь	Oiled Palm
@own12508	Trapper's Hand
Рука зверолова	Trapper's Hand
@own12509	Circle of Mercy
Круг милосердия	Circle of Mercy
@own12510	Drengr's Greaves
Поножи дренга	Drengr's Greaves
@own12511	Seal of Affliction
Печать недуга	Seal of Affliction
@own12512	Banner's Trace
След знамени	Banner's Trace
@own12527	Tempered by Scars
Закалка шрамами	Tempered by Scars
@own12528	Jarl's Right Hand
Правая рука ярла	Jarl's Right Hand
@own12530	Giant's Sweep
Размах исполина	Giant's Sweep
@own12533	Old Drengr's Armour
Броня старого дренга	Old Drengr's Armour
@own12534	One Hand's Steel
Сталь одной руки	One Hand's Steel
@own12536	Rumble of Heavy Steel
Гул тяжёлой стали	Rumble of Heavy Steel
@own12543	Oil of the Last Blow
Масло последнего удара	Oil of the Last Blow
@own12544	Steel Snare
Стальной капкан	Steel Snare
@own12545	Healing Draught
Целебный глоток	Healing Draught
@own12546	Anvil's Memory
Память наковальни	Anvil's Memory
@own12547	Lingering Sickness
Долгая хворь	Lingering Sickness
@own12548	Strength Beneath the Banner
Сила под знаменем	Strength Beneath the Banner
@own12561	Oil of the First Blow
Масло первого удара	Oil of the First Blow
@own12562	Hunter's Pit
Яма охотника	Hunter's Pit
@own12563	Healer's Gift
Дар целителя	Healer's Gift
@own12564	Iron Skin
Железная кожа	Iron Skin
@own12565	Grave Affliction
Тяжёлый недуг	Grave Affliction
@own12566	Echo of Presence
Эхо присутствия	Echo of Presence
@own12579	Runekeeper's Feast
Пир руноведа	Runekeeper's Feast
@own12580	Wound From the Gloom
Рана из сумрака	Wound From the Gloom
@own12581	Evening by the Fireplace
Вечер у камина	Evening by the Fireplace
@own12582	Exposed Temple
Открытый висок	Exposed Temple
@own12583	Shoulder-to-Shoulder Strike
Удар плечом к плечу	Shoulder-to-Shoulder Strike
@own12584	Warmth in the Veins
Тепло в жилах	Warmth in the Veins
@own12621	Peace Behind the Palisade
Мир за частоколом	Peace Behind the Palisade
@own12622	Fuse Spark
Искра запала	Fuse Spark
@own12623	Runekeeper's Grip
Хват руноведа	Runekeeper's Grip
@own12624	Victor's Gleam
Блеск победителя	Victor's Gleam
@own12625	Double Peal
Двойной раскат	Double Peal
@own12626	Thread of Vigour
Нить бодрости	Thread of Vigour
@own12633	Hearth's Vigour
Бодрость очага	Hearth's Vigour
@own12634	Demolisher's Hand
Рука подрывника	Demolisher's Hand
@own12635	Sceptre's Sweep
Взмах скипетра	Sceptre's Sweep
@own12636	Oil's Memory
Память масла	Oil's Memory
@own12637	Shrapnel Wound
Осколочная рана	Shrapnel Wound
@own12638	Lasting Oath
Долгий обет	Lasting Oath
@own12645	Rest Beneath the Rafters
Отдых под сводами	Rest Beneath the Rafters
@own12646	True Fuse
@own12647	Seal of Sentence
Печать приговора	Seal of Sentence
@own12648	True Infusion
Верная пропитка	True Infusion
@own12649	Fateful Shard
Роковой осколок	Fateful Shard
@own12650	Shieldbrother's Strength
Силы побратима	Shieldbrother's Strength
@own12681	Crossbow's Press
Натиск самострела	Crossbow's Press
@own12683	Halberd Circle
Круг алебарды	Halberd Circle
@own12684	Counterblow's Weight
Вес встречного удара	Counterblow's Weight
@own12686	Warden's Hand
Рука вардена	Warden's Hand
@own12693	Helm on a Skewer
Шлем на вертеле	Helm on a Skewer
@own12695	Shaft Dance
@own12696	Steel to the Bone
Сталь до кости	Steel to the Bone
@own12698	Sceptre in the Dust
Скипетр в пыли	Sceptre in the Dust
@own12710	Ragged Edge
Рваная кромка	Ragged Edge
@own12731	
Запас скитальца	Wanderer's Reserve
@own12733	Runekeeper's Brew
Настой руноведа	Runekeeper's Brew
@own12734	Green Tempering
Зелёная закалка	Green Tempering
@own12736	Stout Blood
Крепкая кровь	Stout Blood
@own12755	
Лёгкие дренга	Drengr's Lungs
@own12757	Healing Mead
Целебный мёд	Healing Mead
@own12758	Salt of the Swamps
Соль болот	Salt of the Swamps
@own12760	Flesh of the North
Плоть севера	Flesh of the North
@own12779	
Путь до перевала	Road to the Pass
@own12781	Horn Before the Road
Рог перед дорогой	Horn Before the Road
@own12782	Swamp Dweller's Skin
Кожа болотника	Swamp Dweller's Skin
@own12784	Accustomed to Flame
Привычка к пламени	Accustomed to Flame
@own12818	Answer on the Shield
Ответ на щите	Answer on the Shield
@own12830	Viking Pulse
Пульс викинга	Viking Pulse
@own12833	Battle Fervour
Боевой запал	Battle Fervour
@own12851	Spark on the Rim
Искра на ободе	Spark on the Rim
@own12853	Rune's Thin Edge
Тонкая грань руны	Rune's Thin Edge
@own12854	Strength Before the Storm
Сила перед бурей	Strength Before the Storm
@own12856	Runes After Sleep
Руны после сна	Runes After Sleep
@own12863	Yielding Guard
Мягкий приём	Yielding Guard
@own12865	Runic Lining
Рунная подкладка	Runic Lining
@own12866	Held Might
Удержанная мощь	Held Might
@own12868	Draught Before Sleep
Глоток перед сном	Draught Before Sleep
@own12875	Scar's Lesson
Урок шрама	Scar's Lesson
@own12877	Closed Circle
Сомкнутый круг	Closed Circle
@own12878	Leap Before the Blow
Прыжок перед ударом	Leap Before the Blow
@own12880	Runekeeper's Sleep
Сон руноведа	Runekeeper's Sleep
@own12895	Light Shaft
@own12897	Wolf's Lunge
Волчий выпад	Wolf's Lunge
@own12899	Spearman's Eye
Взгляд копейщика	Spearman's Eye
@own12906	Step Through Grass
Шаг сквозь траву	Step Through Grass
@own12909	Last Notch
Последняя зарубка	Last Notch
@own12920	Caustic Wick
Едкий фитиль	Caustic Wick
@own12921	Blood Within the Circle
Кровь внутри круга	Blood Within the Circle
@own12922	Draught of Another's Life
Глоток чужой жизни	Draught of Another's Life
@own12924	Lesson of the Blow
Урок потрясения	Lesson of the Blow
@own12956	Shoulder-to-Shoulder Victory
Победа плечом к плечу	Shoulder-to-Shoulder Victory
@own12957	Purity of Home
Чистота домашнего крова	Purity of Home
@own12959	At Magic's End
На исходе чар	At Magic's End
@own12966	One Road
Одна дорога	One Road
@own12967	Quiet Circle of the Hearth
Тихий круг очага	Quiet Circle of the Hearth
@own12983	Short Edge
Короткая кромка	Short Edge
@own12984	Reach of Living Strength
Размах живой силы	Reach of Living Strength
@own12985	Long Trail
Долгая тропа	Long Trail
@own12986	Horizon's Point
Острие горизонта	Horizon's Point
@own12987	Comrade's Life
Жизнь соратника	Comrade's Life
@own12993	Serpent's Cut
Змеиный порез	Serpent's Cut
@own12994	Circle on the Plains
Круг на равнине	Circle on the Plains
@own12995	
Дыхание лося	Lox's Breath
@own12996	Swan Song
Лебединая песнь	Swan Song
@own12997	Comrade's Cuirass
Кираса соратника	Comrade's Cuirass
@own13003	Light Blade
@own13004	Caster's Expanse
Простор заклинателя	Caster's Expanse
@own13005	Second Wind
@own13006	First Scar
Первый шрам	First Scar
@own13007	Shared Fray
Общая сеча	Shared Fray
@own13038	Swamp Garden
Болотный сад	Swamp Garden
@own13039	Old Guard's Helm
Шлем старой стражи	Old Guard's Helm
@own13040	Tracker's Grip
Хват следопыта	Tracker's Grip
@own13041	Unseen Hunter's Fang
Клык незримого	Unseen Hunter's Fang
@own13042	Ward Against the Dead
Оберег от мёртвых	Ward Against the Dead
@own13053	Rest Beneath the Moon
Покой под луной	Rest Beneath the Moon
@own13054	Faithful Beast's Fang
Клык верного зверя	Faithful Beast's Fang
@own13055	Recovered Stance
Возвращённая стойка	Recovered Stance
@own13056	Path Through Stones
Путь сквозь камни	Path Through Stones
@own13057	Rainwatch Cloak
Плащ дождевого дозора	Rainwatch Cloak
@own13082	Giant's Resonance
Отзвук исполина	Giant's Resonance
@own13084	Bending Ash
Гнущийся ясень	Bending Ash
@own13086	Enchanter's Precision
Точность чародея	Enchanter's Precision
@own13106	Stone Ripples
Рябь камня	Stone Ripples
@own13108	Feather in the Wind
Перо на ветру	Feather in the Wind
@own13110	Whisper Above the Runes
Шёпот над рунами	Whisper Above the Runes
@own13130	Earthquake Stance
Стойка землетрясения	Earthquake Stance
@own13132	Gaze Through the Mist
Взгляд сквозь туман	Gaze Through the Mist
@own13134	Flowing Incantation
Связное заклятье	Flowing Incantation
@own13204	Two Hands of the Storm
Две руки бури	Two Hands of the Storm
@own13250	Long-Resounding Sign
Долго звучащий знак	Long-Resounding Sign
@own13252	Life in the Fist
Жизнь в кулаке	Life in the Fist
@own13254	Capacity of the Sign
Вместимость знака	Capacity of the Sign
@own13286	Ashlands Flame
Пламя пепельных земель	Ashlands Flame
@own13288	Executioner's Wager
Ставка палача	Executioner's Wager
@own13310	Hand at the Brazier
Рука у жаровни	Hand at the Brazier
@own13312	Hunter's Instinct
@own13334	Fire's Bite
Укус огня	Fire's Bite
@own13336	Fate's Aim
Прицел судьбы	Fate's Aim
@own13208	Blade's Mirror
Зеркало клинка	Blade's Mirror
@own13210	Deer's Leap
Скачок оленя	Deer's Leap
@own13292	Guard at the Gate
Страж у ворот	Guard at the Gate
@own13294	Wanderer's Bow
Лук скитальца	Wanderer's Bow
@own13316	Weary Shieldbearer
Усталый щитоносец	Weary Shieldbearer
@own13318	Stout Bowstring
Крепкая тетива	Stout Bowstring
@own13340	Scar on the Shield
След на щите	Scar on the Shield
@own13342	Last Draw
Последний натяг	Last Draw
@own13394	Watchman's Point
Острие дозора	Watchman's Point
@own13395	Roadside Feast
Дорожная трапеза	Roadside Feast
@own13397	Retainer's Hand
Рука дружинника	Retainer's Hand
@own13406	Glaive Whirl
Вихрь глейфы	Glaive Whirl
@own13407	Wisdom of the Feast
Мудрость трапезы	Wisdom of the Feast
@own13409	Jagged Wound
Зубчатая рана	Jagged Wound
@own13412	Outstretched Blade
Лезвие на вылете	Outstretched Blade
@own13413	Hearty Feast
Крепкая трапеза	Hearty Feast
@own13415	Jarl's Verdict
Приговор ярла	Jarl's Verdict
@own13430	Passage Warden
Страж прохода	Passage Warden
@own13431	Food for a Long Life
Пища долгой жизни	Food for a Long Life
@own13433	Steel in a Half Turn
Сталь в полоборота	Steel in a Half Turn
@own13461	Recoil Step
Шаг отдачи	Recoil Step
@own13462	Breath of Spores
Дыхание спор	Breath of Spores
@own13463	Circle of Brotherhood
Круг побратимства	Circle of Brotherhood
@own13467	Marksman's Verdict
Приговор стрелка	Marksman's Verdict
@own13468	Lasting Bloom
Долгое цветение	Lasting Bloom
@own13469	Loyalty to the Bond
Верность узам	Loyalty to the Bond
@own13508	Valley Hammer
Молот долины	Valley Hammer
@own13511	Mountain Roots
Корни горы	Mountain Roots
@own13538	Shieldbearer's Tread
Поступь щитоносца	Shieldbearer's Tread
@own13539	Swift Trail
Стремительный след	Swift Trail
@own13540	Caster's Gesture
Жест заклинателя	Caster's Gesture
@own13541	Walking Bastion
Шагающий бастион	Walking Bastion
@own13556	Last Firebrand
Последняя головня	Last Firebrand
@own13558	Bolt Above the Swamp
Разряд над болотом	Bolt Above the Swamp
@own13592	Fallen Stance
Павшая стойка	Fallen Stance
@own13593	Deer's Manoeuvre
Олений манёвр	Deer's Manoeuvre
@own13594	Unfading Echo
Неугасающее эхо	Unfading Echo
@own13595	Weary Guard
Усталый страж	Weary Guard
@own13596	Steps Between Shadows
Шаги между теней	Steps Between Shadows
@own13597	Fleetingness
Мимолётность	Fleetingness
@own13645	Keeper's Vessel
Сосуд хранителя	Keeper's Vessel
@own13658	Viking's Knot
Узелок викинга	Viking's Knot
@own13659	Sign of the Old Faith
Знак старой веры	Sign of the Old Faith
@own13660	At Battle's Peak
На пике сечи	At Battle's Peak
@own13662	Open Sky
Вольное небо	Open Sky
@own13663	Last Bulwark
Последний заслон	Last Bulwark
# NewTry: restored per-point tiers; content-only redistribution
@own10005	Блокирование
@own10011	Блокирование
@own10017	Блокирование
@own10096	Movement
@own10096.extra	
@own10102	Movement
@own10102.extra	
@own10108	Step Beyond the Blow
@own10108.extra	
@own10114	Fists
@own10114.extra	
@own10120	Fists
@own10120.extra	
@own10126	Brawler's Breath
@own10126.extra	
@own10146	Боевые кирки
@own10152.extra	
@own10404	Слэмы
@own10412	Stamina
@own10412.extra	
@own10414	Pickaxes
@own10414.extra	
@own10415	Dodge roll
@own10415.extra	
@own10416	Movement
@own10416.extra	
@own10418	Elk's Heart
@own10418.extra	
@own10420	Stubborn Miner
@own10420.extra	
@own10421	Tracker's Roll
@own10421.extra	
@own10422	Lightness in the air
@own10422.extra	
@own10424	Stamina
@own10424.extra	
@own10426	Pickaxes
@own10426.extra	
@own10427	Dodge roll
@own10427.extra	
@own10428	Movement
@own10428.extra	
@own10502	Movement
@own10502.extra	
@own10508	Movement
@own10508.extra	
@own10520	Light Tread
@own10520.extra	
@own10526	Movement
@own10526.extra	
@own10532	Step After the Fall
@own10532.extra	
@own10538	Movement
@own10538.extra	
@own10544	Moment for Pursuit
@own10544.extra	
@own10711	Двуручное ближнее оружие
@own10716	Spells
@own10717	Weapon speed
@own10717.extra	
@own10723	Weapon speed
@own10723.extra	
@own10735	Двуручное ближнее оружие
@own10740	Spells
@own10744.extra	
@own10850	Weapon speed
@own10850.extra	
@own10856	Weapon speed
@own10856.extra	
@own10862	Weapon speed
@own10862.extra	
@own10868.extra	
@own10875	Cast speed
@own10875.extra	
@own10888	Разгон и заряженная атака
@own10894	Разгон и заряженная атака
@own10900	Movement
@own10900.extra	
@own10906	Movement
@own10906.extra	
@own10916	Movement
@own10916.extra	
@own10922	Движение и стамина
@own10928	Movement
@own10928.extra	
@own10934	Movement
@own10934.extra	
@own10940	Движение и стамина
@own10975	Stamina Recovery
@own10975.extra	
@own10981	Stamina Recovery
@own10981.extra	
@own11176.extra	
@own11192	Башенные щиты
@own11204	Башенные щиты
@own11495	Movement
@own11495.extra	
@own11501	Strength on the Road
@own11501.extra	
@own11507	Movement
@own11507.extra	
@own11533	Стамина
@own11539	Стамина
@own11551	Стамина
@own11557	Стамина
@own11633	Movement
@own11633.extra	
@own11636	Скрытность
@own11681	Movement
@own11681.extra	
@own11684	Скрытность
@own11695	Арбалеты
@own11701	Арбалеты
@own11707	Арбалеты
@own11721	Древковое оружие
@own11727	Древковое оружие
@own11778	Weapon speed
@own11778.extra	
@own11842	Road Through Heather
@own11842.extra	
@own11848	Movement
@own11848.extra	
@own11854	Movement
@own11854.extra	
@own11974	Stamina
@own11974.extra	
@own11975	Staves
@own11975.extra	
@own11980	Second Wind
@own11980.extra	
@own11981	Seer's Grip
@own11981.extra	
@own11986	Stamina
@own11986.extra	
@own11987	Staves
@own11987.extra	
@own12003	Арбалеты
@own12027	Арбалеты
@own12033	Арбалеты
@own12054	Альтернативные атаки
@own12056	Мечи
@own12084	Альтернативные атаки
@own12086	Ailment buildup
@own12086.extra	
@own12090	Альтернативные атаки
@own12092	Ailment buildup
@own12092.extra	
@own12252	Альтернативные атаки
@own12253	Movement
@own12253.extra	
@own12258	Альтернативные атаки
@own12259	Movement
@own12259.extra	
@own12267	Stamina
@own12267.extra	
@own12273	Stamina
@own12273.extra	
@own12279.extra	
@own12285	Заряд — основа
@own12288	Парирование и баклер
@own12297	Damage
@own12297.extra	
@own12300	Парирование и баклер
@own12445	Movement
@own12445.extra	
@own12457	Бой в воде
@own12469	Бой в воде
@own12599	Ailment buildup
@own12599.extra	
@own12617	Ailment buildup
@own12617.extra	
@own12629	Скипетры
@own12884	Weapon speed
@own12884.extra	
@own12890	Weapon speed
@own12890.extra	
@own13118	Слэмы
@own13122	Cast speed
@own13122.extra	
@own13144	Натяжение лука
@own13156	Натяжение лука
@own13268	Блокирование
@own13282	Луки
@own13328	Блокирование
@own13496	Слэмы
@own13502	Слэмы
@own13520	Стойкий заслон
@own13523	Стойкий заслон
@own13526	Стойкий заслон
@own13529	Стойкий заслон
@own9657	Clubs
@own9657.extra	
@own9669	Clubs
@own9669.extra	
@own9681	Clubs
@own9681.extra	
@own9693	Troll's Knuckle
@own9693.extra	
@own9957	Слэмы
@own9993	Damage
@own9993.extra	
@own9999	Damage
@own9999.extra	
# NewTry regeneration tick cadence and corrected themes
@stat.HealthRegenTickRatePct.fmt	{0} health regeneration tick frequency
@attr.HealthRegenTickRatePct.name	Health regeneration tick frequency
@attr.HealthRegenTickRatePct.gen	health regeneration tick frequency
@wiki.health-regen-ticks.title	Health regeneration tick frequency
@wiki.health-regen-ticks.text	Regeneration ticks occur more often and restore proportionally less health per tick. Total healing per second does not increase. Food regeneration, independent flat regeneration, rune healing and regeneration shared through links preserve their healing budget.
@wiki.health-regen-ticks.forms	Health regeneration tick frequency, health regeneration tick frequency
@own10549	Recovery Rhythm
@own10549.extra	
@own10555	Recovery Rhythm
@own10555.extra	
@own10561.extra	
@own10716.extra	
@own10722	Spells
@own10722.extra	
@own10728	Spells
@own10728.extra	
@own10734.extra	
@own10740.extra	
@own10746.extra	
@own10752	Spells
@own10752.extra	
@own10758	Spells
@own10758.extra	
@own10764.extra	
@own10832	Brawler Endurance
@own10832.extra	
@own10838	Brawler Endurance
@own10838.extra	
@own10844.extra	
@own11960	Endurance Reserve
@own11960.extra	
@own11966	Endurance Reserve
@own11966.extra	
# Restored pulse nodes and viable shield condition
@own11496	Recovery Rhythm
@own11502	Living Pulse
@own11508	Recovery Rhythm
@own10357	Shield Guard
@own10363	Shield Guard
@own10369	Shield Guard
@own11496.extra	
@own11502.extra	
@own11508.extra	
@own10357.extra	
@own10363.extra	
@own10369.extra	
@own10375.extra	
# Stamina recovery on critical hits
@own10339	Measured Breath
@own10345	Measured Breath
@own10351	Exhilaration
@own10339.extra	
@own10345.extra	
@own10351.extra	
# Compact maximum-stamina pools and relocated regeneration
@own12651	
@own12713	
@own12719	
@own12725	
@own12737	
@own12743	
@own12749	
@own12761	
@own12767	
@own12773	
@own10622	
@own10628	
@own10640	
@own10003	Stamina
@own9997	Stamina
@own11632	Stamina
@own11680	Stamina
@own11498	Stamina Recovery
@own11504	Steady Breath
@own11510	Stamina Recovery
@own10003.extra	
@own10622.extra	
@own10628.extra	
@own10634.extra	
@own10640.extra	
@own10987.extra	
@own11498.extra	
@own11504.extra	
@own11510.extra	
@own11632.extra	
@own11680.extra	
@own11686.extra	
@own12651.extra	
@own12713.extra	
@own12719.extra	
@own12725.extra	
@own12731.extra	
@own12737.extra	
@own12743.extra	
@own12749.extra	
@own12755.extra	
@own12761.extra	
@own12767.extra	
@own12773.extra	
@own12779.extra	
@own12995.extra	
@own9991.extra	
@own9997.extra	
Charged Volley	Charged Volley
Phantom Strikes	Phantom Strikes
Piercing Charge	Piercing Charge
Behind the Guard	Behind the Guard
Rumbling Charge	Rumbling Charge
Bloodied Charge	Bloodied Charge
Elemental Edge	Elemental Edge
Spell Echo	Spell Echo
Phantom Fist	Phantom Fist
Endless Apparition	Endless Apparition
Unbound Charge	Unbound Charge
Fleeting Double	Fleeting Double
Echoing Blows	Echoing Blows
Second Shadow	Second Shadow
Rending Apparition	Rending Apparition
Unseen Executioner	Unseen Executioner
Weightless Hammer	Weightless Hammer
@stat.PhantomStrikeChance	{0} chance to cause a phantom strike
@stat.PhantomStrikeChain	Phantom strikes can trigger phantom strikes
@stat.ProcChainChancePct	{0} trigger chance per successive proc
@stat.ChargedEffectDoubleChance	{0} chance to double all charged-attack effects
@stat.GuardAttackTeleportBehind	Behind the Guard
@stat.RepeatDelaySeconds	{0} s repeat delay
@subject.PhantomStrike	with phantom strikes
@subject.adj.PhantomStrike	phantom strike
@wiki.phantom-strikes.title	Phantom Strikes
@wiki.spell-echo.title	Spell Echo
@wiki.spell-echo.text	A charged staff cast is repeated in full after its repeat delay, using the same spell, weapon and modifiers, including additional projectiles. The echo does not spend another charge or pay the cast cost again and cannot echo itself.
@wiki.spell-echo.forms	spell echo, эхо заклинания
@wiki.guard-teleport.title	Behind the Guard
@wiki.guard-teleport.text	With a charged knife attack ready, press attack while manually blocking to teleport behind the aimed nearby enemy and attack. A shield is not required. The destination must be valid.
@wiki.guard-teleport.forms	behind the guard, за спиной
@wiki.phantom-recursion.title	Endless Apparition
@wiki.phantom-recursion.text	Phantom strikes may trigger phantom strikes. Each successive generation multiplies its trigger chance by the listed factor; the separate global phantom-chance penalty also applies. Nearby keeps its existing attack-origin rule.
@wiki.phantom-recursion.forms	endless apparition, бесконечный призрак
@wiki.charged-effects-double.title	Unbound Charge
@wiki.charged-effects-double.text	Roll once for the original charged attack. On success, double its charge-granted numerical bonuses and additional-effect counts, including echo, aftershock and phantom-strike payloads. This is not a second use of the attack. Input permissions, target rules, costs and delays do not double.
@wiki.charged-effects-double.forms	unbound charge, безудержный заряд, double all charged-attack effects, удвоить все эффекты заряженной атаки
@stat.GuardAttackTeleportBehind.fmt	Attacking from block with a charged knife teleports you behind the aimed nearby enemy
@mastery.affix.GuardAttackTeleportBehind.0	Attacking from block with a charged knife teleports you behind the aimed nearby enemy
@stat.PhantomStrikeChance.fmt\t{0} Phantom strike chance
@attr.PhantomStrikeChance.name\tPhantom strike chance
@attr.PhantomStrikeChance.gen\tPhantom strike chance
@wiki.phantom-strikes.text\tA melee hit can cause a phantom strike against a random nearby enemy, including the original target. It deals 15% of the original hit's calculated damage before the target's defences. Damage modifiers are not applied again, and it does not roll a new critical strike or trigger on-hit effects. Every full 100% chance guarantees one phantom strike; the remainder rolls for one more. Only Endless Apparition allows phantom strikes to trigger further phantom strikes.
@wiki.phantom-strikes.forms\tphantom strike, phantom strikes, фантомный удар, фантомного удара, фантомные удары, фантомными ударами, фантомных ударов, golpe fantasma, golpes fantasma
@ui.stats.phantom.chance\tPhantom strike chance
@ui.stats.phantom.damage\tPhantom strike damage
@ui.stats.phantom.crit-chance\tPhantom strike crit chance
@ui.stats.phantom.crit-damage\tPhantom strike crit damage
@ui.stats.phantom.stagger-build\tPhantom strike stagger build-up
@ui.stats.phantom.ailment-build\tPhantom strike ailment build-up
@ui.oils.club-holds-no-oil	Topuz yağ tutmaz: bu topuz ustalığında öğrenilir.
@ui.oils.hands-hold-no-oil	Eller yağ tutmaz: bu yumruk ustalığında öğrenilir.
@ui.oils.blade-haft-or-axe	Yağ bir kılıca, bir sapa veya bir baltaya sürülür.
