# Path of Valheiman - Russian.
# Left: the key (a node id with @ or the source line), right: the text.
# Russian is a translation like the others; English is the source.
# --- names from the panel dev shelf: text at the time of the switch ---
# --- network status lines: English key ---
# --- node combat tags ---
# --- craft window: mechanic hints ---
# --- code lines: the key is the English phrase (docs/english-first.md) ---
# --- end of code lines ---
# --- tree data words: categories, topics, branches (docs/english-first.md) ---
# --- end of tree data words ---
# --- concepts: stats, attributes, conditions, tags (docs/english-first.md) ---
# --- end of concepts ---
The new numbers were applied without saving the cache	Новая версия чисел применена без сохранения кэша
The new numbers were loaded and applied	Новая версия чисел загружена и применена
The new tree was downloaded	Новое дерево скачано
The new tree was loaded and applied	Новое дерево загружено и применено
The new version was loaded and applied without saving the cache	Новая версия загружена и применена без сохранения кэша
The new version was loaded and applied; the cache is updated	Новая версия загружена и применена; кэш обновлён
Connection failed (	Подключение не удалось (
Could not read the cache (	Не удалось прочитать кэш (
Could not read the cache; local settings or the host profile are used.	Не удалось прочитать кэш; используются локальные настройки/профиль хоста.
Could not read the tree cache; the tree comes from the build.	Не удалось прочитать кэш дерева; дерево берётся из сборки.
File rejected: 	Файл отклонён: 
No cache for this URL, or it is invalid; local settings or the host profile are used.	Кэш отсутствует для этого URL или некорректен; используются локальные настройки/профиль хоста.
No cache: the previous tree from build 4.6.1 is in place	Кэша нет: стоит прошлое дерево из сборки 4.6.1
The cache is missing or invalid; the numbers come from the build.	Кэш отсутствует или некорректен; числа берутся из сборки.
The config arrived, but the cache could not be written to disk.	Конфиг получен, но кэш не удалось сохранить на диск.
The numbers arrived, but the cache could not be saved.	Числа получены, но кэш не удалось сохранить.
The received file was rejected: 	Полученный файл отклонён: 
The saved config was restored from disk	Сохранённый конфиг восстановлен с диска
The saved numbers were restored from disk	Сохранённые числа восстановлены с диска
The saved tree was restored from disk	Сохранённое дерево восстановлено с диска
The site confirmed: the config has not changed (304).	Сайт подтвердил: конфиг не изменился (304).
The site confirmed: the numbers have not changed (304).	Сайт подтвердил: числа не изменились (304).
The site confirmed: the tree has not changed (304).	Сайт подтвердил: дерево не изменилось (304).
The tree arrived, but the cache could not be saved.	Дерево получено, но кэш не удалось сохранить.
The tree cache is missing or unreadable; the tree comes from the build.	Кэш дерева отсутствует или не читается; дерево берётся из сборки.
Tree from the new build	Дерево из новой сборки
Tree refreshed by button	Дерево обновлено по кнопке
Tree rejected: 	Дерево отклонено: 
Tree update failed (	Обновление дерева не удалось (
Update failed (	Обновление не удалось (
Update failed. 	Обновление не удалось. 
Your applied tree was restored from disk	Применённое дерево игрока восстановлено с диска
ailment	недуг
area	область
bomb	бомба
cold	холод
conversion	конвертация
elemental	стихийный
fire	огонь
lightning	молния
melee	ближний бой
minion	приспешник
pet	питомец
@ui.stats.physical	физический
poison	яд
projectile	снаряд
ranged	дальний бой
spell	чары
spirit	дух
@ui.stats.thorns	шипы
trap	ловушка
Mass Gathering	Массовый сбор
One press harvests every plant of the same kind and picks up every item of the same kind from the ground around you.	Одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли вокруг.
@ui.prof.talent-turned-off	Талант отключён
The server admin turned this talent off. It cannot be taken, and one already taken does nothing while it is off.	Админ сервера отключил этот талант. Взять его нельзя, а уже взятый не действует, пока отключён.
@ui.conveniences.in-the-pack-with-the	 - в рюкзаке {0}, с ящиками {1}
@ui.stats.of-base	 от основы
@ui.stats.s	({0} с)
@ui.stats.of-total	 от итога
@ui.remote-status.s	 с
"+N experience" in the corner	«+N опыта» в углу
"Level N! Points available…"	«Уровень N! Очков доступно…»
@ui.tree.broken	(сломан)
@ui.tree.1-point	+1 очко
@ui.tree.10-points	+10 очков
@ui.tree.1000-xp	+1000 опыта
+12% block power	+12% к силе блока
+6% damage per missing health	+6% урона за недостающее здоровье
+8 lightning damage	+8 урона молнией
@ui.item.damage-2-00-left	+{0} к урону, осталось {1}:{2:00}
@ui.tree.point-for-everyone-on-the	+{0} очко всем на сервере за зачистку места: фермы, развалин, лагеря.
@ui.tree.point-for-everyone-on-the-2	+{0} очко всем на сервере за каждый прочитанный камень.
@ui.tree.point-for-everyone-on-the-3	+{0} очко всем на сервере за зачистку.
@ui.tree.point-to-everyone-on-the	+{0} очко всем на сервере за каждые {1} зачищенных места: фермы, развалины, лагеря.
@ui.tree.point-to-everyone-on-the-2	+{0} очко всем на сервере за каждые {1} зачищенных.
@ui.tree.point-to-you-alone-for	+{0} очко лично тебе за каждый опустошённый монолит.
@ui.tree.points-for-everyone-on-the	+{0} очков всем на сервере за каждого босса.
@ui.item.durability	+{0}% к прочности
@ui.item.duration	+{0}% к длительности
@ui.item.mead-strength	+{0}% к крепости медовухи
@ui.item.oil-strength	+{0}% к крепости масла
@ui.item.potion-power	+{0}% к силе зелья
@ui.tree.0-40-with-no-attribute	0,40 без атрибута, 1,00 на {0} очках
Blunt damage comes from heavy impacts such as clubs, hammers and fists. Skeletons and stone creatures are vulnerable to it, while soft or leathery creatures resist it better.	Удар всем тяжёлым: дубинами, молотами, кулаками. Его плохо держат скелеты и каменные твари, но хорошо — кожаные и мягкие.
@ui.discord-invite.a-build-code-that-hands	Код билда для передачи своей раскладки.
Slash damage comes from cutting weapons such as swords, axes and claws. It is effective against flesh and weak against stone and bone.	Удар лезвием: мечи, топоры, когти. Хорош против плоти и слаб против камня и костей.
@ui.food-double.a-double-portion	Сытная порция: вдвое!
@ui.stats.a-fist-or-bare-hand	Атака кулачным оружием или без оружия бросает к тому, во что упирается прицел, если это не дальше {0} м: к врагу - ровно на удар, к стене или камню - вплотную; рывок кончается в миг удара. Прицел пуст - рывок вперёд на {1} м. Прицел загорается на досягаемом враге
@ui.rune-pebble.a-flint-someone-carved-runes	Кремень, на котором кто-то вырезал руны - и они всё ещё светятся. Ни на что не годен, кроме как лежать в кармане и напоминать, что мир старше тебя.
@ui.tree.a-gate-nobody-built-what	Врата, которых никто не строил. Между ними не расстояние, а память: кто пришёл к одному — того уже ждут у остальных.
Each hit fills separate gauges with its damage: fire for burning, poison for poisoning, frost for chill, lightning for shock, and physical for bleeding when bleed build-up is present; spirit fills none. Damage relative to the target's health and build-up bonuses determine the progress; a full gauge applies the ailment, while an idle gauge begins to drain after 3 seconds and empties over the next 4. Stronger ailments replace weaker ones, fire and frost cancel each other, and ailment damage never triggers on-hit effects; duration only stretches the same total damage.	Удар бьёт всем, что несёт, сразу. Урон стихии наполняет шкалу недуга у цели: огонь — поджога, яд — отравления, холод — обморожения, молния — шока; физика — кровотечения, только если в дереве есть накопление кровотечения. Дух шкал не наполняет. Чем больше урон относительно здоровья цели, тем быстрее; накопление из дерева ускоряет. Шкала полна — недуг начинается, шкала обнуляется. Пока недуг копится, шкала не тает; без подпитки она начинает таять через 3 секунды и пустеет ещё за четыре. Сильный недуг заменяет слабый, слабый сильный не сбивает. Огонь и мороз гасят друг друга. На недуг не действует ничего «при ударе», а длительность растягивает его, не добавляя урона.
@ui.blue-stone-prefabs.a-matte-flint-pebble-covered	Матовый кремень, исписанный маленькими рунами. В центре сияет большая голубая руна.
@ui.settings.a-notice-turned-off-only	Выключенное уведомление только молчит: очки, уровни и вехи начисляются как обычно.
@ui.prof.a-point-is-ready-pick	Очко есть: выбери вариант. Свободных очков ремесла: {0}
A dodge roll grants brief invulnerability and costs stamina. Equipment movement penalties increase that cost.	Перекат с кадрами неуязвимости. Стоит выносливости, и чем сильнее броня замедляет, тем дороже.
A ship can be repaired with the hammer with no workbench nearby.	Корабль чинится молотом без верстака рядом.
A ship can be taken apart with the hammer with no workbench nearby.	Корабль разбирается молотом без верстака рядом.
Pierce damage comes from pointed weapons such as spears, arrows and bolts. It is effective against thick hide and weak against targets that cannot be pierced.	Укол остриём: копья, стрелы, болты. Проходит сквозь плотную шкуру, но вязнет в том, что не проткнуть.
Bleeding deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.	Рана, которая тикает уроном сама по себе. Не зависит от брони цели и складывается с другими недугами. Запас раны — от физического урона удара, который её открыл (уже со всеми его процентами). Усиливается от: урона кровотечения и «+N урона кровотечения».
@ui.item.affixes	АФФИКСЫ
Abyssal	Бездновский
Accept	Принять
Account	Аккаунт
@ui.tree.actually-taking-a-class-is	Сама активация класса пока не работает и появится в следующих обновлениях.
Additional arrows	Дополнительные стрелы
Additional bolts	Дополнительные болты
Adrenaline	Адреналин
@ui.item.aged-by-a-master	Выдержано мастером
Tree bonuses that reduce incoming damage, including glancing blows, add together and cannot reduce a hit below 40%. Late-game enemies ignore part of the target's armour; if their armour penetration exceeds that armour, each missing point adds 1% damage.	Все снижения входящего урона от дерева, включая скользящий удар, складываются в одну сумму и не опускают удар ниже 40%. Враги поздних земель не замечают часть брони; если брони меньше, чем они пробивают, каждая недостающая единица — +1% урона.
@ui.tree.allocated	Взято.
Already open from the tree - it becomes twice as deep.	Открыта деревом - станет вдвое глубже.
Alternative attacks are secondary weapon techniques, including spear throws and dagger throws. These bonuses affect only those attacks. Thrown weapons retain their attack type until impact.	Альтернативные атаки — дополнительные приёмы оружия, включая бросок копья и бросок кинжала. Эти бонусы усиливают только такие атаки. Брошенное оружие сохраняет тип атаки до попадания.
Always show eitr	Всегда показывать эйтр
Always show stamina	Всегда показывать выносливость
An arrow you paid for has a chance to stay lying where it hit.	Стрела, за которую заплачено, с шансом остаётся лежать там, куда попала.
Anchor	Якорь
@ui.trade-mechanics.anchor-dropped	Якорь брошен
@ui.trade-mechanics.anchor-raised	Якорь поднят
Ancient trunks	Древние стволы
Angler	Рыбак
Angler's Luck	Рыбацкое счастье
@ui.discord-invite.another-player-s-build-with	Чужой билд с подсветкой отличий, без траты очков.
Anvil	Наковальня
Any Soil	Любая земля
Apiary	Пасека
@ui.tree.apply-points	Применить очки
@ui.settings.are-you-sure	Точно?
Area Repair	Ремонт округи
Armful	Охапка
Armour to Thorns	Броня в шипы
Arrows on the Ground	Стрелы на земле
Artisan	Ремесленник
@ui.tree.ascendancy-class	Класс возвышения
@ui.subclasses.ascendancy-class-unlocked	Класс возвышения открыт: {0}
@ui.tree.attacks-per-second	Атак в секунду
@ui.series.attacks-without-a-pause-strengthen	Атаки без передышки усиливают друг друга. Пауза или оглушение обрывают серию.
@ui.tree.attributes	Атрибуты
@ui.tree.average-damage-per-hit	Средний урон за удар
@ui.blue-stone-prefabs.azure-rune-pebble	Лазурный рунный камешек
Back creel	Заплечный короб
Bag	Сума
Bag and Quiver	Сума и колчан
Bake 20 dishes in the oven	Испечь 20 блюд в печи
Bar cells	Ячейки под слитки
@ui.preview.bare-hands	Без оружия
Bare Knuckle	Голый кулак
Barley and Flax	Ячмень и лён
Bars	Слитки
@ui.tree.base	В основе
Basket	Корзина
Beast and Field	Зверь и поле
@ui.mass-plant.bed-spacing	Шаг грядки: ×{0}
Beekeeper	Пчеловод
Bees at Home	Пчёлы у дома
Big Bag	Большая сума
Big Herd	Большое стадо
Billet	Заготовка
@ui.preview.bite-damage	Урон укуса
Black Marble	Чёрный мрамор
Black Metal	Чёрный металл
Blank Spots	Белые пятна
Blast Resistance	Сопротивление взрывам
Blazing Forge	Раскалённый горн
Bleeding thorns	Кровоточащие шипы
Block power	Сила блока
@ui.staff.blood-seal	Кровавая печать
@ui.staff.blood-seal-shields-you-and	Кровавая печать защищает тебя и союзников в 2,5 метра на 30 секунд. Поглощает 35 урона, +5 за качество; усиливается магией крови. Расходует эйтр, выносливость и здоровье. Щиты не складываются.
Blunt	Дробящий
Boarding	Абордаж
@ui.tree.body	Тело
@ui.bombs.bomb-saved	Бомба цела!
@ui.stats.bombs-at-a-time	Бомб за раз
@ui.dungeons.boss-slain-pts-for-everyone	Босс повержен: +{0} очк.
@ui.tree.bosses	Боссы
@ui.prof.both-talents-of-the-tier	Оба таланта ступени открыты
@ui.settings.bottom-left	Слева внизу
@ui.settings.bottom-right	Справа внизу
Bow Draw	Натяжение лука
@ui.chestfeed.radius	Радиус подачи: {0} м  [<color=yellow><b>Shift + колесо</b></color>]
@ui.chestfeed.from	Берёт из подсвеченного сундука
@ui.chestfeed.none	В радиусе нет построенного сундука
@ui.chest-radius.box-radius	Радиус ящиков
Break 100 scrap iron piles	Разбить 100 куч железного лома
Break 150 blocks of copper or tin vein	Разбить 150 кладок медной или оловянной жилы
Break 40 blocks of flametal	Разбить 40 кладок флеметалла
Break 80 blocks of silver vein	Разбить 80 кладок серебряной жилы
Breaking on the Beach	Разбор на берегу
Brew 10 weapon oils	Сварить 10 масел для оружия
Brew 20 mead bases	Сварить 20 основ для медовухи
@ui.item.brewed-by-a-master	Сварено мастером
Brewer	Зельевар
Bronze	Бронза
@ui.discord-invite.bug-reports-straight-from-the	Баг-репорт прямо из игры, со скриншотом и логами.
Build code	Код билда
Build codes and bug reports go through the mod's server, and that is for members of our Discord. Without membership the buttons stay locked.	Код билда и баг-репорты идут через сервер мода, а он - для тех, кто состоит в нашем Discord. Не состоишь - кнопки не откроются.
Build codes and bug reports need membership in our Discord	Код билда и баг-репорты требуют членства в нашем Discord
Builder	Строитель
@ui.discord-invite.builds-questions-and-answers-from	Сборки, вопросы и ответы других игроков.
@ui.preview.burning-damage	Урон горения
@ui.preview.burning-strength	Сила горения
Butcher	Мясник
@ui.settings.by-the-map	Рядом с картой
@ui.item.combat	БОЕВЫЕ СВОЙСТВА
@ui.settings.cancel	Отмена
Carpet Bombing	Ковровая бомбардировка
Carry Weight	Переносимый вес
Catch	Улов
Catch 10 tetras, trollfish, herring, or groupers	Поймать 10 тетр, троллерыб, сельдей или груперов
Catch 15 tuna, coral cod, or pufferfish	Поймать 15 тунцов, коралловых тресок или рыб-фугу
Catch 20 perch or pike	Поймать 20 окуней или щук
Catch 5 anglerfish, northern salmon, or magma fish	Поймать 5 удильщиков, северных лососей или магмарыб
@ui.tree.category	Категория
Cauldron	Котёл
Cauldron and Basket	Котёл и лукошко
Caustic Oil	Едкое масло
Caution	Осторожность
Cave-in	Обвал
Cell capacity	Вместимость ячеек
Cellar	Погреб
@ui.tree.character-bonuses	Бонусы персонажа
@ui.tree.check-now	Проверить сейчас
@ui.discord.checking	Проверяю…
Chilling Oil	Стылое масло
@ui.tree.class-unlocked-lmb-choose-this	Класс открыт. ЛКМ — выбрать класс.
Clean split	Точный скол
Clean trunk	Ровный ствол
Clear-cutting	Расчистка
@ui.tree.cleared-of-the-first-are	Зачищено: {0} из {1} · в счёт идут первые {2}.
@ui.tree.cleared-of	Зачищено: {0} из {1}.
Clearing	Поляна
Close sowing	Густой посев
@ui.discord-invite.close-this-window	Закрыть окно
Cloudberry	Морошка
@ui.settings.code-copied-characters	Код скопирован, знаков: {0}.
Cold Water	Студёная вода
Collect 60 wild mushrooms	Собрать 60 диких грибов
Combat	Бой
Combat in the Depths	Бой в глубине
Common	Обычный
@ui.prof.complete-the-deed	Выполните веху - откроется ступень и первый талант
Conductor	Проводник
@ui.discord.confirm-the-sign-in-in	Подтверди вход в браузере. Код связки: {0}
@ui.tree-controls-help.controls	Управление
Cook	Кулинар
Cook 20 dishes in the cauldron	Приготовить 20 блюд в котле
Cook 20 dishes that give 60+ health	Приготовить 20 блюд, дающих от 60 здоровья
Cook's Eye	Глаз повара
@ui.settings.copy	Скопировать
Crackling Oil	Гремучее масло
Craft deeds and unlocked ascendancy classes	Вехи ремёсел и открытые классы возвышения
Craft items at a bench	Сделай вещей на верстаке
@ui.item.crafter	Изготовитель
@ui.item.tags	Теги
@ui.tree.crafting	Ремесло
Crafting and building	Ремесло и стройка
@ui.crit-base.crit-chance	Шанс крита
@ui.tree.crit-multiplier	Множитель крита
Critical Hit	Критический удар
Custom item tooltip	Своя подсказка предмета
@ui.item.damage	УРОН
@ui.tree.debug	ОТЛАДКА
@ui.item.defence	ЗАЩИТА
@ui.remote-status.dev	ДЕВ
@ui.tree.damage	Урон
Damage Taken	Получаемый урон
Damage numbers by type	Числа урона по видам
Damage panel by the tooltip	Окно урона у подсказки
Damage per hit	Урон за удар
@ui.tree.damage-per-second	Урон в секунду
Dark Waters	Тёмные воды
@ui.stats.dash-range	Дальность рывка
@ui.effects.dawn-the-night-s-experience	Рассвет: ночная прибавка к опыту кончилась
Debug	Отладка
Deck	Палуба
@ui.prof.deed-done-point-earned	Веха пройдена - очко получено
@ui.prof.deed-done-the-point-comes	Веха выполнена - очко придёт после предыдущих вех
@ui.deed.deed-done-twice	Веха пройдена второй раз: {0} - открыт второй талант
@ui.prof.deed-done-break-the-lock	Веха пройдена. Сбей замок, чтобы открыть узел.
@ui.deed.deed-done	Веха пройдена: {0}
Deed {0} · unlocks "{1}"	Веха {0} · открывает «{1}»
Deeds and classes	Вехи и классы
@ui.tree.defence	Защита
@ui.tree.dexterity	Ловкость
Discharge	Разряд
@ui.discord-invite.discord-rounds-out-the-tree	Discord дополняет дерево: здесь можно делиться билдами, следить за исправлениями и выбирать, что появится в моде дальше.
@ui.discord.discord-sign-in-is-needed	Нужен вход через Discord: код билда и багрепорт собираются на сервере.
Discount	Скидка
Dodge	Уклонение
Dodge, glancing blow, saved resources	Уклонение, скользящий удар, сохранённые ресурсы
@ui.prof.done-the-tier-opens-after	Выполнена - ступень откроется после предыдущих
@ui.settings.done-level-nodes-refunded	Готово: уровень {0}, снято узлов: {1}.
Double Jump	Двойной прыжок
@ui.tree-controls-help.drag	Перетаскивание
@ui.monoliths.drain-the-monolith	Опустошить монолит
@ui.tree.drained-of-in-the-world	Опустошено: {0} из {1} в мире.
@ui.tree.drained-the-world-holds-the	Опустошено: {0} · в мире их {1}, в счёт идут первые {2}.
Drakkar	Драккар
Draw	Натяжение
Dreng	Дренг
@ui.trade-mechanics.drop-anchor	Бросить якорь
Dry Roof	Сухая крыша
@ui.tree.dungeons	Подземелья
Each damage type in its own colour	Каждый вид урона своим цветом
Edge of the World	Край света
@ui.item.effect	Эффект
@ui.stats.effect-area	Область действия эффектов
Effects strip	Полоса эффектов
Eitr return	Возврат эйтра
Elemental Thorns	Стихийные шипы
@ui.tree.elements-ailments	Стихии и недуги
Elements are fire, frost and lightning; poison and spirit are separate damage types that "elemental damage" does not scale. Damage percentages add into one sum per final damage type: general damage, weapon damage, elemental and its own element — together, not as multipliers of each other. Elemental damage scales both the hit itself and the ailment it triggers; ailment damage scales only the ailment itself. Shock potency adds lightning to stagger build-up without increasing health damage.	Стихии — огонь, холод и молния; яд и дух — отдельные виды урона, «стихийный урон» их не усиливает. Проценты урона складываются в одну сумму на каждый итоговый вид урона: общий урон, урон оружия, стихийный и своя стихия — вместе, а не множителями друг на друга. Урон стихией усиливает и сам удар, и вызванный им недуг; урон недугом — только сам недуг. Сила шока добавляет молнию в накопление оглушения, не увеличивая урон здоровью.
Empty the chests of crypts and burial chambers	Обчисти сундуки в подземельях и курганах
@ui.effects.evaded	Уклонение!
Evasion Chance	Уклонение от удара
@ui.tree.every-option-of-this-mastery	Все варианты этого мастерства уже выбраны в других местах: здесь точка открывает только дорогу.
Experience for kills	Опыт за убийства
@ui.tree.experience-fighting-crafting-building-and	Опыт: бой, ремесло, строительство и разведка.
Extra Fish	Лишняя рыба
Extra Ingot	Лишний слиток
Extra Oil	Лишнее масло
Extra Portion	Лишняя порция
Extra arrows only work on bows, bolts only on crossbows; general extra projectiles add to any shot or throw. Spare arrows and bolts are drawn from the quiver — run short, and fewer will fly. Pierce belongs to crossbows and returning weapons, chaining to the next target to bows and arrows, and bouncing off ground and walls works on anything that flies.	Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Лишние стрелы и болты берутся из колчана: не хватило — вылетит меньше. Пробитие живёт у арбалетов и у оружия с возвратом, а цепь снарядов и отскок от земли и стен работают у всего, что летит.
Extra damage against an enemy with less than 30% health left. It stacks with other «against whom» bonuses. Some nodes also raise crit chance against such targets.	Добавочный урон по противнику, у которого осталось меньше 30% здоровья. Складывается с другими прибавками «по кому». Отдельные узлы поднимают по таким целям и шанс крита.
Extra handful	Лишняя горсть
Extra log	Лишнее полено
Extra root	Лишний корень
Fair wind	Попутный ветер
Fall damage immunity	Неуязвимость к падению
Far sight	Дальний взгляд
Far workbench	Дальний верстак
Farmer	Земледелец
Fast Bees	Быстрые пчёлы
Feast	Пир
Fecundity	Плодовитость
Fell 100 birches or oaks	Свалить 100 берёз или дубов
Fell 150 ancient trees of the swamp	Свалить 150 древних деревьев болот
Fell 50 Yggdrasil shoots	Свалить 50 побегов Иггдрасиля
Fell 50 beeches, firs or pines	Свалить 50 буков, елей или сосен
Fiery rock	Огненная порода
@ui.tree.final-damage	Итоговый урон
Find and open hoards out under the sky	Найди и открой клады под открытым небом
Finish a troll with your own hands	Добей тролля своими руками
Finish enemies with fire	Добей врагов огнём
Finish enemies with spirit damage	Добей врагов призрачным уроном
Fire	Огонь
Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.	Огонь на цели наносит урон каждую секунду. Сильный поджог заменяет слабый. Намокшая цель горит в разы короче, а мороз гасит огонь сразу. Запас горения — от огня удара (уже с процентами удара). Усиливается от: урона горением.
@ui.staff.fires-a-fireball-that-explodes	Выпускает огненный шар, взрывающийся при попадании. Расходует эйтр и выносливость; усиливается бонусами чар, огня и снарядов.
Firewood Bundle	Вязанка
First Barrel	Первая бочка
First Bed	Первая грядка
First Catch	Первый улов
First Honey	Первый мёд
First Log	Первый сруб
First Pen	Первый загон
First Trail	Первая тропа
First Voyage	Первый рейс
First clearing	Первая делянка
First seam	Первая жила
@ui.prof.first-talent-repeat	Первый талант открыт. Повторите веху для второго.
Fish Keepnet	Садок
Claws, including Bloodletters and Skoll and Hati, share one weapon category and skill with bare hands. Fist bonuses apply to both, while bonuses marked bare-handed apply only when no claws are equipped.	Кулачный бой: когти (кровопускатели, «Сколь и Хати») и драка с пустыми руками — это одно и то же оружие с одним навыком. Всё, что дерево даёт кулакам, работает и с когтями, и без них; строки «без оружия» — только без когтей.
Fist of Might	Кулак от Силы
Fists can chop trees and mine ore using 60% of their physical damage. Fist damage against trees and ore increases this resource damage.	Кулаки рубят деревья и ломают руду: в рубку и кирку идёт 0,6 физического урона кулака, больше — с узлами урона кулаков по деревьям и руде.
Fists for Tools	Кулаки-инструмент
@ui.tree-controls-help.fit-the-tree	Вписать дерево
Five Lands	Пять земель
@ui.preview.flat-stagger-damage	Плоский урон равновесию
Floor as Roof	Пол как крыша
Forager	Собиратель
Forest Berries	Лесные ягоды
Forest Seeds	Лесные семена
Forge	Горн
Forge or upgrade 10 bronze items	Выковать или улучшить 10 бронзовых вещей
Forge or upgrade 10 iron items	Выковать или улучшить 10 железных вещей
Forge or upgrade 10 items made of black metal or flametal	Выковать или улучшить 10 вещей из чёрного металла или пламенного металла
Forge or upgrade 10 silver items	Выковать или улучшить 10 серебряных вещей
@ui.tree.found	Найдено: {0}
@ui.tree.free	Свободно {0}
@ui.item.freshness	Свежесть
From Nearby Chests	Из ближних ящиков
Frost	Мороз
Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.	Мороз замедляет движение цели: сильнее всего сразу, к концу срока замедление сходит на нет. Чем больше холода относительно здоровья цели, тем дольше. Устойчивых к холоду не замедляет. Мороз гасит горение.
Full Harness	Полная сбруя
Full Quiver	Полный колчан
Game bag	Ягдташ
Game cells	Ячейки под добычу
Gather 100 honey	Собрать 100 мёда
Gather 20 honey	Собрать 20 мёда
Gather 300 honey	Собрать 300 мёда
@ui.tree.gathering	Добыча
Gathering on the Wing	Сбор на лету
@ui.stats.gathering-radius	Радиус сбора
Gauge Threshold	Порог шкалы
Generous Forge	Щедрый горн
Generous Hive	Щедрый улей
Gentle hand	Ласковая рука
Ghost-caller	Призрачный колдун
Giant Slayer	Охотник на великанов
@ui.effects.glancing	Вскользь!
@ui.tree.gold	Золото
@ui.settings.got-it	Понятно
@ui.grave.grave-marker	Метка могилы
Grave Robber	Расхититель гробниц
@ui.tree.greydwarf-eye	Глаз грейдворфа
Ground	Земля
Grow and harvest 30 Magecaps or Jotun Puffs	Вырастить и снять 30 магекапов или йотуновых пуховиков
Hammer and Anvil	Молот и наковальня
Handful	Горсть
Handful of seed	Горсть семян
Hands in the Chests	Руки у сундуков
Hard timber	Крепкий ствол
Harness	Упряжь
Harvest 100 barley or flax from your own beds	Снять 100 ячменя или льна со своих грядок
Harvest 100 carrots or turnips from your own beds	Снять 100 морковей или репы со своих грядок
Harvest 50 onions from your own beds	Снять 50 луковиц со своих грядок
Harvest cells	Ячейки под урожай
Health	Здоровье
Health return	Возврат здоровья
Hearth	Очаг
Hearth Armour	Домашний доспех
Hearth Axe	Домашний топор
Hearth Breath	Домашний вдох
Hearth Harvest	Домашний урожай
Hearth Peace	Домашний покой
Hearth Strength	Домашняя сила
Hearth Tackle	Домашняя снасть
Hearty	Наваристо
Heat of the Fire	Жар костра
Heavy axe	Тяжёлый топор
Herb cells	Ячейки под травы
Herder	Скотовод
Hewn Oak	Тёсаный дуб
Hide someone's build	Скрыть чужой билд
@ui.preview.hit-damage	Урон удара
Hits build up a meter that knocks the target off its feet. Stagger power says how fast it fills; stagger resistance says how slowly.	Накопленный от ударов запас сбивает цель с ног. Оглушающая сила говорит, насколько быстро он копится; стойкость к ошеломлению - насколько медленно.
Hive	Улей
Hive and Pen	Улей и хлев
Honey Year	Медовый год
Hot Forge	Жаркий горн
How fast a bow reaches full draw. Draw bonuses and penalties add together: Rain of Arrows takes away most of the speed in exchange for three extra arrows.	Скорость, с которой лук выходит на полную силу выстрела. Бонусы и штрафы натяжения складываются: «Ливень стрел» отнимает сразу большую их часть в обмен на три лишние стрелы.
Hunt 10 lox	Добыть 10 быкоящеров
Hunt 25 wolves	Добыть 25 волков
Hunt 50 deer and boars	Добыть 50 оленей и кабанов
Hunt a sea serpent	Добыть морского змея
Hunter	Охотник
In blocks instead of a list of lines; off — the vanilla one	Блоками вместо списка строк; выключено — ванильная
@ui.tree.in-the-shown-build	В показанном билде: {0}.
Intellect	Интеллект
Iron	Железо
Iron Sense	Железное чувство
Iron of the swamp	Железо болот
@ui.monoliths.its-power-is-already-taken	Сила из него уже забрана
@ui.sleep-prompt.just-sit	Просто сидеть
Keen Eye	Глазомер
Kill enemies in melee	Убей врагов в ближнем бою
Kill enemies with a bow	Убей врагов из лука
Kill enemies with a staff	Убей врагов посохом
Knowledge Portal	Портал знаний
@ui.tree-controls-help.lmb	ЛКМ
@ui.tree.lmb-pick-an-option-and	ЛКМ — выбрать вариант и поставить в очередь.
@ui.tree.lmb-choose-a-mastery-shift	ЛКМ — выбрать мастерство  ·  Shift+ЛКМ — следующий вариант.
@ui.tree.lmb-choose-for-1-point	ЛКМ — выбрать за 1 очко.
@ui.tree.lmb-choose-this-class	ЛКМ — выбрать класс.
@ui.tree.lmb-mark-for-refund	ЛКМ — отметить к сбросу.
Lasting Honey	Долгий мёд
Lasting potion	Долгое зелье
Leader	Вожак
@ui.tree.leave-refund-mode	Выйти из сброса
Legendary	Легендарный
@ui.tree.level	Уровень
@ui.tree.level-1	Уровень +1
Level panel	Плашка уровня
Level up	Новый уровень
@ui.settings.level-becomes-nodes-refunded	Уровень {0} станет {1}, узлов снимется: {2}.
@ui.settings.level-becomes-nodes-refunded-2	Уровень {0} станет {1}. Снимется узлов: {2}.
@ui.tree.level-points-for-each-level	Уровень {0} · очки за повышение уровня.
@ui.progress.level-points-available	Уровень {0}! Очков доступно: {1}
Level, experience and free points on screen	Уровень, опыт и свободные очки на экране
@ui.tree.levels	Уровни
Light Basket	Лёгкая корзина
Light Hoe	Лёгкая мотыга
Light Step	Лёгкий шаг
Light Tackle	Лёгкая снасть
Light swing	Лёгкий замах
Lightning Stun	Оглушение молнией
Lightning damage fills the shock gauge, and a full gauge applies shock. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.	Урон молнией копит шкалу шока; полная шкала — шок. Сила шока добавляет разряду урон по равновесию и помогает сбить цель с ног, здоровью лишнего урона не даёт. Отдельные узлы дают шанс оглушить при ударе молнией.
Line Forms	Формы строки
Long Arm	Длинная рука
Long table	Долгий стол
Long-Distance Sailing	Дальнее плавание
@ui.progress.lost-of-the-current-level	Потеряно {0}% опыта текущего уровня
@ui.progress.lost-level-share	Потеряно {0}% опыта уровня
@ui.progress.lost-levels	Потеряно уровней: {0} и {1}% опыта уровня
@ui.settings.lower	Понизить
Lower the level	Понизить уровень
Lox in the Pen	Быкоящер в загоне
Lox of the Plains	Быкоящер равнин
Each extra item triggers another chance for one more. Every repeated roll is 20% weaker than the previous one, allowing several bonus items from a single action.	Удача может принести несколько лишних предметов подряд: каждый выпавший даёт право на новый бросок, но каждый следующий бросок на пятую часть слабее предыдущего.
Lumberjack	Лесоруб
@ui.item.modifiers	МОДИФИКАТОРЫ
Magic	Волшебный
Mark of the Abyss	Клеймо Бездны
@ui.tree.marked-along-with-it-nodes	Вместе с ним отмечено узлов: {0}
@ui.tree.marked-for-refund-lmb-or	Отмечен к сбросу. ЛКМ или ПКМ — снять отметку.
Mason	Каменщик
Mass Planting	Массовая посадка
Mass Repair	Массовый ремонт
@ui.item.master	Мастер
Master Smith	Мастер-кузнец
Master of the Apiary	Хозяин пасеки
@ui.item.master-s-work	Работа мастера
@ui.crafting.materials-saved	Материалы сохранены!
@ui.tree.maximum-level	Максимальный уровень
Mead	Медовуха
Mead Brewer's Cauldron	Котёл медовара
Membership unlocks build codes and bug reports	Членство открывает код билда и баг-репорты
Mending at Sea	Починка в пути
Miner	Рудокоп
@ui.preview.minion-damage	Урон приспешников
@ui.monolith-guards.monolith-cleared	Монолит отбит
@ui.monolith-guards.the-trial-is-lost	Испытание монолита проиграно.
@ui.monoliths.cooldown	Руны восстанавливаются: {0}:{1:00}
@ui.monoliths.monolith-drained-pts	Монолит опустошён: +{0} очк.
@ui.monolith-guard-bar.monolith-guards	Стражи монолита
@ui.tree.movement	Перемещение
Mushroom Grove	Грибная роща
Mushroom Spot	Грибное место
Naverd	Навёрд
Navigator	Штурман
New Queen	Новая матка
@ui.discord-invite.news-on-versions-and-tree	Новости версий и изменений дерева.
@ui.cmd.night-experience	Ночь: +{0}% опыта
@ui.tree.no-dungeons-in-this-world	В этом мире пока нет подземелий.
@ui.settings.no-one-else-s-build	Чужой билд не показан.
@ui.tree.no-points-available	Нет свободных очков.
@ui.tree.no-points-to-spend	Свободных очков нет
No taken node will be removed: they all stay where they are.	Ни один взятый узел не снимется: все останутся на своих местах.
@ui.prof.no-trade-points-left-right	Очки ремесла кончились: сними другой узел правым щелчком, чтобы вернуть очко.
No-Wait Bite	Клёв без ожидания
@ui.stats.node	Узел
Node clicks and the horn on level up	Щелчки узлов и рог за уровень
@ui.tree.node-not-allocated	Узел не взят.
@ui.prof.node-taken-right-click-removes	Узел взят. Правый щелчок снимает талант и возвращает очко.
@ui.tree.node-type	Тип ноды
@ui.tree.not-taken-nothing-open-to	Не взято: {0} — нет связи с уже открытым.
@ui.tree.not-working-for-now-cannot	Пока не работает — взять нельзя.
@ui.tree.nothing-else-taken-yet	Больше ничего пока не взято.
@ui.tree.nothing-in-the-tree-changes	В дереве это пока ничто не меняет
@ui.settings.nothing-is-taken-in-the	В дереве ничего не взято.
Nothing to take the oil.	Масло нечем принять.
Notifications	Уведомления
@ui.tree.now	Сейчас
@ui.tree.offence	Наступление
Offspring	Приплод
@ui.item.oil	Масло
@ui.oils.oiling-the-weapon	Смазываю оружие
Oils, beds, anchor, building costs	Масла, грядки, якорь, стоимость постройки
On the Trail	По следу
@ui.discord.one-step-left-join-our	Остался шаг: вступи в наш Discord - страница в браузере сама это заметит.
@ui.tree.only-roads-out-of-the	Из центра можно открыть только {0} направления.
Open	Открыть
Open Ocean	Открытый океан
@ui.discord.opening-the-browser	Открываю браузер…
@ui.prof.opens-node	Откроет узел {0}
@ui.prof.opens-with-deed-of	Откроется за веху {0} из {1}
Ore sack	Рудный мешок
@ui.tree.other	Прочее
@ui.discord-invite.our-discord	Наш Discord
Oven	Печь
Over the game	Поверх игры
@ui.item.projectile	СНАРЯД
Pack	Стая
@ui.tree-controls-help.pan-the-tree	Переместить дерево
Panel size	Размер плашки
Parry Thorns	Шипы парирования
@ui.effects.passive-tree	Древо пассивок
@ui.settings.paste	Вставить
Pathfinder	Следопыт
@ui.tree.per-point	За каждое очко
@ui.preview.pet-damage	Урон питомцев
Pick 100 blueberries or thistles	Сорвать 100 черники или чертополоха
Pick 100 cloudberries	Сорвать 100 морошки
Pick 100 raspberries	Сорвать 100 малины
@ui.settings.pick-a-level-below-the	Выбери уровень ниже нынешнего.
Pick rhythm	Ритм кирки
Pickaxe	Кайло
Pierce	Пробитие
Piercing	Колющий
@ui.tree-controls-help.pin-the-tooltip	Закрепить подсказку
Place 100 wooden pieces	Поставить 100 деревянных деталей
Place 30 black marble pieces	Поставить 30 деталей из чёрного мрамора
Place 5 hives	Поставить 5 ульев
Place 50 fine wood or core wood pieces	Поставить 50 деталей из тёсаного дерева или сердцевины
Place 50 stone pieces	Поставить 50 каменных деталей
@ui.tree.places-on-the-map	Места на карте
@ui.mass-plant.planted	Посажено: {0}
@ui.discord-invite.player-votes-decide-what-gets	Голосование игроков решает, что добавят следующим.
Plot	Грядка
Points earned	Полученные очки
Points for bosses, dungeons, places and runestones	Очки за боссов, подземелья, места и рунные камни
@ui.progress.points-gained	Получено очков: {0}
@ui.preview.poison-strength	Сила отравления
Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.	Отрава тикает уроном каждую секунду. Чем больше запас яда, тем дольше она действует. Более сильное отравление заменяет текущее, слабое его не сбивает. Яд — не стихия: стихийный урон и сопротивление стихиям на него не действуют. Запас отравления — от яда удара. Усиливается от: урона отравлением.
@ui.preview.poisoning	Отравление
@ui.preview.poisoning-damage	Урон отравления
@ui.item.potency	Крепость
Pour 40 barrels of mead	Разлить 40 бочек медовухи
Pour 5 barrels of mead	Разлить 5 бочек медовухи
@ui.tree.present-in-the-shown-build	Есть в показанном билде.
Price of a bare blow	Цена голого удара
@ui.tree.price-coins-you-have	Цена: {0} монет (есть {1})
@ui.tree.price-greydwarf-eyes-you-have	Цена: {0} глаз грейдварфа (есть {1})
Prickly Riposte	Колючий ответ
Profession rings in the tree	Кольца профессий в дереве
@ui.stats.projectile-count	Число снарядов
Provider	Добытчик
Punnet	Лукошко
Put the undead to rest	Упокой нежить
Quick Regrowth	Скорый отрост
Quick cooking	Скорая готовка
Quick ferment	Скорое брожение
Quick growth	Скорый рост
Quiet Step	Тихий шаг
@ui.tree-controls-help.rmb	ПКМ
@ui.tree.rmb-mark-for-refund	ПКМ — отметить к сбросу.
@ui.tree.rmb-refund-a-point-for	ПКМ — вернуть очко за {0} монет (есть {1}).
@ui.tree.rmb-refund-a-point	ПКМ — вернуть очко.
@ui.trade-mechanics.raise-anchor	Поднять якорь
@ui.tree.raises-the-skill-multiplier-of	Растит множитель навыка своего оружия
Rare	Редкий
Raspberry Patch	Малинник
Read 50 different runestones	Прочитать 50 разных рунных камней
@ui.tree.read-in-this-world	Прочитано в этом мире: {0}.
Read runestones out in the world	Прочти рунные камни в мире
@ui.tree.read-of-the-first-are	Прочитано: {0} из {1} · в счёт идут первые {2}.
@ui.tree.read-of	Прочитано: {0} из {1}.
Armour reduces all incoming damage, including elemental damage, after rune shield and block. Against a hit stronger than twice the armour value it removes exactly that value; against weaker hits it removes a larger share.	Снижает весь входящий урон, стихийный тоже. Считается последней — после рунного щита и блока. Против удара сильнее двойной брони снимает ровно своё число, против слабых — большую долю.
@ui.tree-controls-help.refund-a-point	Вернуть очко
@ui.tree.refund-all	Сбросить все
@ui.tree.refund-currency	Валюта сброса
@ui.tree.refund-points	Сбросить очки
Reload Speed	Скорость перезарядки
Remove	Убрать
@ui.item.repair	Починка
@ui.tree.report-a-problem	Сообщить о проблеме
@ui.settings.reset	Сбросить
@ui.tree.reset-all	Сбросить всё
@ui.tree.reset-the-tree	Сбросить дерево
Reset this section	Сбросить раздел
Resin, honey and a drake's freeze gland. The weapon bites with cold.	Смола, мёд и морозная железа дракона. Оружие обжигает холодом.
Resin, honey and a ground greydwarf eye. The blow answers with a spark.	Смола, мёд и растёртый глаз грейдворфа. Удар отдаёт разрядом.
Resin, honey and charcoal. The weapon burns, and so does what it strikes.	Смола, мёд и уголь. Оружие горит, и горит то, по чему оно бьёт.
Resin, honey and swamp ooze. The edge poisons the wound.	Смола, мёд и болотная жижа. Лезвие травит рану.
@ui.item.resource	Ресурс
@ui.effects.resources-saved	Ресурсы сохранены!
Rested Angler	Отдохнувший рыбак
Rested Beekeeper	Отдохнувший пасечник
@ui.preview.retaliation-damage	Урон ответа
Retaliation damage against the creature that hit you: a flat part plus a share of your armour, independent of the hit's strength. Standard thorns are blunt physical damage and can draw blood; general bleed build-up applies here too. Conversion turns part of the thorns into another type: elemental thorns split a third each into fire, frost and lightning, poisonous thorns turn all the damage into poison. Scales from: damage, thorns damage and the resulting damage type (physical, elemental and its own element, poison damage) — as one sum. Melee, weapon and "against whom" layers do not affect thorns. Shield and parry both boost the response: the larger multiplier is taken, not both.	Ответный урон существу, которое тебя ударило: плоская часть плюс доля брони, от силы удара не зависит. Обычные шипы — дробящий физический урон и могут пускать кровь; сюда идёт и общее накопление кровотечения. Конвертация превращает часть шипов в другой вид: стихийные шипы — по трети в огонь, холод и молнию, ядовитые — весь урон в яд. Усиливается от: урона, урона шипов и итогового вида урона (физического, стихийного и своей стихии, урона ядом) — одной суммой. Ближний бой, оружие и слой «по кому» на шипы не действуют. Щит и парирование усиливают ответ: берётся больший множитель, а не оба.
Return on kill	Возврат после убийства
Return the section to the settings the mod ships with	Вернуть настройки раздела к тем, с чем мод ставится
Reveal 1500 map cells — about three percent of the world	Открыть 1500 клеток карты - это около трёх процентов мира
Rhythm	Ритм
Rich rock	Богатая порода
Ricochet	Рикошет
@ui.tree.right-click-take-the-point	ПКМ — вернуть очко за {0} глаз грейдварфа (есть {1}).
Ring After a Parry	Круг после парирования
Road	Дорога
Roofing	Кровля
Roots of Yggdrasil	Корни Иггдрасиля
Rune Shield	Рунный щит
Rune Sight	Рунное зрение
@ui.monoliths.rune-monolith	Рунный монолит
@ui.tree.rune-monoliths	Рунные монолиты
@ui.rune-pebble.rune-pebble	Рунный камешек
Runereader	Рунознатец
@ui.runestones.runestone-read-point-s-for	Рунный камень прочитан: +{0} очк.
@ui.tree.runestones	Рунные камни
Runic	Рунный
Running Blow	Удар с разбега
Sack	Мешок
Sail	Парус
Sail 10 km across the ocean at the helm	Проплыть за штурвалом 10 км по океану
Sail 20 km at the helm of a drakkar	Пройти 20 км за штурвалом драккара
Sail 20 km at your own helm	Пройти за своим штурвалом 20 км
Sail 5 km at your own helm (counted in hundreds of meters)	Пройти за своим штурвалом 5 км (счёт - сотнями метров)
@ui.item.satiety	Сытость
Scent	Обоняние
Screen corner	Угол экрана
Sea	Море
Sea Fish	Морская рыба
Sea Serpent	Морской змей
Seabed Finds	Находки со дна
Seafarer	Мореплаватель
Seam	Кладка
@ui.tree.search-the-tree-poison-torch	Поиск по дереву: яд, факел, крит…
Searing Oil	Жгучее масло
Second run	Второй заход
Second wind	Вторая жила
Seed in the chips	Семя в щепе
Seidman	Сейдман
Selected. LMB or RMB removes it, "Apply points" confirms.	Выбран. ЛКМ или ПКМ — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.
Self-Fuelling	Самозаправка
@ui.settings.settings	Настройки
Share a build	Поделиться билдом
Shared Map	Общая карта
Shipyard	Верфь
@ui.preview.shock	Шок
Shot	Выстрел
Shoulder	Плечо
Shoulder the Doors	Двери от плеча
@ui.tree.show	Показывать
Show professions	Показывать ремёсла
@ui.monolith-zones.show-rune-monoliths	Отображать рунные монолиты
Show someone's build	Показать чужой билд
Show the panel	Показывать плашку
Sign in	Войти
Sign in with Discord	Вход через Discord
Sign out	Выйти
@ui.discord.signed-in-as	Вошли как {0}
@ui.discord.signed-out-build-code-and	Вышли. Код билда и багрепорт снова закрыты.
Silver	Серебро
Silver under snow	Серебро под снегом
Sinew	Жила
@ui.stats.skill-cooldown	Перезарядка умений
@ui.tree.skills-rules	Умения и правила
@ui.tree.slain-of	Побеждено: {0} из {1}.
Slash	Рубящий
@ui.sleep-prompt.sleep	Спать
@ui.sleep-prompt.sleep-by-the-fire	Сон у костра
@ui.sleep-prompt.sleep-by-the-fire-until	Уснуть у огня до утра?
Slide	Съезд
Smith	Кузнец
Soft Landing	Мягкое падение
Solid Masonry	Крепкая кладка
Speed	Скорость
Spiked Shield	Шипастый щит
@ui.preview.spikes	Шипы
Spirit	Дух
Splintering	Расщепление
Splinters	Щепа
Stagger Chance	Шанс оглушения
@ui.preview.stagger-damage-from-discharge	Урон равновесию от разряда
Stagger Power	Оглушающая сила
Stagger Resistance	Устойчивость
@ui.tree.stamina-per-hit	Расход выносливости
@ui.tree.starts	Старты
@ui.tree.starts-of	Начал: {0} из {1}
Steady Hand	Твёрдая рука
Stone and Wood	Камень и лес
Stone cells	Ячейки под камень
Storm Rune	Руна бури
@ui.tree.strength	Сила
Strong mead	Крепкий мёд
Strong oil	Крепкое масло
Strong stomach	Крепкий желудок
@ui.conveniences.structures-repaired	Починено построек: {0}
Sturdy work	Прочная работа
Sure Bite	Верный клёв
Surplus nodes are refunded from the edge inwards	Лишние узлы снимутся с края внутрь
Surt-Vidir	Сурт-видир
Sweet Honey	Сладкий мёд
Swing	Замах
Table	Стол
Tackle	Снасть
@ui.tree.tags	Теги
Tailwind	Ветер в спину
Take 50 cooked pieces off the fire	Снять с огня 50 готовых кусков
@ui.tree-controls-help.take-a-node	Взять узел
@ui.tree.taken-and-kept-as-a	Взят и оставлен как дорога: бонусы не действуют, очко не пропало.
Taken nodes that the update will remove: {0}. Their points come back and can be spent again.	После обновления снимется взятых узлов: {0}. Очки за них вернутся - их можно будет вложить заново.
Tame 2 wolves	Приручить 2 волков
Tame 3 boars	Приручить 3 кабанов
Tame a lox	Приручить быкоящера
@ui.stats.targetless-dash	Рывок без цели
Tempered Steel	Закалённая сталь
@ui.oils.temporary-effects	Временные эффекты
@ui.settings.that-did-not-work	Не вышло
@ui.build-code.that-is-not-a-build	Это не код билда.
@ui.settings.that-is-the-current-level	Выбран нынешний уровень - менять нечего.
The Long Road	Долгая дорога
@ui.hugin.the-passive-tree	Дерево умений
@ui.hugin.the-tree	Дерево
@ui.tree.the-author-has-turned-this	Вариант временно отключён автором: выбрать его нельзя.
The bar does not hide when full	Полоса не прячется, когда полная
@ui.mass-plant.the-bed-joins-the-one	Грядка пристраивается к соседней
The build code is for members of our Discord. Sign in below, under "Account".	Код билда - для участников нашего Discord. Войди ниже, в разделе «Аккаунт».
@ui.settings.the-character-is-not-loaded	Персонаж ещё не загружен.
@ui.build-code.the-clipboard-is-empty	В буфере обмена пусто.
@ui.settings.the-clipboard-would-not-take	Буфер обмена не принял код. Он лежит в файле:\n{0}
@ui.settings.the-clipboard-would-not-take-2	Буфер обмена не принял код. Игра не смогла записать его ни в буфер, ни в файл.
@ui.build-code.the-code-comes-from-another	Код от другой версии мода.
The code from the clipboard lays over the tree	Код из буфера обмена ляжет на дерево
@ui.build-code.the-code-holds-no-nodes	В коде нет узлов.
@ui.build-code.the-code-is-incomplete-or	Код неполный или испорчен.
The grove falls in a wave: the log hits whatever it lands on.	Роща валится волной: ствол бьёт то, на что упал.
@ui.monoliths.the-guards-will-not-let	Стражи не пускают к камню
@ui.settings.the-level-can-only-be	Уровень можно только понизить. Опыт за прожитые уровни не вернётся, и поднять его отсюда не выйдет.
@ui.discord.the-link-has-expired-try	Связка просрочена. Попробуй ещё раз.
@ui.discord.the-link-was-lost-sign	Связка потерялась - войди заново.
@ui.build-stats.the-mod-sends-the-author	Мод отправляет автору обезличенные итоги игры (взятые узлы, уровень, итоги боёв). Выключается в конфиге: Share build stats.
The mod's effects above the eitr bar	Эффекты мода над шкалой эйтра
@ui.settings.the-other-build-is-off	Чужой билд убран с дерева.
@ui.discord.the-panel-did-not-answer	Панель не ответила.
@ui.conveniences.the-portal-took-its-cut	Портал взял плату
@ui.trade-mechanics.the-ship-rides-at-anchor	Корабль стоит на якоре
@ui.settings.the-shown-build-glows-over	Показанный билд светится поверх дерева и ничего не меняет: очки тратятся только вручную.
The slider goes down from the current level	Ползунок ведёт вниз от нынешнего
@ui.config-sync.the-tree-changed-points-refunded	Дерево обновилось: {0} очков возвращено
@ui.tree.the-tree-is-being-built	Дерево собирается…
@ui.tree.the-tree-is-not-open	Дерево ещё не открыто.
The tree layout in one line	Раскладка дерева одной строкой
The tree returns to your own build	Дерево вернётся к текущей прокачке
Thick brew	Густой отвар
This build cost nothing - nothing to return	Постройка досталась даром - возвращать нечего
@ui.discord.this-build-has-no-sign	В этой сборке входа нет.
@ui.settings.this-build-has-no-sign	В этой сборке входа нет: код билда собирается на сервере мода.
This node has changed in the new tree. Press "Update tree" at the bottom left to make it work the new way.	В новом дереве этот узел изменён. Нажмите «Обновить дерево» внизу слева, чтобы он работал по-новому.
@ui.tree.this-node-holds-up-a	На этом узле держится ветка.
This node is gone from the new tree: after "Update tree" its point comes back.	В новом дереве этого узла нет: после «Обновить дерево» очко за него вернётся.
@ui.tree.this-node-is-temporarily-disabled	Узел временно не работает: автор снял его до починки.
This node needs mod version {0} — update the mod, or part of what it does will not work.	Для этого узла нужна версия аддона {0} — обнови мод, иначе часть его работы не действует.
@ui.tree.this-tree-holds-none-of	В этом дереве нет ни одного узла из кода.
@ui.settings.this-will-not-raise-the	Обратно уровень так не поднять: опыт за прожитые уровни не возвращается.
@ui.config-sync.this-world-has-fewer-points	Очков в этом мире меньше, чем в билде: уснуло узлов {0} - проснутся, когда очков хватит
Thrift	Бережливость
@ui.notice-window.tidings	Весть
Tight Bed	Плотная грядка
Timberfall	Лесоповал
@ui.stats.time-between-drops	Срок между сбросами
@ui.tree.to-learn	К изучению
@ui.tree.to-refund	К сбросу
Tombstone	Посмертное надгробие
@ui.tree.tooltip-held-esc-or-a	Подсказка закреплена. Esc или клик по дереву — отпустить.
@ui.settings.top-left	Слева вверху
@ui.settings.top-right	Справа вверху
Torch as a Club	Факел-дубина
@ui.item.total	Всего
Track	След
@ui.tree.tracking-a-build-nodes	Отслеживается билд: {0} узлов
@ui.prof.trade-badges-are-at-the	Бейджи ремёсел - внизу.
@ui.prof.trade-talents-updated-points-refunded	Таланты ремёсел обновлены: {0}. Очки возвращены - выберите заново.
@ui.prof.trades	Ремёсла
Trail and Hearth	Тропа и очаг
Travel Node	Проходной узел
Treasure Hunter	Охотник за сокровищами
Tree sounds	Звуки дерева
Tree updated	Дерево обновлено
Tree window	Окно дерева
Tree zoom step	Шаг приближения дерева
@ui.tree.turned-off-in-the-server	Выключено в настройках сервера.
Two Shields	Два щита
@ui.item.use	ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
@ui.tree.unavailable-not-connected-to-your	Недоступно: нет связи с взятыми узлами.
Under Open Sky	Под открытым небом
Unique	Уникальный
Update	Обновить
Update the tree?	Обновить дерево?
Update tree	Обновить дерево
Veidiman	Вейдиман
Venomous thorns	Ядовитые шипы
@ui.tree.version-is-out-update-in	Вышла версия {0} — обновись в менеджере модов
Vial	Склянка
Visit five different biomes	Побывать в пяти разных биомах
Voices of Stone	Голоса камней
Volley	Залп
@ui.discord-invite.votes-on-bugs-and-a	Голоса за ошибки и видимый статус исправления.
Wait for 10 offspring from your animals	Дождаться 10 детёнышей у своих животных
@ui.monoliths.wake-the-monolith-guards	Пробудить стражей монолита
Walk 100 km on foot (counted in hundreds of meters)	Пройти пешком 100 км (счёт - сотнями метров)
Walk open unexplored land, km²	Пройди неизведанные земли, км²
War Beast	Боевой зверь
Warm Campfire	Тёплый костёр
Wayfarer	Путник
Weapon Oil	Оружейное масло
Weapon Oil Potency	Крепость оружейного масла
Weapon return	Возврат оружия
Well-Fed Herd	Сытое стадо
An ailment is a lasting effect left by a hit: burning, chill, shock, poisoning, corrosion or bleeding. Build-up controls how quickly it takes hold, while its damage begins with the damage type that caused it and scales with matching bonuses. Duration spreads the same total damage over more time rather than adding damage.	То, что удар оставляет на цели и что действует дальше само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия, кровотечение. Накопление решает, как быстро пристанет недуг; урон недуга растёт из того урона стихии или физики, что его вызвал, и усиливается своими атрибутами. Длительность растягивает недуг, не добавляя урона.
@ui.tree.what-the-node-changes-fists	Влияние узла на оружие
What the node gives the weapons in the hotbar	Что узел даст оружию в быстрых слотах
@ui.tree-controls-help.wheel	Колесо / + −
Wheel speed	Скорость колеса
@ui.tree.where-points-come-from	Источники очков
Where the panel sits	Где стоит плашка
@ui.stats.while-you-are-in-the	В воздухе раз в {0} с из рюкзака сама падает случайная бомба
@ui.stats.while-you-are-in-the-2	В воздухе всё в {0} м внизу обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому
@ui.stats.while-you-are-in-the-3	В воздухе раз в {0} с из рюкзака сами падают случайные бомбы — по {1} за раз
Wild Harvest	Дикий урожай
Wild Sowing	Дикий посев
@ui.wild-sowing.wild-growth-planted-on-cultivated	Дикорастущее. Сажается на возделанной земле.
Wild sowing	Дикий сев
Evasion can automatically make a creature's hit miss completely, preventing damage, stagger, knockback and ailments. It requires no dodge action, and thorns do not respond to an evaded hit.	С этим шансом удар существа проходит мимо целиком: ни урона, ни оглушения, ни отбрасывания, ни недуга. Перекат не нужен. На уклонённый удар шипы не отвечают.
Wolf Pack	Волчья стая
Wolf Winter	Волчья зима
Wood cells	Ячейки под древесину
Workbench	Верстак
@ui.preview.wound-damage	Урон раны
@ui.preview.wound-strength	Сила раны
@ui.progress.xp	опыта
Year of the Onion	Луковый год
@ui.discord.you-are-not-in-our	Ты не в нашем Discord - вступи, и кнопки оживут.
@ui.discord.you-are-not-in-our-2	Ты не в нашем Discord. Вступи: {0}
@ui.settings.you-are-signed-in-but	Ты вошёл, но не состоишь в нашем Discord. Вступи - и кнопки оживут.
@ui.conveniences.you-doze-off-by-the	Ты дремлешь у огня
@ui.cartography.you-exchanged-maps	Вы обменялись картами
@ui.cartography.you-exchanged-maps-with	Вы обменялись картами с {0}
@ui.hugin.you-have-grown-and-i	Ты стал сильнее, и я прилетел сказать, что с этим делать. Каждый уровень даёт очко умений — открой дерево клавишей {0}. Отмечай узлы, куда хочешь дойти, и нажимай «Применить очки»: пока не нажал, не потрачено ничего. Ромбы — мастерства, у каждого три варианта, и менять выбор можно когда угодно и бесплатно. Передумаешь совсем — очки вернутся за монеты.
@ui.hugin.you-have-grown-v2	Ты стал сильнее, и я прилетел сказать, что с этим делать. Каждый уровень даёт очко умений — открой дерево клавишей {0}. Отмечай узлы, куда хочешь дойти, и нажимай «Применить очки»: пока не нажал, не потрачено ничего. Некоторые значимые узлы — мастерства: возьми такой, и ещё одно очко купит один из его вариантов. Передумаешь совсем — очки вернутся за монеты.
@ui.progress.you-need-coins-to-refund	Нужно {0} монет, чтобы вернуть очки
@ui.progress.you-need-greydwarf-eyes-to	Нужно {0} глаз грейдварфа, чтобы вернуть очки
Your own workbench lets you build twice as far.	Свой верстак разрешает строить вдвое дальше.
@ui.tree-controls-help.zoom-the-tree	Масштаб дерева
@ui.tree.bows-fists-axes-spears-crossbows	луки, кулаки, топоры, копья, арбалеты, ножи
centre	центр
@ui.tree.click-to-open-the-page	нажми, чтобы открыть страницу
@ui.tree.clubs-pickaxes-swords-polearms-axes	дубины, кирки, мечи, древковое, топоры, копья, арбалеты
crossroads	перекрёсток
@ui.tree.debug-2	отладка
@ui.tree.difference-hidden	разница скрыта
@ui.item.does-not-fade	не ослабевает
@ui.tree.granted-separately	выдано отдельно {0}
@ui.remote-status.just-now	сейчас
keeper of the deep	хранитель бездны
keystone	ключевой узел
knowledge portal	портал знаний
@ui.stats.m	м
mastery	мастерство
@ui.tree.matches	совпадает
@ui.tree-remote.newer-file-same-tree	файл новее, дерево то же
newer than	новее
@ui.tree-remote.no-changes	без изменений
@ui.conveniences.no-effect	нет эффекта
@ui.tree-remote.nodes-moved-in-total	узлы переехали, всего {0}
@ui.tree.not-in-this-tree	нет в дереве: {0}
notable	средний узел
@ui.tree-remote.numbers-unchanged-nodes	числа на месте, узлов {0}
@ui.settings.off	выключено
@ui.oils.oil	масло
@ui.settings.on	включено
per point of "{0}"	за каждую ед. «{0}»
per {0} points of "{1}"	за каждые {0} ед. «{1}»
@ui.prof.point	очко {0}
@ui.tree.points-fall-short-for	очков не хватит на {0}
reader of stones	читающий камни
@ui.prof.repeat	повтор
@ui.stats.s-2	с
@ui.conveniences.skills-are-frozen-the-levels	навыки заморожены: уровни сохранены, но бонусов не дают, рост идёт в дерево
small node	малый узел
socket	сокет
@ui.tree.staves-bombs-swords-polearms-knives	посохи, бомбы, мечи, древковое, ножи
step	проходной узел
the new tree is waiting for the "Update tree" button	новое дерево ждёт кнопки «Обновить дерево»
@ui.tree-remote.the-tree-on-the-shelf	дерево на полке старше сборки - осталось то, что в выпуске
@ui.tree.to-drop	убрать {0}
@ui.tree.to-stamina-regeneration	к восстановлению выносливости
@ui.tree.to-take	добрать {0}
@ui.tree-values.updated-edits	обновились, правок {0}
@ui.tree-remote.updated-nodes	обновилось, узлов {0}
@ui.web-config.updated-settings	обновился, настроек {0}
who breaks the bones of trolls	ломающий кости троллей
who calls shades from the other side	зовущий тени с той стороны
who carries the flame of Muspelheim	несущий пламя Муспельхейма
who does not fear the dead	не боящийся мёртвых
who knows hand and hammer	знающий руку и молот
who never misses	бьющий без промаха
who reads old maps	читающий старые карты
who reads the tracks on the ground	читающий следы на земле
who speaks with eitr	говорящий с эйтром
who stands in the first rank	стоящий в первом ряду
@ui.item.workbench	верстак
{0} dormant	спят {0}
@ui.remote-status.h-ago	{0} ч назад
@stat.fmt.increased	{0} увеличение {1}
@ui.remote-status.min-ago	{0} мин назад
@ui.tree.points-to-spend	Свободных очков: {0}
@stat.fmt.reduced	{0} уменьшение {1}
@ui.remote-status.s-ago	{0} с назад
@ui.resource-cells.stack-up-to	Стопка {0} - до {1} штук
@ui.oils.wiped-off-now	{0} смыто, теперь {1}
@ui.tree.lmb-take-it-at-once	{0}+ЛКМ — взять сразу.
@ui.tree.rmb-refund-it-at-once	{0}+ПКМ — снять сразу.
@ui.prof.a-deed-is-done	{0}: веха пройдена
@ui.prof.a-trade-point-is-free	{0}: очко ремесла свободно
@ui.tree.no-profession-points	{0}: очков профессии нет
@ui.prof.second-talent-repeat	{0}: второй талант ступени {1} откроется повторной вехой
@ui.oils.the-weapon-is-oiled	{0}: оружие смазано
@ui.prof.tier-opens-with-its-own	{0}: ступень {1} откроется своей вехой
@cat.air.u	Воздух
@cat.area-of-effect-knockback.u	Площадь действия / отбрасывание
@cat.armour.u	Броня
@cat.attributes.u	Атрибуты
@cat.blocking.u	Блокирование
@cat.building.u	Строительство
@cat.club.u	Дубина
@cat.cold-protection.u	защита от холода
@cat.conductivity.u	проводимость
@cat.convenience.u	Удобство
@cat.crafting-home.u	Ремесло и дом
@cat.defence.u	Защита
@cat.dodge.u	Уклонение
@cat.eitr-on-burning.u	эйтр за поджог
@cat.elements-ailments.u	Стихии и недуги
@cat.execute-health.u	Добивание / здоровье
@cat.farming.u	Земледелие
@cat.fire-and-ignition.u	Огонь и поджог
@cat.fishing.u	Рыбалка
@cat.fists.u	Кулаки
@cat.fists-gathering.u	Кулаки / добыча
@cat.gathering.u	Добыча
@cat.health.u	Здоровье
@cat.hunting.u	Охота
@cat.magic.u	Магия
@cat.melee.u	Ближний бой
@cat.ore-mining.u	Добыча руды
@cat.parry.u	Парирование
@cat.rage.u	Ярость
@cat.resistances.u	Сопротивления
@cat.smithing.u	Кузнечное дело
@cat.spikes.u	Шипы
@cat.stagger-knockback.u	Оглушение / отбрасывание
@cat.stamina.u	Выносливость
@cat.start.u	Начало
@cat.stealth.u	Скрытность
@cat.survival.u	Выживание
@cat.swimming.u	Плавание
@cat.travel.u	Странствия
@cat.woodcutting.u	Добыча древесины
@cat.ailment-resistance	сопротивление состояниям
@cat.ailments	состояния
@cat.air	воздух
@cat.alternative-attacks	альтернативные атаки
@cat.animal-husbandry	скотоводство
@cat.apiary	пасека
@cat.area-of-effect	площадь действия
@cat.armour	броня
@cat.attack-speed	скорость атаки
@cat.attributes	атрибуты
@cat.axe	топор
@cat.backstabs	удары в спину
@cat.bare-hands	без оружия
@cat.bee	пчела
@cat.beekeeping	пчеловодство
@cat.beekeeping-critical-hits	пчеловодство / критические удары
@cat.beekeeping-health	пчеловодство / здоровье
@cat.bleeding	кровотечение
@cat.blocking	блокирование
@cat.blood-magic	магия крови
@cat.bombs	бомбы
@cat.boss-hunter	охотник на боссов
@cat.bow	лук
@cat.brewing	зельеварение
@cat.buff-duration	длительность усилений
@cat.buffs	баффы
@cat.building	стройка
@cat.carrying	переноска
@cat.casting	каст
@cat.chopping	рубка
@cat.club	дубина
@cat.cold	холод
@cat.combo	серия ударов
@cat.comfort	уют
@cat.convenience	удобство
@cat.cooking	кулинария
@cat.corrosion	коррозия
@cat.crafting	ремесло
@cat.crit	крит
@cat.critical-hits	критические удары
@cat.crops	посевы
@cat.crossbow	арбалет
@cat.damage	урон
@cat.damage-reduction	снижение урона
@cat.damp	сырость
@cat.dash	рывок
@cat.defence	защита
@cat.dual-wield	парное
@cat.dvergr-hunter	охотник на двергров
@cat.eitr	эйтр
@cat.elemental-damage	стихийный урон
@cat.elemental-staff	посох
@cat.evasion	уклонение
@cat.execute	добивание
@cat.experience	опыт
@cat.exploring	исследование
@cat.explosions	взрывы
@cat.farming	культивация
@cat.farming-rune-shield	земледелие / рунный щит
@cat.fire	огонь
@cat.fire-and-ignition	огонь и поджог
@cat.fishing	рыбалка
@cat.food	еда
@cat.food-use	потребление еды
@cat.foraging	собирательство
@cat.forest-hunter	охотник леса
@cat.frost	мороз
@cat.full-health	полное здоровье
@cat.fury	ярость
@cat.garden-beds	грядки
@cat.gathering	сбор ресурсов
@cat.gathering-dodging	собирательство / уклонение
@cat.gear	снаряжение
@cat.gliding	парение
@cat.health	здоровье
@cat.hive	улей
@cat.home	дом
@cat.honey	мёд
@cat.hunting	охота
@cat.hunting-stealth	охота / скрытность
@cat.keystone	кейстоун
@cat.knife	нож
@cat.knockback	отбрасывание
@cat.lighting	освещение
@cat.lightning	молния
@cat.lightning-and-shock	молния и шок
@cat.magic	магия
@cat.magical	магическое
@cat.map	карта
@cat.marksmanship	меткость
@cat.marksmanship-stamina	меткость / выносливость
@cat.mass-gathering	массовый сбор
@cat.mead-brewing	медоварение
@cat.meads	медовухи
@cat.melee	ближний бой
@cat.melee-blocking	ближний бой / блокирование
@cat.melee-stamina	ближний бой / выносливость
@cat.mines-and-traps	помехи
@cat.mining-armour	добыча руды / броня
@cat.mistlands-hunter	охотник туманов
@cat.mountain-hunter	охотник гор
@cat.movement	передвижение
@cat.movement-speed	скорость передвижения
@cat.night	ночь
@cat.night-bonuses	ночные бонусы
@cat.oils	масла
@cat.one-handed	одноручное
@cat.onslaught	натиск
@cat.ore	руда
@cat.ore-mining	добыча руды
@cat.parry	парирование
@cat.physical-damage	физический урон
@cat.physical-damage-stamina	физический урон / выносливость
@cat.pickaxe	кирка
@cat.pickup-range	дальность подбора
@cat.plains-hunter	охотник равнин
@cat.plants	растения
@cat.poison	яд
@cat.poison-and-poisoning	яд и отравление
@cat.polearm	древковое
@cat.potion-brewing-critical-hits	зельеварение / критические удары
@cat.potion-use	потребление зелья
@cat.potions	зелья
@cat.projectiles	снаряды
@cat.reload	перезарядка
@cat.resistances	сопротивления
@cat.resources	ресурсы
@cat.rested	бодрость
@cat.rune-shield	рунный щит
@cat.sailing	мореходство
@cat.salvage	разбор
@cat.salvaging	разбор предметов
@cat.salvaging-critical-hits	разбор предметов / критические удары
@cat.sceptre	скипетр
@cat.seeds	семена
@cat.shield	щит
@cat.shooting	стрелковое
@cat.skill-casting-eitr	касты скиллов / эйтр
@cat.skill-casts	касты скиллов
@cat.smithing	кузнечное дело
@cat.spear	копьё
@cat.sprint-attack	атака с разбега
@cat.sprouts	ростки
@cat.stamina	силы
@cat.statuses	статусы
@cat.stealth	скрытность
@cat.stun	оглушение
@cat.swimming	плавание
@cat.sword	меч
@cat.taming	приручение
@cat.thorns	шипы
@cat.thrown	метательное
@cat.torch	факел
@cat.two-handed	двуручное
@cat.unarmed	рукопашная
@cat.undead-hunter	охотник на нежить
@cat.weather	погода
@cat.wet-protection	защита от сырости
@cat.wet-targets	промокшие цели
@cat.woodcutting	добыча древесины
@cat.woodcutting-parrying	добыча древесины / парирование
@cat.atributy.u	Атрибуты
@branch.Melee	Ближний бой
@cat.blokirovanie.u	Блокирование
@cat.bronya.u	Броня
@cat.vozduh.u	Воздух
@branch.Survival	Выживание
@cat.vynoslivost.u	Выносливость
@branch.Ranged	Дальний бой
@cat.dobivanie-zdorove.u	Добивание / здоровье
@branch.Gathering	Добыча
@cat.dobycha-drevesiny.u	Добыча древесины
@cat.dobycha-rudy.u	Добыча руды
@cat.dubina.u	Дубина
@branch.Defense	Защита
@cat.zdorove.u	Здоровье
@cat.zemledelie.u	Земледелие
@branch.Eitr	Интеллект
@branch.Steel	Интеллект и сила
@branch.Exploration	Исследование
@cat.kuznechnoe-delo.u	Кузнечное дело
@cat.kulaki.u	Кулаки
@cat.kulaki-dobycha.u	Кулаки / добыча
@branch.Wind	Ловкость
@branch.Toil	Ловкость и интеллект
@branch.Magic	Магия
@cat.nachalo.u	Начало
@cat.oglushenie-otbrasyvanie.u	Оглушение / отбрасывание
@cat.ogon-i-podzhog.u	Огонь и поджог
@cat.ohota.u	Охота
@cat.parirovanie.u	Парирование
@cat.plavanie.u	Плавание
@cat.ploschad-dejstviya-otbrasyvanie.u	Площадь действия / отбрасывание
@cat.remeslo-i-dom.u	Ремесло и дом
@cat.rybalka.u	Рыбалка
@branch.War	Сила
@branch.Flesh	Сила и ловкость
@cat.skrytnost.u	Скрытность
@cat.soprotivleniya.u	Сопротивления
@cat.stihii-i-nedugi.u	Стихии и недуги
@cat.stranstviya.u	Странствия
@branch.Building	Строительство
@cat.udobstvo.u	Удобство
@cat.uklonenie.u	Уклонение
@cat.shipy.u	Шипы
@cat.yarost.u	Ярость
@cat.alternativnye-ataki	альтернативные атаки
@cat.arbalet	арбалет
@cat.ataka-s-razbega	атака с разбега
@cat.atributy	атрибуты
@cat.baffy	баффы
@cat.bez-oruzhiya	без оружия
@cat.blizhnij-boj	ближний бой
@cat.blizhnij-boj-blokirovanie	ближний бой / блокирование
@cat.blizhnij-boj-vynoslivost	ближний бой / выносливость
@cat.blok	блок
@cat.blokirovanie	блокирование
@cat.bodrost	бодрость
@cat.bomby	бомбы
@cat.bronya	броня
@cat.vzryvy	взрывы
@cat.vozduh	воздух
@cat.vynoslivost	выносливость
@cat.gryadki	грядки
@cat.dalnij-boj	дальний бой
@cat.dalnij-boj-vynoslivost	дальний бой / выносливость
@cat.dalnost-podbora	дальность подбора
@cat.dvizhenie	движение
@cat.dvuruchnoe	двуручное
@cat.dlitelnost-usilenij	длительность усилений
@cat.dobivanie	добивание
@cat.dobycha	добыча
@cat.dobycha-drevesiny	добыча древесины
@cat.dobycha-drevesiny-parirovanie	добыча древесины / парирование
@cat.dobycha-rudy	добыча руды
@cat.dobycha-rudy-bronya	добыча руды / броня
@cat.dom	дом
@cat.drevkovoe	древковое
@cat.dubina	дубина
@cat.eda	еда
@cat.zaschita	защита
@cat.zaschita-ot-syrosti	защита от сырости
@cat.zaschita-ot-holoda	защита от холода
@cat.zdorove	здоровье
@cat.zelevarenie	зельеварение
@cat.zelevarenie-kriticheskie-udary	зельеварение / критические удары
@cat.zelya	зелья
@cat.zemledelie	земледелие
@cat.zemledelie-runnyj-schit	земледелие / рунный щит
@cat.issledovanie	исследование
@cat.karta	карта
@cat.kast	каст
@cat.kasty-skillov	касты скиллов
@cat.kasty-skillov-ejtr	касты скиллов / эйтр
@cat.kejstoun	кейстоун
@cat.kirka	кирка
@cat.komfort	комфорт
@cat.kope	копьё
@cat.korroziya	коррозия
@cat.krit	крит
@cat.kriticheskie-udary	критические удары
@cat.krovotechenie	кровотечение
@cat.kuznechnoe-delo	кузнечное дело
@cat.kulaki	кулаки
@cat.kulinariya	кулинария
@cat.kultivaciya	культивация
@cat.luk	лук
@cat.magicheskoe	магическое
@cat.magiya	магия
@cat.magiya-krovi	магия крови
@cat.massovyj-sbor	массовый сбор
@cat.medovarenie	медоварение
@cat.medovuhi	медовухи
@cat.metatelnoe	метательное
@cat.mech	меч
@cat.molniya	молния
@cat.molniya-i-shok	молния и шок
@cat.morehodstvo	мореходство
@cat.moroz	мороз
@cat.med	мёд
@cat.natisk	натиск
@cat.nedugi	недуги
@cat.nozh	нож
@cat.nochnye-bonusy	ночные бонусы
@cat.noch	ночь
@cat.oglushenie	оглушение
@cat.ogon	огонь
@cat.ogon-i-podzhog	огонь и поджог
@cat.odnoruchnoe	одноручное
@cat.opyt	опыт
@cat.oruzhejnye-masla	оружейные масла
@cat.osveschenie	освещение
@cat.otbrasyvanie	отбрасывание
@cat.ohota	охота
@cat.ohota-skrytnost	охота / скрытность
@cat.ohotnik-na-bossov	охотник на боссов
@cat.ohotnik-na-nezhit	охотник на нежить
@cat.parenie	парение
@cat.parirovanie	парирование
@cat.parnoe	парное
@cat.paseka	пасека
@cat.peredvizhenie	передвижение
@cat.perezaryadka	перезарядка
@cat.perenoska	переноска
@cat.plavanie	плавание
@cat.ploschad	площадь
@cat.ploschad-dejstviya	площадь действия
@cat.pogoda	погода
@cat.polnoe-zdorove	полное здоровье
@cat.pomehi	помехи
@cat.posevy	посевы
@cat.posoh	посох
@cat.potreblenie-edy	потребление еды
@cat.potreblenie-zelya	потребление зелья
@cat.priruchenie	приручение
@cat.provodimost	проводимость
@cat.promokshie-celi	промокшие цели
@cat.pchela	пчела
@cat.pchelovodstvo	пчеловодство
@cat.pchelovodstvo-zdorove	пчеловодство / здоровье
@cat.pchelovodstvo-kriticheskie-udary	пчеловодство / критические удары
@cat.razbor	разбор
@cat.rasteniya	растения
@cat.remeslo	ремесло
@cat.resursy	ресурсы
@cat.rostki	ростки
@cat.rubka	рубка
@cat.ruda	руда
@cat.rukopashnaya	рукопашная
@cat.runnyj-schit	рунный щит
@cat.rybalka	рыбалка
@cat.ryvok	рывок
@cat.sbor	сбор
@cat.sbor-resursov	сбор ресурсов
@cat.semena	семена
@cat.seriya-udarov	серия ударов
@cat.sily	силы
@cat.skipetr	скипетр
@cat.skorost-ataki	скорость атаки
@cat.skorost-peredvizheniya	скорость передвижения
@cat.skotovodstvo	скотоводство
@cat.skrytnost	скрытность
@cat.snaryady	снаряды
@cat.snaryazhenie	снаряжение
@cat.snizhenie-urona	снижение урона
@cat.sobiratelstvo	собирательство
@cat.sobiratelstvo-uklonenie	собирательство / уклонение
@cat.soprotivlenie-sostoyaniyam	сопротивление состояниям
@cat.soprotivleniya	сопротивления
@cat.sostoyaniya	состояния
@cat.statusy	статусы
@cat.stihijnyj-uron	стихийный урон
@cat.strelkovoe	стрелковое
@cat.stroitelstvo	строительство
@cat.strojka	стройка
@cat.syrost	сырость
@cat.topor	топор
@cat.udary-v-spinu	удары в спину
@cat.udobstvo	удобство
@cat.uklonenie	уклонение
@cat.ulej	улей
@cat.uron	урон
@cat.uyut	уют
@cat.fakel	факел
@cat.fizicheskij-uron	физический урон
@cat.fizicheskij-uron-vynoslivost	физический урон / выносливость
@cat.holod	холод
@cat.shipy	шипы
@cat.schit	щит
@cat.ejtr	эйтр
@cat.ejtr-za-podzhog	эйтр за поджог
@cat.yad	яд
@cat.yad-i-otravlenie	яд и отравление
@cat.yarost	ярость
@b1_e352	Бережный разбор
@b1_e364	Бережный разбор
@b1_e376	Бережный разбор
@b1_e388	Бережный разбор
@b1_e400	Бережный разбор
@b1_e412	Разборчивый кузнец
@b1_e621	Бережный разбор
@b1_e633	Разборчивый кузнец
@b1_e645	Бережный разбор
@b1_e657	Бережный разбор
@b1_e669	Бережный разбор
@b1_e681	Бережный разбор
@b1_e693	Бережный разбор
@b1_e705	Бережный разбор
@b1_e717	Разборчивый кузнец
@b3_e871	Укус ветра
@opt.b1303	Еловая роща
@opt.b1304	Сосновый бор
@opt.b1305	Берёзовая роща
@opt.b1306	Дубрава
@own3001	Точность выстрела
@own3002	Точность выстрела
@own3003	Точность выстрела
@own3004	Точность выстрела
@own3021	Хват стрелка
@own3023	Хват стрелка
@own3037	Скорость снаряда
@own3038	Скорость снаряда
@own3040	Меткий скипетр
@own3042	Меткий скипетр
@own3043	Хват двумя руками
@own3045	Хват двумя руками
@own3047	Меткая ловушка
@own3049	Меткая ловушка
@own3062	Широкий размах
@own3064	Широкий размах
@own3066	Тяжёлая дубина
@own3068	Тяжёлая дубина
@own3070	Меткий скипетр
@own3072	Меткий скипетр
@own3075	Скорость древкового
@own3077	Скорость корабля
@own3083	Лёгкий ворот
@own3085	Лёгкий ворот
@own3088	Скорость корабля
@own3090	Скорость корабля
@own3104	Эйтр за горение
@own3106	Эйтр за горение
@own3109	Бодрое дыхание
@own3111	Бодрое дыхание
@own3114	Урон посохами
@own3116	Урон посохами
@own3126	Доспех и руна
@own3128	Доспех и руна
@own3131	Проводник
@own3133	Проводник
@own3141	Скорость натяжения
@own3144	Стойкость к стуже
@own3146	Стойкость к стуже
@own3149	Сопротивление взрыву
@own3151	Сопротивление взрыву
@own3160	Мёд отдохнувшего
@own3162	Мёд отдохнувшего
@own3165	Сопротивление взрыву
@own3167	Сопротивление взрыву
@attr.AccuracyPct.gen	точности выстрела
@attr.AilmentDamagePct.gen	урона недугов
@attr.AilmentDurationPct.gen	длительности недугов
@attr.AirborneDamagePct.gen	урона в воздухе
@attr.AirborneStaggerPct.gen	накопления оглушения в воздухе
@attr.AreaDamagePct.gen	урона по области
@attr.AreaPct.gen	области действия эффектов
@attr.ArmorPct.gen	брони
@attr.ArmorShredPct.gen	снижения брони цели
@attr.ArrowRangePct.gen	дальности полёта стрел и болтов
@attr.ArrowRecoverChance.gen	возврата стрелы
@attr.ArrowSaveChance.gen	шанса не потратить стрелу
@attr.AttackSpeedPct.gen	скорости атаки
@attr.AttackStaminaPct.gen	затрат выносливости на удары
@attr.AttrFinesse.gen	Ловкости
@attr.AttrMight.gen	Силы
@attr.AttrSpirit.gen	Интеллекта
@attr.BackstabPct.gen	урона скрытных атак
@attr.BareHandDamagePct.gen	урона без оружия
@attr.BareHandStaminaPct.gen	затрат выносливости на удар без оружия
@attr.BeeComfortPct.gen	скорости работы ульев рядом за каждую единицу комфорта
@attr.BeeQueenChance.gen	шанса на лишнюю пчелу
@attr.BeechSeedChance.gen	шанса выбить лишнее семя ударом по буку
@attr.BerserkPct.gen	урона за каждые 10% недостающего здоровья
@attr.BirchSeedChance.gen	шанса выбить лишнее семя ударом по берёзе
@attr.BlastRadiusPct.gen	радиуса взрыва
@attr.BlastResistPct.gen	сопротивления взрывам
@attr.BleedChance.gen	накопления кровотечения
@attr.BleedDamagePct.gen	урона кровотечения
@attr.BleedVsMovingPct.gen	кровотечения у бегущего
@attr.BlockPowerPct.gen	силы блока
@attr.BlockStaminaPct.gen	затрат выносливости на блок
@attr.BombCraftRefundChance.gen	шанса не потратить материалы при изготовлении бомб
@attr.BombDamagePct.gen	урона бомб
@attr.BombSaveChance.gen	шанса не потратить брошенную бомбу
@attr.BowDrawSpeedPct.gen	скорости натяжения лука
@attr.BreedChancePct.gen	шанса приплода у прирученных животных
@attr.BuffDurationPct.gen	длительности собственных усилений
@attr.BuildCostReductionPct.gen	снижения стоимости построек
@attr.BuildDurabilityPct.gen	прочности возведённых построек
@attr.BuildRainReductionPct.gen	стойкости построек к дождю
@attr.BuildRangeFlat.gen	дальности строительства
@attr.BuildRangeFlat.unit	м
@attr.BuildRefundChance.gen	шанса не потратить ресурсы при постройке
@attr.BurnDamagePct.gen	урона горением
@attr.BurnDurationPct.gen	длительности горения
@attr.CalmMoveSpeedPct.gen	скорости передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара
@attr.CarryWeightFlat.gen	грузоподъёмности
@attr.CartPullPct.gen	лёгкости телеги в руках
@attr.CastCostPct.gen	затрат выносливости и эйтра на касты
@attr.CastSpeedPct.gen	скорости каста
@attr.CellStacks.gen	размера ресурсной стопки
@attr.ChopAreaDamagePct.gen	всплеска по деревьям
@attr.ChopBurnPct.gen	урона по дереву (без передышки)
@attr.ChopDamagePct.gen	урона по деревьям
@attr.ChopStaminaPct.gen	затрат выносливости на удары топором
@attr.ColdResistPct.gen	стойкости к холоду
@attr.ComboDamagePct.gen	урона за каждое попадание в серии
@attr.ComfortArmorFlat.gen	брони за каждую единицу комфорта
@attr.ComfortDamagePct.gen	урона за каждую единицу комфорта
@attr.ComfortEitrRegenPct.gen	восстановления эйтра за каждую единицу комфорта
@attr.ComfortFishChance.gen	шанса клёва за каждую единицу комфорта
@attr.ComfortFlat.gen	уровня комфорта
@attr.ComfortHarvestChance.gen	шанса лишнего урожая за каждую единицу комфорта
@attr.ComfortStaminaPct.gen	максимума выносливости за каждую единицу комфорта
@attr.ComfortWoodChance.gen	шанса выбить полено за каждую единицу комфорта
@attr.ComfortWoodcuttingSpeedPct.gen	скорости ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву
@attr.CookSpeedPct.gen	скорости готовки
@attr.CooldownPct.gen	перезарядки умений
@attr.CorrosionBuildPct.gen	накопления коррозии на цели
@attr.Cost_Axes.gen	расхода выносливости при ударах топором
@attr.Cost_BloodMagic.gen	расхода посоха крови
@attr.Cost_Bows.gen	расхода выносливости при стрельбе из лука
@attr.Cost_Clubs.gen	расхода выносливости при ударах дубиной
@attr.Cost_Crossbows.gen	расхода выносливости при стрельбе из арбалета
@attr.Cost_ElementalMagic.gen	расхода посоха стихий
@attr.Cost_Knives.gen	расхода выносливости при ударах ножом
@attr.Cost_Magical.gen	расхода выносливости и эйтра при использовании магического оружия
@attr.Cost_OneHanded.gen	расхода выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия
@attr.Cost_Paired.gen	расхода выносливости и эйтра при использовании парного оружия
@attr.Cost_Polearms.gen	расхода выносливости при ударах древковым оружием
@attr.Cost_Scepters.gen	расхода выносливости и эйтра при применении скипетров
@attr.Cost_Shooting.gen	расхода выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия
@attr.Cost_Spears.gen	расхода выносливости при ударах копьём
@attr.Cost_Staves.gen	расхода посоха
@attr.Cost_Swords.gen	расхода выносливости при ударах мечом
@attr.Cost_Throwing.gen	расхода выносливости и эйтра при использовании метательного оружия
@attr.Cost_Traps.gen	расхода выносливости и эйтра при применении мин и ловушек
@attr.Cost_TwoHanded.gen	расхода выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия
@attr.CraftDurabilityPct.gen	прочности вещей, сделанных твоими руками
@attr.CraftRefundChance.gen	шанса не потратить ресурсы при ковке и улучшении
@attr.CritChance.gen	шанса критического удара
@attr.CritChance_Axes.gen	шанса критического удара топоров
@attr.CritChance_BareHands.gen	шанса критического удара без оружия
@attr.CritChance_BloodMagic.gen	шанса критического удара кровавых посохов
@attr.CritChance_Bombs.gen	шанса критического удара бомб
@attr.CritChance_Bows.gen	шанса критического удара луков
@attr.CritChance_Clubs.gen	шанса критического удара дубин
@attr.CritChance_Crossbows.gen	шанса критического удара арбалетов
@attr.CritChance_ElementalMagic.gen	шанса крита (посохи стихий)
@attr.CritChance_Knives.gen	шанса критического удара ножей
@attr.CritChance_Magical.gen	шанса критического удара магическим
@attr.CritChance_OneHanded.gen	шанса критического удара одноручным
@attr.CritChance_Paired.gen	шанса критического удара парным
@attr.CritChance_Pickaxes.gen	шанса критического удара кирок
@attr.CritChance_Polearms.gen	шанса критического удара древкового оружия
@attr.CritChance_Scepters.gen	шанса критического удара скипетров
@attr.CritChance_Shooting.gen	шанса критического удара стрелковым
@attr.CritChance_Spears.gen	шанса критического удара копий
@attr.CritChance_Staves.gen	шанса критического удара посохов
@attr.CritChance_Swords.gen	шанса критического удара мечей
@attr.CritChance_Throwing.gen	шанса критического удара метательным
@attr.CritChance_Traps.gen	шанса крита (мины и ловушки)
@attr.CritChance_TwoHanded.gen	шанса критического удара двуручным
@attr.CritChance_Unarmed.gen	шанса критического удара кулачного оружия
@attr.CritDamagePct.gen	урона критических ударов
@attr.CritDamage_Axes.gen	урона критических ударов топоров
@attr.CritDamage_BareHands.gen	урона критических ударов без оружия
@attr.CritDamage_BloodMagic.gen	урона критических ударов кровавых посохов
@attr.CritDamage_Bombs.gen	урона критических ударов бомб
@attr.CritDamage_Bows.gen	урона критических ударов луков
@attr.CritDamage_Clubs.gen	урона критических ударов дубин
@attr.CritDamage_Crossbows.gen	урона критических ударов арбалетов
@attr.CritDamage_ElementalMagic.gen	множителя крита (посохи стихий)
@attr.CritDamage_Knives.gen	урона критических ударов ножей
@attr.CritDamage_Magical.gen	урона критического удара магическим
@attr.CritDamage_OneHanded.gen	урона критического удара одноручным
@attr.CritDamage_Paired.gen	урона критического удара парным
@attr.CritDamage_Pickaxes.gen	урона критических ударов кирок
@attr.CritDamage_Polearms.gen	урона критических ударов древкового оружия
@attr.CritDamage_Scepters.gen	урона критических ударов скипетров
@attr.CritDamage_Shooting.gen	урона критического удара стрелковым
@attr.CritDamage_Spears.gen	урона критических ударов копий
@attr.CritDamage_Staves.gen	урона критических ударов посохов
@attr.CritDamage_Swords.gen	урона критических ударов мечей
@attr.CritDamage_Throwing.gen	урона критического удара метательным
@attr.CritDamage_Traps.gen	множителя крита (мины и ловушки)
@attr.CritDamage_TwoHanded.gen	урона критического удара двуручным
@attr.CritDamage_Unarmed.gen	урона критических ударов кулачного оружия
@attr.CritRecentAttackSpeedPct.gen	скорости атаки в течение 4 с после крита
@attr.CritRecentCastSpeedPct.gen	скорости каста в течение 4 с после крита
@attr.CritRecentDamagePct.gen	урона в течение 4 с после крита
@attr.CritRecentMoveSpeedPct.gen	скорости передвижения в течение 4 с после крита
@attr.CritRecentStaminaRegenPct.gen	регенерации выносливости в течение 4 с после крита
@attr.CropYieldChance.gen	шанса на лишний урожай
@attr.CultivatorStaminaPct.gen	затрат выносливости при работе культиватором
@attr.DamagePct.gen	урона
@attr.DamageTakenPct.gen	получаемого урона
@attr.DamageVsAnimalsPct.gen	урона по зверям
@attr.DamageVsBossPct.gen	урона по боссам
@attr.DamageVsBurningPct.gen	урона по горящим целям
@attr.DamageVsDvergrPct.gen	урона по двергам
@attr.DamageVsForestPct.gen	урона по тварям Чёрного леса
@attr.DamageVsFrozenPct.gen	урона по замороженным целям
@attr.DamageVsMistlandsPct.gen	урона по обитателям Мгливых земель
@attr.DamageVsMountainPct.gen	урона по обитателям гор
@attr.DamageVsPlainsPct.gen	урона по фулингам и обитателям равнин
@attr.DamageVsPoisonedPct.gen	урона по отравленным целям
@attr.DamageVsSeaPct.gen	урона по морским тварям
@attr.DamageVsStaggeredPct.gen	урона по оглушённым целям
@attr.DamageVsUndeadPct.gen	урона по нежити
@attr.DamageVsWetPct.gen	урона по мокрым целям
@attr.DemolishRefundPct.gen	возврата ресурсов при разборе построек
@attr.Dmg_Axes.gen	урона топорами
@attr.Dmg_BloodMagic.gen	урона магии крови
@attr.Dmg_Bows.gen	урона луками
@attr.Dmg_Clubs.gen	урона дубинами
@attr.Dmg_Crossbows.gen	урона арбалетами
@attr.Dmg_ElementalMagic.gen	урона магии стихий
@attr.Dmg_Knives.gen	урона ножами
@attr.Dmg_Magical.gen	урона магического оружия
@attr.Dmg_OneHanded.gen	урона одноручного оружия
@attr.Dmg_Paired.gen	урона парного оружия
@attr.Dmg_Pickaxes.gen	урона киркой
@attr.Dmg_Polearms.gen	урона древковым
@attr.Dmg_Scepters.gen	урона скипетров
@attr.Dmg_Shooting.gen	урона стрелкового оружия
@attr.Dmg_Spears.gen	урона копьями
@attr.Dmg_Staves.gen	урона посохами
@attr.Dmg_Swords.gen	урона мечами
@attr.Dmg_Throwing.gen	урона метательного оружия
@attr.Dmg_Torch.gen	урона факелом
@attr.Dmg_Traps.gen	урона мин и ловушек
@attr.Dmg_TwoHanded.gen	урона двуручного оружия
@attr.Dmg_Unarmed.gen	урона кулаками
@attr.DodgeChance.gen	рейтинга уклонения
@attr.DodgeSpeedPct.gen	скорости уворота
@attr.DodgeStaminaPct.gen	затрат выносливости на уворот
@attr.DoubleBlastChance.gen	второго взрыва
@attr.DoubleFoodChance.gen	шанса Сытной трапезы
@attr.DrawSpeedPct.gen	скорости натяжения
@attr.DrawStaminaPct.gen	затрат выносливости на натяжение
@attr.DryingPct.gen	скорости высыхания
@attr.EitrCostPct.gen	расхода эйтра
@attr.EitrOnBlock.gen	эйтра за блок
@attr.EitrOnIgnite.gen	эйтра за поджог врага
@attr.EitrOnKill.gen	эйтра за убийство
@attr.EitrOnParry.gen	эйтра за парирование
@attr.EitrRegenPct.gen	регенерации эйтра
@attr.ElementalDamagePct.gen	стихийного урона
@attr.ElementalResistPct.gen	сопротивления стихиям
@attr.EquipmentMovePenaltyReductionPct.gen	лёгкости снаряжения
@attr.ExecuteCritChance.gen	шанса критического удара по врагам с низким здоровьем
@attr.ExecutePct.gen	урона по врагам с низким здоровьем
@attr.ExploreRadiusPct.gen	радиуса открытия карты
@attr.ExtraArrows.gen	числа стрел при выстреле из лука
@attr.ExtraArrowsKeystone.gen	числа стрел при выстреле из лука
@attr.ExtraBarChance.gen	шанса на лишний слиток
@attr.ExtraBolts.gen	числа болтов при выстреле из арбалета
@attr.ExtraBombChance.gen	шанса сделать лишнюю бомбу
@attr.ExtraDropChance.gen	шанса на лишний ресурс
@attr.ExtraFishChance.gen	шанса на лишнюю рыбу
@attr.ExtraHarvestChance.gen	шанса на лишний сбор
@attr.ExtraPickupChance.gen	шанса на лишний подбор
@attr.ExtraProjectiles.gen	числа снарядов при выстреле или броске
@attr.FallDamagePct.gen	урона от падения
@attr.FermentSpeedPct.gen	скорости брожения медовух
@attr.FirSeedChance.gen	шанса выбить лишнюю шишку ударом по ели
@attr.FireComfortFlat.gen	комфорта у горящего костра
@attr.FireDamagePct.gen	урона огнём: оружие, умения и горение
@attr.FireResistPct.gen	сопротивления огню
@attr.FishBiteChance.gen	шанса поклёвки
@attr.FishStaminaPct.gen	затрат выносливости на вытягивание рыбы
@attr.FishTreasureChance.gen	находки в улове
@attr.FoodCraftDurationPct.gen	длительности еды своей готовки
@attr.FoodCraftPct.gen	сытности еды своей готовки
@attr.FoodDurationPct.gen	длительности еды
@attr.FoodExtraChance.gen	шанса на лишнюю порцию
@attr.FoodPowerPct.gen	сытности еды
@attr.FoodSpeedPerStamina.gen	скорости атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды
@attr.FrostChance.gen	накопления обморожения
@attr.FrostDamagePct.gen	урона холодом: оружие и умения
@attr.FrostDurationPct.gen	длительности заморозки
@attr.FrostPotencyPct.gen	силы и длительности заморозки
@attr.FrostResistPct.gen	сопротивления морозу
@attr.FullHpDamagePct.gen	урона при полном здоровье
@attr.GatherCritChance.gen	шанса крита по деревьям и руде
@attr.GatheringSpeedPct.gen	скорости инструмента
@attr.GlancingChance.gen	шанса скользящего удара
@attr.GlideStaminaPct.gen	затрат выносливости в парении
@attr.GrowSpeedPct.gen	скорости роста посевов и саженцев
@attr.HarvestMoveSpeedPct.gen	скорости передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли
@attr.HealthOnKill.gen	здоровья за убийство
@attr.HealthRegenPct.gen	регенерации здоровья
@attr.HiveSpeedPct.gen	скорости наполнения улья
@attr.HoneyYieldPct.gen	шанса на лишний мёд
@attr.HunterDropChance.gen	шанса на лишнюю шкуру
@attr.IgniteChance.gen	накопления горения
@attr.JumpPct.gen	высоты прыжка
@attr.JumpRangePct.gen	дальности прыжка
@attr.JumpStaminaPct.gen	затрат выносливости на прыжок
@attr.KnockbackPct.gen	отбрасывания
@attr.LifeOnBlock.gen	здоровья за блок
@attr.LifeOnParry.gen	здоровья за парирование
@attr.LifestealPct.gen	вампиризма
@attr.LightningDamagePct.gen	урона молнией: оружие и умения
@attr.LightningResistPct.gen	сопротивления молнии
@attr.MassPickupRadius.gen	радиуса массового сбора
@attr.MassPickupRadius.unit	м
@attr.MaxEitrPct.gen	максимума эйтра
@attr.MaxHealthPct.gen	максимума здоровья
@attr.MaxStaminaPct.gen	максимума выносливости
@attr.MeadKeepPct.gen	длительности медовух своей варки
@attr.MeadPowerPct.gen	крепости медовух своей варки
@attr.MeleeAttackSpeedPct.gen	скорости атак в ближнем бою
@attr.MeleeAttackStaminaPct.gen	затрат выносливости в ближнем бою
@attr.MeleeDamagePct.gen	урона в ближнем бою
@attr.MineAreaDamagePct.gen	раскола соседних кладок
@attr.MineCrackPct.gen	урона по руде (без передышки)
@attr.MiningSpeedPct.gen	скорости кирок на 2 с после удара по руде или камню
@attr.MinionDamagePct.gen	урона приспешников
@attr.MoveSpeedPct.gen	скорости передвижения
@attr.NightArmorFlat.gen	брони ночью
@attr.NightBuildPct.gen	шанса сберечь ресурсы при постройке ночью
@attr.NightDamagePct.gen	урона ночью
@attr.NightEitrRegenPct.gen	регенерации эйтра ночью
@attr.NightGatherPct.gen	урона по дереву и руде ночью
@attr.NightMoveSpeedPct.gen	скорости передвижения ночью
@attr.NightRegenPct.gen	ночной регенерации
@attr.NightStealthPct.gen	скрытности ночью
@attr.NightXpPct.gen	получаемого опыта ночью
@attr.NoisePct.gen	шума
@attr.NonProjDamagePct.gen	урона всем, что не снаряд
@attr.OakSeedChance.gen	шанса выбить лишний жёлудь ударом по дубу
@attr.OilExtraChance.gen	шанса на лишнее масло
@attr.OilKeepPct.gen	длительности оружейных масел своей варки
@attr.OilPowerPct.gen	крепости оружейных масел своей варки
@attr.OnslaughtChance.gen	шанса натиска
@attr.OnslaughtPowerPct.gen	силы Натиска
@attr.OreBlockOneHitChance.gen	кладки с одного удара
@attr.OreDropChance.gen	шанса на лишнюю руду
@attr.OreNightDamagePct.gen	урона по руде ночью
@attr.OreWeightPct.gen	веса руды, слитков и камня
@attr.ParryBonusPct.gen	бонуса парирования
@attr.PavedSpeedPct.gen	скорости на мощёной дороге и вспаханной земле
@attr.PhysicalDamagePct.gen	физического урона
@attr.PickaxeDamagePct.gen	урона киркой
@attr.PickaxeStaminaPct.gen	затрат выносливости на удары киркой
@attr.PickupRangePct.gen	радиуса подбора предметов
@attr.PineSeedChance.gen	шанса выбить лишнюю шишку ударом по сосне
@attr.PlantWild.gen	скорости отрастания
@attr.PoisonChance.gen	накопления отравления
@attr.PoisonChance_Knives.gen	накопления отравления ножами
@attr.PoisonDamagePct.gen	урона отравлением
@attr.PoisonDurationPct.gen	длительности яда
@attr.PoisonElementDamagePct.gen	урона ядом
@attr.PoisonHealthPct.gen	яда от здоровья цели
@attr.PoisonResistPct.gen	сопротивления яду
@attr.PostParryDamagePct.gen	урона после парирования
@attr.PotionDurationPct.gen	длительности выпитых зелий
@attr.PotionPowerPct.gen	силы зелий своей варки
@attr.ProjectileBounce.gen	отскоков
@attr.ProjectileDamagePct.gen	урона снарядами
@attr.ProjectilePierce.gen	числа целей, которые пронзает болт арбалета
@attr.ProjectileSpeedPct.gen	скорости снарядов
@attr.ProjectileSplit.gen	расщепления снаряда
@attr.RareSeedChance.gen	шанса на лишнее семя
@attr.ReloadSpeedPct.gen	скорости перезарядки
@attr.RestedCropPerStack.gen	шанса снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости
@attr.RestedDamagePct.gen	урона с бонусом «Отдохнувший»
@attr.RestedDamagePerStack.gen	урона за каждый заряд бодрости
@attr.RestedDropPerStack.gen	шанса выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости
@attr.RestedDurationPct.gen	длительности бонуса «Отдохнувший»
@attr.RestedEitrRegenPerStack.gen	восстановления эйтра за каждый заряд бодрости
@attr.RestedFishPerStack.gen	шанса вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости
@attr.RestedForagePerStack.gen	шанса сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости
@attr.RestedHealthRegenPerStack.gen	здоровья в секунду за каждый заряд бодрости
@attr.RestedHoneyPerStack.gen	шанса достать лишний мёд за каждый заряд бодрости
@attr.RestedHunterPerStack.gen	шанса лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости
@attr.RestedMoveSpeedPerStack.gen	скорости передвижения за каждый заряд бодрости
@attr.RestedPowerPct.gen	силы бодрости
@attr.RestedShieldRegenPerStack.gen	восстановления рунного щита за каждый заряд бодрости
@attr.RestedStaminaRegenPerStack.gen	восстановления выносливости за каждый заряд бодрости
@attr.RunStaminaPct.gen	затрат выносливости на бег
@attr.SailControlPct.gen	управляемости корабля
@attr.SailSpeedPct.gen	скорости корабля
@attr.SecondaryAttackSpeedPct.gen	скорости альтернативных атак
@attr.SecondaryCritChance.gen	шанса крита (альтернативные атаки)
@attr.SecondaryCritDamagePct.gen	множителя крита (альтернативные атаки)
@attr.SecondaryDamagePct.gen	урона альтернативных атак
@attr.SecondaryStaggerPct.gen	оглушающей силы альтернативных атак
@attr.SecondaryStaminaPct.gen	затрат выносливости на альтернативные атаки
@attr.SeriesLimit.gen	предела комбо
@attr.ShieldPct.gen	рунного щита
@attr.ShipDamageTakenPct.gen	урона по кораблю
@attr.ShockChance.gen	накопления шока
@attr.ShockDamagePct.gen	силы шока
@attr.ShockStunChance.gen	шанса оглушения молнией
@attr.SmallTailwindChance.gen	шанса малого попутного ветра
@attr.SmeltSpeedPct.gen	скорости плавки и обжига угля
@attr.SneakStaminaPct.gen	затрат выносливости в скрытности
@attr.Spd_Axes.gen	скорости атаки топорами
@attr.Spd_Clubs.gen	скорости атаки дубинами
@attr.Spd_Knives.gen	скорости атаки ножами
@attr.Spd_Magical.gen	скорости каста
@attr.Spd_OneHanded.gen	скорости атак одноручного оружия
@attr.Spd_Paired.gen	скорости атак парного оружия
@attr.Spd_Pickaxes.gen	скорости ударов киркой
@attr.Spd_Polearms.gen	скорости атаки древковым
@attr.Spd_Scepters.gen	скорости применения скипетров
@attr.Spd_Spears.gen	скорости атаки копьями
@attr.Spd_Swords.gen	скорости атаки мечами
@attr.Spd_Throwing.gen	скорости атак метательного оружия
@attr.Spd_Torch.gen	скорости ударов факелом
@attr.Spd_Traps.gen	скорости применения мин и ловушек
@attr.Spd_TwoHanded.gen	скорости атак двуручного оружия
@attr.Spd_Unarmed.gen	скорости атаки кулаками
@attr.SpellDamagePct.gen	урона чар
@attr.SpellLifestealPct.gen	вампиризма чарами
@attr.SpiritDamagePct.gen	урона духом
@attr.SprintAttackPct.gen	урона удара с разбега
@attr.StaggerDamagePct.gen	оглушающей силы
@attr.StaggerResistPct.gen	устойчивости к оглушению
@attr.Stagger_Axes.gen	оглушающей силы топоров
@attr.Stagger_BareHands.gen	оглушающей силы без оружия
@attr.Stagger_BloodMagic.gen	оглушающей силы кровавых посохов
@attr.Stagger_Bombs.gen	оглушающей силы бомб
@attr.Stagger_Bows.gen	оглушающей силы луков
@attr.Stagger_Clubs.gen	оглушающей силы дубин
@attr.Stagger_Crossbows.gen	оглушающей силы арбалетов
@attr.Stagger_ElementalMagic.gen	оглушающей силы стихийных посохов
@attr.Stagger_Knives.gen	оглушающей силы ножей
@attr.Stagger_Pickaxes.gen	оглушающей силы кирок
@attr.Stagger_Polearms.gen	оглушающей силы древкового оружия
@attr.Stagger_Scepters.gen	оглушающей силы скипетров
@attr.Stagger_Spears.gen	оглушающей силы копий
@attr.Stagger_Swords.gen	оглушающей силы мечей
@attr.Stagger_Traps.gen	оглушающей силы мин и ловушек
@attr.Stagger_Unarmed.gen	оглушающей силы кулачного оружия
@attr.StaminaOnKill.gen	выносливости за убийство
@attr.StaminaOnParry.gen	выносливости за парирование
@attr.StaminaRegenPct.gen	регенерации выносливости
@attr.StationRangePct.gen	радиуса верстака
@attr.StationReachPct.gen	досягаемости верстака
@attr.StatusDurationPct.gen	длительности недугов и усилений
@attr.StealthPct.gen	скрытности
@attr.StunChance.gen	шанса оглушения
@attr.StunChance_Axes.gen	шанса оглушения топоров
@attr.StunChance_BareHands.gen	шанса оглушения без оружия
@attr.StunChance_BloodMagic.gen	шанса оглушения кровавых посохов
@attr.StunChance_Bombs.gen	шанса оглушения бомб
@attr.StunChance_Bows.gen	шанса оглушения луков
@attr.StunChance_Clubs.gen	шанса оглушения дубин
@attr.StunChance_Crossbows.gen	шанса оглушения арбалетов
@attr.StunChance_ElementalMagic.gen	шанса оглушения стихийных посохов
@attr.StunChance_Knives.gen	шанса оглушения ножей
@attr.StunChance_Pickaxes.gen	шанса оглушения кирок
@attr.StunChance_Polearms.gen	шанса оглушения древкового оружия
@attr.StunChance_Scepters.gen	шанса оглушения скипетров
@attr.StunChance_Spears.gen	шанса оглушения копий
@attr.StunChance_Swords.gen	шанса оглушения мечей
@attr.StunChance_Traps.gen	шанса оглушения мин и ловушек
@attr.StunChance_Unarmed.gen	шанса оглушения кулачного оружия
@attr.SwimSpeedPct.gen	скорости плавания
@attr.SwimStaminaPct.gen	затрат выносливости на плавание
@attr.TamedDamagePct.gen	урона питомцев
@attr.TamingSpeedPct.gen	скорости приручения животных
@attr.ThornsBleedChance.gen	накопления кровотечения шипами
@attr.ThornsDamagePct.gen	урона шипов
@attr.ThornsToFire.gen	шипов в огонь
@attr.ThornsToFrost.gen	шипов в холод
@attr.ThornsToLightning.gen	шипов в молнию
@attr.ThornsToPoison.gen	шипов в яд
@attr.ToolStaminaPct.gen	затрат выносливости на молот и инструменты
@attr.TorchBurnPct.gen	длительности горения факела
@attr.TorchComfortFlat.gen	комфорта, когда при себе или рядом горит факел или фонарь
@attr.TorchLightPct.gen	радиуса свечения факела или фонаря при себе
@attr.TrackRunSpeedPct.gen	скорости передвижения по следам
@attr.TreeFallDamagePct.gen	урона падающего ствола
@attr.TreeOneHitChance.gen	дерева с одного удара
@attr.UnarmedDamageTakenPct.gen	получаемого урона в бою кулаками
@attr.UnarmedToolDamagePct.gen	урона кулаков по ресурсам
@attr.UnarmedToolTier.gen	уровня кулаков-инструмента
@attr.UnarmedVsStaggeredPct.gen	урона кулаками по оглушённым целям
@attr.WetResistPct.gen	стойкости к сырости
@attr.WetShockPct.gen	урона молнией в мокром состоянии
@attr.WildSeedChance.gen	шанса выбить семя случайной породы дерева
@attr.WoodDropChance.gen	шанса на лишнее полено
@attr.WoodNightDamagePct.gen	урона по дереву ночью
@attr.WoodcuttingSpeedPct.gen	скорости топоров на 2 с после удара по дереву
@attr.XpGainPct.gen	получаемого опыта
@cond.Airborne	в воздухе
@cond.BlockedRecent	если недавно блокировал
@cond.Comfort	при комфорте от {0}
@cond.CritRecent	если недавно был крит
@cond.Fed	если сыт
@cond.FullEitr	при полном эйтре
@cond.FullHealth	при полном здоровье
@cond.FullShield	при полном рунном щите
@cond.FullStamina	при полной выносливости
@cond.Gathered	после сбора растения или ресурса с земли
@cond.HurtRecent	если недавно получил урон
@cond.InWater	в воде
@cond.KilledRecent	если недавно убил
@cond.LowEitr	при низком эйтре
@cond.LowHealth	при низком здоровье
@cond.LowShield	при низком рунном щите
@cond.LowStamina	при низкой выносливости
@cond.Night	ночью
@cond.OnShip	находясь на корабле
@cond.OnTrail	по свежему следу
@cond.Rested	если отдохнул
@cond.Running	на бегу
@cond.Standing	стоя на месте
@stat.AccuracyPct.ability	Точность выстрела
@stat.AccuracyPct.fmt	{0} к точности выстрела
@stat.AilmentDamagePct.fmt	{0} к урону недугов
@stat.AilmentDurationPct.fmt	{0} к длительности недугов
@stat.AilmentResistPct.fmt	{0} к длительности недугов на себе
@stat.AirborneDamagePct.fmt	{0} к урону в воздухе
@stat.AirborneStaggerPct.fmt	{0} к накоплению оглушения в воздухе
@stat.AreaDamagePct.fmt	{0} к урону по области
@stat.AreaPct.fmt	{0} к области действия эффектов
@stat.ArmorFlat.fmt	{0} к броне
@stat.ArmorPct.fmt	{0} к броне
@stat.ArmorShredPct.fmt	{0} к снижению брони цели
@stat.ArmorToThornsPct.ability	Броня в шипы
@stat.ArmorToThornsPct.fmt	{0} брони добавляется к урону шипов
@stat.ArrowRangePct.fmt	{0} к дальности полёта стрел и болтов
@stat.ArrowRecoverChance.fmt	{0} шанс, что стрела после попадания останется лежать
@stat.ArrowSaveChance.fmt	{0} шанс не потратить стрелу
@stat.AttackSpeedPct.fmt	{0} к скорости атаки
@stat.AttackStaminaPct.fmt	{0} к затратам выносливости на удары
@stat.AttrFinesse.fmt	{0} к Ловкости
@stat.AttrMight.fmt	{0} к Силе
@stat.AttrSpirit.fmt	{0} к Интеллекту
@stat.AutoRefuel.ability	Самозаправка
@stat.AutoRefuel.fmt	Светильники сами берут топливо из ближних сундуков
@stat.BackstabPct.fmt	{0} к урону скрытных атак
@stat.BareHandDamageFlat.fmt	{0} к урону без оружия
@stat.BareHandDamagePct.ability	Голый кулак
@stat.BareHandDamagePct.fmt	{0} к урону без оружия
@stat.BareHandStaminaPct.ability	Цена удара без оружия
@stat.BareHandStaminaPct.fmt	{0} к затратам выносливости на удар без оружия
@stat.BeeComfortPct.fmt	{0} к скорости работы ульев рядом за каждую единицу комфорта
@stat.BeeQueenChance.fmt	{0} шанс добыть лишнюю пчелу из улья
@stat.BeechSeedChance.fmt	{0} шанс выбить лишнее семя ударом по буку
@stat.BerserkPct.fmt	{0} к урону за каждые 10% недостающего здоровья
@stat.BirchSeedChance.fmt	{0} шанс выбить лишнее семя ударом по берёзе
@stat.BlastRadiusPct.fmt	{0} к радиусу взрыва
@stat.BlastResistPct.fmt	{0} к сопротивлению взрывам
@stat.BleedBurstPct.fmt	Кровоточащий враг при смерти взрывается: враги в радиусе 4 м получают {0} оставшегося урона кровотечения физическим уроном
@stat.BleedChance.fmt	{0} к накоплению кровотечения
@stat.BleedDamagePct.fmt	{0} к урону кровотечения
@stat.BleedVsMovingPct.fmt	{0} к урону кровотечения по движущейся цели
@stat.BleedWhileMoving.fmt	Кровотечение не сходит, пока цель движется
@stat.BlockPowerPct.fmt	{0} к силе блока
@stat.BlockReflectPct.fmt	{0} принятого удара возвращается атакующему при блоке
@stat.BlockStaminaPct.fmt	{0} к затратам выносливости на блок
@stat.BombCraftRefundChance.fmt	{0} шанс не потратить материалы при изготовлении бомб
@stat.BombDamagePct.fmt	{0} к урону бомб
@stat.BombDrop.ability	Ковровая бомбардировка
@stat.BombDrop.fmt	В воздухе из рюкзака сама падает случайная бомба
@stat.BombMine.ability	Мина
@stat.BombMine.fmt	Брошенная бомба ложится миной и ждёт, пока к ней не подойдёт враг
@stat.BombReturnBlast.ability	Обратный запал
@stat.BombReturnBlast.fmt	Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают и владельца
@stat.BombSaveChance.fmt	{0} шанс не потратить брошенную бомбу
@stat.BowDrawSpeedPct.ability	Натяжение лука
@stat.BowDrawSpeedPct.fmt	{0} к скорости натяжения лука
@stat.BreedChancePct.fmt	{0} к шансу приплода у прирученных животных
@stat.BuffDurationPct.fmt	{0} к длительности собственных усилений
@stat.BuildCostReductionPct.fmt	{0} к снижению стоимости построек
@stat.BuildDurabilityPct.fmt	{0} к прочности построек и снаряжения только из дерева
@stat.BuildRainReductionPct.fmt	{0} к снижению урона постройкам от дождя
@stat.BuildRangeFlat.fmt	{0} м к дальности строительства
@stat.BuildRefundChance.fmt	{0} шанс не потратить ресурсы при постройке
@stat.BurnDamagePct.fmt	{0} к урону горением
@stat.BurnDurationPct.fmt	{0} к длительности горения
@stat.CalmMoveSpeedPct.fmt	{0} к скорости передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара
@stat.CarryWeightFlat.fmt	{0} к грузоподъёмности
@stat.CartPullPct.fmt	{0} к лёгкости телеги в руках
@stat.CastCostPct.fmt	{0} к затратам выносливости и эйтра на касты
@stat.CastSpeedPct.fmt	{0} к скорости каста
@stat.CellStacks.ability	Вместимость ячеек
@stat.CellStacks.fmt	{0} к размеру ресурсной стопки
@stat.CellsArrows.ability	Полный колчан
@stat.CellsArrows.fmt	Стрелы складываются по {cells.arrows} в одну ячейку
@stat.CellsBars.ability	Ячейки под слитки
@stat.CellsBars.fmt	Слитки складываются в клетку крупной стопкой
@stat.CellsForage.ability	Ячейки под травы
@stat.CellsForage.fmt	Травы, ягоды и грибы складываются в ячейки по {cells.forage}
@stat.CellsGame.ability	Ячейки под добычу
@stat.CellsGame.fmt	Шкуры и трофеи складываются в клетку крупной стопкой
@stat.CellsHarvest.ability	Ячейки под урожай
@stat.CellsHarvest.fmt	Урожай и семена складываются в клетку крупной стопкой
@stat.CellsStone.ability	Ячейки под камень
@stat.CellsStone.fmt	Камень и руда складываются в клетку крупной стопкой
@stat.CellsWood.ability	Ячейки под древесину
@stat.CellsWood.fmt	Древесина складывается в клетку крупной стопкой
@stat.ChopAreaDamagePct.fmt	Деревья в пяти метрах получают {0} от урона удара
@stat.ChopBurnPct.fmt	{0} к урону по дереву при рубке без передышки
@stat.ChopDamagePct.fmt	{0} к урону по деревьям
@stat.ChopStaminaPct.fmt	{0} к затратам выносливости на удары топором
@stat.ColdResistPct.fmt	{0} к стойкости к холоду
@stat.ComboDamagePct.fmt	{0} к урону за каждое попадание в серии
@stat.ComfortArmorFlat.ability	Домашний доспех
@stat.ComfortArmorFlat.fmt	{0} к броне за каждую единицу комфорта
@stat.ComfortDamagePct.ability	Домашняя сила
@stat.ComfortDamagePct.fmt	{0} к урону за каждую единицу комфорта
@stat.ComfortEitrRegenPct.ability	Домашний покой
@stat.ComfortEitrRegenPct.fmt	{0} к восстановлению эйтра за каждую единицу комфорта
@stat.ComfortFishChance.ability	Домашняя снасть
@stat.ComfortFishChance.fmt	{0} к шансу клёва за каждую единицу комфорта
@stat.ComfortFlat.fmt	{0} к уровню комфорта
@stat.ComfortHarvestChance.ability	Домашний урожай
@stat.ComfortHarvestChance.fmt	{0} к шансу лишнего урожая за каждую единицу комфорта
@stat.ComfortStaminaPct.ability	Домашний вдох
@stat.ComfortStaminaPct.fmt	{0} к максимуму выносливости за каждую единицу комфорта
@stat.ComfortWoodChance.ability	Домашний топор
@stat.ComfortWoodChance.fmt	{0} к шансу выбить полено за каждую единицу комфорта
@stat.ComfortWoodcuttingSpeedPct.fmt	{0} к скорости ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву
@stat.CookSpeedPct.fmt	{0} к скорости готовки
@stat.CooldownPct.fmt	{0} к перезарядке умений
@stat.CorrosionBuildPct.fmt	{0} к накоплению коррозии на цели
@stat.CorrosionStun.fmt	Полная коррозия оглушает цель
@stat.CorrosionThorns.fmt	Шипы тоже накапливают коррозию
@stat.Cost_Axes.fmt	{0} к расходу выносливости при ударах топором
@stat.Cost_BloodMagic.fmt	{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови
@stat.Cost_Bows.fmt	{0} к расходу выносливости при стрельбе из лука
@stat.Cost_Clubs.fmt	{0} к расходу выносливости при ударах дубиной
@stat.Cost_Crossbows.fmt	{0} к расходу выносливости при стрельбе из арбалета
@stat.Cost_ElementalMagic.fmt	{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий
@stat.Cost_Knives.fmt	{0} к расходу выносливости при ударах ножом
@stat.Cost_Magical.fmt	{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании магического оружия
@stat.Cost_OneHanded.fmt	{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия
@stat.Cost_Paired.fmt	{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании парного оружия
@stat.Cost_Polearms.fmt	{0} к расходу выносливости при ударах древковым оружием
@stat.Cost_Scepters.fmt	{0} к расходу выносливости и эйтра при применении скипетров
@stat.Cost_Shooting.fmt	{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия
@stat.Cost_Spears.fmt	{0} к расходу выносливости при ударах копьём
@stat.Cost_Staves.fmt	{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом
@stat.Cost_Swords.fmt	{0} к расходу выносливости при ударах мечом
@stat.Cost_Throwing.fmt	{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании метательного оружия
@stat.Cost_Traps.fmt	{0} к расходу выносливости и эйтра при применении мин и ловушек
@stat.Cost_TwoHanded.fmt	{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия
@stat.CraftDurabilityPct.fmt	{0} к прочности вещей, сделанных твоими руками
@stat.CraftFromChests.ability	Из ближних ящиков
@stat.CraftFromChests.fmt	Крафт и стройка берут припасы из ближних сундуков
@stat.CraftNoRoof.fmt	Верстак работает под открытым небом
@stat.CraftRefundChance.fmt	{0} шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении
@stat.CritChance.fmt	{0} шанс критического удара
@stat.CritChance_Axes.fmt	{0} к шансу критического удара топоров
@stat.CritChance_BareHands.fmt	{0} к шансу критического удара без оружия
@stat.CritChance_BloodMagic.fmt	{0} к шансу критического удара кровавых посохов
@stat.CritChance_Bombs.fmt	{0} к шансу критического удара бомб
@stat.CritChance_Bows.fmt	{0} к шансу критического удара луков
@stat.CritChance_Clubs.fmt	{0} к шансу критического удара дубин
@stat.CritChance_Crossbows.fmt	{0} к шансу критического удара арбалетов
@stat.CritChance_ElementalMagic.fmt	{0} к шансу критического удара стихийных посохов
@stat.CritChance_Knives.fmt	{0} к шансу критического удара ножей
@stat.CritChance_Magical.fmt	{0} к шансу критического удара магическим
@stat.CritChance_OneHanded.fmt	{0} к шансу критического удара одноручным
@stat.CritChance_Paired.fmt	{0} к шансу критического удара парным
@stat.CritChance_Pickaxes.fmt	{0} к шансу критического удара кирок
@stat.CritChance_Polearms.fmt	{0} к шансу критического удара древкового оружия
@stat.CritChance_Scepters.fmt	{0} к шансу критического удара скипетров
@stat.CritChance_Shooting.fmt	{0} к шансу критического удара стрелковым
@stat.CritChance_Spears.fmt	{0} к шансу критического удара копий
@stat.CritChance_Staves.fmt	{0} к шансу критического удара посохов
@stat.CritChance_Swords.fmt	{0} к шансу критического удара мечей
@stat.CritChance_Throwing.fmt	{0} к шансу критического удара метательным
@stat.CritChance_Traps.fmt	{0} к шансу критического удара мин и ловушек
@stat.CritChance_TwoHanded.fmt	{0} к шансу критического удара двуручным
@stat.CritChance_Unarmed.fmt	{0} к шансу критического удара кулачного оружия
@stat.CritDamagePct.fmt	{0} к урону критических ударов
@stat.CritDamage_Axes.fmt	{0} к урону критических ударов топоров
@stat.CritDamage_BareHands.fmt	{0} к урону критических ударов без оружия
@stat.CritDamage_BloodMagic.fmt	{0} к урону критических ударов кровавых посохов
@stat.CritDamage_Bombs.fmt	{0} к урону критических ударов бомб
@stat.CritDamage_Bows.fmt	{0} к урону критических ударов луков
@stat.CritDamage_Clubs.fmt	{0} к урону критических ударов дубин
@stat.CritDamage_Crossbows.fmt	{0} к урону критических ударов арбалетов
@stat.CritDamage_ElementalMagic.fmt	{0} к урону критических ударов стихийных посохов
@stat.CritDamage_Knives.fmt	{0} к урону критических ударов ножей
@stat.CritDamage_Magical.fmt	{0} к урону критического удара магическим
@stat.CritDamage_OneHanded.fmt	{0} к урону критического удара одноручным
@stat.CritDamage_Paired.fmt	{0} к урону критического удара парным
@stat.CritDamage_Pickaxes.fmt	{0} к урону критических ударов кирок
@stat.CritDamage_Polearms.fmt	{0} к урону критических ударов древкового оружия
@stat.CritDamage_Scepters.fmt	{0} к урону критических ударов скипетров
@stat.CritDamage_Shooting.fmt	{0} к урону критического удара стрелковым
@stat.CritDamage_Spears.fmt	{0} к урону критических ударов копий
@stat.CritDamage_Staves.fmt	{0} к урону критических ударов посохов
@stat.CritDamage_Swords.fmt	{0} к урону критических ударов мечей
@stat.CritDamage_Throwing.fmt	{0} к урону критического удара метательным
@stat.CritDamage_Traps.fmt	{0} к урону критических ударов мин и ловушек
@stat.CritDamage_TwoHanded.fmt	{0} к урону критического удара двуручным
@stat.CritDamage_Unarmed.fmt	{0} к урону критических ударов кулачного оружия
@stat.CritRecentAttackSpeedPct.fmt	{0} к скорости атаки в течение 4 с после крита
@stat.CritRecentCastSpeedPct.fmt	{0} к скорости каста в течение 4 с после крита
@stat.CritRecentDamagePct.fmt	{0} к урону в течение 4 с после крита
@stat.CritRecentMoveSpeedPct.fmt	{0} к скорости передвижения в течение 4 с после крита
@stat.CritRecentStaminaRegenPct.fmt	{0} к регенерации выносливости в течение 4 с после крита
@stat.CropYieldChance.fmt	{0} шанс снять лишний урожай с грядки
@stat.CultivatorStaminaPct.fmt	{0} к затратам выносливости при работе культиватором
@stat.DamagePct.fmt	{0} к урону
@stat.DamageTakenPct.fmt	{0} к получаемому урону
@stat.DamageVsAnimalsPct.fmt	{0} к урону по зверям
@stat.DamageVsBossPct.fmt	{0} к урону по боссам
@stat.DamageVsBurningPct.fmt	{0} к урону по горящим целям
@stat.DamageVsDvergrPct.fmt	{0} к урону по двергам
@stat.DamageVsForestPct.fmt	{0} к урону по тварям Чёрного леса
@stat.DamageVsFrozenPct.fmt	{0} к урону по замороженным целям
@stat.DamageVsMistlandsPct.fmt	{0} к урону по обитателям Мгливых земель
@stat.DamageVsMountainPct.fmt	{0} к урону по обитателям гор
@stat.DamageVsPlainsPct.fmt	{0} к урону по фулингам и обитателям равнин
@stat.DamageVsPoisonedPct.fmt	{0} к урону по отравленным целям
@stat.DamageVsSeaPct.fmt	{0} к урону по морским тварям
@stat.DamageVsStaggeredPct.fmt	{0} к урону по оглушённым целям
@stat.DamageVsUndeadPct.fmt	{0} к урону по нежити
@stat.DamageVsWetPct.fmt	{0} к урону по мокрым целям
@stat.DeathGrave.ability	Посмертное надгробие
@stat.DeathGrave.fmt	После смерти остаётся надгробие со всеми предметами, даже если мир их удаляет. Взаимодействие с надгробием сразу забирает все предметы
@stat.DeathPin.ability	Метка могилы
@stat.DeathPin.fmt	При смерти ставит метку могилы на карте. Метка исчезает, когда вещи забраны.
@stat.DemolishRefundPct.fmt	{0} к возврату ресурсов при разборе построек
@stat.Dmg_Axes.fmt	{0} к урону топорами
@stat.Dmg_BloodMagic.fmt	{0} к урону магии крови
@stat.Dmg_Bows.fmt	{0} к урону луками
@stat.Dmg_Clubs.fmt	{0} к урону дубинами
@stat.Dmg_Crossbows.fmt	{0} к урону арбалетами
@stat.Dmg_ElementalMagic.fmt	{0} к урону магии стихий
@stat.Dmg_Knives.fmt	{0} к урону ножами
@stat.Dmg_Magical.fmt	{0} к урону магического оружия
@stat.Dmg_OneHanded.fmt	{0} к урону одноручного оружия
@stat.Dmg_Paired.fmt	{0} к урону парного оружия
@stat.Dmg_Pickaxes.fmt	{0} к урону киркой
@stat.Dmg_Polearms.fmt	{0} к урону древковым
@stat.Dmg_Scepters.fmt	{0} к урону скипетров
@stat.Dmg_Shooting.fmt	{0} к урону стрелкового оружия
@stat.Dmg_Spears.fmt	{0} к урону копьями
@stat.Dmg_Staves.fmt	{0} к урону посохами
@stat.Dmg_Swords.fmt	{0} к урону мечами
@stat.Dmg_Throwing.fmt	{0} к урону метательного оружия
@stat.Dmg_Torch.fmt	{0} к урону факелом
@stat.Dmg_Traps.fmt	{0} к урону мин и ловушек
@stat.Dmg_TwoHanded.fmt	{0} к урону двуручного оружия
@stat.Dmg_Unarmed.fmt	{0} к урону кулаками
@stat.DodgeChance.fmt	{0} рейтинг уклонения
@stat.DodgeSpeedPct.fmt	{0} к скорости уворота
@stat.DodgeStaminaPct.fmt	{0} к затратам выносливости на уворот
@stat.DoubleBlastChance.fmt	{0} шанс на второй взрыв следом за первым
@stat.DoubleFoodChance.fmt	{0} шанс Сытной трапезы
@stat.DoubleJump.ability	Двойной прыжок
@stat.DoubleJump.fmt	Двойной прыжок: нажми прыжок ещё раз в воздухе
@stat.DoubleTreeCritChance.fmt	Шанс критического удара по дереву удвоен
@stat.DrawSpeedPct.fmt	{0} к скорости натяжения
@stat.DrawStaminaPct.fmt	{0} к затратам выносливости на натяжение
@stat.DryingPct.fmt	{0} к скорости высыхания
@stat.DualShield.ability	Два щита
@stat.DualShield.fmt	Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается
@stat.DualUtility.ability	Полная сбруя
@stat.DualUtility.fmt	Второй слот для утвари: пояс и кость-искательница разом
@stat.EitrCostPct.fmt	{0} к расходу эйтра
@stat.EitrOnBlock.fmt	{0} эйтра за блок
@stat.EitrOnIgnite.fmt	{0} эйтра за поджог врага
@stat.EitrOnKill.fmt	{0} эйтра за убийство
@stat.EitrOnParry.fmt	{0} эйтра за парирование
@stat.EitrRegenPct.fmt	{0} к регенерации эйтра
@stat.ElementalDamagePct.fmt	{0} к стихийному урону
@stat.ElementalResistPct.fmt	{0} сопротивления стихиям
@stat.EquipmentMovePenaltyReductionPct.fmt	{0} к снижению штрафа скорости передвижения от экипировки
@stat.ExecuteCritChance.fmt	{0} к шансу критического удара по врагам с низким здоровьем
@stat.ExecutePct.fmt	{0} к урону по врагам с низким здоровьем
@stat.ExploreRadiusPct.fmt	{0} к радиусу открытия карты
@stat.ExtraArrows.ability	Дополнительные стрелы
@stat.ExtraArrows.fmt	{0} к числу стрел при выстреле из лука
@stat.ExtraArrowsKeystone.ability	Дополнительные стрелы
@stat.ExtraArrowsKeystone.fmt	{0} к числу стрел при выстреле из лука
@stat.ExtraBarChance.fmt	{0} шанс получить лишний слиток из плавильни
@stat.ExtraBolts.ability	Дополнительные болты
@stat.ExtraBolts.fmt	{0} к числу болтов при выстреле из арбалета
@stat.ExtraBombChance.fmt	{0} шанс сделать лишнюю бомбу
@stat.ExtraDropChance.fmt	{0} шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде
@stat.ExtraFishChance.fmt	{0} шанс вытащить лишнюю рыбу
@stat.ExtraHarvestChance.fmt	{0} шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб
@stat.ExtraPickupChance.fmt	{0} шанс подобрать лишний ресурс с земли
@stat.ExtraProjectiles.ability	Залп
@stat.ExtraProjectiles.fmt	{0} к числу снарядов при выстреле или броске
@stat.FallDamagePct.fmt	{0} к урону от падения
@stat.FeedDurationPct.fmt	{0} к тому, насколько долго животное остаётся сытым
@stat.FermentSpeedPct.fmt	{0} к скорости брожения медовух
@stat.FirSeedChance.fmt	{0} шанс выбить лишнюю шишку ударом по ели
@stat.FireComfortFlat.fmt	{0} к комфорту у горящего костра
@stat.FireDamagePct.fmt	{0} к урону огнём: оружие, умения и горение
@stat.FireResistPct.fmt	{0} сопротивления огню
@stat.FishBiteChance.fmt	{0} к шансу поклёвки
@stat.FishStaminaPct.fmt	{0} к затратам выносливости на вытягивание рыбы
@stat.FishTreasureChance.fmt	{0} шанс выловить случайный ресурс биома вместо рыбы
@stat.FistDash.ability	Рывок кулака
@stat.FistDash.fmt	Атака кулаками бросает к цели под прицелом: рывок кончается в миг удара
@stat.FloorAsRoof.fmt	Построенный пол считается крышей
@stat.FoodCraftDurationPct.fmt	{0} к длительности еды своей готовки
@stat.FoodCraftNoDecay.ability	Погреб
@stat.FoodCraftNoDecay.fmt	Еда своей готовки не деградирует: полные бонусы до конца длительности
@stat.FoodCraftPct.fmt	{0} к сытности еды своей готовки
@stat.FoodDurationPct.fmt	{0} к длительности еды
@stat.FoodElementalPerEitr.fmt	{0} стихийного урона за каждые 15 эйтра от всей действующей еды
@stat.FoodExtraChance.fmt	{0} шанс лишней еды при готовке
@stat.FoodNoDecay.fmt	Еда сохраняет полные бонусы до истечения её длительности
@stat.FoodPhysicalPerHealth.fmt	{0} физического урона за каждые 15 здоровья от всей действующей еды
@stat.FoodPowerPct.fmt	{0} к сытности еды
@stat.FoodSpeedPerStamina.fmt	{0} скорости атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды
@stat.ForageSense.ability	Обоняние
@stat.ForageSense.fmt	Вы чувствуете запах ягод, грибов и цветов: от ближних к вам тянутся едва заметные струйки
@stat.ForageWeightless.ability	Заплечный короб
@stat.ForageWeightless.fmt	Ягоды, грибы и цветы ничего не весят
@stat.FrostChance.fmt	{0} к накоплению обморожения
@stat.FrostDamagePct.fmt	{0} к урону холодом: оружие и умения
@stat.FrostDurationPct.fmt	{0} к длительности заморозки
@stat.FrostPotencyPct.fmt	{0} к силе и длительности заморозки
@stat.FrostResistPct.fmt	{0} сопротивления морозу
@stat.FullHpDamagePct.fmt	{0} к урону при полном здоровье
@stat.GatherCritChance.fmt	{0} шанс крита по деревьям и руде
@stat.GatheringSpeedPct.fmt	{0} к скорости работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню
@stat.GlancingChance.fmt	{0} шанс скользящего удара (входящий урон ниже)
@stat.Glide.fmt	Парение: удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости
@stat.GlideCloud.fmt	В парении под ногами сгущается облако
@stat.GlideHarvest.ability	Сбор на лету
@stat.GlideHarvest.fmt	В воздухе всё внизу обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому
@stat.GlideLow.fmt	Парение прижимается к земле при зажатом беге: скорость обычная, расход выносливости вдвое выше
@stat.GlideRain.fmt	Облако проливается дождём и мочит всех под собой
@stat.GlideStaminaPct.fmt	{0} к затратам выносливости в парении
@stat.GlideStorm.fmt	Облако под ногами бьёт молниями; чем выше полёт, тем шире гроза
@stat.GlideWetStorm.fmt	Молния бьёт разом по всем мокрым под облаком
@stat.GrowSpeedPct.fmt	{0} к скорости роста посевов и саженцев
@stat.HarvestMoveSpeedPct.fmt	{0} к скорости передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли
@stat.HealthOnKill.fmt	{0} здоровья за убийство
@stat.HealthRegenFlat.fmt	{0} здоровья в секунду, независимо от еды
@stat.HealthRegenPct.fmt	{0} к регенерации здоровья
@stat.HiveSpeedPct.fmt	{0} к скорости наполнения улья
@stat.HoneyYieldPct.fmt	{0} шанс собрать лишний мёд
@stat.HuntTracks.fmt	Вы видите следы зверей
@stat.HunterDropChance.fmt	{0} шанс добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя
@stat.IgniteChance.fmt	{0} к накоплению горения
@stat.InventorySlotsFlat.fmt	{0} ячеек инвентаря
@stat.JumpPct.fmt	{0} к высоте прыжка
@stat.JumpRangePct.fmt	{0} к дальности прыжка
@stat.JumpStaminaPct.fmt	{0} к затратам выносливости на прыжок
@stat.KnifeAltThrow.ability	Бросок кинжала
@stat.KnifeAltThrow.fmt	Альтернативная атака ножом бросает кинжал; это метательная атака и дальний бой
@stat.KnockbackPct.fmt	{0} к отбрасыванию
@stat.KnockbackStagger.fmt	Сильное отбрасывание сбивает цель с ног
@stat.KnockbackWave.fmt	Отбрасывание задевает тех, кто рядом с целью
@stat.LifeOnBlock.fmt	{0} здоровья за блок
@stat.LifeOnParry.fmt	{0} здоровья за парирование
@stat.LifestealPct.fmt	{0} к вампиризму
@stat.LightningDamagePct.fmt	{0} к урону молнией: оружие и умения
@stat.LightningResistPct.fmt	{0} сопротивления молнии
@stat.MapExchange.ability	Общая карта
@stat.MapExchange.fmt	При встрече с другим игроком разведанные карты и метки объединяются
@stat.MassPickupRadius.ability	Массовый сбор
@stat.MassPickupRadius.fmt	{0} м к радиусу массового сбора
@stat.MassPlant.ability	Массовая посадка
@stat.MassPlant.fmt	Массовая посадка: зажми {0} — сажается грядка целиком. С {0} колесо поворачивает грядку, с {0} и Alt — меняет шаг между растениями
@stat.MassRepair.ability	Массовый ремонт
@stat.MassRepair.fmt	Чинит всё вокруг одной постройки в радиусе {repair.radius} м
@stat.MaxEitrFlat.fmt	{0} к максимуму эйтра
@stat.MaxEitrPct.fmt	{0} к максимуму эйтра
@stat.MaxHealthFlat.fmt	{0} к максимуму здоровья
@stat.MaxHealthPct.fmt	{0} к максимуму здоровья
@stat.MaxStaminaFlat.fmt	{0} к максимуму выносливости
@stat.MaxStaminaPct.fmt	{0} к максимуму выносливости
@stat.MeadKeepPct.fmt	{0} к длительности медовух своей варки
@stat.MeadPowerPct.fmt	{0} к крепости медовух своей варки
@stat.MeleeAttackSpeedPct.fmt	{0} к скорости атак в ближнем бою
@stat.MeleeAttackStaminaPct.fmt	{0} к затратам выносливости в ближнем бою
@stat.MeleeDamagePct.fmt	{0} к урону в ближнем бою
@stat.MineAreaDamagePct.fmt	Соседние кладки получают {0} от исходного урона удара
@stat.MineCrackPct.fmt	{0} к урону по руде при добыче без передышки
@stat.MiningSpeedPct.fmt	{0} скорости кирок
@stat.MinionDamagePct.fmt	{0} к урону приспешников
@stat.MoveSpeedPct.fmt	{0} к скорости передвижения
@stat.NightArmorFlat.fmt	{0} к броне ночью
@stat.NightBuildPct.fmt	{0} к шансу сберечь ресурсы при постройке ночью
@stat.NightDamagePct.fmt	{0} к урону ночью
@stat.NightEitrRegenPct.fmt	{0} к регенерации эйтра ночью
@stat.NightGatherPct.fmt	{0} к урону по дереву и руде ночью
@stat.NightMoveSpeedPct.fmt	{0} к скорости передвижения ночью
@stat.NightRegenPct.fmt	{0} к регенерации здоровья и выносливости ночью
@stat.NightStealthPct.fmt	{0} к скрытности ночью
@stat.NightXpPct.fmt	{0} к получаемому опыту ночью
@stat.NoOvercook.ability	Глаз повара
@stat.NoOvercook.fmt	Блюда на очаге больше не сгорают
@stat.NoisePct.fmt	{0} к шуму
@stat.NonProjDamagePct.fmt	{0} к урону всем, что не снаряд
@stat.OakSeedChance.fmt	{0} шанс выбить лишний жёлудь ударом по дубу
@stat.OilExtraChance.fmt	{0} шанс создать лишнее масло
@stat.OilKeepPct.fmt	{0} к длительности оружейных масел своей варки
@stat.OilOnClubs.fmt	Масло можно намазать на дубину
@stat.OilOnFists.fmt	Масло можно втереть в когти и в кулаки без оружия
@stat.OilOnMove.fmt	Масло можно втирать на ходу
@stat.OilPowerPct.fmt	{0} к крепости оружейных масел своей варки
@stat.OnslaughtChance.ability	Натиск
@stat.OnslaughtChance.fmt	{0} шанс получить Натиск
@stat.OnslaughtPowerPct.fmt	{0} к силе Натиска
@stat.OreBlockOneHitChance.fmt	{0} шанс разбить одну кладку рудной жилы одним ударом
@stat.OreDropChance.fmt	{0} шанс выбить лишний камень или руду ударом по кладке
@stat.OreNightDamagePct.fmt	{0} к урону по руде ночью
@stat.OreSense.ability	Железное чувство
@stat.OreSense.fmt	Металлоискатель, как у дужки: с киркой в руках пищит, когда рядом рудная жила, - чем ближе, тем чаще
@stat.OreTierOneHit.fmt	Кладка, которой твоя кирка лучше нужной на две ступени, разлетается с одного удара
@stat.OreWeightPct.fmt	{0} к весу руды, слитков и камня
@stat.ParryBonusPct.fmt	{0} к бонусу парирования
@stat.ParryDoubleThorns.ability	Колючий ответ
@stat.ParryDoubleThorns.fmt	При успешном парировании атакующий получает {thorns.riposte.share} урона шипов
@stat.ParryRecoverPct.fmt	Парирование возвращает {0} недавно потерянного здоровья ударами
@stat.ParryReflectPct.fmt	{0} принятого удара возвращается атакующему при парировании
@stat.ParryStunArea.ability	Круг после парирования
@stat.ParryStunArea.fmt	Парирование оглушает всех вокруг
@stat.ParryThorns.ability	Шипы парирования
@stat.ParryThorns.fmt	Парирование наносит урон шипами
@stat.PavedSpeedPct.fmt	{0} к скорости на мощёной дороге и вспаханной земле
@stat.PhysToFire.fmt	{0} физического урона конвертируется в огонь
@stat.PhysToFrost.fmt	{0} физического урона конвертируется в холод
@stat.PhysToLightning.fmt	{0} физического урона конвертируется в молнию
@stat.PhysToPoison.fmt	{0} физического урона конвертируется в яд
@stat.PhysToSpirit.fmt	{0} физического урона конвертируется в дух
@stat.PhysicalDamagePct.fmt	{0} к физическому урону
@stat.PickaxeDamagePct.fmt	{0} к урону киркой
@stat.PickaxeStaminaPct.fmt	{0} к затратам выносливости на удары киркой
@stat.PickupRangePct.fmt	{0} к радиусу подбора предметов
@stat.PineSeedChance.fmt	{0} шанс выбить лишнюю шишку ударом по сосне
@stat.PlantAnyBiome.fmt	Посаженное растёт в любом биоме. Возделанная земля и место для роста по-прежнему нужны
@stat.PlantCrowding.ability	Плотная грядка
@stat.PlantCrowding.fmt	Растениям нужна половина обычного места при посадке
@stat.PlantWild.ability	Дикий урожай
@stat.PlantWild.fmt	{0} к скорости, с которой собранное дикорастущее поспевает снова
@stat.PoisonChance.fmt	{0} к накоплению отравления
@stat.PoisonChance_Knives.fmt	{0} к накоплению отравления ножами
@stat.PoisonDamagePct.fmt	{0} к урону отравлением
@stat.PoisonDurationPct.fmt	{0} к длительности яда
@stat.PoisonElementDamagePct.fmt	{0} к урону ядом: оружие, умения и отравление
@stat.PoisonHealthPct.fmt	{0} от запаса здоровья цели добавляется к отравлению
@stat.PoisonResistPct.fmt	{0} сопротивления яду
@stat.PortalMetal.ability	Пронос руды
@stat.PortalMetal.fmt	Пронос руды
@stat.PostParryDamagePct.fmt	{0} к урону следующего удара после парирования
@stat.PotionDurationPct.fmt	{0} к длительности выпитых зелий
@stat.PotionPowerPct.fmt	{0} к силе зелий своей варки
@stat.ProjectileBounce.ability	Рикошет
@stat.ProjectileBounce.fmt	{0} к числу отскоков снаряда и бомбы от земли и стен
@stat.ProjectileChain.ability	Цепь
@stat.ProjectileChain.fmt	{0} к ударам по цепи
@stat.ProjectileDamagePct.fmt	{0} к урону снарядами
@stat.ProjectilePierce.ability	Пробитие
@stat.ProjectilePierce.fmt	{0} к числу целей, которые пронзает болт арбалета
@stat.ProjectileSpeedPct.fmt	{0} к скорости снарядов
@stat.ProjectileSplit.ability	Расщепление
@stat.ProjectileSplit.fmt	{0} к числу снарядов, на которые разделяется стрела при попадании
@stat.PushDoors.ability	Двери от плеча
@stat.PushDoors.fmt	Построенные персонажем двери открываются, когда кто-то подходит, и закрываются за ним
@stat.RareSeedChance.fmt	{0} шанс выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву
@stat.RawFoodSafe.fmt	Можно есть сырое мясо и рыбу: такая пища даёт {food.raw.share} сытности и эффекта своего жареного вида
@stat.ReloadSpeedPct.ability	Скорость перезарядки
@stat.ReloadSpeedPct.fmt	{0} к скорости перезарядки
@stat.RestedCropPerStack.fmt	{0} шанс снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости
@stat.RestedDamagePct.fmt	{0} к урону с бонусом «Отдохнувший»
@stat.RestedDamagePerStack.fmt	{0} к урону за каждый заряд бодрости
@stat.RestedDropPerStack.fmt	{0} шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости
@stat.RestedDurationPct.fmt	{0} к длительности бонуса «Отдохнувший»
@stat.RestedEitrRegenPerStack.fmt	{0} к восстановлению эйтра за каждый заряд бодрости
@stat.RestedFishPerStack.fmt	{0} шанс вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости
@stat.RestedForagePerStack.fmt	{0} шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости
@stat.RestedHealthRegenPerStack.fmt	{0} здоровья в секунду за каждый заряд бодрости
@stat.RestedHoneyPerStack.fmt	{0} шанс достать лишний мёд за каждый заряд бодрости
@stat.RestedHunterPerStack.fmt	{0} шанс лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости
@stat.RestedMoveSpeedPerStack.fmt	{0} к скорости передвижения за каждый заряд бодрости
@stat.RestedPowerPct.fmt	{0} к силе бодрости
@stat.RestedShieldRegenPerStack.fmt	{0} к восстановлению рунного щита за каждый заряд бодрости
@stat.RestedStaminaRegenPerStack.fmt	{0} к восстановлению выносливости за каждый заряд бодрости
@stat.RunStaminaPct.fmt	{0} к затратам выносливости на бег
@stat.RuneSight.fmt	Вы начинаете видеть примерные зоны рунных монолитов с гораздо большего расстояния
@stat.SafeFall.ability	Неуязвимость к падению
@stat.SafeFall.fmt	Урон от падения отключён
@stat.SailControlPct.fmt	{0} к управляемости корабля, пока вы за штурвалом
@stat.SailSpeedPct.fmt	{0} к скорости корабля, пока вы за штурвалом
@stat.SalvageRefundChance.fmt	{0} материалов возвращается при разборе
@stat.SecondaryAttackSpeedPct.fmt	{0} к скорости альтернативных атак
@stat.SecondaryCritChance.fmt	{0} к шансу критического удара альтернативными атаками
@stat.SecondaryCritDamagePct.fmt	{0} к множителю критического удара альтернативными атаками
@stat.SecondaryDamagePct.fmt	{0} к урону альтернативных атак
@stat.SecondaryStaggerPct.fmt	{0} к оглушающей силе альтернативных атак
@stat.SecondaryStaminaPct.fmt	{0} к затратам выносливости на альтернативные атаки
@stat.SeriesLimit.fmt	{0} к пределу комбо
@stat.ShieldBlockThorns.ability	Шипастый щит
@stat.ShieldBlockThorns.fmt	При успешном блокировании щитом атакующий получает {thorns.block.share} урона шипов
@stat.ShieldFlat.fmt	{0} к рунному щиту
@stat.ShieldPct.fmt	{0} к рунному щиту
@stat.ShipAnchor.ability	Якорь
@stat.ShipAnchor.fmt	Корабли, построенные персонажем, несут якорь, чтобы никуда не уплывать: любой у штурвала бросает или поднимает его на Shift+E
@stat.ShipDamageTakenPct.fmt	{0} к урону, который получает корабль, пока вы за штурвалом
@stat.ShipRemoveAnywhere.fmt	Корабли строятся и разбираются молотом без верстака рядом; вдали от верстака разобранный корабль упаковывается в ящик и собирается из него обратно таким же
@stat.ShipRepairAnywhere.fmt	Корабль чинится молотом без верстака рядом
@stat.ShockChance.ability	Разряд
@stat.ShockChance.fmt	{0} к накоплению шока
@stat.ShockDamagePct.fmt	{0} к силе шока: дополнительный урон равновесию от разряда
@stat.ShockStunChance.ability	Оглушение молнией
@stat.ShockStunChance.fmt	{0} шанс оглушить цель, поражённую молнией
@stat.SleepByFire.ability	Сон у костра
@stat.SleepByFire.fmt	Можно уснуть сидя у огня: ни кровати, ни крыши не нужно, и ночь пропускается, даже если на сервере кто-то не лёг
@stat.Slide.ability	Съезд
@stat.Slide.fmt	Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега
@stat.SmallTailwindChance.fmt	{0} шанс малого попутного ветра
@stat.SmeltSpeedPct.fmt	{0} к скорости плавки и обжига угля
@stat.SneakStaminaPct.fmt	{0} к затратам выносливости в скрытности
@stat.SowWild.ability	Дикий посев
@stat.SowWild.fmt	Дикорастущее можно сажать: ягоды, грибы и травы - саженцами в культиваторе
@stat.Spd_Axes.fmt	{0} к скорости атаки топорами
@stat.Spd_Clubs.fmt	{0} к скорости атаки дубинами
@stat.Spd_Knives.fmt	{0} к скорости атаки ножами
@stat.Spd_Magical.fmt	{0} к скорости каста
@stat.Spd_OneHanded.fmt	{0} к скорости атак одноручного оружия
@stat.Spd_Paired.fmt	{0} к скорости атак парного оружия
@stat.Spd_Pickaxes.fmt	{0} к скорости ударов киркой
@stat.Spd_Polearms.fmt	{0} к скорости атаки древковым
@stat.Spd_Scepters.fmt	{0} к скорости применения скипетров
@stat.Spd_Spears.fmt	{0} к скорости атаки копьями
@stat.Spd_Swords.fmt	{0} к скорости атаки мечами
@stat.Spd_Throwing.fmt	{0} к скорости атак метательного оружия
@stat.Spd_Torch.fmt	{0} к скорости ударов факелом
@stat.Spd_Traps.fmt	{0} к скорости применения мин и ловушек
@stat.Spd_TwoHanded.fmt	{0} к скорости атак двуручного оружия
@stat.Spd_Unarmed.fmt	{0} к скорости атаки кулаками
@stat.SpellDamagePct.fmt	{0} к урону чар
@stat.SpellLifestealPct.fmt	{0} к вампиризму чарами
@stat.SpiritDamagePct.fmt	{0} к урону духом
@stat.SprintAttackPct.fmt	{0} к урону удара с разбега
@stat.StaggerDamagePct.fmt	{0} к оглушающей силе
@stat.StaggerResistPct.fmt	{0} к устойчивости к оглушению
@stat.Stagger_Axes.fmt	{0} к оглушающей силе топоров
@stat.Stagger_BareHands.fmt	{0} к оглушающей силе без оружия
@stat.Stagger_BloodMagic.fmt	{0} к оглушающей силе кровавых посохов
@stat.Stagger_Bombs.fmt	{0} к оглушающей силе бомб
@stat.Stagger_Bows.fmt	{0} к оглушающей силе луков
@stat.Stagger_Clubs.fmt	{0} к оглушающей силе дубин
@stat.Stagger_Crossbows.fmt	{0} к оглушающей силе арбалетов
@stat.Stagger_ElementalMagic.fmt	{0} к оглушающей силе стихийных посохов
@stat.Stagger_Knives.fmt	{0} к оглушающей силе ножей
@stat.Stagger_Pickaxes.fmt	{0} к оглушающей силе кирок
@stat.Stagger_Polearms.fmt	{0} к оглушающей силе древкового оружия
@stat.Stagger_Scepters.fmt	{0} к оглушающей силе скипетров
@stat.Stagger_Spears.fmt	{0} к оглушающей силе копий
@stat.Stagger_Swords.fmt	{0} к оглушающей силе мечей
@stat.Stagger_Traps.fmt	{0} к оглушающей силе мин и ловушек
@stat.Stagger_Unarmed.fmt	{0} к оглушающей силе кулачного оружия
@stat.StaminaOnKill.fmt	{0} выносливости за убийство
@stat.StaminaOnParry.fmt	{0} выносливости за парирование
@stat.StaminaRegenPct.fmt	{0} к регенерации выносливости
@stat.StationRangePct.fmt	{0} к радиусу, в котором верстак разрешает строить
@stat.StationReachPct.fmt	{0} к дальности стройки от своего верстака
@stat.StatusDurationPct.fmt	{0} к длительности недугов и усилений: и наложенных врагу, и своих
@stat.StealthPct.fmt	{0} к скрытности
@stat.StunChance.fmt	{0} шанс оглушить цель ударом
@stat.StunChance_Axes.fmt	{0} к шансу оглушения топоров
@stat.StunChance_BareHands.fmt	{0} к шансу оглушения без оружия
@stat.StunChance_BloodMagic.fmt	{0} к шансу оглушения кровавых посохов
@stat.StunChance_Bombs.fmt	{0} к шансу оглушения бомб
@stat.StunChance_Bows.fmt	{0} к шансу оглушения луков
@stat.StunChance_Clubs.fmt	{0} к шансу оглушения дубин
@stat.StunChance_Crossbows.fmt	{0} к шансу оглушения арбалетов
@stat.StunChance_ElementalMagic.fmt	{0} к шансу оглушения стихийных посохов
@stat.StunChance_Knives.fmt	{0} к шансу оглушения ножей
@stat.StunChance_Pickaxes.fmt	{0} к шансу оглушения кирок
@stat.StunChance_Polearms.fmt	{0} к шансу оглушения древкового оружия
@stat.StunChance_Scepters.fmt	{0} к шансу оглушения скипетров
@stat.StunChance_Spears.fmt	{0} к шансу оглушения копий
@stat.StunChance_Swords.fmt	{0} к шансу оглушения мечей
@stat.StunChance_Traps.fmt	{0} к шансу оглушения мин и ловушек
@stat.StunChance_Unarmed.fmt	{0} к шансу оглушения кулачного оружия
@stat.SwimSpeedPct.fmt	{0} к скорости плавания
@stat.SwimStaminaPct.fmt	{0} к затратам выносливости на плавание
@stat.TamedDamagePct.fmt	{0} к урону питомцев
@stat.TamingSpeedPct.fmt	{0} к скорости приручения животных
@stat.ThornsBleedChance.ability	Кровоточащие шипы
@stat.ThornsBleedChance.fmt	{0} к накоплению кровотечения шипами
@stat.ThornsBurstPct.fmt	{0} урона шипов получают соседние враги, когда шипы добивают цель
@stat.ThornsDamagePct.fmt	{0} к урону шипов
@stat.ThornsElemental.ability	Стихийные шипы
@stat.ThornsElemental.fmt	Шипы наносят по 15% своего урона дополнительно огнём, холодом и молнией
@stat.ThornsFlat.fmt	{0} к урону шипов
@stat.ThornsPct.fmt	{0} полученного урона возвращается атакующему
@stat.ThornsPoison.ability	Ядовитые шипы
@stat.ThornsPoison.fmt	Шипы наносят 40% своего урона дополнительно ядом
@stat.ThornsToFire.fmt	{0} урона шипов конвертируется в огонь
@stat.ThornsToFrost.fmt	{0} урона шипов конвертируется в холод
@stat.ThornsToLightning.fmt	{0} урона шипов конвертируется в молнию
@stat.ThornsToPoison.fmt	{0} урона шипов конвертируется в яд
@stat.ThrownReturnOnImpact.ability	Возврат оружия
@stat.ThrownReturnOnImpact.fmt	Брошенное оружие возвращается полётом после максимальной дистанции или столкновения, пробивая врагов с {throw.return.share} исходного урона
@stat.ThrownReturnOnKill.ability	Возврат после убийства
@stat.ThrownReturnOnKill.fmt	Брошенное оружие возвращается полётом после убийства цели, пробивая врагов с {throw.return.share} исходного урона
@stat.ToolStaminaPct.fmt	{0} к затратам выносливости на молот и инструменты
@stat.TorchAsClub.ability	Факел-дубина
@stat.TorchAsClub.fmt	Факел считается дубиной: на него действуют все узлы, аффиксы и мастерства дубин
@stat.TorchBurnPct.fmt	{0} к длительности горения факела
@stat.TorchComfortFlat.fmt	{0} к комфорту, когда при себе или рядом горит факел или фонарь
@stat.TorchLightPct.fmt	{0} к радиусу свечения факела или фонаря при себе
@stat.TrackRunSpeedPct.fmt	{0} к скорости передвижения по следам
@stat.TrailStride.ability	Лёгкий шаг
@stat.TrailStride.fmt	+{trail.stride} к скорости передвижения, плавания и корабля
@stat.TreeFallDamagePct.fmt	{0} к урону падающего ствола
@stat.TreeOneHitChance.fmt	{0} шанс срубить дерево одним ударом
@stat.TreeTierOneHit.fmt	Дерево, которому твой топор лучше нужного на две ступени, падает с одного удара
@stat.UnarmedDamageTakenPct.fmt	{0} к получаемому урону в бою кулаками
@stat.UnarmedGather.ability	Кулаки-инструмент
@stat.UnarmedGather.fmt	Кулаки рубят деревья и ломают руду
@stat.UnarmedMightScale.ability	Кулак от Силы
@stat.UnarmedMightScale.fmt	Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,25% за очко, без потолка
@stat.UnarmedToolDamagePct.fmt	{0} к урону кулаков по деревьям и руде
@stat.UnarmedToolTier.ability	Кулаки-инструмент
@stat.UnarmedToolTier.fmt	{0} к уровню «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса
@stat.UnarmedVsStaggeredPct.fmt	{0} к урону кулаками по оглушённым целям
@stat.VolleyShotgun.fmt	Снаряды чар одного выстрела бьют одну цель
@stat.WaterMelee.ability	Бой в глубине
@stat.WaterMelee.fmt	В воде и под водой можно держать в руках и использовать оружие ближнего боя
@stat.WetResistPct.fmt	{0} к стойкости к сырости
@stat.WetShockPct.ability	Проводник
@stat.WetShockPct.fmt	{0} к урону молнией в мокром состоянии
@stat.WildSeedChance.fmt	{0} шанс выбить семя случайной породы дерева
@stat.WoodDropChance.fmt	{0} шанс выбить лишнее полено ударом по дереву
@stat.WoodNightDamagePct.fmt	{0} к урону по дереву ночью
@stat.WoodcuttingSpeedPct.fmt	{0} скорости топоров
@stat.XpGainPct.fmt	{0} к получаемому опыту
@stat.ReflectPct.fmt	{0} к отражению принятого удара
@stat.CostPct.fmt	{0} к расходу
@stat.ShieldRegenPct.fmt	{0} к восстановлению рунного щита
@tag.ailment	недуги
@tag.air	воздух
@tag.apiary	пасека
@tag.area	площадь
@tag.armor	броня
@tag.attr	атрибуты
@tag.beds	грядки
@tag.bee	пчела
@tag.beekeeping	пчеловодство
@tag.bleed	кровотечение
@tag.block	блок
@tag.bomb	бомбы
@tag.buff	баффы
@tag.build	стройка
@tag.carry	переноска
@tag.chop	рубка
@tag.combo	серия ударов
@tag.comfort	уют
@tag.craft	ремесло
@tag.crit	крит
@tag.crops	посевы
@tag.cultivation	культивация
@tag.damage	урон
@tag.defense	защита
@tag.dodge	уклонение
@tag.eitr	эйтр
@tag.explore	исследование
@tag.farm	культивация
@tag.farming	земледелие
@tag.fire	огонь
@tag.fish	рыбалка
@tag.food	еда
@tag.gather	сбор
@tag.gear	снаряжение
@tag.health	здоровье
@tag.hive	улей
@tag.home	дом
@tag.honey	мёд
@tag.hunt	охота
@tag.knockback	отбрасывание
@tag.magic	магия
@tag.mead	медовухи
@tag.melee	ближний бой
@tag.elemental	стихии
@tag.cold	холод
@tag.lightning	молния
@tag.poison	яд
@tag.spirit	дух
@tag.conversion	конверсия
@tag.projectile	снаряд
@tag.trap	ловушка
@tag.spell	чары
@tag.pet	питомец
@tag.minion	прислужник
@tag.burn	горение
@tag.poisoning	отравление
@tag.chill	обморожение
@tag.shock	шок
@tag.armour-break	коррозия
@tag.impale	прокол
@tag.mine	руда
@tag.move	движение
@tag.night	ночь
@tag.oil	оружейные масла
@tag.onslaught	натиск
@tag.parry	парирование
@tag.physical	физический урон
@tag.potion	зелья
@tag.proj	снаряды
@tag.qol	удобство
@tag.resources	ресурсы
@tag.sail	мореходство
@tag.salvage	разбор
@tag.secondary	альтернативные атаки
@tag.shield	щит
@tag.sprint	рывок
@tag.sprouts	ростки
@tag.stamina	выносливость
@tag.stealth	скрытность
@tag.stun	оглушение
@tag.taming	приручение
@tag.thorns	шипы
@tag.unarmed	рукопашная
@tag.weapon-axes	топор
@tag.weapon-barehands	без оружия
@tag.weapon-bloodmagic	магия крови
@tag.weapon-bombs	бомбы
@tag.weapon-bows	лук
@tag.weapon-clubs	дубина
@tag.weapon-crossbows	арбалет
@tag.weapon-elementalmagic	посох
@tag.weapon-knives	нож
@tag.weapon-magical	магическое
@tag.weapon-onehanded	одноручное
@tag.weapon-paired	парное
@tag.weapon-pickaxes	кирка
@tag.weapon-polearms	древковое
@tag.weapon-scepters	скипетр
@tag.weapon-shooting	стрелковое
@tag.weapon-spears	копьё
@tag.weapon-swords	меч
@tag.weapon-throwing	метательное
@tag.weapon-traps	помехи
@tag.weapon-twohanded	двуручное
@tag.weapon-unarmed	кулаки
@tag.weather	погода
@tag.xp	опыт
First Trails	Первые тропы
Nights Away	Ночи в дороге
World's Edge	Край света
Walk five kilometres (counted in hundreds of meters)	Пройти пешком пять километров (счёт - сотнями метров)
Reveal 1000 map cells — about two percent of the world	Открыть 1000 клеток карты - это около двух процентов мира
Meet ten dawns more than a kilometre and a half from your own bed	Встретить десять рассветов дальше полутора километров от своей постели
Get eight kilometres away from your own bed	Забраться на восемь километров от своей постели
Meet fifty dawns more than a kilometre and a half from your own bed	Встретить пятьдесят рассветов дальше полутора километров от своей постели
Get six kilometres away from your own bed	Забраться на шесть километров от своей постели
@ui.prof.second-road	Вторая дорога
@ui.deed.second-road-done	Вторая дорога пройдена: {0} - открыт второй талант
@ui.prof.first-talent-other-road	Первый талант открыт. Для второго пройдите другую дорогу.
@ui.prof.walk-either-road	Пройдите любую из дорог - откроется ступень и первый талант
@ui.prof.second-talent-other-road	{0}: второй талант ступени {1} откроется другой дорогой
All Lands	Все земли
Set foot in five different lands	Побывайте в пяти разных землях
Set foot in every land of the world	Побывайте во всех землях мира
@ui.cartography.rune-monoliths	рунных монолитов: {0}
@ui.settings.this-build-makes-no-network	Эта сборка сама никуда не ходит: ни входа, ни кодов сборок, ни статистики. Всё остальное работает так же.
Fallen arrows	Упавшие стрелы
@attr.ProjectileChain.gen	цепи снарядов
@attr.ReflectPct.gen	отражения
@attr.CostPct.gen	расхода
@attr.ShieldRegenPct.gen	восстановления рунного щита
Pick 100 wild raspberries - grown in the wild, not on your plots	Сорвать 100 дикой малины - в лесу, а не со своих грядок
Pick 100 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots	Сорвать 100 диких черники или чертополоха - в лесу, а не со своих грядок
Collect 60 wild mushrooms - grown in the wild, not on your plots	Собрать 60 диких грибов - в лесу, а не со своих грядок
Pick 100 wild cloudberries - grown in the wild, not on your plots	Сорвать 100 дикой морошки - в лесу, а не со своих грядок
@ui.progress.the-tree-changed-nodes-came	Дерево изменилось: снято узлов {0}, очки вернулись
{0} nodes sleep here: this world has not given out points for them yet. They wake up when it does	Узлов спит: {0} - в этом мире очки за них ещё не выданы. Мир их даст - узлы проснутся
Bug reports, update news and build talk	Баг-репорты, новости обновлений и разговоры о сборках
@ui.tree.intelligence	Интеллект
@ui.tree.not-enough-short	не хватает {0}
@ui.conveniences.a-portal-does-not-take	{0} портал не берёт вовсе.
@ui.conveniences.goes-through-a-portal-once	{0} пройдёт через портал, когда падёт {1}.
@ui.conveniences.the-master-of-that-land	хозяин той земли
Soft landing	Мягкое падение
Stagger power	Оглушающая сила
@ui.tree-controls-help.alt	Alt
@ui.tree-controls-help.home	Главная
@ui.discord-invite.discord	Discord
@ui.stats.text	{0} {1}
@ui.notice-window.close	Закрыть
Projectile chain	Переходы снаряда
The tree came back: the nodes that were asleep work again	Дерево вернулось: уснувшие узлы снова работают
{0} nodes are asleep: this is not the tree they were taken on. They hold their points and wake up when it comes back.	{0} узлов спят: дерево сейчас не то, на котором их брали. Очки остаются на них, и узлы проснутся, когда это дерево вернётся.
Extra arrows apply only to bows, extra bolts only to crossbows, and general extra projectiles to any shot or throw. Every arrow or bolt is taken from the quiver, so a volley becomes smaller when ammunition runs out. Pierce is limited to crossbows and returning weapons; chain and surface bounces work with any flying projectile.	Лишние стрелы работают только у луков, болты - только у арбалетов; общие лишние снаряды добавляются к любому выстрелу и броску. Запасные стрелы и болты берутся из колчана: кончились - полетит меньше. Прошивание - у арбалетов и возвращающегося оружия, а переходы и отскоки от земли и стен работают у всего, что летит.
Thorns retaliate against the attacker with a flat value plus part of the defender's armour, independent of the incoming hit; by default this is piercing physical damage and uses general bleed build-up. Elemental conversion splits thorns equally into fire, frost and lightning, while poison conversion changes all of it to poison; matching general, thorns and damage-type bonuses add together, but melee, weapon and target-specific bonuses do not apply. Shield and parry can strengthen the response, but only the larger multiplier is used.	Ответный урон тому, кто тебя ударил: плоская часть плюс доля твоей брони, от силы удара она не зависит. Шипы колют: по умолчанию их урон - колющий физический, и он может пустить кровь - общее накопление кровотечения действует и здесь. Преобразование переводит часть шипов в другой вид: стихийные шипы делят урон поровну на огонь, мороз и молнию, ядовитые переводят его весь в яд. Растёт от: урона, урона шипами, физического и колющего урона (стихийные шипы - от урона стихиями и от своей стихии, ядовитые - от урона ядом) - всё одной суммой. Слои ближнего боя, оружия и «против кого» на шипы не действуют: шип - не атака. Щит и парирование усиливают ответ оба: берётся больший множитель, а не оба сразу.
Thorns answer an attacker with damage of their own: physical damage, dealt in melee.	Шипы отвечают атакующему собственным уроном: физическим, в ближнем бою.
@attr.AccuracyPct.name	Точность выстрела
@attr.AilmentDamagePct.name	Урон недугов
@attr.AilmentDurationPct.name	Длительность недугов
@attr.AirborneDamagePct.name	Урон в воздухе
@attr.AirborneStaggerPct.name	Накопление оглушения в воздухе
@attr.AreaDamagePct.name	Урон по области
@attr.AreaPct.name	Область действия эффектов
@attr.ArmorPct.name	Броня
@attr.ArmorShredPct.name	Снижение брони цели
@attr.ArrowRangePct.name	Дальность полёта стрел и болтов
@attr.ArrowSaveChance.name	Шанс не потратить стрелу
@attr.AttackSpeedPct.name	Скорость атаки
@attr.AttackStaminaPct.name	Затраты выносливости на удары
@attr.AttrFinesse.name	Ловкость
@attr.AttrMight.name	Сила
@attr.AttrSpirit.name	Интеллект
@attr.BackstabPct.name	Урон скрытных атак
@attr.BareHandDamagePct.name	Урон без оружия
@attr.BareHandStaminaPct.name	Затраты выносливости на удар без оружия
@attr.BeeComfortPct.name	Скорость работы ульев рядом за каждую единицу комфорта
@attr.BeeQueenChance.name	Шанс на лишнюю пчелу
@attr.BeechSeedChance.name	Шанс выбить лишнее семя ударом по буку
@attr.BerserkPct.name	Урон за каждые 10% недостающего здоровья
@attr.BirchSeedChance.name	Шанс выбить лишнее семя ударом по берёзе
@attr.BlastRadiusPct.name	Радиус взрыва
@attr.BlastResistPct.name	Сопротивление взрывам
@attr.BleedChance.name	Накопление кровотечения
@attr.BleedDamagePct.name	Урон кровотечения
@attr.BleedVsMovingPct.name	Кровотечение у бегущего
@attr.BlockPowerPct.name	Сила блока
@attr.BlockStaminaPct.name	Затраты выносливости на блок
@attr.BombCraftRefundChance.name	Шанс не потратить материалы при изготовлении бомб
@attr.BombDamagePct.name	Урон бомб
@attr.BombSaveChance.name	Шанс не потратить брошенную бомбу
@attr.BowDrawSpeedPct.name	Скорость натяжения лука
@attr.BreedChancePct.name	Шанс приплода у прирученных животных
@attr.BuffDurationPct.name	Длительность собственных усилений
@attr.BuildCostReductionPct.name	Снижение стоимости построек
@attr.BuildDurabilityPct.name	Прочность возведённых построек
@attr.BuildRainReductionPct.name	Стойкость построек к дождю
@attr.BuildRangeFlat.name	Дальность строительства
@attr.BuildRefundChance.name	Шанс не потратить ресурсы при постройке
@attr.BurnDamagePct.name	Урон горением
@attr.BurnDurationPct.name	Длительность горения
@attr.CalmMoveSpeedPct.name	Скорость передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара
@attr.CarryWeightFlat.name	Грузоподъёмность
@attr.CartPullPct.name	Лёгкость телеги в руках
@attr.CastCostPct.name	Затраты выносливости и эйтра на касты
@attr.CastSpeedPct.name	Скорость каста
@attr.CellStacks.name	Размер ресурсной стопки
@attr.ChopBurnPct.name	Урон по дереву (без передышки)
@attr.ChopDamagePct.name	Урон по деревьям
@attr.ChopStaminaPct.name	Затраты выносливости на удары топором
@attr.ColdResistPct.name	Стойкость к холоду
@attr.ComboDamagePct.name	Урон за серию
@attr.ComfortArmorFlat.name	Броня за каждую единицу комфорта
@attr.ComfortDamagePct.name	Урон за каждую единицу комфорта
@attr.ComfortEitrRegenPct.name	Восстановление эйтра за каждую единицу комфорта
@attr.ComfortFishChance.name	Шанс клёва за каждую единицу комфорта
@attr.ComfortFlat.name	Уровень комфорта
@attr.ComfortHarvestChance.name	Шанс лишнего урожая за каждую единицу комфорта
@attr.ComfortStaminaPct.name	Максимум выносливости за каждую единицу комфорта
@attr.ComfortWoodChance.name	Шанс выбить полено за каждую единицу комфорта
@attr.ComfortWoodcuttingSpeedPct.name	Скорость ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву
@attr.CookSpeedPct.name	Скорость готовки
@attr.CooldownPct.name	Перезарядка умений
@attr.CorrosionBuildPct.name	Накопление коррозии на цели
@attr.Cost_Axes.name	Расход выносливости при ударах топором
@attr.Cost_BloodMagic.name	Расход посоха крови
@attr.Cost_Bows.name	Расход выносливости при стрельбе из лука
@attr.Cost_Clubs.name	Расход выносливости при ударах дубиной
@attr.Cost_Crossbows.name	Расход выносливости при стрельбе из арбалета
@attr.Cost_ElementalMagic.name	Расход посоха стихий
@attr.Cost_Knives.name	Расход выносливости при ударах ножом
@attr.Cost_Magical.name	Расход выносливости и эйтра при использовании магического оружия
@attr.Cost_OneHanded.name	Расход выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия
@attr.Cost_Paired.name	Расход выносливости и эйтра при использовании парного оружия
@attr.Cost_Polearms.name	Расход выносливости при ударах древковым оружием
@attr.Cost_Scepters.name	Расход выносливости и эйтра при применении скипетров
@attr.Cost_Shooting.name	Расход выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия
@attr.Cost_Spears.name	Расход выносливости при ударах копьём
@attr.Cost_Staves.name	Расход посоха
@attr.Cost_Swords.name	Расход выносливости при ударах мечом
@attr.Cost_Throwing.name	Расход выносливости и эйтра при использовании метательного оружия
@attr.Cost_Traps.name	Расход выносливости и эйтра при применении мин и ловушек
@attr.Cost_TwoHanded.name	Расход выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия
@attr.CraftDurabilityPct.name	Прочность вещей, сделанных твоими руками
@attr.CraftRefundChance.name	Шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении
@attr.CritChance.name	Шанс критического удара
@attr.CritChance_Axes.name	Шанс критического удара топоров
@attr.CritChance_BareHands.name	Шанс критического удара без оружия
@attr.CritChance_BloodMagic.name	Шанс критического удара кровавых посохов
@attr.CritChance_Bombs.name	Шанс критического удара бомб
@attr.CritChance_Bows.name	Шанс критического удара луков
@attr.CritChance_Clubs.name	Шанс критического удара дубин
@attr.CritChance_Crossbows.name	Шанс критического удара арбалетов
@attr.CritChance_ElementalMagic.name	Шанс крита (посохи стихий)
@attr.CritChance_Knives.name	Шанс критического удара ножей
@attr.CritChance_Magical.name	Шанс критического удара магическим
@attr.CritChance_OneHanded.name	Шанс критического удара одноручным
@attr.CritChance_Paired.name	Шанс критического удара парным
@attr.CritChance_Pickaxes.name	Шанс критического удара кирок
@attr.CritChance_Polearms.name	Шанс критического удара древкового оружия
@attr.CritChance_Scepters.name	Шанс критического удара скипетров
@attr.CritChance_Shooting.name	Шанс критического удара стрелковым
@attr.CritChance_Spears.name	Шанс критического удара копий
@attr.CritChance_Staves.name	Шанс критического удара посохов
@attr.CritChance_Swords.name	Шанс критического удара мечей
@attr.CritChance_Throwing.name	Шанс критического удара метательным
@attr.CritChance_Traps.name	Шанс крита (мины и ловушки)
@attr.CritChance_TwoHanded.name	Шанс критического удара двуручным
@attr.CritChance_Unarmed.name	Шанс критического удара кулачного оружия
@attr.CritDamagePct.name	Урон критических ударов
@attr.CritDamage_Axes.name	Урон критических ударов топоров
@attr.CritDamage_BareHands.name	Урон критических ударов без оружия
@attr.CritDamage_BloodMagic.name	Урон критических ударов кровавых посохов
@attr.CritDamage_Bombs.name	Урон критических ударов бомб
@attr.CritDamage_Bows.name	Урон критических ударов луков
@attr.CritDamage_Clubs.name	Урон критических ударов дубин
@attr.CritDamage_Crossbows.name	Урон критических ударов арбалетов
@attr.CritDamage_ElementalMagic.name	Множитель крита (посохи стихий)
@attr.CritDamage_Knives.name	Урон критических ударов ножей
@attr.CritDamage_Magical.name	Урон критического удара магическим
@attr.CritDamage_OneHanded.name	Урон критического удара одноручным
@attr.CritDamage_Paired.name	Урон критического удара парным
@attr.CritDamage_Pickaxes.name	Урон критических ударов кирок
@attr.CritDamage_Polearms.name	Урон критических ударов древкового оружия
@attr.CritDamage_Scepters.name	Урон критических ударов скипетров
@attr.CritDamage_Shooting.name	Урон критического удара стрелковым
@attr.CritDamage_Spears.name	Урон критических ударов копий
@attr.CritDamage_Staves.name	Урон критических ударов посохов
@attr.CritDamage_Swords.name	Урон критических ударов мечей
@attr.CritDamage_Throwing.name	Урон критического удара метательным
@attr.CritDamage_Traps.name	Множитель крита (мины и ловушки)
@attr.CritDamage_TwoHanded.name	Урон критического удара двуручным
@attr.CritDamage_Unarmed.name	Урон критических ударов кулачного оружия
@attr.CritRecentAttackSpeedPct.name	Скорость атаки в течение 4 с после крита
@attr.CritRecentCastSpeedPct.name	Скорость каста в течение 4 с после крита
@attr.CritRecentDamagePct.name	Урон в течение 4 с после крита
@attr.CritRecentMoveSpeedPct.name	Скорость передвижения в течение 4 с после крита
@attr.CritRecentStaminaRegenPct.name	Регенерация выносливости в течение 4 с после крита
@attr.CropYieldChance.name	Шанс на лишний урожай
@attr.CultivatorStaminaPct.name	Затраты выносливости при работе культиватором
@attr.DamagePct.name	Урон
@attr.DamageTakenPct.name	Получаемый урон
@attr.DamageVsAnimalsPct.name	Урон по зверям
@attr.DamageVsBossPct.name	Урон по боссам
@attr.DamageVsBurningPct.name	Урон по горящим целям
@attr.DamageVsDvergrPct.name	Урон по двергам
@attr.DamageVsForestPct.name	Урон по тварям Чёрного леса
@attr.DamageVsFrozenPct.name	Урон по замороженным целям
@attr.DamageVsMistlandsPct.name	Урон по обитателям Мгливых земель
@attr.DamageVsMountainPct.name	Урон по обитателям гор
@attr.DamageVsPlainsPct.name	Урон по фулингам и обитателям равнин
@attr.DamageVsPoisonedPct.name	Урон по отравленным целям
@attr.DamageVsSeaPct.name	Урон по морским тварям
@attr.DamageVsStaggeredPct.name	Урон по оглушённым целям
@attr.DamageVsUndeadPct.name	Урон по нежити
@attr.DamageVsWetPct.name	Урон по мокрым целям
@attr.DemolishRefundPct.name	Возврат ресурсов при разборе построек
@attr.Dmg_Axes.name	Урон топорами
@attr.Dmg_BloodMagic.name	Урон магии крови
@attr.Dmg_Bows.name	Урон луками
@attr.Dmg_Clubs.name	Урон дубинами
@attr.Dmg_Crossbows.name	Урон арбалетами
@attr.Dmg_ElementalMagic.name	Урон магии стихий
@attr.Dmg_Knives.name	Урон ножами
@attr.Dmg_Magical.name	Урон магического оружия
@attr.Dmg_OneHanded.name	Урон одноручного оружия
@attr.Dmg_Paired.name	Урон парного оружия
@attr.Dmg_Pickaxes.name	Урон киркой
@attr.Dmg_Polearms.name	Урон древковым
@attr.Dmg_Scepters.name	Урон скипетров
@attr.Dmg_Shooting.name	Урон стрелкового оружия
@attr.Dmg_Spears.name	Урон копьями
@attr.Dmg_Staves.name	Урон посохами
@attr.Dmg_Swords.name	Урон мечами
@attr.Dmg_Throwing.name	Урон метательного оружия
@attr.Dmg_Torch.name	Урон факелом
@attr.Dmg_Traps.name	Урон мин и ловушек
@attr.Dmg_TwoHanded.name	Урон двуручного оружия
@attr.Dmg_Unarmed.name	Урон кулаками
@attr.DodgeChance.name	Рейтинг уклонения
@attr.DodgeSpeedPct.name	Скорость уворота
@attr.DodgeStaminaPct.name	Затраты выносливости на уворот
@attr.DoubleBlastChance.name	Второй взрыв
@attr.DrawSpeedPct.name	Скорость натяжения
@attr.DrawStaminaPct.name	Затраты выносливости на натяжение
@attr.DryingPct.name	Скорость высыхания
@attr.EitrCostPct.name	Расход эйтра
@attr.EitrOnBlock.name	Эйтр за блок
@attr.EitrOnIgnite.name	Эйтр за поджог врага
@attr.EitrOnKill.name	Эйтр за убийство
@attr.EitrOnParry.name	Эйтр за парирование
@attr.EitrRegenPct.name	Регенерация эйтра
@attr.ElementalDamagePct.name	Стихийный урон
@attr.EquipmentMovePenaltyReductionPct.name	Лёгкость снаряжения
@attr.ExecuteCritChance.name	Шанс критического удара по врагам с низким здоровьем
@attr.ExecutePct.name	Урон по врагам с низким здоровьем
@attr.ExploreRadiusPct.name	Радиус открытия карты
@attr.ExtraArrows.name	Число стрел при выстреле из лука
@attr.ExtraArrowsKeystone.name	Число стрел при выстреле из лука
@attr.ExtraBarChance.name	Шанс на лишний слиток
@attr.ExtraBolts.name	Число болтов при выстреле из арбалета
@attr.ExtraBombChance.name	Шанс сделать лишнюю бомбу
@attr.ExtraDropChance.name	Шанс на лишний ресурс
@attr.ExtraFishChance.name	Шанс на лишнюю рыбу
@attr.ExtraHarvestChance.name	Шанс на лишний сбор
@attr.ExtraPickupChance.name	Шанс на лишний подбор
@attr.ExtraProjectiles.name	Число снарядов при выстреле или броске
@attr.FallDamagePct.name	Урон от падения
@attr.FermentSpeedPct.name	Скорость брожения медовух
@attr.FirSeedChance.name	Шанс выбить лишнюю шишку ударом по ели
@attr.FireComfortFlat.name	Комфорт у горящего костра
@attr.FireDamagePct.name	Урон огнём
@attr.FireResistPct.name	Сопротивление огню
@attr.FishBiteChance.name	Шанс поклёвки
@attr.FishStaminaPct.name	Затраты выносливости на вытягивание рыбы
@attr.FishTreasureChance.name	Находка в улове
@attr.FoodCraftDurationPct.name	Длительность еды своей готовки
@attr.FoodCraftPct.name	Сытность еды своей готовки
@attr.FoodDurationPct.name	Длительность еды
@attr.FoodExtraChance.name	Шанс на лишнюю порцию
@attr.FoodPowerPct.name	Сытность еды
@attr.FoodSpeedPerStamina.name	Скорость атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды
@attr.FrostChance.name	Накопление обморожения
@attr.FrostDamagePct.name	Урон холодом
@attr.FrostDurationPct.name	Длительность заморозки
@attr.FrostPotencyPct.name	Сила и длительности заморозки
@attr.FrostResistPct.name	Сопротивление морозу
@attr.FullHpDamagePct.name	Урон при полном здоровье
@attr.GatherCritChance.name	Шанс крита по деревьям и руде
@attr.GatheringSpeedPct.name	Скорость инструмента
@attr.GlancingChance.name	Шанс скользящего удара
@attr.GlideStaminaPct.name	Затраты выносливости в парении
@attr.GrowSpeedPct.name	Скорость роста посевов и саженцев
@attr.HarvestMoveSpeedPct.name	Скорость передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли
@attr.HealthOnKill.name	Здоровье за убийство
@attr.HealthRegenPct.name	Регенерация здоровья
@attr.HiveSpeedPct.name	Скорость наполнения улья
@attr.HoneyYieldPct.name	Шанс на лишний мёд
@attr.HunterDropChance.name	Шанс на лишнюю шкуру
@attr.IgniteChance.name	Накопление горения
@attr.JumpPct.name	Высота прыжка
@attr.JumpRangePct.name	Дальность прыжка
@attr.JumpStaminaPct.name	Затраты выносливости на прыжок
@attr.KnockbackPct.name	Отбрасывание
@attr.LifeOnBlock.name	Здоровье за блок
@attr.LifeOnParry.name	Здоровье за парирование
@attr.LifestealPct.name	Вампиризм
@attr.LightningDamagePct.name	Урон молнией
@attr.LightningResistPct.name	Сопротивление молнии
@attr.MassPickupRadius.name	Радиус массового сбора
@attr.MaxEitrPct.name	Максимум эйтра
@attr.MaxHealthPct.name	Максимум здоровья
@attr.MaxStaminaPct.name	Максимум выносливости
@attr.MeadKeepPct.name	Длительность медовух своей варки
@attr.MeadPowerPct.name	Крепость медовух своей варки
@attr.MeleeAttackSpeedPct.name	Скорость атак в ближнем бою
@attr.MeleeAttackStaminaPct.name	Затраты выносливости в ближнем бою
@attr.MeleeDamagePct.name	Урон в ближнем бою
@attr.MineCrackPct.name	Урон по руде (без передышки)
@attr.MiningSpeedPct.name	Скорость кирок на 2 с после удара по руде или камню
@attr.MinionDamagePct.name	Урон приспешников
@attr.MoveSpeedPct.name	Скорость передвижения
@attr.NightArmorFlat.name	Броня ночью
@attr.NightBuildPct.name	Шанс сберечь ресурсы при постройке ночью
@attr.NightDamagePct.name	Урон ночью
@attr.NightEitrRegenPct.name	Регенерация эйтра ночью
@attr.NightGatherPct.name	Урон по дереву и руде ночью
@attr.NightMoveSpeedPct.name	Скорость передвижения ночью
@attr.NightRegenPct.name	Ночная регенерация
@attr.NightStealthPct.name	Скрытность ночью
@attr.NightXpPct.name	Получаемый опыт ночью
@attr.NoisePct.name	Шум
@attr.NonProjDamagePct.name	Урон всем, что не снаряд
@attr.OakSeedChance.name	Шанс выбить лишний жёлудь ударом по дубу
@attr.OilExtraChance.name	Шанс на лишнее масло
@attr.OilKeepPct.name	Длительность оружейных масел своей варки
@attr.OilPowerPct.name	Крепость оружейных масел своей варки
@attr.OnslaughtChance.name	Шанс натиска
@attr.OnslaughtPowerPct.name	Сила Натиска
@attr.OreBlockOneHitChance.name	Кладка с одного удара
@attr.OreDropChance.name	Шанс на лишнюю руду
@attr.OreNightDamagePct.name	Урон по руде ночью
@attr.OreWeightPct.name	Вес руды, слитков и камня
@attr.ParryBonusPct.name	Бонус парирования
@attr.PavedSpeedPct.name	Скорость на мощёной дороге и вспаханной земле
@attr.PhysicalDamagePct.name	Физический урон
@attr.PickaxeDamagePct.name	Урон киркой
@attr.PickaxeStaminaPct.name	Затраты выносливости на удары киркой
@attr.PickupRangePct.name	Радиус подбора предметов
@attr.PineSeedChance.name	Шанс выбить лишнюю шишку ударом по сосне
@attr.PlantWild.name	Скорость отрастания
@attr.PoisonChance.name	Накопление отравления
@attr.PoisonChance_Knives.name	Накопление отравления ножами
@attr.PoisonDamagePct.name	Урон отравлением
@attr.PoisonDurationPct.name	Длительность яда
@attr.PoisonElementDamagePct.name	Урон ядом
@attr.PoisonResistPct.name	Сопротивление яду
@attr.PostParryDamagePct.name	Урон после парирования
@attr.PotionDurationPct.name	Длительность выпитых зелий
@attr.PotionPowerPct.name	Сила зелий своей варки
@attr.ProjectileBounce.name	Отскоки
@attr.ProjectileDamagePct.name	Урон снарядами
@attr.ProjectilePierce.name	Число целей, которые пронзает болт арбалета
@attr.ProjectileSpeedPct.name	Скорость снарядов
@attr.ProjectileSplit.name	Расщепление снаряда
@attr.RareSeedChance.name	Шанс на лишнее семя
@attr.ReloadSpeedPct.name	Скорость перезарядки
@attr.RestedCropPerStack.name	Шанс снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости
@attr.RestedDamagePct.name	Урон с бонусом «Отдохнувший»
@attr.RestedDamagePerStack.name	Урон за каждый заряд бодрости
@attr.RestedDropPerStack.name	Шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости
@attr.RestedDurationPct.name	Длительность бонуса «Отдохнувший»
@attr.RestedEitrRegenPerStack.name	Восстановление эйтра за каждый заряд бодрости
@attr.RestedFishPerStack.name	Шанс вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости
@attr.RestedForagePerStack.name	Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости
@attr.RestedHealthRegenPerStack.name	Здоровье в секунду за каждый заряд бодрости
@attr.RestedHoneyPerStack.name	Шанс достать лишний мёд за каждый заряд бодрости
@attr.RestedHunterPerStack.name	Шанс лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости
@attr.RestedMoveSpeedPerStack.name	Скорость передвижения за каждый заряд бодрости
@attr.RestedPowerPct.name	Сила бодрости
@attr.RestedShieldRegenPerStack.name	Восстановление рунного щита за каждый заряд бодрости
@attr.RestedStaminaRegenPerStack.name	Восстановление выносливости за каждый заряд бодрости
@attr.RunStaminaPct.name	Затраты выносливости на бег
@attr.SailControlPct.name	Управляемость корабля
@attr.SailSpeedPct.name	Скорость корабля
@attr.SecondaryAttackSpeedPct.name	Скорость альтернативных атак
@attr.SecondaryCritChance.name	Шанс крита (альтернативные атаки)
@attr.SecondaryCritDamagePct.name	Множитель крита (альтернативные атаки)
@attr.SecondaryDamagePct.name	Урон альтернативных атак
@attr.SecondaryStaggerPct.name	Оглушающая сила альтернативных атак
@attr.SecondaryStaminaPct.name	Затраты выносливости на альтернативные атаки
@attr.SeriesLimit.name	Предел комбо
@attr.ShieldPct.name	Рунный щит
@attr.ShipDamageTakenPct.name	Урон по кораблю
@attr.ShockChance.name	Накопление шока
@attr.ShockDamagePct.name	Сила шока
@attr.ShockStunChance.name	Шанс оглушения молнией
@attr.SmallTailwindChance.name	Шанс малого попутного ветра
@attr.SmeltSpeedPct.name	Скорость плавки и обжига угля
@attr.SneakStaminaPct.name	Затраты выносливости в скрытности
@attr.Spd_Axes.name	Скорость атаки топорами
@attr.Spd_Clubs.name	Скорость атаки дубинами
@attr.Spd_Knives.name	Скорость атаки ножами
@attr.Spd_Magical.name	Скорость каста
@attr.Spd_OneHanded.name	Скорость атак одноручного оружия
@attr.Spd_Paired.name	Скорость атак парного оружия
@attr.Spd_Pickaxes.name	Скорость ударов киркой
@attr.Spd_Polearms.name	Скорость атаки древковым
@attr.Spd_Scepters.name	Скорость применения скипетров
@attr.Spd_Spears.name	Скорость атаки копьями
@attr.Spd_Swords.name	Скорость атаки мечами
@attr.Spd_Throwing.name	Скорость атак метательного оружия
@attr.Spd_Torch.name	Скорость ударов факелом
@attr.Spd_Traps.name	Скорость применения мин и ловушек
@attr.Spd_TwoHanded.name	Скорость атак двуручного оружия
@attr.Spd_Unarmed.name	Скорость атаки кулаками
@attr.SpellDamagePct.name	Урон чар
@attr.SpellLifestealPct.name	Вампиризм чарами
@attr.SpiritDamagePct.name	Урон духом
@attr.SprintAttackPct.name	Урон удара с разбега
@attr.StaggerDamagePct.name	Оглушающая сила
@attr.StaggerResistPct.name	Устойчивость к оглушению
@attr.Stagger_Axes.name	Оглушающая сила топоров
@attr.Stagger_BareHands.name	Оглушающая сила без оружия
@attr.Stagger_BloodMagic.name	Оглушающая сила кровавых посохов
@attr.Stagger_Bombs.name	Оглушающая сила бомб
@attr.Stagger_Bows.name	Оглушающая сила луков
@attr.Stagger_Clubs.name	Оглушающая сила дубин
@attr.Stagger_Crossbows.name	Оглушающая сила арбалетов
@attr.Stagger_ElementalMagic.name	Оглушающая сила стихийных посохов
@attr.Stagger_Knives.name	Оглушающая сила ножей
@attr.Stagger_Pickaxes.name	Оглушающая сила кирок
@attr.Stagger_Polearms.name	Оглушающая сила древкового оружия
@attr.Stagger_Scepters.name	Оглушающая сила скипетров
@attr.Stagger_Spears.name	Оглушающая сила копий
@attr.Stagger_Swords.name	Оглушающая сила мечей
@attr.Stagger_Traps.name	Оглушающая сила мин и ловушек
@attr.Stagger_Unarmed.name	Оглушающая сила кулачного оружия
@attr.StaminaOnKill.name	Выносливость за убийство
@attr.StaminaOnParry.name	Выносливость за парирование
@attr.StaminaRegenPct.name	Регенерация выносливости
@attr.StationRangePct.name	Радиус верстака
@attr.StationReachPct.name	Досягаемость верстака
@attr.StatusDurationPct.name	Длительность недугов и усилений
@attr.StealthPct.name	Скрытность
@attr.StunChance.name	Шанс оглушения
@attr.StunChance_Axes.name	Шанс оглушения топоров
@attr.StunChance_BareHands.name	Шанс оглушения без оружия
@attr.StunChance_BloodMagic.name	Шанс оглушения кровавых посохов
@attr.StunChance_Bombs.name	Шанс оглушения бомб
@attr.StunChance_Bows.name	Шанс оглушения луков
@attr.StunChance_Clubs.name	Шанс оглушения дубин
@attr.StunChance_Crossbows.name	Шанс оглушения арбалетов
@attr.StunChance_ElementalMagic.name	Шанс оглушения стихийных посохов
@attr.StunChance_Knives.name	Шанс оглушения ножей
@attr.StunChance_Pickaxes.name	Шанс оглушения кирок
@attr.StunChance_Polearms.name	Шанс оглушения древкового оружия
@attr.StunChance_Scepters.name	Шанс оглушения скипетров
@attr.StunChance_Spears.name	Шанс оглушения копий
@attr.StunChance_Swords.name	Шанс оглушения мечей
@attr.StunChance_Traps.name	Шанс оглушения мин и ловушек
@attr.StunChance_Unarmed.name	Шанс оглушения кулачного оружия
@attr.SwimSpeedPct.name	Скорость плавания
@attr.SwimStaminaPct.name	Затраты выносливости на плавание
@attr.TamedDamagePct.name	Урон питомцев
@attr.TamingSpeedPct.name	Скорость приручения животных
@attr.ThornsBleedChance.name	Накопление кровотечения шипами
@attr.ThornsDamagePct.name	Урон шипов
@attr.ThornsToFire.name	Шипы в огонь
@attr.ThornsToFrost.name	Шипы в холод
@attr.ThornsToLightning.name	Шипы в молнию
@attr.ThornsToPoison.name	Шипы в яд
@attr.ToolStaminaPct.name	Затраты выносливости на молот и инструменты
@attr.TorchBurnPct.name	Длительность горения факела
@attr.TorchComfortFlat.name	Комфорт, когда при себе или рядом горит факел или фонарь
@attr.TorchLightPct.name	Радиус свечения факела или фонаря при себе
@attr.TrackRunSpeedPct.name	Скорость передвижения по следам
@attr.TreeFallDamagePct.name	Урон падающего ствола
@attr.TreeOneHitChance.name	Дерево с одного удара
@attr.UnarmedDamageTakenPct.name	Получаемый урон в бою кулаками
@attr.UnarmedToolDamagePct.name	Урон кулаков по ресурсам
@attr.UnarmedToolTier.name	Уровень кулаков-инструмента
@attr.UnarmedVsStaggeredPct.name	Урон кулаками по оглушённым целям
@attr.WetResistPct.name	Стойкость к сырости
@attr.WetShockPct.name	Урон молнией в мокром состоянии
@attr.WildSeedChance.name	Семя чужой породы
@attr.WoodDropChance.name	Шанс на лишнее полено
@attr.WoodNightDamagePct.name	Урон по дереву ночью
@attr.WoodcuttingSpeedPct.name	Скорость топоров на 2 с после удара по дереву
@attr.XpGainPct.name	Получаемый опыт
@ui.stats.per-point-health-and-carry	За очко: +{0} здоровья и +{1} к переносимому весу.
@ui.stats.per-point-stamina-regeneration-and	За очко: +{0}% к восстановлению выносливости и +{1} к её запасу.
@ui.stats.per-point-eitr-and-rune	За очко: +{0} эйтра и +{1} к рунному щиту.
@stat.Glide.ability	Парение
@stat.GlideLow.ability	Низкое парение
@stat.GlideStorm.ability	Гроза под ногами
@stat.FoodNoDecay.ability	Не портится
@stat.RawFoodSafe.ability	Крепкий желудок
@stat.PlantAnyBiome.ability	Любая земля
@stat.RuneSight.ability	Рунное зрение
@stat.OreTierOneHit.ability	Точный скол
@stat.TreeTierOneHit.ability	Ровный ствол
@stat.ParryRecoverPct.ability	Отдышка
@stat.ParryReflectPct.ability	Ответ
@stat.BlockReflectPct.ability	Отражение
@stat.ThornsBurstPct.ability	Выброс
@stat.BleedBurstPct.ability	Кровоизлияние
@stat.GlideCloud.ability	Облако
@stat.GlideRain.ability	Дождь
@stat.GlideWetStorm.ability	Мокрая буря
@stat.OilOnFists.ability	Масло на кулаках
@stat.KnockbackStagger.ability	Сбивание с ног
@stat.KnockbackWave.ability	Волна отбрасывания
@stat.BleedWhileMoving.ability	Тянущееся кровотечение
@stat.VolleyShotgun.ability	Собранный залп
@stat.ShipRepairAnywhere.ability	Починка в море
@stat.ShipRemoveAnywhere.ability	Разбор в море
@stat.FloorAsRoof.ability	Пол как крыша
@stat.CraftNoRoof.ability	Верстак под открытым небом
@stat.OilOnClubs.ability	Масло на дубинах
@stat.OilOnMove.ability	Масло на ходу
@stat.HuntTracks.ability	Звериные следы
@stat.DoubleTreeCritChance.ability	Двойной крит по дереву
@stat.CorrosionStun.ability	Оглушение коррозией
@stat.CorrosionThorns.ability	Шипы с коррозией
@subject.Bleeding	кровотечение
@subject.Burning	горение
@subject.Poisoning	отравление
@subject.Chill	обморожение
@subject.Shock	шок
@subject.Corrosion	коррозия
@subject.Impale	прокол
@subject.Staggering	оглушение
@subject.adj.Bleeding	кровотечения
@subject.adj.Burning	горения
@subject.adj.Poisoning	отравления
@subject.adj.Chill	обморожения
@subject.adj.Shock	шока
@subject.adj.Corrosion	коррозии
@subject.adj.Impale	прокола
@subject.adj.Staggering	оглушения
@ui.stats.per-point-of	за каждую единицу {0}
@ui.stats.per-points-of	за каждые {0} единиц {1}
@ui.source.health-from-food	здоровья от еды
@ui.source.stamina-from-food	выносливости от еды
@ui.source.eitr-from-food	эйтра от еды
@ui.source.rested-charge	заряда бодрости
@ui.source.of-missing-health	% недостающего здоровья
@ui.source.current-health	нынешнего здоровья
@ui.source.current-stamina	нынешней выносливости
@ui.source.current-eitr	нынешнего эйтра
@cond.Blocking	при блоке
@cond.Parrying	при парировании
@cond.ChoppedRecent	после удара по дереву
@cond.MinedRecent	после удара по руде
@cond.OnRoad	на дороге
@cond.OutOfCombat	вне боя
@cond.Crafting	при крафте
@cond.Building	при стройке
@attr.ProjectileChain.name	Цепь снарядов
@attr.ElementalResistPct.name	Сопротивление стихиям
@attr.MineAreaDamagePct.name	Раскол соседних кладок
@attr.DoubleFoodChance.name	Шанс Сытной трапезы
@attr.PoisonHealthPct.name	Яд от здоровья цели
@attr.ChopAreaDamagePct.name	Всплеск по деревьям
@attr.ArrowRecoverChance.name	Возврат стрелы
@attr.ReflectPct.name	Отражение
@attr.CostPct.name	Расход
@attr.ShieldRegenPct.name	Восстановление рунного щита
@attr.RefundChance.name	Возврат потраченного
@attr.SalvageRefundChance.name	Возврат при разборе
@attr.FeedDurationPct.name	Сытость животных
@attr.ArmorToThornsPct.name	Броня в шипы
@attr.InventorySlotsFlat.name	Ячейки инвентаря
@attr.PhysToFire.name	Физический в огонь
@attr.PhysToFrost.name	Физический в холод
@attr.PhysToLightning.name	Физический в молнию
@attr.PhysToPoison.name	Физический в яд
@attr.PhysToSpirit.name	Физический в дух
Any soil	Любая земля
Bloodburst	Кровавый всплеск
Glide	Парение
Keeps fresh	Держит свежесть
Low glide	Низкий полёт
Recovery	Восстановление
Reflection	Отражение
Riposte	Ответный выпад
Rune sight	Рунное зрение
Storm underfoot	Буря под ногами
Thornburst	Всплеск шипов
@ui.source.comfort	комфорт
@ui.starter-bomb.ember-bomb	Бомба углей
@ui.starter-bomb.a-clay-pot-of-resin	Глиняный горшок со смолой и углями. Вспыхивает там, где упал; взрыв небольшой — можно бросать из-за щита. Растёт от бонусов к бомбам, огню и броскам.

# --- former source text kept as translation (tools/english_fallbacks.py) ---
@attr.AilmentBuildPct.gen	накопления недуга
@attr.AilmentBuildPct.name	Накопление недуга
@attr.ArmorToThornsPct.gen	брони в шипы
@attr.Conversion.gen	конверсии урона
@attr.Conversion.name	Конверсия урона
@attr.ExtraChance.gen	шанса на прибавку
@attr.ExtraChance.name	Шанс на прибавку
@attr.FeedDurationPct.gen	сытости животных
@attr.FortPct.gen	максимума фортификации
@attr.FortPct.name	Максимум фортификации
@attr.InventorySlotsFlat.gen	ячеек инвентаря
@attr.Limit.gen	предела
@attr.Limit.name	Предел
@attr.PhysToFire.gen	физического в огонь
@attr.PhysToFrost.gen	физического в холод
@attr.PhysToLightning.gen	физического в молнию
@attr.PhysToPoison.gen	физического в яд
@attr.PhysToSpirit.gen	физического в дух
@attr.RagePct.gen	максимума ярости
@attr.RagePct.name	Максимум ярости
@attr.RefundChance.gen	возврата потраченного
@attr.Restore.gen	восстановления
@attr.Restore.name	Восстановление
@attr.SalvageRefundChance.gen	возврата при разборе
@attr.Thorns.gen	шипов
@attr.Thorns.name	Шипы
@stat.AilmentBuildPct.fmt	{0} накопление недуга
@stat.HealthToShieldPct.fmt	{0} запаса здоровья уходит в рунный щит
@stat.Limit.fmt	{0} к пределу
@stat.RefundChance.fmt	{0} шанс не потратить
@stat.RegenToShield.fmt	Восстановление здоровья идёт в рунный щит, а не в здоровье
@stat.ShieldDelayPct.fmt	{0} к паузе перед перезарядкой рунного щита
# --- former source text kept as translation (tools/english_fallbacks.py) ---
@attr.RangedAttackSpeedPct.gen	скорости атак в дальнем бою
@attr.RangedAttackSpeedPct.name	Скорость атак в дальнем бою
@attr.RangedAttackStaminaPct.gen	затрат выносливости в дальнем бою
@attr.RangedAttackStaminaPct.name	Затраты выносливости в дальнем бою
@attr.RangedDamagePct.gen	дальнего урона
@attr.RangedDamagePct.name	Дальний урон
@attr.Spd_Shooting.gen	скорости атак стрелкового оружия
@attr.Spd_Shooting.name	Скорость атак стрелкового оружия
@stat.ChargeHit.fmt	Удар с разбега: первый удар после спринта бьёт сильнее, и тем сильнее, чем быстрее бежал
@stat.Conversion.fmt	{0} урона конвертируется
@stat.ExtraChance.fmt	{0} шанс на лишнюю добычу
@stat.FortFlat.fmt	{0} к максимуму фортификации
@stat.FortPct.fmt	{0} к максимуму фортификации
@stat.RageFlat.fmt	{0} к максимуму ярости
@stat.RagePct.fmt	{0} к максимуму ярости
@stat.RangedAttackSpeedPct.fmt	{0} к скорости атак в дальнем бою
@stat.RangedAttackStaminaPct.fmt	{0} к затратам выносливости в дальнем бою
@stat.RangedDamagePct.fmt	{0} к дальнему урону
@stat.Restore.fmt	{0} восстановления
@stat.Spd_Shooting.fmt	{0} к скорости атак стрелкового оружия
@stat.Thorns.fmt	{0} шипов
# --- former source text kept as translation (tools/english_fallbacks.py) ---
@cond.Attacking	во время удара
@cond.Casting	во время каста
@cond.ClearSky	в ясную погоду
@cond.Day	днём
@cond.HitRecent	если недавно ударил
@cond.Near	рядом
@cond.ParriedRecent	после парирования
@cond.Raining	в дождь
@cond.ShieldUp	с поднятым щитом
@cond.Sitting	сидя
@cond.Sneaking	в скрытности
@cond.Sprinting	на спринте
@cond.TorchLit	когда при себе или рядом горит факел или фонарь
@cond.Wet	промокшим
@cond.Windy	на ветру
@stat.ProjectileDamageLessPct.fmt	{0} к урону снарядами

@ui.hugin.rune-lair-tip	Рунные защитники стерегут эти логова в любое время суток. Их испытание две минуты непрерывно зовёт существ, и последнее из них тоже должно пасть. Чтобы начать, положите на алтарь внутри по десять трофеев за каждого участника. После победы или поражения логову нужны полные игровые сутки на восстановление. Выдержите испытание, и дерево даст очко каждому сражавшемуся.
@ui.lair.cooldown	Руны восстанавливаются: {0}:{1:00}

@subject.VsFullLife	против врагов с полным здоровьем
@subject.VsNear	против близких врагов
@subject.VsFar	против дальних врагов
@aim.VsFullLife	по врагу с полным здоровьем
@aim.VsNear	по близкому врагу
@aim.VsFar	по дальнему врагу
@cond.Moving	в движении
@cond.Sheltered	в укрытии
@subject.OfFortification	фортификация
@subject.VsBleeding	против кровоточащих врагов
@aim.VsBleeding	по кровоточащему врагу
@subject.Bait	наживку
@subject.Brew	ингредиенты медоварения
@ui.stats.chance-save-resource	{0} шанс сберечь {1}
@attr.DeathXpLossPct.name	Потеря опыта при смерти
@attr.DeathXpLossPct.gen	потери опыта при смерти
@stat.DeathXpLossPct.fmt	{0} потери опыта при смерти
@attr.FishReelSpeedPct.name	Скорость подматывания
@attr.FishReelSpeedPct.gen	скорости подматывания
@stat.FishReelSpeedPct.fmt	{0} скорости подматывания
@trigger.ConsecutiveHits	при последовательных попаданиях
@subject.Mead	готовая медовуха

@subject.FedCompanion	пока питомец сыт
@subject.NearKeeper	рядом с хозяином
@knob.companion.near.range	Расстояние до хозяина

@cond.ComboFinisher	на Завершениях цепочки
@status.Fortification.name	Фортификация
@status.Fortification.tip	Фортификация уменьшает получаемый урон от попаданий.
@stat.ChargeNextAttack.fmt	Заряжает следующую атаку
@stat.SplashDamagePct.fmt	Наносит ближайшим врагам {0} урона попадания
@subject.ChargedAttack	заряженными атаками
@ui.source.missing-health	недостающего здоровья
@ui.stats.restore-missing-health	Восстанавливает {0}% недостающего здоровья
@status.ChargedAttack.name	Заряженная атака
@status.ChargedAttack.tip	Следующая атака оружием заряжена: 25% увеличения урона, больше — от узлов заряженных атак. У каждого источника заряда перезарядка 2 с (у крита 0,2 с); идеальное уклонение её игнорирует.

@stat.ChargeNextAttack.ability	Заряженная атака
@subject.adj.ChargedAttack	заряженная атака

@status.PostParry.name	Недавнее парирование
@status.PostParry.tip	Действуют бонусы недавнего парирования.

# --- data lines: the record's key (tools/loc_keys.py) ---
@cells.bars.name	Слитки
@class.dreng.goal	Убей врагов в ближнем бою
@class.dreng.name	Дренг
@class.dreng.sub	стоящий в первом ряду
@class.giant_slayer.goal	Добей тролля своими руками
@class.giant_slayer.name	Охотник на великанов
@class.giant_slayer.sub	ломающий кости троллей
@class.graverobber.goal	Обчисти сундуки в подземельях и курганах
@class.graverobber.name	Расхититель гробниц
@class.graverobber.sub	не боящийся мёртвых
@class.navard.goal	Упокой нежить
@class.navard.name	Навёрд
@class.navard.sub	хранитель бездны
@class.runemaster.goal	Прочти рунные камни в мире
@class.runemaster.name	Рунознатец
@class.runemaster.sub	читающий камни
@class.seidghost.goal	Добей врагов призрачным уроном
@class.seidghost.name	Призрачный колдун
@class.seidghost.sub	зовущий тени с той стороны
@class.seidman.goal	Убей врагов посохом
@class.seidman.name	Сейдман
@class.seidman.sub	говорящий с эйтром
@class.smith.goal	Сделай вещей на верстаке
@class.smith.name	Ремесленник
@class.smith.sub	знающий руку и молот
@class.surtvidir.goal	Добей врагов огнём
@class.surtvidir.name	Сурт-видир
@class.surtvidir.sub	несущий пламя Муспельхейма
@class.tracker.goal	Пройди неизведанные земли, км²
@class.tracker.name	Следопыт
@class.tracker.sub	читающий следы на земле
@class.treasure.goal	Найди и открой клады под открытым небом
@class.treasure.name	Охотник за сокровищами
@class.treasure.sub	читающий старые карты
@class.veidiman.goal	Убей врагов из лука
@class.veidiman.name	Вейдиман
@class.veidiman.sub	бьющий без промаха
@deed.beekeeper.t1.a.hint	Поставить 2 улья
@deed.beekeeper.t1.a.name	Первый мёд
@deed.beekeeper.t2.a.hint	Поставить 4 улья и собрать 15 единиц мёда
@deed.beekeeper.t2.a.name	Пасека
@deed.beekeeper.t3.a.hint	Собрать 50 единиц мёда
@deed.beekeeper.t3.a.name	Медовый год
@deed.beekeeper.t4.a.hint	Собрать 100 единиц мёда
@deed.beekeeper.t4.a.name	Хозяин пасеки
@deed.brewer.t1.a.hint	Сварить 6 основ для медовухи
@deed.brewer.t1.a.name	Первая бочка
@deed.brewer.t2.a.hint	Сварить 12 основ для медовухи и разлить 6 бочек
@deed.brewer.t2.a.name	Котёл медовара
@deed.brewer.t3.a.hint	Разлить 12 бочек и подготовить 20 полных партий
@deed.brewer.t4.a.hint	Подготовить 40 полных партий и сварить 10 масел для оружия
@deed.brewer.t4.a.name	Погреб
@deed.builder.t1.a.name	Первый сруб
@deed.builder.t2.a.name	Тёсаный дуб
@deed.builder.t3.a.name	Каменщик
@deed.builder.t4.a.name	Чёрный мрамор
@deed.cook.t1.a.hint	Снять с огня 15 готовых кусков еды
@deed.cook.t1.a.name	Жар костра
@deed.cook.t2.a.hint	Снять с огня 30 готовых кусков еды и приготовить 10 блюд в котле
@deed.cook.t2.a.name	Котёл
@deed.cook.t3.a.hint	Приготовить 20 блюд в котле и испечь 25 блюд в печи
@deed.cook.t3.a.name	Печь
@deed.cook.t4.a.hint	Испечь 50 блюд в печи и приготовить 20 блюд, дающих не менее 60 здоровья
@deed.cook.t4.a.name	Пир
@deed.farmer.t1.a.hint	Собрать 40 морковей или реп со своих грядок
@deed.farmer.t1.a.name	Первая грядка
@deed.farmer.t2.a.hint	Собрать 80 морковей или реп и 50 луковиц со своих грядок
@deed.farmer.t2.a.name	Луковый год
@deed.farmer.t3.a.hint	Собрать 100 луковиц и 30 единиц ячменя или льна со своих грядок
@deed.farmer.t3.a.name	Ячмень и лён
@deed.farmer.t4.a.hint	Собрать 60 единиц ячменя или льна и вырастить 60 магекапов или йотуновых пуховиков
@deed.farmer.t4.a.name	Грибная роща
@deed.fisher.t1.a.hint	Поймать 10 окуней или щук
@deed.fisher.t1.a.name	Первый улов
@deed.fisher.t2.a.hint	Поймать 20 окуней или щук и 5 тунцов, коралловых тресок или рыб-фугу
@deed.fisher.t2.a.name	Морская рыба
@deed.fisher.t3.a.hint	Поймать 10 тунцов, коралловых тресок или рыб-фугу и 10 тетр, троллерыб, сельдей или груперов
@deed.fisher.t3.a.name	Тёмные воды
@deed.fisher.t4.a.hint	Поймать 20 тетр, троллерыб, сельдей или груперов и 5 удильщиков, северных лососей или магмарыб
@deed.fisher.t4.a.name	Край света
@deed.forager.t1.a.hint	Собрать 50 ягод дикой малины — в лесу, а не со своих грядок
@deed.forager.t1.a.name	Малинник
@deed.forager.t2.a.hint	Собрать 100 ягод дикой малины и 50 ягод черники или чертополоха — в лесу, а не со своих грядок
@deed.forager.t2.a.name	Лесные ягоды
@deed.forager.t3.a.hint	Собрать 100 ягод черники или чертополоха и 40 диких грибов — в лесу, а не со своих грядок
@deed.forager.t3.a.name	Грибное место
@deed.forager.t4.a.hint	Собрать 80 диких грибов и 40 ягод дикой морошки — в лесу, а не со своих грядок
@deed.forager.t4.a.name	Морошка
@deed.herder.t1.a.hint	Приручить 2 кабанов
@deed.herder.t1.a.name	Первый загон
@deed.herder.t2.a.hint	Приручить 4 кабанов и дождаться 3 детёнышей у своих животных
@deed.herder.t2.a.name	Приплод
@deed.herder.t2.b.hint	Приручить 3 кабанов
@deed.herder.t3.a.hint	Дождаться 6 детёнышей у своих животных и приручить 2 волков
@deed.herder.t3.a.name	Волчья стая
@deed.herder.t4.a.name	Быкоящер в загоне
@deed.hunter.t1.a.hint	Добыть 10 оленей или кабанов
@deed.hunter.t1.a.name	Первая тропа
@deed.hunter.t2.a.hint	Добыть 20 оленей или кабанов и 5 волков
@deed.hunter.t2.a.name	Волчья зима
@deed.hunter.t3.a.hint	Добыть 10 волков и 6 быкоящеров
@deed.hunter.t3.a.name	Быкоящер равнин
@deed.hunter.t4.a.name	Морской змей
@deed.miner.t1.a.hint	Разбить 25 частей медной или оловянной жилы
@deed.miner.t1.a.name	Первая жила
@deed.miner.t2.a.hint	Разбить 50 частей медной или оловянной жилы и 60 куч железного лома
@deed.miner.t2.a.name	Железо болот
@deed.miner.t3.a.hint	Разбить 120 куч железного лома и 40 частей серебряной жилы
@deed.miner.t3.a.name	Серебро под снегом
@deed.miner.t4.a.hint	Разбить 80 частей серебряной жилы и 25 частей флеметалла
@deed.miner.t4.a.name	Огненная порода
@deed.pathfinder.t1.a.hint	Пройти пешком 5 км (счёт — сотнями метров)
@deed.pathfinder.t1.a.name	Первые тропы
@deed.pathfinder.t1.b.hint	Побывайте в пяти разных землях
@deed.pathfinder.t1.b.name	Пять земель
@deed.pathfinder.t2.a.hint	Пройти пешком 10 км и открыть 500 ячеек карты
@deed.pathfinder.t2.a.name	Белые пятна
@deed.pathfinder.t2.b.hint	Прочитать 50 разных рунных камней
@deed.pathfinder.t2.b.name	Голоса камней
@deed.pathfinder.t3.a.name	Ночи в дороге
@deed.pathfinder.t3.b.hint	Пройти пешком 100 км (счёт - сотнями метров)
@deed.pathfinder.t3.b.name	Долгая дорога
@deed.pathfinder.t4.a.hint	Встретить 40 закатов не ближе 700 метров от своей кровати и отойти от неё на 6 км
@deed.pathfinder.t4.a.name	Край света
@deed.pathfinder.t4.b.hint	Побывайте во всех землях мира
@deed.pathfinder.t4.b.name	Все земли
@deed.sailor.t1.a.hint	Пройти 2 км за своим штурвалом (счёт — сотнями метров)
@deed.sailor.t1.a.name	Первый рейс
@deed.sailor.t2.a.hint	Пройти 4 км за своим штурвалом и 1,5 км по океану за штурвалом
@deed.sailor.t2.a.name	Дальнее плавание
@deed.sailor.t3.a.hint	Пройти 3 км по океану за штурвалом и 4 км в дальних плаваниях
@deed.sailor.t3.a.name	Открытый океан
@deed.sailor.t4.a.hint	Пройти 8 км в дальних плаваниях и 6 км за штурвалом драккара
@deed.sailor.t4.a.name	Драккар
@deed.smith.t1.a.hint	Выковать или улучшить 3 бронзовые вещи
@deed.smith.t1.a.name	Бронза
@deed.smith.t2.a.hint	Выковать или улучшить 6 бронзовых и 5 железных вещей
@deed.smith.t2.a.name	Железо
@deed.smith.t3.a.hint	Выковать или улучшить 10 железных и 6 серебряных вещей
@deed.smith.t3.a.name	Серебро
@deed.smith.t4.a.hint	Выковать или улучшить 12 серебряных и 6 вещей из чёрного или пламенного металла
@deed.smith.t4.a.name	Чёрный металл
@deed.woodcutter.t1.a.hint	Свалить 12 буков, елей или сосен
@deed.woodcutter.t1.a.name	Первая делянка
@deed.woodcutter.t2.a.hint	Свалить 24 бука, ели или сосны и 15 берёз или дубов
@deed.woodcutter.t2.a.name	Крепкий ствол
@deed.woodcutter.t3.a.hint	Свалить 30 берёз или дубов и 12 древних деревьев болот
@deed.woodcutter.t3.a.name	Древние стволы
@deed.woodcutter.t4.a.hint	Свалить 24 древних дерева болот и 10 побегов Иггдрасиля
@deed.woodcutter.t4.a.name	Корни Иггдрасиля
@mech.MassPickupRadius.text	Одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли вокруг.
@mod.leader	Вожак
@mod.piercing	Колющий
@oil.PT_OilFire.desc	Смола, мёд и уголь. Оружие горит, и горит то, по чему оно бьёт.
@oil.PT_OilFire.name	Жгучее масло
@oil.PT_OilFrost.desc	Смола, мёд и морозная железа дракона. Оружие обжигает холодом.
@oil.PT_OilFrost.name	Стылое масло
@oil.PT_OilLightning.desc	Смола, мёд и растёртый глаз грейдворфа. Удар отдаёт разрядом.
@oil.PT_OilLightning.name	Гремучее масло
@oil.PT_OilPoison.desc	Смола, мёд и болотная жижа. Лезвие травит рану.
@oil.PT_OilPoison.name	Едкое масло
@prof.bd1.a.name	Крепкая кладка
@prof.bd1.b.name	Длинная рука
@prof.bd1.name	Кладка
@prof.bd2.a.name	Под открытым небом
@prof.bd2.b.name	Пол как крыша
@prof.bd2.name	Кровля
@prof.bd3.a.name	Дальний верстак
@prof.bd3.b.name	Скидка
@prof.bd3.name	Верстак
@prof.bd4.a.name	Ремонт округи
@prof.bd4.b.name	Сухая крыша
@prof.beekeeper.name	Пчеловод
@prof.bk1.a.name	Новая матка
@prof.bk1.b.name	Быстрые пчёлы
@prof.bk1.name	Улей
@prof.bk2.a.name	Пчёлы у дома
@prof.bk2.b.name	Сладкий мёд
@prof.bk2.name	Пасека
@prof.bk3.a.name	Отдохнувший пасечник
@prof.bk3.b.name	Долгий мёд
@prof.bk3.name	Медовуха
@prof.bk4.a.name	Щедрый улей
@prof.bk4.b.name	Лишнее масло
@prof.br1.a.name	Скорое брожение
@prof.br1.b.name	Крепкий мёд
@prof.br2.a.name	Долгое зелье
@prof.br2.b.name	Густой отвар
@prof.br2.name	Склянка
@prof.br3.a.name	Крепкое масло
@prof.br3.b.name	Бережливость
@prof.br4.a.name	Зельевар
@prof.br4.b.name	Второй заход
@prof.brewer.name	Зельевар
@prof.builder.name	Строитель
@prof.ck1.a.name	Крепкий желудок
@prof.ck1.b.name	Глаз повара
@prof.ck1.name	Очаг
@prof.ck2.a.name	Лишняя порция
@prof.ck2.b.name	Кулинар
@prof.ck2.name	Стол
@prof.ck3.a.name	Погреб
@prof.ck3.b.name	Скорая готовка
@prof.ck3.name	Заготовка
@prof.ck4.a.name	Наваристо
@prof.ck4.b.name	Долгий стол
@prof.cook.name	Кулинар
@prof.farmer.name	Земледелец
@prof.fg1.a.name	Скорый отрост
@prof.fg1.b.name	Охапка
@prof.fg1.name	Поляна
@prof.fg2.a.name	Лишняя горсть
@prof.fg2.b.name	Обоняние
@prof.fg2.name	Горсть
@prof.fg3.a.name	Лёгкая корзина
@prof.fg3.b.name	Большая сума
@prof.fg3.name	Сума
@prof.fg4.a.name	Заплечный короб
@prof.fg4.b.name	Лукошко
@prof.fisher.name	Рыбак
@prof.fm1.a.name	Густой посев
@prof.fm1.b.name	Горсть семян
@prof.fm1.name	Грядка
@prof.fm2.a.name	Лишний корень
@prof.fm2.b.name	Дикий сев
@prof.fm3.a.name	Скорый рост
@prof.fm3.b.name	Любая земля
@prof.fm3.name	Земля
@prof.fm4.a.name	Корзина
@prof.fm4.b.name	Лёгкая мотыга
@prof.forager.name	Собиратель
@prof.fs1.a.name	Верный клёв
@prof.fs1.b.name	Лёгкая снасть
@prof.fs1.name	Снасть
@prof.fs2.a.name	Лишняя рыба
@prof.fs2.b.name	Находки со дна
@prof.fs2.name	Улов
@prof.fs3.a.name	Отдохнувший рыбак
@prof.fs3.b.name	Студёная вода
@prof.fs3.name	Садок
@prof.fs4.a.name	Рыбацкое счастье
@prof.fs4.b.name	Клёв без ожидания
@prof.hd1.a.name	Ласковая рука
@prof.hd1.b.name	Сытое стадо
@prof.hd2.a.name	Плодовитость
@prof.hd2.b.name	Упряжь
@prof.hd2.name	Приплод
@prof.hd3.a.name	Боевой зверь
@prof.hd3.b.name	Мясник
@prof.hd3.name	Стая
@prof.hd4.a.name	Большое стадо
@prof.hd4.b.name	Вожак
@prof.herder.name	Скотовод
@prof.ht1.a.name	Тихий шаг
@prof.ht1.b.name	Следопыт
@prof.ht1.name	След
@prof.ht2.a.name	Упавшие стрелы
@prof.ht2.b.name	По следу
@prof.ht2.name	Выстрел
@prof.ht3.a.name	Ягдташ
@prof.ht3.b.name	Полный колчан
@prof.ht3.name	Сума и колчан
@prof.ht4.a.name	Натяжение
@prof.ht4.b.name	Добытчик
@prof.hunter.name	Охотник
@prof.miner.name	Рудокоп
@prof.mn1.a.name	Лёгкий замах
@prof.mn1.b.name	Ритм кирки
@prof.mn1.name	Кайло
@prof.mn2.a.name	Рудный мешок
@prof.mn2.b.name	Плечо
@prof.mn2.name	Мешок
@prof.mn3.a.name	Обвал
@prof.mn3.b.name	Железное чувство
@prof.mn3.name	Жила
@prof.mn4.a.name	Точный скол
@prof.mn4.b.name	Богатая порода
@prof.pathfinder.name	Путник
@prof.pf1.a.name	Мягкое падение
@prof.pf1.b.name	Дальний взгляд
@prof.pf1.name	Осторожность
@prof.pf2.a.name	Лёгкий шаг
@prof.pf2.name	Дорога
@prof.pf3.a.name	Общая карта
@prof.pf3.b.name	Рунное зрение
@prof.pf3.name	Глазомер
@prof.pf4.a.name	Тёплый костёр
@prof.pf4.b.name	Вторая жила
@prof.sailor.name	Мореплаватель
@prof.sl1.a.name	Попутный ветер
@prof.sl1.b.name	Твёрдая рука
@prof.sl1.name	Парус
@prof.sl2.a.name	Починка в пути
@prof.sl2.b.name	Разбор на берегу
@prof.sl2.name	Верфь
@prof.sl3.a.name	Ветер в спину
@prof.sl3.b.name	Абордаж
@prof.sl3.name	Палуба
@prof.sl4.a.name	Штурман
@prof.sl4.b.name	Якорь
@prof.sm1.a.name	Жаркий горн
@prof.sm1.b.name	Лишний слиток
@prof.sm1.name	Горн
@prof.sm2.a.name	Слитки
@prof.sm2.b.name	Прочная работа
@prof.sm2.name	Слитки
@prof.sm3.a.name	Щедрый горн
@prof.sm3.b.name	Руки у сундуков
@prof.sm3.name	Наковальня
@prof.sm4.a.name	Мастер-кузнец
@prof.sm4.b.name	Раскалённый горн
@prof.smith.name	Кузнец
@prof.wc1.a.name	Ритм
@prof.wc1.b.name	Тяжёлый топор
@prof.wc1.name	Замах
@prof.wc2.a.name	Вязанка
@prof.wc2.b.name	Лесоповал
@prof.wc2.name	Вязанка
@prof.wc3.a.name	Семя в щепе
@prof.wc3.b.name	Лишнее полено
@prof.wc3.name	Щепа
@prof.wc4.a.name	Ровный ствол
@prof.wc4.b.name	Расчистка
@prof.woodcutter.name	Лесоруб
@rarity.common	Обычный
@rarity.legendary	Легендарный
@rarity.magic	Волшебный
@rarity.rare	Редкий
@rarity.unique	Уникальный
@settings.account.name	Аккаунт
@settings.always-show-eitr.about	Полоса не прячется, когда полная
@settings.always-show-eitr.name	Всегда показывать эйтр
@settings.always-show-stamina.about	Полоса не прячется, когда полная
@settings.always-show-stamina.name	Всегда показывать выносливость
@settings.build-code.name	Код билда
@settings.combat.about	Уклонение, скользящий удар, сохранённые ресурсы
@settings.combat.name	Бой
@settings.crafting-and-building.about	Масла, грядки, якорь, стоимость постройки
@settings.crafting-and-building.name	Ремесло и стройка
@settings.custom-item-tooltip.about	Блоками вместо списка строк; выключено — ванильная
@settings.custom-item-tooltip.name	Своя подсказка предмета
@settings.damage-numbers-by-type.about	Каждый вид урона своим цветом
@settings.damage-numbers-by-type.name	Числа урона по видам
@settings.damage-panel-by-the.about	Что узел даст оружию в быстрых слотах
@settings.damage-panel-by-the.name	Окно урона у подсказки
@settings.debug.name	Отладка
@settings.deeds-and-classes.about	Вехи классов возвышения и открытые классы
@settings.deeds-and-classes.name	Вехи и классы
@settings.effects-strip.about	Эффекты мода над шкалой эйтра
@settings.effects-strip.name	Полоса эффектов
@settings.experience-for-kills.about	«+N опыта» в углу
@settings.experience-for-kills.name	Опыт за убийства
@settings.hide-someone-s-build.about	Дерево вернётся к текущей прокачке
@settings.hide-someone-s-build.act	Убрать
@settings.hide-someone-s-build.name	Скрыть чужой билд
@settings.level-panel.name	Плашка уровня
@settings.level-up-2.about	Ползунок ведёт вниз от нынешнего
@settings.level-up-2.name	Новый уровень
@settings.level-up.about	«Уровень N! Очков доступно…»
@settings.level-up.name	Новый уровень
@settings.lower-the-level.about	Лишние узлы снимутся с края внутрь
@settings.lower-the-level.act	Принять
@settings.lower-the-level.name	Понизить уровень
@settings.notifications.name	Уведомления
@settings.our-discord.about	Баг-репорты, новости обновлений и разговоры о сборках
@settings.our-discord.act	Открыть
@settings.over-the-game.name	Поверх игры
@settings.panel-size.name	Размер плашки
@settings.points-earned.about	Очки за боссов, подземелья и рунные монолиты
@settings.points-earned.name	Полученные очки
@settings.reset-this-section.about	Вернуть настройки раздела к тем, с чем мод ставится
@settings.reset-this-section.name	Сбросить раздел
@settings.screen-corner.about	Где стоит плашка
@settings.screen-corner.name	Угол экрана
@settings.share-a-build.about	Раскладка дерева одной строкой
@settings.share-a-build.name	Поделиться билдом
@settings.show-professions.about	Кольца профессий в дереве
@settings.show-professions.name	Показывать ремёсла
@settings.show-someone-s-build.about	Код из буфера обмена ляжет на дерево
@settings.show-someone-s-build.name	Показать чужой билд
@settings.show-the-panel.about	Уровень, опыт и свободные очки на экране
@settings.show-the-panel.name	Показывать плашку
@settings.tree-sounds.about	Щелчки узлов и рог за уровень
@settings.tree-sounds.name	Звуки дерева
@settings.tree-window.name	Окно дерева
@settings.wheel-speed.about	Шаг приближения дерева
@settings.wheel-speed.name	Скорость колеса
@status.OnTrail.name	По следу
@ui.item.label.inventory_blunt	Дробящий
@ui.item.label.inventory_fire	Огонь
@ui.item.label.inventory_frost	Мороз
@ui.item.label.inventory_pierce	Колющий
@ui.item.label.inventory_slash	Рубящий
@ui.item.label.inventory_spirit	Дух
@ui.item.label.item_blockforce	Сила отбрасывания
@ui.item.label.item_eitrhitreturn	Возврат эйтра
@ui.item.label.item_healthhitreturn	Возврат здоровья
@ui.item.label.item_healthuse	Здоровье
@ui.item.label.item_movement_modifier	Скорость
@ui.item.label.item_parryadrenaline	Адреналин
@ui.item.label.item_staminahold	Натяжение
@ui.tree.kind.Centre	центр
@ui.tree.kind.Cross	перекрёсток
@ui.tree.kind.Keystone	ключевой узел
@ui.tree.kind.Mastery	мастерство
@ui.tree.kind.Notable	средний узел
@ui.tree.kind.Portal	портал знаний
@ui.tree.kind.Small	малый узел
@ui.tree.kind.Socket	сокет
@ui.tree.kind.Travel	проходной узел
# --- end of data lines ---
@attr.SplashDamagePct.name	Урон вокруг цели
@attr.SplashDamagePct.gen	урона вокруг цели
@attr.ChargeNextAttack.name	Заряженная атака
@attr.ChargeNextAttack.gen	заряженной атаки

@difficulty.easy	Лёгкий
@difficulty.normal	Нормальный
@difficulty.hard	Сложный
@difficulty.merciless	Жесточайший
@difficulty.vanilla	Ванильные существа
@difficulty.vanilla.tip	Буквально ванильная сложность существ: без скейлинга биомов, редкости, модов и дополнительной добычи.
@difficulty.easy.tip	Мягкий скейлинг и меньше опасных врагов для спокойного прохождения.
@difficulty.normal.tip	Авторский баланс Path of Valheiman, рекомендуемый для первого прохождения.
@difficulty.hard.tip	Более сильные и плотные враги для опытных игроков и собранных групп.
@difficulty.merciless.tip	Максимальное давление: жёсткий скейлинг, плотные бои и больше необычных врагов.

@config.main	Основные настройки

@config.difficulty	Сложность

@config.custom_difficulty	Собственные настройки сложности

@settings.world-admin.name	Админ мира
@settings.group.world-mode	Основной режим
@settings.disable-addon-creatures.name	Отключить сложность существ
@settings.disable-addon-creatures.about	Ванильные существа: без лестницы, редкости, модов и дополнительной добычи
@settings.addon-difficulty.name	Сложность аддона
@settings.addon-difficulty.about	Единая для всего мира
@settings.group.experience	Опыт
@settings.group.creatures	Существа
@settings.group.player-and-tree	Игрок и дерево
@difficulty.intro.wait	Закрыть через {0} с
@difficulty.intro.close	Можно закрыть
@difficulty.admin.loading	Получаем настройки сложности от хоста…
@difficulty.admin.owner	Настройки мира меняют хост и администраторы сервера. Пресет заменяет собственные значения. Сложность можно изменить здесь в любой момент.
@difficulty.admin.guest	Для обычных игроков серверные настройки доступны только для просмотра. Показаны активные значения сервера; личный конфиг сохранён для собственных миров.
@difficulty.admin.denied	Сложность мира может менять хост или администратор сервера.
@difficulty.admin.rejected	Сервер не принял изменение: вашего ID {0} нет в его adminlist.txt.
@difficulty.intro.title	Новые испытания — в своём темпе
@difficulty.intro.body	В Path of Valheim появилась встроенная сложность: здоровье и урон врагов, редкость и число противников. Нормальная — задуманный баланс. Ванильная убирает усложнение существ от аддона.
@difficulty.guide.rarity	Цвет подскажет угрозу
@difficulty.guide.rarity.body	<color=#76B6FF>Волшебные</color> и <color=#FFD479>редкие</color> враги сильнее и дают больше добычи. Иконки показывают особые способности. Ванильные звёзды тоже действуют.
@difficulty.guide.burning	Наносит огненный урон и сопротивляется огню.
@difficulty.guide.mirror	Барьер может отражать снаряды.
@difficulty.guide.blast	Взрывается после смерти. Опасная область отмечена на земле.
@difficulty.notice.title	Сложность приключения
@difficulty.notice.body	В Path of Valheim появилась встроенная сложность мира. Выберите подходящий темп приключения.
@difficulty.notice.hint	Изменить выбор можно в любой момент: Настройки → Админ мира. Сервер принимает изменения только от хоста и администраторов.
@difficulty.notice.guest	Сложность задаёт сервер. Текущий режим доступен в разделе Настройки → Админ мира.
@difficulty.settings.host	Настройки мира могут менять хост и администраторы сервера.
@difficulty.settings.guest	Показаны настройки мира сервера. Доступен только просмотр.
@difficulty.settings.request	Изменения отправляются серверу и принимаются только от хоста или администратора сервера.
@settings.global-xp.name	Получаемый опыт
@settings.global-xp.about	Все источники опыта
@settings.death-xp-loss.name	Потеря опыта при смерти
@settings.death-xp-loss.about	В уровнях: 0.5 - половина опыта уровня, 7 - семь уровней целиком
@settings.global-offense.name	Атака врагов
@settings.global-offense.about	Урон и пробивание брони/резистов
@settings.star-chance.name	Шанс звезды
@settings.star-chance.about	Шанс каждого шага звезды; в ванили 10%
@settings.mods-per-star.name	Модификаторов на звезду
@settings.mods-per-star.about	Сколько модификаторов носит существо за каждую звезду
@settings.mod-chance.name	Шанс модификатора за звезду
@settings.mod-chance.about	Шанс, что звезда приносит свои модификаторы
@settings.max-stars.name	Максимум звёзд
@settings.max-stars.about	Сколько звёзд может набрать существо; в ванили не больше 2
@settings.extra-star-chance.name	Шанс звезды сверх двух
@settings.extra-star-chance.about	Каждая следующая звезда после второй, до максимума
@settings.star-health.name	Здоровье за звезду
@settings.star-health.about	Доля базового здоровья за звезду; в ванили +100%
@settings.star-damage.name	Урон за звезду
@settings.star-damage.about	Прибавка урона за звезду; в ванили +50%
@settings.star-loot.name	Добыча за звезду
@settings.star-loot.about	Прибавка количества добычи за звезду вместо ванильного удвоения; шанс и трофеи не меняются
@settings.star-xp.name	Опыт за звезду
@settings.star-xp.about	Прибавка опыта за каждую звезду
@settings.mod-reward.name	Награда за модификатор
@settings.mod-reward.about	Прибавка добычи Path of Valheiman и опыта за каждый модификатор
@settings.global-defense.name	Защита врагов
@settings.global-defense.about	Здоровье и имеющаяся броня
@settings.group.rarity-rewards	Награды за редкость
@settings.magic-loot.name	Добыча с волшебных существ
@settings.magic-loot.about	Общая награда за волшебных существ
@settings.rare-loot.name	Добыча с редких существ
@settings.rare-loot.about	Общая награда за редких существ
@settings.unique-loot.name	Добыча с уникальных существ
@settings.unique-loot.about	Общая награда за уникальных и легендарных существ
@settings.tree-power.name	Сила дерева
@settings.tree-power.about	Числовые бонусы узлов
@settings.combat-xp.name	Опыт за сражения
@settings.combat-xp.about	Боевые действия и убийства
@settings.work-xp.name	Опыт за мирный труд
@settings.work-xp.about	Сбор, добыча, ремесло, стройка
@settings.travel-xp.name	Опыт за путешествия
@settings.travel-xp.about	Движение и исследование карты

@ui.hugin.monolith-topic	Рунные монолиты
@ui.hugin.monolith-label	Сила рун
@ui.hugin.monolith-tip	Здесь чувствуется древняя сила. По всему миру скрыты рунные монолиты. Находи и опустошай их, чтобы получать очки дерева умений и становиться сильнее. Синяя область на карте указывает место поиска. Она сужается, пока ты ищешь внутри, — пока не найдёшь сам камень.

@settings.food-power.name	Сила еды
@settings.food-power.about	Базовые здоровье, выносливость и эйтр
Woodcutting damage	Урон по деревьям
Mining damage	Урон по руде
Deep fracture	Глубокий раскол
Ore breaker	Разрушитель жил
Heavy pickaxe	Тяжёлая кирка


# --- readable release fallbacks for new stable keys ---
@stat.ShieldDelayPct.ability	Задержка восстановления рунного щита
@stat.HealthToShieldPct.ability	Жизнь в рунный щит
@stat.RegenToShield.ability	Рунное восстановление
@stat.SoulVessel.ability	Сосуд души
@ui.source.streak-link	серия
@ui.source.maximum-health	максимума здоровья
@ui.source.maximum-stamina	максимума выносливости
@ui.source.maximum-eitr	максимума эйтра
@ui.source.current-rune-shield	текущего рунного щита
@ui.source.maximum-rune-shield	максимума рунного щита
@ui.source.current-armour	текущей брони
@ui.source.character-level	уровня персонажа
@ui.source.of-missing-stamina	% недостающей выносливости
@ui.source.of-missing-eitr	% недостающего эйтра
@ui.source.of-missing-rune-shield	% недостающего рунного щита
@ui.source.current-adrenaline	текущего адреналина
@ui.source.maximum-adrenaline	максимума адреналина
@ui.source.current-rage	текущей ярости
@ui.source.maximum-rage	максимума ярости
@ui.source.of-missing-rage	% недостающей ярости
@ui.source.current-fortification	текущей фортификации
@ui.source.maximum-fortification	максимума фортификации
@ui.source.of-missing-fortification	% недостающей фортификации
@ui.crafting.brewed-potion-power	Приготовлено мастером: +{0}% к силе зелья
@ui.crafting.brewed-mead-strength	Приготовлено мастером: +{0}% к силе медовухи
@ui.crafting.brewed-oil-strength	Приготовлено мастером: +{0}% к силе масла
@ui.crafting.aged-duration	Выдержано мастером: +{0}% к длительности
@ui.crafting.cooked-nourishment	Приготовлено мастером: +{0}% к питательности
@difficulty.own	Свои настройки
@ui.dungeons.dungeon-cleared	Подземелье зачищено: +{0} очк.
@ui.dungeons.dungeon-cleared-closer	Подземелье зачищено: ещё {0} до следующего очка
@ui.hugin.rune-lairs	Рунные логова
@ui.hugin.the-lair	Логово
@damage.fire	Урон огнём
@damage.frost	Урон морозом
@damage.lightning	Урон молнией
@damage.poison	Урон ядом
@ui.preview.bleeding	Кровотечение
@ui.preview.burning	Горение
@ui.preview.pets	Питомцы
@ui.preview.minions	Приспешники
@ui.lair.rune-lair	Рунное логово
@ui.lair.leave	Выйти
@ui.lair.enter	Войти
@ui.lair.rune-altar	Рунный алтарь
@ui.lair.the-trial-runs-0-s	До конца испытания: {0} с
@ui.lair.lay-0-trophies	[<color=yellow><b>$KEY_Use</b></color>] Положить {0} трофеев
@ui.lair.the-trial-has-begun	Испытание началось.
@ui.lair.the-altar-asks-0-trophies	Алтарь требует {0} трофеев.
@ui.lair.the-rune-touched-wake	Отмеченные рунами пробуждаются.
@ui.lair.runic-tide	Рунный прилив
@ui.lair.the-trial-is-stood	Испытание пройдено
@ui.lair.the-trial-is-stood-1	Испытание пройдено: +1 очко
@ui.lair.the-lair-is-empty-the	Логово опустело: испытание провалено.
@ui.lair.read-the-runes	Прочитать руны
@ui.lair.the-rune-lair-is-drawn	Рунное логово отмечено на вашей карте.
@ui.series.streak	Серия
@ui.stats.damage-converted-to	{0} урона типа «{1}» преобразуется в урон типа «{2}»
@ui.stats.stamina-and-eitr-cost	расход выносливости и эйтра
@ui.stats.stamina-cost	расход выносливости
@ui.stats.loot	добыча
@ui.stats.a-parry-deals-of-your	Парирование наносит противнику {0} вашего урона шипами
@ui.stats.a-successful-shield-block-deals	Успешный блок щитом наносит атакующему {0} вашего урона шипами
@ui.stats.the-first-blow-right-after	Первый удар с разбега наносит до {0} больше урона — чем быстрее бег, тем выше бонус
@ui.stats.a-successful-parry-deals-of	Успешное парирование наносит атакующему {0} вашего урона шипами
@ui.stats.what-you-throw-flies-back-2	Брошенное оружие возвращается при столкновении или достижении предельной дальности, пронзая врагов и нанося {0} исходного урона
@ui.stats.what-you-throw-flies-back	Брошенное оружие возвращается после убийства цели, пронзая врагов и нанося {0} исходного урона
@ui.stats.repairs-everything-around-a-single	Ремонтирует постройки вокруг выбранной детали в радиусе {0} м
@ui.stats.raw-meat-and-fish-can	Можно есть сырые мясо и рыбу: они дают {0} сытости и бонусов приготовленной еды
@ui.stats.herbs-berries-and-mushrooms-stack	Травы, ягоды и грибы складываются до {0} шт. в ячейке
@ui.stats.arrows-stack-up-to-per	Стрелы складываются до {0} шт. в ячейке
@ui.stats.movement-swim-and-ship-speed-2	{0} к скорости передвижения, плавания и корабля
@ui.stats.bare-hands-deal-1-damage	Удары без оружия наносят +1 урона за каждые {0} силы
@ui.stats.damage-of-a-charging-hit	Урон с разбега на полной скорости
@ui.stats.thorns-dealt-to-the-parried	Урон шипами при парировании
@ui.stats.thorns-dealt-on-a-shield	Урон шипами при блоке щитом
@ui.stats.base-thorns-for-increased-thorns	Базовый урон шипами, если их увеличение — единственный источник
@ui.stats.thorns-dealt-on-a-perfect	Урон шипами при идеальном парировании
@ui.stats.damage-of-a-returning-throw	Урон возвращающегося оружия
@ui.stats.mass-repair-radius	Радиус массового ремонта
@ui.stats.share-of-the-cooked-value	Доля бонусов приготовленной еды в сырой
@ui.stats.forage-stack-size	Размер стопки собранных растений
@ui.stats.arrow-stack-size	Размер стопки стрел
@ui.stats.movement-swim-and-ship-speed	Скорость передвижения, плавания и корабля
@ui.stats.might-per-1-bare-hand	Сила на +1 урона без оружия
@ui.stats.recently	недавно
@ui.stats.nearby	рядом
@ui.stats.near	рядом с: {0}
@ui.stats.with-damage	при нанесении урона типа «{0}»
@ui.item.strength	Сила
@ui.monolith-guard-bar.wave-0-of-1	волна {0} из {1}
@ui.prof.deed-unlocks	Веха {0} · открывает «{1}»
@settings.monoliths.world-loading	Рунные монолиты · данные мира ещё загружаются
@settings.monoliths.host-count-only	Рунные монолиты · точное количество в мире доступно хосту
@settings.monoliths.placement-complete	автоматическое размещение завершено
@settings.monoliths.repair-pending	восстановление запланировано
@settings.monoliths.placement-pending	идёт автоматическое размещение
@settings.monoliths.world-status	Рунные монолиты · {0} из {1} в мире · {2}
@ui.settings.the-build-code-is-for	Код сборки доступен участникам нашего Discord. Вход ниже, в разделе «Аккаунт».
@ui.tree.section.offence	Наступление
@ui.tree.section.other	Прочее
@ui.tree.keystone	Ключевой узел
@ui.tree.selected-lmb-or-rmb-removes	Выбран. ЛКМ или ПКМ — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.
@deed.woodcutter.t1.b.name	Первая ценная древесина
@deed.woodcutter.t1.b.hint	Срубить 5 берёз или дубов
@deed.woodcutter.t2.b.name	Море елей
@deed.woodcutter.t2.b.hint	Срубить 15 буков, елей или сосен
@deed.woodcutter.t3.b.name	Дуб и берёза
@deed.woodcutter.t3.b.hint	Срубить 20 берёз или дубов
@deed.woodcutter.t4.b.name	Расчищенное болото
@deed.woodcutter.t4.b.hint	Срубить 30 древних деревьев на болоте
@deed.miner.t1.b.name	Ржавчина в грязи
@deed.miner.t1.b.hint	Разрушить 50 куч железного лома
@deed.miner.t2.b.name	Медный рудник
@deed.miner.t2.b.hint	Разрушить 60 частей медной или оловянной жилы
@deed.miner.t3.b.name	Добытчик болотного железа
@deed.miner.t3.b.hint	Разрушить 500 куч железного лома
@deed.miner.t4.b.name	Истощённая серебряная жила
@deed.miner.t4.b.hint	Разрушить 200 частей серебряной жилы
@deed.hunter.t1.b.name	Одинокий волк
@deed.hunter.t1.b.hint	Убить 3 волков
@deed.hunter.t2.b.name	Лесная охота
@deed.hunter.t2.b.hint	Убить 30 оленей или кабанов
@deed.hunter.t3.b.name	Зимняя стая
@deed.hunter.t3.b.hint	Убить 30 волков
@deed.hunter.t4.a.hint	Добыть 12 быкоящеров и 2 морских змеев
@deed.hunter.t4.b.name	Стадо равнин
@deed.hunter.t4.b.hint	Убить 30 быкоящеров
@deed.farmer.t1.b.name	Первые колосья
@deed.farmer.t1.b.hint	Собрать 25 ячменя или льна со своих грядок
@deed.farmer.t2.b.name	Полный погреб
@deed.farmer.t2.b.hint	Собрать 125 моркови или репы со своих грядок
@deed.farmer.t3.b.name	Луковое поле
@deed.farmer.t3.b.hint	Собрать 125 лука со своих грядок
@deed.farmer.t4.b.name	Амбар
@deed.farmer.t4.b.hint	Собрать 750 ячменя или льна со своих грядок
@deed.pathfinder.t3.a.hint	Открыть 1000 ячеек карты и встретить 20 закатов не ближе 700 метров от своей кровати
@deed.cook.t1.b.name	Первая похлёбка
@deed.cook.t1.b.hint	Приготовить 8 блюд в котле
@deed.cook.t2.b.name	Хранитель огня
@deed.cook.t2.b.hint	Снять с огня 40 приготовленных кусков
@deed.cook.t3.b.name	День на кухне
@deed.cook.t3.b.hint	Приготовить 50 блюд в котле
@deed.cook.t4.b.name	Пекарь
@deed.cook.t4.b.hint	Испечь 75 блюд в печи
@deed.brewer.t1.b.name	Первая основа
@deed.brewer.t1.b.hint	Приготовить 5 основ медовухи
@deed.brewer.t2.b.name	Ряд бочек
@deed.brewer.t2.b.hint	Разлить 15 бочек медовухи
@deed.brewer.t3.a.name	Масла
@deed.brewer.t3.b.name	Медоварня
@deed.brewer.t3.b.hint	Приготовить 50 основ медовухи
@deed.brewer.t4.b.name	Масляный погреб
@deed.brewer.t4.b.hint	Приготовить 40 масел для оружия
@deed.forager.t1.b.name	Первая черника
@deed.forager.t1.b.hint	Собрать 15 черники или чертополоха в дикой природе, а не на своих участках
@deed.forager.t2.b.name	Малиновый сезон
@deed.forager.t2.b.hint	Собрать 25 малины в дикой природе, а не на своих участках
@deed.forager.t3.b.name	Ягодник
@deed.forager.t3.b.hint	Собрать 60 черники или чертополоха в дикой природе, а не на своих участках
@deed.forager.t4.b.name	Грибной год
@deed.forager.t4.b.hint	Собрать 150 грибов в дикой природе, а не на своих участках
@deed.sailor.t1.b.name	Первый выход в океан
@deed.sailor.t1.b.hint	Пройти 1,5 км по океану за штурвалом
@deed.sailor.t2.b.name	За горизонтом
@deed.sailor.t2.b.hint	Пройти 2,5 км по океану за штурвалом
@deed.sailor.t3.b.name	Первый поход драккара
@deed.sailor.t3.b.hint	Пройти 15 км за штурвалом драккара
@deed.sailor.t4.b.name	Через океан
@deed.sailor.t4.b.hint	Пройти 12,5 км по океану за штурвалом
@deed.fisher.t1.b.name	Первая морская рыба
@deed.fisher.t1.b.hint	Поймать 3 тунцов, коралловых тресок или иглобрюхов
@deed.fisher.t2.b.name	Полная сеть
@deed.fisher.t2.b.hint	Поймать 30 окуней или щук
@deed.fisher.t3.b.name	Морской улов
@deed.fisher.t3.b.hint	Поймать 25 тунцов, коралловых тресок или иглобрюхов
@deed.fisher.t4.b.name	Тёмные глубины
@deed.fisher.t4.b.hint	Поймать 30 тетр, рыб-троллей, сельдей или груперов
@deed.builder.t1.a.hint	Поставить 25 деревянных деталей
@deed.builder.t1.b.name	Первая тёсаная балка
@deed.builder.t1.b.hint	Поставить 5 деталей из качественной или цельной древесины
@deed.builder.t2.a.hint	Поставить 50 деревянных деталей и 15 деталей из качественной или цельной древесины
@deed.builder.t2.b.name	Бревенчатая деревня
@deed.builder.t2.b.hint	Поставить 75 деревянных деталей
@deed.builder.t3.a.hint	Поставить 30 деталей из качественной или цельной древесины и 100 каменных деталей
@deed.builder.t3.b.name	Тёсаный зал
@deed.builder.t3.b.hint	Поставить 75 деталей из качественной или цельной древесины
@deed.builder.t4.a.hint	Поставить 200 каменных деталей и 75 деталей из чёрного мрамора
@deed.builder.t4.b.name	Каменная крепость
@deed.builder.t4.b.hint	Поставить 500 каменных деталей
@deed.smith.t1.b.name	Первое железо
@deed.smith.t1.b.hint	Выковать или улучшить 2 железных предмета
@deed.smith.t2.b.name	Бронзовый век
@deed.smith.t2.b.hint	Выковать или улучшить 20 бронзовых предметов
@deed.smith.t3.b.name	Железный век
@deed.smith.t3.b.hint	Выковать или улучшить 30 железных предметов
@deed.smith.t4.b.name	Серебряный век
@deed.smith.t4.b.hint	Выковать или улучшить 30 серебряных предметов
@deed.beekeeper.t1.b.name	Первый улей
@deed.beekeeper.t1.b.hint	Собрать 15 мёда
@deed.beekeeper.t2.b.name	Медовый запас
@deed.beekeeper.t2.b.hint	Собрать 40 мёда
@deed.beekeeper.t3.b.name	Ряд ульев
@deed.beekeeper.t3.b.hint	Поставить 12 ульев
@deed.beekeeper.t4.b.name	Пасека
@deed.beekeeper.t4.b.hint	Поставить 20 ульев
@deed.herder.t1.b.name	Первый приплод
@deed.herder.t1.b.hint	Получить 3 детёнышей от своих животных
@deed.herder.t2.b.name	Полный загон
@deed.herder.t3.b.name	Растущее стадо
@deed.herder.t3.b.hint	Получить 8 детёнышей от своих животных
@deed.herder.t4.a.hint	Приручить 4 волков и 2 быкоящеров
@deed.herder.t4.b.name	Волчий питомник
@deed.herder.t4.b.hint	Приручить 4 волков
@prof.mn4.name	Мастер
@prof.wc4.name	Мастер
@prof.ht4.name	Мастер
@prof.pf2.b.name	Сон у костра
@prof.pf4.name	Мастер
@prof.fm2.name	Урожай
@prof.fm4.name	Мастер
@prof.sl4.name	Мастер
@prof.ck4.name	Мастер
@prof.br1.name	Брожение
@prof.br3.name	Масло
@prof.br4.name	Мастер
@prof.fg4.name	Мастер
@prof.fs4.name	Мастер
@prof.bd4.name	Мастер
@prof.sm4.name	Мастер
@prof.bk4.name	Мастер
@prof.hd1.name	Приручение
@prof.hd4.name	Мастер
@mod.swift	Стремительный
@mod.swift.about	Двигается на 50% быстрее.
@mod.furious	Яростный
@mod.furious.about	Атакует на треть чаще.
@mod.armored	Бронированный
@mod.armored.about	Получает на треть меньше физического урона, но двигается медленнее.
@mod.warded	Защищённый рунами
@mod.warded.about	Его здоровье прикрывает рунный щит.
@mod.hardy	Живучий
@mod.hardy.about	Восстанавливает здоровье, пока никто его не атакует.
@mod.burning	Горение
@mod.burning.about	Часть урона наносит огнём и получает вдвое меньше урона от огня.
@mod.chilling	Леденящий
@mod.chilling.about	Часть урона наносит холодом и получает вдвое меньше урона от холода.
@mod.shocking	Шокирующий
@mod.shocking.about	Часть урона наносит молнией и получает вдвое меньше урона от молнии.
@mod.venomous	Ядовитый
@mod.venomous.about	Часть урона наносит ядом и получает вдвое меньше урона от яда.
@mod.greedy	Алчный
@mod.greedy.about	Восстанавливает здоровье в размере пятой части нанесённого урона.
@mod.keen	Зоркий
@mod.keen.about	Видит вдвое дальше и зовёт соседей на помощь.
@mod.steadfast	Стойкий
@mod.steadfast.about	Оглушение накапливается втрое медленнее.
@mod.piercing.about	Игнорирует половину брони и сопротивлений.
@mod.unbreakable	Несокрушимый
@mod.unbreakable.about	Один удар не может отнять больше пятой части его максимального здоровья.
@mod.headsman	Палач
@mod.headsman.about	Добивает уже раненых.
@mod.blast	Взрывной
@mod.blast.about	Взрывается на месте гибели. Место взрыва отмечено на земле.
@mod.rotten	Гнилой
@mod.rotten.about	Оставляет после себя ядовитую лужу.
@mod.reeking	Смрадный
@mod.reeking.about	Окружён ядовитым облаком.
@mod.blink	Мерцающий
@mod.blink.about	Внезапно перемещается вам за спину.
@mod.mirror	Зеркальный
@mod.mirror.about	Пока действует рунный барьер, отражает 15% урона дальнего попадания, не отменяя сам удар.
@mod.runecarver	Рунорез
@mod.runecarver.about	Создаёт руну у вас под ногами. Отойдите от неё.
@mod.bound	Связанный
@mod.bound.about	Делит получаемый урон с соседом через рунную нить.
@mod.heir	Наследник
@mod.heir.about	После гибели его руна переходит соседу.
@mod.leader.about	Рядом с ним стая быстрее; без него она теряется.
@mod.splitting	Разделяющийся
@mod.splitting.about	Распадается на двух меньших существ.
@cells.wood.name	Древесина
@cells.stone.name	Камень и руда
@cells.crops.name	Урожай
@cells.forage.name	Травы и ягоды
@cells.arrows.name	Стрелы
@cells.game.name	Игра
@settings.ui.name	Интерфейс
@settings.share-a-build.act	Скопировать
@settings.show-someone-s-build.act	Вставить
@settings.custom-enemy-hp-bar.name	Наша полоса здоровья врагов
@settings.custom-enemy-hp-bar.about	Рамка и эффекты действующих недугов
@settings.enemy-status-icons.name	Значки состояний врагов
@settings.enemy-status-icons.about	Кружки под здоровьем врага
@settings.status-icon-size.name	Размер значков состояний
@settings.status-icon-size.about	По умолчанию: ×2
@settings.our-discord.name	Наш Discord
@status.OnTrail.tip	Вы на свежем следу: скорость передвижения повышена.
@ui.item.label.inventory_damage	Урон
@ui.item.label.inventory_lightning	Молния
@ui.item.label.inventory_poison	Яд
@ui.item.label.item_durability	Прочность
@ui.item.label.item_staminause	Выносливость
@ui.item.label.item_eitruse	Эйтр
@ui.item.label.item_armor	Броня
@ui.item.label.item_blockarmor	Блок
@ui.item.label.item_parrybonus	Парирование
@ui.item.label.item_backstab	Из-за плеча
@ui.item.label.item_knockback	Отбрасывание
@ailment.short.AilmentBuildPct	накопление
@ailment.short.AilmentDamagePct	урон
@ailment.short.AilmentDurationPct	длительность
@ailment.short.Limit	предела
A critical hit deals 1.5 times normal damage by default. The tree can raise both critical chance and the damage multiplier.	Удар с шансом бьёт усиленно. Базовый множитель - полтора урона, и дерево продаёт как сам шанс, так и прибавку к множителю, так что итоговый крит зависит от набранного.
A protective layer over health that absorbs damage after resistances but before block and armour. After 5 seconds without damage, it regenerates 20% of its maximum per second and glows more brightly.	Слой поверх здоровья, затянутый рунами. Принимает удар первым — ещё до блока и брони, но после сопротивлений. Если 5 секунд не получать урон, щит восстанавливается, пятую часть в секунду, и в это время светится ярче.
An ailment is a lasting effect left by a hit: burning, chill, shock, poisoning, corrosion or bleeding. Build-up only fills from hits that deal the matching damage type - a blade with no poison on it never poisons, however much poison build-up you carry. Build-up controls how quickly the ailment takes hold, while its damage begins with the damage type that caused it and scales with matching bonuses. Duration spreads the same total damage over more time rather than adding damage.	То, что удар оставляет на цели и что действует дальше само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия, кровотечение. Накопление решает, как быстро пристанет недуг; урон недуга растёт из того урона стихии или физики, что его вызвал, и усиливается своими атрибутами. Длительность растягивает недуг, не добавляя урона. Накопление наполняется только от ударов нужного вида: клинок без яда не отравит, сколько бы накопления ни было.
Area of effect expands weapon swings, ground slams, explosions, fireballs, tar, parry responses, airborne pickup and fist-dash range, including their visuals. It does not increase damage; area damage is a separate bonus.	Насколько широко бьёт всё, что действует по площади, - и зона, и её вспышка: размах и дальность удара оружием, удар по земле, взрывы, огненные шары, смола, круг парирования; ещё радиус сбора на лету и дальность рывка кулака. Урон не растит - для этого урон по области.
Bleeding deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Bleed build-up only fills from physical damage - blunt, slash and pierce. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.	Рана, которая тикает уроном сама по себе. Не зависит от брони цели и складывается с другими недугами. Запас раны — от физического урона удара, который её открыл (уже со всеми его процентами). Усиливается от: урона кровотечения и «+N урона кровотечения». Накопление кровотечения наполняет только физический урон - дробящий, рубящий, колющий.
Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Burn build-up only fills from fire damage: a weapon that deals none never sets anything alight. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.	Огонь на цели наносит урон каждую секунду. Сильный поджог заменяет слабый. Намокшая цель горит в разы короче, а мороз гасит огонь сразу. Запас горения — от огня удара (уже с процентами удара). Усиливается от: урона горением. Накопление горения наполняет только урон огнём: оружие, которое его не наносит, ничего не подожжёт.
Corrosion	Коррозия
Corrosion builds with hits and immediately reduces the target's armour, including for the hit that applied it; at full build-up, no armour remains. Only tree bonuses add corrosion, and 8 seconds without another hit removes it completely. Each player tracks a separate corrosion value on the target.	Разъедает броню цели и копится ударами. Накопление берётся только из дерева: сколько дали узлы, столько удар и кладёт, и действует это с первого процента — тот же удар уже бьёт по разъеденной броне. На полном накоплении брони нет. Через восемь секунд без новых ударов коррозия сходит целиком. У каждого игрока на цели своя коррозия.
Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. Freeze build-up only fills from frost damage; a weapon that deals none never chills. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.	Мороз замедляет движение цели: сильнее всего сразу, к концу срока замедление сходит на нет. Чем больше холода относительно здоровья цели, тем дольше. Устойчивых к холоду не замедляет. Мороз гасит горение. Накопление обморожения наполняет только урон холодом; оружие без него не студит.
Lightning damage fills the shock gauge, and only lightning damage does: a weapon that deals none never shocks. A full gauge applies shock. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.	Урон молнией копит шкалу шока; полная шкала — шок. Сила шока добавляет разряду урон по равновесию и помогает сбить цель с ног, здоровью лишнего урона не даёт. Отдельные узлы дают шанс оглушить при ударе молнией. И только он: оружие, которое не наносит урона молнией, шок не накладывает.
Ore and metal bars can pass through portals after the matching biome boss is defeated, but 25% of the stack is lost.\n\n• Copper, tin, bronze — The Elder\n• Iron — Bonemass\n• Silver — Moder\n• Black metal — Yagluth\n• Flametal — Fader	Руда и слитки проходят через портал, когда убит хозяин их биома. Портал берёт 25%.\n\n• Медь, олово, бронза - Древний\n• Железо - Костемасса\n• Серебро - Моудер\n• Чёрный металл - Яглут\n• Пламенный металл - Фейдер
Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Poison build-up only fills from poison damage: a knife with no poison on the blade builds none, whatever the poison build-up bonuses say. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.	Отрава тикает уроном каждую секунду. Чем больше запас яда, тем дольше она действует. Более сильное отравление заменяет текущее, слабое его не сбивает. Яд — не стихия: стихийный урон и сопротивление стихиям на него не действуют. Запас отравления — от яда удара. Усиливается от: урона отравлением. Накопление отравления наполняет только урон ядом: нож без яда на клинке не копит его вовсе, что бы ни говорили бонусы к накоплению.
Spirit is a separate damage type, neither physical nor elemental, dealt by silver and some spells and especially effective against undead. It scales with spirit damage and general damage, but not elemental damage. Spirit damage does not fill ailment gauges.	Дух — отдельный вид урона: не физический и не стихия. Им бьёт серебро и некоторые чары; особенно больно нежити. Растёт от урона духом и от общего урона; стихийный урон на него не действует. Шкал недугов не наполняет.
Thorns answer an attacker with damage of their own: physical damage.	Шипы отвечают атакующему собственным уроном: физическим.
@cat.armour-break	коррозия
@cat.impale	прокол
@cat.slashing	рассечение
@cat.piercing	пронзание
@cat.ranged	дальний бой
@cat.blunt	дробление
@cat.minion	прислужник
@cat.cost	расхода
@cat.swim	плавание
@cat.weapon	оружие

# --- Russian content from the canonical tree, matched by stable ID ---
@trigger.Hit	при попадании
@trigger.Crit	при критическом попадании
@trigger.Stagger	при оглушении цели
@trigger.Kill	при убийстве
@trigger.Block	при блокировании
@trigger.Parry	при парировании
@trigger.Dodge	при уклонении
@trigger.Ignite	при поджоге
@trigger.Poison	при отравлении цели
@trigger.Freeze	при замораживании цели
@trigger.Shock	при наложении шока
@trigger.Bleed	при наложении кровотечения
@trigger.Gather	при сборе ресурсов
@trigger.Chop	при рубке
@trigger.Mine	при добыче руды
@trigger.Catch	при поимке рыбы
@trigger.Harvest	при сборе урожая
@trigger.Smelt	при выплавке
@trigger.Brew	при варке
@trigger.Craft	при изготовлении
@trigger.Build	при строительстве
@trigger.Jump	при прыжке
@trigger.Glancing	при скользящем ударе
@trigger.Sprint	при спринте
@trigger.WasHit	при получении удара
@trigger.WasCrit	при получении критического удара
@trigger.WasStaggered	при получении оглушения
@trigger.WasBlocked	при блокировании атаки противником
@trigger.WasParried	при парировании атаки противником
@trigger.WasIgnited	при получении поджога
@trigger.WasPoisoned	при получении отравления
@trigger.WasFrozen	при замораживании
@trigger.WasShocked	при получении шока
@trigger.WasBleeding	при получении кровотечения
@trigger.Died	при смерти
@trigger.WasMortal	при получении смертельного удара
@subject.Run	при беге
@subject.Jump	при прыжке
@subject.Swim	при плавании
@subject.Sneak	в скрытности
@subject.Block	при блокировании
@subject.Dodge	при уклонении
@subject.Glide	при парении
@subject.Fish	при вытягивании рыбы
@subject.Draw	при натяжении лука
@subject.Cast	при колдовстве
@subject.Attack	атаками
@subject.AltAttack	альтернативными атаками
@subject.Chop	при рубке
@subject.Mine	при добыче руды
@subject.Till	культиватором
@subject.Reap	косой
@subject.Build	при строительстве
@subject.Tool	инструментами
@subject.OneHanded	одноручным оружием
@subject.TwoHanded	двуручным оружием
@subject.Paired	парным оружием
@subject.Shooting	при стрельбе
@subject.Magical	магией
@subject.Throwing	при метании
@subject.Swords	мечами
@subject.Knives	ножами
@subject.Clubs	дубинами
@subject.Polearms	древковым оружием
@subject.Spears	копьями
@subject.Axes	топорами
@subject.Bows	луками
@subject.Crossbows	арбалетами
@subject.Staves	посохами
@subject.ElementalMagic	посохами стихий
@subject.BloodMagic	посохами крови
@subject.Scepters	скипетрами
@subject.Traps	минами и ловушками
@subject.Fists	кулаками
@subject.Pickaxes	кирками
@subject.Bombs	бомбами
@subject.Torch	факелом
@subject.Melee	в ближнем бою
@subject.Ranged	в дальнем бою
@subject.Spell	заклинаниями
@subject.Projectile	снарядами
@subject.Physical	физический
@subject.Fire	огнём
@subject.Frost	холодом
@subject.Lightning	молнией
@subject.Poison	ядом
@subject.Spirit	духом
@subject.Elemental	стихиями
@subject.Slashing	рассекающий
@subject.Piercing	колющий
@subject.Blunt	дробящий
@subject.VsBoss	против боссов
@subject.VsUndead	против нежити
@subject.VsAnimals	против зверей
@subject.VsDvergr	против двергов
@subject.VsSea	против морских существ
@subject.VsStaggered	против оглушённых целей
@subject.VsLowLife	против врагов с низким здоровьем
@subject.VsSneak	против не подозревающих об атаке целей
@subject.VsWet	против мокрых целей
@subject.VsFrozen	против замороженных целей
@subject.VsPoisoned	против отравленных целей
@subject.VsBurning	против горящих целей
@subject.VsForest	против существ Чёрного леса
@subject.VsMountain	против обитателей Гор
@subject.VsPlains	против обитателей Равнин
@subject.VsMistlands	против обитателей Туманных земель
@subject.VsTree	по деревьям
@subject.VsOre	по руде
@subject.VsResource	по деревьям и руде
@subject.VsMoving	против движущихся целей
@subject.VsBeech	по буку
@subject.VsFir	по ели
@subject.VsPine	по сосне
@subject.VsBirch	по берёзе
@subject.VsOak	по дубу
@subject.Honey	мёда и смол
@subject.FishCatch	рыбы
@subject.Hide	шкур
@subject.Crop	урожая
@subject.Forage	собранных ресурсов
@subject.Pickup	подобранных предметов
@subject.Seed	семян
@subject.Bar	слитков
@subject.Oil	масла
@subject.Meal	блюд
@subject.Bee	пчёл
@subject.Log	брёвен
@subject.Ore	руды
@subject.Loot	ресурсов
@subject.BombMade	бомб
@subject.Thorns	шипами
@subject.AtFire	с костром
@subject.AtBed	с кроватью
@subject.AtStation	с верстаком
@subject.AtBuilding	с постройкой
@subject.AtChest	с сундуком
@subject.AtHive	с ульем
@subject.AtTree	с деревом
@subject.AtOre	с рудой
@subject.AtDoor	с дверью
@subject.Arrow	стрел
@subject.Bolt	болтов
@subject.Periodic	периодически
@subject.Area	по области
@subject.OfHealth	здоровья
@subject.OfStamina	выносливости
@subject.OfEitr	эйтра
@subject.OfShield	рунного щита
@aim.VsTree	по дереву
@aim.VsOre	по руде
@aim.VsResource	по дереву или руде
@aim.VsBoss	по боссу
@aim.VsUndead	по нежити
@aim.VsAnimals	по зверю
@aim.VsDvergr	по двергу
@aim.VsSea	по морскому существу
@aim.VsStaggered	по оглушённой цели
@aim.VsLowLife	по врагу с низким здоровьем
@aim.VsSneak	по не подозревающей об атаке цели
@aim.VsWet	по мокрой цели
@aim.VsFrozen	по замороженной цели
@aim.VsPoisoned	по отравленной цели
@aim.VsBurning	по горящей цели
@aim.VsMoving	по движущейся цели
@aim.VsBeech	по буку
@aim.VsFir	по ели
@aim.VsPine	по сосне
@aim.VsBirch	по берёзе
@aim.VsOak	по дубу
@ui.stats.per-streak-hit	за каждое попадание в серии
@ui.stats.per-streak-hits	за каждые {0} попаданий в серии

@settings.show-permanent-statuses.name	Показывать постоянные статусы
@settings.show-permanent-statuses.about	Показывать в полосе эффектов статусы без длительности. Скрытые бонусы продолжают работать.
@settings.condition-statuses.name	Статусы условий
@settings.condition-statuses.about	Один значок на каждое действующее условие: ночью, недавно уклонился и так далее. Наведи, чтобы увидеть сумму бонусов.
@settings.unusual-enemy-glow.name	Свечение необычных существ
@settings.unusual-enemy-glow.about	Локальная яркость волшебных, редких и уникальных существ

# --- keys by node id: do not edit by hand, written by tools/loc_ids.py ---
@alt_a_a	Экономный приём
@alt_a_b	Сокрушающий приём
@alt_a_in	Экономный приём
@alt_a_m	Второй замах · значимый узел
@alt_b_a	Экономный приём
@alt_b_b	Сокрушающий приём
@alt_b_in	Экономный приём
@alt_b_m	Перехват · значимый узел
@b1_e100	Скорость атаки ножами
@b1_e101	Урон скипетров
@b1_e103	Твоему урону, пока твоё здоровье полное
@b1_e104	Шанс поклёвки
@b1_e105	Получаемому опыту
@b1_e106	Накопление шока
@b1_e107	Урон по тварям Чёрного леса
@b1_e108	Жар горения
@b1_e109	Сила болта
@b1_e110	Урон по обитателям гор
@b1_e112	Быстрота ножа
@b1_e113	Урон скипетров
@b1_e115	Твоему урону, пока твоё здоровье полное
@b1_e116	Верный клёв
@b1_e117	Получаемому опыту
@b1_e118	Накопление шока
@b1_e119	Урон по тварям Чёрного леса
@b1_e120	Накопление горения
@b1_e121	Сила болта
@b1_e122	Урон по обитателям гор
@b1_e124	Скорость атаки ножами
@b1_e125	Урон скипетров
@b1_e127	Твоему урону, пока твоё здоровье полное
@b1_e128	Шанс поклёвки
@b1_e129	Скорость корабля
@b1_e130	Скорость роста посевов
@b1_e131	Урон древковым
@b1_e132	Урон дубинами
@b1_e133	Темп рубки
@b1_e134	Крепкое дыхание
@b1_e135	Максимум выносливости
@b1_e137	Длительности горения, яда и мороза на тебе
@b1_e139	Умелый строитель
@b1_e140	Шанс вызвать кровотечение
@b1_e141	Управляемость корабля
@b1_e142	Скорость роста посевов
@b1_e143	Больше здоровья
@b1_e144	Урон дубинами
@b1_e145	Темп рубки
@b1_e146	Экономная натяжка
@b1_e147	Снижение затрат сил на бег
@b1_e149	Длительности горения, яда и мороза на тебе
@b1_e151	Скорость плавки и обжига угля
@b1_e152	Шанс вызвать кровотечение
@b1_e153	Скорость корабля
@b1_e154	Скорость роста посевов
@b1_e155	Урон древковым
@b1_e156	Урон дубинами
@b1_e157	Лишняя древесина при ударе
@b1_e158	Максимум выносливости
@b1_e159	Максимум выносливости
@b1_e161	Длительности горения, яда и мороза на тебе
@b1_e163	Умелый строитель
@b1_e164	Шанс вызвать кровотечение
@b1_e165	Скорость корабля
@b1_e166	Быстрый росток
@b1_e167	Больше здоровья
@b1_e168	Череполом
@b1_e169	Лесорубский ритм
@b1_e170	Ровные лёгкие
@b1_e171	Лёгкие бегуна
@b1_e173	Сопротивление состояниям
@b1_e175	Крепкая кладка
@b1_e176	Волчья метка
@b1_e177	Скорость корабля
@b1_e178	Скорость роста посевов
@b1_e179	Больше здоровья
@b1_e180	Урон дубинами
@b1_e181	Темп рубки
@b1_e182	Крепкое дыхание
@b1_e183	Снижение затрат сил на бег
@b1_e185	Длительности горения, яда и мороза на тебе
@b1_e187	Прочности построек, возведённых тобой
@b1_e188	Урон кровотечения
@b1_e189	Скорость корабля
@b1_e190	Скорость роста посевов
@b1_e191	Больше здоровья
@b1_e192	Урон дубинами
@b1_e193	Темп рубки
@b1_e194	Крепкое дыхание
@b1_e195	Снижение затрат сил на бег
@b1_e197	Длительности горения, яда и мороза на тебе
@b1_e199	Прочности построек, возведённых тобой
@b1_e200	Шанс вызвать кровотечение
@b1_e261	Урон ночью
@b1_e262	Урон скипетров
@b1_e264	Прочность построек
@b1_e265	Точное парирование
@b1_e266	Лёгкий прыжок
@b1_e267	Удар на бегу
@b1_e269	Урон по обитателям Мгливых земель
@b1_e270	Добивание промокших
@b1_e271	Урон дубинами
@b1_e272	Урон копьями
@b1_e273	Урон ночью
@b1_e274	Урон скипетров
@b1_e276	Прочность построек
@b1_e277	Точное парирование
@b1_e278	Высоте прыжка
@b1_e279	Урон удара с разбега
@b1_e281	Урон по обитателям Мгливых земель
@b1_e282	Урон по мокрым целям
@b1_e283	Урон дубинами
@b1_e284	Урон копьями
@b1_e285	Урон ночью
@b1_e286	Урон скипетров
@b1_e288	Бережная стройка
@b1_e289	Точное парирование
@b1_e290	Высоте прыжка
@b1_e291	Удар на бегу
@b1_e293	Урон по обитателям Мгливых земель
@b1_e294	Добивание промокших
@b1_e295	Урон дубинами
@b1_e296	Урон копьями
@b1_e297	Ночной бегун
@b1_e298	Верный скипетр
@b1_e300	Бережный снос
@b1_e301	Парирование · значимый узел
@b1_e302	Нерастраченный ветер
@b1_e303	Кабаний наскок
@b1_e305	Охотник туманов
@b1_e306	Мокрый карьер
@b1_e307	Вес дуба
@b1_e308	Фьордовый выпад
@b1_e309	Управляемость корабля
@b1_e312	Острая кирка
@b1_e313	Скорость любых атак
@b1_e315	Дальняя стрела
@b1_e318	Области действия эффектов
@b1_e320	Области действия эффектов
@b1_e321	Управляемость корабля
@b1_e324	Жестокая кирка
@b1_e325	Скорость любых атак
@b1_e327	Дальняя стрела
@b1_e330	Области действия эффектов
@b1_e332	Области действия эффектов
@b1_e333	Управляемость корабля
@b1_e336	Охотник за жилами
@b1_e337	Скорость любых атак
@b1_e339	Ястребиный глаз
@b1_e342	Размашистый удар
@b1_e344	Широкая дуга
@b1_e345	Добивание промокших
@b1_e347	Удар на отдыхе
@b1_e348	Быстрота кирки
@b1_e349	Урон копьями
@b1_e351	Бесшумность
@b1_e353	Скорость готовки
@b1_e354	Брожение
@b1_e355	Сила блока
@b1_e356	Отбрасыванию
@b1_e357	Добивание промокших
@b1_e359	Удар на отдыхе
@b1_e360	Быстрота кирки
@b1_e361	Урон копьями
@b1_e363	Снижение шумау
@b1_e365	Скорость готовки
@b1_e366	Брожение
@b1_e367	Сила блока
@b1_e368	Отбрасыванию
@b1_e369	Добивание промокших
@b1_e371	Удар на отдыхе
@b1_e372	Быстрота кирки
@b1_e373	Урон копьями
@b1_e375	Снижение шумау
@b1_e377	Скорость готовки
@b1_e378	Брожение
@b1_e379	Сила блока
@b1_e380	Отбрасыванию
@b1_e381	Добивание промокших
@b1_e383	Удар на отдыхе
@b1_e384	Быстрота кирки
@b1_e385	Урон копьями
@b1_e387	Скрытность
@b1_e389	Скорость готовки
@b1_e390	Брожение
@b1_e391	Снижение затрат сил на блок
@b1_e392	Отбрасыванию
@b1_e393	Добивание промокших
@b1_e395	Удар на отдыхе
@b1_e396	Быстрота кирки
@b1_e397	Урон копьями
@b1_e399	Снижение шумау
@b1_e401	Скорость готовки
@b1_e402	Брожение
@b1_e403	Щит лечит
@b1_e404	Отбрасыванию
@b1_e405	Промокшие цели
@b1_e407	Комфорт · значимый узел
@b1_e408	Кирка · значимый узел
@b1_e409	Заброс охотника
@b1_e411	Тихая поступь
@b1_e413	Бдительный повар
@b1_e414	Скорость брожения медовухи / Длительность сваренных медовух
@b1_e415	Упёртое плечо
@b1_e416	Толчок великана
@b1_e417	Урон по нежити
@b1_e418	Жестокое заклинание
@b1_e419	Снижению брони цели
@b1_e420	Урон по боссам
@b1_e421	Темп рубки
@b1_e422	Регенерации выносливости
@b1_e423	Максимум выносливости
@b1_e424	Скорость атаки ножами
@b1_e425	Урон магии крови
@b1_e426	Урон древковым
@b1_e427	Подвижность в экипировке
@b1_e428	Скорость натяжения
@b1_e429	Урон по нежити
@b1_e430	Острое заклинание
@b1_e431	Снижению брони цели
@b1_e432	Погибель владык
@b1_e433	Ветер лесоруба
@b1_e434	Максимум выносливости
@b1_e435	Максимум выносливости
@b1_e436	Скорость атаки ножами
@b1_e437	Урон магии крови
@b1_e438	Урон древковым
@b1_e439	Подвижность в экипировке
@b1_e440	Скорость натяжения
@b1_e441	Урон по нежити
@b1_e442	Быстрое восстановление
@b1_e443	Снижению брони цели
@b1_e444	Погибель владык
@b1_e445	Ветер лесоруба
@b1_e446	Снижение затрат сил на уворот
@b1_e447	Снижение затрат сил в скрытности
@b1_e448	Быстрота ножа
@b1_e449	Урон посохами
@b1_e450	Урон древковым
@b1_e451	Подвижность в экипировке
@b1_e452	Быстрота перезарядки
@b1_e453	Урон по нежити
@b1_e454	Шанс критического удара
@b1_e455	Снижению брони цели
@b1_e456	Урон по боссам
@b1_e457	Темп рубки
@b1_e458	Максимум выносливости
@b1_e459	Максимум выносливости
@b1_e460	Скорость атаки ножами
@b1_e461	Урон магии крови
@b1_e462	Урон древковым
@b1_e463	Подвижность в экипировке
@b1_e464	Скорость натяжения
@b1_e465	Урон по нежити
@b1_e466	Тайный запас
@b1_e467	Снижению брони цели
@b1_e468	Погибель владык
@b1_e469	Ритм лесоруба
@b1_e470	Снижение затрат сил на уворот
@b1_e471	Снижение затрат сил в скрытности
@b1_e472	Быстрота ножа
@b1_e473	Урон посохами
@b1_e474	Пробивное остриё
@b1_e475	Подвижность в экипировке
@b1_e476	Быстрота перезарядки
@b1_e477	Охотник на нежить
@b1_e478	Критические удары · значимый узел
@b1_e479	Ржавчина
@b1_e480	Охотник на боссов
@b1_e481	Ритм лесоруба
@b1_e482	Нерастраченное дыхание
@b1_e483	Дыхание фьорда
@b1_e484	Ритм вора
@b1_e485	Цена магии
@b1_e486	Стена остриёв
@b1_e487	Ладная броня
@b1_e488	Сила болта · значимый узел
@b1_e489	Урон по нежити
@b1_e490	Сосредоточенность после крита
@b1_e491	Снижению брони цели
@b1_e492	Урон по боссам
@b1_e493	Больше ветра лесоруба
@b1_e494	Бесконечная дорога
@b1_e495	Сердце бегуна
@b1_e496	Быстрый нож
@b1_e497	Урон магии крови
@b1_e498	Глубокий прокол
@b1_e499	Железо легко
@b1_e500	Быстрый ворот
@b1_e562	Энергощиту
@b1_e564	Крепкий костяк
@b1_e565	Сила болта
@b1_e567	Кулачный бой
@b1_e568	Скорость корабля
@b1_e569	Урон посохами
@b1_e570	Широкий охват
@b1_e571	Раненая ярость
@b1_e572	Точность выстрела
@b1_e574	Энергощиту
@b1_e576	Максимум здоровья
@b1_e577	Сила болта
@b1_e579	Кулачный бой
@b1_e580	Скорость корабля
@b1_e581	Урон магии крови
@b1_e582	Области действия эффектов
@b1_e583	Твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья
@b1_e584	Точности выстрела
@b1_e586	Энергощиту
@b1_e588	Крепкий костяк
@b1_e589	Сила болта
@b1_e591	Кулачный бой
@b1_e592	Скорость корабля
@b1_e593	Урон посохами
@b1_e594	Широкий охват
@b1_e595	Раненая ярость
@b1_e596	Точность выстрела
@b1_e598	Энергощиту
@b1_e600	Максимум здоровья
@b1_e601	Сила болта
@b1_e603	Кулачный бой
@b1_e604	Скорость корабля
@b1_e605	Урон магии крови
@b1_e606	Области действия эффектов
@b1_e607	Твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья
@b1_e608	Точности выстрела
@b1_e610	Энергощит · значимый узел
@b1_e612	Ещё крепче костяк
@b1_e613	Двойной болт · значимый узел
@b1_e615	Рукопашный боец
@b1_e616	Полный парус
@b1_e617	Рунное плетение
@b1_e618	Круг стали
@b1_e619	Берсерк
@b1_e620	Соколиный глаз
@b1_e624	Скорость дубин
@b1_e625	Стойкость
@b1_e626	Урон по зверям
@b1_e627	Стойкость
@b1_e629	Максимум эйтра
@b1_e630	Точность выстрела
@b1_e632	Казнь
@b1_e636	Урон дубинами
@b1_e637	Стойкость
@b1_e638	Урон по зверям
@b1_e639	Стойкость
@b1_e641	Максимум эйтра
@b1_e642	Точность выстрела
@b1_e644	Казнь
@b1_e648	Скорость дубин
@b1_e649	Стойкость
@b1_e651	Стойкость
@b1_e653	Максимум эйтра
@b1_e654	Точность выстрела
@b1_e656	Казнь
@b1_e660	Урон дубинами
@b1_e661	Стойкость
@b1_e663	Радиус открытия карты
@b1_e665	Максимум эйтра
@b1_e666	Точность выстрела
@b1_e668	Казнь
@b1_e672	Скорость дубин
@b1_e673	Стойкость
@b1_e675	Радиус открытия карты
@b1_e677	Максимум эйтра
@b1_e678	Точность выстрела
@b1_e680	Казнь
@b1_e684	Урон дубинами
@b1_e685	Снижение затрат сил на молот и инструменты
@b1_e687	Радиус открытия карты
@b1_e689	Максимум эйтра
@b1_e69	Получаемому опыту
@b1_e690	Точность выстрела
@b1_e692	Урон по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья
@b1_e696	Тяжёлый удар наотмашь
@b1_e697	Стойкость
@b1_e699	Радиус открытия карты
@b1_e70	Накопление шока
@b1_e701	Эйтр
@b1_e702	Дальний бой
@b1_e704	Уязвимая цель
@b1_e708	Скорость атаки дубинами
@b1_e709	Стойкость
@b1_e71	Урон по тварям Чёрного леса
@b1_e711	Радиус открытия карты
@b1_e713	Максимум эйтра
@b1_e714	Точность выстрела
@b1_e716	Урон по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья
@b1_e72	Жар горения
@b1_e720	Скорый замах
@b1_e721	Стойкость
@b1_e722	Охота · значимый узел
@b1_e723	Стойкость
@b1_e725	Рунная полнота
@b1_e726	Глаз охотника
@b1_e728	Добивание
@b1_e729	Накопление отравления
@b1_e73	Сила болта
@b1_e730	Выстрел в упор
@b1_e731	Длительности горения, яда и мороза на тебе
@b1_e732	Боевая кирка
@b1_e733	Урон топорами
@b1_e734	Снижение затрат сил на удары
@b1_e735	Запас выносливости
@b1_e736	Накопление отравления
@b1_e738	Тому, насколько долго животное остаётся сытым
@b1_e739	Ритм кирки
@b1_e74	Урон по обитателям гор
@b1_e740	Стойкость
@b1_e741	Эйтр ночью
@b1_e742	Накопление шока
@b1_e743	Длительности горения, яда и мороза на тебе
@b1_e744	Боевая кирка
@b1_e745	Урон топорами
@b1_e746	Щадящий удар
@b1_e747	Неутомимость
@b1_e748	Скорость плавания
@b1_e750	Быстрое приручение
@b1_e751	Ритм кирки
@b1_e752	Стойкость
@b1_e753	Ночной эйтр
@b1_e754	Накопление шока
@b1_e755	Длительности горения, яда и мороза на тебе
@b1_e756	Боевая кирка
@b1_e757	Урон топорами
@b1_e758	Щадящий удар
@b1_e759	Снижение затрат сил на бег
@b1_e76	Быстрота ножа
@b1_e760	Скорость плавания
@b1_e762	Быстрое приручение
@b1_e763	Ритм кирки
@b1_e764	Темп рубки
@b1_e765	Эйтр ночью
@b1_e766	Накопление шока
@b1_e767	Длительности горения, яда и мороза на тебе
@b1_e768	Боевая кирка
@b1_e769	Урон топорами
@b1_e77	Урон скипетров
@b1_e770	Щадящий удар
@b1_e771	Снижение затрат сил на бег
@b1_e772	Скорость плавания
@b1_e774	Быстрое приручение
@b1_e775	Ритм кирки
@b1_e776	Стойкость
@b1_e777	Больше эйтра ночью
@b1_e778	Шанс критического удара
@b1_e779	Упорство сбитого
@b1_e780	Звонкая кирка
@b1_e781	Топор · значимый узел
@b1_e782	Неутомимая рука
@b1_e783	Дорогой обтёсан
@b1_e784	Быстрый пловец
@b1_e786	Верный клык
@b1_e787	Ритм рудокопа
@b1_e788	Стойкость
@b1_e79	Твоему урону, пока твоё здоровье полное
@b1_e790	Долгие зелья
@b1_e791	Урон мечами
@b1_e792	Крепкая работа
@b1_e793	Длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих
@b1_e794	Грузоподъёмности
@b1_e795	Уклонение
@b1_e796	Быстрая сушка
@b1_e798	Брожение
@b1_e799	Удачливый удар
@b1_e80	Верный клёв
@b1_e800	Урон копьями
@b1_e802	Долгие зелья
@b1_e803	Урон мечами
@b1_e804	Крепкая работа
@b1_e805	Длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих
@b1_e806	Грузоподъёмности
@b1_e807	Шанс уклониться от удара
@b1_e808	Быстрая сушка
@b1_e81	Память рун
@b1_e810	Брожение
@b1_e811	Удачливый удар
@b1_e812	Урон копьями
@b1_e814	Долгие зелья
@b1_e815	Лёгкий меч
@b1_e816	Бережливый кузнец
@b1_e817	Длительности горения, яда и мороза
@b1_e818	Грузоподъёмности
@b1_e819	Уклонение
@b1_e82	Грозовой удар
@b1_e820	Быстрая сушка
@b1_e822	Длительность сваренных медовух
@b1_e823	Общий рабочий ритм
@b1_e824	Урон копьями
@b1_e826	Зелья · длительность действия
@b1_e827	Танец стали
@b1_e828	Ничего зря
@b1_e829	Статусы · значимый узел
@b1_e83	Охотник леса
@b1_e830	Грузоподъёмности
@b1_e831	Уклонение · значимый узел
@b1_e832	Просолен
@b1_e834	Скорость брожения медовухи / Длительность сваренных медовух
@b1_e835	Удачный удар
@b1_e836	Копьё · значимый узел
@b1_e84	Пылающая рана
@b1_e85	Ровный ворот
@b1_e86	Охотник гор
@b1_e88	Шепчущее лезвие
@b1_e89	Рунная точность
@b1_e91	Нетронутый
@b1_e92	Щедрая вода
@b1_e93	Получаемому опыту
@b1_e94	Накопление шока
@b1_e95	Урон по тварям Чёрного леса
@b1_e96	Жар горения
@b1_e97	Сила болта
@b1_e98	Урон по обитателям гор
@b3_e1000	Долговечная работа
@b3_e1001	Падающий великан
@b3_e1002	Таран
@b3_e1003	Выносливость · значимый узел
@b3_e1005	Оберег не сломлен
@b3_e1006	Полный загон
@b3_e1007	Физическому урону
@b3_e1009	Снижение получаемого урона, пока дерёшься кулаками
@b3_e1010	Длительность выпитых зелий
@b3_e1011	Регенерации здоровья
@b3_e1012	Критические удары
@b3_e1013	Добивание сбитых
@b3_e1014	Урон удара с разбега
@b3_e1015	Ровное дыхание
@b3_e1017	Энергощиту
@b3_e1018	Тому, насколько долго животное остаётся сытым
@b3_e1019	Сокрушающая дубина
@b3_e1021	Снижение получаемого урона, пока дерёшься кулаками
@b3_e1022	Длительность выпитых зелий
@b3_e1023	Скорое исцеление
@b3_e1024	Критические удары
@b3_e1025	Оглушение · значимый узел
@b3_e1026	Урон удара с разбега
@b3_e1027	Щадящий удар
@b3_e1029	Энергощиту
@b3_e1030	Полный загон
@b3_e1031	Урон дубинами
@b3_e1033	Стойкость без оружия
@b3_e1034	Долгие зелья
@b3_e1035	Скорое исцеление
@b3_e1036	Быстрота плавки
@b3_e1037	Оглушающей силе ударов
@b3_e1038	Удар на бегу
@b3_e1039	Щадящий удар
@b3_e1041	Сила рунного щита
@b3_e1042	Полный загон
@b3_e1043	Физическому урону
@b3_e11	Сила блока
@b3_e12	Высоте прыжка
@b3_e14	Длительности горения, яда и мороза на тебе
@b3_e16	Скорое исцеление
@b3_e169	Злой токсин
@b3_e17	Скорость любых атак
@b3_e171	Физическому урону
@b3_e172	Физическому урону
@b3_e173	Урон удара с разбега
@b3_e174	Морозный удар
@b3_e175	Экономия сил в скрытности
@b3_e176	Урон скрытных атак
@b3_e177	Энергощиту
@b3_e178	Твоему урону, пока твоё здоровье полное
@b3_e179	Темп добычи
@b3_e18	Точность выстрела
@b3_e180	Оглушение · значимый узел
@b3_e181	Накопление отравления
@b3_e183	Физическому урону
@b3_e184	Физическому урону
@b3_e185	Удар на бегу
@b3_e186	Морозный урон
@b3_e187	Снижение затрат сил в скрытности
@b3_e188	Удар в спину
@b3_e189	Сила рунного щита
@b3_e19	Урон по зверям
@b3_e190	Твоему урону, пока твоё здоровье полное
@b3_e191	Скорый замах
@b3_e192	Добивание сбитых
@b3_e193	Накопление отравления
@b3_e195	Физическому урону
@b3_e196	Урон киркой
@b3_e197	Урон удара с разбега
@b3_e198	Морозный урон
@b3_e199	Снижение затрат сил в скрытности
@b3_e2	Длительности горения, яда и мороза на тебе
@b3_e20	Удар в спину
@b3_e200	Урон скрытных атак
@b3_e201	Энергощиту
@b3_e202	Твоему урону, пока твоё здоровье полное
@b3_e203	Темп добычи
@b3_e204	Добивание сбитых
@b3_e205	Сила яда
@b3_e207	Физическому урону
@b3_e208	Физическому урону
@b3_e209	Удар на бегу
@b3_e210	Морозный урон
@b3_e211	Снижение затрат сил в скрытности
@b3_e212	Удар в спину
@b3_e213	Сила рунного щита
@b3_e214	Твоему урону, пока твоё здоровье полное
@b3_e215	Скорый замах
@b3_e216	Добивание сбитых
@b3_e217	Ядовитый удар
@b3_e219	Физическому урону
@b3_e220	Физическому урону
@b3_e221	Разбег
@b3_e222	Жгучий холод
@b3_e223	Скрытность · значимый узел
@b3_e224	Незримая порча
@b3_e225	Рунный щит
@b3_e226	Полное здоровье
@b3_e227	Скорый замах
@b3_e228	Ошеломление
@b3_e23	Сила блока
@b3_e24	Длинный прыжок
@b3_e241	Получаемому опыту
@b3_e242	Сила разряда
@b3_e244	Снижение затрат сил на блок
@b3_e245	Точное парирование
@b3_e246	Снижение затрат сил на уворот
@b3_e247	Радиус открытия карты
@b3_e249	Длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих
@b3_e250	Лишний мёд
@b3_e251	Удачливый удар
@b3_e252	Оглушающей силе ударов
@b3_e253	Получаемому опыту
@b3_e254	Сила разряда
@b3_e255	Точность выстрела
@b3_e256	Снижение затрат сил на блок
@b3_e257	Точное парирование
@b3_e258	Снижение затрат сил на уворот
@b3_e259	Радиус открытия карты
@b3_e26	Стойкость к яду
@b3_e261	Длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих
@b3_e263	Щедрая добыча
@b3_e264	Оглушающей силе ударов
@b3_e265	Уроки Мидгарда
@b3_e266	Сильный разряд
@b3_e267	Верная стрела
@b3_e268	Блокирование · значимый узел
@b3_e269	Равный размен
@b3_e270	Уйти от удара
@b3_e271	Исследование
@b3_e273	Статусы
@b3_e274	Пчеловодство
@b3_e275	Точный ритм работы
@b3_e276	Упор
@b3_e277	Получаемому опыту
@b3_e278	Урон молнией
@b3_e279	Точность выстрела
@b3_e28	Упрямая плоть
@b3_e280	Снижение затрат сил на блок
@b3_e281	Сил за парирование
@b3_e282	Скользящий удар
@b3_e283	Радиус открытия карты
@b3_e285	Длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих
@b3_e287	Щедрая добыча
@b3_e288	Твёрдая опора
@b3_e29	Частый удар
@b3_e30	Верный прицел
@b3_e31	Собранная сила
@b3_e32	Тень за плечом
@b3_e35	Щит целителя
@b3_e36	Тяжёлый толчок
@b3_e373	Путь
@b3_e374	Путь
@b3_e375	Путь
@b3_e376	Путь
@b3_e377	Путь
@b3_e378	Путь
@b3_e379	Путь
@b3_e38	Длительности горения, яда и мороза на тебе
@b3_e380	Путь
@b3_e381	Путь
@b3_e382	Путь
@b3_e383	Путь
@b3_e384	Путь
@b3_e385	Путь
@b3_e386	Путь
@b3_e387	Путь
@b3_e388	Путь
@b3_e389	Путь
@b3_e390	Путь
@b3_e391	Путь
@b3_e392	Путь
@b3_e393	Путь
@b3_e394	Путь
@b3_e395	Путь
@b3_e396	Путь
@b3_e397	Путь
@b3_e398	Путь
@b3_e399	Путь
@b3_e4	Скорое исцеление
@b3_e40	Скорое исцеление
@b3_e400	Путь
@b3_e401	Путь
@b3_e402	Путь
@b3_e403	Путь
@b3_e404	Путь
@b3_e405	Путь
@b3_e406	Путь
@b3_e407	Путь
@b3_e408	Путь
@b3_e409	Урон дубинами
@b3_e41	Скорость любых атак
@b3_e410	Урону, пока ты в воздухе
@b3_e411	Стихийному урону
@b3_e412	Урон дубинами
@b3_e414	Тяга повозки
@b3_e416	Совиные часы
@b3_e417	Урон магии стихий
@b3_e418	Урон мечами
@b3_e42	Точность выстрела
@b3_e420	Урон топорами
@b3_e43	Урон по зверям
@b3_e435	Урон твоих прирученных животных
@b3_e436	Сила блока
@b3_e437	Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления сил на 12 с
@b3_e439	Скорость снарядов
@b3_e44	Урон скрытных атак
@b3_e440	Урон ножами
@b3_e441	Сила зелий
@b3_e442	Скорость атаки древковым
@b3_e443	Урон киркой
@b3_e444	Скорость атаки копьями
@b3_e447	Урон твоих прирученных животных
@b3_e448	Сила блока
@b3_e449	Натиск
@b3_e451	Скорость снарядов
@b3_e452	Урон ножами
@b3_e453	Сила зелий
@b3_e454	Быстрота древкового
@b3_e455	Боевая кирка
@b3_e456	Быстрота копья
@b3_e459	Верный зверь
@b3_e460	Щит держит
@b3_e461	Мощный натиск
@b3_e463	Скорость снарядов
@b3_e464	Волчий клык
@b3_e465	Сила зелий
@b3_e466	Быстрое древко
@b3_e467	Боевая кирка
@b3_e468	Быстрое копьё
@b3_e47	Сила блока
@b3_e471	Урон твоих прирученных животных
@b3_e472	Сила блока
@b3_e473	Натиск
@b3_e475	Скорость снарядов
@b3_e476	Урон ножами
@b3_e477	Сила зелий
@b3_e478	Быстрота древкового
@b3_e479	Боевая кирка
@b3_e48	Длинный прыжок
@b3_e480	Быстрота копья
@b3_e483	Свист и кость
@b3_e484	Якорь щита
@b3_e485	Натиск · значимый узел
@b3_e487	Снаряды · значимый узел
@b3_e488	Шпангоуты
@b3_e489	Сила зелий своей варки
@b3_e490	Набегающий прилив
@b3_e491	Шёпот руды
@b3_e492	Падающий кол
@b3_e5	Скорость любых атак
@b3_e505	Дальность подбора
@b3_e506	Шанс снять лишний урожай с грядки
@b3_e508	Твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья
@b3_e510	Скорость снарядов
@b3_e511	Радиус открытия карты
@b3_e512	Управляемость корабля
@b3_e515	Подвижность в экипировке
@b3_e517	Долгая бодрость
@b3_e518	Скорость роста посевов
@b3_e520	Раненая ярость
@b3_e522	Свист стрелы
@b3_e523	Радиус открытия карты
@b3_e524	Управляемость корабля
@b3_e527	Усиление брони
@b3_e530	Шанс снять лишний урожай с грядки
@b3_e532	Твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья
@b3_e534	Скорость снарядов
@b3_e535	Радиус открытия карты
@b3_e536	Управляемость корабля
@b3_e539	Усиление брони
@b3_e541	Широкий сбор
@b3_e542	Богатая борозда
@b3_e544	Пена на губах
@b3_e546	Прыгучее древко
@b3_e547	Исследование
@b3_e548	Скорость корабля
@b3_e551	Подвижный доспех
@b3_e553	Вторая жила
@b3_e554	Скорость роста посевов
@b3_e556	Твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья
@b3_e558	Скорость снарядов
@b3_e559	Радиус открытия карты
@b3_e560	Скорость корабля
@b3_e563	Усиление брони
@b3_e565	Глубокие запасы
@b3_e566	Скорость роста посевов
@b3_e568	Раненая ярость
@b3_e570	Скорость снарядов
@b3_e571	Радиус открытия карты
@b3_e572	Управляемость корабля
@b3_e575	Усиление брони
@b3_e589	Накопление отравления
@b3_e590	Сила двух топоров
@b3_e591	Урон мечами
@b3_e592	Крепкая работа
@b3_e593	Оглушающей силе ударов
@b3_e594	Снижение шумау
@b3_e595	Урон по обитателям гор
@b3_e597	Сытности еды, приготовленной тобой — где бы её потом ни съели
@b3_e598	Скорость брожения медовух
@b3_e599	Урон дубинами
@b3_e6	Лёгкое натяжение
@b3_e600	Выверенное древко
@b3_e601	Накопление отравления
@b3_e602	Острый удар
@b3_e603	Урон мечами
@b3_e604	Крепкая работа
@b3_e605	Оглушающей силе ударов
@b3_e606	Снижение шумау
@b3_e607	Урон по обитателям гор
@b3_e609	Щедрая стряпня
@b3_e610	Скорость брожения медовух
@b3_e611	Урон дубинами
@b3_e612	Быстрый каст
@b3_e613	Накопление отравления
@b3_e614	Сила двух топоров
@b3_e615	Урон мечами
@b3_e616	Крепкая работа
@b3_e617	Оглушающей силе ударов
@b3_e618	Снижение шумау
@b3_e619	Урон по обитателям гор
@b3_e621	Щедрая стряпня
@b3_e622	Брожение
@b3_e623	Урон дубинами
@b3_e624	Выверенное древко
@b3_e625	Гнилая кровь
@b3_e626	Критические чары
@b3_e627	Меч · значимый узел
@b3_e628	Кузнечное дело · значимый узел
@b3_e629	Больше силы сбивания
@b3_e630	Неслышный
@b3_e631	Охотник гор
@b3_e633	Кулинария · значимый узел
@b3_e634	Скорость брожения медовух
@b3_e635	Громовое древко
@b3_e636	Владение копьём
@b3_e637	Урон отравления
@b3_e638	Вертящиеся топоры
@b3_e639	Меч
@b3_e640	Урон в ближнем бою
@b3_e641	Оглушение · значимый узел
@b3_e642	Снижение шумау
@b3_e643	Урон по обитателям гор
@b3_e645	Кулинария
@b3_e646	Брожение
@b3_e647	Тяжёлая булава
@b3_e648	Шанс вызвать кровотечение
@b3_e661	Нож · значимый узел
@b3_e662	Хозяин высот
@b3_e663	Хозяин стада
@b3_e664	Здоровье · значимый узел
@b3_e665	Ближний бой · значимый узел
@b3_e666	Быстрый выстрел · значимый узел
@b3_e667	Ветер в груди
@b3_e668	Защита от сырости
@b3_e669	Сосуд рун
@b3_e670	Старые шрамы
@b3_e671	Шипастый панцирь
@b3_e672	Гроза глубин
@b3_e673	Урон ножами
@b3_e674	Высоте прыжка
@b3_e675	Урон твоих прирученных животных
@b3_e676	Максимум здоровья
@b3_e677	Урон за каждый удар подряд по одной цели
@b3_e678	Лёгкий лук
@b3_e679	Щадящий удар
@b3_e680	Стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»
@b3_e681	Эйтра за убийство
@b3_e682	Жажда крови
@b3_e683	Урон шипов
@b3_e684	Урон по морским тварям
@b3_e685	Урон ножами
@b3_e686	Удар с высоты
@b3_e687	Урон твоих прирученных животных
@b3_e688	Бронированная плоть
@b3_e689	Урон за каждый удар подряд по одной цели
@b3_e690	Лёгкий лук
@b3_e691	Щадящий удар
@b3_e692	Стойкость в сырости
@b3_e693	Чары и эйтр
@b3_e694	Жажда крови
@b3_e695	Кровоточащие шипы
@b3_e696	Урон по морским тварям
@b3_e697	Урон ножами
@b3_e698	Высоте прыжка
@b3_e699	Урон твоих прирученных животных
@b3_e7	Урон по зверям
@b3_e700	Крепкое тело
@b3_e701	Урон за каждый удар подряд по одной цели
@b3_e702	Лёгкий лук
@b3_e703	Щадящий удар
@b3_e704	Стойкость в сырости
@b3_e705	Чары и эйтр
@b3_e706	Жажда крови
@b3_e707	Кровоточащие шипы
@b3_e708	Урон по морским тварям
@b3_e721	Удар в спину
@b3_e722	Жестокий удар
@b3_e723	Длительности бонуса «Отдохнувший»
@b3_e724	Снижение получаемого урона
@b3_e725	Скорое исцеление
@b3_e726	Скорость натяга
@b3_e727	Урон дубинами
@b3_e728	Дальность подбора
@b3_e729	Стойкость
@b3_e730	Широкий охват
@b3_e731	Раненая ярость
@b3_e732	Скорость любых атак
@b3_e733	Урон скрытных атак
@b3_e734	Сила критического удара
@b3_e735	Длительности бонуса «Отдохнувший»
@b3_e736	Снижение получаемого урона
@b3_e737	Регенерации здоровья
@b3_e738	Скорость натяга
@b3_e739	Урон дубинами
@b3_e741	Длительность выпитых зелий
@b3_e742	Области действия эффектов
@b3_e743	Твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья
@b3_e744	Скорость любых атак
@b3_e745	Удар в спину
@b3_e746	Жестокий удар
@b3_e747	Уют
@b3_e748	Снижение получаемого урона
@b3_e749	Скорое исцеление
@b3_e750	Скорость натяга
@b3_e751	Тому, сколько горит факел
@b3_e752	Мастерство собирателя
@b3_e753	Стойкость
@b3_e754	Широкий охват
@b3_e755	Раненая ярость
@b3_e756	Скорость любых атак
@b3_e757	Урон скрытных атак
@b3_e758	Дыхание после крита
@b3_e759	Удар на отдыхе
@b3_e760	Снижение получаемого урона
@b3_e761	Регенерации здоровья
@b3_e762	Тугой лук
@b3_e763	Тому, сколько горит факел
@b3_e765	Длительность выпитых зелий
@b3_e766	Области действия эффектов
@b3_e767	Твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья
@b3_e768	Скорость любых атак
@b3_e769	Бесшумный клинок
@b3_e770	Убийственный глаз
@b3_e771	Длительности бонуса «Отдохнувший»
@b3_e772	Стена плоти
@b3_e773	Медленное исцеление
@b3_e774	Бережливый колчан
@b3_e775	Урон дубинами
@b3_e776	Широкий сбор
@b3_e777	Стойкость
@b3_e778	Вихрь клинка
@b3_e779	Кровавая дымка
@b3_e780	Неутомимая ладонь
@b3_e793	Скорость корабля
@b3_e795	Быстрота древкового
@b3_e796	Урон горения
@b3_e797	Урон за каждый удар подряд по одной цели
@b3_e798	Сила мороза
@b3_e799	Скорость снарядов
@b3_e8	Удар в спину
@b3_e800	Регенерации здоровья и выносливости ночью
@b3_e801	Ток эйтра
@b3_e802	Снижению брони цели
@b3_e803	Снижение затрат сил на блок
@b3_e804	Быстрота перезарядки
@b3_e805	Скорость корабля
@b3_e807	Скорость атаки древковым
@b3_e808	Урон горения
@b3_e809	Урон за каждый удар подряд по одной цели
@b3_e810	Долгий мороз
@b3_e811	Скорость снарядов
@b3_e812	Ночные бонусы
@b3_e813	Ток эйтра
@b3_e814	Снижению брони цели
@b3_e815	Снижение затрат сил на блок
@b3_e816	Скорость натяжения
@b3_e817	Скорость корабля
@b3_e819	Быстрота древкового
@b3_e820	Урон горения
@b3_e821	Урон за каждый удар подряд по одной цели
@b3_e822	Сила мороза
@b3_e823	Скорость снарядов
@b3_e824	Регенерации здоровья и выносливости ночью
@b3_e825	Ток эйтра
@b3_e826	Снижению брони цели
@b3_e827	Снижение затрат сил на блок
@b3_e828	Быстрота перезарядки
@b3_e829	Скорость корабля
@b3_e831	Скорость атаки древковым
@b3_e832	Урон горения
@b3_e833	Урон за каждый удар подряд по одной цели
@b3_e834	Сила мороза
@b3_e835	Скорость снарядов
@b3_e836	Регенерации здоровья и выносливости ночью
@b3_e837	Ток эйтра
@b3_e838	Снижению брони цели
@b3_e839	Снижение затрат сил на блок
@b3_e840	Скорость натяжения
@b3_e841	Скорость корабля
@b3_e843	Скорость атаки древковым
@b3_e844	Урон горения
@b3_e845	Урон за каждый удар подряд по одной цели
@b3_e846	Накопление обморожения
@b3_e847	Скорость снарядов
@b3_e848	Регенерации здоровья и выносливости ночью
@b3_e849	Ток эйтра
@b3_e850	Снижению брони цели
@b3_e851	Снижение затрат сил на блок
@b3_e852	Скорость натяжения
@b3_e853	Скорость корабля
@b3_e855	Скорость атаки древковым
@b3_e856	Урон горения
@b3_e857	Урон за каждый удар подряд по одной цели
@b3_e858	Хватка мороза
@b3_e859	Скорость снарядов
@b3_e860	Регенерации здоровья и выносливости ночью
@b3_e861	Ток эйтра
@b3_e862	Снижению брони цели
@b3_e863	Снижение затрат сил на блок
@b3_e864	Быстрота перезарядки
@b3_e865	Управляемость корабля
@b3_e867	Древковое
@b3_e868	Жар огня
@b3_e869	Урон за каждый удар подряд по одной цели
@b3_e870	Хватка мороза
@b3_e872	Регенерации здоровья и выносливости ночью
@b3_e873	Полнота эйтра
@b3_e874	Снижению брони цели
@b3_e875	Блокирование
@b3_e876	Ворот и блок
@b3_e877	Скорость корабля
@b3_e879	Быстрота древкового
@b3_e880	Урон горения
@b3_e881	Урон за каждый удар подряд по одной цели
@b3_e882	Хватка мороза
@b3_e883	Скорость снарядов
@b3_e884	Регенерации здоровья и выносливости ночью
@b3_e885	Ток эйтра
@b3_e886	Снижению брони цели
@b3_e887	Снижение затрат сил на блок
@b3_e888	Быстрота перезарядки
@b3_e889	Скорость корабля
@b3_e891	Стена копий
@b3_e892	Затяжной жар
@b3_e893	Ближний бой
@b3_e894	Лютый мороз
@b3_e895	Рикошетный полёт
@b3_e896	Ночная работа
@b3_e897	Рунный источник
@b3_e898	Съеденная броня
@b3_e899	Непоколебимый
@b3_e900	Железная тетива
@b3_e914	Скорость роста посевов
@b3_e915	Длительности бонуса «Отдохнувший»
@b3_e916	Возврат при сносе
@b3_e917	Шанс вызвать кровотечение
@b3_e918	Кулачный бой
@b3_e919	Скорость натяжения
@b3_e920	Дальность подбора
@b3_e921	Острый скипетр
@b3_e922	Лишний мёд
@b3_e923	Скорость дубин
@b3_e924	Верный клёв
@b3_e926	Скорость роста посевов
@b3_e927	Длительности бонуса «Отдохнувший»
@b3_e928	Возврат постройки
@b3_e929	Шанс вызвать кровотечение
@b3_e930	Урон кулаками
@b3_e931	Скорость натяжения
@b3_e932	Лишний сбор растений
@b3_e933	Урон скипетров
@b3_e935	Скорость атаки дубинами
@b3_e936	Шанс поклёвки
@b3_e938	Скорость роста посевов
@b3_e939	Длительности бонуса «Отдохнувший»
@b3_e940	Возврат постройки
@b3_e941	Шанс вызвать кровотечение
@b3_e942	Кулачный бой
@b3_e943	Скорость натяга
@b3_e944	Мастерство собирателя
@b3_e945	Острый скипетр
@b3_e947	Скорость дубин
@b3_e948	Верный клёв
@b3_e950	Скорость роста посевов
@b3_e951	Сила мастера
@b3_e952	Бережливый зодчий
@b3_e953	Длинный разрез
@b3_e954	Кулаки
@b3_e955	Лук · значимый узел
@b3_e956	Радиус подбора
@b3_e957	Верное плетение
@b3_e959	Быстрая булава
@b3_e960	Рыбалка
@b3_e962	Земледелие · значимый узел
@b3_e963	Обжитой дом
@b3_e964	Длинная рука
@b3_e965	Кровотечение · значимый узел
@b3_e966	Открытая ладонь
@b3_e967	Дальнобой
@b3_e968	Широкий сбор
@b3_e969	Решающее добивание
@b3_e970	Пчеловодство
@b3_e971	Дубина · значимый узел
@b3_e972	Тихая вода
@b3_e985	Стойкость без оружия
@b3_e986	Долгие зелья
@b3_e987	Скорое исцеление
@b3_e988	Критические удары
@b3_e989	Добивание сбитых
@b3_e990	Удар на бегу
@b3_e991	Щадящий удар
@b3_e993	К рунному щиту
@b3_e994	Полный загон
@b3_e995	Урон дубинами
@b3_e997	Без оружия
@b3_e998	Длительность выпитых зелий
@b3_e999	Дюжая плоть
@b5_e1	Широкий охват
@b5_e10	Управляемость корабля
@b5_e13	Широкий охват
@b5_e15	Широкий охват
@b5_e16	Бережный залп · значимый узел
@b5_e19	Урон киркой
@b5_e20	Скорость любых атак
@b5_e22	Скорость корабля
@b5_e25	Широкий охват
@b5_e27	Широкий охват
@b5_e28	Дальняя стрела
@b5_e3	Широкий охват
@b5_e31	Острая кирка
@b5_e32	Скорость любых атак
@b5_e34	Управляемость корабля
@b5_e38	Стихийному урону
@b5_e39	Скорость атаки мечами
@b5_e4	Дальняя стрела
@b5_e40	Здоровья за убийство
@b5_e41	Сила болта
@b5_e42	Урон луками
@b5_e43	Снижение затрат сил на уворот
@b5_e44	Длительности бонуса «Отдохнувший»
@b5_e45	Лёгкий скипетр
@b5_e46	Тому, насколько долго животное остаётся сытым
@b5_e47	Броня в шипы
@b5_e48	Урон по оглушённым целям
@b5_e50	Дыхание стихий
@b5_e51	Меч
@b5_e52	Исцеляющая казнь
@b5_e53	Терпение ворота
@b5_e54	Двойная стрела
@b5_e55	Скользящая тень
@b5_e56	Полная корзина
@b5_e57	Быстрый скипетр
@b5_e58	Сытый зверь
@b5_e59	Шипы · значимый узел
@b5_e60	Сбить стойку
@b5_e7	Острая кирка
@b5_e8	Скорость любых атак
@br0_1	Путь
@br0_2	Путь
@br0_3	Путь
@br0_4	Путь
@br0_5	Перекрёсток атрибутов
@br0_6	Путь
@br0_7	Путь
@br0_8	Путь
@br0_9	Путь
@br1_1	Путь
@br1_2	Путь
@br1_3	Путь
@br1_4	Путь
@br1_5	Перекрёсток атрибутов
@br1_6	Путь
@br1_7	Путь
@br1_8	Путь
@br1_9	Путь
@br2_1	Путь
@br2_2	Путь
@br2_3	Путь
@br2_4	Путь
@br2_5	Перекрёсток атрибутов
@br2_6	Путь
@br2_7	Путь
@br2_8	Путь
@br2_9	Путь
@br3_1	Путь
@br3_2	Путь
@br3_3	Путь
@br3_4	Путь
@br3_5	Перекрёсток атрибутов
@br3_6	Путь
@br3_7	Путь
@br3_8	Путь
@br3_9	Путь
@br4_1	Путь
@br4_2	Путь
@br4_3	Путь
@br4_4	Путь
@br4_5	Перекрёсток атрибутов
@br4_6	Путь
@br4_7	Путь
@br4_8	Путь
@br4_9	Путь
@br5_1	Путь
@br5_2	Путь
@br5_3	Путь
@br5_4	Путь
@br5_5	Перекрёсток атрибутов
@br5_6	Путь
@br5_7	Путь
@br5_8	Путь
@br5_9	Путь
@c161_area_toil_0	Широкий взрыв
@c161_area_toil_1	Разброс
@c161_area_toil_2	Широкий разброс
@c161_area_toil_3	Опустошение
@c161_blunt_a_0	Мёртвый груз
@c161_blunt_a_1	Крепкое навершие
@c161_blunt_a_2	Пролом
@c161_blunt_a_3	Сокрушитель
@c161_blunt_b_0	Железный вес
@c161_blunt_b_1	Короткое древко
@c161_blunt_b_2	Сквозной замах
@c161_blunt_b_3	Погибель доспеха
@c161_impale_mid_0	Пронзатель
@c161_impale_mid_1	Щепа
@c161_impale_mid_2	Острое жало
@c161_impale_mid_3	Насквозь
@c161_impale_north_0	Прокол
@c161_impale_north_1	Зазубренное остриё
@c161_impale_north_2	Шанс вызвать кровотечение
@c161_impale_north_3	Пригвождённый
@c161_impale_south_0	Насаженный на кол
@c161_impale_south_1	Застрявшее лезвие
@c161_impale_south_2	Вогнан глубоко
@c161_impale_south_3	Ощетинился
@c161_magical_eitr_0	Сила плетения
@c161_magical_eitr_1	Магическая сила
@c161_magical_eitr_2	Ловкие руки
@c161_magical_eitr_3	Архимаг
@c161_melee_crit_steel_0	Зоркий глаз
@c161_melee_crit_steel_1	Слабое место
@c161_melee_crit_steel_2	Ближняя работа
@c161_melee_crit_steel_3	Палач
@c161_minion_eitr_0	Связанный слуга
@c161_minion_eitr_1	Могильная сила
@c161_minion_eitr_2	Воля хозяина
@c161_minion_eitr_3	Некромант
@c161_onehand_eitr_0	Свободная рука
@c161_onehand_eitr_1	Лёгкое оружие
@c161_onehand_eitr_2	Ловкий удар
@c161_onehand_eitr_3	Мастерство одноручного оружия
@c161_onehand_toil_0	Удобный инструмент
@c161_onehand_toil_1	Короткий хват
@c161_onehand_toil_2	Проворная рука
@c161_onehand_toil_3	Головорез
@c161_onehand_war_0	Одна рука свободна
@c161_onehand_war_1	Короткая дистанция
@c161_onehand_war_2	Быстрое восстановление
@c161_onehand_war_3	Рука со щитом
@c161_onehand_wind_0	Лёгкий клинок
@c161_onehand_wind_1	Надёжный хват
@c161_onehand_wind_2	Быстрая кисть
@c161_onehand_wind_3	Дуэлянт
@c161_paired_steel_0	Подобранная пара
@c161_paired_steel_1	Решающий приём
@c161_paired_steel_2	Скрещённые клинки
@c161_paired_steel_3	Парные клыки
@c161_paired_war_0	Два лезвия
@c161_paired_war_1	Удвоенная сила
@c161_paired_war_2	Без защиты
@c161_paired_war_3	Пара берсерка
@c161_paired_wind_0	Два клинка
@c161_paired_wind_1	Работа второй рукой
@c161_paired_wind_2	Свободный ритм
@c161_paired_wind_3	Вихрь
@c161_pierce_a_0	Тонкое остриё
@c161_pierce_a_1	Прямой выпад
@c161_pierce_a_2	Между рёбер
@c161_pierce_a_3	Копейщик
@c161_pierce_b_0	Игольное остриё
@c161_pierce_b_1	Лёгкое натяжение
@c161_pierce_b_2	Сквозь кольчугу
@c161_pierce_b_3	Перфоратор
@c161_ranged_wind_0	Дальний удар
@c161_ranged_wind_1	Выстрел вдаль
@c161_ranged_wind_2	Холодный взгляд
@c161_ranged_wind_3	Большая дальность
@c161_shooting_flesh_0	Уверенное натяжение
@c161_shooting_flesh_1	Верный выстрел
@c161_shooting_flesh_2	Прицельный выстрел
@c161_shooting_flesh_3	Меткий стрелок
@c161_slash_a_0	Заострённое лезвие
@c161_slash_a_1	Чистый разрез
@c161_slash_a_2	Открытая рана
@c161_slash_a_3	Мясник
@c161_slash_b_0	Отточенная сталь
@c161_slash_b_1	Долгое натяжение
@c161_slash_b_2	Срезающий удар
@c161_slash_b_3	Свежевание
@c161_spell_crit_eitr_0	Острое внимание
@c161_spell_crit_eitr_1	Уязвимое место
@c161_spell_crit_eitr_2	Грубая сила
@c161_spell_crit_eitr_3	Всплеск
@c161_stagger_blunt_0	Смятый доспех
@c161_stagger_blunt_1	Смятая кольчуга
@c161_stagger_blunt_2	Дробящая сила
@c161_stagger_blunt_3	Разрушитель брони
@c161_stagger_twohand_0	Ошеломление
@c161_stagger_twohand_1	Пробитая защита
@c161_stagger_twohand_2	Широкая дуга
@c161_stagger_twohand_3	Опрокидывающий удар
@c161_throwing_flesh_0	Мощный бросок
@c161_throwing_flesh_1	Уверенный вес
@c161_throwing_flesh_2	Быстрая рука
@c161_throwing_flesh_3	Точный бросок
@c161_twohand_eitr_0	Сила двуручного оружия
@c161_twohand_eitr_1	Устойчивая стойка
@c161_twohand_eitr_2	Долгое поддержание
@c161_twohand_eitr_3	Знание двуручного оружия
@c161_twohand_flesh_0	Полный замах
@c161_twohand_flesh_1	Обе руки
@c161_twohand_flesh_2	Тяжёлое навершие
@c161_twohand_flesh_3	Верхний удар
@c161_twohand_steel_0	Вес удара
@c161_twohand_steel_1	Длинный хват
@c161_twohand_steel_2	Упор ногами
@c161_twohand_steel_3	Рубака
@c161_twohand_wind_0	Длинное древко
@c161_twohand_wind_1	Уверенный замах
@c161_twohand_wind_2	Простор для замаха
@c161_twohand_wind_3	Великое оружие
@c163_life_to_shield_0	Тонкая плоть
@c163_life_to_shield_1	Самоотдача
@c163_life_to_shield_2	Рунная кожа
@c163_life_to_shield_3	Тело из эйтра
@c163_shield_delay_0	Короткий вдох
@c163_shield_delay_1	Без передышки
@c163_shield_delay_2	Прочное плетение
@c163_shield_delay_3	Несломленный
@c163_shield_regen_0	Новое плетение
@c163_shield_regen_1	Быстрая починка
@c163_shield_regen_2	Плотное плетение
@c163_shield_regen_3	Кузнец рун
@c2_0_1	Путь
@c2_0_10	Путь
@c2_0_11	Путь
@c2_0_2	Путь
@c2_0_3	Путь
@c2_0_4	Путь
@c2_0_5	Путь
@c2_0_6	Перекрёсток атрибутов
@c2_0_7	Путь
@c2_0_8	Путь
@c2_0_9	Путь
@c2_1_1	Путь
@c2_1_10	Путь
@c2_1_11	Путь
@c2_1_2	Путь
@c2_1_3	Путь
@c2_1_4	Путь
@c2_1_5	Путь
@c2_1_6	Перекрёсток атрибутов
@c2_1_7	Путь
@c2_1_8	Путь
@c2_1_9	Путь
@c2_2_1	Путь
@c2_2_10	Путь
@c2_2_11	Путь
@c2_2_2	Путь
@c2_2_3	Путь
@c2_2_4	Путь
@c2_2_5	Путь
@c2_2_6	Перекрёсток атрибутов
@c2_2_7	Путь
@c2_2_8	Путь
@c2_2_9	Путь
@c2_3_1	Путь
@c2_3_10	Путь
@c2_3_11	Путь
@c2_3_2	Путь
@c2_3_3	Путь
@c2_3_4	Путь
@c2_3_5	Путь
@c2_3_6	Перекрёсток атрибутов
@c2_3_7	Путь
@c2_3_8	Путь
@c2_3_9	Путь
@c2_4_1	Путь
@c2_4_10	Путь
@c2_4_11	Путь
@c2_4_2	Путь
@c2_4_3	Путь
@c2_4_4	Путь
@c2_4_5	Путь
@c2_4_6	Перекрёсток атрибутов
@c2_4_7	Путь
@c2_4_8	Путь
@c2_4_9	Путь
@c2_5_1	Путь
@c2_5_10	Путь
@c2_5_11	Путь
@c2_5_2	Путь
@c2_5_3	Путь
@c2_5_4	Путь
@c2_5_5	Путь
@c2_5_6	Перекрёсток атрибутов
@c2_5_7	Путь
@c2_5_8	Путь
@c2_5_9	Путь
@c3_0_1	Путь
@c3_0_2	Путь
@c3_0_3	Путь
@c3_0_4	Путь
@c3_0_5	Путь
@c3_0_6	Путь
@c3_0_7	Путь
@c3_0_8	Путь
@c3_0_9	Путь
@c3_1_1	Путь
@c3_1_2	Путь
@c3_1_3	Путь
@c3_1_4	Путь
@c3_1_5	Путь
@c3_1_6	Путь
@c3_1_7	Путь
@c3_1_8	Путь
@c3_1_9	Путь
@c3_2_1	Путь
@c3_2_2	Путь
@c3_2_3	Путь
@c3_2_4	Путь
@c3_2_5	Путь
@c3_2_6	Путь
@c3_2_7	Путь
@c3_2_8	Путь
@c3_2_9	Путь
@c3_3_1	Путь
@c3_3_2	Путь
@c3_3_3	Путь
@c3_3_4	Путь
@c3_3_5	Путь
@c3_3_6	Путь
@c3_3_7	Путь
@c3_3_8	Путь
@c3_3_9	Путь
@c3_4_1	Путь
@c3_4_2	Путь
@c3_4_3	Путь
@c3_4_4	Путь
@c3_4_5	Путь
@c3_4_6	Путь
@c3_4_7	Путь
@c3_4_8	Путь
@c3_4_9	Путь
@c3_5_1	Путь
@c3_5_2	Путь
@c3_5_3	Путь
@c3_5_4	Путь
@c3_5_5	Путь
@c3_5_6	Путь
@c3_5_7	Путь
@c3_5_8	Путь
@c3_5_9	Путь
@combat_v8_melee_damage_0	Урон в ближнем бою
@combat_v8_melee_damage_1	Урон в ближнем бою
@combat_v8_melee_damage_2	Быстрый ближний бой
@combat_v8_melee_damage_3	Ритм удара
@combat_v8_melee_economy_0	Снижение затрат на ближние атаки
@combat_v8_melee_economy_1	Снижение затрат на ближние атаки
@combat_v8_melee_economy_2	Быстрый ближний бой
@combat_v8_melee_economy_3	Экономный выпад
@combat_v8_ranged_damage_0	Дальнему урону
@combat_v8_ranged_damage_1	Дальнему урону
@combat_v8_ranged_damage_2	Дальнему урону
@combat_v8_ranged_damage_3	Прицельный натиск
@combat_v8_ranged_economy_0	Снижение затрат на дальние атаки
@combat_v8_ranged_economy_1	Снижение затрат на дальние атаки
@combat_v8_ranged_economy_2	Снижение затрат на дальние атаки
@combat_v8_ranged_economy_3	Рука лёгкого стрелка
@combat_v8_spell_damage_0	Урон скипетров
@combat_v8_spell_damage_1	Урон скипетров
@combat_v8_spell_damage_2	Урон скипетров
@combat_v8_spell_damage_3	Поток чар
@combat_v8_spell_economy_0	Снижение затрат сил и эйтра на касты
@combat_v8_spell_economy_1	Снижение затрат сил и эйтра на касты
@combat_v8_spell_economy_2	Быстрота чар
@combat_v8_spell_economy_3	Бережливый каст
@g0	Зельеварение
@g0_a_1	Рунный щит
@g0_a_2	Запас энергощита
@g0_a_3	Рунный щит
@g0_a_4	Оберегаемая борозда
@g0_a_5	Путь
@g0_a_i1	Лишний урожай
@g0_a_i2	Рунный щит
@g0_a_i3	Рунный щит
@g0_a_p1	Быстрота чар
@g0_a_p2	Быстрота чар
@g0_b_1	Урон чар
@g0_b_2	Урон чар
@g0_b_3	Урон чар
@g0_b_4	Заклинания и эйтр
@g0_b_5	Путь
@g0_b_i1	Максимум эйтра
@g0_b_i2	Чары и эйтр
@g0_b_i3	Чары и эйтр
@g0_b_p1	Запас здоровья
@g0_b_p2	Урон магии стихий
@g0_j	Путь
@g0_m	Стихийный всплеск
@g0_r_1	Путь
@g0_r_2	Путь
@g0_r_3	Перекрёсток атрибутов
@g0_r_4	Путь
@g0_r_5	Путь
@g0_r_6	Перекрёсток атрибутов
@g0_x0	Рунный оберег
@g0_x1	Чары и эйтр
@g1	Размах
@g1_a_1	Восстановление здоровья
@g1_a_2	Восстановление здоровья
@g1_a_3	Восстановление здоровья
@g1_a_4	Медовое исцеление
@g1_a_5	Путь
@g1_a_i1	Лишний мёд
@g1_a_i2	Восстановление здоровья
@g1_a_i3	Восстановление здоровья
@g1_a_p1	Быстрота меча
@g1_a_p2	Быстрота меча
@g1_b_1	Запас здоровья
@g1_b_2	Урон в ближнем бою
@g1_b_3	Запас здоровья
@g1_b_4	Вторая жила
@g1_b_5	Путь
@g1_b_i1	Снижение затрат на блок
@g1_b_i2	Снижение затрат сил на блок
@g1_b_i3	Снижение затрат сил на блок
@g1_b_p1	Запас здоровья
@g1_b_p2	Урон мечами
@g1_j	Путь
@g1_m	Клинок
@g1_r_1	Путь
@g1_r_2	Путь
@g1_r_3	Перекрёсток атрибутов
@g1_r_4	Путь
@g1_r_5	Путь
@g1_r_6	Перекрёсток атрибутов
@g1_x0	Скорое исцеление
@g1_x1	Снижение затрат сил на блок
@g2	Броня
@g2_a_1	Запас брони
@g2_a_2	Запас брони
@g2_a_3	Запас брони
@g2_a_4	Железная решимость
@g2_a_5	Путь
@g2_a_i1	Лишняя руда при ударе
@g2_a_i2	Запас брони
@g2_a_i3	Запас брони
@g2_a_p1	Скорость дубин
@g2_a_p2	Скорость дубин
@g2_b_1	Запас здоровья
@g2_b_2	Урон в ближнем бою
@g2_b_3	Запас здоровья
@g2_b_4	Последние запасы
@g2_b_5	Путь
@g2_b_i1	Снижение затрат на блок
@g2_b_i2	Снижение затрат сил на блок
@g2_b_i3	Снижение затрат сил на блок
@g2_b_p1	Запас здоровья
@g2_b_p2	Урон дубинами
@g2_j	Путь
@g2_m	Дубина
@g2_r_1	Путь
@g2_r_2	Путь
@g2_r_3	Перекрёсток атрибутов
@g2_r_4	Путь
@g2_r_5	Путь
@g2_r_6	Перекрёсток атрибутов
@g2_x0	Запас брони
@g2_x1	Снижение затрат сил на блок
@g3	Кровь
@g3_a_1	Точное парирование
@g3_a_2	Усиление парирования
@g3_a_3	Точное парирование
@g3_a_4	Парирование лесоруба
@g3_a_5	Путь
@g3_a_i1	Лишняя древесина при ударе
@g3_a_i2	Точное парирование
@g3_a_i3	Точное парирование
@g3_a_p1	Быстрота копья
@g3_a_p2	Быстрота копья
@g3_b_1	Урон в ближнем бою
@g3_b_2	Урон в ближнем бою
@g3_b_3	Урон в ближнем бою
@g3_b_4	Упрямый удар
@g3_b_5	Путь
@g3_b_i1	Снижение затрат на ближние атаки
@g3_b_i2	Снижение затрат на ближние атаки
@g3_b_i3	Снижение затрат на ближние атаки
@g3_b_p1	Урон копьями
@g3_b_p2	Урон копьями
@g3_j	Путь
@g3_m	Копьё
@g3_r_1	Путь
@g3_r_2	Путь
@g3_r_3	Перекрёсток атрибутов
@g3_r_4	Путь
@g3_r_5	Путь
@g3_r_6	Перекрёсток атрибутов
@g3_x0	Точное парирование
@g3_x1	Снижение затрат на ближние атаки
@g4	Прыжок
@g4_a_1	Скрытность
@g4_a_2	Скрытность
@g4_a_3	Скрытность
@g4_a_4	Тишина охотника
@g4_a_5	Путь
@g4_a_i1	Лишняя добыча с животных
@g4_a_i2	Скрытность
@g4_a_i3	Скрытность
@g4_a_p1	Скорость натяга
@g4_a_p2	Скорость натяга
@g4_b_1	Дальнему урону
@g4_b_2	Урон в дальнем бою
@g4_b_3	Дальнему урону
@g4_b_4	Выстрел и экономия сил
@g4_b_5	Путь
@g4_b_i1	Снижение затрат на дальние атаки
@g4_b_i2	Снижение затрат на дальние атаки
@g4_b_i3	Снижение затрат на дальние атаки
@g4_b_p1	Урон луками
@g4_b_p2	Урон луками
@g4_j	Путь
@g4_m	Лук
@g4_r_1	Путь
@g4_r_2	Путь
@g4_r_3	Перекрёсток атрибутов
@g4_r_4	Путь
@g4_r_5	Путь
@g4_r_6	Перекрёсток атрибутов
@g4_x0	Скрытность
@g4_x1	Снижение затрат на дальние атаки
@g5	Исподтишка
@g5_a_1	Скорость уклонения
@g5_a_2	Скорость уклонения
@g5_a_3	Скорость уклонения
@g5_a_4	Проворный собиратель
@g5_a_5	Путь
@g5_a_i1	Лишний сбор растений
@g5_a_i2	Скорость уклонения
@g5_a_i3	Скорость уклонения
@g5_a_p1	Быстрота ножа
@g5_a_p2	Быстрота ножа
@g5_b_1	Физический урон
@g5_b_2	Физический урон
@g5_b_3	Физический урон
@g5_b_4	Физический удар и экономия сил
@g5_b_5	Путь
@g5_b_i1	Снижение затрат на атаки
@g5_b_i2	Щадящий удар
@g5_b_i3	Щадящий удар
@g5_b_p1	Урон ножами
@g5_b_p2	Урон ножами
@g5_j	Путь
@g5_m	Нож
@g5_r_1	Путь
@g5_r_2	Путь
@g5_r_3	Перекрёсток атрибутов
@g5_r_4	Путь
@g5_r_5	Путь
@g5_r_6	Перекрёсток атрибутов
@g5_x0	Скорость уклонения
@g5_x1	Щадящий удар
@k0_a_bow_1	Лёгкий скипетр
@k0_a_bow_2	Лёгкий скипетр
@k0_a_bow_3	Снижение расходу сил и эйтра при применении скипетров
@k0_a_bow_m1	Снижение расходу сил и эйтра при применении скипетров
@k0_a_bow_m2	Бережливое плетение
@k0_a_dia_b	Урон по двергам
@k0_a_dia_l	Урон по двергам
@k0_a_dia_m	Урон по двергам
@k0_a_dia_r	Урон по двергам
@k0_a_dia_t	Охотник на двергров
@k0_a_ln1_1	Жатва на отдыхе
@k0_a_ln1_2	Жатва на отдыхе
@k0_a_ln1_m	Мастерская грядка
@k0_a_pd1_1	Лёгкий скипетр
@k0_a_pd1_2a	Лёгкий скипетр
@k0_a_pd1_2b	Лёгкий скипетр
@k0_a_pd1_m	Экономное плетение
@k0_a_pd2_1	Снижение урона от падения
@k0_a_pd2_2	Снижение урона от падения
@k0_a_pd2_m	Снижение урона от падения
@k0_a_pd2_x1	Скорость высыхания
@k0_a_pd2_x2	Превосходство в воздухе
@k0_a_pd4_1	Жестокий скипетр
@k0_a_pd4_2	Быстрые руны
@k0_a_pd4_m	Жестокий скипетр
@k0_a_pd5_1	Скорость роста посевов
@k0_a_pd5_2	Скорость роста посевов
@k0_a_pd5_m	Скорость роста посевов
@k0_a_pd5_x1	Скорость роста посевов
@k0_a_pd5_x2	Скорость роста посевов
@k0_a_pd5_x3	Рука сеятеля
@k0_a_tl_1	Быстрая сушка
@k0_a_tl_m	Защита от сырости · значимый узел
@k0_a_tri_1	Энергощиту
@k0_a_tri_2	Энергощиту
@k0_a_tri_3	Энергощиту
@k0_a_tri_e	Энергощиту
@k0_a_tri_m1	Энергощиту
@k0_a_tri_m2	Энергощиту
@k0_a_tri_x2	Стоячий оберег
@k0_a_wheel_e	Энергощиту
@k0_a_wheel_l	Энергощиту
@k0_a_wheel_m	Рунный оберег
@k0_a_wheel_n	К рунному щиту
@k0_a_wheel_r	Энергощиту
@k0_a_wheel_s	К рунному щиту
@k0_b_bow_1	Стихийному урону
@k0_b_bow_2	Стихийному урону
@k0_b_bow_3	Стихийному урону
@k0_b_bow_m1	Стихийному урону
@k0_b_bow_m2	Стихийному урону
@k0_b_dia_b	Урон посохами
@k0_b_dia_l	Урон магии крови
@k0_b_dia_m	Урон магии крови
@k0_b_dia_r	Урон посохами
@k0_b_dia_t	Плетение посоха
@k0_b_eye_i1	Тайная выучка
@k0_b_eye_l1	Лишний мёд
@k0_b_eye_l2	Бережливое колдовство
@k0_b_eye_m1	Бережливое колдовство
@k0_b_eye_m2	Тайный запас
@k0_b_eye_u1	Тайный запас
@k0_b_eye_u2	Скорость применения скипетров
@k0_b_pd1_1	Сила зелий
@k0_b_pd1_2a	Сила зелий
@k0_b_pd1_2b	Сила зелий
@k0_b_pd1_m	Сила зелий своей варки
@k0_b_pd2_1	Скорость готовки
@k0_b_pd2_2	Скорость готовки
@k0_b_pd2_m	Скорость готовки
@k0_b_pd2_x1	Скорость готовки
@k0_b_pd2_x2	Горячие камни
@k0_b_pd3_1	Кровь на клинке
@k0_b_pd3_2	Заряженный крит
@k0_b_pd3_m	Критический разгон
@k0_b_pd5_1	Урон посохами
@k0_b_pd5_2	Урон посохами
@k0_b_pd5_m	Урон посохами
@k0_b_pd5_x1	Урон магии крови
@k0_b_pd5_x2	Урон магии крови
@k0_b_pd5_x3	Магия крови
@k0_b_tl_1	Скорость скипетров
@k0_b_tl_m	Рунный росчерк
@k0_b_tri_1	Урон по обитателям Мгливых земель
@k0_b_tri_2	Урон по обитателям Мгливых земель
@k0_b_tri_3	Урон по обитателям Мгливых земель
@k0_b_tri_e	Урон по обитателям Мгливых земель
@k0_b_tri_m1	Урон по обитателям Мгливых земель
@k0_b_tri_m2	Урон по обитателям Мгливых земель
@k0_b_tri_x2	Охотник туманов
@k0_b_wheel_e	Чары и эйтр
@k0_b_wheel_l	Полный сосуд
@k0_b_wheel_m	Эйтр · значимый узел
@k0_b_wheel_n	Чары и эйтр
@k0_b_wheel_r	Максимум эйтра
@k0_b_wheel_s	Расход эйтра
@k1_a_bow_1	Сытый зверь
@k1_a_bow_2	Тому, насколько долго животное остаётся сытым
@k1_a_bow_3	Тому, насколько долго животное остаётся сытым
@k1_a_bow_m1	Тому, насколько долго животное остаётся сытым
@k1_a_bow_m2	Тому, насколько долго животное остаётся сытым
@k1_a_dia_b	Долгие дары
@k1_a_dia_l	Длительности собственных усилений
@k1_a_dia_m	Длительности собственных усилений
@k1_a_dia_r	Долгие дары
@k1_a_dia_t	Длительность усилений
@k1_a_ln1_1	Урон по фулингам и обитателям равнин
@k1_a_ln1_2	Урон по фулингам и обитателям равнин
@k1_a_ln1_m	Охотник равнин
@k1_a_pd1_1	Урон твоих прирученных животных
@k1_a_pd1_2a	Урон твоих прирученных животных
@k1_a_pd1_2b	Урон твоих прирученных животных
@k1_a_pd1_m	Скотоводство · значимый узел
@k1_a_pd2_1	Урон по тварям Чёрного леса
@k1_a_pd2_2	Урон по тварям Чёрного леса
@k1_a_pd2_m	Урон по тварям Чёрного леса
@k1_a_pd2_x1	Урон по тварям Чёрного леса
@k1_a_pd2_x2	Охотник леса
@k1_a_pd4_1	Физическому урону
@k1_a_pd4_2	Физическому урону
@k1_a_pd4_m	Физическому урону
@k1_a_tl_1	Пастух
@k1_a_tl_m	Пастух
@k1_a_wheel_e	Скорость передвижения
@k1_a_wheel_l	Скорость передвижения
@k1_a_wheel_m	Дорожная смётка
@k1_a_wheel_n	Лёгкий шаг
@k1_a_wheel_r	Лёгкий шаг
@k1_a_wheel_s	Шаг по мостовой
@k1_b_bow_1	Быстрота меча
@k1_b_bow_2	Быстрота меча
@k1_b_bow_3	Скорость атаки мечами
@k1_b_bow_m1	Скорость атаки мечами
@k1_b_bow_m2	Быстрота меча
@k1_b_dia_b	Закалённые пластины
@k1_b_dia_l	Урон древковым
@k1_b_dia_m	Урон древковым
@k1_b_dia_r	Закалённые пластины
@k1_b_dia_t	Древковое · значимый узел
@k1_b_eye_i1	Комфорт
@k1_b_eye_l1	Длительности бонуса «Отдохнувший»
@k1_b_eye_l2	Длительности бонуса «Отдохнувший»
@k1_b_eye_m1	Тёплый очаг
@k1_b_eye_m2	Длительности бонуса «Отдохнувший»
@k1_b_eye_u1	Длительности бонуса «Отдохнувший»
@k1_b_eye_u2	Длительности бонуса «Отдохнувший»
@k1_b_pd1_1	Кровавое лезвие
@k1_b_pd1_2a	Кровавое лезвие
@k1_b_pd1_2b	Кровавое лезвие
@k1_b_pd1_m	Острое лезвие
@k1_b_pd3_1	Урон в ближнем бою
@k1_b_pd3_2	Урон в ближнем бою
@k1_b_pd3_m	Рука бойца
@k1_b_pd4_1	Полное корыто
@k1_b_pd4_2	Полное корыто
@k1_b_pd4_m	Полное корыто
@k1_b_pd5_1	Дальнему урону
@k1_b_pd5_2	Дальнему урону
@k1_b_pd5_m	Дальнему урону
@k1_b_pd5_x1	Дальнему урону
@k1_b_pd5_x2	Дальнему урону
@k1_b_pd5_x3	Меткий выстрел
@k1_b_wheel_e	Снижению брони цели
@k1_b_wheel_l	Снижению брони цели
@k1_b_wheel_m	Коррозия
@k1_b_wheel_n	Снижению брони цели
@k1_b_wheel_r	Снижению брони цели
@k1_b_wheel_s	Снижению брони цели
@k2_a_bow_1	Броня в шипы
@k2_a_bow_2	Броня в шипы
@k2_a_bow_3	Урон шипов
@k2_a_bow_m1	Урон шипов
@k2_a_bow_m2	Броня в шипы
@k2_a_dia_b	Скорый замах
@k2_a_dia_l	Скорый замах
@k2_a_dia_m	Скорый замах
@k2_a_dia_r	Ритм кирки
@k2_a_dia_t	Быстрая добыча
@k2_a_eye_i1	Лёгкая броня
@k2_a_eye_l1	Запас брони
@k2_a_eye_l2	Запас брони
@k2_a_eye_m1	Бронированная плоть
@k2_a_eye_m2	Запас брони
@k2_a_eye_u1	Запас брони
@k2_a_eye_u2	Запас брони
@k2_a_ln1_1	Скорый замах
@k2_a_ln1_2	Скорый замах
@k2_a_ln1_m	Скорый замах
@k2_a_pd1_1	Скорое исцеление
@k2_a_pd1_2a	Скорое исцеление
@k2_a_pd1_2b	Скорое исцеление
@k2_a_pd1_m	Густая кровь
@k2_a_pd2_1	Острые шипы
@k2_a_pd2_2	Урон шипов
@k2_a_pd2_m	Острые шипы
@k2_a_pd2_x1	Урон шипов
@k2_a_pd2_x2	Игла по броне
@k2_a_pd4_1	Физическому урону
@k2_a_pd4_2	Физическому урону
@k2_a_pd4_m	Физическому урону
@k2_a_pd5_1	Подвижность в экипировке
@k2_a_pd5_2	Подвижность в экипировке
@k2_a_pd5_m	Подвижность в экипировке
@k2_a_pd5_x1	Подвижность в экипировке
@k2_a_pd5_x2	Подвижность в экипировке
@k2_a_pd5_x3	Подвижность в снаряжении
@k2_a_tl_1	Урон в ближнем бою
@k2_a_tl_m	Крепкий боец
@k2_a_wheel_e	Больше здоровья
@k2_a_wheel_l	Урон киркой
@k2_a_wheel_m	Больше здоровья
@k2_a_wheel_n	Больше здоровья
@k2_a_wheel_r	Больше здоровья
@k2_a_wheel_s	Больше здоровья
@k2_b_bow_1	Здоровья за убийство
@k2_b_bow_2	Здоровья за убийство
@k2_b_bow_3	Здоровья за убийство
@k2_b_bow_m1	Здоровья за убийство
@k2_b_bow_m2	Больше здоровья за убийство
@k2_b_dia_b	Снижение получаемого урона
@k2_b_dia_l	Снижение получаемого урона
@k2_b_dia_m	Снижение получаемого урона
@k2_b_dia_r	Снижение получаемого урона
@k2_b_dia_t	Снижение урона
@k2_b_eye_i1	Здоровье
@k2_b_eye_l1	Максимум здоровья
@k2_b_eye_l2	Запас здоровья
@k2_b_eye_m1	Запас здоровья
@k2_b_eye_m2	Запас здоровья
@k2_b_eye_u1	Запас здоровья
@k2_b_eye_u2	Запас здоровья
@k2_b_ln1_1	Раненая ярость
@k2_b_ln1_2	Раненая ярость
@k2_b_ln1_m	Ярость
@k2_b_pd1_1	Ранящие шипы
@k2_b_pd1_2a	Ранящие шипы
@k2_b_pd1_2b	Ранящие шипы
@k2_b_pd1_m	Колющие шипы
@k2_b_pd3_1	Физический урон
@k2_b_pd3_2	Физический урон
@k2_b_pd3_m	Сила плоти
@k2_b_pd4_1	Критические удары
@k2_b_pd4_2	Критические удары
@k2_b_pd4_m	Критические удары
@k2_b_pd5_1	Здоровья за убийство
@k2_b_pd5_2	Здоровья за убийство
@k2_b_pd5_m	Здоровья за убийство
@k2_b_pd5_x1	Здоровья за убийство
@k2_b_pd5_x2	Здоровья за убийство
@k2_b_pd5_x3	Жизнь убитых
@k2_b_tl_1	Возврат при сносе
@k2_b_tl_m	Строительство · значимый узел
@k2_b_wheel_e	Стойкость
@k2_b_wheel_l	Стойкость
@k2_b_wheel_m	Стойкость
@k2_b_wheel_n	Стойкость
@k2_b_wheel_r	Стойкость
@k2_b_wheel_s	Стойкость
@k3_a_bow_1	Добивание сбитых
@k3_a_bow_2	Добивание сбитых
@k3_a_bow_3	Урон по оглушённым целям
@k3_a_bow_m1	Добивание сбитых
@k3_a_bow_m2	Оглушение
@k3_a_dia_b	Снижение затрат сил на вытягивание рыбы
@k3_a_dia_l	Снижение затрат сил на вытягивание рыбы
@k3_a_dia_m	Снижение затрат сил на вытягивание рыбы
@k3_a_dia_r	Снижение затрат сил на вытягивание рыбы
@k3_a_dia_t	Рыбалка · значимый узел
@k3_a_eye_i1	Шанс кровотечения
@k3_a_eye_l1	Глубокая рана
@k3_a_eye_l2	Шанс вызвать кровотечение
@k3_a_eye_m1	Глубокая рана
@k3_a_eye_m2	Шанс вызвать кровотечение
@k3_a_eye_u1	Шанс вызвать кровотечение
@k3_a_eye_u2	Шанс вызвать кровотечение
@k3_a_ln1_1	Точность выстрела
@k3_a_ln1_2	Точность выстрела
@k3_a_ln1_m	Дальний бой
@k3_a_pd1_1	Быстрый ответ
@k3_a_pd1_2a	Быстрый ответ
@k3_a_pd1_2b	Здоровья за парирование
@k3_a_pd1_m	Мастер парирования
@k3_a_pd2_1	Верный клёв
@k3_a_pd2_2	Шанс поклёвки
@k3_a_pd2_m	Верный клёв
@k3_a_pd2_x1	Рыбалка
@k3_a_pd2_x2	Полная сеть
@k3_a_pd3_1	Удачливый удар
@k3_a_pd3_2	Удачливый удар
@k3_a_pd3_m	Удачный удар
@k3_a_pd4_1	Здоровья за убийство
@k3_a_pd4_2	Красная жатва
@k3_a_pd4_m	Здоровья за убийство
@k3_a_pd5_1	Стойкость
@k3_a_pd5_2	Стойкость
@k3_a_pd5_m	Темп рубки
@k3_a_pd5_x1	Темп рубки
@k3_a_pd5_x2	Темп рубки
@k3_a_pd5_x3	Стойкость
@k3_a_tl_1	Казнь
@k3_a_tl_m	Последний удар
@k3_a_tri_1	Шанс вызвать кровотечение
@k3_a_tri_2	Глубокая рана
@k3_a_tri_3	Шанс вызвать кровотечение
@k3_a_tri_e	Глубокая рана
@k3_a_tri_m1	Глубокая рана
@k3_a_tri_m2	Красный след
@k3_a_tri_x2	Рваный разрез
@k3_a_wheel_e	Шанс поклёвки
@k3_a_wheel_l	Шанс поклёвки
@k3_a_wheel_m	Терпеливая леса
@k3_a_wheel_n	Верный клёв
@k3_a_wheel_r	Шанс поклёвки
@k3_a_wheel_s	Верный клёв
@k3_b_bow_1	Сила болта
@k3_b_bow_2	Сила болта
@k3_b_bow_3	Сила болта
@k3_b_bow_m1	Сила болта
@k3_b_bow_m2	Сила болта
@k3_b_dia_b	Точный ритм работы
@k3_b_dia_l	Точный рабочий ритм
@k3_b_dia_m	Точный рабочий ритм
@k3_b_dia_r	Точный рабочий ритм
@k3_b_dia_t	Точный рабочий ритм
@k3_b_eye_i1	Тяжёлая рука
@k3_b_eye_l1	Отбрасыванию
@k3_b_eye_l2	Отбрасыванию
@k3_b_eye_m1	Отбрасыванию
@k3_b_eye_m2	Отбрасыванию
@k3_b_eye_u1	Отбрасыванию
@k3_b_eye_u2	Отбрасыванию
@k3_b_ln1_1	Точное парирование
@k3_b_ln1_2	Точное парирование
@k3_b_ln1_m	Сила парирования
@k3_b_pd1_1	Тяжёлый замах
@k3_b_pd1_2a	Тяжёлый замах
@k3_b_pd1_2b	Шанс сбить с ног
@k3_b_pd1_m	Молот павших
@k3_b_pd2_1	Эйтра за парирование
@k3_b_pd2_2	Эйтра за парирование
@k3_b_pd2_m	Эйтра за парирование
@k3_b_pd2_x1	Отводя клинок
@k3_b_pd2_x2	Карающий ответ
@k3_b_pd3_1	Добивание сбитых
@k3_b_pd3_2	Добивание сбитых
@k3_b_pd3_m	Оглушение · значимый узел
@k3_b_pd4_1	Урон топорами
@k3_b_pd4_2	Ритм брёвен
@k3_b_pd4_m	Урон топорами
@k3_b_pd5_1	Удачливый удар
@k3_b_pd5_2	Удачливый удар
@k3_b_pd5_m	Удачливый удар
@k3_b_pd5_x1	Щедрая добыча
@k3_b_pd5_x2	Шанс крита по деревьям и руде
@k3_b_pd5_x3	Удачный удар
@k3_b_tl_1	Здоровья за парирование
@k3_b_tl_m	Поворот клинка
@k3_b_tri_1	Урон топорами
@k3_b_tri_2	Кровавая рубка
@k3_b_tri_3	Кровавая рубка
@k3_b_tri_e	Урон топорами
@k3_b_tri_m1	Урон топорами
@k3_b_tri_m2	Кровавая рубка
@k3_b_tri_x2	Раскалывающая рука
@k3_b_wheel_e	Здоровья за парирование
@k3_b_wheel_l	Парирование
@k3_b_wheel_m	Кровь за сталь
@k3_b_wheel_n	Здоровья за парирование
@k3_b_wheel_r	Здоровья за парирование
@k3_b_wheel_s	Здоровья за парирование
@k4_a_bow_1	Снижение затрат сил на уворот
@k4_a_bow_2	Снижение затрат сил на уворот
@k4_a_bow_3	Снижение затрат сил на уворот
@k4_a_bow_m1	Снижение затрат сил на уворот
@k4_a_bow_m2	Уклончивый шаг
@k4_a_dia_b	Запас дыхания
@k4_a_dia_l	Глубокие лёгкие
@k4_a_dia_m	Глубокие лёгкие
@k4_a_dia_r	Глубокие лёгкие
@k4_a_dia_t	Выносливость · значимый узел
@k4_a_eye_i1	Шаг по мху
@k4_a_eye_l1	Снижение шумау
@k4_a_eye_l2	Снижение шумау
@k4_a_eye_m1	Снижение шумау
@k4_a_eye_m2	Снижение шумау
@k4_a_eye_u1	Снижение шумау
@k4_a_eye_u2	Снижение шумау
@k4_a_ln1_1	Точность выстрела
@k4_a_ln1_2	Точность выстрела
@k4_a_ln1_m	Верный прицел
@k4_a_pd1_1	Запас сил
@k4_a_pd1_2a	Запас сил
@k4_a_pd1_2b	Максимум выносливости
@k4_a_pd1_m	Дыхание пловца
@k4_a_pd2_1	Удар на бегу
@k4_a_pd2_2	Урон удара с разбега
@k4_a_pd2_m	Удар на бегу
@k4_a_pd2_x1	Урон удара с разбега
@k4_a_pd2_x2	Атака с разбега
@k4_a_pd3_1	Лёгкий прыжок
@k4_a_pd3_2	Высоте прыжка
@k4_a_pd3_m	Оттолкнуться
@k4_a_pd3_x1	Путь
@k4_a_pd4_1	Охотничий шаг
@k4_a_pd4_2	Дыхание павших
@k4_a_pd4_m	Охотничий шаг
@k4_a_pd5_1	Грузоподъёмности
@k4_a_pd5_2	Грузоподъёмности
@k4_a_pd5_m	Грузоподъёмности
@k4_a_pd5_x1	Грузоподъёмности
@k4_a_pd5_x2	Грузоподъёмности
@k4_a_pd5_x3	Переноска · значимый узел
@k4_a_tl_1	Снижение шумау
@k4_a_tl_m	Мягкая пята
@k4_a_tri_1	Урон дубинами
@k4_a_tri_2	Урон дубинами
@k4_a_tri_3	Урон дубинами
@k4_a_tri_e	Урон дубинами
@k4_a_tri_m1	Урон дубинами
@k4_a_tri_m2	Тому, сколько горит факел
@k4_a_tri_x2	Урон дубинами
@k4_a_wheel_e	Дальняя стрела
@k4_a_wheel_l	Твёрдая рука
@k4_a_wheel_m	Дальнее древко
@k4_a_wheel_n	Точность выстрела
@k4_a_wheel_r	Точность выстрела
@k4_a_wheel_s	Точность выстрела
@k4_b_bow_1	Урон луками
@k4_b_bow_2	Дальняя стрела
@k4_b_bow_3	Дальняя стрела
@k4_b_bow_m1	Урон луками
@k4_b_bow_m2	Дальний выстрел
@k4_b_dia_b	Дыхание бегуна
@k4_b_dia_l	Запас сил
@k4_b_dia_m	Запас сил
@k4_b_dia_r	Запас сил
@k4_b_dia_t	Выносливость · значимый узел
@k4_b_eye_i1	Второе дыхание
@k4_b_eye_l1	Неутомимость
@k4_b_eye_l2	Неутомимость
@k4_b_eye_m1	Неутомимость
@k4_b_eye_m2	Неутомимость
@k4_b_eye_u1	Неутомимость
@k4_b_eye_u2	Неутомимость
@k4_b_ln1_1	Лёгкий шаг
@k4_b_ln1_2	Лёгкий шаг
@k4_b_ln1_m	Передвижение · значимый узел
@k4_b_pd1_1	Уклонение
@k4_b_pd1_2a	Уклонение
@k4_b_pd1_2b	Уклонение
@k4_b_pd1_m	Ивовый изгиб
@k4_b_pd2_1	Победное дыхание
@k4_b_pd2_2	Максимум выносливости
@k4_b_pd2_m	Победное дыхание
@k4_b_pd2_x1	Погоня
@k4_b_pd2_x2	Долгое дыхание
@k4_b_pd3_1	Кулачный бой
@k4_b_pd3_2	Кулачный бой
@k4_b_pd3_m	Кулаки · значимый узел
@k4_b_pd4_1	Лишняя добыча с животных
@k4_b_pd4_2	Чистое убийство
@k4_b_pd5_1	Снижение затрат сил в скрытности
@k4_b_pd5_2	Снижение затрат сил в скрытности
@k4_b_pd5_m	Снижение затрат сил в скрытности
@k4_b_pd5_x1	Снижение затрат сил в скрытности
@k4_b_pd5_x2	Снижение затрат сил в скрытности
@k4_b_pd5_x3	Тень сосны
@k4_b_tl_1	Щадящий удар
@k4_b_tl_m	Глубокие мехи
@k4_b_tri_1	Дальнему урону
@k4_b_tri_2	Дальнему урону
@k4_b_tri_3	Дальнему урону
@k4_b_tri_e	Точности выстрела
@k4_b_tri_m1	Точности выстрела
@k4_b_tri_m2	Точности выстрела
@k4_b_tri_x2	Острый глаз
@k4_b_wheel_e	Урон по зверям
@k4_b_wheel_m	Доля охотника
@k4_b_wheel_r	Урон по зверям
@k4_b_wheel_s	Урон по зверям
@k5_a_bow_1	Сбор на отдыхе
@k5_a_bow_2	Сбор на отдыхе
@k5_a_bow_3	Длительности бонуса «Отдохнувший»
@k5_a_bow_m1	Длительности бонуса «Отдохнувший»
@k5_a_bow_m2	Полная корзина
@k5_a_dia_b	Длительность отравления
@k5_a_dia_l	Сила яда
@k5_a_dia_m	Урон ядом
@k5_a_dia_r	Сила яда
@k5_a_dia_t	Ядовитое жало
@k5_a_eye_i1	Отравленный клинок
@k5_a_eye_l1	Скорость атаки ножами
@k5_a_eye_l2	Отравленное лезвие
@k5_a_eye_m1	Отравленное лезвие
@k5_a_eye_m2	Отравленное лезвие
@k5_a_eye_u1	Отравленное лезвие
@k5_a_eye_u2	Отравленное лезвие
@k5_a_ln1_1	Скорость плавания
@k5_a_ln1_2	Скорость плавания
@k5_a_ln1_m	Сильный пловец
@k5_a_pd2_1	Урон по нежити
@k5_a_pd2_2	Урон по нежити
@k5_a_pd2_m	Охотник на нежить
@k5_a_pd2_x1	Урон по нежити
@k5_a_pd4_1	Урон за каждый удар подряд по одной цели
@k5_a_pd4_2	Череда ударов
@k5_a_pd4_m	Урон за каждый удар подряд по одной цели
@k5_a_pd5_1	Быстрая сушка
@k5_a_pd5_2	Быстрая сушка
@k5_a_pd5_m	Быстрая сушка
@k5_a_pd5_x1	Быстрая сушка
@k5_a_pd5_x2	Скорость высыхания
@k5_a_pd5_x3	Наветренный плащ
@k5_a_tri_1	Стройка ночью
@k5_a_tri_2	Стройка ночью
@k5_a_tri_3	Стройка ночью
@k5_a_tri_e	Шанс сберечь ресурсы при постройке ночью
@k5_a_tri_m1	Шанс сберечь ресурсы при постройке ночью
@k5_a_tri_m2	Накопление отравления
@k5_a_tri_x2	Труд при луне
@k5_a_wheel_e	Дальность подбора
@k5_a_wheel_l	Широкий сбор
@k5_a_wheel_m	Радиус подбора
@k5_a_wheel_n	Дальность подбора
@k5_a_wheel_r	Массовый сбор
@k5_a_wheel_s	Дальность подбора
@k5_b_dia_b	Урон ножами
@k5_b_dia_l	Урон ножами
@k5_b_dia_m	Урон ножами
@k5_b_dia_r	Урон ножами
@k5_b_dia_t	Быстрые пальцы
@k5_b_pd1_1	Удар в спину
@k5_b_pd1_2a	Удар в спину
@k5_b_pd1_2b	Урон скрытных атак
@k5_b_pd1_m	Из-за плеча
@k5_b_pd2_1	Стойкость без оружия
@k5_b_pd2_2	Снижение получаемого урона, пока дерёшься кулаками
@k5_b_pd2_m	Безоружный
@k5_b_pd2_x1	Стойкость без оружия
@k5_b_pd3_1	Броне ночью
@k5_b_pd3_2	Броне ночью
@k5_b_pd3_m	Ночные бонусы · значимый узел
@k5_b_pd4_1	Урон по нежити
@k5_b_pd4_2	Охотник на нежить
@k5_b_pd4_m	Урон по нежити
@k5_b_pd5_1	Получаемому опыту
@k5_b_pd5_2	Получаемому опыту
@k5_b_pd5_m	Получаемому опыту
@k5_b_pd5_x1	Получаемому опыту
@k5_b_pd5_x2	Получаемому опыту
@k5_b_pd5_x3	Наука странствий
@k5_b_tl_1	Получаемому опыту
@k5_b_tl_m	Опыт
@k5_b_tri_1	Скорость корабля
@k5_b_tri_2	Скорость корабля
@k5_b_tri_3	Скорость корабля
@k5_b_tri_e	Скорость корабля
@k5_b_tri_m1	Скорость корабля
@k5_b_tri_m2	Скорость корабля
@k5_b_tri_x2	Управляемость корабля
@k5_b_wheel_e	Урон ночью
@k5_b_wheel_l	Ночная тень
@k5_b_wheel_m	Ночной мастеровой
@k5_b_wheel_n	Урон ночью
@k5_b_wheel_r	Урон ночью
@k5_b_wheel_s	Урон ночью
@key_1	Сосуд эйтра
@key_1.extra	Тело истончается, чтобы вместить больше, чем ему положено.
@key_10	Мясник
@key_10.extra	Раны, которые не закрываются. Свои — тоже.
@key_11	Глухая стена
@key_11.extra	Стоять умеешь. Двигаться — уже нет.
@key_12	Последний вздох
@key_12.extra	На последних каплях бьёшь как никогда — если доживёшь.
@key_13	Тень
@key_13.extra	Первый удар решает всё, потому что второго тебе не пережить.
@key_14	Пёрышко
@key_14.extra	Падения наносят вдвое меньше урона, но грузоподъёмность снижена.
@key_15	Ливень стрел
@key_15.extra	Три дополнительные стрелы, но лук натягивается медленнее.
@key_16	Вьючный зверь
@key_16.extra	Уносишь всё за раз и плетёшься следом.
@key_17	Ночной народ
@key_17.extra	Ночь твоя целиком. День забирает своё.
@key_18	Полная сбруя
@key_18.extra	Пояс и оберег разом, и всё это на тебе висит.
@key_19	Мастер на все руки
@key_19.extra	Ничего не пропадает зря — кроме времени, которое ушло не на бой.
@key_2	Стеклянная грань
@key_2.extra	Щит держит всё, чего не держит броня.
@key_20	Кулаки-инструмент
@key_20.extra	Ни топора, ни кирки: дерево и камень отдают своё и так.
@key_3	Голос бури
@key_3.extra	Стихия отвечает охотно, но выносливости на замах уже не остаётся.
@key_4	Два щита
@key_4.extra	Щит в каждой руке: блокируют оба, и их сила блока складывается. Бить щитами нельзя - только кулаками.
@key_5	Широкий взмах
@key_5.extra	Оружие ходит по большой дуге и возвращается медленно.
@key_6	Отшельник
@key_6.extra	Пасека, грядки и тишина. Драться разучился.
@key_7	Каменная кожа
@key_7.extra	Тяжело пробить и тяжело сдвинуть — в том числе самому.
@key_8	Ярость Тора
@key_8.extra	Чем ближе к смерти, тем страшнее удар — и тем меньше защиты.
@key_9	Молот кузнеца
@key_9.extra	Один замах на двоих, зато с ног валит любого.
@key_bomb_carpet	Ковровая бомбардировка
@key_runic_mending	Рунное восстановление
@key_runic_mending.extra	Плоть больше не восстанавливается — вместо неё восстанавливается рунное плетение.
@key_soul_vessel	Сосуд души
@key_soul_vessel.extra	Капля жизни под оболочкой рун.
@mastery_leaf_10_0_a	Мастерство земледелия
@mastery_leaf_13_2_b	Мастерство шипов
@mastery_leaf_13_3_a	Мастерство парирования
@mastery_leaf_13_4_b	Мастерство уклонения
@mastery_leaf_14_2_a	Мастерство огня
@mastery_leaf_15_2_a	Мастерство рудокопа
@mastery_leaf_15_2_b	Мастерство ярости
@mastery_leaf_15_3_b	Мастерство парирования
@mastery_leaf_16_2_a	Мастерство щита
@mastery_leaf_16_3_a	Мастерство парирования
@mastery_leaf_16_4_a	Мастерство уклонения
@mastery_leaf_18_0_a	Мастерство земледелия
@mastery_leaf_18_2_a	Мастерство дубины
@mastery_leaf_18_2_b	Мастерство строителя
@mastery_leaf_19_2_a	Мастерство строителя
@mastery_leaf_19_2_b	Мастерство дубины
@mastery_leaf_21_2_b	Мастерство щита
@mastery_leaf_22_2_b	Мастерство брони
@mastery_leaf_22_3_a	Мастерство лесоруба
@mastery_leaf_23_2_a	Мастерство рудокопа
@mastery_leaf_23_3_a	Мастерство рыбака
@mastery_leaf_24_2_a	Мастерство брони
@mastery_leaf_24_2_b	Мастерство кузнеца
@mastery_leaf_24_3_a	Мастерство жилы
@mastery_leaf_24_4_a	Мастерство дыхания
@mastery_leaf_24_4_b	Мастерство чащи
@mastery_leaf_24_5_a	Мастерство связки
@mastery_leaf_25_2_a	Мастерство шипов
@mastery_leaf_25_4_a	Мастерство уклонения
@mastery_leaf_27_2_a	Мастерство щита
@mastery_leaf_27_2_b	Мастерство жилы
@mastery_leaf_27_4_a	Мастерство чащи
@mastery_leaf_28_0_a	Мастерство дикого сада
@mastery_leaf_28_2_a	Мастерство брони
@mastery_leaf_28_2_b	Мастерство жилы
@mastery_leaf_28_3_a	Мастерство лесоруба
@mastery_leaf_29_2_a	Мастерство жилы
@mastery_leaf_29_2_b	Мастерство ярости
@mastery_leaf_29_4_b	Мастерство кулаков
@mastery_leaf_30_2_a	Мастерство щита
@mastery_leaf_30_2_b	Мастерство огня
@mastery_leaf_30_3_b	Мастерство связки
@mastery_leaf_31_0_b	Мастерство дикого сада
@mastery_leaf_31_2_a	Мастерство дубины
@mastery_leaf_31_2_b	Мастерство строителя
@mastery_leaf_31_3_a	Мастерство рыбака
@mastery_leaf_31_4_b	Мастерство кулаков
@mastery_leaf_32_1_b	Мастерство жилы
@mastery_leaf_32_2_a	Мастерство дубины
@mastery_leaf_32_2_b	Мастерство кузнеца
@mastery_leaf_32_4_a	Мастерство дыхания
@mastery_leaf_33_0_a	Мастерство прыжка
@mastery_leaf_33_2_a	Мастерство дубины
@mastery_leaf_8_2_b	Мастерство дубины
@mastery_leaf_9_0_a	Мастерство прыжка
@mastery_leaf_9_2_b	Мастерство шипов
@opt.b1	Ловкость
@opt.b10	Ловкость
@opt.b100	Ловкость
@opt.b1000	Ловкость
@opt.b1001	Сила
@opt.b1002	Интеллект
@opt.b1003	Ловкость
@opt.b1004	Сила
@opt.b1005	Интеллект
@opt.b1006	Ловкость
@opt.b1007	Сила
@opt.b1008	Интеллект
@opt.b1009	Ловкость
@opt.b101	Сила
@opt.b1010	Сила
@opt.b1011	Интеллект
@opt.b1012	Ловкость
@opt.b1013	Сила
@opt.b1014	Интеллект
@opt.b1015	Ловкость
@opt.b1016	Сила
@opt.b1017	Интеллект
@opt.b1018	Ловкость
@opt.b1019	Сила
@opt.b102	Интеллект
@opt.b1020	Интеллект
@opt.b1021	Ловкость
@opt.b1022	Сила
@opt.b1023	Интеллект
@opt.b1024	Ловкость
@opt.b1025	Сила
@opt.b1026	Интеллект
@opt.b1027	Ловкость
@opt.b1028	Сила
@opt.b1029	Интеллект
@opt.b103	Ловкость
@opt.b1030	Ловкость
@opt.b1031	Сила
@opt.b1032	Интеллект
@opt.b1033	Ловкость
@opt.b1034	Сила
@opt.b1035	Интеллект
@opt.b1036	Ловкость
@opt.b1037	Сила
@opt.b1038	Интеллект
@opt.b1039	Ловкость
@opt.b104	Сила
@opt.b1040	Сила
@opt.b1041	Интеллект
@opt.b1042	Ловкость
@opt.b1043	Сила
@opt.b1044	Интеллект
@opt.b1045	Ловкость
@opt.b1046	Сила
@opt.b1047	Интеллект
@opt.b1048	Ловкость
@opt.b1049	Сила
@opt.b105	Интеллект
@opt.b1050	Интеллект
@opt.b1051	Ловкость
@opt.b1052	Сила
@opt.b1053	Интеллект
@opt.b1054	Ловкость
@opt.b1055	Сила
@opt.b1056	Интеллект
@opt.b1057	Ловкость
@opt.b1058	Сила
@opt.b1059	Интеллект
@opt.b106	Двери от плеча
@opt.b1060	Ловкость
@opt.b1061	Сила
@opt.b1062	Интеллект
@opt.b1063	Ловкость
@opt.b1064	Сила
@opt.b1065	Интеллект
@opt.b1066	Ловкость
@opt.b1067	Сила
@opt.b1068	Интеллект
@opt.b1069	Ловкость
@opt.b107	Из ближних ящиков
@opt.b1070	Сила
@opt.b1071	Интеллект
@opt.b1072	Лёгкая корзина
@opt.b1073	Широкий сбор
@opt.b1074	Длинная рука
@opt.b1075	Сбор на лету
@opt.b1076	Лёгкая корзина
@opt.b1077	Широкий сбор
@opt.b1078	Длинная рука
@opt.b1079	Сбор на лету
@opt.b108	Сон у костра
@opt.b1080	Дикий урожай
@opt.b1081	Дикий посев
@opt.b1082	Ровные ряды
@opt.b1083	Вплотную
@opt.b1084	Двойной прыжок
@opt.b1085	С любой высоты
@opt.b1086	Бережная посадка
@opt.b1087	Быстрые всходы
@opt.b1088	Бережная посадка
@opt.b1089	Быстрые всходы
@opt.b109	Метка могилы
@opt.b1090	Дикий урожай
@opt.b1091	Дикий посев
@opt.b1092	Ровные ряды
@opt.b1093	Вплотную
@opt.b1094	Двойной прыжок
@opt.b1095	С любой высоты
@opt.b1096	Ровное дыхание
@opt.b1097	Волчий укус
@opt.b1098	Живучесть
@opt.b1099	Сотрясение
@opt.b11	Сила
@opt.b110	Через портал
@opt.b1100	Скорая палица
@opt.b1101	Промасленный обух
@opt.b1102	Жгучая кровь
@opt.b1103	Броня в остриё
@opt.b1104	Ядовитые шипы
@opt.b1105	Жгучая кровь
@opt.b1106	Броня в остриё
@opt.b1107	Ядовитые шипы
@opt.b1108	Через боль
@opt.b1109	Жажда битвы
@opt.b111	Пол над головой
@opt.b1110	Лёгкий молот
@opt.b1111	Добротный сруб
@opt.b1112	Ночная смена
@opt.b1113	Сотрясение
@opt.b1114	Скорая палица
@opt.b1115	Промасленный обух
@opt.b1116	Упорный блок
@opt.b1117	Стена
@opt.b1118	Не согнуть
@opt.b1119	Тёплый подклад
@opt.b112	+2 ко всем атрибутам
@opt.b1120	Ночной дозор
@opt.b1121	Жаркий уголь
@opt.b1122	Точная заточка
@opt.b1123	Под открытым небом
@opt.b1124	Неубиваемый
@opt.b1125	Здоровье с убитого
@opt.b1126	Ровное дыхание
@opt.b1127	Волчий укус
@opt.b1128	Живучесть
@opt.b1129	Через боль
@opt.b113	Ловкость
@opt.b1130	Жажда битвы
@opt.b1131	Разгорающийся жар
@opt.b1132	По горящим
@opt.b1133	Лёгкий молот
@opt.b1134	Добротный сруб
@opt.b1135	Ночная смена
@opt.b1136	Жаркий уголь
@opt.b1137	Точная заточка
@opt.b1138	Под открытым небом
@opt.b1139	Разгорающийся жар
@opt.b114	Сила
@opt.b1140	По горящим
@opt.b1141	Скорый замах
@opt.b1142	Полная тачка
@opt.b1143	Удар в сердцевину
@opt.b1144	Ударная волна
@opt.b1145	Ночная проходка
@opt.b1146	Упорный блок
@opt.b1147	Стена
@opt.b1148	Новое дыхание
@opt.b1149	Трофей владыки
@opt.b115	Интеллект
@opt.b1150	Лёгкий молот
@opt.b1151	Добротный сруб
@opt.b1152	Ночная смена
@opt.b1153	Скорый замах
@opt.b1154	Полная тачка
@opt.b1155	Удар в сердцевину
@opt.b1156	Ударная волна
@opt.b1157	Ночная проходка
@opt.b1158	Не согнуть
@opt.b1159	Тёплый подклад
@opt.b116	Ловкость
@opt.b1160	Ночной дозор
@opt.b1161	Жгучая кровь
@opt.b1162	Броня в остриё
@opt.b1163	Ядовитые шипы
@opt.b1164	Отбить и ударить
@opt.b1165	Тяжёлый щит
@opt.b1166	Шипастый щит
@opt.b1167	Ответ щитом
@opt.b1168	Не согнуть
@opt.b1169	Тёплый подклад
@opt.b117	Сила
@opt.b1170	Ночной дозор
@opt.b1171	Ровное дыхание
@opt.b1172	Волчий укус
@opt.b1173	Живучесть
@opt.b1174	Отбить и ударить
@opt.b1175	Тяжёлый щит
@opt.b1176	Шипастый щит
@opt.b1177	Ответ щитом
@opt.b1178	Раздробить
@opt.b1179	Молот и клин
@opt.b118	Интеллект
@opt.b1180	Раздробить
@opt.b1181	Молот и клин
@opt.b1182	Новое дыхание
@opt.b1183	Трофей владыки
@opt.b1184	Оглушающий ответ
@opt.b1185	Ровное дыхание после отбива
@opt.b1186	Вернуть потерянное
@opt.b1187	Шипастый ответ
@opt.b1188	Взрыв шипов
@opt.b1189	Ответ клинком
@opt.b119	Ловкость
@opt.b1190	Закрепить
@opt.b1191	Долгая связка
@opt.b1192	Оглушающий ответ
@opt.b1193	Ровное дыхание после отбива
@opt.b1194	Вернуть потерянное
@opt.b1195	Шипастый ответ
@opt.b1196	Взрыв шипов
@opt.b1197	Ответ клинком
@opt.b1198	Оглушающий ответ
@opt.b1199	Ровное дыхание после отбива
@opt.b12	Интеллект
@opt.b120	Сила
@opt.b1200	Вернуть потерянное
@opt.b1201	Шипастый ответ
@opt.b1202	Взрыв шипов
@opt.b1203	Ответ клинком
@opt.b1204	Ритм лесоруба
@opt.b1205	Топорище
@opt.b1206	Роковой подсек
@opt.b1207	Зоркий лесоруб
@opt.b1208	Ночная рубка
@opt.b1209	Домашняя снасть
@opt.b121	Интеллект
@opt.b1210	Терпеливый рыбак
@opt.b1211	Неубиваемый
@opt.b1212	Здоровье с убитого
@opt.b1213	Ритм лесоруба
@opt.b1214	Топорище
@opt.b1215	Роковой подсек
@opt.b1216	Зоркий лесоруб
@opt.b1217	Ночная рубка
@opt.b1218	Домашняя снасть
@opt.b1219	Терпеливый рыбак
@opt.b122	Ловкость
@opt.b1220	Скольжение по склону
@opt.b1221	Пружинящий шаг
@opt.b1222	Экономный уворот
@opt.b1223	Тихая охота
@opt.b1224	Шкура зверя
@opt.b1225	Добивающий кулак
@opt.b1226	Костяная мозоль
@opt.b1227	Масло на руках
@opt.b1228	Добивающий кулак
@opt.b1229	Костяная мозоль
@opt.b123	Сила
@opt.b1230	Масло на руках
@opt.b1231	Скольжение по склону
@opt.b1232	Пружинящий шаг
@opt.b1233	Экономный уворот
@opt.b1234	Запас выносливости
@opt.b1235	Ровное плавание
@opt.b1236	Скольжение по склону
@opt.b1237	Пружинящий шаг
@opt.b1238	Экономный уворот
@opt.b1239	Тихая охота
@opt.b124	Интеллект
@opt.b1240	Шкура зверя
@opt.b1241	Запас выносливости
@opt.b1242	Ровное плавание
@opt.b1243	Закрепить
@opt.b1244	Долгая связка
@opt.b1245	Бросок кинжала
@opt.b1246	Из-за спины
@opt.b1247	Отравленное лезвие
@opt.b1248	Бросок кинжала
@opt.b1249	Из-за спины
@opt.b125	Ловкость
@opt.b1250	Отравленное лезвие
@opt.b1251	Возврат оружия
@opt.b1252	Возврат после убийства
@opt.b1253	Рассеянный залп
@opt.b1254	Возврат оружия
@opt.b1255	Возврат после убийства
@opt.b1256	Рассеянный залп
@opt.b1257	Не обжечься
@opt.b1258	Сотрясение
@opt.b1259	Скорая палица
@opt.b126	Сила
@opt.b1260	Промасленный обух
@opt.b1261	Добивающий кулак
@opt.b1262	Костяная мозоль
@opt.b1263	Масло на руках
@opt.b1264	Отбить и ударить
@opt.b1265	Тяжёлый щит
@opt.b1266	Шипастый щит
@opt.b1267	Ответ щитом
@opt.b1268	Оглушающий ответ
@opt.b1269	Ровное дыхание после отбива
@opt.b127	Интеллект
@opt.b1270	Вернуть потерянное
@opt.b1271	Шипастый ответ
@opt.b1272	Взрыв шипов
@opt.b1273	Ответ клинком
@opt.b1274	Бой в глубине
@opt.b1275	Сильный гребок
@opt.b1276	Экономное дыхание
@opt.b1277	Морской охотник
@opt.b1278	Бой в глубине
@opt.b1279	Сильный гребок
@opt.b128	Ловкость
@opt.b1280	Экономное дыхание
@opt.b1281	Морской охотник
@opt.b1282	Бой в глубине
@opt.b1283	Сильный гребок
@opt.b1284	Экономное дыхание
@opt.b1285	Морской охотник
@opt.b1286	Бой в глубине
@opt.b1287	Сильный гребок
@opt.b1288	Экономное дыхание
@opt.b1289	Морской охотник
@opt.b129	Сила
@opt.b1290	Оглушающий ответ
@opt.b1291	Ровное дыхание после отбива
@opt.b1292	Вернуть потерянное
@opt.b1293	Шипастый ответ
@opt.b1294	Взрыв шипов
@opt.b1295	Ответ клинком
@opt.b1296	Свежесть до последнего кусочка
@opt.b1297	Сила сытого
@opt.b1298	Первобытный аппетит
@opt.b1299	Свежесть до последнего кусочка
@opt.b13	Двери от плеча
@opt.b130	Интеллект
@opt.b1300	Сила сытого
@opt.b1301	Первобытный аппетит
@opt.b1302	Буковая роща
@opt.b1302.extra	Семя того дерева, которое вы рубите.
@opt.b1307	Свежесть до последнего кусочка
@opt.b1308	Сила сытого
@opt.b1309	Первобытный аппетит
@opt.b131	Ловкость
@opt.b1310	Свежесть до последнего кусочка
@opt.b1311	Сила сытого
@opt.b1312	Первобытный аппетит
@opt.b1313	Свежесть до последнего кусочка
@opt.b1314	Сила сытого
@opt.b1315	Первобытный аппетит
@opt.b1316	Разъедание до кости
@opt.b1317	Кислота на шипах
@opt.b1318	Разъедание до кости
@opt.b1319	Кислота на шипах
@opt.b132	Сила
@opt.b1320	Загнанная добыча
@opt.b1321	Незаживающая рана
@opt.b1322	Загнанная добыча
@opt.b1323	Незаживающая рана
@opt.b1324	Опрокидывающий удар
@opt.b1325	Ударная волна
@opt.b1326	Опрокидывающий удар
@opt.b1327	Ударная волна
@opt.b1328	Домовитость
@opt.b1329	Крепкий сон
@opt.b133	Интеллект
@opt.b1330	Домовитость
@opt.b1331	Крепкий сон
@opt.b1332	Яд по крови
@opt.b1333	Долгая отрава
@opt.b1334	Яд по крови
@opt.b1335	Долгая отрава
@opt.b1336	Отбить и ударить
@opt.b1337	Тяжёлый щит
@opt.b1338	Шипастый щит
@opt.b1339	Ответ щитом
@opt.b134	Ловкость
@opt.b1340	Отбить и ударить
@opt.b1341	Тяжёлый щит
@opt.b1342	Шипастый щит
@opt.b1343	Ответ щитом
@opt.b1344	Оглушающий ответ
@opt.b1345	Ровное дыхание после отбива
@opt.b1346	Вернуть потерянное
@opt.b1347	Шипастый ответ
@opt.b1348	Взрыв шипов
@opt.b1349	Ответ клинком
@opt.b135	Сила
@opt.b1350	Оглушающий ответ
@opt.b1351	Ровное дыхание после отбива
@opt.b1352	Вернуть потерянное
@opt.b1353	Колючий ответ
@opt.b1354	Шипы на парировании
@opt.b1355	Ответ клинком
@opt.b1356	Общая карта
@opt.b1357	Вольный ход
@opt.b1358	Общая карта
@opt.b1359	Вольный ход
@opt.b136	Интеллект
@opt.b1360	Факел - дубина
@opt.b1361	Отражение снарядов
@opt.b1362	Отражение снарядов
@opt.b1363	Факел - дубина
@opt.b1364	Отражение снарядов
@opt.b1365	Отражение снарядов
@opt.b1366	Касание пламени
@opt.b1367	Касание пламени
@opt.b137	Двери от плеча
@opt.b1372	Касание яда
@opt.b1373	Касание яда
@opt.b1374	Касание холода
@opt.b1375	Нарастающий холод
@opt.b1376	Касание холода
@opt.b1377	Нарастающий холод
@opt.b1378	Касание бури
@opt.b1379	Раскаты грома
@opt.b138	Из ближних ящиков
@opt.b1380	Касание бури
@opt.b1381	Раскаты грома
@opt.b1382	Касание духа
@opt.b1383	Неупокоенные духи
@opt.b1384	Касание духа
@opt.b1385	Неупокоенные духи
@opt.b1386	Еловая роща
@opt.b1387	Сосновый бор
@opt.b1388	Берёзовая роща
@opt.b1389	Дубрава
@opt.b139	Сон у костра
@opt.b14	Из ближних ящиков
@opt.b140	Метка могилы
@opt.b141	Через портал
@opt.b142	Пол над головой
@opt.b143	+2 ко всем атрибутам
@opt.b144	Ловкость
@opt.b145	Сила
@opt.b146	Интеллект
@opt.b147	Ловкость
@opt.b148	Сила
@opt.b149	Интеллект
@opt.b15	Сон у костра
@opt.b150	Ловкость
@opt.b151	Сила
@opt.b152	Интеллект
@opt.b153	Ловкость
@opt.b154	Сила
@opt.b155	Интеллект
@opt.b156	Ловкость
@opt.b157	Сила
@opt.b158	Интеллект
@opt.b159	Ловкость
@opt.b16	Метка могилы
@opt.b160	Сила
@opt.b161	Интеллект
@opt.b162	Ловкость
@opt.b163	Сила
@opt.b164	Интеллект
@opt.b165	Ловкость
@opt.b166	Сила
@opt.b167	Интеллект
@opt.b168	Двери от плеча
@opt.b169	Из ближних ящиков
@opt.b17	Через портал
@opt.b170	Сон у костра
@opt.b171	Метка могилы
@opt.b172	Через портал
@opt.b173	Пол над головой
@opt.b174	+2 ко всем атрибутам
@opt.b175	Ловкость
@opt.b176	Сила
@opt.b177	Интеллект
@opt.b178	Ловкость
@opt.b179	Сила
@opt.b18	Пол над головой
@opt.b180	Интеллект
@opt.b181	Ловкость
@opt.b182	Сила
@opt.b183	Интеллект
@opt.b184	Ловкость
@opt.b185	Сила
@opt.b186	Интеллект
@opt.b187	Ловкость
@opt.b188	Сила
@opt.b189	Интеллект
@opt.b19	+2 ко всем атрибутам
@opt.b190	Ловкость
@opt.b191	Сила
@opt.b192	Интеллект
@opt.b193	Ловкость
@opt.b194	Сила
@opt.b195	Интеллект
@opt.b196	Ловкость
@opt.b197	Сила
@opt.b198	Интеллект
@opt.b199	Ловкость
@opt.b2	Сила
@opt.b20	Ловкость
@opt.b200	Сила
@opt.b201	Интеллект
@opt.b202	Двери от плеча
@opt.b203	Из ближних ящиков
@opt.b204	Сон у костра
@opt.b205	Метка могилы
@opt.b206	Через портал
@opt.b207	Пол над головой
@opt.b208	+2 ко всем атрибутам
@opt.b209	Ловкость
@opt.b21	Сила
@opt.b210	Сила
@opt.b211	Интеллект
@opt.b212	Ловкость
@opt.b213	Сила
@opt.b214	Интеллект
@opt.b215	Двери от плеча
@opt.b216	Из ближних ящиков
@opt.b217	Сон у костра
@opt.b218	Метка могилы
@opt.b219	Через портал
@opt.b22	Интеллект
@opt.b220	Пол над головой
@opt.b221	+2 ко всем атрибутам
@opt.b222	Ловкость
@opt.b223	Сила
@opt.b224	Интеллект
@opt.b225	Ловкость
@opt.b226	Сила
@opt.b227	Интеллект
@opt.b228	Ловкость
@opt.b229	Сила
@opt.b23	Ловкость
@opt.b230	Интеллект
@opt.b231	Ловкость
@opt.b232	Сила
@opt.b233	Интеллект
@opt.b234	Ловкость
@opt.b235	Сила
@opt.b236	Интеллект
@opt.b237	Двери от плеча
@opt.b238	Из ближних ящиков
@opt.b239	Сон у костра
@opt.b24	Сила
@opt.b240	Метка могилы
@opt.b241	Через портал
@opt.b242	Пол над головой
@opt.b243	+2 ко всем атрибутам
@opt.b244	Ловкость
@opt.b245	Сила
@opt.b246	Интеллект
@opt.b247	Ловкость
@opt.b248	Сила
@opt.b249	Интеллект
@opt.b25	Интеллект
@opt.b250	Двери от плеча
@opt.b251	Из ближних ящиков
@opt.b252	Сон у костра
@opt.b253	Метка могилы
@opt.b254	Через портал
@opt.b255	Пол над головой
@opt.b256	+2 ко всем атрибутам
@opt.b257	Ловкость
@opt.b258	Сила
@opt.b259	Интеллект
@opt.b26	Ловкость
@opt.b260	Ловкость
@opt.b261	Сила
@opt.b262	Интеллект
@opt.b263	Ловкость
@opt.b264	Сила
@opt.b265	Интеллект
@opt.b266	Ловкость
@opt.b267	Сила
@opt.b268	Интеллект
@opt.b269	Ловкость
@opt.b27	Сила
@opt.b270	Сила
@opt.b271	Интеллект
@opt.b272	Двери от плеча
@opt.b273	Из ближних ящиков
@opt.b274	Сон у костра
@opt.b275	Метка могилы
@opt.b276	Через портал
@opt.b277	Пол над головой
@opt.b278	+2 ко всем атрибутам
@opt.b279	Ловкость
@opt.b28	Интеллект
@opt.b280	Сила
@opt.b281	Интеллект
@opt.b282	Ловкость
@opt.b283	Сила
@opt.b284	Интеллект
@opt.b285	Двери от плеча
@opt.b286	Из ближних ящиков
@opt.b287	Сон у костра
@opt.b288	Метка могилы
@opt.b289	Через портал
@opt.b29	Ловкость
@opt.b290	Пол над головой
@opt.b291	+2 ко всем атрибутам
@opt.b292	Ловкость
@opt.b293	Сила
@opt.b294	Интеллект
@opt.b295	Ловкость
@opt.b296	Сила
@opt.b297	Интеллект
@opt.b298	Ловкость
@opt.b299	Сила
@opt.b3	Интеллект
@opt.b30	Сила
@opt.b300	Интеллект
@opt.b301	Ловкость
@opt.b302	Сила
@opt.b303	Интеллект
@opt.b304	Ловкость
@opt.b305	Сила
@opt.b306	Интеллект
@opt.b307	Двери от плеча
@opt.b308	Из ближних ящиков
@opt.b309	Сон у костра
@opt.b31	Интеллект
@opt.b310	Метка могилы
@opt.b311	Через портал
@opt.b312	Пол над головой
@opt.b313	+2 ко всем атрибутам
@opt.b314	Ловкость
@opt.b315	Сила
@opt.b316	Интеллект
@opt.b317	Ловкость
@opt.b318	Сила
@opt.b319	Интеллект
@opt.b32	Ловкость
@opt.b320	Двери от плеча
@opt.b321	Из ближних ящиков
@opt.b322	Сон у костра
@opt.b323	Метка могилы
@opt.b324	Через портал
@opt.b325	Пол над головой
@opt.b326	+2 ко всем атрибутам
@opt.b327	Ловкость
@opt.b328	Сила
@opt.b329	Интеллект
@opt.b33	Сила
@opt.b330	Ловкость
@opt.b331	Сила
@opt.b332	Интеллект
@opt.b333	Ловкость
@opt.b334	Сила
@opt.b335	Интеллект
@opt.b336	Ловкость
@opt.b337	Сила
@opt.b338	Интеллект
@opt.b339	Ловкость
@opt.b34	Интеллект
@opt.b340	Сила
@opt.b341	Интеллект
@opt.b342	Двери от плеча
@opt.b343	Из ближних ящиков
@opt.b344	Сон у костра
@opt.b345	Метка могилы
@opt.b346	Через портал
@opt.b347	Пол над головой
@opt.b348	+2 ко всем атрибутам
@opt.b349	Ловкость
@opt.b35	Ловкость
@opt.b350	Сила
@opt.b351	Интеллект
@opt.b352	Ловкость
@opt.b353	Сила
@opt.b354	Интеллект
@opt.b355	Двери от плеча
@opt.b356	Из ближних ящиков
@opt.b357	Сон у костра
@opt.b358	Метка могилы
@opt.b359	Через портал
@opt.b36	Сила
@opt.b360	Пол над головой
@opt.b361	+2 ко всем атрибутам
@opt.b362	Ловкость
@opt.b363	Сила
@opt.b364	Интеллект
@opt.b365	Ловкость
@opt.b366	Сила
@opt.b367	Интеллект
@opt.b368	Ловкость
@opt.b369	Сила
@opt.b37	Интеллект
@opt.b370	Интеллект
@opt.b371	Ловкость
@opt.b372	Сила
@opt.b373	Интеллект
@opt.b374	Ловкость
@opt.b375	Сила
@opt.b376	Интеллект
@opt.b377	Двери от плеча
@opt.b378	Из ближних ящиков
@opt.b379	Сон у костра
@opt.b38	Ловкость
@opt.b380	Метка могилы
@opt.b381	Через портал
@opt.b382	Пол над головой
@opt.b383	+2 ко всем атрибутам
@opt.b384	Ловкость
@opt.b385	Сила
@opt.b386	Интеллект
@opt.b387	Ловкость
@opt.b388	Сила
@opt.b389	Интеллект
@opt.b39	Сила
@opt.b390	Двери от плеча
@opt.b391	Из ближних ящиков
@opt.b392	Сон у костра
@opt.b393	Метка могилы
@opt.b394	Через портал
@opt.b395	Пол над головой
@opt.b396	+2 ко всем атрибутам
@opt.b397	Ловкость
@opt.b398	Сила
@opt.b399	Интеллект
@opt.b4	Ловкость
@opt.b40	Интеллект
@opt.b400	Ловкость
@opt.b401	Сила
@opt.b402	Интеллект
@opt.b403	Ловкость
@opt.b404	Сила
@opt.b405	Интеллект
@opt.b406	Ловкость
@opt.b407	Сила
@opt.b408	Интеллект
@opt.b409	Ловкость
@opt.b41	Ловкость
@opt.b410	Сила
@opt.b411	Интеллект
@opt.b412	Двери от плеча
@opt.b413	Из ближних ящиков
@opt.b414	Сон у костра
@opt.b415	Метка могилы
@opt.b416	Через портал
@opt.b417	Пол над головой
@opt.b418	+2 ко всем атрибутам
@opt.b419	Ловкость
@opt.b42	Сила
@opt.b420	Сила
@opt.b421	Интеллект
@opt.b422	Ловкость
@opt.b423	Сила
@opt.b424	Интеллект
@opt.b425	Ловкость
@opt.b426	Сила
@opt.b427	Интеллект
@opt.b428	Ловкость
@opt.b429	Сила
@opt.b43	Интеллект
@opt.b430	Интеллект
@opt.b431	Ловкость
@opt.b432	Сила
@opt.b433	Интеллект
@opt.b434	Ловкость
@opt.b435	Сила
@opt.b436	Интеллект
@opt.b437	Ловкость
@opt.b438	Сила
@opt.b439	Интеллект
@opt.b44	Двери от плеча
@opt.b440	Ловкость
@opt.b441	Сила
@opt.b442	Интеллект
@opt.b443	Ловкость
@opt.b444	Сила
@opt.b445	Интеллект
@opt.b446	Ловкость
@opt.b447	Сила
@opt.b448	Интеллект
@opt.b449	Ловкость
@opt.b45	Из ближних ящиков
@opt.b450	Сила
@opt.b451	Интеллект
@opt.b452	Ловкость
@opt.b453	Сила
@opt.b454	Интеллект
@opt.b455	Ловкость
@opt.b456	Сила
@opt.b457	Интеллект
@opt.b458	Ловкость
@opt.b459	Сила
@opt.b46	Сон у костра
@opt.b460	Интеллект
@opt.b461	Ловкость
@opt.b462	Сила
@opt.b463	Интеллект
@opt.b464	Ловкость
@opt.b465	Сила
@opt.b466	Интеллект
@opt.b467	Ловкость
@opt.b468	Сила
@opt.b469	Интеллект
@opt.b47	Метка могилы
@opt.b470	Ловкость
@opt.b471	Сила
@opt.b472	Интеллект
@opt.b473	Ловкость
@opt.b474	Сила
@opt.b475	Интеллект
@opt.b476	Ловкость
@opt.b477	Сила
@opt.b478	Интеллект
@opt.b479	Ловкость
@opt.b48	Через портал
@opt.b480	Сила
@opt.b481	Интеллект
@opt.b482	Ловкость
@opt.b483	Сила
@opt.b484	Интеллект
@opt.b485	Ловкость
@opt.b486	Сила
@opt.b487	Интеллект
@opt.b488	Ловкость
@opt.b489	Сила
@opt.b49	Пол над головой
@opt.b490	Интеллект
@opt.b491	Ловкость
@opt.b492	Сила
@opt.b493	Интеллект
@opt.b494	Ловкость
@opt.b495	Сила
@opt.b496	Интеллект
@opt.b497	Ловкость
@opt.b498	Сила
@opt.b499	Интеллект
@opt.b5	Сила
@opt.b50	+2 ко всем атрибутам
@opt.b500	Ловкость
@opt.b501	Сила
@opt.b502	Интеллект
@opt.b503	Ловкость
@opt.b504	Сила
@opt.b505	Интеллект
@opt.b506	Двери от плеча
@opt.b507	Из ближних ящиков
@opt.b508	Сон у костра
@opt.b509	Метка могилы
@opt.b51	Ловкость
@opt.b510	Через портал
@opt.b511	Пол над головой
@opt.b512	+2 ко всем атрибутам
@opt.b513	Ловкость
@opt.b514	Сила
@opt.b515	Интеллект
@opt.b516	Ловкость
@opt.b517	Сила
@opt.b518	Интеллект
@opt.b519	Ловкость
@opt.b52	Сила
@opt.b520	Сила
@opt.b521	Интеллект
@opt.b522	Ловкость
@opt.b523	Сила
@opt.b524	Интеллект
@opt.b525	Ловкость
@opt.b526	Сила
@opt.b527	Интеллект
@opt.b528	Ловкость
@opt.b529	Сила
@opt.b53	Интеллект
@opt.b530	Интеллект
@opt.b531	Ловкость
@opt.b532	Сила
@opt.b533	Интеллект
@opt.b534	Ловкость
@opt.b535	Сила
@opt.b536	Интеллект
@opt.b537	Ловкость
@opt.b538	Сила
@opt.b539	Интеллект
@opt.b54	Ловкость
@opt.b540	Ловкость
@opt.b541	Сила
@opt.b542	Интеллект
@opt.b543	Ловкость
@opt.b544	Сила
@opt.b545	Интеллект
@opt.b546	Ловкость
@opt.b547	Сила
@opt.b548	Интеллект
@opt.b549	Ловкость
@opt.b55	Сила
@opt.b550	Сила
@opt.b551	Интеллект
@opt.b552	Ловкость
@opt.b553	Сила
@opt.b554	Интеллект
@opt.b555	Ловкость
@opt.b556	Сила
@opt.b557	Интеллект
@opt.b558	Ловкость
@opt.b559	Сила
@opt.b56	Интеллект
@opt.b560	Интеллект
@opt.b561	Ловкость
@opt.b562	Сила
@opt.b563	Интеллект
@opt.b564	Ловкость
@opt.b565	Сила
@opt.b566	Интеллект
@opt.b567	Ловкость
@opt.b568	Сила
@opt.b569	Интеллект
@opt.b57	Ловкость
@opt.b570	Ловкость
@opt.b571	Сила
@opt.b572	Интеллект
@opt.b573	Ловкость
@opt.b574	Сила
@opt.b575	Интеллект
@opt.b576	Ловкость
@opt.b577	Сила
@opt.b578	Интеллект
@opt.b579	Ловкость
@opt.b58	Сила
@opt.b580	Сила
@opt.b581	Интеллект
@opt.b582	Ловкость
@opt.b583	Сила
@opt.b584	Интеллект
@opt.b585	Ловкость
@opt.b586	Сила
@opt.b587	Интеллект
@opt.b588	Ловкость
@opt.b589	Сила
@opt.b59	Интеллект
@opt.b590	Интеллект
@opt.b591	Ловкость
@opt.b592	Сила
@opt.b593	Интеллект
@opt.b594	Ловкость
@opt.b595	Сила
@opt.b596	Интеллект
@opt.b597	Ловкость
@opt.b598	Сила
@opt.b599	Интеллект
@opt.b6	Интеллект
@opt.b60	Ловкость
@opt.b600	Двери от плеча
@opt.b601	Из ближних ящиков
@opt.b602	Сон у костра
@opt.b603	Метка могилы
@opt.b604	Через портал
@opt.b605	Пол над головой
@opt.b606	+2 ко всем атрибутам
@opt.b607	Ловкость
@opt.b608	Сила
@opt.b609	Интеллект
@opt.b61	Сила
@opt.b610	Ловкость
@opt.b611	Сила
@opt.b612	Интеллект
@opt.b613	Ловкость
@opt.b614	Сила
@opt.b615	Интеллект
@opt.b616	Ловкость
@opt.b617	Сила
@opt.b618	Интеллект
@opt.b619	Ловкость
@opt.b62	Интеллект
@opt.b620	Сила
@opt.b621	Интеллект
@opt.b622	Ловкость
@opt.b623	Сила
@opt.b624	Интеллект
@opt.b625	Ловкость
@opt.b626	Сила
@opt.b627	Интеллект
@opt.b628	Ловкость
@opt.b629	Сила
@opt.b63	Ловкость
@opt.b630	Интеллект
@opt.b631	Ловкость
@opt.b632	Сила
@opt.b633	Интеллект
@opt.b634	Ловкость
@opt.b635	Сила
@opt.b636	Интеллект
@opt.b637	Ловкость
@opt.b638	Сила
@opt.b639	Интеллект
@opt.b64	Сила
@opt.b640	Ловкость
@opt.b641	Сила
@opt.b642	Интеллект
@opt.b643	Ловкость
@opt.b644	Сила
@opt.b645	Интеллект
@opt.b646	Ловкость
@opt.b647	Сила
@opt.b648	Интеллект
@opt.b649	Ловкость
@opt.b65	Интеллект
@opt.b650	Сила
@opt.b651	Интеллект
@opt.b652	Ловкость
@opt.b653	Сила
@opt.b654	Интеллект
@opt.b655	Ловкость
@opt.b656	Сила
@opt.b657	Интеллект
@opt.b658	Ловкость
@opt.b659	Сила
@opt.b66	Ловкость
@opt.b660	Интеллект
@opt.b661	Ловкость
@opt.b662	Сила
@opt.b663	Интеллект
@opt.b664	Ловкость
@opt.b665	Сила
@opt.b666	Интеллект
@opt.b667	Ловкость
@opt.b668	Сила
@opt.b669	Интеллект
@opt.b67	Сила
@opt.b670	Ловкость
@opt.b671	Сила
@opt.b672	Интеллект
@opt.b673	Ловкость
@opt.b674	Сила
@opt.b675	Интеллект
@opt.b676	Ловкость
@opt.b677	Сила
@opt.b678	Интеллект
@opt.b679	Ловкость
@opt.b68	Интеллект
@opt.b680	Сила
@opt.b681	Интеллект
@opt.b682	Ловкость
@opt.b683	Сила
@opt.b684	Интеллект
@opt.b685	Ловкость
@opt.b686	Сила
@opt.b687	Интеллект
@opt.b688	Ловкость
@opt.b689	Сила
@opt.b69	Ловкость
@opt.b690	Интеллект
@opt.b691	Ловкость
@opt.b692	Сила
@opt.b693	Интеллект
@opt.b694	Двери от плеча
@opt.b695	Из ближних ящиков
@opt.b696	Сон у костра
@opt.b697	Метка могилы
@opt.b698	Через портал
@opt.b699	Пол над головой
@opt.b7	Ловкость
@opt.b70	Сила
@opt.b700	+2 ко всем атрибутам
@opt.b701	Ловкость
@opt.b702	Сила
@opt.b703	Интеллект
@opt.b704	Ловкость
@opt.b705	Сила
@opt.b706	Интеллект
@opt.b707	Ловкость
@opt.b708	Сила
@opt.b709	Интеллект
@opt.b71	Интеллект
@opt.b710	Ловкость
@opt.b711	Сила
@opt.b712	Интеллект
@opt.b713	Ловкость
@opt.b714	Сила
@opt.b715	Интеллект
@opt.b716	Ловкость
@opt.b717	Сила
@opt.b718	Интеллект
@opt.b719	Ловкость
@opt.b72	Ловкость
@opt.b720	Сила
@opt.b721	Интеллект
@opt.b722	Ловкость
@opt.b723	Сила
@opt.b724	Интеллект
@opt.b725	Ловкость
@opt.b726	Сила
@opt.b727	Интеллект
@opt.b728	Ловкость
@opt.b729	Сила
@opt.b73	Сила
@opt.b730	Интеллект
@opt.b731	Ловкость
@opt.b732	Сила
@opt.b733	Интеллект
@opt.b734	Ловкость
@opt.b735	Сила
@opt.b736	Интеллект
@opt.b737	Ловкость
@opt.b738	Сила
@opt.b739	Интеллект
@opt.b74	Интеллект
@opt.b740	Ловкость
@opt.b741	Сила
@opt.b742	Интеллект
@opt.b743	Ловкость
@opt.b744	Сила
@opt.b745	Интеллект
@opt.b746	Ловкость
@opt.b747	Сила
@opt.b748	Интеллект
@opt.b749	Ловкость
@opt.b75	Двери от плеча
@opt.b750	Сила
@opt.b751	Интеллект
@opt.b752	Ловкость
@opt.b753	Сила
@opt.b754	Интеллект
@opt.b755	Ловкость
@opt.b756	Сила
@opt.b757	Интеллект
@opt.b758	Ловкость
@opt.b759	Сила
@opt.b76	Из ближних ящиков
@opt.b760	Интеллект
@opt.b761	Ловкость
@opt.b762	Сила
@opt.b763	Интеллект
@opt.b764	Ловкость
@opt.b765	Сила
@opt.b766	Интеллект
@opt.b767	Ловкость
@opt.b768	Сила
@opt.b769	Интеллект
@opt.b77	Сон у костра
@opt.b770	Ловкость
@opt.b771	Сила
@opt.b772	Интеллект
@opt.b773	Ловкость
@opt.b774	Сила
@opt.b775	Интеллект
@opt.b776	Ловкость
@opt.b777	Сила
@opt.b778	Интеллект
@opt.b779	Ловкость
@opt.b78	Метка могилы
@opt.b780	Сила
@opt.b781	Интеллект
@opt.b782	Ловкость
@opt.b783	Сила
@opt.b784	Интеллект
@opt.b785	Ловкость
@opt.b786	Сила
@opt.b787	Интеллект
@opt.b788	Двери от плеча
@opt.b789	Из ближних ящиков
@opt.b79	Через портал
@opt.b790	Сон у костра
@opt.b791	Метка могилы
@opt.b792	Через портал
@opt.b793	Пол над головой
@opt.b794	+2 ко всем атрибутам
@opt.b795	Ловкость
@opt.b796	Сила
@opt.b797	Интеллект
@opt.b798	Ловкость
@opt.b799	Сила
@opt.b8	Сила
@opt.b80	Пол над головой
@opt.b800	Интеллект
@opt.b801	Ловкость
@opt.b802	Сила
@opt.b803	Интеллект
@opt.b804	Ловкость
@opt.b805	Сила
@opt.b806	Интеллект
@opt.b807	Ловкость
@opt.b808	Сила
@opt.b809	Интеллект
@opt.b81	+2 ко всем атрибутам
@opt.b810	Ловкость
@opt.b811	Сила
@opt.b812	Интеллект
@opt.b813	Ловкость
@opt.b814	Сила
@opt.b815	Интеллект
@opt.b816	Ловкость
@opt.b817	Сила
@opt.b818	Интеллект
@opt.b819	Ловкость
@opt.b82	Ловкость
@opt.b820	Сила
@opt.b821	Интеллект
@opt.b822	Ловкость
@opt.b823	Сила
@opt.b824	Интеллект
@opt.b825	Ловкость
@opt.b826	Сила
@opt.b827	Интеллект
@opt.b828	Ловкость
@opt.b829	Сила
@opt.b83	Сила
@opt.b830	Интеллект
@opt.b831	Ловкость
@opt.b832	Сила
@opt.b833	Интеллект
@opt.b834	Ловкость
@opt.b835	Сила
@opt.b836	Интеллект
@opt.b837	Ловкость
@opt.b838	Сила
@opt.b839	Интеллект
@opt.b84	Интеллект
@opt.b840	Ловкость
@opt.b841	Сила
@opt.b842	Интеллект
@opt.b843	Ловкость
@opt.b844	Сила
@opt.b845	Интеллект
@opt.b846	Ловкость
@opt.b847	Сила
@opt.b848	Интеллект
@opt.b849	Ловкость
@opt.b85	Ловкость
@opt.b850	Сила
@opt.b851	Интеллект
@opt.b852	Ловкость
@opt.b853	Сила
@opt.b854	Интеллект
@opt.b855	Ловкость
@opt.b856	Сила
@opt.b857	Интеллект
@opt.b858	Ловкость
@opt.b859	Сила
@opt.b86	Сила
@opt.b860	Интеллект
@opt.b861	Ловкость
@opt.b862	Сила
@opt.b863	Интеллект
@opt.b864	Ловкость
@opt.b865	Сила
@opt.b866	Интеллект
@opt.b867	Ловкость
@opt.b868	Сила
@opt.b869	Интеллект
@opt.b87	Интеллект
@opt.b870	Ловкость
@opt.b871	Сила
@opt.b872	Интеллект
@opt.b873	Ловкость
@opt.b874	Сила
@opt.b875	Интеллект
@opt.b876	Ловкость
@opt.b877	Сила
@opt.b878	Интеллект
@opt.b879	Ловкость
@opt.b88	Ловкость
@opt.b880	Сила
@opt.b881	Интеллект
@opt.b882	Двери от плеча
@opt.b883	Из ближних ящиков
@opt.b884	Сон у костра
@opt.b885	Метка могилы
@opt.b886	Через портал
@opt.b887	Пол над головой
@opt.b888	+2 ко всем атрибутам
@opt.b889	Ловкость
@opt.b89	Сила
@opt.b890	Сила
@opt.b891	Интеллект
@opt.b892	Ловкость
@opt.b893	Сила
@opt.b894	Интеллект
@opt.b895	Ловкость
@opt.b896	Сила
@opt.b897	Интеллект
@opt.b898	Ловкость
@opt.b899	Сила
@opt.b9	Интеллект
@opt.b90	Интеллект
@opt.b900	Интеллект
@opt.b901	Ловкость
@opt.b902	Сила
@opt.b903	Интеллект
@opt.b904	Ловкость
@opt.b905	Сила
@opt.b906	Интеллект
@opt.b907	Ловкость
@opt.b908	Сила
@opt.b909	Интеллект
@opt.b91	Ловкость
@opt.b910	Ловкость
@opt.b911	Сила
@opt.b912	Интеллект
@opt.b913	Ловкость
@opt.b914	Сила
@opt.b915	Интеллект
@opt.b916	Ловкость
@opt.b917	Сила
@opt.b918	Интеллект
@opt.b919	Ловкость
@opt.b92	Сила
@opt.b920	Сила
@opt.b921	Интеллект
@opt.b922	Ловкость
@opt.b923	Сила
@opt.b924	Интеллект
@opt.b925	Ловкость
@opt.b926	Сила
@opt.b927	Интеллект
@opt.b928	Ловкость
@opt.b929	Сила
@opt.b93	Интеллект
@opt.b930	Интеллект
@opt.b931	Ловкость
@opt.b932	Сила
@opt.b933	Интеллект
@opt.b934	Ловкость
@opt.b935	Сила
@opt.b936	Интеллект
@opt.b937	Ловкость
@opt.b938	Сила
@opt.b939	Интеллект
@opt.b94	Ловкость
@opt.b940	Ловкость
@opt.b941	Сила
@opt.b942	Интеллект
@opt.b943	Ловкость
@opt.b944	Сила
@opt.b945	Интеллект
@opt.b946	Ловкость
@opt.b947	Сила
@opt.b948	Интеллект
@opt.b949	Ловкость
@opt.b95	Сила
@opt.b950	Сила
@opt.b951	Интеллект
@opt.b952	Ловкость
@opt.b953	Сила
@opt.b954	Интеллект
@opt.b955	Ловкость
@opt.b956	Сила
@opt.b957	Интеллект
@opt.b958	Ловкость
@opt.b959	Сила
@opt.b96	Интеллект
@opt.b960	Интеллект
@opt.b961	Ловкость
@opt.b962	Сила
@opt.b963	Интеллект
@opt.b964	Ловкость
@opt.b965	Сила
@opt.b966	Интеллект
@opt.b967	Ловкость
@opt.b968	Сила
@opt.b969	Интеллект
@opt.b97	Ловкость
@opt.b970	Ловкость
@opt.b971	Сила
@opt.b972	Интеллект
@opt.b973	Ловкость
@opt.b974	Сила
@opt.b975	Интеллект
@opt.b976	Ловкость
@opt.b977	Сила
@opt.b978	Интеллект
@opt.b979	Ловкость
@opt.b98	Сила
@opt.b980	Сила
@opt.b981	Интеллект
@opt.b982	Ловкость
@opt.b983	Сила
@opt.b984	Интеллект
@opt.b985	Ловкость
@opt.b986	Сила
@opt.b987	Интеллект
@opt.b988	Ловкость
@opt.b989	Сила
@opt.b99	Интеллект
@opt.b990	Интеллект
@opt.b991	Ловкость
@opt.b992	Сила
@opt.b993	Интеллект
@opt.b994	Ловкость
@opt.b995	Сила
@opt.b996	Интеллект
@opt.b997	Ловкость
@opt.b998	Сила
@opt.b999	Интеллект
@opt.charged_ailment_build	Сокрушительный заряд
@opt.o100	Тёплая грядка
@opt.o101	Грядка отдохнувшего
@opt.o102	Щедрая грядка
@opt.o103	Тёплая грядка
@opt.o104	Грядка отдохнувшего
@opt.o105	Щедрая грядка
@opt.o106	Тёплая грядка
@opt.o107	Грядка отдохнувшего
@opt.o108	Зоркий глаз
@opt.o109	Лишняя горсть
@opt.o110	Зоркий глаз
@opt.o111	Лишняя горсть
@opt.o112	Разлёт шипов
@opt.o113	Разлёт шипов
@opt.o114	Разлёт шипов
@opt.o115	Зазубренные шипы
@opt.o116	Зазубренные шипы
@opt.o117	Зазубренные шипы
@opt.o118	Кровавый всплеск
@opt.o119	Кровавый всплеск
@opt.o12	Быстрые всходы
@opt.o13	Неубиваемый
@opt.o14	Здоровье с убитого
@opt.o15	Ровное дыхание
@opt.o154	Возврат после убийства
@opt.o159	Факел-дубина
@opt.o16	Волчий укус
@opt.o162	Длинная рука
@opt.o163	Сбор на лету
@opt.o164	Глазомер
@opt.o166	Длинная рука
@opt.o167	Сбор на лету
@opt.o168	Глазомер
@opt.o17	Живучесть
@opt.o18	Неубиваемый
@opt.o19	Здоровье с убитого
@opt.o2	Быстрые всходы
@opt.o20	Неубиваемый
@opt.o21	Здоровье с убитого
@opt.o22	Ровное дыхание
@opt.o23	Волчий укус
@opt.o24	Живучесть
@opt.o25	Новое дыхание
@opt.o26	Трофей владыки
@opt.o27	Раздробить
@opt.o28	Молот и клин
@opt.o29	Новое дыхание
@opt.o30	Трофей владыки
@opt.o31	Раздробить
@opt.o32	Молот и клин
@opt.o33	Неубиваемый
@opt.o34	Скорая палица
@opt.o35	Промасленный обух
@opt.o36	Раздробить
@opt.o37	Молот и клин
@opt.o38	Неубиваемый
@opt.o39	Скорая палица
@opt.o40	Промасленный обух
@opt.o41	Новое дыхание
@opt.o42	Трофей владыки
@opt.o43	Волчий укус
@opt.o44	Скорая палица
@opt.o45	Промасленный обух
@opt.o46	Новое дыхание
@opt.o47	Трофей владыки
@opt.o48	Молот и клин
@opt.o49	Скорая палица
@opt.o50	Промасленный обух
@opt.o51	Раздробить
@opt.o52	Молот и клин
@opt.o53	Новое дыхание
@opt.o54	Трофей владыки
@opt.o55	Раздробить
@opt.o56	Молот и клин
@opt.o57	Отбить и ударить
@opt.o58	Тяжёлый щит
@opt.o59	Шипастый щит
@opt.o60	Ответ щитом
@opt.o61	Отбить и ударить
@opt.o62	Тяжёлый щит
@opt.o63	Шипастый щит
@opt.o64	Ответ щитом
@opt.o65	Упорный блок
@opt.o66	Стена
@opt.o67	Упорный блок
@opt.o68	Стена
@opt.o69	Упорный блок
@opt.o70	Стена
@opt.o71	Упорный блок
@opt.o72	Стена
@opt.o73	Упорный блок
@opt.o74	Стена
@opt.o75	Лесной питомник
@opt.o75.extra	Семя того дерева, которое вы рубите.
@opt.o80	Лесной питомник
@opt.o80.extra	Семя того дерева, которое вы рубите.
@opt.o85	Упорный блок
@opt.o86	Топорище
@opt.o87	Роковой подсек
@opt.o88	Зоркий лесоруб
@opt.o89	Ночная рубка
@opt.o90	Стена
@opt.o91	Топорище
@opt.o92	Роковой подсек
@opt.o93	Зоркий лесоруб
@opt.o94	Ночная рубка
@opt.o95	Лесной питомник
@opt.o95.extra	Семя того дерева, которое вы рубите.
@opt.o96	Щедрая грядка
@opt.o97	Тёплая грядка
@opt.o98	Грядка отдохнувшего
@opt.o99	Щедрая грядка
@own1	Портал знаний
@own3000	Точность выстрела
@own3005	Скорость дубин
@own3006	Скорость дубин
@own3007	Скорость дубин
@own3008	Скорость дубин
@own3009	Скорость дубин
@own3010	Скорость атаки дубинами
@own3011	Скорость дубин
@own3012	Скорость дубин
@own3013	Скорость дубин
@own3014	Добивание сбитых
@own3015	Добивание сбитых
@own3016	Добивание сбитых
@own3017	Добивание сбитых
@own3018	Добивание сбитых
@own3019	Добивание сбитых
@own3020	Урон по сбитым с ног
@own3022	Снижение затрат на дальние атаки
@own3024	Рука лёгкого стрелка
@own3025	Верный клёв
@own3026	Верный клёв
@own3027	Верный клёв
@own3028	Верный клёв
@own3029	Верный клёв
@own3030	Шанс поклёвки
@own3031	Верный клёв
@own3032	Верный клёв
@own3033	Верный клёв
@own3034	Скорость снарядов
@own3035	Скорость снарядов
@own3036	Скорость снарядов
@own3039	Пущенный болт
@own3041	Острый скипетр
@own3044	Хват двумя руками
@own3046	Двуручная сноровка
@own3048	Шанс критического удара мин и ловушек
@own3050	Коварная ловушка
@own3051	Лёгкий нож
@own3052	Лёгкий нож
@own3053	Лёгкий нож
@own3054	Лёгкий нож
@own3055	Нож пловца
@own3056	Лёгкий нож
@own3057	Лёгкий клинок
@own3058	Лёгкий нож
@own3059	Лёгкий нож
@own3060	Лёгкий нож
@own3061	Широкий охват
@own3063	Широкий охват
@own3065	Площадь действия
@own3067	Тяжёлая дубина
@own3069	Шанс сбить с ног дубиной
@own3071	Острый скипетр
@own3073	Острие скипетра
@own3074	Быстрота древкового
@own3076	Скорость корабля
@own3078	Эйтр ночью
@own3079	Эйтр ночью
@own3080	Эйтр ночью
@own3081	Эйтр ночью
@own3082	Лёгкий ворот
@own3084	Лёгкий ворот
@own3086	Урон болтов
@own3087	Скорость корабля
@own3089	Скорость корабля
@own3091	Пенный след
@own3092	Быстрота перезарядки
@own3093	Быстрота перезарядки
@own3094	Быстрота перезарядки
@own3095	Надёжный запал
@own3096	Надёжный запал
@own3097	Надёжный запал
@own3098	Надёжный запал
@own3099	Шаг на отдыхе
@own3100	Шаг на отдыхе
@own3101	Стремительный шаг
@own3102	Выносливый шаг
@own3103	Закалённый дорогой
@own3105	Эйтр за поджог
@own3107	Пламя и руна
@own3108	Бодрое дыхание
@own3110	Бодрое дыхание
@own3112	Бодрая грудь
@own3113	Кровавая бережливость
@own3115	Кровавая бережливость
@own3117	Властное слово
@own3118	Урон бомб
@own3119	Урон бомб
@own3120	Урон бомб
@own3121	Урон бомб
@own3122	Урон бомб
@own3123	Урон бомб
@own3124	Урон бомб
@own3125	Доспех и руна
@own3127	Доспех и руна
@own3129	Руна на доспехе
@own3130	Проводник
@own3132	Проводник
@own3134	Буря над водой
@own3135	Полёт стрелы
@own3136	Лёгкое натяжение
@own3137	Полёт стрелы
@own3138	Лёгкое натяжение
@own3139	Скорость натяга
@own3140	Скорость натяга
@own3142	Тугая жила
@own3143	Стойкость к стуже
@own3145	Стойкость к стуже
@own3147	Защита от холода
@own3148	Сопротивление взрыву
@own3150	Сопротивление взрыву
@own3152	Грудь как камень
@own3153	Лишний мёд
@own3154	Лишний мёд
@own3155	Лишний мёд
@own3156	Лишний мёд
@own3157	Лишний мёд
@own3158	Лишний мёд
@own3159	Мёд отдохнувшего
@own3161	Мёд отдохнувшего
@own3163	Мёд после отдыха
@own3164	Сопротивление взрыву
@own3166	Сопротивление взрыву
@own3168	Взрыв не берёт
@own3172	Жажда крови
@own3173	Жажда крови
@own3174	Жажда крови
@own3175	Упырь
@own3176	Кровавые чары
@own3177	Кровавые чары
@own3178	Кровавые чары
@own3179	Чары крови
@own3180	Кровавые чары
@own3181	Кровавые чары
@own3182	Кровавые чары
@own3183	Пьющий жизнь
@own3198	Тяжёлый болт
@own3199	Пробивной болт
@own3200	Тяжёлый болт
@own3201	Навылет
@own3202	Упругий горшок
@own3203	Отскок
@own3204	Упругий горшок
@own3205	Попрыгунчик
@own3206	Урон по области
@own3207	Урон по области
@own3208	Урон по области
@own3209	Сокрушительный размах
@own3210	Урон по области
@own3211	Урон по области
@own3212	Урон по области
@own3213	Грохочущий круг
@own3214	Урон недугов
@own3215	Урон недугов
@own3216	Урон недугов
@own3217	Изнуряющая порча
@own5	Мастерство лесоруба
@own9001	Дробовик
@own9003	Острый удар
@own9004	Сила яда
@own9005	Сила яда
@own9006	Стойкость
@own9007	Шанс вызвать кровотечение
@own9008	Быстрая сушка
@own9009	Скорость скипетров
@own9010	Пастух
@own9011	Здоровья за парирование
@own9012	Снижение шумау
@own9013	Лишний мёд
@own9014	Урон в ближнем бою
@own9015	Щадящий удар
@own9016	Скорость роста посевов
@own9017	Подвижность в экипировке
@own9018	Сила рубки
@own9019	Точный рабочий ритм
@own9020	Точный рабочий ритм
@own9021	Урон дубинами
@own9022	Кулачный бой
@own9101	Сокрушительная точность
@own9102	Сокрушительная точность
@own9103	Сокрушительная точность
@own9104	Точность критических ударов
@own9105	Сокрушающий вес
@own9106	Выверенный замах
@own9107	Трескучие удары
@own9108	Тяжёлый удар
@own9109	Мастерство критических ударов
@own9110	Сила кулака
@own9111	Темп кулаков
@own9112	Сила кулака
@own9113	Темп кулачных критов
@own9114	Критическое сосредоточение
@own9115	Плотный заряд
@own9116	Запал первого удара
@own9117	Критический удар
@own9118	Ритм атак
@own9119	Ритм атак
@own9120	Размеренные удары
@own9121	Ритм атак
@own9122	Ритм атак
@own9123	Неустанный ритм
@own9124	Ритм атак
@own9125	Ритм атак
@own9126	Быстрые руки
@own9127	Критическая точность
@own9128	Критическая точность
@own9129	Критическая точность
@own9130	Сокрушительная точность
@own9131	Критическая точность
@own9132	Критическая точность
@own9133	Критическая точность
@own9134	Критическая точность
@own9135	Критическая точность
@own9136	Критическая точность
@own9137	Критическая точность
@own9138	Точность дуэлянта
@own9139	Критическая точность
@own9140	Критическая точность
@own9141	Критическая точность
@own9142	Парная точность
@own9143	Критическая точность
@own9144	Критическая точность
@own9145	Парная техника
@own9146	Парная техника
@own9147	Парная техника
@own9148	Бережливая пара
@own9149	Парная техника
@own9150	Парная техника
@own9151	Плавная пара
@own9152	Парная техника
@own9153	Сила
@own9154	Сила
@own9155	Сила оружия
@own9156	Ловкость
@own9157	Ловкость
@own9158	Ловкость
@own9159	Отточенное натяжение
@own9160	Интеллект
@own9161	Интеллект
@own9162	Интеллект
@own9163	Интеллект
@own9164	Стихийное озарение
@own9165	Заряженная атака
@own9166	Заряженная атака
@own9167	Заряженная атака
@own9168	Заряженная атака
@own9169	Сосредоточенный удар
@own9170	Заряженная атака
@own9171	Заряженная атака
@own9172	Второе дыхание
@own9173	Заряженная атака
@own9174	Гулкий удар
@own9175	Заряженная атака
@own9176	Заряженная атака
@own9177	Заряженная атака
@own9178	Заряженная атака
@own9179	Мастерство заряженных атак
@own9180	Стойкость
@own9181	Стойкость
@own9182	Стойкость
@own9183	Стойкость
@own9184	Стойкость
@own9185	Темп добычи
@own9186	Темп добычи
@own9187	Темп добычи
@own9188	Темп добычи
@own9189	Глубокий раскол
@own9190	Сильный шаг
@own9191	Оттолкнуться
@own9192	Напористый шаг
@own9193	Неустанное наступление
@own9194	Двужильность
@own9195	Резерв сил
@own9196	Вторая жила
@own9197	Неутомимое сердце
@own9198	Мастерство огня
@own9199	Мастерство рудокопа
@own9200	Мастерство рудокопа
@own9201	Мастерство рудокопа
@own9202	Мастерство лесоруба
@own9203	Мастерство лесоруба
@own9204	Мастерство кровотечения
@own9205	Мастерство метательного боя
@own9206	Мастерство ножей
@own9207	Мастерство факела
@own9208	Мастерство собирателя
@own9209	Мастерство собирателя
@own9210	Мастерство яда
@polish_33_1_0_a	Урону, пока ты в воздухе
@polish_33_1_0_b	Урон магии стихий
@polish_33_1_1_a	Стихийному урону
@polish_33_1_1_b	Урон мечами
@polish_33_1_2_a	Урон дубинами
@polish_33_1_3_b	Урон топорами
@polish_33_1_4_a	Грузоподъёмности
@polish_33_1_5_a	Урон дубинами
@polish_33_1_5_b	Совиные часы
@polish_33_2_0_a	Удар с падения
@polish_33_2_0_b	Посох
@polish_33_2_1_a	Гнев стихий
@polish_33_2_1_b	Песнь меча
@polish_33_2_2_a	Тяжёлый ответ
@polish_33_2_3_b	Хват дровосека
@polish_33_2_4_a	Переноска · значимый узел
@polish_33_2_5_a	Урон дубинами
@polish_33_2_5_b	Совиные часы
@polish_33_3_0_a	Урону, пока ты в воздухе
@polish_33_3_0_b	Стихийный лад
@polish_33_3_1_a	Стихийному урону
@polish_33_3_1_b	Урон мечами
@polish_33_3_2_a	Урон дубинами
@polish_33_3_3_b	Урон топорами
@polish_33_3_4_a	Тяга повозки
@polish_33_3_5_a	Тому, сколько горит факел
@polish_33_3_5_b	Совиные часы
@r10_mead_oil_strength_0_0	Крепость медовух
@r10_mead_oil_strength_0_1	Крепость медовух
@r10_mead_oil_strength_0_2	Крепкие масла
@r10_mead_oil_strength_0_3	Крепкий настой
@r10_mead_oil_strength_1_0	Крепость медовух
@r10_mead_oil_strength_1_1	Крепость медовух
@r10_mead_oil_strength_1_2	Крепкие масла
@r10_mead_oil_strength_1_3	Крепкий настой
@r10_mead_oil_strength_2_0	Крепость медовух
@r10_mead_oil_strength_2_1	Крепость медовух
@r10_mead_oil_strength_2_2	Крепкие масла
@r10_mead_oil_strength_2_3	Крепкий настой
@r10_oil_duration_0	Крепкие масла
@r10_oil_duration_1	Крепкие масла
@r10_oil_duration_2	Длительность оружейных масел
@r10_oil_duration_3	Стойкие масла
@r14_knife_mastery_0	Мастерство ножей
@r14_knife_mastery_1	Мастерство ножей
@r14_throwing_mastery_0	Мастерство метательного боя
@r14_throwing_mastery_1	Мастерство метательного боя
@r15_bomb_return_keystone	Обратный запал
@r15_bomb_return_keystone.extra	После первого взрыва бомба летит обратно и взрывается у тебя с полным уроном и эффектами. Все собственные бомбы также поражают тебя. Возврат не восстанавливает расходуемую бомбу в инвентаре.
@r16_accum_0_0_0	Накопление шока
@r16_accum_0_0_1	Накопление шока
@r16_accum_0_0_2	Гроза
@r16_accum_0_0_3	Накопление шока
@r16_accum_2_0_0	Жар горения
@r16_accum_2_0_1	Жар горения
@r16_accum_2_0_2	Тлеющий след
@r16_accum_2_0_3	Жар горения
@r16_accum_4_0_0	Морозный урон
@r16_accum_4_0_1	Накопление обморожения
@r16_accum_4_0_2	Ледяная казнь
@r16_accum_4_0_3	Морозный урон
@r16_accum_5_0_0	Накопление отравления
@r16_accum_5_0_1	Накопление отравления
@r16_accum_5_0_2	Злая отрава
@r16_accum_5_0_3	Накопление отравления
@r16_burn_duration_0	Длительность горения
@r16_burn_duration_1	Накопление горения
@r16_burn_duration_2	Долгое пламя
@r16_burn_duration_3	Длительность горения
@r16_clubs_mastery	Мастерство дубины
@r16_coldresistpct_0_0	Защита от холода
@r16_coldresistpct_0_3	Северянин
@r16_coldresistpct_0_4	Стойкость к стуже
@r16_coldresistpct_0_5	Стойкость к стуже
@r16_coldresistpct_1_0	Стойкость к стуже
@r16_coldresistpct_1_1	Стойкость к стуже
@r16_coldresistpct_1_2	Кровь севера
@r16_eitronignite_0_0	Эйтр за поджог
@r16_eitronignite_0_1	Эйтр за поджог
@r16_eitronignite_0_2	Эйтр за поджог
@r16_eitronignite_0_3	Искра силы
@r16_eitronignite_0_4	Эйтр за поджог
@r16_eitronignite_0_5	Эйтр за поджог
@r16_fire_resistance_mastery	Мастерство сопротивления огню
@r16_fireresistpct_1_0	Сопротивление огню
@r16_fireresistpct_1_1	Сопротивление молнии
@r16_fireresistpct_1_3	Все сопротивления
@r16_fireresistpct_1_3.extra	Даёт сопротивление огню, молнии и холоду.
@r16_fireresistpct_1_4	Сопротивление морозу
@r16_fireresistpct_1_5	Сопротивление яду
@r16_fireresistpct_2_0	Сопротивление огню
@r16_fireresistpct_2_1	Сопротивление молнии
@r16_fireresistpct_2_2	Щит трёх стихий
@r16_fireresistpct_2_2.extra	Даёт сопротивление огню, молнии, морозу и яду.
@r16_fireresistpct_2_3	Сопротивление морозу
@r16_fireresistpct_2_4	Сопротивление яду
@r16_fists_mastery	Мастерство кулаков
@r16_frost_pursuit_0	Морозный урон
@r16_frost_pursuit_1	Морозный урон
@r16_frost_pursuit_2	Ледяная расправа
@r16_frost_pursuit_3	Морозный урон
@r16_poisonresistpct_2_0	Сопротивление огню
@r16_poisonresistpct_2_2	Сопротивление молнии
@r16_poisonresistpct_2_4	Закалён
@r16_poisonresistpct_2_4.extra	Даёт сопротивление огню, молнии и холоду.
@r16_poisonresistpct_2_6	Сопротивление морозу
@r16_poisonresistpct_2_7	Сопротивление яду
@r16_wetshockpct_0_0	Проводник
@r16_wetshockpct_0_1	Проводимость
@r16_wetshockpct_0_2	Проводник
@r17_small_tailwind_0	Малый попутный ветер
@r17_small_tailwind_1	Малый попутный ветер
@r17_small_tailwind_2	Чуткий рулевой
@r17_small_tailwind_3	Управляемость корабля
@r17_swim_swimspeedpct_0_0	Скорость плавания
@r17_swim_swimspeedpct_0_1	Скорость плавания
@r17_swim_swimspeedpct_0_2	Гребок тюленя
@r17_swim_swimspeedpct_0_3	Скорость плавания
@r17_swim_swimspeedpct_0_4	Скорость плавания
@r17_swim_swimstaminapct_0_0	Снижение затрат сил на плавание
@r17_swim_swimstaminapct_0_1	Течение помогает
@r17_swim_swimstaminapct_0_2	Снижение затрат сил на плавание
@r17_swim_swimstaminapct_1_0	Лёгкий нож
@r17_swim_swimstaminapct_1_1	Снижение затрат сил на плавание
@r17_swim_swimstaminapct_1_2	Снижение затрат сил на плавание
@r17_swim_swimstaminapct_1_3	Ещё более лёгкий нож
@r17_swim_swimstaminapct_1_4	Снижение затрат сил на плавание
@r17_swim_swimstaminapct_1_5	Снижение затрат сил на плавание
@r17_swim_swimstaminapct_1_6	Лёгкий нож
@r36_parry_mastery	Мастерство парирования
@r36_shield_mastery	Мастерство щита
@r38_apiary_0_0	Скорость наполнения ульев
@r38_apiary_0_1	Скорость наполнения ульев
@r38_apiary_0_2	Трудолюбивый рой
@r38_apiary_1_0	Скорость наполнения ульев
@r38_apiary_1_1	Скорость наполнения ульев
@r38_apiary_1_2	Щедрая пасека
@r38_swim_mastery_0	Мастерство плавания
@r38_swim_mastery_1	Мастерство плавания
@r38_swim_mastery_2	Мастерство плавания
@r38_swim_mastery_3	Мастерство плавания
@r40_secondary_force_a	Сила альтернативной атаки
@r40_secondary_force_b	Скорость альтернативной атаки
@r40_secondary_force_in	Сила альтернативной атаки
@r40_secondary_force_m	Решающий приём
@r40_secondary_precision_a	Точность альтернативной атаки
@r40_secondary_precision_b	Критический альтернативный удар
@r40_secondary_precision_in	Точность альтернативной атаки
@r40_secondary_precision_m	Точность второго удара · значимый узел
@r40_secondary_rhythm_a	Скорость альтернативной атаки
@r40_secondary_rhythm_b	Скорость альтернативной атаки
@r40_secondary_rhythm_in	Скорость альтернативной атаки
@r40_secondary_rhythm_m	Ритм альтернативных атак · значимый узел
@r41_bow_cost	Экономное натяжение
@r41_projectiles_0_0	Дальнему урону
@r41_projectiles_0_1	Дальнему урону
@r41_projectiles_0_2	Рассекающий залп · значимый узел
@r41_projectiles_0_3	Дальнему урону
@r41_projectiles_0_4	Дальнему урону
@r41_projectiles_0_5	Дополнительный снаряд · значимый узел
@r41_projectiles_1_0	Дальнему урону
@r41_projectiles_1_1	Дальнему урону
@r41_projectiles_1_2	Стремительный залп · значимый узел
@r41_projectiles_1_3	Дальнему урону
@r41_projectiles_1_4	Дальнему урону
@r41_projectiles_1_5	Двойной спуск
@r47_ground_0_0	Лишние ресурсы
@r47_ground_0_1	Лишние ресурсы
@r47_ground_0_2	Находки у тропы
@r47_ground_1_0	Лишние ресурсы
@r47_ground_1_1	Лишние ресурсы
@r47_ground_1_2	Щедрая земля
@r47_ground_2_0	Лишние ресурсы
@r47_ground_2_1	Лишние ресурсы
@r47_ground_2_2	Запасы странника
@r48_thorn_bleed_0_0	Кровоточащие шипы
@r48_thorn_bleed_0_1	Кровоточащие шипы
@r48_thorn_bleed_0_2	Ощетинился
@r48_thorn_bleed_0_3	Кровоточащие шипы
@r50_parry_mastery	Мастерство парирования
@r51_build_2_0	Бережная стройка
@r51_build_2_1	Возврат при сносе
@r51_build_2_2	Крепкая кладка
@r51_build_2_3	Возврат при сносе
@r51_food_0_0	Стойкость
@r51_food_0_2	Стойкость
@r51_food_0_3	Стойкость
@r51_food_1_0	Стойкость
@r51_food_1_2	Стойкость
@r51_food_1_3	Стойкость
@r51_food_mastery_4	Мастерство питания
@r51_food_mastery_5	Мастерство питания
@r58_rare_seed_0_0	Стойкость
@r58_rare_seed_0_1	Стойкость
@r58_rare_seed_0_n	Стойкость
@r58_rare_seed_mastery_0	Мастерство лесных семян
@r64_food_dex_a	Сытная еда
@r64_food_dex_b	Питательность еды
@r64_food_dex_m	Сытость дольше
@r64_food_dex_mastery	Мастерство питания
@r64_food_int_a	Сытная еда
@r64_food_int_b	Питательность еды
@r64_food_int_m	Бережный едок
@r64_food_int_mastery	Мастерство питания
@r64_food_str_a	Сытная еда
@r64_food_str_b	Питательность еды
@r64_food_str_m	Удвоенная порция
@r64_food_str_mastery	Мастерство питания
@r66_corrosion_mastery_0	Мастерство разрушения брони
@r66_corrosion_mastery_1	Мастерство разрушения брони
@r70_bleed_mastery_0	Мастерство кровотечения
@r70_bleed_mastery_1	Мастерство кровотечения
@r70_knock_mastery_0	Мастерство отбрасывания
@r70_knock_mastery_1	Мастерство отбрасывания
@r72_hearth_mastery_0	Мастерство очага
@r72_hearth_mastery_1	Мастерство очага
@r72_rest_drop_0	Работа отдохнувшего
@r72_rest_drop_1	Работа отдохнувшего
@r72_rest_drop_2	Твёрдая рука
@r72_rest_eitr_0	Покой отдохнувшего
@r72_rest_eitr_1	Покой отдохнувшего
@r72_rest_eitr_2	Отдохнувший ум
@r72_rest_health_0	Здоровье отдохнувшего
@r72_rest_health_1	Здоровье отдохнувшего
@r72_rest_health_2	Заживление во сне
@r72_rest_honey_0	Мёд отдохнувшего
@r72_rest_honey_1	Мёд отдохнувшего
@r72_rest_honey_2	Медовый двор
@r72_rest_hunt_0	Охота отдохнувшего
@r72_rest_hunt_1	Охота отдохнувшего
@r72_rest_hunt_2	Свежий след
@r72_rest_move_0	Шаг на отдыхе
@r72_rest_move_1	Шаг на отдыхе
@r72_rest_move_2	Поступь на отдыхе
@r72_rest_shield_0	Щит отдохнувшего
@r72_rest_shield_1	Щит отдохнувшего
@r72_rest_shield_2	Ясный оберег
@r72_rest_stam_0	Дыхание на отдыхе
@r72_rest_stam_1	Дыхание на отдыхе
@r72_rest_stam_2	Бодрые лёгкие
@r73_tool_axe_0	Верный замах
@r73_tool_axe_1	Верный замах
@r73_tool_axe_2	Лесорубская сноровка
@r73_tool_hammer_0	Запас сил
@r73_tool_hammer_1	Запас сил
@r73_tool_hammer_2	Запас сил
@r73_tool_hammer_3	Запас сил
@r73_tool_hoe_0	Лёгкая мотыга
@r73_tool_hoe_1	Запас сил
@r73_tool_hoe_2	Запас сил
@r73_tool_pick_0	Верный удар киркой
@r73_tool_pick_1	Верный удар киркой
@r73_tool_pick_2	Рудничная сноровка
@r79_poison_mastery_0	Мастерство яда
@r79_poison_mastery_1	Мастерство яда
@r80_parry_mastery_0	Мастерство парирования
@r80_parry_mastery_1	Мастерство парирования
@r80_shield_mastery_0	Мастерство щита
@r80_shield_mastery_1	Мастерство щита
@r81_cartographer_0	Мастерство путника
@r81_cartographer_1	Мастерство путника
@r83_torch_mastery_0	Мастерство факела
@r83_torch_mastery_1	Мастерство факела
@r84_torch_comfort_0	Урон дубинами
@r84_torch_comfort_1	Долгий факел
@r84_torch_comfort_2	Яркий свет
@r89_blast_0_0	Сопротивление взрыву
@r89_blast_0_1	Сопротивление взрыву
@r89_blast_0_2	Сопротивление взрыву
@r89_blast_0_3	Гром не берёт
@r89_blast_1_0	Сопротивление взрыву
@r89_blast_1_1	Сопротивление взрыву
@r89_blast_1_2	Сопротивление взрыву
@r89_blast_1_3	Упор против грома
@r89_blast_2_0	Сопротивление взрыву
@r89_blast_2_1	Сопротивление взрыву
@r89_blast_2_2	Сопротивление взрыву
@r89_blast_2_3	Тишина после взрыва
@r89_blast_3_0	Сопротивление взрыву
@r89_blast_3_1	Сопротивление взрыву
@r89_blast_3_2	Сопротивление взрыву
@r89_blast_3_3	Каменная грудь
@r92_frost_mastery_0	Мастерство холода
@r92_frost_mastery_1	Мастерство холода
@r92_lightning_mastery_0	Мастерство молнии
@r92_lightning_mastery_1	Мастерство молнии
@r92_spirit_mastery_0	Мастерство духа
@r92_spirit_mastery_1	Мастерство духа
@r9_bomb_0_b1_e101	Урон бомб
@r9_bomb_0_b1_e113	Урон бомб
@r9_bomb_0_b1_e125	Урон бомб
@r9_bomb_0_b1_e77	Урон бомб
@r9_bomb_0_b1_e89	Шире разрушение
@r9_bomb_0_b1_e89_choice_0	Шире разрушение
@r9_bomb_0_b1_e89_choice_1	Меткая бомба
@r9_bomb_1_k0_b_tl_1	Урон бомб
@r9_bomb_1_k0_b_tl_m	Пороховое сердце
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_1	Урон бомб
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_2a	Урон бомб
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_2b	Урон бомб
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_m	Бережный порох
@r9_bomb_3_b1_e262	Урон бомб
@r9_bomb_3_b1_e274	Урон бомб
@r9_bomb_3_b1_e286	Радиус взрыва
@r9_bomb_3_b1_e298	Громовой раскат
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_1	Урон бомб
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_2	Обвал
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_2_choice_0	Второй взрыв
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_2_choice_1	Взрывная удача
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_m	Урон бомб
@r9_bomb_5_b5_e45	Урон бомб
@r9_bomb_5_b5_e57	Бомбы
@r9_bomb_5_k0_a_bow_1	Урон бомб
@r9_bomb_5_k0_a_bow_2	Урон бомб
@r9_bomb_5_k0_a_bow_3	Урон бомб
@r9_bomb_5_k0_a_bow_m1	Урон бомб
@r9_bomb_5_k0_a_bow_m2	Урон бомб
@r9_bomb_6_b3_e921	Шанс не потратить брошенную бомбу
@r9_bomb_6_b3_e933	Сбережённая бомба
@r9_bomb_6_b3_e945	Заложенный заряд
@r9_bomb_6_b3_e957	Заложенный заряд
@r9_bomb_6_b3_e969	Бомбы · значимый узел
@r9_category_magical_0_0_0	Урон магического оружия
@r9_category_magical_0_0_1	Урон магического оружия
@r9_category_magical_0_0_2	Скорость атак магического оружия
@r9_category_magical_0_0_3	Мастерский замах
@r9_category_magical_0_1_0	Хват чародея
@r9_category_magical_0_1_1	Хват чародея
@r9_category_magical_0_1_2	Скорость атак магического оружия
@r9_category_magical_0_1_3	Лёгкое плетение
@r9_category_onehanded_1_0_0	Урон одноручного оружия
@r9_category_onehanded_1_0_1	Урон одноручного оружия
@r9_category_onehanded_1_0_2	Лёгкое одноручное
@r9_category_onehanded_1_0_3	Ладная рукоять
@r9_category_onehanded_1_1_0	Одноручный хват
@r9_category_onehanded_1_1_1	Одноручный хват
@r9_category_onehanded_1_1_2	Одноручный хват
@r9_category_onehanded_1_1_3	Лёгкая рукоять
@r9_category_onehanded_3_0_0	Урон одноручного оружия
@r9_category_onehanded_3_0_1	Урон одноручного оружия
@r9_category_onehanded_3_0_2	Лёгкое одноручное
@r9_category_onehanded_3_0_3	Свободная рука
@r9_category_onehanded_3_1_0	Одноручный хват
@r9_category_onehanded_3_1_1	Одноручный хват
@r9_category_onehanded_3_1_2	Одноручный хват
@r9_category_onehanded_3_1_3	Невесом в руке
@r9_category_paired_5_0_0	Урон парного оружия
@r9_category_paired_5_0_1	Урон парного оружия
@r9_category_paired_5_0_2	Лёгкая пара
@r9_category_paired_5_0_3	Двойной хват
@r9_category_paired_5_1_0	Парный хват
@r9_category_paired_5_1_1	Парный хват
@r9_category_paired_5_1_2	Лёгкая пара
@r9_category_paired_5_1_3	Экономный замах
@r9_category_shooting_4_0_0	Урон стрелкового оружия
@r9_category_shooting_4_0_1	Урон стрелкового оружия
@r9_category_shooting_4_0_2	Лёгкий выстрел
@r9_category_shooting_4_0_3	Хват лучника
@r9_category_shooting_4_1_0	Снижение затрат на дальние атаки
@r9_category_shooting_4_1_1	Снижение затрат на дальние атаки
@r9_category_shooting_4_1_2	Лёгкий выстрел
@r9_category_shooting_4_1_3	Рука стрелка
@r9_category_throwing_5_0_0	Урон метательного оружия
@r9_category_throwing_5_0_1	Урон метательного оружия
@r9_category_throwing_5_0_2	Лёгкий бросок
@r9_category_throwing_5_0_3	Хват метателя
@r9_category_throwing_5_1_0	Хват метателя
@r9_category_throwing_5_1_1	Хват метателя
@r9_category_throwing_5_1_2	Лёгкий бросок
@r9_category_throwing_5_1_3	Рука метателя
@r9_category_twohanded_2_0_0	Урон двуручного оружия
@r9_category_twohanded_2_0_1	Урон двуручного оружия
@r9_category_twohanded_2_0_2	Лёгкое двуручное
@r9_category_twohanded_2_0_3	Двуручный хват
@r9_category_twohanded_2_1_0	Хват двумя руками
@r9_category_twohanded_2_1_1	Хват двумя руками
@r9_category_twohanded_2_1_2	Лёгкое двуручное
@r9_category_twohanded_2_1_3	Двуручный замах
@r9_crit_axes_0_0	Острый топор
@r9_crit_axes_0_1	Острый топор
@r9_crit_axes_0_2	Жестокий топор
@r9_crit_axes_0_3	Критические удары топором
@r9_crit_barehands_0_0	Острая голая рука
@r9_crit_barehands_0_1	Острая голая рука
@r9_crit_barehands_0_2	Жестокая голая рука
@r9_crit_barehands_0_3	Критические удары без оружия
@r9_crit_bloodmagic_0_0	Острый посох
@r9_crit_bloodmagic_0_1	Острый посох
@r9_crit_bloodmagic_0_2	Жестокий посох
@r9_crit_bloodmagic_0_3	Критические удары посохом магии крови
@r9_crit_bombs_0_0	Бомба с верным запалом
@r9_crit_bombs_0_1	Бомба с верным запалом
@r9_crit_bombs_0_2	Жестокая бомба
@r9_crit_bombs_0_3	Критические удары бомбой
@r9_crit_bows_0_0	Острый лук
@r9_crit_bows_0_1	Острый лук
@r9_crit_bows_0_2	Жестокий лук
@r9_crit_bows_0_3	Критические удары из лука
@r9_crit_bows_1_0	Скорость снарядов
@r9_crit_bows_1_1	Точность выстрела
@r9_crit_bows_1_2	Скорость снарядов
@r9_crit_bows_1_3	Снаряды · значимый узел
@r9_crit_clubs_0_0	Острая дубина
@r9_crit_clubs_0_1	Острая дубина
@r9_crit_clubs_0_2	Жестокая дубина
@r9_crit_clubs_0_3	Критические удары дубиной
@r9_crit_crossbows_0_0	Острый арбалет
@r9_crit_crossbows_0_1	Острый арбалет
@r9_crit_crossbows_0_2	Жестокий арбалет
@r9_crit_crossbows_0_3	Критические удары из арбалета
@r9_crit_elementalmagic_0_0	Шанс критического удара стихийных посохов
@r9_crit_elementalmagic_0_1	Шанс критического удара стихийных посохов
@r9_crit_elementalmagic_0_2	Урон критических ударов стихийных посохов
@r9_crit_elementalmagic_0_3	Критические удары стихийным посохом
@r9_crit_knives_0_0	Острый нож
@r9_crit_knives_0_1	Острый нож
@r9_crit_knives_0_2	Жестокий нож
@r9_crit_knives_0_3	Критические удары ножом
@r9_crit_knives_1_0	Удар в спину
@r9_crit_knives_1_1	Удар в спину
@r9_crit_knives_1_2	Удар в спину
@r9_crit_knives_1_3	Бесшумный клинок
@r9_crit_pickaxes_0_0	Острая кирка
@r9_crit_pickaxes_0_1	Острая кирка
@r9_crit_pickaxes_0_2	Жестокая кирка
@r9_crit_pickaxes_0_3	Критические удары киркой
@r9_crit_polearms_0_0	Острое древко
@r9_crit_polearms_0_1	Острое древко
@r9_crit_polearms_0_2	Жестокое древко
@r9_crit_polearms_0_3	Критические удары древковым оружием
@r9_crit_scepters_0_0	Острый скипетр
@r9_crit_scepters_0_1	Острый скипетр
@r9_crit_scepters_0_2	Острый скипетр
@r9_crit_scepters_0_3	Критические удары скипетром
@r9_crit_spears_0_0	Острое копьё
@r9_crit_spears_0_1	Острое копьё
@r9_crit_spears_0_2	Жестокое копьё
@r9_crit_spears_0_3	Критические удары копьём
@r9_crit_spears_1_0	Прокол
@r9_crit_spears_1_1	Зазубренное остриё
@r9_crit_spears_1_2	Шанс вызвать кровотечение
@r9_crit_spears_1_3	Пригвождённый
@r9_crit_swords_0_0	Острый меч
@r9_crit_swords_0_1	Острый меч
@r9_crit_swords_0_2	Жестокий меч
@r9_crit_swords_0_3	Критические удары мечом
@r9_crit_swords_1_0	Шанс вызвать кровотечение
@r9_crit_swords_1_1	Шанс вызвать кровотечение
@r9_crit_swords_1_2	Глубокая рана
@r9_crit_swords_1_3	Шанс кровотечения
@r9_crit_traps_0_0	Шанс критического удара мин и ловушек
@r9_crit_traps_0_1	Шанс критического удара мин и ловушек
@r9_crit_traps_0_2	Урон критических ударов мин и ловушек
@r9_crit_traps_0_3	Критические удары ловушкой
@r9_crit_unarmed_0_0	Острый кулак
@r9_crit_unarmed_0_1	Острый кулак
@r9_crit_unarmed_0_2	Жестокий кулак
@r9_crit_unarmed_0_3	Критические удары кулачным оружием
@r9_stagger_axes_0_0	Обух топора
@r9_stagger_axes_0_1	Обух топора
@r9_stagger_axes_0_2	Оглушающей силе топоров
@r9_stagger_axes_0_3	Оглушение топором
@r9_stagger_clubs_0_0	Тяжёлая дубина
@r9_stagger_clubs_0_1	Тяжёлая дубина
@r9_stagger_clubs_0_2	Оглушающей силе дубин
@r9_stagger_clubs_0_3	Оглушение дубиной
@r9_stagger_clubs_1_0	Тяжёлая дубина
@r9_stagger_clubs_1_1	Тяжёлая дубина
@r9_stagger_clubs_1_2	Оглушающей силе дубин
@r9_stagger_clubs_1_3	Звонкий обух
@r9_stagger_pickaxes_0_0	Обух кирки
@r9_stagger_pickaxes_0_1	Обух кирки
@r9_stagger_pickaxes_0_2	Оглушающей силе кирок
@r9_stagger_pickaxes_0_3	Оглушение киркой
@r9_stagger_polearms_0_0	Удар древком
@r9_stagger_polearms_0_1	Удар древком
@r9_stagger_polearms_0_2	Оглушающей силе древкового оружия
@r9_stagger_polearms_0_3	Оглушение древковым оружием
@r9_stagger_polearms_1_0	Удар древком
@r9_stagger_polearms_1_1	Удар древком
@r9_stagger_polearms_1_2	Оглушающей силе древкового оружия
@r9_stagger_polearms_1_3	Опрокидывающий удар
@r9_stagger_unarmed_0_0	Кулаком в висок
@r9_stagger_unarmed_0_1	Кулаком в висок
@r9_stagger_unarmed_0_2	Оглушающей силе кулачного оружия
@r9_stagger_unarmed_0_3	Оглушение кулачным оружием
@r9_traps_0_0	Сила ловушки
@r9_traps_0_1	Сила ловушки
@r9_traps_0_2	Быстрота ловушки
@r9_traps_0_3	Разрывная ловушка
@r9_traps_1_0	Хлопок ловушки
@r9_traps_1_1	Хлопок ловушки
@r9_traps_1_2	Оглушающей силе мин и ловушек
@r9_traps_1_3	Ловушка подавления
@review7_fists_might_0_4_b	Скорость кулаков
@review7_fists_might_1_4_b	Скорость кулаков
@review7_fists_might_2_4_b	Кулак от силы
@review7_fists_power_0_4_b	Кулачный бой
@review7_fists_power_1_4_b	Кулачный бой
@review7_fists_power_2_4_b	Сила удара
@review7_fists_tempo_0_4_b	Скорость кулаков
@review7_fists_tempo_1_4_b	Скорость кулаков
@review7_fists_tempo_2_4_b	Скорость кулачных ударов
@root	Пробуждение
@root.extra	Начало пути. Каждый уровень даёт одно очко.
@sd0_a_1	Путь
@sd0_a_2	Путь
@sd0_b_1	Путь
@sd0_b_2	Путь
@sd1_a_1	Путь
@sd1_a_2	Путь
@sd1_b_1	Путь
@sd1_b_2	Путь
@sd2_a_1	Путь
@sd2_a_2	Путь
@sd2_b_1	Путь
@sd2_b_2	Путь
@sd3_a_1	Путь
@sd3_a_2	Путь
@sd3_b_1	Путь
@sd3_b_2	Путь
@sd4_a_1	Путь
@sd4_a_2	Путь
@sd4_b_1	Путь
@sd4_b_2	Путь
@sd5_a_1	Путь
@sd5_a_2	Путь
@sd5_b_1	Путь
@sd5_b_2	Путь
@sp0_1	Путь
@sp0_2	Путь
@sp0_3	Путь
@sp0_4	Путь
@sp0_5	Путь
@sp0_6	Путь
@sp1_1	Путь
@sp1_2	Путь
@sp1_3	Путь
@sp1_4	Путь
@sp1_5	Путь
@sp1_6	Путь
@sp2_1	Путь
@sp2_2	Путь
@sp2_3	Путь
@sp2_4	Путь
@sp2_5	Путь
@sp2_6	Путь
@sp3_1	Путь
@sp3_2	Путь
@sp3_3	Путь
@sp3_4	Путь
@sp3_5	Путь
@sp3_6	Путь
@sp4_1	Путь
@sp4_2	Путь
@sp4_3	Путь
@sp4_4	Путь
@sp4_5	Путь
@sp4_6	Путь
@sp5_1	Путь
@sp5_2	Путь
@sp5_3	Путь
@sp5_4	Путь
@sp5_5	Путь
@sp5_6	Путь
@opt.o120	Разгорающийся жар
@opt.o121	По горящим
@opt.o122	Касание пламени
@opt.o123	Скорый замах
@opt.o124	Полная тачка
@opt.o125	Удар в сердцевину
@opt.o126	Ударная волна
@opt.o127	Ночная проходка
@opt.o128	Скорый замах
@opt.o129	Полная тачка
@opt.o130	Удар в сердцевину
@opt.o131	Ударная волна
@opt.o132	Ночная проходка
@opt.o133	Скорый замах
@opt.o134	Полная тачка
@opt.o135	Удар в сердцевину
@opt.o136	Ударная волна
@opt.o137	Ночная проходка
@opt.o138	Ритм лесоруба
@opt.o139	Топорище
@opt.o140	Роковой подсек
@opt.o141	Зоркий лесоруб
@opt.o142	Ночная рубка
@opt.o143	Лесной питомник
@opt.o143.extra	Семя того дерева, которое вы рубите.
@opt.o144	Ритм лесоруба
@opt.o145	Топорище
@opt.o146	Роковой подсек
@opt.o147	Зоркий лесоруб
@opt.o148	Ночная рубка
@opt.o149	Лесной питомник
@opt.o149.extra	Семя того дерева, которое вы рубите.
@opt.o150	Загнанная добыча
@opt.o151	Незаживающая рана
@opt.o152	Кровавый всплеск
@opt.o153	Возврат оружия
@opt.o155	Рассеянный залп
@opt.o156	Бросок кинжала
@opt.o157	Из-за спины
@opt.o158	Отравленное лезвие
@opt.o160	Долгий огонь
@opt.o161	Яркий свет
@opt.o165	Лишняя горсть
@opt.o169	Лишняя горсть
@opt.o170	Яд по крови
@opt.o171	Долгая отрава
@opt.o172	Касание яда
# --- end of keys by node id ---
@ui.progress.no-character-to-reset	Персонаж не загружен.
@ui.progress.character-reset-done	Прогресс персонажа сброшен: удалено записей — {0}, личных отметок — {1}.
@ui.settings.reset-character-warning	Это безвозвратно сбросит уровни, опыт, дерево, профессии и личные отметки Path of Valheiman у этого персонажа. Прогресс мира не изменится.
@ui.settings.full-reset	Полный сброс
@settings.reset-character-progress.name	Сбросить прогресс персонажа
@settings.reset-character-progress.about	Уровни, опыт, дерево, профессии и личные отметки PoV
@settings.reset-character-progress.act	Полный сброс
@ui.settings.monster-modifiers	Модификаторы существ
@ui.settings.mods.system-off	Сложность существ аддона выключена: ничего отсюда не действует.
@ui.settings.mods.rarity-off	Редкость существ выключена: модификаторов не носит никто.
@ui.settings.mods.editable	Правки уходят на сервер. Общая сила модификаторов выше тянет всё это разом.
@ui.settings.mods.read-only	Это настройки хозяина мира. Менять их может только он или администратор сервера.
@ui.settings.mods.reset	Сбросить всё
@ui.settings.mods.refused	Сервер не принял эту правку.
@ui.settings.mods.hide	Скрыть числа
@ui.settings.mods.show	Числа
@ui.item.sockets	ГНЁЗДА  {0}/{1}
@ui.item.socket-no-effect	Осколок без свойства
@ui.item.empty-socket	Пустое гнездо
@ui.item.set	КОМПЛЕКТ · {0}  {1}/{2}
@ui.item.set-pieces	комплект {0}
@ui.monoliths.monolith-won-elsewhere	Монолит отбит: +{0} очк.
@ui.monoliths.monolith-drained-capped	Монолит опустошён. Очков больше нет: предел по монолитам выбран.
@ui.monoliths.monolith-drained-already	Монолит опустошён. Очки за него уже выданы, когда он был отбит.
@opt.b1187.extra	Возвращает 250% вашего урона шипами тому, чей удар отбит.
@opt.b1188.extra	Парирование выпускает обычный урон шипами по площади вокруг вас.
@opt.b1195.extra	Возвращает 250% вашего урона шипами тому, чей удар отбит.
@opt.b1196.extra	Парирование выпускает обычный урон шипами по площади вокруг вас.
@opt.b1201.extra	Возвращает 250% вашего урона шипами тому, чей удар отбит.
@opt.b1202.extra	Парирование выпускает обычный урон шипами по площади вокруг вас.
@opt.b1271.extra	Возвращает 250% вашего урона шипами тому, чей удар отбит.
@opt.b1272.extra	Парирование выпускает обычный урон шипами по площади вокруг вас.
@opt.b1293.extra	Возвращает 250% вашего урона шипами тому, чей удар отбит.
@opt.b1294.extra	Парирование выпускает обычный урон шипами по площади вокруг вас.
@opt.b1347.extra	Возвращает 250% вашего урона шипами тому, чей удар отбит.
@opt.b1348.extra	Парирование выпускает обычный урон шипами по площади вокруг вас.
@mod.name.the	—
@settings.mod-display.icons	Значок
@settings.mod-display.icons-names	Значок и имя
@settings.mod-display.names	Имя
@settings.mod-display.coloured-stars	Цветные звёзды
@settings.mod-display.vanilla-stars	Обычные звёзды
@settings.mod-display.nothing	Ничего
@settings.mod-display.icons.tip	Свой значок модификатора там, где игра рисует звёзды уровня.
@settings.mod-display.icons-names.tip	Значки и модификаторы, вплетённые в имя существа.
@settings.mod-display.names.tip	Без значков: модификаторы вплетены в имя существа.
@settings.mod-display.coloured-stars.tip	По звезде за модификатор, цветом редкости существа.
@settings.mod-display.vanilla-stars.tip	По простой звезде за модификатор — ровно так, как рисует игра.
@settings.mod-display.nothing.tip	Над существом ничего: редкость видна только по цвету имени.
@ui.settings.scope.player	Игрок
@ui.settings.scope.admin	Админ
@ui.settings.search	Поиск настроек
@ui.settings.search-none	Подходящих настроек нет
@setup.title	Настройка мира
@setup.back	Назад
@setup.step-of	Шаг {0} из {1}
@setup.done	Готово
@setup.next	Дальше
@setup.difficulty.title	Сложность мира
@setup.difficulty.preset	Сложность
@setup.difficulty.preset.about	Действует на весь мир
@setup.systems.title	Как живёт этот мир
@setup.systems.creatures	Сложность существ
@setup.systems.creatures.about	Враги растут вместе со своим биомом
@setup.systems.rarity	Редкость существ и модификаторы
@setup.systems.rarity.about	Магические, редкие и уникальные существа и их добыча
@setup.systems.pause	Пауза, пока открыто дерево
@setup.systems.pause.about	В одиночку — сразу. С другими — когда дерево открыли все
@setup.progress.title	Развитие и очки
@setup.progress.max-level	Предельный уровень
@setup.progress.max-level.about	Насколько далеко растёт персонаж
@setup.progress.boss	Очков за убитого босса
@setup.progress.dungeon	Очков за зачищенное подземелье
@setup.progress.monolith	Очков за рунный монолит
@setup.progress.monoliths	Рунных монолитов в мире
@setup.progress.monoliths.about	Ставятся один раз, при первом входе в мир
@setup.interface.title	Интерфейс мода
@setup.interface.runic	Рунный интерфейс
@setup.interface.runic.about	Рюкзак, ящик, верстак и герой в наборе мода
@setup.interface.frames	Рамки редкости
@setup.interface.frames.about	Редкость предмета — рамкой на ячейке
@setup.interface.tooltip	Своя подсказка предмета
@setup.interface.tooltip.about	Блоками вместо длинного списка строк
@setup.interface.level-panel	Панель уровня
@setup.interface.level-panel.about	Уровень, опыт и свободные очки на экране
@setup.interface.effects	Полоса эффектов
@setup.interface.effects.about	Эффекты мода над полосой эйтра
@setup.enemies.title	Что видно на врагах
@setup.enemies.display	Как показывать модификаторы
@setup.enemies.display.about	Значками или словами, вплетёнными в имя существа
@setup.enemies.bar	Своя полоса здоровья врага
@setup.enemies.bar.about	Рамка и действующие недуги
@setup.enemies.status	Значки состояний врага
@setup.enemies.status.about	Кружки под здоровьем врага
@settings.runic-interface.name	Рунный интерфейс
@settings.runic-interface.about	Рюкзак, ящик, верстак и герой в наборе мода
@settings.rarity-frames.name	Рамки редкости
@settings.rarity-frames.about	Редкость предмета — рамкой на ячейке; выключено — ванильная ячейка

@ui.crafttree.profession-not-available	Профессия пока не представлена в игре.

# Craft quantity, approved 2026-10-01
@stat.ItemQuantityPct.fmt	{0} количество предметов, выпадающих с убитых противников
@attr.ItemQuantityPct.name	Количество добычи с убийств
@attr.ItemQuantityPct.gen	количества добычи с убийств
@craft-farmer-tight	Тесные грядки

# Shared craft tooltip / progression preview (2026-10-02)
@ui.craft.area-open	Область открыта.
@ui.craft.profession-xp	Опыт профессии: {0:N0} / {1:N0}
@ui.craft.profession-stages	Прогресс профессии
@ui.craft.area-xp	Область {0}: {1:N0} опыта · осталось {2:N0}


@ui.craft.active-task	Текущее задание профессии
@ui.craft.task-reward	Награда: {0} опыта
@ui.craft.no-task	Пока нет доступного задания. Откройте нужные инструменты или рецепты; обычная работа продолжает приносить опыт профессии.
@ui.craft.quest-complete	Задание профессии выполнено: +{0} опыта

@ui.craft.mastered-access	Все эффекты мастерства изучены. Эта дополнительная точка доступа не требует очка.

@craft.node.own2304.name	Вместимость боеприпасов
@craft.node.own2305.name	Вместимость боеприпасов
@craft.node.own2306.name	Вместимость боеприпасов
@craft.node.own2307.name	Вместимость боеприпасов
@craft.node.own2308.name	Вместимость боеприпасов
@craft.node.own2309.name	Вместимость боеприпасов
@craft.node.own2310.name	Вместимость боеприпасов

@ui.craft.task-progress	Выполнено: {0:N0} / {1:N0}
@ui.craft.steps-reached	Достигнуто ступеней: {0} / {1}
@ui.craft.next-step	Следующая ступень: {0} · осталось {1:N0} опыта

Wall Rebound	Отскок от стены
Wall rebound: press jump near a wall in mid-air; once before landing	Отскок от стены: нажмите прыжок рядом со стеной в воздухе; один раз до приземления
High Step	Высокий шаг
Press jump near a wall in mid-air to rebound away from it. Once before landing; uses normal jump stamina.	Нажмите прыжок рядом со стеной в воздухе, чтобы оттолкнуться от неё. Один раз до приземления; расходует обычную стоимость прыжка.

# Compact profession badge
@ui.craft.badge.area	Область {0} из {1} · {2}
@ui.craft.badge.open	раскрыта
@ui.craft.badge.ready	доступна
@ui.craft.badge.locked	закрыта
@ui.craft.badge.debug	Тестовый доступ · нажмите на бейдж, чтобы раскрыть
@ui.craft.badge.access	Область раскрыта · узлы изучаются за очки ремесла
@ui.craft.badge.reveal	Нажмите на бейдж, чтобы рассеять туман
@ui.craft.badge.earn	Занимайтесь профессией и выполняйте задания, чтобы получать опыт
@ui.craft.badge.remaining	{0:N0} {3} · ещё {1:N0} до области {2}
@ui.craft.badge.complete	{0:N0} {1} · все вехи достигнуты
@ui.craft.badge.task	Текущее задание
@ui.craft.badge.task-count	{0:N0} / {1:N0} {2}
@ui.craft.badge.no-task	Сейчас нет доступного задания.
@ui.craft.badge.no-task-boss	Задания этой профессии появятся после победы над боссом: {0}.
@ui.craft.badge.test	тестовый доступ
@craft.quest.miner-job-1.text	Разрушайте природные секции камня.
@craft.quest.miner-job-1.unit	секции
@craft.quest.miner-job-3.text	Разрушайте природные секции камня или руды. Смерть сбрасывает прогресс.
@craft.quest.miner-job-3.unit	секции
@craft.quest.miner-job-4.text	Разрушайте природные секции камня у берега.
@craft.quest.miner-job-4.unit	секции
@craft.quest.miner-special-1.text	Полностью вырабатывайте серебряные жилы, включая все секции.
@craft.quest.miner-special-1.unit	жилы
@craft.quest.miner-special-2.text	Безвозвратно сбрасывайте медную руду в море, используя лично полученные материалы.
@craft.quest.miner-special-2.unit	ед.
@craft.quest.miner-special-3.text	Умрите с тремя полными стаками медной руды, используя лично полученные материалы. Один раз за текущую ступень профессии.
@craft.quest.miner-special-3.unit	полные стаки при смерти
@craft.quest.miner-special-4.text	Переносите медную руду через портал, используя лично полученные материалы.
@craft.quest.miner-special-4.unit	ед.
@craft.quest.miner-job-2-resource-1.text	Разрушайте природные секции медной руды.
@craft.quest.miner-job-2-resource-1.unit	секции
@craft.quest.miner-job-2-resource-2.text	Разрушайте природные секции оловянной руды.
@craft.quest.miner-job-2-resource-2.unit	секции
@craft.quest.miner-job-2-resource-3.text	Разрушайте природные секции грязных груд лома.
@craft.quest.miner-job-2-resource-3.unit	секции
@craft.quest.miner-job-2-resource-4.text	Разрушайте природные секции серебряной руды.
@craft.quest.miner-job-2-resource-4.unit	секции
@craft.quest.miner-special-2-v2.text	Безвозвратно сбрасывайте оловянную руду в море, используя лично полученные материалы.
@craft.quest.miner-special-2-v2.unit	ед.
@craft.quest.miner-special-2-v3.text	Безвозвратно сбрасывайте железный лом в море, используя лично полученные материалы.
@craft.quest.miner-special-2-v3.unit	ед.
@craft.quest.miner-special-2-v4.text	Безвозвратно сбрасывайте серебряную руду в море, используя лично полученные материалы.
@craft.quest.miner-special-2-v4.unit	ед.
@craft.quest.miner-special-3-v2.text	Умрите с тремя полными стаками оловянной руды, используя лично полученные материалы. Один раз за текущую ступень профессии.
@craft.quest.miner-special-3-v2.unit	полные стаки при смерти
@craft.quest.miner-special-3-v3.text	Умрите с тремя полными стаками железного лома, используя лично полученные материалы. Один раз за текущую ступень профессии.
@craft.quest.miner-special-3-v3.unit	полные стаки при смерти
@craft.quest.miner-special-3-v4.text	Умрите с тремя полными стаками серебряной руды, используя лично полученные материалы. Один раз за текущую ступень профессии.
@craft.quest.miner-special-3-v4.unit	полные стаки при смерти
@craft.quest.miner-special-4-v2.text	Переносите оловянную руду через портал, используя лично полученные материалы.
@craft.quest.miner-special-4-v2.unit	ед.
@craft.quest.miner-special-4-v3.text	Переносите железный лом через портал, используя лично полученные материалы.
@craft.quest.miner-special-4-v3.unit	ед.
@craft.quest.miner-special-4-v4.text	Переносите серебряную руду через портал, используя лично полученные материалы.
@craft.quest.miner-special-4-v4.unit	ед.
@craft.quest.smith-job-1.text	Изготавливайте снаряжение кузнеца по рецептам с требуемым уровнем станции 1.
@craft.quest.smith-job-1.unit	предметы
@craft.quest.smith-job-3.text	Улучшайте снаряжение кузнеца по рецептам с требуемым уровнем станции 1.
@craft.quest.smith-job-3.unit	улучшения
@craft.quest.smith-special-1.text	Изготовьте инструмент и лично выполняйте им профильные действия.
@craft.quest.smith-special-1.unit	действия
@craft.quest.smith-custom-1790863470050.text	Ремонтируйте полностью сломанное снаряжение кузнеца, рецепт которого требует металлические слитки по рецептам с требуемым уровнем станции 1.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050.unit	предметы оружия
@craft.quest.smith-job-1-level-2.text	Изготавливайте снаряжение кузнеца по рецептам с требуемым уровнем станции 2.
@craft.quest.smith-job-1-level-2.unit	предметы
@craft.quest.smith-job-1-level-3.text	Изготавливайте снаряжение кузнеца по рецептам с требуемым уровнем станции 3.
@craft.quest.smith-job-1-level-3.unit	предметы
@craft.quest.smith-job-1-level-4.text	Изготавливайте снаряжение кузнеца по рецептам с требуемым уровнем станции 4.
@craft.quest.smith-job-1-level-4.unit	предметы
@craft.quest.smith-job-1-level-5.text	Изготавливайте снаряжение кузнеца по рецептам с требуемым уровнем станции 5.
@craft.quest.smith-job-1-level-5.unit	предметы
@craft.quest.smith-job-3-level-2.text	Улучшайте снаряжение кузнеца по рецептам с требуемым уровнем станции 2.
@craft.quest.smith-job-3-level-2.unit	улучшения
@craft.quest.smith-job-3-level-3.text	Улучшайте снаряжение кузнеца по рецептам с требуемым уровнем станции 3.
@craft.quest.smith-job-3-level-3.unit	улучшения
@craft.quest.smith-job-3-level-4.text	Улучшайте снаряжение кузнеца по рецептам с требуемым уровнем станции 4.
@craft.quest.smith-job-3-level-4.unit	улучшения
@craft.quest.smith-job-3-level-5.text	Улучшайте снаряжение кузнеца по рецептам с требуемым уровнем станции 5.
@craft.quest.smith-job-3-level-5.unit	улучшения
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-2.text	Ремонтируйте полностью сломанное снаряжение кузнеца, рецепт которого требует металлические слитки по рецептам с требуемым уровнем станции 2.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-2.unit	предметы оружия
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-3.text	Ремонтируйте полностью сломанное снаряжение кузнеца, рецепт которого требует металлические слитки по рецептам с требуемым уровнем станции 3.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-3.unit	предметы оружия
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-4.text	Ремонтируйте полностью сломанное снаряжение кузнеца, рецепт которого требует металлические слитки по рецептам с требуемым уровнем станции 4.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-4.unit	предметы оружия
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-5.text	Ремонтируйте полностью сломанное снаряжение кузнеца, рецепт которого требует металлические слитки по рецептам с требуемым уровнем станции 5.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-5.unit	предметы оружия
@craft.quest.smith-job-2-resource-1.text	Выплавляйте медные слитки.
@craft.quest.smith-job-2-resource-1.unit	слитки
@craft.quest.smith-job-2-resource-2.text	Выплавляйте оловянные слитки.
@craft.quest.smith-job-2-resource-2.unit	слитки
@craft.quest.smith-job-2-resource-3.text	Выплавляйте железные слитки.
@craft.quest.smith-job-2-resource-3.unit	слитки
@craft.quest.smith-job-2-resource-4.text	Выплавляйте серебряные слитки.
@craft.quest.smith-job-2-resource-4.unit	слитки
@craft.quest.smith-job-2-resource-5.text	Выплавляйте чернометаллические слитки.
@craft.quest.smith-job-2-resource-5.unit	слитки
@craft.quest.smith-ingots-sea-copper.text	Безвозвратно сбрасывайте медные слитки в море.
@craft.quest.smith-ingots-sea-copper.unit	ед.
@craft.quest.smith-ingots-sea-tin.text	Безвозвратно сбрасывайте оловянные слитки в море.
@craft.quest.smith-ingots-sea-tin.unit	ед.
@craft.quest.smith-ingots-sea-bronze.text	Безвозвратно сбрасывайте бронзовые слитки в море.
@craft.quest.smith-ingots-sea-bronze.unit	ед.
@craft.quest.smith-ingots-sea-iron.text	Безвозвратно сбрасывайте железные слитки в море.
@craft.quest.smith-ingots-sea-iron.unit	ед.
@craft.quest.smith-ingots-sea-silver.text	Безвозвратно сбрасывайте серебряные слитки в море.
@craft.quest.smith-ingots-sea-silver.unit	ед.
@craft.quest.smith-ingots-sea-blackmetal.text	Безвозвратно сбрасывайте чернометаллические слитки в море.
@craft.quest.smith-ingots-sea-blackmetal.unit	ед.
@craft.quest.woodcutter-job-1.text	Рубите буки.
@craft.quest.woodcutter-job-1.unit	деревья
@craft.quest.woodcutter-job-2.text	Выполняйте точные продолжения серии рубки.
@craft.quest.woodcutter-job-2.unit	продолжения серии
@craft.quest.woodcutter-job-3.text	Рубите лично посаженные буки.
@craft.quest.woodcutter-job-3.unit	деревья
@craft.quest.woodcutter-job-4.text	Рубите деревья. Смерть сбрасывает прогресс.
@craft.quest.woodcutter-job-4.unit	деревья
@craft.quest.woodcutter-special-1.text	Рубите древние деревья.
@craft.quest.woodcutter-special-1.unit	деревья
@craft.quest.woodcutter-special-2.text	Валите деревья ударами других падающих деревьев.
@craft.quest.woodcutter-special-2.unit	деревья
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-1.text	Рубите буки.
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-1.unit	деревья
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-2.text	Рубите берёзы.
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-2.unit	деревья
@craft.quest.woodcutter-job-3-v2.text	Рубите лично посаженные сосны.
@craft.quest.woodcutter-job-3-v2.unit	деревья
@craft.quest.woodcutter-job-3-v3.text	Рубите лично посаженные берёзы.
@craft.quest.woodcutter-job-3-v3.unit	деревья
@craft.quest.woodcutter-burn-wood.text	Подбрасывайте древесину в горящий костёр: засчитывается каждая положенная единица.
@craft.quest.woodcutter-burn-wood.unit	ед.
@craft.quest.woodcutter-burn-core.text	Подбрасывайте древесину в горящий костёр: засчитывается каждая положенная единица.
@craft.quest.woodcutter-burn-core.unit	ед.
@craft.quest.woodcutter-burn-fine.text	Подбрасывайте древесину в горящий костёр: засчитывается каждая положенная единица.
@craft.quest.woodcutter-burn-fine.unit	ед.
@craft.quest.woodcutter-burn-bark.text	Подбрасывайте древесину в горящий костёр: засчитывается каждая положенная единица.
@craft.quest.woodcutter-burn-bark.unit	ед.
@craft.quest.woodcutter-burn-yggdrasil.text	Подбрасывайте древесину в горящий костёр: засчитывается каждая положенная единица.
@craft.quest.woodcutter-burn-yggdrasil.unit	ед.
@craft.quest.woodcutter-burn-ash.text	Подбрасывайте древесину в горящий костёр: засчитывается каждая положенная единица.
@craft.quest.woodcutter-burn-ash.unit	ед.
@craft.quest.builder-job-1.text	Устанавливайте новые деревянные детали. Каждая деталь должна простоять 10 минут.
@craft.quest.builder-job-1.unit	детали
@craft.quest.builder-job-2.text	Устанавливайте детали крыши над закрытым помещением.
@craft.quest.builder-job-2.unit	детали
@craft.quest.builder-job-3.text	Восстанавливайте прочность построек, повреждённых миром.
@craft.quest.builder-job-3.unit	ед. прочности
@craft.quest.builder-job-4.text	Устанавливайте и заправляйте новые источники света. Каждый отдельный объект засчитывается один раз.
@craft.quest.builder-job-4.unit	источники света
@craft.quest.builder-special-1.text	Проведите дождливую ночь в новом собственном укрытии без протечек над персонажем.
@craft.quest.builder-special-1.unit	ночи
@craft.quest.builder-job-1-core.text	Устанавливайте новые детали из цельной древесины. Каждая деталь должна простоять 10 минут.
@craft.quest.builder-job-1-core.unit	детали
@craft.quest.builder-job-1-stone.text	Устанавливайте новые каменные детали. Каждая деталь должна простоять 10 минут.
@craft.quest.builder-job-1-stone.unit	детали
@craft.quest.builder-job-1-iron.text	Устанавливайте новые железные детали. Каждая деталь должна простоять 10 минут.
@craft.quest.builder-job-1-iron.unit	детали
@craft.quest.builder-job-1-crystal.text	Устанавливайте новые кристальные детали. Каждая деталь должна простоять 10 минут.
@craft.quest.builder-job-1-crystal.unit	детали
@craft.quest.builder-job-1-darkwood.text	Устанавливайте новые детали из тёмного дерева. Каждая деталь должна простоять 10 минут.
@craft.quest.builder-job-1-darkwood.unit	детали
@craft.quest.builder-job-1-marble.text	Устанавливайте новые детали из чёрного мрамора. Каждая деталь должна простоять 10 минут.
@craft.quest.builder-job-1-marble.unit	детали
@craft.quest.builder-job-1-grausten.text	Устанавливайте новые детали из граустена. Каждая деталь должна простоять 10 минут.
@craft.quest.builder-job-1-grausten.unit	детали
@craft.quest.builder-job-1-ashwood.text	Устанавливайте новые детали из ясеневой древесины. Каждая деталь должна простоять 10 минут.
@craft.quest.builder-job-1-ashwood.unit	детали
@craft.quest.builder-custom-1790870943723.text	Разбирайте детали природных построек: заброшенных домов, башен или лагерей.
@craft.quest.builder-custom-1790870943723.unit	детали
@craft.quest.shipwright-job-1.text	Путешествуйте за штурвалом корабля.
@craft.quest.shipwright-job-1.unit	м
@craft.quest.shipwright-job-3.text	Путешествуйте за штурвалом корабля с полностью заполненным трюмом.
@craft.quest.shipwright-job-3.unit	м
@craft.quest.shipwright-job-4.text	Путешествуйте за штурвалом корабля. Повреждение корабля сбрасывает прогресс.
@craft.quest.shipwright-job-4.unit	м
@craft.quest.shipwright-special-1.text	Путешествуйте за штурвалом корабля в Океане.
@craft.quest.shipwright-special-1.unit	м
@craft.quest.shipwright-special-2.text	Путешествуйте за штурвалом корабля против ветра.
@craft.quest.shipwright-special-2.unit	м
@craft.quest.hunter-job-1.text	Добывайте диких кабанов.
@craft.quest.hunter-job-1.unit	животные
@craft.quest.hunter-job-2.text	Добывайте диких кабанов первым ударом из скрытности.
@craft.quest.hunter-job-2.unit	животные
@craft.quest.hunter-job-3.text	Добывайте диких охотничьих животных минимум 2 разных видов.
@craft.quest.hunter-job-3.unit	животные
@craft.quest.hunter-job-4.text	Добывайте диких кабанов. Смерть сбрасывает прогресс.
@craft.quest.hunter-job-4.unit	животные
@craft.quest.hunter-special-2.text	Добывайте диких кабанов первым ударом из стрелкового оружия. Получение урона сбрасывает прогресс.
@craft.quest.hunter-special-2.unit	животные
@craft.quest.hunter-job-1-v2.text	Добывайте диких оленей.
@craft.quest.hunter-job-1-v2.unit	животные
@craft.quest.hunter-job-1-v3.text	Добывайте диких волков.
@craft.quest.hunter-job-1-v3.unit	животные
@craft.quest.hunter-job-2-v2.text	Добывайте диких оленей первым ударом из скрытности.
@craft.quest.hunter-job-2-v2.unit	животные
@craft.quest.hunter-job-2-v3.text	Добывайте диких волков первым ударом из скрытности.
@craft.quest.hunter-job-2-v3.unit	животные
@craft.quest.hunter-job-4-v2.text	Добывайте диких оленей. Смерть сбрасывает прогресс.
@craft.quest.hunter-job-4-v2.unit	животные
@craft.quest.hunter-job-4-v3.text	Добывайте диких волков. Смерть сбрасывает прогресс.
@craft.quest.hunter-job-4-v3.unit	животные
@craft.quest.hunter-special-2-v2.text	Добывайте диких оленей первым ударом из стрелкового оружия. Получение урона сбрасывает прогресс.
@craft.quest.hunter-special-2-v2.unit	животные
@craft.quest.hunter-special-2-v3.text	Добывайте диких волков первым ударом из стрелкового оружия. Получение урона сбрасывает прогресс.
@craft.quest.hunter-special-2-v3.unit	животные
@craft.quest.hunter-custom-1790871120847.text	Преследуйте одного дикого оленя, пока он не пробежит нужное расстояние, убегая от вас. Затем убейте именно этого оленя.
@craft.quest.hunter-custom-1790871120847.unit	м погони перед убийством
@craft.quest.hunter-job-1-lox.text	Добывайте диких быкоящеров.
@craft.quest.hunter-job-1-lox.unit	животные
@craft.quest.hunter-job-1-hare.text	Добывайте диких охотничьих животных.
@craft.quest.hunter-job-1-hare.unit	животные
@craft.quest.hunter-job-1-asksvin.text	Добывайте диких охотничьих животных.
@craft.quest.hunter-job-1-asksvin.unit	животные
@craft.quest.hunter-job-2-lox.text	Добывайте диких быкоящеров первым ударом из скрытности.
@craft.quest.hunter-job-2-lox.unit	животные
@craft.quest.hunter-job-2-hare.text	Добывайте диких охотничьих животных первым ударом из скрытности.
@craft.quest.hunter-job-2-hare.unit	животные
@craft.quest.hunter-job-2-asksvin.text	Добывайте диких охотничьих животных первым ударом из скрытности.
@craft.quest.hunter-job-2-asksvin.unit	животные
@craft.quest.hunter-job-4-lox.text	Добывайте диких быкоящеров. Смерть сбрасывает прогресс.
@craft.quest.hunter-job-4-lox.unit	животные
@craft.quest.hunter-job-4-hare.text	Добывайте диких охотничьих животных. Смерть сбрасывает прогресс.
@craft.quest.hunter-job-4-hare.unit	животные
@craft.quest.hunter-job-4-asksvin.text	Добывайте диких охотничьих животных. Смерть сбрасывает прогресс.
@craft.quest.hunter-job-4-asksvin.unit	животные
@craft.quest.hunter-special-2-lox.text	Добывайте диких быкоящеров первым ударом из стрелкового оружия. Получение урона сбрасывает прогресс.
@craft.quest.hunter-special-2-lox.unit	животные
@craft.quest.hunter-special-2-hare.text	Добывайте диких охотничьих животных первым ударом из стрелкового оружия. Получение урона сбрасывает прогресс.
@craft.quest.hunter-special-2-hare.unit	животные
@craft.quest.hunter-special-2-asksvin.text	Добывайте диких охотничьих животных первым ударом из стрелкового оружия. Получение урона сбрасывает прогресс.
@craft.quest.hunter-special-2-asksvin.unit	животные
@craft.quest.armorer-job-1.text	Изготавливайте снаряжение кожевника по рецептам с требуемым уровнем станции 1.
@craft.quest.armorer-job-1.unit	предметы
@craft.quest.armorer-job-2.text	Улучшайте снаряжение кожевника по рецептам с требуемым уровнем станции 1.
@craft.quest.armorer-job-2.unit	улучшения
@craft.quest.armorer-job-4.text	Производите базовую нить.
@craft.quest.armorer-job-4.unit	ед.
@craft.quest.armorer-special-1.text	Изготовьте предмет брони и носите его полный игровой день, получив урон и выжив. Смерть сбрасывает прогресс.
@craft.quest.armorer-special-1.unit	прожитые дни
@craft.quest.armorer-job-1-level-2.text	Изготавливайте снаряжение кожевника по рецептам с требуемым уровнем станции 2.
@craft.quest.armorer-job-1-level-2.unit	предметы
@craft.quest.armorer-job-1-level-3.text	Изготавливайте снаряжение кожевника по рецептам с требуемым уровнем станции 3.
@craft.quest.armorer-job-1-level-3.unit	предметы
@craft.quest.armorer-job-1-level-4.text	Изготавливайте снаряжение кожевника по рецептам с требуемым уровнем станции 4.
@craft.quest.armorer-job-1-level-4.unit	предметы
@craft.quest.armorer-job-1-level-5.text	Изготавливайте снаряжение кожевника по рецептам с требуемым уровнем станции 5.
@craft.quest.armorer-job-1-level-5.unit	предметы
@craft.quest.armorer-job-2-level-2.text	Улучшайте снаряжение кожевника по рецептам с требуемым уровнем станции 2.
@craft.quest.armorer-job-2-level-2.unit	улучшения
@craft.quest.armorer-job-2-level-3.text	Улучшайте снаряжение кожевника по рецептам с требуемым уровнем станции 3.
@craft.quest.armorer-job-2-level-3.unit	улучшения
@craft.quest.armorer-job-2-level-4.text	Улучшайте снаряжение кожевника по рецептам с требуемым уровнем станции 4.
@craft.quest.armorer-job-2-level-4.unit	улучшения
@craft.quest.armorer-job-2-level-5.text	Улучшайте снаряжение кожевника по рецептам с требуемым уровнем станции 5.
@craft.quest.armorer-job-2-level-5.unit	улучшения
@craft.quest.herder-job-1.text	Впервые приручайте диких кабанов.
@craft.quest.herder-job-1.unit	животные
@craft.quest.herder-job-2.text	Выращивайте детёнышей кабанов до взрослого состояния.
@craft.quest.herder-job-2.unit	животные
@craft.quest.herder-job-3.text	Кормите голодных приручённых кабанов. Каждый отдельный объект засчитывается один раз.
@craft.quest.herder-job-3.unit	животные
@craft.quest.herder-job-4.text	Выращивайте детёнышей кабанов до взрослого состояния. Гибель подопечного сбрасывает прогресс.
@craft.quest.herder-job-4.unit	животные
@craft.quest.herder-special-1.text	Уведите двух своих приручённых кабанов от точки выдачи задания. Гибель подопечного сбрасывает прогресс.
@craft.quest.herder-special-1.unit	м от точки выдачи
@craft.quest.herder-job-1-v2.text	Впервые приручайте диких волков.
@craft.quest.herder-job-1-v2.unit	животные
@craft.quest.herder-job-1-v3.text	Впервые приручайте диких быкоящеров.
@craft.quest.herder-job-1-v3.unit	животные
@craft.quest.herder-job-2-v2.text	Выращивайте детёнышей волков до взрослого состояния.
@craft.quest.herder-job-2-v2.unit	животные
@craft.quest.herder-job-2-v3.text	Выращивайте детёнышей быкоящеров до взрослого состояния.
@craft.quest.herder-job-2-v3.unit	животные
@craft.quest.herder-job-3-v2.text	Кормите голодных приручённых волков. Каждый отдельный объект засчитывается один раз.
@craft.quest.herder-job-3-v2.unit	животные
@craft.quest.herder-job-3-v3.text	Кормите голодных приручённых быкоящеров. Каждый отдельный объект засчитывается один раз.
@craft.quest.herder-job-3-v3.unit	животные
@craft.quest.herder-job-4-v2.text	Выращивайте детёнышей волков до взрослого состояния. Гибель подопечного сбрасывает прогресс.
@craft.quest.herder-job-4-v2.unit	животные
@craft.quest.herder-job-4-v3.text	Выращивайте детёнышей быкоящеров до взрослого состояния. Гибель подопечного сбрасывает прогресс.
@craft.quest.herder-job-4-v3.unit	животные
@craft.quest.herder-special-1-v2.text	Уведите двух своих приручённых волков от точки выдачи задания. Гибель подопечного сбрасывает прогресс.
@craft.quest.herder-special-1-v2.unit	м от точки выдачи
@craft.quest.herder-special-1-v3.text	Уведите двух своих приручённых быкоящеров от точки выдачи задания. Гибель подопечного сбрасывает прогресс.
@craft.quest.herder-special-1-v3.unit	м от точки выдачи
@craft.quest.farmer-job-2.text	Завершайте циклы выращивания семенных растений моркови.
@craft.quest.farmer-job-2.unit	растения
@craft.quest.farmer-job-3.text	Собирайте урожай моркови. Гибель посадок сбрасывает прогресс.
@craft.quest.farmer-job-3.unit	растения
@craft.quest.farmer-special-2.text	Собирайте урожай моркови ночью. Рассвет сбрасывает прогресс.
@craft.quest.farmer-special-2.unit	растения
@craft.quest.farmer-job-1-resource-1.text	Собирайте урожай моркови.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-1.unit	растения
@craft.quest.farmer-job-1-resource-2.text	Собирайте урожай репы.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-2.unit	растения
@craft.quest.farmer-job-1-resource-3.text	Собирайте урожай лука.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-3.unit	растения
@craft.quest.farmer-job-1-resource-4.text	Собирайте урожай ячменя.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-4.unit	растения
@craft.quest.farmer-job-1-resource-5.text	Собирайте урожай льна.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-5.unit	растения
@craft.quest.farmer-job-2-v2.text	Завершайте циклы выращивания семенных растений репы.
@craft.quest.farmer-job-2-v2.unit	растения
@craft.quest.farmer-job-2-v3.text	Завершайте циклы выращивания семенных растений лука.
@craft.quest.farmer-job-2-v3.unit	растения
@craft.quest.farmer-job-3-v2.text	Собирайте урожай репы. Гибель посадок сбрасывает прогресс.
@craft.quest.farmer-job-3-v2.unit	растения
@craft.quest.farmer-job-3-v3.text	Собирайте урожай лука. Гибель посадок сбрасывает прогресс.
@craft.quest.farmer-job-3-v3.unit	растения
@craft.quest.farmer-special-2-v2.text	Собирайте урожай репы ночью. Рассвет сбрасывает прогресс.
@craft.quest.farmer-special-2-v2.unit	растения
@craft.quest.farmer-special-2-v3.text	Собирайте урожай лука ночью. Рассвет сбрасывает прогресс.
@craft.quest.farmer-special-2-v3.unit	растения
@craft.quest.cook-job-1.text	Готовьте блюда по рецептам с требуемым уровнем станции 1.
@craft.quest.cook-job-1.unit	блюда
@craft.quest.cook-job-2.text	Готовьте блюда на огне. Подгорание еды сбрасывает прогресс.
@craft.quest.cook-job-2.unit	блюда
@craft.quest.cook-job-3.text	Готовьте блюда минимум 2 разных видов по рецептам с требуемым уровнем станции 1.
@craft.quest.cook-job-3.unit	блюда
@craft.quest.cook-special-1.text	Готовьте блюда на собственном костре не ближе 500 м от точки выдачи задания.
@craft.quest.cook-special-1.unit	блюда
@craft.quest.cook-job-1-level-2.text	Готовьте блюда по рецептам с требуемым уровнем станции 2.
@craft.quest.cook-job-1-level-2.unit	блюда
@craft.quest.cook-job-1-level-3.text	Готовьте блюда по рецептам с требуемым уровнем станции 3.
@craft.quest.cook-job-1-level-3.unit	блюда
@craft.quest.cook-job-1-level-4.text	Готовьте блюда по рецептам с требуемым уровнем станции 4.
@craft.quest.cook-job-1-level-4.unit	блюда
@craft.quest.cook-job-1-level-5.text	Готовьте блюда по рецептам с требуемым уровнем станции 5.
@craft.quest.cook-job-1-level-5.unit	блюда
@craft.quest.cook-job-3-level-2.text	Готовьте блюда минимум 2 разных видов по рецептам с требуемым уровнем станции 2.
@craft.quest.cook-job-3-level-2.unit	блюда
@craft.quest.cook-job-3-level-3.text	Готовьте блюда минимум 2 разных видов по рецептам с требуемым уровнем станции 3.
@craft.quest.cook-job-3-level-3.unit	блюда
@craft.quest.cook-job-3-level-4.text	Готовьте блюда минимум 2 разных видов по рецептам с требуемым уровнем станции 4.
@craft.quest.cook-job-3-level-4.unit	блюда
@craft.quest.cook-job-3-level-5.text	Готовьте блюда минимум 2 разных видов по рецептам с требуемым уровнем станции 5.
@craft.quest.cook-job-3-level-5.unit	блюда
@craft.quest.fisher-job-1.text	Ловите окуней.
@craft.quest.fisher-job-1.unit	рыба
@craft.quest.fisher-job-2.text	Ловите окуней. Смерть сбрасывает прогресс.
@craft.quest.fisher-job-2.unit	рыба
@craft.quest.fisher-job-3.text	Ловите окуней с берега.
@craft.quest.fisher-job-3.unit	рыба
@craft.quest.fisher-job-4.text	Ловите окуней. Сход рыбы сбрасывает прогресс.
@craft.quest.fisher-job-4.unit	рыба
@craft.quest.fisher-special-1.text	Ловите окуней с корабля.
@craft.quest.fisher-special-1.unit	рыба
@craft.quest.fisher-special-2.text	Ловите окуней во время дождя.
@craft.quest.fisher-special-2.unit	рыба
@craft.quest.fisher-job-1-v2.text	Ловите щук.
@craft.quest.fisher-job-1-v2.unit	рыба
@craft.quest.fisher-job-1-v3.text	Ловите рыбу-тролля.
@craft.quest.fisher-job-1-v3.unit	рыба
@craft.quest.fisher-job-2-v2.text	Ловите щук. Смерть сбрасывает прогресс.
@craft.quest.fisher-job-2-v2.unit	рыба
@craft.quest.fisher-job-2-v3.text	Ловите рыбу-тролля. Смерть сбрасывает прогресс.
@craft.quest.fisher-job-2-v3.unit	рыба
@craft.quest.fisher-job-3-v2.text	Ловите щук с берега.
@craft.quest.fisher-job-3-v2.unit	рыба
@craft.quest.fisher-job-3-v3.text	Ловите рыбу-тролля с берега.
@craft.quest.fisher-job-3-v3.unit	рыба
@craft.quest.fisher-job-4-v2.text	Ловите щук. Сход рыбы сбрасывает прогресс.
@craft.quest.fisher-job-4-v2.unit	рыба
@craft.quest.fisher-job-4-v3.text	Ловите рыбу-тролля. Сход рыбы сбрасывает прогресс.
@craft.quest.fisher-job-4-v3.unit	рыба
@craft.quest.fisher-special-1-v2.text	Ловите щук с корабля.
@craft.quest.fisher-special-1-v2.unit	рыба
@craft.quest.fisher-special-1-v3.text	Ловите рыбу-тролля с корабля.
@craft.quest.fisher-special-1-v3.unit	рыба
@craft.quest.fisher-special-2-v2.text	Ловите щук во время дождя.
@craft.quest.fisher-special-2-v2.unit	рыба
@craft.quest.fisher-special-2-v3.text	Ловите рыбу-тролля во время дождя.
@craft.quest.fisher-special-2-v3.unit	рыба
@craft.quest.forager-job-2.text	Собирайте природную малину.
@craft.quest.forager-job-2.unit	объекты
@craft.quest.forager-job-3.text	Собирайте природные грибы.
@craft.quest.forager-job-3.unit	объекты
@craft.quest.forager-job-4.text	Собирайте природные ресурсы с объектов минимум 2 разных видов.
@craft.quest.forager-job-4.unit	объекты
@craft.quest.forager-special-1.text	Собирайте природные ресурсы с объектов ночью с факелом в руке.
@craft.quest.forager-special-1.unit	объекты
@craft.quest.forager-job-1-resource-2.text	Собирайте чертополох.
@craft.quest.forager-job-1-resource-2.unit	объекты
@craft.quest.forager-custom-1790864781509.text	Уничтожайте природные кусты малины. Один раз за текущую ступень профессии.
@craft.quest.forager-custom-1790864781509.unit	кусты
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v2.text	Уничтожайте природные кусты черники. Один раз за текущую ступень профессии.
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v2.unit	кусты
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v3.text	Уничтожайте природные кусты морошки. Один раз за текущую ступень профессии.
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v3.unit	кусты
@craft.quest.forager-job-2-v2.text	Собирайте природную чернику.
@craft.quest.forager-job-2-v2.unit	объекты
@craft.quest.forager-job-2-v3.text	Собирайте природную морошку.
@craft.quest.forager-job-2-v3.unit	объекты
@craft.quest.forager-job-3-v2.text	Собирайте природные жёлтые грибы.
@craft.quest.forager-job-3-v2.unit	объекты
@craft.quest.forager-food-wind-raspberry.text	Сбрасывайте малину с горы. Предметы должны переместиться минимум на 30 м по горизонтали и на 20 м вниз.
@craft.quest.forager-food-wind-raspberry.unit	ед.
@craft.quest.forager-food-wind-mushroom.text	Сбрасывайте грибы с горы. Предметы должны переместиться минимум на 30 м по горизонтали и на 20 м вниз.
@craft.quest.forager-food-wind-mushroom.unit	ед.
@craft.quest.forager-food-wind-blueberry.text	Сбрасывайте чернику с горы. Предметы должны переместиться минимум на 30 м по горизонтали и на 20 м вниз.
@craft.quest.forager-food-wind-blueberry.unit	ед.
@craft.quest.forager-food-wind-yellow-mushroom.text	Сбрасывайте жёлтые грибы с горы. Предметы должны переместиться минимум на 30 м по горизонтали и на 20 м вниз.
@craft.quest.forager-food-wind-yellow-mushroom.unit	ед.
@craft.quest.forager-food-wind-cloudberry.text	Сбрасывайте морошку с горы. Предметы должны переместиться минимум на 30 м по горизонтали и на 20 м вниз.
@craft.quest.forager-food-wind-cloudberry.unit	ед.
@craft.quest.beekeeper-job-1.text	Собирайте мёд из своих ульев.
@craft.quest.beekeeper-job-1.unit	мёд
@craft.quest.beekeeper-job-2.text	Собирайте мёд из полностью заполненных ульев.
@craft.quest.beekeeper-job-2.unit	ульи
@craft.quest.beekeeper-job-3.text	Собирайте мёд из своих работающих ульев. Каждый отдельный объект засчитывается один раз.
@craft.quest.beekeeper-job-3.unit	ульи
@craft.quest.beekeeper-special-1.text	Собирайте мёд из своих ульев во время дождя.
@craft.quest.beekeeper-special-1.unit	мёд
@craft.quest.brewer-job-1.text	Завершайте партии медовухи по рецептам с требуемым уровнем станции 1.
@craft.quest.brewer-job-1.unit	партии
@craft.quest.brewer-job-3.text	Завершайте партии медовухи минимум 2 разных видов по рецептам с требуемым уровнем станции 1.
@craft.quest.brewer-job-3.unit	партии
@craft.quest.brewer-job-4.text	Изготавливайте партии оружейного масла по рецептам с требуемым уровнем станции 1.
@craft.quest.brewer-job-4.unit	партии
@craft.quest.brewer-special-2.text	Переносите своим ходом три лично завершённые партии напитков.
@craft.quest.brewer-special-2.unit	м
@craft.quest.brewer-job-1-level-2.text	Завершайте партии медовухи по рецептам с требуемым уровнем станции 2.
@craft.quest.brewer-job-1-level-2.unit	партии
@craft.quest.brewer-job-1-level-3.text	Завершайте партии медовухи по рецептам с требуемым уровнем станции 3.
@craft.quest.brewer-job-1-level-3.unit	партии
@craft.quest.brewer-job-1-level-4.text	Завершайте партии медовухи по рецептам с требуемым уровнем станции 4.
@craft.quest.brewer-job-1-level-4.unit	партии
@craft.quest.brewer-job-1-level-5.text	Завершайте партии медовухи по рецептам с требуемым уровнем станции 5.
@craft.quest.brewer-job-1-level-5.unit	партии
@craft.quest.brewer-job-3-level-2.text	Завершайте партии медовухи минимум 2 разных видов по рецептам с требуемым уровнем станции 2.
@craft.quest.brewer-job-3-level-2.unit	партии
@craft.quest.brewer-job-3-level-3.text	Завершайте партии медовухи минимум 2 разных видов по рецептам с требуемым уровнем станции 3.
@craft.quest.brewer-job-3-level-3.unit	партии
@craft.quest.brewer-job-3-level-4.text	Завершайте партии медовухи минимум 2 разных видов по рецептам с требуемым уровнем станции 4.
@craft.quest.brewer-job-3-level-4.unit	партии
@craft.quest.brewer-job-3-level-5.text	Завершайте партии медовухи минимум 2 разных видов по рецептам с требуемым уровнем станции 5.
@craft.quest.brewer-job-3-level-5.unit	партии
@craft.quest.brewer-job-4-level-2.text	Изготавливайте партии оружейного масла по рецептам с требуемым уровнем станции 2.
@craft.quest.brewer-job-4-level-2.unit	партии
@craft.quest.brewer-job-4-level-3.text	Изготавливайте партии оружейного масла по рецептам с требуемым уровнем станции 3.
@craft.quest.brewer-job-4-level-3.unit	партии
@craft.quest.brewer-job-4-level-4.text	Изготавливайте партии оружейного масла по рецептам с требуемым уровнем станции 4.
@craft.quest.brewer-job-4-level-4.unit	партии
@craft.quest.brewer-job-4-level-5.text	Изготавливайте партии оружейного масла по рецептам с требуемым уровнем станции 5.
@craft.quest.brewer-job-4-level-5.unit	партии
@craft.quest.pathfinder-job-1.text	Путешествуйте своим ходом.
@craft.quest.pathfinder-job-1.unit	м
@craft.quest.pathfinder-job-3.text	Путешествуйте своим ходом у берега.
@craft.quest.pathfinder-job-3.unit	м
@craft.quest.pathfinder-job-4.text	Путешествуйте своим ходом. Смерть сбрасывает прогресс.
@craft.quest.pathfinder-job-4.unit	м
@craft.quest.pathfinder-special-1.text	Пройдите маршрут своим ходом и вернитесь в пределах 30 м от точки выдачи задания. Телепортация сбрасывает прогресс.
@craft.quest.pathfinder-special-1.unit	м до возвращения
@craft.quest.pathfinder-biome-meadows.text	Путешествуйте своим ходом по биому «Луга».
@craft.quest.pathfinder-biome-meadows.unit	м
@craft.quest.pathfinder-biome-forest.text	Путешествуйте своим ходом по биому «Чёрный лес».
@craft.quest.pathfinder-biome-forest.unit	м
@craft.quest.pathfinder-biome-swamp.text	Путешествуйте своим ходом по биому «Болото».
@craft.quest.pathfinder-biome-swamp.unit	м
@craft.quest.pathfinder-biome-mountain.text	Путешествуйте своим ходом по биому «Горы».
@craft.quest.pathfinder-biome-mountain.unit	м
@craft.quest.pathfinder-biome-plains.text	Путешествуйте своим ходом по биому «Равнины».
@craft.quest.pathfinder-biome-plains.unit	м
@craft.quest.pathfinder-biome-mistlands.text	Путешествуйте своим ходом по биому «Туманные земли».
@craft.quest.pathfinder-biome-mistlands.unit	м
@craft.quest.pathfinder-biome-ashlands.text	Путешествуйте своим ходом по биому «Пепельные земли».
@craft.quest.pathfinder-biome-ashlands.unit	м
@craft.quest.delver-job-1.text	Впервые открывайте нетронутые сундуки.
@craft.quest.delver-job-1.unit	сундуки
@craft.quest.delver-job-3.text	Впервые открывайте нетронутые сундуки в наземных руинах.
@craft.quest.delver-job-3.unit	сундуки
@craft.quest.delver-job-4.text	Впервые открывайте нетронутые сундуки. Смерть сбрасывает прогресс.
@craft.quest.delver-job-4.unit	сундуки
@craft.quest.delver-special-2.text	Впервые открывайте нетронутые сундуки в подземелье без собственного источника света.
@craft.quest.delver-special-2.unit	сундуки
@craft.quest.delver-job-2-resource-1.text	Собирайте ядра суртлингов с природных объектов в подземельях.
@craft.quest.delver-job-2-resource-1.unit	объекты
@craft.quest.delver-job-2-resource-2.text	Собирайте морозные железы с природных объектов в подземельях.
@craft.quest.delver-job-2-resource-2.unit	объекты
@craft.quest.delver-custom-1790871662649.text	Убивайте врагов в подземельях «Погребальные камеры». Можно за несколько посещений.
@craft.quest.delver-custom-1790871662649.unit	враги
@craft.quest.delver-clear-troll.text	Убивайте врагов в подземельях «Пещеры троллей». Можно за несколько посещений.
@craft.quest.delver-clear-troll.unit	враги
@craft.quest.delver-clear-crypt.text	Убивайте врагов в подземельях «Затонувшие склепы». Можно за несколько посещений.
@craft.quest.delver-clear-crypt.unit	враги
@craft.quest.delver-clear-frost.text	Убивайте врагов в подземельях «Морозные пещеры». Можно за несколько посещений.
@craft.quest.delver-clear-frost.unit	враги
@craft.quest.delver-clear-mine.text	Убивайте врагов в подземельях «Заражённые шахты». Можно за несколько посещений.
@craft.quest.delver-clear-mine.unit	враги
@craft.quest.delver-clear-putrid.text	Убивайте врагов в подземельях «Гнилые норы». Можно за несколько посещений.
@craft.quest.delver-clear-putrid.unit	враги
@craft.prof.road3	Охотник за головами
@ui.craft.badge.task-counter	{0}: {1:N0} / {2:N0}
@craft.chunk.road.road3.5.name	Охотник за головами
@craft.chunk.road.road3.7.name	Охотник за головами
@craft.chunk.cf29.name	Охотник за головами
@craft.chunk.forge.runecarver.2.name	Руногран
@craft.chunk.road.road3.3.name	Охотник за головами
@craft.chunk.road.road3.6.name	Охотник за головами
@craft.chunk.forge.runecarver.5.name	Руногран
@craft.chunk.forge.runecarver.7.name	Руногран
@craft.chunk.forge.runecarver.6.name	Руногран
@craft.chunk.forge.runecarver.4.name	Руногран
@craft.chunk.forge.runecarver.3.name	Руногран
@craft.chunk.forge.runecarver.1.name	Руногран
@craft.chunk.road.road3.1.name	Охотник за головами
@craft.chunk.road.road3.2.name	Охотник за головами
@craft.chunk.road.road3.7.moved.name	Охотник за головами

@ui.craft.follow	Следить

@craft.quest.miner-job-1.hud	Добыть камень или руду · камень
@craft.quest.miner-job-3.hud	Добыть камень или руду
@craft.quest.miner-job-4.hud	Добыть камень или руду · камень · у берега
@craft.quest.miner-special-1.hud	Выработать жилы · серебро
@craft.quest.miner-special-2.hud	Сбросить материал в море · медь · засчитываются только лично полученные материалы
@craft.quest.miner-special-3.hud	Умереть с полными стаками руды · медь · засчитываются только лично полученные материалы
@craft.quest.miner-special-4.hud	Перенести руду через портал · медь · засчитываются только лично полученные материалы
@craft.quest.miner-job-2-resource-1.hud	Добыть камень или руду · медь
@craft.quest.miner-job-2-resource-2.hud	Добыть камень или руду · олово
@craft.quest.miner-job-2-resource-3.hud	Добыть камень или руду · железо
@craft.quest.miner-job-2-resource-4.hud	Добыть камень или руду · серебро
@craft.quest.miner-special-2-v2.hud	Сбросить материал в море · олово · засчитываются только лично полученные материалы
@craft.quest.miner-special-2-v3.hud	Сбросить материал в море · железо · засчитываются только лично полученные материалы
@craft.quest.miner-special-2-v4.hud	Сбросить материал в море · серебро · засчитываются только лично полученные материалы
@craft.quest.miner-special-3-v2.hud	Умереть с полными стаками руды · олово · засчитываются только лично полученные материалы
@craft.quest.miner-special-3-v3.hud	Умереть с полными стаками руды · железо · засчитываются только лично полученные материалы
@craft.quest.miner-special-3-v4.hud	Умереть с полными стаками руды · серебро · засчитываются только лично полученные материалы
@craft.quest.miner-special-4-v2.hud	Перенести руду через портал · олово · засчитываются только лично полученные материалы
@craft.quest.miner-special-4-v3.hud	Перенести руду через портал · железо · засчитываются только лично полученные материалы
@craft.quest.miner-special-4-v4.hud	Перенести руду через портал · серебро · засчитываются только лично полученные материалы
@craft.quest.smith-job-1.hud	Изготовить снаряжение кузнеца · станция 1
@craft.quest.smith-job-3.hud	Улучшить снаряжение кузнеца · станция 1
@craft.quest.smith-special-1.hud	Работать своим инструментом
@craft.quest.smith-custom-1790863470050.hud	Починить сломанное снаряжение кузнеца · станция 1
@craft.quest.smith-job-1-level-2.hud	Изготовить снаряжение кузнеца · станция 2
@craft.quest.smith-job-1-level-3.hud	Изготовить снаряжение кузнеца · станция 3
@craft.quest.smith-job-1-level-4.hud	Изготовить снаряжение кузнеца · станция 4
@craft.quest.smith-job-1-level-5.hud	Изготовить снаряжение кузнеца · станция 5
@craft.quest.smith-job-3-level-2.hud	Улучшить снаряжение кузнеца · станция 2
@craft.quest.smith-job-3-level-3.hud	Улучшить снаряжение кузнеца · станция 3
@craft.quest.smith-job-3-level-4.hud	Улучшить снаряжение кузнеца · станция 4
@craft.quest.smith-job-3-level-5.hud	Улучшить снаряжение кузнеца · станция 5
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-2.hud	Починить сломанное снаряжение кузнеца · станция 2
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-3.hud	Починить сломанное снаряжение кузнеца · станция 3
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-4.hud	Починить сломанное снаряжение кузнеца · станция 4
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-5.hud	Починить сломанное снаряжение кузнеца · станция 5
@craft.quest.smith-job-2-resource-1.hud	Выплавить слитки · медь
@craft.quest.smith-job-2-resource-2.hud	Выплавить слитки · олово
@craft.quest.smith-job-2-resource-3.hud	Выплавить слитки · железо
@craft.quest.smith-job-2-resource-4.hud	Выплавить слитки · серебро
@craft.quest.smith-job-2-resource-5.hud	Выплавить слитки · чёрный металл
@craft.quest.smith-ingots-sea-copper.hud	Сбросить материал в море · медь
@craft.quest.smith-ingots-sea-tin.hud	Сбросить материал в море · олово
@craft.quest.smith-ingots-sea-bronze.hud	Сбросить материал в море · бронза
@craft.quest.smith-ingots-sea-iron.hud	Сбросить материал в море · железо
@craft.quest.smith-ingots-sea-silver.hud	Сбросить материал в море · серебро
@craft.quest.smith-ingots-sea-blackmetal.hud	Сбросить материал в море · чёрный металл
@craft.quest.woodcutter-job-1.hud	Рубите буки
@craft.quest.woodcutter-job-2.hud	Продолжить серии рубки
@craft.quest.woodcutter-job-3.hud	Рубите лично посаженные буки
@craft.quest.woodcutter-job-4.hud	Рубите деревья
@craft.quest.woodcutter-special-1.hud	Рубите древние деревья
@craft.quest.woodcutter-special-2.hud	Повалить деревья другими деревьями
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-1.hud	Рубите буки
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-2.hud	Рубите берёзы
@craft.quest.woodcutter-job-3-v2.hud	Рубите лично посаженные сосны
@craft.quest.woodcutter-job-3-v3.hud	Рубите лично посаженные берёзы
@craft.quest.woodcutter-burn-wood.hud	Подбросить в костёр · древесина
@craft.quest.woodcutter-burn-core.hud	Подбросить в костёр · цельная древесина
@craft.quest.woodcutter-burn-fine.hud	Подбросить в костёр · качественная древесина
@craft.quest.woodcutter-burn-bark.hud	Подбросить в костёр · древняя кора
@craft.quest.woodcutter-burn-yggdrasil.hud	Подбросить в костёр · древесина Иггдрасиля
@craft.quest.woodcutter-burn-ash.hud	Подбросить в костёр · ясеневая древесина
@craft.quest.builder-job-1.hud	Построить устойчивые детали · деревянные детали
@craft.quest.builder-job-2.hud	Построить крышу укрытия
@craft.quest.builder-job-3.hud	Восстановить прочность построек
@craft.quest.builder-job-4.hud	Установить и заправить светильники
@craft.quest.builder-special-1.hud	Переждать дождливую ночь в укрытии
@craft.quest.builder-job-1-core.hud	Построить устойчивые детали · детали из цельной древесины
@craft.quest.builder-job-1-stone.hud	Построить устойчивые детали · камень
@craft.quest.builder-job-1-iron.hud	Построить устойчивые детали · железо
@craft.quest.builder-job-1-crystal.hud	Построить устойчивые детали · кристальные детали
@craft.quest.builder-job-1-darkwood.hud	Построить устойчивые детали · детали из тёмного дерева
@craft.quest.builder-job-1-marble.hud	Построить устойчивые детали · детали из чёрного мрамора
@craft.quest.builder-job-1-grausten.hud	Построить устойчивые детали · детали из граустена
@craft.quest.builder-job-1-ashwood.hud	Построить устойчивые детали · детали из ясеневой древесины
@craft.quest.builder-custom-1790870943723.hud	Разобрать руины
@craft.quest.shipwright-job-1.hud	Проплыть за штурвалом · м
@craft.quest.shipwright-job-3.hud	Проплыть за штурвалом · с полностью заполненным трюмом · м
@craft.quest.shipwright-job-4.hud	Проплыть за штурвалом · м
@craft.quest.shipwright-special-1.hud	Проплыть за штурвалом · в океане · м
@craft.quest.shipwright-special-2.hud	Проплыть за штурвалом · против ветра · м
@craft.quest.hunter-job-1.hud	Добыть диких животных · кабан
@craft.quest.hunter-job-2.hud	Добыть диких животных · кабан · убийство первым ударом
@craft.quest.hunter-job-3.hud	Добыть диких животных
@craft.quest.hunter-job-4.hud	Добыть диких животных · кабан
@craft.quest.hunter-special-2.hud	Добыть диких животных · кабан · убийство первым ударом
@craft.quest.hunter-job-1-v2.hud	Добыть диких животных · олень
@craft.quest.hunter-job-1-v3.hud	Добыть диких животных · волк
@craft.quest.hunter-job-2-v2.hud	Добыть диких животных · олень · убийство первым ударом
@craft.quest.hunter-job-2-v3.hud	Добыть диких животных · волк · убийство первым ударом
@craft.quest.hunter-job-4-v2.hud	Добыть диких животных · олень
@craft.quest.hunter-job-4-v3.hud	Добыть диких животных · волк
@craft.quest.hunter-special-2-v2.hud	Добыть диких животных · олень · убийство первым ударом
@craft.quest.hunter-special-2-v3.hud	Добыть диких животных · волк · убийство первым ударом
@craft.quest.hunter-custom-1790871120847.hud	Преследовать и убить оленя · олень · м
@craft.quest.hunter-job-1-lox.hud	Добыть диких животных · быкоящер
@craft.quest.hunter-job-1-hare.hud	Добыть диких животных
@craft.quest.hunter-job-1-asksvin.hud	Добыть диких животных
@craft.quest.hunter-job-2-lox.hud	Добыть диких животных · быкоящер · убийство первым ударом
@craft.quest.hunter-job-2-hare.hud	Добыть диких животных · убийство первым ударом
@craft.quest.hunter-job-2-asksvin.hud	Добыть диких животных · убийство первым ударом
@craft.quest.hunter-job-4-lox.hud	Добыть диких животных · быкоящер
@craft.quest.hunter-job-4-hare.hud	Добыть диких животных
@craft.quest.hunter-job-4-asksvin.hud	Добыть диких животных
@craft.quest.hunter-special-2-lox.hud	Добыть диких животных · быкоящер · убийство первым ударом
@craft.quest.hunter-special-2-hare.hud	Добыть диких животных · убийство первым ударом
@craft.quest.hunter-special-2-asksvin.hud	Добыть диких животных · убийство первым ударом
@craft.quest.armorer-job-1.hud	Изготовить снаряжение кожевника · станция 1
@craft.quest.armorer-job-2.hud	Улучшить снаряжение кожевника · станция 1
@craft.quest.armorer-job-4.hud	Произвести нить
@craft.quest.armorer-special-1.hud	Выжить в своей броне
@craft.quest.armorer-job-1-level-2.hud	Изготовить снаряжение кожевника · станция 2
@craft.quest.armorer-job-1-level-3.hud	Изготовить снаряжение кожевника · станция 3
@craft.quest.armorer-job-1-level-4.hud	Изготовить снаряжение кожевника · станция 4
@craft.quest.armorer-job-1-level-5.hud	Изготовить снаряжение кожевника · станция 5
@craft.quest.armorer-job-2-level-2.hud	Улучшить снаряжение кожевника · станция 2
@craft.quest.armorer-job-2-level-3.hud	Улучшить снаряжение кожевника · станция 3
@craft.quest.armorer-job-2-level-4.hud	Улучшить снаряжение кожевника · станция 4
@craft.quest.armorer-job-2-level-5.hud	Улучшить снаряжение кожевника · станция 5
@craft.quest.herder-job-1.hud	Приручить диких животных · кабан
@craft.quest.herder-job-2.hud	Вырастить детёнышей · кабан
@craft.quest.herder-job-3.hud	Накормить приручённых животных · кабан
@craft.quest.herder-job-4.hud	Вырастить детёнышей · кабан
@craft.quest.herder-special-1.hud	Провести пару животных · кабан · м
@craft.quest.herder-job-1-v2.hud	Приручить диких животных · волк
@craft.quest.herder-job-1-v3.hud	Приручить диких животных · быкоящер
@craft.quest.herder-job-2-v2.hud	Вырастить детёнышей · волк
@craft.quest.herder-job-2-v3.hud	Вырастить детёнышей · быкоящер
@craft.quest.herder-job-3-v2.hud	Накормить приручённых животных · волк
@craft.quest.herder-job-3-v3.hud	Накормить приручённых животных · быкоящер
@craft.quest.herder-job-4-v2.hud	Вырастить детёнышей · волк
@craft.quest.herder-job-4-v3.hud	Вырастить детёнышей · быкоящер
@craft.quest.herder-special-1-v2.hud	Провести пару животных · волк · м
@craft.quest.herder-special-1-v3.hud	Провести пару животных · быкоящер · м
@craft.quest.farmer-job-2.hud	Вырастить семенные растения · морковь
@craft.quest.farmer-job-3.hud	Собрать урожай · морковь
@craft.quest.farmer-special-2.hud	Собрать урожай · морковь · ночью
@craft.quest.farmer-job-1-resource-1.hud	Собрать урожай · морковь
@craft.quest.farmer-job-1-resource-2.hud	Собрать урожай · репа
@craft.quest.farmer-job-1-resource-3.hud	Собрать урожай · лук
@craft.quest.farmer-job-1-resource-4.hud	Собрать урожай · ячмень
@craft.quest.farmer-job-1-resource-5.hud	Собрать урожай · лён
@craft.quest.farmer-job-2-v2.hud	Вырастить семенные растения · репа
@craft.quest.farmer-job-2-v3.hud	Вырастить семенные растения · лук
@craft.quest.farmer-job-3-v2.hud	Собрать урожай · репа
@craft.quest.farmer-job-3-v3.hud	Собрать урожай · лук
@craft.quest.farmer-special-2-v2.hud	Собрать урожай · репа · ночью
@craft.quest.farmer-special-2-v3.hud	Собрать урожай · лук · ночью
@craft.quest.cook-job-1.hud	Приготовить блюда · станция 1
@craft.quest.cook-job-2.hud	Приготовить блюда · готовьте на огне
@craft.quest.cook-job-3.hud	Приготовить блюда · станция 1
@craft.quest.cook-special-1.hud	Приготовить еду на дальнем костре
@craft.quest.cook-job-1-level-2.hud	Приготовить блюда · станция 2
@craft.quest.cook-job-1-level-3.hud	Приготовить блюда · станция 3
@craft.quest.cook-job-1-level-4.hud	Приготовить блюда · станция 4
@craft.quest.cook-job-1-level-5.hud	Приготовить блюда · станция 5
@craft.quest.cook-job-3-level-2.hud	Приготовить блюда · станция 2
@craft.quest.cook-job-3-level-3.hud	Приготовить блюда · станция 3
@craft.quest.cook-job-3-level-4.hud	Приготовить блюда · станция 4
@craft.quest.cook-job-3-level-5.hud	Приготовить блюда · станция 5
@craft.quest.fisher-job-1.hud	Поймать рыбу · окунь
@craft.quest.fisher-job-2.hud	Поймать рыбу · окунь
@craft.quest.fisher-job-3.hud	Поймать рыбу · окунь · с берега
@craft.quest.fisher-job-4.hud	Поймать рыбу · окунь
@craft.quest.fisher-special-1.hud	Поймать рыбу · окунь · с корабля
@craft.quest.fisher-special-2.hud	Поймать рыбу · окунь · во время дождя
@craft.quest.fisher-job-1-v2.hud	Поймать рыбу · щука
@craft.quest.fisher-job-1-v3.hud	Поймать рыбу · рыба-тролль
@craft.quest.fisher-job-2-v2.hud	Поймать рыбу · щука
@craft.quest.fisher-job-2-v3.hud	Поймать рыбу · рыба-тролль
@craft.quest.fisher-job-3-v2.hud	Поймать рыбу · щука · с берега
@craft.quest.fisher-job-3-v3.hud	Поймать рыбу · рыба-тролль · с берега
@craft.quest.fisher-job-4-v2.hud	Поймать рыбу · щука
@craft.quest.fisher-job-4-v3.hud	Поймать рыбу · рыба-тролль
@craft.quest.fisher-special-1-v2.hud	Поймать рыбу · щука · с корабля
@craft.quest.fisher-special-1-v3.hud	Поймать рыбу · рыба-тролль · с корабля
@craft.quest.fisher-special-2-v2.hud	Поймать рыбу · щука · во время дождя
@craft.quest.fisher-special-2-v3.hud	Поймать рыбу · рыба-тролль · во время дождя
@craft.quest.forager-job-2.hud	Собрать природные ресурсы · малина
@craft.quest.forager-job-3.hud	Собрать природные ресурсы · грибы
@craft.quest.forager-job-4.hud	Собрать природные ресурсы
@craft.quest.forager-special-1.hud	Собрать природные ресурсы · ночью
@craft.quest.forager-job-1-resource-2.hud	Собрать природные ресурсы · чертополох
@craft.quest.forager-custom-1790864781509.hud	Уничтожить ягодные кусты · малина
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v2.hud	Уничтожить ягодные кусты · черника
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v3.hud	Уничтожить ягодные кусты · морошка
@craft.quest.forager-job-2-v2.hud	Собрать природные ресурсы · черника
@craft.quest.forager-job-2-v3.hud	Собрать природные ресурсы · морошка
@craft.quest.forager-job-3-v2.hud	Собрать природные ресурсы · жёлтые грибы
@craft.quest.forager-food-wind-raspberry.hud	Сбросить еду с горы · малина
@craft.quest.forager-food-wind-mushroom.hud	Сбросить еду с горы · грибы
@craft.quest.forager-food-wind-blueberry.hud	Сбросить еду с горы · черника
@craft.quest.forager-food-wind-yellow-mushroom.hud	Сбросить еду с горы · жёлтые грибы
@craft.quest.forager-food-wind-cloudberry.hud	Сбросить еду с горы · морошка
@craft.quest.beekeeper-job-1.hud	Собрать мёд
@craft.quest.beekeeper-job-2.hud	Собрать полные ульи
@craft.quest.beekeeper-job-3.hud	Собрать мёд из разных ульев
@craft.quest.beekeeper-special-1.hud	Собрать мёд · во время дождя
@craft.quest.brewer-job-1.hud	Завершить партии медовухи · станция 1
@craft.quest.brewer-job-3.hud	Завершить партии медовухи · станция 1
@craft.quest.brewer-job-4.hud	Изготовить оружейное масло · станция 1
@craft.quest.brewer-special-2.hud	Перенести напитки своим ходом · м
@craft.quest.brewer-job-1-level-2.hud	Завершить партии медовухи · станция 2
@craft.quest.brewer-job-1-level-3.hud	Завершить партии медовухи · станция 3
@craft.quest.brewer-job-1-level-4.hud	Завершить партии медовухи · станция 4
@craft.quest.brewer-job-1-level-5.hud	Завершить партии медовухи · станция 5
@craft.quest.brewer-job-3-level-2.hud	Завершить партии медовухи · станция 2
@craft.quest.brewer-job-3-level-3.hud	Завершить партии медовухи · станция 3
@craft.quest.brewer-job-3-level-4.hud	Завершить партии медовухи · станция 4
@craft.quest.brewer-job-3-level-5.hud	Завершить партии медовухи · станция 5
@craft.quest.brewer-job-4-level-2.hud	Изготовить оружейное масло · станция 2
@craft.quest.brewer-job-4-level-3.hud	Изготовить оружейное масло · станция 3
@craft.quest.brewer-job-4-level-4.hud	Изготовить оружейное масло · станция 4
@craft.quest.brewer-job-4-level-5.hud	Изготовить оружейное масло · станция 5
@craft.quest.pathfinder-job-1.hud	Пройти своим ходом · м
@craft.quest.pathfinder-job-3.hud	Пройти своим ходом · у берега · м
@craft.quest.pathfinder-job-4.hud	Пройти своим ходом · м
@craft.quest.pathfinder-special-1.hud	Пройти маршрут и вернуться · м
@craft.quest.pathfinder-biome-meadows.hud	Пройти своим ходом · Луга · м
@craft.quest.pathfinder-biome-forest.hud	Пройти своим ходом · Чёрный лес · м
@craft.quest.pathfinder-biome-swamp.hud	Пройти своим ходом · Болото · м
@craft.quest.pathfinder-biome-mountain.hud	Пройти своим ходом · Горы · м
@craft.quest.pathfinder-biome-plains.hud	Пройти своим ходом · Равнины · м
@craft.quest.pathfinder-biome-mistlands.hud	Пройти своим ходом · Туманные земли · м
@craft.quest.pathfinder-biome-ashlands.hud	Пройти своим ходом · Пепельные земли · м
@craft.quest.delver-job-1.hud	Открыть сундуки
@craft.quest.delver-job-3.hud	Открыть сундуки · в наземных руинах
@craft.quest.delver-job-4.hud	Открыть сундуки
@craft.quest.delver-special-2.hud	Открыть сундуки · в подземелье
@craft.quest.delver-job-2-resource-1.hud	Собрать ресурсы подземелий · ядра суртлингов
@craft.quest.delver-job-2-resource-2.hud	Собрать ресурсы подземелий · морозные железы
@craft.quest.delver-custom-1790871662649.hud	Убить врагов в подземельях · Погребальные камеры
@craft.quest.delver-clear-troll.hud	Убить врагов в подземельях · Пещеры троллей
@craft.quest.delver-clear-crypt.hud	Убить врагов в подземельях · Затонувшие склепы
@craft.quest.delver-clear-frost.hud	Убить врагов в подземельях · Морозные пещеры
@craft.quest.delver-clear-mine.hud	Убить врагов в подземельях · Заражённые шахты
@craft.quest.delver-clear-putrid.hud	Убить врагов в подземельях · Гнилые норы



# Reviewed wiki: concise mechanics and hoverable related terms.
@prof.bd3.a.extra	Увеличивает дальность строительства от собственных верстаков.
@prof.ht2.a.extra	Израсходованные стрелы могут остаться на месте попадания для повторного подбора.
@prof.sl2.a.extra	Позволяет ремонтировать корабли молотом без близкого верстака.
@prof.sl2.b.extra	Позволяет разбирать корабли молотом без близкого верстака.
@prof.wc2.a.extra	Увеличивает вместимость уже открытой ячейки древесины.
@prof.wc2.b.extra	Увеличивает урон от падающих стволов.
@wiki.axe-work-speed.title	Скорость топоров
@wiki.axe-work-speed.text	Ускоряет удары топором при рубке. Рабочий ритм ненадолго сохраняется после попадания по дереву; дополнительные условия бонуса тоже должны выполняться.
@wiki.axe-work-speed.forms	Скорость топоров
@wiki.pickaxe-work-speed.title	Скорость кирок
@wiki.pickaxe-work-speed.text	Ускоряет удары киркой при добыче. Рабочий ритм ненадолго сохраняется после попадания по руде или камню; дополнительные условия бонуса тоже должны выполняться.
@wiki.pickaxe-work-speed.forms	Скорость кирок
@wiki.low-and-full.title	На исходе и полное
@wiki.low-and-full.text	Низкий запас — менее 35% максимума, полный — не менее 99%. Каждый ресурс сравнивается со своим максимумом; правило одинаково для персонажей и врагов.
@wiki.low-and-full.forms	На исходе и полное
@wiki.combo-finisher.title	Завершение цепочки
@wiki.combo-finisher.text	Последняя атака в цепочке атак оружия, состоящей хотя бы из двух атак. Не зависит от <link="series">комбо</link>.
@wiki.combo-finisher.forms	Завершающий удар комбо
@wiki.companion-states.title	Состояния спутников
@wiki.companion-states.text	Спутник сыт, пока действует его время кормления. Близость к хозяину проверяется по радиусу этого условия; бонусы берутся из дерева хозяина.
@wiki.companion-states.forms	Состояния спутников
@wiki.consecutive-hits.title	Последовательные попадания
@wiki.consecutive-hits.text	Повторные попадания по одному врагу включают бонус после нужного числа ударов. Смена цели или выход за окно «<link="recent">Недавно</link>» сбрасывает счётчик; сам включивший бонус удар его ещё не получает.
@wiki.consecutive-hits.forms	Последовательные попадания
@wiki.fortification.title	Укрепление
@wiki.fortification.text	Временное снижение урона от ударов, которое складывается стаками. Новый стак обновляет время всех стаков; получение ограничено перезарядкой и пределом стаков.
@wiki.fortification.forms	Укрепление, укрепление, укрепления, укреплению, укреплением, укреплении, Фортификация, фортификация, фортификации, фортификацию, фортификацией
@wiki.target-distance.title	Близкие и дальние враги
@wiki.target-distance.text	Близость и дальность определяются от места начала атаки в момент попадания. Снаряд сохраняет точку запуска после переходов по цепи и отскоков.
@wiki.target-distance.forms	Близкие и дальние враги, ближайшим врагам, близкие враги, дальние враги
@wiki.accuracy.title	Точность выстрела
@wiki.accuracy.text	Сужает случайный разброс вокруг прицела, в том числе у дополнительных снарядов. Не наводит на врагов и не меняет урон, скорость или падение снаряда.
@wiki.accuracy.forms	Точность выстрела
@wiki.bow-draw.title	Натяжение лука
@wiki.bow-draw.text	Время до полного натяжения лука. Ускорение сокращает ожидание, но не усиливает полностью натянутый выстрел.
@wiki.bow-draw.forms	Натяжение лука
@wiki.reload.title	Перезарядка
@wiki.reload.text	Время загрузки следующего болта в арбалет. Ускорение сокращает ожидание, но не повышает урон выстрела.
@wiki.reload.forms	Перезарядка
@wiki.projectile-volleys.title	Залпы снарядов
@wiki.projectile-volleys.text	Добавляет <link="proj">снаряды</link> к выстрелу или броску. Дополнительные стрелы расходятся вокруг прицела, а болты летят последовательно; каждый расходует свой боеприпас, если тот не сохранён.
@wiki.projectile-volleys.forms	Залпы снарядов
@wiki.chain.title	Цепь
@wiki.chain.text	После попадания снаряд ищет близкого врага, которого ещё не задевал. Каждый переход позволяет ещё один такой прыжок с уменьшенным уроном.
@wiki.chain.forms	Цепь, по цепочке
@wiki.secondary.title	Альтернативные атаки
@wiki.secondary.text	Дополнительный приём оружия. Брошенное оружие сохраняет этот тип атаки до попадания.
@wiki.secondary.forms	Альтернативные атаки
@wiki.elemental-split.title	Стихийный урон и недуги
@wiki.elemental-split.text	<link="burn">Огонь</link>, <link="cold">холод</link> и <link="shock">молния</link> относятся к стихиям; <link="poison">яд</link> и <link="spirit">дух</link> — отдельные типы урона. Подходящие бонусы <link="stacks">складываются</link> для каждого конечного типа, а <link="ailment-damage">урон недугов</link> усиливает только сам <link="ailment">недуг</link>.
@wiki.elemental-split.forms	Стихийный урон и недуги, магии стихий, стихийный, стихийного, стихийная
@wiki.swimming.title	Плавание
@wiki.swimming.text	Движение в воде без корабля. Скорость плавания и затраты <link="stamina">выносливости</link> на него не связаны с бонусами мореходства.
@wiki.swimming.forms	Плавание
@wiki.sailing.title	Мореходство
@wiki.sailing.text	Управляет скоростью и управляемостью корабля при нахождении за штурвалом. Не меняет скорость плавания персонажа.
@wiki.sailing.forms	Мореходство
@wiki.small-tailwind.title	Малый попутный ветер
@wiki.small-tailwind.text	Периодически проверяет шанс рулевого дать своему кораблю попутный ветер. Успех обновляет эффект, а смена рулевого завершает его; ветер в мире не меняется.
@wiki.small-tailwind.forms	Малый попутный ветер
@wiki.ailment-gauge.title	Шкала недуга
@wiki.ailment-gauge.text	Подходящий урон заполняет шкалу <link="ailment">недуга</link> цели; достижение порога накладывает <link="ailment">недуг</link>. Новые попадания поддерживают его, а пауза позволяет шкале опустеть и завершить эффект.
@wiki.ailment-gauge.forms	Шкала недуга
@wiki.gauge-threshold.title	Порог шкалы
@wiki.gauge-threshold.text	Количество подходящего урона для заполнения шкалы <link="ailment">недуга</link> зависит от базового здоровья цели. <link="build-up">Накопление</link> позволяет тому же урону заполнить больше шкалы.
@wiki.gauge-threshold.forms	Порог шкалы
@wiki.ailment-clusters.title	Недуги и сопротивления
@wiki.ailment-clusters.text	Для накопления <link="ailment">недуга</link> нужен подходящий тип урона. <link="build-up">Накопление</link> ускоряет наложение, урон <link="ailment">недуга</link> усиливает периодический урон, а длительность меняет время действия; <link="resist">сопротивления</link> защищают от входящего урона.
@wiki.ailment-clusters.forms	Недуги и сопротивления
@wiki.bomb-return.title	Обратный запал
@wiki.bomb-return.text	После взрыва бомба возвращается к бросившему и взрывается снова. Оба взрыва могут задеть владельца; в инвентарь бомба не возвращается.
@wiki.bomb-return.forms	Обратный запал
@wiki.fall-tree.title	Урон при падении
@wiki.fall-tree.text	Снижает урон при падении. Обычные снижения имеют общий <link="limit">предел</link>; полная защита требует эффекта, прямо дающего невосприимчивость.
@wiki.fall-tree.forms	Урон при падении, Падение и дерево
@wiki.knife-throw.title	Бросок кинжала
@wiki.knife-throw.text	Заменяет альтернативную атаку ножа броском. Атака остаётся ножевой, но получает бонусы дальнего боя и бросков вместо ближнего боя; без возврата нож остаётся на месте приземления.
@wiki.knife-throw.forms	Бросок кинжала
@wiki.thrown-return.title	Возвращающийся бросок
@wiki.thrown-return.text	Возвращает брошенное оружие после попадания или на предельной дальности; возврат при убийстве требует смертельного попадания. На обратном пути оружие может задеть врагов с меньшим уроном; его ячейка остаётся занятой до возвращения.
@wiki.thrown-return.forms	Возвращающийся бросок
@wiki.death-xp.title	Потеря опыта при смерти
@wiki.death-xp.text	Меняет, сколько теряется при смерти. Настройка мира считает в уровнях: дробная часть - доля опыта одного уровня, целая - уровни целиком, а очки дерева сверх оставшихся возвращаются.
@wiki.death-xp.forms	Потеря опыта при смерти
@wiki.reeling.title	Скорость подтягивания рыбы
@wiki.reeling.text	Скорость подтягивания уже пойманной на крючок рыбы. Шанс поклёвки и затраты <link="stamina">выносливости</link> на рыбалку — отдельные бонусы.
@wiki.reeling.forms	Скорость подтягивания рыбы, подматывания, подтягивания
@wiki.missing-health.title	Недостающее здоровье
@wiki.missing-health.text	Разница между максимальным и текущим здоровьем. Восстановление доли недостающего здоровья использует эту разницу при попадании; при полном здоровье ничего не восстанавливает.
@wiki.missing-health.forms	Недостающее здоровье
@wiki.charged-attack.title	Заряженная атака
@wiki.charged-attack.text	Заряд усиливает следующую выпущенную атаку оружием и расходуется даже при промахе. Заряды не складываются и не истекают. Источник заряда может зарядить атаку снова только после своей перезарядки: {charge.source-cooldown} с, у критического попадания {charge.source-cooldown.crit} с, считая от последней успешной зарядки. Идеальное уклонение игнорирует перезарядку и всегда заряжает атаку, если кувырок у вас её заряжает. Расход заряда не запускает перезарядку заново, неудачная выдача не продлевает. Все попадания и снаряды выпущенной атаки разделяют её заряд. Чары расходуют его только с «Заряженными кастами». Сам заряд даёт 25% увеличения урона; узлы заряженных атак добавляют другие бонусы.
@wiki.charged-attack.forms	Заряженная атака, заряжает, заряженная, заряженную
@wiki.hit-splash.title	Урон вокруг цели
@wiki.hit-splash.text	Передаёт часть урона первого попадания другим близким врагам. <link="area">Площадь действия</link> увеличивает радиус; вторичный урон не запускает себя повторно и не проверяет новый <link="crit">критический удар</link>.
@wiki.hit-splash.forms	Урон вокруг цели
@wiki.shield.title	Рунный щит
@wiki.shield.text	Защитный слой, поглощающий урон после сопротивлений, но перед <link="block">блоком</link> и <link="armor">бронёй</link>. <link="spirit-damage">Урон духом</link> и ядом проходит сквозь него. После паузы без урона щит восстанавливается; задержка и регенерация управляют этим восстановлением.
@wiki.shield.forms	Рунный щит, рунный щит, рунного щита, рунным щитом, рунному щиту
@wiki.glance.title	Скользящий удар
@wiki.glance.text	Шанс уменьшить урон удара существа до применения <link="armor">брони</link>. Это снижение складывается с другими обычными снижениями получаемого урона до общего предела.
@wiki.glance.forms	Скользящий удар
@wiki.slide.title	Скольжение
@wiki.slide.text	Приседание при движении вниз по склону превращается в быстрое управляемое скольжение. <link="stamina">Выносливость</link> расходуется как при скрытном движении.
@wiki.slide.forms	Скольжение
@wiki.eitr.title	Эйтр
@wiki.eitr.text	Ресурс для <link="spells">магии</link>. <link="food">Еда</link> и Интеллект могут увеличить его максимум.
@wiki.eitr.forms	Эйтр, эйтр, эйтра, эйтром
@wiki.stamina.title	Выносливость
@wiki.stamina.text	Ресурс для движения, атак, <link="block">блока</link> и работы инструментом. <link="finesse">Ловкость</link> может увеличить его максимум и регенерацию.
@wiki.stamina.forms	Выносливость, выносливость, выносливости, выносливостью
@wiki.sprint-attack.title	Удар с разбега
@wiki.sprint-attack.text	Требует движения по земле перед началом атаки. Выпущенная атака оружием сохраняет условие до попадания; <link="spells">чары</link> и косвенный урон не подходят.
@wiki.sprint-attack.forms	Удар с разбега
@wiki.skill-factor.title	Множитель навыка
@wiki.skill-factor.text	Случайный множитель урона, среднее значение которого зависит от ведущих атрибутов оружия. При двух ведущих атрибутах используется их среднее; обычные навыки оружия этот множитель не повышают.
@wiki.skill-factor.forms	Множитель навыка
@wiki.recent.title	Недавно
@wiki.recent.text	Событие считается недавним, пока попадает в общее временное окно. Каждое условие отдельно отслеживает указанное событие.
@wiki.recent.forms	Недавно
@wiki.conditional-affix.title	Условная прибавка
@wiki.conditional-affix.text	Бонус действует только при выполнении своего условия. Панель персонажа не включает ситуативные бонусы в оценку урона.
@wiki.conditional-affix.forms	Условная прибавка
@wiki.per-stat-affix.title	Прибавка за счёт другого стата
@wiki.per-stat-affix.text	Бонус растёт от другого показателя целыми ступенями. Неполная ступень не даёт дополнительной прибавки.
@wiki.per-stat-affix.forms	Прибавка за счёт другого стата
@wiki.affix-forms.title	Формы строки
@wiki.affix-forms.text	Плоские бонусы добавляются к базовому значению. Увеличения и снижения <link="stacks">складываются</link>; конечные множители применяются отдельно и перемножаются между собой.
@wiki.affix-forms.forms	Формы строки
@wiki.series.title	Комбо
@wiki.series.text	Атака оружием, попавшая по врагу, добавляет к комбо один удар независимо от числа целей. Удары комбо усиливают следующие атаки до <link="limit">предела</link>; пауза, <link="stagger">оглушение</link> или применение <link="spells">чар</link> завершают комбо, а промах его не меняет.
@wiki.series.forms	Серия
@wiki.crit.title	Критический удар
@wiki.crit.text	Критический удар умножает урон попадания. Увеличение шанса критического удара усиливает базовый шанс оружия; критический урон отдельно меняет множитель.
@wiki.crit.forms	Критический удар, критические попадания, критического попадания, критический удар, критические удары
@wiki.stagger.title	Оглушение
@wiki.stagger.text	Заполнение шкалы оглушения ненадолго прерывает действия цели. <link="build-up">Накопление</link> оглушения ускоряет заполнение от ударов; общее <link="build-up">накопление</link> <link="ailment">недугов</link> на него не действует.
@wiki.stagger.forms	Оглушение, оглушить, оглушённые, оглушения, оглушённым
@wiki.stun-chance.title	Принудительное оглушение
@wiki.stun-chance.text	Успешная проверка заставляет удар <link="stagger">оглушить</link> цель. Это отдельный эффект от заполнения шкалы <link="stagger">оглушения</link>; у ударов молнией может быть дополнительный шанс.
@wiki.stun-chance.forms	Принудительное оглушение, принудительного оглушения, оглушить цель
@wiki.mastery.title	Мастерство
@wiki.mastery.text	Каждый достигнутый узел позволяет выбрать ещё не взятый вариант из общего списка своего мастерства. Вариант даёт эффект один раз; явно повторяемые варианты — исключение.
@wiki.mastery.forms	Мастерство, мастерства, мастерств
@wiki.cross.title	Перекрёсток
@wiki.cross.text	Узел на пересечении дороги и кольца. Предлагает <link="mastery">мастерство</link> удобства.
@wiki.cross.forms	Перекрёсток
@wiki.travel.title	Проходной узел
@wiki.travel.text	Узел дороги с выбором Силы, Ловкости или Интеллекта.
@wiki.travel.forms	Проходной узел
@wiki.keystone.title	Ключевой узел
@wiki.keystone.text	Крупная пассивка, меняющая механику и имеющая недостаток. Конечные множители недостатка остаются отдельными от увеличивающих бонусов.
@wiki.keystone.forms	Ключевой узел
@wiki.knowledge-portal.title	Портал знаний
@wiki.knowledge-portal.text	Дополнительный вход в дерево пассивок. Достижение одного портала знаний позволяет продолжать связанные пути от остальных порталов.
@wiki.knowledge-portal.forms	Портал знаний
@wiki.might.title	Мощь
@wiki.might.text	Сила повышает максимальное здоровье и <link="weight">переносимый вес</link>. Также участвует в множителе навыка оружия, зависящего от Силы.
@wiki.might.forms	Мощь
@wiki.finesse.title	Ловкость
@wiki.finesse.text	Ловкость повышает максимальную <link="stamina">выносливость</link> и её регенерацию. Также участвует в множителе навыка оружия, зависящего от Ловкости.
@wiki.finesse.forms	Ловкость
@wiki.spirit.title	Дух
@wiki.spirit.text	Интеллект повышает максимальный <link="eitr">эйтр</link> и <link="shield">рунный щит</link>. Также участвует в множителе навыка оружия, зависящего от Интеллекта.
@wiki.spirit.forms	Дух
@wiki.weight.title	Переносимый вес
@wiki.weight.text	Максимальный вес до перегрузки. Перегруженный персонаж не может бегать или прыгать.
@wiki.weight.forms	Переносимый вес
@wiki.parry.title	Парирование
@wiki.parry.text	<link="block">Блок</link> непосредственно перед попаданием. Использует бонус парирования щита и может <link="stagger">оглушить</link> атакующего. Парирование тоже расходует <link="stamina">выносливость</link>.
@wiki.parry.forms	Парирование, парирования, парированием, парированный, парированного
@wiki.parry-reply.title	Ответ блока и парирования
@wiki.parry-reply.text	Возвращает часть заблокированного или <link="parry">парированного</link> удара атакующему отдельно от шипов. Другие бонусы <link="parry">парирования</link> могут усилить следующую атаку или <link="spells">чары</link> либо подействовать на близких врагов.
@wiki.parry-reply.forms	Ответ блока и парирования
@wiki.block.title	Блок
@wiki.block.text	Сила блока поглощает часть или весь входящий удар; остаток проходит дальше. Затраты <link="stamina">выносливости</link> зависят от силы удара.
@wiki.block.forms	Блок, блок, блока, блоком, блокирования
@wiki.brew.title	Крепость медовухи
@wiki.brew.text	Крепость усиливает сваренную медовуху, а длительность определяет время её действия. Бонусы сохраняются в бутылке при передаче; <link="potion-strength">сила зелья</link> — отдельный показатель.
@wiki.brew.forms	Крепость медовухи
@wiki.oil-strength.title	Сила масел
@wiki.oil-strength.text	Усиливает дополнительный <link="elemental-split">стихийный</link> урон <link="oil">масла</link>. Бонус медовара сохраняется в бутылке, затем на смазанном оружии и не зависит от текущего владельца.
@wiki.oil-strength.forms	Сила масел
@wiki.oil.title	Масла
@wiki.oil.text	Временно добавляет <link="elemental-split">стихийный</link> урон к ударам оружия. На оружии может быть одно масло; новое заменяет старое, а некоторым типам оружия для смазывания нужно <link="mastery">мастерство</link>.
@wiki.oil.forms	Масла
@wiki.potion-strength.title	Сила зелья
@wiki.potion-strength.text	Усиливает зелья, сделанные алхимиком. Не действует на медовуху и <link="oil">масла</link>.
@wiki.potion-strength.forms	Сила зелья
@wiki.equipment-mobility.title	Подвижность в экипировке
@wiki.equipment-mobility.text	Уменьшает штраф к движению от <link="armor">брони</link> и предметов <link="fighting">в руках</link>. Не даёт дополнительной скорости, если штрафа от экипировки нет.
@wiki.equipment-mobility.forms	Подвижность в экипировке
@wiki.block-force.title	Сила отталкивания
@wiki.block-force.text	Сила, с которой <link="block">блок</link> отталкивает атакующего. Не связана с силой <link="block">блока</link>, поглощающей урон.
@wiki.block-force.forms	Сила отталкивания
@wiki.parry-adrenaline.title	Адреналин за парирование
@wiki.parry-adrenaline.text	Успешное <link="parry">парирование</link> наполняет обычную шкалу адреналина игры. Её <link="limit">предел</link>, спад и эффекты полной шкалы зависят от экипировки и правил игры.
@wiki.parry-adrenaline.forms	Адреналин за парирование
@wiki.quality.title	Качество вещи
@wiki.quality.text	Уровень улучшения предмета. Улучшение повышает подходящие свойства и требует нужного уровня станции, если <link="mastery">мастерство</link> не расширяет <link="limit">предел</link>.
@wiki.quality.forms	Качество вещи
@wiki.physical.title	Физический урон
@wiki.physical.text	Объединяет рубящий, колющий и <link="blunt">дробящий урон</link>. У каждого типа свой <link="ailment">недуг</link>; конвертированный урон использует бонусы и <link="resist">сопротивления</link> нового типа.
@wiki.physical.forms	Физический урон, Сила плоти
@wiki.blunt.title	Дробящий урон
@wiki.blunt.text	Физический тип урона, накапливающий <link="corrosion">разрушение брони</link>. <link="stagger">Оглушение</link> использует отдельную силу <link="stagger">оглушения</link> удара.
@wiki.blunt.forms	Дробящий урон
@wiki.slash.title	Рубящий урон
@wiki.slash.text	Физический тип урона, заполняющий шкалу <link="bleed">кровотечения</link>. Для <link="bleed">кровотечения</link> нужен рубящий урон, а не только бонус накопления.
@wiki.slash.forms	Рубящий урон
@wiki.pierce.title	Колющий урон
@wiki.pierce.text	Физический тип урона, способный наложить <link="impale">прокол</link>. Каждый <link="impale">прокол</link> повышает получаемый целью <link="physical">физический урон</link>.
@wiki.pierce.forms	Колющий урон
@wiki.armor.title	Броня
@wiki.armor.text	Снижает урон, оставшийся после <link="shield">рунного щита</link> и <link="block">блока</link>. Поглощает большую долю слабых ударов; <link="armour-penetration">пробивание брони</link> игнорирует часть защиты.
@wiki.armor.forms	Броня, броня, брони, броню, бронёй
@wiki.damage-taken.title	Получаемый урон
@wiki.damage-taken.text	Обычные снижения входящего урона <link="stacks">складываются</link>, включая скользящие удары. Общий <link="limit">предел</link> не позволяет получить полную невосприимчивость; <link="armor">броня</link> и <link="resist">сопротивления</link> защищают отдельно.
@wiki.damage-taken.forms	Получаемый урон
@wiki.resist.title	Сопротивления
@wiki.resist.text	Снижает урон подходящего типа до <link="limit">предела</link> в {resist.cap}; сопротивление сверх него ничего не даёт, если его не использует мастерство. <link="resistance-penetration">Пробивание сопротивлений</link> может уменьшить итоговое сопротивление ниже нуля и повысить <link="damage-taken">получаемый урон</link>.
@wiki.resist.forms	Сопротивления, сопротивления, сопротивлениями
@wiki.blast-resist.title	Сопротивление взрывам
@wiki.blast-resist.text	Снижает урон взрывов до применения сопротивлений типам урона. Имеет <link="own">собственный</link> <link="limit">предел</link> <link="resist">сопротивления</link>.
@wiki.blast-resist.forms	Сопротивление взрывам
@wiki.evade.title	Рейтинг уклонения
@wiki.evade.text	Рейтинг уклонения даёт шанс полностью избежать хита вместе с уроном, стаггером, отталкиванием и недугом. Шанс сравнивает рейтинг уклонения с <link="enemy-accuracy">точностью</link> атакующего и не превышает {evasion.cap}; накопитель вероятности сглаживает последовательность попаданий и уклонений. Периодический урон, опасная земля и урон окружения не уклоняются; успешное пассивное уклонение вызывает событие On Evade, отдельное от ручного кувырка.
@wiki.evade.forms	Уклонение от удара
@wiki.enemy-accuracy.title	Точность врагов
@wiki.enemy-accuracy.text	У каждого врага есть точность, и она растёт с его <link="biome-level">уровнем</link> и звёздами. Против более высокой точности тот же <link="evade">рейтинг уклонения</link> уклоняется реже, а рейтинг намного ниже точности атакующего не уклоняется вовсе.
@wiki.enemy-accuracy.forms	Точность врагов, точности врагов, точность врага, точности врага
@wiki.thorns.title	Шипы
@wiki.thorns.text	Автоматически наносят ответный <link="pierce">колющий урон</link> атакующему. Добавленные типы урона могут накапливать соответствующие <link="ailment">недуги</link>.
@wiki.thorns.forms	Шипы
@wiki.fighting.title	Способы боя
@wiki.fighting.text	Бонус может относиться к способу атаки, а не к конкретному оружию. Его получают только попадания подходящей категории.
@wiki.fighting.forms	Способы боя, стрелкового оружия, метательного оружия, ближнем бою, дальнем бою, дальнему урону, в руках
@wiki.biome-level.title	Уровень биома
@wiki.biome-level.text	<link="xp">Опыт</link> за действия в биоме уменьшается, когда персонаж перерастает его уровень. Это зависит от биома, а не врага; прямые награды очками пассивок не уменьшаются.
@wiki.biome-level.forms	Уровень биома
@wiki.build-up.title	Накопление
@wiki.build-up.text	Помогает подходящему урону быстрее накладывать <link="ailment">недуг</link>. Не добавляет отсутствующий тип урона, не усиливает урон <link="ailment">недуга</link> и не продлевает его; <link="impale">прокол</link> использует шанс вместо шкалы.
@wiki.build-up.forms	Накопление
@wiki.ailment.title	Недуг
@wiki.ailment.text	Эффект, накладываемый подходящим уроном. Большинство недугов используют шкалу; <link="impale">прокол</link> — <link="stacks">стаки</link>, а <link="corrosion">разрушение брони</link> и <link="stagger">оглушение</link> имеют свои правила накопления.
@wiki.ailment.forms	Недуг, недуги, недуга, недуг, недугами, недугов
@wiki.impale.title	Прокол
@wiki.impale.text	<link="pierce">Колющий урон</link> может наложить <link="stacks">стаки</link>, повышающие получаемый целью <link="physical">физический урон</link>. <link="build-up">Накопление</link> улучшает шанс, <link="limit">предел</link> ограничивает число стаков, а длительность определяет время до их исчезновения после последнего наложения.
@wiki.impale.forms	Прокол
@wiki.limit.title	Предел
@wiki.limit.text	Максимальное число указанного эффекта, которое может существовать одновременно. Бонус предела меняет только названный эффект.
@wiki.limit.forms	Предел
@wiki.stacks.title	Стаки
@wiki.stacks.text	Отдельные наложения эффекта, каждое из которых даёт свою прибавку до предела. Отличаются от заполнения шкалы.
@wiki.stacks.forms	Стаки, стопки, стопкой, складываются, стаки
@wiki.self-ailment.title	Недуги на себе
@wiki.self-ailment.text	Сокращает полученные персонажем <link="burn">горение</link>, <link="poison">отравление</link>, <link="frost">охлаждение</link> и <link="shock">шок</link>. Минимальный <link="limit">предел</link> длительности сохраняется.
@wiki.self-ailment.forms	Недуги на себе
@wiki.bleed.title	Кровотечение
@wiki.bleed.text	<link="slash">Рубящий урон</link> заполняет шкалу кровотечения. Наложенное кровотечение наносит периодический урон сквозь <link="armor">броню</link>; урон и длительность кровотечения меняются отдельно.
@wiki.bleed.forms	Кровотечение, кровотечение, кровотечения
@wiki.burn.title	Горение
@wiki.burn.text	<link="fire-damage">Урон огнём</link> заполняет шкалу горения. Горение наносит периодический <link="fire-damage">урон огнём</link>; сильное заменяет слабое, <link="wet">промокание</link> сокращает его, а <link="frost">охлаждение</link> снимает.
@wiki.burn.forms	Горение, огонь, огня, огне, горение, горения
@wiki.poison.title	Отравление
@wiki.poison.text	<link="poison-damage">Урон ядом</link> заполняет шкалу отравления. Отравление наносит периодический урон; сильный эффект заменяет слабый. Яд не относится к стихиям.
@wiki.poison.forms	Отравление, отравления, отравлением, Яд
@wiki.frost.title	Охлаждение
@wiki.frost.text	<link="frost-damage">Урон холодом</link> заполняет шкалу охлаждения. Охлаждение замедляет движение, постепенно ослабевает и снимает <link="burn">горение</link>; устойчивые к холоду существа защищены от замедления.
@wiki.frost.forms	Охлаждение, охлаждения, охлаждением, Заморозка
@wiki.fire-frost.title	Огонь и мороз
@wiki.fire-frost.text	<link="burn">Горение</link> и <link="frost">охлаждение</link> не могут действовать одновременно. Наложение одного снимает другое.
@wiki.fire-frost.forms	Огонь и мороз
@wiki.shock.title	Шок
@wiki.shock.text	<link="lightning-damage">Урон молнией</link> заполняет шкалу шока. Шок усиливает <link="build-up">накопление</link> <link="stagger">оглушения</link> без дополнительного урона здоровью; мгновенное <link="stagger">оглушение</link> — отдельный шанс.
@wiki.shock.forms	Шок, шока, шоком, Молния
@wiki.wet.title	Промокание
@wiki.wet.text	Состояние от дождя или воды, влияющее на регенерацию и защиту от холода. Также сокращает <link="burn">горение</link>; связанные с промоканием бонусы требуют этого состояния.
@wiki.wet.forms	Промокание
@wiki.cold.title	Холод
@wiki.cold.text	Состояние окружающей среды, замедляющее восстановление здоровья и <link="stamina">выносливости</link>. Замерзание также наносит урон здоровью; тепло и подходящая экипировка защищают от него.
@wiki.cold.forms	Холод, холодных
@wiki.stealth.title	Скрытность
@wiki.stealth.text	Затрудняет обнаружение крадущегося персонажа врагами. Действует только при приседании.
@wiki.stealth.forms	Скрытность
@wiki.backstab.title	Удар в спину
@wiki.backstab.text	Дополнительный урон по врагу, который ещё не заметил атакующего, независимо от направления атаки. Своего бонуса удара в спину у оружия нет: он даётся только уроном скрытной атакой.
@wiki.backstab.forms	Удар в спину
@wiki.onslaught.title	Натиск
@wiki.onslaught.text	Временный эффект, получаемый при успешной проверке после убийства. Ускоряет атаки, <link="spells">чары</link>, движение и регенерацию <link="stamina">выносливости</link>; сила натиска усиливает эти бонусы.
@wiki.onslaught.forms	Натиск
@wiki.pets.title	Питомцы
@wiki.pets.text	Приручённые существа, действующие самостоятельно. Их атаки получают бонусы урона питомцев отдельно от общего урона хозяина.
@wiki.pets.forms	Питомцы
@wiki.minions.title	Приспешники
@wiki.minions.text	Призванные существа, ограниченные расстоянием до хозяина. Их атаки получают бонусы урона приспешников отдельно от урона питомцев и общего урона.
@wiki.minions.forms	Приспешники
@wiki.spirit-damage.title	Урон духом
@wiki.spirit-damage.text	Тип урона, не относящийся к физическому или стихийному. Не заполняет шкалу <link="ailment">недуга</link> и проходит сквозь <link="shield">рунный щит</link> к здоровью.
@wiki.spirit-damage.forms	Урон духом
@wiki.conversion.title	Конвертация урона
@wiki.conversion.text	Меняет часть одного типа урона на другой до процентных бонусов. Полученный урон использует бонусы, <link="ailment-clusters">недуги и сопротивления</link> нового типа и не конвертируется снова; избыточные доли уменьшаются пропорционально.
@wiki.conversion.forms	Конвертация урона, конверсия, конверсию, конвертации
@wiki.area-damage.title	Урон по области
@wiki.area-damage.text	Усиливает урон созданных игроком взрывов. Не меняет их размер; за него отвечает <link="area">площадь действия</link>.
@wiki.area-damage.forms	Урон по области
@wiki.ailment-damage.title	Урон недугов
@wiki.ailment-damage.text	Усиливает периодический урон <link="bleed">кровотечения</link>, <link="burn">горения</link> и <link="poison">отравления</link>. Не действует на <link="frost">охлаждение</link> и <link="shock">шок</link>, которые не наносят урон здоровью.
@wiki.ailment-damage.forms	Урон недугов
@wiki.fist-dash.title	Рывок кулака
@wiki.fist-dash.text	Перед атакой кулаками приближает персонажа к цели прицела до дистанции удара. Без цели выполняет короткий рывок вперёд; <link="area">площадь действия</link> увеличивает его дальность.
@wiki.fist-dash.forms	Рывок кулака
@wiki.food-extra.title	Лишняя еда
@wiki.food-extra.text	Может добавить порции при изготовлении еды или её сборе со станции, используя бонус повара. Успешные проверки дополнительной еды могут повторяться каскадом.
@wiki.food-extra.forms	Лишняя еда
@wiki.fish-treasure.title	Находка в улове
@wiki.fish-treasure.text	Успешная проверка заменяет рыбу подходящей биому находкой. Меняет улов, а не добавляет предмет к нему.
@wiki.fish-treasure.forms	Находка в улове
@wiki.taming.title	Приручение
@wiki.taming.text	Постепенно приручает дикое существо, пока оно спокойно, сыто и рядом находится игрок. Подходящие приручённые существа могут размножаться в сытом состоянии.
@wiki.taming.forms	Приручение
@wiki.ferment.title	Брожение
@wiki.ferment.text	Превращает основу медовухи в готовые бутылки. Скорость брожения использует бонусы игрока, заложившего партию.
@wiki.ferment.forms	Брожение
@wiki.weak-spot.title	Слабое место
@wiki.weak-spot.text	Удар киркой показывает сужающуюся слабую точку на видимой руде. Попадание до её закрытия усиливает добывающий урон; бонусы могут улучшить размер, время и число точек.
@wiki.weak-spot.forms	Слабое место, слабых мест, Слабые места, слабого места
@wiki.smelt.title	Плавка
@wiki.smelt.text	Плавильня превращает руду в слитки, а углевыжигательная печь — древесину в уголь. При работе расходуются сырьё и топливо.
@wiki.smelt.forms	Плавка
@wiki.knockback.title	Отбрасывание
@wiki.knockback.text	Толчок от попадания. Сам по себе не прерывает атаки; опрокидывание и толчок близких врагов требуют отдельных эффектов.
@wiki.knockback.forms	Отбрасывание
@wiki.area.title	Площадь действия
@wiki.area.text	Увеличивает размер или дальность подходящих атак и эффектов. Не повышает их урон; <link="area-damage">урон по области</link> — отдельный бонус.
@wiki.area.forms	Площадь действия, область действия, области действия
@wiki.corrosion.title	Разрушение брони
@wiki.corrosion.text	Дробящие попадания постепенно снижают <link="armor">броню</link> цели, в том числе для вызвавшего снижение удара. Снижение общее для атакующих и исчезает после паузы без дробящих попаданий.
@wiki.corrosion.forms	Разрушение брони, коррозия, коррозии, коррозию
@wiki.rested.title	Бодрость
@wiki.rested.text	Отдых даёт временный эффект, длительность и заряды которого зависят от комфорта. Бонусы дерева могут расти от этих зарядов, а сила бодрости усиливает такие прибавки.
@wiki.rested.forms	Бодрость
@wiki.comfort.title	Комфорт
@wiki.comfort.text	Комфорт определяется близкой обстановкой и укрытием. В каждой подходящей группе считается только лучший предмет; комфорт увеличивает длительность и заряды бодрости.
@wiki.comfort.forms	Комфорт
@wiki.nourishment.title	Сытность
@wiki.nourishment.text	Здоровье, <link="stamina">выносливость</link> и <link="eitr">эйтр</link> от еды. Бонусы готовки сохраняются в блюде при передаче; длительность еды — отдельный показатель.
@wiki.nourishment.forms	Сытность, питательности
@wiki.double-meal.title	Сытная трапеза
@wiki.double-meal.text	Каждая съеденная порция может стать Сытной трапезой: всё время действия она даёт в {food.hearty} раза больше здоровья, <link="stamina">выносливости</link> и <link="eitr">эйтра</link>. Шансы из всех источников складываются; сила Сытной трапезы фиксирована. Другие активные блюда, длительность и обычное ослабление не меняются; эффект сохраняется после переподключения.
@wiki.double-meal.forms	Удвоенная порция
@wiki.food.title	Еда
@wiki.food.text	Активные блюда временно дают здоровье, <link="stamina">выносливость</link>, <link="eitr">эйтр</link> и лечение. Их <link="nourishment">сытность</link> обычно ослабевает по мере истечения срока.
@wiki.food.forms	Еда
@wiki.food-mastery.title	Мастерства еды
@wiki.food-mastery.text	Превращают показатели активной еды в боевые бонусы: здоровье — в <link="physical">физический урон</link>, <link="eitr">эйтр</link> — в <link="elemental-split">стихийный</link> урон, <link="stamina">выносливость</link> — в скорость атак. Каждый бонус растёт целыми ступенями.
@wiki.food-mastery.forms	Мастерства еды
@wiki.durability.title	Прочность
@wiki.durability.text	Оставшийся запас износа предмета или постройки. Снаряжение чинится на подходящей станции.
@wiki.durability.forms	Прочность
@wiki.bonusloot.title	Каскад лишних предметов
@wiki.bonusloot.text	После успешной проверки дополнительного предмета возможна новая проверка с меньшим шансом. Сначала выдаются гарантированные целые прибавки, а оставшаяся дробная часть запускает <link="craft-cascade">каскад</link>.
@wiki.bonusloot.forms	Каскад лишних предметов, каскада лишних предметов, Лишнее
@wiki.forestseeds.title	Лесные семена
@wiki.forestseeds.text	Рубка подходящих деревьев может дать их семена. Бонус конкретного вида улучшает шанс соответствующих семян; успехи могут повторяться каскадом.
@wiki.forestseeds.forms	Лесные семена
@wiki.tool-splash.title	Удар инструментом по области
@wiki.tool-splash.text	Передаёт часть удара инструментом близким ресурсным целям. Вторичные попадания не проверяют <link="own">собственную</link> <link="extra-yield">дополнительную добычу</link> и не добавляют удары <link="series">комбо</link>.
@wiki.tool-splash.forms	Удар инструментом по области
@wiki.regrowth.title	Восстановление растений
@wiki.regrowth.text	Собранные дикие растения снова становятся доступными спустя время. Скорость восстановления сокращает ожидание на прежнем месте.
@wiki.regrowth.forms	Восстановление растений
@wiki.mass-pickup.title	Массовый сбор
@wiki.mass-pickup.text	Одно взаимодействие собирает подходящие растения и предметы поблизости. Каждое растение отдельно проверяет <link="extra-yield">дополнительную добычу</link>.
@wiki.mass-pickup.forms	Массовый сбор
@wiki.fists.title	Кулаки
@wiki.fists.text	Кулачное оружие и удары без оружия получают общие бонусы кулаков. Бонусы без оружия требуют пустых рук; без щита удары без оружия считаются парным оружием, со щитом — одноручным.
@wiki.fists.forms	Кулаки
@wiki.fists-tool.title	Кулаки как инструмент
@wiki.fists-tool.text	Позволяет кулакам рубить и добывать ресурсы частью физического урона. <link="tool-tier">Уровень инструмента</link> определяет доступные ресурсы и растёт после побед над боссами мира.
@wiki.fists-tool.forms	Кулаки как инструмент
@wiki.one-handed.title	Одноручное оружие
@wiki.one-handed.text	Оружие, оставляющее вторую руку свободной для щита. Удары без оружия считаются одноручными при надетом щите.
@wiki.one-handed.forms	Одноручное оружие
@wiki.dual-wield.title	Парное оружие
@wiki.dual-wield.text	Парное оружие занимает обе руки. Удары без оружия тоже считаются парными, если щит не надет.
@wiki.dual-wield.forms	Парное оружие
@wiki.two-handed.title	Двуручное оружие
@wiki.two-handed.text	Одно оружие, занимающее обе руки. Не сочетается со щитом и отличается от парного оружия.
@wiki.two-handed.forms	Двуручное оружие
@wiki.sword.title	Мечи
@wiki.sword.text	Меч получает бонусы мечей и подходящего хвата. Типы урона определяются конкретным надетым мечом.
@wiki.sword.forms	Мечи
@wiki.knife.title	Ножи
@wiki.knife.text	Нож получает бонусы ножей. <link="knife-throw">Бросок кинжала</link> заменяет альтернативную атаку только при действующем мастерстве.
@wiki.knife.forms	Ножи
@wiki.club.title	Дубины
@wiki.club.text	Булавы и молоты получают бонусы дубин. <link="torch">Факел</link> получает их только при мастерстве, позволяющем считать его дубиной.
@wiki.club.forms	Дубины
@wiki.axe.title	Топоры
@wiki.axe.text	Топор служит оружием и инструментом рубки. Бонусы против деревьев действуют на рубку, а не на удары по существам.
@wiki.axe.forms	Топоры
@wiki.spear.title	Копья
@wiki.spear.text	Оружие, альтернативная атака которого — бросок. Брошенное копьё можно подобрать или вернуть эффектом возврата оружия.
@wiki.spear.forms	Копья
@wiki.polearm.title	Древковое
@wiki.polearm.text	Древковое оружие имеет колющую атаку и альтернативный широкий взмах. Бонусы древкового действуют на обе; бонусы альтернативной атаки — только на взмах.
@wiki.polearm.forms	Древковое
@wiki.bow.title	Луки
@wiki.bow.text	Стреляет стрелами после натяжения. Натяжение усиливает выстрел до полного заряда, а удержание натянутого лука расходует <link="stamina">выносливость</link>.
@wiki.bow.forms	Луки
@wiki.crossbow.title	Арбалеты
@wiki.crossbow.text	Стреляет заряженным болтом без натяжения. Перед следующим выстрелом требуется <link="reload">перезарядка</link>.
@wiki.crossbow.forms	Арбалеты
@wiki.arrows.title	Стрелы и болты
@wiki.arrows.text	Сохранение боеприпаса может отменить его расход, а возврат — оставить выпущенный боеприпас на месте попадания. Дальность снаряда уменьшает падение и увеличивает путь полёта.
@wiki.arrows.forms	Стрелы и болты
@wiki.pickaxe.title	Кирки
@wiki.pickaxe.text	Добывающий инструмент, способный атаковать существ. Против существ добывающий урон превращается в колющий.
@wiki.pickaxe.forms	Кирки
@wiki.pickaxe-damage.title	Урон киркой
@wiki.pickaxe-damage.text	Добывающий урон становится колющим против существ. Бонусы урона оружия могут действовать в обоих случаях, но бонусы против руды работают только при добыче.
@wiki.pickaxe-damage.forms	Урон киркой
@wiki.staff.title	Посохи
@wiki.staff.text	Магическое оружие, расходующее <link="eitr">эйтр</link>. Бонусы посохов действуют на все посохи; бонусы школы — только на соответствующую школу <link="spells">магии</link>.
@wiki.staff.forms	Посохи
@wiki.spells.title	Чары
@wiki.spells.text	Атаки посохов и скипетров используют бонусы чар вместо бонусов <link="fighting">ближнего</link> или <link="fighting">дальнего</link> боя. Применение завершает <link="series">комбо</link> и не получает бонусов <link="sprint-attack">удара с разбега</link>.
@wiki.spells.forms	Чары, магического оружия, магии, чары
@wiki.flat-damage.title	Плоский урон
@wiki.flat-damage.text	Добавляет урон в основу перед множителем навыка и процентными бонусами. Общий плоский урон использует главный тип попадания; плоский <link="elemental-split">стихийный</link> урон требует уже имеющейся стихии.
@wiki.flat-damage.forms	Плоский урон
@wiki.fire-chop.title	Огонь по дереву
@wiki.fire-chop.text	Превращает часть урона огнём в урон рубки при ударе по дереву. Требование уровня инструмента сохраняется.
@wiki.fire-chop.forms	Огонь по дереву
@wiki.airborne.title	Удар в воздухе
@wiki.airborne.text	Условие, выполняемое вне земли. Его бонусы действуют только при прямом предоставлении эффектом.
@wiki.airborne.forms	Удар в воздухе
@wiki.torch.title	Факел
@wiki.torch.text	Источник света, которым можно атаковать. <link="durability">Прочность</link> служит топливом; бонусы факела улучшают свет и расход топлива, а бонусы дубин требуют отдельного <link="mastery">мастерства</link>.
@wiki.torch.forms	Факел
@wiki.bomb-echo.title	Второй взрыв
@wiki.bomb-echo.text	Шанс повторить взрыв бомбы на том же месте после короткой задержки. Повторный взрыв не запускает себя снова и не добавляет удар <link="series">комбо</link>.
@wiki.bomb-echo.forms	Второй взрыв
@wiki.bomb-mine.title	Мина
@wiki.bomb-mine.text	Бомба ждёт врага вместо взрыва при столкновении. Мина исчезает спустя время и не наносит урон владельцу.
@wiki.bomb-mine.forms	Мина
@wiki.bomb-bounce.title	Отскок бомбы
@wiki.bomb-bounce.text	Бомба взрывается при каждом касании земли. Каждый отскок уменьшает урон следующих взрывов.
@wiki.bomb-bounce.forms	Отскок бомбы
@wiki.bomb-drop.title	Сброс бомб
@wiki.bomb-drop.text	Автоматически сбрасывает имеющиеся бомбы через интервалы, пока персонаж в воздухе. Дополнительные <link="proj">снаряды</link> увеличивают число бомб за сброс, а скорость перезарядки сокращает интервал.
@wiki.bomb-drop.forms	Сброс бомб
@wiki.shared-map.title	Общая карта
@wiki.shared-map.text	Автоматически обменивается исследованными областями и метками с близкими пользователями аддона. <link="mastery">Мастерство</link> достаточно иметь одному участнику; у повторных обменов есть <link="reload">перезарядка</link>.
@wiki.shared-map.forms	Общая карта, разведанные карты
@wiki.skill.title	Навык
@wiki.skill.text	Обычные бонусы навыков заменены прогрессией аддона. Подходящие действия дают <link="xp">опыт</link>, а ведущие <link="attributes">атрибуты</link> определяют урон оружия через <link="skill-factor">множитель навыка</link>.
@wiki.skill.forms	Навык
@wiki.undead.title	Нежить
@wiki.undead.text	Категория существ нежити. Бонусы категории действуют только на отнесённых к ней существ; <link="resist">сопротивления</link> зависят от конкретного существа.
@wiki.undead.forms	Нежить
@wiki.dvergr.title	Дверги
@wiki.dvergr.text	Категория существ двергов. Обычно становятся враждебными при нападении или повреждении охраняемого имущества.
@wiki.dvergr.forms	Дверги
@wiki.fuling.title	Фулинги
@wiki.fuling.text	Категория существ фулингов. Бонусы против фулингов действуют только на подходящих существ.
@wiki.fuling.forms	Фулинги
@wiki.mistlands.title	Мгливые земли
@wiki.mistlands.text	Поздний биом, покрытый мглой. Его <link="biome-level">уровень биома</link> определяет масштабирование опыта.
@wiki.mistlands.forms	Мгливые земли
@wiki.plains.title	Равнины
@wiki.plains.text	Биом равнин. Его <link="biome-level">уровень биома</link> определяет масштабирование опыта.
@wiki.plains.forms	Равнины
@wiki.mountain.title	Горы
@wiki.mountain.text	Горный биом. Обычно требует защиты от замерзания; его <link="biome-level">уровень биома</link> определяет масштабирование опыта.
@wiki.mountain.forms	Горы
@wiki.blackforest.title	Чёрный лес
@wiki.blackforest.text	Биом Чёрного леса. Его <link="biome-level">уровень биома</link> определяет масштабирование опыта.
@wiki.blackforest.forms	Чёрный лес
@wiki.boss.title	Босс
@wiki.boss.text	Призываемый босс биома. Победа может открыть дальнейшую прогрессию; трофей на Жертвенных камнях открывает соответствующую силу Отрёкшихся.
@wiki.boss.forms	Босс
@wiki.cart.title	Телега
@wiki.cart.text	Колёсный грузовой контейнер, который тянет персонаж. Бонусы тяги уменьшают эффективную массу, пока персонаж запряжён в телегу.
@wiki.cart.forms	Телега
@wiki.harvest.title	Урожай
@wiki.harvest.text	То, что вырастил игрок: посеянные грядки (ячмень, лён, морковь, репа, лук, капуста, картофель, семена) и посаженные им ягоды и грибы. Урожай - часть <link="forage">собирательства</link>: бонусы собирательства действуют и на урожай, бонусы урожая - только на урожай.
@wiki.harvest.forms	Урожай, урожая, урожаю, грядки
@wiki.execute.title	Добивание
@wiki.execute.text	Бонусы против врагов с низким здоровьем. Проверяют здоровье цели в момент попадания.
@wiki.execute.forms	Добивание
@wiki.stagger-res.title	Устойчивость
@wiki.stagger-res.text	Уменьшает входящее <link="build-up">накопление</link> <link="stagger">оглушения</link> от ударов и <link="block">блока</link>. Максимальное здоровье определяет необходимое для <link="stagger">оглушения</link> <link="build-up">накопление</link>.
@wiki.stagger-res.forms	Устойчивость
@wiki.dodge.title	Перекат
@wiki.dodge.text	Управляемый игроком перекат, ненадолго защищающий от попаданий и расходующий <link="stamina">выносливость</link>. Штрафы движения от экипировки увеличивают стоимость; шанс уклонения — отдельная автоматическая механика.
@wiki.dodge.forms	Перекат
@wiki.proj.title	Снаряды
@wiki.proj.text	Атака, летящая по миру до попадания. Пробитие проходит сквозь цели, <link="chain">цепь</link> ищет следующего врага, а отскок от поверхности отражает снаряд с меньшим уроном.
@wiki.proj.forms	Снаряды
@wiki.xp.title	Опыт
@wiki.xp.text	Опыт персонажа идёт только с боя и продвигает основное дерево; мирный труд вместо этого даёт <link="craft-experience">опыт ремесла</link> для дерева ремесла. Смерть может отнять опыт текущего уровня, не отнимая вложенных очков.
@wiki.xp.forms	Опыт
@wiki.glide.title	Парение
@wiki.glide.text	Удержание прыжка позволяет медленно лететь, пока хватает <link="stamina">выносливости</link>. При открытом низком полёте удержание бега опускает персонажа и ускоряет движение с большим расходом <link="stamina">выносливости</link>.
@wiki.glide.forms	Парение
@wiki.jump.title	Высота и дальность прыжка
@wiki.jump.text	Удержание прыжка в начале применяет бонус высоты; короткое нажатие сохраняет обычную высоту. Высота также влияет на дальность, а бонус дальности меняет только дальность.
@wiki.jump.forms	Высота и дальность прыжка
@wiki.health-regen.title	Регенерация здоровья
@wiki.health-regen.text	Процентные бонусы усиливают пассивное лечение от еды. Плоское восстановление здоровья действует независимо от еды.
@wiki.health-regen.forms	Регенерация здоровья
@wiki.calm.title	Вне боя
@wiki.calm.text	Условие, наступающее после периода без нанесённых и полученных попаданий. Новое попадание перезапускает ожидание.
@wiki.calm.forms	Вне боя
@wiki.lifesteal.title	Вампиризм
@wiki.lifesteal.text	Возвращает долю здоровья, реально отнятого подходящим попаданием после <link="armor">брони</link> и сопротивлений. Удары оружием и <link="proj">снаряды</link> используют вампиризм, <link="spells">чары</link> — вампиризм чар; косвенный урон и удары по ресурсам не подходят. Каждый удар запускает своё вытягивание: оно возвращает 2% максимума здоровья в секунду, пока не отдаст свою долю; всё вытягивание вместе - не больше 20% в секунду, и на полном здоровье оно обрывается.
@wiki.lifesteal.forms	Вампиризм
@wiki.portal-ore.title	Пронос руды
@wiki.portal-ore.text	Позволяет переносить руду и слитки через портал после победы над нужным боссом. Портал расходует заданную долю металла; у каждого металла своё условие прогрессии.
@wiki.portal-ore.forms	Пронос руды
@wiki.refund.title	Возврат потраченного
@wiki.refund.text	Шанс сохранить каждую единицу, которую должно потратить указанное действие. Проверяется отдельно для каждой единицы; гарантированный шанс сохраняет все подходящие единицы.
@wiki.refund.forms	Возврат потраченного
@wiki.provoke.title	Провокация
@wiki.provoke.text	Заставляет врага атаковать провокатора некоторое время после последнего провоцирующего попадания. Заканчивается раньше, если провокатор умер или слишком удалился.
@wiki.provoke.forms	Провокация
@wiki.gain-as-extra.title	Дополнительный урон
@wiki.gain-as-extra.text	Добавляет другой тип урона без уменьшения исходного. Добавка усиливается бонусами нового типа и накапливает его <link="ailment">недуг</link>; бонус указывает, какой исходный урон используется.
@wiki.gain-as-extra.forms	Дополнительный урон
@wiki.stagger-power.title	Сила ошеломления
@wiki.stagger-power.text	Вклад попадания в шкалу <link="stagger">оглушения</link> цели. Полная шкала оглушает; <link="gain-as-extra">дополнительный урон</link> по оглушённым требует отдельного бонуса.
@wiki.stagger-power.forms	Сила ошеломления
@wiki.capacity.title	Вместимость
@wiki.capacity.text	Увеличивает максимальный стак указанной группы предметов в инвентаре этого персонажа. Не меняет <link="stacks">стаки</link> других игроков и не добавляет ячейки.
@wiki.capacity.forms	Вместимость, размер стопки, размер стопок, размера стопки, вместимости
@wiki.save-materials.title	Экономия материалов
@wiki.save-materials.text	Шанс выполнить указанное действие без расхода материалов. Сохранение рецепта оставляет весь набор, а поштучная экономия проверяет каждую расходуемую единицу отдельно.
@wiki.save-materials.forms	Экономия материалов, сберечь ресурсы
@wiki.extra-yield.title	Дополнительная добыча
@wiki.extra-yield.text	Даёт дополнительные предметы при указанной добыче или производстве. Сначала выдаются целые гарантированные прибавки; остаточный ресурсный шанс может повторяться каскадом.
@wiki.extra-yield.forms	Дополнительная добыча, дополнительную добычу, лишние боеприпасы
@wiki.map-marks.title	Метки карты
@wiki.map-marks.text	<link="mastery">Мастерства</link> обнаружения отмечают подходящие объекты в своём радиусе на карте и миникарте. Временная метка исчезает вне радиуса или когда объект больше не подходит.
@wiki.map-marks.forms	Метки карты, отмечаются на карте, отмечены на карте
@wiki.own.title	Собственный
@wiki.own.text	Определяет персонажа, который создал, посадил, загрузил или начал объект либо действие. Запись хранится на соответствующем объекте, поэтому эффекты владельца могут работать при чужом взаимодействии.
@wiki.own.forms	Собственный, собственных, построенные персонажем, построенных кораблей, построенными светильниками, построенных ульев, своего верстака, Свои корабли, Свои бродильные чаны, Свой бродильный чан, своя медовуха, своём сундуке, свою наживку, Своим постройкам, Свои посадки, своим посадкам, своей добычи, Свои ульи, свой улей, своими ульями
@wiki.nearby-chests.title	Близкие сундуки
@wiki.nearby-chests.text	Позволяет подходящим действиям брать материалы из доступных близких контейнеров. Действие определяет центр поиска и радиус; недоступные для открытия контейнеры исключены.
@wiki.nearby-chests.forms	Близкие сундуки
@wiki.item-salvage.title	Разбор предметов
@wiki.item-salvage.text	Любой может разобрать снаряжение у станции, которая его делает или чинит: Alt + правый клик по вещи или вкладка «Разборка». Возвращается 20% материалов рецепта, улучшения тоже, сама вещь расходуется. Каждая потерянная единица может вернуться с шансом профессии: кузнец - металл, кожевник - кожи и шкуры, строитель - дерево, руногран - магические материалы.
@wiki.item-salvage.forms	Разбор предметов, разобрать
@wiki.attributes.title	Атрибуты
@wiki.attributes.text	Сила повышает здоровье и <link="weight">переносимый вес</link>; <link="finesse">Ловкость</link> — <link="stamina">выносливость</link> и её регенерацию; Интеллект — <link="eitr">эйтр</link> и <link="shield">рунный щит</link>. Ведущие атрибуты также усиливают урон оружия через <link="skill-factor">множитель навыка</link>.
@wiki.attributes.forms	Атрибуты, Ловкости, Силе, Интеллекту
@wiki.salvage.title	Разбор
@wiki.salvage.text	Разбор постройки возвращает материалы, реально потраченные после скидок строительства. Бонус возврата при разборе может вернуть долю материалов, которые обычно не возвращаются.
@wiki.salvage.forms	Разбор
@wiki.fire-damage.title	Урон огнём
@wiki.fire-damage.text	<link="elemental-split">Стихийный</link> урон, заполняющий шкалу <link="burn">горения</link>. Урон попадания не равен периодическому урону <link="burn">горения</link>.
@wiki.fire-damage.forms	Урон огнём
@wiki.frost-damage.title	Урон холодом
@wiki.frost-damage.text	<link="elemental-split">Стихийный</link> урон, заполняющий шкалу <link="frost">охлаждения</link>. <link="frost">Охлаждение</link> замедляет движение без дополнительного урона здоровью.
@wiki.frost-damage.forms	Урон холодом
@wiki.lightning-damage.title	Урон молнией
@wiki.lightning-damage.text	<link="elemental-split">Стихийный</link> урон, заполняющий шкалу <link="shock">шока</link>. <link="shock">Шок</link> усиливает <link="build-up">накопление</link> <link="stagger">оглушения</link> без дополнительного урона здоровью.
@wiki.lightning-damage.forms	Урон молнией
@wiki.poison-damage.title	Урон ядом
@wiki.poison-damage.text	Тип урона, заполняющий шкалу <link="poison">отравления</link>. Не относится к стихийному урону и отличается от периодического урона <link="poison">отравления</link>.
@wiki.poison-damage.forms	Урон ядом
@wiki.double-jump.title	Двойной прыжок
@wiki.double-jump.text	Позволяет ещё один прыжок в воздухе до приземления. Расходует обычную <link="stamina">выносливость</link> прыжка и имеет отдельное использование от отскока от стены.
@wiki.double-jump.forms	Двойной прыжок
@wiki.wall-rebound.title	Отскок от стены
@wiki.wall-rebound.text	Нажатие прыжка в воздухе рядом со стеной отталкивает персонажа от неё. Расходует обычную <link="stamina">выносливость</link> прыжка и имеет отдельное использование от двойного прыжка.
@wiki.wall-rebound.forms	Отскок от стены
@wiki.chopping-series.title	Серия рубки
@wiki.chopping-series.text	Последовательность ударов топором по деревьям с соблюдением ритма. Нажатие атаки в нужном окне продолжает серию; удержание атаки не подходит. Бонусы растут от принятых попаданий до предела серии.
@wiki.chopping-series.forms	Серия рубки
@wiki.chopping-series-speed.title	Скорость серии рубки
@wiki.chopping-series-speed.text	Ускоряет удары топором по мере роста серии рубки. Не меняет окно нажатия для продолжения серии.
@wiki.chopping-series-speed.forms	Скорость серии рубки
@wiki.chopping-series-window.title	Окно серии рубки
@wiki.chopping-series-window.text	Время для нажатия атаки, продолжающей серию рубки. Расширение облегчает ритм без прямого увеличения скорости ударов.
@wiki.chopping-series-window.forms	Окно серии рубки
@wiki.item-quantity.title	Количество предметов
@wiki.item-quantity.text	Увеличивает количество добычи Path of Valheiman с убийств, включая поддерживаемые предметы Epic Loot. Складывается с прибавками от звёзд и модификаторов. Собственная добыча существа растёт только от его звёзд. Дробные добавки проверяются шансом; <link="bonusloot">каскад лишних предметов</link> и редкость не меняются.
@wiki.item-quantity.forms	Количество предметов, количество предметов, количества предметов
@wiki.chest-item-quantity.title	Количество предметов в сундуке
@wiki.chest-item-quantity.text	Увеличивает добычу мирового сундука при первом открытии или после пополнения. Не действует на построенные игроками контейнеры; дробная прибавка разыгрывается как шанс.
@wiki.chest-item-quantity.forms	Количество предметов в сундуке
@wiki.item-rarity.title	Редкость предметов
@wiki.item-rarity.text	Повышает редкость снаряжения, выпадающего с убитых врагов: больше волшебных, редких и уникальных вещей. Складывается с редкостью от звёзд врага. <link="chest-item-rarity">Редкость добычи сундуков</link> — отдельный эффект.
@wiki.item-rarity.forms	Редкость предметов
@wiki.dungeon-pickup.title	Сбор ресурсов подземелья
@wiki.dungeon-pickup.text	Ресурсы, полученные взаимодействием с собираемыми объектами подземелья. Бонус дополнительной добычи не действует на сундуки и добычу существ.
@wiki.dungeon-pickup.forms	Сбор ресурсов подземелья
@wiki.craft-experience.title	Опыт ремесла
@wiki.craft-experience.text	Даётся за мирный труд: опыт всех мирных навыков, охоту на животных и действия профессий. Он наполняет уровень ремесла, а с ним - <link="craft-points">очки ремесла</link>; он отделён от <link="xp">опыта</link> персонажа.
@wiki.craft-experience.forms	Опыт ремесла, опыт ремесла, опыта ремесла
@wiki.profession-progress.title	Прогресс профессии
@wiki.profession-progress.text	Область дерева ремесла скрыта туманом. Щёлкните по её значку в любом месте дерева, чтобы запланировать открытие: край области засветится, туман останется. «Применить» откроет её за 3 <link="craft-points">очка ремесла</link>, и она останется открытой навсегда. Взятые путевые узлы расчищают туман вдоль дороги.
@wiki.profession-progress.forms	Прогресс профессии
@wiki.profession-task.title	Задание профессии
@wiki.profession-task.text	У вас всегда два задания из любых профессий, доступных при нынешнем прогрессе. Каждое выполненное задание даёт +1 <link="craft-points">очко ремесла</link>, не больше двух в день; выполненное сверх лимита засчитывается на следующий день. Первая смена задания за день бесплатна, следующие стоят глаз грейдворфа.
@wiki.profession-task.forms	Задание профессии
@wiki.craft-points.title	Очки ремесла
@wiki.craft-points.text	Вкладываются в узлы дерева ремесла. Источники: уровни ремесла (очко за уровень мирного <link="xp">опыта</link>, до 250) и <link="profession-task">задания</link> (+1 за каждое, не больше двух в день). Значок «i» у счётчика в центре дерева ремесла их перечисляет.
@wiki.craft-points.forms	Очки ремесла
@wiki.quest-follow.title	Отслеживание профессии
@wiki.quest-follow.text	Отслеживание профессии показывает её задания на экране под её названием, с флажком у каждого. Новые задания отслеживаются, пока профессию не убрать из отслеживания.
@wiki.quest-follow.forms	Отслеживание профессии
@wiki.running.title	Бег
@wiki.running.text	Быстрое передвижение по земле. Скорость и расход <link="stamina">выносливости</link> — отдельные бонусы; штрафы экипировки могут влиять на оба.
@wiki.running.forms	Бег
@wiki.tool-tier.title	Уровень инструмента
@wiki.tool-tier.text	Определяет, какие ресурсы инструмент может повреждать. Один только высокий урон не позволяет добывать ресурсы выше его уровня.
@wiki.tool-tier.forms	Уровень инструмента
@wiki.armour-penetration.title	Пробивание брони
@wiki.armour-penetration.text	Игнорирует часть <link="armor">брони</link> цели при попадании. Не снимает <link="armor">броню</link> с цели; <link="corrosion">разрушение брони</link> — отдельный эффект.
@wiki.armour-penetration.forms	Пробивание брони
@wiki.resistance-penetration.title	Пробивание сопротивлений
@wiki.resistance-penetration.text	Игнорирует часть подходящего <link="resist">сопротивления</link> цели. Итоговое сопротивление может стать отрицательным и увеличить урон этого типа.
@wiki.resistance-penetration.forms	Пробивание сопротивлений
@wiki.projectile-pierce.title	Пробитие снаряда
@wiki.projectile-pierce.text	Позволяет подходящим снарядам проходить сквозь цель и лететь дальше. Каждое пробитие позволяет пройти ещё одну цель.
@wiki.projectile-pierce.forms	Пробитие снаряда
@wiki.projectile-bounce.title	Отскок снаряда
@wiki.projectile-bounce.text	Отражает снаряд при попадании в поверхность. Каждый отскок уменьшает последующий урон; у отскока бомбы свои правила взрыва.
@wiki.projectile-bounce.forms	Отскок снаряда
@wiki.chest-item-rarity.title	Редкость добычи сундуков
@wiki.chest-item-rarity.text	При первом открытии мирового сундука может заменить добычу более редкими позициями из таблицы этого биома. Не повышает категории редкости снаряжения и не увеличивает <link="item-quantity">количество предметов</link>.
@wiki.chest-item-rarity.forms	Редкость добычи сундуков, редкость добычи сундуков, редкости добычи сундуков
@wiki.craft-bound-gear.title	Привязь к могиле
@wiki.craft-bound-gear.text	После смерти при персонаже остаётся надетое снаряжение, а также оружие, щиты и инструменты из первой строки сумки. Всё остальное - прочее из первой строки, снаряжение в глубине сумки, материалы, руда, еда, зелья, боеприпасы - уходит в могилу. Могила отмечена на карте, и отметка пропадает, когда могилу опустошат.
@wiki.craft-bound-gear.forms	Привязь к могиле
@wiki.craft-shared-map.title	Общая карта
@wiki.craft-shared-map.text	Автоматически обменивается исследованными областями и метками с близкими пользователями аддона. <link="mastery">Мастерство</link> достаточно иметь одному участнику.
@wiki.craft-shared-map.forms	Общая карта
@wiki.craft-sleep-by-the-fire.title	Сон у костра
@wiki.craft-sleep-by-the-fire.text	Позволяет спать сидя у <link="burn">огня</link> без кровати и крыши. Ночь может пройти без сна всех игроков.
@wiki.craft-sleep-by-the-fire.forms	Сон у костра
@wiki.craft-field-portal.title	Полевой портал
@wiki.craft-field-portal.text	Позволяет строить и разбирать порталы без близкого верстака. Остальные требования размещения и материалов сохраняются.
@wiki.craft-field-portal.forms	Полевой портал
@wiki.craft-night-walker.title	Ночной путник
@wiki.craft-night-walker.text	Позволяет бонусам с условием ночи действовать и вечером.
@wiki.craft-night-walker.forms	Ночной путник
@wiki.craft-trail-runner.title	Бегун по тропам
@wiki.craft-trail-runner.text	Уменьшает расход <link="stamina">выносливости</link> при беге по тропе. Требует тропу под ногами персонажа.
@wiki.craft-trail-runner.forms	Бегун по тропам
@wiki.craft-weather-sense.title	Чутьё погоды
@wiki.craft-weather-sense.text	Показывает следующую обычную погоду и время её прихода под миникартой. Особая погода событий и зон не прогнозируется.
@wiki.craft-weather-sense.forms	Чутьё погоды
@wiki.craft-sliding-down-a-slope.title	Скольжение по склону
@wiki.craft-sliding-down-a-slope.text	Приседание при движении вниз позволяет быстрое управляемое <link="slide">скольжение</link>. <link="stamina">Выносливость</link> расходуется как при скрытном движении.
@wiki.craft-sliding-down-a-slope.forms	Скольжение по склону
@wiki.craft-double-jump.title	Двойной прыжок
@wiki.craft-double-jump.text	Позволяет один дополнительный прыжок в воздухе до приземления. Расходует обычную <link="stamina">выносливость</link> прыжка и не расходует <link="craft-wall-rebound">отскок от стены</link>.
@wiki.craft-double-jump.forms	Двойной прыжок
@wiki.craft-wall-rebound.title	Отскок от стены
@wiki.craft-wall-rebound.text	Нажатие прыжка в воздухе рядом со стеной отталкивает персонажа. Доступно один раз до приземления, расходует обычную <link="stamina">выносливость</link> прыжка и не расходует <link="craft-double-jump">двойной прыжок</link>.
@wiki.craft-wall-rebound.forms	Отскок от стены
@wiki.craft-dungeon-sight.title	Обнаружение подземелий
@wiki.craft-dungeon-sight.text	Отмечает близкие входы в подземелья на карте и миникарте. Метки исчезают вне радиуса обнаружения.
@wiki.craft-dungeon-sight.forms	Обнаружение подземелий
@wiki.craft-belt-lantern.title	Поясной фонарь
@wiki.craft-belt-lantern.text	Позволяет надеть фонарь двергов в отдельную поясную ячейку. Светит, не занимая руку.
@wiki.craft-belt-lantern.forms	Поясной фонарь
@wiki.craft-chest-sight.title	Обнаружение сундуков
@wiki.craft-chest-sight.text	Отмечает <link="nearby-chests">близкие сундуки</link> на карте и миникарте. Метки исчезают вне радиуса обнаружения.
@wiki.craft-chest-sight.forms	Обнаружение сундуков
@wiki.craft-second-sweep.title	Повторный обход
@wiki.craft-second-sweep.text	Полностью опустошённые персонажем сундуки могут наполниться спустя время. Новое содержимое получает подходящие бонусы сундуков; наведение показывает время ожидания.
@wiki.craft-second-sweep.forms	Повторный обход
@wiki.craft-treasure-map.title	Карта сокровищ
@wiki.craft-treasure-map.text	Открытие сундука может отметить ближайший неоткрытый сундук на карте. Обнаружение проверяется шансом.
@wiki.craft-treasure-map.forms	Карта сокровищ
@wiki.craft-breadcrumbs.title	Хлебные крошки
@wiki.craft-breadcrumbs.text	Записывает пройденные коридоры подземелья на миникарте по мере движения.
@wiki.craft-breadcrumbs.forms	Хлебные крошки
@wiki.craft-return-path.title	Обратный путь
@wiki.craft-return-path.text	Сидение в подземелье запускает полёт к выходу и расходует ядра суртлингов. Доступно один раз для подземелья до его сброса.
@wiki.craft-return-path.forms	Обратный путь
@wiki.craft-unnamed-mastery.title	Мастерство охотника за головами
@wiki.craft-unnamed-mastery.text	Профессия зарезервирована и пока недоступна в игре.
@wiki.craft-unnamed-mastery.forms	Мастерство охотника за головами
@wiki.craft-runecarver-mastery.title	Мастерство рунограна
@wiki.craft-runecarver-mastery.text	Профессия зарезервирована и пока недоступна в игре.
@wiki.craft-runecarver-mastery.forms	Мастерство рунограна
@wiki.craft-any-saddle.title	Любое седло
@wiki.craft-any-saddle.text	Позволяет ездить на приручённых существах, обычно не поддерживающих седло. Существо всё равно нужно приручить.
@wiki.craft-any-saddle.forms	Любое седло
@wiki.craft-beast-portal.title	Звери через порталы
@wiki.craft-beast-portal.text	Ручные звери, которые идут за персонажем, проходят с ним порталы и входы в подземелья: все, кто в пределах зова стада, оказываются рядом на той стороне.
@wiki.craft-beast-portal.forms	Звери через порталы
@wiki.craft-any-beast.title	Любой зверь
@wiki.craft-any-beast.text	Позволяет приручать обычно неприручаемых существ. Им всё равно нужны корм и условия приручения.
@wiki.craft-any-beast.forms	Любой зверь
@wiki.craft-herd-call.title	Зов стада
@wiki.craft-herd-call.text	Команда следовать или стоять одному приручённому существу передаётся близким приручённым существам. Вышедшие за радиус стада перестают следовать.
@wiki.craft-herd-call.forms	Зов стада
@wiki.craft-draft-animals.title	Тягловые звери
@wiki.craft-draft-animals.text	Приседание и взаимодействие с телегой позволяет запрячь близкое приручённое существо, следующее за персонажем. Возможности тяги зависят от существа, а не персонажа.
@wiki.craft-draft-animals.forms	Тягловые звери
@wiki.craft-stable-keeper.title	Хранитель стойла
@wiki.craft-stable-keeper.text	Взаимодействие с приручённым существом продлевает сытость рядом с постройками игроков. Эффект сохраняется на существе.
@wiki.craft-stable-keeper.forms	Хранитель стойла
@wiki.craft-named-herd.title	Именное стадо
@wiki.craft-named-herd.text	Показывает названных приручённых существ на карте.
@wiki.craft-named-herd.forms	Именное стадо
@wiki.craft-tracker-s-eye.title	Глаз следопыта
@wiki.craft-tracker-s-eye.text	Показывает свежие следы животных. Следование подходящему следу выполняет условия бонусов выслеживания.
@wiki.craft-tracker-s-eye.forms	Глаз следопыта
@wiki.craft-rare-sight.title	Обнаружение редких
@wiki.craft-rare-sight.text	Отмечает близких редких и уникальных существ на карте и миникарте. Метки исчезают вне радиуса обнаружения.
@wiki.craft-rare-sight.forms	Обнаружение редких
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.title	Сундуки рядом: боеприпасы
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.text	Позволяет делать боеприпасы из материалов доступных близких сундуков. Механика близких сундуков определяет радиус поиска.
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.forms	Сундуки рядом: боеприпасы
@wiki.craft-field-dressing.title	Полевая разделка
@wiki.craft-field-dressing.text	Переносит шкуры и мясо с убийств персонажа прямо в инвентарь. Не поместившиеся предметы выпадают обычно.
@wiki.craft-field-dressing.forms	Полевая разделка
@wiki.craft-clean-kill.title	Чистое убийство
@wiki.craft-clean-kill.text	Зверь, убитый одним попаданием, гарантированно даёт трофей, если у него есть такой трофей.
@wiki.craft-clean-kill.forms	Чистое убийство
@wiki.craft-pack-hunter.title	Охотник стаи
@wiki.craft-pack-hunter.text	Близкие приручённые волки доставляют персонажу шкуры со своих убийств.
@wiki.craft-pack-hunter.forms	Охотник стаи
@wiki.craft-bait.title	Приманка
@wiki.craft-bait.text	Выброшенная подходящая <link="food">еда</link> привлекает соответствующих диких животных поблизости. Одновременно действует одна приманка до истечения срока или поедания; размер привлечённой группы ограничен.
@wiki.craft-bait.forms	Приманка
@wiki.craft-auto-repair.title	Автопочинка
@wiki.craft-auto-repair.text	Взаимодействие со станцией автоматически чинит все переносимые предметы, которые эта станция поддерживает.
@wiki.craft-auto-repair.forms	Автопочинка
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.title	Ближайшие сундуки: без металла
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.text	Изготовление <link="tanner-equipment">снаряжения кожевника</link> может использовать материалы из доступных <link="nearby-chests">ближайших сундуков</link>.
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.forms	Ближайшие сундуки: без металла
@wiki.craft-fitted-set.title	Подогнанный комплект
@wiki.craft-fitted-set.text	Позволяет улучшить <link="tanner-equipment">снаряжение кожевника</link> на один уровень качества выше обычного предела. Предметы без улучшений не получают их. Два мастерства на смешанном рецепте повышают предел только один раз. Требования станции и материалов сохраняются.
@wiki.craft-fitted-set.forms	Подогнанный комплект
@wiki.craft-padded-fit.title	Мягкая посадка
@wiki.craft-padded-fit.text	При изготовлении или улучшении <link="light-armour">лёгкой брони</link> с вероятностью {craft.affix.chance} добавляет <link="item-affixes">аффикс предмета</link>, уменьшающий её вес. Каждое подходящее мастерство проверяется независимо.
@wiki.craft-padded-fit.forms	Мягкая посадка
@wiki.craft-salvage--armor-.title	Разбор: без металла
@wiki.craft-salvage--armor-.text	Позволяет разбирать <link="tanner-equipment">снаряжение кожевника</link> у станции его изготовления или ремонта. <link="item-salvage">Разбор предметов</link> возвращает часть материалов предмета и его улучшений.
@wiki.craft-salvage--armor-.forms	Разбор: без металла
@wiki.craft-loom-chain.title	Цепь ткацких станков
@wiki.craft-loom-chain.text	Прялки автоматически берут лён из доступных близких сундуков. Производство использует подходящие бонусы владельца исходного сундука.
@wiki.craft-loom-chain.forms	Цепь ткацких станков
@wiki.craft-anchor.title	Якорь
@wiki.craft-anchor.text	Построенные с этим мастерством корабли получают якорь, доступный каждому у штурвала. Он предотвращает дрейф, но не качку и поворот.
@wiki.craft-anchor.forms	Якорь
@wiki.craft-open-shipyard.title	Открытая верфь
@wiki.craft-open-shipyard.text	Позволяет строить и разбирать корабли без верстака. Вдали от верстака <link="salvage">разбор</link> упаковывает корабль и груз в ящик; размещение восстанавливает тот же корабль. При упаковке на борту не должно быть людей. Ящик проходит через портал, если в трюме нет того, что портал не берёт.
@wiki.craft-open-shipyard.forms	Открытая верфь
@wiki.craft-mending-at-sea.title	Ремонт в море
@wiki.craft-mending-at-sea.text	Позволяет чинить корабли молотком без близкого верстака.
@wiki.craft-mending-at-sea.forms	Ремонт в море
@wiki.craft-salvage-float.title	Плавучий груз
@wiki.craft-salvage-float.text	Море ничего не забирает. Трюм корабля, построенного с этим <link="mastery">мастерством</link>, всплывает одним ящиком, а вещь, выброшенная и утонувшая на глубине, всплывает в ящичке над этим местом. Ящики стоят там, где всплыли, и отмечены на карте, пока их не опустошат.
@wiki.craft-salvage-float.forms	Плавучий груз
@wiki.craft-storm-keel.title	Штормовой киль
@wiki.craft-storm-keel.text	Построенные с этим мастерством корабли сохраняют полную управляемость в шторм.
@wiki.craft-storm-keel.forms	Штормовой киль
@wiki.craft-harbor-mark.title	Портовая метка
@wiki.craft-harbor-mark.text	Отмечает построенные персонажем корабли на карте независимо от их текущего места.
@wiki.craft-harbor-mark.forms	Портовая метка
@wiki.craft-deep-hold.title	Глубокий трюм
@wiki.craft-deep-hold.text	Построенные с этим мастерством корабли получают дополнительный ряд груза.
@wiki.craft-deep-hold.forms	Глубокий трюм
@wiki.craft-clean-trunk.title	Чистый ствол
@wiki.craft-clean-trunk.text	Топор может повалить дерево одним ударом, если его уровень достаточно выше требуемого уровня дерева.
@wiki.craft-clean-trunk.forms	Чистый ствол
@wiki.craft-timber-luck.title	Лесная удача
@wiki.craft-timber-luck.text	Урон падающего дерева не может убить персонажа. Смертельное попадание оставляет 1 здоровье.
@wiki.craft-timber-luck.forms	Лесная удача
@wiki.craft-clean-felling.title	Чистая рубка
@wiki.craft-clean-felling.text	Поваленные деревья не оставляют пней. Древесина пня выпадает вместе с деревом.
@wiki.craft-clean-felling.forms	Чистая рубка
@wiki.craft-seed-scatter.title	Разброс семян
@wiki.craft-seed-scatter.text	Дополнительное семя при рубке может замениться семенем дерева открытого биома. Доступность зависит от побеждённых боссов.
@wiki.craft-seed-scatter.forms	Разброс семян
@wiki.craft-ancient-grain.title	Древние волокна
@wiki.craft-ancient-grain.text	Древняя, качественная древесина и древесина Иггдрасиля получают дополнительные независимые проверки дополнительной добычи.
@wiki.craft-ancient-grain.forms	Древние волокна
@wiki.craft-steady-series.title	Ровная серия
@wiki.craft-steady-series.text	Каждое успешное попадание серии рубки увеличивает шанс лишнего бревна на текущем и последующих ударах. Шанс суммируется с остальными шансами лишнего бревна и сбрасывается при обрыве серии.
@wiki.craft-steady-series.forms	Ровная серия
@wiki.craft-guided-fall.title	Направленное падение
@wiki.craft-guided-fall.text	Дерево падает туда, куда смотрел персонаж при последнем попадании.
@wiki.craft-guided-fall.forms	Направленное падение
@wiki.craft-open-air-bench.title	Верстак под небом
@wiki.craft-open-air-bench.text	Позволяет верстаку работать без крыши. Остальные требования сохраняются.
@wiki.craft-open-air-bench.forms	Верстак под небом
@wiki.craft-floor-as-roof.title	Пол как крыша
@wiki.craft-floor-as-roof.text	Построенные с мастерством полы дают укрытие как крыша. Объекты и персонажи под ними получают обычную защиту крыши и проверки укрытия.
@wiki.craft-floor-as-roof.forms	Пол как крыша
@wiki.craft-every-door.title	Любая дверь
@wiki.craft-every-door.text	Любая дверь - чья-то постройка или дверь подземелья - открывается, когда подходишь, и закрывается за спиной. Дверь с ключом по-прежнему требует ключ в сумке. Подъёмные мосты - руками.
@wiki.craft-every-door.forms	Любая дверь
@wiki.craft-auto-doors.title	Автодвери
@wiki.craft-auto-doors.text	Построенные с мастерством двери открываются при приближении и закрываются за прошедшим.
@wiki.craft-auto-doors.forms	Автодвери
@wiki.craft-nearby-chests--building-.title	Сундуки рядом: строительство
@wiki.craft-nearby-chests--building-.text	Позволяет строить из материалов доступных близких сундуков. Механика близких сундуков определяет радиус поиска.
@wiki.craft-nearby-chests--building-.forms	Сундуки рядом: строительство
@wiki.craft-light-frame.title	Лёгкий каркас
@wiki.craft-light-frame.text	Построенные с мастерством детали требуют меньше опоры. Свойство сохраняется на каждой детали.
@wiki.craft-light-frame.forms	Лёгкий каркас
@wiki.craft-weatherproof.title	Защита от непогоды
@wiki.craft-weatherproof.text	Построенные с мастерством детали не получают урон от дождя, воды и волн. Другой урон не меняется.
@wiki.craft-weatherproof.forms	Защита от непогоды
@wiki.craft-hugin-s-flight.title	Полёт Хугина
@wiki.craft-hugin-s-flight.text	С молотком или мотыгой управление строительным полётом переносит взгляд в ограниченную область, а тело остаётся на месте. Дальность стройки считается от взгляда; материалы и подходящая станция всё ещё нужны.
@wiki.craft-hugin-s-flight.forms	Полёт Хугина
@wiki.craft-clean-split.title	Чистый раскол
@wiki.craft-clean-split.text	Кирка может разрушить руду одним ударом, если её уровень достаточно выше требуемого уровня залежи.
@wiki.craft-clean-split.forms	Чистый раскол
@wiki.craft-ore-portals.title	Руда через порталы
@wiki.craft-ore-portals.text	Позволяет переносить руду и слитки через портал после победы над нужным боссом. Портал расходует настроенную долю металла.
@wiki.craft-ore-portals.forms	Руда через порталы
@wiki.craft-ore-sight.title	Обнаружение руды
@wiki.craft-ore-sight.text	Отмечает близкие залежи руды на карте и миникарте. Метки исчезают вне радиуса обнаружения.
@wiki.craft-ore-sight.forms	Обнаружение руды
@wiki.craft-hidden-vein.title	Скрытая жила
@wiki.craft-hidden-vein.text	Добыча камня может дать руду открытого биома. Шанс не связан с обычной дополнительной добычей; доступность зависит от побеждённых боссов.
@wiki.craft-hidden-vein.forms	Скрытая жила
@wiki.craft-cascade.title	Каскад
@wiki.craft-cascade.text	Разрушение залежи может разрушить близкую залежь. Каждая разрушенная так залежь может продолжить <link="chain">цепь</link>.
@wiki.craft-cascade.forms	Каскад
@wiki.craft-smelted-lode.title	Выплавленная жила
@wiki.craft-smelted-lode.text	Добытая руда может выпасть готовым металлом. Плавильня и топливо не нужны.
@wiki.craft-smelted-lode.forms	Выплавленная жила
@wiki.craft-precise-strike.title	Точный удар
@wiki.craft-precise-strike.text	Попадание в слабую точку даёт дополнительную долю руды залежи.
@wiki.craft-precise-strike.forms	Точный удар
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.title	Ближайшие сундуки: металл
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.text	Изготовление <link="smith-equipment">снаряжения кузнеца</link> может использовать материалы из доступных <link="nearby-chests">ближайших сундуков</link>.
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.forms	Ближайшие сундуки: металл
@wiki.craft-master-s-mark.title	Клеймо мастера
@wiki.craft-master-s-mark.text	Позволяет улучшить <link="smith-equipment">снаряжение кузнеца</link> на один уровень качества выше обычного предела. Предметы без улучшений не получают их. Два мастерства на смешанном рецепте повышают предел только один раз. Требования станции и материалов сохраняются.
@wiki.craft-master-s-mark.forms	Клеймо мастера
@wiki.craft-chest-feed.title	Подача из сундуков
@wiki.craft-chest-feed.text	Плавильни и углевыжигательные печи сами берут подходящее сырьё из одного ближайшего сундука-постройки в своём радиусе. Если он пуст или открыт, печь ждёт и других сундуков не ищет. Посмотри на печь - увидишь её радиус и сундук, из которого она берёт; Shift + колесо меняет радиус этой печи. Обработка использует подходящие бонусы владельца этого сундука.
@wiki.craft-chest-feed.forms	Подача из сундуков
@wiki.craft-salvage.title	Разбор: металл
@wiki.craft-salvage.text	Позволяет разбирать <link="smith-equipment">снаряжение кузнеца</link> у станции его изготовления или ремонта. <link="item-salvage">Разбор предметов</link> возвращает часть материалов предмета и его улучшений.
@wiki.craft-salvage.forms	Разбор: металл
@wiki.craft-balanced-blade.title	Сбалансированный клинок
@wiki.craft-balanced-blade.text	При изготовлении или улучшении оружия с <link="smith-equipment">материалами кузнеца</link> с вероятностью {craft.affix.chance} добавляет <link="item-affixes">аффикс предмета</link>, увеличивающий его урон. Каждое подходящее мастерство проверяется независимо.
@wiki.craft-balanced-blade.forms	Сбалансированный клинок
@wiki.craft-whetstones.title	Точильные камни
@wiki.craft-whetstones.text	Позволяет делать расходники для восстановления прочности оружия или инструмента <link="fighting">в руках</link> без ремонтной станции. У каждого камня свои требования материалов.
@wiki.craft-whetstones.forms	Точильные камни
@wiki.craft-forge-comfort.title	Уют кузни
@wiki.craft-forge-comfort.text	<link="comfort">Комфорт</link> повышает скорость плавки с этим мастерством. Бонус записывается при загрузке сырья.
@wiki.craft-forge-comfort.forms	Уют кузни
@wiki.craft-hive-chain.title	Цепь ульев
@wiki.craft-hive-chain.text	Сбор одного улья собирает связанные соседние ульи. Сбор проходит по цепи, а не по одной круглой области.
@wiki.craft-hive-chain.forms	Цепь ульев
@wiki.craft-cosy-hives.title	Уютные ульи
@wiki.craft-cosy-hives.text	<link="comfort">Комфорт</link> повышает скорость производства мёда с этим мастерством.
@wiki.craft-cosy-hives.forms	Уютные ульи
@wiki.craft-guard-bees.title	Сторожевые пчёлы
@wiki.craft-guard-bees.text	Пчёлы наносят урон врагам рядом с ульями, построенными с этим мастерством.
@wiki.craft-guard-bees.forms	Сторожевые пчёлы
@wiki.craft-wildflower-meadow.title	Цветущий луг
@wiki.craft-wildflower-meadow.text	Подходящие цветущие растения рядом ускоряют производство мёда в ульях, построенных с мастерством.
@wiki.craft-wildflower-meadow.forms	Цветущий луг
@wiki.craft-swarm-split.title	Деление роя
@wiki.craft-swarm-split.text	Полный несобранный улей, построенный с мастерством, может дать пчелиную матку при ежедневной проверке.
@wiki.craft-swarm-split.forms	Деление роя
@wiki.craft-winter-hive.title	Зимний улей
@wiki.craft-winter-hive.text	Позволяет построенным с мастерством ульям производить мёд в холодных биомах.
@wiki.craft-winter-hive.forms	Зимний улей
@wiki.craft-honey-stores.title	Запасы мёда
@wiki.craft-honey-stores.text	Построенные с мастерством ульи вмещают больше мёда до заполнения.
@wiki.craft-honey-stores.forms	Запасы мёда
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.title	Сундуки рядом: медоварение
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.text	Позволяет делать основы медовухи и <link="oil">масла</link> из ингредиентов доступных близких сундуков. Механика близких сундуков определяет радиус поиска.
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.forms	Сундуки рядом: медоварение
@wiki.craft-double-batch.title	Двойная партия
@wiki.craft-double-batch.text	Построенные с мастерством бродильни держат вторую партию в очереди. Она начинает бродить после сбора готовой первой партии.
@wiki.craft-double-batch.forms	Двойная партия
@wiki.craft-open-air-cellar.title	Погреб под небом
@wiki.craft-open-air-cellar.text	Построенные с мастерством бродильни работают без крыши.
@wiki.craft-open-air-cellar.forms	Погреб под небом
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.title	Глаз медовара
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.text	Показывает время до конца брожения при наведении на бродильню.
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.forms	Глаз медовара
@wiki.craft-strong-cask.title	Крепкая бочка
@wiki.craft-strong-cask.text	Увеличивает максимальный стак медовухи в инвентаре этого персонажа. У других игроков сохраняются обычные <link="stacks">стаки</link>.
@wiki.craft-strong-cask.forms	Крепкая бочка
@wiki.craft-taste-test.title	Проба на вкус
@wiki.craft-taste-test.text	Питьё медовухи, сваренной персонажем, может сохранить бутылку вместо расхода.
@wiki.craft-taste-test.forms	Проба на вкус
@wiki.craft-aged-mead.title	Выдержанная медовуха
@wiki.craft-aged-mead.text	Медовуха, достаточно долго пролежавшая в сундуке персонажа, получает дополнительную крепость. Улучшение сохраняется на бутылках.
@wiki.craft-aged-mead.forms	Выдержанная медовуха
@wiki.craft-forager-s-nose.title	Нос собирателя
@wiki.craft-forager-s-nose.text	Показывает близкие дикие растения визуальными следами от них к персонажу.
@wiki.craft-forager-s-nose.forms	Нос собирателя
@wiki.craft-weightless-forage.title	Невесомый сбор
@wiki.craft-weightless-forage.text	Подходящие материалы собирательства не имеют веса в инвентаре персонажа.
@wiki.craft-weightless-forage.forms	Невесомый сбор
@wiki.craft-windfall.title	Воздушный сбор
@wiki.craft-windfall.text	Нахождение в воздухе собирает подходящие ресурсы под персонажем. Они падают на землю и всё ещё требуют подбора.
@wiki.craft-windfall.forms	Воздушный сбор
@wiki.craft-cuttings.title	Черенки
@wiki.craft-cuttings.text	Сбор подходящих диких растений может дать их семена. <link="craft-wild-sowing">Дикий сев</link> использует эти семена для посадки диких видов.
@wiki.craft-cuttings.forms	Черенки
@wiki.craft-double-pick.title	Двойной сбор
@wiki.craft-double-pick.text	Взаимодействие для сбора подходящего ресурса может дать ещё копию собранного количества. Шанс не связан с дополнительной добычей.
@wiki.craft-double-pick.forms	Двойной сбор
@wiki.craft-night-forager.title	Ночной собиратель
@wiki.craft-night-forager.text	Близкие собираемые объекты светятся ночью, а сбор даёт дополнительные ресурсы. <link="craft-night-walker">Ночной путник</link> может распространить условие ночи на вечер.
@wiki.craft-night-forager.forms	Ночной собиратель
@wiki.craft-snacking.title	Перекус
@wiki.craft-snacking.text	Сырые ягоды и грибы дают уменьшенную <link="nourishment">сытность</link> без ячейки еды. У каждого вида один активный перекус; повторное поедание обновляет длительность.
@wiki.craft-snacking.forms	Перекус
@wiki.craft-broad-sowing.title	Широкий сев
@wiki.craft-broad-sowing.text	Управление массовой посадкой размещает группу растений сразу. Соответствующие кнопки меняют поворот и расстояние; каждому растению всё ещё нужны материалы и подходящая земля.
@wiki.craft-broad-sowing.forms	Широкий сев
@wiki.craft-any-soil.title	Любая почва
@wiki.craft-any-soil.text	Позволяет растениям расти вне обычных биомов. Требования обработанной земли и места сохраняются, где применимо.
@wiki.craft-any-soil.forms	Любая почва
@wiki.craft-wild-sowing.title	Дикий сев
@wiki.craft-wild-sowing.text	Позволяет сажать дикие виды их семенами. <link="craft-cuttings">Черенки</link> дают такие семена; собранные ягоды и грибы не служат посадочным материалом.
@wiki.craft-wild-sowing.forms	Дикий сев
@wiki.craft-scarecrow.title	Пугало
@wiki.craft-scarecrow.text	Защищает посаженные с мастерством культуры от урона неигровых источников возле построек сажавшего. Урон игроков не меняется.
@wiki.craft-scarecrow.forms	Пугало
@wiki.craft-irrigation.title	Орошение
@wiki.craft-irrigation.text	Посаженные с мастерством культуры растут быстрее. Бонус сохраняется на каждом растении.
@wiki.craft-irrigation.forms	Орошение
@wiki.craft-quick-replant.title	Быстрая пересадка
@wiki.craft-quick-replant.text	Сбор подходящей культуры сажает её заново на месте, если у персонажа есть нужные материалы посадки. Материалы расходуются.
@wiki.craft-quick-replant.forms	Быстрая пересадка
@wiki.craft-bed-watch.title	Надзор за грядками
@wiki.craft-bed-watch.text	Показывает время до созревания при наведении на собственные растения.
@wiki.craft-bed-watch.forms	Надзор за грядками
@wiki.craft-tight-beds.title	Плотные грядки
@wiki.craft-tight-beds.text	Уменьшает нужное расстояние между растениями. Другие условия земли и роста сохраняются.
@wiki.craft-tight-beds.forms	Плотные грядки
@wiki.craft-shoal-sight.title	Обнаружение косяков
@wiki.craft-shoal-sight.text	Отмечает близкие косяки рыб на карте и миникарте.
@wiki.craft-shoal-sight.forms	Обнаружение косяков
@wiki.craft-native-bait.title	Местная наживка
@wiki.craft-native-bait.text	Рыбалка не требует наживки и не тратит её, даже если наживка есть в сумке: любая рыба у поплавка клюёт, как на свою наживку, в любом биоме, включая океан. Убивать босса не нужно.
@wiki.craft-native-bait.forms	Местная наживка
@wiki.craft-sea-legs.title	Морская стойка
@wiki.craft-sea-legs.text	Предотвращает наклон удочки при рыбалке с корабля.
@wiki.craft-sea-legs.forms	Морская стойка
@wiki.craft-deep-cast.title	Дальний заброс
@wiki.craft-deep-cast.text	Увеличивает максимальную дальность заброса удочки.
@wiki.craft-deep-cast.forms	Дальний заброс
@wiki.craft-line-keeper.title	Хранитель лески
@wiki.craft-line-keeper.text	Предотвращает обрыв рыболовной лески.
@wiki.craft-line-keeper.forms	Хранитель лески
@wiki.craft-quick-haul.title	Быстрый улов
@wiki.craft-quick-haul.text	Сразу вытаскивает зацепленную рыбу, подтянутую на нужное расстояние.
@wiki.craft-quick-haul.forms	Быстрый улов
@wiki.craft-fresh-kitchen.title	Свежая кухня
@wiki.craft-fresh-kitchen.text	Приготовленная с мастерством <link="food">еда</link> сохраняет полную <link="nourishment">сытность</link> до конца срока. Обычная длительность не меняется.
@wiki.craft-fresh-kitchen.forms	Свежая кухня
@wiki.craft-watchful-cook.title	Внимательный повар
@wiki.craft-watchful-cook.text	Не позволяет еде пережариться в уголь на станциях готовки.
@wiki.craft-watchful-cook.forms	Внимательный повар
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.title	Сундуки рядом: готовка
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.text	Позволяет готовить из ингредиентов доступных близких сундуков. Механика близких сундуков определяет радиус поиска.
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.forms	Сундуки рядом: готовка
@wiki.craft-double-pot.title	Двойной котёл
@wiki.craft-double-pot.text	Готовка в котле создаёт дополнительную партию рецепта и расходует материалы обеих партий.
@wiki.craft-double-pot.forms	Двойной котёл
@wiki.craft-hearth-comfort.title	Уют очага
@wiki.craft-hearth-comfort.text	<link="comfort">Комфорт</link> повышает скорость готовки с этим мастерством. Бонус записывается при размещении еды на станции.
@wiki.craft-hearth-comfort.forms	Уют очага
@wiki.craft-batch-cook.title	Пакетная готовка
@wiki.craft-batch-cook.text	Взаимодействие со станцией заполняет все свободные места подходящей сырой едой из инвентаря.
@wiki.craft-batch-cook.forms	Пакетная готовка
@wiki.craft-kitchen-bell.title	Кухонный звонок
@wiki.craft-kitchen-bell.text	Станции с едой персонажа сигнализируют о готовности. Они отмечены на миникарте до сбора этой еды или её сгорания.
@wiki.craft-kitchen-bell.forms	Кухонный звонок
@wiki.prof:off.title	Талант отключён
@wiki.prof:off.text	Отключён администратором сервера. Этот талант нельзя выбрать, и пока он отключён, он не даёт эффектов.
@ui.craft.badge.xp-term	опыта
@wiki.profession-work-miner.title	Работа рудокопа
@wiki.profession-work-miner.text	Разрушайте добываемые блоки руды или камня. Удары без разрушения блока не дают опыта профессии.
@wiki.profession-work-woodcutter.title	Работа лесоруба
@wiki.profession-work-woodcutter.text	Валите деревья. Опыт профессии начисляется один раз за поваленное дерево; разделка упавших брёвен его не даёт.
@wiki.profession-work-smith.title	Работа кузнеца
@wiki.profession-work-smith.text	Изготовление и улучшение <link="smith-equipment">снаряжения кузнеца</link>, полный ремонт сломанного снаряжения кузнеца и выплавка слитков дают опыт кузнеца. Опыт за выплавку получает игрок, загрузивший руду.
@wiki.profession-work-armorer.title	Работа кожевника
@wiki.profession-work-armorer.text	Изготовление и улучшение <link="tanner-equipment">снаряжения кожевника</link> и прядение льняной нити дают опыт кожевника. Опыт за прядение получает игрок, загрузивший лён.
@wiki.profession-work-builder.title	Работа строителя
@wiki.profession-work-builder.text	Строительство долговечных деталей, ремонт повреждений мира, разбор мировых руин и изготовление или улучшение <link="wood-equipment">снаряжения только из дерева</link> дают опыт строителя. Повторная постройка из возвращённых материалов не даёт опыт снова.
@wiki.profession-work-shipwright.title	Работа корабельщика
@wiki.profession-work-shipwright.text	Проходите расстояние за штурвалом и стройте суда. Опыт за постройку судна начисляется только один раз на текущем этапе профессии.
@wiki.profession-work-hunter.title	Работа охотника
@wiki.profession-work-hunter.text	Убивайте диких кабанов, оленей, волков, локсов, зайцев или асксвинов. Другие существа и приручённые животные не дают охотничьего опыта.
@wiki.profession-work-herder.title	Работа скотовода
@wiki.profession-work-herder.text	Приручайте животных, выращивайте их потомство до взрослого возраста и кормите голодных приручённых животных. Опыт получает закреплённый за животным хозяин; повторное кормление ограничено.
@wiki.profession-work-farmer.title	Работа земледельца
@wiki.profession-work-farmer.text	Собирайте созревшие урожаи и семена растений, которые посадили сами. Посадка сама по себе и сбор чужого урожая не дают опыта земледельца.
@wiki.profession-work-cook.title	Работа повара
@wiki.profession-work-cook.text	Готовьте еду по рецептам или снимайте готовую, не сгоревшую еду с жаровни. Опыт за жаровню получает игрок, положивший сырую еду.
@wiki.profession-work-fisher.title	Работа рыболова
@wiki.profession-work-fisher.text	Ловите рыбу удочкой. Подбор рыбы с земли не даёт опыта рыболова.
@wiki.profession-work-forager.title	Работа собирателя
@wiki.profession-work-forager.text	Собирайте дикорастущие ягоды, грибы, чертополох и одуванчики. Посаженные культуры не считаются собирательством.
@wiki.profession-work-beekeeper.title	Работа пчеловода
@wiki.profession-work-beekeeper.text	Извлекайте мёд из ульев. Опыт получает игрок, построивший улей; при интенсивном сборе мёда прирост опыта уменьшается.
@wiki.profession-work-brewer.title	Работа медовара
@wiki.profession-work-brewer.text	Забирайте готовые напитки после брожения и создавайте масла. Опыт за брожение получает игрок, запустивший партию.
@wiki.profession-work-pathfinder.title	Работа исследователя
@wiki.profession-work-pathfinder.text	Проходите расстояние пешком или вплавь. Повторное движение по недавно посещённой местности даёт меньше опыта; телепортация и движение пассажиром не учитываются.
@wiki.profession-work-delver.title	Работа искателя сокровищ
@wiki.profession-work-delver.text	Впервые открывайте сундуки мира и собирайте ядра суртлингов или морозные железы из интерактивных ресурсов подземелий. Повторное открытие сундука не даёт опыта снова.
Steady Swim	Ровное плавание
@stat.WeakSpotRatePct.fmt	{0} к частоте появления слабых мест
@stat.WeakSpotCount.fmt	{0} к числу слабых мест на залежи одновременно
@stat.WeakSpotSizePct.fmt	{0} к размеру слабых мест
@stat.WeakSpotSameDeposit.fmt	Слабые места появляются только на разрабатываемой залежи
@stat.GatherOnTheMove.fmt	Сбор кустов, веток, камней и других ресурсов не прерывает бег
@stat.LedgeClimb.fmt	В прыжке или падении можно ухватиться за уступ и подтянуться
@stat.WeakSpotTimePct.fmt	{0} ко времени до закрытия слабого места
@stat.WeakSpotDoubleOre.fmt	Удар в слабое место даёт лишнюю долю руды залежи
@stat.ChopSeriesSpeedPct.fmt	{0} к скорости атаки за каждый удар рубящей серии
@stat.ChopSeriesWindowPct.fmt	{0} к окну тайминга рубящей серии
@stat.ChopSeriesLog.fmt	+2% к шансу лишнего бревна при рубке за каждое успешное попадание в серии рубки
@stat.RepairRadiusFlat.fmt	{0} м к радиусу починки
@stat.ArmorCraftDurabilityPct.fmt	{0} к прочности изготовленного снаряжения кожевника
@stat.ArmorCraftSpeedPct.fmt	{0} к скорости изготовления снаряжения кожевника
@stat.ArmorExtraLevelChance.fmt	{0} шанс дополнительного качества при изготовлении или улучшении снаряжения кожевника
@stat.ArmorSaveChance.fmt	{0} шанс сберечь материалы при изготовлении или улучшении снаряжения кожевника
@stat.BaitSaveChance.fmt	{0} шанс не потратить наживку при рыбалке
@stat.BarCapacityFlat.fmt	{0} к вместимости слитков
@stat.BrewSaveChance.fmt	{0} шанс не потратить ингредиенты при варке
@stat.BuildSaveChance.fmt	{0} шанс сберечь материалы при строительстве или изготовлении снаряжения только из дерева
@stat.BuiltShipHandlingPct.fmt	{0} к управляемости построенных кораблей
@stat.BuiltShipSpeedPct.fmt	{0} к скорости построенных кораблей
@stat.ChestQuantityPct.fmt	{0} к количеству предметов в открываемых сундуках
@stat.ChestRarityPct.fmt	{0} к редкости предметов в открываемых сундуках
@stat.ChoppingWeightPct.fmt	{0} к весу древесины
@stat.CookSaveChance.fmt	{0} шанс не потратить ингредиенты при готовке
@stat.CorpseRunPct.fmt	{0} к силе эффекта «Бег мертвеца»
@stat.DungeonPickupExtraChance.fmt	{0} шанс на лишнюю Добычу инстов
@stat.ExtraLevelChance.fmt	{0} шанс дополнительного качества при изготовлении или улучшении снаряжения кузнеца
@stat.FletchExtraChance.fmt	{0} шанс на лишние боеприпасы при изготовлении
@stat.FletchSaveChance.fmt	{0} шанс не потратить материалы при изготовлении боеприпасов
@stat.FletchSpeedPct.fmt	{0} к скорости изготовления боеприпасов
@stat.ForageCapacityFlat.fmt	{0} к вместимости собранного
@stat.GameCapacityFlat.fmt	{0} к вместимости добычи
@stat.AmmoCapacityFlat.fmt	{0} к вместимости боеприпасов
@stat.GameWeightPct.fmt	{0} к весу добычи
@stat.HarvestCapacityFlat.fmt	{0} к вместимости урожая
@stat.HarvestWeightPct.fmt	{0} к весу урожая
@stat.HoneyFoodPct.fmt	{0} к питательности мёда из построенных ульев
@stat.ItemRarityPct.fmt	{0} к редкости предметов с убитых врагов
@stat.LightFuelPct.fmt	{0} к расходу топлива построенными светильниками
@stat.MeadCapacityFlat.fmt	{0} к вместимости медовух
@stat.OilCapacityFlat.fmt	{0} к вместимости масел
@stat.OreCapacityFlat.fmt	{0} к вместимости руды
@stat.RuneSightRangePct.fmt	{0} к дальности, с которой ощущаются зоны рунных монолитов
@stat.SeedSaveChance.fmt	{0} шанс не потратить семя при посадке
@stat.ShipSaveChance.fmt	{0} шанс не потратить материалы при постройке кораблей
@stat.ShipSwimCostPct.fmt	{0} к затратам выносливости на плавание рядом со своим кораблём
@stat.SmeltingWeightPct.fmt	{0} к весу плавки
@stat.SpinSpeedPct.fmt	{0} к скорости прядения
@stat.TailwindPct.fmt	{0} к силе попутного ветра
@stat.ThreadExtraChance.fmt	{0} шанс на лишнюю льняную нить при прядении
@stat.WeaponCraftDurabilityPct.fmt	{0} к прочности изготовленного снаряжения кузнеца
@stat.WeaponCraftSpeedPct.fmt	{0} к скорости изготовления снаряжения кузнеца
@stat.WeaponSaveChance.fmt	{0} шанс сберечь материалы при изготовлении или улучшении снаряжения кузнеца
@stat.WoodCapacityFlat.fmt	{0} к вместимости древесины
@stat.OreSight.fmt	Рудные залежи в радиусе обзора отмечаются на карте и миникарте; залежь, выработанная более чем на три четверти, больше не отмечается
@stat.DungeonSight.fmt	Входы в подземелья в радиусе обзора отмечаются на карте и миникарте; зачищенное подземелье зачёркивается и сереет
@stat.ChestSight.fmt	Сундуки с добычей в радиусе обзора отмечаются на карте и миникарте; опустошённые сундуки не отмечаются
@stat.RareSight.fmt	Редкие существа (от двух звёзд) и боссы в радиусе обзора отмечаются на карте и миникарте
@stat.ShoalSight.fmt	Рыбьи косяки в радиусе обзора отмечаются на карте и миникарте
@stat.HarborMark.fmt	Свои корабли отмечены на карте, где бы они ни были
@stat.NamedHerd.fmt	Прирученные животные, которым персонаж дал имя, отмечены на карте с именами, где бы они ни были
@stat.TreasureMap.fmt	Открытие сундука с шансом {treasure.chance} отмечает на карте ближайший неоткрытый сундук; метка пропадает, когда сундук опустошён
@stat.OpenAirCellar.fmt	Свои бродильные чаны работают под открытым небом
@stat.DoubleBatch.fmt	Свой бродильный чан принимает вторую партию, пока бродит первая; она начинает бродить, как только первую разольют
@stat.BrewmastersEye.fmt	На каждом бродильном чане видно оставшееся время
@stat.TasteTest.fmt	Выпитая своя медовуха с шансом {taste.keep} не расходуется
@stat.AgedMead.fmt	Медовухи, пролежавшие день в своём сундуке, получают {aged.potency} к силе
@stat.StrongCask.fmt	Медовухи складываются в инвентаре вдвое выше
@stat.LineKeeper.fmt	Леска никогда не рвётся
@stat.SeaLegs.fmt	На борту корабля леска никогда не рвётся, как бы корабль ни двигался
@stat.DeepCast.fmt	Дальность заброса удочки удвоена
@stat.QuickHaul.fmt	Рыба на крючке ближе {quickhaul.range} м вытаскивается сразу, без борьбы
@stat.NativeBait.fmt	Рыбалка без наживки, своя не тратится: любая рыба у поплавка клюёт, как на свою наживку, включая океан
@stat.BatchCook.fmt	Сырая еда, положенная на очаг, сразу заполняет все свободные места из инвентаря
@stat.KitchenBell.fmt	Своя еда на очаге звенит, когда готова, и отмечена на миникарте, пока её не заберут
@stat.DoublePick.fmt	Всё собранное руками (ягоды, грибы, ветки, камни, смола, мёд) с шансом {doublepick.chance} даётся вдвойне
@stat.NightForager.fmt	Ночью ближние собираемые растения и ресурсы светятся и дают вдвое больше
@stat.TrailRunner.fmt	Бег по тропе или мощёной дороге требует на {trail.run.save} меньше выносливости
@stat.DryDock.fmt	Свои корабли не получают урона от волн и мелей
@stat.StormKeel.fmt	В шторм свои корабли полностью сохраняют управление и не раскачиваются
@stat.DeepHold.fmt	Свои корабли везут на один ряд груза больше
@stat.LightFrame.fmt	Своим постройкам нужно вдвое меньше опоры
@stat.Weatherproof.fmt	Свои постройки не получают урона от дождя и воды
@stat.TimberLuck.fmt	Падающее дерево не может убить: урон проходит, но остаётся 1 здоровья
@stat.CleanFelling.fmt	Срубленные деревья не оставляют пня: древесина пня выпадает вместе со стволом
@stat.GuidedFall.fmt	Срубленное дерево падает туда, куда смотрела камера при последнем ударе
@stat.AncientGrain.fmt	Лишняя древесина выпадает с двойным броском на древней коре, качественной древесине и древесине Иггдрасиля
@stat.SeedScatter.fmt	Лишнее семя при рубке может оказаться случайным семенем дерева из биома, чей босс повержен
@stat.HiddenVein.fmt	{hiddenvein.chance} шанс, что удар по камню выбьет случайную руду биома, чей босс повержен
@stat.SmeltedLode.fmt	{smeltedlode.chance} шанс, что руда выпадет уже выплавленной, слитком
@stat.Cascade.fmt	Расколотая залежь с шансом {cascade.chance} раскалывает случайную залежь рядом; каждый такой раскол бросает шанс снова
@stat.HuginsFlight.fmt	Клавиша {key.hugin} с инструментом строительства в руках поднимает взгляд ввысь, как Хугин: тело зависает на месте, а детали ставятся в пределах дальности строительства от ворона, до {hugin.range} м от тела
@stat.MastersMark.fmt	Снаряжение кузнеца можно улучшить на один уровень выше игрового максимума
@stat.FittedSet.fmt	Снаряжение кожевника можно улучшить на один уровень выше игрового максимума
@stat.BalancedBlade.fmt	Собственноручно изготовленное оружие требует на {balanced.save} меньше выносливости для атаки
@stat.PaddedFit.fmt	Собственноручно изготовленная броня весит на {padded.save} меньше
@stat.AutoRepair.fmt	Использование верстака чинит все предметы, которые он может починить
@stat.ChestFeed.fmt	Свои плавильни и угольные печи сами берут руду и топливо из одного ближайшего сундука
@stat.LoomChain.fmt	Свои прялки сами берут лён из ближних сундуков
@stat.Salvage.fmt	Снаряжение кузнеца можно разобрать у его станции, вернув половину материалов, включая улучшения
@stat.SalvageArmor.fmt	Снаряжение кожевника можно разобрать у его станции, вернув половину материалов, включая улучшения
@stat.QuickReplant.fmt	Собранное растение сразу сажается заново на том же месте, если при себе есть его семя
@stat.BedWatch.fmt	Свои посадки показывают, сколько им осталось до созревания
@stat.Irrigation.fmt	Свои посадки у воды растут вдвое быстрее
@stat.Scarecrow.fmt	Существа не вредят своим посадкам рядом со своими постройками
@stat.FieldDressing.fmt	Добыча со своих убитых животных сразу попадает в инвентарь
@stat.CleanKill.fmt	Существо, убитое одним ударом, всегда оставляет трофей
@stat.PackHunter.fmt	Прирученные волки рядом приносят шкуры своей добычи
@stat.Bait.fmt	Брошенные ягоды или грибы приманивают пасущихся животных, сырое мясо — хищников: до {bait.most} обитателей биома в пределах {bait.range} м на {bait.time} с; одна приманка за раз
@stat.HerdCall.fmt	Команда одному прирученному животному передаётся всем прирученным в пределах {herd.range} м; спутник, оставшийся дальше, остаётся на месте
@stat.BeastPortal.fmt	Ручные звери, которые идут за персонажем, проходят порталы и входы в подземелья вместе с ним
@stat.StableKeeper.fmt	Прирученные животные, которых гладил персонаж, остаются сытыми вдвое дольше рядом с постройками
@stat.HoneyStores.fmt	Свои ульи вмещают вдвое больше мёда
@stat.WinterHive.fmt	Свои ульи работают в холодных биомах
@stat.WildflowerMeadow.fmt	Свои ульи наполняются на {meadow.each} быстрее за каждое цветущее растение рядом (одуванчик, чертополох, лён, ячмень), до {meadow.cap}
@stat.SwarmSplit.fmt	Раз в день полный свой улей с неснятым мёдом с шансом {swarm.chance} даёт пчелиную матку
@stat.GuardBees.fmt	Пчёлы жалят врагов рядом со своими ульями
@stat.HiveChain.fmt	Сбор с улья по цепочке собирает и с соседних ульев, один за другим
@stat.NightWalker.fmt	Все ночные бонусы, и боевые, и ремесленные, действуют и вечером
@stat.FieldPortal.fmt	Порталы можно строить и разбирать без верстака
@stat.BoundGear.fmt	При смерти надетое снаряжение и оружие с инструментами из первой строки сумки остаются при персонаже; могила отмечена на карте, пока её не опустошат
@stat.WeatherSense.fmt	Под миникартой видна грядущая погода и когда она наступит
@stat.WayOut.fmt	В подземелье метка вверху экрана показывает направление и расстояние до ближайшего выхода
@stat.Breadcrumbs.fmt	В подземелье миникарта показывает само подземелье: пройденные комнаты и проходы из них. Забывается через пять минут после выхода
@stat.SecondSweep.fmt	Сундуки мира, опустошённые персонажем, через несколько игровых дней снова наполняются свежей добычей, раз за разом
@stat.BeltLantern.fmt	Светильник двергов носится в слоте пояса, а не в руке, и светит оттуда
@stat.Snacking.fmt	Сырые ягоды и грибы съедаются как перекус: половина эффекта, без занятия слота еды; не больше {snack.max} разных перекусов разом
@stat.DoublePot.fmt	Котёл готовит два рецепта сразу: вдвое больше результата за вдвое больше ингредиентов, за то же время
@stat.Whetstones.fmt	В кузне можно делать точильные камни: расходник, который чинит оружие или инструмент в руке на {whet.repair}, до его уровня металла
@stat.Cuttings.fmt	Сбор дикого растения с шансом {cuttings.chance} даёт его семя; дикие растения сажаются только из своих семян
@stat.AnySaddle.fmt	Ездить можно на любом прирученном существе, даже на том, которое игра не позволяет оседлать: присесть и использовать, чтобы сесть верхом
@stat.AnyBeast.fmt	Приручить можно любое животное, включая оленей и зайцев: бросить рядом еду и держаться поблизости
@stat.DraftAnimals.fmt	Следующее за персонажем прирученное животное можно запрячь в телегу: присесть и использовать телегу. Тяжёлым животным тянуть легче
@stat.ReturnPath.fmt	Раз за подземелье при посадке предлагается перелёт к его выходу за {returnpath.cost} ядер суртлингов
@stat.EveryDoor.fmt	Любая дверь - построенная или в подземелье - открывается, когда подходишь, и закрывается за спиной
@stat.ChestsBuilding.fmt	Строительство и изготовление снаряжения только из дерева используют материалы из ближайших сундуков
@stat.ChestsWeapons.fmt	Изготовление снаряжения (оружие, броня, щиты, инструменты) и материалов кузни, таких как бронза и гвозди, берёт материалы из ближних сундуков
@stat.ChestsArmor.fmt	Изготовление снаряжения кожевника использует материалы из ближайших сундуков
@stat.ChestsAmmo.fmt	Изготовление расходников (боеприпасы, бомбы, еда, медовуха, масла, материалы) берёт материалы из ближних сундуков
@stat.ChestsCooking.fmt	Готовка берёт ингредиенты из ближних сундуков
@stat.ChestsBrewing.fmt	Варка основ медовух и масел берёт ингредиенты из ближних сундуков
@stat.ShipSalvageFloat.fmt	Море ничего не забирает: трюм корабля и вещи, утонувшие на глубине, всплывают в ящиках, отмеченных на карте
@stat.WallJump.fmt	Отскок от стены: прыжок рядом со стеной в воздухе; один раз до приземления
@stat.ParryReflectProjectile.fmt	Парированный вражеский снаряд летит обратно в атакующего со 100% своего урона
@stat.GainAsExtra.fmt	{0} физического урона как дополнительный урон
@stat.ProvokeOnHit.fmt	Удары провоцируют врага на {provoke.duration} с: он атакует только обидчика
@stat.OreSight.ability	Рудное чутьё
@stat.DungeonSight.ability	Чутьё подземелий
@stat.ChestSight.ability	Чутьё кладов
@stat.RareSight.ability	Чутьё на редкость
@stat.ShoalSight.ability	Чутьё косяков
@stat.HarborMark.ability	Своя гавань
@stat.NamedHerd.ability	Именное стадо
@stat.TreasureMap.ability	Карта сокровищ
@stat.OpenAirCellar.ability	Погреб под небом
@stat.DoubleBatch.ability	Двойная партия
@stat.BrewmastersEye.ability	Глаз медовара
@stat.TasteTest.ability	Проба
@stat.AgedMead.ability	Выдержанная медовуха
@stat.StrongCask.ability	Крепкая бочка
@stat.LineKeeper.ability	Крепкая леска
@stat.SeaLegs.ability	Морские ноги
@stat.DeepCast.ability	Дальний заброс
@stat.QuickHaul.ability	Быстрый улов
@stat.NativeBait.ability	Родная наживка
@stat.BatchCook.ability	Готовка партией
@stat.KitchenBell.ability	Кухонный колокольчик
@stat.DoublePick.ability	Двойной сбор
@stat.NightForager.ability	Ночной собиратель
@stat.TrailRunner.ability	Бегун по тропам
@stat.DryDock.ability	Сухой док
@stat.StormKeel.ability	Штормовой киль
@stat.DeepHold.ability	Глубокий трюм
@stat.LightFrame.ability	Лёгкий каркас
@stat.Weatherproof.ability	Непогодостойкость
@stat.TimberLuck.ability	Лесное везение
@stat.CleanFelling.ability	Чистая рубка
@stat.GuidedFall.ability	Направленный повал
@stat.AncientGrain.ability	Древняя текстура
@stat.SeedScatter.ability	Россыпь семян
@stat.HiddenVein.ability	Скрытая жила
@stat.SmeltedLode.ability	Самородный слиток
@stat.Cascade.ability	Каскад
@stat.HuginsFlight.ability	Полёт Хугина
@stat.MastersMark.ability	Клеймо мастера
@stat.FittedSet.ability	Подогнанный комплект
@stat.BalancedBlade.ability	Сбалансированный клинок
@stat.PaddedFit.ability	Мягкая подкладка
@stat.AutoRepair.ability	Автопочинка
@stat.ChestFeed.ability	Подача из сундуков
@stat.LoomChain.ability	Прядильная цепочка
@stat.Salvage.ability	Разбор кузнеца
@stat.SalvageArmor.ability	Разбор кожевника
@stat.QuickReplant.ability	Быстрая пересадка
@stat.BedWatch.ability	Присмотр за грядкой
@stat.Irrigation.ability	Орошение
@stat.Scarecrow.ability	Пугало
@stat.FieldDressing.ability	Разделка на месте
@stat.CleanKill.ability	Чистое убийство
@stat.PackHunter.ability	Охота стаей
@stat.Bait.ability	Приманка
@stat.HerdCall.ability	Зов стада
@stat.BeastPortal.ability	Звери через порталы
@stat.StableKeeper.ability	Конюх
@stat.HoneyStores.ability	Медовые запасы
@stat.WinterHive.ability	Зимний улей
@stat.WildflowerMeadow.ability	Луг полевых цветов
@stat.SwarmSplit.ability	Роение
@stat.GuardBees.ability	Пчёлы-стражи
@stat.HiveChain.ability	Цепочка ульев
@stat.NightWalker.ability	Ночной странник
@stat.FieldPortal.ability	Полевой портал
@stat.BoundGear.ability	Привязь к могиле
@stat.WeatherSense.ability	Чутьё погоды
@stat.WayOut.ability	Путь наружу
@stat.Breadcrumbs.ability	Хлебные крошки
@stat.SecondSweep.ability	Повторный обход
@stat.BeltLantern.ability	Фонарь на поясе
@stat.Snacking.ability	Перекус
@stat.DoublePot.ability	Двойной котёл
@stat.Whetstones.ability	Точильные камни
@stat.Cuttings.ability	Черенки
@stat.AnySaddle.ability	Любое седло
@stat.AnyBeast.ability	Любой зверь
@stat.DraftAnimals.ability	Тягловые животные
@stat.ReturnPath.ability	Обратный путь
@stat.EveryDoor.ability	Любая дверь
@stat.ChestsBuilding.ability	Сундуки: строительство
@stat.ChestsWeapons.ability	Сундуки: снаряжение
@stat.ChestsArmor.ability	Сундуки кожевника
@stat.ChestsAmmo.ability	Сундуки: расходники
@stat.ChestsCooking.ability	Сундуки: готовка
@stat.ChestsBrewing.ability	Сундуки: варка
@stat.WeakSpotDoubleOre.ability	Точный удар
@stat.ChopSeriesLog.ability	Ровная серия
@wiki.movement-speed.title	Скорость передвижения
@wiki.movement-speed.text	Быстрый бег стоит больше выносливости: каждый 1% скорости передвижения сверх обычной добавляет {run.speed.drain}% к выносливости, расходуемой на бег. Снижение затрат на бег действует и против этой надбавки: на любой скорости бег можно довести до 15% обычной стоимости, но чем быстрее билд, тем больше снижения для этого нужно. Навык бега и замедление от брони не учитываются.
@ui.source.combo-hit	Удар комбо
@ui.belt.slot	Пояс
@ui.chopseries.hit	Серия!
@ui.conveniences.auto-door	Открывается при приближении
@ui.conveniences.from-gear	от снаряжения
@ui.craft.extra-level	Лишний уровень! +{0}
@ui.craft.chest-more	В сундуке нашлось больше: +{0}
@ui.beast.tame	Можно приручить: бросить рядом еду и держаться поблизости
@ui.brew.queued	Вторая партия в очереди
@ui.brew.time-left	Готово через {0}
@ui.brew.queue	Следующая партия: {0}
@ui.brew.add-second	Поставить вторую партию
@ui.brew.taste-test	Проба: бутылка всё ещё полна
@ui.brew.aging-chest	Медовухи, пролежавшие здесь день, становятся сильнее
@ui.cook.bell	Еда готова: {0}
@ui.delve.way-out	Выход: {0} м
@ui.delve.belt-hint	Носится на поясе, а не в руке
@ui.delve.refills	Наполнится через {0}
@ui.draft.none	Рядом нет следующего за персонажем прирученного животного
@ui.draft.hitched	Запряжено: {0}
@ui.farm.ripens-in	Созреет через {0}
@ui.herd.follow	Стадо следует
@ui.herd.stay	Стадо стоит
@ui.hunt.bait	Приманка брошена: ближние животные подойдут
@ui.whet.nothing	В руке нечего точить
@ui.whet.too-hard	Этот металл слишком твёрд для такого точильного камня
@ui.whet.done	Заточено: {0}
@ui.weather.thunder	Гроза
@ui.weather.snowstorm	Метель
@ui.weather.snow	Снег
@ui.weather.ashrain	Пепельный дождь
@ui.weather.lightrain	Морось
@ui.weather.rain	Дождь
@ui.weather.mistlands	Туман Мгливых земель
@ui.weather.fog	Туман
@ui.weather.clear	Ясно
@ui.weather.next	Далее: {0} через {1}
@ui.craft.area-unlocked	{0}: можно открыть новую область на выбор!
@ui.craft.level-points	Уровень ремесла {0}! Доступно очков ремесла: {1}
@ui.retpath.title	Обратный путь
@ui.retpath.text	Перелететь к выходу из этого подземелья? Раз за подземелье.
@ui.retpath.go	Лететь к выходу: {0}
@ui.retpath.short	Не хватает: {0}
@ui.saddle.ride	[Присесть + E] Ехать верхом
@ui.salvage.done	Разобрано: {0}
@ui.salvage.hint2	Вкладка «Разборка» на верстаке предмета (или Alt + правый клик): возвращается половина материалов
@ui.salvage.tab	Разборка
@ui.salvage.returns	Разборка вернёт:
@ui.salvage.what	Разобрать: {0}
@ui.salvage.button	Разобрать
@ui.snack.full	Нет места для ещё одного перекуса ({0} одновременно)
@ui.snack.eaten	Перекус: {0}
@ui.food-double.hearty-meal	Сытная трапеза!
@ui.hugin.flight-on	Взгляд Хугина: строительство с воздуха
@ui.hugin.flight-off	Хугин возвращается
@ui.hugin.flight-hit	Тело под ударом: Хугин возвращается
@ui.sight.treasure-marked	Ближний сундук отмечен на карте
@ui.progress.refunded-list	Снято: {0}
@ui.salvage.pin	Груз крушения
@ui.series.combo	Комбо
@ui.series.combo-tip	Атаки без паузы набирают комбо и усиливают друг друга. Пауза или оглушение сбрасывают комбо.
@item.packed-ship.name	Упакованный корабль
@item.packed-ship.desc	Корабль, разобранный и упакованный в большой ящик. Выбранный на панели быстрого доступа, открывает режим строительства, чтобы вернуть корабль на воду таким, каким он был, без материалов и без верстака.
@ui.ship-crate.packed	Корабль упакован в ящик
@ui.ship-crate.ship	Корабль
@ui.ship-crate.built-by	Построил
@ui.ship-crate.unknown	неизвестно
@ui.ship-crate.hull	Корпус
@ui.ship-crate.stormkeel	Штормовой киль: устойчив в шторм
@ui.ship-crate.deephold	Глубокий трюм: лишний ряд в трюме
@ui.ship-crate.anchor	Якорь
@ui.ship-crate.salvage	Спасательный трюм: груз переживает крушение
@ui.ship-crate.hold	В трюме
@ui.stats.thorns-gain-as-extra	{0} урона шипов как дополнительный урон {1}
@ui.stats.gain-as-extra	{0} физического урона как дополнительный урон {1}
@ui.stats.per-combo-hit	за каждый удар комбо
@ui.stats.per-combo-hits	за каждые {0} удара комбо
@ui.crafttree.fog-clouds	Облака
@ui.crafttree.fog-drawn	Рисунок
@ui.crafttree.fog-runes	Руны
@ui.crafttree.fog-parchment	Пергамент
@ui.crafttree.fog-stars	Звёзды
@ui.craft.badge.task-done	Готово
@ui.crafttree.skill-tree	Дерево навыков
@ui.crafttree.craft-tree	Дерево ремёсел
@ui.crafttree.fog-gathering	Туман сгущается…
@ui.craft.level	Уровень ремесла
@ui.craft.points-to-spend	Очков ремесла к распределению: {0}
@ui.craft.no-points-to-spend	Нет очков ремесла к распределению
@ui.craft.points-line	Уровень ремесла {0}  ·  очки <color=#F2E6CC>{1}</color>
@ui.crafttree.paths	Пути
@ui.crafttree.paths-clear	рассеять туман
@ui.crafttree.paths-mark	отметить на карте
@ui.craft.no-points	Очков ремесла не осталось
@ui.crafttree.cant-drop	Нельзя снять: от узла зависят другие взятые узлы
@ui.crafttree.reveal-nodes	Вокруг узлов
@ui.crafttree.reveal-links	Вдоль связей
@ui.crafttree.debug-close-all	Закрыть все области
@ui.crafttree.debug-on	вкл
@ui.crafttree.debug-off	выкл
@ui.crafttree.debug-infinite	Бесконечные очки
@ui.crafttree.debug-deeds	Все условия областей выполнены
@ui.crafttree.debug-tint	Цвета областей
@ui.crafttree.fog	Туман
@ui.crafttree.click-to-reveal	Готово! Клик рассеет туман
@ui.crafttree.hidden-in-fog	Скрыто туманом. Чтобы открыть:
@ui.craft.badge.earn-tasks	Заданий профессии до области на выбор: {0}
@ui.crafttree.no-condition	Условие пока не задано
@ui.crafttree.path	Путь
@ui.craft.option-click-switch	ЛКМ закрепляет это окно; клик по варианту переключает на него
@ui.craft.option-swap-cost	смена стоит {0}
@ui.craft.option-pending	Отмечено к изучению · клик по варианту меняет его · «Применить» внизу
@ui.craft.option-click-take	ЛКМ закрепляет это окно; клик по варианту берёт узел с ним
@ui.craft.node-pending	Отмечено к изучению · повторный клик снимает отметку
@ui.craft.reroll-none	Других подходящих заданий сейчас нет
@ui.craft.reroll	Новое задание
@ui.craft.reroll-tomorrow	Завтра
@ui.craft.badge.tasks-done	Задания · выполнено {0} из {1}
@ui.craft.badge.unlocks	Областей готово к открытию: {0}
@ui.weakspot.shatter	Раскол!
@ui.weakspot.hit	Слабое место!
@ui.chest.rarer	В сундуке нашлось редкое: {0}
@ui.xp.biome-penalty	Штраф опыта -{0}%
@cells.ammo.name	Болты и бомбы
@cells.meads.name	Медовухи
@cells.oils.name	Масла
@wiki.movement-speed.forms	Скорость передвижения, скорости передвижения, скорости на мощёной дороге
@ui.craft.badge.earn-task	Одно задание профессии открывает область на выбор
@opt.b1360.extra	Отражённый парированием вражеский снаряд летит обратно в атакующего со 100% урона, разгоняясь в полёте.
@opt.b1361.extra	Отражённый парированием вражеский снаряд летит обратно в атакующего со 100% урона, разгоняясь в полёте.
@opt.b1362.extra	Отражённый парированием вражеский снаряд летит обратно в атакующего со 100% урона, разгоняясь в полёте.
@opt.b1363.extra	Отражённый парированием вражеский снаряд летит обратно в атакующего со 100% урона, разгоняясь в полёте.
@opt.b1364.extra	Отражённый парированием вражеский снаряд летит обратно в атакующего со 100% урона, разгоняясь в полёте.
@opt.b1365.extra	Отражённый парированием вражеский снаряд летит обратно в атакующего со 100% урона, разгоняясь в полёте.
@opt.o173	Точный кулак
@opt.o174	Точный кулак
@opt.o175	Точный кулак
@own9211	Мастерство меча
@opt.o176	Точный клинок
@own9212	Мастерство лука
@opt.o177	Точная стрела
@own9213	Мастерство арбалета
@opt.o178	Точный болт
@own9214	Зачинщик
@own9216	Воздушное мастерство
@own9217	Воздушное мастерство
@own9218	Воздушное мастерство
@opt.jump-double	Двойной прыжок
@opt.jump-wall	Отскок от стены
@cat.path.u	Путь
@ui.monoliths.monolith-drained-elsewhere	Монолит осушён: +{0} очк.
@ui.ship.aboard	Корабль не разобрать, пока на нём кто-то стоит
@ui.ship.cargo	Трюм должен быть пуст, иначе корабль не разобрать
@attr.ArmorCraftDurabilityPct.gen	прочность изготовленного снаряжения кожевника
@attr.ArmorCraftDurabilityPct.name	Прочность изготовленного снаряжения кожевника
@attr.ArmorCraftSpeedPct.gen	скорость изготовления снаряжения кожевника
@attr.ArmorCraftSpeedPct.name	Скорость изготовления снаряжения кожевника
@attr.ArmorExtraLevelChance.gen	дополнительное качество снаряжения кожевника
@attr.ArmorExtraLevelChance.name	Дополнительное качество снаряжения кожевника
@attr.ArmorSaveChance.gen	сбережение материалов снаряжения кожевника
@attr.ArmorSaveChance.name	Сбережение материалов снаряжения кожевника
@attr.ExtraLevelChance.gen	дополнительное качество снаряжения кузнеца
@attr.ExtraLevelChance.name	Дополнительное качество снаряжения кузнеца
@attr.WeaponCraftDurabilityPct.gen	прочность изготовленного снаряжения кузнеца
@attr.WeaponCraftDurabilityPct.name	Прочность изготовленного снаряжения кузнеца
@attr.WeaponCraftSpeedPct.gen	скорость изготовления снаряжения кузнеца
@attr.WeaponCraftSpeedPct.name	Скорость изготовления снаряжения кузнеца
@attr.WeaponSaveChance.gen	сбережение материалов снаряжения кузнеца
@attr.WeaponSaveChance.name	Сбережение материалов снаряжения кузнеца
@attr.WeightPct.gen	веса
@attr.WeightPct.name	Вес
@craft-smith-fitted-plate	Подогнанный доспех
@craft-smith-fitted-plate.extra	При изготовлении или улучшении <link="heavy-armour">тяжёлой брони</link> с вероятностью {craft.affix.chance} добавляет <link="item-affixes">аффикс предмета</link>, увеличивающий её защиту. Каждое подходящее мастерство проверяется независимо.
@craft-tanner-balanced-grip	Уверенный хват
@craft-tanner-balanced-grip.extra	При изготовлении или улучшении оружия с <link="tanner-equipment">материалами кожевника</link> с вероятностью {craft.affix.chance} добавляет <link="item-affixes">аффикс предмета</link>, снижающий расход <link="stamina">выносливости</link> на атаки этим оружием. Каждое подходящее мастерство проверяется независимо.
@craft-tanner-grip	Уверенный хват
@craft-tanner-grip.extra	При изготовлении или улучшении оружия с <link="tanner-equipment">материалами кожевника</link> с вероятностью {craft.affix.chance} добавляет <link="item-affixes">аффикс предмета</link>, снижающий расход <link="stamina">выносливости</link> на атаки этим оружием. Каждое подходящее мастерство проверяется независимо.
@craft.chunk.beast.armorer.1-m2.hint	Кожу и дерево отмеряют дважды, прежде чем опустить нож. Среди обрезков не остаётся ничего полезного.
@craft.chunk.beast.armorer.1-m2.name	Кожевник 1 · 2
@craft.chunk.beast.armorer.1.hint	У верстака лежат обрезки кожи, кости и дерева. Терпеливые руки создают крепкое снаряжение без единого слитка металла.
@craft.chunk.beast.armorer.1.name	Кожевник 1 · 1
@craft.chunk.beast.armorer.2-m2.hint	Кожа, пропитанная салом, и швы, усиленные сухожилиями, выдерживают многие зимы. Лук рядом с курткой сделан с тем же терпением.
@craft.chunk.beast.armorer.2-m2.name	Кожевник 2 · 2
@craft.chunk.beast.armorer.2-m3.hint	Шило мелькает, под верстаком скапливается стружка. Проворные руки заканчивают куртку и лук, пока не погас огонь.
@craft.chunk.beast.armorer.2-m3.name	Кожевник 2 · 3
@craft.chunk.beast.armorer.2-m4.name	Кожевник 2 · 4
@craft.chunk.beast.armorer.2.hint	Шкуры тролля и волка вновь пересчитывают при свете лампы. Мало теряется там, где кожевник знает каждый шов.
@craft.chunk.beast.armorer.2.name	Кожевник 2 · 1
@craft.chunk.beast.armorer.3.hint	Порой лук или куртка выходит из мастерской лучше своего образца. Такие вещи помнят долго после их создателя.
@craft.chunk.beast.armorer.3.name	Кожевник 3
@craft.chunk.beast.armorer.6.hint	Слои кожи перекрывают друг друга, как зимняя шкура зверя. Снаряжение этой мастерской гнётся под ударом, прежде чем сломаться.
@craft.chunk.beast.armorer.6.name	Кожевник 6
@craft.chunk.beast.armorer.7.hint	Там, где ткацкий станок не знает покоя, колесо и игла работают в лад. Кожевник быстро прядёт нить и не тратит зря ни кожу, ни дерево.
@craft.chunk.beast.armorer.7.name	Кожевник 7
@craft.chunk.forge.smith.1.hint	У небольшой кузни обретают форму клинок, нагрудник и щит. Внимательный кузнец работает быстро и не теряет ни кусочка металла.
@craft.chunk.forge.smith.4.hint	Молот взлетает и падает, словно молот Тора. Металлическое оружие и броня обретают форму, пока не погасли угли.
@craft.chunk.forge.smith.7.hint	Порой клинки и кольчуги выходят из закалки лучше задуманного. Металл этой наковальни выдерживает многие битвы.
@craft.chunk.wood.builder.1.hint	В строящемся доме каждой балке есть место. Та же уверенная рука вырезает простую деревянную дубину и направляет гружёную телегу по дороге.
@craft.prof.armorer	Кожевник
@craft.quest.builder-woodgear-craft.hud	Изготовить снаряжение только из древесины
@craft.quest.builder-woodgear-craft.text	Изготовить снаряжение только из древесины.
@craft.quest.builder-woodgear-upgrade.hud	Улучшить снаряжение только из древесины
@craft.quest.builder-woodgear-upgrade.text	Улучшить снаряжение только из древесины.
@item.attr.ArmorPct	защиты предмета
@item.attr.CostPct	расхода выносливости на атаки предметом
@item.attr.CraftDurabilityPct	прочности предмета
@item.attr.DamagePct	урона предмета
@item.attr.WeightPct	веса предмета
@opt.craft-smith-fitted-plate	Подогнанный доспех
@opt.craft-smith-fitted-plate.extra	При изготовлении или улучшении <link="heavy-armour">тяжёлой брони</link> с вероятностью {craft.affix.chance} добавляет <link="item-affixes">аффикс предмета</link>, увеличивающий её защиту. Каждое подходящее мастерство проверяется независимо.
@opt.craft-tanner-balanced-grip.extra	При изготовлении или улучшении оружия с <link="tanner-equipment">материалами кожевника</link> с вероятностью {craft.affix.chance} добавляет <link="item-affixes">аффикс предмета</link>, снижающий расход <link="stamina">выносливости</link> на атаки этим оружием. Каждое подходящее мастерство проверяется независимо.
@opt.craft-tanner-grip	Уверенный хват
@opt.craft-tanner-grip.extra	При изготовлении или улучшении оружия с <link="tanner-equipment">материалами кожевника</link> с вероятностью {craft.affix.chance} добавляет <link="item-affixes">аффикс предмета</link>, снижающий расход <link="stamina">выносливости</link> на атаки этим оружием. Каждое подходящее мастерство проверяется независимо.
@opt.own522o4	Мягкая посадка
@opt.own522o4.extra	При изготовлении или улучшении <link="light-armour">лёгкой брони</link> с вероятностью {craft.affix.chance} добавляет <link="item-affixes">аффикс предмета</link>, уменьшающий её вес. Каждое подходящее мастерство проверяется независимо.
@opt.own778o4	Сбалансированный клинок
@opt.own778o4.extra	При изготовлении или улучшении оружия с <link="smith-equipment">материалами кузнеца</link> с вероятностью {craft.affix.chance} добавляет <link="item-affixes">аффикс предмета</link>, увеличивающий его урон. Каждое подходящее мастерство проверяется независимо.
@own1200	Сбережение материалов снаряжения кожевника
@own1201	Сбережение материалов снаряжения кожевника
@own1202	Прочность изготовленного снаряжения кожевника
@own1203	Прочность изготовленного снаряжения кожевника
@own1204	Прочность изготовленного снаряжения кожевника
@own1205	Сбережение материалов снаряжения кожевника
@own1206	Мастерство кожевника
@own1240	Скорость изготовления снаряжения кузнеца
@own1241	Скорость изготовления снаряжения кузнеца
@own1242	Сбережение материалов снаряжения кузнеца
@own1243	Сбережение материалов снаряжения кузнеца
@own1244	Сбережение материалов снаряжения кузнеца
@own1245	Скорость изготовления снаряжения кузнеца
@own1278	Сбережение материалов снаряжения кожевника
@own1428	Скорость изготовления снаряжения кожевника
@own1463	Дополнительное качество снаряжения кузнеца
@own1477	Прочность изготовленного снаряжения кузнеца
@own2208	Сбережение материалов снаряжения кожевника
@own2210	Мастерство кожевника
@own2212	Мастерство кожевника
@own2213	Мастерство кожевника
@own515	Сбережение материалов снаряжения кожевника
@own516	Сбережение материалов снаряжения кожевника
@own517	Сбережение материалов снаряжения кожевника
@own518	Сбережение материалов снаряжения кожевника
@own519	Сбережение материалов снаряжения кожевника
@own520	Сбережение материалов снаряжения кожевника
@own521	Сбережение материалов снаряжения кожевника
@own522	Мастерство кожевника
@own522o1	Ближайшие сундуки: без металла
@own522o1.extra	Изготовление <link="tanner-equipment">снаряжения кожевника</link> может использовать материалы из доступных <link="nearby-chests">ближайших сундуков</link>.
@own522o2	Подогнанный комплект
@own522o2.extra	Позволяет улучшить <link="tanner-equipment">снаряжение кожевника</link> на один уровень качества выше обычного предела. Предметы без улучшений не получают их. Два мастерства на смешанном рецепте повышают предел только один раз. Требования станции и материалов сохраняются.
@own522o4	Мягкая посадка
@own522o4.extra	При изготовлении или улучшении <link="light-armour">лёгкой брони</link> с вероятностью {craft.affix.chance} добавляет <link="item-affixes">аффикс предмета</link>, уменьшающий её вес. Каждое подходящее мастерство проверяется независимо.
@own522o5	Разбор: без металла
@own522o5.extra	Позволяет разбирать <link="tanner-equipment">снаряжение кожевника</link> у станции его изготовления или ремонта. <link="item-salvage">Разбор предметов</link> возвращает часть материалов предмета и его улучшений.
@own523	Прочность изготовленного снаряжения кожевника
@own524	Прочность изготовленного снаряжения кожевника
@own525	Скорость изготовления снаряжения кожевника
@own527	Скорость изготовления снаряжения кожевника
@own529	Прочность изготовленного снаряжения кожевника
@own530	Мастерство кожевника
@own567	Сбережение материалов снаряжения кожевника
@own568	Сбережение материалов снаряжения кожевника
@own569	Сбережение материалов снаряжения кожевника
@own570	Мастерство кожевника
@own571	Прочность изготовленного снаряжения кожевника
@own572	Прочность изготовленного снаряжения кожевника
@own573	Прочность изготовленного снаряжения кожевника
@own574	Прочность изготовленного снаряжения кожевника
@own575	Мастерство кожевника
@own589	Дополнительное качество снаряжения кожевника
@own590	Дополнительное качество снаряжения кожевника
@own591	Дополнительное качество снаряжения кожевника
@own592	Дополнительное качество снаряжения кожевника
@own593	Мастерство кожевника
@own773	Дополнительное качество снаряжения кузнеца
@own774	Прочность изготовленного снаряжения кузнеца
@own775	Прочность изготовленного снаряжения кузнеца
@own776	Дополнительное качество снаряжения кузнеца
@own777	Прочность изготовленного снаряжения кузнеца
@own778o0	Ближайшие сундуки: металл
@own778o0.extra	Изготовление <link="smith-equipment">снаряжения кузнеца</link> может использовать материалы из доступных <link="nearby-chests">ближайших сундуков</link>.
@own778o1	Клеймо мастера
@own778o1.extra	Позволяет улучшить <link="smith-equipment">снаряжение кузнеца</link> на один уровень качества выше обычного предела. Предметы без улучшений не получают их. Два мастерства на смешанном рецепте повышают предел только один раз. Требования станции и материалов сохраняются.
@own778o3	Разбор: металл
@own778o3.extra	Позволяет разбирать <link="smith-equipment">снаряжение кузнеца</link> у станции его изготовления или ремонта. <link="item-salvage">Разбор предметов</link> возвращает часть материалов предмета и его улучшений.
@own778o4	Сбалансированный клинок
@own778o4.extra	При изготовлении или улучшении оружия с <link="smith-equipment">материалами кузнеца</link> с вероятностью {craft.affix.chance} добавляет <link="item-affixes">аффикс предмета</link>, увеличивающий его урон. Каждое подходящее мастерство проверяется независимо.
@own779	Скорость изготовления снаряжения кузнеца
@own780	Скорость изготовления снаряжения кузнеца
@own781	Скорость изготовления снаряжения кузнеца
@own782	Скорость изготовления снаряжения кузнеца
@own816	Сбережение материалов снаряжения кузнеца
@own817	Сбережение материалов снаряжения кузнеца
@own818	Сбережение материалов снаряжения кузнеца
@own849	Прочность изготовленного снаряжения кузнеца
@own851	Прочность изготовленного снаряжения кузнеца
@stat.WeightPct.fmt	{0} веса
@subject.Item	на этом предмете
@subject.SmithEquipment	для снаряжения кузнеца
@subject.TannerEquipment	для снаряжения кожевника
@tag.tanner	кожевенное дело
@wiki.craft-balanced-grip.forms	Уверенный хват
@wiki.craft-balanced-grip.text	При изготовлении или улучшении оружия с <link="tanner-equipment">материалами кожевника</link> с вероятностью {craft.affix.chance} добавляет <link="item-affixes">аффикс предмета</link>, снижающий расход <link="stamina">выносливости</link> на атаки этим оружием. Каждое подходящее мастерство проверяется независимо.
@wiki.craft-balanced-grip.title	Уверенный хват
@wiki.craft-fitted-plate.forms	Подогнанный доспех
@wiki.craft-fitted-plate.text	При изготовлении или улучшении <link="heavy-armour">тяжёлой брони</link> с вероятностью {craft.affix.chance} добавляет <link="item-affixes">аффикс предмета</link>, увеличивающий её защиту. Каждое подходящее мастерство проверяется независимо.
@wiki.craft-fitted-plate.title	Подогнанный доспех
@wiki.extra-quality.forms	Дополнительное качество
@wiki.extra-quality.text	Успешный бросок добавляет уровень качества и запускает следующий с меньшим шансом. Цепочка обрывается при неудаче и может превысить обычный предел улучшения. Шансы подходящих профессий складываются перед первым броском.
@wiki.extra-quality.title	Дополнительное качество
@wiki.heavy-armour.forms	Тяжёлая броня
@wiki.heavy-armour.text	Броня и щиты с металлами или металлическими деталями в рецепте получает бонусы кузнеца. Если рецепт также использует <link="light-armour">материалы лёгкой брони</link>, действуют подходящие бонусы обеих профессий.
@wiki.heavy-armour.title	Тяжёлая броня
@wiki.hide-equipment.forms	Снаряжение кожевника
@wiki.hide-equipment.text	Снаряжение со шкурами, кожей, костями, перьями, льняной нитью или джутом в рецепте получает бонусы кожевника. Смешанные рецепты также получают подходящие бонусы других профессий, чьи материалы используются.
@wiki.hide-equipment.title	Снаряжение кожевника
@wiki.item-affixes.forms	Аффиксы предмета
@wiki.item-affixes.text	Аффиксы, записанные на снаряжении, изменяют только этот предмет. Ремесленные бонусы сохраняются при передаче вещи и смене мастерств изготовителя. Повторные улучшения сохраняют сильнейший бонус каждого источника. Неудачная ремесленная попытка не удаляет уже полученные аффиксы.
@wiki.item-affixes.title	Аффиксы предмета
@wiki.light-armour.forms	Лёгкая броня
@wiki.light-armour.text	Броня и щиты со шкурами, кожей, костями, перьями, льняной нитью или джутом в рецепте получает бонусы кожевника. Если рецепт также использует <link="heavy-armour">металл</link>, действуют подходящие бонусы обеих профессий.
@wiki.light-armour.title	Лёгкая броня
@wiki.magic-equipment.forms	Снаряжение рунограна
@wiki.magic-equipment.text	Снаряжение с очищенным эйтром в рецепте относится к будущему рунограну. Металл и шкуры также относят его к соответствующим профессиям; стихийный урон и навык оружия не определяют принадлежность.
@wiki.magic-equipment.title	Снаряжение рунограна
@wiki.metal-equipment.forms	Снаряжение кузнеца
@wiki.metal-equipment.text	Снаряжение с металлами, металлическими деталями, камнем, кремнем или обсидианом в рецепте получает бонусы кузнеца. Смешанные рецепты также получают подходящие бонусы других профессий, чьи материалы используются.
@wiki.metal-equipment.title	Снаряжение кузнеца
@wiki.nonmetal-equipment.forms	Снаряжение кожевника
@wiki.nonmetal-equipment.text	Снаряжение со шкурами, кожей, костями, перьями, льняной нитью или джутом в рецепте получает бонусы кожевника. Смешанные рецепты также получают подходящие бонусы других профессий, чьи материалы используются.
@wiki.nonmetal-equipment.title	Снаряжение кожевника
@wiki.profession-work-armorer.forms	Работа кожевника
@wiki.profession-work-builder.forms	Работа строителя
@wiki.profession-work-smith.forms	Работа кузнеца
@wiki.smith-equipment.forms	Снаряжение кузнеца
@wiki.smith-equipment.text	Снаряжение с металлами, металлическими деталями, камнем, кремнем или обсидианом в рецепте получает бонусы кузнеца. Смешанные рецепты также получают подходящие бонусы других профессий, чьи материалы используются.
@wiki.smith-equipment.title	Снаряжение кузнеца
@wiki.tanner-equipment.forms	Снаряжение кожевника
@wiki.tanner-equipment.text	Снаряжение со шкурами, кожей, костями, перьями, льняной нитью или джутом в рецепте получает бонусы кожевника. Смешанные рецепты также получают подходящие бонусы других профессий, чьи материалы используются.
@wiki.tanner-equipment.title	Снаряжение кожевника
@wiki.wood-equipment.forms	Снаряжение только из дерева
@wiki.wood-equipment.text	Снаряжение, для которого нужна только древесина, получает подходящие бонусы строителя. Его изготовление и улучшение засчитываются как работа строителя.
@wiki.wood-equipment.title	Снаряжение только из дерева
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.action	Пожертвовать морю
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit	ед.
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.few	ед.
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.many	ед.
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.one	ед.
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.action	Забить
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit	взрослых приручённых животных
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.few	взрослых приручённых животных
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.many	взрослых приручённых животных
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.one	взрослое приручённое животное
@craft.composer.armorer-a1.action	Изготовить снаряжение из кожи, шкур, костей, перьев или ткани (дубины тоже считаются)
@craft.composer.armorer-a1.unit	предметов снаряжения
@craft.composer.armorer-a1.unit.few	предмета снаряжения
@craft.composer.armorer-a1.unit.many	предметов снаряжения
@craft.composer.armorer-a1.unit.one	предмет снаряжения
@craft.composer.armorer-a2.action	Улучшить снаряжение из кожи, шкур, костей, перьев или ткани (дубины тоже считаются)
@craft.composer.armorer-a2.unit	предметов снаряжения
@craft.composer.armorer-a2.unit.few	предмета снаряжения
@craft.composer.armorer-a2.unit.many	предметов снаряжения
@craft.composer.armorer-a2.unit.one	предмет снаряжения
@craft.composer.armorer-a3.action	Изготовить
@craft.composer.armorer-a3.unit	ед. нити
@craft.composer.armorer-a3.unit.few	ед. нити
@craft.composer.armorer-a3.unit.many	ед. нити
@craft.composer.armorer-a3.unit.one	ед. нити
@craft.composer.armorer-mountain-1.action	Сбросить с горы
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit	предметов снаряжения
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.few	предмета снаряжения
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.many	предметов снаряжения
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.one	предмет снаряжения
@craft.composer.armorer-mountain-2.action	Сбросить с горы
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit	ед. нити
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.few	ед. нити
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.many	ед. нити
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.one	ед. нити
@craft.composer.armorer-sea-1.action	Пожертвовать морю
@craft.composer.armorer-sea-1.unit	предметов снаряжения
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.few	предмета снаряжения
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.many	предметов снаряжения
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.one	предмет снаряжения
@craft.composer.armorer-sea-2.action	Пожертвовать морю
@craft.composer.armorer-sea-2.unit	ед. нити
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.few	ед. нити
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.many	ед. нити
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.one	ед. нити
@craft.composer.beekeeper-a1.action	Собрать из своих ульев
@craft.composer.beekeeper-a1.unit	ед. мёда
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.few	ед. мёда
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.many	ед. мёда
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.one	ед. мёда
@craft.composer.beekeeper-a2.action	Опустошить
@craft.composer.beekeeper-a2.unit	полных ульев
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.few	полных улья
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.many	полных ульев
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.one	полный улей
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.action	Сбросить с горы
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit	ед. мёда
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.few	ед. мёда
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.many	ед. мёда
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.one	ед. мёда
@craft.composer.beekeeper-sea-1.action	Пожертвовать морю
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit	ед. мёда
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.few	ед. мёда
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.many	ед. мёда
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.one	ед. мёда
@craft.composer.brewer-a1.action	Приготовить основу медовухи
@craft.composer.brewer-a1.unit	партий
@craft.composer.brewer-a1.unit.few	партии
@craft.composer.brewer-a1.unit.many	партий
@craft.composer.brewer-a1.unit.one	партию
@craft.composer.brewer-a2.action	Разлить из бродильной бочки
@craft.composer.brewer-a2.unit	напитков
@craft.composer.brewer-a2.unit.few	напитка
@craft.composer.brewer-a2.unit.many	напитков
@craft.composer.brewer-a2.unit.one	напиток
@craft.composer.brewer-a3.action	Изготовить
@craft.composer.brewer-a3.unit	партий масла
@craft.composer.brewer-a3.unit.few	партии масла
@craft.composer.brewer-a3.unit.many	партий масла
@craft.composer.brewer-a3.unit.one	партию масла
@craft.composer.brewer-mountain-1.action	Сбросить с горы
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit	ед. напитка
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.few	ед. напитка
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.many	ед. напитка
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.one	ед. напитка
@craft.composer.brewer-sea-1.action	Пожертвовать морю
@craft.composer.brewer-sea-1.unit	ед. напитка
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.few	ед. напитка
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.many	ед. напитка
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.one	ед. напитка
@craft.composer.builder-a1.action	Установить
@craft.composer.builder-a1.unit	новых деталей
@craft.composer.builder-a1.unit.few	новые детали
@craft.composer.builder-a1.unit.many	новых деталей
@craft.composer.builder-a1.unit.one	новую деталь
@craft.composer.builder-a3.action	Установить новые источники света и заправить те, которым нужно топливо
@craft.composer.builder-a3.unit	источников света
@craft.composer.builder-a3.unit.few	источника света
@craft.composer.builder-a3.unit.many	источников света
@craft.composer.builder-a3.unit.one	источник света
@craft.composer.condition.berry	только ягоды
@craft.composer.condition.coast	вдоль берега
@craft.composer.condition.corpse	под эффектом «Бег мертвеца»
@craft.composer.condition.enemies	рядом с двумя или более врагами в радиусе 15 м
@craft.composer.condition.fire	на костре
@craft.composer.condition.mountain-foot	у подножья горы
@craft.composer.condition.mushroom	только грибы
@craft.composer.condition.night	ночью
@craft.composer.condition.ocean	в Океане
@craft.composer.condition.on-ship	с судна
@craft.composer.condition.own-kitchen	на своей кухне
@craft.composer.condition.planted	из посаженных вами
@craft.composer.condition.rain	во время дождя
@craft.composer.condition.tool	при прочности инструмента выше 95%
@craft.composer.condition.wet	под эффектом «Сырость»
@craft.composer.cook-a1.action	Приготовить
@craft.composer.cook-a1.unit	порций еды
@craft.composer.cook-a1.unit.few	порции еды
@craft.composer.cook-a1.unit.many	порций еды
@craft.composer.cook-a1.unit.one	порцию еды
@craft.composer.cook-a2.action	Приготовить
@craft.composer.cook-a2.unit	порций еды
@craft.composer.cook-a2.unit.few	порции еды
@craft.composer.cook-a2.unit.many	порций еды
@craft.composer.cook-a2.unit.one	порцию еды
@craft.composer.cook-a3.action	Приготовить
@craft.composer.cook-a3.unit	порций еды
@craft.composer.cook-a3.unit.few	порции еды
@craft.composer.cook-a3.unit.many	порций еды
@craft.composer.cook-a3.unit.one	порцию еды
@craft.composer.cook-mountain-1.action	Сбросить с горы
@craft.composer.cook-mountain-1.unit	порций готовой еды
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.few	порции готовой еды
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.many	порций готовой еды
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.one	порцию готовой еды
@craft.composer.cook-sea-1.action	Пожертвовать морю
@craft.composer.cook-sea-1.unit	порций готовой еды
@craft.composer.cook-sea-1.unit.few	порции готовой еды
@craft.composer.cook-sea-1.unit.many	порций готовой еды
@craft.composer.cook-sea-1.unit.one	порцию готовой еды
@craft.composer.delver-a1.action	Открыть
@craft.composer.delver-a1.unit	нетронутых сундуков
@craft.composer.delver-a1.unit.few	нетронутых сундука
@craft.composer.delver-a1.unit.many	нетронутых сундуков
@craft.composer.delver-a1.unit.one	нетронутый сундук
@craft.composer.delver-a2.action	Собрать в подземелье
@craft.composer.delver-a2.unit	находок
@craft.composer.delver-a2.unit.few	находки
@craft.composer.delver-a2.unit.many	находок
@craft.composer.delver-a2.unit.one	находку
@craft.composer.delver-a3.action	Победить в подземелье
@craft.composer.delver-a3.unit	врагов
@craft.composer.delver-a3.unit.few	врагов
@craft.composer.delver-a3.unit.many	врагов
@craft.composer.delver-a3.unit.one	врага
@craft.composer.delver-mountain-1.action	Сбросить с горы
@craft.composer.delver-mountain-1.unit	ед. найденных ценностей
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.few	ед. найденных ценностей
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.many	ед. найденных ценностей
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.one	ед. найденных ценностей
@craft.composer.delver-sea-1.action	Пожертвовать морю
@craft.composer.delver-sea-1.unit	ед. найденных ценностей
@craft.composer.delver-sea-1.unit.few	ед. найденных ценностей
@craft.composer.delver-sea-1.unit.many	ед. найденных ценностей
@craft.composer.delver-sea-1.unit.one	ед. найденных ценностей
@craft.composer.farmer-a1.action	Посадить
@craft.composer.farmer-a1.unit	растений
@craft.composer.farmer-a1.unit.few	растения
@craft.composer.farmer-a1.unit.many	растений
@craft.composer.farmer-a1.unit.one	растение
@craft.composer.farmer-a2.action	Собрать свой урожай
@craft.composer.farmer-a2.unit	растений
@craft.composer.farmer-a2.unit.few	растения
@craft.composer.farmer-a2.unit.many	растений
@craft.composer.farmer-a2.unit.one	растение
@craft.composer.farmer-a3.action	Собрать свой урожай семян
@craft.composer.farmer-a3.unit	растений
@craft.composer.farmer-a3.unit.few	растения
@craft.composer.farmer-a3.unit.many	растений
@craft.composer.farmer-a3.unit.one	растение
@craft.composer.farmer-mountain-1.action	Сбросить с горы
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit	ед. урожая
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit.few	ед. урожая
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit.many	ед. урожая
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit.one	ед. урожая
@craft.composer.farmer-sea-1.action	Пожертвовать морю
@craft.composer.farmer-sea-1.unit	ед. урожая
@craft.composer.farmer-sea-1.unit.few	ед. урожая
@craft.composer.farmer-sea-1.unit.many	ед. урожая
@craft.composer.farmer-sea-1.unit.one	ед. урожая
@craft.composer.fisher-a1.action	Поймать
@craft.composer.fisher-a1.unit	рыб
@craft.composer.fisher-a1.unit.few	рыбы
@craft.composer.fisher-a1.unit.many	рыб
@craft.composer.fisher-a1.unit.one	рыбу
@craft.composer.fisher-a2.action	Поймать
@craft.composer.fisher-a2.unit	рыб
@craft.composer.fisher-a2.unit.few	рыбы
@craft.composer.fisher-a2.unit.many	рыб
@craft.composer.fisher-a2.unit.one	рыбу
@craft.composer.fisher-mountain-1.action	Сбросить с горы
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit	рыб
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit.few	рыбы
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit.many	рыб
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit.one	рыбу
@craft.composer.fisher-sea-1.action	Пожертвовать морю
@craft.composer.fisher-sea-1.unit	рыб
@craft.composer.fisher-sea-1.unit.few	рыбы
@craft.composer.fisher-sea-1.unit.many	рыб
@craft.composer.fisher-sea-1.unit.one	рыбу
@craft.composer.forager-a1.action	Собрать в дикой природе
@craft.composer.forager-a1.unit	растений
@craft.composer.forager-a1.unit.few	растения
@craft.composer.forager-a1.unit.many	растений
@craft.composer.forager-a1.unit.one	растение
@craft.composer.forager-a2.action	Собрать в дикой природе
@craft.composer.forager-a2.unit	ягод
@craft.composer.forager-a2.unit.few	ягоды
@craft.composer.forager-a2.unit.many	ягод
@craft.composer.forager-a2.unit.one	ягоду
@craft.composer.forager-a3.action	Собрать в дикой природе
@craft.composer.forager-a3.unit	грибов
@craft.composer.forager-a3.unit.few	гриба
@craft.composer.forager-a3.unit.many	грибов
@craft.composer.forager-a3.unit.one	гриб
@craft.composer.forager-mountain-1.action	Сбросить с горы
@craft.composer.forager-mountain-1.unit	ед. собранных растений
@craft.composer.forager-mountain-1.unit.few	ед. собранных растений
@craft.composer.forager-mountain-1.unit.many	ед. собранных растений
@craft.composer.forager-mountain-1.unit.one	ед. собранных растений
@craft.composer.forager-sea-1.action	Пожертвовать морю
@craft.composer.forager-sea-1.unit	ед. собранных растений
@craft.composer.forager-sea-1.unit.few	ед. собранных растений
@craft.composer.forager-sea-1.unit.many	ед. собранных растений
@craft.composer.forager-sea-1.unit.one	ед. собранных растений
@craft.composer.herder-a1.action	Накормить голодных приручённых животных
@craft.composer.herder-a1.unit	животных
@craft.composer.herder-a1.unit.few	животных
@craft.composer.herder-a1.unit.many	животных
@craft.composer.herder-a1.unit.one	животное
@craft.composer.herder-a2.action	Приручить
@craft.composer.herder-a2.unit	животных
@craft.composer.herder-a2.unit.few	животных
@craft.composer.herder-a2.unit.many	животных
@craft.composer.herder-a2.unit.one	животное
@craft.composer.herder-a3.action	Вырастить до взрослого возраста
@craft.composer.herder-a3.unit	детёнышей
@craft.composer.herder-a3.unit.few	детёнышей
@craft.composer.herder-a3.unit.many	детёнышей
@craft.composer.herder-a3.unit.one	детёныша
@craft.composer.herder-mountain-1.action	Сбросить с горы
@craft.composer.herder-mountain-1.unit	ед. продукции скотоводства
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.few	ед. продукции скотоводства
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.many	ед. продукции скотоводства
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.one	ед. продукции скотоводства
@craft.composer.herder-sea-1.action	Пожертвовать морю
@craft.composer.herder-sea-1.unit	ед. продукции скотоводства
@craft.composer.herder-sea-1.unit.few	ед. продукции скотоводства
@craft.composer.herder-sea-1.unit.many	ед. продукции скотоводства
@craft.composer.herder-sea-1.unit.one	ед. продукции скотоводства
@craft.composer.hunter-a1.action	Добыть
@craft.composer.hunter-a1.unit	животных
@craft.composer.hunter-a1.unit.few	животных
@craft.composer.hunter-a1.unit.many	животных
@craft.composer.hunter-a1.unit.one	животное
@craft.composer.hunter-a2.action	Выбить с животных
@craft.composer.hunter-a2.unit	ед.
@craft.composer.hunter-a2.unit.few	ед.
@craft.composer.hunter-a2.unit.many	ед.
@craft.composer.hunter-a2.unit.one	ед.
@craft.composer.hunter-mountain-1.action	Сбросить с горы
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit	ед. добычи животных
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.few	ед. добычи животных
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.many	ед. добычи животных
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.one	ед. добычи животных
@craft.composer.hunter-sea-1.action	Пожертвовать морю
@craft.composer.hunter-sea-1.unit	ед. добычи животных
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.few	ед. добычи животных
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.many	ед. добычи животных
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.one	ед. добычи животных
@craft.composer.miner-a1.action	Разбить
@craft.composer.miner-a1.unit	секций породы
@craft.composer.miner-a1.unit.few	секции породы
@craft.composer.miner-a1.unit.many	секций породы
@craft.composer.miner-a1.unit.one	секцию породы
@craft.composer.miner-a2.action	Сбросить с горы
@craft.composer.miner-a2.unit	ед. руды
@craft.composer.miner-a2.unit.few	ед. руды
@craft.composer.miner-a2.unit.many	ед. руды
@craft.composer.miner-a2.unit.one	ед. руды
@craft.composer.pathfinder-a1.action	Пройти пешком
@craft.composer.pathfinder-a1.unit	метров
@craft.composer.pathfinder-a1.unit.few	метра
@craft.composer.pathfinder-a1.unit.many	метров
@craft.composer.pathfinder-a1.unit.one	метр
@craft.composer.pathfinder-a2.action	Отойти от кровати и вернуться, не строя новую
@craft.composer.pathfinder-a2.unit	метров
@craft.composer.pathfinder-a2.unit.few	метра
@craft.composer.pathfinder-a2.unit.many	метров
@craft.composer.pathfinder-a2.unit.one	метр
@craft.composer.pathfinder-airtime.action	Провести в воздухе
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit	секунд
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.few	секунды
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.many	секунд
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.one	секунду
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.action	Найти
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit	новых залежей руды
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.few	новые залежи руды
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.many	новых залежей руды
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.one	новую залежь руды
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.action	Найти
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit	новых подземелий
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.few	новых подземелья
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.many	новых подземелий
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.one	новое подземелье
@craft.composer.pathfinder-night-away.action	Встретить
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit	ночей
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.few	ночи
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.many	ночей
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.one	ночь
@craft.composer.pathfinder-swim.action	Проплыть вплавь
@craft.composer.pathfinder-swim.unit	метров
@craft.composer.pathfinder-swim.unit.few	метра
@craft.composer.pathfinder-swim.unit.many	метров
@craft.composer.pathfinder-swim.unit.one	метр
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.action	Открыть
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit	новых клеток карты
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.few	новые клетки карты
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.many	новых клеток карты
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.one	новую клетку карты
@craft.composer.runecarver-a1.action	Изготовить
@craft.composer.runecarver-a1.unit	предметов снаряжения
@craft.composer.runecarver-a1.unit.few	предмета снаряжения
@craft.composer.runecarver-a1.unit.many	предметов снаряжения
@craft.composer.runecarver-a1.unit.one	предмет снаряжения
@craft.composer.runecarver-a2.action	Улучшить
@craft.composer.runecarver-a2.unit	предметов снаряжения
@craft.composer.runecarver-a2.unit.few	предмета снаряжения
@craft.composer.runecarver-a2.unit.many	предметов снаряжения
@craft.composer.runecarver-a2.unit.one	предмет снаряжения
@craft.composer.shipwright-a1.action	Проплыть за штурвалом
@craft.composer.shipwright-a1.unit	метров
@craft.composer.shipwright-a1.unit.few	метра
@craft.composer.shipwright-a1.unit.many	метров
@craft.composer.shipwright-a1.unit.one	метр
@craft.composer.shipwright-a2.action	Восстановить прочность судна, находясь вместе с ним в Океане
@craft.composer.shipwright-a2.unit	ед. прочности
@craft.composer.shipwright-a2.unit.few	ед. прочности
@craft.composer.shipwright-a2.unit.many	ед. прочности
@craft.composer.shipwright-a2.unit.one	ед. прочности
@craft.composer.smith-a1.action	Изготовить снаряжение из металла, камня, кремня или обсидиана
@craft.composer.smith-a1.unit	предметов снаряжения
@craft.composer.smith-a1.unit.few	предмета снаряжения
@craft.composer.smith-a1.unit.many	предметов снаряжения
@craft.composer.smith-a1.unit.one	предмет снаряжения
@craft.composer.smith-a2.action	Улучшить снаряжение из металла, камня, кремня или обсидиана
@craft.composer.smith-a2.unit	предметов снаряжения
@craft.composer.smith-a2.unit.few	предмета снаряжения
@craft.composer.smith-a2.unit.many	предметов снаряжения
@craft.composer.smith-a2.unit.one	предмет снаряжения
@craft.composer.smith-a3.action	Выплавить
@craft.composer.smith-a3.unit	слитков
@craft.composer.smith-a3.unit.few	слитка
@craft.composer.smith-a3.unit.many	слитков
@craft.composer.smith-a3.unit.one	слиток
@craft.composer.smith-a4.action	Выполнить инструментом своей ковки
@craft.composer.smith-a4.unit	действий
@craft.composer.smith-a4.unit.few	действия
@craft.composer.smith-a4.unit.many	действий
@craft.composer.smith-a4.unit.one	действие
@craft.composer.smith-mountain-1.action	Сбросить с горы
@craft.composer.smith-mountain-1.unit	слитков
@craft.composer.smith-mountain-1.unit.few	слитка
@craft.composer.smith-mountain-1.unit.many	слитков
@craft.composer.smith-mountain-1.unit.one	слиток
@craft.composer.smith-mountain-2.action	Сбросить с горы
@craft.composer.smith-mountain-2.unit	предметов снаряжения
@craft.composer.smith-mountain-2.unit.few	предмета снаряжения
@craft.composer.smith-mountain-2.unit.many	предметов снаряжения
@craft.composer.smith-mountain-2.unit.one	предмет снаряжения
@craft.composer.smith-sea-1.action	Пожертвовать морю
@craft.composer.smith-sea-1.unit	слитков
@craft.composer.smith-sea-1.unit.few	слитка
@craft.composer.smith-sea-1.unit.many	слитков
@craft.composer.smith-sea-1.unit.one	слиток
@craft.composer.smith-sea-2.action	Пожертвовать морю
@craft.composer.smith-sea-2.unit	предметов снаряжения
@craft.composer.smith-sea-2.unit.few	предмета снаряжения
@craft.composer.smith-sea-2.unit.many	предметов снаряжения
@craft.composer.smith-sea-2.unit.one	предмет снаряжения
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.0	Камень
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.1	Медь
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.2	Олово
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.3	Железо
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.4	Серебро
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.5	Огнеметалл
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.0	Кабан
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.1	Волк
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.2	Быкозавр
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.3	Курица
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.4	Асксвин
@craft.composer.target.armorer-a1.0	Обрывки кожи
@craft.composer.target.armorer-a1.1	Оленья шкура
@craft.composer.target.armorer-a1.10	Красный джут
@craft.composer.target.armorer-a1.11	Синий джут
@craft.composer.target.armorer-a1.12	Медвежья шкура
@craft.composer.target.armorer-a1.2	Шкура тролля
@craft.composer.target.armorer-a1.3	Волчья шкура
@craft.composer.target.armorer-a1.4	Шкура быкозавра
@craft.composer.target.armorer-a1.5	Чешуйчатая шкура
@craft.composer.target.armorer-a1.6	Шкура асксвина
@craft.composer.target.armorer-a1.7	Кости
@craft.composer.target.armorer-a1.8	Перья
@craft.composer.target.armorer-a1.9	Льняная нить
@craft.composer.target.armorer-a2.0	Обрывки кожи
@craft.composer.target.armorer-a2.1	Оленья шкура
@craft.composer.target.armorer-a2.10	Красный джут
@craft.composer.target.armorer-a2.11	Синий джут
@craft.composer.target.armorer-a2.12	Медвежья шкура
@craft.composer.target.armorer-a2.2	Шкура тролля
@craft.composer.target.armorer-a2.3	Волчья шкура
@craft.composer.target.armorer-a2.4	Шкура быкозавра
@craft.composer.target.armorer-a2.5	Чешуйчатая шкура
@craft.composer.target.armorer-a2.6	Шкура асксвина
@craft.composer.target.armorer-a2.7	Кости
@craft.composer.target.armorer-a2.8	Перья
@craft.composer.target.armorer-a2.9	Льняная нить
@craft.composer.target.armorer-a3.0	Льняная нить
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.0	Обрывки кожи
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.1	Оленья шкура
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.10	Красный джут
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.11	Синий джут
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.12	Медвежья шкура
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.2	Шкура тролля
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.3	Волчья шкура
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.4	Шкура быкозавра
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.5	Чешуйчатая шкура
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.6	Шкура асксвина
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.7	Кости
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.8	Перья
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.9	Льняная нить
@craft.composer.target.armorer-mountain-2.0	Льняная нить
@craft.composer.target.armorer-sea-1.0	Обрывки кожи
@craft.composer.target.armorer-sea-1.1	Оленья шкура
@craft.composer.target.armorer-sea-1.10	Красный джут
@craft.composer.target.armorer-sea-1.11	Синий джут
@craft.composer.target.armorer-sea-1.12	Медвежья шкура
@craft.composer.target.armorer-sea-1.2	Шкура тролля
@craft.composer.target.armorer-sea-1.3	Волчья шкура
@craft.composer.target.armorer-sea-1.4	Шкура быкозавра
@craft.composer.target.armorer-sea-1.5	Чешуйчатая шкура
@craft.composer.target.armorer-sea-1.6	Шкура асксвина
@craft.composer.target.armorer-sea-1.7	Кости
@craft.composer.target.armorer-sea-1.8	Перья
@craft.composer.target.armorer-sea-1.9	Льняная нить
@craft.composer.target.armorer-sea-2.0	Льняная нить
@craft.composer.target.brewer-a1.0	Малая лечебная медовуха
@craft.composer.target.brewer-a1.1	Малая медовуха выносливости
@craft.composer.target.brewer-a1.10	Малая медовуха эйтра
@craft.composer.target.brewer-a1.11	Длительная лечебная медовуха
@craft.composer.target.brewer-a1.12	Длительная медовуха эйтра
@craft.composer.target.brewer-a1.13	Тоник Рататоска
@craft.composer.target.brewer-a1.14	Медовуха тролльей выносливости
@craft.composer.target.brewer-a1.15	Настой Вананидира
@craft.composer.target.brewer-a1.16	Медовуха берсерка
@craft.composer.target.brewer-a1.17	Напиток шёпота животных
@craft.composer.target.brewer-a1.18	Настой против жала
@craft.composer.target.brewer-a1.19	Медовуха лёгкого шага
@craft.composer.target.brewer-a1.2	Медовуха сопротивления яду
@craft.composer.target.brewer-a1.3	Вкусная медовуха
@craft.composer.target.brewer-a1.4	Средняя лечебная медовуха
@craft.composer.target.brewer-a1.5	Медовуха сопротивления холоду
@craft.composer.target.brewer-a1.6	Средняя медовуха выносливости
@craft.composer.target.brewer-a1.7	Медовуха сопротивления огню
@craft.composer.target.brewer-a1.8	Сильная лечебная медовуха
@craft.composer.target.brewer-a1.9	Длительная медовуха выносливости
@craft.composer.target.brewer-a2.0	Малая лечебная медовуха
@craft.composer.target.brewer-a2.1	Малая медовуха выносливости
@craft.composer.target.brewer-a2.10	Малая медовуха эйтра
@craft.composer.target.brewer-a2.11	Длительная лечебная медовуха
@craft.composer.target.brewer-a2.12	Длительная медовуха эйтра
@craft.composer.target.brewer-a2.13	Тоник Рататоска
@craft.composer.target.brewer-a2.14	Медовуха тролльей выносливости
@craft.composer.target.brewer-a2.15	Настой Вананидира
@craft.composer.target.brewer-a2.16	Медовуха берсерка
@craft.composer.target.brewer-a2.17	Напиток шёпота животных
@craft.composer.target.brewer-a2.18	Настой против жала
@craft.composer.target.brewer-a2.19	Медовуха лёгкого шага
@craft.composer.target.brewer-a2.2	Медовуха сопротивления яду
@craft.composer.target.brewer-a2.3	Вкусная медовуха
@craft.composer.target.brewer-a2.4	Средняя лечебная медовуха
@craft.composer.target.brewer-a2.5	Медовуха сопротивления холоду
@craft.composer.target.brewer-a2.6	Средняя медовуха выносливости
@craft.composer.target.brewer-a2.7	Медовуха сопротивления огню
@craft.composer.target.brewer-a2.8	Сильная лечебная медовуха
@craft.composer.target.brewer-a2.9	Длительная медовуха выносливости
@craft.composer.target.brewer-a3.0	Оружейное масло
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.0	Малая лечебная медовуха
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.1	Малая медовуха выносливости
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.10	Малая медовуха эйтра
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.11	Длительная лечебная медовуха
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.12	Длительная медовуха эйтра
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.13	Тоник Рататоска
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.14	Медовуха тролльей выносливости
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.15	Настой Вананидира
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.16	Медовуха берсерка
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.17	Напиток шёпота животных
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.18	Настой против жала
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.19	Медовуха лёгкого шага
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.2	Медовуха сопротивления яду
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.3	Вкусная медовуха
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.4	Средняя лечебная медовуха
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.5	Медовуха сопротивления холоду
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.6	Средняя медовуха выносливости
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.7	Медовуха сопротивления огню
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.8	Сильная лечебная медовуха
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.9	Длительная медовуха выносливости
@craft.composer.target.brewer-sea-1.0	Малая лечебная медовуха
@craft.composer.target.brewer-sea-1.1	Малая медовуха выносливости
@craft.composer.target.brewer-sea-1.10	Малая медовуха эйтра
@craft.composer.target.brewer-sea-1.11	Длительная лечебная медовуха
@craft.composer.target.brewer-sea-1.12	Длительная медовуха эйтра
@craft.composer.target.brewer-sea-1.13	Тоник Рататоска
@craft.composer.target.brewer-sea-1.14	Медовуха тролльей выносливости
@craft.composer.target.brewer-sea-1.15	Настой Вананидира
@craft.composer.target.brewer-sea-1.16	Медовуха берсерка
@craft.composer.target.brewer-sea-1.17	Напиток шёпота животных
@craft.composer.target.brewer-sea-1.18	Настой против жала
@craft.composer.target.brewer-sea-1.19	Медовуха лёгкого шага
@craft.composer.target.brewer-sea-1.2	Медовуха сопротивления яду
@craft.composer.target.brewer-sea-1.3	Вкусная медовуха
@craft.composer.target.brewer-sea-1.4	Средняя лечебная медовуха
@craft.composer.target.brewer-sea-1.5	Медовуха сопротивления холоду
@craft.composer.target.brewer-sea-1.6	Средняя медовуха выносливости
@craft.composer.target.brewer-sea-1.7	Медовуха сопротивления огню
@craft.composer.target.brewer-sea-1.8	Сильная лечебная медовуха
@craft.composer.target.brewer-sea-1.9	Длительная медовуха выносливости
@craft.composer.target.builder-a1.0	Деревянная деталь
@craft.composer.target.builder-a1.1	Каменная деталь
@craft.composer.target.builder-a1.2	Железная деталь
@craft.composer.target.builder-a1.3	Деталь из чёрного мрамора
@craft.composer.target.builder-a3.0	Факел
@craft.composer.target.builder-a3.1	Жаровня
@craft.composer.target.builder-a3.2	Лампа
@craft.composer.target.cook-a1.0	Приготовленное мясо кабана
@craft.composer.target.cook-a1.1	Приготовленное мясо оленя
@craft.composer.target.cook-a1.10	Колбаски
@craft.composer.target.cook-a1.11	Рагу из репы
@craft.composer.target.cook-a1.12	Приготовленное мясо морского змея
@craft.composer.target.cook-a1.13	Рагу из морского змея
@craft.composer.target.cook-a1.14	Приготовленное мясо волка
@craft.composer.target.cook-a1.15	Волчий шашлык
@craft.composer.target.cook-a1.16	Вяленое мясо волка
@craft.composer.target.cook-a1.17	Луковый суп
@craft.composer.target.cook-a1.18	Ледяной крем
@craft.composer.target.cook-a1.19	Приготовленное мясо быкозавра
@craft.composer.target.cook-a1.2	Жареный хвост никса
@craft.composer.target.cook-a1.20	Пирог с мясом быкозавра
@craft.composer.target.cook-a1.21	Хлеб
@craft.composer.target.cook-a1.22	Рыбные рулеты
@craft.composer.target.cook-a1.23	Кровяной пудинг
@craft.composer.target.cook-a1.24	Приготовленное мясо зайца
@craft.composer.target.cook-a1.25	Приготовленное мясо курицы
@craft.composer.target.cook-a1.26	Приготовленное мясо искателя
@craft.composer.target.cook-a1.27	Салат
@craft.composer.target.cook-a1.28	Грибной омлет
@craft.composer.target.cook-a1.29	Курица в меду
@craft.composer.target.cook-a1.3	Приготовленная рыба
@craft.composer.target.cook-a1.30	Рыба с хлебом
@craft.composer.target.cook-a1.31	Заливное из искателя
@craft.composer.target.cook-a1.32	Каша Иггдрасиля
@craft.composer.target.cook-a1.33	Фаршированный гриб
@craft.composer.target.cook-a1.34	Мясное ассорти
@craft.composer.target.cook-a1.35	Заячье рагу
@craft.composer.target.cook-a1.36	Приготовленный хвост асксвина
@craft.composer.target.cook-a1.37	Приготовленное мясо вольтура
@craft.composer.target.cook-a1.38	Приготовленное мясо костеглота
@craft.composer.target.cook-a1.39	Пикантный пирог
@craft.composer.target.cook-a1.4	Морковный суп
@craft.composer.target.cook-a1.40	Огненное рагу
@craft.composer.target.cook-a1.41	Острый мармелад
@craft.composer.target.cook-a1.42	Пюре из мяса
@craft.composer.target.cook-a1.43	Приготовленное мясо медведя
@craft.composer.target.cook-a1.44	Грязевой коктейль
@craft.composer.target.cook-a1.45	Обжигающая смесь
@craft.composer.target.cook-a1.46	Пирог с жареной корочкой
@craft.composer.target.cook-a1.47	Шипящий ягодный отвар
@craft.composer.target.cook-a1.48	Искрящийся грибной коктейль
@craft.composer.target.cook-a1.49	Маринованная зелень
@craft.composer.target.cook-a1.5	Королевский джем
@craft.composer.target.cook-a1.6	Мясной фарш
@craft.composer.target.cook-a1.7	Оленье рагу
@craft.composer.target.cook-a1.8	Вяленое мясо кабана
@craft.composer.target.cook-a1.9	Чёрный суп
@craft.composer.target.cook-a2.0	Приготовленное мясо кабана
@craft.composer.target.cook-a2.1	Приготовленное мясо оленя
@craft.composer.target.cook-a2.2	Жареный хвост никса
@craft.composer.target.cook-a2.3	Приготовленная рыба
@craft.composer.target.cook-a2.4	Приготовленное мясо волка
@craft.composer.target.cook-a2.5	Приготовленное мясо курицы
@craft.composer.target.cook-a2.6	Приготовленное мясо зайца
@craft.composer.target.cook-a2.7	Приготовленное мясо медведя
@craft.composer.target.cook-a3.0	Морковный суп
@craft.composer.target.cook-a3.1	Королевский джем
@craft.composer.target.cook-a3.10	Вяленое мясо волка
@craft.composer.target.cook-a3.11	Луковый суп
@craft.composer.target.cook-a3.12	Ледяной крем
@craft.composer.target.cook-a3.13	Пирог с мясом быкозавра
@craft.composer.target.cook-a3.14	Хлеб
@craft.composer.target.cook-a3.15	Рыбные рулеты
@craft.composer.target.cook-a3.16	Кровяной пудинг
@craft.composer.target.cook-a3.17	Салат
@craft.composer.target.cook-a3.18	Грибной омлет
@craft.composer.target.cook-a3.19	Курица в меду
@craft.composer.target.cook-a3.2	Мясной фарш
@craft.composer.target.cook-a3.20	Рыба с хлебом
@craft.composer.target.cook-a3.21	Заливное из искателя
@craft.composer.target.cook-a3.22	Каша Иггдрасиля
@craft.composer.target.cook-a3.23	Фаршированный гриб
@craft.composer.target.cook-a3.24	Мясное ассорти
@craft.composer.target.cook-a3.25	Заячье рагу
@craft.composer.target.cook-a3.26	Пикантный пирог
@craft.composer.target.cook-a3.27	Огненное рагу
@craft.composer.target.cook-a3.28	Острый мармелад
@craft.composer.target.cook-a3.29	Пюре из мяса
@craft.composer.target.cook-a3.3	Оленье рагу
@craft.composer.target.cook-a3.30	Грязевой коктейль
@craft.composer.target.cook-a3.31	Обжигающая смесь
@craft.composer.target.cook-a3.32	Пирог с жареной корочкой
@craft.composer.target.cook-a3.33	Шипящий ягодный отвар
@craft.composer.target.cook-a3.34	Искрящийся грибной коктейль
@craft.composer.target.cook-a3.35	Маринованная зелень
@craft.composer.target.cook-a3.4	Вяленое мясо кабана
@craft.composer.target.cook-a3.5	Чёрный суп
@craft.composer.target.cook-a3.6	Колбаски
@craft.composer.target.cook-a3.7	Рагу из репы
@craft.composer.target.cook-a3.8	Рагу из морского змея
@craft.composer.target.cook-a3.9	Волчий шашлык
@craft.composer.target.cook-mountain-1.0	Приготовленное мясо кабана
@craft.composer.target.cook-mountain-1.1	Приготовленное мясо оленя
@craft.composer.target.cook-mountain-1.10	Колбаски
@craft.composer.target.cook-mountain-1.11	Рагу из репы
@craft.composer.target.cook-mountain-1.12	Приготовленное мясо морского змея
@craft.composer.target.cook-mountain-1.13	Рагу из морского змея
@craft.composer.target.cook-mountain-1.14	Приготовленное мясо волка
@craft.composer.target.cook-mountain-1.15	Волчий шашлык
@craft.composer.target.cook-mountain-1.16	Вяленое мясо волка
@craft.composer.target.cook-mountain-1.17	Луковый суп
@craft.composer.target.cook-mountain-1.18	Ледяной крем
@craft.composer.target.cook-mountain-1.19	Приготовленное мясо быкозавра
@craft.composer.target.cook-mountain-1.2	Жареный хвост никса
@craft.composer.target.cook-mountain-1.20	Пирог с мясом быкозавра
@craft.composer.target.cook-mountain-1.21	Хлеб
@craft.composer.target.cook-mountain-1.22	Рыбные рулеты
@craft.composer.target.cook-mountain-1.23	Кровяной пудинг
@craft.composer.target.cook-mountain-1.24	Приготовленное мясо зайца
@craft.composer.target.cook-mountain-1.25	Приготовленное мясо курицы
@craft.composer.target.cook-mountain-1.26	Приготовленное мясо искателя
@craft.composer.target.cook-mountain-1.27	Салат
@craft.composer.target.cook-mountain-1.28	Грибной омлет
@craft.composer.target.cook-mountain-1.29	Курица в меду
@craft.composer.target.cook-mountain-1.3	Приготовленная рыба
@craft.composer.target.cook-mountain-1.30	Рыба с хлебом
@craft.composer.target.cook-mountain-1.31	Заливное из искателя
@craft.composer.target.cook-mountain-1.32	Каша Иггдрасиля
@craft.composer.target.cook-mountain-1.33	Фаршированный гриб
@craft.composer.target.cook-mountain-1.34	Мясное ассорти
@craft.composer.target.cook-mountain-1.35	Заячье рагу
@craft.composer.target.cook-mountain-1.36	Приготовленный хвост асксвина
@craft.composer.target.cook-mountain-1.37	Приготовленное мясо вольтура
@craft.composer.target.cook-mountain-1.38	Приготовленное мясо костеглота
@craft.composer.target.cook-mountain-1.39	Пикантный пирог
@craft.composer.target.cook-mountain-1.4	Морковный суп
@craft.composer.target.cook-mountain-1.40	Огненное рагу
@craft.composer.target.cook-mountain-1.41	Острый мармелад
@craft.composer.target.cook-mountain-1.42	Пюре из мяса
@craft.composer.target.cook-mountain-1.43	Приготовленное мясо медведя
@craft.composer.target.cook-mountain-1.44	Грязевой коктейль
@craft.composer.target.cook-mountain-1.45	Обжигающая смесь
@craft.composer.target.cook-mountain-1.46	Пирог с жареной корочкой
@craft.composer.target.cook-mountain-1.47	Шипящий ягодный отвар
@craft.composer.target.cook-mountain-1.48	Искрящийся грибной коктейль
@craft.composer.target.cook-mountain-1.49	Маринованная зелень
@craft.composer.target.cook-mountain-1.5	Королевский джем
@craft.composer.target.cook-mountain-1.6	Мясной фарш
@craft.composer.target.cook-mountain-1.7	Оленье рагу
@craft.composer.target.cook-mountain-1.8	Вяленое мясо кабана
@craft.composer.target.cook-mountain-1.9	Чёрный суп
@craft.composer.target.cook-sea-1.0	Приготовленное мясо кабана
@craft.composer.target.cook-sea-1.1	Приготовленное мясо оленя
@craft.composer.target.cook-sea-1.10	Колбаски
@craft.composer.target.cook-sea-1.11	Рагу из репы
@craft.composer.target.cook-sea-1.12	Приготовленное мясо морского змея
@craft.composer.target.cook-sea-1.13	Рагу из морского змея
@craft.composer.target.cook-sea-1.14	Приготовленное мясо волка
@craft.composer.target.cook-sea-1.15	Волчий шашлык
@craft.composer.target.cook-sea-1.16	Вяленое мясо волка
@craft.composer.target.cook-sea-1.17	Луковый суп
@craft.composer.target.cook-sea-1.18	Ледяной крем
@craft.composer.target.cook-sea-1.19	Приготовленное мясо быкозавра
@craft.composer.target.cook-sea-1.2	Жареный хвост никса
@craft.composer.target.cook-sea-1.20	Пирог с мясом быкозавра
@craft.composer.target.cook-sea-1.21	Хлеб
@craft.composer.target.cook-sea-1.22	Рыбные рулеты
@craft.composer.target.cook-sea-1.23	Кровяной пудинг
@craft.composer.target.cook-sea-1.24	Приготовленное мясо зайца
@craft.composer.target.cook-sea-1.25	Приготовленное мясо курицы
@craft.composer.target.cook-sea-1.26	Приготовленное мясо искателя
@craft.composer.target.cook-sea-1.27	Салат
@craft.composer.target.cook-sea-1.28	Грибной омлет
@craft.composer.target.cook-sea-1.29	Курица в меду
@craft.composer.target.cook-sea-1.3	Приготовленная рыба
@craft.composer.target.cook-sea-1.30	Рыба с хлебом
@craft.composer.target.cook-sea-1.31	Заливное из искателя
@craft.composer.target.cook-sea-1.32	Каша Иггдрасиля
@craft.composer.target.cook-sea-1.33	Фаршированный гриб
@craft.composer.target.cook-sea-1.34	Мясное ассорти
@craft.composer.target.cook-sea-1.35	Заячье рагу
@craft.composer.target.cook-sea-1.36	Приготовленный хвост асксвина
@craft.composer.target.cook-sea-1.37	Приготовленное мясо вольтура
@craft.composer.target.cook-sea-1.38	Приготовленное мясо костеглота
@craft.composer.target.cook-sea-1.39	Пикантный пирог
@craft.composer.target.cook-sea-1.4	Морковный суп
@craft.composer.target.cook-sea-1.40	Огненное рагу
@craft.composer.target.cook-sea-1.41	Острый мармелад
@craft.composer.target.cook-sea-1.42	Пюре из мяса
@craft.composer.target.cook-sea-1.43	Приготовленное мясо медведя
@craft.composer.target.cook-sea-1.44	Грязевой коктейль
@craft.composer.target.cook-sea-1.45	Обжигающая смесь
@craft.composer.target.cook-sea-1.46	Пирог с жареной корочкой
@craft.composer.target.cook-sea-1.47	Шипящий ягодный отвар
@craft.composer.target.cook-sea-1.48	Искрящийся грибной коктейль
@craft.composer.target.cook-sea-1.49	Маринованная зелень
@craft.composer.target.cook-sea-1.5	Королевский джем
@craft.composer.target.cook-sea-1.6	Мясной фарш
@craft.composer.target.cook-sea-1.7	Оленье рагу
@craft.composer.target.cook-sea-1.8	Вяленое мясо кабана
@craft.composer.target.cook-sea-1.9	Чёрный суп
@craft.composer.target.delver-a1.0	Руины на поверхности
@craft.composer.target.delver-a1.1	Погребальные комнаты
@craft.composer.target.delver-a1.2	Затонувшие склепы
@craft.composer.target.delver-a1.3	Ледяные пещеры
@craft.composer.target.delver-a1.4	Заражённый рудник
@craft.composer.target.delver-a1.5	Обугленная крепость
@craft.composer.target.delver-a2.0	Ядро суртлинга
@craft.composer.target.delver-a2.1	Монета
@craft.composer.target.delver-a2.2	Янтарь
@craft.composer.target.delver-a2.3	Янтарная жемчужина
@craft.composer.target.delver-a2.4	Рубин
@craft.composer.target.delver-a2.5	Серебряное ожерелье
@craft.composer.target.delver-a2.6	Чёрное ядро
@craft.composer.target.delver-a2.7	Королевское желе
@craft.composer.target.delver-a3.0	Скелет
@craft.composer.target.delver-a3.1	Драугр
@craft.composer.target.delver-a3.2	Искатель
@craft.composer.target.delver-mountain-1.0	Монета
@craft.composer.target.delver-mountain-1.1	Рубин
@craft.composer.target.delver-mountain-1.2	Янтарь
@craft.composer.target.delver-mountain-1.3	Янтарная жемчужина
@craft.composer.target.delver-mountain-1.4	Серебряное ожерелье
@craft.composer.target.delver-sea-1.0	Монета
@craft.composer.target.delver-sea-1.1	Рубин
@craft.composer.target.delver-sea-1.2	Янтарь
@craft.composer.target.delver-sea-1.3	Янтарная жемчужина
@craft.composer.target.delver-sea-1.4	Серебряное ожерелье
@craft.composer.target.farmer-a1.0	Морковь
@craft.composer.target.farmer-a1.1	Репа
@craft.composer.target.farmer-a1.2	Лук
@craft.composer.target.farmer-a1.3	Ячмень
@craft.composer.target.farmer-a1.4	Лён
@craft.composer.target.farmer-a1.5	Йотунские побеги
@craft.composer.target.farmer-a1.6	Магические грибы
@craft.composer.target.farmer-a2.0	Морковь
@craft.composer.target.farmer-a2.1	Репа
@craft.composer.target.farmer-a2.2	Лук
@craft.composer.target.farmer-a2.3	Ячмень
@craft.composer.target.farmer-a2.4	Лён
@craft.composer.target.farmer-a2.5	Йотунские побеги
@craft.composer.target.farmer-a2.6	Магические грибы
@craft.composer.target.farmer-a3.0	Морковь
@craft.composer.target.farmer-a3.1	Репа
@craft.composer.target.farmer-a3.2	Лук
@craft.composer.target.farmer-mountain-1.0	Морковь
@craft.composer.target.farmer-mountain-1.1	Репа
@craft.composer.target.farmer-mountain-1.2	Лук
@craft.composer.target.farmer-mountain-1.3	Ячмень
@craft.composer.target.farmer-mountain-1.4	Лён
@craft.composer.target.farmer-mountain-1.5	Йотунские побеги
@craft.composer.target.farmer-mountain-1.6	Магические грибы
@craft.composer.target.farmer-sea-1.0	Морковь
@craft.composer.target.farmer-sea-1.1	Репа
@craft.composer.target.farmer-sea-1.2	Лук
@craft.composer.target.farmer-sea-1.3	Ячмень
@craft.composer.target.farmer-sea-1.4	Лён
@craft.composer.target.farmer-sea-1.5	Йотунские побеги
@craft.composer.target.farmer-sea-1.6	Магические грибы
@craft.composer.target.fisher-a1.0	Окунь
@craft.composer.target.fisher-a1.1	Щука
@craft.composer.target.fisher-a1.10	Групер
@craft.composer.target.fisher-a1.11	Северный лосось
@craft.composer.target.fisher-a1.2	Рыба-тролль
@craft.composer.target.fisher-a1.3	Гигантская сельдь
@craft.composer.target.fisher-a1.4	Тунец
@craft.composer.target.fisher-a1.5	Коралловая треска
@craft.composer.target.fisher-a1.6	Тетра
@craft.composer.target.fisher-a1.7	Иглобрюх
@craft.composer.target.fisher-a1.8	Удильщик
@craft.composer.target.fisher-a1.9	Магмовая рыба
@craft.composer.target.fisher-a2.0	Окунь
@craft.composer.target.fisher-a2.1	Щука
@craft.composer.target.fisher-a2.10	Групер
@craft.composer.target.fisher-a2.11	Северный лосось
@craft.composer.target.fisher-a2.2	Рыба-тролль
@craft.composer.target.fisher-a2.3	Гигантская сельдь
@craft.composer.target.fisher-a2.4	Тунец
@craft.composer.target.fisher-a2.5	Коралловая треска
@craft.composer.target.fisher-a2.6	Тетра
@craft.composer.target.fisher-a2.7	Иглобрюх
@craft.composer.target.fisher-a2.8	Удильщик
@craft.composer.target.fisher-a2.9	Магмовая рыба
@craft.composer.target.fisher-mountain-1.0	Окунь
@craft.composer.target.fisher-mountain-1.1	Щука
@craft.composer.target.fisher-mountain-1.10	Групер
@craft.composer.target.fisher-mountain-1.11	Северный лосось
@craft.composer.target.fisher-mountain-1.2	Рыба-тролль
@craft.composer.target.fisher-mountain-1.3	Гигантская сельдь
@craft.composer.target.fisher-mountain-1.4	Тунец
@craft.composer.target.fisher-mountain-1.5	Коралловая треска
@craft.composer.target.fisher-mountain-1.6	Тетра
@craft.composer.target.fisher-mountain-1.7	Иглобрюх
@craft.composer.target.fisher-mountain-1.8	Удильщик
@craft.composer.target.fisher-mountain-1.9	Магмовая рыба
@craft.composer.target.fisher-sea-1.0	Окунь
@craft.composer.target.fisher-sea-1.1	Щука
@craft.composer.target.fisher-sea-1.10	Групер
@craft.composer.target.fisher-sea-1.11	Северный лосось
@craft.composer.target.fisher-sea-1.2	Рыба-тролль
@craft.composer.target.fisher-sea-1.3	Гигантская сельдь
@craft.composer.target.fisher-sea-1.4	Тунец
@craft.composer.target.fisher-sea-1.5	Коралловая треска
@craft.composer.target.fisher-sea-1.6	Тетра
@craft.composer.target.fisher-sea-1.7	Иглобрюх
@craft.composer.target.fisher-sea-1.8	Удильщик
@craft.composer.target.fisher-sea-1.9	Магмовая рыба
@craft.composer.target.forager-a1.0	Малина
@craft.composer.target.forager-a1.1	Гриб
@craft.composer.target.forager-a1.10	Папоротник
@craft.composer.target.forager-a1.11	Гроздь винограда
@craft.composer.target.forager-a1.2	Одуванчик
@craft.composer.target.forager-a1.3	Черника
@craft.composer.target.forager-a1.4	Жёлтый гриб
@craft.composer.target.forager-a1.5	Чертополох
@craft.composer.target.forager-a1.6	Морошка
@craft.composer.target.forager-a1.7	Йотунские побеги
@craft.composer.target.forager-a1.8	Магические грибы
@craft.composer.target.forager-a1.9	Дымный гриб
@craft.composer.target.forager-a2.0	Малина
@craft.composer.target.forager-a2.1	Черника
@craft.composer.target.forager-a2.2	Морошка
@craft.composer.target.forager-a2.3	Гроздь винограда
@craft.composer.target.forager-a3.0	Гриб
@craft.composer.target.forager-a3.1	Жёлтый гриб
@craft.composer.target.forager-a3.2	Йотунские побеги
@craft.composer.target.forager-a3.3	Магические грибы
@craft.composer.target.forager-a3.4	Дымный гриб
@craft.composer.target.forager-mountain-1.0	Малина
@craft.composer.target.forager-mountain-1.1	Гриб
@craft.composer.target.forager-mountain-1.10	Папоротник
@craft.composer.target.forager-mountain-1.11	Гроздь винограда
@craft.composer.target.forager-mountain-1.2	Одуванчик
@craft.composer.target.forager-mountain-1.3	Черника
@craft.composer.target.forager-mountain-1.4	Жёлтый гриб
@craft.composer.target.forager-mountain-1.5	Чертополох
@craft.composer.target.forager-mountain-1.6	Морошка
@craft.composer.target.forager-mountain-1.7	Йотунские побеги
@craft.composer.target.forager-mountain-1.8	Магические грибы
@craft.composer.target.forager-mountain-1.9	Дымный гриб
@craft.composer.target.forager-sea-1.0	Малина
@craft.composer.target.forager-sea-1.1	Гриб
@craft.composer.target.forager-sea-1.10	Папоротник
@craft.composer.target.forager-sea-1.11	Гроздь винограда
@craft.composer.target.forager-sea-1.2	Одуванчик
@craft.composer.target.forager-sea-1.3	Черника
@craft.composer.target.forager-sea-1.4	Жёлтый гриб
@craft.composer.target.forager-sea-1.5	Чертополох
@craft.composer.target.forager-sea-1.6	Морошка
@craft.composer.target.forager-sea-1.7	Йотунские побеги
@craft.composer.target.forager-sea-1.8	Магические грибы
@craft.composer.target.forager-sea-1.9	Дымный гриб
@craft.composer.target.herder-a1.0	Кабан
@craft.composer.target.herder-a1.1	Волк
@craft.composer.target.herder-a1.2	Быкозавр
@craft.composer.target.herder-a1.3	Курица
@craft.composer.target.herder-a1.4	Асксвин
@craft.composer.target.herder-a2.0	Кабан
@craft.composer.target.herder-a2.1	Волк
@craft.composer.target.herder-a2.2	Быкозавр
@craft.composer.target.herder-a2.3	Курица
@craft.composer.target.herder-a2.4	Асксвин
@craft.composer.target.herder-a3.0	Кабан
@craft.composer.target.herder-a3.1	Волк
@craft.composer.target.herder-a3.2	Быкозавр
@craft.composer.target.herder-a3.3	Курица
@craft.composer.target.herder-a3.4	Асксвин
@craft.composer.target.herder-mountain-1.0	Мясо кабана
@craft.composer.target.herder-mountain-1.1	Обрывки кожи
@craft.composer.target.herder-mountain-1.10	Шкура асксвина
@craft.composer.target.herder-mountain-1.11	Хвост асксвина
@craft.composer.target.herder-mountain-1.12	Пузырь асксвина
@craft.composer.target.herder-mountain-1.13	Яйцо асксвина
@craft.composer.target.herder-mountain-1.2	Мясо волка
@craft.composer.target.herder-mountain-1.3	Волчья шкура
@craft.composer.target.herder-mountain-1.4	Волчий клык
@craft.composer.target.herder-mountain-1.5	Мясо быкозавра
@craft.composer.target.herder-mountain-1.6	Шкура быкозавра
@craft.composer.target.herder-mountain-1.7	Мясо курицы
@craft.composer.target.herder-mountain-1.8	Перья
@craft.composer.target.herder-mountain-1.9	Яйцо
@craft.composer.target.herder-sea-1.0	Мясо кабана
@craft.composer.target.herder-sea-1.1	Обрывки кожи
@craft.composer.target.herder-sea-1.10	Шкура асксвина
@craft.composer.target.herder-sea-1.11	Хвост асксвина
@craft.composer.target.herder-sea-1.12	Пузырь асксвина
@craft.composer.target.herder-sea-1.13	Яйцо асксвина
@craft.composer.target.herder-sea-1.2	Мясо волка
@craft.composer.target.herder-sea-1.3	Волчья шкура
@craft.composer.target.herder-sea-1.4	Волчий клык
@craft.composer.target.herder-sea-1.5	Мясо быкозавра
@craft.composer.target.herder-sea-1.6	Шкура быкозавра
@craft.composer.target.herder-sea-1.7	Мясо курицы
@craft.composer.target.herder-sea-1.8	Перья
@craft.composer.target.herder-sea-1.9	Яйцо
@craft.composer.target.hunter-a1.0	Кабан
@craft.composer.target.hunter-a1.1	Олень
@craft.composer.target.hunter-a1.10	Заяц
@craft.composer.target.hunter-a1.11	Курица
@craft.composer.target.hunter-a1.12	Асксвин
@craft.composer.target.hunter-a1.13	Вольтур
@craft.composer.target.hunter-a1.14	Костеглот
@craft.composer.target.hunter-a1.15	Медведь
@craft.composer.target.hunter-a1.2	Никс
@craft.composer.target.hunter-a1.3	Чайка
@craft.composer.target.hunter-a1.4	Ворон
@craft.composer.target.hunter-a1.5	Морской змей
@craft.composer.target.hunter-a1.6	Волк
@craft.composer.target.hunter-a1.7	Летучая мышь
@craft.composer.target.hunter-a1.8	Дракончик
@craft.composer.target.hunter-a1.9	Быкозавр
@craft.composer.target.hunter-a2.0	Обрывки кожи
@craft.composer.target.hunter-a2.1	Оленья шкура
@craft.composer.target.hunter-a2.10	Чешуя морского змея
@craft.composer.target.hunter-a2.11	Трофей морского змея
@craft.composer.target.hunter-a2.12	Волчья шкура
@craft.composer.target.hunter-a2.13	Мясо волка
@craft.composer.target.hunter-a2.14	Волчий клык
@craft.composer.target.hunter-a2.15	Морозная железа
@craft.composer.target.hunter-a2.16	Трофей волка
@craft.composer.target.hunter-a2.17	Трофей дракончика
@craft.composer.target.hunter-a2.18	Шкура быкозавра
@craft.composer.target.hunter-a2.19	Мясо быкозавра
@craft.composer.target.hunter-a2.2	Перья
@craft.composer.target.hunter-a2.20	Трофей быкозавра
@craft.composer.target.hunter-a2.21	Чешуйчатая шкура
@craft.composer.target.hunter-a2.22	Мясо зайца
@craft.composer.target.hunter-a2.23	Мясо курицы
@craft.composer.target.hunter-a2.24	Шкура асксвина
@craft.composer.target.hunter-a2.25	Хвост асксвина
@craft.composer.target.hunter-a2.26	Пузырь асксвина
@craft.composer.target.hunter-a2.27	Трофей асксвина
@craft.composer.target.hunter-a2.28	Мясо вольтура
@craft.composer.target.hunter-a2.29	Трофей вольтура
@craft.composer.target.hunter-a2.3	Мясо кабана
@craft.composer.target.hunter-a2.30	Мясо костеглота
@craft.composer.target.hunter-a2.31	Трофей костеглота
@craft.composer.target.hunter-a2.32	Медвежья шкура
@craft.composer.target.hunter-a2.33	Мясо медведя
@craft.composer.target.hunter-a2.34	Медвежья лапа
@craft.composer.target.hunter-a2.35	Трофей медведя
@craft.composer.target.hunter-a2.36	Яйцо вольтура
@craft.composer.target.hunter-a2.37	Зуб костеглота
@craft.composer.target.hunter-a2.4	Мясо оленя
@craft.composer.target.hunter-a2.5	Хвост никса
@craft.composer.target.hunter-a2.6	Трофей кабана
@craft.composer.target.hunter-a2.7	Трофей оленя
@craft.composer.target.hunter-a2.8	Трофей никса
@craft.composer.target.hunter-a2.9	Мясо морского змея
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.0	Обрывки кожи
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.1	Оленья шкура
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.10	Чешуя морского змея
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.11	Трофей морского змея
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.12	Волчья шкура
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.13	Мясо волка
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.14	Волчий клык
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.15	Морозная железа
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.16	Трофей волка
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.17	Трофей дракончика
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.18	Шкура быкозавра
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.19	Мясо быкозавра
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.2	Перья
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.20	Трофей быкозавра
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.21	Чешуйчатая шкура
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.22	Мясо зайца
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.23	Мясо курицы
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.24	Шкура асксвина
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.25	Хвост асксвина
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.26	Пузырь асксвина
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.27	Трофей асксвина
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.28	Мясо вольтура
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.29	Трофей вольтура
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.3	Мясо кабана
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.30	Мясо костеглота
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.31	Трофей костеглота
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.32	Медвежья шкура
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.33	Мясо медведя
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.34	Медвежья лапа
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.35	Трофей медведя
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.36	Яйцо вольтура
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.37	Зуб костеглота
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.4	Мясо оленя
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.5	Хвост никса
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.6	Трофей кабана
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.7	Трофей оленя
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.8	Трофей никса
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.9	Мясо морского змея
@craft.composer.target.hunter-sea-1.0	Обрывки кожи
@craft.composer.target.hunter-sea-1.1	Оленья шкура
@craft.composer.target.hunter-sea-1.10	Чешуя морского змея
@craft.composer.target.hunter-sea-1.11	Трофей морского змея
@craft.composer.target.hunter-sea-1.12	Волчья шкура
@craft.composer.target.hunter-sea-1.13	Мясо волка
@craft.composer.target.hunter-sea-1.14	Волчий клык
@craft.composer.target.hunter-sea-1.15	Морозная железа
@craft.composer.target.hunter-sea-1.16	Трофей волка
@craft.composer.target.hunter-sea-1.17	Трофей дракончика
@craft.composer.target.hunter-sea-1.18	Шкура быкозавра
@craft.composer.target.hunter-sea-1.19	Мясо быкозавра
@craft.composer.target.hunter-sea-1.2	Перья
@craft.composer.target.hunter-sea-1.20	Трофей быкозавра
@craft.composer.target.hunter-sea-1.21	Чешуйчатая шкура
@craft.composer.target.hunter-sea-1.22	Мясо зайца
@craft.composer.target.hunter-sea-1.23	Мясо курицы
@craft.composer.target.hunter-sea-1.24	Шкура асксвина
@craft.composer.target.hunter-sea-1.25	Хвост асксвина
@craft.composer.target.hunter-sea-1.26	Пузырь асксвина
@craft.composer.target.hunter-sea-1.27	Трофей асксвина
@craft.composer.target.hunter-sea-1.28	Мясо вольтура
@craft.composer.target.hunter-sea-1.29	Трофей вольтура
@craft.composer.target.hunter-sea-1.3	Мясо кабана
@craft.composer.target.hunter-sea-1.30	Мясо костеглота
@craft.composer.target.hunter-sea-1.31	Трофей костеглота
@craft.composer.target.hunter-sea-1.32	Медвежья шкура
@craft.composer.target.hunter-sea-1.33	Мясо медведя
@craft.composer.target.hunter-sea-1.34	Медвежья лапа
@craft.composer.target.hunter-sea-1.35	Трофей медведя
@craft.composer.target.hunter-sea-1.36	Яйцо вольтура
@craft.composer.target.hunter-sea-1.37	Зуб костеглота
@craft.composer.target.hunter-sea-1.4	Мясо оленя
@craft.composer.target.hunter-sea-1.5	Хвост никса
@craft.composer.target.hunter-sea-1.6	Трофей кабана
@craft.composer.target.hunter-sea-1.7	Трофей оленя
@craft.composer.target.hunter-sea-1.8	Трофей никса
@craft.composer.target.hunter-sea-1.9	Мясо морского змея
@craft.composer.target.miner-a1.0	Камень
@craft.composer.target.miner-a1.1	Медь
@craft.composer.target.miner-a1.2	Олово
@craft.composer.target.miner-a1.3	Железо
@craft.composer.target.miner-a1.4	Серебро
@craft.composer.target.miner-a1.5	Обсидиан
@craft.composer.target.miner-a1.6	Чёрный мрамор
@craft.composer.target.miner-a1.7	Огнеметалл
@craft.composer.target.miner-a2.0	Камень
@craft.composer.target.miner-a2.1	Медь
@craft.composer.target.miner-a2.10	Обсидиан
@craft.composer.target.miner-a2.11	Обломки чёрного металла
@craft.composer.target.miner-a2.12	Обломки меди
@craft.composer.target.miner-a2.2	Олово
@craft.composer.target.miner-a2.3	Железо
@craft.composer.target.miner-a2.4	Серебро
@craft.composer.target.miner-a2.5	Огнеметалл
@craft.composer.target.miner-a2.6	Медная руда
@craft.composer.target.miner-a2.7	Оловянная руда
@craft.composer.target.miner-a2.8	Обломки железа
@craft.composer.target.miner-a2.9	Серебряная руда
@craft.composer.target.pathfinder-a1.0	Луга
@craft.composer.target.pathfinder-a1.1	Чёрный лес
@craft.composer.target.pathfinder-a1.2	Болота
@craft.composer.target.pathfinder-a1.3	Горы
@craft.composer.target.pathfinder-a1.4	Равнины
@craft.composer.target.pathfinder-a1.5	Туманные земли
@craft.composer.target.pathfinder-a1.6	Пепельные земли
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.0	Луга
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.1	Чёрный лес
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.2	Болота
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.3	Горы
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.4	Равнины
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.5	Туманные земли
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.6	Пепельные земли
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.0	Залежи меди
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.1	Залежи олова
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.2	Куча грязного лома
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.3	Серебряная жила
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.4	Залежи огнеметалла
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.0	Пещера тролля
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.1	Погребальные комнаты
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.2	Затонувшие склепы
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.3	Ледяные пещеры
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.4	Заражённый рудник
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.5	Зловонная дыра
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.6	Тлеющая гробница
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.7	Жуткая пещера
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.8	Запечатанная башня
@craft.composer.target.pathfinder-swim.0	Луга
@craft.composer.target.pathfinder-swim.1	Чёрный лес
@craft.composer.target.pathfinder-swim.2	Болота
@craft.composer.target.pathfinder-swim.3	Горы
@craft.composer.target.pathfinder-swim.4	Равнины
@craft.composer.target.pathfinder-swim.5	Туманные земли
@craft.composer.target.pathfinder-swim.6	Пепельные земли
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.0	Луга
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.1	Чёрный лес
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.2	Болота
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.3	Горы
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.4	Равнины
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.5	Туманные земли
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.6	Пепельные земли
@craft.composer.target.runecarver-a1.0	Очищенный эйтр
@craft.composer.target.runecarver-a2.0	Очищенный эйтр
@craft.composer.target.shipwright-a1.0	Плот
@craft.composer.target.shipwright-a1.1	Карве
@craft.composer.target.shipwright-a1.2	Драккар
@craft.composer.target.shipwright-a1.3	Драккар пепельных земель
@craft.composer.target.shipwright-a2.0	Плот
@craft.composer.target.shipwright-a2.1	Карве
@craft.composer.target.shipwright-a2.2	Драккар
@craft.composer.target.shipwright-a2.3	Драккар пепельных земель
@craft.composer.target.smith-a1.0	Камень
@craft.composer.target.smith-a1.1	Кремень
@craft.composer.target.smith-a1.10	Бронзовые гвозди
@craft.composer.target.smith-a1.11	Железные гвозди
@craft.composer.target.smith-a1.2	Обсидиан
@craft.composer.target.smith-a1.3	Медь
@craft.composer.target.smith-a1.4	Олово
@craft.composer.target.smith-a1.5	Бронза
@craft.composer.target.smith-a1.6	Железо
@craft.composer.target.smith-a1.7	Серебро
@craft.composer.target.smith-a1.8	Чёрный металл
@craft.composer.target.smith-a1.9	Огнеметалл
@craft.composer.target.smith-a2.0	Камень
@craft.composer.target.smith-a2.1	Кремень
@craft.composer.target.smith-a2.10	Бронзовые гвозди
@craft.composer.target.smith-a2.11	Железные гвозди
@craft.composer.target.smith-a2.2	Обсидиан
@craft.composer.target.smith-a2.3	Медь
@craft.composer.target.smith-a2.4	Олово
@craft.composer.target.smith-a2.5	Бронза
@craft.composer.target.smith-a2.6	Железо
@craft.composer.target.smith-a2.7	Серебро
@craft.composer.target.smith-a2.8	Чёрный металл
@craft.composer.target.smith-a2.9	Огнеметалл
@craft.composer.target.smith-a3.0	Медь
@craft.composer.target.smith-a3.1	Олово
@craft.composer.target.smith-a3.2	Железо
@craft.composer.target.smith-a3.3	Серебро
@craft.composer.target.smith-a3.4	Чёрный металл
@craft.composer.target.smith-a3.5	Огнеметалл
@craft.composer.target.smith-a4.0	Топор
@craft.composer.target.smith-a4.1	Кирка
@craft.composer.target.smith-mountain-1.0	Медь
@craft.composer.target.smith-mountain-1.1	Олово
@craft.composer.target.smith-mountain-1.2	Бронза
@craft.composer.target.smith-mountain-1.3	Железо
@craft.composer.target.smith-mountain-1.4	Серебро
@craft.composer.target.smith-mountain-1.5	Чёрный металл
@craft.composer.target.smith-mountain-1.6	Огнеметалл
@craft.composer.target.smith-mountain-2.0	Камень
@craft.composer.target.smith-mountain-2.1	Кремень
@craft.composer.target.smith-mountain-2.10	Бронзовые гвозди
@craft.composer.target.smith-mountain-2.11	Железные гвозди
@craft.composer.target.smith-mountain-2.2	Обсидиан
@craft.composer.target.smith-mountain-2.3	Медь
@craft.composer.target.smith-mountain-2.4	Олово
@craft.composer.target.smith-mountain-2.5	Бронза
@craft.composer.target.smith-mountain-2.6	Железо
@craft.composer.target.smith-mountain-2.7	Серебро
@craft.composer.target.smith-mountain-2.8	Чёрный металл
@craft.composer.target.smith-mountain-2.9	Огнеметалл
@craft.composer.target.smith-sea-1.0	Медь
@craft.composer.target.smith-sea-1.1	Олово
@craft.composer.target.smith-sea-1.2	Бронза
@craft.composer.target.smith-sea-1.3	Железо
@craft.composer.target.smith-sea-1.4	Серебро
@craft.composer.target.smith-sea-1.5	Чёрный металл
@craft.composer.target.smith-sea-1.6	Огнеметалл
@craft.composer.target.smith-sea-2.0	Камень
@craft.composer.target.smith-sea-2.1	Кремень
@craft.composer.target.smith-sea-2.10	Бронзовые гвозди
@craft.composer.target.smith-sea-2.11	Железные гвозди
@craft.composer.target.smith-sea-2.2	Обсидиан
@craft.composer.target.smith-sea-2.3	Медь
@craft.composer.target.smith-sea-2.4	Олово
@craft.composer.target.smith-sea-2.5	Бронза
@craft.composer.target.smith-sea-2.6	Железо
@craft.composer.target.smith-sea-2.7	Серебро
@craft.composer.target.smith-sea-2.8	Чёрный металл
@craft.composer.target.smith-sea-2.9	Огнеметалл
@craft.composer.target.woodcutter-a1.0	Бук
@craft.composer.target.woodcutter-a1.1	Берёза
@craft.composer.target.woodcutter-a1.2	Сосна
@craft.composer.target.woodcutter-a1.3	Дуб
@craft.composer.target.woodcutter-a1.4	Пихта
@craft.composer.target.woodcutter-a1.5	Старое дерево
@craft.composer.target.woodcutter-a1.6	Иггдрасиль
@craft.composer.target.woodcutter-a1.7	Горелое дерево
@craft.composer.target.woodcutter-a2.0	Бук
@craft.composer.target.woodcutter-a2.1	Берёза
@craft.composer.target.woodcutter-a2.2	Сосна
@craft.composer.target.woodcutter-a2.3	Дуб
@craft.composer.target.woodcutter-a2.4	Пихта
@craft.composer.target.woodcutter-a3.0	Обычная древесина
@craft.composer.target.woodcutter-a3.1	Цельная древесина
@craft.composer.target.woodcutter-a3.2	Качественная древесина
@craft.composer.target.woodcutter-a3.3	Древняя кора
@craft.composer.target.woodcutter-a3.4	Древесина Иггдрасиля
@craft.composer.target.woodcutter-a3.5	Ясеневая древесина
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.0	Обычная древесина
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.1	Цельная древесина
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.2	Качественная древесина
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.3	Древняя кора
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.4	Древесина Иггдрасиля
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.5	Ясеневая древесина
@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.0	Обычная древесина
@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.1	Цельная древесина
@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.2	Качественная древесина
@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.3	Древняя кора
@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.4	Древесина Иггдрасиля
@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.5	Ясеневая древесина
@craft.composer.woodcutter-a1.action	Срубить
@craft.composer.woodcutter-a1.unit	деревьев
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.few	дерева
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.many	деревьев
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.one	дерево
@craft.composer.woodcutter-a2.action	Посадить
@craft.composer.woodcutter-a2.unit	деревьев
@craft.composer.woodcutter-a2.unit.few	дерева
@craft.composer.woodcutter-a2.unit.many	деревьев
@craft.composer.woodcutter-a2.unit.one	дерево
@craft.composer.woodcutter-a3.action	Подбросить в костёр
@craft.composer.woodcutter-a3.unit	ед. древесины
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.few	ед. древесины
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.many	ед. древесины
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.one	ед. древесины
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.action	Сбросить с горы
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit	ед. древесины
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.few	ед. древесины
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.many	ед. древесины
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.one	ед. древесины
@craft.composer.woodcutter-sea-1.action	Пожертвовать морю
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit	ед. древесины
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.few	ед. древесины
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.many	ед. древесины
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.one	ед. древесины
@opt.o179	Полная тачка
@opt.o180	Полная тачка
@own9220	Кулак из засады
@own9221	Кулак из засады
@own9222	Кулак из засады
@own9223	Тихие костяшки
@own9224	Кулак из засады
@own9225	Кулак из засады
@own9226	Кулак из засады
@own9227	Удар из темноты
@own9309	Снижение затрат сил на бег
@own9238	шанса оглушения
@own9260	Скорость древкового
@own9241	Быстрота кирки
@own9235	Регенерации здоровья
@own9310	Эйтра за убийство
@own9283	Скорость атаки мечами
@own9279	силы бодрости
@own9237	здоровья за парирование
@own9231	коррозия
@own9299	Из-за плеча
@own9304	урона бомб
@own9290	Долгие дары
@own9294	Снижение получаемого урона
@own9308	Скорость дубин
@own9286	Снижение затрат сил на уворот
@own9281	Лёгкий скипетр
@own9306	Быстрота кирки
@own9240	Интеллект
@own9267	силы бодрости
@own9278	скорость атаки
@own9300	Получаемому опыту
@own9311	эйтра за парирование
@own9276	Раненая ярость
@own9268	Снижение получаемого урона
@own9296	Максимум выносливости
@own9230	Стойкость
@own9248	урона кулаками
@own9274	Широкий размах
@own9228	Длительности горения, яда и мороза на тебе
@own9277	скорость атаки
@own9298	Из-за плеча
@own9315	Тяжёлый удар
@own9307	Снижение затрат сил на блок
@own9233	Урон твоих прирученных животных
@own9314	Шаг на отдыхе
@own9259	урона ножами
@own9289	Урон посохами
@own9285	Снижение затрат сил на уворот
@own9280	Дальняя стрела
@own9244	Снижение затрат сил в скрытности
@own9251	урона по зверям
@own9254	Казнь
@own9316	Заряженная атака
@own9275	Широкий размах
@own9252	эйтра за убийство
@own9232	Лёгкий скипетр
@own9239	Уклонение
@own9242	Тихий шаг
@own9293	коррозия
@own9269	Снижение получаемого урона
@own9282	стихийный урон
@own9255	Казнь
@own9272	Скорость натяжения
@own9243	Снижение затрат сил на уворот
@own9247	Скорость перезарядки
@own9303	Максимум выносливости
@own9236	Ранящие шипы
@own9287	Сытый зверь
@own9250	урона по зверям
@own9264	Жестокий удар
@own9261	Скорость атаки копьями
@own9270	Регенерации здоровья
@own9262	Укус ветра
@own9273	Стойкость
@own9258	Укус ветра
@own9312	Победное дыхание
@own9249	урона кулаками
@own9292	Закалённые пластины
@own9234	Кровавое лезвие
@own9301	Темп кулачных критов
@own9302	Оттолкнуться
@own9266	Жестокий удар
@own9229	Верный удар киркой
@own9295	Казнь
@own9291	Шаг по мостовой
@own9271	Скорость натяжения
@own9257	силы блока
@own9313	Шаг на отдыхе
@own9305	Заложенный заряд
@own9288	Энергощиту
@own9263	Из-за плеча
@own9253	Точность выстрела
@own9284	урона арбалетами
@own9245	Скорость атаки ножами
@own9246	урона древковым
@own9265	Жестокий удар
@own9297	Максимум выносливости
@own9256	Урон твоих прирученных животных
@stat.UnarmedMightSkill.fmt	Удары без оружия зависят от Силы, а не от Ловкости, и наносятся втрое медленнее
@stat.UnarmedMightSkill.ability	Каменные руки
@craft.composer.bed-return	Отойти от кровати на {0} м и вернуться, не строя новую кровать. Новая кровать обнуляет прогресс.
@craft.composer.night-away	Встретить ночь не ближе 600 м от кровати · ночей: {0}
@craft.composer.material	с материалом «{0}» в рецепте
@craft.composer.material.or-higher	с материалом «{0}» или выше в рецепте
@craft.composer.or-higher	{0} или выше
@craft.composer.burn.hint	наведитесь на огонь и нажмите клавишу предмета на панели
@ui.comfort-here	Комфорт здесь
@ui.tree.experience-combat	Опыт: только бой - сражения, убийства существ и боссов.
@ui.tree.monolith-everyone	+{0} очко всем на сервере за каждый осушённый монолит.
@ui.craft.points.levels-peace	Опыт: мирный труд - сбор, добыча, рубка, ремесло, стройка, земледелие, рыбалка, приручение, путь.
@ui.craft.points.areas-click	Щёлкните по значку области в любом месте дерева - она откроется сразу.
@ui.craft.area-cost	Открытие области стоит {0} очка ремесла
@ui.craft.badge.area-marked	Отмечена к открытию за {0} очка ремесла - «Применить», чтобы подтвердить, ещё щелчок - снять
@ui.craft.badge.area-buy	Щёлкните по значку, чтобы открыть область за {0} очка ремесла
@ui.craft.areas-to-open	Областей к открытию
@ui.craft.points-short	очк.
@ui.craft.points.areas-cost	Открытие области стоит {0} очка ремесла.
@ui.craft.points.areas-buy	Щёлкните по значку области в любом месте дерева, затем «Применить».
@ui.craft.area-revealed	{0} открыта
@ui.craft.badge.open-by-path	Чтобы открыть область, возьмите путевой узел, стрелка от которого ведёт в этот значок
@ui.craft.points.areas-on	+{0} очко за каждую открытую область.
@ui.craft.points.areas-off	За открытые области очков ремесла пока нет.
@ui.craft.points.areas-how	Область открывается, когда вы берёте путевой узел, стрелка от которого ведёт в её значок.
@ui.tree.xp-penalty	Ваш уровень слишком высок для этого биома, поэтому опыта меньше: -{0}%.
@ui.craft.badge.to-open	Чтобы открыть область, рассейте туман вокруг всех её кластеров ({0} из {1})
@ui.craft.tasks.follow-hint	Отметьте задание, чтобы видеть его на экране.
@ui.craft.badge.task-waiting-short	(выполнено · завтра)
@ui.craft.area-complete	{0} открыта целиком: +1 очко ремесла
@ui.craft.quest-point	Задание выполнено: +{0} очко ремесла ({1}/{2} за сегодня)
@ui.craft.quest-capped	Задание выполнено, но лимит {0} заданий на сегодня исчерпан - засчитается завтра
@ui.craft.badge.clusters	Открыто кластеров: {0} из {1}. Возьмите путевой узел, ведущий в кластер, чтобы снять с него туман; когда открыты все кластеры, область открывается и даёт +1 очко ремесла.
@ui.craft.badge.tasks-today	Задания · выполнено сегодня {0} из {1} · +1 очко ремесла за каждое
@ui.craft.badge.task-waiting	Выполнено - засчитается завтра (лимит дня)
@ui.craft.where-points-come-from	Откуда берутся очки ремесла
@ui.craft.points.levels	Уровни ремесла
@ui.craft.points.levels-l2	Уровень ремесла {0} · очко за каждый уровень.
@ui.craft.points.levels-l3	Опыт: сбор, ремесло, стройка, земледелие, путешествия и прочий мирный труд.
@ui.craft.points.areas	Открытые области
@ui.craft.points.areas-l2	+1 очко за каждую область, где открыты все кластеры.
@ui.craft.points.areas-l3	Кластер открывается, когда вы берёте ведущий в него путевой узел.
@ui.craft.points.tasks	Задания
@ui.craft.points.tasks-l2	+1 очко за задание · не больше {0} заданий в день.
@ui.craft.points.tasks-l3	Выполнено сегодня: {0} из {1}.
@ui.craft.points.tasks-full	Все очки за задания получены - заданий больше нет.
@craft.composer.condition.life	за одну жизнь (смерть обнуляет прогресс)
@config.reset_difficulty	Вернуть к пресету
@ui.stats.bare-hands-answer-to-might	Удары без оружия зависят от Силы, а не от Ловкости, и наносятся со скоростью {0} от обычной
@cat.rune-shield.u	рунный щит
@cat.shieldflat.u	Рунный щит
@cat.armorflat.u	Броня
@cat.parrying.u	Парирование
@cat.parrybonuspct.u	Парирование
@cat.stealthpct.u	Скрытность
@cat.attrfinesse.u	Ловкость
@cat.attrmight.u	Сила
@cat.health-recovery.u	Восстановление здоровья
@cat.healthregenflat.u	Восстановление здоровья
@cat.attrspirit.u	Интеллект
@cat.armour-and-health.u	Броня и здоровье
@cat.maxhealthflat.u	Здоровье
@cat.dodging.u	Уклонение
@cat.dodgespeedpct.u	Уклонение
@cat.pickaxes.u	Кирки
@cat.attackspeedpct.u	Скорость атаки
@cat.maxstaminapct.u	Выносливость
@cat.critical-damage.u	Критический урон
@cat.critdamagepct.u	Критический урон
@cat.critical-strikes.u	Критические удары
@cat.critchance.u	Критические удары
@cat.vsfulllife.u	По целям с полным здоровьем
@cat.clubs.u	Дубины
@cat.damagepct.u	Урон
@cat.damage.u	урон
@cat.vsanimals.u	По животным
@cat.staminaregenpct.u	Восстановление выносливости
@cat.stamina-recovery.u	Восстановление выносливости
@cat.wayfinding.u	Поиск пути
@cat.movement.u	передвижение
@cat.carry-weight.u	грузоподъёмности
@cat.movespeedpct.u	Передвижение
@cat.carryweightflat.u	Грузоподъёмность
@cat.torches.u	Факелы
@cat.torchasclub.u	Факелы
@attr.AmmoCapacityFlat.gen	вместимости стрел, болтов и бомб на ячейку
@attr.AmmoCapacityFlat.name	Вместимость стрел, болтов и бомб на ячейку
@attr.BarCapacityFlat.gen	вместимости слитков на ячейку
@attr.BarCapacityFlat.name	Вместимость слитков на ячейку
@attr.ForageCapacityFlat.gen	вместимости трав, ягод и грибов на ячейку
@attr.ForageCapacityFlat.name	Вместимость трав, ягод и грибов на ячейку
@attr.GameCapacityFlat.gen	вместимости шкур, мяса и трофеев на ячейку
@attr.GameCapacityFlat.name	Вместимость шкур, мяса и трофеев на ячейку
@attr.HarvestCapacityFlat.gen	вместимости урожая и семян на ячейку
@attr.HarvestCapacityFlat.name	Вместимость урожая и семян на ячейку
@attr.MeadCapacityFlat.gen	вместимости медовух на ячейку
@attr.MeadCapacityFlat.name	Вместимость медовух на ячейку
@attr.OilCapacityFlat.gen	вместимости масел на ячейку
@attr.OilCapacityFlat.name	Вместимость масел на ячейку
@attr.OreCapacityFlat.gen	вместимости камня и руды на ячейку
@attr.OreCapacityFlat.name	Вместимость камня и руды на ячейку
@attr.WoodCapacityFlat.gen	вместимости древесины на ячейку
@attr.WoodCapacityFlat.name	Вместимость древесины на ячейку
@ui.craft.quest-opening-progress	Задание профессии выполнено: {0}/{1} до открытия новой области
@cat.finesse	ловкость
@cat.might	сила
@cat.health-recovery	восстановление здоровья
@cat.intelligence	интеллект
@cat.dodge	уклонение
@cat.critical-damage	критический урон
@cat.critical-strikes	критические удары
@cat.unhurt-targets	цели с полным здоровьем
@cat.beasts	звери
@cat.stamina-recovery	восстановление выносливости
@cat.axes.u	Топоры
@cat.carry-weight	грузоподъёмность
@cat.torches	факелы
@craft.area.area.add-shipwright-1.lore	Старый лодочный сарай укрыт туманом. Тайны корабельщиков, строивших здесь, ведомы лишь приливам.
@craft.area.area.add-woodcutter-1.lore	Роща древних деревьев, укутанная туманом. Лесорубы, трудившиеся здесь, оставили после себя сказания и орудия неведомого ремесла.
@craft.area.area.afsnyse.lore	Кирка бьёт быстро, в неутомимом ритме. Опытный рудокоп уходит от забоя с более тяжёлой ношей за спиной.
@craft.area.area.av9dome.lore	Слабые швы дольше держат форму под светом лампы. Серебро горы кажется легче в мешке рудокопа.
@craft.area.area.beast.armorer.1.lore	Волокна собираются под умелой рукой, и лишняя длина нити наматывается на катушку. Та же забота дарит кожаному снаряжению долгую жизнь. Шкуру и дерево меряют дважды, прежде чем опустится нож. Среди обрезков не остаётся ничего полезного.
@craft.area.area.beast.armorer.2.lore	Шкуру и жилы дважды меряют при свете лампы, и каждый обрезок идёт в дело. Шило летает что по доспеху, что по луку; терпеливые швы и выдержанное дерево делают снаряжение способным выдержать многие зимы.
@craft.area.area.beast.armorer.3.lore	Время от времени лук или доспех выходят со станка лучше, чем задумано по выкройке. Такую работу помнят долго после мастера.
@craft.area.area.beast.armorer.6.lore	Слои шкур ложатся внахлёст, как зимняя шерсть зверя. Снаряжение этой мастерской гнётся под ударом прежде, чем сломаться.
@craft.area.area.beast.armorer.7.lore	Колесо и игла работают как одно там, где станок не знает покоя. Кожевник быстро тянет нить и не тратит зря ни шкуры, ни дерева.
@craft.area.area.beast.herder.1.lore	Ласковое слово и горсть ягод. У терпеливого скотовода кабаны успокаиваются быстрее и остаются довольны долго после кормления.
@craft.area.area.beast.herder.2.lore	Полные кормушки и тёплая солома. Сытые звери здесь довольны надолго, а загоны полнятся молодняком.
@craft.area.area.beast.herder.3.lore	Весна приходит в эти загоны рано, и стадо растёт вместе с ней. Кабаны и волки, выращенные здесь, быстро приносят потомство.
@craft.area.area.beast.herder.4.lore	Доброе кормление надолго насыщает в ухоженном стойле. Звери пасутся мирно, редко тревожась от голода.
@craft.area.area.beast.herder.5.lore	Старые скотоводы умели кормить лося так, что брюхо оставалось сытым днями. Звери в этой долине никогда не голодают.
@craft.area.area.beast.herder.6.lore	Великие стада Равнин выращивались здесь из поколения в поколение. Загоны никогда не пустуют от молодняка.
@craft.area.area.beast.herder.7.lore	Даже самый дикий лось и свирепейший волк склоняются перед легендарным скотоводом. Приручение здесь занимает лишь миг терпения.
@craft.area.area.beast.hunter.2.lore	Терпеливый охотник собирает богатую добычу с каждой охоты. Ничего полезного не остаётся в траве.
@craft.area.area.beast.hunter.3.lore	Тихий шаг уносит дальше поспешной погони. Лес почти не слышит, как проходит охотник.
@craft.area.area.beast.hunter.4.lore	Колчан охотника будто никогда не пустеет, а добыча даёт больше ожидаемого. Вороны охотно следуют этими тропами.
@craft.area.area.beast.hunter.5.lore	Охотник-мастер движется незримо и несёт тяжесть добычи, будто она ничего не весит. Лес замолкает, когда проходит охотник.
@craft.area.area.beast.hunter.6.lore	Стрелы оперяются быстро, колчаны набиты до верха. В хлопотливом лагере охотника древки выходят связками.
@craft.area.area.beast.hunter.7.lore	Олени падают на лугах, и мешок охотника достаточно вместителен, чтобы унести всех. Лес здесь щедр.
@craft.area.area.cf1.lore	Множество плаваний учат чувствовать море. Умелый кормчий ловит каждое дуновение ветра и легко проводит судно через узкие проливы.
@craft.area.area.cf11.lore	Стеллажи выстроились в тёмном погребе от пола до потолка. Зельевар, умеющий обустроить погреб, всегда найдёт место для ещё одной бочки, а потом ещё для одной.
@craft.area.area.cf12.lore	Богатые косяки теснятся в тихой бухте, и терпеливый рыбак приносит домой больше одного улова. Порой глубокий прилив дарит и более странные вещи: обросший ракушками сундук или потерянный амулет, блеснувший среди рыбы.
@craft.area.area.cf13.lore	Крепкие плечи и надёжный мешок. Лесоруб несёт домой тяжёлый груз древесины, будто это хворост. Один мощный замах рассекает сразу несколько стволов. Лес быстро редеет перед топором мастера-лесоруба.
@craft.area.area.cf19.lore	В тёплый час после дождя пчёлы роятся. Пасечник, умеющий слушать улей, знает, когда из расплода вот-вот поднимется молодая матка.
@craft.area.area.cf27.lore	Опытному глазу слабина камня видна шире. Медь легко раскалывается там, где верно ударили по жиле. Здесь слабые швы показывают себя чаще, и спина рудокопа избавлена от лишнего веса руды. Таскать болотное железо тоже легче. Камень — не сплошная твердь. Старые рудокопы простукивали породу и слушали трещины, что подсказывали, где она поддастся.
@craft.area.area.cf29.lore	Черепа висят на мёртвом дереве у края тумана. Знание охотника за головами всё ещё запечатано молчанием.
@craft.area.area.cf3.lore	Лёгкие сапоги и широкий шаг. Быстрые путники покрывают лиги между лугами и горами ещё до темноты. Дым поднимается от кольца камней у тропы. Опытный странник одним костром превращает дикий край в дом.
@craft.area.area.cf30.lore	Борозды, прорезанные вручную в чёрной земле. Бережливый земледелец кладёт каждое зерно с осторожностью, и мешок будто не кончается.
@craft.area.area.cf33.lore	Падение со скалы для бывалого путника — не больше, чем спотыкание. А когда приходит смерть, путь назад к телу пробегается с новой силой. Быстрые ноги и высокий прыжок несут путника через холм и ручей. С каждым походом неизведанная карта раскрывается чуть шире.
@craft.area.area.cf38.lore	В глубине погреба масла стареют в запечатанных кувшинах, пока не темнеют, как болотная вода. Их сила держится долго после того, как вынута пробка. Старые зельевары шептали руны над каждой бочкой. Мёд из этого погреба бьёт крепче, и его благословение не отпускает ещё долго после того, как рог опустел.
@craft.area.area.cf4.lore	Вдоль стены погреба встали дубовые полки под новые бочки. Смола и масло томятся рядом с мёдом и под умелой рукой становятся крепче.
@craft.area.area.cf40.lore	Истории у костра и шкура для сна. Дорога длинна, но стоянки путника дарят уют, подобный медовому чертогу.
@craft.area.area.cf43.lore	Глубоко под землёй фонарь — это жизнь. Факелы старых искателей горели ярче и держались намного дольше, чем могла ждать тьма. В глубочайших хранилищах сокровища лежат грудами под пылью. Добравшийся так далеко уходит с более тяжёлым мешком. Пропитанные смолой тряпки и хорошо подрезанный фитиль. Свет искателя проникает дальше во тьму и не желает гаснуть.
@craft.area.area.cf44.lore	На Равнинах на счету каждое зерно — ветер крадёт, что может. Бережливый сеятель хранит мешочек полным до следующего сева.
@craft.area.area.cf47.lore	В глубине клеверных полей ульи делятся и множатся. Каждая новая матка несёт благословение старой семьи в другой улей.
@craft.area.area.cf51.lore	В дальнем Океане глаза впередсмотрящего видят за горизонт. Моряки, что ныряют у борта, плывут не уставая, и море отдаёт больше.
@craft.area.area.cf53.lore	Мешки уложены плотно и закинуты как надо. Урожай кажется легче на долгом пути от поля до амбара.
@craft.area.area.cf56.lore	Тугие паруса ловят ветер, а точно выведенный киль отвечает на каждое касание штурвала. Суда, построенные на этой верфи, ходят быстро и уверенно поворачивают; с носа зоркий моряк различает дальние берега и безопасный путь среди волн.
@craft.area.area.cf57.lore	Даже врата Вальгаллы не удержат истинного путника. После смерти он мчится назад за своим снаряжением — быстрый и бесстрашный.
@craft.area.area.cf59.lore	За последним шхером море хранит обломки тысячи кораблей. Рыбачащие здесь вытягивают сокровища не реже трески.
@craft.area.area.cf61.lore	Перья и кремень у костра. Порой охотник заканчивает вечер с несколькими стрелами сверх задуманного.
@craft.area.area.cf63.lore	В тени старых сосен грибы растут густыми кольцами. Собиратель, знающий место, возвращается с удвоенной добычей.
@craft.area.area.forge.miner.2.lore	Меткий удар в сердце жилы дробит камень, на который иначе ушли бы века. Удар расходится сквозь толщу породы.
@craft.area.area.forge.miner.3.lore	Сердце горы поддаётся тяжёлым ударам. Каждый удар отрывает руды больше, чем предыдущий.
@craft.area.area.forge.miner.4.lore	У корней мира, где некогда копали дверги, трещины расходятся по всему камню. Старые мастера видели каждый изъян в жиле.
@craft.area.area.forge.miner.5.lore	Порой целая жила разом рассыпается, осыпая пол пещеры рудой. Дверги Туманных земель звали это даром глубин.
@craft.area.area.forge.runecarver.1.lore	Кирка высвобождает из жилы лишний осколок. Крепкий мешок и твёрдая спина несут дары горы домой.
@craft.area.area.forge.runecarver.2.lore	Следы резца на стоячем камне, заполненные охрой и кровью. Знание рунограна начинает шевелиться под туманом.
@craft.area.area.forge.runecarver.3.lore	Знаки футарка тускло светятся в свете лампы. Старые резчики знали, какие руны связывают, а какие освобождают.
@craft.area.area.forge.runecarver.4.lore	Рунный камень, наполовину утонувший во мху, но резьба на нём всё ещё чёткая. Здесь сохранилась часть знаний старых резчиков.
@craft.area.area.forge.runecarver.5.lore	В сердце чертога резчиков гудит древней силой великий камень. Его руны были вырезаны, когда Иггдрасиль был молод.
@craft.area.area.forge.runecarver.6.lore	Говорят, на этих стенах начертаны знаки самого Всеотца. Мало кто из резчиков осмеливается прочесть их вслух.
@craft.area.area.forge.runecarver.7.lore	Руны, выжженные в железе и кости. Ремесло рунограна тянется к более глубоким тайнам, где мудрость стоит дорого.
@craft.area.area.forge.smith.1.lore	Клинок, нагрудник и щит обретают форму у небольшой кузни. Внимательный кузнец работает быстро и не тратит впустую ни обрезка металла.
@craft.area.area.forge.smith.2.lore	Болотное железо и медь поют в плавильне. Умелый кузнец вытягивает лишний слиток из каждой партии руды.
@craft.area.area.forge.smith.3.lore	Великая плавильня заполнена до краёв. Мудрый кузнец строит печь, что вмещает больше руды и угля разом.
@craft.area.area.forge.smith.4.lore	Молот взлетает и падает, точно сам Тор им бьёт. Металлическое оружие и броня обретают форму прежде, чем угаснут угли.
@craft.area.area.forge.smith.5.lore	Мехи ревут, и руда плавится быстро. В этой кузне металл никогда не пропадает зря, а слитки льются споро.
@craft.area.area.forge.smith.6.lore	В кузнях двергов Туманных земель клинки ковали на вечность. Ноша руды кузнеца легко ложится на плечи.
@craft.area.area.forge.smith.7.lore	Иные клинки и кольчуги выходят из закалки лучше, чем задумано. Металл с этой наковальни выдерживает множество битв.
@craft.area.area.mead.beekeeper.1.lore	Золотые соты густо сочатся в позднем летнем солнце. Мёд из этих ульев наполняет кувшины до краёв и ложится тяжёлой сладостью в голодное брюхо.
@craft.area.area.mead.beekeeper.2.lore	Здешние ульи будто никогда не спят. Пчёлы гудят от первого света до сумерек, и мёд течёт быстрее и свободнее, чем где-либо.
@craft.area.area.mead.beekeeper.3.lore	Старые ульи стоят рядами, точно чертоги малого королевства. Мёд переполняет соты, и молодые матки поднимаются, чтобы править новыми роями.
@craft.area.area.mead.beekeeper.4.lore	Здешние пчёлы трудятся так, будто сам Один ждёт свой мёд. Соты наполняются быстро, и улей отплачивает пасечнику скорее, чем кажется естественным.
@craft.area.area.mead.beekeeper.5.lore	В сердце луга стоит улей старше любого рунного камня, и его пчёлы не знают покоя. Мёд течёт из него быстро, как весенняя оттепель. Говорят, этот мёд собран с цветов у корней Иггдрасиля. Одна ложка согревает кровь и поддерживает воина в долгих походах.
@craft.area.area.mead.beekeeper.6.lore	Скромный соломенный улей гудит на краю луга. Терпеливый пасечник порой находит вторую матку, зашевелившуюся среди сот, готовую основать новый рой.
@craft.area.area.mead.brewer.1.lore	Заботливо ухоженная бочка даёт чуть больше ожидаемого. Первый погреб вознаграждает терпение более полным рогом.
@craft.area.area.mead.brewer.4.lore	Иные партии будто бродят сами собой, наполняя ещё одну бутыль сверх обещанного рецептом. И масло, и мёд здесь льются через край в изобилии.
@craft.area.area.mead.brewer.5.lore	Великие чаны медового чертога пропахли смолой и живицей. Зельевар-мастер выжимает лишнюю флягу масла из каждого отжима.
@craft.area.area.mead.brewer.6.lore	Топлёный жир и сосновая смола густеют в котлах зельевара. Масла, сваренные здесь, горят жарче и сохраняют крепость ещё долго после разлива.
@craft.area.area.mead.brewer.7.lore	Погреб отвечает умелой руке. Мёд созревает быстро, а последняя мера иногда наполняет ещё один рог.
@craft.area.area.mead.forager.2.lore	Лес кормит тех, кто знает, где искать. Корзины наполняются лишними ягодами, а плетёные мешки держат больше даров природы. Дикая зелень вновь отрастает там, где её собрали, и руки собирателя дотягиваются до ягод издалека. Здешний лес щедр.
@craft.area.area.mead.forager.3.lore	Малина на лугах, грибы под берёзами. Зоркий собиратель часто находит вторую гроздь, спрятанную за первой.
@craft.area.area.mead.forager.4.lore	В глубине Чёрного леса земля полнится изобилием. Каждый куст будто отдаёт чуть больше, чем должен.
@craft.area.area.mead.forager.5.lore	Широкий взмах руки собирает сразу всю поляну. Ягоды и травы со всей округи падают в корзину собирателя.
@craft.area.area.mead.forager.6.lore	Крепкие корзины и глубокие сумки. Собиратель-мастер возвращается из леса нагруженным всем, что даёт земля.
@craft.area.area.mead.forager.7.lore	Собранные чертополох и ежевика прорастают заново с необычной быстротой. Старые собиратели знали, как правильно оставить куст, чтобы он зацвёл снова.
@craft.area.area.road.delver.1.lore	Пыльные погребальные камеры скрывают больше, чем кости. Глаз искателя реликвий различает ещё одну безделицу, а ценные вещи ярче блестят во мраке.
@craft.area.area.road.delver.2.lore	За расшатанным камнем или под истлевшим щитом ждёт ещё одно сокровище. Опытные искатели редко уходят из склепа лишь с одной находкой. Курганы отдают больше тем, кто обыскивает каждый угол. Монеты и янтарь копятся выше в мешке терпеливого искателя.
@craft.area.area.road.delver.4.lore	Факел в холодной гробнице — сам по себе очаг. Его свет гонит страх и дарует отдых даже среди неупокоенных мертвецов.
@craft.area.area.road.delver.5.lore	Погребальные дары разбросаны по склепам для тех, у кого хватает терпения. Внимательный искатель уходит с мешком тяжелее, чем у других.
@craft.area.area.road.delver.6.lore	Старые сундуки в затонувших склепах тяжелее, чем кажутся. Знающий повадки мёртвых находит их набитыми доверху.
@craft.area.area.road.delver.7.lore	Ярлов хоронили с их лучшими сокровищами. Искатели, умеющие читать старые знаки, достают из каждого сундука и угла более богатые и редкие реликвии.
@craft.area.area.road.pathfinder.3.lore	Потрескивающий костёр под открытым небом. У его тепла странник находит подлинный отдых, вдали от любого чертога.
@craft.area.area.road.pathfinder.4.lore	Старые руны, высеченные на камнях и руинах, взывают издалека. Опытный странник чувствует их свечение задолго до того, как доберётся.
@craft.area.area.road.pathfinder.5.lore	Первые уроки путника: прыгать не уставая, плыть не тонуть. Реки и камни почти не замедляют путь.
@craft.area.area.road.pathfinder.6.lore	С каждого гребня путник видит на много миль. Туман неизведанных земель тает перед взглядом мудрого странника.
@craft.area.area.road.road3.1.lore	След из трофеев уводит в туман. Тот, кто здесь охотится, берёт головы, и хранимое им знание ждёт своего часа.
@craft.area.area.road.road3.2.lore	Старая сага рассказывает об охотнике, что брал головы могучих и с каждой становился сильнее. Остальное сказание скрыто в тумане.
@craft.area.area.road.road3.3.lore	Здесь след охотника за головами растворяется во тьме. Лишь вороны знают, какие силы ждут в его конце.
@craft.area.area.road.road3.5.lore	Кровавые руны на расколотом камне, наполовину ушедшем в грязь. Путь охотника за головами живым ещё не открыт.
@craft.area.area.road.road3.6.lore	Мрачное святилище из костей стоит в тумане. Путь охотника за головами запечатан, пока не сложена сага.
@craft.area.area.road.road3.7.lore	Рога и клыки, прибитые к выветренному столбу, отмечают границу. За ней ремесло охотника за головами остаётся несказанным.
@craft.area.area.road.road3.7.moved.lore	Вороны кружат над скрытой поляной, где трофеи разложены рядами. Её тайны будут раскрыты, когда придёт время.
@craft.area.area.table.cook.2.lore	Закопчённый котёл над торфяным костром и кулинар, что не даёт ему остыть. Похлёбка здесь поспевает прежде, чем охотники возвращаются домой. Заботливый кулинар растягивает припасы и оставляет лишнюю порцию у очага.
@craft.area.area.table.cook.3.lore	Наваристая похлёбка из змея и ячменный хлеб насыщают надолго. Здешние пиры помнят долгими днями.
@craft.area.area.table.cook.4.lore	Хлопотливый очаг вознаграждает умелые руки. Еда готовится быстро, и стол редко пустует.
@craft.area.area.table.cook.5.lore	Иные котлы дают больше, чем в них положили, и еда дольше держится в воине. Благословенный очаг кормит весь длинный дом.
@craft.area.area.table.cook.6.lore	Вертела крутятся, сковороды шипят одна за другой. Хлопотливый кулинар бережёт объедки для следующей трапезы и не даёт пропасть ничему.
@craft.area.area.table.cook.7.lore	Пища с этого очага питает, как благословение Фригг. Одна миска укрепляет тело воина для долгого боя.
@craft.area.area.table.farmer.2.lore	Ухоженные грядки вознаграждают заботливые руки лишней долей урожая.
@craft.area.area.table.farmer.3.lore	После жатвы репа и ячмень кажутся легче на плече. Здешние земледельцы несут домой полный урожай, не сгибаясь в три погибели.
@craft.area.area.table.farmer.5.lore	Великие амбары древности вмещали больше, чем могло дать одно поле. Земледелец-мастер приносит обильный урожай за один сезон труда.
@craft.area.area.table.farmer.6.lore	Тёплый дождь будит тучную землю, и умелые руки без устали ведут длинные борозды. Каждое зерно на счету; спелые посевы наполняют корзины едой и семенем, а крепкие спины несут тяжёлый урожай домой.
@craft.area.area.table.farmer.7.lore	В сердце полей стоит камень с вырезанной руной Фрейра. Сеющий под ним почти не теряет зерна в земле.
@craft.area.area.table.fisher.2.lore	Быстрые руки на катушке приносят улов к берегу прежде, чем он вырвется. Лучшие рыбаки вытягивают рыбу до того, как сменится прилив.
@craft.area.area.table.fisher.3.lore	Часы у кромки воды и лёгкий заброс. Опытный рыбак не тратит дыхания в борьбе с леской.
@craft.area.area.table.fisher.4.lore	Здесь вода будто всегда полна движения. Рыба идёт на крючок, точно призванная самим Ньёрдом.
@craft.area.area.table.fisher.5.lore	Тихий причал и терпеливый рыбак. Здешняя рыба будто охотнее находит крючок, и леска сматывается без заминки. Сети порой вытягивают больше, чем сельдь. Старые рыбаки клялись, что море отдаёт потерянные сокровища тем, кто умеет достаточно долго ждать.
@craft.area.area.table.fisher.6.lore	У отдохнувшего рыбака спокоен разум и твёрды руки. После ночи у костра улов идёт парами.
@craft.area.area.table.fisher.7.lore	Тугой узел держит наживку на крючке, а лёгкий заброс бережёт руку. Терпеливый рыбак почти ничего не теряет волнам.
@craft.area.area.wood.builder.1.lore	У каждой балки своё место в растущем чертоге. Верная рука кладёт брёвна ровно и превращает скромный кров в прочный дом.
@craft.area.area.wood.builder.2.lore	Длинная рука и твёрдый молоток достают до самых высоких стропил. Очаги и светильники в хорошо построенном чертоге медленно расходуют топливо.
@craft.area.area.wood.builder.4.lore	Строитель-мастер обходит стены с киянкой, и трещины затягиваются везде, куда доходит починка. Целые чертоги восстанавливаются за один обход.
@craft.area.area.wood.builder.5.lore	Просмолённые балки и слоёная солома хранят чертог сухим сквозь бури. Глубокие стыки держатся против кулаков тролля и против лет; лишний колышек не пропадает зря, а ухоженный верстак служит строителю далеко за пределами своих стен.
@craft.area.area.wood.builder.6.lore	Тёплые шкуры, резные столбы и очаг в центре. Построенный здесь чертог принимает усталых и дарует им более глубокий отдых.
@craft.area.area.wood.builder.7.lore	Старые строители возводили длинный дом из того леса, что другой потратил бы на сарай. Здесь не пропадает даром ни колышек, ни доска.
@craft.area.area.wood.shipwright.1.lore	Дубовые рёбра и сосновые доски сулят плавание с полным трюмом. Корабельщик легко несёт припасы и придаёт корпусам форму, что быстро режет волны.
@craft.area.area.wood.shipwright.2.lore	Перед плаванием моряки шепчут молитвы Ньёрду. На этих водах ветер так часто дует в спину.
@craft.area.area.wood.shipwright.5.lore	Быстрые корабли и сильные пловцы. Упавший с палубы возвращается к борту, не зная усталости.
@craft.area.area.wood.shipwright.7.lore	Великие драккары легенд строились из древесины одного древнего дуба. Корабельщики-мастера не теряют в работе ничего.
@craft.area.area.wood.woodcutter.1.lore	Твёрдый топор добывает из ствола лишнее бревно. Когда древесина сложена высокой горкой, умело направленная телега везёт добычу домой. Когда падает великое дерево, оно крушит всё под собой. Здешние лесорубы умеют сделать значимым каждый удар и каждое падение. Острое лезвие находит идеальный рез. Порой один замах рассекает ствол глубже, чем десять других.
@craft.area.area.wood.woodcutter.2.lore	Каждый выверенный удар идёт вдоль волокон. Топор держит ритм, и брёвна ложатся в ровные кучи.
@craft.area.area.wood.woodcutter.3.lore	Старые сосны валятся с силой кулака великана. Земля дрожит, когда лесоруб заканчивает работу. Тяжёлое лезвие и могучий замах. В этой части леса деревья падают быстрее и тяжелее. Топор находит сердцевину одним точным ударом. Здешние лесорубы бьют туда, где волокно слабее всего.
@craft.area.area.wood.woodcutter.4.lore	Каждое дерево здесь даёт больше положенного. Брёвна складываются быстро, и поленница к вечеру вырастает высокой.
@craft.area.area.wood.woodcutter.5.lore	На краю света стоит лес великанов. Легендарный лесоруб способен расколоть целое дерево одним ударом и унести его древесину домой.
@craft.area.area.wood.woodcutter.6.lore	Твёрдые руки держат ритм без сбоя, один удар перетекает в следующий. Топор не теряет темпа.
@ui.craft.reroll-free	бесплатно
@ui.craft.reroll-poor	Новое задание стоит {0} {1}
@ui.craft.reroll-rule	Первая смена задания за сутки бесплатна, дальше 1, 2, 4… глаза грейдворфа - каждая вдвое дороже прошлой.
@wiki.craft-pull-up.title	Подтягивание
@wiki.craft-pull-up.text	Зажми прыжок и дави в стену в воздухе - подтянешься на уступ в пределах досягаемости. Подтягивание стоит {climb.cost} выносливости, на низкий уступ - вдвое меньше. Короткое нажатие прыжка у стены остаётся отскоком.
@wiki.craft-pull-up.forms	Подтягивание
@opt.craft.pull-up	Подтягивание
@opt.craft.pull-up.extra	Зажми прыжок и дави в стену в воздухе - подтянешься на уступ в пределах досягаемости. Подтягивание стоит {climb.cost} выносливости, на низкий уступ - вдвое меньше. Короткое нажатие прыжка у стены остаётся отскоком.
@wiki.craft-focused-seam.title	Сфокусированный шов
@wiki.craft-focused-seam.text	Слабые точки мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую ты сейчас добываешь.
@wiki.craft-focused-seam.forms	Сфокусированный шов
@opt.own827o7	Сфокусированный шов
@opt.own827o7.extra	Слабые точки мини-игры добычи появляются только на той залежи, которую ты сейчас добываешь.
@wiki.craft-on-the-move.title	На ходу
@wiki.craft-on-the-move.text	Сбор кустов, веток, камней и прочего не останавливает бег: руки тянутся за находкой, а ноги бегут дальше.
@wiki.craft-on-the-move.forms	На ходу
@opt.own1190o7	На ходу
@opt.own1190o7.extra	Сбор кустов, веток, камней и прочего не останавливает бег: руки тянутся за находкой, а ноги бегут дальше.
@ui.craft.badge.area-plan	Щёлкните по значку, чтобы запланировать открытие области за {0} очка ремесла; «Применить» откроет её
@settings.enemy-health-numbers.name	Здоровье врагов числами
@settings.enemy-health-numbers.about	Текущее / максимум на полоске здоровья врага
@settings.mod-display.coloured-stars-names	Цветные звёзды + имя
@settings.mod-display.coloured-stars-names.tip	Цветные звёзды, а модификаторы - в имени существа.
@ui.craft.tasks.daily	Задания дня ({0}/{1})
@ui.craft.tasks.done	Выполнено
@ui.craft.tasks.track	Следить
@settings.group.boss-stars	Звёзды боссов
@settings.boss-stars-on.name	Звёзды на боссах
@settings.boss-stars-on.about	Выключено - боссы всегда без звёзд и модификаторов
@settings.boss-stars-first-kill.name	Только после первого убийства
@settings.boss-stars-first-kill.about	Босс не получает звёзд, пока его хоть раз не убили в этом мире
@settings.boss-star-chance.name	Шанс звезды босса
@settings.boss-star-chance.about	Шанс, что вызванный босс выйдет хотя бы с одной звездой
@settings.boss-two-star-chance.name	Шанс двух звёзд
@settings.boss-two-star-chance.about	Шанс двух звёзд (часть шанса выше)
@settings.boss-star-health.name	Здоровье босса за звезду
@settings.boss-star-health.about	Прибавка здоровья босса за звезду
@settings.boss-star-damage.name	Урон босса за звезду
@settings.boss-star-damage.about	Прибавка урона босса за звезду
@settings.boss-mods-per-star.name	Модификаторов босса за звезду
@settings.boss-mods-per-star.about	Сколько модификаторов приносит каждая звезда босса
@ui.settings.mods.on-bosses	на боссах

@wiki.forage.title	Собирательство
@wiki.forage.forms	Собирательство, собирательства, собранных ресурсов
@wiki.forage.text	Ресурсы, которые подбираются поштучно там, где лежат: ягоды, грибы и цветы, ветки, камни и кремень, перья, дёготь из дегтевой ямы, сера. <link="harvest">Урожай</link> - часть собирательства, поэтому бонусы собирательства действуют и на него. Ресурсы на <link="dungeon-loot">стендах подземелий</link> собирательством не считаются.
@wiki.honey-resins.title	Мёд и смолы
@wiki.honey-resins.forms	лишний мёд и смолы, лишнего мёда и смол, мёд и смолы, мёда и смол, мёду и смолам
@wiki.honey-resins.text	Мёд из улья, живица из сокосборника, дёготь из дегтевой ямы и смола, выпавшая из срубленных деревьев и брёвен. Смола из существ не в счёт.
@wiki.dungeon-loot.title	Добыча инстов
@wiki.dungeon-loot.forms	Добыча инстов, добычи инстов, Добычу инстов
@wiki.dungeon-loot.text	Ресурсы, которые лежат на стендах в подземельях и крепостях и выпадают, когда игрок с ними взаимодействует: ядра суртлинга, чёрные, расплавленные и ледяные ядра, кристаллы и обсидиан пещер, шерсть фенриса, останки склепов, сокровища двергов, обугленные черепа. Отдельная категория: бонусы собирательства на неё не действуют.
@ui.tree.profession	Профессия
@ui.builds.codes-are-locked	Коды билдов закрыты.
@ui.builds.the-list-is-full	В списке {0} билдов. Удалите один, чтобы освободить место.
@ui.builds.default-name	Билд {0}
@ui.builds.new-build	Новый билд
@ui.early.future-version	{0} появится в будущих версиях. Подробности — в нашем Discord.
@ui.builds.added-from-discord	Билд из Discord добавлен: {0}
@ui.builds.not-added-from-discord	Билд из Discord не добавлен: {0}
@ui.tree.tracking-name	Отслеживается: {0}
@ui.builds.unnamed	Билд без названия
@ui.tree.nodes-count	{0} узлов
@ui.tree.matches-your-tree	совпадает с вашим деревом
@ui.tree.lmb-open-our-discord	ЛКМ — открыть наш Discord.
@ui.tree.builds-manager	Менеджер билдов
@ui.builds.title	Билды
@ui.builds.save-current	Сохранить текущий
@ui.builds.copy-current	Копировать текущий
@ui.builds.paste-code	Вставить код
@ui.builds.count-short	{0} из {1}
@ui.builds.locked-title	Билды открывает PoV Link
@ui.builds.locked-no-link	PoV Link — небольшой аддон-спутник из нашего Discord. С ним можно хранить до десяти билдов, копировать и вставлять коды билдов и брать билды прямо из чата билдов в Discord.
@ui.settings.build-codes	Коды билдов
@ui.settings.build-codes-need-sign-in	Войдите через PoV Link, и кнопки заработают.
@ui.builds.kept-while-locked	Ваши сохранённые билды ({0}) хранятся на этом компьютере и вернутся вместе с PoV Link.
@ui.builds.our-discord	Наш Discord
@ui.builds.new-build-row	Новый билд
@ui.builds.name	Название
@ui.builds.older-version	старой версии
@ui.builds.copied-in	Скопирован в {0}
@ui.builds.added-on	добавлен {0}
@ui.builds.from-discord-long	Взят из чата билдов в Discord
@ui.builds.shared-by	Поделился {0} в Discord
@ui.builds.by-author	Автор: {0} (Discord)
@ui.builds.shown-now	Показан на дереве
@ui.builds.sign-needs-role	Нужна одна из ролей на нашем Discord-сервере: Branchwarden, Runebearer, Hearthbound.
@ui.builds.show-author	Показывать моё имя в Discord ({0}) в коде
@ui.builds.sign-author	Подписать этот билд моим именем в Discord ({0})
@ui.builds.supporters-only	Только для поддерживающих
@ui.builds.draft-hint	Кода пока нет. Щёлкните по полю ниже и вставьте код билда: Ctrl+V, затем Enter.
@ui.builds.nodes	узлов
@ui.builds.already-yours	уже ваши
@ui.builds.to-take	добрать
@ui.builds.to-refund	убрать
@ui.builds.missing-nodes	{0} его узлов больше нет в этом дереве.
@ui.builds.outdated-tag	Устарел
@ui.builds.outdated-removed	Узлов больше нет: {0} - не показаны
@ui.builds.outdated-changed	Изменён выбор мастерства: {0} - выбор не показан
@ui.builds.outdated-cutoff	Узлов без дороги: {0} - показаны, но дорогу к ним убрали
@ui.builds.outdated-rest	Всё остальное показано как было.
@ui.builds.outdated-title	Устаревший билд: собран в {0}, целиком не подходит к PoV {1}
@ui.builds.other-version-long	Скопирован в другой версии: дерево с тех пор могло измениться.
@ui.builds.code-label	Код билда
@ui.builds.code-placeholder	Вставьте сюда код билда (POV1-…)
@ui.builds.code-saved	Код сохранён.
@ui.builds.copy-build	Копировать билд
@ui.builds.tip-copy-build	Скопировать билд целиком — название и код, — чтобы поделиться им
@ui.builds.tip-delete-again	Нажмите ещё раз, чтобы удалить
@ui.builds.tip-delete	Удалить этот билд (Del)
@ui.builds.delete-confirm	Удалить насовсем? Нажмите ещё раз.
@ui.builds.keys	↑↓ выбор · Enter или двойной щелчок — показать · {0}+C — копировать билд · {0}+V — вставить как новый · F2 — переименовать · Tab — название ↔ код · Alt+↑↓ — переместить · Del — удалить
@ui.builds.empty-title	Билдов пока нет
@ui.builds.empty-body	Сохраните дерево как есть, вставьте код, которым с вами поделились, или нажмите кнопку под билдом в чате билдов нашего Discord — он появится здесь сам.
@ui.builds.tip-hide	Показан на дереве — нажмите, чтобы убрать
@ui.builds.tip-show	Показать на дереве
@ui.builds.no-code-yet	Кода пока нет
@ui.builds.older	старая версия
@ui.builds.short-meta	{0} · {1} узлов
@ui.builds.new-hint	Введите название, Tab — к полю кода, и вставьте код.
@ui.builds.added-name-it	Добавлен. Введите название и нажмите Enter.
@ui.builds.hidden	Дерево снова показывает ваш собственный билд.
@ui.builds.shown	На дереве: {0}
@ui.builds.copied-title	Билд скопирован
@ui.builds.copied-body	Билд «{0}» в буфере обмена: код и название вместе. Вставьте его в чат или отправьте другу — при вставке в список билдов название придёт вместе с ним.
@ui.builds.copied-file-title	Буфер обмена не принял
@ui.builds.copied-to-file-body	Игра не смогла записать в буфер обмена. Билд «{0}» сохранён в файл:\n{1}
@ui.builds.deleted	Удалён: {0}
@item.carried-pet.desc	Ваш ручной зверь у вас на руках. Проходит с вами через порталы. Примените из быстрого слота или выбросьте, чтобы поставить зверя.
@ui.pet.picked	Вы берёте на руки: {0}
@ui.pet.pick-up	Взять на руки
@ui.pet.released	Вы опускаете: {0}
@ui.runestones.runestone-read-craft-point	Прочитан рунный камень: +{0} очко ремесла
@ui.craft.points.runestones	Рунные камни
@ui.craft.points.runestones-l2	+{0} очко всем на сервере за каждый прочитанный камень.
@ui.craft.points.runestones-l3	Прочитано в мире: {0} из {1} (в счёт идут до {2}).
@ui.craft.points.runestones-l3b	Прочитано в мире: {0} (в счёт идут до {1}).
@ui.map.settings	Настройки карты
@ui.map.custom-icons	Иконки PoV
@ui.map.icon-size	Размер иконок
@ui.builds.full-base	В вашем списке {0} билдов. Поддерживающие хранят до {1}.
@ui.builds.list-full-title	Список полон
@stat.QuickMark.fmt	{key.quickmark} отмечает на карте то, на что вы смотрите
@wiki.seed.title	Семя
@wiki.seed.text	То, из чего сажают посадку или саженец. Посадка расходует семя, если его не удалось сберечь.
@wiki.craft-quick-mark.title	Быстрая метка
@wiki.craft-quick-mark.text	Нажмите {key.quickmark}, чтобы отметить на карте то, чьё имя видно под прицелом: залежь руды, вход в подземелье, существо, сундук, портал, рунный камень и другое. Метка получает свой значок и имя объекта, остаётся на карте и удаляется как любая метка. Делиться ли этими метками через стол картографа, задаётся в настройках карты (шестерёнка на большой карте).
@ui.craft.eureka-prof	Эврика! Открытие в профессии «{0}»: +1 очко ремесла ({1}/{2})
@ui.pet.carrying	Вы несёте: {0} · присядьте + {1}, чтобы опустить
@ui.qmark.nothing	Нечего отметить
@ui.qmark.already	Уже отмечено
@ui.qmark.marked-place	Отмечено на карте
@ui.qmark.marked	Отмечено на карте: {0}
@ui.salvage.sunk-pin	Утонувшая вещь
@ui.cargo.floated	{0}: утонуло и всплыло в ящике
@ui.map.mark-names	Имена меток
@ui.map.snap	Объединять близкие метки
@ui.map.quick-mark	Быстрая метка
@ui.map.share-quick-marks	Делиться быстрыми метками
@ui.map.snap-off	Выкл
@ui.craft.points.eureka	Эврика!
@ui.craft.points.eureka-l2c	Любая ремесленная работа может закончиться открытием: +1 очко.
@ui.craft.points.eureka-l3c	До {0} открытий в каждой профессии.
@ui.craft.points.runestones-l3c	Прочитано: {0} · до {1} очков с биома.
@ui.tree.cleared-per-kind	Зачищено: {0} · засчитывается до {1} каждого вида.
@ui.builds.locked-discord-title	Менеджер билдов — в нашем Discord
@ui.builds.locked-discord	Менеджер билдов и библиотека билдов доступны через наш Discord: храните свои билды, делитесь кодами и забирайте билды прямо из чата билдов в Discord.
@ui.builds.locked-sign-in-title	Войдите в PoV Link
@ui.builds.locked-sign-in	Менеджер билдов откроется после входа в PoV Link через Discord.
@ui.builds.sign-in	Войти
@ui.craft-cat.weapons	Оружие
@ui.craft-cat.armor	Броня и щиты
@ui.craft-cat.tools	Инструменты
@ui.craft-cat.ammo	Боеприпасы
@ui.craft-cat.consumables	Еда и зелья
@ui.craft-cat.materials	Материалы
@ui.craft-cat.building	Мебель и детали
@ui.craft-cat.other	Прочее
@ui.craft-sub.swords	Мечи
@ui.craft-sub.axes	Топоры
@ui.craft-sub.clubs	Дубины
@ui.craft-sub.knives	Ножи
@ui.craft-sub.spears	Копья
@ui.craft-sub.polearms	Древковое
@ui.craft-sub.fists	Кастеты
@ui.craft-sub.bows	Луки
@ui.craft-sub.crossbows	Арбалеты
@ui.craft-sub.staves	Посохи
@ui.craft-sub.throwing	Бомбы и метательное
@ui.craft-sub.helmets	Шлемы
@ui.craft-sub.chest	Нагрудники
@ui.craft-sub.legs	Поножи
@ui.craft-sub.capes	Плащи
@ui.craft-sub.shields	Щиты
@ui.craft-sub.belts	Пояса
@ui.craft-sub.rings	Кольца
@ui.craft-cat.jewellery	Ювелирка
@ui.craft-sub.utility	Украшения и снаряжение
@ui.craft-sub.tools	Инструменты
@ui.craft-sub.pickaxes	Кирки
@ui.craft-sub.chisels	Стамески
@ui.item.type.chisel	Стамеска
@ui.craft-sub.fishing	Рыбалка
@ui.craft-sub.torches	Факелы
@ui.craft-sub.arrows	Стрелы
@ui.craft-sub.bolts	Болты
@ui.craft-sub.other-ammo	Прочие боеприпасы
@ui.craft-sub.food	Еда
@ui.craft-sub.potions	Зелья и медовухи
@ui.craft.stop	Стоп
@ui.pet.hold	удерживать
@ui.ship-crate.hold-in-use	Трюм кто-то открыл - сначала закройте его
@ui.xp.biome-penalty.topic	Штраф опыта биома
@ui.xp.biome-penalty.tip	Уровень ({0}) перерос этот биом (уровень биома {1}). Опыт дерева, полученный здесь - за убийства, работу и путешествия, - урезан на {2}%. Опыт ремёсел не урезается. Полный опыт - в более сложном биоме.
@ui.xp.area-level	Уровень местности {0}
@ui.xp.area-level.topic	Уровень местности
@ui.xp.area-level.short	Ур. {0}
@ui.xp.area-level.tip	Уровень биома под ногами. Уровень персонажа: {0}.
@settings.craft-by-category.name	Окно крафта
@settings.craft-by-category.about	Категории в списке крафта и сетка их предметов; выключено - ванильный список
@craft.prof.beekeeper	Пчеловод
@craft.prof.builder	Строитель
@craft.prof.cook	Кулинар
@craft.prof.farmer	Земледелец
@craft.prof.forager	Собиратель
@craft.prof.herder	Скотовод
@craft.prof.hunter	Охотник
@craft.prof.miner	Рудокоп
@craft.prof.pathfinder	Следопыт
@craft.prof.smith	Кузнец
@subject.adj.Area	область
@subject.adj.Bombs	бомба
@subject.adj.Elemental	стихийный
@subject.adj.Fire	огонь
@subject.adj.Lightning	молния
@subject.adj.Melee	ближний бой
@subject.adj.Poison	яд
@subject.adj.Projectile	снаряд
@subject.adj.Ranged	дальний бой
@subject.adj.Spell	чары
@subject.adj.Spirit	дух
@subject.adj.Traps	ловушка
@aim.VsMagic	по волшебному существу
@aim.VsRare	по редкому существу
@aim.VsUnique	по уникальному существу
@craft.prof.brewer	Медовар
@craft.prof.delver	Искатель реликвий
@craft.prof.fisher	Рыбак
@craft.prof.runecarver	Рунорез
@craft.prof.shipwright	Корабельщик
@craft.prof.woodcutter	Дровосек
@craft.sector.beast.tags	охота, шкуры, кожа, броня, приручение, скотоводство, животные
@craft.sector.forge.tags	добыча руды, руда, металл, кузнечное дело, оружие, руны, самоцветы, производство
@craft.sector.mead.tags	собирательство, сбор, травы, ягоды, грибы, пчёлы, мёд, медовуха, медоварение
@craft.sector.road.tags	исследование, путешествия, дороги, подземелья, сокровища, реликвии
@craft.sector.table.tags	земледелие, урожай, кулинария, рыбалка, еда
@craft.sector.wood.tags	дерево, древесина, рубка, строительство, постройки, корабли, производство
@item.PT_StaffCinder.name	Посох углей
@item.PT_StaffKindling.name	Посох лучины
@item.PT_StaffRime.name	Посох инея
@item.PT_StaffRot.name	Посох гнили
@item.PT_StaffStorm.name	Посох бури
@modknob.armored.slow	Скорость передвижения
@modknob.armored.slow.about	Сколько скорости отнимает у него броня.
@modknob.armored.taken	Получаемый физический урон
@modknob.armored.taken.about	Доля физического урона, которая до него доходит. 0.70 - на треть меньше.
@modknob.blast.delay	Запал
@modknob.blast.delay.about	Секунды между его гибелью и взрывом.
@modknob.blast.reach	Радиус
@modknob.blast.reach.about	Сколько метров накрывает взрыв.
@modknob.blast.share	Сила
@modknob.blast.share.about	Урон взрыва как доля его собственного удара.
@modknob.blink.every	Между перемещениями
@modknob.blink.every.about	Сколько секунд он ждёт перед следующим перемещением.
@modknob.blink.far	Наибольшая дистанция
@modknob.blink.far.about	Расстояние в метрах, дальше которого он не перемещается.
@modknob.blink.near	Наименьшая дистанция
@modknob.blink.near.about	Расстояние в метрах, с которого он перемещается вам за спину.
@modknob.bound.reach	Длина нити
@modknob.bound.reach.about	Радиус в метрах, в котором он ищет, кого связать.
@modknob.bound.share	Общие раны
@modknob.bound.share.about	Доля его ран, передаваемая по нити.
@modknob.element.guard	Получаемый урон своей стихией
@modknob.element.guard.about	Доля урона его же стихией, которая до него доходит. Общая для всех четырёх.
@modknob.element.share	Стихийная доля
@modknob.element.share.about	Доля его удара, превращаемая в его стихию. Общая для «Горения», «Леденящего», «Шокирующего» и «Ядовитого».
@modknob.furious.speed	Скорость атаки
@modknob.furious.speed.about	Насколько чаще он бьёт.
@modknob.greedy.leech	Похищение здоровья
@modknob.greedy.leech.about	Доля нанесённого им урона, которую он выпивает обратно.
@modknob.hardy.regen	Лечение в секунду
@modknob.hardy.regen.about	Доля максимального здоровья, которую он затягивает каждую секунду, пока его никто не бьёт.
@modknob.headsman.below	Порог ранения
@modknob.headsman.below.about	Доля здоровья, ниже которой цель считается раненой.
@modknob.headsman.blow	Добивающий удар
@modknob.headsman.blow.about	Насколько сильнее он бьёт раненых.
@modknob.keen.sight	Дальность обзора
@modknob.keen.sight.about	Насколько дальше сородичей он видит.
@modknob.leader.fear	Страх после его гибели
@modknob.leader.fear.about	Сколько секунд стая теряется после его гибели.
@modknob.leader.haste	Скорость стаи
@modknob.leader.haste.about	Насколько быстрее стая движется рядом с ним.
@modknob.leader.reach	Радиус стаи
@modknob.leader.reach.about	Радиус в метрах, в котором стая его чувствует.
@modknob.mirror.every	Между барьерами
@modknob.mirror.every.about	Секунды между одним рунным барьером и следующим.
@modknob.mirror.holds	Длительность барьера
@modknob.mirror.holds.about	Сколько секунд держится барьер.
@modknob.mirror.share	Отражение
@modknob.mirror.share.about	Доля урона дальнего попадания, которая отражается обратно. Сам удар всё равно проходит.
@modknob.piercing.armor	Игнорируемая броня
@modknob.piercing.armor.about	Сколько очков брони цели игнорирует его удар.
@modknob.piercing.resist	Игнорируемое сопротивление
@modknob.piercing.resist.about	Доля сопротивления цели, которую игнорирует его удар.
@modknob.reeking.reach	Радиус облака
@modknob.reeking.reach.about	На сколько метров вокруг него расходится облако.
@modknob.reeking.share	Урон облака
@modknob.reeking.share.about	Урон облака как доля его собственного удара.
@modknob.rotten.life	Время жизни лужи
@modknob.rotten.life.about	Сколько секунд держится ядовитая лужа.
@modknob.rotten.reach	Радиус лужи
@modknob.rotten.reach.about	Сколько метров покрывает лужа.
@modknob.rotten.share	Урон лужи
@modknob.rotten.share.about	Урон лужи как доля его собственного удара.
@modknob.runecarver.delay	Задержка руны
@modknob.runecarver.delay.about	Секунды от появления руны до взрыва.
@modknob.runecarver.every	Между рунами
@modknob.runecarver.every.about	Секунды между одной руной и следующей.
@modknob.runecarver.range	Дальность создания руны
@modknob.runecarver.range.about	Радиус в метрах, в котором существо может создать руну под видимым ему игроком.
@modknob.runecarver.reach	Радиус руны
@modknob.runecarver.reach.about	Сколько метров покрывает руна.
@modknob.runecarver.share	Урон руны
@modknob.runecarver.share.about	Урон руны как доля его собственного удара.
@modknob.splitting.halves	Половинки
@modknob.splitting.halves.about	На сколько меньших существ он распадается.
@modknob.splitting.share	Здоровье половинки
@modknob.splitting.share.about	Доля его здоровья, которую несёт каждая половинка.
@modknob.steadfast.stagger	Получаемое оглушение
@modknob.steadfast.stagger.about	Доля оглушения, которая до него доходит. 0.34 - втрое медленнее.
@modknob.swift.speed	Скорость передвижения
@modknob.swift.speed.about	Насколько быстрее он движется. 1.40 - в полтора раза быстрее.
@modknob.unbreakable.cap	Предел одного удара
@modknob.unbreakable.cap.about	Доля максимального здоровья, которую вообще может отнять один удар.
@modknob.warded.share	Доля рунного щита
@modknob.warded.share.about	Какая часть его здоровья вместо этого приходится на рунный щит.
@settings.group.creature-power	Сила существ
@settings.group.doing-notices	Бой и ремесло
@settings.group.enemies	Враги
@settings.group.on-screen	На экране
@settings.group.panel-place	Плашка
@settings.group.progress-notices	Прогресс
@settings.group.rarity-and-mods	Редкость и модификаторы
@settings.group.tree-feel	Как откликается
@settings.group.tree-view	Что показывает дерево
@settings.group.windows	Окна и предметы
@settings.group.world-content	Содержимое мира
@subject.VsMagic	против волшебных существ
@subject.VsRare	против редких существ
@subject.VsUnique	против уникальных существ
@subject.adj.AltAttack	альтернативная атака
@subject.adj.Arrow	стрела
@subject.adj.Attack	атака
@subject.adj.Axes	топор
@subject.adj.Block	блокирование
@subject.adj.BloodMagic	посох крови
@subject.adj.Blunt	дробящий
@subject.adj.Bolt	болт
@subject.adj.Bows	лук
@subject.adj.Build	строительство
@subject.adj.Cast	колдовство
@subject.adj.Chop	рубка
@subject.adj.Clubs	дубина
@subject.adj.Crossbows	арбалет
@subject.adj.Dodge	уклонение
@subject.adj.Draw	натяжение лука
@subject.adj.ElementalMagic	посох стихий
@subject.adj.Fish	рыбалка
@subject.adj.Fists	кулаки
@subject.adj.Frost	холод
@subject.adj.Glide	парение
@subject.adj.Jump	прыжок
@subject.adj.Knives	нож
@subject.adj.Magical	магический
@subject.adj.Mine	добыча руды
@subject.adj.OfEitr	эйтр
@subject.adj.OfHealth	здоровье
@subject.adj.OfShield	рунный щит
@subject.adj.OfStamina	выносливость
@subject.adj.OneHanded	одноручное оружие
@subject.adj.Paired	парное оружие
@subject.adj.Physical	физический
@subject.adj.Pickaxes	кирка
@subject.adj.Piercing	колющий
@subject.adj.Polearms	древковое оружие
@subject.adj.Reap	коса
@subject.adj.Run	бег
@subject.adj.Scepters	скипетр
@subject.adj.Shooting	стрельба
@subject.adj.Slashing	рассекающий
@subject.adj.Sneak	скрытность
@subject.adj.Spears	копьё
@subject.adj.Staves	посох
@subject.adj.Swim	плавание
@subject.adj.Swords	меч
@subject.adj.Throwing	метание
@subject.adj.Till	культиватор
@subject.adj.Tool	инструмент
@subject.adj.Torch	факел
@subject.adj.TwoHanded	двуручное оружие
@ui.bomb.PT_BombCleave.about	Обугленная кость и пламенный металл. Взрывается огнём так широко, что накрывает целый боевой отряд.
@ui.bomb.PT_BombCleave.name	Рассекающий заряд
@ui.bomb.PT_BombRime.about	Склянка с морозными железами. Взрывается холодом: всё в круге охлаждается самим морозом, и быстрые перестают быть быстрыми.
@ui.bomb.PT_BombRime.name	Склянка инея
@ui.bomb.PT_BombSpikes.about	Горшок бронзовых гвоздей. Взрыв несёт ваши собственные шипы: наносит 12 плюс половину их урона и перенимает то, из чего сделаны ваши шипы, - отравленные шипы взрываются ядом.
@ui.bomb.PT_BombSpikes.name	Горшок с шипами
@ui.bomb.PT_BombTar.about	Горшок дёгтя. Тяжело взрывается и оставляет землю липкой там, где упал.
@ui.bomb.PT_BombTar.name	Горшок дёгтя
@ui.bomb.PT_BombWeight.about	Сгусток очищенного эйтра. Взрывается молнией там, где упадёт.
@ui.bomb.PT_BombWeight.name	Тяжёлый сгусток
@ui.essence.PT_EssenceRime.about	Ледяной сгусток, закупоренный живьём. Откупоривается там, где упадёт, и на минуту встаёт на вашу сторону: сдерживает то, что идёт на вас, и охлаждает всё, чего касается. Его варят, а не мастерят - сила ваших зелий становится его силой.
@ui.essence.PT_EssenceRime.name	Иней в бутылке
@ui.essence.PT_EssenceTar.about	Дегтевой сгусток, закупоренный живьём. Тяжёлый, медленный и живучий, а всё, чего он касается, становится липким. Сила ваших зелий - его сила.
@ui.essence.PT_EssenceTar.name	Дёготь в бутылке
@ui.staff.PT_StaffCinder.about	Бросает уголёк, который взрывается при попадании. Тратит эйтр и выносливость; усиливается бонусами к чарам, огню и снарядам.
@ui.staff.PT_StaffKindling.about	Палка, пропитанная смолой. Бросает искорку, которая взрывается при попадании. Тратит эйтр и выносливость; усиливается бонусами к чарам, огню и снарядам.
@ui.staff.PT_StaffRime.about	Выпускает залп осколков инея. Удерживайте, чтобы колдовать непрерывно; каждый залп тратит эйтр и выносливость. Усиливается бонусами к чарам, холоду и снарядам.
@ui.staff.PT_StaffRot.about	Бросает сгусток гнили, который взрывается и оставляет после себя извивающийся корень. На корень приходится большая часть удара. Тратит эйтр и выносливость; усиливается бонусами к чарам, яду и снарядам.
@ui.staff.PT_StaffStorm.about	Бросает клубок бури, который взрывается при попадании. Тратит эйтр и выносливость; усиливается бонусами к чарам, молнии и снарядам.
@ui.tree.section.body	Тело
@ui.tree.section.crafting	Ремесло
@ui.tree.section.defence	Защита
@ui.tree.section.elements	Стихии и недуги
@ui.tree.section.gathering	Добыча
@ui.tree.section.movement	Передвижение

# --- keys by name: one line per node or option name (tools/loc_names.py, docs/localization.md) ---
@name.2-to-all-attributes	+2 ко всем атрибутам
@name.a-floor-overhead	Пол над головой
@name.a-full-barrow	Полная тачка
@name.a-full-hive	Скорость наполнения ульев
@name.acid-on-the-spikes	Кислота на шипах
@name.affliction-resilience	Длительности горения, яда и мороза на тебе
@name.against-the-burning	По горящим
@name.aimed-assault	Прицельный натиск
@name.airborne-strike	Удар с высоты
@name.airborne-superiority	Превосходство в воздухе
@name.all-resistances	Все сопротивления
@name.ambush-fist	Кулак из засады
@name.angling-mastery	Мастерство рыбака
@name.animal-husbandry	Тому, насколько долго животное остаётся сытым
@name.answer-in-blood	Парирование · значимый узел
@name.apiary-comfort	Комфорт · значимый узел
@name.arcane-discipline	Тайная выучка
@name.arcane-grip	Мастерский замах
@name.arcane-precision	Критические удары · значимый узел
@name.arcane-reserve	Тайный запас
@name.archer-s-aim	Твёрдая рука
@name.archer-s-grip	Хват лучника
@name.archer-s-hand	Выстрел и экономия сил
@name.archmage	Архимаг
@name.area-damage	Урон по области
@name.armor-and-rune	Доспех и руна
@name.armour	Броня
@name.armour-at-night	Броне ночью
@name.armour-break	Снижению брони цели
@name.armour-break-mastery	Мастерство разрушения брони
@name.armour-breaker	Разрушитель брони
@name.armour-into-thorns	Броня в шипы
@name.armour-mastery	Мастерство брони
@name.armour-plate	Усиление брони
@name.armour-to-points	Броня в остриё
@name.arrow-flight	Полёт стрелы
@name.arrow-s-whistle	Свист стрелы
@name.arrow-storm	Дополнительный снаряд · значимый узел
@name.attack-rhythm	Ритм атак
@name.attack-speed-with-clubs	Скорость атаки дубинами
@name.attack-stamina-saving	Снижение затрат сил на удары
@name.attentive-helmsman	Чуткий рулевой
@name.attribute-junction	Перекрёсток атрибутов
@name.awakening	Пробуждение
@name.axe-damage	Урон топорами
@name.axe-force	Сила двух топоров
@name.axe-haft	Топорище
@name.axe-impact	Оглушающей силе топоров
@name.axe-s-poll	Обух топора
@name.backstab	Удар в спину
@name.balanced-shaft	Выверенное древко
@name.barbed-point	Зазубренное остриё
@name.barbed-riposte	Шипастый ответ
@name.barbed-thorns	Кровоточащие шипы
@name.bare-handed	Без оружия
@name.bare-knuckle	Кулаки · значимый узел
@name.bare-resilience	Стойкость без оружия
@name.bare-spite	Критические удары без оружия
@name.battering-ram	Таран
@name.battle-thirst	Жажда битвы
@name.bearded-axe	Топор · значимый узел
@name.beast-bane	Охота · значимый узел
@name.beast-friend	Скотоводство · значимый узел
@name.beast-hide	Шкура зверя
@name.beast-of-burden	Вьючный зверь
@name.beech-grove	Буковая роща
@name.beekeeping	Пчеловодство
@name.bellows-heart	Выносливость · значимый узел
@name.berserk	Берсерк
@name.berserk-pair	Пара берсерка
@name.between-ribs	Между рёбер
@name.birch-grove	Берёзовая роща
@name.bitter-frost	Лютый мороз
@name.blade	Клинок
@name.blade-s-answer	Ответ клинком
@name.blade-s-mercy	Добивание
@name.blank-wall	Глухая стена
@name.blast-radius	Радиус взрыва
@name.blast-won-t-bite	Взрыв не берёт
@name.blast-wright	Бомбы · значимый узел
@name.bleeding-chop	Кровавая рубка
@name.bleeding-edge	Кровавое лезвие
@name.bleeding-mastery	Мастерство кровотечения
@name.block-power	Сила блока
@name.blood	Кровь
@name.blood-burst	Кровавый всплеск
@name.blood-economy	Кровавая бережливость
@name.blood-for-steel	Кровь за сталь
@name.blood-magic	Кровавые чары
@name.blood-magic-damage	Урон магии крови
@name.blood-mist	Кровавая дымка
@name.blood-of-the-north	Кровь севера
@name.blood-on-the-blade	Кровь на клинке
@name.blood-spells	Чары крови
@name.bloodthirst	Жажда крови
@name.blow-from-the-dark	Удар из темноты
@name.blow-power	Сила удара
@name.blunt-force	Дробящая сила
@name.boar-s-charge	Кабаний наскок
@name.boar-s-end	Копьё · значимый узел
@name.body-of-eitr	Тело из эйтра
@name.bolt-damage	Урон болтов
@name.bolt-sheaf	Двойной болт · значимый узел
@name.bolt-storm	Сила болта · значимый узел
@name.bolt-under-the-visor	Критические удары из арбалета
@name.bomb-damage	Урон бомб
@name.bone-callus	Костяная мозоль
@name.bonebreaker	Мастерство критических ударов
@name.booming-blow	Оглушение дубиной
@name.boss-hunter	Охотник на боссов
@name.both-edges	Два лезвия
@name.both-hands	Обе руки
@name.bouncer	Попрыгунчик
@name.bouncing-flight	Рикошетный полёт
@name.bound-servant	Связанный слуга
@name.bountiful-apiary	Щедрая пасека
@name.bountiful-cooking	Щедрая стряпня
@name.bountiful-hunt	Лишняя добыча с животных
@name.bountiful-land	Щедрая земля
@name.bountiful-spoils	Щедрая добыча
@name.bow	Лук
@name.bow-damage	Урон луками
@name.bow-mastery	Мастерство лука
@name.brace-against-thunder	Упор против грома
@name.braced	Упор
@name.braced-swing	Уверенный замах
@name.brawler	Рукопашный боец
@name.break-the-stance	Сбить стойку
@name.breath-after-a-crit	Дыхание после крита
@name.breath-after-battle	Запас выносливости
@name.breath-after-the-parry	Ровное дыхание после отбива
@name.breath-mastery	Мастерство дыхания
@name.breath-of-elements	Дыхание стихий
@name.breath-of-the-fjord	Дыхание фьорда
@name.breath-of-the-slain	Дыхание павших
@name.breath-reserve	Запас дыхания
@name.brewing	Зельеварение
@name.bright-blade	Меч · значимый узел
@name.brisk-work	Точный рабочий ритм
@name.bristling	Ощетинился
@name.broken-guard	Пробитая защита
@name.buckled-mail	Смятая кольчуга
@name.buff-duration	Длительность усилений
@name.building-at-night	Стройка ночью
@name.building-durability	Прочность построек
@name.building-mastery	Мастерство строителя
@name.building-refund	Возврат постройки
@name.buildings-in-the-rain	Прочности построек, возведённых тобой
@name.burning-build-up	Урон горения
@name.burning-heat	Жар горения
@name.burning-wound	Пылающая рана
@name.bursting-trap	Разрывная ловушка
@name.butcher	Мясник
@name.careful-construction	Бережная стройка
@name.careful-demolition	Бережный снос
@name.careful-planting	Бережная посадка
@name.careful-powder	Бережный порох
@name.carpet-bombing	Ковровая бомбардировка
@name.cart-pull	Тяга повозки
@name.caster-s-grip	Хват чародея
@name.cave-in	Обвал
@name.caved-in	Пролом
@name.chain-of-blows	Ближний бой
@name.chained-blows	Череда ударов
@name.challenger	Зачинщик
@name.chance-to-stagger-with-clubs	Шанс сбить с ног дубиной
@name.charged-attack	Заряженная атака
@name.charged-attack-mastery	Мастерство заряженных атак
@name.charged-critical	Заряженный крит
@name.chest-of-stone	Грудь как камень
@name.chill-build-up	Морозный урон
@name.chopper-s-grip	Хват дровосека
@name.circle-of-steel	Круг стали
@name.clarity-after-a-crit	Сосредоточенность после крита
@name.clean-cut	Чистый разрез
@name.clean-kill	Чистое убийство
@name.clean-through	Навылет
@name.clear-head	Комфорт
@name.clear-ward	Ясный оберег
@name.close-grip	Короткий хват
@name.close-planted	Вплотную
@name.close-quarters-crusher	Точность критических ударов
@name.close-work	Ближняя работа
@name.club	Дубина
@name.club-damage	Урон дубинами
@name.club-impact	Оглушающей силе дубин
@name.club-mastery	Мастерство дубины
@name.club-speed	Скорость дубин
@name.cold-eye	Холодный взгляд
@name.cold-protection	Защита от холода
@name.cold-resilience	Стойкость к стуже
@name.combat-in-the-depths	Бой в глубине
@name.combo-mastery	Мастерство связки
@name.comfort	Длительности бонуса «Отдохнувший»
@name.commanding-word	Властное слово
@name.concussion	Сотрясение
@name.conductor	Проводник
@name.conserving-draw	Экономная натяжка
@name.controlled-demolition	Критический удар
@name.cook-s-turn	Кулинария · значимый узел
@name.cooking	Кулинария
@name.cracking-blows	Трескучие удары
@name.crank-and-sheaf	Ворот и блок
@name.critical-fist-tempo	Темп кулачных критов
@name.critical-hits-with-axes	Критические удары топором
@name.critical-hits-with-bombs	Критические удары бомбой
@name.critical-hits-with-clubs	Критические удары дубиной
@name.critical-hits-with-pickaxes	Критические удары киркой
@name.critical-hits-with-sceptres	Критические удары скипетром
@name.critical-hits-with-traps	Критические удары ловушкой
@name.critical-momentum	Критический разгон
@name.critical-power	Сила критического удара
@name.critical-precision	Критическая точность
@name.critical-spells	Критические чары
@name.critical-strikes	Критические удары
@name.crossbow-damage	Сила болта
@name.crossbow-mastery	Мастерство арбалета
@name.crossed-blades	Скрещённые клинки
@name.cruel-axe	Жестокий топор
@name.cruel-bare-hand	Жестокая голая рука
@name.cruel-bomb	Жестокая бомба
@name.cruel-bow	Жестокий лук
@name.cruel-club	Жестокая дубина
@name.cruel-crossbow	Жестокий арбалет
@name.cruel-elemental-magic	Урон критических ударов стихийных посохов
@name.cruel-fist	Жестокий кулак
@name.cruel-knife	Жестокий нож
@name.cruel-pickaxe	Жестокая кирка
@name.cruel-polearm	Жестокое древко
@name.cruel-scepter	Жестокий скипетр
@name.cruel-spear	Жестокое копьё
@name.cruel-spell	Жестокое заклинание
@name.cruel-staff	Жестокий посох
@name.cruel-strike	Жестокий удар
@name.cruel-sword	Жестокий меч
@name.cruel-technique	Критический альтернативный удар
@name.cruel-trap	Урон критических ударов мин и ловушек
@name.crusher	Сокрушитель
@name.crushing-club	Сокрушающая дубина
@name.crushing-precision	Сокрушительная точность
@name.crushing-swing	Сокрушительный размах
@name.crushing-weight	Сокрушающий вес
@name.cunning-trap	Коварная ловушка
@name.cutthroat	Головорез
@name.dagger-throw	Бросок кинжала
@name.damage-against-beasts	Урон по зверям
@name.damage-against-staggered-targets	Урон по сбитым с ног
@name.damage-against-undead	Урон по нежити
@name.damage-at-night	Урон ночью
@name.damage-to-lords	Погибель владык
@name.dance-of-steel	Танец стали
@name.dance-of-the-shaft	Древковое
@name.dead-weight	Мёртвый груз
@name.decisive-follow-up	Решающее добивание
@name.deep-bellows	Глубокие мехи
@name.deep-breath	Выносливость · значимый узел
@name.deep-lungs	Глубокие лёгкие
@name.deep-puncture	Глубокий прокол
@name.deep-reserves	Глубокие запасы
@name.deep-shaft	Кирка · значимый узел
@name.deep-sleep	Крепкий сон
@name.deep-wound	Глубокая рана
@name.deepening-chill	Нарастающий холод
@name.deft-strike	Ловкий удар
@name.demolition-refund	Возврат при сносе
@name.dented-armour	Коррозия
@name.dented-plate	Смятый доспех
@name.devastation	Опустошение
@name.distant-blow	Дальний удар
@name.dodge	Уклонение
@name.dogged-strike	Упрямый удар
@name.double-jump	Двойной прыжок
@name.double-loose	Двойной спуск
@name.double-portion	Удвоенная порция
@name.doubled-up	Удвоенная сила
@name.draining-curse	Изнуряющая порча
@name.draught-of-vigour	Зелья · длительность действия
@name.draw-speed	Скорость натяжения
@name.drawn-steady	Уверенное натяжение
@name.drinker-of-wounds	Здоровье · значимый узел
@name.driven-deep	Вогнан глубоко
@name.driving-point	Пробивное остриё
@name.drumbeat	Дубина · значимый узел
@name.dry-hearth	Защита от сырости · значимый узел
@name.dry-roof	Строительство · значимый узел
@name.dual-grip	Двойной хват
@name.dual-wield-damage	Урон парного оружия
@name.duellist	Дуэлянт
@name.duellist-precision	Точность дуэлянта
@name.duration-of-potions-you-drink	Длительность выпитых зелий
@name.dvergr-bane	Урон по двергам
@name.dvergr-hunter	Охотник на двергров
@name.early-harvest	Земледелие · значимый узел
@name.easy-running	Снижение затрат сил на бег
@name.eaten-armour	Съеденная броня
@name.eaten-to-the-bone	Разъедание до кости
@name.economical-technique	Экономный приём
@name.efficient-aim	Лук · значимый узел
@name.efficient-breathing	Экономное дыхание
@name.efficient-pickaxe	Быстрота кирки
@name.efficient-twins	Бережливая пара
@name.effortless-glide	Урону, пока ты в воздухе
@name.eitr-at-night	Эйтр ночью
@name.eitr-flow	Ток эйтра
@name.eitr-on-burning	Эйтр за поджог
@name.eitr-on-kill	Максимум эйтра
@name.eitr-on-parry	Эйтра за парирование
@name.eitr-reserve	Чары и эйтр
@name.eitr-spring	Эйтр
@name.elemental-cadence	Стихийный лад
@name.elemental-damage	Стихийному урону
@name.elemental-insight	Стихийное озарение
@name.elemental-magic-damage	Урон магии стихий
@name.elemental-surge	Стихийный всплеск
@name.endless-road	Бесконечная дорога
@name.endurance	Стойкость
@name.enduring-stride	Выносливый шаг
@name.equipment-mobility	Подвижность в снаряжении
@name.evasion-mastery	Мастерство уклонения
@name.evasive-step	Уклончивый шаг
@name.even-rows	Ровные ряды
@name.even-trade	Равный размен
@name.execution	Казнь
@name.executioner	Палач
@name.experience	Опыт
@name.exploration	Исследование
@name.explosive-luck	Взрывная удача
@name.extra-find	Лишние ресурсы
@name.extra-harvest	Лишний сбор растений
@name.extra-honey	Лишний мёд
@name.extra-log	Лишняя древесина при ударе
@name.extra-ore	Лишняя руда при ударе
@name.fair-wind	Малый попутный ветер
@name.faithful-beast	Верный зверь
@name.falcon-s-eye	Соколиный глаз
@name.falling-giant	Падающий великан
@name.falling-impact	Удар с падения
@name.falling-impaler	Падающий кол
@name.far-building	Умелый строитель
@name.far-reaching-arrow	Дальняя стрела
@name.far-shaft	Дальнее древко
@name.far-shot	Выстрел вдаль
@name.farming-mastery	Мастерство земледелия
@name.fast-wrist	Быстрая кисть
@name.feather	Пёрышко
@name.felling-blow	Роковой подсек
@name.fermentation-speed	Брожение
@name.fierce-beasts	Урон твоих прирученных животных
@name.fighter-s-hand	Рука бойца
@name.final-blow	Последний удар
@name.fine-edge	Точная заточка
@name.fine-point	Тонкое остриё
@name.finish-the-poisoned	Длительность отравления
@name.finishing-fist	Добивающий кулак
@name.finishing-the-staggered	Добивание сбитых
@name.finishing-the-wet	Добивание промокших
@name.fir-grove	Еловая роща
@name.fire-damage	Длительность горения
@name.fire-mastery	Мастерство огня
@name.fire-resistance-mastery	Мастерство сопротивления огню
@name.firm-block	Снижение затрат сил на блок
@name.firm-fist	Физический удар и экономия сил
@name.firm-footing	Твёрдая опора
@name.first-blood	Шанс кровотечения
@name.first-impact-fuse	Запал первого удара
@name.fishing	Рыбалка
@name.fist-attack-speed	Скорость кулачных ударов
@name.fist-force	Сила кулака
@name.fist-impact	Оглушающей силе кулачного оружия
@name.fist-mastery	Мастерство кулаков
@name.fist-of-might	Кулак от силы
@name.fist-speed	Скорость кулаков
@name.fist-tempo	Темп кулаков
@name.fist-to-the-temple	Кулаком в висок
@name.fists	Кулаки
@name.fists-for-tools	Кулаки-инструмент
@name.fjord-catch	Рыбалка · значимый узел
@name.fjord-thrust	Фьордовый выпад
@name.flame-and-rune	Пламя и руна
@name.flame-touched	Касание пламени
@name.fleet-stride	Стремительный шаг
@name.flensing	Свежевание
@name.flow-of-eitr	Эйтр · значимый узел
@name.flowing-twins	Плавная пара
@name.fluent-hands	Ловкие руки
@name.foam-on-the-lips	Пена на губах
@name.focused-force	Собранная сила
@name.focused-strike	Сосредоточенный удар
@name.follow-through	Сквозной замах
@name.food-mastery	Мастерство питания
@name.food-nourishment	Питательность еды
@name.foraging-mastery	Мастерство собирателя
@name.force-of-arms	Сила оружия
@name.forest-bane	Урон по тварям Чёрного леса
@name.forest-hunter	Охотник леса
@name.forest-seed-mastery	Мастерство лесных семян
@name.forge-master	Кузнечное дело · значимый узел
@name.fox-foot	Скрытность · значимый узел
@name.free-hand	Свободная рука
@name.free-leap	Скорость высыхания
@name.free-stride	Вольный ход
@name.frequent-blow	Частый удар
@name.fresh-to-the-last-bite	Свежесть до последнего кусочка
@name.fresh-trail	Свежий след
@name.from-any-height	С любой высоты
@name.from-behind	Из-за спины
@name.from-behind-the-shoulder	Из-за плеча
@name.from-nearby-chests	Из ближних ящиков
@name.frost-damage	Хватка мороза
@name.frost-mastery	Мастерство холода
@name.frost-strength	Сила мороза
@name.frost-strike	Морозный удар
@name.frost-touched	Касание холода
@name.frozen-execution	Ледяная казнь
@name.full-basket	Полная корзина
@name.full-harness	Полная сбруя
@name.full-net	Полная сеть
@name.full-pen	Полный загон
@name.full-sail	Полный парус
@name.full-swing	Полный замах
@name.full-trough	Полное корыто
@name.full-vessel	Полный сосуд
@name.fullness-of-eitr	Полнота эйтра
@name.fury-mastery	Мастерство ярости
@name.gap-in-the-armour	Критические удары мечом
@name.gathering-on-the-wing	Сбор на лету
@name.generous-charge	Магия крови
@name.generous-water	Щедрая вода
@name.ghoul	Упырь
@name.giant-s-shove	Толчок великана
@name.given-over	Самоотдача
@name.glancing-blow	Скользящий удар
@name.glass-edge	Стеклянная грань
@name.gliding-shadow	Скользящая тень
@name.glow-of-the-ward	Энергощит · значимый узел
@name.good-weight	Уверенный вес
@name.grave-marker	Метка могилы
@name.grave-strength	Могильная сила
@name.great-weapon	Великое оружие
@name.greater-armour-at-night	Ночные бонусы · значимый узел
@name.greater-eitr-at-night	Больше эйтра ночью
@name.greater-finishing-the-staggered	Оглушение · значимый узел
@name.greater-hardy-frame	Ещё крепче костяк
@name.greater-health	Больше здоровья
@name.greater-health-on-kill	Больше здоровья за убийство
@name.greater-light-knife	Ещё более лёгкий нож
@name.greater-projectile-damage	Меткий выстрел
@name.greater-scepter-damage	Поток чар
@name.greater-stagger-power	Больше силы сбивания
@name.greater-technique-impact	Перехват · значимый узел
@name.greater-woodsman-s-wind	Больше ветра лесоруба
@name.growth-speed	Скорость роста посевов
@name.gutting-hand	Нож · значимый узел
@name.hail-of-blows	Урон за каждый удар подряд по одной цели
@name.hammer-and-wedge	Молот и клин
@name.hammer-of-the-fallen	Молот павших
@name.handy-tool	Удобный инструмент
@name.hard-flight	Стремительный залп · значимый узел
@name.hard-frost	Долгий мороз
@name.hardened-plates	Закалённые пластины
@name.hardiness	Живучесть
@name.hardy-body	Крепкое тело
@name.hardy-frame	Крепкий костяк
@name.hawk-s-eye	Ястребиный глаз
@name.healing-at-night	Регенерации здоровья и выносливости ночью
@name.health	Здоровье
@name.health-from-the-slain	Здоровье с убитого
@name.health-on-kill	Здоровья за убийство
@name.health-on-parry	Здоровья за парирование
@name.health-pool	Запас здоровья
@name.hearth-light	Долгий факел
@name.hearth-mastery	Мастерство очага
@name.hearth-tackle	Домашняя снасть
@name.heat-of-the-fire	Жар огня
@name.heavy-answer	Тяжёлый ответ
@name.heavy-blow	Тяжёлый удар наотмашь
@name.heavy-bolt	Тяжёлый болт
@name.heavy-club	Тяжёлая дубина
@name.heavy-hand	Тяжёлая рука
@name.heavy-head	Тяжёлое навершие
@name.heavy-impact	Тяжёлый удар
@name.heavy-mace	Тяжёлая булава
@name.heavy-shield	Тяжёлый щит
@name.heavy-shove	Тяжёлый толчок
@name.heavy-swing	Тяжёлый замах
@name.hedgehog-armour	Шипы · значимый узел
@name.herd-keeper	Пастух
@name.herdmaster	Хозяин стада
@name.hermit	Отшельник
@name.hewer	Рубака
@name.high-jump	Высоте прыжка
@name.homemaking	Домовитость
@name.honed-steel	Отточенная сталь
@name.honey-yard	Медовый двор
@name.honeyed-mending	Медовое исцеление
@name.hot-coal	Жаркий уголь
@name.hot-stones	Горячие камни
@name.hunted-quarry	Загнанная добыча
@name.hunter-s-cast	Заброс охотника
@name.hunter-s-due	Доля охотника
@name.hunter-s-eye	Глаз охотника
@name.hunter-s-hush	Тишина охотника
@name.hunter-s-stride	Охотничий шаг
@name.hurled-hard	Мощный бросок
@name.impaling-thorns	Колющие шипы
@name.industrious-swarm	Трудолюбивый рой
@name.iron-feels-light	Железо легко
@name.iron-resolve	Железная решимость
@name.iron-string	Железная тетива
@name.iron-weight	Железный вес
@name.jack-of-all-trades	Мастер на все руки
@name.jagged-edge	Кровотечение · значимый узел
@name.jump	Прыжок
@name.jump-mastery	Воздушное мастерство
@name.keen-axe	Острый топор
@name.keen-bare-hand	Острая голая рука
@name.keen-bow	Острый лук
@name.keen-club	Острая дубина
@name.keen-crossbow	Острый арбалет
@name.keen-edge	Острое лезвие
@name.keen-elemental-magic	Шанс критического удара стихийных посохов
@name.keen-eye	Острый глаз
@name.keen-fist	Острый кулак
@name.keen-knife	Острый нож
@name.keen-lumberjack	Зоркий лесоруб
@name.keen-pickaxe	Острая кирка
@name.keen-point	Острое жало
@name.keen-polearm	Острое древко
@name.keen-scepter	Острый скипетр
@name.keen-spear	Острое копьё
@name.keen-spell	Острое заклинание
@name.keen-staff	Острый посох
@name.keen-strike	Острый удар
@name.keen-sword	Острый меч
@name.keen-technique	Точность альтернативной атаки
@name.keen-trap	Шанс критического удара мин и ловушек
@name.killing-eye	Убийственный глаз
@name.knife	Нож
@name.knife-damage	Урон ножами
@name.knife-mastery	Мастерство ножей
@name.knife-speed	Скорость атаки ножами
@name.knockback-mastery	Мастерство отбрасывания
@name.knowledge-portal	Портал знаний
@name.knuckle-shock	Оглушение кулачным оружием
@name.lancer	Копейщик
@name.last-breath	Последний вздох
@name.last-reserves	Последние запасы
@name.lasting-afflictions	Длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих
@name.lasting-boons	Долгие дары
@name.lasting-cold	Ледяная расправа
@name.lasting-oils	Стойкие масла
@name.lasting-potions	Долгие зелья
@name.lasting-vigor	Долгая бодрость
@name.leap-in-the-dark	Охотник на нежить
@name.leap-mastery	Мастерство прыжка
@name.leaping-shaft	Прыгучее древко
@name.left-in	Застрявшее лезвие
@name.legs-hold	Оглушение
@name.lessons-of-midgard	Уроки Мидгарда
@name.life-of-the-slain	Жизнь убитых
@name.lifedrinker	Пьющий жизнь
@name.light-armour	Лёгкая броня
@name.light-basket	Лёгкая корзина
@name.light-blade	Лёгкий клинок
@name.light-bow	Лёгкий лук
@name.light-dodge	Снижение затрат сил на уворот
@name.light-dual-wielding	Экономный замах
@name.light-hammer	Лёгкий молот
@name.light-hilt	Лёгкая рукоять
@name.light-hoe	Лёгкая мотыга
@name.light-knife	Лёгкий нож
@name.light-leap	Лёгкий прыжок
@name.light-one-hander	Лёгкое одноручное
@name.light-pair	Лёгкая пара
@name.light-scepter	Лёгкий скипетр
@name.light-shooter-s-hand	Рука лёгкого стрелка
@name.light-shot	Лёгкий выстрел
@name.light-spells	Скорость атак магического оружия
@name.light-step	Лёгкий шаг
@name.light-swim	Снижение затрат сил на плавание
@name.light-sword	Лёгкий меч
@name.light-throw	Лёгкий бросок
@name.light-tread	Снижение затрат сил в скрытности
@name.light-two-hander	Лёгкое двуручное
@name.light-weapon	Лёгкое оружие
@name.light-weaving	Лёгкое плетение
@name.light-windlass	Лёгкий ворот
@name.lightning-damage	Урон молнией
@name.lightning-mastery	Мастерство молнии
@name.lingering-bite	Статусы · значимый узел
@name.lingering-flame	Долгое пламя
@name.lingering-heat	Затяжной жар
@name.lingering-poison	Долгая отрава
@name.lingering-venom	Злая отрава
@name.lived-in-home	Обжитой дом
@name.long-arm	Длинная рука
@name.long-breath	Неутомимость
@name.long-channel	Долгое поддержание
@name.long-combo	Долгая связка
@name.long-cut	Длинный разрез
@name.long-draw	Долгое натяжение
@name.long-grip	Длинный хват
@name.long-haft	Длинное древко
@name.long-jump	Длинный прыжок
@name.long-lived-work	Долговечная работа
@name.long-range	Большая дальность
@name.long-shot	Дальний выстрел
@name.long-stride	Оттолкнуться
@name.long-supper	Сытость дольше
@name.long-torch	Тому, сколько горит факел
@name.long-wind	Долгое дыхание
@name.longshot	Дальнобой
@name.loose-footing	Уклонение · значимый узел
@name.loose-rhythm	Свободный ритм
@name.loosed-bolt	Пущенный болт
@name.loosed-true	Верный выстрел
@name.lord-s-trophy	Трофей владыки
@name.lore-of-wandering	Наука странствий
@name.loud-blast	Бомбы
@name.loyal-fang	Верный клык
@name.lucky-strike	Удачливый удар
@name.lumberjack-s-knack	Лесорубская сноровка
@name.magical-damage	Урон магического оружия
@name.magical-force	Магическая сила
@name.marksman	Меткий стрелок
@name.mass-gathering	Массовый сбор
@name.master-of-heights	Хозяин высот
@name.master-s-garden-bed	Мастерская грядка
@name.master-s-strength	Сила мастера
@name.master-s-will	Воля хозяина
@name.mastery-of-sinew	Мастерство жилы
@name.mastery-of-the-thicket	Мастерство чащи
@name.matched-pair	Подобранная пара
@name.mead-fermentation-speed-duration-of-meads-you-brew	Скорость брожения медовухи / Длительность сваренных медовух
@name.measured-shot	Критические удары из лука
@name.measured-strikes	Размеренные удары
@name.measured-swing	Быстрота кирки
@name.melee-damage	Урон в ближнем бою
@name.memory-of-runes	Память рун
@name.mending	Восстановление здоровья
@name.mending-execution	Исцеляющая казнь
@name.mending-in-sleep	Заживление во сне
@name.miner-rhythm	Ритм рудокопа
@name.miner-s-knack	Рудничная сноровка
@name.mining-mastery	Мастерство рудокопа
@name.mining-rhythm	Ритм кирки
@name.mist-bane	Урон по обитателям Мгливых земель
@name.mistlands-hunter	Охотник туманов
@name.mobile-armour	Подвижный доспех
@name.moonlit-labour	Труд при луне
@name.moss-step	Шаг по мху
@name.mountain-bane	Урон по обитателям гор
@name.mountain-hunter	Охотник гор
@name.necromancer	Некромант
@name.needle-on-the-armour	Игла по броне
@name.needle-tip	Игольное остриё
@name.never-burnt	Не обжечься
@name.night-bonuses	Накопление отравления
@name.night-eitr	Ночной эйтр
@name.night-excavation	Ночная проходка
@name.night-felling	Ночная рубка
@name.night-folk	Ночной народ
@name.night-lore	Ночные бонусы
@name.night-runner	Ночной бегун
@name.night-s-work	Ночная работа
@name.night-shadow	Ночная тень
@name.night-shift	Ночная смена
@name.night-watch	Ночной дозор
@name.night-wright	Ночной мастеровой
@name.nimble-gatherer	Проворный собиратель
@name.nimble-gear	Подвижность в экипировке
@name.nimble-hand	Проворная рука
@name.no-guard	Без защиты
@name.no-pause	Без передышки
@name.northern-tempering	Сопротивление состояниям
@name.northerner	Северянин
@name.nothing-wasted	Ничего зря
@name.oak-grove	Дубрава
@name.off-balance	Ошеломление
@name.off-hand-work	Работа второй рукой
@name.oil-on-the-hands	Масло на руках
@name.oiled-head	Промасленный обух
@name.old-scars	Старые шрамы
@name.one-hand-free	Одна рука свободна
@name.one-handed-damage	Урон одноручного оружия
@name.one-handed-grip	Одноручный хват
@name.one-handed-mastery	Мастерство одноручного оружия
@name.onslaught	Натиск
@name.onslaught-unbound	Натиск · значимый узел
@name.open-palm	Открытая ладонь
@name.open-wound	Шанс вызвать кровотечение
@name.opened-skin	Открытая рана
@name.ore-whisper	Шёпот руды
@name.overhead	Верхний удар
@name.overwhelming-charge	Сокрушительный заряд
@name.owl-hours	Совиные часы
@name.packed-charge	Плотный заряд
@name.paired-grip	Парный хват
@name.parry	Парирование
@name.parry-and-strike	Отбить и ударить
@name.parry-mastery	Мастерство парирования
@name.parry-power	Сила парирования
@name.path	Путь
@name.patient-angler	Терпеливый рыбак
@name.patient-line	Терпеливая леса
@name.paved-stride	Передвижение · значимый узел
@name.perforator	Перфоратор
@name.persistent-block	Упорный блок
@name.physical-damage	Физический урон
@name.pick-s-poll	Обух кирки
@name.pickaxe-damage	Боевая кирка
@name.pickaxe-impact	Оглушающей силе кирок
@name.pickaxe-speed	Быстрота кирки
@name.pickup-range	Дальность подбора
@name.piercing-bolt	Пробивной болт
@name.pine-grove	Сосновый бор
@name.pinned	Пригвождённый
@name.plains-bane	Урон по фулингам и обитателям равнин
@name.plains-hunter	Охотник равнин
@name.planted-charge	Заложенный заряд
@name.plated-flesh	Бронированная плоть
@name.point-blank-discharge	Выстрел в упор
@name.point-of-the-shaft	Критические удары древковым оружием
@name.poison-build-up	Накопление отравления
@name.poison-damage	Урон ядом
@name.poison-mastery	Мастерство яда
@name.poison-power	Сила яда
@name.poison-strike	Ядовитый удар
@name.poisoned-blade	Отравленное лезвие
@name.poisoned-edge	Отравленное лезвие
@name.polearm-damage	Урон древковым
@name.polearm-impact	Оглушающей силе древкового оружия
@name.polearm-speed	Быстрота древкового
@name.potent-brew	Крепкий настой
@name.potion-power	Сила зелий
@name.powder-heart	Пороховое сердце
@name.powerful-discharge	Сильный разряд
@name.practised-draw	Отточенное натяжение
@name.precise-arrow	Точная стрела
@name.precise-blade	Точный клинок
@name.precise-bolt	Точный болт
@name.precise-fist	Точный кулак
@name.precise-parry	Точное парирование
@name.precise-pot	Меткая бомба
@name.precise-throw	Точный бросок
@name.precise-work-rhythm	Точный ритм работы
@name.precision	Дальний бой
@name.press-home	Закрепить
@name.price-of-magic	Цена магии
@name.prickly-riposte	Шипастый ответ
@name.primal-appetite	Первобытный аппетит
@name.projectile-damage	Дальнему урону
@name.projectile-reflection	Отражение снарядов
@name.projectile-speed	Скорость снарядов
@name.puncture	Прокол
@name.punishing-riposte	Карающий ответ
@name.quick-club	Скорая палица
@name.quick-drying	Быстрая сушка
@name.quick-fingers	Быстрые пальцы
@name.quick-hand	Быстрая рука
@name.quick-hands	Снижение затрат сил на молот и инструменты
@name.quick-knife	Быстрый нож
@name.quick-learning	Получаемому опыту
@name.quick-mend	Быстрая починка
@name.quick-recovery	Быстрое восстановление
@name.quick-riposte	Быстрый ответ
@name.quick-runes	Быстрые руны
@name.quick-scepter	Быстрый скипетр
@name.quick-second	Ритм альтернативных атак · значимый узел
@name.quick-sprout	Быстрый росток
@name.quick-sprouts	Быстрые всходы
@name.quick-swing	Скорый замах
@name.quick-taming	Быстрое приручение
@name.quick-windlass	Быстрый ворот
@name.quiet-hunt	Тихая охота
@name.quiet-step	Снижение шумау
@name.quiet-tread	Тихая поступь
@name.quiet-water	Тихая вода
@name.rage	Ярость
@name.ragged-cut	Рваный разрез
@name.rain-of-arrows	Ливень стрел
@name.rapid-mining	Скорый замах
@name.raw-power	Грубая сила
@name.reach	Размах
@name.recover-what-was-lost	Вернуть потерянное
@name.red-edge	Оглушение топором
@name.red-harvest	Красная жатва
@name.red-trail	Красный след
@name.reinforced-shell	Древковое · значимый узел
@name.relentless-advance	Неустанное наступление
@name.relentless-rhythm	Неустанный ритм
@name.reload-speed	Быстрота перезарядки
@name.reserve-strength	Резерв сил
@name.resilience	Снижение получаемого урона
@name.resistance-to-poison	Стойкость к яду
@name.rested-breathing	Дыхание на отдыхе
@name.rested-calm	Покой отдохнувшего
@name.rested-chest	Бодрая грудь
@name.rested-foraging	Длительности бонуса «Отдохнувший»
@name.rested-harvest	Жатва на отдыхе
@name.rested-health	Здоровье отдохнувшего
@name.rested-honey	Мёд отдохнувшего
@name.rested-hunt	Охота отдохнувшего
@name.rested-labour	Работа отдохнувшего
@name.rested-lungs	Бодрые лёгкие
@name.rested-mind	Отдохнувший ум
@name.rested-power	Длительности бонуса «Отдохнувший»
@name.rested-shield	Щит отдохнувшего
@name.rested-step	Поступь на отдыхе
@name.rested-stride	Шаг на отдыхе
@name.rested-strike	Удар на отдыхе
@name.restless-spirits	Неупокоенные духи
@name.return-on-kill	Возврат после убийства
@name.returning-fuse	Обратный запал
@name.returning-throw	Возврат оружия
@name.reverberating-strike	Гулкий удар
@name.ribwork	Шпангоуты
@name.rich-food	Сытная еда
@name.rich-furrow	Богатая борозда
@name.ringing-head	Звонкий обух
@name.ringing-pick	Звонкая кирка
@name.riposte-master	Мастер парирования
@name.rising-blows	Ближний бой · значимый узел
@name.rising-heat	Разгорающийся жар
@name.road-hardened	Закалённый дорогой
@name.road-wise	Дорожная смётка
@name.road-worn	Дорогой обтёсан
@name.rock-in-the-surf	Оглушение · значимый узел
@name.rolling-thunder	Раскаты грома
@name.room-to-swing	Простор для замаха
@name.rooted-stance	Устойчивая стойка
@name.rotten-blood	Гнилая кровь
@name.run-through	Насквозь
@name.run-up	Разбег
@name.rune-on-the-armour	Руна на доспехе
@name.rune-precision	Рунная точность
@name.rune-shield	Рунный щит
@name.rune-shield-strength	Сила рунного щита
@name.rune-spring	Рунный источник
@name.rune-stroke	Рунный росчерк
@name.runed-bulwark	Блокирование · значимый узел
@name.runed-skin	Рунная кожа
@name.runed-ward	Рунный оберег
@name.runes-in-the-shield	Блокирование
@name.runesmith	Кузнец рун
@name.runic-fullness	Рунная полнота
@name.runic-mending	Рунное восстановление
@name.runic-ward	Рунный оберег
@name.runic-weave	Рунное плетение
@name.runner-s-breath	Дыхание бегуна
@name.runner-s-heart	Сердце бегуна
@name.runner-s-lungs	Лёгкие бегуна
@name.running-blow	Удар на бегу
@name.rust	Ржавчина
@name.salt-cured	Просолен
@name.saved-bomb	Шанс не потратить брошенную бомбу
@name.saved-mead	Длительность сваренных медовух
@name.saved-oil	Длительность оружейных масел
@name.scalding-blood	Жгучая кровь
@name.scattered	Разброс
@name.scattered-volley	Рассеянный залп
@name.scepter-damage	Урон скипетров
@name.scepter-s-point	Острие скипетра
@name.scepter-speed	Скорость скипетров
@name.scourge-of-the-depths	Гроза глубин
@name.sea-bane	Урон по морским тварям
@name.sea-hunter	Морской охотник
@name.seal-s-stroke	Гребок тюленя
@name.searing-cold	Жгучий холод
@name.second-blast	Второй взрыв
@name.second-edge	Решающий приём
@name.second-swing	Второй замах · значимый узел
@name.second-wind	Новое дыхание
@name.set-feet	Упор ногами
@name.set-shoulder	Упёртое плечо
@name.shadow	Тень
@name.shadow-at-the-shoulder	Тень за плечом
@name.shadow-of-the-pine	Тень сосны
@name.shaft-strike	Удар древком
@name.shaft-to-the-temple	Оглушение древковым оружием
@name.shared-map	Общая карта
@name.sharp-edge	Заострённое лезвие
@name.sharp-eye	Зоркий глаз
@name.sharp-focus	Острое внимание
@name.sharp-second	Точность второго удара · значимый узел
@name.sharp-thorns	Острые шипы
@name.shatter	Раздробить
@name.shearing-blow	Срезающий удар
@name.shield-anchor	Якорь щита
@name.shield-answer	Ответ щитом
@name.shield-hand	Рука со щитом
@name.shield-mastery	Мастерство щита
@name.shield-of-the-healer	Щит целителя
@name.shield-of-three-elements	Щит трёх стихий
@name.shield-s-answer	Ответ щитом
@name.shock-build-up	Накопление шока
@name.shock-power	Сила разряда
@name.shockwave	Ударная волна
@name.shooter-s-grip	Снижение затрат на дальние атаки
@name.shooter-s-hand	Рука стрелка
@name.shooting-damage	Урон стрелкового оружия
@name.short-affliction	Длительности горения, яда и мороза
@name.short-breath	Короткий вдох
@name.short-haft	Короткое древко
@name.short-reach	Короткая дистанция
@name.shot-accuracy	Точность выстрела
@name.shotgun	Дробовик
@name.shoulder-the-doors	Двери от плеча
@name.sidestep	Отскок
@name.sighted	Прицельный выстрел
@name.silence	Бесшумность
@name.silence-after-the-blast	Тишина после взрыва
@name.silent-blade	Бесшумный клинок
@name.silent-knuckles	Тихие костяшки
@name.skewer	Пронзатель
@name.skullringer	Череполом
@name.sleep-by-the-fire	Сон у костра
@name.sliding-down-a-slope	Скольжение по склону
@name.slip-the-blow	Уйти от удара
@name.slow-mending	Медленное исцеление
@name.smelting-speed	Быстрота плавки
@name.smith-s-hammer	Молот кузнеца
@name.smith-s-undoing	Погибель доспеха
@name.smithing-mastery	Мастерство кузнеца
@name.smouldering-trail	Тлеющий след
@name.soft-heel	Мягкая пята
@name.soft-landing	Снижение урона от падения
@name.solid-head	Крепкое навершие
@name.solid-masonry	Крепкая кладка
@name.soul-vessel	Сосуд души
@name.sound-armour	Запас брони
@name.sower-s-hand	Рука сеятеля
@name.spare-shaft	Бережный залп · значимый узел
@name.sparing-blow	Щадящий удар
@name.sparing-dodge	Экономный уворот
@name.spark-of-power	Искра силы
@name.spear	Копьё
@name.spear-damage	Урон копьями
@name.spear-handling	Владение копьём
@name.spear-s-sting	Критические удары копьём
@name.spear-speed	Быстрота копья
@name.spearwall	Стена копий
@name.spell-damage	Урон чар
@name.spells-and-eitr	Заклинания и эйтр
@name.spells-speed	Быстрота чар
@name.spiked-shell	Шипастый панцирь
@name.spiked-shield	Шипастый щит
@name.spikes	Урон шипов
@name.spikes-mastery	Мастерство шипов
@name.spikes-on-the-parry	Взрыв шипов
@name.spirit-mastery	Мастерство духа
@name.spirit-touched	Касание духа
@name.splinters	Щепа
@name.split-knuckles	Критические удары кулачным оружием
@name.splitting-arm	Раскалывающая рука
@name.spread-out	Широкий разброс
@name.springy-pot	Упругий горшок
@name.springy-step	Пружинящий шаг
@name.sprint-attack	Атака с разбега
@name.staff	Посох
@name.staff-damage	Урон посохами
@name.staff-weaving	Плетение посоха
@name.stagger-chance	Шанс сбить с ног
@name.stagger-power	Оглушающей силе ударов
@name.staggered-defiance	Упорство сбитого
@name.staggering-with-pickaxes	Оглушение киркой
@name.staked	Насаженный на кол
@name.stalking-wolf	Экономия сил в скрытности
@name.stamina-cost-of-swimming	Накопление отравления
@name.stamina-on-parry	Сил за парирование
@name.stamina-on-the-kill	Победное дыхание
@name.stamina-pool	Максимум выносливости
@name.standing-ward	Стоячий оберег
@name.statuses	Статусы
@name.steady-aim	Лёгкое натяжение
@name.steady-bellows	Урон в ближнем бою
@name.steady-breath	Ровное дыхание
@name.steady-breathing	Ровное дыхание
@name.steady-crank	Ровный ворот
@name.steady-draw	Экономное натяжение
@name.steady-hand	Твёрдая рука
@name.steady-hold	Крепкое дыхание
@name.steady-lungs	Ровные лёгкие
@name.steady-range	Быстрый выстрел · значимый узел
@name.steady-swim	Ровное плавание
@name.steady-weave	Прочное плетение
@name.stealth	Скрытность
@name.step-on-paving	Шаг по мостовой
@name.stone-chest	Каменная грудь
@name.stone-skin	Каменная кожа
@name.storm-over-water	Буря над водой
@name.storm-strike	Грозовой удар
@name.storm-touched	Касание бури
@name.stout-flesh	Дюжая плоть
@name.straight-thrust	Прямой выпад
@name.strength-of-flesh	Сила плоти
@name.strength-of-meads-you-brew	Крепость медовух
@name.strength-of-the-whole	Полное здоровье
@name.strike-at-the-core	Удар в сердцевину
@name.strike-rhythm	Ритм удара
@name.strong-back	Переноска · значимый узел
@name.strong-line	Снижение затрат сил на вытягивание рыбы
@name.strong-oils	Крепкие масла
@name.strong-stroke	Сильный гребок
@name.strong-swimmer	Сильный пловец
@name.stubborn-flesh	Упрямая плоть
@name.stunning-answer	Оглушающий ответ
@name.sturdy-fighter	Крепкий боец
@name.sturdy-timbers	Добротный сруб
@name.sturdy-work	Крепкая работа
@name.suppression-trap	Ловушка подавления
@name.sure-bite	Верный клёв
@name.sure-discharge	Шанс критического удара
@name.sure-fused-bomb	Бомба с верным запалом
@name.sure-grip	Надёжный хват
@name.sure-pick-strike	Верный удар киркой
@name.sure-swing	Верный замах
@name.sure-venom	Урон отравления
@name.surge	Всплеск
@name.sweeping-blow	Размашистый удар
@name.sweeping-tide	Набегающий прилив
@name.swift-cast	Быстрый каст
@name.swift-dodge	Скорость уклонения
@name.swift-hands	Быстрые руки
@name.swift-healing	Скорое исцеление
@name.swift-mace	Быстрая булава
@name.swift-melee	Быстрый ближний бой
@name.swift-shaft	Рассекающий залп · значимый узел
@name.swift-spear	Быстрое копьё
@name.swift-swimmer	Быстрый пловец
@name.swift-technique	Скорость альтернативной атаки
@name.swift-weaving	Экономное плетение
@name.swimmer-s-breath	Дыхание пловца
@name.swimmer-s-knife	Нож пловца
@name.swimming-mastery	Мастерство плавания
@name.sword	Меч
@name.sword-damage	Урон мечами
@name.sword-mastery	Мастерство меча
@name.sword-song	Песнь меча
@name.sword-speed	Быстрота меча
@name.taut-bow	Тугой лук
@name.taut-sinew	Тугая жила
@name.technique-impact	Сокрушающий приём
@name.technique-power	Сила альтернативной атаки
@name.tempered	Закалён
@name.the-chase	Погоня
@name.the-current-helps	Течение помогает
@name.the-shield-heals	Щит лечит
@name.the-shield-sustains	Щит держит
@name.thick-blood	Густая кровь
@name.thicker-weave	Плотное плетение
@name.thief-s-rhythm	Ритм вора
@name.thin-flesh	Тонкая плоть
@name.thor-s-fury	Ярость Тора
@name.thornburst	Взрыв шипов
@name.thorns-burst	Разлёт шипов
@name.thrifty-architect	Бережливый зодчий
@name.thrifty-cast	Бережливый каст
@name.thrifty-casting	Бережливое колдовство
@name.thrifty-lunge	Экономный выпад
@name.thrifty-melee	Снижение затрат на ближние атаки
@name.thrifty-quiver	Бережливый колчан
@name.thrifty-smith	Бережливый кузнец
@name.thrifty-spells	Снижение затрат сил и эйтра на касты
@name.thrifty-weaving	Бережливое плетение
@name.through-and-through	Снаряды · значимый узел
@name.through-mail	Сквозь кольчугу
@name.through-the-pain	Через боль
@name.through-the-portal	Через портал
@name.thrower-s-grip	Хват метателя
@name.thrower-s-hand	Рука метателя
@name.throwing-damage	Урон метательного оружия
@name.throwing-mastery	Мастерство метательного боя
@name.thunder-does-not-touch-you	Гром не берёт
@name.thunder-haft	Громовое древко
@name.thunder-over-water	Промокшие цели
@name.thunderclap	Громовой раскат
@name.thundering-circle	Грохочущий круг
@name.thunderstorm	Гроза
@name.timber-rhythm	Ритм брёвен
@name.tireless-arm	Неутомимая рука
@name.tireless-hand	Неутомимая ладонь
@name.to-rune-shield	Энергощиту
@name.toppling-blow	Опрокидывающий удар
@name.torch-as-a-club	Факел - дубина
@name.torch-mastery	Мастерство факела
@name.tough-hide	Снижение урона
@name.trailside-finds	Находки у тропы
@name.trap-damage	Сила ловушки
@name.trap-impact	Оглушающей силе мин и ловушек
@name.trap-s-clap	Хлопок ловушки
@name.trap-speed	Быстрота ловушки
@name.true-aim	Верный прицел
@name.true-arrow	Верная стрела
@name.true-scepter	Верный скипетр
@name.true-weaving	Верное плетение
@name.turn-of-the-blade	Поворот клинка
@name.turning-the-blade	Отводя клинок
@name.twin-arrow	Двойная стрела
@name.twin-fangs	Парные клыки
@name.twin-precision	Парная точность
@name.twin-technique	Парная техника
@name.two-blades	Два клинка
@name.two-handed-damage	Урон двуручного оружия
@name.two-handed-force	Сила двуручного оружия
@name.two-handed-grip	Хват двумя руками
@name.two-handed-knack	Двуручная сноровка
@name.two-handed-lore	Знание двуручного оружия
@name.two-handed-swing	Двуручный замах
@name.two-shields	Два щита
@name.unarmed	Безоружный
@name.unarmed-damage	Кулачный бой
@name.unarmed-power	Критическое сосредоточение
@name.unbending	Не согнуть
@name.unbroken	Несломленный
@name.unclosing-wound	Незаживающая рана
@name.undead-hunter	Охотник на нежить
@name.under-open-sky	Под открытым небом
@name.under-the-rib	Критические удары ножом
@name.unfailing-heart	Неутомимое сердце
@name.unheard	Неслышный
@name.unkillable	Неубиваемый
@name.unmoved	Непоколебимый
@name.unseen-affliction	Незримая порча
@name.unspent-breath	Нерастраченное дыхание
@name.untouched	Нетронутый
@name.untouched-strength	Твоему урону, пока твоё здоровье полное
@name.vein-hunter	Охотник за жилами
@name.venom-in-the-blood	Яд по крови
@name.venom-touched	Касание яда
@name.venomous-sting	Ядовитое жало
@name.venomous-thorns	Ядовитые шипы
@name.vessel-of-eitr	Сосуд эйтра
@name.vessel-of-runes	Сосуд рун
@name.vicious-toxin	Злой токсин
@name.voice-of-the-storm	Голос бури
@name.vulnerable-target	Уязвимая цель
@name.wall	Стена
@name.wall-of-flesh	Стена плоти
@name.wall-of-points	Стена остриёв
@name.wall-rebound	Отскок от стены
@name.wanderer-s-supplies	Запасы странника
@name.ward-unbroken	Оберег не сломлен
@name.warded-furrow	Оберегаемая борозда
@name.warded-plate	Энергощиту
@name.warm-lining	Тёплый подклад
@name.watchful-cook	Бдительный повар
@name.wayfarer-mastery	Мастерство путника
@name.weak-point	Уязвимое место
@name.weak-spot	Слабое место
@name.weight-behind	Вес удара
@name.weight-of-the-oak	Вес дуба
@name.weightless-in-hand	Невесом в руке
@name.well-fed	Бережный едок
@name.well-fed-beast	Сытый зверь
@name.well-fed-livestock	Тому, насколько долго животное остаётся сытым
@name.well-fed-strength	Сила сытого
@name.well-made-armour	Ладная броня
@name.well-made-hilt	Ладная рукоять
@name.wet-conductor	Проводимость
@name.wet-protection	Защита от сырости
@name.wet-quarry	Мокрый карьер
@name.wet-resilience	Стойкость в сырости
@name.whirl-of-the-blade	Вихрь клинка
@name.whirling-edge	Вертящиеся топоры
@name.whirlwind	Вихрь
@name.whisper-edge	Шепчущее лезвие
@name.whistle-and-bone	Свист и кость
@name.wide-arc	Широкая дуга
@name.wide-gathering	Широкий сбор
@name.wide-reach	Широкий охват
@name.wide-swing	Широкий взмах
@name.wider-blast	Широкий взрыв
@name.wider-ruin	Шире разрушение
@name.wild-garden-mastery	Мастерство дикого сада
@name.wild-harvest	Дикий урожай
@name.wild-sowing	Дикий посев
@name.willow-bend	Ивовый изгиб
@name.wind-in-the-chest	Ветер в груди
@name.wind-unspent	Нерастраченный ветер
@name.winder-s-patience	Терпение ворота
@name.windward-cloak	Наветренный плащ
@name.wolf-bite	Волчий укус
@name.wolf-s-bite	Волчий укус
@name.wolf-s-fang	Волчий клык
@name.wolf-s-mark	Волчья метка
@name.woodcutter-rhythm	Ритм лесоруба
@name.woodcutting-mastery	Мастерство лесоруба
@name.woodcutting-rhythm	Темп рубки
@name.woodsman-s-parry	Парирование лесоруба
@name.woodsman-s-rhythm	Ритм лесоруба
@name.woodsman-s-wind	Ветер лесоруба
@name.word-of-the-element	Критические удары стихийным посохом
@name.word-of-the-staff	Критические удары посохом магии крови
@name.wounded-fury	Раненая ярость
@name.wounding-thorns	Ранящие шипы
@name.woven-anew	Новое плетение
@name.woven-force	Сила плетения
@name.wrath-of-elements	Гнев стихий
# --- end of keys by name ---
@name.fmt.increased	Увеличение {0}
@ui.tree.build-failed	Дерево не собралось - попробуйте ещё раз через несколько секунд
@ui.chest-radius.not-for-this	Ящики: не для этого предмета
@ui.craft.points.levels-carried	+{0} очков потрачено до предела уровней: они остаются за персонажем, а новые очки из других источников сначала покрывают их
@ui.craft.eureka-covers	Эврика! Открытие: {0} ({1}/{2}) - очко покрывает узлы, взятые до предела уровней
@ui.tree.node-in-development	В разработке
@settings.hugin-sway.name	Покачивание камеры Хугина
@settings.hugin-sway.about	Вид глазами Хугина качается и кренится; выключено - ровная камера для точной стройки
@settings.max-level.name	Максимальный уровень
@settings.max-level.about	Уровень персонажа останавливается здесь
@stat.BeastCarry.fmt	Небольшого ручного зверя можно нести на руках, в том числе через порталы: {key.crouch} + {key.use} берёт и ставит его
@stat.BeastCarry.ability	Зверь на руках
@wiki.craft-beast-bearer.title	Зверь на руках
@wiki.craft-beast-bearer.forms	Зверь на руках
@wiki.craft-beast-bearer.text	Одного небольшого ручного зверя (до размера волка: кабан, волк, курица, детёныши) можно нести на руках, в том числе через порталы: {key.crouch} + {key.use} на звере берёт его, ещё раз - ставит. Пока зверь на руках, атаковать нельзя. Зверя, на которого можно сесть с Any Saddle, берут удержанием {key.use}: короткое нажатие сажает верхом.
@settings.craft-by-category-others.name	Окно крафта
@settings.craft-by-category-others.about	Категории в списке крафта и сетка их предметов. Стоит другой мод окна крафта: выключи его окно крафта, иначе они наложатся
@stat.StumpBreaker.fmt	Альтернативный удар топором разбивает любой пень с одного удара
@stat.StumpBreaker.ability	Корчеватель
@wiki.craft-stump-breaker.title	Корчеватель
@wiki.craft-stump-breaker.forms	Корчеватель
@wiki.craft-stump-breaker.text	Альтернативный удар топором разбивает любой пень с одного удара, кто бы ни срубил дерево. Древесина пня выпадает как обычно.
@ui.map.section-marks	Метки
@ui.map.section-players	Игроки
@ui.map.player-arrow	Своя стрелка
@ui.map.other-players	Другие игроки
@wiki.craft-nearby-chests--equipment-.title	Ближние сундуки: снаряжение
@wiki.craft-nearby-chests--equipment-.forms	Ближние сундуки: снаряжение
@wiki.craft-nearby-chests--equipment-.text	Изготовление и улучшение снаряжения - оружия, брони, щитов и инструментов - может брать материалы из доступных <link="nearby-chests">ближних сундуков</link>, из чего бы оно ни делалось.
@wiki.craft-nearby-chests--supplies-.title	Ближние сундуки: расходники
@wiki.craft-nearby-chests--supplies-.forms	Ближние сундуки: расходники
@wiki.craft-nearby-chests--supplies-.text	Изготовление расходников - боеприпасов, бомб, еды, медовухи, масел и материалов - может брать материалы из доступных <link="nearby-chests">ближних сундуков</link>.
@ui.craft.doubled-masteries	Одно и то же мастерство было взято дважды: возвращено очков ремесла - {0}
@settings.enemy-bar-size.name	Размер полоски здоровья врага
@settings.enemy-bar-size.about	По умолчанию: ×1; полоски боссов не меняются
@settings.enemy-number-size.name	Размер чисел здоровья врага
@settings.enemy-number-size.about	По умолчанию: ×1
@ui.tree.mod-version	Path of Valheiman, версия {0}
@stat.BuildForbidden.fmt	Можно строить и разбирать там, где стройка запрещена: в подземельях, у алтарей боссов, в лагерях торговцев и других запретных местах
@stat.BuildForbidden.ability	Без границ
@wiki.craft-no-bounds.title	Без границ
@wiki.craft-no-bounds.forms	Без границ
@wiki.craft-no-bounds.text	Строить и разбирать детали можно там, где мир это запрещает: в подземельях, у алтарей боссов, в стартовом храме, в лагерях торговцев и других запретных местах. Детали, которые обычно нельзя ставить в помещениях, ставятся и в подземельях. Обереги других игроков по-прежнему защищают свою зону.
@ui.quickstack.nothing	Нечего раскладывать
@ui.quickstack.none	В сундуках рядом нет таких предметов
@ui.quickstack.done	Разложено предметов: {0}, сундуков: {1}
@stat.TidyPack.ability	Порядок в сумке
@stat.TidyPack.fmt	Две кнопки у сумки: разложить по сундукам рядом и отсортировать сумку
@wiki.craft-tidy-pack.title	Порядок в сумке
@wiki.craft-tidy-pack.text	У сумки появляются две кнопки. «Разложить» отправляет всё из сумки в сундуки в пределах 10 м, где такой предмет уже лежит, не открывая их. «Сортировать» сливает стопки и упорядочивает сумку по виду и имени. Первая строка сумки, надетое и ячейки других модов сумки остаются на месте. Обе работают и клавишами, {key.quickstack} и {key.sortbag}, даже при закрытой сумке; сменить их можно в разделе «Клавиши» настроек.
@ui.quickstack.button	Разложить
@ui.sortbag.button	Сортировать
@ui.quickstack.letter	Р
@ui.sortbag.letter	С
@ui.settings.hotkeys-note	Щёлкните по кнопке и нажмите новую клавишу; зажмите Shift, Ctrl или Alt, если они нужны в сочетании. Esc - отмена, Backspace снимает клавишу.
@ui.settings.no-key	нет
@ui.settings.press-a-key	Нажмите клавишу…
@settings.group.hotkeys-masteries	Мастерства
@settings.group.hotkeys-windows	Окна
@settings.hotkeys.name	Клавиши
@settings.key-hugin.name	Полёт Хугина
@settings.key-hugin.about	Поднимает взгляд ввысь с инструментом строительства
@settings.key-mass-planting.name	Массовая посадка
@settings.key-mass-planting.about	Зажать при посадке грядки
@settings.key-quick-mark.name	Быстрая метка
@settings.key-quick-mark.about	Отмечает на карте то, на что вы смотрите
@settings.key-sort-bag.name	Сортировать сумку
@settings.key-sort-bag.about	Сливает стопки и упорядочивает сумку
@settings.group.hotkeys-quick-slots	Быстрые ячейки
@settings.key-food-1.name	Ячейка еды 1
@settings.key-food-1.about	Съесть еду из этой ячейки
@settings.key-potion-1.name	Ячейка зелья 1
@settings.key-potion-1.about	Выпить зелье из этой ячейки
@settings.key-food-2.name	Ячейка еды 2
@settings.key-food-2.about	Съесть еду из этой ячейки
@settings.key-potion-2.name	Ячейка зелья 2
@settings.key-potion-2.about	Выпить зелье из этой ячейки
@settings.key-food-3.name	Ячейка еды 3
@settings.key-food-3.about	Съесть еду из этой ячейки
@settings.key-potion-3.name	Ячейка зелья 3
@settings.key-potion-3.about	Выпить зелье из этой ячейки
@settings.key-arrows.name	Следующие стрелы
@settings.key-arrows.about	Переключает на следующие стрелы или болты
@settings.key-tool-axe.name	Топор
@settings.key-tool-axe.about	Взять этот инструмент в руки
@settings.key-tool-pickaxe.name	Кирка
@settings.key-tool-pickaxe.about	Взять этот инструмент в руки
@settings.key-tool-chisel.name	Стамеска
@settings.key-tool-chisel.about	Взять этот инструмент в руки
@settings.key-tool-cultivator.name	Культиватор
@settings.key-tool-cultivator.about	Взять этот инструмент в руки
@settings.key-tool-hoe.name	Мотыга
@settings.key-tool-hoe.about	Взять этот инструмент в руки
@settings.key-tool-hammer.name	Молот
@settings.key-tool-hammer.about	Взять этот инструмент в руки
@settings.key-tool-fishing.name	Удочка
@settings.key-tool-fishing.about	Взять этот инструмент в руки
@settings.key-tool-scythe.name	Коса
@settings.key-tool-scythe.about	Взять этот инструмент в руки
@settings.key-stack-nearby.name	Разложить по сундукам
@settings.key-stack-nearby.about	Раскладывает сумку по сундукам рядом
@settings.key-tree-window.name	Дерево навыков
@settings.key-tree-window.about	Открывает и закрывает дерево
@item.PT_SceptrePious.name	Скипетр благочестия
@item.PT_SceptrePious.description	Скипетр священника. Бьёт как дубина, дробящим уроном; каждый удар ещё и призывает Смайт - жёлтую молнию, что бьёт рядом с целью и опаляет всё вокруг. Урон молнией и огнём наносит Смайт; это чары и страйк.
@stat.StrikeTargets.ability	Цели страйков
@stat.StrikeTargets.fmt	{0} к целям страйков
@tag.strike	страйк
@subject.Strike	страйками
@subject.adj.Strike	страйка
@item.PT_MagicChisel.name	Бронзовая рунная стамеска
@item.PT_MagicChisel.description	Добротное бронзовое лезвие. Поможет извлечь азурит из каменных жил.
@item.PT_IronChisel.name	Железная рунная стамеска
@item.PT_IronChisel.description	Крепкая стамеска из закалённого железа. Рунный камень поддаётся её ударам.
@item.PT_BlackMetalChisel.name	Рунная стамеска из чёрного металла
@item.PT_BlackMetalChisel.description	Тёмное лезвие с изумрудным отливом. Выбивает из камня голубые искры.
@item.PT_FlametalChisel.name	Флеймметальная рунная стамеска
@item.PT_FlametalChisel.description	Стамеска из металла, достойного богов. Даже древний камень уступает её острию.
@piece.PT_RuneVein.name	Рунная жила
@stat.LightningWetChainChance.fmt	Удары молнией с шансом {0} отскакивают цепной молнией в случайного мокрого врага рядом; отскок - полноценный удар и может отскочить снова
@stat.LightningWetChainChance.ability	Цепная молния по мокрым
@stat.LightningChainRadiusFlat.fmt	{0} м к радиусу цепной молнии
@stat.LightningChainRadiusFlat.ability	Радиус цепной молнии
@stat.EvasionRating.fmt	{0} рейтинг уклонения
@stat.EvasionRatingPct.fmt	{0} рейтинг уклонения
@attr.EvasionRatingPct.name	Рейтинг уклонения
@attr.EvasionRatingPct.gen	рейтинга уклонения
@trigger.Evade	при пассивном уклонении
@ui.item.evasion-rating	Рейтинг уклонения
@ui.item.rune-shield	Рунный щит
@ui.stats.defence	Защита
@ui.stats.defence-summary.v2	Броня: {0}\nРейтинг уклонения: {1}\nРунный щит: {2}\nТочность врагов здесь (уровень {3}): {4}\nОжидаемый шанс уклонения от врагов уровня {3}: {5}%
@attr.CapacityFlat.gen	вместимости
@attr.CapacityFlat.name	Вместимость
@attr.CraftLevelChance.gen	шанса на лишнее качество
@attr.CraftLevelChance.name	Шанс на лишнее качество
@attr.DurationPct.gen	длительности
@attr.DurationPct.name	Длительность
@attr.OneHitChance.gen	шанса добыть одним ударом
@attr.OneHitChance.name	Шанс добыть одним ударом
@attr.PotencyPct.gen	силы
@attr.PotencyPct.name	Сила
@attr.QuantityPct.gen	количества предметов
@attr.QuantityPct.name	Количество предметов
@attr.RangePct.gen	дальности
@attr.RangePct.name	Дальность
@attr.RarityPct.gen	редкости предметов
@attr.RarityPct.name	Редкость предметов
@attr.SaveChance.gen	шанса сберечь материалы
@attr.SaveChance.name	Шанс сберечь материалы
@attr.WorkSpeedPct.gen	скорости работы
@attr.WorkSpeedPct.name	Скорость работы
@stat.AdrenalineDecayDelaySeconds.fmt	{0} с задержки угасания адреналина
@stat.AdrenalineGainPct.fmt	{0} к получению адреналина
@stat.AftershockChance.fmt	{0} шанс вызвать афтершок
@stat.AilmentEffectPct.fmt	{0} к эффекту недуга
@stat.AilmentSource.ability	Рассекающий пролом
@stat.AilmentSource.fmt	Итоговый рубящий урон тоже копит разрушение брони вместе с дробящим. Накопление кровотечения он сохраняет; урон не конвертируется и не дублируется.
@stat.AirCastRecoil.ability	Отдача в воздухе
@stat.AirCastRecoil.fmt	Каст в воздухе отталкивает вас прочь от точки прицела. Силу толчка задают расход эйтра и направление выстрела.
@stat.AppliedOilDurationPct.fmt	{0} к длительности нанесённого масла
@stat.AppliedOilEffectPct.fmt	{0} к эффекту нанесённого масла
@stat.AuraEffectPct.fmt	{0} к эффекту ауры
@stat.AuraLingerSeconds.fmt	{0} с действия ауры после выхода
@stat.BombBounceBurst.ability	Ударная детонация
@stat.BombBounceBurst.fmt	При рикошете бомба взрывается в точке касания и летит дальше. Последующие взрывы делят общий запас силы исходной бомбы.
@stat.BombSticky.ability	Липкий заряд
@stat.BombSticky.fmt	Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
@stat.CapacityFlat.fmt	{0} к вместимости
@stat.CarryCapacityPct.fmt	{0} к максимальному переносимому весу
@stat.ConcealedKill.ability	Сохранить тайну
@stat.ConcealedKill.fmt	Убийство цели, которая вас не заметила, не поднимает соседей шумом удара. Прочие способы обнаружения работают.
@stat.ConsumedBrewDurationPct.fmt	{0} к длительности выпитого меда
@stat.ConsumedBrewEffectPct.fmt	{0} к эффекту выпитого меда
@stat.CraftLevelChance.fmt	{0} шанс на лишнее качество
@stat.CrossbowRecoilMovement.ability	Шаг отдачи
@stat.CrossbowRecoilMovement.fmt	Отдача арбалета отталкивает вас на короткий шаг прочь от точки прицела.
@stat.CrystalImpact.ability	Расколоть лёд
@stat.CrystalImpact.fmt	Взрыв ледяного кристалла также копит оглушение. Дробящий урон по кристаллу усиливает это накопление вместо урона холодом.
@stat.CrystalObstacle.ability	Ледяной барьер
@stat.CrystalObstacle.fmt	Ваши ледяные кристаллы останавливают врагов. Отброшенный в кристалл враг может пошатнуться; удары и чары раскалывают кристалл.
@stat.CrystalOnColdKill.ability	Морозный след
@stat.CrystalOnColdKill.fmt	Враг, убитый вашим уроном холодом, оставляет ледяной кристалл там, где упал.
@stat.CrystalOnFreeze.ability	Рождение кристалла
@stat.CrystalOnFreeze.fmt	Заморозка врага выращивает рядом с ним ледяной кристалл.
@stat.DrawHover.ability	Висеть на тетиве
@stat.DrawHover.fmt	Натягивая лук в воздухе, вы зависаете, тратя стамину. Отпущенная тетива или перекат прекращают зависание.
@stat.DrawStoredAim.ability	Удержать натяжение
@stat.DrawStoredAim.fmt	Перекат сохраняет набранное натяжение лука; удержание по-прежнему тратит стамину.
@stat.DurationPct.fmt	{0} к длительности
@stat.EquipmentAffixEffectPct.fmt	{0} к эффекту аффиксов экипировки
@stat.EquipmentDefenceConversionPct.fmt	{0} защиты экипировки конвертируется
@stat.EquipmentQuiverBolts.ability	Колчан болтов
@stat.EquipmentQuiverBolts.fmt	Боевые числовые аффиксы колчана для лука и стрел действуют также на арбалет и болты. Количество снарядов, вместимость и уникальные правила не копируются.
@stat.EquipmentQuiverImpulse.ability	Тяжёлое оперение
@stat.EquipmentQuiverImpulse.fmt	Прибавка скорости снарядов от колчана вместо скорости даёт столько же увеличения отталкивания подходящих стрел и болтов. Другие источники скорости сохраняются.
@stat.ExtraStrikes.fmt	{0} дополнительных страйков
@stat.FortEffectPct.fmt	{0} к эффекту фортификации
@stat.FreeDualWield.ability	Свободная пара
@stat.FreeDualWield.fmt	Вы можете держать совместимое одноручное оружие в каждой руке. Два посоха одновременно использовать нельзя.
@stat.GlancingReductionPct.fmt	{0} к снижению урона скользящим ударом
@stat.HealingEffectPct.fmt	{0} к эффекту лечения
@stat.HeavyGrip.ability	Тяжёлый хват
@stat.HeavyGrip.fmt	Вы можете держать двуручное оружие в одной руке, включая посохи; пока другая рука занята, его атаки дороже по выносливости.
@stat.JumpDodgeCarry.ability	Прыжок из переката
@stat.JumpDodgeCarry.fmt	Прыжок в конце ручного переката сохраняет его горизонтальный разгон. Высота и дальность прыжка действуют как обычно.
@stat.JumpFromSprint.ability	Поднять разгон
@stat.JumpFromSprint.fmt	Прыжок превращает часть разгона бега в высоту, сокращая полёт вперёд.
@stat.KnockbackInvert.ability	Обратный импульс
@stat.KnockbackInvert.fmt	Ваше отбрасывание притягивает врагов к источнику импульса; у слэма это центр его области. Сила отбрасывания усиливает притяжение. Невосприимчивость к смещению сохраняется.
@stat.KnockbackTakenPct.fmt	{0} к сопротивлению отбрасыванию
@stat.Levitation.ability	Левитация
@stat.Levitation.fmt	Удерживайте прыжок, чтобы подняться и парить за стамину. Бег снижает высоту и позволяет лететь быстрее. Высота прыжка определяет доступную высоту парения.
@stat.LinkAimAreaPct.fmt	{0} к области касания связи
@stat.LinkDamageTransferPct.fmt	{0} урона связанного союзника принимаете вы
@stat.LinkGraceSeconds.fmt	{0} с удержания связи
@stat.LinkRangePct.fmt	{0} к дальности связи
@stat.LinkRegenTransferPct.fmt	{0} регенерации делится со связанными союзниками
@stat.MasteryAdrenaline1.ability	Ответ вспышки
@stat.MasteryAdrenaline1.fmt	Активация тринкета заряжает следующую атаку, но эффект тринкета короче. Чары заряд не используют. Перезарядка 2 с.
@stat.MasteryAdrenaline2.ability	Делить пыл
@stat.MasteryAdrenaline2.fmt	Часть эффекта вашего тринкета достаётся связанному союзнику, а не вам.
@stat.MasteryAftershock1.ability	Смещённый афтершок
@stat.MasteryAftershock1.fmt	Афтершоки вырываются на дальнем конце линии разлома, а не в её центре.
@stat.MasteryAilmentres1.ability	Барьер накопления
@stat.MasteryAilmentres1.fmt	Пока рунный щит полон, часть входящего накопления недугов тратит щит. Чего щит не покрыл, накапливается обычно.
@stat.MasteryAilmentres2.ability	Бережная кровь
@stat.MasteryAilmentres2.fmt	Снижение накопления кровотечения вместо этого сокращает длительность кровотечения.
@stat.MasteryAlternative1.ability	Смена акцента
@stat.MasteryAlternative1.fmt	Альтернативная атака сразу после основного попадания переносит часть его накопления оглушения, но само основное попадание копит меньше.
@stat.MasteryAlternative2.ability	Альтернатива ведёт
@stat.MasteryAlternative2.fmt	Альтернативная атака перед основной передаёт заряд атаки основной атаке.
@stat.MasteryArea1.ability	Коридор
@stat.MasteryArea1.fmt	Ваши круглые области становятся конусом того же размера перед вами.
@stat.MasteryArea2.ability	Двойные кромки
@stat.MasteryArea2.fmt	Ваши области делятся на две меньшие зоны. Враг, попавший в обе, получает удар один раз.
@stat.MasteryArmourattacks1.ability	Широкий обух
@stat.MasteryArmourattacks1.fmt	Часть дробящего урона, который атаки получают от брони, становится отталкиванием. Ваша броня не меняется.
@stat.MasteryArmourbreak2.ability	Осколки брони
@stat.MasteryArmourbreak2.fmt	Разрушение брони оставляет на земле осколок. Ударьте его атакой или чарами, чтобы взорвать.
@stat.MasteryAttrs1.ability	Смещённые требования
@stat.MasteryAttrs1.fmt	Сила покрывает часть требования ловкости у подходящего двуручного оружия.
@stat.MasteryAttrs2.ability	Сила крови
@stat.MasteryAttrs2.fmt	Часть максимального здоровья от силы вместо этого повышает порог стойкости.
@stat.MasteryAuras1.ability	Дальний носитель
@stat.MasteryAuras1.fmt	Центр вашей ауры - связанный компаньон, а не вы.
@stat.MasteryAuras2.ability	Охранный импульс
@stat.MasteryAuras2.fmt	Аура больше не действует постоянно: блок выпускает её коротким усиленным импульсом. Есть перезарядка.
@stat.MasteryBleed1.ability	Пересадка раны
@stat.MasteryBleed1.fmt	Смертельный удар основной атакой передаёт часть оставшегося кровотечения цели новому врагу.
@stat.MasteryBleed2.ability	Рана к земле
@stat.MasteryBleed2.fmt	Очищенное с вас кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения.
@stat.MasteryBlock1.ability	Щитовой рывок
@stat.MasteryBlock1.fmt	Бег с поднятым щитом - рывок вперёд, бьющий каждого врага на пути один раз дробящим уроном. Урон растёт от силы блока, копит дополнительное оглушение и тратит стамину. Опущенный щит прекращает рывок.
@stat.MasteryBlock2.ability	Щит вместо клинка
@stat.MasteryBlock2.fmt	С одноручным оружием и щитом альтернативная атака становится ударом щитом. Урон растёт от силы блока.
@stat.MasteryCarry1.ability	Несгибаемый носильщик
@stat.MasteryCarry1.fmt	Меняет часть максимального переносимого веса на более высокий порог стойкости.
@stat.MasteryCarry2.ability	Вес за щитом
@stat.MasteryCarry2.fmt	Отбрасывание щитового рывка растёт от максимального переносимого веса вместо силы блока.
@stat.MasteryCharged1.ability	Выбрать трату
@stat.MasteryCharged1.fmt	Заряды тратят только альтернативные атаки. Основные атаки сохраняют заряд, но не получают от него бонуса.
@stat.MasteryCleanse1.ability	Чистое парирование
@stat.MasteryCleanse1.fmt	Успешное парирование снимает с вас один недуг. Есть перезарядка.
@stat.MasteryCleanse2.ability	Общее очищение
@stat.MasteryCleanse2.fmt	Ваши очищения действуют на связанного союзника вместо вас, с той же перезарядкой.
@stat.MasteryClubs2.ability	Точный обух
@stat.MasteryClubs2.fmt	Основные попадания дубиной по врагам, готовым к тяжёлому оглушению, меняют часть отбрасывания на дополнительное накопление оглушения, без потери урона.
@stat.MasteryComfort1.ability	Походный очаг
@stat.MasteryComfort1.fmt	Зажжённый факел в руке даёт комфорт.
@stat.MasteryComfort2.ability	Уют в строю
@stat.MasteryComfort2.fmt	Часть вашего комфорта получает один связанный союзник, а не вы.
@stat.MasteryCompanions1.ability	Метка щита
@stat.MasteryCompanions1.fmt	Альтернативная атака с поднятым щитом отмечает врага как цель вашего компаньона.
@stat.MasteryEvasion1.ability	Сберечь руну
@stat.MasteryEvasion1.fmt	Уклонение от удара дольше не даёт сбросить восстановление рунного щита. Ручной перекат - другое действие.
@stat.MasteryEvasion2.ability	Встречный шаг
@stat.MasteryEvasion2.fmt	После уклонения от удара следующая основная атака ещё и отшагивает в сторону от прилетевшего удара.
@stat.MasteryFed2.ability	Иная пища
@stat.MasteryFed2.fmt	Часть здоровья от активной еды вместо этого становится рунным щитом.
@stat.MasteryFire1.ability	Угольный след
@stat.MasteryFire1.fmt	Пока вы горите, бег оставляет за вами горящую землю, расходуя часть вашего горения.
@stat.MasteryFort1.ability	Отдача бастиона
@stat.MasteryFort1.fmt	Попадания альтернативной атакой тратят часть фортификации, чтобы отбросить врагов.
@stat.MasteryFort2.ability	Подвижный вал
@stat.MasteryFort2.fmt	Фортификация не угасает, пока вы в перекате. Попадания и траты по-прежнему её снижают.
@stat.MasteryGlancing1.ability	Край блока
@stat.MasteryGlancing1.fmt	Если поднятый блок не остановил удар, урон после блока всё ещё может стать скользящим ударом с обычными шансом и силой. Одна проверка на удар.
@stat.MasteryGlancing2.ability	Острый ответ
@stat.MasteryGlancing2.fmt	Часть урона, отведённого скользящими ударами, добавляется к следующему основному попаданию. Действует недолго.
@stat.MasteryHealing1.ability	Отдать излишек
@stat.MasteryHealing1.fmt	Лечение сверх полного здоровья достаётся связанному союзнику.
@stat.MasteryHealing2.ability	Боевой лекарь
@stat.MasteryHealing2.fmt	После блока следующая альтернативная атака щитом лечит союзников в конусе вместо урона.
@stat.MasteryHealth1.ability	Запас на потом
@stat.MasteryHealth1.fmt	Лечение сверх полного здоровья становится фортификацией, если у вас уже есть её источник.
@stat.MasteryIgnite1.ability	Зола к золе
@stat.MasteryIgnite1.fmt	Когда горящий враг умирает, часть оставшегося горения переходит на ближайшего врага.
@stat.MasteryIgnite2.ability	Вспышка
@stat.MasteryIgnite2.fmt	Попадания альтернативной атакой забирают часть горения врага и наносят её сразу, сокращая горение.
@stat.MasteryLink2.ability	Связь с компаньоном
@stat.MasteryLink2.fmt	Посох связи может связать вашего назначенного компаньона вместо игрока. Обычных питомцев и приспешников связать нельзя.
@stat.MasteryLink3.ability	Командный трамплин
@stat.MasteryLink3.fmt	Когда связанный союзник бьёт ваш поднятый щит, его подбрасывает туда, куда он целится, вместо урона по вам. Есть перезарядка.
@stat.MasteryMead1.ability	Размеренный глоток
@stat.MasteryMead1.fmt	Мгновенное восстановление меда вместо этого растягивается на короткое время.
@stat.MasteryMead2.ability	Общий глоток
@stat.MasteryMead2.fmt	Часть лечения от вашего меда достаётся связанному союзнику, а не вам.
@stat.MasteryMelee2.ability	Отжать пространство
@stat.MasteryMelee2.fmt	Часть дополнительного урона ближнего боя вместо этого становится отталкиванием.
@stat.MasteryOils3.ability	Руническая смазка
@stat.MasteryOils3.fmt	Масла для оружия могут усилить чары посоха за дополнительный эйтр.
@stat.MasteryOnehand1.ability	Перехват
@stat.MasteryOnehand1.fmt	После успешного блока следующая основная атака наносит часть урона щитом.
@stat.MasteryOnehand2.ability	Лёгкая рука
@stat.MasteryOnehand2.fmt	Альтернативные атаки одноручным оружием включают короткий шаг туда, куда вы целитесь.
@stat.MasteryParry2.ability	Парировать телом
@stat.MasteryParry2.fmt	Можно блокировать и парировать без оружия.
@stat.MasteryPickaxes1.ability	Крюк
@stat.MasteryPickaxes1.fmt	Попадания альтернативной атакой киркой подтягивают вас к цели.
@stat.MasteryPickaxes2.ability	Раскрошить лёд
@stat.MasteryPickaxes2.fmt	Кирки раскалывают созданные ледяные кристаллы одним ударом, хотя взрыв слабее обычного.
@stat.MasteryPushres1.ability	Упор
@stat.MasteryPushres1.fmt	Отбрасывание, полученное с поднятым щитом, недолго копится и добавляется к следующему толчку щитом.
@stat.MasteryPushres2.ability	Отдача в землю
@stat.MasteryPushres2.fmt	Стоя на месте, отдача арбалета больше не отталкивает вас. Вместо этого она раскалывает землю перед вами.
@stat.MasteryReflect1.ability	Чистое зеркало
@stat.MasteryReflect1.fmt	Отражённый урон может накладывать недуги, но больше не запускает ваши эффекты «при попадании», «при крите» и «при убийстве».
@stat.MasteryResists1.ability	Остаточное сопротивление
@stat.MasteryResists1.fmt	Сопротивление выше предела сокращает соответствующие недуги.
@stat.MasteryRested2.ability	Сберечь отдых
@stat.MasteryRested2.fmt	Таймер «Отдохнувшего» стоит, пока вы в тяжёлом оглушении.
@stat.MasterySlam1.ability	Удар оземь
@stat.MasterySlam1.fmt	Тяжёлое оружие ближнего боя заменяет альтернативную атаку слэмом о землю, без прыжка.
@stat.MasterySlam2.ability	Линия разлома
@stat.MasterySlam2.fmt	Ваши слэмы бьют узкую линию перед вами вместо круга, покрывая ту же площадь.
@stat.MasterySlam3.ability	Поднять землю
@stat.MasterySlam3.fmt	Слэм по одному из ваших созданных объектов поглощает его и ненадолго поднимает непроходимый гребень. Область этого слэма меньше. Постройки не повреждаются.
@stat.MasterySlot.ability	Свободный вариант
@stat.MasterySlot.fmt	Место для будущего варианта мастерства. Пока ничего не даёт и не выбирается.
@stat.MasteryStagger1.ability	Сокрушающий удар
@stat.MasteryStagger1.fmt	Первое основное попадание по врагу, готовому к тяжёлому оглушению, вызывает тяжёлое оглушение, но наносит меньше урона.
@stat.MasteryStagger2.ability	Точный контроль
@stat.MasteryStagger2.fmt	Ваши тяжёлые оглушения короче, но после них накопление оглушения врага ненадолго сохраняется для вас и союзников.
@stat.MasteryStaggerres1.ability	Держать строй
@stat.MasteryStaggerres1.fmt	Фортификация не угасает, пока вы в тяжёлом оглушении. Попадания по-прежнему её снижают.
@stat.MasteryStaggerres2.ability	Сменить опору
@stat.MasteryStaggerres2.fmt	Часть оглушения, получаемого в блоке, тратит стамину. Без стамины остаток заполняет шкалу оглушения.
@stat.MasteryStamina1.ability	Долг стамины
@stat.MasteryStamina1.fmt	Когда стамины на блок не хватает, недостающее платится здоровьем. Не срабатывает при слишком низком здоровье. Есть перезарядка.
@stat.MasteryStamina2.ability	Второе дыхание
@stat.MasteryStamina2.fmt	Стамина, которую вернуло бы парирование, вместо этого восстанавливает эйтр.
@stat.MasteryTower1.ability	Открыть брешь
@stat.MasteryTower1.fmt	После блока башенным щитом следующая альтернативная атака притягивает врагов к краю щита вместо отбрасывания. Не действует на боссов.
@stat.MasteryTower2.ability	Запечатанная стена
@stat.MasteryTower2.fmt	Башенные щиты могут блокировать прямые снаряды чар за повышенный расход стамины. Эффекты на земле и урон со временем не блокируются.
@stat.MinionLastStand.ability	Последнее служение
@stat.MinionLastStand.fmt	При смертельном попадании по приспешнику остаток урона сначала расходует ваш рунный щит. Если щита не хватило, приспешник погибает.
@stat.MinionSharedGuard.ability	Общая руна
@stat.MinionSharedGuard.fmt	Пока вы блокируете, часть урона по вашим приспешникам уходит в ваш рунный щит. Пустой щит ничего не перехватывает.
@stat.ModifierTransferPct.fmt	{0} модификаторов передаётся
@stat.MovementCharge.ability	Заряд разбега
@stat.MovementCharge.fmt	Достаточно долгий бег заряжает следующую атаку. Перезарядка 2 с.
@stat.OilApplySpeedPct.fmt	{0} к скорости нанесения масла
@stat.OneHitChance.fmt	{0} шанс добыть одним ударом
@stat.PotencyPct.fmt	{0} к силе
@stat.ProjectileChainCreated.ability	Цепь через боевые цели
@stat.ProjectileChainCreated.fmt	Цепи снарядов могут выбирать созданные вами и союзниками споры, ледяные кристаллы и другие боевые цели. Попадание вызывает обычную реакцию цели.
@stat.ProjectileReturn.ability	Обратная траектория
@stat.ProjectileReturn.fmt	Ваш последний рикошет направляет снаряд к вам. Вернувшийся снаряд не ранит владельца и больше не рикошетит.
@stat.ProjectileWallChain.ability	От стены к цели
@stat.ProjectileWallChain.fmt	Рикошет от земли или стены тратит один доступный отскок и выбирает ближайшую подходящую цель вместо обычного отражения.
@stat.QuantityPct.fmt	{0} к количеству предметов
@stat.RageEffectPct.fmt	{0} к эффекту ярости
@stat.RageGain.fmt	{0} ярости
@stat.RageLossDelaySeconds.fmt	{0} с задержки потери ярости
@stat.RageLossRatePct.fmt	{0} к скорости потери ярости
@stat.RangePct.fmt	{0} к дальности
@stat.RarityPct.fmt	{0} к редкости предметов
@stat.ReservationEfficiencyPct.fmt	{0} к эффективности удержания эйтра
@stat.ResistancePct.fmt	{0} к сопротивлению урону
@stat.SaveChance.fmt	{0} шанс сберечь материалы
@stat.ShieldThrow.ability	Бросок щита
@stat.ShieldThrow.fmt	Если в руках нет другого оружия, атака бросает щит. Щит наносит дробящий урон от силы блока и считается метательным снарядом. После полёта щит падает, и его можно подобрать; эффект возврата приносит тот же щит в его ячейку.
@stat.SpellBlockAnchor.ability	Опорный каст
@stat.SpellBlockAnchor.fmt	Начало каста с поднятым щитом сохраняет блок до выпуска заклинания, но повышает расход эйтра. Круговым блок не становится.
@stat.SporeOnImpact.ability	Посев ударом
@stat.SporeOnImpact.fmt	Ваши атаки, выстрелы и чары, попавшие в землю, стены, деревья и другие препятствия, выращивают там спору. Попадание по живой цели этого не делает.
@stat.SporeRelay.ability	Цепной разрыв
@stat.SporeRelay.fmt	Когда ваша спора лопается, лопаются и ваши споры рядом. Каждая спора лопается за цепь один раз и разносит свои недуги; цепь не создаёт новых спор.
@stat.SprintGuard.ability	Нести разбег
@stat.SprintGuard.fmt	Поднятый блок не обрывает бег сразу: остаток разгона ещё коротко несёт вас вперёд в блоке.
@stat.StaggerRecoveryPct.fmt	{0} к восстановлению от оглушения
@stat.SteadfastReductionPct.fmt	{0} к стойкости
@stat.SteadfastRuneThreshold.ability	Рунный рубеж
@stat.SteadfastRuneThreshold.fmt	Стойкость проверяет текущий рунный щит вместо здоровья, с тем же порогом. Нужен рунный щит; второго слоя снижения нет.
@stat.SteadfastStaggerGuard.ability	Непоколебимость
@stat.SteadfastStaggerGuard.fmt	Пока действует стойкость, её снижение урона также уменьшает входящее накопление оглушения, оставшееся после вашей устойчивости к оглушению.
@stat.SteadfastThresholdFlat.fmt	{0} к порогу стойкости
@stat.StealthDodge.ability	Раствориться в движении
@stat.StealthDodge.fmt	Перекат после убийства ненадолго делает ваше движение бесшумным. Атака или каст прекращает эффект.
@stat.StrikeCritDouble.ability	Критическое эхо
@stat.StrikeCritDouble.fmt	Критическое попадание страйком удваивает дополнительные страйки этой атаки, один раз за атаку. Уже сделанные страйки входят в удвоенное число.
@stat.StrikeFocusFire.ability	Сосредоточенные страйки
@stat.StrikeFocusFire.fmt	Все дополнительные страйки атаки могут бить первую цель, один за другим, каждый с 50% урона. Они прекращаются, если цель погибла.
@stat.ThornsToArrow.ability	Зубцы на стреле
@stat.ThornsToArrow.fmt	Урон шипов добавляется к попаданиям стрел. Стрелы летят медленнее и не так далеко.
@stat.TrinketDurationPct.fmt	{0} к длительности эффекта тринкета
@stat.WetEffectPct.fmt	{0} к эффекту накладываемой влажности
@stat.WorkSpeedPct.fmt	{0} к скорости работы
@status.Braced.name	Упор
@status.Braced.tip	Отбрасывание, принятое за щитом, добавится к следующему толчку щитом.
@status.Countermove.name	Встречный шаг
@status.Countermove.tip	Следующая основная атака отшагнёт в сторону от удара, от которого вы уклонились.
@status.Endurance.name	Стойкость
@status.Endurance.tip	Ниже порога стойкости часть каждого удара предотвращается.
@status.KeepRune.name	Сберечь руну
@status.KeepRune.tip	Сейчас удары не сбрасывают восстановление рунного щита.
@status.Links.name	Связи
@status.Links.tip	Связь с: {0}. Эффективность {1}%.
@status.NextHitAfterParry.name	Окно после парирования
@status.NextHitAfterParry.tip	Следующее попадание после парирования усилено.
@status.Rage.name	Ярость
@status.Rage.tip	Ярость угасает. Полученный урон или прирост ярости останавливают это.
@status.SharpReply.name	Острый ответ
@status.SharpReply.tip	Следующее основное попадание несёт урон, отведённый скользящими ударами.
@status.VanishInMotion.name	Раствориться в движении
@status.VanishInMotion.tip	Ваше движение бесшумно, пока вы не атакуете и не начнёте каст.
@ui.aura.no-room	Не хватает свободного эйтра для {0}: нужно {1}% максимального эйтра
@ui.aura.test	Тестовая аура
@ui.aura.tip	Аура активна, удерживает {0}% максимального эйтра.
@ui.companion.attack	Атаковать
@ui.companion.attacking	атакует
@ui.companion.designate	Сделать компаньоном
@ui.companion.follow	За мной
@ui.companion.following	следует за вами
@ui.companion.go	Иди туда
@ui.companion.moving	идёт к месту
@ui.companion.name-topic	Назовите компаньона
@ui.companion.named	{0} - ваш компаньон
@ui.companion.needs-name	Компаньону нужно имя
@ui.companion.none	У вас нет компаньона. Взаимодействуйте альтернативно с прирученным существом, держа рог.
@ui.companion.of	Компаньон {0} · {1}
@ui.companion.patrol	Патрулируй здесь
@ui.companion.patrolling	патрулирует
@ui.companion.recall	Отозван
@ui.companion.refused	Это существо не может стать вашим компаньоном
@ui.companion.wait	Жди
@ui.companion.waiting	ждёт
@ui.link.no-eitr	Не хватает эйтра, чтобы держать связь
@ui.quiver.slot	Колчан
@ui.quiver.unrolled	Бонусы определяются, когда колчан попадает в вашу сумку.
@ui.quiver.wear	Наденьте, чтобы носить в ячейке колчана.
@ui.quiver.worn	Надет в ячейке колчана.
@ui.source.body-armour	брони надетого нагрудника
@ui.source.fall-height	м высоты падения
@ui.source.height-above-ground	м высоты над землёй
@ui.source.helmet-armour	брони надетого шлема
@ui.source.helmet-rune-shield	рунного щита надетого шлема
@ui.source.maximum-carry-capacity	максимального переносимого веса
@ui.source.prevented-physical-damage	физического урона, предотвращённого защитой
@ui.stats.and	и
@ui.stats.metres	м
@ui.stats.or	или
@ui.tree.lmb-change-option-rmb-refund-option	ЛКМ - сменить вариант  ·  Shift+ЛКМ - следующий  ·  ПКМ - сначала вернуть вариант, затем узел.
@ui.tree.lmb-pick-mastery-option-1-point	ЛКМ - выбрать вариант мастерства ещё за 1 очко.
@ui.tree.lmb-take-node-then-option	ЛКМ - взять узел за 1 очко; вариант мастерства - следующее очко.
@ui.tree.mastery-option-marked-for-refund	Вариант мастерства отмечен к возврату. ПКМ ещё раз - весь узел.
@ui.tree.mastery-option-selected	Вариант мастерства выбран: «Применить очки» купит его за 1 очко. ПКМ - снять выбор.
@ui.tree.mastery-options-to-learn	Варианты мастерства к изучению
@ui.tree.mastery-options-to-refund	Варианты мастерства к возврату
@ui.tree.reserved-option	Резервное место в этом мастерстве: эффекта пока нет, выбрать нельзя.
@wiki.coal.text	Топливо для плавилен и углежогной печи. Бонусы веса плавки включают его.
@wiki.coal.title	Уголь
@wiki.game-materials.text	То, что приносит охота: шкуры, меха, перья, сырое мясо и трофеи.
@wiki.game-materials.title	Дичь
@wiki.linen-thread.text	Нить, спряденная из льна на прялке.
@wiki.linen-thread.title	Льняная нить
@wiki.map-reveal.text	Радиус вокруг персонажа, в котором открывается карта при исследовании.
@wiki.map-reveal.title	Открытие карты
@wiki.own-ship.text	Корабль, построенный этим персонажем. Бонусы рядом с ним действуют, пока вы плывёте близко к нему.
@wiki.own-ship.title	Свой корабль
@wiki.repair.text	Починка изношенного снаряжения на станции. Радиус починки задаёт, как далеко от станции можно чинить предмет.
@wiki.repair.title	Починка
@wiki.rune-monolith.text	Рунный камень, охраняющий зону своего биома. Его зону можно почувствовать издалека, ещё не дойдя до неё.
@wiki.rune-monolith.title	Рунный монолит
@wiki.stone.text	Камень и кремень, собранные с земли и отколотые от скал. Бонусы веса руды и слитков могут включать его.
@wiki.stone.title	Камень
@stat.InvertWetResourcePenalties.ability	Благословение сырости
@stat.InvertWetResourcePenalties.fmt	Штрафы влажности к восстановлению ваших ресурсов обращаются в бонусы.
@own10617	Сосуд души
@own11150	Вечный костёр
@own10617.extra	Максимальное здоровье равно 1. Иммунитет к урону духом и ядом. Рунный щит остаётся отдельным защитным слоем; другие виды урона сохраняют опасность.
@own11150.extra	Урон поджога умножается на 2. Постоянный собственный поджог имеет базу 4% максимального здоровья в секунду. К нему также применяются собственные модификаторы огня и поджога. Защита снижает получаемый урон. Вода не прекращает горение.
@stat.AlwaysBurning.ability	Вечное горение
@stat.SoulVessel.fmt	Максимальное здоровье равно 1. Иммунитет к урону духом и ядом.
@stat.ThornsContact.ability	Колючий панцирь
@stat.AlwaysBurning.fmt	Постоянный собственный поджог имеет базу 4% максимального здоровья в секунду. К нему также применяются собственные модификаторы огня и поджога. Защита снижает получаемый урон. Вода не прекращает горение.
# --- тропы (12.10.2026) ---
@path.dreng.name	Дренг
@path.skitalets.name	Скиталец
@path.koldun.name	Колдун
@path.ratnik.name	Ратник
@path.trickster.name	Трикстер
@path.warden.name	Варден
@path.dreng.attr	Сила
@path.skitalets.attr	Ловкость
@path.koldun.attr	Интеллект
@path.ratnik.attr	Сила и Ловкость
@path.trickster.attr	Ловкость и Интеллект
@path.warden.attr	Сила и Интеллект
@ui.path.title	Выбери тропу
@ui.path.pick	Выбери тропу, чтобы увидеть, где она начинается в дереве
@ui.path.about	{0}: начало в секторе «{1}»
@ui.path.choose-none	Выбрать тропу
@ui.path.choose	Выбрать тропу {0}
@ui.path.chosen	Ты идёшь тропой: {0}
@path.dreng.of	Дренга
@path.skitalets.of	Скитальца
@path.koldun.of	Колдуна
@path.ratnik.of	Ратника
@path.trickster.of	Трикстера
@path.warden.of	Вардена
@ui.path.first	Сначала выбери тропу
@ui.oath.name	Свидетель клятв
@ui.oath.swear	Дать клятву
@ui.oath.break	Нарушить клятву {0} ({1} монет)
@ui.oath.break-hint	Все очки дерева вернутся, и можно дать новую клятву
@ui.oath.poor	Нарушить клятву стоит {0} монет
@ui.oath.broken	Ты нарушил клятву {0}. Очки дерева вернулись - дай новую клятву, чтобы выбрать тропу.
@ui.oath.title	Клятва: выбери тропу
@ui.oath.choose	Поклясться тропой {0}
@ui.oath.sworn	Ты поклялся тропой {0}
@item.PT_Jewel_WhisperOfNiflheim.name	Шёпот Нифльхейма
@item.PT_Jewel_WhisperOfNiflheim.flavor	В его глубине блуждает огонёк. Прислушайся — туман ещё помнит свою королеву.
@ui.item.jewel	Самоцвет
@influence.mistlands	Влияние Мглистых земель
@ui.item.influence	ВЛИЯНИЕ
@item.PT_Jewel_HeartOfElderRunes.name	Сердце старших рун
@item.PT_Jewel_HeartOfElderRunes.flavor	Камень расколот. Руна — цела.
@item.PT_Jewel_AmberOfTheFirstRoot.name	Янтарь Первокорня
@item.PT_Jewel_AmberOfTheFirstRoot.flavor	Корни Древнего прорастают даже сквозь судьбу. Всё, чего они коснутся, обретает новую силу.
@item.PT_Jewel_HeartOfFallenRunes.name	Сердце падших рун
@item.PT_Jewel_HeartOfFallenRunes.flavor	Руны расколоты, но сила в них не угасла. Она ждёт новой воли.
@affix.jewel.theme	Пассивы в радиусе могут стать пассивами темы {0}
@influence.runic	Руническое влияние
@ui.item.lore-quote	«{0}»
@item.PT_Jewel_ThreeFacesOfDelusion.name	Три лика Морока
@item.PT_Jewel_ThreeFacesOfDelusion.flavor	Один видит прошлое. Второй — грядущее. Третий смотрит на тебя.
@ui.item.type.jewel	самоцвет
@item.PT_Jewel_CrownOfTheImaginedSovereign.name	Венец Мнимого Владыки
@item.PT_Jewel_CrownOfTheImaginedSovereign.flavor	Он услышал три голоса — и решил, что все они славят его.
@item.PT_RuneOfCorruption.name	Руна осквернения
@item.PT_RuneOfCorruption.flavor	Кровавый знак обещает величие. Цену он скрывает.
@ui.item.type.consumable	Расходник
@item.PT_RuneOfInsight.name	Руна прозрения
@item.PT_RuneOfInsight.flavor	Не всякая тайна скрыта от глаз. Иная скрыта от разума.
@item.PT_SpentRuneFragment.name	Обломок угасшей руны
@item.PT_SpentRuneFragment.flavor	Камень расколот, а знак давно умолк.
@ui.lootfilter.title	Лутфильтр
@ui.lootfilter.ignore	Игнорировать
@ui.lootfilter.normal	Обычные
@ui.lootfilter.rare	Редкие
@ui.lootfilter.uber	Очень редкие
@ui.lootfilter.unique	Уникальные
@ui.lootfilter.legendary	Легендарные
@ui.lootfilter.ignore-note	Ничем не выделяются и не подбираются автоподбором.
@ui.lootfilter.normal-note	Ничем не выделяются, подбираются как обычно. Всё, что не разложено по другим группам.
@ui.lootfilter.rare-note	Метка на карте и звук выпадения.
@ui.lootfilter.uber-note	Своя метка на карте и свой звук выпадения.
@ui.lootfilter.unique-note	Все уникальные предметы. Задаётся редкостью, не правится.
@ui.lootfilter.legendary-note	Все легендарные предметы. Задаётся редкостью, не правится.
@ui.lootfilter.play	Проиграть звук выпадения
@ui.lootfilter.mark	Метка этой группы на карте
@ui.lootfilter.no-mark	Метки на карте нет
@ui.lootfilter.click-remove	щелчок - вернуть в обычные
@ui.lootfilter.add	Добавить предметы в «{0}»
@ui.lootfilter.search	Поиск предметов…
@ui.lootfilter.master	Громкость лутфильтра
@ui.lootfilter.sec.jewels	Самоцветы
@ui.lootfilter.sec.trophies	Трофеи
@item.PT_FirstWardenVisage.name	Лик Первого Стража
@item.PT_FirstWardenVisage.flavor	Разбитый камень ещё помнит того, кто первым ответил на зов рун.
@item.PT_CorruptedWardenVisage.name	Осквернённый Лик Первого Стража
@ui.item.type.trophy	Трофей
@ui.item.type.currency	Валюта
@item.PT_RuneOfCorruption.action	Оскверняет предмет: чаще всего больше ничего не происходит; свойства могут исказиться, может появиться осквернённый имплицит, все аффиксы могут сдвинуться на тир вверх или вниз - или предмет рассыплется
@item.PT_RuneOfInsight.action	Опознаёт предмет
@ui.item.rune-use	ПКМ - использовать, затем ЛКМ по целевому предмету
@ui.item.equipped	Надето
@ui.item.unidentified	Не распознан
@ui.item.corrupted	Осквернено
@ui.item.radius	Радиус: {0}
@ui.item.radius-variable	переменный
@ui.corrupted.cannot-modify	Осквернённый предмет нельзя изменить
@ui.identify.needed	Чтобы использовать предмет, его нужно распознать
@ui.identify.cancel	Отменено
@ui.identify.choose	ЛКМ по предмету, который нужно распознать
@ui.identify.already	Этот предмет уже распознан
@ui.identify.done	Распознано: {0}
@piece.PT_AzuriteVein.name	Азуритовая жила
@item.PT_Azurite.name	Азурит
@item.PT_Azurite.flavor	Кусок породы с голубыми прожилками. Внутри таится сила древних рун.
@item.PT_CorruptedAzurite.name	Осквернённый азурит
@item.PT_CorruptedAzurite.flavor	Азурит, пропитанный чуждой силой. Его прожилки налились кровавым светом.
@item.PT_AzuriteDust.name	Азуритовая пыль
@item.PT_AzuriteDust.flavor	Измельчённый азурит. Даже мельчайшие крупицы хранят рунную силу.
@item.PT_CorruptedAzuriteDust.name	Осквернённая азуритовая пыль
@item.PT_CorruptedAzuriteDust.flavor	Багровая пыль осквернённого азурита. Измельчение не сделало её безопаснее.
@item.PT_BlankRunestone.name	Пустой рунный камень
@item.PT_BlankRunestone.flavor	Гладкий камень, пока безмолвный. Голос ему даст резец рунограна.
@item.PT_GreatRuneOfAwakening.name	Великая руна Пробуждения
@item.PT_GreatRuneOfAwakening.action	Перезапускает пройденный дополнительный контент
@item.PT_GreatRuneOfReturn.name	Великая руна Возвращения
@item.PT_GreatRuneOfReturn.action	Телепортирует игрока домой
@item.PT_GreatRuneOfOblivion.name	Великая руна Забвения
@item.PT_GreatRuneOfOblivion.action	Удаляет одно свойство с предмета
@item.PT_GreatRuneOfFate.name	Великая руна Судьбы
@item.PT_GreatRuneOfFate.action	Заново определяет числовые значения свойств предмета
@item.PT_GreatRuneOfFate.flavor	Даже норны порой ослабляют нить.
@item.PT_RuneOfSpark.name	Руна Искры
@item.PT_RuneOfSpark.action	Добавляет модификатор обычному предмету
@item.PT_RuneOfWeaving.name	Руна Сплетения
@item.PT_RuneOfWeaving.action	Добавляет модификатор волшебному предмету
@item.PT_RuneOfJarl.name	Великая руна Ярла
@item.PT_RuneOfJarl.action	Добавляет модификатор волшебному предмету и делает его редким
@item.PT_RuneOfAscent.name	Руна Восхождения
@item.PT_RuneOfAscent.action	Добавляет модификатор редкому предмету
@piece.PT_RuneCarverTable.name	Стол рунограна
@item.PT_DivineAzurite.name	Божественный азурит
@item.PT_DivineAzurite.flavor	Золотистое сияние пронизывает камень. Словно его коснулась рука бога.
@item.PT_DivineAzuriteDust.name	Божественная азуритовая пыль
@item.PT_DivineAzuriteDust.flavor	Тонкая золотистая пыль. Каждая крупица хранит искру благословения.
@ui.craft-cat.runes	Руны
@ui.craft-cat.great-runes	Великие руны
@ui.craft-cat.corrupted-runes	Осквернённые руны
@item.PT_CorruptedWardenVisage.flavor	Камень ещё хранит облик Первого Стража, но из трещин уже отвечает чужая сила.
@wiki.phantom-strikes.text	Попадание атакой оружием ближнего боя может вызвать фантомный удар по случайному противнику поблизости, в том числе по исходной цели. Считается только удар самого оружия: снаряды, чары и удары по области, такие как молния Смайта скипетра, - нет. Он наносит 15% рассчитанного урона исходного удара до защиты цели. Модификаторы урона повторно не применяются, новый крит и эффекты при попадании не срабатывают. Каждые полные 100% шанса гарантируют один фантомный удар, остаток проверяется на ещё один. Только «Бесконечный призрак» разрешает фантомным ударам вызывать следующие фантомные удары.
@wiki.phantom-strikes.title	Фантомные удары

# Mobile reload keystone (NewTry preview)
own13664	На ходу
stat.ReloadWhileMoving.name	На ходу
stat.ReloadWhileMoving.gen	На ходу
stat.ReloadWhileMoving.fmt	Вы можете перезаряжать арбалет на ходу.

# Authored NewTry notable names (RU/EN; English fallback for other locales)

# Authored NewTry notable names (RU/EN; English fallback for other locales)
@own9741	Сердце великана
Сердце великана	Сердце великана
@own9743	Шип под кожей
Шип под кожей	Шип под кожей
@own9745	Закалка дождями
Закалка дождями	Закалка дождями
@own9747	На раскалённых углях
На раскалённых углях	На раскалённых углях
@own9749	Мягкое приземление
Мягкое приземление	Мягкое приземление
@own9751	Вершина посоха
Вершина посоха	Вершина посоха
@own9783	Пояс великана
Пояс великана	Пояс великана
@own9785	Стрела руноведа
Стрела руноведа	Стрела руноведа
@own9786	Кость йотуна
Кость йотуна	Кость йотуна
@own9787	Риск охотника
Риск охотника	Риск охотника
@own9843	Острие вепря
Острие вепря	Острие вепря
@own9844	Жало чащи
Жало чащи	Жало чащи
@own9845	Вызов великому
Вызов великому	Вызов великому
@own9846	Касание клинка
Касание клинка	Касание клинка
@own9847	Тень за руной
Тень за руной	Тень за руной
@own9848	Силы у очага
Силы у очага	Силы у очага
@own9903	Замах дренга
Замах дренга	Замах дренга
@own9904	Взгляд дозорного
Взгляд дозорного	Взгляд дозорного
@own9906	Звон в черепе
Звон в черепе	Звон в черепе
@own9907	Кожа странника
Кожа странника	Кожа странника
@own9909	Встреча клинков
Встреча клинков	Встреча клинков
@own9910	За дальним рубежом
За дальним рубежом	За дальним рубежом
@own9912	Удар колокола
Удар колокола	Удар колокола
@own9913	Дублёная душа
Дублёная душа	Дублёная душа
@own9963	Гул под ногами
Гул под ногами	Гул под ногами
@own9966	Натиск дружины
Натиск дружины	Натиск дружины
@own9975	Земля содрогнётся
Земля содрогнётся	Земля содрогнётся
@own9978	Гон победителя
Гон победителя	Гон победителя
@own9987	Вдох перед расколом
Вдох перед расколом	Вдох перед расколом
@own9990	Эхо под камнем
Эхо под камнем	Эхо под камнем
@own9991	Лосиное сердце
Дыхание равнин	Дыхание равнин
@own9992	Воля призывателя
Воля призывателя	Воля призывателя
@own10023	Щит после удара
Щит после удара	Щит после удара
@own10025	На острие победы
На острие победы	На острие победы
@own10026	Сучок тролля
Сучок тролля	Сучок тролля
@own10083	Трещина жилы
Трещина жилы	Трещина жилы
@own10084	Костяшки охотника
Костяшки охотника	Костяшки охотника
@own10085	Хват волхва
Хват волхва	Хват волхва
@own10086	Стремительная сеча
Стремительная сеча	Стремительная сеча
@own10087	Наконечник охотника
Наконечник охотника	Наконечник охотника
@own10088	Жар Сурта
Жар Сурта	Жар Сурта
@own10107	Роковая грань
Роковая грань	Роковая грань
@own10109	Рунная нить
Рунная нить	Рунная нить
@own10110	Острие под шлемом
Острие под шлемом	Острие под шлемом
@own10111	Сквозь вражий строй
Сквозь вражий строй	Сквозь вражий строй
@own10112	Сияющее острие
Сияющее острие	Сияющее острие
@own10125	Плечи дренга
Плечи дренга	Плечи дренга
@own10127	Жизнь на острие
Жизнь на острие	Жизнь на острие
@own10128	Головня в кулаке
Головня в кулаке	Головня в кулаке
@own10129	Сердце странника
Сердце странника	Сердце странника
@own10130	Долгий шёпот оберега
Долгий шёпот оберега	Долгий шёпот оберега
@own10149	Каменная стойка
Каменная стойка	Каменная стойка
@own10151	Рунная скорлупа
Рунная скорлупа	Рунная скорлупа
@own10152	Широкий раскол
Рудокоп на войне	Рудокоп на войне
@own10154	Глубокий эйтр
Глубокий эйтр	Глубокий эйтр
@own10185	Размах старого бойца
Размах старого бойца	Размах старого бойца
@own10186	Кулак тролля
Кулак тролля	Кулак тролля
@own10187	Искра кострища
Искра кострища	Искра кострища
@own10188	Расходящаяся земля
Расходящаяся земля	Расходящаяся земля
@own10189	Стрела над вереском
Стрела над вереском	Стрела над вереском
@own10190	Круг волхва
Круг волхва	Круг волхва
@own10191	Круг расколотой земли
Круг расколотой земли	Круг расколотой земли
@own10192	Пляска костяшек
Пляска костяшек	Пляска костяшек
@own10193	Голодное пламя
Голодное пламя	Голодное пламя
@own10194	Прочь с дороги
Прочь с дороги	Прочь с дороги
@own10195	Песнь тетивы
Песнь тетивы	Песнь тетивы
@own10196	Широкое начертание
Широкое начертание	Широкое начертание
@own10221	Хват исполина
Хват исполина	Хват исполина
@own10222	Перекат следопыта
Перекат следопыта	Перекат следопыта
@own10223	Огненный след
Огненный след	Огненный след
@own10224	Гнев берсерка
Гнев берсерка	Гнев берсерка
@own10225	Разгоревшаяся сеча
Разгоревшаяся сеча	Разгоревшаяся сеча
@own10226	Громовой след
Громовой след	Громовой след
@own10245	Синяк великана
Синяк великана	Синяк великана
@own10246	Небесный напор
Небесный напор	Небесный напор
@own10247	Алое зарево
Алое зарево	Алое зарево
@own10248	Вес старой горы
Вес старой горы	Вес старой горы
@own10249	Печать кулака
Печать кулака	Печать кулака
@own10250	Иней на ране
Иней на ране	Иней на ране
@own10311	Облегчённая ковка
Облегчённая ковка	Облегчённая ковка
@own10312	Холод в суставах
Холод в суставах	Холод в суставах
@own10313	Бережный чародей
Бережный чародей	Бережный чародей
@own10314	Кровь под кольчугой
Кровь под кольчугой	Кровь под кольчугой
@own10315	Родные стены
Родные стены	Родные стены
@own10316	Просвет руны
Просвет руны	Просвет руны
@own10323	Железный венец
Железный венец	Железный венец
@own10324	Морозная хватка
Морозная хватка	Морозная хватка
@own10325	Быстрое начертание
Быстрое начертание	Быстрое начертание
@own10326	Кованое сердце
Кованое сердце	Кованое сердце
@own10327	Угли до рассвета
Угли до рассвета	Угли до рассвета
@own10328	Роковое начертание
Роковое начертание	Роковое начертание
@own10347	Дыхание углей
Дыхание углей	Дыхание углей
@own10348	Засевшее острие
Засевшее острие	Засевшее острие
@own10349	Кости под обетом
Кости под обетом	Кости под обетом
@own10350	Песнь обуха
Песнь обуха	Песнь обуха
@own10352	Рунический отпечаток
Рунический отпечаток	Рунический отпечаток
@own10371	На последнем вдохе
На последнем вдохе	На последнем вдохе
@own10372	Шаг из-под удара
Шаг из-под удара	Шаг из-под удара
@own10373	Сеча над землёй
Сеча над землёй	Сеча над землёй
@own10374	Устойчивая поступь
Устойчивая поступь	Устойчивая поступь
@own10375	Поднятая защита
Вдох щитоносца	Вдох щитоносца
@own10376	Копьё грозы
Копьё грозы	Копьё грозы
@own10441	Стена дружины
Стена дружины	Стена дружины
@own10442	Кожа следопыта
Кожа следопыта	Кожа следопыта
@own10443	Жар сечи
Жар сечи	Жар сечи
@own10444	Вросший камень
Вросший камень	Вросший камень
@own10445	Вес падающего камня
Вес падающего камня	Вес падающего камня
@own10446	Тень за плечом
Тень за плечом	Тень за плечом
@own10477	Размах дубравы
Размах дубравы	Размах дубравы
@own10479	Дыхание метели
Дыхание метели	Дыхание метели
@own10480	Гул глубин
Гул глубин	Гул глубин
@own10483	Висок врага
Висок врага	Висок врага
@own10485	Сердце ледника
Сердце ледника	Сердце ледника
@own10486	Второй толчок
Второй толчок	Второй толчок
@own10519	Обет щитоносца
Обет щитоносца	Обет щитоносца
@own10524	Оберег перевалов
Оберег перевалов	Оберег перевалов
@own10531	Последняя крепость
Последняя крепость	Последняя крепость
@own10536	Закалка четырёх ветров
Закалка четырёх ветров	Закалка четырёх ветров
@own10543	Камень в груди
Камень в груди	Камень в груди
@own10548	Круг стихий
Круг стихий	Круг стихий
@own10561	Живой пульс
Хват бойца	Хват бойца
@own10562	Глубокий прокол
Глубокий прокол	Глубокий прокол
@own10563	Всполох горна
Всполох горна	Всполох горна
@own10564	Удержанный гнев
Удержанный гнев	Удержанный гнев
@own10565	Ускользающий знак
Ускользающий знак	Ускользающий знак
@own10566	Страж у хозяина
Страж у хозяина	Страж у хозяина
@own10591	Щель в царском панцире
Щель в царском панцире	Щель в царском панцире
@own10592	Взгляд на рану
Взгляд на рану	Взгляд на рану
@own10593	Шёпот звёзд
Шёпот звёзд	Шёпот звёзд
@own10594	В гуще сечи
В гуще сечи	В гуще сечи
@own10596	Рунный настой
Рунный настой	Рунный настой
@own10615	Пятки в землю
Пятки в землю	Пятки в землю
@own10618	Бремя исполина
Бремя исполина	Бремя исполина
@own10619	Лисья сноровка
Лисья сноровка	Лисья сноровка
@own10620	Нить мудрости
Нить мудрости	Нить мудрости
@own10633	Горная выправка
Горная выправка	Горная выправка
@own10634	
Лосиное сердце	Лосиное сердце
@own10636	Кираса дружинника
Кираса дружинника	Кираса дружинника
@own10637	Дыхание сумерек
Дыхание сумерек	Дыхание сумерек
@own10638	Руна у ложа
Руна у ложа	Руна у ложа
@own10657	Сломанный панцирь
Сломанный панцирь	Сломанный панцирь
@own10660	Шипы на кирасе
Шипы на кирасе	Шипы на кирасе
@own10661	Лёгкая поступь
Лёгкая поступь	Лёгкая поступь
@own10687	Звон костей
Звон костей	Звон костей
@own10690	Колючий панцирь
Колючий панцирь	Колючий панцирь
@own10691	Шаг после падения
Шаг после падения	Шаг после падения
@own10705	Кость под железом
Кость под железом	Кость под железом
@own10708	Железный терновник
Железный терновник	Железный терновник
@own10709	Миг для погони
Миг для погони	Миг для погони
@own10729	Две верные руки
Две верные руки	Две верные руки
@own10730	Волчья хватка
Волчья хватка	Волчья хватка
@own10731	Дрожь грозы
Дрожь грозы	Дрожь грозы
@own10732	Гнев дуба
Гнев дуба	Гнев дуба
@own10734	Дух заклинания
Дух внутри стали	Дух внутри стали
@own10741	Вес двуручника
Вес двуручника	Вес двуручника
@own10742	Коготь фенринга
Коготь фенринга	Коготь фенринга
@own10743	Петля разряда
Петля разряда	Петля разряда
@own10744	Тяжёлое отталкивание
Хват костолома	Хват костолома
@own10746	Дух и заклинание
Зачарованная кромка	Зачарованная кромка
@own10759	Ответ дренга
Ответ дренга	Ответ дренга
@own10760	Голые кости
Голые кости	Голые кости
@own10761	Гром в камышах
Гром в камышах	Гром в камышах
@own10762	Меткий обух
Меткий обух	Меткий обух
@own10764	Песнь заклинания
Песнь зачарования	Песнь зачарования
@own10777	Крепкие ремни
Крепкие ремни	Крепкие ремни
@own10780	Крошево кольчуги
Крошево кольчуги	Крошево кольчуги
@own10782	Зигзаг руны
Зигзаг руны	Зигзаг руны
@own10789	Мегингъёрд странника
Мегингъёрд странника	Мегингъёрд странника
@own10792	Незатянутая брешь
Незатянутая брешь	Незатянутая брешь
@own10794	Быстрое слово
Быстрое слово	Быстрое слово
@own10801	Плечи носильщика
Плечи носильщика	Плечи носильщика
@own10804	Распоротый панцирь
Распоротый панцирь	Распоротый панцирь
@own10806	Размах заклинателя
Размах заклинателя	Размах заклинателя
@own10843	Стальная стать
Стальная стать	Стальная стать
@own10844	Стойкость кулачника
Стойка кулачника	Стойка кулачника
@own10845	Голодное заклятье
Голодное заклятье	Голодное заклятье
@own10846	Кувалда дренга
Кувалда дренга	Кувалда дренга
@own10847	Рука стрелка
Рука стрелка	Рука стрелка
@own10848	Глоток стихий
Глоток стихий	Глоток стихий
@own10867	Железный клюв
Железный клюв	Железный клюв
@own10868	Ритм кулаков
Руки без стали	Руки без стали
@own10869	Могущество знака
Могущество знака	Могущество знака
@own10870	Поступь йотуна
Поступь йотуна	Поступь йотуна
@own10871	Рука оперителя
Рука оперителя	Рука оперителя
@own10872	Небесное жало
Небесное жало	Небесное жало
@own10879	Каменный зуб
Каменный зуб	Каменный зуб
@own10880	Удар великана
Удар великана	Удар великана
@own10881	Бережное слово
Бережное слово	Бережное слово
@own10882	Раскол равнины
Раскол равнины	Раскол равнины
@own10883	Колчан следопыта
Колчан следопыта	Колчан следопыта
@own10884	Долгое эхо грозы
Долгое эхо грозы	Долгое эхо грозы
@own10909	Сеча без паузы
Сеча без паузы	Сеча без паузы
@own10912	Разбег исполина
Разбег исполина	Разбег исполина
@own10914	Стеклянный мороз
Стеклянный мороз	Стеклянный мороз
@own10945	Возвращённая боль
Возвращённая боль	Возвращённая боль
@own10946	Стезя скитальца
Стезя скитальца	Стезя скитальца
@own10947	Глоток мудрости
Глоток мудрости	Глоток мудрости
@own10948	Кровь исполинов
Кровь исполинов	Кровь исполинов
@own10949	Зуб стали
Зуб стали	Зуб стали
@own10950	Руна голода
Руна голода	Руна голода
@own10969	Кровь долгого пути
Кровь долгого пути	Кровь долгого пути
@own10970	Бережливый лучник
Бережливый лучник	Бережливый лучник
@own10972	Упрямство скалы
Упрямство скалы	Упрямство скалы
@own10973	Хворь последнего часа
Хворь последнего часа	Хворь последнего часа
@own10974	Ясная мысль
Ясная мысль	Ясная мысль
@own10987	Волчье дыхание
Волчье дыхание	Волчье дыхание
@own10988	Глаз над равниной
Глаз над равниной	Глаз над равниной
@own10990	Запас стойкости
Запас стойкости	Запас стойкости
@own10991	Первый след хвори
Первый след хвори	Первый след хвори
@own10992	Последняя искра
Последняя искра	Последняя искра
@own10999	Возвращение в строй
Возвращение в строй	Возвращение в строй
@own11000	Крепкая шея
Крепкая шея	Крепкая шея
@own11006	Раскат разлома
Раскат разлома	Раскат разлома
@own11067	Песнь забоя
Песнь забоя	Песнь забоя
@own11069	Острие стужи
Острие стужи	Острие стужи
@own11071	Слово на крови
Слово на крови	Слово на крови
@own11091	Раскол черепа
Раскол черепа	Раскол черепа
@own11093	Раскол льдины
Раскол льдины	Раскол льдины
@own11095	Алая руна
Алая руна	Алая руна
@own11115	Кровь викинга
Кровь викинга	Кровь викинга
@own11117	Тёплая жила
Тёплая жила	Тёплая жила
@own11124	Живучий корень
Живучий корень	Живучий корень
@own11152	Искра Всеотца
Искра Всеотца	Искра Всеотца
@own11153	Напор великана
Напор великана	Напор великана
@own11154	Верный выстрел
Верный выстрел	Верный выстрел
@own11155	Мысль ворона
Мысль ворона	Мысль ворона
@own11174	Пошатнувшийся строй
Пошатнувшийся строй	Пошатнувшийся строй
@own11175	Осколки зимы
Осколки зимы	Осколки зимы
@own11176	Сила над землёй
Руны на ветру	Руны на ветру
@own11201	Дубовый бастион
Дубовый бастион	Дубовый бастион
@own11203	Взгляд руноведа
Взгляд руноведа	Взгляд руноведа
@own11207	Бремя стража
Бремя стража	Бремя стража
@own11209	Посох странствия
Посох странствия	Посох странствия
@own11213	Щит у пролома
Щит у пролома	Щит у пролома
@own11215	Сучок чародея
Сучок чародея	Сучок чародея
@own11220	Тлеющий след
Тлеющий след	Тлеющий след
@own11230	Пожар в жилах
Пожар в жилах	Пожар в жилах
@own11232	Гроза над водой
Гроза над водой	Гроза над водой
@own11233	Искра под кожей
Искра под кожей	Искра под кожей
@own11235	Рука громовержца
Рука громовержца	Рука громовержца
@own11245	Череп под молотом
Череп под молотом	Череп под молотом
@own11247	Взгляд волка
Взгляд волка	Взгляд волка
@own11253	Упрямый рудокоп
Упрямый рудокоп	Упрямый рудокоп
@own11254	Память талисмана
Память талисмана	Память талисмана
@own11255	Ледяное наследие
Ледяное наследие	Ледяное наследие
@own11260	Корни щитоносца
Корни щитоносца	Корни щитоносца
@own11266	Верная зарубка
Верная зарубка	Верная зарубка
@own11271	Дальний перелёт
Дальний перелёт	Дальний перелёт
@own11273	Глаз сокола
Глаз сокола	Глаз сокола
@own11275	Две зарубки
Две зарубки	Две зарубки
@own11287	Попутный ветер
Попутный ветер	Попутный ветер
@own11288	Разлёт наконечника
Разлёт наконечника	Разлёт наконечника
@own11294	Дыхание кулачника
Дыхание кулачника	Дыхание кулачника
@own11319	Синий сумрак
Синий сумрак	Синий сумрак
@own11322	Последний скачок
Последний скачок	Последний скачок
@own11327	Закалка призванных
Закалка призванных	Закалка призванных
@own11329	Покров призывателя
Покров призывателя	Покров призывателя
@own11331	Костяной остов
Костяной остов	Костяной остов
@own11343	Венец руноведа
Венец руноведа	Венец руноведа
@own11344	Мантия двергра
Мантия двергра	Мантия двергра
@own11366	Белая вспышка
Белая вспышка	Белая вспышка
@own11416	Мягкая шкура
Мягкая шкура	Мягкая шкура
@own11417	Клинок за плечом
Клинок за плечом	Клинок за плечом
@own11419	Кровь за кровь
Кровь за кровь	Кровь за кровь
@own11420	Грохот налётчика
Грохот налётчика	Грохот налётчика
@own11421	Глоток жизни
Глоток жизни	Глоток жизни
@own11446	Сдержанный всплеск
Сдержанный всплеск	Сдержанный всплеск
@own11447	Нож полуночи
Нож полуночи	Нож полуночи
@own11448	Верный спутник
Верный спутник	Верный спутник
@own11449	Обод дуэлянта
Обод дуэлянта	Обод дуэлянта
@own11450	Тяжесть приговора
Тяжесть приговора	Тяжесть приговора
@own11451	Долгий вкус мёда
Долгий вкус мёда	Долгий вкус мёда
@own11458	Нестихший пыл
Нестихший пыл	Нестихший пыл
@own11459	Дозор при луне
Дозор при луне	Дозор при луне
@own11460	Сытый соратник
Сытый соратник	Сытый соратник
@own11461	Короткий ответ
Короткий ответ	Короткий ответ
@own11462	Глаз воина
Глаз воина	Глаз воина
@own11463	Настой четырёх ветров
Настой четырёх ветров	Настой четырёх ветров
@own11488	Накопленная ярость
Накопленная ярость	Накопленная ярость
@own11491	Секира налётчика
Секира налётчика	Секира налётчика
@own11500	Охота по крови
Охота по крови	Охота по крови
@own11503	Зуб охотника
Зуб охотника	Зуб охотника
@own11518	Поворот щита
Поворот щита	Поворот щита
@own11519	Дождь наконечников
Дождь наконечников	Дождь наконечников
@own11520	Ладонь Эйр
Ладонь Эйр	Ладонь Эйр
@own11521	Эхо клинка
Эхо клинка	Эхо клинка
@own11522	Дождь до костей
Дождь до костей	Дождь до костей
@own11523	Руна под сталью
Руна под сталью	Руна под сталью
@own11542	Пепельная закалка
Пепельная закалка	Пепельная закалка
@own11543	Цветение топи
Цветение топи	Цветение топи
@own11544	Круг знамени
Круг знамени	Круг знамени
@own11545	Лёгкий отрыв
Лёгкий отрыв	Лёгкий отрыв
@own11546	Горечь болот
Горечь болот	Горечь болот
@own11547	Слабое звено
Слабое звено	Слабое звено
@own11573	Пир болотника
Пир болотника	Пир болотника
@own11574	Руна на изломе
Руна на изломе	Руна на изломе
@own11575	Масса приговора
Масса приговора	Масса приговора
@own11577	Плащ горной стужи
Плащ горной стужи	Плащ горной стужи
@own11609	Последний яд
Последний яд	Последний яд
@own11610	Знак на челе
Знак на челе	Знак на челе
@own11611	Вес кузни
Вес кузни	Вес кузни
@own11613	Знак стойкого тела
Знак стойкого тела	Знак стойкого тела
@own11615	Змеиная примесь
Змеиная примесь	Змеиная примесь
@own11616	Круг хранителя
Круг хранителя	Круг хранителя
@own11617	Колючая ковка
Колючая ковка	Колючая ковка
@own11619	Кожа в искрах
Кожа в искрах	Кожа в искрах
@own11668	Болт в просвете
Болт в просвете	Болт в просвете
@own11670	Крепость домашнего тепла
Крепость домашнего тепла	Крепость домашнего тепла
@own11671	Блеск после сечи
Блеск после сечи	Блеск после сечи
@own11672	Клык в темноте
Клык в темноте	Клык в темноте
@own11673	Широкий круг сечи
Широкий круг сечи	Широкий круг сечи
@own11674	Осадный самострел
Осадный самострел	Осадный самострел
@own11676	Долгий отдых
Долгий отдых	Долгий отдых
@own11677	Масло на острие
Масло на острие	Масло на острие
@own11678	Нож под ребром
Нож под ребром	Нож под ребром
@own11679	Долгое присутствие
Долгое присутствие	Долгое присутствие
@own11686	Путь до перевала
Ровное дыхание	Ровное дыхание
@own11687	Тропа от очага
Тропа от очага	Тропа от очага
@own11688	Борозда клинка
Борозда клинка	Борозда клинка
@own11689	Тепло родного крова
Тепло родного крова	Тепло родного крова
@own11690	Тихая тропа
Тихая тропа	Тихая тропа
@own11691	Нить жизни
Нить жизни	Нить жизни
@own11710	Запасы болотного похода
Запасы болотного похода	Запасы болотного похода
@own11711	Порох под ногами
Порох под ногами	Порох под ногами
@own11712	Кара жреца
Кара жреца	Кара жреца
@own11713	Рука взводчика
Рука взводчика	Рука взводчика
@own11714	Два волчьих клыка
Два волчьих клыка	Два волчьих клыка
@own11715	Длинная сталь
Длинная сталь	Длинная сталь
@own11728	Сытая стойкость
Сытая стойкость	Сытая стойкость
@own11729	Бережный подрывник
Бережный подрывник	Бережный подрывник
@own11730	Жезл хранителя
Жезл хранителя	Жезл хранителя
@own11731	Расколотый щит
Расколотый щит	Расколотый щит
@own11732	Перекрёсток клинков
Перекрёсток клинков	Перекрёсток клинков
@own11733	Хват древка
Хват древка	Хват древка
@own11764	Копьё рассвета
Копьё рассвета	Копьё рассвета
@own11765	Ухмылка трикстера
Ухмылка трикстера	Ухмылка трикстера
@own11766	Крепкий медовый рог
Крепкий медовый рог	Крепкий медовый рог
@own11767	Нарастающий азарт
Нарастающий азарт	Нарастающий азарт
@own11768	Острие талисмана
Острие талисмана	Острие талисмана
@own11769	Руна кары
Руна кары	Руна кары
@own11788	Искры на баклере
Искры на баклере	Искры на баклере
@own11789	За горизонтом
За горизонтом	За горизонтом
@own11790	Шип глейфы
Шип глейфы	Шип глейфы
@own11791	Горькое противоядие
Горькое противоядие	Горькое противоядие
@own11792	Олений след
Олений след	Олений след
@own11793	Похищенная искра
Похищенная искра	Похищенная искра
@own11794	Руна встречного удара
Руна встречного удара	Руна встречного удара
@own11795	Роковой полёт
Роковой полёт	Роковой полёт
@own11796	Зуб драугра
Зуб драугра	Зуб драугра
@own11797	Болотная выучка
Болотная выучка	Болотная выучка
@own11798	Верная рука
Верная рука	Верная рука
@own11799	Жажда выжить
Жажда выжить	Жажда выжить
@own11802	Силы за порогом
Силы за порогом	Силы за порогом
@own11835	Алый след клинка
Алый след клинка	Алый след клинка
@own11836	Сосуд ворона
Сосуд ворона	Сосуд ворона
@own11837	Кованое начертание
Кованое начертание	Кованое начертание
@own11838	Сила в пути
Сила в пути	Сила в пути
@own11839	Призрачное облачение
Призрачное облачение	Призрачное облачение
@own11840	Полнота знания
Полнота знания	Полнота знания
@own11841	Рана под ребром
Рана под ребром	Рана под ребром
@own11844	Жребий сечи
Жребий сечи	Жребий сечи
@own11871	Окровавленная кромка
Окровавленная кромка	Окровавленная кромка
@own11872	Парный приговор
Парный приговор	Парный приговор
@own11873	Ритм побоища
Ритм побоища	Ритм побоища
@own11874	Щелчок затвора
Щелчок затвора	Щелчок затвора
@own11875	Спина в сумраке
Спина в сумраке	Спина в сумраке
@own11876	Хват щитоносца
Хват щитоносца	Хват щитоносца
@own11907	Глоток к трапезе
Глоток к трапезе	Глоток к трапезе
@own11909	Взгляд законника
Взгляд законника	Взгляд законника
@own11910	Промасленная сталь
Промасленная сталь	Промасленная сталь
@own11912	Рваный размах
Рваный размах	Рваный размах
@own11937	Свободный кулак
Свободный кулак	Свободный кулак
@own11939	Оберег хранителя
Оберег хранителя	Оберег хранителя
@own11940	Многорукая сеча
Многорукая сеча	Многорукая сеча
@own11941	Разлёт стали
Разлёт стали	Разлёт стали
@own11942	Ткань заклинателя
Ткань заклинателя	Ткань заклинателя
@own11967	Звенья сечи
Звенья сечи	Звенья сечи
@own11968	Зелёное острие
Зелёное острие	Зелёное острие
@own11969	Мощь широкого удара
Мощь широкого удара	Мощь широкого удара
@own11970	Оленья стать
Оленья стать	Оленья стать
@own11971	След ножа
След ножа	След ножа
@own11972	Тяжесть пережитого
Тяжесть пережитого	Тяжесть пережитого
@own11979	Удар в пролом
Удар в пролом	Удар в пролом
@own11982	Тяжесть тролля
Тяжесть тролля	Тяжесть тролля
@own12009	Запас осадника
Запас осадника	Запас осадника
@own12012	Укус секиры
Укус секиры	Укус секиры
@own12015	Болт дренга
Болт дренга	Болт дренга
@own12018	Обух налётчика
Обух налётчика	Обух налётчика
@own12021	Быстрый ворот
Быстрый ворот	Быстрый ворот
@own12024	Пляска топора
Пляска топора	Пляска топора
@own12069	Открытая рана
Открытая рана	Открытая рана
@own12071	Общая рана
Общая рана	Общая рана
@own12072	Другой конец клинка
Другой конец клинка	Другой конец клинка
@own12074	Просвет в кольчуге
Просвет в кольчуге	Просвет в кольчуге
@own12075	Алый ручей
Алый ручей	Алый ручей
@own12077	Протянутая нить
Протянутая нить	Протянутая нить
@own12078	Упрямый напор
Упрямый напор	Упрямый напор
@own12080	Верность мечу
Верность мечу	Верность мечу
@own12111	След багряной нити
След багряной нити	След багряной нити
@own12113	Кровь побратима
Кровь побратима	Кровь побратима
@own12114	Широкая сеча
Широкая сеча	Широкая сеча
@own12116	Песнь железа
Песнь железа	Песнь железа
@own12141	Шаг мимо кромки
Шаг мимо кромки	Шаг мимо кромки
@own12143	Колючая встреча
Колючая встреча	Колючая встреча
@own12144	Плащ охотника
Плащ охотника	Плащ охотника
@own12146	Живой очаг
Живой очаг	Живой очаг
@own12147	Скользящая сталь
Скользящая сталь	Скользящая сталь
@own12149	Объятие терна
Объятие терна	Объятие терна
@own12150	Капюшон скитальца
Капюшон скитальца	Капюшон скитальца
@own12152	Целебный покой
Целебный покой	Целебный покой
@own12165	Долгая пропитка
Долгая пропитка	Долгая пропитка
@own12166	Начертание венца
Начертание венца	Начертание венца
@own12167	Удар до кости
Удар до кости	Удар до кости
@own12168	Свежий надрез
Свежий надрез	Свежий надрез
@own12169	Память Хугина
Память Хугина	Память Хугина
@own12170	Знамя над строем
Знамя над строем	Знамя над строем
@own12177	Смазанная кромка
Смазанная кромка	Смазанная кромка
@own12178	Укрытие из знаков
Укрытие из знаков	Укрытие из знаков
@own12179	Взгляд рубаки
Взгляд рубаки	Взгляд рубаки
@own12180	Кровавый след беглеца
Кровавый след беглеца	Кровавый след беглеца
@own12181	Слово Мунина
Слово Мунина	Слово Мунина
@own12182	Живое присутствие
Живое присутствие	Живое присутствие
@own12213	Последние капли
Последние капли	Последние капли
@own12214	Долгий отголосок
Долгий отголосок	Долгий отголосок
@own12215	Упрямая плоть
Упрямая плоть	Упрямая плоть
@own12216	Решающий замах
Решающий замах	Решающий замах
@own12218	Искусство глотка
Искусство глотка	Искусство глотка
@own12219	Незаживающий след
Незаживающий след	Незаживающий след
@own12220	Продлённое благословение
Продлённое благословение	Продлённое благословение
@own12221	Глоток против хвори
Глоток против хвори	Глоток против хвори
@own12222	Тяжёлое ожидание
Тяжёлое ожидание	Тяжёлое ожидание
@own12224	Горечь в медовом роге
Горечь в медовом роге	Горечь в медовом роге
@own12243	Шкура у костра
Шкура у костра	Шкура у костра
@own12244	Руна живой крови
Руна живой крови	Руна живой крови
@own12245	Сила узелка
Сила узелка	Сила узелка
@own12246	Лёгкая рукоять
Лёгкая рукоять	Лёгкая рукоять
@own12247	Ясный покров
Ясный покров	Ясный покров
@own12248	Алый росчерк
Алый росчерк	Алый росчерк
@own12261	Рука лесоруба
Рука лесоруба	Рука лесоруба
@own12263	Ноша скитальца
Ноша скитальца	Ноша скитальца
@own12264	Толчок обуха
Толчок обуха	Толчок обуха
@own12265	Шаг под руной
Шаг под руной	Шаг под руной
@own12266	Руны под дождём
Руны под дождём	Руны под дождём
@own12279	Путь до перевала
Дорога через вереск	Дорога через вереск
@own12280	Горсть железа
Горсть железа	Горсть железа
@own12281	Грозное присутствие
Грозное присутствие	Грозное присутствие
@own12282	Уходящий удар
Уходящий удар	Уходящий удар
@own12283	Глаз за оперением
Глаз за оперением	Глаз за оперением
@own12284	Дальние круги
Дальние круги	Дальние круги
@own12303	Круг тяжёлого удара
Круг тяжёлого удара	Круг тяжёлого удара
@own12305	Шкура верного зверя
Шкура верного зверя	Шкура верного зверя
@own12306	Вдох дуэлянта
Вдох дуэлянта	Вдох дуэлянта
@own12307	Укус топи
Укус топи	Укус топи
@own12308	Коронный удар
Коронный удар	Коронный удар
@own12309	Разряд кулака
Разряд кулака	Разряд кулака
@own12311	Кровь верного зверя
Кровь верного зверя	Кровь верного зверя
@own12312	Лёгкий обод
Лёгкий обод	Лёгкий обод
@own12313	Медленное увядание
Медленное увядание	Медленное увядание
@own12314	Роковой замах
Роковой замах	Роковой замах
@own12333	Рука метателя
Рука метателя	Рука метателя
@own12335	Жила под железом
Жила под железом	Жила под железом
@own12336	Секира ярла
Секира ярла	Секира ярла
@own12337	Лезвие странника
Лезвие странника	Лезвие странника
@own12338	Течение рун
Течение рун	Течение рун
@own12369	Размашистый ответ
Размашистый ответ	Размашистый ответ
@own12370	Покров чернолесья
Покров чернолесья	Покров чернолесья
@own12371	Руна за трапезой
Руна за трапезой	Руна за трапезой
@own12372	Жизнь под шлемом
Жизнь под шлемом	Жизнь под шлемом
@own12373	Пир ночного зверя
Пир ночного зверя	Пир ночного зверя
@own12374	Плоть и сталь
Плоть и сталь	Плоть и сталь
@own12387	Кольчуга странника
Кольчуга странника	Кольчуга странника
@own12471	Толчок тяжёлой стали
Толчок тяжёлой стали	Толчок тяжёлой стали
@own12473	Охота на вожака
Охота на вожака	Охота на вожака
@own12474	Гибкая ковка
Гибкая ковка	Гибкая ковка
@own12475	Сеча среди волн
Сеча среди волн	Сеча среди волн
@own12476	Конец вожака
Конец вожака	Конец вожака
@own12507	Промасленная ладонь
Промасленная ладонь	Промасленная ладонь
@own12508	Рука зверолова
Рука зверолова	Рука зверолова
@own12509	Круг милосердия
Круг милосердия	Круг милосердия
@own12510	Поножи дренга
Поножи дренга	Поножи дренга
@own12511	Печать недуга
Печать недуга	Печать недуга
@own12512	След знамени
След знамени	След знамени
@own12527	Закалка шрамами
Закалка шрамами	Закалка шрамами
@own12528	Правая рука ярла
Правая рука ярла	Правая рука ярла
@own12530	Размах исполина
Размах исполина	Размах исполина
@own12533	Броня старого дренга
Броня старого дренга	Броня старого дренга
@own12534	Сталь одной руки
Сталь одной руки	Сталь одной руки
@own12536	Гул тяжёлой стали
Гул тяжёлой стали	Гул тяжёлой стали
@own12543	Масло последнего удара
Масло последнего удара	Масло последнего удара
@own12544	Стальной капкан
Стальной капкан	Стальной капкан
@own12545	Целебный глоток
Целебный глоток	Целебный глоток
@own12546	Память наковальни
Память наковальни	Память наковальни
@own12547	Долгая хворь
Долгая хворь	Долгая хворь
@own12548	Сила под знаменем
Сила под знаменем	Сила под знаменем
@own12561	Масло первого удара
Масло первого удара	Масло первого удара
@own12562	Яма охотника
Яма охотника	Яма охотника
@own12563	Дар целителя
Дар целителя	Дар целителя
@own12564	Железная кожа
Железная кожа	Железная кожа
@own12565	Тяжёлый недуг
Тяжёлый недуг	Тяжёлый недуг
@own12566	Эхо присутствия
Эхо присутствия	Эхо присутствия
@own12579	Пир руноведа
Пир руноведа	Пир руноведа
@own12580	Рана из сумрака
Рана из сумрака	Рана из сумрака
@own12581	Вечер у камина
Вечер у камина	Вечер у камина
@own12582	Открытый висок
Открытый висок	Открытый висок
@own12583	Удар плечом к плечу
Удар плечом к плечу	Удар плечом к плечу
@own12584	Тепло в жилах
Тепло в жилах	Тепло в жилах
@own12621	Мир за частоколом
Мир за частоколом	Мир за частоколом
@own12622	Искра запала
Искра запала	Искра запала
@own12623	Хват руноведа
Хват руноведа	Хват руноведа
@own12624	Блеск победителя
Блеск победителя	Блеск победителя
@own12625	Двойной раскат
Двойной раскат	Двойной раскат
@own12626	Нить бодрости
Нить бодрости	Нить бодрости
@own12633	Бодрость очага
Бодрость очага	Бодрость очага
@own12634	Рука подрывника
Рука подрывника	Рука подрывника
@own12635	Взмах скипетра
Взмах скипетра	Взмах скипетра
@own12636	Память масла
Память масла	Память масла
@own12637	Осколочная рана
Осколочная рана	Осколочная рана
@own12638	Долгий обет
Долгий обет	Долгий обет
@own12645	Отдых под сводами
Отдых под сводами	Отдых под сводами
@own12646	Верный запал
Верный запал	Верный запал
@own12647	Печать приговора
Печать приговора	Печать приговора
@own12648	Верная пропитка
Верная пропитка	Верная пропитка
@own12649	Роковой осколок
Роковой осколок	Роковой осколок
@own12650	Силы побратима
Силы побратима	Силы побратима
@own12681	Натиск самострела
Натиск самострела	Натиск самострела
@own12683	Круг алебарды
Круг алебарды	Круг алебарды
@own12684	Вес встречного удара
Вес встречного удара	Вес встречного удара
@own12686	Рука вардена
Рука вардена	Рука вардена
@own12693	Шлем на вертеле
Шлем на вертеле	Шлем на вертеле
@own12695	Пляска древка
Пляска древка	Пляска древка
@own12696	Сталь до кости
Сталь до кости	Сталь до кости
@own12698	Скипетр в пыли
Скипетр в пыли	Скипетр в пыли
@own12710	Рваная кромка
Рваная кромка	Рваная кромка
@own12731	
Запас скитальца	Запас скитальца
@own12733	Настой руноведа
Настой руноведа	Настой руноведа
@own12734	Зелёная закалка
Зелёная закалка	Зелёная закалка
@own12736	Крепкая кровь
Крепкая кровь	Крепкая кровь
@own12755	
Лёгкие дренга	Лёгкие дренга
@own12757	Целебный мёд
Целебный мёд	Целебный мёд
@own12758	Соль болот
Соль болот	Соль болот
@own12760	Плоть севера
Плоть севера	Плоть севера
@own12779	
Путь до перевала	Путь до перевала
@own12781	Рог перед дорогой
Рог перед дорогой	Рог перед дорогой
@own12782	Кожа болотника
Кожа болотника	Кожа болотника
@own12784	Привычка к пламени
Привычка к пламени	Привычка к пламени
@own12818	Ответ на щите
Ответ на щите	Ответ на щите
@own12830	Пульс викинга
Пульс викинга	Пульс викинга
@own12833	Боевой запал
Боевой запал	Боевой запал
@own12851	Искра на ободе
Искра на ободе	Искра на ободе
@own12853	Тонкая грань руны
Тонкая грань руны	Тонкая грань руны
@own12854	Сила перед бурей
Сила перед бурей	Сила перед бурей
@own12856	Руны после сна
Руны после сна	Руны после сна
@own12863	Мягкий приём
Мягкий приём	Мягкий приём
@own12865	Рунная подкладка
Рунная подкладка	Рунная подкладка
@own12866	Удержанная мощь
Удержанная мощь	Удержанная мощь
@own12868	Глоток перед сном
Глоток перед сном	Глоток перед сном
@own12875	Урок шрама
Урок шрама	Урок шрама
@own12877	Сомкнутый круг
Сомкнутый круг	Сомкнутый круг
@own12878	Прыжок перед ударом
Прыжок перед ударом	Прыжок перед ударом
@own12880	Сон руноведа
Сон руноведа	Сон руноведа
@own12895	Лёгкое древко
Лёгкое древко	Лёгкое древко
@own12897	Волчий выпад
Волчий выпад	Волчий выпад
@own12899	Взгляд копейщика
Взгляд копейщика	Взгляд копейщика
@own12906	Шаг сквозь траву
Шаг сквозь траву	Шаг сквозь траву
@own12909	Последняя зарубка
Последняя зарубка	Последняя зарубка
@own12920	Едкий фитиль
Едкий фитиль	Едкий фитиль
@own12921	Кровь внутри круга
Кровь внутри круга	Кровь внутри круга
@own12922	Глоток чужой жизни
Глоток чужой жизни	Глоток чужой жизни
@own12924	Урок потрясения
Урок потрясения	Урок потрясения
@own12956	Победа плечом к плечу
Победа плечом к плечу	Победа плечом к плечу
@own12957	Чистота домашнего крова
Чистота домашнего крова	Чистота домашнего крова
@own12959	На исходе чар
На исходе чар	На исходе чар
@own12966	Одна дорога
Одна дорога	Одна дорога
@own12967	Тихий круг очага
Тихий круг очага	Тихий круг очага
@own12983	Короткая кромка
Короткая кромка	Короткая кромка
@own12984	Размах живой силы
Размах живой силы	Размах живой силы
@own12985	Долгая тропа
Долгая тропа	Долгая тропа
@own12986	Острие горизонта
Острие горизонта	Острие горизонта
@own12987	Жизнь соратника
Жизнь соратника	Жизнь соратника
@own12993	Змеиный порез
Змеиный порез	Змеиный порез
@own12994	Круг на равнине
Круг на равнине	Круг на равнине
@own12995	
Дыхание лося	Дыхание лося
@own12996	Лебединая песнь
Лебединая песнь	Лебединая песнь
@own12997	Кираса соратника
Кираса соратника	Кираса соратника
@own13003	Лёгкий клинок
Лёгкий клинок	Лёгкий клинок
@own13004	Простор заклинателя
Простор заклинателя	Простор заклинателя
@own13005	Второе дыхание
Второе дыхание	Второе дыхание
@own13006	Первый шрам
Первый шрам	Первый шрам
@own13007	Общая сеча
Общая сеча	Общая сеча
@own13038	Болотный сад
Болотный сад	Болотный сад
@own13039	Шлем старой стражи
Шлем старой стражи	Шлем старой стражи
@own13040	Хват следопыта
Хват следопыта	Хват следопыта
@own13041	Клык незримого
Клык незримого	Клык незримого
@own13042	Оберег от мёртвых
Оберег от мёртвых	Оберег от мёртвых
@own13053	Покой под луной
Покой под луной	Покой под луной
@own13054	Клык верного зверя
Клык верного зверя	Клык верного зверя
@own13055	Возвращённая стойка
Возвращённая стойка	Возвращённая стойка
@own13056	Путь сквозь камни
Путь сквозь камни	Путь сквозь камни
@own13057	Плащ дождевого дозора
Плащ дождевого дозора	Плащ дождевого дозора
@own13082	Отзвук исполина
Отзвук исполина	Отзвук исполина
@own13084	Гнущийся ясень
Гнущийся ясень	Гнущийся ясень
@own13086	Точность чародея
Точность чародея	Точность чародея
@own13106	Рябь камня
Рябь камня	Рябь камня
@own13108	Перо на ветру
Перо на ветру	Перо на ветру
@own13110	Шёпот над рунами
Шёпот над рунами	Шёпот над рунами
@own13130	Стойка землетрясения
Стойка землетрясения	Стойка землетрясения
@own13132	Взгляд сквозь туман
Взгляд сквозь туман	Взгляд сквозь туман
@own13134	Связное заклятье
Связное заклятье	Связное заклятье
@own13204	Две руки бури
Две руки бури	Две руки бури
@own13250	Долго звучащий знак
Долго звучащий знак	Долго звучащий знак
@own13252	Жизнь в кулаке
Жизнь в кулаке	Жизнь в кулаке
@own13254	Вместимость знака
Вместимость знака	Вместимость знака
@own13286	Пламя пепельных земель
Пламя пепельных земель	Пламя пепельных земель
@own13288	Ставка палача
Ставка палача	Ставка палача
@own13310	Рука у жаровни
Рука у жаровни	Рука у жаровни
@own13312	Охотничье чутьё
Охотничье чутьё	Охотничье чутьё
@own13334	Укус огня
Укус огня	Укус огня
@own13336	Прицел судьбы
Прицел судьбы	Прицел судьбы
@own13208	Зеркало клинка
Зеркало клинка	Зеркало клинка
@own13210	Скачок оленя
Скачок оленя	Скачок оленя
@own13292	Страж у ворот
Страж у ворот	Страж у ворот
@own13294	Лук скитальца
Лук скитальца	Лук скитальца
@own13316	Усталый щитоносец
Усталый щитоносец	Усталый щитоносец
@own13318	Крепкая тетива
Крепкая тетива	Крепкая тетива
@own13340	След на щите
След на щите	След на щите
@own13342	Последний натяг
Последний натяг	Последний натяг
@own13394	Острие дозора
Острие дозора	Острие дозора
@own13395	Дорожная трапеза
Дорожная трапеза	Дорожная трапеза
@own13397	Рука дружинника
Рука дружинника	Рука дружинника
@own13406	Вихрь глейфы
Вихрь глейфы	Вихрь глейфы
@own13407	Мудрость трапезы
Мудрость трапезы	Мудрость трапезы
@own13409	Зубчатая рана
Зубчатая рана	Зубчатая рана
@own13412	Лезвие на вылете
Лезвие на вылете	Лезвие на вылете
@own13413	Крепкая трапеза
Крепкая трапеза	Крепкая трапеза
@own13415	Приговор ярла
Приговор ярла	Приговор ярла
@own13430	Страж прохода
Страж прохода	Страж прохода
@own13431	Пища долгой жизни
Пища долгой жизни	Пища долгой жизни
@own13433	Сталь в полоборота
Сталь в полоборота	Сталь в полоборота
@own13461	Шаг отдачи
Шаг отдачи	Шаг отдачи
@own13462	Дыхание спор
Дыхание спор	Дыхание спор
@own13463	Круг побратимства
Круг побратимства	Круг побратимства
@own13467	Приговор стрелка
Приговор стрелка	Приговор стрелка
@own13468	Долгое цветение
Долгое цветение	Долгое цветение
@own13469	Верность узам
Верность узам	Верность узам
@own13508	Молот долины
Молот долины	Молот долины
@own13511	Корни горы
Корни горы	Корни горы
@own13538	Поступь щитоносца
Поступь щитоносца	Поступь щитоносца
@own13539	Стремительный след
Стремительный след	Стремительный след
@own13540	Жест заклинателя
Жест заклинателя	Жест заклинателя
@own13541	Шагающий бастион
Шагающий бастион	Шагающий бастион
@own13556	Последняя головня
Последняя головня	Последняя головня
@own13558	Разряд над болотом
Разряд над болотом	Разряд над болотом
@own13592	Павшая стойка
Павшая стойка	Павшая стойка
@own13593	Олений манёвр
Олений манёвр	Олений манёвр
@own13594	Неугасающее эхо
Неугасающее эхо	Неугасающее эхо
@own13595	Усталый страж
Усталый страж	Усталый страж
@own13596	Шаги между теней
Шаги между теней	Шаги между теней
@own13597	Мимолётность
Мимолётность	Мимолётность
@own13645	Сосуд хранителя
Сосуд хранителя	Сосуд хранителя
@own13658	Узелок викинга
Узелок викинга	Узелок викинга
@own13659	Знак старой веры
Знак старой веры	Знак старой веры
@own13660	На пике сечи
На пике сечи	На пике сечи
@own13662	Вольное небо
Вольное небо	Вольное небо
@own13663	Последний заслон
Последний заслон	Последний заслон
stat.FoodPowerPct.OfHealth.gen	здоровья от еды
stat.FoodPowerPct.OfStamina.gen	стамины от еды
stat.FoodPowerPct.OfEitr.gen	эйтра от еды
own11151.extra	+25% высоты прыжка; −50% урона от падения; −100 грузоподъёмности.
+25% высоты прыжка; −50% урона от падения; −100 грузоподъёмности.	+25% высоты прыжка; −50% урона от падения; −100 грузоподъёмности.
own11716	Здоровье от еды
Здоровье от еды	Здоровье от еды
own11722	Здоровье от еды
own11877	Стамина от еды
Стамина от еды	Стамина от еды
own11883	Стамина от еды
own11889	Стамина от еды
own11895	Стамина от еды
own11901	Стамина от еды
own12567	Эйтр от еды
Эйтр от еды	Эйтр от еды
own12573	Эйтр от еды
own12585	Эйтр от еды
own12591	Эйтр от еды
own13371	Эйтр от еды
own13377	Эйтр от еды
own13383	Здоровье от еды
own13401	Стамина от еды
own13419	Здоровье от еды
own13425	Здоровье от еды
Расклинить броню	Расклинить броню
Эхо пролома	Эхо пролома
Гул недр	Гул недр
ui.source.impale-on-target	прокол на цели
stat.RepeatChance.gen	шанс повторения
subject.Repeated	для повторов
subject.adj.Repeated	повторный
ui.stats.per-impale-on-target	за каждый прокол на цели
Усиливает накопление разрушения брони за уже действующие проколы на цели. Учитываются и проколы, наложенные союзниками. Четыре прокола дают 100% увеличения; проколы этим эффектом не расходуются.	Усиливает накопление разрушения брони за уже действующие проколы на цели. Учитываются и проколы, наложенные союзниками. Четыре прокола дают 100% увеличения; проколы этим эффектом не расходуются.
Атака вызывает афтершок, если после её попадания броня цели полностью разрушена. Удар, который доломил броню, тоже подходит. Одна атака создаёт не более одного исходного афтершока, независимо от числа целей, снарядов и попаданий.	Атака вызывает афтершок, если после её попадания броня цели полностью разрушена. Удар, который доломил броню, тоже подходит. Одна атака создаёт не более одного исходного афтершока, независимо от числа целей, снарядов и попаданий.
@mastery.affix.MasteryIgnite1.0	При убийстве распространяет {ignite.spread-share|pct} оставшегося горения цели на ближайшего врага
@mastery.affix.MasteryIgnite1.1	Дальность распространения горения: {ailment.spread-range|num} м
@mastery.affix.MasteryIgnite2.0	Попадания альтернативных атак поглощают {ignite.flash-share|pct} оставшегося горения на цели и наносят этот урон немедленно
@mastery.affix.JumpDodgeCarry.0	Прыжок после {jump.roll-window|num} с кувырка сохраняет его горизонтальный импульс
@mastery.affix.MasteryStagger1.0	Первое попадание основной атаки по врагу с накоплением оглушения не ниже {stagger.primed|pct} вызывает тяжёлое оглушение
@mastery.affix.MasteryStagger1.1	×{crush.damage|num} урон попадания, вызывающего сокрушительный удар
@mastery.affix.MasteryStagger2.0	Тяжёлое оглушение заканчивается в {control.speed|num} раза быстрее
@mastery.affix.MasteryStagger2.1	После тяжёлого оглушения сохраняется не менее {control.linger|pct} накопления от порога оглушения
@mastery.affix.MasteryBlock1.0	Спринт во время блока выполняет таран щитом
@mastery.affix.MasteryBlock1.1	За каждую единицу силы блока: {charge.damage|num} дробящего урона и {charge.push|num} отталкивания
@mastery.affix.MasteryBlock1.2	×{charge.stagger|num} накопление оглушения тараном щитом
@mastery.affix.MasteryBlock1.3	Таран щитом расходует {charge.stamina|num} стамины в секунду
@mastery.affix.MasteryBlock1.4	×{charge.speed|num} скорость спринта; дополнительное ускорение {charge.ramp|pct} за {charge.ramp-time|num} с
@mastery.affix.MasteryBlock1.5	Повторное попадание по той же цели через {charge.rehit|num} с; скорость атаки сокращает интервал
@mastery.affix.MasteryBlock1.6	За единицу силы блока: {charge.tree-damage|num} урона деревьям; уровень инструмента {charge.tree-tier|num}
@mastery.affix.MasteryBlock1.7	После столкновения с препятствием таран недоступен {charge.crash-lock|num} с
@mastery.affix.MasteryBlock2.0	Альтернативная атака становится ударом щитом: {bash.damage|num} дробящего урона за единицу силы блока
@mastery.affix.ShieldBlockThorns.0	Успешный блок щитом наносит атакующему {thorns.block.share|pct} вашего урона шипов
@mastery.affix.ProvokeOnHit.0	Ваши попадания провоцируют врагов на {provoke.duration|num} с
@mastery.affix.ShieldThrow.0	При отсутствии другого доступного оружия в руках атаки бросают щит
@mastery.affix.ShieldThrow.1	Брошенный щит наносит {shield.throw-damage|num} дробящего урона за единицу силы блока
@mastery.affix.ShieldThrow.2	×{shield.throw-stamina|num} расход стамины броска копья при броске щита
@mastery.affix.MasteryClubs2.0	Основные попадания дубиной по подготовленной цели обменивают {club.trade|pct} отталкивания на накопление оглушения
@mastery.affix.MasteryClubs2.1	+{club.stagger-per-push|pct} к множителю оглушения за единицу обменённого отталкивания
@mastery.affix.MasteryMelee2.0	Заменяет {melee.push-share|pct} дополнительного урона ближнего боя отталкиванием
@mastery.affix.MasteryMelee2.1	{melee.push-per-damage|num} отталкивания за единицу обменённого урона
@mastery.affix.MasteryAttrs1.0	{attrs.might-covers|pct} силы также учитывается в требованиях ловкости совместимого двуручного оружия
@mastery.affix.MasteryAttrs2.0	Каждое очко силы поднимает порог стойкости на {endurance.blood-per-strength|num}
@mastery.affix.MasteryAdrenaline1.0	Активация тринкета заряжает следующую атаку
@mastery.affix.MasteryAdrenaline1.1	×{adrenaline.flash-duration|num} длительность эффектов тринкетов
@mastery.affix.MasteryAdrenaline2.0	Передаёт {link.trinket-share|pct} длительности активированного эффекта тринкета связанным союзникам вместо вас
@mastery.affix.TrinketAura.0	Активированные тринкеты даруют свои эффекты и аффиксы активации союзникам в вашей ауре
@mastery.affix.TrinketAura.1	Базовый радиус ауры тринкета: {trinket.aura-radius|num} м
@mastery.affix.MasteryFort1.0	Попадания альтернативной атаки расходуют {fort.push-share|pct} укрепления на отталкивание цели
@mastery.affix.MasteryFort1.1	{fort.push-per-point|num} отталкивания за единицу израсходованного укрепления
@mastery.affix.MasterySlam1.0	Альтернативная атака тяжёлого оружия ближнего боя становится слэмом по земле
@mastery.affix.MasterySlam1.1	Базовый радиус слэма оружия без атаки по области: {slam.ground-radius|num} м
@mastery.affix.MasterySlam2.0	Слэмы поражают полосу базовой шириной {slam.line-width|num} м вместо круга, сохраняя площадь
@mastery.affix.MasterySlam3.0	Слэм поглощает созданный вами объект и поднимает непроходимый гребень на {slam.ridge-seconds|num} с
@mastery.affix.MasterySlam3.1	Базовая длина гребня: {slam.ridge-length|num} м
@mastery.affix.MasterySlam3.2	×{slam.ridge-area|num} область слэма, поднимающего гребень
@mastery.affix.Slide.0	Приседание при {slide.min-speed|pct} скорости спринта начинает скольжение
@mastery.affix.Slide.1	×{slide.boost|num} скорость при начале скольжения
@mastery.affix.Slide.2	Окно ввода после приземления: {slide.window|num} с
@mastery.affix.Slide.3	На ровной земле скорость скольжения снижается на {slide.flat-friction|num} м/с каждую секунду
@mastery.affix.Slide.4	Перезарядка скольжения: {slide.cooldown|num} с
@mastery.affix.MasteryComfort1.0	+{comfort.torch-hearth|num} комфорта с зажжённым факелом в руке
@mastery.affix.MasteryComfort2.0	Передаёт {link.comfort-share|pct} текущего комфорта одному связанному союзнику вместо вас
@mastery.affix.MasteryFire1.0	Во время горения спринт оставляет огненный участок каждые {ember.interval|num} с
@mastery.affix.MasteryFire1.1	Участок поглощает {ember.share|pct} оставшегося горения; его урон равен ×{ember.power|num} поглощённого урона
@mastery.affix.MasteryFire1.2	Базовый радиус: {ground.radius|num} м; длительность: {ground.seconds|num} с
@mastery.affix.MinionSharedGuard.0	После блока ваш рунный щит принимает {minion.guard-share|pct} входящего урона приспешников в течение {minion.guard-seconds|num} с
@mastery.affix.JumpFromSprint.0	Прыжок обменивает {jump.sprint-share|pct} горизонтального импульса спринта на вертикальный
@mastery.affix.JumpFromSprint.1	{jump.sprint-lift|num} вертикального импульса за единицу обменённого горизонтального
@mastery.affix.SprintGuard.0	Поднятие блока сохраняет импульс спринта на {sprint.guard-seconds|num} с
@mastery.affix.MasteryStaggerres2.0	Во время блока перенаправляет {footing.share|pct} входящего накопления оглушения в расход стамины
@mastery.affix.MasteryStaggerres2.1	{footing.stamina-per-stagger|num} стамины за единицу перенаправленного накопления
@mastery.affix.MasteryTower2.0	Башенные щиты блокируют прямые снаряды заклинаний
@mastery.affix.MasteryTower2.1	×{tower.sealed-stamina|num} расход стамины при блоке снарядов заклинаний
@mastery.affix.MasteryPushres1.0	Во время блока запасает до {braced.max|num} входящего отталкивания для следующего толчка щитом
@mastery.affix.MasteryPushres1.1	Запас отталкивания сохраняется {braced.window|num} с
@mastery.affix.MasteryPushres2.0	Без движения отдача арбалета создаёт трещину в земле вместо перемещения вас
@mastery.affix.MasteryPushres2.1	Трещина наносит {crossbow.crack-share|pct} урона болта; базовый радиус: {crossbow.crack-radius|num} м
@mastery.affix.MasteryResists1.0	Избыточное сопротивление сокращает длительность соответствующего недуга на {residual.per-point|num}% за процентный пункт сверх предела
@mastery.affix.MasteryResists1.1	Длительность недуга не может стать ниже {residual.floor|pct} обычной
@mastery.affix.MasteryEvasion1.0	Уклонение от попадания сохраняет восстановление рунного щита ещё на {evasion.keep-rune|num} с
@mastery.affix.MasteryEvasion2.0	После уклонения следующее основное попадание выполняет шаг на {evasion.countermove-distance|num} м в сторону от входящего удара
@mastery.affix.MasteryEvasion2.1	Готовность ответного шага сохраняется {evasion.countermove-window|num} с
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.0	Полное разрушение брони создаёт осколок брони
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.1	Базовый лимит осколков: {shard.limit|num}; время существования: {shard.life|num} с
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.2	Попадание по осколку вызывает взрыв с {shard.burst|pct} его силы; базовый радиус: {shard.radius|num} м
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.3	Взрыв разрушает {shard.armour-break|pct} брони поражённых врагов
@mastery.affix.MasteryCarry1.0	Отказывается от {endurance.carry-share|pct} максимальной грузоподъёмности
@mastery.affix.MasteryCarry1.1	{endurance.carry-to-threshold|num} порога стойкости за единицу отданной грузоподъёмности
@mastery.affix.MasteryCarry2.0	Отталкивание тарана щитом равно {charge.carry-push|num} за единицу максимальной грузоподъёмности вместо силы блока
@mastery.affix.ThornsToArrow.0	Попадания стрел также наносят ваш урон шипов
@mastery.affix.ThornsToArrow.1	×{thorns.arrow-speed|num} скорость стрел
@mastery.affix.ThornsToArrow.2	×{thorns.arrow-range|num} длительность полёта стрел
@mastery.affix.ThornsContact.0	При соприкосновении наносит врагу урон шипов; не чаще раза в {thorns.contact-interval|num} с на каждого врага
@mastery.affix.SpellBlockAnchor.0	Начало каста с поднятым щитом сохраняет блок до выпуска заклинания
@mastery.affix.SpellBlockAnchor.1	×{anchor.eitr|num} расход эйтра таких заклинаний
@mastery.affix.MasteryPickaxes2.0	Попадания киркой разбивают созданные ледяные кристаллы одним ударом
@mastery.affix.MasteryPickaxes2.1	×{crystal.pick-burst|num} урон взрыва кристаллов, разбитых киркой
@mastery.affix.MasteryHealth1.0	{overheal.fort-share|num} укрепления за единицу избыточно восстановленного здоровья
@mastery.affix.CrystalImpact.0	Взрывы ледяных кристаллов накапливают оглушение с ×{crystal.impact-stagger|num} силы взрыва
@mastery.affix.AirCastRecoil.0	Касты в воздухе отталкивают вас назад на {air.recoil-per-eitr|num} м/с за единицу потраченного эйтра
@mastery.affix.StealthDodge.0	Кувырок в течение {stealth.dodge-window|num} с после убийства делает движение бесшумным на {stealth.silence|num} с
@mastery.affix.BombBounceBurst.0	Каждый рикошет бомбы вызывает взрыв и расходует {bomb.burst-share|pct} оставшейся силы взрыва
@mastery.affix.BombSticky.0	Первое попадание прикрепляет бомбу к врагу; она взрывается через {bomb.sticky-fuse|num} с
@mastery.affix.BombDrop.0	В воздухе сбрасывает переносимую бомбу каждые {bomb.every|num} с
@mastery.affix.ThrowInventoryBomb.0	При кувырке бросает случайную переносимую бомбу в ближайшего врага в пределах {bomb.inventory-throw-range|num} м
@mastery.affix.ThrowInventoryBomb.1	Перезарядка броска бомбы: {bomb.inventory-throw-cooldown|num} с
@mastery.affix.MasteryParry2.0	Можно блокировать и парировать без оружия
@mastery.affix.MasteryParry2.1	Базовая сила блока: {parry.bare-power|num}; множитель парирования: ×{parry.bare-bonus|num}
@mastery.affix.ParryReflectProjectile.0	Парирование снаряда отражает его в атакующего
@mastery.affix.ParryReflectProjectile.1	Скорость отражённого снаряда: {reflect.speed|num} м/с; ускорение {reflect.accel|num} м/с в секунду, до {reflect.max|num} м/с
@mastery.affix.MasteryBleed1.0	Убийства основной атакой распространяют {bleed.transplant-share|pct} оставшегося кровотечения на другого врага
@mastery.affix.MasteryBleed1.1	Дальность распространения: {ailment.spread-range|num} м
@mastery.affix.MasteryBleed2.0	Снятие кровотечения с вас создаёт область с {bleed.ground-share|pct} оставшегося кровотечения
@mastery.affix.MasteryBleed2.1	Базовый радиус: {ground.radius|num} м; длительность: {ground.seconds|num} с
@mastery.affix.ThrownReturnOnImpact.0	Брошенное оружие возвращается после полёта; автоматический разворот через {throw.flight-time|num} с
@mastery.affix.ThrownReturnOnImpact.1	Возвращающийся бросок наносит {throw.return.share|pct} исходящего урона
@mastery.affix.StrikeFocusFire.0	Дополнительные страйки могут поражать исходную цель с {strike.focus-damage|pct} обычного урона
@mastery.affix.MasteryAilmentres1.0	При полном рунном щите перенаправляет {barrier.share|pct} входящего накопления недугов в расход щита
@mastery.affix.MasteryAilmentres1.1	{barrier.cost|num} рунного щита за перенаправленную единицу
@mastery.affix.MasteryArmourattacks1.0	Заменяет {butt.push-share|pct} дробящего урона атак от брони отталкиванием
@mastery.affix.MasteryArmourattacks1.1	{melee.push-per-damage|num} отталкивания за единицу обменённого урона
@mastery.affix.MasteryStamina1.0	При нехватке стамины для блока платит {debt.health-per-stamina|num} здоровья за недостающую стамину
@mastery.affix.MasteryStamina1.1	Требуется здоровье выше {debt.health-floor|pct} максимума; перезарядка: {debt.cooldown|num} с
@mastery.affix.MasteryStamina2.0	Восстановление стамины при парировании восстанавливает эйтр вместо неё: {breath.eitr-per-stamina|num} эйтра за стамину
@mastery.affix.MasteryLink3.0	Связанный согласный союзник, ударивший по вашему поднятому щиту, отскакивает со скоростью {springboard.speed|num} м/с в выбранном направлении
@mastery.affix.MasteryLink3.1	Перезарядка командного трамплина: {springboard.cooldown|num} с
@mastery.affix.MasteryFed2.0	Конвертирует {fed.shield-share|pct} максимального здоровья от действующей еды в рунный щит
@mastery.affix.MasteryOnehand1.0	После блока следующая основная атака наносит {intercept.share|pct} своего урона сквозь щит
@mastery.affix.MasteryOnehand2.0	Альтернативные атаки одноручным оружием выполняют шаг на {onehand.step|num} м к прицелу
@mastery.affix.MasteryAlternative1.0	Основные атаки запасают {alt.stagger-carry|pct} своего накопления оглушения для следующей альтернативной атаки
@mastery.affix.MasteryAlternative1.1	Предел бонуса: +{alt.stagger-cap|pct} накопления оглушения; время хранения: {alt.stagger-window|num} с
@mastery.affix.MasteryGlancing2.0	После скользящего удара добавляет {glancing.reply-share|pct} предотвращённого урона к следующему основному попаданию
@mastery.affix.MasteryGlancing2.1	Лимит урона: {glancing.reply-max|num}; время хранения: {glancing.reply-window|num} с
@mastery.affix.MasteryOils3.0	Масла оружия также действуют на посохи
@mastery.affix.MasteryOils3.1	×{oil.staff-eitr|num} расход эйтра посоха под маслом
@mastery.affix.MasteryAuras2.0	Во время блока ваша аура пульсирует с ×{aura.burst-strength|num} силой в течение {aura.burst-seconds|num} с
@mastery.affix.MasteryAuras2.1	Перезарядка импульса ауры: {aura.burst-cooldown|num} с
@mastery.affix.MasteryMead1.0	Восстановление от медовухи равномерно распределяется на {mead.measured-seconds|num} с вместо обычного способа
@mastery.affix.MasteryMead2.0	Передаёт {link.mead-share|pct} лечения выпитой медовухой связанным союзникам вместо вас
@mastery.affix.MasteryHealing2.0	После блока следующая альтернативная атака щитом лечит союзников вместо нанесения урона
@mastery.affix.MasteryHealing2.1	{medic.heal-per-block|num} здоровья за единицу силы блока; базовая длина конуса: {medic.range|num} м
@mastery.affix.MasteryCleanse1.0	При парировании снимает с вас 1 недуг
@mastery.affix.MasteryCleanse1.1	Перезарядка чистого парирования: {cleanse.cooldown|num} с
@mastery.affix.MasteryCleanse2.0	Ваше очищение снимает 1 недуг с каждого связанного союзника вместо вас
@mastery.affix.MasteryCleanse2.1	Очищение от чистого парирования разделяет его перезарядку {cleanse.cooldown|num} с
@mastery.affix.SporeOnImpact.0	Попадания атак и заклинаний по земле или препятствиям создают спору
@mastery.affix.SporeOnImpact.1	Базовый лимит спор: {spore.limit|num}; время существования: {spore.life|num} с
@mastery.affix.SporeOnImpact.2	Яд споры наносит ×{spore.ailment-damage|num} урон недугов
@mastery.affix.SporeOnImpact.3	Спора наносит {spore.presence|pct} своей силы ядом каждые {spore.tick|num} с в базовом радиусе {spore.radius|num} м
@mastery.affix.SporeOnImpact.4	Уничтожение споры распространяет её недуги и вызывает взрыв на {spore.poison|pct} её силы ядом
@mastery.affix.SporeOnImpact.5	Базовый радиус взрыва: ×{spore.burst-radius|num} радиуса присутствия; стихийное попадание закрепляет {spore.anchor-share|pct} своей компоненты на споре
@mastery.affix.SporeRelay.0	Взрыв споры подрывает другие ваши споры в пределах ×{spore.relay-radius|num} радиуса её взрыва
@mastery.affix.DrawHover.0	Натяжение лука в воздухе удерживает вас до {draw.hover-after|num} с после выстрела
@mastery.affix.DrawHover.1	Зависание расходует {draw.hover-stamina|num} стамины в секунду
@mastery.affix.FreeDualWield.0	Можно держать совместимое одноручное оружие в обеих руках
@mastery.affix.FreeDualWield.1	Удары второй рукой наносят {dual.offhand-damage|pct} урона этого оружия
@mastery.affix.FreeDualWield.2	Добавляет {dual.offhand-stamina|pct} расхода стамины второй руки к замаху
@mastery.affix.DoubleJump.0	+1 дополнительный прыжок в воздухе
@mastery.affix.TrinketHandSlot.0	+1 ячейка тринкета при свободной руке щита
@mastery.affix.DualShield.0	Можно держать 2 щита одновременно; оба участвуют в блокировании
@mastery.affix.DualUtility.0	Можно экипировать 2 вспомогательных предмета одновременно
@mastery.affix.StrikeCritDouble.0	Критический страйк удваивает дополнительные страйки этой атаки: ×2
@mastery.affix.KnockbackWave.0	Ваше отталкивание толкает врагов в базовом радиусе {knockback.wave-radius|num} м с {knockback.wave-share|pct} своей силы
@mastery.affix.KnockbackStagger.0	Попадания с исходящим отталкиванием не ниже {knockback.strong|num} сбивают врагов с ног
@mastery.affix.MasteryArea1.0	Круговые области превращаются в конус 90° с удвоенным радиусом
@mastery.affix.MasteryArea2.0	Разделяет область на 2 зоны, каждая с 50% исходной площади
@mastery.affix.BombMine.0	Брошенные бомбы становятся минами на {bomb.mine-life|num} с
@mastery.affix.BombReturnBlast.0	После первого взрыва бомба возвращается и взрывается снова на 100% своего урона
@mastery.affix.MasteryHealing1.0	Распределяет 100% избыточного лечения между связанными союзниками с учётом эффективности связи
@mastery.affix.RegenToShield.0	Перенаправляет 100% регенерации здоровья в рунный щит вместо здоровья
@mastery.affix.FoodNoDecay.0	Еда сохраняет 100% бонусов ресурсов до истечения срока
@mastery.affix.FistDash.0	Атаки кулаками сближают с целью под прицелом в пределах {fist.dash-range|num} м
@mastery.affix.FistDash.1	Без цели под прицелом атаки кулаками выполняют шаг на {fist.free-step|num} м вперёд
@mastery.affix.ChargeNextAttack.0	Заряжает следующую атаку {event}
@mastery.affix.BleedBurstPct.0	При смерти кровоточащий враг взрывается на {value|pct} оставшегося кровотечения физическим уроном в пределах {bleed.burst-radius|num} м
@mastery.charge.dodge	Кувырок заряжает следующую атаку
@mastery.charge.cast	Каст заклинания заряжает следующую атаку оружием
@mastery.charge.parry	Успешное парирование заряжает следующую атаку
@mastery.charge.crit	Критическое попадание заряжает следующую атаку
@mastery.charge.trinket	Активация тринкета заряжает следующую атаку
@mastery.charge.alt-hit	Попадание альтернативной атаки заряжает следующую атаку
@mastery.charge.hit	Попадание по врагу заряжает следующую атаку
@mastery.charge.next	Заряжает следующую атаку
@mastery.charge.cooldown	(перезарядка {0} с)
@mastery.charge.cooldown.dodge	(перезарядка {0} с; идеальное уклонение её игнорирует и всегда заряжает)
@opt.o1433.extra	Атаки кулачным оружием и без оружия сближают с целью под прицелом, останавливаясь на расстоянии удара в момент его выпуска. Препятствия останавливают рывок; область не увеличивает дальность.
@opt.o647.extra	Зажжённый факел в руке даёт комфорт и позволяет рассчитывать его вне укрытия. Этот эффект использует ваш текущий комфорт, а не заряды отдыха.
@opt.o554.extra	Зажжённый факел в руке даёт комфорт и позволяет рассчитывать его вне укрытия. Этот эффект использует ваш текущий комфорт, а не заряды отдыха.
@opt.o1409.extra	Активация тринкета заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении атаки, даже при промахе. Перезарядка 2 с.
@opt.o1410.extra	При активации тринкета часть длительности его эффекта передаётся связанным союзникам, а ваша длительность уменьшается на эту долю. Эффективность связи применяется к передаче.
@opt.o1417.extra	Активация тринкета заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении атаки, даже при промахе. Перезарядка 2 с.
@opt.o1418.extra	При активации тринкета часть длительности его эффекта передаётся связанным союзникам, а ваша длительность уменьшается на эту долю. Эффективность связи применяется к передаче.
@opt.o1423.extra	Активация тринкета заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении атаки, даже при промахе. Перезарядка 2 с.
@opt.o1424.extra	При активации тринкета часть длительности его эффекта передаётся связанным союзникам, а ваша длительность уменьшается на эту долю. Эффективность связи применяется к передаче.
@opt.o1413.extra	Активация тринкета заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении атаки, даже при промахе. Перезарядка 2 с.
@opt.o1414.extra	При активации тринкета часть длительности его эффекта передаётся связанным союзникам, а ваша длительность уменьшается на эту долю. Эффективность связи применяется к передаче.
@opt.o1016.extra	Альтернативная атака экипированным ножом становится броском оружия. Сам нож падает на землю, если эффект возврата оружия не возвращает его.
@opt.o1434.extra	Атаки кулачным оружием и без оружия сближают с целью под прицелом, останавливаясь на расстоянии удара в момент его выпуска. Препятствия останавливают рывок; область не увеличивает дальность.
@ui.stats.gain-as-extra-directed	Добавляет {0} {1} урона в виде дополнительного {2} урона
@cond.EmptyShield	при пустом рунном щите
@cond.NextHitAfterParry	при следующем попадании после парирования
@cond.NextHitOnBrokenTarget	при следующем попадании по разрушенной броне
@cond.OffHandFree	при свободной второй руке
@cond.Encumbered	во время перегруза
@cond.MeadEffectActive	под действием медовухи
@cond.NearFullAdrenaline	при почти полном адреналине
@mastery.equipment-conversion	Конвертирует {0} {1} {2} в {3}
@opt.o1634.extra	Атаки кулачным оружием и без оружия сближают с целью под прицелом, останавливаясь на расстоянии удара в момент его выпуска. Препятствия останавливают рывок; область не увеличивает дальность.
@opt.o1783.extra	Зажжённый факел в руке даёт комфорт и позволяет рассчитывать его вне укрытия. Этот эффект использует ваш текущий комфорт, а не заряды отдыха.
@opt.o1785.extra	Зажжённый факел в руке даёт комфорт и позволяет рассчитывать его вне укрытия. Этот эффект использует ваш текущий комфорт, а не заряды отдыха.
@opt.o2007.extra	Активация тринкета заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении атаки, даже при промахе. Перезарядка 2 с.
@opt.o2008.extra	При активации тринкета часть длительности его эффекта передаётся связанным союзникам, а ваша длительность уменьшается на эту долю. Эффективность связи применяется к передаче.
@opt.o2011.extra	Активация тринкета заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении атаки, даже при промахе. Перезарядка 2 с.
@opt.o2012.extra	При активации тринкета часть длительности его эффекта передаётся связанным союзникам, а ваша длительность уменьшается на эту долю. Эффективность связи применяется к передаче.
@opt.o2015.extra	Активация тринкета заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении атаки, даже при промахе. Перезарядка 2 с.
@opt.o2016.extra	При активации тринкета часть длительности его эффекта передаётся связанным союзникам, а ваша длительность уменьшается на эту долю. Эффективность связи применяется к передаче.
@opt.o2041.extra	Активация тринкета заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении атаки, даже при промахе. Перезарядка 2 с.
@opt.o2042.extra	При активации тринкета часть длительности его эффекта передаётся связанным союзникам, а ваша длительность уменьшается на эту долю. Эффективность связи применяется к передаче.
@opt.o2095.extra	Альтернативная атака экипированным ножом становится броском оружия. Сам нож падает на землю, если эффект возврата оружия не возвращает его.
@opt.o2113.extra	Атаки кулачным оружием и без оружия сближают с целью под прицелом, останавливаясь на расстоянии удара в момент его выпуска. Препятствия останавливают рывок; область не увеличивает дальность.
@mastery.equipment.armour-from	брони
@mastery.equipment.rune-from	рунного щита
@mastery.equipment.armour-to	броню
@mastery.equipment.rune-to	рунный щит
@mastery.equipment.body	экипированного доспеха
@mastery.equipment.helmet	экипированного шлема
@mastery.equipment.legs	экипированной брони ног
@mastery.equipment.shield	экипированного щита
@mastery.equipment.items	экипированных предметов брони
@mastery.equipment.upper	экипированных шлема и доспеха
# NewTry: restored per-point tiers; content-only redistribution
@own10005	Блокирование
@own10011	Блокирование
@own10017	Блокирование
@own10096	Передвижение
@own10096.extra	
@own10102	Передвижение
@own10102.extra	
@own10108	Шаг из-под удара
@own10108.extra	
@own10114	Кулаки
@own10114.extra	
@own10120	Кулаки
@own10120.extra	
@own10126	Дыхание кулачника
@own10126.extra	
@own10146	Боевые кирки
@own10152.extra	
@own10404	Слэмы
@own10412	Стамина
@own10412.extra	
@own10414	Кирки
@own10414.extra	
@own10415	Кувырок
@own10415.extra	
@own10416	Передвижение
@own10416.extra	
@own10418	Лосиное сердце
@own10418.extra	
@own10420	Упрямый рудокоп
@own10420.extra	
@own10421	Перекат следопыта
@own10421.extra	
@own10422	Лёгкость в воздухе
@own10422.extra	
@own10424	Стамина
@own10424.extra	
@own10426	Кирки
@own10426.extra	
@own10427	Кувырок
@own10427.extra	
@own10428	Передвижение
@own10428.extra	
@own10502	Передвижение
@own10502.extra	
@own10508	Передвижение
@own10508.extra	
@own10520	Лёгкая поступь
@own10520.extra	
@own10526	Передвижение
@own10526.extra	
@own10532	Шаг после падения
@own10532.extra	
@own10538	Передвижение
@own10538.extra	
@own10544	Миг для погони
@own10544.extra	
@own10711	Двуручное ближнее оружие
@own10716	Заклинания
@own10717	Скорость оружия
@own10717.extra	
@own10723	Скорость оружия
@own10723.extra	
@own10735	Двуручное ближнее оружие
@own10740	Заклинания
@own10744.extra	
@own10850	Скорость оружия
@own10850.extra	
@own10856	Скорость оружия
@own10856.extra	
@own10862	Скорость оружия
@own10862.extra	
@own10868.extra	
@own10875	Скорость сотворения
@own10875.extra	
@own10888	Разгон и заряженная атака
@own10894	Разгон и заряженная атака
@own10900	Передвижение
@own10900.extra	
@own10906	Передвижение
@own10906.extra	
@own10916	Передвижение
@own10916.extra	
@own10922	Движение и стамина
@own10928	Передвижение
@own10928.extra	
@own10934	Передвижение
@own10934.extra	
@own10940	Движение и стамина
@own10975	Восстановление стамины
@own10975.extra	
@own10981	Восстановление стамины
@own10981.extra	
@own11176.extra	
@own11192	Башенные щиты
@own11204	Башенные щиты
@own11495	Передвижение
@own11495.extra	
@own11501	Сила в пути
@own11501.extra	
@own11507	Передвижение
@own11507.extra	
@own11533	Стамина
@own11539	Стамина
@own11551	Стамина
@own11557	Стамина
@own11633	Передвижение
@own11633.extra	
@own11636	Скрытность
@own11681	Передвижение
@own11681.extra	
@own11684	Скрытность
@own11695	Арбалеты
@own11701	Арбалеты
@own11707	Арбалеты
@own11721	Древковое оружие
@own11727	Древковое оружие
@own11778	Скорость оружия
@own11778.extra	
@own11842	Дорога через вереск
@own11842.extra	
@own11848	Передвижение
@own11848.extra	
@own11854	Передвижение
@own11854.extra	
@own11974	Стамина
@own11974.extra	
@own11975	Посохи
@own11975.extra	
@own11980	Второе дыхание
@own11980.extra	
@own11981	Хват волхва
@own11981.extra	
@own11986	Стамина
@own11986.extra	
@own11987	Посохи
@own11987.extra	
@own12003	Арбалеты
@own12027	Арбалеты
@own12033	Арбалеты
@own12054	Альтернативные атаки
@own12056	Мечи
@own12084	Альтернативные атаки
@own12086	Накопление недугов
@own12086.extra	
@own12090	Альтернативные атаки
@own12092	Накопление недугов
@own12092.extra	
@own12252	Альтернативные атаки
@own12253	Передвижение
@own12253.extra	
@own12258	Альтернативные атаки
@own12259	Передвижение
@own12259.extra	
@own12267	Стамина
@own12267.extra	
@own12273	Стамина
@own12273.extra	
@own12279.extra	
@own12285	Заряд — основа
@own12288	Парирование и баклер
@own12297	Урон
@own12297.extra	
@own12300	Парирование и баклер
@own12445	Передвижение
@own12445.extra	
@own12457	Бой в воде
@own12469	Бой в воде
@own12599	Накопление недугов
@own12599.extra	
@own12617	Накопление недугов
@own12617.extra	
@own12629	Скипетры
@own12884	Скорость оружия
@own12884.extra	
@own12890	Скорость оружия
@own12890.extra	
@own13118	Слэмы
@own13122	Скорость сотворения
@own13122.extra	
@own13144	Натяжение лука
@own13156	Натяжение лука
@own13268	Блокирование
@own13282	Луки
@own13328	Блокирование
@own13496	Слэмы
@own13502	Слэмы
@own13520	Стойкий заслон
@own13523	Стойкий заслон
@own13526	Стойкий заслон
@own13529	Стойкий заслон
@own9657	Дубины
@own9657.extra	
@own9669	Дубины
@own9669.extra	
@own9681	Дубины
@own9681.extra	
@own9693	Сучок тролля
@own9693.extra	
@own9957	Слэмы
@own9993	Урон
@own9993.extra	
@own9999	Урон
@own9999.extra	
# NewTry regeneration tick cadence and corrected themes
@stat.HealthRegenTickRatePct.fmt	{0} частоты тиков регенерации здоровья
@attr.HealthRegenTickRatePct.name	Частота тиков регенерации здоровья
@attr.HealthRegenTickRatePct.gen	частоты тиков регенерации здоровья
@wiki.health-regen-ticks.title	Частота тиков регенерации здоровья
@wiki.health-regen-ticks.text	Тики регенерации срабатывают чаще и восстанавливают пропорционально меньше здоровья. Общая скорость лечения не увеличивается. Регенерация от еды, независимый плоский реген, рунное врачевание и передача через связи сохраняют свой объём.
@wiki.health-regen-ticks.forms	Частота тиков регенерации здоровья, частоты тиков регенерации здоровья
@own10549	Ритм восстановления
@own10549.extra	
@own10555	Ритм восстановления
@own10555.extra	
@own10561.extra	
@own10716.extra	
@own10722	Заклинания
@own10722.extra	
@own10728	Заклинания
@own10728.extra	
@own10734.extra	
@own10740.extra	
@own10746.extra	
@own10752	Заклинания
@own10752.extra	
@own10758	Заклинания
@own10758.extra	
@own10764.extra	
@own10832	Стойкость кулачника
@own10832.extra	
@own10838	Стойкость кулачника
@own10838.extra	
@own10844.extra	
@own11960	Запас стойкости
@own11960.extra	
@own11966	Запас стойкости
@own11966.extra	
# Restored pulse nodes and viable shield condition
@own11496	Ритм восстановления
@own11502	Живой пульс
@own11508	Ритм восстановления
@own10357	Защита щитом
@own10363	Защита щитом
@own10369	Защита щитом
@own11496.extra	
@own11502.extra	
@own11508.extra	
@own10357.extra	
@own10363.extra	
@own10369.extra	
@own10375.extra	
# Stamina recovery on critical hits
@own10339	Размеренный вдох
@own10345	Размеренный вдох
@own10351	Прилив сил
@own10339.extra	
@own10345.extra	
@own10351.extra	
# Compact maximum-stamina pools and relocated regeneration
@own12651	
@own12713	
@own12719	
@own12725	
@own12737	
@own12743	
@own12749	
@own12761	
@own12767	
@own12773	
@own10622	
@own10628	
@own10640	
@own10003	Стамина
@own9997	Стамина
@own11632	Стамина
@own11680	Стамина
@own11498	Восстановление стамины
@own11504	Ровное дыхание
@own11510	Восстановление стамины
@own10003.extra	
@own10622.extra	
@own10628.extra	
@own10634.extra	
@own10640.extra	
@own10987.extra	
@own11498.extra	
@own11504.extra	
@own11510.extra	
@own11632.extra	
@own11680.extra	
@own11686.extra	
@own12651.extra	
@own12713.extra	
@own12719.extra	
@own12725.extra	
@own12731.extra	
@own12737.extra	
@own12743.extra	
@own12749.extra	
@own12755.extra	
@own12761.extra	
@own12767.extra	
@own12773.extra	
@own12779.extra	
@own12995.extra	
@own9991.extra	
@own9997.extra	
Charged Volley	Заряженный залп
Phantom Strikes	Фантомные удары
Piercing Charge	Пробивной заряд
Behind the Guard	За спиной
Rumbling Charge	Грохочущий заряд
Bloodied Charge	Кровавый заряд
Elemental Edge	Стихийная кромка
Spell Echo	Эхо заклинания
Phantom Fist	Фантомный кулак
Endless Apparition	Бесконечный призрак
Unbound Charge	Безудержный заряд
Fleeting Double	Мимолётный двойник
Echoing Blows	Отголоски ударов
Second Shadow	Вторая тень
Rending Apparition	Разящий призрак
Unseen Executioner	Незримый палач
Weightless Hammer	Невесомый молот
@stat.PhantomStrikeChain.fmt	Фантомные удары могут вызывать фантомные удары
@attr.PhantomStrikeChain.name	Фантомные удары могут вызывать фантомные удары
@attr.PhantomStrikeChain.gen	Фантомные удары могут вызывать фантомные удары
@stat.ProcChainChancePct.fmt	{0} шанс срабатывания с каждым последующим срабатыванием
@attr.ProcChainChancePct.name	шанс срабатывания с каждым последующим срабатыванием
@attr.ProcChainChancePct.gen	шанс срабатывания с каждым последующим срабатыванием
@stat.ChargedEffectDoubleChance.fmt	{0} шанс удвоить все эффекты заряженной атаки
@attr.ChargedEffectDoubleChance.name	шанс удвоить все эффекты заряженной атаки
@attr.ChargedEffectDoubleChance.gen	шанс удвоить все эффекты заряженной атаки
@attr.GuardAttackTeleportBehind.name	За спиной
@attr.GuardAttackTeleportBehind.gen	За спиной
@stat.RepeatDelaySeconds.fmt	{0} с задержки повтора
@attr.RepeatDelaySeconds.name	с задержки повтора
@attr.RepeatDelaySeconds.gen	с задержки повтора
@subject.PhantomStrike	фантомными ударами
@subject.adj.PhantomStrike	фантомных ударов
@stat.GuardAttackTeleportBehind.ability	За спиной
@stat.PhantomStrikeChain.ability	Бесконечный призрак
@wiki.phantom-strikes.title	Фантомные удары
@wiki.spell-echo.title	Эхо заклинания
@wiki.spell-echo.text	Заряженный каст посохом целиком повторяется после задержки: то же заклинание, посох и модификаторы, включая дополнительные снаряды. Эхо не расходует ещё один заряд, не оплачивает каст повторно и не вызывает новое эхо.
@wiki.spell-echo.forms	spell echo, эхо заклинания, Эхо заклинания
@wiki.guard-teleport.title	За спиной
@wiki.guard-teleport.text	Если атака ножом заряжена, нажмите атаку из ручного блока, чтобы телепортироваться за спину выбранного прицелом противника поблизости и атаковать. Щит не требуется. Место за целью должно быть доступно.
@wiki.guard-teleport.forms	behind the guard, за спиной, За спиной
@wiki.phantom-recursion.title	Бесконечный призрак
@wiki.phantom-recursion.text	Фантомные удары могут вызывать новые фантомные удары. Каждое следующее поколение умножает шанс срабатывания на указанный множитель. Общий штраф к шансу применяется отдельно. «Поблизости» сохраняет существующее правило точки исходной атаки.
@wiki.phantom-recursion.forms	endless apparition, бесконечный призрак, Бесконечный призрак
@wiki.charged-effects-double.title	Безудержный заряд
@wiki.charged-effects-double.text	Одна проверка для исходной заряженной атаки. При успехе удваиваются числовые бонусы и количество дополнительных эффектов её заряда, в том числе эха, афтершоков и фантомных ударов. Это не второе применение атаки. Разрешения ввода, правила выбора цели, затраты и задержки не удваиваются.
@wiki.charged-effects-double.forms	unbound charge, безудержный заряд, double all charged-attack effects, удвоить все эффекты заряженной атаки, Безудержный заряд
@stat.GuardAttackTeleportBehind.fmt	Атака заряженным ножом из блока телепортирует вас за спину выбранного противника поблизости
@mastery.affix.GuardAttackTeleportBehind.0	Атака заряженным ножом из блока телепортирует вас за спину выбранного противника поблизости
@stat.PhantomStrikeChance.fmt\t{0} шанс фантомного удара
@attr.PhantomStrikeChance.name\tшанс фантомного удара
@attr.PhantomStrikeChance.gen\tшанс фантомного удара
@wiki.phantom-strikes.text\tПопадание атакой оружием ближнего боя может вызвать фантомный удар по случайному противнику поблизости, в том числе по исходной цели. Считается только удар самого оружия: снаряды, чары и удары по области, такие как молния Смайта скипетра, - нет. Он наносит 15% рассчитанного урона исходного удара до защиты цели. Модификаторы урона повторно не применяются, новый крит и эффекты при попадании не срабатывают. Каждые полные 100% шанса гарантируют один фантомный удар, остаток проверяется на ещё один. Только «Бесконечный призрак» разрешает фантомным ударам вызывать следующие фантомные удары.
@wiki.phantom-strikes.forms\tphantom strike, phantom strikes, фантомный удар, фантомного удара, фантомные удары, фантомными ударами, фантомных ударов, golpe fantasma, golpes fantasma
@ui.stats.phantom.chance\tшанс фантомного удара
@ui.stats.phantom.damage\tурона фантомных ударов
@ui.stats.phantom.crit-chance\tшанса крита фантомных ударов
@ui.stats.phantom.crit-damage\tкритического урона фантомных ударов
@ui.stats.phantom.stagger-build\tнакопления оглушения фантомными ударами
@ui.stats.phantom.ailment-build\tнакопления недугов фантомными ударами
@cat.accessories	аксессуары
@cat.adrenalin-soyuznikov.u	Адреналин союзников
@cat.adrenalin.u	Адреналин
@cat.adrenaline.u	Адреналин
@cat.affiksy	аффиксы
@cat.aftershocks.u	Афтершоки
@cat.ailment-buildup	накопление недугов
@cat.ailment-buildup-resistance.u	Сопротивление накоплению недугов
@cat.ailments.u	Недуги
@cat.airborne-and-levitation.u	В воздухе и левитация
@cat.aksessuary	аксессуары
@cat.ally-links.u	Связи с союзниками
@cat.alternative	альтернатива
@cat.alternative-attacks.u	Альтернативные атаки
@cat.arbalety.u	Арбалеты
@cat.area	область
@cat.area-of-effect.u	Площадь действия
@cat.armour-and-evasion.u	Броня и уклонение
@cat.armour-and-rune-shield.u	Броня и рунный щит
@cat.armour-break.u	Разрушение брони
@cat.attack.u	Атака
@cat.auras.u	Ауры
@cat.aury.u	Ауры
@cat.axes	топоры
@cat.backstab	удар в спину
@cat.barehand-defence	защита без оружия
@cat.beekeeping-health.u	Пчеловодство / здоровье
@cat.beg	бег
@cat.beg.u	Бег
@cat.bleed	кровотечение
@cat.bleeding.u	Кровотечение
@cat.block	блок
@cat.block.u	Блок
@cat.blood-magic.u	Магия крови
@cat.blunt-damage.u	Дробящий урон
@cat.bombs.u	Бомбы
@cat.bomby.u	Бомбы
@cat.bows	луки
@cat.bows.u	Луки
@cat.bronya-i-uklonenie	броня и уклонение
@cat.carry-capacity.u	Переносимый вес
@cat.cast	каст
@cat.charged-attacks.u	Заряженные атаки
@cat.chill	холод
@cat.clubs	дубины
@cat.cold.u	Холод
@cat.combat-in-water.u	Бой в воде
@cat.combat-rhythm.u	Боевой ритм
@cat.combo.u	Комбо
@cat.comfort-and-rested.u	Комфорт и отдых
@cat.companions	спутники
@cat.companions.u	Спутники
@cat.crossbows	арбалеты
@cat.crossbows.u	Арбалеты
@cat.damage-reduction.u	Снижение урона
@cat.damage-resistances.u	Сопротивления урону
@cat.defensive-accessories.u	Защитные аксессуары
@cat.dlitelnost	длительность
@cat.dodge-roll.u	Кувырок
@cat.dolgoe-dejstvie-oberegov.u	Долгое действие оберегов
@cat.dopolnitelnye-strajki.u	Дополнительные страйки
@cat.drevkovoe-oruzhie.u	Древковое оружие
@cat.dual-wielding.u	Бой двумя оружиями
@cat.dubiny.u	Дубины
@cat.duration	длительность
@cat.dvizhenie.u	Движение
@cat.effect-duration.u	Длительность эффектов
@cat.effect-limits.u	Пределы эффектов
@cat.effekty	эффекты
@cat.eitr-and-rune-shield.u	Эйтр и рунный щит
@cat.eitr.u	Эйтр
@cat.ekipirovka	экипировка
@cat.elemental-confluence.u	Слияние стихий
@cat.equipment	экипировка
@cat.evasion-and-rune-shield.u	Уклонение и рунный щит
@cat.evasion.u	Уклонение
@cat.experience-and-skill-retention.u	Опыт и сохранение навыков
@cat.explosion	взрыв
@cat.fire.u	Огонь
@cat.fists	кулаки
@cat.food.u	Еда
@cat.fortification.u	Фортификация
@cat.frostbite.u	Обморожение
@cat.gathering-dodging.u	Добыча / уклонение
@cat.general-ailments	общие недуги
@cat.general-combat	общий бой
@cat.glancing-block.u	Скользящий блок
@cat.healing.u	Исцеление
@cat.ice-crystals.u	Ледяные кристаллы
@cat.ignite	поджог
@cat.ignite.u	Поджог
@cat.immobilize.u	Обездвиживание
@cat.impale.u	Прокол
@cat.intellekt	интеллект
@cat.iscelenie-nochyu.u	Исцеление ночью
@cat.jump	прыжок
@cat.jumping.u	Прыжки
@cat.kirki.u	Кирки
@cat.klyuchevoj-uzel.u	Ключевой узел
@cat.knives	ножи
@cat.knives.u	Ножи
@cat.knockback-resistance.u	Сопротивление отбрасыванию
@cat.knockback.u	Отбрасывание
@cat.kolchan	колчан
@cat.komfort.u	Комфорт
@cat.kopya.u	Копья
@cat.kriticheskie-udary.u	Критические удары
@cat.kriticheskij-udar	критический удар
@cat.krity	криты
@cat.kulaki-i-golye-ruki.u	Кулаки и бой без оружия
@cat.leech.u	Похищение
@cat.levitaciya.u	Левитация
@cat.life-and-armour.u	Здоровье и броня
@cat.life-and-rune-shield.u	Здоровье и рунный щит
@cat.life-and-stamina.u	Здоровье и выносливость
@cat.life.u	Здоровье
@cat.lightning.u	Молния
@cat.limit-umenij.u	Лимит умений
@cat.low-life-offence	атака при низком здоровье
@cat.luki.u	Луки
@cat.magical-weapons.u	Магическое оружие
@cat.magicheskoe-oruzhie	магическое оружие
@cat.marksmanship-stamina.u	Меткость / выносливость
@cat.meads.u	Медовухи
@cat.mechi.u	Мечи
@cat.melee-blocking.u	Ближний бой / блокирование
@cat.melee-stamina.u	Ближний бой / выносливость
@cat.minions	приспешники
@cat.minions.u	Приспешники
@cat.mnozhitel-krita.u	Множитель крита
@cat.movement-while-blocking.u	Движение при блоке
@cat.nagrudnik	нагрудник
@cat.nakoplenie	накопление
@cat.nasyschennaya-vlazhnost.u	Насыщенная влажность
@cat.navedenie-svyazi.u	Наведение связи
@cat.night.u	Ночь
@cat.nizkoe-zdorove	низкое здоровье
@cat.nochnaya-strazha.u	Ночная стража
@cat.nochnaya-yasnost.u	Ночная ясность
@cat.nochnoj-hischnik.u	Ночной хищник
@cat.nozhi.u	Ножи
@cat.oblast.u	Область
@cat.obschee-blizhnee-vozdejstvie.u	Общее ближнее воздействие
@cat.offensive-accessories.u	Атакующие аксессуары
@cat.one-handed-weapons.u	Одноручное оружие
@cat.onslaught.u	Натиск
@cat.paired	парное
@cat.parrying-and-bucklers.u	Парирование и баклеры
@cat.penetration	пробивание
@cat.perezaryadka.u	Перезарядка
@cat.pets.u	Питомцы
@cat.phantom	фантом
@cat.phantom-strikes.u	Фантомные удары
@cat.physical-damage-stamina.u	Физический урон / выносливость
@cat.pickaxes	кирки
@cat.piercing-damage.u	Колющий урон
@cat.podnyatyj-schit	поднятый щит
@cat.poison-damage.u	Урон ядом
@cat.poison.u	Яд
@cat.poisoning	отравление
@cat.pojmat-moment.u	Поймать момент
@cat.pokrov-nochi.u	Покров ночи
@cat.polearms	древковое оружие
@cat.polearms.u	Древковое оружие
@cat.posle-osnovnoj-ataki.u	После основной атаки
@cat.posohi.u	Посохи
@cat.prinyat-uron-soyuznika.u	Принять урон союзника
@cat.prispeshniki	приспешники
@cat.probivanie-soprotivleniya	пробивание сопротивления
@cat.projectile-paths.u	Траектории снарядов
@cat.projectile-routes	траектории снарядов
@cat.projectiles.u	Снаряды
@cat.pryzhok-i-dvizhenie	прыжок и движение
@cat.pryzhok.u	Прыжок
@cat.quiver	колчан
@cat.ranged-combat.u	Дальний бой
@cat.rashod-staminy-i-ejtra.u	Расход стамины и эйтра
@cat.rashod-staminy.u	Расход стамины
@cat.reflection.u	Отражение
@cat.regeneraciya-ejtra.u	Регенерация эйтра
@cat.regeneration	регенерация
@cat.resists	сопротивления
@cat.rested-offence	атака в отдыхе
@cat.run-up-and-charged-attacks.u	Разбег и заряженные атаки
@cat.running	бег
@cat.running.u	Бег
@cat.runnyj-shag.u	Рунный шаг
@cat.scepters.u	Скипетры
@cat.schity.u	Щиты
@cat.shans-krita.u	Шанс крита
@cat.shlem	шлем
@cat.shock	шок
@cat.shock.u	Шок
@cat.sila-oberegov.u	Сила оберегов
@cat.sily-nochi.u	Силы ночи
@cat.skill-casting-eitr.u	Применение умений / эйтр
@cat.skipetry	скипетры
@cat.skipetry.u	Скипетры
@cat.skorost	скорость
@cat.skorost-i-rashod-staminy.u	Скорость и расход стамины
@cat.skorost.u	Скорость
@cat.slams.u	Сокрушения
@cat.slashing-damage.u	Режущий урон
@cat.smertonosnaya-noch.u	Смертоносная ночь
@cat.soprotivlenie-oglusheniyu	сопротивление оглушению
@cat.soprotivlenie-vlazhnosti.u	Сопротивление влажности
@cat.spears	копья
@cat.spears.u	Копья
@cat.spell	заклинание
@cat.spellcasting.u	Сотворение заклинаний
@cat.spells.u	Заклинания
@cat.spores.u	Споры
@cat.sprint	спринт
@cat.stagger	оглушение
@cat.stagger-resistance.u	Сопротивление оглушению
@cat.stagger.u	Оглушение
@cat.staves	посохи
@cat.staves.u	Посохи
@cat.steadfastness.u	Стойкость
@cat.stihii	стихии
@cat.strely	стрелы
@cat.strikes.u	Удары
@cat.svyaz-regeneraciya-ejtra.u	Связь: регенерация эйтра
@cat.svyaz-regeneraciya-runnogo-schita.u	Связь: регенерация рунного щита
@cat.svyaz-regeneraciya-staminy.u	Связь: регенерация стамины
@cat.svyaz-regeneraciya-zdorovya.u	Связь: регенерация здоровья
@cat.svyazi.u	Связи
@cat.swords.u	Мечи
@cat.syrost-pitaet-runy.u	Сырость питает руны
@cat.thorns.u	Шипы
@cat.throwing	метание
@cat.throwing-weapons.u	Метательное оружие
@cat.topory.u	Топоры
@cat.torches-in-combat.u	Факелы в бою
@cat.tower-shields.u	Башенные щиты
@cat.traps	ловушки
@cat.traps.u	Ловушки
@cat.travel-equipment.u	Походное снаряжение
@cat.trinket	тринкет
@cat.trinkets.u	Тринкеты
@cat.trinkety.u	Тринкеты
@cat.two-handed-weapons.u	Двуручное оружие
@cat.twohand	двуручное
@cat.udar-iz-temnoty.u	Удар из темноты
@cat.uderzhat-yarost.u	Удержать ярость
@cat.unarmed-defence.u	Защита без оружия
@cat.uron-aur.u	Урон аур
@cat.uron-i-rashod-staminy.u	Урон и расход стамины
@cat.uron-i-skorost.u	Урон и скорость
@cat.utility	утилиты
@cat.v-vozduhe.u	В воздухе
@cat.vernutsya-v-stroj.u	Вернуться в строй
@cat.vlazhnost.u	Влажность
@cat.vosstanovlenie	восстановление
@cat.vzryv	взрыв
@cat.weapon-oils.u	Оружейные масла
@cat.weight-of-steel.u	Вес стали
@cat.wet	влажность
@cat.wet-resistance.u	Сопротивление влажности
@cat.wet.u	Влажность
@cat.zapas-yarosti.u	Запас ярости
@attr.AffixTierPct.gen	тира аффиксов
@attr.AffixTierPct.name	Тир аффиксов
@attr.DivineChance.gen	шанса божественного
@attr.DivineChance.name	Шанс божественного
@attr.EffectDurationPct.gen	длительности эффектов
@attr.EffectDurationPct.name	Длительность эффектов
@attr.EquipmentSlots.gen	слотов экипировки
@attr.EquipmentSlots.name	Слоты экипировки
@attr.LinkAdrenaline.gen	адреналина союзников
@attr.LinkAdrenaline.name	Адреналин союзников
@attr.LinkNearby.gen	ближних связей
@attr.LinkNearby.name	Ближние связи
@attr.LinkPersistence.gen	запомненных связей
@attr.LinkPersistence.name	Запомненные связи
@attr.LinkSpectralWeapon.gen	спектрального ответа
@attr.LinkSpectralWeapon.name	Спектральный ответ
@attr.MinionInstability.gen	нестабильности приспешников
@attr.MinionInstability.name	Нестабильность приспешников
@attr.PenetrationPct.gen	пробивания сопротивлений
@attr.PenetrationPct.name	Пробивание сопротивлений
@attr.PhantomStrikeChance.gen	шанса фантомного удара
@attr.PhantomStrikeChance.name	Шанс фантомного удара
@attr.RecipeMaterialsPct.gen	стоимости изготовления
@attr.RecipeMaterialsPct.name	Стоимость изготовления
@attr.ReloadWhileMoving.gen	перезарядки на ходу
@attr.ReloadWhileMoving.name	Перезарядка на ходу
@attr.TrinketAura.gen	тринкеты становятся аурами
@attr.TrinketAura.name	Тринкеты становятся аурами
@attr.TrinketHandSlot.gen	тринкета в свободной руке
@attr.TrinketHandSlot.name	Тринкет в свободной руке
@stat.AdditionalProjectileChance.fmt	{0} избыточный шанс выпустить дополнительный снаряд
@stat.AffixMaxRollChance.fmt	{0} шанс, что свойство, выпавшее от руны, получит наибольшее значение своей ступени
@stat.AffixTierPct.fmt	{0} к ступени аффикса
@stat.AffixTierUpChance.fmt	{0} шанс, что свойство, добавленное руной, поднимется на ступень
@stat.AllProjectilesReturn.ability	Залп возвращения
@stat.AllProjectilesReturn.fmt	Все выпущенные снаряды возвращаются после завершения полёта вперёд. Возвращающиеся снаряды пронзают все цели и наносят 35% своего урона снаряда. Достигнув владельца, они повторяют свои эффекты попадания. Стрелы, болты и бомбы не возвращаются.
@stat.AzuriteSight.ability	Обнаружение азурита
@stat.AzuriteSight.fmt	Азуритовые жилы в радиусе обзора отмечаются на карте и миникарте - обычные, осквернённые и божественные, каждая своим значком; жила, выработанная больше чем на три четверти, больше не отмечается
@stat.ChargeApplicability.ability	Заряженные касты
@stat.ChargeApplicability.fmt	Чары могут тратить заряд атаки и становиться заряженными кастами
@stat.CooldownRecoveryPct.fmt	{0} к скорости восстановления перезарядки
@stat.CritNoBonus.ability	Идеальный момент
@stat.CritNoBonus.fmt	Критические удары не наносят дополнительного урона. Они по-прежнему считаются критическими и вызывают эффекты крита.
@stat.DivineChance.fmt	{0} шанс божественного
@stat.DivineVeinChance.ability	Шанс божественной жилы
@stat.DivineVeinChance.fmt	{0} шанс, что удар с небес сделает божественной встреченную по пути азуритовую жилу
@stat.EffectDurationPct.fmt	{0} к длительности эффектов
@stat.EikthyrChainChance.fmt	{0} шанс применить Цепную молнию при попадании
@stat.EikthyrWetStrike.fmt	Каждые 1,4 с молния бьёт в случайного мокрого врага в пределах {0} м
@stat.EquipmentSlots.fmt	{0} к ячейкам снаряжения
@stat.EvasionToArmour.ability	Железные рефлексы
@stat.EvasionToArmour.fmt	Весь рейтинг уклонения превращается в броню: одна единица брони за очко. Рейтинг уклонения становится нулевым; ручные кувырки остаются доступны.
@stat.GoldlightGate.ability	Врата начертания
@stat.GoldlightGate.fmt	Открывается постройка Врат начертания: портала, который по надписи ведёт к любому порталу мира
@stat.ImmobilizeChance.fmt	{0} шанс обездвижить при попадании
@stat.ImmobilizeDeathBurst.ability	Взрыв корней
@stat.ImmobilizeDeathBurst.fmt	Обездвиженные враги при смерти взрываются ядом
@stat.InstantActionChance.fmt	{0} шанс завершить действие мгновенно
@stat.ItemQualityBonus.fmt	{0} к качеству вещи
@stat.JewelReveal.fmt	Скрыто, пока в связанном гнезде нет выбранного самоцвета
@stat.LinkAdrenaline.ability	Союзный адреналин
@stat.LinkAdrenaline.fmt	Действия связанных союзников, дающие адреналин, дают адреналин и носителю. Переданный прирост нельзя передать повторно.
@stat.LinkNearby.ability	Связь с ближними
@stat.LinkNearby.fmt	Союзники поблизости связываются автоматически, независимо от лимита ручных связей.
@stat.LinkPersistence.ability	Памятные связи
@stat.LinkPersistence.fmt	Связи посоха держатся пять секунд после последнего контакта. Бонусы удержания связи продлевают это время.
@stat.LinkSpectralWeapon.ability	Призрачный ответ
@stat.LinkSpectralWeapon.fmt	Атака связанного союзника запускает призрачную атаку оружием носителя по той же цели.
@stat.LinkTransferPct.fmt	{0} к эффекту связи
@stat.MinionInstability.ability	Нестабильность приспешников
@stat.MinionInstability.fmt	Приспешники взрываются, когда их здоровье падает ниже 35% от максимума, нанося врагам поблизости урон огнём в размере 33% своего максимального здоровья. Приспешник при этом гибнет. Действует только на призванных приспешников. Питомцы и спутники не затронуты. Смертельный удар или истечение срока без падения до низкого здоровья взрыва не вызывают. Взрыв усиливают здоровье приспешника и подходящие модификаторы урона приспешников; собственные модификаторы чар и огня автоматически не переносятся.
@stat.PenetrationPct.fmt	{0} к пробиванию сопротивлений
@stat.PhantomStrikeChance.fmt	{0} шанс вызвать фантомный удар
@stat.PortalRemoveAnywhere.ability	Портал в ящике
@stat.PortalRemoveAnywhere.fmt	Порталы можно разбирать молотом без верстака рядом; вдали от него разобранный портал упаковывается в ящик со своей меткой и надписью и ставится из него обратно
@stat.PortalWeb.ability	Сеть порталов
@stat.PortalWeb.fmt	Вход в портал открывает карту со всеми порталами мира: выбранный портал становится точкой выхода
@stat.ProjectileBounceChance.fmt	{0} избыточный шанс отскочить ещё раз
@stat.ProjectileChainChance.fmt	{0} избыточный шанс перескочить по цепи ещё раз
@stat.ProjectilePierceChance.fmt	{0} избыточный шанс пронзить ещё одну цель
@stat.RecipeMaterialsPct.fmt	{0} к стоимости изготовления
@stat.RepeatChance.fmt	{0} шанс повтора
@stat.ResourceLeechPct.fmt	{0} урона возвращается как
@stat.SubclassReveal.fmt	Показывается только на выбранном пути посвящения
@stat.ThornsContact.fmt	Касание телом наносит урон шипами, не чаще раза в 0,75 секунды на каждого врага.
@stat.ThrowInventoryBomb.ability	Прощальный подарок
@stat.ThrowInventoryBomb.fmt	Бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага поблизости. Перезарядка: 1,8 секунды. Требуется настоящая бомба в инвентаре.
@stat.TrinketAura.ability	Тринкеты становятся аурами
@stat.TrinketAura.fmt	При активации эффекты тринкетов и аффиксы активации также действуют на союзников поблизости в течение длительности эффекта.
@stat.TrinketHandSlot.ability	Тринкет в свободной руке
@stat.TrinketHandSlot.fmt	Добавляет одну ячейку тринкета. Пока она занята, занята и вторая рука. Освобождение ячейки освобождает руку.
@stat.WeaponThrow.ability	Метание оружия
@stat.WeaponThrow.fmt	Альтернативная атака бросает оружие
@wiki.azurite.text	Камень рунограна. Азуритовые жилы рубят стамесками, а не кирками: обычные жилы дают азурит, осквернённые - осквернённый азурит, божественные - божественный азурит. Азуритовая печь перемалывает каждый в свою пыль, из которой Стол рунограна делает руны.
@wiki.azurite.title	Азурит
@wiki.corruption.text	Действие, меняющее предмет непредсказуемо: оно может сделать предмет лучше, а может - хуже. Осквернённый предмет больше нельзя изменить другими рунами.
@wiki.corruption.title	Осквернение
@wiki.craft-portal-web.text	Вход в портал не переносит сразу: открывается карта со всеми порталами мира. Выбор портала и кнопка «Принять» выводят из него. Отмена или закрытие карты оставляют на месте. Обычные правила порталов сохраняются: портал, который не пропустил бы груз или закрыт битвой с боссом, карту не открывает.
@wiki.craft-portal-web.title	Сеть порталов
@wiki.immobilize.text	Обездвиженный враг не может двигаться короткое время (базово 2 с). Обездвиживание накладывается с шансом при попадании: от дерева и, изначально, от природного оружия Пепельных земель. Строки длительности с чипом обездвиживания удлиняют его; многие строки сильнее против обездвиженных врагов.
@wiki.immobilize.title	Обездвиживание
@wiki.jewel.text	Предмет, вставляемый в гнездо самоцвета на дереве пассивок. Обычный самоцвет просто добавляет указанные на нём статы; более редкие действуют на само дерево - усиливают, перестраивают или открывают пассивки в своём радиусе.
@wiki.jewel.title	Самоцвет
@wiki.linked-adrenaline.text	Исходные действия связанных союзников, дающие адреналин, дают адреналин и носителю. Союзники сохраняют свой прирост. Переданный прирост нельзя передать дальше; его множитель отделён от других эффектов связи.
@wiki.linked-adrenaline.title	Союзный адреналин
@wiki.overflow-chance.text	Шанс, не ограниченный 100%. Каждые полные 100% дают одно гарантированное срабатывание сверху, а остаток - шанс ещё на одно: при 150% одно гарантировано и есть 50% шанс на второе.
@wiki.overflow-chance.title	Избыточный шанс
@wiki.ricochet.text	<link="proj">Снаряд</link> отскакивает от земли и стен и летит дальше вместо того, чтобы остановиться. Каждый отскок даёт ещё один.
@wiki.ricochet.title	Отскок
@wiki.rune-crafting.text	Применение руны к предмету: правый клик по руне, затем левый клик по предмету. Руны добавляют, убирают или перебрасывают свойства предмета; каждое свойство получает ступень и значение внутри этой ступени.
@wiki.rune-crafting.title	Рунное ремесло
@wiki.sockets.text	До трёх гнёзд на предмете вмещают сигилы. Пробойники открывают гнездо своего вида: рунное, осквернённое или божественное. Сигил в божественном гнезде на 50% сильнее.
@wiki.sockets.title	Гнёзда
@wiki.trinket-auras.text	Эффекты активированных тринкетов и аффиксы активации действуют на союзников поблизости в течение своей длительности. Повторная передача ауры не повторяет мгновенные эффекты. Ауры не резервируют эйтр.
@wiki.trinket-auras.title	Ауры тринкетов
@wiki.trinkets.text	Тринкеты активируются вместе, когда адреналин достигает суммы их требований. Сила тринкетов усиливает их собственные числовые бонусы и аффиксы активации. Штраф «только для носителя» не ослабляет передачу ауры союзникам.
@wiki.trinkets.title	Тринкеты
@aim.VsElementalAilment	по цели со стихийным недугом
@aim.VsImmobilized	по обездвиженной цели
@mod.charger	Таранящий
@mod.charger.about	Бросается на цель вдвое быстрее, пока не замахнётся.
@modknob.blink.cast	Сосредоточение
@modknob.blink.cast.about	Сколько секунд он собирается с силами перед перемещением. Удар, который его оглушает, срывает перемещение.
@modknob.charger.every	Между рывками
@modknob.charger.every.about	Сколько секунд после рывка он не может рвануть снова.
@modknob.charger.from	Рывок с дистанции
@modknob.charger.from.about	Расстояние до цели в метрах, дальше которого он начинает рывок.
@modknob.charger.haste	Скорость рывка
@modknob.charger.haste.about	Насколько быстрее он движется во время рывка. 2.00 - вдвое быстрее.
@modknob.charger.longest	Наибольший рывок
@modknob.charger.longest.about	Сколько секунд максимум длится рывок, если он так и не достиг цели.
@settings.group.loot-system	Система добычи
@settings.group.loot-what	Что выпадает
@settings.shown-build-colours.about	Билд из Менеджера билдов поверх дерева
@settings.shown-build-colours.name	Цвета показанного билда
@settings.tooltip-delay.about	Секунды до появления подсказки при наведении; в самой игре: 0.5
@settings.tooltip-delay.name	Задержка подсказки
@subject.PathArtisan	на пути Ремесленника
@subject.adj.PathArtisan	Ремесленника
@subject.PathDreng	на пути Дренга
@subject.adj.PathDreng	Дренга
@subject.PathGhostCaller	на пути Призрачного колдуна
@subject.adj.PathGhostCaller	Призрачного колдуна
@subject.PathGiantSlayer	на пути Охотника на великанов
@subject.adj.PathGiantSlayer	Охотника на великанов
@subject.PathGraveRobber	на пути Расхитителя гробниц
@subject.adj.PathGraveRobber	Расхитителя гробниц
@subject.PathLinkWarden	на пути Хранителя связей
@subject.adj.PathLinkWarden	Хранителя связей
@subject.PathNaverd	на пути Навёрда
@subject.adj.PathNaverd	Навёрда
@subject.PathPathfinder	на пути Следопыта
@subject.adj.PathPathfinder	Следопыта
@subject.PathRunereader	на пути Рунознатца
@subject.adj.PathRunereader	Рунознатца
@subject.PathSeidman	на пути Сейдмана
@subject.adj.PathSeidman	Сейдмана
@subject.PathSurtVidir	на пути Сурт-видира
@subject.adj.PathSurtVidir	Сурт-видира
@subject.PathTreasureHunter	на пути Охотника за сокровищами
@subject.adj.PathTreasureHunter	Охотника за сокровищами
@subject.PathVeidiman	на пути Вейдимана
@subject.adj.PathVeidiman	Вейдимана
@subject.Ailment	недугов
@subject.Azurite	азурита
@subject.AzuriteDust	азуритовой пыли
@subject.ChainLightning	Цепной молнией
@subject.Channeling	во время поддержания
@subject.ForsakenPower	сил Отрёкшихся
@subject.FromEquipped	с надетого снаряжения
@subject.Immobilize	обездвиживания
@subject.ItemAccessory	аксессуаров
@subject.ItemArmour	брони
@subject.ItemBody	нагрудника
@subject.ItemCape	плаща
@subject.ItemHelmet	шлема
@subject.ItemLegs	поножей
@subject.ItemQuiver	колчана
@subject.ItemShield	щита
@subject.PassiveEffect	пассивных эффектов
@subject.Repeated	для повторов
@subject.Rune	рун
@subject.RuneCraft	при рунном ремесле
@subject.Self	на носителе
@subject.Socket	гнёзд
@subject.ThreeFacesOfDelusion	Тремя ликами обмана
@subject.Trinket	для тринкетов
@subject.Ring	для колец
@subject.TwoHandedMelee	двуручным оружием ближнего боя
@subject.VsElementalAilment	против врагов со стихийным недугом
@subject.VsImmobilized	против обездвиженных врагов
@subject.adj.Ailment	недуга
@subject.adj.ChainLightning	Цепной молнии
@subject.adj.Channeling	поддержания
@subject.adj.Immobilize	обездвиживания
@subject.adj.Repeated	повтора
@subject.adj.Self	носителя
@subject.adj.ThreeFacesOfDelusion	Трёх ликов обмана
@subject.adj.Trinket	тринкета
@subject.adj.TwoHandedMelee	двуручного ближнего боя
@trigger.Landed	при приземлении
@trigger.ReloadStart	при начале перезарядки
@name.1	◇ Свободный вариант 1
@name.2	◇ Свободный вариант 2
@name.adrenaline	Адреналин
@name.afflicted-prey	Страдающая добыча
@name.ailments	Недуги
@name.airborne-and-levitation	В воздухе и левитация
@name.battle-medic	Боевой лекарь
@name.between-wound-and-rune	Между раной и руной
@name.bleeding	Кровотечение
@name.blood-strength	Сила крови
@name.bloodied-charge	Кровавый заряд
@name.bramble-snare	Терновый силок
@name.broad-butt	Широкий обух
@name.buildup-barrier	Барьер накопления
@name.careful-blood	Бережная кровь
@name.charge-attack-on-dodge	Заряд атаки при уклонении
@name.charged-casts	Заряженные касты
@name.charged-volley	Заряженный залп
@name.choking-roots	Душащие корни
@name.choose-the-spend	Выбрать трату
@name.clean-mirror	Чистое зеркало
@name.clean-parry	Чистое парирование
@name.comfort-and-rested	Комфорт и бодрость
@name.confluence	Слияние
@name.corridor	Коридор
@name.countermove	Встречный шаг
@name.crushing-blow	Дробящий удар
@name.crushing-hold	Сокрушительная хватка
@name.dash-punch	Удар с рывка
@name.echoing-blows	Отголоски ударов
@name.edge-of-the-block	Край блока
@name.eitr	Эйтр
@name.elemental-build-up	Стихийное накопление
@name.elemental-edge	Стихийная кромка
@name.elk-s-heart	Лосиное сердце
@name.endless-apparition	Бесконечный призрак
@name.exhilaration	Прилив сил
@name.fault-line	Линия разлома
@name.flash-response	Ответ вспышки
@name.fleeting-double	Мимолётный двойник
@name.food	Еда
@name.fresh-wind	Свежий ветер
@name.gathered-rumble	Накопленный гул
@name.give-the-excess	Отдать излишек
@name.ground-strike	Удар оземь
@name.grounded-recoil	Отдача в землю
@name.guarding-pulse	Охранный импульс
@name.held-fast	Намертво
@name.hobble	Хромота
@name.hobbling-blows	Калечащие удары
@name.hold-the-line	Держать строй
@name.immobilize-chance	Шанс обездвиживания
@name.keep-the-rune	Сберечь руну
@name.knockback-wave	Волна отбрасывания
@name.lasting-roots	Стойкие корни
@name.leech	Вампиризм
@name.life	Здоровье
@name.lingering-storm	Затяжная буря
@name.living-pulse	Живой пульс
@name.meads	Медовухи
@name.measured-breath	Размеренный вдох
@name.measured-pace	Размеренный шаг
@name.measured-sip	Размеренный глоток
@name.mountain-endurance	Путь до перевала
@name.movement	Движение
@name.moving-rampart	Подвижный вал
@name.night	Ночь
@name.nowhere-to-run	Некуда бежать
@name.oil-on-the-move	Масло на ходу
@name.oiled-clubs	Масло на дубинах
@name.oiled-fists	Масло на кулаках
@name.open-mark	Открытая метка
@name.open-the-gap	Открыть брешь
@name.phantom-fist	Фантомный кулак
@name.phantom-strikes	Фантомные удары
@name.piercing-charge	Пробивной заряд
@name.pinned-prey	Пригвождённая добыча
@name.precise-control	Точный контроль
@name.preserve-rest	Сберечь отдых
@name.quiet-breath	Тихое дыхание
@name.raise-the-earth	Поднять землю
@name.raised-guard	Поднятая защита
@name.recoil-bulwark	Отдача бастиона
@name.recovery-rhythm	Ритм восстановления
@name.remote-bearer	Дальний носитель
@name.rending-apparition	Разящий призрак
@name.residual-resistance	Остаточное сопротивление
@name.root-and-ruin	Корень и разруха
@name.rootburst	Взрыв корней
@name.rootwarden	Страж корней
@name.rumbling-charge	Грохочущий заряд
@name.run-up-and-charged-attacks	Разбег и заряженные атаки
@name.runic-grease	Руническая смазка
@name.running-endurance	Выносливость в беге
@name.sealed-wall	Запечатанная стена
@name.searing-frost	Обжигающий мороз
@name.second-breath	Второе дыхание
@name.second-shadow	Вторая тень
@name.shared-cleanse	Общее очищение
@name.shared-fervour	Общий пыл
@name.shared-sip	Общий глоток
@name.sharp-reply	Острый ответ
@name.shield-guard	Защита щитом
@name.shield-mark	Метка щита
@name.shift-the-footing	Сменить опору
@name.shifted-aftershock	Смещённый афтершок
@name.shifted-requirements	Смещённые требования
@name.short-sound-sleep	Короткий крепкий сон
@name.slide	Скольжение
@name.snare-shot	Выстрел-ловушка
@name.spark-of-the-butt	Искра из приклада
@name.spell-echo	Эхо заклинания
@name.split-the-blow	Расщеплённый удар
@name.stagger	Оглушение
@name.stake-through	Насквозь колом
@name.stake-through-the-heart	Кол в сердце
@name.stamina	Выносливость
@name.stamina-debt	Долг стамины
@name.stamina-recovery	Восстановление стамины
@name.steel-ablaze	Пылающая сталь
@name.stone-breath	Каменное дыхание
@name.twin-edges	Двойные кромки
@name.unbending-bearer	Несгибаемый носильщик
@name.unbound-charge	Безудержный заряд
@name.undying-meal	Неувядающая трапеза
@name.unseen-executioner	Незримый палач
@name.weapon-return	Возврат оружия
@name.weight-behind-the-shield	Вес за щитом
@name.weightless-hammer	Невесомый молот
@name.wolf-s-breath	Волчье дыхание
@opt.o1604.extra	Сила покрывает часть требования к ловкости у подходящего двуручного оружия.
@opt.o1605.extra	Каждое очко силы повышает порог стойкости на 0,0575.
@opt.o1607.extra	Посох связи может связывать с назначенным спутником вместо игрока. Обычных питомцев и призванных прислужников связать нельзя. Действуют те же дальность, длительность удержания и лимит целей.
@opt.o1608.extra	Когда согласный связанный союзник бьёт по поднятому щиту, его подбрасывает в выбранном им направлении вместо нанесения урона. Есть перезарядка.
@opt.o1609.extra	Действия связанных союзников, дающие адреналин, также дают его носителю. Союзники сохраняют своё начисление; пересылка по цепочке невозможна.
@opt.o1610.extra	Масла для оружия можно наносить на ходу.
@opt.o1611.extra	Масла для оружия можно наносить на дубины.
@opt.o1612.extra	Масла для оружия можно наносить на кулаки.
@opt.o1613.extra	Масла для оружия могут усиливать некоторые заклинания посохов ценой дополнительного эйтра.
@opt.o1614.extra	Лечение сверх полного здоровья достаётся связанному союзнику.
@opt.o1615.extra	После блока следующая альтернативная атака щитом лечит союзников в конусе вместо нанесения урона.
@opt.o1616.extra	Часть дробящего урона, который атаки получают от брони, заменяется отталкиванием. Сама броня не меняется.
@opt.o1617.extra	Дробящий урон, который атаки получают от брони, частично преобразуется в огонь.
@opt.o1618.extra	Повторное нажатие прыжка в воздухе позволяет прыгнуть ещё раз за стамину. Новый второй прыжок доступен после приземления.
@opt.o1619.extra	Прыжок в конце ручного кувырка сохраняет его горизонтальный импульс. Высота прыжка и дальность прыжка продолжают работать.
@opt.o1620.extra	В воздухе у стены нажатие прыжка отталкивает от стены. Используются обычное управление прыжком и его стоимость в стамине.
@opt.o1621.extra	Круглые области становятся конусом того же размера перед персонажем.
@opt.o1622.extra	Области делятся на две меньшие зоны. Враг, попавший в обе, получает удар лишь один раз.
@opt.o1623.extra	Первое попадание основной атакой по подготовленному врагу вызывает тяжёлое оглушение, но этот удар наносит меньше урона.
@opt.o1624.extra	Тяжёлые оглушения короче, но после них накопление оглушения врага ненадолго сохраняется для персонажа и союзников.
@opt.o1625.extra	Успешное парирование заряжает следующую атаку. Заклинания не расходуют этот заряд.
@opt.o1626.extra	Блокировать и парировать можно без оружия.
@opt.o1628.extra	Накопление оглушения от успешного парирования также применяется к врагам в области вокруг парированной цели. Это накопление оглушения, без урона шипами.
@opt.o1630.extra	Успешное парирование отражает летящий снаряд в атакующего. Отражённый снаряд сохраняет урон и эффекты, с подходящими бонусами снарядов.
@opt.o1631.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o1632.extra	Заряды расходуют только альтернативные атаки. Основные атаки сохраняют заряд, но не получают от него бонуса.
@opt.o1633.extra	Атаки кулаками могут рубить деревья и добывать руду. Уровень инструмента и аффиксы урона по ресурсам этого выбора определяют, что можно разбить и насколько сильно. Когти-оружие сохраняют категорию кулаков.
@opt.o1635.extra	Афтершоки вырываются на дальнем конце линии разлома, а не в её центре.
@opt.o1638.extra	Атака вызывает афтершок, если после её попадания броня цели полностью разрушена. Удар, который доломил броню, тоже подходит. Одна атака создаёт не более одного исходного афтершока, независимо от числа целей, снарядов и попаданий.
@opt.o1639.extra	Круглые области становятся конусом того же размера перед персонажем.
@opt.o1640.extra	Области делятся на две меньшие зоны. Враг, попавший в обе, получает удар лишь один раз.
@opt.o1642.extra	Урон шипами добавляется к попаданиям стрел. Стрелы летят медленнее и на меньшее расстояние.
@opt.o1644.extra	Касание врага телом наносит ему обычный урон шипами. Каждый враг может получать этот урон не чаще одного раза в 0,75 секунды. Интервал отдельный для каждой цели и не сбрасывается, если разойтись и снова коснуться.
@opt.o1646.extra	Разрушение брони оставляет на земле осколок. Атака или заклинание по осколку подрывает его.
@opt.o1647.extra	Полное разрушение брони врага также оглушает его. Срабатывает один раз за накопление разрушения брони, а не при каждом следующем ударе.
@opt.o1648.extra	Итоговый режущий урон может накапливать разрушение брони наравне с дробящим. Он также сохраняет накопление кровотечения. Урон не преобразуется и не дублируется; подходящие составляющие наполняют одну шкалу разрушения брони.
@opt.o1649.extra	Усиливает накопление разрушения брони за уже действующие проколы на цели. Учитываются и проколы, наложенные союзниками. Четыре прокола дают 100% увеличения; проколы этим эффектом не расходуются.
@opt.o1650.extra	Боевые числовые аффиксы колчана для лука и стрел действуют также на арбалет и болты. Количество снарядов, вместимость и уникальные правила не копируются.
@opt.o1651.extra	Прибавка скорости снарядов от колчана вместо скорости даёт столько же увеличения отталкивания подходящих стрел и болтов. Другие источники скорости сохраняются.
@opt.o1652.extra	Альтернативная атака бросает топор как снаряд. В конце полёта он падает на землю. Возврат доступен в мастерстве метательного оружия.
@opt.o1653.extra	Еда сохраняет полные бонусы, пока не закончится.
@opt.o1654.extra	Часть здоровья от активной еды становится рунным щитом.
@opt.o1656.extra	Отбрасывание, полученное с поднятым щитом, недолго копится и добавляется к следующему толчку щитом.
@opt.o1657.extra	Пока персонаж стоит на месте, отдача арбалета больше не отталкивает его. Вместо этого она раскалывает землю впереди.
@opt.o1659.extra	Указанная доля брони от шлема и нагрудника становится рунным щитом по коэффициенту защитных баз. Перенесённая броня теряется. Несовместимо с «Рунной закалкой».
@opt.o1661.extra	Указанная доля рунного щита от шлема и нагрудника становится бронёй по обратному коэффициенту защитных баз. Перенесённый рунный щит теряется. Несовместимо с «Пластинами и рунами».
@opt.o1662.extra	Добивающие удары основной атакой передают часть оставшегося кровотечения цели новому врагу.
@opt.o1663.extra	Очищенное с персонажа кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения.
@opt.o1664.extra	Кровотечение на враге не затухает, пока он движется — самостоятельно или от внешнего воздействия, включая отталкивание. Когда цель останавливается, затухание возобновляется. Эффект сам не накладывает кровотечение.
@opt.o1666.extra	Кровотечение наносит в 1,5 раза больше урона, пока враг движется. Учитывается любое реальное движение: собственный бег, отталкивание, притягивание и движение в воздухе. Когда цель останавливается, множитель перестаёт действовать.
@opt.o1667.extra	Повторное нажатие прыжка в воздухе позволяет прыгнуть ещё раз за стамину. Новый второй прыжок доступен после приземления.
@opt.o1668.extra	Прыжок в конце ручного кувырка сохраняет его горизонтальный импульс. Высота прыжка и дальность прыжка продолжают работать.
@opt.o1669.extra	В воздухе у стены нажатие прыжка отталкивает от стены. Используются обычное управление прыжком и его стоимость в стамине.
@opt.o1671.extra	Урон шипами добавляется к попаданиям стрел. Стрелы летят медленнее и на меньшее расстояние.
@opt.o1673.extra	Касание врага телом наносит ему обычный урон шипами. Каждый враг может получать этот урон не чаще одного раза в 0,75 секунды. Интервал отдельный для каждой цели и не сбрасывается, если разойтись и снова коснуться.
@opt.o1674.extra	Во время горения бег на рывке оставляет за собой горящую землю, расходуя часть горения.
@opt.o1676.extra	Лечение сверх полного здоровья становится фортификацией, если уже есть источник фортификации.
@opt.o1677.extra	Регенерация здоровья восстанавливает рунный щит вместо здоровья.
@opt.o1679.extra	Урон шипами добавляется к попаданиям стрел. Стрелы летят медленнее и на меньшее расстояние.
@opt.o1681.extra	Касание врага телом наносит ему обычный урон шипами. Каждый враг может получать этот урон не чаще одного раза в 0,75 секунды. Интервал отдельный для каждой цели и не сбрасывается, если разойтись и снова коснуться.
@opt.o1682.extra	После успешного блока следующая основная атака наносит часть урона щитом.
@opt.o1683.extra	Альтернативные атаки одноручным оружием включают короткий шаг к точке прицела.
@opt.o1686.extra	Когда горящий враг умирает, часть оставшегося горения переходит на ближайшего врага.
@opt.o1687.extra	Попадания альтернативной атакой расходуют часть горения на враге и наносят его мгновенно, сокращая горение.
@opt.o1688.extra	Мгновенное восстановление от медовухи вместо этого растягивается на короткое время.
@opt.o1689.extra	Часть лечения от медовухи достаётся связанному союзнику.
@opt.o1690.extra	Добивающие удары основной атакой передают часть оставшегося кровотечения цели новому врагу.
@opt.o1691.extra	Очищенное с персонажа кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения.
@opt.o1692.extra	Кровотечение на враге не затухает, пока он движется — самостоятельно или от внешнего воздействия, включая отталкивание. Когда цель останавливается, затухание возобновляется. Эффект сам не накладывает кровотечение.
@opt.o1694.extra	Кровотечение наносит в 1,5 раза больше урона, пока враг движется. Учитывается любое реальное движение: собственный бег, отталкивание, притягивание и движение в воздухе. Когда цель останавливается, множитель перестаёт действовать.
@opt.o1695.extra	Пока рунный щит полон, часть входящего накопления недугов истощает щит. Всё, что щит не покрывает, применяется как обычно.
@opt.o1696.extra	Снижение накопления кровотечения вместо этого сокращает длительность кровотечения.
@opt.o1697.extra	Успешное парирование заряжает следующую атаку. Заклинания не расходуют этот заряд.
@opt.o1698.extra	Блокировать и парировать можно без оружия.
@opt.o1700.extra	Накопление оглушения от успешного парирования также применяется к врагам в области вокруг парированной цели. Это накопление оглушения, без урона шипами.
@opt.o1702.extra	Успешное парирование отражает летящий снаряд в атакующего. Отражённый снаряд сохраняет урон и эффекты, с подходящими бонусами снарядов.
@opt.o1703.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o1705.extra	Попадания основной атакой дубиной по подготовленным врагам меняют часть отталкивания на дополнительное накопление оглушения без потери урона.
@opt.o1706.extra	Попадания альтернативной атакой киркой притягивают персонажа к цели.
@opt.o1707.extra	Кирки раскалывают созданные ледяные кристаллы одним ударом, но взрыв наносит меньше обычного.
@opt.o1708.extra	Добивающие удары основной атакой передают часть оставшегося кровотечения цели новому врагу.
@opt.o1709.extra	Очищенное с персонажа кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения.
@opt.o1710.extra	Кровотечение на враге не затухает, пока он движется — самостоятельно или от внешнего воздействия, включая отталкивание. Когда цель останавливается, затухание возобновляется. Эффект сам не накладывает кровотечение.
@opt.o1712.extra	Кровотечение наносит в 1,5 раза больше урона, пока враг движется. Учитывается любое реальное движение: собственный бег, отталкивание, притягивание и движение в воздухе. Когда цель останавливается, множитель перестаёт действовать.
@opt.o1713.extra	Критическое попадание страйка удваивает дополнительные страйки этой исходной атаки. Подходит исходный удар с тегом «Страйк» или его дополнительные страйки. Уже выполненные входят в количество. Одна атака удваивается лишь раз; это не усиление «после крита».
@opt.o1714.extra	Все дополнительные страйки атаки могут поразить исходную цель. Они бьют по очереди с короткими интервалами, каждый на 50% обычного урона. Исходный удар сохраняет урон. Оставшиеся страйки прекращаются, если цель умирает или становится недоступной.
@opt.o1715.extra	Бег на рывке с поднятым щитом превращается в таран, наносящий дробящий урон один раз каждому врагу на пути. Урон зависит от силы блока, таран накапливает дополнительное оглушение и тратит стамину. Опускание щита завершает его.
@opt.o1716.extra	С одноручным оружием и щитом альтернативная атака становится ударом щитом. Урон зависит от силы блока.
@opt.o1717.extra	Можно держать по щиту в каждой руке. Оба участвуют в блокировании.
@opt.o1718.extra	При успешном блоке щитом заблокированный атакующий получает 150% урона шипами. Это ответный урон шипами, а не урон оружием, и он сохраняет применимые модификаторы шипов.
@opt.o1719.extra	Удары ненадолго провоцируют врага атаковать персонажа. Действует на врагов, способных выбирать цель атаки, но не на других игроков.
@opt.o1720.extra	Если в руках нет другого доступного оружия, атака бросает щит. Щит наносит дробящий урон от силы блокирования и считается метательным снарядом. После полёта щит падает и его можно подобрать. Возврат брошенного сохраняет его ячейку и возвращает тот же щит.
@opt.o1721.extra	После блока башенным щитом следующая альтернативная атака притягивает врагов к краю щита вместо отбрасывания. Не действует на боссов.
@opt.o1722.extra	Башенные щиты могут блокировать прямые снаряды заклинаний за повышенную стоимость стамины. Эффекты на земле и периодический урон не блокируются.
@opt.o1723.extra	Уклонение от атаки откладывает сброс восстановления рунного щита.
@opt.o1724.extra	После уклонения следующая основная атака отшагивает в сторону от летящего удара.
@opt.o1725.extra	Первое попадание основной атакой по подготовленному врагу вызывает тяжёлое оглушение, но этот удар наносит меньше урона.
@opt.o1726.extra	Тяжёлые оглушения короче, но после них накопление оглушения врага ненадолго сохраняется для персонажа и союзников.
@opt.o1727.extra	Успешное парирование заряжает следующую атаку. Заклинания не расходуют этот заряд.
@opt.o1728.extra	Блокировать и парировать можно без оружия.
@opt.o1730.extra	Накопление оглушения от успешного парирования также применяется к врагам в области вокруг парированной цели. Это накопление оглушения, без урона шипами.
@opt.o1732.extra	Успешное парирование отражает летящий снаряд в атакующего. Отражённый снаряд сохраняет урон и эффекты, с подходящими бонусами снарядов.
@opt.o1733.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o1734.extra	Масла для оружия можно наносить на ходу.
@opt.o1735.extra	Масла для оружия можно наносить на дубины.
@opt.o1736.extra	Масла для оружия можно наносить на кулаки.
@opt.o1737.extra	Масла для оружия могут усиливать некоторые заклинания посохов ценой дополнительного эйтра.
@opt.o1738.extra	Альтернативная атака с поднятым щитом помечает врага как цель спутника.
@opt.o1739.extra	Отталкивание также задевает врагов в небольшой области вокруг цели.
@opt.o1740.extra	Отталкивания притягивают врагов к источнику импульса. Для слэма это центр его области. Сила отталкивания усиливает стягивание. Невосприимчивость к перемещению сохраняется.
@opt.o1741.extra	Достаточно сильное отталкивание также выводит врага из равновесия. Увеличение исходящего отталкивания помогает достичь порога; это отдельно от обычного накопления оглушения.
@opt.o1742.extra	Снаряды одного залпа могут попадать в одного и того же врага. Каждый снаряд по-прежнему летит по своей траектории и должен действительно попасть в цель.
@opt.o1744.extra	Разрушение брони оставляет на земле осколок. Атака или заклинание по осколку подрывает его.
@opt.o1745.extra	Полное разрушение брони врага также оглушает его. Срабатывает один раз за накопление разрушения брони, а не при каждом следующем ударе.
@opt.o1746.extra	Итоговый режущий урон может накапливать разрушение брони наравне с дробящим. Он также сохраняет накопление кровотечения. Урон не преобразуется и не дублируется; подходящие составляющие наполняют одну шкалу разрушения брони.
@opt.o1747.extra	Усиливает накопление разрушения брони за уже действующие проколы на цели. Учитываются и проколы, наложенные союзниками. Четыре прокола дают 100% увеличения; проколы этим эффектом не расходуются.
@opt.o1748.extra	После успешного блока следующая основная атака наносит часть урона щитом.
@opt.o1749.extra	Альтернативные атаки одноручным оружием включают короткий шаг к точке прицела.
@opt.o1751.extra	Таймер бодрости приостанавливается во время тяжёлого оглушения.
@opt.o1752.extra	Попадания альтернативной атакой тратят часть фортификации, чтобы отбросить врагов.
@opt.o1753.extra	Фортификация не убывает во время кувырка. Удары и траты по-прежнему её уменьшают.
@opt.o1754.extra	Фортификация не убывает во время тяжёлого оглушения. Удары по-прежнему её уменьшают.
@opt.o1755.extra	Часть оглушения, полученного при блоке, вместо этого расходует стамину. Если стамины не хватает, остаток заполняет шкалу оглушения.
@opt.o1756.extra	Когда горящий враг умирает, часть оставшегося горения переходит на ближайшего врага.
@opt.o1757.extra	Попадания альтернативной атакой расходуют часть горения на враге и наносят его мгновенно, сокращая горение.
@opt.o1759.extra	Разрушение брони оставляет на земле осколок. Атака или заклинание по осколку подрывает его.
@opt.o1760.extra	Полное разрушение брони врага также оглушает его. Срабатывает один раз за накопление разрушения брони, а не при каждом следующем ударе.
@opt.o1761.extra	Итоговый режущий урон может накапливать разрушение брони наравне с дробящим. Он также сохраняет накопление кровотечения. Урон не преобразуется и не дублируется; подходящие составляющие наполняют одну шкалу разрушения брони.
@opt.o1762.extra	Усиливает накопление разрушения брони за уже действующие проколы на цели. Учитываются и проколы, наложенные союзниками. Четыре прокола дают 100% увеличения; проколы этим эффектом не расходуются.
@opt.o1763.extra	Попадания альтернативной атакой тратят часть фортификации, чтобы отбросить врагов.
@opt.o1764.extra	Фортификация не убывает во время кувырка. Удары и траты по-прежнему её уменьшают.
@opt.o1765.extra	Уклонение от атаки откладывает сброс восстановления рунного щита.
@opt.o1766.extra	После уклонения следующая основная атака отшагивает в сторону от летящего удара.
@opt.o1768.extra	Разрушение брони оставляет на земле осколок. Атака или заклинание по осколку подрывает его.
@opt.o1769.extra	Полное разрушение брони врага также оглушает его. Срабатывает один раз за накопление разрушения брони, а не при каждом следующем ударе.
@opt.o1770.extra	Итоговый режущий урон может накапливать разрушение брони наравне с дробящим. Он также сохраняет накопление кровотечения. Урон не преобразуется и не дублируется; подходящие составляющие наполняют одну шкалу разрушения брони.
@opt.o1771.extra	Усиливает накопление разрушения брони за уже действующие проколы на цели. Учитываются и проколы, наложенные союзниками. Четыре прокола дают 100% увеличения; проколы этим эффектом не расходуются.
@opt.o1772.extra	Сопротивление сверх предела сокращает длительность соответствующих недугов.
@opt.o1776.extra	Аура сосредоточена на связанном спутнике, а не на персонаже.
@opt.o1777.extra	Аура больше не постоянна. Вместо этого блок высвобождает её коротким усиленным всплеском. Есть перезарядка.
@opt.o1778.extra	Альтернативная атака сразу после основного удара переносит часть его накопления оглушения, но основной удар накапливает меньше.
@opt.o1779.extra	Альтернативная атака перед основной переносит заряд атаки на основную атаку.
@opt.o1780.extra	Попадание альтернативной атакой по врагу заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении этой атаки, даже при промахе; заклинания его не расходуют.
@opt.o1781.extra	Если поднятый блок не выдерживает удара, оставшийся после блока урон может стать скользящим ударом по обычным шансам и силе скользящего удара. Один входящий удар получает не более одной проверки скользящего удара.
@opt.o1782.extra	Часть урона, предотвращённого скользящими ударами, добавляется к следующему основному удару. Истекает через короткое время.
@opt.o1784.extra	Часть комфорта достаётся одному связанному союзнику.
@opt.o1786.extra	Часть комфорта достаётся одному связанному союзнику.
@opt.o1787.extra	Успешное парирование заряжает следующую атаку. Заклинания не расходуют этот заряд.
@opt.o1788.extra	Блокировать и парировать можно без оружия.
@opt.o1790.extra	Накопление оглушения от успешного парирования также применяется к врагам в области вокруг парированной цели. Это накопление оглушения, без урона шипами.
@opt.o1792.extra	Успешное парирование отражает летящий снаряд в атакующего. Отражённый снаряд сохраняет урон и эффекты, с подходящими бонусами снарядов.
@opt.o1793.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o1794.extra	Меняет часть максимальной грузоподъёмности на более высокий порог стойкости.
@opt.o1795.extra	Отталкивание тарана щитом зависит от максимальной грузоподъёмности, а не от силы блока.
@opt.o1797.extra	Урон шипами добавляется к попаданиям стрел. Стрелы летят медленнее и на меньшее расстояние.
@opt.o1799.extra	Касание врага телом наносит ему обычный урон шипами. Каждый враг может получать этот урон не чаще одного раза в 0,75 секунды. Интервал отдельный для каждой цели и не сбрасывается, если разойтись и снова коснуться.
@opt.o1800.extra	Двуручное оружие можно держать в одной руке.
@opt.o1802.extra	Афтершоки вырываются на дальнем конце линии разлома, а не в её центре.
@opt.o1805.extra	Атака вызывает афтершок, если после её попадания броня цели полностью разрушена. Удар, который доломил броню, тоже подходит. Одна атака создаёт не более одного исходного афтершока, независимо от числа целей, снарядов и попаданий.
@opt.o1806.extra	Афтершоки вырываются на дальнем конце линии разлома, а не в её центре.
@opt.o1809.extra	Атака вызывает афтершок, если после её попадания броня цели полностью разрушена. Удар, который доломил броню, тоже подходит. Одна атака создаёт не более одного исходного афтершока, независимо от числа целей, снарядов и попаданий.
@opt.o1810.extra	Успешное парирование заряжает следующую атаку. Заклинания не расходуют этот заряд.
@opt.o1811.extra	Блокировать и парировать можно без оружия.
@opt.o1813.extra	Накопление оглушения от успешного парирования также применяется к врагам в области вокруг парированной цели. Это накопление оглушения, без урона шипами.
@opt.o1815.extra	Успешное парирование отражает летящий снаряд в атакующего. Отражённый снаряд сохраняет урон и эффекты, с подходящими бонусами снарядов.
@opt.o1816.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o1817.extra	Если поднятый блок не выдерживает удара, оставшийся после блока урон может стать скользящим ударом по обычным шансам и силе скользящего удара. Один входящий удар получает не более одной проверки скользящего удара.
@opt.o1818.extra	Часть урона, предотвращённого скользящими ударами, добавляется к следующему основному удару. Истекает через короткое время.
@opt.o1819.extra	Тяжёлое оружие ближнего боя заменяет альтернативную атаку слэмом по земле без прыжка.
@opt.o1820.extra	Слэмы бьют узкую линию впереди вместо круга, покрывая ту же площадь.
@opt.o1821.extra	Слэм по собственному созданному объекту поглощает его и оставляет ненадолго непроходимый гребень. Область такого слэма меньше. Не повреждает постройки.
@opt.o1822.extra	Успешное парирование заряжает следующую атаку. Заклинания не расходуют этот заряд.
@opt.o1823.extra	Блокировать и парировать можно без оружия.
@opt.o1825.extra	Накопление оглушения от успешного парирования также применяется к врагам в области вокруг парированной цели. Это накопление оглушения, без урона шипами.
@opt.o1827.extra	Успешное парирование отражает летящий снаряд в атакующего. Отражённый снаряд сохраняет урон и эффекты, с подходящими бонусами снарядов.
@opt.o1828.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o1829.extra	Часть дробящего урона, который атаки получают от брони, заменяется отталкиванием. Сама броня не меняется.
@opt.o1830.extra	Дробящий урон, который атаки получают от брони, частично преобразуется в огонь.
@opt.o1835.extra	Отбрасывание, полученное с поднятым щитом, недолго копится и добавляется к следующему толчку щитом.
@opt.o1836.extra	Пока персонаж стоит на месте, отдача арбалета больше не отталкивает его. Вместо этого она раскалывает землю впереди.
@opt.o1837.extra	Попадания альтернативной атакой киркой притягивают персонажа к цели.
@opt.o1838.extra	Кирки раскалывают созданные ледяные кристаллы одним ударом, но взрыв наносит меньше обычного.
@opt.o1839.extra	Фортификация не убывает во время тяжёлого оглушения. Удары по-прежнему её уменьшают.
@opt.o1840.extra	Часть оглушения, полученного при блоке, вместо этого расходует стамину. Если стамины не хватает, остаток заполняет шкалу оглушения.
@opt.o1843.extra	Успешное парирование снимает с персонажа один недуг. Есть перезарядка.
@opt.o1844.extra	Очищения действуют на связанного союзника вместо персонажа, с той же перезарядкой.
@opt.o1846.extra	Масла для оружия можно наносить на ходу.
@opt.o1847.extra	Масла для оружия можно наносить на дубины.
@opt.o1848.extra	Масла для оружия можно наносить на кулаки.
@opt.o1849.extra	Масла для оружия могут усиливать некоторые заклинания посохов ценой дополнительного эйтра.
@opt.o1850.extra	Сила покрывает часть требования к ловкости у подходящего двуручного оружия.
@opt.o1851.extra	Каждое очко силы повышает порог стойкости на 0,0575.
@opt.o1853.extra	Посох связи может связывать с назначенным спутником вместо игрока. Обычных питомцев и призванных прислужников связать нельзя. Действуют те же дальность, длительность удержания и лимит целей.
@opt.o1854.extra	Когда согласный связанный союзник бьёт по поднятому щиту, его подбрасывает в выбранном им направлении вместо нанесения урона. Есть перезарядка.
@opt.o1855.extra	Действия связанных союзников, дающие адреналин, также дают его носителю. Союзники сохраняют своё начисление; пересылка по цепочке невозможна.
@opt.o1857.extra	Разрушение брони оставляет на земле осколок. Атака или заклинание по осколку подрывает его.
@opt.o1858.extra	Полное разрушение брони врага также оглушает его. Срабатывает один раз за накопление разрушения брони, а не при каждом следующем ударе.
@opt.o1859.extra	Итоговый режущий урон может накапливать разрушение брони наравне с дробящим. Он также сохраняет накопление кровотечения. Урон не преобразуется и не дублируется; подходящие составляющие наполняют одну шкалу разрушения брони.
@opt.o1860.extra	Усиливает накопление разрушения брони за уже действующие проколы на цели. Учитываются и проколы, наложенные союзниками. Четыре прокола дают 100% увеличения; проколы этим эффектом не расходуются.
@opt.o1863.extra	Если стамины не хватает на блок, недостающая стоимость оплачивается здоровьем. Не срабатывает при слишком низком здоровье. Есть перезарядка.
@opt.o1864.extra	Стамина, которую восстановило бы парирование, вместо этого восстанавливает эйтр.
@opt.o1865.extra	Добивающие удары основной атакой передают часть оставшегося кровотечения цели новому врагу.
@opt.o1866.extra	Очищенное с персонажа кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения.
@opt.o1867.extra	Кровотечение на враге не затухает, пока он движется — самостоятельно или от внешнего воздействия, включая отталкивание. Когда цель останавливается, затухание возобновляется. Эффект сам не накладывает кровотечение.
@opt.o1869.extra	Кровотечение наносит в 1,5 раза больше урона, пока враг движется. Учитывается любое реальное движение: собственный бег, отталкивание, притягивание и движение в воздухе. Когда цель останавливается, множитель перестаёт действовать.
@opt.o1870.extra	Пока действует стойкость, её процент снижения урона также уменьшает входящее накопление оглушения, оставшееся после обычного сопротивления оглушению.
@opt.o1871.extra	Стойкость проверяет текущий рунный щит вместо здоровья, с тем же порогом. Она по-прежнему защищает и здоровье, и рунный щит. Требуется ненулевой максимум рунного щита; второй слой снижения не добавляется.
@opt.o1872.extra	Кувырок заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении этой атаки, даже при промахе; заклинания его не расходуют. Перезарядка 2 с; идеальное уклонение её игнорирует и всегда заряжает атаку.
@opt.o1873.extra	Часть дополнительного урона ближнего боя заменяется отталкиванием.
@opt.o1874.extra	Отталкивание также задевает врагов в небольшой области вокруг цели.
@opt.o1875.extra	Отталкивания притягивают врагов к источнику импульса. Для слэма это центр его области. Сила отталкивания усиливает стягивание. Невосприимчивость к перемещению сохраняется.
@opt.o1876.extra	Достаточно сильное отталкивание также выводит врага из равновесия. Увеличение исходящего отталкивания помогает достичь порога; это отдельно от обычного накопления оглушения.
@opt.o1877.extra	Боевые числовые аффиксы колчана для лука и стрел действуют также на арбалет и болты. Количество снарядов, вместимость и уникальные правила не копируются.
@opt.o1878.extra	Прибавка скорости снарядов от колчана вместо скорости даёт столько же увеличения отталкивания подходящих стрел и болтов. Другие источники скорости сохраняются.
@opt.o1879.extra	Сопротивление сверх предела сокращает длительность соответствующих недугов.
@opt.o1881.extra	Масла для оружия можно наносить на ходу.
@opt.o1882.extra	Масла для оружия можно наносить на дубины.
@opt.o1883.extra	Масла для оружия можно наносить на кулаки.
@opt.o1884.extra	Масла для оружия могут усиливать некоторые заклинания посохов ценой дополнительного эйтра.
@opt.o1885.extra	Афтершоки вырываются на дальнем конце линии разлома, а не в её центре.
@opt.o1888.extra	Атака вызывает афтершок, если после её попадания броня цели полностью разрушена. Удар, который доломил броню, тоже подходит. Одна атака создаёт не более одного исходного афтершока, независимо от числа целей, снарядов и попаданий.
@opt.o1889.extra	При рикошете бомба взрывается в точке касания и продолжает полёт. Последующие взрывы используют общий запас силы исходной бомбы.
@opt.o1890.extra	Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
@opt.o1891.extra	Бомба устанавливается как мина вместо взрыва при ударе. Она ждёт врага и исчезает через 45 секунд. Её взрыв не может задеть владельца.
@opt.o1892.extra	После первого взрыва бомба летит обратно и снова взрывается рядом с бросившим с полным уроном. Оба взрыва могут ранить бросившего. Бомба не возвращается в инвентарь.
@opt.o1893.extra	В воздухе носимая бомба сбрасывается автоматически: сначала через 0,2 секунды, затем каждые 1,6 секунды. Дополнительные снаряды добавляют бомбы к каждому сбросу, а скорость перезарядки сокращает интервал.
@opt.o1894.extra	При выполнении кувырка в случайного врага поблизости бросается одна случайная бомба из инвентаря. Перезарядка — 1,8 секунды. Без бомбы или подходящей цели броска нет. Бомба расходуется по обычным правилам.
@opt.o1896.extra	Таймер бодрости приостанавливается во время тяжёлого оглушения.
@opt.o1897.extra	Двуручное оружие можно держать в одной руке.
@opt.o1899.extra	Тяжёлое оружие ближнего боя заменяет альтернативную атаку слэмом по земле без прыжка.
@opt.o1900.extra	Слэмы бьют узкую линию впереди вместо круга, покрывая ту же площадь.
@opt.o1901.extra	Слэм по собственному созданному объекту поглощает его и оставляет ненадолго непроходимый гребень. Область такого слэма меньше. Не повреждает постройки.
@opt.o1902.extra	Избыточное лечение переходит к связанному союзнику.
@opt.o1903.extra	После блока следующая альтернативная атака щитом лечит союзников в конусе вместо нанесения урона.
@opt.o1906.extra	Бег с поднятым щитом превращается в таран: каждый враг на пути один раз получает дробящий урон. Урон растёт от силы блока, таран дополнительно накапливает оглушение и расходует выносливость. Опускание щита прекращает таран.
@opt.o2035.extra	Бег с поднятым щитом превращается в таран: каждый враг на пути один раз получает дробящий урон. Урон растёт от силы блока, таран дополнительно накапливает оглушение и расходует выносливость. Опускание щита прекращает таран.
@opt.o2046.extra	Бег с поднятым щитом превращается в таран: каждый враг на пути один раз получает дробящий урон. Урон растёт от силы блока, таран дополнительно накапливает оглушение и расходует выносливость. Опускание щита прекращает таран.
@opt.o2121.extra	Бег с поднятым щитом превращается в таран: каждый враг на пути один раз получает дробящий урон. Урон растёт от силы блока, таран дополнительно накапливает оглушение и расходует выносливость. Опускание щита прекращает таран.
@opt.o1907.extra	С одноручным оружием и щитом альтернативная атака становится ударом щитом. Урон растёт от силы блока.
@opt.o2036.extra	С одноручным оружием и щитом альтернативная атака становится ударом щитом. Урон растёт от силы блока.
@opt.o2047.extra	С одноручным оружием и щитом альтернативная атака становится ударом щитом. Урон растёт от силы блока.
@opt.o2122.extra	С одноручным оружием и щитом альтернативная атака становится ударом щитом. Урон растёт от силы блока.
@opt.o1908.extra	Можно держать по щиту в каждой руке. Оба участвуют в блокировании.
@opt.o2037.extra	Можно держать по щиту в каждой руке. Оба участвуют в блокировании.
@opt.o2048.extra	Можно держать по щиту в каждой руке. Оба участвуют в блокировании.
@opt.o2123.extra	Можно держать по щиту в каждой руке. Оба участвуют в блокировании.
@opt.o1909.extra	При успешном блоке щитом заблокированный атакующий получает 150% урона шипами. Это ответный урон шипами, а не урон оружием; применимые модификаторы шипов сохраняются.
@opt.o2038.extra	При успешном блоке щитом заблокированный атакующий получает 150% урона шипами. Это ответный урон шипами, а не урон оружием; применимые модификаторы шипов сохраняются.
@opt.o2049.extra	При успешном блоке щитом заблокированный атакующий получает 150% урона шипами. Это ответный урон шипами, а не урон оружием; применимые модификаторы шипов сохраняются.
@opt.o2124.extra	При успешном блоке щитом заблокированный атакующий получает 150% урона шипами. Это ответный урон шипами, а не урон оружием; применимые модификаторы шипов сохраняются.
@opt.o1910.extra	Попадания на короткое время провоцируют врага атаковать обидчика. Действует на врагов, способных выбирать цель атаки, но не на других игроков.
@opt.o2039.extra	Попадания на короткое время провоцируют врага атаковать обидчика. Действует на врагов, способных выбирать цель атаки, но не на других игроков.
@opt.o2050.extra	Попадания на короткое время провоцируют врага атаковать обидчика. Действует на врагов, способных выбирать цель атаки, но не на других игроков.
@opt.o2125.extra	Попадания на короткое время провоцируют врага атаковать обидчика. Действует на врагов, способных выбирать цель атаки, но не на других игроков.
@opt.o1911.extra	Если в руках нет другого доступного оружия, атака бросает щит. Щит наносит дробящий урон от силы блокирования и считается метательным снарядом. После полёта щит падает и его можно подобрать. Возврат брошенного сохраняет его ячейку и возвращает тот же щит.
@opt.o2040.extra	Если в руках нет другого доступного оружия, атака бросает щит. Щит наносит дробящий урон от силы блокирования и считается метательным снарядом. После полёта щит падает и его можно подобрать. Возврат брошенного сохраняет его ячейку и возвращает тот же щит.
@opt.o2051.extra	Если в руках нет другого доступного оружия, атака бросает щит. Щит наносит дробящий урон от силы блокирования и считается метательным снарядом. После полёта щит падает и его можно подобрать. Возврат брошенного сохраняет его ячейку и возвращает тот же щит.
@opt.o2126.extra	Если в руках нет другого доступного оружия, атака бросает щит. Щит наносит дробящий урон от силы блокирования и считается метательным снарядом. После полёта щит падает и его можно подобрать. Возврат брошенного сохраняет его ячейку и возвращает тот же щит.
@opt.o1912.extra	После блока башенным щитом следующая альтернативная атака притягивает врагов к краю щита вместо отбрасывания. Не действует на боссов.
@opt.o1913.extra	Башенные щиты могут блокировать прямые снаряды чар за повышенный расход выносливости. Эффекты на земле и урон со временем не блокируются.
@opt.o1915.extra	Указанная доля брони от шлема и нагрудника становится рунным щитом по коэффициенту защитных баз. Перенесённая броня теряется. Несовместимо с «Рунной закалкой».
@opt.o2002.extra	Указанная доля брони от шлема и нагрудника становится рунным щитом по коэффициенту защитных баз. Перенесённая броня теряется. Несовместимо с «Рунной закалкой».
@opt.o2072.extra	Указанная доля брони от шлема и нагрудника становится рунным щитом по коэффициенту защитных баз. Перенесённая броня теряется. Несовместимо с «Рунной закалкой».
@opt.o1917.extra	Указанная доля рунного щита от шлема и нагрудника становится бронёй по обратному коэффициенту защитных баз. Перенесённый рунный щит теряется. Несовместимо с «Пластинами и рунами».
@opt.o2004.extra	Указанная доля рунного щита от шлема и нагрудника становится бронёй по обратному коэффициенту защитных баз. Перенесённый рунный щит теряется. Несовместимо с «Пластинами и рунами».
@opt.o2074.extra	Указанная доля рунного щита от шлема и нагрудника становится бронёй по обратному коэффициенту защитных баз. Перенесённый рунный щит теряется. Несовместимо с «Пластинами и рунами».
@opt.o1918.extra	Альтернативная атака сразу после основного попадания переносит часть накопления оглушения основного удара, но сам основной удар накапливает меньше.
@opt.o2129.extra	Альтернативная атака сразу после основного попадания переносит часть накопления оглушения основного удара, но сам основной удар накапливает меньше.
@opt.o1919.extra	Альтернативная атака перед основной переносит заряд атаки на основную атаку.
@opt.o2130.extra	Альтернативная атака перед основной переносит заряд атаки на основную атаку.
@opt.o1920.extra	Попадание альтернативной атакой по врагу заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении этой атаки, даже при промахе; заклинания его не расходуют. Перезарядка 2 с.
@opt.o2131.extra	Попадание альтернативной атакой по врагу заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении этой атаки, даже при промахе; заклинания его не расходуют. Перезарядка 2 с.
@opt.o1921.extra	Кувырок заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении этой атаки, даже при промахе; заклинания его не расходуют. Перезарядка 2 с; идеальное уклонение её игнорирует и всегда заряжает атаку.
@opt.o1922.extra	Часть дополнительного урона ближнего боя заменяется отбрасыванием.
@opt.o1923.extra	Отбрасывание также задевает врагов на небольшой области вокруг цели.
@opt.o1924.extra	Отбрасывание притягивает врагов к источнику импульса. Для слэма это центр его области. Сила отталкивания усиливает стягивание. Невосприимчивость к перемещению сохраняется.
@opt.o1925.extra	Достаточно сильное отбрасывание также выводит врага из равновесия. Увеличение исходящего отбрасывания помогает достичь порога; это отдельно от обычного накопления оглушения.
@opt.o1926.extra	Пока действует стойкость, её процент снижения урона также уменьшает входящее накопление оглушения, оставшееся после обычной устойчивости к оглушению.
@opt.o1927.extra	Стойкость проверяет текущий рунный щит вместо здоровья, с тем же порогом. Она по-прежнему защищает и здоровье, и рунный щит. Требуется ненулевой максимум рунного щита; второго слоя снижения не добавляется.
@opt.o1929.extra	Цепи снарядов могут выбирать созданные владельцем и союзниками споры, ледяные кристаллы и другие боевые цели. Попадание активирует обычную реакцию цели.
@opt.o1934.extra	Цепи снарядов могут выбирать созданные владельцем и союзниками споры, ледяные кристаллы и другие боевые цели. Попадание активирует обычную реакцию цели.
@opt.o2076.extra	Цепи снарядов могут выбирать созданные владельцем и союзниками споры, ледяные кристаллы и другие боевые цели. Попадание активирует обычную реакцию цели.
@opt.o2085.extra	Цепи снарядов могут выбирать созданные владельцем и союзниками споры, ледяные кристаллы и другие боевые цели. Попадание активирует обычную реакцию цели.
@opt.o2116.extra	Цепи снарядов могут выбирать созданные владельцем и союзниками споры, ледяные кристаллы и другие боевые цели. Попадание активирует обычную реакцию цели.
@opt.o1930.extra	Последний рикошет направляет снаряд обратно к владельцу. Вернувшийся снаряд не ранит владельца и больше не рикошетит.
@opt.o1935.extra	Последний рикошет направляет снаряд обратно к владельцу. Вернувшийся снаряд не ранит владельца и больше не рикошетит.
@opt.o2077.extra	Последний рикошет направляет снаряд обратно к владельцу. Вернувшийся снаряд не ранит владельца и больше не рикошетит.
@opt.o2086.extra	Последний рикошет направляет снаряд обратно к владельцу. Вернувшийся снаряд не ранит владельца и больше не рикошетит.
@opt.o2117.extra	Последний рикошет направляет снаряд обратно к владельцу. Вернувшийся снаряд не ранит владельца и больше не рикошетит.
@opt.o1931.extra	Рикошет от земли или стены расходует один доступный отскок и выбирает ближайшую подходящую цель вместо обычного отражения.
@opt.o1936.extra	Рикошет от земли или стены расходует один доступный отскок и выбирает ближайшую подходящую цель вместо обычного отражения.
@opt.o2078.extra	Рикошет от земли или стены расходует один доступный отскок и выбирает ближайшую подходящую цель вместо обычного отражения.
@opt.o2087.extra	Рикошет от земли или стены расходует один доступный отскок и выбирает ближайшую подходящую цель вместо обычного отражения.
@opt.o2118.extra	Рикошет от земли или стены расходует один доступный отскок и выбирает ближайшую подходящую цель вместо обычного отражения.
@opt.o1932.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o1933.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o1937.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o1938.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o1947.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o1969.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o1971.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o1996.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o2079.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o2080.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o2088.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o2089.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o2119.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o2120.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o2418.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o2427.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o2433.extra	Резерв темы. Игрового эффекта пока нет.
@opt.o1939.extra	Факел считается дубиной для пассивных бонусов дубин. Он остаётся факелом, расходует прочность как топливо и сохраняет урон огнём.
@opt.o1940.extra	Блокирование временно направляет часть урона, получаемого приспешником, в рунный щит владельца. Пустой щит ничего не перехватывает.
@opt.o2114.extra	Блокирование временно направляет часть урона, получаемого приспешником, в рунный щит владельца. Пустой щит ничего не перехватывает.
@opt.o1941.extra	При смертельном попадании по приспешнику остаток урона сначала расходует рунный щит владельца. Если щита не хватило, приспешник погибает.
@opt.o2115.extra	При смертельном попадании по приспешнику остаток урона сначала расходует рунный щит владельца. Если щита не хватило, приспешник погибает.
@opt.o1942.extra	Уклонение от удара дольше сохраняет восстановление рунного щита до его сброса. Ручной кувырок — другое действие.
@opt.o1943.extra	После уклонения от удара следующая основная атака также сопровождается шагом в сторону от летящего удара. Срабатывает от пассивного уклонения, а не от простого кувырка.
@opt.o1944.extra	Прыжок превращает часть инерции бега в высоту прыжка, уменьшая дальность по горизонтали. Используется обычная кнопка прыжка.
@opt.o2415.extra	Прыжок превращает часть инерции бега в высоту прыжка, уменьшая дальность по горизонтали. Используется обычная кнопка прыжка.
@opt.o2424.extra	Прыжок превращает часть инерции бега в высоту прыжка, уменьшая дальность по горизонтали. Используется обычная кнопка прыжка.
@opt.o2430.extra	Прыжок превращает часть инерции бега в высоту прыжка, уменьшая дальность по горизонтали. Используется обычная кнопка прыжка.
@opt.o1945.extra	Поднятый блок не останавливает бег сразу: остаточная инерция ненадолго несёт вперёд во время блокирования. Таран щитом требует собственного источника.
@opt.o2416.extra	Поднятый блок не останавливает бег сразу: остаточная инерция ненадолго несёт вперёд во время блокирования. Таран щитом требует собственного источника.
@opt.o2425.extra	Поднятый блок не останавливает бег сразу: остаточная инерция ненадолго несёт вперёд во время блокирования. Таран щитом требует собственного источника.
@opt.o2431.extra	Поднятый блок не останавливает бег сразу: остаточная инерция ненадолго несёт вперёд во время блокирования. Таран щитом требует собственного источника.
@opt.o1948.extra	Ледяные кристаллы останавливают перемещение врагов. Отталкивание в кристалл может оглушить, а попадания и заклинания разбивают его.
@opt.o2110.extra	Ледяные кристаллы останавливают перемещение врагов. Отталкивание в кристалл может оглушить, а попадания и заклинания разбивают его.
@opt.o1949.extra	Взрыв ледяного кристалла дополнительно накапливает оглушение. Дробящий урон по кристаллу увеличивает это накопление вместо увеличения холодного урона взрыва.
@opt.o2111.extra	Взрыв ледяного кристалла дополнительно накапливает оглушение. Дробящий урон по кристаллу увеличивает это накопление вместо увеличения холодного урона взрыва.
@opt.o1950.extra	Каст в воздухе отталкивает заклинателя в сторону, противоположную прицелу. Расход эйтра и направление выстрела определяют импульс.
@opt.o1952.extra	Посох связи может связать назначенного компаньона вместо игрока. Обычных питомцев и призванных приспешников связать нельзя. Действуют те же дальность, длительность удержания и лимит целей.
@opt.o2097.extra	Посох связи может связать назначенного компаньона вместо игрока. Обычных питомцев и призванных приспешников связать нельзя. Действуют те же дальность, длительность удержания и лимит целей.
@opt.o1953.extra	Когда согласный связанный союзник бьёт по поднятому щиту, его подбрасывает в выбранном им направлении вместо нанесения урона. Есть перезарядка.
@opt.o2098.extra	Когда согласный связанный союзник бьёт по поднятому щиту, его подбрасывает в выбранном им направлении вместо нанесения урона. Есть перезарядка.
@opt.o1954.extra	Действия связанных союзников, дающие адреналин, также дают его носителю. Союзники сохраняют своё начисление; пересылка по цепочке невозможна.
@opt.o2099.extra	Действия связанных союзников, дающие адреналин, также дают его носителю. Союзники сохраняют своё начисление; пересылка по цепочке невозможна.
@opt.o1955.extra	Добивающие удары основными атаками передают часть оставшегося кровотечения цели новому врагу.
@opt.o1956.extra	Очищенное кровотечение частично остаётся на земле областью кровотечения.
@opt.o1957.extra	Кровотечение на враге не затухает, пока он движется — самостоятельно или от внешнего воздействия, включая отталкивание. Когда цель останавливается, затухание возобновляется. Эффект сам не накладывает кровотечение.
@opt.o1959.extra	Кровотечение наносит в 1,5 раза больше урона, пока враг движется. Учитывается любое реальное движение: собственный бег, отталкивание, притягивание и движение в воздухе. Когда цель останавливается, множитель перестаёт действовать.
@opt.o1960.extra	Убийство цели, не заметившей атакующего, не раскрывает скрытность для соседних врагов только из-за звука этого удара. Другие способы обнаружения сохраняются.
@opt.o1988.extra	Убийство цели, не заметившей атакующего, не раскрывает скрытность для соседних врагов только из-за звука этого удара. Другие способы обнаружения сохраняются.
@opt.o1961.extra	Кувырок после убийства временно подавляет шум движения. Атака или каст прекращают этот эффект.
@opt.o1989.extra	Кувырок после убийства временно подавляет шум движения. Атака или каст прекращают этот эффект.
@opt.o1962.extra	При рикошете бомба взрывается в точке касания и продолжает полёт. Последующие взрывы используют общий запас силы исходной бомбы.
@opt.o1974.extra	При рикошете бомба взрывается в точке касания и продолжает полёт. Последующие взрывы используют общий запас силы исходной бомбы.
@opt.o1980.extra	При рикошете бомба взрывается в точке касания и продолжает полёт. Последующие взрывы используют общий запас силы исходной бомбы.
@opt.o2019.extra	При рикошете бомба взрывается в точке касания и продолжает полёт. Последующие взрывы используют общий запас силы исходной бомбы.
@opt.o2029.extra	При рикошете бомба взрывается в точке касания и продолжает полёт. Последующие взрывы используют общий запас силы исходной бомбы.
@opt.o1963.extra	Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
@opt.o1975.extra	Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
@opt.o1981.extra	Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
@opt.o2020.extra	Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
@opt.o2030.extra	Первое попадание бомбы по врагу прикрепляет её к нему до взрыва. Прикреплённая бомба больше не рикошетит.
@opt.o1964.extra	Бомба устанавливается как мина вместо взрыва при попадании. Она ждёт врага и исчезает через 45 секунд. Её взрыв не может задеть владельца.
@opt.o1976.extra	Бомба устанавливается как мина вместо взрыва при попадании. Она ждёт врага и исчезает через 45 секунд. Её взрыв не может задеть владельца.
@opt.o1982.extra	Бомба устанавливается как мина вместо взрыва при попадании. Она ждёт врага и исчезает через 45 секунд. Её взрыв не может задеть владельца.
@opt.o2021.extra	Бомба устанавливается как мина вместо взрыва при попадании. Она ждёт врага и исчезает через 45 секунд. Её взрыв не может задеть владельца.
@opt.o2031.extra	Бомба устанавливается как мина вместо взрыва при попадании. Она ждёт врага и исчезает через 45 секунд. Её взрыв не может задеть владельца.
@opt.o1965.extra	После первого взрыва бомба летит обратно и снова взрывается рядом с владельцем с полным уроном. Оба взрыва могут ранить владельца. Бомба не возвращается в инвентарь.
@opt.o1977.extra	После первого взрыва бомба летит обратно и снова взрывается рядом с владельцем с полным уроном. Оба взрыва могут ранить владельца. Бомба не возвращается в инвентарь.
@opt.o1983.extra	После первого взрыва бомба летит обратно и снова взрывается рядом с владельцем с полным уроном. Оба взрыва могут ранить владельца. Бомба не возвращается в инвентарь.
@opt.o2022.extra	После первого взрыва бомба летит обратно и снова взрывается рядом с владельцем с полным уроном. Оба взрыва могут ранить владельца. Бомба не возвращается в инвентарь.
@opt.o2032.extra	После первого взрыва бомба летит обратно и снова взрывается рядом с владельцем с полным уроном. Оба взрыва могут ранить владельца. Бомба не возвращается в инвентарь.
@opt.o1966.extra	В воздухе носимая бомба сбрасывается автоматически: сначала через 0,2 секунды, затем каждые 1,6 секунды. Дополнительные снаряды добавляют бомбы к каждому сбросу, а скорость перезарядки сокращает интервал.
@opt.o1978.extra	В воздухе носимая бомба сбрасывается автоматически: сначала через 0,2 секунды, затем каждые 1,6 секунды. Дополнительные снаряды добавляют бомбы к каждому сбросу, а скорость перезарядки сокращает интервал.
@opt.o1984.extra	В воздухе носимая бомба сбрасывается автоматически: сначала через 0,2 секунды, затем каждые 1,6 секунды. Дополнительные снаряды добавляют бомбы к каждому сбросу, а скорость перезарядки сокращает интервал.
@opt.o2023.extra	В воздухе носимая бомба сбрасывается автоматически: сначала через 0,2 секунды, затем каждые 1,6 секунды. Дополнительные снаряды добавляют бомбы к каждому сбросу, а скорость перезарядки сокращает интервал.
@opt.o2033.extra	В воздухе носимая бомба сбрасывается автоматически: сначала через 0,2 секунды, затем каждые 1,6 секунды. Дополнительные снаряды добавляют бомбы к каждому сбросу, а скорость перезарядки сокращает интервал.
@opt.o1967.extra	Кувырок бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага поблизости. Перезарядка — 1,8 секунды. Без бомбы или подходящей цели броска нет. Бомба расходуется по обычным правилам.
@opt.o1979.extra	Кувырок бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага поблизости. Перезарядка — 1,8 секунды. Без бомбы или подходящей цели броска нет. Бомба расходуется по обычным правилам.
@opt.o1985.extra	Кувырок бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага поблизости. Перезарядка — 1,8 секунды. Без бомбы или подходящей цели броска нет. Бомба расходуется по обычным правилам.
@opt.o2024.extra	Кувырок бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага поблизости. Перезарядка — 1,8 секунды. Без бомбы или подходящей цели броска нет. Бомба расходуется по обычным правилам.
@opt.o2034.extra	Кувырок бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага поблизости. Перезарядка — 1,8 секунды. Без бомбы или подходящей цели броска нет. Бомба расходуется по обычным правилам.
@opt.o1968.extra	Брошенное оружие возвращается по окончании полёта: после цепей, пробиваний и рикошетов, при столкновении или через 1,4 с полёта — более быстрые броски летят дальше. На обратном пути оно пробивает врагов. Ячейка остаётся занятой до возвращения; дополнительные снаряды исчезают. Стрелы и болты не возвращаются.
@opt.o1970.extra	Брошенное оружие возвращается по окончании полёта: после цепей, пробиваний и рикошетов, при столкновении или через 1,4 с полёта — более быстрые броски летят дальше. На обратном пути оно пробивает врагов. Ячейка остаётся занятой до возвращения; дополнительные снаряды исчезают. Стрелы и болты не возвращаются.
@opt.o1972.extra	Можно экипировать два предмета утвари одновременно, например пояс и кость-искательницу. Их эффекты остаются собственными; ячейка оружия не добавляется.
@opt.o1973.extra	Оружие ближнего боя можно держать и использовать во время плавания и под водой. Обычные модификаторы оружия ближнего боя и атак продолжают действовать.
@opt.o1986.extra	Удары, выстрелы и попадания заклинаниями в землю, стены, деревья и другие препятствия создают спору в точке попадания. Попадание в живую цель само по себе её не создаёт. Одна исходная атака или заклинание создаёт не более одной споры за касание; собственные созданные цели не выдают повторный источник.
@opt.o2134.extra	Удары, выстрелы и попадания заклинаниями в землю, стены, деревья и другие препятствия создают спору в точке попадания. Попадание в живую цель само по себе её не создаёт. Одна исходная атака или заклинание создаёт не более одной споры за касание; собственные созданные цели не выдают повторный источник.
@opt.o1987.extra	Взрыв споры уничтожает другие споры того же владельца поблизости. Каждая спора взрывается не более одного раза в этой цепи и распространяет свои недуги. Цепь не создаёт новые споры.
@opt.o2135.extra	Взрыв споры уничтожает другие споры того же владельца поблизости. Каждая спора взрывается не более одного раза в этой цепи и распространяет свои недуги. Цепь не создаёт новые споры.
@opt.o1990.extra	Успешное парирование заряжает следующую атаку. Заклинания не расходуют этот заряд.
@opt.o1991.extra	Блокировать и парировать можно без оружия.
@opt.o1993.extra	Накопление оглушения от успешного парирования также применяется к врагам в области вокруг парированной цели. Это накопление оглушения, без урона шипами.
@opt.o1995.extra	Успешное парирование отражает летящий снаряд обратно в атакующего. Отражённый снаряд сохраняет урон и эффекты, с совместимыми бонусами снарядов.
@opt.o1997.extra	Критическое попадание страйка удваивает дополнительные страйки этой исходной атаки. Подходит исходный удар с тегом «Страйк» или его дополнительные страйки. Уже выполненные входят в количество. Одна атака удваивается лишь раз; это не усиление «после крита».
@opt.o1998.extra	Все дополнительные страйки атаки могут поразить её исходную цель. Они бьют последовательно с короткими интервалами, каждый на 50% обычного урона. Исходное попадание сохраняет свой урон. Оставшиеся страйки прекращаются, если цель погибает или становится недоступной.
@opt.o1999.extra	Успешное парирование снимает один недуг. Есть перезарядка.
@opt.o2000.extra	Очищения действуют на связанного союзника вместо владельца, с той же перезарядкой.
@opt.o2005.extra	Мгновенное восстановление от медовухи вместо этого растягивается на короткое время.
@opt.o2006.extra	Часть лечения от медовухи переходит к связанному союзнику вместо владельца.
@opt.o2009.extra	Дополнительная ячейка тринкета занимает левую руку только пока заполнена. Пустая ячейка оставляет руку свободной.
@opt.o2013.extra	Дополнительная ячейка тринкета занимает левую руку только пока заполнена. Пустая ячейка оставляет руку свободной.
@opt.o2017.extra	Дополнительная ячейка тринкета занимает левую руку только пока заполнена. Пустая ячейка оставляет руку свободной.
@opt.o2043.extra	Дополнительная ячейка тринкета занимает левую руку только пока заполнена. Пустая ячейка оставляет руку свободной.
@opt.o2010.extra	При активации эффект тринкета и его дополнительные активационные аффиксы действуют также на союзников в области ауры.
@opt.o2014.extra	При активации эффект тринкета и его дополнительные активационные аффиксы действуют также на союзников в области ауры.
@opt.o2018.extra	При активации эффект тринкета и его дополнительные активационные аффиксы действуют также на союзников в области ауры.
@opt.o2044.extra	При активации эффект тринкета и его дополнительные активационные аффиксы действуют также на союзников в области ауры.
@opt.o2025.extra	Часть максимальной грузоподъёмности обменивается на более высокий порог стойкости.
@opt.o2026.extra	Отбрасывание тарана щитом растёт от максимальной грузоподъёмности вместо силы блока.
@opt.o2027.extra	Пока рунный щит полон, часть входящего накопления недугов вместо этого расходует щит. Всё, что щит не покрывает, применяется как обычно.
@opt.o2028.extra	Снижение накопления кровотечения вместо этого сокращает длительность кровотечения.
@opt.o2052.extra	Каст посохом заряжает следующую атаку оружием. Следующий каст не расходует этот заряд.
@opt.o2060.extra	Каст посохом заряжает следующую атаку оружием. Следующий каст не расходует этот заряд.
@opt.o2081.extra	Каст посохом заряжает следующую атаку оружием. Следующий каст не расходует этот заряд.
@opt.o2458.extra	Каст посохом заряжает следующую атаку оружием. Следующий каст не расходует этот заряд.
@opt.o2053.extra	Начало каста с поднятым щитом сохраняет блокирование до выпуска заклинания, но повышает расход эйтра. Это не даёт кругового блока.
@opt.o2061.extra	Начало каста с поднятым щитом сохраняет блокирование до выпуска заклинания, но повышает расход эйтра. Это не даёт кругового блока.
@opt.o2082.extra	Начало каста с поднятым щитом сохраняет блокирование до выпуска заклинания, но повышает расход эйтра. Это не даёт кругового блока.
@opt.o2459.extra	Начало каста с поднятым щитом сохраняет блокирование до выпуска заклинания, но повышает расход эйтра. Это не даёт кругового блока.
@opt.o2055.extra	Во время горения бег оставляет за собой горящую землю, расходуя часть горения.
@opt.o2057.extra	Избыточное лечение сверх полного здоровья становится фортификацией, если уже есть источник фортификации.
@opt.o2058.extra	Регенерация здоровья восстанавливает рунный щит вместо здоровья.
@opt.o2059.extra	Критическое попадание заряжает следующую атаку. Заряд расходуется при выполнении этой атаки, даже при промахе; заклинания его не расходуют. Перезарядка 0,2 с.
@opt.o2068.extra	Тяжёлое оружие ближнего боя заменяет альтернативную атаку слэмом о землю, без прыжка.
@opt.o2069.extra	Слэмы бьют узкую линию впереди вместо круга, покрывая ту же площадь.
@opt.o2070.extra	Слэм по собственному созданному объекту поглощает его и оставляет кратковременный непроходимый гребень. Область такого слэма меньше. Не повреждает постройки.
@opt.o2075.extra	Можно держать совместимое одноручное оружие в каждой руке. Два посоха одновременно использовать нельзя.
@opt.o2084.extra	Отражённый урон может накладывать недуги, но больше не запускает эффекты при попадании, при крите и при убийстве.
@opt.o2090.extra	Во время натягивания лука в воздухе персонаж зависает, расходуя выносливость. Отпускание тетивы или кувырок прекращают зависание.
@opt.o2127.extra	Во время натягивания лука в воздухе персонаж зависает, расходуя выносливость. Отпускание тетивы или кувырок прекращают зависание.
@opt.o2435.extra	Во время натягивания лука в воздухе персонаж зависает, расходуя выносливость. Отпускание тетивы или кувырок прекращают зависание.
@opt.o2091.extra	Кувырок сохраняет достигнутое натяжение лука, но его удержание продолжает расходовать выносливость.
@opt.o2128.extra	Кувырок сохраняет достигнутое натяжение лука, но его удержание продолжает расходовать выносливость.
@opt.o2436.extra	Кувырок сохраняет достигнутое натяжение лука, но его удержание продолжает расходовать выносливость.
@opt.o2092.extra	Еда сохраняет полные бонусы до окончания действия.
@opt.o2104.extra	Еда сохраняет полные бонусы до окончания действия.
@opt.o2093.extra	Часть здоровья от активной еды вместо этого становится рунным щитом.
@opt.o2105.extra	Часть здоровья от активной еды вместо этого становится рунным щитом.
@opt.o2462.extra	Альтернативная атака экипированным ножом становится броском оружия. Сам нож падает на землю, если эффект возврата оружия не возвращает его.
@opt.o2107.extra	Повторное нажатие прыжка в воздухе позволяет прыгнуть ещё раз за выносливость. Новый второй прыжок доступен после приземления.
@opt.o2108.extra	Прыжок в конце ручного кувырка сохраняет его горизонтальный импульс. Высота прыжка и дальность прыжка продолжают работать.
@opt.o2109.extra	В воздухе у стены нажатие прыжка отталкивает от стены. Используются обычное управление прыжком и его расход выносливости.
@opt.o2112.extra	Атаки кулаками могут рубить деревья и добывать руду. Уровень инструмента и аффиксы урона по ресурсам этого варианта определяют, что можно разрушить и насколько сильно. Боевые когти сохраняют категорию кулаков.
@opt.o2445.extra	Атаки кулаками могут рубить деревья и добывать руду. Уровень инструмента и аффиксы урона по ресурсам этого варианта определяют, что можно разрушить и насколько сильно. Боевые когти сохраняют категорию кулаков.
@opt.o2446.extra	Атаки кулачным оружием и без оружия сближают с целью под прицелом, останавливаясь на расстоянии удара в момент его выпуска. Препятствия останавливают рывок; область не увеличивает дальность.
@opt.o2132.extra	Аура центрируется на связанном компаньоне вместо владельца.
@opt.o2133.extra	Аура больше не действует постоянно. Вместо этого блок высвобождает её сильным коротким всплеском. Есть перезарядка.
@opt.o2412.extra	Броня уменьшает штраф движения от экипировки. Снижение не превращает штраф в прибавку скорости.
@opt.o2421.extra	Броня уменьшает штраф движения от экипировки. Снижение не превращает штраф в прибавку скорости.
@opt.o2423.extra	Броня уменьшает штраф движения от экипировки. Снижение не превращает штраф в прибавку скорости.
@opt.o2428.extra	Броня уменьшает штраф движения от экипировки. Снижение не превращает штраф в прибавку скорости.
@opt.o2414.extra	Основные попадания дубиной по врагам, готовым к тяжёлому оглушению, меняют часть отбрасывания на дополнительное накопление оглушения, без потери урона.
@opt.o2451.extra	Основные попадания дубиной по врагам, готовым к тяжёлому оглушению, меняют часть отбрасывания на дополнительное накопление оглушения, без потери урона.
@opt.o2419.extra	Если выносливости на блок не хватает, недостающая стоимость оплачивается здоровьем. Не срабатывает при слишком низком здоровье. Есть перезарядка.
@opt.o2420.extra	Выносливость, восстанавливаемая парированием, вместо этого восстанавливает эйтр.
@opt.o2422.extra	Присед на быстром беге или сразу после приземления запускает скольжение по земле с сохранением скорости; на склоне скольжение быстрее бега.
@opt.o2453.extra	Альтернативная атака бросает топор как снаряд. В конце полёта он падает на землю. Возврат доступен в мастерстве метательного оружия.
@opt.o2471.extra	Накопление отравления по обездвиженным врагам увеличено на 200%.
@opt.o2473.extra	Накопление отравления по обездвиженным врагам увеличено на 200%.
@opt.o2472.extra	Враг, погибший обездвиженным, взрывается: враги в радиусе 4 м получают урон ядом, равный 5% его максимального здоровья. Действуют модификаторы яда носителя.
@opt.o2474.extra	Враг, погибший обездвиженным, взрывается: враги в радиусе 4 м получают урон ядом, равный 5% его максимального здоровья. Действуют модификаторы яда носителя.
@own10690.extra	Шипы добавляются к попаданиям стрел. Скорость и дальность полёта стрел уменьшаются.
@own10912.extra	Достаточно долгий бег или управляемый полёт заряжает следующую атаку. Заряд работает с любым оружием и эффектами заряженных атак.
@own11151.extra	+25% высоты прыжка; −50% урона от падения; −100 грузоподъёмности.
@own11175.extra	Наложение обморожения создаёт рядом с целью ледяной кристалл. Попадание атакой или заклинанием может разбить его и вызвать холодный взрыв.
@own11255.extra	Убийство врага холодным попаданием оставляет ледяной кристалл. По кристаллу работают цепи снарядов и попадания по области.
@own11543.extra	Убийство отравленного врага создаёт спору на месте его гибели. Споры служат целями для цепей снарядов и попаданий по области.
@own13462.extra	Убийство отравленного врага создаёт спору на месте его гибели. Споры служат целями для цепей снарядов и попаданий по области.
@own13468.extra	Убийство отравленного врага создаёт спору на месте его гибели. Споры служат целями для цепей снарядов и попаданий по области.
@own11769.extra	Скипетры — магическое оружие ближнего боя. Бонусы относятся к ударам скипетром.
@own12623.extra	Скипетры — магическое оружие ближнего боя. Бонусы относятся к ударам скипетром.
@own12635.extra	Скипетры — магическое оружие ближнего боя. Бонусы относятся к ударам скипетром.
@own12686.extra	Скипетры — магическое оружие ближнего боя. Бонусы относятся к ударам скипетром.
@own12698.extra	Скипетры — магическое оружие ближнего боя. Бонусы относятся к ударам скипетром.
@own13364.extra	Скипетры — магическое оружие ближнего боя. Бонусы относятся к ударам скипетром.
@own12712.extra	Шанс критического удара умножается на 2. Критические удары не наносят дополнительного урона: множитель крита равен 1 независимо от его прибавок. Сам крит и все эффекты при крите сохраняются.
@own12878.extra	Прыжок заряжает следующую атаку. Заряженная атака сохраняет тип оружия и может взаимодействовать с эффектами заряженных атак. Перезарядка 2 с.
@own12969.extra	Дополнительная ячейка тринкета. Эффекты тринкетов на носителе на 60% слабее; ауры для союзников сохраняют полную силу.
@own12997.extra	Броня, выдаваемая компаньону, зависит от брони владельца, а не от его собственной.
@own13038.extra	Наложение отравления создаёт спору рядом с целью. Спора немного отравляет врагов вокруг и взрывается от попадания атакой или заклинанием.
@own13461.extra	Выстрел из арбалета отталкивает стрелка в направлении, противоположном выстрелу. Усиление отталкивания усиливает отдачу.
@own13543.extra	Когда здоровье призванного приспешника падает ниже 35% максимума, он взрывается, нанося ближайшим врагам огненный урон в размере 33% своего максимального здоровья. Приспешник погибает. Питомцы и компаньоны не затрагиваются. Мгновенная смерть и окончание времени существования сами по себе не вызывают взрыв.
@own13559.extra	Набранное сопротивление оглушению увеличивается на 60%. Итоговая скорость передвижения умножается на 0,6. Это относительное увеличение сопротивления, а не +60 процентных пунктов.
@own13661.extra	Весь рейтинг уклонения превращается в броню: 1 к 1. Рейтинг уклонения становится равен 0. Итоговая броня умножается на 0,5. Ручной кувырок не отключается.
@ailment.short.damage-over-time	урон со временем
@ailment.short.effect	эффект
@blight.altar.awake-mother	Мать Тумана пришла
@blight.altar.fill	Убийства осквернённых заполняют шкалу Тумана: {0}%
@blight.altar.name-mother	Алтарь Матери Тумана
@blight.altar.wake-mother	Призвать Мать Тумана
@blight.bar.collapse	распад {0}% (пауза)
@blight.bar.mother	Мать Тумана ждёт
@blight.creature.brood	Отродье вестника скверны
@blight.creature.brute	Громила вестника скверны
@blight.creature.gjall	Раздутый вестник
@blight.creature.herald	Вестник скверны
@blight.creature.tick	Пиявка скверны
@blight.mist.name	Туман скверны
@blight.mother.name	Мать Тумана
@blight.notice.cleansed	Туман скверны очищен
@blight.notice.faded	Туман скверны рассеялся
@blight.notice.interest	Туман скверны заинтересовался этим миром
@blight.notice.mother	Мать Тумана ожидает боя
@blight.notice.spread	Туман скверны расползается
@class.link_warden.name	Страж связи
@cond.started-full-eitr	если начато при полном эйтре
@cond.started-full-health	если начато при полном здоровье
@cond.started-full-stamina	если начато при полной выносливости
@item.packed-portal.desc	Портал, разобранный и упакованный в ящик. Если выбрать его на панели быстрого доступа, открывается режим строительства, чтобы снова установить портал с его названием и надписью, без материалов и верстака.
@item.packed-portal.name	Упакованный портал
@loot.affix.inactive	(неактивно)
@loot.affix.unknown	Неизвестное свойство ({0})
@loot.why.corrupted	Осквернённый предмет нельзя изменить
@loot.why.disabled	Система добычи на этом сервере отключена
@loot.why.empty	Ни одно свойство не подходит этому предмету
@loot.why.full	Нет места для ещё одного свойства
@loot.why.not-gear	У этого предмета не может быть свойств
@monolith-boss.altar.level	Уровень {0}
@monolith-boss.altar.pin	Уровень {0}
@monolith-boss.altar.woken	{0} откликается на зов
@monolith-boss.stone	{0} обращается в камень и зовёт слуг - берут только кирки
@perk.chain-lightning.name	Цепная молния
@perk.chain-lightning.text	Перескакивает с поражённого врага на ближайшего другого и дальше, до {0} врагов в пределах {1} м друг от друга. Каждый получает {2} урона от удара, вызвавшего молнию, в виде урона молнией: действуют модификаторы молнии и шока.\n\nУсиливается: Лимит (Цепная молния) - больше врагов; строки урона молнией и шока; шанс вызвать складывается с оружия и всех прочих источников.
@piece.PT_AzuriteKiln.desc	Перемалывает азурит в пыль
@piece.PT_AzuriteKiln.name	Азуритовая печь
@piece.PT_GoldlightGate.desc	Портал рунореза: на нём надписывается, в какой портал мира он ведёт. Shift + использовать: надписать связь.
@piece.PT_GoldlightGate.name	Врата надписи
@power.altar	Алтарь силы
@power.altar-gain	+{0}% к здоровью, урону и добыче монстров во всех биомах, навсегда
@power.altar-max	Сила монстров на пике
@power.altar-none	Нет трофея монстра: {0}
@power.altar-now	Сила монстров здесь: +{0}%
@power.altar-offer	Пожертвовать {0}: {1}
@power.altar-wants	Принимает трофей любого монстра ({0}): {1}
@power.altar-wrong	Этот алтарь принимает только трофеи монстров: {0}
@power.summary	Сила монстров: +{0}% · здоровье, урон и добыча монстров · трофеев на алтарях силы: {1}
@power.summary-loading	Сила монстров · данные мира ещё загружаются
@rune.done.added	Добавлено свойство: {0}
@rune.done.corrupted	Осквернено: {0}
@rune.done.essence	Эссенция вплавлена: {0}
@rune.done.fate	Нити сплетены заново: {0}
@rune.done.raised	{0} теперь {1}
@rune.done.removed	Удалено свойство: {0}
@rune.done.sigil	Сигил вставлен: {0}
@rune.done.socket	Добавлено гнездо: {0}
@rune.done.tier-up	+1 к ступени аффикса
@rune.why.monolith-awake	Этот монолит ещё не спит
@rune.why.monolith-busy	Монолит уже в осаде
@rune.why.no-monolith	Нужно стоять у рунного монолита
@rune.why.no-socket	Нет свободного гнезда для этого сигила
@rune.why.nothing	Нечего менять
@rune.why.sockets-full	Нет места для ещё одного гнезда
@rune.why.target	Эту руну нельзя применить к этому предмету
@setup.title.player	Настройка мода
@socket.corrupted	Пустое осквернённое гнездо - принимает Сигил порчи
@socket.divine	Пустое божественное гнездо - сигил в нём на 50% сильнее
@socket.runic	Пустое гнездо
@summon-altar.blood-full	На алтаре {0} кровавых рун - больше нельзя
@summon-altar.blood-take	Забрать кровавые руны
@summon-altar.busy	Здесь уже пробудился страж
@summon-altar.call	Призвать: {0}
@summon-altar.empty	Алтарь безмолвен. Нужно положить в него {0} осколков призыва с панели быстрого доступа.
@summon-altar.full	{0} осколков достаточно - E, чтобы призвать
@summon-altar.name	Алтарь призыва
@summon-altar.need-shards	{0} осколков призыва одного стража пробуждают его
@summon-altar.other	На алтаре лежат другие осколки - сначала их нужно забрать
@summon-altar.put	Положить один осколок или кровавую руну с панели быстрого доступа
@summon-altar.revealed	Монолит умолкает, и его руны указывают путь: в этих землях пробуждается алтарь призыва. Уровень {0} - его место вырезано на карте.
@summon-altar.take-shards	Забрать осколки
@ui.aura.under	Под действием {0}: на персонаже аура союзника.
@ui.close	Закрыть
@ui.combat.evade	Уклонение
@ui.craft-cat.punches	Пробойники
@ui.craft-cat.sigils	Сигилы
@ui.debug.server-admin-only	Менять уровни здесь могут только админы сервера
@ui.disenchant.button	Развоплотить
@ui.disenchant.done	Развоплощено: {0}
@ui.disenchant.returns	Развоплощение возвращает:
@ui.disenchant.sigils	Вставленные сигилы возвращаются ({0})
@ui.disenchant.tab	Развоплощение
@ui.disenchant.what	Развоплотить: {0}
@ui.goldgate.alone	В этом мире нет других порталов
@ui.goldgate.close	Закрыть
@ui.goldgate.done	Теперь врата ведут к {0}
@ui.goldgate.failed	Не удалось надписать связь: портала больше нет
@ui.goldgate.focus	{0} · {1} м
@ui.goldgate.inscribe	Надписать связь
@ui.goldgate.inscribe-hover	Надписать связь
@ui.goldgate.inscribing	Надпись…
@ui.goldgate.leads	Ведёт к {0}
@ui.goldgate.linked	Связан с: {0}
@ui.goldgate.no-link	На этих вратах нет надписанной связи
@ui.goldgate.no-link-short	Связь не надписана
@ui.goldgate.pick	Выбор портала: стрелки или щелчок по карте
@ui.goldgate.unnamed	Безымянный портал
@ui.hud.xp-gain	+{0} опыта
@ui.item.alt-short	альт.
@ui.item.attack-speed	Скорость атаки
@ui.item.cast-on-hit	Шанс применить {0} при попадании
@ui.item.chance-on-hit	Шанс при попадании: {0}
@ui.item.duration-label	Длительность
@ui.item.immobilize	обездвижить
@ui.item.item-level	Уровень предмета {0}
@ui.item.limit	Лимит: {0}
@ui.item.prefix	Префикс
@ui.item.rarity-type	{0} {1}
@ui.item.ring	Кольцо: {0}
@ui.item.suffix	Суффикс
@ui.item.tags.primary	Основная атака
@ui.item.tags.secondary	Альтернативная атака
@ui.item.type.accessory	Аксессуар
@ui.item.type.ammo	Боеприпасы
@ui.item.type.axe	Топор
@ui.item.type.bow	Лук
@ui.item.type.cape	Плащ
@ui.item.type.chest	Нагрудник
@ui.item.type.club	Дубина
@ui.item.type.crossbow	Арбалет
@ui.item.type.fish	Рыба
@ui.item.type.fist	Кастет
@ui.item.type.helmet	Шлем
@ui.item.type.knife	Нож
@ui.item.type.legs	Поножи
@ui.item.type.material	Материал
@ui.item.type.pickaxe	Кирка
@ui.item.type.polearm	Древковое оружие
@ui.item.type.shield	Щит
@ui.item.type.spear	Копьё
@ui.item.type.staff	Посох
@ui.item.type.sword	Меч
@ui.item.type.tool	Инструмент
@ui.item.type.torch	Факел
@ui.item.type.weapon	Оружие
@ui.jewel.choir-granted	Действует без очка: Хор Непогребённых
@ui.jewel.choir-muted	Заглушено Хором Непогребённых
@ui.jewel.limit	Лимит {0}: больше нельзя вставить в дерево ({1})
@ui.jewel.lmb-set-here	ЛКМ — вставить самоцвет сюда.
@ui.jewel.rmb-lift	ПКМ — вынуть самоцвет на курсор; ЛКМ по другому гнезду вставляет его туда.
@ui.jewel.socket-holds-word	Самоцвет
@ui.jewel.socket-title-linked	Гнездо: {0}
@ui.jewel.tab-here	Tab — открыть инвентарь, выбрать самоцвет и нажать ЛКМ здесь.
@ui.link.companion-needs-mastery	Для связи с компаньоном нужно мастерство «Связь с компаньоном»
@ui.link.not-companion	Связать можно только своего компаньона: сначала его нужно назвать Рогом вожака
@ui.linkwarden.open	ЛКМ — открыть отдельное дерево посвящения.
@ui.linkwarden.pending	Эта ветка пока недоступна.
@ui.linkwarden.points	Посвящение: {0}/8 узлов · четыре малых и четыре значимых выбора
@ui.linkwarden.trial	Чтобы распределять узлы, нужно пройти испытание рунного камня.
@ui.monoliths.renew	Обновить монолит (тратит {0})
@ui.monoliths.renew-need	Обновить монолит: нужно {0}
@ui.monoliths.renewed	Руны пробуждаются вновь - монолит снова цел
@ui.portal-crate.durability	Прочность
@ui.portal-crate.inscribed	Надписанная связь сохранена
@ui.portal-crate.no-tag	нет
@ui.portal-crate.packed	Портал упакован в ящик
@ui.portal-crate.portal	Портал
@ui.portal-crate.tag	Имя
@ui.portal-web.accept	Принять
@ui.portal-web.alone	В этом мире нет других порталов
@ui.portal-web.cancel	Отмена
@ui.portal-web.chosen	{0} · {1} м
@ui.portal-web.hint	Щелчок по порталу на карте, затем «Принять»
@ui.portal-web.none	Портал не выбран
@ui.portal-web.title	Сеть порталов
@ui.portal-web.unnamed	Портал
@ui.settings.build-colors.contrast	Высокий контраст
@ui.settings.build-colors.crimson	Багровый
@ui.settings.build-colors.moon	Лунный свет
@ui.settings.build-colors.violet	Фиолетовый
@ui.ship-crate.sturdy-hull	Прочный корпус: на {0}% меньше урона
@ui.sigil.no-socket	Нет свободного гнезда, подходящего этому сигилу
@ui.source.bolt-type-fired-10s	тип болта, выпущенного за последние 10 секунд
@ui.source.critical-chance-focus	фокус шанса крита
@ui.source.critical-multiplier-focus	фокус множителя крита
@ui.source.elemental-ailment-on-target	стихийный недуг на цели
@ui.source.impale-on-target	прокол на цели
@ui.source.projectile-from-this-node	дополнительный снаряд от этого узла
@ui.stats.bomb-target-radius	Радиус поиска цели
@ui.stats.from-equipped	от экипированного: {0}
@ui.stats.immobilized-enemies-explode	Обездвиженные враги при смерти взрываются ядом, нанося {0} своего максимального здоровья врагам в пределах {1} м
@ui.stats.inventory-bomb-throw	Бросает одну случайную бомбу из инвентаря в случайного врага в пределах {0} м. Перезарядка: {1} с. Требуется настоящая бомба в инвентаре.
@ui.stats.on-item-types	на: {0}
@ui.stats.per-each	за каждый: {0}
@ui.stats.per-elemental-ailment-on-target	за каждый стихийный недуг на цели
@ui.stats.per-impale-on-target	за каждый прокол на цели
@ui.stats.per-point-eitr-regeneration-and-rune	За очко: +{0}% к регенерации эйтра и +{1} к рунному щиту.
@ui.stats.per-point-health-regeneration-and-carry	За очко: +{0}% к регенерации здоровья и +{1} к грузоподъёмности.
@ui.stats.per-point-stamina-regeneration-and-evasion	За очко: +{0}% к регенерации выносливости и {1}% к рейтингу уклонения.
@ui.tree.increased-evasion-rating	к рейтингу уклонения
@ui.tree.refund-pay-with	Оплатить возврат
@ui.tree.refund-per-point	{0} / очко
@ui.tree.to-eitr-regeneration	к регенерации эйтра
@ui.tree.to-health-regeneration	к регенерации здоровья
@ui.tree.trail-nodes	Распределённые пассивки на пути к старту: {0}
@ui.tree.trail-none	Нет распределённого пути от этого гнезда к старту: ничего не даёт
@ui.tree.trail-per	За пассивку
@ui.tree.trail-total	Всего
@ui.trinket.equip	ПКМ по тринкету в инвентаре — надеть.
@ui.trinket.hand-busy	Тринкет занимает руку щита.
@ui.trinket.hand-rule	Занятый слот руки занимает руку щита; пустой слот оставляет её свободной.
@ui.trinket.hand-slot	Рука
@ui.trinket.remove	Щелчок — снять. Предмет остаётся в инвентаре.
@ui.trinket.seats	Тринкеты
@ui.trinket.slot	Тринкет
@ui.trinket.threshold	Адреналин: {0}
@ui.xp.biome-penalty.combat	Штраф боевого опыта -{0}%
@ui.xp.biome-penalty.combat.topic	Штраф боевого опыта в биоме
@vanilla-combat.easy	Легко
@vanilla-combat.hard	Сложно
@vanilla-combat.normal	Нормально
@vanilla-combat.very-easy	Очень легко
@vanilla-combat.very-hard	Очень сложно
@vanilla-combat.world-own	Как при создании мира
@name.own2	Путь рунознатца
@name.own3	Порог рунознатца
@name.own9460	Кольчуга хускарла
@name.own9461	Лисий шаг
@name.own9462	Плащ рунной вязи
@name.own9463	Оберег гальдра
@name.own9465	Падение молота
@name.own9466	Решимость девы щита
@name.own9467	Натяжение Улля
@name.own9468	Танец сакса
@name.own9469	Напев сейда
@name.own9471	Броня
@name.own9472	Броня
@name.own9473	Точность выстрела
@name.own9474	Уклонение и рунный щит
@name.own9475	Восстановление эйтра
@name.own9477	Броня
@name.own9478	Броня
@name.own9479	Точность выстрела
@name.own9480	Уклонение и рунный щит
@name.own9481	Восстановление эйтра
@name.own9483	Кованый хауберк
@name.own9484	Несгибаемый дуб
@name.own9485	Вороний глаз
@name.own9486	Туманный покров
@name.own9487	Источник Мимира
@name.own9513	Регенерация здоровья
@name.own9515	Уклонение
@name.own9517	Восстановление рунного щита
@name.own9519	Оглушающая сила
@name.own9521	Урон
@name.own9523	Урон чар
@name.own9525	Регенерация здоровья
@name.own9526	Броня и уклонение
@name.own9527	Уклонение
@name.own9528	Уклонение и рунный щит
@name.own9529	Восстановление рунного щита
@name.own9531	Оглушающая сила
@name.own9532	Урон вблизи и снарядами
@name.own9533	Урон
@name.own9534	Урон критических ударов
@name.own9535	Урон чар
@name.own9537	Устойчивость к оглушению
@name.own9538	Броня и уклонение
@name.own9539	Скорость передвижения
@name.own9540	Уклонение и рунный щит
@name.own9541	Рунный щит
@name.own9543	Урон в ближнем бою
@name.own9544	Урон вблизи и снарядами
@name.own9545	Скорость натяжения
@name.own9546	Урон атак
@name.own9547	Максимум эйтра
@name.own9549	Устойчивость к оглушению
@name.own9550	Скорость атаки
@name.own9551	Скорость передвижения
@name.own9552	Восстановление эйтра
@name.own9553	Рунный щит
@name.own9555	Урон в ближнем бою
@name.own9556	Скорость атаки
@name.own9557	Скорость натяжения
@name.own9558	Урон атак
@name.own9559	Максимум эйтра
@name.own9561	Устойчивость к оглушению
@name.own9562	Скорость атаки
@name.own9563	Скорость передвижения
@name.own9564	Восстановление эйтра
@name.own9565	Рунный щит
@name.own9567	Урон в ближнем бою
@name.own9568	Скорость атаки
@name.own9569	Скорость натяжения
@name.own9570	Урон атак
@name.own9571	Максимум эйтра
@name.own9573	Регенерация здоровья
@name.own9574	Броня и уклонение
@name.own9575	Уклонение
@name.own9576	Уклонение и рунный щит
@name.own9577	Восстановление рунного щита
@name.own9579	Оглушающая сила
@name.own9580	Урон вблизи и снарядами
@name.own9581	Урон
@name.own9582	Урон критических ударов
@name.own9583	Урон чар
@name.own9585	Область атак
@name.own9586	Перезарядка умений
@name.own9588	Скорость каста и атаки
@name.own9589	Стихийный урон
@name.own9591	Сила блока
@name.own9592	Регенерация здоровья
@name.own9593	Сопротивление недугам
@name.own9594	Шанс крита
@name.own9595	Сопротивление недугам
@name.own9597	Ржавый размах
@name.own9598	Терпение норн
@name.own9600	Ловкие пальцы
@name.own9601	Гнев Муспелля
@name.own9603	Стена щитов
@name.own9604	Очаг и пёс
@name.own9605	Железное здоровье
@name.own9606	Око Одина
@name.own9607	Тролья кровь
@name.own9609	Область атак
@name.own9610	Перезарядка умений
@name.own9612	Скорость каста и атаки
@name.own9613	Стихийный урон
@name.own9615	Сила блока
@name.own9616	Регенерация здоровья
@name.own9617	Сопротивление недугам
@name.own9618	Шанс крита
@name.own9619	Сопротивление недугам
@name.own9621	Урон в ближнем бою
@name.own9622	Урон снарядов
@name.own9623	Урон снарядов
@name.own9624	Стихийное накопление
@name.own9625	Накопление недугов
@name.own9627	Устойчивость к оглушению
@name.own9628	Накопление недугов
@name.own9629	Скорость уворота
@name.own9630	Восстановление рунного щита
@name.own9631	Эйтр и рунный щит
@name.own9633	Низвергатель великанов
@name.own9634	Небесный залп
@name.own9635	Полёт ястреба
@name.own9636	Лёд и пламя
@name.own9637	Ползучая порча
@name.own9639	Поступь странника
@name.own9640	Затяжная гниль
@name.own9641	Танцующий с ветром
@name.own9642	Обновлённая руна
@name.own9643	Эйтровый оплот
@name.own9645	Урон в ближнем бою
@name.own9646	Урон снарядов
@name.own9647	Урон снарядов
@name.own9648	Стихийное накопление
@name.own9649	Накопление недугов
@name.own9651	Устойчивость к оглушению
@name.own9652	Накопление недугов
@name.own9653	Скорость уворота
@name.own9654	Восстановление рунного щита
@name.own9655	Эйтр и рунный щит
@name.own11380	Уклонение
@name.own11381	Вампиризм
@name.own11383	Уклонение
@name.own11384	Вампиризм
@name.own11386	Ускользающая тень
@name.own11387	Кровавый мёд
@name.own11392	Накопление недугов
@name.own11393	Восстановление рунного щита
@name.own11395	Урон снарядов
@name.own11396	Стихийное накопление
@name.own13665	Маска Локи
@name.own13671	Зеркало лжи
@name.own13677	Пустой лик
@name.own13683	Покров сновидца
@name.own13686	Искажённое отражение
@name.own13691	Изменчивые лики
@name.ullr-s-draw	Натяжение Улля
@name.evasion-and-rune-shield	Уклонение и рунный щит
@name.blood-mead	Кровавый мёд
@name.shieldmaiden-s-resolve	Решимость девы щита
@name.mirror-of-lies	Зеркало лжи
@name.ailment-resistance	Сопротивление недугам
@name.unbent-oak	Несгибаемый дуб
@name.huskarl-s-mail	Кольчуга хускарла
@name.giant-toppler	Низвергатель великанов
@name.attack-damage	Урон атак
@name.cast-and-attack-speed	Скорость каста и атаки
@name.frost-and-flame	Лёд и пламя
@name.skyfall-volley	Небесный залп
@name.wanderer-s-footing	Поступь странника
@name.lifesteal	Вампиризм
@name.hawk-s-flight	Полёт ястреба
@name.seax-dancer	Танец сакса
@name.raven-s-eye	Вороний глаз
@name.wind-dancer	Танцующий с ветром
@name.mistveil	Туманный покров
@name.galdr-ward	Оберег гальдра
@name.nimble-fingers	Ловкие пальцы
@name.elusive-shade	Ускользающая тень
@name.critical-damage	Урон критических ударов
@name.runereader-s-way	Путь рунознатца
@name.dodge-speed	Скорость уворота
@name.iron-constitution	Железное здоровье
@name.forged-hauberk	Кованый хауберк
@name.attack-area	Область атак
@name.norns-patience	Терпение норн
@name.armour-and-evasion	Броня и уклонение
@name.hollow-visage	Пустой лик
@name.hearth-and-hound	Очаг и пёс
@name.shield-wall	Стена щитов
@name.hammerfall	Падение молота
@name.lingering-rot	Затяжная гниль
@name.melee-and-projectile-damage	Урон вблизи и снарядами
@name.renewing-rune	Обновлённая руна
@name.eitr-bulwark	Эйтровый оплот
@name.dreamer-s-veil	Покров сновидца
@name.fox-s-stride	Лисий шаг
@name.evasion	Уклонение
@name.runewoven-cloak	Плащ рунной вязи
@name.loki-s-mask	Маска Локи
@name.wellspring-of-mimir	Источник Мимира
@name.odin-s-eye	Око Одина
@name.critical-chance	Шанс крита
@name.troll-blooded	Тролья кровь
@name.creeping-blight	Ползучая порча
@name.muspell-s-wrath	Гнев Муспелля
@name.twisted-reflection	Искажённое отражение
@name.runereader-s-threshold	Порог рунознатца
@name.seidr-chant	Напев сейда
@name.shifting-faces	Изменчивые лики
@name.ailment-build-up	Накопление недугов
@name.maximum-eitr	Максимум эйтра
@name.eitr-and-rune-shield	Эйтр и рунный щит
@name.rusting-sweep	Ржавый размах
@ui.tree-generation.update	Обновить дерево
@ui.tree-generation.later	Позже
@ui.tree-generation.title	Дерево умений обновилось
@ui.tree-generation.text	В этой версии новое дерево умений. Обновление сбрасывает все очки в дереве умений и в ремесленном дереве и возвращает их целиком - ничего не теряется. Выбранная тропа остаётся.
@ui.tree-generation.done	Дерево обновлено: все очки возвращены ({0} + {1} ремесла)
@power.altar-wants-boss	Принимает трофей босса биома «{0}»: {1}
@power.altar-offer-boss	Используйте {0} на алтаре, чтобы поднести: {1}
@power.altar-use-boss	Поднесите {0}: используйте его на алтаре из панели быстрого доступа
@power.altar-none-boss	Нет трофея босса биома «{0}»
@power.altar-wrong-boss	Этот алтарь принимает только трофей босса биома «{0}»
@power.summary-biome	Сила монстров по биомам · здоровье, урон и добыча существ биома и его босса · трофеев боссов поднесено на алтари силы: {0}
@name.face-of-what-comes	Лик грядущего
@name.the-watching-face	Смотрящий лик
@name.trickster-s-grin	Ухмылка плута
@name.unseen-witness	Незримый свидетель
@name.fever-vision	Бредовое видение
@name.mist-whispers	Шёпот тумана
@name.delusion	Морок
@name.face-of-the-past	Лик былого
@name.false-dawn	Ложный рассвет
@name.mistborn-phantom	Туманный призрак
@name.waking-dream	Сон наяву
@name.fogbound-mind	Затуманенный разум
@name.glamour-of-mist	Наведённый морок
@name.seer-s-folly	Безумие провидца
@name.borrowed-skin	Чужая кожа
@name.veiled-gaze	Сокрытый взор
@name.mask-beneath-masks	Маска под маской
@name.phantom-kin	Призрачная родня
@name.norn-s-glance	Взгляд норны
@name.threefold-gaze	Тройной взор
@name.echo-of-yesterday	Эхо былых дней
@name.liar-s-crown	Венец лжеца
@power.hover-boss-fallback	трофей босса биома «{0}»
@power.hover-now	Сила монстров ({0}): {1}
@power.hover-per	Каждый поднесённый {0}: +{1}% к здоровью, урону и добыче существ биома «{2}» и его босса, навсегда
@attr.SkillSpeedPct.name	Скорость навыков
@attr.SkillSpeedPct.gen	скорости навыков
@stat.SkillSpeedPct.fmt	{0} к скорости навыков
@wiki.skill-speed.title	Скорость навыков
@wiki.skill-speed.text	Ускоряет и атаки, и сотворение заклинаний: каждая прибавка к скорости навыков считается и скоростью атаки, и скоростью каста. Оружие или действие, названное в строке, сужает её так же, как и любую из этих скоростей.
@stat.PortalRelics.ability	Проход реликвий
@stat.PortalRelics.fmt	Драконьи яйца, сундуки Хильдир и детали двергров проходят через порталы
@ui.tree.option-needs-craft-point	Для варианта мастерства нужно ещё одно очко ремесла
@ui.tree.option-needs-point	Для варианта мастерства нужно ещё одно очко
@wiki.rage.title	Ярость
@wiki.rage.text	Ресурс, который копят только прибавки ярости. Каждое очко даёт {rage.more-per-point} больше урона атак; заклинания его не получают. Базовый максимум - {rage.base}. Через {rage.loss-delay} с без прибавки ярости и без полученного урона она убывает на {rage.loss-rate} в секунду.
@settings.colour-vision.name	Цветовое зрение
@settings.colour-vision.about	Цвета взятых и доступных пассивок и показанного билда - для дальтонизма
@ui.settings.vision.standard	Обычное
@ui.settings.vision.protanopia	Протанопия (красно-зелёная)
@ui.settings.vision.deuteranopia	Дейтеранопия (красно-зелёная)
@ui.settings.vision.tritanopia	Тританопия (сине-жёлтая)
@ui.settings.vision.contrast	Высокий контраст
@subject.FallingTree	падающее дерево
@subject.AppliedOil	нанесённое масло
@subject.FoodEffect	еда
@subject.ConsumedMead	выпитая медовуха
@subject.Potion	зелье
@subject.RestedBonus	бонус отдыха
@own9721	Сопротивления
@own9723	Горение
@own9725	Прыжок
@own9727	Посохи
@own9733	Сопротивления
@own9735	Горение
@own9737	Прыжок
@own9739	Посохи
@opt.o1686	Зола к золе
@opt.o1687	Вспышка
@opt.o1667	Второй толчок
@opt.o1668	Прыжок из кувырка
@own9765	Грузоподъёмность
@own9767	Снаряды заклинаний
@own9771	Грузоподъёмность
@own9773	Снаряды заклинаний
@own9777	Грузоподъёмность
@own9779	Снаряды заклинаний
@opt.o1934	Цепь через боевые цели
@opt.o1935	Обратная траектория
@opt.o1936	От стены к цели
@own9825	Копья
@own9826	Яд
@own9827	Боевой ритм
@own9828	Скользящий удар
@own9829	Уклонение и рунный щит
@own9830	Комфорт
@own9831	Копья
@own9832	Яд
@own9833	Боевой ритм
@own9834	Скользящий удар
@own9835	Уклонение и рунный щит
@own9836	Отдохнувший боец
@own9837	Копья
@own9838	Яд
@own9839	Боевой ритм
@own9840	Скользящий удар
@own9841	Уклонение и рунный щит
@own9842	Комфорт
@own9855	Общее ближнее воздействие
@own9856	Стрелковый бой
@own9858	Наступательное оглушение
@own9859	Сопротивления стихиям
@own9861	Общее ближнее воздействие
@own9862	Стрелковый бой
@own9864	Наступательное оглушение
@own9865	Сопротивления стихиям
@own9867	Общее ближнее воздействие
@own9868	Стрелковый бой
@own9870	Наступательное оглушение
@own9871	Сопротивления стихиям
@own9873	Общее ближнее воздействие
@own9874	Стрелковый бой
@own9876	Наступательное оглушение
@own9877	Сопротивления стихиям
@own9879	Общее ближнее воздействие
@own9880	Стрелковый бой
@own9882	Наступательное оглушение
@own9883	Сопротивления стихиям
@own9885	Общее ближнее воздействие
@own9886	Стрелковый бой
@own9888	Наступательное оглушение
@own9889	Сопротивления стихиям
@own9891	Общее ближнее воздействие
@own9892	Стрелковый бой
@own9894	Наступательное оглушение
@own9895	Сопротивления стихиям
@own9897	Общее ближнее воздействие
@own9898	Стрелковый бой
@own9900	Наступательное оглушение
@own9901	Сопротивления стихиям
@own9923	Эйтр от еды
@own9929	Эйтр от еды
@own9935	Пир руноведа
@own9941	Эйтр от еды
@own9947	Эйтр от еды
@own9958	Луки
@own9959	Защита приспешников
@own9960	Натиск
@own9969	Слэмы
@own9972	Натиск
@own9981	Слэмы
@own9984	Натиск
@opt.o1804	Отзвук слэма
@opt.o1805	Эхо пролома
@own9994	Луки
@own9995	Защита приспешников
@own9998	Приспешники
@own10000	Луки
@own10001	Защита приспешников
@own10004	Приспешники
@own10007	Критические удары
@own10008	Дубины
@own10013	Критические удары
@own10014	Дубины
@own10019	Критические удары
@own10020	Дубины
@opt.o1715	Щитовой рывок
@opt.o1716	Щит вместо клинка
@opt.o1720	Бросок щита
@opt.o2413	Искрящаяся дубина
@opt.o2414	Точный обух
@own10029	Блокирование
@own10031	Критические удары
@own10032	Дубины
@own10035	Блокирование
@own10037	Критические удары
@own10038	Дубины
@own10041	Блокирование
@own10043	Критические удары
@own10044	Дубины
@own10047	Блокирование
@own10049	Критические удары
@own10050	Дубины
@own10053	Блокирование
@own10055	Критические удары
@own10056	Дубины
@own10059	Блокирование
@own10061	Критические удары
@own10062	Дубины
@own10065	Кирки
@own10066	Кулаки и бой без оружия
@own10067	Посохи
@own10068	Общее ближнее воздействие
@own10069	Луки
@own10070	Пробивание сопротивления огня
@own10071	Кирки
@own10072	Кулаки и бой без оружия
@own10073	Посохи
@own10074	Общее ближнее воздействие
@own10075	Луки
@own10076	Пробивание сопротивления огня
@own10077	Кирки
@own10078	Кулаки и бой без оружия
@own10079	Посохи
@own10080	Общее ближнее воздействие
@own10081	Луки
@own10082	Пробивание сопротивления огня
@opt.o1873	Отжать пространство
@own10095	Критические удары
@own10098	Кирки
@own10099	Траектории снарядов
@own10100	Магическое оружие
@own10101	Критические удары
@own10104	Кирки
@own10105	Траектории снарядов
@own10106	Магическое оружие
@opt.o1929	Цепь через боевые цели
@opt.o1930	Обратная траектория
@opt.o1931	От стены к цели
@own10115	Сила на исходе
@own10116	Факел в бою
@own10117	Здоровье и стамина
@own10118	Долгое действие оберегов
@own10121	Сила на исходе
@own10122	Факел в бою
@own10123	Здоровье и стамина
@own10124	Долгое действие оберегов
@opt.o2009	Тринкет в свободной руке
@opt.o2010	Тринкеты становятся аурами
@own10131	Укрепление
@own10133	Рунный щит
@own10134	Боевые кирки
@own10136	Эйтр
@own10137	Укрепление
@own10139	Рунный щит
@own10140	Боевые кирки
@own10142	Эйтр
@own10143	Укрепление
@own10145	Рунный щит
@own10148	Эйтр
@own10155	Ударная волна слэма
@own10156	Кулаки и бой без оружия
@own10157	Огонь
@own10158	Исходящее отталкивание
@own10159	Луки
@own10160	Область заклинаний
@own10161	Ударная волна слэма
@own10162	Кулаки и бой без оружия
@own10163	Огонь
@own10164	Исходящее отталкивание
@own10165	Луки
@own10166	Область заклинаний
@own10167	Ударная волна слэма
@own10168	Кулаки и бой без оружия
@own10169	Огонь
@own10170	Исходящее отталкивание
@own10171	Луки
@own10172	Область заклинаний
@own10173	Ударная волна слэма
@own10174	Кулаки и бой без оружия
@own10175	Огонь
@own10176	Исходящее отталкивание
@own10177	Луки
@own10178	Область заклинаний
@own10179	Ударная волна слэма
@own10180	Кулаки и бой без оружия
@own10181	Огонь
@own10182	Исходящее отталкивание
@own10183	Луки
@own10184	Область заклинаний
@opt.o1740	Обратный импульс
@opt.o1924	Обратный импульс
@opt.o2435	Зависнуть на тетиве
@opt.o2436	Сохранить натяжение
@own10203	Двуручное ближнее оружие
@own10204	Кувырок
@own10205	Огонь
@own10206	Запас ярости
@own10207	Натиск
@own10208	Урон молнии
@own10209	Двуручное ближнее оружие
@own10210	Кувырок
@own10211	Огонь
@own10212	Запас ярости
@own10213	Натиск
@own10214	Урон молнии
@own10215	Двуручное ближнее оружие
@own10216	Кувырок
@own10217	Огонь
@own10218	Запас ярости
@own10219	Натиск
@own10220	Урон молнии
@opt.o1800	Тяжёлый хват
@opt.o1801	Пустая вторая рука
@opt.o1845	Удар разжигает ярость
@own10233	Дубины
@own10235	Горение
@own10236	Защита от отталкивания
@own10237	Кулаки и бой без оружия
@own10238	Обморожение
@own10239	Дубины
@own10241	Горение
@own10242	Защита от отталкивания
@own10243	Кулаки и бой без оружия
@own10244	Обморожение
@own10299	Броня
@own10300	Обморожение
@own10301	Посохи
@own10302	Здоровье и броня
@own10303	Комфорт
@own10304	Критические удары
@own10305	Броня
@own10306	Обморожение
@own10307	Посохи
@own10308	Здоровье и броня
@own10309	Комфорт
@own10310	Критические удары
@opt.o2412	Подвижная броня
@opt.o1659	Пластины и руны
@opt.o1661	Рунная закалка
@opt.o1785	Походный очаг
@opt.o1786	Уют в строю
@own10317	Броня
@own10318	Обморожение
@own10319	Посохи
@own10320	Здоровье и броня
@own10322	Критические удары
@opt.o2421	Подвижная броня
@opt.o1915	Пластины и руны
@opt.o1917	Рунная закалка
@own10329	Броня
@own10330	Обморожение
@own10331	Посохи
@own10332	Здоровье и броня
@own10333	Комфорт
@own10334	Критические удары
@own10335	Огненный урон
@own10336	Прокол
@own10337	Защита приспешников
@own10338	Дробящий урон
@own10340	Посохи
@own10341	Огненный урон
@own10342	Прокол
@own10343	Защита приспешников
@own10344	Дробящий урон
@own10346	Посохи
@opt.o1674	Угольный след
@opt.o1675	Расплавленный удар
@opt.o2114	Общая руна
@opt.o2115	Последнее служение
@own10354	Передвижение
@own10355	В воздухе
@own10356	Защита от оглушения
@own10358	Пробивание сопротивления молнии
@own10360	Передвижение
@own10361	В воздухе
@own10362	Защита от оглушения
@own10364	Пробивание сопротивления молнии
@own10366	Передвижение
@own10367	В воздухе
@own10368	Защита от оглушения
@own10370	Пробивание сопротивления молнии
@opt.o2415	Поднять импульс
@opt.o2416	Набрать ход
@opt.o2417	Идти с ношей
@own10411	Прокол
@own10417	Шип под кожей
@own10423	Прокол
@own10429	Башенные щиты
@own10432	Защита от отталкивания
@own10435	Башенные щиты
@own10438	Защита от отталкивания
@own10447	Башенные щиты
@own10450	Защита от отталкивания
@own10453	Башенные щиты
@own10456	Защита от отталкивания
@own10459	Дубины
@own10461	Урон холода
@own10465	Дубины
@own10467	Урон холода
@own10471	Дубины
@own10473	Урон холода
@opt.o1887	Отзвук слэма
@opt.o1888	Эхо пролома
@opt.o1637	Отзвук слэма
@opt.o1638	Эхо пролома
@own10489	Дубины
@own10491	Урон холода
@own10495	Дубины
@own10497	Урон холода
@own10501	Стойкость
@own10506	Сопротивления стихиям
@own10507	Стойкость
@own10512	Сопротивления стихиям
@opt.o1926	Непоколебимость
@opt.o1927	Рунный рубеж
@own10525	Стойкость
@own10530	Сопротивления стихиям
@own10537	Стойкость
@own10542	Сопротивления стихиям
@own10550	Прокол
@own10551	Огонь
@own10552	Удержать ярость
@own10553	Вернуться в строй
@own10554	Приспешники
@own10556	Прокол
@own10557	Огонь
@own10558	Удержать ярость
@own10559	Вернуться в строй
@own10560	Приспешники
@opt.o1942	Не терять руну
@own10567	Разрушение брони
@own10570	Общее ближнее воздействие
@own10573	Разрушение брони
@own10576	Общее ближнее воздействие
@own10579	Разрушение брони
@own10582	Общее ближнее воздействие
@own10585	Разрушение брони
@own10588	Общее ближнее воздействие
@opt.o1767	Зазубренный пролом
@opt.o1768	Обломки брони
@opt.o1770	Рассекающий пролом
@opt.o1771	Расклинить броню
@opt.o1922	Отжать пространство
@own10597	Защита от отталкивания
@own10600	Грузоподъёмность
@own10601	Атрибут
@own10603	Защита от отталкивания
@own10606	Грузоподъёмность
@own10607	Атрибут
@own10609	Защита от отталкивания
@own10612	Грузоподъёмность
@own10613	Атрибут
@own10621	Защита от оглушения
@own10624	Броня
@own10627	Защита от оглушения
@own10630	Броня
@opt.o2428	Подвижная броня
@opt.o2072	Пластины и руны
@opt.o2074	Рунная закалка
@own10639	Защита от оглушения
@own10642	Броня
@own10645	Дробящий урон
@own10648	Шипы
@own10649	Движение и стамина
@own10651	Дробящий урон
@own10654	Шипы
@own10655	Движение и стамина
@opt.o1678	Раскалённые шипы
@opt.o1679	Зубцы на стреле
@opt.o1680	Рассекающие шипы
@opt.o1681	Колючий панцирь
@opt.o2424	Поднять импульс
@opt.o2425	Набрать ход
@opt.o2426	Идти с ношей
@own10663	Дробящий урон
@own10666	Шипы
@own10667	Поймать момент
@own10669	Дробящий урон
@own10672	Шипы
@own10673	Поймать момент
@own10675	Дробящий урон
@own10678	Шипы
@own10679	Движение и стамина
@own10681	Дробящий урон
@own10684	Шипы
@own10685	Движение и стамина
@opt.o2430	Поднять импульс
@opt.o2431	Набрать ход
@opt.o2432	Идти с ношей
@own10693	Дробящий урон
@own10696	Шипы
@own10697	Движение и стамина
@own10699	Дробящий урон
@own10702	Шипы
@own10703	Поймать момент
@opt.o1670	Раскалённые шипы
@opt.o1671	Зубцы на стреле
@opt.o1672	Рассекающие шипы
@opt.o1673	Колючий панцирь
@own10712	Кулаки и бой без оружия
@own10713	Шок
@own10714	Дубины
@own10718	Кулаки и бой без оружия
@own10719	Шок
@own10720	Дубины
@own10724	Кулаки и бой без оружия
@own10725	Шок
@own10726	Дубины
@opt.o1897	Тяжёлый хват
@opt.o1898	Пустая вторая рука
@opt.o2450	Искрящаяся дубина
@opt.o2451	Точный обух
@own10736	Кулаки и бой без оружия
@own10737	Шок
@own10738	Дубины
@own10747	Двуручное ближнее оружие
@own10748	Кулаки и бой без оружия
@own10749	Шок
@own10750	Дубины
@own10753	Двуручное ближнее оружие
@own10754	Кулаки и бой без оружия
@own10755	Шок
@own10756	Дубины
@own10765	Грузоподъёмность
@own10768	Разрушение брони
@own10770	Снаряды заклинаний
@own10771	Грузоподъёмность
@own10774	Разрушение брони
@own10776	Снаряды заклинаний
@opt.o1743	Зазубренный пролом
@opt.o1744	Обломки брони
@opt.o1746	Рассекающий пролом
@opt.o1747	Расклинить броню
@opt.o2085	Цепь через боевые цели
@opt.o2086	Обратная траектория
@opt.o2087	От стены к цели
@own10783	Грузоподъёмность
@own10786	Разрушение брони
@own10788	Ритм заклинаний
@opt.o1856	Зазубренный пролом
@opt.o1857	Обломки брони
@opt.o1859	Рассекающий пролом
@opt.o1860	Расклинить броню
@opt.o2060	Заклинание подготавливает удар
@opt.o2061	Опорный каст
@own10795	Грузоподъёмность
@own10798	Разрушение брони
@own10800	Область заклинаний
@opt.o1645	Зазубренный пролом
@opt.o1646	Обломки брони
@opt.o1648	Рассекающий пролом
@opt.o1649	Расклинить броню
@own10807	Грузоподъёмность
@own10810	Разрушение брони
@own10812	Снаряды заклинаний
@own10813	Грузоподъёмность
@own10816	Разрушение брони
@own10818	Снаряды заклинаний
@own10819	Грузоподъёмность
@own10822	Разрушение брони
@own10824	Область заклинаний
@own10825	Грузоподъёмность
@own10828	Разрушение брони
@own10830	Ритм заклинаний
@own10833	Похищение заклинаниями
@own10834	Дубины
@own10835	Стрелковый бой
@own10839	Похищение заклинаниями
@own10840	Дубины
@own10841	Стрелковый бой
@opt.o1704	Искрящаяся дубина
@opt.o1705	Точный обух
@own10849	Кирки
@own10851	Заклинания
@own10852	Ударная волна слэма
@own10853	Колчаны
@own10854	Шок
@own10855	Кирки
@own10857	Заклинания
@own10858	Ударная волна слэма
@own10859	Колчаны
@own10860	Шок
@own10861	Кирки
@own10863	Заклинания
@own10864	Ударная волна слэма
@own10865	Колчаны
@own10866	Шок
@opt.o1650	Колчан болтов
@opt.o1651	Тяжёлое оперение
@own10873	Кирки
@own10874	Кулаки и бой без оружия
@own10876	Ударная волна слэма
@own10877	Колчаны
@own10878	Шок
@opt.o1837	Зацеп
@opt.o1838	Раскрошить лёд
@opt.o1877	Колчан болтов
@opt.o1878	Тяжёлое оперение
@own10885	Серия атак
@own10890	Холод
@own10891	Серия атак
@own10896	Холод
@own10897	Серия атак
@own10902	Урон холода
@own10903	Серия атак
@own10908	Урон холода
@own10915	Отражение
@own10917	Эйтр
@own10919	Колющий урон
@own10920	Похищение заклинаниями
@own10921	Отражение
@own10923	Эйтр
@own10925	Колющий урон
@own10926	Похищение заклинаниями
@own10927	Отражение
@own10929	Эйтр
@own10931	Колющий урон
@own10932	Похищение заклинаниями
@own10933	Отражение
@own10935	Эйтр
@own10937	Колющий урон
@own10938	Похищение заклинаниями
@own10939	Отражение
@own10941	Эйтр
@own10943	Колющий урон
@own10944	Похищение заклинаниями
@opt.o1944	Поднять импульс
@opt.o1945	Набрать ход
@opt.o1946	Идти с ношей
@own10951	Здоровье и стамина
@own10952	Стрелковый бой
@own10954	Стойкость
@own10957	Здоровье и стамина
@own10958	Стрелковый бой
@own10960	Стойкость
@own10963	Здоровье и стамина
@own10964	Стрелковый бой
@own10966	Стойкость
@own10976	Стрелковый бой
@own10978	Стойкость
@own10982	Стрелковый бой
@own10984	Стойкость
@opt.o1870	Непоколебимость
@opt.o1871	Рунный рубеж
@own10993	Защита от оглушения
@own10994	Защита от оглушения
@own10995	Защита от оглушения
@own10996	Защита от оглушения
@own10997	Защита от оглушения
@own10998	Защита от оглушения
@own11001	Защита от оглушения
@own11002	Защита от оглушения
@opt.o1808	Отзвук слэма
@opt.o1809	Эхо пролома
@own11019	Кирки
@own11021	Холод
@own11023	Магия крови
@own11031	Кирки
@own11033	Пробивание сопротивления холода
@own11035	Магия крови
@own11043	Кирки
@own11045	Пробивание сопротивления холода
@own11047	Магия крови
@own11055	Кирки
@own11057	Пробивание сопротивления холода
@own11059	Магия крови
@opt.o1706	Зацеп
@opt.o1707	Раскрошить лёд
@own11079	Кирки
@own11081	Холод
@own11083	Магия крови
@own11103	Кирки
@own11105	Холод
@own11107	Магия крови
@own11116	Здоровье и восстановление
@opt.o1676	Запас на потом
@own11118	Здоровье и восстановление
@own11119	Здоровье и восстановление
@own11120	Здоровье и восстановление
@own11121	Здоровье и восстановление
@own11122	Здоровье и восстановление
@own11123	Здоровье и восстановление
@own11125	Здоровье и восстановление
@own11132	Исходящее отталкивание
@own11133	Подготовка выстрела
@own11134	Атрибут
@own11135	Исходящее отталкивание
@own11136	Стрелковый бой
@own11137	Атрибут
@own11138	Исходящее отталкивание
@own11139	Подготовка выстрела
@own11140	Атрибут
@own11141	Исходящее отталкивание
@own11142	Стрелковый бой
@own11143	Атрибут
@own11144	Исходящее отталкивание
@own11145	Подготовка выстрела
@own11146	Атрибут
@own11147	Исходящее отталкивание
@own11148	Стрелковый бой
@own11149	Атрибут
@own11151	Пёрышко
@opt.o1875	Обратный импульс
@own11156	Исходящее отталкивание
@own11157	Подготовка выстрела
@own11158	Атрибут
@own11159	Наступательное оглушение
@own11160	Ледяные кристаллы
@own11161	В воздухе
@own11162	Наступательное оглушение
@own11163	Ледяные кристаллы
@own11164	В воздухе
@own11165	Наступательное оглушение
@own11166	Ледяные кристаллы
@own11167	В воздухе
@own11168	Наступательное оглушение
@own11169	Ледяные кристаллы
@own11170	В воздухе
@own11171	Наступательное оглушение
@own11172	Ледяные кристаллы
@own11173	В воздухе
@opt.o1948	Ледяная преграда
@opt.o1949	Раздробить лёд
@opt.o1950	Воздушная отдача
@own11177	Наступательное оглушение
@own11178	Ледяные кристаллы
@own11179	В воздухе
@own11180	Наступательное оглушение
@own11181	Ледяные кристаллы
@own11182	В воздухе
@own11183	Башенные щиты
@own11185	Посохи
@own11186	Башенные щиты
@own11188	Посохи
@own11189	Башенные щиты
@own11191	Посохи
@own11194	Посохи
@own11195	Башенные щиты
@own11197	Посохи
@own11198	Башенные щиты
@own11200	Посохи
@own11206	Посохи
@own11210	Башенные щиты
@own11212	Посохи
@own11216	Поджог
@own11217	Поджог
@own11218	Горение
@own11219	Горение
@opt.o1756	Зола к золе
@opt.o1757	Вспышка
@own11221	Поджог
@own11223	Урон молнии
@own11224	Горение
@own11226	Молния
@own11227	Поджог
@own11229	Урон молнии
@own11236	Дубины
@own11238	Критические удары
@own11239	Дубины
@own11241	Критические удары
@own11242	Дубины
@own11244	Критические удары
@own11248	Боевые кирки
@own11249	Боевые кирки
@own11250	Боевые кирки
@own11251	Боевые кирки
@opt.o2013	Тринкет в свободной руке
@opt.o2014	Тринкеты становятся аурами
@opt.o2110	Ледяная преграда
@opt.o2111	Раздробить лёд
@own11256	Укрепление
@own11257	Укрепление
@own11258	Укрепление
@own11259	Укрепление
@own11261	Укрепление
@own11262	Холод
@own11264	Критические удары
@own11265	Критические удары
@own11267	Критические удары
@own11272	Луки
@own11274	Луки
@own11276	Луки
@own11277	Пассивное уклонение
@own11278	Пассивное уклонение
@own11279	Пассивное уклонение
@own11280	Пассивное уклонение
@own11281	Траектории снарядов
@own11282	Траектории снарядов
@own11283	Траектории снарядов
@own11284	Траектории снарядов
@own11285	Траектории снарядов
@own11286	Траектории снарядов
@own11289	Траектории снарядов
@own11290	Траектории снарядов
@own11291	Кулаки и бой без оружия
@own11292	Кулаки и бой без оружия
@own11293	Кулаки и бой без оружия
@own11311	Долгое действие оберегов
@own11312	Долгое действие оберегов
@own11313	Долгое действие оберегов
@own11314	Долгое действие оберегов
@own11315	Урон холода
@own11316	Урон холода
@own11317	Урон холода
@own11318	Урон холода
@own11320	Прыжок
@own11321	Прыжок
@opt.o1618	Второй толчок
@opt.o1619	Прыжок из кувырка
@own11323	Прыжок
@own11328	Защита приспешников
@opt.o1940	Общая руна
@opt.o1941	Последнее служение
@own11330	Защита приспешников
@own11332	Защита приспешников
@own11337	Рунный щит
@own11338	Рунный щит
@own11339	Рунный щит
@own11340	Рунный щит
@own11341	Рунный щит
@own11342	Рунный щит
@own11345	Рунный щит
@own11346	Рунный щит
@own11362	Урон молнии
@own11363	Урон молнии
@own11364	Урон молнии
@own11365	Урон молнии
@own11367	Ледяные кристаллы
@own11368	Ледяные кристаллы
@own11369	Ледяные кристаллы
@own11370	Ледяные кристаллы
@own11398	Комфорт
@own11399	Удар из скрытности
@own11401	Похищение здоровья
@own11402	Бомбы
@own11403	Здоровье и восстановление
@own11404	Комфорт
@own11405	Удар из скрытности
@own11407	Похищение здоровья
@own11408	Бомбы
@own11409	Здоровье и восстановление
@own11410	Комфорт
@own11411	Удар из скрытности
@own11413	Похищение здоровья
@own11414	Бомбы
@own11415	Здоровье и восстановление
@opt.o1960	Не раскрыть замысел
@opt.o1961	Скрыться в движении
@opt.o1962	Ударная детонация
@opt.o1963	Липкий заряд
@opt.o1967	Прощальный подарок
@own11422	Адреналин и тринкеты
@own11424	Компаньон
@own11425	Парирование и баклер
@own11426	Критические удары
@own11428	Адреналин и тринкеты
@own11430	Компаньон
@own11431	Парирование и баклер
@own11432	Критические удары
@own11434	Адреналин и тринкеты
@own11436	Компаньон
@own11437	Парирование и баклер
@own11438	Критические удары
@own11440	Адреналин и тринкеты
@own11442	Компаньон
@own11443	Парирование и баклер
@own11444	Критические удары
@opt.o1810	Готовый ответ
@opt.o1811	Парировать телом
@own11452	Адреналин и тринкеты
@own11454	Компаньон
@own11455	Парирование и баклер
@own11456	Критические удары
@opt.o1822	Готовый ответ
@opt.o1823	Парировать телом
@own11464	Адреналин и тринкеты
@own11466	Компаньон
@own11467	Парирование и баклер
@own11468	Критические удары
@own11470	Заряженные атаки
@own11473	Топоры
@own11476	Заряженные атаки
@own11479	Топоры
@own11482	Заряженные атаки
@own11485	Топоры
@opt.o2453	Метнуть топор
@own11494	Кровотечение
@own11497	Копья
@opt.o1955	Пересадка раны
@opt.o1956	Рана к земле
@opt.o1959	Кровь в движении
@own11506	Кровотечение
@own11509	Копья
@own11512	Скользящий удар
@own11513	Метательное оружие
@own11515	Дополнительные страйки
@own11516	Насыщенная влажность
@own11517	Броня и рунный щит
@opt.o1713	Удвоить на крите
@opt.o1714	Все в одну цель
@own11524	Скользящий удар
@own11525	Метательное оружие
@own11527	Дополнительные страйки
@own11528	Насыщенная влажность
@own11529	Броня и рунный щит
@own11530	Сопротивление накоплению недугов
@own11531	Споры
@own11532	Ауры и присутствие
@own11534	Сопротивление яду
@own11535	Критические удары
@own11536	Сопротивление накоплению недугов
@own11537	Споры
@own11538	Ауры и присутствие
@own11540	Сопротивление яду
@own11541	Критические удары
@own11548	Сопротивление накоплению недугов
@own11549	Споры
@own11550	Ауры и присутствие
@own11552	Сопротивление яду
@own11553	Критические удары
@own11554	Сопротивление накоплению недугов
@own11555	Споры
@own11556	Ауры и присутствие
@own11558	Сопротивление яду
@own11559	Критические удары
@own11561	Отравление
@own11562	Рунный щит
@own11563	Вес стали
@own11565	Сопротивления
@own11567	Отравление
@own11568	Рунный щит
@own11569	Вес стали
@own11571	Сопротивления
@own11579	Отравление
@own11580	Рунный щит
@own11581	Вес стали
@own11583	Сопротивления
@own11585	Отравление
@own11586	Рунный щит
@own11587	Вес стали
@own11589	Сопротивления
@own11591	Отравление
@own11592	Рунный щит
@own11593	Вес стали
@own11595	Сопротивления
@own11597	Отравление
@own11598	Рунный щит
@own11599	Вес стали
@own11601	Сопротивления стихиям
@own11603	Отравление
@own11604	Рунный щит
@own11605	Вес стали
@own11607	Сопротивления стихиям
@own11621	Отравление
@own11622	Рунный щит
@own11623	Вес стали
@own11625	Сопротивления
@own11627	Отравление
@own11628	Рунный щит
@own11629	Вес стали
@own11631	Сопротивления
@own11634	Мечи
@own11635	Комфорт
@own11638	Арбалеты
@own11640	Отдых и бодрость
@own11642	Ножи
@own11643	Область действия
@own11644	Арбалеты
@own11646	Отдых и бодрость
@own11648	Ножи
@own11649	Область действия
@own11650	Арбалеты
@own11652	Отдых и бодрость
@own11654	Ножи
@own11655	Область действия
@own11656	Арбалеты
@own11658	Отдых и бодрость
@own11660	Ножи
@own11661	Область действия
@own11662	Арбалеты
@own11664	Отдых и бодрость
@own11666	Ножи
@own11667	Область действия
@own11682	Мечи
@own11683	Комфорт
@opt.o1951	Разделить темп
@opt.o1952	Связь со спутником
@opt.o1953	Командный трамплин
@opt.o1954	Адреналин союзников
@own11692	Сытость и действующая еда
@own11693	Бомбы
@own11694	Скипетры
@own11696	Парное оружие
@own11697	Древковое оружие
@own11698	Сытость и действующая еда
@own11699	Бомбы
@own11700	Скипетры
@own11702	Парное оружие
@own11703	Древковое оружие
@own11704	Сытость и действующая еда
@own11705	Бомбы
@own11706	Скипетры
@own11708	Парное оружие
@own11709	Древковое оружие
@opt.o1889	Ударная детонация
@opt.o1890	Липкий заряд
@opt.o1894	Прощальный подарок
@own11716	Здоровье от еды
@own11717	Бомбы
@own11718	Скипетры
@own11719	Арбалеты
@own11720	Парное оружие
@own11722	Здоровье от еды
@own11723	Бомбы
@own11724	Скипетры
@own11725	Арбалеты
@own11726	Парное оружие
@own11734	Копья
@own11735	Ножи
@own11737	Адреналин и тринкеты
@own11738	Боевые аксессуары
@own11739	Скипетры
@own11740	Копья
@own11741	Ножи
@own11743	Адреналин и тринкеты
@own11744	Боевые аксессуары
@own11745	Скипетры
@own11746	Копья
@own11747	Ножи
@own11749	Адреналин и тринкеты
@own11750	Боевые аксессуары
@own11751	Скипетры
@own11752	Копья
@own11753	Ножи
@own11755	Адреналин и тринкеты
@own11756	Боевые аксессуары
@own11757	Скипетры
@own11758	Копья
@own11759	Ножи
@own11761	Адреналин и тринкеты
@own11762	Боевые аксессуары
@own11763	Скипетры
@own11770	Парирование и баклер
@own11771	Точность снарядов
@own11772	Древковое
@own11773	Сопротивление накоплению недугов
@own11774	Атрибут
@own11776	Парирование и баклер
@own11777	Точность снарядов
@own11779	Сопротивление накоплению недугов
@own11780	Атрибут
@own11782	Парирование и баклер
@own11783	Точность снарядов
@own11784	Древковое оружие
@own11785	Сопротивление накоплению недугов
@own11786	Атрибут
@opt.o1697	Готовый ответ
@opt.o1698	Парировать телом
@opt.o1727	Готовый ответ
@opt.o1728	Парировать телом
@own11800	Комфорт
@own11801	Комфорт
@own11803	Комфорт
@own11804	Комфорт
@own11805	Рассекающий урон
@own11806	Эйтр
@own11807	Броня и рунный щит
@own11809	Уклонение и рунный щит
@own11811	Рассекающий урон
@own11812	Эйтр
@own11813	Броня и рунный щит
@own11815	Уклонение и рунный щит
@own11817	Рассекающий урон
@own11818	Эйтр
@own11819	Броня и рунный щит
@own11821	Уклонение и рунный щит
@own11823	Рассекающий урон
@own11824	Эйтр
@own11825	Броня и рунный щит
@own11827	Уклонение и рунный щит
@own11829	Рассекающий урон
@own11830	Эйтр
@own11831	Броня и рунный щит
@own11833	Уклонение и рунный щит
@opt.o2423	Подвижная броня
@opt.o2002	Пластины и руны
@opt.o2004	Рунная закалка
@own11847	Копья
@own11850	Критические удары
@own11853	Копья
@own11856	Критические удары
@own11859	Топоры
@own11860	Парное оружие
@own11861	Боевой ритм
@own11862	Арбалеты
@own11864	Блокирование
@own11865	Топоры
@own11866	Парное оружие
@own11867	Боевой ритм
@own11868	Арбалеты
@own11870	Блокирование
@opt.o1906	Щитовой рывок
@opt.o1907	Щит вместо клинка
@opt.o1911	Бросок щита
@own11877	Стамина от еды
@own11879	Скипетры
@own11882	Древковое оружие
@own11883	Стамина от еды
@own11885	Скипетры
@own11888	Древковое оружие
@own11889	Стамина от еды
@own11891	Скипетры
@own11894	Древковое оружие
@own11895	Стамина от еды
@own11897	Скипетры
@own11900	Древковое оружие
@own11901	Стамина от еды
@own11903	Скипетры
@own11906	Древковое оружие
@opt.o1654	Иная пища
@opt.o2411	Сила пищи
@own11913	Одноручное оружие
@own11915	Защитные аксессуары
@own11916	Дополнительные страйки
@own11917	Метательное оружие
@own11918	Рунный щит
@own11919	Одноручное оружие
@own11921	Защитные аксессуары
@own11922	Дополнительные страйки
@own11923	Метательное оружие
@own11924	Рунный щит
@own11925	Одноручное оружие
@own11927	Защитные аксессуары
@own11928	Дополнительные страйки
@own11929	Метательное оружие
@own11930	Рунный щит
@own11931	Одноручное оружие
@own11933	Защитные аксессуары
@own11934	Дополнительные страйки
@own11935	Метательное оружие
@own11936	Рунный щит
@opt.o1682	Перехват
@opt.o1683	Лёгкая рука
@opt.o1997	Удвоить на крите
@opt.o1998	Все в одну цель
@own11943	Одноручное оружие
@own11945	Защитные аксессуары
@own11946	Дополнительные страйки
@own11947	Метательное оружие
@own11948	Рунный щит
@own11949	Одноручное оружие
@own11951	Защитные аксессуары
@own11952	Дополнительные страйки
@own11953	Метательное оружие
@own11954	Рунный щит
@own11955	Серия атак
@own11956	Пробивание сопротивления яда
@own11957	Область действия
@own11958	Здоровье и стамина
@own11959	Ножи
@own11961	Серия атак
@own11962	Пробивание сопротивления яда
@own11963	Область действия
@own11964	Здоровье и стамина
@own11965	Ножи
@own11976	Наступательное оглушение
@opt.o1758	Зазубренный пролом
@opt.o1759	Обломки брони
@opt.o1761	Рассекающий пролом
@opt.o1762	Расклинить броню
@own11988	Наступательное оглушение
@own11991	Рассекающий урон
@own11992	Эйтр
@own11993	Броня и рунный щит
@own11995	Уклонение и рунный щит
@own11997	Рассекающий урон
@own11998	Эйтр
@own11999	Броня и рунный щит
@own12001	Уклонение и рунный щит
@own12006	Топоры
@opt.o1652	Метнуть топор
@own12030	Топоры
@own12036	Топоры
@own12039	Кровотечение
@own12042	Альтернативные атаки
@own12044	Мечи
@own12045	Кровотечение
@own12048	Альтернативные атаки
@own12050	Мечи
@own12051	Кровотечение
@own12057	Кровотечение
@own12059	Принять урон союзника
@own12060	Альтернативные атаки
@own12062	Мечи
@own12063	Кровотечение
@own12065	Принять урон союзника
@own12066	Альтернативные атаки
@own12068	Мечи
@opt.o1690	Пересадка раны
@opt.o1691	Рана к земле
@opt.o1694	Кровь в движении
@opt.o1606	Разделить темп
@opt.o1607	Связь со спутником
@opt.o1608	Командный трамплин
@opt.o1609	Адреналин союзников
@own12081	Кровотечение
@own12083	Наведение связи
@own12087	Кровотечение
@own12089	Наведение связи
@own12093	Кровотечение
@own12096	Альтернативные атаки
@own12098	Мечи
@own12099	Кровотечение
@own12102	Альтернативные атаки
@own12104	Мечи
@own12105	Кровотечение
@own12108	Альтернативные атаки
@own12110	Мечи
@opt.o1708	Пересадка раны
@opt.o1709	Рана к земле
@opt.o1712	Кровь в движении
@opt.o1918	Смена акцента
@opt.o1919	Альтернатива ведёт
@opt.o2443	Рунная кромка
@own12117	Скользящий удар
@own12119	Префиксы колец
@own12120	Броня и пассивное уклонение
@own12122	Комфорт
@own12123	Скользящий удар
@own12125	Суффиксы колец
@own12126	Броня и пассивное уклонение
@own12128	Комфорт
@own12129	Скользящий удар
@own12131	Префиксы колец
@own12132	Броня и пассивное уклонение
@own12134	Комфорт
@own12135	Скользящий удар
@own12137	Суффиксы колец
@own12138	Броня и пассивное уклонение
@own12140	Комфорт
@opt.o1796	Раскалённые шипы
@opt.o1797	Зубцы на стреле
@opt.o1798	Рассекающие шипы
@opt.o1799	Колючий панцирь
@opt.o1641	Раскалённые шипы
@opt.o1642	Зубцы на стреле
@opt.o1643	Рассекающие шипы
@opt.o1644	Колючий панцирь
@own12154	Рунный щит
@own12155	Двуручное ближнее оружие
@own12156	Кровотечение
@own12157	Опыт и сохранение навыков
@own12158	Ауры и присутствие
@own12160	Рунный щит
@own12161	Двуручное ближнее оружие
@own12162	Кровотечение
@own12163	Опыт и сохранение навыков
@own12164	Ауры и присутствие
@own12172	Рунный щит
@own12173	Двуручное ближнее оружие
@own12174	Кровотечение
@own12175	Опыт и сохранение навыков
@own12176	Ауры и присутствие
@opt.o1865	Пересадка раны
@opt.o1866	Рана к земле
@opt.o1869	Кровь в движении
@own12184	Рунный щит
@own12185	Двуручное ближнее оружие
@own12186	Кровотечение
@own12187	Опыт и сохранение навыков
@own12188	Ауры и присутствие
@own12189	Кровотечение
@own12190	Длительность эффектов
@own12191	Сопротивление недугам и очищение
@own12192	Заряженные атаки
@own12195	Кровотечение
@own12196	Длительность эффектов
@own12197	Сопротивление недугам и очищение
@own12198	Заряженные атаки
@own12201	Кровотечение
@own12202	Длительность эффектов
@own12203	Сопротивление недугам и очищение
@own12204	Заряженные атаки
@own12207	Кровотечение
@own12208	Длительность эффектов
@own12209	Сопротивление недугам и очищение
@own12210	Заряженные атаки
@opt.o1662	Пересадка раны
@opt.o1663	Рана к земле
@opt.o1666	Кровь в движении
@own12231	Сопротивление накоплению недугов
@own12232	Здоровье и рунный щит
@own12233	Сила оберегов
@own12234	Одноручное оружие
@own12235	Уклонение и рунный щит
@own12236	Мечи
@own12237	Сопротивление накоплению недугов
@own12238	Здоровье и рунный щит
@own12239	Сила оберегов
@own12240	Одноручное оружие
@own12241	Уклонение и рунный щит
@own12242	Мечи
@opt.o2043	Тринкет в свободной руке
@opt.o2044	Тринкеты становятся аурами
@own12249	Топоры
@own12251	Походное снаряжение
@own12254	Сырость питает руны
@own12255	Топоры
@own12257	Походное снаряжение
@own12260	Сырость питает руны
@opt.o1778	Смена акцента
@opt.o1779	Альтернатива ведёт
@own12268	Метательное оружие
@own12269	Урон аур
@own12270	Скользящий удар
@own12271	Точность снарядов
@own12272	Область действия
@own12274	Метательное оружие
@own12275	Урон аур
@own12276	Скользящий удар
@own12277	Точность снарядов
@own12278	Область действия
@own12287	Питомцы
@own12289	Отравление
@own12290	Альтернативные атаки
@own12291	Заряд
@own12293	Питомцы
@own12294	Парирование и баклер
@own12295	Отравление
@own12296	Альтернативные атаки
@own12299	Питомцы
@own12301	Отравление
@own12302	Альтернативные атаки
@opt.o1625	Готовый ответ
@opt.o1626	Парировать телом
@opt.o1787	Готовый ответ
@opt.o1788	Парировать телом
@own12315	Метательное оружие
@own12317	Восстановление защитой
@own12318	Топоры
@own12319	Ножи
@own12320	Эйтр и рунный щит
@own12321	Метательное оружие
@own12323	Восстановление защитой
@own12324	Топоры
@own12325	Ножи
@own12326	Эйтр и рунный щит
@own12327	Метательное оружие
@own12329	Восстановление защитой
@own12330	Топоры
@own12331	Ножи
@own12332	Эйтр и рунный щит
@own12339	Метательное оружие
@own12341	Восстановление защитой
@own12342	Топоры
@own12343	Ножи
@own12344	Эйтр и рунный щит
@own12345	Метательное оружие
@own12347	Восстановление защитой
@own12348	Топоры
@own12349	Ножи
@own12350	Эйтр и рунный щит
@own12351	Альтернативные атаки
@own12352	Покров ночи
@own12354	Здоровье и броня
@own12356	Здоровье и броня
@own12357	Альтернативные атаки
@own12358	Покров ночи
@own12360	Здоровье и броня
@own12362	Здоровье и броня
@own12363	Альтернативные атаки
@own12364	Покров ночи
@own12366	Здоровье и броня
@own12368	Здоровье и броня
@opt.o2129	Смена акцента
@opt.o2130	Альтернатива ведёт
@own12375	Броня и уклонение
@own12381	Броня и уклонение
@own12393	Броня и уклонение
@own12399	Броня и уклонение
@own12405	Броня и уклонение
@own12411	Броня и уклонение
@own12417	Броня и уклонение
@own12423	Броня и уклонение
@own12429	Броня и уклонение
@own12435	Броня и уклонение
@own12441	Вес стали
@own12443	Боевой ритм
@own12444	Броня и уклонение
@own12446	Боевой ритм
@own12447	Вес стали
@own12449	Боевой ритм
@own12450	Броня и уклонение
@own12451	Бой в воде
@own12452	Боевой ритм
@own12453	Вес стали
@own12455	Боевой ритм
@own12456	Броня и уклонение
@own12458	Боевой ритм
@own12459	Вес стали
@own12461	Боевой ритм
@own12462	Броня и уклонение
@own12463	Бой в воде
@own12464	Боевой ритм
@own12465	Вес стали
@own12467	Боевой ритм
@own12468	Броня и уклонение
@own12470	Боевой ритм
@own12478	Ловушки
@own12480	Броня
@own12481	Сила недугов
@own12482	Ауры и присутствие
@own12485	Восстановление защитой
@own12486	Одноручное оружие
@own12488	Двуручное ближнее оружие
@own12490	Ловушки
@own12492	Броня
@own12493	Сила недугов
@own12494	Ауры и присутствие
@own12497	Восстановление защитой
@own12498	Одноручное оружие
@own12500	Двуручное ближнее оружие
@own12503	Восстановление защитой
@own12504	Одноручное оружие
@own12506	Двуручное ближнее оружие
@own12515	Восстановление защитой
@own12516	Одноручное оружие
@own12518	Двуручное ближнее оружие
@own12521	Восстановление защитой
@own12522	Одноручное оружие
@own12524	Двуручное ближнее оружие
@opt.o1748	Перехват
@opt.o1749	Лёгкая рука
@own12538	Ловушки
@own12540	Броня
@own12541	Сила недугов
@own12542	Ауры и присутствие
@own12550	Ловушки
@own12552	Броня
@own12553	Сила недугов
@own12554	Ауры и присутствие
@own12556	Ловушки
@own12558	Броня
@own12559	Сила недугов
@own12560	Ауры и присутствие
@own12568	Удар из скрытности
@own12569	Отдых и бодрость
@own12570	Наступательное оглушение
@own12571	Общее ближнее воздействие
@own12574	Удар из скрытности
@own12575	Отдых и бодрость
@own12576	Наступательное оглушение
@own12577	Общее ближнее воздействие
@own12586	Удар из скрытности
@own12587	Отдых и бодрость
@own12588	Наступательное оглушение
@own12589	Общее ближнее воздействие
@own12592	Удар из скрытности
@own12593	Отдых и бодрость
@own12594	Наступательное оглушение
@own12595	Общее ближнее воздействие
@own12597	Комфорт
@own12598	Бомбы
@own12601	Бомбы
@own12603	Комфорт
@own12604	Бомбы
@own12605	Скипетры
@own12607	Бомбы
@own12609	Комфорт
@own12610	Бомбы
@own12611	Скипетры
@own12613	Бомбы
@own12614	Наведение связи
@own12615	Комфорт
@own12616	Бомбы
@own12619	Бомбы
@opt.o1783	Походный очаг
@opt.o1784	Уют в строю
@opt.o2029	Ударная детонация
@opt.o2030	Липкий заряд
@opt.o2034	Прощальный подарок
@opt.o1974	Ударная детонация
@opt.o1975	Липкий заряд
@opt.o1979	Прощальный подарок
@own12627	Комфорт
@own12628	Бомбы
@own12631	Бомбы
@opt.o2019	Ударная детонация
@opt.o2020	Липкий заряд
@opt.o2024	Прощальный подарок
@opt.o1980	Ударная детонация
@opt.o1981	Липкий заряд
@opt.o1985	Прощальный подарок
@opt.o1852	Разделить темп
@opt.o1853	Связь со спутником
@opt.o1854	Командный трамплин
@opt.o1855	Адреналин союзников
@own12639	Комфорт
@own12640	Бомбы
@own12641	Скипетры
@own12643	Бомбы
@own12644	Наведение связи
@own12654	Сопротивление накоплению недугов
@own12656	Сопротивление недугам и очищение
@own12657	Арбалеты
@own12659	Древковое оружие
@own12660	Вес стали
@own12662	Скипетры
@own12663	Арбалеты
@own12665	Древковое оружие
@own12666	Вес стали
@own12668	Скипетры
@own12669	Арбалеты
@own12671	Древковое оружие
@own12672	Вес стали
@own12674	Скипетры
@own12675	Арбалеты
@own12677	Древковое оружие
@own12678	Вес стали
@own12680	Скипетры
@own12687	Арбалеты
@own12689	Древковое оружие
@own12690	Вес стали
@own12692	Скипетры
@own12706	Рассекающий урон
@own12707	Рассекающий урон
@own12708	Рассекающий урон
@own12709	Рассекающий урон
@own12711	Рассекающий урон
@own12712	Точный расчёт
@own12716	Сопротивление накоплению недугов
@own12718	Сопротивление недугам и очищение
@own12722	Сопротивление накоплению недугов
@own12724	Сопротивление недугам и очищение
@own12728	Сопротивление накоплению недугов
@own12730	Сопротивление недугам и очищение
@own12740	Сопротивление накоплению недугов
@own12742	Сопротивление недугам и очищение
@own12746	Сопротивление накоплению недугов
@own12748	Сопротивление недугам и очищение
@own12752	Сопротивление накоплению недугов
@own12754	Сопротивление недугам и очищение
@own12764	Сопротивление накоплению недугов
@own12766	Сопротивление недугам и очищение
@own12770	Сопротивление накоплению недугов
@own12772	Сопротивление недугам и очищение
@own12776	Сопротивление накоплению недугов
@own12778	Сопротивление недугам и очищение
@own12791	Адреналин и тринкеты
@own12794	Адреналин и тринкеты
@own12797	Адреналин и тринкеты
@own12800	Адреналин и тринкеты
@own12803	Адреналин и тринкеты
@own12806	Адреналин и тринкеты
@own12809	Адреналин и тринкеты
@own12812	Адреналин и тринкеты
@own12815	Адреналин и тринкеты
@own12821	Адреналин и тринкеты
@own12824	Адреналин и тринкеты
@own12827	Адреналин и тринкеты
@own12839	Скользящий удар
@own12841	Рунный щит
@own12842	Заряженные атаки
@own12844	Отдых и бодрость
@own12845	Скользящий удар
@own12847	Рунный щит
@own12848	Заряженные атаки
@own12850	Отдых и бодрость
@own12857	Скользящий удар
@own12859	Рунный щит
@own12860	Заряженные атаки
@own12862	Отдых и бодрость
@own12869	Скользящий удар
@own12871	Рунный щит
@own12872	Заряженные атаки
@own12874	Отдых и бодрость
@own12881	Скользящий удар
@own12883	Рунный щит
@own12886	Отдых и бодрость
@own12887	Скользящий удар
@own12889	Рунный щит
@own12892	Отдых и бодрость
@own12893	Копья
@own12894	Копья
@own12896	Копья
@own12898	Копья
@own12900	Копья
@own12901	Копья
@own12902	Броня и пассивное уклонение
@own12903	Броня и пассивное уклонение
@own12904	Броня и пассивное уклонение
@own12905	Броня и пассивное уклонение
@own12907	Топоры
@own12908	Топоры
@own12910	Бомбы
@own12911	Здоровье и рунный щит
@own12912	Похищение здоровья
@own12914	Сопротивление недугам и очищение
@own12915	Бомбы
@own12916	Здоровье и рунный щит
@own12917	Похищение здоровья
@own12919	Сопротивление недугам и очищение
@own12925	Бомбы
@own12926	Здоровье и рунный щит
@own12927	Похищение здоровья
@own12929	Сопротивление недугам и очищение
@own12930	Бомбы
@own12931	Здоровье и рунный щит
@own12932	Похищение здоровья
@own12934	Сопротивление недугам и очищение
@own12936	Компаньон
@own12937	Комфорт
@own12941	Компаньон
@own12942	Комфорт
@own12946	Компаньон
@own12947	Комфорт
@own12951	Компаньон
@own12952	Комфорт
@own12961	Компаньон
@own12962	Комфорт
@own12969	Носитель оберегов
@own12970	Адреналин и тринкеты
@own12973	Ножи
@own12974	Область действия
@own12976	Критические удары
@own12977	Компаньон
@own12978	Ножи
@own12979	Область действия
@own12981	Критические удары
@own12982	Компаньон
@own12988	Ножи
@own12989	Область действия
@own12991	Критические удары
@own12992	Компаньон
@own12998	Ножи
@own12999	Область действия
@own13000	Стамина
@own13001	Критические удары
@own13002	Компаньон
@own13008	Ножи
@own13009	Область действия
@own13010	Стамина
@own13011	Критические удары
@own13012	Компаньон
@own13013	Ножи
@own13014	Область действия
@own13015	Стамина
@own13016	Критические удары
@own13017	Компаньон
@own13018	Споры
@own13019	Броня и рунный щит
@own13020	Копья
@own13021	Удар из скрытности
@own13022	Сопротивление духу
@own13023	Споры
@own13024	Броня и рунный щит
@own13025	Копья
@own13026	Удар из скрытности
@own13027	Сопротивление духу
@own13028	Споры
@own13029	Броня и рунный щит
@own13030	Копья
@own13031	Удар из скрытности
@own13032	Сопротивление духу
@own13033	Споры
@own13034	Броня и рунный щит
@own13035	Копья
@own13036	Удар из скрытности
@own13037	Сопротивление духу
@opt.o1986	Засеять ударом
@opt.o1987	Лопнуть по цепи
@opt.o1988	Не раскрыть замысел
@opt.o1989	Скрыться в движении
@own13044	Питомцы
@own13045	Парирование и баклер
@own13046	Траектории снарядов
@own13047	Сопротивление влажности
@own13049	Питомцы
@own13050	Парирование и баклер
@own13051	Траектории снарядов
@own13052	Сопротивление влажности
@opt.o1990	Готовый ответ
@opt.o1991	Парировать телом
@opt.o2116	Цепь через боевые цели
@opt.o2117	Обратная траектория
@opt.o2118	От стены к цели
@own13058	Ударная волна слэма
@own13060	Луки
@own13062	Заклинания
@own13070	Ударная волна слэма
@own13072	Луки
@own13074	Заклинания
@opt.o2090	Зависнуть на тетиве
@opt.o2091	Сохранить натяжение
@own13094	Ударная волна слэма
@own13096	Луки
@own13098	Ритм заклинаний
@opt.o2052	Заклинание подготавливает удар
@opt.o2053	Опорный каст
@own13120	Луки
@opt.o2081	Заклинание подготавливает удар
@opt.o2082	Опорный каст
@own13142	Ударная волна слэма
@own13146	Заклинания
@own13154	Ударная волна слэма
@own13158	Заклинания
@own13166	Долгое действие оберегов
@own13168	Здоровье и восстановление
@own13170	Лимит умений
@own13180	Парное оружие
@own13192	Парное оружие
@opt.o2075	Свободная пара
@own13216	Парное оружие
@own13228	Парное оружие
@own13238	Долгое действие оберегов
@own13240	Здоровье и восстановление
@own13242	Лимит умений
@opt.o2017	Тринкет в свободной руке
@opt.o2018	Тринкеты становятся аурами
@opt.o2057	Запас на потом
@own13262	Огненный урон
@own13264	Критические удары
@own13274	Огненный урон
@own13276	Критические удары
@opt.o2055	Угольный след
@opt.o2056	Расплавленный удар
@own13298	Огненный урон
@own13322	Огненный урон
@own13324	Критические удары
@own13184	Отражение
@own13186	Прыжок
@own13196	Отражение
@own13198	Прыжок
@opt.o2107	Второй толчок
@opt.o2108	Прыжок из кувырка
@own13220	Отражение
@own13222	Прыжок
@own13232	Отражение
@own13234	Прыжок
@own13270	Луки
@own13280	Блокирование
@opt.o2035	Щитовой рывок
@opt.o2036	Щит вместо клинка
@opt.o2040	Бросок щита
@own13304	Блокирование
@own13306	Луки
@opt.o2046	Щитовой рывок
@opt.o2047	Щит вместо клинка
@opt.o2051	Бросок щита
@own13330	Луки
@opt.o2121	Щитовой рывок
@opt.o2122	Щит вместо клинка
@opt.o2126	Бросок щита
@opt.o2127	Зависнуть на тетиве
@opt.o2128	Сохранить натяжение
@own13346	Скипетры — основа
@own13352	Скипетры — основа
@own13358	Скипетры — основа
@own13364	След кары
@own13370	Древковое
@own13371	Пища долгого пути
@own13373	Мечи
@own13376	Древковое
@own13377	Силы от трапезы
@own13379	Мечи
@own13382	Древковое
@own13383	Здоровье от еды
@own13385	Мечи
@own13388	Древковое
@own13389	Сытость и действующая еда
@own13391	Мечи
@own13400	Древковое
@own13401	Пища долгого пути
@own13403	Мечи
@opt.o2105	Иная пища
@opt.o2434	Сила пищи
@own13418	Древковое
@own13419	Здоровье от еды
@own13421	Мечи
@own13424	Древковое
@own13425	Здоровье от еды
@own13427	Мечи
@opt.o2093	Иная пища
@opt.o2429	Сила пищи
@opt.o2045	Рунная кромка
@own13437	Арбалеты
@own13438	Споры
@own13439	Наведение связи
@own13443	Арбалеты
@own13444	Споры
@own13445	Наведение связи
@own13449	Арбалеты
@own13450	Споры
@own13451	Наведение связи
@own13455	Арбалеты
@own13456	Споры
@own13457	Наведение связи
@opt.o2134	Засеять ударом
@opt.o2135	Лопнуть по цепи
@opt.o2096	Разделить темп
@opt.o2097	Связь со спутником
@opt.o2098	Командный трамплин
@opt.o2099	Адреналин союзников
@own13473	Арбалеты
@own13474	Споры
@own13475	Наведение связи
@own13478	Ударная волна слэма
@own13484	Ударная волна слэма
@own13490	Ударная волна слэма
@own13514	Ударная волна слэма
@own13521	Траектории снарядов
@own13522	Посохи
@own13527	Траектории снарядов
@own13528	Посохи
@own13532	Ударная волна слэма
@opt.o2076	Цепь через боевые цели
@opt.o2077	Обратная траектория
@opt.o2078	От стены к цели
@opt.o2458	Заклинание подготавливает удар
@opt.o2459	Опорный каст
@own13543	Нестабильные приспешники
@own13544	Горение
@own13546	Молния
@own13550	Горение
@own13552	Молния
@own13559	Непоколебимый
@own13561	Левитация
@own13562	Горение
@own13564	Молния
@own13568	Горение
@own13570	Молния
@own13576	Долгое эхо
@own13579	Краткий миг
@own13582	Долгое эхо
@own13585	Краткий миг
@own13588	Долгое эхо
@own13591	Краткий миг
@own13603	Эйтр и рунный щит
@own13609	Эйтр и рунный щит
@own13615	Эйтр и рунный щит
@own13621	Эйтр и рунный щит
@own13627	Эйтр и рунный щит
@own13633	Эйтр и рунный щит
@own13639	Эйтр и рунный щит
@own13646	Сила оберегов
@own13647	Сила оберегов
@own13652	Сила оберегов
@own13653	Сила оберегов
@own13661	Железные рефлексы
@own13664	На ходу
@opt.o2626	Пластины и руны
@opt.o2613	Иная пища
@opt.o2614	Пластины и руны
@opt.o2618	Пластины и руны
@opt.o2622	Пластины и руны
@own13707	Зубцы на стреле
@own13708	Ливень стрел
@cat.runnyj-schit.u	Рунный щит
@cat.zaklinaniya.u	Заклинания
@cat.with-spells	заклинаниями
@cat.bronya-i-runnyj-schit.u	Броня и рунный щит
@cat.combat.u	Бой
@cat.boj.u	Бой
@cat.attack	атака
@cat.with-attacks	атаками
@cat.blizhnij-boj.u	Ближний бой
@cat.in-melee	в ближнем бою
@cat.bronya-i-uklonenie.u	Броня и уклонение
@cat.projectile	снаряд
@cat.with-projectiles	снарядами
@cat.snaryady.u	Снаряды
@cat.when-shooting	при стрельбе
@cat.uklonenie-i-runnyj-schit.u	Уклонение и рунный щит
@cat.physical	физический
@cat.health-and-armour.u	Здоровье и броня
@cat.zdorove-i-bronya.u	Здоровье и броня
@cat.ejtr-i-runnyj-schit.u	Эйтр и рунный щит
@cat.ejtr.u	Эйтр
@cat.dlitelnost-effektov.u	Длительность эффектов
@cat.from-equipped	от надетого
@cat.ot-nadetogo	от надетого
@cat.body-armour	нагрудник
@cat.with-bows	луками
@cat.oglushenie.u	Оглушение
@cat.soprotivlenie-oglusheniyu.u	Сопротивление оглушению
@cat.peredvizhenie.u	Передвижение
@cat.area.u	Область
@cat.oblast-dejstviya.u	Область действия
@cat.skill-cooldown.u	Перезарядка умений
@cat.perezaryadka-umenij.u	Перезарядка умений
@cat.skill-speed.u	Скорость умений
@cat.skorost-umenij.u	Скорость умений
@cat.attack-speed.u	Скорость атаки
@cat.cast-speed.u	Скорость сотворения
@cat.elemental-damage.u	Стихийный урон
@cat.stihijnyj-uron.u	Стихийный урон
@cat.elemental	стихийный
@cat.ailment-resistance.u	Сопротивление недугам
@cat.soprotivlenie-nedugam.u	Сопротивление недугам
@cat.while-fed	пока сыт
@cat.nedugi.u	Недуги
@cat.ailment	недуг
@cat.nedug	недуг
@cat.dodge-rolls.u	Кувырки
@cat.kuvyrki.u	Кувырки
@cat.prispeshniki.u	Приспешники
@cat.for-minions	для приспешников
@cat.dlya-prispeshnikov	для приспешников
@cat.against-staggered-targets	по оглушённым целям
@cat.while-moving	в движении
@cat.when-dodging	при кувырке
@cat.fantomnye-udary.u	Фантомные удары
@cat.while-running	на бегу
@cat.soprotivleniya-uronu.u	Сопротивления урону
@cat.fire-and-burning.u	Огонь и горение
@cat.ogon-i-gorenie.u	Огонь и горение
@cat.against-burning-enemies	по горящим врагам
@cat.po-goryaschim-vragam	по горящим врагам
@cat.pryzhki.u	Прыжки
@cat.staff	посох
@cat.with-staves	посохами
@cat.gruzopodemnost.u	Грузоподъёмность
@cat.selected-critical-tradeoff-mode	режим компромисса критов
@cat.rezhim-kompromissa-kritov	режим компромисса критов
@cat.maximum-carry-capacity	максимальный переносимый вес
@cat.maxcarrycapacity.u	Максимальный переносимый вес
@cat.with-spears	копьями
@cat.poison-and-poisoning.u	Яд и отравление
@cat.yad-i-otravlenie.u	Яд и отравление
@cat.against-bosses	по боссам
@cat.glancing-blows.u	Скользящие удары
@cat.skolzyaschie-udary.u	Скользящие удары
@cat.comfort-and-rest.u	Комфорт и отдых
@cat.komfort-i-otdyh.u	Комфорт и отдых
@cat.against-rare-or-unique-enemies	по редким и уникальным врагам
@cat.po-redkim-i-unikalnym-vragam	по редким и уникальным врагам
@cat.rested-charge	заряд отдыха
@cat.alternativnye-ataki.u	Альтернативные атаки
@cat.at-range	на расстоянии
@cat.against-distant-enemies	по дальним врагам
@cat.on-block	при блоке
@cat.slemy.u	Слэмы
@cat.slam	слэм
@cat.with-slams	слэмами
@cat.arrow	стрела
@cat.bolt	болт
@cat.natisk.u	Натиск
@cat.on-kill	при убийстве
@cat.on-stagger	при оглушении
@cat.aftershoki.u	Афтершоки
@cat.aftershock	афтершок
@cat.with-aftershocks	афтершоками
@cat.damage-bonus	прибавка к урону
@cat.damage-bonuses	прибавки к урону
@cat.pribavki-k-uronu	прибавки к урону
@cat.when-blocking	при блокировании
@cat.against-moving-targets	по движущимся целям
@cat.with-clubs	дубинами
@cat.against-bleeding-enemies	по кровоточащим врагам
@cat.with-pickaxes	кирками
@cat.with-fists	кулаками
@cat.phantom-strike.u	Фантомный удар
@cat.with-phantom-strikes	фантомными ударами
@cat.fantomnymi-udarami	фантомными ударами
@cat.svyazi-s-soyuznikami.u	Связи с союзниками
@cat.magicheskoe-oruzhie.u	Магическое оружие
@cat.with-magic	магией
@cat.of-missing-health	% недостающего здоровья
@cat.fakely.u	Факелы
@cat.health-and-stamina.u	Здоровье и стамина
@cat.zdorove-i-stamina.u	Здоровье и стамина
@cat.adrenaline-and-trinkets.u	Адреналин и тринкеты
@cat.adrenalin-i-trinkety.u	Адреналин и тринкеты
@cat.for-trinkets	для тринкетов
@cat.dlya-trinketov	для тринкетов
@cat.ukreplenie.u	Укрепление
@cat.ottalkivanie.u	Отталкивание
@cat.on-primary-attack-hit	при попадании основной атакой
@cat.pri-popadanii-osnovnoj-atakoj	при попадании основной атакой
@cat.burning	горение
@cat.gorenie	горение
@cat.dvuruchnoe-oruzhie.u	Двуручное оружие
@cat.with-two-handed-weapons	двуручным оружием
@cat.lightning-and-shock.u	Молния и шок
@cat.molniya-i-shok.u	Молния и шок
@cat.airborne.u	В воздухе
@cat.airborne	в воздухе
@cat.soprotivlenie-ottalkivaniyu.u	Сопротивление отталкиванию
@cat.cold-and-chill.u	Холод и обморожение
@cat.holod-i-obmorozhenie.u	Холод и обморожение
@cat.against-wet-targets	по мокрым целям
@cat.on-crit	при крите
@cat.while-rested	пока отдохнул
@cat.when-hit	при получении удара
@cat.helmet	шлем
@cat.prokol.u	Прокол
@cat.drobyaschij-uron.u	Дробящий урон
@cat.on-trinket-activation	при активации тринкета
@cat.maximum-health-bonus	прибавка к максимальному здоровью
@cat.maximum-health-bonuses	прибавки к максимальному здоровью
@cat.pribavki-k-maksimalnomu-zdorovyu	прибавки к максимальному здоровью
@cat.at-low-stamina	при низкой стамине
@cat.at-full-rune-shield	при полном рунном щите
@cat.while-shield-raised	с поднятым щитом
@cat.on-evade	при пассивном уклонении
@cat.pri-passivnom-uklonenii	при пассивном уклонении
@cat.with-thorns	шипами
@cat.bashennye-schity.u	Башенные щиты
@cat.tower-shield	башенный щит
@cat.with-tower-shields	башенными щитами
@cat.noch.u	Ночь
@cat.at-night	ночью
@cat.maximum-health	максимальное здоровье
@cat.endurance.u	Стойкость
@cat.stojkost.u	Стойкость
@cat.near-its-keeper	рядом с хозяином
@cat.razrushenie-broni.u	Разрушение брони
@cat.krovotechenie.u	Кровотечение
@cat.medovuhi.u	Медовухи
@cat.while-affected-by-a-mead	под действием медовухи
@cat.pod-dejstviem-medovuhi	под действием медовухи
@cat.elemental-ailments.u	Стихийные недуги
@cat.stihijnye-nedugi.u	Стихийные недуги
@cat.against-enemies-with-an-elemental-ailment	по целям со стихийным недугом
@cat.po-celyam-so-stihijnym-nedugom	по целям со стихийным недугом
@cat.armour-from-equipped-body-armour	брони надетого нагрудника
@cat.broni-nadetogo-nagrudnika	брони надетого нагрудника
@cat.elemental-ailment-on-the-target	стихийный недуг на цели
@cat.stihijnyj-nedug-na-celi	стихийный недуг на цели
@cat.when-you-land	при приземлении
@cat.pri-prizemlenii	при приземлении
@cat.current-armour	текущая броня
@cat.spirit-damage.u	Урон духом
@cat.pohischenie-resursov.u	Похищение ресурсов
@cat.at-low-eitr	при низком эйтре
@cat.with-elemental-staves	стихийными посохами
@cat.quivers.u	Колчаны
@cat.kolchany.u	Колчаны
@cat.attack-combo.u	Серия атак
@cat.seriya-atak.u	Серия атак
@cat.combo-hit	удар серии
@cat.combo-hit.u	Удар серии
@cat.zaryazhennye-ataki.u	Заряженные атаки
@cat.at-low-life	при низком здоровье
@cat.against-frozen-targets	по замороженным целям
@cat.otrazhenie.u	Отражение
@cat.kolyuschij-uron.u	Колющий урон
@cat.on-inflicting-burning	при наложении горения
@cat.pri-nalozhenii-goreniya	при наложении горения
@cat.against-low-life-enemies	по врагам с низким здоровьем
@cat.at-full-eitr	при полном эйтре
@cat.against-full-life-enemies	по врагам с полным здоровьем
@cat.magiya-krovi.u	Магия крови
@cat.blood-staff	посох крови
@cat.with-blood-magic-staves	посохами магии крови
@cat.ledyanye-kristally.u	Ледяные кристаллы
@cat.ice-crystal	ледяной кристалл
@cat.for-ice-crystals	для ледяных кристаллов
@cat.immobilizaciya.u	Иммобилизация
@cat.immobilize	обездвиживание
@cat.obezdvizhivanie	обездвиживание
@cat.bomb	бомба
@cat.with-bombs	бомбами
@cat.on-an-unaware-target	по ничего не подозревающей цели
@cat.on-parry	при парировании
@cat.kompanony.u	Компаньоны
@cat.companion	компаньон
@cat.for-your-companion	для вашего компаньона
@cat.dlya-vashego-kompanona	для вашего компаньона
@cat.fermented-mead	выдержанная медовуха
@cat.consumed-mead	выпитая медовуха
@cat.buckler	баклер
@cat.with-bucklers	баклерами
@cat.on-dodge	при кувырке
@cat.charged-attack	заряженная атака
@cat.with-charged-attacks	заряженными атаками
@cat.with-axes	топорами
@cat.metatelnoe-oruzhie.u	Метательное оружие
@cat.when-throwing	при броске
@cat.lechenie.u	Лечение
@cat.strajki.u	Страйки
@cat.strike	страйк
@cat.with-strikes	страйками
@cat.spory.u	Споры
@cat.spore	спора
@cat.for-spores	для спор
@cat.aura	аура
@cat.with-auras	аурами
@cat.when-jumping	при прыжке
@cat.against-poisoned-targets	по отравленным целям
@cat.against-immobilized-enemies	по обездвиженным
@cat.po-obezdvizhennym	по обездвиженным
@cat.with-swords	мечами
@cat.sneaking	скрытность
@cat.while-sneaking	в скрытности
@cat.with-crossbows	арбалетами
@cat.rested-bonus.u	Бонус отдыха
@cat.oruzhejnye-masla.u	Оружейные масла
@cat.applied-oil	нанесённое масло
@cat.with-knives	ножами
@cat.on-consecutive-hits	при ударах подряд
@cat.eda.u	Еда
@cat.scepter	скипетр
@cat.with-scepters	скипетрами
@cat.parnoe-oruzhie.u	Парное оружие
@cat.dual-wielding	парное оружие
@cat.with-dual-wielded-weapons	парным оружием
@cat.with-polearms	древковым оружием
@cat.equipment-and-accessories.u	Экипировка и аксессуары
@cat.ekipirovka-i-aksessuary.u	Экипировка и аксессуары
@cat.accessory	аксессуар
@cat.aksessuar	аксессуар
@cat.for-offensive-affixes	для атакующих свойств
@cat.on-glancing-blow	при скользящем ударе
@cat.rassekayuschij-uron.u	Рассекающий урон
@cat.rune-shield-from-equipped-helmet	рунного щита надетого шлема
@cat.runnogo-schita-nadetogo-shlema	рунного щита надетого шлема
@cat.when-you-start-reloading	при начале перезарядки
@cat.pri-nachale-perezaryadki	при начале перезарядки
@cat.odnoruchnoe-oruzhie.u	Одноручное оружие
@cat.with-one-handed-weapons	одноручным оружием
@cat.for-defensive-affixes	для защитных свойств
@cat.for-resource-and-recovery-affixes	для свойств ресурсов и восстановления
@cat.against-enemies-with-broken-armour	по врагам с разрушенной бронёй
@cat.different-type-of-bolt-fired-in-the-past-10-seconds	тип болта, выпущенного за последние 10 секунд
@cat.tip-bolta-vypuschennogo-za-poslednie-10-sekund	тип болта, выпущенного за последние 10 секунд
@cat.alternative-attack	альтернативная атака
@cat.with-alternative-attacks	альтернативными атаками
@cat.opyt-i-sohranenie-navykov.u	Опыт и сохранение навыков
@cat.health-and-rune-shield.u	Здоровье и рунный щит
@cat.zdorove-i-runnyj-schit.u	Здоровье и рунный щит
@cat.while-wet	пока мокрый
@cat.pitomcy.u	Питомцы
@cat.pet	питомец
@cat.for-pets	для питомцев
@cat.dlya-pitomcev	для питомцев
@cat.physical-damage-prevented-by-defence	физический урон, предотвращённый защитой
@cat.fizicheskij-uron-predotvraschennyj-zaschitoj	физический урон, предотвращённый защитой
@cat.armour-from-equipped-helmet	брони надетого шлема
@cat.broni-nadetogo-shlema	брони надетого шлема
@cat.while-swimming	во время плавания
@cat.against-nearby-enemies	по ближним врагам
@cat.while-in-water	в воде
@cat.lovushki.u	Ловушки
@cat.trap	ловушка
@cat.with-mines-and-traps	минами и ловушками
@cat.healing	лечение
@cat.with-healing	лечением
@cat.on-sprint	при беге
@cat.leg-armour	поножи
@cat.ponozhi	поножи
@cat.on-chain-finishers	на завершающих ударах серии
@cat.when-burning-is-inflicted-on-you	когда на вас накладывают горение
@cat.kogda-na-vas-nakladyvayut-gorenie	когда на вас накладывают горение
@cat.current-adrenaline	текущий адреналин
@cat.on-spell-cast	при сотворении заклинания
@cat.on-jump	при прыжке
@cat.when-staggered	при оглушении
@cat.self	на себя
@cat.on-the-bearer	на носителе
@cat.na-nositele	на носителе
@cat.spirit	дух
@cat.bow-draw	натяжение лука
@cat.when-drawing-a-bow	при натяжении лука
@cat.fall-height	высота падения
@cat.fallheight.u	Высота падения
@cat.when-casting	при сотворении
@cat.missing-health	недостающее здоровье
@cat.on-hit	при попадании
@cat.skill-limits.u	Лимиты умений
@cat.limity-umenij.u	Лимиты умений
@cat.while-standing-still	стоя на месте
@cat.eitr-from-food	эйтр от еды
@cat.blocking-movement.u	Передвижение при блокировании
@cat.peredvizhenie-pri-blokirovanii.u	Передвижение при блокировании
@opt.o2626.extra	Указанная доля брони от шлема и нагрудника становится рунным щитом по коэффициенту защитных баз. Перенесённая броня теряется. Несовместимо с «Рунной закалкой».
@opt.o2614.extra	Указанная доля брони от шлема и нагрудника становится рунным щитом по коэффициенту защитных баз. Перенесённая броня теряется. Несовместимо с «Рунной закалкой».
@opt.o2618.extra	Указанная доля брони от шлема и нагрудника становится рунным щитом по коэффициенту защитных баз. Перенесённая броня теряется. Несовместимо с «Рунной закалкой».
@opt.o2622.extra	Указанная доля брони от шлема и нагрудника становится рунным щитом по коэффициенту защитных баз. Перенесённая броня теряется. Несовместимо с «Рунной закалкой».
@own12567	Эйтр от еды
@own12573	Эйтр от еды
@own12585	Эйтр от еды
@own12591	Эйтр от еды
@rune.dungeon.reawaken	Пробудить подземелье (Великая руна Пробуждения)
@rune.dungeon.not-cleared	Это подземелье ещё не зачищено
@rune.dungeon.reawakened	Подземелье снова пробуждается
@ui.tree.heavy-grip.rule	Вы можете держать двуручное оружие в одной руке
@ui.tree.heavy-grip.cost	×{0} к расходу стамины на атаку, пока другая рука занята
@ui.lootfilter.no-drop	Не выпадать
@ui.lootfilter.no-drop-tip	Предметы этой группы вообще не выпадают с ваших убийств, рубки, добычи и сбора. Другие игроки их получают. Они разыгрываются как обычно, поэтому шансы выпадения других предметов не меняются.
@stat.DurabilityPct.fmt	{0} прочности предмета
@stat.DurabilityLossPct.fmt	{0} к износу
@name.runic-focus	Рунное средоточие
@name.runic-plating	Рунная обшивка
@name.battlecraft	Ратное дело
@name.melee-training	Выучка ближнего боя
@name.flexible-mail	Гибкая кольчуга
@name.versatile-assault	Разносторонний натиск
@name.runic-veil	Рунная завеса
@name.measured-strike	Выверенный удар
@name.attributes	Атрибуты
@name.ironblood	Железная кровь
@name.runeforged-aegis	Рунокованая эгида
@name.arms-of-the-north	Оружие Севера
@name.battleweaver	Ткач битвы
@name.seidr-confluence	Слияние сейда
@name.lasting-resolve	Стойкая решимость
@name.armour-and-rune-shield	Броня и рунный щит
@name.spell-precision	Точность заклинаний
@name.spell-lethality	Смертоносность заклинаний
@name.keen-instinct	Острое чутьё
@name.hidden-wellspring	Скрытый источник
@name.vital-force	Жизненная сила
@name.minion-vitality	Живучесть приспешников
@name.vigorous-heart	Бодрое сердце
@name.pact-of-the-host	Договор воинства
@name.aftershocks	Афтершоки
@name.rolling-charge	Катящийся рывок
@name.shared-rune-shield-regeneration	Общая регенерация рунного щита
@name.airborne	В воздухе
@name.tempered-guard	Закалённая защита
@name.comfort-and-rest	Комфорт и отдых
@name.ember-of-the-maul	Уголь молота
@name.bared-to-the-bone	До самой кости
@name.shared-eitr-regeneration	Общая регенерация эйтра
@name.converging-afflictions	Сходящиеся недуги
@name.lingering-afflictions	Затяжные недуги
@name.spirit-damage	Урон духом
@name.lasting-stride	Долгий шаг
@name.area	Область
@name.binding-reach	Связующий охват
@name.healing	Лечение
@name.shared-health-regeneration	Общая регенерация здоровья
@name.weapon-oils	Оружейные масла
@name.backstab-damage	Урон в спину
@name.shared-stamina-regeneration	Общая регенерация стамины
@name.critical-charge	Критический заряд
@name.heavy-grip	Тяжёлый хват
@wiki.strike.title	Страйк
@wiki.strike.text	Взмах оружием ближнего боя: горизонтальная или вертикальная атака оружия ближнего боя, основная или альтернативная. Слэмы - не страйки, а страйк скипетра - его Кара. К этим ударам применяются прибавки к страйкам, копии страйков и Критическое эхо.
@wiki.slam.title	Слэм
@wiki.slam.text	Атака, бьющая по земле в области: площадные атаки кувалд и похожего оружия и альтернативные атаки, которые мастерство превращает в слэм. К этим ударам применяются прибавки к слэмам и афтершоки. Слэм - не страйк и никогда не делит урон между целями.
@own9921	Шипы
@own9927	Шипы
@own9933	Кованые шипы
@own9939	Шипы
@own9945	Шипы
@own12005	Адреналин и тринкеты
@own12011	Пульс викинга
@own12017	Боевой запал
@own12023	Нестихший пыл
@own12029	Адреналин и тринкеты
@own12035	Адреналин и тринкеты
@own13436	Адреналин и тринкеты
@own13442	Адреналин и тринкеты
@own13448	Адреналин и тринкеты
@own13454	Адреналин и тринкеты
@own13460	Ответ на щите
@own13466	Нарастающий азарт
@own13472	Адреналин и тринкеты
@own13712	Зубцы на стреле
@wiki.companion.title	Компаньон
@wiki.companion.text	Одно приручённое существо, которому вы дали имя Рогом вожака; оно одновременно питомец и компаньон. С рогом в руке: атака посылает его на врага или в точку, альтернативная атака переключает ожидание и следование, блок + атака отзывает его, блок + альтернативная атака задаёт патруль. Имя другому существу отпускает прежнего.
@wiki.ally-link.title	Связь
@wiki.ally-link.text	Связь соединяет вас с союзником. Луч посоха связи создаёт её, пока атака удерживается, и она держится, пока луч касается союзника; Нить памяти сохраняет её несколько секунд после касания, Общий круг сам связывает союзников рядом с ослабленной силой. Часть урона, который получает союзник, переходит на вас. Смерть, телепорт и выход из радиуса разрывают её.
@wiki.aura.title	Аура
@wiki.aura.text	Аура действует на вас и на союзников в своём радиусе: игроков, которые не противники вам в PvP, питомцев, компаньонов и прислужников. Каждый импульс обновляет её эффект и никогда не складывает его. Ауры тринкетов включаются адреналином на ограниченное время.
@wiki.aftershock.title	Афтершок
@wiki.aftershock.text	Второй выброс в точке <link="slam">слэма</link> мгновение спустя, с уроном и модификаторами самого слэма. Шанс проверяется один раз на слэм, а не на каждого задетого врага, и афтершок никогда не порождает новый афтершок.
@wiki.spore.title	Спора
@wiki.spore.text	Спора вырастает там, где ваш удар касается земли, стены, дерева или другого препятствия. Она слабо отравляет врагов рядом. Разрушенная, она лопается и разносит свой яд и все недуги на ней по врагам вокруг.
@wiki.ice-crystal.title	Ледяной кристалл
@wiki.ice-crystal.text	Ледяной кристалл вырастает, когда вы замораживаете врага или убиваете его холодом, если так сказано в ваших пассивках. Атака или заклинание, разбившие его, высвобождают ледяной взрыв, который накапливает охлаждение вокруг.
@wiki.endurance.title	Стойкость
@wiki.endurance.text	Пока здоровье ниже порога стойкости, часть каждого удара, приходящаяся ниже порога, уменьшается: {endurance.base} в базе, не больше {endurance.cap}. Порог считается в очках здоровья. С Рунным бастионом вместо здоровья проверяется рунный щит.
@power.hover-reset	Сбросить силу монстров до +0%
@power.altar-reset-none	Нечего сбрасывать: здесь не приносили трофеев
@power.altar-reset-ask	Нажмите ещё раз, чтобы сбросить силу монстров в {0} до +0%. Принесённые трофеи пропадут
@power.altar-reset-done	Сила монстров в {0} снова +0%
@ui.path.free-choice	Дерево пассивок изменилось: откройте его и выберите тропу. Взятые пассивки остаются.
@ui.tree.class-plaque-title	Тропа и точка старта
@ui.tree.class-plaque-hint	Тропу выбирают в окне внизу дерева. Чтобы сменить её позже, поговорите со Свидетелем клятв у стартовых камней в самом начале мира.
@ui.tree.class-plaque-none	Тропа не выбрана
@ui.craft.badge.eureka	Открытия «Эврика!»: <b>{0} / {1}</b>
@cat.arrow.u	Стрела
@cat.bolt.u	Болт
@cat.strely.u	Стрелы
@cat.bolty.u	Болты
# Comfort chips: tail words of the module line (t1095)
@module.ComfortFlat.AtFire	у горящего костра
@module.ComfortFlat.Torch	с горящим факелом или фонарём при себе или рядом
# Altar of Power marked on the map by the first closed monolith of a biome (t1089)
@power.altar-revealed	Алтарь силы ({0}) отмечен на вашей карте
@own11994	Парирование
@own12000	Парирование
@own11996	Область при полном эйтре
@own12002	Область при полном эйтре
@ui.disenchant.magic-only	Разобрать можно только предметы магической редкости и выше
@ui.monoliths.renew-after	Обновить монолит за {0} - когда он иссякнет
@cat.kulaki-i-boj-bez-oruzhiya.u	Кулаки и бой без оружия
@cat.sila.u	Сила
@cat.melee-damage-per-strength	урон ближнего боя за силу
@cat.uron-blizhnego-boya-za-silu	урон ближнего боя за силу
@cat.pohischenie-zdorovya.u	Похищение здоровья
@cat.life-leech	похищение здоровья
@cat.eitr-per-rune-shield-on-equipped-helmet	эйтр за рунный щит надетого шлема
@cat.ejtr-za-runnyj-schit-nadetogo-shlema	эйтр за рунный щит надетого шлема
@cat.from-equipped-body-armour	от надетого нагрудника
@cat.ot-nadetogo-nagrudnika	от надетого нагрудника
@cat.parry-bonus	множитель парирования
@cat.mnozhitel-parirovaniya	множитель парирования
@cat.oblast-effekta	область эффекта
@cat.full-eitr	полный эйтр
@cat.polnyj-ejtr	полный эйтр
@cat.unarmed.u	Без оружия
@cat.bez-oruzhiya.u	Без оружия
@cat.giant-s-blow.u	Удар великана
@cat.udar-velikana.u	Удар великана
# Смена выбора в путевом узле и мастерстве: в планировании даром, после применения - платный сброс (t1109)
@ui.tree.option-change-free	даром
@ui.tree.options-to-change	Смена вариантов
@ui.tree.apply-changes	Применить изменения
@ui.tree.selected-lmb-repick	Отмечено. ЛКМ - выбрать другой вариант бесплатно, ПКМ - снять отметку, «Применить очки» - подтвердить.
@ui.tree.option-change-marked	Смена варианта отмечена: «Применить изменения» спишет {0}. ЛКМ - выбрать другой, ПКМ - отменить смену.
@ui.tree.option-change-price	Смена варианта - это сброс: {0}.
@loot.rate.standard	Стандарт
@loot.rate.frequent	Часто
@loot.rate.very-frequent	Очень часто
@loot.rate.powercreep	Паверкрип
@loot.rate.custom	Своё
@loot.rate.standard.tip	100%, как задумано. Примерно одна волшебная или лучше вещь на 75 убийств и в каждом пятом сундуке: обычные вещи крафтятся самим, хорошие делаются рунами.
@loot.rate.frequent.tip	200%. Крафт по-прежнему главный путь, но с убитых чаще падают основы для крафта и иногда - замена.
@loot.rate.very-frequent.tip	300%. Дроп идёт вровень с крафтом: многое снаряжение приходит с убитых, руны его доводят.
@loot.rate.powercreep.tip	400%, столько же вещей, сколько до 5.0.2, но все волшебные или выше. Лут сыплется, снаряжение быстро перерастает мир, крафт становится необязательным.
@loot.rate.custom.tip	{0}, задано ползунком дропа в настройках лута.
@setup.difficulty.drop-rate	Дроп экипировки
@setup.difficulty.drop-rate.about	Валюта, руны и дроп боссов не меняются
@settings.world-drop-preset.name	Дроп экипировки
@settings.world-drop-preset.about	Валюта, руны и дроп боссов не меняются
@settings.loot-drop-preset.name	Дроп экипировки
@settings.loot-drop-preset.about	Валюта, руны и дроп боссов не меняются
@ui.rune.chest-busy	Сундук занят - попробуйте ещё раз
# --- сигилы боссов (17.10.2026) ---
@sigil.first-storm.weapon	{0}% шанс применить Цепную молнию при попадании
@sigil.first-storm.cape	В воздухе, каждые {1} с: {0}% шанс применить Цепную молнию по случайному врагу в радиусе {2} м
@sigil.ancient-roots.weapon	{0}% шипов добавляется к урону атак
@sigil.ancient-roots.tower	{0}% увеличение шипов при блоке
@sigil.ancient-roots.parry	{0}% увеличение шипов при парировании
@sigil.ancient-roots.chest	{0}% увеличение шипов
@sigil.grave-mire.shield	{0}% урона шипов конвертируется в яд
@sigil.frost-wing.cape	Даёт узел {0}
@sigil.ashen-crown.chest	Когда вы получаете урон от огня, создаёт ауру на {1} с, которая наносит {0}% полученного урона от огня в секунду в радиусе {2} м. Новая аура обновляет старую
@sigil.last-flame.helmet	+{0}% шанс, что убитый вами горящий враг взорвётся, нанося {1}% его запаса здоровья уроном от огня в радиусе {2} м
@sigil.broken-chains.weapon	{0}% прибавок к урону атак применяется к урону чар
@sigil.broken-chains.helmet	{0}% прибавок к скорости атаки применяется к скорости каста
@sigil.first-oath.weapon	{0}% текущего рунного щита добавляется к урону атак
@sigil.oath-devourer.weapon	{0}% атак наносят дополнительный урон в размере {1}% запаса здоровья цели
@sigil.crimson-brood.helmet	{0}% шанс, что убитый вами кровоточащий враг взорвётся, нанося {1}% оставшегося урона кровотечения в радиусе {2} м
@sigil.no-effect	В этой вещи без эффекта
@sigil.no-lines	Пока без эффекта в любой вещи
@stat.KillExplosionChance.fmt	{0} шанс, что убитый враг взорвётся
@stat.KillExplosionShare.fmt	{0} урона взрыва убитых врагов
@stat.MaxHealthHitChance.fmt	{0} шанс при попадании нанести доп. урон от запаса здоровья цели
@stat.MaxHealthHitShare.fmt	{0} запаса здоровья цели дополнительным уроном
@stat.RetortField.fmt	{0} полученного урона в секунду вокруг вас
@sigil.fire.chest	+{0}% к максимуму сопротивления огню
@sigil.fire.armour	+{0}% к сопротивлению огню
@sigil.fire.weapon	{0}% увеличение урона огнём этого оружия
@sigil.frost.chest	+{0}% к максимуму сопротивления холоду
@sigil.frost.armour	+{0}% к сопротивлению холоду
@sigil.frost.weapon	{0}% увеличение урона холодом этого оружия
@sigil.lightning.chest	+{0}% к максимуму сопротивления молнии
@sigil.lightning.armour	+{0}% к сопротивлению молнии
@sigil.lightning.weapon	{0}% увеличение урона молнией этого оружия
@sigil.poison.chest	+{0}% к максимуму сопротивления яду
@sigil.poison.armour	+{0}% к сопротивлению яду
@sigil.poison.weapon	{0}% увеличение урона ядом этого оружия
@stat.ResistanceCap.fmt	{0} к максимуму сопротивления
@sigil.label.weapon	Оружие
@sigil.label.towershield	Башенный щит
@sigil.label.buckler	Баклер
@sigil.label.roundshield	Круглый щит
@sigil.label.helmet	Шлем
@sigil.label.chest	Нагрудник
@sigil.label.legs	Поножи
@sigil.label.cape	Плащ
@sigil.label.armour	Броня
@sigil.label.shield	Щит
@sigil.calc.increased	Увеличение
@sigil.calc.cooldown	Откат
@sigil.calc.cooldown-recovery	Скорость восстановления откатов
@sigil.calc.radius	Радиус
@sigil.calc.range	Дальность
@sigil.calc.area	Область действия
@sigil.calc.duration	Длительность
@sigil.calc.effect-duration	Длительность эффектов
@sigil.calc.damage	Урон
@sigil.calc.chain-chance	Шанс применить Цепную молнию
@sigil.calc.thorns-share	Доля шипов в уроне атак
@sigil.calc.aura-share	Полученный урон от огня в секунду
@sigil.calc.explode-chance	Шанс взрыва
@sigil.calc.explode-share	Доля запаса здоровья
@sigil.calc.bleed-share	Доля оставшегося кровотечения
@sigil.calc.shield-share	Доля рунного щита в уроне атак
@sigil.calc.health-hit-chance	Шанс
@sigil.calc.health-share	Доля запаса здоровья
@sigil.calc.max-resist	Максимум сопротивления
@sigil.calc.resist	Сопротивление
@sigil.calc.value	Значение
@socket.fits.corrupted	Вмещает сигил скверны
@socket.fits.divine	Вмещает сигил; здесь его свойство на 50% сильнее
@socket.fits.runic	Вмещает сигил; свойство зависит от типа вещи
@ui.oils.club-holds-no-oil	Дубина не держит масло: этому учатся в мастерстве дубины.
@ui.oils.staff-holds-no-oil	Посох не держит масло: этому учатся в мастерстве масел.
@ui.oils.hands-hold-no-oil	Руки не держат масло: этому учатся в мастерстве кулаков.
@ui.oils.blade-haft-or-axe	Масло ложится на клинок, древко или топор.
@ui.oils.nothing-to-take-the-oil	Масло не на что нанести.
@ui.sigil.one-boss	В предмет можно вставить только один сигил босса
@item.PT_Jewel_HuginsMemory.name	Память Хугина
@item.PT_Jewel_HuginsMemory.flavor	Павший умолк. Ворон запомнил его силу.
@affix.jewel.hugin-gain	Если в радиусе не взято ни одного значимого пассива, убийство редкого или уникального монстра даёт вам один из его модификаторов на 20 секунд
@status.hugin.tip	Память Хугина: модификатор павшего врага.
@stat.SalvageReturnChance.fmt	{0} шанс вернуть каждую потерянную единицу
@attr.SalvageReturnChance.name	Шанс вернуть каждую потерянную единицу
@attr.SalvageReturnChance.gen	шанса вернуть каждую потерянную единицу
@module.SalvageReturnChance.Metal	металла при разборе
@module.SalvageReturnChance.Leather	кожи и шкур при разборе
@module.SalvageReturnChance.Wood	дерева при разборе
@module.SalvageReturnChance.MagicMaterial	магических материалов при разборе
@subject.Metal	металл
@subject.Leather	кожа и шкуры
@subject.Wood	дерево
@subject.MagicMaterial	магический материал
@ui.salvage.chance	 (+{0} шанс на каждую из остальных {1})
@ui.salvage.professions	Мастерства профессий могут вернуть часть потерянных материалов.
@power.hover-biome	Усиливает биом, в котором стоит: {0}
@power.hover-offered	Трофеев принесено ({0}): {1}
@power.hover-price	Следующее подношение: {0} × {1} (у вас {2}); каждое следующее дороже на один трофей
@power.hover-offer-n	Поднести {0} × {1} из панели быстрого доступа
@power.hover-needs-n	Нужно {0} × {1}
@power.altar-short	Это подношение требует {0} × {1}; у вас {2}
@power.altar-done-n	Алтарь принимает {0} × {1}. Сила монстров в биоме «{2}» растёт до +{3}%
@item.PT_RuneOfGuise.name	Руна Обличья
@item.PT_RuneOfGuise.flavor	Иной лик — прежняя сила.
@item.PT_RuneOfGuise.action	Переносит выбранный облик на надетый предмет
@ui.stats.adj-noun	{0} {1}
@item.PT_RuneOfResurrection.name	Руна Возрождения
@item.PT_RuneOfResurrection.flavor	Зелёное древо жизни пробуждается в камне, когда его держат над павшим.
@ui.craft-cat.active-runes	Активные руны
@ui.resurrection.recharged	{0} заряжена: {1}/{2}
@ui.resurrection.charges	Заряды: <color=orange>{0}/{1}</color>
@ui.resurrection.time	Время возрождения: <color=orange>{0} с</color>
@ui.resurrection.use	Наведите прицел на надгробие компаньона и удерживайте кнопку атаки, чтобы вернуть его.
@ui.resurrection.recharge	Зарядка - кнопкой «Починить» у стола рунограна: один божественный азурит.
@ui.resurrection.fell	{0} пал. Место отмечено надгробием
@ui.resurrection.grave	Надгробие: {0}
@ui.resurrection.hover-hold	Удерживать с Руной Возрождения, чтобы вернуть
@ui.resurrection.hover-owner	Компаньон игрока {0}
@ui.resurrection.hint	Возьмите в руку Руну Возрождения, наведите прицел на надгробие и удерживайте кнопку атаки
@ui.resurrection.aim	Наведите прицел на надгробие своего компаньона
@ui.resurrection.not-yours	Вернуть этого компаньона может только его хозяин
@ui.resurrection.empty	Руна иссякла. Зарядите её у стола рунограна божественным азуритом
@ui.resurrection.progress	Возрождение: {0}
@ui.resurrection.interrupted	Возрождение прервано
@ui.resurrection.broken	Надгробие пусто
@ui.resurrection.done	{0} возвращается
@stat.MagicPurse.ability	Волшебный кошелёк
@stat.MagicPurse.fmt	Кошелёк справа от сумки хранит ваши монеты. Монеты в кошельке ничего не весят и остаются при вас после смерти
@attr.KillExplosionChance.name	Шанс взрыва убитых врагов
@attr.KillExplosionChance.gen	шанса взрыва убитых врагов
@attr.KillExplosionShare.name	Урон взрыва убитых врагов
@attr.KillExplosionShare.gen	урона взрыва убитых врагов
@attr.MaxHealthHitChance.name	Шанс урона от запаса здоровья цели
@attr.MaxHealthHitChance.gen	шанса урона от запаса здоровья цели
@attr.MaxHealthHitShare.name	Урон от запаса здоровья цели
@attr.MaxHealthHitShare.gen	урона от запаса здоровья цели
@attr.ResistanceCap.name	Максимум сопротивления
@attr.ResistanceCap.gen	максимума сопротивления
@attr.RetortField.name	Поле возмездия
@attr.RetortField.gen	полученного урона, выплёскиваемого аурой
@settings.equipment-system.name	Система экипировки
@settings.equipment-system.about	Ячейки экипировки и инструментов, портрет, трансмог, кошелёк и панель инструментов; выключено — ванильный инвентарь, ячейки возвращаются в сумку
@module.WorkSpeedPct.Bee	наполнения улья и сокосборника
@module.SaveChance.SmithEquipment	при изготовлении снаряжения кузнеца
@module.SaveChance.TannerEquipment	при изготовлении снаряжения кожевника
@module.SaveChance.Fletch	при изготовлении боеприпасов
@module.SaveChance.Shipbuild	при постройке кораблей
@module.SaveChance.Build	при строительстве
@module.SaveChance.Brew	при варке
@module.SaveChance.Cook	при готовке
@module.SaveChance.Seed	при посадке
@module.SaveChance.Bait	при рыбалке
@module.CraftLevelChance.SmithEquipment	при изготовлении или улучшении снаряжения кузнеца
@module.CraftLevelChance.TannerEquipment	при изготовлении или улучшении снаряжения кожевника
@module.OneHitChance.VsTree	при рубке дерева
@module.OneHitChance.VsOre	при добыче рудной жилы
@module.StunChance.Shock	против целей под шоком
@settings.craft-masteries.name	Мастерства ремесленного дерева
@settings.craft-masteries.about	Выключить отдельные варианты мастерств для всех на сервере
@settings.craft-masteries.act	Открыть
@ui.settings.craft-masteries	Мастерства ремесленного дерева
@ui.settings.mast.none	Ремесленное дерево не загружено: мастерств пока нет.
@ui.settings.mast.editable	Выключенный вариант никто на сервере не сможет выбрать, а у тех, кто его выбрал, он перестанет действовать.
@ui.settings.mast.reset	Включить все
@ui.settings.mast.hide	Скрыть
@ui.settings.mast.show	Варианты
@ui.settings.mast.count	включено {0} из {1}
@settings.skill-limits.name	Пределы ванильных навыков
@settings.skill-limits.about	Заморозить отдельные навыки или ограничить их уровень для всех на сервере
@settings.skill-limits.act	Открыть
@ui.settings.skill-limits	Пределы ванильных навыков
@ui.settings.skills.none	Персонаж не загружен: навыков пока нет.
@ui.settings.skills.editable	Действует на всех на сервере. Замороженный навык не получает опыта; выше своего уровня не растёт ни один навык.
@ui.settings.skills.count	Навыков: {0}; заморожено {1}, с пониженным пределом {2}
@ui.settings.skills.reset	Снять все пределы
@ui.settings.skills.mods	Навыки из других модов
@ui.settings.skills.grows	Растёт
@ui.settings.skills.frozen-at	Заморожен на
@ui.settings.skills.max	Предел
@ui.settings.skills.yours	Ваш уровень {0}
@ui.settings.skills.state-frozen	заморожен
@ui.settings.skills.state-capped	ограничен
@ui.settings.skills.state-free	растёт как обычно
@ui.tree.attr-arms.might	дубины, кирки, мечи, древковое, скипетры, топоры, копья, арбалеты
@ui.tree.attr-arms.spirit	посохи, бомбы, мечи, древковое, скипетры, ножи
@item.PT_BeltMeadows.name	Пояс первой тропы
@item.PT_BeltMeadows.flavor	Крепко стянутый ремень — всё, что нужно для первых дорог.
@item.PT_BeltBlackForest.name	Пояс лесного дозора
@item.PT_BeltBlackForest.flavor	Двойная кожа и бронзовая пряжка. Надёжный спутник долгих вылазок в Чёрный лес.
@item.PT_BeltSwamp.name	Пояс топкого брода
@item.PT_BeltSwamp.flavor	Железо темнеет, кожа сыреет, а пряжка всё ещё держит.
@item.PT_BeltOcean.name	Пояс солёного ветра
@item.PT_BeltOcean.flavor	Просоленная кожа и змеиная чешуя помнят больше штормов, чем хозяин.
@item.PT_BeltMountains.name	Пояс волчьего перевала
@item.PT_BeltMountains.flavor	Подбит волчьим мехом для дорог, где ветер режет острее ножа.
@item.PT_BeltPlains.name	Пояс солнечной степи
@item.PT_BeltPlains.flavor	Толстая шкура и чёрный металл выдержат долгий переход под палящим солнцем.
@item.PT_BeltMistlands.name	Пояс туманного следопыта
@item.PT_BeltMistlands.flavor	Панцирь укрывает застёжку, пока туман скрывает дорогу.
@item.PT_BeltAshlands.name	Пояс пепельного похода
@item.PT_BeltAshlands.flavor	Закалён жаром и стянут жилами. Пепел не забьётся под пряжку.
@item.PT_BeltDeepNorth.name	Пояс безмолвной стужи
@item.PT_BeltDeepNorth.flavor	Белый мех хранит тепло там, где даже ветер стихает.
@implicit.food	+{0} к ячейкам еды
@implicit.potion	+{0} к ячейкам зелий
@implicit.belt-food-power	+{0}% к сытности еды
@implicit.belt-food-duration	+{0}% к длительности еды
@implicit.belt-potion-duration	+{0}% к длительности медовух
@ui.item.type.belt	Пояс
@ui.item.type.trinket	Тринкет
@ui.item.group.jewellery	Бижутерия
@ui.trash.worn	Надетое удалить нельзя
@ui.trash.title	Удаление предметов
@ui.trash.ask	Удалить {0} предм. навсегда? Они исчезнут из игры.
@ui.trash.done	Удалено: {0}
@ui.trash.tip-title	Удаление предметов
@ui.trash.tip	Отметьте предметы в сумке молотком, затем нажмите галочку, чтобы удалить их навсегда. ПКМ, Escape или Tab - отмена.
@ui.trash.marking	Отметьте
@ui.trash.label	Удалить
@ui.item.mark-line	{0}: {1}
@item.PT_BeltHelsTribute.name	Дань Хель
@item.PT_BeltHelsTribute.flavor	Лица-трофеи хранят силу побеждённых.
@item.PT_BeltHelsTribute.quote	Каждый павший оставит тебе больше, чем кости.
@item.PT_BeltKvasirsBlood.name	Кровь Квасира
@item.PT_BeltKvasirsBlood.flavor	Бронзовые змеи и рога с зачарованным мёдом.
@item.PT_BeltKvasirsBlood.quote	Последняя капля была выпита много зим назад. Сила осталась.
@affix.unique.hel-tribute	Убивая редкого монстра, вы получаете его модификаторы на 60 секунд
@affix.unique.mead-slots	+{0} ячейки для медовух: медовуха в них выпивается сама
@affix.unique.kvasir-potency	{0}% к крепости медовух в ячейках пояса
@affix.unique.kvasir-duration	{0}% к длительности медовух в ячейках пояса
@affix.unique.all-resist	-{0}% ко всем сопротивлениям
@status.hels-tribute.name	Дань Хель
@status.hels-tribute.tip	Дань Хель: модификаторы павших редких монстров.
@corrupt.imp.quality	+{0} к уровню качества предмета
@corrupt.imp.socket	+1 гнездо сигила
@corrupt.imp.affixes	{0}% к значениям всех аффиксов
@corrupt.imp.sigils	{0}% к силе вставленных сигилов (отдельный множитель)
@corrupt.out.reshape	Скверна исказила свойства
@corrupt.out.implicit	Скверна оставила свой след
@corrupt.out.tiers-up	Скверна подняла все аффиксы
@corrupt.out.tiers-down	Скверна опустила все аффиксы
@corrupt.out.destroy	Предмет рассыпался
@corrupt.out.nothing	Осквернено. Больше ничего не случилось
@item.PT_RuneOfCrimsonSeal.name	Руна багровой печати
@item.PT_RuneOfCrimsonSeal.flavor	Скверна не хранит клятв. Она оставляет клеймо.
@item.PT_RuneOfCrimsonSeal.action	Запечатывает одно случайное свойство редкого предмета с четырьмя свойствами: его больше нельзя изменить
@influence.crimson	Багровое влияние
@rune.why.sealed	Осталось только запечатанное свойство
@rune.done.sealed	Свойство запечатано: {0}
@ui.item.sealed	Запечатано
@settings.loot-creature-gear.name	Экипировка в луте
@settings.loot-creature-gear.about	Выключено: ни оружия, ни брони с существ и из сундуков; валюта, руны и самоцветы падают
@dummy.name	Манекен
@dummy.readout	последний удар: {0}   за 5 с: {1}/с
@ui.itemlink.wait	Подождите немного, прежде чем отправить ещё один предмет
@stat.VacuumChest.fmt	Можно построить вакуумный сундук: он забирает готовое из ближайших плавилен, печей, прялок и мельниц и загружает их из своего содержимого
@stat.VacuumChest.ability	Вакуумный сундук
@piece.PT_VacuumBox.name	Вакуумный сундук
@piece.PT_VacuumBox.desc	Забирает готовое из ближайших плавилен, печей, прялок и мельниц и загружает их из своего содержимого. Shift + колесо: радиус. Shift + использовать: что собирать.
@ui.vacuum.collects	Собирает: {0}
@ui.vacuum.radius	Радиус: {0} м  [<color=yellow><b>Shift + колесо</b></color>]
@ui.vacuum.category	Собирает: {0}  [<color=yellow><b>Shift + E</b></color>]
@ui.vacuum.stations	Станций в радиусе: {0}
@rune.done.first-essence	Пробудилась сила Предтеч: {0}
@ui.item.draw-time	Время натяжения
@ui.item.reload-time	Время перезарядки
@ui.item.type.ring	Кольцо
@setup.interface.equipment	Окно экипировки
@setup.interface.equipment.about	Ячейки снаряжения, пояса, инструментов и клавиш рядом с крафтом
@setup.difficulty.combat	Бой
@setup.difficulty.combat.recommended	(рекомендуется)
@setup.difficulty.combat.about	Сила врагов самой Valheim. Рекомендуем «Сложно»
@vanilla-combat.very-easy.tip	Враги наносят 50% урона, они меньше и медленнее; вы наносите 125%.
@vanilla-combat.easy.tip	Враги наносят 75% урона; вы наносите 110%.
@vanilla-combat.normal.tip	Обычный бой Valheim.
@vanilla-combat.hard.tip	Враги наносят 150% урона, они быстрее и крупнее и раньше получают звёзды; вы наносите 85%.
@vanilla-combat.very-hard.tip	Враги наносят 200% урона, они намного быстрее и крупнее и гораздо раньше получают звёзды; вы наносите 70%.
@subject.Prefixes	для префиксов
@subject.Suffixes	для суффиксов
@subject.adj.Ring	кольцо
@subject.adj.Prefixes	префикс
@subject.adj.Suffixes	суффикс
Aftershock slammer	Слэмер афтершоков
Airborne archer	Лучник в воздухе
Arbalist	Арбалетчик
Enduring archer	Стойкий лучник
Knife dancer	Танцор с ножами
Levitating seidman	Парящий сейдман
Spear thrower	Метатель копий
Thorns bulwark	Бастион шипов
Tumbling bomber	Бомбист в перекатах
Worldtree Architect	Зодчий Мирового древа
Legendary Buildmaker	Легендарный билдмейкер
Buildmaker	Билдмейкер
Hearthbound	Хранитель очага
Runebearer	Рунонос
Branchwarden	Страж ветвей
Bearer of Charms	Носитель оберегов
Power of Charms	Сила оберегов
Shared Circle	Общий круг
Shared Fate	Общая судьба
Shared Pulse	Общий пульс
Spectral Response	Призрачный ответ
Strong Circle	Крепкий круг
The Last Thread	Последняя нить
Thread of Memory	Нить памяти
Complete the runestone trial	Пройдите испытание рунного камня
keeper of bonds	хранитель уз
Path of Valheiman	Path of Valheiman
durability	прочность
speed	скорость
@own9962	Префиксы колец
@own10953	Префиксы колец
@own10965	Префиксы колец
@own10983	Префиксы колец
@own12286	Префиксы колец
@own12298	Префиксы колец
@own9974	Суффиксы колец
@own9986	Суффиксы колец
@own10959	Суффиксы колец
@own10977	Суффиксы колец
@own12292	Суффиксы колец
@name.one-more-ring	Ещё одно кольцо
@name.polished-bands	Полированные кольца
