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+2 ко всем атрибутам	+2 à tous les attributs
Атака с разбега	Attaque en pleine course
Без веса в руке	Sans poids en main
Без оружия	À mains nues
Без тени	Sans ombre
Беззвучный шаг	Pas silencieux
Бережливый каст	Sort économe
Бережливый кузнец	Forgeron prévoyant
Бережливый подрывник	Sapeur économe
Бережная посадка	Plantation soignée
Бережная стройка	Construction soignée
Бережное натяжение	Tension économe
Бережный выстрел	Tir économe
Бережный едок	Mangeur frugal
Бережный залп	Salve économe
Бережный залп · значимый узел	Volée économe · nœud notable
Бережный кузнец	Forgeron soigneux
Бережный разбор	Démontage soigné
Берсерк	Berserk
Берёзовая роща	Bosquet de bouleaux
Бесшумность	Silence
Ближний бой	Corps à corps
Ближний бой · значимый узел	Corps à corps · nœud notable
Ближняя выучка	Entraînement au corps à corps
Блокирование	Blocage
Блокирование · значимый узел	Blocage · nœud notable
Богатый скол	Éclat riche
Бодрая грудь	Poitrine vaillante
Бодрый шаг	Pas alerte
Боевая кирка	Pioche de guerre
Бой в глубине	Combat dans les profondeurs
Болт под забрало	Carreau sous la visière
Бомбы	Bombes
Бомбы · значимый узел	Bombes · nœud notable
Бонус парирования	Bonus de parade
Бочковой порох	Poudre de baril
Бродящий мёд	Hydromel en fermentation
Броне ночью	Armure la nuit
Броня	Armure
Броня в остриё	De l'armure à la pointe
Броня в шипы	De l'armure aux épines
Броня и жила	Armure et tendon
Бросок кинжала	Lancer de dague
Буковая роща	Bosquet de hêtres
Буря над водой	Tempête sur l'eau
Быстрая добыча	Extraction rapide
Быстрая палица	Masse rapide
Быстрая рубка	Coupe rapide
Быстрое древко	Hampe rapide
Быстрое заживление	Guérison rapide
Быстрое копьё	Lance rapide
Быстрое лезвие	Lame rapide
Быстрое натяжение	Tension rapide
Быстрое учение	Apprentissage rapide
Быстрые всходы	Pousses rapides
Быстрые руны	Runes rapides
Быстрый ворот	Swift Windlass
Быстрый выстрел · значимый узел	Tir rapide · nœud notable
Быстрый пловец	Nageur rapide
Быстрый приём	Technique rapide
Быстрый уворот	Esquive rapide
Вдох после удара	Souffle après le coup
Верная кирка	Pioche fidèle
Верная поклёвка	Touche assurée
Верная снасть	Attirail fidèle
Верная стрела	Flèche fidèle
Вернуть потерянное	Reprendre ce qui est perdu
Верный глаз	Œil juste
Верный добой	Coup de grâce assuré
Верный замах	Élan assuré
Верный замах киркой	Coup de pioche assuré
Верный замах топором	Coup de hache assuré
Верный запал	True Fuse
Верный зверь	Bête fidèle
Верный лук	Arc fidèle
Верный посох	Bâton fidèle
Верный прицел	Visée juste
Верный разряд	Décharge assurée
Верный скол	Éclat assuré
Верный след	Piste sûre
Верный топор	Hache fidèle
Верный яд	Venin assuré
Ветер в парусах	Vent dans les voiles
Взгляд с холма	Vue depuis la colline
Взрыв крови	Explosion de sang
Взрыв не берёт	L'explosion n'y peut rien
Взрывная кладка	Charges explosives
Взрывная удача	Chance explosive
Вихрь клинка	Tourbillon de la lame
Владение воздухом	Maîtrise de l'air
Властное слово	Parole dominante
Возврат оружия	Retour de l'arme
Возврат после убийства	Retour après la mise à mort
Возврат при постройке	Remboursement à la construction
Возврат при разборе	Remboursement au démontage
Возврат при разборе предметов	Remboursement au recyclage
Волчий клык	Croc de loup
Волчий укус	Morsure du loup
Волчья метка	Marque du loup
Вольная вода	Eau libre
Вольный прыжок	Saut libre
Вольный ход	Allure libre
Восстановление здоровья	Régénération de santé
Восстановление эйтра	Récupération d'eitr
Вплотную	Au coude à coude
Все сопротивления	Toutes les résistances
Встречный клинок	Lame de riposte
Второе дыхание	Second Wind
Второе сердце	Second cœur
Второй взрыв	Seconde explosion
Второй замах	Second élan
Второй замах · значимый узел	Second élan · nœud notable
Выверенный выстрел	Tir mesuré
Выносливость	Endurance
Выносливость · значимый узел	Endurance · nœud notable
Выносливый бег	Course endurante
Высокий прыжок	Saut en hauteur
Высоте прыжка	Hauteur de saut
Выстрел и экономия сил	Tir et économie de forces
Вьючный зверь	Bête de somme
Вьючный шаг	Pas de bête de somme
Глаз охотника	Œil du chasseur
Глаз сокола	Falcon's Eye
Глухая стена	Mur aveugle
Гнев стихий	Courroux des éléments
Гнилая кровь	Sang putride
Голая злость	Rage nue
Голая стойкость	Endurance nue
Голос бури	Voix de la tempête
Голые руки	Mains nues
Голыми руками	À mains nues
Горновой жар	Chaleur de forge
Град ударов	Grêle de coups
Гроза	Orage
Гроза глубин	Fléau des profondeurs
Гроза над водой	Storm Above Water
Грозовой удар	Coup d'orage
Гром не берёт	La foudre ne te touche pas
Громкий взрыв	Explosion retentissante
Громовой горшок	Pot de tonnerre
Грохочущий круг	Cercle tonnant
Грудь как камень	Poitrine de pierre
Грядка отдохнувшего	Plate-bande du reposé
Гудящий улей	Ruche bourdonnante
Гул удара	Grondement de l'impact
Гулкий удар	Coup sourd
Густая смазка	Graisse épaisse
Густое масло	Huile épaisse
Дальнему урону	Dégâts à distance
Дальний бой	Combat à distance
Дальний бой · значимый узел	Combat à distance · nœud notable
Дальности полёта стрел и болтов	Portée des flèches et des carreaux
Дальность строительства	Portée de construction
Дальняя рука	Main lointaine
Дальняя стрела	Flèche lointaine
Дальняя стройка	Construction lointaine
Два щита	Deux boucliers
Двери от плеча	Portes à l'épaule
Двойная зарядка	Double charge
Двойная порция	Double portion
Двойная стрела	Flèche jumelle
Двойной болт · значимый узел	Carreau double · nœud notable
Двойной прыжок	Double saut
Двужильность	Endurance de fer
Двуручная сноровка	Adresse à deux mains
Двуручный размах	Ample moulinet à deux mains
Держать строй	Tenir la ligne
Дикий посев	Semis sauvage
Дикий урожай	Récolte sauvage
Длинная рука	Bras long
Длинное древко	Longue hampe
Длинные руки	Longs bras
Длинный выпад	Longue fente
Длинный выстрел	Tir lointain
Длинный прыжок	Long saut
Длительности собственных усилений	Durée de tes propres renforcements
Длительность выпитых зелий	Durée des potions que tu bois
Длительность горения факела	Durée de combustion de la torche
Длительность еды	Durée de la nourriture
Длительность недугов	Durée des altérations
Длительность недугов и усилений	Durée des altérations et des renforcements
Длительность недугов на тебе	Durée des altérations sur toi
Длительность оружейных масел	Durée des huiles d'arme que tu prépares
Длительность отравления	Durée de l'empoisonnement
Длительность сваренных медовух	Durée des hydromels que tu brasses
Длительность усилений	Durée des renforcements
Добивание	Exécution
Добивание мокрых	Achever les trempés
Добивание оглушённых	Achever les déséquilibrés
Добивающий кулак	Poing qui achève
Добить отравленного	Achever l'empoisonné
Добой качнувшихся	Achève ceux qui vacillent
Добрая грядка	Bonne plate-bande
Доброе стадо	Bon troupeau
Добротный сруб	Charpente solide
Добрый котёл	Bon chaudron
Добыча зверя	Butin de la bête
Дождь нипочём	Qu'importe la pluie
Долгая выдержка	Long vieillissement
Долгая отрава	Poison persistant
Долгая связка	Long enchaînement
Долгая сытость	Satiété durable
Долгие зелья	Potions durables
Долгие недуги	Altérations durables
Долгие усиления	Renforcements durables
Долгий выстрел	Tir lointain
Долгий жар	Chaleur persistante
Долгий замах	Long élan
Долгий недуг	Mal persistant
Долгий огонь	Feu persistant
Долгий полёт	Long vol plané
Долгий порез	Longue entaille
Долгий путь	Longue route
Долгий факел	Torche longue durée
Долгий холод	Froid durable
Долгий яд	Venin persistant
Долгое дыхание	Long souffle
Долгое зелье	Potion durable
Долгое пламя	Flamme persistante
Домашняя снасть	Attirail du foyer
Домовитость	Sens du foyer
Дополнительный снаряд · значимый узел	Projectile supplémentaire · nœud notable
Доспех в шипы	L'armure en épines
Доспех и руна	Armure et rune
Доспех ночью	Armure la nuit
Древко в висок	Hampe à la tempe
Древко и жало	Hampe et dard
Древковое	Armes d'hast
Древковое · значимый узел	Armes d'hast · nœud notable
Дробящий удар	Coup écrasant
Дровосек	Bûcheron
Дружба зверя	Amitié de la bête
Дубина	Massue
Дубина · значимый узел	Massue · nœud notable
Дубрава	Chênaie
Дыхание бегуна	Souffle du coureur
Дыхание в дороге	Souffle en chemin
Дыхание воина	Souffle du guerrier
Дыхание дровосека	Souffle du bûcheron
Дыхание отдохнувшего	Souffle du repos
Дыхание пловца	Souffle du nageur
Дыхание победителя	Souffle du vainqueur
Дыхание после боя	Souffle après la bataille
Дыхание стихий	Souffle des éléments
Ежовый доспех	Armure de hérisson
Еловая роща	Bosquet d'épicéas
Ещё один в залпе	Un de plus dans la salve
Жажда битвы	Soif de bataille
Жажда жизни	Soif de vie
Жажда крови	Soif de sang
Жало ветра	Dard du vent
Жало копья	Dard de la lance
Жар горения	Ardeur de la brûlure
Жар костра	Chaleur du brasier
Жаркий уголь	Braise ardente
Жгучая кровь	Sang brûlant
Железная хватка	Poigne de fer
Железо не тянет	Le fer ne pèse plus
Жестокая дубина	Massue cruelle
Жестокая ладонь	Paume cruelle
Жестокая ловушка	Piège cruel
Жестокие чары	Sorts cruels
Жестокий арбалет	Arbalète cruelle
Жестокий кулак	Poing cruel
Жестокий скипетр	Sceptre cruel
Жестокий топор	Hache cruelle
Жестокий удар	Coup cruel
Жестокое древко	Arme d'hast cruelle
Живучесть	Robustesse
Живучесть в доспехе	Robustesse en armure
Жила в камне	Filon dans la pierre
Загнанная добыча	Proie traquée
Заживает под бронёй	Guérit sous l'armure
Заживление	Guérison
Заживление во сне	Guérison dans le sommeil
Закалка победителя	Trempe du vainqueur
Закалённый	Trempé
Закладка	Charge posée
Закрепить	Pousser l'avantage
Запас брони	Réserve d'armure
Запас в дорогу	Provisions de route
Запас выносливости	Réserve d'endurance
Запас дыхания	Réserve de souffle
Запас жизни	Réserve de vie
Запас здоровья	Réserve de santé
Запас лесных семян	Réserve de graines forestières
Запас рунного щита	Réserve de bouclier runique
Запас сил	Réserve de forces
Запас эйтра	Réserve d'eitr
Запасы странника	Réserves du vagabond
Затаиться	Se tapir
Заточка	Affûtage
Защита от сырости	Protection contre l'humidité
Защита от сырости · значимый узел	Protection contre l'humidité · nœud notable
Защита от холода	Protection contre le froid
Звон в голове	Bourdonnement dans la tête
Звон в ушах	Sifflement d'oreilles
Звонкий топор	Hache sonore
Здоровье	Santé
Здоровье · значимый узел	Santé · nœud notable
Здоровье за парирование	Santé à la parade
Здоровье за убийство	Santé à la mise à mort
Здоровье отдохнувшего	Santé du repos
Здоровье с убитого	Santé des vaincus
Здоровья за парирование	Santé par parade
Здоровья за убийство	Santé par élimination
Зельеварение	Alchimie
Зельеварение · сила зелий	Alchimie · puissance des potions
Зелья · длительность действия	Potions · durée d'effet
Земледелие · значимый узел	Agriculture · nœud notable
Злая отрава	Poison virulent
Злые питомцы	Bêtes féroces
Знахарский настой	Infusion de guérisseur
Знахарь	Guérisseur
Зоркий глаз	Œil perçant
Зоркий лесоруб	Bûcheron à l'œil vif
Зоркий сборщик	Cueilleur attentif
Зубчатый край	Bord denté
Игла на доспехе	Aiguille sur l'armure
Из ближних ящиков	Des coffres voisins
Из-за плеча	Par-dessus l'épaule
Из-за спины	Par-derrière
Изнуряющая порча	Malédiction épuisante
Интеллект	Intellect
Искра силы	Étincelle de puissance
Исподтишка	En catimini
Исследование	Découverte
Калёная сталь	Acier trempé
Каменная грудь	Poitrine de pierre taillée
Каменная кожа	Peau de pierre
Каменолом	Carrier
Каменотёс	Tailleur de pierre
Кирка · значимый узел	Pioche · nœud notable
Кислота на шипах	Acide sur les épines
Клинковая выучка	Entraînement à la lame
Клинок	Lame
Клёв	Ça mord
Коварная ловушка	Piège sournois
Ковровая бомбардировка	Tapis de bombes
Колючий ответ	Riposte épineuse
Колючий панцирь	Thorny Carapace
Копейная выучка	Entraînement à la lance
Копьё	Lance
Копьё · значимый узел	Lance · nœud notable
Кормчий	Timonier
Короткий клинок	Lame courte
Коррозия	Corrosion
Костолом	Brise-os
Костяная мозоль	Cal osseux
Костяшки	Jointures
Котомка путника	Besace du voyageur
Кошачий шаг	Pas de chat
Крадущийся волк	Loup à l'affût
Красная тропа	Sentier rouge
Крепкая кладка	Maçonnerie solide
Крепкая плоть	Chair robuste
Крепкая спина	Dos solide
Крепкий боец	Combattant robuste
Крепкий доспех	Armure solide
Крепкий заслон	Rempart solide
Крепкий мёд	Hydromel corsé
Крепкий рунный щит	Bouclier runique solide
Крепкий сон	Sommeil profond
Крепкое варево	Décoction corsée
Крепкое дыхание	Souffle solide
Крепость масел	Force des huiles
Крепость медовух	Force des hydromels que tu brasses
Крепость оружейных масел	Force des huiles d'arme que tu prépares
Крепость тела	Robustesse du corps
Крепь доспеха	Renfort de l'armure
Крепь от грома	Renfort contre la foudre
Критические удары · значимый узел	Coups critiques · nœud notable
Критические удары бомбой	Coups critiques à la bombe
Критические удары голыми руками	Coups critiques à mains nues
Критические удары древковым оружием	Coups critiques aux armes d'hast
Критические удары дубиной	Coups critiques à la massue
Критические удары из арбалета	Coups critiques à l'arbalète
Критические удары из лука	Coups critiques à l'arc
Критические удары киркой	Coups critiques à la pioche
Критические удары копьём	Coups critiques à la lance
Критические удары кулачным оружием	Coups critiques aux armes de poing
Критические удары ловушкой	Coups critiques au piège
Критические удары мечом	Coups critiques à l'épée
Критические удары ножом	Coups critiques au couteau
Критические удары посохом магии крови	Coups critiques au bâton de magie du sang
Критические удары скипетром	Coups critiques au sceptre
Критические удары стихийным посохом	Coups critiques au bâton élémentaire
Критические удары топором	Coups critiques à la hache
Критические чары	Sorts critiques
Критический альтернативный удар	Coup critique alternatif
Кровавые чары	Sortilèges de sang
Кровавые шипы	Épines sanglantes
Кровавый туман	Brume sanglante
Кровотечение от шипов	Saignement des épines
Кровь	Sang
Кровь врага	Sang de l'ennemi
Кровь на клинке	Sang sur la lame
Кровь севера	Sang du Nord
Круг стали	Cercle d'acier
Крылья дракона	Ailes du dragon
Крюк и остриё	Crochet et pointe
Кузнечное дело	Forge
Кузнечное дело · значимый узел	Forge · nœud notable
Кулак в висок	Poing à la tempe
Кулак от силы	Poing de Force
Кулаки	Poings
Кулаки · значимый узел	Poings · nœud notable
Кулаки-инструмент	Poings-outils
Кулачный бой	Combattant au poing
Кулинария	Cuisine
Кулинария · значимый узел	Cuisine · nœud notable
Ладная ковка	Forge soignée
Ладная рукоять	Poignée bien faite
Ладный доспех	Armure bien faite
Ладный клинок	Lame bien faite
Ладный сруб	Charpente bien faite
Ласковая рука	Main douce
Ледяная расправа	Exécution glacée
Лезвие в лезвие	Lame contre lame
Лес и парирование	Forêt et parade
Лесной питомник	Pépinière forestière
Лесные семена	Graines forestières
Лесорубская сноровка	Savoir-faire du bûcheron
Лесорубский ритм	Rythme de bûcheronnage
Летящее жало	Dard volant
Ливень стрел	Pluie de flèches
Лишнее бревно	Rondin en plus
Лишние ресурсы	Ressources en plus
Лишний мёд	Miel en plus
Лишний сбор	Cueillette en plus
Лишний сбор растений	Cueillette en plus
Лишний снаряд	Projectile supplémentaire
Лишний урожай	Récolte en plus
Лишняя горсть	Poignée en plus
Лишняя добыча с животных	Butin en plus sur les bêtes
Лишняя древесина при ударе	Bois en plus à l'impact
Лишняя находка	Trouvaille en plus
Лишняя порция	Portion en plus
Лишняя руда	Minerai en plus
Лишняя руда при ударе	Minerai en plus à l'impact
Ловкая экипировка	Équipement agile
Ловкий скол	Éclat habile
Ловкость	Dextérité
Ловушка подавления	Piège de neutralisation
Лук	Arc
Лук · значимый узел	Arc · nœud notable
Луна за спиной	La lune dans le dos
Лучная выучка	Entraînement d'archer
Лютый мороз	Froid mordant
Лёгкая броня	Armure légère
Лёгкая двуручная	Deux-mains légère
Лёгкая корзина	Panier léger
Лёгкая мотыга	Houe légère
Лёгкая нога	Pied agile
Лёгкая пара	Paire légère
Лёгкая поступь	Light Tread
Лёгкая рукоять	Light Hilt
Лёгкая снасть	Attirail léger
Лёгкая тетива	Corde légère
Лёгкие чары	Sorts légers
Лёгкие чары стихий	Sorts élémentaires légers
Лёгкий бег	Course aisée
Лёгкий бросок	Lancer léger
Лёгкий ворот	Treuil léger
Лёгкий выстрел	Tir léger
Лёгкий заплыв	Nage légère
Лёгкий клинок	Light Blade
Лёгкий меч	Épée légère
Лёгкий молот	Marteau léger
Лёгкий нож	Couteau léger
Лёгкий парный бой	Combat léger à deux armes
Лёгкий перекат	Roulade aisée
Лёгкий скипетр	Sceptre léger
Лёгкий топор	Hache légère
Лёгкий уворот	Esquive légère
Лёгкий уход	Entretien aisé
Лёгкий шаг	Pied léger
Лёгкое древко	Light Shaft
Лёгкое копьё	Lance légère
Лёгкое натяжение	Tension légère
Лёгкое плетение	Tissage léger
Лёгкое приземление	Atterrissage en douceur
Магический хват	Prise magique
Магия крови	Magie du sang
Максимум выносливости	Endurance maximale
Максимум здоровья	Santé maximale
Максимум эйтра	Eitr maximal
Малый попутный ветер	Petit vent arrière
Масла · крепость и выдержка	Huiles · force et durée
Масло на руках	De l'huile sur les mains
Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе  м	Récolte de masse : une seule pression cueille toutes les plantes identiques et ramasse tous les objets identiques au sol dans un rayon de  m
Мастер драккара	Maître du drakkar
Мастер меча	Maître de l'épée
Мастер на все руки	Touche-à-tout
Мастерский замах	Élan de maître
Мастерство брони	Maîtrise de l'armure
Мастерство глухой обороны	Maîtrise de la garde
Мастерство дикого сада	Maîtrise du jardin sauvage
Мастерство дубины	Maîtrise de la massue
Мастерство дыхания	Maîtrise du souffle
Мастерство жилы	Maîtrise du nerf
Мастерство земледелия	Maîtrise de l'agriculture
Мастерство картографа	Maîtrise du cartographe
Мастерство коррозии	Maîtrise de la corrosion
Мастерство кровотечения	Maîtrise des saignements
Мастерство кузнеца	Maîtrise de la forge
Мастерство кулаков	Maîtrise des poings
Мастерство лесных семян	Maîtrise des graines forestières
Мастерство лесоруба	Maîtrise du bûcheronnage
Мастерство метательного боя	Maîtrise des armes de jet
Мастерство ножей	Maîtrise des couteaux
Мастерство огня	Maîtrise du feu
Мастерство отбрасывания	Maîtrise du recul
Мастерство очага	Maîtrise du foyer
Мастерство парирования	Maîtrise de la parade
Мастерство питания	Maîtrise de l'alimentation
Мастерство плавания	Maîtrise de la nage
Мастерство полной чаши	Maîtrise de la coupe pleine
Мастерство прыжка	Maîtrise du saut
Мастерство рудокопа	Maîtrise du minage
Мастерство рыбака	Maîtrise de la pêche
Мастерство связки	Maîtrise de l'enchaînement
Мастерство собирателя	Maîtrise de la cueillette
Мастерство сокрушителя	Maîtrise du broyeur
Мастерство сопротивления огню	Maîtrise de la résistance au feu
Мастерство строителя	Maîtrise de la construction
Мастерство тарана	Maîtrise du bélier
Мастерство удобства	Maîtrise des commodités
Мастерство уклонения	Maîtrise de l'esquive
Мастерство факела	Maîtrise de la torche
Мастерство чащи	Maîtrise du fourré
Мастерство шипов	Maîtrise des épines
Мастерство щита	Maîtrise du bouclier
Мастерство яда	Maîtrise du poison
Мастерство ярости	Maîtrise de la fureur
Медоварение · брожение	Brassage · fermentation
Медоварение · брожение и выдержка	Brassage · fermentation et durée
Медовухи и масла · крепость	Hydromels et huiles · force
Медовый двор	Cour du miel
Мерный замах	Élan mesuré
Метательный хват	Prise de lanceur
Метка могилы	Marque de la tombe
Меткая бомба	Bombe bien amorcée
Меткая дубина	Massue adroite
Меткая кирка	Pioche adroite
Меткая ладонь	Paume adroite
Меткая ловушка	Piège adroit
Меткие чары	Sorts adroits
Меткий арбалет	Arbalète adroite
Меткий выстрел	Tir adroit
Меткий кулак	Poing adroit
Меткий лук	Arc adroit
Меткий меч	Épée adroite
Меткий нож	Couteau adroit
Меткий приём	Technique adroite
Меткий скипетр	Sceptre adroit
Меткий топор	Hache adroite
Меткий удар	Coup adroit
Меткое древко	Arme d'hast adroite
Меткое копьё	Lance adroite
Меткое плетение	Tissage précis
Меткость лучника	Précision de l'archer
Мех и уголь	Soufflet et charbon
Меч	Épée
Меч · значимый узел	Épée · nœud notable
Меч в руке	L'épée en main
Милость клинка	Grâce de la lame
Мокрая добыча	Proie trempée
Мокрый проводник	Conducteur mouillé
Молот и клин	Marteau et coin
Молот и наковальня	Marteau et enclume
Молот кузнеца	Marteau du forgeron
Молчаливый клинок	Lame silencieuse
Морозный удар	Coup de gel
Морской охотник	Chasseur des mers
Мощный натиск	Assaut puissant
Мягкая поступь	Pas feutré
Мясник	Boucher
Мёд на отдохнувшего	Miel du repos
Мёд отдохнувшего	Miel du repos
Наваристо	Nourrissant
Навылет	De part en part
Накопление горения	Accumulation de brûlure
Накопление коррозии	Accumulation de corrosion
Накопление обморожения	Accumulation d'engelure
Накопление шока	Accumulation de choc
Накопление яда	Accumulation de poison
Накоплению коррозии	Accumulation de corrosion
Напор	Poussée
Напор кирки	Impact de la pioche
Напор кулака	Impact du poing
Напор ловушки	Impact du piège
Напор приёма	Impact de la technique
Напор топора	Impact de la hache
Настой бодрости	Infusion de vigueur
Натиск	Assaut
Натиск · значимый узел	Assaut · nœud notable
Натиск кабана	Charge du sanglier
Натянутый ворот	Treuil tendu
Наука странствий	Science du voyage
Находки у тропы	Trouvailles au bord du chemin
Не обжечься	Jamais brûlé
Не промокнуть	Rester au sec
Не согнуть	Inflexible
Незаживающая рана	Plaie qui ne guérit pas
Незаметность	Discrétion
Неслышный шаг	Pas feutré
Нетронутый	Intact
Неубиваемый	Increvable
Неугасимая жизнь	Vie inextinguible
Неустанная рука	Main inlassable
Неутомимая рука	Main infatigable
Неутомимость	Infatigabilité
Неутомимый бег	Course infatigable
Новое дыхание	Nouveau souffle
Ноги держат	Les jambes tiennent
Нож	Couteau
Нож · значимый узел	Couteau · nœud notable
Нож без усилий	Couteau sans effort
Нож в темноте	Couteau dans le noir
Нож пловца	Couteau du nageur
Ножевой бой	Combat au couteau
Ночная наука	Savoir nocturne
Ночная охота	Chasse nocturne
Ночная проходка	Percement nocturne
Ночная прыть	Vivacité nocturne
Ночная рубка	Coupe nocturne
Ночная смена	Équipe de nuit
Ночная тень	Ombre nocturne
Ночной дозор	Garde de nuit
Ночной зверь	Bête nocturne
Ночной народ	Peuple de la nuit
Ночной ход	Marche nocturne
Ночные бонусы	Bonus nocturnes
Ночные бонусы · значимый узел	Bonus nocturnes · nœud notable
Обжигающий холод	Froid brûlant
Обжитой дом	Maison habitée
Обратный запал	Mèche qui revient
Обух кирки	Tête de la pioche
Обух топора	Tête de la hache
Общая карта	Carte partagée
Оглушающая сила	Puissance de déséquilibre
Оглушающей силе древкового оружия	Puissance de déséquilibre des armes d'hast
Оглушающей силе дубин	Puissance de déséquilibre des massues
Оглушающей силе кирок	Puissance de déséquilibre des pioches
Оглушающей силе кулачного оружия	Puissance de déséquilibre des armes de poing
Оглушающей силе мин и ловушек	Puissance de déséquilibre des mines et des pièges
Оглушающей силе топоров	Puissance de déséquilibre des haches
Оглушающей силе ударов	Puissance de déséquilibre de tes coups
Оглушающий ответ	Riposte étourdissante
Оглушающий удар	Coup étourdissant
Оглушение	Commotion
Оглушение · значимый узел	Déséquilibre · nœud notable
Оглушение древковым оружием	Déséquilibre aux armes d'hast
Оглушение дубиной	Déséquilibre à la massue
Оглушение киркой	Déséquilibre à la pioche
Оглушение кулачным оружием	Déséquilibre aux armes de poing
Оглушение топором	Déséquilibre à la hache
Опрокидывающий удар	Coup qui renverse
Опыт	Expérience
Освещение	Éclairage
Острие древка	Pointe de la hampe
Острие скипетра	Pointe du sceptre
Остриё вперёд	Pointe en avant
Острые шипы	Épines acérées
Отбитый выпад	Fente parée
Отбить и ударить	Parer et frapper
Отбрасывание	Recul
Ответ клинком	Réponse de la lame
Ответ щитом	Réponse du bouclier
Ответный выпад	Riposte
Отвод клинка	Déviation de la lame
Отдохнувшая грудь	Poumons reposés
Отдохнувший сборщик	Cueilleur reposé
Отдохнувший шаг	Pas du repos
Открытая рана	Open Wound
Отравленное лезвие	Lame empoisonnée
Отравленный клинок	Lame empoisonnée
Отскок	Bond de côté
Оттолкнуться	Prendre appui
Отшельник	Ermite
Охапка трав	Brassée d'herbes
Охота	Chasse
Охота · значимый узел	Chasse · nœud notable
Охота и скрытность	Chasse et discrétion
Охота на отдохнувшего	Chasse du repos
Охота отдохнувшего	Chasse du repos
Охотник гор	Chasseur des montagnes
Охотник леса	Chasseur des forêts
Охотник на боссов	Chasseur de boss
Охотник на двергров	Chasseur de dvergrs
Охотник на нежить	Chasseur de morts-vivants
Охотник равнин	Chasseur des plaines
Охотник туманов	Chasseur des brumes
Охотничий шаг	Pas du chasseur
Охотничье чутьё	Hunter's Instinct
Ошеломление	Déséquilibre
Ощетинившийся	Hérissé
Палица	Masse
Память рун	Mémoire des runes
Парирование	Parade
Парирование · значимый узел	Parade · nœud notable
Парирование возвращает  недавно потерянного здоровья ударами	La parade te rend  de la santé perdue récemment
Парный хват	Double prise
Пасека и восстановление	Rucher et régénération
Пасечник	Apiculteur
Пасечный уют	Confort du rucher
Пастуший глаз	Œil du berger
Пена на губах	Écume aux lèvres
Пенный след	Sillage d'écume
Первая кровь	Premier sang
Первобытный аппетит	Appétit primitif
Передвижение · значимый узел	Déplacement · nœud notable
Перелом атаки	Assaut brisé
Переносимый вес	Poids transportable
Перехват	Contre-attaque
Перехват · значимый узел	Contre-attaque · nœud notable
Пламя и руна	Flamme et rune
Плетение посоха	Tissage de bâton
Плетение рун	Tissage de runes
Плетёный короб	Panier tressé
Плечи лука	Branches de l'arc
Плодовитое стадо	Troupeau fécond
Плотная закладка	Chargement serré
Плоть и доспех	Chair et armure
Плоть и руна	Chair et rune
Площадь действия	Zone d'effet
Пляска древка	Shaft Dance
По горящим	Contre les enflammés
Победное дыхание	Souffle du vainqueur
Повозка и плечо	La charrette et l'épaule
Погоня	La traque
Под открытым небом	À ciel ouvert
Под ребро	Sous les côtes
Подвижность в экипировке	Mobilité en équipement
Подвижный доспех	Armure mobile
Подсечка	Balayage
Покой отдохнувшего	Calme du repos
Пол над головой	Un plancher au-dessus de la tête
Полная кладовая	Garde-manger plein
Полная корзина	Panier plein
Полная кормушка	Mangeoire pleine
Полная охапка	Brassée pleine
Полная сбруя	Harnachement complet
Полная сумка	Sacoche pleine
Полная тачка	Une brouette pleine
Полное здоровье	Santé pleine
Полнота эйтра	Plénitude d'eitr
Полночный час	Heure de minuit
Полный амбар	Grenier plein
Полный залп	Salve complète
Полный парус	Pleine voile
Полный сосуд	Récipient plein
Полный улей	Une ruche pleine
Полный хлев	Étable pleine
Получаемому опыту	Expérience gagnée
Попрыгунчик	Rebondisseur
Попутный кнорр	Knarr au vent portant
Портал знаний	Portail du savoir
Последний вздох	Dernier soupir
Последний удар	Dernier coup
Послушный киль	Quille docile
Посох	Bâton
Посох и поток	Bâton et flux
Посох и чары	Bâton et sorts
Постройки под дождём	Constructions sous la pluie
Поступь тени	Pas de l'ombre
Поток чар	Flux de sorts
Поток эйтра	Flux d'eitr
Потребление еды · значимый узел	Consommation de nourriture · nœud notable
Превосходство в воздухе	Supériorité aérienne
Прикорм	Appât
Принять на щит	Encaisser au bouclier
Приплод	Portée
Прицельность	Précision
Прицельный натиск	Assaut ciblé
Пробивной болт	Carreau perçant
Пробойный болт	Carreau d'enfoncement
Пробуждение	Éveil
Проводимость	Conductivité
Проводник	Conducteur
Промасленный обух	Tête huilée
Промокшие цели	Cibles trempées
Прочная работа	Ouvrage solide
Прочности вещей, сделанных твоими руками	Durabilité des objets que tu fabriques
Прочность построек	Durabilité des constructions
Прочность рунного щита	Solidité du bouclier runique
Пружинящий шаг	Pas élastique
Прыжок	Saut
Прыжок в темноте	Saut dans le noir
Прыжок с разбега	Saut avec élan
Прямой укол	Estoc direct
Путь	Voie
Путь первопроходца	Voie du pionnier
Пущенный болт	Carreau décoché
Пчеловодство	Apiculture
Пылающая рана	Plaie ardente
Пьющий жизнь	Buveur de vie
Пёрышко	Plume
Работа ночью	Travail de nuit
Работа отдохнувшего	Labeur du repos
Радиус взрыва	Rayon d'explosion
Радиус открытия карты	Rayon de révélation de la carte
Радиус подбора	Rayon de ramassage
Радиус свечения факела	Rayon de lumière de la torche
Разбег	Élan
Разбитые костяшки	Jointures écorchées
Разборчивый кузнец	Forgeron avisé
Разгорающийся жар	Chaleur montante
Раздробить	Fracasser
Разлёт шипов	Éclatement d'épines
Размах	Allonge
Размах древка	Balayage de hampe
Размашистый удар	Coup ample
Разрывная ловушка	Piège explosif
Разряд в упор	Décharge à bout portant
Разъедание до кости	Rongé jusqu'à l'os
Разъеденный доспех	Armure rongée
Ранящие шипы	Épines blessantes
Раскол шлема	Fend-heaume
Рассекающий залп	Salve fendante
Рассекающий залп · значимый узел	Volée déchirante · nœud notable
Рассеянный залп	Volée dispersée
Расход эйтра	Dépense d'eitr
Расчётливый зодчий	Bâtisseur calculateur
Рваный порез	Entaille déchiquetée
Регенерация выносливости	Régénération d'endurance
Регенерация выносливости после крита	Régénération d'endurance après un coup critique
Регенерация здоровья	Régénération de santé
Регенерация здоровья и выносливости ночью	Régénération de santé et d'endurance la nuit
Регенерация эйтра ночью	Régénération d'eitr la nuit
Решающий приём	Coup décisif
Решающий приём · значимый узел	Technique décisive · nœud notable
Ржа	Rouille
Ритм альтернативных атак · значимый узел	Rythme des attaques alternatives · nœud notable
Ритм лесоруба	Rythme du bûcheron
Ритм рудокопа	Rythme du mineur
Ритм удара	Rythme du coup
Ровная рука	Main sûre
Ровное дыхание	Steady Breath
Ровное дыхание после отбива	Souffle régulier après la parade
Ровное натяжение	Tension régulière
Ровное оперение	Empennage régulier
Ровные ряды	Rangs réguliers
Ровный вдох	Souffle régulier
Ровный рез	Coupe nette
Ровный ритм	Rythme régulier
Ровный шаг	Pas régulier
Родник эйтра	Source d'eitr
Роковой подсек	Entaille fatale
Росток и защита	Pousse et protection
Рубящий удар	Frappe tranchante
Руда и броня	Minerai et armure
Рудная жила	Filon de minerai
Рудничная сноровка	Savoir-faire du mineur
Рука бойца	Main du combattant
Рука добытчика	Main du pourvoyeur
Рука кормчего	Main du timonier
Рука кузнеца	Main du forgeron
Рука лучника	Main de l'archer
Рука лёгкого стрелка	Main du tireur léger
Рука метателя	Thrower's Hand
Рука пахаря	Main du laboureur
Рука рыбака	Main du pêcheur
Рука с ножом	Main au couteau
Рука стрелка	Marksman's Hand
Рука строителя	Main du bâtisseur
Рукопашный боец	Bagarreur
Руна на доспехе	Rune sur l'armure
Руна поверх плоти	Rune sur la chair
Рунная вязь	Entrelacs runique
Рунная полнота	Plénitude runique
Рунная скорлупа	Runic Shell
Рунная точность	Précision runique
Рунному щиту	Bouclier runique
Рунный доспех	Armure runique
Рунный родник	Source runique
Рунный росчерк	Trait de rune
Рунный щит	Bouclier runique
Рунный щит · значимый узел	Bouclier runique · nœud notable
Руны в щите	Runes dans le bouclier
Руны держат	Les runes tiennent
Рыбалка	Pêche
Рыбалка · значимый узел	Pêche · nœud notable
С любой высоты	De n'importe quelle hauteur
Сбережённая бомба	Bombe épargnée
Сбитое дыхание	Souffle coupé
Сбор и ловкость	Cueillette et dextérité
Сбор на лету	Cueillette au vol
Сбор на отдохнувшего	Cueillette du repos
Сбор отдохнувшего	Cueillette du repos
Свежесть до последнего кусочка	Fraîcheur jusqu'à la dernière bouchée
Свежий след	Piste fraîche
Свет у порога	Lumière sur le seuil
Свист стрелы	Sifflement de la flèche
Свободная рука	Main libre
Своя ночь	Maître de la nuit
Связка ударов	Coups enchaînés
Северная закалка	Trempe du Nord
Северянин	Homme du Nord
Сил за парирование	Souffle de la parade
Сила	Force
Сила альтернативной атаки	Puissance des attaques alternatives
Сила блока	Puissance de blocage
Сила бодрости	Puissance du repos
Сила болта	Puissance du carreau
Сила болта · значимый узел	Puissance du carreau · nœud notable
Сила зелий	Puissance des potions
Сила критического удара	Puissance des coups critiques
Сила ложа	Force de la crosse
Сила мороза	Puissance du gel
Сила нетронутого	Force de l'intact
Сила парирования	Puissance de parade
Сила плоти	Force de la chair
Сила посоха	Puissance du bâton
Сила разряда	Puissance de la décharge
Сила снаряда	Puissance du projectile
Сила сытого	Force du rassasié
Сила удара	Puissance du coup
Сила целого	Force de l'entier
Сила яда	Puissance du poison
Сильный гребок	Brasse puissante
Сильный пловец	Nageur puissant
Сильный разряд	Décharge puissante
Скол породы	Éclat de roche
Скольжение по склону	Glissade sur la pente
Скользкий бой	Combat insaisissable
Скользящая тень	Ombre glissante
Скользящий рез	Entaille glissée
Скользящий уход	Retraite glissée
Скорая кирка	Pioche preste
Скорая палица	Massue rapide
Скорая тетива	Corde vive
Скорое высыхание	Séchage rapide
Скорое плетение	Tissage vif
Скорое приручение	Apprivoisement rapide
Скорость альтернативной атаки	Vitesse des attaques alternatives
Скорость атак	Vitesse des attaques
Скорость атак в ближнем бою	Vitesse d'attaque au corps à corps
Скорость атак в дальнем бою	Vitesse d'attaque à distance
Скорость атак двуручного оружия	Vitesse d'attaque des armes à deux mains
Скорость атак магического оружия	Vitesse d'attaque des armes magiques
Скорость атак метательного оружия	Vitesse d'attaque des armes de jet
Скорость атак одноручного оружия	Vitesse d'attaque des armes à une main
Скорость атак парного оружия	Vitesse d'attaque des armes jumelées
Скорость атак стрелкового оружия	Vitesse d'attaque des armes de tir
Скорость атаки	Vitesse d'attaque
Скорость атаки древковым	Vitesse d'attaque avec les armes d'hast
Скорость атаки дубинами	Vitesse d'attaque avec les massues
Скорость атаки копьями	Vitesse d'attaque avec les lances
Скорость атаки кулаками	Vitesse d'attaque à mains nues
Скорость атаки мечами	Vitesse d'attaque avec les épées
Скорость атаки ножами	Vitesse d'attaque avec les couteaux
Скорость атаки топорами	Vitesse d'attaque avec les haches
Скорость брожения	Vitesse de fermentation
Скорость брожения медовух	Vitesse de fermentation des hydromels
Скорость высыхания	Vitesse de séchage
Скорость готовки	Vitesse de cuisson
Скорость древкового	Vitesse des armes d'hast
Скорость дубин	Vitesse des massues
Скорость каста	Vitesse d'incantation
Скорость кирки	Vitesse de la pioche
Скорость копий	Vitesse des lances
Скорость корабля	Vitesse du navire
Скорость кулаков	Vitesse des poings
Скорость ловушек	Vitesse des pièges
Скорость любых атак	Vitesse de toutes les attaques
Скорость мечей	Vitesse des épées
Скорость на мощёной дороге и вспаханной земле	Vitesse sur route pavée et terre labourée
Скорость наполнения ульев	Vitesse de remplissage des ruches
Скорость натяжения	Vitesse de tension
Скорость ножей	Vitesse des couteaux
Скорость передвижения	Vitesse de déplacement
Скорость передвижения ночью	Vitesse de déplacement la nuit
Скорость перезарядки	Vitesse de rechargement
Скорость плавания	Vitesse de nage
Скорость плавки	Vitesse de fonte
Скорость плавки и обжига угля	Vitesse de fonte et de carbonisation
Скорость применения мин и ловушек	Vitesse de pose des mines et des pièges
Скорость применения скипетров	Vitesse d'utilisation des sceptres
Скорость приручения животных	Vitesse d'apprivoisement des animaux
Скорость роста	Vitesse de croissance
Скорость скипетров	Vitesse des sceptres
Скорость снаряда	Vitesse du projectile
Скорость снарядов	Vitesse des projectiles
Скорость ударов киркой	Vitesse des coups de pioche
Скорость уклонения	Vitesse d'esquive
Скорость чар	Vitesse des sorts
Скорый замах	Coup vif
Скорый нож	Couteau rapide
Скорый посох	Bâton vif
Скорый шаг	Pas rapide
Скотоводство	Élevage
Скотоводство · значимый узел	Élevage · nœud notable
Скрытности	Discrétion
Скрытность	Discrétion
Скрытность · значимый узел	Discrétion · nœud notable
Слабое место	Point faible
Слово посоха	Parole du bâton
Слово стихии	Parole de l'élément
Смертельная точность	Précision mortelle
Снаряд в цель	Tir au but
Снаряды · значимый узел	Projectiles · nœud notable
Снижение затрат выносливости в ближнем бою	Coût en endurance au corps à corps
Снижение затрат выносливости в дальнем бою	Coût en endurance à distance
Снижение затрат выносливости в скрытности	Coût en endurance de la discrétion
Снижение затрат выносливости и эйтра на касты	Coût en endurance et en eitr des incantations
Снижение затрат выносливости на бег	Coût en endurance de la course
Снижение затрат выносливости на блок	Coût en endurance du blocage
Снижение затрат выносливости на вытягивание рыбы	Coût en endurance pour ramener un poisson
Снижение затрат выносливости на плавание	Coût en endurance de la nage
Снижение затрат выносливости на уворот	Coût en endurance de l'esquive
Снижение затрат выносливости на удары	Coût en endurance des attaques
Снижение затрат на атаки	Coût en endurance des attaques
Снижение затрат на ближние атаки	Coût en endurance des attaques au corps à corps
Снижение затрат на блок	Coût en endurance du blocage
Снижение затрат на дальние атаки	Coût en endurance des attaques à distance
Снижение получаемого урона	Dégâts subis
Снижение получаемого урона, пока дерёшься кулаками	Dégâts subis en combattant à mains nues
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	Coût en endurance et en eitr des armes à deux mains
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании магического оружия	Coût en endurance et en eitr des armes magiques
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	Coût en endurance et en eitr des armes de jet
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	Coût en endurance et en eitr des armes à une main
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании парного оружия	Coût en endurance et en eitr des armes jumelées
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	Coût en endurance et en eitr des armes de tir
Снижение расхода выносливости и эйтра при применении скипетров	Coût en endurance et en eitr des sceptres
Снижение урона	Réduction des dégâts
Снижение урона от падения	Dégâts de chute
Снижение шумау	Réduction du bruit
Сокрушающая дубина	Massue fracassante
Сокрушающий приём	Technique écrasante
Сокрушение	Écrasement
Сокрушительный размах	Moulinet écrasant
Сокрушительный удар	Coup écrasant
Сон у костра	Sommeil près du feu
Сопротивление взрывам	Résistance aux explosions
Сопротивление взрыву	Résistance aux explosions
Сопротивление молнии	Résistance à la foudre
Сопротивление морозу	Résistance au gel
Сопротивление недугам	Résistance aux altérations
Сопротивление огню	Résistance au feu
Сопротивление яду	Résistance au poison
Сосновый бор	Pinède
Сосредоточенность после крита	Concentration après un coup critique
Сосуд рун	Vase des runes
Сосуд эйтра	Réceptacle d'eitr
Сотрясение	Secousse
Сотрясение черепа	Commotion crânienne
Спаренный ворот	Treuil jumelé
Спорая пахота	Labour véloce
Спорая работа	Ouvrage alerte
Спорый труд	Labeur fructueux
Статусы	États
Статусы · значимый узел	États · nœud notable
Стеклянная грань	Arête de verre
Стена	Mur
Стена плоти	Mur de chair
Стихийному урону	Dégâts élémentaires
Стихийный урон	Dégâts élémentaires
Стойкий заслон	Garde inébranlable
Стойкое тело	Corps endurci
Стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	Résistance à l'humidité : la pénalité de « Mouillé » est plus faible
Стойкость	Endurance physique
Стойкость к грозе	Endurci à l'orage
Стойкость к недугам	Résistance aux altérations
Стойкость к стуже	Résistance au froid glacial
Стойкость к сырости	Résistance à l'humidité
Стойкость к яду	Résistance au poison
Стрелковая выучка	Entraînement d'archer
Стрелковый хват	Prise d'archer
Стремительный залп	Salve fulgurante
Стремительный залп · значимый узел	Volée fulgurante · nœud notable
Стройка ночью	Construction nocturne
Стужа	Froid glacial
Сумеречный ход	Pas crépusculaire
Сухая крыша	Toit sec
Сухая одежда	Vêtements secs
Сытность еды	Valeur nutritive de la nourriture
Сытность приготовленной тобой еды	Valeur nutritive des plats que tu cuisines
Сытость дольше	Satiété prolongée
Сытый зверь	Bête repue
Сытый скот	Bétail bien nourri
Танцующий шаг	Pas dansant
Таран	Bélier
Твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья	Tes dégâts par tranche de 10% de ta santé manquante
Твоему урону, пока твоё здоровье полное	Tes dégâts tant que ta santé est pleine
Твёрдая рука	Main ferme
Твёрдая шкура	Cuir dur
Твёрдый блок	Blocage ferme
Твёрдый кулак	Poing ferme
Твёрдый румпель	Barre ferme
Темп добычи	Cadence d'extraction
Темп рубки	Cadence de coupe
Тень	Ombre
Тень за плечом	Shadow Behind the Shoulder
Тень за спиной	Ombre dans le dos
Тепло факела	Chaleur de la torche
Терпеливый рыбак	Pêcheur patient
Тетива	Corde d'arc
Течение помогает	Le courant aide
Течение эйтра	Courant d'eitr
Тихая заводь	Eaux calmes
Тихая охота	Chasse silencieuse
Тихая поступь	Démarche silencieuse
Тихий надрез	Incision silencieuse
Тихий погреб	Cellier silencieux
Тихий шаг	Pas feutré
Тишина после взрыва	Silence après l'explosion
Тлеющий след	Smouldering Trail
Толстая кожа	Peau épaisse
Толчок великана	Poussée du géant
Тому, насколько долго животное остаётся сытым	Durée de satiété des animaux
Топор · значимый узел	Hache · nœud notable
Топорище	Manche de hache
Топорный бой	Combat à la hache
Точка меча	Pointe de l'épée
Точная заточка	Fil parfait
Точное парирование	Parade précise
Точности выстрела	Précision de tir
Точность альтернативной атаки	Précision des attaques alternatives
Точность второго удара · значимый узел	Précision du second coup · nœud notable
Точность выстрела	Précision de tir
Точный бросок	Lancer précis
Точный выпад	Fente précise
Точный горшок	Pot précis
Точный миг	Instant précis
Точный отвод	Déviation précise
Точный рабочий ритм	Rythme de travail précis
Трофей владыки	Trophée du seigneur
Трудолюбивый рой	Essaim laborieux
Тугая жила	Tendon tendu
Тугой лук	Arc raide
Тьма в помощь	L'obscurité en renfort
Тюлений ход	Nage du phoque
Тяга повозки	Traction de la charrette
Тяжесть железа	Poids du fer
Тяжёлая дубина	Massue lourde
Тяжёлая палица	Masse lourde
Тяжёлая рука	Main lourde
Тяжёлое древко	Hampe lourde
Тяжёлый болт	Carreau lourd
Тяжёлый замах	Coup appuyé
Тяжёлый клинок	Lame lourde
Тяжёлый обушок	Talon lourd
Тяжёлый толчок	Poussée lourde
Тяжёлый удар	Coup lourd
Тяжёлый улов	Prise lourde
Тяжёлый щит	Bouclier lourd
Тёплая грядка	Planche tiède
Тёплый загон	Enclos chaud
Тёплый подклад	Doublure chaude
Удар в прыжке	Coup en plein vol
Удар в сердцевину	Coup au cœur
Удар в спину	Coup dans le dos
Удар древком	Coup de hampe
Удар и блок	Coup et blocage
Удар и щит	Coup et bouclier
Удар и экономия выносливости	Coup et économie d'endurance
Удар и экономия сил	Coup et économie d'endurance
Удар наотмашь	Revers
Удар отдохнувшего	Coup du repos
Удар с неба	Frappe du ciel
Удар с разбега	Coup en pleine course
Ударная волна	Onde de choc
Удачный удар	Coup heureux
Удвоенная порция	Portion doublée
Уйти с линии	Hors de la ligne
Уклонение	Esquive
Уклонение · значимый узел	Esquive · nœud notable
Упор в щит	Appui sur le bouclier
Упор пятой	Appui du talon
Упорный блок	Blocage opiniâtre
Управляемость корабля	Maniabilité du navire
Упругий горшок	Pot élastique
Упырь	Goule
Урожай на отдохнувшего	Récolte du repos
Урожай отдохнувшего	Récolte du repos
Урожайный год	Année d'abondance
Уроки Мидгарда	Leçons de Midgard
Урон арбалетами	Dégâts des arbalètes
Урон бомб	Dégâts des bombes
Урон в ближнем бою	Dégâts au corps à corps
Урон в дальнем бою	Dégâts à distance
Урон в течение 4 с после крита	Dégâts pendant 4 s après un coup critique
Урон горения	Dégâts de brûlure
Урон двуручного оружия	Dégâts des armes à deux mains
Урон двуручным	Dégâts des armes à deux mains
Урон древковым	Dégâts des armes d'hast
Урон дубинами	Dégâts des massues
Урон за каждый удар подряд по одной цели	Dégâts par coup consécutif sur la même cible
Урон киркой	Dégâts de la pioche
Урон копьями	Dégâts des lances
Урон копьём	Dégâts de la lance
Урон критических ударов	Dégâts des coups critiques
Урон критических ударов арбалетов	Dégâts des coups critiques des arbalètes
Урон критических ударов бомб	Dégâts des coups critiques des bombes
Урон критических ударов голых рук	Dégâts des coups critiques à mains nues
Урон критических ударов древкового оружия	Dégâts des coups critiques des armes d'hast
Урон критических ударов дубин	Dégâts des coups critiques des massues
Урон критических ударов киркой	Dégâts des coups critiques à la pioche
Урон критических ударов кирок	Dégâts des coups critiques des pioches
Урон критических ударов копий	Dégâts des coups critiques des lances
Урон критических ударов кровавых посохов	Dégâts des coups critiques des bâtons de sang
Урон критических ударов кулачного оружия	Dégâts des coups critiques des armes de poing
Урон критических ударов луков	Dégâts des coups critiques des arcs
Урон критических ударов мечей	Dégâts des coups critiques des épées
Урон критических ударов мин и ловушек	Dégâts des coups critiques des mines et des pièges
Урон критических ударов ножей	Dégâts des coups critiques des couteaux
Урон критических ударов скипетров	Dégâts des coups critiques des sceptres
Урон критических ударов стихийных посохов	Dégâts des coups critiques des bâtons élémentaires
Урон критических ударов топоров	Dégâts des coups critiques des haches
Урон кровотечения	Dégâts du saignement
Урон кулаками	Dégâts à mains nues
Урон ловушек	Dégâts des pièges
Урон луками	Dégâts des arcs
Урон магии крови	Dégâts de la magie du sang
Урон магии стихий	Dégâts de la magie élémentaire
Урон магическим	Dégâts des armes magiques
Урон магического оружия	Dégâts des armes magiques
Урон метательного оружия	Dégâts des armes de jet
Урон метательным	Dégâts des armes de jet
Урон мечами	Dégâts des épées
Урон мин и ловушек	Dégâts des mines et des pièges
Урон молнией	Dégâts de foudre
Урон мороза	Dégâts de gel
Урон морозом	Dégâts de gel
Урон недугов	Dégâts d'altération
Урон ножами	Dégâts des couteaux
Урон ночью	Dégâts la nuit
Урон огнём	Dégâts de feu
Урон одноручного оружия	Dégâts des armes à une main
Урон одноручным	Dégâts des armes à une main
Урон отравления	Dégâts de l'empoisonnement
Урон парного оружия	Dégâts des armes jumelées
Урон парным	Dégâts des armes jumelées
Урон по боссам	Dégâts contre les boss
Урон по владыкам	Dégâts contre les seigneurs
Урон по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	Dégâts contre un ennemi à qui il reste moins de 30% de sa santé
Урон по двергам	Dégâts contre les dvergrs
Урон по дереву и руде ночью	Dégâts contre le bois et le minerai la nuit
Урон по замороженным	Dégâts contre les gelés
Урон по зверям	Dégâts contre les bêtes
Урон по мокрым целям	Dégâts contre les cibles mouillées
Урон по морским тварям	Dégâts contre les créatures marines
Урон по нежити	Dégâts contre les morts-vivants
Урон по обитателям Мгливых земель	Dégâts contre les habitants des Terres brumeuses
Урон по обитателям гор	Dégâts contre les habitants des montagnes
Урон по области	Dégâts de zone
Урон по оглушённым целям	Dégâts contre les cibles déséquilibrées
Урон по отравленным	Dégâts contre les empoisonnés
Урон по тварям Чёрного леса	Dégâts contre les créatures de la Forêt noire
Урон по фулингам и обитателям равнин	Dégâts contre les fulings et les habitants des plaines
Урон посохами	Dégâts avec les bâtons
Урон скипетрами	Dégâts des sceptres
Урон скипетров	Dégâts des sceptres
Урон скрытных атак	Dégâts des attaques furtives
Урон стрелкового оружия	Dégâts des armes de tir
Урон стрелковым	Dégâts des armes de tir
Урон твоих прирученных животных	Dégâts de tes animaux apprivoisés
Урон топорами	Dégâts des haches
Урон удара с разбега	Dégâts des attaques en course
Урон чар	Dégâts des sorts
Урон чарами	Dégâts des sorts
Урон шипов	Dégâts d'épines
Урон шока	Dégâts de choc
Урон ядом	Dégâts de poison
Урона возвращается здоровьем	Dégâts convertis en santé
Урону, пока ты в воздухе	Dégâts quand tu es en l'air
Усиление брони	Armure renforcée
Усиление парирования	Bonus de parade
Устойчивости к оглушению	Résistance au déséquilibre
Ухватистый сбор	Cueillette habile
Уют	Confort
Уязвимая цель	Cible vulnérable
Факел - дубина	Torche-massue
Физический удар и экономия сил	Coup physique et économie d'endurance
Физический урон	Dégâts physiques
Физическому урону	Dégâts physiques
Хват двумя руками	Prise à deux mains
Хват двух рук	Prise à deux mains
Хват дровосека	Prise du bûcheron
Хват дубины	Prise de massue
Хват метателя	Prise du lanceur
Хват одной рукой	Prise à une main
Хват парой	Prise en paire
Хват стрелка	Prise du tireur
Хват чародея	Prise du sorcier
Хватка рудокопа	Poigne du mineur
Хладнокровие	Sang-froid
Хлопок ловушки	Claquement du piège
Хмельная выдержка	Vieillissement capiteux
Ход под парусом	Marche à la voile
Хозяин высоты	Maître des hauteurs
Хозяйская грядка	Parcelle du maître
Хозяйская рука	Main du maître
Хозяйская сила	Force du maître de maison
Хозяйский пригляд	Œil du maître
Хозяйский расчёт	Calcul du maître
Хозяйский стол	Table du maître
Цена чар	Prix de la magie
Цепкий взгляд	Regard perçant
Чары и эйтр	Sorts et eitr
Чары крови	Sortilèges de sang
Частый удар	Coup fréquent
Череда ударов	Enchaînement de coups
Через боль	À travers la douleur
Через портал	Par le portail
Чуткий рулевой	Barreur attentif
Чуткий руль	Gouvernail sensible
Чутьё на удар	Flair du coup
Шаг отдохнувшего	Pas du repos
Шанс выбить лишний камень или руду ударом по кладке	Chance d'extraire de la pierre ou du minerai en plus en frappant un filon
Шанс добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	Chance d'obtenir une peau ou un morceau de viande en plus sur une bête
Шанс критического удара	Chance de coup critique
Шанс критического удара арбалетов	Chance de coup critique des arbalètes
Шанс критического удара бомб	Chance de coup critique des bombes
Шанс критического удара голых рук	Chance de coup critique à mains nues
Шанс критического удара древкового оружия	Chance de coup critique des armes d'hast
Шанс критического удара дубин	Chance de coup critique des massues
Шанс критического удара киркой	Chance de coup critique à la pioche
Шанс критического удара кирок	Chance de coup critique des pioches
Шанс критического удара копий	Chance de coup critique des lances
Шанс критического удара кровавых посохов	Chance de coup critique des bâtons de sang
Шанс критического удара кулачного оружия	Chance de coup critique des armes de poing
Шанс критического удара луков	Chance de coup critique des arcs
Шанс критического удара мечей	Chance de coup critique des épées
Шанс критического удара мин и ловушек	Chance de coup critique des mines et des pièges
Шанс критического удара ножей	Chance de coup critique des couteaux
Шанс критического удара скипетров	Chance de coup critique des sceptres
Шанс критического удара стихийных посохов	Chance de coup critique des bâtons élémentaires
Шанс критического удара топоров	Chance de coup critique des haches
Шанс кровотечения	Chance de saignement
Шанс на второй взрыв следом за первым	Chance d'une seconde explosion après la première
Шанс не потратить брошенную бомбу	Chance de ne pas consommer la bombe lancée
Шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	Chance de ne pas consommer les ressources à la forge et à l'amélioration
Шанс оглушения древкового оружия	Chance de déséquilibre des armes d'hast
Шанс оглушения дубин	Chance de déséquilibre des massues
Шанс оглушения кирок	Chance de déséquilibre des pioches
Шанс оглушения кулачного оружия	Chance de déséquilibre des armes de poing
Шанс оглушения мин и ловушек	Chance de déséquilibre des mines et des pièges
Шанс оглушения топоров	Chance de déséquilibre des haches
Шанс оглушить цель ударом	Chance de déséquilibrer la cible à l'impact
Шанс поклёвки	Chance de touche
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления сил на 12 с	Chance d'obtenir Assaut en tuant : +15% de vitesse d'attaque, de déplacement et de récupération d'endurance pendant 12 s
Шанс приплода у прирученных животных	Chance de portée chez les animaux apprivoisés
Шанс сберечь ресурсы при постройке ночью	Chance d'économiser des ressources en construisant la nuit
Шанс скользящего удара (урон по тебе ниже)	Chance de coup oblique (tu subis moins de dégâts)
Шанс снять лишний урожай с грядки	Chance de récolter en plus sur ta parcelle
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	Chance de cueillir une fleur, une baie ou un champignon en plus
Шанс уклониться от удара	Chance d'esquiver un coup
Шипастый щит	Bouclier clouté
Шипы	Épines
Шипы на парировании	Épines à la parade
Широкая дуга	Arc large
Широкий взмах	Large balayage
Широкий охват	Large portée
Широкий сбор	Cueillette large
Шкура зверя	Peau de bête
Щедрая грядка	Plate-bande généreuse
Щедрая добыча	Butin généreux
Щедрая жила	Filon généreux
Щедрая земля	Terre généreuse
Щедрая охота	Chasse généreuse
Щедрая пасека	Rucher généreux
Щедрая стряпня	Cuisine généreuse
Щедрый заряд	Charge généreuse
Щедрый сбор	Récolte généreuse
Щедрый урожай	Récolte généreuse
Щель в доспехе	Faille dans l'armure
Щит держит	Le bouclier tient
Щит лечит	Le bouclier soigne
Щит на отдохнувшего	Bouclier du repos
Щит отдохнувшего	Bouclier du repos
Щит питает	Le bouclier nourrit
Щит четырёх стихий	Bouclier des quatre éléments
Эйтр за поджог	Eitr par embrasement
Эйтр за убийство	Eitr par élimination
Эйтр и руна	Eitr et rune
Эйтр ночью	Eitr la nuit
Эйтра за парирование	Eitr par parade
Экономия сил в скрытности	Endurance économisée en discrétion
Экономия сил при атаках	Endurance économisée lors des attaques
Экономная ковка	Forge économe
Экономное дыхание	Souffle économe
Экономное натяжение	Tension économe
Экономное плетение	Tissage économe
Экономный ближний бой	Corps à corps économe
Экономный бой	Combat économe
Экономный выпад	Fente économe
Экономный выстрел	Tir économe
Экономный замах	Élan économe
Экономный приём	Technique économe
Экономный уворот	Esquive économe
Экономный удар	Coup économe
Яд по крови	Venin dans le sang
Ядовитое жало	Dard venimeux
Ядовитые шипы	Épines venimeuses
Ядовитый удар	Coup venimeux
Яркий свет	Lumière vive
Ярость	Rage
Ярость Тора	Fureur de Thor
Ярость раненого	Fureur du blessé
Ясная голова	Tête claire
Ясность после крита	Clarté après un coup critique
Ясный оберег	Égide claire
Ясный ум	Esprit clair
Даёт сопротивление огню, молнии, морозу и яду.	Donne une résistance au feu, à la foudre, au gel et au poison.
На последних каплях бьёшь как никогда — если доживёшь.	Sur tes dernières gouttes, tu frappes comme jamais — si tu survis jusque-là.
Начало пути. Каждый уровень даёт одно очко.	Le début de la voie. Chaque niveau donne un point.
Ни топора, ни кирки: дерево и камень отдают своё и так.	Ni hache ni pioche : le bois et la pierre livrent ce qu'ils ont de toute façon.
Ничего не пропадает зря — кроме времени, которое ушло не на бой.	Rien ne se perd, sauf le temps qui n'a pas servi à combattre.
Ночь твоя целиком. День забирает своё.	La nuit t'appartient tout entière. Le jour reprend son dû.
Один замах на двоих, зато с ног валит любого.	Un coup pour le temps de deux, mais il envoie n'importe qui au tapis.
Оружие ходит по большой дуге и возвращается медленно.	L'arme décrit un grand arc et revient lentement.
Падения наносят вдвое меньше урона, но грузоподъёмность снижена.	Les chutes infligent deux fois moins de dégâts, mais ta charge transportable est réduite.
Пасека, грядки и тишина. Драться разучился.	Un rucher, des plates-bandes et le calme. Tu as oublié comment te battre.
Первый удар решает всё, потому что второго тебе не пережить.	Le premier coup décide de tout, car tu ne survivras pas au second.
После первого взрыва бомба летит обратно и взрывается у тебя с полным уроном и эффектами. Все собственные бомбы также поражают тебя. Возврат не восстанавливает расходуемую бомбу в инвентаре.	Après la première explosion, la bombe revient et explose sur toi avec la totalité de ses dégâts et de ses effets. Toutes tes propres bombes te touchent également. Le retour ne remet pas la bombe consommée dans ton inventaire.
Пояс и оберег разом, и всё это на тебе висит.	La ceinture et l'amulette à la fois, et tout cela pend sur toi.
Раны, которые не закрываются. Свои — тоже.	Des plaies qui ne se referment pas. Les tiennes non plus.
Семя того дерева, по которому бьёшь.	Une graine de l'arbre même que tu frappes.
Стихия отвечает охотно, но выносливости на замах уже не остаётся.	L'élément répond volontiers, mais il ne reste plus d'endurance pour frapper.
Стихия отвечает охотно, но сил на замах уже не остаётся.	Les éléments répondent volontiers, mais il ne reste plus de force pour frapper.
Стоять умеешь. Двигаться — уже нет.	Tu sais tenir ta position. Bouger, beaucoup moins.
Тело истончается, чтобы вместить больше, чем ему положено.	Le corps s'amincit pour contenir plus qu'il ne devrait.
Три дополнительные стрелы, но лук натягивается медленнее.	Trois flèches supplémentaires, mais l'arc se bande plus lentement.
Тяжело пробить и тяжело сдвинуть — в том числе самому.	Difficile à percer et difficile à déplacer, toi y compris.
Уносишь всё за раз и плетёшься следом.	Tu emportes tout en un seul voyage et tu te traînes derrière.
Чем ближе к смерти, тем страшнее удар — и тем меньше защиты.	Plus la mort est proche, plus le coup est terrible — et plus la garde est mince.
Щит в каждой руке. Бьют ими же — и бьют плохо.	Un bouclier dans chaque main. Tu frappes aussi avec, et mal.
Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается. Бить щитами нельзя - только кулаками.	Un bouclier dans chaque main : les deux bloquent et leur puissance de blocage s'additionne. Impossible de frapper avec les boucliers - seulement avec les poings.
Щит держит всё, чего не держит броня.	Le bouclier encaisse tout ce que l'armure n'encaisse pas.
+8% к скорости передвижения, плавания и корабля	+8% de vitesse de déplacement, de nage et du navire
{0} брони добавляется к урону шипов	{0} de l'armure s'ajoute aux dégâts d'épines
{0} выносливости за парирование	{0} d'endurance par parade
{0} выносливости за убийство	{0} d'endurance par élimination
{0} здоровья в секунду за каждый заряд бодрости	{0} de santé par seconde par charge de repos
{0} здоровья в секунду, независимо от еды	{0} de santé par seconde, quoi que tu aies mangé
{0} здоровья за блок	{0} de santé par blocage
{0} здоровья за парирование	{0} de santé par parade
{0} здоровья за убийство	{0} de santé par élimination
{0} к Интеллекту	{0} en Intelligence
{0} к Ловкости	{0} en Dextérité
{0} к Силе	{0} en Force
{0} к бонусу парирования	{0} au bonus de parade
{0} к броне	{0} d'armure
{0} к броне за каждую единицу комфорта	{0} d'armure par point de confort
{0} к броне ночью	{0} d'armure la nuit
{0} к вампиризму	{0} de vol de vie
{0} к вампиризму чарами	{0} de vol de vie avec les sorts
{0} к весу руды, слитков и камня	{0} au poids du minerai, des lingots et de la pierre
{0} к возврату ресурсов при разборе построек	{0} de ressources récupérées en démontant des constructions
{0} к восстановлению выносливости за каждый заряд бодрости	{0} de régénération d'endurance par charge de repos
{0} к восстановлению рунного щита за каждый заряд бодрости	{0} de recharge du bouclier runique par charge de repos
{0} к восстановлению эйтра за каждую единицу комфорта	{0} de régénération d'eitr par point de confort
{0} к восстановлению эйтра за каждый заряд бодрости	{0} de régénération d'eitr par charge de repos
{0} к высоте прыжка	{0} de hauteur de saut
{0} к грузоподъёмности	{0} de poids transportable
{0} к дальнему урону	{0} de dégâts à distance
{0} к дальности полёта стрел и болтов	{0} de portée des flèches et des carreaux
{0} к дальности прыжка	{0} de distance de saut
{0} к дальности стройки от своего верстака	{0} de portée de construction depuis ton propre établi
{0} к длительности бонуса «Отдохнувший»	{0} de durée du bonus « Reposé »
{0} к длительности выпитых зелий	{0} de durée des potions que tu bois
{0} к длительности горения	{0} de durée de brûlure
{0} к длительности горения факела	{0} de durée de combustion de la torche
{0} к длительности еды	{0} de durée de la nourriture
{0} к длительности еды своей готовки	{0} de durée de votre propre cuisine
{0} к длительности заморозки	{0} de durée du gel
{0} к длительности медовух своей варки	{0} de durée des hydromels que tu brasses
{0} к длительности недугов	{0} de durée des altérations
{0} к длительности недугов и усилений: и наложенных врагу, и своих	{0} de durée des altérations et des renforcements, ceux que tu infliges comme les tiens
{0} к длительности недугов на себе	{0} de durée des altérations sur toi
{0} к длительности оружейных масел своей варки	{0} de durée des huiles d'arme que tu prépares
{0} к длительности собственных усилений	{0} de durée de tes propres renforcements
{0} к длительности яда	{0} de durée du poison
{0} к затратам выносливости в ближнем бою	{0} au coût en endurance au corps à corps
{0} к затратам выносливости в дальнем бою	{0} au coût en endurance à distance
{0} к затратам выносливости в парении	{0} au coût en endurance de la lévitation
{0} к затратам выносливости в скрытности	{0} au coût en endurance de la discrétion
{0} к затратам выносливости и эйтра на касты	{0} au coût en endurance et en eitr des incantations
{0} к затратам выносливости на альтернативные атаки	{0} au coût en endurance des attaques alternatives
{0} к затратам выносливости на бег	{0} au coût en endurance de la course
{0} к затратам выносливости на блок	{0} au coût en endurance du blocage
{0} к затратам выносливости на вытягивание рыбы	{0} au coût en endurance pour ramener un poisson
{0} к затратам выносливости на молот и инструменты	{0} au coût en endurance du marteau et des outils
{0} к затратам выносливости на натяжение	{0} au coût en endurance pour bander l'arc
{0} к затратам выносливости на плавание	{0} au coût en endurance de la nage
{0} к затратам выносливости на прыжок	{0} au coût en endurance du saut
{0} к затратам выносливости на уворот	{0} au coût en endurance de l'esquive
{0} к затратам выносливости на удар голыми руками	{0} au coût en endurance d'un coup à mains nues
{0} к затратам выносливости на удары	{0} au coût en endurance des attaques
{0} к затратам выносливости на удары киркой	{0} au coût en endurance des coups de pioche
{0} к затратам выносливости на удары топором	{0} au coût en endurance des coups de hache
{0} к затратам выносливости при работе культиватором	{0} au coût en endurance du travail au cultivateur
{0} к комфорту у горящего костра	{0} de confort près d'un feu de camp allumé
{0} к комфорту, пока в руке горит факел	{0} de confort tant qu'une torche allumée est en main
{0} к крепости медовух своей варки	{0} de force des hydromels que tu brasses
{0} к крепости оружейных масел своей варки	{0} de force des huiles d'arme que tu prépares
{0} к лёгкости телеги в руках	{0} de légèreté de la charrette que tu tires
{0} к максимуму выносливости	{0} d'endurance maximale
{0} к максимуму выносливости за каждую единицу комфорта	{0} d'endurance maximale par point de confort
{0} к максимуму здоровья	{0} de santé maximale
{0} к максимуму эйтра	{0} d'eitr maximal
{0} к множителю критического удара альтернативными атаками	{0} au multiplicateur de coup critique des attaques alternatives
{0} к накоплению горения	{0} d'accumulation de brûlure
{0} к накоплению коррозии на цели	{0} d'accumulation de corrosion sur la cible
{0} к накоплению кровотечения	{0} d'accumulation de saignement
{0} к накоплению кровотечения шипами	{0} d'accumulation de saignement par les épines
{0} к накоплению обморожения	{0} d'accumulation d'engelure
{0} к накоплению оглушения в воздухе	{0} d'accumulation de déséquilibre quand tu es en l'air
{0} к накоплению отравления	{0} d'accumulation d'empoisonnement
{0} к накоплению отравления ножами	{0} d'accumulation d'empoisonnement avec les couteaux
{0} к накоплению шока	{0} d'accumulation de choc
{0} к области действия эффектов	{0} de zone d'effet
{0} к оглушающей силе	{0} de puissance de déséquilibre
{0} к оглушающей силе альтернативных атак	{0} de puissance de déséquilibre des attaques alternatives
{0} к оглушающей силе арбалетов	{0} de puissance de déséquilibre des arbalètes
{0} к оглушающей силе бомб	{0} de puissance de déséquilibre des bombes
{0} к оглушающей силе голых рук	{0} de puissance de déséquilibre à mains nues
{0} к оглушающей силе древкового оружия	{0} de puissance de déséquilibre des armes d'hast
{0} к оглушающей силе дубин	{0} de puissance de déséquilibre des massues
{0} к оглушающей силе кирок	{0} de puissance de déséquilibre des pioches
{0} к оглушающей силе копий	{0} de puissance de déséquilibre des lances
{0} к оглушающей силе кровавых посохов	{0} de puissance de déséquilibre des bâtons de sang
{0} к оглушающей силе кулачного оружия	{0} de puissance de déséquilibre des armes de poing
{0} к оглушающей силе луков	{0} de puissance de déséquilibre des arcs
{0} к оглушающей силе мечей	{0} de puissance de déséquilibre des épées
{0} к оглушающей силе мин и ловушек	{0} de puissance de déséquilibre des mines et des pièges
{0} к оглушающей силе ножей	{0} de puissance de déséquilibre des couteaux
{0} к оглушающей силе скипетров	{0} de puissance de déséquilibre des sceptres
{0} к оглушающей силе стихийных посохов	{0} de puissance de déséquilibre des bâtons élémentaires
{0} к оглушающей силе топоров	{0} de puissance de déséquilibre des haches
{0} к отбрасыванию	{0} de recul
{0} к перезарядке умений	{0} au temps de recharge des aptitudes
{0} к получаемому опыту	{0} d'expérience gagnée
{0} к получаемому опыту ночью	{0} d'expérience gagnée la nuit
{0} к получаемому урону	{0} de dégâts subis
{0} к получаемому урону в бою голыми руками	{0} de dégâts subis en combattant à mains nues
{0} к пределу серии	{0} à la limite de série
{0} к прочности вещей, сделанных твоими руками	{0} de durabilité des objets que tu fabriques
{0} к прочности возведённых построек	{0} de durabilité des constructions que tu bâtis
{0} к радиусу взрыва	{0} de rayon d'explosion
{0} к радиусу открытия карты	{0} de rayon de révélation de la carte
{0} к радиусу подбора предметов	{0} de rayon de ramassage des objets
{0} к радиусу свечения факела	{0} de rayon de lumière de la torche
{0} к радиусу, в котором верстак разрешает строить	{0} au rayon dans lequel l'établi autorise la construction
{0} к размеру ресурсной стопки	{0} à la taille des piles de ressources
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	{0} au coût en endurance et en eitr des armes à deux mains
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании магического оружия	{0} au coût en endurance et en eitr des armes magiques
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	{0} au coût en endurance et en eitr des armes de jet
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	{0} au coût en endurance et en eitr des armes à une main
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании парного оружия	{0} au coût en endurance et en eitr des armes jumelées
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	{0} au coût en endurance et en eitr des armes de tir
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом	{0} au coût d'endurance et d'eitr des sorts au bâton
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	{0} au coût en endurance et en eitr des sorts au bâton de sang
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	{0} au coût en endurance et en eitr des sorts au bâton élémentaire
{0} к расходу выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	{0} au coût en endurance et en eitr des mines et des pièges
{0} к расходу выносливости и эйтра при применении скипетров	{0} au coût en endurance et en eitr des sceptres
{0} к расходу выносливости при стрельбе из арбалета	{0} au coût en endurance des tirs à l'arbalète
{0} к расходу выносливости при стрельбе из лука	{0} au coût en endurance des tirs à l'arc
{0} к расходу выносливости при ударах древковым оружием	{0} au coût en endurance des attaques aux armes d'hast
{0} к расходу выносливости при ударах дубиной	{0} au coût en endurance des attaques à la massue
{0} к расходу выносливости при ударах копьём	{0} au coût en endurance des attaques à la lance
{0} к расходу выносливости при ударах мечом	{0} au coût en endurance des attaques à l'épée
{0} к расходу выносливости при ударах ножом	{0} au coût en endurance des attaques au couteau
{0} к расходу выносливости при ударах топором	{0} au coût en endurance des attaques à la hache
{0} к расходу эйтра	{0} au coût en eitr
{0} к регенерации выносливости	{0} de régénération d'endurance
{0} к регенерации выносливости в течение 4 с после крита	{0} de régénération d'endurance pendant 4 s après un coup critique
{0} к регенерации здоровья	{0} de régénération de santé
{0} к регенерации здоровья и выносливости ночью	{0} de régénération de santé et d'endurance la nuit
{0} к регенерации эйтра	{0} de régénération d'eitr
{0} к регенерации эйтра ночью	{0} de régénération d'eitr la nuit
{0} к рунному щиту	{0} de bouclier runique
{0} к силе Натиска	{0} de puissance d'Assaut
{0} к силе блока	{0} de puissance de blocage
{0} к силе бодрости	{0} de puissance du repos
{0} к силе зелий своей варки	{0} de puissance des potions que tu prépares
{0} к силе и длительности заморозки	{0} de puissance et de durée du gel
{0} к силе шока: дополнительный урон равновесию от разряда	{0} de puissance de choc : dégâts de déséquilibre supplémentaires infligés par la décharge
{0} к скорости альтернативных атак	{0} de vitesse des attaques alternatives
{0} к скорости атак в ближнем бою	{0} de vitesse d'attaque au corps à corps
{0} к скорости атак в дальнем бою	{0} de vitesse d'attaque à distance
{0} к скорости атак двуручного оружия	{0} de vitesse d'attaque des armes à deux mains
{0} к скорости атак метательного оружия	{0} de vitesse d'attaque des armes de jet
{0} к скорости атак одноручного оружия	{0} de vitesse d'attaque des armes à une main
{0} к скорости атак парного оружия	{0} de vitesse d'attaque des armes jumelées
{0} к скорости атак стрелкового оружия	{0} de vitesse d'attaque des armes de tir
{0} к скорости атаки	{0} de vitesse d'attaque
{0} к скорости атаки в течение 4 с после крита	{0} de vitesse d'attaque pendant 4 s après un coup critique
{0} к скорости атаки древковым	{0} de vitesse d'attaque avec les armes d'hast
{0} к скорости атаки дубинами	{0} de vitesse d'attaque avec les massues
{0} к скорости атаки копьями	{0} de vitesse d'attaque avec les lances
{0} к скорости атаки кулаками	{0} de vitesse d'attaque à mains nues
{0} к скорости атаки мечами	{0} de vitesse d'attaque avec les épées
{0} к скорости атаки ножами	{0} de vitesse d'attaque avec les couteaux
{0} к скорости атаки топорами	{0} de vitesse d'attaque avec les haches
{0} к скорости брожения медовух	{0} de vitesse de fermentation des hydromels
{0} к скорости высыхания	{0} de vitesse de séchage
{0} к скорости готовки	{0} de vitesse de cuisson
{0} к скорости каста	{0} de vitesse d'incantation
{0} к скорости каста в течение 4 с после крита	{0} de vitesse d'incantation pendant 4 s après un coup critique
{0} к скорости корабля, пока вы за штурвалом	{0} de vitesse du navire tant que vous êtes à la barre
{0} к скорости на мощёной дороге и вспаханной земле	{0} de vitesse de déplacement sur les routes pavées et la terre labourée
{0} к скорости наполнения улья	{0} de vitesse de remplissage de la ruche
{0} к скорости натяжения	{0} de vitesse pour bander
{0} к скорости натяжения лука	{0} de vitesse pour bander l'arc
{0} к скорости передвижения	{0} de vitesse de déplacement
{0} к скорости передвижения в течение 4 с после крита	{0} de vitesse de déplacement pendant 4 s après un coup critique
{0} к скорости передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	{0} de vitesse de déplacement hors combat, une demi-minute après le dernier coup
{0} к скорости передвижения за каждый заряд бодрости	{0} de vitesse de déplacement par charge de repos
{0} к скорости передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	{0} de vitesse de déplacement pendant 8 s après avoir cueilli une plante ou ramassé une ressource au sol
{0} к скорости передвижения ночью	{0} de vitesse de déplacement la nuit
{0} к скорости передвижения по следам	{0} de vitesse de déplacement en suivant des traces
{0} к скорости перезарядки	{0} de vitesse de rechargement
{0} к скорости плавания	{0} de vitesse de nage
{0} к скорости плавки и обжига угля	{0} de vitesse de fonte et de carbonisation
{0} к скорости применения мин и ловушек	{0} de vitesse de pose des mines et des pièges
{0} к скорости применения скипетров	{0} de vitesse d'utilisation des sceptres
{0} к скорости приручения животных	{0} de vitesse d'apprivoisement
{0} к скорости работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	{0} de vitesse d'utilisation des outils pendant 2 s après avoir frappé un arbre, du minerai ou de la pierre
{0} к скорости работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	{0} de vitesse des ruches proches par point de confort
{0} к скорости роста посевов и саженцев	{0} de vitesse de croissance des cultures et des pousses
{0} к скорости снарядов	{0} de vitesse des projectiles
{0} к скорости уворота	{0} de vitesse d'esquive
{0} к скорости ударов киркой	{0} de vitesse de frappe à la pioche
{0} к скорости ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	{0} de vitesse des coups de pioche pendant 2 s après avoir frappé du minerai ou de la pierre
{0} к скорости ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	{0} de vitesse des coups de hache par niveau de confort pendant 2 s après avoir frappé un arbre
{0} к скорости ударов топором на 2 с после удара по дереву	{0} de vitesse des coups de hache pendant 2 s après avoir frappé un arbre
{0} к скорости ударов факелом	{0} de vitesse d'attaque avec la torche
{0} к скорости, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	{0} à la vitesse à laquelle la végétation sauvage cueillie repousse à maturité
{0} к скрытности	{0} de discrétion
{0} к скрытности ночью	{0} de discrétion la nuit
{0} к снижению брони цели	{0} de réduction d'armure de la cible
{0} к снижению стоимости построек	{0} de réduction du coût des constructions
{0} к снижению урона постройкам от дождя	{0} de réduction des dégâts de pluie sur tes constructions
{0} к снижению штрафа скорости передвижения от экипировки	{0} de réduction de la pénalité de vitesse de déplacement due à l'équipement
{0} к сопротивлению взрывам	{0} de résistance aux explosions
{0} к стихийному урону	{0} de dégâts élémentaires
{0} к стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	{0} de résistance à l'humidité : le malus « Mouillé » est plus faible
{0} к стойкости к холоду: слабее «Холод» и «Замерзание»	{0} de résistance au froid : « Froid » et « Gelé » sont plus faibles
{0} к сытности еды	{0} de valeur nutritive de la nourriture
{0} к сытности еды своей готовки	{0} de valeur nutritive des plats que tu cuisines
{0} к тому, насколько долго животное остаётся сытым	{0} à la durée pendant laquelle un animal reste rassasié
{0} к точности выстрела	{0} de précision de tir
{0} к ударам по цепи	{0} aux frappes en chaîne
{0} к управляемости корабля, пока вы за штурвалом	{0} à la maniabilité du navire tant que vous êtes à la barre
{0} к уровню «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	{0} au niveau d'« outil » de tes poings, et +1 de plus par boss abattu dans ce monde
{0} к уровню комфорта	{0} de niveau de confort
{0} к урону	{0} de dégâts
{0} к урону альтернативных атак	{0} de dégâts des attaques alternatives
{0} к урону арбалетами	{0} de dégâts à l'arbalète
{0} к урону бомб	{0} de dégâts des bombes
{0} к урону в ближнем бою	{0} de dégâts au corps à corps
{0} к урону в воздухе	{0} de dégâts quand tu es en l'air
{0} к урону в течение 4 с после крита	{0} de dégâts pendant 4 s après un coup critique
{0} к урону всем, что не снаряд	{0} à tous les dégâts qui ne sont pas des projectiles
{0} к урону голыми руками	{0} de dégâts à mains nues
{0} к урону горением	{0} de dégâts de brûlure
{0} к урону двуручного оружия	{0} de dégâts des armes à deux mains
{0} к урону древковым	{0} de dégâts avec les armes d'hast
{0} к урону дубинами	{0} de dégâts avec les massues
{0} к урону духом	{0} de dégâts spectraux
{0} к урону за каждую единицу комфорта	{0} de dégâts par point de confort
{0} к урону за каждые 10% недостающего здоровья	{0} de dégâts par tranche de 10% de santé manquante
{0} к урону за каждый заряд бодрости	{0} de dégâts par charge de repos
{0} к урону за серию	{0} de dégâts par série
{0} к урону киркой	{0} de dégâts à la pioche
{0} к урону копьями	{0} de dégâts avec les lances
{0} к урону критических ударов	{0} de dégâts des coups critiques
{0} к урону критических ударов арбалетов	{0} de dégâts des coups critiques des arbalètes
{0} к урону критических ударов бомб	{0} de dégâts des coups critiques des bombes
{0} к урону критических ударов голых рук	{0} de dégâts des coups critiques à mains nues
{0} к урону критических ударов древкового оружия	{0} de dégâts des coups critiques des armes d'hast
{0} к урону критических ударов дубин	{0} de dégâts des coups critiques des massues
{0} к урону критических ударов кирок	{0} de dégâts des coups critiques des pioches
{0} к урону критических ударов копий	{0} de dégâts des coups critiques des lances
{0} к урону критических ударов кровавых посохов	{0} de dégâts des coups critiques des bâtons de sang
{0} к урону критических ударов кулачного оружия	{0} de dégâts des coups critiques des armes de poing
{0} к урону критических ударов луков	{0} de dégâts des coups critiques des arcs
{0} к урону критических ударов мечей	{0} de dégâts des coups critiques des épées
{0} к урону критических ударов мин и ловушек	{0} de dégâts des coups critiques des mines et des pièges
{0} к урону критических ударов ножей	{0} de dégâts des coups critiques des couteaux
{0} к урону критических ударов посохов	{0} aux dégâts critiques des bâtons
{0} к урону критических ударов скипетров	{0} de dégâts des coups critiques des sceptres
{0} к урону критических ударов стихийных посохов	{0} de dégâts des coups critiques des bâtons élémentaires
{0} к урону критических ударов топоров	{0} de dégâts des coups critiques des haches
{0} к урону кровотечения	{0} de dégâts de saignement
{0} к урону кровотечения по движущейся цели	{0} de dégâts de saignement contre une cible en mouvement
{0} к урону кулаками	{0} de dégâts à mains nues
{0} к урону кулаками по оглушённым целям	{0} de dégâts des poings contre les cibles déséquilibrées
{0} к урону кулаков по деревьям и руде	{0} de dégâts des poings contre les arbres et le minerai
{0} к урону луками	{0} de dégâts à l'arc
{0} к урону магии крови	{0} de dégâts de magie du sang
{0} к урону магии стихий	{0} de dégâts de magie élémentaire
{0} к урону магического оружия	{0} de dégâts des armes magiques
{0} к урону метательного оружия	{0} de dégâts des armes de jet
{0} к урону мечами	{0} de dégâts avec les épées
{0} к урону мин и ловушек	{0} de dégâts des mines et des pièges
{0} к урону молнией в мокром состоянии	{0} de dégâts de foudre quand tu es mouillé
{0} к урону молнией: оружие и умения	{0} de dégâts de foudre : armes et aptitudes
{0} к урону недугов	{0} aux dégâts des altérations
{0} к урону ножами	{0} de dégâts avec les couteaux
{0} к урону ночью	{0} de dégâts la nuit
{0} к урону огнём: оружие, умения и горение	{0} de dégâts de feu : armes, aptitudes et brûlure
{0} к урону одноручного оружия	{0} de dégâts des armes à une main
{0} к урону от падения	{0} de dégâts de chute
{0} к урону отравлением	{0} de dégâts d'empoisonnement
{0} к урону падающего ствола	{0} aux dégâts d'un tronc qui tombe
{0} к урону парного оружия	{0} de dégâts des armes jumelées
{0} к урону питомцев	{0} aux dégâts des familiers
{0} к урону по боссам	{0} de dégâts contre les boss
{0} к урону по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	{0} de dégâts contre un ennemi à qui il reste moins de 30% de sa santé
{0} к урону по горящим целям	{0} de dégâts contre les cibles en feu
{0} к урону по двергам	{0} de dégâts contre les Dvergr
{0} к урону по дереву и руде ночью	{0} de dégâts contre le bois et le minerai la nuit
{0} к урону по дереву ночью	{0} de dégâts contre le bois la nuit
{0} к урону по дереву при рубке без передышки	{0} de dégâts contre le bois quand tu coupes sans relâche
{0} к урону по деревьям	{0} de dégâts contre les arbres
{0} к урону по замороженным целям	{0} de dégâts contre les cibles gelées
{0} к урону по зверям	{0} de dégâts contre les bêtes
{0} к урону по мокрым целям	{0} de dégâts contre les cibles mouillées
{0} к урону по морским тварям	{0} de dégâts contre les créatures marines
{0} к урону по нежити	{0} de dégâts contre les morts-vivants
{0} к урону по обитателям Мгливых земель	{0} de dégâts contre les habitants des Terres brumeuses
{0} к урону по обитателям гор	{0} de dégâts contre les habitants des montagnes
{0} к урону по области	{0} aux dégâts de zone
{0} к урону по оглушённым целям	{0} de dégâts contre les cibles déséquilibrées
{0} к урону по отравленным целям	{0} de dégâts contre les cibles empoisonnées
{0} к урону по руде ночью	{0} de dégâts contre le minerai la nuit
{0} к урону по руде при добыче без передышки	{0} de dégâts contre le minerai quand tu creuses sans relâche
{0} к урону по тварям Чёрного леса	{0} de dégâts contre les créatures de la Forêt noire
{0} к урону по фулингам и обитателям равнин	{0} de dégâts contre les Fulings et les habitants des plaines
{0} к урону посохами	{0} aux dégâts avec les bâtons
{0} к урону при полном здоровье	{0} de dégâts à pleine santé
{0} к урону приспешников	{0} aux dégâts des sbires
{0} к урону с бонусом «Отдохнувший»	{0} de dégâts avec le bonus « Reposé »
{0} к урону скипетров	{0} de dégâts des sceptres
{0} к урону скрытных атак	{0} de dégâts des attaques furtives
{0} к урону следующего удара после парирования	{0} de dégâts au prochain coup après une parade
{0} к урону снарядами	{0} de dégâts des projectiles
{0} к урону стрелкового оружия	{0} de dégâts des armes de tir
{0} к урону топорами	{0} de dégâts avec les haches
{0} к урону удара с разбега	{0} de dégâts des attaques en course
{0} к урону факелом	{0} de dégâts de la torche
{0} к урону холодом: оружие и умения	{0} de dégâts de froid : armes et aptitudes
{0} к урону чар	{0} de dégâts des sorts
{0} к урону шипов	{0} de dégâts d'épines
{0} к урону ядом: оружие, умения и отравление	{0} de dégâts de poison : armes, aptitudes et empoisonnement
{0} к урону, который получает корабль, пока вы за штурвалом	{0} aux dégâts subis par le navire tant que vous êtes à la barre
{0} к устойчивости к оглушению	{0} de résistance au déséquilibre
{0} к физическому урону	{0} de dégâts physiques
{0} к числу болтов при выстреле из арбалета	{0} au nombre de carreaux tirés par l'arbalète
{0} к числу отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	{0} rebonds des projectiles et des bombes sur le sol et les murs
{0} к числу снарядов при выстреле или броске	{0} au nombre de projectiles tirés ou lancés
{0} к числу снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	{0} au nombre de projectiles en lesquels une flèche se divise à l'impact
{0} к числу стрел при выстреле из лука	{0} au nombre de flèches tirées par l'arc
{0} к числу целей, которые пронзает болт арбалета	{0} cibles transpercées par les carreaux d'arbalète
{0} к шансу выбить полено за каждую единицу комфорта	{0} de chance d'extraire une bûche par point de confort
{0} к шансу клёва за каждую единицу комфорта	{0} de chance de touche par point de confort
{0} к шансу критического удара альтернативными атаками	{0} de chance de coup critique avec les attaques alternatives
{0} к шансу критического удара арбалетов	{0} de chance de coup critique des arbalètes
{0} к шансу критического удара бомб	{0} de chance de coup critique des bombes
{0} к шансу критического удара голых рук	{0} de chance de coup critique à mains nues
{0} к шансу критического удара древкового оружия	{0} de chance de coup critique des armes d'hast
{0} к шансу критического удара дубин	{0} de chance de coup critique des massues
{0} к шансу критического удара кирок	{0} de chance de coup critique des pioches
{0} к шансу критического удара копий	{0} de chance de coup critique des lances
{0} к шансу критического удара кровавых посохов	{0} de chance de coup critique des bâtons de sang
{0} к шансу критического удара кулачного оружия	{0} de chance de coup critique des armes de poing
{0} к шансу критического удара луков	{0} de chance de coup critique des arcs
{0} к шансу критического удара мечей	{0} de chance de coup critique des épées
{0} к шансу критического удара мин и ловушек	{0} de chance de coup critique des mines et des pièges
{0} к шансу критического удара ножей	{0} de chance de coup critique des couteaux
{0} к шансу критического удара по врагу ниже 30% здоровья	{0} de chance de coup critique contre un ennemi sous les 30% de santé
{0} к шансу критического удара посохов	{0} à la chance de coup critique avec les bâtons
{0} к шансу критического удара скипетров	{0} de chance de coup critique des sceptres
{0} к шансу критического удара стихийных посохов	{0} de chance de coup critique des bâtons élémentaires
{0} к шансу критического удара топоров	{0} de chance de coup critique des haches
{0} к шансу лишнего урожая за каждую единицу комфорта	{0} de chance de récolte supplémentaire par point de confort
{0} к шансу оглушения арбалетов	{0} de chance de déséquilibre des arbalètes
{0} к шансу оглушения бомб	{0} de chance de déséquilibre des bombes
{0} к шансу оглушения голых рук	{0} de chance de déséquilibre à mains nues
{0} к шансу оглушения древкового оружия	{0} de chance de déséquilibre des armes d'hast
{0} к шансу оглушения дубин	{0} de chance de déséquilibre des massues
{0} к шансу оглушения кирок	{0} de chance de déséquilibre des pioches
{0} к шансу оглушения копий	{0} de chance de déséquilibre des lances
{0} к шансу оглушения кровавых посохов	{0} de chance de déséquilibre des bâtons de sang
{0} к шансу оглушения кулачного оружия	{0} de chance de déséquilibre des armes de poing
{0} к шансу оглушения луков	{0} de chance de déséquilibre des arcs
{0} к шансу оглушения мечей	{0} de chance de déséquilibre des épées
{0} к шансу оглушения мин и ловушек	{0} de chance de déséquilibre des mines et des pièges
{0} к шансу оглушения ножей	{0} de chance de déséquilibre des couteaux
{0} к шансу оглушения скипетров	{0} de chance de déséquilibre des sceptres
{0} к шансу оглушения стихийных посохов	{0} de chance de déséquilibre des bâtons élémentaires
{0} к шансу оглушения топоров	{0} de chance de déséquilibre des haches
{0} к шансу поклёвки	{0} de chances qu'un poisson morde
{0} к шансу приплода у прирученных животных	{0} de chances de reproduction des animaux apprivoisés
{0} к шансу сберечь ресурсы при постройке ночью	{0} de chances d'économiser des ressources en construisant la nuit
{0} к шуму	{0} de bruit
{0} м к дальности строительства	{0} m de portée de construction
{0} м к радиусу массового сбора	{0} m au rayon de récolte de masse
{0} материалов возвращается при разборе	{0} des matériaux récupérés lors du recyclage
{0} от запаса здоровья цели добавляется к отравлению	{0} de la réserve de santé de la cible s'ajoute à l'empoisonnement
{0} полученного урона возвращается атакующему	{0} des dégâts subis sont renvoyés à l'attaquant
{0} принятого удара возвращается атакующему при блоке	{0} d'un coup bloqué est renvoyé à l'attaquant
{0} принятого удара возвращается атакующему при парировании	{0} d'un coup paré est renvoyé à l'attaquant
{0} скорости атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	{0} de vitesse d'attaque par tranche de 30 d'endurance apportée par l'ensemble de la nourriture active
{0} сопротивления молнии	{0} de résistance à la foudre
{0} сопротивления морозу	{0} de résistance au gel
{0} сопротивления огню	{0} de résistance au feu
{0} сопротивления стихиям: огню, морозу и молнии	{0} de résistance élémentaire : feu, froid et foudre
{0} сопротивления яду	{0} de résistance au poison
{0} стихийного урона за каждые 15 эйтра от всей действующей еды	{0} de dégâts élémentaires par tranche de 15 d'eitr apporté par l'ensemble de la nourriture active
{0} урона шипов конвертируется в молнию	{0} des dégâts d'épines sont convertis en foudre
{0} урона шипов конвертируется в огонь	{0} des dégâts d'épines sont convertis en feu
{0} урона шипов конвертируется в холод	{0} des dégâts d'épines sont convertis en froid
{0} урона шипов конвертируется в яд	{0} des dégâts d'épines sont convertis en poison
{0} урона шипов получают соседние враги, когда шипы добивают цель	Les ennemis proches subissent {0} de dégâts d'épines quand les épines achèvent une cible
{0} физического урона за каждые 15 здоровья от всей действующей еды	{0} de dégâts physiques par tranche de 15 de santé apportée par l'ensemble de la nourriture active
{0} физического урона конвертируется в дух	{0} des dégâts physiques sont convertis en spectral
{0} физического урона конвертируется в молнию	{0} des dégâts physiques sont convertis en foudre
{0} физического урона конвертируется в огонь	{0} des dégâts physiques sont convertis en feu
{0} физического урона конвертируется в холод	{0} des dégâts physiques sont convertis en froid
{0} физического урона конвертируется в яд	{0} des dégâts physiques sont convertis en poison
{0} шанс выбить лишнее полено ударом по дереву	{0} de chances d'extraire une bûche en plus en frappant un arbre
{0} шанс выбить лишнее семя ударом по берёзе	{0} de chances de faire tomber une graine de bouleau en plus en frappant un bouleau
{0} шанс выбить лишнее семя ударом по буку	{0} de chances de faire tomber une graine de hêtre en plus en frappant un hêtre
{0} шанс выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	{0} de chances de faire tomber une graine, une pomme ou un gland en plus en frappant l'arbre correspondant
{0} шанс выбить лишний жёлудь ударом по дубу	{0} de chances de faire tomber un gland en plus en frappant un chêne
{0} шанс выбить лишний камень или руду ударом по кладке	{0} de chances d'extraire de la pierre ou du minerai en plus en frappant un filon
{0} шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	{0} de chances d'extraire une ressource en plus en frappant un arbre, de la pierre ou du minerai
{0} шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	{0} de chances d'extraire une ressource en plus en frappant un arbre, de la pierre ou du minerai, par charge de repos
{0} шанс выбить лишнюю шишку ударом по ели	{0} de chances de faire tomber une pomme d'épicéa en plus en frappant un épicéa
{0} шанс выбить лишнюю шишку ударом по сосне	{0} de chances de faire tomber une pomme de pin en plus en frappant un pin
{0} шанс выбить семя случайной породы дерева	{0} de chances de faire tomber la graine d'une essence au hasard
{0} шанс выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	{0} de chance de pêcher une ressource aléatoire du biome au lieu d'un poisson
{0} шанс вытащить лишнюю рыбу	{0} de chances de sortir un poisson en plus
{0} шанс вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	{0} de chances de sortir un poisson en plus par charge de repos
{0} шанс добыть лишнюю пчелу из улья	{0} de chance d'obtenir une abeille supplémentaire d'une ruche
{0} шанс добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	{0} de chances d'obtenir une peau ou un morceau de viande en plus sur une bête
{0} шанс достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	{0} de chances d'obtenir du miel en plus par charge de repos
{0} шанс крита по деревьям и руде	{0} de chances de coup critique sur les arbres et le minerai
{0} шанс критического удара	{0} de chances de coup critique
{0} шанс лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	{0} de chances de butin en plus sur une bête abattue par charge de repos
{0} шанс лишней еды при готовке	{0} de chance de nourriture supplémentaire en cuisinant
{0} шанс малого попутного ветра	{0} de chances de petit vent arrière
{0} шанс на второй взрыв следом за первым	{0} de chances d'une seconde explosion après la première
{0} шанс не потратить брошенную бомбу	{0} de chances de ne pas consommer la bombe lancée
{0} шанс не потратить материалы при изготовлении бомб	{0} de chances de ne pas consommer de matériaux en fabriquant des bombes
{0} шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	{0} de chances de ne pas consommer de matériaux en fabriquant ou en améliorant
{0} шанс не потратить ресурсы при постройке	{0} de chances de ne pas consommer de ressources en construisant
{0} шанс не потратить стрелу	{0} de chances de ne pas consommer de flèche
{0} шанс оглушить цель ударом	{0} de chances de déséquilibrer la cible à l'impact
{0} шанс оглушить цель, поражённую молнией	{0} de chances de déséquilibrer une cible frappée par la foudre
{0} шанс подобрать лишний ресурс с земли: ветку, камень, кремень	{0} de chances de ramasser une ressource en plus au sol : une branche, une pierre, un silex
{0} шанс получить Натиск при убийстве	{0} de chances d'obtenir Assaut en tuant
{0} шанс получить лишний слиток из плавильни	{0} de chances d'obtenir un lingot en plus de la fonderie
{0} шанс разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	{0} de chances de briser un bloc d'un filon de minerai d'un seul coup
{0} шанс сделать лишнюю бомбу	{0} de chances de fabriquer une bombe en plus
{0} шанс скользящего удара (входящий урон ниже)	{0} de chances de coup oblique (tu subis moins de dégâts)
{0} шанс снять лишний урожай с грядки	{0} de chances de récolter un produit en plus sur ta plate-bande
{0} шанс снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	{0} de chances de récolter en plus sur ta parcelle par charge de repos
{0} шанс собрать лишний мёд	{0} de chances de récolter du miel en plus
{0} шанс создать лишнее масло	{0} de chance de produire du beurre supplémentaire
{0} шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	{0} de chances de cueillir une fleur, une baie ou un champignon en plus
{0} шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	{0} de chances de cueillir une fleur, une baie ou un champignon en plus par charge de repos
{0} шанс срубить дерево одним ударом	{0} de chances d'abattre un arbre d'un seul coup
{0} шанс уклониться от удара	{0} de chances d'esquiver un coup
{0} шанс, что стрела после попадания останется лежать	{0} de chances que la flèche reste au sol après avoir touché
{0} шанс, что съеденная порция накормит вдвое	{0} de chances qu'une portion mangée nourrisse deux fois plus
{0} эйтра за блок	{0} d'eitr par blocage
{0} эйтра за парирование	{0} d'eitr par parade
{0} эйтра за поджог врага	{0} d'eitr par ennemi enflammé
{0} эйтра за убийство	{0} d'eitr par élimination
{0} ячеек инвентаря	{0} emplacements d'inventaire
Альтернативная атака ножом бросает кинжал; это метательная атака и дальний бой	L'attaque alternative au couteau lance la dague ; elle compte comme une arme de jet et comme du combat à distance
Атака кулаками бросает к цели под прицелом: рывок кончается в миг удара	Une attaque à mains nues vous projette vers la cible sous le viseur : la ruée se termine à l'instant du coup
Блюда на очаге больше не сгорают	Les plats sur le foyer ne brûlent plus
Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают и владельца	Après avoir explosé, les bombes reviennent et explosent à nouveau ; tes propres explosions et leurs effets te touchent aussi
Брошенная бомба ложится миной и ждёт, пока к ней не подойдёт враг	Une bombe lancée se pose comme une mine et attend qu'un ennemi s'approche
Брошенное оружие возвращается полётом после максимальной дистанции или столкновения, пробивая врагов с 30% исходного урона	L'arme lancée revient en vol après avoir atteint sa portée maximale ou heurté un obstacle, transperçant les ennemis pour 30% des dégâts initiaux
Брошенное оружие возвращается полётом после убийства цели, пробивая врагов с 30% исходного урона	L'arme lancée revient en vol après avoir tué sa cible, transperçant les ennemis pour 30% des dégâts initiaux
В воде и под водой можно держать в руках и использовать оружие ближнего боя	Tu peux tenir en main et utiliser tes armes de corps à corps dans l'eau et sous l'eau
В воздухе всё внизу обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	En l'air, tout ce qui est en dessous est secoué : baies, champignons et branches tombent au sol et les ruches lâchent leur miel — à toi de tout ramasser
В воздухе из рюкзака сама падает случайная бомба	En l'air, une bombe au hasard tombe d'elle-même de ton sac
В парении под ногами сгущается облако	En lévitation, un nuage se forme sous tes pieds
Верстак работает под открытым небом	L'établi fonctionne à ciel ouvert
Весь урон шипов конвертируется в яд. Бонусы накопления кровотечения шипами усиливают отравление вместо кровотечения	Tous les dégâts d'épines sont convertis en poison. Les bonus d'accumulation de saignement des épines renforcent l'empoisonnement au lieu du saignement
Второй слот для утвари: пояс и кость-искательница разом	Un second emplacement d'ustensile : la ceinture et le bréchet en même temps
Вы видите на карте примерные зоны рунных монолитов; чем ближе подходите, тем точнее	Tu vois sur la carte les zones approximatives des monolithes runiques ; plus tu approches, plus elles sont précises
Вы видите следы зверей	Vous voyez les traces des bêtes
Вы чувствуете запах ягод, грибов и цветов: от ближних к вам тянутся едва заметные струйки	Vous sentez les baies, les champignons et les fleurs : de légères traînées flottent vers vous depuis les plus proches
Двери открываются при приближении и закрываются за спиной	Les portes s'ouvrent à ton approche et se referment derrière toi
Двойной прыжок: нажми прыжок ещё раз в воздухе	Double saut : appuie à nouveau sur saut en l'air
Дерево, которому твой топор лучше нужного на две ступени, падает с одного удара	Un arbre que ta hache dépasse de deux paliers tombe d'un seul coup
Деревья в пяти метрах получают {0} от урона удара	Les arbres dans un rayon de cinq mètres subissent {0} des dégâts du coup
Дикорастущее можно сажать: ягоды, грибы и травы - саженцами в культиваторе	La végétation sauvage peut être plantée : baies, champignons et herbes en tant que semis dans le cultivateur
Древесина складывается в клетку крупной стопкой	Le bois s'empile dans la case en grosse pile
Еда своей готовки не деградирует: полные бонусы до конца длительности	Votre propre cuisine ne se dégrade pas : bonus complets jusqu'à la fin de sa durée
Еда сохраняет полные бонусы до истечения её длительности	La nourriture conserve tous ses bonus jusqu'à la fin de sa durée
Камень и руда складываются в клетку крупной стопкой	La pierre et le minerai s'empilent dans la case en grosse pile
Кладка, которой твоя кирка лучше нужной на две ступени, разлетается с одного удара	Un bloc que ta pioche dépasse de deux paliers vole en éclats d'un seul coup
Корабль можно поставить на якорь, чтобы он никуда не уплывал: у штурвала Shift+E - бросить или поднять якорь	Le navire peut être ancré pour qu'il ne dérive pas : à la barre, Shift+E jette ou remonte l'ancre
Корабль разбирается молотом без верстака рядом	Les navires se démontent au marteau sans établi à proximité
Корабль чинится молотом без верстака рядом	Les navires se réparent au marteau sans établi à proximité
Крафт и стройка берут припасы из ближних сундуков	L'artisanat et la construction puisent dans les coffres voisins
Кровотечение не сходит, пока цель движется	Le saignement ne s'estompe pas tant que la cible bouge
Кровоточащий враг при смерти взрывается: враги в радиусе 4 м получают {0} оставшегося урона кровотечения физическим уроном	Un ennemi saignant explose à sa mort : les ennemis dans un rayon de 4 m subissent {0} des dégâts de saignement restants sous forme de dégâts physiques
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,25% за очко, без потолка	Tes poings frappent plus fort à chaque point de Force : +0,25% par point, sans plafond
Кулаки рубят деревья и ломают руду	Tes poings abattent les arbres et brisent le minerai
Масло можно втереть в кулаки и в голые руки	L'huile peut être appliquée sur les poings et sur les mains nues
Масло можно втирать на ходу	L'huile peut être appliquée en marchant
Масло можно намазать на дубину	L'huile peut être appliquée sur une massue
Массовая посадка: зажми {0} — сажается грядка целиком. С {0} колесо поворачивает грядку, с {0} и Alt — меняет шаг между растениями	Plantation en masse : maintiens {0} et c'est tout un carré qui est planté. Avec {0}, la molette fait pivoter le carré ; avec {0} et Alt, elle change l'écart entre les plants
Металлоискатель, как у дужки: с киркой в руках пищит, когда рядом рудная жила, - чем ближе, тем чаще	Un détecteur de minerai, comme le Bréchet : pioche en main, il sonne près d'un filon - plus il est proche, plus souvent
Можно есть сырое мясо и рыбу: такая пища даёт 60% сытности и эффекта своего жареного вида	Vous pouvez manger de la viande et du poisson crus : cette nourriture donne 60% de la satiété et de l'effet de sa version cuite
Можно уснуть сидя у огня: ни кровати, ни крыши не нужно, и ночь пропускается, даже если на сервере кто-то не лёг	Tu peux t'endormir assis près d'un feu : ni lit ni toit nécessaires, et la nuit passe même si quelqu'un sur le serveur ne s'est pas couché
Молния бьёт разом по всем мокрым под облаком	La foudre frappe d'un coup toutes les cibles mouillées sous le nuage
Облако под ногами бьёт молниями; чем выше полёт, тем шире гроза	Le nuage sous tes pieds lance des éclairs ; plus tu voles haut, plus l'orage s'étend
Облако проливается дождём и мочит всех под собой	Le nuage se déverse en pluie et mouille tout ce qui se trouve dessous
Отбрасывание задевает тех, кто рядом с целью	Le recul atteint aussi ceux qui se tiennent près de la cible
Парение прижимается к земле при зажатом беге: скорость обычная, расход выносливости вдвое выше	La lévitation rase le sol quand la course est maintenue : vitesse normale, consommation d'endurance doublée
Парение: удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости	Lévitation : maintenir saut t'élève du sol et te garde en l'air tant que ton endurance tient
Парирование возвращает {0} недавно потерянного здоровья ударами	La parade rend {0} de la santé récemment perdue à cause des coups
Парирование наносит урон шипами	La parade inflige des dégâts d'épines
Парирование оглушает всех вокруг	La parade déséquilibre tout ce qui t'entoure
Полная коррозия оглушает цель	Une corrosion complète déséquilibre la cible
Посаженное растёт в любом биоме. Возделанная земля и место для роста по-прежнему нужны	Ce qui est planté pousse dans tous les biomes. Un sol cultivé et de la place pour pousser restent nécessaires
После смерти остаётся надгробие со всеми предметами, даже если мир их удаляет. Взаимодействие с надгробием сразу забирает все предметы	À votre mort, une pierre tombale conserve tous vos objets, même si le monde les supprimerait autrement. Interagir avec la pierre tombale récupère tous les objets d'un coup
Построенный пол считается крышей	Un plancher construit compte comme un toit
При встрече с другим игроком разведанные карты и метки объединяются	Près d'un autre joueur, vos cartes explorées et vos marqueurs sont mis en commun
При смерти ставит метку могилы на карте. Метка исчезает, когда вещи забраны.	Pose une marque de tombe sur la carte à ta mort. La marque disparaît dès que tes affaires sont récupérées.
При успешном блокировании щитом атакующий получает 150% урона шипов	Sur un blocage réussi au bouclier, l'attaquant subit 150% de tes dégâts d'épines
При успешном парировании атакующий получает 250% урона шипов	Sur une parade réussie, l'attaquant subit 250% de tes dégâts d'épines
Пронос руды	Minerai par les portails
Растениям нужна половина обычного места при посадке	Les plantes ont besoin de la moitié de l'espace habituel lorsqu'elles sont plantées
Светильники сами берут топливо из ближних сундуков	Les lampes prennent d'elles-mêmes du combustible dans les coffres voisins
Сильное отбрасывание сбивает цель с ног	Un recul puissant met la cible à terre
Слитки складываются в клетку крупной стопкой	Les lingots s'empilent dans la case en grosse pile
Снаряды чар одного выстрела бьют одну цель	Les projectiles d'un même sort peuvent frapper la même cible
Соседние кладки получают {0} от исходного урона удара	Les blocs adjacents subissent {0} des dégâts initiaux du coup
Стрелы складываются по 200 в одну ячейку	Les flèches s'empilent jusqu'à 200 par emplacement
Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега	Glissade : accroupi sur une pente, tu descends plus vite qu'en courant
Травы, ягоды и грибы складываются в ячейки по 125	Herbes, baies et champignons s'empilent jusqu'à 125 par emplacement
Урожай и семена складываются в клетку крупной стопкой	La récolte et les graines s'empilent dans la case en grosse pile
Урон от падения отключён	Dégâts de chute désactivés
Урон шипов конвертируется в огонь, холод и молнию поровну	Les dégâts d'épines sont convertis en feu, froid et foudre à parts égales
Факел считается дубиной: на него действуют все узлы, аффиксы и мастерства дубин	La torche compte comme une massue : tous les nœuds, affixes et maîtrises des massues s'y appliquent
Чинит всё вокруг одной постройки в радиусе 3 метров	Répare tout autour d'une construction dans un rayon de 3 mètres
Шанс критического удара по дереву удвоен	La chance de coup critique contre les arbres est doublée
Шипы тоже накапливают коррозию	Les épines accumulent elles aussi la corrosion
Шкуры и трофеи складываются в клетку крупной стопкой	Les peaux et les trophées s'empilent dans la case en grosse pile
Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается	Un bouclier dans chaque main : les deux bloquent et leur puissance de blocage s'additionne
Ягоды, грибы и цветы ничего не весят	Les baies, champignons et fleurs ne pèsent rien
Выживание	Survie
Добыча	Récolte
Защита	Défense
Интеллект и сила	Intelligence et Force
Ловкость и интеллект	Dextérité et Intelligence
Магия	Magie
Сила и ловкость	Force et Dextérité
Строительство	Construction
Тропа	Sentier
Ядро	Cœur
toxic	toxique
Атрибуты	Attributs
Воздух	Air
Добивание / здоровье	Exécution / santé
Добыча древесины	Bûcheronnage
Добыча руды	Extraction du minerai
Земледелие	Agriculture
Кулаки / добыча	Poings / récolte
Начало	Départ
Оглушение / отбрасывание	Déséquilibre / recul
Огонь и поджог	Feu et embrasement
Плавание	Nage
Площадь действия / отбрасывание	Zone d'effet / recul
Ремесло и дом	Artisanat et foyer
Сопротивления	Résistances
Стихии и недуги	Éléments et altérations
Странствия	Voyage
Удобство	Commodités
альтернативные атаки	attaques alternatives
арбалет	arbalète
атака с разбега	attaque en pleine course
атрибуты	attributs
баффы	renforcements
без оружия	à mains nues
ближний бой	corps à corps
ближний бой / блокирование	corps à corps / blocage
ближний бой / выносливость	corps à corps / endurance
блок	blocage
блокирование	blocage
бодрость	repos
бомбы	bombes
броня	armure
взрывы	explosions
воздух	air
выносливость	endurance
грядки	parcelles
дальний бой	distance
дальний бой / выносливость	combat à distance / endurance
дальность подбора	portée de ramassage
движение	déplacement
двуручное	armes à deux mains
длительность усилений	durée des renforcements
добивание	exécution
добыча	récolte
добыча древесины	bûcheronnage
добыча древесины / парирование	bûcheronnage / parade
добыча руды	extraction du minerai
добыча руды / броня	extraction du minerai / armure
дом	maison
древковое	arme d'hast
дубина	massue
еда	nourriture
защита	défense
защита от сырости	protection contre l'humidité
защита от холода	protection contre le froid
здоровье	santé
зельеварение	alchimie
зельеварение / критические удары	alchimie / coups critiques
зелья	potions
земледелие	agriculture
земледелие / рунный щит	agriculture / bouclier runique
исследование	exploration
карта	carte
каст	incantation
касты скиллов	incantations de compétences
касты скиллов / эйтр	incantations de compétences / eitr
кейстоун	clé de voûte
кирка	pioche
комфорт	confort
копьё	lance
коррозия	corrosion
крит	critique
критические удары	coups critiques
кровотечение	saignement
кузнечное дело	forge
кулаки	mains nues
кулинария	cuisine
культивация	culture
лук	arc
магическое	armes magiques
магия	magie
магия крови	magie du sang
массовый сбор	récolte de masse
медоварение	brassage d'hydromel
медовухи	hydromels
метательное	armes de jet
меч	épée
молния	foudre
молния и шок	foudre et choc
мореходство	navigation
мороз	gel
мёд	miel
натиск	assaut
недуги	altérations
нож	couteau
ночные бонусы	bonus nocturnes
ночь	nuit
оглушение	étourdissement
огонь	feu
огонь и поджог	feu et embrasement
одноручное	armes à une main
опыт	expérience
оружейные масла	huiles d'arme
освещение	éclairage
отбрасывание	recul
охота	chasse
охота / скрытность	chasse / discrétion
охотник гор	chasseur des montagnes
охотник леса	chasseur des forêts
охотник на боссов	chasseur de boss
охотник на двергров	chasseur de dvergrs
охотник на нежить	chasseur de morts-vivants
охотник равнин	chasseur des plaines
охотник туманов	chasseur des brumes
парение	vol plané
парирование	parade
парное	armes jumelées
пасека	rucher
передвижение	déplacement
переноска	portage
плавание	nage
площадь	zone d'effet
площадь действия	zone d'effet
погода	météo
полное здоровье	pleine santé
помехи	mines et pièges
посевы	cultures
посох	bâton élémentaire
потребление еды	consommation de nourriture
потребление зелья	consommation de potion
приручение	apprivoisement
проводимость	conductivité
промокшие цели	cibles trempées
пчела	abeille
пчеловодство	apiculture
пчеловодство / здоровье	apiculture / santé
пчеловодство / критические удары	apiculture / coups critiques
разбор	recyclage
разбор предметов	recyclage
разбор предметов / критические удары	recyclage / coups critiques
растения	plantes
ремесло	artisanat
ресурсы	ressources
ростки	pousses
рубка	abattage
руда	minerai
рукопашная	mains nues
рунный щит	bouclier runique
рыбалка	pêche
рывок	ruée
сбор	cueillette
сбор ресурсов	récolte de ressources
семена	graines
серия ударов	enchaînement
силы	endurance
скипетр	sceptre
скорость атаки	vitesse d'attaque
скорость передвижения	vitesse de déplacement
скотоводство	élevage
скрытность	discrétion
снаряды	projectiles
снаряжение	équipement
снижение урона	réduction des dégâts
собирательство	cueillette
собирательство / уклонение	cueillette / esquive
сопротивления	résistances
состояния	états
статусы	états
стихийный урон	dégâts élémentaires
стрелковое	armes de tir
строительство	construction
стройка	construction
сырость	humidité
топор	hache
удары в спину	coups dans le dos
удобство	commodités
уклонение	esquive
улей	ruche
урон	dégâts
уют	confort
факел	torche
физический урон	dégâts physiques
физический урон / выносливость	dégâts physiques / endurance
холод	froid
шипы	épines
щит	bouclier
эйтр	eitr
эйтр за поджог	eitr par embrasement
яд	poison
яд и отравление	poison et empoisonnement
ярость	fureur
 - в рюкзаке {0}, с ящиками {1}	 - dans le sac {0}, avec les caisses {1}
 от итога	 du total
 от основы	 de la base
 с	 s
(сломан)	(cassé)
+1 очко	+1 point
+10 очков	+10 points
+1000 опыта	+1000 XP
+{0} очко всем на сервере за зачистку места: фермы, развалин, лагеря.	+{0} point pour tous les joueurs du serveur par lieu nettoyé : ferme, ruines, camp.
+{0} очко всем на сервере за зачистку.	+{0} point pour tous les joueurs du serveur par donjon nettoyé.
+{0} очко всем на сервере за каждые {1} зачищенных места: фермы, развалины, лагеря.	+{0} point pour tous les joueurs du serveur tous les {1} lieux nettoyés : fermes, ruines, camps.
+{0} очко всем на сервере за каждые {1} зачищенных.	+{0} point pour tous les joueurs du serveur tous les {1} donjons nettoyés.
+{0} очко всем на сервере за каждый прочитанный камень.	+{0} point pour tous les joueurs du serveur par pierre lue.
+{0} очков всем на сервере за каждого босса.	+{0} points pour tous les joueurs du serveur par boss.
0,40 без атрибута, 1,00 на {0} очках	0,40 sans attribut, 1,00 à {0} points
@ui.tree-controls-help.alt	Alt
@ui.discord-invite.discord	Discord
Discord дополняет дерево: здесь можно делиться билдами, следить за исправлениями и выбирать, что появится в моде дальше.	Discord complète l'arbre : partagez vos builds, suivez les correctifs et aidez à choisir la suite du mod.
@ui.tree-controls-help.home	Foyer
@ui.stats.text	{0} {1}
{0} мин назад	il y a {0} min
{0} с назад	il y a {0} s
{0} смыто, теперь {1}	{0} effacé, maintenant {1}
{0} увеличение {1}	{0} d'augmentation de {1}
{0} уменьшение {1}	{0} de réduction de {1}
{0} ч назад	il y a {0} h
{0}+ЛКМ — взять сразу.	{0}+Clic gauche — prendre aussitôt.
{0}+ПКМ — снять сразу.	{0}+Clic droit — rembourser aussitôt.
{0}: веха пройдена	{0} : haut fait accompli
{0}: второй талант ступени {1} откроется повторной вехой	{0} : le second talent du palier {1} s'ouvrira en refaisant le haut fait
{0}: оружие смазано	{0} : arme huilée
{0}: очко ремесла свободно	{0} : un point de métier est libre
{0}: очков профессии нет	{0} : aucun point de profession
{0}: ступень {1} откроется своей вехой	{0} : le palier {1} s'ouvrira avec son propre haut fait
«+N опыта» в углу	« +N d'expérience » dans le coin
«Уровень N! Очков доступно…»	« Niveau N ! Points disponibles… »
Абордаж	Abordage
Аккаунт	Compte
Атак в секунду	Attaques par seconde
Атака кулаками или голыми руками бросает к тому, во что упирается прицел, если это не дальше {0} м: к врагу - ровно на удар, к стене или камню - вплотную; рывок кончается в миг удара. Прицел пуст - рывок вперёд на {1} м. Прицел загорается на досягаемом враге	Une attaque à coups de poing ou à mains nues vous projette vers ce que vise le viseur, si ce n'est pas à plus de {0} m : vers un ennemi, exactement à portée de coup ; vers un mur ou un rocher, jusqu'à le toucher ; la ruée se termine à l'instant du coup. Viseur vide, la ruée se fait vers l'avant de {1} m. Le viseur s'allume sur un ennemi accessible
Атаки без передышки усиливают друг друга. Пауза или оглушение обрывают серию.	Les attaques sans répit se renforcent les unes les autres. Une pause ou un étourdissement brise la série.
Баг-репорт прямо из игры, со скриншотом и логами.	Rapports de bugs depuis le jeu, avec capture et journaux.
Бейджи ремёсел - внизу.	Les insignes de métier sont en bas.
Белые пятна	Taches blanches
Бережливость	Parcimonie
Богатая порода	Roche riche
Боевой зверь	Bête de guerre
Бой	Combat
Большая сума	Grand sac
Больше ничего пока не взято.	Rien d'autre n'a encore été pris.
Большое стадо	Grand troupeau
Бомб за раз	Bombes à la fois
Бомба цела!	Bombe épargnée !
Бонусы персонажа	Bonus du personnage
Босс повержен: +{0} очк. всем на сервере	Boss vaincu : +{0} pts pour tous les joueurs du serveur
Боссы	Boss
Брожение	Fermentation
Бронза	Bronze
Броня за каждую единицу комфорта	Armure par point de confort
Броня ночью	Armure la nuit
Бросить якорь	Jeter l'ancre
Быкоящер в загоне	Lox dans l'enclos
Быкоящер равнин	Lox des plaines
Быстрые пчёлы	Abeilles rapides
В буфере обмена пусто.	Le presse-papiers est vide.
В воздухе всё в {0} м внизу обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	En l'air, tout ce qui se trouve jusqu'à {0} m en dessous est secoué : baies, champignons et branches tombent au sol et les ruches lâchent leur miel — à toi de tout ramasser
В воздухе раз в {0} с из рюкзака сама падает случайная бомба	En l'air, une bombe au hasard tombe de ton sac toutes les {0} s
В воздухе раз в {0} с из рюкзака сами падают случайные бомбы — по {1} за раз	En l'air, des bombes au hasard tombent de ton sac toutes les {0} s — {1} à la fois
В дереве ничего не взято.	Rien n'est pris dans l'arbre.
В дереве это пока ничто не меняет	Rien dans l'arbre ne modifie cela pour l'instant
В коде нет узлов.	Le code ne contient aucun nœud.
В новом дереве этого узла нет: после «Обновить дерево» очко за него вернётся.	Ce nœud n'existe plus dans le nouvel arbre : après « Mettre à jour l'arbre », son point te sera rendu.
В новом дереве этот узел изменён. Нажмите «Обновить дерево» внизу слева, чтобы он работал по-новому.	Ce nœud a changé dans le nouvel arbre. Appuie sur « Mettre à jour l'arbre » en bas à gauche pour qu'il fonctionne de la nouvelle façon.
В основе	Base
В показанном билде: {0}.	Dans le build affiché : {0}.
В этой сборке входа нет.	Cette version n'a pas de connexion.
В этом дереве нет ни одного узла из кода.	Cet arbre ne contient aucun nœud du code.
В этом мире пока нет подземелий.	Aucun donjon dans ce monde pour l'instant.
Валюта сброса	Monnaie de remboursement
Вампиризм	Vol de vie
Вампиризм чарами	Vol de vie des sorts
Вариант временно отключён автором: выбрать его нельзя.	Option temporairement désactivée par l'auteur : impossible de la choisir.
Вейдиман	Veidiman
Вернуть очко	Rembourser un point
Верный клёв	Touche sûre
Верстак	Établi
Верфь	Chantier naval
Вес руды, слитков и камня	Poids du minerai, des lingots et de la pierre
Весть	Annonce
Ветер в спину	Vent arrière
Веха {0} · открывает «{1}»	Haut fait {0} · débloque « {1} »
Веха выполнена - очко придёт после предыдущих вех	Haut fait accompli - le point viendra après les hauts faits précédents
Веха пройдена - очко получено	Haut fait accompli - point obtenu
Веха пройдена второй раз: {0} - открыт второй талант	Haut fait accompli une seconde fois : {0} - second talent ouvert
Веха пройдена. Сбей замок, чтобы открыть узел.	Haut fait accompli. Brise le verrou pour ouvrir le nœud.
Веха пройдена: {0}	Haut fait accompli : {0}
Вехи и классы	Hauts faits et classes
Вехи ремёсел и открытые классы возвышения	Hauts faits de métier et classes d'ascendance débloquées
Взят и оставлен как дорога: бонусы не действуют, очко не пропало.	Pris et conservé comme chemin : ses bonus ne s'appliquent pas, le point n'est pas perdu.
Взято.	Attribué.
Взять узел	Prendre un nœud
Вместе с ним отмечено узлов: {0}	Nœuds marqués avec lui : {0}
Вместимость ячеек	Capacité des cases
Вожак	Meneur
Возврат ресурсов при разборе построек	Récupération de ressources au démontage des constructions
Войти	Se connecter
Волчья зима	Hiver des loups
Волчья стая	Meute de loups
Восстановление выносливости за каждый заряд бодрости	Régénération d'endurance par charge de repos
Восстановление рунного щита за каждый заряд бодрости	Recharge du bouclier runique par charge de repos
Восстановление эйтра за каждую единицу комфорта	Régénération d'eitr par point de confort
Восстановление эйтра за каждый заряд бодрости	Régénération d'eitr par charge de repos
Вошли как {0}	Connecté en tant que {0}
Вписать дерево	Ajuster l'arbre
Врата, которых никто не строил. Между ними не расстояние, а память: кто пришёл к одному — того уже ждут у остальных.	Des portes que personne n'a bâties. Entre elles, non pas une distance, mais une mémoire : qui arrive à l'une est déjà attendu aux autres.
Временные эффекты	Effets temporaires
Все варианты этого мастерства уже выбраны в других местах: здесь точка открывает только дорогу.	Toutes les options de cette maîtrise sont déjà prises ailleurs : ici, le point ne fait qu'ouvrir la route.
Всегда показывать выносливость	Toujours afficher l'endurance
Всегда показывать эйтр	Toujours afficher l'eitr
Вскользь!	Oblique !
Вставить	Coller
Вторая жила	Second souffle
Второй заход	Second passage
Вход через Discord	Connexion avec Discord
Вы обменялись картами	Vous avez échangé vos cartes
Вы обменялись картами с {0}	Vous avez échangé vos cartes avec {0}
Выбери уровень ниже нынешнего.	Choisis un niveau inférieur à l'actuel.
Выбран нынешний уровень - менять нечего.	C'est le niveau que tu as déjà - rien à changer.
Выбран. ЛКМ или ПКМ — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	Sélectionné. Clic gauche ou Clic droit — retirer de la sélection, « Appliquer les points » — confirmer.
Выйти	Se déconnecter
Выйти из сброса	Quitter le mode remboursement
Выключается в конфиге: Share build stats.	Désactivable dans la configuration : Share build stats.
Выключенное уведомление только молчит: очки, уровни и вехи начисляются как обычно.	Un avis désactivé se tait seulement : points, niveaux et hauts faits sont toujours accordés.
Выключено в настройках сервера.	Désactivé dans les réglages du serveur.
Выковать или улучшить 10 бронзовых вещей	Forgez ou améliorez 10 objets en bronze
Выковать или улучшить 10 вещей из чёрного металла или пламенного металла	Forgez ou améliorez 10 objets en métal noir ou en métal ardent
Выковать или улучшить 10 железных вещей	Forgez ou améliorez 10 objets en fer
Выковать или улучшить 10 серебряных вещей	Forgez ou améliorez 10 objets en argent
Выносливость за парирование	Endurance à la parade
Выносливость за убийство	Endurance à chaque élimination
Выполнена - ступень откроется после предыдущих	Accompli - le palier s'ouvrira après les précédents
Выполните веху - откроется ступень и первый талант	Accomplissez le haut fait - le palier et son premier talent s'ouvriront
Выпускает огненный шар, взрывающийся при попадании. Расходует эйтр и выносливость; усиливается бонусами чар, огня и снарядов.	Lance une boule de feu qui explose à l'impact. Consomme de l'eitr et de l'endurance ; profite des bonus de sorts, de feu et de projectiles.
Вырастить и снять 30 магекапов или йотуновых пуховиков	Fais pousser et récolte 30 Magecaps ou Jotun Puffs
Высота прыжка	Hauteur de saut
Выстрел	Tir
Вышла версия {0} — обновись в менеджере модов	La version {0} est sortie — mets à jour dans ton gestionnaire de mods
Вышли. Код билда и багрепорт снова закрыты.	Déconnecté. Le code de build et les rapports de bugs sont de nouveau verrouillés.
Вязанка	Fagot
Где стоит плашка	Où se place le bandeau
Глаз грейдворфа	Œil de nain gris
Глаз повара	Œil du cuisinier
Глазомер	Œil sûr
Голоса за ошибки и видимый статус исправления.	Votes sur les bugs et statut visible du correctif.
Голоса камней	Voix des pierres
Голосование игроков решает, что добавят следующим.	Le vote des joueurs décide de la prochaine addition.
Голый кулак	Poing nu
Горение	Brûlure
Горн	Forge
Горсть	Poignée
Горсть семян	Poignée de graines
Готово: уровень {0}, снято узлов: {1}.	Fait : niveau {0}, nœuds retirés : {1}.
Гремучее масло	Huile crépitante
Грибная роща	Bosquet aux champignons
Грибное место	Coin à champignons
Грузоподъёмность	Poids transportable
Грядка	Plate-bande
Грядка пристраивается к соседней	La plate-bande rejoint sa voisine
Густой отвар	Décoction épaisse
Густой посев	Semis serré
ДЕВ	DEV
Дальнее плавание	Navigation au long cours
Дальний верстак	Établi lointain
Дальний взгляд	Regard lointain
Дальний урон	Dégâts à distance
Дальность полёта стрел и болтов	Portée des flèches et carreaux
Дальность прыжка	Distance de saut
Дальность рывка	Portée de la ruée
Дальность стройки от своего верстака	Portée de construction depuis ton propre établi
Дерево	L'Arbre
Дерево вернётся к текущей прокачке	L'arbre revient à votre propre build
Дерево ещё не открыто.	L'arbre n'est pas encore ouvert.
Дерево обновилось: {0} очков возвращено	L'arbre a changé : {0} points remboursés
Дерево обновлено	Arbre mis à jour
Дерево собирается…	Construction de l'arbre…
Дерево умений	Arbre des passifs
Дикий сев	Semis sauvage
Дикорастущее. Сажается на возделанной земле.	Plante sauvage. Se plante en terre cultivée.
Длительность бонуса «Отдохнувший»	Durée du bonus « Reposé »
Длительность горения	Durée de brûlure
Длительность еды своей готовки	Durée de votre propre cuisine
Длительность заморозки	Durée du gel
Длительность медовух своей варки	Durée des hydromels que tu brasses
Длительность оружейных масел своей варки	Durée des huiles d'arme que tu prépares
Длительность собственных усилений	Durée de tes propres bonus
Длительность яда	Durée du poison
Для этого узла нужна версия аддона {0} — обнови мод, иначе часть его работы не действует.	Ce nœud nécessite la version {0} de l'addon — mets le mod à jour, sinon une partie de ses effets ne fonctionnera pas.
Добей врагов огнём	Achève des ennemis par le feu
Добей врагов призрачным уроном	Achève des ennemis avec des dégâts spectraux
Добей тролля своими руками	Achève un troll de tes propres mains
Добытчик	Pourvoyeur
Добыть 10 быкоящеров	Chasse 10 lox
Добыть 25 волков	Chasse 25 loups
Добыть 50 оленей и кабанов	Chasse 50 cerfs et sangliers
Добыть морского змея	Chasse un serpent de mer
Дождаться 10 детёнышей у своих животных	Attendez 10 petits de vos animaux
Долгая дорога	La longue route
Долгий мёд	Miel durable
Долгий стол	Longue table
Домашний вдох	Souffle du foyer
Домашний доспех	Armure du foyer
Домашний покой	Paix du foyer
Домашний топор	Hache du foyer
Домашний урожай	Récolte du foyer
Домашняя сила	Force du foyer
Дополнительные болты	Carreaux supplémentaires
Дополнительные стрелы	Flèches supplémentaires
Дорога	Route
Драккар	Drakkar
Древние стволы	Troncs anciens
Древо пассивок	Arbre passif
Дренг	Dreng
Едкое масло	Huile caustique
Есть в показанном билде.	Présent dans le build affiché.
Жаркий горн	Forge ardente
Жгучее масло	Huile brûlante
Железное чувство	Sens du fer
Железо	Fer
Железо болот	Fer des marais
Жила	Nerf
За каждое очко	Par point
Заготовка	Ébauche
Закрепить подсказку	Figer l'infobulle
Закрыть окно	Fermer la fenêtre
Залп	Volée
Замах	Élan
Заплечный короб	Hotte de portage
Затраты выносливости в ближнем бою	Coût d'endurance au corps à corps
Затраты выносливости в дальнем бою	Coût d'endurance à distance
Затраты выносливости в парении	Coût d'endurance en vol plané
Затраты выносливости в скрытности	Coût d'endurance en discrétion
Затраты выносливости и эйтра на касты	Coût d'endurance et d'eitr des incantations
Затраты выносливости на альтернативные атаки	Coût d'endurance des attaques alternatives
Затраты выносливости на бег	Coût d'endurance de la course
Затраты выносливости на блок	Coût d'endurance du blocage
Затраты выносливости на вытягивание рыбы	Coût d'endurance pour ramener les poissons
Затраты выносливости на молот и инструменты	Coût d'endurance du marteau et des outils
Затраты выносливости на натяжение	Coût d'endurance de la mise en tension
Затраты выносливости на плавание	Coût d'endurance de la nage
Затраты выносливости на прыжок	Coût d'endurance du saut
Затраты выносливости на уворот	Coût d'endurance de l'esquive
Затраты выносливости на удар голыми руками	Coût d'endurance des coups à mains nues
Затраты выносливости на удары	Coût d'endurance des coups
Затраты выносливости на удары киркой	Coût d'endurance des coups de pioche
Затраты выносливости на удары топором	Coût d'endurance des coups de hache
Затраты выносливости при работе культиватором	Coût d'endurance du cultivateur
Зачищено: {0} из {1} · в счёт идут первые {2}.	Nettoyés : {0} sur {1} · seuls les {2} premiers comptent.
Зачищено: {0} из {1}.	Nettoyés : {0} sur {1}.
Зверь и поле	Bête et champ
Звуки дерева	Sons de l'arbre
Здоровье в секунду за каждый заряд бодрости	Santé par seconde par charge de repos
Здоровье за блок	Santé au blocage
Зельевар	Alchimiste
Земледелец	Cultivateur
Земля	Sol
Золото	Or
Из центра можно открыть только {0} направления.	Seules {0} routes peuvent partir du centre.
Интеллекта	Intellect
Испечь 20 блюд в печи	Faites cuire 20 plats au four
Источники очков	Sources de points
К изучению	À apprendre
К сбросу	À rembourser
К скорости корабля за штурвалом	À la vitesse du navire à la barre
Каждый вид урона своим цветом	Chaque type de dégâts dans sa couleur
Кайло	Pioche
Каменщик	Maçon
Камень и лес	Pierre et bois
Категория	Catégorie
Кладка	Bloc
Класс возвышения	Classe d'ascendance
Класс возвышения открыт: {0}	Classe d'ascendance débloquée : {0}
Класс открыт. ЛКМ — выбрать класс.	Classe débloquée. Clic gauche — choisir cette classe.
Ключевой узел	Clé de voûte
Клёв без ожидания	Touche sans attente
Код билда	Code de build
Код билда для передачи своей раскладки.	Un code de build qui transmet votre disposition.
Код билда и баг-репорты идут через сервер мода, а он - для тех, кто состоит в нашем Discord. Не состоишь - кнопки не откроются.	Les codes de build et les rapports passent par le serveur du mod, réservé aux membres de notre Discord. Sans adhésion, les boutons restent verrouillés.
Код билда и баг-репорты требуют членства в нашем Discord	Les codes de build et les rapports nécessitent d'être membre de notre Discord
Код из буфера обмена ляжет на дерево	Le code du presse-papiers se pose sur l'arbre
Код неполный или испорчен.	Le code est incomplet ou abîmé.
Код от другой версии мода.	Le code vient d'une autre version du mod.
Код скопирован, знаков: {0}.	Code copié, {0} caractères.
Колесо / + −	Molette / + −
Кольца профессий в дереве	Anneaux de métier dans l'arbre
Комфорт у горящего костра	Confort près d'un feu de camp allumé
Комфорт, пока в руке горит факел	Confort tant que tu tiens une torche allumée
Корабль разбирается молотом без верстака рядом.	Le navire se démonte au marteau sans établi à proximité.
Корабль стоит на якоре	Le navire est à l'ancre
Корабль чинится молотом без верстака рядом.	Le navire se répare au marteau sans établi à proximité.
Корзина	Panier
Корни Иггдрасиля	Racines d'Yggdrasil
Котёл	Chaudron
Котёл и лукошко	Chaudron et panier
Котёл медовара	Chaudron de l'hydromellier
Край света	Le bout du monde
Кремень, на котором кто-то вырезал руны - и они всё ещё светятся. Ни на что не годен, кроме как лежать в кармане и напоминать, что мир старше тебя.	Un silex où quelqu'un a gravé des runes - et elles brillent encore. Bon à rien, sinon à rester dans ta poche et te rappeler que le monde est plus vieux que toi.
Крепкий желудок	Estomac solide
Крепкий ствол	Bois dur
Крепкое масло	Huile corsée
Крепость медовух своей варки	Puissance des hydromels que tu brasses
Крепость оружейных масел своей варки	Puissance des huiles d'arme que tu prépares
Кровавая печать	Sceau de sang
Кровавая печать защищает тебя и союзников в 2,5 метра на 30 секунд. Поглощает 35 урона, +5 за качество; усиливается магией крови. Расходует эйтр, выносливость и здоровье. Щиты не складываются.	Le Sceau de sang te protège, toi et tes alliés dans un rayon de 2,5 mètres, pendant 30 secondes. Il absorbe 35 dégâts, +5 par niveau de qualité ; il profite de la magie du sang. Consomme de l'eitr, de l'endurance et de la santé. Les boucliers ne se cumulent pas.
Кровля	Toiture
Кровотечение	Saignement
Кровоточащие шипы	Épines saignantes
Круг после парирования	Cercle après la parade
Кузнец	Forgeron
Кулак от Силы	Poing de Force
Кулинар	Cuisinier
ЛКМ	Clic gauche
ЛКМ — выбрать вариант и поставить в очередь.	Clic gauche — choisir une option et mettre le nœud en file.
ЛКМ — выбрать за 1 очко.	Clic gauche — choisir pour 1 point.
ЛКМ — выбрать класс.	Clic gauche — choisir cette classe.
ЛКМ — выбрать мастерство  ·  Shift+ЛКМ — следующий вариант.	Clic gauche — choisir une maîtrise  ·  Maj+Clic gauche — option suivante.
ЛКМ — отметить к сбросу.	Clic gauche — marquer pour remboursement.
Лазурный рунный камешек	Galet runique azur
Лесные ягоды	Baies des forêts
Лесоповал	Abattage
Лесоруб	Bûcheron
Лишнее масло	Huile supplémentaire
Лишнее полено	Bûche en plus
Лишние узлы снимутся с края внутрь	Les nœuds en trop se retirent du bord vers le centre
Лишний корень	Racine en plus
Лишний слиток	Lingot supplémentaire
Лишняя рыба	Poisson supplémentaire
Ловкости	Dextérité
Луковый год	L'année de l'oignon
Лукошко	Panier d'osier
Любая земля	Toute terre
Лёгкий замах	Élan léger
Лёгкость телеги в руках	Maniabilité de la charrette
Максимальный уровень	Niveau maximal
Максимум выносливости за каждую единицу комфорта	Endurance maximale par point de confort
Малинник	Framboiseraie
Масла	Huiles
Масла, грядки, якорь, стоимость постройки	Huiles, plates-bandes, ancre, coûts de construction
Масло	Huile
Масло нечем принять.	Rien qui puisse recevoir l'huile.
Массовая посадка	Plantation en masse
Массовый ремонт	Réparation de masse
Массовый сбор	Récolte de masse
Мастер	Maître
Мастер-кузнец	Maître forgeron
Масштаб дерева	Zoom de l'arbre
Материалы сохранены!	Matériaux épargnés !
Матовый кремень, исписанный маленькими рунами. В центре сияет большая голубая руна.	Un silex mat couvert de petites runes, avec une grande rune bleue lumineuse au centre.
Медовуха	Hydromel
Медовый год	Année de miel
Места на карте	Lieux sur la carte
Мешок	Sac
Мина	Extraction
Множитель крита	Multiplicateur de critique
Множитель критического удара альтернативными атаками	Multiplicateur de critique des attaques alternatives
Мод отправляет автору обезличенные итоги игры (взятые узлы, уровень, итоги боёв). 	Le mod envoie à l'auteur des résumés de partie anonymes (nœuds pris, niveau, bilans de combat). 
Море	Mer
Мореплаватель	Navigateur
Морошка	Plaquebière
Морская рыба	Poisson de mer
Морской змей	Serpent de mer
Мягкое падение	Atterrissage en douceur
На этом узле держится ветка.	C'est ce nœud qui soutient la branche.
Навёрд	Naverd
Найдено: {0}	Trouvé : {0}
Найди и открой клады под открытым небом	Trouve et ouvre des trésors à ciel ouvert
Наковальня	Enclume
Накопление коррозии на цели	Accumulation de corrosion sur la cible
Накопление кровотечения	Accumulation de saignement
Накопление кровотечения шипами	Accumulation de saignement par les épines
Накопление оглушения в воздухе	Accumulation de déséquilibre en l'air
Накопление отравления	Accumulation d'empoisonnement
Накопление отравления ножами	Accumulation d'empoisonnement aux couteaux
Настройки	Paramètres
Наступление	Attaque
Натяжение	Tension
Натяжение лука	Tension de l'arc
Находки со дна	Trouvailles des fonds
Начал: {0} из {1}	Départs : {0} sur {1}
Наш Discord	Notre Discord
Не взято: {0} — нет связи с уже открытым.	Non pris : {0} — aucun lien avec ce qui est déjà ouvert.
Не вышло	Cela n'a pas marché
Недоступно: нет связи с взятыми узлами.	Indisponible : non relié à tes nœuds attribués.
Нет свободных очков.	Aucun point disponible.
Неуязвимость к падению	Immunité aux dégâts de chute
Ни один взятый узел не снимется: все останутся на своих местах.	Aucun nœud pris ne sera retiré : tous restent à leur place.
Новая матка	Nouvelle reine
Новости версий и изменений дерева.	Nouvelles des versions et des changements de l'arbre.
Новый уровень	Niveau supérieur
Ночь: +{0}% опыта	Nuit : +{0}% d'expérience
Нужен вход через Discord: код билда и багрепорт собираются на сервере.	Une connexion Discord est nécessaire : les codes de build et les rapports sont assemblés sur le serveur.
Нужно {0} глаз грейдварфа, чтобы вернуть очки	Il te faut {0} yeux de nain gris pour rembourser des points
Нужно {0} монет, чтобы вернуть очки	Il te faut {0} pièces pour rembourser des points
ОТЛАДКА	DÉBOGAGE
Оба таланта ступени открыты	Les deux talents du palier sont ouverts
Обвал	Éboulement
Область действия эффектов	Zone d'effet
Обновить	Mettre à jour
Обновить дерево	Mettre à jour l'arbre
Обновить дерево?	Mettre à jour l'arbre ?
Обоняние	Odorat
Обратно уровень так не поднять: опыт за прожитые уровни не возвращается.	Cela ne fera pas remonter le niveau : l'expérience des niveaux déjà vécus ne revient pas.
Обчисти сундуки в подземельях и курганах	Vide les coffres des donjons et des tertres
Оглушающая сила альтернативных атак	Puissance de déséquilibre des attaques alternatives
Оглушающая сила арбалетов	Puissance de déséquilibre des arbalètes
Оглушающая сила бомб	Puissance de déséquilibre des bombes
Оглушающая сила голых рук	Puissance de déséquilibre à mains nues
Оглушающая сила древкового оружия	Puissance de déséquilibre des armes d'hast
Оглушающая сила дубин	Puissance de déséquilibre des massues
Оглушающая сила кирок	Puissance de déséquilibre des pioches
Оглушающая сила копий	Puissance de déséquilibre des lances
Оглушающая сила кровавых посохов	Puissance de déséquilibre des bâtons de sang
Оглушающая сила кулачного оружия	Puissance de déséquilibre des armes de poing
Оглушающая сила луков	Puissance de déséquilibre des arcs
Оглушающая сила мечей	Puissance de déséquilibre des épées
Оглушающая сила мин и ловушек	Puissance de déséquilibre des mines et pièges
Оглушающая сила ножей	Puissance de déséquilibre des couteaux
Оглушающая сила скипетров	Puissance de déséquilibre des sceptres
Оглушающая сила стихийных посохов	Puissance de déséquilibre des bâtons élémentaires
Оглушающая сила топоров	Puissance de déséquilibre des haches
Оглушение молнией	Étourdissement par la foudre
Огненная порода	Roche ardente
Окно дерева	Fenêtre de l'arbre
Окно урона у подсказки	Panneau de dégâts près de l'infobulle
Опыт за убийства	Expérience pour les victimes
Опыт: бой, ремесло, строительство и разведка.	Expérience : combat, artisanat, construction et exploration.
Остался шаг: вступи в наш Discord - страница в браузере сама это заметит.	Il reste une étape : rejoignez notre Discord — la page du navigateur le verra d'elle-même.
Осторожность	Prudence
Отдохнувший пасечник	Apiculteur reposé
Отдохнувший рыбак	Pêcheur reposé
Откроет узел {0}	Ouvre le nœud {0}
Откроется за веху {0} из {1}	S'ouvrira au haut fait {0} sur {1}
Открываю браузер…	Ouverture du navigateur…
Открыта деревом - станет вдвое глубже.	Déjà ouverte par l'arbre — elle devient deux fois plus profonde.
Открытый океан	Océan ouvert
Открыть	Ouvrir
Открыть 1500 клеток карты - это около трёх процентов мира	Révélez 1500 cellules de la carte — environ trois pour cent du monde
Отладка	Débogage
Отмена	Annuler
Отмечен к сбросу. ЛКМ или ПКМ — снять отметку.	Marqué pour remboursement. Clic gauche ou Clic droit — retirer la marque.
Отравление	Empoisonnement
Отслеживается билд: {0} узлов	Build suivi : {0} nœuds
Охапка	Brassée
Охотник	Chasseur
Охотник за сокровищами	Chasseur de trésors
Охотник на великанов	Tueur de géants
Очаг	Foyer
Очки за боссов, подземелья, места и рунные камни	Points pour boss, donjons, lieux et pierres runiques
Очки ремесла кончились: сними другой узел правым щелчком, чтобы вернуть очко.	Plus de points de métier : clic droit sur un autre nœud pour récupérer son point.
Очко есть: выбери вариант. Свободных очков ремесла: {0}	Un point est prêt : choisis une option. Points de métier libres : {0}
Очков в этом мире меньше, чем в билде: уснуло узлов {0} - проснутся, когда очков хватит	Ce monde a moins de points que le build : {0} nœuds se sont endormis - ils se réveilleront quand les points suffiront
ПКМ	Clic droit
ПКМ — вернуть очко за {0} глаз грейдварфа (есть {1}).	Clic droit — rembourser un point pour {0} yeux de nain gris (tu en as {1}).
ПКМ — вернуть очко за {0} монет (есть {1}).	Clic droit — rembourser un point pour {0} pièces (tu en as {1}).
ПКМ — вернуть очко.	Clic droit — rembourser un point.
ПКМ — отметить к сбросу.	Clic droit — marquer pour remboursement.
Палуба	Pont
Панель не ответила.	Le panneau n'a pas répondu.
Парус	Voile
Пасека	Rucher
Первая бочка	Premier tonneau
Первая грядка	Premier carré
Первая делянка	Première coupe
Первая жила	Premier filon
Первая тропа	Première piste
Первый загон	Premier enclos
Первый мёд	Premier miel
Первый рейс	Premier voyage
Первый сруб	Première bûche
Первый талант открыт. Повторите веху для второго.	Premier talent débloqué. Répétez le jalon pour le second.
Первый улов	Première prise
Перезарядка умений	Temps de recharge des aptitudes
Переместить дерево	Déplacer l'arbre
Перемещение	Déplacement
Перетаскивание	Glisser
Персонаж ещё не загружен.	Le personnage n'est pas encore chargé.
Печь	Four
Пир	Festin
Питомцы	Familiers
Плашка уровня	Bandeau de niveau
Плечо	Épaule
Плодовитость	Fécondité
Плоский урон равновесию	Dégâts de déséquilibre fixes
Плотная грядка	Parcelle dense
По следу	Sur la piste
Побеждено: {0} из {1}.	Vaincus : {0} sur {1}.
Побывать в пяти разных биомах	Visitez cinq biomes différents
Поверх игры	Par-dessus le jeu
Погреб	Cellier
Поделиться билдом	Partager un build
Подземелья	Donjons
Поднять якорь	Lever l'ancre
Подсказка закреплена. Esc или клик по дереву — отпустить.	Infobulle figée. Échap ou un clic sur l'arbre pour la libérer.
Подтверди вход в браузере. Код связки: {0}	Confirmez la connexion dans le navigateur. Code de liaison : {0}
Поиск по дереву: яд, факел, крит…	Rechercher dans l'arbre : poison, torche, critique…
Поймать 10 тетр, троллерыб, сельдей или груперов	Pêchez 10 tétras, poissons-trolls, harengs ou mérous
Поймать 15 тунцов, коралловых тресок или рыб-фугу	Pêchez 15 thons, morues de corail ou poissons-globes
Поймать 20 окуней или щук	Pêchez 20 perches ou brochets
Поймать 5 удильщиков, северных лососей или магмарыб	Pêchez 5 baudroies, saumons du nord ou poissons de magma
Пока не работает — взять нельзя.	Ne fonctionne pas pour l'instant — impossible à prendre.
Показанный билд светится поверх дерева и ничего не меняет: очки тратятся только вручную.	Le build affiché brille sur l'arbre et ne change rien : les points ne se dépensent qu'à la main.
Показать чужой билд	Afficher le build d'un autre
Показывать	Afficher
Показывать плашку	Afficher le bandeau
Показывать ремёсла	Afficher les métiers
Пол как крыша	Sol en guise de toit
Полный колчан	Carquois plein
Полоса не прячется, когда полная	La barre ne se cache pas quand elle est pleine
Полоса эффектов	Bandeau d'effets
Получаемый опыт	Expérience gagnée
Получаемый опыт ночью	Expérience gagnée la nuit
Получаемый урон	Dégâts subis
Получаемый урон в бою голыми руками	Dégâts subis en combattant à mains nues
Полученные очки	Points obtenus
Получено очков: {0}	Points obtenus : {0}
Поляна	Clairière
Понизить	Baisser
Понизить уровень	Baisser le niveau
Понятно	Compris
Попутный ветер	Fair Wind
Портал взял плату	Le portail a pris sa part
Посажено: {0}	Planté : {0}
После обновления снимется взятых узлов: {0}. Очки за них вернутся - их можно будет вложить заново.	Nœuds pris que la mise à jour retirera : {0}. Leurs points te seront rendus et pourront être réinvestis.
Посмертное надгробие	Pierre tombale
Поставить 100 деревянных деталей	Placez 100 pièces en bois
Поставить 30 деталей из чёрного мрамора	Placez 30 pièces en marbre noir
Поставить 5 ульев	Placez 5 ruches
Поставить 50 деталей из тёсаного дерева или сердцевины	Placez 50 pièces en bois fin ou en bois de cœur
Поставить 50 каменных деталей	Placez 50 pièces en pierre
Постройка досталась даром - возвращать нечего	Cette construction n'a rien coûté - rien à rendre
Потеряно {0}% опыта текущего уровня	{0}% de l'expérience du niveau actuel perdus
Починено построек: {0}	Constructions réparées : {0}
Починка в пути	Radoub en route
Предел серии	Limite de série
Приготовить 20 блюд в котле	Cuisinez 20 plats dans le chaudron
Приготовить 20 блюд, дающих от 60 здоровья	Cuisinez 20 plats donnant au moins 60 points de vie
Призрачный колдун	Sorcier spectral
Применить очки	Appliquer les points
Принять	Valider
Приручение	Apprivoisement
Приручить 2 волков	Apprivoisez 2 loups
Приручить 3 кабанов	Apprivoisez 3 sangliers
Приручить быкоящера	Apprivoise un lox
Приспешники	Sbires
Пробитие	Perforation
Проверить сейчас	Vérifier maintenant
Проверяю…	Vérification…
Пройди неизведанные земли, км²	Parcours des terres inexplorées, km²
Пройти 20 км за штурвалом драккара	Naviguez 20 km à la barre d'un drakkar
Пройти за своим штурвалом 20 км	Naviguez 20 km à la barre de votre propre navire
Пройти за своим штурвалом 5 км (счёт - сотнями метров)	Naviguez 5 km à la barre de votre propre navire (compté en centaines de mètres)
Пройти за штурвалом 10 км по океану	Naviguez 10 km sur l'océan à la barre
Пройти пешком 100 км (счёт - сотнями метров)	Marchez 100 km à pied (compté en centaines de mètres)
Прочее	Divers
Прочитано в этом мире: {0}.	Lues dans ce monde : {0}.
Прочитано: {0} из {1} · в счёт идут первые {2}.	Lues : {0} sur {1} · seules les {2} premières comptent.
Прочитано: {0} из {1}.	Lues : {0} sur {1}.
Прочитать 50 разных рунных камней	Lisez 50 pierres runiques différentes
Прочность вещей, сделанных твоими руками	Durabilité des objets que tu fabriques
Прочность возведённых построек	Solidité des constructions érigées
Прочти рунные камни в мире	Lis les pierres runiques du monde
Путник	Voyageur
Пчеловод	Apiculteur
Пчёлы у дома	Abeilles à la maison
Пять земель	Cinq terres
Радиус массового сбора	Rayon de récolte de masse
Радиус подбора предметов	Rayon de ramassage des objets
Радиус сбора	Rayon de récolte
Радиус ящиков	Rayon des caisses
Радиус, в котором верстак разрешает строить	Rayon dans lequel l'établi autorise la construction
Разбить 100 куч железного лома	Briser 100 tas de ferraille
Разбить 150 кладок медной или оловянной жилы	Briser 150 blocs de filon de cuivre ou d'étain
Разбить 40 кладок флеметалла	Briser 40 blocs de flamétal
Разбить 80 кладок серебряной жилы	Briser 80 blocs de filon d'argent
Разбор на берегу	Démontage sur la grève
Разлить 40 бочек медовухи	Versez 40 barils d'hydromel
Разлить 5 бочек медовухи	Versez 5 barils d'hydromel
Размер плашки	Taille du bandeau
Размер ресурсной стопки	Taille des piles de ressources
Разряд	Décharge
Раскалённый горн	Forge incandescente
Раскладка дерева одной строкой	La disposition de l'arbre en une ligne
Рассвет: ночная прибавка к опыту кончилась	Aube : le bonus d'expérience nocturne est terminé
Растит множитель навыка своего оружия	Augmente le multiplicateur de compétence de sa propre arme
Расхититель гробниц	Pilleur de tombes
Расход выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	Coût d'endurance et d'eitr des armes à deux mains
Расход выносливости и эйтра при использовании магического оружия	Coût d'endurance et d'eitr des armes magiques
Расход выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	Coût d'endurance et d'eitr des armes de jet
Расход выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	Coût d'endurance et d'eitr des armes à une main
Расход выносливости и эйтра при использовании парного оружия	Coût d'endurance et d'eitr des armes doubles
Расход выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	Coût d'endurance et d'eitr des armes de tir
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом	Coût d'endurance et d'eitr des sorts au bâton
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	Coût d'endurance et d'eitr des sorts au bâton de sang
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	Coût d'endurance et d'eitr des sorts au bâton élémentaire
Расход выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	Coût d'endurance et d'eitr des mines et pièges
Расход выносливости и эйтра при применении скипетров	Coût d'endurance et d'eitr des sceptres
Расход выносливости при стрельбе из арбалета	Coût d'endurance des tirs à l'arbalète
Расход выносливости при стрельбе из лука	Coût d'endurance des tirs à l'arc
Расход выносливости при ударах древковым оружием	Coût d'endurance des coups d'arme d'hast
Расход выносливости при ударах дубиной	Coût d'endurance des coups de massue
Расход выносливости при ударах копьём	Coût d'endurance des coups de lance
Расход выносливости при ударах мечом	Coût d'endurance des coups d'épée
Расход выносливости при ударах ножом	Coût d'endurance des coups de couteau
Расход выносливости при ударах топором	Coût d'endurance des coups de hache
Расчистка	Déblaiement
Расщепление	Éclatement
Регенерация выносливости в течение 4 с после крита	Régénération d'endurance pendant 4 s après un critique
Регенерация эйтра	Régénération d'eitr
Ремесленник	Artisan
Ремесло	Artisanat
Ремесло и стройка	Artisanat et construction
Ремонт округи	Réparation de la zone
Ремёсла	Métiers
Ресурсы сохранены!	Ressources épargnées !
Рикошет	Ricochet
Ритм	Rythme
Ритм кирки	Rythme de la pioche
Ровный ствол	Tronc bien droit
Роща валится волной: ствол бьёт то, на что упал.	Le bosquet s'abat en vague : le tronc frappe ce sur quoi il tombe.
Рудный мешок	Sac à minerai
Рудокоп	Mineur
Руки у сундуков	Mains dans les coffres
Рунные камни	Pierres runiques
Рунный камень прочитан: +{0} очк. всем на сервере	Pierre runique lue : +{0} pts pour tous les joueurs du serveur
Рунный камешек	Galet runique
Рунознатец	Runologue
Рыбак	Pêcheur
Рыбацкое счастье	Chance du pêcheur
Рывок без цели	Ruée sans cible
Рывок кулака	Ruée du poing
Рядом с картой	Près de la carte
Садок	Vivier
Сама активация класса пока не работает и появится в следующих обновлениях.	L'activation de la classe elle-même n'est pas encore disponible ; elle arrivera dans une prochaine mise à jour.
Самозаправка	Auto-alimentation
Сборки, вопросы и ответы других игроков.	Builds, questions et réponses d'autres joueurs.
Сбросить	Réinitialiser
Сбросить все	Tout réinitialiser
Сбросить всё	Tout réinitialiser
Сбросить дерево	Réinitialiser l'arbre
Сбросить очки	Rembourser les points
Свалить 100 берёз или дубов	Abattre 100 bouleaux ou chênes
Свалить 150 древних деревьев болот	Abattre 150 arbres anciens des marais
Свалить 50 буков, елей или сосен	Abattre 50 hêtres, épicéas ou pins
Свалить 50 побегов Иггдрасиля	Abattre 50 pousses d'Yggdrasil
Сварить 10 масел для оружия	Préparez 10 huiles d'arme
Сварить 20 основ для медовухи	Préparez 20 bases d'hydromel
Свободно {0}	Libres : {0}
Свободных очков нет	Aucun point disponible
Свободных очков: {0}	Points disponibles : {0}
Свой верстак разрешает строить вдвое дальше.	Votre établi permet de construire deux fois plus loin.
Связка потерялась - войди заново.	La liaison est perdue — reconnectez-vous.
Связка просрочена. Попробуй ещё раз.	La liaison a expiré. Réessayez.
Сделай вещей на верстаке	Fabrique des objets à l'établi
Сейдман	Seidman
Сейчас	Maintenant
Семя в щепе	Graine dans les copeaux
Серебро	Argent
Серебро под снегом	L'argent sous la neige
Серия	Série
Сила Натиска	Puissance d'Assaut
Сила горения	Puissance de la brûlure
Сила зелий своей варки	Puissance des potions que tu prépares
Сила и длительности заморозки	Puissance et durée du gel
Сила отравления	Puissance de l'empoisonnement
Сила раны	Puissance de la plaie
Сила шока	Puissance de choc
Силы	Force
Силы на удар	Endurance par coup
Скидка	Remise
Склянка	Fiole
Скопировать	Copier
Скорая готовка	Cuisson rapide
Скорое брожение	Fermentation rapide
Скорость альтернативных атак	Vitesse des attaques alternatives
Скорость атаки в течение 4 с после крита	Vitesse d'attaque pendant 4 s après un critique
Скорость атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	Vitesse d'attaque par tranche de 30 d'endurance de toute la nourriture active
Скорость каста в течение 4 с после крита	Vitesse d'incantation pendant 4 s après un critique
Скорость колеса	Vitesse de la molette
Скорость наполнения улья	Vitesse de remplissage des ruches
Скорость натяжения лука	Vitesse de bandage de l'arc
Скорость передвижения в течение 4 с после крита	Vitesse de déplacement pendant 4 s après un critique
Скорость передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	Vitesse de déplacement hors combat, une demi-minute après le dernier coup
Скорость передвижения за каждый заряд бодрости	Vitesse de déplacement par charge de repos
Скорость передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	Vitesse de déplacement pendant 8 s après avoir ramassé une plante ou une ressource au sol
Скорость передвижения по следам	Vitesse de déplacement sur les traces
Скорость работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	Vitesse des outils pendant 2 s après avoir frappé du bois, du minerai ou de la pierre
Скорость работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	Vitesse des ruches proches par point de confort
Скорость роста посевов и саженцев	Vitesse de croissance des cultures et des pousses
Скорость уворота	Vitesse d'esquive
Скорость ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	Vitesse des coups de pioche pendant 2 s après avoir frappé du minerai ou de la pierre
Скорость ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	Vitesse des coups de hache par niveau de confort pendant 2 s après avoir frappé du bois
Скорость ударов топором на 2 с после удара по дереву	Vitesse des coups de hache pendant 2 s après avoir frappé du bois
Скорость ударов факелом	Vitesse des coups de torche
Скорость, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	Vitesse à laquelle la végétation sauvage cueillie repousse à maturité
Скорый отрост	Repousse rapide
Скорый рост	Croissance rapide
Скотовод	Éleveur
Скрытность ночью	Discrétion la nuit
Скрыть чужой билд	Masquer le build d'un autre
Сладкий мёд	Miel doux
Слева вверху	En haut à gauche
Слева внизу	En bas à gauche
След	Trace
Следопыт	Pisteur
Слитки	Lingots
Смазываю оружие	Huilage de l'arme
Смола, мёд и болотная жижа. Лезвие травит рану.	Résine, miel et vase des marais. Le tranchant empoisonne la plaie.
Смола, мёд и морозная железа дракона. Оружие обжигает холодом.	Résine, miel et glande de givre de drake. L'arme mord de son froid.
Смола, мёд и растёртый глаз грейдворфа. Удар отдаёт разрядом.	Résine, miel et œil de nain gris broyé. Le coup répond par une décharge.
Смола, мёд и уголь. Оружие горит, и горит то, по чему оно бьёт.	Résine, miel et charbon. L'arme brûle, et ce qu'elle frappe brûle aussi.
Снасть	Attirail
Снижение брони цели	Réduction de l'armure de la cible
Снижение стоимости построек	Réduction du coût des constructions
Снижение урона постройкам от дождя	Réduction des dégâts de la pluie aux constructions
Снижение штрафа скорости передвижения от экипировки	Réduction du malus de vitesse de déplacement de l'équipement
Снять 100 морковей или репы со своих грядок	Récolte 100 carottes ou navets dans tes carrés
Снять 100 ячменя или льна со своих грядок	Récolte 100 orge ou lin dans tes carrés
Снять 50 луковиц со своих грядок	Récolte 50 oignons dans tes carrés
Снять с огня 50 готовых кусков	Retirez 50 morceaux cuits du feu
Собиратель	Cueilleur
Собрать 100 мёда	Récoltez 100 de miel
Собрать 20 мёда	Récoltez 20 de miel
Собрать 300 мёда	Récoltez 300 de miel
Собрать 60 диких грибов	Récolter 60 champignons sauvages
Сообщить о проблеме	Signaler un problème
Сорвать 100 малины	Cueillir 100 framboises
Сорвать 100 морошки	Cueillir 100 plaquebières
Сорвать 100 черники или чертополоха	Cueillir 100 myrtilles ou chardons
Справа вверху	En haut à droite
Справа внизу	En bas à droite
Срок между сбросами	Délai entre les largages
Старты	Départs
Стая	Meute
Стихийные шипы	Épines élémentaires
Стойкость к холоду	Tolérance au froid
Стол	Table
Стопка {0} - до {1} штук	Pile {0} — jusqu'à {1} unités
Стрела, за которую заплачено, с шансом остаётся лежать там, куда попала.	Une flèche qui t'a coûté quelque chose a une chance de rester là où elle a touché.
Стрелы на земле	Flèches au sol
Строитель	Constructeur
Студёная вода	Eau froide
Стылое масло	Huile glaciale
Сума	Besace
Сума и колчан	Besace et carquois
Сурт-видир	Surt-Vidir
Съезд	Glissade
Сытная порция: вдвое!	Portion copieuse : le double !
Сытность еды своей готовки	Satiété de la nourriture que tu cuisines
Сытое стадо	Troupeau repu
Талант отключён	Talent désactivé
Таланты ремёсел обновлены: {0}. Очки возвращены - выберите заново.	Talents de métiers mis à jour : {0}. Points remboursés - fais un nouveau choix.
Теги	Étiquettes
Тело	Corps
Тип ноды	Type de nœud
Точно?	Vraiment ?
Точный скол	Éclat net
Тропа и очаг	Sentier et foyer
Ты дремлешь у огня	Tu somnoles près du feu
Ты не в нашем Discord - вступи, и кнопки оживут.	Vous n'êtes pas dans notre Discord — rejoignez-le, et les boutons s'animent.
Ты не в нашем Discord. Вступи: {0}	Vous n'êtes pas dans notre Discord. Rejoignez : {0}
Ты стал сильнее, и я прилетел сказать, что с этим делать. Каждый уровень даёт очко умений — открой дерево клавишей {0}. Отмечай узлы, куда хочешь дойти, и нажимай «Применить очки»: пока не нажал, не потрачено ничего. Ромбы — мастерства, у каждого три варианта, и менять выбор можно когда угодно и бесплатно. Передумаешь совсем — очки вернутся за монеты.	Tu es devenu plus fort, et je suis venu te dire quoi en faire. Chaque niveau donne un point de talent — ouvre l'arbre avec la touche {0}. Marque les nœuds que tu veux atteindre et appuie sur « Appliquer les points » : tant que tu n'as pas appuyé, rien n'est dépensé. Les losanges sont des maîtrises, chacune avec trois options, et tu peux changer ton choix quand tu veux, gratuitement. Si tu changes complètement d'avis, les points te seront rendus contre des pièces.
Тяжёлый топор	Hache lourde
Тёмные воды	Eaux Sombres
Тёплый костёр	Feu de camp chaud
Тёсаный дуб	Chêne Taillé
Убей врагов в ближнем бою	Tue des ennemis au corps à corps
Убей врагов из лука	Tue des ennemis à l'arc
Убей врагов посохом	Tue des ennemis avec un bâton
Убрать	Retirer
Уведомления	Notifications
Угол экрана	Coin de l'écran
Удар по цепи	Frappe en chaîne
Узел	Nœud
Узел взят. Правый щелчок снимает талант и возвращает очко.	Pris. Le clic droit retire le talent et rend le point.
Узел временно не работает: автор снял его до починки.	Ce nœud est temporairement désactivé : l'auteur l'a retiré en attendant de le corriger.
Узел не взят.	Nœud non attribué.
Уклонение!	Esquivé !
Уклонение, скользящий удар, сохранённые ресурсы	Esquive, coup en biais, ressources économisées
Улей	Ruche
Улей и хлев	Ruche et étable
Улов	Prise
Умения и правила	Aptitudes et règles
Упокой нежить	Mets les morts-vivants au repos
Управление	Commandes
Управляемость корабля, пока вы за штурвалом	Maniabilité du navire tant que vous êtes à la barre
Упряжь	Harnais
Уровень	Niveau
Уровень +1	Niveau +1
Уровень {0} · очки за повышение уровня.	Niveau {0} · points à chaque niveau gagné.
Уровень {0} станет {1}, узлов снимется: {2}.	Le niveau {0} devient {1}, nœuds retirés : {2}.
Уровень {0} станет {1}. Снимется узлов: {2}.	Le niveau {0} devient {1}. Nœuds retirés : {2}.
Уровень {0}! Очков доступно: {1}	Niveau {0} ! Points disponibles : {1}
Уровень «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	Niveau d'« outil » des poings, et +1 de plus par boss tué dans le monde
Уровень комфорта	Niveau de confort
Уровень можно только понизить. Опыт за прожитые уровни не вернётся, и поднять его отсюда не выйдет.	Le niveau ne peut que baisser. L'expérience des niveaux déjà vécus ne revient pas, et on ne peut pas le remonter d'ici.
Уровень, опыт и свободные очки на экране	Niveau, expérience et points libres à l'écran
Уровни	Niveaux
Урожай	Récolte
Урон	Dégâts
Урон альтернативных атак	Dégâts des attaques alternatives
Урон в воздухе	Dégâts en l'air
Урон в секунду	Dégâts par seconde
Урон всем, что не снаряд	Dégâts de tout ce qui n'est pas un projectile
Урон голыми руками	Dégâts à mains nues
Урон горением	Dégâts de brûlure
Урон духом	Dégâts d'esprit
Урон за каждую единицу комфорта	Dégâts par point de confort
Урон за каждые 10% недостающего здоровья	Dégâts par tranche de 10% de santé manquante
Урон за каждый заряд бодрости	Dégâts par charge de repos
Урон за серию	Dégâts par série
Урон за удар	Dégâts par coup
Урон критических ударов посохов	Dégâts critiques des bâtons
Урон кровотечения по движущейся цели	Dégâts de saignement contre les cibles en mouvement
Урон кулаками по оглушённым целям	Dégâts aux poings contre les cibles déséquilibrées
Урон кулаков по деревьям и руде	Dégâts des poings aux arbres et au minerai
Урон молнией в мокром состоянии	Dégâts de foudre en étant mouillé
Урон от падения	Dégâts de chute
Урон ответа	Dégâts de Riposte
Урон отравлением	Dégâts d'empoisonnement
Урон падающего ствола	Dégâts des troncs qui tombent
Урон питомцев	Dégâts des Familiers
Урон по горящим целям	Dégâts contre les cibles en feu
Урон по дереву ночью	Dégâts au bois la nuit
Урон по дереву при рубке без передышки	Dégâts au bois en abattant sans répit
Урон по деревьям	Dégâts contre les arbres
Урон по замороженным целям	Dégâts contre les cibles gelées
Урон по отравленным целям	Dégâts contre les cibles empoisonnées
Урон по руде ночью	Dégâts au minerai la nuit
Урон по руде при добыче без передышки	Dégâts au minerai en minant sans répit
Урон при полном здоровье	Dégâts à santé pleine
Урон приспешников	Dégâts des Sbires
Урон равновесию от разряда	Dégâts de Déséquilibre de la Décharge
Урон раны	Dégâts de Blessure
Урон с бонусом «Отдохнувший»	Dégâts avec le bonus « Reposé »
Урон следующего удара после парирования	Dégâts du coup suivant après une parade
Урон снарядами	Dégâts des projectiles
Урон удара	Dégâts du Coup
Урон укуса	Dégâts de Morsure
Урон факелом	Dégâts de la torche
Урон холодом	Dégâts de givre
Урон шипов конвертируется в молнию	Dégâts d'épines convertis en foudre
Урон шипов конвертируется в огонь	Dégâts d'épines convertis en feu
Урон шипов конвертируется в холод	Dégâts d'épines convertis en froid
Урон шипов конвертируется в яд	Dégâts d'épines convertis en poison
Урон, который получает корабль, пока вы за штурвалом	Dégâts subis par le navire tant que vous êtes à la barre
Устойчивость к оглушению	Résistance au déséquilibre
Факел-дубина	Torche-massue
Хозяин пасеки	Maître du Rucher
Цена голого удара	Prix d'un coup à mains nues
Цена: {0} глаз грейдварфа (есть {1})	Prix : {0} yeux de nain gris (tu en as {1})
Цена: {0} монет (есть {1})	Prix : {0} pièces (tu en as {1})
Цепь	Chaîne
Числа урона по видам	Chiffres de dégâts par type
Число болтов при выстреле из арбалета	Carreaux par tir d'arbalète
Число отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	Rebonds des projectiles et bombes sur le sol et les murs
Число снарядов	Nombre de projectiles
Число снарядов при выстреле или броске	Projectiles par tir ou lancer
Число снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	Projectiles en lesquels la flèche se divise à l'impact
Число стрел при выстреле из лука	Flèches par tir d'arc
Число целей, которые пронзает болт арбалета	Cibles transpercées par les carreaux d'arbalète
Членство открывает код билда и баг-репорты	L'adhésion débloque les codes de build et les rapports
Что изменит узел: кулаки и быстрые слоты	Ce que change le nœud : mains nues et barre rapide
Что узел даст оружию в быстрых слотах	Ce que le nœud apporte aux armes de la barre rapide
Чужой билд не показан.	Aucun build d'un autre n'est affiché.
Чужой билд с подсветкой отличий, без траты очков.	Le build d'un autre joueur avec les différences mises en lumière, sans dépenser de points.
Чужой билд убран с дерева.	Le build de l'autre a quitté l'arbre.
Чёрный металл	Métal Noir
Чёрный мрамор	Marbre Noir
Шаг грядки: ×{0}	Écart du carré : ×{0}
Шаг приближения дерева	Pas de zoom de l'arbre
Шанс выбить лишнее полено ударом по дереву	Chance de bois supplémentaire en frappant un arbre
Шанс выбить лишнее семя ударом по берёзе	Chance de graine supplémentaire sur un bouleau
Шанс выбить лишнее семя ударом по буку	Chance de graine supplémentaire sur un hêtre
Шанс выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	Chance de graine, pomme de pin ou gland supplémentaire sur l'arbre adéquat
Шанс выбить лишний жёлудь ударом по дубу	Chance de gland supplémentaire sur un chêne
Шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	Chance de ressource supplémentaire sur les arbres, roches ou minerais
Шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	Chance de ressource supplémentaire sur les arbres, roches ou minerais par charge de repos
Шанс выбить лишнюю шишку ударом по ели	Chance de pomme de pin supplémentaire sur un sapin
Шанс выбить лишнюю шишку ударом по сосне	Chance de pomme de pin supplémentaire sur un pin
Шанс выбить полено за каждую единицу комфорта	Chance de bois par point de confort
Шанс выбить семя случайной породы дерева	Chance de graine d'arbre aléatoire
Шанс выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	Chance de pêcher une ressource aléatoire du biome au lieu d'un poisson
Шанс вытащить лишнюю рыбу	Chance de poisson supplémentaire
Шанс вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	Chance de poisson supplémentaire par charge de repos
Шанс добыть лишнюю пчелу из улья	Chance d'obtenir une abeille supplémentaire d'une ruche
Шанс достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	Chance de miel supplémentaire par charge de repos
Шанс клёва за каждую единицу комфорта	Chance de touche par point de confort
Шанс крита	Chances de critique
Шанс крита по деревьям и руде	Chance de coup critique sur les arbres et le minerai
Шанс критического удара альтернативными атаками	Chance de coup critique des attaques alternatives
Шанс критического удара по врагу ниже 30% здоровья	Chance de coup critique contre les ennemis sous 30% de santé
Шанс критического удара посохов	Chance de coup critique avec les bâtons
Шанс лишнего урожая за каждую единицу комфорта	Chance de récolte supplémentaire par point de confort
Шанс лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	Chance de butin supplémentaire sur les animaux tués par charge de repos
Шанс лишней еды при готовке	Chance de nourriture supplémentaire en cuisinant
Шанс малого попутного ветра	Chance de petit vent arrière
Шанс не потратить материалы при изготовлении бомб	Chance de ne pas consommer de matériaux en fabriquant des bombes
Шанс не потратить ресурсы при постройке	Chance de ne pas consommer les ressources en construisant
Шанс не потратить стрелу	Chance de ne pas consommer de munition
Шанс оглушения арбалетов	Chance de déséquilibre des arbalètes
Шанс оглушения бомб	Chance de déséquilibre des bombes
Шанс оглушения голых рук	Chance de déséquilibre à mains nues
Шанс оглушения копий	Chance de déséquilibre des lances
Шанс оглушения кровавых посохов	Chance de déséquilibre des bâtons de sang
Шанс оглушения луков	Chance de déséquilibre des arcs
Шанс оглушения мечей	Chance de déséquilibre des épées
Шанс оглушения ножей	Chance de déséquilibre des couteaux
Шанс оглушения скипетров	Chance de déséquilibre des sceptres
Шанс оглушения стихийных посохов	Chance de déséquilibre des bâtons élémentaires
Шанс оглушить цель, поражённую молнией	Chance de déséquilibrer les cibles électrocutées
Шанс подобрать лишний ресурс с земли	Chance de ramasser une ressource supplémentaire au sol
Шанс получить Натиск при убийстве	Chance d'obtenir Assaut en tuant
Шанс получить лишний слиток из плавильни	Chance de lingot supplémentaire de la fonderie
Шанс разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	Chance de briser un bloc de filon de minerai d'un seul coup
Шанс сделать лишнюю бомбу	Chance de fabriquer une bombe supplémentaire
Шанс скользящего удара (входящий урон ниже)	Chance de coup rasant (dégâts subis réduits)
Шанс снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	Chance de récolte supplémentaire par charge de repos
Шанс собрать лишний мёд	Chance de miel supplémentaire
Шанс создать лишнее масло	Chance de produire du beurre supplémentaire
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	Chance de fleur, baie ou champignon supplémentaire par charge de repos
Шанс срубить дерево одним ударом	Chance d'abattre un arbre d'un seul coup
Шипы парирования	Épines de parade
Шок	Choc
Штурман	Pilote
Шум	Bruit
Щедрый горн	Forge généreuse
Щедрый улей	Ruche généreuse
Щелчки узлов и рог за уровень	Clics de nœuds et le cor au passage de niveau
Щепа	Copeaux
Эйтр за блок	Eitr au blocage
Эйтр за парирование	Eitr à la parade
Эйтр за поджог врага	Eitr en enflammant un ennemi
Это не код билда.	Ce n'est pas un code de build.
Эффекты мода над шкалой эйтра	Les effets du mod au-dessus de la barre d'eitr
Ягдташ	Gibecière
Якорь	Ancre
Якорь брошен	Ancre Mouillée
Якорь поднят	Ancre Levée
Ячейки под добычу	Cases à gibier
Ячейки под древесину	Cases à bois
Ячейки под камень	Cases à pierre
Ячейки под слитки	Cases à lingots
Ячейки под травы	Cases à herbes
Ячейки под урожай	Cases à récolte
Ячмень и лён	Orge et lin
без изменений	aucun changement
бонуса парирования	bonus de parade
брони	armure
брони за каждую единицу комфорта	armure par point de confort
брони ночью	armure la nuit
бьющий без промаха	qui frappe sans jamais manquer
вампиризма	vol de vie
вампиризма чарами	vol de vie des sorts
веса руды, слитков и камня	poids du minerai, des lingots et de la pierre
включено	activé
возврата ресурсов при разборе построек	ressources récupérées au démontage des constructions
восстановления выносливости за каждый заряд бодрости	régénération d'endurance par charge de repos
восстановления рунного щита за каждый заряд бодрости	recharge du bouclier runique par charge de repos
восстановления эйтра за каждую единицу комфорта	régénération d'eitr par point de confort
восстановления эйтра за каждый заряд бодрости	régénération d'eitr par charge de repos
выдано отдельно {0}	accordé séparément {0}
выключено	désactivé
выносливости за парирование	endurance par parade
выносливости за убийство	endurance par ennemi tué
высоты прыжка	hauteur de saut
говорящий с эйтром	qui parle avec l'eitr
грузоподъёмности	poids transportable
дальнего урона	dégâts à distance
дальности полёта стрел и болтов	portée des flèches et carreaux
дальности прыжка	distance de saut
дальности строительства	portée de construction
дальности стройки от своего верстака	portée de construction depuis ton propre établi
дерево на полке старше сборки - осталось то, что в выпуске	l'arbre sur l'étagère est plus ancien que la version — celui de la publication est conservé
длительности бонуса «Отдохнувший»	durée du bonus Reposé
длительности выпитых зелий	durée des potions bues
длительности горения	durée de brûlure
длительности горения факела	durée de combustion des torches
длительности еды	durée de la nourriture
длительности еды своей готовки	durée de votre propre cuisine
длительности заморозки	durée de gel
длительности медовух своей варки	durée des hydromels que tu brasses
длительности недугов	durée des altérations
длительности недугов и усилений: и наложенных врагу, и своих	durée des altérations et renforcements, sur les ennemis comme sur toi
длительности оружейных масел своей варки	durée des huiles d'arme que tu prépares
длительности собственных усилений	durée de tes propres renforcements
длительности яда	durée du poison
добрать {0}	à prendre {0}
дубины, кирки, мечи, древковое, топоры, копья, арбалеты	massues, pioches, épées, armes d'hast, haches, lances, arbalètes
за каждую ед. «{0}»	par point de « {0} »
за каждые {0} ед. «{1}»	par tranche de {0} points de « {1} »
затрат выносливости в ближнем бою	coût en endurance au corps à corps
затрат выносливости в дальнем бою	coût en endurance à distance
затрат выносливости в парении	coût en endurance en vol plané
затрат выносливости в скрытности	coût en endurance de la discrétion
затрат выносливости и эйтра на касты	coût en endurance et en eitr des sorts
затрат выносливости на альтернативные атаки	coût en endurance des attaques alternatives
затрат выносливости на бег	coût en endurance de la course
затрат выносливости на блок	coût en endurance du blocage
затрат выносливости на вытягивание рыбы	coût en endurance pour remonter les poissons
затрат выносливости на молот и инструменты	coût en endurance du marteau et des outils
затрат выносливости на натяжение	coût en endurance pour bander l'arc
затрат выносливости на плавание	coût en endurance de la nage
затрат выносливости на прыжок	coût en endurance du saut
затрат выносливости на уворот	coût en endurance de l'esquive
затрат выносливости на удар голыми руками	coût en endurance des coups à mains nues
затрат выносливости на удары	coût en endurance des attaques
затрат выносливости на удары киркой	coût en endurance de la pioche
затрат выносливости на удары топором	coût en endurance de la coupe à la hache
затрат выносливости при работе культиватором	coût en endurance du cultivateur
здоровья в секунду за каждый заряд бодрости	santé par seconde par charge de repos
здоровья за блок	santé par blocage
здоровья за парирование	santé par parade
здоровья за убийство	santé par ennemi tué
знающий руку и молот	qui connaît la main et le marteau
зовущий тени с той стороны	qui appelle les ombres de l'autre côté
к восстановлению выносливости	de régénération d'endurance
к ударам по цепи	aux frappes en chaîne
ключевой узел	clé de voûte
комфорта у горящего костра	confort près d'un feu de camp allumé
комфорта, пока в руке горит факел	confort tant que tu tiens une torche allumée
крепости медовух своей варки	puissance des hydromels que tu brasses
крепости оружейных масел своей варки	puissance des huiles d'arme que tu prépares
ломающий кости троллей	qui brise les os des trolls
луки, кулаки, топоры, копья, арбалеты, ножи	arcs, poings, haches, lances, arbalètes, couteaux
лёгкости телеги в руках	facilité de traction de la charrette
м	m
максимума выносливости	endurance maximale
максимума выносливости за каждую единицу комфорта	endurance maximale par point de confort
максимума здоровья	santé maximale
максимума эйтра	eitr maximal
малый узел	petit nœud
масло	huile
мастерство	maîtrise
множителя критического удара альтернативными атаками	multiplicateur de coup critique des attaques alternatives
навыки заморожены: уровни сохранены, но бонусов не дают, рост идёт в дерево	compétences gelées : les niveaux sont conservés mais n'apportent rien, et leur progression alimente l'arbre
нажми, чтобы открыть страницу	clique pour ouvrir la page
накопления горения	accumulation de brûlure
накопления коррозии на цели	accumulation de corrosion sur les cibles
накопления кровотечения	accumulation de saignement
накопления кровотечения шипами	accumulation de saignement des épines
накопления обморожения	accumulation d'engelure
накопления оглушения в воздухе	accumulation de déséquilibre en l'air
накопления отравления	accumulation de poison
накопления отравления ножами	accumulation de poison des couteaux
накопления шока	accumulation d'électrocution
не боящийся мёртвых	qui ne craint pas les morts
несущий пламя Муспельхейма	qui porte la flamme de Muspelheim
нет в дереве: {0}	absents de l'arbre : {0}
нет эффекта	aucun effet
новее	plus récente que
новое дерево ждёт кнопки «Обновить дерево»	le nouvel arbre attend le bouton « Mettre à jour l'arbre »
области действия эффектов	zone d'effet
обновились, правок {0}	mis à jour, {0} modifications
обновилось, узлов {0}	mis à jour, {0} nœuds
обновился, настроек {0}	mis à jour, {0} réglages
оглушающей силы	puissance de déséquilibre
оглушающей силы альтернативных атак	puissance de déséquilibre des attaques alternatives
оглушающей силы арбалетов	puissance de déséquilibre des arbalètes
оглушающей силы бомб	puissance de déséquilibre des bombes
оглушающей силы голых рук	puissance de déséquilibre à mains nues
оглушающей силы древкового оружия	puissance de déséquilibre des armes d'hast
оглушающей силы дубин	puissance de déséquilibre des massues
оглушающей силы кирок	puissance de déséquilibre des pioches
оглушающей силы копий	puissance de déséquilibre des lances
оглушающей силы кровавых посохов	puissance de déséquilibre des bâtons de sang
оглушающей силы кулачного оружия	puissance de déséquilibre des armes de poing
оглушающей силы луков	puissance de déséquilibre des arcs
оглушающей силы мечей	puissance de déséquilibre des épées
оглушающей силы мин и ловушек	puissance de déséquilibre des mines et pièges
оглушающей силы ножей	puissance de déséquilibre des couteaux
оглушающей силы скипетров	puissance de déséquilibre des sceptres
оглушающей силы стихийных посохов	puissance de déséquilibre des bâtons élémentaires
оглушающей силы топоров	puissance de déséquilibre des haches
опыта	XP
отбрасывания	recul
отладка	débogage
очко {0}	point {0}
очков не хватит на {0}	il manque des points pour {0}
перезарядки умений	temps de recharge des compétences
перекрёсток	carrefour
повтор	répéter
получаемого опыта	expérience gagnée
получаемого опыта ночью	expérience gagnée la nuit
получаемого урона	dégâts subis
получаемого урона в бою голыми руками	dégâts subis au combat à mains nues
портал знаний	portail du savoir
посохи, бомбы, мечи, древковое, ножи	bâtons, bombes, épées, armes d'hast, couteaux
предела серии	limite de série
проходной узел	nœud de passage
прочности вещей, сделанных твоими руками	durabilité des objets que tu fabriques
прочности возведённых построек	durabilité des constructions que tu bâtis
радиуса взрыва	rayon d'explosion
радиуса массового сбора	rayon de récolte de masse
радиуса открытия карты	rayon de révélation de la carte
радиуса подбора предметов	rayon de ramassage des objets
радиуса свечения факела	rayon de lumière de la torche
радиуса, в котором верстак разрешает строить	rayon dans lequel l'établi autorise la construction
размера ресурсной стопки	taille des piles de ressources
разница скрыта	différence masquée
расхода выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	coût en endurance et en eitr des armes à deux mains
расхода выносливости и эйтра при использовании магического оружия	coût en endurance et en eitr des armes magiques
расхода выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	coût en endurance et en eitr des armes de jet
расхода выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	coût en endurance et en eitr des armes à une main
расхода выносливости и эйтра при использовании парного оружия	coût en endurance et en eitr des armes jumelées
расхода выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	coût en endurance et en eitr des armes de tir
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом	coût d'endurance et d'eitr des sorts au bâton
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	coût en endurance et en eitr des sorts au bâton de sang
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	coût en endurance et en eitr des sorts au bâton élémentaire
расхода выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	coût en endurance et en eitr des mines et des pièges
расхода выносливости и эйтра при применении скипетров	coût en endurance et en eitr des sceptres
расхода выносливости при стрельбе из арбалета	coût en endurance des tirs à l'arbalète
расхода выносливости при стрельбе из лука	coût en endurance des tirs à l'arc
расхода выносливости при ударах древковым оружием	coût en endurance des attaques aux armes d'hast
расхода выносливости при ударах дубиной	coût en endurance des attaques à la massue
расхода выносливости при ударах копьём	coût en endurance des attaques à la lance
расхода выносливости при ударах мечом	coût en endurance des attaques à l'épée
расхода выносливости при ударах ножом	coût en endurance des attaques au couteau
расхода выносливости при ударах топором	coût en endurance des attaques à la hache
расхода эйтра	coût en eitr
регенерации выносливости	régénération d'endurance
регенерации выносливости в течение 4 с после крита	régénération d'endurance pendant 4 s après un coup critique
регенерации здоровья	régénération de santé
регенерации здоровья и выносливости ночью	régénération de santé et d'endurance la nuit
регенерации эйтра	régénération d'eitr
регенерации эйтра ночью	régénération d'eitr la nuit
рунного щита	bouclier runique
с	s
сейчас	à l'instant
силы Натиска	puissance d'Assaut
силы блока	puissance de blocage
силы бодрости	puissance du repos
силы зелий своей варки	puissance des potions que tu prépares
силы и длительности заморозки	puissance et durée du gel
силы шока: дополнительный урон равновесию от разряда	puissance de choc : dégâts de déséquilibre supplémentaires infligés par la décharge
скорости альтернативных атак	vitesse des attaques alternatives
скорости атак в ближнем бою	vitesse d'attaque au corps à corps
скорости атак в дальнем бою	vitesse d'attaque à distance
скорости атак двуручного оружия	vitesse d'attaque des armes à deux mains
скорости атак метательного оружия	vitesse d'attaque des armes de jet
скорости атак одноручного оружия	vitesse d'attaque des armes à une main
скорости атак парного оружия	vitesse d'attaque des armes jumelées
скорости атак стрелкового оружия	vitesse d'attaque des armes de tir
скорости атаки	vitesse d'attaque
скорости атаки в течение 4 с после крита	vitesse d'attaque pendant 4 s après un coup critique
скорости атаки древковым	vitesse d'attaque avec les armes d'hast
скорости атаки дубинами	vitesse d'attaque avec les massues
скорости атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	vitesse d'attaque par tranche de 30 d'endurance apportée par l'ensemble de la nourriture active
скорости атаки копьями	vitesse d'attaque avec les lances
скорости атаки кулаками	vitesse d'attaque à mains nues
скорости атаки мечами	vitesse d'attaque avec les épées
скорости атаки ножами	vitesse d'attaque avec les couteaux
скорости атаки топорами	vitesse d'attaque avec les haches
скорости брожения медовух	vitesse de fermentation des hydromels
скорости высыхания	vitesse de séchage
скорости готовки	vitesse de cuisson
скорости каста	vitesse d'incantation
скорости каста в течение 4 с после крита	vitesse d'incantation pendant 4 s après un coup critique
скорости корабля, пока вы за штурвалом	vitesse du navire tant que vous êtes à la barre
скорости на мощёной дороге и вспаханной земле	vitesse de déplacement sur les routes pavées et la terre labourée
скорости наполнения улья	vitesse de remplissage des ruches
скорости натяжения	vitesse pour bander
скорости натяжения лука	vitesse pour bander l'arc
скорости передвижения	vitesse de déplacement
скорости передвижения в течение 4 с после крита	vitesse de déplacement pendant 4 s après un coup critique
скорости передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	vitesse de déplacement hors combat, une demi-minute après le dernier coup
скорости передвижения за каждый заряд бодрости	vitesse de déplacement par charge de repos
скорости передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	vitesse de déplacement pendant 8 s après avoir cueilli une plante ou ramassé une ressource au sol
скорости передвижения ночью	vitesse de déplacement la nuit
скорости передвижения по следам	vitesse de déplacement en suivant des traces
скорости перезарядки	vitesse de rechargement
скорости плавания	vitesse de nage
скорости плавки и обжига угля	vitesse de fonte et de carbonisation
скорости применения мин и ловушек	vitesse de pose des mines et des pièges
скорости применения скипетров	vitesse d'utilisation des sceptres
скорости приручения животных	vitesse d'apprivoisement
скорости работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	vitesse d'utilisation des outils pendant 2 s après avoir frappé un arbre, du minerai ou de la pierre
скорости работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	vitesse des ruches proches par point de confort
скорости роста посевов и саженцев	vitesse de croissance des cultures et des pousses
скорости снарядов	vitesse des projectiles
скорости уворота	vitesse d'esquive
скорости ударов киркой	vitesse de frappe à la pioche
скорости ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	vitesse des coups de pioche pendant 2 s après avoir frappé du minerai ou de la pierre
скорости ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	vitesse des coups de hache par niveau de confort pendant 2 s après avoir frappé un arbre
скорости ударов топором на 2 с после удара по дереву	vitesse des coups de hache pendant 2 s après avoir frappé un arbre
скорости ударов факелом	vitesse d'attaque avec la torche
скорости, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	vitesse à laquelle la végétation sauvage cueillie repousse à maturité
скрытности	discrétion
скрытности ночью	discrétion la nuit
снижения брони цели	réduction d'armure de la cible
снижения стоимости построек	réduction du coût des constructions
снижения урона постройкам от дождя	réduction des dégâts de pluie sur tes constructions
снижения штрафа скорости передвижения от экипировки	réduction de la pénalité de vitesse de déplacement due à l'équipement
совпадает	identique
сокет	châsse
сопротивления взрывам	résistance aux explosions
сопротивления молнии	résistance à la foudre
сопротивления морозу	résistance au givre
сопротивления огню	résistance au feu
сопротивления яду	résistance au poison
спят {0}	{0} endormis
средний узел	nœud notable
стихийного урона	dégâts élémentaires
стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	résistance à l'humidité : le malus « Mouillé » est plus faible
стойкости к холоду: слабее «Холод» и «Замерзание»	résistance au froid : « Froid » et « Gelé » sont plus faibles
стоящий в первом ряду	qui se tient au premier rang
сытности еды	valeur nutritive de la nourriture
сытности еды своей готовки	valeur nutritive des plats que tu cuisines
точности выстрела	précision de tir
убрать {0}	à retirer {0}
узлы переехали, всего {0}	nœuds déplacés, {0} au total
управляемости корабля, пока вы за штурвалом	maniabilité du navire tant que vous êtes à la barre
уровня «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	niveau d'« outil » des poings, et +1 de plus par boss abattu dans ce monde
уровня комфорта	niveau de confort
урона	dégâts
урона альтернативных атак	dégâts des attaques alternatives
урона арбалетами	dégâts à l'arbalète
урона бомб	dégâts des bombes
урона в ближнем бою	dégâts au corps à corps
урона в воздухе	dégâts en l'air
урона в течение 4 с после крита	dégâts pendant 4 s après un coup critique
урона всем, что не снаряд	dégâts hors projectiles
урона голыми руками	dégâts à mains nues
урона горением	dégâts de brûlure
урона двуручного оружия	dégâts des armes à deux mains
урона древковым	dégâts avec les armes d'hast
урона дубинами	dégâts avec les massues
урона духом	dégâts spectraux
урона за каждую единицу комфорта	dégâts par point de confort
урона за каждые 10% недостающего здоровья	dégâts par tranche de 10% de santé manquante
урона за каждый заряд бодрости	dégâts par charge de repos
урона за серию	dégâts par maillon de série
урона киркой	dégâts à la pioche
урона копьями	dégâts avec les lances
урона критических ударов	dégâts des coups critiques
урона критических ударов арбалетов	dégâts des coups critiques des arbalètes
урона критических ударов бомб	dégâts des coups critiques des bombes
урона критических ударов голых рук	dégâts des coups critiques à mains nues
урона критических ударов древкового оружия	dégâts des coups critiques des armes d'hast
урона критических ударов дубин	dégâts des coups critiques des massues
урона критических ударов кирок	dégâts des coups critiques des pioches
урона критических ударов копий	dégâts des coups critiques des lances
урона критических ударов кровавых посохов	dégâts des coups critiques des bâtons de sang
урона критических ударов кулачного оружия	dégâts des coups critiques des armes de poing
урона критических ударов луков	dégâts des coups critiques des arcs
урона критических ударов мечей	dégâts des coups critiques des épées
урона критических ударов мин и ловушек	dégâts des coups critiques des mines et des pièges
урона критических ударов ножей	dégâts des coups critiques des couteaux
урона критических ударов посохов	dégâts critiques des bâtons
урона критических ударов скипетров	dégâts des coups critiques des sceptres
урона критических ударов стихийных посохов	dégâts des coups critiques des bâtons élémentaires
урона критических ударов топоров	dégâts des coups critiques des haches
урона кровотечения	dégâts de saignement
урона кровотечения по движущейся цели	dégâts de saignement contre une cible en mouvement
урона кулаками	dégâts à mains nues
урона кулаками по оглушённым целям	dégâts à mains nues contre les cibles déséquilibrées
урона кулаков по деревьям и руде	dégâts à mains nues contre les arbres et le minerai
урона луками	dégâts des arcs
урона магии крови	dégâts de magie du sang
урона магии стихий	dégâts de magie élémentaire
урона магического оружия	dégâts des armes magiques
урона метательного оружия	dégâts des armes de jet
урона мечами	dégâts des épées
урона мин и ловушек	dégâts des mines et des pièges
урона молнией в мокром состоянии	dégâts de foudre en étant mouillé
урона молнией: оружие и умения	dégâts de foudre : armes et compétences
урона недугов	dégâts des altérations
урона ножами	dégâts des couteaux
урона ночью	dégâts la nuit
урона огнём: оружие, умения и горение	dégâts de feu : armes, compétences et brûlure
урона одноручного оружия	dégâts des armes à une main
урона от падения	dégâts de chute
урона отравлением	dégâts d'empoisonnement
урона падающего ствола	dégâts des troncs qui tombent
урона парного оружия	dégâts des armes doubles
урона питомцев	dégâts des familiers
урона по боссам	dégâts contre les boss
урона по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	dégâts contre les ennemis sous 30% de leur santé
урона по горящим целям	dégâts contre les cibles en feu
урона по двергам	dégâts contre les dvergrs
урона по дереву и руде ночью	dégâts contre les arbres et le minerai la nuit
урона по дереву ночью	dégâts contre les arbres la nuit
урона по дереву при рубке без передышки	dégâts contre les arbres en coupant sans pause
урона по деревьям	dégâts contre les arbres
урона по замороженным целям	dégâts contre les cibles gelées
урона по зверям	dégâts contre les bêtes
урона по мокрым целям	dégâts contre les cibles mouillées
урона по морским тварям	dégâts contre les créatures marines
урона по нежити	dégâts contre les morts-vivants
урона по обитателям Мгливых земель	dégâts contre les habitants des Terres brumeuses
урона по обитателям гор	dégâts contre les habitants des montagnes
урона по области	dégâts de zone
урона по оглушённым целям	dégâts contre les cibles déséquilibrées
урона по отравленным целям	dégâts contre les cibles empoisonnées
урона по руде ночью	dégâts contre le minerai la nuit
урона по руде при добыче без передышки	dégâts contre le minerai en minant sans pause
урона по тварям Чёрного леса	dégâts contre les créatures de la Forêt noire
урона по фулингам и обитателям равнин	dégâts contre les fulings et les habitants des Plaines
урона посохами	dégâts avec les bâtons
урона при полном здоровье	dégâts à santé maximale
урона приспешников	dégâts des sbires
урона с бонусом «Отдохнувший»	dégâts sous l'effet Reposé
урона скипетров	dégâts des sceptres
урона скрытных атак	dégâts des attaques furtives
урона следующего удара после парирования	dégâts du coup suivant après une parade
урона снарядами	dégâts des projectiles
урона стрелкового оружия	dégâts des armes à distance
урона топорами	dégâts des haches
урона удара с разбега	dégâts d'attaque en course
урона факелом	dégâts de la torche
урона холодом: оружие и умения	dégâts de givre : armes et compétences
урона чар	dégâts des sorts
урона шипов	dégâts d'épines
урона шипов конвертируется в молнию	des dégâts d'épines sont convertis en foudre
урона шипов конвертируется в огонь	des dégâts d'épines sont convertis en feu
урона шипов конвертируется в холод	des dégâts d'épines sont convertis en froid
урона шипов конвертируется в яд	des dégâts d'épines sont convertis en poison
урона ядом: оружие, умения и отравление	dégâts de poison : armes, compétences et empoisonnement
урона, который получает корабль, пока вы за штурвалом	dégâts subis par le navire tant que vous êtes à la barre
устойчивости к оглушению	résistance au déséquilibre
файл новее, дерево то же	fichier plus récent, même arbre
физического урона	dégâts physiques
хранитель бездны	gardien des abysses
центр	au centre
числа болтов при выстреле из арбалета	nombre de carreaux par tir d'arbalète
числа на месте, узлов {0}	valeurs inchangées, {0} nœuds
числа отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	nombre de rebonds des projectiles et bombes sur le sol et les murs
числа снарядов при выстреле или броске	nombre de projectiles par tir ou lancer
числа снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	nombre de projectiles en lesquels la flèche se divise à l'impact
числа стрел при выстреле из лука	nombre de flèches par tir d'arc
числа целей, которые пронзает болт арбалета	nombre de cibles transpercées par le carreau d'arbalète
читающий камни	qui lit les pierres
читающий следы на земле	qui lit les traces sur le sol
читающий старые карты	qui lit les vieilles cartes
шанса выбить лишнее полено ударом по дереву	chance d'obtenir une bûche supplémentaire en frappant un arbre
шанса выбить лишнее семя ударом по берёзе	chance d'obtenir une graine supplémentaire en frappant un bouleau
шанса выбить лишнее семя ударом по буку	chance d'obtenir une graine supplémentaire en frappant un hêtre
шанса выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	chance d'obtenir une graine, pomme de pin ou gland supplémentaire en frappant l'arbre adéquat
шанса выбить лишний жёлудь ударом по дубу	chance d'obtenir un gland supplémentaire en frappant un chêne
шанса выбить лишний камень или руду ударом по кладке	chance d'obtenir une pierre ou un minerai supplémentaire en frappant un gisement
шанса выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	chance d'obtenir une ressource supplémentaire en frappant du bois, de la pierre ou du minerai
шанса выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	chance d'obtenir une ressource supplémentaire en frappant du bois, de la pierre ou du minerai par charge de repos
шанса выбить лишнюю шишку ударом по ели	chance d'obtenir une pomme de pin supplémentaire en frappant un sapin
шанса выбить лишнюю шишку ударом по сосне	chance d'obtenir une pomme de pin supplémentaire en frappant un pin
шанса выбить полено за каждую единицу комфорта	chance d'obtenir une bûche par point de confort
шанса выбить семя случайной породы дерева	chance d'obtenir une graine d'une essence d'arbre aléatoire
шанса выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	chance de pêcher une ressource aléatoire du biome au lieu d'un poisson
шанса вытащить лишнюю рыбу	chance d'attraper un poisson supplémentaire
шанса вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	chance d'attraper un poisson supplémentaire par charge de repos
шанса добыть лишнюю пчелу из улья	chance d'obtenir une abeille supplémentaire d'une ruche
шанса добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	chance d'obtenir une peau ou un morceau de viande supplémentaire sur une bête
шанса достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	chance d'obtenir du miel supplémentaire par charge de repos
шанса клёва за каждую единицу комфорта	chance de touche par point de confort
шанса крита по деревьям и руде	chance de coup critique contre les arbres et le minerai
шанса критического удара	chance de coup critique
шанса критического удара альтернативными атаками	chance de coup critique des attaques secondaires
шанса критического удара арбалетов	chance de coup critique des arbalètes
шанса критического удара бомб	chance de coup critique des bombes
шанса критического удара голых рук	chance de coup critique à mains nues
шанса критического удара древкового оружия	chance de coup critique des armes d'hast
шанса критического удара дубин	chance de coup critique des massues
шанса критического удара кирок	chance de coup critique des pioches
шанса критического удара копий	chance de coup critique des lances
шанса критического удара кровавых посохов	chance de coup critique des bâtons de sang
шанса критического удара кулачного оружия	chance de coup critique des armes de poing
шанса критического удара луков	chance de coup critique des arcs
шанса критического удара мечей	chance de coup critique des épées
шанса критического удара мин и ловушек	chance de coup critique des mines et des pièges
шанса критического удара ножей	chance de coup critique des couteaux
шанса критического удара по врагу ниже 30% здоровья	chance de coup critique contre les ennemis sous 30% de santé
шанса критического удара посохов	chance de coup critique avec les bâtons
шанса критического удара скипетров	chance de coup critique des sceptres
шанса критического удара стихийных посохов	chance de coup critique des bâtons élémentaires
шанса критического удара топоров	chance de coup critique des haches
шанса лишнего урожая за каждую единицу комфорта	chance d'une récolte supplémentaire par point de confort
шанса лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	chance de butin supplémentaire sur une bête abattue par charge de repos
шанса лишней еды при готовке	chance de nourriture supplémentaire en cuisinant
шанса малого попутного ветра	chance d'un léger vent arrière
шанса на второй взрыв следом за первым	chance d'une seconde explosion juste après la première
шанса не потратить брошенную бомбу	chance de ne pas consommer la bombe lancée
шанса не потратить материалы при изготовлении бомб	chance de ne pas consommer de matériaux en fabriquant des bombes
шанса не потратить ресурсы при ковке и улучшении	chance de ne pas consommer de ressources en forgeant et en améliorant
шанса не потратить ресурсы при постройке	chance de ne pas consommer de ressources en construisant
шанса не потратить стрелу	chance de ne pas consommer de flèche
шанса оглушения арбалетов	chance de déséquilibre des arbalètes
шанса оглушения бомб	chance de déséquilibre des bombes
шанса оглушения голых рук	chance de déséquilibre à mains nues
шанса оглушения древкового оружия	chance de déséquilibre des armes d'hast
шанса оглушения дубин	chance de déséquilibre des massues
шанса оглушения кирок	chance de déséquilibre des pioches
шанса оглушения копий	chance de déséquilibre des lances
шанса оглушения кровавых посохов	chance de déséquilibre des bâtons de sang
шанса оглушения кулачного оружия	chance de déséquilibre des armes de poing
шанса оглушения луков	chance de déséquilibre des arcs
шанса оглушения мечей	chance de déséquilibre des épées
шанса оглушения мин и ловушек	chance de déséquilibre des mines et des pièges
шанса оглушения ножей	chance de déséquilibre des couteaux
шанса оглушения скипетров	chance de déséquilibre des sceptres
шанса оглушения стихийных посохов	chance de déséquilibre des bâtons élémentaires
шанса оглушения топоров	chance de déséquilibre des haches
шанса оглушить цель ударом	chance de déséquilibrer la cible en frappant
шанса оглушить цель, поражённую молнией	chance de déséquilibrer une cible frappée par la foudre
шанса подобрать лишний ресурс с земли: ветку, камень, кремень	chance de ramasser une ressource supplémentaire au sol : branche, pierre, silex
шанса поклёвки	chance de touche
шанса получить Натиск при убийстве	chance d'obtenir Assaut en tuant
шанса получить лишний слиток из плавильни	chance d'obtenir un lingot supplémentaire de la fonderie
шанса приплода у прирученных животных	chance de portée des animaux apprivoisés
шанса разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	chance de briser un bloc de filon de minerai d'un seul coup
шанса сберечь ресурсы при постройке ночью	chance d'économiser des ressources en construisant la nuit
шанса сделать лишнюю бомбу	chance de fabriquer une bombe supplémentaire
шанса скользящего удара (входящий урон ниже)	chance de coup oblique (tu subis moins de dégâts)
шанса снять лишний урожай с грядки	chance d'une récolte supplémentaire sur une culture
шанса снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	chance d'une récolte supplémentaire sur une culture par charge de repos
шанса собрать лишний мёд	chance d'obtenir du miel supplémentaire
шанса создать лишнее масло	chance de produire du beurre supplémentaire
шанса сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	chance de cueillir une fleur, une baie ou un champignon supplémentaire
шанса сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	chance de cueillir une fleur, une baie ou un champignon supplémentaire par charge de repos
шанса срубить дерево одним ударом	chance d'abattre un arbre d'un seul coup
шанса уклониться от удара	chance d'esquiver un coup
шума	bruit
эйтра за блок	eitr par blocage
эйтра за парирование	eitr par parade
эйтра за поджог врага	eitr en enflammant un ennemi
эйтра за убийство	eitr par élimination
Точность уменьшает случайный разброс снаряда вокруг прицела. +20% точности означает на 20% меньший угол разброса. Максимальное уменьшение — 70%. Она также сужает россыпь дополнительных снарядов. Точность не наводит снаряд на цель и не меняет его урон, скорость или траекторию падения.	La précision réduit la dispersion aléatoire du projectile autour du réticule. +20% de précision signifie un angle de dispersion inférieur de 20%, jusqu'à une réduction maximale de 70%. Elle resserre également la gerbe des projectiles supplémentaires. La précision ne guide pas le projectile vers sa cible et ne modifie ni ses dégâts, ni sa vitesse, ni sa trajectoire de chute.
Скорость, с которой лук выходит на полную силу выстрела. Бонусы и штрафы натяжения складываются: «Ливень стрел» отнимает сразу большую их часть в обмен на три лишние стрелы.	La vitesse à laquelle l'arc atteint la pleine puissance de tir. Les bonus et les pénalités de tension s'additionnent : « Pluie de flèches » en retire d'un coup la plus grande part en échange de trois flèches en plus.
Залпы снарядов	Volées de projectiles
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Лишние стрелы и болты берутся из колчана: не хватило — вылетит меньше. Пробитие живёт у арбалетов и у оружия с возвратом, переход к следующей цели - у луков и стрел, а отскок от земли и стен работает у всего, что летит.	Les flèches supplémentaires ne fonctionnent qu'avec les arcs, les carreaux qu'avec les arbalètes ; les projectiles supplémentaires généraux s'ajoutent à tout tir ou lancer. Les flèches et carreaux en trop sont pris dans le carquois : s'il en manque, il en partira moins. La perforation appartient aux arbalètes et aux armes à retour, le passage à la cible suivante aux arcs et aux flèches, et le rebond sur le sol et les murs fonctionne sur tout ce qui vole.
Альтернативные атаки	Attaques alternatives
Альтернативные атаки — дополнительные приёмы оружия, включая бросок копья и бросок кинжала. Эти бонусы усиливают только такие атаки. Брошенное оружие сохраняет тип атаки до попадания.	Les attaques alternatives sont les techniques secondaires des armes, y compris le lancer de lance et le lancer de dague. Ces bonus ne renforcent que ces attaques-là. Une arme lancée conserve son type d'attaque jusqu'à l'impact.
Стихийный урон и недуги	Dégâts élémentaires et altérations
Стихии — огонь, холод и молния; яд и дух — отдельные виды урона, «стихийный урон» их не усиливает. Проценты урона складываются в одну сумму на каждый итоговый вид урона: общий урон, урон оружия, стихийный и своя стихия — вместе, а не множителями друг на друга. Урон стихией усиливает и сам удар, и вызванный им недуг; урон недугом — только сам недуг. Сила шока добавляет молнию в накопление оглушения, не увеличивая урон здоровью.	Les éléments sont le feu, le froid et la foudre ; le poison et l'esprit sont des types de dégâts distincts que les « dégâts élémentaires » ne renforcent pas. Les pourcentages de dégâts s'additionnent en une seule somme pour chaque type de dégâts final : dégâts généraux, dégâts d'arme, élémentaires et de son propre élément — ensemble, pas en se multipliant entre eux. Les dégâts élémentaires renforcent à la fois le coup lui-même et l'altération qu'il déclenche ; les dégâts d'altération ne renforcent que l'altération. La puissance de choc ajoute la foudre à l'accumulation de déséquilibre sans augmenter les dégâts à la santé.
Движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты выносливости на него не меняют скорость корабля.	Le déplacement du personnage lui-même dans l'eau. La vitesse de nage et son coût en endurance ne changent pas la vitesse du bateau.
Мореходство	Navigation
Мореходство — управление кораблём: скорость под парусом, управляемость и малый попутный ветер. Бонусы действуют на корабль игрока за штурвалом и не ускоряют плавание персонажа.	La navigation, c'est la conduite du navire : vitesse à la voile, maniabilité et petit vent arrière. Ces bonus s'appliquent au navire dont le joueur tient la barre et n'accélèrent pas la nage du personnage.
Каждые 10 секунд у текущего рулевого проверяется суммарный шанс из дерева. Успех даёт попутное направление ветра только его кораблю на 15 секунд; сила ветра остаётся обычной. Повторный успех обновляет срок. Другие корабли и ветер мира не изменяются. Смена рулевого прекращает эффект; пассажиры не вызывают проверку.	Toutes les 10 secondes, la chance totale issue de l'arbre du barreur actuel est tirée. En cas de succès, seul son navire reçoit un vent de direction favorable pendant 15 secondes ; la force du vent reste normale. Un nouveau succès prolonge la durée. Les autres navires et le vent du monde ne changent pas. Changer de barreur met fin à l'effet ; les passagers ne déclenchent pas de tirage.
Шкала недуга	Jauge d'altération
Удар бьёт всем, что несёт, сразу. Урон стихии наполняет шкалу недуга у цели: огонь — поджога, яд — отравления, холод — обморожения, молния — шока; физика — кровотечения, только если в дереве есть накопление кровотечения. Дух шкал не наполняет. Чем больше урон относительно здоровья цели, тем быстрее; накопление из дерева ускоряет. Шкала полна — недуг начинается, шкала обнуляется. Пока недуг копится, шкала не тает; без подпитки она начинает таять через 3 секунды и пустеет ещё за четыре. Сильный недуг заменяет слабый, слабый сильный не сбивает. Огонь и мороз гасят друг друга. На недуг не действует ничего «при ударе», а длительность растягивает его, не добавляя урона.	Un coup inflige tout ce qu'il porte à la fois. Les dégâts élémentaires remplissent la jauge d'altération de la cible : le feu remplit celle de l'embrasement, le poison celle de l'empoisonnement, le froid celle de l'engelure, la foudre celle du choc ; le physique remplit celle du saignement, seulement si l'arbre a de l'accumulation de saignement. L'esprit ne remplit aucune jauge. Plus les dégâts sont grands par rapport à la santé de la cible, plus elle se remplit vite ; l'accumulation de l'arbre l'accélère. Jauge pleine : l'altération commence et la jauge se vide. Tant que l'altération s'accumule, la jauge ne fond pas ; sans nouveaux dégâts, elle commence à fondre au bout de 3 secondes et se vide complètement en quatre de plus. Une altération forte remplace une faible ; une faible n'écrase jamais une forte. Le feu et le froid s'annulent mutuellement. Rien « à l'impact » ne s'applique à une altération, et la durée l'étire sans ajouter de dégâts.
Порог шкалы	Seuil de la Jauge
Сколько урона нужно, чтобы наполнить шкалу недуга. Удар, снявший 62,5% исходного здоровья цели одной стихией, наполняет её сам; меньший удар — свою долю. +100% накопления вдвое снижает этот порог.	Combien de dégâts il faut pour remplir la jauge d'altération. Un coup qui retire 62,5 % de la santé de base de la cible avec un seul élément la remplit à lui seul ; un coup plus faible remplit sa part proportionnelle. +100 % d'accumulation réduit ce seuil de moitié.
Недуги и сопротивления	Altérations et résistances
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться, а кровотечение без него не открывается вовсе; урон и длительность недуга усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры недугов предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	Les dégâts élémentaires viennent de l'arme ou de l'huile qui la couvre. L'accumulation aide la brûlure, l'engelure, l'empoisonnement et le choc à se déclencher, tandis que le saignement ne s'active pas du tout sans elle ; les dégâts et la durée d'une altération sont renforcés par des attributs qui leur sont propres. Les groupes d'altérations sont faits pour l'attaque. Les résistances protègent leur porteur et se trouvent dans des groupes défensifs qui leur sont propres.
Ключевой узел: после взрыва бомба летит обратно и взрывается второй раз прямо у бросившего, с полным уроном. Все взрывы своих бомб — и первый, и обратный — теперь задевают и владельца. Сама бомба в инвентарь не возвращается.	Clé de voûte : après avoir explosé, la bombe revient et explose une seconde fois juste à côté de celui qui l'a lancée, avec des dégâts complets. Toutes les explosions de tes propres bombes — la première et celle du retour — touchent désormais aussi le propriétaire. La bombe elle-même ne revient pas dans l'inventaire.
Падение и дерево	La chute et l'arbre
Вариант мастерства прыжка «С любой высоты» снижает урон от падения на 25%, но не делает неуязвимым. Он складывается с остальными обычными снижениями до общего потолка 75%. Полное отключение урона от падения в дереве доступно только через ключевой узел со штрафом.	L'option « De n'importe quelle hauteur » de la maîtrise du saut réduit les dégâts de chute de 25%, sans rendre invulnérable. Elle s'additionne aux autres réductions ordinaires, jusqu'au plafond commun de 75%. Dans l'arbre, l'immunité totale aux dégâts de chute n'est accessible que par une clé de voûte assortie d'une pénalité.
Вариант мастерства ножей заменяет альтернативную атаку броском надетого ножа. Это по-прежнему нож, но атака считается метательной и дальним боем: получает соответствующие бонусы, а не бонусы ближнего боя. Сохраняются урон и расход альтернативной атаки этого ножа. Без возврата нож остаётся там, где приземлился.	Cette option de la maîtrise des couteaux remplace l'attaque alternative par un lancer du couteau équipé. Il reste un couteau, mais l'attaque compte comme une arme de jet et du combat à distance : elle reçoit ces bonus-là et non ceux du corps à corps. Les dégâts et le coût de l'attaque alternative de ce couteau sont conservés. Sans option de retour, le couteau reste là où il est tombé.
Брошенное оружие летит обратно к владельцу. «Возврат оружия» — после удара или на пределе дальности; «Возврат после убийства» — только если бросок убил, иначе оружие остаётся лежать. На обратном пути бьёт каждого врага один раз на 30% урона. Пока оружие в полёте, его ячейка занята и заблокирована; вернувшись, оно снова в руке. Боеприпасы и бомбы не возвращаются.	L'arme lancée revient en vol vers son propriétaire. « Retour de l'arme » — après un coup ou à portée maximale ; « Retour après la mise à mort » — seulement si le lancer a tué, sinon l'arme reste au sol. Sur le chemin du retour, elle touche chaque ennemi une fois pour 30 % des dégâts. Tant que l'arme est en vol, son emplacement est occupé et verrouillé ; une fois revenue, elle est de nouveau en main. Les munitions et les bombes ne reviennent pas.
Слой поверх здоровья, затянутый рунами. Принимает удар первым — ещё до блока и брони, но после сопротивлений. Если 5 секунд не получать урон, щит восстанавливается, пятую часть в секунду, и в это время светится ярче.	Une couche par-dessus la santé, tissée de runes. Elle encaisse le coup en premier — avant même le blocage et l'armure, mais après les résistances. Si tu ne subis aucun dégât pendant 5 secondes, le bouclier se régénère d'un cinquième par seconde, et brille plus fort pendant ce temps.
Скользящий удар	Coup oblique
Любой удар существа с шансом 25% (узлы поднимают шанс) проходит вскользь: −35% урона. Считается до брони и складывается с прочими снижениями урона, но вместе они не опускают удар ниже 40%.	Tout coup porté par une créature a 25 % de chances (les nœuds l'augmentent) de ne faire qu'effleurer : −35 % de dégâts. Calculé avant l'armure et s'additionne aux autres réductions de dégâts, mais ensemble elles ne font jamais descendre un coup sous 40 %.
Скольжение	Glissade
Приседание на склоне с движением вниз переходит в скольжение: быстрее бега, с управлением. Выносливость тратится как на крадущийся шаг.	S'accroupir sur une pente en descendant se transforme en glissade : plus rapide que la course, et manœuvrable. L'endurance se dépense comme pour un pas furtif.
Эйтр	Eitr
Магический ресурс. Даётся едой, тратится посохами и заклинаниями.	La ressource magique. La nourriture la fournit ; les bâtons et les sorts la consomment.
Тратится на бег, прыжки, удары, блок и работу инструментом. Ловкость ускоряет её восстановление.	Dépensée en courant, en sautant, en attaquant, en bloquant et en utilisant des outils. La Dextérité accélère sa régénération.
Атака, начатая с разбега: персонаж хотя бы 0,4 секунды действительно бежал по земле - не упёрся в стену с зажатым бегом - и начал атаку на бегу или сразу после. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и на побочный урон — шипы, бури, эхо взрывов.	Une attaque lancée avec élan : le personnage a réellement couru au sol pendant au moins 0,4 seconde — sans être bloqué contre un mur en maintenant la course — et a commencé l'attaque en courant ou juste après. La course est vérifiée au moment où l'attaque commence, pas quand elle touche : un projectile tiré avec élan conservera ce bonus en vol. Le bonus s'applique à tous les dégâts de cette attaque : contre les créatures, les arbres et le minerai, aussi à mains nues. Ne s'applique pas aux sorts ni aux dégâts annexes — épines, tempêtes, échos d'explosion.
Множитель навыка	Multiplicateur de compétence
Каждый удар оружием умножается на случайное число вокруг середины ± 0,15. Середину задают очки атрибута своего оружия: без них - 0,40, на 300 очках - 1,00 (урон, написанный на оружии), дальше - выше единицы, но каждая следующая сотня даёт меньше прошлой. У оружия двух атрибутов считается среднее. Навыки игры в этом не участвуют - они заморожены.	Chaque coup d'arme est multiplié par un nombre aléatoire autour d'une valeur centrale ± 0,15. Cette valeur dépend des points dans l'attribut de ton arme : sans eux, 0,40 ; à 300 points, 1,00 (les dégâts inscrits sur l'arme) ; au-delà, elle dépasse un, mais chaque centaine suivante rapporte moins que la précédente. Une arme à deux attributs prend leur moyenne. Les compétences du jeu n'y participent pas : elles sont gelées.
Недавно	Récemment
Общий срок дерева: последние 3 секунды. «Если недавно был крит» значит, что крит случился не раньше чем 3 секунды назад; то же для полученного урона, убийства и блока. Прибавки «после крита» живут дольше — 4 секунды.	La fenêtre générale de l'arbre : les 3 dernières secondes. « S'il y a eu un coup critique récent » signifie que le critique a eu lieu il y a 3 secondes au plus ; de même pour les dégâts subis, une mise à mort et un blocage. Les bonus « après un critique » durent plus longtemps — 4 secondes.
Условная прибавка	Bonus conditionnel
Строка узла, которая работает только при своём условии: в воздухе, в воде, стоя на месте, при комфорте от N, сытым, ночью, отдохнувшим, при полном здоровье, на бегу, на свежем следе зверя, сразу после сбора или если что-то случилось недавно. Условие выполнено - прибавка есть; нет - её нет. Окно расчёта урона такие строки не учитывает: оно не знает, где вы будете стоять.	Une ligne de nœud qui ne fonctionne que sous sa propre condition : en l'air, dans l'eau, immobile, avec un confort de N ou plus, rassasié, la nuit, Reposé, à pleine santé, en courant, sur une trace fraîche d'animal, juste après une récolte, ou si quelque chose s'est produit récemment. Condition remplie - le bonus s'applique ; non remplie - il ne s'applique pas. La fenêtre de calcul des dégâts ne tient pas compte de ces lignes : elle ne sait pas où tu te trouveras.
Прибавка за счёт другого стата	Bonus lié à une autre statistique
Строка узла, которая растёт вместе с другим статом: «+X за каждые N ед. такого-то стата». Считается по целым шагам: за 9 очков при шаге 5 - одна прибавка, за 10 - две.	Ligne de nœud qui grandit avec une autre statistique : « +X par tranche de N points de telle statistique ». Le calcul se fait par paliers entiers : 9 points avec un pas de 5 donnent un bonus, 10 en donnent deux.
Формы строки	Formes de Ligne
Строка узла бывает трёх видов. «+N» прибавляется к основе. «X% увеличение» складывается со всеми такими же процентами в одну сумму — от своего оружия, физики, стихий и «по кому» вместе. «×N» умножает уже посчитанный итог, и такие множители перемножаются между собой: два по ×0,6 дают ×0,36.	Une ligne de nœud existe en trois formes. « +N » s'ajoute à la base. « Augmentation de X % » s'additionne avec tous les pourcentages identiques en une seule somme — de son arme, du physique, des éléments et du « contre qui » réunis. « ×N » multiplie le total déjà calculé, et ces multiplicateurs se multiplient entre eux : deux fois ×0,6 donnent ×0,36.
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева: узел пишет «+X% к урону за серию», и это прибавка за одно звено - при четырёх звеньях она даёт вчетверо больше. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Каст посоха или скипетра обрывает серию. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	Les attaques sans répit forment une série. Un maillon de série est une attaque d'arme (coup, tir, lancer) qui touche au moins un ennemi, peu importe lequel. Une attaque vaut un maillon, quel que soit le nombre d'ennemis touchés. Chaque maillon ajoute aux dégâts des attaques suivantes un pourcentage venu de l'arbre : un nœud indique « +X% de dégâts par série », et c'est le bonus pour un seul maillon - à quatre maillons, il donne quatre fois plus. La limite est de 4 maillons, l'arbre la relève. La série se brise si aucune nouvelle attaque ne commence dans la seconde qui suit la fin de la précédente, et quand tu es étourdi. Un raté ne fait ni grandir ni briser la série. Une incantation de bâton ou de sceptre brise la série. Épines, tempêtes, échos d'explosions, retours d'arme et dégâts d'altérations ne comptent pas comme maillons. Sans nœuds de série, la mécanique ne fait rien.
Критический удар	Coup critique
Удар с шансом бьёт усиленно. Базовый множитель - полтора урона, и дерево продаёт как сам шанс, так и прибавку к множителю, так что итоговый крит зависит от набранного.	Un coup a une chance de frapper fort. La base est d'une fois et demie les dégâts, et l'arbre propose à la fois la chance et un multiplicateur supplémentaire : ce que fait finalement un critique dépend de ce que tu as pris.
Накопленный от ударов запас сбивает цель с ног. Оглушающая сила говорит, насколько быстро он копится; стойкость к ошеломлению - насколько медленно.	Les coups remplissent une jauge qui finit par mettre la cible à terre. La puissance de déséquilibre dit à quelle vitesse elle se remplit ; la résistance au déséquilibre, à quel point elle se remplit lentement.
Шанс оглушения	Chance de Déséquilibre
Бросается на каждый удар: при успехе цель сразу шатается, сколько бы ни было накоплено на её шкале оглушения. Удар с молнией добавляет свой шанс, если он взят.	Se tire à chaque coup : en cas de réussite, la cible chancelle immédiatement, quel que soit le niveau accumulé sur sa jauge de déséquilibre. Un coup de foudre ajoute sa propre chance, si elle a été prise.
Мастерство	Maîtrise
Одинаковые мастерства имеют общий список вариантов. Один достигнутый узел и одно очко позволяют выбрать один ещё не взятый вариант. Выбранный вариант отмечен во всех экземплярах и даёт бонус один раз. Другие экземпляры позволяют выбрать остальные варианты. Исключение — «+2 ко всем атрибутам» у мастерства удобства: его можно брать в каждом экземпляре.	Les maîtrises identiques partagent une seule liste d'options. Un nœud atteint et un point permettent de choisir une option pas encore prise. L'option choisie est marquée sur chaque exemplaire et n'accorde son bonus qu'une seule fois. Les autres exemplaires permettent de choisir les options restantes. Exception — « +2 à tous les attributs » de la maîtrise du confort : elle peut être prise sur chaque exemplaire.
Перекрёсток	Carrefour
Узел на пересечении дороги и круга. Несёт мастерство-удобство.	Un nœud où une route croise un cercle. Il porte une maîtrise de commodité.
Проходной узел	Nœud de passage
Обычный узел дороги: +5 к одному из трёх атрибутов на выбор.	Un nœud de route ordinaire : +5 à l'un des trois attributs, au choix.
Крупный узел, который меняет стиль игры и всегда чем-то платит. Плата часто стоит множителем «×»: она режет итог при любой прокачке и не тонет в сумме процентов.	Un nœud majeur qui change ton style de jeu et a toujours un coût. Le coût est souvent un multiplicateur « × » : il réduit le total quel que soit le niveau d'investissement et ne se dilue pas dans la somme des pourcentages.
Вторые ворота дерева. Дошёл до одного портала — открылись все остальные, и дерево можно растить уже от них, хотя линий между порталами нет.	La deuxième porte de l'arbre. Atteindre un portail ouvre tous les autres, et l'arbre peut aussi se développer à partir d'eux, même s'il n'y a pas de lignes entre les portails.
Сколько можно нести без перегруза. Сверх него - ни бежать, ни прыгать.	Ce que tu peux porter avant d'être surchargé. Au-delà, impossible de courir ou de sauter.
Блок, поставленный за мгновение до удара. Сила блока умножается на бонус парирования щита, так что гаснет почти любой удар. Выносливость не тратится, а противник сразу валится с ног.	Un blocage posé un instant avant le coup. La puissance de blocage est multipliée par le bonus de parade du bouclier, ce qui éteint presque n'importe quel coup. Aucune endurance n'est dépensée, et l'adversaire tombe immédiatement.
Ответ блока и парирования	Riposte de Blocage et de Parade
Блок возвращает бьющему долю принятого удара, парирование — больше; это не шипы и складывается с ними. Парирование может валить с ног или ранить шипами всех в 4 м (радиус растёт от области действия). 4 секунды после парирования следующая атака или каст бьёт сильнее.	Le blocage renvoie à l'attaquant une part du coup encaissé ; la parade en renvoie davantage ; ce n'est pas des épines et s'additionne avec elles. Une parade peut renverser ou blesser avec des épines tout le monde dans un rayon de 4 m (le rayon augmente avec la zone d'effet). Pendant 4 secondes après une parade, l'attaque ou le sort suivant frappe plus fort.
Блок	Blocage
Щит гасит урон в пределах своей силы блока, остальное проходит насквозь. Каждый принятый удар стоит выносливости, тем больше, чем тяжелее удар.	Un bouclier absorbe les dégâts jusqu'à sa puissance de blocage ; le reste passe au travers. Chaque coup encaissé coûte de l'endurance, d'autant plus qu'il est lourd.
Крепость медовухи	Force de l'hydromel
Насколько сильнее обычного действует сваренная медовуха. Крепость и длительность медовух — разные прибавки, но обе записываются в бутылку при варке и остаются при ней в любых руках: вкладывает варщик, получает пьющий. У зелий своя мера — сила зелий.	À quel point un hydromel brassé agit plus fort que d'habitude. La puissance et la durée des hydromels sont des bonus distincts, mais tous deux s'inscrivent dans la bouteille au moment du brassage et y restent quelles que soient les mains qui la portent : le brasseur les y met, le buveur les reçoit. Les potions ont leur propre mesure — la puissance des potions.
Крепость оружейного масла	Force de l'huile d'arme
Увеличивает стихийный урон, добавляемый маслом оружию. Бонус медовара записан в бутылку, при нанесении переносится на оружие и сохраняется в чужих руках. Длительность масла повышается отдельно.	Augmente les dégâts élémentaires qu'une huile ajoute à une arme. Le bonus du brasseur est inscrit dans la bouteille, passe sur l'arme au moment de l'application et y reste entre les mains de n'importe qui. La durée de l'huile se renforce séparément.
Оружейное масло	Huile d'Arme
Бутылку втирают в оружие за три секунды шагом: на три минуты по часам мира удар несёт стихию масла. Масло одно на оружии, новое стирает старое. Держат его клинки, копья, древковое, ножи и топоры; дубины и кулаки — только с мастерством.	Une bouteille est frottée sur l'arme pendant trois secondes en marchant : pendant trois minutes selon l'horloge du monde, le coup porte l'élément de l'huile. Une arme ne garde qu'une seule huile à la fois ; une nouvelle efface l'ancienne. Les lames, lances, armes d'hast, couteaux et haches la conservent ; masses et poings, seulement avec la maîtrise.
Сила зелья	Puissance des potions
Усиливает действие именно зелья, сваренного зельеваром. Медовухи и масла этот бонус не получают. Зельеварение принадлежит сектору интеллекта; медоварение — сектору интеллект–сила.	Renforce l'effet de la potion brassée par l'alchimiste, et d'elle seule. Les hydromels et les huiles n'en profitent pas. L'alchimie appartient au secteur de l'Intelligence ; le brassage d'hydromel au secteur Intelligence–Force.
Уменьшает суммарное замедление от надетой брони и активного оружия/щита. При штрафе экипировки −20% и снижении штрафа 60% замедление обычного бега станет −8%; спринта — −12% вместо −30%. Без штрафа бонус скорости не появляется. Потолок снижения — 100%.	Réduit le ralentissement total dû à l'armure portée et à l'arme ou au bouclier en main. Avec une pénalité d'équipement de −20% et une réduction de 60%, la course ordinaire n'est plus ralentie que de −8% et le sprint de −12% au lieu de −30%. Sans pénalité, aucun bonus de vitesse n'apparaît. La réduction plafonne à 100%.
Снижает весь входящий урон, стихийный тоже. Считается последней — после рунного щита и блока. Против удара сильнее двойной брони снимает ровно своё число, против слабых — большую долю.	Réduit tous les dégâts entrants, y compris élémentaires. Calculée en dernier — après le bouclier runique et le blocage. Contre un coup plus fort que le double de l'armure, elle retire exactement son propre nombre ; contre des coups plus faibles, une part plus grande.
Все снижения входящего урона от дерева, включая скользящий удар, складываются в одну сумму и не опускают удар ниже 40%. Враги поздних земель не замечают часть брони; если брони меньше, чем они пробивают, каждая недостающая единица — +1% урона.	Toutes les réductions de dégâts entrants de l'arbre, y compris l'effleurement, s'additionnent en une seule somme et ne font jamais descendre un coup sous 40 %. Les ennemis des terres tardives ignorent une partie de l'armure ; si ton armure est inférieure à ce qu'ils percent, chaque point manquant vaut +1 % de dégâts.
Снижает урон своим видом. «Сопротивление стихиям» прибавляется к огню, морозу и молнии; яд — не стихия, у него только своё сопротивление. Выше 75% не поднимается. Враги поздних земель не замечают часть сопротивления, и если его меньше, стихия бьёт сильнее обычного.	Réduit les dégâts de son propre type. « Résistance aux éléments » s'ajoute au feu, au froid et à la foudre ; le poison n'est pas un élément, il n'a que sa propre résistance. Elle ne dépasse jamais 75 %. Les ennemis des terres tardives ignorent une partie de la résistance, et si elle est plus faible, cet élément frappe plus fort que d'habitude.
Снижает урон от всего, что взрывается: бомб, огненных шаров, смолы, гейзеров. Отдельный слой: огненную бомбу сначала гасит оно, потом остаток — сопротивление огню. Потолок 75%.	Réduit les dégâts de tout ce qui explose : bombes, boules de feu, goudron, geysers. Une couche séparée : une bombe de feu est d'abord absorbée par elle, puis le reste par la résistance au feu. Plafond à 75 %.
Уклонение от удара	Chance d'Esquive
С этим шансом удар существа проходит мимо целиком: ни урона, ни оглушения, ни отбрасывания, ни недуга. Перекат не нужен. На уклонённый удар шипы не отвечают.	Avec cette chance, le coup d'une créature rate complètement : ni dégâts, ni déséquilibre, ni recul, ni altération. Pas besoin de roulade. Les épines ne répondent pas à un coup esquivé.
Ответный урон существу, которое тебя ударило: плоская часть плюс доля брони, от силы удара не зависит. Обычные шипы — дробящий физический урон и могут пускать кровь; сюда идёт и общее накопление кровотечения. Конвертация превращает часть шипов в другой вид: стихийные шипы — по трети в огонь, холод и молнию, ядовитые — весь урон в яд. Усиливается от: урона, урона шипов и итогового вида урона (физического, стихийного и своей стихии, урона ядом) — одной суммой. Ближний бой, оружие и слой «по кому» на шипы не действуют. Щит и парирование усиливают ответ: берётся больший множитель, а не оба.	Dégâts de riposte contre la créature qui t'a frappé : une part fixe plus une part de l'armure, indépendamment de la force du coup. Les épines classiques sont des dégâts physiques contondants et peuvent faire saigner ; l'accumulation générale de saignement s'applique aussi ici. La conversion transforme une partie des épines en un autre type : les épines élémentaires répartissent un tiers chacune en feu, froid et foudre, les empoisonnées transforment tous les dégâts en poison. Renforcée par : les dégâts, les dégâts d'épines et le type de dégâts final (physique, élémentaire et son propre élément, dégâts de poison) — en une seule somme. Le corps-à-corps, l'arme et la couche « contre qui » n'affectent pas les épines. Le bouclier et la parade renforcent tous deux la riposte : c'est le plus grand multiplicateur qui est pris, pas les deux.
Недуг	Altération
То, что удар оставляет на цели и что действует дальше само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия, кровотечение. Накопление решает, как быстро пристанет недуг; урон недуга растёт из того урона стихии или физики, что его вызвал, и усиливается своими атрибутами. Длительность растягивает недуг, не добавляя урона.	Ce qu'un coup laisse sur la cible et qui continue d'agir tout seul ensuite : brûlure, engelure, choc, empoisonnement, corrosion, saignement. L'accumulation décide à quelle vitesse l'altération s'installe ; les dégâts de l'altération augmentent à partir des dégâts élémentaires ou physiques qui l'ont causée et sont renforcés par ses propres attributs. La durée étire l'altération sans ajouter de dégâts.
Недуги на себе	Altérations sur Toi
Сокращает срок горения, яда, заморозки и шока на тебе, но не ниже 10% от обычного.	Raccourcit la durée de la brûlure, du poison, du gel et du choc sur toi, mais jamais en dessous de 10 % de la normale.
Рана, которая тикает уроном сама по себе. Не зависит от брони цели и складывается с другими недугами. Запас раны — от физического урона удара, который её открыл (уже со всеми его процентами). Усиливается от: урона кровотечения и «+N урона кровотечения».	Une blessure qui inflige des dégâts par elle-même dans la durée. Indépendante de l'armure de la cible et s'additionne aux autres altérations. La réserve de la blessure vient des dégâts physiques du coup qui l'a ouverte (déjà avec tous ses pourcentages). Renforcée par : les dégâts de saignement et « +N dégâts de saignement ».
Огонь на цели наносит урон каждую секунду. Сильный поджог заменяет слабый. Намокшая цель горит в разы короче, а мороз гасит огонь сразу. Запас горения — от огня удара (уже с процентами удара). Усиливается от: урона горением.	Le feu sur la cible inflige des dégâts chaque seconde. Un embrasement fort remplace un faible. Une cible mouillée brûle bien moins longtemps, et le froid éteint le feu instantanément. La réserve de brûlure vient du feu du coup (déjà avec les pourcentages du coup). Renforcée par : les dégâts de brûlure.
Яд	Poison
Отрава тикает уроном каждую секунду. Чем больше запас яда, тем дольше она действует. Более сильное отравление заменяет текущее, слабое его не сбивает. Яд — не стихия: стихийный урон и сопротивление стихиям на него не действуют. Запас отравления — от яда удара. Усиливается от: урона отравлением.	Le poison inflige des dégâts chaque seconde. Plus la réserve de poison est grande, plus il dure longtemps. Un empoisonnement plus fort remplace l'actuel, un plus faible ne l'écrase pas. Le poison n'est pas un élément : les dégâts élémentaires et la résistance aux éléments ne l'affectent pas. La réserve d'empoisonnement vient du poison du coup. Renforcée par : les dégâts d'empoisonnement.
Заморозка	Gel
Мороз замедляет движение цели: сильнее всего сразу, к концу срока замедление сходит на нет. Чем больше холода относительно здоровья цели, тем дольше. Устойчивых к холоду не замедляет. Мороз гасит горение.	Le froid ralentit le mouvement de la cible : le plus fort dès le début, le ralentissement s'estompant jusqu'à disparaître à la fin de sa durée. Plus le froid est grand par rapport à la santé de la cible, plus il dure longtemps. Ne ralentit pas les créatures résistantes au froid. Le froid éteint la brûlure.
Огонь и мороз	Feu et Froid
Огонь и мороз не уживаются: поджог снимает заморозку, заморозка тушит огонь.	Le feu et le froid ne coexistent pas : l'embrasement supprime le gel, le gel éteint le feu.
Молния	Foudre
Урон молнией копит шкалу шока; полная шкала — шок. Сила шока добавляет разряду урон по равновесию и помогает сбить цель с ног, здоровью лишнего урона не даёт. Отдельные узлы дают шанс оглушить при ударе молнией.	Les dégâts de foudre remplissent la jauge de choc ; jauge pleine signifie choc. La puissance de choc ajoute des dégâts de déséquilibre à la décharge et aide à faire tomber la cible, sans infliger de dégâts supplémentaires à la santé. Des nœuds séparés donnent une chance de déséquilibre sur un coup de foudre.
Промокание	Mouillé
Дождь и вода делают мокрым: холоднее, регенерация хуже. На мокрой цели горение гаснет быстрее. Узлы дерева усиливают твою молнию, пока ты сам мокрый, и урон по мокрым целям.	La pluie et l'eau te mouillent : plus froid, régénération moins bonne. La brûlure s'éteint plus vite sur une cible mouillée. Les nœuds de l'arbre renforcent ta foudre tant que toi-même es mouillé, ainsi que les dégâts contre les cibles mouillées.
Холод	Froid
Ночь, мокрая одежда и горы вызывают озноб: здоровье и выносливость восстанавливаются медленнее, а в горах замерзание ещё и отнимает здоровье. Снимают его костёр и тёплая одежда, смягчает стойкость к холоду.	La nuit, les vêtements mouillés et les montagnes provoquent des frissons : la santé et l'endurance se régénèrent plus lentement, et en montagne, le gel draine aussi la santé. Un feu et des vêtements chauds les chassent ; la résistance au froid glacial les atténue.
Насколько поздно противник замечает подкрадывающегося. Работает только в приседе.	À quel point un ennemi remarque tardivement quelqu'un qui s'approche furtivement. Fonctionne uniquement accroupi.
Первый удар по противнику, который ещё не заметил тебя и не встревожен, наносит многократный урон. Сторона удара не важна. По одной цели — не чаще раза в пять минут.	Le premier coup porté à un ennemi qui ne t'a pas encore repéré et n'est pas alerté inflige des dégâts multipliés. Le côté du coup n'a pas d'importance. Une fois par cible, au plus toutes les cinq minutes.
Шанс при убийстве получить усиление на 12 секунд: атаки, касты, передвижение и восстановление выносливости быстрее на 15% плюс сила натиска.	Chance à la mise à mort d'obtenir un renforcement de 12 secondes : attaques, incantations, déplacement et régénération d'endurance 15% plus rapides, plus la puissance d'Assaut.
Приручённые животные: волки, кабаны, быкоящеры и прочие. Бьют сами, растут только от урона питомцев (не выше +100%) и «+N» к нему; общий урон хозяина их не трогает.	Animaux apprivoisés : loups, sangliers, loxes et autres. Ils combattent seuls et ne progressent qu'avec les dégâts des familiers (jusqu'à +100%) et leur « +N » ; les dégâts globaux du propriétaire ne les affectent pas.
Призванные существа — скелеты посоха крови и другие, кто исчезает, если хозяин уйдёт далеко. Растут только от урона приспешников (не выше +100%) и «+N» к нему; общий урон хозяина и урон питомцев на них не действуют.	Créatures invoquées — squelettes du bâton de sang et autres qui disparaissent si leur propriétaire s'éloigne trop. Ils ne progressent qu'avec les dégâts des sbires (jusqu'à +100%) et leur « +N » ; les dégâts globaux du propriétaire et les dégâts des familiers ne les affectent pas.
Дух — отдельный вид урона: не физический и не стихия. Им бьёт серебро и некоторые чары; особенно больно нежити. Растёт от урона духом и от общего урона; стихийный урон на него не действует. Шкал недугов не наполняет.	L'esprit est un type de dégâts à part : ni physique, ni élémentaire. L'argent et certains sorts en infligent ; il fait particulièrement mal aux morts-vivants. Il profite des dégâts d'esprit et des dégâts globaux ; les dégâts élémentaires ne l'affectent pas. Il ne remplit pas les jauges d'altération.
Конвертация урона	Conversion des dégâts
Часть урона одного вида становится другим видом: «50% физического урона конвертируется в холод». Порядок: основа и «+N» → конвертация → проценты. Сконвертированное растёт только от процентов своего нового вида: огонь из физики — от стихийного урона и урона огнём, физический урон на него уже не действует. Недуги и сопротивления — тоже по новому виду. Если из одного вида конвертируется больше 100%, доли сжимаются до 100% пропорционально. Сконвертированное дальше не конвертируется.	Une partie des dégâts d'un type devient un autre type : « 50% des dégâts physiques sont convertis en froid ». Ordre : base et « +N » → conversion → pourcentages. Les dégâts convertis ne profitent que des pourcentages de leur nouveau type : le feu converti depuis le physique profite des dégâts élémentaires et des dégâts de feu, et les dégâts physiques ne l'affectent plus. Les altérations et résistances suivent aussi le nouveau type. Si plus de 100% d'un type est converti, les parts sont réduites proportionnellement jusqu'à 100%. Les dégâts convertis ne se convertissent pas à nouveau.
Усиливает всё, что взрывается у игрока: бомбы и их эхо, ловушки, взрывы чар. Складывается в ту же сумму, что и прочие проценты урона взрыва; «+N» ложится в основной вид урона взрыва. Не путать с областью действия — та растит размер, а не урон.	Renforce tout ce qui explose venant du joueur : bombes et leurs échos, pièges, explosions de sorts. S'additionne au même total que les autres pourcentages de dégâts d'explosion ; le « +N » s'ajoute au type de dégâts principal de l'explosion. À ne pas confondre avec la zone d'effet, qui augmente la taille, pas les dégâts.
Усиливает урон кровотечения, горения и отравления — одной суммой со своим уроном недуга. Шок и заморозка урона здоровью не наносят, их он не касается.	Renforce les dégâts de saignement, de brûlure et d'empoisonnement — dans le même total que ses propres dégâts d'altération. Le choc et l'engelure n'infligent aucun dégât de santé, donc il ne les concerne pas.
Пассивное умение. Перед атакой кулаками или голыми руками из прицела бьёт луч: первое, во что он попал в пределах дальности, - конец рывка. Враг - персонаж встаёт ровно так, чтобы кулак достал; стена, камень, дерево - вплотную перед ними. Рывок кончается ровно в миг удара и сквозь препятствия не проходит. Прицел пуст - рывок вперёд на половину дальности. Прицел загорается на досягаемом враге. Дальность растёт от области действия эффектов.	Capacité passive. Avant une attaque au poing ou à mains nues, un rayon part de ta visée : le premier obstacle touché dans la portée marque la fin de la ruée. Contre un ennemi, le personnage s'arrête juste assez près pour que le poing l'atteigne ; contre un mur, un rocher ou un arbre, juste devant. La ruée se termine à l'instant du coup et ne traverse pas les obstacles. Sans cible visée, la ruée avance sur la moitié de la portée. La visée s'allume sur un ennemi à portée. La portée profite de la zone d'effet.
Лишняя еда	Nourriture en plus
Шанс получить ещё одну порцию того, что готовишь: в котле - за каждую сваренную порцию, на очаге, решётке и в печи - когда снимаешь готовое. Работает как всё лишнее в дереве: удача может повториться, каждый следующий бросок слабее. На огне считается шанс того, кто положил еду.	Chance d'obtenir une portion en plus de ce que tu cuisines : sur le chaudron, à chaque portion préparée ; sur le foyer, le gril et le four, quand tu récupères ce qui est cuit. Ça fonctionne comme tout le « en plus » de l'arbre : la chance peut se répéter, chaque tirage suivant étant plus faible. Sur le feu, c'est la chance de celui qui a posé la nourriture qui compte.
Дикого зверя кормят, пока он не привыкнет. Прирученные защищают хозяина и дают приплод, если сыты.	On nourrit une bête sauvage jusqu'à ce qu'elle s'habitue. Les animaux apprivoisés défendent leur maître et se reproduisent s'ils sont bien nourris.
Бочка превращает основу медовухи в готовые бутылки примерно за полтора игровых дня. Скорость брожения — от дерева того, кто заложил основу.	Le tonneau transforme la base d'hydromel en bouteilles prêtes en environ un jour et demi de jeu. La vitesse de fermentation dépend de l'arbre de celui qui a préparé la base.
Плавка	Fonte
Плавильня превращает руду в слитки, углежог - дрова в уголь. И то и другое требует топлива.	La fonderie transforme le minerai en lingots et le four à charbon transforme le bois en charbon. Les deux ont besoin de combustible.
Насколько далеко удар отталкивает противника, разрывая дистанцию. Атаку сам по себе не сбивает: сильный толчок из мастерства валит с ног, волна толкает соседей цели.	À quelle distance un coup repousse un ennemi, créant de l'espace. Il n'interrompt pas l'attaque à lui seul : une forte poussée issue d'une maîtrise met à terre, et une onde repousse les voisins de la cible.
Область действия	Zone d'effet
Насколько широко бьёт всё, что действует по площади, - и зона, и её вспышка: размах и дальность удара оружием, удар по земле, взрывы, огненные шары, смола, круг парирования; ещё радиус сбора на лету и дальность рывка кулака. Урон не растит - для этого урон по области.	À quel point tout ce qui agit sur une zone frappe large — la zone elle-même et son éclat : l'amplitude et la portée du coup d'arme, le coup au sol, les explosions, les boules de feu, le goudron, le cercle de parade ; ainsi que le rayon de ramassage en vol et la portée de la ruée du poing. N'augmente pas les dégâts — c'est le rôle des dégâts de zone.
Разъедает броню цели и копится ударами. Накопление берётся только из дерева: сколько дали узлы, столько удар и кладёт, и действует это с первого процента — тот же удар уже бьёт по разъеденной броне. На полном накоплении брони нет. Через восемь секунд без новых ударов коррозия сходит целиком. У каждого игрока на цели своя коррозия.	Ronge l'armure de la cible et s'accumule avec les coups. L'accumulation ne vient que de l'arbre : ce que donnent les nœuds, c'est ce qu'ajoute chaque coup, et cela s'applique dès le premier pourcent — ce même coup frappe déjà l'armure rongée. À accumulation complète, il ne reste plus d'armure. Huit secondes sans nouveau coup et la corrosion disparaît entièrement. Chaque joueur a sa propre corrosion sur la cible.
Бодрость	Repos
Длительность бодрости растёт с комфортом дома, и вместе с ней даётся столько зарядов, каким был наибольший комфорт, пока вы отдыхали. Узлы дерева платят за каждый заряд скоростью, восстановлением и добычей; число зарядов видно на значке бодрости.	La durée du repos augmente avec le confort du foyer, et avec elle tu obtiens autant de charges que le confort le plus élevé que tu avais en te reposant. Les nœuds de l'arbre paient chaque charge en vitesse, régénération et butin ; le nombre de charges s'affiche sur l'icône de repos.
Комфорт	Confort
Уровень уюта вокруг: крыша, огонь, кровать, стол, скамья, ковёр, знамя — каждая вещь считается один раз за свой вид и только под крышей поблизости. Вне укрытия комфорт равен единице; от него зависят длительность бодрости и число её зарядов.	Le niveau de confort alentour : un toit, un feu, un lit, une table, un banc, un tapis, une bannière — chaque objet compte une fois pour son type, et seulement à proximité sous un toit. Hors d'un abri, le confort vaut un ; il détermine la durée du repos et le nombre de ses charges.
Сытность	Valeur nutritive
Здоровье, выносливость и эйтр, которые даёт съеденная еда; длительность считается отдельно. Сытность приготовленного записывается в саму еду при готовке: вкладывает повар, получает съевший.	La santé, l'endurance et l'eitr que donne la nourriture mangée ; sa durée se compte à part. La valeur nutritive d'un plat est inscrite dans la nourriture elle-même à la cuisson : le cuisinier la met, celui qui mange la reçoit.
Шанс бросается в момент, когда еда съедена, и достаётся именно той порции: две другие в желудке остаются обычными. Порция живёт как всегда - та же длительность и то же затухание, просто вдвое сытнее. Удвоение переживает перезаход в мир.	Le tirage a lieu au moment où la nourriture est mangée et appartient à cette portion-là : les deux autres dans ton estomac restent ordinaires. La portion vit comme toujours — même durée, même dégradation — elle est simplement deux fois plus nourrissante. Le doublement survit à une reconnexion.
Еда	Nourriture
Три блюда одновременно. Каждое добавляет здоровья, выносливости или эйтра на своё время и понемногу лечит.	Trois plats à la fois. Chacun ajoute de la santé, de l'endurance ou de l'eitr pendant sa propre durée et soigne un peu.
Мастерства еды	Maîtrises de nourriture
За каждые 15 здоровья от еды — прибавка к физическому урону, за 15 эйтра — к стихийному, за 30 выносливости — к скорости атаки.	Pour chaque tranche de 15 de santé apportée par la nourriture, un bonus aux dégâts physiques ; pour 15 d'eitr, aux dégâts élémentaires ; pour 30 d'endurance, à la vitesse d'attaque.
Прочность	Durabilité
Запас износа вещи или постройки. Вещи чинят бесплатно на той станции, где их делают.	L'usure qu'il reste à un objet ou une construction. Les objets se réparent gratuitement à la station où ils sont fabriqués.
Лишнее	En plus
Удача может принести несколько лишних предметов подряд: каждый выпавший даёт право на новый бросок, но каждый следующий бросок на пятую часть слабее предыдущего.	La chance peut apporter plusieurs objets en plus d'affilée : chaque objet obtenu donne droit à un nouveau tirage, mais chaque tirage suivant est d'un cinquième plus faible que le précédent.
Удар по буку, ели, сосне, берёзе или дубу может выбить соответствующее семя, шишку или жёлудь. Мастерство выбранной породы добавляет свой шанс к общему. Каждый успех может повториться, но каждый следующий бросок слабее предыдущего на пятую часть.	Frapper un hêtre, un épicéa, un pin, un bouleau ou un chêne peut en faire tomber la graine, la pomme ou le gland correspondant. La maîtrise de l'essence choisie ajoute sa chance à la chance générale. Chaque succès peut se répéter, mais chaque tirage suivant est d'un cinquième plus faible que le précédent.
Одно нажатие снимает все такие же растения и вещи вокруг, не дальше 8 метров; каждый куст бросает свой шанс лишнего.	Une seule pression récolte toutes les plantes et objets identiques alentour, jusqu'à 8 mètres ; chaque buisson tire sa propre chance de bonus.
Кулачный бой: когти (кровопускатели, «Сколь и Хати») и драка с пустыми руками — это одно и то же оружие с одним навыком. Всё, что дерево даёт кулакам, работает и с когтями, и без них; строки «голыми руками» — только без когтей.	Combat au poing : les griffes (saigneuses, « Skoll et Hati ») et le combat à mains nues sont la même arme avec la même compétence. Tout ce que l'arbre donne aux poings fonctionne avec ou sans griffes ; les lignes « à mains nues » ne s'appliquent que sans griffes.
Кулаки как инструмент	Poings comme outil
Кулаки рубят деревья и ломают руду: в рубку и кирку идёт 0,6 физического урона кулака, больше — с узлами урона кулаков по деревьям и руде.	Les poings abattent les arbres et cassent le minerai : 0,6 des dégâts physiques du poing vont à la coupe et au minage, plus avec les nœuds de dégâts des poings contre les arbres et le minerai.
Мечи	Épées
Одноручные клинки: ровный урон, быстрые серии, хорошо сочетаются со щитом.	Lames à une main : dégâts réguliers, enchaînements rapides, et une bonne entente avec le bouclier.
Ножи	Couteaux
Самое быстрое оружие и лучший множитель удара в спину. Короткий замах, малый урон за удар.	Les armes les plus rapides et le meilleur multiplicateur de coup dans le dos. Allonge courte, peu de dégâts par coup.
Дубины	Massues
Палицы и молоты: дробящий урон и много ошеломления. Факел качает навык дубин, но узлы дубин получает только с мастерством «Факел — дубина».	Masses et marteaux : dégâts contondants et fort déséquilibre. La torche fait progresser la compétence de massue, mais ne reçoit les nœuds de massue qu'avec la maîtrise « Torche — Massue ».
Топоры	Haches
Рубящее оружие, оно же инструмент лесоруба: тем же топором валят деревья.	Armes tranchantes et outil de bûcheron à la fois : c'est la même hache qui abat les arbres.
Копья	Lances
Колющее оружие с длинным выпадом; копьё можно метать и подобрать обратно.	Armes perforantes à longue allonge ; une lance peut être lancée, puis ramassée.
Атгейры: быстрые выпады вперёд, а вторичный удар — широкий размах по всем вокруг.	Atgeirs : des fentes rapides vers l'avant, et l'attaque secondaire est un large moulinet qui touche tout ce qui est proche.
Луки	Arcs
Стрельба с натягом: чем дольше натяжение, тем сильнее выстрел. Удержание натянутой тетивы тратит выносливость.	Tir à l'arc bandé : plus la tension dure, plus le tir est puissant. Maintenir la corde tendue coûte de l'endurance.
Арбалеты	Arbalètes
Мгливое оружие: болт летит без натяга и бьёт тяжело, но перезарядка долгая.	Une arme des Terres brumeuses : le carreau part sans qu'on ait à bander l'arme et frappe lourdement, mais le rechargement est long.
Стрелы и болты	Flèches et carreaux
Шанс сберечь стрелу — выстрел не тратит её; шанс подобрать — стрела остаётся лежать там, куда попала. Дальность: снаряд летит дольше и меньше проседает, не больше +100%. Отпущенная рано тетива даёт россыпь до трёх раз шире.	Chance de conserver une flèche — le tir ne la consomme pas ; chance de la récupérer — la flèche reste au sol là où elle a atterri. Portée : le projectile vole plus longtemps et chute moins, jusqu'à +100%. Relâcher la corde tôt donne une dispersion jusqu'à trois fois plus large.
Кирки	Pioches
Инструмент рудокопа, он же оружие: кирка ломает камень и руду и бьёт по навыку кирок. По живым целям её сила против камня целиком становится колющим уроном.	Un outil de mineur qui est aussi une arme : la pioche brise la pierre et le minerai et fait progresser la compétence de pioche. Contre des cibles vivantes, toute sa puissance contre la pierre devient des dégâts perforants.
По существу кирка бьёт как колющее оружие: весь её урон, уже усиленный деревом, становится колющим. Прибавка урона по руде действует только на добычу, а урон кирки как оружия — и на бой, и на добычу.	Contre les créatures, la pioche frappe comme une arme perforante : tous ses dégâts, déjà renforcés par l'arbre, deviennent des dégâts perforants. Le bonus de dégâts contre le minerai ne s'applique qu'au minage, tandis que les dégâts de la pioche en tant qu'arme s'appliquent au combat comme au minage.
Посохи	Bâtons
Оружие магии стихий и крови. Стоит эйтра. «Урон посохами» усиливает любой посох; урон своей школы (магии стихий или крови) — только посохи этой школы.	Armes de magie élémentaire et de sang. Elles coûtent de l'eitr. Les « dégâts de bâton » renforcent n'importe quel bâton ; les dégâts de son école (magie élémentaire ou de sang) ne renforcent que les bâtons de cette école.
Чары	Sorts
Удары посохов и скипетров — чары. Они получают урон чар, скорость каста и скидку на касты (не больше 75%), но не бонусы ближнего или дальнего боя; бонусы снарядов действуют. Каст обрывает серию и не получает прибавку удара с разбега.	Les coups de bâton et de sceptre sont des sorts. Ils reçoivent les dégâts de sort, la vitesse d'incantation et la réduction d'incantation (jusqu'à 75%), mais pas les bonus de corps à corps ou à distance ; les bonus de projectile s'appliquent. Une incantation brise la série et ne reçoit pas le bonus de dégâts d'élan.
Плоский урон	Dégâts fixes
Плоский урон становится частью основы удара и растёт на множитель навыка и все проценты. Общий урон ложится в основной вид удара, урон стихией — в свою стихию; «+N стихийного урона» идёт в главную стихию удара, а у удара без стихии пропадает.	Les dégâts fixes font partie de la base du coup et profitent du multiplicateur de compétence et de tous les pourcentages. Les dégâts globaux s'ajoutent au type principal du coup, les dégâts élémentaires à leur propre élément ; « +N de dégâts élémentaires » s'ajoute à l'élément principal du coup, et disparaît sur un coup sans élément.
Огонь по дереву	Feu contre le bois
По деревьям огонь не жжёт, а рубит: половина огненного урона удара идёт в рубку. Уровень топора всё равно нужен.	Contre les arbres, le feu ne brûle pas, il coupe : la moitié des dégâts de feu du coup va à la coupe. Le niveau de la hache reste nécessaire.
Удар в воздухе	Coup en plein vol
В прыжке и в полёте удары наносят больше урона и сильнее ошеломляют — если это дают узлы.	En saut ou en l'air, les coups infligent plus de dégâts et déséquilibrent davantage, si les nœuds l'accordent.
Факел	Torche
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Прочность служит факелу топливом; узлы дерева замедляют её выгорание и расширяют свечение — и дальность, и яркость. Для дерева факел не дубина, пока мастерство «Факел — дубина» не приравняет его к дубинам.	Une lumière en main et une arme à la fois : elle frappe par le feu et fait progresser la compétence de massue. La durabilité sert de carburant à la torche ; les nœuds de l'arbre ralentissent son extinction et étendent sa lueur — portée et luminosité. Pour l'arbre, une torche n'est pas une massue tant que la maîtrise « Torche — Massue » ne l'assimile pas aux massues.
С этим шансом бомба взрывается ещё раз на том же месте через полсекунды, с тем же уроном. Эхо не повторяется и не считается звеном серии.	Avec cette chance, la bombe explose à nouveau au même endroit une demi-seconde plus tard, avec les mêmes dégâts. L'écho ne se répète pas et ne compte pas comme un maillon de série.
Бомба не взрывается при падении, а ждёт до 45 секунд, пока к ней не подойдёт враг. Хозяина не задевает.	La bombe n'explose pas en tombant : elle attend jusqu'à 45 secondes qu'un ennemi s'approche. Elle ne touche pas son propriétaire.
Отскок бомбы	Rebond de la bombe
Бомба отскакивает от земли и взрывается при каждом касании, каждый раз на 15% слабее.	La bombe rebondit sur le sol et explose à chaque contact, chaque fois 15% plus faible.
Сброс бомб	Largage de bombes
В воздухе из рюкзака сама падает случайная бомба: первая через пятую долю секунды после отрыва, дальше раз в 1,6 секунды. Лишние снаряды добавляют бомб, перезарядка ускоряет сбросы.	En l'air, une bombe aléatoire tombe toute seule de ton sac à dos : la première un cinquième de seconde après avoir quitté le sol, puis toutes les 1,6 seconde. Les projectiles supplémentaires ajoutent des bombes, et la vitesse de rechargement accélère les largages.
Мастерство картографа: карты двух игроков, оказавшихся рядом, сливаются в одну — разведанные места и метки переходят к обоим, как через стол картографа. Обмен идёт сам, не чаще раза в несколько минут; второму игроку узел не нужен, но мод нужен.	Maîtrise du cartographe : les cartes de deux joueurs qui se retrouvent proches fusionnent — lieux explorés et marqueurs passent aux deux, comme par une table de cartographie. L'échange se fait tout seul, au plus une fois toutes les quelques minutes ; l'autre joueur n'a pas besoin du nœud, mais il lui faut le mod.
Навык	Compétence
Ванильные навыки заморожены на нуле: не растут и ничего не дают. Всё, что их качало бы, идёт опытом в уровень персонажа, а силу удара задают атрибуты своего оружия.	Les compétences vanilla sont gelées à zéro : elles ne progressent pas et n'apportent rien. Tout ce qui les aurait fait progresser devient de l'expérience pour le niveau du personnage, et la puissance des coups est fixée par les attributs propres à chaque arme.
Нежить	Morts-vivants
Драугры, скелеты и прочие обитатели курганов и болот. Огонь им особенно неприятен.	Draugrs, squelettes et autres habitants des tertres et des marais. Le feu leur est particulièrement désagréable.
Дверги	Dvergr
Мгливый народец с посохами и арбалетами. Нападают, если тронуть их добро.	Le petit peuple des Terres brumeuses, armé de bâtons et d'arbalètes. Ils attaquent si tu touches à leurs biens.
Фулинги	Fulings
Обитатели равнин: бегают стаями, бьют сильно и любят поджигать.	Les habitants des plaines : ils courent en meute, frappent fort et aiment mettre le feu.
Мгливые земли	Terres brumeuses
Чёрные скалы под вечным туманом: мгновенно опасно, но там вся магия и весь эйтр.	Des roches noires sous un brouillard permanent : mortelles d'emblée, mais c'est là que se trouvent toute la magie et tout l'eitr.
Равнины	Plaines
Золотые степи фулингов, дейлмонов и комаров. Самая опасная суша до Мгливых земель.	Les steppes dorées des Fulings, des moustiques de la mort et des lox. La terre la plus dangereuse avant les Terres brumeuses.
Горы	Montagnes
Снежные вершины: холод, волки, драконы и серебро под землёй.	Des sommets enneigés : froid, loups, drakes et argent sous terre.
Чёрный лес	Forêt noire
Хвойный пояс за лугами: грейдварфы, тролли, курганы и медь.	La ceinture de pins au-delà des prairies : nains gris, trolls, tertres et cuivre.
Босс	Boss
Призываемый на алтаре хозяин биома. С него падает трофей; повесьте его у Жертвенных камней — и получите силу этого босса.	Un boss de biome invoqué sur un autel. Il laisse un trophée ; accroche-le aux Pierres sacrificielles pour obtenir le pouvoir de ce boss.
Телега	Charrette
Тащит груз, который не унести на себе. Узлы тяги делают телегу легче, пока вы в неё впряжены.	Tire des charges qu'on ne peut pas porter soi-même. Les nœuds de traction allègent la charrette tant que tu y es attelé.
Что снимается с грядки. Узлы урожая дают шанс лишнего плода только с того, что посажено вами или растёт на вспаханной земле; дикие кусты считаются собирательством.	Ce qu'on récolte d'une planche. Les nœuds de récolte donnent une chance de fruit en plus seulement sur ce que tu as planté ou qui pousse en terre labourée ; les buissons sauvages comptent comme cueillette.
Добавочный урон по противнику, у которого осталось меньше 30% здоровья. Складывается с другими прибавками «по кому». Отдельные узлы поднимают по таким целям и шанс крита.	Dégâts supplémentaires contre un ennemi à qui il reste moins de 30% de santé. Se cumule avec les autres bonus « contre qui ». Certains nœuds augmentent aussi la chance de critique contre ces cibles.
Устойчивость	Résistance au déséquilibre
Насколько медленнее копится твоё ошеломление от ударов и блоков. С ног сбивает, когда запас дойдёт до порога, а порог растёт с максимальным здоровьем.	À quel point ton déséquilibre s'accumule plus lentement avec les coups et les blocages. Il te met à terre une fois que l'accumulation atteint le seuil, et ce seuil augmente avec la santé maximale.
Перекат с кадрами неуязвимости. Стоит выносливости, и чем сильнее броня замедляет, тем дороже.	Une roulade avec des instants d'invulnérabilité. Elle coûte de l'endurance, et plus ton armure te ralentit, plus elle coûte cher.
Снаряды	Projectiles
Стрелы, болты, бомбы и заклинания в полёте. После попадания: пробитие проходит цель насквозь, переход к следующей цели ищет врага в 14 м и бьёт на 75% урона, отскок от стены или земли — на 90% (бомба — на 85%).	Flèches, carreaux, bombes et sorts en vol. Après un impact : la perforation traverse la cible de part en part, l'enchaînement cherche un ennemi dans un rayon de 14 m et frappe pour 75% des dégâts, un rebond sur un mur ou le sol frappe pour 90% (85% pour une bombe).
Идёт только в уровень персонажа: навыки заморожены. Каждый уровень — одно очко дерева; ещё очки дают подземелья, боссы и рунные камни. Ночью опыта больше, при смерти часть опыта текущего уровня сгорает.	Va uniquement au niveau du personnage : les compétences sont gelées. Chaque niveau vaut un point dans l'arbre ; donjons, boss et pierres runiques donnent des points supplémentaires. Il y a plus d'expérience la nuit, et à la mort, une partie de l'expérience du niveau en cours est perdue.
Парение	Lévitation
Удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости; так плывёшь медленно, в пятую часть бега. Если открыт низкий полёт, зажатый бег опускает ниже и возвращает обычную скорость, вдвое увеличивая расход.	Maintenir le saut te soulève du sol et te maintient en l'air tant que ton endurance dure ; tu planes ainsi lentement, à un cinquième de la vitesse de course. Si le vol bas est débloqué, maintenir la course te fait descendre et rétablit la vitesse normale, doublant la consommation.
Высота и дальность прыжка	Hauteur et distance de saut
Прибавку к высоте прыжок набирает, пока держишь кнопку первую четверть секунды; короткое нажатие прыгает как обычно. Высота прыжка даёт ещё половину своего числа к длине, дальность — только длину.	Le saut gagne son bonus de hauteur tant que tu maintiens le bouton pendant le premier quart de seconde ; un appui bref saute normalement. La hauteur de saut ajoute aussi la moitié de sa valeur à la distance, tandis que la distance de saut n'ajoute que de la distance.
Проценты регенерации умножают восстановление от еды: голодный не лечится. «Здоровья в секунду» лечит само по себе, без еды.	Les pourcentages de régénération multiplient la guérison venant de la nourriture : un personnage affamé ne se soigne pas. Les «points de vie par seconde» soignent d'eux-mêmes, sans nourriture.
Вне боя	Hors combat
Прибавка «вне боя» работает, когда полминуты никто никого не бьёт; любой удар — свой или по тебе — снимает её, и отсчёт начинается заново.	Le bonus « hors combat » s'active quand personne n'a frappé personne pendant une demi-minute ; le moindre coup — le tien ou un coup reçu — l'annule, et le décompte repart de zéro.
Доля урона, которую удар снял с цели после брони и сопротивлений, возвращается здоровьем. Только удары атак по существам - оружием, стрелой, заклинанием: шипы, бомбы и прочие взрывы, рубка, кирка и тики недугов не лечат. Удары чар - посохом или скипетром - обычный вампиризм не лечит: для них свой, вампиризм чарами.	La part des dégâts qu'un coup a retirée à la cible, après armure et résistances, revient en santé. Seuls les coups d'attaque sur les créatures : arme, flèche, sort. Les épines, les bombes et autres explosions, l'abattage, le minage et les ticks des maux ne soignent pas. Un coup de sort - bâton ou sceptre - n'est pas soigné par le vol de vie ordinaire : les sorts ont le leur.
Руда и слитки проходят через портал, когда убит хозяин их биома. Портал берёт 25%.\n\n• Медь, олово, бронза - Древний\n• Железо - Костемасса\n• Серебро - Моудер\n• Чёрный металл - Яглут\n• Пламенный металл - Фейдер	Le minerai et les lingots passent le portail dès que le maître de leur biome est tombé. Le portail prend 25 %.\n\n• Cuivre, étain, bronze - The Elder\n• Fer - Bonemass\n• Argent - Moder\n• Métal noir - Yagluth\n• Flametal - Fader
Разбор	Recyclage
Разобранная постройка возвращает то, что за неё заплачено: построенная со скидкой — только оплаченное. Дороги, костры и часть украшений игра не возвращает; узлы возврата при разборе построек отдают долю и от них — целыми штуками, без бросков.	Une construction démontée rend ce qui a été payé pour elle : une construction faite à prix réduit ne rend que ce qui a été payé. Le jeu ne rembourse pas les routes, les feux de camp ni une partie des décorations ; les nœuds de remboursement au démontage en rendent aussi une part — en objets entiers, sans tirage.
(взят в другом узле)	(pris dans un autre nœud)
execute	exécution
{0} к возврату материалов, которые разбор обычно съедает	{0} des matériaux que le démontage consomme habituellement te sont rendus
{0} к дальности стройки от твоего верстака	{0} de portée de construction depuis ton établi
{0} к длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих	{0} de durée de tous les états, ceux que tu infliges comme les tiens
{0} к длительности выпитых тобой зелий	{0} de durée des potions que tu bois
{0} к длительности выпитых тобой мёдов и зелий	{0} de durée des hydromels et des potions que tu bois
{0} к длительности горения, яда и мороза	{0} de durée de brûlure, de poison et de gel
{0} к длительности горения, яда и мороза на тебе	{0} de durée de brûlure, de poison et de gel sur toi
{0} к длительности медовух, сваренных тобой	{0} de durée des hydromels que tu brasses
{0} к длительности медовух, сваренных тобой — где бы их потом ни выпили	{0} de durée des hydromels que tu brasses, où qu'ils soient bus ensuite
{0} к длительности недугов на тебе	{0} de durée des altérations sur toi
{0} к длительности оружейных масел, сваренных тобой	{0} de durée des huiles d'arme que tu prépares
{0} к затратам сил в ближнем бою	{0} au coût en endurance au corps à corps
{0} к затратам сил в дальнем бою	{0} au coût en endurance à distance
{0} к затратам сил в парении	{0} au coût en endurance de la lévitation
{0} к затратам сил в скрытности	{0} au coût en endurance de la discrétion
{0} к затратам сил и эйтра на касты	{0} au coût en endurance et en eitr des incantations
{0} к затратам сил на альтернативные атаки	{0} au coût en endurance des attaques alternatives
{0} к затратам сил на бег	{0} au coût en endurance de la course
{0} к затратам сил на блок	{0} au coût en endurance du blocage
{0} к затратам сил на вытягивание рыбы	{0} au coût en endurance pour ramener un poisson
{0} к затратам сил на молот и инструменты	{0} au coût en endurance du marteau et des outils
{0} к затратам сил на натяжение	{0} au coût en endurance pour bander
{0} к затратам сил на плавание	{0} au coût en endurance de la nage
{0} к затратам сил на прыжок	{0} au coût en endurance du saut
{0} к затратам сил на уворот	{0} au coût en endurance de l'esquive
{0} к затратам сил на удар голыми руками	{0} au coût en endurance d'un coup à mains nues
{0} к затратам сил на удары	{0} au coût en endurance des attaques
{0} к затратам сил на удары киркой	{0} au coût en endurance des coups de pioche
{0} к затратам сил на удары топором	{0} au coût en endurance des coups de hache
{0} к затратам сил при работе культиватором	{0} au coût en endurance du travail au cultivateur
{0} к здоровью, силам и эйтру от еды	{0} de santé, d'endurance et d'eitr apportés par la nourriture
{0} к крепости медовух, сваренных тобой	{0} de force des hydromels que tu brasses
{0} к крепости оружейных масел, сваренных тобой	{0} de force des huiles d'arme que tu prépares
{0} к лёгкости телеги, которую ты тянешь	{0} de légèreté de la charrette que tu tires
{0} к накоплению горения: огонь удара разгорается тем вернее, чем он крупнее для цели	{0} d'accumulation de brûlure : le feu d'un coup prend d'autant plus sûrement qu'il est important pour la cible
{0} к накоплению кровотечения шипами; при ядовитом конверте — отравления	{0} d'accumulation de saignement par les épines ; avec la conversion en poison, d'empoisonnement
{0} к накоплению кровотечения: рана открывается тем вернее, чем крупнее удар для цели	{0} d'accumulation de saignement : la plaie s'ouvre d'autant plus sûrement que le coup est important pour la cible
{0} к накоплению обморожения: мороз удара сковывает тем дольше, чем он крупнее для цели	{0} d'accumulation d'engelure : le froid d'un coup entrave d'autant plus longtemps qu'il est important pour la cible
{0} к накоплению оглушения, пока ты в воздухе	{0} d'accumulation de déséquilibre quand tu es en l'air
{0} к накоплению отравления: яд удара действует тем злее, чем он крупнее для цели	{0} d'accumulation d'empoisonnement : le venin d'un coup agit d'autant plus durement qu'il est important pour la cible
{0} к накоплению шока: разряд оглушает тем вернее, чем он крупнее для цели	{0} d'accumulation de choc : la décharge étourdit d'autant plus sûrement qu'elle est importante pour la cible
{0} к оглушающей силе ударов	{0} de puissance de déséquilibre de tes coups
{0} к получаемому урону, пока дерёшься кулаками	{0} de dégâts subis en combattant à mains nues
{0} к получаемому урону, пока сражаешься без оружия	{0} de dégâts subis en combattant à mains nues
{0} к получаемому урону, пока сражаешься когтями или кулаками	{0} de dégâts subis en combattant avec des griffes ou à mains nues
{0} к прочности построек, возведённых тобой	{0} de durabilité des constructions que tu bâtis
{0} к расходу сил и эйтра при использовании двуручного оружия	{0} au coût en endurance et en eitr des armes à deux mains
{0} к расходу сил и эйтра при использовании магического оружия	{0} au coût en endurance et en eitr des armes magiques
{0} к расходу сил и эйтра при использовании метательного оружия	{0} au coût en endurance et en eitr des armes de jet
{0} к расходу сил и эйтра при использовании одноручного оружия	{0} au coût en endurance et en eitr des armes à une main
{0} к расходу сил и эйтра при использовании парного оружия	{0} au coût en endurance et en eitr des armes jumelées
{0} к расходу сил и эйтра при использовании стрелкового оружия	{0} au coût en endurance et en eitr des armes de tir
{0} к расходу сил и эйтра при применении мин и ловушек	{0} au coût en endurance et en eitr des mines et des pièges
{0} к расходу сил и эйтра при применении скипетров	{0} au coût en endurance et en eitr des sceptres
{0} к сбору мёда	{0} de miel récolté
{0} к силе выпитых мёдов и зелий	{0} de puissance des hydromels et des potions que tu bois
{0} к силе еды, пока ты горишь	{0} de puissance de la nourriture quand tu brûles
{0} к силе зелий, сваренных тобой	{0} de puissance des potions que tu prépares
{0} к силе медовух, сваренных тобой — где бы их потом ни выпили	{0} de puissance des hydromels que tu brasses, où qu'ils soient bus ensuite
{0} к скорости атак магического оружия	{0} de vitesse d'attaque des armes magiques
{0} к скорости атаки когтями и кулаками	{0} de vitesse d'attaque avec les griffes et les poings
{0} к скорости брожения	{0} de vitesse de fermentation
{0} к скорости корабля за своим штурвалом	{0} de vitesse du navire quand tu es à la barre
{0} к скорости корабля, пока ты за штурвалом	{0} de vitesse du navire quand tu es à la barre
{0} к скорости передвижения на 8 с после сбора растения	{0} de vitesse de déplacement pendant 8 s après avoir cueilli une plante
{0} к скорости работы ульев рядом за каждую единицу твоего комфорта	{0} de vitesse des ruches proches par point de ton confort
{0} к сытности еды, пока ты горишь	{0} de valeur nutritive de la nourriture quand tu brûles
{0} к сытности еды, приготовленной тобой	{0} de valeur nutritive des plats que tu cuisines
{0} к сытности еды, приготовленной тобой — где бы её потом ни съели	{0} de valeur nutritive des plats que tu cuisines, où qu'ils soient mangés ensuite
{0} к твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья	{0} à tes dégâts par tranche de 10% de ta santé manquante
{0} к твоему урону, пока твоё здоровье полное	{0} à tes dégâts tant que ta santé est pleine
{0} к тому, сколько горит факел	{0} de durée de combustion de la torche
{0} к управляемости корабля за своим штурвалом	{0} de maniabilité du navire quand tu es à la barre
{0} к управляемости корабля, пока ты за штурвалом	{0} de maniabilité du navire quand tu es à la barre
{0} к уровню «инструмента» голых рук, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	{0} au niveau d'« outil » des mains nues, et +1 de plus par boss abattu dans ce monde
{0} к уровню «инструмента» для кулаков	{0} au niveau d'« outil » de tes poings
{0} к уровню «инструмента» когтей и кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	{0} au niveau d'« outil » des griffes et des poings, et +1 de plus par boss abattu dans ce monde
{0} к урону за каждый удар подряд по одной цели	{0} de dégâts par coup consécutif sur la même cible
{0} к урону киркой по врагам	{0} de dégâts à la pioche contre les ennemis
{0} к урону когтями и кулаками	{0} de dégâts avec les griffes et les poings
{0} к урону кулаками, когда в руках ничего нет	{0} de dégâts des poings quand tes mains sont vides
{0} к урону молнией	{0} de dégâts de foudre
{0} к урону молнией, пока ты мокрый	{0} de dégâts de foudre quand tu es mouillé
{0} к урону огнём	{0} de dégâts de feu
{0} к урону по врагам ниже 30% здоровья	{0} de dégâts contre les ennemis sous 30% de santé
{0} к урону по дереву, если рубишь без передышки	{0} de dégâts contre le bois quand tu abats sans pause
{0} к урону по руде, если копаешь без передышки	{0} de dégâts contre le minerai quand tu mines sans pause
{0} к урону прирученных животных	{0} de dégâts infligés par tes animaux apprivoisés
{0} к урону твоих прирученных животных	{0} de dégâts infligés par tes animaux apprivoisés
{0} к урону ядом	{0} de dégâts de poison
{0} к урону, пока ты в воздухе	{0} de dégâts quand tu es en l'air
{0} к усилению урона шипов	{0} d'augmentation des dégâts d'épines
{0} к числу отскоков снаряда к ближайшему врагу	{0} au nombre de rebonds du projectile vers l'ennemi le plus proche
{0} к числу отскоков снаряда от земли и стен	{0} au nombre de rebonds du projectile sur le sol et les murs
{0} к числу переходов снаряда к ближайшему врагу	{0} au nombre de rebonds du projectile vers l'ennemi le plus proche
{0} к числу переходов стрелы лука к ближайшему врагу	{0} rebonds de la flèche d'arc vers l'ennemi le plus proche
{0} к числу снарядов при выстреле	{0} au nombre de projectiles par tir
{0} к числу целей, которые пронзает снаряд	{0} au nombre de cibles transpercées par un projectile
{0} сил за парирование	{0} d'endurance par parade
{0} сопротивления огню, морозу, яду и молнии	{0} de résistance au feu, au gel, au poison et à la foudre
{0} урона возвращается здоровьем	{0} des dégâts infligés convertis en santé
{0} шанс выбить лишнее редкое семя ударом по берёзе, дубу, ели или сосне	{0} de chances de faire tomber une graine rare en plus en frappant un bouleau, un chêne, un épicéa ou un pin
{0} шанс выбить лишние редкие семена: берёзу, дуб, ель и сосну	{0} de chances d'obtenir des graines rares en plus : bouleau, chêne, épicéa et pin
{0} шанс выбить лишнюю древесину, камень или руду	{0} de chances d'obtenir du bois, de la pierre ou du minerai en plus
{0} шанс выбить полено прямо ударом	{0} de chances de détacher directement une bûche d'un coup
{0} шанс выбить руду или камень прямо ударом	{0} de chances de détacher directement du minerai ou de la pierre d'un coup
{0} шанс вызвать кровотечение	{0} de chances de provoquer un saignement
{0} шанс заморозить при ударе (мороз на 40% физического урона)	{0} de chances de geler à l'impact (gel à hauteur de 40% des dégâts physiques)
{0} шанс малого попутного ветра: проверка каждые 10 секунд за штурвалом, ветер для твоего корабля на 15 секунд	{0} de chances de petit vent arrière : un tirage toutes les 10 secondes à la barre, vent favorable pour ton navire pendant 15 secondes
{0} шанс отравить при ударе (яд на 60% физического урона)	{0} de chances d'empoisonner à l'impact (poison à hauteur de 60% des dégâts physiques)
{0} шанс поджечь при ударе (горение на 50% физического урона)	{0} de chances d'enflammer à l'impact (brûlure à hauteur de 50% des dégâts physiques)
{0} шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления сил на 12 с	{0} de chances d'obtenir Assaut en tuant : +15% de vitesse d'attaque, de déplacement et de récupération d'endurance pendant 12 s
{0} шанс скользящего удара (урон по тебе ниже)	{0} de chances de coup oblique (tu subis moins de dégâts)
{0} шанс ударить молнией при ударе (30% физического урона, оглушение)	{0} de chances de frapper avec la foudre à l'impact (30% des dégâts physiques, déséquilibre)
Алая вязь	Entrelacs écarlate
Алая струя	Flot écarlate
Алхимия	Alchimie
Арбалет	Arbalète
Арбалет · значимый узел	Arbalète · nœud notable
Атака в беге. Бьёт сильнее обычной, но дороже по выносливости.	Une attaque en courant. Elle frappe plus fort qu'une attaque ordinaire et coûte plus d'endurance.
Атака, начатая с разбега: персонаж хотя бы 0,4 секунды действительно бежал по земле - не упёрся в стену с зажатым бегом - и начал атаку на бегу или сразу после. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и вторичные удары.	Attaque lancée en pleine course : le personnage a vraiment couru au sol pendant au moins 0,4 seconde - sans rester bloqué contre un mur, course enfoncée - et a commencé l'attaque en courant ou juste après. La course est vérifiée au début de l'attaque, pas à l'impact : un projectile tiré en courant garde ce bonus. Le bonus s'applique à tous les dégâts de cette attaque : créatures, arbres et minerai, à mains nues aussi. Il ne s'applique ni aux incantations ni aux coups secondaires.
Атгейры: широкий размах по всем, кто рядом, и тяжёлый вторичный удар.	Atgeirs : un large moulinet qui touche tout ce qui est proche, et une lourde attaque secondaire.
БОНУСЫ	BONUS
Багровое слово	Parole pourpre
Бег дешевле.	Courir coûte moins cher.
Без вреда	Sans dommage
Без инструмента	Sans outil
Без передышки	Sans relâche
Без пощады	Sans pitié
Без этого узла остальные повиснут в воздухе.	Sans ce nœud, les autres resteraient suspendus dans le vide.
Беззвучно	Sans un bruit
Бережливая стройка	Construction économe
Бережливый ворот	Manivelle économe
Бережливый мастер	Forgeron économe
Бережливый стрелок	Archer économe
Бережный сбор	Cueillette soigneuse
Бесшумный шаг	Pas silencieux
Блок, поставленный за мгновение до удара. Гасит урон целиком и накидывает противнику куда больше ошеломления, чем обычный блок. Сила отбива умножается на бонус парирования щита.	Un blocage levé un instant avant le coup. Il absorbe entièrement les dégâts et déséquilibre l'attaquant bien plus qu'un blocage ordinaire. Sa force est multipliée par le bonus de parade du bouclier.
Богатый улов	Prise riche
Богатый улов!	Belle prise !
Бодрость держится дольше.	Le repos dure plus longtemps.
Бодрость держится тем дольше, чем уютнее был дом: пять минут плюс минута за каждую единицу комфорта сверх первой. Сверх того она уносит с собой заряды - столько, сколько было комфорта в момент, когда ты её получил. Узлы дерева платят за каждый заряд: скоростью бега, восстановлением, лишней добычей. Ушёл из дома с шестью - весь поход идёшь на шести; вернулся в зал получше - заряды пересчитаются вверх. Сила бодрости множит и ванильное восстановление, и все прибавки за заряд. Число зарядов видно на значке бодрости.	Le repos dure d'autant plus longtemps que la maison était confortable : cinq minutes, plus une minute par point de confort au-delà du premier. Il emporte en outre des charges — autant que le confort dont tu disposais au moment où tu l'as gagné. Les nœuds de l'arbre paient pour chaque charge : vitesse de course, régénération, butin en plus. Parti de chez toi avec six, tu fais toute l'expédition avec six ; reviens dans une meilleure salle et les charges sont recomptées à la hausse. La puissance du repos multiplie à la fois la récupération d'origine du jeu et tous les bonus par charge. Le nombre de charges est indiqué sur l'icône de repos.
Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают также тебя	Après avoir explosé, les bombes reviennent et explosent à nouveau ; tes propres explosions et leurs effets te touchent aussi
Бонус от уюта дома: быстрее восстанавливаются здоровье и силы. Длительность растёт с уровнем комфорта.	Le bonus d'une maison confortable : la santé et l'endurance se régénèrent plus vite. Il dure d'autant plus longtemps que le confort est élevé.
Бочка превращает сырой мёд в готовый за пару дней игрового времени.	Le tonneau transforme l'hydromel brut en hydromel fini en quelques jours de jeu.
Бочка про запас	Un tonneau de réserve
Бочки работают быстрее.	Les tonneaux travaillent plus vite.
Брожение заметно быстрее.	La fermentation est nettement plus rapide.
Броне за каждую единицу комфорта	Armure par point de confort
Брони добавляется к урону шипов	De l'armure s'ajoute aux dégâts d'épines
Брони добавляется к урону шипов / Урон шипов	De l'armure s'ajoute aux dégâts d'épines / Dégâts d'épines
Бросок	Lancer
Бросок с разбега	Lancer avec élan
Брошенное оружие возвращается к владельцу — исчерпав дальность, столкнувшись или убив цель — и на обратном пути бьёт каждого врага один раз вполсилы. Пока оружие в полёте, его ячейка занята и заблокирована; возврат снова вкладывает его в руку. Боеприпасы и бомбы не возвращаются.	L'arme lancée revient à son porteur — à bout de portée, après un impact ou après avoir tué la cible — et, au retour, frappe chaque ennemi une fois à demi-puissance. Tant que l'arme est en vol, son emplacement reste occupé et verrouillé ; le retour la remet en main. Les munitions et les bombes ne reviennent pas.
Будущая категория: бонусы действуют только для явно зарегистрированного соответствующего оружия.	Catégorie future : les bonus ne s'appliquent qu'aux armes explicitement enregistrées dans cette catégorie.
Быстрая сборка	Reformation rapide
Быстрее всех	Le plus rapide
Быстрое исцеление	Soin rapide
Быстрые руки	Mains agiles
Быстрый ближний бой	Corps à corps rapide
Быстрый выстрел	Tir rapide
Быстрый отклик	Réaction rapide
Быстрый полёт	Vol rapide
В воздухе	En l'air
В парении всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	En lévitation, tout ce qui est sous toi est secoué : baies, champignons et branches tombent au sol — à toi de les ramasser
В полную силу	À pleine puissance
Валка	Abattage
Валюта сброса:	Remboursement payé en :
Вдох после крита	Souffle après un coup critique
Веер	Éventail
Веер стрел	Éventail de flèches
Верный спуск	Descente assurée
Верный удар киркой	Coup de pioche assuré
Верхом быстрее	Plus rapide attelé
Вершина	Sommet
Весь урон шипов становится ядовитым. Бонусы накопления кровотечения шипами усиливают отравление вместо кровотечения	Tous les dégâts d'épines deviennent des dégâts de poison. Les bonus d'accumulation de saignement par les épines renforcent l'empoisonnement au lieu du saignement
Веха не пройдена	Haut fait non accompli
Веха пройдена	Haut fait accompli
Взмах на бегу	Frappe en courant
Взрывная волна	Onde de souffle
Внезапный удар	Coup soudain
Возврат древка	Retour de la hampe
Возврат крови	Sang rendu
Возделывание дешевле.	Labourer coûte moins cher.
Волна	Vague
Воск и свеча	Cire et chandelle
Всех разом	Tous à la fois
Вскользь	De biais
Встречный выпад	Contre-estoc
Встречный удар	Contre-poing
Второй век вещи	Seconde vie de l'objet
Второй улей	Seconde ruche
Въевшийся след	Marque tenace
Вы чувствуете запах ягод, грибов и цветов: компас у прицела показывает, в какой они стороне	Vous sentez l'odeur des baies, champignons et fleurs : la boussole près du viseur indique leur direction
Выбран. ЛКМ по узлу — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	Sélectionné. Clic gauche sur le nœud — retirer de la sélection, « Appliquer les points » — confirmer.
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Выдержанный мёд	Hydromel vieilli
Выдержано мастером: +{0}% к длительности	Vieilli par un maître : +{0}% de durée
Выносливости за парирование	Endurance par parade
Выработка мёда	Production de miel
Высокий взлёт	Envol élevé
Выспался	Bien reposé
Выстоять	Tenir bon
Выстрел и экономия выносливости	Tir et économie d'endurance
Глоток на блоке	Une gorgée au blocage
Глубокая вода	Eaux profondes
Глубокая рана	Plaie profonde
Глубокий вдох	Inspiration profonde
Глубокий порез	Entaille profonde
Голая ладонь	Paume nue
Головня	Tison
Голые кулаки	Poings nus
Голые руки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, не больше +40%	Les mains nues frappent plus fort à chaque point de Force : +0,3% par point, jusqu'à +40%
Голые руки получают урон от Силы	Les dégâts à mains nues augmentent avec la Force
Горная жила	Filon de montagne
Горячий горн	Forge ardente
Горячий ужин	Souper chaud
Горящая древесина	Bois brûlant
Готовит	Cuisiné par
Готовка идёт быстрее.	La cuisson va plus vite.
Готовка обходится дешевле.	Cuisiner coûte moins cher.
Гроза Чёрного леса	Fléau de la Forêt noire
Гроза вершин	Fléau des sommets
Гроза владык	Fléau des seigneurs
Гроза равнин	Fléau des plaines
Громовой раскат	Coup de tonnerre
Грузовой шаг	Pas du porteur
Грузоподъёмности	Poids transportable
Грузоподъёмности / Лёгкости телеги, которую ты тянешь	Poids transportable / Légèreté de la charrette que tu tires
Дальний берег	Rive lointaine
Дальний бросок	Lancer lointain
Дальний выстрел	Tir lointain
Дальний обзор	Vue lointaine
Дальний полёт	Vol lointain
Дальний размах	Grande allonge
Дальность стрел	Portée des flèches
Два общих варианта метательного мастерства: возврат после предельной дальности/столкновения и возврат после убийства цели исходным попаданием. Оружие летит обратно в персонажа, пробивая каждого врага один раз с 30% исходного урона. Исходный урон фиксируется до защиты цели; бонусы и крит повторно не начисляются. Оба варианта используют один предмет, дополнительные снаряды не создают оружия. Во время броска оружие остаётся в своей занятой ячейке с затемнённой иконкой: использовать, переносить или выбрасывать его нельзя. Возврат снимает блокировку и снова берёт то же оружие в руку. При смерти оригинал остаётся для надгробия; сохранение не содержит копии. Расходуемые боеприпасы и взрывающиеся бомбы не становятся возвращаемым оружием.	Deux options partagées de la maîtrise des armes de jet : retour après la portée maximale ou une collision, et retour quand le coup initial tue la cible. L'arme revient vers le personnage en transperçant chaque ennemi une fois pour 30% des dégâts initiaux. Les dégâts initiaux sont fixés avant les défenses de la cible ; bonus et coups critiques ne sont pas appliqués une seconde fois. Les deux options utilisent le même objet, et les projectiles supplémentaires ne créent pas d'armes. Pendant le lancer, l'arme reste dans son emplacement avec une icône assombrie : impossible de l'utiliser, de la déplacer ou de la jeter. Le retour la débloque et la remet en main. En cas de mort, l'original reste pour la pierre tombale ; la sauvegarde ne contient aucune copie. Les munitions consommables et les bombes explosives ne deviennent pas des armes récupérables.
Два общих варианта метательного мастерства: возврат после предельной дальности/столкновения и возврат после убийства цели исходным попаданием. Оружие летит обратно в персонажа, пробивая каждого врага один раз с 30% исходного урона. Исходный урон фиксируется до защиты цели; бонусы и крит повторно не начисляются. Оба варианта используют один предмет, дополнительные снаряды не создают оружия. Если инвентарь полон, вернувшийся предмет падает у персонажа. Расходуемые боеприпасы и взрывающиеся бомбы не становятся возвращаемым оружием.	Deux options partagées de la maîtrise des armes de jet : retour après la portée maximale ou une collision, et retour quand le coup initial tue la cible. L'arme revient vers le personnage en transperçant chaque ennemi une fois pour 30% des dégâts initiaux. Les dégâts initiaux sont fixés avant les défenses de la cible ; bonus et coups critiques ne sont pas appliqués une seconde fois. Les deux options utilisent le même objet, et les projectiles supplémentaires ne créent pas d'armes. Si l'inventaire est plein, l'objet revenu tombe aux pieds du personnage. Les munitions consommables et les bombes explosives ne deviennent pas des armes récupérables.
Двери открываются телом и закрываются сами.	Les portes s'ouvrent à ton passage et se referment derrière toi.
Движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты выносливости на него относятся к ванильному навыку плавания и не меняют скорость корабля.	Le déplacement du personnage lui-même dans l'eau. La vitesse de nage et son coût en endurance relèvent de la compétence Nage d'origine du jeu et ne modifient pas la vitesse du navire.
Двойная стрела · значимый узел	Flèche jumelle · nœud notable
Двойной заряд	Double charge
Двойной улов	Double prise
Двор и пасека	Cour et rucher
Двуручный хват	Prise à deux mains
Дерево, которому твой топор избыточен, падает с одного удара	Un arbre que ta hache surclasse tombe d'un seul coup
Дерево, которому твой топор избыточен, падает с одного удара.	Un arbre que ta hache surclasse tombe d'un seul coup.
Дерево, которому твой топор лучше нужного на две ступени, падает с одного удара.	Un arbre que ta hache dépasse de deux paliers tombe d'un seul coup.
Держи прыжок — и ты над землёй, медленный. Добавь бег — полетишь вровень с бегущим, но силы горят вдвое; кончатся — упадёшь.	Maintiens saut et tu flottes au-dessus du sol, lentement. Ajoute la course pour aller aussi vite qu'un coureur, mais ton endurance brûle deux fois plus vite ; à court, tu tombes.
Дикий сад	Jardin sauvage
Дикорастущее возвращается на четверть срока: собранный куст поспевает вчетверо быстрее	Les plantes sauvages repoussent en un quart du temps : un buisson cueilli mûrit quatre fois plus vite
Дикорастущее можно сажать: ягоды, грибы и травы становятся саженцами в культиваторе	Les plantes sauvages peuvent être plantées : baies, champignons et herbes deviennent des pousses dans le cultivateur
Дикоросы можно сажать.	Les plantes sauvages peuvent être plantées.
Длинный хват	Prise longue
Длительности бонуса «Отдохнувший»	Durée du bonus « Reposé »
Длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих	Durée de tous les états, ceux que tu infliges comme les tiens
Длительности горения, яда и мороза	Durée de brûlure, de poison et de gel
Длительности горения, яда и мороза на тебе	Durée de brûlure, de poison et de gel sur toi
Длительности еды	Durée de la nourriture
Длительности еды / Здоровью, силам и эйтру от еды	Durée de la nourriture / Santé, endurance et eitr apportés par la nourriture
Длительность	Durée
Длительность бодрости растёт с комфортом дома, и вместе с ней даётся столько зарядов, сколько было комфорта в момент получения. Узлы дерева платят за каждый заряд скоростью, восстановлением и добычей; число зарядов видно на значке бодрости.	La durée du repos augmente avec le confort de la maison, et il s'accompagne d'autant de charges que de confort au moment où tu l'obtiens. Les nœuds de l'arbre paient chaque charge en vitesse, en régénération et en butin ; le nombre de charges est indiqué sur l'icône de repos.
Длительность мороза	Durée du gel
Длительность обморожения	Durée d'engelure
Длительность обморожения / Морозный урон	Durée d'engelure / Dégâts de froid
Длительность обморожения / Сила обморожения	Durée d'engelure / Puissance d'engelure
До последнего гвоздя	Jusqu'au dernier clou
До трёх соседних кладок получают {0} исходного урона удара	Jusqu'à trois blocs adjacents subissent {0} des dégâts initiaux du coup
До уровня {0}	Jusqu'au niveau {0}
Добавочный урон по противнику, у которого осталась малая часть здоровья.	Dégâts supplémentaires contre un ennemi à qui il ne reste qu'un filet de santé.
Добивание мёрзлых	Achever les gelés
Добивание отравленных	Achever les empoisonnés
Добить исполина	Achever un géant
Добить лежачего	Achever l'homme à terre
Добрая добыча	Beau butin
Добрый металл	Bon métal
Добыть 10 локсов	Chasse 10 lox
Добыть 100 медной или оловянной руды	Extraire 100 minerais de cuivre ou d'étain
Добыть 150 серебряной руды	Extraire 150 minerais d'argent
Добыть 50 флеметалла	Extraire 50 flamétaux
Добыча древесины · значимый узел	Bûcheronnage · nœud notable
Добыча мглы	Butin de la brume
Добыча руды · значимый узел	Extraction du minerai · nœud notable
Доверие	Confiance
Дождь и вода делают мокрым: холоднее, регенерация хуже, зато молния бьёт сильнее.	La pluie et l'eau te mouillent : tu as plus froid et récupères plus lentement, mais la foudre frappe plus fort.
Дождь не помеха	La pluie n'y fait rien
Долгая дуга	Longue courbe
Долгая закваска	Longue fermentation
Долгая стужа	Froid durable
Долгая трапеза	Long repas
Долгий бег	Longue course
Долгий бой	Long combat
Долгий вдох	Long souffle
Долгий знак	Signe durable
Долгий мороз	Gel persistant
Долгий отвар	Longue infusion
Долгий отдых	Lasting Rest
Долгий переход	Longue marche
Долгий покой	Long répit
Долгий фокус	Concentration durable
Долгое действие	Action prolongée
Доля урона, которую удар снял с цели после брони и сопротивлений, возвращается здоровьем. Только удары по существам: рубка, кирка и тики недугов не лечат. Вампиризм чарами добавляется к вампиризму, только когда бьют чары - посох или скипетр.	Une part des dégâts que le coup a retirés à la cible après armure et résistances revient en santé. Seulement les coups sur les créatures : l'abattage, la pioche et les ticks d'altérations ne soignent pas. Le vol de vie des sorts s'ajoute au vol de vie seulement quand ce sont des sorts qui frappent - bâton ou sceptre.
Дом и костёр греют сильнее.	La maison et le feu réconfortent davantage.
Домашний уют	Confort du foyer
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с дерева. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на40%, включая взрывы.	Les flèches supplémentaires ne s'appliquent qu'aux arcs, les carreaux supplémentaires qu'aux arbalètes : jusqu'à deux de chaque sorte grâce à l'arbre. Les projectiles supplémentaires généraux s'ajoutent par-dessus aux tirs et aux lancers de n'importe quelle arme. La Volée dispersée donne deux projectiles, mais réduit de 40% les dégâts finaux des projectiles, explosions comprises.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы со штрафом натяжения. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы.	Les flèches supplémentaires ne s'appliquent qu'aux arcs, les carreaux supplémentaires qu'aux arbalètes : jusqu'à deux de chaque sorte grâce aux nœuds ordinaires. La Pluie de flèches ajoute à part trois flèches, avec une pénalité de tension. Les projectiles supplémentaires généraux s'ajoutent par-dessus aux tirs et aux lancers de n'importe quelle arme. La Volée dispersée donne deux projectiles, mais réduit de 40% les dégâts finaux des projectiles, explosions comprises.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы со штрафом натяжения. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна.	Les flèches supplémentaires ne s'appliquent qu'aux arcs, les carreaux supplémentaires qu'aux arbalètes : jusqu'à deux de chaque sorte grâce aux nœuds ordinaires. La Pluie de flèches ajoute à part trois flèches, avec une pénalité de tension. Les projectiles supplémentaires généraux s'ajoutent par-dessus aux tirs et aux lancers de n'importe quelle arme. La Volée dispersée donne deux projectiles, mais réduit de 40% les dégâts finaux des projectiles, explosions comprises. Chaque flèche ou carreau ajouté est pris dans le carquois au même titre que celui que l'arme tire elle-même : à court de munitions, il ne part que ce qui a été payé. La lance et le bâton n'ont rien à payer : leur projectile supplémentaire est gratuit.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы ценой натяжения и урона луками. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна.	Les flèches supplémentaires ne s'appliquent qu'aux arcs, les carreaux supplémentaires qu'aux arbalètes : jusqu'à deux de chaque sorte grâce aux nœuds ordinaires. La Pluie de flèches ajoute à part trois flèches, au prix de la vitesse de tension et des dégâts des arcs. Les projectiles supplémentaires généraux s'ajoutent par-dessus aux tirs et aux lancers de n'importe quelle arme. La Volée dispersée donne deux projectiles, mais réduit de 40% les dégâts finaux des projectiles, explosions comprises. Chaque flèche ou carreau ajouté est pris dans le carquois au même titre que celui que l'arme tire elle-même : à court de munitions, il ne part que ce qui a été payé. La lance et le bâton n'ont rien à payer : leur projectile supplémentaire est gratuit.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы ценой натяжения и урона луками. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна. Сам узел платит дальним уроном: −30% за каждый снаряд, который он добавляет. Ливень стрел платит по-своему, а расщепление снарядов не добавляет: оно делит уже попавшую стрелу, и осколки бьют вполсилы.	Les flèches supplémentaires ne s'appliquent qu'aux arcs, les carreaux supplémentaires qu'aux arbalètes : jusqu'à deux de chaque sorte grâce aux nœuds ordinaires. La Pluie de flèches ajoute à part trois flèches, au prix de la vitesse de tension et des dégâts des arcs. Les projectiles supplémentaires généraux s'ajoutent par-dessus aux tirs et aux lancers de n'importe quelle arme. La Volée dispersée donne deux projectiles, mais réduit de 40% les dégâts finaux des projectiles, explosions comprises. Chaque flèche ou carreau ajouté est pris dans le carquois au même titre que celui que l'arme tire elle-même : à court de munitions, il ne part que ce qui a été payé. La lance et le bâton n'ont rien à payer : leur projectile supplémentaire est gratuit. Le nœud lui-même se paie en dégâts à distance : −30% par projectile ajouté. La Pluie de flèches a son propre prix, et la division n'ajoute pas de projectile : elle partage une flèche qui a déjà touché, et les éclats frappent à demi-puissance.
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Каждый добавленный снаряд берётся из колчана и оплачивается дальним уроном самого узла. Пробитие живёт у арбалетов и болтов, переход к следующей цели - у луков и стрел, а отскок от земли и стен работает у всего, что летит.	Les flèches supplémentaires ne fonctionnent qu'avec les arcs, les carreaux qu'avec les arbalètes ; les projectiles supplémentaires généraux s'ajoutent à n'importe quel tir ou lancer. Chaque projectile ajouté est pris dans le carquois et payé par les dégâts à distance du nœud lui-même. La perforation appartient aux arbalètes et aux carreaux, le rebond vers la cible suivante aux arcs et aux flèches, et le rebond sur le sol et les murs fonctionne pour tout ce qui vole.
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Каждый добавленный снаряд берётся из колчана и оплачивается дальним уроном самого узла. Расщепление залпом не считается: оно делит уже попавший снаряд.	Les flèches supplémentaires ne fonctionnent qu'avec les arcs, les carreaux qu'avec les arbalètes ; les projectiles supplémentaires généraux s'ajoutent à n'importe quel tir ou lancer. Chaque projectile ajouté est pris dans le carquois et payé par les dégâts à distance du nœud lui-même. La division ne compte pas comme une volée : elle partage un projectile qui a déjà touché.
Доспех из дому	Armure de la maison
Драка голыми руками: в обеих руках должно быть пусто. Бонусы «к урону кулаками, когда в руках ничего нет» работают только так; когти их не получают.	Combat à mains nues : les deux mains doivent être vides. Les bonus « de dégâts des poings quand tes mains sont vides » ne fonctionnent qu'ainsi ; les griffes n'en profitent pas.
Древесины в ячейке помещается вдвое больше.	Une case contient deux fois plus de bois.
Древесный сбор	Récolte de bois
Древко	Hampe
Древко копья	Hampe de lance
Дробящий кулак	Poing broyeur
Дубина не держит масло: этому учатся в мастерстве дубины.	Une massue ne retient pas l'huile : cela s'apprend dans la maîtrise de la massue.
Дуэлянт	Duelliste
Дыхание	Respiration
Еда даёт больше.	La nourriture donne davantage.
Еда держится дольше.	La nourriture dure plus longtemps.
Еда держится заметно дольше.	La nourriture dure nettement plus longtemps.
Еда не подгорает.	La nourriture ne brûle pas.
Еда не портится.	La nourriture ne s'abîme pas.
Едкая кровь	Sang caustique
Едкий состав	Mélange caustique
Едкий туман	Brume caustique
Ежовая шкура	Peau de hérisson
Жаркое пламя	Flamme féroce
Жатва	Moisson
Жатва равнин	Moisson des plaines
Железный подбородок	Menton de fer
Жестокая бомба	Bombe cruelle
Жестокая кирка	Pioche cruelle
Жестокие чары крови	Sorts de sang cruels
Жестокие чары стихий	Sorts élémentaires cruels
Жестокий лук	Arc cruel
Жестокий меч	Épée cruelle
Жестокий нож	Couteau cruel
Жестокий приём	Technique cruelle
Жестокое копьё	Lance cruelle
За очко: +0,125% к восстановлению выносливости и +0,23 к её запасу.	Par point : +0,125% de régénération d'endurance et +0,23 endurance.
За очко: +0,23 здоровья и +0,33 к переносимому весу.	Par point : +0,23 santé et +0,33 poids transportable.
За очко: +0,25 эйтра и +0,1 к рунному щиту.	Par point : +0,25 eitr et +0,1 bouclier runique.
За очко: +0.25% к восстановлению выносливости и +0.4 к её запасу.	Par point : +0,25% de régénération d'endurance et +0,4 endurance.
За очко: +0.5 эйтра и +0.3 к рунному щиту.	Par point : +0,5 eitr et +0,3 bouclier runique.
За очко: +0.7 здоровья и +1 к переносимому весу.	Par point : +0,7 santé et +1 poids transportable.
Заживление ночью	Guérison nocturne
Зажми прыжок в воздухе - повиснешь на месте, пока хватает выносливости.	Maintiens saut en l'air pour rester suspendu sur place tant que ton endurance tient.
Зазубренный край	Tranchant dentelé
Зазубренный ответ	Riposte barbelée
Зазубрины	Lame ébréchée
Закрыть	Fermer
Заложил	Chargé par
Запас брони / Подвижность в экипировке	Réserve d'armure / Mobilité en équipement
Запас впрок	Provisions
Запас износа вещи или постройки. Инструменты чинят на верстаке бесплатно.	L'usure qu'un objet ou une construction peut encore supporter. Les outils se réparent gratuitement à l'établi.
Запасливый	Prévoyant
Запасной слиток	Un lingot de réserve
Заточенное лезвие	Lame affûtée
Заточенный обух	Fer affûté
Зачищено: {0} · в счёт идут первые {1}.	Nettoyés : {0} · seuls les {1} premiers comptent.
Зачищено: {0}.	Nettoyés : {0}.
Зверобой	Tueur de bêtes
Зверолов	Chasseur de bêtes
Здоровью, силам и эйтру от еды	Santé, endurance et eitr apportés par la nourriture
Здоровья за убийство / Максимум здоровья	Santé par élimination / Santé maximale
Здоровья за убийство / Регенерации здоровья / Максимум здоровья	Santé par élimination / Régénération de santé / Santé maximale
Зелье стойкости	Potion d'endurance
Земля тебя не бьёт, но и тащить ты почти ничего не можешь.	Le sol ne te blesse plus, mais tu ne peux presque plus rien porter.
Зимний улей	Ruche d'hiver
Знакомая тропа	Sentier familier
Зоркость	Acuité du regard
Идёт в навыки и в уровень персонажа. Каждый уровень - одно очко дерева.	Alimente les compétences et le niveau du personnage. Chaque niveau vaut un point dans l'arbre.
Из ниоткуда	Venu de nulle part
Из разобранного вернулось: {0}	Récupéré au recyclage : {0}
Из щепы вылетает семя случайной породы дерева.	Des copeaux jaillit la graine d'une essence au hasard.
Изморозь	Givre
Инструмент	Outil
Инструмент рудокопа, он же оружие: кирка ломает камень и руду и бьёт по навыку кирок.	L'outil du mineur et une arme à la fois : la pioche brise la pierre et le minerai, et frappe selon la compétence des pioches.
Каменные кулаки	Poings de pierre
Каменный коготь	Griffe de pierre
Каменный кулак	Poing de pierre
Карта открывается шире.	La carte se dévoile plus largement.
Карьер	Carrière
Каюта	Cabine
Киркой бьёшь в полтора раза чаще.	Tu frappes à la pioche une fois et demie plus souvent.
Кислота в ране	Acide dans la plaie
Кислотный налёт	Pellicule acide
Киянка	Maillet
Кладка, которой твоя кирка избыточна, разлетается с одного удара	Un bloc que ta pioche surclasse vole en éclats d'un seul coup
Кладка, которой твоя кирка избыточна, разлетается с одного удара.	Un bloc que ta pioche surclasse vole en éclats d'un seul coup.
Кладка, которой твоя кирка лучше нужной на две ступени, разлетается с одного удара.	Un bloc que ta pioche dépasse de deux paliers vole en éclats d'un seul coup.
Ключевой узел в секторе интеллект–ловкость: после первого взрыва бомба летит обратно и взрывается у персонажа с полным исходным уроном и эффектами. Все собственные бомбы тоже поражают владельца, даже без PvP. Это отдельная механика: мастерства возврата оружия не действуют на бомбы. Расходуемая бомба не восстанавливается в инвентаре; повторный взрыв не запускает новый возврат.	Clé de voûte du secteur intelligence–dextérité : après la première explosion, la bombe revient vers le personnage et explose sur lui avec la totalité de ses dégâts et effets initiaux. Toutes tes propres bombes t'atteignent aussi, même sans JcJ. C'est une mécanique à part : les maîtrises de retour d'arme ne s'appliquent pas aux bombes. La bombe consommée n'est pas rendue à l'inventaire ; la seconde explosion ne déclenche pas de nouveau retour.
Ключевой узел: после взрыва бомба возвращается к бросавшему и взрывается второй раз, с полным уроном и по владельцу. Возврат оружия на бомбы не действует, и сама бомба в инвентарь не возвращается.	Clé de voûte : après l'explosion, la bombe revient vers son lanceur et explose une seconde fois, avec tous ses dégâts, lanceur compris. Le retour d'arme ne s'applique pas aux bombes, et la bombe elle-même ne revient pas dans l'inventaire.
Книжник	Érudit
Кованые пластины	Plaques forgées
Когти	Griffes
Когти зверя	Griffes de bête
Когти и кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, без потолка	Les griffes et les poings frappent plus fort à chaque point de Force : +0,3% par point, sans plafond
Когти и кулаки рубят деревья и ломают руду	Les griffes et les poings abattent les arbres et brisent le minerai
Кольцо открывается кнопкой под портретом.	L'anneau s'ouvre avec le bouton sous le portrait.
Компас у прицела показывает, в какой стороне рудные жилы	La boussole près du viseur indique la direction des veines de minerai
Комфорт · значимый узел	Confort · nœud notable
Короб из дому	Hotte de la maison
Короткий недуг	Altération brève
Короткое усиление после убийства: атаки, касты, бег и восстановление выносливости ускоряются.	Un court renforcement après une élimination : attaques, incantations, course et récupération d'endurance accélèrent.
Короткое усиление после убийства: быстрее бьёшь, быстрее бегаешь, быстрее восстанавливаешь силы.	Un bref regain après une élimination : tu frappes plus vite, cours plus vite et récupères ton endurance plus vite.
Короткое усиление после убийства: удары, бег и восстановление выносливости ускоряются.	Un bref renforcement après une mise à mort : les coups, la course et la régénération d'endurance s'accélèrent.
Коррозия разъедает броню цели и копится ударами. Сама по себе она не набирается: сколько дали узлы дерева, столько удар и кладёт - взял на +3% и +6%, каждый удар добавляет 9%. Действует сразу, с первого процента: тот же удар уже бьёт по разъеденной броне, а на полном накоплении брони нет вовсе. Без новых ударов коррозия сходит за восемь секунд. Шипы её не накладывают, пока это не выбрано мастерством; мастерство также умеет оглушать цель при полном накоплении.	La corrosion ronge l'armure de la cible et s'accumule à chaque coup. Elle ne monte jamais d'elle-même : un coup applique exactement ce que les nœuds de l'arbre ont donné — avec +3% et +6% pris, chaque coup ajoute 9%. Elle agit aussitôt, dès le premier pour cent : ce même coup frappe déjà une armure rongée, et à pleine accumulation il ne reste plus d'armure du tout. Sans nouveaux coups, la corrosion se dissipe en huit secondes. Les épines ne l'appliquent pas tant qu'une maîtrise ne le prévoit pas ; cette maîtrise sait aussi déséquilibrer la cible à pleine accumulation.
Костёр	Feu de camp
Костёр в груди	Feu dans la poitrine
Костёр на берегу	Feu sur la rive
Костёр на привале	Feu de bivouac
Крафт и стройка берут припасы из сундуков поблизости.	L'artisanat et la construction puisent dans les coffres à proximité.
Крепкая вещь	Ouvrage solide
Крепкая леска	Ligne solide
Крепкая медовуха	Hydromel fort
Крепкая настойка	Teinture forte
Крепкие колёса	Roues solides
Крепкий оберег	Égide solide
Крепкий состав	Mélange robuste
Крепкий узел	Nœud solide
Крепкий упор	Appui ferme
Крепкое сложение	Carrure solide
Крепкое тело	Corps robuste
Крепость	Force
Крепче с годами	Meilleur avec l'âge
Кровавая рубка	Coupe sanglante
Кровавая школа	École du sang
Кровавое плетение	Tissage de sang
Кровавый пир	Festin de sang
Кровавый шок	Choc sanglant
Кровопускание	Saignée
Кровотечение · значимый узел	Saignement · nœud notable
Кровь добитого	Sang de l'achevé
Кровь за кровь	Blood for Blood
Кровь с убитого	Sang des vaincus
Круг огня	Cercle de feu
Круг после отбива	Cercle après la parade
Круговая защита	Garde circulaire
Круговой замах	Coup circulaire
Кузня и стройка	Forge et chantier
Кулак	Poing
Кулак великана	Poing de géant
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, без потолка	Tes poings frappent plus fort à chaque point de Force : +0,3% par point, sans plafond
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,6% за очко, без потолка	Tes poings frappent plus fort à chaque point de Force : +0,6% par point, sans plafond
Кулачный бой: когти (кровопускатели, «Сколь и Хати») и драка с пустыми руками — это одно и то же оружие с одним навыком. Всё, что дерево даёт кулакам, работает и с когтями, и без них.	Combat à mains nues : les griffes (saigneurs, « Sköll et Hati ») et la bagarre à mains vides sont une seule et même arme, avec une seule compétence. Tout ce que l'arbre accorde aux poings fonctionne avec les griffes comme sans elles.
ЛКМ — взять узел  ·  ПКМ — вернуть очко  ·  Alt — закрепить подсказку, чтобы навести на неё курсор  ·  колесо или +/− — масштаб  ·  Home — вписать дерево  ·  тянуть — прокрутка	Clic gauche — prendre un nœud  ·  Clic droit — rembourser un point  ·  Alt — figer l'infobulle pour pouvoir la survoler  ·  molette ou +/− — zoom  ·  Home — ajuster l'arbre  ·  glisser — défiler
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Ласковый голос	Voix douce
Левитация	Lévitation
Ледяная хватка	Poigne glacée
Лесная тропа	Sentier forestier
Лесорубский хват	Prise du bûcheron
Летит больше, натягивается дольше.	Plus loin en vol, plus long à bander.
Ливень	Averse
Лишний заряд!	Une charge en plus !
Лишняя шкура	Peau en plus
Ловкие кулаки	Poings agiles
Ловчий и следопыт	Chasseur et pisteur
Ломающий выпад	Fente brisante
Лось в загоне	Lox à l'enclos
Лось равнин	Lox des plaines
Лук натягивается быстрее.	L'arc se bande plus vite.
Лютый холод	Froid mordant
Лёгкая дубина	Massue légère
Лёгкая кирка	Pioche légère
Лёгкая ладонь	Paume légère
Лёгкая ловушка	Piège léger
Лёгкая одноручная	Une-main légère
Лёгкая телега	Charrette légère
Лёгкие чары крови	Sorts de sang légers
Лёгкий блок	Blocage aisé
Лёгкий инструмент	Outil léger
Лёгкий кулак	Poing léger
Лёгкий подъём	Montée aisée
Лёгкий приём	Technique légère
Лёгкий прыжок	Saut léger
Лёгкий рюкзак	Sac léger
Лёгкое оружие	Arme légère
Лёгкости телеги, которую ты тянешь	Légèreté de la charrette que tu tires
Максимум выносливости / Максимум выносливости	Endurance maximale / Endurance maximale
Максимум выносливости / Максимум выносливости / Выносливости за убийство	Endurance maximale / Endurance maximale / Endurance par élimination
Максимум выносливости / Снижение затрат выносливости на бег	Endurance maximale / Coût en endurance de la course
Малый попутный ветер / Управляемость корабля	Petit vent arrière / Maniabilité du navire
Масла сильнее.	Les huiles sont plus fortes.
Масло ложится на клинок, древко или топор.	L'huile s'applique sur une lame, une hampe ou une hache.
Масло нечем принять: возьми оружие ближнего боя.	Rien qui puisse recevoir l'huile : prends une arme de corps à corps.
Масло расходуется медленнее.	L'huile se consomme plus lentement.
Массовая посадка: зажми {0} — сажается грядка целиком	Plantation de masse : maintiens {0} et toute la parcelle est plantée d'un coup
Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе {0} м	Récolte en masse : une seule pression récolte toutes les plantes du même type et ramasse tous les objets du même type au sol dans un rayon de {0} m
Мастер второго удара	Maître du second coup
Мастерство алхимии	Maîtrise de l'alchimie
Мастерство арбалета	Maîtrise de l'arbalète
Мастерство вершин	Maîtrise des sommets
Мастерство голых рук	Maîtrise des mains nues
Мастерство добивания	Maîtrise de l'exécution
Мастерство древкового	Maîtrise des armes d'hast
Мастерство жатвы	Maîtrise de la moisson
Мастерство зельеварения	Maîtrise des potions
Мастерство инструмента	Maîtrise des outils
Мастерство исподтишка	Maîtrise de l'attaque sournoise
Мастерство исследователя	Maîtrise de l'explorateur
Мастерство картографа: пока рядом стоит другой игрок, ваши карты складываются в одну - разведанные места и сохранённые метки переходят к обоим, как через стол картографа. Обмен идёт сам, не чаще раза в несколько минут, и сообщает о себе, только когда карта и вправду пополнилась. Второму игроку узел не нужен, но мод у него должен стоять.	Maîtrise du cartographe : tant qu'un autre joueur se tient près de toi, vos cartes n'en font qu'une — lieux explorés et marqueurs enregistrés passent aux deux, comme par une table de cartographie. L'échange se fait tout seul, au plus une fois toutes les quelques minutes, et ne se signale que lorsque la carte s'est vraiment enrichie. L'autre joueur n'a pas besoin du nœud, mais le mod doit être installé chez lui.
Мастерство карьера	Maîtrise de la carrière
Мастерство книжника	Maîtrise de l'érudit
Мастерство когтей	Maîtrise des griffes
Мастерство копья	Maîtrise de la lance
Мастерство кровотечений	Maîtrise du saignement
Мастерство кулака	Maîtrise du poing
Мастерство кухни	Maîtrise de la cuisine
Мастерство ливня	Maîtrise de l'averse
Мастерство лука	Maîtrise de l'arc
Мастерство лёгкой поступи	Maîtrise du pas léger
Мастерство мглы	Maîtrise de la brume
Мастерство медовара	Maîtrise de l'hydromel
Мастерство метания	Maîtrise du lancer
Мастерство меча	Maîtrise de l'épée
Мастерство молнии	Maîtrise de la foudre
Мастерство морехода	Maîtrise de la navigation
Мастерство наездника	Maîtrise du transport
Мастерство напора	Maîtrise de la poussée
Мастерство наскока	Maîtrise de la charge
Мастерство ножа	Maîtrise du couteau
Мастерство ночи	Maîtrise de la nuit
Мастерство оберега	Maîtrise de l'égide
Мастерство охоты	Maîtrise de la chasse
Мастерство парения	Maîtrise de la lévitation
Мастерство пасечника	Maîtrise de l'apiculture
Мастерство подрывника	Maîtrise des explosifs
Мастерство полёта	Maîtrise du vol
Мастерство посоха	Maîtrise du bâton
Мастерство равнин	Maîtrise des plaines
Мастерство разбора	Maîtrise du recyclage
Мастерство размаха	Maîtrise de l'allonge
Мастерство раскола	Maîtrise de la fracture
Мастерство рун	Maîtrise des runes
Мастерство рунного щита	Maîtrise du bouclier runique
Мастерство светоча	Maîtrise du fanal
Мастерство скорой руки	Maîtrise de la main vive
Мастерство скотовода	Maîtrise de l'élevage
Мастерство скрытности	Maîtrise de la discrétion
Мастерство сока	Maîtrise de la sève
Мастерство странника	Maîtrise du voyageur
Мастерство топора	Maîtrise de la hache
Мастерство точного удара	Maîtrise de la précision
Мастерство холода	Maîtrise du froid
Материалов возвращается при разборе	Matériaux récupérés au recyclage
Мгла	Brume
Мгливый доспех	Armure de brume
Медовар	Brassé par
Медоварение: только медовухи и оружейные масла. Крепость и длительность сохраняются в предметах.	Brassage : uniquement les hydromels et les huiles d'arme. La force et la durée sont enregistrées dans les objets.
Медовый запас	Réserve de miel
Место зачищено: +{0} очк. всем на сервере	Lieu nettoyé : +{0} pts pour tous les joueurs du serveur
Место зачищено: до очка ещё {0}	Lieu nettoyé : encore {0} avant un point
Металл через портал	Métal à travers les portails
Меткие чары крови	Sorts de sang adroits
Меткие чары стихий	Sorts élémentaires adroits
Меткий глаз	Visée juste
Меткий охотник	Chasseur adroit
Меткий скол	Cassure nette
Меткость	Adresse
Меч плашмя	Épée à plat
Милосердный удар	Coup miséricordieux
Можно есть сырое мясо и рыбу без вредных эффектов от их употребления	Tu peux manger de la viande et du poisson crus sans en subir d'effets néfastes
Молниевый урон	Dégâts de foudre
Молниевый урон / Накопление шока	Dégâts de foudre / Accumulation de choc
Мороз	Gel
Мороз замедляет движение и атаки цели. Полная заморозка держит её на месте.	Le froid ralentit les déplacements et les attaques de la cible. Un gel complet la maintient sur place.
Морозная хватка	Frost's Grasp
Морозный урон	Dégâts de froid
Морской волк	Loup de mer
Морской промысел	Pêche en mer
Морской ход	Pied marin
Мягкая посадка	Atterrissage en douceur
Мягкое приземление	Soft Landing
Мёд	Hydromel
Мёд впрок	Hydromel en réserve
Наезженный путь	Chemin battu
Накопление горения / Длительность горения	Accumulation de brûlure / Durée de brûlure
Накопление горения / Огненный урон	Accumulation de brûlure / Dégâts de feu
Накопление горения / Урон горением	Accumulation de brûlure / Dégâts de brûlure
Накопление горения / Урон горения	Accumulation de brûlure / Dégâts de brûlure
Накопление обморожения / Морозный урон	Accumulation d'engelure / Dégâts de froid
Накопление обморожения / Сила обморожения	Accumulation d'engelure / Puissance d'engelure
Накопление отравления / Урон отравлением	Accumulation d'empoisonnement / Dégâts d'empoisonnement
Накопление отравления / Урон отравления	Accumulation d'empoisonnement / Dégâts d'empoisonnement
Накопление отравления / Ядовитый урон	Accumulation d'empoisonnement / Dégâts de poison
Накопление шока / Молниевый урон	Accumulation de choc / Dégâts de foudre
Накопление шока / Молния и шок	Accumulation de choc / Foudre et choc
Накопление шока / Сила шока	Accumulation de choc / Puissance de choc
Накопление шока / Урон молнией	Accumulation de choc / Dégâts de foudre
Накопленный урон сбивает с ног. Стойкость к ошеломлению уменьшает накопление.	Les dégâts accumulés font perdre l'équilibre. La résistance au déséquilibre ralentit l'accumulation.
Налегке	Voyager léger
Напор арбалета	Impact de l'arbalète
Напор бомбы	Impact de la bombe
Напор в прыжке	Impact en plein vol
Напор древка	Impact de l'arme d'hast
Напор дубины	Impact de la massue
Напор копья	Impact de la lance
Напор ладони	Impact de la paume
Напор лука	Impact de l'arc
Напор меча	Impact de l'épée
Напор ножа	Impact du couteau
Напор скипетра	Impact du sceptre
Напор чар крови	Impact des sorts de sang
Напор чар стихий	Impact des sorts élémentaires
Наскок	Charge
Насколько далеко удар отталкивает противника. Разрывает дистанцию и сбивает вражескую атаку.	La distance à laquelle un coup repousse l'ennemi. Il crée de l'espace et interrompt son attaque.
Насколько поздно противник замечает подкрадывающегося. Приседание, темнота и лёгкая одежда помогают, тяжёлая броня мешает.	À quel point un ennemi remarque tard celui qui s'approche furtivement. S'accroupir, l'obscurité et des vêtements légers aident ; une armure lourde gêne.
Насколько поздно тебя замечают. Приседание, темнота и тихая одежда помогают, тяжёлая броня мешает.	À quel point on te repère tard. S'accroupir, l'obscurité et les vêtements silencieux aident ; l'armure lourde, non.
Насколько сильнее обычного действует сваренная бутылка — и прибавка, и её длительность. Крепость записывается в медовуху при варке и остаётся при ней в любых руках: вкладывает варщик, получает пьющий. У зелий своя мера — сила зелий.	À quel point une bouteille brassée agit plus fort que d'habitude — le bonus comme sa durée. La force est inscrite dans l'hydromel au brassage et le suit entre toutes les mains : le brasseur la met, le buveur la reçoit. Les potions ont leur propre mesure — la puissance des potions.
Насколько сильнее обычного подействует сваренная бутылка: и прибавка, и время держатся дольше. Крепость записывается в саму медовуху, когда её варят, поэтому она остаётся при ней в сундуке, на сервере и в чужих руках — пьющий получает то, что вложил варщик.	À quel point une bouteille brassée agit plus fort que d'habitude : le bonus comme sa durée tiennent davantage. La force est inscrite dans l'hydromel lui-même au moment du brassage ; elle le suit donc dans un coffre, sur un serveur ou entre d'autres mains — celui qui le boit reçoit ce que le brasseur y a mis.
Насколько сильнее обычного подействует сваренная бутылка: и прибавка, и её время держатся дольше. Крепость записывается в саму медовуху, когда её варят, поэтому остаётся при ней в сундуке, на сервере и в чужих руках — пьющий получает то, что вложил варщик. У зелий своя мера, она так и называется: сила зелий.	À quel point une bouteille brassée agit plus fort que d'habitude : le bonus comme sa durée tiennent davantage. La force est inscrite dans l'hydromel lui-même au moment du brassage ; elle le suit donc dans un coffre, sur un serveur ou entre d'autres mains — celui qui le boit reçoit ce que le brasseur y a mis. Les potions ont leur propre mesure, qui porte justement le nom de puissance des potions.
Насколько тяжело сбить с ног. Тяжёлая броня и упор в землю помогают.	À quel point il est difficile d'être mis à terre. Une armure lourde et un bon appui au sol aident.
Насколько тяжело сбить тебя с ног. Тяжёлая броня и упор в землю помогают.	À quel point il est difficile de te mettre à terre. Une armure lourde et un bon appui au sol y aident tous les deux.
Насколько широко бьёт всё, что бьёт по площади: взмахи, взрывы, заклинания.	L'étendue de tout ce qui frappe une zone : balayages, explosions et sorts.
Настой на травах	Infusion d'herbes
Наука ночи	Science de la nuit
Не берёт	Ça ne prend pas
Не боится тьмы	N'a pas peur du noir
Не гаснет на ветру	Flamme qui brave le vent
Не заживает	Ne se referme pas
Не зябнет	Jamais froid
Не остановить	Inarrêtable
Не подгорит	Ne brûle pas
Не пробить	Impénétrable
Не сбиться	Sans interruption
Не сдвинуть	Inébranlable
Не чувствует боли	Insensible à la douleur
Недуги - это то, что удар оставляет на цели и что работает уже само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия и кровотечение. У каждого своё накопление: чем крупнее удар для этой цели, тем вернее недуг пристанет, а узлы дерева поднимают накопление. Урон и длительность недуга считаются отдельно от накопления и отдельно от стихийного урона оружия.	Les altérations sont ce qu'un coup laisse sur la cible et qui agit ensuite tout seul : brûlure, engelure, choc, empoisonnement, corrosion et saignement. Chacune a sa propre accumulation : plus le coup est important pour la cible, plus l'altération s'installe sûrement, et les nœuds de l'arbre font monter cette accumulation. Les dégâts et la durée d'une altération se comptent à part de l'accumulation, et à part des dégâts élémentaires de l'arme.
Непогода не помеха	Le mauvais temps n'y fait rien
Неподтверждённых изменений: {0}	Modifications non confirmées : {0}
Нести можно больше.	Tu peux porter davantage.
Неутомимый	Infatigable
Ни когтя, ни рукояти: бьёт сама рука, и бьёт втрое — только дышать после такого тяжелее.	Ni griffe ni manche : c'est la main elle-même qui frappe, et elle frappe trois fois plus fort — seulement, on respire plus difficilement après.
Низкий полёт	Vol rasant
Ночная броня	Armure nocturne
Ночная жатва	Moisson nocturne
Ночная тропа	Sentier nocturne
Ночное зрение	Vision nocturne
Ночной вор	Voleur nocturne
Ночной охотник	Chasseur nocturne
Ночной сбор	Cueillette nocturne
Ночной эйтр	Eitr nocturne
Ночь	Nuit
Ночь, горы и мокрая одежда замедляют восстановление здоровья и выносливости. Костёр и тёплая одежда снимают озноб.	La nuit, les montagnes et les vêtements mouillés ralentissent la régénération de santé et d'endurance. Un feu et des vêtements chauds chassent le froid.
Ночью видно и ходится лучше.	La nuit, tu vois et tu marches mieux.
Ночью, в горах и промокшим тебя знобит: здоровье и выносливость восстанавливаются медленнее. Костёр и тёплая одежда снимают это.	La nuit, en montagne et quand tu es mouillé, tu grelottes : la santé et l'endurance reviennent plus lentement. Un feu et des vêtements chauds y remédient.
Нужен эйтр: {0}	Eitr nécessaire : {0}
Ныряльщик	Plongeur
Оберег	Égide
Оберег на теле	Amulette portée sur soi
Области действия эффектов	Zone d'effet
Оборона	Garde
Общий рабочий ритм	Rythme de travail commun
Общий срок дерева: последние 3 секунды. «Если недавно был крит» значит, что крит случился не раньше чем 3 секунды назад; то же для полученного урона, убийства и блока.	Délai commun de l'arbre : les 3 dernières secondes. « Si tu as infligé un critique récemment » signifie que le critique a eu lieu il y a 3 secondes au plus ; de même pour les dégâts subis, les éliminations et les blocages.
Оглушающий кулак	Poing étourdissant
Оглушающий ток	Courant étourdissant
Оглушить	Étourdir
Огненный натиск	Assaut ardent
Огненный урон	Dégâts de feu
Огненный урон / Накопление горения	Dégâts de feu / Accumulation de brûlure
Огонь	Feu
Огонь на цели наносит урон каждую секунду. Вода и дождь тушат его быстрее.	Le feu sur une cible inflige des dégâts chaque seconde. L'eau et la pluie l'éteignent plus vite.
Огонь по нежити	Feu contre les morts-vivants
Один вариант категории выбирается один раз по всему дереву. Оба возврата используют одно оружие без копий.	Chaque option de la catégorie ne se choisit qu'une fois dans tout l'arbre. Les deux retours utilisent la même arme, sans en créer de copie.
Одинаковые мастерства имеют общий список вариантов. Один достигнутый узел и одно очко позволяют выбрать один ещё не взятый вариант. Выбранный вариант отмечен во всех экземплярах и даёт бонус один раз. Другие экземпляры позволяют выбрать остальные варианты.	Les maîtrises identiques partagent une même liste d'options. Un nœud atteint et un point te permettent de choisir une option que tu n'as pas encore prise. L'option choisie est marquée sur tous les exemplaires et ne rapporte son bonus qu'une fois. Les autres exemplaires servent à choisir les options restantes.
Опыт с добитого	Savoir de l'achevé
Опытный добытчик	Récolteur expérimenté
Оружие в быстрых слотах	Armes dans la barre rapide
Оружие кулачного боя: кровопускатели, «Сколь и Хати». Надеваются на руки и качают тот же навык, что и драка без оружия, - но это именно оружие.	Armes de poing : saigneurs, « Sköll et Hati ». Elles se portent aux mains et font progresser la même compétence que le combat sans arme — mais ce sont bel et bien des armes.
Оружие магии стихий и крови. Стоит эйтра, урон считается по своей школе.	Les armes de la magie élémentaire et de la magie du sang. Elles coûtent de l'eitr, et leurs dégâts sont comptés dans leur propre école.
Освящённая сталь	Acier consacré
Осколки	Éclats
Острота шипов	Acuité des épines
Острый топор	Hache tranchante
Отборный урожай	Récolte de choix
Отбрасыванию	Recul
Отбросить	Repousser
Отвар иногда остаётся целым.	La décoction reste parfois intacte.
Отвары действуют сильнее.	Les décoctions agissent plus fort.
Отвары держатся дольше.	Les décoctions durent plus longtemps.
Ответный урон атакующему: плоская часть плюс доля брони. Физические шипы усиливаются ближним и физическим уроном и могут пускать кровь, ядовитый конверт переводит их в яд целиком. Щит и парирование дают один усиленный ответ — при обоих вариантах берётся больший, а не оба.	Dégâts renvoyés à l'attaquant : une part fixe plus une part de l'armure. Les épines physiques profitent des dégâts de corps à corps et physiques et peuvent faire saigner ; la conversion en poison les change entièrement en poison. Le bouclier et la parade donnent chacun une riposte renforcée — avec les deux options, c'est la plus forte qui s'applique, pas les deux.
Ответный урон атакующему: плоские шипы плюс доля вашей брони. Усиливается уроном ближнего боя и физическим уроном. Физические шипы могут накладывать кровотечение; ядовитый конверт меняет весь урон на яд и переносит накопление кровотечения в отравление. Ядовитые шипы усиливаются уроном ядом вместо физического. Процентное усиление шипов действует на плоскую прибавку и шипы от брони. При успешном блокировании щитом мастерство даёт один ответ в 150% урона шипов; при успешном парировании — в 250%. При наличии обоих вариантов применяется больший множитель, без второго ответа.	Dégâts de riposte infligés à l'attaquant : la valeur fixe d'épines plus une part de ton armure. Profite des dégâts de corps à corps et des dégâts physiques. Les épines physiques peuvent provoquer un saignement ; la conversion en poison change tous leurs dégâts en poison et reporte l'accumulation de saignement sur l'empoisonnement. Les épines venimeuses profitent des dégâts de poison au lieu des dégâts physiques. L'augmentation en pourcentage des épines s'applique aussi bien à la valeur fixe qu'aux épines issues de l'armure. Sur un blocage réussi au bouclier, la maîtrise déclenche une riposte unique à 150% des dégâts d'épines ; sur une parade réussie, à 250%. Si les deux options sont prises, seul le multiplicateur le plus élevé s'applique, sans seconde riposte.
Ответный шаг	Pas de riposte
Отдача выносливости	Endurance rendue
Отдохнувший	Reposé
Отмечено к сбросу: {0}	Marqués pour remboursement : {0}
Отрава	Venin
Отрава тикает уроном и не даёт здоровью восстанавливаться, пока действует.	Le venin inflige des dégâts au fil du temps et empêche la santé de se régénérer tant qu'il agit.
Отражение	Renvoi
Охапкой	À pleines brassées
Охотник моря	Chasseur de la mer
Охотник на двергов	Chasseur de Dvergr
Охотничий привал	Halte du chasseur
Очаг и котёл	Foyer et chaudron
Очки ремесла кончились: сними другой узел, чтобы вернуть очко.	Plus de points de métier : retire un autre nœud pour en récupérer un.
Очков	Points
Очков за уровень стало меньше: снято узлов {0}	Moins de points par niveau : {0} nœuds retirés
Падающий ствол бьёт в два с половиной раза сильнее.	Un tronc qui tombe frappe deux fois et demie plus fort.
Падение с высоты не так страшно.	Une chute de haut fait moins peur.
Палицы и молоты: дробящий урон и много ошеломления. Факел считается дубиной и качает этот же навык.	Masses et marteaux : dégâts contondants et beaucoup de déséquilibre. La torche compte comme une massue et fait monter la même compétence.
Память рода	Mémoire de la lignée
Парение · значимый узел	Lévitation · nœud notable
Парение идёт над самой землёй и заметно быстрее	La lévitation se fait au ras du sol et nettement plus vite
Парение: удержи прыжок — поднимаешься над землёй и летишь, пока хватает сил	Lévitation : maintiens saut pour t'élever du sol et voler tant que ton endurance tient
Парящий удар	Coup plané
Пастух	Berger
Пашня	Champ labouré
Первый талант открыт. Выполни веху ещё раз - откроется второй	Premier talent ouvert. Accomplis le haut fait encore une fois pour ouvrir le second
Первый удар	Premier coup
Перекат в сторону	Roulade de côté
Перекат с кадрами неуязвимости. Стоит выносливости и тем дороже, чем тяжелее ноша.	Une roulade avec des instants d'invulnérabilité. Elle coûte de l'endurance, d'autant plus que ta charge est lourde.
Переноска	Portage
Переноска · значимый узел	Portage · nœud notable
Печной жар	Chaleur du four
Пир хищника	Festin du prédateur
Питание	Alimentation
Пища для чар	Nourriture pour les sorts
Плавание — движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты сил на плавание относятся к ванильному навыку плавания; они не изменяют скорость корабля.	La nage, c'est le déplacement du personnage lui-même dans l'eau. La vitesse de nage et le coût en endurance de la nage relèvent de la compétence Nage d'origine du jeu ; ils ne modifient pas la vitesse du navire.
Пловец	Nageur
Плодородный слой	Terre fertile
Плоская броня помогает на старте; процентная усиливает надетую броню. Подвижность уменьшает только штраф скорости экипировки, не затраты действий.	L'armure fixe aide au début ; l'armure en pourcentage renforce celle que tu portes. La mobilité ne réduit que la pénalité de vitesse due à l'équipement, pas le coût des actions.
Плотная набивка	Rembourrage serré
Плотник и пасечник	Charpentier et apiculteur
По горячим следам	Aux trousses
По дереву бьёшь в полтора раза сильнее.	Tu frappes les arbres une fois et demie plus fort.
По замороженным	Contre les gelés
По зверю	Contre les bêtes
По льду	Sur la glace
По мокрым	Contre les mouillés
По мокрым целям	Contre les cibles mouillées
По мощёной	Sur les pavés
По оглушённым	Contre les déséquilibrés
По отравленным	Contre les empoisonnés
По подранку	Contre la proie blessée
По умолчанию	Par défaut
Погреб с бочками	Cave à tonneaux
Под картой	Sous la carte
Под покровом	À couvert
Подбирает всё вокруг, а не по одному.	Ramasse tout autour de toi au lieu d'un objet à la fois.
Поджог	Embrasement
Подземелье зачищено: +{0} очк. всем на сервере	Donjon nettoyé : +{0} pt pour tous les joueurs du serveur
Подземелье зачищено: до очка ещё {0}	Donjon nettoyé : encore {0} avant un point
Поднять 200 железного лома	Ramasser 200 ferrailles
Подтверждение изменений	Confirmation des modifications
Пожар	Incendie
Позволяет сажать дикорастущие растения	Permet de planter des plantes sauvages
Позволяет сажать дикорастущие растения.	Permet de planter des plantes sauvages.
Поиск по дереву…	Rechercher dans l'arbre…
Поиск: меч, добыча, мастерство…	Recherche : épée, récolte, maîtrise…
Пока на тебе горит огонь, съеденная еда даёт больше.	Tant que le feu brûle sur toi, la nourriture que tu as mangée donne davantage.
Пока ничего не взято.	Rien d'attribué pour l'instant.
Пока ты в воздухе, всё в {0} м под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	Tant que tu es en l'air, tout ce qui se trouve jusqu'à {0} m sous toi est secoué : baies, champignons et branches tombent au sol — à toi de les ramasser
Пока ты в воздухе, всё в {0} м под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	Tant que tu es en l'air, tout ce qui se trouve jusqu'à {0} m sous toi est secoué : baies, champignons et branches tombent au sol et les ruches lâchent leur miel — à toi de tout ramasser
Пока ты в воздухе, всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	Tant que tu es en l'air, tout ce qui est sous toi est secoué : baies, champignons et branches tombent au sol — à toi de les ramasser
Пока ты в воздухе, всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	Tant que tu es en l'air, tout ce qui est sous toi est secoué : baies, champignons et branches tombent au sol et les ruches lâchent leur miel — à toi de tout ramasser
Пока ты в воздухе, из рюкзака сама падает случайная бомба	Tant que tu es en l'air, une bombe au hasard tombe d'elle-même de ton sac
Пока ты в воздухе, раз в {0} с из рюкзака сама падает случайная бомба	Tant que tu es en l'air, une bombe au hasard tombe de ton sac toutes les {0} s
Пока ты в воздухе, раз в {0} с из рюкзака сами падают случайные бомбы — по {1} за раз	Tant que tu es en l'air, des bombes au hasard tombent de ton sac toutes les {0} s — {1} à la fois
Покой у очага	Paix au coin du feu
Полная чаша	Coupe pleine
Полноценный отдых	Repos complet
Полный желудок	Ventre plein
Полный короб	Un panier plein
Полный сноп	Une gerbe pleine
Полный ход	À toute vitesse
Полёт	Vol
Порох	Poudre
Посадил	Planté par
Посаженное растёт в любом биоме. Возделанная земля и место для роста нужны, как раньше.	Ce que tu plantes pousse dans n'importe quel biome. Il faut une terre cultivée et de la place pour pousser, comme avant.
Посаженное растёт в любом биоме: лук, морковь и прочее больше не привязаны к своей земле. Возделанная земля и место для роста по-прежнему нужны	Ce que tu plantes pousse dans n'importe quel biome : oignons, carottes et le reste ne sont plus liés à leur terre. Il faut toujours une terre cultivée et de la place pour pousser
Посевы не спорят за место: грядку можно сажать вплотную	Les cultures ne se gênent pas : une plate-bande peut être plantée serrée
Посевы растут быстрее.	Les cultures poussent plus vite.
Посевы растут заметно быстрее.	Les cultures poussent nettement plus vite.
Последняя капля	La dernière goutte
Посох искры	Bâton d'étincelle
Посох кровавой печати	Bâton du sceau de sang
Построенный тобой пол считается крышей	Un plancher que tu as bâti compte comme un toit
Поступь	Démarche
Потрачено {0} из {1}	Dépensés : {0} sur {1}
Потребление еды	Consommation de nourriture
Потребление еды — общая специализация интеллекта, силы и ловкости. Пищевые мастерства учитывают только здоровье, выносливость и эйтр от текущей еды с её сытностью и деградацией. Базовые характеристики, экипировка и атрибуты не учитываются. Каждый полный порог даёт 1% бонуса. Свежесть сохраняет полную сытность, но не продлевает еду. Сырое мясо и рыба становятся съедобными на 10 минут и занимают обычную ячейку еды. Скорость атаки не ускоряет касты.	La consommation de nourriture est une spécialisation commune à l'Intelligence, à la Force et à la Dextérité. Les maîtrises alimentaires ne comptent que la santé, l'endurance et l'eitr de la nourriture en cours, avec sa valeur nutritive et sa dégradation. Les caractéristiques de base, l'équipement et les attributs ne sont pas pris en compte. Chaque palier complet donne 1% de bonus. La fraîcheur conserve la pleine valeur nutritive mais ne prolonge pas la nourriture. La viande et le poisson crus deviennent comestibles pendant 10 minutes et occupent un emplacement de nourriture ordinaire. La vitesse d'attaque n'accélère pas les incantations.
Похмелье нипочём	Pas de gueule de bois
Прах к праху	Cendres aux cendres
При смерти на карте остаётся метка.	À ta mort, une marque reste sur la carte.
При смерти ставит метку могилы на карте. Метка исчезает, когда ты забираешь свои вещи.	Pose une marque de tombe sur la carte à ta mort. La marque disparaît dès que tu récupères tes affaires.
Привал	Halte
Пригвоздить	Clouer au sol
Приготовлено мастером: +{0}% к сытности	Cuisiné par un maître : +{0}% de valeur nutritive
Призываемый на алтаре хозяин биома. С него падает трофей и сила Форсетти.	Le maître d'un biome, invoqué sur un autel. Il laisse un trophée et un pouvoir des Abandonnés.
Применить	Appliquer
Приручить локса	Apprivoisez un Lox
Приседание на склоне переходит в скольжение вниз: быстрее бега и без затрат выносливости.	S'accroupir sur une pente se change en glissade : plus rapide que la course et sans coût en endurance.
Присядь на склоне и двигайся вниз: покатишься быстрее бега, не тратя сил.	Accroupis-toi sur une pente et avance vers le bas : tu glisses plus vite qu'en sprintant, sans dépenser d'endurance.
Приём на добивание	Technique d'exécution
Пробивная стрела	Flèche perforante
Пробивной наконечник	Pointe perforante
Пробить насквозь	Transpercer
Пронзающий луч	Rayon perçant
Против молнии	Contre la foudre
Против мороза	Contre le gel
Против огня	Contre le feu
Против фулингов	Contre les Fulings
Против яда	Contre le poison
Противоядие	Antidote
Прочности вещей, сделанных твоими руками / Шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	Durabilité des objets que tu fabriques / Chance de ne pas consommer les ressources à la forge et à l'amélioration
Прочности построек, возведённых тобой	Durabilité des constructions que tu bâtis
Прочности построек, возведённых тобой / М к дальности строительства	Durabilité des constructions que tu bâtis / M de portée de construction
Прочный сруб	Charpente solide
Прямо из жилы	Tout droit du filon
Пряный вкус	Épicé
Пряный сбор	Réserve épicée
Пчелиный воск	Cire d'abeille
Пчёлам раздолье	Paradis des abeilles
Равнина	Plaine
Разбор без потерь	Recyclage sans perte
Разбор возвращает заметно больше материалов.	Le recyclage rend nettement plus de matériaux.
Разбор до винтика	Démonté jusqu'au clou
Разбор предметов	Recyclage
Разборка вещи или постройки возвращает часть материалов. Узлы дерева поднимают долю возврата.	Démonter un objet ou une construction rend une partie des matériaux. Les nœuds de l'arbre augmentent la part récupérée.
Разброс меньше.	La dispersion est plus serrée.
Развивайте персонажа и исследуйте мир.	Développe ton personnage et explore le monde.
Разгон	Élan
Разгон после крита	Élan après un critique
Разряд бьёт с шансом при ударе и оглушает. По мокрой цели бьёт сильнее.	Une décharge a une chance de frapper à l'impact et étourdit. Elle frappe plus fort une cible mouillée.
Разряд чар	Décharge du sort
Разумный снос	Démolition raisonnée
Разъедает броню цели и копится ударами. Накопление берётся только из дерева: сколько дали узлы, столько удар и кладёт, и действует это с первого процента — тот же удар уже бьёт по разъеденной броне. Без новых ударов коррозия сходит за восемь секунд.	Ronge l'armure de la cible et s'accumule à chaque coup. L'accumulation vient uniquement de l'arbre : un coup applique exactement ce que les nœuds ont donné, et cela agit dès le premier pour cent — ce même coup frappe déjà une armure rongée. Sans nouveaux coups, la corrosion se dissipe en huit secondes.
Разъедание	Rongement
Разящая кромка	Tranchant foudroyant
Разящий ответ	Riposte foudroyante
Разящий след	Trace foudroyante
Рана на бегу	Blessure à la course
Рана, которая тикает уроном сама по себе. Не зависит от брони цели и складывается с другими недугами.	Une plaie qui inflige des dégâts d'elle-même au fil du temps. Elle ignore l'armure de la cible et se cumule avec les autres altérations.
Раскалывающий удар	Coup fendant
Раскол	Fracture
Раскол брони	Armure fracturée
Рассечённая плоть	Chair entaillée
Растения терпят тесноту.	Les plantes supportent d'être serrées.
Растёт от использования. Уровень навыка увеличивает урон и снижает расход выносливости на это действие.	Progresse à l'usage. Le niveau de la compétence augmente les dégâts et réduit le coût en endurance de cette action.
Растёт от использования. Уровень навыка увеличивает урон и снижает расход сил на это действие.	Progresse avec l'usage. Un niveau de compétence plus élevé augmente les dégâts et réduit le coût en endurance de l'action.
Рваная рана	Plaie déchiquetée
Рваные раны	Plaies déchiquetées
Регенерации выносливости	Régénération d'endurance
Регенерации выносливости в течение 4 с после крита	Régénération d'endurance pendant 4 s après un coup critique
Регенерации здоровья	Régénération de santé
Регенерации здоровья / Урона возвращается здоровьем / Максимум здоровья / Максимум здоровья	Régénération de santé / Dégâts convertis en santé / Santé maximale / Santé maximale
Регенерации здоровья и выносливости ночью	Régénération de santé et d'endurance la nuit
Регенерации эйтра	Régénération d'eitr
Регенерации эйтра ночью	Régénération d'eitr la nuit
Редкие семена попадаются чаще.	Les graines rares se rencontrent plus souvent.
Редкое семя	Graine rare
Ремесло ждёт: {0}. Кнопка под портретом.	Un métier attend : {0}. Le bouton est sous le portrait.
Ржавчина	Rouille
Ровная дорога	Route plane
Ровный жар	Chaleur égale
Ровный киль	Quille stable
Ровный сруб	Charpente droite
Ровный ход	Traction régulière
Рубка идёт в полтора раза быстрее.	La coupe va une fois et demie plus vite.
Рубящая рана	Plaie tranchante
Рубящий размах	Arc tranchant
Руда, слитки и камень весят для тебя вдвое легче.	Le minerai, les lingots et la pierre pèsent deux fois moins lourd pour toi.
Рудник	Extraction
Руду и металл можно проносить через порталы	Le minerai et le métal peuvent passer par les portails
Руды и камня в ячейке помещается вдвое больше.	Une case contient deux fois plus de minerai et de pierre.
Рука повара	Main du cuisinier
Руки не держат масло: этому учатся в мастерстве кулаков.	Les mains ne retiennent pas l'huile : cela s'apprend dans la maîtrise des poings.
Рукоять ножа	Manche du couteau
Руна дороги	Rune de la route
Руна изобилия	Rune d'abondance
Руна силы	Rune de puissance
Руна стойкости	Rune d'endurance
Руна ясности	Rune de clarté
Рунная кромка	Tranchant runique
Рунному щиту / Рунному щиту	Bouclier runique / Bouclier runique
Рунный камень прочитан: +{0} очк.	Pierre runique lue : +{0} pts
Руны	Runes
Рядом с другим игроком вы обмениваетесь разведанными картами и метками	Près d'un autre joueur, vous échangez vos cartes explorées et vos marqueurs
С грядки иногда снимается лишнее.	Une parcelle donne parfois un surplus.
С грядки снимается заметно больше.	Une parcelle donne nettement plus.
С дерева иногда падает лишнее бревно.	Un arbre lâche parfois un rondin en plus.
С жилы падает заметно больше руды.	Un filon lâche nettement plus de minerai.
С земли иногда поднимается лишнее.	Le sol donne parfois un surplus.
С кладки иногда падает лишний кусок.	Un bloc lâche parfois un morceau en plus.
С кустов и грядок чаще падает лишнее.	Les buissons et les parcelles donnent plus souvent un surplus.
С ног долой	À terre
С отдыха	Après le repos
С разбега	Avec élan
С ходу сбить	Renverser au passage
Сажает по сетке, которую видно и можно двигать.	Plante selon une grille visible et déplaçable.
Сбережённая медовуха	Hydromel épargné
Сбережённое масло	Huile épargnée
Сбить дыхание	Couper le souffle
Сбить с ног	Faucher les jambes
Сбор	Cueillette
Сбор ресурсов	Récolte de ressources
Сбор ресурсов · значимый узел	Récolte de ressources · nœud notable
Сбору мёда	Miel récolté
Сброс бесплатный	Remboursement gratuit
Сварено мастером: +{0}% к крепости	Brassé par un maître : +{0}% de force
Сварено мастером: +{0}% к силе	Préparé par un maître : +{0}% de puissance
Сварено мастером: +{0}% к силе зелья	Préparé par un maître : +{0}% de puissance de la potion
Свежевание	Dépeçage
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно. Радиус свечения расширяет свет самого факела в руке: и дальность, и яркость. Дереву факел не дубина: у него своя строка урона и скорости, а узлы, аффиксы и мастерства дубин мимо - пока не взято мастерство факела, которое делает его дубиной целиком, вместе с маслом на обухе.	De la lumière en main et une arme par la même occasion : elle frappe par le feu et fait progresser la compétence des massues. Elle se consume tant qu'elle est équipée — la durabilité de la torche est son combustible, et la résine la recharge. Le rayon de lumière élargit la lumière de la torche en main : sa portée comme son éclat. Pour l'arbre, la torche n'est pas une massue : elle a ses propres lignes de dégâts et de vitesse, et les nœuds, affixes et maîtrises des massues ne la concernent pas — jusqu'à ce que tu prennes la maîtrise de la torche, qui en fait une massue à part entière, huile sur la tête comprise.
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Прочность служит факелу топливом, смола заправляет обратно, а радиус свечения расширяет и дальность, и яркость. Для дерева факел не дубина — у него своя строка урона и скорости, пока мастерство факела не приравняет его к дубинам.	De la lumière en main et une arme par la même occasion : elle frappe par le feu et fait progresser la compétence des massues. La durabilité sert de combustible à la torche, la résine la recharge, et le rayon de lumière en augmente la portée comme l'éclat. Pour l'arbre, la torche n'est pas une massue — elle a sa propre ligne de dégâts et de vitesse, jusqu'à ce que la maîtrise de la torche l'assimile aux massues.
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём по навыку дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно.	De la lumière en main et une arme par la même occasion : elle frappe par le feu, selon la compétence des massues. Elle se consume tant qu'elle est équipée — la durabilité de la torche est son carburant, et la résine la remplit à nouveau.
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём по навыку дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно. Радиус свечения расширяет свет самого факела в руке: и дальность, и яркость.	De la lumière en main et une arme par la même occasion : elle frappe par le feu, selon la compétence des massues. Elle se consume tant qu'elle est équipée — la durabilité de la torche est son combustible, et la résine la recharge. Le rayon de lumière élargit la lumière de la torche en main : sa portée comme son éclat.
Светильники берут топливо из ближних сундуков, когда проходишь мимо.	Les lampes prennent du combustible dans les coffres voisins quand tu passes à côté.
Светляк	Luciole
Светоч	Fanal
Связка	Enchaînement
Семенной запас	Réserve de semences
Серия ударов	Enchaînement
Сеять можно сразу пригоршней.	On peut semer une pleine poignée d'un coup.
Сила блока / Снижение затрат выносливости на блок / Здоровья за блок	Puissance de blocage / Coût en endurance du blocage / Santé par blocage
Сила в кулаке	La force dans le poing
Сила домашнего очага	Force de l'âtre
Сила еды, пока ты горишь	Puissance de la nourriture quand tu brûles
Сила кровотечения	Puissance du saignement
Сила на исходе	Force déclinante
Сила обморожения	Puissance d'engelure
Сила приёма	Puissance de la technique
Сила шока / Накопление шока	Puissance de choc / Accumulation de choc
Сильное зелье	Potion forte
Синий слой поверх здоровья. Урон, прошедший через броню, сначала снимает щит. Щит восстанавливается сам, если несколько секунд не получать урон.	Une couche bleue par-dessus ta santé. Les dégâts qui traversent l'armure touchent d'abord le bouclier. Le bouclier se recharge tout seul après quelques secondes sans subir de dégâts.
Сквозь туман	À travers le brouillard
Скол	Éclat
Скользкий	Glissant
Скользящая грань	Tranchant fuyant
Скользящий	Oblique
Сколько удобств стоит вокруг кровати: огонь, крыша, стул, стол, ковёр. Каждая единица продлевает «Отдохнувшего».	Le nombre de commodités autour du lit : un feu, un toit, une chaise, une table, un tapis. Chaque point prolonge « Reposé ».
Скорая жатва	Moisson rapide
Скорая закваска	Fermentation rapide
Скорая просушка	Séchage rapide
Скорая рука	Main vive
Скорое древко	Hast rapide
Скорое заживление	Guérison rapide
Скорое копьё	Lance rapide
Скорое учение	Apprentissage rapide
Скорость арбалетов	Vitesse des arbalètes
Скорость ближних атак	Vitesse des attaques au corps à corps
Скорость дальних атак	Vitesse des attaques à distance
Скорость корабля за своим штурвалом	Vitesse du navire quand tu es à la barre
Скорость луков	Vitesse des arcs
Скорость наполнения	Vitesse de remplissage
Скорость натяжения определяет, как быстро лук достигает полной силы выстрела. Ливень стрел добавляет три стрелы и берёт за них дорого: −65% к скорости натяжения только лука и на 60% меньше урона луками. Штраф натяжения складывается с остальными бонусами натяжения, а урон множится отдельно - эти 60% кистоун забирает и у голой сборки, и у любой другой. При отсутствии бонусов полное натяжение занимает примерно в 2,86 раза больше времени.	La vitesse de tension détermine à quelle vitesse l'arc atteint la pleine puissance de tir. La Pluie de flèches ajoute trois flèches et les fait payer cher : −65% de vitesse de tension, pour l'arc uniquement, et 60% de dégâts des arcs en moins. La pénalité de tension s'additionne aux autres bonus de tension, tandis que les dégâts se multiplient à part — ces 60%, la clé de voûte les prend aussi bien à un build nu qu'à n'importe quel autre. Sans aucun bonus, une tension complète prend environ 2,86 fois plus de temps.
Скорость плавания / Снижение затрат выносливости на плавание	Vitesse de nage / Coût en endurance de la nage
Скорость роста посевов	Vitesse de croissance des cultures
Скорость топоров	Vitesse des haches
Скорые всходы	Pousse rapide
Скорые руки	Mains vives
Скорый болт	Carreau rapide
Скорый ворот	Manivelle rapide
Скорый выстрел	Tir rapide
Скорый клинок	Lame rapide
Скорый обух	Revers rapide
Скорый ответ	Riposte preste
Скорый прилив	Afflux rapide
Скорый топор	Hache rapide
Скорый хват	Prise rapide
Скрытая поступь	Pas caché
Скрытность выше.	La discrétion est meilleure.
Скупой аптекарь	Apothicaire économe
Скупой чародей	Sorcier économe
Слово крови	Parole du sang
Сложил	Bâti par
Слой поверх здоровья, затянутый рунами. Урон, прошедший через броню, сначала снимает щит. Щит восстанавливается сам, если несколько секунд не получать урон, и на восстановлении светится ярче.	Une couche posée sur la santé et couverte de runes. Les dégâts qui traversent l'armure entament d'abord le bouclier. Le bouclier se régénère tout seul après quelques secondes sans dégâts, et brille plus fort pendant qu'il se recharge.
Сломанные узлы сняты: {0} очков возвращено	Nœuds cassés retirés : {0} points remboursés
Смола, мёд и вытяжка из гнили. Лезвие травит рану.	Résine, miel et extrait de pourriture. Le tranchant empoisonne la plaie.
Смола, мёд и иней с горных камней. Оружие обжигает холодом.	Résine, miel et givre des pierres de montagne. L'arme mord de son froid.
Смола, мёд и растёртые кристаллы. Удар отдаёт разрядом.	Résine, miel et cristaux broyés. Le coup répond par une décharge.
Смоляной факел	Torche de poix
Смоляной фитиль	Mèche de résine
Снасть из дому	Attirail de la maison
Снижает получаемый физический урон. Работает до рунного щита и до шипов.	Réduit les dégâts physiques subis. S'applique avant le bouclier runique et avant les épines.
Снижение затрат выносливости на бег / Выносливости за убийство	Coût en endurance de la course / Endurance par élimination
Снижение затрат выносливости на молот и инструменты	Coût en endurance du marteau et des outils
Снижение затрат выносливости на удары / Максимум выносливости / Снижение затрат выносливости на бег / Выносливости за убийство	Coût en endurance des attaques / Endurance maximale / Coût en endurance de la course / Endurance par élimination
Снижение затрат на касты	Coût en endurance et en eitr des incantations
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	Coût en endurance et en eitr des armes à deux mains
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании магического оружия	Coût en endurance et en eitr des armes magiques
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	Coût en endurance et en eitr des armes de jet
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	Coût en endurance et en eitr des armes à une main
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании парного оружия	Coût en endurance et en eitr des armes jumelées
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	Coût en endurance et en eitr des armes de tir
Снижение расходу выносливости и эйтра при применении скипетров	Coût en endurance et en eitr des sceptres
Снижение расходу эйтра	Coût en eitr
Снижение урона от падения / Высоте прыжка	Dégâts de chute / Hauteur de saut
Снижение шумау / Скрытности	Réduction du bruit / Discrétion
Снижение шумау / Снижение затрат выносливости в скрытности / Скрытности	Réduction du bruit / Coût en endurance de la discrétion / Discrétion
Снижению брони цели	Armure de la cible réduite
Сноровка жнеца	Adresse du moissonneur
Сноровка мастера	Savoir-faire du maître
Со зверя иногда падает лишняя шкура.	Une bête lâche parfois une peau en plus.
Со зверя падает заметно больше.	Une bête lâche nettement plus.
Собирается быстрее.	La cueillette est plus rapide.
Собирается всё вокруг разом.	Tout ce qui est autour est cueilli d'un coup.
Собирательство	Cueillette
Собирательство · значимый узел	Cueillette · nœud notable
Сова	Chouette
Сок	Sève
Сокрушитель	Broyeur d'os
Сокрушитель мертвецов	Broyeur de morts
Сокрушить с высоты	Écraser d'en haut
Сон в одиночку	Dormir seul
Сон у огня	Dormir près du feu
Сопротивление огню, морозу, яду и молнии	Résistance au feu, au givre, au poison et à la foudre
Сопротивление состояниям	Résistance aux états
Сопротивление стихиям	Résistance aux éléments
Состояния и сопротивления	États et résistances
Сотрясение земли	Séisme
Спать можно одному: ночь пропускается, даже если на сервере кто-то не лёг	Tu peux dormir seul : la nuit passe même si quelqu'un sur le serveur est encore debout
Стартовая награда: чужие сектору атрибуты и значимые прибавки обеих веток.	Récompense de départ : attributs étrangers à ce secteur et bonus notables des deux branches.
Степной шаг	Foulée des steppes
Стихийный напор	Déferlement élémentaire
Стихийный удар	Coup élémentaire
Стихийный урон и состояния	Dégâts élémentaires et états
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться; урон и длительность недуга усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры недугов предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	Les dégâts élémentaires viennent de l'arme ou de l'huile qui la couvre. L'accumulation aide la brûlure, l'engelure, l'empoisonnement et le choc à se déclencher ; les dégâts et la durée d'une altération sont renforcés par des attributs qui leur sont propres. Les groupes d'altérations sont faits pour l'attaque. Les résistances protègent leur porteur et se trouvent dans des groupes défensifs qui leur sont propres.
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться; урон и длительность состояния усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры состояний предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	Les dégâts élémentaires viennent des armes ou des huiles. L'accumulation aide la brûlure, l'engelure, l'empoisonnement et le choc à se déclencher ; les dégâts et la durée de chaque état sont renforcés par des attributs distincts. Les groupes d'états sont conçus pour l'attaque. Les résistances protègent leur porteur et se trouvent dans des groupes défensifs séparés.
Стойка	Posture
Стойкая опора	Appui ferme
Стойкий яд	Poison tenace
Стойкость к холоду / Сопротивление морозу	Tolérance au froid / Résistance au gel
Стол мастера	Table du maître
Странник	Voyageur
Стрелы, болты и заклинания в полёте. Пробитие, отскок и расщепление считаются после попадания.	Flèches, carreaux et sorts en vol. Perforation, rebond et division sont calculés après l'impact.
Стрелы, болты, бомбы и заклинания в полёте. Пробитие, переход к следующей цели и отскок от препятствия считаются после попадания.	Flèches, carreaux, bombes et sorts en vol. La perforation, le rebond vers la cible suivante et le rebond sur un obstacle sont calculés après l'impact.
Стрельба с натягом: чем дольше тянешь, тем сильнее выстрел. Держать натянутым стоит выносливости.	Tir à l'arc bandé : plus tu tires longtemps sur la corde, plus le trait part fort. Maintenir la tension coûte de l'endurance.
Строительство · значимый узел	Construction · nœud notable
Стройка	Construction
Строка узла, которая работает только при своём условии: в воздухе, в воде, стоя на месте, при комфорте от N, сытым, ночью, отдохнувшим, при полном здоровье, на бегу или если что-то случилось недавно. Условие выполнено - прибавка есть; нет - её нет. Окно расчёта урона такие строки не учитывает: оно не знает, где вы будете стоять.	Ligne de nœud qui ne fonctionne que sous sa condition : en l'air, dans l'eau, immobile, avec un confort d'au moins N, rassasié, la nuit, reposé, à pleine santé, en courant ou si quelque chose s'est produit récemment. Condition remplie : le bonus est là ; sinon, il n'y est pas. La fenêtre de calcul des dégâts ne compte pas ces lignes : elle ne sait pas où tu te tiendras.
Стылый воздух	Air glacé
Сухая нить	Fil sec
Сухой очаг	Foyer sec
Сушь и хранение	Séchage et conservation
Сушёная одежда	Vêtements séchés
Съезд по склону	Descente en glissade
Съезд: в приседе на склоне ты едешь вниз быстрее, чем бежишь	Glissade : accroupi sur une pente, tu descends plus vite qu'en courant
Сырое не вредит.	Le cru ne fait pas de mal.
Сырость проводит	L'humidité conduit
Сытая сила	Force rassasiée
Сытная порция	Portion copieuse
Сытная сноровка	Adresse du rassasié
Сытная трапеза	Repas copieux
Сытности еды, приготовленной тобой — где бы её потом ни съели	Valeur nutritive des plats que tu cuisines, où qu'ils soient mangés ensuite
Сытность еды, пока ты горишь	Valeur nutritive de la nourriture quand tu brûles
Сытность записывается в саму еду при готовке: прибавку получит тот, кто её съест, даже если это не ты.	La valeur nutritive est inscrite dans la nourriture elle-même au moment de la cuisson : le bonus revient à celui qui la mange, même si ce n'est pas toi.
Сытность и длительность еды	Valeur nutritive et durée de la nourriture
Сытность — это здоровье, силы и эйтр, которые даёт съеденная еда; её длительность считается отдельно.	La valeur nutritive, ce sont la santé, l'endurance et l'eitr que donne la nourriture mangée ; sa durée se compte à part.
Сытность — это здоровье, силы и эйтр, которые даёт съеденная еда; её длительность считается отдельно. Сытность приготовленного записывается в саму еду при готовке: прибавку получит тот, кто её съест, даже если это не ты.	La valeur nutritive, ce sont la santé, l'endurance et l'eitr que donne la nourriture mangée ; sa durée se compte à part. La valeur nutritive d'un plat cuisiné est inscrite dans la nourriture elle-même au moment de la cuisson : le bonus revient à celui qui la mange, même si ce n'est pas toi.
Сытный мёд	Hydromel nourrissant
Сытный стол	Table bien garnie
Сытость	Satiété
Сытость впрок	Satiété en réserve
Тащит груз, который не унести на себе. По мощёной дороге идёт заметно легче.	Transporte une charge que tu ne pourrais pas porter. Sur une route pavée, elle se tire nettement plus facilement.
Твёрдый руль	Barre ferme
Темы	Thèmes
Тень ночи	Ombre de la nuit
Тесная посадка	Plantation serrée
Тихий рой	Essaim paisible
Тихий сбор	Récolte silencieuse
Тлен	Pourriture
То, что удар оставляет на цели и что действует дальше само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия, кровотечение. Накопление решает, пристанет ли недуг; урон и длительность считаются отдельно и от накопления, и от стихийного урона оружия.	Ce qu'un coup laisse sur la cible et qui continue d'agir tout seul : brûlure, engelure, choc, empoisonnement, corrosion, saignement. L'accumulation décide si l'altération s'installe ; ses dégâts et sa durée se comptent à part de l'accumulation comme des dégâts élémentaires de l'arme.
Толстая жила	Nerf épais
Толстая оболочка	Coque épaisse
Толстая шкура	Cuir épais
Тому, сколько горит факел	Durée de combustion de la torche
Топор	Hache
Топор и снасть	Hache et attirail
Топор из дому	Hache de la maison
Точно в цель	En plein dans le mille
Точно под лопатку	Juste sous l'omoplate
Точный выстрел	Tir précis
Точный надрез	Incision précise
Точный полёт	Vol juste
Точный прицел	Visée précise
Точный удар	Frappe précise
Точный укол	Estoc précis
Трав, ягод и грибов в одной клетке помещается впятеро больше.	Une case contient cinq fois plus d'herbes, de baies et de champignons.
Травник и мореход	Herboriste et navigateur
Травы, ягоды и грибы складываются в клетку крупной стопкой	Les herbes, les baies et les champignons s'empilent dans la case en grosse pile
Трещина	Fissure
Трещина в доспехе	Une faille dans l'armure
Тройная перегонка	Triple distillation
Тропа зверя	Piste de la bête
Трофеи и записи	Trophées et notes
Трофей из кургана	Trophée du tertre
Трофей чащи	Trophée des fourrés
Тугая тетива	Corde tendue
Тупая стрела	Flèche émoussée
Тупой болт	Carreau émoussé
Тяжёлая кирка	Pioche lourde
Тяжёлый дротик	Javelot lourd
Тяжёлый приём	Technique lourde
Тёплый очаг	Âtre chaud
Тёплый угол	Un coin douillet
Уворот	Esquive
Удар бьёт всем, что несёт, сразу: и огнём, и ядом, и духом. Нанесённый урон стихии наполняет шкалу недуга у цели: огонь - поджога, яд - отравления, физика - кровотечения, холод - обморожения, молния - шока. Чем больше урон относительно здоровья цели, тем быстрее; накопление из дерева ускоряет. Шкала полна - недуг начинается, шкала обнуляется. Без подпитки шкала через секунду начинает таять. Сильный недуг заменяет слабый, слабый сильный не сбивает. Недуг - периодический урон: на него не действует ничего «при ударе», а длительность растягивает его, не добавляя урона.	Un coup inflige tout ce qu'il porte à la fois : feu, poison et esprit compris. Les dégâts élémentaires infligés remplissent la jauge d'altération de la cible : le feu celle de l'embrasement, le poison celle de l'empoisonnement, le physique celle du saignement, le froid celle de l'engelure, la foudre celle du choc. Plus les dégâts sont grands par rapport à la santé de la cible, plus elle se remplit vite ; l'accumulation de l'arbre l'accélère. Jauge pleine : l'altération commence et la jauge se vide. Sans nouveaux dégâts, la jauge commence à fondre au bout d'une seconde. Une altération forte remplace une faible ; une faible n'écrase jamais une forte. Une altération est un dégât sur la durée : rien « à l'impact » ne s'y applique, et la durée l'étire sans ajouter de dégâts.
Удар за ударом	Coup après coup
Удар задевает деревья в пяти метрах.	Le coup atteint les arbres dans un rayon de cinq mètres.
Удар киркой стоит вдвое меньше выносливости.	Un coup de pioche coûte deux fois moins d'endurance.
Удар осыпает соседние кладки.	Le coup fait s'ébouler les blocs voisins.
Удар по буку, ели, сосне, берёзе или дубу может выбить соответствующее семя, шишку или жёлудь. Мастерство выбранной породы добавляет свой шанс к общему. Каждый успех может повториться с тем же полным шансом.	Frapper un hêtre, un épicéa, un pin, un bouleau ou un chêne peut en faire tomber la graine, la pomme ou le gland correspondant. La maîtrise de l'essence choisie ajoute sa chance à la chance générale. Chaque succès peut se répéter avec la même chance pleine.
Удар по противнику, который не видит нападающего, наносит многократный урон. Считается и из приседа, и просто со спины.	Un coup porté à un ennemi qui ne voit pas son agresseur inflige des dégâts multipliés. Cela compte accroupi comme simplement de dos.
Удар по противнику, который тебя не видит, наносит многократный урон. Работает и из приседа, и просто со спины.	Un coup porté à un ennemi qui ne te voit pas inflige plusieurs fois les dégâts. Fonctionne aussi bien accroupi que simplement de dos.
Удар по тебе с шансом проходит вскользь и наносит заметно меньше урона. Считается после брони.	Un coup porté contre toi a une chance de glisser et d'infliger nettement moins de dégâts. Appliqué après l'armure.
Удар сверху	Coup d'en haut
Удар скипетром	Coup de sceptre
Удары подряд по одной цели без промаха и без паузы. Разрывается, если сменить цель или отдышаться.	Des coups d'affilée sur une même cible, sans rater et sans pause. Il se rompt si tu changes de cible ou reprends ton souffle.
Удача может принести несколько лишних предметов подряд.	La chance peut apporter plusieurs objets en plus d'affilée.
Удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости. Зажатый вместе с ним бег опускает ниже и возвращает обычную скорость, вдвое увеличивая расход.	Maintenir saut élève au-dessus du sol et garde en l'air tant que l'endurance tient. Maintenir aussi la course fait voler plus bas et rend la vitesse normale, au prix d'une consommation doublée.
Удержи прыжок — поднимаешься над землёй и плывёшь по воздуху, пока хватает сил. Короткое нажатие остаётся обычным прыжком. Высоко ты медленный: пятая часть обычной скорости бега. Держи бег — прижимаешься к земле и идёшь вровень с бегущим, но силы уходят вдвое быстрее. Отпустил бег — снова всплыл и замедлился. Кончились силы — парение обрывается, и ты падаешь.	Maintiens saut : tu t'élèves au-dessus du sol et dérives dans les airs tant que ton endurance tient. Un appui bref reste un saut ordinaire. En hauteur, tu es lent : un cinquième de ta vitesse de course normale. Maintiens la course : tu rases le sol et avances aussi vite qu'un coureur, mais ton endurance fond deux fois plus vite. Relâche la course : tu remontes et ralentis. À court d'endurance, la lévitation s'arrête et tu tombes.
Узел взят. Развилку можно переставить бесплатно.	Nœud pris. L'embranchement peut être changé gratuitement.
Узел с выбором из трёх вариантов. Очко покупает узел, смена варианта бесплатна и возможна когда угодно.	Un nœud avec trois options au choix. Le point achète le nœud ; changer d'option est gratuit, à tout moment.
Уклончивый бой	Combat évasif
Умелые руки	Mains habiles
Умелый строитель	Bâtisseur habile
Упор в землю	Ancré au sol
Управляемость корабля / Скорость корабля	Maniabilité du navire / Vitesse du navire
Управляемость корабля за своим штурвалом	Maniabilité du navire quand tu es à la barre
Уровень комфорта / Длительности бонуса «Отдохнувший»	Niveau de confort / Durée du bonus « Reposé »
Уровень комфорта / Урон с бонусом «Отдохнувший» / Длительности бонуса «Отдохнувший»	Niveau de confort / Dégâts avec le bonus « Reposé » / Durée du bonus « Reposé »
Уровень уюта вокруг: крыша, огонь, кровать, стол, скамья, ковёр, знамя - каждая вещь считается один раз за свой вид, и только пока ты рядом с ними под крышей. Вне укрытия комфорт равен единице. От комфорта зависит длительность бодрости и число её зарядов.	Le niveau de confort autour de toi : un toit, un feu, un lit, une table, un banc, un tapis, une bannière — chaque objet compte une seule fois pour son type, et seulement tant que tu te tiens parmi eux sous un toit. Hors d'un abri, le confort vaut un. Le confort détermine la durée du repos et le nombre de ses charges.
Урожая и семян в одной клетке помещается впятеро больше.	Une case contient cinq fois plus de récolte et de graines.
Урон арбалетами / Скорость натяжения	Dégâts des arbalètes / Vitesse de tension
Урон без снарядов	Dégâts hors projectiles
Урон всем оружием	Dégâts de toutes les armes
Урон горением / Накопление горения	Dégâts de brûlure / Accumulation de brûlure
Урон горения / Накопление горения	Dégâts de brûlure / Accumulation de brûlure
Урон киркой / Скорость ударов киркой	Dégâts de la pioche / Vitesse des coups de pioche
Урон киркой по врагам	Dégâts de la pioche contre les ennemis
Урон киркой по врагам / Скорость ударов киркой	Dégâts de la pioche contre les ennemis / Vitesse des coups de pioche
Урон кулаками / Скорость атаки кулаками	Dégâts à mains nues / Vitesse d'attaque à mains nues
Урон луками множителем	Multiplicateur de dégâts des arcs
Урон луком	Dégâts à l'arc
Урон мечами / Скорость атаки мечами	Dégâts des épées / Vitesse d'attaque avec les épées
Урон множителем	Multiplicateur de dégâts
Урон молнией / Накопление шока	Dégâts de foudre / Accumulation de choc
Урон ножами / Скорость атаки ножами	Dégâts des couteaux / Vitesse d'attaque avec les couteaux
Урон огнём и ядом усиливает соответствующую стихию оружия, умений и масла, а также вызванное ими горение или отравление. Урон горением и отравлением усиливает только соответствующее состояние. Бонусы одной стихии складываются, а не умножаются повторно. Урон холодом усиливает холодный удар; сила обморожения усиливает его замораживающее действие. Сила шока увеличивает урон равновесию при успешном наложении шока: урон молнии умножается на бонус силы шока и добавляется к накоплению стаггера, без дополнительного урона здоровью. Порог равновесия и устойчивость цели сохраняются.	Les dégâts de feu et de poison renforcent l'élément correspondant des armes, des aptitudes et des huiles, ainsi que la brûlure ou l'empoisonnement qu'ils provoquent. Les dégâts de brûlure et d'empoisonnement ne renforcent que l'état correspondant. Les bonus d'un même élément s'additionnent au lieu de se multiplier à nouveau. Les dégâts de froid renforcent le coup de froid ; la puissance d'engelure renforce son effet de gel. La puissance de choc augmente les dégâts de déséquilibre lors d'un choc réussi : les dégâts de foudre sont multipliés par le bonus de puissance de choc et ajoutés à l'accumulation de déséquilibre, sans dégâts supplémentaires à la santé. Le seuil de déséquilibre et la résistance de la cible restent inchangés.
Урон отравлением / Длительность отравления	Dégâts d'empoisonnement / Durée de l'empoisonnement
Урон по дереву, если рубишь без передышки	Dégâts contre le bois quand tu coupes sans relâche
Урон по замороженным целям / Длительность обморожения	Dégâts contre les cibles gelées / Durée d'engelure
Урон по зверю заметно выше.	Les dégâts contre les bêtes sont nettement plus élevés.
Урон по оглушённым целям / Оглушающей силе ударов	Dégâts contre les cibles déséquilibrées / Puissance de déséquilibre de tes coups
Урон по отравленным целям / Длительность отравления	Dégâts contre les cibles empoisonnées / Durée de l'empoisonnement
Урон по руде, если копаешь без передышки	Dégâts contre le minerai quand tu creuses sans relâche
Урон прирученных животных	Dégâts des animaux apprivoisés
Урон стихией усиливает и сам удар, и вызванный им недуг; урон недугом — только сам недуг. Бонусы одной стихии складываются между собой, а не умножаются повторно. Сила шока добавляет молнию в накопление оглушения, не увеличивая урон здоровью.	Les dégâts élémentaires renforcent à la fois le coup et l'altération qu'il provoque ; les dégâts d'altération ne renforcent que l'altération. Les bonus d'un même élément s'additionnent au lieu de se multiplier à nouveau. La puissance de choc ajoute la foudre à l'accumulation de déséquilibre, sans augmenter les dégâts à la santé.
Урон топорами / Скорость атаки топорами	Dégâts des haches / Vitesse d'attaque avec les haches
Урон шипов становится стихийным	Les dégâts d'épines deviennent élémentaires
Усиление брони / Подвижность в экипировке	Armure renforcée / Mobilité en équipement
Учение ночью	Apprentissage nocturne
Уютная пасека	Rucher douillet
Уютный ритм лесоруба	Rythme confortable du bûcheron
Физический удар и экономия выносливости	Coup physique et économie d'endurance
Хват камня	Poigne de pierre
Хватка великана	Poigne de géant
Хлеб равнин	Pain des plaines
Хмельная удаль	Audace enivrée
Ход по следу	Sur la piste
Ходится быстрее.	Tu te déplaces plus vite.
Хозяин котла	Maître du chaudron
Хозяйская хватка	Poigne du maître de maison
Хозяйский глаз	Œil averti
Цветущие грядки	Parcelles en fleurs
Цветущий двор	Cour fleurie
Целебный сбор	Herbes médicinales
Цена крови	Prix du sang
Чары и сосредоточенность	Sorts et concentration
Чары после крита	Sorts après un coup critique
Часть входящих ударов проходит вскользь и наносит заметно меньше урона. Считается после брони.	Une partie des coups reçus glissent et infligent nettement moins de dégâts. Appliqué après l'armure.
Часть полученного урона возвращается тому, кто ударил. Считается после брони.	Une partie des dégâts que tu subis est renvoyée à celui qui t'a frappé. Calculé après l'armure.
Чаща	Fourré
Чем хуже, тем злее	Plus ça va mal, plus on enrage
Чинит всё вокруг одной постройки разом	Répare d'un coup tout ce qui entoure une construction
Чинит всё вокруг одной постройки разом.	Répare d'un coup tout ce qui entoure une construction.
Число переходов стрелы лука к ближайшему врагу	Rebonds de flèche d'arc vers l'ennemi le plus proche
Что снимается с грядки. Часть посевов даёт больше одного плода, если за ними ухаживать.	Ce que donne une plate-bande. Certaines cultures donnent plus d'un produit si on s'en occupe.
Шаг в ночи	Pas dans la nuit
Шаг во мгле	Pas dans la brume
Шаг по мостовой	Pas sur le pavé
Шаг после крита	Pas après un coup critique
Шаги тише.	Tes pas sont plus discrets.
Шанс бросается в момент, когда еда съедена, и достаётся именно этой порции.	Le tirage a lieu au moment où la nourriture est mangée, et il appartient à cette portion-là.
Шанс вызвать кровотечение	Chance de provoquer un saignement
Шанс вызвать кровотечение / Урон кровотечения	Chance de provoquer un saignement / Dégâts du saignement
Шанс критического удара / Урон критических ударов	Chance de coup critique / Dégâts des coups critiques
Шанс лишнего слитка	Chance d'un lingot en plus
Шанс мороза	Chance de gel
Шанс не потратить брошенную бомбу / Шансу критического удара бомб	Chance de ne pas consommer la bombe lancée / Chance de coup critique des bombes
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления выносливости на 12 с	Chance d'obtenir Assaut en tuant : +15% de vitesse d'attaque, de déplacement et de récupération d'endurance pendant 12 s
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления выносливости на 12 с / Сила Натиска	Chance d'obtenir Assaut en tuant : +15% de vitesse d'attaque, de déplacement et de récupération d'endurance pendant 12 s / Puissance d'Assaut
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб / Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе  м / Радиус подбора предметов	Chance de cueillir une fleur, une baie ou un champignon en plus / Récolte de masse : une seule pression cueille toutes les plantes identiques et ramasse tous les objets identiques au sol dans un rayon de  m / Rayon de ramassage des objets
Шансу критического удара бомб / Шанс на второй взрыв следом за первым	Chance de coup critique des bombes / Chance d'une seconde explosion après la première
Шаровая молния проходит сквозь существ и отскакивает от препятствий. Исчезает через 2 секунды; каждую цель поражает один раз.	La foudre en boule traverse les créatures et rebondit sur les obstacles. Elle disparaît au bout de 2 secondes et ne touche chaque cible qu'une fois.
Шип в ответ	Une épine en retour
Шипастый умбон	Umbo à pointes
Шипы · значимый узел	Épines · nœud notable
Шипы на броне	Épines sur l'armure
Широкая спина	Large dos
Широкая сфера	Sphère large
Широкий круг	Grand cercle
Широкий разлёт	Large dispersion
Шишки и семена	Pommes de pin et graines
Шкур и трофеев в одной клетке помещается впятеро больше.	Une case contient cinq fois plus de peaux et de trophées.
Щедрая жертва	Sacrifice généreux
Щедрая роща	Bosquet généreux
Щедрое поле	Champ généreux
Щедрый улов	Prise généreuse
Щит	Bouclier
Щит в каждой руке: блок держат оба, и оба идут в замах	Un bouclier dans chaque main : les deux bloquent et les deux frappent
Щит из эйтра	Bouclier d'eitr
Щит с блока	Bouclier au blocage
Эйтр · значимый узел	Eitr · nœud notable
Эйтр из мглы	Eitr de la brume
Эйтр на блоке	Eitr au blocage
Эйтр с блока	Eitr sur blocage
Эйтр с отбива	Eitr sur parade
Эйтр с поджога	Eitr de l'embrasement
Эйтр с убитого	Eitr des vaincus
Эйтра за парирование / Бонус парирования / Урон следующего удара после парирования	Eitr par parade / Bonus de parade / Dégâts du coup suivant une parade
Эйтра за убийство	Eitr par élimination
Эйтра за убийство / Регенерации эйтра / Максимум эйтра	Eitr par élimination / Régénération d'eitr / Eitr maximal
Эйтровая настойка	Teinture d'eitr
Экономия ближних атак	Attaques au corps à corps économes
Экономия выносливости в скрытности	Endurance économisée en discrétion
Экономия выносливости при атаках	Endurance économisée lors des attaques
Экономия дальних атак	Attaques à distance économes
Экономия кастов	Incantations économes
Экономная стойка	Posture économe
Экономные чары	Sorts économes
Экономный размах	Balayage économe
Эффективная рубка	Coupe efficace
Ягоды, грибы и травы сажаются культиватором, а собранный куст поспевает вчетверо быстрее.	Baies, champignons et herbes se plantent au cultivateur, et un buisson cueilli repousse quatre fois plus vite.
Ядовитая расправа	Exécution empoisonnée
Ядовитый туман	Brume toxique
Ядовитый урон	Dégâts de poison
Ядовитый урон / Длительность отравления	Dégâts de poison / Durée de l'empoisonnement
Ярость в ударе	Fureur dans le coup
алтарь	autel
алхимия	alchimie
арбалет / лук	arbalète / arc
атгейр	atgeir
барьер	barrière
бег	course
берсерк	berserker
болты	carreaux
бор	pin
боссы	boss
бочка	tonneau
бревно	bûche
брожение	fermentation
броня цели	armure de la cible
бросок	lancer
буря	tempête
быстрее	plus rapide
быт	vie domestique
в воздухе	en l'air
в игре не выше	en jeu, pas plus que
в спину	dans le dos
верстак	établi
вершины	sommets
ветер	vent
взрыв	explosion
владыки	seigneurs
вода	eau
возврат	remboursement
возврат урона	dégâts renvoyés
волна	vague
ворота	porte
выживание	survie
выносливости	endurance
вьюк	bât
глаза	yeux
гниение	pourriture
голые руки	mains nues
горение	brûlure
горы	montagnes
готовка	cuisine
грань	tranchant
грибы	champignons
гроза	orage
грядка	plate-bande
два щита	deux boucliers
дверги	dvergr
дерево	bois
дикий сад	jardin sauvage
до уровня	jusqu'au niveau
дождь	pluie
дорога	route
доспех	armure
доспех врага	armure ennemie
драугр	draugr
дробящий	contondant
дротик	javelot
дубины, топоры, древковое, кирки, кулаки	massues, haches, armes d'hast, pioches, poings
дыхание	souffle
ещё раз	encore une fois
жатва	moisson
живучесть	robustesse
жила	nerf
загон	enclos
заклинание	sort
заморозка	gel
запас	réserve
засада	embuscade
защита от погодного холода	protection contre le froid du climat
защита от стихий	protection élémentaire
звери	bêtes
здоровья	santé
знаки	signes
знание	savoir
из	sur
износ брони	usure d'armure
инструмент	outil
интеллект	intelligence
исподтишка	par-derrière
исследователь	explorateur
к весу	poids transportable
к восстановлению сил	régénération d'endurance
к рунному щиту	bouclier runique
к урону своим оружием	de dégâts avec ses propres armes
камень	pierre
карьер	carrière
кинжал	dague
класс	classe
клинок	lame
ключевой	clé de voûte
книжник	érudit
ковка	forge
когти	griffes
кожа	cuir
колющий	perforant
контратака	riposte
копьё в полёте	lance en vol
корабль	navire
котёл	chaudron
критический	critique
кровь	sang
кузнец	forgeron
кулак	poing
курганы	tertres
кухня	cuisine
лесоруб	bûcheron
ливень	averse
ловкость	dextérité
логово	tanière
луки, когти, кулаки, топоры, копья, арбалеты, ножи	arcs, griffes, poings, haches, lances, arbalètes, couteaux
луки, топоры, копья, арбалеты, ножи	arcs, haches, lances, arbalètes, couteaux
луки, топоры, копья, арбалеты, ножи, кулаки	arcs, haches, lances, arbalètes, couteaux, poings
луна	lune
лёд	glace
мана	mana
мастер	maître
материалы	matériaux
мгла	brume
мгливые земли	terres brumeuses
медовуха	hydromel
метание	lancer
мечи, ножи, копья, луки, арбалеты	épées, couteaux, lances, arcs, arbalètes
милосердие	miséricorde
мокрый	mouillé
молот	marteau
монеты	pièces
мясник	boucher
на {0} больше всего урона	{0} de dégâts en plus au total
на {0} больше урона луками	{0} de dégâts en plus avec les arcs
на {0} меньше всего урона	{0} de dégâts en moins au total
на {0} меньше урона луками	{0} de dégâts en moins avec les arcs
на последнем	dernière goutte
навыки заморожены, рост идёт в дерево	compétences gelées — la progression va dans l'arbre
наживка	appât
напор	poussée
народ	peuple
наскок	charge
настойка	teinture
натяжение	bander
начало	début
не больше	pas plus de
нежить	morts-vivants
незаметность	dissimulation
ноша	fardeau
оберег	égide
область	zone
оборона	garde
опора	appui
опрокидывание	renversement
отбив	déviation
отвар	infusion
отдых	repos
открывает узел «{0}»	ouvre le nœud « {0} »
отрава	venin
отражение	renvoi
отшельник	ermite
охотник моря	chasseur de la mer
очаг	foyer
падение	chute
парус	voile
первый круг	premier cercle
перевозка	transport
перезарядка	rechargement
перекат	roulade
письмена	écrits
питание	subsistance
пламя	flamme
повозка	charrette
поглощение	absorption
поджог	embrasement
подранок	proie blessée
подрывник	explosifs
подряд	d'affilée
поля	champs
полёт	vol
порох	poudre
посадка	plantation
посев	semis
последний вздох	dernier soupir
последний удар	coup final
посохи обеих школ магии	bâtons des deux écoles de magie
посохи, бомбы, мечи, древковое, ножи, кулаки	bâtons, bombes, épées, armes d'hast, couteaux, poings
постройки	constructions
поступь	démarche
потрачено	dépensé
починка	réparation
пояс	ceinture
пробитие	perforation
пробой	brèche
прочность	durabilité
прыжок	saut
путь	voie
пчёлы	abeilles
пёрышко	plume
равнины	plaines
разведка	reconnaissance
размах	allonge
разряд	décharge
разъедание	rongement
раны	plaies
раскол	fracture
ремонт	réparations
рикошет	ricochet
роща	bosquet
рубящий	tranchant
рудник	mine
руки	mains
руны	runes
рыба	poisson
с разбега	en course
саженцы	jeunes pousses
сбруя	harnais
свежие силы	forces fraîches
сверху	d'en haut
свет	lumière
светоч	fanal
связка	enchaînement
серия	série
серп	faux
сила	force
скорая рука	main vive
скорости корабля за своим штурвалом	vitesse du navire quand tu es à la barre
скорость	vitesse
скотовод	éleveur
снег	neige
снопы	gerbes
сок	sève
сокрушитель	broyeur
сопротивление	résistance
сопротивление молнии	résistance à la foudre
сопротивление огню	résistance au feu
сопротивление состояниям	résistance aux états
сопротивление яду	résistance au poison
сопротивления огню, морозу, яду и молнии	résistance au feu, au givre, au poison et à la foudre
сосуд	réceptacle
стаггер	déséquilibre
старт	point de départ
старт · бой и затраты	départ · combat et coûts
старт · ремесло и выживание	départ · artisanat et survie
старт · чары и эйтр	départ · sorts et eitr
стена	mur
степь	steppe
стойка	posture
стойкость	fermeté
странник	voyageur
стрелы	flèches
сундуки	coffres
твари	créatures
тело	corps
темнота	obscurité
темп	rythme
тень	ombre
тишина	silence
точный удар	frappe précise
травы	herbes
трофеи	trophées
туман	brouillard
удочка	canne à pêche
управляемости корабля за своим штурвалом	maniabilité du navire quand tu es à la barre
упряжь	harnais
урожай	récoltes
урона прирученных животных	dégâts des animaux apprivoisés
утварь	ustensile
утиль	ferraille
учение	étude
фулинги	fulings
хозяйство	ferme
цепочка	chaîne
чары	enchantement
чаша	coupe
чаща	fourré
числа переходов стрелы лука к ближайшему врагу	nombre de rebonds de la flèche d'arc vers l'ennemi le plus proche
чёрный лес	forêt noire
шкуры	peaux
шок	choc
эйтра	eitr
ягоды	baies
@ui.conveniences.in-the-pack-with-the	 - dans le sac {0}, avec les caisses {1}
@ui.stats.of-base	 de la base
@ui.stats.of-total	 du total
@ui.remote-status.s	 s
"+N experience" in the corner	« +N d'expérience » dans le coin
"Level N! Points available…"	« Niveau N ! Points disponibles… »
@ui.tree.broken	(cassé)
@ui.tree.disabled	(désactivé)
@ui.tree.1-point	+1 point
@ui.tree.10-points	+10 points
@ui.tree.1000-xp	+1000 XP
@ui.tree.point-for-everyone-on-the	+{0} point pour tous les joueurs du serveur par lieu nettoyé : ferme, ruines, camp.
@ui.tree.point-for-everyone-on-the-2	+{0} point par pierre runique lue par ce personnage.
@ui.tree.point-for-everyone-on-the-3	+{0} points par donjon nettoyé crédité.
@ui.tree.point-to-everyone-on-the	+{0} point pour tous les joueurs du serveur tous les {1} lieux nettoyés : fermes, ruines, camps.
@ui.tree.point-to-everyone-on-the-2	+{0} points pour {1} donjons nettoyés crédités.
@ui.tree.points-for-everyone-on-the	+{0} points par victoire contre un boss créditée.
@ui.tree.0-40-with-no-attribute	0,40 sans attribut, 1,00 à {0} points
@ui.discord-invite.a-build-code-that-hands	Un code de build qui transmet votre disposition.
@ui.food-double.a-double-portion	Portion copieuse : le double !
@ui.stats.a-fist-or-bare-hand	Une attaque à coups de poing ou à mains nues vous projette vers ce que vise le viseur, si ce n'est pas à plus de {0} m : vers un ennemi, exactement à portée de coup ; vers un mur ou un rocher, jusqu'à le toucher ; la ruée se termine à l'instant du coup. Viseur vide, la ruée se fait vers l'avant de {1} m. Le viseur s'allume sur un ennemi accessible
@ui.rune-pebble.a-flint-someone-carved-runes	Un silex où quelqu'un a gravé des runes - et elles brillent encore. Bon à rien, sinon à rester dans ta poche et te rappeler que le monde est plus vieux que toi.
@ui.tree.a-gate-nobody-built-what	Des portes que personne n'a bâties. Entre elles, non pas une distance, mais une mémoire : qui arrive à l'une est déjà attendu aux autres.
Each hit fills separate gauges with its damage: fire for burning, poison for poisoning, frost for chill, lightning for shock, and physical for bleeding when bleed build-up is present; spirit fills none. Damage relative to the target's health and build-up bonuses determine the progress; a full gauge applies the ailment, while an idle gauge begins to drain after 3 seconds and empties over the next 4. Stronger ailments replace weaker ones, fire and frost cancel each other, and ailment damage never triggers on-hit effects; duration only stretches the same total damage.	Un coup inflige tout ce qu'il porte à la fois. Les dégâts élémentaires remplissent la jauge d'altération de la cible : le feu remplit celle de l'embrasement, le poison celle de l'empoisonnement, le froid celle de l'engelure, la foudre celle du choc ; le physique remplit celle du saignement, seulement si l'arbre a de l'accumulation de saignement. L'esprit ne remplit aucune jauge. Plus les dégâts sont grands par rapport à la santé de la cible, plus elle se remplit vite ; l'accumulation de l'arbre l'accélère. Jauge pleine : l'altération commence et la jauge se vide. Tant que l'altération s'accumule, la jauge ne fond pas ; sans nouveaux dégâts, elle commence à fondre au bout de 3 secondes et se vide complètement en quatre de plus. Une altération forte remplace une faible ; une faible n'écrase jamais une forte. Le feu et le froid s'annulent mutuellement. Rien « à l'impact » ne s'applique à une altération, et la durée l'étire sans ajouter de dégâts.
@ui.blue-stone-prefabs.a-matte-flint-pebble-covered	Un silex mat couvert de petites runes, avec une grande rune bleue lumineuse au centre.
@ui.settings.a-notice-turned-off-only	Un avis désactivé se tait seulement : points, niveaux et hauts faits sont toujours accordés.
@ui.prof.a-point-is-ready-pick	Un point est prêt : choisis une option. Points de métier libres : {0}
A dodge roll grants brief invulnerability and costs stamina. Equipment movement penalties increase that cost.	Une roulade avec des instants d'invulnérabilité. Elle coûte de l'endurance, et plus ton armure te ralentit, plus elle coûte cher.
A ship can be repaired with the hammer with no workbench nearby.	Le navire se répare au marteau sans établi à proximité.
A ship can be taken apart with the hammer with no workbench nearby.	Le navire se démonte au marteau sans établi à proximité.
Bleeding deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.	Une blessure qui inflige des dégâts par elle-même dans la durée. Indépendante de l'armure de la cible et s'additionne aux autres altérations. La réserve de la blessure vient des dégâts physiques du coup qui l'a ouverte (déjà avec tous ses pourcentages). Renforcée par : les dégâts de saignement et « +N dégâts de saignement ».
Accept	Valider
Account	Compte
@ui.tree.actually-taking-a-class-is	L'activation de la classe elle-même n'est pas encore disponible ; elle arrivera dans une prochaine mise à jour.
Additional arrows	Flèches supplémentaires
Additional bolts	Carreaux supplémentaires
Tree bonuses that reduce incoming damage, including glancing blows, add together and cannot reduce a hit below 40%. Late-game enemies ignore part of the target's armour; if their armour penetration exceeds that armour, each missing point adds 1% damage.	Toutes les réductions de dégâts entrants de l'arbre, y compris l'effleurement, s'additionnent en une seule somme et ne font jamais descendre un coup sous 40 %. Les ennemis des terres tardives ignorent une partie de l'armure ; si ton armure est inférieure à ce qu'ils percent, chaque point manquant vaut +1 % de dégâts.
@ui.tree.allocated	Attribué.
Already open from the tree - it becomes twice as deep.	Déjà ouverte par l'arbre — elle devient deux fois plus profonde.
Alternative attacks are secondary weapon techniques, including spear throws and dagger throws. These bonuses affect only those attacks. Thrown weapons retain their attack type until impact.	Les attaques alternatives sont les techniques secondaires des armes, y compris le lancer de lance et le lancer de dague. Ces bonus ne renforcent que ces attaques-là. Une arme lancée conserve son type d'attaque jusqu'à l'impact.
Always show eitr	Toujours afficher l'eitr
Always show stamina	Toujours afficher l'endurance
An arrow you paid for has a chance to stay lying where it hit.	Une flèche qui t'a coûté quelque chose a une chance de rester là où elle a touché.
Anchor	Ancre
@ui.trade-mechanics.anchor-dropped	Ancre Mouillée
@ui.trade-mechanics.anchor-raised	Ancre Levée
Ancient trunks	Troncs anciens
Angler	Pêcheur
Angler's Luck	Chance du pêcheur
@ui.discord-invite.another-player-s-build-with	Le build d'un autre joueur avec les différences mises en lumière, sans dépenser de points.
Anvil	Enclume
Any Soil	Toute terre
Apiary	Rucher
@ui.tree.apply-points	Appliquer les points
@ui.settings.are-you-sure	Vraiment ?
Area Repair	Réparation de la zone
Armful	Brassée
Armour to Thorns	De l'armure aux épines
Arrows on the Ground	Flèches au sol
Artisan	Artisan
@ui.tree.ascendancy-class	Classe d'ascendance
@ui.subclasses.ascendancy-class-unlocked	Classe d'ascendance débloquée : {0}
@ui.tree.attacks-per-second	Attaques par seconde
@ui.series.attacks-without-a-pause-strengthen	Les attaques sans répit se renforcent les unes les autres. Une pause ou un étourdissement brise la série.
@ui.tree.attributes	Attributs
@ui.blue-stone-prefabs.azure-rune-pebble	Galet runique azur
Back creel	Hotte de portage
Bag	Besace
Bag and Quiver	Besace et carquois
Bake 20 dishes in the oven	Faites cuire 20 plats au four
Bar cells	Cases à lingots
@ui.preview.bare-hands	Mains nues
Bare Knuckle	Poing nu
Barley and Flax	Orge et lin
Bars	Lingots
@ui.tree.base	Base
Basket	Panier
Beast and Field	Bête et champ
@ui.mass-plant.bed-spacing	Écart du carré : ×{0}
Beekeeper	Apiculteur
Bees at Home	Abeilles à la maison
Big Bag	Grand sac
Big Herd	Grand troupeau
Billet	Ébauche
@ui.preview.bite-damage	Dégâts de Morsure
Black Marble	Marbre Noir
Black Metal	Métal Noir
Blank Spots	Taches blanches
Blast Resistance	Résistance aux explosions
Blazing Forge	Forge incandescente
Bleeding thorns	Épines saignantes
Block power	Puissance de blocage
@ui.staff.blood-seal	Sceau de sang
@ui.staff.blood-seal-shields-you-and	Le Sceau de sang te protège, toi et tes alliés dans un rayon de 2,5 mètres, pendant 30 secondes. Il absorbe 35 dégâts, +5 par niveau de qualité ; il profite de la magie du sang. Consomme de l'eitr, de l'endurance et de la santé. Les boucliers ne se cumulent pas.
Boarding	Abordage
@ui.tree.body	Corps
@ui.bombs.bomb-saved	Bombe épargnée !
@ui.stats.bombs-at-a-time	Bombes à la fois
@ui.dungeons.boss-slain-pts-for-everyone	Boss vaincu : +{0} pts
@ui.tree.bosses	Boss
@ui.prof.both-talents-of-the-tier	Les deux talents du palier sont ouverts
@ui.settings.bottom-left	En bas à gauche
@ui.settings.bottom-right	En bas à droite
Bow Draw	Tension de l'arc
@ui.chest-radius.box-radius	Rayon des caisses
Break 100 scrap iron piles	Briser 100 tas de ferraille
Break 150 blocks of copper or tin vein	Briser 150 blocs de filon de cuivre ou d'étain
Break 40 blocks of flametal	Briser 40 blocs de flamétal
Break 80 blocks of silver vein	Briser 80 blocs de filon d'argent
Breaking on the Beach	Démontage sur la grève
Brew 10 weapon oils	Préparez 10 huiles d'arme
Brew 20 mead bases	Préparez 20 bases d'hydromel
Brewer	Alchimiste
Bronze	Bronze
@ui.discord-invite.bug-reports-straight-from-the	Rapports de bugs depuis le jeu, avec capture et journaux.
Build code	Code de build
Build codes and bug reports go through the mod's server, and that is for members of our Discord. Without membership the buttons stay locked.	Les codes de build et les rapports passent par le serveur du mod, réservé aux membres de notre Discord. Sans adhésion, les boutons restent verrouillés.
Build codes and bug reports need membership in our Discord	Les codes de build et les rapports nécessitent d'être membre de notre Discord
Builder	Constructeur
@ui.discord-invite.builds-questions-and-answers-from	Builds, questions et réponses d'autres joueurs.
@ui.preview.burning-damage	Dégâts de brûlure
@ui.preview.burning-strength	Puissance de la brûlure
Butcher	Boucher
@ui.settings.by-the-map	Près de la carte
@ui.settings.cancel	Annuler
Carpet Bombing	Tapis de bombes
Carry Weight	Poids transportable
Catch	Prise
Catch 10 tetras, trollfish, herring, or groupers	Pêchez 10 tétras, poissons-trolls, harengs ou mérous
Catch 15 tuna, coral cod, or pufferfish	Pêchez 15 thons, morues de corail ou poissons-globes
Catch 20 perch or pike	Pêchez 20 perches ou brochets
Catch 5 anglerfish, northern salmon, or magma fish	Pêchez 5 baudroies, saumons du nord ou poissons de magma
@ui.tree.category	Catégorie
Cauldron	Chaudron
Cauldron and Basket	Chaudron et panier
Caustic Oil	Huile caustique
Caution	Prudence
Cave-in	Éboulement
Cell capacity	Capacité des cases
Cellar	Cellier
@ui.tree.character-bonuses	Bonus du personnage
@ui.tree.check-now	Vérifier maintenant
@ui.discord.checking	Vérification…
Chilling Oil	Huile glaciale
@ui.tree.class-unlocked-lmb-choose-this	Classe débloquée. Clic gauche — choisir cette classe.
Clean split	Éclat net
Clean trunk	Tronc bien droit
Clear-cutting	Déblaiement
@ui.tree.cleared-of-the-first-are	Nettoyés : {0} sur {1} · seuls les {2} premiers comptent.
@ui.tree.cleared-of	Nettoyés : {0} sur {1}.
Clearing	Clairière
Close sowing	Semis serré
@ui.discord-invite.close-this-window	Fermer la fenêtre
Cloudberry	Plaquebière
@ui.settings.code-copied-characters	Code copié, {0} caractères.
Cold Water	Eau froide
Collect 60 wild mushrooms	Récolter 60 champignons sauvages
Combat	Combat
Combat in the Depths	Combat dans les profondeurs
@ui.prof.complete-the-deed	Accomplissez le haut fait - le palier et son premier talent s'ouvriront
Conductor	Conducteur
@ui.discord.confirm-the-sign-in-in	Confirmez la connexion dans le navigateur. Code de liaison : {0}
@ui.tree-controls-help.controls	Commandes
Cook	Cuisinier
Cook 20 dishes in the cauldron	Cuisinez 20 plats dans le chaudron
Cook 20 dishes that give 60+ health	Cuisinez 20 plats donnant au moins 60 points de vie
Cook's Eye	Œil du cuisinier
@ui.settings.copy	Copier
Crackling Oil	Huile crépitante
Craft deeds and unlocked ascendancy classes	Hauts faits de métier et classes d'ascendance débloquées
Craft items at a bench	Fabrique des objets à l'établi
@ui.tree.crafting	Artisanat
Crafting and building	Artisanat et construction
@ui.crit-base.crit-chance	Chances de critique
@ui.tree.crit-multiplier	Multiplicateur de critique
Critical Hit	Coup critique
@ui.tree.debug	DÉBOGAGE
@ui.remote-status.dev	DEV
@ui.tree.damage	Dégâts
Damage Taken	Dégâts subis
Damage numbers by type	Chiffres de dégâts par type
Damage panel by the tooltip	Panneau de dégâts près de l'infobulle
Damage per hit	Dégâts par coup
@ui.tree.damage-per-second	Dégâts par seconde
Dark Waters	Eaux Sombres
@ui.stats.dash-range	Portée de la ruée
@ui.effects.dawn-the-night-s-experience	Aube : le bonus d'expérience nocturne est terminé
Debug	Débogage
Deck	Pont
@ui.prof.deed-done-point-earned	Haut fait accompli - point obtenu
@ui.prof.deed-done-the-point-comes	Haut fait accompli - le point viendra après les hauts faits précédents
@ui.deed.deed-done-twice	Haut fait accompli une seconde fois : {0} - second talent ouvert
@ui.prof.deed-done-break-the-lock	Haut fait accompli. Brise le verrou pour ouvrir le nœud.
@ui.deed.deed-done	Haut fait accompli : {0}
Deed {0} · unlocks "{1}"	Haut fait {0} · débloque « {1} »
Deeds and classes	Hauts faits et classes
@ui.tree.defence	Défense
@ui.tree.dexterity	Dextérité
Discharge	Décharge
@ui.discord-invite.discord-rounds-out-the-tree	Discord complète l'arbre : partagez vos builds, suivez les correctifs et aidez à choisir la suite du mod.
@ui.discord.discord-sign-in-is-needed	Une connexion Discord est nécessaire : les codes de build et les rapports sont assemblés sur le serveur.
Discount	Remise
Dodge	Esquive
Dodge, glancing blow, saved resources	Esquive, coup en biais, ressources économisées
@ui.prof.done-the-tier-opens-after	Accompli - le palier s'ouvrira après les précédents
@ui.settings.done-level-nodes-refunded	Fait : niveau {0}, nœuds retirés : {1}.
Double Jump	Double saut
@ui.tree-controls-help.drag	Glisser
Drakkar	Drakkar
Draw	Tension
Dreng	Dreng
@ui.trade-mechanics.drop-anchor	Jeter l'ancre
Dry Roof	Toit sec
@ui.tree.dungeons	Donjons
Each damage type in its own colour	Chaque type de dégâts dans sa couleur
Edge of the World	Le bout du monde
@ui.stats.effect-area	Zone d'effet
Effects strip	Bandeau d'effets
Elemental Thorns	Épines élémentaires
@ui.tree.elements-ailments	Éléments et altérations
Elements are fire, frost and lightning; poison and spirit are separate damage types that "elemental damage" does not scale. Damage percentages add into one sum per final damage type: general damage, weapon damage, elemental and its own element — together, not as multipliers of each other. Elemental damage scales both the hit itself and the ailment it triggers; ailment damage scales only the ailment itself. Shock potency adds lightning to stagger build-up without increasing health damage.	Les éléments sont le feu, le froid et la foudre ; le poison et l'esprit sont des types de dégâts distincts que les « dégâts élémentaires » ne renforcent pas. Les pourcentages de dégâts s'additionnent en une seule somme pour chaque type de dégâts final : dégâts généraux, dégâts d'arme, élémentaires et de son propre élément — ensemble, pas en se multipliant entre eux. Les dégâts élémentaires renforcent à la fois le coup lui-même et l'altération qu'il déclenche ; les dégâts d'altération ne renforcent que l'altération. La puissance de choc ajoute la foudre à l'accumulation de déséquilibre sans augmenter les dégâts à la santé.
Empty the chests of crypts and burial chambers	Vide les coffres des donjons et des tertres
@ui.effects.evaded	Esquivé !
Evasion Chance	Chance d'Esquive
@ui.tree.every-option-of-this-mastery	Toutes les options de cette maîtrise sont déjà prises ailleurs : ici, le point ne fait qu'ouvrir la route.
Experience for kills	Expérience pour les victimes
@ui.tree.experience-fighting-crafting-building-and	Expérience : combat, artisanat, construction et exploration.
Extra Fish	Poisson supplémentaire
Extra Ingot	Lingot supplémentaire
Extra Oil	Huile supplémentaire
Extra Portion	Portion en plus
Extra arrows only work on bows, bolts only on crossbows; general extra projectiles add to any shot or throw. Spare arrows and bolts are drawn from the quiver — run short, and fewer will fly. Pierce belongs to crossbows and returning weapons, chaining to the next target to bows and arrows, and bouncing off ground and walls works on anything that flies.	Les flèches supplémentaires ne fonctionnent qu'avec les arcs, les carreaux qu'avec les arbalètes ; les projectiles supplémentaires généraux s'ajoutent à tout tir ou lancer. Les flèches et carreaux en trop sont pris dans le carquois : s'il en manque, il en partira moins. La perforation appartient aux arbalètes et aux armes à retour, le passage à la cible suivante aux arcs et aux flèches, et le rebond sur le sol et les murs fonctionne sur tout ce qui vole.
Extra damage against an enemy with less than 30% health left. It stacks with other «against whom» bonuses. Some nodes also raise crit chance against such targets.	Dégâts supplémentaires contre un ennemi à qui il reste moins de 30% de santé. Se cumule avec les autres bonus « contre qui ». Certains nœuds augmentent aussi la chance de critique contre ces cibles.
Extra handful	Poignée en plus
Extra log	Bûche en plus
Extra root	Racine en plus
Fair wind	Vent arrière
Fall damage immunity	Immunité aux dégâts de chute
Far sight	Regard lointain
Far workbench	Établi lointain
Farmer	Cultivateur
Fast Bees	Abeilles rapides
Feast	Festin
Fecundity	Fécondité
Fell 100 birches or oaks	Abattre 100 bouleaux ou chênes
Fell 150 ancient trees of the swamp	Abattre 150 arbres anciens des marais
Fell 50 Yggdrasil shoots	Abattre 50 pousses d'Yggdrasil
Fell 50 beeches, firs or pines	Abattre 50 hêtres, épicéas ou pins
Fiery rock	Roche ardente
Find and open hoards out under the sky	Trouve et ouvre des trésors à ciel ouvert
Finish a troll with your own hands	Achève un troll de tes propres mains
Finish enemies with fire	Achève des ennemis par le feu
Finish enemies with spirit damage	Achève des ennemis avec des dégâts spectraux
Fire	Feu
Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.	Le feu sur la cible inflige des dégâts chaque seconde. Un embrasement fort remplace un faible. Une cible mouillée brûle bien moins longtemps, et le froid éteint le feu instantanément. La réserve de brûlure vient du feu du coup (déjà avec les pourcentages du coup). Renforcée par : les dégâts de brûlure.
@ui.staff.fires-a-fireball-that-explodes	Lance une boule de feu qui explose à l'impact. Consomme de l'eitr et de l'endurance ; profite des bonus de sorts, de feu et de projectiles.
Firewood Bundle	Fagot
First Barrel	Premier tonneau
First Bed	Premier carré
First Catch	Première prise
First Honey	Premier miel
First Log	Première bûche
First Pen	Premier enclos
First Trail	Première piste
First Voyage	Premier voyage
First clearing	Première coupe
First seam	Premier filon
@ui.prof.first-talent-repeat	Premier talent débloqué. Répétez le jalon pour le second.
Fish Keepnet	Vivier
Claws, including Bloodletters and Skoll and Hati, share one weapon category and skill with bare hands. Fist bonuses apply to both, while bonuses marked bare-handed apply only when no claws are equipped.	Combat au poing : les griffes (saigneuses, « Skoll et Hati ») et le combat à mains nues sont la même arme avec la même compétence. Tout ce que l'arbre donne aux poings fonctionne avec ou sans griffes ; les lignes « à mains nues » ne s'appliquent que sans griffes.
Fist of Might	Poing de Force
Fists can chop trees and mine ore using 60% of their physical damage. Fist damage against trees and ore increases this resource damage.	Les poings abattent les arbres et cassent le minerai : 0,6 des dégâts physiques du poing vont à la coupe et au minage, plus avec les nœuds de dégâts des poings contre les arbres et le minerai.
Fists for Tools	Poings-outils
@ui.tree-controls-help.fit-the-tree	Ajuster l'arbre
Five Lands	Cinq terres
@ui.preview.flat-stagger-damage	Dégâts de déséquilibre fixes
Floor as Roof	Sol en guise de toit
Forager	Cueilleur
Forest Berries	Baies des forêts
Forest Seeds	Graines forestières
Forge	Forge
Forge or upgrade 10 bronze items	Forgez ou améliorez 10 objets en bronze
Forge or upgrade 10 iron items	Forgez ou améliorez 10 objets en fer
Forge or upgrade 10 items made of black metal or flametal	Forgez ou améliorez 10 objets en métal noir ou en métal ardent
Forge or upgrade 10 silver items	Forgez ou améliorez 10 objets en argent
@ui.tree.found	Trouvé : {0}
@ui.tree.free	Libres : {0}
From Nearby Chests	Des coffres voisins
Frost	Gel
Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.	Le froid ralentit le mouvement de la cible : le plus fort dès le début, le ralentissement s'estompant jusqu'à disparaître à la fin de sa durée. Plus le froid est grand par rapport à la santé de la cible, plus il dure longtemps. Ne ralentit pas les créatures résistantes au froid. Le froid éteint la brûlure.
Full Harness	Harnachement complet
Full Quiver	Carquois plein
Game bag	Gibecière
Game cells	Cases à gibier
Gather 100 honey	Récoltez 100 de miel
Gather 20 honey	Récoltez 20 de miel
Gather 300 honey	Récoltez 300 de miel
@ui.tree.gathering	Récolte
Gathering on the Wing	Cueillette au vol
@ui.stats.gathering-radius	Rayon de récolte
Gauge Threshold	Seuil de la Jauge
Generous Forge	Forge généreuse
Generous Hive	Ruche généreuse
Gentle hand	Main douce
Ghost-caller	Sorcier spectral
Giant Slayer	Tueur de géants
@ui.effects.glancing	Oblique !
@ui.tree.gold	Or
@ui.settings.got-it	Compris
@ui.grave.grave-marker	Marque de la tombe
Grave Robber	Pilleur de tombes
@ui.tree.greydwarf-eye	Œil de nain gris
Ground	Sol
Grow and harvest 30 Magecaps or Jotun Puffs	Fais pousser et récolte 30 Magecaps ou Jotun Puffs
Hammer and Anvil	Marteau et enclume
Handful	Poignée
Handful of seed	Poignée de graines
Hands in the Chests	Mains dans les coffres
Hard timber	Bois dur
Harness	Harnais
Harvest 100 barley or flax from your own beds	Récolte 100 orge ou lin dans tes carrés
Harvest 100 carrots or turnips from your own beds	Récolte 100 carottes ou navets dans tes carrés
Harvest 50 onions from your own beds	Récolte 50 oignons dans tes carrés
Harvest cells	Cases à récolte
Health	Santé
Hearth	Foyer
Hearth Armour	Armure du foyer
Hearth Axe	Hache du foyer
Hearth Breath	Souffle du foyer
Hearth Harvest	Récolte du foyer
Hearth Peace	Paix du foyer
Hearth Strength	Force du foyer
Hearth Tackle	Attirail du foyer
Hearty	Nourrissant
Heat of the Fire	Chaleur du brasier
Heavy axe	Hache lourde
Herb cells	Cases à herbes
Herder	Éleveur
Hewn Oak	Chêne Taillé
Hide someone's build	Masquer le build d'un autre
@ui.preview.hit-damage	Dégâts du Coup
Hits build up a meter that knocks the target off its feet. Stagger power says how fast it fills; stagger resistance says how slowly.	Les coups remplissent une jauge qui finit par mettre la cible à terre. La puissance de déséquilibre dit à quelle vitesse elle se remplit ; la résistance au déséquilibre, à quel point elle se remplit lentement.
Hive	Ruche
Hive and Pen	Ruche et étable
Honey Year	Année de miel
Hot Forge	Forge ardente
How fast a bow reaches full draw. Draw bonuses and penalties add together: Rain of Arrows takes away most of the speed in exchange for three extra arrows.	La vitesse à laquelle l'arc atteint la pleine puissance de tir. Les bonus et les pénalités de tension s'additionnent : « Pluie de flèches » en retire d'un coup la plus grande part en échange de trois flèches en plus.
Hunt 10 lox	Chasse 10 lox
Hunt 25 wolves	Chasse 25 loups
Hunt 50 deer and boars	Chasse 50 cerfs et sangliers
Hunt a sea serpent	Chasse un serpent de mer
Hunter	Chasseur
@ui.tree.in-the-shown-build	Dans le build affiché : {0}.
Intellect	Intelligence
Iron	Fer
Iron Sense	Sens du fer
Iron of the swamp	Fer des marais
Keen Eye	Œil sûr
Kill enemies in melee	Tue des ennemis au corps à corps
Kill enemies with a bow	Tue des ennemis à l'arc
Kill enemies with a staff	Tue des ennemis avec un bâton
Knowledge Portal	Portail du savoir
@ui.tree-controls-help.lmb	Clic gauche
@ui.tree.lmb-pick-an-option-and	Clic gauche — choisir une option et mettre le nœud en file.
@ui.tree.lmb-choose-a-mastery-shift	Clic gauche — choisir une maîtrise  ·  Maj+Clic gauche — option suivante.
@ui.tree.lmb-choose-for-1-point	Clic gauche — choisir pour 1 point.
@ui.tree.lmb-choose-this-class	Clic gauche — choisir cette classe.
@ui.tree.lmb-mark-for-refund	Clic gauche — marquer pour remboursement.
Lasting Honey	Miel durable
Lasting potion	Potion durable
Leader	Meneur
@ui.tree.leave-refund-mode	Quitter le mode remboursement
@ui.tree.level	Niveau
@ui.tree.level-1	Niveau +1
Level panel	Bandeau de niveau
Level up	Niveau supérieur
@ui.settings.level-becomes-nodes-refunded	Le niveau {0} devient {1}, nœuds retirés : {2}.
@ui.settings.level-becomes-nodes-refunded-2	Le niveau {0} devient {1}. Nœuds retirés : {2}.
@ui.tree.level-points-for-each-level	Niveau {0} · points à chaque niveau gagné.
@ui.progress.level-points-available	Niveau {0} ! Points disponibles : {1}
Level, experience and free points on screen	Niveau, expérience et points libres à l'écran
@ui.tree.levels	Niveaux
Light Basket	Panier léger
Light Hoe	Houe légère
Light Step	Pied léger
Light Tackle	Attirail léger
Light swing	Élan léger
Lightning Stun	Étourdissement par la foudre
Lightning damage fills the shock gauge, and a full gauge applies shock. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.	Les dégâts de foudre remplissent la jauge de choc ; jauge pleine signifie choc. La puissance de choc ajoute des dégâts de déséquilibre à la décharge et aide à faire tomber la cible, sans infliger de dégâts supplémentaires à la santé. Des nœuds séparés donnent une chance de déséquilibre sur un coup de foudre.
Line Forms	Formes de Ligne
Long Arm	Bras long
Long table	Longue table
Long-Distance Sailing	Navigation au long cours
@ui.progress.lost-of-the-current-level	{0}% de l'expérience du niveau actuel perdus
@ui.settings.lower	Baisser
Lower the level	Baisser le niveau
Lox in the Pen	Lox dans l'enclos
Lox of the Plains	Lox des plaines
Each extra item triggers another chance for one more. Every repeated roll is 20% weaker than the previous one, allowing several bonus items from a single action.	La chance peut apporter plusieurs objets en plus d'affilée : chaque objet obtenu donne droit à un nouveau tirage, mais chaque tirage suivant est d'un cinquième plus faible que le précédent.
Lumberjack	Bûcheron
Magic	Magie
@ui.tree.marked-along-with-it-nodes	Nœuds marqués avec lui : {0}
@ui.tree.marked-for-refund-lmb-or	Marqué pour remboursement. Clic gauche ou Clic droit — retirer la marque.
Mason	Maçon
Mass Gathering	Récolte de masse
Mass Planting	Plantation en masse
Mass Repair	Réparation de masse
@ui.item.master	Maître
Master Smith	Maître forgeron
Master of the Apiary	Maître du Rucher
@ui.crafting.materials-saved	Matériaux épargnés !
@ui.tree.maximum-level	Niveau maximal
Mead	Hydromel
Mead Brewer's Cauldron	Chaudron de l'hydromellier
Membership unlocks build codes and bug reports	L'adhésion débloque les codes de build et les rapports
Mending at Sea	Radoub en route
Miner	Mineur
@ui.preview.minion-damage	Dégâts des Sbires
@ui.tree.movement	Déplacement
Mushroom Grove	Bosquet aux champignons
Mushroom Spot	Coin à champignons
Naverd	Naverd
Navigator	Pilote
New Queen	Nouvelle reine
@ui.discord-invite.news-on-versions-and-tree	Nouvelles des versions et des changements de l'arbre.
@ui.cmd.night-experience	Nuit : +{0}% d'expérience
@ui.tree.no-dungeons-in-this-world	Aucun donjon dans ce monde pour l'instant.
@ui.settings.no-one-else-s-build	Aucun build d'un autre n'est affiché.
@ui.tree.no-points-available	Aucun point disponible.
@ui.tree.no-points-to-spend	Aucun point disponible
No taken node will be removed: they all stay where they are.	Aucun nœud pris ne sera retiré : tous restent à leur place.
@ui.prof.no-trade-points-left-right	Plus de points de métier : clic droit sur un autre nœud pour récupérer son point.
No-Wait Bite	Touche sans attente
@ui.stats.node	Nœud
Node clicks and the horn on level up	Clics de nœuds et le cor au passage de niveau
@ui.tree.node-not-allocated	Nœud non attribué.
@ui.prof.node-taken-right-click-removes	Pris. Le clic droit retire le talent et rend le point.
@ui.tree.node-type	Type de nœud
@ui.tree.not-taken-nothing-open-to	Non pris : {0} — aucun lien avec ce qui est déjà ouvert.
@ui.tree.not-working-for-now-cannot	Ne fonctionne pas pour l'instant — impossible à prendre.
@ui.tree.nothing-else-taken-yet	Rien d'autre n'a encore été pris.
@ui.tree.nothing-in-the-tree-changes	Rien dans l'arbre ne modifie cela pour l'instant
@ui.settings.nothing-is-taken-in-the	Rien n'est pris dans l'arbre.
Nothing to take the oil.	Rien qui puisse recevoir l'huile.
Notifications	Notifications
@ui.tree.now	Maintenant
@ui.tree.offence	Attaque
Offspring	Portée
@ui.item.oil	Huile
@ui.oils.oiling-the-weapon	Huilage de l'arme
Oils, beds, anchor, building costs	Huiles, plates-bandes, ancre, coûts de construction
On the Trail	Sur la piste
@ui.discord.one-step-left-join-our	Il reste une étape : rejoignez notre Discord — la page du navigateur le verra d'elle-même.
@ui.tree.only-roads-out-of-the	Seules {0} routes peuvent partir du centre.
Open	Ouvrir
Open Ocean	Océan ouvert
@ui.discord.opening-the-browser	Ouverture du navigateur…
@ui.prof.opens-node	Ouvre le nœud {0}
@ui.prof.opens-with-deed-of	S'ouvrira au haut fait {0} sur {1}
Ore sack	Sac à minerai
@ui.tree.other	Divers
@ui.discord-invite.our-discord	Notre Discord
Oven	Four
Over the game	Par-dessus le jeu
Pack	Meute
@ui.tree-controls-help.pan-the-tree	Déplacer l'arbre
Panel size	Taille du bandeau
Parry Thorns	Épines de parade
@ui.effects.passive-tree	Arbre passif
@ui.settings.paste	Coller
Pathfinder	Pisteur
@ui.tree.per-point	Par point
@ui.preview.pet-damage	Dégâts des Familiers
Pick 100 blueberries or thistles	Cueillir 100 myrtilles ou chardons
Pick 100 cloudberries	Cueillir 100 plaquebières
Pick 100 raspberries	Cueillir 100 framboises
@ui.settings.pick-a-level-below-the	Choisis un niveau inférieur à l'actuel.
Pick rhythm	Rythme de la pioche
Pickaxe	Pioche
Pierce	Perforation
@ui.tree-controls-help.pin-the-tooltip	Figer l'infobulle
Place 100 wooden pieces	Placez 100 pièces en bois
Place 30 black marble pieces	Placez 30 pièces en marbre noir
Place 5 hives	Placez 5 ruches
Place 50 fine wood or core wood pieces	Placez 50 pièces en bois fin ou en bois de cœur
Place 50 stone pieces	Placez 50 pièces en pierre
@ui.tree.places-on-the-map	Lieux sur la carte
@ui.mass-plant.planted	Planté : {0}
@ui.discord-invite.player-votes-decide-what-gets	Le vote des joueurs décide de la prochaine addition.
Plot	Plate-bande
Points earned	Points obtenus
Points for bosses, dungeons, places and runestones	Points pour boss, donjons, lieux et pierres runiques
@ui.progress.points-gained	Points obtenus : {0}
@ui.preview.poison-strength	Puissance de l'empoisonnement
Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.	Le poison inflige des dégâts chaque seconde. Plus la réserve de poison est grande, plus il dure longtemps. Un empoisonnement plus fort remplace l'actuel, un plus faible ne l'écrase pas. Le poison n'est pas un élément : les dégâts élémentaires et la résistance aux éléments ne l'affectent pas. La réserve d'empoisonnement vient du poison du coup. Renforcée par : les dégâts d'empoisonnement.
@ui.preview.poisoning	Empoisonnement
@ui.preview.poisoning-damage	Dégâts de l'empoisonnement
@ui.item.potency	Force
Pour 40 barrels of mead	Versez 40 barils d'hydromel
Pour 5 barrels of mead	Versez 5 barils d'hydromel
@ui.tree.present-in-the-shown-build	Présent dans le build affiché.
Price of a bare blow	Prix d'un coup à mains nues
@ui.tree.price-coins-you-have	Prix : {0} pièces (tu en as {1})
@ui.tree.price-greydwarf-eyes-you-have	Prix : {0} yeux de nain gris (tu en as {1})
Prickly Riposte	Riposte épineuse
Profession rings in the tree	Anneaux de métier dans l'arbre
@ui.stats.projectile-count	Nombre de projectiles
Provider	Pourvoyeur
Punnet	Panier d'osier
Put the undead to rest	Mets les morts-vivants au repos
Quick Regrowth	Repousse rapide
Quick cooking	Cuisson rapide
Quick ferment	Fermentation rapide
Quick growth	Croissance rapide
Quiet Step	Pas feutré
@ui.tree-controls-help.rmb	Clic droit
@ui.tree.rmb-mark-for-refund	Clic droit — marquer pour remboursement.
@ui.tree.rmb-refund-a-point-for	Clic droit — rembourser un point pour {0} pièces (tu en as {1}).
@ui.tree.rmb-refund-a-point	Clic droit — rembourser un point.
@ui.trade-mechanics.raise-anchor	Lever l'ancre
@ui.tree.raises-the-skill-multiplier-of	Augmente le multiplicateur de compétence de sa propre arme
Raspberry Patch	Framboiseraie
Read 50 different runestones	Lisez 50 pierres runiques différentes
@ui.tree.read-in-this-world	Lues dans ce monde : {0}.
Read runestones out in the world	Lis les pierres runiques du monde
@ui.tree.read-of-the-first-are	Lues : {0} sur {1} · seules les {2} premières comptent.
@ui.tree.read-of	Lues : {0} sur {1}.
Armour reduces all incoming damage, including elemental damage, after rune shield and block. Against a hit stronger than twice the armour value it removes exactly that value; against weaker hits it removes a larger share.	Réduit tous les dégâts entrants, y compris élémentaires. Calculée en dernier — après le bouclier runique et le blocage. Contre un coup plus fort que le double de l'armure, elle retire exactement son propre nombre ; contre des coups plus faibles, une part plus grande.
@ui.tree-controls-help.refund-a-point	Rembourser un point
@ui.tree.refund-all	Tout réinitialiser
@ui.tree.refund-currency	Monnaie de remboursement
@ui.tree.refund-points	Rembourser les points
Reload Speed	Vitesse de rechargement
Remove	Retirer
@ui.tree.report-a-problem	Signaler un problème
@ui.settings.reset	Réinitialiser
@ui.tree.reset-all	Tout réinitialiser
@ui.tree.reset-the-tree	Réinitialiser l'arbre
Resin, honey and a drake's freeze gland. The weapon bites with cold.	Résine, miel et glande de givre de drake. L'arme mord de son froid.
Resin, honey and a ground greydwarf eye. The blow answers with a spark.	Résine, miel et œil de nain gris broyé. Le coup répond par une décharge.
Resin, honey and charcoal. The weapon burns, and so does what it strikes.	Résine, miel et charbon. L'arme brûle, et ce qu'elle frappe brûle aussi.
Resin, honey and swamp ooze. The edge poisons the wound.	Résine, miel et vase des marais. Le tranchant empoisonne la plaie.
@ui.effects.resources-saved	Ressources épargnées !
Rested Angler	Pêcheur reposé
Rested Beekeeper	Apiculteur reposé
@ui.preview.retaliation-damage	Dégâts de Riposte
Retaliation damage against the creature that hit you: a flat part plus a share of your armour, independent of the hit's strength. Standard thorns are blunt physical damage and can draw blood; general bleed build-up applies here too. Conversion turns part of the thorns into another type: elemental thorns split a third each into fire, frost and lightning, poisonous thorns turn all the damage into poison. Scales from: damage, thorns damage and the resulting damage type (physical, elemental and its own element, poison damage) — as one sum. Melee, weapon and "against whom" layers do not affect thorns. Shield and parry both boost the response: the larger multiplier is taken, not both.	Dégâts de riposte contre la créature qui t'a frappé : une part fixe plus une part de l'armure, indépendamment de la force du coup. Les épines classiques sont des dégâts physiques contondants et peuvent faire saigner ; l'accumulation générale de saignement s'applique aussi ici. La conversion transforme une partie des épines en un autre type : les épines élémentaires répartissent un tiers chacune en feu, froid et foudre, les empoisonnées transforment tous les dégâts en poison. Renforcée par : les dégâts, les dégâts d'épines et le type de dégâts final (physique, élémentaire et son propre élément, dégâts de poison) — en une seule somme. Le corps-à-corps, l'arme et la couche « contre qui » n'affectent pas les épines. Le bouclier et la parade renforcent tous deux la riposte : c'est le plus grand multiplicateur qui est pris, pas les deux.
Return on kill	Retour après la mise à mort
Reveal 1500 map cells — about three percent of the world	Révélez 1500 cellules de la carte — environ trois pour cent du monde
Rhythm	Rythme
Rich rock	Roche riche
Ricochet	Ricochet
@ui.tree.right-click-take-the-point	Clic droit — rembourser un point pour {0} yeux de nain gris (tu en as {1}).
Ring After a Parry	Cercle après la parade
Road	Route
Roofing	Toiture
Roots of Yggdrasil	Racines d'Yggdrasil
Rune Shield	Bouclier runique
@ui.rune-pebble.rune-pebble	Galet runique
Runereader	Runologue
@ui.runestones.runestone-read-point-s-for	Pierre runique lue : +{0} pts
@ui.tree.runestones	Pierres runiques
Running Blow	Coup en pleine course
Sack	Sac
Sail	Voile
Sail 10 km across the ocean at the helm	Naviguez 10 km sur l'océan à la barre
Sail 20 km at the helm of a drakkar	Naviguez 20 km à la barre d'un drakkar
Sail 20 km at your own helm	Naviguez 20 km à la barre de votre propre navire
Sail 5 km at your own helm (counted in hundreds of meters)	Naviguez 5 km à la barre de votre propre navire (compté en centaines de mètres)
@ui.item.satiety	Satiété
Scent	Odorat
Screen corner	Coin de l'écran
Sea	Mer
Sea Fish	Poisson de mer
Sea Serpent	Serpent de mer
Seabed Finds	Trouvailles des fonds
Seafarer	Navigateur
Seam	Bloc
@ui.tree.search-the-tree-poison-torch	Rechercher dans l'arbre : poison, torche, critique…
Searing Oil	Huile brûlante
Second run	Second passage
Second wind	Second souffle
Seed in the chips	Graine dans les copeaux
Seidman	Seidman
Selected. LMB or RMB removes it, "Apply points" confirms.	Sélectionné. Clic gauche ou Clic droit — retirer de la sélection, « Appliquer les points » — confirmer.
Self-Fuelling	Auto-alimentation
@ui.settings.settings	Paramètres
Share a build	Partager un build
Shared Map	Carte partagée
Shipyard	Chantier naval
@ui.preview.shock	Choc
Shot	Tir
Shoulder	Épaule
Shoulder the Doors	Portes à l'épaule
@ui.tree.show	Afficher
Show professions	Afficher les métiers
Show someone's build	Afficher le build d'un autre
Show the panel	Afficher le bandeau
Sign in	Se connecter
Sign in with Discord	Connexion avec Discord
Sign out	Se déconnecter
@ui.discord.signed-in-as	Connecté en tant que {0}
@ui.discord.signed-out-build-code-and	Déconnecté. Le code de build et les rapports de bugs sont de nouveau verrouillés.
Silver	Argent
Silver under snow	L'argent sous la neige
Sinew	Nerf
@ui.stats.skill-cooldown	Temps de recharge des aptitudes
@ui.tree.skills-rules	Aptitudes et règles
@ui.tree.slain-of	Vaincus : {0} sur {1}.
@ui.sleep-prompt.sleep-by-the-fire	Sommeil près du feu
Slide	Glissade
Smith	Forgeron
Soft Landing	Atterrissage en douceur
Solid Masonry	Maçonnerie solide
Spiked Shield	Bouclier clouté
@ui.preview.spikes	Épines
Splintering	Éclatement
Splinters	Copeaux
Stagger Chance	Chance de Déséquilibre
@ui.preview.stagger-damage-from-discharge	Dégâts de Déséquilibre de la Décharge
Stagger Power	Puissance de déséquilibre
Stagger Resistance	Résistance au déséquilibre
@ui.tree.stamina-per-hit	Coût d'endurance
@ui.tree.starts	Départs
@ui.tree.starts-of	Départs : {0} sur {1}
Steady Hand	Main ferme
Stone and Wood	Pierre et bois
Stone cells	Cases à pierre
@ui.tree.strength	Force
Strong mead	Hydromel corsé
Strong oil	Huile corsée
Strong stomach	Estomac solide
@ui.conveniences.structures-repaired	Constructions réparées : {0}
Sturdy work	Ouvrage solide
Sure Bite	Touche sûre
Surplus nodes are refunded from the edge inwards	Les nœuds en trop se retirent du bord vers le centre
Surt-Vidir	Surt-Vidir
Sweet Honey	Miel doux
Swing	Élan
Table	Table
Tackle	Attirail
@ui.tree.tags	Étiquettes
Tailwind	Vent arrière
Take 50 cooked pieces off the fire	Retirez 50 morceaux cuits du feu
@ui.tree-controls-help.take-a-node	Prendre un nœud
@ui.tree.taken-and-kept-as-a	Pris et conservé comme chemin : ses bonus ne s'appliquent pas, le point n'est pas perdu.
Taken nodes that the update will remove: {0}. Their points come back and can be spent again.	Nœuds pris que la mise à jour retirera : {0}. Leurs points te seront rendus et pourront être réinvestis.
@ui.prof.talent-turned-off	Talent désactivé
Tame 2 wolves	Apprivoisez 2 loups
Tame 3 boars	Apprivoisez 3 sangliers
Tame a lox	Apprivoise un lox
@ui.stats.targetless-dash	Ruée sans cible
Tempered Steel	Acier trempé
@ui.oils.temporary-effects	Effets temporaires
@ui.settings.that-did-not-work	Cela n'a pas marché
@ui.build-code.that-is-not-a-build	Ce n'est pas un code de build.
@ui.settings.that-is-the-current-level	C'est le niveau que tu as déjà - rien à changer.
The Long Road	La longue route
@ui.hugin.the-passive-tree	Arbre des passifs
@ui.hugin.the-tree	L'Arbre
@ui.tree.the-author-has-turned-this	Option temporairement désactivée par l'auteur : impossible de la choisir.
The bar does not hide when full	La barre ne se cache pas quand elle est pleine
@ui.mass-plant.the-bed-joins-the-one	La plate-bande rejoint sa voisine
@ui.settings.the-character-is-not-loaded	Le personnage n'est pas encore chargé.
@ui.build-code.the-clipboard-is-empty	Le presse-papiers est vide.
@ui.build-code.the-code-comes-from-another	Le code vient d'une autre version du mod.
The code from the clipboard lays over the tree	Le code du presse-papiers se pose sur l'arbre
@ui.build-code.the-code-holds-no-nodes	Le code ne contient aucun nœud.
@ui.build-code.the-code-is-incomplete-or	Le code est incomplet ou abîmé.
The grove falls in a wave: the log hits whatever it lands on.	Le bosquet s'abat en vague : le tronc frappe ce sur quoi il tombe.
@ui.settings.the-level-can-only-be	Le niveau ne peut que baisser. L'expérience des niveaux déjà vécus ne revient pas, et on ne peut pas le remonter d'ici.
@ui.discord.the-link-has-expired-try	La liaison a expiré. Réessayez.
@ui.discord.the-link-was-lost-sign	La liaison est perdue — reconnectez-vous.
The mod's effects above the eitr bar	Les effets du mod au-dessus de la barre d'eitr
@ui.settings.the-other-build-is-off	Le build de l'autre a quitté l'arbre.
@ui.discord.the-panel-did-not-answer	Le panneau n'a pas répondu.
@ui.conveniences.the-portal-took-its-cut	Le portail a pris sa part
@ui.trade-mechanics.the-ship-rides-at-anchor	Le navire est à l'ancre
@ui.settings.the-shown-build-glows-over	Le build affiché brille sur l'arbre et ne change rien : les points ne se dépensent qu'à la main.
@ui.config-sync.the-tree-changed-points-refunded	L'arbre a changé : {0} points remboursés
@ui.tree.the-tree-is-being-built	Construction de l'arbre…
@ui.tree.the-tree-is-not-open	L'arbre n'est pas encore ouvert.
The tree layout in one line	La disposition de l'arbre en une ligne
The tree returns to your own build	L'arbre revient à votre propre build
Thick brew	Décoction épaisse
This build cost nothing - nothing to return	Cette construction n'a rien coûté - rien à rendre
@ui.discord.this-build-has-no-sign	Cette version n'a pas de connexion.
This node has changed in the new tree. Press "Update tree" at the bottom left to make it work the new way.	Ce nœud a changé dans le nouvel arbre. Appuie sur « Mettre à jour l'arbre » en bas à gauche pour qu'il fonctionne de la nouvelle façon.
@ui.tree.this-node-holds-up-a	C'est ce nœud qui soutient la branche.
This node is gone from the new tree: after "Update tree" its point comes back.	Ce nœud n'existe plus dans le nouvel arbre : après « Mettre à jour l'arbre », son point te sera rendu.
@ui.tree.this-node-is-temporarily-disabled	Ce nœud est temporairement désactivé : l'auteur l'a retiré en attendant de le corriger.
This node needs mod version {0} — update the mod, or part of what it does will not work.	Ce nœud nécessite la version {0} de l'addon — mets le mod à jour, sinon une partie de ses effets ne fonctionnera pas.
@ui.tree.this-tree-holds-none-of	Cet arbre ne contient aucun nœud du code.
@ui.settings.this-will-not-raise-the	Cela ne fera pas remonter le niveau : l'expérience des niveaux déjà vécus ne revient pas.
@ui.config-sync.this-world-has-fewer-points	Ce monde a moins de points que le build : {0} nœuds se sont endormis - ils se réveilleront quand les points suffiront
Thrift	Parcimonie
@ui.notice-window.tidings	Annonce
Tight Bed	Parcelle dense
Timberfall	Abattage
@ui.stats.time-between-drops	Délai entre les largages
@ui.tree.to-learn	À apprendre
@ui.tree.to-refund	À rembourser
Tombstone	Pierre tombale
@ui.tree.tooltip-held-esc-or-a	Infobulle figée. Échap ou un clic sur l'arbre pour la libérer.
@ui.settings.top-left	En haut à gauche
@ui.settings.top-right	En haut à droite
Torch as a Club	Torche-massue
Track	Trace
@ui.tree.tracking-a-build-nodes	Build suivi : {0} nœuds
@ui.prof.trade-badges-are-at-the	Les insignes de métier sont en bas.
@ui.prof.trade-talents-updated-points-refunded	Talents de métiers mis à jour : {0}. Points remboursés - fais un nouveau choix.
@ui.prof.trades	Métiers
Trail and Hearth	Sentier et foyer
Travel Node	Nœud de passage
Treasure Hunter	Chasseur de trésors
Tree sounds	Sons de l'arbre
Tree updated	Arbre mis à jour
Tree window	Fenêtre de l'arbre
Tree zoom step	Pas de zoom de l'arbre
@ui.tree.turned-off-in-the-server	Désactivé dans les réglages du serveur.
Two Shields	Deux boucliers
@ui.tree.unavailable-not-connected-to-your	Indisponible : non relié à tes nœuds attribués.
Under Open Sky	À ciel ouvert
Update	Mettre à jour
Update the tree?	Mettre à jour l'arbre ?
Update tree	Mettre à jour l'arbre
Veidiman	Veidiman
Venomous thorns	Épines venimeuses
@ui.tree.version-is-out-update-in	La version {0} est sortie — mets à jour dans ton gestionnaire de mods
Vial	Fiole
Visit five different biomes	Visitez cinq biomes différents
Voices of Stone	Voix des pierres
Volley	Volée
@ui.discord-invite.votes-on-bugs-and-a	Votes sur les bugs et statut visible du correctif.
Wait for 10 offspring from your animals	Attendez 10 petits de vos animaux
Walk 100 km on foot (counted in hundreds of meters)	Marchez 100 km à pied (compté en centaines de mètres)
Walk open unexplored land, km²	Parcours des terres inexplorées, km²
War Beast	Bête de guerre
Warm Campfire	Feu de camp chaud
Wayfarer	Voyageur
Weapon Oil	Huile d'Arme
Weapon Oil Potency	Force de l'huile d'arme
Weapon return	Retour de l'arme
Well-Fed Herd	Troupeau repu
An ailment is a lasting effect left by a hit: burning, chill, shock, poisoning, corrosion or bleeding. Build-up controls how quickly it takes hold, while its damage begins with the damage type that caused it and scales with matching bonuses. Duration spreads the same total damage over more time rather than adding damage.	Ce qu'un coup laisse sur la cible et qui continue d'agir tout seul ensuite : brûlure, engelure, choc, empoisonnement, corrosion, saignement. L'accumulation décide à quelle vitesse l'altération s'installe ; les dégâts de l'altération augmentent à partir des dégâts élémentaires ou physiques qui l'ont causée et sont renforcés par ses propres attributs. La durée étire l'altération sans ajouter de dégâts.
@ui.tree.what-the-node-changes-fists	Effets du nœud sur les armes
What the node gives the weapons in the hotbar	Ce que le nœud apporte aux armes de la barre rapide
@ui.tree-controls-help.wheel	Molette / + −
Wheel speed	Vitesse de la molette
@ui.tree.where-points-come-from	Sources de points
Where the panel sits	Où se place le bandeau
@ui.stats.while-you-are-in-the	En l'air, une bombe au hasard tombe de ton sac toutes les {0} s
@ui.stats.while-you-are-in-the-2	En l'air, tout ce qui se trouve jusqu'à {0} m en dessous est secoué : baies, champignons et branches tombent au sol et les ruches lâchent leur miel — à toi de tout ramasser
@ui.stats.while-you-are-in-the-3	En l'air, des bombes au hasard tombent de ton sac toutes les {0} s — {1} à la fois
Wild Harvest	Récolte sauvage
Wild Sowing	Semis sauvage
@ui.wild-sowing.wild-growth-planted-on-cultivated	Plante sauvage. Se plante en terre cultivée.
Wild sowing	Semis sauvage
Evasion can automatically make a creature's hit miss completely, preventing damage, stagger, knockback and ailments. It requires no dodge action, and thorns do not respond to an evaded hit.	Avec cette chance, le coup d'une créature rate complètement : ni dégâts, ni déséquilibre, ni recul, ni altération. Pas besoin de roulade. Les épines ne répondent pas à un coup esquivé.
Wolf Pack	Meute de loups
Wolf Winter	Hiver des loups
Wood cells	Cases à bois
Workbench	Établi
@ui.preview.wound-damage	Dégâts de Blessure
@ui.preview.wound-strength	Puissance de la plaie
@ui.progress.xp	XP
Year of the Onion	L'année de l'oignon
@ui.discord.you-are-not-in-our	Vous n'êtes pas dans notre Discord — rejoignez-le, et les boutons s'animent.
@ui.discord.you-are-not-in-our-2	Vous n'êtes pas dans notre Discord. Rejoignez : {0}
@ui.conveniences.you-doze-off-by-the	Tu somnoles près du feu
@ui.cartography.you-exchanged-maps	Vous avez échangé vos cartes
@ui.cartography.you-exchanged-maps-with	Vous avez échangé vos cartes avec {0}
@ui.hugin.you-have-grown-and-i	Tu es devenu plus fort, et je suis venu te dire quoi en faire. Chaque niveau donne un point de talent — ouvre l'arbre avec la touche {0}. Marque les nœuds que tu veux atteindre et appuie sur « Appliquer les points » : tant que tu n'as pas appuyé, rien n'est dépensé. Les losanges sont des maîtrises, chacune avec trois options, et tu peux changer ton choix quand tu veux, gratuitement. Si tu changes complètement d'avis, les points te seront rendus contre des pièces.
@ui.progress.you-need-coins-to-refund	Il te faut {0} pièces pour rembourser des points
@ui.progress.you-need-greydwarf-eyes-to	Il te faut {0} yeux de nain gris pour rembourser des points
Your own workbench lets you build twice as far.	Votre établi permet de construire deux fois plus loin.
@ui.tree-controls-help.zoom-the-tree	Zoom de l'arbre
@ui.tree.bows-fists-axes-spears-crossbows	arcs, poings, haches, lances, arbalètes, couteaux
centre	centre
@ui.tree.click-to-open-the-page	clique pour ouvrir la page
@ui.tree.clubs-pickaxes-swords-polearms-axes	massues, pioches, épées, armes d'hast, haches, lances, arbalètes
crossroads	carrefour
@ui.tree.debug-2	débogage
@ui.tree.difference-hidden	différence masquée
@ui.tree.granted-separately	accordé séparément {0}
@ui.remote-status.just-now	à l'instant
keeper of the deep	gardien des abysses
keystone	clé de voûte
knowledge portal	portail du savoir
@ui.stats.m	m
mastery	maîtrise
@ui.tree.matches	identique
@ui.tree-remote.newer-file-same-tree	fichier plus récent, même arbre
newer than	plus récente que
@ui.tree-remote.no-changes	aucun changement
@ui.conveniences.no-effect	aucun effet
@ui.tree-remote.nodes-moved-in-total	nœuds déplacés, {0} au total
@ui.tree.not-in-this-tree	absents de l'arbre : {0}
notable	nœud notable
@ui.tree-remote.numbers-unchanged-nodes	valeurs inchangées, {0} nœuds
@ui.settings.off	désactivé
@ui.oils.oil	huile
@ui.settings.on	activé
per point of "{0}"	par point de « {0} »
per {0} points of "{1}"	par tranche de {0} points de « {1} »
@ui.prof.point	point {0}
@ui.tree.points-fall-short-for	il manque des points pour {0}
reader of stones	qui lit les pierres
@ui.prof.repeat	répéter
@ui.stats.s-2	s
@ui.conveniences.skills-are-frozen-the-levels	compétences gelées : les niveaux sont conservés mais n'apportent rien, et leur progression alimente l'arbre
small node	petit nœud
socket	châsse
@ui.tree.staves-bombs-swords-polearms-knives	bâtons, bombes, épées, armes d'hast, couteaux
step	nœud de passage
the new tree is waiting for the "Update tree" button	le nouvel arbre attend le bouton « Mettre à jour l'arbre »
@ui.tree-remote.the-tree-on-the-shelf	l'arbre sur l'étagère est plus ancien que la version — celui de la publication est conservé
@ui.tree.to-drop	à retirer {0}
@ui.tree.to-stamina-regeneration	de régénération d'endurance
@ui.tree.to-take	à prendre {0}
@ui.tree-values.updated-edits	mis à jour, {0} modifications
@ui.tree-remote.updated-nodes	mis à jour, {0} nœuds
@ui.web-config.updated-settings	mis à jour, {0} réglages
who breaks the bones of trolls	qui brise les os des trolls
who calls shades from the other side	qui appelle les ombres de l'autre côté
who carries the flame of Muspelheim	qui porte la flamme de Muspelheim
who does not fear the dead	qui ne craint pas les morts
who knows hand and hammer	qui connaît la main et le marteau
who never misses	qui frappe sans jamais manquer
who reads old maps	qui lit les vieilles cartes
who reads the tracks on the ground	qui lit les traces sur le sol
who speaks with eitr	qui parle avec l'eitr
who stands in the first rank	qui se tient au premier rang
@ui.item.workbench	établi
{0} dormant	{0} endormis
@ui.remote-status.h-ago	il y a {0} h
@stat.fmt.increased	{0} d'augmentation de {1}
@ui.remote-status.min-ago	il y a {0} min
@ui.tree.points-to-spend	Points disponibles : {0}
@stat.fmt.reduced	{0} de réduction de {1}
@ui.remote-status.s-ago	il y a {0} s
@ui.resource-cells.stack-up-to	Pile {0} — jusqu'à {1} unités
@ui.oils.wiped-off-now	{0} effacé, maintenant {1}
@ui.tree.lmb-take-it-at-once	{0}+Clic gauche — prendre aussitôt.
@ui.tree.rmb-refund-it-at-once	{0}+Clic droit — rembourser aussitôt.
@ui.prof.a-deed-is-done	{0} : haut fait accompli
@ui.prof.a-trade-point-is-free	{0} : un point de métier est libre
@ui.tree.no-profession-points	{0} : aucun point de profession
@ui.prof.second-talent-repeat	{0} : le second talent du palier {1} s'ouvrira en refaisant le haut fait
@ui.oils.the-weapon-is-oiled	{0} : arme huilée
@ui.prof.tier-opens-with-its-own	{0} : le palier {1} s'ouvrira avec son propre haut fait
+12% block power	+12% de puissance de blocage
+6% damage per missing health	+6% de dégâts par point de vie manquant
+8 lightning damage	+8 dégâts de foudre
@ui.item.damage-2-00-left	+{0} dégâts, il reste {1}:{2:00}
@ui.tree.point-to-you-alone-for	+{0} point pour toi seul par monolithe drainé.
@ui.item.durability	+{0}% de durabilité
@ui.item.duration	+{0}% de durée
@ui.item.mead-strength	+{0}% de puissance d'hydromel
@ui.item.oil-strength	+{0}% de puissance d'huile
@ui.item.potion-power	+{0}% de puissance de potion
@attr.ProjectileChain.gen	chaîne de projectiles
@attr.RangedAttackSpeedPct.gen	vitesse d'attaque à distance
@attr.RangedAttackStaminaPct.gen	coût en endurance à distance
@attr.RangedDamagePct.gen	dégâts à distance
@attr.WeaponCost_Magical.gen	coût en endurance et en eitr des armes magiques
@attr.WeaponCost_OneHanded.gen	coût en endurance et en eitr des armes à une main
@attr.WeaponCost_Paired.gen	coût en endurance et en eitr des armes jumelées
@attr.WeaponCost_Shooting.gen	coût en endurance et en eitr des armes de tir
@attr.WeaponCost_Throwing.gen	coût en endurance et en eitr des armes de jet
@attr.WeaponCost_TwoHanded.gen	coût en endurance et en eitr des armes à deux mains
@attr.WeaponDamage_Magical.gen	dégâts des armes magiques
@attr.WeaponDamage_OneHanded.gen	dégâts des armes à une main
@attr.WeaponDamage_Paired.gen	dégâts des armes doubles
@attr.WeaponDamage_Shooting.gen	dégâts des armes à distance
@attr.WeaponDamage_Throwing.gen	dégâts des armes de jet
@attr.WeaponDamage_TwoHanded.gen	dégâts des armes à deux mains
@attr.WeaponSpeed_Magical.gen	vitesse d'incantation
@attr.WeaponSpeed_OneHanded.gen	vitesse d'attaque des armes à une main
@attr.WeaponSpeed_Paired.gen	vitesse d'attaque des armes jumelées
@attr.WeaponSpeed_Shooting.gen	vitesse d'attaque des armes de tir
@attr.WeaponSpeed_Throwing.gen	vitesse d'attaque des armes de jet
@attr.WeaponSpeed_TwoHanded.gen	vitesse d'attaque des armes à deux mains
@cat.ranged	distance
@cat.ranged-combat-stamina	combat à distance / endurance
@cat.weapon-oils	huiles d'arme
@stat.ProjectileDamageLessPct.fmt	{0} des dégâts finaux des projectiles
@stat.RangedAttackSpeedPct.fmt	{0} de vitesse d'attaque à distance
@stat.RangedAttackStaminaPct.fmt	{0} au coût en endurance à distance
@stat.RangedDamagePct.fmt	{0} de dégâts à distance
@stat.WeaponCost_Magical.fmt	{0} au coût en endurance et en eitr des armes magiques
@stat.WeaponCost_OneHanded.fmt	{0} au coût en endurance et en eitr des armes à une main
@stat.WeaponCost_Paired.fmt	{0} au coût en endurance et en eitr des armes jumelées
@stat.WeaponCost_Shooting.fmt	{0} au coût en endurance et en eitr des armes de tir
@stat.WeaponCost_Throwing.fmt	{0} au coût en endurance et en eitr des armes de jet
@stat.WeaponCost_TwoHanded.fmt	{0} au coût en endurance et en eitr des armes à deux mains
@stat.WeaponDamage_Magical.fmt	{0} de dégâts des armes magiques
@stat.WeaponDamage_OneHanded.fmt	{0} de dégâts des armes à une main
@stat.WeaponDamage_Paired.fmt	{0} de dégâts des armes jumelées
@stat.WeaponDamage_Shooting.fmt	{0} de dégâts des armes de tir
@stat.WeaponDamage_Throwing.fmt	{0} de dégâts des armes de jet
@stat.WeaponDamage_TwoHanded.fmt	{0} de dégâts des armes à deux mains
@stat.WeaponSpeed_Magical.fmt	{0} de vitesse d'incantation
@stat.WeaponSpeed_OneHanded.fmt	{0} de vitesse d'attaque des armes à une main
@stat.WeaponSpeed_Paired.fmt	{0} de vitesse d'attaque des armes jumelées
@stat.WeaponSpeed_Shooting.fmt	{0} de vitesse d'attaque des armes de tir
@stat.WeaponSpeed_Throwing.fmt	{0} de vitesse d'attaque des armes de jet
@stat.WeaponSpeed_TwoHanded.fmt	{0} de vitesse d'attaque des armes à deux mains
@tag.ranged	distance
Blunt damage comes from heavy impacts such as clubs, hammers and fists. Skeletons and stone creatures are vulnerable to it, while soft or leathery creatures resist it better.	Un coup porté par quelque chose de lourd : masses, marteaux, poings. Squelettes et créatures de pierre l'encaissent mal, les cuirs et les chairs molles bien.
Slash damage comes from cutting weapons such as swords, axes and claws. It is effective against flesh and weak against stone and bone.	Une entaille de lame : épées, haches, griffes. Efficace contre la chair, faible contre la pierre et l'os.
Pierce damage comes from pointed weapons such as spears, arrows and bolts. It is effective against thick hide and weak against targets that cannot be pierced.	Une pointe qui s'enfonce : lances, flèches, carreaux. Elle traverse les cuirs épais mais s'enlise dans ce qui ne se perce pas.
@ui.item.affixes	AFFIXES
Abyssal	Abyssal
Adrenaline	Adrénaline
@ui.item.aged-by-a-master	Vieilli par un maître
@ui.tree.average-damage-per-hit	Dégâts moyens par coup
Blunt	Contondant
@ui.item.brewed-by-a-master	Brassé par un maître
@ui.item.combat	COMBAT
Common	Commun
@ui.item.crafter	Artisan
Custom item tooltip	Infobulle d'objet personnalisée
@ui.item.damage	DÉGÂTS
@ui.item.defence	DÉFENSE
@ui.monoliths.drain-the-monolith	Drainer le monolithe
@ui.tree.drained-of-in-the-world	Drainés : {0} sur {1} dans le monde.
@ui.tree.drained-the-world-holds-the	Drainés : {0} · le monde en compte {1}, seuls les {2} premiers comptent.
@ui.item.effect	Effet
Eitr return	Eitr rendu
@ui.tree.final-damage	Dégâts finaux
@ui.item.freshness	Fraîcheur
Group bonuses apply to every weapon in the group, on top of the type's own bonuses. Paired — knives, paired axes and claws; two-handed — two-handed weapons, polearms and bows; ranged — bows and crossbows; magic — staves and scepters; thrown — bombs and a thrown spear, knife or axe. Bare hands belong to no group.	Les bonus de groupe s'appliquent à toutes les armes du groupe, en plus des bonus du type. Apparié — couteaux, haches appariées et griffes ; à deux mains — armes à deux mains, armes d'hast et arcs ; à distance — arcs et arbalètes ; magique — bâtons et sceptres ; de lancer — bombes et lance, couteau ou hache lancés. Les mains nues n'appartiennent à aucun groupe.
Health return	Santé rendue
In blocks instead of a list of lines; off — the vanilla one	En blocs au lieu d'une liste de lignes ; désactivé — celle du jeu
@ui.monoliths.its-power-is-already-taken	Sa puissance est déjà prise
@ui.sleep-prompt.just-sit	S'asseoir simplement
Legendary	Légendaire
@ui.item.modifiers	MODIFICATEURS
Mark of the Abyss	Marque de l'Abîme
@ui.item.master-s-work	Œuvre de maître
@ui.monolith-guards.monolith-cleared	Monolithe purgé
@ui.monoliths.monolith-drained-pts	Monolithe drainé : +{0} pts.
@ui.monolith-guard-bar.monolith-guards	Gardiens du monolithe
@ui.item.projectile	PROJECTILE
Piercing	Perforant
Rare	Rare
@ui.item.repair	Réparer
Reset this section	Réinitialiser cette section
@ui.item.resource	Ressource
Return the section to the settings the mod ships with	Rendre à la section les réglages fournis avec le mod
Rune Sight	Vue runique
@ui.monoliths.rune-monolith	Monolithe runique
@ui.tree.rune-monoliths	Monolithes runiques
Runic	Runique
@ui.monolith-zones.show-rune-monoliths	Afficher les monolithes runiques
Slash	Tranchant
@ui.sleep-prompt.sleep	Dormir
@ui.sleep-prompt.sleep-by-the-fire-until	Dormir près du feu jusqu'au matin ?
Speed	Vitesse
Spirit	Esprit
Storm Rune	Rune de tempête
The build code is for members of our Discord. Sign in below, under "Account".	Le code de build est réservé aux membres de notre Discord. Connecte-toi ci-dessous, sous « Compte ».
@ui.settings.the-clipboard-would-not-take	Le presse-papiers n'a pas voulu du code. Il est dans ce fichier :\n{0}
@ui.settings.the-clipboard-would-not-take-2	Le presse-papiers n'a pas voulu du code. Le jeu n'a pu l'écrire ni dans le presse-papiers ni dans un fichier.
@ui.monoliths.the-guards-will-not-let	Les gardiens ne te laissent pas approcher de la pierre
@ui.build-stats.the-mod-sends-the-author	Le mod envoie à l'auteur des résumés de parties anonymes (nœuds pris, niveau, totaux de combat). Désactive-le dans la config : Share build stats.
The slider goes down from the current level	Le curseur ne descend qu'à partir du niveau actuel
@ui.settings.this-build-has-no-sign	Cette version n'a pas de connexion : le code de build est assemblé sur le serveur du mod.
@ui.item.total	Total
@ui.item.use	UTILISATION
Unique	Unique
@ui.monoliths.wake-the-monolith-guards	Réveiller les gardiens du monolithe
Weapon groups	Groupes d'armes
@ui.settings.you-are-signed-in-but	Tu es connecté mais tu n'es pas dans notre Discord. Rejoins-le, et les boutons s'animent.
@ui.item.does-not-fade	ne s'estompe pas
{0} итогового урона снарядами	{0} des dégâts finaux des projectiles
Бонусы группы ложатся на всё оружие группы вдобавок к бонусам вида. Парное — ножи, парные топоры и когти; двуручное — двуручное, древковое и луки; стрелковое — луки и арбалеты; магическое — посохи и скипетры; метательное — бомбы и брошенные копьё, нож или топор. Голые руки ни в одну группу не входят.	Les bonus de groupe s'appliquent à toutes les armes du groupe, en plus des bonus du type. Apparié — couteaux, haches appariées et griffes ; à deux mains — armes à deux mains, armes d'hast et arcs ; à distance — arcs et arbalètes ; magique — bâtons et sceptres ; de lancer — bombes et lance, couteau ou hache lancés. Les mains nues n'appartiennent à aucun groupe.
Группы оружия	Groupes d'armes
@cat.air.u	Air
@cat.area-of-effect-knockback.u	Zone d'effet / recul
@cat.armour.u	Armure
@cat.attributes.u	Attributs
@cat.blocking.u	Blocage
@cat.building.u	Construction
@cat.club.u	Massue
@cat.cold-protection.u	protection contre le froid
@cat.conductivity.u	conductivité
@cat.convenience.u	Commodités
@cat.crafting-home.u	Artisanat et foyer
@cat.defence.u	Défense
@cat.dodge.u	Esquive
@cat.eitr-on-burning.u	eitr par embrasement
@cat.elements-ailments.u	Éléments et altérations
@cat.execute-health.u	Exécution / santé
@cat.farming.u	Agriculture
@cat.fire-and-ignition.u	Feu et embrasement
@cat.fishing.u	Pêche
@cat.fists.u	Poings
@cat.fists-gathering.u	Poings / récolte
@cat.gathering.u	Récolte
@cat.health.u	Santé
@cat.hunting.u	Chasse
@cat.magic.u	Magie
@cat.melee.u	Corps à corps
@cat.ore-mining.u	Extraction du minerai
@cat.parry.u	Parade
@cat.rage.u	Rage
@cat.resistances.u	Résistances
@cat.smithing.u	Forge
@cat.spikes.u	Épines
@cat.stagger-knockback.u	Déséquilibre / recul
@cat.stamina.u	Endurance
@cat.start.u	Départ
@cat.stealth.u	Discrétion
@cat.survival.u	Survie
@cat.swimming.u	Nage
@cat.travel.u	Voyage
@cat.woodcutting.u	Bûcheronnage
@cat.ailment-resistance	résistance aux états
@cat.ailments	états
@cat.air	air
@cat.alternative-attacks	attaques alternatives
@cat.animal-husbandry	élevage
@cat.apiary	rucher
@cat.area-of-effect	zone d'effet
@cat.armour	armure
@cat.attack-speed	vitesse d'attaque
@cat.attributes	attributs
@cat.axe	hache
@cat.backstabs	coups dans le dos
@cat.bare-hands	à mains nues
@cat.bee	abeille
@cat.beekeeping	apiculture
@cat.beekeeping-critical-hits	apiculture / coups critiques
@cat.beekeeping-health	apiculture / santé
@cat.bleeding	saignement
@cat.blocking	blocage
@cat.blood-magic	magie du sang
@cat.bombs	bombes
@cat.boss-hunter	chasseur de boss
@cat.bow	arc
@cat.brewing	alchimie
@cat.buff-duration	durée des renforcements
@cat.buffs	renforcements
@cat.building	construction
@cat.carrying	portage
@cat.casting	incantation
@cat.chopping	abattage
@cat.club	massue
@cat.cold	froid
@cat.combo	enchaînement
@cat.comfort	confort
@cat.convenience	commodités
@cat.cooking	cuisine
@cat.corrosion	corrosion
@cat.crafting	artisanat
@cat.crit	critique
@cat.critical-hits	coups critiques
@cat.crops	cultures
@cat.crossbow	arbalète
@cat.damage	dégâts
@cat.damage-reduction	réduction des dégâts
@cat.damp	humidité
@cat.dash	ruée
@cat.defence	défense
@cat.dual-wield	armes jumelées
@cat.dvergr-hunter	chasseur de dvergrs
@cat.eitr	eitr
@cat.elemental-damage	dégâts élémentaires
@cat.elemental-staff	bâton élémentaire
@cat.evasion	esquive
@cat.execute	exécution
@cat.experience	expérience
@cat.exploring	exploration
@cat.explosions	explosions
@cat.farming	culture
@cat.farming-rune-shield	agriculture / bouclier runique
@cat.fire	feu
@cat.fire-and-ignition	feu et embrasement
@cat.fishing	pêche
@cat.food	nourriture
@cat.food-use	consommation de nourriture
@cat.foraging	cueillette
@cat.forest-hunter	chasseur des forêts
@cat.frost	gel
@cat.full-health	pleine santé
@cat.fury	fureur
@cat.garden-beds	parcelles
@cat.gathering	récolte de ressources
@cat.gathering-dodging	cueillette / esquive
@cat.gear	équipement
@cat.gliding	vol plané
@cat.health	santé
@cat.hive	ruche
@cat.home	maison
@cat.honey	miel
@cat.hunting	chasse
@cat.hunting-stealth	chasse / discrétion
@cat.keystone	clé de voûte
@cat.knife	couteau
@cat.knockback	recul
@cat.lighting	éclairage
@cat.lightning	foudre
@cat.lightning-and-shock	foudre et choc
@cat.magic	magie
@cat.magical	armes magiques
@cat.map	carte
@cat.mass-gathering	récolte de masse
@cat.mead-brewing	brassage d'hydromel
@cat.meads	hydromels
@cat.melee	corps à corps
@cat.melee-blocking	corps à corps / blocage
@cat.melee-stamina	corps à corps / endurance
@cat.mines-and-traps	mines et pièges
@cat.mining-armour	extraction du minerai / armure
@cat.mistlands-hunter	chasseur des brumes
@cat.mountain-hunter	chasseur des montagnes
@cat.movement	déplacement
@cat.movement-speed	vitesse de déplacement
@cat.night	nuit
@cat.night-bonuses	bonus nocturnes
@cat.one-handed	armes à une main
@cat.onslaught	assaut
@cat.ore	minerai
@cat.ore-mining	extraction du minerai
@cat.parry	parade
@cat.physical-damage	dégâts physiques
@cat.physical-damage-stamina	dégâts physiques / endurance
@cat.pickaxe	pioche
@cat.pickup-range	portée de ramassage
@cat.plains-hunter	chasseur des plaines
@cat.plants	plantes
@cat.poison	poison
@cat.poison-and-poisoning	poison et empoisonnement
@cat.polearm	arme d'hast
@cat.potion-brewing-critical-hits	alchimie / coups critiques
@cat.potion-use	consommation de potion
@cat.potions	potions
@cat.projectiles	projectiles
@cat.reload	rechargement
@cat.resistances	résistances
@cat.resources	ressources
@cat.rested	repos
@cat.rune-shield	bouclier runique
@cat.sailing	navigation
@cat.salvage	recyclage
@cat.salvaging	recyclage
@cat.salvaging-critical-hits	recyclage / coups critiques
@cat.sceptre	sceptre
@cat.seeds	graines
@cat.shield	bouclier
@cat.shooting	armes de tir
@cat.skill-casting-eitr	incantations de compétences / eitr
@cat.skill-casts	incantations de compétences
@cat.smithing	forge
@cat.spear	lance
@cat.sprint-attack	attaque en pleine course
@cat.sprouts	pousses
@cat.stamina	endurance
@cat.statuses	états
@cat.stealth	discrétion
@cat.stun	étourdissement
@cat.swimming	nage
@cat.sword	épée
@cat.taming	apprivoisement
@cat.thorns	épines
@cat.thrown	armes de jet
@cat.torch	torche
@cat.two-handed	armes à deux mains
@cat.unarmed	mains nues
@cat.undead-hunter	chasseur de morts-vivants
@cat.weather	météo
@cat.wet-protection	protection contre l'humidité
@cat.wet-targets	cibles trempées
@cat.woodcutting	bûcheronnage
@cat.woodcutting-parrying	bûcheronnage / parade
@cat.atributy.u	Attributs
@branch.Melee	Corps à corps
@cat.blokirovanie.u	Blocage
@cat.bronya.u	Armure
@cat.vozduh.u	Air
@branch.Survival	Survie
@cat.vynoslivost.u	Endurance
@branch.Ranged	Combat à distance
@cat.dobivanie-zdorove.u	Exécution / santé
@branch.Gathering	Récolte
@cat.dobycha-drevesiny.u	Bûcheronnage
@cat.dobycha-rudy.u	Extraction du minerai
@cat.dubina.u	Massue
@branch.Defense	Défense
@cat.zdorove.u	Santé
@cat.zemledelie.u	Agriculture
@branch.Eitr	Intellect
@branch.Steel	Intelligence et Force
@branch.Exploration	Découverte
@cat.kuznechnoe-delo.u	Forge
@cat.kulaki.u	Poings
@cat.kulaki-dobycha.u	Poings / récolte
@branch.Wind	Dextérité
@branch.Toil	Dextérité et Intelligence
@branch.Magic	Magie
@cat.nachalo.u	Départ
@cat.oglushenie-otbrasyvanie.u	Déséquilibre / recul
@cat.ogon-i-podzhog.u	Feu et embrasement
@cat.ohota.u	Chasse
@cat.parirovanie.u	Parade
@cat.plavanie.u	Nage
@cat.ploschad-dejstviya-otbrasyvanie.u	Zone d'effet / recul
@cat.remeslo-i-dom.u	Artisanat et foyer
@cat.rybalka.u	Pêche
@branch.War	Force
@branch.Flesh	Force et Dextérité
@cat.skrytnost.u	Discrétion
@cat.soprotivleniya.u	Résistances
@cat.stihii-i-nedugi.u	Éléments et altérations
@cat.stranstviya.u	Voyage
@branch.Building	Construction
@cat.udobstvo.u	Commodités
@cat.uklonenie.u	Esquive
@cat.shipy.u	Épines
@cat.yarost.u	Rage
@cat.alternativnye-ataki	attaques alternatives
@cat.arbalet	arbalète
@cat.ataka-s-razbega	attaque en pleine course
@cat.atributy	attributs
@cat.baffy	renforcements
@cat.bez-oruzhiya	à mains nues
@cat.blizhnij-boj	corps à corps
@cat.blizhnij-boj-blokirovanie	corps à corps / blocage
@cat.blizhnij-boj-vynoslivost	corps à corps / endurance
@cat.blok	blocage
@cat.blokirovanie	blocage
@cat.bodrost	repos
@cat.bomby	bombes
@cat.bronya	armure
@cat.vzryvy	explosions
@cat.vozduh	air
@cat.vynoslivost	endurance
@cat.gryadki	parcelles
@cat.dalnij-boj	distance
@cat.dalnij-boj-vynoslivost	combat à distance / endurance
@cat.dalnost-podbora	portée de ramassage
@cat.dvizhenie	déplacement
@cat.dvuruchnoe	armes à deux mains
@cat.dlitelnost-usilenij	durée des renforcements
@cat.dobivanie	exécution
@cat.dobycha	récolte
@cat.dobycha-drevesiny	bûcheronnage
@cat.dobycha-drevesiny-parirovanie	bûcheronnage / parade
@cat.dobycha-rudy	extraction du minerai
@cat.dobycha-rudy-bronya	extraction du minerai / armure
@cat.dom	maison
@cat.drevkovoe	arme d'hast
@cat.dubina	massue
@cat.eda	nourriture
@cat.zaschita	défense
@cat.zaschita-ot-syrosti	protection contre l'humidité
@cat.zaschita-ot-holoda	protection contre le froid
@cat.zdorove	santé
@cat.zelevarenie	alchimie
@cat.zelevarenie-kriticheskie-udary	alchimie / coups critiques
@cat.zelya	potions
@cat.zemledelie	agriculture
@cat.zemledelie-runnyj-schit	agriculture / bouclier runique
@cat.issledovanie	exploration
@cat.karta	carte
@cat.kast	incantation
@cat.kasty-skillov	incantations de compétences
@cat.kasty-skillov-ejtr	incantations de compétences / eitr
@cat.kejstoun	clé de voûte
@cat.kirka	pioche
@cat.komfort	confort
@cat.kope	lance
@cat.korroziya	corrosion
@cat.krit	critique
@cat.kriticheskie-udary	coups critiques
@cat.krovotechenie	saignement
@cat.kuznechnoe-delo	forge
@cat.kulaki	mains nues
@cat.kulinariya	cuisine
@cat.kultivaciya	culture
@cat.luk	arc
@cat.magicheskoe	armes magiques
@cat.magiya	magie
@cat.magiya-krovi	magie du sang
@cat.massovyj-sbor	récolte de masse
@cat.medovarenie	brassage d'hydromel
@cat.medovuhi	hydromels
@cat.metatelnoe	armes de jet
@cat.mech	épée
@cat.molniya	foudre
@cat.molniya-i-shok	foudre et choc
@cat.morehodstvo	navigation
@cat.moroz	gel
@cat.med	miel
@cat.natisk	assaut
@cat.nedugi	altérations
@cat.nozh	couteau
@cat.nochnye-bonusy	bonus nocturnes
@cat.noch	nuit
@cat.oglushenie	étourdissement
@cat.ogon	feu
@cat.ogon-i-podzhog	feu et embrasement
@cat.odnoruchnoe	armes à une main
@cat.opyt	expérience
@cat.oruzhejnye-masla	huiles d'arme
@cat.osveschenie	éclairage
@cat.otbrasyvanie	recul
@cat.ohota	chasse
@cat.ohota-skrytnost	chasse / discrétion
@cat.ohotnik-na-bossov	chasseur de boss
@cat.ohotnik-na-nezhit	chasseur de morts-vivants
@cat.parenie	vol plané
@cat.parirovanie	parade
@cat.parnoe	armes jumelées
@cat.paseka	rucher
@cat.peredvizhenie	déplacement
@cat.perezaryadka	rechargement
@cat.perenoska	portage
@cat.plavanie	nage
@cat.ploschad	zone d'effet
@cat.ploschad-dejstviya	zone d'effet
@cat.pogoda	météo
@cat.polnoe-zdorove	pleine santé
@cat.pomehi	mines et pièges
@cat.posevy	cultures
@cat.posoh	bâton élémentaire
@cat.potreblenie-edy	consommation de nourriture
@cat.potreblenie-zelya	consommation de potion
@cat.priruchenie	apprivoisement
@cat.provodimost	conductivité
@cat.promokshie-celi	cibles trempées
@cat.pchela	abeille
@cat.pchelovodstvo	apiculture
@cat.pchelovodstvo-zdorove	apiculture / santé
@cat.pchelovodstvo-kriticheskie-udary	apiculture / coups critiques
@cat.razbor	recyclage
@cat.rasteniya	plantes
@cat.remeslo	artisanat
@cat.resursy	ressources
@cat.rostki	pousses
@cat.rubka	abattage
@cat.ruda	minerai
@cat.rukopashnaya	mains nues
@cat.runnyj-schit	bouclier runique
@cat.rybalka	pêche
@cat.ryvok	ruée
@cat.sbor	cueillette
@cat.sbor-resursov	récolte de ressources
@cat.semena	graines
@cat.seriya-udarov	enchaînement
@cat.sily	endurance
@cat.skipetr	sceptre
@cat.skorost-ataki	vitesse d'attaque
@cat.skorost-peredvizheniya	vitesse de déplacement
@cat.skotovodstvo	élevage
@cat.skrytnost	discrétion
@cat.snaryady	projectiles
@cat.snaryazhenie	équipement
@cat.snizhenie-urona	réduction des dégâts
@cat.sobiratelstvo	cueillette
@cat.sobiratelstvo-uklonenie	cueillette / esquive
@cat.soprotivlenie-sostoyaniyam	résistance aux états
@cat.soprotivleniya	résistances
@cat.sostoyaniya	états
@cat.statusy	états
@cat.stihijnyj-uron	dégâts élémentaires
@cat.strelkovoe	armes de tir
@cat.stroitelstvo	construction
@cat.strojka	construction
@cat.syrost	humidité
@cat.topor	hache
@cat.udary-v-spinu	coups dans le dos
@cat.udobstvo	commodités
@cat.uklonenie	esquive
@cat.ulej	ruche
@cat.uron	dégâts
@cat.uyut	confort
@cat.fakel	torche
@cat.fizicheskij-uron	dégâts physiques
@cat.fizicheskij-uron-vynoslivost	dégâts physiques / endurance
@cat.holod	froid
@cat.shipy	épines
@cat.schit	bouclier
@cat.ejtr	eitr
@cat.ejtr-za-podzhog	eitr par embrasement
@cat.yad	poison
@cat.yad-i-otravlenie	poison et empoisonnement
@cat.yarost	fureur
@b1_e352	Démontage soigné
@b1_e364	Démontage soigné
@b1_e376	Démontage soigné
@b1_e388	Démontage soigné
@b1_e400	Démontage soigné
@b1_e412	Forgeron avisé
@b1_e621	Démontage soigné
@b1_e633	Forgeron avisé
@b1_e645	Démontage soigné
@b1_e657	Démontage soigné
@b1_e669	Démontage soigné
@b1_e681	Démontage soigné
@b1_e693	Démontage soigné
@b1_e705	Démontage soigné
@b1_e717	Forgeron avisé
@b3_e871	Dard du vent
@opt.b1303	Bosquet d'épicéas
@opt.b1304	Pinède
@opt.b1305	Bosquet de bouleaux
@opt.b1306	Chênaie
@own3001	Précision du tir
@own3002	Précision du tir
@own3003	Précision du tir
@own3004	Précision du tir
@own3021	Prise du tireur
@own3023	Prise du tireur
@own3037	Vitesse des projectiles
@own3038	Vitesse des projectiles
@own3040	Sceptre affûté
@own3042	Sceptre affûté
@own3043	Prise à deux mains
@own3045	Prise à deux mains
@own3047	Piège adroit
@own3049	Piège adroit
@own3062	Large portée
@own3064	Large portée
@own3066	Massue lourde
@own3068	Massue lourde
@own3070	Sceptre affûté
@own3072	Sceptre affûté
@own3075	Vitesse des armes d'hast
@own3077	Vitesse du navire
@own3083	Treuil léger
@own3085	Treuil léger
@own3088	Vitesse du navire
@own3090	Vitesse du navire
@own3104	Eitr par embrasement
@own3106	Eitr par embrasement
@own3109	Souffle du repos
@own3111	Souffle du repos
@own3114	Dégâts des bâtons
@own3116	Dégâts des bâtons
@own3126	Armure et rune
@own3128	Armure et rune
@own3131	Conducteur
@own3133	Conducteur
@own3141	Vitesse de tension
@own3144	Résistance au froid glacial
@own3146	Résistance au froid glacial
@own3149	Résistance aux explosions
@own3151	Résistance aux explosions
@own3160	Miel du repos
@own3162	Miel du repos
@own3165	Résistance aux explosions
@own3167	Résistance aux explosions
@attr.AccuracyPct.gen	précision de tir
@attr.AilmentDamagePct.gen	dégâts des altérations
@attr.AilmentDurationPct.gen	durée des altérations
@attr.AirborneDamagePct.gen	dégâts en l'air
@attr.AirborneStaggerPct.gen	accumulation de déséquilibre en l'air
@attr.AreaDamagePct.gen	dégâts de zone
@attr.AreaPct.gen	zone d'effet
@attr.ArmorPct.gen	armure
@attr.ArmorShredPct.gen	réduction d'armure de la cible
@attr.ArrowRangePct.gen	portée des flèches et carreaux
@attr.ArrowSaveChance.gen	chance de ne pas consommer de flèche
@attr.AttackSpeedPct.gen	vitesse d'attaque
@attr.AttackStaminaPct.gen	coût en endurance des attaques
@attr.AttrFinesse.gen	Dextérité
@attr.AttrMight.gen	Force
@attr.AttrSpirit.gen	Intellect
@attr.BackstabPct.gen	dégâts des attaques furtives
@attr.BareHandDamagePct.gen	dégâts à mains nues
@attr.BareHandStaminaPct.gen	coût en endurance des coups à mains nues
@attr.BeeComfortPct.gen	vitesse des ruches proches par point de confort
@attr.BeechSeedChance.gen	chance d'obtenir une graine supplémentaire en frappant un hêtre
@attr.BerserkPct.gen	dégâts par tranche de 10% de santé manquante
@attr.BirchSeedChance.gen	chance d'obtenir une graine supplémentaire en frappant un bouleau
@attr.BlastRadiusPct.gen	rayon d'explosion
@attr.BlastResistPct.gen	résistance aux explosions
@attr.BleedChance.gen	accumulation de saignement
@attr.BleedDamagePct.gen	dégâts de saignement
@attr.BlockPowerPct.gen	puissance de blocage
@attr.BlockStaminaPct.gen	coût en endurance du blocage
@attr.BombCraftRefundChance.gen	chance de ne pas consommer de matériaux en fabriquant des bombes
@attr.BombDamagePct.gen	dégâts des bombes
@attr.BombSaveChance.gen	chance de ne pas consommer la bombe lancée
@attr.BowDrawSpeedPct.gen	vitesse pour bander l'arc
@attr.BreedChancePct.gen	chance de portée des animaux apprivoisés
@attr.BuffDurationPct.gen	durée de tes propres renforcements
@attr.BuildCostReductionPct.gen	réduction du coût des constructions
@attr.BuildDurabilityPct.gen	durabilité des constructions que tu bâtis
@attr.BuildRangeFlat.gen	portée de construction
@attr.BuildRangeFlat.unit	m
@attr.BuildRefundChance.gen	chance de ne pas consommer de ressources en construisant
@attr.BurnDamagePct.gen	dégâts de brûlure
@attr.BurnDurationPct.gen	durée de brûlure
@attr.CalmMoveSpeedPct.gen	vitesse de déplacement hors combat, une demi-minute après le dernier coup
@attr.CarryWeightFlat.gen	poids transportable
@attr.CartPullPct.gen	facilité de traction de la charrette
@attr.CastCostPct.gen	coût en endurance et en eitr des sorts
@attr.CastSpeedPct.gen	vitesse d'incantation
@attr.CellStacks.gen	taille des piles de ressources
@attr.ChopDamagePct.gen	dégâts contre les arbres
@attr.ChopStaminaPct.gen	coût en endurance de la coupe à la hache
@attr.ComboDamagePct.gen	dégâts par maillon de série
@attr.ComfortArmorFlat.gen	armure par point de confort
@attr.ComfortDamagePct.gen	dégâts par point de confort
@attr.ComfortEitrRegenPct.gen	régénération d'eitr par point de confort
@attr.ComfortFishChance.gen	chance de touche par point de confort
@attr.ComfortFlat.gen	niveau de confort
@attr.ComfortHarvestChance.gen	chance d'une récolte supplémentaire par point de confort
@attr.ComfortStaminaPct.gen	endurance maximale par point de confort
@attr.ComfortWoodChance.gen	chance d'obtenir une bûche par point de confort
@attr.ComfortWoodcuttingSpeedPct.gen	vitesse des coups de hache par niveau de confort pendant 2 s après avoir frappé un arbre
@attr.CookSpeedPct.gen	vitesse de cuisson
@attr.CooldownPct.gen	temps de recharge des compétences
@attr.CorrosionBuildPct.gen	accumulation de corrosion sur les cibles
@attr.Cost_Axes.gen	coût en endurance des attaques à la hache
@attr.Cost_Bows.gen	coût en endurance des tirs à l'arc
@attr.Cost_Clubs.gen	coût en endurance des attaques à la massue
@attr.Cost_Crossbows.gen	coût en endurance des tirs à l'arbalète
@attr.Cost_Knives.gen	coût en endurance des attaques au couteau
@attr.Cost_Magical.gen	coût en endurance et en eitr des armes magiques
@attr.Cost_OneHanded.gen	coût en endurance et en eitr des armes à une main
@attr.Cost_Paired.gen	coût en endurance et en eitr des armes jumelées
@attr.Cost_Polearms.gen	coût en endurance des attaques aux armes d'hast
@attr.Cost_Scepters.gen	coût en endurance et en eitr des sceptres
@attr.Cost_Shooting.gen	coût en endurance et en eitr des armes de tir
@attr.Cost_Spears.gen	coût en endurance des attaques à la lance
@attr.Cost_Swords.gen	coût en endurance des attaques à l'épée
@attr.Cost_Throwing.gen	coût en endurance et en eitr des armes de jet
@attr.Cost_Traps.gen	coût en endurance et en eitr des mines et des pièges
@attr.Cost_TwoHanded.gen	coût en endurance et en eitr des armes à deux mains
@attr.CraftDurabilityPct.gen	durabilité des objets que tu fabriques
@attr.CraftRefundChance.gen	chance de ne pas consommer de ressources en forgeant et en améliorant
@attr.CritChance.gen	chance de coup critique
@attr.CritChance_Axes.gen	chance de coup critique des haches
@attr.CritChance_BareHands.gen	chance de coup critique à mains nues
@attr.CritChance_BloodMagic.gen	chance de coup critique des bâtons de sang
@attr.CritChance_Bombs.gen	chance de coup critique des bombes
@attr.CritChance_Bows.gen	chance de coup critique des arcs
@attr.CritChance_Clubs.gen	chance de coup critique des massues
@attr.CritChance_Crossbows.gen	chance de coup critique des arbalètes
@attr.CritChance_Knives.gen	chance de coup critique des couteaux
@attr.CritChance_Pickaxes.gen	chance de coup critique des pioches
@attr.CritChance_Polearms.gen	chance de coup critique des armes d'hast
@attr.CritChance_Scepters.gen	chance de coup critique des sceptres
@attr.CritChance_Spears.gen	chance de coup critique des lances
@attr.CritChance_Staves.gen	chance de coup critique avec les bâtons
@attr.CritChance_Swords.gen	chance de coup critique des épées
@attr.CritChance_Throwing.gen	chance de coup critique de lancer
@attr.CritChance_TwoHanded.gen	chance de coup critique à deux mains
@attr.CritChance_Traps.gen	chance de coup critique des mines et des pièges
@attr.CritChance_Unarmed.gen	chance de coup critique des armes de poing
@attr.CritDamagePct.gen	dégâts des coups critiques
@attr.CritDamage_Axes.gen	dégâts des coups critiques des haches
@attr.CritDamage_BareHands.gen	dégâts des coups critiques à mains nues
@attr.CritDamage_BloodMagic.gen	dégâts des coups critiques des bâtons de sang
@attr.CritDamage_Bombs.gen	dégâts des coups critiques des bombes
@attr.CritDamage_Bows.gen	dégâts des coups critiques des arcs
@attr.CritDamage_Clubs.gen	dégâts des coups critiques des massues
@attr.CritDamage_Crossbows.gen	dégâts des coups critiques des arbalètes
@attr.CritDamage_Knives.gen	dégâts des coups critiques des couteaux
@attr.CritDamage_Pickaxes.gen	dégâts des coups critiques des pioches
@attr.CritDamage_Polearms.gen	dégâts des coups critiques des armes d'hast
@attr.CritDamage_Scepters.gen	dégâts des coups critiques des sceptres
@attr.CritDamage_Spears.gen	dégâts des coups critiques des lances
@attr.CritDamage_Staves.gen	dégâts critiques des bâtons
@attr.CritDamage_Swords.gen	dégâts des coups critiques des épées
@attr.CritDamage_Throwing.gen	dégâts de coup critique de lancer
@attr.CritDamage_TwoHanded.gen	dégâts de coup critique à deux mains
@attr.CritDamage_Traps.gen	dégâts des coups critiques des mines et des pièges
@attr.CritDamage_Unarmed.gen	dégâts des coups critiques des armes de poing
@attr.CritRecentAttackSpeedPct.gen	vitesse d'attaque pendant 4 s après un coup critique
@attr.CritRecentCastSpeedPct.gen	vitesse d'incantation pendant 4 s après un coup critique
@attr.CritRecentDamagePct.gen	dégâts pendant 4 s après un coup critique
@attr.CritRecentMoveSpeedPct.gen	vitesse de déplacement pendant 4 s après un coup critique
@attr.CritRecentStaminaRegenPct.gen	régénération d'endurance pendant 4 s après un coup critique
@attr.CultivatorStaminaPct.gen	coût en endurance du cultivateur
@attr.DamagePct.gen	dégâts
@attr.DamageTakenPct.gen	dégâts subis
@attr.DamageVsAnimalsPct.gen	dégâts contre les bêtes
@attr.DamageVsBossPct.gen	dégâts contre les boss
@attr.DamageVsBurningPct.gen	dégâts contre les cibles en feu
@attr.DamageVsDvergrPct.gen	dégâts contre les dvergrs
@attr.DamageVsForestPct.gen	dégâts contre les créatures de la Forêt noire
@attr.DamageVsFrozenPct.gen	dégâts contre les cibles gelées
@attr.DamageVsMistlandsPct.gen	dégâts contre les habitants des Terres brumeuses
@attr.DamageVsMountainPct.gen	dégâts contre les habitants des montagnes
@attr.DamageVsPlainsPct.gen	dégâts contre les fulings et les habitants des Plaines
@attr.DamageVsPoisonedPct.gen	dégâts contre les cibles empoisonnées
@attr.DamageVsSeaPct.gen	dégâts contre les créatures marines
@attr.DamageVsStaggeredPct.gen	dégâts contre les cibles déséquilibrées
@attr.DamageVsUndeadPct.gen	dégâts contre les morts-vivants
@attr.DamageVsWetPct.gen	dégâts contre les cibles mouillées
@attr.DemolishRefundPct.gen	ressources récupérées au démontage des constructions
@attr.Dmg_Axes.gen	dégâts des haches
@attr.Dmg_BloodMagic.gen	dégâts de magie du sang
@attr.Dmg_Bows.gen	dégâts des arcs
@attr.Dmg_Clubs.gen	dégâts avec les massues
@attr.Dmg_Crossbows.gen	dégâts à l'arbalète
@attr.Dmg_ElementalMagic.gen	dégâts de magie élémentaire
@attr.Dmg_Knives.gen	dégâts des couteaux
@attr.Dmg_Magical.gen	dégâts des armes magiques
@attr.Dmg_OneHanded.gen	dégâts des armes à une main
@attr.Dmg_Paired.gen	dégâts des armes doubles
@attr.Dmg_Pickaxes.gen	dégâts à la pioche
@attr.Dmg_Polearms.gen	dégâts avec les armes d'hast
@attr.Dmg_Scepters.gen	dégâts des sceptres
@attr.Dmg_Shooting.gen	dégâts des armes à distance
@attr.Dmg_Spears.gen	dégâts avec les lances
@attr.Dmg_Staves.gen	dégâts avec les bâtons
@attr.Dmg_Swords.gen	dégâts des épées
@attr.Dmg_Throwing.gen	dégâts des armes de jet
@attr.Dmg_Torch.gen	dégâts de la torche
@attr.Dmg_Traps.gen	dégâts des mines et des pièges
@attr.Dmg_TwoHanded.gen	dégâts des armes à deux mains
@attr.Dmg_Unarmed.gen	dégâts à mains nues
@attr.DodgeChance.gen	score d’évasion
@attr.DodgeSpeedPct.gen	vitesse d'esquive
@attr.DodgeStaminaPct.gen	coût en endurance de l'esquive
@attr.DrawSpeedPct.gen	vitesse pour bander
@attr.DrawStaminaPct.gen	coût en endurance pour bander l'arc
@attr.DryingPct.gen	vitesse de séchage
@attr.EitrCostPct.gen	coût en eitr
@attr.EitrOnBlock.gen	eitr par blocage
@attr.EitrOnIgnite.gen	eitr en enflammant un ennemi
@attr.EitrOnKill.gen	eitr par élimination
@attr.EitrOnParry.gen	eitr par parade
@attr.EitrRegenPct.gen	régénération d'eitr
@attr.ElementalDamagePct.gen	dégâts élémentaires
@attr.ExecuteCritChance.gen	chance de coup critique contre les ennemis sous 30% de santé
@attr.ExecutePct.gen	dégâts contre les ennemis sous 30% de leur santé
@attr.ExploreRadiusPct.gen	rayon de révélation de la carte
@attr.ExtraArrows.gen	nombre de flèches par tir d'arc
@attr.ExtraArrowsKeystone.gen	nombre de flèches par tir d'arc
@attr.ExtraBolts.gen	nombre de carreaux par tir d'arbalète
@attr.ExtraBombChance.gen	chance de fabriquer une bombe supplémentaire
@attr.ExtraProjectiles.gen	nombre de projectiles par tir ou lancer
@attr.FallDamagePct.gen	dégâts de chute
@attr.FermentSpeedPct.gen	vitesse de fermentation des hydromels
@attr.FirSeedChance.gen	chance d'obtenir une pomme de pin supplémentaire en frappant un sapin
@attr.FireComfortFlat.gen	confort près d'un feu de camp allumé
@attr.FireDamagePct.gen	dégâts de feu : armes, compétences et brûlure
@attr.FireResistPct.gen	résistance au feu
@attr.FishBiteChance.gen	chance de touche
@attr.FishStaminaPct.gen	coût en endurance pour remonter les poissons
@attr.FoodCraftDurationPct.gen	durée de votre propre cuisine
@attr.FoodCraftPct.gen	valeur nutritive des plats que tu cuisines
@attr.FoodDurationPct.gen	durée de la nourriture
@attr.FoodPowerPct.gen	valeur nutritive de la nourriture
@attr.FoodSpeedPerStamina.gen	vitesse d'attaque par tranche de 30 d'endurance apportée par l'ensemble de la nourriture active
@attr.FrostChance.gen	accumulation d'engelure
@attr.FrostDamagePct.gen	dégâts de givre : armes et compétences
@attr.FrostDurationPct.gen	durée de gel
@attr.FrostPotencyPct.gen	puissance et durée du gel
@attr.FrostResistPct.gen	résistance au givre
@attr.FullHpDamagePct.gen	dégâts à santé maximale
@attr.GatherCritChance.gen	chance de coup critique contre les arbres et le minerai
@attr.GlideStaminaPct.gen	coût en endurance en vol plané
@attr.GrowSpeedPct.gen	vitesse de croissance des cultures et des pousses
@attr.HarvestMoveSpeedPct.gen	vitesse de déplacement pendant 8 s après avoir cueilli une plante ou ramassé une ressource au sol
@attr.HealthOnKill.gen	santé par ennemi tué
@attr.HealthRegenPct.gen	régénération de santé
@attr.HiveSpeedPct.gen	vitesse de remplissage des ruches
@attr.IgniteChance.gen	accumulation de brûlure
@attr.JumpPct.gen	hauteur de saut
@attr.JumpRangePct.gen	distance de saut
@attr.JumpStaminaPct.gen	coût en endurance du saut
@attr.KnockbackPct.gen	recul
@attr.LifeOnBlock.gen	santé par blocage
@attr.LifeOnParry.gen	santé par parade
@attr.LifestealPct.gen	vol de vie sur les dégâts d'attaque physiques
@attr.LightningDamagePct.gen	dégâts de foudre : armes et compétences
@attr.LightningResistPct.gen	résistance à la foudre
@attr.MassPickupRadius.gen	rayon de récolte de masse
@attr.MassPickupRadius.unit	m
@attr.MaxEitrPct.gen	eitr maximal
@attr.MaxHealthPct.gen	santé maximale
@attr.MaxStaminaPct.gen	endurance maximale
@attr.MeadKeepPct.gen	durée des hydromels que tu brasses
@attr.MeadPowerPct.gen	puissance des hydromels que tu brasses
@attr.MeleeAttackSpeedPct.gen	vitesse d'attaque au corps à corps
@attr.MeleeAttackStaminaPct.gen	coût en endurance au corps à corps
@attr.MeleeDamagePct.gen	dégâts au corps à corps
@attr.MiningSpeedPct.gen	vitesse des coups de pioche pendant 2 s après avoir frappé du minerai ou de la pierre
@attr.MinionDamagePct.gen	dégâts des sbires
@attr.MoveSpeedPct.gen	vitesse de déplacement
@attr.NightArmorFlat.gen	armure la nuit
@attr.NightBuildPct.gen	chance d'économiser des ressources en construisant la nuit
@attr.NightDamagePct.gen	dégâts la nuit
@attr.NightEitrRegenPct.gen	régénération d'eitr la nuit
@attr.NightGatherPct.gen	dégâts contre les arbres et le minerai la nuit
@attr.NightMoveSpeedPct.gen	vitesse de déplacement la nuit
@attr.NightStealthPct.gen	discrétion la nuit
@attr.NightXpPct.gen	expérience gagnée la nuit
@attr.NoisePct.gen	bruit
@attr.NonProjDamagePct.gen	dégâts hors projectiles
@attr.OakSeedChance.gen	chance d'obtenir un gland supplémentaire en frappant un chêne
@attr.OilKeepPct.gen	durée des huiles d'arme que tu prépares
@attr.OilPowerPct.gen	puissance des huiles d'arme que tu prépares
@attr.OnslaughtChance.gen	chance d'obtenir Assaut en tuant
@attr.OnslaughtPowerPct.gen	puissance d'Assaut
@attr.OreNightDamagePct.gen	dégâts contre le minerai la nuit
@attr.OreWeightPct.gen	poids du minerai, des lingots et de la pierre
@attr.ParryBonusPct.gen	bonus de parade
@attr.PavedSpeedPct.gen	vitesse de déplacement sur les routes pavées et la terre labourée
@attr.PhysicalDamagePct.gen	dégâts physiques
@attr.PickaxeDamagePct.gen	dégâts à la pioche
@attr.PickaxeStaminaPct.gen	coût en endurance de la pioche
@attr.PickupRangePct.gen	rayon de ramassage des objets
@attr.PineSeedChance.gen	chance d'obtenir une pomme de pin supplémentaire en frappant un pin
@attr.PoisonChance.gen	accumulation de poison
@attr.PoisonChance_Knives.gen	accumulation de poison des couteaux
@attr.PoisonDamagePct.gen	dégâts d'empoisonnement
@attr.PoisonDurationPct.gen	durée du poison
@attr.PoisonResistPct.gen	résistance au poison
@attr.PotionDurationPct.gen	durée des potions bues
@attr.PotionPowerPct.gen	puissance des potions que tu prépares
@attr.ProjectileDamagePct.gen	dégâts des projectiles
@attr.ProjectilePierce.gen	nombre de cibles transpercées par le carreau d'arbalète
@attr.ProjectileSpeedPct.gen	vitesse des projectiles
@attr.ReloadSpeedPct.gen	vitesse de rechargement
@attr.RestedCropPerStack.gen	chance d'une récolte supplémentaire sur une culture par charge de repos
@attr.RestedDamagePct.gen	dégâts sous l'effet Reposé
@attr.RestedDamagePerStack.gen	dégâts par charge de repos
@attr.RestedDropPerStack.gen	chance d'obtenir une ressource supplémentaire en frappant du bois, de la pierre ou du minerai par charge de repos
@attr.RestedDurationPct.gen	durée du bonus Reposé
@attr.RestedEitrRegenPerStack.gen	régénération d'eitr par charge de repos
@attr.RestedFishPerStack.gen	chance d'attraper un poisson supplémentaire par charge de repos
@attr.RestedForagePerStack.gen	chance de cueillir une fleur, une baie ou un champignon supplémentaire par charge de repos
@attr.RestedHealthRegenPerStack.gen	santé par seconde par charge de repos
@attr.RestedHoneyPerStack.gen	chance d'obtenir du miel supplémentaire par charge de repos
@attr.RestedHunterPerStack.gen	chance de butin supplémentaire sur une bête abattue par charge de repos
@attr.RestedMoveSpeedPerStack.gen	vitesse de déplacement par charge de repos
@attr.RestedPowerPct.gen	puissance du repos
@attr.RestedShieldRegenPerStack.gen	recharge du bouclier runique par charge de repos
@attr.RestedStaminaRegenPerStack.gen	régénération d'endurance par charge de repos
@attr.RunStaminaPct.gen	coût en endurance de la course
@attr.SecondaryAttackSpeedPct.gen	vitesse des attaques alternatives
@attr.SecondaryDamagePct.gen	dégâts des attaques alternatives
@attr.SecondaryStaggerPct.gen	puissance de déséquilibre des attaques alternatives
@attr.SecondaryStaminaPct.gen	coût en endurance des attaques alternatives
@attr.SeriesLimit.gen	limite de Combo
@attr.ShieldPct.gen	bouclier runique
@attr.ShockChance.gen	accumulation d'électrocution
@attr.SmallTailwindChance.gen	chance d'un léger vent arrière
@attr.SmeltSpeedPct.gen	vitesse de fonte et de carbonisation
@attr.SneakStaminaPct.gen	coût en endurance de la discrétion
@attr.Spd_Axes.gen	vitesse d'attaque avec les haches
@attr.Spd_Clubs.gen	vitesse d'attaque avec les massues
@attr.Spd_Knives.gen	vitesse d'attaque avec les couteaux
@attr.Spd_Magical.gen	vitesse d'incantation
@attr.Spd_OneHanded.gen	vitesse d'attaque des armes à une main
@attr.Spd_Paired.gen	vitesse d'attaque des armes jumelées
@attr.Spd_Pickaxes.gen	vitesse de frappe à la pioche
@attr.Spd_Polearms.gen	vitesse d'attaque avec les armes d'hast
@attr.Spd_Scepters.gen	vitesse d'utilisation des sceptres
@attr.Spd_Spears.gen	vitesse d'attaque avec les lances
@attr.Spd_Swords.gen	vitesse d'attaque avec les épées
@attr.Spd_Throwing.gen	vitesse d'attaque des armes de jet
@attr.Spd_Torch.gen	vitesse d'attaque avec la torche
@attr.Spd_Traps.gen	vitesse de pose des mines et des pièges
@attr.Spd_TwoHanded.gen	vitesse d'attaque des armes à deux mains
@attr.Spd_Unarmed.gen	vitesse d'attaque à mains nues
@attr.SpellDamagePct.gen	dégâts des sorts
@attr.SpellLifestealPct.gen	vol de vie sur les dégâts des sorts
@attr.SpiritDamagePct.gen	dégâts spectraux
@attr.SprintAttackPct.gen	dégâts d'attaque en course
@attr.StaggerDamagePct.gen	puissance de déséquilibre
@attr.StaggerResistPct.gen	résistance au déséquilibre
@attr.Stagger_Axes.gen	puissance de déséquilibre des haches
@attr.Stagger_BareHands.gen	puissance de déséquilibre à mains nues
@attr.Stagger_BloodMagic.gen	puissance de déséquilibre des bâtons de sang
@attr.Stagger_Bombs.gen	puissance de déséquilibre des bombes
@attr.Stagger_Bows.gen	puissance de déséquilibre des arcs
@attr.Stagger_Clubs.gen	puissance de déséquilibre des massues
@attr.Stagger_Crossbows.gen	puissance de déséquilibre des arbalètes
@attr.Stagger_ElementalMagic.gen	puissance de déséquilibre des bâtons élémentaires
@attr.Stagger_Knives.gen	puissance de déséquilibre des couteaux
@attr.Stagger_Pickaxes.gen	puissance de déséquilibre des pioches
@attr.Stagger_Polearms.gen	puissance de déséquilibre des armes d'hast
@attr.Stagger_Scepters.gen	puissance de déséquilibre des sceptres
@attr.Stagger_Spears.gen	puissance de déséquilibre des lances
@attr.Stagger_Swords.gen	puissance de déséquilibre des épées
@attr.Stagger_Traps.gen	puissance de déséquilibre des mines et pièges
@attr.Stagger_Unarmed.gen	puissance de déséquilibre des armes de poing
@attr.StaminaOnKill.gen	endurance par ennemi tué
@attr.StaminaOnParry.gen	endurance par parade
@attr.StaminaRegenPct.gen	régénération d'endurance
@attr.StealthPct.gen	discrétion
@attr.StunChance.gen	chance de déséquilibrer la cible en frappant
@attr.StunChance_Axes.gen	chance de déséquilibre des haches
@attr.StunChance_BareHands.gen	chance de déséquilibre à mains nues
@attr.StunChance_BloodMagic.gen	chance de déséquilibre des bâtons de sang
@attr.StunChance_Bombs.gen	chance de déséquilibre des bombes
@attr.StunChance_Bows.gen	chance de déséquilibre des arcs
@attr.StunChance_Clubs.gen	chance de déséquilibre des massues
@attr.StunChance_Crossbows.gen	chance de déséquilibre des arbalètes
@attr.StunChance_ElementalMagic.gen	chance de déséquilibre des bâtons élémentaires
@attr.StunChance_Knives.gen	chance de déséquilibre des couteaux
@attr.StunChance_Pickaxes.gen	chance de déséquilibre des pioches
@attr.StunChance_Polearms.gen	chance de déséquilibre des armes d'hast
@attr.StunChance_Scepters.gen	chance de déséquilibre des sceptres
@attr.StunChance_Spears.gen	chance de déséquilibre des lances
@attr.StunChance_Swords.gen	chance de déséquilibre des épées
@attr.StunChance_Traps.gen	chance de déséquilibre des mines et des pièges
@attr.StunChance_Unarmed.gen	chance de déséquilibre des armes de poing
@attr.SwimSpeedPct.gen	vitesse de nage
@attr.SwimStaminaPct.gen	coût en endurance de la nage
@attr.TamedDamagePct.gen	dégâts des familiers
@attr.TamingSpeedPct.gen	vitesse d'apprivoisement
@attr.ThornsBleedChance.gen	accumulation de saignement des épines
@attr.ThornsDamagePct.gen	dégâts d'épines
@attr.ThornsToFire.gen	des dégâts d'épines sont convertis en feu
@attr.ThornsToFrost.gen	des dégâts d'épines sont convertis en froid
@attr.ThornsToLightning.gen	des dégâts d'épines sont convertis en foudre
@attr.ThornsToPoison.gen	des dégâts d'épines sont convertis en poison
@attr.ToolStaminaPct.gen	coût en endurance du marteau et des outils
@attr.TorchBurnPct.gen	durée de combustion des torches
@attr.TorchComfortFlat.gen	confort avec une torche ou une lanterne allumée sur toi ou à proximité
@attr.TorchLightPct.gen	rayon de lumière de la torche ou de la lanterne portée
@attr.TrackRunSpeedPct.gen	vitesse de déplacement en suivant des traces
@attr.TreeFallDamagePct.gen	dégâts des troncs qui tombent
@attr.UnarmedDamageTakenPct.gen	dégâts subis au combat à mains nues
@attr.UnarmedVsStaggeredPct.gen	dégâts à mains nues contre les cibles déséquilibrées
@attr.WetShockPct.gen	dégâts de foudre en étant mouillé
@attr.WildSeedChance.gen	chance d'obtenir une graine d'une essence d'arbre aléatoire
@attr.WoodNightDamagePct.gen	dégâts contre les arbres la nuit
@attr.WoodcuttingSpeedPct.gen	vitesse des coups de hache pendant 2 s après avoir frappé un arbre
@attr.XpGainPct.gen	expérience gagnée
@cond.Airborne	en l'air
@cond.BlockedRecent	après un blocage récent
@cond.Comfort	à partir de {0} de confort
@cond.CritRecent	après un coup critique récent
@cond.Fed	en étant rassasié
@cond.FullHealth	à pleine santé
@cond.FullShield	à plein bouclier runique
@cond.FullStamina	à pleine endurance
@cond.Gathered	après avoir cueilli une plante ou une ressource au sol
@cond.HurtRecent	après avoir subi des dégâts récemment
@cond.InWater	dans l'eau
@cond.KilledRecent	après une mise à mort récente
@cond.Night	la nuit
@cond.OnShip	à bord d'un navire
@cond.OnTrail	sur une piste fraîche
@cond.Rested	en étant reposé
@cond.Running	en courant
@cond.Standing	à l'arrêt
@stat.AccuracyPct.ability	Précision de tir
@stat.AccuracyPct.fmt	{0} de précision de tir
@stat.AilmentDamagePct.fmt	{0} aux dégâts des altérations
@stat.AilmentDurationPct.fmt	{0} de durée des altérations
@stat.AilmentResistPct.fmt	{0} de résistance à l'accumulation d'altérations
@stat.AirborneDamagePct.fmt	{0} de dégâts quand tu es en l'air
@stat.AirborneStaggerPct.fmt	{0} d'accumulation de déséquilibre quand tu es en l'air
@stat.AreaDamagePct.fmt	{0} aux dégâts de zone
@stat.AreaPct.fmt	{0} de zone d'effet
@stat.ArmorFlat.fmt	{0} d'armure
@stat.ArmorPct.fmt	{0} d'armure
@stat.ArmorShredPct.fmt	{0} de réduction d'armure de la cible
@stat.ArmorToThornsPct.ability	De l'armure aux épines
@stat.ArmorToThornsPct.fmt	{0} de l'armure s'ajoute aux dégâts d'épines
@stat.ArrowRangePct.fmt	{0} de portée des flèches et des carreaux
@stat.ArrowRecoverChance.fmt	{0} de chances que la flèche reste au sol après avoir touché
@stat.ArrowSaveChance.fmt	{0} de chances de ne pas consommer de flèche
@stat.AttackSpeedPct.fmt	{0} de vitesse d'attaque
@stat.AttackStaminaPct.fmt	{0} au coût en endurance des attaques
@stat.AttrFinesse.fmt	{0} en Dextérité
@stat.AttrMight.fmt	{0} en Force
@stat.AttrSpirit.fmt	{0} en Intelligence
@stat.AutoRefuel.ability	Auto-alimentation
@stat.AutoRefuel.fmt	Les lampes prennent d'elles-mêmes du combustible dans les coffres voisins
@stat.BackstabPct.fmt	{0} de dégâts des attaques furtives
@stat.BareHandDamageFlat.fmt	{0} de dégâts à mains nues
@stat.BareHandDamagePct.ability	Poing nu
@stat.BareHandDamagePct.fmt	{0} de dégâts à mains nues
@stat.BareHandStaminaPct.ability	Prix d'un coup à mains nues
@stat.BareHandStaminaPct.fmt	{0} au coût en endurance d'un coup à mains nues
@stat.BeeComfortPct.fmt	{0} de vitesse des ruches proches par point de confort
@stat.BeeQueenChance.fmt	{0} de chance d'obtenir une abeille supplémentaire d'une ruche
@stat.BeechSeedChance.fmt	{0} de chances de faire tomber une graine de hêtre en plus en frappant un hêtre
@stat.BerserkPct.fmt	{0} de dégâts par tranche de 10% de santé manquante
@stat.BirchSeedChance.fmt	{0} de chances de faire tomber une graine de bouleau en plus en frappant un bouleau
@stat.BlastRadiusPct.fmt	{0} de rayon d'explosion
@stat.BlastResistPct.fmt	{0} de résistance aux explosions
@stat.BleedBurstPct.fmt	Un ennemi saignant explose à sa mort : les ennemis dans un rayon de 4 m subissent {0} des dégâts de saignement restants sous forme de dégâts physiques
@stat.BleedChance.fmt	{0} d'accumulation de saignement
@stat.BleedDamagePct.fmt	{0} de dégâts de saignement
@stat.BleedVsMovingPct.fmt	{0} de dégâts de saignement contre une cible en mouvement
@stat.BleedWhileMoving.fmt	Le saignement ne s'estompe pas tant que la cible bouge
@stat.BlockPowerPct.fmt	{0} de puissance de blocage
@stat.BlockReflectPct.fmt	{0} d'un coup bloqué est renvoyé à l'attaquant
@stat.BlockStaminaPct.fmt	{0} au coût en endurance du blocage
@stat.BombCraftRefundChance.fmt	{0} de chances de ne pas consommer de matériaux en fabriquant des bombes
@stat.BombDamagePct.fmt	{0} de dégâts des bombes
@stat.BombDrop.ability	Tapis de bombes
@stat.BombDrop.fmt	En l'air, une bombe au hasard tombe d'elle-même de ton sac
@stat.BombMine.ability	Extraction
@stat.BombMine.fmt	Une bombe lancée se pose en mine : elle s'arme en {mine.arm} s, puis un ennemi dans son rayon de déclenchement la fait exploser après {mine.fuse} s. Une mine qui explose déclenche, l'une après l'autre, les autres mines armées de son propriétaire dans son explosion - une chaîne de détonation. Jusqu'à {mine.limit} mines, chacune dure {bomb.mine-life} s
@stat.BombReturnBlast.ability	Mèche qui revient
@stat.BombReturnBlast.fmt	Après avoir explosé, les bombes reviennent et explosent à nouveau ; tes propres explosions et leurs effets te touchent aussi
@stat.BombSaveChance.fmt	{0} de chances de ne pas consommer la bombe lancée
@stat.BowDrawSpeedPct.ability	Tension de l'arc
@stat.BowDrawSpeedPct.fmt	{0} de vitesse pour bander l'arc
@stat.BreedChancePct.fmt	{0} de chances de reproduction des animaux apprivoisés
@stat.BuffDurationPct.fmt	{0} de durée de tes propres renforcements
@stat.BuildCostReductionPct.fmt	{0} de réduction du coût des constructions
@stat.BuildDurabilityPct.fmt	{0} de durabilité des constructions que tu bâtis
@stat.BuildRainReductionPct.fmt	{0} de réduction des dégâts de pluie sur tes constructions
@stat.BuildRangeFlat.fmt	{0} m de portée de construction
@stat.BuildRefundChance.fmt	{0} de chances de ne pas consommer de ressources en construisant
@stat.BurnDamagePct.fmt	{0} de dégâts de brûlure
@stat.BurnDurationPct.fmt	{0} de durée de brûlure
@stat.CalmMoveSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de déplacement hors combat, une demi-minute après le dernier coup
@stat.CarryWeightFlat.fmt	{0} de poids transportable
@stat.CartPullPct.fmt	{0} de légèreté de la charrette que tu tires
@stat.CastCostPct.fmt	{0} au coût en endurance et en eitr des incantations
@stat.CastSpeedPct.fmt	{0} de vitesse d'incantation
@stat.CellStacks.ability	Capacité des cases
@stat.CellStacks.fmt	{0} à la taille des piles de ressources
@stat.CellsArrows.ability	Carquois plein
@stat.CellsArrows.fmt	Les flèches s'empilent jusqu'à {cells.arrows} par emplacement
@stat.CellsBars.ability	Cases à lingots
@stat.CellsBars.fmt	Les lingots s'empilent dans la case en grosse pile
@stat.CellsForage.ability	Cases à herbes
@stat.CellsForage.fmt	Herbes, baies et champignons s'empilent jusqu'à {cells.forage} par emplacement
@stat.CellsGame.ability	Cases à gibier
@stat.CellsGame.fmt	Les peaux et les trophées s'empilent dans la case en grosse pile
@stat.CellsHarvest.ability	Cases à récolte
@stat.CellsHarvest.fmt	La récolte et les graines s'empilent dans la case en grosse pile
@stat.CellsStone.ability	Cases à pierre
@stat.CellsStone.fmt	La pierre et le minerai s'empilent dans la case en grosse pile
@stat.CellsWood.ability	Cases à bois
@stat.CellsWood.fmt	Le bois s'empile dans la case en grosse pile
@stat.ChopAreaDamagePct.fmt	Les arbres dans un rayon de cinq mètres subissent {0} des dégâts du coup
@stat.ChopBurnPct.fmt	{0} de dégâts contre le bois quand tu coupes sans relâche
@stat.ChopDamagePct.fmt	{0} de dégâts contre les arbres
@stat.ChopStaminaPct.fmt	{0} au coût en endurance des coups de hache
@stat.ColdResistPct.fmt	{0} de résistance au froid
@stat.ComboDamagePct.fmt	{0} de dégâts par série
@stat.ComfortArmorFlat.ability	Armure du foyer
@stat.ComfortArmorFlat.fmt	{0} d'armure par point de confort
@stat.ComfortDamagePct.ability	Force du foyer
@stat.ComfortDamagePct.fmt	{0} de dégâts par point de confort
@stat.ComfortEitrRegenPct.ability	Paix du foyer
@stat.ComfortEitrRegenPct.fmt	{0} de régénération d'eitr par point de confort
@stat.ComfortFishChance.ability	Attirail du foyer
@stat.ComfortFishChance.fmt	{0} de chance de touche par point de confort
@stat.ComfortFlat.fmt	{0} de niveau de confort
@stat.ComfortHarvestChance.ability	Récolte du foyer
@stat.ComfortHarvestChance.fmt	{0} de chance de récolte supplémentaire par point de confort
@stat.ComfortStaminaPct.ability	Souffle du foyer
@stat.ComfortStaminaPct.fmt	{0} d'endurance maximale par point de confort
@stat.ComfortWoodChance.ability	Hache du foyer
@stat.ComfortWoodChance.fmt	{0} de chance d'extraire une bûche par point de confort
@stat.ComfortWoodcuttingSpeedPct.fmt	{0} de vitesse des coups de hache par niveau de confort pendant 2 s après avoir frappé un arbre
@stat.CookSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de cuisson
@stat.CooldownPct.fmt	{0} au temps de recharge des aptitudes
@stat.CorrosionBuildPct.fmt	{0} d'accumulation de corrosion sur la cible
@stat.CorrosionStun.fmt	Une corrosion complète déséquilibre la cible
@stat.CorrosionThorns.fmt	Les épines accumulent elles aussi la corrosion
@stat.Cost_Axes.fmt	{0} au coût en endurance des attaques à la hache
@stat.Cost_BloodMagic.fmt	{0} au coût en endurance et en eitr des sorts au bâton de sang
@stat.Cost_Bows.fmt	{0} au coût en endurance des tirs à l'arc
@stat.Cost_Clubs.fmt	{0} au coût en endurance des attaques à la massue
@stat.Cost_Crossbows.fmt	{0} au coût en endurance des tirs à l'arbalète
@stat.Cost_ElementalMagic.fmt	{0} au coût en endurance et en eitr des sorts au bâton élémentaire
@stat.Cost_Knives.fmt	{0} au coût en endurance des attaques au couteau
@stat.Cost_Magical.fmt	{0} au coût en endurance et en eitr des armes magiques
@stat.Cost_OneHanded.fmt	{0} au coût en endurance et en eitr des armes à une main
@stat.Cost_Paired.fmt	{0} au coût en endurance et en eitr des armes jumelées
@stat.Cost_Polearms.fmt	{0} au coût en endurance des attaques aux armes d'hast
@stat.Cost_Scepters.fmt	{0} au coût en endurance et en eitr des sceptres
@stat.Cost_Shooting.fmt	{0} au coût en endurance et en eitr des armes de tir
@stat.Cost_Spears.fmt	{0} au coût en endurance des attaques à la lance
@stat.Cost_Staves.fmt	{0} au coût d'endurance et d'eitr des sorts au bâton
@stat.Cost_Swords.fmt	{0} au coût en endurance des attaques à l'épée
@stat.Cost_Throwing.fmt	{0} au coût en endurance et en eitr des armes de jet
@stat.Cost_Traps.fmt	{0} au coût en endurance et en eitr des mines et des pièges
@stat.Cost_TwoHanded.fmt	{0} au coût en endurance et en eitr des armes à deux mains
@stat.CraftDurabilityPct.fmt	{0} de durabilité des objets que tu fabriques
@stat.CraftFromChests.ability	Des coffres voisins
@stat.CraftFromChests.fmt	L'artisanat et la construction puisent dans les coffres et chariots voisins
@stat.CraftNoRoof.fmt	L'établi fonctionne à ciel ouvert
@stat.CraftRefundChance.fmt	{0} de chances de ne pas consommer de matériaux en fabriquant ou en améliorant
@stat.CritChance.fmt	{0} de chances de coup critique
@stat.CritChance_Axes.fmt	{0} de chance de coup critique des haches
@stat.CritChance_BareHands.fmt	{0} de chance de coup critique à mains nues
@stat.CritChance_BloodMagic.fmt	{0} de chance de coup critique des bâtons de sang
@stat.CritChance_Bombs.fmt	{0} de chance de coup critique des bombes
@stat.CritChance_Bows.fmt	{0} de chance de coup critique des arcs
@stat.CritChance_Clubs.fmt	{0} de chance de coup critique des massues
@stat.CritChance_Crossbows.fmt	{0} de chance de coup critique des arbalètes
@stat.CritChance_ElementalMagic.fmt	{0} de chance de coup critique des bâtons élémentaires
@stat.CritChance_Knives.fmt	{0} de chance de coup critique des couteaux
@stat.CritChance_Pickaxes.fmt	{0} de chance de coup critique des pioches
@stat.CritChance_Polearms.fmt	{0} de chance de coup critique des armes d'hast
@stat.CritChance_Scepters.fmt	{0} de chance de coup critique des sceptres
@stat.CritChance_Spears.fmt	{0} de chance de coup critique des lances
@stat.CritChance_Staves.fmt	{0} à la chance de coup critique avec les bâtons
@stat.CritChance_Swords.fmt	{0} de chance de coup critique des épées
@stat.CritChance_Traps.fmt	{0} de chance de coup critique des mines et des pièges
@stat.CritChance_Unarmed.fmt	{0} de chance de coup critique des armes de poing
@stat.CritDamagePct.fmt	{0} de dégâts des coups critiques
@stat.CritDamage_Axes.fmt	{0} de dégâts des coups critiques des haches
@stat.CritDamage_BareHands.fmt	{0} de dégâts des coups critiques à mains nues
@stat.CritDamage_BloodMagic.fmt	{0} de dégâts des coups critiques des bâtons de sang
@stat.CritDamage_Bombs.fmt	{0} de dégâts des coups critiques des bombes
@stat.CritDamage_Bows.fmt	{0} de dégâts des coups critiques des arcs
@stat.CritDamage_Clubs.fmt	{0} de dégâts des coups critiques des massues
@stat.CritDamage_Crossbows.fmt	{0} de dégâts des coups critiques des arbalètes
@stat.CritDamage_ElementalMagic.fmt	{0} de dégâts des coups critiques des bâtons élémentaires
@stat.CritDamage_Knives.fmt	{0} de dégâts des coups critiques des couteaux
@stat.CritDamage_Pickaxes.fmt	{0} de dégâts des coups critiques des pioches
@stat.CritDamage_Polearms.fmt	{0} de dégâts des coups critiques des armes d'hast
@stat.CritDamage_Scepters.fmt	{0} de dégâts des coups critiques des sceptres
@stat.CritDamage_Spears.fmt	{0} de dégâts des coups critiques des lances
@stat.CritDamage_Staves.fmt	{0} aux dégâts critiques des bâtons
@stat.CritDamage_Swords.fmt	{0} de dégâts des coups critiques des épées
@stat.CritDamage_Traps.fmt	{0} de dégâts des coups critiques des mines et des pièges
@stat.CritDamage_Unarmed.fmt	{0} de dégâts des coups critiques des armes de poing
@stat.CritRecentAttackSpeedPct.fmt	{0} de vitesse d'attaque pendant 4 s après un coup critique
@stat.CritRecentCastSpeedPct.fmt	{0} de vitesse d'incantation pendant 4 s après un coup critique
@stat.CritRecentDamagePct.fmt	{0} de dégâts pendant 4 s après un coup critique
@stat.CritRecentMoveSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de déplacement pendant 4 s après un coup critique
@stat.CritRecentStaminaRegenPct.fmt	{0} de régénération d'endurance pendant 4 s après un coup critique
@stat.CropYieldChance.fmt	{0} de chances de récolter un produit en plus sur ta plate-bande
@stat.CultivatorStaminaPct.fmt	{0} au coût en endurance du travail au cultivateur
@stat.DamagePct.fmt	{0} de dégâts
@stat.DamageTakenPct.fmt	{0} de dégâts subis
@stat.DamageVsAnimalsPct.fmt	{0} de dégâts contre les bêtes
@stat.DamageVsBossPct.fmt	{0} de dégâts contre les boss
@stat.DamageVsBurningPct.fmt	{0} de dégâts contre les cibles en feu
@stat.DamageVsDvergrPct.fmt	{0} de dégâts contre les Dvergr
@stat.DamageVsForestPct.fmt	{0} de dégâts contre les créatures de la Forêt noire
@stat.DamageVsFrozenPct.fmt	{0} de dégâts contre les cibles gelées
@stat.DamageVsMistlandsPct.fmt	{0} de dégâts contre les habitants des Terres brumeuses
@stat.DamageVsMountainPct.fmt	{0} de dégâts contre les habitants des montagnes
@stat.DamageVsPlainsPct.fmt	{0} de dégâts contre les Fulings et les habitants des plaines
@stat.DamageVsPoisonedPct.fmt	{0} de dégâts contre les cibles empoisonnées
@stat.DamageVsSeaPct.fmt	{0} de dégâts contre les créatures marines
@stat.DamageVsStaggeredPct.fmt	{0} de dégâts contre les cibles déséquilibrées
@stat.DamageVsUndeadPct.fmt	{0} de dégâts contre les morts-vivants
@stat.DamageVsWetPct.fmt	{0} de dégâts contre les cibles mouillées
@stat.DeathGrave.ability	Pierre tombale
@stat.DeathGrave.fmt	À votre mort, une pierre tombale conserve tous vos objets, même si le monde les supprimerait autrement. Interagir avec la pierre tombale récupère tous les objets d'un coup
@stat.DeathPin.ability	Marque de la tombe
@stat.DeathPin.fmt	Pose une marque de tombe sur la carte à ta mort. La marque disparaît dès que tes affaires sont récupérées.
@stat.DemolishRefundPct.fmt	{0} de ressources récupérées en démontant des constructions
@stat.Dmg_Axes.fmt	{0} de dégâts avec les haches
@stat.Dmg_BloodMagic.fmt	{0} de dégâts de magie du sang
@stat.Dmg_Bows.fmt	{0} de dégâts à l'arc
@stat.Dmg_Clubs.fmt	{0} de dégâts avec les massues
@stat.Dmg_Crossbows.fmt	{0} de dégâts à l'arbalète
@stat.Dmg_ElementalMagic.fmt	{0} de dégâts de magie élémentaire
@stat.Dmg_Knives.fmt	{0} de dégâts avec les couteaux
@stat.Dmg_Magical.fmt	{0} de dégâts des armes magiques
@stat.Dmg_OneHanded.fmt	{0} de dégâts des armes à une main
@stat.Dmg_Paired.fmt	{0} de dégâts des armes jumelées
@stat.Dmg_Pickaxes.fmt	{0} de dégâts à la pioche
@stat.Dmg_Polearms.fmt	{0} de dégâts avec les armes d'hast
@stat.Dmg_Scepters.fmt	{0} de dégâts des sceptres
@stat.Dmg_Shooting.fmt	{0} de dégâts des armes de tir
@stat.Dmg_Spears.fmt	{0} de dégâts avec les lances
@stat.Dmg_Staves.fmt	{0} aux dégâts avec les bâtons
@stat.Dmg_Swords.fmt	{0} de dégâts avec les épées
@stat.Dmg_Throwing.fmt	{0} de dégâts des armes de jet
@stat.Dmg_Torch.fmt	{0} de dégâts de la torche
@stat.Dmg_Traps.fmt	{0} de dégâts des mines et des pièges
@stat.Dmg_TwoHanded.fmt	{0} de dégâts des armes à deux mains
@stat.Dmg_Unarmed.fmt	{0} de dégâts à mains nues
@stat.DodgeChance.fmt	{0} score d’évasion
@stat.DodgeSpeedPct.fmt	{0} de vitesse d'esquive
@stat.DodgeStaminaPct.fmt	{0} au coût en endurance de l'esquive
@stat.DoubleBlastChance.fmt	{0} de chances d'une seconde explosion après la première
@stat.DoubleFoodChance.fmt	{0} de chances de Repas copieux
@stat.DoubleJump.ability	Double saut
@stat.DoubleJump.fmt	Double saut : appuie à nouveau sur saut en l'air
@stat.DoubleTreeCritChance.fmt	La chance de coup critique contre les arbres est doublée
@stat.DrawSpeedPct.fmt	{0} de vitesse pour bander
@stat.DrawStaminaPct.fmt	{0} au coût en endurance pour bander l'arc
@stat.DryingPct.fmt	{0} de vitesse de séchage
@stat.DualShield.ability	Deux boucliers
@stat.DualShield.fmt	Un bouclier dans chaque main : les deux bloquent et leur puissance de blocage s'additionne
@stat.DualUtility.ability	Harnachement complet
@stat.DualUtility.fmt	Un second emplacement d'ustensile : la ceinture et le bréchet en même temps
@stat.EitrCostPct.fmt	{0} au coût en eitr
@stat.EitrOnBlock.fmt	{0} d'eitr par blocage
@stat.EitrOnIgnite.fmt	{0} d'eitr par ennemi enflammé
@stat.EitrOnKill.fmt	{0} d'eitr par élimination
@stat.EitrOnParry.fmt	{0} d'eitr par parade
@stat.EitrRegenPct.fmt	{0} de régénération d'eitr
@stat.ElementalDamagePct.fmt	{0} de dégâts élémentaires
@stat.ElementalResistPct.fmt	{0} de résistance élémentaire
@stat.EquipmentMovePenaltyReductionPct.fmt	{0} de réduction de la pénalité de vitesse de déplacement due à l'équipement
@stat.ExecuteCritChance.fmt	{0} de chance de coup critique contre un ennemi sous les 30% de santé
@stat.ExecutePct.fmt	{0} de dégâts contre un ennemi à qui il reste moins de 30% de sa santé
@stat.ExploreRadiusPct.fmt	{0} de rayon de révélation de la carte
@stat.ExtraArrows.ability	Flèches supplémentaires
@stat.ExtraArrows.fmt	{0} au nombre de flèches tirées par l'arc
@stat.ExtraArrowsKeystone.ability	Flèches supplémentaires
@stat.ExtraArrowsKeystone.fmt	{0} au nombre de flèches tirées par l'arc
@stat.ExtraBarChance.fmt	{0} de chances d'obtenir un lingot en plus de la fonderie
@stat.ExtraBolts.ability	Carreaux supplémentaires
@stat.ExtraBolts.fmt	{0} au nombre de carreaux tirés par l'arbalète
@stat.ExtraBombChance.fmt	{0} de chances de fabriquer une bombe en plus
@stat.ExtraDropChance.fmt	{0} de chances d'extraire une ressource en plus en frappant un arbre, de la pierre ou du minerai
@stat.ExtraFishChance.fmt	{0} de chances de sortir un poisson en plus
@stat.ExtraHarvestChance.fmt	{0} de chances de cueillir une fleur, une baie ou un champignon en plus
@stat.ExtraPickupChance.fmt	{0} de chances de ramasser une ressource en plus au sol
@stat.ExtraProjectiles.ability	Volée
@stat.ExtraProjectiles.fmt	{0} au nombre de projectiles tirés ou lancés
@stat.FallDamagePct.fmt	{0} de dégâts de chute
@stat.FeedDurationPct.fmt	{0} à la durée pendant laquelle un animal reste rassasié
@stat.FermentSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de fermentation des hydromels
@stat.FirSeedChance.fmt	{0} de chances de faire tomber une pomme d'épicéa en plus en frappant un épicéa
@stat.FireComfortFlat.fmt	{0} de confort près d'un feu de camp allumé
@stat.FireDamagePct.fmt	{0} de dégâts de feu : armes, aptitudes et brûlure
@stat.FireResistPct.fmt	{0} de résistance au feu
@stat.FishBiteChance.fmt	{0} de chances qu'un poisson morde
@stat.FishStaminaPct.fmt	{0} au coût en endurance pour ramener un poisson
@stat.FishTreasureChance.fmt	{0} de chance de pêcher une ressource aléatoire du biome au lieu d'un poisson
@stat.FistDash.ability	Ruée du poing
@stat.FistDash.fmt	Une attaque à mains nues vous projette vers la cible sous le viseur : la ruée se termine à l'instant du coup
@stat.FloorAsRoof.fmt	Un plancher construit compte comme un toit
@stat.FoodCraftDurationPct.fmt	{0} de durée de votre propre cuisine
@stat.FoodCraftNoDecay.ability	Cellier
@stat.FoodCraftNoDecay.fmt	Votre propre cuisine ne se dégrade pas : bonus complets jusqu'à la fin de sa durée
@stat.FoodCraftPct.fmt	{0} de valeur nutritive des plats que tu cuisines
@stat.FoodDurationPct.fmt	{0} de durée de la nourriture
@stat.FoodElementalPerEitr.fmt	{0} de dégâts élémentaires par tranche de 15 d'eitr apporté par l'ensemble de la nourriture active
@stat.FoodExtraChance.fmt	{0} de chance de nourriture supplémentaire en cuisinant
@stat.FoodNoDecay.fmt	La nourriture conserve tous ses bonus jusqu'à la fin de sa durée
@stat.FoodPhysicalPerHealth.fmt	{0} de dégâts physiques par tranche de 15 de santé apportée par l'ensemble de la nourriture active
@stat.FoodPowerPct.fmt	{0} de valeur nutritive de la nourriture
@stat.FoodSpeedPerStamina.fmt	{0} de vitesse d'attaque par tranche de 30 d'endurance apportée par l'ensemble de la nourriture active
@stat.ForageSense.ability	Odorat
@stat.ForageSense.fmt	Vous sentez les baies, les champignons et les fleurs : de légères traînées flottent vers vous depuis les plus proches
@stat.ForageWeightless.ability	Hotte de portage
@stat.ForageWeightless.fmt	Les baies, champignons et fleurs ne pèsent rien
@stat.FrostChance.fmt	{0} d'accumulation d'engelure
@stat.FrostDamagePct.fmt	{0} de dégâts de froid : armes et aptitudes
@stat.FrostDurationPct.fmt	{0} de durée du gel
@stat.FrostPotencyPct.fmt	{0} de puissance et de durée du gel
@stat.FrostResistPct.fmt	{0} de résistance au gel
@stat.FullHpDamagePct.fmt	{0} de dégâts à pleine santé
@stat.GatherCritChance.fmt	{0} de chances de coup critique sur les arbres et le minerai
@stat.GatheringSpeedPct.fmt	{0} de vitesse d'utilisation des outils pendant 2 s après avoir frappé un arbre, du minerai ou de la pierre
@stat.GlancingChance.fmt	{0} de chances de coup oblique (tu subis moins de dégâts)
@stat.Glide.fmt	Lévitation : maintenir saut t'élève du sol et te garde en l'air tant que ton endurance tient
@stat.GlideCloud.fmt	En lévitation, un nuage se forme sous tes pieds
@stat.GlideHarvest.ability	Cueillette au vol
@stat.GlideHarvest.fmt	En l'air, tout ce qui est en dessous est secoué : baies, champignons et branches tombent au sol et les ruches lâchent leur miel — à toi de tout ramasser
@stat.GlideLow.fmt	La lévitation rase le sol quand la course est maintenue : vitesse normale, consommation d'endurance doublée
@stat.GlideRain.fmt	Le nuage se déverse en pluie et mouille tout ce qui se trouve dessous
@stat.GlideStaminaPct.fmt	{0} au coût en endurance de la lévitation
@stat.GlideStorm.fmt	Le nuage sous tes pieds lance des éclairs ; plus tu voles haut, plus l'orage s'étend
@stat.GlideWetStorm.fmt	La foudre frappe d'un coup toutes les cibles mouillées sous le nuage
@stat.GrowSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de croissance des cultures et des pousses
@stat.HarvestMoveSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de déplacement pendant 8 s après avoir cueilli une plante ou ramassé une ressource au sol
@stat.HealthOnKill.fmt	{0} de santé par élimination
@stat.HealthRegenFlat.fmt	{0} de santé par seconde, quoi que tu aies mangé
@stat.HealthRegenPct.fmt	{0} de régénération de santé
@stat.HiveSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de remplissage de la ruche
@stat.HoneyYieldPct.fmt	{0} de chances de récolter du miel en plus
@stat.HuntTracks.fmt	Vous voyez les traces des bêtes
@stat.HunterDropChance.fmt	{0} de chances d'obtenir une peau ou un morceau de viande en plus sur une bête
@stat.IgniteChance.fmt	{0} d'accumulation de brûlure
@stat.InventorySlotsFlat.fmt	{0} emplacements d'inventaire
@stat.JumpPct.fmt	{0} de hauteur de saut
@stat.JumpRangePct.fmt	{0} de distance de saut
@stat.JumpStaminaPct.fmt	{0} au coût en endurance du saut
@stat.KnifeAltThrow.ability	Lancer de dague
@stat.KnifeAltThrow.fmt	L'attaque alternative au couteau lance la dague ; elle compte comme une arme de jet et comme du combat à distance
@stat.KnockbackPct.fmt	{0} de recul
@stat.KnockbackStagger.fmt	Un recul puissant met la cible à terre
@stat.KnockbackWave.fmt	Le recul atteint aussi ceux qui se tiennent près de la cible
@stat.LifeOnBlock.fmt	{0} de santé par blocage
@stat.LifeOnParry.fmt	{0} de santé par parade
@stat.LifestealPct.fmt	{0} de vol de vie sur les dégâts d'attaque physiques
@stat.LightningDamagePct.fmt	{0} de dégâts de foudre : armes et aptitudes
@stat.LightningResistPct.fmt	{0} de résistance à la foudre
@stat.MapExchange.ability	Carte partagée
@stat.MapExchange.fmt	Près d'un autre joueur, vos cartes explorées et vos marqueurs sont mis en commun
@stat.MassPickupRadius.ability	Récolte de masse
@stat.MassPickupRadius.fmt	{0} m au rayon de récolte de masse
@stat.MassPlant.ability	Plantation en masse
@stat.MassPlant.fmt	Plantation en masse : maintiens {0} et c'est tout un carré qui est planté. Avec {0}, la molette fait pivoter le carré ; avec {0} et Alt, elle change l'écart entre les plants
@stat.MassRepair.ability	Réparation de masse
@stat.MassRepair.fmt	Répare tout autour d'une construction dans un rayon de {repair.radius} m
@stat.MaxEitrFlat.fmt	{0} d'eitr maximal
@stat.MaxEitrPct.fmt	{0} d'eitr maximal
@stat.MaxHealthFlat.fmt	{0} de santé maximale
@stat.MaxHealthPct.fmt	{0} de santé maximale
@stat.MaxStaminaFlat.fmt	{0} d'endurance maximale
@stat.MaxStaminaPct.fmt	{0} d'endurance maximale
@stat.MeadKeepPct.fmt	{0} de durée des hydromels que tu brasses
@stat.MeadPowerPct.fmt	{0} de force des hydromels que tu brasses
@stat.MeleeAttackSpeedPct.fmt	{0} de vitesse d'attaque au corps à corps
@stat.MeleeAttackStaminaPct.fmt	{0} au coût en endurance au corps à corps
@stat.MeleeDamagePct.fmt	{0} de dégâts au corps à corps
@stat.MineAreaDamagePct.fmt	Les blocs adjacents subissent {0} des dégâts initiaux du coup
@stat.MineCrackPct.fmt	{0} de dégâts contre le minerai quand tu creuses sans relâche
@stat.MiningSpeedPct.fmt	{0} de vitesse des coups de pioche pendant 2 s après avoir frappé du minerai ou de la pierre
@stat.MinionDamagePct.fmt	{0} aux dégâts des sbires
@stat.MoveSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de déplacement
@stat.NightArmorFlat.fmt	{0} d'armure la nuit
@stat.NightBuildPct.fmt	{0} de chances d'économiser des ressources en construisant la nuit
@stat.NightDamagePct.fmt	{0} de dégâts la nuit
@stat.NightEitrRegenPct.fmt	{0} de régénération d'eitr la nuit
@stat.NightGatherPct.fmt	{0} de dégâts contre le bois et le minerai la nuit
@stat.NightMoveSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de déplacement la nuit
@stat.NightRegenPct.fmt	{0} de régénération de santé et d'endurance la nuit
@stat.NightStealthPct.fmt	{0} de discrétion la nuit
@stat.NightXpPct.fmt	{0} d'expérience gagnée la nuit
@stat.NoOvercook.ability	Œil du cuisinier
@stat.NoOvercook.fmt	Les plats sur le foyer ne brûlent plus
@stat.NoisePct.fmt	{0} de bruit
@stat.NonProjDamagePct.fmt	{0} à tous les dégâts qui ne sont pas des projectiles
@stat.OakSeedChance.fmt	{0} de chances de faire tomber un gland en plus en frappant un chêne
@stat.OilExtraChance.fmt	{0} de chance de produire du beurre supplémentaire
@stat.OilKeepPct.fmt	{0} de durée des huiles d'arme que tu prépares
@stat.OilOnClubs.fmt	L'huile peut être appliquée sur une massue
@stat.OilOnFists.fmt	L'huile peut être appliquée sur les poings et sur les mains nues
@stat.OilOnMove.fmt	L'huile peut être appliquée en marchant
@stat.OilPowerPct.fmt	{0} de force des huiles d'arme que tu prépares
@stat.OnslaughtChance.ability	Assaut
@stat.OnslaughtChance.fmt	{0} de chances d'obtenir Assaut en tuant
@stat.OnslaughtPowerPct.fmt	{0} de puissance d'Assaut
@stat.OreBlockOneHitChance.fmt	{0} de chances de briser un bloc d'un filon de minerai d'un seul coup
@stat.OreDropChance.fmt	{0} de chances d'extraire de la pierre ou du minerai en plus en frappant un filon
@stat.OreNightDamagePct.fmt	{0} de dégâts contre le minerai la nuit
@stat.OreSense.ability	Sens du fer
@stat.OreSense.fmt	Un détecteur de minerai, comme le Bréchet : pioche en main, il sonne près d'un filon - plus il est proche, plus souvent
@stat.OreTierOneHit.fmt	Un bloc que ta pioche dépasse de deux paliers vole en éclats d'un seul coup
@stat.OreWeightPct.fmt	{0} au poids du minerai, des lingots et de la pierre
@stat.ParryBonusPct.fmt	{0} au bonus de parade
@stat.ParryDoubleThorns.ability	Riposte épineuse
@stat.ParryDoubleThorns.fmt	Sur une parade réussie, l'attaquant subit {thorns.riposte.share} des dégâts d'épines
@stat.ParryRecoverPct.fmt	La parade rend {0} de la santé récemment perdue à cause des coups
@stat.ParryReflectPct.fmt	{0} d'un coup paré est renvoyé à l'attaquant
@stat.ParryStunArea.ability	Cercle après la parade
@stat.ParryStunArea.fmt	La parade déséquilibre tout ce qui t'entoure
@stat.ParryThorns.ability	Épines de parade
@stat.ParryThorns.fmt	La parade inflige des dégâts d'épines
@stat.PavedSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de déplacement sur les routes pavées et la terre labourée
@stat.PhysToFire.fmt	{0} des dégâts physiques sont convertis en feu
@stat.PhysToFrost.fmt	{0} des dégâts physiques sont convertis en froid
@stat.PhysToLightning.fmt	{0} des dégâts physiques sont convertis en foudre
@stat.PhysToPoison.fmt	{0} des dégâts physiques sont convertis en poison
@stat.PhysToSpirit.fmt	{0} des dégâts physiques sont convertis en spectral
@stat.PhysicalDamagePct.fmt	{0} de dégâts physiques
@stat.PickaxeDamagePct.fmt	{0} de dégâts à la pioche
@stat.PickaxeStaminaPct.fmt	{0} au coût en endurance des coups de pioche
@stat.PickupRangePct.fmt	{0} de rayon de ramassage des objets
@stat.PineSeedChance.fmt	{0} de chances de faire tomber une pomme de pin en plus en frappant un pin
@stat.PlantAnyBiome.fmt	Ce qui est planté pousse dans tous les biomes. Un sol cultivé et de la place pour pousser restent nécessaires
@stat.PlantCrowding.ability	Parcelle dense
@stat.PlantCrowding.fmt	Les plantes ont besoin de la moitié de l'espace habituel lorsqu'elles sont plantées
@stat.PlantWild.ability	Récolte sauvage
@stat.PlantWild.fmt	{0} à la vitesse à laquelle la végétation sauvage cueillie repousse à maturité
@stat.PoisonChance.fmt	{0} d'accumulation d'empoisonnement
@stat.PoisonChance_Knives.fmt	{0} d'accumulation d'empoisonnement avec les couteaux
@stat.PoisonDamagePct.fmt	{0} de dégâts d'empoisonnement
@stat.PoisonDurationPct.fmt	{0} de durée du poison
@stat.PoisonElementDamagePct.fmt	{0} de dégâts de poison : armes, aptitudes et empoisonnement
@stat.PoisonHealthPct.fmt	{0} de la réserve de santé de la cible s'ajoute à l'empoisonnement
@stat.PoisonResistPct.fmt	{0} de résistance au poison
@stat.PortalMetal.ability	Minerai par les portails
@stat.PortalMetal.fmt	Minerai par les portails
@stat.PostParryDamagePct.fmt	{0} de dégâts au prochain coup après une parade
@stat.PotionDurationPct.fmt	{0} de durée des potions que tu bois
@stat.PotionPowerPct.fmt	{0} de puissance des potions que tu prépares
@stat.ProjectileBounce.ability	Ricochet
@stat.ProjectileBounce.fmt	{0} rebonds des projectiles et des bombes sur le sol et les murs
@stat.ProjectileChain.ability	Chaîne de projectiles
@stat.ProjectileChain.fmt	{0} chaîne de projectiles
@stat.ProjectileDamagePct.fmt	{0} de dégâts des projectiles
@stat.ProjectilePierce.ability	Perforation
@stat.ProjectilePierce.fmt	{0} cibles transpercées par les carreaux d'arbalète
@stat.ProjectileSpeedPct.fmt	{0} de vitesse des projectiles
@stat.ProjectileSplit.ability	Éclatement
@stat.ProjectileSplit.fmt	{0} au nombre de projectiles en lesquels une flèche se divise à l'impact
@stat.PushDoors.ability	Portes à l'épaule
@stat.PushDoors.fmt	Les portes construites par le personnage s'ouvrent à l'approche de quiconque et se referment derrière lui
@stat.RareSeedChance.fmt	{0} de chances de faire tomber une graine, une pomme ou un gland en plus en frappant l'arbre correspondant
@stat.RawFoodSafe.fmt	La viande et le poisson crus sont comestibles : cette nourriture donne {food.raw.share} de la satiété et de l'effet de sa version cuite
@stat.ReloadSpeedPct.ability	Vitesse de rechargement
@stat.ReloadSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de rechargement
@stat.RestedCropPerStack.fmt	{0} de chances de récolter en plus sur ta parcelle par charge de repos
@stat.RestedDamagePct.fmt	{0} de dégâts avec le bonus « Reposé »
@stat.RestedDamagePerStack.fmt	{0} de dégâts par charge de repos
@stat.RestedDropPerStack.fmt	{0} de chances d'extraire une ressource en plus en frappant un arbre, de la pierre ou du minerai, par charge de repos
@stat.RestedDurationPct.fmt	{0} de durée du bonus « Reposé »
@stat.RestedEitrRegenPerStack.fmt	{0} de régénération d'eitr par charge de repos
@stat.RestedFishPerStack.fmt	{0} de chances de sortir un poisson en plus par charge de repos
@stat.RestedForagePerStack.fmt	{0} de chances de cueillir une fleur, une baie ou un champignon en plus par charge de repos
@stat.RestedHealthRegenPerStack.fmt	{0} de santé par seconde par charge de repos
@stat.RestedHoneyPerStack.fmt	{0} de chances d'obtenir du miel en plus par charge de repos
@stat.RestedHunterPerStack.fmt	{0} de chances de butin en plus sur une bête abattue par charge de repos
@stat.RestedMoveSpeedPerStack.fmt	{0} de vitesse de déplacement par charge de repos
@stat.RestedPowerPct.fmt	{0} de puissance du repos
@stat.RestedShieldRegenPerStack.fmt	{0} de recharge du bouclier runique par charge de repos
@stat.RestedStaminaRegenPerStack.fmt	{0} de régénération d'endurance par charge de repos
@stat.RunStaminaPct.fmt	{0} au coût en endurance de la course
@stat.RuneSight.fmt	Tu vois sur la carte les zones approximatives des monolithes runiques ; plus tu approches, plus elles sont précises
@stat.SafeFall.ability	Immunité aux dégâts de chute
@stat.SafeFall.fmt	Dégâts de chute désactivés
@stat.SailControlPct.fmt	{0} à la maniabilité du navire tant que vous êtes à la barre
@stat.SailSpeedPct.fmt	{0} de vitesse du navire tant que vous êtes à la barre
@stat.SalvageRefundChance.fmt	{0} des matériaux récupérés lors du recyclage
@stat.SecondaryAttackSpeedPct.fmt	{0} de vitesse des attaques alternatives
@stat.SecondaryCritChance.fmt	{0} de chance de coup critique avec les attaques alternatives
@stat.SecondaryCritDamagePct.fmt	{0} au multiplicateur de coup critique des attaques alternatives
@stat.SecondaryDamagePct.fmt	{0} de dégâts des attaques alternatives
@stat.SecondaryStaggerPct.fmt	{0} de puissance de déséquilibre des attaques alternatives
@stat.SecondaryStaminaPct.fmt	{0} au coût en endurance des attaques alternatives
@stat.SeriesLimit.fmt	{0} à la limite de Combo
@stat.ShieldBlockThorns.ability	Bouclier clouté
@stat.ShieldBlockThorns.fmt	Sur un blocage réussi au bouclier, l'attaquant subit {thorns.block.share} des dégâts d'épines
@stat.ShieldFlat.fmt	{0} de bouclier runique
@stat.ShieldPct.fmt	{0} de bouclier runique
@stat.ShipAnchor.ability	Ancre
@stat.ShipAnchor.fmt	Les navires construits par le personnage portent une ancre pour ne pas dériver : quiconque est à la barre la jette ou la remonte avec Shift+E
@stat.ShipDamageTakenPct.fmt	{0} aux dégâts subis par le navire tant que vous êtes à la barre
@stat.ShipRemoveAnywhere.fmt	Les navires se construisent et se démontent au marteau sans établi à proximité ; loin d'un établi, un navire démonté est emballé dans une caisse et remonté à partir d'elle tel qu'il était
@stat.ShipRepairAnywhere.fmt	Les navires se réparent au marteau sans établi à proximité
@stat.ShockChance.ability	Décharge
@stat.ShockChance.fmt	{0} d'accumulation de choc
@stat.ShockDamagePct.fmt	{0} de puissance de choc : dégâts de déséquilibre supplémentaires infligés par la décharge
@stat.ShockStunChance.ability	Étourdissement par la foudre
@stat.ShockStunChance.fmt	{0} de chances de déséquilibrer une cible frappée par la foudre
@stat.SleepByFire.ability	Sommeil près du feu
@stat.SleepByFire.fmt	Tu peux t'endormir assis près d'un feu : ni lit ni toit nécessaires, et la nuit passe même si quelqu'un sur le serveur ne s'est pas couché
@stat.Slide.ability	Glissade
@stat.Slide.fmt	Glissade : accroupi sur une pente, tu descends plus vite qu'en courant
@stat.SmallTailwindChance.fmt	{0} de chances de petit vent arrière
@stat.SmeltSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de fonte et de carbonisation
@stat.SneakStaminaPct.fmt	{0} au coût en endurance de la discrétion
@stat.SowWild.ability	Semis sauvage
@stat.SowWild.fmt	La végétation sauvage peut être plantée : baies, champignons et herbes en tant que semis dans le cultivateur
@stat.Spd_Axes.fmt	{0} de vitesse d'attaque avec les haches
@stat.Spd_Clubs.fmt	{0} de vitesse d'attaque avec les massues
@stat.Spd_Knives.fmt	{0} de vitesse d'attaque avec les couteaux
@stat.Spd_Magical.fmt	{0} de vitesse d'incantation
@stat.Spd_OneHanded.fmt	{0} de vitesse d'attaque des armes à une main
@stat.Spd_Paired.fmt	{0} de vitesse d'attaque des armes jumelées
@stat.Spd_Pickaxes.fmt	{0} de vitesse de frappe à la pioche
@stat.Spd_Polearms.fmt	{0} de vitesse d'attaque avec les armes d'hast
@stat.Spd_Scepters.fmt	{0} de vitesse d'utilisation des sceptres
@stat.Spd_Spears.fmt	{0} de vitesse d'attaque avec les lances
@stat.Spd_Swords.fmt	{0} de vitesse d'attaque avec les épées
@stat.Spd_Throwing.fmt	{0} de vitesse d'attaque des armes de jet
@stat.Spd_Torch.fmt	{0} de vitesse d'attaque avec la torche
@stat.Spd_Traps.fmt	{0} de vitesse de pose des mines et des pièges
@stat.Spd_TwoHanded.fmt	{0} de vitesse d'attaque des armes à deux mains
@stat.Spd_Unarmed.fmt	{0} de vitesse d'attaque à mains nues
@stat.SpellDamagePct.fmt	{0} de dégâts des sorts
@stat.SpellLifestealPct.fmt	{0} de vol de vie sur les dégâts des sorts
@stat.SpiritDamagePct.fmt	{0} de dégâts spectraux
@stat.SprintAttackPct.fmt	{0} de dégâts des attaques en course
@stat.StaggerDamagePct.fmt	{0} de puissance de déséquilibre
@stat.StaggerResistPct.fmt	{0} de résistance au déséquilibre
@stat.Stagger_Axes.fmt	{0} de puissance de déséquilibre des haches
@stat.Stagger_BareHands.fmt	{0} de puissance de déséquilibre à mains nues
@stat.Stagger_BloodMagic.fmt	{0} de puissance de déséquilibre des bâtons de sang
@stat.Stagger_Bombs.fmt	{0} de puissance de déséquilibre des bombes
@stat.Stagger_Bows.fmt	{0} de puissance de déséquilibre des arcs
@stat.Stagger_Clubs.fmt	{0} de puissance de déséquilibre des massues
@stat.Stagger_Crossbows.fmt	{0} de puissance de déséquilibre des arbalètes
@stat.Stagger_ElementalMagic.fmt	{0} de puissance de déséquilibre des bâtons élémentaires
@stat.Stagger_Knives.fmt	{0} de puissance de déséquilibre des couteaux
@stat.Stagger_Pickaxes.fmt	{0} de puissance de déséquilibre des pioches
@stat.Stagger_Polearms.fmt	{0} de puissance de déséquilibre des armes d'hast
@stat.Stagger_Scepters.fmt	{0} de puissance de déséquilibre des sceptres
@stat.Stagger_Spears.fmt	{0} de puissance de déséquilibre des lances
@stat.Stagger_Swords.fmt	{0} de puissance de déséquilibre des épées
@stat.Stagger_Traps.fmt	{0} de puissance de déséquilibre des mines et des pièges
@stat.Stagger_Unarmed.fmt	{0} de puissance de déséquilibre des armes de poing
@stat.StaminaOnKill.fmt	{0} d'endurance par élimination
@stat.StaminaOnParry.fmt	{0} d'endurance par parade
@stat.StaminaRegenPct.fmt	{0} de régénération d'endurance
@stat.StationRangePct.fmt	{0} au rayon dans lequel l'établi autorise la construction
@stat.StationReachPct.fmt	{0} de portée de construction depuis ton propre établi
@stat.StatusDurationPct.fmt	{0} de durée des altérations et des renforcements, ceux que tu infliges comme les tiens
@stat.StealthPct.fmt	{0} de discrétion
@stat.StunChance.fmt	{0} de chances de déséquilibrer la cible à l'impact
@stat.StunChance_Axes.fmt	{0} de chance de déséquilibre des haches
@stat.StunChance_BareHands.fmt	{0} de chance de déséquilibre à mains nues
@stat.StunChance_BloodMagic.fmt	{0} de chance de déséquilibre des bâtons de sang
@stat.StunChance_Bombs.fmt	{0} de chance de déséquilibre des bombes
@stat.StunChance_Bows.fmt	{0} de chance de déséquilibre des arcs
@stat.StunChance_Clubs.fmt	{0} de chance de déséquilibre des massues
@stat.StunChance_Crossbows.fmt	{0} de chance de déséquilibre des arbalètes
@stat.StunChance_ElementalMagic.fmt	{0} de chance de déséquilibre des bâtons élémentaires
@stat.StunChance_Knives.fmt	{0} de chance de déséquilibre des couteaux
@stat.StunChance_Pickaxes.fmt	{0} de chance de déséquilibre des pioches
@stat.StunChance_Polearms.fmt	{0} de chance de déséquilibre des armes d'hast
@stat.StunChance_Scepters.fmt	{0} de chance de déséquilibre des sceptres
@stat.StunChance_Spears.fmt	{0} de chance de déséquilibre des lances
@stat.StunChance_Swords.fmt	{0} de chance de déséquilibre des épées
@stat.StunChance_Traps.fmt	{0} de chance de déséquilibre des mines et des pièges
@stat.StunChance_Unarmed.fmt	{0} de chance de déséquilibre des armes de poing
@stat.SwimSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de nage
@stat.SwimStaminaPct.fmt	{0} au coût en endurance de la nage
@stat.TamedDamagePct.fmt	{0} aux dégâts des familiers
@stat.TamingSpeedPct.fmt	{0} de vitesse d'apprivoisement
@stat.ThornsBleedChance.ability	Épines saignantes
@stat.ThornsBleedChance.fmt	{0} d'accumulation de saignement par les épines
@stat.ThornsBurstPct.fmt	Les ennemis proches subissent {0} de dégâts d'épines quand les épines achèvent une cible
@stat.ThornsDamagePct.fmt	{0} de dégâts d'épines
@stat.ThornsElemental.ability	Épines élémentaires
@stat.ThornsElemental.fmt	Les épines infligent 15% de leurs dégâts en feu, froid et foudre supplémentaires chacun
@stat.ThornsFlat.fmt	{0} de dégâts d'épines
@stat.ThornsPct.fmt	{0} des dégâts subis sont renvoyés à l'attaquant
@stat.ThornsPoison.ability	Épines venimeuses
@stat.ThornsPoison.fmt	Les épines infligent 40% de leurs dégâts en poison supplémentaire
@stat.ThornsToFire.fmt	{0} des dégâts d'épines sont convertis en feu
@stat.ThornsToFrost.fmt	{0} des dégâts d'épines sont convertis en froid
@stat.ThornsToLightning.fmt	{0} des dégâts d'épines sont convertis en foudre
@stat.ThornsToPoison.fmt	{0} des dégâts d'épines sont convertis en poison
@stat.ThrownReturnOnImpact.ability	Retour de l'arme
@stat.ThrownReturnOnImpact.fmt	L'arme lancée revient en vol après avoir atteint sa portée maximale ou heurté un obstacle, transperçant les ennemis pour {throw.return.share} des dégâts initiaux
@stat.ThrownReturnOnKill.ability	Retour après la mise à mort
@stat.ThrownReturnOnKill.fmt	L'arme lancée revient en vol après avoir tué sa cible, transperçant les ennemis pour {throw.return.share} des dégâts initiaux
@stat.ToolStaminaPct.fmt	{0} au coût en endurance du marteau et des outils
@stat.TorchAsClub.ability	Torche-massue
@stat.TorchAsClub.fmt	La torche compte comme une massue : tous les nœuds, affixes et maîtrises des massues s'y appliquent
@stat.TorchBurnPct.fmt	{0} de durée de combustion de la torche
@stat.TorchComfortFlat.fmt	{0} de confort avec une torche ou une lanterne allumée sur toi ou à proximité
@stat.TorchLightPct.fmt	{0} de rayon de lumière de la torche ou de la lanterne portée
@stat.TrackRunSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de déplacement en suivant des traces
@stat.TrailStride.ability	Pied léger
@stat.TrailStride.fmt	+{trail.stride} de vitesse de déplacement, de nage et du navire
@stat.TreeFallDamagePct.fmt	{0} aux dégâts d'un tronc qui tombe
@stat.TreeOneHitChance.fmt	{0} de chances d'abattre un arbre d'un seul coup
@stat.TreeTierOneHit.fmt	Un arbre que ta hache dépasse de deux paliers tombe d'un seul coup
@stat.UnarmedDamageTakenPct.fmt	{0} de dégâts subis en combattant à mains nues
@stat.UnarmedGather.ability	Poings-outils
@stat.UnarmedGather.fmt	Tes poings abattent les arbres et brisent le minerai
@stat.UnarmedMightScale.ability	Poing de Force
@stat.UnarmedMightScale.fmt	Tes poings frappent plus fort à chaque point de Force : +0,25% par point, sans plafond
@stat.UnarmedToolDamagePct.fmt	{0} de dégâts des poings contre les arbres et le minerai
@stat.UnarmedToolTier.ability	Poings-outils
@stat.UnarmedToolTier.fmt	{0} au niveau d'« outil » de tes poings, et +1 de plus par boss abattu dans ce monde
@stat.UnarmedVsStaggeredPct.fmt	{0} de dégâts des poings contre les cibles déséquilibrées
@stat.VolleyShotgun.fmt	Les projectiles d'un même sort peuvent frapper la même cible
@stat.WaterMelee.ability	Combat dans les profondeurs
@stat.WaterMelee.fmt	Tu peux tenir en main et utiliser tes armes de corps à corps dans l'eau et sous l'eau
@stat.WetResistPct.fmt	{0} de résistance à l'humidité
@stat.WetShockPct.ability	Conducteur
@stat.WetShockPct.fmt	{0} de dégâts de foudre quand tu es mouillé
@stat.WildSeedChance.fmt	{0} de chances de faire tomber la graine d'une essence au hasard
@stat.WoodDropChance.fmt	{0} de chances d'extraire une bûche en plus en frappant un arbre
@stat.WoodNightDamagePct.fmt	{0} de dégâts contre le bois la nuit
@stat.WoodcuttingSpeedPct.fmt	{0} de vitesse des coups de hache pendant 2 s après avoir frappé un arbre
@stat.XpGainPct.fmt	{0} d'expérience gagnée
@tag.ailment	altérations
@tag.air	air
@tag.apiary	rucher
@tag.area	zone d'effet
@tag.armor	armure
@tag.attr	attributs
@tag.beds	parcelles
@tag.bee	abeille
@tag.beekeeping	apiculture
@tag.bleed	saignement
@tag.block	blocage
@tag.bomb	bombes
@tag.buff	renforcements
@tag.build	construction
@tag.carry	portage
@tag.chop	abattage
@tag.combo	enchaînement
@tag.comfort	confort
@tag.craft	artisanat
@tag.crit	critique
@tag.crops	cultures
@tag.cultivation	culture
@tag.damage	dégâts
@tag.defense	défense
@tag.dodge	esquive
@tag.eitr	eitr
@tag.explore	exploration
@tag.farm	culture
@tag.farming	agriculture
@tag.fire	feu
@tag.fish	pêche
@tag.food	nourriture
@tag.gather	cueillette
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@tag.health	santé
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@tag.home	maison
@tag.honey	miel
@tag.hunt	chasse
@tag.knockback	recul
@tag.magic	magie
@tag.mead	hydromels
@tag.melee	corps à corps
@tag.elemental	élémentaire
@tag.cold	froid
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@tag.trap	piège
@tag.spell	sort
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@tag.minion	serviteur
@tag.burn	brûlure
@tag.poisoning	empoisonnement
@tag.chill	gel
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@tag.impale	empalement
@tag.mine	minerai
@tag.move	déplacement
@tag.night	nuit
@tag.oil	huiles d'arme
@tag.onslaught	assaut
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@tag.potion	potions
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@tag.shield	bouclier
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@tag.taming	apprivoisement
@tag.thorns	épines
@tag.unarmed	mains nues
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@tag.weapon-barehands	à mains nues
@tag.weapon-bloodmagic	magie du sang
@tag.weapon-bombs	bombes
@tag.weapon-bows	arc
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@tag.weapon-elementalmagic	bâton élémentaire
@tag.weapon-knives	couteau
@tag.weapon-magical	armes magiques
@tag.weapon-onehanded	armes à une main
@tag.weapon-paired	armes jumelées
@tag.weapon-pickaxes	pioche
@tag.weapon-polearms	arme d'hast
@tag.weapon-scepters	sceptre
@tag.weapon-shooting	armes de tir
@tag.weapon-spears	lance
@tag.weapon-swords	épée
@tag.weapon-throwing	armes de jet
@tag.weapon-traps	mines et pièges
@tag.weapon-twohanded	armes à deux mains
@tag.weapon-unarmed	mains nues
@tag.weather	météo
@tag.xp	expérience
@attr.CritChance_Magical.gen	chance de coup critique magique
@attr.CritDamage_Magical.gen	dégâts de coup critique magique
@stat.CritChance_Magical.fmt	{0} de chance de coup critique magique
@stat.CritDamage_Magical.fmt	{0} de dégâts de coup critique magique
@attr.CritChance_OneHanded.gen	chance de coup critique à une main
@attr.CritDamage_OneHanded.gen	dégâts de coup critique à une main
@stat.CritChance_OneHanded.fmt	{0} de chance de coup critique à une main
@stat.CritDamage_OneHanded.fmt	{0} de dégâts de coup critique à une main
@attr.CritChance_Paired.gen	chance de coup critique à deux armes
@attr.CritDamage_Paired.gen	dégâts de coup critique à deux armes
@stat.CritChance_Paired.fmt	{0} de chance de coup critique à deux armes
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@attr.CritChance_Shooting.gen	chance de coup critique de tir
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@stat.CritChance_Shooting.fmt	{0} de chance de coup critique de tir
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@stat.CritChance_Throwing.fmt	{0} de chance de coup critique de lancer
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@cond.FullEitr	à pleine eitr
@cond.LowEitr	à faible eitr
@cond.LowHealth	à faible santé
@cond.LowShield	à faible bouclier runique
@cond.LowStamina	à faible endurance
@cat.marksmanship	tir
@cat.marksmanship-stamina	tir / endurance
@cat.oils	huiles
First Trails	Premiers sentiers
Nights Away	Nuits sur la route
World's Edge	Le bout du monde
Walk five kilometres (counted in hundreds of meters)	Parcourir cinq kilomètres à pied (compté par centaines de mètres)
Reveal 1000 map cells — about two percent of the world	Révéler 1000 cases de la carte - environ deux pour cent du monde
Meet ten dawns more than a kilometre and a half from your own bed	Voir dix aubes à plus d'un kilomètre et demi de son propre lit
Get eight kilometres away from your own bed	S'éloigner de huit kilomètres de son propre lit
Meet fifty dawns more than a kilometre and a half from your own bed	Voir cinquante aubes à plus d'un kilomètre et demi de son propre lit
Get six kilometres away from your own bed	S'éloigner de six kilomètres de son propre lit
@ui.prof.second-road	Deuxième voie
@ui.deed.second-road-done	Deuxième voie accomplie : {0} - second talent ouvert
@ui.prof.first-talent-other-road	Premier talent débloqué. Parcourez l'autre voie pour le second.
@ui.prof.walk-either-road	Parcourez l'une des deux voies - le palier et son premier talent s'ouvriront
@ui.prof.second-talent-other-road	{0} : le second talent du palier {1} s'ouvrira par l'autre voie
All Lands	Toutes les terres
Set foot in five different lands	Posez le pied sur cinq terres différentes
Set foot in every land of the world	Posez le pied sur toutes les terres du monde
@ui.cartography.rune-monoliths	monolithes runiques : {0}
@ui.settings.this-build-makes-no-network	Cette version ne fait aucune requête réseau : pas de connexion, pas de codes de build, pas de statistiques. Tout le reste fonctionne pareil.
Fallen arrows	Flèches tombées
@ui.progress.the-tree-changed-nodes-came	L'arbre a changé : {0} nœuds sont retirés, leurs points sont rendus
{0} nodes sleep here: this world has not given out points for them yet. They wake up when it does	{0} nœuds dorment ici : ce monde n'a pas encore donné leurs points. Ils se réveilleront quand ce sera le cas
Bug reports, update news and build talk	Rapports de bugs, nouvelles des mises à jour et discussions de builds
@ui.tree.intelligence	Intellect
@ui.tree.not-enough-short	il manque {0}
@ui.conveniences.a-portal-does-not-take	Le portail ne prend pas {0} du tout.
@ui.conveniences.goes-through-a-portal-once	{0} passera par le portail une fois {1} vaincu.
@ui.conveniences.the-master-of-that-land	le maître de cette terre
Soft landing	Atterrissage en douceur
Stagger power	Puissance de déséquilibre
@ui.notice-window.close	Fermer
Projectile chain	Chaînage des projectiles
Pick 100 wild raspberries - grown in the wild, not on your plots	Cueillir 100 framboises sauvages - poussés d'eux-mêmes, pas sur tes parcelles
Pick 100 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots	Cueillir 100 myrtilles ou chardons sauvages - poussés d'eux-mêmes, pas sur tes parcelles
Pick 100 wild cloudberries - grown in the wild, not on your plots	Cueillir 100 mûres arctiques sauvages - poussés d'eux-mêmes, pas sur tes parcelles
Collect 60 wild mushrooms - grown in the wild, not on your plots	Ramasser 60 champignons sauvages - poussés d'eux-mêmes, pas sur tes parcelles
The tree came back: the nodes that were asleep work again	L'arbre est revenu : les nœuds endormis fonctionnent de nouveau
{0} nodes are asleep: this is not the tree they were taken on. They hold their points and wake up when it comes back.	{0} nœuds dorment : ce n'est pas l'arbre sur lequel ils ont été pris. Ils gardent leurs points et se réveilleront quand cet arbre reviendra.
Extra arrows apply only to bows, extra bolts only to crossbows, and general extra projectiles to any shot or throw. Every arrow or bolt is taken from the quiver, so a volley becomes smaller when ammunition runs out. Pierce is limited to crossbows and returning weapons; chain and surface bounces work with any flying projectile.	Les flèches supplémentaires ne valent que pour les arcs, les carreaux que pour les arbalètes ; les projectiles supplémentaires généraux s'ajoutent à n'importe quel tir ou jet. Les flèches et carreaux en plus sont pris dans le carquois : s'il se vide, il en partira moins. La perforation appartient aux arbalètes et aux armes qui reviennent, tandis que le chaînage et les rebonds sur le sol et les murs fonctionnent sur tout ce qui vole.
Thorns retaliate against the attacker with a flat value plus part of the defender's armour, independent of the incoming hit; by default this is piercing physical damage and uses general bleed build-up. Elemental conversion splits thorns equally into fire, frost and lightning, while poison conversion changes all of it to poison; matching general, thorns and damage-type bonuses add together, but melee, weapon and target-specific bonuses do not apply. Shield and parry can strengthen the response, but only the larger multiplier is used.	Dégâts de riposte contre la créature qui t'a frappé : une part fixe plus une part de ton armure, indépendante de la force du coup. Les épines percent : par défaut leurs dégâts sont des dégâts physiques perforants et peuvent faire saigner — l'accumulation générale de saignement s'applique ici aussi. La conversion transforme une partie des épines en un autre type : les épines élémentaires répartissent un tiers en feu, en gel et en foudre, les épines empoisonnées transforment tous les dégâts en poison. Font croître : les dégâts, les dégâts d'épines, les dégâts physiques et perforants (les épines élémentaires, les dégâts élémentaires et leur propre élément ; les empoisonnées, les dégâts de poison) — le tout en une seule somme. Les couches de mêlée, d'arme et de « contre qui » n'affectent pas les épines : une épine n'est pas une attaque. Le bouclier et la parade renforcent tous deux la riposte : on prend le plus grand multiplicateur, pas les deux.
Парирование наносит вокруг 200% урона шипов	Une parade inflige 200 % de vos dégâts d'épines autour de vous
Парирование наносит запарированному 250% урона шипов	Une parade inflige 250% de vos dégâts d'épines à celui que vous avez paré
Thorns answer an attacker with damage of their own: physical damage, dealt in melee.	Les épines répondent à l'attaquant par leurs propres dégâts : des dégâts physiques, en mêlée.
@attr.AccuracyPct.name	Précision de tir
@attr.AilmentDamagePct.name	Dégâts des altérations
@attr.AilmentDurationPct.name	Durée des altérations
@attr.AirborneDamagePct.name	Dégâts quand tu es en l'air
@attr.AirborneStaggerPct.name	Accumulation de déséquilibre quand tu es en l'air
@attr.AreaDamagePct.name	Dégâts de zone
@attr.AreaPct.name	Zone d'effet
@attr.ArmorPct.name	Armure
@attr.ArmorShredPct.name	Réduction d'armure de la cible
@attr.ArrowRangePct.name	Portée des flèches et des carreaux
@attr.ArrowSaveChance.name	Chances de ne pas consommer de flèche
@attr.AttackSpeedPct.name	Vitesse d'attaque
@attr.AttackStaminaPct.name	Coût en endurance des attaques
@attr.AttrFinesse.name	En Dextérité
@attr.AttrMight.name	En Force
@attr.AttrSpirit.name	En Intelligence
@attr.BackstabPct.name	Dégâts des attaques furtives
@attr.BareHandDamagePct.name	Dégâts à mains nues
@attr.BareHandStaminaPct.name	Coût en endurance d'un coup à mains nues
@attr.BeeComfortPct.name	Vitesse des ruches proches par point de confort
@attr.BeechSeedChance.name	Chances de faire tomber une graine de hêtre en plus en frappant un hêtre
@attr.BerserkPct.name	Dégâts par tranche de 10% de santé manquante
@attr.BirchSeedChance.name	Chances de faire tomber une graine de bouleau en plus en frappant un bouleau
@attr.BlastRadiusPct.name	Rayon d'explosion
@attr.BlastResistPct.name	Résistance aux explosions
@attr.BleedChance.name	Accumulation de saignement
@attr.BleedDamagePct.name	Dégâts de saignement
@attr.BlockPowerPct.name	Puissance de blocage
@attr.BlockStaminaPct.name	Coût en endurance du blocage
@attr.BombCraftRefundChance.name	Chances de ne pas consommer de matériaux en fabriquant des bombes
@attr.BombDamagePct.name	Dégâts des bombes
@attr.BombSaveChance.name	Chances de ne pas consommer la bombe lancée
@attr.BowDrawSpeedPct.name	Vitesse pour bander l'arc
@attr.BreedChancePct.name	Chances de reproduction des animaux apprivoisés
@attr.BuffDurationPct.name	Durée de tes propres renforcements
@attr.BuildCostReductionPct.name	Réduction du coût des constructions
@attr.BuildDurabilityPct.name	Durabilité des constructions que tu bâtis
@attr.BuildRangeFlat.name	M de portée de construction
@attr.BuildRefundChance.name	Chances de ne pas consommer de ressources en construisant
@attr.BurnDamagePct.name	Dégâts de brûlure
@attr.BurnDurationPct.name	Durée de brûlure
@attr.CalmMoveSpeedPct.name	Vitesse de déplacement hors combat, une demi-minute après le dernier coup
@attr.CarryWeightFlat.name	Poids transportable
@attr.CartPullPct.name	Légèreté de la charrette que tu tires
@attr.CastCostPct.name	Coût en endurance et en eitr des incantations
@attr.CastSpeedPct.name	Vitesse d'incantation
@attr.CellStacks.name	Taille des piles de ressources
@attr.ChopDamagePct.name	Dégâts contre les arbres
@attr.ChopStaminaPct.name	Coût en endurance des coups de hache
@attr.ComboDamagePct.name	Dégâts par série
@attr.ComfortArmorFlat.name	Armure par point de confort
@attr.ComfortDamagePct.name	Dégâts par point de confort
@attr.ComfortEitrRegenPct.name	Régénération d'eitr par point de confort
@attr.ComfortFishChance.name	Chance de touche par point de confort
@attr.ComfortFlat.name	Niveau de confort
@attr.ComfortHarvestChance.name	Chance de récolte supplémentaire par point de confort
@attr.ComfortStaminaPct.name	Endurance maximale par point de confort
@attr.ComfortWoodChance.name	Chance d'extraire une bûche par point de confort
@attr.ComfortWoodcuttingSpeedPct.name	Vitesse des coups de hache par niveau de confort pendant 2 s après avoir frappé un arbre
@attr.CookSpeedPct.name	Vitesse de cuisson
@attr.CooldownPct.name	Temps de recharge des aptitudes
@attr.CorrosionBuildPct.name	Accumulation de corrosion sur la cible
@attr.Cost_Axes.name	Coût en endurance des attaques à la hache
@attr.Cost_Bows.name	Coût en endurance des tirs à l'arc
@attr.Cost_Clubs.name	Coût en endurance des attaques à la massue
@attr.Cost_Crossbows.name	Coût en endurance des tirs à l'arbalète
@attr.Cost_Knives.name	Coût en endurance des attaques au couteau
@attr.Cost_Magical.name	Coût en endurance et en eitr des armes magiques
@attr.Cost_OneHanded.name	Coût en endurance et en eitr des armes à une main
@attr.Cost_Paired.name	Coût en endurance et en eitr des armes jumelées
@attr.Cost_Polearms.name	Coût en endurance des attaques aux armes d'hast
@attr.Cost_Scepters.name	Coût en endurance et en eitr des sceptres
@attr.Cost_Shooting.name	Coût en endurance et en eitr des armes de tir
@attr.Cost_Spears.name	Coût en endurance des attaques à la lance
@attr.Cost_Swords.name	Coût en endurance des attaques à l'épée
@attr.Cost_Throwing.name	Coût en endurance et en eitr des armes de jet
@attr.Cost_Traps.name	Coût en endurance et en eitr des mines et des pièges
@attr.Cost_TwoHanded.name	Coût en endurance et en eitr des armes à deux mains
@attr.CraftDurabilityPct.name	Durabilité des objets que tu fabriques
@attr.CraftRefundChance.name	Chances de ne pas consommer de matériaux en fabriquant ou en améliorant
@attr.CritChance.name	Chances de coup critique
@attr.CritChance_Axes.name	Chance de coup critique des haches
@attr.CritChance_BareHands.name	Chance de coup critique à mains nues
@attr.CritChance_BloodMagic.name	Chance de coup critique des bâtons de sang
@attr.CritChance_Bombs.name	Chance de coup critique des bombes
@attr.CritChance_Bows.name	Chance de coup critique des arcs
@attr.CritChance_Clubs.name	Chance de coup critique des massues
@attr.CritChance_Crossbows.name	Chance de coup critique des arbalètes
@attr.CritChance_Knives.name	Chance de coup critique des couteaux
@attr.CritChance_Magical.name	Chance de coup critique magique
@attr.CritChance_OneHanded.name	Chance de coup critique à une main
@attr.CritChance_Paired.name	Chance de coup critique à deux armes
@attr.CritChance_Pickaxes.name	Chance de coup critique des pioches
@attr.CritChance_Polearms.name	Chance de coup critique des armes d'hast
@attr.CritChance_Scepters.name	Chance de coup critique des sceptres
@attr.CritChance_Shooting.name	Chance de coup critique de tir
@attr.CritChance_Spears.name	Chance de coup critique des lances
@attr.CritChance_Staves.name	Chance de coup critique avec les bâtons
@attr.CritChance_Swords.name	Chance de coup critique des épées
@attr.CritChance_Throwing.name	Chance de coup critique de lancer
@attr.CritChance_TwoHanded.name	Chance de coup critique à deux mains
@attr.CritChance_Unarmed.name	Chance de coup critique des armes de poing
@attr.CritDamagePct.name	Dégâts des coups critiques
@attr.CritDamage_Axes.name	Dégâts des coups critiques des haches
@attr.CritDamage_BareHands.name	Dégâts des coups critiques à mains nues
@attr.CritDamage_BloodMagic.name	Dégâts des coups critiques des bâtons de sang
@attr.CritDamage_Bombs.name	Dégâts des coups critiques des bombes
@attr.CritDamage_Bows.name	Dégâts des coups critiques des arcs
@attr.CritDamage_Clubs.name	Dégâts des coups critiques des massues
@attr.CritDamage_Crossbows.name	Dégâts des coups critiques des arbalètes
@attr.CritDamage_Knives.name	Dégâts des coups critiques des couteaux
@attr.CritDamage_Magical.name	Dégâts de coup critique magique
@attr.CritDamage_OneHanded.name	Dégâts de coup critique à une main
@attr.CritDamage_Paired.name	Dégâts de coup critique à deux armes
@attr.CritDamage_Pickaxes.name	Dégâts des coups critiques des pioches
@attr.CritDamage_Polearms.name	Dégâts des coups critiques des armes d'hast
@attr.CritDamage_Scepters.name	Dégâts des coups critiques des sceptres
@attr.CritDamage_Shooting.name	Dégâts de coup critique de tir
@attr.CritDamage_Spears.name	Dégâts des coups critiques des lances
@attr.CritDamage_Staves.name	Dégâts critiques des bâtons
@attr.CritDamage_Swords.name	Dégâts des coups critiques des épées
@attr.CritDamage_Throwing.name	Dégâts de coup critique de lancer
@attr.CritDamage_TwoHanded.name	Dégâts de coup critique à deux mains
@attr.CritDamage_Unarmed.name	Dégâts des coups critiques des armes de poing
@attr.CritRecentAttackSpeedPct.name	Vitesse d'attaque pendant 4 s après un coup critique
@attr.CritRecentCastSpeedPct.name	Vitesse d'incantation pendant 4 s après un coup critique
@attr.CritRecentDamagePct.name	Dégâts pendant 4 s après un coup critique
@attr.CritRecentMoveSpeedPct.name	Vitesse de déplacement pendant 4 s après un coup critique
@attr.CritRecentStaminaRegenPct.name	Régénération d'endurance pendant 4 s après un coup critique
@attr.CultivatorStaminaPct.name	Coût en endurance du travail au cultivateur
@attr.DamagePct.name	Dégâts
@attr.DamageTakenPct.name	Dégâts subis
@attr.DamageVsAnimalsPct.name	Dégâts contre les bêtes
@attr.DamageVsBossPct.name	Dégâts contre les boss
@attr.DamageVsBurningPct.name	Dégâts contre les cibles en feu
@attr.DamageVsDvergrPct.name	Dégâts contre les Dvergr
@attr.DamageVsForestPct.name	Dégâts contre les créatures de la Forêt noire
@attr.DamageVsFrozenPct.name	Dégâts contre les cibles gelées
@attr.DamageVsMistlandsPct.name	Dégâts contre les habitants des Terres brumeuses
@attr.DamageVsMountainPct.name	Dégâts contre les habitants des montagnes
@attr.DamageVsPlainsPct.name	Dégâts contre les Fulings et les habitants des plaines
@attr.DamageVsPoisonedPct.name	Dégâts contre les cibles empoisonnées
@attr.DamageVsSeaPct.name	Dégâts contre les créatures marines
@attr.DamageVsStaggeredPct.name	Dégâts contre les cibles déséquilibrées
@attr.DamageVsUndeadPct.name	Dégâts contre les morts-vivants
@attr.DamageVsWetPct.name	Dégâts contre les cibles mouillées
@attr.DemolishRefundPct.name	Ressources récupérées en démontant des constructions
@attr.Dmg_Axes.name	Dégâts avec les haches
@attr.Dmg_BloodMagic.name	Dégâts de magie du sang
@attr.Dmg_Bows.name	Dégâts à l'arc
@attr.Dmg_Clubs.name	Dégâts avec les massues
@attr.Dmg_Crossbows.name	Dégâts à l'arbalète
@attr.Dmg_ElementalMagic.name	Dégâts de magie élémentaire
@attr.Dmg_Knives.name	Dégâts avec les couteaux
@attr.Dmg_Magical.name	Dégâts des armes magiques
@attr.Dmg_OneHanded.name	Dégâts des armes à une main
@attr.Dmg_Paired.name	Dégâts des armes jumelées
@attr.Dmg_Pickaxes.name	Dégâts à la pioche
@attr.Dmg_Polearms.name	Dégâts avec les armes d'hast
@attr.Dmg_Scepters.name	Dégâts des sceptres
@attr.Dmg_Shooting.name	Dégâts des armes de tir
@attr.Dmg_Spears.name	Dégâts avec les lances
@attr.Dmg_Staves.name	Dégâts avec les bâtons
@attr.Dmg_Swords.name	Dégâts avec les épées
@attr.Dmg_Throwing.name	Dégâts des armes de jet
@attr.Dmg_Torch.name	Dégâts de la torche
@attr.Dmg_Traps.name	Dégâts des mines et des pièges
@attr.Dmg_TwoHanded.name	Dégâts des armes à deux mains
@attr.Dmg_Unarmed.name	Dégâts à mains nues
@attr.DodgeChance.name	Score d’évasion
@attr.DodgeSpeedPct.name	Vitesse d'esquive
@attr.DodgeStaminaPct.name	Coût en endurance de l'esquive
@attr.DrawSpeedPct.name	Vitesse pour bander
@attr.DrawStaminaPct.name	Coût en endurance pour bander l'arc
@attr.DryingPct.name	Vitesse de séchage
@attr.EitrCostPct.name	Coût en eitr
@attr.EitrOnBlock.name	Eitr par blocage
@attr.EitrOnIgnite.name	Eitr par ennemi enflammé
@attr.EitrOnKill.name	Eitr par élimination
@attr.EitrOnParry.name	Eitr par parade
@attr.EitrRegenPct.name	Régénération d'eitr
@attr.ElementalDamagePct.name	Dégâts élémentaires
@attr.ExecuteCritChance.name	Chance de coup critique contre un ennemi sous les 30% de santé
@attr.ExecutePct.name	Dégâts contre un ennemi à qui il reste moins de 30% de sa santé
@attr.ExploreRadiusPct.name	Rayon de révélation de la carte
@attr.ExtraArrows.name	Nombre de flèches tirées par l'arc
@attr.ExtraArrowsKeystone.name	Nombre de flèches tirées par l'arc
@attr.ExtraBolts.name	Nombre de carreaux tirés par l'arbalète
@attr.ExtraBombChance.name	Chances de fabriquer une bombe en plus
@attr.ExtraProjectiles.name	Nombre de projectiles tirés ou lancés
@attr.FallDamagePct.name	Dégâts de chute
@attr.FermentSpeedPct.name	Vitesse de fermentation des hydromels
@attr.FirSeedChance.name	Chances de faire tomber une pomme d'épicéa en plus en frappant un épicéa
@attr.FireComfortFlat.name	Confort près d'un feu de camp allumé
@attr.FireDamagePct.name	Dégâts de feu : armes, aptitudes et brûlure
@attr.FireResistPct.name	Résistance au feu
@attr.FishBiteChance.name	Chances qu'un poisson morde
@attr.FishStaminaPct.name	Coût en endurance pour ramener un poisson
@attr.FoodCraftDurationPct.name	Durée de votre propre cuisine
@attr.FoodCraftPct.name	Valeur nutritive des plats que tu cuisines
@attr.FoodDurationPct.name	Durée de la nourriture
@attr.FoodPowerPct.name	Valeur nutritive de la nourriture
@attr.FoodSpeedPerStamina.name	Vitesse d'attaque par tranche de 30 d'endurance apportée par l'ensemble de la nourriture active
@attr.FrostChance.name	Accumulation d'engelure
@attr.FrostDamagePct.name	Dégâts de froid : armes et aptitudes
@attr.FrostDurationPct.name	Durée du gel
@attr.FrostPotencyPct.name	Puissance et de durée du gel
@attr.FrostResistPct.name	Résistance au gel
@attr.FullHpDamagePct.name	Dégâts à pleine santé
@attr.GatherCritChance.name	Chances de coup critique sur les arbres et le minerai
@attr.GlideStaminaPct.name	Coût en endurance de la lévitation
@attr.GrowSpeedPct.name	Vitesse de croissance des cultures et des pousses
@attr.HarvestMoveSpeedPct.name	Vitesse de déplacement pendant 8 s après avoir cueilli une plante ou ramassé une ressource au sol
@attr.HealthOnKill.name	Santé par élimination
@attr.HealthRegenPct.name	Régénération de santé
@attr.HiveSpeedPct.name	Vitesse de remplissage de la ruche
@attr.IgniteChance.name	Accumulation de brûlure
@attr.JumpPct.name	Hauteur de saut
@attr.JumpRangePct.name	Distance de saut
@attr.JumpStaminaPct.name	Coût en endurance du saut
@attr.KnockbackPct.name	Recul
@attr.LifeOnBlock.name	Santé par blocage
@attr.LifeOnParry.name	Santé par parade
@attr.LifestealPct.name	Vol de vie sur les dégâts physiques
@attr.LightningDamagePct.name	Dégâts de foudre : armes et aptitudes
@attr.LightningResistPct.name	Résistance à la foudre
@attr.MassPickupRadius.name	M au rayon de récolte de masse
@attr.MaxEitrPct.name	Eitr maximal
@attr.MaxHealthPct.name	Santé maximale
@attr.MaxStaminaPct.name	Endurance maximale
@attr.MeadKeepPct.name	Durée des hydromels que tu brasses
@attr.MeadPowerPct.name	Force des hydromels que tu brasses
@attr.MeleeAttackSpeedPct.name	Vitesse d'attaque au corps à corps
@attr.MeleeAttackStaminaPct.name	Coût en endurance au corps à corps
@attr.MeleeDamagePct.name	Dégâts au corps à corps
@attr.MiningSpeedPct.name	Vitesse des coups de pioche pendant 2 s après avoir frappé du minerai ou de la pierre
@attr.MinionDamagePct.name	Dégâts des sbires
@attr.MoveSpeedPct.name	Vitesse de déplacement
@attr.NightArmorFlat.name	Armure la nuit
@attr.NightBuildPct.name	Chances d'économiser des ressources en construisant la nuit
@attr.NightDamagePct.name	Dégâts la nuit
@attr.NightEitrRegenPct.name	Régénération d'eitr la nuit
@attr.NightGatherPct.name	Dégâts contre le bois et le minerai la nuit
@attr.NightMoveSpeedPct.name	Vitesse de déplacement la nuit
@attr.NightStealthPct.name	Discrétion la nuit
@attr.NightXpPct.name	Expérience gagnée la nuit
@attr.NoisePct.name	Bruit
@attr.NonProjDamagePct.name	Tous les dégâts qui ne sont pas des projectiles
@attr.OakSeedChance.name	Chances de faire tomber un gland en plus en frappant un chêne
@attr.OilKeepPct.name	Durée des huiles d'arme que tu prépares
@attr.OilPowerPct.name	Force des huiles d'arme que tu prépares
@attr.OnslaughtChance.name	Chances d'obtenir Assaut en tuant
@attr.OnslaughtPowerPct.name	Puissance d'Assaut
@attr.OreNightDamagePct.name	Dégâts contre le minerai la nuit
@attr.OreWeightPct.name	Poids du minerai, des lingots et de la pierre
@attr.ParryBonusPct.name	Bonus de parade
@attr.PavedSpeedPct.name	Vitesse de déplacement sur les routes pavées et la terre labourée
@attr.PhysicalDamagePct.name	Dégâts physiques
@attr.PickaxeDamagePct.name	Dégâts à la pioche
@attr.PickaxeStaminaPct.name	Coût en endurance des coups de pioche
@attr.PickupRangePct.name	Rayon de ramassage des objets
@attr.PineSeedChance.name	Chances de faire tomber une pomme de pin en plus en frappant un pin
@attr.PoisonChance.name	Accumulation d'empoisonnement
@attr.PoisonChance_Knives.name	Accumulation d'empoisonnement avec les couteaux
@attr.PoisonDamagePct.name	Dégâts d'empoisonnement
@attr.PoisonDurationPct.name	Durée du poison
@attr.PoisonResistPct.name	Résistance au poison
@attr.PotionDurationPct.name	Durée des potions que tu bois
@attr.PotionPowerPct.name	Puissance des potions que tu prépares
@attr.ProjectileDamagePct.name	Dégâts des projectiles
@attr.ProjectilePierce.name	Cibles transpercées par les carreaux d'arbalète
@attr.ProjectileSpeedPct.name	Vitesse des projectiles
@attr.ReloadSpeedPct.name	Vitesse de rechargement
@attr.RestedCropPerStack.name	Chances de récolter en plus sur ta parcelle par charge de repos
@attr.RestedDamagePct.name	Dégâts avec le bonus « Reposé »
@attr.RestedDamagePerStack.name	Dégâts par charge de repos
@attr.RestedDropPerStack.name	Chances d'extraire une ressource en plus en frappant un arbre, de la pierre ou du minerai, par charge de repos
@attr.RestedDurationPct.name	Durée du bonus « Reposé »
@attr.RestedEitrRegenPerStack.name	Régénération d'eitr par charge de repos
@attr.RestedFishPerStack.name	Chances de sortir un poisson en plus par charge de repos
@attr.RestedForagePerStack.name	Chances de cueillir une fleur, une baie ou un champignon en plus par charge de repos
@attr.RestedHealthRegenPerStack.name	Santé par seconde par charge de repos
@attr.RestedHoneyPerStack.name	Chances d'obtenir du miel en plus par charge de repos
@attr.RestedHunterPerStack.name	Chances de butin en plus sur une bête abattue par charge de repos
@attr.RestedMoveSpeedPerStack.name	Vitesse de déplacement par charge de repos
@attr.RestedPowerPct.name	Puissance du repos
@attr.RestedShieldRegenPerStack.name	Recharge du bouclier runique par charge de repos
@attr.RestedStaminaRegenPerStack.name	Régénération d'endurance par charge de repos
@attr.RunStaminaPct.name	Coût en endurance de la course
@attr.SecondaryAttackSpeedPct.name	Vitesse des attaques alternatives
@attr.SecondaryDamagePct.name	Dégâts des attaques alternatives
@attr.SecondaryStaggerPct.name	Puissance de déséquilibre des attaques alternatives
@attr.SecondaryStaminaPct.name	Coût en endurance des attaques alternatives
@attr.SeriesLimit.name	Limite de Combo
@attr.ShieldPct.name	Bouclier runique
@attr.ShockChance.name	Accumulation de choc
@attr.SmallTailwindChance.name	Chances de petit vent arrière
@attr.SmeltSpeedPct.name	Vitesse de fonte et de carbonisation
@attr.SneakStaminaPct.name	Coût en endurance de la discrétion
@attr.Spd_Axes.name	Vitesse d'attaque avec les haches
@attr.Spd_Clubs.name	Vitesse d'attaque avec les massues
@attr.Spd_Knives.name	Vitesse d'attaque avec les couteaux
@attr.Spd_Magical.name	Vitesse d'incantation
@attr.Spd_OneHanded.name	Vitesse d'attaque des armes à une main
@attr.Spd_Paired.name	Vitesse d'attaque des armes jumelées
@attr.Spd_Pickaxes.name	Vitesse de frappe à la pioche
@attr.Spd_Polearms.name	Vitesse d'attaque avec les armes d'hast
@attr.Spd_Scepters.name	Vitesse d'utilisation des sceptres
@attr.Spd_Spears.name	Vitesse d'attaque avec les lances
@attr.Spd_Swords.name	Vitesse d'attaque avec les épées
@attr.Spd_Throwing.name	Vitesse d'attaque des armes de jet
@attr.Spd_Torch.name	Vitesse d'attaque avec la torche
@attr.Spd_Traps.name	Vitesse de pose des mines et des pièges
@attr.Spd_TwoHanded.name	Vitesse d'attaque des armes à deux mains
@attr.Spd_Unarmed.name	Vitesse d'attaque à mains nues
@attr.SpellDamagePct.name	Dégâts des sorts
@attr.SpellLifestealPct.name	Vol de vie sur les dégâts des sorts
@attr.SpiritDamagePct.name	Dégâts spectraux
@attr.SprintAttackPct.name	Dégâts des attaques en course
@attr.StaggerDamagePct.name	Puissance de déséquilibre
@attr.StaggerResistPct.name	Résistance au déséquilibre
@attr.Stagger_Axes.name	Puissance de déséquilibre des haches
@attr.Stagger_BareHands.name	Puissance de déséquilibre à mains nues
@attr.Stagger_BloodMagic.name	Puissance de déséquilibre des bâtons de sang
@attr.Stagger_Bombs.name	Puissance de déséquilibre des bombes
@attr.Stagger_Bows.name	Puissance de déséquilibre des arcs
@attr.Stagger_Clubs.name	Puissance de déséquilibre des massues
@attr.Stagger_Crossbows.name	Puissance de déséquilibre des arbalètes
@attr.Stagger_ElementalMagic.name	Puissance de déséquilibre des bâtons élémentaires
@attr.Stagger_Knives.name	Puissance de déséquilibre des couteaux
@attr.Stagger_Pickaxes.name	Puissance de déséquilibre des pioches
@attr.Stagger_Polearms.name	Puissance de déséquilibre des armes d'hast
@attr.Stagger_Scepters.name	Puissance de déséquilibre des sceptres
@attr.Stagger_Spears.name	Puissance de déséquilibre des lances
@attr.Stagger_Swords.name	Puissance de déséquilibre des épées
@attr.Stagger_Traps.name	Puissance de déséquilibre des mines et des pièges
@attr.Stagger_Unarmed.name	Puissance de déséquilibre des armes de poing
@attr.StaminaOnKill.name	Endurance par élimination
@attr.StaminaOnParry.name	Endurance par parade
@attr.StaminaRegenPct.name	Régénération d'endurance
@attr.StealthPct.name	Discrétion
@attr.StunChance.name	Chances de déséquilibrer la cible à l'impact
@attr.StunChance_Axes.name	Chance de déséquilibre des haches
@attr.StunChance_BareHands.name	Chance de déséquilibre à mains nues
@attr.StunChance_BloodMagic.name	Chance de déséquilibre des bâtons de sang
@attr.StunChance_Bombs.name	Chance de déséquilibre des bombes
@attr.StunChance_Bows.name	Chance de déséquilibre des arcs
@attr.StunChance_Clubs.name	Chance de déséquilibre des massues
@attr.StunChance_Crossbows.name	Chance de déséquilibre des arbalètes
@attr.StunChance_ElementalMagic.name	Chance de déséquilibre des bâtons élémentaires
@attr.StunChance_Knives.name	Chance de déséquilibre des couteaux
@attr.StunChance_Pickaxes.name	Chance de déséquilibre des pioches
@attr.StunChance_Polearms.name	Chance de déséquilibre des armes d'hast
@attr.StunChance_Scepters.name	Chance de déséquilibre des sceptres
@attr.StunChance_Spears.name	Chance de déséquilibre des lances
@attr.StunChance_Swords.name	Chance de déséquilibre des épées
@attr.StunChance_Traps.name	Chance de déséquilibre des mines et des pièges
@attr.StunChance_Unarmed.name	Chance de déséquilibre des armes de poing
@attr.SwimSpeedPct.name	Vitesse de nage
@attr.SwimStaminaPct.name	Coût en endurance de la nage
@attr.TamedDamagePct.name	Dégâts des familiers
@attr.TamingSpeedPct.name	Vitesse d'apprivoisement
@attr.ThornsBleedChance.name	Accumulation de saignement par les épines
@attr.ThornsDamagePct.name	Dégâts d'épines
@attr.ThornsToFire.name	Dégâts d'épines sont convertis en feu
@attr.ThornsToFrost.name	Dégâts d'épines sont convertis en froid
@attr.ThornsToLightning.name	Dégâts d'épines sont convertis en foudre
@attr.ThornsToPoison.name	Dégâts d'épines sont convertis en poison
@attr.ToolStaminaPct.name	Coût en endurance du marteau et des outils
@attr.TorchBurnPct.name	Durée de combustion de la torche
@attr.TorchComfortFlat.name	Confort avec une torche ou une lanterne allumée sur toi ou à proximité
@attr.TorchLightPct.name	Rayon de lumière de la torche ou de la lanterne portée
@attr.TrackRunSpeedPct.name	Vitesse de déplacement en suivant des traces
@attr.TreeFallDamagePct.name	Dégâts d'un tronc qui tombe
@attr.UnarmedDamageTakenPct.name	Dégâts subis en combattant à mains nues
@attr.UnarmedVsStaggeredPct.name	Dégâts des poings contre les cibles déséquilibrées
@attr.WetShockPct.name	Dégâts de foudre quand tu es mouillé
@attr.WildSeedChance.name	Chances de faire tomber la graine d'une essence au hasard
@attr.WoodNightDamagePct.name	Dégâts contre le bois la nuit
@attr.WoodcuttingSpeedPct.name	Vitesse des coups de hache pendant 2 s après avoir frappé un arbre
@attr.XpGainPct.name	Expérience gagnée
@ui.stats.per-point-health-and-carry	Par point : +{0} de santé et +{1} de poids transportable.
@ui.stats.per-point-stamina-regeneration-and	Par point : +{0}% de régénération d'endurance et +{1} d'endurance.
@ui.stats.per-point-eitr-and-rune	Par point : +{0} d'eitr et +{1} de bouclier runique.
@stat.Glide.ability	Vol plané
@stat.GlideLow.ability	Vol rasant
@stat.GlideStorm.ability	Orage sous les pieds
@stat.FoodNoDecay.ability	Reste frais
@stat.RawFoodSafe.ability	Estomac solide
@stat.PlantAnyBiome.ability	Toute terre
@stat.RuneSight.ability	Vision runique
@stat.OreTierOneHit.ability	Éclat net
@stat.TreeTierOneHit.ability	Tronc net
@stat.ParryRecoverPct.ability	Récupération
@stat.ParryReflectPct.ability	Riposte
@stat.BlockReflectPct.ability	Renvoi
@stat.ThornsBurstPct.ability	Éclat d’épines
@stat.BleedBurstPct.ability	Éclat de sang
@ui.stats.per-point-of	par point de {0}
@ui.stats.per-points-of	par {0} points de {1}
@ui.source.health-from-food	de vie apportée par la nourriture
@ui.source.stamina-from-food	d’endurance apportée par la nourriture
@ui.source.eitr-from-food	d’eitr apporté par la nourriture
@ui.source.rested-charge	de charge de repos
@ui.source.of-missing-health	% de vie manquante
@ui.source.current-health	de vie actuelle
@ui.source.current-stamina	d’endurance actuelle
@ui.source.current-eitr	d’eitr actuel
после удара по руде	après avoir frappé du minerai
на дороге	sur une route
вне боя	hors combat
при крафте	en fabriquant
при стройке	en construisant
@cond.Blocking	au blocage
@cond.Parrying	à la parade
@cond.ChoppedRecent	après avoir frappé un arbre
@cond.MinedRecent	après avoir frappé du minerai
@cond.OnRoad	sur une route
@cond.OutOfCombat	hors combat
@cond.Crafting	en fabriquant
@cond.Building	en construisant
@attr.ProjectileChain.name	Chaîne de projectiles
Any soil	Toute terre
Bloodburst	Jaillissement de sang
Glide	Vol plané
Keeps fresh	Garde la fraîcheur
Low glide	Vol bas
Recovery	Récupération
Reflection	Renvoi
Riposte	Riposte
Rune sight	Vue runique
Storm underfoot	Orage sous les pieds
Thornburst	Jaillissement d'épines
@ui.source.comfort	confort
@ui.starter-bomb.ember-bomb	Bombe de braises
@ui.starter-bomb.a-clay-pot-of-resin	Un pot d'argile rempli de résine et de braises. Il s'embrase là où il tombe ; l'explosion reste assez petite pour le lancer de derrière un bouclier. Profite des bonus de bombes, de feu et de jet.

@subject.VsFullLife	contre les ennemis à pleine vie
@subject.VsNear	contre les ennemis proches
@subject.VsFar	contre les ennemis éloignés
@aim.VsFullLife	un ennemi à pleine vie
@aim.VsNear	un ennemi proche
@aim.VsFar	un ennemi éloigné
@cond.Moving	en mouvement
@cond.Sheltered	à l’abri
@subject.OfFortification	fortification
@subject.VsBleeding	contre les ennemis qui saignent
@aim.VsBleeding	un ennemi qui saigne
@subject.Bait	les appâts
@subject.Brew	les ingrédients de brassage
@ui.stats.chance-save-resource	{0} de chances de conserver {1}
@attr.DeathXpLossPct.name	Expérience perdue à la mort
@attr.DeathXpLossPct.gen	expérience perdue à la mort
@stat.DeathXpLossPct.fmt	{0} expérience perdue à la mort
@attr.FishReelSpeedPct.name	Vitesse de moulinage
@attr.FishReelSpeedPct.gen	vitesse de moulinage
@stat.FishReelSpeedPct.fmt	{0} vitesse de moulinage
@trigger.ConsecutiveHits	sur des coups consécutifs
@subject.Mead	hydromel fermenté

@subject.FedCompanion	quand nourri
@subject.NearKeeper	près de son maître
@knob.companion.near.range	Distance du maître proche

@cond.ComboFinisher	sur les Fins d'enchaînement
@status.Fortification.name	Fortification
@status.Fortification.tip	La fortification réduit les dégâts subis des coups.
@stat.ChargeNextAttack.fmt	Charge votre prochaine attaque
@stat.SplashDamagePct.fmt	Inflige {0} des dégâts du coup aux ennemis proches
@subject.ChargedAttack	avec les attaques chargées
@ui.source.missing-health	vie manquante
@ui.stats.restore-missing-health	Restaure {0}% de la vie manquante
@status.ChargedAttack.name	Attaque chargée
@status.ChargedAttack.tip	Votre prochaine attaque d'arme est chargée : 25 % de dégâts augmentés, davantage avec les nœuds d'attaques chargées.

@stat.ChargeNextAttack.ability	Attaque chargée
@subject.adj.ChargedAttack	attaque chargée

@status.PostParry.name	Parade récente
@status.PostParry.tip	Vos bonus de parade récente sont actifs.

# --- data lines: the record's key (tools/loc_keys.py) ---
@cells.bars.name	Lingots
@class.dreng.goal	Tue des ennemis au corps à corps
@class.dreng.name	Dreng
@class.dreng.sub	qui se tient au premier rang
@class.giant_slayer.goal	Achève un troll de tes propres mains
@class.giant_slayer.name	Tueur de géants
@class.giant_slayer.sub	qui brise les os des trolls
@class.graverobber.goal	Vide les coffres des donjons et des tertres
@class.graverobber.name	Pilleur de tombes
@class.graverobber.sub	qui ne craint pas les morts
@class.navard.goal	Mets les morts-vivants au repos
@class.navard.name	Naverd
@class.navard.sub	gardien des abysses
@class.runemaster.goal	Lis les pierres runiques du monde
@class.runemaster.name	Runologue
@class.runemaster.sub	qui lit les pierres
@class.seidghost.goal	Achève des ennemis avec des dégâts spectraux
@class.seidghost.name	Sorcier spectral
@class.seidghost.sub	qui appelle les ombres de l'autre côté
@class.seidman.goal	Tue des ennemis avec un bâton
@class.seidman.name	Seidman
@class.seidman.sub	qui parle avec l'eitr
@class.smith.goal	Fabrique des objets à l'établi
@class.smith.name	Artisan
@class.smith.sub	qui connaît la main et le marteau
@class.surtvidir.goal	Achève des ennemis par le feu
@class.surtvidir.name	Surt-Vidir
@class.surtvidir.sub	qui porte la flamme de Muspelheim
@class.tracker.goal	Parcours des terres inexplorées, km²
@class.tracker.name	Pisteur
@class.tracker.sub	qui lit les traces sur le sol
@class.treasure.goal	Trouve et ouvre des trésors à ciel ouvert
@class.treasure.name	Chasseur de trésors
@class.treasure.sub	qui lit les vieilles cartes
@class.veidiman.goal	Tue des ennemis à l'arc
@class.veidiman.name	Veidiman
@class.veidiman.sub	qui frappe sans jamais manquer
@deed.beekeeper.t1.a.hint	Récoltez 15 de miel
@deed.beekeeper.t1.a.name	Premier miel
@deed.beekeeper.t2.a.hint	Placez 5 ruches
@deed.beekeeper.t2.a.name	Rucher
@deed.beekeeper.t3.a.hint	Récoltez 100 de miel
@deed.beekeeper.t3.a.name	Année de miel
@deed.beekeeper.t4.a.hint	Récoltez 300 de miel
@deed.beekeeper.t4.a.name	Maître du Rucher
@deed.brewer.t1.a.hint	Versez 5 barils d'hydromel
@deed.brewer.t1.a.name	Premier tonneau
@deed.brewer.t2.a.hint	Préparez 20 bases d'hydromel
@deed.brewer.t2.a.name	Chaudron de l'hydromellier
@deed.brewer.t3.a.hint	Préparez 20 huiles d'arme
@deed.brewer.t4.a.hint	Versez 60 barils d'hydromel
@deed.brewer.t4.a.name	Cellier
@deed.builder.t1.a.name	Première bûche
@deed.builder.t2.a.name	Chêne Taillé
@deed.builder.t3.a.name	Maçon
@deed.builder.t4.a.name	Marbre Noir
@deed.cook.t1.a.hint	Retirez 15 morceaux cuits du feu
@deed.cook.t1.a.name	Chaleur du brasier
@deed.cook.t2.a.hint	Cuisinez 25 plats dans le chaudron
@deed.cook.t2.a.name	Chaudron
@deed.cook.t3.a.hint	Faites cuire 60 plats au four
@deed.cook.t3.a.name	Four
@deed.cook.t4.a.hint	Cuisinez 50 plats donnant au moins 60 points de vie
@deed.cook.t4.a.name	Festin
@deed.farmer.t1.a.hint	Récolte 40 carottes ou navets dans tes carrés
@deed.farmer.t1.a.name	Premier carré
@deed.farmer.t2.a.hint	Récolte 75 oignons dans tes carrés
@deed.farmer.t2.a.name	L'année de l'oignon
@deed.farmer.t3.a.hint	Récolte 250 orge ou lin dans tes carrés
@deed.farmer.t3.a.name	Orge et lin
@deed.farmer.t4.a.hint	Fais pousser et récolte 500 Magecaps ou Jotun Puffs
@deed.farmer.t4.a.name	Bosquet aux champignons
@deed.fisher.t1.a.hint	Pêchez 10 perches ou brochets
@deed.fisher.t1.a.name	Première prise
@deed.fisher.t2.a.hint	Pêchez 10 thons, morues de corail ou poissons-globes
@deed.fisher.t2.a.name	Poisson de mer
@deed.fisher.t3.a.hint	Pêchez 15 tétras, poissons-trolls, harengs ou mérous
@deed.fisher.t3.a.name	Eaux Sombres
@deed.fisher.t4.a.hint	Pêchez 10 baudroies, saumons du nord ou poissons de magma
@deed.fisher.t4.a.name	Le bout du monde
@deed.forager.t1.a.hint	Cueillir 15 framboises sauvages - poussés d'eux-mêmes, pas sur tes parcelles
@deed.forager.t1.a.name	Framboiseraie
@deed.forager.t2.a.hint	Cueillir 20 myrtilles ou chardons sauvages - poussés d'eux-mêmes, pas sur tes parcelles
@deed.forager.t2.a.name	Baies des forêts
@deed.forager.t3.a.hint	Ramasser 60 champignons sauvages - poussés d'eux-mêmes, pas sur tes parcelles
@deed.forager.t3.a.name	Coin à champignons
@deed.forager.t4.a.hint	Cueillir 150 mûres arctiques sauvages - poussés d'eux-mêmes, pas sur tes parcelles
@deed.forager.t4.a.name	Plaquebière
@deed.herder.t1.a.hint	Apprivoisez 2 sangliers
@deed.herder.t1.a.name	Premier enclos
@deed.herder.t2.a.hint	Attendez 4 petits de vos animaux
@deed.herder.t2.a.name	Portée
@deed.herder.t2.b.hint	Apprivoisez 3 sangliers
@deed.herder.t3.a.hint	Apprivoisez 3 loups
@deed.herder.t3.a.name	Meute de loups
@deed.herder.t4.a.name	Lox dans l'enclos
@deed.hunter.t1.a.hint	Chasse 10 cerfs et sangliers
@deed.hunter.t1.a.name	Première piste
@deed.hunter.t2.a.hint	Chasse 20 loups
@deed.hunter.t2.a.name	Hiver des loups
@deed.hunter.t3.a.hint	Chasse 15 lox
@deed.hunter.t3.a.name	Lox des plaines
@deed.hunter.t4.a.name	Serpent de mer
@deed.miner.t1.a.hint	Briser 25 blocs de filon de cuivre ou d'étain
@deed.miner.t1.a.name	Premier filon
@deed.miner.t2.a.hint	Briser 250 tas de ferraille
@deed.miner.t2.a.name	Fer des marais
@deed.miner.t3.a.hint	Briser 125 blocs de filon d'argent
@deed.miner.t3.a.name	L'argent sous la neige
@deed.miner.t4.a.hint	Briser 75 blocs de flamétal
@deed.miner.t4.a.name	Roche ardente
@deed.pathfinder.t1.a.hint	Parcourir cinq kilomètres à pied (compté par centaines de mètres)
@deed.pathfinder.t1.a.name	Premiers sentiers
@deed.pathfinder.t1.b.hint	Posez le pied sur cinq terres différentes
@deed.pathfinder.t1.b.name	Cinq terres
@deed.pathfinder.t2.a.hint	Révéler 1000 cases de la carte - environ deux pour cent du monde
@deed.pathfinder.t2.a.name	Taches blanches
@deed.pathfinder.t2.b.hint	Lisez 50 pierres runiques différentes
@deed.pathfinder.t2.b.name	Voix des pierres
@deed.pathfinder.t3.a.name	Nuits sur la route
@deed.pathfinder.t3.b.hint	Marchez 100 km à pied (compté en centaines de mètres)
@deed.pathfinder.t3.b.name	La longue route
@deed.pathfinder.t4.a.hint	S'éloigner de six kilomètres de son propre lit
@deed.pathfinder.t4.a.name	Le bout du monde
@deed.pathfinder.t4.b.hint	Posez le pied sur toutes les terres du monde
@deed.pathfinder.t4.b.name	Toutes les terres
@deed.sailor.t1.a.hint	Naviguez 2 km à la barre de votre propre navire (compté en centaines de mètres)
@deed.sailor.t1.a.name	Premier voyage
@deed.sailor.t2.a.hint	Naviguez 5 km à la barre de votre propre navire
@deed.sailor.t2.a.name	Navigation au long cours
@deed.sailor.t3.a.hint	Naviguez 6 km sur l'océan à la barre
@deed.sailor.t3.a.name	Océan ouvert
@deed.sailor.t4.a.hint	Naviguez 25 km à la barre d'un drakkar
@deed.sailor.t4.a.name	Drakkar
@deed.smith.t1.a.hint	Forgez ou améliorez 3 objets en bronze
@deed.smith.t1.a.name	Bronze
@deed.smith.t2.a.hint	Forgez ou améliorez 10 objets en fer
@deed.smith.t2.a.name	Fer
@deed.smith.t3.a.hint	Forgez ou améliorez 12 objets en argent
@deed.smith.t3.a.name	Argent
@deed.smith.t4.a.hint	Forgez ou améliorez 12 objets en métal noir ou en métal ardent
@deed.smith.t4.a.name	Métal Noir
@deed.woodcutter.t1.a.hint	Abattre 10 hêtres, épicéas ou pins
@deed.woodcutter.t1.a.name	Première coupe
@deed.woodcutter.t2.a.hint	Abattre 8 bouleaux ou chênes
@deed.woodcutter.t2.a.name	Bois dur
@deed.woodcutter.t3.a.hint	Abattre 10 arbres anciens des marais
@deed.woodcutter.t3.a.name	Troncs anciens
@deed.woodcutter.t4.a.hint	Abattre 15 pousses d'Yggdrasil
@deed.woodcutter.t4.a.name	Racines d'Yggdrasil
@mod.leader	Meneur
@mod.piercing	Perforant
@oil.PT_OilFire.desc	Résine, miel et charbon. L'arme brûle, et ce qu'elle frappe brûle aussi.
@oil.PT_OilFire.name	Huile brûlante
@oil.PT_OilFrost.desc	Résine, miel et glande de givre de drake. L'arme mord de son froid.
@oil.PT_OilFrost.name	Huile glaciale
@oil.PT_OilLightning.desc	Résine, miel et œil de nain gris broyé. Le coup répond par une décharge.
@oil.PT_OilLightning.name	Huile crépitante
@oil.PT_OilPoison.desc	Résine, miel et vase des marais. Le tranchant empoisonne la plaie.
@oil.PT_OilPoison.name	Huile caustique
@prof.bd1.a.name	Maçonnerie solide
@prof.bd1.b.name	Bras long
@prof.bd1.name	Bloc
@prof.bd2.a.name	À ciel ouvert
@prof.bd2.b.name	Sol en guise de toit
@prof.bd2.name	Toiture
@prof.bd3.a.name	Établi lointain
@prof.bd3.b.name	Remise
@prof.bd3.name	Établi
@prof.bd4.a.name	Réparation de la zone
@prof.bd4.b.name	Toit sec
@prof.beekeeper.name	Apiculteur
@prof.bk1.a.name	Nouvelle reine
@prof.bk1.b.name	Abeilles rapides
@prof.bk1.name	Ruche
@prof.bk2.a.name	Abeilles à la maison
@prof.bk2.b.name	Miel doux
@prof.bk2.name	Rucher
@prof.bk3.a.name	Apiculteur reposé
@prof.bk3.b.name	Miel durable
@prof.bk3.name	Hydromel
@prof.bk4.a.name	Ruche généreuse
@prof.bk4.b.name	Huile supplémentaire
@prof.br1.a.name	Fermentation rapide
@prof.br1.b.name	Hydromel corsé
@prof.br2.a.name	Potion durable
@prof.br2.b.name	Décoction épaisse
@prof.br2.name	Fiole
@prof.br3.a.name	Huile corsée
@prof.br3.b.name	Parcimonie
@prof.br4.a.name	Alchimiste
@prof.br4.b.name	Second passage
@prof.brewer.name	Alchimiste
@prof.builder.name	Constructeur
@prof.ck1.a.name	Estomac solide
@prof.ck1.b.name	Œil du cuisinier
@prof.ck1.name	Foyer
@prof.ck2.a.name	Portion en plus
@prof.ck2.b.name	Cuisinier
@prof.ck2.name	Table
@prof.ck3.a.name	Cellier
@prof.ck3.b.name	Cuisson rapide
@prof.ck3.name	Ébauche
@prof.ck4.a.name	Nourrissant
@prof.ck4.b.name	Longue table
@prof.cook.name	Cuisinier
@prof.farmer.name	Cultivateur
@prof.fg1.a.name	Repousse rapide
@prof.fg1.b.name	Brassée
@prof.fg1.name	Clairière
@prof.fg2.a.name	Poignée en plus
@prof.fg2.b.name	Odorat
@prof.fg2.name	Poignée
@prof.fg3.a.name	Panier léger
@prof.fg3.b.name	Grand sac
@prof.fg3.name	Besace
@prof.fg4.a.name	Hotte de portage
@prof.fg4.b.name	Panier d'osier
@prof.fisher.name	Pêcheur
@prof.fm1.a.name	Semis serré
@prof.fm1.b.name	Poignée de graines
@prof.fm1.name	Plate-bande
@prof.fm2.a.name	Racine en plus
@prof.fm2.b.name	Semis sauvage
@prof.fm3.a.name	Croissance rapide
@prof.fm3.b.name	Toute terre
@prof.fm3.name	Sol
@prof.fm4.a.name	Panier
@prof.fm4.b.name	Houe légère
@prof.forager.name	Cueilleur
@prof.fs1.a.name	Touche sûre
@prof.fs1.b.name	Attirail léger
@prof.fs1.name	Attirail
@prof.fs2.a.name	Poisson supplémentaire
@prof.fs2.b.name	Trouvailles des fonds
@prof.fs2.name	Prise
@prof.fs3.a.name	Pêcheur reposé
@prof.fs3.b.name	Eau froide
@prof.fs3.name	Vivier
@prof.fs4.a.name	Chance du pêcheur
@prof.fs4.b.name	Touche sans attente
@prof.hd1.a.name	Main douce
@prof.hd1.b.name	Troupeau repu
@prof.hd2.a.name	Fécondité
@prof.hd2.b.name	Harnais
@prof.hd2.name	Portée
@prof.hd3.a.name	Bête de guerre
@prof.hd3.b.name	Boucher
@prof.hd3.name	Meute
@prof.hd4.a.name	Grand troupeau
@prof.hd4.b.name	Meneur
@prof.herder.name	Éleveur
@prof.ht1.a.name	Pas feutré
@prof.ht1.b.name	Pisteur
@prof.ht1.name	Trace
@prof.ht2.a.name	Flèches tombées
@prof.ht2.b.name	Sur la piste
@prof.ht2.name	Tir
@prof.ht3.a.name	Gibecière
@prof.ht3.b.name	Carquois plein
@prof.ht3.name	Besace et carquois
@prof.ht4.a.name	Tension
@prof.ht4.b.name	Pourvoyeur
@prof.hunter.name	Chasseur
@prof.miner.name	Mineur
@prof.mn1.a.name	Élan léger
@prof.mn1.b.name	Rythme de la pioche
@prof.mn1.name	Pioche
@prof.mn2.a.name	Sac à minerai
@prof.mn2.b.name	Épaule
@prof.mn2.name	Sac
@prof.mn3.a.name	Éboulement
@prof.mn3.b.name	Sens du fer
@prof.mn3.name	Nerf
@prof.mn4.a.name	Éclat net
@prof.mn4.b.name	Roche riche
@prof.pathfinder.name	Voyageur
@prof.pf1.a.name	Atterrissage en douceur
@prof.pf1.b.name	Regard lointain
@prof.pf1.name	Prudence
@prof.pf2.a.name	Pied léger
@prof.pf2.name	Route
@prof.pf3.a.name	Carte partagée
@prof.pf3.b.name	Vue runique
@prof.pf3.name	Œil sûr
@prof.pf4.a.name	Feu de camp chaud
@prof.pf4.b.name	Second souffle
@prof.sailor.name	Navigateur
@prof.sl1.a.name	Vent arrière
@prof.sl1.b.name	Main ferme
@prof.sl1.name	Voile
@prof.sl2.a.name	Radoub en route
@prof.sl2.b.name	Démontage sur la grève
@prof.sl2.name	Chantier naval
@prof.sl3.a.name	Vent arrière
@prof.sl3.b.name	Abordage
@prof.sl3.name	Pont
@prof.sl4.a.name	Pilote
@prof.sl4.b.name	Ancre
@prof.sm1.a.name	Forge ardente
@prof.sm1.b.name	Lingot supplémentaire
@prof.sm1.name	Forge
@prof.sm2.a.name	Lingots
@prof.sm2.b.name	Ouvrage solide
@prof.sm2.name	Lingots
@prof.sm3.a.name	Forge généreuse
@prof.sm3.b.name	Mains dans les coffres
@prof.sm3.name	Enclume
@prof.sm4.a.name	Maître forgeron
@prof.sm4.b.name	Forge incandescente
@prof.smith.name	Forgeron
@prof.wc1.a.name	Rythme
@prof.wc1.b.name	Hache lourde
@prof.wc1.name	Élan
@prof.wc2.a.name	Fagot
@prof.wc2.b.name	Abattage
@prof.wc2.name	Fagot
@prof.wc3.a.name	Graine dans les copeaux
@prof.wc3.b.name	Bûche en plus
@prof.wc3.name	Copeaux
@prof.wc4.a.name	Tronc bien droit
@prof.wc4.b.name	Déblaiement
@prof.woodcutter.name	Bûcheron
@rarity.common	Commun
@rarity.legendary	Légendaire
@rarity.magic	Magie
@rarity.rare	Rare
@rarity.unique	Unique
@settings.account.name	Compte
@settings.always-show-eitr.about	La barre ne se cache pas quand elle est pleine
@settings.always-show-eitr.name	Toujours afficher l'eitr
@settings.always-show-stamina.about	La barre ne se cache pas quand elle est pleine
@settings.always-show-stamina.name	Toujours afficher l'endurance
@settings.build-code.name	Code de build
@settings.combat.about	Esquive, coup en biais, ressources économisées
@settings.combat.name	Combat
@settings.crafting-and-building.about	Huiles, plates-bandes, ancre, coûts de construction
@settings.crafting-and-building.name	Artisanat et construction
@settings.custom-item-tooltip.about	En blocs au lieu d'une liste de lignes ; désactivé — celle du jeu
@settings.custom-item-tooltip.name	Infobulle d'objet personnalisée
@settings.damage-numbers-by-type.about	Chaque type de dégâts dans sa couleur
@settings.damage-numbers-by-type.name	Chiffres de dégâts par type
@settings.damage-panel-by-the.about	Ce que le nœud apporte aux armes de la barre rapide
@settings.damage-panel-by-the.name	Panneau de dégâts près de l'infobulle
@settings.debug.name	Débogage
@settings.deeds-and-classes.about	Exploits des classes d'ascendance et classes débloquées
@settings.deeds-and-classes.name	Hauts faits et classes
@settings.effects-strip.about	Les effets du mod au-dessus de la barre d'eitr
@settings.effects-strip.name	Bandeau d'effets
@settings.experience-for-kills.about	« +N d'expérience » dans le coin
@settings.experience-for-kills.name	Expérience pour les victimes
@settings.hide-someone-s-build.about	L'arbre revient à votre propre build
@settings.hide-someone-s-build.act	Retirer
@settings.hide-someone-s-build.name	Masquer le build d'un autre
@settings.level-panel.name	Bandeau de niveau
@settings.level-up-2.about	Le curseur ne descend qu'à partir du niveau actuel
@settings.level-up-2.name	Niveau supérieur
@settings.level-up.about	« Niveau N ! Points disponibles… »
@settings.level-up.name	Niveau supérieur
@settings.lower-the-level.about	Les nœuds en trop se retirent du bord vers le centre
@settings.lower-the-level.act	Valider
@settings.lower-the-level.name	Baisser le niveau
@settings.notifications.name	Notifications
@settings.our-discord.about	Rapports de bugs, nouvelles des mises à jour et discussions de builds
@settings.our-discord.act	Ouvrir
@settings.over-the-game.name	Par-dessus le jeu
@settings.panel-size.name	Taille du bandeau
@settings.points-earned.about	Points pour boss, donjons et monolithes runiques
@settings.points-earned.name	Points obtenus
@settings.reset-this-section.about	Rendre à la section les réglages fournis avec le mod
@settings.reset-this-section.name	Réinitialiser cette section
@settings.screen-corner.about	Où se place le bandeau
@settings.screen-corner.name	Coin de l'écran
@settings.share-a-build.about	La disposition de l'arbre en une ligne
@settings.share-a-build.name	Partager un build
@settings.show-professions.about	Anneaux de métier dans l'arbre
@settings.show-professions.name	Afficher les métiers
@settings.show-someone-s-build.about	Le code du presse-papiers se pose sur l'arbre
@settings.show-someone-s-build.name	Afficher le build d'un autre
@settings.show-the-panel.about	Niveau, expérience et points libres à l'écran
@settings.show-the-panel.name	Afficher le bandeau
@settings.tree-sounds.about	Clics de nœuds et le cor au passage de niveau
@settings.tree-sounds.name	Sons de l'arbre
@settings.tree-window.name	Fenêtre de l'arbre
@settings.wheel-speed.about	Pas de zoom de l'arbre
@settings.wheel-speed.name	Vitesse de la molette
@status.OnTrail.name	Sur la piste
@ui.item.label.inventory_blunt	Contondant
@ui.item.label.inventory_fire	Feu
@ui.item.label.inventory_frost	Gel
@ui.item.label.inventory_pierce	Perforant
@ui.item.label.inventory_slash	Tranchant
@ui.item.label.inventory_spirit	Esprit
@ui.item.label.item_eitrhitreturn	Eitr rendu
@ui.item.label.item_healthhitreturn	Santé rendue
@ui.item.label.item_healthuse	Santé
@ui.item.label.item_movement_modifier	Vitesse
@ui.item.label.item_parryadrenaline	Adrénaline
@ui.item.label.item_staminahold	Tension
@ui.tree.kind.Centre	au centre
@ui.tree.kind.Cross	carrefour
@ui.tree.kind.Keystone	clé de voûte
@ui.tree.kind.Mastery	maîtrise
@ui.tree.kind.Notable	nœud notable
@ui.tree.kind.Portal	portail du savoir
@ui.tree.kind.Small	petit nœud
@ui.tree.kind.Socket	châsse
@ui.tree.kind.Travel	nœud de passage
# --- end of data lines ---
@attr.SplashDamagePct.name	Dégâts autour de la cible
@attr.SplashDamagePct.gen	dégâts autour de la cible
@attr.ChargeNextAttack.name	Attaque chargée
@attr.ChargeNextAttack.gen	attaque chargée


# --- readable release fallbacks for new stable keys ---
@stat.ReflectPct.fmt	{0} de renvoi du coup subi
@stat.ShieldRegenPct.fmt	{0} de recharge du bouclier runique
@stat.ShieldDelayPct.fmt	{0} de délai de recharge du bouclier runique
@stat.HealthToShieldPct.fmt	{0} de la santé maximale devient bouclier runique
@stat.RegenToShield.fmt	La régénération de santé recharge le bouclier runique au lieu de la santé
@stat.RefundChance.fmt	{0} de chance de ne rien dépenser
@stat.CostPct.fmt	{0} de coût
@stat.ExtraChance.fmt	{0} de chance de butin supplémentaire
@stat.AilmentBuildPct.fmt	{0} d'accumulation d'altération
@stat.Conversion.fmt	{0} de dégâts convertis
@stat.ChargeHit.fmt	Coup lancé : le premier coup après un sprint frappe plus fort, et plus la course est rapide, plus il frappe fort
@stat.Thorns.fmt	{0} d'épines
@stat.Limit.fmt	{0} de limite
@stat.Restore.fmt	{0} de récupération
@stat.RageFlat.fmt	{0} de rage maximale
@stat.RagePct.fmt	{0} de rage maximale
@stat.FortFlat.fmt	{0} de fortification maximale
@stat.FortPct.fmt	{0} de fortification maximale
@stat.ShieldDelayPct.ability	Délai du bouclier runique
@stat.HealthToShieldPct.ability	Vie en bouclier runique
@stat.RegenToShield.ability	Réparation runique
@stat.SoulVessel.ability	Vaisseau d'âme
@stat.GlideCloud.ability	Nuage
@stat.GlideRain.ability	Pluie
@stat.GlideWetStorm.ability	Tempête humide
@stat.FloorAsRoof.ability	Plancher en guise de toit
@stat.CraftNoRoof.ability	Établi à ciel ouvert
@stat.OilOnClubs.ability	Huile sur les masses
@stat.OilOnMove.ability	Huile en mouvement
@stat.HuntTracks.ability	Traces d'animaux
@stat.DoubleTreeCritChance.ability	Double critique sur les arbres
@stat.CorrosionStun.ability	Déséquilibre par bris d'armure
@stat.CorrosionThorns.ability	Épines brise-armure
@stat.OilOnFists.ability	Huile sur les poings
@stat.KnockbackStagger.ability	Renversement
@stat.KnockbackWave.ability	Onde de poussée
@stat.BleedWhileMoving.ability	Saignement persistant
@stat.VolleyShotgun.ability	Volée concentrée
@stat.ShipRepairAnywhere.ability	Réparation en mer
@stat.ShipRemoveAnywhere.ability	Démontage en mer
@cond.HitRecent	après un coup
@cond.Sprinting	en sprintant
@cond.Sneaking	en se faufilant
@cond.ShieldUp	bouclier levé
@cond.Attacking	en attaquant
@cond.Casting	en incantant
@cond.Sitting	assis
@cond.Day	de jour
@cond.Raining	sous la pluie
@cond.ClearSky	par temps clair
@cond.Windy	dans le vent
@cond.Near	à proximité
@cond.Wet	mouillé
@cond.ParriedRecent	après une parade
@cond.TorchLit	avec une torche ou une lanterne allumée sur toi ou à proximité
@attr.StatusDurationPct.name	Durée des altérations et bonus
@attr.StatusDurationPct.gen	durée des altérations et bonus
@attr.ShockDamagePct.name	Puissance de choc
@attr.ShockDamagePct.gen	puissance de choc
@attr.ProjectileSplit.name	Division de projectile
@attr.ProjectileSplit.gen	division de projectile
@attr.ChopBurnPct.name	Dégâts de coupe (coupe ininterrompue)
@attr.ChopBurnPct.gen	dégâts de coupe (coupe ininterrompue)
@attr.MineCrackPct.name	Dégâts de minage (minage ininterrompu)
@attr.MineCrackPct.gen	dégâts de minage (minage ininterrompu)
@attr.ShockStunChance.name	Chance de déséquilibre par la foudre
@attr.ShockStunChance.gen	chance de déséquilibre par la foudre
@attr.NightRegenPct.name	Régénération nocturne
@attr.NightRegenPct.gen	régénération nocturne
@attr.ElementalResistPct.name	Résistance aux éléments
@attr.ElementalResistPct.gen	résistance élémentaire
@attr.ColdResistPct.name	Résistance au froid
@attr.ColdResistPct.gen	résistance au froid
@attr.WetResistPct.name	Résistance à l'humidité
@attr.WetResistPct.gen	résistance à l'humidité
@attr.FeedDurationPct.name	Durée de satiété
@attr.FeedDurationPct.gen	durée de satiété
@attr.HunterDropChance.name	Chance de peau supplémentaire
@attr.HunterDropChance.gen	chance de peau supplémentaire
@attr.ExtraHarvestChance.name	Chance de cueillette supplémentaire
@attr.ExtraHarvestChance.gen	chance de cueillette supplémentaire
@attr.ExtraDropChance.name	Chance de ressource supplémentaire
@attr.ExtraDropChance.gen	chance de ressource supplémentaire
@attr.SailSpeedPct.name	Vitesse du navire
@attr.SailSpeedPct.gen	vitesse du navire
@attr.SailControlPct.name	Maniabilité du navire
@attr.SailControlPct.gen	maniabilité du navire
@attr.CropYieldChance.name	Chance de récolte supplémentaire
@attr.CropYieldChance.gen	chance de récolte supplémentaire
@attr.GlancingChance.name	Chance de coup de biais
@attr.GlancingChance.gen	chance de coup de biais
@attr.DoubleBlastChance.name	Double explosion
@attr.DoubleBlastChance.gen	double explosion
@attr.ExtraFishChance.name	Chance de poisson supplémentaire
@attr.ExtraFishChance.gen	chance de poisson supplémentaire
@attr.RareSeedChance.name	Chance de graine supplémentaire
@attr.RareSeedChance.gen	chance de graine supplémentaire
@attr.ExtraPickupChance.name	Chance de ramassage supplémentaire
@attr.ExtraPickupChance.gen	chance de ramassage supplémentaire
@attr.ExtraBarChance.name	Chance de lingot supplémentaire
@attr.ExtraBarChance.gen	chance de lingot supplémentaire
@attr.PlantWild.name	Vitesse de repousse
@attr.PlantWild.gen	vitesse de repousse
@attr.PostParryDamagePct.name	Dégâts après une parade
@attr.PostParryDamagePct.gen	dégâts après une parade
@attr.ArmorToThornsPct.name	Armure en épines
@attr.ArmorToThornsPct.gen	armure en épines
@attr.SalvageRefundChance.name	Remboursement au recyclage
@attr.SalvageRefundChance.gen	remboursement au recyclage
@attr.HoneyYieldPct.name	Chance de miel supplémentaire
@attr.HoneyYieldPct.gen	chance d'obtenir du miel supplémentaire
@attr.WoodDropChance.name	Chance de bûche supplémentaire
@attr.WoodDropChance.gen	chance de bûche supplémentaire
@attr.OreDropChance.name	Chance de minerai supplémentaire
@attr.OreDropChance.gen	chance de minerai supplémentaire
@attr.UnarmedToolTier.name	Niveau d'outil des poings
@attr.UnarmedToolTier.gen	niveau d'outil des poings
@attr.CritChance_ElementalMagic.name	Chance de critique (bâtons élémentaires)
@attr.CritChance_ElementalMagic.gen	chance de critique (bâtons élémentaires)
@attr.CritDamage_ElementalMagic.name	Multiplicateur de critique (bâtons élémentaires)
@attr.CritDamage_ElementalMagic.gen	multiplicateur de critique (bâtons élémentaires)
@attr.CritChance_Traps.name	Chance de critique (pièges)
@attr.CritDamage_Traps.name	Multiplicateur de critique (pièges)
@attr.EquipmentMovePenaltyReductionPct.name	Aisance en équipement
@attr.EquipmentMovePenaltyReductionPct.gen	aisance en équipement
@attr.PoisonElementDamagePct.name	Dégâts de poison
@attr.PoisonElementDamagePct.gen	dégâts de poison
@attr.SecondaryCritChance.name	Chance de critique (attaques alternatives)
@attr.SecondaryCritChance.gen	chance de critique (attaques alternatives)
@attr.SecondaryCritDamagePct.name	Multiplicateur de critique (attaques alternatives)
@attr.SecondaryCritDamagePct.gen	multiplicateur de critique (attaques alternatives)
@attr.BuildRainReductionPct.name	Résistance des constructions à la pluie
@attr.BuildRainReductionPct.gen	résistance des constructions à la pluie
@attr.GatheringSpeedPct.name	Vitesse d'outil
@attr.GatheringSpeedPct.gen	vitesse d'outil
@attr.TreeOneHitChance.name	Arbre d'un seul coup
@attr.TreeOneHitChance.gen	arbre d'un seul coup
@attr.OreBlockOneHitChance.name	Minerai d'un seul coup
@attr.OreBlockOneHitChance.gen	minerai d'un seul coup
@attr.MineAreaDamagePct.name	Éclaboussure de minage
@attr.MineAreaDamagePct.gen	éclaboussure de minage
@attr.DoubleFoodChance.name	Chances de Repas copieux
@attr.DoubleFoodChance.gen	chances de Repas copieux
@attr.BleedVsMovingPct.name	Saignement contre les cibles en mouvement
@attr.BleedVsMovingPct.gen	saignement contre les cibles en mouvement
@attr.PoisonHealthPct.name	Poison issu de la santé
@attr.PoisonHealthPct.gen	poison issu de la santé
@attr.StationReachPct.name	Allonge de l'établi
@attr.StationReachPct.gen	allonge de l'établi
@attr.Cost_ElementalMagic.name	Coût du bâton élémentaire
@attr.Cost_ElementalMagic.gen	coût du bâton élémentaire
@attr.Cost_BloodMagic.name	Coût du bâton de sang
@attr.Cost_BloodMagic.gen	coût du bâton de sang
@attr.ProjectileBounce.name	Rebond
@attr.ProjectileBounce.gen	rebond
@attr.ChopAreaDamagePct.name	Éclaboussure de coupe
@attr.ChopAreaDamagePct.gen	éclaboussure de coupe
@attr.UnarmedToolDamagePct.name	Dégâts des poings contre les ressources
@attr.UnarmedToolDamagePct.gen	dégâts des poings contre les ressources
@attr.ArrowRecoverChance.name	Récupération de flèche
@attr.ArrowRecoverChance.gen	récupération de flèche
@attr.StationRangePct.name	Portée de l'établi
@attr.StationRangePct.gen	portée de l'établi
@attr.PhysToFire.name	Physique en feu
@attr.PhysToFire.gen	physique en feu
@attr.PhysToFrost.name	Physique en froid
@attr.PhysToFrost.gen	physique en froid
@attr.PhysToLightning.name	Physique en foudre
@attr.PhysToLightning.gen	physique en foudre
@attr.PhysToPoison.name	Physique en poison
@attr.PhysToPoison.gen	physique en poison
@attr.PhysToSpirit.name	Physique en esprit
@attr.PhysToSpirit.gen	physique en esprit
@attr.FoodExtraChance.name	Chance de repas supplémentaire
@attr.FoodExtraChance.gen	chance de repas supplémentaire
@attr.InventorySlotsFlat.name	Cases d'inventaire
@attr.InventorySlotsFlat.gen	cases d'inventaire
@attr.ShipDamageTakenPct.name	Dégâts subis par le navire
@attr.ShipDamageTakenPct.gen	dégâts subis par le navire
@attr.FishTreasureChance.name	Pêcher un trésor
@attr.FishTreasureChance.gen	pêcher un trésor
@attr.BeeQueenChance.name	Chance d'abeille supplémentaire
@attr.BeeQueenChance.gen	chance d'abeille supplémentaire
@attr.OilExtraChance.name	Chance d'huile supplémentaire
@attr.OilExtraChance.gen	chance d'huile supplémentaire
@attr.Cost_Staves.name	Coût du bâton
@attr.Cost_Staves.gen	coût du bâton
@attr.ReflectPct.name	Renvoi
@attr.ReflectPct.gen	renvoi
@attr.ShieldRegenPct.name	Recharge du bouclier runique
@attr.ShieldRegenPct.gen	recharge du bouclier runique
@attr.RefundChance.name	Chance de ne rien dépenser
@attr.RefundChance.gen	chance de ne rien dépenser
@attr.CostPct.name	Coût
@attr.CostPct.gen	coût
@attr.Conversion.name	Conversion des dégâts
@attr.Conversion.gen	conversion de dégâts
@attr.AilmentBuildPct.name	Accumulation d'altération
@attr.AilmentBuildPct.gen	accumulation d'altération
@attr.Limit.name	Limite
@attr.Limit.gen	limite
@attr.Thorns.name	Épines
@attr.Thorns.gen	épines
@attr.Restore.name	Récupération
@attr.Restore.gen	récupéré
@attr.RagePct.name	Rage maximale
@attr.RagePct.gen	rage maximale
@attr.FortPct.name	Fortification maximale
@attr.FortPct.gen	fortification maximale
@attr.ExtraChance.name	Chance d'extra
@attr.ExtraChance.gen	chance d'extra
@ui.source.streak-link	série
@ui.source.maximum-health	santé maximale
@ui.source.maximum-stamina	endurance maximale
@ui.source.maximum-eitr	eitr maximal
@ui.source.current-rune-shield	bouclier runique actuel
@ui.source.maximum-rune-shield	bouclier runique maximal
@ui.source.current-armour	armure actuelle
@ui.source.character-level	niveau du personnage
@ui.source.of-missing-stamina	% d'endurance manquante
@ui.source.of-missing-eitr	% d'eitr manquant
@ui.source.of-missing-rune-shield	% de bouclier runique manquant
@ui.source.current-adrenaline	adrénaline actuelle
@ui.source.maximum-adrenaline	adrénaline maximale
@ui.source.current-rage	rage actuelle
@ui.source.maximum-rage	rage maximale
@ui.source.of-missing-rage	% de rage manquante
@ui.source.current-fortification	fortification actuelle
@ui.source.maximum-fortification	fortification maximale
@ui.source.of-missing-fortification	% de fortification manquante
@ui.crafting.brewed-potion-power	Préparé par un maître : +{0}% de puissance de la potion
@ui.crafting.brewed-mead-strength	Brassé par un maître : +{0}% de puissance d'hydromel
@ui.crafting.brewed-oil-strength	Brassé par un maître : +{0}% de puissance d'huile
@ui.crafting.aged-duration	Vieilli par un maître : +{0}% de durée
@ui.crafting.cooked-nourishment	Cuisiné par un maître : +{0}% de valeur nutritive
@difficulty.admin.denied	Seul l'hôte ou un administrateur du serveur peut changer la difficulté du monde.
@difficulty.admin.rejected	Le serveur a refusé la modification : ton ID {0} n'est pas dans son adminlist.txt.
@config.main	Réglages principaux
@config.difficulty	Difficulté
@difficulty.vanilla	Créatures d'origine
@difficulty.easy	Facile
@difficulty.normal	Normale
@difficulty.hard	Difficile
@difficulty.merciless	Impitoyable
@difficulty.vanilla.tip	Difficulté des créatures d'origine : sans progression par biome, rareté, modificateurs ni butin supplémentaire.
@difficulty.easy.tip	Progression plus douce et moins d'ennemis dangereux, pour un voyage plus calme.
@difficulty.normal.tip	L'équilibre voulu de Path of Valheiman, recommandé pour une première partie.
@difficulty.hard.tip	Ennemis plus forts et plus nombreux, pour joueurs expérimentés et groupes bien montés.
@difficulty.merciless.tip	Pression maximale : progression sévère, combats denses et les ennemis les plus inhabituels.
@difficulty.own	Réglages personnels
@ui.dungeons.dungeon-cleared	Donjon nettoyé : +{0} pts
@ui.dungeons.dungeon-cleared-closer	Donjon nettoyé : encore {0} avant un point
@config.custom_difficulty	Utiliser des réglages de difficulté personnalisés
@ui.hugin.rune-lair-tip	Des défenseurs runiques gardent ces repaires à toute heure. Leur épreuve amène des créatures sans fin pendant deux minutes, et la dernière d'entre elles doit tomber. Pour les appeler, déposez des trophées sur l'autel à l'intérieur — dix pour chacun de vous qui se tiendra dans le cercle. Après la victoire comme après la défaite, le repaire met un jour entier à se refaire. Tenez l'épreuve et l'arbre accorde un point à chacun de ceux qui ont combattu.
@ui.hugin.rune-lairs	Repaires runiques
@ui.hugin.the-lair	Le repaire
@ui.hugin.monolith-topic	Monolithes runiques
@ui.hugin.monolith-label	Puissance runique
@ui.hugin.monolith-tip	Une puissance ancienne s'attarde ici. Des monolithes runiques sont cachés à travers ce monde : trouvez-les et drainez-les pour gagner des points d'arbre passif et grandir en force. La zone bleue de votre carte marque la recherche. Elle se resserre à mesure que vous cherchez à l'intérieur, jusqu'à ce que vous trouviez la pierre.
@ui.monolith-guards.the-trial-is-lost	L'épreuve du monolithe est perdue.
@ui.monoliths.cooldown	Les runes récupèrent : {0}:{1:00}
@damage.fire	Dégâts de feu
@damage.frost	Dégâts de gel
@damage.lightning	Puissance de la décharge
@damage.poison	Dégâts de poison
@ui.preview.bleeding	Saignement
@ui.preview.burning	Brûlure
@ui.preview.pets	Familiers
@ui.preview.minions	Sbires
@ui.lair.rune-lair	Repaire runique
@ui.lair.leave	Sortir
@ui.lair.enter	Entrer
@ui.lair.rune-altar	Autel runique
@ui.lair.the-trial-runs-0-s	L'épreuve dure : {0} s
@ui.lair.lay-0-trophies	[<color=yellow><b>$KEY_Use</b></color>] Déposer {0} trophées
@ui.lair.cooldown	Les runes récupèrent : {0}:{1:00}
@ui.lair.the-trial-has-begun	L'épreuve a commencé.
@ui.lair.the-altar-asks-0-trophies	L'autel réclame {0} trophées.
@ui.lair.the-rune-touched-wake	Les marqués par les runes s'éveillent.
@ui.lair.runic-tide	Marée runique
@ui.lair.the-trial-is-stood	L'épreuve est tenue
@ui.lair.the-trial-is-stood-1	L'épreuve est tenue : +1 point
@ui.lair.the-lair-is-empty-the	Le repaire est vide : l'épreuve est perdue.
@ui.lair.read-the-runes	Lire les runes
@ui.lair.the-rune-lair-is-drawn	Le repaire runique est tracé sur votre carte.
@ui.series.streak	Série
@ui.stats.thorns	épines
@ui.stats.physical	physiques
@ui.stats.damage-converted-to	{0} des dégâts {1} convertis en {2}
@ui.stats.stamina-and-eitr-cost	coût en endurance et en eitr
@ui.stats.stamina-cost	coût en endurance
@ui.stats.loot	butin
@ui.stats.a-parry-deals-of-your	Une parade inflige {0} de vos dégâts d'épines à celui que vous avez paré
@ui.stats.a-successful-shield-block-deals	Un blocage réussi au bouclier inflige {0} de vos dégâts d'épines à l'attaquant
@ui.stats.the-first-blow-right-after	Le premier coup juste après un sprint inflige jusqu'à {0} de dégâts en plus — plus la course est rapide, plus c'est fort
@ui.stats.a-successful-parry-deals-of	Une parade réussie inflige {0} de vos dégâts d'épines à l'attaquant
@ui.stats.what-you-throw-flies-back-2	Ce que vous lancez revient après avoir atteint sa portée maximale ou heurté quelque chose, transperçant les ennemis pour {0} des dégâts initiaux
@ui.stats.what-you-throw-flies-back	Ce que vous lancez revient après avoir tué la cible, transperçant les ennemis pour {0} des dégâts initiaux
@ui.stats.repairs-everything-around-a-single	Répare tout autour d'une construction dans un rayon de {0} mètres
@ui.stats.raw-meat-and-fish-can	La viande et le poisson crus se mangent : cet aliment donne {0} de la satiété et de l'effet de sa version cuite
@ui.stats.herbs-berries-and-mushrooms-stack	Herbes, baies et champignons s'empilent jusqu'à {0} par case
@ui.stats.arrows-stack-up-to-per	Les flèches s'empilent jusqu'à {0} par case
@ui.stats.movement-swim-and-ship-speed-2	{0} de vitesse de déplacement, de nage et de navire
@ui.stats.bare-hands-deal-1-damage	Les mains nues infligent +1 dégât pour chaque {0} points de Puissance
@ui.stats.damage-of-a-charging-hit	Dégâts d'un coup lancé à pleine vitesse
@ui.stats.thorns-dealt-to-the-parried	Épines infligées à la cible parée
@ui.stats.thorns-dealt-on-a-shield	Épines infligées sur un blocage au bouclier
@ui.stats.base-thorns-for-increased-thorns	Dégâts d’épines de base lorsque l’augmentation des épines est votre seule source
@ui.stats.thorns-dealt-on-a-perfect	Épines infligées sur une parade parfaite
@ui.stats.damage-of-a-returning-throw	Dégâts d'un lancer qui revient
@ui.stats.mass-repair-radius	Rayon de réparation groupée
@ui.stats.share-of-the-cooked-value	Part de la valeur cuite dans un aliment cru
@ui.stats.forage-stack-size	Taille de pile de cueillette
@ui.stats.arrow-stack-size	Taille de pile de flèches
@ui.stats.movement-swim-and-ship-speed	Vitesse de déplacement, de nage et de navire
@ui.stats.might-per-1-bare-hand	Puissance par +1 de dégâts à mains nues
@ui.stats.recently	récemment
@ui.stats.s	({0} s)
@ui.stats.nearby	à proximité
@ui.stats.near	près de {0}
@ui.stats.with-damage	avec des dégâts {0}
@difficulty.notice.title	Choisis ton défi
@difficulty.notice.body	Path of Valheiman inclut désormais une difficulté du monde. Choisis le rythme de ton aventure.
@difficulty.admin.loading	En attente des paramètres de difficulté de l'hôte…
@difficulty.notice.hint	Change-la quand tu veux : Paramètres → Administration du monde. Le serveur accepte les modifications de son hôte et de ses administrateurs.
@difficulty.notice.guest	La difficulté est choisie par le serveur. Le réglage actuel est affiché dans Paramètres → Administration du monde.
@difficulty.intro.wait	Fermer dans {0} s
@ui.item.strength	Force
@ui.monolith-guard-bar.wave-0-of-1	vague {0} sur {1}
@ui.prof.deed-unlocks	Haut fait {0} · débloque « {1} »
@difficulty.settings.host	Les réglages du monde peuvent être modifiés par l'hôte et les administrateurs du serveur.
@difficulty.settings.guest	Les réglages du monde du serveur sont affichés. Consultation uniquement.
@difficulty.settings.request	Les changements sont envoyés au serveur et acceptés seulement de l'hôte ou d'un administrateur.
@settings.monoliths.world-loading	Monolithes runiques · les données du monde chargent encore
@settings.monoliths.host-count-only	Monolithes runiques · le compte exact du monde est accessible à l'hôte
@settings.monoliths.placement-complete	placement automatique terminé
@settings.monoliths.repair-pending	réparation planifiée
@settings.monoliths.placement-pending	placement automatique en cours
@settings.monoliths.world-status	Monolithes runiques · {0} sur {1} dans le monde · {2}
@ui.settings.the-build-code-is-for	Le code de build est réservé aux membres de notre Discord. Connexion ci-dessous, dans « Compte ».
@ui.tree.section.offence	Attaque
@ui.tree.section.other	Divers
@ui.tree.keystone	Clé de voûte
@ui.tree.selected-lmb-or-rmb-removes	Sélectionné. Clic gauche ou Clic droit — retirer de la sélection, « Appliquer les points » — confirmer.
@deed.woodcutter.t1.b.name	Premier bois dur
@deed.woodcutter.t1.b.hint	Abattre 5 bouleaux ou chênes
@deed.woodcutter.t2.b.name	Mer de sapins
@deed.woodcutter.t2.b.hint	Abattre 15 hêtres, sapins ou pins
@deed.woodcutter.t3.b.name	Chêne et bouleau
@deed.woodcutter.t3.b.hint	Abattre 20 bouleaux ou chênes
@deed.woodcutter.t4.b.name	Marais dégagé
@deed.woodcutter.t4.b.hint	Abattre 30 arbres anciens du marais
@deed.miner.t1.b.name	Rouille dans la boue
@deed.miner.t1.b.hint	Briser 50 tas de ferraille
@deed.miner.t2.b.name	Mine de cuivre
@deed.miner.t2.b.hint	Briser 60 blocs de filon de cuivre ou d'étain
@deed.miner.t3.b.name	Porteur de fer des marais
@deed.miner.t3.b.hint	Briser 500 tas de ferraille
@deed.miner.t4.b.name	Filon d'argent épuisé
@deed.miner.t4.b.hint	Briser 200 blocs de filon d'argent
@deed.hunter.t1.b.name	Loup solitaire
@deed.hunter.t1.b.hint	Chasser 3 loups
@deed.hunter.t2.b.name	Chasse en forêt
@deed.hunter.t2.b.hint	Chasser 30 cerfs et sangliers
@deed.hunter.t3.b.name	Meute d'hiver
@deed.hunter.t3.b.hint	Chasser 30 loups
@deed.hunter.t4.a.hint	Chasser 12 lox et 2 serpents de mer
@deed.hunter.t4.b.name	Troupeau des plaines
@deed.hunter.t4.b.hint	Chasser 30 lox
@deed.farmer.t1.b.name	Premiers épis
@deed.farmer.t1.b.hint	Récolter 25 orges ou lins de vos propres parcelles
@deed.farmer.t2.b.name	Cellier plein
@deed.farmer.t2.b.hint	Récolter 125 carottes ou navets de vos propres parcelles
@deed.farmer.t3.b.name	Champ d'oignons
@deed.farmer.t3.b.hint	Récolter 125 oignons de vos propres parcelles
@deed.farmer.t4.b.name	Grenier
@deed.farmer.t4.b.hint	Récolter 750 orges ou lins de vos propres parcelles
@deed.pathfinder.t3.a.hint	Révéler 1000 cases de carte et passer 48 heures de nuit à au moins cinq cents mètres de votre lit
@deed.cook.t1.b.name	Premier ragoût
@deed.cook.t1.b.hint	Cuisiner 8 plats au chaudron
@deed.cook.t2.b.name	Gardien du feu
@deed.cook.t2.b.hint	Retirer 40 pièces cuites du feu
@deed.cook.t3.b.name	Jour de cuisine
@deed.cook.t3.b.hint	Cuisiner 50 plats au chaudron
@deed.cook.t4.b.name	Boulanger
@deed.cook.t4.b.hint	Cuire 75 plats au four
@deed.brewer.t1.b.name	Première base
@deed.brewer.t1.b.hint	Brasser 5 bases d'hydromel
@deed.brewer.t2.b.name	Rangée de tonneaux
@deed.brewer.t2.b.hint	Tirer 15 tonneaux d'hydromel
@deed.brewer.t3.a.name	Huiles
@deed.brewer.t3.b.name	Brasserie
@deed.brewer.t3.b.hint	Brasser 50 bases d'hydromel
@deed.brewer.t4.b.name	Cave à huiles
@deed.brewer.t4.b.hint	Brasser 40 huiles d'arme
@deed.forager.t1.b.name	Premières myrtilles
@deed.forager.t1.b.hint	Cueillir 15 myrtilles ou chardons sauvages — poussés d'eux-mêmes, pas sur vos parcelles
@deed.forager.t2.b.name	Saison des framboises
@deed.forager.t2.b.hint	Cueillir 25 framboises sauvages — poussées d'elles-mêmes, pas sur vos parcelles
@deed.forager.t3.b.name	Cueilleur de baies
@deed.forager.t3.b.hint	Cueillir 60 myrtilles ou chardons sauvages — poussés d'eux-mêmes, pas sur vos parcelles
@deed.forager.t4.b.name	Année des champignons
@deed.forager.t4.b.hint	Ramasser 150 champignons sauvages — poussés d'eux-mêmes, pas sur vos parcelles
@deed.sailor.t1.b.name	Premier large
@deed.sailor.t1.b.hint	Naviguer 1,5 km sur l'océan à la barre
@deed.sailor.t2.b.name	Hors de vue des terres
@deed.sailor.t2.b.hint	Naviguer 2,5 km sur l'océan à la barre
@deed.sailor.t3.b.name	Voyage inaugural du drakkar
@deed.sailor.t3.b.hint	Naviguer 15 km à la barre d'un drakkar
@deed.sailor.t4.b.name	Traversée de l'océan
@deed.sailor.t4.b.hint	Naviguer 12,5 km sur l'océan à la barre
@deed.fisher.t1.b.name	Premier poisson de mer
@deed.fisher.t1.b.hint	Pêcher 3 thons, morues de corail ou poissons-globes
@deed.fisher.t2.b.name	Filet plein
@deed.fisher.t2.b.hint	Pêcher 30 perches ou brochets
@deed.fisher.t3.b.name	Moisson de la mer
@deed.fisher.t3.b.hint	Pêcher 25 thons, morues de corail ou poissons-globes
@deed.fisher.t4.b.name	Profondeurs sombres
@deed.fisher.t4.b.hint	Pêcher 30 tétras, poissons-trolls, harengs ou mérous
@deed.builder.t1.a.hint	Poser 25 pièces en bois
@deed.builder.t1.b.name	Première poutre taillée
@deed.builder.t1.b.hint	Poser 5 pièces en bois fin ou en bois de cœur
@deed.builder.t2.a.hint	Poser 50 pièces en bois et 15 en bois fin ou en bois de cœur
@deed.builder.t2.b.name	Village de rondins
@deed.builder.t2.b.hint	Poser 75 pièces en bois
@deed.builder.t3.a.hint	Poser 30 pièces en bois fin ou en bois de cœur et 100 en pierre
@deed.builder.t3.b.name	Halle taillée
@deed.builder.t3.b.hint	Poser 75 pièces en bois fin ou en bois de cœur
@deed.builder.t4.a.hint	Poser 200 pièces en pierre et 75 en marbre noir
@deed.builder.t4.b.name	Donjon de pierre
@deed.builder.t4.b.hint	Poser 500 pièces en pierre
@deed.smith.t1.b.name	Premier fer
@deed.smith.t1.b.hint	Forger ou améliorer 2 objets en fer
@deed.smith.t2.b.name	Âge du bronze
@deed.smith.t2.b.hint	Forger ou améliorer 20 objets en bronze
@deed.smith.t3.b.name	Âge du fer
@deed.smith.t3.b.hint	Forger ou améliorer 30 objets en fer
@deed.smith.t4.b.name	Âge de l'argent
@deed.smith.t4.b.hint	Forger ou améliorer 30 objets en argent
@deed.beekeeper.t1.b.name	Première ruche
@deed.beekeeper.t1.b.hint	Récoltez 15 de miel
@deed.beekeeper.t2.b.name	Réserve de miel
@deed.beekeeper.t2.b.hint	Récolter 40 miels
@deed.beekeeper.t3.b.name	Rangée de ruches
@deed.beekeeper.t3.b.hint	Poser 12 ruches
@deed.beekeeper.t4.b.name	Rucher
@deed.beekeeper.t4.b.hint	Poser 20 ruches
@deed.herder.t1.b.name	Première portée
@deed.herder.t1.b.hint	Attendre 3 petits de vos animaux
@deed.herder.t2.b.name	Enclos plein
@deed.herder.t3.b.name	Troupeau grandissant
@deed.herder.t3.b.hint	Attendre 8 petits de vos animaux
@deed.herder.t4.a.hint	Apprivoiser 4 loups et 2 lox
@deed.herder.t4.b.name	Chenil à loups
@deed.herder.t4.b.hint	Apprivoiser 4 loups
@prof.mn4.name	Maître
@prof.wc4.name	Maître
@prof.ht4.name	Maître
@prof.pf2.b.name	Sommeil près du feu
@prof.pf4.name	Maître
@prof.fm2.name	Récolte
@prof.fm4.name	Maître
@prof.sl4.name	Maître
@prof.ck4.name	Maître
@prof.br1.name	Fermentation
@prof.br3.name	Huile
@prof.br4.name	Maître
@prof.fg4.name	Maître
@prof.fs4.name	Maître
@prof.bd4.name	Maître
@prof.sm4.name	Maître
@prof.bk4.name	Maître
@prof.hd1.name	Apprivoisement
@prof.hd4.name	Maître
@mod.swift	Rapide
@mod.swift.about	Se déplace une fois et demie plus vite.
@mod.furious	Furieux
@mod.furious.about	Frappe un tiers plus souvent.
@mod.armored	Cuirassé
@mod.armored.about	Subit un tiers de dégâts physiques en moins, et se déplace plus lentement pour cela.
@mod.warded	Protégé
@mod.warded.about	Porte une garde runique par-dessus sa santé.
@mod.hardy	Endurant
@mod.hardy.about	Se recoud tout seul tant que personne ne le frappe.
@mod.burning	Brûlure
@mod.burning.about	Une part de son coup est du feu, et le feu lui fait deux fois moins mal.
@mod.chilling	Glaçant
@mod.chilling.about	Une part de son coup est du gel, et le gel lui fait deux fois moins mal.
@mod.shocking	Foudroyant
@mod.shocking.about	Une part de son coup est de la foudre, et la foudre lui fait deux fois moins mal.
@mod.venomous	Venimeux
@mod.venomous.about	Une part de son coup est du poison, et le poison lui fait deux fois moins mal.
@mod.greedy	Vampire
@mod.greedy.about	Boit un cinquième des dégâts qu'il inflige, quel qu'en soit le type.
@mod.keen	Acéré
@mod.keen.about	Voit deux fois plus loin et appelle ses voisins.
@mod.steadfast	Inflexible
@mod.steadfast.about	Se déséquilibre trois fois plus lentement.
@mod.piercing.about	Ignore la moitié de l'armure et de la résistance.
@mod.unbreakable	Incassable
@mod.unbreakable.about	Aucun coup ne lui enlève plus d'un cinquième de sa santé maximale.
@mod.headsman	Décapiteur
@mod.headsman.about	Frappe bien plus fort les grands blessés.
@mod.blast	Déflagration
@mod.blast.about	Explose là où il est tombé. Le sol le montre.
@mod.rotten	Pourri
@mod.rotten.about	Laisse derrière lui une flaque de poison.
@mod.reeking	Puant
@mod.reeking.about	Traîne avec lui un nuage de poison.
@mod.blink	Clignement
@mod.blink.about	Surgit derrière vous venu de nulle part.
@mod.mirror	Miroir
@mod.mirror.about	Pendant sa barrière runique, renvoie 15 % des dégâts des coups à distance sans annuler le coup.
@mod.runecarver	Graveur de runes
@mod.runecarver.about	Grave une rune sous vos pieds. Écartez-vous.
@mod.bound	Lié
@mod.bound.about	Partage ses blessures avec un voisin par un fil runique.
@mod.heir	Héritier
@mod.heir.about	Sa rune lui survit et passe à un voisin.
@mod.leader.about	Garde autour de lui des sbires inférieurs de sa terre. Près de lui, ils sont plus rapides ; sans lui, ils sont perdus, et ils ne valent rien.
@mod.splitting	Fracture
@mod.splitting.about	Se scinde en deux moitiés moindres.
@cells.wood.name	Bois
@cells.stone.name	Pierre et minerai
@cells.crops.name	Récolte
@cells.forage.name	Herbes et baies
@cells.arrows.name	Flèches
@cells.game.name	Gibier
@settings.ui.name	UI
@settings.share-a-build.act	Copier
@settings.show-someone-s-build.act	Coller
@settings.custom-enemy-hp-bar.name	Barre de vie d'ennemi personnalisée
@settings.custom-enemy-hp-bar.about	Cadre et afflictions actives
@settings.enemy-status-icons.name	Icônes d'état des ennemis
@settings.enemy-status-icons.about	Cercles sous la vie de l'ennemi
@settings.status-icon-size.name	Taille des icônes d'état
@settings.status-icon-size.about	Par défaut : 2x
@settings.our-discord.name	Notre Discord
@status.OnTrail.tip	Vous êtes sur une piste fraîche : vous allez plus vite.
@ui.item.label.inventory_damage	Dégâts
@ui.item.label.inventory_lightning	Foudre
@ui.item.label.inventory_poison	Poison
@ui.item.label.item_durability	Durabilité
@ui.item.label.item_staminause	Endurance
@ui.item.label.item_eitruse	Eitr
@ui.item.label.item_armor	Armure
@ui.item.label.item_blockarmor	Blocage
@ui.item.label.item_parrybonus	Parade
@ui.item.label.item_backstab	Par-dessus l'épaule
@ui.item.label.item_knockback	Recul
@mech.MassPickupRadius.text	Une pression récolte toutes les plantes du même type et ramasse tous les objets du même type autour de vous.
@ailment.short.AilmentBuildPct	accumulation
@ailment.short.AilmentDamagePct	dégâts
@ailment.short.AilmentDurationPct	durée
@ailment.short.Limit	limite
A critical hit deals 1.5 times normal damage by default. The tree can raise both critical chance and the damage multiplier.	Un coup critique inflige par défaut 1,5 fois les dégâts normaux. L'arbre peut augmenter à la fois la chance de coup critique et le multiplicateur de dégâts.
A protective layer over health that absorbs damage after resistances but before block and armour. After 5 seconds without damage, it regenerates 20% of its maximum per second and glows more brightly.	Une couche protectrice par-dessus la santé, qui absorbe les dégâts après les résistances mais avant le blocage et l'armure. Après 5 secondes sans dégâts, elle régénère 20 % de son maximum par seconde et brille plus fort.
An ailment is a lasting effect left by a hit: burning, chill, shock, poisoning, corrosion or bleeding. Build-up only fills from hits that deal the matching damage type - a blade with no poison on it never poisons, however much poison build-up you carry. Build-up controls how quickly the ailment takes hold, while its damage begins with the damage type that caused it and scales with matching bonuses. Duration spreads the same total damage over more time rather than adding damage.	Une altération est un effet durable laissé par un coup : brûlure, refroidissement, électrocution, empoisonnement, corrosion ou saignement. L'accumulation ne se remplit qu'avec les coups qui infligent le type de dégâts correspondant - une lame sans poison n'empoisonne jamais, quelle que soit ton accumulation de poison. L'accumulation détermine la vitesse à laquelle l'altération s'installe, tandis que ses dégâts partent du type de dégâts qui l'a causée et profitent des bonus correspondants. La durée étale les mêmes dégâts totaux sur plus de temps au lieu d'en ajouter.
Area of effect expands weapon swings, ground slams, explosions, fireballs, tar, parry responses, airborne pickup and fist-dash range, including their visuals. It does not increase damage; area damage is a separate bonus.	La zone d'effet élargit les coups d'arme, les frappes au sol, les explosions, les boules de feu, le goudron, les ripostes de parade, le rayon de ramassage en vol et la portée de la ruée des poings, effets visuels compris. Elle n'augmente pas les dégâts ; les dégâts de zone sont un bonus distinct.
Bleeding deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Bleed build-up only fills from physical damage - blunt, slash and pierce. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.	Le saignement inflige des dégâts dans la durée, ignore l'armure de la cible et peut coexister avec d'autres altérations. L'accumulation de saignement ne se remplit qu'avec les dégâts physiques : contondants, tranchants et perforants. Sa réserve de dégâts provient des dégâts physiques finaux du coup qui a ouvert la blessure, puis augmente avec les dégâts de saignement et les dégâts de saignement fixes.
Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Burn build-up only fills from fire damage: a weapon that deals none never sets anything alight. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.	La brûlure inflige des dégâts de feu chaque seconde, et une brûlure plus forte remplace une plus faible. L'accumulation de brûlure ne se remplit qu'avec les dégâts de feu : une arme qui n'en inflige pas n'enflamme jamais rien. Les cibles mouillées brûlent moins longtemps, et le froid éteint la brûlure immédiatement. Sa réserve de dégâts provient des dégâts de feu finaux du coup et augmente avec les dégâts de brûlure.
Corrosion	Bris d'armure
Corrosion builds with hits and immediately reduces the target's armour, including for the hit that applied it; at full build-up, no armour remains. Only tree bonuses add corrosion, and 8 seconds without another hit removes it completely. Each player tracks a separate corrosion value on the target.	Le bris d'armure s'accumule à chaque coup et réduit immédiatement l'armure de la cible, y compris pour le coup qui l'a appliqué ; à accumulation complète, il ne reste plus d'armure. Seuls les bonus de l'arbre ajoutent du bris d'armure, et 8 secondes sans nouveau coup le dissipent entièrement. Chaque joueur a sa propre valeur de bris d'armure sur la cible.
Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. Freeze build-up only fills from frost damage; a weapon that deals none never chills. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.	Le refroidissement ralentit le mouvement, le plus fortement au début, puis s'estompe au fil de sa durée. L'accumulation de refroidissement ne se remplit qu'avec les dégâts de froid ; une arme qui n'en inflige pas ne refroidit jamais. Plus les dégâts de froid sont élevés par rapport à la santé de la cible, plus il dure, tandis que les créatures résistantes au froid ne sont pas ralenties. Le refroidissement éteint la brûlure.
Lightning damage fills the shock gauge, and only lightning damage does: a weapon that deals none never shocks. A full gauge applies shock. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.	Les dégâts de foudre remplissent la jauge de choc, et eux seuls : une arme qui n'en inflige pas ne cause jamais de choc. Une jauge pleine applique le choc. La puissance de choc ajoute de l'accumulation de déséquilibre sans augmenter les dégâts à la santé. Des bonus distincts peuvent aussi faire qu'un coup de foudre déséquilibre immédiatement.
Ore and metal bars can pass through portals after the matching biome boss is defeated, but 25% of the stack is lost.\n\n• Copper, tin, bronze — The Elder\n• Iron — Bonemass\n• Silver — Moder\n• Black metal — Yagluth\n• Flametal — Fader	Le minerai et les lingots de métal peuvent passer par les portails une fois le boss du biome correspondant vaincu, mais 25 % de la pile est perdue.\n\n• Cuivre, étain, bronze — L'Aîné\n• Fer — Masse-d'Os\n• Argent — Moder\n• Sombracier — Yagluth\n• Flametal — Fader
Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Poison build-up only fills from poison damage: a knife with no poison on the blade builds none, whatever the poison build-up bonuses say. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.	Le poison inflige des dégâts chaque seconde, une réserve de dégâts plus grande durant plus longtemps ; un empoisonnement plus fort remplace un plus faible. L'accumulation de poison ne se remplit qu'avec les dégâts de poison : un couteau sans poison sur la lame n'en accumule aucune, quels que soient les bonus d'accumulation de poison. Sa réserve provient des dégâts de poison du coup et augmente avec les dégâts d'empoisonnement. Le poison n'est pas élémentaire, donc les dégâts élémentaires et la résistance élémentaire ne l'affectent pas.
Spirit is a separate damage type, neither physical nor elemental, dealt by silver and some spells and especially effective against undead. It scales with spirit damage and general damage, but not elemental damage. Spirit damage does not fill ailment gauges.	L'esprit est un type de dégâts distinct, ni physique ni élémentaire, infligé par l'argent et certains sorts, et particulièrement efficace contre les morts-vivants. Il augmente avec les dégâts spectraux et les dégâts généraux, mais pas avec les dégâts élémentaires. Les dégâts d'esprit ne remplissent pas les jauges d'altération.
Thorns answer an attacker with damage of their own: physical damage.	Les épines répondent à l'attaquant par leurs propres dégâts : des dégâts physiques.
@cat.armour-break	corrosion
@cat.impale	empalement
@cat.slashing	tranchant
@cat.piercing	perforant
@cat.blunt	contondant
@cat.minion	serviteur
@cat.cost	coût
@cat.swim	nage
@cat.weapon	arme
@ui.stats.per-streak-hit	par coup dans une série
@ui.stats.per-streak-hits	par {0} coups dans une série

@settings.show-permanent-statuses.name	Afficher les effets permanents
@settings.show-permanent-statuses.about	Afficher les effets sans durée dans la barre des effets. Les bonus masqués restent actifs.
@settings.unusual-enemy-glow.name	Lueur des créatures inhabituelles
@settings.unusual-enemy-glow.about	Luminosité locale des créatures magiques, rares et uniques
@settings.group.rarity-rewards	Récompenses de rareté
@settings.magic-loot.name	Butin des créatures magiques
@settings.magic-loot.about	Récompense totale des créatures magiques
@settings.rare-loot.name	Butin des créatures rares
@settings.rare-loot.about	Récompense totale des créatures rares
@settings.unique-loot.name	Butin des créatures uniques
@settings.unique-loot.about	Récompense totale des créatures uniques et légendaires

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@alt_a_a	Technique économe
@alt_a_b	Impact de la technique
@alt_a_in	Technique économe
@alt_a_m	Second élan
@alt_b_a	Technique économe
@alt_b_b	Impact de la technique
@alt_b_in	Technique économe
@alt_b_m	Contre-attaque
@b1_e100	Vitesse des couteaux
@b1_e101	Dégâts des sceptres
@b1_e103	Force de l'intact
@b1_e104	Touche assurée
@b1_e105	Apprentissage rapide
@b1_e106	Accumulation de foudre
@b1_e107	Dégâts contre les créatures de la Forêt noire
@b1_e108	Ardeur de la brûlure
@b1_e109	Dégâts des arbalètes
@b1_e110	Dégâts contre les habitants des montagnes
@b1_e112	Vitesse des couteaux
@b1_e113	Dégâts des sceptres
@b1_e115	Force de l'intact
@b1_e116	Touche assurée
@b1_e117	Apprentissage rapide
@b1_e118	Accumulation de foudre
@b1_e119	Dégâts contre les créatures de la Forêt noire
@b1_e120	Ardeur de la brûlure
@b1_e121	Dégâts des arbalètes
@b1_e122	Dégâts contre les habitants des montagnes
@b1_e124	Vitesse des couteaux
@b1_e125	Dégâts des sceptres
@b1_e127	Force de l'intact
@b1_e128	Touche assurée
@b1_e129	Vitesse du navire
@b1_e130	Vitesse de croissance
@b1_e131	Dégâts des armes d'hast
@b1_e132	Dégâts des massues
@b1_e133	Cadence de coupe
@b1_e134	Maintien assuré
@b1_e135	Long souffle
@b1_e137	Résistance aux altérations
@b1_e139	Construction lointaine
@b1_e140	Plaie ouverte
@b1_e141	Maniabilité du navire
@b1_e142	Vitesse de pousse
@b1_e143	Santé accrue
@b1_e144	Dégâts des massues
@b1_e145	Rythme de l'abattage
@b1_e146	Tension économe
@b1_e147	Course facile
@b1_e149	Résistance aux altérations
@b1_e151	Bras long
@b1_e152	Plaie ouverte
@b1_e153	Vitesse du navire
@b1_e154	Vitesse de croissance
@b1_e155	Dégâts des armes d'hast
@b1_e156	Dégâts des massues
@b1_e157	Bûche en plus
@b1_e158	Maintien assuré
@b1_e159	Long souffle
@b1_e161	Résistance aux altérations
@b1_e163	Construction lointaine
@b1_e164	Plaie ouverte
@b1_e165	Vitesse du navire
@b1_e166	Pousse rapide
@b1_e167	Santé accrue
@b1_e168	Sonneur de crânes
@b1_e169	Rythme de bûcheronnage
@b1_e170	Poumons réguliers
@b1_e171	Poumons du coureur
@b1_e173	Trempe du Nord
@b1_e175	Maçonnerie solide
@b1_e176	Marque du loup
@b1_e177	Vitesse du navire
@b1_e178	Vitesse de pousse
@b1_e179	Santé accrue
@b1_e180	Dégâts des massues
@b1_e181	Cadence de coupe
@b1_e182	Maintien assuré
@b1_e183	Course facile
@b1_e185	Résistance aux altérations
@b1_e187	Constructions sous la pluie
@b1_e188	Plaie ouverte
@b1_e189	Vitesse du navire
@b1_e190	Vitesse de pousse
@b1_e191	Santé accrue
@b1_e192	Dégâts des massues
@b1_e193	Rythme de l'abattage
@b1_e194	Maintien assuré
@b1_e195	Course facile
@b1_e197	Résistance aux altérations
@b1_e199	Constructions sous la pluie
@b1_e200	Plaie ouverte
@b1_e261	Dégâts la nuit
@b1_e262	Dégâts des sceptres
@b1_e264	Durabilité des constructions
@b1_e265	Parade précise
@b1_e266	Bond léger
@b1_e267	Coup en pleine course
@b1_e269	Dégâts contre les habitants des Terres brumeuses
@b1_e270	Achever les trempés
@b1_e271	Dégâts des massues
@b1_e272	Dégâts des lances
@b1_e273	Dégâts la nuit
@b1_e274	Dégâts des sceptres
@b1_e276	Durabilité des constructions
@b1_e277	Parade précise
@b1_e278	Saut haut
@b1_e279	Coup en pleine course
@b1_e281	Dégâts contre les habitants des Terres brumeuses
@b1_e282	Achever les trempés
@b1_e283	Dégâts des massues
@b1_e284	Dégâts des lances
@b1_e285	Dégâts la nuit
@b1_e286	Dégâts des sceptres
@b1_e288	Construction soignée
@b1_e289	Parade précise
@b1_e290	Saut haut
@b1_e291	Coup en pleine course
@b1_e293	Dégâts contre les habitants des Terres brumeuses
@b1_e294	Achever les trempés
@b1_e295	Dégâts des massues
@b1_e296	Dégâts des lances
@b1_e297	Coureur de nuit
@b1_e298	Sceptre juste
@b1_e300	Démontage soigné
@b1_e301	Déviation précise
@b1_e302	Vent intact
@b1_e303	Charge du sanglier
@b1_e305	Chasseur des brumes
@b1_e306	Carrière humide
@b1_e307	Poids du chêne
@b1_e308	Estocade du fjord
@b1_e309	Maniabilité du navire
@b1_e312	Pioche affûtée
@b1_e313	Vitesse des attaques
@b1_e315	Flèche lointaine
@b1_e318	Large portée
@b1_e320	Large portée
@b1_e321	Maniabilité du navire
@b1_e324	Pioche cruelle
@b1_e325	Vitesse des attaques
@b1_e327	Flèche lointaine
@b1_e330	Large portée
@b1_e332	Large portée
@b1_e333	Maniabilité du navire
@b1_e336	Chasseur de filons
@b1_e337	Vitesse des attaques
@b1_e339	Œil de l'épervier
@b1_e342	Coup balayant
@b1_e344	Arc large
@b1_e345	Achever les trempés
@b1_e347	Frappe au repos
@b1_e348	Vitesse de la pioche
@b1_e349	Dégâts des lances
@b1_e351	Mutisme
@b1_e353	Vitesse de cuisson
@b1_e354	Vitesse de fermentation
@b1_e355	Puissance de blocage
@b1_e356	Recul
@b1_e357	Achever les trempés
@b1_e359	Frappe au repos
@b1_e360	Vitesse de la pioche
@b1_e361	Dégâts des lances
@b1_e363	Pas feutré
@b1_e365	Vitesse de cuisson
@b1_e366	Vitesse de fermentation
@b1_e367	Puissance de blocage
@b1_e368	Recul
@b1_e369	Achever les trempés
@b1_e371	Frappe au repos
@b1_e372	Vitesse de la pioche
@b1_e373	Dégâts des lances
@b1_e375	Pas feutré
@b1_e377	Vitesse de cuisson
@b1_e378	Vitesse de fermentation
@b1_e379	Puissance de blocage
@b1_e380	Recul
@b1_e381	Achever les trempés
@b1_e383	Frappe au repos
@b1_e384	Vitesse de la pioche
@b1_e385	Dégâts des lances
@b1_e387	Discrétion
@b1_e389	Vitesse de cuisson
@b1_e390	Vitesse de fermentation
@b1_e391	Blocage ferme
@b1_e392	Recul
@b1_e393	Achever les trempés
@b1_e395	Frappe au repos
@b1_e396	Vitesse de la pioche
@b1_e397	Dégâts des lances
@b1_e399	Pas feutré
@b1_e401	Vitesse de cuisson
@b1_e402	Vitesse de fermentation
@b1_e403	Le bouclier soigne
@b1_e404	Recul
@b1_e405	Tonnerre sur l'eau
@b1_e407	Confort du rucher
@b1_e408	Filon de minerai
@b1_e409	Lancer du chasseur
@b1_e411	Pas silencieux
@b1_e413	Cuisinier attentif
@b1_e414	Brassage · fermentation et durée
@b1_e415	Épaule calée
@b1_e416	Poussée du géant
@b1_e417	Dégâts contre les morts-vivants
@b1_e418	Sort cruel
@b1_e419	Bris d'armure
@b1_e420	Dégâts contre les seigneurs
@b1_e421	Cadence de coupe
@b1_e422	Respiration régulière
@b1_e423	Long souffle
@b1_e424	Vitesse des couteaux
@b1_e425	Dégâts de la magie du sang
@b1_e426	Dégâts des armes d'hast
@b1_e427	Équipement agile
@b1_e428	Vitesse de tension
@b1_e429	Dégâts contre les morts-vivants
@b1_e430	Sort aiguisé
@b1_e431	Bris d'armure
@b1_e432	Dégâts contre les seigneurs
@b1_e433	Vent du bûcheron
@b1_e434	La traque
@b1_e435	La traque
@b1_e436	Vitesse des couteaux
@b1_e437	Dégâts de magie du sang
@b1_e438	Dégâts des armes d'hast
@b1_e439	Équipement agile
@b1_e440	Vitesse de rechargement
@b1_e441	Dégâts contre les morts-vivants
@b1_e442	Récupération rapide
@b1_e443	Bris d'armure
@b1_e444	Dégâts contre les seigneurs
@b1_e445	Vent du bûcheron
@b1_e446	Esquive légère
@b1_e447	Foulée légère
@b1_e448	Vitesse des couteaux
@b1_e449	Aux dégâts avec les bâtons
@b1_e450	Dégâts d'armes d'hast
@b1_e451	Équipement agile
@b1_e452	Cadence de rechargement
@b1_e453	Dégâts contre les morts-vivants
@b1_e454	Coup adroit
@b1_e455	Bris d'armure
@b1_e456	Dégâts contre les seigneurs
@b1_e457	Cadence de coupe
@b1_e458	Réserve d'endurance
@b1_e459	Réserve d'endurance
@b1_e460	Vitesse des couteaux
@b1_e461	Dégâts de la magie du sang
@b1_e462	Dégâts des armes d'hast
@b1_e463	Équipement agile
@b1_e464	Vitesse de tension
@b1_e465	Dégâts contre les morts-vivants
@b1_e466	Coup adroit
@b1_e467	Bris d'armure
@b1_e468	Dégâts contre les seigneurs
@b1_e469	Rythme du bûcheron
@b1_e470	Esquive légère
@b1_e471	Foulée légère
@b1_e472	Vitesse des couteaux
@b1_e473	Aux dégâts avec les bâtons
@b1_e474	Pointe pénétrante
@b1_e475	Équipement agile
@b1_e476	Cadence de rechargement
@b1_e477	Chasseur de morts-vivants
@b1_e478	Précision arcanique
@b1_e479	Rouille
@b1_e480	Chasseur de boss
@b1_e481	Rythme du bûcheron
@b1_e482	Souffle non dépensé
@b1_e483	Souffle du fjord
@b1_e484	Rythme du voleur
@b1_e485	Prix de la magie
@b1_e486	Mur de pointes
@b1_e487	Armure bien faite
@b1_e488	Pluie de carreaux
@b1_e489	Dégâts contre les morts-vivants
@b1_e490	Clarté après un coup critique
@b1_e491	Bris d'armure
@b1_e492	Dégâts contre les seigneurs
@b1_e493	Bûcheron
@b1_e494	Route sans fin
@b1_e495	Cœur du coureur
@b1_e496	Couteau rapide
@b1_e497	Dégâts de la magie du sang
@b1_e498	Perforation profonde
@b1_e499	Le fer paraît léger
@b1_e500	Treuil rapide
@b1_e562	Plaque protégée
@b1_e564	Charpente robuste
@b1_e565	Dégâts des arbalètes
@b1_e567	Dégâts à mains nues
@b1_e568	Vitesse du navire
@b1_e569	Aux dégâts avec les bâtons
@b1_e570	Large portée
@b1_e571	Fureur blessée
@b1_e572	Précision de tir
@b1_e574	Réserve de bouclier runique
@b1_e576	Réserve de santé
@b1_e577	Dégâts des arbalètes
@b1_e579	Dégâts à mains nues
@b1_e580	Vitesse du navire
@b1_e581	Dégâts de la magie du sang
@b1_e582	Large portée
@b1_e583	Fureur du blessé
@b1_e584	Précision de tir
@b1_e586	Plaque protégée
@b1_e588	Charpente robuste
@b1_e589	Dégâts des arbalètes
@b1_e591	Dégâts à mains nues
@b1_e592	Vitesse du navire
@b1_e593	Aux dégâts avec les bâtons
@b1_e594	Large portée
@b1_e595	Fureur blessée
@b1_e596	Précision de tir
@b1_e598	Réserve de bouclier runique
@b1_e600	Réserve de santé
@b1_e601	Dégâts des arbalètes
@b1_e603	Dégâts à mains nues
@b1_e604	Vitesse du navire
@b1_e605	Dégâts de la magie du sang
@b1_e606	Large portée
@b1_e607	Fureur du blessé
@b1_e608	Précision de tir
@b1_e610	Coquille runique
@b1_e612	Guérit sous l'armure
@b1_e613	Double charge
@b1_e615	Bagarreur
@b1_e616	Pleine voile
@b1_e617	Tissage runique
@b1_e618	Cercle d'acier
@b1_e619	Furie berserk
@b1_e620	Œil du faucon
@b1_e624	Vitesse des massues
@b1_e625	Endurance
@b1_e626	Dégâts contre les bêtes
@b1_e627	Endurance
@b1_e629	Eitr par élimination
@b1_e630	Précision de tir
@b1_e632	Exécution
@b1_e636	Dégâts des massues
@b1_e637	Endurance
@b1_e638	Dégâts contre les bêtes
@b1_e639	Endurance
@b1_e641	Eitr par élimination
@b1_e642	Précision de tir
@b1_e644	Exécution
@b1_e648	Vitesse des massues
@b1_e649	Endurance
@b1_e651	Endurance
@b1_e653	Eitr par élimination
@b1_e654	Précision de tir
@b1_e656	Exécution
@b1_e660	Dégâts des massues
@b1_e661	Endurance
@b1_e663	Rayon de révélation de la carte
@b1_e665	Eitr par élimination
@b1_e666	Précision de tir
@b1_e668	Exécution
@b1_e672	Vitesse des massues
@b1_e673	Endurance
@b1_e675	Rayon de révélation de la carte
@b1_e677	Eitr par élimination
@b1_e678	Précision de tir
@b1_e680	Exécution
@b1_e684	Dégâts des massues
@b1_e685	Rythme de travail précis
@b1_e687	Rayon de révélation de la carte
@b1_e689	Eitr par élimination
@b1_e69	Apprentissage rapide
@b1_e690	Précision de tir
@b1_e692	Exécution
@b1_e696	Coup pesant
@b1_e697	Endurance
@b1_e699	Rayon de révélation de la carte
@b1_e70	Accumulation de foudre
@b1_e701	Source d'eitr
@b1_e702	Précision
@b1_e704	Cible vulnérable
@b1_e708	Vitesse des massues
@b1_e709	Endurance
@b1_e71	Dégâts contre les créatures de la Forêt noire
@b1_e711	Rayon de révélation de la carte
@b1_e713	Eitr par élimination
@b1_e714	Précision de tir
@b1_e716	Exécution
@b1_e72	Ardeur de la brûlure
@b1_e720	Coup vif
@b1_e721	Endurance
@b1_e722	Instinct du chasseur
@b1_e723	Endurance
@b1_e725	Plénitude runique
@b1_e726	Œil du chasseur
@b1_e728	Grâce de la lame
@b1_e729	Vivacité nocturne
@b1_e73	Dégâts des arbalètes
@b1_e730	Décharge à bout portant
@b1_e731	Résistance aux altérations
@b1_e732	Dégâts de la pioche
@b1_e733	Dégâts des haches
@b1_e734	Long élan
@b1_e735	Souffle après la bataille
@b1_e736	Eau libre
@b1_e738	Main douce
@b1_e739	Rythme de la mine
@b1_e74	Dégâts contre les habitants des montagnes
@b1_e740	Endurance
@b1_e741	Eitr la nuit
@b1_e742	Accumulation de foudre
@b1_e743	Résistance aux altérations
@b1_e744	Dégâts de la pioche
@b1_e745	Dégâts des haches
@b1_e746	Coup économe
@b1_e747	Long souffle
@b1_e748	Vitesse de nage
@b1_e750	Apprivoisement rapide
@b1_e751	Rythme de la mine
@b1_e752	Endurance
@b1_e753	Eitr nocturne
@b1_e754	Accumulation de foudre
@b1_e755	Résistance aux altérations
@b1_e756	Dégâts de la pioche
@b1_e757	Dégâts des haches
@b1_e758	Coup économe
@b1_e759	Course facile
@b1_e76	Vitesse des couteaux
@b1_e760	Vitesse de nage
@b1_e762	Apprivoisement rapide
@b1_e763	Rythme de la mine
@b1_e764	Rythme de l'abattage
@b1_e765	Eitr la nuit
@b1_e766	Accumulation de foudre
@b1_e767	Résistance aux altérations
@b1_e768	Dégâts de la pioche
@b1_e769	Dégâts des haches
@b1_e77	Dégâts des sceptres
@b1_e770	Coup économe
@b1_e771	Course facile
@b1_e772	Vitesse de nage
@b1_e774	Apprivoisement rapide
@b1_e775	Rythme de la mine
@b1_e776	Endurance
@b1_e777	Plus d'eitr la nuit
@b1_e778	Décharge assurée
@b1_e779	Défi chancelant
@b1_e780	Pioche sonnante
@b1_e781	Hache fidèle
@b1_e782	Bras infatigable
@b1_e783	Usé par la route
@b1_e784	Nageur rapide
@b1_e786	Croc fidèle
@b1_e787	Rythme du mineur
@b1_e788	Endurance
@b1_e79	Force de l'intact
@b1_e790	Potions durables
@b1_e791	Dégâts des épées
@b1_e792	Ouvrage solide
@b1_e793	Afflictions durables
@b1_e794	Poids transportable
@b1_e795	Esquive
@b1_e796	Séchage rapide
@b1_e798	Vitesse de fermentation
@b1_e799	Coup heureux
@b1_e80	Touche assurée
@b1_e800	Dégâts des lances
@b1_e802	Potions durables
@b1_e803	Dégâts des épées
@b1_e804	Ouvrage solide
@b1_e805	Afflictions durables
@b1_e806	Poids transportable
@b1_e807	Esquive
@b1_e808	Séchage rapide
@b1_e81	Mémoire des runes
@b1_e810	Vitesse de fermentation
@b1_e811	Coup heureux
@b1_e812	Dégâts des lances
@b1_e814	Potions durables
@b1_e815	Épée légère
@b1_e816	Forgeron économe
@b1_e817	Affliction brève
@b1_e818	Poids transportable
@b1_e819	Esquive
@b1_e82	Coup d'orage
@b1_e820	Séchage rapide
@b1_e822	Hydromel épargné
@b1_e823	Mains preste
@b1_e824	Dégâts des lances
@b1_e826	Infusion de vigueur
@b1_e827	Danse de l'acier
@b1_e828	Rien de perdu
@b1_e829	Mal persistant
@b1_e83	Chasseur des forêts
@b1_e830	Poids transportable
@b1_e831	Hors de la ligne
@b1_e832	Salé
@b1_e834	Brassage · fermentation et durée
@b1_e835	Coup heureux
@b1_e836	Entraînement à la lance
@b1_e84	Plaie ardente
@b1_e85	Treuil régulier
@b1_e86	Chasseur des montagnes
@b1_e88	Tranchant murmurant
@b1_e89	Précision runique
@b1_e91	Intact
@b1_e92	Eau généreuse
@b1_e93	Apprentissage rapide
@b1_e94	Accumulation de foudre
@b1_e95	Dégâts contre les créatures de la Forêt noire
@b1_e96	Ardeur de la brûlure
@b1_e97	Dégâts des arbalètes
@b1_e98	Dégâts contre les habitants des montagnes
@b3_e1000	Ouvrage durable
@b3_e1001	Géant qui tombe
@b3_e1002	Bélier
@b3_e1003	Cœur du soufflet
@b3_e1005	Garde intacte
@b3_e1006	Enclos plein
@b3_e1007	Armure accrue
@b3_e1009	Endurance nue
@b3_e1010	Potions durables
@b3_e1011	Guérison rapide
@b3_e1012	Coups critiques
@b3_e1013	Achever les déséquilibrés
@b3_e1014	Coup en pleine course
@b3_e1015	Souffle régulier
@b3_e1017	Réserve de bouclier runique
@b3_e1018	Élevage
@b3_e1019	Masse écrasante
@b3_e1021	Endurance nue
@b3_e1022	Potions durables
@b3_e1023	Guérison rapide
@b3_e1024	Coups critiques
@b3_e1025	Secousse
@b3_e1026	Coup en pleine course
@b3_e1027	Coup économe
@b3_e1029	Réserve de bouclier runique
@b3_e1030	Enclos plein
@b3_e1031	Dégâts des massues
@b3_e1033	Résilience à mains nues
@b3_e1034	Potions durables
@b3_e1035	Guérison rapide
@b3_e1036	Vitesse de fonte
@b3_e1037	Puissance de déséquilibre
@b3_e1038	Coup en pleine course
@b3_e1039	Coup économe
@b3_e1041	Force du bouclier runique
@b3_e1042	Enclos plein
@b3_e1043	Armure accrue
@b3_e11	Puissance de blocage
@b3_e12	Saut haut
@b3_e14	Résistance aux altérations
@b3_e16	Guérison rapide
@b3_e169	Poison virulent
@b3_e17	Vitesse des attaques
@b3_e171	Dégâts physiques
@b3_e172	Armure accrue
@b3_e173	Coup en pleine course
@b3_e174	Coup de gel
@b3_e175	Loup à l'affût
@b3_e176	Coup dans le dos
@b3_e177	Solidité du bouclier runique
@b3_e178	Force de l'intact
@b3_e179	Cadence d'extraction
@b3_e18	Précision de tir
@b3_e180	Secousse
@b3_e181	Accumulation de poison
@b3_e183	Armure accrue
@b3_e184	Armure accrue
@b3_e185	Coup en pleine course
@b3_e186	Accumulation de gel
@b3_e187	Foulée légère
@b3_e188	Coup dans le dos
@b3_e189	Force du bouclier runique
@b3_e19	Dégâts contre les bêtes
@b3_e190	Force de l'intact
@b3_e191	Coup vif
@b3_e192	Achever les déséquilibrés
@b3_e193	Accumulation de poison
@b3_e195	Dégâts physiques
@b3_e196	Dégâts de la pioche
@b3_e197	Coup en pleine course
@b3_e198	Accumulation de gel
@b3_e199	Foulée légère
@b3_e2	Résistance aux altérations
@b3_e20	Coup dans le dos
@b3_e200	Coup dans le dos
@b3_e201	Solidité du bouclier runique
@b3_e202	Force de l'intact
@b3_e203	Cadence d'extraction
@b3_e204	Achever les déséquilibrés
@b3_e205	Puissance du poison
@b3_e207	Armure accrue
@b3_e208	Armure accrue
@b3_e209	Coup en pleine course
@b3_e210	Accumulation de gel
@b3_e211	Foulée légère
@b3_e212	Coup dans le dos
@b3_e213	Force du bouclier runique
@b3_e214	Force de l'intact
@b3_e215	Coup vif
@b3_e216	Achever les déséquilibrés
@b3_e217	Coup venimeux
@b3_e219	Armure accrue
@b3_e220	Armure accrue
@b3_e221	Élan
@b3_e222	Froid brûlant
@b3_e223	Sans ombre
@b3_e224	Affliction invisible
@b3_e225	Bouclier runique
@b3_e226	Force de l'entier
@b3_e227	Coup vif
@b3_e228	Déséquilibre
@b3_e23	Puissance de blocage
@b3_e24	Saut en longueur
@b3_e241	Apprentissage rapide
@b3_e242	Puissance du choc
@b3_e244	Blocage ferme
@b3_e245	Parade précise
@b3_e246	Esquive légère
@b3_e247	Rayon de révélation de la carte
@b3_e249	Afflictions durables
@b3_e250	Miel en plus
@b3_e251	Coup heureux
@b3_e252	Puissance de déséquilibre
@b3_e253	Apprentissage rapide
@b3_e254	Puissance du choc
@b3_e255	Précision de tir
@b3_e256	Blocage ferme
@b3_e257	Parade précise
@b3_e258	Esquive légère
@b3_e259	Rayon de révélation de la carte
@b3_e26	Endurance au poison
@b3_e261	Afflictions durables
@b3_e263	Butin généreux
@b3_e264	Puissance de déséquilibre
@b3_e265	Leçons de Midgard
@b3_e266	Décharge puissante
@b3_e267	Flèche juste
@b3_e268	Le bouclier tient
@b3_e269	Échange équitable
@b3_e270	Esquiver le coup
@b3_e271	Découverte
@b3_e273	États
@b3_e274	Apiculture
@b3_e275	Rythme de travail précis
@b3_e276	Arc-bouté
@b3_e277	Apprentissage rapide
@b3_e278	Dégâts de foudre
@b3_e279	Précision de tir
@b3_e28	Chair tenace
@b3_e280	Blocage ferme
@b3_e281	Endurance à la parade
@b3_e282	Coup de biais
@b3_e283	Rayon de révélation de la carte
@b3_e285	Afflictions durables
@b3_e287	Butin généreux
@b3_e288	Appui ferme
@b3_e29	Coup fréquent
@b3_e30	Visée juste
@b3_e31	Force concentrée
@b3_e32	Ombre à l'épaule
@b3_e35	Bouclier du guérisseur
@b3_e36	Poussée lourde
@b3_e373	Voie
@b3_e374	Voie
@b3_e375	Voie
@b3_e376	Voie
@b3_e377	Voie
@b3_e378	Voie
@b3_e379	Voie
@b3_e38	Résistance aux altérations
@b3_e380	Voie
@b3_e381	Voie
@b3_e382	Voie
@b3_e383	Voie
@b3_e384	Voie
@b3_e385	Voie
@b3_e386	Voie
@b3_e387	Voie
@b3_e388	Voie
@b3_e389	Voie
@b3_e390	Voie
@b3_e391	Voie
@b3_e392	Voie
@b3_e393	Voie
@b3_e394	Voie
@b3_e395	Voie
@b3_e396	Voie
@b3_e397	Voie
@b3_e398	Voie
@b3_e399	Voie
@b3_e4	Guérison rapide
@b3_e40	Guérison rapide
@b3_e400	Voie
@b3_e401	Voie
@b3_e402	Voie
@b3_e403	Voie
@b3_e404	Voie
@b3_e405	Voie
@b3_e406	Voie
@b3_e407	Voie
@b3_e408	Voie
@b3_e409	Dégâts des massues
@b3_e41	Vitesse des attaques
@b3_e410	Vol plané sans effort
@b3_e411	Dégâts élémentaires
@b3_e412	Dégâts des massues
@b3_e414	Traction de charrette
@b3_e416	Heures du hibou
@b3_e417	Dégâts de magie élémentaire
@b3_e418	Dégâts des épées
@b3_e42	Précision de tir
@b3_e420	Dégâts des haches
@b3_e43	Dégâts contre les bêtes
@b3_e435	Bêtes féroces
@b3_e436	Puissance de blocage
@b3_e437	Assaut
@b3_e439	Vitesse du projectile
@b3_e44	Coup dans le dos
@b3_e440	Dégâts des couteaux
@b3_e441	Puissance des potions
@b3_e442	Vitesse des armes d'hast
@b3_e443	Dégâts de la pioche
@b3_e444	Vitesse des lances
@b3_e447	Bêtes féroces
@b3_e448	Puissance de blocage
@b3_e449	Assaut
@b3_e451	Vitesse des projectiles
@b3_e452	Dégâts des couteaux
@b3_e453	Puissance des potions
@b3_e454	Vitesse des armes d'hast
@b3_e455	Dégâts de la pioche
@b3_e456	Vitesse des lances
@b3_e459	Bête fidèle
@b3_e460	Le bouclier soutient
@b3_e461	Assaut
@b3_e463	Vitesse des projectiles
@b3_e464	Croc du loup
@b3_e465	Puissance des potions
@b3_e466	Hampe rapide
@b3_e467	Dégâts de la pioche
@b3_e468	Lance rapide
@b3_e47	Puissance de blocage
@b3_e471	Bêtes féroces
@b3_e472	Puissance de blocage
@b3_e473	Assaut
@b3_e475	Vitesse des projectiles
@b3_e476	Dégâts des couteaux
@b3_e477	Puissance des potions
@b3_e478	Vitesse des armes d'hast
@b3_e479	Dégâts de la pioche
@b3_e48	Saut en longueur
@b3_e480	Vitesse des lances
@b3_e483	Sifflement et os
@b3_e484	Ancre du bouclier
@b3_e485	Assaut déchaîné
@b3_e487	Salve complète
@b3_e488	Membrures
@b3_e489	Alchimie · puissance des potions
@b3_e490	Marée balayante
@b3_e491	Murmure du minerai
@b3_e492	Empaleur tombant
@b3_e5	Vitesse des attaques
@b3_e505	Portée de ramassage
@b3_e506	Vitesse de croissance
@b3_e508	Fureur du blessé
@b3_e510	Vitesse des projectiles
@b3_e511	Rayon de révélation de la carte
@b3_e512	Maniabilité du navire
@b3_e515	Équipement agile
@b3_e517	Vigueur durable
@b3_e518	Vitesse de pousse
@b3_e520	Fureur blessée
@b3_e522	Sifflement de la flèche
@b3_e523	Rayon de révélation de la carte
@b3_e524	Maniabilité du navire
@b3_e527	Plaque d'armure
@b3_e530	Vitesse de croissance
@b3_e532	Fureur du blessé
@b3_e534	Vitesse des projectiles
@b3_e535	Rayon de révélation de la carte
@b3_e536	Maniabilité du navire
@b3_e539	Plaque d'armure
@b3_e541	Cueillette large
@b3_e542	Sillon riche
@b3_e544	Écume aux lèvres
@b3_e546	Hampe bondissante
@b3_e547	Découverte
@b3_e548	Vitesse du navire
@b3_e551	Armure mobile
@b3_e553	Second souffle
@b3_e554	Vitesse de pousse
@b3_e556	Fureur du blessé
@b3_e558	Vitesse des projectiles
@b3_e559	Rayon de révélation de la carte
@b3_e560	Vitesse du navire
@b3_e563	Plaque d'armure
@b3_e565	Réserves profondes
@b3_e566	Vitesse de pousse
@b3_e568	Fureur blessée
@b3_e570	Vitesse des projectiles
@b3_e571	Rayon de révélation de la carte
@b3_e572	Maniabilité du navire
@b3_e575	Plaque d'armure
@b3_e589	Accumulation de poison
@b3_e590	Force des haches jumelles
@b3_e591	Dégâts des épées
@b3_e592	Ouvrage solide
@b3_e593	Puissance de déséquilibre
@b3_e594	Pas feutré
@b3_e595	Dégâts contre les habitants des montagnes
@b3_e597	Cuisine généreuse
@b3_e598	Vitesse de fermentation
@b3_e599	Dégâts des massues
@b3_e6	Visée assurée
@b3_e600	Hampe équilibrée
@b3_e601	Accumulation de poison
@b3_e602	Frappe aiguisée
@b3_e603	Dégâts des épées
@b3_e604	Ouvrage solide
@b3_e605	Puissance de déséquilibre
@b3_e606	Pas feutré
@b3_e607	Dégâts contre les habitants des montagnes
@b3_e609	Cuisine généreuse
@b3_e610	Vitesse de fermentation
@b3_e611	Dégâts des massues
@b3_e612	Incantation rapide
@b3_e613	Accumulation de poison
@b3_e614	Force des haches jumelles
@b3_e615	Dégâts des épées
@b3_e616	Ouvrage solide
@b3_e617	Puissance de déséquilibre
@b3_e618	Pas feutré
@b3_e619	Dégâts contre les habitants des montagnes
@b3_e621	Cuisine généreuse
@b3_e622	Vitesse de fermentation
@b3_e623	Dégâts des massues
@b3_e624	Hampe équilibrée
@b3_e625	Sang pourri
@b3_e626	Sorts critiques
@b3_e627	L'épée en main
@b3_e628	Marteau et enclume
@b3_e629	Plus de puissance de déséquilibre
@b3_e630	Inaudible
@b3_e631	Chasseur des montagnes
@b3_e633	Table du maître
@b3_e634	Brassage · fermentation
@b3_e635	Manche de tonnerre
@b3_e636	Maniement de la lance
@b3_e637	Venin assuré
@b3_e638	Haches tournoyantes
@b3_e639	Lame lourde
@b3_e640	Acier trempé
@b3_e641	Revers
@b3_e642	Pas feutré
@b3_e643	Dégâts contre les habitants des montagnes
@b3_e645	Cuisine
@b3_e646	Vitesse de fermentation
@b3_e647	Masse lourde
@b3_e648	Dégâts des lances
@b3_e661	Entaille glissée
@b3_e662	Maître des hauteurs
@b3_e663	Maître du troupeau
@b3_e664	Buveur de plaies
@b3_e665	Entraînement au corps à corps
@b3_e666	Corde vive
@b3_e667	Vent dans la poitrine
@b3_e668	Protection contre l'humidité
@b3_e669	Vaisseau de runes
@b3_e670	Vieilles cicatrices
@b3_e671	Carapace à pointes
@b3_e672	Fléau des profondeurs
@b3_e673	Dégâts des couteaux
@b3_e674	Saut haut
@b3_e675	Bêtes féroces
@b3_e676	Robustesse du corps
@b3_e677	Grêle de coups
@b3_e678	Arc léger
@b3_e679	Coup économe
@b3_e680	Résistance à l'humidité
@b3_e681	Réserve d'eitr
@b3_e682	Soif de sang
@b3_e683	Épines
@b3_e684	Dégâts contre les créatures marines
@b3_e685	Dégâts des couteaux
@b3_e686	Frappe aérienne
@b3_e687	Bêtes féroces
@b3_e688	Chair plaquée
@b3_e689	Grêle de coups
@b3_e690	Arc léger
@b3_e691	Coup économe
@b3_e692	Résilience sous la pluie
@b3_e693	Réserve d'eitr
@b3_e694	Soif de sang
@b3_e695	Épines
@b3_e696	Dégâts contre les créatures marines
@b3_e697	Dégâts des couteaux
@b3_e698	Saut haut
@b3_e699	Bêtes féroces
@b3_e7	Dégâts contre les bêtes
@b3_e700	Corps robuste
@b3_e701	Grêle de coups
@b3_e702	Arc léger
@b3_e703	Coup économe
@b3_e704	Résilience sous la pluie
@b3_e705	Réserve d'eitr
@b3_e706	Soif de sang
@b3_e707	Épines
@b3_e708	Dégâts contre les créatures marines
@b3_e721	Coup dans le dos
@b3_e722	Coup cruel
@b3_e723	Puissance du repos
@b3_e724	Endurance physique
@b3_e725	Guérison rapide
@b3_e726	Vitesse de tension
@b3_e727	Dégâts des massues
@b3_e728	Portée de ramassage
@b3_e729	Endurance
@b3_e730	Large portée
@b3_e731	Fureur blessée
@b3_e732	Vitesse des attaques
@b3_e733	Coup dans le dos
@b3_e734	Puissance des coups critiques
@b3_e735	Confort
@b3_e736	Endurance physique
@b3_e737	Guérison rapide
@b3_e738	Vitesse de tension
@b3_e739	Dégâts des massues
@b3_e741	Potions durables
@b3_e742	Large portée
@b3_e743	Fureur du blessé
@b3_e744	Vitesse des attaques
@b3_e745	Coup dans le dos
@b3_e746	Coup cruel
@b3_e747	Confort
@b3_e748	Endurance physique
@b3_e749	Guérison rapide
@b3_e750	Vitesse de tension
@b3_e751	Torche longue durée
@b3_e752	Maîtrise de la cueillette
@b3_e753	Endurance
@b3_e754	Large portée
@b3_e755	Fureur blessée
@b3_e756	Vitesse des attaques
@b3_e757	Coup dans le dos
@b3_e758	Souffle après un critique
@b3_e759	Frappe au repos
@b3_e760	Endurance physique
@b3_e761	Guérison rapide
@b3_e762	Arc tendu
@b3_e763	Torche longue durée
@b3_e765	Potions durables
@b3_e766	Large portée
@b3_e767	Fureur du blessé
@b3_e768	Vitesse des attaques
@b3_e769	Lame silencieuse
@b3_e770	Œil meurtrier
@b3_e771	Puissance du repos
@b3_e772	Mur de chair
@b3_e773	Guérison lente
@b3_e774	Carquois économe
@b3_e775	Dégâts des massues
@b3_e776	Cueillette large
@b3_e777	Endurance
@b3_e778	Tourbillon de lame
@b3_e779	Brume de sang
@b3_e780	Main infatigable
@b3_e793	Vitesse du navire
@b3_e795	Vitesse des armes d'hast
@b3_e796	Accumulation de brûlure
@b3_e797	Grêle de coups
@b3_e798	Puissance du gel
@b3_e799	Vitesse des projectiles
@b3_e8	Coup dans le dos
@b3_e800	Guérison nocturne
@b3_e801	Flux d'eitr
@b3_e802	Bris d'armure
@b3_e803	Blocage ferme
@b3_e804	Cadence de rechargement
@b3_e805	Vitesse du navire
@b3_e807	Vitesse des armes d'hast
@b3_e808	Accumulation de brûlure
@b3_e809	Grêle de coups
@b3_e810	Froid glacial
@b3_e811	Vitesse du projectile
@b3_e812	Savoir nocturne
@b3_e813	Flux d'eitr
@b3_e814	Bris d'armure
@b3_e815	Blocage ferme
@b3_e816	Vitesse de tension
@b3_e817	Vitesse du navire
@b3_e819	Vitesse des armes d'hast
@b3_e820	Accumulation de brûlure
@b3_e821	Grêle de coups
@b3_e822	Puissance du gel
@b3_e823	Vitesse des projectiles
@b3_e824	Guérison nocturne
@b3_e825	Flux d'eitr
@b3_e826	Bris d'armure
@b3_e827	Blocage ferme
@b3_e828	Cadence de rechargement
@b3_e829	Vitesse du navire
@b3_e831	Vitesse des armes d'hast
@b3_e832	Accumulation de brûlure
@b3_e833	Grêle de coups
@b3_e834	Puissance du gel
@b3_e835	Vitesse du projectile
@b3_e836	Guérison nocturne
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@b3_e838	Bris d'armure
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@b3_e845	Grêle de coups
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@b3_e850	Bris d'armure
@b3_e851	Blocage ferme
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@b3_e857	Grêle de coups
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@b3_e872	Guérison nocturne
@b3_e873	Plénitude d'eitr
@b3_e874	Bris d'armure
@b3_e875	Runes dans le bouclier
@b3_e876	Treuil et poulie
@b3_e877	Vitesse du navire
@b3_e879	Vitesse des armes d'hast
@b3_e880	Accumulation de brûlure
@b3_e881	Grêle de coups
@b3_e882	Dégâts de gel
@b3_e883	Vitesse des projectiles
@b3_e884	Guérison nocturne
@b3_e885	Flux d'eitr
@b3_e886	Bris d'armure
@b3_e887	Blocage ferme
@b3_e888	Cadence de rechargement
@b3_e889	Vitesse du navire
@b3_e891	Mur de lances
@b3_e892	Chaleur persistante
@b3_e893	Enchaînement de coups
@b3_e894	Gel mordant
@b3_e895	Vol rebondissant
@b3_e896	Travail de nuit
@b3_e897	Source runique
@b3_e898	Armure rongée
@b3_e899	Inébranlable
@b3_e900	Corde de fer
@b3_e914	Vitesse de pousse
@b3_e915	Puissance du repos
@b3_e916	Remboursement de démolition
@b3_e917	Plaie ouverte
@b3_e918	Dégâts à mains nues
@b3_e919	Vitesse de tension
@b3_e920	Portée de ramassage
@b3_e921	Sceptre affûté
@b3_e922	Miel en plus
@b3_e923	Vitesse des massues
@b3_e924	Touche assurée
@b3_e926	Vitesse de croissance
@b3_e927	Puissance du repos
@b3_e928	Remboursement de construction
@b3_e929	Plaie ouverte
@b3_e930	Dégâts à mains nues
@b3_e931	Vitesse de tension
@b3_e932	Récolte supplémentaire
@b3_e933	Dégâts des sceptres
@b3_e935	Vitesse des massues
@b3_e936	Touche assurée
@b3_e938	Vitesse de croissance
@b3_e939	Puissance du repos
@b3_e940	Remboursement de construction
@b3_e941	Plaie ouverte
@b3_e942	Dégâts à mains nues
@b3_e943	Vitesse de tension
@b3_e944	Maîtrise de la cueillette
@b3_e945	Sceptre affûté
@b3_e947	Vitesse des massues
@b3_e948	Touche assurée
@b3_e950	Vitesse de pousse
@b3_e951	Force du maître
@b3_e952	Architecte économe
@b3_e953	Longue entaille
@b3_e954	Poings
@b3_e955	Tension aisée
@b3_e956	Rayon de ramassage
@b3_e957	Tissage juste
@b3_e959	Masse rapide
@b3_e960	Pêche
@b3_e962	Main du laboureur
@b3_e963	Foyer habité
@b3_e964	Bras long
@b3_e965	Bord denté
@b3_e966	Paume ouverte
@b3_e967	Tir de loin
@b3_e968	Cueillette large
@b3_e969	Puissance du bâton
@b3_e970	Apiculture
@b3_e971	Prise de massue
@b3_e972	Eau calme
@b3_e985	Résilience à mains nues
@b3_e986	Potions durables
@b3_e987	Guérison rapide
@b3_e988	Coups critiques
@b3_e989	Achever les déséquilibrés
@b3_e990	Coup en pleine course
@b3_e991	Coup économe
@b3_e993	Vers le bouclier runique
@b3_e994	Enclos plein
@b3_e995	Dégâts des massues
@b3_e997	Mains nues
@b3_e998	Durée des potions que tu bois
@b3_e999	Chair robuste
@b5_e1	Large portée
@b5_e10	Maniabilité du navire
@b5_e13	Large portée
@b5_e15	Large portée
@b5_e16	Salve économe
@b5_e19	Dégâts de la pioche
@b5_e20	Vitesse des attaques
@b5_e22	Vitesse du navire
@b5_e25	Large portée
@b5_e27	Large portée
@b5_e28	Flèche lointaine
@b5_e3	Large portée
@b5_e31	Pioche affûtée
@b5_e32	Vitesse des attaques
@b5_e34	Maniabilité du navire
@b5_e38	Dégâts élémentaires
@b5_e39	Vitesse des épées
@b5_e4	Flèche lointaine
@b5_e40	Santé à la mise à mort
@b5_e41	Dégâts des arbalètes
@b5_e42	Dégâts des arcs
@b5_e43	Esquive légère
@b5_e44	Cueillette du repos
@b5_e45	Sceptre léger
@b5_e46	Bétail bien nourri
@b5_e47	L'armure en épines
@b5_e48	Achever les déséquilibrés
@b5_e50	Souffle des éléments
@b5_e51	Épée
@b5_e52	Exécution réparatrice
@b5_e53	Patience du treuil
@b5_e54	Flèche jumelle
@b5_e55	Ombre glissante
@b5_e56	Panier plein
@b5_e57	Sceptre rapide
@b5_e58	Bête bien nourrie
@b5_e59	Armure de hérisson
@b5_e60	Briser la garde
@b5_e7	Pioche affûtée
@b5_e8	Vitesse des attaques
@br0_1	Voie
@br0_2	Voie
@br0_3	Voie
@br0_4	Voie
@br0_5	Carrefour des attributs
@br0_6	Voie
@br0_7	Voie
@br0_8	Voie
@br0_9	Voie
@br1_1	Voie
@br1_2	Voie
@br1_3	Voie
@br1_4	Voie
@br1_5	Carrefour des attributs
@br1_6	Voie
@br1_7	Voie
@br1_8	Voie
@br1_9	Voie
@br2_1	Voie
@br2_2	Voie
@br2_3	Voie
@br2_4	Voie
@br2_5	Carrefour des attributs
@br2_6	Voie
@br2_7	Voie
@br2_8	Voie
@br2_9	Voie
@br3_1	Voie
@br3_2	Voie
@br3_3	Voie
@br3_4	Voie
@br3_5	Carrefour des attributs
@br3_6	Voie
@br3_7	Voie
@br3_8	Voie
@br3_9	Voie
@br4_1	Voie
@br4_2	Voie
@br4_3	Voie
@br4_4	Voie
@br4_5	Carrefour des attributs
@br4_6	Voie
@br4_7	Voie
@br4_8	Voie
@br4_9	Voie
@br5_1	Voie
@br5_2	Voie
@br5_3	Voie
@br5_4	Voie
@br5_5	Carrefour des attributs
@br5_6	Voie
@br5_7	Voie
@br5_8	Voie
@br5_9	Voie
@c161_area_toil_0	Souffle plus large
@c161_area_toil_1	Éparpillé
@c161_area_toil_2	Étalé
@c161_area_toil_3	Dévastation
@c161_blunt_a_0	Poids mort
@c161_blunt_a_1	Tête solide
@c161_blunt_a_2	Enfoncé
@c161_blunt_a_3	Broyeur
@c161_blunt_b_0	Poids de fer
@c161_blunt_b_1	Manche court
@c161_blunt_b_2	Suivi du geste
@c161_blunt_b_3	Perte du forgeron
@c161_impale_mid_0	Embrocher
@c161_impale_mid_1	Copeaux
@c161_impale_mid_2	Pointe aiguisée
@c161_impale_mid_3	Transpercé
@c161_impale_north_0	Perforation
@c161_impale_north_1	Pointe barbelée
@c161_impale_north_2	Plaie ouverte
@c161_impale_north_3	Cloué
@c161_impale_south_0	Empalé
@c161_impale_south_1	Resté planté
@c161_impale_south_2	Enfoncé profond
@c161_impale_south_3	Hérissé
@c161_magical_eitr_0	Force tissée
@c161_magical_eitr_1	Force magique
@c161_magical_eitr_2	Mains fluides
@c161_magical_eitr_3	Archimage
@c161_melee_crit_steel_0	Œil vif
@c161_melee_crit_steel_1	Endroit faible
@c161_melee_crit_steel_2	Travail rapproché
@c161_melee_crit_steel_3	Bourreau
@c161_minion_eitr_0	Serviteur lié
@c161_minion_eitr_1	Force de la tombe
@c161_minion_eitr_2	Volonté du maître
@c161_minion_eitr_3	Nécromancien
@c161_onehand_eitr_0	Main libre
@c161_onehand_eitr_1	Arme légère
@c161_onehand_eitr_2	Frappe adroite
@c161_onehand_eitr_3	Maîtrise à une main
@c161_onehand_toil_0	Outil pratique
@c161_onehand_toil_1	Poigne rapprochée
@c161_onehand_toil_2	Main agile
@c161_onehand_toil_3	Coupe-gorge
@c161_onehand_war_0	Une main libre
@c161_onehand_war_1	Portée courte
@c161_onehand_war_2	Récupération rapide
@c161_onehand_war_3	Main du bouclier
@c161_onehand_wind_0	Lame légère
@c161_onehand_wind_1	Poigne sûre
@c161_onehand_wind_2	Poignet rapide
@c161_onehand_wind_3	Duelliste
@c161_paired_steel_0	Paire assortie
@c161_paired_steel_1	Coup décisif
@c161_paired_steel_2	Lames croisées
@c161_paired_steel_3	Crocs jumeaux
@c161_paired_war_0	Les deux tranchants
@c161_paired_war_1	Doublé
@c161_paired_war_2	Sans garde
@c161_paired_war_3	Paire berserk
@c161_paired_wind_0	Deux lames
@c161_paired_wind_1	Travail de la main faible
@c161_paired_wind_2	Rythme de décoche
@c161_paired_wind_3	Tourbillon
@c161_pierce_a_0	Pointe fine
@c161_pierce_a_1	Estoc droit
@c161_pierce_a_2	Entre les côtes
@c161_pierce_a_3	Lancier
@c161_pierce_b_0	Pointe d'aiguille
@c161_pierce_b_1	Visée assurée
@c161_pierce_b_2	À travers la maille
@c161_pierce_b_3	Perforateur
@c161_ranged_wind_0	Coup lointain
@c161_ranged_wind_1	Tir au loin
@c161_ranged_wind_2	Œil froid
@c161_ranged_wind_3	Grande portée
@c161_shooting_flesh_0	Tension assurée
@c161_shooting_flesh_1	Décoché juste
@c161_shooting_flesh_2	Visé
@c161_shooting_flesh_3	Tireur d'élite
@c161_slash_a_0	Tranchant affilé
@c161_slash_a_1	Coupe nette
@c161_slash_a_2	Peau ouverte
@c161_slash_a_3	Boucher
@c161_slash_b_0	Acier affûté
@c161_slash_b_1	Longue tension
@c161_slash_b_2	Coup cisaillant
@c161_slash_b_3	Dépeçage
@c161_spell_crit_eitr_0	Concentration aiguë
@c161_spell_crit_eitr_1	Point faible
@c161_spell_crit_eitr_2	Puissance brute
@c161_spell_crit_eitr_3	Poussée
@c161_stagger_blunt_0	Plaque bosselée
@c161_stagger_blunt_1	Maille cabossée
@c161_stagger_blunt_2	Force contondante
@c161_stagger_blunt_3	Briseur d'armure
@c161_stagger_twohand_0	Déséquilibre
@c161_stagger_twohand_1	Garde brisée
@c161_stagger_twohand_2	Arc large
@c161_stagger_twohand_3	Coup renversant
@c161_throwing_flesh_0	Lancé fort
@c161_throwing_flesh_1	Bon poids
@c161_throwing_flesh_2	Main rapide
@c161_throwing_flesh_3	Lancer précis
@c161_twohand_eitr_0	Force à deux mains
@c161_twohand_eitr_1	Posture enracinée
@c161_twohand_eitr_2	Long canal
@c161_twohand_eitr_3	Savoir des deux mains
@c161_twohand_flesh_0	Plein élan
@c161_twohand_flesh_1	Les deux mains
@c161_twohand_flesh_2	Tête lourde
@c161_twohand_flesh_3	Coup vertical
@c161_twohand_steel_0	Poids derrière
@c161_twohand_steel_1	Longue poigne
@c161_twohand_steel_2	Pieds ancrés
@c161_twohand_steel_3	Tailleur
@c161_twohand_wind_0	Long manche
@c161_twohand_wind_1	Coup arc-bouté
@c161_twohand_wind_2	Place pour frapper
@c161_twohand_wind_3	Grande arme
@c163_life_to_shield_0	Chair mince
@c163_life_to_shield_1	Voué
@c163_life_to_shield_2	Peau runique
@c163_life_to_shield_3	Corps d'eitr
@c163_shield_delay_0	Souffle court
@c163_shield_delay_1	Sans pause
@c163_shield_delay_2	Tissage régulier
@c163_shield_delay_3	Inentamé
@c163_shield_regen_0	Retissé
@c163_shield_regen_1	Réparation rapide
@c163_shield_regen_2	Tissage plus épais
@c163_shield_regen_3	Forgeron de runes
@c2_0_1	Voie
@c2_0_10	Voie
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@c2_1_10	Voie
@c2_1_11	Voie
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@c2_4_6	Carrefour des attributs
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@c3_5_9	Voie
@combat_v8_melee_damage_0	Dégâts de mêlée
@combat_v8_melee_damage_1	Dégâts de mêlée
@combat_v8_melee_damage_2	Mêlée rapide
@combat_v8_melee_damage_3	Rythme du coup
@combat_v8_melee_economy_0	Mêlée économe
@combat_v8_melee_economy_1	Mêlée économe
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@combat_v8_melee_economy_3	Fente économe
@combat_v8_ranged_damage_0	Dégâts des projectiles
@combat_v8_ranged_damage_1	Dégâts des projectiles
@combat_v8_ranged_damage_2	Dégâts des projectiles
@combat_v8_ranged_damage_3	Assaut ciblé
@combat_v8_ranged_economy_0	Prise du tireur
@combat_v8_ranged_economy_1	Prise du tireur
@combat_v8_ranged_economy_2	Prise du tireur
@combat_v8_ranged_economy_3	Tir économe
@combat_v8_spell_damage_0	Dégâts des sceptres
@combat_v8_spell_damage_1	Dégâts des sceptres
@combat_v8_spell_damage_2	Dégâts des sceptres
@combat_v8_spell_damage_3	Bâton et flux
@combat_v8_spell_economy_0	Sorts économes
@combat_v8_spell_economy_1	Sorts économes
@combat_v8_spell_economy_2	Vitesse des sorts
@combat_v8_spell_economy_3	Sort économe
@g0	Alchimie
@g0_a_1	Bouclier runique
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@g0_b_i1	Réserve d'eitr
@g0_b_i2	Réserve d'eitr
@g0_b_i3	Réserve d'eitr
@g0_b_p1	Réserve de santé
@g0_b_p2	Dégâts de magie élémentaire
@g0_j	Voie
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@g0_r_1	Voie
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@g0_r_5	Voie
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@g0_x0	Garde runique
@g0_x1	Réserve d'eitr
@g1	Allonge
@g1_a_1	Guérison
@g1_a_2	Guérison
@g1_a_3	Guérison
@g1_a_4	Guérison mielleuse
@g1_a_5	Voie
@g1_a_i1	Miel en plus
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@g1_a_i3	Guérison
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@g1_a_p2	Vitesse des épées
@g1_b_1	Réserve de santé
@g1_b_2	Dégâts au corps à corps
@g1_b_3	Réserve de santé
@g1_b_4	Coup et blocage
@g1_b_5	Voie
@g1_b_i1	Blocage ferme
@g1_b_i2	Blocage ferme
@g1_b_i3	Blocage ferme
@g1_b_p1	Réserve de santé
@g1_b_p2	Dégâts des épées
@g1_j	Voie
@g1_m	Lame
@g1_r_1	Voie
@g1_r_2	Voie
@g1_r_3	Carrefour des attributs
@g1_r_4	Voie
@g1_r_5	Voie
@g1_r_6	Carrefour des attributs
@g1_x0	Guérison rapide
@g1_x1	Blocage ferme
@g2	Armure
@g2_a_1	Armure solide
@g2_a_2	Armure solide
@g2_a_3	Armure solide
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@g2_a_i2	Armure solide
@g2_a_i3	Armure solide
@g2_a_p1	Vitesse des massues
@g2_a_p2	Vitesse des massues
@g2_b_1	Réserve de santé
@g2_b_2	Dégâts au corps à corps
@g2_b_3	Réserve de santé
@g2_b_4	Dernières réserves
@g2_b_5	Voie
@g2_b_i1	Blocage ferme
@g2_b_i2	Blocage ferme
@g2_b_i3	Blocage ferme
@g2_b_p1	Réserve de santé
@g2_b_p2	Dégâts des massues
@g2_j	Voie
@g2_m	Massue
@g2_r_1	Voie
@g2_r_2	Voie
@g2_r_3	Carrefour des attributs
@g2_r_4	Voie
@g2_r_5	Voie
@g2_r_6	Carrefour des attributs
@g2_x0	Armure solide
@g2_x1	Blocage ferme
@g3	Sang
@g3_a_1	Parade précise
@g3_a_2	Parade précise
@g3_a_3	Parade précise
@g3_a_4	Parade du bûcheron
@g3_a_5	Voie
@g3_a_i1	Bûche en plus
@g3_a_i2	Parade précise
@g3_a_i3	Parade précise
@g3_a_p1	Vitesse des lances
@g3_a_p2	Vitesse des lances
@g3_b_1	Dégâts de mêlée
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@g3_b_3	Dégâts de mêlée
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@g3_b_5	Voie
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@g3_b_i3	Mêlée économe
@g3_b_p1	Dégâts des lances
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@g3_j	Voie
@g3_m	Lance
@g3_r_1	Voie
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@g3_r_3	Carrefour des attributs
@g3_r_4	Voie
@g3_r_5	Voie
@g3_r_6	Carrefour des attributs
@g3_x0	Parade précise
@g3_x1	Mêlée économe
@g4	Saut
@g4_a_1	Discrétion
@g4_a_2	Discrétion
@g4_a_3	Discrétion
@g4_a_4	Silence du chasseur
@g4_a_5	Voie
@g4_a_i1	Chasse généreuse
@g4_a_i2	Discrétion
@g4_a_i3	Discrétion
@g4_a_p1	Vitesse de tension
@g4_a_p2	Vitesse de tension
@g4_b_1	Dégâts des projectiles
@g4_b_2	Puissance du projectile
@g4_b_3	Dégâts des projectiles
@g4_b_4	Main de l'archer
@g4_b_5	Voie
@g4_b_i1	Tir économe
@g4_b_i2	Prise du tireur
@g4_b_i3	Prise du tireur
@g4_b_p1	Dégâts des arcs
@g4_b_p2	Dégâts des arcs
@g4_j	Voie
@g4_m	Arc
@g4_r_1	Voie
@g4_r_2	Voie
@g4_r_3	Carrefour des attributs
@g4_r_4	Voie
@g4_r_5	Voie
@g4_r_6	Carrefour des attributs
@g4_x0	Discrétion
@g4_x1	Prise du tireur
@g5	En catimini
@g5_a_1	Esquive rapide
@g5_a_2	Esquive rapide
@g5_a_3	Esquive rapide
@g5_a_4	Cueilleur agile
@g5_a_5	Voie
@g5_a_i1	Cueillette en plus
@g5_a_i2	Esquive rapide
@g5_a_i3	Esquive rapide
@g5_a_p1	Vitesse des couteaux
@g5_a_p2	Vitesse des couteaux
@g5_b_1	Dégâts physiques
@g5_b_2	Dégâts physiques
@g5_b_3	Dégâts physiques
@g5_b_4	Poing ferme
@g5_b_5	Voie
@g5_b_i1	Coup économe
@g5_b_i2	Coup économe
@g5_b_i3	Coup économe
@g5_b_p1	Dégâts des couteaux
@g5_b_p2	Dégâts des couteaux
@g5_j	Voie
@g5_m	Couteau
@g5_r_1	Voie
@g5_r_2	Voie
@g5_r_3	Carrefour des attributs
@g5_r_4	Voie
@g5_r_5	Voie
@g5_r_6	Carrefour des attributs
@g5_x0	Esquive rapide
@g5_x1	Coup économe
@k0_a_bow_1	Sceptre léger
@k0_a_bow_2	Sceptre léger
@k0_a_bow_3	Sceptre léger
@k0_a_bow_m1	Sceptre léger
@k0_a_bow_m2	Tissage économe
@k0_a_dia_b	Dégâts contre les dvergrs
@k0_a_dia_l	Dégâts contre les dvergrs
@k0_a_dia_m	Dégâts contre les dvergrs
@k0_a_dia_r	Dégâts contre les dvergrs
@k0_a_dia_t	Chasseur de dvergrs
@k0_a_ln1_1	Récolte au repos
@k0_a_ln1_2	Récolte au repos
@k0_a_ln1_m	Potager du maître
@k0_a_pd1_1	Sceptre léger
@k0_a_pd1_2a	Sceptre léger
@k0_a_pd1_2b	Sceptre léger
@k0_a_pd1_m	Tissage vif
@k0_a_pd2_1	Atterrissage en douceur
@k0_a_pd2_2	Atterrissage en douceur
@k0_a_pd2_m	Atterrissage en douceur
@k0_a_pd2_x1	Maîtrise de l'air
@k0_a_pd2_x2	Supériorité aérienne
@k0_a_pd4_1	Sceptre cruel
@k0_a_pd4_2	Runes rapides
@k0_a_pd4_m	Sceptre cruel
@k0_a_pd5_1	Vitesse de pousse
@k0_a_pd5_2	Vitesse de pousse
@k0_a_pd5_m	Vitesse de pousse
@k0_a_pd5_x1	Vitesse de croissance
@k0_a_pd5_x2	Vitesse de croissance
@k0_a_pd5_x3	Main du semeur
@k0_a_tl_1	Séchage rapide
@k0_a_tl_m	Rester au sec
@k0_a_tri_1	Plaque protégée
@k0_a_tri_2	Plaque protégée
@k0_a_tri_3	Plaque protégée
@k0_a_tri_e	Réserve de bouclier runique
@k0_a_tri_m1	Réserve de bouclier runique
@k0_a_tri_m2	Plaque protégée
@k0_a_tri_x2	Garde dressée
@k0_a_wheel_e	Réserve de bouclier runique
@k0_a_wheel_l	Réserve de bouclier runique
@k0_a_wheel_m	Garde runique
@k0_a_wheel_n	Vers le bouclier runique
@k0_a_wheel_r	Solidité du bouclier runique
@k0_a_wheel_s	Vers le bouclier runique
@k0_b_bow_1	Dégâts élémentaires
@k0_b_bow_2	Dégâts élémentaires
@k0_b_bow_3	Dégâts élémentaires
@k0_b_bow_m1	Dégâts élémentaires
@k0_b_bow_m2	Dégâts élémentaires
@k0_b_dia_b	Aux dégâts avec les bâtons
@k0_b_dia_l	Dégâts de la magie du sang
@k0_b_dia_m	Dégâts de la magie du sang
@k0_b_dia_r	Aux dégâts avec les bâtons
@k0_b_dia_t	Tissage du bâton
@k0_b_eye_i1	Discipline arcanique
@k0_b_eye_l1	Coup adroit
@k0_b_eye_l2	Incantation économe
@k0_b_eye_m1	Incantation économe
@k0_b_eye_m2	Coup adroit
@k0_b_eye_u1	Coup adroit
@k0_b_eye_u2	Coup adroit
@k0_b_pd1_1	Puissance des potions
@k0_b_pd1_2a	Puissance des potions
@k0_b_pd1_2b	Puissance des potions
@k0_b_pd1_m	Alchimie · puissance des potions
@k0_b_pd2_1	Vitesse de cuisson
@k0_b_pd2_2	Vitesse de cuisson
@k0_b_pd2_m	Vitesse de cuisson
@k0_b_pd2_x1	Vitesse de cuisson
@k0_b_pd2_x2	Pierres chaudes
@k0_b_pd3_1	Sang sur la lame
@k0_b_pd3_2	Critique chargé
@k0_b_pd3_m	Élan critique
@k0_b_pd5_1	Aux dégâts avec les bâtons
@k0_b_pd5_2	Aux dégâts avec les bâtons
@k0_b_pd5_m	Aux dégâts avec les bâtons
@k0_b_pd5_x1	Dégâts de la magie du sang
@k0_b_pd5_x2	Dégâts de la magie du sang
@k0_b_pd5_x3	Charge généreuse
@k0_b_tl_1	Vitesse des sceptres
@k0_b_tl_m	Trait runique
@k0_b_tri_1	Dégâts contre les habitants des Terres brumeuses
@k0_b_tri_2	Dégâts contre les habitants des Terres brumeuses
@k0_b_tri_3	Dégâts contre les habitants des Terres brumeuses
@k0_b_tri_e	Dégâts contre les habitants des Terres brumeuses
@k0_b_tri_m1	Dégâts contre les habitants des Terres brumeuses
@k0_b_tri_m2	Dégâts contre les habitants des Terres brumeuses
@k0_b_tri_x2	Chasseur des brumes
@k0_b_wheel_e	Réserve d'eitr
@k0_b_wheel_l	Vaisseau plein
@k0_b_wheel_m	Courant d'eitr
@k0_b_wheel_n	Réserve d'eitr
@k0_b_wheel_r	Dépense d'eitr
@k0_b_wheel_s	Coût en eitr
@k1_a_bow_1	Bête bien nourrie
@k1_a_bow_2	Bétail bien nourri
@k1_a_bow_3	Bétail bien nourri
@k1_a_bow_m1	Bétail bien nourri
@k1_a_bow_m2	Élevage
@k1_a_dia_b	Renforcements durables
@k1_a_dia_l	Renforcements durables
@k1_a_dia_m	Renforcements durables
@k1_a_dia_r	Renforcements durables
@k1_a_dia_t	Durée des renforcements
@k1_a_ln1_1	Dégâts contre les fulings et les habitants des plaines
@k1_a_ln1_2	Dégâts contre les fulings et les habitants des plaines
@k1_a_ln1_m	Chasseur des plaines
@k1_a_pd1_1	Bêtes féroces
@k1_a_pd1_2a	Bêtes féroces
@k1_a_pd1_2b	Bêtes féroces
@k1_a_pd1_m	Enclos chaud
@k1_a_pd2_1	Dégâts contre les créatures de la Forêt noire
@k1_a_pd2_2	Dégâts contre les créatures de la Forêt noire
@k1_a_pd2_m	Dégâts contre les créatures de la Forêt noire
@k1_a_pd2_x1	Dégâts contre les créatures de la Forêt noire
@k1_a_pd2_x2	Chasseur des forêts
@k1_a_pd4_1	Armure accrue
@k1_a_pd4_2	Armure accrue
@k1_a_pd4_m	Armure accrue
@k1_a_tl_1	Gardien du troupeau
@k1_a_tl_m	Gardien du troupeau
@k1_a_wheel_e	Pied léger
@k1_a_wheel_l	Pied léger
@k1_a_wheel_m	Sagesse des routes
@k1_a_wheel_n	Pas léger
@k1_a_wheel_r	Pas léger
@k1_a_wheel_s	Pas sur le pavé
@k1_b_bow_1	Vitesse des épées
@k1_b_bow_2	Vitesse des épées
@k1_b_bow_3	Vitesse des épées
@k1_b_bow_m1	Vitesse des épées
@k1_b_bow_m2	Vitesse des épées
@k1_b_dia_b	Plaques durcies
@k1_b_dia_l	Dégâts des armes d'hast
@k1_b_dia_m	Dégâts des armes d'hast
@k1_b_dia_r	Plaques durcies
@k1_b_dia_t	Crochet et pointe
@k1_b_eye_i1	Esprit clair
@k1_b_eye_l1	Puissance du repos
@k1_b_eye_l2	Puissance du repos
@k1_b_eye_m1	Puissance du repos
@k1_b_eye_m2	Puissance du repos
@k1_b_eye_u1	Puissance du repos
@k1_b_eye_u2	Puissance du repos
@k1_b_pd1_1	Lame sanglante
@k1_b_pd1_2a	Lame sanglante
@k1_b_pd1_2b	Lame sanglante
@k1_b_pd1_m	Tranchant aiguisé
@k1_b_pd3_1	Dégâts de mêlée
@k1_b_pd3_2	Dégâts de mêlée
@k1_b_pd3_m	Main du combattant
@k1_b_pd4_1	Auge pleine
@k1_b_pd4_2	Auge pleine
@k1_b_pd4_m	Auge pleine
@k1_b_pd5_1	Dégâts des projectiles
@k1_b_pd5_2	Dégâts des projectiles
@k1_b_pd5_m	Dégâts des projectiles
@k1_b_pd5_x1	Puissance du projectile
@k1_b_pd5_x2	Puissance du projectile
@k1_b_pd5_x3	Tir précis
@k1_b_wheel_e	Bris d'armure
@k1_b_wheel_l	Bris d'armure
@k1_b_wheel_m	Armure bosselée
@k1_b_wheel_n	Bris d'armure
@k1_b_wheel_r	Bris d'armure
@k1_b_wheel_s	Bris d'armure
@k2_a_bow_1	L'armure en épines
@k2_a_bow_2	L'armure en épines
@k2_a_bow_3	L'armure en épines
@k2_a_bow_m1	L'armure en épines
@k2_a_bow_m2	L'armure en épines
@k2_a_dia_b	Coup vif
@k2_a_dia_l	Coup vif
@k2_a_dia_m	Coup vif
@k2_a_dia_r	Rythme de la mine
@k2_a_dia_t	Minage rapide
@k2_a_eye_i1	Armure légère
@k2_a_eye_l1	Armure solide
@k2_a_eye_l2	Armure solide
@k2_a_eye_m1	Chair plaquée
@k2_a_eye_m2	Armure solide
@k2_a_eye_u1	Armure solide
@k2_a_eye_u2	Armure solide
@k2_a_ln1_1	Coup vif
@k2_a_ln1_2	Coup vif
@k2_a_ln1_m	Coup vif
@k2_a_pd1_1	Guérison rapide
@k2_a_pd1_2a	Guérison rapide
@k2_a_pd1_2b	Guérison rapide
@k2_a_pd1_m	Sang épais
@k2_a_pd2_1	Épines acérées
@k2_a_pd2_2	Épines acérées
@k2_a_pd2_m	Épines acérées
@k2_a_pd2_x1	Épines acérées
@k2_a_pd2_x2	Aiguille sur l'armure
@k2_a_pd4_1	Armure accrue
@k2_a_pd4_2	Armure accrue
@k2_a_pd4_m	Armure accrue
@k2_a_pd5_1	Équipement agile
@k2_a_pd5_2	Équipement agile
@k2_a_pd5_m	Équipement agile
@k2_a_pd5_x1	Équipement agile
@k2_a_pd5_x2	Équipement agile
@k2_a_pd5_x3	Mobilité en équipement
@k2_a_tl_1	Dégâts de mêlée
@k2_a_tl_m	Combattant solide
@k2_a_wheel_e	Santé accrue
@k2_a_wheel_l	Dégâts de la pioche
@k2_a_wheel_m	Santé accrue
@k2_a_wheel_n	Santé accrue
@k2_a_wheel_r	Santé accrue
@k2_a_wheel_s	Santé accrue
@k2_b_bow_1	Santé par victime
@k2_b_bow_2	Santé par victime
@k2_b_bow_3	Santé à la mise à mort
@k2_b_bow_m1	Santé par victime
@k2_b_bow_m2	Plus de santé à la mise à mort
@k2_b_dia_b	Endurance physique
@k2_b_dia_l	Endurance physique
@k2_b_dia_m	Endurance physique
@k2_b_dia_r	Endurance physique
@k2_b_dia_t	Cuir dur
@k2_b_eye_i1	Santé
@k2_b_eye_l1	Réserve de santé
@k2_b_eye_l2	Réserve de santé
@k2_b_eye_m1	Réserve de santé
@k2_b_eye_m2	Réserve de santé
@k2_b_eye_u1	Réserve de santé
@k2_b_eye_u2	Réserve de santé
@k2_b_ln1_1	Fureur blessée
@k2_b_ln1_2	Fureur blessée
@k2_b_ln1_m	Rage
@k2_b_pd1_1	Épines blessantes
@k2_b_pd1_2a	Épines blessantes
@k2_b_pd1_2b	Épines blessantes
@k2_b_pd1_m	Épines perforantes
@k2_b_pd3_1	Dégâts physiques
@k2_b_pd3_2	Dégâts physiques
@k2_b_pd3_m	Force de la chair
@k2_b_pd4_1	Coups critiques
@k2_b_pd4_2	Coups critiques
@k2_b_pd4_m	Coups critiques
@k2_b_pd5_1	Santé par victime
@k2_b_pd5_2	Santé par victime
@k2_b_pd5_m	Santé par victime
@k2_b_pd5_x1	Santé par victime
@k2_b_pd5_x2	Santé à la mise à mort
@k2_b_pd5_x3	Vie des morts
@k2_b_tl_1	Remboursement de démolition
@k2_b_tl_m	Toit sec
@k2_b_wheel_e	Endurance
@k2_b_wheel_l	Endurance
@k2_b_wheel_m	Endurance
@k2_b_wheel_n	Endurance
@k2_b_wheel_r	Endurance
@k2_b_wheel_s	Endurance
@k3_a_bow_1	Achever les déséquilibrés
@k3_a_bow_2	Achever les déséquilibrés
@k3_a_bow_3	Achever les déséquilibrés
@k3_a_bow_m1	Achever les déséquilibrés
@k3_a_bow_m2	Les jambes tiennent
@k3_a_dia_b	Ligne solide
@k3_a_dia_l	Ligne solide
@k3_a_dia_m	Ligne solide
@k3_a_dia_r	Ligne solide
@k3_a_dia_t	Eaux calmes
@k3_a_eye_i1	Premier sang
@k3_a_eye_l1	Blessure profonde
@k3_a_eye_l2	Plaie ouverte
@k3_a_eye_m1	Blessure profonde
@k3_a_eye_m2	Plaie ouverte
@k3_a_eye_u1	Plaie ouverte
@k3_a_eye_u2	Plaie ouverte
@k3_a_ln1_1	Précision de tir
@k3_a_ln1_2	Précision de tir
@k3_a_ln1_m	Précision
@k3_a_pd1_1	Riposte rapide
@k3_a_pd1_2a	Riposte rapide
@k3_a_pd1_2b	Santé à la parade
@k3_a_pd1_m	Maître de la riposte
@k3_a_pd2_1	Touche assurée
@k3_a_pd2_2	Touche assurée
@k3_a_pd2_m	Touche assurée
@k3_a_pd2_x1	Pêche
@k3_a_pd2_x2	Filet plein
@k3_a_pd3_1	Coup heureux
@k3_a_pd3_2	Coup heureux
@k3_a_pd3_m	Coup heureux
@k3_a_pd4_1	Santé par victime
@k3_a_pd4_2	Moisson rouge
@k3_a_pd4_m	Santé par victime
@k3_a_pd5_1	Endurance
@k3_a_pd5_2	Endurance
@k3_a_pd5_m	Rythme de l'abattage
@k3_a_pd5_x1	Cadence de coupe
@k3_a_pd5_x2	Cadence de coupe
@k3_a_pd5_x3	Endurance
@k3_a_tl_1	Exécution
@k3_a_tl_m	Coup final
@k3_a_tri_1	Plaie ouverte
@k3_a_tri_2	Blessure profonde
@k3_a_tri_3	Plaie ouverte
@k3_a_tri_e	Blessure profonde
@k3_a_tri_m1	Blessure profonde
@k3_a_tri_m2	Traînée rouge
@k3_a_tri_x2	Entaille déchiquetée
@k3_a_wheel_e	Touche assurée
@k3_a_wheel_l	Touche assurée
@k3_a_wheel_m	Ligne patiente
@k3_a_wheel_n	Touche assurée
@k3_a_wheel_r	Touche assurée
@k3_a_wheel_s	Touche assurée
@k3_b_bow_1	Dégâts des arbalètes
@k3_b_bow_2	Dégâts des arbalètes
@k3_b_bow_3	Dégâts des arbalètes
@k3_b_bow_m1	Dégâts des arbalètes
@k3_b_bow_m2	Dégâts des arbalètes
@k3_b_dia_b	Rythme de travail précis
@k3_b_dia_l	Ouvrage alerte
@k3_b_dia_m	Ouvrage alerte
@k3_b_dia_r	Ouvrage alerte
@k3_b_dia_t	Ouvrage alerte
@k3_b_eye_i1	Main lourde
@k3_b_eye_l1	Recul
@k3_b_eye_l2	Recul
@k3_b_eye_m1	Recul
@k3_b_eye_m2	Recul
@k3_b_eye_u1	Recul
@k3_b_eye_u2	Recul
@k3_b_ln1_1	Parade précise
@k3_b_ln1_2	Parade précise
@k3_b_ln1_m	Puissance de parade
@k3_b_pd1_1	Coup lourd
@k3_b_pd1_2a	Coup lourd
@k3_b_pd1_2b	Chance de déséquilibre
@k3_b_pd1_m	Marteau des morts
@k3_b_pd2_1	Eitr à la parade
@k3_b_pd2_2	Eitr à la parade
@k3_b_pd2_m	Eitr à la parade
@k3_b_pd2_x1	Détourner la lame
@k3_b_pd2_x2	Riposte punitive
@k3_b_pd3_1	Achever les déséquilibrés
@k3_b_pd3_2	Achever les déséquilibrés
@k3_b_pd3_m	Secousse
@k3_b_pd4_1	Dégâts des haches
@k3_b_pd4_2	Rythme du bois
@k3_b_pd4_m	Dégâts des haches
@k3_b_pd5_1	Coup heureux
@k3_b_pd5_2	Coup heureux
@k3_b_pd5_m	Coup heureux
@k3_b_pd5_x1	Butin généreux
@k3_b_pd5_x2	Coup heureux
@k3_b_pd5_x3	Coup heureux
@k3_b_tl_1	Santé à la parade
@k3_b_tl_m	Tour de lame
@k3_b_tri_1	Dégâts des haches
@k3_b_tri_2	Coupe sanglante
@k3_b_tri_3	Coupe sanglante
@k3_b_tri_e	Dégâts des haches
@k3_b_tri_m1	Dégâts des haches
@k3_b_tri_m2	Coupe sanglante
@k3_b_tri_x2	Bras fendeur
@k3_b_wheel_e	Santé à la parade
@k3_b_wheel_l	Parade
@k3_b_wheel_m	Du sang pour l'acier
@k3_b_wheel_n	Santé à la parade
@k3_b_wheel_r	Santé à la parade
@k3_b_wheel_s	Santé à la parade
@k4_a_bow_1	Esquive légère
@k4_a_bow_2	Esquive légère
@k4_a_bow_3	Esquive légère
@k4_a_bow_m1	Esquive légère
@k4_a_bow_m2	Pas évasif
@k4_a_dia_b	Réserve de souffle
@k4_a_dia_l	Poumons profonds
@k4_a_dia_m	Poumons profonds
@k4_a_dia_r	Poumons profonds
@k4_a_dia_t	Endurance de fer
@k4_a_eye_i1	Pas sur la mousse
@k4_a_eye_l1	Pas feutré
@k4_a_eye_l2	Pas feutré
@k4_a_eye_m1	Pas feutré
@k4_a_eye_m2	Pas feutré
@k4_a_eye_u1	Pas feutré
@k4_a_eye_u2	Pas feutré
@k4_a_ln1_1	Précision de tir
@k4_a_ln1_2	Précision de tir
@k4_a_ln1_m	Visée juste
@k4_a_pd1_1	Réserve d'endurance
@k4_a_pd1_2a	Réserve d'endurance
@k4_a_pd1_2b	Long souffle
@k4_a_pd1_m	Souffle du nageur
@k4_a_pd2_1	Coup en pleine course
@k4_a_pd2_2	Coup en pleine course
@k4_a_pd2_m	Coup en pleine course
@k4_a_pd2_x1	Coup en pleine course
@k4_a_pd2_x2	Attaque en sprint
@k4_a_pd3_1	Bond léger
@k4_a_pd3_2	Saut haut
@k4_a_pd3_m	Prendre appui
@k4_a_pd3_x1	Voie
@k4_a_pd4_1	Foulée du chasseur
@k4_a_pd4_2	Souffle des morts
@k4_a_pd4_m	Foulée du chasseur
@k4_a_pd5_1	Poids transportable
@k4_a_pd5_2	Poids transportable
@k4_a_pd5_m	Poids transportable
@k4_a_pd5_x1	Poids transportable
@k4_a_pd5_x2	Poids transportable
@k4_a_pd5_x3	Dos solide
@k4_a_tl_1	Pas feutré
@k4_a_tl_m	Talon léger
@k4_a_tri_1	Dégâts des massues
@k4_a_tri_2	Dégâts des massues
@k4_a_tri_3	Dégâts des massues
@k4_a_tri_e	Dégâts des massues
@k4_a_tri_m1	Dégâts des massues
@k4_a_tri_m2	Torche longue durée
@k4_a_tri_x2	Dégâts des massues
@k4_a_wheel_e	Flèche lointaine
@k4_a_wheel_l	Précision de l'archer
@k4_a_wheel_m	Hampe lointaine
@k4_a_wheel_n	Précision de tir
@k4_a_wheel_r	Précision de tir
@k4_a_wheel_s	Précision de tir
@k4_b_bow_1	Dégâts des arcs
@k4_b_bow_2	Flèche lointaine
@k4_b_bow_3	Flèche lointaine
@k4_b_bow_m1	Dégâts des arcs
@k4_b_bow_m2	Tir lointain
@k4_b_dia_b	Souffle du coureur
@k4_b_dia_l	Réserve d'endurance
@k4_b_dia_m	Réserve d'endurance
@k4_b_dia_r	Réserve d'endurance
@k4_b_dia_t	Second souffle
@k4_b_eye_i1	Second souffle
@k4_b_eye_l1	Long souffle
@k4_b_eye_l2	Long souffle
@k4_b_eye_m1	Long souffle
@k4_b_eye_m2	Long souffle
@k4_b_eye_u1	Long souffle
@k4_b_eye_u2	Long souffle
@k4_b_ln1_1	Pas léger
@k4_b_ln1_2	Pas léger
@k4_b_ln1_m	Pied agile
@k4_b_pd1_1	Esquive
@k4_b_pd1_2a	Esquive
@k4_b_pd1_2b	Esquive
@k4_b_pd1_m	Courbure du saule
@k4_b_pd2_1	Endurance par élimination
@k4_b_pd2_2	Réserve d'endurance
@k4_b_pd2_m	Endurance par élimination
@k4_b_pd2_x1	La poursuite
@k4_b_pd2_x2	Souffle long
@k4_b_pd3_1	Dégâts à mains nues
@k4_b_pd3_2	Dégâts à mains nues
@k4_b_pd3_m	Jointures
@k4_b_pd4_1	Chasse généreuse
@k4_b_pd4_2	Mise à mort nette
@k4_b_pd5_1	Foulée légère
@k4_b_pd5_2	Foulée légère
@k4_b_pd5_m	Foulée légère
@k4_b_pd5_x1	Foulée légère
@k4_b_pd5_x2	Pas léger
@k4_b_pd5_x3	Ombre du pin
@k4_b_tl_1	Coup économe
@k4_b_tl_m	Grands soufflets
@k4_b_tri_1	Dégâts des projectiles
@k4_b_tri_2	Dégâts des projectiles
@k4_b_tri_3	Dégâts des projectiles
@k4_b_tri_e	Précision de tir
@k4_b_tri_m1	Précision de tir
@k4_b_tri_m2	Précision de tir
@k4_b_tri_x2	Œil aiguisé
@k4_b_wheel_e	Dégâts contre les bêtes
@k4_b_wheel_m	Dû du chasseur
@k4_b_wheel_r	Dégâts contre les bêtes
@k4_b_wheel_s	Dégâts contre les bêtes
@k5_a_bow_1	Cueillette au repos
@k5_a_bow_2	Cueillette au repos
@k5_a_bow_3	Cueillette du repos
@k5_a_bow_m1	Cueillette du repos
@k5_a_bow_m2	Panier plein
@k5_a_dia_b	Achever l'empoisonné
@k5_a_dia_l	Puissance du poison
@k5_a_dia_m	Dégâts de poison
@k5_a_dia_r	Puissance du poison
@k5_a_dia_t	Dard venimeux
@k5_a_eye_i1	Lame empoisonnée
@k5_a_eye_l1	Vitesse des couteaux
@k5_a_eye_l2	Tranchant empoisonné
@k5_a_eye_m1	Tranchant empoisonné
@k5_a_eye_m2	Tranchant empoisonné
@k5_a_eye_u1	Tranchant empoisonné
@k5_a_eye_u2	Tranchant empoisonné
@k5_a_ln1_1	Vitesse de nage
@k5_a_ln1_2	Vitesse de nage
@k5_a_ln1_m	Nageur puissant
@k5_a_pd2_1	Dégâts contre les morts-vivants
@k5_a_pd2_2	Dégâts contre les morts-vivants
@k5_a_pd2_m	Chasseur de morts-vivants
@k5_a_pd2_x1	Dégâts contre les morts-vivants
@k5_a_pd4_1	Grêle de coups
@k5_a_pd4_2	Coups enchaînés
@k5_a_pd4_m	Grêle de coups
@k5_a_pd5_1	Séchage rapide
@k5_a_pd5_2	Séchage rapide
@k5_a_pd5_m	Séchage rapide
@k5_a_pd5_x1	Séchage rapide
@k5_a_pd5_x2	Séchage rapide
@k5_a_pd5_x3	Manteau au vent
@k5_a_tri_1	Construction nocturne
@k5_a_tri_2	Construction nocturne
@k5_a_tri_3	Construction nocturne
@k5_a_tri_e	Construction nocturne
@k5_a_tri_m1	Construction nocturne
@k5_a_tri_m2	Bonus nocturnes
@k5_a_tri_x2	Labeur au clair de lune
@k5_a_wheel_e	Portée de ramassage
@k5_a_wheel_l	Cueillette large
@k5_a_wheel_m	Rayon de ramassage
@k5_a_wheel_n	Portée de ramassage
@k5_a_wheel_r	Récolte en masse
@k5_a_wheel_s	Portée de ramassage
@k5_b_dia_b	Dégâts des couteaux
@k5_b_dia_l	Dégâts des couteaux
@k5_b_dia_m	Dégâts des couteaux
@k5_b_dia_r	Dégâts des couteaux
@k5_b_dia_t	Doigts agiles
@k5_b_pd1_1	Coup dans le dos
@k5_b_pd1_2a	Coup dans le dos
@k5_b_pd1_2b	Coup dans le dos
@k5_b_pd1_m	Par-dessus l'épaule
@k5_b_pd2_1	Résilience à mains nues
@k5_b_pd2_2	Endurance nue
@k5_b_pd2_m	À mains nues
@k5_b_pd2_x1	Résilience à mains nues
@k5_b_pd3_1	Armure la nuit
@k5_b_pd3_2	Armure la nuit
@k5_b_pd3_m	Chasse nocturne
@k5_b_pd4_1	Dégâts contre les morts-vivants
@k5_b_pd4_2	Saut dans le noir
@k5_b_pd4_m	Dégâts contre les morts-vivants
@k5_b_pd5_1	Apprentissage rapide
@k5_b_pd5_2	Apprentissage rapide
@k5_b_pd5_m	Apprentissage rapide
@k5_b_pd5_x1	Apprentissage rapide
@k5_b_pd5_x2	Apprentissage rapide
@k5_b_pd5_x3	Savoir du voyageur
@k5_b_tl_1	Apprentissage rapide
@k5_b_tl_m	Expérience
@k5_b_tri_1	Vitesse du navire
@k5_b_tri_2	Vitesse du navire
@k5_b_tri_3	Vitesse du navire
@k5_b_tri_e	Vitesse du navire
@k5_b_tri_m1	Vitesse du navire
@k5_b_tri_m2	Vitesse du navire
@k5_b_tri_x2	Maniabilité du navire
@k5_b_wheel_e	Dégâts la nuit
@k5_b_wheel_l	Ombre nocturne
@k5_b_wheel_m	Artisan de nuit
@k5_b_wheel_n	Dégâts la nuit
@k5_b_wheel_r	Dégâts la nuit
@k5_b_wheel_s	Dégâts la nuit
@key_1	Réceptacle d'eitr
@key_1.extra	Le corps s'amincit pour contenir plus qu'il ne devrait.
@key_10	Boucher
@key_10.extra	Des plaies qui ne se referment pas. Les tiennes non plus.
@key_11	Mur aveugle
@key_11.extra	Tu sais tenir ta position. Bouger, beaucoup moins.
@key_12	Dernier soupir
@key_12.extra	Sur tes dernières gouttes, tu frappes comme jamais — si tu survis jusque-là.
@key_13	Ombre
@key_13.extra	Le premier coup décide de tout, car tu ne survivras pas au second.
@key_14	Plume
@key_14.extra	Les chutes infligent deux fois moins de dégâts, mais ta charge transportable est réduite.
@key_15	Pluie de flèches
@key_15.extra	Trois flèches supplémentaires, mais l'arc se bande plus lentement.
@key_16	Bête de somme
@key_16.extra	Tu emportes tout en un seul voyage et tu te traînes derrière.
@key_17	Peuple de la nuit
@key_17.extra	La nuit t'appartient tout entière. Le jour reprend son dû.
@key_18	Harnachement complet
@key_18.extra	La ceinture et l'amulette à la fois, et tout cela pend sur toi.
@key_19	Touche-à-tout
@key_19.extra	Rien ne se perd, sauf le temps qui n'a pas servi à combattre.
@key_2	Arête de verre
@key_2.extra	Le bouclier encaisse tout ce que l'armure n'encaisse pas.
@key_20	Poings-outils
@key_20.extra	Ni hache ni pioche : le bois et la pierre livrent ce qu'ils ont de toute façon.
@key_3	Voix de la tempête
@key_3.extra	Les éléments répondent volontiers, mais il ne reste plus d'endurance pour frapper.
@key_4	Deux boucliers
@key_4.extra	Un bouclier dans chaque main : les deux bloquent et leur puissance de blocage s'additionne. Impossible de frapper avec les boucliers - seulement avec les poings.
@key_5	Large balayage
@key_5.extra	L'arme décrit un grand arc et revient lentement.
@key_6	Ermite
@key_6.extra	Un rucher, des plates-bandes et le calme. Tu as oublié comment te battre.
@key_7	Peau de pierre
@key_7.extra	Difficile à percer et difficile à déplacer, toi y compris.
@key_8	Fureur de Thor
@key_8.extra	Plus la mort est proche, plus le coup est terrible — et plus la garde est mince.
@key_9	Marteau du forgeron
@key_9.extra	Un coup pour le temps de deux, mais il envoie n'importe qui au tapis.
@key_bomb_carpet	Tapis de bombes
@key_runic_mending	Réparation runique
@key_runic_mending.extra	La chair ne se recoud plus ; le tissage le fait à sa place.
@key_soul_vessel	Vaisseau d'âme
@key_soul_vessel.extra	Un souffle de vie, et une coque de runes autour.
@mastery_leaf_10_0_a	Maîtrise de l'agriculture
@mastery_leaf_13_2_b	Maîtrise des épines
@mastery_leaf_13_3_a	Maîtrise de la parade
@mastery_leaf_13_4_b	Maîtrise de l'esquive
@mastery_leaf_14_2_a	Maîtrise du feu
@mastery_leaf_15_2_a	Maîtrise du minage
@mastery_leaf_15_2_b	Maîtrise de la fureur
@mastery_leaf_15_3_b	Maîtrise de la parade
@mastery_leaf_16_2_a	Maîtrise du bouclier
@mastery_leaf_16_3_a	Maîtrise de la parade
@mastery_leaf_16_4_a	Maîtrise de l'esquive
@mastery_leaf_18_0_a	Maîtrise de l'agriculture
@mastery_leaf_18_2_a	Maîtrise de la massue
@mastery_leaf_18_2_b	Maîtrise de la construction
@mastery_leaf_19_2_a	Maîtrise de la construction
@mastery_leaf_19_2_b	Maîtrise de la massue
@mastery_leaf_21_2_b	Maîtrise du bouclier
@mastery_leaf_22_2_b	Maîtrise de l'armure
@mastery_leaf_22_3_a	Maîtrise du bûcheronnage
@mastery_leaf_23_2_a	Maîtrise du minage
@mastery_leaf_23_3_a	Maîtrise de la pêche
@mastery_leaf_24_2_a	Maîtrise de l'armure
@mastery_leaf_24_2_b	Maîtrise de la forge
@mastery_leaf_24_3_a	Maîtrise du nerf
@mastery_leaf_24_4_a	Maîtrise du souffle
@mastery_leaf_24_4_b	Maîtrise du fourré
@mastery_leaf_24_5_a	Maîtrise de l'enchaînement
@mastery_leaf_25_2_a	Maîtrise des épines
@mastery_leaf_25_4_a	Maîtrise de l'esquive
@mastery_leaf_27_2_a	Maîtrise du bouclier
@mastery_leaf_27_2_b	Maîtrise du nerf
@mastery_leaf_27_4_a	Maîtrise du fourré
@mastery_leaf_28_0_a	Maîtrise du jardin sauvage
@mastery_leaf_28_2_a	Maîtrise de l'armure
@mastery_leaf_28_2_b	Maîtrise du nerf
@mastery_leaf_28_3_a	Maîtrise du bûcheronnage
@mastery_leaf_29_2_a	Maîtrise du nerf
@mastery_leaf_29_2_b	Maîtrise de la fureur
@mastery_leaf_29_4_b	Maîtrise des poings
@mastery_leaf_30_2_a	Maîtrise du bouclier
@mastery_leaf_30_2_b	Maîtrise du feu
@mastery_leaf_30_3_b	Maîtrise de l'enchaînement
@mastery_leaf_31_0_b	Maîtrise du jardin sauvage
@mastery_leaf_31_2_a	Maîtrise de la massue
@mastery_leaf_31_2_b	Maîtrise de la construction
@mastery_leaf_31_3_a	Maîtrise de la pêche
@mastery_leaf_31_4_b	Maîtrise des poings
@mastery_leaf_32_1_b	Maîtrise du nerf
@mastery_leaf_32_2_a	Maîtrise de la massue
@mastery_leaf_32_2_b	Maîtrise de la forge
@mastery_leaf_32_4_a	Maîtrise du souffle
@mastery_leaf_33_0_a	Maîtrise du saut
@mastery_leaf_33_2_a	Maîtrise de la massue
@mastery_leaf_8_2_b	Maîtrise de la massue
@mastery_leaf_9_0_a	Maîtrise du saut
@mastery_leaf_9_2_b	Maîtrise des épines
@opt.b1	Dextérité
@opt.b10	Dextérité
@opt.b100	Dextérité
@opt.b1000	Dextérité
@opt.b1001	Force
@opt.b1002	Intellect
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@opt.b1057	Dextérité
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@opt.b1059	Intellect
@opt.b106	Portes à l'épaule
@opt.b1060	Dextérité
@opt.b1061	Force
@opt.b1062	Intellect
@opt.b1063	Dextérité
@opt.b1064	Force
@opt.b1065	Intellect
@opt.b1066	Dextérité
@opt.b1067	Force
@opt.b1068	Intellect
@opt.b1069	Dextérité
@opt.b107	Des coffres voisins
@opt.b1070	Force
@opt.b1071	Intellect
@opt.b1072	Panier léger
@opt.b1073	Cueillette large
@opt.b1074	Bras long
@opt.b1075	Cueillette au vol
@opt.b1076	Panier léger
@opt.b1077	Cueillette large
@opt.b1078	Bras long
@opt.b1079	Cueillette au vol
@opt.b108	Sommeil près du feu
@opt.b1080	Récolte sauvage
@opt.b1081	Semis sauvage
@opt.b1082	Rangs réguliers
@opt.b1083	Au coude à coude
@opt.b1084	Double saut
@opt.b1085	De n'importe quelle hauteur
@opt.b1086	Plantation soignée
@opt.b1087	Pousses rapides
@opt.b1088	Plantation soignée
@opt.b1089	Pousses rapides
@opt.b109	Marque de la tombe
@opt.b1090	Récolte sauvage
@opt.b1091	Semis sauvage
@opt.b1092	Rangs réguliers
@opt.b1093	Au coude à coude
@opt.b1094	Double saut
@opt.b1095	De n'importe quelle hauteur
@opt.b1096	Respiration régulière
@opt.b1097	Morsure du loup
@opt.b1098	Robustesse
@opt.b1099	Secousse
@opt.b11	Force
@opt.b110	Par le portail
@opt.b1100	Massue rapide
@opt.b1101	Tête huilée
@opt.b1102	Sang brûlant
@opt.b1103	De l'armure à la pointe
@opt.b1104	Épines venimeuses
@opt.b1105	Sang brûlant
@opt.b1106	De l'armure à la pointe
@opt.b1107	Épines venimeuses
@opt.b1108	À travers la douleur
@opt.b1109	Soif de bataille
@opt.b111	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b1110	Marteau léger
@opt.b1111	Charpente solide
@opt.b1112	Équipe de nuit
@opt.b1113	Secousse
@opt.b1114	Massue rapide
@opt.b1115	Tête huilée
@opt.b1116	Blocage opiniâtre
@opt.b1117	Mur
@opt.b1118	Inflexible
@opt.b1119	Doublure chaude
@opt.b112	+2 à tous les attributs
@opt.b1120	Garde de nuit
@opt.b1121	Braise ardente
@opt.b1122	Fil parfait
@opt.b1123	À ciel ouvert
@opt.b1124	Increvable
@opt.b1125	Santé des vaincus
@opt.b1126	Respiration régulière
@opt.b1127	Morsure du loup
@opt.b1128	Robustesse
@opt.b1129	À travers la douleur
@opt.b113	Dextérité
@opt.b1130	Soif de bataille
@opt.b1131	Chaleur montante
@opt.b1132	Contre les enflammés
@opt.b1133	Marteau léger
@opt.b1134	Charpente solide
@opt.b1135	Équipe de nuit
@opt.b1136	Braise ardente
@opt.b1137	Fil parfait
@opt.b1138	À ciel ouvert
@opt.b1139	Chaleur montante
@opt.b114	Force
@opt.b1140	Contre les enflammés
@opt.b1141	Coup vif
@opt.b1142	Une brouette pleine
@opt.b1143	Coup au cœur
@opt.b1144	Onde de choc
@opt.b1145	Percement nocturne
@opt.b1146	Blocage opiniâtre
@opt.b1147	Mur
@opt.b1148	Nouveau souffle
@opt.b1149	Trophée du seigneur
@opt.b115	Intellect
@opt.b1150	Marteau léger
@opt.b1151	Charpente solide
@opt.b1152	Équipe de nuit
@opt.b1153	Coup vif
@opt.b1154	Une brouette pleine
@opt.b1155	Coup au cœur
@opt.b1156	Onde de choc
@opt.b1157	Percement nocturne
@opt.b1158	Inflexible
@opt.b1159	Doublure chaude
@opt.b116	Dextérité
@opt.b1160	Garde de nuit
@opt.b1161	Sang brûlant
@opt.b1162	De l'armure à la pointe
@opt.b1163	Épines venimeuses
@opt.b1164	Parer et frapper
@opt.b1165	Bouclier lourd
@opt.b1166	Bouclier clouté
@opt.b1167	Réponse du bouclier
@opt.b1168	Inflexible
@opt.b1169	Doublure chaude
@opt.b117	Force
@opt.b1170	Garde de nuit
@opt.b1171	Respiration régulière
@opt.b1172	Morsure du loup
@opt.b1173	Robustesse
@opt.b1174	Parer et frapper
@opt.b1175	Bouclier lourd
@opt.b1176	Bouclier clouté
@opt.b1177	Réponse du bouclier
@opt.b1178	Fracasser
@opt.b1179	Marteau et coin
@opt.b118	Intellect
@opt.b1180	Fracasser
@opt.b1181	Marteau et coin
@opt.b1182	Nouveau souffle
@opt.b1183	Trophée du seigneur
@opt.b1184	Riposte étourdissante
@opt.b1185	Souffle régulier après la parade
@opt.b1186	Reprendre ce qui est perdu
@opt.b1187	Riposte barbelée
@opt.b1188	Éclat d'épines
@opt.b1189	Réponse de la lame
@opt.b119	Dextérité
@opt.b1190	Pousser l'avantage
@opt.b1191	Long enchaînement
@opt.b1192	Riposte étourdissante
@opt.b1193	Souffle régulier après la parade
@opt.b1194	Reprendre ce qui est perdu
@opt.b1195	Riposte barbelée
@opt.b1196	Éclat d'épines
@opt.b1197	Réponse de la lame
@opt.b1198	Riposte étourdissante
@opt.b1199	Souffle régulier après la parade
@opt.b12	Intellect
@opt.b120	Force
@opt.b1200	Reprendre ce qui est perdu
@opt.b1201	Riposte barbelée
@opt.b1202	Éclat d'épines
@opt.b1203	Réponse de la lame
@opt.b1204	Rythme du bûcheron
@opt.b1205	Manche de hache
@opt.b1206	Entaille fatale
@opt.b1207	Bûcheron à l'œil vif
@opt.b1208	Coupe nocturne
@opt.b1209	Attirail du foyer
@opt.b121	Intellect
@opt.b1210	Pêcheur patient
@opt.b1211	Increvable
@opt.b1212	Santé des vaincus
@opt.b1213	Rythme du bûcheron
@opt.b1214	Manche de hache
@opt.b1215	Entaille fatale
@opt.b1216	Bûcheron à l'œil vif
@opt.b1217	Coupe nocturne
@opt.b1218	Attirail du foyer
@opt.b1219	Pêcheur patient
@opt.b122	Dextérité
@opt.b1220	Glissade sur la pente
@opt.b1221	Pas élastique
@opt.b1222	Esquive économe
@opt.b1223	Chasse silencieuse
@opt.b1224	Peau de bête
@opt.b1225	Poing qui achève
@opt.b1226	Cal osseux
@opt.b1227	De l'huile sur les mains
@opt.b1228	Poing qui achève
@opt.b1229	Cal osseux
@opt.b123	Force
@opt.b1230	De l'huile sur les mains
@opt.b1231	Glissade sur la pente
@opt.b1232	Pas élastique
@opt.b1233	Esquive économe
@opt.b1234	Réserve d'endurance
@opt.b1235	Nage régulière
@opt.b1236	Glissade sur la pente
@opt.b1237	Pas élastique
@opt.b1238	Esquive économe
@opt.b1239	Chasse silencieuse
@opt.b124	Intellect
@opt.b1240	Peau de bête
@opt.b1241	Réserve d'endurance
@opt.b1242	Nage régulière
@opt.b1243	Pousser l'avantage
@opt.b1244	Long enchaînement
@opt.b1245	Lancer de dague
@opt.b1246	Par-derrière
@opt.b1247	Lame empoisonnée
@opt.b1248	Lancer de dague
@opt.b1249	Par-derrière
@opt.b125	Dextérité
@opt.b1250	Lame empoisonnée
@opt.b1251	Jet qui revient
@opt.b1252	Retour après la mise à mort
@opt.b1253	Volée dispersée
@opt.b1254	Jet qui revient
@opt.b1255	Retour après la mise à mort
@opt.b1256	Volée dispersée
@opt.b1257	Jamais brûlé
@opt.b1258	Secousse
@opt.b1259	Massue rapide
@opt.b126	Force
@opt.b1260	Tête huilée
@opt.b1261	Poing qui achève
@opt.b1262	Cal osseux
@opt.b1263	De l'huile sur les mains
@opt.b1264	Parer et frapper
@opt.b1265	Bouclier lourd
@opt.b1266	Bouclier clouté
@opt.b1267	Réponse du bouclier
@opt.b1268	Riposte étourdissante
@opt.b1269	Souffle régulier après la parade
@opt.b127	Intellect
@opt.b1270	Reprendre ce qui est perdu
@opt.b1271	Riposte barbelée
@opt.b1272	Éclat d'épines
@opt.b1273	Réponse de la lame
@opt.b1274	Combat dans les profondeurs
@opt.b1275	Brasse puissante
@opt.b1276	Souffle économe
@opt.b1277	Chasseur des mers
@opt.b1278	Combat dans les profondeurs
@opt.b1279	Brasse puissante
@opt.b128	Dextérité
@opt.b1280	Souffle économe
@opt.b1281	Chasseur des mers
@opt.b1282	Combat dans les profondeurs
@opt.b1283	Brasse puissante
@opt.b1284	Souffle économe
@opt.b1285	Chasseur des mers
@opt.b1286	Combat dans les profondeurs
@opt.b1287	Brasse puissante
@opt.b1288	Souffle économe
@opt.b1289	Chasseur des mers
@opt.b129	Force
@opt.b1290	Riposte étourdissante
@opt.b1291	Souffle régulier après la parade
@opt.b1292	Reprendre ce qui est perdu
@opt.b1293	Riposte barbelée
@opt.b1294	Éclat d'épines
@opt.b1295	Réponse de la lame
@opt.b1296	Fraîcheur jusqu'à la dernière bouchée
@opt.b1297	Force du rassasié
@opt.b1298	Appétit primitif
@opt.b1299	Fraîcheur jusqu'à la dernière bouchée
@opt.b13	Portes à l'épaule
@opt.b130	Intellect
@opt.b1300	Force du rassasié
@opt.b1301	Appétit primitif
@opt.b1302	Bosquet de hêtres
@opt.b1302.extra	Une graine de l'arbre même que vous abattez.
@opt.b1307	Fraîcheur jusqu'à la dernière bouchée
@opt.b1308	Force du rassasié
@opt.b1309	Appétit primitif
@opt.b131	Dextérité
@opt.b1310	Fraîcheur jusqu'à la dernière bouchée
@opt.b1311	Force du rassasié
@opt.b1312	Appétit primitif
@opt.b1313	Fraîcheur jusqu'à la dernière bouchée
@opt.b1314	Force du rassasié
@opt.b1315	Appétit primitif
@opt.b1316	Rongé jusqu'à l'os
@opt.b1317	Acide sur les épines
@opt.b1318	Rongé jusqu'à l'os
@opt.b1319	Acide sur les épines
@opt.b132	Force
@opt.b1320	Proie traquée
@opt.b1321	Plaie qui ne guérit pas
@opt.b1322	Proie traquée
@opt.b1323	Plaie qui ne guérit pas
@opt.b1324	Coup qui renverse
@opt.b1325	Onde de choc
@opt.b1326	Coup qui renverse
@opt.b1327	Onde de choc
@opt.b1328	Sens du foyer
@opt.b1329	Sommeil profond
@opt.b133	Intellect
@opt.b1330	Sens du foyer
@opt.b1331	Sommeil profond
@opt.b1332	Venin dans le sang
@opt.b1333	Poison persistant
@opt.b1334	Venin dans le sang
@opt.b1335	Poison persistant
@opt.b1336	Parer et frapper
@opt.b1337	Bouclier lourd
@opt.b1338	Bouclier clouté
@opt.b1339	Réponse du bouclier
@opt.b134	Dextérité
@opt.b1340	Parer et frapper
@opt.b1341	Bouclier lourd
@opt.b1342	Bouclier clouté
@opt.b1343	Réponse du bouclier
@opt.b1344	Riposte étourdissante
@opt.b1345	Souffle régulier après la parade
@opt.b1346	Reprendre ce qui est perdu
@opt.b1347	Riposte barbelée
@opt.b1348	Éclat d'épines
@opt.b1349	Réponse de la lame
@opt.b135	Force
@opt.b1350	Riposte étourdissante
@opt.b1351	Souffle régulier après la parade
@opt.b1352	Reprendre ce qui est perdu
@opt.b1353	Riposte épineuse
@opt.b1354	Épines à la parade
@opt.b1355	Réponse de la lame
@opt.b1356	Carte partagée
@opt.b1357	Allure libre
@opt.b1358	Carte partagée
@opt.b1359	Allure libre
@opt.b136	Intellect
@opt.b1360	Torche-massue
@opt.b1361	Renvoi des projectiles
@opt.b1362	Renvoi des projectiles
@opt.b1363	Torche-massue
@opt.b1364	Renvoi des projectiles
@opt.b1365	Renvoi des projectiles
@opt.b1366	Touché par la flamme
@opt.b1367	Touché par la flamme
@opt.b137	Portes à l'épaule
@opt.b1372	Touché par le venin
@opt.b1373	Touché par le venin
@opt.b1374	Touché par le gel
@opt.b1375	Froid grandissant
@opt.b1376	Touché par le gel
@opt.b1377	Froid grandissant
@opt.b1378	Touché par l'orage
@opt.b1379	Tonnerre roulant
@opt.b138	Des coffres voisins
@opt.b1380	Touché par l'orage
@opt.b1381	Tonnerre roulant
@opt.b1382	Touché par l'esprit
@opt.b1383	Esprits agités
@opt.b1384	Touché par l'esprit
@opt.b1385	Esprits agités
@opt.b1386	Bosquet d'épicéas
@opt.b1387	Pinède
@opt.b1388	Bosquet de bouleaux
@opt.b1389	Chênaie
@opt.b139	Sommeil près du feu
@opt.b14	Des coffres voisins
@opt.b140	Marque de la tombe
@opt.b141	Par le portail
@opt.b142	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b143	+2 à tous les attributs
@opt.b144	Dextérité
@opt.b145	Force
@opt.b146	Intellect
@opt.b147	Dextérité
@opt.b148	Force
@opt.b149	Intellect
@opt.b15	Sommeil près du feu
@opt.b150	Dextérité
@opt.b151	Force
@opt.b152	Intellect
@opt.b153	Dextérité
@opt.b154	Force
@opt.b155	Intellect
@opt.b156	Dextérité
@opt.b157	Force
@opt.b158	Intellect
@opt.b159	Dextérité
@opt.b16	Marque de la tombe
@opt.b160	Force
@opt.b161	Intellect
@opt.b162	Dextérité
@opt.b163	Force
@opt.b164	Intellect
@opt.b165	Dextérité
@opt.b166	Force
@opt.b167	Intellect
@opt.b168	Portes à l'épaule
@opt.b169	Des coffres voisins
@opt.b17	Par le portail
@opt.b170	Sommeil près du feu
@opt.b171	Marque de la tombe
@opt.b172	Par le portail
@opt.b173	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b174	+2 à tous les attributs
@opt.b175	Dextérité
@opt.b176	Force
@opt.b177	Intellect
@opt.b178	Dextérité
@opt.b179	Force
@opt.b18	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b180	Intellect
@opt.b181	Dextérité
@opt.b182	Force
@opt.b183	Intellect
@opt.b184	Dextérité
@opt.b185	Force
@opt.b186	Intellect
@opt.b187	Dextérité
@opt.b188	Force
@opt.b189	Intellect
@opt.b19	+2 à tous les attributs
@opt.b190	Dextérité
@opt.b191	Force
@opt.b192	Intellect
@opt.b193	Dextérité
@opt.b194	Force
@opt.b195	Intellect
@opt.b196	Dextérité
@opt.b197	Force
@opt.b198	Intellect
@opt.b199	Dextérité
@opt.b2	Force
@opt.b20	Dextérité
@opt.b200	Force
@opt.b201	Intellect
@opt.b202	Portes à l'épaule
@opt.b203	Des coffres voisins
@opt.b204	Sommeil près du feu
@opt.b205	Marque de la tombe
@opt.b206	Par le portail
@opt.b207	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b208	+2 à tous les attributs
@opt.b209	Dextérité
@opt.b21	Force
@opt.b210	Force
@opt.b211	Intellect
@opt.b212	Dextérité
@opt.b213	Force
@opt.b214	Intellect
@opt.b215	Portes à l'épaule
@opt.b216	Des coffres voisins
@opt.b217	Sommeil près du feu
@opt.b218	Marque de la tombe
@opt.b219	Par le portail
@opt.b22	Intellect
@opt.b220	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b221	+2 à tous les attributs
@opt.b222	Dextérité
@opt.b223	Force
@opt.b224	Intellect
@opt.b225	Dextérité
@opt.b226	Force
@opt.b227	Intellect
@opt.b228	Dextérité
@opt.b229	Force
@opt.b23	Dextérité
@opt.b230	Intellect
@opt.b231	Dextérité
@opt.b232	Force
@opt.b233	Intellect
@opt.b234	Dextérité
@opt.b235	Force
@opt.b236	Intellect
@opt.b237	Portes à l'épaule
@opt.b238	Des coffres voisins
@opt.b239	Sommeil près du feu
@opt.b24	Force
@opt.b240	Marque de la tombe
@opt.b241	Par le portail
@opt.b242	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b243	+2 à tous les attributs
@opt.b244	Dextérité
@opt.b245	Force
@opt.b246	Intellect
@opt.b247	Dextérité
@opt.b248	Force
@opt.b249	Intellect
@opt.b25	Intellect
@opt.b250	Portes à l'épaule
@opt.b251	Des coffres voisins
@opt.b252	Sommeil près du feu
@opt.b253	Marque de la tombe
@opt.b254	Par le portail
@opt.b255	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b256	+2 à tous les attributs
@opt.b257	Dextérité
@opt.b258	Force
@opt.b259	Intellect
@opt.b26	Dextérité
@opt.b260	Dextérité
@opt.b261	Force
@opt.b262	Intellect
@opt.b263	Dextérité
@opt.b264	Force
@opt.b265	Intellect
@opt.b266	Dextérité
@opt.b267	Force
@opt.b268	Intellect
@opt.b269	Dextérité
@opt.b27	Force
@opt.b270	Force
@opt.b271	Intellect
@opt.b272	Portes à l'épaule
@opt.b273	Des coffres voisins
@opt.b274	Sommeil près du feu
@opt.b275	Marque de la tombe
@opt.b276	Par le portail
@opt.b277	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b278	+2 à tous les attributs
@opt.b279	Dextérité
@opt.b28	Intellect
@opt.b280	Force
@opt.b281	Intellect
@opt.b282	Dextérité
@opt.b283	Force
@opt.b284	Intellect
@opt.b285	Portes à l'épaule
@opt.b286	Des coffres voisins
@opt.b287	Sommeil près du feu
@opt.b288	Marque de la tombe
@opt.b289	Par le portail
@opt.b29	Dextérité
@opt.b290	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b291	+2 à tous les attributs
@opt.b292	Dextérité
@opt.b293	Force
@opt.b294	Intellect
@opt.b295	Dextérité
@opt.b296	Force
@opt.b297	Intellect
@opt.b298	Dextérité
@opt.b299	Force
@opt.b3	Intellect
@opt.b30	Force
@opt.b300	Intellect
@opt.b301	Dextérité
@opt.b302	Force
@opt.b303	Intellect
@opt.b304	Dextérité
@opt.b305	Force
@opt.b306	Intellect
@opt.b307	Portes à l'épaule
@opt.b308	Des coffres voisins
@opt.b309	Sommeil près du feu
@opt.b31	Intellect
@opt.b310	Marque de la tombe
@opt.b311	Par le portail
@opt.b312	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b313	+2 à tous les attributs
@opt.b314	Dextérité
@opt.b315	Force
@opt.b316	Intellect
@opt.b317	Dextérité
@opt.b318	Force
@opt.b319	Intellect
@opt.b32	Dextérité
@opt.b320	Portes à l'épaule
@opt.b321	Des coffres voisins
@opt.b322	Sommeil près du feu
@opt.b323	Marque de la tombe
@opt.b324	Par le portail
@opt.b325	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b326	+2 à tous les attributs
@opt.b327	Dextérité
@opt.b328	Force
@opt.b329	Intellect
@opt.b33	Force
@opt.b330	Dextérité
@opt.b331	Force
@opt.b332	Intellect
@opt.b333	Dextérité
@opt.b334	Force
@opt.b335	Intellect
@opt.b336	Dextérité
@opt.b337	Force
@opt.b338	Intellect
@opt.b339	Dextérité
@opt.b34	Intellect
@opt.b340	Force
@opt.b341	Intellect
@opt.b342	Portes à l'épaule
@opt.b343	Des coffres voisins
@opt.b344	Sommeil près du feu
@opt.b345	Marque de la tombe
@opt.b346	Par le portail
@opt.b347	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b348	+2 à tous les attributs
@opt.b349	Dextérité
@opt.b35	Dextérité
@opt.b350	Force
@opt.b351	Intellect
@opt.b352	Dextérité
@opt.b353	Force
@opt.b354	Intellect
@opt.b355	Portes à l'épaule
@opt.b356	Des coffres voisins
@opt.b357	Sommeil près du feu
@opt.b358	Marque de la tombe
@opt.b359	Par le portail
@opt.b36	Force
@opt.b360	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b361	+2 à tous les attributs
@opt.b362	Dextérité
@opt.b363	Force
@opt.b364	Intellect
@opt.b365	Dextérité
@opt.b366	Force
@opt.b367	Intellect
@opt.b368	Dextérité
@opt.b369	Force
@opt.b37	Intellect
@opt.b370	Intellect
@opt.b371	Dextérité
@opt.b372	Force
@opt.b373	Intellect
@opt.b374	Dextérité
@opt.b375	Force
@opt.b376	Intellect
@opt.b377	Portes à l'épaule
@opt.b378	Des coffres voisins
@opt.b379	Sommeil près du feu
@opt.b38	Dextérité
@opt.b380	Marque de la tombe
@opt.b381	Par le portail
@opt.b382	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b383	+2 à tous les attributs
@opt.b384	Dextérité
@opt.b385	Force
@opt.b386	Intellect
@opt.b387	Dextérité
@opt.b388	Force
@opt.b389	Intellect
@opt.b39	Force
@opt.b390	Portes à l'épaule
@opt.b391	Des coffres voisins
@opt.b392	Sommeil près du feu
@opt.b393	Marque de la tombe
@opt.b394	Par le portail
@opt.b395	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b396	+2 à tous les attributs
@opt.b397	Dextérité
@opt.b398	Force
@opt.b399	Intellect
@opt.b4	Dextérité
@opt.b40	Intellect
@opt.b400	Dextérité
@opt.b401	Force
@opt.b402	Intellect
@opt.b403	Dextérité
@opt.b404	Force
@opt.b405	Intellect
@opt.b406	Dextérité
@opt.b407	Force
@opt.b408	Intellect
@opt.b409	Dextérité
@opt.b41	Dextérité
@opt.b410	Force
@opt.b411	Intellect
@opt.b412	Portes à l'épaule
@opt.b413	Des coffres voisins
@opt.b414	Sommeil près du feu
@opt.b415	Marque de la tombe
@opt.b416	Par le portail
@opt.b417	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b418	+2 à tous les attributs
@opt.b419	Dextérité
@opt.b42	Force
@opt.b420	Force
@opt.b421	Intellect
@opt.b422	Dextérité
@opt.b423	Force
@opt.b424	Intellect
@opt.b425	Dextérité
@opt.b426	Force
@opt.b427	Intellect
@opt.b428	Dextérité
@opt.b429	Force
@opt.b43	Intellect
@opt.b430	Intellect
@opt.b431	Dextérité
@opt.b432	Force
@opt.b433	Intellect
@opt.b434	Dextérité
@opt.b435	Force
@opt.b436	Intellect
@opt.b437	Dextérité
@opt.b438	Force
@opt.b439	Intellect
@opt.b44	Portes à l'épaule
@opt.b440	Dextérité
@opt.b441	Force
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@opt.b443	Dextérité
@opt.b444	Force
@opt.b445	Intellect
@opt.b446	Dextérité
@opt.b447	Force
@opt.b448	Intellect
@opt.b449	Dextérité
@opt.b45	Des coffres voisins
@opt.b450	Force
@opt.b451	Intellect
@opt.b452	Dextérité
@opt.b453	Force
@opt.b454	Intellect
@opt.b455	Dextérité
@opt.b456	Force
@opt.b457	Intellect
@opt.b458	Dextérité
@opt.b459	Force
@opt.b46	Sommeil près du feu
@opt.b460	Intellect
@opt.b461	Dextérité
@opt.b462	Force
@opt.b463	Intellect
@opt.b464	Dextérité
@opt.b465	Force
@opt.b466	Intellect
@opt.b467	Dextérité
@opt.b468	Force
@opt.b469	Intellect
@opt.b47	Marque de la tombe
@opt.b470	Dextérité
@opt.b471	Force
@opt.b472	Intellect
@opt.b473	Dextérité
@opt.b474	Force
@opt.b475	Intellect
@opt.b476	Dextérité
@opt.b477	Force
@opt.b478	Intellect
@opt.b479	Dextérité
@opt.b48	Par le portail
@opt.b480	Force
@opt.b481	Intellect
@opt.b482	Dextérité
@opt.b483	Force
@opt.b484	Intellect
@opt.b485	Dextérité
@opt.b486	Force
@opt.b487	Intellect
@opt.b488	Dextérité
@opt.b489	Force
@opt.b49	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b490	Intellect
@opt.b491	Dextérité
@opt.b492	Force
@opt.b493	Intellect
@opt.b494	Dextérité
@opt.b495	Force
@opt.b496	Intellect
@opt.b497	Dextérité
@opt.b498	Force
@opt.b499	Intellect
@opt.b5	Force
@opt.b50	+2 à tous les attributs
@opt.b500	Dextérité
@opt.b501	Force
@opt.b502	Intellect
@opt.b503	Dextérité
@opt.b504	Force
@opt.b505	Intellect
@opt.b506	Portes à l'épaule
@opt.b507	Des coffres voisins
@opt.b508	Sommeil près du feu
@opt.b509	Marque de la tombe
@opt.b51	Dextérité
@opt.b510	Par le portail
@opt.b511	Un plancher au-dessus de la tête
@opt.b512	+2 à tous les attributs
@opt.b513	Dextérité
@opt.b514	Force
@opt.b515	Intellect
@opt.b516	Dextérité
@opt.b517	Force
@opt.b518	Intellect
@opt.b519	Dextérité
@opt.b52	Force
@opt.b520	Force
@opt.b521	Intellect
@opt.b522	Dextérité
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@opt.charged_ailment_build	Charge accablante
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@opt.o105	Parcelle généreuse
@opt.o106	Parcelle chaude
@opt.o107	Plate-bande du reposé
@opt.o108	Œil sûr
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@opt.o110	Œil sûr
@opt.o111	Poignée de rab
@opt.o112	Éclatement d'épines
@opt.o113	Éclatement d'épines
@opt.o114	Éclatement d'épines
@opt.o115	Épines barbelées
@opt.o116	Épines barbelées
@opt.o117	Épines barbelées
@opt.o118	Éclat de sang
@opt.o119	Éclat de sang
@opt.o12	Pousses rapides
@opt.o13	Increvable
@opt.o14	Santé des vaincus
@opt.o15	Respiration régulière
@opt.o154	Retour après la mise à mort
@opt.o159	Torche-massue
@opt.o16	Morsure du loup
@opt.o162	Bras long
@opt.o163	Cueillette au vol
@opt.o164	Œil sûr
@opt.o166	Bras long
@opt.o167	Cueillette au vol
@opt.o168	Œil sûr
@opt.o17	Robustesse
@opt.o18	Increvable
@opt.o19	Santé des vaincus
@opt.o2	Pousses rapides
@opt.o20	Increvable
@opt.o21	Santé des vaincus
@opt.o22	Respiration régulière
@opt.o23	Morsure du loup
@opt.o24	Robustesse
@opt.o25	Nouveau souffle
@opt.o26	Trophée du seigneur
@opt.o27	Fracasser
@opt.o28	Marteau et coin
@opt.o29	Nouveau souffle
@opt.o30	Trophée du seigneur
@opt.o31	Fracasser
@opt.o32	Marteau et coin
@opt.o33	Secousse
@opt.o34	Massue rapide
@opt.o35	Tête huilée
@opt.o36	Fracasser
@opt.o37	Marteau et coin
@opt.o38	Secousse
@opt.o39	Massue rapide
@opt.o40	Tête huilée
@opt.o41	Nouveau souffle
@opt.o42	Trophée du seigneur
@opt.o43	Secousse
@opt.o44	Massue rapide
@opt.o45	Tête huilée
@opt.o46	Nouveau souffle
@opt.o47	Trophée du seigneur
@opt.o48	Secousse
@opt.o49	Massue rapide
@opt.o50	Tête huilée
@opt.o51	Fracasser
@opt.o52	Marteau et coin
@opt.o53	Nouveau souffle
@opt.o54	Trophée du seigneur
@opt.o55	Fracasser
@opt.o56	Marteau et coin
@opt.o57	Parer et frapper
@opt.o58	Bouclier lourd
@opt.o59	Bouclier clouté
@opt.o60	Réponse du bouclier
@opt.o61	Parer et frapper
@opt.o62	Bouclier lourd
@opt.o63	Bouclier clouté
@opt.o64	Réponse du bouclier
@opt.o65	Blocage opiniâtre
@opt.o66	Mur
@opt.o67	Blocage opiniâtre
@opt.o68	Mur
@opt.o69	Blocage opiniâtre
@opt.o70	Mur
@opt.o71	Blocage opiniâtre
@opt.o72	Mur
@opt.o73	Blocage opiniâtre
@opt.o74	Mur
@opt.o75	Pépinière forestière
@opt.o75.extra	Une graine de l'arbre même que vous abattez.
@opt.o80	Pépinière forestière
@opt.o80.extra	Une graine de l'arbre même que vous abattez.
@opt.o85	Rythme du bûcheron
@opt.o86	Manche de hache
@opt.o87	Entaille fatale
@opt.o88	Bûcheron à l'œil vif
@opt.o89	Coupe nocturne
@opt.o90	Rythme du bûcheron
@opt.o91	Manche de hache
@opt.o92	Entaille fatale
@opt.o93	Bûcheron à l'œil vif
@opt.o94	Coupe nocturne
@opt.o95	Pépinière forestière
@opt.o95.extra	Une graine de l'arbre même que vous abattez.
@opt.o96	Parcelle généreuse
@opt.o97	Parcelle chaude
@opt.o98	Plate-bande du reposé
@opt.o99	Parcelle généreuse
@own1	Portail du savoir
@own3000	Précision de tir
@own3005	Vitesse des massues
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@own3010	Vitesse d'attaque avec les massues
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@own3013	Vitesse des massues
@own3014	Achever les déséquilibrés
@own3015	Achever les déséquilibrés
@own3016	Achever les déséquilibrés
@own3017	Achever les déséquilibrés
@own3018	Achever les déséquilibrés
@own3019	Achever les déséquilibrés
@own3020	Dégâts contre les cibles déséquilibrées
@own3022	Prise du tireur
@own3024	Tir économe
@own3025	Touche assurée
@own3026	Touche assurée
@own3027	Touche assurée
@own3028	Touche assurée
@own3029	Touche assurée
@own3030	Chance de touche
@own3031	Touche assurée
@own3032	Touche assurée
@own3033	Touche assurée
@own3034	Vitesse des projectiles
@own3035	Vitesse des projectiles
@own3036	Vitesse des projectiles
@own3039	Carreau décoché
@own3041	Sceptre affûté
@own3044	Prise à deux mains
@own3046	Adresse à deux mains
@own3048	Piège adroit
@own3050	Piège sournois
@own3051	Couteau léger
@own3052	Couteau léger
@own3053	Couteau léger
@own3054	Couteau léger
@own3055	Couteau du nageur
@own3056	Couteau léger
@own3057	Lame légère
@own3058	Couteau léger
@own3059	Couteau léger
@own3060	Couteau léger
@own3061	Longue portée
@own3063	Longue portée
@own3065	Zone d'effet
@own3067	Massue lourde
@own3069	Chance de déséquilibre à la masse
@own3071	Sceptre affûté
@own3073	Pointe du sceptre
@own3074	Vitesse des armes d'hast
@own3076	Vitesse du navire
@own3078	Eitr la nuit
@own3079	Eitr la nuit
@own3080	Eitr la nuit
@own3081	Eitr la nuit
@own3082	Treuil léger
@own3084	Treuil léger
@own3086	Dégâts des carreaux
@own3087	Vitesse du navire
@own3089	Vitesse du navire
@own3091	Sillage d'écume
@own3092	Cadence de rechargement
@own3093	Cadence de rechargement
@own3094	Cadence de rechargement
@own3095	Mèche fiable
@own3096	Mèche fiable
@own3097	Mèche fiable
@own3098	Mèche fiable
@own3099	Foulée du repos
@own3100	Foulée du repos
@own3101	Foulée leste
@own3102	Foulée endurante
@own3103	Endurci par la route
@own3105	Eitr par embrasement
@own3107	Flamme et rune
@own3108	Souffle du repos
@own3110	Souffle du repos
@own3112	Poitrine vaillante
@own3113	Dégâts des bâtons
@own3115	Dégâts des bâtons
@own3117	Parole dominante
@own3118	Dégâts des bombes
@own3119	Dégâts des bombes
@own3120	Dégâts des bombes
@own3121	Dégâts des bombes
@own3122	Dégâts des bombes
@own3123	Dégâts des bombes
@own3124	Dégâts des bombes
@own3125	Armure et rune
@own3127	Armure et rune
@own3129	Rune sur l'armure
@own3130	Conducteur
@own3132	Conducteur
@own3134	Orage sur l'eau
@own3135	Vol de la flèche
@own3136	Visée assurée
@own3137	Vol de la flèche
@own3138	Visée assurée
@own3139	Vitesse de tension
@own3140	Vitesse de tension
@own3142	Tendon tendu
@own3143	Résistance au froid glacial
@own3145	Résistance au froid glacial
@own3147	Protection contre le froid
@own3148	Résistance aux explosions
@own3150	Résistance aux explosions
@own3152	Poitrine de pierre
@own3153	Miel en plus
@own3154	Miel en plus
@own3155	Miel en plus
@own3156	Miel en plus
@own3157	Miel en plus
@own3158	Miel en plus
@own3159	Miel du repos
@own3161	Miel du repos
@own3163	Miel au repos
@own3164	Résistance aux explosions
@own3166	Résistance aux explosions
@own3168	L'explosion n'y peut rien
@own3172	Soif de sang
@own3173	Soif de sang
@own3174	Soif de sang
@own3175	Goule
@own3176	Magie du sang
@own3177	Magie du sang
@own3178	Magie du sang
@own3179	Sortilèges de sang
@own3180	Magie du sang
@own3181	Magie du sang
@own3182	Magie du sang
@own3183	Buveur de vie
@own3198	Carreau lourd
@own3199	Carreau perçant
@own3200	Carreau lourd
@own3201	De part en part
@own3202	Pot élastique
@own3203	Pas de côté
@own3204	Pot élastique
@own3205	Rebondisseur
@own3206	Dégâts de zone
@own3207	Dégâts de zone
@own3208	Dégâts de zone
@own3209	Moulinet écrasant
@own3210	Dégâts de zone
@own3211	Dégâts de zone
@own3212	Dégâts de zone
@own3213	Cercle tonnant
@own3214	Dégâts d'altération
@own3215	Dégâts d'altération
@own3216	Dégâts d'altération
@own3217	Malédiction épuisante
@own5	Maîtrise du bûcheronnage
@own9001	Volée groupée
@own9003	Frappe aiguisée
@own9004	Puissance du poison
@own9005	Puissance du poison
@own9006	Endurance
@own9007	Plaie ouverte
@own9008	Séchage rapide
@own9009	Vitesse des sceptres
@own9010	Gardien du troupeau
@own9011	Santé à la parade
@own9012	Pas feutré
@own9013	Miel en plus
@own9014	Dégâts de mêlée
@own9015	Coup économe
@own9016	Vitesse de pousse
@own9017	Équipement agile
@own9018	Dégâts de bûcheronnage
@own9019	Ouvrage alerte
@own9020	Ouvrage alerte
@own9021	Dégâts des massues
@own9022	Dégâts à mains nues
@own9101	Précision écrasante
@own9102	Précision écrasante
@own9103	Précision écrasante
@own9104	General critical precision
@own9105	Poids écrasant
@own9106	Coup mesuré
@own9107	Coups fracassants
@own9108	Impact lourd
@own9109	General critical mastery
@own9110	Force du poing
@own9111	Tempo des poings
@own9112	Force du poing
@own9113	Tempo critique à mains nues
@own9114	General critical focus
@own9115	Charge tassée
@own9116	Mise à feu au premier impact
@own9117	Critical impact
@own9118	Rythme d'attaque
@own9119	Rythme d'attaque
@own9120	Frappes mesurées
@own9121	Rythme d'attaque
@own9122	Rythme d'attaque
@own9123	Rythme implacable
@own9124	Rythme d'attaque
@own9125	Rythme d'attaque
@own9126	Mains rapides
@own9127	Précision critique
@own9128	Précision critique
@own9129	Précision critique
@own9130	Précision écrasante
@own9131	Précision critique
@own9132	Précision critique
@own9133	Précision critique
@own9134	Précision critique
@own9135	Précision critique
@own9136	Précision critique
@own9137	Précision critique
@own9138	Précision du duelliste
@own9139	Précision critique
@own9140	Précision critique
@own9141	Précision critique
@own9142	Précision jumelle
@own9143	Précision critique
@own9144	Précision critique
@own9145	Technique jumelle
@own9146	Technique jumelle
@own9147	Technique jumelle
@own9148	Jumelles efficaces
@own9149	Technique jumelle
@own9150	Technique jumelle
@own9151	Jumelles fluides
@own9152	Technique jumelle
@own9153	Force
@own9154	Force
@own9155	Force des armes
@own9156	Dextérité
@own9157	Dextérité
@own9158	Dextérité
@own9159	Bandage maîtrisé
@own9160	Intellect
@own9161	Intellect
@own9162	Intellect
@own9163	Intellect
@own9164	Intuition élémentaire
@own9165	Attaque chargée
@own9166	Attaque chargée
@own9167	Attaque chargée
@own9168	Attaque chargée
@own9169	Frappe concentrée
@own9170	Attaque chargée
@own9171	Attaque chargée
@own9172	Second souffle
@own9173	Attaque chargée
@own9174	Frappe résonnante
@own9175	Attaque chargée
@own9176	Attaque chargée
@own9177	Attaque chargée
@own9178	Attaque chargée
@own9179	Maîtrise des attaques chargées
@own9180	Endurance
@own9181	Endurance
@own9182	Endurance
@own9183	Endurance
@own9184	Endurance
@own9185	Dégâts de minage
@own9186	Dégâts de minage
@own9187	Dégâts de minage
@own9188	Dégâts de minage
@own9189	Fracture profonde
@own9190	Foulée forte
@own9191	Prendre appui
@own9192	Pas moteur
@own9193	Avance implacable
@own9194	Endurance de fer
@own9195	Force de réserve
@own9196	Coup et blocage
@own9197	Cœur infaillible
@own9198	Maîtrise du feu
@own9199	Maîtrise du minage
@own9200	Maîtrise du minage
@own9201	Maîtrise du minage
@own9202	Maîtrise du bûcheronnage
@own9203	Maîtrise du bûcheronnage
@own9204	Maîtrise des saignements
@own9205	Maîtrise des armes de jet
@own9206	Maîtrise des couteaux
@own9207	Maîtrise de la torche
@own9208	Maîtrise de la cueillette
@own9209	Maîtrise de la cueillette
@own9210	Maîtrise du poison
@polish_33_1_0_a	Vol plané sans effort
@polish_33_1_0_b	Dégâts de la magie élémentaire
@polish_33_1_1_a	Dégâts élémentaires
@polish_33_1_1_b	Dégâts des épées
@polish_33_1_2_a	Dégâts des massues
@polish_33_1_3_b	Dégâts des haches
@polish_33_1_4_a	Poids transportable
@polish_33_1_5_a	Dégâts des massues
@polish_33_1_5_b	Heures du hibou
@polish_33_2_0_a	Impact de chute
@polish_33_2_0_b	Bâton
@polish_33_2_1_a	Courroux des éléments
@polish_33_2_1_b	Chant de l'épée
@polish_33_2_2_a	Réponse lourde
@polish_33_2_3_b	Poigne du bûcheron
@polish_33_2_4_a	Dos solide
@polish_33_2_5_a	Dégâts des massues
@polish_33_2_5_b	Heures du hibou
@polish_33_3_0_a	Vol plané sans effort
@polish_33_3_0_b	Cadence élémentaire
@polish_33_3_1_a	Dégâts élémentaires
@polish_33_3_1_b	Dégâts des épées
@polish_33_3_2_a	Dégâts des massues
@polish_33_3_3_b	Dégâts des haches
@polish_33_3_4_a	Traction de charrette
@polish_33_3_5_a	Torche longue durée
@polish_33_3_5_b	Heures du hibou
@r10_mead_oil_strength_0_0	Force des hydromels que tu brasses
@r10_mead_oil_strength_0_1	Force des hydromels que tu brasses
@r10_mead_oil_strength_0_2	Huiles fortes
@r10_mead_oil_strength_0_3	Breuvage puissant
@r10_mead_oil_strength_1_0	Force des hydromels que tu brasses
@r10_mead_oil_strength_1_1	Force des hydromels que tu brasses
@r10_mead_oil_strength_1_2	Huiles fortes
@r10_mead_oil_strength_1_3	Breuvage puissant
@r10_mead_oil_strength_2_0	Force des hydromels que tu brasses
@r10_mead_oil_strength_2_1	Force des hydromels que tu brasses
@r10_mead_oil_strength_2_2	Huiles fortes
@r10_mead_oil_strength_2_3	Breuvage puissant
@r10_oil_duration_0	Huiles fortes
@r10_oil_duration_1	Huiles fortes
@r10_oil_duration_2	Huile épargnée
@r10_oil_duration_3	Huiles durables
@r14_knife_mastery_0	Maîtrise des couteaux
@r14_knife_mastery_1	Maîtrise des couteaux
@r14_throwing_mastery_0	Maîtrise des armes de jet
@r14_throwing_mastery_1	Maîtrise des armes de jet
@r15_bomb_return_keystone	Mèche qui revient
@r15_bomb_return_keystone.extra	Après la première explosion, la bombe revient et explose sur toi avec la totalité de ses dégâts et de ses effets. Toutes tes propres bombes te touchent également. Le retour ne remet pas la bombe consommée dans ton inventaire.
@r16_accum_0_0_0	Accumulation de foudre
@r16_accum_0_0_1	Accumulation de choc
@r16_accum_0_0_2	Orage
@r16_accum_0_0_3	Accumulation de foudre
@r16_accum_2_0_0	Ardeur de la brûlure
@r16_accum_2_0_1	Ardeur de la brûlure
@r16_accum_2_0_2	Traînée fumante
@r16_accum_2_0_3	Ardeur de la brûlure
@r16_accum_4_0_0	Accumulation de gel
@r16_accum_4_0_1	Accumulation d'engelure
@r16_accum_4_0_2	Exécution glacée
@r16_accum_4_0_3	Accumulation de gel
@r16_accum_5_0_0	Accumulation de poison
@r16_accum_5_0_1	Accumulation de poison
@r16_accum_5_0_2	Venin persistant
@r16_accum_5_0_3	Accumulation de poison
@r16_burn_duration_0	Dégâts de feu
@r16_burn_duration_1	Dégâts de feu
@r16_burn_duration_2	Flamme persistante
@r16_burn_duration_3	Dégâts de feu
@r16_clubs_mastery	Maîtrise de la massue
@r16_coldresistpct_0_0	Résistance au froid glacial
@r16_coldresistpct_0_3	Homme du Nord
@r16_coldresistpct_0_4	Résistance au froid glacial
@r16_coldresistpct_0_5	Résistance au froid glacial
@r16_coldresistpct_1_0	Résistance au froid glacial
@r16_coldresistpct_1_1	Résistance au froid glacial
@r16_coldresistpct_1_2	Sang du nord
@r16_eitronignite_0_0	Eitr par embrasement
@r16_eitronignite_0_1	Eitr par embrasement
@r16_eitronignite_0_2	Eitr par embrasement
@r16_eitronignite_0_3	Étincelle de puissance
@r16_eitronignite_0_4	Eitr par embrasement
@r16_eitronignite_0_5	Eitr par embrasement
@r16_fire_resistance_mastery	Maîtrise de la résistance au feu
@r16_fireresistpct_1_0	Résistance au feu
@r16_fireresistpct_1_1	Résistance à la foudre
@r16_fireresistpct_1_3	Toutes les résistances
@r16_fireresistpct_1_3.extra	Confère une résistance au feu, à la foudre et au froid.
@r16_fireresistpct_1_4	Résistance au gel
@r16_fireresistpct_1_5	Résistance aux poisons
@r16_fireresistpct_2_0	Résistance au feu
@r16_fireresistpct_2_1	Résistance à la foudre
@r16_fireresistpct_2_2	Bouclier des trois éléments
@r16_fireresistpct_2_2.extra	Donne une résistance au feu, à la foudre, au gel et au poison.
@r16_fireresistpct_2_3	Résistance au gel
@r16_fireresistpct_2_4	Résistance aux poisons
@r16_fists_mastery	Maîtrise des poings
@r16_frost_pursuit_0	Accumulation de gel
@r16_frost_pursuit_1	Accumulation de gel
@r16_frost_pursuit_2	Froid durable
@r16_frost_pursuit_3	Accumulation de gel
@r16_poisonresistpct_2_0	Résistance au feu
@r16_poisonresistpct_2_2	Résistance à la foudre
@r16_poisonresistpct_2_4	Trempé
@r16_poisonresistpct_2_4.extra	Confère une résistance au feu, à la foudre et au froid.
@r16_poisonresistpct_2_6	Résistance au gel
@r16_poisonresistpct_2_7	Résistance aux poisons
@r16_wetshockpct_0_0	Conducteur
@r16_wetshockpct_0_1	Conducteur mouillé
@r16_wetshockpct_0_2	Conducteur
@r17_small_tailwind_0	Vent arrière
@r17_small_tailwind_1	Vent arrière
@r17_small_tailwind_2	Barreur attentif
@r17_small_tailwind_3	Maniabilité du navire
@r17_swim_swimspeedpct_0_0	Vitesse de nage
@r17_swim_swimspeedpct_0_1	Vitesse de nage
@r17_swim_swimspeedpct_0_2	Nage du phoque
@r17_swim_swimspeedpct_0_3	Vitesse de nage
@r17_swim_swimspeedpct_0_4	Vitesse de nage
@r17_swim_swimstaminapct_0_0	Nage légère
@r17_swim_swimstaminapct_0_1	Le courant aide
@r17_swim_swimstaminapct_0_2	Nage légère
@r17_swim_swimstaminapct_1_0	Couteau léger
@r17_swim_swimstaminapct_1_1	Nage légère
@r17_swim_swimstaminapct_1_2	Nage légère
@r17_swim_swimstaminapct_1_3	Couteau encore plus léger
@r17_swim_swimstaminapct_1_4	Nage légère
@r17_swim_swimstaminapct_1_5	Nage légère
@r17_swim_swimstaminapct_1_6	Couteau léger
@r36_parry_mastery	Maîtrise de la parade
@r36_shield_mastery	Maîtrise du bouclier
@r38_apiary_0_0	Une ruche pleine
@r38_apiary_0_1	Une ruche pleine
@r38_apiary_0_2	Essaim laborieux
@r38_apiary_1_0	Une ruche pleine
@r38_apiary_1_1	Une ruche pleine
@r38_apiary_1_2	Rucher généreux
@r38_swim_mastery_0	Maîtrise de la nage
@r38_swim_mastery_1	Maîtrise de la nage
@r38_swim_mastery_2	Maîtrise de la nage
@r38_swim_mastery_3	Maîtrise de la nage
@r40_secondary_force_a	Puissance de technique
@r40_secondary_force_b	Technique rapide
@r40_secondary_force_in	Puissance de technique
@r40_secondary_force_m	Coup décisif
@r40_secondary_precision_a	Technique affûtée
@r40_secondary_precision_b	Technique cruelle
@r40_secondary_precision_in	Technique affûtée
@r40_secondary_precision_m	Coup de grâce assuré
@r40_secondary_rhythm_a	Technique rapide
@r40_secondary_rhythm_b	Technique rapide
@r40_secondary_rhythm_in	Technique rapide
@r40_secondary_rhythm_m	Rythme régulier
@r41_bow_cost	Tension sûre
@r41_projectiles_0_0	Dégâts des projectiles
@r41_projectiles_0_1	Dégâts des projectiles
@r41_projectiles_0_2	Salve fendante
@r41_projectiles_0_3	Dégâts des projectiles
@r41_projectiles_0_4	Dégâts des projectiles
@r41_projectiles_0_5	Projectile supplémentaire
@r41_projectiles_1_0	Dégâts des projectiles
@r41_projectiles_1_1	Dégâts des projectiles
@r41_projectiles_1_2	Salve fulgurante
@r41_projectiles_1_3	Dégâts des projectiles
@r41_projectiles_1_4	Dégâts des projectiles
@r41_projectiles_1_5	Double décoche
@r47_ground_0_0	Trouvaille en plus
@r47_ground_0_1	Trouvaille en plus
@r47_ground_0_2	Trouvailles au bord du chemin
@r47_ground_1_0	Trouvaille en plus
@r47_ground_1_1	Trouvaille en plus
@r47_ground_1_2	Terre généreuse
@r47_ground_2_0	Trouvaille en plus
@r47_ground_2_1	Trouvaille en plus
@r47_ground_2_2	Réserves du vagabond
@r48_thorn_bleed_0_0	Épines
@r48_thorn_bleed_0_1	Épines barbelées
@r48_thorn_bleed_0_2	Hérissé
@r48_thorn_bleed_0_3	Épines
@r50_parry_mastery	Maîtrise de la parade
@r51_build_2_0	Construction soignée
@r51_build_2_1	Remboursement de démolition
@r51_build_2_2	Maçonnerie solide
@r51_build_2_3	Remboursement de démolition
@r51_food_0_0	Endurance
@r51_food_0_2	Endurance
@r51_food_0_3	Endurance
@r51_food_1_0	Endurance
@r51_food_1_2	Endurance
@r51_food_1_3	Endurance
@r51_food_mastery_4	Maîtrise de l'alimentation
@r51_food_mastery_5	Maîtrise de l'alimentation
@r58_rare_seed_0_0	Endurance
@r58_rare_seed_0_1	Endurance
@r58_rare_seed_0_n	Endurance
@r58_rare_seed_mastery_0	Maîtrise des graines forestières
@r64_food_dex_a	Nourriture riche
@r64_food_dex_b	Valeur nutritive
@r64_food_dex_m	Satiété prolongée
@r64_food_dex_mastery	Maîtrise de l'alimentation
@r64_food_int_a	Nourriture riche
@r64_food_int_b	Valeur nutritive
@r64_food_int_m	Mangeur frugal
@r64_food_int_mastery	Maîtrise de l'alimentation
@r64_food_str_a	Nourriture riche
@r64_food_str_b	Valeur nutritive
@r64_food_str_m	Portion doublée
@r64_food_str_mastery	Maîtrise de l'alimentation
@r66_corrosion_mastery_0	Maîtrise du bris d'armure
@r66_corrosion_mastery_1	Maîtrise du bris d'armure
@r70_bleed_mastery_0	Maîtrise des saignements
@r70_bleed_mastery_1	Maîtrise des saignements
@r70_knock_mastery_0	Maîtrise du recul
@r70_knock_mastery_1	Maîtrise du recul
@r72_hearth_mastery_0	Maîtrise du foyer
@r72_hearth_mastery_1	Maîtrise du foyer
@r72_rest_drop_0	Labeur du repos
@r72_rest_drop_1	Labeur du repos
@r72_rest_drop_2	Main ferme
@r72_rest_eitr_0	Calme du repos
@r72_rest_eitr_1	Calme du repos
@r72_rest_eitr_2	Esprit reposé
@r72_rest_health_0	Santé du repos
@r72_rest_health_1	Santé du repos
@r72_rest_health_2	Guérison dans le sommeil
@r72_rest_honey_0	Miel du repos
@r72_rest_honey_1	Miel du repos
@r72_rest_honey_2	Cour du miel
@r72_rest_hunt_0	Chasse du repos
@r72_rest_hunt_1	Chasse du repos
@r72_rest_hunt_2	Piste fraîche
@r72_rest_move_0	Foulée au repos
@r72_rest_move_1	Foulée au repos
@r72_rest_move_2	Pas du repos
@r72_rest_shield_0	Bouclier du repos
@r72_rest_shield_1	Bouclier du repos
@r72_rest_shield_2	Égide claire
@r72_rest_stam_0	Souffle au repos
@r72_rest_stam_1	Souffle au repos
@r72_rest_stam_2	Poumons reposés
@r73_tool_axe_0	Élan assuré
@r73_tool_axe_1	Élan assuré
@r73_tool_axe_2	Savoir-faire du bûcheron
@r73_tool_hammer_0	Réserve d'endurance
@r73_tool_hammer_1	Réserve d'endurance
@r73_tool_hammer_2	Réserve d'endurance
@r73_tool_hammer_3	Réserve d'endurance
@r73_tool_hoe_0	Houe légère
@r73_tool_hoe_1	Réserve d'endurance
@r73_tool_hoe_2	Réserve d'endurance
@r73_tool_pick_0	Coup de pioche assuré
@r73_tool_pick_1	Coup de pioche assuré
@r73_tool_pick_2	Savoir-faire du mineur
@r79_poison_mastery_0	Maîtrise du poison
@r79_poison_mastery_1	Maîtrise du poison
@r80_parry_mastery_0	Maîtrise de la parade
@r80_parry_mastery_1	Maîtrise de la parade
@r80_shield_mastery_0	Maîtrise du bouclier
@r80_shield_mastery_1	Maîtrise du bouclier
@r81_cartographer_0	Maîtrise du voyageur
@r81_cartographer_1	Maîtrise du voyageur
@r83_torch_mastery_0	Maîtrise de la torche
@r83_torch_mastery_1	Maîtrise de la torche
@r84_torch_comfort_0	Dégâts des massues
@r84_torch_comfort_1	Torche longue durée
@r84_torch_comfort_2	Lumière vive
@r89_blast_0_0	Résistance aux explosions
@r89_blast_0_1	Résistance aux explosions
@r89_blast_0_2	Résistance aux explosions
@r89_blast_0_3	La foudre ne te touche pas
@r89_blast_1_0	Résistance aux explosions
@r89_blast_1_1	Résistance aux explosions
@r89_blast_1_2	Résistance aux explosions
@r89_blast_1_3	Renfort contre la foudre
@r89_blast_2_0	Résistance aux explosions
@r89_blast_2_1	Résistance aux explosions
@r89_blast_2_2	Résistance aux explosions
@r89_blast_2_3	Silence après l'explosion
@r89_blast_3_0	Résistance aux explosions
@r89_blast_3_1	Résistance aux explosions
@r89_blast_3_2	Résistance aux explosions
@r89_blast_3_3	Poitrine de pierre taillée
@r92_frost_mastery_0	Maîtrise du gel
@r92_frost_mastery_1	Maîtrise du gel
@r92_lightning_mastery_0	Maîtrise de la foudre
@r92_lightning_mastery_1	Maîtrise de la foudre
@r92_spirit_mastery_0	Maîtrise spectrale
@r92_spirit_mastery_1	Maîtrise spectrale
@r9_bomb_0_b1_e101	Dégâts des bombes
@r9_bomb_0_b1_e113	Dégâts des bombes
@r9_bomb_0_b1_e125	Dégâts des bombes
@r9_bomb_0_b1_e77	Dégâts des bombes
@r9_bomb_0_b1_e89	Ruine plus large
@r9_bomb_0_b1_e89_choice_0	Ruine plus large
@r9_bomb_0_b1_e89_choice_1	Pot précis
@r9_bomb_1_k0_b_tl_1	Dégâts des bombes
@r9_bomb_1_k0_b_tl_m	Cœur de poudre
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_1	Dégâts des bombes
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_2a	Dégâts des bombes
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_2b	Dégâts des bombes
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_m	Poudre mesurée
@r9_bomb_3_b1_e262	Dégâts des bombes
@r9_bomb_3_b1_e274	Dégâts des bombes
@r9_bomb_3_b1_e286	Rayon de souffle
@r9_bomb_3_b1_e298	Coup de tonnerre
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_1	Dégâts des bombes
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_2	Éboulement
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_2_choice_0	Seconde explosion
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_2_choice_1	Chance explosive
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_m	Dégâts des bombes
@r9_bomb_5_b5_e45	Dégâts des bombes
@r9_bomb_5_b5_e57	Explosion retentissante
@r9_bomb_5_k0_a_bow_1	Dégâts des bombes
@r9_bomb_5_k0_a_bow_2	Dégâts des bombes
@r9_bomb_5_k0_a_bow_3	Dégâts des bombes
@r9_bomb_5_k0_a_bow_m1	Dégâts des bombes
@r9_bomb_5_k0_a_bow_m2	Dégâts des bombes
@r9_bomb_6_b3_e921	Bombe épargnée
@r9_bomb_6_b3_e933	Bombe épargnée
@r9_bomb_6_b3_e945	Charge posée
@r9_bomb_6_b3_e957	Charge posée
@r9_bomb_6_b3_e969	Charges explosives
@r9_category_magical_0_0_0	Dégâts des armes magiques
@r9_category_magical_0_0_1	Dégâts des armes magiques
@r9_category_magical_0_0_2	Sorts légers
@r9_category_magical_0_0_3	Prise magique
@r9_category_magical_0_1_0	Poigne du mage
@r9_category_magical_0_1_1	Poigne du mage
@r9_category_magical_0_1_2	Sorts légers
@r9_category_magical_0_1_3	Tissage léger
@r9_category_onehanded_1_0_0	Dégâts des armes à une main
@r9_category_onehanded_1_0_1	Dégâts des armes à une main
@r9_category_onehanded_1_0_2	Arme à une main légère
@r9_category_onehanded_1_0_3	Poignée bien faite
@r9_category_onehanded_1_1_0	Prise à une main
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@r9_category_onehanded_1_1_2	Prise à une main
@r9_category_onehanded_1_1_3	Poignée légère
@r9_category_onehanded_3_0_0	Dégâts des armes à une main
@r9_category_onehanded_3_0_1	Dégâts des armes à une main
@r9_category_onehanded_3_0_2	Arme à une main légère
@r9_category_onehanded_3_0_3	Main libre
@r9_category_onehanded_3_1_0	Prise à une main
@r9_category_onehanded_3_1_1	Prise à une main
@r9_category_onehanded_3_1_2	Prise à une main
@r9_category_onehanded_3_1_3	Sans poids en main
@r9_category_paired_5_0_0	Dégâts des armes jumelées
@r9_category_paired_5_0_1	Dégâts des armes jumelées
@r9_category_paired_5_0_2	Paire légère
@r9_category_paired_5_0_3	Double poigne
@r9_category_paired_5_1_0	Poigne jumelée
@r9_category_paired_5_1_1	Poigne jumelée
@r9_category_paired_5_1_2	Paire légère
@r9_category_paired_5_1_3	Combat léger à deux armes
@r9_category_shooting_4_0_0	Dégâts des armes de tir
@r9_category_shooting_4_0_1	Dégâts des armes de tir
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@r9_category_shooting_4_1_0	Prise du tireur
@r9_category_shooting_4_1_1	Prise du tireur
@r9_category_shooting_4_1_2	Tir léger
@r9_category_shooting_4_1_3	Main du tireur
@r9_category_throwing_5_0_0	Dégâts des armes de jet
@r9_category_throwing_5_0_1	Dégâts des armes de jet
@r9_category_throwing_5_0_2	Lancer léger
@r9_category_throwing_5_0_3	Poigne du lanceur
@r9_category_throwing_5_1_0	Poigne du lanceur
@r9_category_throwing_5_1_1	Poigne du lanceur
@r9_category_throwing_5_1_2	Lancer léger
@r9_category_throwing_5_1_3	Main du lanceur
@r9_category_twohanded_2_0_0	Dégâts des armes à deux mains
@r9_category_twohanded_2_0_1	Dégâts des armes à deux mains
@r9_category_twohanded_2_0_2	Deux-mains légère
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@r9_category_twohanded_2_1_0	Prise à deux mains
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@r9_crit_swords_0_0	Épée affûtée
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@r9_crit_swords_1_0	Plaie ouverte
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@r9_crit_swords_1_3	Premier sang
@r9_crit_traps_0_0	Piège adroit
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@opt.o138	Rythme du bûcheron
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@opt.o140	Entaille fatale
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@opt.o143	Pépinière forestière
@opt.o143.extra	Une graine de l'arbre même que vous abattez.
@opt.o144	Rythme du bûcheron
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@opt.o149.extra	Une graine de l'arbre même que vous abattez.
@opt.o150	Proie traquée
@opt.o151	Plaie qui ne guérit pas
@opt.o152	Éclat de sang
@opt.o153	Jet qui revient
@opt.o155	Volée dispersée
@opt.o156	Lancer de dague
@opt.o157	Par-derrière
@opt.o158	Lame empoisonnée
@opt.o160	Feu persistant
@opt.o161	Lumière vive
@opt.o165	Poignée de rab
@opt.o169	Poignée de rab
@opt.o170	Venin dans le sang
@opt.o171	Poison persistant
@opt.o172	Touché par le venin
# --- end of keys by node id ---
@ui.progress.no-character-to-reset	Aucun personnage n’est chargé.
@ui.progress.character-reset-done	Progression du personnage réinitialisée : {0} enregistrements et {1} marques personnelles supprimés.
@ui.settings.reset-character-warning	Cette action réinitialise définitivement les niveaux, l’expérience, l’arbre, les professions et les marques personnelles Path of Valheiman de ce personnage. La progression du monde ne change pas.
@ui.settings.full-reset	Réinitialisation complète
@settings.reset-character-progress.name	Réinitialiser la progression
@settings.reset-character-progress.about	Niveaux, expérience, arbre, professions et marques personnelles PoV
@settings.reset-character-progress.act	Tout réinitialiser
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@ui.settings.mods.system-off	La difficulté des créatures du mod est désactivée : rien ici n'a d'effet.
@ui.settings.mods.rarity-off	La rareté des créatures est désactivée : aucune ne porte de modificateur.
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@ui.settings.mods.read-only	Ce sont les réglages de l'hôte. Seul l'hôte ou un administrateur du serveur peut les modifier.
@ui.settings.mods.reset	Tout réinitialiser
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@ui.monoliths.monolith-drained-already	Monolithe vidé. Ses points ont déjà été versés lors de sa prise.
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@opt.b1196.extra	Une parade libère vos dégâts d'épines normaux autour de vous.
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@setup.difficulty.title	Difficulté du monde
@setup.difficulty.preset	Difficulté
@setup.difficulty.preset.about	S'applique au monde entier
@setup.systems.title	Comment fonctionne ce monde
@setup.systems.creatures	Difficulté des créatures
@setup.systems.creatures.about	Les ennemis évoluent avec leur biome
@setup.systems.rarity	Rareté des créatures et modificateurs
@setup.systems.rarity.about	Créatures magiques, rares et uniques, et leur butin supplémentaire
@setup.systems.pause	Pause quand l'arbre est ouvert
@setup.systems.pause.about	Seul — tout de suite. À plusieurs — seulement quand tous l'ont ouvert
@setup.progress.title	Progression et points
@setup.progress.max-level	Niveau maximum
@setup.progress.max-level.about	Jusqu'où un personnage peut grandir
@setup.progress.boss	Points par boss vaincu
@setup.progress.dungeon	Points par donjon nettoyé
@setup.progress.monolith	Points par monolithe runique
@setup.progress.monoliths	Monolithes runiques dans le monde
@setup.progress.monoliths.about	Placés une seule fois, à la première entrée dans le monde
@setup.interface.title	L'interface du mod
@setup.interface.runic	Interface runique
@setup.interface.runic.about	Inventaire, coffre, établi et panneau du héros dans le style du mod
@setup.interface.frames	Cadres de rareté
@setup.interface.frames.about	La rareté d'un objet en cadre sur sa case
@setup.interface.tooltip	Infobulle d'objet personnalisée
@setup.interface.tooltip.about	En blocs plutôt qu'en une longue liste de lignes
@setup.interface.level-panel	Panneau de niveau
@setup.interface.level-panel.about	Niveau, expérience et points libres à l'écran
@setup.interface.effects	Bande d'effets
@setup.interface.effects.about	Les effets du mod au-dessus de la barre d'eitr
@setup.enemies.title	Ce que vous voyez sur les ennemis
@setup.enemies.display	Affichage des modificateurs
@setup.enemies.display.about	Icônes, ou noms intégrés au nom de la créature
@setup.enemies.bar	Barre de vie d'ennemi personnalisée
@setup.enemies.bar.about	Cadre et afflictions actives
@setup.enemies.status	Icônes d'état des ennemis
@setup.enemies.status.about	Cercles sous la vie de l'ennemi
@settings.runic-interface.name	Interface runique
@settings.runic-interface.about	Inventaire, coffre, établi et panneau du héros dans le style du mod
@settings.rarity-frames.name	Cadres de rareté
@settings.rarity-frames.about	La rareté d'un objet en cadre sur sa case ; désactivé — la case d'origine
@stat.Spd_Shooting.fmt	{0} de vitesse d'attaque des armes de tir
@attr.Spd_Shooting.name	Vitesse d'attaque des armes de tir
@attr.Spd_Shooting.gen	vitesse d'attaque des armes de tir



# Reviewed wiki: concise mechanics and hoverable related terms.
@prof.bd3.a.extra	Étend la portée de construction accordée par vos établis.
@prof.ht2.a.extra	Les flèches consommées peuvent rester récupérables à leur point d'impact.
@prof.sl2.a.extra	Permet de réparer les navires au marteau sans établi proche.
@prof.sl2.b.extra	Permet de démonter les navires au marteau sans établi proche.
@prof.wc2.a.extra	Augmente la capacité d'une cellule à bois déjà déverrouillée.
@prof.wc2.b.extra	Augmente les dégâts infligés par les troncs qui tombent.
@wiki.axe-work-speed.title	De vitesse des coups de hache pendant 2 s après avoir frappé un arbre
@wiki.axe-work-speed.text	Accélère les coups de hache pendant la coupe. Le rythme de travail persiste brièvement après un coup sur un arbre ; les autres conditions du bonus restent nécessaires.
@wiki.axe-work-speed.forms	De vitesse des coups de hache pendant 2 s après avoir frappé un arbre
@wiki.pickaxe-work-speed.title	De vitesse de frappe à la pioche
@wiki.pickaxe-work-speed.text	Accélère les coups de pioche pendant l'<link="bomb-mine">extraction</link>. Le rythme de travail persiste brièvement après un coup sur du minerai ou de la pierre ; les autres conditions restent nécessaires.
@wiki.pickaxe-work-speed.forms	De vitesse de frappe à la pioche
@wiki.low-and-full.title	Bas et plein
@wiki.low-and-full.text	Une réserve faible est inférieure à 35% du maximum ; une réserve pleine atteint au moins 99%. Chaque ressource utilise son propre maximum, pour les personnages comme les ennemis.
@wiki.low-and-full.forms	Bas et plein
@wiki.combo-finisher.title	Fin d'enchaînement
@wiki.combo-finisher.text	Dernière attaque d'un enchaînement d'attaques d'arme comprenant au moins deux attaques. Elle ne dépend pas du <link="series">Combo</link>.
@wiki.combo-finisher.forms	Coup final de combo
@wiki.companion-states.title	États des compagnons
@wiki.companion-states.text	Un compagnon est nourri tant que son délai d'alimentation est actif. La proximité du maître utilise la portée de cette condition ; les bonus viennent de l'arbre du maître.
@wiki.companion-states.forms	États des compagnons
@wiki.consecutive-hits.title	Coups consécutifs
@wiki.consecutive-hits.text	Des coups successifs sur le même ennemi activent le bonus après le nombre requis. Changer de cible ou dépasser la fenêtre « <link="recent">Récemment</link> » remet le compteur à zéro ; le coup déclencheur ne reçoit pas le nouveau bonus.
@wiki.consecutive-hits.forms	Coups consécutifs
@wiki.fortification.title	Fortification
@wiki.fortification.forms	Fortification
@wiki.target-distance.title	Ennemis proches et éloignés
@wiki.target-distance.text	La distance se mesure depuis l'origine de l'attaque au moment de l'impact. Les <link="proj">projectiles</link> conservent leur origine de lancement après les chaînes et les rebonds.
@wiki.target-distance.forms	Ennemis proches et éloignés, ennemis proches, ennemis éloignés
@wiki.accuracy.title	Précision de tir
@wiki.accuracy.text	Réduit la dispersion aléatoire autour du réticule, y compris celle des <link="proj">projectiles</link> <link="bonusloot">supplémentaires</link>. Ne vise pas les ennemis et ne change ni les dégâts, ni la vitesse, ni la chute du projectile.
@wiki.accuracy.forms	Précision de tir
@wiki.bow-draw.title	Tension de l'arc
@wiki.bow-draw.text	Temps nécessaire pour tendre complètement un arc. Une vitesse supérieure réduit ce délai sans renforcer un tir pleinement tendu.
@wiki.bow-draw.forms	Tension de l'arc
@wiki.reload.title	Rechargement d’arbalète
@wiki.reload.text	Temps nécessaire pour charger le prochain carreau. Un rechargement plus rapide réduit ce délai sans augmenter les dégâts du tir.
@wiki.reload.forms	Rechargement
@wiki.projectile-volleys.title	Volées de projectiles
@wiki.projectile-volleys.text	Ajoute des <link="proj">projectiles</link> à un tir ou un lancer. Les flèches <link="bonusloot">supplémentaires</link> se dispersent autour de la visée et les carreaux partent en succession ; chacun consomme sa munition, sauf si elle est préservée.
@wiki.projectile-volleys.forms	Volées de projectiles
@wiki.chain.title	Chaîne
@wiki.chain.text	Après un impact, le projectile cherche un ennemi proche qu'il n'a pas encore touché. Chaque chaîne permet un nouveau saut avec des dégâts réduits.
@wiki.chain.forms	Chaîne
@wiki.secondary.title	Attaques alternatives
@wiki.secondary.text	Technique alternative d'une arme. Une arme lancée conserve ce type d'attaque jusqu'à l'impact.
@wiki.secondary.forms	Attaques alternatives
@wiki.elemental-split.title	Dégâts élémentaires et altérations
@wiki.elemental-split.text	Le <link="burn">feu</link>, le <link="cold">froid</link> et la <link="shock">foudre</link> sont élémentaires ; le <link="poison">poison</link> et l'<link="spirit">esprit</link> sont distincts. Les bonus correspondants s'additionnent pour chaque type final, tandis que les <link="ailment-damage">dégâts d'altération</link> renforcent seulement l'<link="ailment">altération</link>.
@wiki.elemental-split.forms	Dégâts élémentaires et altérations, élémentaire, élémentaires
@wiki.swimming.title	Nage
@wiki.swimming.text	Déplacement dans l'eau sans navire. La vitesse et le coût en <link="stamina">endurance</link> de nage sont distincts des bonus de <link="sailing">navigation</link>.
@wiki.swimming.forms	Nage
@wiki.sailing.title	Navigation
@wiki.sailing.text	Modifie la vitesse et la maniabilité du navire piloté. N'affecte pas la vitesse de <link="swimming">nage</link> du personnage.
@wiki.sailing.forms	Navigation
@wiki.small-tailwind.title	Petit vent arrière
@wiki.small-tailwind.text	Teste périodiquement la chance du timonier d'obtenir un vent favorable. Un succès renouvelle l'effet ; changer de timonier l'arrête sans modifier le vent du monde.
@wiki.small-tailwind.forms	Petit vent arrière
@wiki.ailment-gauge.title	Jauge d'altération
@wiki.ailment-gauge.text	Le refroidissement et le <link="corrosion">bris d'armure</link> remplissent la jauge de la cible, tout comme le saignement et le poison des effets au sol ; atteindre le <link="gauge-threshold">seuil</link> applique l'<link="ailment">altération</link>. Les nouveaux coups la maintiennent, tandis qu'une pause vide la jauge et termine l'effet lorsqu'elle est vide.
@wiki.ailment-gauge.forms	Jauge d'altération
@wiki.gauge-threshold.title	Seuil de la Jauge
@wiki.gauge-threshold.text	Les dégâts requis pour remplir une <link="ailment-gauge">jauge d'altération</link> dépendent de la santé de base de la cible. L'<link="build-up">accumulation</link> permet aux mêmes dégâts de remplir davantage la jauge.
@wiki.gauge-threshold.forms	Seuil de la Jauge
@wiki.ailment-clusters.title	Altérations et résistances
@wiki.ailment-clusters.text	Une <link="ailment">altération</link> exige son type de dégâts. L'<link="build-up">accumulation</link> facilite son application, les <link="ailment-damage">dégâts d'altération</link> renforcent les dégâts périodiques et la durée règle sa persistance ; les <link="resist">résistances</link> protègent des dégâts reçus.
@wiki.ailment-clusters.forms	Altérations et résistances
@wiki.bomb-return.title	Mèche qui revient
@wiki.bomb-return.text	Après son explosion, la bombe revient vers son lanceur et explose à nouveau. Les deux explosions peuvent toucher le propriétaire ; la bombe ne retourne pas dans l'inventaire.
@wiki.bomb-return.forms	Mèche qui revient
@wiki.fall-tree.title	Dégâts de chute
@wiki.fall-tree.text	Réduit les dégâts de chute. Les réductions ordinaires partagent une <link="limit">limite</link> ; l'immunité complète exige un effet qui l'accorde explicitement.
@wiki.fall-tree.forms	Dégâts de chute, La chute et l'arbre
@wiki.knife-throw.title	Lancer de dague
@wiki.knife-throw.text	Remplace l'attaque alternative du couteau par un lancer. Elle reste une attaque de couteau, mais utilise les bonus de distance et de lancer plutôt que de mêlée ; sans retour d'arme, le couteau reste au point d'impact.
@wiki.knife-throw.forms	Lancer de dague
@wiki.thrown-return.title	Jet qui revient
@wiki.thrown-return.text	Rappelle une arme lancée après un impact ou à sa portée maximale ; le retour sur élimination exige un coup fatal. Au retour, elle peut toucher avec des dégâts réduits et sa case reste réservée jusqu'à son retour.
@wiki.thrown-return.forms	Jet qui revient
@wiki.death-xp.title	Expérience perdue à la mort
@wiki.death-xp.text	Modifie ce qui est perdu à la mort. Le réglage du monde compte en niveaux : la fraction est une part de l'expérience d'un niveau, les nombres entiers sont des niveaux entiers, et les points d'arbre au-delà de ce qui reste sont rendus.
@wiki.death-xp.forms	Expérience perdue à la mort
@wiki.reeling.title	Vitesse de moulinage
@wiki.reeling.text	Vitesse de récupération d'un poisson accroché. La chance de morsure et les coûts d'<link="stamina">endurance</link> de pêche sont distincts.
@wiki.reeling.forms	Vitesse de moulinage
@wiki.missing-health.title	Santé manquante
@wiki.missing-health.text	Différence entre santé maximale et actuelle. Restaurer une part de santé manquante utilise cette différence à l'impact et ne restaure rien à pleine santé.
@wiki.missing-health.forms	Santé manquante
@wiki.charged-attack.title	Attaque chargée
@wiki.charged-attack.text	Renforce la prochaine attaque d'arme libérée et se consomme même si elle manque. Tous ses coups et <link="proj">projectiles</link> sont chargés ; restauration et propagation ne se déclenchent qu'au premier ennemi touché. Les <link="spells">sorts</link> ne consomment pas la charge. Inutile de maintenir : selon vos nœuds, un coup critique, une parade ou un coup d'attaque secondaire l'arme. La charge donne à elle seule 25 % de dégâts augmentés ; les nœuds qui agissent sur les attaques chargées en ajoutent.
@wiki.charged-attack.forms	Attaque chargée, charge, chargée, chargé
@wiki.hit-splash.title	Dégâts autour de la cible
@wiki.hit-splash.text	Propage une partie des dégâts du premier impact aux autres <link="target-distance">ennemis proches</link>. La <link="area">zone d'effet</link> augmente le rayon ; la propagation ne se déclenche pas elle-même et ne teste pas un nouveau <link="crit">coup critique</link>.
@wiki.hit-splash.forms	Dégâts autour de la cible
@wiki.shield.title	Bouclier runique
@wiki.shield.text	Couche protectrice devant la santé : elle n'absorbe que les dégâts restants après toutes les réductions (<link="resist">résistances</link>, <link="block">blocage</link>, <link="armor">armure</link> et autres). Les dégâts d'<link="spirit">esprit</link> et de poison la traversent. Après une pause sans dégâts, elle se recharge selon son délai et sa régénération.
@wiki.shield.forms	De bouclier runique, bouclier runique
@wiki.glance.title	Coup oblique
@wiki.glance.text	Chance de réduire les dégâts d'un coup de créature avant l'<link="armor">armure</link>. Cette réduction s'ajoute aux autres réductions ordinaires de <link="damage-taken">dégâts subis</link>, jusqu'à leur <link="limit">limite</link> commune.
@wiki.glance.forms	Coup oblique
@wiki.slide.title	Glissade
@wiki.slide.text	S'accroupir en descendant une pente permet une glissade rapide et dirigeable. Elle dépense l'<link="stamina">endurance</link> comme un déplacement furtif.
@wiki.slide.forms	Glissade
@wiki.eitr.title	Eitr
@wiki.eitr.text	Ressource dépensée pour la magie. La <link="food">nourriture</link> et l'Intelligence peuvent augmenter son maximum.
@wiki.eitr.forms	Eitr, eitr
@wiki.stamina.title	Endurance
@wiki.stamina.text	Ressource dépensée pour le mouvement, les attaques, le <link="block">blocage</link> et les outils. La <link="finesse">Dextérité</link> peut améliorer son maximum et sa régénération.
@wiki.stamina.forms	Endurance, endurance, l’endurance
@wiki.sprint-attack.title	Coup en pleine course
@wiki.sprint-attack.text	Exige un déplacement au sol avant le début de l'attaque. L'attaque d'arme conserve la condition jusqu'à l'impact ; les <link="spells">sorts</link> et dégâts indirects ne sont pas admissibles.
@wiki.sprint-attack.forms	Coup en pleine course
@wiki.skill-factor.title	Multiplicateur de compétence
@wiki.skill-factor.text	Multiplicateur aléatoire de dégâts dont la moyenne dépend des <link="attributes">attributs</link> gouvernant l'arme. Avec deux <link="attributes">attributs</link>, leur moyenne est utilisée ; les compétences d'arme normales ne l'augmentent pas.
@wiki.skill-factor.forms	Multiplicateur de compétence
@wiki.recent.title	Récemment
@wiki.recent.text	Un événement est récent tant qu'il appartient à la fenêtre temporelle commune. Chaque condition suit séparément l'événement indiqué.
@wiki.recent.forms	Récemment
@wiki.conditional-affix.title	Bonus conditionnel
@wiki.conditional-affix.text	Le bonus fonctionne uniquement lorsque sa condition est remplie. La fiche du personnage n'inclut pas les bonus de dégâts situationnels dans son estimation.
@wiki.conditional-affix.forms	Bonus conditionnel
@wiki.per-stat-affix.title	Bonus lié à une autre statistique
@wiki.per-stat-affix.text	Bonus augmentant avec une autre statistique par paliers entiers. Un palier incomplet n'accorde aucun bonus <link="bonusloot">supplémentaire</link>.
@wiki.per-stat-affix.forms	Bonus lié à une autre statistique
@wiki.affix-forms.title	Formes de Ligne
@wiki.affix-forms.text	Les bonus fixes s'ajoutent à la base. Augmentations et réductions s'additionnent ; les multiplicateurs finaux s'appliquent séparément et se multiplient entre eux.
@wiki.affix-forms.forms	Formes de Ligne
@wiki.series.title	Combo
@wiki.series.text	Une attaque d'arme touchant un ennemi ajoute un coup au Combo, quel que soit le nombre de cibles. Les coups du Combo renforcent les attaques suivantes jusqu'à la <link="limit">limite</link> ; une pause, un <link="stagger">étourdissement</link> ou un <link="spells">sort</link> terminent le Combo, mais un échec le laisse inchangé.
@wiki.series.forms	Série
@wiki.crit.title	Coup critique
@wiki.crit.text	Un coup critique multiplie les dégâts de l'impact. L'augmentation de chance critique modifie la chance de base de l'arme ; les dégâts critiques modifient séparément le multiplicateur.
@wiki.crit.forms	Coup critique, coups critiques, coup critique
@wiki.stagger.title	Étourdissement
@wiki.stagger.text	Atteindre le seuil d'étourdissement interrompt brièvement la cible. L'<link="build-up">accumulation</link> d'étourdissement augmente la progression des coups ; l'<link="build-up">accumulation</link> générale d'<link="ailment">altérations</link> ne l'affecte pas.
@wiki.stagger.forms	Étourdissement, étourdir, étourdi, Déséquilibre, déséquilibrées
@wiki.stun-chance.title	Déséquilibre forcé
@wiki.stun-chance.text	Un test réussi force le coup à <link="stagger">étourdir</link> la cible. Ce mécanisme est distinct du remplissage de la jauge ; les coups de <link="shock">foudre</link> peuvent avoir une chance <link="bonusloot">supplémentaire</link>.
@wiki.stun-chance.forms	Déséquilibre forcé
@wiki.mastery.title	Maîtrise
@wiki.mastery.text	Chaque instance atteinte choisit une option encore inutilisée dans la liste partagée. L'option accorde son effet une fois ; les options explicitement répétables font exception.
@wiki.mastery.forms	Maîtrise, maîtrises
@wiki.cross.title	Carrefour
@wiki.cross.text	Nœud à l'intersection d'une route et d'un cercle. Il propose une <link="mastery">maîtrise</link> de <link="comfort">confort</link> de jeu.
@wiki.cross.forms	Carrefour
@wiki.travel.title	Nœud de passage
@wiki.travel.text	Nœud routier proposant un choix de Force, <link="finesse">Dextérité</link> ou Intelligence.
@wiki.travel.forms	Nœud de passage
@wiki.keystone.title	Clé de voûte
@wiki.keystone.text	Passif majeur qui change une mécanique et comporte un inconvénient. Les multiplicateurs finaux de cet inconvénient restent distincts des bonus d'augmentation.
@wiki.keystone.forms	Clé de voûte
@wiki.knowledge-portal.title	Portail du savoir
@wiki.knowledge-portal.text	Accès <link="bonusloot">supplémentaire</link> à l'arbre passif. Atteindre un portail active les autres comme points de départ de leurs chemins connectés.
@wiki.knowledge-portal.forms	Portail du savoir
@wiki.might.title	Puissance
@wiki.might.text	{attr.might} Contribue au <link="skill-factor">multiplicateur de compétence</link> des armes gouvernées par la Force.
@wiki.might.forms	Puissance
@wiki.finesse.title	Dextérité
@wiki.finesse.text	{attr.finesse} Contribue au <link="skill-factor">multiplicateur de compétence</link> des armes gouvernées par la Dextérité.
@wiki.finesse.forms	Dextérité
@wiki.spirit.title	Esprit
@wiki.spirit.text	{attr.spirit} Contribue au <link="skill-factor">multiplicateur de compétence</link> des armes gouvernées par l'Intelligence.
@wiki.spirit.forms	Esprit
@wiki.weight.title	Poids transportable
@wiki.weight.text	Poids maximal avant la surcharge. Un personnage surchargé ne peut ni courir ni sauter.
@wiki.weight.forms	Poids transportable
@wiki.parry.title	Parade
@wiki.parry.text	<link="block">Blocage</link> juste avant l'impact. Utilise le bonus de parade du bouclier et peut <link="stagger">étourdir</link> l'attaquant. La parade consomme aussi de l'<link="stamina">endurance</link>.
@wiki.parry.forms	Parade, parade, paré
@wiki.parry-reply.title	Riposte de Blocage et de Parade
@wiki.parry-reply.text	Renvoie une partie du coup bloqué ou <link="parry">paré</link> à l'attaquant, indépendamment des <link="thorns">épines</link>. D'autres bonus de <link="parry">parade</link> peuvent renforcer l'attaque ou le sort suivant, ou affecter les <link="target-distance">ennemis proches</link>.
@wiki.parry-reply.forms	Riposte de Blocage et de Parade
@wiki.block.title	Blocage
@wiki.block.text	La <link="might">puissance</link> de blocage absorbe tout ou partie d'un coup ; le reste traverse. Le coût d'<link="stamina">endurance</link> dépend de la force du coup.
@wiki.block.forms	Blocage, bloqué
@wiki.brew.title	Force de l'hydromel
@wiki.brew.text	La <link="might">puissance</link> renforce l'hydromel et sa durée contrôle le temps d'effet. Les bonus sont conservés dans la bouteille après transfert ; la <link="potion-strength">puissance des potions</link> est distincte.
@wiki.brew.forms	Force de l'hydromel
@wiki.oil-strength.title	Puissance des huiles
@wiki.oil-strength.text	Renforce les dégâts <link="elemental-split">élémentaires</link> <link="bonusloot">supplémentaires</link> de l'huile. Le bonus du brasseur est conservé dans la bouteille puis sur l'arme huilée, indépendamment du propriétaire actuel.
@wiki.oil-strength.forms	Puissance des huiles
@wiki.oil.title	Huiles
@wiki.oil.text	Ajoute temporairement des dégâts <link="elemental-split">élémentaires</link> aux coups d'arme. Une seule huile peut être active ; la nouvelle remplace l'ancienne et certains types d'arme exigent une <link="mastery">maîtrise</link> pour accepter l'huile.
@wiki.oil.forms	Huiles
@wiki.potion-strength.title	Puissance des potions
@wiki.potion-strength.text	Renforce les potions fabriquées par l'alchimiste. N'affecte ni les hydromels ni les <link="oil">huiles</link>.
@wiki.potion-strength.forms	Puissance des potions
@wiki.equipment-mobility.title	Mobilité en équipement
@wiki.equipment-mobility.text	Réduit la pénalité de mouvement des armures portées et de l'équipement tenu. N'accorde pas de vitesse <link="bonusloot">supplémentaire</link> sans pénalité d'équipement.
@wiki.equipment-mobility.forms	Mobilité en équipement, pénalité de vitesse
@wiki.block-force.title	Puissance de recul
@wiki.block-force.text	Force avec laquelle un <link="block">blocage</link> <link="regrowth">repousse</link> l'attaquant. Distincte de la <link="might">puissance</link> de <link="block">blocage</link> qui absorbe les dégâts.
@wiki.block-force.forms	Puissance de recul
@wiki.parry-adrenaline.title	Adrénaline à la parade
@wiki.parry-adrenaline.text	Une <link="parry">parade</link> réussie remplit la jauge d'adrénaline du jeu. Sa <link="limit">limite</link>, sa diminution et ses effets à pleine jauge dépendent de l'équipement et des règles du jeu.
@wiki.parry-adrenaline.forms	Adrénaline à la parade
@wiki.quality.title	Qualité de l'objet
@wiki.quality.text	Niveau d'amélioration d'un objet. L'amélioration augmente les propriétés adaptées et exige le niveau de station requis, sauf si une <link="mastery">maîtrise</link> étend la <link="limit">limite</link>.
@wiki.quality.forms	Qualité de l'objet
@wiki.physical.title	Dégâts physiques
@wiki.physical.text	Englobe les dégâts tranchants, perforants et contondants. À chaque type correspond une altération propre ; les dégâts convertis continuent de profiter aussi des bonus de leur type d'origine, tandis que résistances et altérations suivent leur nouveau type.
@wiki.physical.forms	Dégâts physiques, physiques, physique, Force de la chair
@wiki.blunt.title	Dégâts contondants
@wiki.blunt.text	Type de <link="physical">dégâts physiques</link> accumulant la rupture d'<link="armor">armure</link>. L'<link="stagger">étourdissement</link> utilise la <link="might">puissance</link> d'<link="stagger">étourdissement</link> distincte du coup.
@wiki.blunt.forms	Dégâts contondants
@wiki.slash.title	Dégâts tranchants
@wiki.slash.text	Type de <link="physical">dégâts physiques</link> pouvant infliger un <link="bleed">saignement</link> par chance. Saigner exige des dégâts tranchants et une chance de saignement ; il n'y a pas de chance de base.
@wiki.slash.forms	Dégâts tranchants
@wiki.pierce.title	Dégâts perforants
@wiki.pierce.text	Type de <link="physical">dégâts physiques</link> pouvant appliquer l'<link="impale">empalement</link>. Chaque <link="impale">empalement</link> augmente les <link="physical">dégâts physiques</link> subis par la cible.
@wiki.pierce.forms	Dégâts perforants, perforants, perforant, transperçant
@wiki.armor.title	Armure
@wiki.armor.text	Atténue les dégâts qui subsistent après le <link="block">blocage</link> et les résistances, avant l'<link="endurance">endurance</link> et le <link="shield">bouclier runique</link>. La part absorbée est d'autant plus grande que le coup est faible ; la <link="armour-penetration">pénétration d'armure</link> contourne une partie de cette protection.
@wiki.armor.forms	Armure, armure
@wiki.defences.title	Défenses
@wiki.defences.text	Les défenses désignent l'<link="armor">armure</link>, le <link="evade">score d'évasion</link> et le <link="shield">bouclier runique</link> ensemble. Une augmentation des défenses s'applique aux trois : elle rejoint leurs propres augmentations dans une seule somme et n'est pas un multiplicateur séparé.
@wiki.defences.forms	défenses
@stat.DefencesPct.fmt	{0} de défenses
@attr.DefencesPct.name	Défenses
@attr.DefencesPct.gen	défenses
@wiki.damage-taken.title	Dégâts subis
@wiki.damage-taken.text	Les réductions ordinaires des coups s'additionnent, y compris les coups obliques. Leur <link="limit">limite</link> commune empêche l'immunité complète ; <link="armor">armure</link> et <link="resist">résistances</link> protègent séparément.
@wiki.damage-taken.forms	Dégâts subis
@wiki.resist.title	Résistances
@wiki.resist.text	Réduit les dégâts du type correspondant jusqu'à la <link="limit">limite</link> de {resist.cap}. Chaque source s'ajoute à une seule somme par type : l'arbre passif, l'équipement, les boucliers en bloquant et les effets d'état comme les hydromels et les pouvoirs des dieux, chaque objet affichant son propre nombre. La résistance au-delà de la limite ne sert à rien sauf si une <link="mastery">maîtrise</link> l'utilise ; la <link="resistance-penetration">pénétration de résistance</link> peut faire passer la résistance effective sous zéro et augmenter les <link="damage-taken">dégâts subis</link>.
@wiki.resist.forms	Résistances, résistances
@wiki.blast-resist.title	Résistance aux explosions
@wiki.blast-resist.text	Réduit les dégâts d'explosion avant les <link="resist">résistances</link> aux types de dégâts. Possède sa propre <link="limit">limite</link> de résistance.
@wiki.blast-resist.forms	Résistance aux explosions
@wiki.evade.title	Score d’évasion
@wiki.evade.forms	Esquive
@wiki.thorns.title	Épines
@wiki.thorns.text	Infligent automatiquement des <link="pierce">dégâts perforants</link> de riposte à l'attaquant. Les types de dégâts ajoutés peuvent accumuler leurs <link="ailment">altérations</link> correspondantes.
@wiki.thorns.forms	Épines
@wiki.fighting.title	Façons de combattre
@wiki.fighting.text	Un bonus peut concerner une catégorie d'attaque plutôt qu'une arme. Seuls les impacts de la catégorie indiquée en bénéficient.
@wiki.fighting.forms	Façons de combattre, armes de tir, armes de jet, corps à corps, à distance, de tir
@wiki.biome-level.title	Niveau de biome
@wiki.biome-level.text	L'<link="xp">expérience</link> d'un biome diminue lorsque le personnage dépasse son niveau. Cela dépend du biome, pas de l'ennemi ; les récompenses directes en points passifs restent inchangées.
@wiki.biome-level.forms	Niveau de biome
@wiki.build-up.title	Accumulation
@wiki.build-up.text	Aide les dégâts correspondants à appliquer une <link="ailment">altération</link>. Pour la <link="burn">brûlure</link> et l'<link="shock">électrocution</link>, elle agrandit la couche laissée par chaque coup ; pour le <link="bleed">saignement</link> et le <link="poison">poison</link>, elle augmente leur chance, et sa forme fixe est une chance fixe. Le refroidissement et le <link="corrosion">bris d'armure</link> remplissent toujours une jauge, l'<link="impale">empalement</link> utilise une chance d'application.
@wiki.build-up.forms	Accumulation
@wiki.ailment.title	Altération
@wiki.ailment.text	Effet appliqué par les dégâts correspondants. La <link="burn">brûlure</link> et l'<link="shock">électrocution</link> se tirent contre les couches laissées par les coups récents, le <link="bleed">saignement</link> et le <link="poison">poison</link> ont une chance par coup, le refroidissement remplit une <link="ailment-gauge">jauge</link> ; l'<link="impale">empalement</link> utilise des <link="stacks">cumuls</link>, tandis que le <link="corrosion">bris d'armure</link> et l'<link="stagger">étourdissement</link> ont leurs <link="own">propres</link> règles d'accumulation.
@wiki.ailment.forms	Altération, altérations, altération
@wiki.impale.title	Empalement
@wiki.impale.text	Les <link="pierce">dégâts perforants</link> peuvent appliquer des cumuls augmentant les <link="physical">dégâts physiques</link> subis. L'<link="build-up">accumulation</link> améliore la chance, la <link="limit">limite</link> règle le nombre et la durée règle la disparition après la dernière application.
@wiki.impale.forms	Empalement
@wiki.limit.title	Limite
@wiki.limit.text	Nombre maximal d'applications d'un effet pouvant coexister. Un bonus de limite affecte uniquement l'effet nommé.
@wiki.limit.forms	Limite
@wiki.stacks.title	Empilement
@wiki.stacks.text	Applications séparées d'un effet, contribuant individuellement jusqu'à la <link="limit">limite</link>. Distinctes de la progression d'une jauge.
@wiki.stacks.forms	Empilement, piles, s'empilent, empilement, grosse pile
@wiki.self-ailment.title	Altérations sur Toi
@wiki.self-ailment.text	Raccourcit la <link="burn">brûlure</link>, l'empoisonnement, le <link="frost">refroidissement</link> et l'<link="shock">électrocution</link> reçus. La <link="limit">limite</link> minimale de durée reste applicable.
@wiki.self-ailment.forms	Altérations sur Toi
@wiki.bleed.title	Saignement
@wiki.bleed.text	Les <link="slash">dégâts tranchants</link> peuvent infliger un saignement par chance ; il n'y a pas de chance de base. Le saignement inflige chaque seconde {ailment.bleeding.dps-share} des dégâts tranchants du coup qui l'a causé pendant {ailment.bleeding.duration} s, <link="fighting">sur la durée</link> et à travers l'<link="armor">armure</link>. Chaque joueur garde son propre saignement le plus fort sur une cible ; un saignement égal ou plus fort le renouvelle.
@wiki.bleed.forms	Saignement
@wiki.burn.title	Brûlure
@wiki.burn.text	Chaque coup de <link="fire-damage">feu</link> laisse sur la cible une couche d'inflammabilité pendant {ailment.layer.duration} s, d'autant plus grande qu'il a infligé une grande part du seuil d'altération de la cible ; les couches s'additionnent jusqu'à 100 %, et chaque coup enflamme avec une chance égale à leur total. La brûlure inflige chaque seconde {ailment.burning.dps-share} des dégâts de feu du coup qui l'a allumée pendant {ailment.burning.duration} s, <link="fighting">sur la durée</link> ; chaque joueur garde sa propre brûlure la plus forte sur une cible. Le goudron rend la cible plus inflammable, <link="wet">Mouillé</link> moins et raccourcit la brûlure ; le <link="frost">refroidissement</link> stoppe ses dégâts tant qu'il dure, et son temps continue de s'écouler.
@wiki.burn.forms	Brûlure, feu, brûlure
@wiki.poison.title	Empoisonnement
@wiki.poison.text	Les <link="poison-damage">dégâts de poison</link> peuvent empoisonner par chance ; il n'y a pas de chance de base, et chaque tranche complète de 100 % de chance ajoute un poison certain. Chaque poison inflige chaque seconde {ailment.poison.dps-share} des dégâts de poison de son coup pendant {ailment.poison.duration} s, avec sa propre durée ; un joueur en garde jusqu'à {ailment.poison.base-limit} sur une cible, la <link="limit">limite</link> de poisons l'augmente, et un nouveau remplace le plus faible s'il est plus fort. Le <link="poison-damage">poison</link> est distinct des <link="elemental-split">dégâts élémentaires</link>.
@wiki.poison.forms	Poison, empoisonnées, empoisonnés, poison
@wiki.frost.title	Refroidissement
@wiki.frost.text	Les <link="frost-damage">dégâts de froid</link> remplissent la jauge de refroidissement. Le refroidissement ralentit le mouvement, s'affaiblit <link="fighting">avec le temps</link> et stoppe les dégâts de la <link="burn">brûlure</link> tant qu'il dure ; les créatures résistantes au <link="frost-damage">froid</link> sont protégées du ralentissement.
@wiki.frost.forms	Refroidissement, gelées, gelés, gel, Gel
@wiki.fire-frost.title	Feu et Froid
@wiki.fire-frost.text	<link="burn">Brûlure</link> et <link="frost">refroidissement</link> coexistent. Tant qu'une cible est refroidie, sa brûlure n'inflige aucun dégât, mais le temps de la brûlure continue de s'écouler ; une fois le refroidissement terminé, la brûlure blesse comme d'habitude.
@wiki.fire-frost.forms	Feu et Froid
@wiki.shock.title	Électrocution
@wiki.shock.text	Chaque coup de <link="lightning-damage">foudre</link> laisse sur la cible une couche de conductivité pendant {ailment.layer.duration} s, et chaque coup électrocute avec une chance égale au total des couches, jusqu'à 100 %. Une cible électrocutée subit {shock.base} de dégâts en plus de toutes sources et accumule l'<link="stagger">étourdissement</link> plus vite pendant {shock.duration} s ; l'effet d'électrocution l'augmente, jusqu'à {shock.maximum}. Seule l'électrocution la plus forte agit, et elle n'inflige aucun dégât elle-même.
@wiki.shock.forms	Électrocution, choc, foudre, Foudre
@wiki.wet.title	Mouillé
@wiki.wet.text	État causé par la pluie ou l'eau, affectant régénération et protection contre le <link="cold">froid</link>. Raccourcit aussi la <link="burn">brûlure</link> ; les bonus liés à Mouillé exigent cet état.
@wiki.wet.forms	Mouillé
@wiki.cold.title	Froid
@wiki.cold.text	État environnemental ralentissant la récupération de santé et d'<link="stamina">endurance</link>. Le <link="frost">gel</link> inflige aussi des dégâts de santé ; chaleur et équipement adapté protègent contre lui.
@wiki.cold.forms	Froid, froids
@wiki.stealth.title	Discrétion
@wiki.stealth.text	Rend plus difficile la détection d'un personnage furtif. Fonctionne seulement en position accroupie.
@wiki.stealth.forms	Discrétion
@wiki.backstab.title	Coup dans le dos
@wiki.backstab.text	Dégâts supplémentaires contre un ennemi qui n'a pas encore remarqué l'attaquant, quelle que soit la direction. Les armes n'ont pas de bonus de coup dans le dos propre : il vient seulement des bonus de dégâts d'attaque furtive.
@wiki.backstab.forms	Coup dans le dos
@wiki.onslaught.title	Assaut
@wiki.onslaught.text	Bonus temporaire obtenu sur un test réussi après une élimination. Améliore attaques, <link="spells">sorts</link>, mouvement et régénération d'<link="stamina">endurance</link> ; sa <link="might">puissance</link> renforce ces effets.
@wiki.onslaught.forms	Assaut
@wiki.pets.title	Familiers
@wiki.pets.text	Créatures apprivoisées agissant indépendamment. Leurs attaques utilisent les dégâts de familier, indépendamment des dégâts généraux du maître.
@wiki.pets.forms	Familiers
@wiki.minions.title	Sbires
@wiki.minions.text	Créatures invoquées limitées par la distance au maître. Leurs attaques utilisent les dégâts de serviteur, indépendamment des dégâts généraux et de familier.
@wiki.minions.forms	Sbires
@wiki.spirit-damage.title	De dégâts spectraux
@wiki.spirit-damage.text	Type de dégâts distinct des <link="physical">dégâts physiques</link> et <link="elemental-split">élémentaires</link>. Ne remplit aucune <link="ailment-gauge">jauge d'altération</link> et traverse le <link="shield">bouclier runique</link> vers la santé.
@wiki.spirit-damage.forms	De dégâts spectraux, spectraux, spectral
@wiki.conversion.title	Conversion des dégâts
@wiki.conversion.text	Transforme une partie d'un type de dégâts en un autre avant l'application des bonus en pourcentage. Les dégâts convertis suivent les altérations et les résistances de leur nouveau type, profitent des augmentations de leur type nouveau comme de leur type d'origine et ne peuvent pas être convertis à nouveau ; toute part de conversion en excès est ramenée au prorata.
@wiki.conversion.forms	Conversion des dégâts
@wiki.area-damage.title	Dégâts de zone
@wiki.area-damage.text	Renforce les explosions créées par le joueur. Leur taille dépend séparément de la <link="area">zone d'effet</link>.
@wiki.area-damage.forms	Dégâts de zone
@wiki.ailment-damage.title	Dégâts d'altération
@wiki.ailment-damage.text	Renforce les dégâts périodiques du <link="bleed">saignement</link>, de la <link="burn">brûlure</link> et de l'empoisonnement. N'affecte pas <link="frost">refroidissement</link> et <link="shock">électrocution</link>, qui ne blessent pas la santé.
@wiki.ailment-damage.forms	Dégâts d'altération
@wiki.fist-dash.title	Ruée du poing
@wiki.fist-dash.text	Avant un coup de poing, rapproche le personnage de la cible visée jusqu'à portée de frappe. Sans cible, effectue un déplacement plus court ; la <link="area">zone d'effet</link> augmente la portée.
@wiki.fist-dash.forms	Ruée du poing
@wiki.food-extra.title	Nourriture en plus
@wiki.food-extra.text	Peut ajouter des portions à la fabrication ou à la récupération de <link="food">nourriture</link> selon le bonus du cuisinier. Les tests réussis peuvent se répéter par la <link="bonusloot">cascade d'objets supplémentaires</link>.
@wiki.food-extra.forms	Nourriture en plus
@wiki.fish-treasure.title	Pêcher un trésor
@wiki.fish-treasure.text	Un test réussi remplace le poisson par un trésor adapté au biome. Change la prise au lieu d'y ajouter un objet.
@wiki.fish-treasure.forms	Pêcher un trésor
@wiki.taming.title	Apprivoisement
@wiki.taming.text	Apprivoise progressivement une créature calme et nourrie près d'un joueur. Les créatures admissibles peuvent se reproduire lorsqu'elles sont bien nourries.
@wiki.taming.forms	Apprivoisement
@wiki.ferment.title	Fermentation
@wiki.ferment.text	Transforme une base d'hydromel en bouteilles terminées. La vitesse utilise les bonus du joueur ayant lancé la préparation.
@wiki.ferment.forms	Fermentation
@wiki.weak-spot.title	Point faible
@wiki.weak-spot.text	Un coup de pioche révèle un point faible rétrécissant sur du minerai visible. Le toucher avant sa fermeture augmente les dégâts d'<link="bomb-mine">extraction</link> ; des bonus améliorent taille, durée et nombre.
@wiki.weak-spot.forms	Point faible, points faibles
@wiki.smelt.title	Fonte
@wiki.smelt.text	La fonderie transforme le minerai en lingots, et le four à charbon transforme le bois en charbon. Matières premières et combustible sont consommés pendant le travail.
@wiki.smelt.forms	Fonte
@wiki.knockback.title	Recul
@wiki.knockback.text	Poussée d'un impact. N'interrompt pas les attaques par elle-même ; renversement et poussées proches exigent des effets distincts.
@wiki.knockback.forms	Recul
@wiki.area.title	Zone d'effet
@wiki.area.text	Augmente la taille ou la portée des attaques et effets pris en <link="charged-attack">charge</link>. Les <link="area-damage">dégâts de zone</link> sont un bonus séparé.
@wiki.area.forms	Zone d'effet
@wiki.corrosion.title	Bris d'armure
@wiki.corrosion.text	Les coups contondants réduisent progressivement l'<link="armor">armure</link>, y compris pour le coup déclencheur. La réduction est partagée sur la cible et disparaît après une pause sans coups contondants.
@wiki.corrosion.forms	Bris d'armure, corrosion
@wiki.rested.title	Repos
@wiki.rested.text	Le repos accorde un effet temporaire dont la durée et les charges dépendent du <link="comfort">confort</link>. Des bonus de l'arbre utilisent ces charges ; la <link="might">puissance</link> de repos renforce ces bonus par <link="charged-attack">charge</link>.
@wiki.rested.forms	Repos
@wiki.comfort.title	Confort
@wiki.comfort.text	Le mobilier proche et l'abri déterminent le confort. Seul le meilleur objet de chaque groupe admissible compte ; le confort augmente durée et charges du <link="rested">repos</link>.
@wiki.comfort.forms	Confort
@wiki.nourishment.title	Valeur nutritive
@wiki.nourishment.text	Santé, <link="stamina">endurance</link> et <link="eitr">eitr</link> apportés par la <link="food">nourriture</link>. Les bonus de cuisine restent dans l'objet après transfert ; la durée alimentaire est distincte.
@wiki.nourishment.forms	Valeur nutritive
@wiki.double-meal.title	Repas copieux
@wiki.double-meal.text	Chaque repas consommé a une chance de devenir un Repas copieux : pendant toute sa durée, cette portion donne {food.hearty} fois sa santé, son <link="stamina">endurance</link> et son <link="eitr">eitr</link>. Les chances de toutes les sources s'additionnent ; la force d'un Repas copieux est fixe. Les autres aliments actifs, la durée et l'affaiblissement normal restent inchangés ; l'effet survit à la reconnexion.
@wiki.double-meal.forms	Portion doublée
@wiki.food.title	Nourriture
@wiki.food.text	Les aliments actifs donnent temporairement santé, <link="stamina">endurance</link>, <link="eitr">eitr</link> et soins. Leur apport diminue normalement à l'approche de l'expiration.
@wiki.food.forms	Nourriture
@wiki.food-mastery.title	Maîtrises de nourriture
@wiki.food-mastery.text	Convertit les valeurs alimentaires actives en bonus : santé en <link="physical">dégâts physiques</link>, <link="eitr">eitr</link> en dégâts <link="elemental-split">élémentaires</link>, <link="stamina">endurance</link> en vitesse d'attaque. Chaque bonus progresse par paliers entiers.
@wiki.food-mastery.forms	Maîtrises de nourriture
@wiki.durability.title	Durabilité
@wiki.durability.text	Usure restante qu'un objet ou une construction peut supporter. L'équipement se répare dans une station compatible.
@wiki.durability.forms	Durabilité
@wiki.bonusloot.title	Cascade d’objets supplémentaires
@wiki.bonusloot.text	Un test d'objet supplémentaire réussi peut recommencer avec une chance réduite. Les ajouts entiers garantis sont accordés d'abord ; la fraction restante lance la <link="craft-cascade">cascade</link>.
@wiki.bonusloot.forms	Cascade d’objets supplémentaires, supplémentaire, supplémentaires, en plus, cascade d'objets supplémentaires, En plus
@wiki.forestseeds.title	Graines forestières
@wiki.forestseeds.text	Couper des arbres admissibles peut donner leurs graines. Les bonus d'espèce améliorent leur chance respective ; les succès peuvent se répéter par la <link="craft-cascade">cascade</link>.
@wiki.forestseeds.forms	Graines forestières
@wiki.tool-splash.title	Éclaboussure d'outil
@wiki.tool-splash.text	Propage une part du coup d'outil aux ressources proches. Les impacts secondaires ne testent pas leur <link="own">propre</link> <link="extra-yield">rendement supplémentaire</link> et n'ajoutent pas de coups au <link="series">Combo</link>.
@wiki.tool-splash.forms	Éclaboussure d'outil
@wiki.regrowth.title	Repousse
@wiki.regrowth.text	Les plantes sauvages récoltées redeviennent disponibles après un délai. La vitesse de repousse raccourcit ce délai au même endroit.
@wiki.regrowth.forms	Repousse
@wiki.mass-pickup.title	Récolte de masse
@wiki.mass-pickup.text	Une interaction <link="harvest">récolte</link> les plantes et objets correspondants proches. Chaque plante teste séparément son <link="extra-yield">rendement supplémentaire</link>.
@wiki.mass-pickup.forms	Récolte de masse
@wiki.fists.title	Poings
@wiki.fists.text	Les poings comprennent les attaques à mains nues et les armes de poing telles que les griffes. Les bonus de poings s’appliquent aux deux ; les bonus à mains nues exigent l’absence d’arme.
@wiki.fists.forms	poings, poing, griffes
@wiki.fists-tool.title	Poings comme outil
@wiki.fists-tool.text	Permet de couper et extraire avec une part des <link="physical">dégâts physiques</link> des <link="fists">poings</link>. Leur <link="tool-tier">niveau d'outil</link> règle les ressources admissibles et augmente avec les <link="boss">boss</link> vaincus dans le monde.
@wiki.fists-tool.forms	Poings comme outil
@wiki.one-handed.title	Armes à une main
@wiki.one-handed.text	Arme laissant l'autre main disponible pour un bouclier. Les mains nues comptent comme arme à une main avec un bouclier équipé.
@wiki.one-handed.forms	Armes à une main
@wiki.dual-wield.title	Armes jumelées
@wiki.dual-wield.text	Catégorie d'armes en paire occupant les deux mains. Les mains nues comptent aussi comme armes doubles sans bouclier.
@wiki.dual-wield.forms	Armes jumelées
@wiki.two-handed.title	Armes à deux mains
@wiki.two-handed.text	Une arme unique occupant les deux mains. Incompatible avec un bouclier et distincte des armes doubles. Les arcs et les arbalètes comptent comme des armes à deux mains, pas les bâtons.
@wiki.two-handed.forms	Armes à deux mains
@wiki.sword.title	Épées
@wiki.sword.text	Utilise les bonus d'épée et de prise correspondante. Les types de dégâts dépendent de l'épée équipée.
@wiki.sword.forms	Épées
@wiki.knife.title	Couteaux
@wiki.knife.text	Utilise les bonus de couteau. Le lancer remplace l'attaque alternative seulement avec la <link="mastery">maîtrise</link> active.
@wiki.knife.forms	Couteaux
@wiki.club.title	Massues
@wiki.club.text	Masses et marteaux utilisent les bonus de massue. Une <link="torch">torche</link> les reçoit seulement avec la <link="mastery">maîtrise</link> la faisant compter comme massue.
@wiki.club.forms	Massues
@wiki.axe.title	Haches
@wiki.axe.text	Sert d'arme et d'outil de coupe. Les bonus contre les arbres s'appliquent à la coupe, pas aux coups contre les créatures.
@wiki.axe.forms	Haches
@wiki.spear.title	Lances
@wiki.spear.text	Arme dont l'attaque alternative est un lancer. La lance lancée peut être ramassée ou rappelée par le retour d'arme.
@wiki.spear.forms	Lances
@wiki.polearm.title	Armes d'hast
@wiki.polearm.text	Possède une attaque d'estoc et une attaque alternative balayante. Les bonus d'arme d'hast affectent les deux ; les bonus d'attaque alternative seulement le balayage.
@wiki.polearm.forms	Armes d'hast
@wiki.bow.title	Arcs
@wiki.bow.text	Tire des flèches après tension. Tendre renforce le tir jusqu'à pleine tension ; maintenir la corde tendue consomme l'<link="stamina">endurance</link>.
@wiki.bow.forms	Arcs
@wiki.crossbow.title	Arbalètes
@wiki.crossbow.text	Tire un carreau <link="charged-attack">chargé</link> sans tension. Exige un <link="reload">rechargement</link> avant le tir suivant.
@wiki.crossbow.forms	Arbalètes
@wiki.arrows.title	Flèches et carreaux
@wiki.arrows.text	La conservation peut éviter la consommation et la récupération laisser la munition à l'impact. La portée du projectile réduit sa chute et prolonge son trajet.
@wiki.arrows.forms	Flèches et carreaux
@wiki.pickaxe.title	Pioches
@wiki.pickaxe.text	Outil d'<link="bomb-mine">extraction</link> pouvant attaquer les créatures. Contre elles, ses dégâts d'<link="bomb-mine">extraction</link> deviennent <link="pierce">perforants</link>.
@wiki.pickaxe.forms	Pioches
@wiki.pickaxe-damage.title	Dégâts de la pioche
@wiki.pickaxe-damage.text	Les dégâts d'<link="bomb-mine">extraction</link> deviennent <link="pierce">perforants</link> contre les créatures. Les bonus d'arme peuvent affecter les deux usages, mais les bonus contre le minerai concernent seulement l'<link="bomb-mine">extraction</link>.
@wiki.pickaxe-damage.forms	Dégâts de la pioche
@wiki.staff.title	Bâtons
@wiki.staff.text	Arme <link="spells">magique</link> consommant de l'<link="eitr">eitr</link>. Les bonus de bâton affectent tous les bâtons ; les bonus d'école uniquement l'école correspondante.
@wiki.staff.forms	Bâtons
@wiki.spells.title	Sorts
@wiki.spells.text	Les attaques de bâton et les Châtiments de sceptre utilisent les bonus de sort plutôt que ceux de <link="fighting">mêlée</link> ou de <link="fighting">distance</link> ; le coup de sceptre lui-même est de la mêlée. Lancer un sort termine le <link="series">Combo</link> et ne reçoit pas les bonus de <link="sprint-attack">frappe en course</link>.
@wiki.spells.forms	Sorts, magiques, magique, incantation
@wiki.flat-damage.title	Dégâts fixes
@wiki.flat-damage.text	Ajoute des dégâts à la base avant le <link="skill-factor">multiplicateur de compétence</link> et les pourcentages. Les dégâts fixes généraux utilisent le type principal ; les dégâts <link="elemental-split">élémentaires</link> fixes exigent un élément existant.
@wiki.flat-damage.forms	Dégâts fixes
@wiki.fire-chop.title	Feu contre le bois
@wiki.fire-chop.text	Transforme une part des <link="fire-damage">dégâts de feu</link> en dégâts de coupe contre un arbre. Le <link="tool-tier">niveau d'outil</link> requis reste nécessaire.
@wiki.fire-chop.forms	Feu contre le bois
@wiki.airborne.title	Coup en plein vol
@wiki.airborne.text	Condition remplie lorsque le personnage n'est pas au sol. Ses bonus exigent un effet qui les accorde explicitement.
@wiki.airborne.forms	Coup en plein vol
@wiki.torch.title	Torche
@wiki.torch.text	Source de lumière pouvant attaquer. La <link="durability">durabilité</link> sert de combustible ; les bonus de torche améliorent éclairage et consommation, tandis que les bonus de massue exigent une <link="mastery">maîtrise</link>.
@wiki.torch.forms	Torche
@wiki.bomb-echo.title	Seconde explosion
@wiki.bomb-echo.text	Chance qu'une bombe explose à nouveau au même endroit après un court délai. L'écho ne se répète pas et n'ajoute pas de coup au <link="series">Combo</link>.
@wiki.bomb-echo.forms	Seconde explosion
@wiki.bomb-mine.title	Extraction
@wiki.bomb-mine.text	La bombe attend un ennemi au lieu d'exploser à l'impact. La mine expire après un délai et ne blesse pas son propriétaire.
@wiki.bomb-mine.forms	Extraction, mine, mines
@wiki.bomb-bounce.title	Rebond de la bombe
@wiki.bomb-bounce.text	La bombe explose à chaque contact avec le sol. Chaque rebond réduit les dégâts des explosions suivantes.
@wiki.bomb-bounce.forms	Rebond de la bombe
@wiki.bomb-drop.title	Largage de bombes
@wiki.bomb-drop.text	Largue automatiquement les bombes transportées à intervalles en l'air. Les <link="proj">projectiles</link> <link="bonusloot">supplémentaires</link> augmentent le nombre par largage ; la vitesse de <link="reload">rechargement</link> réduit l'intervalle.
@wiki.bomb-drop.forms	Largage de bombes
@wiki.shared-map.title	Carte partagée
@wiki.shared-map.text	Échange automatiquement exploration et repères avec les utilisateurs proches du mod. Une seule <link="mastery">maîtrise</link> suffit entre participants ; les échanges ont un délai de récupération.
@wiki.shared-map.forms	Carte partagée, cartes explorées
@wiki.skill.title	Compétence
@wiki.skill.text	Les bonus de compétences normaux sont remplacés par la progression du mod. Les actions admissibles donnent de l'<link="xp">expérience</link> et les <link="attributes">attributs</link> gouvernants déterminent les dégâts via le <link="skill-factor">multiplicateur de compétence</link>.
@wiki.skill.forms	Compétence
@wiki.undead.title	Morts-vivants
@wiki.undead.text	Catégorie des créatures mortes-vivantes. Les bonus de catégorie exigent une créature correspondante ; les <link="resist">résistances</link> restent propres à chaque créature.
@wiki.undead.forms	Morts-vivants
@wiki.dvergr.title	Dvergr
@wiki.dvergr.text	Catégorie des créatures dvergr. Ils deviennent normalement hostiles après une attaque ou un dommage à leurs biens protégés.
@wiki.dvergr.forms	Dvergr
@wiki.fuling.title	Gobelins
@wiki.fuling.text	Catégorie des créatures fulings. Les bonus contre les fulings exigent une créature correspondante.
@wiki.fuling.forms	Gobelins, gobelins, gobelin, fulings, fuling
@wiki.mistlands.title	Terres brumeuses
@wiki.mistlands.text	Biome tardif couvert de brume. Son <link="biome-level">niveau de biome</link> détermine la progression d'<link="xp">expérience</link> locale.
@wiki.mistlands.forms	Terres brumeuses
@wiki.plains.title	Plaines
@wiki.plains.text	Biome des Plaines. Son <link="biome-level">niveau de biome</link> détermine la progression d'<link="xp">expérience</link> locale.
@wiki.plains.forms	Plaines
@wiki.mountain.title	Montagnes
@wiki.mountain.text	Biome des Montagnes. Exige normalement une protection contre le <link="frost">gel</link> ; son niveau règle l'<link="xp">expérience</link> locale.
@wiki.mountain.forms	Montagnes
@wiki.blackforest.title	Forêt noire
@wiki.blackforest.text	Biome de la Forêt noire. Son <link="biome-level">niveau de biome</link> règle l'<link="xp">expérience</link> locale.
@wiki.blackforest.forms	Forêt noire
@wiki.boss.title	Boss
@wiki.boss.text	Boss invoqué d'un biome. Le vaincre peut ouvrir la progression ; accrocher son trophée aux Pierres sacrificielles débloque son pouvoir de Déchu.
@wiki.boss.forms	Boss, boss
@wiki.cart.title	Charrette
@wiki.cart.text	Conteneur roulant tiré par un personnage. Les bonus de traction réduisent sa masse effective lorsque le personnage y est attelé.
@wiki.cart.forms	Charrette
@wiki.harvest.title	Récolte
@wiki.harvest.text	Ce que le joueur a fait pousser : parcelles semées (orge, lin, carottes, navets, oignons, chou, pommes de terre, graines) et baies ou champignons plantés par le joueur. La récolte fait partie de la <link="forage">cueillette</link> : les bonus de cueillette s'appliquent aussi aux récoltes, les bonus de récolte seulement aux récoltes.
@wiki.harvest.forms	Récolte, récoltes
@wiki.execute.title	Exécution
@wiki.execute.text	Bonus contre les ennemis à faible santé. La santé de la cible se vérifie au moment de l'impact.
@wiki.execute.forms	Exécution
@wiki.stagger-res.title	Résistance au déséquilibre
@wiki.stagger-res.text	Réduit l'<link="build-up">accumulation</link> d'<link="stagger">étourdissement</link> reçue des coups et blocages. La santé maximale détermine l'<link="build-up">accumulation</link> nécessaire pour <link="stagger">étourdir</link> le personnage.
@wiki.stagger-res.forms	Résistance au déséquilibre
@wiki.dodge.title	Roulade
@wiki.dodge.text	Roulade contrôlée par le joueur, évitant brièvement les coups et dépensant l'<link="stamina">endurance</link>. Les pénalités d'équipement augmentent son coût ; l'esquive automatique est distincte.
@wiki.dodge.forms	Roulade
@wiki.proj.title	Projectiles
@wiki.proj.forms	Projectiles
@wiki.xp.title	Expérience
@wiki.xp.text	L'expérience du personnage fait progresser l'arbre principal ; celle d'artisanat développe une progression distincte. La mort peut retirer l'expérience du niveau actuel sans retirer les points investis.
@wiki.xp.forms	Expérience
@wiki.glide.title	Lévitation
@wiki.glide.text	Maintenir le saut permet un vol lent tant que l'<link="stamina">endurance</link> suffit. Avec le vol bas débloqué, maintenir la <link="running">course</link> fait descendre et accélère au prix d'une consommation supérieure.
@wiki.glide.forms	Lévitation
@wiki.jump.title	Hauteur et distance de saut
@wiki.jump.text	Maintenir le saut au début applique le bonus de hauteur ; une pression brève conserve la hauteur normale. La hauteur contribue aussi à la distance, tandis que le bonus de distance ne change que celle-ci.
@wiki.jump.forms	Hauteur et distance de saut, hauteur de saut, distance de saut
@wiki.health-regen.title	Régénération de santé
@wiki.health-regen.text	Les pourcentages renforcent les soins passifs de la <link="food">nourriture</link>. La régénération fixe fonctionne sans <link="food">nourriture</link>.
@wiki.health-regen.forms	Régénération de santé
@wiki.calm.title	Hors combat
@wiki.calm.text	Condition obtenue après une période sans infliger ou recevoir de coup. Un nouveau coup relance l'attente.
@wiki.calm.forms	Hors combat
@wiki.lifesteal.title	Vol de vie
@wiki.lifesteal.text	Restaure une part de santé réellement retirée par un coup admissible après <link="armor">armure</link> et <link="resist">résistances</link>. Les coups d'arme et de <link="proj">projectile</link> ne volent que sur leurs dégâts physiques (contondants, tranchants, perforants) - le feu, le froid, la foudre, le poison et l'esprit d'une attaque ne restaurent rien ; les coups de <link="spells">sorts</link> volent sur tous leurs dégâts via le vol de vie des <link="spells">sorts</link>, tandis que les dégâts indirects et les coups sur les ressources ne sont pas admissibles.
@wiki.lifesteal.forms	Vol de vie
@wiki.portal-ore.title	Minerai par les portails
@wiki.portal-ore.text	Permet le passage du minerai et des lingots après la défaite du <link="boss">boss</link> requis. Le portail consomme la part configurée du métal ; chaque métal suit sa propre exigence de progression.
@wiki.portal-ore.forms	Minerai par les portails
@wiki.refund.title	Remboursement
@wiki.refund.text	Chance de préserver chaque unité consommée par l'action indiquée. Chaque unité a son propre test ; une chance garantie conserve toutes les unités admissibles.
@wiki.refund.forms	Remboursement, ne rien dépenser
@wiki.provoke.title	Provocation
@wiki.provoke.text	Force un ennemi à cibler le provocateur pendant un délai après le dernier coup provocant. Termine plus tôt si le provocateur meurt ou s'éloigne trop.
@wiki.provoke.forms	Provocation
@wiki.gain-as-extra.title	Dégâts supplémentaires
@wiki.gain-as-extra.text	Ajoute un autre type de dégâts sans réduire l'original. L'ajout utilise les bonus du nouveau type et peut accumuler son <link="ailment">altération</link> ; le bonus indique les dégâts sources utilisés.
@wiki.gain-as-extra.forms	Dégâts supplémentaires
@wiki.stagger-power.title	Puissance de déséquilibre
@wiki.stagger-power.text	Contribution du coup à la jauge d'<link="stagger">étourdissement</link>. Une jauge pleine étourdit ; les <link="gain-as-extra">dégâts supplémentaires</link> contre les cibles étourdies exigent un bonus distinct.
@wiki.stagger-power.forms	Puissance de déséquilibre
@wiki.capacity.title	Capacité
@wiki.capacity.text	Augmente la taille maximale des <link="stacks">piles</link> du groupe indiqué dans l'inventaire de ce personnage. Ne change pas les <link="stacks">piles</link> des autres joueurs et n'ajoute pas de cases.
@wiki.capacity.forms	Capacité, taille des piles, taille de pile
@wiki.save-materials.title	Économie de matériaux
@wiki.save-materials.text	Chance d'effectuer l'action indiquée sans consommer ses matériaux. L'économie par recette conserve l'ensemble ; la conservation par unité teste chaque unité séparément.
@wiki.save-materials.forms	Économie de matériaux, économiser des ressources, épargner
@wiki.extra-yield.title	Rendement supplémentaire
@wiki.extra-yield.text	Accorde des objets <link="bonusloot">supplémentaires</link> lors de l'action indiquée. Les ajouts entiers garantis viennent d'abord ; la chance restante des ressources peut se répéter en <link="craft-cascade">cascade</link>.
@wiki.extra-yield.forms	Rendement supplémentaire
@wiki.map-marks.title	Marqueurs de carte
@wiki.map-marks.text	Les <link="mastery">maîtrises</link> de détection marquent les objets admissibles dans leur portée sur carte et minicarte. Les marques temporaires disparaissent hors portée ou quand l'objet cesse d'être admissible.
@wiki.map-marks.forms	Marqueurs de carte, marqués sur la carte, marquées sur la carte
@wiki.own.title	Possession
@wiki.own.text	Identifie le personnage ayant fabriqué, planté, <link="charged-attack">chargé</link> ou commencé l'objet ou l'action. Cette attribution est enregistrée, permettant aux effets du propriétaire d'agir lors d'interactions par d'autres joueurs.
@wiki.own.forms	Possession, d'elles-mêmes, propres, propre, construites par le personnage, construits par le personnage, construits par toi, construites par toi, Tes navires, Tes fermenteurs, Ton fermenteur, tes hydromels, Tes constructions, Tes armures, Tes fonderies, Tes rouets, Tes semis, Tes cultures, tes proies, Tes ruches
@wiki.nearby-chests.title	Coffres proches
@wiki.nearby-chests.text	Permet aux actions prises en <link="charged-attack">charge</link> d'utiliser les matériaux des conteneurs proches accessibles. L'action détermine centre et portée de recherche ; les conteneurs impossibles à ouvrir sont exclus.
@wiki.nearby-chests.forms	Coffres proches, coffres voisins
@wiki.item-salvage.title	Recyclage des objets
@wiki.item-salvage.text	Démonte l'équipement à une station adaptée et récupère une part des matériaux de recette, améliorations comprises. L'objet est consommé.
@wiki.item-salvage.forms	Recyclage des objets, recyclées
@wiki.attributes.title	Attributs
@wiki.attributes.text	La Force améliore santé et <link="weight">poids transportable</link> ; la <link="finesse">Dextérité</link>, <link="stamina">endurance</link> et régénération ; l'Intelligence, <link="eitr">eitr</link> et <link="shield">bouclier runique</link>. Les attributs gouvernants renforcent aussi les dégâts via le <link="skill-factor">multiplicateur de compétence</link>.
@wiki.attributes.forms	Attributs, Force
@wiki.salvage.title	Recyclage
@wiki.salvage.text	Démonter une structure restitue les matériaux réellement payés après réductions de construction. Des bonus de récupération peuvent restituer une part des matériaux normalement perdus.
@wiki.salvage.forms	Recyclage
@wiki.fire-damage.title	Dégâts de feu
@wiki.fire-damage.text	Dégâts <link="elemental-split">élémentaires</link> dont les coups accumulent l'inflammabilité de la cible et peuvent l'enflammer (<link="burn">brûlure</link>). Les dégâts du coup sont distincts des dégâts périodiques de <link="burn">brûlure</link>.
@wiki.fire-damage.forms	Dégâts de feu
@wiki.frost-damage.title	Dégâts de froid
@wiki.frost-damage.text	Dégâts <link="elemental-split">élémentaires</link> remplissant la jauge de <link="frost">refroidissement</link>. Le <link="frost">refroidissement</link> ralentit sans dégâts de santé <link="bonusloot">supplémentaires</link>.
@wiki.frost-damage.forms	Dégâts de froid
@wiki.lightning-damage.title	Dégâts de foudre
@wiki.lightning-damage.text	Dégâts <link="elemental-split">élémentaires</link> dont les coups accumulent la conductivité de la cible et peuvent l'<link="shock">électrocuter</link>. Une cible électrocutée subit plus de dégâts et accumule l'<link="stagger">étourdissement</link> plus vite pendant quelques secondes.
@wiki.lightning-damage.forms	Dégâts de foudre
@wiki.poison-damage.title	Dégâts de poison
@wiki.poison-damage.text	Type de dégâts pouvant <link="poison">empoisonner</link> par chance. Distincts des dégâts <link="elemental-split">élémentaires</link> et des dégâts périodiques d'empoisonnement.
@wiki.poison-damage.forms	Dégâts de poison
@wiki.double-jump.title	Double saut
@wiki.double-jump.text	Permet un saut <link="bonusloot">supplémentaire</link> en l'air avant l'atterrissage. Dépense l'<link="stamina">endurance</link> normale et dispose d'une utilisation distincte du <link="craft-wall-rebound">rebond mural</link>.
@wiki.double-jump.forms	Double saut
@wiki.wall-rebound.title	Rebond mural
@wiki.wall-rebound.text	Sauter près d'un mur en l'air <link="regrowth">repousse</link> le personnage. Dépense l'<link="stamina">endurance</link> normale et dispose d'une utilisation distincte du <link="craft-double-jump">double saut</link>.
@wiki.wall-rebound.forms	Rebond mural
@wiki.chopping-series.title	Série de coupe
@wiki.chopping-series.text	Suite de coups de hache sur les arbres suivant un rythme. Presser l'attaque dans la fenêtre continue la <link="series">série</link> ; la maintenir ne suffit pas. Les bonus croissent avec les coups acceptés jusqu'à la <link="limit">limite</link>.
@wiki.chopping-series.forms	Série de coupe
@wiki.chopping-series-speed.title	Vitesse de série de coupe
@wiki.chopping-series-speed.text	Accélère les coups de hache à mesure que la <link="chopping-series">série de coupe</link> grandit. Distincte de la fenêtre temporelle permettant de la continuer.
@wiki.chopping-series-speed.forms	Vitesse de série de coupe
@wiki.chopping-series-window.title	Fenêtre de série de coupe
@wiki.chopping-series-window.text	Temps disponible pour presser l'attaque et continuer la <link="chopping-series">série de coupe</link>. Une fenêtre élargie facilite le rythme sans augmenter directement la vitesse d'attaque.
@wiki.chopping-series-window.forms	Fenêtre de série de coupe
@wiki.item-quantity.title	Quantité d'objets
@wiki.item-quantity.text	Augmente le butin des éliminations, y compris les objets Epic Loot pris en <link="charged-attack">charge</link>. Les fractions <link="bonusloot">supplémentaires</link> sont testées ; la <link="craft-cascade">cascade</link> d'objets et la rareté restent distinctes.
@wiki.item-quantity.forms	Quantité d'objets, quantité d'objets, quantité d’objets
@wiki.chest-item-quantity.title	Quantité d'objets des coffres
@wiki.chest-item-quantity.text	Augmente le butin d'un coffre du monde à sa première ouverture ou après son remplissage. Ne concerne pas les conteneurs construits par les joueurs ; les fractions <link="bonusloot">supplémentaires</link> sont tirées au sort.
@wiki.chest-item-quantity.forms	Quantité d'objets des coffres
@wiki.item-rarity.title	Rareté des objets
@wiki.item-rarity.text	Les bonus de rareté du butin des ennemis sont actuellement inactifs. La <link="chest-item-rarity">rareté du butin des coffres</link> est un effet distinct.
@wiki.item-rarity.forms	Rareté des objets
@wiki.dungeon-pickup.title	Ressources de donjon
@wiki.dungeon-pickup.text	Ressources obtenues par interaction avec les objets récoltables d'un donjon. Le <link="extra-yield">rendement supplémentaire</link> ne concerne ni les coffres ni le butin des créatures.
@wiki.dungeon-pickup.forms	Ressources de donjon
@wiki.craft-experience.title	Expérience d'artisanat
@wiki.craft-experience.text	Gagnée par le travail paisible : l'expérience de chaque compétence paisible, la chasse aux animaux, les actions de métier et les <link="profession-task">tâches de métier</link>. Elle remplit le niveau de métier et, avec lui, les <link="craft-points">points de métier</link> ; elle est distincte de l'<link="xp">expérience</link> du personnage.
@wiki.craft-experience.forms	Expérience d'artisanat
@wiki.profession-progress.title	Progression de profession
@wiki.profession-progress.text	Une zone de l'arbre d'artisanat est cachée sous la brume. Cliquez sur son insigne n'importe où dans l'arbre pour la planifier : le bord de la zone brille, la brume reste. « Appliquer » l'ouvre pour 3 <link="craft-points">points d'artisanat</link>, et elle reste ouverte pour de bon. Les nœuds de chemin pris dégagent la brume le long de la route.
@wiki.profession-progress.forms	Progression de profession
@wiki.profession-task.title	Tâche de profession
@wiki.profession-task.text	Chaque métier a autant de tâches que coûte sa prochaine zone. Seules des tâches réalisables au stade actuel sont données, et elles grandissent avec le niveau du métier. Une tâche accomplie reste cochée jusqu'à ce que l'ensemble soit fait ; une tâche par jour peut être changée.
@wiki.profession-task.forms	Tâche de profession
@wiki.craft-points.title	Points d'artisanat
@wiki.craft-points.text	S'investissent dans l'arbre artisanal. L'<link="xp">expérience</link> peut en gagner plus que le nombre émis : l'émission suit la <link="capacity">capacité</link> des nœuds accessibles et une petite réserve, tandis que l'<link="xp">expérience</link> excédentaire reste acquise.
@wiki.craft-points.forms	Points d'artisanat
@wiki.quest-follow.title	Suivi de profession
@wiki.quest-follow.text	Suivre un métier affiche ses tâches à l'écran sous son nom, avec une case à cocher pour chacune. Les nouvelles tâches restent suivies jusqu'à ce que le métier ne soit plus suivi.
@wiki.quest-follow.forms	Suivi de profession
@wiki.running.title	Course
@wiki.running.text	Déplacement rapide au sol. Vitesse et coût d'<link="stamina">endurance</link> sont distincts ; les pénalités d'équipement peuvent affecter les deux.
@wiki.running.forms	Course
@wiki.tool-tier.title	Niveau d'outil
@wiki.tool-tier.text	Détermine les ressources qu'un outil peut endommager. Plus de dégâts ne permet pas de travailler au-dessus de son niveau.
@wiki.tool-tier.forms	Niveau d'outil
@wiki.armour-penetration.title	Pénétration d'armure
@wiki.armour-penetration.text	Ignore une part de l'<link="armor">armure</link> pour le coup. Ne retire pas l'<link="armor">armure</link> de la cible ; la rupture d'<link="armor">armure</link> est distincte.
@wiki.armour-penetration.forms	Pénétration d'armure
@wiki.resistance-penetration.title	Pénétration de résistance
@wiki.resistance-penetration.text	Ignore une part de la résistance correspondante. La résistance effective peut devenir négative et augmenter les dégâts de ce type.
@wiki.resistance-penetration.forms	Pénétration de résistance
@wiki.projectile-pierce.title	Perforation de projectile
@wiki.projectile-pierce.text	Permet aux <link="proj">projectiles</link> compatibles de traverser une cible et continuer. Chaque perforation disponible autorise une cible <link="bonusloot">supplémentaire</link> traversée.
@wiki.projectile-pierce.forms	Perforation de projectile
@wiki.projectile-bounce.title	Rebond de projectile
@wiki.projectile-bounce.text	Réfléchit un projectile sur une surface. Chaque rebond réduit ses dégâts suivants ; le rebond de bombe suit ses propres règles d'explosion.
@wiki.projectile-bounce.forms	Rebond de projectile
@wiki.chest-item-rarity.title	Rareté du butin des coffres
@wiki.chest-item-rarity.text	À la première ouverture d'un coffre du monde, peut remplacer le butin par des entrées moins communes de la table du biome. Ne change ni la catégorie de rareté de l'équipement ni la <link="item-quantity">quantité d'objets</link>.
@wiki.chest-item-rarity.forms	Rareté du butin des coffres
@wiki.craft-bound-gear.title	Lien funéraire
@wiki.craft-bound-gear.text	Après la mort, l'équipement porté reste sur le personnage, ainsi que les armes, boucliers et outils de la barre rapide. Tout le reste - le reste de la barre rapide, l'équipement au fond du sac, matériaux, minerai, nourriture, potions, munitions - va dans la tombe. La tombe est marquée sur la carte, et le repère disparaît une fois la tombe vidée.
@wiki.craft-bound-gear.forms	Lien funéraire
@wiki.craft-shared-map.title	Carte partagée
@wiki.craft-shared-map.text	Échange automatiquement exploration et repères avec les utilisateurs proches du mod. Une seule <link="mastery">maîtrise</link> suffit entre participants.
@wiki.craft-shared-map.forms	Carte partagée
@wiki.craft-sleep-by-the-fire.title	Sommeil près du feu
@wiki.craft-sleep-by-the-fire.text	Permet de dormir assis près du <link="burn">feu</link> sans lit ni toit. La nuit peut passer sans que tous les joueurs dorment.
@wiki.craft-sleep-by-the-fire.forms	Sommeil près du feu
@wiki.craft-field-portal.title	Portail de terrain
@wiki.craft-field-portal.text	Permet de construire et démonter les portails sans établi proche. Les autres exigences de placement et matériaux restent nécessaires.
@wiki.craft-field-portal.forms	Portail de terrain
@wiki.craft-night-walker.title	Marcheur nocturne
@wiki.craft-night-walker.text	Les bonus conditionnés par la nuit fonctionnent aussi le soir.
@wiki.craft-night-walker.forms	Marcheur nocturne
@wiki.craft-trail-runner.title	Coureur de sentier
@wiki.craft-trail-runner.text	Réduit l'<link="stamina">endurance</link> dépensée en courant sur un sentier. Exige un sentier sous le personnage.
@wiki.craft-trail-runner.forms	Coureur de sentier
@wiki.craft-weather-sense.title	Sens météorologique
@wiki.craft-weather-sense.text	Affiche la prochaine météo ordinaire et son arrivée sous la minicarte. La météo spéciale des événements ou zones n'est pas prévue.
@wiki.craft-weather-sense.forms	Sens météorologique
@wiki.craft-sliding-down-a-slope.title	Glissade en pente
@wiki.craft-sliding-down-a-slope.text	S'accroupir en descendant permet une <link="slide">glissade</link> rapide et dirigeable. Dépense l'<link="stamina">endurance</link> comme le déplacement furtif.
@wiki.craft-sliding-down-a-slope.forms	Glissade en pente
@wiki.craft-double-jump.title	Double saut
@wiki.craft-double-jump.text	Permet un saut <link="bonusloot">supplémentaire</link> en l'air avant l'atterrissage. Dépense l'<link="stamina">endurance</link> normale du saut sans consommer le <link="craft-wall-rebound">rebond mural</link>.
@wiki.craft-double-jump.forms	Double saut
@wiki.craft-wall-rebound.title	Rebond mural
@wiki.craft-wall-rebound.text	Presser le saut près d'un mur en l'air <link="regrowth">repousse</link> le personnage. Disponible une fois avant d'atterrir, dépense l'<link="stamina">endurance</link> normale et ne consomme pas le <link="craft-double-jump">double saut</link>.
@wiki.craft-wall-rebound.forms	Rebond mural
@wiki.craft-dungeon-sight.title	Détection des donjons
@wiki.craft-dungeon-sight.text	Marque les entrées de donjon proches sur carte et minicarte. Les marques disparaissent hors portée.
@wiki.craft-dungeon-sight.forms	Détection des donjons
@wiki.craft-belt-lantern.title	Lanterne de ceinture
@wiki.craft-belt-lantern.text	Permet d'équiper une lanterne <link="dvergr">dvergr</link> dans un emplacement de ceinture séparé. Éclaire sans occuper une main.
@wiki.craft-belt-lantern.forms	Lanterne de ceinture
@wiki.craft-chest-sight.title	Détection des coffres
@wiki.craft-chest-sight.text	Marque les <link="nearby-chests">coffres proches</link> sur carte et minicarte. Les marques disparaissent hors portée.
@wiki.craft-chest-sight.forms	Détection des coffres
@wiki.craft-second-sweep.title	Second passage
@wiki.craft-second-sweep.text	Les coffres entièrement vidés par le personnage peuvent se remplir après un délai. Le nouveau butin utilise les bonus de coffre admissibles ; viser le coffre montre le délai restant.
@wiki.craft-second-sweep.forms	Second passage
@wiki.craft-treasure-map.title	Carte au trésor
@wiki.craft-treasure-map.text	Ouvrir un coffre peut marquer le coffre non ouvert le plus proche. La révélation dépend d'une chance.
@wiki.craft-treasure-map.forms	Carte au trésor
@wiki.craft-breadcrumbs.title	Fil d'Ariane
@wiki.craft-breadcrumbs.text	Enregistre les couloirs parcourus du donjon sur la minicarte.
@wiki.craft-breadcrumbs.forms	Fil d'Ariane
@wiki.craft-return-path.title	Chemin du retour
@wiki.craft-return-path.text	S'asseoir dans un donjon lance un vol vers la sortie et consomme des cœurs de Surtling. Utilisable une fois par donjon jusqu'à sa réinitialisation.
@wiki.craft-return-path.forms	Chemin du retour
@wiki.craft-unnamed-mastery.title	Maîtrise du chasseur de têtes
@wiki.craft-unnamed-mastery.text	Profession réservée, pas encore disponible dans le jeu.
@wiki.craft-unnamed-mastery.forms	Maîtrise du chasseur de têtes
@wiki.craft-runecarver-mastery.title	Maîtrise du graveur de runes
@wiki.craft-runecarver-mastery.text	Profession réservée, pas encore disponible dans le jeu.
@wiki.craft-runecarver-mastery.forms	Maîtrise du graveur de runes
@wiki.craft-any-saddle.title	Toute selle
@wiki.craft-any-saddle.text	Permet de monter des créatures apprivoisées normalement sans selle. La créature doit toujours être apprivoisée.
@wiki.craft-any-saddle.forms	Toute selle
@wiki.craft-beast-portal.title	Portail des bêtes
@wiki.craft-beast-portal.text	Les animaux apprivoisés qui te suivent passent avec toi les portails et les entrées de donjon : ceux à portée de l'appel du troupeau apparaissent près de toi de l'autre côté.
@wiki.craft-beast-portal.forms	Portail des bêtes
@wiki.craft-any-beast.title	Toute bête
@wiki.craft-any-beast.text	Permet d'apprivoiser les créatures normalement non apprivoisables. <link="food">Nourriture</link> et conditions d'<link="taming">apprivoisement</link> restent nécessaires.
@wiki.craft-any-beast.forms	Toute bête
@wiki.craft-herd-call.title	Appel du troupeau
@wiki.craft-herd-call.text	Un ordre de suivre ou rester est transmis aux créatures apprivoisées proches. Celles qui dépassent la portée du troupeau cessent de suivre.
@wiki.craft-herd-call.forms	Appel du troupeau
@wiki.craft-draft-animals.title	Bêtes de trait
@wiki.craft-draft-animals.text	S'accroupir et interagir avec une <link="cart">charrette</link> permet d'atteler une créature apprivoisée proche qui suit le personnage. La traction dépend de la créature, pas du personnage.
@wiki.craft-draft-animals.forms	Bêtes de trait
@wiki.craft-stable-keeper.title	Gardien d'étable
@wiki.craft-stable-keeper.text	Interagir avec une créature apprivoisée prolonge sa satiété près des constructions de joueurs. L'effet reste sur cette créature.
@wiki.craft-stable-keeper.forms	Gardien d'étable
@wiki.craft-named-herd.title	Troupeau nommé
@wiki.craft-named-herd.text	Affiche les créatures apprivoisées nommées sur la carte.
@wiki.craft-named-herd.forms	Troupeau nommé
@wiki.craft-tracker-s-eye.title	Œil du pisteur
@wiki.craft-tracker-s-eye.text	Révèle les traces fraîches des animaux. Suivre une trace admissible peut satisfaire les conditions de pistage.
@wiki.craft-tracker-s-eye.forms	Œil du pisteur
@wiki.craft-rare-sight.title	Détection des rares
@wiki.craft-rare-sight.text	Marque les créatures rares et uniques proches sur carte et minicarte. Les marques disparaissent hors portée.
@wiki.craft-rare-sight.forms	Détection des rares
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.title	Coffres proches : munitions
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.text	Permet de fabriquer des munitions avec les matériaux des <link="nearby-chests">coffres proches</link> accessibles. <link="nearby-chests">Coffres proches</link> détermine la portée de recherche.
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.forms	Coffres proches : munitions
@wiki.craft-field-dressing.title	Dépeçage de terrain
@wiki.craft-field-dressing.text	Envoie peaux et viande des éliminations du personnage dans son inventaire. Les objets qui ne tiennent pas tombent normalement.
@wiki.craft-field-dressing.forms	Dépeçage de terrain
@wiki.craft-clean-kill.title	Élimination nette
@wiki.craft-clean-kill.text	Une bête tuée en un coup laisse toujours son trophée si elle possède un trophée disponible.
@wiki.craft-clean-kill.forms	Élimination nette
@wiki.craft-pack-hunter.title	Chasseur de meute
@wiki.craft-pack-hunter.text	Les loups apprivoisés proches apportent les peaux de leurs victimes au personnage.
@wiki.craft-pack-hunter.forms	Chasseur de meute
@wiki.craft-bait.title	Appât
@wiki.craft-bait.text	Jeter une <link="food">nourriture</link> adaptée attire les animaux sauvages correspondants proches. Un seul appât reste actif jusqu'à expiration ou consommation ; la taille du groupe attiré est limitée.
@wiki.craft-bait.forms	Appât
@wiki.craft-auto-repair.title	Réparation automatique
@wiki.craft-auto-repair.text	Interagir avec une station répare automatiquement tous les objets transportés qu'elle peut réparer.
@wiki.craft-auto-repair.forms	Réparation automatique
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.title	Coffres proches : armures
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.text	Permet de fabriquer des armures avec les matériaux des <link="nearby-chests">coffres proches</link> accessibles. <link="nearby-chests">Coffres proches</link> détermine la portée de recherche.
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.forms	Coffres proches : armures
@wiki.craft-fitted-set.title	Ensemble ajusté
@wiki.craft-fitted-set.text	Permet d'améliorer une <link="armor">armure</link> d'un niveau de qualité au-delà du maximum normal. Exigences de station et matériaux restent nécessaires.
@wiki.craft-fitted-set.forms	Ensemble ajusté
@wiki.craft-padded-fit.title	Ajustement léger
@wiki.craft-padded-fit.text	Les armures fabriquées par le personnage reçoivent un poids réduit. La propriété reste sur l'objet après transfert.
@wiki.craft-padded-fit.forms	Ajustement léger
@wiki.craft-salvage--armor-.title	Démontage d'armure
@wiki.craft-salvage--armor-.text	Permet de démonter les armures à une station adaptée. La récupération restitue une part des matériaux de l'objet et de ses améliorations.
@wiki.craft-salvage--armor-.forms	Démontage d'armure
@wiki.craft-loom-chain.title	Chaîne de filage
@wiki.craft-loom-chain.text	Les rouets prennent automatiquement le lin des <link="nearby-chests">coffres proches</link> accessibles. La production utilise les bonus admissibles du propriétaire du coffre source.
@wiki.craft-loom-chain.forms	Chaîne de filage
@wiki.craft-anchor.title	Ancre
@wiki.craft-anchor.text	Les navires construits avec cette <link="mastery">maîtrise</link> reçoivent une ancre utilisable par tous à la barre. Elle empêche la dérive sans supprimer roulis et rotation.
@wiki.craft-anchor.forms	Ancre
@wiki.craft-open-shipyard.title	Chantier naval ouvert
@wiki.craft-open-shipyard.text	Permet construction et démontage sans établi. Loin d'un établi, le démontage emballe le navire et sa cargaison dans une caisse ; la déployer restaure le même navire. Personne ne doit être à bord.
@wiki.craft-open-shipyard.forms	Chantier naval ouvert
@wiki.craft-mending-at-sea.title	Réparation en mer
@wiki.craft-mending-at-sea.text	Permet de réparer les navires au marteau sans établi proche.
@wiki.craft-mending-at-sea.forms	Réparation en mer
@wiki.craft-salvage-float.title	Cargaison flottante
@wiki.craft-salvage-float.text	La mer ne prend rien. La cale d'un navire construit avec cette <link="mastery">maîtrise</link> remonte dans une seule caisse, et un objet lâché qui coule en eau profonde remonte dans une petite caisse au-dessus de l'endroit. Les caisses restent là où elles ont fait surface et sont marquées sur la carte jusqu'à être vidées.
@wiki.craft-salvage-float.forms	Cargaison flottante
@wiki.craft-storm-keel.title	Quille de tempête
@wiki.craft-storm-keel.text	Les navires construits avec cette <link="mastery">maîtrise</link> conservent toute leur maniabilité dans les tempêtes.
@wiki.craft-storm-keel.forms	Quille de tempête
@wiki.craft-harbor-mark.title	Repère portuaire
@wiki.craft-harbor-mark.text	Marque les navires construits par le personnage, quelle que soit leur position.
@wiki.craft-harbor-mark.forms	Repère portuaire
@wiki.craft-deep-hold.title	Cale profonde
@wiki.craft-deep-hold.text	Les navires construits avec cette <link="mastery">maîtrise</link> reçoivent une rangée de cargaison <link="bonusloot">supplémentaire</link>.
@wiki.craft-deep-hold.forms	Cale profonde
@wiki.craft-clean-trunk.title	Tronc net
@wiki.craft-clean-trunk.text	Une hache peut abattre en un coup un arbre dont le niveau requis est suffisamment inférieur au sien.
@wiki.craft-clean-trunk.forms	Tronc net
@wiki.craft-timber-luck.title	Chance forestière
@wiki.craft-timber-luck.text	Un arbre qui tombe ne peut pas tuer le personnage. Un coup mortel le laisse avec 1 point de santé.
@wiki.craft-timber-luck.forms	Chance forestière
@wiki.craft-clean-felling.title	Abattage net
@wiki.craft-clean-felling.text	Les arbres abattus ne laissent pas de souche. Le bois de la souche tombe avec l'arbre.
@wiki.craft-clean-felling.forms	Abattage net
@wiki.craft-seed-scatter.title	Dispersion des graines
@wiki.craft-seed-scatter.text	Une graine <link="bonusloot">supplémentaire</link> de coupe peut devenir celle d'un arbre d'un biome débloqué. L'admissibilité dépend des <link="boss">boss</link> vaincus.
@wiki.craft-seed-scatter.forms	Dispersion des graines
@wiki.craft-ancient-grain.title	Fibre ancienne
@wiki.craft-ancient-grain.text	Le bois ancien, précieux et d'Yggdrasil reçoit des tests indépendants <link="bonusloot">supplémentaires</link> de rendement.
@wiki.craft-ancient-grain.forms	Fibre ancienne
@wiki.craft-steady-series.title	Série régulière
@wiki.craft-steady-series.text	Chaque coup accepté d'une <link="chopping-series">série de coupe</link> produit une bûche <link="bonusloot">supplémentaire</link>.
@wiki.craft-steady-series.forms	Série régulière
@wiki.craft-guided-fall.title	Chute guidée
@wiki.craft-guided-fall.text	L'arbre tombe dans la direction regardée par le personnage au dernier coup.
@wiki.craft-guided-fall.forms	Chute guidée
@wiki.craft-open-air-bench.title	Établi en plein air
@wiki.craft-open-air-bench.text	Permet à l'établi de fonctionner sans toit. Ses autres exigences restent nécessaires.
@wiki.craft-open-air-bench.forms	Établi en plein air
@wiki.craft-floor-as-roof.title	Sol comme toit
@wiki.craft-floor-as-roof.text	Les planchers construits avec cette <link="mastery">maîtrise</link> abritent comme un toit. Objets et personnages dessous reçoivent protection et vérifications normales d'abri.
@wiki.craft-floor-as-roof.forms	Sol comme toit
@wiki.craft-auto-doors.title	Portes automatiques
@wiki.craft-auto-doors.text	Les portes construites avec cette <link="mastery">maîtrise</link> s'ouvrent à l'approche et se ferment après le passage.
@wiki.craft-auto-doors.forms	Portes automatiques
@wiki.craft-nearby-chests--building-.title	Coffres proches : construction
@wiki.craft-nearby-chests--building-.text	Permet de construire avec les matériaux des <link="nearby-chests">coffres proches</link> accessibles. <link="nearby-chests">Coffres proches</link> détermine la portée de recherche.
@wiki.craft-nearby-chests--building-.forms	Coffres proches : construction
@wiki.craft-light-frame.title	Ossature légère
@wiki.craft-light-frame.text	Les pièces construites avec cette <link="mastery">maîtrise</link> exigent moins de soutien. La propriété reste enregistrée sur chaque pièce.
@wiki.craft-light-frame.forms	Ossature légère
@wiki.craft-weatherproof.title	Protection météorologique
@wiki.craft-weatherproof.text	Les pièces construites avec cette <link="mastery">maîtrise</link> ne subissent pas la pluie, l'eau ou les vagues. Les autres dégâts restent inchangés.
@wiki.craft-weatherproof.forms	Protection météorologique
@wiki.craft-hugin-s-flight.title	Vol de Hugin
@wiki.craft-hugin-s-flight.text	Avec marteau ou houe, la commande de vol déplace la vue dans une portée limitée en laissant le corps derrière. Le placement utilise la portée depuis la vue et exige toujours matériaux et station adaptée.
@wiki.craft-hugin-s-flight.forms	Vol de Hugin
@wiki.craft-clean-split.title	Fente nette
@wiki.craft-clean-split.text	Une pioche peut briser en un coup le minerai dont le niveau requis est suffisamment inférieur au sien.
@wiki.craft-clean-split.forms	Fente nette
@wiki.craft-ore-portals.title	Minerai par portail
@wiki.craft-ore-portals.text	Permet le passage du minerai et des lingots après la défaite du <link="boss">boss</link> requis. Le portail consomme la part configurée du métal.
@wiki.craft-ore-portals.forms	Minerai par portail
@wiki.craft-ore-sight.title	Détection du minerai
@wiki.craft-ore-sight.text	Marque les gisements proches sur carte et minicarte. Les marques disparaissent hors portée.
@wiki.craft-ore-sight.forms	Détection du minerai
@wiki.craft-hidden-vein.title	Veine cachée
@wiki.craft-hidden-vein.text	Extraire la pierre peut produire du minerai d'un biome débloqué. Chance distincte du rendement normal ; l'admissibilité dépend des <link="boss">boss</link> vaincus.
@wiki.craft-hidden-vein.forms	Veine cachée
@wiki.craft-cascade.title	Cascade
@wiki.craft-cascade.text	Briser un gisement peut briser un autre gisement proche. Chaque gisement brisé ainsi peut poursuivre la <link="chain">chaîne</link>.
@wiki.craft-cascade.forms	Cascade
@wiki.craft-smelted-lode.title	Filon fondu
@wiki.craft-smelted-lode.text	Le minerai extrait peut apparaître sous forme de métal fondu. Ne nécessite ni fonderie ni combustible.
@wiki.craft-smelted-lode.forms	Filon fondu
@wiki.craft-precise-strike.title	Frappe précise
@wiki.craft-precise-strike.text	Toucher un <link="weak-spot">point faible</link> donne une part <link="bonusloot">supplémentaire</link> du minerai du gisement.
@wiki.craft-precise-strike.forms	Frappe précise
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.title	Coffres proches : armes
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.text	Permet de fabriquer des armes avec les matériaux des <link="nearby-chests">coffres proches</link> accessibles. <link="nearby-chests">Coffres proches</link> détermine la portée de recherche.
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.forms	Coffres proches : armes
@wiki.craft-master-s-mark.title	Marque du maître
@wiki.craft-master-s-mark.text	Permet d'améliorer une arme d'un niveau de qualité au-delà du maximum normal. Exigences de station et matériaux restent nécessaires.
@wiki.craft-master-s-mark.forms	Marque du maître
@wiki.craft-chest-feed.title	Alimentation par coffre
@wiki.craft-chest-feed.text	Fonderies et fours à charbon prennent automatiquement les entrées adaptées des <link="nearby-chests">coffres proches</link> accessibles. Le traitement utilise les bonus admissibles du propriétaire du coffre source.
@wiki.craft-chest-feed.forms	Alimentation par coffre
@wiki.craft-salvage.title	Démontage d'arme
@wiki.craft-salvage.text	Permet de démonter les armes à une station adaptée. La récupération restitue une part des matériaux de l'objet et de ses améliorations.
@wiki.craft-salvage.forms	Démontage d'arme
@wiki.craft-balanced-blade.title	Lame équilibrée
@wiki.craft-balanced-blade.text	Les armes fabriquées par le personnage dépensent moins d'<link="stamina">endurance</link> d'attaque. La propriété reste sur l'objet après transfert.
@wiki.craft-balanced-blade.forms	Lame équilibrée
@wiki.craft-whetstones.title	Pierres à aiguiser
@wiki.craft-whetstones.text	Permet de fabriquer des consommables réparant l'arme ou l'outil tenu sans station. Chaque pierre possède ses propres exigences de matériaux.
@wiki.craft-whetstones.forms	Pierres à aiguiser
@wiki.craft-forge-comfort.title	Confort de forge
@wiki.craft-forge-comfort.text	Le <link="comfort">confort</link> augmente la vitesse de <link="smelt">fonte</link>. Le bonus est enregistré au chargement des matières premières.
@wiki.craft-forge-comfort.forms	Confort de forge
@wiki.craft-hive-chain.title	Chaîne de ruches
@wiki.craft-hive-chain.text	Récolter une ruche <link="harvest">récolte</link> aussi les ruches voisines connectées. La <link="harvest">récolte</link> suit la <link="chain">chaîne</link> plutôt qu'une zone circulaire unique.
@wiki.craft-hive-chain.forms	Chaîne de ruches
@wiki.craft-cosy-hives.title	Ruches confortables
@wiki.craft-cosy-hives.text	Le <link="comfort">confort</link> augmente la vitesse de production du miel.
@wiki.craft-cosy-hives.forms	Ruches confortables
@wiki.craft-guard-bees.title	Abeilles gardiennes
@wiki.craft-guard-bees.text	Les abeilles blessent les <link="target-distance">ennemis proches</link> des ruches construites avec cette <link="mastery">maîtrise</link>.
@wiki.craft-guard-bees.forms	Abeilles gardiennes
@wiki.craft-wildflower-meadow.title	Prairie fleurie
@wiki.craft-wildflower-meadow.text	Les plantes fleuries compatibles proches accélèrent le miel des ruches construites avec cette <link="mastery">maîtrise</link>.
@wiki.craft-wildflower-meadow.forms	Prairie fleurie
@wiki.craft-swarm-split.title	Division d'essaim
@wiki.craft-swarm-split.text	Une ruche pleine non récoltée construite avec cette <link="mastery">maîtrise</link> peut produire une reine au test quotidien.
@wiki.craft-swarm-split.forms	Division d'essaim
@wiki.craft-winter-hive.title	Ruche hivernale
@wiki.craft-winter-hive.text	Permet aux ruches construites avec cette <link="mastery">maîtrise</link> de produire du miel dans les biomes froids.
@wiki.craft-winter-hive.forms	Ruche hivernale
@wiki.craft-honey-stores.title	Réserves de miel
@wiki.craft-honey-stores.text	Les ruches construites avec cette <link="mastery">maîtrise</link> stockent plus de miel avant d'être pleines.
@wiki.craft-honey-stores.forms	Réserves de miel
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.title	Coffres proches : brassage
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.text	Permet bases d'hydromel et <link="oil">huiles</link> avec les ingrédients des <link="nearby-chests">coffres proches</link> accessibles. <link="nearby-chests">Coffres proches</link> détermine la portée de recherche.
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.forms	Coffres proches : brassage
@wiki.craft-double-batch.title	Double préparation
@wiki.craft-double-batch.text	Les fermenteurs construits avec cette <link="mastery">maîtrise</link> mettent une deuxième préparation en attente. Elle commence après récupération de la première terminée.
@wiki.craft-double-batch.forms	Double préparation
@wiki.craft-open-air-cellar.title	Cave en plein air
@wiki.craft-open-air-cellar.text	Les fermenteurs construits avec cette <link="mastery">maîtrise</link> fonctionnent sans toit.
@wiki.craft-open-air-cellar.forms	Cave en plein air
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.title	Œil du brasseur
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.text	Montre le temps de <link="ferment">fermentation</link> restant en visant un fermenteur.
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.forms	Œil du brasseur
@wiki.craft-strong-cask.title	Fût solide
@wiki.craft-strong-cask.text	Augmente la taille maximale des <link="stacks">piles</link> d'hydromel dans l'inventaire du personnage. Les autres joueurs conservent leurs <link="stacks">piles</link> normales.
@wiki.craft-strong-cask.forms	Fût solide
@wiki.craft-taste-test.title	Dégustation
@wiki.craft-taste-test.text	Boire un hydromel brassé par le personnage peut préserver la bouteille au lieu de la consommer.
@wiki.craft-taste-test.forms	Dégustation
@wiki.craft-aged-mead.title	Hydromel vieilli
@wiki.craft-aged-mead.text	Un hydromel stocké assez longtemps dans un coffre construit par le personnage gagne en <link="might">puissance</link>. L'amélioration reste dans les bouteilles.
@wiki.craft-aged-mead.forms	Hydromel vieilli
@wiki.craft-forager-s-nose.title	Nez du cueilleur
@wiki.craft-forager-s-nose.text	Révèle les plantes sauvages proches par des traces visuelles allant vers le personnage.
@wiki.craft-forager-s-nose.forms	Nez du cueilleur
@wiki.craft-weightless-forage.title	Cueillette sans poids
@wiki.craft-weightless-forage.text	Les matériaux de cueillette compatibles ne pèsent rien dans l'inventaire du personnage.
@wiki.craft-weightless-forage.forms	Cueillette sans poids
@wiki.craft-windfall.title	Récolte aérienne
@wiki.craft-windfall.text	Être en l'air <link="harvest">récolte</link> les ressources admissibles sous le personnage. Elles tombent au sol et doivent encore être ramassées.
@wiki.craft-windfall.forms	Récolte aérienne
@wiki.craft-cuttings.title	Boutures
@wiki.craft-cuttings.text	Cueillir une plante sauvage admissible peut donner ses graines. Le <link="craft-wild-sowing">semis sauvage</link> les utilise pour planter les espèces sauvages.
@wiki.craft-cuttings.forms	Boutures
@wiki.craft-double-pick.title	Double cueillette
@wiki.craft-double-pick.text	Récolter une ressource admissible par interaction peut donner une autre copie de la quantité récoltée. Chance distincte du <link="extra-yield">rendement supplémentaire</link>.
@wiki.craft-double-pick.forms	Double cueillette
@wiki.craft-night-forager.title	Cueilleur nocturne
@wiki.craft-night-forager.text	Les objets récoltables proches brillent la nuit et donnent des ressources <link="bonusloot">supplémentaires</link>. <link="craft-night-walker">Marcheur nocturne</link> peut étendre la condition au soir.
@wiki.craft-night-forager.forms	Cueilleur nocturne
@wiki.craft-snacking.title	Collation
@wiki.craft-snacking.text	Baies et champignons crus donnent une <link="food">nourriture</link> réduite sans case alimentaire. Une collation par espèce peut être active ; remanger cette espèce renouvelle la durée.
@wiki.craft-snacking.forms	Collation
@wiki.craft-broad-sowing.title	Semis large
@wiki.craft-broad-sowing.text	La commande de plantation groupée place plusieurs plantes. Les commandes associées règlent rotation et espacement ; matériaux et sol valide restent nécessaires pour chaque plante.
@wiki.craft-broad-sowing.forms	Semis large
@wiki.craft-any-soil.title	Toute terre
@wiki.craft-any-soil.text	Permet la croissance hors des biomes habituels. Sol cultivé et espace restent nécessaires lorsque requis.
@wiki.craft-any-soil.forms	Toute terre
@wiki.craft-wild-sowing.title	Semis sauvage
@wiki.craft-wild-sowing.text	Permet de planter les espèces sauvages avec leurs graines, obtenues par <link="craft-cuttings">Boutures</link>. Les baies et champignons récoltés ne servent pas de semences.
@wiki.craft-wild-sowing.forms	Semis sauvage
@wiki.craft-scarecrow.title	Épouvantail
@wiki.craft-scarecrow.text	Protège les cultures plantées avec cette <link="mastery">maîtrise</link> des dégâts non joueurs près des constructions du planteur. Les dégâts de joueurs restent inchangés.
@wiki.craft-scarecrow.forms	Épouvantail
@wiki.craft-irrigation.title	Irrigation
@wiki.craft-irrigation.text	Les cultures plantées avec cette <link="mastery">maîtrise</link> poussent plus vite. Le bonus reste sur chaque plante.
@wiki.craft-irrigation.forms	Irrigation
@wiki.craft-quick-replant.title	Replantation rapide
@wiki.craft-quick-replant.text	Récolter une culture admissible la replante sur place si les matériaux nécessaires sont transportés. Ces matériaux sont consommés.
@wiki.craft-quick-replant.forms	Replantation rapide
@wiki.craft-bed-watch.title	Surveillance des cultures
@wiki.craft-bed-watch.text	Montre le temps de croissance restant en visant les propres plantes du personnage.
@wiki.craft-bed-watch.forms	Surveillance des cultures
@wiki.craft-tight-beds.title	Cultures serrées
@wiki.craft-tight-beds.text	Réduit l'espace nécessaire entre plantes. Les autres exigences de sol et croissance restent inchangées.
@wiki.craft-tight-beds.forms	Cultures serrées
@wiki.craft-shoal-sight.title	Détection des bancs
@wiki.craft-shoal-sight.text	Marque les bancs de poissons proches sur carte et minicarte.
@wiki.craft-shoal-sight.forms	Détection des bancs
@wiki.craft-native-bait.title	Appât local
@wiki.craft-native-bait.text	Permet aux poissons du biome actuel de mordre sans <link="craft-bait">appât</link>. Les autres poissons conservent leurs exigences normales.
@wiki.craft-native-bait.forms	Appât local
@wiki.craft-sea-legs.title	Pied marin
@wiki.craft-sea-legs.text	Empêche la canne de basculer lors de la pêche depuis un navire.
@wiki.craft-sea-legs.forms	Pied marin
@wiki.craft-deep-cast.title	Lancer lointain
@wiki.craft-deep-cast.text	Augmente la distance maximale du lancer de pêche.
@wiki.craft-deep-cast.forms	Lancer lointain
@wiki.craft-line-keeper.title	Ligne intacte
@wiki.craft-line-keeper.text	Empêche la ligne de pêche de casser.
@wiki.craft-line-keeper.forms	Ligne intacte
@wiki.craft-quick-haul.title	Prise rapide
@wiki.craft-quick-haul.text	Capture immédiatement le poisson accroché dès qu'il est ramené à la distance requise.
@wiki.craft-quick-haul.forms	Prise rapide
@wiki.craft-fresh-kitchen.title	Cuisine fraîche
@wiki.craft-fresh-kitchen.text	Les aliments cuisinés avec cette <link="mastery">maîtrise</link> gardent leur apport complet jusqu'à expiration. Leur durée normale reste inchangée.
@wiki.craft-fresh-kitchen.forms	Cuisine fraîche
@wiki.craft-watchful-cook.title	Cuisinier vigilant
@wiki.craft-watchful-cook.text	Empêche la <link="food">nourriture</link> de trop cuire et devenir du charbon.
@wiki.craft-watchful-cook.forms	Cuisinier vigilant
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.title	Coffres proches : cuisine
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.text	Permet de cuisiner avec les ingrédients des <link="nearby-chests">coffres proches</link> accessibles. <link="nearby-chests">Coffres proches</link> détermine la portée de recherche.
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.forms	Coffres proches : cuisine
@wiki.craft-double-pot.title	Double marmite
@wiki.craft-double-pot.text	La cuisine au chaudron produit une préparation <link="bonusloot">supplémentaire</link> et consomme les matériaux des deux préparations.
@wiki.craft-double-pot.forms	Double marmite
@wiki.craft-hearth-comfort.title	Confort du foyer
@wiki.craft-hearth-comfort.text	Le <link="comfort">confort</link> augmente la vitesse de cuisson. Le bonus est enregistré lorsque la <link="food">nourriture</link> est placée sur une station.
@wiki.craft-hearth-comfort.forms	Confort du foyer
@wiki.craft-batch-cook.title	Cuisine groupée
@wiki.craft-batch-cook.text	Interagir avec une station remplit toutes ses places libres de <link="food">nourriture</link> crue compatible transportée.
@wiki.craft-batch-cook.forms	Cuisine groupée
@wiki.craft-kitchen-bell.title	Cloche de cuisine
@wiki.craft-kitchen-bell.text	Les stations cuisant les aliments placés par le personnage signalent leur cuisson terminée. Elles restent marquées jusqu'à récupération ou <link="burn">brûlure</link> de ces aliments.
@wiki.craft-kitchen-bell.forms	Cloche de cuisine
@wiki.prof:off.title	Talent désactivé
@wiki.prof:off.text	Désactivé par l’administrateur du serveur. Ce talent ne peut pas être choisi et ne confère aucun effet tant qu’il est désactivé.
@ui.craft.badge.xp-term	XP
@wiki.profession-work-miner.title	Travail minier
@wiki.profession-work-miner.text	Détruisez des blocs de minerai ou de pierre exploitables. Les coups sans destruction ne donnent pas d’expérience de profession.
@wiki.profession-work-woodcutter.title	Travail forestier
@wiki.profession-work-woodcutter.text	Abattez des arbres. Chaque arbre donne de l’expérience une seule fois ; débiter ses troncs tombés n’en donne pas.
@wiki.profession-work-smith.title	Travail de forge
@wiki.profession-work-smith.text	Fabriquez et améliorez des armes ou des outils, réparez entièrement de l’équipement métallique cassé et fondez des lingots. L’expérience de fonte revient au joueur qui a chargé le minerai.
@wiki.profession-work-armorer.title	Travail d’armurerie
@wiki.profession-work-armorer.text	Fabriquez et améliorez des armures ou des boucliers et filez du lin. L’expérience du fil revient au joueur qui a chargé le lin.
@wiki.profession-work-builder.title	Travail de construction
@wiki.profession-work-builder.text	Construisez des éléments neufs qui restent en place dix minutes, réparez les dégâts structurels non causés par des joueurs ou des créatures apprivoisées et démontez les ruines du monde. Reconstruire avec les matériaux récupérés ne redonne pas d’expérience de construction.
@wiki.profession-work-shipwright.title	Travail naval
@wiki.profession-work-shipwright.text	Parcourez des distances à la barre et construisez des navires. La construction donne de l’expérience une seule fois par étape actuelle de profession.
@wiki.profession-work-hunter.title	Travail de chasse
@wiki.profession-work-hunter.text	Tuez des sangliers, cerfs, loups, lox, lièvres ou asksvins sauvages. Les autres créatures et les animaux apprivoisés ne donnent pas d’expérience de chasse.
@wiki.profession-work-herder.title	Élevage
@wiki.profession-work-herder.text	Apprivoisez des animaux, élevez leur progéniture jusqu’à l’âge adulte et nourrissez les animaux apprivoisés affamés. L’expérience revient à leur éleveur enregistré ; les repas répétés sont limités.
@wiki.profession-work-farmer.title	Travail agricole
@wiki.profession-work-farmer.text	Récoltez les cultures mûres et les plantes à graines que vous avez plantées vous-même. Planter ou récolter les cultures d’un autre joueur ne donne pas d’expérience agricole.
@wiki.profession-work-cook.title	Travail culinaire
@wiki.profession-work-cook.text	Préparez des recettes ou récupérez des aliments cuits, non brûlés, sur un poste de cuisson. L’expérience du poste revient au joueur qui y a placé les aliments crus.
@wiki.profession-work-fisher.title	Travail de pêche
@wiki.profession-work-fisher.text	Attrapez des poissons à la canne. Ramasser des poissons au sol ne donne pas d’expérience de pêche.
@wiki.profession-work-forager.title	Cueillette
@wiki.profession-work-forager.text	Cueillez des baies, champignons, chardons et pissenlits sauvages. Les cultures plantées ne comptent pas comme cueillette.
@wiki.profession-work-beekeeper.title	Apiculture
@wiki.profession-work-beekeeper.text	Récoltez le miel des ruches. L’expérience revient au joueur qui a construit la ruche ; la récolte intensive donne progressivement moins d’expérience.
@wiki.profession-work-brewer.title	Brassage
@wiki.profession-work-brewer.text	Récupérez les lots de fermentation terminés et fabriquez des huiles. L’expérience de fermentation revient au joueur qui a lancé le lot.
@wiki.profession-work-pathfinder.title	Exploration
@wiki.profession-work-pathfinder.text	Parcourez des distances à pied ou à la nage. Repasser dans des zones récemment visitées donne moins d’expérience ; la téléportation et les trajets comme passager ne comptent pas.
@wiki.profession-work-delver.title	Exploration de trésors
@wiki.profession-work-delver.text	Ouvrez des coffres du monde pour la première fois et ramassez des cœurs de Surtling ou des glandes de gel sur les ressources interactives des donjons. Rouvrir un coffre ne redonne pas d’expérience.
Steady Swim	Nage régulière
@stat.WeakSpotRatePct.fmt	{0} de fréquence d'apparition des points faibles
@stat.WeakSpotCount.fmt	{0} points faibles simultanés sur un gisement
@stat.WeakSpotSizePct.fmt	{0} de taille des points faibles
@stat.WeakSpotSameDeposit.fmt	Les points faibles n'apparaissent que sur le gisement en cours d'extraction
@stat.GatherOnTheMove.fmt	Cueillir des buissons, des branches, des pierres et d'autres ressources n'interrompt pas la course
@stat.LedgeClimb.fmt	S'agripper aux rebords en sautant ou en tombant et se hisser dessus
@stat.WeakSpotTimePct.fmt	{0} de temps avant la fermeture d'un point faible
@stat.WeakSpotDoubleOre.fmt	Un coup dans un point faible donne une part supplémentaire du minerai du gisement
@stat.ChopSeriesSpeedPct.fmt	{0} de vitesse d'attaque pour chaque coup d'une série de coupe
@stat.ChopSeriesWindowPct.fmt	{0} de fenêtre de timing de la série de coupe
@stat.ChopSeriesLog.fmt	Chaque coup d'une série de coupe fait tomber une bûche supplémentaire
@stat.RepairRadiusFlat.fmt	{0} m de rayon de réparation
@stat.ArmorCraftDurabilityPct.fmt	{0} de durabilité des armures fabriquées par toi
@stat.ArmorCraftSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de fabrication des armures
@stat.ArmorExtraLevelChance.fmt	{0} de chances de fabriquer ou d'améliorer une armure d'un niveau supérieur
@stat.ArmorSaveChance.fmt	{0} de chances d'épargner les matériaux en fabriquant des armures
@stat.BaitSaveChance.fmt	{0} de chances d'épargner l'appât en pêchant
@stat.BarCapacityFlat.fmt	{0} de capacité de lingots
@stat.BrewSaveChance.fmt	{0} de chances d'épargner les ingrédients en brassant
@stat.BuildSaveChance.fmt	{0} de chances d'épargner les matériaux en construisant
@stat.BuiltShipHandlingPct.fmt	{0} de maniabilité des navires construits par toi
@stat.BuiltShipSpeedPct.fmt	{0} de vitesse des navires construits par toi
@stat.ItemQuantityPct.fmt	{0} de quantité d'objets lâchés par les ennemis tués
@stat.ChestQuantityPct.fmt	{0} de quantité d'objets dans les coffres ouverts
@stat.ChestRarityPct.fmt	{0} de rareté des objets dans les coffres ouverts
@stat.ChoppingWeightPct.fmt	{0} au poids des matériaux de coupe
@stat.CookSaveChance.fmt	{0} de chances d'épargner les ingrédients en cuisinant
@stat.CorpseRunPct.fmt	{0} d'effet de Course fantôme
@stat.DungeonPickupExtraChance.fmt	{0} de chance de Butin de donjon supplémentaire
@stat.ExtraLevelChance.fmt	{0} de chances de fabriquer ou d'améliorer une arme d'un niveau supérieur
@stat.FletchExtraChance.fmt	{0} de chances de munitions supplémentaires en empennage
@stat.FletchSaveChance.fmt	{0} de chances d'épargner les matériaux en empennage
@stat.FletchSpeedPct.fmt	{0} de vitesse d'empennage
@stat.ForageCapacityFlat.fmt	{0} de capacité de cueillette
@stat.GameCapacityFlat.fmt	{0} de capacité de gibier
@stat.AmmoCapacityFlat.fmt	{0} de capacité de munitions
@stat.GameWeightPct.fmt	{0} au poids du gibier
@stat.HarvestCapacityFlat.fmt	{0} de capacité de récolte
@stat.HarvestWeightPct.fmt	{0} au poids des récoltes
@stat.HoneyFoodPct.fmt	{0} de valeur nutritive du miel des ruches construites par toi
@stat.ItemRarityPct.fmt	{0} de rareté des objets lâchés par les ennemis tués
@stat.LightFuelPct.fmt	{0} à la consommation de combustible des sources de lumière construites par toi
@stat.MeadCapacityFlat.fmt	{0} de capacité d'hydromels
@stat.OilCapacityFlat.fmt	{0} de capacité d'huiles
@stat.OreCapacityFlat.fmt	{0} de capacité de minerai
@stat.RuneSightRangePct.fmt	{0} de distance de détection des zones de monolithes runiques
@stat.SeedSaveChance.fmt	{0} de chances d'épargner la graine en plantant
@stat.ShipSaveChance.fmt	{0} de chances d'épargner les matériaux en construction navale
@stat.ShipSwimCostPct.fmt	{0} au coût en endurance de la nage près de ton navire
@stat.SmeltingWeightPct.fmt	{0} au poids des produits de fonte
@stat.SpinSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de filage
@stat.TailwindPct.fmt	{0} d'effet de tout vent arrière
@stat.ThreadExtraChance.fmt	{0} de chances de fil de lin supplémentaire en filant
@stat.WeaponCraftDurabilityPct.fmt	{0} de durabilité des armes fabriquées par toi
@stat.WeaponCraftSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de fabrication des armes
@stat.WeaponSaveChance.fmt	{0} de chances d'épargner les matériaux en fabriquant des armes
@stat.WoodCapacityFlat.fmt	{0} de capacité de bois
@stat.OreSight.fmt	Les gisements de minerai dans le rayon de vue sont marqués sur la carte et la minicarte ; un gisement extrait à plus des trois quarts n'est plus marqué
@stat.DungeonSight.fmt	Les entrées de donjons dans le rayon de vue sont marquées sur la carte et la minicarte ; un donjon nettoyé est barré et grisé
@stat.ChestSight.fmt	Les coffres contenant du butin dans le rayon de vue sont marqués sur la carte et la minicarte ; les coffres vidés ne sont pas marqués
@stat.RareSight.fmt	Les créatures rares (deux étoiles et plus) et les boss dans le rayon de vue sont marqués sur la carte et la minicarte
@stat.ShoalSight.fmt	Les bancs de poissons dans le rayon de vue sont marqués sur la carte et la minicarte
@stat.HarborMark.fmt	Tes navires sont marqués sur la carte où qu'ils soient
@stat.NamedHerd.fmt	Les animaux apprivoisés nommés par le personnage sont marqués sur la carte avec leur nom, où qu'ils soient
@stat.TreasureMap.fmt	Ouvrir un coffre a {treasure.chance} de chances de marquer sur la carte le coffre non ouvert le plus proche ; la marque disparaît une fois ce coffre vidé
@stat.OpenAirCellar.fmt	Tes fermenteurs fonctionnent à ciel ouvert
@stat.DoubleBatch.fmt	Ton fermenteur accepte un second lot pendant que le premier fermente ; il démarre dès que le premier est tiré
@stat.BrewmastersEye.fmt	Le temps restant s'affiche sur chaque fermenteur
@stat.TasteTest.fmt	Boire un de tes hydromels a {taste.keep} de chances de ne pas le consommer
@stat.AgedMead.fmt	Les hydromels gardés une journée dans un de tes coffres gagnent {aged.potency} de puissance
@stat.StrongCask.fmt	Les hydromels s'empilent deux fois plus haut dans l'inventaire
@stat.LineKeeper.fmt	La ligne de pêche ne casse jamais
@stat.SeaLegs.fmt	À bord d'un navire, la ligne de pêche ne casse jamais, quels que soient les mouvements du navire
@stat.DeepCast.fmt	Portée du lancer de pêche doublée
@stat.QuickHaul.fmt	Un poisson ferré à moins de {quickhaul.range} m sort aussitôt, sans combat
@stat.NativeBait.fmt	Le lancer fonctionne sans appât : les poissons du biome actuel mordent comme à leur propre appât
@stat.BatchCook.fmt	Poser de la nourriture crue sur une station de cuisson remplit d'un coup tous les emplacements libres depuis l'inventaire
@stat.KitchenBell.fmt	Ta nourriture sur une station de cuisson sonne quand elle est prête et reste marquée sur la minicarte jusqu'à ce qu'elle soit prise
@stat.DoublePick.fmt	Tout ce qui est ramassé à la main (baies, champignons, branches, pierres, goudron, miel) a {doublepick.chance} de chances de donner le double
@stat.NightForager.fmt	La nuit, les plantes à cueillir proches luisent et donnent deux fois plus de ressources
@stat.TrailRunner.fmt	Courir sur un sentier ou une route pavée coûte {trail.run.save} d'endurance en moins
@stat.DryDock.fmt	Tes navires ne subissent aucun dégât des vagues ni des hauts-fonds
@stat.StormKeel.fmt	Dans la tempête, tes navires gardent toute leur manœuvrabilité et ne roulent pas
@stat.DeepHold.fmt	Tes navires transportent une rangée de cargaison en plus
@stat.LightFrame.fmt	Tes constructions ont besoin de deux fois moins de soutien
@stat.Weatherproof.fmt	Tes constructions ne subissent aucun dégât de la pluie ni de l'eau
@stat.TimberLuck.fmt	Un arbre qui tombe ne peut pas tuer : les dégâts s'appliquent, mais il reste 1 point de santé
@stat.CleanFelling.fmt	Les arbres abattus ne laissent pas de souche : le bois de la souche tombe avec le tronc
@stat.GuidedFall.fmt	Un arbre abattu tombe dans la direction visée par la caméra au dernier coup
@stat.AncientGrain.fmt	Le bois supplémentaire est tiré deux fois sur l'écorce ancienne, le bois précieux et le bois d'Yggdrasil
@stat.SeedScatter.fmt	Une graine supplémentaire obtenue en coupant peut être une graine d'arbre aléatoire d'un biome dont le boss est vaincu
@stat.HiddenVein.fmt	{hiddenvein.chance} de chances qu'un coup sur la pierre fasse tomber un minerai aléatoire d'un biome dont le boss est vaincu
@stat.SmeltedLode.fmt	{smeltedlode.chance} de chances que le minerai tombe déjà fondu, sous forme de lingot
@stat.Cascade.fmt	Un gisement brisé a {cascade.chance} de chances de briser un gisement aléatoire proche ; chaque bris de ce type relance le tirage
@stat.HuginsFlight.fmt	Outil de construction en main, {key.hugin} envoie la vue dans les airs en tant que Hugin : le corps reste en suspens et les éléments se placent à portée de construction du corbeau, jusqu'à {hugin.range} m du corps
@stat.MastersMark.fmt	Toute arme peut être améliorée d'un niveau au-delà du maximum du jeu
@stat.FittedSet.fmt	Toute armure peut être améliorée d'un niveau au-delà du maximum du jeu
@stat.BalancedBlade.fmt	Tes armes coûtent {balanced.save} d'endurance en moins par coup
@stat.PaddedFit.fmt	Tes armures pèsent {padded.save} de moins
@stat.AutoRepair.fmt	Utiliser une station d'artisanat répare tous les objets que cette station peut réparer
@stat.ChestFeed.fmt	Tes fonderies et fours à charbon puisent d'eux-mêmes minerai et combustible dans les coffres voisins
@stat.LoomChain.fmt	Tes rouets puisent d'eux-mêmes le lin dans les coffres voisins
@stat.Salvage.fmt	Les armes peuvent être recyclées à leur station d'artisanat pour la moitié de leurs matériaux, améliorations comprises
@stat.SalvageArmor.fmt	Les armures peuvent être recyclées à leur station d'artisanat pour la moitié de leurs matériaux, améliorations comprises
@stat.QuickReplant.fmt	Récolter une culture la replante sur place, si sa graine est dans l'inventaire
@stat.BedWatch.fmt	Tes semis indiquent le temps restant avant maturité
@stat.Irrigation.fmt	Tes cultures au bord de l'eau poussent deux fois plus vite
@stat.Scarecrow.fmt	Tes semis proches de tes constructions ne sont pas abîmés par les créatures
@stat.FieldDressing.fmt	Le butin des animaux que tu tues va directement dans l'inventaire
@stat.CleanKill.fmt	Une créature tuée d'un seul coup lâche toujours son trophée
@stat.PackHunter.fmt	Les loups apprivoisés proches rapportent les peaux de leurs proies
@stat.Bait.fmt	Des baies ou champignons lâchés attirent les herbivores, la viande crue attire les prédateurs : jusqu'à {bait.most} du biome dans un rayon de {bait.range} m, pendant {bait.time} s ; un seul appât à la fois
@stat.HerdCall.fmt	Donner un ordre à un animal apprivoisé le donne à tous les animaux apprivoisés dans un rayon de {herd.range} m ; un suiveur resté plus loin reste en arrière
@stat.BeastPortal.fmt	Les animaux apprivoisés qui te suivent passent les portails et les entrées de donjon avec toi
@stat.StableKeeper.fmt	Les animaux apprivoisés caressés par le personnage restent rassasiés deux fois plus longtemps près des constructions
@stat.HoneyStores.fmt	Tes ruches contiennent deux fois plus de miel
@stat.WinterHive.fmt	Tes ruches fonctionnent dans les biomes froids
@stat.WildflowerMeadow.fmt	Tes ruches se remplissent {meadow.each} plus vite pour chaque plante en fleur proche (pissenlit, chardon, lin, orge), jusqu'à {meadow.cap}
@stat.SwarmSplit.fmt	Une fois par jour, une de tes ruches pleine dont le miel n'a pas été récolté a {swarm.chance} de chances de donner une reine des abeilles
@stat.GuardBees.fmt	Les abeilles piquent les ennemis proches de tes ruches
@stat.HiveChain.fmt	Récolter une ruche récolte les ruches voisines l'une après l'autre le long de la chaîne
@stat.NightWalker.fmt	Tous les bonus nocturnes, de combat comme d'artisanat, fonctionnent aussi le soir
@stat.FieldPortal.fmt	Les portails peuvent être construits et démontés sans établi
@stat.BoundGear.fmt	À la mort, l'équipement porté ainsi que les armes et outils de la barre rapide restent sur le corps ; la tombe est marquée sur la carte jusqu'à ce qu'elle soit vidée
@stat.WeatherSense.fmt	La météo à venir et son heure d'arrivée s'affichent sous la minicarte
@stat.WayOut.fmt	Dans un donjon, une marque en haut de l'écran indique la direction et la distance de la sortie la plus proche
@stat.Breadcrumbs.fmt	Dans un donjon, la minicarte montre le donjon lui-même : les salles déjà parcourues et leurs ouvertures. Oublié cinq minutes après la sortie
@stat.SecondSweep.fmt	Les coffres du monde vidés par le personnage se remplissent de nouveau butin après quelques jours de jeu, encore et encore
@stat.BeltLantern.fmt	La lanterne dvergr se porte à la ceinture au lieu de la main et éclaire depuis là
@stat.Snacking.fmt	Les baies et champignons crus se mangent en en-cas : moitié de leur effet, sans occuper d'emplacement de nourriture ; jusqu'à {snack.max} en-cas différents à la fois
@stat.DoublePot.fmt	Le chaudron prépare deux recettes à la fois : double résultat pour double ingrédients, dans le même temps
@stat.Whetstones.fmt	Des pierres à aiguiser se fabriquent à la forge : un consommable qui répare de {whet.repair} l'arme ou l'outil en main, jusqu'à son palier de métal
@stat.Cuttings.fmt	Cueillir une plante sauvage a {cuttings.chance} de chances de donner sa graine ; les plantes sauvages ne se sèment qu'à partir de leurs graines
@stat.AnySaddle.fmt	Toute créature apprivoisée peut être montée, même celles que le jeu ne permet pas de seller : s'accroupir et l'utiliser pour monter
@stat.AnyBeast.fmt	Tout animal peut être apprivoisé, cerfs et lièvres compris : lâcher de la nourriture près de lui et rester proche
@stat.DraftAnimals.fmt	Un animal apprivoisé qui suit peut être attelé à une charrette : s'accroupir et utiliser la charrette. Les animaux plus lourds tirent plus facilement
@stat.ReturnPath.fmt	Une fois par donjon, s'asseoir propose un vol jusqu'à sa sortie contre {returnpath.cost} cœurs de surtling
@stat.ChestsBuilding.fmt	Construire au marteau puise les matériaux dans les coffres et chariots voisins
@stat.ChestsWeapons.fmt	La fabrication d'équipement (armes, armures, boucliers, outils) et des matériaux de forge comme le bronze et les clous puise les matériaux dans les coffres proches
@stat.ChestsArmor.fmt	Fabriquer des armures puise les matériaux dans les coffres voisins
@stat.ChestsAmmo.fmt	La fabrication de consommables (munitions, bombes, nourriture, hydromel, huiles, matériaux) puise les matériaux dans les coffres proches
@stat.ChestsCooking.fmt	Cuisiner puise les ingrédients dans les coffres voisins
@stat.ChestsBrewing.fmt	Brasser des bases d'hydromel et d'huile puise les ingrédients dans les coffres voisins
@stat.ShipSalvageFloat.fmt	La mer ne prend rien : la cale d'un navire et les objets coulés en eau profonde remontent dans des caisses marquées sur la carte
@stat.WallJump.fmt	Rebond mural : appuyer sur saut près d'un mur en l'air ; une fois avant d'atterrir
@stat.ParryReflectProjectile.fmt	Un projectile ennemi paré repart vers son tireur avec 100% de ses dégâts
@stat.GainAsExtra.fmt	{0} des dégâts physiques gagnés en dégâts supplémentaires
@stat.ProvokeOnHit.fmt	Tes coups provoquent l'ennemi pendant {provoke.duration} s : il n'attaque que toi
@stat.OreSight.ability	Vue des minerais
@stat.DungeonSight.ability	Vue des donjons
@stat.ChestSight.ability	Vue des coffres
@stat.RareSight.ability	Vue des raretés
@stat.ShoalSight.ability	Vue des bancs
@stat.HarborMark.ability	Marque du port
@stat.NamedHerd.ability	Troupeau nommé
@stat.TreasureMap.ability	Carte au trésor
@stat.OpenAirCellar.ability	Cellier à ciel ouvert
@stat.DoubleBatch.ability	Double lot
@stat.BrewmastersEye.ability	Œil du maître brasseur
@stat.TasteTest.ability	Dégustation
@stat.AgedMead.ability	Hydromel vieilli
@stat.StrongCask.ability	Tonneau solide
@stat.LineKeeper.ability	Ligne solide
@stat.SeaLegs.ability	Pied marin
@stat.DeepCast.ability	Lancer lointain
@stat.QuickHaul.ability	Prise éclair
@stat.NativeBait.ability	Appât local
@stat.BatchCook.ability	Cuisson en série
@stat.KitchenBell.ability	Cloche de cuisine
@stat.DoublePick.ability	Double cueillette
@stat.NightForager.ability	Cueilleur nocturne
@stat.TrailRunner.ability	Coureur des sentiers
@stat.DryDock.ability	Cale sèche
@stat.StormKeel.ability	Quille de tempête
@stat.DeepHold.ability	Cale profonde
@stat.LightFrame.ability	Charpente légère
@stat.Weatherproof.ability	Étanche
@stat.TimberLuck.ability	Chance du bûcheron
@stat.CleanFelling.ability	Abattage net
@stat.GuidedFall.ability	Chute guidée
@stat.AncientGrain.ability	Grain ancien
@stat.SeedScatter.ability	Graines éparses
@stat.HiddenVein.ability	Veine cachée
@stat.SmeltedLode.ability	Filon fondu
@stat.Cascade.ability	Cascade
@stat.HuginsFlight.ability	Vol de Hugin
@stat.MastersMark.ability	Marque du maître
@stat.FittedSet.ability	Tenue ajustée
@stat.BalancedBlade.ability	Lame équilibrée
@stat.PaddedFit.ability	Coupe rembourrée
@stat.AutoRepair.ability	Réparation auto
@stat.ChestFeed.ability	Alimentation par coffres
@stat.LoomChain.ability	Rouet alimenté
@stat.Salvage.ability	Recyclage
@stat.SalvageArmor.ability	Recyclage d'armures
@stat.QuickReplant.ability	Replantation rapide
@stat.BedWatch.ability	Veille des semis
@stat.Irrigation.ability	Irrigation
@stat.Scarecrow.ability	Épouvantail
@stat.FieldDressing.ability	Dépeçage sur place
@stat.CleanKill.ability	Mise à mort nette
@stat.PackHunter.ability	Chasseur de meute
@stat.Bait.ability	Appât
@stat.HerdCall.ability	Appel du troupeau
@stat.BeastPortal.ability	Portail des bêtes
@stat.StableKeeper.ability	Palefrenier
@stat.HoneyStores.ability	Réserves de miel
@stat.WinterHive.ability	Ruche d'hiver
@stat.WildflowerMeadow.ability	Prairie fleurie
@stat.SwarmSplit.ability	Essaimage
@stat.GuardBees.ability	Abeilles gardiennes
@stat.HiveChain.ability	Chaîne de ruches
@stat.NightWalker.ability	Marcheur nocturne
@stat.FieldPortal.ability	Portail de campagne
@stat.BoundGear.ability	Lien funéraire
@stat.WeatherSense.ability	Sens du temps
@stat.WayOut.ability	Issue
@stat.Breadcrumbs.ability	Fil d'Ariane
@stat.SecondSweep.ability	Second passage
@stat.BeltLantern.ability	Lanterne de ceinture
@stat.Snacking.ability	Grignotage
@stat.DoublePot.ability	Double marmite
@stat.Whetstones.ability	Pierres à aiguiser
@stat.Cuttings.ability	Boutures
@stat.AnySaddle.ability	Toute monture
@stat.AnyBeast.ability	Toute bête
@stat.DraftAnimals.ability	Bêtes de trait
@stat.ReturnPath.ability	Chemin du retour
@stat.ChestsBuilding.ability	Coffres : construction
@stat.ChestsWeapons.ability	Coffres : équipement
@stat.ChestsArmor.ability	Coffres : armures
@stat.ChestsAmmo.ability	Coffres : consommables
@stat.ChestsCooking.ability	Coffres : cuisine
@stat.ChestsBrewing.ability	Coffres : brassage
@stat.WeakSpotDoubleOre.ability	Frappe précise
@stat.ChopSeriesLog.ability	Série régulière
@attr.ItemQuantityPct.name	Quantité d'objets
@attr.ItemQuantityPct.gen	quantité d'objets
@wiki.movement-speed.title	Vitesse de déplacement
@wiki.movement-speed.text	Courir plus vite coûte plus d'endurance : chaque 1% de vitesse de déplacement au-dessus de la normale ajoute {run.speed.drain}% à l'endurance dépensée en courant. Les réductions du coût de la course s'appliquent aussi à ce surcoût : à toute vitesse, la course peut descendre à 15% de son coût normal, mais plus le build est rapide, plus il faut de réduction pour y parvenir. La compétence Course et les ralentissements dus à l'armure ne comptent pas.
@ui.source.combo-hit	Coup de Combo
@ui.belt.slot	Ceinture
@ui.chopseries.hit	Série !
@ui.conveniences.auto-door	S'ouvre à l'approche
@ui.conveniences.from-gear	de l'équipement
@ui.craft.extra-level	Niveau supplémentaire ! +{0}
@ui.craft.chest-more	Le coffre contenait davantage : +{0}
@ui.beast.tame	Apprivoisable : lâcher de la nourriture à proximité et rester proche
@ui.brew.queued	Second lot en file
@ui.brew.time-left	Prêt dans {0}
@ui.brew.queue	Lot suivant : {0}
@ui.brew.add-second	Mettre un second lot en file
@ui.brew.taste-test	Dégustation : la bouteille est toujours pleine
@ui.brew.aging-chest	Les hydromels gardés ici une journée se renforcent
@ui.cook.bell	Nourriture prête : {0}
@ui.delve.way-out	Sortie : {0} m
@ui.delve.belt-hint	Se porte à la ceinture, pas à la main
@ui.delve.refills	Se remplit dans {0}
@ui.draft.none	Aucun animal apprivoisé ne te suit à proximité
@ui.draft.hitched	Attelé : {0}
@ui.farm.ripens-in	Mûrit dans {0}
@ui.herd.follow	Le troupeau suit
@ui.herd.stay	Le troupeau reste
@ui.hunt.bait	Appât posé : les animaux proches vont venir
@ui.whet.nothing	Rien en main à aiguiser
@ui.whet.too-hard	Ce métal est trop dur pour cette pierre à aiguiser
@ui.whet.done	Aiguisé : {0}
@ui.weather.thunder	Orage
@ui.weather.snowstorm	Tempête de neige
@ui.weather.snow	Neige
@ui.weather.ashrain	Pluie de cendres
@ui.weather.lightrain	Pluie légère
@ui.weather.rain	Pluie
@ui.weather.mistlands	Brume des Terres brumeuses
@ui.weather.fog	Brouillard
@ui.weather.clear	Dégagé
@ui.weather.next	Ensuite : {0} dans {1}
@ui.craft.area-unlocked	{0} : une nouvelle zone peut être ouverte ! Choisis laquelle
@ui.craft.level-points	Niveau de métier {0} ! Points de métier disponibles : {1}
@ui.retpath.title	Chemin du retour
@ui.retpath.text	Voler jusqu'à la sortie de ce donjon ? Une fois par donjon.
@ui.retpath.go	Voler jusqu'à la sortie : {0}
@ui.retpath.short	Pas assez : {0}
@ui.saddle.ride	[Accroupi + E] Monter
@ui.salvage.done	Recyclé : {0}
@ui.salvage.hint2	Onglet Recyclage à sa station d'artisanat (ou Alt + clic droit) : la moitié des matériaux rendue
@ui.salvage.tab	Recyclage
@ui.salvage.returns	Le recyclage rend :
@ui.salvage.what	Recycler : {0}
@ui.salvage.button	Recycler
@ui.snack.full	Plus de place pour un autre en-cas ({0} à la fois)
@ui.snack.eaten	En-cas : {0}
@ui.craft.quest-complete	Tâche de métier accomplie : +{0} XP
@ui.food-double.hearty-meal	Repas copieux !
@ui.hugin.flight-on	Vue de Hugin : construction depuis les airs
@ui.hugin.flight-off	Hugin revient
@ui.hugin.flight-hit	Le corps est touché : Hugin revient
@ui.sight.treasure-marked	Un coffre proche est marqué sur la carte
@ui.progress.refunded-list	Retirés : {0}
@ui.salvage.pin	Cargaison de l'épave
@ui.series.combo	Combo
@ui.series.combo-tip	Les attaques sans pause construisent un Combo et se renforcent mutuellement. Une pause ou un étourdissement brise le Combo.
@item.packed-ship.name	Navire emballé
@item.packed-ship.desc	Un navire démonté et emballé dans une grande caisse. Sélectionné dans la barre rapide, il ouvre le mode construction pour remettre le navire à l'eau, tel qu'il était, sans matériaux ni établi.
@ui.ship-crate.packed	Navire emballé dans une caisse
@ui.ship-crate.ship	Navire
@ui.ship-crate.built-by	Construit par
@ui.ship-crate.unknown	inconnu
@ui.ship-crate.hull	Coque
@ui.ship-crate.stormkeel	Quille de tempête : stable dans la tempête
@ui.ship-crate.deephold	Cale profonde : une rangée de plus dans la cale
@ui.ship-crate.anchor	Ancre
@ui.ship-crate.salvage	Cargaison flottante : la cale survit au naufrage
@ui.ship-crate.hold	Dans la cale
@ui.stats.thorns-gain-as-extra	{0} des dégâts d'épines gagnés en {1} supplémentaires
@ui.stats.gain-as-extra	{0} des dégâts physiques gagnés en {1} supplémentaires
@ui.stats.per-combo-hit	par coup de Combo
@ui.stats.per-combo-hits	tous les {0} coups de Combo
@ui.crafttree.fog-clouds	Nuages
@ui.crafttree.fog-drawn	Dessiné
@ui.crafttree.fog-runes	Runes
@ui.crafttree.fog-parchment	Parchemin
@ui.crafttree.fog-stars	Étoiles
@ui.craft.badge.task-done	Fait
@ui.crafttree.skill-tree	Arbre des compétences
@ui.crafttree.craft-tree	Arbre des métiers
@ui.crafttree.fog-gathering	Le brouillard s'épaissit…
@ui.craft.level	Niveau de métier
@ui.craft.points-to-spend	{0} points de métier à dépenser
@ui.craft.no-points-to-spend	Aucun point de métier à dépenser
@ui.craft.points-line	Niveau de métier {0}  ·  points <color=#F2E6CC>{1}</color>
@ui.crafttree.paths	Chemins
@ui.crafttree.paths-clear	dissiper le brouillard
@ui.crafttree.paths-mark	marquer la carte
@ui.craft.no-points	Plus de points de métier
@ui.crafttree.cant-drop	Remboursement impossible : d'autres nœuds pris en dépendent
@ui.crafttree.reveal-nodes	Autour des nœuds
@ui.crafttree.reveal-links	Le long des liens
@ui.crafttree.debug-close-all	Fermer toutes les zones
@ui.crafttree.debug-on	activé
@ui.crafttree.debug-off	désactivé
@ui.crafttree.debug-infinite	Points infinis
@ui.crafttree.debug-deeds	Toutes les conditions de zone remplies
@ui.crafttree.debug-tint	Couleurs des zones
@ui.crafttree.fog	Brouillard
@ui.crafttree.profession-not-available	Ce métier n'est pas encore disponible dans le jeu.
@ui.craft.area-open	Zone révélée.
@ui.crafttree.click-to-reveal	Terminé ! Cliquer pour dissiper le brouillard
@ui.crafttree.hidden-in-fog	Caché dans le brouillard. Pour le révéler :
@ui.craft.badge.test	accès de test
@ui.craft.badge.open	révélée
@ui.craft.badge.ready	prête à être révélée
@ui.craft.badge.locked	verrouillée
@ui.craft.badge.debug	Accès de test · cliquer sur l'insigne pour révéler
@ui.craft.badge.access	Zone révélée · dépenser des points de métier pour apprendre ses nœuds
@ui.craft.badge.reveal	Cliquer sur l'insigne pour dissiper le brouillard
@ui.craft.badge.earn-tasks	Accomplir {0} tâches de métier pour ouvrir une zone au choix
@ui.crafttree.no-condition	Aucune condition définie pour l'instant
@ui.crafttree.path	Chemin
@ui.craft.mastered-access	Tous les effets de maîtrise sont appris. Ce point d'accès supplémentaire ne requiert aucun point de compétence.
@ui.craft.option-click-switch	Clic gauche maintient cette fenêtre ; cliquer sur une option pour passer à celle-ci
@ui.craft.option-swap-cost	changer coûte {0}
@ui.craft.option-pending	Marqué pour apprentissage · cliquer sur une option pour la changer · Appliquer en bas
@ui.craft.option-click-take	Clic gauche maintient cette fenêtre ; cliquer sur une option pour prendre le nœud avec celle-ci
@ui.craft.node-pending	Marqué pour apprentissage · cliquer de nouveau pour démarquer
@ui.craft.reroll-none	Aucune autre tâche ne convient pour l'instant
@ui.craft.reroll	Nouvelle tâche
@ui.craft.reroll-tomorrow	Demain
@ui.craft.follow	Suivre
@ui.craft.badge.tasks-done	Tâches · {0} sur {1} accomplies
@ui.craft.badge.unlocks	Zones prêtes à ouvrir : {0}
@ui.craft.badge.no-task	Aucune tâche disponible pour le moment.
@ui.craft.badge.no-task-boss	Les tâches de ce métier apparaîtront une fois {0} vaincu.
@ui.craft.badge.task-count	{0:N0} / {1:N0} {2}
@ui.weakspot.shatter	Éclatement !
@ui.weakspot.hit	Point faible !
@ui.chest.rarer	Le coffre contenait des objets plus rares : {0}
@ui.xp.biome-penalty	Pénalité d'XP -{0}%
@cells.ammo.name	Carreaux et bombes
@cells.meads.name	Hydromels
@cells.oils.name	Huiles
@ui.craft.badge.earn-task	Une tâche de métier ouvre une zone au choix
@opt.b1360.extra	Un projectile ennemi paré repart vers son attaquant avec 100% de ses dégâts, en accélérant en chemin.
@opt.b1361.extra	Un projectile ennemi paré repart vers son attaquant avec 100% de ses dégâts, en accélérant en chemin.
@opt.b1362.extra	Un projectile ennemi paré repart vers son attaquant avec 100% de ses dégâts, en accélérant en chemin.
@opt.b1363.extra	Un projectile ennemi paré repart vers son attaquant avec 100% de ses dégâts, en accélérant en chemin.
@opt.b1364.extra	Un projectile ennemi paré repart vers son attaquant avec 100% de ses dégâts, en accélérant en chemin.
@opt.b1365.extra	Un projectile ennemi paré repart vers son attaquant avec 100% de ses dégâts, en accélérant en chemin.
@opt.o173	Poing précis
@opt.o174	Poing précis
@opt.o175	Poing précis
@own9211	Maîtrise de l'épée
@opt.o176	Lame précise
@own9212	Maîtrise de l'arc
@opt.o177	Flèche précise
@own9213	Maîtrise de l'arbalète
@opt.o178	Carreau précis
@own9214	Provocateur
@own9216	Maîtrise aérienne
@own9217	Maîtrise aérienne
@own9218	Maîtrise aérienne
@opt.jump-double	Double saut
@opt.jump-wall	Rebond mural
@cat.path.u	Voie
@ui.monoliths.monolith-drained-elsewhere	Un monolithe a été drainé : +{0} pts.
@ui.ship.aboard	Le navire ne peut être démonté tant que quelqu'un se tient dessus
@ui.ship.cargo	La cale doit être vide pour que le navire puisse être démonté
@opt.o179	Une brouette pleine
@opt.o180	Une brouette pleine
@own9220	Poing embusqué
@own9221	Poing embusqué
@own9222	Poing embusqué
@own9223	Phalanges silencieuses
@own9224	Poing embusqué
@own9225	Poing embusqué
@own9226	Poing embusqué
@own9227	Coup venu de l'ombre
@own9309	Course aisée
@own9238	Chance de Déséquilibre
@own9260	Vitesse des armes d'hast
@own9241	Vitesse de la pioche
@own9235	Guérison rapide
@own9310	Réserve d'eitr
@own9283	Vitesse des épées
@own9279	Puissance du repos
@own9237	Santé à la parade
@own9231	corrosion
@own9299	Coup dans le dos
@own9304	Dégâts des bombes
@own9290	Renforcements durables
@own9294	Endurance physique
@own9308	Vitesse des massues
@own9286	Esquive légère
@own9281	Sceptre léger
@own9306	Vitesse de la pioche
@own9240	Intellect
@own9267	Puissance du repos
@own9278	Vitesse des attaques
@own9300	Apprentissage rapide
@own9311	Eitr à la parade
@own9276	Fureur du blessé
@own9268	Endurance physique
@own9296	Réserve d'endurance
@own9230	Endurance
@own9248	Dégâts à mains nues
@own9274	Large portée
@own9228	Résistance aux altérations
@own9277	Vitesse des attaques
@own9298	Coup dans le dos
@own9315	Impact lourd
@own9307	Blocage ferme
@own9233	Bêtes féroces
@own9314	Pas du repos
@own9259	Dégâts des couteaux
@own9289	Dégâts avec les bâtons
@own9285	Esquive légère
@own9280	Flèche lointaine
@own9244	Pas léger
@own9251	Dégâts contre les bêtes
@own9254	Exécution
@own9316	Attaque chargée
@own9275	Large portée
@own9252	Eitr par élimination
@own9232	Sceptre léger
@own9239	Esquive
@own9242	Démarche silencieuse
@own9293	corrosion
@own9269	Endurance physique
@own9282	Dégâts élémentaires
@own9255	Exécution
@own9272	Vitesse de tension
@own9243	Esquive légère
@own9247	Vitesse de rechargement
@own9303	Réserve d'endurance
@own9236	Épines blessantes
@own9287	Bête repue
@own9250	Dégâts contre les bêtes
@own9264	Coup cruel
@own9261	Vitesse des lances
@own9270	Guérison rapide
@own9262	Vitesse du projectile
@own9273	Endurance
@own9258	Vitesse du projectile
@own9312	Endurance par élimination
@own9249	Dégâts à mains nues
@own9292	Plaques durcies
@own9234	Lame sanglante
@own9301	Tempo critique à mains nues
@own9302	Prendre appui
@own9266	Coup cruel
@own9229	Coup de pioche assuré
@own9295	Exécution
@own9291	Pas sur le pavé
@own9271	Vitesse de tension
@own9257	Puissance de blocage
@own9313	Pas du repos
@own9305	Charge posée
@own9288	Réserve de bouclier runique
@own9263	Coup dans le dos
@own9253	Précision de tir
@own9284	Dégâts des arbalètes
@own9245	Vitesse des couteaux
@own9246	Dégâts des armes d'hast
@own9265	Coup cruel
@own9297	Réserve d'endurance
@own9256	Bêtes féroces
@stat.UnarmedMightSkill.fmt	Les mains nues dépendent de la Force au lieu de la Dextérité et frappent trois fois moins vite
@stat.UnarmedMightSkill.ability	Mains de pierre
@craft.composer.bed-return	S'éloigner de {0} m de son lit et revenir sans construire d'autre lit. Un nouveau lit remet la progression à zéro.
@craft.composer.night-away	Voir tomber la nuit {0} fois à au moins 600 m de son lit
@craft.composer.material	avec {0} dans la recette
@craft.composer.condition.life	en une seule vie (la mort remet la progression à zéro)
@config.reset_difficulty	Revenir au préréglage
@ui.stats.bare-hands-answer-to-might	Les mains nues dépendent de la Force au lieu de la Dextérité et frappent à {0} de leur vitesse
@cat.rune-shield.u	Bouclier runique
@cat.shieldflat.u	Bouclier runique
@cat.armorflat.u	Armure
@cat.parrying.u	Parade
@cat.parrybonuspct.u	Parade
@cat.stealthpct.u	Discrétion
@cat.attrfinesse.u	Dextérité
@cat.attrmight.u	Force
@cat.health-recovery.u	Récupération de santé
@cat.healthregenflat.u	Récupération de santé
@cat.attrspirit.u	Intelligence
@cat.armour-and-health.u	Armure et santé
@cat.maxhealthflat.u	Santé
@cat.dodging.u	Esquive
@cat.dodgespeedpct.u	Esquive
@cat.pickaxes.u	Pioches
@cat.attackspeedpct.u	Vitesse d'attaque
@cat.maxstaminapct.u	Endurance
@cat.critical-damage.u	Dégâts critiques
@cat.critdamagepct.u	Dégâts critiques
@cat.critical-strikes.u	Coups critiques
@cat.critchance.u	Coups critiques
@cat.vsfulllife.u	Contre les cibles intactes
@cat.clubs.u	Massues
@cat.damagepct.u	Dégâts
@cat.damage.u	dégâts
@cat.vsanimals.u	Contre les animaux
@cat.staminaregenpct.u	Récupération d'endurance
@cat.stamina-recovery.u	Récupération d'endurance
@cat.wayfinding.u	Orientation
@cat.movement.u	déplacement
@cat.carry-weight.u	Poids transportable
@cat.movespeedpct.u	Déplacement
@cat.carryweightflat.u	Poids transportable
@cat.torches.u	Torches
@cat.torchasclub.u	Torches
@stat.WeightPct.fmt	{0} de poids
@tag.tanner	tannerie
@attr.WeightPct.name	Poids
@attr.WeightPct.gen	poids
@wiki.wood-equipment.title	Équipement tout en bois
@wiki.wood-equipment.text	L'équipement dont la recette ne contient que du bois reçoit les bonus de Constructeur applicables. Le fabriquer et l'améliorer compte comme travail de Constructeur.
@wiki.smith-equipment.title	Équipement de forgeron
@wiki.smith-equipment.text	L'équipement dont la recette utilise des métaux, des pièces métalliques, de la pierre, du silex ou de l'obsidienne reçoit les bonus de Forgeron. Les recettes mixtes reçoivent aussi les bonus applicables des autres métiers dont elles utilisent les matériaux.
@wiki.tanner-equipment.title	Équipement de tanneur
@wiki.tanner-equipment.text	L'équipement dont la recette utilise des peaux, du cuir, des os, des plumes, du fil de lin ou du jute reçoit les bonus de Tanneur. Les recettes mixtes reçoivent aussi les bonus applicables des autres métiers dont elles utilisent les matériaux.
@wiki.magic-equipment.title	Équipement de graveur de runes
@wiki.magic-equipment.text	L'équipement dont la recette utilise de l'eitr raffiné appartient au futur Graveur de runes. Les ingrédients en métal ou en peau le rattachent aussi aux métiers correspondants ; les dégâts élémentaires et les compétences d'arme ne déterminent pas son métier.
@wiki.extra-quality.title	Qualité supplémentaire
@wiki.extra-quality.text	Un jet réussi ajoute un niveau de qualité et autorise un nouveau jet avec une chance réduite. La chaîne s'arrête au premier échec et peut dépasser la limite d'amélioration normale. Les chances des métiers concernés s'additionnent avant le premier jet.
@wiki.heavy-armour.title	Armure lourde
@wiki.heavy-armour.text	Les armures et boucliers dont la recette utilise des métaux ou des pièces métalliques reçoivent les bonus de Forgeron. Une recette qui utilise aussi des <link="light-armour">matériaux d'armure légère</link> relève des deux métiers.
@wiki.light-armour.title	Armure légère
@wiki.light-armour.text	Les armures et boucliers dont la recette utilise des peaux, du cuir, des os, des plumes, du fil de lin ou du jute reçoivent les bonus de Tanneur. Une recette qui utilise aussi du <link="heavy-armour">métal</link> relève des deux métiers.
@wiki.craft-balanced-grip.title	Prise équilibrée
@wiki.craft-balanced-grip.text	Fabriquer ou améliorer des armes avec des <link="tanner-equipment">matériaux de Tanneur</link> a {craft.affix.chance} de chances d'ajouter un <link="item-affixes">affixe d'objet</link> qui réduit leur coût en <link="stamina">endurance</link> d'attaque. Chaque maîtrise concernée fait son propre jet.
@wiki.craft-fitted-plate.title	Plaques ajustées
@wiki.craft-fitted-plate.text	Fabriquer ou améliorer une <link="heavy-armour">armure lourde</link> a {craft.affix.chance} de chances d'ajouter un <link="item-affixes">affixe d'objet</link> qui augmente son armure. Chaque maîtrise concernée fait son propre jet.
@wiki.item-affixes.title	Affixes d'objet
@wiki.item-affixes.text	Les affixes inscrits sur un équipement ne modifient que cet objet. Les bonus de fabrication restent quand il change de mains ou que son artisan change de maîtrises. Les améliorations successives gardent le bonus le plus fort de chaque source. Un jet de fabrication raté ne retire jamais les affixes existants.

# Quest composer runtime: actions, units, conditions and targets the game cannot name
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.action	Sacrifier des objets à la mer
@craft.composer.armorer-sea-1.action	Sacrifier des objets à la mer
@craft.composer.armorer-sea-2.action	Sacrifier des objets à la mer
@craft.composer.beekeeper-sea-1.action	Sacrifier des objets à la mer
@craft.composer.brewer-sea-1.action	Sacrifier des objets à la mer
@craft.composer.cook-sea-1.action	Sacrifier des objets à la mer
@craft.composer.delver-sea-1.action	Sacrifier des objets à la mer
@craft.composer.farmer-sea-1.action	Sacrifier des objets à la mer
@craft.composer.fisher-sea-1.action	Sacrifier des objets à la mer
@craft.composer.forager-sea-1.action	Sacrifier des objets à la mer
@craft.composer.herder-sea-1.action	Sacrifier des objets à la mer
@craft.composer.hunter-sea-1.action	Sacrifier des objets à la mer
@craft.composer.smith-sea-1.action	Sacrifier des objets à la mer
@craft.composer.smith-sea-2.action	Sacrifier des objets à la mer
@craft.composer.woodcutter-sea-1.action	Sacrifier des objets à la mer
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit	objets
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.few	objets
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.many	objets
@craft.composer.hunter-a2.unit	objets
@craft.composer.hunter-a2.unit.few	objets
@craft.composer.hunter-a2.unit.many	objets
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.one	objet
@craft.composer.hunter-a2.unit.one	objet
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.action	Tuer des animaux apprivoisés adultes
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit	animaux apprivoisés
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.few	animaux apprivoisés
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.many	animaux apprivoisés
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.one	animal apprivoisé
@craft.composer.armorer-a1.action	Fabriquer de l'équipement avec peaux, cuir, os, plumes ou tissu dans la recette (les bâtons comptent aussi)
@craft.composer.armorer-a1.unit	pièces d'équipement
@craft.composer.armorer-a1.unit.many	pièces d'équipement
@craft.composer.armorer-a2.unit	pièces d'équipement
@craft.composer.armorer-a2.unit.many	pièces d'équipement
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit	pièces d'équipement
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.many	pièces d'équipement
@craft.composer.armorer-sea-1.unit	pièces d'équipement
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.many	pièces d'équipement
@craft.composer.smith-a1.unit	pièces d'équipement
@craft.composer.smith-a1.unit.many	pièces d'équipement
@craft.composer.smith-a2.unit	pièces d'équipement
@craft.composer.smith-a2.unit.many	pièces d'équipement
@craft.composer.smith-mountain-2.unit	pièces d'équipement
@craft.composer.smith-mountain-2.unit.many	pièces d'équipement
@craft.composer.smith-sea-2.unit	pièces d'équipement
@craft.composer.smith-sea-2.unit.many	pièces d'équipement
@craft.composer.armorer-a1.unit.few	pièces d'équipement
@craft.composer.armorer-a2.unit.few	pièces d'équipement
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.few	pièces d'équipement
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.few	pièces d'équipement
@craft.composer.smith-a1.unit.few	pièces d'équipement
@craft.composer.smith-a2.unit.few	pièces d'équipement
@craft.composer.smith-mountain-2.unit.few	pièces d'équipement
@craft.composer.smith-sea-2.unit.few	pièces d'équipement
@craft.composer.armorer-a1.unit.one	pièce d'équipement
@craft.composer.armorer-a2.unit.one	pièce d'équipement
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.one	pièce d'équipement
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.one	pièce d'équipement
@craft.composer.smith-a1.unit.one	pièce d'équipement
@craft.composer.smith-a2.unit.one	pièce d'équipement
@craft.composer.smith-mountain-2.unit.one	pièce d'équipement
@craft.composer.smith-sea-2.unit.one	pièce d'équipement
@craft.composer.armorer-a2.action	Améliorer de l'équipement avec peaux, cuir, os, plumes ou tissu dans la recette (les bâtons comptent aussi)
@craft.composer.armorer-a3.action	Produire de la toile de lin
@craft.composer.armorer-a3.unit	toiles de lin
@craft.composer.armorer-a3.unit.few	toiles de lin
@craft.composer.armorer-a3.unit.many	toiles de lin
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit	toiles de lin
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.few	toiles de lin
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.many	toiles de lin
@craft.composer.armorer-sea-2.unit	toiles de lin
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.few	toiles de lin
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.many	toiles de lin
@craft.composer.armorer-a3.unit.one	toile de lin
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.one	toile de lin
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.one	toile de lin
@craft.composer.armorer-mountain-1.action	Faire dévaler des objets d'une montagne
@craft.composer.armorer-mountain-2.action	Faire dévaler des objets d'une montagne
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.action	Faire dévaler des objets d'une montagne
@craft.composer.brewer-mountain-1.action	Faire dévaler des objets d'une montagne
@craft.composer.cook-mountain-1.action	Faire dévaler des objets d'une montagne
@craft.composer.delver-mountain-1.action	Faire dévaler des objets d'une montagne
@craft.composer.farmer-mountain-1.action	Faire dévaler des objets d'une montagne
@craft.composer.fisher-mountain-1.action	Faire dévaler des objets d'une montagne
@craft.composer.forager-mountain-1.action	Faire dévaler des objets d'une montagne
@craft.composer.herder-mountain-1.action	Faire dévaler des objets d'une montagne
@craft.composer.hunter-mountain-1.action	Faire dévaler des objets d'une montagne
@craft.composer.miner-a2.action	Faire dévaler des objets d'une montagne
@craft.composer.smith-mountain-1.action	Faire dévaler des objets d'une montagne
@craft.composer.smith-mountain-2.action	Faire dévaler des objets d'une montagne
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.action	Faire dévaler des objets d'une montagne
@craft.composer.beekeeper-a1.action	Récolter le miel de ses propres ruches
@craft.composer.beekeeper-a1.unit	miel
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.few	miel
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.many	miel
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.one	miel
@craft.composer.beekeeper-a2.action	Récolter des ruches pleines
@craft.composer.beekeeper-a2.unit	ruches
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.many	ruches
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.few	ruches
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.one	ruche
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit	miel
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.few	miel
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.many	miel
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit	miel
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.few	miel
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.many	miel
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.one	miel
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.one	miel
@craft.composer.brewer-a1.action	Préparer des bases d'hydromel
@craft.composer.brewer-a1.unit	lots
@craft.composer.brewer-a1.unit.many	lots
@craft.composer.brewer-a1.unit.few	lots
@craft.composer.brewer-a1.unit.one	lot
@craft.composer.brewer-a2.action	Tirer des boissons d'un fermenteur
@craft.composer.brewer-a2.unit	boissons
@craft.composer.brewer-a2.unit.many	boissons
@craft.composer.brewer-a2.unit.few	boissons
@craft.composer.brewer-a2.unit.one	boisson
@craft.composer.brewer-a3.action	Fabriquer des huiles d'arme
@craft.composer.brewer-a3.unit	lots d'huile
@craft.composer.brewer-a3.unit.many	lots d'huile
@craft.composer.brewer-a3.unit.few	lots d'huile
@craft.composer.brewer-a3.unit.one	lot d'huile
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit	boissons
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.few	boissons
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.many	boissons
@craft.composer.brewer-sea-1.unit	boissons
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.few	boissons
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.many	boissons
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.one	boisson
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.one	boisson
@craft.composer.builder-a1.action	Poser de nouvelles pièces de construction
@craft.composer.builder-a1.unit	pièces
@craft.composer.builder-a1.unit.many	pièces
@craft.composer.builder-a1.unit.few	pièces
@craft.composer.builder-a1.unit.one	pièce
@craft.composer.builder-a3.action	Poser de nouvelles lumières et alimenter celles qui en ont besoin
@craft.composer.builder-a3.unit	lumières
@craft.composer.builder-a3.unit.many	lumières
@craft.composer.builder-a3.unit.few	lumières
@craft.composer.builder-a3.unit.one	lumière
@craft.composer.condition.berry	baies uniquement
@craft.composer.condition.coast	le long du rivage
@craft.composer.condition.corpse	sous l'effet Course fantôme
@craft.composer.condition.enemies	avec au moins deux ennemis à moins de 15 m
@craft.composer.condition.fire	sur un feu de camp
@craft.composer.condition.mountain-foot	au pied d'une montagne
@craft.composer.condition.mushroom	champignons uniquement
@craft.composer.condition.night	de nuit
@craft.composer.condition.ocean	dans l'Océan
@craft.composer.condition.on-ship	depuis un navire
@craft.composer.condition.own-kitchen	dans sa propre cuisine
@craft.composer.condition.planted	plantés par soi
@craft.composer.condition.rain	sous la pluie
@craft.composer.condition.tool	avec un outil à plus de 95 % de durabilité
@craft.composer.condition.wet	sous l'effet Humide
@craft.composer.cook-a1.action	Préparer des repas
@craft.composer.cook-a1.unit	repas
@craft.composer.cook-a1.unit.many	repas
@craft.composer.cook-a2.unit	repas
@craft.composer.cook-a2.unit.many	repas
@craft.composer.cook-a3.unit	repas
@craft.composer.cook-a3.unit.many	repas
@craft.composer.cook-a1.unit.few	repas
@craft.composer.cook-a2.unit.few	repas
@craft.composer.cook-a3.unit.few	repas
@craft.composer.cook-a1.unit.one	repas
@craft.composer.cook-a2.unit.one	repas
@craft.composer.cook-a3.unit.one	repas
@craft.composer.cook-a2.action	Préparer des repas
@craft.composer.cook-a3.action	Préparer des repas
@craft.composer.cook-mountain-1.unit	repas cuisinés
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.many	repas cuisinés
@craft.composer.cook-sea-1.unit	repas cuisinés
@craft.composer.cook-sea-1.unit.many	repas cuisinés
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.few	repas cuisinés
@craft.composer.cook-sea-1.unit.few	repas cuisinés
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.one	repas cuisiné
@craft.composer.cook-sea-1.unit.one	repas cuisiné
@craft.composer.delver-a1.action	Ouvrir des coffres intacts
@craft.composer.delver-a1.unit	coffres
@craft.composer.delver-a1.unit.many	coffres
@craft.composer.delver-a1.unit.few	coffres
@craft.composer.delver-a1.unit.one	coffre
@craft.composer.delver-a2.action	Récupérer des trésors de donjon
@craft.composer.delver-a2.unit	trésors
@craft.composer.delver-a2.unit.few	trésors
@craft.composer.delver-a2.unit.many	trésors
@craft.composer.delver-a2.unit.one	trésor
@craft.composer.delver-a3.action	Vaincre des ennemis de donjon
@craft.composer.delver-a3.unit	ennemis
@craft.composer.delver-a3.unit.many	ennemis
@craft.composer.delver-a3.unit.few	ennemis
@craft.composer.delver-a3.unit.one	ennemi
@craft.composer.delver-mountain-1.unit	trésors trouvés
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.few	trésors trouvés
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.many	trésors trouvés
@craft.composer.delver-sea-1.unit	trésors trouvés
@craft.composer.delver-sea-1.unit.few	trésors trouvés
@craft.composer.delver-sea-1.unit.many	trésors trouvés
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.one	trésor trouvé
@craft.composer.delver-sea-1.unit.one	trésor trouvé
@craft.composer.farmer-a1.action	Planter des cultures
@craft.composer.farmer-a1.unit	cultures
@craft.composer.farmer-a1.unit.many	cultures
@craft.composer.farmer-a2.unit	cultures
@craft.composer.farmer-a2.unit.many	cultures
@craft.composer.farmer-a1.unit.few	cultures
@craft.composer.farmer-a2.unit.few	cultures
@craft.composer.farmer-a1.unit.one	culture
@craft.composer.farmer-a2.unit.one	culture
@craft.composer.farmer-a2.action	Récolter ses propres cultures
@craft.composer.farmer-a3.action	Récolter ses propres cultures à graines
@craft.composer.farmer-a3.unit	plantes
@craft.composer.farmer-a3.unit.many	plantes
@craft.composer.forager-a1.unit	plantes
@craft.composer.forager-a1.unit.many	plantes
@craft.composer.farmer-a3.unit.few	plantes
@craft.composer.forager-a1.unit.few	plantes
@craft.composer.farmer-a3.unit.one	plante
@craft.composer.forager-a1.unit.one	plante
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit	récoltes
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit.few	récoltes
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit.many	récoltes
@craft.composer.farmer-sea-1.unit	récoltes
@craft.composer.farmer-sea-1.unit.few	récoltes
@craft.composer.farmer-sea-1.unit.many	récoltes
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit.one	récolte
@craft.composer.farmer-sea-1.unit.one	récolte
@craft.composer.fisher-a1.action	Pêcher des poissons
@craft.composer.fisher-a1.unit	poissons
@craft.composer.fisher-a1.unit.many	poissons
@craft.composer.fisher-a2.unit	poissons
@craft.composer.fisher-a2.unit.many	poissons
@craft.composer.fisher-a1.unit.few	poissons
@craft.composer.fisher-a2.unit.few	poissons
@craft.composer.fisher-a1.unit.one	poisson
@craft.composer.fisher-a2.unit.one	poisson
@craft.composer.fisher-a2.action	Pêcher des poissons
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit	poissons
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit.many	poissons
@craft.composer.fisher-sea-1.unit	poissons
@craft.composer.fisher-sea-1.unit.many	poissons
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit.few	poissons
@craft.composer.fisher-sea-1.unit.few	poissons
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit.one	poisson
@craft.composer.fisher-sea-1.unit.one	poisson
@craft.composer.forager-a1.action	Cueillir des ressources sauvages
@craft.composer.forager-a2.action	Cueillir des ressources sauvages
@craft.composer.forager-a3.action	Cueillir des ressources sauvages
@craft.composer.forager-a2.unit	baies
@craft.composer.forager-a2.unit.many	baies
@craft.composer.forager-a2.unit.few	baies
@craft.composer.forager-a2.unit.one	baie
@craft.composer.forager-a3.unit	champignons
@craft.composer.forager-a3.unit.many	champignons
@craft.composer.forager-a3.unit.few	champignons
@craft.composer.forager-a3.unit.one	champignon
@craft.composer.forager-mountain-1.unit	plantes cueillies
@craft.composer.forager-mountain-1.unit.few	plantes cueillies
@craft.composer.forager-mountain-1.unit.many	plantes cueillies
@craft.composer.forager-sea-1.unit	plantes cueillies
@craft.composer.forager-sea-1.unit.few	plantes cueillies
@craft.composer.forager-sea-1.unit.many	plantes cueillies
@craft.composer.forager-mountain-1.unit.one	plante cueillie
@craft.composer.forager-sea-1.unit.one	plante cueillie
@craft.composer.herder-a1.action	Nourrir des animaux apprivoisés affamés
@craft.composer.herder-a1.unit	animaux
@craft.composer.herder-a1.unit.few	animaux
@craft.composer.herder-a1.unit.many	animaux
@craft.composer.herder-a2.unit	animaux
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@craft.composer.hunter-a1.unit	animaux
@craft.composer.hunter-a1.unit.few	animaux
@craft.composer.hunter-a1.unit.many	animaux
@craft.composer.herder-a1.unit.one	animal
@craft.composer.herder-a2.unit.one	animal
@craft.composer.hunter-a1.unit.one	animal
@craft.composer.herder-a2.action	Apprivoiser des animaux
@craft.composer.herder-a3.action	Élever des petits jusqu'à l'âge adulte
@craft.composer.herder-a3.unit	petits
@craft.composer.herder-a3.unit.few	petits
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@craft.composer.herder-a3.unit.one	petit
@craft.composer.herder-mountain-1.unit	produits d'élevage
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@craft.composer.herder-mountain-1.unit.many	produits d'élevage
@craft.composer.herder-sea-1.unit	produits d'élevage
@craft.composer.herder-sea-1.unit.few	produits d'élevage
@craft.composer.herder-sea-1.unit.many	produits d'élevage
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.one	produit d'élevage
@craft.composer.herder-sea-1.unit.one	produit d'élevage
@craft.composer.hunter-a1.action	Chasser des animaux sauvages
@craft.composer.hunter-a2.action	Obtenir du butin sur des animaux
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit	butins animaux
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.few	butins animaux
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.many	butins animaux
@craft.composer.hunter-sea-1.unit	butins animaux
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.few	butins animaux
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.many	butins animaux
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.one	butin animal
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.one	butin animal
@craft.composer.miner-a1.action	Briser des sections de roche ou de minerai
@craft.composer.miner-a1.unit	sections de roche
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@craft.composer.miner-a1.unit.one	section de roche
@craft.composer.miner-a2.unit	minerais
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@craft.composer.miner-a2.unit.one	minerai
@craft.composer.pathfinder-a1.action	Parcourir à pied
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@craft.composer.pathfinder-a1.unit.one	mètre
@craft.composer.pathfinder-a2.unit.one	mètre
@craft.composer.pathfinder-swim.unit.one	mètre
@craft.composer.shipwright-a1.unit.one	mètre
@craft.composer.pathfinder-a2.action	S'éloigner de son lit et revenir sans construire d'autre lit
@craft.composer.pathfinder-airtime.action	Passer du temps dans les airs
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit	secondes
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@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.few	secondes
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.one	seconde
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.action	Découvrir des dépôts de minerai
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit	nouveaux dépôts
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.many	nouveaux dépôts
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.few	nouveaux dépôts
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.one	nouveau dépôt
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.action	Découvrir des entrées de donjon
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit	nouveaux donjons
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.many	nouveaux donjons
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.few	nouveaux donjons
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.one	nouveau donjon
@craft.composer.pathfinder-night-away.action	Voir tomber la nuit à au moins 600 m de son lit
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit	nuits
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.many	nuits
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.few	nuits
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.one	nuit
@craft.composer.pathfinder-swim.action	Nager
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.action	Révéler des cases inexplorées de la carte
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit	nouvelles cases
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.many	nouvelles cases
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.few	nouvelles cases
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.one	nouvelle case
@craft.composer.runecarver-a1.action	Fabriquer de l'équipement contenant de l'eitr raffiné
@craft.composer.runecarver-a1.unit	pièces d'équipement
@craft.composer.runecarver-a1.unit.many	pièces d'équipement
@craft.composer.runecarver-a2.unit	pièces d'équipement
@craft.composer.runecarver-a2.unit.many	pièces d'équipement
@craft.composer.runecarver-a1.unit.few	pièces d'équipement
@craft.composer.runecarver-a2.unit.few	pièces d'équipement
@craft.composer.runecarver-a1.unit.one	pièce d'équipement
@craft.composer.runecarver-a2.unit.one	pièce d'équipement
@craft.composer.runecarver-a2.action	Améliorer de l'équipement contenant de l'eitr raffiné
@craft.composer.shipwright-a1.action	Naviguer à la barre
@craft.composer.shipwright-a2.action	Restaurer la durabilité d'un navire en étant avec lui dans l'Océan
@craft.composer.shipwright-a2.unit	durabilité
@craft.composer.shipwright-a2.unit.few	durabilité
@craft.composer.shipwright-a2.unit.many	durabilité
@craft.composer.shipwright-a2.unit.one	durabilité
@craft.composer.smith-a1.action	Fabriquer de l'équipement avec métal, pierre, silex ou obsidienne dans la recette
@craft.composer.smith-a2.action	Améliorer de l'équipement avec métal, pierre, silex ou obsidienne dans la recette
@craft.composer.smith-a3.action	Fondre des lingots
@craft.composer.smith-a3.unit	lingots
@craft.composer.smith-a3.unit.many	lingots
@craft.composer.smith-mountain-1.unit	lingots
@craft.composer.smith-mountain-1.unit.many	lingots
@craft.composer.smith-sea-1.unit	lingots
@craft.composer.smith-sea-1.unit.many	lingots
@craft.composer.smith-a3.unit.few	lingots
@craft.composer.smith-mountain-1.unit.few	lingots
@craft.composer.smith-sea-1.unit.few	lingots
@craft.composer.smith-a3.unit.one	lingot
@craft.composer.smith-mountain-1.unit.one	lingot
@craft.composer.smith-sea-1.unit.one	lingot
@craft.composer.smith-a4.action	Travailler avec un outil de sa fabrication
@craft.composer.smith-a4.unit	utilisations
@craft.composer.smith-a4.unit.many	utilisations
@craft.composer.smith-a4.unit.few	utilisations
@craft.composer.smith-a4.unit.one	utilisation
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.0	Pierre
@craft.composer.target.miner-a1.0	Pierre
@craft.composer.target.miner-a2.0	Pierre
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@craft.composer.target.smith-a2.0	Pierre
@craft.composer.target.smith-mountain-2.0	Pierre
@craft.composer.target.smith-sea-2.0	Pierre
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.1	Cuivre
@craft.composer.target.miner-a1.1	Cuivre
@craft.composer.target.miner-a2.1	Cuivre
@craft.composer.target.smith-a1.3	Cuivre
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@craft.composer.target.smith-a3.0	Cuivre
@craft.composer.target.smith-mountain-1.0	Cuivre
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@craft.composer.target.smith-sea-1.0	Cuivre
@craft.composer.target.smith-sea-2.3	Cuivre
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.2	Étain
@craft.composer.target.miner-a1.2	Étain
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@craft.composer.target.smith-a1.4	Étain
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@craft.composer.target.smith-a3.1	Étain
@craft.composer.target.smith-mountain-1.1	Étain
@craft.composer.target.smith-mountain-2.4	Étain
@craft.composer.target.smith-sea-1.1	Étain
@craft.composer.target.smith-sea-2.4	Étain
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.3	Fer
@craft.composer.target.miner-a1.3	Fer
@craft.composer.target.miner-a2.3	Fer
@craft.composer.target.smith-a1.6	Fer
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@craft.composer.target.smith-mountain-1.3	Fer
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@craft.composer.target.smith-sea-1.3	Fer
@craft.composer.target.smith-sea-2.6	Fer
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.4	Argent
@craft.composer.target.miner-a1.4	Argent
@craft.composer.target.miner-a2.4	Argent
@craft.composer.target.smith-a1.7	Argent
@craft.composer.target.smith-a2.7	Argent
@craft.composer.target.smith-a3.3	Argent
@craft.composer.target.smith-mountain-1.4	Argent
@craft.composer.target.smith-mountain-2.7	Argent
@craft.composer.target.smith-sea-1.4	Argent
@craft.composer.target.smith-sea-2.7	Argent
@craft.composer.target.builder-a1.2	Pièce en fer
@craft.composer.target.delver-a1.1	Chambres funéraires
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.1	Chambres funéraires
@craft.composer.target.hunter-a1.3	Mouette
@craft.composer.target.hunter-a1.4	Corbeau
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.2	Tas de boue
@craft.composer.target.woodcutter-a1.0	Hêtre
@craft.composer.target.woodcutter-a2.0	Hêtre
@craft.composer.target.woodcutter-a1.1	Bouleau
@craft.composer.target.woodcutter-a2.1	Bouleau
@craft.composer.target.woodcutter-a1.2	Pin
@craft.composer.target.woodcutter-a2.2	Pin
@craft.composer.target.woodcutter-a1.3	Chêne
@craft.composer.target.woodcutter-a2.3	Chêne
@craft.composer.target.woodcutter-a1.4	Sapin
@craft.composer.target.woodcutter-a2.4	Sapin
@craft.composer.target.woodcutter-a3.0	Bois
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.0	Bois
@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.0	Bois
@craft.composer.woodcutter-a1.action	Abattre des arbres
@craft.composer.woodcutter-a1.unit	arbres
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.many	arbres
@craft.composer.woodcutter-a2.unit	arbres
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@craft.composer.woodcutter-a1.unit.few	arbres
@craft.composer.woodcutter-a2.unit.few	arbres
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.one	arbre
@craft.composer.woodcutter-a2.unit.one	arbre
@craft.composer.woodcutter-a2.action	Planter des arbres
@craft.composer.woodcutter-a3.action	Ajouter du bois dans un feu de camp
@craft.composer.woodcutter-a3.unit	bois
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.few	bois
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.many	bois
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.one	bois
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit	bois
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.few	bois
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.many	bois
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit	bois
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.few	bois
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.many	bois
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.one	bois
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.one	bois
@craft.composer.target.woodcutter-a1.5	Arbre ancien
@craft.composer.target.woodcutter-a1.6	Yggdrasil
@craft.composer.target.woodcutter-a1.7	Arbre calciné
@craft.composer.target.smith-a4.0	Hache
@craft.composer.target.smith-a4.1	Pioche
@craft.composer.target.builder-a1.0	Pièce en bois
@craft.composer.target.builder-a1.1	Pièce en pierre
@craft.composer.target.builder-a1.3	Pièce en marbre noir
@craft.composer.target.brewer-a3.0	Huile d'arme
@craft.composer.target.pathfinder-a1.1	Forêt noire
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.1	Forêt noire
@craft.composer.target.pathfinder-swim.1	Forêt noire
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.1	Forêt noire
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.0	Dépôt de cuivre
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.1	Dépôt d'étain
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.3	Veine d'argent
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.4	Dépôt de flametal
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.0	Grotte de troll
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.2	Cryptes enfouies
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.3	Cavernes gelées
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.4	Mine infestée
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.5	Trou putride
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.6	Tombeau bouillant
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.7	Caverne hurlante
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.8	Tour scellée
@craft.composer.target.delver-a1.0	Ruines en surface
@craft.composer.target.delver-a1.2	Cryptes enfouies
@craft.composer.target.delver-a1.3	Cavernes gelées
@craft.composer.target.delver-a1.4	Mine infestée
@craft.composer.target.delver-a1.5	Forteresse calcinée
@attr.AmmoCapacityFlat.gen	capacité de munitions
@attr.AmmoCapacityFlat.name	Capacité de munitions
@attr.BarCapacityFlat.gen	capacité de lingots
@attr.BarCapacityFlat.name	Capacité de lingots
@attr.ForageCapacityFlat.gen	capacité de cueillette
@attr.ForageCapacityFlat.name	Capacité de cueillette
@attr.GameCapacityFlat.gen	capacité de gibier
@attr.GameCapacityFlat.name	Capacité de gibier
@attr.HarvestCapacityFlat.gen	capacité de récolte
@attr.HarvestCapacityFlat.name	Capacité de récolte
@attr.MeadCapacityFlat.gen	capacité d'hydromels
@attr.MeadCapacityFlat.name	Capacité d'hydromels
@attr.OilCapacityFlat.gen	capacité d'huiles
@attr.OilCapacityFlat.name	Capacité d'huiles
@attr.OreCapacityFlat.gen	capacité de minerai
@attr.OreCapacityFlat.name	Capacité de minerai
@attr.WoodCapacityFlat.gen	capacité de bois
@attr.WoodCapacityFlat.name	Capacité de bois
@cat.finesse	dextérité
@cat.might	force
@cat.health-recovery	récupération de santé
@cat.intelligence	intelligence
@cat.dodge	esquive
@cat.critical-damage	dégâts critiques
@cat.critical-strikes	coups critiques
@cat.unhurt-targets	cibles intactes
@cat.beasts	bêtes
@cat.stamina-recovery	récupération d'endurance
@cat.axes.u	Haches
@cat.carry-weight	poids transportable
@cat.torches	torches
@ui.craft.quest-opening-progress	Tâche de métier accomplie : {0}/{1} vers une nouvelle zone
@craft.area.area.add-shipwright-1.lore	Un vieux hangar à bateaux repose enveloppé de brume. Les secrets des navigateurs qui bâtirent ici ne sont connus que des marées.
@craft.area.area.add-woodcutter-1.lore	Un bosquet d'arbres anciens, enveloppé de brume. Les bûcherons qui œuvrèrent ici ont laissé des récits et des outils d'un art inconnu.
@craft.area.area.afsnyse.lore	Le pic frappe vite, d'un rythme infatigable. Le mineur chevronné quitte la paroi avec une charge plus lourde sur le dos.
@craft.area.area.av9dome.lore	Les veines fragiles gardent leur forme plus longtemps sous la lampe. L'argent de la montagne pèse moins lourd dans le sac du mineur.
@craft.area.area.beast.armorer.1.lore	Les fibres s'assemblent sous une main exercée, et une longueur de fil supplémentaire s'enroule sur la bobine. Le même soin donne à l'équipement de cuir une longue vie. Peau et bois se mesurent deux fois avant que le couteau ne tombe. Rien d'utile n'est laissé parmi les chutes.
@craft.area.area.beast.armorer.2.lore	Peau et tendon se mesurent deux fois à la lueur de la lampe, et chaque chute est conservée. L'alène vole sur la cotte comme sur l'arc ; coutures patientes et bois bien séché font un équipement fait pour endurer maints hivers.
@craft.area.area.beast.armorer.3.lore	De temps à autre, un arc ou une cotte quitte l'établi plus fin que son patron. Un tel ouvrage se souvient longtemps après son artisan.
@craft.area.area.beast.armorer.6.lore	Les couches de peau se chevauchent comme le pelage hivernal d'une bête. L'équipement de cet atelier plie sous un coup avant de céder.
@craft.area.area.beast.armorer.7.lore	Rouet et aiguille œuvrent de concert où le métier à tisser ne s'arrête jamais. Le tanneur tire un fil rapide et ne gaspille ni peau ni bois.
@craft.area.area.beast.herder.1.lore	Un mot doux et une poignée de baies. Les sangliers se calment plus vite pour un éleveur patient et restent satisfaits longtemps après le repas.
@craft.area.area.beast.herder.2.lore	Auges pleines et paille chaude. Les bêtes bien nourries ici restent satisfaites longtemps, et les enclos se peuplent de petits.
@craft.area.area.beast.herder.3.lore	Le printemps vient tôt dans ces enclos, et le troupeau croît avec lui. Sangliers et loups élevés ici se reproduisent vite.
@craft.area.area.beast.herder.4.lore	Un bon repas dure longtemps dans une étable bien tenue. Les bêtes paissent paisiblement, rarement agitées par la faim.
@craft.area.area.beast.herder.5.lore	Les vieux éleveurs savaient nourrir un lox jusqu'à ce que son ventre reste plein des jours durant. Les bêtes de cette vallée ne connaissent jamais la faim.
@craft.area.area.beast.herder.6.lore	Les grands troupeaux des Plaines furent élevés ici, génération après génération. Les enclos ne manquent jamais de petits.
@craft.area.area.beast.herder.7.lore	Même le lox le plus sauvage et le loup le plus féroce s'inclinent devant un éleveur de légende. Apprivoiser ici ne prend qu'un instant de patience.
@craft.area.area.beast.hunter.2.lore	Le chasseur patient récolte un butin plus riche à chaque chasse. Rien d'utile n'est laissé dans l'herbe.
@craft.area.area.beast.hunter.3.lore	Un pas silencieux porte plus loin qu'une poursuite hâtive. La forêt entend à peine le passage du chasseur.
@craft.area.area.beast.hunter.4.lore	Le carquois du chasseur ne semble jamais se vider, et la chasse rapporte plus qu'attendu. Les corbeaux suivent ces pistes avec avidité.
@craft.area.area.beast.hunter.5.lore	Le maître chasseur se déplace invisible et porte le poids de sa proie comme s'il n'était rien. La forêt se tait au passage du chasseur.
@craft.area.area.beast.hunter.6.lore	Flèches empennées en hâte et carquois bien remplis. Le camp d'un chasseur affairé produit des hampes par bottes entières.
@craft.area.area.beast.hunter.7.lore	Les cerfs tombent dans les prairies, et le sac du chasseur est assez profond pour tous les porter. La forêt se montre généreuse ici.
@craft.area.area.cf1.lore	Maints voyages enseignent le sens de la mer. Le barreur habile saisit chaque souffle de vent et franchit les détroits étroits sans peine.
@craft.area.area.cf11.lore	Des claies bordent le cellier obscur du sol au plafond. L'alchimiste qui bâtit bien trouve place pour un fût de plus, puis encore un.
@craft.area.area.cf12.lore	De riches bancs se pressent dans la crique calme, et le pêcheur patient rapporte plus d'une seule prise. Parfois la marée profonde offre des présents plus étranges : un coffre couvert de balanes ou une amulette perdue qui luit sous les poissons.
@craft.area.area.cf13.lore	Épaules solides et sac robuste. Le bûcheron rapporte une lourde charge de bois comme s'il s'agissait de petit bois. Un coup puissant fend plusieurs troncs à la fois. La forêt s'éclaircit vite devant la hache d'un maître bûcheron.
@craft.area.area.cf19.lore	Les abeilles essaiment dans l'heure tiède après la pluie. L'apiculteur attentif à la ruche sait quand une jeune reine s'apprête à surgir du couvain.
@craft.area.area.cf27.lore	La faille de la roche s'élargit sous un œil exercé. Le cuivre se fend aisément quand le filon est frappé juste. Les veines fragiles se révèlent plus souvent ici, et le dos du mineur est épargné du poids du minerai. Charrier le fer des marais pèse moins lourd. La pierre n'est pas une masse pleine. Les vieux mineurs tapaient la roche et guettaient les craquements qui trahissaient où elle céderait.
@craft.area.area.cf29.lore	Des crânes pendent à un arbre mort à l'orée de la brume. Le savoir du chasseur de têtes demeure scellé dans le silence.
@craft.area.area.cf3.lore	Bottes légères et grande enjambée. Les voyageurs rapides couvrent les lieues entre les prairies et les montagnes avant la nuit tombée. Une fumée s'élève d'un cercle de pierres près du sentier. Le voyageur chevronné fait du sauvage un foyer d'un seul feu.
@craft.area.area.cf30.lore	Des sillons tracés à la main dans la terre noire. Le cultivateur économe dépose chaque graine avec soin, et le sac semble ne jamais se vider.
@craft.area.area.cf33.lore	Une chute de falaise n'est qu'un faux pas pour le voyageur chevronné. Et quand la mort vient, le chemin vers la dépouille se parcourt d'une vigueur renouvelée. Jambes rapides et bond ample portent le voyageur par-delà collines et ruisseaux. À chaque périple, la carte inconnue se dévoile un peu plus.
@craft.area.area.cf38.lore	Au fond du cellier, les huiles vieillissent en jarres scellées jusqu'à noircir comme l'eau des marais. Leur force perdure longtemps après qu'on en tire le bouchon. Les anciens alchimistes murmuraient des runes sur chaque tonneau. L'hydromel de ce cellier frappe plus fort, et sa bénédiction persiste bien après que la corne est vidée.
@craft.area.area.cf4.lore	Des étagères de chêne longent le mur du cellier pour accueillir plus de barriques. Goudron et huile mijotent près de l'hydromel, et gagnent en force sous une main attentive.
@craft.area.area.cf40.lore	Des récits au coin du feu et une peau pour dormir. La route est longue, mais les campements du voyageur offrent un confort digne d'une salle d'hydromel.
@craft.area.area.cf43.lore	Au plus profond de la terre, la lanterne est vie. Les torches des vieux fouilleurs brûlaient plus clair et duraient bien plus que l'obscurité ne pouvait attendre. Dans les caveaux les plus reculés, des trésors s'amoncellent sous la poussière. Qui s'aventure jusque-là repart avec un sac plus lourd. Chiffons imbibés de poix et mèche bien taillée. La lumière du fouilleur porte plus loin dans le noir et refuse de s'éteindre.
@craft.area.area.cf44.lore	Chaque graine compte dans les Plaines, où le vent dérobe ce qu'il peut. Le semeur économe garde la bourse pleine pour la saison suivante.
@craft.area.area.cf47.lore	Au cœur des champs de trèfle, les ruches se divisent et se multiplient. Chaque nouvelle reine emporte la bénédiction de l'ancienne colonie vers une autre ruche.
@craft.area.area.cf51.lore	Sur l'Océan lointain, l'œil de la vigie porte au-delà de l'horizon. Les navigateurs qui plongent près de leur navire nagent sans fatigue, et la mer livre davantage.
@craft.area.area.cf53.lore	Les sacs sont bourrés serré et portés comme il faut. La récolte pèse moins lourd sur le long chemin du champ au grenier.
@craft.area.area.cf56.lore	Des voiles tendues captent le vent tandis qu'une quille bien taillée répond au moindre geste de la barre. Les navires construits sur ce chantier filent vite et virent sûrement ; depuis la proue, un navigateur vigilant repère des rivages lointains et une voie sûre à travers les flots.
@craft.area.area.cf57.lore	Même les portes du Valhalla ne retiennent pas un vrai voyageur. Après la mort, il court reprendre son équipement, rapide et sans peur.
@craft.area.area.cf59.lore	Au-delà du dernier écueil, la mer garde l'épave de mille drakkars. Qui pêche ici remonte autant de trésors que de morues.
@craft.area.area.cf61.lore	Plumes et silex près du feu. Parfois le chasseur finit la soirée avec quelques flèches de plus que prévu.
@craft.area.area.cf63.lore	À l'ombre des vieux pins, les champignons poussent en cercles épais. Le cueilleur qui connaît l'endroit revient avec le double de récolte.
@craft.area.area.forge.miner.2.lore	Un coup précis au cœur du filon peut briser une roche qui aurait mis des âges à céder. Le choc se propage à travers la pierre.
@craft.area.area.forge.miner.3.lore	Le cœur de la montagne cède sous les coups lourds. Chaque frappe arrache plus de minerai que la précédente.
@craft.area.area.forge.miner.4.lore	Aux racines du monde, là où les Dvergr creusèrent jadis, des fissures s'ouvrent partout dans la pierre. Les vieux maîtres voyaient chaque faille du filon.
@craft.area.area.forge.miner.5.lore	Parfois un filon entier se brise d'un coup, et le minerai pleut sur le sol de la caverne. Les Dvergr des Terres brumeuses appelaient cela le don des profondeurs.
@craft.area.area.forge.runecarver.1.lore	Un pic détache un fragment de plus du filon. Un sac robuste et un dos solide rapportent les richesses de la montagne.
@craft.area.area.forge.runecarver.2.lore	Des marques de ciseau sur une pierre levée, emplies d'ocre et de sang. Le savoir du graveur de runes commence à frémir sous la brume.
@craft.area.area.forge.runecarver.3.lore	Les lettres du Futhark luisent faiblement à la lueur de la lampe. Les vieux graveurs savaient quelles runes lient et lesquelles libèrent.
@craft.area.area.forge.runecarver.4.lore	Une pierre runique à demi engloutie dans la mousse, ses gravures encore nettes. Un peu du savoir des anciens graveurs survit ici.
@craft.area.area.forge.runecarver.5.lore	Au cœur de la salle des graveurs, une grande pierre vibre d'un pouvoir ancien. Ses runes furent taillées quand Yggdrasil était jeune.
@craft.area.area.forge.runecarver.6.lore	On dit que les marques du Père de Toute Chose lui-même sont tracées sur ces murs. Peu de graveurs osent les lire à voix haute.
@craft.area.area.forge.runecarver.7.lore	Des runes brûlées dans le fer et l'os. L'art du graveur s'enfonce dans des mystères plus profonds, où la sagesse coûte cher.
@craft.area.area.forge.smith.1.lore	Lame, plastron et bouclier prennent forme près d'une petite forge. Le forgeron soigneux travaille vite et ne gaspille aucune rognure de métal.
@craft.area.area.forge.smith.2.lore	Fer des marais et cuivre chantent dans le fourneau. Le forgeron habile tire un lingot de plus de chaque charge de minerai.
@craft.area.area.forge.smith.3.lore	Le grand fourneau est rempli à ras bord. Le forgeron avisé bâtit une fournaise qui tient plus de minerai et de charbon à la fois.
@craft.area.area.forge.smith.4.lore	Le marteau s'élève et s'abat comme celui de Thor lui-même. Armes et armures de métal prennent forme avant que les braises ne faiblissent.
@craft.area.area.forge.smith.5.lore	Les soufflets rugissent et le minerai fond vite. Dans cette forge, le métal n'est jamais perdu et les lingots coulent sans attendre.
@craft.area.area.forge.smith.6.lore	Dans les forges dvergr des Terres brumeuses, les lames étaient faites pour durer toujours. La charge de minerai du forgeron pèse peu sur les épaules.
@craft.area.area.forge.smith.7.lore	Certaines lames et cottes de mailles sortent de la trempe plus fines que prévu. Le métal de cette enclume endure maintes batailles.
@craft.area.area.mead.beekeeper.1.lore	Les rayons dorés dégoulinent, épais sous le soleil de fin d'été. Le miel de ces ruches remplit les pots à ras bord et pèse, lourd et doux, dans un ventre affamé.
@craft.area.area.mead.beekeeper.2.lore	Les ruches d'ici ne semblent jamais dormir. Les abeilles bourdonnent de l'aube au crépuscule, et le miel coule plus vite et plus librement qu'ailleurs.
@craft.area.area.mead.beekeeper.3.lore	De vieilles ruches s'alignent comme les salles d'un petit royaume. Le miel déborde des rayons, et de jeunes reines s'élèvent pour régner sur de nouveaux essaims.
@craft.area.area.mead.beekeeper.4.lore	Les abeilles d'ici travaillent comme si Odin lui-même attendait son hydromel. Les rayons se remplissent vite, et la ruche récompense son gardien plus tôt qu'il ne semble naturel.
@craft.area.area.mead.beekeeper.5.lore	Au cœur du pré se dresse une ruche plus ancienne qu'aucune pierre runique, et ses abeilles ne se reposent jamais. Le miel en coule aussi vite qu'un dégel de printemps. On dit ce miel recueilli des fleurs aux racines d'Yggdrasil. Une seule cuillerée réchauffe le sang et soutient un guerrier lors des longues marches.
@craft.area.area.mead.beekeeper.6.lore	Une humble ruche de paille bourdonne à l'orée du pré. Les apiculteurs patients trouvent parfois une seconde reine s'agiter parmi les rayons, prête à fonder une nouvelle ruche.
@craft.area.area.mead.brewer.1.lore	Un tonneau soigneusement entretenu donne un peu plus qu'attendu. Le premier cellier récompense la patience d'une corne plus pleine.
@craft.area.area.mead.brewer.4.lore	Certaines cuvées semblent brasser d'elles-mêmes, remplissant une bouteille de plus que la recette ne promettait. Huile et hydromel débordent ici à l'envi.
@craft.area.area.mead.brewer.5.lore	Les grandes cuves de la salle d'hydromel empestent le goudron et la résine. Le maître alchimiste tire un flacon d'huile de plus de chaque pressée.
@craft.area.area.mead.brewer.6.lore	Graisse fondue et goudron de pin épaississent dans les marmites de l'alchimiste. Les huiles d'ici brûlent plus fort et gardent leur mordant longtemps après la mise en flacon.
@craft.area.area.mead.brewer.7.lore	Le cellier répond à une main exercée. L'hydromel mûrit vite, et la dernière mesure remplit parfois une corne de plus.
@craft.area.area.mead.forager.2.lore	La forêt nourrit ceux qui savent où chercher. Les paniers s'emplissent de baies en surplus et les sacs tressés contiennent plus des largesses de la nature. Les herbes sauvages repoussent là où elles furent cueillies, et les mains du cueilleur saisissent des baies plus loin encore. Les bois sont généreux ici.
@craft.area.area.mead.forager.3.lore	Framboises dans les prairies, champignons sous les bouleaux. Le cueilleur à l'œil vif trouve souvent une seconde grappe cachée derrière la première.
@craft.area.area.mead.forager.4.lore	Au cœur de la Forêt noire, le sol regorge d'abondance. Chaque buisson semble donner un peu plus qu'il ne devrait.
@craft.area.area.mead.forager.5.lore	Un large geste de la main récolte toute une parcelle d'un coup. Baies et herbes de partout tombent dans le panier du cueilleur.
@craft.area.area.mead.forager.6.lore	Paniers robustes et bourses profondes. Le maître cueilleur revient des bois chargé de tout ce que la terre offre.
@craft.area.area.mead.forager.7.lore	Chardon et ronce cueillis repoussent avec une hâte inhabituelle. Les vieux cueilleurs savaient comment laisser un buisson pour qu'il refleurisse.
@craft.area.area.road.delver.1.lore	Les chambres funéraires poussiéreuses cachent plus que des os. L'œil du chercheur de reliques repère un bibelot de plus, et les pièces les plus fines luisent davantage dans la pénombre.
@craft.area.area.road.delver.2.lore	Derrière une pierre descellée ou sous un bouclier pourrissant, un autre trésor attend. Les fouilleurs chevronnés quittent rarement une crypte avec une seule trouvaille. Les tertres donnent plus à qui fouille chaque recoin. Pièces et ambre s'amoncellent plus haut dans le sac d'un chercheur patient.
@craft.area.area.road.delver.4.lore	Une torche dans une tombe froide vaut un foyer à elle seule. Sa lumière chasse la peur et accorde le repos, même parmi les morts agités.
@craft.area.area.road.delver.5.lore	Des offrandes funéraires jonchent les cryptes pour qui sait patienter. Le fouilleur attentif repart avec un sac plus lourd que la plupart.
@craft.area.area.road.delver.6.lore	Les vieux coffres des cryptes englouties sont plus lourds qu'il n'y paraît. Qui connaît les habitudes des morts les trouve pleins à ras le couvercle.
@craft.area.area.road.delver.7.lore	Les jarls étaient enterrés avec leurs plus beaux trésors. Les fouilleurs qui lisent les marques anciennes tirent des reliques plus riches et plus rares de chaque coffre et recoin.
@craft.area.area.road.pathfinder.3.lore	Un feu de camp crépite à la belle étoile. Le voyageur trouve un vrai repos dans sa chaleur, loin de toute halle.
@craft.area.area.road.pathfinder.4.lore	De vieilles runes gravées sur pierres et ruines appellent de loin. Les voyageurs expérimentés sentent leur lueur bien avant de les atteindre.
@craft.area.area.road.pathfinder.5.lore	Premières leçons du voyageur : bondir sans fatigue, nager sans se noyer. Rivières et pierres ralentissent à peine la route.
@craft.area.area.road.pathfinder.6.lore	De chaque crête, le voyageur voit à des lieues. Le brouillard des terres inconnues se dissipe devant le regard d'un voyageur avisé.
@craft.area.area.road.road3.1.lore	Une traînée de trophées mène dans la brume. Ce qui chasse ici prend des têtes, et le savoir qu'il garde attend son heure.
@craft.area.area.road.road3.2.lore	Une vieille saga parle d'un chasseur qui prit les têtes des puissants et s'en trouva plus fort à chaque fois. Le reste du récit repose dans la brume.
@craft.area.area.road.road3.3.lore	Ici la piste du chasseur de têtes se perd dans l'obscurité. Seuls les corbeaux savent quels pouvoirs attendent à son terme.
@craft.area.area.road.road3.5.lore	Runes de sang sur une pierre brisée, à demi enfouie dans la boue. La voie du chasseur de têtes n'est pas encore ouverte aux vivants.
@craft.area.area.road.road3.6.lore	Un sinistre sanctuaire d'os se dresse dans la brume. La voie du chasseur de têtes reste scellée tant que la saga n'est pas écrite.
@craft.area.area.road.road3.7.lore	Bois de cerf et crocs cloués sur un poteau usé marquent une frontière. Au-delà, l'art du chasseur de têtes reste tu.
@craft.area.area.road.road3.7.moved.lore	Des corbeaux tournoient au-dessus d'une clairière cachée où des trophées sont alignés. Ses secrets seront révélés quand l'heure viendra.
@craft.area.area.table.cook.2.lore	Un chaudron noirci sur un feu de tourbe, et un cuisinier qui ne le laisse jamais en repos. Les ragoûts d'ici bouillonnent prêts avant le retour des chasseurs. Le cuisinier soigneux fait durer le garde-manger et laisse une part de plus près du foyer.
@craft.area.area.table.cook.3.lore	Les ragoûts corsés de serpent et le pain d'orge emplissent le ventre et le gardent plein longtemps. Les festins d'ici restent en mémoire des jours durant.
@craft.area.area.table.cook.4.lore	Un foyer affairé récompense les mains exercées. Les repas arrivent vite, et la table reste rarement vide.
@craft.area.area.table.cook.5.lore	Certains chaudrons rendent plus qu'on n'y a mis, et les repas tiennent plus longtemps au corps d'un guerrier. Un foyer béni nourrit toute la longère.
@craft.area.area.table.cook.6.lore	Les broches tournent et les plaques crépitent en succession rapide. Le cuisinier affairé garde les restes pour le prochain repas et ne laisse rien se perdre.
@craft.area.area.table.cook.7.lore	La nourriture de ce foyer nourrit comme une bénédiction de Frigg. Un seul bol raffermit le corps du guerrier pour le long combat.
@craft.area.area.table.farmer.2.lore	Des parcelles bien tenues récompensent les mains soigneuses d'une part supplémentaire de récolte.
@craft.area.area.table.farmer.3.lore	Navets et orge pèsent moins lourd sur l'épaule après la moisson. Les cultivateurs d'ici rapportent une récolte entière sans plier l'échine.
@craft.area.area.table.farmer.5.lore	Les grandes granges d'antan contenaient plus qu'un seul champ ne pouvait remplir. Le maître cultivateur rapporte une récolte abondante du travail d'une saison.
@craft.area.area.table.farmer.6.lore	La pluie tiède réveille la terre riche, et des mains exercées travaillent de longs sillons sans fatigue. Chaque grain est compté ; les récoltes mûres emplissent les paniers de vivres et de semence, et des dos robustes rapportent la lourde moisson.
@craft.area.area.table.farmer.7.lore	Au cœur des champs se dresse une pierre gravée de la rune de Freyr. Qui sème sous elle ne perd presque aucune graine à la terre.
@craft.area.area.table.fisher.2.lore	Des mains rapides au moulinet ramènent la prise au rivage avant qu'elle ne se débatte. Les meilleurs pêcheurs remontent le poisson avant que la marée ne tourne.
@craft.area.area.table.fisher.3.lore	Des heures au bord de l'eau pour un lancer sans effort. Le pêcheur chevronné ne gaspille aucun souffle à lutter contre la ligne.
@craft.area.area.table.fisher.4.lore	Ici l'eau semble toujours frémir de vie. Les poissons montent à l'hameçon comme appelés par Njord lui-même.
@craft.area.area.table.fisher.5.lore	Un quai paisible et un pêcheur patient. Les poissons d'ici semblent trouver l'hameçon plus volontiers, et la ligne se remonte sans à-coups. Les filets ramènent parfois plus que du hareng. Les vieux pêcheurs juraient que la mer rend ses trésors perdus à qui sait attendre assez longtemps.
@craft.area.area.table.fisher.6.lore	Un pêcheur bien reposé a l'esprit calme et la main sûre. Après une nuit près du feu, les prises remontent par paires.
@craft.area.area.table.fisher.7.lore	Un nœud serré garde l'appât sur l'hameçon, et un lancer aisé épargne le bras. Le pêcheur patient perd peu de prises aux flots.
@craft.area.area.wood.builder.1.lore	Chaque poutre a sa place dans une salle qui s'élève. Une main sûre pose les charpentes d'aplomb et change un humble abri en foyer durable.
@craft.area.area.wood.builder.2.lore	Un bras long et un marteau assuré atteignent les plus hautes solives. Foyers et appliques d'une salle bien bâtie brûlent leur combustible lentement.
@craft.area.area.wood.builder.4.lore	Le maître constructeur arpente les murs un maillet en main, et les fissures se referment partout où la réparation passe. Des salles entières retrouvent leur état en une seule ronde.
@craft.area.area.wood.builder.5.lore	Poutres scellées au goudron et chaume en couches gardent la salle au sec dans les tempêtes. Les assemblages profonds résistent aux poings des trolls comme aux années ; les chevilles de réserve ne se perdent jamais, et un établi bien tenu sert le constructeur bien au-delà de ses murs.
@craft.area.area.wood.builder.6.lore	Fourrures chaudes, piliers sculptés et foyer en son centre. Une salle bâtie ici accueille les lassés et leur accorde un repos plus profond.
@craft.area.area.wood.builder.7.lore	Les vieux constructeurs savaient élever une longère avec le bois qu'un autre gâchait sur une remise. Nulle cheville, nulle planche n'est gaspillée ici.
@craft.area.area.wood.shipwright.1.lore	Membrures de chêne et planches de pin promettent un voyage à cale pleine. Le navigateur porte les provisions sans peine et façonne des coques qui fendent les flots avec vitesse.
@craft.area.area.wood.shipwright.2.lore	Les navigateurs murmurent des prières à Njord avant le voyage. Sur ces eaux, le vent souffle si souvent de l'arrière.
@craft.area.area.wood.shipwright.5.lore	Navires rapides et nageurs endurants. Qui tombe du pont rejoint la coque sans jamais s'épuiser.
@craft.area.area.wood.shipwright.7.lore	Les grands drakkars de légende furent bâtis du bois d'un seul chêne ancien. Les maîtres navigateurs ne gaspillent rien dans leur ouvrage.
@craft.area.area.wood.woodcutter.1.lore	Une hache assurée tire une bûche de plus du tronc. Le bois empilé bien haut, un chariot bien mené ramène la récolte. Quand un grand arbre tombe, il écrase tout sous lui. Les bûcherons d'ici savent faire compter chaque coup et chaque chute. Un tranchant affûté trouve la coupe parfaite. Parfois un seul élan fend le tronc plus profond que dix autres ne le pourraient.
@craft.area.area.wood.woodcutter.2.lore	Chaque coup mesuré suit le fil du bois. La hache garde son rythme, et les rondins s'amoncellent en piles régulières.
@craft.area.area.wood.woodcutter.3.lore	Les vieux pins s'effondrent avec la force du poing d'un géant. Le sol tremble quand l'ouvrage du bûcheron s'achève. Une lame lourde et un élan puissant. Les arbres tombent plus vite et plus durement dans cette partie de la forêt. La hache trouve le cœur du bois d'un seul coup parfait. Les bûcherons d'ici frappent où le fil est le plus faible.
@craft.area.area.wood.woodcutter.4.lore	Chaque arbre ici donne plus que sa part. Les rondins s'empilent vite, et le tas de bois s'élève avant le soir.
@craft.area.area.wood.woodcutter.5.lore	Au bout du monde se dresse une forêt de géants. Le bûcheron légendaire peut fendre un arbre entier d'un seul coup et en rapporter tout le bois.
@craft.area.area.wood.woodcutter.6.lore	Des mains assurées gardent le rythme intact, un coup se fondant dans le suivant. La hache ne perd jamais sa cadence.
@ui.craft.reroll-free	gratuit
@ui.craft.reroll-poor	Une nouvelle tâche coûte {0} {1}
@ui.craft.reroll-rule	La première nouvelle tâche de la journée est gratuite, puis 1, 2, 4… yeux de naingris - chaque fois le double.
@wiki.craft-pull-up.title	Traction
@wiki.craft-pull-up.text	Maintenez le saut et poussez vers un mur en l'air pour vous hisser sur une corniche à portée. Une traction coûte {climb.cost} d'endurance, une corniche basse moitié moins. Un appui bref sur le saut près d'un mur reste un rebond.
@wiki.craft-pull-up.forms	Traction
@opt.craft.pull-up	Traction
@opt.craft.pull-up.extra	Maintenez le saut et poussez vers un mur en l'air pour vous hisser sur une corniche à portée. Une traction coûte {climb.cost} d'endurance, une corniche basse moitié moins. Un appui bref sur le saut près d'un mur reste un rebond.
@wiki.craft-focused-seam.title	Filon ciblé
@wiki.craft-focused-seam.text	Les points faibles du mini-jeu de minage n'apparaissent que sur le gisement en cours d'extraction.
@wiki.craft-focused-seam.forms	Filon ciblé
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@opt.own827o7.extra	Les points faibles du mini-jeu de minage n'apparaissent que sur le gisement en cours d'extraction.
@wiki.craft-on-the-move.title	En mouvement
@wiki.craft-on-the-move.text	Cueillir des buissons, des branches, des pierres et autres ressources n'interrompt pas la course : les mains saisissent la trouvaille pendant que les jambes continuent.
@wiki.craft-on-the-move.forms	En mouvement
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@wiki.craft-every-door.title	Toutes les portes
@wiki.craft-every-door.text	Toute porte - construite par quelqu'un ou dans un donjon - s'ouvre à votre approche et se referme derrière vous. Une porte à clé exige toujours la clé dans votre sac. Les ponts-levis restent manuels.
@wiki.craft-every-door.forms	Toutes les portes
@opt.craft.every-door	Toutes les portes
@opt.craft.every-door.extra	Toute porte - construite par quelqu'un ou dans un donjon - s'ouvre à votre approche et se referme derrière vous. Une porte à clé exige toujours la clé dans votre sac. Les ponts-levis restent manuels.
@stat.EveryDoor.ability	Toutes les portes
@stat.EveryDoor.fmt	Toute porte, construite ou de donjon, s'ouvre à votre approche et se referme derrière vous
@craft.composer.material.or-higher	avec {0} ou mieux dans la recette
@craft.composer.or-higher	{0} ou mieux
@ui.chestfeed.radius	Rayon d'alimentation : {0} m  [<color=yellow><b>Maj</b></color> : afficher, <color=yellow><b>Maj + molette</b></color> : modifier]
@ui.chestfeed.from	Prend dans le coffre en surbrillance
@ui.chestfeed.none	Aucun coffre construit à portée
@ui.progress.lost-levels	Perdu {0} niveaux et {1} % de l'expérience d'un niveau
@ui.progress.lost-level-share	Perdu {0} % de l'expérience d'un niveau
@settings.death-xp-loss.name	Expérience perdue à la mort
@settings.death-xp-loss.about	En niveaux : 0,5 = la moitié de l'expérience d'un niveau, 7 = sept niveaux entiers
@ui.comfort-here	Confort ici
@ui.craft.area-complete	{0} entièrement révélée : +1 point d'artisanat
@ui.craft.area-revealed	{0} révélée
@craft.composer.burn.hint	appuyez sur sa touche de barre rapide en regardant le feu
@ui.craft.quest-point	Tâche accomplie : +{0} point d'artisanat ({1}/{2} aujourd'hui)
@ui.craft.quest-capped	Tâche accomplie - la limite de {0} tâches du jour est atteinte, elle comptera demain
@ui.craft.badge.task-waiting-short	(fait · demain)
@ui.tree.experience-combat	Expérience : combat uniquement - se battre, tuer des créatures et des boss.
@ui.tree.monolith-everyone	+{0} points par monolithe crédité.
@ui.tree.xp-penalty	Votre niveau est trop élevé pour ce biome, vous gagnez donc moins d'expérience : -{0} %.
@ui.craft.areas-to-open	Zones à ouvrir
@ui.craft.points-short	pts
@ui.craft.area-cost	Ouvrir une zone coûte {0} points d'artisanat
@ui.craft.badge.area-buy	Cliquez sur l'insigne pour ouvrir cette zone pour {0} points d'artisanat
@ui.craft.badge.tasks-today	Tâches · {0} sur {1} faites aujourd'hui · +1 point d'artisanat chacune
@ui.craft.badge.task-waiting	Fait - comptera demain (limite du jour)
@ui.craft.where-points-come-from	D'où viennent les points d'artisanat
@ui.craft.points.levels	Niveaux d'artisanat
@ui.craft.points.levels-l2	Niveau d'artisanat {0} · un point par niveau gagné.
@ui.craft.points.levels-peace	Expérience : travail paisible - cueillette, minage, coupe, artisanat, construction, agriculture, pêche, apprivoisement, voyage.
@ui.craft.points.tasks	Tâches
@ui.craft.points.tasks-l2	+1 point par tâche · au plus {0} tâches par jour.
@ui.craft.points.tasks-full	Tous les points de tâches sont gagnés - plus de tâches.
@ui.craft.points.tasks-l3	Faites aujourd'hui : {0} sur {1}.
@ui.craft.tasks.follow-hint	Cochez une tâche pour l'afficher à l'écran.
@ui.craft.points.areas-buy	Cliquez sur l'insigne d'une zone n'importe où dans l'arbre, puis sur « Appliquer ».
@ui.craft.badge.area-marked	Marquée pour ouverture contre {0} points d'artisanat - « Appliquer » pour confirmer, cliquez à nouveau pour annuler
@ui.craft.badge.area-plan	Cliquez sur l'insigne pour planifier l'ouverture de cette zone contre {0} points d'artisanat ; « Appliquer » l'ouvre
@settings.enemy-health-numbers.name	Santé des ennemis en chiffres
@settings.enemy-health-numbers.about	Actuelle / max sur la barre de vie de l'ennemi
@settings.mod-display.coloured-stars-names	Étoiles colorées + nom
@settings.mod-display.coloured-stars-names.tip	Étoiles colorées, et les modificateurs intégrés au nom de la créature.
@ui.craft.tasks.daily	Quêtes du jour ({0}/{1})
@ui.craft.tasks.done	Fait
@ui.craft.tasks.track	Suivre
@settings.group.boss-stars	Étoiles des boss
@settings.boss-stars-on.name	Étoiles sur les boss
@settings.boss-stars-on.about	Désactivé : chaque boss arrive sans étoiles ni modificateurs
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@settings.boss-stars-first-kill.about	Un boss n'a pas d'étoiles tant qu'il n'a pas été vaincu une fois dans ce monde
@settings.boss-star-chance.name	Chance d'étoile du boss
@settings.boss-star-chance.about	Chance qu'un boss invoqué ait au moins une étoile
@settings.boss-two-star-chance.name	Chance de deux étoiles
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@settings.boss-star-damage.name	Dégâts du boss par étoile
@settings.boss-star-damage.about	Dégâts de boss en plus par étoile
@settings.boss-mods-per-star.name	Modificateurs du boss par étoile
@settings.boss-mods-per-star.about	Combien de modificateurs apporte chaque étoile du boss
@ui.settings.mods.on-bosses	sur les boss

@wiki.forage.title	Cueillette
@wiki.forage.forms	Cueillette
@wiki.forage.text	Ressources ramassées une à une là où elles se trouvent : baies, champignons et fleurs, branches, pierres et silex, plumes, goudron d'une fosse, soufre. Les <link="harvest">récoltes</link> font partie de la cueillette, donc ses bonus s'y appliquent aussi. Les ressources sur les <link="dungeon-loot">présentoirs des donjons</link> ne sont pas de la cueillette.
@wiki.dungeon-loot.title	Butin de donjon
@wiki.dungeon-loot.forms	Butin de donjon
@wiki.dungeon-loot.text	Ressources posées sur des présentoirs dans les donjons et forteresses, qui tombent quand le joueur interagit avec elles : noyaux de surtling, noirs, en fusion et de givre, cristaux et obsidienne des grottes, poils de fenris, restes des cryptes, trésors dvergrs, crânes calcinés. Une catégorie à part : les bonus de cueillette ne s'y appliquent pas.
@ui.tree.profession	Métier
@ui.builds.codes-are-locked	Les codes de build ne sont pas disponibles.
@ui.builds.the-list-is-full	La liste contient {0} builds. Supprimez-en un pour faire de la place.
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@ui.builds.locked-title	Les builds s'ouvrent avec PoV Link
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@ui.builds.sign-author	Signer ce build avec mon nom Discord ({0})
@ui.builds.supporters-only	Réservé aux soutiens
@ui.builds.draft-hint	Pas encore de code. Cliquez sur le champ ci-dessous et collez un code de build : Ctrl+V, puis Entrée.
@ui.builds.nodes	nœuds
@ui.builds.already-yours	déjà à vous
@ui.builds.to-take	à prendre
@ui.builds.to-refund	à rembourser
@ui.builds.missing-nodes	{0} de ses nœuds n'existent plus dans cet arbre.
@ui.builds.other-version-long	Copié dans une autre version : l'arbre a pu changer depuis.
@ui.builds.code-label	Code de build
@ui.builds.code-placeholder	Collez un code de build ici (POV1-…)
@ui.builds.code-saved	Code enregistré.
@ui.builds.copy-build	Copier le build
@ui.builds.tip-copy-build	Copier le build entier - nom et code - pour le partager
@ui.builds.tip-delete-again	Appuyez encore pour supprimer
@ui.builds.tip-delete	Supprimer ce build (Suppr)
@ui.builds.delete-confirm	Supprimer définitivement ? Appuyez encore.
@ui.builds.keys	↑↓ choisir · Entrée ou double-clic afficher · {0}+C copier le build · {0}+V coller comme nouveau · F2 renommer · Tab nom ↔ code · Alt+↑↓ déplacer · Suppr supprimer
@ui.builds.empty-title	Pas encore de builds
@ui.builds.empty-body	Enregistrez l'arbre tel quel, collez un code de build partagé, ou appuyez sur le bouton sous un build dans le salon des builds de notre Discord - il arrivera ici tout seul.
@ui.builds.tip-hide	Affiché sur l'arbre - cliquez pour masquer
@ui.builds.tip-show	Afficher sur l'arbre
@ui.builds.no-code-yet	Pas encore de code
@ui.builds.older	ancienne version
@ui.builds.short-meta	{0} · {1} nœuds
@ui.builds.new-hint	Saisissez un nom, Tab vers le champ du code, puis collez le code.
@ui.builds.added-name-it	Ajouté. Saisissez un nom et appuyez sur Entrée.
@ui.builds.hidden	L'arbre affiche à nouveau votre propre build.
@ui.builds.shown	Sur l'arbre : {0}
@ui.builds.copied-title	Build copié
@ui.builds.copied-body	Le build «{0}» est dans le presse-papiers : son code et son nom ensemble. Collez-le dans le chat ou envoyez-le à un ami - en le collant dans la liste des builds, le nom suit.
@ui.builds.copied-file-title	Le presse-papiers a refusé
@ui.builds.copied-to-file-body	Le jeu n'a pas pu écrire dans le presse-papiers. Le build «{0}» est enregistré dans un fichier :\n{1}
@ui.builds.deleted	Supprimé : {0}
@item.carried-pet.desc	Votre animal apprivoisé, porté dans vos bras. Il traverse les portails avec vous. Utilisez-le depuis la barre rapide ou lâchez-le pour le reposer.
@ui.pet.picked	Vous prenez {0} dans vos bras
@ui.pet.pick-up	Prendre dans les bras
@ui.pet.released	Vous reposez {0}
@ui.runestones.runestone-read-craft-point	Pierre runique lue : +{0} point(s) d'artisanat
@ui.craft.points.runestones	Pierres runiques
@ui.craft.points.runestones-l2	+{0} point pour tout le serveur par pierre lue.
@ui.craft.points.runestones-l3	Lues dans ce monde : {0} sur {1} (comptées jusqu'à {2}).
@ui.craft.points.runestones-l3b	Lues dans ce monde : {0} (comptées jusqu'à {1}).
@ui.map.settings	Paramètres de la carte
@ui.map.custom-icons	Icônes PoV
@ui.map.icon-size	Taille des icônes
@ui.builds.full-base	Votre liste contient {0} builds. Les soutiens en gardent jusqu'à {1}.
@ui.builds.list-full-title	La liste est pleine
@stat.QuickMark.fmt	{key.quickmark} marque sur votre carte ce que vous regardez
@wiki.seed.title	Graine
@wiki.seed.text	Ce à partir de quoi on plante une culture ou un jeune arbre. Planter consomme la graine, sauf si elle est épargnée.
@wiki.craft-quick-mark.title	Marque rapide
@wiki.craft-quick-mark.text	Appuyez sur {key.quickmark} pour marquer sur votre carte ce dont le nom s'affiche sous votre viseur : un gisement, une entrée de donjon, une créature, un coffre, un portail, une pierre runique et plus. La marque reçoit sa propre icône et le nom de l'objet, reste sur la carte et se supprime comme toute marque. Le partage par la table de cartographie se règle dans les paramètres de la carte (engrenage sur la grande carte).
@ui.craft.eureka-prof	Eurêka ! Une découverte en {0} : +1 point d'artisanat ({1}/{2})
@ui.pet.carrying	Vous portez {0} · accroupi + {1} pour le reposer
@ui.qmark.nothing	Rien à marquer
@ui.qmark.already	Déjà marqué
@ui.qmark.marked-place	Marqué sur la carte
@ui.qmark.marked	Marqué sur la carte : {0}
@ui.salvage.sunk-pin	Objet coulé
@ui.cargo.floated	{0} a coulé et est remonté dans une caisse
@ui.map.mark-names	Noms des marques
@ui.map.snap	Fusionner les marques proches
@ui.map.quick-mark	Marque rapide
@ui.map.share-quick-marks	Partager les marques rapides
@ui.map.snap-off	Désactivé
@ui.craft.points.eureka	Eurêka !
@ui.craft.points.eureka-l2c	Tout travail d'artisanat peut mener à une découverte : +1 point.
@ui.craft.points.eureka-l3c	Jusqu'à {0} découvertes par métier.
@ui.craft.points.runestones-l3c	Lues : {0} · jusqu'à {1} points par biome.
@ui.tree.cleared-per-kind	Nettoyés : {0} · jusqu'à {1} de chaque type comptent.
@ui.builds.locked-discord-title	Le gestionnaire de builds est sur notre Discord
@ui.builds.locked-discord	Le gestionnaire et la bibliothèque de builds sont disponibles via notre Discord : gardez vos builds, partagez des codes et récupérez des builds directement depuis le salon des builds sur Discord.
@ui.builds.locked-sign-in-title	Connectez-vous à PoV Link
@ui.builds.locked-sign-in	Le gestionnaire de builds s'ouvre une fois connecté à PoV Link via Discord.
@ui.builds.sign-in	Se connecter
@ui.craft-cat.weapons	Armes
@ui.craft-cat.armor	Armures et boucliers
@ui.craft-cat.tools	Outils
@ui.craft-cat.ammo	Munitions
@ui.craft-cat.consumables	Nourriture et potions
@ui.craft-cat.materials	Matériaux
@ui.craft-cat.building	Mobilier et pièces
@ui.craft-cat.other	Autres
@ui.craft-sub.swords	Épées
@ui.craft-sub.axes	Haches
@ui.craft-sub.clubs	Massues
@ui.craft-sub.knives	Couteaux
@ui.craft-sub.spears	Lances
@ui.craft-sub.polearms	Armes d'hast
@ui.craft-sub.fists	Poings
@ui.craft-sub.bows	Arcs
@ui.craft-sub.crossbows	Arbalètes
@ui.craft-sub.staves	Bâtons
@ui.craft-sub.throwing	Bombes et lancers
@ui.craft-sub.helmets	Casques
@ui.craft-sub.chest	Plastrons
@ui.craft-sub.legs	Jambières
@ui.craft-sub.capes	Capes
@ui.craft-sub.shields	Boucliers
@ui.craft-sub.utility	Ceintures et babioles
@ui.craft-sub.tools	Outils
@ui.craft-sub.pickaxes	Pioches
@ui.craft-sub.fishing	Pêche
@ui.craft-sub.torches	Torches
@ui.craft-sub.arrows	Flèches
@ui.craft-sub.bolts	Carreaux
@ui.craft-sub.other-ammo	Autres munitions
@ui.craft-sub.food	Nourriture
@ui.craft-sub.potions	Potions et hydromels
@ui.craft.stop	Arrêter
@ui.pet.hold	maintenir
@ui.ship-crate.hold-in-use	Quelqu'un a la cale ouverte - fermez-la d'abord
@ui.xp.biome-penalty.topic	Pénalité d'expérience du biome
@ui.xp.biome-penalty.tip	Votre niveau ({0}) dépasse ce biome (niveau du biome {1}). L'expérience de l'arbre gagnée ici - victimes, travail et voyages - est réduite de {2}%. L'expérience d'artisanat n'est pas réduite. Allez dans un biome plus difficile pour gagner toute l'expérience.
@settings.craft-by-category.name	Artisanat par catégorie
@settings.craft-by-category.about	Catégories dans la liste d'artisanat et grille de leurs objets ; désactivé - la liste d'origine
@craft.prof.beekeeper	Apiculteur
@craft.prof.builder	Constructeur
@craft.prof.cook	Cuisinier
@craft.prof.farmer	Cultivateur
@craft.prof.forager	Cueilleur
@craft.prof.herder	Éleveur
@craft.prof.hunter	Chasseur
@craft.prof.miner	Mineur
@craft.prof.pathfinder	Pisteur
@craft.prof.smith	Forgeron
@aim.VsAnimals	une bête
@aim.VsBeech	un hêtre
@aim.VsBirch	un bouleau
@aim.VsBoss	un boss
@aim.VsBurning	une cible en feu
@aim.VsDvergr	un dvergr
@aim.VsFir	un sapin
@aim.VsFrozen	une cible gelée
@aim.VsLowLife	un ennemi à faible vie
@aim.VsMagic	une créature magique
@aim.VsMoving	une cible en mouvement
@aim.VsOak	un chêne
@aim.VsOre	du minerai
@aim.VsPine	un pin
@aim.VsPoisoned	une cible empoisonnée
@aim.VsRare	une créature rare
@aim.VsResource	un arbre ou du minerai
@aim.VsSea	une créature marine
@aim.VsSneak	une cible sans méfiance
@aim.VsStaggered	une cible déséquilibrée
@aim.VsTree	un arbre
@aim.VsUndead	un mort-vivant
@aim.VsUnique	une créature unique
@aim.VsWet	une cible mouillée
@craft.prof.armorer	Tanneur
@craft.prof.brewer	Brasseur d'hydromel
@craft.prof.delver	Chercheur de reliques
@craft.prof.fisher	Pêcheur
@craft.prof.road3	Chasseur de têtes
@craft.prof.runecarver	Graveur de runes
@craft.prof.shipwright	Charpentier de marine
@craft.prof.woodcutter	Bûcheron
@craft.sector.beast.tags	chasse, peaux, cuir, armure, apprivoisement, élevage, animaux
@craft.sector.forge.tags	minage, minerai, métal, forge, armes, runes, gemmes, production
@craft.sector.mead.tags	cueillette, récolte, herbes, baies, champignons, abeilles, miel, hydromel, brassage
@craft.sector.road.tags	exploration, voyage, routes, donjons, trésor, reliques
@craft.sector.table.tags	agriculture, cultures, cuisine, pêche, nourriture
@craft.sector.wood.tags	bois, bois d'œuvre, bûcheronnage, bâtiment, construction, navires, production
@item.PT_StaffCinder.name	Bâton de braise
@item.PT_StaffRime.name	Bâton de givre
@item.PT_StaffRot.name	Bâton de pourriture
@item.PT_StaffStorm.name	Bâton de tempête
@modknob.armored.slow	Vitesse de déplacement
@modknob.armored.slow.about	Ce que l'armure lui coûte en vitesse.
@modknob.armored.taken	Dégâts physiques subis
@modknob.armored.taken.about	Part des dégâts physiques qui l'atteignent. 0.70 signifie un tiers de moins.
@modknob.blast.delay	Mèche
@modknob.blast.delay.about	Secondes entre sa chute et l'explosion.
@modknob.blast.reach	Portée
@modknob.blast.reach.about	Mètres couverts par l'explosion.
@modknob.blast.share	Force
@modknob.blast.share.about	Dégâts de l'explosion en part de son propre coup.
@modknob.blink.every	Entre les bonds
@modknob.blink.every.about	Secondes d'attente avant le bond suivant.
@modknob.blink.far	Bond le plus long
@modknob.blink.far.about	Mètres au-delà desquels il ne bondit pas.
@modknob.blink.near	Bond le plus court
@modknob.blink.near.about	Mètres à partir desquels il bondit derrière vous.
@modknob.bound.reach	Portée du fil
@modknob.bound.reach.about	Mètres dans lesquels il trouve quelqu'un à lier.
@modknob.bound.share	Blessures partagées
@modknob.bound.share.about	Part de ses blessures transmise par le fil.
@modknob.element.guard	Dégâts subis de son élément
@modknob.element.guard.about	Part de son propre élément qui l'atteint. Commune aux quatre.
@modknob.element.share	Part élémentaire
@modknob.element.share.about	Part de son coup convertie en son élément. Commune à Brûlure, Glaçant, Foudroyant et Venimeux.
@modknob.furious.speed	Vitesse d'attaque
@modknob.furious.speed.about	De combien il frappe plus souvent.
@modknob.greedy.leech	Vie drainée
@modknob.greedy.leech.about	Part des dégâts qu'il inflige qu'il reboit.
@modknob.hardy.regen	Soin par seconde
@modknob.hardy.regen.about	Part de sa santé maximale qu'il referme chaque seconde tant que personne ne le frappe.
@modknob.headsman.below	Blessé sous
@modknob.headsman.below.about	Part de santé sous laquelle la cible compte comme blessée.
@modknob.headsman.blow	Coup de grâce
@modknob.headsman.blow.about	De combien il frappe plus fort les blessés.
@modknob.keen.sight	Portée de vue
@modknob.keen.sight.about	De combien il voit plus loin que ses congénères.
@modknob.leader.fear	Peur après sa mort
@modknob.leader.fear.about	Secondes pendant lesquelles sa meute est perdue après sa chute.
@modknob.leader.haste	Vitesse de la meute
@modknob.leader.haste.about	De combien sa meute se déplace plus vite près de lui.
@modknob.leader.reach	Portée de la meute
@modknob.leader.reach.about	Mètres dans lesquels sa meute le sent.
@modknob.mirror.every	Entre les barrières
@modknob.mirror.every.about	Secondes entre une barrière runique et la suivante.
@modknob.mirror.holds	Durée de la barrière
@modknob.mirror.holds.about	Secondes pendant lesquelles la barrière tient.
@modknob.mirror.share	Renvoi
@modknob.mirror.share.about	Part d'un coup à distance renvoyée. Le coup porte quand même.
@modknob.piercing.armor	Armure ignorée
@modknob.piercing.armor.about	Points d'armure de la cible que son coup ignore.
@modknob.piercing.resist	Résistance ignorée
@modknob.piercing.resist.about	Part de la résistance de la cible que son coup ignore.
@modknob.reeking.reach	Portée du nuage
@modknob.reeking.reach.about	Mètres que le nuage couvre autour de lui.
@modknob.reeking.share	Dégâts du nuage
@modknob.reeking.share.about	Dégâts du nuage en part de son propre coup.
@modknob.rotten.life	Durée de la flaque
@modknob.rotten.life.about	Secondes pendant lesquelles la flaque de poison reste.
@modknob.rotten.reach	Portée de la flaque
@modknob.rotten.reach.about	Mètres couverts par la flaque.
@modknob.rotten.share	Dégâts de la flaque
@modknob.rotten.share.about	Dégâts de la flaque en part de son propre coup.
@modknob.runecarver.delay	Délai de la rune
@modknob.runecarver.delay.about	Secondes entre la gravure et l'explosion.
@modknob.runecarver.every	Entre les runes
@modknob.runecarver.every.about	Secondes entre une rune gravée et la suivante.
@modknob.runecarver.range	Portée de gravure
@modknob.runecarver.range.about	Mètres dans lesquels la créature peut graver une rune sous un joueur qu'elle voit.
@modknob.runecarver.reach	Portée de la rune
@modknob.runecarver.reach.about	Mètres couverts par la rune.
@modknob.runecarver.share	Dégâts de la rune
@modknob.runecarver.share.about	Dégâts de la rune en part de son propre coup.
@modknob.splitting.halves	Moitiés
@modknob.splitting.halves.about	En combien de créatures moindres il se scinde.
@modknob.splitting.share	Santé d'une moitié
@modknob.splitting.share.about	Part de sa santé que porte chaque moitié.
@modknob.steadfast.stagger	Déséquilibre subi
@modknob.steadfast.stagger.about	Part du déséquilibre qui l'atteint. 0.34, c'est trois fois plus lent.
@modknob.swift.speed	Vitesse de déplacement
@modknob.swift.speed.about	De combien il se déplace plus vite. 1.40, c'est une fois et demie plus vite.
@modknob.unbreakable.cap	Coup maximal
@modknob.unbreakable.cap.about	Part de sa santé maximale qu'un seul coup peut lui enlever.
@modknob.warded.share	Part de garde
@modknob.warded.share.about	Quelle part de sa santé est portée en garde runique à la place.
@settings.group.creature-power	Puissance des créatures
@settings.group.doing-notices	Combat et artisanat
@settings.group.enemies	Ennemis
@settings.group.experience	Expérience
@settings.group.on-screen	À l'écran
@settings.group.panel-place	Le bandeau
@settings.group.player-and-tree	Joueur et arbre
@settings.group.progress-notices	Progression
@settings.group.rarity-and-mods	Rareté et modificateurs
@settings.group.tree-feel	Comment il réagit
@settings.group.tree-view	Ce que montre l'arbre
@settings.group.windows	Fenêtres et objets
@settings.group.world-content	Contenu du monde
@settings.group.world-mode	Mode du monde
@subject.AltAttack	avec les attaques alternatives
@subject.Area	de zone
@subject.Arrow	flèche
@subject.AtBed	un lit
@subject.AtBuilding	un bâtiment
@subject.AtChest	un coffre
@subject.AtDoor	une porte
@subject.AtFire	un feu
@subject.AtHive	une ruche
@subject.AtOre	du minerai
@subject.AtStation	un établi
@subject.AtTree	un arbre
@subject.Attack	avec les attaques
@subject.Axes	avec les haches
@subject.Bar	lingot
@subject.Bee	abeille
@subject.Bleeding	saignement
@subject.Block	en bloquant
@subject.BloodMagic	avec les bâtons de magie du sang
@subject.Blunt	contondant
@subject.Bolt	carreau
@subject.BombMade	bombe
@subject.Bombs	avec les bombes
@subject.Bows	avec les arcs
@subject.Build	en construisant
@subject.Burning	brûlure
@subject.Cast	en lançant des sorts
@subject.Chill	refroidissement
@subject.Chop	en coupant du bois
@subject.Clubs	avec les massues
@subject.Corrosion	corrosion
@subject.Crop	récolte
@subject.Crossbows	avec les arbalètes
@subject.Dodge	en esquivant
@subject.Draw	en bandant un arc
@subject.Elemental	élémentaire
@subject.ElementalMagic	avec les bâtons élémentaires
@subject.Fire	de feu
@subject.Fish	en remontant la ligne
@subject.FishCatch	poisson
@subject.Fists	à mains nues
@subject.Forage	ressource cueillie
@subject.Frost	de gel
@subject.Glide	en planant
@subject.Hide	peau
@subject.Honey	miel et résines
@subject.Impale	empalement
@subject.Item	sur cet objet
@subject.Jump	en sautant
@subject.Knives	avec les couteaux
@subject.Lightning	de foudre
@subject.Log	rondin
@subject.Loot	ressource
@subject.Magical	avec la magie
@subject.Meal	plat
@subject.Melee	au corps à corps
@subject.Mine	en minant
@subject.OfEitr	eitr
@subject.OfHealth	santé
@subject.OfShield	bouclier runique
@subject.OfStamina	endurance
@subject.Oil	huile
@subject.OneHanded	avec les armes à une main
@subject.Ore	minerai
@subject.Paired	avec deux armes
@subject.Periodic	sur la durée
@subject.Physical	physique
@subject.Pickaxes	avec les pioches
@subject.Pickup	objet ramassé
@subject.Piercing	perforant
@subject.Poison	de poison
@subject.Poisoning	empoisonnement
@subject.Polearms	avec les armes d'hast
@subject.Projectile	avec les projectiles
@subject.Ranged	à distance
@subject.Reap	avec la faux
@subject.Run	en courant
@subject.Scepters	avec les sceptres
@subject.Seed	graine
@subject.Shock	choc
@subject.Shooting	en tirant
@subject.Slashing	tranchant
@subject.SmithEquipment	pour l'équipement de forgeron
@subject.Sneak	en furtivité
@subject.Spears	avec les lances
@subject.Spell	avec les sorts
@subject.Spirit	d'esprit
@subject.Staggering	déséquilibre
@subject.Staves	avec les bâtons
@subject.Swim	en nageant
@subject.Swords	avec les épées
@subject.TannerEquipment	pour l'équipement de tanneur
@subject.Thorns	avec les épines
@subject.Throwing	en lançant
@subject.Till	avec le cultivateur
@subject.Tool	avec les outils
@subject.Torch	avec une torche
@subject.Traps	avec les mines et les pièges
@subject.TwoHanded	avec les armes à deux mains
@subject.VsAnimals	contre les bêtes
@subject.VsBeech	contre un hêtre
@subject.VsBirch	contre un bouleau
@subject.VsBoss	contre les boss
@subject.VsBurning	contre les cibles en feu
@subject.VsDvergr	contre les dvergr
@subject.VsFir	contre un sapin
@subject.VsForest	contre les créatures de la Forêt noire
@subject.VsFrozen	contre les cibles gelées
@subject.VsLowLife	contre les ennemis à faible vie
@subject.VsMagic	contre les créatures magiques
@subject.VsMistlands	contre les habitants des Terres brumeuses
@subject.VsMountain	contre les habitants des montagnes
@subject.VsMoving	contre les cibles en mouvement
@subject.VsOak	contre un chêne
@subject.VsOre	contre le minerai
@subject.VsPine	contre un pin
@subject.VsPlains	contre les fulings et les habitants des Plaines
@subject.VsPoisoned	contre les cibles empoisonnées
@subject.VsRare	contre les créatures rares
@subject.VsResource	contre les arbres et le minerai
@subject.VsSea	contre les créatures marines
@subject.VsSneak	sur une cible sans méfiance
@subject.VsStaggered	contre les cibles déséquilibrées
@subject.VsTree	contre les arbres
@subject.VsUndead	contre les morts-vivants
@subject.VsUnique	contre les créatures uniques
@subject.VsWet	contre les cibles mouillées
@subject.adj.AltAttack	attaque alternative
@subject.adj.Area	zone
@subject.adj.Arrow	flèche
@subject.adj.Attack	attaque
@subject.adj.Axes	hache
@subject.adj.Bleeding	saignement
@subject.adj.Block	blocage
@subject.adj.BloodMagic	bâton de sang
@subject.adj.Blunt	contondant
@subject.adj.Bolt	carreau
@subject.adj.Bombs	bombe
@subject.adj.Bows	arc
@subject.adj.Build	construction
@subject.adj.Burning	brûlure
@subject.adj.Cast	incantation
@subject.adj.Chill	refroidissement
@subject.adj.Chop	bûcheronnage
@subject.adj.Clubs	massue
@subject.adj.Corrosion	corrosion
@subject.adj.Crossbows	arbalète
@subject.adj.Dodge	esquive
@subject.adj.Draw	tension de l'arc
@subject.adj.Elemental	élémentaire
@subject.adj.ElementalMagic	bâton élémentaire
@subject.adj.Fire	feu
@subject.adj.Fish	pêche
@subject.adj.Fists	mains nues
@subject.adj.Frost	gel
@subject.adj.Glide	vol plané
@subject.adj.Impale	empalement
@subject.adj.Jump	saut
@subject.adj.Knives	couteau
@subject.adj.Lightning	foudre
@subject.adj.Magical	magique
@subject.adj.Melee	corps à corps
@subject.adj.Mine	minage
@subject.adj.OfEitr	eitr
@subject.adj.OfHealth	santé
@subject.adj.OfShield	bouclier runique
@subject.adj.OfStamina	endurance
@subject.adj.OneHanded	à une main
@subject.adj.Paired	à deux armes
@subject.adj.Physical	physique
@subject.adj.Pickaxes	pioche
@subject.adj.Piercing	perforant
@subject.adj.Poison	poison
@subject.adj.Poisoning	empoisonnement
@subject.adj.Polearms	arme d'hast
@subject.adj.Projectile	projectile
@subject.adj.Ranged	à distance
@subject.adj.Reap	faux
@subject.adj.Run	course
@subject.adj.Scepters	sceptre
@subject.adj.Shock	choc
@subject.adj.Shooting	tir
@subject.adj.Slashing	tranchant
@subject.adj.Sneak	furtivité
@subject.adj.Spears	lance
@subject.adj.Spell	sort
@subject.adj.Spirit	esprit
@subject.adj.Staggering	déséquilibre
@subject.adj.Staves	bâton
@subject.adj.Swim	nage
@subject.adj.Swords	épée
@subject.adj.Throwing	lancer
@subject.adj.Till	cultivateur
@subject.adj.Tool	outil
@subject.adj.Torch	torche
@subject.adj.Traps	piège
@subject.adj.TwoHanded	à deux mains
@trigger.Bleed	en faisant saigner
@trigger.Block	en bloquant
@trigger.Brew	en brassant
@trigger.Build	en construisant
@trigger.Catch	en attrapant un poisson
@trigger.Chop	en abattant
@trigger.Craft	en fabriquant
@trigger.Crit	en frappant d'un coup critique
@trigger.Died	quand vous êtes tué
@trigger.Dodge	en esquivant
@trigger.Freeze	en gelant
@trigger.Gather	en récoltant
@trigger.Glancing	sur un coup rasant
@trigger.Harvest	en moissonnant
@trigger.Hit	en touchant
@trigger.Ignite	en enflammant
@trigger.Jump	en sautant
@trigger.Kill	en tuant
@trigger.Mine	en minant
@trigger.Parry	en parant
@trigger.Poison	en empoisonnant
@trigger.Shock	en électrocutant
@trigger.Smelt	en fondant du métal
@trigger.Sprint	en sprintant
@trigger.Stagger	en déséquilibrant
@trigger.WasBleeding	quand vous saignez
@trigger.WasBlocked	quand votre coup est bloqué
@trigger.WasCrit	quand vous subissez un coup critique
@trigger.WasFrozen	quand vous êtes gelé
@trigger.WasHit	quand vous êtes touché
@trigger.WasIgnited	quand vous êtes enflammé
@trigger.WasMortal	quand vous recevez un coup mortel
@trigger.WasParried	quand votre coup est paré
@trigger.WasPoisoned	quand vous êtes empoisonné
@trigger.WasShocked	quand vous êtes électrocuté
@trigger.WasStaggered	quand vous êtes déséquilibré
@ui.bomb.PT_BombCleave.about	Os calciné et métal ardent. Explose en un feu assez large pour engloutir une bande de guerriers.
@ui.bomb.PT_BombCleave.name	Charge fendante
@ui.bomb.PT_BombRime.about	Une fiole de glandes de givre. Explose en froid : tout ce qui se trouve dans le cercle est refroidi par le gel lui-même, et les rapides cessent d'être rapides.
@ui.bomb.PT_BombRime.name	Fiole de givre
@ui.bomb.PT_BombSpikes.about	Un pot de clous de bronze. L'explosion porte vos propres épines : elle inflige 12 plus la moitié de leurs dégâts, et suit ce dont vos épines sont faites - des épines empoisonnées explosent en poison.
@ui.bomb.PT_BombSpikes.name	Pot à clous
@ui.bomb.PT_BombTar.about	Un pot de goudron. Explose lourdement et laisse le sol collant là où il est tombé.
@ui.bomb.PT_BombTar.name	Pot de goudron
@ui.bomb.PT_BombWeight.about	Un caillot d'eitr raffiné. Explose en foudre là où il atterrit.
@ui.bomb.PT_BombWeight.name	Caillot de gravité
@ui.essence.PT_EssenceRime.about	Une masse de givre mise en bouteille vivante. Débouchée là où elle atterrit, elle prend votre parti pendant une minute : elle retient ce qui vient sur vous et refroidit ce qu'elle touche. Brassée, pas fabriquée - la puissance de vos potions est sa puissance.
@ui.essence.PT_EssenceRime.name	Givre en bouteille
@ui.essence.PT_EssenceTar.about	Une masse de goudron mise en bouteille vivante. Lourde, lente et difficile à abattre, et tout ce qu'elle touche en ressort collant. La puissance de vos potions est sa puissance.
@ui.essence.PT_EssenceTar.name	Goudron en bouteille
@ui.staff.PT_StaffCinder.about	Lance une braise qui explose à l'impact. Consomme de l'eitr et de l'endurance ; profite des bonus de sort, de feu et de projectile.
@ui.staff.PT_StaffRime.about	Projette une salve d'éclats de givre. Maintenez pour continuer à lancer ; chaque salve coûte de l'eitr et de l'endurance. Profite des bonus de sort, de gel et de projectile.
@ui.staff.PT_StaffRot.about	Lance un nœud de pourriture qui explose et laisse derrière lui une racine qui se tord. La racine porte l'essentiel du coup. Consomme de l'eitr et de l'endurance ; profite des bonus de sort, de poison et de projectile.
@ui.staff.PT_StaffStorm.about	Lance une spirale d'orage qui explose à l'impact. Consomme de l'eitr et de l'endurance ; profite des bonus de sort, de foudre et de projectile.
@ui.tree.section.body	Corps
@ui.tree.section.crafting	Artisanat
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@name.2-to-all-attributes	+2 à tous les attributs
@name.a-floor-overhead	Un plancher au-dessus de la tête
@name.a-full-barrow	Une brouette pleine
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@name.affliction-resilience	Résistance aux altérations
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@name.aimed-assault	Assaut ciblé
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@name.animal-husbandry	Élevage
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@name.apiary-comfort	Confort du rucher
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@name.attack-speed-with-clubs	Vitesse d'attaque avec les massues
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@name.blast-won-t-bite	L'explosion n'y peut rien
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@name.block-power	Puissance de blocage
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@name.bountiful-apiary	Rucher généreux
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@name.clear-head	Esprit clair
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@name.close-quarters-crusher	General critical precision
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@name.club	Massue
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@name.combat-in-the-depths	Combat dans les profondeurs
@name.combo-mastery	Maîtrise de l'enchaînement
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@name.commanding-word	Parole dominante
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@name.cook-s-turn	Table du maître
@name.cooking	Cuisine
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@name.crank-and-sheaf	Treuil et poulie
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@name.cruel-axe	Hache cruelle
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@name.cruel-elemental-magic	Magie élémentaire cruelle
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@name.crusher	Broyeur
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@name.damage-against-beasts	Dégâts contre les bêtes
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@name.draught-of-vigour	Infusion de vigueur
@name.draw-speed	Vitesse de tension
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@name.driving-point	Pointe pénétrante
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@name.dual-wield-damage	Dégâts des armes jumelées
@name.duellist	Duelliste
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@name.duration-of-potions-you-drink	Durée des potions que tu bois
@name.dvergr-bane	Dégâts contre les dvergrs
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@name.early-harvest	Main du laboureur
@name.easy-running	Course facile
@name.eaten-armour	Armure rongée
@name.eaten-to-the-bone	Rongé jusqu'à l'os
@name.economical-technique	Technique économe
@name.efficient-aim	Tension aisée
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@name.eitr-at-night	Eitr la nuit
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@name.eitr-on-burning	Eitr par embrasement
@name.eitr-on-kill	Eitr par élimination
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@name.eitr-spring	Source d'eitr
@name.elemental-cadence	Cadence élémentaire
@name.elemental-damage	Dégâts élémentaires
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@name.endless-road	Route sans fin
@name.endurance	Endurance
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@name.equipment-mobility	Mobilité en équipement
@name.evasion-mastery	Maîtrise de l'esquive
@name.evasive-step	Pas évasif
@name.even-rows	Rangs réguliers
@name.even-trade	Échange équitable
@name.execution	Exécution
@name.executioner	Bourreau
@name.experience	Expérience
@name.exploration	Découverte
@name.explosive-luck	Chance explosive
@name.extra-find	Trouvaille en plus
@name.extra-harvest	Cueillette en plus
@name.extra-honey	Miel en plus
@name.extra-log	Bûche en plus
@name.extra-ore	Minerai en plus
@name.fair-wind	Vent arrière
@name.faithful-beast	Bête fidèle
@name.falcon-s-eye	Œil du faucon
@name.falling-giant	Géant qui tombe
@name.falling-impact	Impact de chute
@name.falling-impaler	Empaleur tombant
@name.far-building	Construction lointaine
@name.far-reaching-arrow	Flèche lointaine
@name.far-shaft	Hampe lointaine
@name.far-shot	Tir au loin
@name.farming-mastery	Maîtrise de l'agriculture
@name.fast-wrist	Poignet rapide
@name.feather	Plume
@name.felling-blow	Entaille fatale
@name.fermentation-speed	Vitesse de fermentation
@name.fierce-beasts	Bêtes féroces
@name.fighter-s-hand	Main du combattant
@name.final-blow	Coup final
@name.fine-edge	Fil parfait
@name.fine-point	Pointe fine
@name.finish-the-poisoned	Achever l'empoisonné
@name.finishing-fist	Poing qui achève
@name.finishing-the-staggered	Achever les déséquilibrés
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@name.fir-grove	Bosquet d'épicéas
@name.fire-damage	Dégâts de feu
@name.fire-mastery	Maîtrise du feu
@name.fire-resistance-mastery	Maîtrise de la résistance au feu
@name.firm-block	Blocage ferme
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@name.first-blood	Premier sang
@name.first-impact-fuse	Mise à feu au premier impact
@name.fishing	Pêche
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@name.fist-force	Force du poing
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@name.fist-mastery	Maîtrise des poings
@name.fist-of-might	Poing de Force
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@name.fjord-catch	Eaux calmes
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@name.flame-and-rune	Flamme et rune
@name.flame-touched	Touché par la flamme
@name.fleet-stride	Foulée leste
@name.flensing	Dépeçage
@name.flow-of-eitr	Courant d'eitr
@name.flowing-twins	Jumelles fluides
@name.fluent-hands	Mains fluides
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@name.focused-force	Force concentrée
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@name.follow-through	Suivi du geste
@name.food-mastery	Maîtrise de l'alimentation
@name.food-nourishment	Valeur nutritive
@name.foraging-mastery	Maîtrise de la cueillette
@name.force-of-arms	Force des armes
@name.forest-bane	Dégâts contre les créatures de la Forêt noire
@name.forest-hunter	Chasseur des forêts
@name.forest-seed-mastery	Maîtrise des graines forestières
@name.forge-master	Marteau et enclume
@name.fox-foot	Sans ombre
@name.free-hand	Main libre
@name.free-leap	Maîtrise de l'air
@name.free-stride	Allure libre
@name.frequent-blow	Coup fréquent
@name.fresh-to-the-last-bite	Fraîcheur jusqu'à la dernière bouchée
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@name.from-any-height	De n'importe quelle hauteur
@name.from-behind	Par-derrière
@name.from-behind-the-shoulder	Par-dessus l'épaule
@name.from-nearby-chests	Des coffres voisins
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@name.frozen-execution	Exécution glacée
@name.full-basket	Panier plein
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@name.fury-mastery	Maîtrise de la fureur
@name.gap-in-the-armour	Faille dans l'armure
@name.gathering-on-the-wing	Cueillette au vol
@name.generous-charge	Charge généreuse
@name.generous-water	Eau généreuse
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@name.giant-s-shove	Poussée du géant
@name.given-over	Voué
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@name.gliding-shadow	Ombre glissante
@name.glow-of-the-ward	Coquille runique
@name.good-weight	Bon poids
@name.grave-marker	Marque de la tombe
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@name.great-weapon	Grande arme
@name.greater-armour-at-night	Chasse nocturne
@name.greater-eitr-at-night	Plus d'eitr la nuit
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@name.greater-health	Santé accrue
@name.greater-health-on-kill	Plus de santé à la mise à mort
@name.greater-light-knife	Couteau encore plus léger
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@name.greater-woodsman-s-wind	Bûcheron
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@name.hail-of-blows	Grêle de coups
@name.hammer-and-wedge	Marteau et coin
@name.hammer-of-the-fallen	Marteau des morts
@name.handy-tool	Outil pratique
@name.hard-flight	Salve fulgurante
@name.hard-frost	Froid glacial
@name.hardened-plates	Plaques durcies
@name.hardiness	Robustesse
@name.hardy-body	Corps robuste
@name.hardy-frame	Charpente robuste
@name.hawk-s-eye	Œil de l'épervier
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@name.health	Santé
@name.health-from-the-slain	Santé des vaincus
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@name.hearth-light	Torche longue durée
@name.hearth-mastery	Maîtrise du foyer
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@name.herd-keeper	Gardien du troupeau
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@name.hermit	Ermite
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@name.honed-steel	Acier affûté
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@name.honeyed-mending	Guérison mielleuse
@name.hot-coal	Braise ardente
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@name.hunter-s-due	Dû du chasseur
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@name.keen-axe	Hache adroite
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@name.keen-fist	Poing adroit
@name.keen-knife	Couteau affûté
@name.keen-lumberjack	Bûcheron à l'œil vif
@name.keen-pickaxe	Pioche affûtée
@name.keen-point	Pointe aiguisée
@name.keen-polearm	Hast aiguisée
@name.keen-scepter	Sceptre affûté
@name.keen-spear	Lance affûtée
@name.keen-spell	Sort aiguisé
@name.keen-staff	Bâton affûté
@name.keen-strike	Coup adroit
@name.keen-sword	Épée affûtée
@name.keen-technique	Technique affûtée
@name.keen-trap	Piège adroit
@name.killing-eye	Œil meurtrier
@name.knife	Couteau
@name.knife-damage	Dégâts des couteaux
@name.knife-mastery	Maîtrise des couteaux
@name.knife-speed	Vitesse des couteaux
@name.knockback-mastery	Maîtrise du recul
@name.knowledge-portal	Portail du savoir
@name.knuckle-shock	Déséquilibre aux armes de poing
@name.lancer	Lancier
@name.last-breath	Dernier soupir
@name.last-reserves	Dernières réserves
@name.lasting-afflictions	Afflictions durables
@name.lasting-boons	Renforcements durables
@name.lasting-cold	Froid durable
@name.lasting-oils	Huiles durables
@name.lasting-potions	Potions durables
@name.lasting-vigor	Vigueur durable
@name.leap-in-the-dark	Saut dans le noir
@name.leap-mastery	Maîtrise du saut
@name.leaping-shaft	Hampe bondissante
@name.left-in	Resté planté
@name.legs-hold	Les jambes tiennent
@name.lessons-of-midgard	Leçons de Midgard
@name.life-of-the-slain	Vie des morts
@name.lifedrinker	Buveur de vie
@name.light-armour	Armure légère
@name.light-basket	Panier léger
@name.light-blade	Lame légère
@name.light-bow	Arc léger
@name.light-dodge	Esquive légère
@name.light-dual-wielding	Combat léger à deux armes
@name.light-hammer	Marteau léger
@name.light-hilt	Poignée légère
@name.light-hoe	Houe légère
@name.light-knife	Couteau léger
@name.light-leap	Bond léger
@name.light-one-hander	Arme à une main légère
@name.light-pair	Paire légère
@name.light-scepter	Sceptre léger
@name.light-shooter-s-hand	Tir économe
@name.light-shot	Tir léger
@name.light-spells	Sorts légers
@name.light-step	Pas léger
@name.light-swim	Nage légère
@name.light-sword	Épée légère
@name.light-throw	Lancer léger
@name.light-tread	Foulée légère
@name.light-two-hander	Deux-mains légère
@name.light-weapon	Arme légère
@name.light-weaving	Tissage léger
@name.light-windlass	Treuil léger
@name.lightning-damage	Dégâts de foudre
@name.lightning-mastery	Maîtrise de la foudre
@name.lingering-bite	Mal persistant
@name.lingering-flame	Flamme persistante
@name.lingering-heat	Chaleur persistante
@name.lingering-poison	Poison persistant
@name.lingering-venom	Venin persistant
@name.lived-in-home	Foyer habité
@name.long-arm	Bras long
@name.long-breath	Long souffle
@name.long-channel	Long canal
@name.long-combo	Long enchaînement
@name.long-cut	Longue entaille
@name.long-draw	Longue tension
@name.long-grip	Longue poigne
@name.long-haft	Long manche
@name.long-jump	Saut en longueur
@name.long-lived-work	Ouvrage durable
@name.long-range	Grande portée
@name.long-shot	Tir lointain
@name.long-stride	Prendre appui
@name.long-supper	Satiété prolongée
@name.long-torch	Torche longue durée
@name.long-wind	Souffle long
@name.longshot	Tir de loin
@name.loose-footing	Hors de la ligne
@name.loose-rhythm	Rythme de décoche
@name.loosed-bolt	Carreau décoché
@name.loosed-true	Décoché juste
@name.lord-s-trophy	Trophée du seigneur
@name.lore-of-wandering	Savoir du voyageur
@name.loud-blast	Explosion retentissante
@name.loyal-fang	Croc fidèle
@name.lucky-strike	Coup heureux
@name.lumberjack-s-knack	Savoir-faire du bûcheron
@name.magical-damage	Dégâts des armes magiques
@name.magical-force	Force magique
@name.marksman	Tireur d'élite
@name.mass-gathering	Récolte en masse
@name.master-of-heights	Maître des hauteurs
@name.master-s-garden-bed	Potager du maître
@name.master-s-strength	Force du maître
@name.master-s-will	Volonté du maître
@name.mastery-of-sinew	Maîtrise du nerf
@name.mastery-of-the-thicket	Maîtrise du fourré
@name.matched-pair	Paire assortie
@name.mead-fermentation-speed-duration-of-meads-you-brew	Brassage · fermentation et durée
@name.measured-shot	Tir mesuré
@name.measured-strikes	Frappes mesurées
@name.measured-swing	Vitesse de la pioche
@name.melee-damage	Dégâts de mêlée
@name.memory-of-runes	Mémoire des runes
@name.mending	Guérison
@name.mending-execution	Exécution réparatrice
@name.mending-in-sleep	Guérison dans le sommeil
@name.miner-rhythm	Rythme du mineur
@name.miner-s-knack	Savoir-faire du mineur
@name.mining-mastery	Maîtrise du minage
@name.mining-rhythm	Rythme de la mine
@name.mist-bane	Dégâts contre les habitants des Terres brumeuses
@name.mistlands-hunter	Chasseur des brumes
@name.mobile-armour	Armure mobile
@name.moonlit-labour	Labeur au clair de lune
@name.moss-step	Pas sur la mousse
@name.mountain-bane	Dégâts contre les habitants des montagnes
@name.mountain-hunter	Chasseur des montagnes
@name.necromancer	Nécromancien
@name.needle-on-the-armour	Aiguille sur l'armure
@name.needle-tip	Pointe d'aiguille
@name.never-burnt	Jamais brûlé
@name.night-bonuses	Bonus nocturnes
@name.night-eitr	Eitr nocturne
@name.night-excavation	Percement nocturne
@name.night-felling	Coupe nocturne
@name.night-folk	Peuple de la nuit
@name.night-lore	Savoir nocturne
@name.night-runner	Coureur de nuit
@name.night-s-work	Travail de nuit
@name.night-shadow	Ombre nocturne
@name.night-shift	Équipe de nuit
@name.night-watch	Garde de nuit
@name.night-wright	Artisan de nuit
@name.nimble-gatherer	Cueilleur agile
@name.nimble-gear	Équipement agile
@name.nimble-hand	Main agile
@name.no-guard	Sans garde
@name.no-pause	Sans pause
@name.northern-tempering	Trempe du Nord
@name.northerner	Homme du Nord
@name.nothing-wasted	Rien de perdu
@name.oak-grove	Chênaie
@name.off-balance	Déséquilibre
@name.off-hand-work	Travail de la main faible
@name.oil-on-the-hands	De l'huile sur les mains
@name.oiled-head	Tête huilée
@name.old-scars	Vieilles cicatrices
@name.one-hand-free	Une main libre
@name.one-handed-damage	Dégâts des armes à une main
@name.one-handed-grip	Prise à une main
@name.one-handed-mastery	Maîtrise à une main
@name.onslaught	Assaut
@name.onslaught-unbound	Assaut déchaîné
@name.open-palm	Paume ouverte
@name.open-wound	Plaie ouverte
@name.opened-skin	Peau ouverte
@name.ore-whisper	Murmure du minerai
@name.overhead	Coup vertical
@name.overwhelming-charge	Charge accablante
@name.owl-hours	Heures du hibou
@name.packed-charge	Charge tassée
@name.paired-grip	Poigne jumelée
@name.parry	Parade
@name.parry-and-strike	Parer et frapper
@name.parry-mastery	Maîtrise de la parade
@name.parry-power	Puissance de parade
@name.path	Voie
@name.patient-angler	Pêcheur patient
@name.patient-line	Ligne patiente
@name.paved-stride	Pied agile
@name.perforator	Perforateur
@name.persistent-block	Blocage opiniâtre
@name.physical-damage	Dégâts physiques
@name.pick-s-poll	Tête de la pioche
@name.pickaxe-damage	Dégâts de la pioche
@name.pickaxe-impact	Impact de la pioche
@name.pickaxe-speed	Vitesse de la pioche
@name.pickup-range	Portée de ramassage
@name.piercing-bolt	Carreau perçant
@name.pine-grove	Pinède
@name.pinned	Cloué
@name.plains-bane	Dégâts contre les fulings et les habitants des plaines
@name.plains-hunter	Chasseur des plaines
@name.planted-charge	Charge posée
@name.plated-flesh	Chair plaquée
@name.point-blank-discharge	Décharge à bout portant
@name.point-of-the-shaft	Pointe de la hampe
@name.poison-build-up	Accumulation de poison
@name.poison-damage	Dégâts de poison
@name.poison-mastery	Maîtrise du poison
@name.poison-power	Puissance du poison
@name.poison-strike	Coup venimeux
@name.poisoned-blade	Lame empoisonnée
@name.poisoned-edge	Tranchant empoisonné
@name.polearm-damage	Dégâts des armes d'hast
@name.polearm-impact	Impact des armes d'hast
@name.polearm-speed	Vitesse des armes d'hast
@name.potent-brew	Breuvage puissant
@name.potion-power	Puissance des potions
@name.powder-heart	Cœur de poudre
@name.powerful-discharge	Décharge puissante
@name.practised-draw	Bandage maîtrisé
@name.precise-arrow	Flèche précise
@name.precise-blade	Lame précise
@name.precise-bolt	Carreau précis
@name.precise-fist	Poing précis
@name.precise-parry	Parade précise
@name.precise-pot	Pot précis
@name.precise-throw	Lancer précis
@name.precise-work-rhythm	Rythme de travail précis
@name.precision	Précision
@name.press-home	Pousser l'avantage
@name.price-of-magic	Prix de la magie
@name.prickly-riposte	Riposte barbelée
@name.primal-appetite	Appétit primitif
@name.projectile-damage	Dégâts des projectiles
@name.projectile-reflection	Renvoi des projectiles
@name.projectile-speed	Vitesse des projectiles
@name.puncture	Perforation
@name.punishing-riposte	Riposte punitive
@name.quick-club	Massue rapide
@name.quick-drying	Séchage rapide
@name.quick-fingers	Doigts agiles
@name.quick-hand	Main rapide
@name.quick-hands	Rythme de travail précis
@name.quick-knife	Couteau rapide
@name.quick-learning	Apprentissage rapide
@name.quick-mend	Réparation rapide
@name.quick-recovery	Récupération rapide
@name.quick-riposte	Riposte rapide
@name.quick-runes	Runes rapides
@name.quick-scepter	Sceptre rapide
@name.quick-second	Rythme régulier
@name.quick-sprout	Pousse rapide
@name.quick-sprouts	Pousses rapides
@name.quick-swing	Coup vif
@name.quick-taming	Apprivoisement rapide
@name.quick-windlass	Treuil rapide
@name.quiet-hunt	Chasse silencieuse
@name.quiet-step	Pas feutré
@name.quiet-tread	Pas silencieux
@name.quiet-water	Eau calme
@name.rage	Rage
@name.ragged-cut	Entaille déchiquetée
@name.rain-of-arrows	Pluie de flèches
@name.rapid-mining	Coup vif
@name.raw-power	Puissance brute
@name.reach	Allonge
@name.recover-what-was-lost	Reprendre ce qui est perdu
@name.red-edge	Tranchant rouge
@name.red-harvest	Moisson rouge
@name.red-trail	Traînée rouge
@name.reinforced-shell	Crochet et pointe
@name.relentless-advance	Avance implacable
@name.relentless-rhythm	Rythme implacable
@name.reload-speed	Cadence de rechargement
@name.reserve-strength	Force de réserve
@name.resilience	Endurance physique
@name.resistance-to-poison	Endurance au poison
@name.rested-breathing	Souffle au repos
@name.rested-calm	Calme du repos
@name.rested-chest	Poitrine vaillante
@name.rested-foraging	Cueillette du repos
@name.rested-harvest	Récolte au repos
@name.rested-health	Santé du repos
@name.rested-honey	Miel du repos
@name.rested-hunt	Chasse du repos
@name.rested-labour	Labeur du repos
@name.rested-lungs	Poumons reposés
@name.rested-mind	Esprit reposé
@name.rested-power	Puissance du repos
@name.rested-shield	Bouclier du repos
@name.rested-step	Pas du repos
@name.rested-stride	Foulée au repos
@name.rested-strike	Frappe au repos
@name.restless-spirits	Esprits agités
@name.return-on-kill	Retour après la mise à mort
@name.returning-fuse	Mèche qui revient
@name.returning-throw	Jet qui revient
@name.reverberating-strike	Frappe résonnante
@name.ribwork	Membrures
@name.rich-food	Nourriture riche
@name.rich-furrow	Sillon riche
@name.ringing-head	Tête sonnante
@name.ringing-pick	Pioche sonnante
@name.riposte-master	Maître de la riposte
@name.rising-blows	Entraînement au corps à corps
@name.rising-heat	Chaleur montante
@name.road-hardened	Endurci par la route
@name.road-wise	Sagesse des routes
@name.road-worn	Usé par la route
@name.rock-in-the-surf	Revers
@name.rolling-thunder	Tonnerre roulant
@name.room-to-swing	Place pour frapper
@name.rooted-stance	Posture enracinée
@name.rotten-blood	Sang pourri
@name.run-through	Transpercé
@name.run-up	Élan
@name.rune-on-the-armour	Rune sur l'armure
@name.rune-precision	Précision runique
@name.rune-shield	Bouclier runique
@name.rune-shield-strength	Force du bouclier runique
@name.rune-spring	Source runique
@name.rune-stroke	Trait runique
@name.runed-bulwark	Le bouclier tient
@name.runed-skin	Peau runique
@name.runed-ward	Garde runique
@name.runes-in-the-shield	Runes dans le bouclier
@name.runesmith	Forgeron de runes
@name.runic-fullness	Plénitude runique
@name.runic-mending	Réparation runique
@name.runic-ward	Garde runique
@name.runic-weave	Tissage runique
@name.runner-s-breath	Souffle du coureur
@name.runner-s-heart	Cœur du coureur
@name.runner-s-lungs	Poumons du coureur
@name.running-blow	Coup en pleine course
@name.rust	Rouille
@name.salt-cured	Salé
@name.saved-bomb	Bombe épargnée
@name.saved-mead	Hydromel épargné
@name.saved-oil	Huile épargnée
@name.scalding-blood	Sang brûlant
@name.scattered	Éparpillé
@name.scattered-volley	Volée dispersée
@name.scepter-damage	Dégâts des sceptres
@name.scepter-s-point	Pointe du sceptre
@name.scepter-speed	Vitesse des sceptres
@name.scourge-of-the-depths	Fléau des profondeurs
@name.sea-bane	Dégâts contre les créatures marines
@name.sea-hunter	Chasseur des mers
@name.seal-s-stroke	Nage du phoque
@name.searing-cold	Froid brûlant
@name.second-blast	Seconde explosion
@name.second-edge	Coup décisif
@name.second-swing	Second élan
@name.second-wind	Nouveau souffle
@name.set-feet	Pieds ancrés
@name.set-shoulder	Épaule calée
@name.shadow	Ombre
@name.shadow-at-the-shoulder	Ombre à l'épaule
@name.shadow-of-the-pine	Ombre du pin
@name.shaft-strike	Coup de hampe
@name.shaft-to-the-temple	Hampe à la tempe
@name.shared-map	Carte partagée
@name.sharp-edge	Tranchant affilé
@name.sharp-eye	Œil vif
@name.sharp-focus	Concentration aiguë
@name.sharp-second	Coup de grâce assuré
@name.sharp-thorns	Épines acérées
@name.shatter	Fracasser
@name.shearing-blow	Coup cisaillant
@name.shield-anchor	Ancre du bouclier
@name.shield-answer	Réponse du bouclier
@name.shield-hand	Main du bouclier
@name.shield-mastery	Maîtrise du bouclier
@name.shield-of-the-healer	Bouclier du guérisseur
@name.shield-of-three-elements	Bouclier des trois éléments
@name.shield-s-answer	Réponse du bouclier
@name.shock-build-up	Accumulation de foudre
@name.shock-power	Puissance du choc
@name.shockwave	Onde de choc
@name.shooter-s-grip	Prise du tireur
@name.shooter-s-hand	Main du tireur
@name.shooting-damage	Dégâts des armes de tir
@name.short-affliction	Affliction brève
@name.short-breath	Souffle court
@name.short-haft	Manche court
@name.short-reach	Portée courte
@name.shot-accuracy	Précision de tir
@name.shotgun	Volée groupée
@name.shoulder-the-doors	Portes à l'épaule
@name.sidestep	Pas de côté
@name.sighted	Visé
@name.silence	Mutisme
@name.silence-after-the-blast	Silence après l'explosion
@name.silent-blade	Lame silencieuse
@name.silent-knuckles	Phalanges silencieuses
@name.skewer	Embrocher
@name.skullringer	Sonneur de crânes
@name.sleep-by-the-fire	Sommeil près du feu
@name.sliding-down-a-slope	Glissade sur la pente
@name.slip-the-blow	Esquiver le coup
@name.slow-mending	Guérison lente
@name.smelting-speed	Vitesse de fonte
@name.smith-s-hammer	Marteau du forgeron
@name.smith-s-undoing	Perte du forgeron
@name.smithing-mastery	Maîtrise de la forge
@name.smouldering-trail	Traînée fumante
@name.soft-heel	Talon léger
@name.soft-landing	Atterrissage en douceur
@name.solid-head	Tête solide
@name.solid-masonry	Maçonnerie solide
@name.soul-vessel	Vaisseau d'âme
@name.sound-armour	Armure solide
@name.sower-s-hand	Main du semeur
@name.spare-shaft	Salve économe
@name.sparing-blow	Coup économe
@name.sparing-dodge	Esquive économe
@name.spark-of-power	Étincelle de puissance
@name.spear	Lance
@name.spear-damage	Dégâts des lances
@name.spear-handling	Maniement de la lance
@name.spear-s-sting	Dard de la lance
@name.spear-speed	Vitesse des lances
@name.spearwall	Mur de lances
@name.spell-damage	Dégâts des sorts
@name.spells-and-eitr	Sorts et eitr
@name.spells-speed	Vitesse des sorts
@name.spiked-shell	Carapace à pointes
@name.spiked-shield	Bouclier clouté
@name.spikes	Épines
@name.spikes-mastery	Maîtrise des épines
@name.spikes-on-the-parry	Éclat d'épines
@name.spirit-mastery	Maîtrise spectrale
@name.spirit-touched	Touché par l'esprit
@name.splinters	Copeaux
@name.split-knuckles	Jointures écorchées
@name.splitting-arm	Bras fendeur
@name.spread-out	Étalé
@name.springy-pot	Pot élastique
@name.springy-step	Pas élastique
@name.sprint-attack	Attaque en sprint
@name.staff	Bâton
@name.staff-damage	Aux dégâts avec les bâtons
@name.staff-weaving	Tissage du bâton
@name.stagger-chance	Chance de déséquilibre
@name.stagger-power	Puissance de déséquilibre
@name.staggered-defiance	Défi chancelant
@name.staggering-with-pickaxes	Déséquilibre à la pioche
@name.staked	Empalé
@name.stalking-wolf	Loup à l'affût
@name.stamina-cost-of-swimming	Eau libre
@name.stamina-on-parry	Endurance à la parade
@name.stamina-on-the-kill	Endurance par élimination
@name.stamina-pool	Réserve d'endurance
@name.standing-ward	Garde dressée
@name.statuses	États
@name.steady-aim	Visée assurée
@name.steady-bellows	Acier trempé
@name.steady-breath	Souffle régulier
@name.steady-breathing	Respiration régulière
@name.steady-crank	Treuil régulier
@name.steady-draw	Tension sûre
@name.steady-hand	Main ferme
@name.steady-hold	Maintien assuré
@name.steady-lungs	Poumons réguliers
@name.steady-range	Corde vive
@name.steady-swim	Nage régulière
@name.steady-weave	Tissage régulier
@name.stealth	Discrétion
@name.step-on-paving	Pas sur le pavé
@name.stone-chest	Poitrine de pierre taillée
@name.stone-skin	Peau de pierre
@name.storm-over-water	Orage sur l'eau
@name.storm-strike	Coup d'orage
@name.storm-touched	Touché par l'orage
@name.stout-flesh	Chair robuste
@name.straight-thrust	Estoc droit
@name.strength-of-flesh	Force de la chair
@name.strength-of-meads-you-brew	Force des hydromels que tu brasses
@name.strength-of-the-whole	Force de l'entier
@name.strike-at-the-core	Coup au cœur
@name.strike-rhythm	Rythme du coup
@name.strong-back	Dos solide
@name.strong-line	Ligne solide
@name.strong-oils	Huiles fortes
@name.strong-stroke	Brasse puissante
@name.strong-swimmer	Nageur puissant
@name.stubborn-flesh	Chair tenace
@name.stunning-answer	Riposte étourdissante
@name.sturdy-fighter	Combattant solide
@name.sturdy-timbers	Charpente solide
@name.sturdy-work	Ouvrage solide
@name.suppression-trap	Piège de neutralisation
@name.sure-bite	Touche assurée
@name.sure-discharge	Décharge assurée
@name.sure-fused-bomb	Bombe à mèche sûre
@name.sure-grip	Poigne sûre
@name.sure-pick-strike	Coup de pioche assuré
@name.sure-swing	Élan assuré
@name.sure-venom	Venin assuré
@name.surge	Poussée
@name.sweeping-blow	Coup balayant
@name.sweeping-tide	Marée balayante
@name.swift-cast	Incantation rapide
@name.swift-dodge	Esquive rapide
@name.swift-hands	Mains rapides
@name.swift-healing	Guérison rapide
@name.swift-mace	Masse rapide
@name.swift-melee	Mêlée rapide
@name.swift-shaft	Salve fendante
@name.swift-spear	Lance rapide
@name.swift-swimmer	Nageur rapide
@name.swift-technique	Technique rapide
@name.swift-weaving	Tissage vif
@name.swimmer-s-breath	Souffle du nageur
@name.swimmer-s-knife	Couteau du nageur
@name.swimming-mastery	Maîtrise de la nage
@name.sword	Épée
@name.sword-damage	Dégâts des épées
@name.sword-mastery	Maîtrise de l'épée
@name.sword-song	Chant de l'épée
@name.sword-speed	Vitesse des épées
@name.taut-bow	Arc tendu
@name.taut-sinew	Tendon tendu
@name.technique-impact	Impact de la technique
@name.technique-power	Puissance de technique
@name.tempered	Trempé
@name.the-chase	La poursuite
@name.the-current-helps	Le courant aide
@name.the-shield-heals	Le bouclier soigne
@name.the-shield-sustains	Le bouclier soutient
@name.thick-blood	Sang épais
@name.thicker-weave	Tissage plus épais
@name.thief-s-rhythm	Rythme du voleur
@name.thin-flesh	Chair mince
@name.thor-s-fury	Fureur de Thor
@name.thornburst	Éclat d'épines
@name.thorns-burst	Éclatement d'épines
@name.thrifty-architect	Architecte économe
@name.thrifty-cast	Sort économe
@name.thrifty-casting	Incantation économe
@name.thrifty-lunge	Fente économe
@name.thrifty-melee	Mêlée économe
@name.thrifty-quiver	Carquois économe
@name.thrifty-smith	Forgeron économe
@name.thrifty-spells	Sorts économes
@name.thrifty-weaving	Tissage économe
@name.through-and-through	Salve complète
@name.through-mail	À travers la maille
@name.through-the-pain	À travers la douleur
@name.through-the-portal	Par le portail
@name.thrower-s-grip	Poigne du lanceur
@name.thrower-s-hand	Main du lanceur
@name.throwing-damage	Dégâts des armes de jet
@name.throwing-mastery	Maîtrise des armes de jet
@name.thunder-does-not-touch-you	La foudre ne te touche pas
@name.thunder-haft	Manche de tonnerre
@name.thunder-over-water	Tonnerre sur l'eau
@name.thunderclap	Coup de tonnerre
@name.thundering-circle	Cercle tonnant
@name.thunderstorm	Orage
@name.timber-rhythm	Rythme du bois
@name.tireless-arm	Bras infatigable
@name.tireless-hand	Main infatigable
@name.to-rune-shield	Réserve de bouclier runique
@name.toppling-blow	Coup qui renverse
@name.torch-as-a-club	Torche-massue
@name.torch-mastery	Maîtrise de la torche
@name.tough-hide	Cuir dur
@name.trailside-finds	Trouvailles au bord du chemin
@name.trap-damage	Dégâts des pièges
@name.trap-impact	Impact du piège
@name.trap-s-clap	Claquement du piège
@name.trap-speed	Vitesse des pièges
@name.true-aim	Visée juste
@name.true-arrow	Flèche juste
@name.true-scepter	Sceptre juste
@name.true-weaving	Tissage juste
@name.turn-of-the-blade	Tour de lame
@name.turning-the-blade	Détourner la lame
@name.twin-arrow	Flèche jumelle
@name.twin-fangs	Crocs jumeaux
@name.twin-precision	Précision jumelle
@name.twin-technique	Technique jumelle
@name.two-blades	Deux lames
@name.two-handed-damage	Dégâts des armes à deux mains
@name.two-handed-force	Force à deux mains
@name.two-handed-grip	Prise à deux mains
@name.two-handed-knack	Adresse à deux mains
@name.two-handed-lore	Savoir des deux mains
@name.two-handed-swing	Coup à deux mains
@name.two-shields	Deux boucliers
@name.unarmed	À mains nues
@name.unarmed-damage	Dégâts à mains nues
@name.unarmed-power	General critical focus
@name.unbending	Inflexible
@name.unbroken	Inentamé
@name.unclosing-wound	Plaie qui ne guérit pas
@name.undead-hunter	Chasseur de morts-vivants
@name.under-open-sky	À ciel ouvert
@name.under-the-rib	Sous les côtes
@name.unfailing-heart	Cœur infaillible
@name.unheard	Inaudible
@name.unkillable	Increvable
@name.unmoved	Inébranlable
@name.unseen-affliction	Affliction invisible
@name.unspent-breath	Souffle non dépensé
@name.untouched	Intact
@name.untouched-strength	Force de l'intact
@name.vein-hunter	Chasseur de filons
@name.venom-in-the-blood	Venin dans le sang
@name.venom-touched	Touché par le venin
@name.venomous-sting	Dard venimeux
@name.venomous-thorns	Épines venimeuses
@name.vessel-of-eitr	Réceptacle d'eitr
@name.vessel-of-runes	Vaisseau de runes
@name.vicious-toxin	Poison virulent
@name.voice-of-the-storm	Voix de la tempête
@name.vulnerable-target	Cible vulnérable
@name.wall	Mur
@name.wall-of-flesh	Mur de chair
@name.wall-of-points	Mur de pointes
@name.wall-rebound	Rebond mural
@name.wanderer-s-supplies	Réserves du vagabond
@name.ward-unbroken	Garde intacte
@name.warded-furrow	Sillon protégé
@name.warded-plate	Plaque protégée
@name.warm-lining	Doublure chaude
@name.watchful-cook	Cuisinier attentif
@name.wayfarer-mastery	Maîtrise du voyageur
@name.weak-point	Point faible
@name.weak-spot	Endroit faible
@name.weight-behind	Poids derrière
@name.weight-of-the-oak	Poids du chêne
@name.weightless-in-hand	Sans poids en main
@name.well-fed	Mangeur frugal
@name.well-fed-beast	Bête bien nourrie
@name.well-fed-livestock	Bétail bien nourri
@name.well-fed-strength	Force du rassasié
@name.well-made-armour	Armure bien faite
@name.well-made-hilt	Poignée bien faite
@name.wet-conductor	Conducteur mouillé
@name.wet-protection	Protection contre l'humidité
@name.wet-quarry	Carrière humide
@name.wet-resilience	Résilience sous la pluie
@name.whirl-of-the-blade	Tourbillon de lame
@name.whirling-edge	Haches tournoyantes
@name.whirlwind	Tourbillon
@name.whisper-edge	Tranchant murmurant
@name.whistle-and-bone	Sifflement et os
@name.wide-arc	Arc large
@name.wide-gathering	Cueillette large
@name.wide-reach	Large portée
@name.wide-swing	Large balayage
@name.wider-blast	Souffle plus large
@name.wider-ruin	Ruine plus large
@name.wild-garden-mastery	Maîtrise du jardin sauvage
@name.wild-harvest	Récolte sauvage
@name.wild-sowing	Semis sauvage
@name.willow-bend	Courbure du saule
@name.wind-in-the-chest	Vent dans la poitrine
@name.wind-unspent	Vent intact
@name.winder-s-patience	Patience du treuil
@name.windward-cloak	Manteau au vent
@name.wolf-bite	Morsure du loup
@name.wolf-s-bite	Morsure du loup
@name.wolf-s-fang	Croc du loup
@name.wolf-s-mark	Marque du loup
@name.woodcutter-rhythm	Rythme du bûcheron
@name.woodcutting-mastery	Maîtrise du bûcheronnage
@name.woodcutting-rhythm	Cadence de coupe
@name.woodsman-s-parry	Parade du bûcheron
@name.woodsman-s-rhythm	Rythme du bûcheron
@name.woodsman-s-wind	Vent du bûcheron
@name.word-of-the-element	Parole de l'élément
@name.word-of-the-staff	Parole du bâton
@name.wounded-fury	Fureur blessée
@name.wounding-thorns	Épines blessantes
@name.woven-anew	Retissé
@name.woven-force	Force tissée
@name.wrath-of-elements	Courroux des éléments
# --- end of keys by name ---
@name.fmt.increased	Augmentation de {0}
@ui.tree.build-failed	L'arbre n'a pas pu être construit - réessaie dans quelques secondes
@ui.chest-radius.not-for-this	Coffres : pas pour cet objet
@ui.craft.points.levels-carried	+{0} points dépensés avant la limite de niveau : ils te restent, et les nouveaux points d'autres sources les couvrent d'abord
@ui.craft.eureka-covers	Eurêka ! Une découverte en {0} ({1}/{2}) : le point couvre des nœuds pris avant la limite de niveau
@ui.tree.node-in-development	En développement
@settings.max-level.name	Niveau maximum
@settings.max-level.about	Le niveau du personnage s'arrête ici
@stat.BeastCarry.fmt	Un petit animal apprivoisé peut être porté dans les bras, portails compris : {key.crouch} + {key.use} le prend et le pose
@stat.BeastCarry.ability	Porteur de bêtes
@wiki.craft-beast-bearer.title	Porteur de bêtes
@wiki.craft-beast-bearer.forms	Porteur de bêtes
@wiki.craft-beast-bearer.text	Tu peux porter dans les bras un petit animal apprivoisé (jusqu'à la taille d'un loup : sanglier, loup, poule, petits), portails compris : {key.crouch} + {key.use} sur lui pour le prendre, encore une fois pour le poser. Tu ne peux pas attaquer en le portant. Un animal que tu peux aussi monter avec Any Saddle se prend en maintenant {key.use} : un appui simple le monte.
@settings.craft-by-category-others.name	Fabrication par catégories
@settings.craft-by-category-others.about	Catégories dans la liste de fabrication et une grille de leurs objets. Un autre mod de fabrication est installé : désactive sa fenêtre de fabrication, sinon les deux se superposent
@stat.StumpBreaker.fmt	L'attaque secondaire d'une hache fend n'importe quelle souche d'un seul coup
@stat.StumpBreaker.ability	Briseur de souches
@wiki.craft-stump-breaker.title	Briseur de souches
@wiki.craft-stump-breaker.forms	Briseur de souches
@wiki.craft-stump-breaker.text	L'attaque secondaire d'une hache fend n'importe quelle souche d'un seul coup, peu importe qui a abattu l'arbre. Le bois de la souche tombe comme d'habitude.
@ui.map.section-marks	Marques
@ui.map.section-players	Joueurs
@ui.map.player-arrow	Votre flèche
@ui.map.other-players	Autres joueurs
@wiki.craft-nearby-chests--equipment-.title	Coffres proches : équipement
@wiki.craft-nearby-chests--equipment-.forms	Coffres proches : équipement
@wiki.craft-nearby-chests--equipment-.text	La fabrication et l'amélioration d'équipement - armes, armures, boucliers et outils - peuvent puiser les matériaux dans les <link="nearby-chests">coffres proches</link> accessibles, quels que soient les matériaux.
@wiki.craft-nearby-chests--supplies-.title	Coffres proches : consommables
@wiki.craft-nearby-chests--supplies-.forms	Coffres proches : consommables
@wiki.craft-nearby-chests--supplies-.text	La fabrication de consommables - munitions, bombes, nourriture, hydromel, huiles et matériaux - peut puiser les matériaux dans les <link="nearby-chests">coffres proches</link> accessibles.
@ui.craft.doubled-masteries	La même maîtrise était prise deux fois : {0} point(s) d'artisanat rendu(s)
@settings.enemy-bar-size.name	Taille de la barre de vie ennemie
@settings.enemy-bar-size.about	Par défaut : 1x ; les barres des boss ne changent pas
@settings.enemy-number-size.name	Taille des chiffres de vie ennemie
@settings.enemy-number-size.about	Par défaut : 1x
@ui.tree.mod-version	Path of Valheiman {0}
@stat.BuildForbidden.fmt	Construire et démonter là où c'est interdit : donjons, autels des boss, camps des marchands et autres zones sans construction
@stat.BuildForbidden.ability	Sans limites
@wiki.craft-no-bounds.title	Sans limites
@wiki.craft-no-bounds.forms	Sans limites
@wiki.craft-no-bounds.text	Construire et démonter est permis là où le monde l'interdit : donjons, autels des boss, temple de départ, camps des marchands et autres zones sans construction. Les pièces normalement interdites en intérieur peuvent être posées dans les donjons. Les protections des autres joueurs protègent toujours leur zone.
@ui.quickstack.nothing	Rien à ranger
@ui.quickstack.none	Aucun coffre proche ne contient ces objets
@ui.quickstack.done	{0} objets rangés dans {1} coffres
@stat.TidyPack.ability	Sac rangé
@stat.TidyPack.fmt	Deux boutons dans le sac : ranger dans les coffres proches et trier le sac
@wiki.craft-tidy-pack.title	Sac rangé
@wiki.craft-tidy-pack.text	Deux boutons apparaissent à côté du sac. Ranger envoie tout le contenu du sac dans les coffres à moins de 10 m qui contiennent déjà le même objet, sans les ouvrir. Trier fusionne les piles et ordonne le sac par type et par nom. La barre rapide, l'équipement porté et les emplacements d'autres mods d'inventaire restent en place. Les deux marchent aussi au clavier, {key.quickstack} et {key.sortbag}, même sac fermé ; changez-les dans la section Raccourcis des réglages.
@ui.quickstack.button	Ranger
@ui.sortbag.button	Trier
@ui.quickstack.letter	R
@ui.sortbag.letter	T
@ui.settings.hotkeys-note	Cliquez sur un bouton et appuyez sur la nouvelle touche, en maintenant Maj, Ctrl ou Alt si vous les voulez dans le raccourci. Échap annule, Retour arrière retire la touche.
@ui.settings.no-key	aucune
@ui.settings.press-a-key	Appuyez sur une touche…
@settings.group.hotkeys-masteries	Maîtrises
@settings.group.hotkeys-windows	Fenêtres
@settings.hotkeys.name	Raccourcis
@settings.key-hugin.name	Vol de Hugin
@settings.key-hugin.about	Envoie la vue dans les airs avec un outil de construction
@settings.key-mass-planting.name	Plantation en masse
@settings.key-mass-planting.about	À maintenir en plantant un carré
@settings.key-quick-mark.name	Marque rapide
@settings.key-quick-mark.about	Marque sur la carte ce que vous regardez
@settings.key-sort-bag.name	Trier le sac
@settings.key-sort-bag.about	Fusionne les piles et ordonne le sac
@settings.key-stack-nearby.name	Ranger à proximité
@settings.key-stack-nearby.about	Range le sac dans les coffres proches
@settings.key-tree-window.name	Arbre passif
@settings.key-tree-window.about	Ouvre et ferme l'arbre
@item.PT_SceptrePious.name	Sceptre du Pieux
@item.PT_SceptrePious.description	Le sceptre d'un prêtre. Il frappe comme une massue, avec des dégâts contondants ; chaque coup fait aussi tomber Châtiment, un éclair jaune qui frappe près de la cible et brûle la zone autour. Châtiment inflige les dégâts de foudre et de feu ; c'est un sort et une frappe.
@stat.StrikeTargets.ability	Cibles de frappe
@stat.StrikeTargets.fmt	{0} cibles de frappe
@tag.strike	frappe
@subject.Strike	avec les frappes
@subject.adj.Strike	de frappe
@item.PT_MagicChisel.name	Ciseau de bronze
@piece.PT_RuneVein.name	Filon runique
@stat.LightningWetChainChance.fmt	Les coups de foudre ont {0} de chances de rebondir en éclair en chaîne sur un ennemi mouillé proche au hasard ; le rebond est un coup complet et peut rebondir à nouveau
@stat.LightningWetChainChance.ability	Éclair en chaîne mouillé
@stat.LightningChainRadiusFlat.fmt	{0} m de rayon d'éclair en chaîne
@stat.LightningChainRadiusFlat.ability	Rayon d'éclair en chaîne
@stat.EvasionRating.fmt	{0} score d’évasion
@stat.EvasionRatingPct.fmt	{0} score d’évasion
@attr.EvasionRatingPct.name	Score d’évasion
@attr.EvasionRatingPct.gen	score d’évasion
@trigger.Evade	lors d’une évasion passive
@ui.item.evasion-rating	Score d’évasion
@ui.item.rune-shield	Bouclier runique
@ui.stats.defence	Défense
@ui.stats.defence-summary	Armure : {0}\nScore d’évasion : {1}\nBouclier runique : {2}\nChance d’éviter un coup d’un ennemi sans étoiles de ce biome : {3}%
@attr.CapacityFlat.gen	capacité
@attr.CapacityFlat.name	Capacité
@attr.CraftLevelChance.gen	chance de qualité supplémentaire
@attr.CraftLevelChance.name	Chance de qualité supplémentaire
@attr.DurationPct.gen	durée
@attr.DurationPct.name	Durée
@attr.OneHitChance.gen	chance d'achever d'un seul coup
@attr.OneHitChance.name	Chance d'achever d'un seul coup
@attr.PotencyPct.gen	puissance
@attr.PotencyPct.name	Puissance
@attr.QuantityPct.gen	quantité d'objets
@attr.QuantityPct.name	Quantité d'objets
@attr.RangePct.gen	portée
@attr.RangePct.name	Portée
@attr.RarityPct.gen	rareté des objets
@attr.RarityPct.name	Rareté des objets
@attr.SaveChance.gen	chance d'économiser les matériaux
@attr.SaveChance.name	Chance d'économiser les matériaux
@attr.WorkSpeedPct.gen	vitesse de travail
@attr.WorkSpeedPct.name	Vitesse de travail
@stat.AdrenalineDecayDelaySeconds.fmt	{0} s de délai avant la baisse d'adrénaline
@stat.AdrenalineGainPct.fmt	{0} de gain d'adrénaline
@stat.AftershockChance.fmt	{0} de chance de provoquer une réplique
@stat.AilmentEffectPct.fmt	{0} d'effet d'altération
@stat.AilmentSource.ability	Brèche tranchante
@stat.AilmentSource.fmt	Vos dégâts tranchants finaux accumulent aussi la rupture d'armure avec les dégâts contondants. Ils gardent leur chance de saignement ; les dégâts ne sont ni convertis ni dupliqués.
@stat.AirCastRecoil.ability	Recul aérien
@stat.AirCastRecoil.fmt	Lancer un sort en l'air vous repousse loin du point visé. Le coût en eitr et la direction du tir fixent l'impulsion.
@stat.AppliedOilDurationPct.fmt	{0} de durée de l'huile appliquée
@stat.AppliedOilEffectPct.fmt	{0} d'effet de l'huile appliquée
@stat.AuraEffectPct.fmt	{0} d'effet d'aura
@stat.AuraLingerSeconds.fmt	{0} s de persistance de l'aura
@stat.BombBounceBurst.ability	Détonation à l'impact
@stat.BombSticky.ability	Charge collante
@stat.BombSticky.fmt	Le premier impact d'une bombe sur un ennemi l'y colle jusqu'à l'explosion. Une bombe collée ne rebondit plus.
@stat.CapacityFlat.fmt	{0} de capacité
@stat.CarryCapacityPct.fmt	{0} de charge maximale
@stat.ConcealedKill.ability	Garder le secret
@stat.ConcealedKill.fmt	Tuer une cible qui ne vous a pas repéré n'alerte pas les ennemis proches par le bruit du coup. Les autres moyens de détection fonctionnent toujours.
@stat.ConsumedBrewDurationPct.fmt	{0} de durée de l'hydromel bu
@stat.ConsumedBrewEffectPct.fmt	{0} d'effet de l'hydromel bu
@stat.CraftLevelChance.fmt	{0} de chance de qualité supplémentaire
@stat.CrossbowRecoilMovement.ability	Pas de recul
@stat.CrossbowRecoilMovement.fmt	Le recul de l'arbalète vous repousse d'un petit pas, loin du point visé.
@stat.CrystalImpact.ability	Briser la glace
@stat.CrystalImpact.fmt	L'éclatement d'un cristal de glace accumule aussi le déséquilibre. Les dégâts contondants infligés au cristal augmentent cette accumulation au lieu de ses dégâts de froid.
@stat.CrystalObstacle.ability	Barrière de glace
@stat.CrystalObstacle.fmt	Vos cristaux de glace bloquent les ennemis. Projeter un ennemi contre un cristal peut le déséquilibrer ; coups et sorts brisent le cristal.
@stat.CrystalOnColdKill.ability	Sillage gelé
@stat.CrystalOnColdKill.fmt	Un ennemi tué par vos dégâts de froid laisse un cristal de glace là où il tombe.
@stat.CrystalOnFreeze.ability	Naissance du cristal
@stat.CrystalOnFreeze.fmt	Geler un ennemi fait pousser un cristal de glace à côté de lui.
@stat.DrawHover.ability	Suspendu à la corde
@stat.DrawHover.fmt	En bandant un arc en l'air, vous restez en suspension en dépensant de l'endurance. Relâcher la corde ou une roulade y met fin.
@stat.DrawStoredAim.ability	Garder la tension
@stat.DrawStoredAim.fmt	Une roulade conserve la tension atteinte par votre arc ; la maintenir consomme toujours de l'endurance.
@stat.DurationPct.fmt	{0} de durée
@stat.EquipmentAffixEffectPct.fmt	{0} d'effet des affixes d'équipement
@stat.EquipmentDefenceConversionPct.fmt	{0} de défense d'équipement convertie
@stat.EquipmentQuiverBolts.ability	Carquois à carreaux
@stat.EquipmentQuiverBolts.fmt	Les affixes numériques de combat de votre carquois pour les arcs et les flèches s'appliquent aussi aux arbalètes et aux carreaux. Le nombre de projectiles, la capacité et les règles uniques ne sont pas copiés.
@stat.EquipmentQuiverImpulse.ability	Empennage lourd
@stat.EquipmentQuiverImpulse.fmt	La vitesse de projectile de votre carquois devient la même augmentation de recul pour les flèches et carreaux concernés. Les autres sources de vitesse sont conservées.
@stat.ExtraStrikes.fmt	{0} frappes supplémentaires
@stat.FortEffectPct.fmt	{0} d'effet de fortification
@stat.FreeDualWield.ability	Paire libre
@stat.FreeDualWield.fmt	Vous pouvez tenir une arme à une main compatible dans chaque main. Deux bâtons ne peuvent pas être utilisés ensemble.
@stat.GlancingReductionPct.fmt	{0} de réduction des dégâts des coups en biais
@stat.HealingEffectPct.fmt	{0} d'effet de soin
@stat.HeavyGrip.ability	Prise lourde
@stat.HeavyGrip.fmt	Vous pouvez tenir une arme à deux mains d'une seule main, bâtons compris.
@stat.JumpDodgeCarry.ability	Saut roulé
@stat.JumpDodgeCarry.fmt	Sauter à la fin d'une roulade manuelle conserve son élan horizontal. La hauteur et la portée de saut s'appliquent toujours.
@stat.JumpFromSprint.ability	Élever l'élan
@stat.JumpFromSprint.fmt	Sauter convertit une partie de l'élan de course en hauteur, réduisant la distance horizontale.
@stat.KnockbackInvert.ability	Impulsion inversée
@stat.KnockbackInvert.fmt	Vos reculs attirent les ennemis vers la source de l'impulsion ; pour un écrasement, c'est le centre de sa zone. La puissance du recul renforce l'attraction. L'immunité au déplacement est conservée.
@stat.KnockbackTakenPct.fmt	{0} de résistance au recul
@stat.Levitation.ability	Lévitation
@stat.Levitation.fmt	Maintenez le saut pour vous élever et planer en dépensant de l'endurance. Courir abaisse votre hauteur et permet de voler plus vite. La hauteur de saut fixe la hauteur de vol.
@stat.LinkAimAreaPct.fmt	{0} de zone de contact du lien
@stat.LinkDamageTransferPct.fmt	{0} des dégâts de l'allié lié subis par vous
@stat.LinkGraceSeconds.fmt	{0} s de maintien du lien
@stat.LinkRangePct.fmt	{0} de portée du lien
@stat.LinkRegenTransferPct.fmt	{0} de régénération partagée avec les alliés liés
@stat.MasteryAdrenaline1.ability	Réponse éclair
@stat.MasteryAdrenaline1.fmt	Activer un talisman charge votre prochaine attaque, mais l'effet du talisman est plus court. Les sorts n'utilisent pas la charge.
@stat.MasteryAdrenaline2.ability	Ferveur partagée
@stat.MasteryAdrenaline2.fmt	Une partie de l'effet de votre talisman va à votre allié lié plutôt qu'à vous.
@stat.MasteryAftershock1.ability	Réplique déplacée
@stat.MasteryAftershock1.fmt	Les répliques jaillissent à l'extrémité de votre ligne de faille plutôt qu'en son centre.
@stat.MasteryAilmentres1.ability	Barrière d'accumulation
@stat.MasteryAilmentres1.fmt	Tant que votre bouclier runique est plein, une partie de l'accumulation d'altération reçue vide le bouclier à la place. Ce qu'il ne couvre pas s'applique normalement.
@stat.MasteryAilmentres2.ability	Sang prudent
@stat.MasteryAilmentres2.fmt	Votre réduction d'accumulation de saignement raccourcit plutôt la durée du saignement.
@stat.MasteryAlternative1.ability	Changement d'accent
@stat.MasteryAlternative1.fmt	Une attaque alternative juste après un coup principal reprend une partie de son accumulation de déséquilibre, mais le coup principal en accumule moins.
@stat.MasteryAlternative2.ability	L'alternative ouvre
@stat.MasteryAlternative2.fmt	Une attaque alternative avant une attaque principale transfère votre charge d'attaque à l'attaque principale.
@stat.MasteryArea1.ability	Couloir
@stat.MasteryArea1.fmt	La zone circulaire de vos attaques de zone au corps à corps devient un cône de même taille devant vous.
@stat.MasteryArea2.ability	Doubles tranchants
@stat.MasteryArea2.fmt	La zone de vos attaques de zone au corps à corps se divise en deux zones plus petites. Un ennemi pris dans les deux n'est touché qu'une fois.
@stat.MasteryArmourattacks1.ability	Large talon
@stat.MasteryArmourattacks1.fmt	Une partie des dégâts contondants que vos attaques tirent de l'armure devient du recul. Votre armure ne change pas.
@stat.MasteryArmourbreak2.ability	Éclats d'armure
@stat.MasteryArmourbreak2.fmt	Briser une armure laisse un éclat au sol. Frappez-le avec une attaque ou un sort pour le déclencher.
@stat.MasteryAttrs1.ability	Exigences déplacées
@stat.MasteryAttrs1.fmt	La force couvre une partie de l'exigence de dextérité des armes à deux mains compatibles.
@stat.MasteryAttrs2.ability	Force du sang
@stat.MasteryAttrs2.fmt	Chaque point de force élève votre seuil de fermeté de {endurance.blood-per-strength}.
@stat.MasteryAuras1.ability	Porteur distant
@stat.MasteryAuras1.fmt	Votre aura est centrée sur votre compagnon lié plutôt que sur vous.
@stat.MasteryAuras2.ability	Impulsion protectrice
@stat.MasteryAuras2.fmt	Votre aura n'est plus permanente : bloquer la libère en une courte impulsion renforcée. A un temps de recharge.
@stat.MasteryBleed1.ability	Transfert de plaie
@stat.MasteryBleed1.fmt	Un coup fatal avec une attaque principale transfère une partie du saignement restant de la cible à un nouvel ennemi.
@stat.MasteryBleed2.ability	Plaie au sol
@stat.MasteryBleed2.fmt	Le saignement purifié sur vous reste en partie au sol sous forme de zone de saignement.
@stat.MasteryBlock1.ability	Ruée au bouclier
@stat.MasteryBlock1.fmt	Courez bouclier levé pour charger, infligeant une fois des dégâts contondants à chaque ennemi sur le chemin. Les dégâts dépendent de la puissance de blocage, accumulent du déséquilibre et coûtent de l'endurance. Baisser le bouclier y met fin.
@stat.MasteryBlock2.ability	Bouclier pour lame
@stat.MasteryBlock2.fmt	Avec une arme à une main et un bouclier, votre attaque alternative devient un coup de bouclier. Les dégâts dépendent de la puissance de blocage.
@stat.MasteryCarry1.ability	Porteur inflexible
@stat.MasteryCarry1.fmt	Échange une partie de votre charge maximale contre un seuil de fermeté plus élevé.
@stat.MasteryCarry2.ability	Poids derrière le bouclier
@stat.MasteryCarry2.fmt	Le recul de votre ruée au bouclier dépend de votre charge maximale au lieu de la puissance de blocage.
@stat.MasteryCharged1.ability	Choisir la dépense
@stat.MasteryCharged1.fmt	Seules les attaques alternatives dépensent les charges. Les attaques principales gardent la charge mais n'en tirent rien.
@stat.MasteryCleanse1.ability	Parade purifiante
@stat.MasteryCleanse1.fmt	Une parade réussie vous retire une altération. A un temps de recharge.
@stat.MasteryCleanse2.ability	Purification partagée
@stat.MasteryCleanse2.fmt	Vos purifications s'appliquent à votre allié lié plutôt qu'à vous, avec le même temps de recharge.
@stat.MasteryClubs2.ability	Talon précis
@stat.MasteryClubs2.fmt	Les coups principaux de massue sur des ennemis prêts au déséquilibre lourd échangent une partie du recul contre plus d'accumulation de déséquilibre, sans perte de dégâts.
@stat.MasteryComfort1.ability	Foyer de camp
@stat.MasteryComfort1.fmt	Tenir une torche allumée donne du confort.
@stat.MasteryComfort2.ability	Confort dans les rangs
@stat.MasteryComfort2.fmt	Une partie de votre confort va à un allié lié plutôt qu'à vous.
@stat.MasteryCompanions1.ability	Marque du bouclier
@stat.MasteryCompanions1.fmt	Votre attaque alternative bouclier levé marque un ennemi comme cible de votre compagnon.
@stat.MasteryEvasion1.ability	Garder la rune
@stat.MasteryEvasion1.fmt	Esquiver un coup empêche plus longtemps la récupération du bouclier runique de repartir à zéro. Une roulade manuelle est une autre action.
@stat.MasteryEvasion2.ability	Contre-pas
@stat.MasteryEvasion2.fmt	Après avoir esquivé un coup, votre prochaine attaque principale fait aussi un pas de côté, loin du coup reçu.
@stat.MasteryFed2.ability	Autre pitance
@stat.MasteryFed2.fmt	Une partie de la santé donnée par votre nourriture active devient du bouclier runique.
@stat.MasteryFire1.ability	Traînée de braises
@stat.MasteryFire1.fmt	Tant que vous brûlez, courir laisse derrière vous un sol en feu, en consommant une partie de votre brûlure.
@stat.MasteryFort1.ability	Rempart de recul
@stat.MasteryFort1.fmt	Les coups d'attaque alternative dépensent une partie de votre fortification pour repousser les ennemis.
@stat.MasteryFort2.ability	Rempart mobile
@stat.MasteryFort2.fmt	La fortification ne diminue pas pendant vos roulades. Les coups et les dépenses la réduisent toujours.
@stat.MasteryGlancing1.ability	Bord du blocage
@stat.MasteryGlancing1.fmt	Si votre blocage n'arrête pas un coup, les dégâts restants peuvent encore devenir un coup en biais avec votre chance et votre force habituelles. Un seul jet par coup.
@stat.MasteryGlancing2.ability	Réplique acérée
@stat.MasteryGlancing2.fmt	Une partie des dégâts évités par les coups en biais s'ajoute à votre prochain coup principal. Expire rapidement.
@stat.MasteryHealing1.ability	Donner l'excédent
@stat.MasteryHealing1.fmt	Les soins reçus au-delà de la santé pleine vont à votre allié lié.
@stat.MasteryHealing2.ability	Médecin de combat
@stat.MasteryHealing2.fmt	Après un blocage, votre prochaine attaque alternative au bouclier soigne les alliés dans un cône au lieu d'infliger des dégâts.
@stat.MasteryHealth1.ability	Réserve pour plus tard
@stat.MasteryHealth1.fmt	Les soins au-delà de la santé pleine deviennent de la fortification, si vous avez déjà une source de fortification.
@stat.MasteryIgnite1.ability	Cendre à la cendre
@stat.MasteryIgnite1.fmt	Quand un ennemi en feu meurt, une partie de sa brûlure restante se propage à un ennemi proche.
@stat.MasteryIgnite2.ability	Embrasement
@stat.MasteryIgnite2.fmt	Les coups d'attaque alternative consomment une partie de la brûlure de l'ennemi et l'infligent d'un coup, raccourcissant la brûlure.
@stat.MasteryLink2.ability	Lien de compagnon
@stat.MasteryLink2.fmt	Votre bâton de lien peut lier votre compagnon désigné au lieu d'un joueur. Les familiers ordinaires et les sbires ne peuvent pas être liés.
@stat.MasteryLink3.ability	Tremplin d'équipe
@stat.MasteryLink3.fmt	Quand un allié lié frappe votre bouclier levé, il est projeté là où il vise au lieu de vous blesser. A un temps de recharge.
@stat.MasteryMead1.ability	Gorgée mesurée
@stat.MasteryMead1.fmt	La restauration instantanée de l'hydromel est étalée sur une courte durée.
@stat.MasteryMead2.ability	Gorgée partagée
@stat.MasteryMead2.fmt	Une partie des soins de votre hydromel va à votre allié lié plutôt qu'à vous.
@stat.MasteryMelee2.ability	Gagner du terrain
@stat.MasteryMelee2.fmt	Une partie de vos dégâts de mêlée supplémentaires devient du recul.
@stat.MasteryOils3.ability	Graisse runique
@stat.MasteryOils3.fmt	Les huiles d'arme peuvent renforcer les sorts de bâton, pour un coût en eitr supplémentaire.
@stat.MasteryOnehand1.ability	Interception
@stat.MasteryOnehand1.fmt	Après un blocage réussi, votre prochaine attaque principale inflige une partie de ses dégâts avec votre bouclier.
@stat.MasteryOnehand2.ability	Main légère
@stat.MasteryOnehand2.fmt	Les attaques alternatives à une main incluent un petit pas vers le point visé.
@stat.MasteryParry2.ability	Parer avec le corps
@stat.MasteryParry2.fmt	Vous pouvez bloquer et parer à mains nues.
@stat.MasteryPickaxes1.ability	Crochet
@stat.MasteryPickaxes1.fmt	Les coups d'attaque alternative à la pioche vous attirent vers la cible.
@stat.MasteryPickaxes2.ability	Broyer la glace
@stat.MasteryPickaxes2.fmt	Les pioches brisent les cristaux de glace créés en un seul coup, mais l'éclatement inflige moins que d'habitude.
@stat.MasteryPushres1.ability	Arc-bouté
@stat.MasteryPushres1.fmt	Le recul subi bouclier levé est stocké un court instant et ajouté à votre prochaine poussée de bouclier.
@stat.MasteryPushres2.ability	Recul ancré
@stat.MasteryPushres2.fmt	Immobile, le recul de l'arbalète ne vous repousse plus. Il fend plutôt le sol devant vous.
@stat.MasteryReflect1.ability	Miroir net
@stat.MasteryReflect1.fmt	Les dégâts renvoyés peuvent appliquer des altérations, mais ne déclenchent plus vos effets « au coup », « au critique » ou « à l'élimination ».
@stat.MasteryResists1.ability	Résistance résiduelle
@stat.MasteryResists1.fmt	La résistance au-delà de son plafond raccourcit les altérations correspondantes.
@stat.MasteryRested2.ability	Préserver le repos
@stat.MasteryRested2.fmt	Votre minuterie « Reposé » est en pause tant que vous êtes lourdement déséquilibré.
@stat.MasterySlam1.ability	Frappe au sol
@stat.MasterySlam1.fmt	Les armes lourdes de mêlée remplacent leur attaque alternative par un impact au sol, sans saut.
@stat.MasterySlam2.ability	Ligne de faille
@stat.MasterySlam2.fmt	Vos écrasements frappent une ligne étroite devant vous au lieu d'un cercle, sur la même surface.
@stat.MasterySlam3.ability	Soulever la terre
@stat.MasterySlam3.fmt	Écraser l'un de vos objets créés le consume et dresse brièvement une crête infranchissable. La zone de cet écrasement est plus petite. Les constructions ne sont pas endommagées.
@stat.MasterySlot.ability	Option libre
@stat.MasterySlot.fmt	Une place pour une future option de maîtrise. Elle ne donne encore rien et ne peut pas être choisie.
@stat.MasteryStagger1.ability	Coup écrasant
@stat.MasteryStagger1.fmt	Votre premier coup principal sur un ennemi prêt au déséquilibre lourd le déclenche, mais ce coup inflige moins de dégâts.
@stat.MasteryStagger2.ability	Contrôle précis
@stat.MasteryStagger2.fmt	Vos déséquilibres lourds sont plus courts, mais ensuite l'accumulation de déséquilibre de l'ennemi persiste brièvement pour vous et vos alliés.
@stat.MasteryStaggerres1.ability	Tenir la ligne
@stat.MasteryStaggerres1.fmt	La fortification ne diminue pas tant que vous êtes lourdement déséquilibré. Les coups la réduisent toujours.
@stat.MasteryStaggerres2.ability	Changer d'appui
@stat.MasteryStaggerres2.fmt	Une partie du déséquilibre subi en bloquant consomme de l'endurance à la place. Sans assez d'endurance, le reste remplit votre jauge de déséquilibre.
@stat.MasteryStamina1.ability	Dette d'endurance
@stat.MasteryStamina1.fmt	Quand l'endurance manque pour bloquer, le coût manquant est payé en santé. Pas utilisé si la santé est trop basse. A un temps de recharge.
@stat.MasteryStamina2.ability	Second souffle
@stat.MasteryStamina2.fmt	L'endurance que vous rendrait une parade restaure de l'eitr à la place.
@stat.MasteryTower1.ability	Ouvrir la brèche
@stat.MasteryTower1.fmt	Après un blocage avec un pavois, votre prochaine attaque alternative attire les ennemis vers le bord du bouclier au lieu de les repousser. Sans effet sur les boss.
@stat.MasteryTower2.ability	Mur scellé
@stat.MasteryTower2.fmt	Les pavois peuvent bloquer les projectiles de sorts directs pour un coût d'endurance plus élevé. Les effets au sol et les dégâts sur la durée ne sont pas bloqués.
@stat.MinionLastStand.ability	Dernier service
@stat.MinionLastStand.fmt	Un coup fatal sur votre sbire draine d'abord votre bouclier runique du reste des dégâts. Si le bouclier s'épuise, le sbire tombe.
@stat.MinionSharedGuard.ability	Rune partagée
@stat.MinionSharedGuard.fmt	Pendant que vous bloquez, une partie des dégâts subis par vos sbires va à votre bouclier runique. Un bouclier vide ne prend rien.
@stat.ModifierTransferPct.fmt	{0} des modificateurs partagés
@stat.MovementCharge.ability	Charge de course
@stat.MovementCharge.fmt	Courir assez loin charge votre prochaine attaque.
@stat.OilApplySpeedPct.fmt	{0} de vitesse d'application de l'huile
@stat.OneHitChance.fmt	{0} de chance d'achever d'un seul coup
@stat.PotencyPct.fmt	{0} de puissance
@stat.ProjectileChainCreated.ability	Chaîne par les cibles de combat
@stat.ProjectileChainCreated.fmt	Les chaînes de projectiles peuvent viser les spores, cristaux de glace et autres cibles de combat créés par vous et vos alliés. Le coup déclenche la réaction habituelle de la cible.
@stat.ProjectileReturn.ability	Trajectoire de retour
@stat.ProjectileReturn.fmt	Votre dernier ricochet renvoie le projectile vers vous. Un projectile qui revient ne blesse pas son propriétaire et ne ricoche plus.
@stat.ProjectileWallChain.ability	Du mur à la cible
@stat.ProjectileWallChain.fmt	Un ricochet sur le sol ou un mur dépense un rebond disponible et file vers la cible valide la plus proche au lieu de rebondir normalement.
@stat.QuantityPct.fmt	{0} de quantité d'objets
@stat.RageEffectPct.fmt	{0} d'effet de rage
@stat.RageGain.fmt	{0} de rage gagnée
@stat.RageLossDelaySeconds.fmt	{0} s de délai avant la perte de rage
@stat.RageLossRatePct.fmt	{0} de vitesse de perte de rage
@stat.RangePct.fmt	{0} de portée
@stat.RarityPct.fmt	{0} de rareté des objets
@stat.ReservationEfficiencyPct.fmt	{0} d'efficacité de réservation d'eitr
@stat.ResistancePct.fmt	{0} de résistance aux dégâts
@stat.SaveChance.fmt	{0} de chance d'économiser les matériaux
@stat.ShieldThrow.ability	Lancer de bouclier
@stat.ShieldThrow.fmt	Sans autre arme prête, votre attaque lance votre bouclier. Il inflige des dégâts contondants selon la puissance de blocage et compte comme un projectile lancé. Après le vol, il tombe et peut être ramassé ; un effet de retour ramène le même bouclier à sa place.
@stat.SpellBlockAnchor.ability	Sort ancré
@stat.SpellBlockAnchor.fmt	Commencer un sort bouclier levé maintient le blocage jusqu'au lancement, pour un coût en eitr plus élevé. Il ne bloque pas de tous côtés.
@stat.SporeOnImpact.ability	Semer à l'impact
@stat.SporeOnImpact.fmt	En combat, vos attaques, tirs et sorts qui touchent le sol, les murs, les arbres et autres obstacles y font pousser une spore. Toucher une cible vivante ne le fait pas.
@stat.SporeRelay.ability	Éclatement en chaîne
@stat.SporeRelay.fmt	Quand votre spore éclate, vos autres spores proches éclatent aussi. Chaque spore éclate une fois par chaîne et répand ses altérations ; la chaîne ne crée pas de nouvelles spores.
@stat.SprintGuard.ability	Porter l'élan
@stat.SprintGuard.fmt	Lever le blocage n'arrête pas tout de suite la course : l'élan restant vous porte brièvement en avant en bloquant.
@stat.StaggerRecoveryPct.fmt	{0} de récupération du déséquilibre
@stat.SteadfastReductionPct.fmt	{0} de fermeté
@stat.SteadfastRuneThreshold.ability	Rempart runique
@stat.SteadfastRuneThreshold.fmt	La fermeté vérifie votre bouclier runique actuel au lieu de votre santé, avec le même seuil. Nécessite un bouclier runique ; n'ajoute pas de seconde réduction.
@stat.SteadfastStaggerGuard.ability	Inébranlable
@stat.SteadfastStaggerGuard.fmt	Tant que la fermeté est active, sa réduction de dégâts réduit aussi l'accumulation de déséquilibre reçue restant après votre résistance au déséquilibre.
@stat.SteadfastThresholdFlat.fmt	{0} de seuil de fermeté
@stat.StealthDodge.ability	Disparaître en mouvement
@stat.StealthDodge.fmt	Une roulade après une élimination rend brièvement vos mouvements silencieux. Attaquer ou lancer un sort y met fin.
@stat.StrikeCritDouble.ability	Écho critique
@stat.StrikeCritDouble.fmt	Un coup critique de frappe double les frappes supplémentaires de cette attaque, une fois par attaque. Les frappes déjà faites comptent dans le nombre doublé.
@stat.StrikeFocusFire.ability	Frappes concentrées
@stat.StrikeFocusFire.fmt	Toutes les frappes supplémentaires d'une attaque peuvent toucher sa première cible, l'une après l'autre, chacune à 50 % de ses dégâts. Elles s'arrêtent si la cible meurt.
@stat.ThornsToArrow.ability	Flèches barbelées
@stat.ThornsToArrow.fmt	Vos dégâts d'épines s'ajoutent aux coups de flèche. Les flèches volent plus lentement et moins loin.
@stat.TrinketDurationPct.fmt	{0} de durée d'effet du talisman
@stat.WetEffectPct.fmt	{0} d'effet de mouillure infligée
@stat.WorkSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de travail
@status.Braced.name	Arc-bouté
@status.Braced.tip	Le recul subi derrière votre bouclier s'ajoutera à votre prochaine poussée de bouclier.
@status.Countermove.name	Contre-pas
@status.Countermove.tip	Votre prochaine attaque principale fera un pas de côté loin du coup esquivé.
@status.Endurance.name	Fermeté
@status.Endurance.tip	Sous votre seuil de fermeté, une partie de tous les dégâts subis est évitée.
@status.KeepRune.name	Garder la rune
@status.KeepRune.tip	Pour l'instant, les coups ne relancent pas la récupération de votre bouclier runique.
@status.Links.name	Liens
@status.Links.tip	Lié à : {0}. Efficacité {1} %.
@status.NextHitAfterParry.name	Ouverture de parade
@status.NextHitAfterParry.tip	Votre prochain coup après la parade est renforcé.
@status.Rage.name	Rage
@status.Rage.tip	La rage s'épuise. Subir des dégâts ou gagner de la rage l'arrête.
@status.Bleeding.name	Saignement
@status.Bleeding.tip	Une blessure fait perdre de la santé chaque seconde jusqu'à ce qu'elle se referme. Le nombre indique les dégâts encore à venir.
@status.SharpReply.name	Réplique acérée
@status.SharpReply.tip	Votre prochain coup principal porte les dégâts détournés par vos coups en biais.
@status.VanishInMotion.name	Disparaître en mouvement
@status.VanishInMotion.tip	Vos mouvements ne font aucun bruit jusqu'à ce que vous attaquiez ou lanciez un sort.
@ui.aura.no-room	Pas assez d'eitr libre pour {0} : il faut {1} % de votre eitr maximal
@ui.aura.test	Aura de test
@ui.aura.tip	Aura active, réservant {0} % de votre eitr maximal.
@ui.companion.attack	Attaque
@ui.companion.attacking	attaque
@ui.companion.designate	En faire votre compagnon
@ui.companion.follow	Suis-moi
@ui.companion.following	vous suit
@ui.companion.go	Va là-bas
@ui.companion.moving	se rend sur place
@ui.companion.name-topic	Nommez votre compagnon
@ui.companion.named	{0} est votre compagnon
@ui.companion.needs-name	Un compagnon a besoin d'un nom
@ui.companion.none	Vous n'avez pas de compagnon. Faites une interaction alternative avec une créature apprivoisée en tenant le cor.
@ui.companion.of	Compagnon de {0} · {1}
@ui.companion.patrol	Patrouille ici
@ui.companion.patrolling	patrouille
@ui.companion.recall	Rappelé
@ui.companion.refused	Cette créature ne peut pas être votre compagnon
@ui.companion.wait	Attends
@ui.companion.waiting	attend
@ui.link.no-eitr	Pas assez d'eitr pour maintenir le lien
@ui.quiver.slot	Carquois
@ui.quiver.unrolled	Ses bonus sont tirés quand il arrive dans votre sac.
@ui.quiver.wear	Équipez-le pour le porter dans l'emplacement de carquois.
@ui.quiver.worn	Porté dans l'emplacement de carquois.
@ui.source.body-armour	d'armure de votre plastron équipé
@ui.source.fall-height	m de hauteur de chute
@ui.source.height-above-ground	m de hauteur au-dessus du sol
@ui.source.helmet-armour	d'armure de votre casque équipé
@ui.source.helmet-rune-shield	de bouclier runique de votre casque équipé
@ui.source.maximum-carry-capacity	de charge maximale
@ui.source.prevented-physical-damage	de dégâts physiques évités par votre défense
@ui.stats.and	et
@ui.stats.metres	m
@ui.stats.or	ou
@ui.tree.lmb-change-option-rmb-refund-option	Clic G — changer d'option  ·  Maj+Clic G — suivante  ·  Clic D — rembourser d'abord l'option, puis le nœud.
@ui.tree.lmb-pick-mastery-option-1-point	Clic G — choisir une option de maîtrise pour 1 point de plus.
@ui.tree.lmb-take-node-then-option	Clic G — prendre le nœud pour 1 point ; son option de maîtrise est le point suivant.
@ui.tree.mastery-option-marked-for-refund	Option de maîtrise marquée pour remboursement. Clic D à nouveau — tout le nœud.
@ui.tree.mastery-option-selected	Option de maîtrise sélectionnée : « Appliquer les points » l'achète pour 1 point. Clic D — la désélectionner.
@ui.tree.mastery-options-to-learn	Options de maîtrise à apprendre
@ui.tree.mastery-options-to-refund	Options de maîtrise à rembourser
@ui.tree.reserved-option	Une place réservée dans cette maîtrise : elle n'a pas encore d'effet et ne peut pas être choisie.
@wiki.coal.text	Combustible pour les fonderies et le four à charbon. Les bonus de poids de fonte l'incluent.
@wiki.coal.title	Charbon
@wiki.game-materials.text	Ce que rapporte la chasse : peaux, fourrures, plumes, viande crue et trophées.
@wiki.game-materials.title	Gibier
@wiki.linen-thread.text	Fil filé à partir de lin sur le rouet.
@wiki.linen-thread.title	Fil de lin
@wiki.map-reveal.text	Le rayon autour du personnage dans lequel la carte se dévoile pendant l'exploration.
@wiki.map-reveal.title	Révélation de la carte
@wiki.own-ship.text	Un navire construit par ce personnage. Les bonus près de lui s'appliquent quand vous nagez à proximité.
@wiki.own-ship.title	Propre navire
@wiki.repair.text	Réparer l'équipement usé à une station. Le rayon de réparation fixe à quelle distance de la station un objet peut être réparé.
@wiki.repair.title	Réparation
@wiki.rune-monolith.text	Une pierre runique qui garde une zone de son biome. Sa zone peut être ressentie de loin, avant de l'atteindre.
@wiki.rune-monolith.title	Monolithe runique
@wiki.stone.text	Pierre et silex ramassés au sol et arrachés aux rochers. Les bonus de poids du minerai et des lingots peuvent l'inclure.
@wiki.stone.title	Pierre
@stat.InvertWetResourcePenalties.ability	Bénédiction de l'humidité
@stat.InvertWetResourcePenalties.fmt	Les pénalités de l'état mouillé sur la régénération de vos ressources deviennent des bonus.
@own10617	Vase de l’âme
@own11150	Bûcher éternel
@own10617.extra	La santé maximale est de 1. Immunité aux dégâts spirituels. Le bouclier runique reste une protection distincte ; les autres dégâts menacent toujours la santé.
@own11150.extra	Les dégâts de brûlure sont multipliés par 2. La brûlure permanente infligée à soi-même a pour base 4 % de la santé actuelle par seconde. Les modificateurs de feu et de brûlure s’y appliquent aussi. Les défenses réduisent les dégâts subis. L’eau ne l’éteint pas.
@stat.AlwaysBurning.ability	Brûlure éternelle
@stat.SoulVessel.fmt	La santé maximale est de 1. Immunité aux dégâts spirituels.
@stat.ThornsContact.ability	Carapace épineuse

# Authored NewTry notable names (RU/EN; English fallback for other locales)

# Authored NewTry notable names (RU/EN; English fallback for other locales)
@own9741	Giant's Heart
Сердце великана	Giant's Heart
@own9743	Thorn Beneath the Skin
Шип под кожей	Thorn Beneath the Skin
@own9745	Rain Tempering
Закалка дождями	Rain Tempering
@own9747	On Burning Coals
На раскалённых углях	On Burning Coals
@own9749	Soft Landing
@own9751	Staff's Crown
Вершина посоха	Staff's Crown
@own9783	Giant's Belt
Пояс великана	Giant's Belt
@own9785	Runekeeper's Arrow
Стрела руноведа	Runekeeper's Arrow
@own9786	Jotun Bone
Кость йотуна	Jotun Bone
@own9787	Hunter's Wager
Риск охотника	Hunter's Wager
@own9843	Boar's Point
Острие вепря	Boar's Point
@own9844	Thicket's Sting
Жало чащи	Thicket's Sting
@own9845	Challenge to the Mighty
Вызов великому	Challenge to the Mighty
@own9846	Blade's Touch
Касание клинка	Blade's Touch
@own9847	Shadow Behind the Rune
Тень за руной	Shadow Behind the Rune
@own9848	Strength by the Hearth
Силы у очага	Strength by the Hearth
@own9903	Drengr's Swing
Замах дренга	Drengr's Swing
@own9904	Sentry's Gaze
Взгляд дозорного	Sentry's Gaze
@own9906	Ringing Skull
Звон в черепе	Ringing Skull
@own9907	Traveller's Hide
Кожа странника	Traveller's Hide
@own9909	Meeting of Blades
Встреча клинков	Meeting of Blades
@own9910	Beyond the Far Line
За дальним рубежом	Beyond the Far Line
@own9912	Bell's Blow
Удар колокола	Bell's Blow
@own9913	Hardened Soul
Дублёная душа	Hardened Soul
@own9963	Rumble Underfoot
Гул под ногами	Rumble Underfoot
@own9966	Retainer's Onslaught
Натиск дружины	Retainer's Onslaught
@own9975	Earth Shall Tremble
Земля содрогнётся	Earth Shall Tremble
@own9978	Victor's Pursuit
Гон победителя	Victor's Pursuit
@own9987	Breath Before the Fracture
Вдох перед расколом	Breath Before the Fracture
@own9990	Echo Beneath Stone
Эхо под камнем	Echo Beneath Stone
@own9991	Elk's Heart
Дыхание равнин	Breath of the Plains
@own9992	Summoner's Will
Воля призывателя	Summoner's Will
@own10023	Shield After the Blow
Щит после удара	Shield After the Blow
@own10025	On Victory's Edge
На острие победы	On Victory's Edge
@own10026	Troll's Knuckle
Сучок тролля	Troll's Knuckle
@own10083	Vein Fissure
Трещина жилы	Vein Fissure
@own10084	Hunter's Knuckles
Костяшки охотника	Hunter's Knuckles
@own10085	Seer's Grip
Хват волхва	Seer's Grip
@own10086	Swift Fray
Стремительная сеча	Swift Fray
@own10087	Hunter's Arrowhead
Наконечник охотника	Hunter's Arrowhead
@own10088	Surtr's Heat
Жар Сурта	Surtr's Heat
@own10107	Fatal Edge
Роковая грань	Fatal Edge
@own10109	Runic Thread
Рунная нить	Runic Thread
@own10110	Point Beneath the Helm
Острие под шлемом	Point Beneath the Helm
@own10111	Through Enemy Ranks
Сквозь вражий строй	Through Enemy Ranks
@own10112	Shining Point
Сияющее острие	Shining Point
@own10125	Drengr's Shoulders
Плечи дренга	Drengr's Shoulders
@own10127	Life on the Edge
Жизнь на острие	Life on the Edge
@own10128	Firebrand in the Fist
Головня в кулаке	Firebrand in the Fist
@own10129	Traveller's Heart
Сердце странника	Traveller's Heart
@own10130	Ward's Lingering Whisper
Долгий шёпот оберега	Ward's Lingering Whisper
@own10149	Stone Stance
Каменная стойка	Stone Stance
@own10151	Runic Shell
@own10152	Wide fracture
Рудокоп на войне	Miner at War
@own10154	Deep Eitr
Глубокий эйтр	Deep Eitr
@own10185	Old Fighter's Sweep
Размах старого бойца	Old Fighter's Sweep
@own10186	Troll's Fist
Кулак тролля	Troll's Fist
@own10187	Campfire Spark
Искра кострища	Campfire Spark
@own10188	Spreading Earth
Расходящаяся земля	Spreading Earth
@own10189	Arrow Above the Heather
Стрела над вереском	Arrow Above the Heather
@own10190	Seer's Circle
Круг волхва	Seer's Circle
@own10191	Circle of Broken Earth
Круг расколотой земли	Circle of Broken Earth
@own10192	Knuckle Dance
Пляска костяшек	Knuckle Dance
@own10193	Hungry Flame
Голодное пламя	Hungry Flame
@own10194	Clear the Way
Прочь с дороги	Clear the Way
@own10195	Bowstring Song
Песнь тетивы	Bowstring Song
@own10196	Broad Inscription
Широкое начертание	Broad Inscription
@own10221	Giant's Grip
Хват исполина	Giant's Grip
@own10222	Tracker's Roll
Перекат следопыта	Tracker's Roll
@own10223	Fiery Trail
Огненный след	Fiery Trail
@own10224	Berserker's Wrath
Гнев берсерка	Berserker's Wrath
@own10225	Kindled Fray
Разгоревшаяся сеча	Kindled Fray
@own10226	Thunder's Trail
Громовой след	Thunder's Trail
@own10245	Giant's Bruise
Синяк великана	Giant's Bruise
@own10246	Skyward Press
Небесный напор	Skyward Press
@own10247	Scarlet Glow
Алое зарево	Scarlet Glow
@own10248	Weight of the Old Mountain
Вес старой горы	Weight of the Old Mountain
@own10249	Fist's Seal
Печать кулака	Fist's Seal
@own10250	Rime on the Wound
Иней на ране	Rime on the Wound
@own10311	Lightened Forging
Облегчённая ковка	Lightened Forging
@own10312	Cold in the Joints
Холод в суставах	Cold in the Joints
@own10313	Frugal Enchanter
Бережный чародей	Frugal Enchanter
@own10314	Blood Beneath Mail
Кровь под кольчугой	Blood Beneath Mail
@own10315	Familiar Walls
Родные стены	Familiar Walls
@own10316	Rune's Opening
Просвет руны	Rune's Opening
@own10323	Iron Circlet
Железный венец	Iron Circlet
@own10324	Frost's Grasp
@own10325	Swift Inscription
Быстрое начертание	Swift Inscription
@own10326	Forged Heart
Кованое сердце	Forged Heart
@own10327	Coals Until Dawn
Угли до рассвета	Coals Until Dawn
@own10328	Fatal Inscription
Роковое начертание	Fatal Inscription
@own10347	Breath of Embers
Дыхание углей	Breath of Embers
@own10348	Lodged Point
Засевшее острие	Lodged Point
@own10349	Bones Under Oath
Кости под обетом	Bones Under Oath
@own10350	Poll's Song
Песнь обуха	Poll's Song
@own10352	Runic Imprint
Рунический отпечаток	Runic Imprint
@own10371	On the Last Breath
На последнем вдохе	On the Last Breath
@own10372	Step Beyond the Blow
Шаг из-под удара	Step Beyond the Blow
@own10373	Fray Above the Ground
Сеча над землёй	Fray Above the Ground
@own10374	Steady Tread
Устойчивая поступь	Steady Tread
@own10375	Raised Guard
Вдох щитоносца	Shieldbearer's Breath
@own10376	Storm Spear
Копьё грозы	Storm Spear
@own10441	Retainer's Wall
Стена дружины	Retainer's Wall
@own10442	Tracker's Leather
Кожа следопыта	Tracker's Leather
@own10443	Heat of Battle
Жар сечи	Heat of Battle
@own10444	Rooted Stone
Вросший камень	Rooted Stone
@own10445	Falling Stone's Weight
Вес падающего камня	Falling Stone's Weight
@own10446	Shadow Behind the Shoulder
@own10477	Oakwood Swing
Размах дубравы	Oakwood Swing
@own10479	Blizzard's Breath
Дыхание метели	Blizzard's Breath
@own10480	Rumble of the Depths
Гул глубин	Rumble of the Depths
@own10483	Enemy's Temple
Висок врага	Enemy's Temple
@own10485	Glacier's Heart
Сердце ледника	Glacier's Heart
@own10486	Second Tremor
Второй толчок	Second Tremor
@own10519	Shieldbearer's Oath
Обет щитоносца	Shieldbearer's Oath
@own10524	Ward of the Passes
Оберег перевалов	Ward of the Passes
@own10531	Last Stronghold
Последняя крепость	Last Stronghold
@own10536	Tempering of Four Winds
Закалка четырёх ветров	Tempering of Four Winds
@own10543	Stone in the Chest
Камень в груди	Stone in the Chest
@own10548	Circle of Elements
Круг стихий	Circle of Elements
@own10561	Living Pulse
Хват бойца	Fighter's Grip
@own10562	Deep Puncture
Глубокий прокол	Deep Puncture
@own10563	Forge Flare
Всполох горна	Forge Flare
@own10564	Held Wrath
Удержанный гнев	Held Wrath
@own10565	Elusive Sign
Ускользающий знак	Elusive Sign
@own10566	Guard by the Keeper
Страж у хозяина	Guard by the Keeper
@own10591	Crack in the King's Carapace
Щель в царском панцире	Crack in the King's Carapace
@own10592	Gaze Upon the Wound
Взгляд на рану	Gaze Upon the Wound
@own10593	Whisper of Stars
Шёпот звёзд	Whisper of Stars
@own10594	Amid the Fray
В гуще сечи	Amid the Fray
@own10596	Runic Brew
Рунный настой	Runic Brew
@own10615	Heels in the Earth
Пятки в землю	Heels in the Earth
@own10618	Giant's Burden
Бремя исполина	Giant's Burden
@own10619	Fox's Cunning
Лисья сноровка	Fox's Cunning
@own10620	Thread of Wisdom
Нить мудрости	Thread of Wisdom
@own10633	Mountain Poise
Горная выправка	Mountain Poise
@own10634	
Лосиное сердце	Elk's Heart
@own10636	Retainer's Cuirass
Кираса дружинника	Retainer's Cuirass
@own10637	Twilight's Breath
Дыхание сумерек	Twilight's Breath
@own10638	Rune by the Bed
Руна у ложа	Rune by the Bed
@own10657	Broken Carapace
Сломанный панцирь	Broken Carapace
@own10660	Thorns on the Cuirass
Шипы на кирасе	Thorns on the Cuirass
@own10661	Light Tread
@own10687	Ring of Bones
Звон костей	Ring of Bones
@own10690	Thorny Carapace
@own10691	Step After the Fall
Шаг после падения	Step After the Fall
@own10705	Bone Beneath Iron
Кость под железом	Bone Beneath Iron
@own10708	Iron Briar
Железный терновник	Iron Briar
@own10709	Moment for Pursuit
Миг для погони	Moment for Pursuit
@own10729	Two Steady Hands
Две верные руки	Two Steady Hands
@own10730	Wolf's Grasp
Волчья хватка	Wolf's Grasp
@own10731	Storm's Tremor
Дрожь грозы	Storm's Tremor
@own10732	Oak's Wrath
Гнев дуба	Oak's Wrath
@own10734	Spirit of the Spell
Дух внутри стали	Spirit Within Steel
@own10741	Two-Hander's Weight
Вес двуручника	Two-Hander's Weight
@own10742	Fenring's Claw
Коготь фенринга	Fenring's Claw
@own10743	Lightning Loop
Петля разряда	Lightning Loop
@own10744	Heavy push
Хват костолома	Bonebreaker's Grip
@own10746	Spirit and Spell
Зачарованная кромка	Enchanted Edge
@own10759	Drengr's Answer
Ответ дренга	Drengr's Answer
@own10760	Bare Bones
Голые кости	Bare Bones
@own10761	Thunder in the Reeds
Гром в камышах	Thunder in the Reeds
@own10762	True Bludgeon
Меткий обух	True Bludgeon
@own10764	Spell Song
Песнь зачарования	Enchantment Song
@own10777	Stout Straps
Крепкие ремни	Stout Straps
@own10780	Shattered Mail
Крошево кольчуги	Shattered Mail
@own10782	Rune's Zigzag
Зигзаг руны	Rune's Zigzag
@own10789	Traveller's Megingjord
Мегингъёрд странника	Traveller's Megingjord
@own10792	Unmended Breach
Незатянутая брешь	Unmended Breach
@own10794	Swift Word
Быстрое слово	Swift Word
@own10801	Porter's Shoulders
Плечи носильщика	Porter's Shoulders
@own10804	Split Carapace
Распоротый панцирь	Split Carapace
@own10806	Caster's Reach
Размах заклинателя	Caster's Reach
@own10843	Stature of Steel
Стальная стать	Stature of Steel
@own10844	Brawler Endurance
Стойка кулачника	Brawler's Stance
@own10845	Hungry Incantation
Голодное заклятье	Hungry Incantation
@own10846	Drengr's Maul
Кувалда дренга	Drengr's Maul
@own10847	Marksman's Hand
@own10848	Draught of Elements
Глоток стихий	Draught of Elements
@own10867	Iron Beak
Железный клюв	Iron Beak
@own10868	Rhythm of fists
Руки без стали	Hands Without Steel
@own10869	Might of the Sign
Могущество знака	Might of the Sign
@own10870	Jotun's Tread
Поступь йотуна	Jotun's Tread
@own10871	Fletcher's Hand
Рука оперителя	Fletcher's Hand
@own10872	Sky's Sting
Небесное жало	Sky's Sting
@own10879	Stone Tooth
Каменный зуб	Stone Tooth
@own10880	Giant's Punch
Удар великана	Giant's Punch
@own10881	Frugal Word
Бережное слово	Frugal Word
@own10882	Fractured Plains
Раскол равнины	Fractured Plains
@own10883	Tracker's Quiver
Колчан следопыта	Tracker's Quiver
@own10884	Lingering Storm Echo
Долгое эхо грозы	Lingering Storm Echo
@own10909	Unbroken Fray
Сеча без паузы	Unbroken Fray
@own10912	Giant's Run-Up
Разбег исполина	Giant's Run-Up
@own10914	Glassy Frost
Стеклянный мороз	Glassy Frost
@own10945	Returned Pain
Возвращённая боль	Returned Pain
@own10946	Wanderer's Path
Стезя скитальца	Wanderer's Path
@own10947	Sip of Wisdom
Глоток мудрости	Sip of Wisdom
@own10948	Blood of Giants
Кровь исполинов	Blood of Giants
@own10949	Steel's Tooth
Зуб стали	Steel's Tooth
@own10950	Rune of Hunger
Руна голода	Rune of Hunger
@own10969	Blood of the Long Road
Кровь долгого пути	Blood of the Long Road
@own10970	Frugal Archer
Бережливый лучник	Frugal Archer
@own10972	Cliff's Stubbornness
Упрямство скалы	Cliff's Stubbornness
@own10973	Sickness of the Last Hour
Хворь последнего часа	Sickness of the Last Hour
@own10974	Clear Thought
Ясная мысль	Clear Thought
@own10987	Wolf's Breath
Волчье дыхание	Wolf's Breath
@own10988	Eye Above the Plains
Глаз над равниной	Eye Above the Plains
@own10990	Reserve of Resolve
Запас стойкости	Reserve of Resolve
@own10991	First Sign of Sickness
Первый след хвори	First Sign of Sickness
@own10992	Last Spark
Последняя искра	Last Spark
@own10999	Return to the Ranks
Возвращение в строй	Return to the Ranks
@own11000	Stout Neck
Крепкая шея	Stout Neck
@own11006	Rift's Peal
Раскат разлома	Rift's Peal
@own11067	Mineface Song
Песнь забоя	Mineface Song
@own11069	Winter's Point
Острие стужи	Winter's Point
@own11071	Word Written in Blood
Слово на крови	Word Written in Blood
@own11091	Skull Cleft
Раскол черепа	Skull Cleft
@own11093	Ice Floe's Fracture
Раскол льдины	Ice Floe's Fracture
@own11095	Scarlet Rune
Алая руна	Scarlet Rune
@own11115	Viking Blood
Кровь викинга	Viking Blood
@own11117	Warm Vein
Тёплая жила	Warm Vein
@own11124	Hardy Root
Живучий корень	Hardy Root
@own11152	Allfather's Spark
Искра Всеотца	Allfather's Spark
@own11153	Giant's Press
Напор великана	Giant's Press
@own11154	True Shot
Верный выстрел	True Shot
@own11155	Raven's Thought
Мысль ворона	Raven's Thought
@own11174	Faltering Ranks
Пошатнувшийся строй	Faltering Ranks
@own11175	Shards of Winter
Осколки зимы	Shards of Winter
@own11176	Power above ground
Руны на ветру	Runes in the Wind
@own11201	Oaken Bastion
Дубовый бастион	Oaken Bastion
@own11203	Runekeeper's Gaze
Взгляд руноведа	Runekeeper's Gaze
@own11207	Guard's Burden
Бремя стража	Guard's Burden
@own11209	Wandering Staff
Посох странствия	Wandering Staff
@own11213	Shield at the Breach
Щит у пролома	Shield at the Breach
@own11215	Enchanter's Knothole
Сучок чародея	Enchanter's Knothole
@own11220	Smouldering Trail
@own11230	Fire in the Veins
Пожар в жилах	Fire in the Veins
@own11232	Storm Above Water
@own11233	Spark Beneath the Skin
Искра под кожей	Spark Beneath the Skin
@own11235	Thunderer's Hand
Рука громовержца	Thunderer's Hand
@own11245	Skull Beneath the Hammer
Череп под молотом	Skull Beneath the Hammer
@own11247	Wolf's Gaze
Взгляд волка	Wolf's Gaze
@own11253	Stubborn Miner
Упрямый рудокоп	Stubborn Miner
@own11254	Talisman's Memory
Память талисмана	Talisman's Memory
@own11255	Icy Legacy
Ледяное наследие	Icy Legacy
@own11260	Shieldbearer's Roots
Корни щитоносца	Shieldbearer's Roots
@own11266	True Notch
Верная зарубка	True Notch
@own11271	Distant Flight
Дальний перелёт	Distant Flight
@own11273	Falcon's Eye
@own11275	Twin Nocks
Две зарубки	Twin Nocks
@own11287	Fair Wind
@own11288	Arrowhead's Reach
Разлёт наконечника	Arrowhead's Reach
@own11294	Brawler's Breath
Дыхание кулачника	Brawler's Breath
@own11319	Blue Twilight
Синий сумрак	Blue Twilight
@own11322	Last Leap
Последний скачок	Last Leap
@own11327	Tempering of the Summoned
Закалка призванных	Tempering of the Summoned
@own11329	Summoner's Veil
Покров призывателя	Summoner's Veil
@own11331	Bone Frame
Костяной остов	Bone Frame
@own11343	Runekeeper's Circlet
Венец руноведа	Runekeeper's Circlet
@own11344	Dvergr's Mantle
Мантия двергра	Dvergr's Mantle
@own11366	White Flash
Белая вспышка	White Flash
@own11416	Soft Pelt
Мягкая шкура	Soft Pelt
@own11417	Blade Behind the Shoulder
Клинок за плечом	Blade Behind the Shoulder
@own11419	Blood for Blood
@own11420	Raider's Thunder
Грохот налётчика	Raider's Thunder
@own11421	Sip of Life
Глоток жизни	Sip of Life
@own11446	Held Surge
Сдержанный всплеск	Held Surge
@own11447	Midnight Knife
Нож полуночи	Midnight Knife
@own11448	Faithful Companion
Верный спутник	Faithful Companion
@own11449	Duelist's Rim
Обод дуэлянта	Duelist's Rim
@own11450	Weight of the Verdict
Тяжесть приговора	Weight of the Verdict
@own11451	Lingering Taste of Mead
Долгий вкус мёда	Lingering Taste of Mead
@own11458	Unfaded Fervour
Нестихший пыл	Unfaded Fervour
@own11459	Watch by Moonlight
Дозор при луне	Watch by Moonlight
@own11460	Well-Fed Comrade
Сытый соратник	Well-Fed Comrade
@own11461	Brief Reply
Короткий ответ	Brief Reply
@own11462	Warrior's Eye
Глаз воина	Warrior's Eye
@own11463	Brew of Four Winds
Настой четырёх ветров	Brew of Four Winds
@own11488	Stored Fury
Накопленная ярость	Stored Fury
@own11491	Raider's Axe
Секира налётчика	Raider's Axe
@own11500	Blood Trail Hunt
Охота по крови	Blood Trail Hunt
@own11503	Hunter's Tooth
Зуб охотника	Hunter's Tooth
@own11518	Shield's Turn
Поворот щита	Shield's Turn
@own11519	Rain of Points
Дождь наконечников	Rain of Points
@own11520	Eir's Palm
Ладонь Эйр	Eir's Palm
@own11521	Blade's Echo
Эхо клинка	Blade's Echo
@own11522	Rain to the Bones
Дождь до костей	Rain to the Bones
@own11523	Rune Beneath Steel
Руна под сталью	Rune Beneath Steel
@own11542	Ash Tempering
Пепельная закалка	Ash Tempering
@own11543	Mire Blossom
Цветение топи	Mire Blossom
@own11544	Banner's Circle
Круг знамени	Banner's Circle
@own11545	Light Takeoff
Лёгкий отрыв	Light Takeoff
@own11546	Bitterness of the Swamps
Горечь болот	Bitterness of the Swamps
@own11547	Weakest Link
Слабое звено	Weakest Link
@own11573	Swamp Dweller's Feast
Пир болотника	Swamp Dweller's Feast
@own11574	Rune at the Breaking Point
Руна на изломе	Rune at the Breaking Point
@own11575	Mass of the Verdict
Масса приговора	Mass of the Verdict
@own11577	Cloak of Mountain Cold
Плащ горной стужи	Cloak of Mountain Cold
@own11609	Last Venom
Последний яд	Last Venom
@own11610	Sign Upon the Brow
Знак на челе	Sign Upon the Brow
@own11611	Forge's Weight
Вес кузни	Forge's Weight
@own11613	Sign of the Hardy Body
Знак стойкого тела	Sign of the Hardy Body
@own11615	Serpent's Admixture
Змеиная примесь	Serpent's Admixture
@own11616	Keeper's Circle
Круг хранителя	Keeper's Circle
@own11617	Thorny Forging
Колючая ковка	Thorny Forging
@own11619	Skin Amid Sparks
Кожа в искрах	Skin Amid Sparks
@own11668	Bolt Through the Gap
Болт в просвете	Bolt Through the Gap
@own11670	Strength of Hearth Warmth
Крепость домашнего тепла	Strength of Hearth Warmth
@own11671	Gleam After the Fray
Блеск после сечи	Gleam After the Fray
@own11672	Fang in the Dark
Клык в темноте	Fang in the Dark
@own11673	Wide Circle of Battle
Широкий круг сечи	Wide Circle of Battle
@own11674	Siege Crossbow
Осадный самострел	Siege Crossbow
@own11676	Lasting Rest
@own11677	Oil on the Point
Масло на острие	Oil on the Point
@own11678	Knife Beneath the Rib
Нож под ребром	Knife Beneath the Rib
@own11679	Lasting Presence
Долгое присутствие	Lasting Presence
@own11686	Mountain Endurance
@own11687	Trail From the Hearth
Тропа от очага	Trail From the Hearth
@own11688	Blade's Furrow
Борозда клинка	Blade's Furrow
@own11689	Warmth of Home
Тепло родного крова	Warmth of Home
@own11690	Silent Trail
Тихая тропа	Silent Trail
@own11691	Thread of Life
Нить жизни	Thread of Life
@own11710	Stores for the Swamp March
Запасы болотного похода	Stores for the Swamp March
@own11711	Powder Underfoot
Порох под ногами	Powder Underfoot
@own11712	Priest's Judgement
Кара жреца	Priest's Judgement
@own11713	Loader's Hand
Рука взводчика	Loader's Hand
@own11714	Twin Wolf Fangs
Два волчьих клыка	Twin Wolf Fangs
@own11715	Long Steel
Длинная сталь	Long Steel
@own11728	Well-Fed Resolve
Сытая стойкость	Well-Fed Resolve
@own11729	Frugal Demolisher
Бережный подрывник	Frugal Demolisher
@own11730	Keeper's Rod
Жезл хранителя	Keeper's Rod
@own11731	Splintered Shield
Расколотый щит	Splintered Shield
@own11732	Crossing Blades
Перекрёсток клинков	Crossing Blades
@own11733	Shaft Grip
Хват древка	Shaft Grip
@own11764	Dawn Spear
Копьё рассвета	Dawn Spear
@own11765	Trickster's Grin
Ухмылка трикстера	Trickster's Grin
@own11766	Potent Mead Horn
Крепкий медовый рог	Potent Mead Horn
@own11767	Rising Ardour
Нарастающий азарт	Rising Ardour
@own11768	Talisman's Point
Острие талисмана	Talisman's Point
@own11769	Rune of Judgement
Руна кары	Rune of Judgement
@own11788	Sparks on the Buckler
Искры на баклере	Sparks on the Buckler
@own11789	Beyond the Horizon
За горизонтом	Beyond the Horizon
@own11790	Glaive's Thorn
Шип глейфы	Glaive's Thorn
@own11791	Bitter Antidote
Горькое противоядие	Bitter Antidote
@own11792	Deer's Trail
Олений след	Deer's Trail
@own11793	Stolen Spark
Похищенная искра	Stolen Spark
@own11794	Rune of the Counterblow
Руна встречного удара	Rune of the Counterblow
@own11795	Fateful Flight
Роковой полёт	Fateful Flight
@own11796	Draugr's Tooth
Зуб драугра	Draugr's Tooth
@own11797	Swamp Lessons
Болотная выучка	Swamp Lessons
@own11798	Steady Hand
Верная рука	Steady Hand
@own11799	Thirst to Survive
Жажда выжить	Thirst to Survive
@own11802	Strength Beyond the Door
Силы за порогом	Strength Beyond the Door
@own11835	Blade's Scarlet Trail
Алый след клинка	Blade's Scarlet Trail
@own11836	Raven's Vessel
Сосуд ворона	Raven's Vessel
@own11837	Forged Inscription
Кованое начертание	Forged Inscription
@own11838	Strength on the Road
Сила в пути	Strength on the Road
@own11839	Ghostly Vestment
Призрачное облачение	Ghostly Vestment
@own11840	Fullness of Knowledge
Полнота знания	Fullness of Knowledge
@own11841	Wound Beneath the Rib
Рана под ребром	Wound Beneath the Rib
@own11844	Lot of Battle
Жребий сечи	Lot of Battle
@own11871	Bloodied Edge
Окровавленная кромка	Bloodied Edge
@own11872	Twin Sentence
Парный приговор	Twin Sentence
@own11873	Rhythm of the Fray
Ритм побоища	Rhythm of the Fray
@own11874	Latch Click
Щелчок затвора	Latch Click
@own11875	Back in the Gloom
Спина в сумраке	Back in the Gloom
@own11876	Shieldbearer's Grip
Хват щитоносца	Shieldbearer's Grip
@own11907	Draught With the Feast
Глоток к трапезе	Draught With the Feast
@own11909	Lawgiver's Gaze
Взгляд законника	Lawgiver's Gaze
@own11910	Oiled Steel
Промасленная сталь	Oiled Steel
@own11912	Ragged Sweep
Рваный размах	Ragged Sweep
@own11937	Free Fist
Свободный кулак	Free Fist
@own11939	Keeper's Ward
Оберег хранителя	Keeper's Ward
@own11940	Many-Handed Fray
Многорукая сеча	Many-Handed Fray
@own11941	Scattered Steel
Разлёт стали	Scattered Steel
@own11942	Caster's Weave
Ткань заклинателя	Caster's Weave
@own11967	Links of the Fray
Звенья сечи	Links of the Fray
@own11968	Green Point
Зелёное острие	Green Point
@own11969	Might of the Broad Blow
Мощь широкого удара	Might of the Broad Blow
@own11970	Deer's Stature
Оленья стать	Deer's Stature
@own11971	Knife's Trace
След ножа	Knife's Trace
@own11972	Weight of Survival
Тяжесть пережитого	Weight of Survival
@own11979	Strike Into the Breach
Удар в пролом	Strike Into the Breach
@own11982	Troll's Weight
Тяжесть тролля	Troll's Weight
@own12009	Besieger's Stores
Запас осадника	Besieger's Stores
@own12012	Axe Bite
Укус секиры	Axe Bite
@own12015	Drengr's Bolt
Болт дренга	Drengr's Bolt
@own12018	Raider's Poll
Обух налётчика	Raider's Poll
@own12021	Swift Windlass
@own12024	Axe Dance
Пляска топора	Axe Dance
@own12069	Open Wound
@own12071	Shared Wound
Общая рана	Shared Wound
@own12072	Blade's Other End
Другой конец клинка	Blade's Other End
@own12074	Gap in the Mail
Просвет в кольчуге	Gap in the Mail
@own12075	Scarlet Stream
Алый ручей	Scarlet Stream
@own12077	Outstretched Thread
Протянутая нить	Outstretched Thread
@own12078	Stubborn Press
Упрямый напор	Stubborn Press
@own12080	Loyalty to the Sword
Верность мечу	Loyalty to the Sword
@own12111	Crimson Thread's Trace
След багряной нити	Crimson Thread's Trace
@own12113	Shieldbrother's Blood
Кровь побратима	Shieldbrother's Blood
@own12114	Broad Fray
Широкая сеча	Broad Fray
@own12116	Iron Song
Песнь железа	Iron Song
@own12141	Step Past the Edge
Шаг мимо кромки	Step Past the Edge
@own12143	Thorny Welcome
Колючая встреча	Thorny Welcome
@own12144	Hunter's Cloak
Плащ охотника	Hunter's Cloak
@own12146	Living Hearth
Живой очаг	Living Hearth
@own12147	Glancing Steel
Скользящая сталь	Glancing Steel
@own12149	Briar's Embrace
Объятие терна	Briar's Embrace
@own12150	Wanderer's Hood
Капюшон скитальца	Wanderer's Hood
@own12152	Healing Repose
Целебный покой	Healing Repose
@own12165	Lasting Infusion
Долгая пропитка	Lasting Infusion
@own12166	Circlet Inscription
Начертание венца	Circlet Inscription
@own12167	Strike to the Bone
Удар до кости	Strike to the Bone
@own12168	Fresh Incision
Свежий надрез	Fresh Incision
@own12169	Hugin's Memory
Память Хугина	Hugin's Memory
@own12170	Banner Above the Ranks
Знамя над строем	Banner Above the Ranks
@own12177	Oiled Edge
Смазанная кромка	Oiled Edge
@own12178	Shelter of Signs
Укрытие из знаков	Shelter of Signs
@own12179	Cleaver's Gaze
Взгляд рубаки	Cleaver's Gaze
@own12180	Fugitive's Bloody Trail
Кровавый след беглеца	Fugitive's Bloody Trail
@own12181	Munin's Word
Слово Мунина	Munin's Word
@own12182	Living Presence
Живое присутствие	Living Presence
@own12213	Last Drops
Последние капли	Last Drops
@own12214	Lingering Resonance
Долгий отголосок	Lingering Resonance
@own12215	Stubborn Flesh
Упрямая плоть	Stubborn Flesh
@own12216	Decisive Swing
Решающий замах	Decisive Swing
@own12218	Art of the Draught
Искусство глотка	Art of the Draught
@own12219	Unhealed Mark
Незаживающий след	Unhealed Mark
@own12220	Lasting Blessing
Продлённое благословение	Lasting Blessing
@own12221	Draught Against Sickness
Глоток против хвори	Draught Against Sickness
@own12222	Weighty Anticipation
Тяжёлое ожидание	Weighty Anticipation
@own12224	Bitterness in the Mead Horn
Горечь в медовом роге	Bitterness in the Mead Horn
@own12243	Hide by the Fire
Шкура у костра	Hide by the Fire
@own12244	Rune of Living Blood
Руна живой крови	Rune of Living Blood
@own12245	Knot's Strength
Сила узелка	Knot's Strength
@own12246	Light Hilt
@own12247	Lucid Veil
Ясный покров	Lucid Veil
@own12248	Scarlet Flourish
Алый росчерк	Scarlet Flourish
@own12261	Woodcutter's Hand
Рука лесоруба	Woodcutter's Hand
@own12263	Wanderer's Burden
Ноша скитальца	Wanderer's Burden
@own12264	Bludgeon's Push
Толчок обуха	Bludgeon's Push
@own12265	Step Beneath the Rune
Шаг под руной	Step Beneath the Rune
@own12266	Runes in the Rain
Руны под дождём	Runes in the Rain
@own12279	Road to the Pass
Дорога через вереск	Road Through Heather
@own12280	Handful of Iron
Горсть железа	Handful of Iron
@own12281	Dread Presence
Грозное присутствие	Dread Presence
@own12282	Passing Blow
Уходящий удар	Passing Blow
@own12283	Eye Behind the Fletching
Глаз за оперением	Eye Behind the Fletching
@own12284	Far Circles
Дальние круги	Far Circles
@own12303	Circle of the Heavy Blow
Круг тяжёлого удара	Circle of the Heavy Blow
@own12305	Faithful Beast's Hide
Шкура верного зверя	Faithful Beast's Hide
@own12306	Duelist's Breath
Вдох дуэлянта	Duelist's Breath
@own12307	Mire's Bite
Укус топи	Mire's Bite
@own12308	Signature Blow
Коронный удар	Signature Blow
@own12309	Fist's Release
Разряд кулака	Fist's Release
@own12311	Faithful Beast's Blood
Кровь верного зверя	Faithful Beast's Blood
@own12312	Light Rim
Лёгкий обод	Light Rim
@own12313	Slow Withering
Медленное увядание	Slow Withering
@own12314	Fatal Swing
Роковой замах	Fatal Swing
@own12333	Thrower's Hand
@own12335	Vein Beneath Iron
Жила под железом	Vein Beneath Iron
@own12336	Jarl's Axe
Секира ярла	Jarl's Axe
@own12337	Traveller's Blade
Лезвие странника	Traveller's Blade
@own12338	Flow of Runes
Течение рун	Flow of Runes
@own12369	Sweeping Reply
Размашистый ответ	Sweeping Reply
@own12370	Black Forest's Veil
Покров чернолесья	Black Forest's Veil
@own12371	Rune at the Feast
Руна за трапезой	Rune at the Feast
@own12372	Life Beneath the Helm
Жизнь под шлемом	Life Beneath the Helm
@own12373	Night Beast's Feast
Пир ночного зверя	Night Beast's Feast
@own12374	Flesh and Steel
Плоть и сталь	Flesh and Steel
@own12387	Traveller's Mail
Кольчуга странника	Traveller's Mail
@own12471	Heavy Steel's Push
Толчок тяжёлой стали	Heavy Steel's Push
@own12473	Hunt for the Chieftain
Охота на вожака	Hunt for the Chieftain
@own12474	Supple Forging
Гибкая ковка	Supple Forging
@own12475	Fray Amid Waves
Сеча среди волн	Fray Amid Waves
@own12476	Chieftain's End
Конец вожака	Chieftain's End
@own12507	Oiled Palm
Промасленная ладонь	Oiled Palm
@own12508	Trapper's Hand
Рука зверолова	Trapper's Hand
@own12509	Circle of Mercy
Круг милосердия	Circle of Mercy
@own12510	Drengr's Greaves
Поножи дренга	Drengr's Greaves
@own12511	Seal of Affliction
Печать недуга	Seal of Affliction
@own12512	Banner's Trace
След знамени	Banner's Trace
@own12527	Tempered by Scars
Закалка шрамами	Tempered by Scars
@own12528	Jarl's Right Hand
Правая рука ярла	Jarl's Right Hand
@own12530	Giant's Sweep
Размах исполина	Giant's Sweep
@own12533	Old Drengr's Armour
Броня старого дренга	Old Drengr's Armour
@own12534	One Hand's Steel
Сталь одной руки	One Hand's Steel
@own12536	Rumble of Heavy Steel
Гул тяжёлой стали	Rumble of Heavy Steel
@own12543	Oil of the Last Blow
Масло последнего удара	Oil of the Last Blow
@own12544	Steel Snare
Стальной капкан	Steel Snare
@own12545	Healing Draught
Целебный глоток	Healing Draught
@own12546	Anvil's Memory
Память наковальни	Anvil's Memory
@own12547	Lingering Sickness
Долгая хворь	Lingering Sickness
@own12548	Strength Beneath the Banner
Сила под знаменем	Strength Beneath the Banner
@own12561	Oil of the First Blow
Масло первого удара	Oil of the First Blow
@own12562	Hunter's Pit
Яма охотника	Hunter's Pit
@own12563	Healer's Gift
Дар целителя	Healer's Gift
@own12564	Iron Skin
Железная кожа	Iron Skin
@own12565	Grave Affliction
Тяжёлый недуг	Grave Affliction
@own12566	Echo of Presence
Эхо присутствия	Echo of Presence
@own12579	Runekeeper's Feast
Пир руноведа	Runekeeper's Feast
@own12580	Wound From the Gloom
Рана из сумрака	Wound From the Gloom
@own12581	Evening by the Fireplace
Вечер у камина	Evening by the Fireplace
@own12582	Exposed Temple
Открытый висок	Exposed Temple
@own12583	Shoulder-to-Shoulder Strike
Удар плечом к плечу	Shoulder-to-Shoulder Strike
@own12584	Warmth in the Veins
Тепло в жилах	Warmth in the Veins
@own12621	Peace Behind the Palisade
Мир за частоколом	Peace Behind the Palisade
@own12622	Fuse Spark
Искра запала	Fuse Spark
@own12623	Runekeeper's Grip
Хват руноведа	Runekeeper's Grip
@own12624	Victor's Gleam
Блеск победителя	Victor's Gleam
@own12625	Double Peal
Двойной раскат	Double Peal
@own12626	Thread of Vigour
Нить бодрости	Thread of Vigour
@own12633	Hearth's Vigour
Бодрость очага	Hearth's Vigour
@own12634	Demolisher's Hand
Рука подрывника	Demolisher's Hand
@own12635	Sceptre's Sweep
Взмах скипетра	Sceptre's Sweep
@own12636	Oil's Memory
Память масла	Oil's Memory
@own12637	Shrapnel Wound
Осколочная рана	Shrapnel Wound
@own12638	Lasting Oath
Долгий обет	Lasting Oath
@own12645	Rest Beneath the Rafters
Отдых под сводами	Rest Beneath the Rafters
@own12646	True Fuse
@own12647	Seal of Sentence
Печать приговора	Seal of Sentence
@own12648	True Infusion
Верная пропитка	True Infusion
@own12649	Fateful Shard
Роковой осколок	Fateful Shard
@own12650	Shieldbrother's Strength
Силы побратима	Shieldbrother's Strength
@own12681	Crossbow's Press
Натиск самострела	Crossbow's Press
@own12683	Halberd Circle
Круг алебарды	Halberd Circle
@own12684	Counterblow's Weight
Вес встречного удара	Counterblow's Weight
@own12686	Warden's Hand
Рука вардена	Warden's Hand
@own12693	Helm on a Skewer
Шлем на вертеле	Helm on a Skewer
@own12695	Shaft Dance
@own12696	Steel to the Bone
Сталь до кости	Steel to the Bone
@own12698	Sceptre in the Dust
Скипетр в пыли	Sceptre in the Dust
@own12710	Ragged Edge
Рваная кромка	Ragged Edge
@own12731	
Запас скитальца	Wanderer's Reserve
@own12733	Runekeeper's Brew
Настой руноведа	Runekeeper's Brew
@own12734	Green Tempering
Зелёная закалка	Green Tempering
@own12736	Stout Blood
Крепкая кровь	Stout Blood
@own12755	
Лёгкие дренга	Drengr's Lungs
@own12757	Healing Mead
Целебный мёд	Healing Mead
@own12758	Salt of the Swamps
Соль болот	Salt of the Swamps
@own12760	Flesh of the North
Плоть севера	Flesh of the North
@own12779	
Путь до перевала	Road to the Pass
@own12781	Horn Before the Road
Рог перед дорогой	Horn Before the Road
@own12782	Swamp Dweller's Skin
Кожа болотника	Swamp Dweller's Skin
@own12784	Accustomed to Flame
Привычка к пламени	Accustomed to Flame
@own12818	Answer on the Shield
Ответ на щите	Answer on the Shield
@own12830	Viking Pulse
Пульс викинга	Viking Pulse
@own12833	Battle Fervour
Боевой запал	Battle Fervour
@own12851	Spark on the Rim
Искра на ободе	Spark on the Rim
@own12853	Rune's Thin Edge
Тонкая грань руны	Rune's Thin Edge
@own12854	Strength Before the Storm
Сила перед бурей	Strength Before the Storm
@own12856	Runes After Sleep
Руны после сна	Runes After Sleep
@own12863	Yielding Guard
Мягкий приём	Yielding Guard
@own12865	Runic Lining
Рунная подкладка	Runic Lining
@own12866	Held Might
Удержанная мощь	Held Might
@own12868	Draught Before Sleep
Глоток перед сном	Draught Before Sleep
@own12875	Scar's Lesson
Урок шрама	Scar's Lesson
@own12877	Closed Circle
Сомкнутый круг	Closed Circle
@own12878	Leap Before the Blow
Прыжок перед ударом	Leap Before the Blow
@own12880	Runekeeper's Sleep
Сон руноведа	Runekeeper's Sleep
@own12895	Light Shaft
@own12897	Wolf's Lunge
Волчий выпад	Wolf's Lunge
@own12899	Spearman's Eye
Взгляд копейщика	Spearman's Eye
@own12906	Step Through Grass
Шаг сквозь траву	Step Through Grass
@own12909	Last Notch
Последняя зарубка	Last Notch
@own12920	Caustic Wick
Едкий фитиль	Caustic Wick
@own12921	Blood Within the Circle
Кровь внутри круга	Blood Within the Circle
@own12922	Draught of Another's Life
Глоток чужой жизни	Draught of Another's Life
@own12924	Lesson of the Blow
Урок потрясения	Lesson of the Blow
@own12956	Shoulder-to-Shoulder Victory
Победа плечом к плечу	Shoulder-to-Shoulder Victory
@own12957	Purity of Home
Чистота домашнего крова	Purity of Home
@own12959	At Magic's End
На исходе чар	At Magic's End
@own12966	One Road
Одна дорога	One Road
@own12967	Quiet Circle of the Hearth
Тихий круг очага	Quiet Circle of the Hearth
@own12983	Short Edge
Короткая кромка	Short Edge
@own12984	Reach of Living Strength
Размах живой силы	Reach of Living Strength
@own12985	Long Trail
Долгая тропа	Long Trail
@own12986	Horizon's Point
Острие горизонта	Horizon's Point
@own12987	Comrade's Life
Жизнь соратника	Comrade's Life
@own12993	Serpent's Cut
Змеиный порез	Serpent's Cut
@own12994	Circle on the Plains
Круг на равнине	Circle on the Plains
@own12995	
Дыхание лося	Lox's Breath
@own12996	Swan Song
Лебединая песнь	Swan Song
@own12997	Comrade's Cuirass
Кираса соратника	Comrade's Cuirass
@own13003	Light Blade
@own13004	Caster's Expanse
Простор заклинателя	Caster's Expanse
@own13005	Second Wind
@own13006	First Scar
Первый шрам	First Scar
@own13007	Shared Fray
Общая сеча	Shared Fray
@own13038	Swamp Garden
Болотный сад	Swamp Garden
@own13039	Old Guard's Helm
Шлем старой стражи	Old Guard's Helm
@own13040	Tracker's Grip
Хват следопыта	Tracker's Grip
@own13041	Unseen Hunter's Fang
Клык незримого	Unseen Hunter's Fang
@own13042	Ward Against the Dead
Оберег от мёртвых	Ward Against the Dead
@own13053	Rest Beneath the Moon
Покой под луной	Rest Beneath the Moon
@own13054	Faithful Beast's Fang
Клык верного зверя	Faithful Beast's Fang
@own13055	Recovered Stance
Возвращённая стойка	Recovered Stance
@own13056	Path Through Stones
Путь сквозь камни	Path Through Stones
@own13057	Rainwatch Cloak
Плащ дождевого дозора	Rainwatch Cloak
@own13082	Giant's Resonance
Отзвук исполина	Giant's Resonance
@own13084	Bending Ash
Гнущийся ясень	Bending Ash
@own13086	Enchanter's Precision
Точность чародея	Enchanter's Precision
@own13106	Stone Ripples
Рябь камня	Stone Ripples
@own13108	Feather in the Wind
Перо на ветру	Feather in the Wind
@own13110	Whisper Above the Runes
Шёпот над рунами	Whisper Above the Runes
@own13130	Earthquake Stance
Стойка землетрясения	Earthquake Stance
@own13132	Gaze Through the Mist
Взгляд сквозь туман	Gaze Through the Mist
@own13134	Flowing Incantation
Связное заклятье	Flowing Incantation
@own13204	Two Hands of the Storm
Две руки бури	Two Hands of the Storm
@own13250	Long-Resounding Sign
Долго звучащий знак	Long-Resounding Sign
@own13252	Life in the Fist
Жизнь в кулаке	Life in the Fist
@own13254	Capacity of the Sign
Вместимость знака	Capacity of the Sign
@own13286	Ashlands Flame
Пламя пепельных земель	Ashlands Flame
@own13288	Executioner's Wager
Ставка палача	Executioner's Wager
@own13310	Hand at the Brazier
Рука у жаровни	Hand at the Brazier
@own13312	Hunter's Instinct
@own13334	Fire's Bite
Укус огня	Fire's Bite
@own13336	Fate's Aim
Прицел судьбы	Fate's Aim
@own13208	Blade's Mirror
Зеркало клинка	Blade's Mirror
@own13210	Deer's Leap
Скачок оленя	Deer's Leap
@own13292	Guard at the Gate
Страж у ворот	Guard at the Gate
@own13294	Wanderer's Bow
Лук скитальца	Wanderer's Bow
@own13316	Weary Shieldbearer
Усталый щитоносец	Weary Shieldbearer
@own13318	Stout Bowstring
Крепкая тетива	Stout Bowstring
@own13340	Scar on the Shield
След на щите	Scar on the Shield
@own13342	Last Draw
Последний натяг	Last Draw
@own13394	Watchman's Point
Острие дозора	Watchman's Point
@own13395	Roadside Feast
Дорожная трапеза	Roadside Feast
@own13397	Retainer's Hand
Рука дружинника	Retainer's Hand
@own13406	Glaive Whirl
Вихрь глейфы	Glaive Whirl
@own13407	Wisdom of the Feast
Мудрость трапезы	Wisdom of the Feast
@own13409	Jagged Wound
Зубчатая рана	Jagged Wound
@own13412	Outstretched Blade
Лезвие на вылете	Outstretched Blade
@own13413	Hearty Feast
Крепкая трапеза	Hearty Feast
@own13415	Jarl's Verdict
Приговор ярла	Jarl's Verdict
@own13430	Passage Warden
Страж прохода	Passage Warden
@own13431	Food for a Long Life
Пища долгой жизни	Food for a Long Life
@own13433	Steel in a Half Turn
Сталь в полоборота	Steel in a Half Turn
@own13461	Recoil Step
Шаг отдачи	Recoil Step
@own13462	Breath of Spores
Дыхание спор	Breath of Spores
@own13463	Circle of Brotherhood
Круг побратимства	Circle of Brotherhood
@own13467	Marksman's Verdict
Приговор стрелка	Marksman's Verdict
@own13468	Lasting Bloom
Долгое цветение	Lasting Bloom
@own13469	Loyalty to the Bond
Верность узам	Loyalty to the Bond
@own13508	Valley Hammer
Молот долины	Valley Hammer
@own13511	Mountain Roots
Корни горы	Mountain Roots
@own13538	Shieldbearer's Tread
Поступь щитоносца	Shieldbearer's Tread
@own13539	Swift Trail
Стремительный след	Swift Trail
@own13540	Caster's Gesture
Жест заклинателя	Caster's Gesture
@own13541	Walking Bastion
Шагающий бастион	Walking Bastion
@own13556	Last Firebrand
Последняя головня	Last Firebrand
@own13558	Bolt Above the Swamp
Разряд над болотом	Bolt Above the Swamp
@own13592	Fallen Stance
Павшая стойка	Fallen Stance
@own13593	Deer's Manoeuvre
Олений манёвр	Deer's Manoeuvre
@own13594	Unfading Echo
Неугасающее эхо	Unfading Echo
@own13595	Weary Guard
Усталый страж	Weary Guard
@own13596	Steps Between Shadows
Шаги между теней	Steps Between Shadows
@own13597	Fleetingness
Мимолётность	Fleetingness
@own13645	Keeper's Vessel
Сосуд хранителя	Keeper's Vessel
@own13658	Viking's Knot
Узелок викинга	Viking's Knot
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Знак старой веры	Sign of the Old Faith
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На пике сечи	At Battle's Peak
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Вольное небо	Open Sky
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Последний заслон	Last Bulwark
# NewTry: restored per-point tiers; content-only redistribution
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@own12457	Combat dans l'eau
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@own12617	Ailment buildup
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@own12629	Sceptres
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@own13118	Frappes au sol
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@own13144	Bandage de l'arc
@own13156	Bandage de l'arc
@own13268	Blocage
@own13282	Arcs
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@own13496	Frappes au sol
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@own13520	Rempart inébranlable
@own13523	Rempart inébranlable
@own13526	Rempart inébranlable
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@own9657	Efficacité de l’armure
@own9657.extra	
@own9669	Efficacité de l’armure
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@own9681	Efficacité de l’armure
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@own9693	Défense trempée
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@own9957	Frappes au sol
@own9993	Damage
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@own9999	Damage
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# NewTry regeneration tick cadence and corrected themes
@stat.HealthRegenTickRatePct.fmt	{0} de fréquence des impulsions de régénération de santé
@attr.HealthRegenTickRatePct.name	Fréquence des impulsions de régénération de santé
@attr.HealthRegenTickRatePct.gen	fréquence des impulsions de régénération de santé
@wiki.health-regen-ticks.title	Fréquence des pulsations de régénération de santé
@wiki.health-regen-ticks.text	Les pulsations de régénération surviennent plus souvent et rendent chacune proportionnellement moins de santé. Les soins totaux par seconde n'augmentent pas. La régénération de la nourriture, la régénération fixe indépendante, les soins runiques et la régénération partagée par les liens conservent leur budget de soins.
@wiki.health-regen-ticks.forms	Fréquence des pulsations de régénération de santé, fréquence des pulsations de régénération de santé, pulsations de régénération
@own10549	Recovery Rhythm
@own10549.extra	
@own10555	Recovery Rhythm
@own10555.extra	
@own10561.extra	
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@own10740.extra	
@own10746.extra	
@own10752	Spells
@own10752.extra	
@own10758	Spells
@own10758.extra	
@own10764.extra	
@own10832	Brawler Endurance
@own10832.extra	
@own10838	Brawler Endurance
@own10838.extra	
@own10844.extra	
@own11960	Endurance Reserve
@own11960.extra	
@own11966	Endurance Reserve
@own11966.extra	
# Restored pulse nodes and viable shield condition
@own11496	Recovery Rhythm
@own11502	Living Pulse
@own11508	Recovery Rhythm
@own10357	Shield Guard
@own10363	Shield Guard
@own10369	Shield Guard
@own11496.extra	
@own11502.extra	
@own11508.extra	
@own10357.extra	
@own10363.extra	
@own10369.extra	
@own10375.extra	
# Stamina recovery on critical hits
@own10339	Measured Breath
@own10345	Measured Breath
@own10351	Exhilaration
@own10339.extra	
@own10345.extra	
@own10351.extra	
# Compact maximum-stamina pools and relocated regeneration
@own12651	
@own12713	
@own12719	
@own12725	
@own12737	
@own12743	
@own12749	
@own12761	
@own12767	
@own12773	
@own10622	
@own10628	
@own10640	
@own10003	Stamina
@own9997	Stamina
@own11632	Stamina
@own11680	Stamina
@own11498	Stamina Recovery
@own11504	Steady Breath
@own11510	Stamina Recovery
@own10003.extra	
@own10622.extra	
@own10628.extra	
@own10634.extra	
@own10640.extra	
@own10987.extra	
@own11498.extra	
@own11504.extra	
@own11510.extra	
@own11632.extra	
@own11680.extra	
@own11686.extra	
@own12651.extra	
@own12713.extra	
@own12719.extra	
@own12725.extra	
@own12731.extra	
@own12737.extra	
@own12743.extra	
@own12749.extra	
@own12755.extra	
@own12761.extra	
@own12767.extra	
@own12773.extra	
@own12779.extra	
@own12995.extra	
@own9991.extra	
@own9997.extra	
Charged Volley	Charged Volley
Phantom Strikes	Phantom Strikes
Piercing Charge	Piercing Charge
Behind the Guard	Behind the Guard
Rumbling Charge	Rumbling Charge
Bloodied Charge	Bloodied Charge
Elemental Edge	Elemental Edge
Spell Echo	Spell Echo
Phantom Fist	Phantom Fist
Endless Apparition	Endless Apparition
Unbound Charge	Unbound Charge
Fleeting Double	Fleeting Double
Echoing Blows	Echoing Blows
Second Shadow	Second Shadow
Rending Apparition	Rending Apparition
Unseen Executioner	Unseen Executioner
Weightless Hammer	Weightless Hammer
@stat.PhantomStrikeChance	{0} chance to cause a phantom strike
@stat.PhantomStrikeChain	Phantom strikes can trigger phantom strikes
@stat.ProcChainChancePct	{0} trigger chance per successive proc
@stat.ChargedEffectDoubleChance	{0} chance to double all charged-attack effects
@stat.GuardAttackTeleportBehind	Behind the Guard
@stat.RepeatDelaySeconds	{0} s repeat delay
@subject.PhantomStrike	avec les frappes fantômes
@subject.adj.PhantomStrike	de frappe fantôme
@wiki.phantom-strikes.title	Frappes fantômes
@wiki.spell-echo.title	Écho de sort
@wiki.spell-echo.text	Une incantation chargée au bâton est répétée en entier après son délai de répétition, avec le même sort, la même arme et les mêmes modificateurs, projectiles supplémentaires compris. L'écho ne dépense pas d'autre charge, ne repaie pas le coût de l'incantation et ne peut pas se faire écho lui-même.
@wiki.spell-echo.forms	spell echo, Écho de sort, écho de sort, échos de sort
@wiki.guard-teleport.title	Derrière la garde
@wiki.guard-teleport.text	Lorsqu'une attaque chargée au couteau est prête, appuie sur attaque pendant un blocage manuel pour te téléporter derrière l'ennemi proche visé et l'attaquer. Aucun bouclier n'est requis. La destination doit être valide.
@wiki.guard-teleport.forms	behind the guard, Derrière la garde, derrière la garde
@wiki.phantom-recursion.title	Apparition sans fin
@wiki.phantom-recursion.text	Les frappes fantômes peuvent déclencher des frappes fantômes. Chaque génération suivante multiplie sa chance de déclenchement par le facteur indiqué ; la pénalité globale distincte de chance de frappe fantôme s'applique aussi. « À proximité » conserve sa règle actuelle d'origine de l'attaque.
@wiki.phantom-recursion.forms	endless apparition, Apparition sans fin, apparition sans fin
@wiki.charged-effects-double.title	Charge déchaînée
@wiki.charged-effects-double.text	Un seul jet pour l'attaque chargée d'origine. En cas de succès, ses bonus numériques et ses nombres d'effets supplémentaires accordés par la charge sont doublés, y compris les charges d'écho, de réplique et de frappe fantôme. Ce n'est pas une seconde utilisation de l'attaque. Les autorisations de commande, les règles de ciblage, les coûts et les délais ne sont pas doublés.
@wiki.charged-effects-double.forms	unbound charge, Charge déchaînée, charge déchaînée
@stat.GuardAttackTeleportBehind.fmt	Attaquer depuis un blocage avec un couteau chargé te téléporte derrière l'ennemi proche visé
@mastery.affix.GuardAttackTeleportBehind.0	Attaquer depuis un blocage avec un couteau chargé te téléporte derrière l'ennemi proche visé
@stat.PhantomStrikeChance.fmt\t{0} Phantom strike chance
@attr.PhantomStrikeChance.name\tPhantom strike chance
@attr.PhantomStrikeChance.gen\tPhantom strike chance
@wiki.phantom-strikes.text\tA melee hit can cause a phantom strike against a random nearby enemy, including the original target. It deals 15% of the original hit's calculated damage before the target's defences. Damage modifiers are not applied again, and it does not roll a new critical strike or trigger on-hit effects. Every full 100% chance guarantees one phantom strike; the remainder rolls for one more. Only Endless Apparition allows phantom strikes to trigger further phantom strikes.
@wiki.phantom-strikes.forms\tphantom strike, phantom strikes, фантомный удар, фантомного удара, фантомные удары, фантомными ударами, фантомных ударов, golpe fantasma, golpes fantasma
@ui.stats.phantom.chance\tPhantom strike chance
@ui.stats.phantom.damage\tPhantom strike damage
@ui.stats.phantom.crit-chance\tPhantom strike crit chance
@ui.stats.phantom.crit-damage\tPhantom strike crit damage
@ui.stats.phantom.stagger-build\tPhantom strike stagger build-up
@ui.stats.phantom.ailment-build\tPhantom strike ailment build-up
@cat.accessories	accessoires
@cat.adrenalin-soyuznikov.u	Adrénaline alliée
@cat.adrenalin.u	Adrénaline
@cat.adrenaline.u	Adrénaline
@cat.affiksy	affixes
@cat.aftershocks.u	Répliques
@cat.ailment-buildup	accumulation d'altérations
@cat.ailment-buildup-resistance.u	Résistance à l'accumulation d'altérations
@cat.ailments.u	Altérations
@cat.airborne-and-levitation.u	En l'air et lévitation
@cat.aksessuary	accessoires
@cat.ally-links.u	Liens alliés
@cat.alternative	alternative
@cat.alternative-attacks.u	Attaques alternatives
@cat.arbalety.u	Arbalètes
@cat.area	zone
@cat.area-of-effect.u	Zone d'effet
@cat.armour-and-evasion.u	Armure et esquive
@cat.armour-and-rune-shield.u	Armure et bouclier runique
@cat.armour-break.u	Corrosion
@cat.attack.u	Attaque
@cat.auras.u	Auras
@cat.aury.u	Auras
@cat.axes	haches
@cat.backstab	coup dans le dos
@cat.barehand-defence	défense à mains nues
@cat.beekeeping-health.u	Apiculture / santé
@cat.beg	course
@cat.beg.u	Course
@cat.bleed	saignement
@cat.bleeding.u	Saignement
@cat.block	blocage
@cat.block.u	Blocage
@cat.blood-magic.u	Magie du sang
@cat.blunt-damage.u	Dégâts contondants
@cat.bombs.u	Bombes
@cat.bomby.u	Bombes
@cat.bows	arcs
@cat.bows.u	Arcs
@cat.bronya-i-uklonenie	armure et esquive
@cat.carry-capacity.u	Capacité de charge
@cat.cast	incantation
@cat.charged-attacks.u	Attaques chargées
@cat.chill	engelure
@cat.clubs	massues
@cat.cold.u	Froid
@cat.combat-in-water.u	Combat dans l'eau
@cat.combat-rhythm.u	Rythme de combat
@cat.combo.u	Enchaînement
@cat.comfort-and-rested.u	Confort et repos
@cat.companions	compagnons
@cat.companions.u	Compagnons
@cat.crossbows	arbalètes
@cat.crossbows.u	Arbalètes
@cat.damage-reduction.u	Réduction des dégâts
@cat.damage-resistances.u	Résistances aux dégâts
@cat.defensive-accessories.u	Accessoires défensifs
@cat.dlitelnost	durée
@cat.dodge-roll.u	Roulade
@cat.dolgoe-dejstvie-oberegov.u	Protections durables
@cat.dopolnitelnye-strajki.u	Frappes supplémentaires
@cat.drevkovoe-oruzhie.u	Armes d'hast
@cat.dual-wielding.u	Combat à deux armes
@cat.dubiny.u	Massues
@cat.duration	durée
@cat.dvizhenie.u	Mouvement
@cat.effect-duration.u	Durée des effets
@cat.effect-limits.u	Limites des effets
@cat.effekty	effets
@cat.eitr-and-rune-shield.u	Eitr et bouclier runique
@cat.eitr.u	Eitr
@cat.ekipirovka	équipement
@cat.elemental-confluence.u	Confluence élémentaire
@cat.equipment	équipement
@cat.evasion-and-rune-shield.u	Esquive et bouclier runique
@cat.evasion.u	Esquive
@cat.experience-and-skill-retention.u	Expérience et conservation des compétences
@cat.explosion	explosion
@cat.fire.u	Feu
@cat.fists	poings
@cat.food.u	Nourriture
@cat.fortification.u	Fortification
@cat.frostbite.u	Engelure
@cat.gathering-dodging.u	Récolte / esquive
@cat.general-ailments	altérations générales
@cat.general-combat	combat général
@cat.glancing-block.u	Blocage rasant
@cat.healing.u	Soins
@cat.ice-crystals.u	Cristaux de glace
@cat.ignite	embrasement
@cat.ignite.u	Embrasement
@cat.immobilize.u	Immobilisation
@cat.impale.u	Empalement
@cat.intellekt	intelligence
@cat.iscelenie-nochyu.u	Soins nocturnes
@cat.jump	saut
@cat.jumping.u	Sauts
@cat.kirki.u	Pioches
@cat.klyuchevoj-uzel.u	Clé de voûte
@cat.knives	couteaux
@cat.knives.u	Couteaux
@cat.knockback-resistance.u	Résistance au recul
@cat.knockback.u	Recul
@cat.kolchan	carquois
@cat.komfort.u	Confort
@cat.kopya.u	Lances
@cat.kriticheskie-udary.u	Coups critiques
@cat.kriticheskij-udar	coup critique
@cat.krity	critiques
@cat.kulaki-i-golye-ruki.u	Poings et mains nues
@cat.leech.u	Vol
@cat.levitaciya.u	Lévitation
@cat.life-and-armour.u	Santé et armure
@cat.life-and-rune-shield.u	Santé et bouclier runique
@cat.life-and-stamina.u	Santé et endurance
@cat.life.u	Santé
@cat.lightning.u	Foudre
@cat.limit-umenij.u	Limite de compétences
@cat.low-life-offence	attaque à faible santé
@cat.luki.u	Arcs
@cat.magical-weapons.u	Armes magiques
@cat.magicheskoe-oruzhie	armes magiques
@cat.marksmanship-stamina.u	Tir / endurance
@cat.meads.u	Hydromels
@cat.mechi.u	Épées
@cat.melee-blocking.u	Corps à corps / blocage
@cat.melee-stamina.u	Corps à corps / endurance
@cat.minions	sbires
@cat.minions.u	Sbires
@cat.mnozhitel-krita.u	Multiplicateur critique
@cat.movement-while-blocking.u	Mouvement en blocage
@cat.nagrudnik	plastron
@cat.nakoplenie	accumulation
@cat.nasyschennaya-vlazhnost.u	Humidité saturée
@cat.navedenie-svyazi.u	Établissement des liens
@cat.night.u	Nuit
@cat.nizkoe-zdorove	faible santé
@cat.nochnaya-strazha.u	Garde de nuit
@cat.nochnaya-yasnost.u	Clarté nocturne
@cat.nochnoj-hischnik.u	Prédateur nocturne
@cat.nozhi.u	Couteaux
@cat.oblast.u	Zone
@cat.obschee-blizhnee-vozdejstvie.u	Effets rapprochés généraux
@cat.offensive-accessories.u	Accessoires offensifs
@cat.one-handed-weapons.u	Armes à une main
@cat.onslaught.u	Assaut
@cat.paired	par paire
@cat.parrying-and-bucklers.u	Parade et boucliers ronds
@cat.penetration	pénétration
@cat.perezaryadka.u	Rechargement
@cat.pets.u	Familiers
@cat.phantom	fantôme
@cat.phantom-strikes.u	Frappes fantômes
@cat.physical-damage-stamina.u	Dégâts physiques / endurance
@cat.pickaxes	pioches
@cat.piercing-damage.u	Dégâts perforants
@cat.podnyatyj-schit	bouclier levé
@cat.poison-damage.u	Dégâts de poison
@cat.poison.u	Poison
@cat.poisoning	empoisonnement
@cat.pojmat-moment.u	Saisir l'instant
@cat.pokrov-nochi.u	Voile de la nuit
@cat.polearms	armes d'hast
@cat.polearms.u	Armes d'hast
@cat.posle-osnovnoj-ataki.u	Après l'attaque principale
@cat.posohi.u	Bâtons
@cat.prinyat-uron-soyuznika.u	Encaisser les dégâts alliés
@cat.prispeshniki	sbires
@cat.probivanie-soprotivleniya	pénétration des résistances
@cat.projectile-paths.u	Trajectoires des projectiles
@cat.projectile-routes	trajectoires des projectiles
@cat.projectiles.u	Projectiles
@cat.pryzhok-i-dvizhenie	saut et mouvement
@cat.pryzhok.u	Saut
@cat.quiver	carquois
@cat.ranged-combat.u	Combat à distance
@cat.rashod-staminy-i-ejtra.u	Coût en endurance et en eitr
@cat.rashod-staminy.u	Coût en endurance
@cat.reflection.u	Renvoi
@cat.regeneraciya-ejtra.u	Régénération d'eitr
@cat.regeneration	régénération
@cat.resists	résistances
@cat.rested-offence	attaque reposée
@cat.run-up-and-charged-attacks.u	Élan et attaques chargées
@cat.running	course
@cat.running.u	Course
@cat.runnyj-shag.u	Pas runique
@cat.scepters.u	Sceptres
@cat.schity.u	Boucliers
@cat.shans-krita.u	Chance de critique
@cat.shlem	casque
@cat.shock	choc
@cat.shock.u	Choc
@cat.sila-oberegov.u	Puissance des protections
@cat.sily-nochi.u	Forces de la nuit
@cat.skill-casting-eitr.u	Lancement de compétences / eitr
@cat.skipetry	sceptres
@cat.skipetry.u	Sceptres
@cat.skorost	vitesse
@cat.skorost-i-rashod-staminy.u	Vitesse et coût en endurance
@cat.skorost.u	Vitesse
@cat.slams.u	Fracas
@cat.slashing-damage.u	Dégâts tranchants
@cat.smertonosnaya-noch.u	Nuit mortelle
@cat.soprotivlenie-oglusheniyu	résistance au déséquilibre
@cat.soprotivlenie-vlazhnosti.u	Résistance à l'humidité
@cat.spears	lances
@cat.spears.u	Lances
@cat.spell	sort
@cat.spellcasting.u	Incantation
@cat.spells.u	Sorts
@cat.spores.u	Spores
@cat.sprint	sprint
@cat.stagger	déséquilibre
@cat.stagger-resistance.u	Résistance au déséquilibre
@cat.stagger.u	Déséquilibre
@cat.staves	bâtons
@cat.staves.u	Bâtons
@cat.steadfastness.u	Inflexibilité
@cat.stihii	éléments
@cat.strely	flèches
@cat.strikes.u	Frappes
@cat.svyaz-regeneraciya-ejtra.u	Lien : régénération d'eitr
@cat.svyaz-regeneraciya-runnogo-schita.u	Lien : régénération du bouclier runique
@cat.svyaz-regeneraciya-staminy.u	Lien : régénération d'endurance
@cat.svyaz-regeneraciya-zdorovya.u	Lien : régénération de santé
@cat.svyazi.u	Liens
@cat.swords.u	Épées
@cat.syrost-pitaet-runy.u	L'humidité nourrit les runes
@cat.thorns.u	Épines
@cat.throwing	lancer
@cat.throwing-weapons.u	Armes de lancer
@cat.topory.u	Haches
@cat.torches-in-combat.u	Torches au combat
@cat.tower-shields.u	Pavois
@cat.traps	pièges
@cat.traps.u	Pièges
@cat.travel-equipment.u	Équipement de voyage
@cat.trinket	talisman
@cat.trinkets.u	Talismans
@cat.trinkety.u	Talismans
@cat.two-handed-weapons.u	Armes à deux mains
@cat.twohand	à deux mains
@cat.udar-iz-temnoty.u	Frappe des ténèbres
@cat.uderzhat-yarost.u	Contenir la rage
@cat.unarmed-defence.u	Défense à mains nues
@cat.uron-aur.u	Dégâts des auras
@cat.uron-i-rashod-staminy.u	Dégâts et coût en endurance
@cat.uron-i-skorost.u	Dégâts et vitesse
@cat.utility	utilitaire
@cat.v-vozduhe.u	En l'air
@cat.vernutsya-v-stroj.u	De retour au combat
@cat.vlazhnost.u	Humidité
@cat.vosstanovlenie	récupération
@cat.vzryv	explosion
@cat.weapon-oils.u	Huiles d'arme
@cat.weight-of-steel.u	Poids de l'acier
@cat.wet	humidité
@cat.wet-resistance.u	Résistance à l'humidité
@cat.wet.u	Humidité
@cat.zapas-yarosti.u	Réserve de rage
@attr.AffixTierPct.gen	palier des affixes
@attr.AffixTierPct.name	Palier des affixes
@attr.ChargedEffectDoubleChance.gen	chance de doubler tous les effets d'attaque chargée
@attr.ChargedEffectDoubleChance.name	chance de doubler tous les effets d'attaque chargée
@attr.DivineChance.gen	chance de divin
@attr.DivineChance.name	Chance de divin
@attr.EffectDurationPct.gen	durée des effets
@attr.EffectDurationPct.name	Durée des effets
@attr.EquipmentSlots.gen	emplacements d'équipement
@attr.EquipmentSlots.name	Emplacements d'équipement
@attr.GuardAttackTeleportBehind.gen	Derrière la garde
@attr.GuardAttackTeleportBehind.name	Derrière la garde
@attr.LinkAdrenaline.gen	adrénaline alliée
@attr.LinkAdrenaline.name	Adrénaline alliée
@attr.LinkNearby.gen	liens proches
@attr.LinkNearby.name	Liens proches
@attr.LinkPersistence.gen	liens mémorisés
@attr.LinkPersistence.name	Liens mémorisés
@attr.LinkSpectralWeapon.gen	riposte spectrale
@attr.LinkSpectralWeapon.name	Riposte spectrale
@attr.MinionInstability.gen	instabilité des sbires
@attr.MinionInstability.name	Instabilité des sbires
@attr.PenetrationPct.gen	pénétration de résistance
@attr.PenetrationPct.name	Pénétration de résistance
@attr.PhantomStrikeChain.gen	Les frappes fantômes peuvent déclencher des frappes fantômes
@attr.PhantomStrikeChain.name	Les frappes fantômes peuvent déclencher des frappes fantômes
@attr.PhantomStrikeChance.gen	chance de frappe fantôme
@attr.PhantomStrikeChance.name	Chance de frappe fantôme
@attr.ProcChainChancePct.gen	chance de déclenchement à chaque déclenchement successif
@attr.ProcChainChancePct.name	chance de déclenchement à chaque déclenchement successif
@attr.RecipeMaterialsPct.gen	coût de fabrication
@attr.RecipeMaterialsPct.name	Coût de fabrication
@attr.ReloadWhileMoving.gen	rechargement en mouvement
@attr.ReloadWhileMoving.name	Rechargement en mouvement
@attr.RepeatDelaySeconds.gen	s de délai de répétition
@attr.RepeatDelaySeconds.name	s de délai de répétition
@attr.TrinketAura.gen	les talismans deviennent des auras
@attr.TrinketAura.name	Les talismans deviennent des auras
@attr.TrinketHandSlot.gen	talisman dans la main libre
@attr.TrinketHandSlot.name	Talisman dans la main libre
@stat.AdditionalProjectileChance.fmt	{0} de chance débordante de tirer un projectile supplémentaire
@stat.AffixMaxRollChance.fmt	{0} de chances qu'une propriété tirée par une rune prenne la valeur maximale de son palier
@stat.AffixTierPct.fmt	{0} au palier d'affixe
@stat.AffixTierUpChance.fmt	{0} de chances qu'une propriété ajoutée par une rune monte d'un palier
@stat.AllProjectilesReturn.ability	Volée du retour
@stat.AllProjectilesReturn.fmt	Tous les projectiles tirés reviennent après la fin de leur trajectoire aller. Les projectiles de retour transpercent toutes les cibles et infligent 35% de leurs dégâts de projectile. En atteignant le porteur, ils rejouent leurs effets d'impact. Aucune flèche, aucun carreau ni aucune bombe n'est restitué.
@stat.AzuriteSight.ability	Détection de l'azurite
@stat.ChargeApplicability.ability	Incantations chargées
@stat.ChargeApplicability.fmt	Les sorts peuvent dépenser une charge d'attaque et devenir des incantations chargées
@stat.ChargedEffectDoubleChance.fmt	{0} de chances de doubler tous les effets d'attaque chargée
@stat.CooldownRecoveryPct.fmt	{0} de vitesse de récupération des temps de recharge
@stat.CritNoBonus.ability	Moment parfait
@stat.CritNoBonus.fmt	Les coups critiques n'infligent pas de dégâts supplémentaires. Ils comptent toujours comme des coups critiques et déclenchent les effets critiques.
@stat.CritMultiplierAsDot.ability	Perdition différée
@stat.CritMultiplierAsDot.fmt	Le multiplicateur de dégâts sur la durée des altérations infligées par des coups critiques est égal au multiplicateur de coup critique
@stat.OnlyCritsAfflict.ability	Perdition différée
@stat.OnlyCritsAfflict.fmt	Les coups non critiques ne peuvent pas infliger d'altérations
@stat.DivineChance.fmt	{0} de chances de divin
@stat.DivineVeinChance.ability	Chance de veine divine
@stat.DivineVeinChance.fmt	{0} de chances qu'une frappe céleste rende divine une veine d'azurite croisée en chemin
@stat.EffectDurationPct.fmt	{0} de durée des effets
@stat.EikthyrChainChance.fmt	{0} de chances de lancer Éclair en chaîne en touchant
@stat.EikthyrWetStrike.fmt	Toutes les 1,4 s, la foudre frappe un ennemi mouillé aléatoire dans un rayon de {0} m
@stat.EquipmentSlots.fmt	{0} emplacements d'équipement
@stat.EvasionToArmour.ability	Réflexes de fer
@stat.EvasionToArmour.fmt	Tout le score d'évasion est converti en armure à raison d'un point d'armure par point. Le score d'évasion tombe à zéro ; les roulades manuelles restent disponibles.
@stat.GoldlightGate.ability	Porte d'inscription
@stat.GoldlightGate.fmt	Permet de construire la Porte d'inscription : un portail dont l'inscription mène à n'importe quel portail du monde
@stat.GuardAttackTeleportBehind.ability	Derrière la garde
@stat.ImmobilizeChance.fmt	{0} de chances d'immobiliser en touchant
@stat.ImmobilizeDeathBurst.ability	Éclat de racines
@stat.ImmobilizeDeathBurst.fmt	Les ennemis immobilisés explosent en poison à leur mort
@stat.InstantActionChance.fmt	{0} de chances de terminer l'action instantanément
@stat.ItemQualityBonus.fmt	{0} de qualité de l'objet
@stat.JewelReveal.fmt	Masqué tant que la châsse liée ne contient pas le joyau choisi
@stat.LinkAdrenaline.ability	Adrénaline alliée
@stat.LinkAdrenaline.fmt	Les actions des alliés liés qui génèrent de l'adrénaline en donnent aussi au porteur. Les gains transférés ne peuvent pas être transférés à nouveau.
@stat.LinkNearby.ability	Liens de proximité
@stat.LinkNearby.fmt	Les alliés proches sont automatiquement liés, indépendamment de la limite de liens manuels.
@stat.LinkPersistence.ability	Liens mémorisés
@stat.LinkPersistence.fmt	Les liens du bâton persistent cinq secondes après le dernier contact. Les bonus de maintien de lien prolongent cette durée.
@stat.LinkSpectralWeapon.ability	Riposte spectrale
@stat.LinkSpectralWeapon.fmt	L'attaque d'un allié lié déclenche une attaque spectrale avec l'arme du porteur contre la même cible.
@stat.LinkTransferPct.fmt	{0} d'effet de lien
@stat.MinionInstability.ability	Instabilité des sbires
@stat.MinionInstability.fmt	Les sbires explosent quand leur santé tombe sous 35% du maximum, infligeant aux ennemis proches 33% de leur santé maximale en dégâts de feu. Le sbire est consommé. S'applique uniquement aux sbires invoqués. Les familiers et compagnons ne sont pas affectés. Un coup mortel ou une expiration sans passer par une santé faible ne déclenche pas d'explosion. La santé des sbires et les modificateurs de dégâts des sbires applicables l'amplifient ; les modificateurs de sorts et de feu du porteur ne sont pas transférés automatiquement.
@stat.PenetrationPct.fmt	{0} de pénétration de résistance
@stat.PhantomStrikeChain.ability	Apparition sans fin
@stat.PhantomStrikeChain.fmt	Les frappes fantômes peuvent déclencher des frappes fantômes
@stat.PhantomStrikeChance.fmt	{0} de chances de provoquer une frappe fantôme
@stat.PortalRemoveAnywhere.ability	Caisse de portail
@stat.PortalRemoveAnywhere.fmt	Les portails se démontent au marteau sans établi à proximité ; loin d'un établi, le portail démonté est emballé dans une caisse avec son étiquette et son inscription, puis se replace depuis celle-ci
@stat.PortalWeb.ability	Réseau de portails
@stat.PortalWeb.fmt	Entrer dans un portail ouvre la carte avec tous les portails du monde : le portail choisi devient le point de sortie
@stat.ProcChainChancePct.fmt	{0} de chance de déclenchement à chaque déclenchement successif
@stat.ProjectileBounceChance.fmt	{0} de chance débordante de rebondir une fois de plus
@stat.ProjectileChainChance.fmt	{0} de chance débordante de rebondir en chaîne une fois de plus
@stat.ProjectilePierceChance.fmt	{0} de chance débordante de transpercer une cible supplémentaire
@stat.RecipeMaterialsPct.fmt	{0} au coût de fabrication
@stat.RepeatChance.fmt	{0} de chances de répétition
@stat.RepeatDelaySeconds.fmt	{0} s de délai de répétition
@stat.ResourceLeechPct.fmt	{0} des dégâts volés en
@stat.SubclassReveal.fmt	Affiché uniquement sur la voie d'initiation choisie
@stat.ThornsContact.fmt	Le contact corporel inflige des dégâts d'épines, au plus une fois toutes les 0,75 seconde par ennemi.
@stat.ThrowInventoryBomb.ability	Cadeau d'adieu
@stat.ThrowInventoryBomb.fmt	Lance une bombe aléatoire de l'inventaire sur un ennemi proche aléatoire. Temps de recharge : 1,8 seconde. Nécessite une vraie bombe dans l'inventaire.
@stat.TrinketAura.ability	Les talismans deviennent des auras
@stat.TrinketAura.fmt	À l'activation, les effets des talismans et les affixes d'activation affectent aussi les alliés proches pendant la durée de l'effet.
@stat.TrinketHandSlot.ability	Talisman dans la main libre
@stat.TrinketHandSlot.fmt	Ajoute un emplacement de talisman. Lorsqu'il est occupé, il occupe la main secondaire. Le vider libère la main.
@stat.WeaponThrow.ability	Lancer d'arme
@stat.WeaponThrow.fmt	L'attaque alternative lance l'arme
@wiki.azurite.text	Pierre du graveur de runes. Les veines d'azurite se taillent au ciseau, pas à la pioche : les veines ordinaires donnent de l'azurite, les corrompues de l'azurite corrompue, les divines de l'azurite divine. Le Four à azurite broie chacune en sa propre poussière, que la Table du graveur de runes transforme en runes.
@wiki.azurite.title	Azurite
@wiki.corruption.text	Une action qui modifie un objet de façon imprévisible : elle peut l'améliorer comme l'empirer. Un objet corrompu ne peut plus être modifié par d'autres runes.
@wiki.corruption.title	Corruption
@wiki.craft-portal-web.text	Entrer dans un portail ne téléporte pas immédiatement : la carte s'ouvre avec tous les portails du monde marqués. Un clic sur l'un d'eux puis sur Accepter fait sortir par celui-ci. Annuler ou fermer la carte permet de rester sur place. Les règles habituelles des portails s'appliquent : un portail qui refuserait la cargaison ou qui est fermé par un combat de boss n'ouvre pas la carte.
@wiki.craft-portal-web.title	Réseau de portails
@wiki.immobilize.text	Un ennemi immobilisé ne peut pas se déplacer pendant un court instant ({immobilize.duration} s de base). L'immobilisation s'applique avec une chance en touchant : via l'arbre, et nativement via les armes de nature des Terres cendrées. C'est un état à part entière, pas une altération : les lignes d'altérations ne l'affectent pas. Les lignes de durée avec la puce d'immobilisation la prolongent ; de nombreuses lignes sont plus fortes contre les ennemis immobilisés.
@wiki.immobilize.title	Immobilisation
@wiki.jewel.text	Un objet serti dans une châsse de joyau de l'arbre passif. Un joyau ordinaire ajoute simplement les statistiques inscrites dessus ; les plus rares agissent sur l'arbre lui-même - en renforçant, en remodelant ou en débloquant les passifs dans leur rayon.
@wiki.jewel.title	Joyau
@wiki.linked-adrenaline.text	Les actions d'origine des alliés liés qui génèrent de l'adrénaline en donnent aussi au porteur. Les alliés conservent leur propre gain. Les gains transférés ne peuvent pas être retransmis ; leur multiplicateur est distinct des autres effets de lien.
@wiki.linked-adrenaline.title	Adrénaline alliée
@wiki.overflow-chance.text	Une chance non plafonnée à 100%. Chaque tranche complète de 100% accorde un bonus garanti, et le reste est la chance d'en obtenir un de plus : à 150%, un est garanti et il y a 50% de chances d'en obtenir un second.
@wiki.overflow-chance.title	Chance débordante
@wiki.ricochet.text	Un <link="proj">projectile</link> rebondit sur le sol et les murs et continue sa course au lieu de s'arrêter. Chaque rebond en permet un de plus.
@wiki.ricochet.title	Rebond
@wiki.rune-crafting.text	Utilisation d'une rune sur un objet : clic droit sur la rune, puis clic gauche sur l'objet. Les runes ajoutent, retirent ou relancent les propriétés d'un objet ; chaque propriété tire un palier et une valeur dans ce palier.
@wiki.rune-crafting.title	Artisanat runique
@wiki.sockets.text	Jusqu'à trois sertissages sur un objet accueillent des sceaux. Les poinçons ouvrent un sertissage de leur propre type : runique, corrompu ou divin. Un sceau dans un sertissage divin est 50% plus puissant.
@wiki.sockets.title	Sertissages
@wiki.trinket-auras.text	Les effets des talismans activés et les affixes d'activation affectent les alliés proches pendant leur durée. Une nouvelle diffusion de l'aura ne répète pas les effets instantanés. Les auras ne réservent pas d'eitr.
@wiki.trinket-auras.title	Auras de talisman
@wiki.trinkets.text	Les talismans s'activent ensemble lorsque l'adrénaline atteint la somme de leurs exigences individuelles. La puissance des talismans amplifie leurs bonus numériques natifs et leurs affixes d'activation. La pénalité réservée au porteur n'affaiblit pas la diffusion de l'aura aux alliés.
@wiki.trinkets.title	Talismans
@aim.VsElementalAilment	une cible sous altération élémentaire
@aim.VsImmobilized	une cible immobilisée
@mod.charger	Fonceur
@mod.charger.about	Fonce sur sa cible deux fois plus vite jusqu'à ce qu'il frappe.
@modknob.blink.cast	Concentration
@modknob.blink.cast.about	Secondes pendant lesquelles il se concentre avant le bond. Un coup qui le déséquilibre interrompt le bond.
@modknob.charger.every	Entre les charges
@modknob.charger.every.about	Secondes après une charge avant qu'il puisse charger à nouveau.
@modknob.charger.from	Charge dès
@modknob.charger.from.about	Mètres de sa cible au-delà desquels il lance une charge.
@modknob.charger.haste	Vitesse de charge
@modknob.charger.haste.about	De combien il se déplace plus vite pendant la charge. 2.00, c'est deux fois plus vite.
@modknob.charger.longest	Charge la plus longue
@modknob.charger.longest.about	Durée maximale d'une charge en secondes si elle n'atteint jamais sa cible.
@settings.group.loot-system	Système de butin
@settings.group.loot-what	Ce qui tombe
@settings.shown-build-colours.about	Le build du Gestionnaire de builds affiché par-dessus l'arbre
@settings.shown-build-colours.name	Couleurs du build affiché
@settings.tooltip-delay.about	Secondes avant l'ouverture d'une infobulle au survol ; celle du jeu : 0.5
@settings.tooltip-delay.name	Délai de l'infobulle
@subject.PathArtisan	sur la voie de l'Artisan
@subject.adj.PathArtisan	Artisan
@subject.PathDreng	sur la voie du Dreng
@subject.adj.PathDreng	Dreng
@subject.PathGhostCaller	sur la voie du Sorcier spectral
@subject.adj.PathGhostCaller	Sorcier spectral
@subject.PathGiantSlayer	sur la voie du Tueur de géants
@subject.adj.PathGiantSlayer	Tueur de géants
@subject.PathGraveRobber	sur la voie du Pilleur de tombes
@subject.adj.PathGraveRobber	Pilleur de tombes
@subject.PathLinkWarden	sur la voie de Fatebinder
@subject.adj.PathLinkWarden	Fatebinder
@subject.PathNaverd	sur la voie du Naverd
@subject.adj.PathNaverd	Naverd
@subject.PathPathfinder	sur la voie du Pisteur
@subject.adj.PathPathfinder	Pisteur
@subject.PathRunereader	sur la voie du Runologue
@subject.adj.PathRunereader	Runologue
@subject.PathSeidman	sur la voie du Seidman
@subject.adj.PathSeidman	Seidman
@subject.PathSurtVidir	sur la voie du Surt-Vidir
@subject.adj.PathSurtVidir	Surt-Vidir
@subject.PathTreasureHunter	sur la voie du Chasseur de trésors
@subject.adj.PathTreasureHunter	Chasseur de trésors
@subject.PathVeidiman	sur la voie du Veidiman
@subject.adj.PathVeidiman	Veidiman
@subject.Ailment	altération
@subject.Azurite	azurite
@subject.AzuriteDust	poussière d'azurite
@subject.ChainLightning	avec Éclair en chaîne
@subject.Channeling	pendant la canalisation
@subject.ForsakenPower	des pouvoirs des Déchus
@subject.FromEquipped	de l'équipement porté
@subject.Immobilize	immobilisation
@subject.ItemAccessory	accessoire
@subject.ItemArmour	armure
@subject.ItemBody	plastron
@subject.ItemCape	cape
@subject.ItemHelmet	casque
@subject.ItemLegs	jambières
@subject.ItemQuiver	carquois
@subject.ItemShield	bouclier
@subject.PassiveEffect	des effets passifs
@subject.Repeated	pour les répétitions
@subject.Rune	rune
@subject.RuneCraft	lors de l'artisanat runique
@subject.Self	sur le porteur
@subject.Socket	sertissage
@subject.ThreeFacesOfDelusion	avec Trois visages de l'illusion
@subject.Trinket	pour les talismans
@subject.TwoHandedMelee	avec les armes de corps à corps à deux mains
@subject.VsElementalAilment	contre les ennemis sous altération élémentaire
@subject.VsImmobilized	contre les ennemis immobilisés
@subject.adj.Ailment	altération
@subject.adj.ChainLightning	Éclair en chaîne
@subject.adj.Channeling	canalisation
@subject.adj.Immobilize	immobilisation
@subject.adj.Repeated	répétition
@subject.adj.Self	porteur
@subject.adj.ThreeFacesOfDelusion	Trois visages de l'illusion
@subject.adj.Trinket	talisman
@subject.adj.TwoHandedMelee	corps à corps à deux mains
@trigger.Landed	en atterrissant
@trigger.ReloadStart	en commençant le rechargement
@ui.item.label.item_blockforce	Force de recul
@name.1	◇ Option libre 1
@name.2	◇ Option libre 2
@name.adrenaline	Adrénaline
@name.afflicted-prey	Proie affligée
@name.ailments	Altérations
@name.airborne-and-levitation	En l'air et lévitation
@name.battle-medic	Médecin de combat
@name.between-wound-and-rune	Entre blessure et rune
@name.bleeding	Saignement
@name.blood-strength	Force du sang
@name.bloodied-charge	Charge sanglante
@name.bramble-snare	Piège de ronces
@name.broad-butt	Large talon
@name.buildup-barrier	Barrière d'accumulation
@name.careful-blood	Sang prudent
@name.charge-attack-on-dodge	Charge d'attaque à l'esquive
@name.charged-casts	Incantations chargées
@name.charged-volley	Volée chargée
@name.choking-roots	Racines étouffantes
@name.choose-the-spend	Choisir la dépense
@name.clean-mirror	Miroir net
@name.clean-parry	Parade purifiante
@name.comfort-and-rested	Confort et repos
@name.confluence	Point de confluence
@name.corridor	Couloir
@name.countermove	Contre-pas
@name.crushing-blow	Coup écrasant
@name.crushing-hold	Étreinte écrasante
@name.dash-punch	Coup de poing en ruée
@name.echoing-blows	Coups en écho
@name.edge-of-the-block	Bord du blocage
@name.eitr	Eitr
@name.elemental-build-up	Accumulation élémentaire
@name.elemental-edge	Tranchant élémentaire
@name.elk-s-heart	Cœur d'élan
@name.endless-apparition	Apparition sans fin
@name.exhilaration	Exaltation
@name.fault-line	Ligne de faille
@name.flash-response	Réponse éclair
@name.fleeting-double	Double fugace
@name.food	Nourriture
@name.fresh-wind	Vent frais
@name.gathered-rumble	Grondement accumulé
@name.give-the-excess	Donner l'excédent
@name.ground-strike	Frappe au sol
@name.grounded-recoil	Recul ancré
@name.guarding-pulse	Impulsion protectrice
@name.held-fast	Tenu ferme
@name.hobble	Entrave
@name.hobbling-blows	Coups entravants
@name.hold-the-line	Tenir la ligne
@name.immobilize-chance	Chance d'immobilisation
@name.keep-the-rune	Garder la rune
@name.knockback-wave	Onde de poussée
@name.lasting-roots	Racines tenaces
@name.leech	Vol de vie
@name.life	Vie
@name.lingering-storm	Tempête persistante
@name.living-pulse	Pouls vivant
@name.meads	Hydromels
@name.measured-breath	Souffle mesuré
@name.measured-pace	Pas mesuré
@name.measured-sip	Gorgée mesurée
@name.mountain-endurance	Endurance montagnarde
@name.movement	Déplacement
@name.moving-rampart	Rempart mobile
@name.night	Nuit
@name.nowhere-to-run	Nulle part où fuir
@name.oil-on-the-move	Huile en mouvement
@name.oiled-clubs	Massues huilées
@name.oiled-fists	Poings huilés
@name.open-mark	Marque ouverte
@name.open-the-gap	Ouvrir la brèche
@name.phantom-fist	Poing fantôme
@name.phantom-strikes	Frappes fantômes
@name.piercing-charge	Charge perforante
@name.pinned-prey	Proie clouée
@name.precise-control	Contrôle précis
@name.preserve-rest	Préserver le repos
@name.quiet-breath	Souffle calme
@name.raise-the-earth	Soulever la terre
@name.raised-guard	Garde levée
@name.recoil-bulwark	Rempart de recul
@name.recovery-rhythm	Rythme de récupération
@name.remote-bearer	Porteur distant
@name.rending-apparition	Apparition déchirante
@name.residual-resistance	Résistance résiduelle
@name.root-and-ruin	Racine et ruine
@name.rootburst	Éclat de racines
@name.rootwarden	Gardien des racines
@name.rumbling-charge	Charge grondante
@name.run-up-and-charged-attacks	Élan et attaques chargées
@name.runic-grease	Graisse runique
@name.running-endurance	Endurance en course
@name.sealed-wall	Mur scellé
@name.searing-frost	Gel brûlant
@name.second-breath	Second souffle
@name.second-shadow	Seconde ombre
@name.shared-cleanse	Purification partagée
@name.shared-fervour	Ferveur partagée
@name.shared-sip	Gorgée partagée
@name.sharp-reply	Réplique acérée
@name.shield-guard	Garde du bouclier
@name.shield-mark	Marque du bouclier
@name.shift-the-footing	Changer d'appui
@name.shifted-aftershock	Réplique déplacée
@name.shifted-requirements	Exigences déplacées
@name.short-sound-sleep	Sommeil court et profond
@name.slide	Glissade
@name.snare-shot	Tir entravant
@name.spark-of-the-butt	Étincelle de la crosse
@name.spell-echo	Écho de sort
@name.split-the-blow	Coup fendu
@name.stagger	Déséquilibre
@name.stake-through	Empalement
@name.stake-through-the-heart	Pieu dans le cœur
@name.stamina	Endurance
@name.stamina-debt	Dette d'endurance
@name.stamina-recovery	Récupération d'endurance
@name.steel-ablaze	Acier embrasé
@name.stone-breath	Souffle de pierre
@name.twin-edges	Doubles tranchants
@name.unbending-bearer	Porteur inflexible
@name.unbound-charge	Charge déchaînée
@name.undying-meal	Repas impérissable
@name.unseen-executioner	Bourreau invisible
@name.weapon-return	Retour de l'arme
@name.weight-behind-the-shield	Poids derrière le bouclier
@name.weightless-hammer	Marteau sans poids
@name.wolf-s-breath	Souffle du loup
@opt.o1604.extra	La Force couvre une partie de l'exigence de Dextérité des armes à deux mains compatibles.
@opt.o1605.extra	Chaque point de Force augmente le seuil d'inflexibilité de 0,0575.
@opt.o1607.extra	Le bâton de lien peut se lier au compagnon désigné au lieu d'un joueur. Les animaux ordinaires et les serviteurs invoqués ne peuvent pas être liés. Même portée, même durée de maintien et même limite de cibles.
@opt.o1608.extra	Quand un allié lié consentant frappe le bouclier levé, il est projeté dans la direction de son choix au lieu d'infliger des dégâts. Possède un temps de recharge.
@opt.o1609.extra	Les actions des alliés liés qui octroient de l'adrénaline en octroient aussi au porteur. Les alliés conservent leur gain ; aucune transmission en chaîne.
@opt.o1610.extra	Les huiles d'arme peuvent être appliquées en mouvement.
@opt.o1611.extra	Les huiles d'arme peuvent être appliquées aux massues.
@opt.o1612.extra	Les huiles d'arme peuvent être appliquées aux poings.
@opt.o1613.extra	Les huiles d'arme peuvent renforcer certains sorts de bâton, au prix d'eitr supplémentaire.
@opt.o1614.extra	Les soins reçus au-delà de la santé pleine vont à l'allié lié.
@opt.o1615.extra	Après un blocage, la prochaine attaque secondaire au bouclier soigne les alliés dans un cône au lieu d'infliger des dégâts.
@opt.o1616.extra	Une partie des dégâts contondants que les attaques tirent de l'armure est remplacée par du recul. L'armure elle-même reste inchangée.
@opt.o1617.extra	Les dégâts contondants que les attaques tirent de l'armure sont en partie convertis en feu.
@opt.o1618.extra	Appuyer de nouveau sur saut en l'air permet un saut supplémentaire contre de l'endurance. Un nouveau second saut est disponible après l'atterrissage.
@opt.o1619.extra	Sauter à la fin d'une roulade manuelle conserve son élan horizontal. La hauteur et la distance de saut s'appliquent toujours.
@opt.o1620.extra	En l'air près d'un mur, appuyer sur saut permet de s'y propulser. Utilise la commande de saut normale et son coût en endurance.
@opt.o1621.extra	Les zones circulaires deviennent un cône de même taille devant le personnage.
@opt.o1622.extra	Les zones se divisent en deux zones plus petites. Un ennemi pris dans les deux n'est touché qu'une fois.
@opt.o1623.extra	Le premier coup principal sur un ennemi amorcé déclenche un déséquilibre lourd, mais ce coup inflige des dégâts réduits.
@opt.o1624.extra	Les déséquilibres lourds sont plus courts, mais ensuite l'accumulation de déséquilibre de l'ennemi persiste brièvement pour le personnage et ses alliés.
@opt.o1625.extra	Une parade réussie charge la prochaine attaque. Les sorts ne consomment pas cette charge.
@opt.o1626.extra	Le blocage et la parade sont possibles à mains nues.
@opt.o1628.extra	L'accumulation de déséquilibre d'une parade réussie s'applique aussi aux ennemis dans une zone autour de la cible parée. Il s'agit uniquement d'accumulation de déséquilibre, sans dégâts d'épines.
@opt.o1630.extra	Une parade réussie renvoie le projectile entrant vers son attaquant. Le projectile renvoyé conserve ses dégâts et effets, avec les bonus de projectile compatibles.
@opt.o1631.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o1632.extra	Les charges ne sont dépensées que par les attaques secondaires. Les attaques principales conservent la charge mais n'en tirent aucun bonus.
@opt.o1633.extra	Les attaques aux poings peuvent abattre des arbres et extraire du minerai. Le palier d'outil et les affixes de dégâts aux ressources de ce choix déterminent ce qui peut être brisé et avec quelle force. Les griffes conservent leur catégorie de poings.
@opt.o1634.extra	Les attaques aux poings et à mains nues foncent vers la cible visée et s'arrêtent à portée de frappe au déclenchement du coup. Les obstacles stoppent la ruée ; les modificateurs de zone n'augmentent pas sa portée.
@opt.o1635.extra	Les répliques jaillissent à l'extrémité de la ligne de faille plutôt qu'en son centre.
@opt.o1638.extra	Une attaque provoque une réplique si l'armure de la cible est entièrement brisée après l'impact. Le coup qui achève de briser l'armure compte aussi. Une attaque crée au plus une réplique source, quel que soit le nombre de cibles, de projectiles et d'impacts.
@opt.o1639.extra	Les zones circulaires deviennent un cône de même taille devant le personnage.
@opt.o1640.extra	Les zones se divisent en deux zones plus petites. Un ennemi pris dans les deux n'est touché qu'une fois.
@opt.o1642.extra	Les dégâts d'épines s'ajoutent aux impacts de flèches. Les flèches volent plus lentement et ont une portée réduite.
@opt.o1644.extra	Toucher un ennemi avec le corps lui inflige les dégâts d'épines normaux. Chaque ennemi peut subir ces dégâts au plus une fois toutes les 0,75 seconde. L'intervalle est propre à chaque cible et ne se réinitialise pas en s'éloignant puis en la touchant de nouveau.
@opt.o1646.extra	Briser une armure laisse un éclat au sol. Une attaque ou un sort qui touche l'éclat le fait exploser.
@opt.o1647.extra	Briser entièrement l'armure d'un ennemi le déséquilibre aussi. Se déclenche une fois par accumulation de rupture d'armure, et non à chaque coup suivant.
@opt.o1648.extra	Les dégâts tranchants finaux peuvent accumuler de la rupture d'armure au même titre que les dégâts contondants. Ils conservent aussi leur accumulation de saignement. Les dégâts ne sont ni convertis ni dupliqués ; les composantes éligibles alimentent une seule jauge de rupture d'armure.
@opt.o1649.extra	Augmente l'accumulation de rupture d'armure pour chaque perforation déjà active sur la cible. Les perforations appliquées par les alliés comptent aussi. Quatre perforations donnent 100 % d'augmentation ; cet effet ne consomme pas les perforations.
@opt.o1650.extra	Les affixes numériques de combat du carquois pour arc et flèches s'appliquent aussi à l'arbalète et aux carreaux. Le nombre de projectiles, la capacité et les règles uniques ne sont pas copiés.
@opt.o1651.extra	Le bonus de vitesse des projectiles du carquois accorde à la place autant d'augmentation de recul aux flèches et carreaux compatibles. Les autres sources de vitesse sont conservées.
@opt.o1652.extra	L'attaque secondaire lance la hache comme un projectile. En fin de vol, elle tombe au sol. Retour de l'arme, dans les maîtrises Rain of Points et Handful of Iron, la fait revenir.
@opt.o1653.extra	La nourriture conserve tous ses bonus jusqu'à épuisement.
@opt.o1654.extra	Une partie de la santé accordée par la nourriture active devient du bouclier runique.
@opt.o1656.extra	Le recul subi bouclier levé est stocké un court instant et ajouté à la prochaine poussée de bouclier.
@opt.o1657.extra	À l'arrêt, le recul de l'arbalète ne repousse plus le personnage. À la place, il fissure le sol devant lui.
@opt.o1659.extra	La part indiquée de l'armure du casque et du plastron devient du bouclier runique selon le ratio des bases défensives. L'armure transférée est perdue. Incompatible avec « Trempe runique ».
@opt.o1661.extra	La part indiquée du bouclier runique du casque et du plastron devient de l'armure selon le ratio inverse des bases défensives. Le bouclier runique transféré est perdu. Incompatible avec « Plaques et runes ».
@opt.o1662.extra	Les coups fatals des attaques principales transmettent une partie du saignement restant de la cible à un nouvel ennemi.
@opt.o1663.extra	Le saignement purifié du personnage reste en partie au sol sous forme de zone de saignement.
@opt.o1664.extra	Le saignement d'un ennemi ne s'estompe pas tant qu'il se déplace, de lui-même ou sous une force extérieure, recul compris. Quand la cible s'arrête, l'atténuation reprend. L'effet n'applique pas de saignement par lui-même.
@opt.o1666.extra	Le saignement inflige 1,5 fois plus de dégâts tant que l'ennemi se déplace. Tout mouvement réel compte : course, recul, attraction et mouvement en l'air. Quand la cible s'arrête, le multiplicateur cesse de s'appliquer.
@opt.o1667.extra	Appuyer de nouveau sur saut en l'air permet un saut supplémentaire contre de l'endurance. Un nouveau second saut est disponible après l'atterrissage.
@opt.o1668.extra	Sauter à la fin d'une roulade manuelle conserve son élan horizontal. La hauteur et la distance de saut s'appliquent toujours.
@opt.o1669.extra	En l'air près d'un mur, appuyer sur saut permet de s'y propulser. Utilise la commande de saut normale et son coût en endurance.
@opt.o1671.extra	Les dégâts d'épines s'ajoutent aux impacts de flèches. Les flèches volent plus lentement et ont une portée réduite.
@opt.o1673.extra	Toucher un ennemi avec le corps lui inflige les dégâts d'épines normaux. Chaque ennemi peut subir ces dégâts au plus une fois toutes les 0,75 seconde. L'intervalle est propre à chaque cible et ne se réinitialise pas en s'éloignant puis en la touchant de nouveau.
@opt.o1674.extra	En état d'embrasement, le sprint laisse un sol embrasé derrière, consommant une partie de l'embrasement.
@opt.o1676.extra	Les soins excédant la santé pleine deviennent de la fortification, si une source de fortification est déjà présente.
@opt.o1677.extra	La régénération de santé restaure le bouclier runique au lieu de la santé.
@opt.o1679.extra	Les dégâts d'épines s'ajoutent aux impacts de flèches. Les flèches volent plus lentement et ont une portée réduite.
@opt.o1681.extra	Toucher un ennemi avec le corps lui inflige les dégâts d'épines normaux. Chaque ennemi peut subir ces dégâts au plus une fois toutes les 0,75 seconde. L'intervalle est propre à chaque cible et ne se réinitialise pas en s'éloignant puis en la touchant de nouveau.
@opt.o1682.extra	Après un blocage réussi, la prochaine attaque principale inflige une partie de ses dégâts avec le bouclier.
@opt.o1683.extra	Les attaques secondaires à une main incluent un petit pas vers le point visé.
@opt.o1686.extra	Quand un ennemi embrasé meurt, une partie de son embrasement restant se propage à un ennemi proche.
@opt.o1687.extra	Les coups d'attaque secondaire consomment une partie de l'embrasement de l'ennemi et l'infligent instantanément, raccourcissant la brûlure.
@opt.o1688.extra	La restauration instantanée de l'hydromel est plutôt étalée sur une courte durée.
@opt.o1689.extra	Une partie des soins de l'hydromel va plutôt à l'allié lié.
@opt.o1690.extra	Les coups fatals des attaques principales transmettent une partie du saignement restant de la cible à un nouvel ennemi.
@opt.o1691.extra	Le saignement purifié du personnage reste en partie au sol sous forme de zone de saignement.
@opt.o1692.extra	Le saignement d'un ennemi ne s'estompe pas tant qu'il se déplace, de lui-même ou sous une force extérieure, recul compris. Quand la cible s'arrête, l'atténuation reprend. L'effet n'applique pas de saignement par lui-même.
@opt.o1694.extra	Le saignement inflige 1,5 fois plus de dégâts tant que l'ennemi se déplace. Tout mouvement réel compte : course, recul, attraction et mouvement en l'air. Quand la cible s'arrête, le multiplicateur cesse de s'appliquer.
@opt.o1695.extra	Tant que le bouclier runique est plein, une partie de l'accumulation d'altérations subie draine le bouclier à la place. Ce que le bouclier ne couvre pas s'applique normalement.
@opt.o1696.extra	La réduction d'accumulation de saignement raccourcit plutôt la durée du saignement.
@opt.o1697.extra	Une parade réussie charge la prochaine attaque. Les sorts ne consomment pas cette charge.
@opt.o1698.extra	Le blocage et la parade sont possibles à mains nues.
@opt.o1700.extra	L'accumulation de déséquilibre d'une parade réussie s'applique aussi aux ennemis dans une zone autour de la cible parée. Il s'agit uniquement d'accumulation de déséquilibre, sans dégâts d'épines.
@opt.o1702.extra	Une parade réussie renvoie le projectile entrant vers son attaquant. Le projectile renvoyé conserve ses dégâts et effets, avec les bonus de projectile compatibles.
@opt.o1703.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o1705.extra	Les coups principaux de massue sur les ennemis amorcés échangent une partie de leur recul contre une accumulation de déséquilibre supplémentaire, sans perte de dégâts.
@opt.o1706.extra	Les coups d'attaque secondaire à la pioche attirent le personnage vers la cible.
@opt.o1707.extra	Les pioches brisent les cristaux de glace créés en un seul coup, mais l'éclat inflige moins que d'habitude.
@opt.o1708.extra	Les coups fatals des attaques principales transmettent une partie du saignement restant de la cible à un nouvel ennemi.
@opt.o1709.extra	Le saignement purifié du personnage reste en partie au sol sous forme de zone de saignement.
@opt.o1710.extra	Le saignement d'un ennemi ne s'estompe pas tant qu'il se déplace, de lui-même ou sous une force extérieure, recul compris. Quand la cible s'arrête, l'atténuation reprend. L'effet n'applique pas de saignement par lui-même.
@opt.o1712.extra	Le saignement inflige 1,5 fois plus de dégâts tant que l'ennemi se déplace. Tout mouvement réel compte : course, recul, attraction et mouvement en l'air. Quand la cible s'arrête, le multiplicateur cesse de s'appliquer.
@opt.o1713.extra	Un coup critique de frappe double les frappes supplémentaires de l'attaque source. Le coup source avec l'étiquette « Frappe » ou ses frappes supplémentaires sont éligibles. Les frappes déjà effectuées sont comptées. Une attaque n'est doublée qu'une fois ; ce n'est pas un bonus « après critique ».
@opt.o1714.extra	Toutes les frappes supplémentaires d'une attaque peuvent toucher sa cible d'origine. Elles frappent successivement à courts intervalles, chacune pour 50 % de ses dégâts normaux. Le coup d'origine conserve ses dégâts. Les frappes restantes s'arrêtent si la cible meurt ou devient indisponible.
@opt.o1715.extra	Sprinter bouclier levé déclenche une charge, infligeant une fois des dégâts contondants à chaque ennemi sur le chemin. Les dégâts dépendent de la puissance de blocage ; la charge accumule du déséquilibre supplémentaire et coûte de l'endurance. Baisser le bouclier y met fin.
@opt.o1716.extra	Avec une arme à une main et un bouclier, l'attaque secondaire devient un coup de bouclier. Les dégâts dépendent de la puissance de blocage.
@opt.o1717.extra	Un bouclier peut être tenu dans chaque main. Les deux participent au blocage.
@opt.o1718.extra	Lors d'un blocage au bouclier réussi, l'attaquant bloqué subit 150 % des dégâts d'épines. Il s'agit d'une riposte d'épines, pas de dégâts d'arme, qui conserve les modificateurs d'épines applicables.
@opt.o1719.extra	Les coups provoquent l'ennemi, qui attaque le personnage pendant un court instant. Affecte les ennemis capables de choisir une cible, pas les autres joueurs.
@opt.o1720.extra	Si aucune autre arme utilisable n'est tenue, l'attaque lance le bouclier. Le bouclier inflige des dégâts contondants basés sur la puissance de blocage et compte comme un projectile lancé. Après son vol, le bouclier tombe et peut être ramassé. Le rappel d'un bouclier lancé conserve son emplacement et ramène le même bouclier.
@opt.o1721.extra	Après un blocage avec un pavois, la prochaine attaque secondaire attire les ennemis vers le bord du bouclier au lieu de les repousser. Sans effet sur les boss.
@opt.o1722.extra	Les pavois peuvent bloquer les projectiles de sorts directs pour un coût d'endurance plus élevé. Les effets au sol et les dégâts sur la durée ne sont pas bloqués.
@opt.o1723.extra	Esquiver une attaque retarde la réinitialisation de la récupération du bouclier runique.
@opt.o1724.extra	Après une esquive, la prochaine attaque principale fait un pas de côté loin du coup entrant.
@opt.o1725.extra	Le premier coup principal sur un ennemi amorcé déclenche un déséquilibre lourd, mais ce coup inflige des dégâts réduits.
@opt.o1726.extra	Les déséquilibres lourds sont plus courts, mais ensuite l'accumulation de déséquilibre de l'ennemi persiste brièvement pour le personnage et ses alliés.
@opt.o1727.extra	Une parade réussie charge la prochaine attaque. Les sorts ne consomment pas cette charge.
@opt.o1728.extra	Le blocage et la parade sont possibles à mains nues.
@opt.o1730.extra	L'accumulation de déséquilibre d'une parade réussie s'applique aussi aux ennemis dans une zone autour de la cible parée. Il s'agit uniquement d'accumulation de déséquilibre, sans dégâts d'épines.
@opt.o1732.extra	Une parade réussie renvoie le projectile entrant vers son attaquant. Le projectile renvoyé conserve ses dégâts et effets, avec les bonus de projectile compatibles.
@opt.o1733.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o1734.extra	Les huiles d'arme peuvent être appliquées en mouvement.
@opt.o1735.extra	Les huiles d'arme peuvent être appliquées aux massues.
@opt.o1736.extra	Les huiles d'arme peuvent être appliquées aux poings.
@opt.o1737.extra	Les huiles d'arme peuvent renforcer certains sorts de bâton, au prix d'eitr supplémentaire.
@opt.o1738.extra	Utiliser l'attaque secondaire bouclier levé désigne un ennemi comme cible du compagnon.
@opt.o1739.extra	Le recul touche aussi les ennemis dans une petite zone autour de la cible.
@opt.o1740.extra	Les reculs attirent les ennemis vers la source de l'impulsion. Pour un écrasement, il s'agit du centre de sa zone. La force du recul renforce l'attraction. L'immunité au déplacement s'applique toujours.
@opt.o1741.extra	Un recul suffisamment puissant déséquilibre aussi l'ennemi. Augmenter le recul infligé aide à atteindre le seuil ; c'est distinct de l'accumulation de déséquilibre ordinaire.
@opt.o1742.extra	Les projectiles d'une même salve peuvent toucher le même ennemi. Chaque projectile suit toujours sa propre trajectoire et doit réellement toucher la cible.
@opt.o1744.extra	Briser une armure laisse un éclat au sol. Une attaque ou un sort qui touche l'éclat le fait exploser.
@opt.o1745.extra	Briser entièrement l'armure d'un ennemi le déséquilibre aussi. Se déclenche une fois par accumulation de rupture d'armure, et non à chaque coup suivant.
@opt.o1746.extra	Les dégâts tranchants finaux peuvent accumuler de la rupture d'armure au même titre que les dégâts contondants. Ils conservent aussi leur accumulation de saignement. Les dégâts ne sont ni convertis ni dupliqués ; les composantes éligibles alimentent une seule jauge de rupture d'armure.
@opt.o1747.extra	Augmente l'accumulation de rupture d'armure pour chaque perforation déjà active sur la cible. Les perforations appliquées par les alliés comptent aussi. Quatre perforations donnent 100 % d'augmentation ; cet effet ne consomme pas les perforations.
@opt.o1748.extra	Après un blocage réussi, la prochaine attaque principale inflige une partie de ses dégâts avec le bouclier.
@opt.o1749.extra	Les attaques secondaires à une main incluent un petit pas vers le point visé.
@opt.o1751.extra	Le minuteur de repos est suspendu pendant un déséquilibre lourd.
@opt.o1752.extra	Les coups d'attaque secondaire dépensent une partie de la fortification pour repousser les ennemis.
@opt.o1753.extra	La fortification ne diminue pas pendant une roulade. Les coups et les dépenses la réduisent toujours.
@opt.o1754.extra	La fortification ne diminue pas pendant un déséquilibre lourd. Les coups la réduisent toujours.
@opt.o1755.extra	Une partie du déséquilibre subi en bloquant draine plutôt l'endurance. Sans assez d'endurance, le reste remplit la jauge de déséquilibre.
@opt.o1756.extra	Quand un ennemi embrasé meurt, une partie de son embrasement restant se propage à un ennemi proche.
@opt.o1757.extra	Les coups d'attaque secondaire consomment une partie de l'embrasement de l'ennemi et l'infligent instantanément, raccourcissant la brûlure.
@opt.o1759.extra	Briser une armure laisse un éclat au sol. Une attaque ou un sort qui touche l'éclat le fait exploser.
@opt.o1760.extra	Briser entièrement l'armure d'un ennemi le déséquilibre aussi. Se déclenche une fois par accumulation de rupture d'armure, et non à chaque coup suivant.
@opt.o1761.extra	Les dégâts tranchants finaux peuvent accumuler de la rupture d'armure au même titre que les dégâts contondants. Ils conservent aussi leur accumulation de saignement. Les dégâts ne sont ni convertis ni dupliqués ; les composantes éligibles alimentent une seule jauge de rupture d'armure.
@opt.o1762.extra	Augmente l'accumulation de rupture d'armure pour chaque perforation déjà active sur la cible. Les perforations appliquées par les alliés comptent aussi. Quatre perforations donnent 100 % d'augmentation ; cet effet ne consomme pas les perforations.
@opt.o1763.extra	Les coups d'attaque secondaire dépensent une partie de la fortification pour repousser les ennemis.
@opt.o1764.extra	La fortification ne diminue pas pendant une roulade. Les coups et les dépenses la réduisent toujours.
@opt.o1765.extra	Esquiver une attaque retarde la réinitialisation de la récupération du bouclier runique.
@opt.o1766.extra	Après une esquive, la prochaine attaque principale fait un pas de côté loin du coup entrant.
@opt.o1768.extra	Briser une armure laisse un éclat au sol. Une attaque ou un sort qui touche l'éclat le fait exploser.
@opt.o1769.extra	Briser entièrement l'armure d'un ennemi le déséquilibre aussi. Se déclenche une fois par accumulation de rupture d'armure, et non à chaque coup suivant.
@opt.o1770.extra	Les dégâts tranchants finaux peuvent accumuler de la rupture d'armure au même titre que les dégâts contondants. Ils conservent aussi leur accumulation de saignement. Les dégâts ne sont ni convertis ni dupliqués ; les composantes éligibles alimentent une seule jauge de rupture d'armure.
@opt.o1771.extra	Augmente l'accumulation de rupture d'armure pour chaque perforation déjà active sur la cible. Les perforations appliquées par les alliés comptent aussi. Quatre perforations donnent 100 % d'augmentation ; cet effet ne consomme pas les perforations.
@opt.o1772.extra	La résistance au-delà de son plafond raccourcit la durée des altérations correspondantes.
@opt.o1776.extra	L'aura est centrée sur le compagnon lié au lieu du personnage.
@opt.o1777.extra	L'aura n'est plus permanente. À la place, un blocage la libère en une courte salve plus puissante. Possède un temps de recharge.
@opt.o1778.extra	Enchaîner un coup principal avec une attaque secondaire reporte une partie de l'accumulation de déséquilibre du coup principal, mais celui-ci en accumule moins.
@opt.o1779.extra	Utiliser une attaque secondaire avant une attaque principale transfère la charge d'attaque à l'attaque principale.
@opt.o1780.extra	Une attaque secondaire qui touche un ennemi charge la prochaine attaque. La charge est consommée quand cette attaque est effectuée, même si elle rate ; les sorts ne la consomment pas.
@opt.o1781.extra	Si un blocage levé ne tient pas face à un coup, les dégâts restants après le blocage peuvent devenir un coup rasant selon la chance et la force habituelles du coup rasant. Un coup reçu fait l'objet d'au plus un test de coup rasant.
@opt.o1782.extra	Une partie des dégâts évités par les coups rasants s'ajoute au prochain coup principal. Expire après un court instant.
@opt.o1783.extra	Tenir une torche allumée accorde du confort et permet au confort de compter hors d'un abri. Cet effet utilise le confort actuel, pas les charges de repos.
@opt.o1784.extra	Une partie du confort va plutôt à un allié lié.
@opt.o1785.extra	Tenir une torche allumée accorde du confort et permet au confort de compter hors d'un abri. Cet effet utilise le confort actuel, pas les charges de repos.
@opt.o1786.extra	Une partie du confort va plutôt à un allié lié.
@opt.o1787.extra	Une parade réussie charge la prochaine attaque. Les sorts ne consomment pas cette charge.
@opt.o1788.extra	Le blocage et la parade sont possibles à mains nues.
@opt.o1790.extra	L'accumulation de déséquilibre d'une parade réussie s'applique aussi aux ennemis dans une zone autour de la cible parée. Il s'agit uniquement d'accumulation de déséquilibre, sans dégâts d'épines.
@opt.o1792.extra	Une parade réussie renvoie le projectile entrant vers son attaquant. Le projectile renvoyé conserve ses dégâts et effets, avec les bonus de projectile compatibles.
@opt.o1793.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o1794.extra	Échange une partie du poids transportable maximal contre un seuil d'inflexibilité plus élevé.
@opt.o1795.extra	Le recul de la charge au bouclier dépend du poids transportable maximal au lieu de la puissance de blocage.
@opt.o1797.extra	Les dégâts d'épines s'ajoutent aux impacts de flèches. Les flèches volent plus lentement et ont une portée réduite.
@opt.o1799.extra	Toucher un ennemi avec le corps lui inflige les dégâts d'épines normaux. Chaque ennemi peut subir ces dégâts au plus une fois toutes les 0,75 seconde. L'intervalle est propre à chaque cible et ne se réinitialise pas en s'éloignant puis en la touchant de nouveau.
@opt.o1800.extra	Les armes à deux mains peuvent être tenues d'une seule main.
@opt.o1802.extra	Les répliques jaillissent à l'extrémité de la ligne de faille plutôt qu'en son centre.
@opt.o1805.extra	Une attaque provoque une réplique si l'armure de la cible est entièrement brisée après l'impact. Le coup qui achève de briser l'armure compte aussi. Une attaque crée au plus une réplique source, quel que soit le nombre de cibles, de projectiles et d'impacts.
@opt.o1806.extra	Les répliques jaillissent à l'extrémité de la ligne de faille plutôt qu'en son centre.
@opt.o1809.extra	Une attaque provoque une réplique si l'armure de la cible est entièrement brisée après l'impact. Le coup qui achève de briser l'armure compte aussi. Une attaque crée au plus une réplique source, quel que soit le nombre de cibles, de projectiles et d'impacts.
@opt.o1810.extra	Une parade réussie charge la prochaine attaque. Les sorts ne consomment pas cette charge.
@opt.o1811.extra	Le blocage et la parade sont possibles à mains nues.
@opt.o1813.extra	L'accumulation de déséquilibre d'une parade réussie s'applique aussi aux ennemis dans une zone autour de la cible parée. Il s'agit uniquement d'accumulation de déséquilibre, sans dégâts d'épines.
@opt.o1815.extra	Une parade réussie renvoie le projectile entrant vers son attaquant. Le projectile renvoyé conserve ses dégâts et effets, avec les bonus de projectile compatibles.
@opt.o1816.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o1817.extra	Si un blocage levé ne tient pas face à un coup, les dégâts restants après le blocage peuvent devenir un coup rasant selon la chance et la force habituelles du coup rasant. Un coup reçu fait l'objet d'au plus un test de coup rasant.
@opt.o1818.extra	Une partie des dégâts évités par les coups rasants s'ajoute au prochain coup principal. Expire après un court instant.
@opt.o1819.extra	Les armes de mêlée lourdes remplacent leur attaque secondaire par un écrasement au sol, sans le saut.
@opt.o1820.extra	Les écrasements frappent une ligne étroite devant au lieu d'un cercle, sur la même surface.
@opt.o1821.extra	Un écrasement sur un objet créé par le personnage le consume et laisse brièvement une crête infranchissable. La zone de cet écrasement est réduite. N'endommage pas les constructions.
@opt.o1822.extra	Une parade réussie charge la prochaine attaque. Les sorts ne consomment pas cette charge.
@opt.o1823.extra	Le blocage et la parade sont possibles à mains nues.
@opt.o1825.extra	L'accumulation de déséquilibre d'une parade réussie s'applique aussi aux ennemis dans une zone autour de la cible parée. Il s'agit uniquement d'accumulation de déséquilibre, sans dégâts d'épines.
@opt.o1827.extra	Une parade réussie renvoie le projectile entrant vers son attaquant. Le projectile renvoyé conserve ses dégâts et effets, avec les bonus de projectile compatibles.
@opt.o1828.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o1829.extra	Une partie des dégâts contondants que les attaques tirent de l'armure est remplacée par du recul. L'armure elle-même reste inchangée.
@opt.o1830.extra	Les dégâts contondants que les attaques tirent de l'armure sont en partie convertis en feu.
@opt.o1835.extra	Le recul subi bouclier levé est stocké un court instant et ajouté à la prochaine poussée de bouclier.
@opt.o1836.extra	À l'arrêt, le recul de l'arbalète ne repousse plus le personnage. À la place, il fissure le sol devant lui.
@opt.o1837.extra	Les coups d'attaque secondaire à la pioche attirent le personnage vers la cible.
@opt.o1838.extra	Les pioches brisent les cristaux de glace créés en un seul coup, mais l'éclat inflige moins que d'habitude.
@opt.o1839.extra	La fortification ne diminue pas pendant un déséquilibre lourd. Les coups la réduisent toujours.
@opt.o1840.extra	Une partie du déséquilibre subi en bloquant draine plutôt l'endurance. Sans assez d'endurance, le reste remplit la jauge de déséquilibre.
@opt.o1843.extra	Une parade réussie retire une altération du personnage. Possède un temps de recharge.
@opt.o1844.extra	Les purifications s'appliquent plutôt à l'allié lié, avec le même temps de recharge.
@opt.o1846.extra	Les huiles d'arme peuvent être appliquées en mouvement.
@opt.o1847.extra	Les huiles d'arme peuvent être appliquées aux massues.
@opt.o1848.extra	Les huiles d'arme peuvent être appliquées aux poings.
@opt.o1849.extra	Les huiles d'arme peuvent renforcer certains sorts de bâton, au prix d'eitr supplémentaire.
@opt.o1850.extra	La Force couvre une partie de l'exigence de Dextérité des armes à deux mains compatibles.
@opt.o1851.extra	Chaque point de Force augmente le seuil d'inflexibilité de 0,0575.
@opt.o1853.extra	Le bâton de lien peut se lier au compagnon désigné au lieu d'un joueur. Les animaux ordinaires et les serviteurs invoqués ne peuvent pas être liés. Même portée, même durée de maintien et même limite de cibles.
@opt.o1854.extra	Quand un allié lié consentant frappe le bouclier levé, il est projeté dans la direction de son choix au lieu d'infliger des dégâts. Possède un temps de recharge.
@opt.o1855.extra	Les actions des alliés liés qui octroient de l'adrénaline en octroient aussi au porteur. Les alliés conservent leur gain ; aucune transmission en chaîne.
@opt.o1857.extra	Briser une armure laisse un éclat au sol. Une attaque ou un sort qui touche l'éclat le fait exploser.
@opt.o1858.extra	Briser entièrement l'armure d'un ennemi le déséquilibre aussi. Se déclenche une fois par accumulation de rupture d'armure, et non à chaque coup suivant.
@opt.o1859.extra	Les dégâts tranchants finaux peuvent accumuler de la rupture d'armure au même titre que les dégâts contondants. Ils conservent aussi leur accumulation de saignement. Les dégâts ne sont ni convertis ni dupliqués ; les composantes éligibles alimentent une seule jauge de rupture d'armure.
@opt.o1860.extra	Augmente l'accumulation de rupture d'armure pour chaque perforation déjà active sur la cible. Les perforations appliquées par les alliés comptent aussi. Quatre perforations donnent 100 % d'augmentation ; cet effet ne consomme pas les perforations.
@opt.o1863.extra	Quand l'endurance manque pour bloquer, le coût manquant est payé en santé. Inactif si la santé est trop basse. Possède un temps de recharge.
@opt.o1864.extra	L'endurance qu'une parade restaurerait restaure plutôt de l'eitr.
@opt.o1865.extra	Les coups fatals des attaques principales transmettent une partie du saignement restant de la cible à un nouvel ennemi.
@opt.o1866.extra	Le saignement purifié du personnage reste en partie au sol sous forme de zone de saignement.
@opt.o1867.extra	Le saignement d'un ennemi ne s'estompe pas tant qu'il se déplace, de lui-même ou sous une force extérieure, recul compris. Quand la cible s'arrête, l'atténuation reprend. L'effet n'applique pas de saignement par lui-même.
@opt.o1869.extra	Le saignement inflige 1,5 fois plus de dégâts tant que l'ennemi se déplace. Tout mouvement réel compte : course, recul, attraction et mouvement en l'air. Quand la cible s'arrête, le multiplicateur cesse de s'appliquer.
@opt.o1870.extra	Tant qu'Endurance est actif, son pourcentage de réduction des dégâts réduit aussi l'accumulation de déséquilibre subie restant après la résistance au déséquilibre ordinaire.
@opt.o1871.extra	Endurance vérifie le bouclier runique actuel au lieu de la santé, avec le même seuil. Protège toujours la santé et le bouclier runique. Nécessite un bouclier runique maximal non nul ; n'ajoute pas de seconde couche de réduction.
@opt.o1872.extra	Effectuer une roulade charge la prochaine attaque. La charge est consommée quand cette attaque est effectuée, même si elle rate ; les sorts ne la consomment pas.
@opt.o1873.extra	Une partie des dégâts de mêlée supplémentaires est remplacée par du recul.
@opt.o1874.extra	Le recul touche aussi les ennemis dans une petite zone autour de la cible.
@opt.o1875.extra	Les reculs attirent les ennemis vers la source de l'impulsion. Pour un écrasement, il s'agit du centre de sa zone. La force du recul renforce l'attraction. L'immunité au déplacement s'applique toujours.
@opt.o1876.extra	Un recul suffisamment puissant déséquilibre aussi l'ennemi. Augmenter le recul infligé aide à atteindre le seuil ; c'est distinct de l'accumulation de déséquilibre ordinaire.
@opt.o1877.extra	Les affixes numériques de combat du carquois pour arc et flèches s'appliquent aussi à l'arbalète et aux carreaux. Le nombre de projectiles, la capacité et les règles uniques ne sont pas copiés.
@opt.o1878.extra	Le bonus de vitesse des projectiles du carquois accorde à la place autant d'augmentation de recul aux flèches et carreaux compatibles. Les autres sources de vitesse sont conservées.
@opt.o1879.extra	La résistance au-delà de son plafond raccourcit la durée des altérations correspondantes.
@opt.o1881.extra	Les huiles d'arme peuvent être appliquées en mouvement.
@opt.o1882.extra	Les huiles d'arme peuvent être appliquées aux massues.
@opt.o1883.extra	Les huiles d'arme peuvent être appliquées aux poings.
@opt.o1884.extra	Les huiles d'arme peuvent renforcer certains sorts de bâton, au prix d'eitr supplémentaire.
@opt.o1885.extra	Les répliques jaillissent à l'extrémité de la ligne de faille plutôt qu'en son centre.
@opt.o1888.extra	Une attaque provoque une réplique si l'armure de la cible est entièrement brisée après l'impact. Le coup qui achève de briser l'armure compte aussi. Une attaque crée au plus une réplique source, quel que soit le nombre de cibles, de projectiles et d'impacts.
@opt.o1890.extra	Le premier impact de la bombe sur un ennemi l'y fixe jusqu'à l'explosion. Une bombe fixée ne ricoche plus.
@opt.o1891.extra	La bombe est posée comme une mine au lieu d'exploser à l'impact. Elle attend un ennemi et expire après 45 secondes. Son explosion ne peut pas toucher son propriétaire.
@opt.o1892.extra	Après sa première explosion, la bombe revient et explose de nouveau à côté du lanceur avec tous ses dégâts. Les deux explosions peuvent blesser le lanceur. La bombe ne revient pas dans l'inventaire.
@opt.o1893.extra	En l'air, une bombe transportée est larguée automatiquement : d'abord après 0,2 seconde, puis toutes les 1,6 seconde. Les projectiles supplémentaires ajoutent des bombes à chaque largage, et la vitesse de rechargement raccourcit l'intervalle.
@opt.o1894.extra	Une roulade lance une bombe aléatoire de l'inventaire sur un ennemi proche aléatoire. Temps de recharge : 1,8 seconde. Sans bombe ou cible valide, rien n'est lancé. La bombe est consommée normalement.
@opt.o1896.extra	Le minuteur de repos est suspendu pendant un déséquilibre lourd.
@opt.o1897.extra	Les armes à deux mains peuvent être tenues d'une seule main.
@opt.o1899.extra	Les armes de mêlée lourdes remplacent leur attaque secondaire par un écrasement au sol, sans le saut.
@opt.o1900.extra	Les écrasements frappent une ligne étroite devant au lieu d'un cercle, sur la même surface.
@opt.o1901.extra	Un écrasement sur un objet créé par le personnage le consume et laisse brièvement une crête infranchissable. La zone de cet écrasement est réduite. N'endommage pas les constructions.
@opt.o1902.extra	Les soins excédentaires reçus sont transférés à l'allié lié.
@opt.o1903.extra	Après un blocage, la prochaine attaque alternative au bouclier soigne les alliés dans un cône au lieu d'infliger des dégâts.
@opt.o1906.extra	Courir bouclier levé déclenche une charge : chaque ennemi sur le chemin subit une fois des dégâts contondants. Les dégâts dépendent de la puissance de blocage ; la charge accumule davantage de déséquilibre et consomme de l'endurance. Baisser le bouclier y met fin.
@opt.o2035.extra	Courir bouclier levé déclenche une charge : chaque ennemi sur le chemin subit une fois des dégâts contondants. Les dégâts dépendent de la puissance de blocage ; la charge accumule davantage de déséquilibre et consomme de l'endurance. Baisser le bouclier y met fin.
@opt.o2046.extra	Courir bouclier levé déclenche une charge : chaque ennemi sur le chemin subit une fois des dégâts contondants. Les dégâts dépendent de la puissance de blocage ; la charge accumule davantage de déséquilibre et consomme de l'endurance. Baisser le bouclier y met fin.
@opt.o2121.extra	Courir bouclier levé déclenche une charge : chaque ennemi sur le chemin subit une fois des dégâts contondants. Les dégâts dépendent de la puissance de blocage ; la charge accumule davantage de déséquilibre et consomme de l'endurance. Baisser le bouclier y met fin.
@opt.o1907.extra	Avec une arme à une main et un bouclier, l'attaque alternative devient un coup de bouclier. Les dégâts dépendent de la puissance de blocage.
@opt.o2036.extra	Avec une arme à une main et un bouclier, l'attaque alternative devient un coup de bouclier. Les dégâts dépendent de la puissance de blocage.
@opt.o2047.extra	Avec une arme à une main et un bouclier, l'attaque alternative devient un coup de bouclier. Les dégâts dépendent de la puissance de blocage.
@opt.o2122.extra	Avec une arme à une main et un bouclier, l'attaque alternative devient un coup de bouclier. Les dégâts dépendent de la puissance de blocage.
@opt.o1908.extra	Un bouclier peut être tenu dans chaque main. Les deux participent au blocage.
@opt.o2037.extra	Un bouclier peut être tenu dans chaque main. Les deux participent au blocage.
@opt.o2048.extra	Un bouclier peut être tenu dans chaque main. Les deux participent au blocage.
@opt.o2123.extra	Un bouclier peut être tenu dans chaque main. Les deux participent au blocage.
@opt.o1909.extra	Lors d'un blocage réussi au bouclier, l'attaquant bloqué subit 150 % des dégâts d'épines. Il s'agit d'une riposte d'épines, pas de dégâts d'arme ; les modificateurs d'épines applicables sont conservés.
@opt.o2038.extra	Lors d'un blocage réussi au bouclier, l'attaquant bloqué subit 150 % des dégâts d'épines. Il s'agit d'une riposte d'épines, pas de dégâts d'arme ; les modificateurs d'épines applicables sont conservés.
@opt.o2049.extra	Lors d'un blocage réussi au bouclier, l'attaquant bloqué subit 150 % des dégâts d'épines. Il s'agit d'une riposte d'épines, pas de dégâts d'arme ; les modificateurs d'épines applicables sont conservés.
@opt.o2124.extra	Lors d'un blocage réussi au bouclier, l'attaquant bloqué subit 150 % des dégâts d'épines. Il s'agit d'une riposte d'épines, pas de dégâts d'arme ; les modificateurs d'épines applicables sont conservés.
@opt.o1910.extra	Les coups provoquent l'ennemi, qui attaque leur auteur pendant un court instant. Affecte les ennemis capables de choisir une cible d'attaque, pas les autres joueurs.
@opt.o2039.extra	Les coups provoquent l'ennemi, qui attaque leur auteur pendant un court instant. Affecte les ennemis capables de choisir une cible d'attaque, pas les autres joueurs.
@opt.o2050.extra	Les coups provoquent l'ennemi, qui attaque leur auteur pendant un court instant. Affecte les ennemis capables de choisir une cible d'attaque, pas les autres joueurs.
@opt.o2125.extra	Les coups provoquent l'ennemi, qui attaque leur auteur pendant un court instant. Affecte les ennemis capables de choisir une cible d'attaque, pas les autres joueurs.
@opt.o1911.extra	Sans autre arme disponible en main, l'attaque lance le bouclier. Il inflige des dégâts contondants basés sur la puissance de blocage et compte comme un projectile lancé. Après son vol, il tombe et peut être ramassé ; un effet de retour conserve son emplacement et ramène le même bouclier.
@opt.o2040.extra	Sans autre arme disponible en main, l'attaque lance le bouclier. Il inflige des dégâts contondants basés sur la puissance de blocage et compte comme un projectile lancé. Après son vol, il tombe et peut être ramassé ; un effet de retour conserve son emplacement et ramène le même bouclier.
@opt.o2051.extra	Sans autre arme disponible en main, l'attaque lance le bouclier. Il inflige des dégâts contondants basés sur la puissance de blocage et compte comme un projectile lancé. Après son vol, il tombe et peut être ramassé ; un effet de retour conserve son emplacement et ramène le même bouclier.
@opt.o2126.extra	Sans autre arme disponible en main, l'attaque lance le bouclier. Il inflige des dégâts contondants basés sur la puissance de blocage et compte comme un projectile lancé. Après son vol, il tombe et peut être ramassé ; un effet de retour conserve son emplacement et ramène le même bouclier.
@opt.o1912.extra	Après un blocage au pavois, la prochaine attaque alternative attire les ennemis vers le bord du bouclier au lieu de les repousser. N'affecte pas les boss.
@opt.o1913.extra	Les pavois peuvent bloquer les projectiles de sorts directs pour un coût d'endurance plus élevé. Les effets au sol et les dégâts sur la durée ne sont pas bloqués.
@opt.o1915.extra	La part indiquée de l'armure du casque et du plastron devient bouclier runique selon le ratio des bases défensives. L'armure transférée est perdue. Incompatible avec « Trempe runique ».
@opt.o2002.extra	La part indiquée de l'armure du casque et du plastron devient bouclier runique selon le ratio des bases défensives. L'armure transférée est perdue. Incompatible avec « Trempe runique ».
@opt.o2072.extra	La part indiquée de l'armure du casque et du plastron devient bouclier runique selon le ratio des bases défensives. L'armure transférée est perdue. Incompatible avec « Trempe runique ».
@opt.o1917.extra	La part indiquée du bouclier runique du casque et du plastron devient armure selon le ratio inverse des bases défensives. Le bouclier runique transféré est perdu. Incompatible avec « Plaques et runes ».
@opt.o2004.extra	La part indiquée du bouclier runique du casque et du plastron devient armure selon le ratio inverse des bases défensives. Le bouclier runique transféré est perdu. Incompatible avec « Plaques et runes ».
@opt.o2074.extra	La part indiquée du bouclier runique du casque et du plastron devient armure selon le ratio inverse des bases défensives. Le bouclier runique transféré est perdu. Incompatible avec « Plaques et runes ».
@opt.o1918.extra	Enchaîner une attaque alternative après un coup principal reporte une partie de l'accumulation de déséquilibre du coup principal, mais ce dernier en accumule moins.
@opt.o2129.extra	Enchaîner une attaque alternative après un coup principal reporte une partie de l'accumulation de déséquilibre du coup principal, mais ce dernier en accumule moins.
@opt.o1919.extra	Utiliser une attaque alternative avant une attaque principale transfère la charge d'attaque à l'attaque principale.
@opt.o2130.extra	Utiliser une attaque alternative avant une attaque principale transfère la charge d'attaque à l'attaque principale.
@opt.o1920.extra	Toucher un ennemi avec une attaque alternative charge la prochaine attaque. La charge est consommée lorsque cette attaque est effectuée, même si elle rate ; les sorts ne la consomment pas.
@opt.o2131.extra	Toucher un ennemi avec une attaque alternative charge la prochaine attaque. La charge est consommée lorsque cette attaque est effectuée, même si elle rate ; les sorts ne la consomment pas.
@opt.o1921.extra	Une roulade charge la prochaine attaque. La charge est consommée lorsque cette attaque est effectuée, même si elle rate ; les sorts ne la consomment pas.
@opt.o1922.extra	Une partie des dégâts de mêlée supplémentaires est remplacée par du recul.
@opt.o1923.extra	Le recul touche aussi les ennemis dans une petite zone autour de la cible.
@opt.o1924.extra	Le recul attire les ennemis vers la source de l'impulsion. Pour un écrasement, il s'agit du centre de sa zone. La puissance de recul renforce l'attraction. L'immunité au déplacement reste effective.
@opt.o1925.extra	Un recul suffisamment puissant déséquilibre aussi l'ennemi. Augmenter le recul infligé aide à atteindre le seuil ; ce mécanisme est distinct de l'accumulation de déséquilibre ordinaire.
@opt.o1926.extra	Tant que la fermeté est active, son pourcentage de réduction de dégâts réduit aussi l'accumulation de déséquilibre reçue restant après la résistance au déséquilibre ordinaire.
@opt.o1927.extra	La fermeté vérifie le bouclier runique actuel au lieu de la santé, avec le même seuil. Elle protège toujours la santé et le bouclier runique. Nécessite un bouclier runique maximal non nul ; n'ajoute pas de seconde couche de réduction.
@opt.o1929.extra	Les chaînes de projectiles peuvent cibler les spores, cristaux de glace et autres cibles de combat créés par le lanceur ou ses alliés. Un impact déclenche la réaction habituelle de la cible.
@opt.o1934.extra	Les chaînes de projectiles peuvent cibler les spores, cristaux de glace et autres cibles de combat créés par le lanceur ou ses alliés. Un impact déclenche la réaction habituelle de la cible.
@opt.o2076.extra	Les chaînes de projectiles peuvent cibler les spores, cristaux de glace et autres cibles de combat créés par le lanceur ou ses alliés. Un impact déclenche la réaction habituelle de la cible.
@opt.o2085.extra	Les chaînes de projectiles peuvent cibler les spores, cristaux de glace et autres cibles de combat créés par le lanceur ou ses alliés. Un impact déclenche la réaction habituelle de la cible.
@opt.o2116.extra	Les chaînes de projectiles peuvent cibler les spores, cristaux de glace et autres cibles de combat créés par le lanceur ou ses alliés. Un impact déclenche la réaction habituelle de la cible.
@opt.o1930.extra	Le dernier ricochet renvoie le projectile vers son propriétaire. Le projectile qui revient ne blesse pas son propriétaire et ne ricoche plus.
@opt.o1935.extra	Le dernier ricochet renvoie le projectile vers son propriétaire. Le projectile qui revient ne blesse pas son propriétaire et ne ricoche plus.
@opt.o2077.extra	Le dernier ricochet renvoie le projectile vers son propriétaire. Le projectile qui revient ne blesse pas son propriétaire et ne ricoche plus.
@opt.o2086.extra	Le dernier ricochet renvoie le projectile vers son propriétaire. Le projectile qui revient ne blesse pas son propriétaire et ne ricoche plus.
@opt.o2117.extra	Le dernier ricochet renvoie le projectile vers son propriétaire. Le projectile qui revient ne blesse pas son propriétaire et ne ricoche plus.
@opt.o1931.extra	Un ricochet sur le sol ou un mur consomme un rebond disponible et vise la cible valide la plus proche au lieu de rebondir normalement.
@opt.o1936.extra	Un ricochet sur le sol ou un mur consomme un rebond disponible et vise la cible valide la plus proche au lieu de rebondir normalement.
@opt.o2078.extra	Un ricochet sur le sol ou un mur consomme un rebond disponible et vise la cible valide la plus proche au lieu de rebondir normalement.
@opt.o2087.extra	Un ricochet sur le sol ou un mur consomme un rebond disponible et vise la cible valide la plus proche au lieu de rebondir normalement.
@opt.o2118.extra	Un ricochet sur le sol ou un mur consomme un rebond disponible et vise la cible valide la plus proche au lieu de rebondir normalement.
@opt.o1932.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o1933.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o1937.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o1938.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o1947.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o1969.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o1971.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o1996.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o2079.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o2080.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o2088.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o2089.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o2119.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o2120.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o2418.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o2427.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o2433.extra	Réserve de thème. Aucun effet en jeu pour l'instant.
@opt.o1939.extra	La torche compte comme une massue pour les bonus passifs de massue. Elle reste une torche, consomme sa durabilité comme combustible et conserve ses dégâts de feu.
@opt.o1940.extra	Le blocage redirige temporairement une partie des dégâts subis par les sbires vers le bouclier runique de leur maître. Un bouclier vide n'intercepte rien.
@opt.o2114.extra	Le blocage redirige temporairement une partie des dégâts subis par les sbires vers le bouclier runique de leur maître. Un bouclier vide n'intercepte rien.
@opt.o1941.extra	Lors d'un coup fatal sur un sbire, le reste des dégâts consomme d'abord le bouclier runique de son maître. Si le bouclier ne suffit pas, le sbire meurt.
@opt.o2115.extra	Lors d'un coup fatal sur un sbire, le reste des dégâts consomme d'abord le bouclier runique de son maître. Si le bouclier ne suffit pas, le sbire meurt.
@opt.o1942.extra	Esquiver un coup préserve plus longtemps la récupération du bouclier runique avant sa réinitialisation. Une roulade manuelle est une action différente.
@opt.o1943.extra	Après l'esquive d'un coup, la prochaine attaque principale s'accompagne aussi d'un pas de côté pour s'écarter du coup entrant. Cela repose sur l'esquive passive, pas sur une simple roulade.
@opt.o1944.extra	Sauter convertit une partie de l'élan de course en hauteur de saut, réduisant la distance horizontale. Utilise la touche de saut habituelle.
@opt.o2415.extra	Sauter convertit une partie de l'élan de course en hauteur de saut, réduisant la distance horizontale. Utilise la touche de saut habituelle.
@opt.o2424.extra	Sauter convertit une partie de l'élan de course en hauteur de saut, réduisant la distance horizontale. Utilise la touche de saut habituelle.
@opt.o2430.extra	Sauter convertit une partie de l'élan de course en hauteur de saut, réduisant la distance horizontale. Utilise la touche de saut habituelle.
@opt.o1945.extra	Lever la garde n'arrête pas la course immédiatement : l'élan restant porte brièvement vers l'avant pendant le blocage. La charge au bouclier nécessite sa propre source.
@opt.o2416.extra	Lever la garde n'arrête pas la course immédiatement : l'élan restant porte brièvement vers l'avant pendant le blocage. La charge au bouclier nécessite sa propre source.
@opt.o2425.extra	Lever la garde n'arrête pas la course immédiatement : l'élan restant porte brièvement vers l'avant pendant le blocage. La charge au bouclier nécessite sa propre source.
@opt.o2431.extra	Lever la garde n'arrête pas la course immédiatement : l'élan restant porte brièvement vers l'avant pendant le blocage. La charge au bouclier nécessite sa propre source.
@opt.o1948.extra	Les cristaux de glace bloquent le déplacement des ennemis. Projeter un ennemi contre un cristal peut le déséquilibrer ; coups et sorts brisent le cristal.
@opt.o2110.extra	Les cristaux de glace bloquent le déplacement des ennemis. Projeter un ennemi contre un cristal peut le déséquilibrer ; coups et sorts brisent le cristal.
@opt.o1949.extra	L'éclatement d'un cristal de glace accumule aussi du déséquilibre. Les dégâts contondants infligés au cristal augmentent cette accumulation au lieu des dégâts de froid de l'éclatement.
@opt.o2111.extra	L'éclatement d'un cristal de glace accumule aussi du déséquilibre. Les dégâts contondants infligés au cristal augmentent cette accumulation au lieu des dégâts de froid de l'éclatement.
@opt.o1950.extra	Lancer un sort en l'air repousse le lanceur dans la direction opposée à la visée. Le coût en eitr et la direction du tir déterminent l'impulsion.
@opt.o1952.extra	Le bâton de lien peut lier le compagnon désigné au lieu d'un joueur. Les familiers ordinaires et les sbires invoqués ne peuvent pas être liés. La même portée, la même durée de maintien et la même limite de cibles s'appliquent.
@opt.o2097.extra	Le bâton de lien peut lier le compagnon désigné au lieu d'un joueur. Les familiers ordinaires et les sbires invoqués ne peuvent pas être liés. La même portée, la même durée de maintien et la même limite de cibles s'appliquent.
@opt.o1953.extra	Lorsqu'un allié lié consentant frappe le bouclier levé, il est projeté dans la direction de son choix au lieu d'infliger des dégâts. Possède un temps de recharge.
@opt.o2098.extra	Lorsqu'un allié lié consentant frappe le bouclier levé, il est projeté dans la direction de son choix au lieu d'infliger des dégâts. Possède un temps de recharge.
@opt.o1954.extra	Les actions des alliés liés qui octroient de l'adrénaline en octroient aussi au porteur du lien. Les alliés conservent leur propre gain ; aucun transfert en chaîne n'est possible.
@opt.o2099.extra	Les actions des alliés liés qui octroient de l'adrénaline en octroient aussi au porteur du lien. Les alliés conservent leur propre gain ; aucun transfert en chaîne n'est possible.
@opt.o1955.extra	Les coups fatals des attaques principales transfèrent une partie du saignement restant de la cible à un nouvel ennemi.
@opt.o1956.extra	Le saignement purifié reste en partie au sol sous forme de zone de saignement.
@opt.o1957.extra	Le saignement d'un ennemi ne s'atténue pas tant qu'il se déplace, de lui-même ou sous l'effet d'une force extérieure, recul compris. L'atténuation reprend quand la cible s'arrête. L'effet n'applique pas de saignement par lui-même.
@opt.o1959.extra	Le saignement inflige 1,5 fois plus de dégâts tant que l'ennemi se déplace. Tout mouvement réel compte : sa propre course, le recul, l'attraction et le déplacement en l'air. Le multiplicateur cesse quand la cible s'arrête.
@opt.o1960.extra	Tuer une cible qui n'a pas repéré l'attaquant ne révèle pas sa discrétion aux ennemis proches par le seul bruit de ce coup. Les autres moyens de détection restent actifs.
@opt.o1988.extra	Tuer une cible qui n'a pas repéré l'attaquant ne révèle pas sa discrétion aux ennemis proches par le seul bruit de ce coup. Les autres moyens de détection restent actifs.
@opt.o1961.extra	Une roulade après une élimination atténue temporairement le bruit de déplacement. Attaquer ou lancer un sort met fin à l'effet.
@opt.o1989.extra	Une roulade après une élimination atténue temporairement le bruit de déplacement. Attaquer ou lancer un sort met fin à l'effet.
@opt.o1963.extra	Le premier impact d'une bombe sur un ennemi l'y fixe jusqu'à l'explosion. Une bombe fixée ne rebondit plus.
@opt.o1975.extra	Le premier impact d'une bombe sur un ennemi l'y fixe jusqu'à l'explosion. Une bombe fixée ne rebondit plus.
@opt.o1981.extra	Le premier impact d'une bombe sur un ennemi l'y fixe jusqu'à l'explosion. Une bombe fixée ne rebondit plus.
@opt.o2020.extra	Le premier impact d'une bombe sur un ennemi l'y fixe jusqu'à l'explosion. Une bombe fixée ne rebondit plus.
@opt.o2030.extra	Le premier impact d'une bombe sur un ennemi l'y fixe jusqu'à l'explosion. Une bombe fixée ne rebondit plus.
@opt.o1964.extra	La bombe est posée comme une mine au lieu d'exploser à l'impact. Elle attend un ennemi et disparaît après 45 secondes. Son explosion ne peut pas toucher son propriétaire.
@opt.o1976.extra	La bombe est posée comme une mine au lieu d'exploser à l'impact. Elle attend un ennemi et disparaît après 45 secondes. Son explosion ne peut pas toucher son propriétaire.
@opt.o1982.extra	La bombe est posée comme une mine au lieu d'exploser à l'impact. Elle attend un ennemi et disparaît après 45 secondes. Son explosion ne peut pas toucher son propriétaire.
@opt.o2021.extra	La bombe est posée comme une mine au lieu d'exploser à l'impact. Elle attend un ennemi et disparaît après 45 secondes. Son explosion ne peut pas toucher son propriétaire.
@opt.o2031.extra	La bombe est posée comme une mine au lieu d'exploser à l'impact. Elle attend un ennemi et disparaît après 45 secondes. Son explosion ne peut pas toucher son propriétaire.
@opt.o1965.extra	Après sa première explosion, la bombe revient et explose de nouveau à côté du lanceur avec des dégâts complets. Les deux explosions peuvent blesser le lanceur. La bombe ne retourne pas dans l'inventaire.
@opt.o1977.extra	Après sa première explosion, la bombe revient et explose de nouveau à côté du lanceur avec des dégâts complets. Les deux explosions peuvent blesser le lanceur. La bombe ne retourne pas dans l'inventaire.
@opt.o1983.extra	Après sa première explosion, la bombe revient et explose de nouveau à côté du lanceur avec des dégâts complets. Les deux explosions peuvent blesser le lanceur. La bombe ne retourne pas dans l'inventaire.
@opt.o2022.extra	Après sa première explosion, la bombe revient et explose de nouveau à côté du lanceur avec des dégâts complets. Les deux explosions peuvent blesser le lanceur. La bombe ne retourne pas dans l'inventaire.
@opt.o2032.extra	Après sa première explosion, la bombe revient et explose de nouveau à côté du lanceur avec des dégâts complets. Les deux explosions peuvent blesser le lanceur. La bombe ne retourne pas dans l'inventaire.
@opt.o1966.extra	En l'air, une bombe transportée est larguée automatiquement : d'abord après 0,2 seconde, puis toutes les 1,6 seconde. Les projectiles supplémentaires ajoutent des bombes à chaque largage, et la vitesse de rechargement raccourcit l'intervalle.
@opt.o1978.extra	En l'air, une bombe transportée est larguée automatiquement : d'abord après 0,2 seconde, puis toutes les 1,6 seconde. Les projectiles supplémentaires ajoutent des bombes à chaque largage, et la vitesse de rechargement raccourcit l'intervalle.
@opt.o1984.extra	En l'air, une bombe transportée est larguée automatiquement : d'abord après 0,2 seconde, puis toutes les 1,6 seconde. Les projectiles supplémentaires ajoutent des bombes à chaque largage, et la vitesse de rechargement raccourcit l'intervalle.
@opt.o2023.extra	En l'air, une bombe transportée est larguée automatiquement : d'abord après 0,2 seconde, puis toutes les 1,6 seconde. Les projectiles supplémentaires ajoutent des bombes à chaque largage, et la vitesse de rechargement raccourcit l'intervalle.
@opt.o2033.extra	En l'air, une bombe transportée est larguée automatiquement : d'abord après 0,2 seconde, puis toutes les 1,6 seconde. Les projectiles supplémentaires ajoutent des bombes à chaque largage, et la vitesse de rechargement raccourcit l'intervalle.
@opt.o1967.extra	Une roulade lance une bombe aléatoire de l'inventaire sur un ennemi proche aléatoire. Temps de recharge : 1,8 seconde. Sans bombe ni cible valide, aucun lancer n'a lieu. La bombe est consommée normalement.
@opt.o1979.extra	Une roulade lance une bombe aléatoire de l'inventaire sur un ennemi proche aléatoire. Temps de recharge : 1,8 seconde. Sans bombe ni cible valide, aucun lancer n'a lieu. La bombe est consommée normalement.
@opt.o1985.extra	Une roulade lance une bombe aléatoire de l'inventaire sur un ennemi proche aléatoire. Temps de recharge : 1,8 seconde. Sans bombe ni cible valide, aucun lancer n'a lieu. La bombe est consommée normalement.
@opt.o2024.extra	Une roulade lance une bombe aléatoire de l'inventaire sur un ennemi proche aléatoire. Temps de recharge : 1,8 seconde. Sans bombe ni cible valide, aucun lancer n'a lieu. La bombe est consommée normalement.
@opt.o2034.extra	Une roulade lance une bombe aléatoire de l'inventaire sur un ennemi proche aléatoire. Temps de recharge : 1,8 seconde. Sans bombe ni cible valide, aucun lancer n'a lieu. La bombe est consommée normalement.
@opt.o1968.extra	L'arme lancée revient à la fin de son vol : après ses chaînes, perforations et ricochets, quand elle heurte quelque chose ou après 1,4 s de vol - les lancers plus rapides vont plus loin. Au retour, elle transperce les ennemis. Son emplacement reste réservé jusqu'à son retour ; les projectiles supplémentaires disparaissent. Les flèches et carreaux ne reviennent pas.
@opt.o1970.extra	L'arme lancée revient à la fin de son vol : après ses chaînes, perforations et ricochets, quand elle heurte quelque chose ou après 1,4 s de vol - les lancers plus rapides vont plus loin. Au retour, elle transperce les ennemis. Son emplacement reste réservé jusqu'à son retour ; les projectiles supplémentaires disparaissent. Les flèches et carreaux ne reviennent pas.
@opt.o1972.extra	Deux objets utilitaires peuvent être équipés en même temps, par exemple une ceinture et le bréchet. Leurs effets restent distincts ; aucun emplacement d'arme n'est ajouté.
@opt.o1973.extra	Les armes de mêlée peuvent être tenues et utilisées en nageant et sous l'eau. Les modificateurs habituels d'arme de mêlée et d'attaque s'appliquent toujours.
@opt.o1986.extra	Les coups, tirs et impacts de sorts sur le sol, les murs, les arbres et autres obstacles créent une spore au point d'impact. Toucher une cible vivante n'en crée pas par lui-même. Une attaque ou un sort d'origine crée au plus une spore par contact ; les cibles créées par le lanceur ne servent pas de nouvelle source.
@opt.o2134.extra	Les coups, tirs et impacts de sorts sur le sol, les murs, les arbres et autres obstacles créent une spore au point d'impact. Toucher une cible vivante n'en crée pas par lui-même. Une attaque ou un sort d'origine crée au plus une spore par contact ; les cibles créées par le lanceur ne servent pas de nouvelle source.
@opt.o1987.extra	L'explosion d'une spore fait détoner les autres spores proches du même propriétaire. Chaque spore explose au plus une fois dans cette chaîne et propage ses altérations. La chaîne ne crée pas de nouvelles spores.
@opt.o2135.extra	L'explosion d'une spore fait détoner les autres spores proches du même propriétaire. Chaque spore explose au plus une fois dans cette chaîne et propage ses altérations. La chaîne ne crée pas de nouvelles spores.
@opt.o1990.extra	Une parade réussie charge la prochaine attaque. Les sorts ne consomment pas cette charge.
@opt.o1991.extra	Le blocage et la parade sont possibles à mains nues.
@opt.o1993.extra	L'accumulation de déséquilibre d'une parade réussie s'applique aussi aux ennemis dans une zone autour de la cible parée. Il s'agit uniquement d'accumulation de déséquilibre, sans dégâts d'épines.
@opt.o1995.extra	Une parade réussie renvoie le projectile entrant vers son attaquant. Le projectile renvoyé conserve ses dégâts et effets, avec les bonus de projectile compatibles.
@opt.o1997.extra	Un coup critique de frappe double les frappes supplémentaires de cette attaque d'origine. Le coup d'origine portant le tag « Frappe » ou ses frappes supplémentaires sont éligibles. Les frappes déjà effectuées comptent dans le total. Une attaque n'est doublée qu'une fois ; ce n'est pas un bonus « après un critique ».
@opt.o1998.extra	Toutes les frappes supplémentaires d'une attaque peuvent toucher sa cible d'origine. Elles frappent successivement à intervalles courts, chacune à 50 % de ses dégâts normaux. Le coup d'origine conserve ses dégâts. Les frappes restantes s'arrêtent si la cible meurt ou devient indisponible.
@opt.o1999.extra	Une parade réussie retire une altération. Possède un temps de recharge.
@opt.o2000.extra	Les purifications s'appliquent à l'allié lié plutôt qu'au lanceur, avec le même temps de recharge.
@opt.o2005.extra	La restauration instantanée de l'hydromel est plutôt répartie sur une courte durée.
@opt.o2006.extra	Une partie des soins de l'hydromel va à l'allié lié plutôt qu'au buveur.
@opt.o2007.extra	Activer un talisman charge la prochaine attaque. La charge est dépensée lorsque l'attaque est effectuée, même si elle rate.
@opt.o2011.extra	Activer un talisman charge la prochaine attaque. La charge est dépensée lorsque l'attaque est effectuée, même si elle rate.
@opt.o2015.extra	Activer un talisman charge la prochaine attaque. La charge est dépensée lorsque l'attaque est effectuée, même si elle rate.
@opt.o2041.extra	Activer un talisman charge la prochaine attaque. La charge est dépensée lorsque l'attaque est effectuée, même si elle rate.
@opt.o2008.extra	Une partie de la durée des effets de talisman activés est transférée aux alliés liés au lieu du porteur.
@opt.o2012.extra	Une partie de la durée des effets de talisman activés est transférée aux alliés liés au lieu du porteur.
@opt.o2016.extra	Une partie de la durée des effets de talisman activés est transférée aux alliés liés au lieu du porteur.
@opt.o2042.extra	Une partie de la durée des effets de talisman activés est transférée aux alliés liés au lieu du porteur.
@opt.o2009.extra	L'emplacement de talisman supplémentaire n'occupe la main gauche que lorsqu'il est rempli. Un emplacement vide laisse la main libre.
@opt.o2013.extra	L'emplacement de talisman supplémentaire n'occupe la main gauche que lorsqu'il est rempli. Un emplacement vide laisse la main libre.
@opt.o2017.extra	L'emplacement de talisman supplémentaire n'occupe la main gauche que lorsqu'il est rempli. Un emplacement vide laisse la main libre.
@opt.o2043.extra	L'emplacement de talisman supplémentaire n'occupe la main gauche que lorsqu'il est rempli. Un emplacement vide laisse la main libre.
@opt.o2010.extra	À l'activation, l'effet du talisman et ses affixes d'activation supplémentaires s'appliquent aussi aux alliés dans la zone d'aura.
@opt.o2014.extra	À l'activation, l'effet du talisman et ses affixes d'activation supplémentaires s'appliquent aussi aux alliés dans la zone d'aura.
@opt.o2018.extra	À l'activation, l'effet du talisman et ses affixes d'activation supplémentaires s'appliquent aussi aux alliés dans la zone d'aura.
@opt.o2044.extra	À l'activation, l'effet du talisman et ses affixes d'activation supplémentaires s'appliquent aussi aux alliés dans la zone d'aura.
@opt.o2025.extra	Échange une partie du poids transportable maximal contre un seuil de fermeté plus élevé.
@opt.o2026.extra	Le recul de la charge au bouclier dépend du poids transportable maximal au lieu de la puissance de blocage.
@opt.o2027.extra	Tant que le bouclier runique est plein, une partie de l'accumulation d'altérations reçue draine le bouclier à la place. Ce que le bouclier ne peut pas couvrir s'applique normalement.
@opt.o2028.extra	La réduction d'accumulation de saignement raccourcit plutôt la durée du saignement.
@opt.o2052.extra	Un sort lancé au bâton charge la prochaine attaque d'arme. Le sort suivant ne consomme pas cette charge.
@opt.o2060.extra	Un sort lancé au bâton charge la prochaine attaque d'arme. Le sort suivant ne consomme pas cette charge.
@opt.o2081.extra	Un sort lancé au bâton charge la prochaine attaque d'arme. Le sort suivant ne consomme pas cette charge.
@opt.o2458.extra	Un sort lancé au bâton charge la prochaine attaque d'arme. Le sort suivant ne consomme pas cette charge.
@opt.o2053.extra	Commencer un sort bouclier levé maintient le blocage jusqu'à la libération du sort, mais augmente le coût en eitr. Cela n'accorde pas de blocage circulaire.
@opt.o2061.extra	Commencer un sort bouclier levé maintient le blocage jusqu'à la libération du sort, mais augmente le coût en eitr. Cela n'accorde pas de blocage circulaire.
@opt.o2082.extra	Commencer un sort bouclier levé maintient le blocage jusqu'à la libération du sort, mais augmente le coût en eitr. Cela n'accorde pas de blocage circulaire.
@opt.o2459.extra	Commencer un sort bouclier levé maintient le blocage jusqu'à la libération du sort, mais augmente le coût en eitr. Cela n'accorde pas de blocage circulaire.
@opt.o2055.extra	En brûlant, courir laisse un sol enflammé derrière soi, consommant une partie de la brûlure.
@opt.o2057.extra	Les soins excédentaires au-delà de la santé maximale deviennent de la fortification, si une source de fortification est déjà présente.
@opt.o2058.extra	La régénération de santé restaure le bouclier runique au lieu de la santé.
@opt.o2059.extra	Un coup critique charge la prochaine attaque. La charge est consommée lorsque cette attaque est effectuée, même si elle rate ; les sorts ne la consomment pas.
@opt.o2068.extra	Les armes lourdes de mêlée remplacent leur attaque alternative par un écrasement au sol, sans le bond.
@opt.o2069.extra	Les écrasements frappent une ligne étroite vers l'avant au lieu d'un cercle, sur la même surface.
@opt.o2070.extra	Un écrasement sur un objet créé par le lanceur le consume et laisse une crête infranchissable éphémère. La zone de cet écrasement est réduite. N'endommage pas les constructions.
@opt.o2075.extra	Une arme à une main compatible peut être tenue dans chaque main. Deux bâtons ne peuvent pas être utilisés ensemble.
@opt.o2084.extra	Les dégâts renvoyés peuvent appliquer des altérations, mais ne déclenchent plus les effets à l'impact, au critique ou à l'élimination.
@opt.o2090.extra	En bandant un arc en l'air, l'archer reste en vol stationnaire en consommant de l'endurance. Relâcher la corde ou une roulade met fin au vol stationnaire.
@opt.o2127.extra	En bandant un arc en l'air, l'archer reste en vol stationnaire en consommant de l'endurance. Relâcher la corde ou une roulade met fin au vol stationnaire.
@opt.o2435.extra	En bandant un arc en l'air, l'archer reste en vol stationnaire en consommant de l'endurance. Relâcher la corde ou une roulade met fin au vol stationnaire.
@opt.o2091.extra	Une roulade conserve la tension de l'arc déjà atteinte, mais la maintenir continue de consommer de l'endurance.
@opt.o2128.extra	Une roulade conserve la tension de l'arc déjà atteinte, mais la maintenir continue de consommer de l'endurance.
@opt.o2436.extra	Une roulade conserve la tension de l'arc déjà atteinte, mais la maintenir continue de consommer de l'endurance.
@opt.o2092.extra	La nourriture conserve ses bonus complets jusqu'à épuisement.
@opt.o2104.extra	La nourriture conserve ses bonus complets jusqu'à épuisement.
@opt.o2093.extra	Une partie de la santé conférée par la nourriture active devient plutôt du bouclier runique.
@opt.o2105.extra	Une partie de la santé conférée par la nourriture active devient plutôt du bouclier runique.
@opt.o2095.extra	L'attaque alternative du couteau équipé devient un lancer d'arme. Le couteau lui-même tombe au sol, sauf si un effet de retour d'arme le ramène.
@opt.o2462.extra	L'attaque alternative du couteau équipé devient un lancer d'arme. Le couteau lui-même tombe au sol, sauf si un effet de retour d'arme le ramène.
@opt.o2107.extra	Appuyer de nouveau sur saut en l'air permet un saut supplémentaire contre de l'endurance. Un nouveau second saut est disponible après l'atterrissage.
@opt.o2108.extra	Sauter à la fin d'une roulade manuelle conserve son élan horizontal. La hauteur et la distance de saut s'appliquent toujours.
@opt.o2109.extra	En l'air près d'un mur, appuyer sur saut permet de prendre appui sur le mur. Utilise la commande de saut et le coût d'endurance habituels.
@opt.o2112.extra	Les attaques aux poings peuvent abattre des arbres et extraire du minerai. Le niveau d'outil et les affixes de dégâts aux ressources de ce choix déterminent ce qui peut être brisé et avec quelle force. Les griffes de combat conservent leur catégorie de poings.
@opt.o2445.extra	Les attaques aux poings peuvent abattre des arbres et extraire du minerai. Le niveau d'outil et les affixes de dégâts aux ressources de ce choix déterminent ce qui peut être brisé et avec quelle force. Les griffes de combat conservent leur catégorie de poings.
@opt.o2113.extra	Les attaques aux poings et à mains nues font foncer vers la cible visée, en s'arrêtant à portée de frappe au moment où le coup part. Les obstacles arrêtent la ruée ; les modificateurs de zone n'augmentent pas sa portée.
@opt.o2446.extra	Les attaques aux poings et à mains nues font foncer vers la cible visée, en s'arrêtant à portée de frappe au moment où le coup part. Les obstacles arrêtent la ruée ; les modificateurs de zone n'augmentent pas sa portée.
@opt.o2132.extra	L'aura est centrée sur le compagnon lié au lieu du porteur.
@opt.o2133.extra	L'aura n'est plus permanente. À la place, un blocage la libère sous forme d'une brève impulsion plus puissante. Possède un temps de recharge.
@opt.o2412.extra	L'armure réduit la pénalité de déplacement de l'équipement. La réduction ne transforme pas la pénalité en bonus de vitesse.
@opt.o2421.extra	L'armure réduit la pénalité de déplacement de l'équipement. La réduction ne transforme pas la pénalité en bonus de vitesse.
@opt.o2423.extra	L'armure réduit la pénalité de déplacement de l'équipement. La réduction ne transforme pas la pénalité en bonus de vitesse.
@opt.o2428.extra	L'armure réduit la pénalité de déplacement de l'équipement. La réduction ne transforme pas la pénalité en bonus de vitesse.
@opt.o2414.extra	Les coups principaux de massue sur des ennemis prêts au déséquilibre lourd échangent une partie du recul contre plus d'accumulation de déséquilibre, sans perte de dégâts.
@opt.o2451.extra	Les coups principaux de massue sur des ennemis prêts au déséquilibre lourd échangent une partie du recul contre plus d'accumulation de déséquilibre, sans perte de dégâts.
@opt.o2419.extra	Quand l'endurance manque pour bloquer, le coût manquant est payé en santé. Inactif si la santé est trop basse. Possède un temps de recharge.
@opt.o2420.extra	L'endurance récupérée grâce aux parades restaure de l'eitr à la place.
@opt.o2422.extra	S'accroupir en courant vite ou juste après un saut déclenche une glissade au sol qui conserve la vitesse ; en pente, la glissade est plus rapide que la course.
@opt.o2453.extra	L'attaque alternative lance la hache comme un projectile. À la fin de son vol, elle tombe au sol. Un retour est disponible dans la maîtrise des armes de lancer.
@opt.o2471.extra	Accumulation d'empoisonnement augmentée de 200 % sur les ennemis immobilisés.
@opt.o2473.extra	Accumulation d'empoisonnement augmentée de 200 % sur les ennemis immobilisés.
@opt.o2472.extra	Un ennemi qui meurt immobilisé explose : les ennemis à moins de 4 m subissent des dégâts de poison égaux à 5 % de sa santé maximale. Les modificateurs de poison du porteur s'appliquent.
@opt.o2474.extra	Un ennemi qui meurt immobilisé explose : les ennemis à moins de 4 m subissent des dégâts de poison égaux à 5 % de sa santé maximale. Les modificateurs de poison du porteur s'appliquent.
@own10690.extra	Les dégâts d'épines s'ajoutent aux impacts de flèches. La vitesse et la portée des flèches sont réduites.
@own10912.extra	Parcourir une distance suffisante en courant ou en vol contrôlé charge la prochaine attaque. La charge fonctionne avec toutes les armes et les effets d'attaque chargée.
@own11151.extra	+25 % de hauteur de saut ; −50 % de dégâts de chute ; −100 de poids transportable.
@own11175.extra	Appliquer une engelure crée un cristal de glace près de la cible. Un coup d'attaque ou de sort peut le briser et provoquer une explosion de froid.
@own11255.extra	Tuer un ennemi avec un coup de froid laisse un cristal de glace. Les chaînes de projectiles et les coups de zone fonctionnent sur le cristal.
@own11543.extra	Tuer un ennemi empoisonné crée une spore à l'endroit de sa mort. Les spores servent de cibles aux chaînes de projectiles et aux coups de zone.
@own13462.extra	Tuer un ennemi empoisonné crée une spore à l'endroit de sa mort. Les spores servent de cibles aux chaînes de projectiles et aux coups de zone.
@own13468.extra	Tuer un ennemi empoisonné crée une spore à l'endroit de sa mort. Les spores servent de cibles aux chaînes de projectiles et aux coups de zone.
@own11769.extra	Les sceptres sont des armes de mêlée magiques. Les bonus s'appliquent aux coups de sceptre.
@own12623.extra	Les sceptres sont des armes de mêlée magiques. Les bonus s'appliquent aux coups de sceptre.
@own12635.extra	Les sceptres sont des armes de mêlée magiques. Les bonus s'appliquent aux coups de sceptre.
@own12686.extra	Les sceptres sont des armes de mêlée magiques. Les bonus s'appliquent aux coups de sceptre.
@own12698.extra	Les sceptres sont des armes de mêlée magiques. Les bonus s'appliquent aux coups de sceptre.
@own13364.extra	Les sceptres sont des armes de mêlée magiques. Les bonus s'appliquent aux coups de sceptre.
@own12712.extra	Les chances de coup critique sont multipliées par 2. Les coups critiques n'infligent aucun dégât supplémentaire : le multiplicateur critique vaut 1 quels que soient ses bonus. Le critique lui-même et tous les effets au critique sont conservés.
@own12878.extra	Sauter charge la prochaine attaque. L'attaque chargée conserve son type d'arme et peut interagir avec les effets d'attaque chargée.
@own12969.extra	Un emplacement de talisman supplémentaire. Les effets des talismans sur le porteur sont 60 % plus faibles ; les auras pour les alliés conservent toute leur puissance.
@own12997.extra	L'armure accordée au compagnon dépend de l'armure de son maître, et non de la sienne.
@own13038.extra	Appliquer un empoisonnement crée une spore près de la cible. La spore empoisonne légèrement les ennemis alentour et explose lorsqu'elle est touchée par une attaque ou un sort.
@own13461.extra	Tirer à l'arbalète repousse le tireur dans la direction opposée au tir. Les bonus de recul augmentent le contrecoup.
@own13543.extra	Lorsque la santé d'un sbire invoqué passe sous 35 % de son maximum, il explose et inflige aux ennemis proches des dégâts de feu égaux à 33 % de sa santé maximale. Le sbire meurt. Les familiers et compagnons ne sont pas affectés. Une mort instantanée ou la fin de sa durée d'existence ne déclenchent pas l'explosion à elles seules.
@own13559.extra	La résistance au déséquilibre acquise est augmentée de 60 %. La vitesse de déplacement finale est multipliée par 0,6. Il s'agit d'une augmentation relative de la résistance, pas de +60 points de pourcentage.
@own13661.extra	Tout le score d'évasion est converti en armure à raison de 1 pour 1. Le score d'évasion devient 0. L'armure finale est multipliée par 0,5. La roulade manuelle n'est pas désactivée.
@ailment.short.damage-over-time	dégâts sur la durée
@ailment.short.effect	effet
@blight.altar.awake-mother	La Mère des Brumes est arrivée
@blight.altar.fill	Tuer les corrompus remplit la jauge de la Brume : {0} %
@blight.altar.name-mother	Autel de la Mère des Brumes
@blight.altar.wake-mother	Appeler la Mère des Brumes
@blight.bar.collapse	effondrement {0} % (en pause)
@blight.bar.mother	La Mère des Brumes attend
@blight.creature.brood	Rejeton du héraut du Fléau
@blight.creature.brute	Brute du héraut du Fléau
@blight.creature.gjall	Héraut boursouflé
@blight.creature.herald	Héraut du Fléau
@blight.creature.tick	Sangsue du Fléau
@blight.mist.name	Brume du Fléau
@blight.mother.name	Mère des Brumes
@blight.notice.cleansed	La Brume du Fléau est purifiée
@blight.notice.faded	La Brume du Fléau s'est dissipée
@blight.notice.interest	La Brume du Fléau s'intéresse à ce monde
@blight.notice.mother	La Mère des Brumes attend le combat
@blight.notice.spread	La Brume du Fléau se propage
@class.link_warden.name	Fatebinder
@cond.started-full-eitr	si commencé à pleine eitr
@cond.started-full-health	si commencé à santé maximale
@cond.started-full-stamina	si commencé à endurance maximale
@item.packed-portal.desc	Un portail démonté et emballé dans une caisse. Sélectionné dans la barre rapide, il ouvre le mode construction pour remonter le portail, avec son nom et son inscription, sans matériaux ni établi.
@item.packed-portal.name	Portail emballé
@loot.affix.inactive	(inactif)
@loot.affix.unknown	Propriété inconnue ({0})
@loot.why.corrupted	Les objets corrompus ne peuvent pas être modifiés
@loot.why.disabled	Le système de butin est désactivé sur ce serveur
@loot.why.empty	Aucune propriété ne convient à cet objet
@loot.why.full	Plus de place pour une autre propriété
@loot.why.not-gear	Cet objet ne peut pas avoir de propriétés
@mastery.charge.alt-hit	Un coup d'attaque alternative charge l'attaque suivante
@mastery.charge.cast	Lancer un sort charge l'attaque d'arme suivante
@mastery.charge.crit	Un coup critique charge l'attaque suivante
@mastery.charge.dodge	Une roulade d'esquive charge l'attaque suivante
@mastery.charge.hit	Toucher un ennemi charge l'attaque suivante
@mastery.charge.next	Charge l'attaque suivante
@mastery.charge.parry	Une parade réussie charge l'attaque suivante
@mastery.charge.trinket	Activer un talisman charge l'attaque suivante
@mastery.equipment-conversion	Convertit {0} de {1} {2} en {3}
@mastery.equipment.armour-from	l'armure
@mastery.equipment.armour-to	armure
@mastery.equipment.body	de l'armure de torse équipée
@mastery.equipment.helmet	du casque équipé
@mastery.equipment.items	des pièces d'armure équipées
@mastery.equipment.legs	de l'armure de jambes équipée
@mastery.equipment.rune-from	le bouclier runique
@mastery.equipment.rune-to	bouclier runique
@mastery.equipment.shield	du bouclier équipé
@mastery.equipment.upper	du casque et de l'armure de torse équipés
@monolith-boss.altar.level	Niveau {0}
@monolith-boss.altar.pin	Niveau {0}
@monolith-boss.altar.woken	{0} répond à l'appel
@monolith-boss.stone	{0} se change en pierre et appelle ses serviteurs - seules les pioches mordent
@perk.chain-lightning.name	Éclair en chaîne
@perk.chain-lightning.text	Bondit de l'ennemi touché vers l'ennemi le plus proche, puis plus loin, jusqu'à {0} ennemis situés à moins de {1} m les uns des autres. Chacun subit {2} des dégâts du coup qui l'a déclenché, sous forme de dégâts de foudre : les modificateurs de foudre et de choc s'appliquent.\n\nÉvolue avec : Limite (Éclair en chaîne) - plus d'ennemis ; lignes de dégâts de foudre et de choc ; les chances de déclenchement s'additionnent depuis l'arme et toutes les autres sources.
@piece.PT_AzuriteKiln.desc	Broie l'azurite en poussière
@piece.PT_AzuriteKiln.name	Four à azurite
@piece.PT_AzuriteVein.name	Veine d'azurite
@piece.PT_GoldlightGate.desc	Portail de graveur de runes : y graver le portail du monde vers lequel il mène. Maj + utiliser : graver le lien.
@piece.PT_GoldlightGate.name	Porte d'inscription
@piece.PT_RuneCarverTable.name	Table du graveur de runes
@power.altar	Autel de puissance
@power.altar-gain	+{0}% de santé, de dégâts et de butin des monstres dans tous les biomes, pour de bon
@power.altar-max	La puissance des monstres est à son comble
@power.altar-none	Aucun trophée de monstre {0} dans l'inventaire
@power.altar-now	Puissance des monstres ici : +{0}%
@power.altar-offer	Offrir {0} : {1}
@power.altar-wants	Accepte un trophée de n'importe quel monstre {0} : {1}
@power.altar-wrong	Cet autel n'accepte que les trophées de monstres {0}
@power.summary	Puissance des monstres : +{0}% · santé, dégâts et butin des monstres · {1} trophées offerts aux autels de puissance
@power.summary-loading	Puissance des monstres · données du monde en cours de chargement
@rune.done.added	Propriété ajoutée : {0}
@rune.done.corrupted	Corrompu : {0}
@rune.done.essence	Essence fusionnée : {0}
@rune.done.fate	Les fils ont été retissés : {0}
@rune.done.raised	{0} vaut désormais {1}
@rune.done.removed	Propriété retirée : {0}
@rune.done.sigil	Sigille serti : {0}
@rune.done.socket	Sertissage ajouté : {0}
@rune.done.tier-up	+1 palier d'affixe
@rune.why.monolith-awake	Ce monolithe est encore éveillé
@rune.why.monolith-busy	Le monolithe est déjà assiégé
@rune.why.no-monolith	Il faut se tenir près d'un monolithe runique
@rune.why.no-socket	Aucun sertissage libre pour ce sigille
@rune.why.nothing	Rien à changer
@rune.why.sockets-full	Plus de place pour un autre sertissage
@rune.why.target	Cette rune ne peut pas être utilisée sur cet objet
@setup.title.player	Configuration du mod
@socket.corrupted	Sertissage corrompu vide - accueille un Sigille de fléau
@socket.divine	Sertissage divin vide - un sigille qui y est serti est 50% plus puissant
@socket.runic	Sertissage vide
@summon-altar.blood-full	L'autel contient {0} runes de sang - pas davantage
@summon-altar.blood-take	Reprendre les runes de sang
@summon-altar.busy	Un gardien est déjà éveillé ici
@summon-altar.call	Appeler {0}
@summon-altar.empty	L'autel est silencieux. Il attend {0} éclats d'invocation depuis la barre rapide.
@summon-altar.full	{0} éclats suffisent - E pour appeler
@summon-altar.name	Autel d'invocation
@summon-altar.need-shards	{0} éclats d'invocation d'un même gardien le réveillent
@summon-altar.other	D'autres éclats reposent dans l'autel - il faut d'abord les reprendre
@summon-altar.put	Déposer un éclat ou une rune de sang depuis la barre rapide
@summon-altar.revealed	Le monolithe se tait, et ses runes montrent la voie : un autel d'invocation s'éveille sur ces terres. Niveau {0} - son emplacement est gravé sur la carte.
@summon-altar.take-shards	Reprendre les éclats
@ui.close	Fermer
@ui.combat.evade	Esquive
@ui.corrupted.cannot-modify	Les objets corrompus ne peuvent pas être modifiés
@ui.craft-cat.corrupted-runes	Runes corrompues
@ui.craft-cat.great-runes	Grandes runes
@ui.craft-cat.punches	Poinçons
@ui.craft-cat.runes	Runes
@ui.craft-cat.sigils	Sigilles
@ui.craft-sub.chisels	Ciseaux
@ui.debug.server-admin-only	Seuls les administrateurs du serveur peuvent modifier les niveaux ici
@ui.disenchant.button	Désenchanter
@ui.disenchant.done	Désenchanté : {0}
@ui.disenchant.returns	Le désenchantement rend :
@ui.disenchant.sigils	Les sigilles sertis sont détruits et ne peuvent pas être récupérés ({0})
@ui.disenchant.tab	Désenchantement
@ui.disenchant.what	Désenchanter : {0}
@ui.goldgate.alone	Aucun autre portail dans ce monde
@ui.goldgate.close	Fermer
@ui.goldgate.done	La porte mène désormais à {0}
@ui.goldgate.failed	Impossible de graver le lien : le portail a disparu
@ui.goldgate.focus	{0} · {1} m
@ui.goldgate.inscribe	Graver le lien
@ui.goldgate.inscribe-hover	Graver un lien
@ui.goldgate.inscribing	Gravure…
@ui.goldgate.leads	Mène à {0}
@ui.goldgate.linked	Lié à : {0}
@ui.goldgate.no-link	Aucun lien n'est gravé sur cette porte
@ui.goldgate.no-link-short	Aucun lien gravé
@ui.goldgate.paired	Lié par le nom à {0}
@ui.goldgate.pick	Choix du portail : flèches ou clic sur la carte
@ui.goldgate.unnamed	Portail sans nom
@ui.hud.xp-gain	+{0} XP
@ui.identify.cancel	Annulé
@ui.identify.done	Identifié : {0}
@ui.identify.needed	Cet objet doit être identifié avant de pouvoir être utilisé
@ui.item.alt-short	alt.
@ui.item.attack-speed	Vitesse d'attaque
@ui.item.cast-on-hit	Chance de lancer {0} en touchant
@ui.item.chance-on-hit	Chance de {0} en touchant
@ui.item.corrupted	Corrompu
@ui.item.duration-label	Durée
@ui.item.immobilize	immobiliser
@ui.item.influence	INFLUENCE
@ui.item.item-level	Niveau d'objet {0}
@ui.item.limit	Limite : {0}
@ui.item.lore-quote	« {0} »
@ui.item.prefix	Préfixe
@ui.item.radius	Rayon : {0}
@ui.item.radius-variable	Variable
@ui.item.rarity-type	{1} {0}
@ui.item.ring	Anneau : {0}
@ui.item.rune-use	Clic droit pour utiliser, puis clic gauche sur l'objet ciblé
@ui.item.suffix	Suffixe
@ui.item.tags	Étiquettes
@ui.item.tags.primary	Attaque principale
@ui.item.tags.secondary	Attaque secondaire
@ui.item.type.accessory	Accessoire
@ui.item.type.ammo	Munitions
@ui.item.type.axe	Hache
@ui.item.type.bow	Arc
@ui.item.type.cape	Cape
@ui.item.type.chest	Armure de torse
@ui.item.type.chisel	Ciseau
@ui.item.type.club	Massue
@ui.item.type.consumable	Consommable
@ui.item.type.crossbow	Arbalète
@ui.item.type.currency	Monnaie
@ui.item.type.fish	Poisson
@ui.item.type.fist	Arme de poing
@ui.item.type.helmet	Casque
@ui.item.type.jewel	Joyau
@ui.item.type.knife	Couteau
@ui.item.type.legs	Armure de jambes
@ui.item.type.material	Matériau
@ui.item.type.pickaxe	Pioche
@ui.item.type.polearm	Arme d'hast
@ui.item.type.shield	Bouclier
@ui.item.type.spear	Lance
@ui.item.type.staff	Bâton
@ui.item.type.sword	Épée
@ui.item.type.tool	Outil
@ui.item.type.torch	Torche
@ui.item.type.trophy	Trophée
@ui.item.type.weapon	Arme
@ui.item.unidentified	Non identifié
@ui.jewel.choir-granted	Actif sans point : le Chœur des Non-Enterrés
@ui.jewel.choir-muted	Réduit au silence par le Chœur des Non-Enterrés
@ui.jewel.limit	Limite {0} : impossible de sertir davantage de {1} dans l'arbre
@ui.jewel.lmb-set-here	Clic gauche — sertir le joyau ici.
@ui.jewel.rmb-lift	Clic droit — retirer le joyau sur le curseur ; un clic gauche sur un autre sertissage l'y place.
@ui.jewel.socket-holds-word	Joyau
@ui.jewel.socket-title-linked	Sertissage {0}
@ui.jewel.tab-here	Tab — ouvrir l'inventaire, choisir un joyau et faire un clic gauche ici.
@ui.link.companion-needs-mastery	Lier le compagnon nécessite la maîtrise Lien de compagnon
@ui.link.not-companion	Seul le compagnon peut être lié : il doit d'abord être nommé avec le Cor du meneur
@ui.linkwarden.open	Clic gauche — ouvrir l'arbre de dévotion séparé.
@ui.linkwarden.pending	Cette branche n'est pas encore disponible.
@ui.linkwarden.points	Dévotion : {0}/8 nœuds · quatre choix mineurs et quatre choix notables
@ui.linkwarden.trial	L'épreuve de la pierre runique est requise pour attribuer des nœuds.
@ui.lootfilter.add	Ajouter des objets à « {0} »
@ui.lootfilter.click-remove	clic - retour en Normaux
@ui.lootfilter.ignore	Ignorer
@ui.lootfilter.ignore-note	Aucun marquage, jamais ramassés automatiquement.
@ui.lootfilter.legendary	Légendaires
@ui.lootfilter.legendary-note	Tous les objets légendaires. Défini par la rareté, non modifiable.
@ui.lootfilter.mark	Marque de ce groupe sur la carte
@ui.lootfilter.master	Volume du filtre de butin
@ui.lootfilter.no-mark	Aucune marque sur la carte
@ui.lootfilter.normal	Normaux
@ui.lootfilter.normal-note	Aucun marquage, ramassés comme d'habitude. Tous les objets non classés dans un autre groupe.
@ui.lootfilter.play	Jouer le son de butin
@ui.lootfilter.rare	Rares
@ui.lootfilter.rare-note	Marqués sur la carte, un son retentit quand ils tombent.
@ui.lootfilter.search	Rechercher des objets…
@ui.lootfilter.sec.jewels	Joyaux
@ui.lootfilter.sec.trophies	Trophées
@ui.lootfilter.title	Filtre de butin
@ui.lootfilter.uber	Très rares
@ui.lootfilter.uber-note	Sa propre marque sur la carte et son propre son de butin.
@ui.lootfilter.unique	Uniques
@ui.lootfilter.unique-note	Tous les objets uniques. Défini par la rareté, non modifiable.
@ui.monoliths.renew	Renouveler le monolithe (consomme {0})
@ui.monoliths.renew-need	Renouveler le monolithe : requiert {0}
@ui.monoliths.renewed	Les runes s'éveillent de nouveau - le monolithe est de nouveau entier
@ui.oath.break	Rompre le serment de {0} ({1} pièces)
@ui.oath.break-hint	Tous les points de l'arbre sont rendus, et un nouveau serment devient possible
@ui.oath.broken	Serment de {0} rompu. Les points de l'arbre sont rendus - un nouveau serment permet de choisir une voie.
@ui.oath.choose	Prêter le serment de {0}
@ui.oath.name	Témoin des serments
@ui.oath.poor	Rompre le serment coûte {0} pièces
@ui.oath.swear	Prêter serment
@ui.oath.sworn	Serment de {0} prêté
@ui.oath.title	Serment : choix de la voie
@ui.path.about	{0} : commence dans le secteur {1}
@ui.path.choose-none	Choisir une voie
@ui.path.first	Une voie doit d'abord être choisie
@ui.path.pick	Choisir une voie pour voir où elle commence dans l'arbre
@ui.portal-crate.durability	Durabilité
@ui.portal-crate.inscribed	Lien gravé conservé
@ui.portal-crate.no-tag	aucun
@ui.portal-crate.packed	Portail emballé dans une caisse
@ui.portal-crate.portal	Portail
@ui.portal-crate.tag	Nom
@ui.portal-web.accept	Accepter
@ui.portal-web.alone	Aucun autre portail dans ce monde
@ui.portal-web.cancel	Annuler
@ui.portal-web.chosen	{0} · {1} m
@ui.portal-web.hint	Clic sur un portail de la carte, puis Accepter
@ui.portal-web.none	Aucun portail choisi
@ui.portal-web.title	Réseau de portails
@ui.portal-web.unnamed	Portail
@ui.settings.build-colors.contrast	Contraste élevé
@ui.settings.build-colors.crimson	Cramoisi
@ui.settings.build-colors.moon	Clair de lune
@ui.settings.build-colors.violet	Violet
@ui.ship-crate.sturdy-hull	Coque robuste : {0}% de dégâts en moins
@ui.sigil.no-socket	Aucun sertissage libre adapté à ce sigille
@ui.source.bolt-type-fired-10s	type de carreau tiré au cours des 10 dernières secondes
@ui.source.critical-chance-focus	focalisation de chance critique
@ui.source.critical-multiplier-focus	focalisation de multiplicateur critique
@ui.source.elemental-ailment-on-target	altération élémentaire sur la cible
@ui.source.impale-on-target	empalement sur la cible
@ui.source.projectile-from-this-node	projectile supplémentaire de ce nœud
@ui.stats.bomb-target-radius	Rayon de recherche de cible
@ui.stats.from-equipped	de l'équipement {0}
@ui.stats.immobilized-enemies-explode	Les ennemis immobilisés explosent de poison à leur mort, infligeant {0} de leur vie maximale aux ennemis à moins de {1} m
@ui.stats.inventory-bomb-throw	Lance une bombe aléatoire de l'inventaire sur un ennemi aléatoire à moins de {0} m. Temps de recharge : {1} secondes. Nécessite une vraie bombe dans l'inventaire.
@ui.stats.on-item-types	sur {0}
@ui.stats.per-each	par {0}
@ui.stats.per-elemental-ailment-on-target	par altération élémentaire sur la cible
@ui.stats.per-impale-on-target	par empalement sur la cible
@ui.stats.attr-per-point	Par point : {0}.
@ui.tree.increased-evasion-rating	d'augmentation du score d'évasion
@ui.tree.refund-pay-with	Rembourser avec
@ui.tree.refund-per-point	{0} / point
@ui.tree.to-eitr-regeneration	de régénération d'eitr
@ui.tree.to-health-regeneration	de régénération de santé
@ui.tree.trail-nodes	Passifs attribués sur le chemin du départ : {0}
@ui.tree.trail-none	Aucun chemin attribué entre ce sertissage et le départ : n'accorde rien
@ui.tree.trail-per	Par passif
@ui.tree.trail-total	Au total
@ui.trinket.equip	Clic droit sur un talisman de l'inventaire pour l'équiper.
@ui.trinket.hand-busy	Le talisman occupe la main du bouclier.
@ui.trinket.hand-rule	Un emplacement de main rempli occupe la main du bouclier ; un emplacement vide la laisse libre.
@ui.trinket.hand-slot	Main
@ui.trinket.remove	Clic pour déséquiper. L'objet reste dans l'inventaire.
@ui.trinket.seats	Talismans
@ui.trinket.slot	Talisman
@ui.trinket.threshold	Adrénaline : {0}
@ui.xp.area-level	Niveau de zone {0}
@ui.xp.biome-penalty.combat	Pénalité d'XP de combat -{0}%
@ui.xp.biome-penalty.combat.topic	Pénalité d'expérience de combat du biome
@vanilla-combat.easy	Facile
@vanilla-combat.hard	Difficile
@vanilla-combat.normal	Normal
@vanilla-combat.very-easy	Très facile
@vanilla-combat.very-hard	Très difficile
@vanilla-combat.world-own	Comme à la création du monde
@name.own2	Voie du runologue
@name.own3	Seuil du runologue
@name.own9460	Maille du huscarl
@name.own9461	Foulée du renard
@name.own9462	Cape tissée de runes
@name.own9463	Garde du galdr
@name.own9465	Chute du marteau
@name.own9466	Résolution de la vierge guerrière
@name.own9467	Tension d'Ullr
@name.own9468	Danse du seax
@name.own9469	Chant du seidr
@name.own9471	Armure
@name.own9472	Armure
@name.own9473	Précision de tir
@name.own9474	Esquive et bouclier runique
@name.own9475	Régénération d'eitr
@name.own9477	Armure
@name.own9478	Armure
@name.own9479	Précision de tir
@name.own9480	Esquive et bouclier runique
@name.own9481	Régénération d'eitr
@name.own9483	Haubert forgé
@name.own9484	Chêne inflexible
@name.own9485	Œil du corbeau
@name.own9486	Voile de brume
@name.own9487	Source de Mímir
@name.own9513	Régénération de santé
@name.own9515	Esquive
@name.own9517	Recharge du bouclier runique
@name.own9519	Puissance de déséquilibre
@name.own9521	Dégâts
@name.own9523	Dégâts des sorts
@name.own9525	Régénération de santé
@name.own9526	Armure et esquive
@name.own9527	Esquive
@name.own9528	Esquive et bouclier runique
@name.own9529	Recharge du bouclier runique
@name.own9531	Puissance de déséquilibre
@name.own9532	Dégâts de mêlée et des projectiles
@name.own9533	Dégâts
@name.own9534	Dégâts critiques
@name.own9535	Dégâts des sorts
@name.own9537	Résistance au déséquilibre
@name.own9538	Armure et esquive
@name.own9539	Vitesse de déplacement
@name.own9540	Esquive et bouclier runique
@name.own9541	Bouclier runique
@name.own9543	Dégâts de mêlée
@name.own9544	Dégâts de mêlée et des projectiles
@name.own9545	Vitesse de tension
@name.own9546	Dégâts d'attaque
@name.own9547	Eitr maximal
@name.own9549	Résistance au déséquilibre
@name.own9550	Vitesse d'attaque
@name.own9551	Vitesse de déplacement
@name.own9552	Régénération d'eitr
@name.own9553	Bouclier runique
@name.own9555	Dégâts de mêlée
@name.own9556	Vitesse d'attaque
@name.own9557	Vitesse de tension
@name.own9558	Dégâts d'attaque
@name.own9559	Eitr maximal
@name.own9561	Résistance au déséquilibre
@name.own9562	Vitesse d'attaque
@name.own9563	Vitesse de déplacement
@name.own9564	Régénération d'eitr
@name.own9565	Bouclier runique
@name.own9567	Dégâts de mêlée
@name.own9568	Vitesse d'attaque
@name.own9569	Vitesse de tension
@name.own9570	Dégâts d'attaque
@name.own9571	Eitr maximal
@name.own9573	Régénération de santé
@name.own9574	Armure et esquive
@name.own9575	Esquive
@name.own9576	Esquive et bouclier runique
@name.own9577	Recharge du bouclier runique
@name.own9579	Puissance de déséquilibre
@name.own9580	Dégâts de mêlée et des projectiles
@name.own9581	Dégâts
@name.own9582	Dégâts critiques
@name.own9583	Dégâts des sorts
@name.own9585	Zone d'attaque
@name.own9586	Recharge des compétences
@name.own9588	Vitesse d'incantation et d'attaque
@name.own9589	Dégâts élémentaires
@name.own9591	Puissance de blocage
@name.own9592	Régénération de santé
@name.own9593	Résistance aux altérations
@name.own9594	Chances de critique
@name.own9595	Résistance aux altérations
@name.own9597	Balayage rouillé
@name.own9598	Patience des Nornes
@name.own9600	Doigts agiles
@name.own9601	Colère de Muspell
@name.own9603	Mur de boucliers
@name.own9604	Foyer et molosse
@name.own9605	Constitution de fer
@name.own9606	Œil d'Odin
@name.own9607	Sang de troll
@name.own9609	Zone d'attaque
@name.own9610	Recharge des compétences
@name.own9612	Vitesse d'incantation et d'attaque
@name.own9613	Dégâts élémentaires
@name.own9615	Puissance de blocage
@name.own9616	Régénération de santé
@name.own9617	Résistance aux altérations
@name.own9618	Chances de critique
@name.own9619	Résistance aux altérations
@name.own9621	Dégâts de mêlée
@name.own9622	Dégâts des projectiles
@name.own9623	Dégâts des projectiles
@name.own9624	Accumulation élémentaire
@name.own9625	Accumulation d'altérations
@name.own9627	Résistance au déséquilibre
@name.own9628	Accumulation d'altérations
@name.own9629	Vitesse d'esquive
@name.own9630	Recharge du bouclier runique
@name.own9631	Eitr et bouclier runique
@name.own9633	Abatteur de géants
@name.own9634	Salve céleste
@name.own9635	Vol du faucon
@name.own9636	Givre et flamme
@name.own9637	Fléau rampant
@name.own9639	Pas du vagabond
@name.own9640	Pourriture tenace
@name.own9641	Danseur du vent
@name.own9642	Rune renouvelée
@name.own9643	Rempart d'eitr
@name.own9645	Dégâts de mêlée
@name.own9646	Dégâts des projectiles
@name.own9647	Dégâts des projectiles
@name.own9648	Accumulation élémentaire
@name.own9649	Accumulation d'altérations
@name.own9651	Résistance au déséquilibre
@name.own9652	Accumulation d'altérations
@name.own9653	Vitesse d'esquive
@name.own9654	Recharge du bouclier runique
@name.own9655	Eitr et bouclier runique
@name.own11380	Esquive
@name.own11381	Vol de vie
@name.own11383	Esquive
@name.own11384	Vol de vie
@name.own11386	Ombre insaisissable
@name.own11387	Hydromel de sang
@name.own11392	Accumulation d'altérations
@name.own11393	Recharge du bouclier runique
@name.own11395	Dégâts des projectiles
@name.own11396	Accumulation élémentaire
@name.own13665	Masque de Loki
@name.own13671	Miroir des mensonges
@name.own13677	Visage creux
@name.own13683	Voile du rêveur
@name.own13686	Reflet tordu
@name.own13691	Visages changeants
@name.ullr-s-draw	Tension d'Ullr
@name.evasion-and-rune-shield	Esquive et bouclier runique
@name.blood-mead	Hydromel de sang
@name.shieldmaiden-s-resolve	Résolution de la vierge guerrière
@name.mirror-of-lies	Miroir des mensonges
@name.ailment-resistance	Résistance aux altérations
@name.unbent-oak	Chêne inflexible
@name.huskarl-s-mail	Maille du huscarl
@name.giant-toppler	Abatteur de géants
@name.attack-damage	Dégâts d'attaque
@name.cast-and-attack-speed	Vitesse d'incantation et d'attaque
@name.frost-and-flame	Givre et flamme
@name.skyfall-volley	Salve céleste
@name.wanderer-s-footing	Pas du vagabond
@name.lifesteal	Vol de vie
@name.hawk-s-flight	Vol du faucon
@name.seax-dancer	Danse du seax
@name.raven-s-eye	Œil du corbeau
@name.wind-dancer	Danseur du vent
@name.mistveil	Voile de brume
@name.galdr-ward	Garde du galdr
@name.nimble-fingers	Doigts agiles
@name.elusive-shade	Ombre insaisissable
@name.critical-damage	Dégâts critiques
@name.runereader-s-way	Voie du runologue
@name.dodge-speed	Vitesse d'esquive
@name.iron-constitution	Constitution de fer
@name.forged-hauberk	Haubert forgé
@name.attack-area	Zone d'attaque
@name.norns-patience	Patience des Nornes
@name.armour-and-evasion	Armure et esquive
@name.hollow-visage	Visage creux
@name.hearth-and-hound	Foyer et molosse
@name.shield-wall	Mur de boucliers
@name.hammerfall	Chute du marteau
@name.lingering-rot	Pourriture tenace
@name.melee-and-projectile-damage	Dégâts de mêlée et des projectiles
@name.renewing-rune	Rune renouvelée
@name.eitr-bulwark	Rempart d'eitr
@name.dreamer-s-veil	Voile du rêveur
@name.fox-s-stride	Foulée du renard
@name.evasion	Esquive
@name.runewoven-cloak	Cape tissée de runes
@name.loki-s-mask	Masque de Loki
@name.wellspring-of-mimir	Source de Mímir
@name.odin-s-eye	Œil d'Odin
@name.critical-chance	Chances de critique
@name.troll-blooded	Sang de troll
@name.creeping-blight	Fléau rampant
@name.muspell-s-wrath	Colère de Muspell
@name.twisted-reflection	Reflet tordu
@name.runereader-s-threshold	Seuil du runologue
@name.seidr-chant	Chant du seidr
@name.shifting-faces	Visages changeants
@name.ailment-build-up	Accumulation d'altérations
@name.maximum-eitr	Eitr maximal
@name.eitr-and-rune-shield	Eitr et bouclier runique
@name.rusting-sweep	Balayage rouillé
@ui.tree-generation.update	Mettre à jour l'arbre
@ui.tree-generation.later	Plus tard
@ui.tree-generation.title	L'arbre de compétences a été mis à jour
@ui.tree-generation.text	Cette version apporte un nouvel arbre de compétences. La mise à jour réinitialise tous les points de l'arbre de compétences et de l'arbre d'artisanat et les rend tous - rien n'est perdu. La voie choisie est conservée.
@ui.tree-generation.done	Arbre mis à jour : tous les points rendus ({0} + {1} d'artisanat)
@power.altar-wants-boss	Accepte le trophée du boss de {0} : {1}
@power.altar-offer-boss	Utiliser {0} sur l'autel pour l'offrir : {1}
@power.altar-use-boss	Utiliser {0} sur l'autel depuis la barre d'accès rapide pour l'offrir
@power.altar-none-boss	Aucun trophée du boss de {0} sur soi
@power.altar-wrong-boss	Cet autel n'accepte que le trophée du boss de {0}
@power.summary-biome	Puissance par biome · santé et dégâts des créatures et des boss ; +5 % de population hostile ambiante par offrande · {0} trophées de boss offerts
@name.face-of-what-comes	Visage de l'avenir
@name.the-watching-face	Le Visage qui observe
@name.trickster-s-grin	Rictus du filou
@name.unseen-witness	Témoin invisible
@name.fever-vision	Vision fiévreuse
@name.mist-whispers	Murmures de la brume
@name.delusion	Illusion
@name.face-of-the-past	Visage du passé
@name.false-dawn	Fausse aube
@name.mistborn-phantom	Fantôme des brumes
@name.waking-dream	Rêve éveillé
@name.fogbound-mind	Esprit embrumé
@name.glamour-of-mist	Sortilège de brume
@name.seer-s-folly	Folie du voyant
@name.borrowed-skin	Peau d'emprunt
@name.veiled-gaze	Regard voilé
@name.mask-beneath-masks	Masque sous le masque
@name.phantom-kin	Parenté fantôme
@name.norn-s-glance	Regard de la Norne
@name.threefold-gaze	Triple regard
@name.echo-of-yesterday	Écho d'hier
@name.liar-s-crown	Couronne du menteur
@power.hover-boss-fallback	le trophée du boss de {0}
@power.hover-now	Puissance des monstres ({0}) : {1}
@power.hover-per	Chaque {0} offert : +{1} % de santé et de dégâts des créatures de {2} et de son boss, et +5 % de population hostile ambiante, définitivement
@cond.EmptyShield	tant que le bouclier runique est vide
@cond.Encumbered	en surcharge
@cond.MeadEffectActive	tant qu'un effet d'hydromel est actif
@cond.NearFullAdrenaline	avec l'adrénaline presque pleine
@cond.NextHitAfterParry	au prochain coup après une parade
@cond.NextHitOnBrokenTarget	au prochain coup contre une armure brisée
@cond.OffHandFree	tant que la main secondaire est libre
@attr.SkillSpeedPct.name	Vitesse des compétences
@attr.SkillSpeedPct.gen	vitesse des compétences
@stat.SkillSpeedPct.fmt	{0} de vitesse des compétences
@wiki.skill-speed.title	Vitesse des compétences
@wiki.skill-speed.text	Accélère à la fois les attaques et le lancement des sorts : chaque bonus de vitesse des compétences compte comme vitesse d'attaque et comme vitesse d'incantation. Une arme ou une action nommée dans la ligne la restreint comme elle restreint chacune de ces vitesses.
@stat.PortalRelics.ability	Passage des reliques
@stat.PortalRelics.fmt	Les œufs de dragon, les coffres de Hildir et les pièces dvergr passent par les portails
@ui.tree.option-needs-craft-point	L'option de maîtrise demande un point d'artisanat de plus
@ui.tree.option-needs-point	L'option de maîtrise demande un point de plus
@wiki.rage.title	Rage
@wiki.rage.text	Une ressource que seuls les gains de rage accumulent. Chaque point donne {rage.more-per-point} de dégâts d'attaque en plus ; les sorts n'en profitent pas. Le maximum de base est {rage.base}. Après {rage.loss-delay} s sans gain de rage ni dégâts subis, elle diminue de {rage.loss-rate} par seconde.
@ui.hugin.you-have-grown-v2	Tu as grandi, et je viens te dire quoi en faire. Chaque niveau donne un point : ouvre l'arbre avec {0}. Clique sur les nœuds que tu veux atteindre, puis appuie sur Appliquer : rien n'est dépensé avant. Certains nœuds notables sont des maîtrises : prends-en un, et un point de plus achète l'une de ses options. Si tu changes complètement d'avis, des pièces rachètent les points.
@settings.colour-vision.name	Vision des couleurs
@settings.colour-vision.about	Couleurs des passifs pris et disponibles et d'un build affiché, pour le daltonisme
@ui.settings.vision.standard	Standard
@ui.settings.vision.protanopia	Protanopie (rouge-vert)
@ui.settings.vision.deuteranopia	Deutéranopie (rouge-vert)
@ui.settings.vision.tritanopia	Tritanopie (bleu-jaune)
@ui.settings.vision.contrast	Contraste élevé
@subject.FallingTree	arbre qui tombe
@subject.AppliedOil	huile appliquée
@subject.FoodEffect	nourriture
@subject.ConsumedMead	hydromel bu
@subject.Potion	potion
@subject.RestedBonus	bonus de repos
@own9721	Résistances
@own9723	Brûlure
@own9725	Saut
@own9727	Bâtons
@own9733	Résistances
@own9735	Brûlure
@own9737	Saut
@own9739	Bâtons
@opt.o1686	Cendres aux cendres
@opt.o1687	Éclat
@opt.o1667	Seconde poussée
@opt.o1668	Saut de roulade
@own9765	Capacité de charge
@own9767	Projectiles de sort
@own9771	Capacité de charge
@own9773	Projectiles de sort
@own9777	Capacité de charge
@own9779	Projectiles de sort
@opt.o1934	Chaîne entre les cibles
@opt.o1935	Trajectoire inverse
@opt.o1936	Du mur à la cible
@own9825	Lances
@own9826	Poison
@own9827	Rythme de combat
@own9828	Coup oblique
@own9829	Évasion et bouclier runique
@own9830	Confort
@own9831	Lances
@own9832	Poison
@own9833	Rythme de combat
@own9834	Coup oblique
@own9835	Évasion et bouclier runique
@own9836	Combattant reposé
@own9837	Lances
@own9838	Poison
@own9839	Rythme de combat
@own9840	Coup oblique
@own9841	Évasion et bouclier runique
@own9842	Confort
@own9855	Mêlée générale
@own9856	Combat à distance
@own9858	Étourdissement offensif
@own9859	Résistances élémentaires
@own9861	Mêlée générale
@own9862	Combat à distance
@own9864	Étourdissement offensif
@own9865	Résistances élémentaires
@own9867	Mêlée générale
@own9868	Combat à distance
@own9870	Étourdissement offensif
@own9871	Résistances élémentaires
@own9873	Mêlée générale
@own9874	Combat à distance
@own9876	Étourdissement offensif
@own9877	Résistances élémentaires
@own9879	Mêlée générale
@own9880	Combat à distance
@own9882	Étourdissement offensif
@own9883	Résistances élémentaires
@own9885	Mêlée générale
@own9886	Combat à distance
@own9888	Étourdissement offensif
@own9889	Résistances élémentaires
@own9891	Mêlée générale
@own9892	Combat à distance
@own9894	Étourdissement offensif
@own9895	Résistances élémentaires
@own9897	Mêlée générale
@own9898	Combat à distance
@own9900	Étourdissement offensif
@own9901	Résistances élémentaires
@own9923	Eitr par la nourriture
@own9929	Eitr par la nourriture
@own9935	Festin du graveur de runes
@own9941	Eitr par la nourriture
@own9947	Eitr par la nourriture
@own9958	Arcs
@own9959	Défense des serviteurs
@own9960	Assaut
@own9969	Fracas
@own9972	Assaut
@own9981	Fracas
@own9984	Assaut
@opt.o1804	Écho de fracas
@opt.o1805	Écho de la brèche
@own9994	Arcs
@own9995	Défense des serviteurs
@own9998	Serviteurs
@own10000	Arcs
@own10001	Défense des serviteurs
@own10004	Serviteurs
@own10007	Coups critiques
@own10008	Massues
@own10013	Coups critiques
@own10014	Massues
@own10019	Coups critiques
@own10020	Massues
@opt.o1715	Charge au bouclier
@opt.o1716	Bouclier plutôt que lame
@opt.o1720	Lancer de bouclier
@opt.o2413	Massue étincelante
@opt.o2414	Talon précis
@own10029	Blocage
@own10031	Coups critiques
@own10032	Massues
@own10035	Blocage
@own10037	Coups critiques
@own10038	Massues
@own10041	Blocage
@own10043	Coups critiques
@own10044	Massues
@own10047	Blocage
@own10049	Coups critiques
@own10050	Massues
@own10053	Blocage
@own10055	Coups critiques
@own10056	Massues
@own10059	Blocage
@own10061	Coups critiques
@own10062	Massues
@own10065	Pioches
@own10066	Poings et mains nues
@own10067	Bâtons
@own10068	Mêlée générale
@own10069	Arcs
@own10070	Pénétration de feu
@own10071	Pioches
@own10072	Poings et mains nues
@own10073	Bâtons
@own10074	Mêlée générale
@own10075	Arcs
@own10076	Pénétration de feu
@own10077	Pioches
@own10078	Poings et mains nues
@own10079	Bâtons
@own10080	Mêlée générale
@own10081	Arcs
@own10082	Pénétration de feu
@opt.o1873	Gagner du terrain
@own10095	Coups critiques
@own10098	Pioches
@own10099	Trajectoires des projectiles
@own10100	Armes magiques
@own10101	Coups critiques
@own10104	Pioches
@own10105	Trajectoires des projectiles
@own10106	Armes magiques
@opt.o1929	Chaîne entre les cibles
@opt.o1930	Trajectoire inverse
@opt.o1931	Du mur à la cible
@own10115	Force épuisée
@own10116	Torche au combat
@own10117	Santé et endurance
@own10118	Protections durables
@own10121	Force épuisée
@own10122	Torche au combat
@own10123	Santé et endurance
@own10124	Protections durables
@opt.o2009	Breloque dans la main libre
@opt.o2010	Les breloques deviennent des auras
@own10131	Fortification
@own10133	Bouclier runique
@own10134	Pics de guerre
@own10136	Eitr
@own10137	Fortification
@own10139	Bouclier runique
@own10140	Pics de guerre
@own10142	Eitr
@own10143	Fortification
@own10145	Bouclier runique
@own10148	Eitr
@own10155	Onde de choc de fracas
@own10156	Poings et mains nues
@own10157	Feu
@own10158	Recul infligé
@own10159	Arcs
@own10160	Zone des sorts
@own10161	Onde de choc de fracas
@own10162	Poings et mains nues
@own10163	Feu
@own10164	Recul infligé
@own10165	Arcs
@own10166	Zone des sorts
@own10167	Onde de choc de fracas
@own10168	Poings et mains nues
@own10169	Feu
@own10170	Recul infligé
@own10171	Arcs
@own10172	Zone des sorts
@own10173	Onde de choc de fracas
@own10174	Poings et mains nues
@own10175	Feu
@own10176	Recul infligé
@own10177	Arcs
@own10178	Zone des sorts
@own10179	Onde de choc de fracas
@own10180	Poings et mains nues
@own10181	Feu
@own10182	Recul infligé
@own10183	Arcs
@own10184	Zone des sorts
@opt.o1740	Impulsion inverse
@opt.o1924	Impulsion inverse
@opt.o2435	Tenir la corde
@opt.o2436	Garder la tension
@own10203	Armes de mêlée à deux mains
@own10204	Roulade
@own10205	Feu
@own10206	Réserve de rage
@own10207	Assaut
@own10208	Dégâts de foudre
@own10209	Armes de mêlée à deux mains
@own10210	Roulade
@own10211	Feu
@own10212	Réserve de rage
@own10213	Assaut
@own10214	Dégâts de foudre
@own10215	Armes de mêlée à deux mains
@own10216	Roulade
@own10217	Feu
@own10218	Réserve de rage
@own10219	Assaut
@own10220	Dégâts de foudre
@opt.o1800	Prise lourde
@opt.o1801	Main secondaire libre
@opt.o1845	Les coups attisent la rage
@own10233	Massues
@own10235	Brûlure
@own10236	Protection contre le recul
@own10237	Poings et mains nues
@own10238	Gelure
@own10239	Massues
@own10241	Brûlure
@own10242	Protection contre le recul
@own10243	Poings et mains nues
@own10244	Gelure
@own10299	Armure
@own10300	Gelure
@own10301	Bâtons
@own10302	Santé et armure
@own10303	Confort
@own10304	Coups critiques
@own10305	Armure
@own10306	Gelure
@own10307	Bâtons
@own10308	Santé et armure
@own10309	Confort
@own10310	Coups critiques
@opt.o2412	Armure mobile
@opt.o1659	Plaques et runes
@opt.o1661	Trempe runique
@opt.o1785	Foyer de camp
@opt.o1786	Confort dans les rangs
@own10317	Armure
@own10318	Gelure
@own10319	Bâtons
@own10320	Santé et armure
@own10322	Coups critiques
@opt.o2421	Armure mobile
@opt.o1915	Plaques et runes
@opt.o1917	Trempe runique
@own10329	Armure
@own10330	Gelure
@own10331	Bâtons
@own10332	Santé et armure
@own10333	Confort
@own10334	Coups critiques
@own10335	Dégâts de feu
@own10336	Perforation
@own10337	Défense des serviteurs
@own10338	Dégâts contondants
@own10340	Bâtons
@own10341	Dégâts de feu
@own10342	Perforation
@own10343	Défense des serviteurs
@own10344	Dégâts contondants
@own10346	Bâtons
@opt.o1674	Traînée de braises
@opt.o1675	Frappe en fusion
@opt.o2114	Rune commune
@opt.o2115	Dernier service
@own10354	Déplacement
@own10355	En l'air
@own10356	Protection contre l'étourdissement
@own10358	Pénétration de foudre
@own10360	Déplacement
@own10361	En l'air
@own10362	Protection contre l'étourdissement
@own10364	Pénétration de foudre
@own10366	Déplacement
@own10367	En l'air
@own10368	Protection contre l'étourdissement
@own10370	Pénétration de foudre
@opt.o2415	Prendre l'élan
@opt.o2416	Prendre de l'élan
@opt.o2417	Marcher chargé
@own10411	Perforation
@own10417	Épine sous la peau
@own10423	Perforation
@own10429	Pavois
@own10432	Protection contre le recul
@own10435	Pavois
@own10438	Protection contre le recul
@own10447	Pavois
@own10450	Protection contre le recul
@own10453	Pavois
@own10456	Protection contre le recul
@own10459	Massues
@own10461	Dégâts de froid
@own10465	Massues
@own10467	Dégâts de froid
@own10471	Massues
@own10473	Dégâts de froid
@opt.o1887	Écho de fracas
@opt.o1888	Écho de la brèche
@opt.o1637	Écho de fracas
@opt.o1638	Écho de la brèche
@own10489	Massues
@own10491	Dégâts de froid
@own10495	Massues
@own10497	Dégâts de froid
@own10501	Fermeté
@own10506	Résistances élémentaires
@own10507	Fermeté
@own10512	Résistances élémentaires
@opt.o1926	Inébranlable
@opt.o1927	Ligne runique
@own10525	Fermeté
@own10530	Résistances élémentaires
@own10537	Fermeté
@own10542	Résistances élémentaires
@own10550	Perforation
@own10551	Feu
@own10552	Contenir la rage
@own10553	Retour dans le rang
@own10554	Serviteurs
@own10556	Perforation
@own10557	Feu
@own10558	Contenir la rage
@own10559	Retour dans le rang
@own10560	Serviteurs
@opt.o1942	Garder la rune
@own10567	Brise-armure
@own10570	Mêlée générale
@own10573	Brise-armure
@own10576	Mêlée générale
@own10579	Brise-armure
@own10582	Mêlée générale
@own10585	Brise-armure
@own10588	Mêlée générale
@opt.o1767	Brèche dentelée
@opt.o1768	Éclats d'armure
@opt.o1770	Brèche tranchante
@opt.o1771	Fendre l'armure
@opt.o1922	Gagner du terrain
@own10597	Protection contre le recul
@own10600	Capacité de charge
@own10601	Attribut
@own10603	Protection contre le recul
@own10606	Capacité de charge
@own10607	Attribut
@own10609	Protection contre le recul
@own10612	Capacité de charge
@own10613	Attribut
@own10621	Protection contre l'étourdissement
@own10624	Armure
@own10627	Protection contre l'étourdissement
@own10630	Armure
@opt.o2428	Armure mobile
@opt.o2072	Plaques et runes
@opt.o2074	Trempe runique
@own10639	Protection contre l'étourdissement
@own10642	Armure
@own10645	Dégâts contondants
@own10648	Épines
@own10649	Mouvement et endurance
@own10651	Dégâts contondants
@own10654	Épines
@own10655	Mouvement et endurance
@opt.o1678	Épines brûlantes
@opt.o1679	Flèches barbelées
@opt.o1680	Épines tranchantes
@opt.o1681	Carapace épineuse
@opt.o2424	Prendre l'élan
@opt.o2425	Prendre de l'élan
@opt.o2426	Marcher chargé
@own10663	Dégâts contondants
@own10666	Épines
@own10667	Saisir l'instant
@own10669	Dégâts contondants
@own10672	Épines
@own10673	Saisir l'instant
@own10675	Dégâts contondants
@own10678	Épines
@own10679	Mouvement et endurance
@own10681	Dégâts contondants
@own10684	Épines
@own10685	Mouvement et endurance
@opt.o2430	Prendre l'élan
@opt.o2431	Prendre de l'élan
@opt.o2432	Marcher chargé
@own10693	Dégâts contondants
@own10696	Épines
@own10697	Mouvement et endurance
@own10699	Dégâts contondants
@own10702	Épines
@own10703	Saisir l'instant
@opt.o1670	Épines brûlantes
@opt.o1671	Flèches barbelées
@opt.o1672	Épines tranchantes
@opt.o1673	Carapace épineuse
@own10712	Poings et mains nues
@own10713	Choc
@own10714	Massues
@own10718	Poings et mains nues
@own10719	Choc
@own10720	Massues
@own10724	Poings et mains nues
@own10725	Choc
@own10726	Massues
@opt.o1897	Prise lourde
@opt.o1898	Main secondaire libre
@opt.o2450	Massue étincelante
@opt.o2451	Talon précis
@own10736	Poings et mains nues
@own10737	Choc
@own10738	Massues
@own10747	Armes de mêlée à deux mains
@own10748	Poings et mains nues
@own10749	Choc
@own10750	Massues
@own10753	Armes de mêlée à deux mains
@own10754	Poings et mains nues
@own10755	Choc
@own10756	Massues
@own10765	Capacité de charge
@own10768	Brise-armure
@own10770	Projectiles de sort
@own10771	Capacité de charge
@own10774	Brise-armure
@own10776	Projectiles de sort
@opt.o1743	Brèche dentelée
@opt.o1744	Éclats d'armure
@opt.o1746	Brèche tranchante
@opt.o1747	Fendre l'armure
@opt.o2085	Chaîne entre les cibles
@opt.o2086	Trajectoire inverse
@opt.o2087	Du mur à la cible
@own10783	Capacité de charge
@own10786	Brise-armure
@own10788	Rythme des sorts
@opt.o1856	Brèche dentelée
@opt.o1857	Éclats d'armure
@opt.o1859	Brèche tranchante
@opt.o1860	Fendre l'armure
@opt.o2060	Le sort prépare le coup
@opt.o2061	Incantation ancrée
@own10795	Capacité de charge
@own10798	Brise-armure
@own10800	Zone des sorts
@opt.o1645	Brèche dentelée
@opt.o1646	Éclats d'armure
@opt.o1648	Brèche tranchante
@opt.o1649	Fendre l'armure
@own10807	Capacité de charge
@own10810	Brise-armure
@own10812	Projectiles de sort
@own10813	Capacité de charge
@own10816	Brise-armure
@own10818	Projectiles de sort
@own10819	Capacité de charge
@own10822	Brise-armure
@own10824	Zone des sorts
@own10825	Capacité de charge
@own10828	Brise-armure
@own10830	Rythme des sorts
@own10833	Vol par les sorts
@own10834	Massues
@own10835	Combat à distance
@own10839	Vol par les sorts
@own10840	Massues
@own10841	Combat à distance
@opt.o1704	Massue étincelante
@opt.o1705	Talon précis
@own10849	Pioches
@own10851	Sorts
@own10852	Onde de choc de fracas
@own10853	Carquois
@own10854	Choc
@own10855	Pioches
@own10857	Sorts
@own10858	Onde de choc de fracas
@own10859	Carquois
@own10860	Choc
@own10861	Pioches
@own10863	Sorts
@own10864	Onde de choc de fracas
@own10865	Carquois
@own10866	Choc
@opt.o1650	Carquois de carreaux
@opt.o1651	Empennage lourd
@own10873	Pioches
@own10874	Poings et mains nues
@own10876	Onde de choc de fracas
@own10877	Carquois
@own10878	Choc
@opt.o1837	Crochet
@opt.o1838	Émietter la glace
@opt.o1877	Carquois de carreaux
@opt.o1878	Empennage lourd
@own10885	Série d'attaques
@own10890	Froid
@own10891	Série d'attaques
@own10896	Froid
@own10897	Série d'attaques
@own10902	Dégâts de froid
@own10903	Série d'attaques
@own10908	Dégâts de froid
@own10915	Réflexion
@own10917	Eitr
@own10919	Dégâts perforants
@own10920	Vol par les sorts
@own10921	Réflexion
@own10923	Eitr
@own10925	Dégâts perforants
@own10926	Vol par les sorts
@own10927	Réflexion
@own10929	Eitr
@own10931	Dégâts perforants
@own10932	Vol par les sorts
@own10933	Réflexion
@own10935	Eitr
@own10937	Dégâts perforants
@own10938	Vol par les sorts
@own10939	Réflexion
@own10941	Eitr
@own10943	Dégâts perforants
@own10944	Vol par les sorts
@opt.o1944	Prendre l'élan
@opt.o1945	Prendre de l'élan
@opt.o1946	Marcher chargé
@own10951	Santé et endurance
@own10952	Combat à distance
@own10954	Fermeté
@own10957	Santé et endurance
@own10958	Combat à distance
@own10960	Fermeté
@own10963	Santé et endurance
@own10964	Combat à distance
@own10966	Fermeté
@own10976	Combat à distance
@own10978	Fermeté
@own10982	Combat à distance
@own10984	Fermeté
@opt.o1870	Inébranlable
@opt.o1871	Ligne runique
@own10993	Protection contre l'étourdissement
@own10994	Protection contre l'étourdissement
@own10995	Protection contre l'étourdissement
@own10996	Protection contre l'étourdissement
@own10997	Protection contre l'étourdissement
@own10998	Protection contre l'étourdissement
@own11001	Protection contre l'étourdissement
@own11002	Protection contre l'étourdissement
@opt.o1808	Écho de fracas
@opt.o1809	Écho de la brèche
@own11019	Pioches
@own11021	Froid
@own11023	Magie du sang
@own11031	Pioches
@own11033	Pénétration de froid
@own11035	Magie du sang
@own11043	Pioches
@own11045	Pénétration de froid
@own11047	Magie du sang
@own11055	Pioches
@own11057	Pénétration de froid
@own11059	Magie du sang
@opt.o1706	Crochet
@opt.o1707	Émietter la glace
@own11079	Pioches
@own11081	Froid
@own11083	Magie du sang
@own11103	Pioches
@own11105	Froid
@own11107	Magie du sang
@own11116	Santé et récupération
@opt.o1676	Réserve pour plus tard
@own11118	Santé et récupération
@own11119	Santé et récupération
@own11120	Santé et récupération
@own11121	Santé et récupération
@own11122	Santé et récupération
@own11123	Santé et récupération
@own11125	Santé et récupération
@own11132	Recul infligé
@own11133	Préparation du tir
@own11134	Attribut
@own11135	Recul infligé
@own11136	Combat à distance
@own11137	Attribut
@own11138	Recul infligé
@own11139	Préparation du tir
@own11140	Attribut
@own11141	Recul infligé
@own11142	Combat à distance
@own11143	Attribut
@own11144	Recul infligé
@own11145	Préparation du tir
@own11146	Attribut
@own11147	Recul infligé
@own11148	Combat à distance
@own11149	Attribut
@own11151	Plume
@opt.o1875	Impulsion inverse
@own11156	Recul infligé
@own11157	Préparation du tir
@own11158	Attribut
@own11159	Étourdissement offensif
@own11160	Cristaux de glace
@own11161	En l'air
@own11162	Étourdissement offensif
@own11163	Cristaux de glace
@own11164	En l'air
@own11165	Étourdissement offensif
@own11166	Cristaux de glace
@own11167	En l'air
@own11168	Étourdissement offensif
@own11169	Cristaux de glace
@own11170	En l'air
@own11171	Étourdissement offensif
@own11172	Cristaux de glace
@own11173	En l'air
@opt.o1948	Barrière de glace
@opt.o1949	Briser la glace
@opt.o1950	Recul aérien
@own11177	Étourdissement offensif
@own11178	Cristaux de glace
@own11179	En l'air
@own11180	Étourdissement offensif
@own11181	Cristaux de glace
@own11182	En l'air
@own11183	Pavois
@own11185	Bâtons
@own11186	Pavois
@own11188	Bâtons
@own11189	Pavois
@own11191	Bâtons
@own11194	Bâtons
@own11195	Pavois
@own11197	Bâtons
@own11198	Pavois
@own11200	Bâtons
@own11206	Bâtons
@own11210	Pavois
@own11212	Bâtons
@own11216	Embrasement
@own11217	Embrasement
@own11218	Brûlure
@own11219	Brûlure
@opt.o1756	Cendres aux cendres
@opt.o1757	Éclat
@own11221	Embrasement
@own11223	Dégâts de foudre
@own11224	Brûlure
@own11226	Foudre
@own11227	Embrasement
@own11229	Dégâts de foudre
@own11236	Massues
@own11238	Coups critiques
@own11239	Massues
@own11241	Coups critiques
@own11242	Massues
@own11244	Coups critiques
@own11248	Pics de guerre
@own11249	Pics de guerre
@own11250	Pics de guerre
@own11251	Pics de guerre
@opt.o2013	Breloque dans la main libre
@opt.o2014	Les breloques deviennent des auras
@opt.o2110	Barrière de glace
@opt.o2111	Briser la glace
@own11256	Fortification
@own11257	Fortification
@own11258	Fortification
@own11259	Fortification
@own11261	Fortification
@own11262	Froid
@own11264	Coups critiques
@own11265	Coups critiques
@own11267	Coups critiques
@own11272	Arcs
@own11274	Arcs
@own11276	Arcs
@own11277	Évasion passive
@own11278	Évasion passive
@own11279	Évasion passive
@own11280	Évasion passive
@own11281	Trajectoires des projectiles
@own11282	Trajectoires des projectiles
@own11283	Trajectoires des projectiles
@own11284	Trajectoires des projectiles
@own11285	Trajectoires des projectiles
@own11286	Trajectoires des projectiles
@own11289	Trajectoires des projectiles
@own11290	Trajectoires des projectiles
@own11291	Poings et mains nues
@own11292	Poings et mains nues
@own11293	Poings et mains nues
@own11311	Protections durables
@own11312	Protections durables
@own11313	Protections durables
@own11314	Protections durables
@own11315	Dégâts de froid
@own11316	Dégâts de froid
@own11317	Dégâts de froid
@own11318	Dégâts de froid
@own11320	Saut
@own11321	Saut
@opt.o1618	Seconde poussée
@opt.o1619	Saut de roulade
@own11323	Saut
@own11328	Défense des serviteurs
@opt.o1940	Rune commune
@opt.o1941	Dernier service
@own11330	Défense des serviteurs
@own11332	Défense des serviteurs
@own11337	Bouclier runique
@own11338	Bouclier runique
@own11339	Bouclier runique
@own11340	Bouclier runique
@own11341	Bouclier runique
@own11342	Bouclier runique
@own11345	Bouclier runique
@own11346	Bouclier runique
@own11362	Dégâts de foudre
@own11363	Dégâts de foudre
@own11364	Dégâts de foudre
@own11365	Dégâts de foudre
@own11367	Cristaux de glace
@own11368	Cristaux de glace
@own11369	Cristaux de glace
@own11370	Cristaux de glace
@own11398	Confort
@own11399	Attaque furtive
@own11401	Vol de vie
@own11402	Bombes
@own11403	Santé et récupération
@own11404	Confort
@own11405	Attaque furtive
@own11407	Vol de vie
@own11408	Bombes
@own11409	Santé et récupération
@own11410	Confort
@own11411	Attaque furtive
@own11413	Vol de vie
@own11414	Bombes
@own11415	Santé et récupération
@opt.o1960	Cacher ses intentions
@opt.o1961	Disparaître en mouvement
@opt.o1962	Détonation à l'impact
@opt.o1963	Charge collante
@opt.o1967	Cadeau d'adieu
@own11422	Adrénaline et breloques
@own11424	Compagnon
@own11425	Parade et bouclier rond
@own11426	Coups critiques
@own11428	Adrénaline et breloques
@own11430	Compagnon
@own11431	Parade et bouclier rond
@own11432	Coups critiques
@own11434	Adrénaline et breloques
@own11436	Compagnon
@own11437	Parade et bouclier rond
@own11438	Coups critiques
@own11440	Adrénaline et breloques
@own11442	Compagnon
@own11443	Parade et bouclier rond
@own11444	Coups critiques
@opt.o1810	Riposte prête
@opt.o1811	Parer avec le corps
@own11452	Adrénaline et breloques
@own11454	Compagnon
@own11455	Parade et bouclier rond
@own11456	Coups critiques
@opt.o1822	Riposte prête
@opt.o1823	Parer avec le corps
@own11464	Adrénaline et breloques
@own11466	Compagnon
@own11467	Parade et bouclier rond
@own11468	Coups critiques
@own11470	Attaques chargées
@own11473	Haches
@own11476	Attaques chargées
@own11479	Haches
@own11482	Attaques chargées
@own11485	Haches
@opt.o2453	Lancer la hache
@own11494	Saignement
@own11497	Lances
@opt.o1955	Transfert de blessure
@opt.o1956	Blessure à la terre
@opt.o1959	Sang en mouvement
@own11506	Saignement
@own11509	Lances
@own11512	Coup oblique
@own11513	Armes de jet
@own11515	Frappes supplémentaires
@own11516	Humidité saturée
@own11517	Armure et bouclier runique
@opt.o1713	Doubler sur critique
@opt.o1714	Tout sur une cible
@own11524	Coup oblique
@own11525	Armes de jet
@own11527	Frappes supplémentaires
@own11528	Humidité saturée
@own11529	Armure et bouclier runique
@own11530	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own11531	Spores
@own11532	Auras et présence
@own11534	Résistance au poison
@own11535	Coups critiques
@own11536	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own11537	Spores
@own11538	Auras et présence
@own11540	Résistance au poison
@own11541	Coups critiques
@own11548	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own11549	Spores
@own11550	Auras et présence
@own11552	Résistance au poison
@own11553	Coups critiques
@own11554	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own11555	Spores
@own11556	Auras et présence
@own11558	Résistance au poison
@own11559	Coups critiques
@own11561	Empoisonnement
@own11562	Bouclier runique
@own11563	Poids de l'acier
@own11565	Résistances
@own11567	Empoisonnement
@own11568	Bouclier runique
@own11569	Poids de l'acier
@own11571	Résistances
@own11579	Empoisonnement
@own11580	Bouclier runique
@own11581	Poids de l'acier
@own11583	Résistances
@own11585	Empoisonnement
@own11586	Bouclier runique
@own11587	Poids de l'acier
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@own11591	Empoisonnement
@own11592	Bouclier runique
@own11593	Poids de l'acier
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@own11601	Résistances élémentaires
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@own11621	Empoisonnement
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@own11623	Poids de l'acier
@own11625	Résistances
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@own11634	Épées
@own11635	Confort
@own11638	Arbalètes
@own11640	Repos et vigueur
@own11642	Couteaux
@own11643	Zone d'effet
@own11644	Arbalètes
@own11646	Repos et vigueur
@own11648	Couteaux
@own11649	Zone d'effet
@own11650	Arbalètes
@own11652	Repos et vigueur
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@own11655	Zone d'effet
@own11656	Arbalètes
@own11658	Repos et vigueur
@own11660	Couteaux
@own11661	Zone d'effet
@own11662	Arbalètes
@own11664	Repos et vigueur
@own11666	Couteaux
@own11667	Zone d'effet
@own11682	Épées
@own11683	Confort
@opt.o1951	Partager le rythme
@opt.o1952	Lien avec le compagnon
@opt.o1953	Tremplin d'équipe
@opt.o1954	Adrénaline alliée
@own11692	Satiété et nourriture active
@own11693	Bombes
@own11694	Sceptres
@own11696	Armes jumelles
@own11697	Armes d'hast
@own11698	Satiété et nourriture active
@own11699	Bombes
@own11700	Sceptres
@own11702	Armes jumelles
@own11703	Armes d'hast
@own11704	Satiété et nourriture active
@own11705	Bombes
@own11706	Sceptres
@own11708	Armes jumelles
@own11709	Armes d'hast
@opt.o1889	Détonation à l'impact
@opt.o1890	Charge collante
@opt.o1894	Cadeau d'adieu
@own11716	Santé par la nourriture
@own11717	Bombes
@own11718	Sceptres
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@own11720	Armes jumelles
@own11722	Santé par la nourriture
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@own11734	Lances
@own11735	Couteaux
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@own11738	Accessoires de combat
@own11739	Sceptres
@own11740	Lances
@own11741	Couteaux
@own11743	Adrénaline et breloques
@own11744	Accessoires de combat
@own11745	Sceptres
@own11746	Lances
@own11747	Couteaux
@own11749	Adrénaline et breloques
@own11750	Accessoires de combat
@own11751	Sceptres
@own11752	Lances
@own11753	Couteaux
@own11755	Adrénaline et breloques
@own11756	Accessoires de combat
@own11757	Sceptres
@own11758	Lances
@own11759	Couteaux
@own11761	Adrénaline et breloques
@own11762	Accessoires de combat
@own11763	Sceptres
@own11770	Parade et bouclier rond
@own11771	Précision des projectiles
@own11772	Armes d'hast
@own11773	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own11774	Attribut
@own11776	Parade et bouclier rond
@own11777	Précision des projectiles
@own11779	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own11780	Attribut
@own11782	Parade et bouclier rond
@own11783	Précision des projectiles
@own11784	Armes d'hast
@own11785	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own11786	Attribut
@opt.o1697	Riposte prête
@opt.o1698	Parer avec le corps
@opt.o1727	Riposte prête
@opt.o1728	Parer avec le corps
@own11800	Confort
@own11801	Confort
@own11803	Confort
@own11804	Confort
@own11805	Dégâts tranchants
@own11806	Eitr
@own11807	Armure et bouclier runique
@own11809	Évasion et bouclier runique
@own11811	Dégâts tranchants
@own11812	Eitr
@own11813	Armure et bouclier runique
@own11815	Évasion et bouclier runique
@own11817	Dégâts tranchants
@own11818	Eitr
@own11819	Armure et bouclier runique
@own11821	Évasion et bouclier runique
@own11823	Dégâts tranchants
@own11824	Eitr
@own11825	Armure et bouclier runique
@own11827	Évasion et bouclier runique
@own11829	Dégâts tranchants
@own11830	Eitr
@own11831	Armure et bouclier runique
@own11833	Évasion et bouclier runique
@opt.o2423	Armure mobile
@opt.o2002	Plaques et runes
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@own11847	Lances
@own11850	Coups critiques
@own11853	Lances
@own11856	Coups critiques
@own11859	Haches
@own11860	Armes jumelles
@own11861	Rythme de combat
@own11862	Arbalètes
@own11864	Blocage
@own11865	Haches
@own11866	Armes jumelles
@own11867	Rythme de combat
@own11868	Arbalètes
@own11870	Blocage
@opt.o1906	Charge au bouclier
@opt.o1907	Bouclier plutôt que lame
@opt.o1911	Lancer de bouclier
@own11877	Endurance par la nourriture
@own11879	Sceptres
@own11882	Armes d'hast
@own11883	Endurance par la nourriture
@own11885	Sceptres
@own11888	Armes d'hast
@own11889	Endurance par la nourriture
@own11891	Sceptres
@own11894	Armes d'hast
@own11895	Endurance par la nourriture
@own11897	Sceptres
@own11900	Armes d'hast
@own11901	Endurance par la nourriture
@own11903	Sceptres
@own11906	Armes d'hast
@opt.o1654	Autre nourriture
@opt.o2411	Puissance de la nourriture
@own11913	Armes à une main
@own11915	Accessoires défensifs
@own11916	Frappes supplémentaires
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@own11919	Armes à une main
@own11921	Accessoires défensifs
@own11922	Frappes supplémentaires
@own11923	Armes de jet
@own11924	Bouclier runique
@own11925	Armes à une main
@own11927	Accessoires défensifs
@own11928	Frappes supplémentaires
@own11929	Armes de jet
@own11930	Bouclier runique
@own11931	Armes à une main
@own11933	Accessoires défensifs
@own11934	Frappes supplémentaires
@own11935	Armes de jet
@own11936	Bouclier runique
@opt.o1682	Interception
@opt.o1683	Main légère
@opt.o1997	Doubler sur critique
@opt.o1998	Tout sur une cible
@own11943	Armes à une main
@own11945	Accessoires défensifs
@own11946	Frappes supplémentaires
@own11947	Armes de jet
@own11948	Bouclier runique
@own11949	Armes à une main
@own11951	Accessoires défensifs
@own11952	Frappes supplémentaires
@own11953	Armes de jet
@own11954	Bouclier runique
@own11955	Série d'attaques
@own11956	Pénétration de poison
@own11957	Zone d'effet
@own11958	Santé et endurance
@own11959	Couteaux
@own11961	Série d'attaques
@own11962	Pénétration de poison
@own11963	Zone d'effet
@own11964	Santé et endurance
@own11965	Couteaux
@own11976	Étourdissement offensif
@opt.o1758	Brèche dentelée
@opt.o1759	Éclats d'armure
@opt.o1761	Brèche tranchante
@opt.o1762	Fendre l'armure
@own11988	Étourdissement offensif
@own11991	Dégâts tranchants
@own11992	Eitr
@own11993	Armure et bouclier runique
@own11995	Évasion et bouclier runique
@own11997	Dégâts tranchants
@own11998	Eitr
@own11999	Armure et bouclier runique
@own12001	Évasion et bouclier runique
@own12006	Haches
@opt.o1652	Lancer la hache
@own12030	Haches
@own12036	Haches
@own12039	Saignement
@own12042	Attaques alternatives
@own12044	Épées
@own12045	Saignement
@own12048	Attaques alternatives
@own12050	Épées
@own12051	Saignement
@own12057	Saignement
@own12059	Encaisser les dégâts d'un allié
@own12060	Attaques alternatives
@own12062	Épées
@own12063	Saignement
@own12065	Encaisser les dégâts d'un allié
@own12066	Attaques alternatives
@own12068	Épées
@opt.o1690	Transfert de blessure
@opt.o1691	Blessure à la terre
@opt.o1694	Sang en mouvement
@opt.o1606	Partager le rythme
@opt.o1607	Lien avec le compagnon
@opt.o1608	Tremplin d'équipe
@opt.o1609	Adrénaline alliée
@own12081	Saignement
@own12083	Tisser le lien
@own12087	Saignement
@own12089	Tisser le lien
@own12093	Saignement
@own12096	Attaques alternatives
@own12098	Épées
@own12099	Saignement
@own12102	Attaques alternatives
@own12104	Épées
@own12105	Saignement
@own12108	Attaques alternatives
@own12110	Épées
@opt.o1708	Transfert de blessure
@opt.o1709	Blessure à la terre
@opt.o1712	Sang en mouvement
@opt.o1918	Changement d'accent
@opt.o1919	L'alternative mène
@opt.o2443	Tranchant runique
@own12117	Coup oblique
@own12119	Préfixes d'anneau
@own12120	Armure et évasion passive
@own12122	Confort
@own12123	Coup oblique
@own12125	Suffixes d'anneau
@own12126	Armure et évasion passive
@own12128	Confort
@own12129	Coup oblique
@own12131	Préfixes d'anneau
@own12132	Armure et évasion passive
@own12134	Confort
@own12135	Coup oblique
@own12137	Suffixes d'anneau
@own12138	Armure et évasion passive
@own12140	Confort
@opt.o1796	Épines brûlantes
@opt.o1797	Flèches barbelées
@opt.o1798	Épines tranchantes
@opt.o1799	Carapace épineuse
@opt.o1641	Épines brûlantes
@opt.o1642	Flèches barbelées
@opt.o1643	Épines tranchantes
@opt.o1644	Carapace épineuse
@own12154	Bouclier runique
@own12155	Armes de mêlée à deux mains
@own12156	Saignement
@own12157	Expérience et conservation des compétences
@own12158	Auras et présence
@own12160	Bouclier runique
@own12161	Armes de mêlée à deux mains
@own12162	Saignement
@own12163	Expérience et conservation des compétences
@own12164	Auras et présence
@own12172	Bouclier runique
@own12173	Armes de mêlée à deux mains
@own12174	Saignement
@own12175	Expérience et conservation des compétences
@own12176	Auras et présence
@opt.o1865	Transfert de blessure
@opt.o1866	Blessure à la terre
@opt.o1869	Sang en mouvement
@own12184	Bouclier runique
@own12185	Armes de mêlée à deux mains
@own12186	Saignement
@own12187	Expérience et conservation des compétences
@own12188	Auras et présence
@own12189	Saignement
@own12190	Durée des effets
@own12191	Résistance aux altérations et purification
@own12192	Attaques chargées
@own12195	Saignement
@own12196	Durée des effets
@own12197	Résistance aux altérations et purification
@own12198	Attaques chargées
@own12201	Saignement
@own12202	Durée des effets
@own12203	Résistance aux altérations et purification
@own12204	Attaques chargées
@own12207	Saignement
@own12208	Durée des effets
@own12209	Résistance aux altérations et purification
@own12210	Attaques chargées
@opt.o1662	Transfert de blessure
@opt.o1663	Blessure à la terre
@opt.o1666	Sang en mouvement
@own12231	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own12232	Santé et bouclier runique
@own12233	Puissance des protections
@own12234	Armes à une main
@own12235	Évasion et bouclier runique
@own12236	Épées
@own12237	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own12238	Santé et bouclier runique
@own12239	Puissance des protections
@own12240	Armes à une main
@own12241	Évasion et bouclier runique
@own12242	Épées
@opt.o2043	Breloque dans la main libre
@opt.o2044	Les breloques deviennent des auras
@own12249	Haches
@own12251	Équipement de voyage
@own12254	L'humidité nourrit les runes
@own12255	Haches
@own12257	Équipement de voyage
@own12260	L'humidité nourrit les runes
@opt.o1778	Changement d'accent
@opt.o1779	L'alternative mène
@own12268	Armes de jet
@own12269	Dégâts des auras
@own12270	Coup oblique
@own12271	Précision des projectiles
@own12272	Zone d'effet
@own12274	Armes de jet
@own12275	Dégâts des auras
@own12276	Coup oblique
@own12277	Précision des projectiles
@own12278	Zone d'effet
@own12287	Animaux
@own12289	Empoisonnement
@own12290	Attaques alternatives
@own12291	Charge
@own12293	Animaux
@own12294	Parade et bouclier rond
@own12295	Empoisonnement
@own12296	Attaques alternatives
@own12299	Animaux
@own12301	Empoisonnement
@own12302	Attaques alternatives
@opt.o1625	Riposte prête
@opt.o1626	Parer avec le corps
@opt.o1787	Riposte prête
@opt.o1788	Parer avec le corps
@own12315	Armes de jet
@own12317	Récupération par la défense
@own12318	Haches
@own12319	Couteaux
@own12320	Eitr et bouclier runique
@own12321	Armes de jet
@own12323	Récupération par la défense
@own12324	Haches
@own12325	Couteaux
@own12326	Eitr et bouclier runique
@own12327	Armes de jet
@own12329	Récupération par la défense
@own12330	Haches
@own12331	Couteaux
@own12332	Eitr et bouclier runique
@own12339	Armes de jet
@own12341	Récupération par la défense
@own12342	Haches
@own12343	Couteaux
@own12344	Eitr et bouclier runique
@own12345	Armes de jet
@own12347	Récupération par la défense
@own12348	Haches
@own12349	Couteaux
@own12350	Eitr et bouclier runique
@own12351	Attaques alternatives
@own12352	Voile de la nuit
@own12354	Santé et armure
@own12356	Santé et armure
@own12357	Attaques alternatives
@own12358	Voile de la nuit
@own12360	Santé et armure
@own12362	Santé et armure
@own12363	Attaques alternatives
@own12364	Voile de la nuit
@own12366	Santé et armure
@own12368	Santé et armure
@opt.o2129	Changement d'accent
@opt.o2130	L'alternative mène
@own12375	Armure et évasion
@own12381	Armure et évasion
@own12393	Armure et évasion
@own12399	Armure et évasion
@own12405	Armure et évasion
@own12411	Armure et évasion
@own12417	Armure et évasion
@own12423	Armure et évasion
@own12429	Armure et évasion
@own12435	Armure et évasion
@own12441	Poids de l'acier
@own12443	Rythme de combat
@own12444	Armure et évasion
@own12446	Rythme de combat
@own12447	Poids de l'acier
@own12449	Rythme de combat
@own12450	Armure et évasion
@own12451	Combat dans l'eau
@own12452	Rythme de combat
@own12453	Poids de l'acier
@own12455	Rythme de combat
@own12456	Armure et évasion
@own12458	Rythme de combat
@own12459	Poids de l'acier
@own12461	Rythme de combat
@own12462	Armure et évasion
@own12463	Combat dans l'eau
@own12464	Rythme de combat
@own12465	Poids de l'acier
@own12467	Rythme de combat
@own12468	Armure et évasion
@own12470	Rythme de combat
@own12478	Pièges
@own12480	Armure
@own12481	Puissance des altérations
@own12482	Auras et présence
@own12485	Récupération par la défense
@own12486	Armes à une main
@own12488	Armes de mêlée à deux mains
@own12490	Pièges
@own12492	Armure
@own12493	Puissance des altérations
@own12494	Auras et présence
@own12497	Récupération par la défense
@own12498	Armes à une main
@own12500	Armes de mêlée à deux mains
@own12503	Récupération par la défense
@own12504	Armes à une main
@own12506	Armes de mêlée à deux mains
@own12515	Récupération par la défense
@own12516	Armes à une main
@own12518	Armes de mêlée à deux mains
@own12521	Récupération par la défense
@own12522	Armes à une main
@own12524	Armes de mêlée à deux mains
@opt.o1748	Interception
@opt.o1749	Main légère
@own12538	Pièges
@own12540	Armure
@own12541	Puissance des altérations
@own12542	Auras et présence
@own12550	Pièges
@own12552	Armure
@own12553	Puissance des altérations
@own12554	Auras et présence
@own12556	Pièges
@own12558	Armure
@own12559	Puissance des altérations
@own12560	Auras et présence
@own12568	Attaque furtive
@own12569	Repos et vigueur
@own12570	Étourdissement offensif
@own12571	Mêlée générale
@own12574	Attaque furtive
@own12575	Repos et vigueur
@own12576	Étourdissement offensif
@own12577	Mêlée générale
@own12586	Attaque furtive
@own12587	Repos et vigueur
@own12588	Étourdissement offensif
@own12589	Mêlée générale
@own12592	Attaque furtive
@own12593	Repos et vigueur
@own12594	Étourdissement offensif
@own12595	Mêlée générale
@own12597	Confort
@own12598	Bombes
@own12601	Bombes
@own12603	Confort
@own12604	Bombes
@own12605	Sceptres
@own12607	Bombes
@own12609	Confort
@own12610	Bombes
@own12611	Sceptres
@own12613	Bombes
@own12614	Tisser le lien
@own12615	Confort
@own12616	Bombes
@own12619	Bombes
@opt.o1783	Foyer de camp
@opt.o1784	Confort dans les rangs
@opt.o2029	Détonation à l'impact
@opt.o2030	Charge collante
@opt.o2034	Cadeau d'adieu
@opt.o1974	Détonation à l'impact
@opt.o1975	Charge collante
@opt.o1979	Cadeau d'adieu
@own12627	Confort
@own12628	Bombes
@own12631	Bombes
@opt.o2019	Détonation à l'impact
@opt.o2020	Charge collante
@opt.o2024	Cadeau d'adieu
@opt.o1980	Détonation à l'impact
@opt.o1981	Charge collante
@opt.o1985	Cadeau d'adieu
@opt.o1852	Partager le rythme
@opt.o1853	Lien avec le compagnon
@opt.o1854	Tremplin d'équipe
@opt.o1855	Adrénaline alliée
@own12639	Confort
@own12640	Bombes
@own12641	Sceptres
@own12643	Bombes
@own12644	Tisser le lien
@own12654	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own12656	Résistance aux altérations et purification
@own12657	Arbalètes
@own12659	Armes d'hast
@own12660	Poids de l'acier
@own12662	Sceptres
@own12663	Arbalètes
@own12665	Armes d'hast
@own12666	Poids de l'acier
@own12668	Sceptres
@own12669	Arbalètes
@own12671	Armes d'hast
@own12672	Poids de l'acier
@own12674	Sceptres
@own12675	Arbalètes
@own12677	Armes d'hast
@own12678	Poids de l'acier
@own12680	Sceptres
@own12687	Arbalètes
@own12689	Armes d'hast
@own12690	Poids de l'acier
@own12692	Sceptres
@own12706	Dégâts tranchants
@own12707	Dégâts tranchants
@own12708	Dégâts tranchants
@own12709	Dégâts tranchants
@own12711	Dégâts tranchants
@own12712	Calcul précis
@own12716	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own12718	Résistance aux altérations et purification
@own12722	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own12724	Résistance aux altérations et purification
@own12728	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own12730	Résistance aux altérations et purification
@own12740	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own12742	Résistance aux altérations et purification
@own12746	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own12748	Résistance aux altérations et purification
@own12752	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own12754	Résistance aux altérations et purification
@own12764	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own12766	Résistance aux altérations et purification
@own12770	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own12772	Résistance aux altérations et purification
@own12776	Résistance à l'accumulation d'altérations
@own12778	Résistance aux altérations et purification
@own12791	Adrénaline et breloques
@own12794	Adrénaline et breloques
@own12797	Adrénaline et breloques
@own12800	Adrénaline et breloques
@own12803	Adrénaline et breloques
@own12806	Adrénaline et breloques
@own12809	Adrénaline et breloques
@own12812	Adrénaline et breloques
@own12815	Adrénaline et breloques
@own12821	Adrénaline et breloques
@own12824	Adrénaline et breloques
@own12827	Adrénaline et breloques
@own12839	Coup oblique
@own12841	Bouclier runique
@own12842	Attaques chargées
@own12844	Repos et vigueur
@own12845	Coup oblique
@own12847	Bouclier runique
@own12848	Attaques chargées
@own12850	Repos et vigueur
@own12857	Coup oblique
@own12859	Bouclier runique
@own12860	Attaques chargées
@own12862	Repos et vigueur
@own12869	Coup oblique
@own12871	Bouclier runique
@own12872	Attaques chargées
@own12874	Repos et vigueur
@own12881	Coup oblique
@own12883	Bouclier runique
@own12886	Repos et vigueur
@own12887	Coup oblique
@own12889	Bouclier runique
@own12892	Repos et vigueur
@own12893	Lances
@own12894	Lances
@own12896	Lances
@own12898	Lances
@own12900	Lances
@own12901	Lances
@own12902	Armure et évasion passive
@own12903	Armure et évasion passive
@own12904	Armure et évasion passive
@own12905	Armure et évasion passive
@own12907	Haches
@own12908	Haches
@own12910	Bombes
@own12911	Santé et bouclier runique
@own12912	Vol de vie
@own12914	Résistance aux altérations et purification
@own12915	Bombes
@own12916	Santé et bouclier runique
@own12917	Vol de vie
@own12919	Résistance aux altérations et purification
@own12925	Bombes
@own12926	Santé et bouclier runique
@own12927	Vol de vie
@own12929	Résistance aux altérations et purification
@own12930	Bombes
@own12931	Santé et bouclier runique
@own12932	Vol de vie
@own12934	Résistance aux altérations et purification
@own12936	Compagnon
@own12937	Confort
@own12941	Compagnon
@own12942	Confort
@own12946	Compagnon
@own12947	Confort
@own12951	Compagnon
@own12952	Confort
@own12961	Compagnon
@own12962	Confort
@own12969	Porteur de protections
@own12970	Adrénaline et breloques
@own12973	Couteaux
@own12974	Zone d'effet
@own12976	Coups critiques
@own12977	Compagnon
@own12978	Couteaux
@own12979	Zone d'effet
@own12981	Coups critiques
@own12982	Compagnon
@own12988	Couteaux
@own12989	Zone d'effet
@own12991	Coups critiques
@own12992	Compagnon
@own12998	Couteaux
@own12999	Zone d'effet
@own13000	Endurance
@own13001	Coups critiques
@own13002	Compagnon
@own13008	Couteaux
@own13009	Zone d'effet
@own13010	Endurance
@own13011	Coups critiques
@own13012	Compagnon
@own13013	Couteaux
@own13014	Zone d'effet
@own13015	Endurance
@own13016	Coups critiques
@own13017	Compagnon
@own13018	Spores
@own13019	Armure et bouclier runique
@own13020	Lances
@own13021	Attaque furtive
@own13022	Résistance à l'esprit
@own13023	Spores
@own13024	Armure et bouclier runique
@own13025	Lances
@own13026	Attaque furtive
@own13027	Résistance à l'esprit
@own13028	Spores
@own13029	Armure et bouclier runique
@own13030	Lances
@own13031	Attaque furtive
@own13032	Résistance à l'esprit
@own13033	Spores
@own13034	Armure et bouclier runique
@own13035	Lances
@own13036	Attaque furtive
@own13037	Résistance à l'esprit
@opt.o1986	Semer d'un coup
@opt.o1987	Éclatement en chaîne
@opt.o1988	Cacher ses intentions
@opt.o1989	Disparaître en mouvement
@own13044	Animaux
@own13045	Parade et bouclier rond
@own13046	Trajectoires des projectiles
@own13047	Résistance à l'humidité
@own13049	Animaux
@own13050	Parade et bouclier rond
@own13051	Trajectoires des projectiles
@own13052	Résistance à l'humidité
@opt.o1990	Riposte prête
@opt.o1991	Parer avec le corps
@opt.o2116	Chaîne entre les cibles
@opt.o2117	Trajectoire inverse
@opt.o2118	Du mur à la cible
@own13058	Onde de choc de fracas
@own13060	Arcs
@own13062	Sorts
@own13070	Onde de choc de fracas
@own13072	Arcs
@own13074	Sorts
@opt.o2090	Tenir la corde
@opt.o2091	Garder la tension
@own13094	Onde de choc de fracas
@own13096	Arcs
@own13098	Rythme des sorts
@opt.o2052	Le sort prépare le coup
@opt.o2053	Incantation ancrée
@own13120	Arcs
@opt.o2081	Le sort prépare le coup
@opt.o2082	Incantation ancrée
@own13142	Onde de choc de fracas
@own13146	Sorts
@own13154	Onde de choc de fracas
@own13158	Sorts
@own13166	Protections durables
@own13168	Santé et récupération
@own13170	Limite de compétences
@own13180	Armes jumelles
@own13192	Armes jumelles
@opt.o2075	Paire libre
@own13216	Armes jumelles
@own13228	Armes jumelles
@own13238	Protections durables
@own13240	Santé et récupération
@own13242	Limite de compétences
@opt.o2017	Breloque dans la main libre
@opt.o2018	Les breloques deviennent des auras
@opt.o2057	Réserve pour plus tard
@own13262	Dégâts de feu
@own13264	Coups critiques
@own13274	Dégâts de feu
@own13276	Coups critiques
@opt.o2055	Traînée de braises
@opt.o2056	Frappe en fusion
@own13298	Dégâts de feu
@own13322	Dégâts de feu
@own13324	Coups critiques
@own13184	Réflexion
@own13186	Saut
@own13196	Réflexion
@own13198	Saut
@opt.o2107	Seconde poussée
@opt.o2108	Saut de roulade
@own13220	Réflexion
@own13222	Saut
@own13232	Réflexion
@own13234	Saut
@own13270	Arcs
@own13280	Blocage
@opt.o2035	Charge au bouclier
@opt.o2036	Bouclier plutôt que lame
@opt.o2040	Lancer de bouclier
@own13304	Blocage
@own13306	Arcs
@opt.o2046	Charge au bouclier
@opt.o2047	Bouclier plutôt que lame
@opt.o2051	Lancer de bouclier
@own13330	Arcs
@opt.o2121	Charge au bouclier
@opt.o2122	Bouclier plutôt que lame
@opt.o2126	Lancer de bouclier
@opt.o2127	Tenir la corde
@opt.o2128	Garder la tension
@own13346	Sceptres d'abord
@own13352	Sceptres d'abord
@own13358	Sceptres d'abord
@own13364	Traînée du châtiment
@own13370	Armes d'hast
@own13371	Vivres du long voyage
@own13373	Épées
@own13376	Armes d'hast
@own13377	Forces du repas
@own13379	Épées
@own13382	Armes d'hast
@own13383	Santé par la nourriture
@own13385	Épées
@own13388	Armes d'hast
@own13389	Satiété et nourriture active
@own13391	Épées
@own13400	Armes d'hast
@own13401	Vivres du long voyage
@own13403	Épées
@opt.o2105	Autre nourriture
@opt.o2434	Puissance de la nourriture
@own13418	Armes d'hast
@own13419	Santé par la nourriture
@own13421	Épées
@own13424	Armes d'hast
@own13425	Santé par la nourriture
@own13427	Épées
@opt.o2093	Autre nourriture
@opt.o2429	Puissance de la nourriture
@opt.o2045	Tranchant runique
@own13437	Arbalètes
@own13438	Spores
@own13439	Tisser le lien
@own13443	Arbalètes
@own13444	Spores
@own13445	Tisser le lien
@own13449	Arbalètes
@own13450	Spores
@own13451	Tisser le lien
@own13455	Arbalètes
@own13456	Spores
@own13457	Tisser le lien
@opt.o2134	Semer d'un coup
@opt.o2135	Éclatement en chaîne
@opt.o2096	Partager le rythme
@opt.o2097	Lien avec le compagnon
@opt.o2098	Tremplin d'équipe
@opt.o2099	Adrénaline alliée
@own13473	Arbalètes
@own13474	Spores
@own13475	Tisser le lien
@own13478	Onde de choc de fracas
@own13484	Onde de choc de fracas
@own13490	Onde de choc de fracas
@own13514	Onde de choc de fracas
@own13521	Trajectoires des projectiles
@own13522	Bâtons
@own13527	Trajectoires des projectiles
@own13528	Bâtons
@own13532	Onde de choc de fracas
@opt.o2076	Chaîne entre les cibles
@opt.o2077	Trajectoire inverse
@opt.o2078	Du mur à la cible
@opt.o2458	Le sort prépare le coup
@opt.o2459	Incantation ancrée
@own13543	Serviteurs instables
@own13544	Brûlure
@own13546	Foudre
@own13550	Brûlure
@own13552	Foudre
@own13559	Inébranlable
@own13561	Lévitation
@own13562	Brûlure
@own13564	Foudre
@own13568	Brûlure
@own13570	Foudre
@own13576	Long écho
@own13579	Bref instant
@own13582	Long écho
@own13585	Bref instant
@own13588	Long écho
@own13591	Bref instant
@own13603	Eitr et bouclier runique
@own13609	Eitr et bouclier runique
@own13615	Eitr et bouclier runique
@own13621	Eitr et bouclier runique
@own13627	Eitr et bouclier runique
@own13633	Eitr et bouclier runique
@own13639	Eitr et bouclier runique
@own13646	Puissance des protections
@own13647	Puissance des protections
@own13652	Puissance des protections
@own13653	Puissance des protections
@own13661	Réflexes de fer
@own13664	En mouvement
@opt.o2626	Plaques et runes
@opt.o2613	Autre nourriture
@opt.o2614	Plaques et runes
@opt.o2618	Plaques et runes
@opt.o2622	Plaques et runes
@own13707	Frappe du géant
@own13708	Pluie de flèches
@cat.runnyj-schit.u	Bouclier runique
@cat.zaklinaniya.u	Sorts
@cat.with-spells	avec les sorts
@cat.bronya-i-runnyj-schit.u	Armure et bouclier runique
@cat.combat.u	Combat
@cat.boj.u	Combat
@cat.attack	attaque
@cat.with-attacks	avec les attaques
@cat.blizhnij-boj.u	Mêlée
@cat.in-melee	en mêlée
@cat.bronya-i-uklonenie.u	Armure et évasion
@cat.projectile	projectile
@cat.with-projectiles	avec les projectiles
@cat.snaryady.u	Projectiles
@cat.when-shooting	en tirant
@cat.uklonenie-i-runnyj-schit.u	Évasion et bouclier runique
@cat.physical	physique
@cat.health-and-armour.u	Santé et armure
@cat.zdorove-i-bronya.u	Santé et armure
@cat.ejtr-i-runnyj-schit.u	Eitr et bouclier runique
@cat.ejtr.u	Eitr
@cat.dlitelnost-effektov.u	Durée des effets
@cat.from-equipped	de l'équipement porté
@cat.ot-nadetogo	de l'équipement porté
@cat.body-armour	armure de torse
@cat.with-bows	avec les arcs
@cat.oglushenie.u	Étourdissement
@cat.soprotivlenie-oglusheniyu.u	Résistance à l'étourdissement
@cat.peredvizhenie.u	Déplacement
@cat.area.u	Zone
@cat.oblast-dejstviya.u	Zone d'effet
@cat.skill-cooldown.u	Temps de recharge des compétences
@cat.perezaryadka-umenij.u	Temps de recharge des compétences
@cat.skill-speed.u	Vitesse des compétences
@cat.skorost-umenij.u	Vitesse des compétences
@cat.attack-speed.u	Vitesse d'attaque
@cat.cast-speed.u	Vitesse d'incantation
@cat.elemental-damage.u	Dégâts élémentaires
@cat.stihijnyj-uron.u	Dégâts élémentaires
@cat.elemental	élémentaire
@cat.ailment-resistance.u	Résistance aux altérations
@cat.soprotivlenie-nedugam.u	Résistance aux altérations
@cat.while-fed	rassasié
@cat.nedugi.u	Altérations
@cat.ailment	altération
@cat.nedug	altération
@cat.dodge-rolls.u	Roulades
@cat.kuvyrki.u	Roulades
@cat.prispeshniki.u	Serviteurs
@cat.for-minions	pour les serviteurs
@cat.dlya-prispeshnikov	pour les serviteurs
@cat.against-staggered-targets	contre les cibles étourdies
@cat.while-moving	en mouvement
@cat.when-dodging	en esquivant
@cat.fantomnye-udary.u	Frappes fantômes
@cat.while-running	en courant
@cat.soprotivleniya-uronu.u	Résistances aux dégâts
@cat.fire-and-burning.u	Feu et brûlure
@cat.ogon-i-gorenie.u	Feu et brûlure
@cat.against-burning-enemies	contre les ennemis en feu
@cat.po-goryaschim-vragam	contre les ennemis en feu
@cat.pryzhki.u	Sauts
@cat.staff	bâton
@cat.with-staves	avec les bâtons
@cat.gruzopodemnost.u	Capacité de charge
@cat.selected-critical-tradeoff-mode	mode de compromis critique choisi
@cat.rezhim-kompromissa-kritov	mode de compromis critique choisi
@cat.maximum-carry-capacity	capacité de charge maximale
@cat.maxcarrycapacity.u	Capacité de charge maximale
@cat.with-spears	avec les lances
@cat.poison-and-poisoning.u	Poison et empoisonnement
@cat.yad-i-otravlenie.u	Poison et empoisonnement
@cat.against-bosses	contre les boss
@cat.glancing-blows.u	Coups obliques
@cat.skolzyaschie-udary.u	Coups obliques
@cat.comfort-and-rest.u	Confort et repos
@cat.komfort-i-otdyh.u	Confort et repos
@cat.against-rare-or-unique-enemies	contre les ennemis rares ou uniques
@cat.po-redkim-i-unikalnym-vragam	contre les ennemis rares ou uniques
@cat.rested-charge	charge de repos
@cat.alternativnye-ataki.u	Attaques alternatives
@cat.at-range	à distance
@cat.against-distant-enemies	contre les ennemis éloignés
@cat.on-block	au blocage
@cat.slemy.u	Fracas
@cat.slam	fracas
@cat.with-slams	avec les fracas
@cat.arrow	flèche
@cat.bolt	carreau
@cat.natisk.u	Assaut
@cat.on-kill	à l'élimination
@cat.on-stagger	à l'étourdissement
@cat.aftershoki.u	Répliques
@cat.aftershock	réplique
@cat.with-aftershocks	avec les répliques
@cat.damage-bonus	bonus de dégâts
@cat.damage-bonuses	bonus de dégâts
@cat.pribavki-k-uronu	bonus de dégâts
@cat.when-blocking	en bloquant
@cat.against-moving-targets	contre les cibles en mouvement
@cat.with-clubs	avec les massues
@cat.against-bleeding-enemies	contre les ennemis qui saignent
@cat.with-pickaxes	avec les pioches
@cat.with-fists	avec les poings
@cat.phantom-strike.u	Frappe fantôme
@cat.with-phantom-strikes	avec les frappes fantômes
@cat.fantomnymi-udarami	avec les frappes fantômes
@cat.svyazi-s-soyuznikami.u	Liens avec les alliés
@cat.magicheskoe-oruzhie.u	Armes magiques
@cat.with-magic	avec la magie
@cat.of-missing-health	% de la santé manquante
@cat.fakely.u	Torches
@cat.health-and-stamina.u	Santé et endurance
@cat.zdorove-i-stamina.u	Santé et endurance
@cat.adrenaline-and-trinkets.u	Adrénaline et breloques
@cat.adrenalin-i-trinkety.u	Adrénaline et breloques
@cat.for-trinkets	pour les breloques
@cat.dlya-trinketov	pour les breloques
@cat.ukreplenie.u	Fortification
@cat.ottalkivanie.u	Recul
@cat.on-primary-attack-hit	au coup de l'attaque principale
@cat.pri-popadanii-osnovnoj-atakoj	au coup de l'attaque principale
@cat.burning	brûlure
@cat.gorenie	brûlure
@cat.dvuruchnoe-oruzhie.u	Armes à deux mains
@cat.with-two-handed-weapons	avec les armes à deux mains
@cat.lightning-and-shock.u	Foudre et choc
@cat.molniya-i-shok.u	Foudre et choc
@cat.airborne.u	En l'air
@cat.airborne	en l'air
@cat.soprotivlenie-ottalkivaniyu.u	Résistance au recul
@cat.cold-and-chill.u	Froid et gel
@cat.holod-i-obmorozhenie.u	Froid et gel
@cat.against-wet-targets	contre les cibles mouillées
@cat.on-crit	sur critique
@cat.while-rested	reposé
@cat.when-hit	quand vous êtes touché
@cat.helmet	casque
@cat.prokol.u	Perforation
@cat.drobyaschij-uron.u	Dégâts contondants
@cat.on-trinket-activation	à l'activation d'une breloque
@cat.maximum-health-bonus	bonus de santé maximale
@cat.maximum-health-bonuses	bonus de santé maximale
@cat.pribavki-k-maksimalnomu-zdorovyu	bonus de santé maximale
@cat.at-low-stamina	avec peu d'endurance
@cat.at-full-rune-shield	avec le bouclier runique plein
@cat.while-shield-raised	bouclier levé
@cat.on-evade	à l'évasion
@cat.pri-passivnom-uklonenii	à l'évasion
@cat.with-thorns	avec les épines
@cat.bashennye-schity.u	Pavois
@cat.tower-shield	pavois
@cat.with-tower-shields	avec les pavois
@cat.noch.u	Nuit
@cat.at-night	la nuit
@cat.maximum-health	santé maximale
@cat.endurance.u	Fermeté
@cat.stojkost.u	Fermeté
@cat.near-its-keeper	près de son maître
@cat.razrushenie-broni.u	Brise-armure
@cat.krovotechenie.u	Saignement
@cat.medovuhi.u	Hydromels
@cat.while-affected-by-a-mead	sous l'effet d'un hydromel
@cat.pod-dejstviem-medovuhi	sous l'effet d'un hydromel
@cat.elemental-ailments.u	Altérations élémentaires
@cat.stihijnye-nedugi.u	Altérations élémentaires
@cat.against-enemies-with-an-elemental-ailment	contre les ennemis sous altération élémentaire
@cat.po-celyam-so-stihijnym-nedugom	contre les ennemis sous altération élémentaire
@cat.armour-from-equipped-body-armour	armure de l'armure de torse portée
@cat.broni-nadetogo-nagrudnika	armure de l'armure de torse portée
@cat.elemental-ailment-on-the-target	altération élémentaire sur la cible
@cat.stihijnyj-nedug-na-celi	altération élémentaire sur la cible
@cat.when-you-land	à l'atterrissage
@cat.pri-prizemlenii	à l'atterrissage
@cat.current-armour	armure actuelle
@cat.spirit-damage.u	Dégâts d'esprit
@cat.pohischenie-resursov.u	Vol de ressources
@cat.at-low-eitr	avec peu d'eitr
@cat.with-elemental-staves	avec les bâtons élémentaires
@cat.quivers.u	Carquois
@cat.kolchany.u	Carquois
@cat.attack-combo.u	Combo d'attaques
@cat.seriya-atak.u	Combo d'attaques
@cat.combo-hit	coup de combo
@cat.combo-hit.u	Coup de combo
@cat.zaryazhennye-ataki.u	Attaques chargées
@cat.at-low-life	avec peu de santé
@cat.against-frozen-targets	contre les cibles gelées
@cat.otrazhenie.u	Réflexion
@cat.kolyuschij-uron.u	Dégâts perforants
@cat.on-inflicting-burning	en infligeant une brûlure
@cat.pri-nalozhenii-goreniya	en infligeant une brûlure
@cat.against-low-life-enemies	contre les ennemis à faible santé
@cat.at-full-eitr	avec l'eitr plein
@cat.against-full-life-enemies	contre les ennemis en pleine santé
@cat.magiya-krovi.u	Magie du sang
@cat.blood-staff	bâton de sang
@cat.with-blood-magic-staves	avec les bâtons de magie du sang
@cat.ledyanye-kristally.u	Cristaux de glace
@cat.ice-crystal	cristal de glace
@cat.for-ice-crystals	pour les cristaux de glace
@cat.immobilizaciya.u	Immobilisation
@cat.immobilize	immobilisation
@cat.obezdvizhivanie	immobilisation
@cat.bomb	bombe
@cat.with-bombs	avec les bombes
@cat.on-an-unaware-target	sur une cible inattentive
@cat.on-parry	à la parade
@cat.kompanony.u	Compagnons
@cat.companion	compagnon
@cat.for-your-companion	pour votre compagnon
@cat.dlya-vashego-kompanona	pour votre compagnon
@cat.fermented-mead	hydromel fermenté
@cat.consumed-mead	hydromel bu
@cat.buckler	bouclier rond
@cat.with-bucklers	avec les boucliers ronds
@cat.on-dodge	à l'esquive
@cat.charged-attack	attaque chargée
@cat.with-charged-attacks	avec les attaques chargées
@cat.with-axes	avec les haches
@cat.metatelnoe-oruzhie.u	Armes de jet
@cat.when-throwing	en lançant
@cat.lechenie.u	Soins
@cat.strajki.u	Frappes
@cat.strike	frappe
@cat.with-strikes	avec les frappes
@cat.spory.u	Spores
@cat.spore	spore
@cat.for-spores	pour les spores
@cat.aura	aura
@cat.with-auras	avec les auras
@cat.when-jumping	en sautant
@cat.against-poisoned-targets	contre les cibles empoisonnées
@cat.against-immobilized-enemies	contre les ennemis immobilisés
@cat.po-obezdvizhennym	contre les ennemis immobilisés
@cat.with-swords	avec les épées
@cat.sneaking	furtivité
@cat.while-sneaking	en furtivité
@cat.with-crossbows	avec les arbalètes
@cat.rested-bonus.u	Bonus de repos
@cat.oruzhejnye-masla.u	Huiles d'armes
@cat.applied-oil	huile appliquée
@cat.with-knives	avec les couteaux
@cat.on-consecutive-hits	sur coups consécutifs
@cat.eda.u	Nourriture
@cat.scepter	sceptre
@cat.with-scepters	avec les sceptres
@cat.parnoe-oruzhie.u	Armes jumelles
@cat.dual-wielding	double maniement
@cat.with-dual-wielded-weapons	avec les armes jumelles
@cat.with-polearms	avec les armes d'hast
@cat.equipment-and-accessories.u	Équipement et accessoires
@cat.ekipirovka-i-aksessuary.u	Équipement et accessoires
@cat.accessory	accessoire
@cat.aksessuar	accessoire
@cat.for-offensive-affixes	pour les affixes offensifs
@cat.on-glancing-blow	sur coup oblique
@cat.rassekayuschij-uron.u	Dégâts tranchants
@cat.rune-shield-from-equipped-helmet	bouclier runique du casque porté
@cat.runnogo-schita-nadetogo-shlema	bouclier runique du casque porté
@cat.when-you-start-reloading	en commençant à recharger
@cat.pri-nachale-perezaryadki	en commençant à recharger
@cat.odnoruchnoe-oruzhie.u	Armes à une main
@cat.with-one-handed-weapons	avec les armes à une main
@cat.for-defensive-affixes	pour les affixes défensifs
@cat.for-resource-and-recovery-affixes	pour les affixes de ressources et de récupération
@cat.against-enemies-with-broken-armour	contre les ennemis à l'armure brisée
@cat.different-type-of-bolt-fired-in-the-past-10-seconds	type de carreau différent tiré dans les 10 dernières secondes
@cat.tip-bolta-vypuschennogo-za-poslednie-10-sekund	type de carreau différent tiré dans les 10 dernières secondes
@cat.alternative-attack	attaque alternative
@cat.with-alternative-attacks	avec les attaques alternatives
@cat.opyt-i-sohranenie-navykov.u	Expérience et conservation des compétences
@cat.health-and-rune-shield.u	Santé et bouclier runique
@cat.zdorove-i-runnyj-schit.u	Santé et bouclier runique
@cat.while-wet	mouillé
@cat.pitomcy.u	Animaux
@cat.pet	animal
@cat.for-pets	pour les animaux
@cat.dlya-pitomcev	pour les animaux
@cat.physical-damage-prevented-by-defence	dégâts physiques évités par la défense
@cat.fizicheskij-uron-predotvraschennyj-zaschitoj	dégâts physiques évités par la défense
@cat.armour-from-equipped-helmet	armure du casque porté
@cat.broni-nadetogo-shlema	armure du casque porté
@cat.while-swimming	en nageant
@cat.against-nearby-enemies	contre les ennemis proches
@cat.while-in-water	dans l'eau
@cat.lovushki.u	Pièges
@cat.trap	piège
@cat.with-mines-and-traps	avec les mines et pièges
@cat.healing	soins
@cat.with-healing	avec les soins
@cat.on-sprint	au sprint
@cat.leg-armour	jambières
@cat.ponozhi	jambières
@cat.on-chain-finishers	sur les coups de fin de série
@cat.when-burning-is-inflicted-on-you	quand une brûlure vous est infligée
@cat.kogda-na-vas-nakladyvayut-gorenie	quand une brûlure vous est infligée
@cat.current-adrenaline	adrénaline actuelle
@cat.on-spell-cast	au lancement d'un sort
@cat.on-jump	au saut
@cat.when-staggered	quand vous êtes étourdi
@cat.self	soi-même
@cat.on-the-bearer	sur le porteur
@cat.na-nositele	sur le porteur
@cat.spirit	esprit
@cat.bow-draw	bander l'arc
@cat.when-drawing-a-bow	en bandant un arc
@cat.fall-height	hauteur de chute
@cat.fallheight.u	Hauteur de chute
@cat.when-casting	en incantant
@cat.missing-health	santé manquante
@cat.on-hit	au coup
@cat.skill-limits.u	Limites de compétences
@cat.limity-umenij.u	Limites de compétences
@cat.while-standing-still	immobile
@cat.eitr-from-food	eitr par la nourriture
@cat.blocking-movement.u	Déplacement en bloquant
@cat.peredvizhenie-pri-blokirovanii.u	Déplacement en bloquant
@opt.o2626.extra	La part indiquée de l'armure du casque et de l'armure de torse devient bouclier runique selon le ratio des bases défensives. L'armure convertie est perdue. Incompatible avec Trempe runique.
@opt.o2614.extra	La part indiquée de l'armure du casque et de l'armure de torse devient bouclier runique selon le ratio des bases défensives. L'armure convertie est perdue. Incompatible avec Trempe runique.
@opt.o2618.extra	La part indiquée de l'armure du casque et de l'armure de torse devient bouclier runique selon le ratio des bases défensives. L'armure convertie est perdue. Incompatible avec Trempe runique.
@opt.o2622.extra	La part indiquée de l'armure du casque et de l'armure de torse devient bouclier runique selon le ratio des bases défensives. L'armure convertie est perdue. Incompatible avec Trempe runique.
@own12567	Eitr par la nourriture
@own12573	Eitr par la nourriture
@own12585	Eitr par la nourriture
@own12591	Eitr par la nourriture
@rune.dungeon.reawaken	Réveiller le donjon (Grande rune de l'Éveil)
@rune.dungeon.not-cleared	Ce donjon n'est pas encore nettoyé
@rune.dungeon.reawakened	Le donjon s'éveille à nouveau
@ui.tree.heavy-grip.rule	Vous pouvez tenir les armes à deux mains d'une seule main
@ui.tree.heavy-grip.cost	×{0} au coût d'endurance des attaques tant que l'autre main est occupée
@ui.lootfilter.no-drop	Désactiver le butin
@ui.lootfilter.no-drop-tip	Les objets de ce groupe ne tombent pas du tout de vos éliminations, coupes, minages et récoltes. Les autres joueurs les obtiennent toujours. Ils sont tirés comme d'habitude, les chances des autres objets ne changent donc pas.
@stat.DurabilityPct.fmt	{0} de durabilité de l'objet
@stat.DurabilityLossPct.fmt	{0} de perte de durabilité
@name.runic-focus	Concentration runique
@name.runic-plating	Blindage runique
@name.battlecraft	Art de la guerre
@name.melee-training	Entraînement au corps à corps
@name.flexible-mail	Maille souple
@name.versatile-assault	Assaut polyvalent
@name.runic-veil	Voile runique
@name.measured-strike	Coup mesuré
@name.attributes	Attributs
@name.ironblood	Sang de fer
@name.runeforged-aegis	Égide runiforgée
@name.arms-of-the-north	Armes du Nord
@name.battleweaver	Tisseur de bataille
@name.seidr-confluence	Confluence du seidr
@name.lasting-resolve	Résolution durable
@name.armour-and-rune-shield	Armure et bouclier runique
@name.spell-precision	Précision des sorts
@name.spell-lethality	Létalité des sorts
@name.keen-instinct	Instinct aiguisé
@name.hidden-wellspring	Source cachée
@name.vital-force	Force vitale
@name.minion-vitality	Vitalité des serviteurs
@name.vigorous-heart	Cœur vigoureux
@name.pact-of-the-host	Pacte de l'ost
@name.aftershocks	Répliques
@name.rolling-charge	Charge roulante
@name.shared-rune-shield-regeneration	Régénération du bouclier runique partagée
@name.airborne	En l'air
@name.tempered-guard	Garde trempée
@name.comfort-and-rest	Confort et repos
@name.ember-of-the-maul	Braise du maillet
@name.bared-to-the-bone	Jusqu'à l'os
@name.shared-eitr-regeneration	Régénération d'eitr partagée
@name.converging-afflictions	Afflictions convergentes
@name.lingering-afflictions	Afflictions persistantes
@name.spirit-damage	Dégâts d'esprit
@name.lasting-stride	Foulée durable
@name.area	Zone
@name.binding-reach	Portée liante
@name.healing	Soins
@name.shared-health-regeneration	Régénération de santé partagée
@name.weapon-oils	Huiles d'armes
@name.backstab-damage	Dégâts dans le dos
@name.shared-stamina-regeneration	Régénération d'endurance partagée
@name.critical-charge	Charge critique
@name.heavy-grip	Prise lourde
@wiki.strike.title	Frappe
@wiki.slam.title	Fracas
@wiki.slam.text	Une attaque de zone au sol. La moitié de ses dégâts tranchants et perforants est infligée en dégâts contondants, l’autre moitié est perdue ; les dégâts contondants, élémentaires et tous les autres sont infligés en entier. Les frappes au sol des masses à deux mains et les attaques alternatives transformées en slam bénéficient des bonus de slam et des répliques, ne sont pas des strikes et ne partagent pas leurs dégâts entre les cibles.
@own9921	Épines
@own9927	Épines
@own9933	Épines forgées
@own9939	Épines
@own9945	Épines
@own12005	Adrénaline et breloques
@own12011	Pouls du viking
@own12017	Ferveur martiale
@own12023	Ardeur inextinguible
@own12029	Adrénaline et breloques
@own12035	Adrénaline et breloques
@own13436	Adrénaline et breloques
@own13442	Adrénaline et breloques
@own13448	Adrénaline et breloques
@own13454	Adrénaline et breloques
@own13460	Riposte au bouclier
@own13466	Frénésie croissante
@own13472	Adrénaline et breloques
@own13712	Flèches barbelées
@wiki.companion.title	Compagnon
@wiki.companion.text	Une créature apprivoisée que vous nommez avec le Cor du meneur ; c'est à la fois un familier et un compagnon. Cor en main : l'attaque l'envoie sur un ennemi ou un point, l'attaque alternative bascule entre attendre et suivre, blocage + attaque le rappelle, blocage + attaque alternative définit une patrouille. Nommer une autre créature libère la précédente.
@wiki.ally-link.title	Lien
@wiki.ally-link.text	Un lien vous unit à un allié. Le rayon d'un bâton de lien le crée tant que l'attaque est maintenue, et il dure tant que le rayon touche l'allié ; Fil de mémoire le garde quelques secondes après le contact, Cercle partagé lie de lui-même les alliés proches avec une force réduite. Une partie des dégâts subis par l'allié vous est transférée. La mort, la téléportation et la sortie de portée le rompent.
@wiki.aura.title	Aura
@wiki.aura.text	Une aura agit sur vous et sur les alliés dans son rayon : les joueurs qui ne sont pas vos adversaires en PvP, les familiers, les compagnons et les serviteurs. Chaque impulsion renouvelle son effet sans jamais le cumuler. Les auras des breloques sont activées par l'adrénaline pour une durée limitée.
@wiki.aftershock.title	Réplique
@wiki.aftershock.text	Une seconde éruption au point d'un <link="slam">fracas</link> un instant plus tard, avec les dégâts et les modificateurs du fracas lui-même. Elle est tirée une fois par fracas, pas par ennemi touché, et ne crée jamais d'autre réplique.
@wiki.spore.title	Spore
@wiki.spore.text	Une spore pousse là où votre coup touche le sol, un mur, un arbre ou un autre obstacle. Elle empoisonne faiblement les ennemis proches. Détruite, elle éclate et propage son poison et toutes ses altérations aux ennemis alentour.
@wiki.ice-crystal.title	Cristal de glace
@wiki.ice-crystal.text	Un cristal de glace pousse quand vous gelez un ennemi ou en tuez un par le froid, si vos passifs le prévoient. Une attaque ou un sort qui le brise libère une explosion de froid qui accumule le refroidissement alentour.
@wiki.endurance.title	Endurance
@wiki.endurance.text	Tant que votre santé est sous le seuil d'endurance, la part de tous les dégâts subis (coups et dégâts sur la durée) qui passe sous ce seuil est réduite : {endurance.base} de base, au plus {endurance.cap}. Le seuil se compte en points de vie. Avec Rempart runique, c'est le bouclier runique qui est vérifié au lieu de la santé.
@power.hover-reset	Remettre la puissance des monstres à +0 %
@power.altar-reset-none	Rien à réinitialiser : aucun trophée n'a été offert ici
@power.altar-reset-ask	Appuyez à nouveau pour remettre la puissance des monstres de {0} à +0 %. Les trophées offerts sont perdus
@power.altar-reset-done	La puissance des monstres de {0} est revenue à +0 %
@ui.path.free-choice	L'arbre passif a changé : ouvrez-le et choisissez votre voie. Vos passifs alloués sont conservés.
@ui.tree.class-plaque-title	Voie et point de départ
@ui.tree.class-plaque-hint	Pour prendre ou changer votre voie et le point de départ de l'arbre, parlez au Témoin des serments près des pierres de départ, tout au début du monde.
@ui.tree.class-plaque-none	Pas encore de voie
@ui.craft.badge.eureka	Découvertes Eurêka ! : <b>{0} / {1}</b>
@cat.arrow.u	Flèche
@cat.bolt.u	Carreau
@cat.strely.u	Flèches
@cat.bolty.u	Carreaux
# Comfort chips: tail words of the module line (t1095)
@module.ComfortFlat.AtFire	près d'un feu allumé
@module.ComfortFlat.Torch	avec une torche ou une lanterne allumée sur soi ou à proximité
@own11994	Parade
@own12000	Parade
@own11996	Zone avec eitr plein
@own12002	Zone avec eitr plein
@ui.disenchant.magic-only	Seuls les objets magiques ou supérieurs peuvent être désenchantés
@ui.monoliths.renew-after	Renouveler le monolithe avec {0} - une fois épuisé
@cat.kulaki-i-boj-bez-oruzhiya.u	Poings et combat à mains nues
@cat.sila.u	Force
@cat.melee-damage-per-strength	dégâts de mêlée par force
@cat.uron-blizhnego-boya-za-silu	dégâts de mêlée par force
@cat.pohischenie-zdorovya.u	Vol de vie
@cat.life-leech	vol de vie
@cat.eitr-per-rune-shield-on-equipped-helmet	eitr par bouclier runique du casque équipé
@cat.ejtr-za-runnyj-schit-nadetogo-shlema	eitr par bouclier runique du casque équipé
@cat.from-equipped-body-armour	de l'armure de torse équipée
@cat.ot-nadetogo-nagrudnika	de l'armure de torse équipée
@cat.parry-bonus	multiplicateur de parade
@cat.mnozhitel-parirovaniya	multiplicateur de parade
@cat.oblast-effekta	zone d'effet
@cat.full-eitr	eitr plein
@cat.polnyj-ejtr	eitr plein
@cat.unarmed.u	Mains nues
@cat.bez-oruzhiya.u	Mains nues
@cat.giant-s-blow.u	Coup du géant
@cat.udar-velikana.u	Coup du géant
@wiki.enemy-accuracy.title	Précision ennemie
@wiki.enemy-accuracy.text	Chaque ennemi a une précision qui augmente avec son <link="biome-level">niveau</link> et ses étoiles. Face à une précision plus élevée, le même <link="evade">score d’évasion</link> esquive moins souvent, et une évasion très inférieure à la précision de l'attaquant n'esquive rien.
@ui.stats.defence-summary.v2	Armure : {0}\nScore d’évasion : {1}\nBouclier runique : {2}\nPrécision ennemie ici (niveau {3}) : {4}\nChance estimée d’esquiver les ennemis de niveau {3} : {5} %
@power.altar-revealed	Un autel de puissance ({0}) est désormais marqué sur votre carte
@ui.tree.options-to-change	Options à changer
@ui.tree.apply-changes	Appliquer les changements
@ui.tree.selected-lmb-repick	Sélectionné. Clic gauche — choisir gratuitement une autre option, Clic droit — retirer, « Appliquer les points » — confirmer.
@ui.tree.option-change-marked	Changement d’option marqué : « Appliquer les changements » coûte {0}. Clic gauche — en choisir une autre, Clic droit — annuler le changement.
@ui.tree.option-change-price	Changer d’option est une réinitialisation : {0}.
@ui.tree.option-change-free	gratuit
@ui.oils.club-holds-no-oil	Une massue ne retient pas l'huile : cela s'apprend dans la maîtrise de la massue.
@ui.oils.hands-hold-no-oil	Les mains ne retiennent pas l'huile : cela s'apprend dans la maîtrise des poings.
@ui.oils.blade-haft-or-axe	L'huile s'applique sur une lame, une hampe ou une hache.
@attr.KillExplosionChance.name	Chance d'explosion à la mort
@attr.KillExplosionChance.gen	chances que les ennemis tués explosent
@attr.KillExplosionShare.name	Dégâts d'explosion à la mort
@attr.KillExplosionShare.gen	dégâts d'explosion à la mort
@attr.MaxHealthHitChance.name	Chance de coup sur la santé maximale
@attr.MaxHealthHitChance.gen	chances d'infliger une part de la santé maximale de la cible
@attr.MaxHealthHitShare.name	Coup sur la santé maximale
@attr.MaxHealthHitShare.gen	part de la santé maximale de la cible en dégâts supplémentaires
@attr.ResistanceCap.name	Résistance maximale
@attr.ResistanceCap.gen	résistance maximale
@attr.RetortField.name	Champ de riposte
@attr.RetortField.gen	dégâts subis relâchés en aura
@stat.KillExplosionChance.fmt	{0} de chances que les ennemis tués explosent
@stat.KillExplosionShare.fmt	{0} de dégâts d'explosion des ennemis tués
@stat.MaxHealthHitChance.fmt	{0} de chances, en touchant, d'infliger des dégâts supplémentaires basés sur la santé maximale de la cible
@stat.MaxHealthHitShare.fmt	{0} de la santé maximale de la cible en dégâts supplémentaires
@stat.RetortField.fmt	{0} des dégâts subis relâchés autour de toi chaque seconde
@stat.ResistanceCap.fmt	{0} de résistance maximale
@ui.rune.chest-busy	Le coffre est occupé - réessaie
@sigil.label.armour	Armure
@sigil.label.shield	Bouclier
@loot.rate.standard	Standard
@loot.rate.frequent	Fréquent
@loot.rate.very-frequent	Très fréquent
@loot.rate.powercreep	Surenchère
@loot.rate.custom	Personnalisé
@loot.rate.very-frequent.tip	300%. Le butin suit le rythme de l'artisanat : une bonne part de ton équipement vient des ennemis tués, les runes le peaufinent.
@ui.stats.gain-as-extra-directed	{0} des dégâts de {1} gagnés en {2} supplémentaires
@sigil.no-effect	Aucun effet sur cet objet
@sigil.no-lines	Aucun effet pour l'instant, quel que soit l'objet
@socket.fits.corrupted	Accueille un Sigille de fléau
@socket.fits.divine	Accueille un sigille ; son bonus y est 50% plus puissant
@socket.fits.runic	Accueille un sigille ; son bonus dépend du type d'objet
@ui.oath.hint	Parle au Témoin des serments, près des pierres de départ au centre du monde, pour choisir ta voie et commencer à développer ton personnage
@settings.condition-statuses.name	Statuts de condition
@settings.condition-statuses.about	Une icône par condition active, comme la nuit ou après une esquive récente. Survole-la pour voir le total des bonus.
@stat.MagicPurse.fmt	Une bourse à droite de l'inventaire garde vos pièces. Les pièces dans la bourse ne pèsent rien et sont conservées à la mort
@stat.SalvageReturnChance.fmt	{0} de chances de récupérer chaque unité perdue
@stat.MagicPurse.ability	Bourse magique
@attr.SalvageReturnChance.name	Chance de récupérer chaque unité perdue
@attr.SalvageReturnChance.gen	chances de récupérer chaque unité perdue
@ui.salvage.chance	 (+{0} de chances pour chacune des {1} autres)
@ui.salvage.professions	Les maîtrises de métier peuvent récupérer davantage de matériaux perdus.
@status.hugin.tip	Mémoire de Hugin : un modificateur d'un ennemi tombé.
@ui.sigil.one-boss	Un seul sceau de boss par objet
@ui.oils.staff-holds-no-oil	Un bâton ne retient pas l'huile : cela s'apprend dans la maîtrise des huiles.
@ui.oils.nothing-to-take-the-oil	Rien pour recevoir l'huile.
@power.hover-biome	Renforce le biome où il se trouve : {0}
@power.hover-offered	Trophées offerts ({0}) : {1}
@power.hover-price	La prochaine offrande coûte {0} × {1} (vous en avez {2}) ; chaque offrande coûte un trophée de plus que la précédente
@power.hover-offer-n	Offrir {0} × {1} depuis la barre rapide
@power.hover-needs-n	Nécessite {0} × {1}
@power.altar-short	Cette offrande demande {0} × {1} ; vous en avez {2}
@power.altar-done-n	L'autel prend {0} × {1}. La puissance des monstres de {2} monte à +{3}%
@ui.resurrection.recharged	{0} rechargée : {1}/{2}
@ui.resurrection.charges	Charges : <color=orange>{0}/{1}</color>
@ui.resurrection.time	Temps de résurrection : <color=orange>{0} s</color>
@ui.resurrection.use	Visez la pierre tombale de votre compagnon et maintenez le bouton d'attaque pour le ramener.
@ui.resurrection.recharge	Rechargez avec Réparer à une Table du graveur de runes : une Azurite divine.
@ui.resurrection.fell	{0} est tombé. Une pierre tombale marque l'endroit
@ui.resurrection.grave	Pierre tombale de {0}
@ui.resurrection.hover-hold	Maintenir avec une Rune de résurrection pour ranimer
@ui.resurrection.hover-owner	Compagnon de {0}
@ui.resurrection.hint	Maintenez le bouton d'attaque avec une Rune de résurrection en main, en visant la pierre tombale
@ui.resurrection.aim	Visez la pierre tombale de votre compagnon
@ui.resurrection.not-yours	Seul son propriétaire peut ramener ce compagnon
@ui.resurrection.empty	La rune est épuisée. Rechargez-la à une Table du graveur de runes avec de l'Azurite divine
@ui.resurrection.progress	Résurrection : {0}
@ui.resurrection.interrupted	Résurrection interrompue
@ui.resurrection.broken	La pierre tombale est vide
@ui.resurrection.done	{0} revient
@ui.stats.adj-noun	{0} {1}
@ui.craft-cat.active-runes	Runes actives
@path.dreng.name	Dreng
@path.dreng.of	Dreng
@path.dreng.attr	Force
@path.skitalets.name	Errant
@path.skitalets.of	Errant
@path.skitalets.attr	Dextérité
@path.koldun.name	Seidman
@path.koldun.of	Seidman
@path.koldun.attr	Intelligence
@path.ratnik.name	Homme d'armes
@path.ratnik.of	Homme d'armes
@path.ratnik.attr	Force et Dextérité
@path.trickster.name	Filou
@path.trickster.of	Filou
@path.trickster.attr	Dextérité et Intelligence
@path.warden.name	Gardien
@path.warden.of	Gardien
@path.warden.attr	Force et Intelligence
@settings.equipment-system.name	Système d'équipement
@settings.equipment-system.about	Cases d'équipement et d'outils, portrait, transmog, bourse et barre d'outils ; désactivé — l'inventaire d'origine, les cases retournent dans le sac
@module.WorkSpeedPct.Bee	remplissage de la ruche et de l'extracteur de sève
@module.SaveChance.SmithEquipment	en fabriquant de l'équipement de forgeron
@module.SaveChance.TannerEquipment	en fabriquant de l'équipement de tanneur
@module.SaveChance.Fletch	en fabriquant des munitions
@module.SaveChance.Shipbuild	en construisant des navires
@module.SaveChance.Build	en construisant
@module.SaveChance.Brew	en brassant
@module.SaveChance.Cook	en cuisinant
@module.SaveChance.Seed	en plantant
@module.SaveChance.Bait	en pêchant
@module.SalvageReturnChance.Metal	de métal au démontage
@module.SalvageReturnChance.Leather	de cuir et de peaux au démontage
@module.SalvageReturnChance.Wood	de bois au démontage
@module.SalvageReturnChance.MagicMaterial	de matériau magique au démontage
@module.CraftLevelChance.SmithEquipment	en fabriquant ou en améliorant de l'équipement de forgeron
@module.CraftLevelChance.TannerEquipment	en fabriquant ou en améliorant de l'équipement de tanneur
@module.OneHitChance.VsTree	en abattant un arbre
@module.OneHitChance.VsOre	en minant un filon
@module.StunChance.Shock	contre les cibles électrocutées
@module.RarityPct.RuneCraft.phrase	rareté des propriétés en artisanat runique
@wiki.honey-resins.title	Miel et résines
@wiki.honey-resins.text	Le miel d'une ruche, la sève d'un extracteur de sève, le goudron d'une fosse à goudron et la résine qui tombe des arbres abattus et des rondins. La résine lâchée par les créatures ne compte pas.
@ui.item.group.jewellery	Bijoux
@ui.craft-sub.belts	Ceintures
@ui.craft-sub.rings	Anneaux
@ui.craft-cat.jewellery	Bijoux
@ui.item.type.belt	Ceinture
@ui.item.type.trinket	Breloque
@ui.item.mark-line	{0} : {1}
@ui.settings.craft-masteries	Maîtrises de l'arbre d'artisanat
@ui.settings.mast.none	L'arbre d'artisanat n'est pas chargé : aucune maîtrise à afficher pour l'instant.
@ui.settings.mast.editable	Une option désactivée ne peut être choisie par personne sur le serveur et cesse de fonctionner pour ceux qui l'ont choisie.
@ui.settings.mast.reset	Tout activer
@ui.settings.mast.hide	Masquer
@ui.settings.mast.show	Options
@ui.settings.mast.count	{0} sur {1} actives
@ui.settings.search	Rechercher un réglage
@ui.settings.search-none	Aucun réglage ne correspond
@ui.trash.worn	Les objets portés ne peuvent pas être supprimés
@ui.trash.title	Supprimer des objets
@ui.trash.ask	Supprimer {0} objets pour toujours ? Ils disparaîtront du jeu.
@ui.trash.done	Supprimés : {0}
@ui.trash.tip-title	Supprimer des objets
@ui.trash.tip	Marquez les objets du sac avec le marteau, puis appuyez sur la coche pour les supprimer définitivement. Clic droit, Échap ou Tab annulent.
@ui.trash.marking	Marquer
@ui.trash.label	Supprimer
@ui.tree.attr-arms.might	massues, pioches, épées, armes d'hast, sceptres, haches, lances, arbalètes
@ui.tree.attr-arms.spirit	bâtons, bombes, épées, armes d'hast, sceptres, couteaux
@status.hels-tribute.tip	Tribut de Hel : les modificateurs des monstres rares tombés.
@stat.VacuumChest.fmt	Vous pouvez construire le coffre aspirant : il récupère les produits finis des fonderies, fours, rouets et moulins proches et les alimente avec son contenu
@stat.VacuumChest.ability	Coffre aspirant
@piece.PT_VacuumBox.name	Coffre aspirant
@piece.PT_VacuumBox.desc	Récupère les produits finis des fonderies, fours, rouets et moulins proches et les alimente avec son contenu. Maj + molette : rayon. Maj + utiliser : quoi récupérer.
@ui.vacuum.collects	Récupère : {0}
@ui.vacuum.radius	Rayon : {0} m  [<color=yellow><b>Maj + molette</b></color>]
@ui.vacuum.category	Récupère : {0}  [<color=yellow><b>Maj + E</b></color>]
@ui.vacuum.stations	Stations à portée : {0}
@rune.done.first-essence	L'essence première s'est éveillée : {0}
@ui.item.draw-time	Temps de bandage
@ui.item.reload-time	Temps de rechargement
@ui.item.type.ring	Anneau
@setup.interface.equipment	Fenêtre d'équipement
@setup.interface.equipment.about	Emplacements d'équipement, de ceinture, d'outils et de touches à côté de l'artisanat
@setup.difficulty.combat	Combat
@setup.difficulty.combat.recommended	(recommandé)
@setup.difficulty.combat.about	La force des ennemis propre à Valheim. Nous recommandons Difficile
@vanilla-combat.very-easy.tip	Les ennemis infligent 50 % des dégâts, sont plus petits et plus lents ; vous infligez 125 %.
@vanilla-combat.easy.tip	Les ennemis infligent 75 % des dégâts ; vous infligez 110 %.
@vanilla-combat.normal.tip	Le combat standard de Valheim.
@vanilla-combat.hard.tip	Les ennemis infligent 150 % des dégâts, sont plus rapides et plus grands et gagnent des étoiles plus tôt ; vous infligez 85 %.
@vanilla-combat.very-hard.tip	Les ennemis infligent 200 % des dégâts, sont bien plus rapides et plus grands et gagnent des étoiles bien plus tôt ; vous infligez 70 %.
@subject.Prefixes	pour les préfixes
@subject.Suffixes	pour les suffixes
@subject.adj.Ring	anneau
@subject.adj.Prefixes	préfixe
@subject.adj.Suffixes	suffixe
@mastery.charge.cooldown	(recharge de {0} s)
@mastery.charge.cooldown.dodge	(recharge de {0} s ; une esquive parfaite l'ignore et charge toujours)
@dummy.name	Mannequin d'entraînement
@dummy.readout	dernier coup : {0}   sur 5 s : {1}/s
@corrupt.imp.quality	+{0} au niveau de qualité de l'objet
@corrupt.imp.socket	+1 sertissage de sigille
@corrupt.imp.affixes	{0} % d'augmentation des valeurs de tous les affixes
@corrupt.imp.sigils	{0} % de puissance en plus pour les sigilles sertis
@corrupt.out.reshape	La corruption a altéré ses propriétés
@corrupt.out.implicit	La corruption a laissé sa marque
@corrupt.out.tiers-up	La corruption a élevé chaque affixe
@corrupt.out.tiers-down	La corruption a abaissé chaque affixe
@corrupt.out.destroy	L'objet a volé en éclats
@corrupt.out.nothing	Corrompu. Rien d'autre ne s'est produit
@rune.why.sealed	La seule propriété restante est scellée
@rune.done.sealed	Propriété scellée : {0}
@settings.key-arrows.name	Flèches suivantes
@settings.key-arrows.about	Passe aux flèches ou carreaux suivants
@settings.key-tool-scythe.name	Faux
@settings.key-tool-axe.name	Hache
@ui.builds.outdated-removed	{0} nœuds n'existent plus - non affichés
@ui.builds.outdated-changed	{0} choix de maîtrise ont changé - le choix n'est pas affiché
@ui.builds.outdated-cutoff	{0} nœuds ont perdu leur chemin ici - affichés, mais la route vers eux a disparu
@ui.builds.outdated-rest	Tout le reste est affiché tel quel.
@ui.builds.outdated-title	Build obsolète : créé dans {0}, il ne correspond pas entièrement à PoV {1}
@ui.builds.outdated-tag	Obsolète
@ui.itemlink.wait	Patientez un instant avant de partager un autre objet
@ui.item.sealed	Scellé
@ui.item.equipped	Équipé
@ui.settings.skill-limits	Limites des compétences du jeu
@ui.settings.skills.none	Aucun personnage chargé : pas encore de compétences à afficher.
@ui.settings.skills.editable	S'applique à tous sur le serveur. Une compétence gelée ne gagne pas d'expérience ; aucune compétence ne dépasse son niveau.
@ui.settings.skills.count	{0} compétences : {1} gelées, {2} avec un maximum réduit
@ui.settings.skills.reset	Retirer toutes les limites
@ui.settings.skills.mods	Compétences ajoutées par d'autres mods
@ui.settings.skills.grows	Progresse
@ui.settings.skills.frozen-at	Gelée à
@ui.settings.skills.max	Niveau max
@ui.settings.skills.yours	Votre niveau {0}
@ui.settings.skills.state-frozen	gelée
@ui.settings.skills.state-capped	limitée
@ui.settings.skills.state-free	progresse normalement
@ui.xp.area-level.short	Niv. {0}
Aftershock slammer	Frappeur à répliques
Airborne archer	Archer aérien
Arbalist	Arbalétrier
Enduring archer	Archer endurant
Knife dancer	Danseur aux couteaux
Levitating seidman	Seidman en lévitation
Spear thrower	Lanceur de lances
Thorns bulwark	Rempart d'épines
Tumbling bomber	Bombardier roulant
Worldtree Architect	Architecte de l'Arbre-Monde
Legendary Buildmaker	Créateur de builds légendaire
Buildmaker	Créateur de builds
Hearthbound	Lié au foyer
Runebearer	Porteur de runes
Branchwarden	Gardien des branches
Bearer of Charms	Porteur de talismans
Power of Charms	Puissance des talismans
Shared Circle	Cercle partagé
Shared Fate	Destin partagé
Shared Pulse	Pouls partagé
Spectral Response	Réponse spectrale
Strong Circle	Cercle solide
The Last Thread	Le dernier fil
Thread of Memory	Fil de mémoire
Complete the runestone trial	Accomplissez l'épreuve de la pierre runique
keeper of bonds	gardien des liens
Path of Valheiman	Path of Valheiman
durability	durabilité
speed	vitesse
@own9962	Préfixes d'anneau
@own10953	Préfixes d'anneau
@own10965	Préfixes d'anneau
@own10983	Préfixes d'anneau
@own12286	Préfixes d'anneau
@own12298	Préfixes d'anneau
@own9974	Suffixes d'anneau
@own9986	Suffixes d'anneau
@own10959	Suffixes d'anneau
@own10977	Suffixes d'anneau
@own12292	Suffixes d'anneau
@name.one-more-ring	Un anneau de plus
@name.polished-bands	Anneaux polis
@own11881	Économie de bombes
@own11887	Économie de bombes
@own11893	Économie de bombes
@own11899	Économie de bombes
@own11905	Économie de bombes
@own11911	Mèche de rechange
@own12484	Vitesse de lancer de bombes
@own12496	Vitesse de lancer de bombes
@own12502	Vitesse de lancer de bombes
@own12532	Lancer soigneux
@cat.bomb-throw-speed	vitesse de lancer de bombes
@cat.skorost-broska-bomb	vitesse de lancer de bombes
@cat.bomb-throwing	lancer de bombes
@cat.brosok-bomby	lancer de bombes
@cat.chance-to-save-bombs	chance d'économiser une bombe
@cat.shans-ne-potratit-bombu	chance d'économiser une bombe
@corrupt.out.fill	La corruption a rempli toutes les propriétés vides
@corrupt.out.transform	La corruption l'a changé en un autre objet
@dummy.total	total : {0} en {1} s   moyenne : {2}/s
@loot.affix.on-activation	À l'activation : {0}
@loot.rate.custom.tip	Équipement {0}, réglé groupe par groupe sur la page Butin et drops.
@loot.rate.standard.tip	100 %, recommandé. Les objets tombent, mais rarement : environ un objet magique ou mieux pour 75 victimes et dans un coffre sur cinq. L'artisanat est votre principale source d'équipement - objets simples à l'établi, bons objets avec les runes.
@loot.rate.frequent.tip	200 %. L'artisanat reste la voie principale, mais les victimes donnent plus de bases à travailler, plus de runes et de gemmes, et de temps en temps une amélioration.
@loot.rate.powercreep.tip	400 %, autant d'objets qu'avant la 5.0.2, mais tous magiques ou mieux, et quatre fois plus de runes et de gemmes. Le butin pleut, l'équipement dépasse vite le monde et l'artisanat devient facultatif.
@loot.rate.recommended	(recommandé)
@settings.group.loot-currency	Monnaie
@settings.group.loot-equipment	Équipement
@settings.group.loot-gems	Gemmes
@settings.group.loot-other	Autre
@settings.group.loot-uniques	Objets uniques
@setup.difficulty.drop-rate	Taux de drop
@setup.difficulty.drop-rate.about	Équipement, monnaie et gemmes. Les objets uniques n'en dépendent jamais
@setup.difficulty.raid-levels	Raids au niveau de leur biome
@setup.difficulty.raid-levels.about	Un raid venu d'un biome plus dur se joue au niveau de ce biome, avec son butin
@ui.craft-sub.sceptres	Sceptres
@ui.hugin.out-of-reach	Hugin est hors de portée de l'établi : pour construire, il doit être dans le cercle
@ui.item.implicits	Propriétés de base
@ui.item.rarity-type.lower	0
@ui.settings.loot.from-all	Coffres, ennemis, boss
@ui.settings.loot.from-bosses	Des boss
@ui.settings.loot.from-chests	Des coffres
@ui.settings.loot.from-enemies	Des ennemis
@ui.settings.loot.from-none	Nulle part
@ui.settings.loot.gate-biome	Après le biome
@ui.settings.loot.gate-biome.tip	Tombe une fois que le joueur a visité son biome - celui de son matériau le plus tardif, ou de son niveau pour la monnaie.
@ui.settings.loot.gate-craft	Après la première fabrication
@ui.settings.loot.gate-craft.tip	Tombe une fois que le joueur l'a fabriqué au moins une fois. Les objets sans recette ne sont pas retenus.
@ui.settings.loot.gate-none	Aucune limite
@ui.settings.loot.gate-none.tip	Aucune limite : tout peut tomber n'importe où, dès le début.
@ui.settings.loot.gate-recipe	Après la recette
@ui.settings.loot.gate-recipe.tip	Tombe une fois sa recette ouverte : le joueur connaît tous ses matériaux. Les objets sans recette ne sont pas retenus.
@ui.settings.loot.gate.about	Ce qui doit se produire avant qu'un objet puisse tomber pour un joueur
@ui.settings.skills.state-switch-frozen	gelé par « Disable vanilla progression »
@ui.stats.def.accuracy	Leur précision
@ui.stats.def.armour	Armure
@ui.stats.def.chance	Chance d'esquive
@ui.stats.def.enemies	Ennemis ici : niveau {0}
@ui.stats.def.evasion	Indice d'esquive
@ui.stats.def.shield	Bouclier runique
@ui.tree.draw-with	Tension avec {0}
@ui.tree.reload-with	Rechargement avec {0}
@wiki.fortification.text	Chaque point de fortification réduit de {0:0.#} % les <link="damage-taken">dégâts</link> des coups que vous subissez. Les passifs de l'arbre en donnent au blocage, au coup porté, à l'étourdissement et autres - au plus une fois toutes les {3:0.#} s. Elle dure {1:0.#} s, et chaque nouveau gain relance le minuteur de tous les points. La limite de base est de {2:0} points ; les passifs peuvent relever la <link="limit">limite</link> et renforcer chaque point.
@own10464	Préfixes d'anneau
@own10470	Suffixes d'anneau
@own10476	Préfixes d'anneau
@own10494	Suffixes d'anneau
@own10500	Préfixes d'anneau
@own11846	Écho de la lame
@own11852	Frappes supplémentaires
@own11858	Frappes supplémentaires
@own13272	Préfixes d'anneau
@own13308	Suffixes d'anneau
@own13332	Suffixes d'anneau
@own13600	Frappes supplémentaires
@own13606	Frappes supplémentaires
@own13612	Frappes supplémentaires
@own13618	Frappes supplémentaires
@own13624	Frappes supplémentaires
@own13630	Frappes supplémentaires
@own13636	Frappes supplémentaires
@own13642	Mêlée aux mille bras
@cat.rings.u	Anneaux
@cat.kolca.u	Anneaux
@cat.ring-affixes	affixes d'anneau
@cat.affiksy-kolec	affixes d'anneau
@name.the-western-rift	La Faille occidentale
@name.the-southern-rift	La Faille méridionale
@name.the-eastern-rift	La Faille orientale
@stat.Quarrying.ability	Extraction au ciseau
@stat.Quarrying.fmt	Les ciseaux runiques extraient aussi la pierre et le minerai, comme une pioche du même métal
@own9926	Protection des sbires
@own9932	Protection des sbires
@own9944	Protection des sbires
@own9950	Protection des sbires
@own10503	Réserve d'eitr des sbires
@own10509	Réserve d'eitr des sbires
@own10527	Critiques des sbires
@own10539	Critiques des sbires
@own13480	Sbires
@own13486	Sbires
@own13492	Sbires
@own13498	Sbires
@own13504	Sbires
@own13516	Sbires
@own13534	Sbires
@own9938	Égide des serviteurs
@own9968	Fardeau léger
@own9980	Appel de l'ost
@own10521	Serviteur précis
@own10533	Serment inébranlable
@own10545	Serviteur impitoyable
@own13510	Ferveur de l'ost
@own13715	Lancer de bouclier
@cat.shield-throw.u	Lancer de bouclier
@cat.brosok-schita.u	Lancer de bouclier
@name.deathless-host	Ost immortel
@stat.Deathless.ability	Ost immortel
@attr.Deathless.name	Ost immortel
@attr.Deathless.gen	sbires immortels
@stat.Deathless.fmt	Vos sbires n'ont plus de durée de vie : ils ne se flétrissent plus et vivent jusqu'à être tués
@ui.summon.hover-life	{0} (sbire, {1} s)
@ui.summon.hover	{0} (sbire)
@ui.summon.no-eitr	Pas assez d'eitr libre pour invoquer un serf
@ui.summon.reserve	Retient {0} d'eitr par sbire tant qu'il vit
@ui.summon.thrall-endless	Sbire : {0} de santé, {1} de dégâts, ne se flétrit jamais
@ui.summon.thrall	Sbire : {0} de santé, {1} de dégâts, vit {2} s
@ui.summon.life-endless	Le sbire ne se flétrit jamais
@ui.summon.life	Le sbire vit {0} s
@cat.summon	invocation
@cat.prizyv	invocation
@cat.summoned-creatures	créatures invoquées
@cat.eitr-regeneration.u	Récupération d'eitr
@cat.from-equipped-armour.u	De l'armure portée
@cat.ot-nadetoj-broni.u	De l'armure portée
@cat.metanie	lancer
@cat.shotgun.u	Chevrotine
@cat.drobovoj-zalp.u	Chevrotine
@cat.cast.u	Incantation
@cat.kast.u	Incantation
@cat.spell.u	Sort
@wiki.phantom-strikes.text	Un coup d'attaque de mêlée peut déclencher une frappe fantôme contre un ennemi proche au hasard, cible d'origine comprise. Seul le coup de l'arme compte : les projectiles, les sorts et les coups de zone comme la foudre du Châtiment d'un sceptre ne comptent pas. Elle inflige 24 % des dégâts calculés du coup d'origine avant les défenses de la cible. Les modificateurs de dégâts ne sont pas appliqués à nouveau, et elle ne lance pas de nouveau coup critique ni ne déclenche d'effets au toucher. Chaque tranche complète de 100 % de chance garantit une frappe fantôme ; le reste donne une chance d'en obtenir une de plus. Seule Apparition sans fin permet aux frappes fantômes d'en déclencher d'autres.
@stat.AirRainCloud.fmt	En l'air, un nuage de pluie se forme sous vous et trempe tout ce qui est dessous, comme la pluie
@stat.AirRainCloud.ability	Nuage de pluie
@attr.AirRainCloud.name	Nuage de pluie
@attr.AirRainCloud.gen	nuage de pluie sous vous
@ui.chest-radius.hover	Rayon des coffres : {0} m  [<color=yellow><b>Maj</b></color> : afficher, <color=yellow><b>Maj + molette</b></color> : modifier]
@ui.regrow.soon	Repousse bientôt
@ui.regrow.days	Repousse dans {0} jours
@ui.regrow.hours	Repousse dans {0} h
@settings.reserved-eitr.name	Afficher l'eitr retenu
@settings.reserved-eitr.about	Tant que des sbires retiennent de l'eitr, la barre reste à l'écran avec la part retenue
@ui.stats.crit-focus-no-bonus	Les coups critiques n'ont aucun bonus de dégâts critiques : le multiplicateur reste {0}
@ui.lootfilter.on	Filtre activé
@ui.lootfilter.on-tip	Active ou désactive tout le filtre de butin. Désactivé : les objets ignorés sont ramassés et retombent, rien n'est marqué. Les groupes restent tels quels et fonctionnent à nouveau quand vous le réactivez.
@ui.tree.all-worlds	Tous vos mondes : {0}.
@blight.bar.paused	(en pause tant qu'un joueur est à l'intérieur)
@ui.disenchant.empty	Rien à désenchanter : les objets de rareté magique ou supérieure qui se trouvent dans le sac (ni portés, ni dans la barre rapide) apparaissent ici.
@ui.salvage.empty	Rien à recycler ici : les objets fabriqués à cette station qui se trouvent dans le sac (ni portés, ni dans la barre rapide) apparaissent ici.
@ui.summon.no-sacrifice	Aucun sbire à sacrifier
@ui.item.minion-health	Santé du sbire
@ui.item.minion-damage	Dégâts du sbire
@ui.item.root-damage	Dégâts de la racine
@ui.item.root-health	Santé de la racine
@ui.item.minion-life	Durée de vie du sbire
@ui.summon.sacrifice	Lancer alternatif - Sacrifice : sacrifie le sbire visé, ou celui qui a le moins de santé
@ui.item.minion-endless	Illimitée
@ui.item.minion-reserve	Eitr retenu par sbire
@ui.item.alt-cast	Lancer alternatif
@ui.item.minion-sacrifice	Sacrifier un sbire
@ui.monolith-guard-bar.left-dome	Quelqu'un a quitté le dôme - {0} s pour revenir, sinon l'épreuve est perdue
@implicit.jewel-strength	+{0} en Force
@implicit.jewel-dexterity	+{0} en Dextérité
@implicit.jewel-intelligence	+{0} en Intelligence
@name.infusion	Imprégnation
@name.held-in-the-hands	Tenu en main
@name.damage-over-time-frost	Dégâts sur la durée — froid
@name.winter-without-end	Hiver sans fin
@name.projectile-chain-chance	Chance de chaîne des projectiles
@name.additional-projectile-chance	Chance de projectile supplémentaire
@name.splintering-flight	Vol éclaté
@name.shooting-effective-range	Portée effective de tir
@name.steady-shot	Tir assuré
@name.patient-hunter	Chasseur patient
@name.damage-over-time	Dégâts sur la durée
@name.slow-ruin	Lente ruine
@name.forking-paths	Sentiers qui bifurquent
@name.endless-volley	Volée sans fin
@name.gather-the-elements	Rassembler les éléments
@name.unbroken-chain	Chaîne ininterrompue
@name.ground-effects	Effets de sol
@name.point-blank	À bout portant
@name.rune-circle	Cercle runique
@name.shock	Choc
@name.charged-vulnerability	Vulnérabilité chargée
@name.sustained-discharge	Décharge prolongée
@name.shocked-ground	Sol électrifié
@name.gathered-essence	Essence recueillie
@name.stormbed	Lit d'orage
@name.drawing-the-earth	Puiser la terre
@name.damage-over-time-physical	Dégâts sur la durée — physique
@name.mortal-wound	Blessure mortelle
@name.damage-over-time-poison	Dégâts sur la durée — poison
@name.deep-venom	Venin profond
@name.poison-damage-over-time	Dégâts de poison sur la durée
@name.patient-toxin	Toxine patiente
@name.deepening-venom	Venin croissant
@name.unsettled-ground	Sol instable
@name.chilled-ground	Sol glacé
@name.glassbound	Pris dans le verre
@name.winter-s-reach	Portée de l'hiver
@name.frozen-memory	Mémoire gelée
@name.damage-over-time-fire	Dégâts sur la durée — feu
@name.frost-damage-over-time	Dégâts de froid sur la durée
@name.damage-over-time-lightning	Dégâts sur la durée — foudre
@name.burning-ground	Sol ardent
@name.ashen-wake	Sillage de cendres
@name.embers-that-endure	Braises qui perdurent
@name.lasting-rime	Givre durable
@name.lingering-voltage	Tension persistante
@name.poisoned-ground	Sol empoisonné
@name.blighted-soil	Terre flétrie
@name.venomous-reach	Portée venimeuse
@name.physical-damage-over-time	Dégâts physiques sur la durée
@name.bleeding-damage	Dégâts de saignement
@name.unceasing-wound	Plaie incessante
@name.unrelenting-decay	Pourriture implacable
@name.lightning-damage-over-time	Dégâts de foudre sur la durée
@name.lingering-current	Courant persistant
@name.fire-damage-over-time	Dégâts de feu sur la durée
@name.one-more-projectile	Un projectile de plus
@name.enduring-flame	Flamme durable
@name.tenacious-embers	Braises tenaces
@boss-altar.blood-put	Dépose une rune de sang depuis la barre rapide
@ui.permadeath.forgiven	Droit à l'erreur : cette mort est pardonnée
@ui.permadeath.died	Mort définitive
@ui.permadeath.mercy-back	Le droit à l'erreur est de retour
@ui.permadeath.guard	Protection contre les coups fatals : tu survis avec 1 point de santé
@setup.permadeath.title	Mort définitive
@setup.permadeath.mode	Mode mort définitive
@setup.permadeath.mode.about	Les règles ci-dessous s'appliquent à chaque mort dans ce monde
@status.SelfTest1630.name	Autotest
@cat.infusion.u	Imprégnation
@cat.infusion-duration	Durée d'imprégnation
@cat.damage-over-time-frost.u	Dégâts sur la durée — froid
@cat.dot-frost	Dégâts de froid sur la durée
@cat.overflowing-chance.u	Chance débordante
@cat.chain-chance	Chance de chaîne
@cat.additional-projectile-chance	Chance de projectile supplémentaire
@cat.shooting-effective-range	Portée effective de tir
@cat.effektivnaya-dalnost-strelby	Portée effective de tir
@cat.damage-over-time.u	Dégâts sur la durée
@cat.dot-int	Dégâts sur la durée
@cat.ground-effects.u	Effets de sol
@cat.ground-area	Zone du sol
@cat.shock-effect	Effet de choc
@cat.shocked-ground.u	Sol électrifié
@cat.source-lightning	Sol électrifié
@cat.infusion-potency	Puissance d'imprégnation
@cat.infusion-rate	Vitesse d'absorption
@cat.damage-over-time-physical.u	Dégâts sur la durée — physique
@cat.dot-physical	Dégâts physiques sur la durée
@cat.damage-over-time-poison.u	Dégâts sur la durée — poison
@cat.dot-poison	Dégâts de poison sur la durée
@cat.damageovertimemultiplier.u	Multiplicateur de dégâts sur la durée
@cat.ground-buildup	Accumulation du sol
@cat.chilled-ground.u	Sol glacé
@cat.source-frost	Sol glacé
@cat.damage-over-time-fire.u	Dégâts sur la durée — feu
@cat.dot-fire	Dégâts de feu sur la durée
@cat.damage-over-time-lightning.u	Dégâts sur la durée — foudre
@cat.dot-lightning	Dégâts de foudre sur la durée
@cat.burning-ground.u	Sol ardent
@cat.source-fire	Sol ardent
@cat.poisoned-ground.u	Sol empoisonné
@cat.source-poison	Sol empoisonné
@cat.str-int.u	FOR-INT
@cat.int.u	INT
@cat.str.u	FOR
@stat.AlwaysBurning.fmt	Tu es toujours sous l'effet de ton propre embrasement : il brûle 4% de ta santé actuelle par seconde, tes propres modificateurs de feu et de brûlure s'y appliquent, la résistance au feu le réduit et l'eau ne peut pas l'éteindre.
@stat.AzuriteSight.fmt	Les veines d'azurite et les tissus mous dans le rayon de vue sont marqués sur la carte et la minicarte - l'azurite ordinaire, corrompue et divine a chacune sa propre icône ; une veine extraite à plus des trois quarts n'est plus marquée
@wiki.strike.text	Un coup vertical d'arme de mêlée, principal ou alternatif. Les coups horizontaux et les frappes au sol ne sont pas des frappes, et la frappe d'un sceptre est son Châtiment. Les bonus de frappe, les copies de frappe et l'Écho critique s'appliquent à ces coups.
@wiki.evade.text	Le score d’évasion donne une chance d’éviter complètement un coup d’attaque ou de sort, plafonnée à {evasion.cap} avant décroissance ; chaque évasion réussie multiplie la chance contre tous les attaquants par {evasion.decay}, et la décroissance se réinitialise après {evasion.decay-reset} sans coup entrant éligible. Le coût varie de {evasion.stamina-cost-min} à {evasion.stamina-cost} de l’endurance maximale selon les dégâts qui atteindraient la santé après blocage, résistances, armure, robustesse et boucliers runiques, par rapport à la santé maximale ; les réductions du coût d’évasion et la chance de ne pas dépenser d’endurance s’appliquent. Les tics de dégâts sur la durée ne peuvent pas être évités, et une évasion passive réussie déclenche les effets « à l’évasion » et interrompt la régénération d’endurance sauf si un effet l’empêche ; la roulade manuelle est une action distincte.
@wiki.effective-range.title	Portée effective
@wiki.effective-range.text	Les tirs d'arc infligent leurs dégâts complets jusqu'à leur portée effective. Au-delà, les dégâts diminuent d’abord doucement, puis plus vite jusqu’à un cinquième à la limite lointaine. Une portée effective augmentée étend toute la courbe. Les arbalètes n'ont pas de portée effective : elles infligent leurs dégâts complets à toute distance.
@stat.DamageOverTimeMultiplier.fmt	{0} au multiplicateur de dégâts sur la durée
@stat.CreateGround.fmt	Les sorts créent un sol lorsqu'ils touchent le terrain
@stat.AbsorbGround.fmt	Absorbe tes effets de sol en maniant un bâton
@stat.AbsorptionRatePct.fmt	{0} à la vitesse d'absorption
@stat.BombBounceBurst.fmt	Une bombe rebondissante ne perd pas de puissance en rebondissant : chaque contact explose à pleine puissance.
@stat.CreateGround.ability	Création de sol
@stat.AbsorbGround.ability	Rassembler les éléments
@cond.OnBurningGround	sur un sol ardent
@cond.OnChilledGround	sur un sol glacé
@cond.OnShockedGround	sur un sol électrifié
@cond.OnPoisonedGround	sur un sol empoisonné
@wiki.ground-effects.title	Effets de sol
@wiki.ground-effects.text	Les effets de sol occupent des zones distinctes. Ta limite de base est d'1 zone, tous types confondus ; la limite globale des compétences et la limite de sol l'augmentent. Chaque projectile peut créer une zone : trois projectiles peuvent laisser trois zones avec une limite de 3. À la limite, une nouvelle zone remplace la plus ancienne. Les effets identiques ne se cumulent pas là où ils se chevauchent. Les dégâts du sol sont des dégâts sur la durée, pas un coup ni une aura.
@wiki.burning-ground.title	Sol ardent
@wiki.burning-ground.text	Inflige des dégâts de feu sur la durée et accumule la brûlure par son propre canal d'altération. Les sorts le créent en touchant le terrain si tu possèdes la source correspondante. Un sol identique superposé ne se cumule pas.
@wiki.chilled-ground.title	Sol glacé
@wiki.chilled-ground.text	Inflige des dégâts de froid sur la durée et accumule le refroidissement. Tous les personnages au sol y glissent, y compris son créateur et ses alliés. La glissade modifie l'adhérence et le freinage, pas la vitesse de déplacement. Un sol identique superposé ne se cumule pas.
@wiki.shocked-ground.title	Sol électrifié
@wiki.shocked-ground.text	Inflige des dégâts de foudre sur la durée et accumule le choc. La force du choc dépend de la puissance de la source, indépendamment de la fréquence des pulsations. Un sol identique superposé ne se cumule pas.
@wiki.poisoned-ground.title	Sol empoisonné
@wiki.poisoned-ground.text	Inflige des dégâts de poison sur la durée et accumule l'empoisonnement par son propre canal d'altération. Le poison est un type de dégâts à part entière. Un sol identique superposé ne se cumule pas.
@wiki.infusion.title	Imprégnation
@wiki.infusion.text	Absorber ton sol avec un bâton réduit la zone et accumule l'imprégnation correspondante. Le prochain sort offensif admissible lancé manuellement consomme une fois l'imprégnation stockée. Ses dégâts ajoutés sont répartis entre les projectiles et les répétitions du lancer ; les dégâts ordinaires du sort ne sont pas divisés. L'expiration naturelle du sol ne donne aucune imprégnation. L'absorption ne peut pas récolter à répétition une zone qui se chevauche ni récupérer sa propre imprégnation dépensée pour un gain net.
@wiki.damage-over-time-multiplier.title	Multiplicateur de dégâts sur la durée
@wiki.damage-over-time-multiplier.text	Les bonus applicables au multiplicateur de dégâts sur la durée, généraux et par type, s'additionnent et forment un seul multiplicateur. +20% général et +15% de feu donnent ×1,35 aux dégâts de feu sur la durée. C'est distinct de l'augmentation des dégâts et cela ne répète pas les modificateurs de dégâts du coup d'origine.
@ui.companion.cannot-fight	{0} ne peut pas combattre et reste près de toi
@ascend.why.kind	Seul l’équipement peut être élevé
@ascend.why.once	Cet objet a déjà été élevé ({0}) - une marque par objet
@ascend.why.tier	Cet objet est déjà au niveau de {0} ou au-delà - la marque n'élève que jusqu'à {1}
@ascend.why.no-reference	Aucune arme de référence n'est encore connue
@ascend.line	Élevé : {0} ({1})
@ascend.action	Élève un objet jusqu’à {0}
@ui.preview.shock-effect	Effet de choc
@ui.preview.dot-multiplier	Dégâts sur la durée
@ui.preview.dot-multiplier-general	Multiplicateur de dégâts sur la durée
@ui.stats.chance-save-arrow	{0} de chance d'économiser une flèche au tir
@ui.stats.chance-save-bolt	{0} de chance d'économiser un carreau au tir
@ui.stats.chance-instant-reload	{0} de chance de recharger instantanément
@ui.stats.chance-save-ammo	{0} de chance d'économiser une flèche ou un carreau au tir
@ui.stats.chance-save-bomb	{0} de chance d'économiser une bombe au lancer

@stat.Reload.fmt	Commencer le rechargement
@attr.Reload.name	Rechargement
@attr.Reload.gen	rechargement
@subject.FirstLoadedShot	avec le premier tir du chargeur
@subject.LastLoadedShot	avec le dernier tir chargé
@ui.source.bolts-fired-recently	carreau tiré récemment
@wiki.magazine-position.title	Tirs du chargeur
@wiki.magazine-position.text	Le premier tir est le premier carreau libéré après un rechargement terminé. Économiser ce carreau ne renouvelle pas son bonus. Le dernier tir chargé part avec un seul carreau chargé restant. Ces propriétés suivent le carreau jusqu’à son impact ; un chargeur à un carreau cumule les deux. Le rechargement déclenché par une roulade conserve ses coûts, sa vitesse et sa chance de rechargement instantané.

@own13783	Grêle de fer
@opt.o2630	Roulade de rechargement

@opt.o2632	Roulade de rechargement

# Release 5.3.1: shared names and current mechanic text
@affix.transfer.projectile-speed-to-damage	{0} de l’augmentation de vitesse des projectiles est ajouté aux dégâts des projectiles
@cat.additional-projectiles.u	Projectiles supplémentaires
@cat.arrow-downpour.u	Pluie de flèches
@cat.arrow-rain.u	Pluie de flèches
@cat.dopolnitelnye-snaryady.u	Projectiles supplémentaires
@cat.dozhd-strel	Pluie de flèches
@cat.effective-range.u	Portée effective
@cat.effektivnaya-dalnost.u	Portée effective
@cat.evasion-stamina-cost.u	Coût en endurance de l’évasion
@cat.glancing-blow.u	Coup dévié
@cat.liven-strel.u	Pluie de flèches
@cat.passivnoe-uklonenie.u	Évasion passive
@cat.rain-of-arrows.u	Pluie de flèches
@cat.rejn-of-errous	Pluie de flèches
@cat.shooting.u	Tir
@cat.skolzyaschij-udar.u	Coup dévié
@cat.strelba.u	Tir
@name.a-turn-of-the-edge	Déviation du tranchant
@name.additional-arrow-chance	Chance de flèche supplémentaire
@name.distant-horizon	Horizon lointain
@name.driving-force	Force motrice
@name.effortless-evasion	Évasion sans effort
@name.elusive-footwork	Pas insaisissables
@name.evasion-stamina-cost	Coût en endurance de l’évasion
@name.fletched-fortune	Fortune empennée
@name.glancing-after-evasion	Coup dévié après une évasion
@name.glancing-blow-protection	Protection contre les coups déviés
@name.graceful-retreat	Retraite gracieuse
@name.hail-of-iron	Grêle de fer
@name.true-flight	Vol précis
@name.winding-tumble	Roulade de rechargement
@settings.group.compat-mods	Autres mods
@settings.key-reload.about	Recharge l’arbalète même si son chargeur n’est pas vide
@settings.key-reload.name	Recharger l’arme
@stat.FireRatePct.ability	Cadence de tir de l’arbalète
@stat.FireRatePct.fmt	{0} de cadence de tir de l’arbalète
@stat.LoadedBolts.ability	Carreaux chargés
@stat.LoadedBolts.fmt	{0} de carreaux chargés
@subject.Evade	lors d’une évasion
@subject.ProjectileSpeedBonuses	augmentations et réductions de vitesse des projectiles
@subject.adj.ProjectileSpeedBonuses	vitesse des projectiles
@ui.item.fire-rate	Cadence de tir
@ui.item.loaded-bolts	Carreaux chargés
@ui.item.loaded-bolts-chance	+{0}% de chances d’un carreau de plus
@ui.item.per-second	/s
@ui.preview.alt	alt.
@ui.preview.alt-own	propre
@ui.preview.alt-sacrifice	Sacrifice
@ui.settings.compat.none	Aucun des mods disposant d’un réglage de compatibilité n’est installé.
@ui.tree.eitr-per-hit	Coût en eitr
@wiki.absorption.text	Avec Rassembler les éléments et un bâton en main, se tenir sur son propre sol créé par un sort l’absorbe : la zone rétrécit visiblement et sa puissance devient de l’<link="infusion">infusion</link>. La vitesse d’absorption accélère ce rétrécissement. Un sol qui expire naturellement ne donne rien.
@wiki.absorption.title	Absorption
@wiki.ascension.text	Une marque de seigneur élève n’importe quelle pièce d’équipement au biome suivant celui de son boss. Armes, boucliers, armures et bâtons d’invocation : les dégâts de base (dans les types propres à l’objet), la durabilité, le blocage et l’armure montent au niveau des objets de même type et d’emplacement de ce biome - rien ne diminue ; le sbire d’un bâton d’invocation devient aussi puissant que les créatures de ce biome. Leurs améliorations à l’établi repartent de la qualité 1 et coûtent ensuite autant que l’objet de référence de ce biome. Propriétés, châsses, sigils et implicites restent. L’équipement sans point de comparaison - anneaux, ceintures, amulettes, talismans, objets utilitaires, capes sans armure, outils - ne gagne que du niveau d’objet, ouvrant des paliers de propriétés supérieurs pour les futurs tirages ; ses propriétés, effets implicites, statistiques de base, durabilité et qualité restent inchangés. Une marque par objet, uniquement vers le haut.
@wiki.ascension.title	Ascension
@wiki.crossbow-fire-rate.text	La cadence de tir de l’arbalète fixe l’intervalle entre les tirs chargés. L’intervalle de base est une fraction du temps de <link="reload">rechargement</link> propre à chaque arbalète : un rechargement de 3.5 s donne environ un tir par seconde. La vitesse de rechargement ne change que le rechargement.
@wiki.crossbow-fire-rate.title	Cadence de tir de l’arbalète
@wiki.loaded-bolts.text	Les carreaux chargés déterminent le nombre de tirs donnés par un <link="reload">rechargement</link> d’arbalète. Les bonus fixes de carreaux chargés et les projectiles supplémentaires s’ajoutent au carreau de base ; les augmentations et multiplicateurs s’appliquent ensuite à la somme entière. Ils ne tirent jamais de carreaux supplémentaires par tir.
@wiki.loaded-bolts.title	Carreaux chargés
@wiki.proj.text	Une attaque qui traverse le monde avant l’impact. La <link="pierce">perforation</link> traverse les cibles, la <link="chain">chaîne</link> cherche un autre ennemi et le <link="projectile-bounce">rebond de surface</link> renvoie le projectile avec des dégâts réduits. L’augmentation des dégâts des projectiles s’ajoute à toutes les autres augmentations de dégâts. Un tir d’arc ou d’arbalète comporte deux parties : les dégâts de projectiles et de flèches ou carreaux n’améliorent que la flèche ou le carreau, les dégâts d’arc et d’arbalète seulement l’arme ; le reste améliore tout le tir.

# Crossbow fire-rate clusters, 2026-10-24
@name.iron-cadence	Cadence de fer
@name.hailstring	Corde de grêle
@name.crossbow-fire-rate	Cadence de tir de l’arbalète
@cat.crossbow-fire-rate.u	Cadence de tir de l’arbalète
@cat.skorostrelnost-arbaleta.u	Cadence de tir de l’arbalète

@stat.CarefulBuilder.fmt	Vous ne pouvez pas endommager les constructions des joueurs que le marteau peut démonter
@stat.CarefulBuilder.ability	Bâtisseur soigneux
@wiki.rarity.title	Rareté
@wiki.rarity.text	Objets : les objets communs n’ont aucun affixe aléatoire. Les objets magiques ont 1–2 affixes : au plus 1 préfixe et 1 suffixe. Les objets rares ont 3–6 affixes : au plus 3 préfixes et 3 suffixes. Les propriétés implicites ne comptent pas dans ces limites. Les objets uniques et légendaires ont leurs propres propriétés et règles. Créatures : aucune étoile signifie commune, 1–2 étoiles magique, 3–4 rare et 5 ou plus unique. Chaque étoile accorde un modificateur et augmente la santé, les dégâts et le butin.
@wiki.craft-careful-builder.title	Bâtisseur soigneux
@wiki.craft-careful-builder.text	Vos attaques ne peuvent pas endommager les constructions des joueurs, y compris les vôtres. Les attaques ennemies et les objets naturels ne sont pas affectés. Vous pouvez toujours démonter les constructions au marteau. Les chariots, les navires et les engins de siège, que le marteau ne peut pas démonter, peuvent toujours être brisés.
@ui.whet.use	Faites un clic droit sur la pierre à aiguiser, puis un clic gauche sur un équipement endommagé
@rune.done.reforged	Reforgé : {0}
@rune.why.socket-sigils	Retirez les sigils installés avant d’utiliser un poinçon
@rune.why.socket-runic	Aucun emplacement ordinaire à recolorer
@rune.done.sockets-changed	Emplacements modifiés : {0}
@ui.mass-plant.controls	{0} : ancrage ({1})    Molette : rotation    Maj+molette : espacement ×{2}\nMaj+{0} : lignes / colonnes ({3} × {4})    Clic gauche : planter    Clic droit : menu de construction
@ui.mass-plant.snapped-to-building	La parcelle s’aligne sur la construction
@ui.item.family-limit	Limite de famille : {0}
@item.PT_RuneOfChange.name	Rune du changement
@item.PT_RuneOfChange.action	Reforge un objet magique avec 1–2 propriétés en les remplaçant par 1–2 propriétés aléatoires
@item.PT_RuneOfChange.flavor	Même dans la pierre immobile, le destin laisse place au changement.
@item.PT_RuneOfAscent.name	Grande rune de l’ascension
@item.PT_RuneOfAscent.action	Ajoute une nouvelle propriété aléatoire à un objet rare
@item.PT_RuneOfAscent.flavor	Même la plus grande création n’a pas encore atteint son sommet.

@ui.goldgate.destination-gone	Le portail de destination n’existe plus
@mastery.affix.MasterySlam1.0	Les armes lourdes de mêlée remplacent leur attaque alternative par un impact au sol

# Runic chest
@piece.runevault.name	Coffre runique
@piece.runevault.desc	Stocke les runes dans des emplacements dédiés et permet de les appliquer à l’équipement
@ui.runevault.target	Placez un objet ici
@ui.runevault.hint	Clic g. : retirer une pile · Clic d. : utiliser · Maj : répéter
@ui.runevault.deposit	Ranger toutes les runes
@ui.runevault.deposit-hint	Glissez les runes dans leurs cases ou utilisez Ctrl + clic dans l’inventaire
@ui.runevault.group.0	Runes
@ui.runevault.group.1	Grandes runes
@ui.runevault.group.2	Runes corrompues
@ui.runevault.group.3	Essences
@ui.runevault.group.4	Poinçons runiques
@ui.runevault.group.5	Sigilles
@own13786	Pas infatigable
@stat.UninterruptedEvasion.fmt	Les esquives passives n’interrompent pas la régénération de l’endurance
@piece.runevault.server-required	Le serveur doit prendre en charge les coffres runiques
@name.unbroken-footing	Pas infatigable
@cat.evasion-rating.u	Score d’esquive
@cat.stamina-regeneration.u	Régénération de l’endurance
@settings.group.achievement-recipients	Bénéficiaires des accomplissements
@settings.awards.own	Personnage actif
@settings.awards.near	Dans un rayon de 50 mètres
@settings.awards.online	Tous les joueurs connectés
@settings.boss-recipients.name	Victoires contre les boss
@settings.dungeon-recipients.name	Nettoyages de donjons
@settings.monolith-recipients.name	Monolithes runiques
@settings.runestone-recipients.name	Pierres runiques
@settings.boss-recipients.about	Seuls les nouveaux accomplissements sont partagés ; chaque personnage conserve ses propres données
@settings.dungeon-recipients.about	Seuls les nouveaux accomplissements sont partagés ; chaque personnage conserve ses propres données
@settings.monolith-recipients.about	Seuls les nouveaux accomplissements sont partagés ; chaque personnage conserve ses propres données
@settings.runestone-recipients.about	Seuls les nouveaux accomplissements sont partagés ; chaque personnage conserve ses propres données

@wiki.cooldown.title	Temps de recharge d’une capacité
@wiki.cooldown.text	Le délai avant qu’une capacité puisse se déclencher à nouveau. Il est distinct du rechargement du chargeur d’une arbalète.
@settings.awards.about	Seuls les nouveaux accomplissements sont partagés ; chaque personnage conserve ses propres données
@rune.dungeon.occupied	Tous les joueurs doivent quitter le donjon avant son réveil
@rune.dungeon.failed	Le donjon n’a pas pu être réveillé ; la rune a été rendue
@rune.dungeon.renewing	Le donjon est en cours de réveil
@stat.EffectivenessPct.fmt	{0} efficacité
@attr.EffectivenessPct.name	Efficacité
@attr.EffectivenessPct.gen	efficacité
@ui.tree.phrase.armour-effectiveness	efficacité de l’armure
@wiki.armour-effectiveness.title	Efficacité de l’armure
@wiki.armour-effectiveness.text	L’efficacité de l’armure augmente sa valeur utilisée pour atténuer les coups reçus sans changer l’armure affichée. Les dégâts et autres bonus fondés sur l’armure ne sont pas augmentés.
@wiki.armour-effectiveness.forms	efficacité de l’armure
@wiki.unarmed.title	À mains nues
@wiki.unarmed.text	Les attaques à mains nues n’utilisent aucune arme de poing. Elles comptent aussi comme poings ; sans bouclier elles comptent comme armes jumelées, avec un bouclier comme arme à une main.
@wiki.unarmed.forms	à mains nues, mains nues
@name.armour-effectiveness	Efficacité de l’armure
@name.tempered-defence	Défense trempée
@own13756	Efficacité de l’armure
@own13762	Efficacité de l’armure
@own13768	Efficacité de l’armure
@own13774	Défense trempée
@cat.defense	Défense

# Canonical name and interface keys recovered for release 5.3.4
@cat.effortless-evasion.u	Évasion sans effort
@cat.legkoe-uklonenie.u	Évasion sans effort
@cat.measured-evasion.u	Évasion mesurée
@cat.razmerennoe-uklonenie.u	Évasion mesurée
@cat.slipping-guard.u	Garde insaisissable
@cat.uskolzayuschaya-zaschita.u	Garde insaisissable
@name.accustomed-to-flame	Habitué aux flammes
@name.additional-strikes	Frappes supplémentaires
@name.adrenaline-and-trinkets	Adrénaline et breloques
@name.ailment-build-up-resistance	Résistance à l'accumulation d'altérations
@name.ailment-potency	Puissance des altérations
@name.ailment-resistance-and-cleansing	Résistance aux altérations et purification
@name.allfather-s-spark	Étincelle du Père de Toute Chose
@name.alternate-attacks	Attaques alternatives
@name.amid-the-fray	Au cœur de la mêlée
@name.anvil-s-memory	Mémoire de l'enclume
@name.area-at-full-eitr	Zone avec eitr plein
@name.area-of-effect	Zone d'effet
@name.armour-and-passive-evasion	Armure et évasion passive
@name.arrow-above-the-heather	Flèche au-dessus de la bruyère
@name.arrow-rain	Pluie de flèches
@name.art-of-the-draught	L'art de la gorgée
@name.ash-tempering	Trempe de cendre
@name.ashlands-flame	Flamme des Cendres
@name.at-battle-s-peak	Au sommet de la bataille
@name.at-magic-s-end	Au bout de la magie
@name.attack-chain	Série d'attaques
@name.attribute	Attribut
@name.aura-damage	Dégâts des auras
@name.auras-and-presence	Auras et présence
@name.axe-bite	Morsure de hache
@name.axe-dance	Danse de la hache
@name.axes	Haches
@name.back-in-line	Retour dans le rang
@name.back-in-the-gloom	Dos dans la pénombre
@name.banner-above-the-ranks	Bannière au-dessus des rangs
@name.banner-s-circle	Cercle de la bannière
@name.banner-s-trace	Trace de la bannière
@name.barbed-arrows	Flèches barbelées
@name.barbed-ward	Heavy Steel's Push
@name.bare-bones	Os à nu
@name.battle-fervour	Ferveur martiale
@name.battle-hunger	Blade's Scarlet Trail
@name.bell-s-blow	Coup de cloche
@name.bending-ash	Frêne qui ploie
@name.berserker-s-wrath	Colère du berserker
@name.besieger-s-stores	Réserves de l'assiégeant
@name.beyond-the-far-line	Au-delà de la ligne lointaine
@name.beyond-the-horizon	Au-delà de l'horizon
@name.bitter-antidote	Antidote amer
@name.bitterness-in-the-mead-horn	Amertume dans la corne d'hydromel
@name.bitterness-of-the-swamps	Amertume des marais
@name.black-forest-s-veil	Voile de la Forêt noire
@name.blade-behind-the-shoulder	Lame derrière l'épaule
@name.blade-s-echo	Écho de la lame
@name.blade-s-furrow	Sillon de la lame
@name.blade-s-mirror	Miroir de la lame
@name.blade-s-other-end	L'autre bout de la lame
@name.blade-s-touch	Toucher de la lame
@name.blizzard-s-breath	Souffle du blizzard
@name.blocking	Blocage
@name.blood-beneath-mail	Sang sous la maille
@name.blood-for-blood	Sang pour sang
@name.blood-of-giants	Sang des géants
@name.blood-of-the-long-road	Sang du long chemin
@name.blood-trail-hunt	Chasse sur la piste du sang
@name.blood-within-the-circle	Sang dans le cercle
@name.bloodied-edge	Tranchant ensanglanté
@name.bludgeon-s-push	Poussée du gourdin
@name.blue-twilight	Crépuscule bleu
@name.blunt-damage	Dégâts contondants
@name.blunt-onslaught	Poids de l'acier
@name.boar-s-point	Pointe du sanglier
@name.bolt-above-the-swamp	Éclair au-dessus du marais
@name.bolt-through-the-gap	Carreau dans la brèche
@name.bomb-conservation	Économie de bombes
@name.bomb-throw-speed	Vitesse de lancer de bombes
@name.bombs	Bombes
@name.bone-beneath-iron	Os sous le fer
@name.bone-frame	Charpente d'os
@name.bonebreaker-s-grip	Heavy push
@name.bones-under-oath	Os sous serment
@name.bow-draw	Bandage de l'arc
@name.bows	Arcs
@name.bowstring-song	Chant de la corde
@name.brawler-s-breath	Souffle du bagarreur
@name.brawler-s-stance	Brawler Endurance
@name.bread-for-the-road	Wisdom of the Feast
@name.breath-before-the-fracture	Souffle avant la fracture
@name.breath-of-embers	Souffle des braises
@name.breath-of-spores	Souffle des spores
@name.breath-of-the-hearth	Living Hearth
@name.brew-of-four-winds	Breuvage des quatre vents
@name.brief-moment	Bref instant
@name.brief-reply	Brève réplique
@name.broad-fray	Vaste mêlée
@name.broad-inscription	Inscription large
@name.broken-carapace	Carapace brisée
@name.burning	Brûlure
@name.call-of-the-host	Appel de l'ost
@name.campfire-spark	Étincelle du feu de camp
@name.capacity-of-the-sign	Capacité du signe
@name.careful-throw	Lancer soigneux
@name.carry-weight	Capacité de charge
@name.caster-s-expanse	Étendue du lanceur de sorts
@name.caster-s-gesture	Geste du lanceur de sorts
@name.caster-s-reach	Portée du lanceur de sorts
@name.caster-s-weave	Trame du lanceur de sorts
@name.caustic-wick	Mèche caustique
@name.challenge-to-the-mighty	Défi aux puissants
@name.charge	Weapon speed
@name.charged-attacks	Attaques chargées
@name.chieftain-s-end	La fin du chef
@name.circle-of-broken-earth	Cercle de terre brisée
@name.circle-of-brotherhood	Cercle de fraternité
@name.circle-of-elements	Cercle des éléments
@name.circle-of-mercy	Cercle de miséricorde
@name.circle-of-the-heavy-blow	Cercle du coup lourd
@name.circle-on-the-plains	Cercle dans les Plaines
@name.circlet-inscription	Inscription du diadème
@name.clear-the-way	Libérer le passage
@name.clear-thought	Pensée claire
@name.cleaver-s-gaze	Regard du fendeur
@name.cliff-s-stubbornness	Obstination de la falaise
@name.cloak-of-mountain-cold	Manteau du froid des montagnes
@name.closed-circle	Cercle fermé
@name.clubs	Massues
@name.coals-until-dawn	Braises jusqu'à l'aube
@name.cold-in-the-joints	Froid dans les articulations
@name.combat-accessories	Accessoires de combat
@name.combat-in-water	Movement
@name.combat-pickaxes	Pioches de combat
@name.combat-rhythm	Rythme de combat
@name.companion	Compagnon
@name.comrade-s-cuirass	Cuirasse du compagnon d'armes
@name.comrade-s-life	Vie du compagnon d'armes
@name.counterblow-s-weight	Poids du contre-coup
@name.cover-of-night	Voile de la nuit
@name.crack-in-the-king-s-carapace	Fissure dans la carapace du roi
@name.crimson-thread-s-trace	Trace du fil pourpre
@name.crossbow-s-press	Pression de l'arbalète
@name.crossbows	Arbalètes
@name.crossing-blades	Lames croisées
@name.crushing-push	Mass of the Verdict
@name.damp-feeds-the-runes	L'humidité nourrit les runes
@name.dawn-spear	Lance de l'aube
@name.decisive-swing	Coup décisif
@name.deep-eitr	Eitr profond
@name.deer-s-leap	Bond du cerf
@name.deer-s-manoeuvre	Manœuvre du cerf
@name.deer-s-stature	Stature du cerf
@name.deer-s-trail	Piste du cerf
@name.defensive-accessories	Accessoires défensifs
@name.demolisher-s-hand	Main du démolisseur
@name.distant-flight	Vol lointain
@name.dodge-roll	Roulade
@name.double-peal	Double grondement
@name.draught-against-sickness	Gorgée contre la maladie
@name.draught-before-sleep	Gorgée avant le sommeil
@name.draught-of-another-s-life	Gorgée d'une autre vie
@name.draught-of-elements	Gorgée des éléments
@name.draugr-s-tooth	Dent de draugr
@name.dread-presence	Présence redoutable
@name.drengr-s-answer	Réponse du drengr
@name.drengr-s-bolt	Carreau du drengr
@name.drengr-s-greaves	Jambières du drengr
@name.drengr-s-maul	Maillet du drengr
@name.drengr-s-shoulders	Épaulières du drengr
@name.drengr-s-swing	Moulinet du drengr
@name.duelist-s-breath	Souffle du duelliste
@name.duelist-s-rim	Bord du duelliste
@name.dvergr-s-mantle	Manteau du dvergr
@name.earth-shall-tremble	La terre tremblera
@name.earthquake-stance	Posture du séisme
@name.echo-beneath-stone	Écho sous la pierre
@name.echo-of-presence	Écho de présence
@name.effect-duration	Durée des effets
@name.eir-s-palm	Paume d'Eir
@name.eitr-from-food	Eitr par la nourriture
@name.elemental-resistances	Résistances élémentaires
@name.elusive-sign	Signe insaisissable
@name.enchanted-edge	Spirit and Spell
@name.enchanter-s-knothole	Nœud de l'enchanteur
@name.enchanter-s-precision	Précision de l'enchanteur
@name.enemy-s-temple	Tempe de l'ennemi
@name.eternal-pyre	Bûcher éternel
@name.evening-by-the-fireplace	Soirée au coin du feu
@name.executioner-s-wager	Pari du bourreau
@name.experience-and-skill-retention	Expérience et conservation des compétences
@name.exposed-temple	Tempe exposée
@name.eye-above-the-plains	Œil au-dessus des Plaines
@name.eye-behind-the-fletching	Œil derrière l'empennage
@name.faithful-beast-s-blood	Sang de la bête fidèle
@name.faithful-beast-s-fang	Croc de la bête fidèle
@name.faithful-beast-s-hide	Peau de la bête fidèle
@name.faithful-companion	Compagnon fidèle
@name.fallen-stance	Posture déchue
@name.falling-stone-s-weight	Poids de la pierre qui tombe
@name.faltering-ranks	Rangs vacillants
@name.familiar-walls	Murs familiers
@name.fang-in-the-dark	Croc dans le noir
@name.far-circles	Cercles lointains
@name.fatal-edge	Tranchant fatal
@name.fatal-inscription	Inscription fatale
@name.fatal-swing	Moulinet fatal
@name.fate-s-aim	Visée du destin
@name.fateful-flight	Vol fatidique
@name.fateful-shard	Éclat fatidique
@name.feast-beneath-runes	Strength on the Road
@name.feather-in-the-wind	Plume au vent
@name.feather-step	Pas de plume
@name.featherlight	Plume
@name.fenring-s-claw	Griffe de fenring
@name.fiery-trail	Traînée ardente
@name.fighter-s-grip	Living Pulse
@name.fighting-in-water	Combat dans l'eau
@name.fire	Feu
@name.fire-in-the-veins	Feu dans les veines
@name.fire-penetration	Pénétration de feu
@name.fire-s-bite	Morsure du feu
@name.firebrand-in-the-fist	Tison au poing
@name.first-scar	Première cicatrice
@name.first-sign-of-sickness	Premier signe de maladie
@name.fist-s-release	Décharge du poing
@name.fist-s-seal	Sceau du poing
@name.fists-and-unarmed	Poings et mains nues
@name.fleetingness	Fugacité
@name.flesh-and-steel	Chair et acier
@name.flesh-of-the-north	Chair du Nord
@name.fletcher-s-hand	Main de l'empenneur
@name.flow-of-runes	Flux des runes
@name.flowing-incantation	Incantation fluide
@name.food-eitr	Movement
@name.food-for-a-long-life	Nourriture pour une longue vie
@name.forge-flare	Flamboiement de la forge
@name.forged-heart	Cœur forgé
@name.forged-inscription	Inscription forgée
@name.forged-thorns	Épines forgées
@name.forging-the-link	Tisser le lien
@name.fortification	Fortification
@name.fortitude	Fermeté
@name.fox-s-cunning	Ruse du renard
@name.fractured-plains	Plaines fracturées
@name.fray-above-the-ground	Mêlée au-dessus du sol
@name.fray-amid-waves	Mêlée parmi les vagues
@name.free-fist	Poing libre
@name.fresh-incision	Incision fraîche
@name.frost	Froid
@name.frost-penetration	Pénétration de froid
@name.frost-s-grasp	Étreinte du givre
@name.frostbite	Gelure
@name.frugal-archer	Archer économe
@name.frugal-demolisher	Démolisseur économe
@name.frugal-enchanter	Enchanteur économe
@name.frugal-word	Parole économe
@name.fugitive-s-bloody-trail	Trace sanglante du fugitif
@name.fullness-of-knowledge	Plénitude du savoir
@name.fuse-spark	Étincelle de mèche
@name.gap-in-the-mail	Faille dans la maille
@name.gaze-through-the-mist	Regard à travers la brume
@name.gaze-upon-the-wound	Regard sur la blessure
@name.general-melee	Mêlée générale
@name.ghostly-vestment	Vêtement spectral
@name.giant-s-belt	Ceinture du géant
@name.giant-s-blow	Frappe du géant
@name.giant-s-bruise	Ecchymose du géant
@name.giant-s-burden	Fardeau du géant
@name.giant-s-grip	Poigne de géant
@name.giant-s-heart	Cœur du géant
@name.giant-s-press	Pression du géant
@name.giant-s-resonance	Résonance du géant
@name.giant-s-run-up	Élan du géant
@name.giant-s-sweep	Balayage du géant
@name.glacier-s-heart	Cœur du glacier
@name.glaive-s-thorn	Épine du glaive
@name.glaive-whirl	Tourbillon du glaive
@name.glancing-blows	Coups déviés
@name.glancing-steel	Acier dévié
@name.glassy-frost	Givre vitreux
@name.gleam-after-the-fray	Éclat après la mêlée
@name.gliding-riposte	Sparks on the Buckler
@name.grave-affliction	Mal grave
@name.green-point	Pointe verte
@name.green-tempering	Trempe verte
@name.guard-at-the-gate	Garde à la porte
@name.guard-by-the-keeper	Garde auprès du maître
@name.guard-s-burden	Fardeau du garde
@name.halberd-circle	Cercle de hallebarde
@name.hand-at-the-brazier	Main au brasero
@name.handful-of-iron	Poignée de fer
@name.hands-without-steel	Rhythm of fists
@name.hardened-soul	Âme tannée
@name.hardy-root	Racine tenace
@name.healer-s-gift	Don du guérisseur
@name.healing-draught	Gorgée curative
@name.healing-mead	Hydromel curatif
@name.healing-repose	Repos curatif
@name.health-and-armour	Santé et armure
@name.health-and-recovery	Santé et récupération
@name.health-and-rune-shield	Santé et bouclier runique
@name.health-and-stamina	Santé et endurance
@name.health-from-food	Santé par la nourriture
@name.health-leech	Dégâts tranchants
@name.hearth-s-vigour	Vigueur du foyer
@name.hearty-feast	Festin copieux
@name.hearty-reserves	Draught With the Feast
@name.heat-of-battle	Ardeur du combat
@name.heels-in-the-earth	Talons dans la terre
@name.held-might	Puissance retenue
@name.held-wrath	Courroux retenu
@name.helm-on-a-skewer	Casque embroché
@name.hide-by-the-fire	Peau près du feu
@name.hold-the-rage	Contenir la rage
@name.horizon-s-point	Pointe de l'horizon
@name.horn-before-the-road	Corne avant la route
@name.hugin-s-memory	Mémoire de Hugin
@name.hungry-flame	Flamme affamée
@name.hungry-incantation	Incantation affamée
@name.hunt-for-the-chieftain	Chasse au chef
@name.hunter-s-arrowhead	Pointe de flèche du chasseur
@name.hunter-s-cloak	Cape du chasseur
@name.hunter-s-instinct	Instinct du chasseur
@name.hunter-s-knuckles	Jointures du chasseur
@name.hunter-s-pit	Fosse du chasseur
@name.hunter-s-tooth	Dent du chasseur
@name.hunter-s-wager	Pari du chasseur
@name.ice-crystals	Cristaux de glace
@name.ice-floe-s-fracture	Fracture de la banquise
@name.icy-legacy	Héritage glacé
@name.ignite	Embrasement
@name.iron-beak	Bec de fer
@name.iron-briar	Ronce de fer
@name.iron-circlet	Diadème de fer
@name.iron-reflexes	Réflexes de fer
@name.iron-skin	Peau de fer
@name.iron-song	Chant du fer
@name.jagged-wound	Plaie déchiquetée
@name.jarl-s-axe	Hache du jarl
@name.jarl-s-right-hand	Bras droit du jarl
@name.jarl-s-verdict	Verdict du jarl
@name.jotun-bone	Os de jötunn
@name.jotun-s-tread	Pas du jötunn
@name.keen-eyed-servant	Serviteur précis
@name.keeper-s-circle	Cercle du gardien
@name.keeper-s-rod	Bâton du gardien
@name.keeper-s-vessel	Réceptacle du gardien
@name.keeper-s-ward	Égide du gardien
@name.kindled-fray	Mêlée embrasée
@name.knife-beneath-the-rib	Couteau sous la côte
@name.knife-s-trace	Trace du couteau
@name.knives	Couteaux
@name.knockback-protection	Protection contre le recul
@name.knot-s-strength	Force du nœud
@name.knuckle-dance	Danse des jointures
@name.last-bulwark	Dernier rempart
@name.last-draw	Dernière tension
@name.last-drops	Dernières gouttes
@name.last-firebrand	Dernier tison
@name.last-leap	Dernier bond
@name.last-notch	Dernière encoche
@name.last-spark	Dernière étincelle
@name.last-strength	Force épuisée
@name.last-stronghold	Dernière forteresse
@name.last-venom	Dernier venin
@name.lasting-blessing	Bénédiction durable
@name.lasting-bloom	Floraison durable
@name.lasting-infusion	Imprégnation durable
@name.lasting-oath	Serment durable
@name.lasting-presence	Présence durable
@name.lasting-rest	Repos durable
@name.lasting-wards	Protections durables
@name.latch-click	Déclic du loquet
@name.lawgiver-s-gaze	Regard du législateur
@name.leap-before-the-blow	Bond avant le coup
@name.lesson-of-the-blow	Leçon du coup
@name.levitation	Lévitation
@name.life-beneath-the-helm	Vie sous le casque
@name.life-in-the-fist	Vie dans le poing
@name.life-leech	Vol de vie
@name.life-on-the-edge	Vie sur le fil
@name.light-burden	Fardeau léger
@name.light-rim	Bord léger
@name.light-shaft	Hampe légère
@name.light-takeoff	Envol léger
@name.lightened-forging	Forge allégée
@name.lightning	Foudre
@name.lightning-loop	Boucle de foudre
@name.lightning-penetration	Pénétration de foudre
@name.lingering-resonance	Résonance persistante
@name.lingering-sickness	Maladie persistante
@name.lingering-storm-echo	Écho persistant de l'orage
@name.lingering-taste-of-mead	Arrière-goût d'hydromel
@name.links-of-the-fray	Maillons de la mêlée
@name.living-presence	Présence vivante
@name.loader-s-hand	Main du chargeur
@name.lodged-point	Pointe logée
@name.long-echo	Long écho
@name.long-resounding-sign	Signe au long écho
@name.long-road-rations	Vivres du long voyage
@name.long-steel	Long acier
@name.lot-of-battle	Sort de la bataille
@name.loyalty-to-the-bond	Fidélité au lien
@name.loyalty-to-the-sword	Fidélité à l'épée
@name.lucid-veil	Voile lucide
@name.magic-weapons	Armes magiques
@name.many-handed-fray	Mêlée aux mille bras
@name.marksman-s-hand	Main du tireur d'élite
@name.marksman-s-verdict	Verdict du tireur d'élite
@name.measured-evasion	Évasion mesurée
@name.measured-footwork	Pas mesurés
@name.meeting-of-blades	Rencontre des lames
@name.melee-impact	Recovery Rhythm
@name.midnight-knife	Couteau de minuit
@name.might-of-the-broad-blow	Puissance du coup ample
@name.might-of-the-sign	Puissance du signe
@name.mineface-song	Chant du front de taille
@name.miner-at-war	Wide fracture
@name.minion-crits	Critiques des sbires
@name.minion-defence	Défense des serviteurs
@name.minion-eitr-reservation	Suffixes d'anneau
@name.minion-protection	Protection des sbires
@name.minions	Sbires
@name.mire-blossom	Floraison du bourbier
@name.mire-s-bite	Morsure du bourbier
@name.moment-for-pursuit	Moment de la poursuite
@name.mountain-poise	Aplomb de la montagne
@name.mountain-roots	Racines de la montagne
@name.movement-and-stamina	Mouvement et endurance
@name.munin-s-word	Parole de Munin
@name.night-beast-s-feast	Festin de la bête nocturne
@name.oak-s-wrath	Courroux du chêne
@name.oaken-bastion	Bastion de chêne
@name.oakwood-swing	Moulinet de la chênaie
@name.offensive-stagger	Étourdissement offensif
@name.oil-of-the-first-blow	Huile du premier coup
@name.oil-of-the-last-blow	Huile du dernier coup
@name.oil-on-the-point	Huile sur la pointe
@name.oil-s-memory	Mémoire de l'huile
@name.oiled-edge	Tranchant huilé
@name.oiled-palm	Paume huilée
@name.oiled-steel	Acier huilé
@name.old-drengr-s-armour	Armure du vieux drengr
@name.old-fighter-s-sweep	Balayage du vieux combattant
@name.old-guard-s-helm	Casque de la vieille garde
@name.on-burning-coals	Sur des charbons ardents
@name.on-the-last-breath	Au dernier souffle
@name.on-the-move	En mouvement
@name.on-victory-s-edge	Au seuil de la victoire
@name.one-hand-s-steel	Acier d'une main
@name.one-handed-weapons	Armes à une main
@name.one-road	Une seule route
@name.open-sky	Ciel ouvert
@name.outgoing-knockback	Recul infligé
@name.outstretched-blade	Lame tendue
@name.outstretched-thread	Fil tendu
@name.paired-weapons	Armes jumelles
@name.parry-and-buckler	Parade et bouclier rond
@name.passage-warden	Gardien du passage
@name.passing-blow	Coup en passant
@name.passive-evasion	Évasion passive
@name.path-from-the-hearth	Light Tread
@name.path-through-stones	Chemin à travers les pierres
@name.peace-behind-the-palisade	Paix derrière la palissade
@name.pets	Animaux
@name.pickaxes	Pioches
@name.pierce-damage	Dégâts perforants
@name.point-beneath-the-helm	Pointe sous le casque
@name.poison	Poison
@name.poison-penetration	Pénétration de poison
@name.poison-resistance	Résistance au poison
@name.poisoning	Empoisonnement
@name.polearms	Armes d'hast
@name.poll-s-song	Chant du talon
@name.porter-s-shoulders	Épaules du porteur
@name.potent-mead-horn	Corne d'hydromel puissant
@name.powder-underfoot	Poudre sous les pieds
@name.precise-calculation	Calcul précis
@name.precise-interception	Strength on the Road
@name.priest-s-judgement	Jugement du prêtre
@name.projectile-crits	Précision des projectiles
@name.projectile-paths	Trajectoires des projectiles
@name.purity-of-home	Pureté du foyer
@name.quiet-circle-of-the-hearth	Cercle paisible du foyer
@name.quivers	Carquois
@name.rage-reserve	Réserve de rage
@name.ragged-edge	Tranchant ébréché
@name.ragged-sweep	Balayage déchiqueté
@name.raider-s-axe	Hache du pillard
@name.raider-s-poll	Talon du pillard
@name.raider-s-thunder	Tonnerre du pillard
@name.rain-of-points	Pluie de pointes
@name.rain-tempering	Trempe de pluie
@name.rain-to-the-bones	Pluie jusqu'aux os
@name.rainwatch-cloak	Cape du guet sous la pluie
@name.ranged-combat	Combat à distance
@name.raven-s-thought	Pensée du corbeau
@name.raven-s-vessel	Réceptacle du corbeau
@name.reach-of-living-strength	Portée de la force vive
@name.recoil-step	Pas de recul
@name.recovered-stance	Posture retrouvée
@name.recovery-through-defence	Récupération par la défense
@name.reflection	Réflexion
@name.reserve	Adrénaline et breloques
@name.reserve-of-resolve	Réserve de résolution
@name.resistances	Résistances
@name.rest-and-vigour	Repos et vigueur
@name.rest-beneath-the-moon	Repos sous la lune
@name.rest-beneath-the-rafters	Repos sous les chevrons
@name.rested-fighter	Combattant reposé
@name.retainer-s-cuirass	Cuirasse du vassal
@name.retainer-s-hand	Main du vassal
@name.retainer-s-onslaught	Assaut du vassal
@name.retainer-s-wall	Mur du vassal
@name.return-to-the-ranks	Retour dans les rangs
@name.rhythm-of-the-fray	Rythme de la mêlée
@name.rift-s-peal	Grondement de la faille
@name.rime-on-the-wound	Givre sur la blessure
@name.ring-of-bones	Tintement des os
@name.ring-prefixes	Préfixes d'anneau
@name.ring-suffixes	Suffixes d'anneau
@name.ringing-skull	Crâne résonnant
@name.rising-thrill	Frénésie croissante
@name.road-through-heather	Road to the Pass
@name.roadside-feast	Festin au bord de la route
@name.rooted-stone	Pierre enracinée
@name.rumble-of-heavy-steel	Grondement de l'acier lourd
@name.rumble-of-the-depths	Grondement des profondeurs
@name.rumble-underfoot	Grondement sous les pieds
@name.rune-at-the-breaking-point	Rune au point de rupture
@name.rune-at-the-feast	Rune au festin
@name.rune-beneath-steel	Rune sous l'acier
@name.rune-by-the-bed	Rune au chevet
@name.rune-of-hunger	Rune de la faim
@name.rune-of-judgement	Rune du jugement
@name.rune-of-living-blood	Rune du sang vivant
@name.rune-of-the-counterblow	Rune de la contre-attaque
@name.rune-s-opening	Ouverture de la rune
@name.rune-s-thin-edge	Fil ténu de la rune
@name.rune-s-zigzag	Zigzag de la rune
@name.runecarver-s-feast	Festin du graveur de runes
@name.runekeeper-s-arrow	Flèche du gardien des runes
@name.runekeeper-s-brew	Breuvage du gardien des runes
@name.runekeeper-s-circlet	Diadème du gardien des runes
@name.runekeeper-s-gaze	Regard du gardien des runes
@name.runekeeper-s-grip	Poigne du gardien des runes
@name.runekeeper-s-sleep	Sommeil du gardien des runes
@name.runes-after-sleep	Runes après le sommeil
@name.runes-in-the-rain	Runes sous la pluie
@name.runes-on-the-wind	Power above ground
@name.runic-brew	Breuvage runique
@name.runic-imprint	Empreinte runique
@name.runic-lining	Doublure runique
@name.runic-shell	Coquille runique
@name.runic-thread	Fil runique
@name.ruthless-servant	Serviteur impitoyable
@name.salt-of-the-swamps	Sel des marais
@name.satiety-and-active-food	Satiété et nourriture active
@name.saturated-damp	Humidité saturée
@name.scar-on-the-shield	Balafre sur le bouclier
@name.scar-s-lesson	Leçon de la cicatrice
@name.scarlet-flourish	Arabesque écarlate
@name.scarlet-glow	Lueur écarlate
@name.scarlet-rune	Rune écarlate
@name.scarlet-stream	Ruisseau écarlate
@name.scattered-steel	Acier dispersé
@name.sceptre-in-the-dust	Sceptre dans la poussière
@name.sceptre-s-sweep	Balayage du sceptre
@name.sceptres	Sceptres
@name.sceptres-first	Sceptres d'abord
@name.seal-of-affliction	Sceau du mal
@name.seal-of-sentence	Sceau de la sentence
@name.second-tremor	Seconde secousse
@name.seer-s-circle	Cercle du voyant
@name.seer-s-grip	Poigne du voyant
@name.seize-the-moment	Saisir l'instant
@name.sentry-s-gaze	Regard de la sentinelle
@name.serpent-s-admixture	Mélange du serpent
@name.serpent-s-cut	Entaille du serpent
@name.servants-ward	Égide des serviteurs
@name.shadow-behind-the-rune	Ombre derrière la rune
@name.shadow-behind-the-shoulder	Ombre derrière l'épaule
@name.shaft-dance	Danse de la hampe
@name.shaft-grip	Prise de la hampe
@name.shards-of-winter	Éclats de l'hiver
@name.shared-fray	Mêlée partagée
@name.shared-wound	Blessure partagée
@name.shattered-mail	Mailles brisées
@name.shelter-of-signs	Abri des signes
@name.shield-after-the-blow	Bouclier après le coup
@name.shield-at-the-breach	Bouclier à la brèche
@name.shield-riposte	Riposte au bouclier
@name.shield-s-turn	Pivot du bouclier
@name.shield-throw	Lancer de bouclier
@name.shieldbearer-s-grip	Poigne du porte-bouclier
@name.shieldbearer-s-oath	Serment du porte-bouclier
@name.shieldbearer-s-roots	Racines du porte-bouclier
@name.shieldbearer-s-tread	Pas du porte-bouclier
@name.shieldbrother-s-blood	Sang du frère d'armes
@name.shieldbrother-s-strength	Force du frère d'armes
@name.shining-point	Pointe brillante
@name.short-edge	Tranchant court
@name.shot-preparation	Préparation du tir
@name.shoulder-to-shoulder-strike	Frappe coude à coude
@name.shoulder-to-shoulder-victory	Victoire coude à coude
@name.shrapnel-wound	Blessure par éclats
@name.sickness-of-the-last-hour	Maladie de la dernière heure
@name.siege-crossbow	Arbalète de siège
@name.sign-of-the-hardy-body	Signe du corps robuste
@name.sign-of-the-old-faith	Signe de l'ancienne foi
@name.signature-blow	Coup de maître
@name.silent-trail	Piste silencieuse
@name.sip-of-life	Lampée de vie
@name.sip-of-wisdom	Lampée de sagesse
@name.skill-limit	Limite de compétences
@name.skin-amid-sparks	Peau parmi les étincelles
@name.skull-beneath-the-hammer	Crâne sous le marteau
@name.skull-cleft	Crâne fendu
@name.sky-s-sting	Dard du ciel
@name.skyward-press	Poussée vers le ciel
@name.slam-shockwave	Onde de choc de fracas
@name.slams	Frappes au sol
@name.slash-damage	Dégâts tranchants
@name.slipping-guard	Garde insaisissable
@name.slow-withering	Lent flétrissement
@name.sneak-attack	Attaque furtive
@name.soft-pelt	Fourrure souple
@name.song-of-enchantment	Spell Song
@name.spare-fuse	Mèche de rechange
@name.spark-beneath-the-skin	Étincelle sous la peau
@name.spark-on-the-rim	Étincelle sur le bord
@name.spearman-s-eye	Œil du lancier
@name.spears	Lances
@name.spell-area	Zone des sorts
@name.spell-leech	Vol par les sorts
@name.spell-projectiles	Projectiles de sort
@name.spell-rhythm	Rythme des sorts
@name.spells	Sorts
@name.spirit-resistance	Résistance à l'esprit
@name.spirit-within-steel	Spirit of the Spell
@name.splintered-shield	Bouclier éclaté
@name.split-carapace	Carapace fendue
@name.spores	Spores
@name.spreading-earth	Terre qui se fend
@name.staff-s-crown	Couronne du bâton
@name.stagger-protection	Protection contre l'étourdissement
@name.stamina-from-food	Endurance par la nourriture
@name.stature-of-steel	Stature d'acier
@name.staves	Bâtons
@name.steadfast-bulwark	Rempart inébranlable
@name.steadfast-oath	Serment inébranlable
@name.steady-tread	Pas assuré
@name.steel-in-a-half-turn	L'acier en demi-tour
@name.steel-s-tooth	Dent de l'acier
@name.steel-snare	Piège d'acier
@name.steel-stride	Thorny Forging
@name.steel-to-the-bone	L'acier jusqu'à l'os
@name.step-after-the-fall	Le pas après la chute
@name.step-beneath-the-rune	Pas sous la rune
@name.step-beyond-the-blow	Pas hors du coup
@name.step-past-the-edge	Pas au-delà du tranchant
@name.step-through-grass	Pas à travers l'herbe
@name.steps-between-shadows	Pas entre les ombres
@name.stolen-spark	Étincelle volée
@name.stone-in-the-chest	Pierre dans la poitrine
@name.stone-ripples	Ondes de pierre
@name.stone-stance	Posture de pierre
@name.stone-tooth	Dent de pierre
@name.stored-fury	Fureur accumulée
@name.stores-for-the-swamp-march	Provisions pour la marche des marais
@name.storm-above-water	Orage sur l'eau
@name.storm-s-tremor	Frémissement de l'orage
@name.storm-spear	Lance d'orage
@name.stout-blood	Sang robuste
@name.stout-bowstring	Corde robuste
@name.stout-fist	Giant's Punch
@name.stout-neck	Nuque robuste
@name.stout-straps	Sangles robustes
@name.strength-before-the-storm	Force avant l'orage
@name.strength-beneath-the-banner	Force sous la bannière
@name.strength-beyond-the-door	Force au-delà du seuil
@name.strength-by-the-hearth	Force au coin du feu
@name.strength-from-the-meal	Forces du repas
@name.strength-of-hearth-warmth	Force de la chaleur du foyer
@name.strike-into-the-breach	Frappe dans la brèche
@name.strike-to-the-bone	Frappe jusqu'à l'os
@name.stubborn-miner	Mineur obstiné
@name.stubborn-press	Poussée obstinée
@name.summoner-s-veil	Voile de l'invocateur
@name.summoner-s-will	Volonté de l'invocateur
@name.supple-forging	Forge souple
@name.surtr-s-heat	Chaleur de Surtr
@name.swamp-dweller-s-feast	Festin de l'habitant des marais
@name.swamp-dweller-s-skin	Peau de l'habitant des marais
@name.swamp-garden	Jardin des marais
@name.swamp-lessons	Leçons des marais
@name.swan-song	Chant du cygne
@name.sweeping-reply	Riposte ample
@name.swift-fray	Mêlée rapide
@name.swift-inscription	Inscription rapide
@name.swift-windlass	Treuil rapide
@name.swift-word	Parole vive
@name.swords	Épées
@name.take-an-ally-s-damage	Encaisser les dégâts d'un allié
@name.talisman-s-memory	Mémoire du talisman
@name.talisman-s-point	Pointe du talisman
@name.tempered-by-scars	Trempé par les cicatrices
@name.tempering-of-four-winds	Trempe des quatre vents
@name.tempering-of-the-summoned	Trempe des invoqués
@name.thicket-s-sting	Dard du fourré
@name.thirst-to-survive	Soif de survivre
@name.thorn-under-the-skin	Épine sous la peau
@name.thorns-on-the-cuirass	Épines sur la cuirasse
@name.thorny-carapace	Carapace épineuse
@name.thread-of-life	Fil de vie
@name.thread-of-vigour	Fil de vigueur
@name.thread-of-wisdom	Fil de sagesse
@name.through-enemy-ranks	À travers les rangs ennemis
@name.throwing-weapons	Armes de jet
@name.thunder-in-the-reeds	Tonnerre dans les roseaux
@name.thunder-s-trail	Sillage du tonnerre
@name.thunderer-s-hand	Main du dieu du tonnerre
@name.torch-in-battle	Torche au combat
@name.tower-shields	Pavois
@name.tracker-s-grip	Prise du pisteur
@name.tracker-s-leather	Cuir du pisteur
@name.tracker-s-quiver	Carquois du pisteur
@name.tracker-s-roll	Roulade du pisteur
@name.trail-of-retribution	Traînée du châtiment
@name.trapper-s-hand	Main du trappeur
@name.traps	Pièges
@name.travel-gear	Équipement de voyage
@name.traveller-s-blade	Lame du voyageur
@name.traveller-s-heart	Cœur du voyageur
@name.traveller-s-hide	Peau du voyageur
@name.traveller-s-mail	Cotte du voyageur
@name.traveller-s-megingjord	Megingjord du voyageur
@name.troll-s-fist	Poing du troll
@name.troll-s-knuckle	Jointure du troll
@name.troll-s-weight	Poids du troll
@name.true-bludgeon	Masse juste
@name.true-fuse	Mèche sûre
@name.true-infusion	Imprégnation juste
@name.true-notch	Encoche juste
@name.true-shot	Tir au but
@name.twilight-s-breath	Souffle du crépuscule
@name.twin-nocks	Encoches jumelles
@name.twin-sentence	Sentence jumelle
@name.twin-wolf-fangs	Crocs de loup jumeaux
@name.two-handed-melee-weapons	Armes de mêlée à deux mains
@name.two-hander-s-weight	Poids de l'arme à deux mains
@name.two-hands-of-the-storm	Deux mains de l'orage
@name.two-steady-hands	Deux mains sûres
@name.unbroken-fray	Mêlée sans répit
@name.unfading-echo	Écho sans fin
@name.unfading-zeal	Ardeur inextinguible
@name.unhealed-mark	Trace non refermée
@name.unmended-breach	Brèche non colmatée
@name.unseen-hunter-s-fang	Croc du chasseur invisible
@name.unshakeable	Inébranlable
@name.unstable-minions	Serviteurs instables
@name.valley-hammer	Marteau de la vallée
@name.vein-beneath-iron	Veine sous le fer
@name.vein-fissure	Fissure du filon
@name.victor-s-gleam	Éclat du vainqueur
@name.victor-s-pursuit	Traque du vainqueur
@name.viking-blood	Sang de viking
@name.viking-s-knot	Nœud du viking
@name.viking-s-pulse	Pouls du viking
@name.walking-bastion	Bastion ambulant
@name.wanderer-s-bow	Arc du vagabond
@name.wanderer-s-burden	Fardeau du vagabond
@name.wanderer-s-hood	Capuche du vagabond
@name.wanderer-s-path	Chemin du vagabond
@name.wandering-staff	Bâton d'errance
@name.war-picks	Pics de guerre
@name.ward-against-the-dead	Protection contre les morts
@name.ward-bearer	Porteur de protections
@name.ward-of-the-passes	Protection des cols
@name.ward-potency	Puissance des protections
@name.ward-rune	Sign Upon the Brow
@name.ward-s-lingering-whisper	Long murmure de la protection
@name.warden-s-hand	Main du gardien
@name.warm-vein	Veine chaude
@name.warmth-in-the-veins	Chaleur dans les veines
@name.warmth-of-home	Chaleur du foyer
@name.warrior-s-eye	Œil du guerrier
@name.watch-by-moonlight	Veille au clair de lune
@name.watchman-s-point	Pointe du guetteur
@name.water-combat	Combat dans l'eau
@name.weakest-link	Maillon faible
@name.weary-guard	Garde fatigué
@name.weary-shieldbearer	Porte-bouclier fatigué
@name.weight-of-steel	Poids de l'acier
@name.weight-of-survival	Poids de la survie
@name.weight-of-the-old-mountain	Poids de la vieille montagne
@name.weight-of-the-verdict	Poids du verdict
@name.weighty-anticipation	Attente pesante
@name.well-fed-comrade	Compagnon repu
@name.well-fed-resolve	Résolution repue
@name.whisper-above-the-runes	Murmure au-dessus des runes
@name.whisper-of-stars	Murmure des étoiles
@name.white-flash	Éclair blanc
@name.wide-circle-of-battle	Vaste cercle de bataille
@name.winter-s-point	Pointe de l'hiver
@name.wolf-s-gaze	Regard du loup
@name.wolf-s-grasp	Poigne du loup
@name.wolf-s-lunge	Bond du loup
@name.woodcutter-s-hand	Main du bûcheron
@name.word-written-in-blood	Mot écrit dans le sang
@name.wound-beneath-the-rib	Blessure sous la côte
@name.wound-from-the-gloom	Blessure venue de la pénombre
@name.yielding-armour	Forge's Weight
@name.yielding-guard	Garde souple
@name.zeal-of-the-host	Ferveur de l'ost
@ui.stats.chance-free-evasion	{0} de chances d’esquiver sans dépenser d’endurance
@rune.why.no-monolith-or-dungeon	Il faut se tenir près d'un monolithe runique ou de l'entrée d'un donjon
@name.deferred-doom	Perdition différée
@ailment.short.chance	chance
@stat.AilmentSource.pierce-bleed	Les dégâts perforants peuvent aussi infliger un saignement ; la plaie en compte {0}
@name.piercing-wounds	Blessures perforantes
@stat.DamageOverTimeSpeedPct.fmt	{0} de vitesse des dégâts sur la durée
@attr.DamageOverTimeSpeedPct.name	Vitesse des dégâts sur la durée
@attr.DamageOverTimeSpeedPct.gen	vitesse des dégâts sur la durée
@ailment.short.DamageOverTimeSpeedPct	vitesse des dégâts
@wiki.damage-over-time-speed.title	Vitesse des dégâts sur la durée
@wiki.damage-over-time-speed.text	Une altération offensive inflige ses dégâts plus vite : une brûlure, un poison ou un saignement avec 25 % de vitesse des dégâts sur la durée accrue inflige 25 % de dégâts de plus par seconde et se termine plus tôt, donc ses dégâts totaux restent les mêmes. Les lignes générales et celles de l'altération s'additionnent.
@ui.item.tear-boosted	Joyaux magiques corrompus dans votre arbre : {0}
@status.Venom.Charge.name	Amertume recueillie
@status.Venom.Charge.tip	Votre prochain coup manuel avec des dégâts de poison reçoit cette charge en chance de poison.
@status.Venom.Shed.name	Mue : rechargement
@status.Venom.Shed.tip	À la fin, votre prochaine roulade d'esquive se débarrasse de nouveau du poison.

@stat.CurseCast.ability	Lancer de malédiction
@stat.CurseCast.fmt	L'attaque alternative des bâtons lance cette malédiction sur l'ennemi visé, jusqu'à {gem.staff.range} m, pour {gem.staff.eitr} eitr. Sans ennemi en vue, rien n'est lancé ni dépensé

# --- skill gem board (src/Gems, docs/gems/gems.loc.json) ---
@gem.activate-air-aura.name	Couronne d'orage
@gem.activate-air-aura.text	Tant que le porteur est en l'air, toutes les {every} s un éclair frappe un ennemi au hasard dans un rayon de {radius} m et inflige {share} des dégâts de base de l'arme en dégâts de foudre. Au sol, la couronne se tait ; son eitr reste réservé.
@gem.activate-aura.name	Cercle des dons
@gem.activate-aura.text	Change les soutiens adjacents en leurs formes d'aura et les confère, avec leurs contreparties, au porteur et aux alliés dans un rayon de {radius} m. N'accepte ni effets ni malédictions.
@gem.activate-block.name	Au blocage
@gem.activate-block.text	Quand un blocage arrête un coup : déclenche les effets reliés. Au plus une fois toutes les {cooldown} s.
@gem.activate-crit.name	Au coup critique
@gem.activate-crit.text	Quand une attaque inflige un coup critique à un ennemi : {chance} de chances de déclencher les effets reliés. Une fois par attaque, au plus toutes les {cooldown} s.
@gem.activate-hit.name	Au coup porté
@gem.activate-hit.text	Quand une attaque touche un ennemi : {chance} de chances de déclencher les effets reliés. Une fois par attaque, au plus toutes les {cooldown} s.
@gem.activate-kill-bleeding.name	À la mort d'un ennemi qui saigne
@gem.activate-kill-bleeding.text	Quand une attaque tue un ennemi qui saigne : {chance} de chances de déclencher les effets reliés sur le cadavre.
@gem.activate-kill-burning.name	À la mort d'un ennemi en feu
@gem.activate-kill-burning.text	Quand une attaque tue un ennemi en proie à la brûlure : {chance} de chances de déclencher les effets reliés sur le cadavre.
@gem.activate-parry.name	À la parade
@gem.activate-parry.text	Quand une parade arrête un coup : déclenche les effets reliés. Un simple blocage ne suffit pas. Au plus une fois toutes les {cooldown} s.
@gem.ailment-burst.name	Gerbe d'éclats
@gem.ailment-burst.text	Un projectile soutenu éclate là où s'achève sa course : {share} de ses dégâts aux ennemis dans un rayon de {radius} m.
@gem.aura-curses.name	Cercle de malveillance
@gem.aura-curses.text	Maintient les malédictions adjacentes sur les ennemis dans un rayon de {radius} m tant qu'ils y restent. Chaque malédiction compte dans la limite de malédictions de chaque ennemi.
@gem.aura-self.name	Cercle intime
@gem.aura-self.text	Une aura de bonus soutenue n'affecte que son porteur, avec {more} d'effet en plus.
@gem.bat-proc.name	Couvée nocturne
@gem.bat-proc.text	Invoque {count} chauves-souris qui combattent pendant {duration} s. Jusqu'à {limit} chauves-souris à la fois ; la couvée se repose {cooldown} s entre deux invocations.
@gem.bat.name	Chauve-souris de la couvée
@gem.boss-line	Se taille après la victoire sur {0} dans ce monde
@gem.boss.defeated_dragon	Moder
@gem.boss.defeated_eikthyr	Eikthyr
@gem.boss.defeated_fader	Fader
@gem.boss.defeated_goblinking	Yagluth
@gem.boss.defeated_queen	la Reine
@gem.buildup.name	Plaie profonde
@gem.buildup.text	Coups soutenus : {more} d'accumulation et de chance d'altération en plus, {less} de dégâts en moins. Un type de dégâts n'obtient jamais l'altération d'un autre type.
@gem.capacity-line	Capacité : {0}
@gem.capacity-per-link	{0} par gemme soutenue
@gem.chain.name	Bond
@gem.chain.text	Les chaînes soutenues frappent {extra} ennemis de plus ; chaque frappe après la première inflige {less} de dégâts en moins.
@gem.chisel.capacity	Une case ouverte n'ajoute pas de capacité.
@gem.chisel.how	Clic droit, puis clic gauche sur une case verrouillée du plateau de compétences : la case s'ouvre. Échap annule ; rien n'est dépensé tant qu'aucune case ne s'ouvre.
@gem.cost.attack	Chaque effet déclenché : +{0}% au coût en endurance des attaques, payé à chaque attaque, qu'elle touche ou non
@gem.cost.block	Chaque effet déclenché : +{0}% au coût en endurance du blocage, payé à chaque blocage
@gem.curse-armour.name	Acier à nu
@gem.curse-armour.text	Maudit la cible : {armour} d'armure en moins contre les coups pendant {duration} s.
@gem.curse-break.name	Mailles brisées
@gem.curse-break.text	Maudit la cible : elle subit {more} d'accumulation de bris d'armure en plus pendant {duration} s.
@gem.curse-elements.name	Sceaux brisés
@gem.curse-elements.text	Maudit la cible : {resist} de résistance au feu, au froid et à la foudre pendant {duration} s.
@gem.curse-enfeeble.name	Volonté brisée
@gem.curse-enfeeble.text	Maudit la cible : elle inflige {less} de dégâts en moins pendant {duration} s. Boss : {boss} de l'effet.
@gem.curse-poison.name	Sang pourri
@gem.curse-poison.text	Maudit la cible : {resist} de résistance au poison pendant {duration} s.
@gem.curse-spirit.name	Âme à nu
@gem.curse-spirit.text	Maudit la cible : {resist} de résistance à l'esprit pendant {duration} s.
@gem.curse-stagger.name	Os tremblants
@gem.curse-stagger.text	Maudit la cible : elle subit {more} d'accumulation de déséquilibre en plus pendant {duration} s. Ne déséquilibre pas à elle seule.
@gem.curse-time.name	Entraves des Nornes
@gem.curse-time.text	Maudit la cible : {slow} de vitesse de déplacement et d'attaque en moins pendant {duration} s. Boss : {boss} de l'effet.
@gem.cut.boss	Après la victoire sur {0}
@gem.cut.calibrating	Pas encore disponible
@gem.cut.close	Fermer
@gem.cut.done	Taillée : {0}
@gem.cut.no-blank	La gemme brute n'est pas dans le sac
@gem.cut.raise	Ou élever une gemme d'un rang :
@gem.cut.raise-none	Aucune gemme de ce type sous ce rang à élever.
@gem.cut.rank-high	Le rang de la gemme brute n'est pas supérieur
@gem.cut.title	Taille : {0} (rang {1})
@gem.cut.wrong	Cette gemme brute ne se taille pas en cela
@gem.delivered	Plateau de compétences : {0} objets livrés dans le sac
@gem.duration.name	Long sceau
@gem.duration.text	Les effets soutenus durent {longer} plus longtemps et coûtent {cost} de plus.
@gem.echo.name	Écho de la corde
@gem.echo.text	Décoche sur l'ennemi touché un écho spectral du tir déclencheur, pour {share} de ses dégâts. L'écho ne laisse pas de munition et ne produit pas d'écho à son tour.
@gem.economy.name	Facette économe
@gem.economy.text	Les gemmes soutenues coûtent {cheaper} d'endurance ou d'eitr en moins ; leurs déclencheurs se reposent {slower} plus longtemps entre deux activations.
@gem.effect-death-bleed.name	Héritage du sang
@gem.effect-death-bleed.text	Le cadavre éclate : {share} de ses dégâts de saignement restants frappent les ennemis dans un rayon de {radius} m en dégâts physiques. Sans saignement restant, pas d'éclatement.
@gem.effect-death-fire.name	Flamme des défunts
@gem.effect-death-fire.text	Le cadavre explose et inflige {share} de sa santé maximale en dégâts de feu aux ennemis dans un rayon de {radius} m. Les boss explosent pour {boss} de cette valeur.
@gem.effect-fire.name	Explosion de feu
@gem.effect-fire.text	Une explosion de feu sur la cible : {share} des dégâts de base de l'arme en dégâts de feu aux ennemis dans un rayon de {radius} m.
@gem.effect-rain.name	Pluie sous les pieds
@gem.effect-rain.text	Un nuage de pluie suit le porteur : tout ce qui se trouve dessous dans un rayon de {radius} m est mouillé, comme sous la pluie. Pas de lévitation, pas de dégâts.
@gem.effect-retort.name	Chaleur en retour
@gem.effect-retort.text	Le feu entrant alimente un anneau brûlant : pendant {duration} s, les ennemis dans un rayon de {radius} m subissent chaque seconde {share} des dégâts de feu entrants de la dernière seconde. Le feu entrant compte avant toute réduction. Sans feu entrant, pas de dégâts.
@gem.effect-target-life.name	Chair déchirée
@gem.effect-target-life.text	Inflige des dégâts supplémentaires égaux à {share} de la santé maximale de la cible, des mêmes types que le coup déclencheur. Les boss en subissent {boss}.
@gem.endurance-aura.name	Cercle de fermeté
@gem.endurance-aura.text	Le porteur et les alliés dans un rayon de {radius} m ont {more} d'augmentation de la fermeté.
@gem.extra-projectile.name	Ramification
@gem.extra-projectile.text	Projectiles soutenus : {extra} de plus, chacun infligeant {less} de dégâts en moins.
@gem.how	À placer sur le plateau de compétences : Équipement - Compétences. Un clic droit la pose dans la première case ouverte libre.
@gem.ice-on-adrenaline.name	Vague de givre
@gem.ice-on-adrenaline.text	Une vague de froid autour du porteur : {share} des dégâts de base de l'arme en dégâts de froid aux ennemis dans un rayon de {radius} m.
@gem.ice-shards.name	Éclats de glace
@gem.ice-shards.text	{count} éclats de glace jaillissent de la cible vers les autres ennemis les plus proches dans un rayon de {range} m, chacun infligeant {share} des dégâts de base de l'arme en dégâts de froid.
@gem.knockback.name	Impulsion lourde
@gem.knockback.text	Les coups soutenus repoussent {push} plus fort ; leurs déclencheurs se reposent {slower} plus longtemps entre deux activations.
@gem.migrate.done	Les sceaux ne confèrent plus que des propriétés. Leurs anciennes actions se trouvent désormais sur le plateau de compétences : {0} objets sont en route vers le sac.
@gem.minion-life.name	Carapace robuste
@gem.minion-life.text	Serviteurs soutenus : {life} d'augmentation de la santé maximale, {less} de dégâts en moins.
@gem.mirror.name	Éclat de châtiment
@gem.mirror.text	Renvoie à l'attaquant {share} des dégâts du coup arrêté, des mêmes types de dégâts. Uniquement sur un coup reçu.
@gem.parry-heal.name	Sang du vainqueur
@gem.parry-heal.text	Soigne le porteur de {heal} de sa santé maximale.
@gem.pierce.name	À travers les rangs
@gem.pierce.text	Les projectiles soutenus transpercent {extra} ennemis de plus et infligent {less} de dégâts en moins.
@gem.poison-aura.name	Souffle de peste
@gem.poison-aura.text	Les ennemis dans un rayon de {radius} m subissent {dps} dégâts de poison par seconde. Le porteur le respire aussi : {self} de ces dégâts par seconde.
@gem.rank	Rang {0}
@gem.refuse.bag-full	Plus de place dans le sac
@gem.refuse.capacity	Capacité insuffisante : {0} sur {1}
@gem.refuse.combat	Les gemmes ne quittent le plateau qu'hors combat
@gem.refuse.eitr	Pas assez d'eitr maximal pour {0} : elle en réserve {1}
@gem.refuse.locked	La case est verrouillée : un Ciseau de l’éveil l'ouvre
@gem.refuse.no-cell	Case inexistante
@gem.refuse.no-chisel	Aucun Ciseau de l’éveil dans le sac
@gem.refuse.no-free	Aucune case ouverte libre sur le plateau
@gem.refuse.not-gem	Seules les gemmes de compétence vont sur le plateau
@gem.refuse.not-in-bag	La gemme n'est pas dans le sac
@gem.refuse.open	La case est déjà ouverte
@gem.refuse.same	Cette gemme est déjà sur le plateau
@gem.renewal-aura.name	Foyer chaleureux
@gem.renewal-aura.text	Le porteur et les alliés dans un rayon de {radius} m régénèrent {regen} de santé par seconde.
@gem.reserve-line	Réserve {0} d'eitr une fois activée
@gem.role.aura	Aura
@gem.role.curse	Malédiction
@gem.role.effect	Effet
@gem.role.support	Soutien
@gem.role.trigger	Déclencheur
@gem.rune-aura.name	Voile runique
@gem.rune-aura.text	Le porteur et les alliés dans un rayon de {radius} m ont +{shield} de bouclier runique maximal. Entrer dans l'aura augmente le maximum, sans remplir le bouclier.
@gem.staff.name	Lancer de malédiction
@gem.staff.no-target	Aucun ennemi en vue
@gem.state.capacity	Capacité dépassée
@gem.state.idle	Non reliée
@gem.state.incompatible	Incompatible
@gem.state.off	Désactivée
@gem.state.suspended	En attente d'eitr
@gem.state.working	Active
@gem.storm-proc.name	Étincelle d'Eikthyr
@gem.storm-proc.text	Un éclair en chaîne frappe jusqu'à {targets} ennemis, chacun pour {share} des dégâts de base de l'arme en dégâts de foudre.
@gem.support-curse-power.name	Parole pesante
@gem.support-curse-power.text	Malédictions soutenues : {more} d'effet en plus, durée {shorter} plus courte. Sur une aura : davantage d'eitr réservé à la place.
@gem.support-heart.name	Cœur ardent
@gem.support-heart.text	Les coups soutenus ajoutent des dégâts de feu égaux à {life} de la santé maximale du porteur. Le porteur subit {self} des dégâts qu'il inflige en dégâts de feu.
@gem.support-shock.name	Saturation d'orage
@gem.support-shock.text	Coups soutenus : {more} de chance d'électrocution en plus.
@gem.supports-tags	Soutient les gemmes avec
@gem.tab	Compétences
@gem.tag.ailment	Altération
@gem.tag.area	Zone
@gem.tag.attack	Attaque
@gem.tag.block	Blocage
@gem.tag.buff	Bonus
@gem.tag.aura	Aura
@gem.tag.spell	Sort
@gem.tag.chain	Chaîne
@gem.tag.cold	Froid
@gem.tag.curse	Malédiction
@gem.tag.damage	Dégâts
@gem.tag.duration	Durée
@gem.tag.fire	Feu
@gem.tag.heal	Soin
@gem.tag.hit	Coup
@gem.tag.kill	Élimination
@gem.tag.knockback	Recul
@gem.tag.lightning	Foudre
@gem.tag.minion	Serviteur
@gem.tag.periodic	Périodique
@gem.tag.physical	Physique
@gem.tag.poison	Poison
@gem.tag.projectile	Projectile
@gem.tag.retaliation	Riposte
@gem.tag.spirit	Esprit
@gem.tags	Étiquettes
@gem.term.aura.name	Aura
@gem.term.aura.text	Une gemme qui agit seule une fois activée et réserve de l'eitr. Les soutiens adjacents la modifient ; le Cercle des dons confère les formes d'aura de ses soutiens, le Cercle de malveillance maintient ses malédictions sur les ennemis à l'intérieur.
@gem.term.board.name	Plateau de compétences
@gem.term.board.text	Un plateau hexagonal de gemmes de compétence dans la fenêtre d'équipement, onglet Compétences. Quatre cases sont ouvertes dès le départ ; un Ciseau de l’éveil en ouvre une de plus. Les gemmes agissent à travers les cases avec lesquelles elles partagent un côté.
@gem.term.capacity.name	Capacité
@gem.term.capacity.text	La limite du plateau de compétences. Chaque gemme posée sur le plateau en prend sa part, reliée ou non ; un soutien la prend pour chaque gemme qu'il soutient. La capacité augmente avec les points passifs dépensés ; ouvrir une case n'en ajoute pas.
@gem.term.curse.name	Malédiction
@gem.term.curse.text	Un affaiblissement sur un ennemi : résistance réduite, coups plus faibles, actions plus lentes ou accumulation subie accrue. Un joueur maintient une malédiction sur chaque ennemi ; une malédiction répétée se renouvelle, une nouvelle remplace la plus ancienne.
@gem.term.effect.name	Effet
@gem.term.effect.text	Une gemme qui agit quand un déclencheur adjacent la lance : un éclair, une vague, un soin, une malédiction. Avec deux déclencheurs à côté, elle n'en prend qu'un ; la fenêtre du plateau permet de choisir lequel.
@gem.term.reserve.name	Eitr réservé
@gem.term.reserve.text	Une aura activée garde pour elle une part de l'eitr maximal tant qu'elle agit ; chaque soutien de l'aura en réserve davantage. Si l'eitr maximal baisse, les dernières auras dans l'ordre du plateau attendent qu'il suffise à nouveau.
@gem.term.support.name	Soutien
@gem.term.support.text	Une gemme qui modifie les effets et les auras adjacents, avec sa contrepartie. Elle ne modifie jamais les déclencheurs ni les autres soutiens, et n'atteint rien au-delà de ses voisines.
@gem.term.trigger.name	Déclencheur
@gem.term.trigger.text	Une gemme qui réagit à un événement - un coup, un coup critique, un blocage, une parade, une mise à mort - et lance d'un coup tous les effets compatibles adjacents. Ses effets rendent plus coûteuse en endurance l'attaque ou le blocage qui les paie, que l'événement se produise ou non.
@gem.ui.attack-cost	Endurance d'attaque
@gem.ui.block-cost	Endurance de blocage
@gem.ui.board	Plateau de compétences
@gem.ui.capacity	Capacité
@gem.ui.eitr	eitr
@gem.ui.empty	Case ouverte
@gem.ui.empty-how	Prendre une gemme dans le sac puis cliquer ici.
@gem.ui.fed-by	Lancée par
@gem.ui.help	Une gemme du sac se pose sur une case ouverte : la prendre puis cliquer sur la case, ou faire un clic droit dessus dans le sac. Les gemmes agissent à travers les cases avec lesquelles elles partagent un côté : un déclencheur lance les effets adjacents, les soutiens modifient leurs voisines, les auras agissent seules une fois activées. Glisser une gemme d'une case à l'autre les échange ; un clic droit sur une gemme la reprend.
@gem.ui.keeps	Maintient
@gem.ui.locked	Case verrouillée
@gem.ui.locked-how	Un Ciseau de l’éveil l'ouvre : clic droit sur le ciseau dans le sac, puis clic gauche sur cette case. Une case ouverte n'ajoute pas de capacité.
@gem.ui.next-input	Déclencheur suivant
@gem.ui.over	Capacité dépassée : le plateau ne fonctionne plus tant que des gemmes ne le quittent pas ou que la capacité n'augmente pas.
@gem.ui.queued	{0} objets attendent de la place dans le sac
@gem.ui.remove	Vers le sac
@gem.ui.reserved	Eitr réservé
@gem.ui.reserves	réserve
@gem.ui.starts	Lance
@gem.ui.supported	Soutenue par
@gem.ui.supports	Soutient
@gem.ui.toggle	Activer
@gem.ui.toggle-off	Désactiver
@gem.ui.unlock-mode	Choisir une case verrouillée à ouvrir - Ciseaux de l’éveil : {0}. Échap annule.
@gem.uncut.effect	Clic droit : la tailler en effet, en malédiction ou en aura de son rang.
@gem.uncut.rank	Une gemme brute peut aussi élever d'un rang une gemme taillée de son type, jusqu'à son propre rang.
@gem.uncut.support	Clic droit : la tailler en soutien de son rang.
@gem.uncut.trigger	Clic droit : la tailler en déclencheur de son rang.
@gem.use.aura	Agit seule une fois activée ; aucun déclencheur requis. Les soutiens adjacents la modifient.
@gem.use.effect	Requiert un déclencheur adjacent : {0}.
@gem.use.gifts	Agit seule. Prend les soutiens adjacents et confère leurs formes d'aura.
@gem.use.malice	Agit seule. Prend les malédictions adjacentes et les maintient sur les ennemis à l'intérieur.
@gem.use.support	Modifie les gemmes adjacentes qui l'acceptent : {0}. Prend de la capacité pour chacune.
@gem.use.trigger	Lance les effets adjacents : {0}.
@gem.why.capacity	Le plateau dépasse sa capacité
@gem.why.circle-off	Son Cercle de malveillance ne fonctionne pas
@gem.why.context	Le déclencheur ne fournit pas ce dont l'effet a besoin
@gem.why.curse-no-input	Aucun déclencheur ni Cercle de malveillance adjacent
@gem.why.eitr	Pas assez d'eitr maximal pour réserver {0}
@gem.why.needs-bleed	Requiert la mort d'un ennemi qui saigne
@gem.why.needs-burning	Requiert la mort d'un ennemi en feu
@gem.why.needs-death	Requiert une mise à mort : un déclencheur de mise à mort
@gem.why.needs-incoming	Requiert un coup reçu : blocage ou parade
@gem.why.needs-shot	Requiert un tir : un déclencheur de coup porté
@gem.why.needs-target	Requiert une cible vivante
@gem.why.no-curse	Aucune malédiction adjacente
@gem.why.no-effect	Aucun effet compatible adjacent
@gem.why.no-support	Aucun soutien adjacent
@gem.why.no-target	Aucune gemme adjacente n'accepte ce soutien
@gem.why.no-trigger	Aucun déclencheur adjacent
@gem.why.not-pair	Pas une paire déclencheur et effet
@gem.why.off	Désactivée
@gem.wide.name	Écho ample
@gem.wide.text	Zones soutenues : {area} d'augmentation de la zone, {less} de dégâts ou d'effet en moins.
@item.PT_GemPatternChisel.flavor	Chaque pierre cache un signe. Il suffit de tailler ce qui l'empêche de s'éveiller.
@item.PT_GemPatternChisel.name	Ciseau de l’éveil
@item.PT_GemUncutEffect.flavor	Une pierre brute qui recèle une étincelle. Se taille en effet, en malédiction ou en aura.
@item.PT_GemUncutEffect.name	Gemme brute d'effet
@item.PT_GemUncutSupport.flavor	Une pierre brute qui infléchit ce qui se tient à ses côtés. Se taille en soutien.
@item.PT_GemUncutSupport.name	Gemme brute de soutien
@item.PT_GemUncutTrigger.flavor	Une pierre brute qui se souvient d'un exploit. Se taille en déclencheur.
@item.PT_GemUncutTrigger.name	Gemme brute de déclencheur
@opt.o2634	Sceaux brisés
@opt.o2635	Sang pourri
@opt.o2636	Âme à nu
@opt.o2637	Volonté brisée
@opt.o2638	Entraves des Nornes
@opt.o2639	Acier à nu
@opt.o2640	Os tremblants
@opt.o2641	Mailles brisées
@own12655	Malédiction
@own12717	Effet des malédictions
@own12723	Effet des malédictions
@own12729	Effet des malédictions
@own12735	Poids des mots
@own12741	Durée des malédictions
@own12747	Durée des malédictions
@own12753	Durée des malédictions
@own12759	Double malveillance
@own12765	Malveillance persistante
@own12771	Malveillance persistante
@own12777	Malveillance persistante
@own12783	Art des maléfices
@sigil.ancient-roots.chest	{0}% d'augmentation des épines
@sigil.ancient-roots.parry	{0}% d'augmentation du bonus de parade de ce bouclier\n{1}% d'augmentation des épines
@sigil.ancient-roots.tower	{0}% d'augmentation de la puissance de blocage de ce bouclier\n{1}% d'augmentation des épines
@sigil.ancient-roots.weapon	{0}% des épines ajoutés aux dégâts d'attaque
@sigil.ashen-crown.chest	+{0}% de résistance maximale au feu\n{1}% d'augmentation de la régénération de santé
@sigil.broken-chains.helmet	{0}% des augmentations de vitesse d'attaque s'appliquent aussi à la vitesse d'incantation
@sigil.broken-chains.weapon	{0}% des augmentations de dégâts d'attaque s'appliquent aussi aux dégâts des sorts
@sigil.crimson-brood.helmet	{0}% d'augmentation des dégâts de saignement\nLe saignement inflige ses dégâts {1}% plus vite\n{2}% de réduction de l'effet de soin
@sigil.fire.armour	+{0}% de résistance au feu
@sigil.fire.chest	+{0}% de résistance maximale au feu
@sigil.fire.weapon	{0}% d'augmentation des dégâts de feu\n{1}% d'augmentation de la chance de brûlure des coups de cette arme
@sigil.first-oath.weapon	{0}% du bouclier runique actuel ajoutés aux dégâts d'attaque
@sigil.first-storm.cape	{0}% d'augmentation de la zone des auras\n+{1}% de résistance à la foudre
@sigil.first-storm.weapon	{0}% des dégâts physiques de cette arme gagnés en dégâts de foudre supplémentaires
@sigil.frost-wing.cape	{0}% de réduction des dégâts de chute\n{1}% d'augmentation de la vitesse de déplacement en l'air
@sigil.frost-wing.weapon	{0}% des dégâts physiques de cette arme gagnés en dégâts de froid supplémentaires
@sigil.frost.armour	+{0}% de résistance au froid
@sigil.frost.chest	+{0}% de résistance maximale au froid
@sigil.frost.weapon	{0}% d'augmentation des dégâts de froid\n{1}% d'augmentation de l'accumulation d'engelure des coups de cette arme
@sigil.grave-mire.shield	{0}% des dégâts d'épines convertis en poison\n+{1}% de résistance au poison
@sigil.last-flame.helmet	{0}% d'augmentation des dégâts de brûlure\nLes coups pénètrent {1}% de résistance au feu
@sigil.lightning.armour	+{0}% de résistance à la foudre
@sigil.lightning.chest	+{0}% de résistance maximale à la foudre
@sigil.lightning.weapon	{0}% d'augmentation des dégâts de foudre\n{1}% d'augmentation de la chance d'électrocution des coups de cette arme
@sigil.mist-hive.cape	{0}% d'augmentation de la zone des auras\n{1}% d'augmentation de la durée des effets
@sigil.oath-devourer.weapon	{0}% des dégâts physiques de cette arme gagnés en dégâts spectraux supplémentaires\n{1}% de réduction du bouclier runique maximal
@sigil.poison.armour	+{0}% de résistance au poison
@sigil.poison.chest	+{0}% de résistance maximale au poison
@sigil.poison.weapon	{0}% d'augmentation des dégâts de poison\n{1}% d'augmentation de la chance d'empoisonnement des coups de cette arme
@stat.Hex.ability	Lancer de malédiction
@stat.Hex.fmt	L'attaque alternative des bâtons lance cette malédiction sur l'ennemi visé, jusqu'à {gem.staff.range} m, pour {gem.staff.eitr} eitr. Sans ennemi en vue, rien n'est lancé ni dépensé
@subject.Curse	des malédictions
@subject.CurseArmour	Acier à nu
@subject.CurseBreak	Mailles brisées
@subject.CurseElements	Sceaux brisés
@subject.CurseEnfeeble	Volonté brisée
@subject.CursePoison	Sang pourri
@subject.CurseSpirit	Âme à nu
@subject.CurseStagger	Os tremblants
@subject.CurseTime	Entraves des Nornes
@subject.SkillBoard	du plateau de compétences
@ui.aura.under	Sous {0} : l'aura d'un allié s'applique.
@ui.item.type.gem	Gemme de compétence - {0}
@ui.item.type.gem-chisel	Consommable du plateau de compétences
@ui.item.type.gem-uncut	Gemme de compétence brute

# --- item bases and quivers (docs/items/items.loc.json) ---
@implicit.base-ailment-buildup	{0}% d'augmentation de l'accumulation d'altération avec les attaques
@implicit.base-ailment-duration	{0}% d'augmentation de la durée des altérations
@implicit.base-air-projectile-speed	{0}% d'augmentation de la vitesse des projectiles en l'air
@implicit.base-ammo-break	{0}% d'augmentation de l'accumulation de corrosion avec les projectiles
@implicit.base-arrow-chain	Les flèches ont {0}% de chance de rebondir en chaîne vers une cible supplémentaire
@implicit.base-arrow-pierce	Les flèches ont {0}% de chance de transpercer une cible supplémentaire
@implicit.base-arrow-poison	{0}% d'augmentation de la chance d'empoisonnement avec les flèches
@implicit.base-attack-area	{0}% d'augmentation de la zone d'effet des attaques
@implicit.base-attack-cost	{0}% de réduction du coût en endurance des attaques
@implicit.base-aura-area	{0}% d'augmentation de la zone des auras
@implicit.base-bleed-buildup	{0}% d'augmentation de la chance de saignement
@implicit.base-block-cost	{0}% de réduction du coût en endurance du blocage
@implicit.base-block-power	{0}% d'augmentation de la puissance de blocage
@implicit.base-block-stamina	{0}% d'augmentation de la régénération d'endurance après un blocage récent
@implicit.base-bolt-break	{0}% d'augmentation de l'accumulation de corrosion avec les carreaux
@implicit.base-bolt-pierce	Les carreaux ont {0}% de chance de transpercer une cible supplémentaire
@implicit.base-bolt-stagger	{0}% d'augmentation de l'accumulation de déséquilibre avec les carreaux
@implicit.base-break-buildup	{0}% d'augmentation de l'accumulation de corrosion
@implicit.base-buff-duration	{0}% d'augmentation de la durée des renforcements
@implicit.base-build-range	+{0} cm de portée de construction
@implicit.base-burning-regen	{0}% d'augmentation de la régénération de santé après un embrasement récent
@implicit.base-butcher-cost	{0}% de réduction du coût en endurance des attaques
@implicit.base-chill-buildup	{0}% d'augmentation de l'accumulation d'engelure
@implicit.base-chill-duration	{0}% d'augmentation de la durée d'engelure
@implicit.base-construct-life	{0}% d'augmentation de la santé maximale des constructs
@implicit.base-crit-damage	{0}% d'augmentation du bonus de dégâts critiques
@implicit.base-curse-effect	{0}% d'augmentation de l'effet des malédictions
@implicit.base-dash-speed	{0}% d'augmentation de la vitesse d'esquive
@implicit.base-dodge-cost	{0}% de réduction du coût en endurance de l'esquive
@implicit.base-dodge-speed	{0}% d'augmentation de la vitesse d'esquive
@implicit.base-draw-cost	{0}% de réduction du coût en endurance pour bander
@implicit.base-draw-speed	{0}% d'augmentation de la vitesse de tension
@implicit.base-effect-duration	{0}% d'augmentation de la durée des effets
@implicit.base-eitr-regen	{0}% d'augmentation de la régénération d'eitr
@implicit.base-extra-arrow	+{0}% de chance débordante de tirer une flèche supplémentaire
@implicit.base-falloff	{0}% d'augmentation de la portée effective
@implicit.base-fire-area	{0}% d'augmentation de la zone des explosions de feu
@implicit.base-fire-arrow	{0}% d'augmentation de la chance de brûlure
@implicit.base-fish-cost	{0}% de réduction du coût en endurance de la pêche
@implicit.base-fist-speed	{0}% d'augmentation de la vitesse d'attaque avec les poings
@implicit.base-food-duration	{0}% d'augmentation de la durée de la nourriture
@implicit.base-fort-duration	{0}% d'augmentation de la durée de fortification
@implicit.base-fort-effect	{0}% d'augmentation de l'effet de fortification
@implicit.base-frost-arrow	{0}% d'augmentation de l'accumulation d'engelure
@implicit.base-health-regen	{0}% d'augmentation de la régénération de santé
@implicit.base-hook-cost	{0}% de réduction du coût en endurance du grappin
@implicit.base-jump-range	{0}% d'augmentation de la distance de saut
@implicit.base-knockback-res	{0}% de réduction du recul subi
@implicit.base-laden-cost	{0}% de réduction des coûts en endurance en surcharge
@implicit.base-light-radius	{0}% d'augmentation du rayon de lumière
@implicit.base-link-area	{0}% d'augmentation de la zone des liens
@implicit.base-lowlife-speed	{0}% d'augmentation de la vitesse de déplacement à faible santé
@implicit.base-mead-duration	{0}% d'augmentation de la durée des hydromels bus
@implicit.base-minion-duration	{0}% d'augmentation de la durée de vie des sbires
@implicit.base-minion-life	{0}% d'augmentation de la santé maximale des sbires
@implicit.base-minion-spirit	{0}% d'augmentation des dégâts des sbires
@implicit.base-move-speed	{0}% d'augmentation de la vitesse de déplacement
@implicit.base-parry-stamina	{0}% d'augmentation de la régénération d'endurance après une parade récente
@implicit.base-pickup	{0}% d'augmentation du rayon de ramassage des objets
@implicit.base-poison-arrow	{0}% d'augmentation de la chance d'empoisonnement
@implicit.base-poison-buildup	{0}% d'augmentation de la chance d'empoisonnement
@implicit.base-projectile-area	{0}% d'augmentation de la zone des projectiles
@implicit.base-projectile-speed	{0}% d'augmentation de la vitesse des projectiles
@implicit.base-rage-effect	{0}% d'augmentation de l'effet de rage
@implicit.base-rested-duration	{0}% d'augmentation de la durée du repos
@implicit.base-run-cost	{0}% de réduction du coût en endurance de la course
@implicit.base-shield-delay	{0}% de démarrage plus rapide de la recharge du bouclier runique
@implicit.base-shield-regen	{0}% d'augmentation de la vitesse de recharge du bouclier runique
@implicit.base-shock-buildup	{0}% d'augmentation de la chance d'électrocution
@implicit.base-slam-area	{0}% d'augmentation de la zone des impacts au sol
@implicit.base-stagger-buildup	{0}% d'augmentation de l'accumulation de déséquilibre
@implicit.base-stagger-res	{0}% d'augmentation de la résistance au déséquilibre
@implicit.base-stamina-regen	{0}% d'augmentation de la régénération d'endurance
@implicit.base-steadfast	{0}% d'augmentation de la réduction des dégâts par la fermeté
@implicit.base-thorns	{0}% d'augmentation des épines
@implicit.base-till-cost	{0}% de réduction du coût en endurance du travail au cultivateur
@implicit.base-tool-cost	{0}% de réduction du coût en endurance des outils
@implicit.base-trinket-stamina	{0}% d'augmentation de la régénération d'endurance après l'activation récente d'un talisman
@implicit.quiver-PoV_QuiverAsh	{0}% d'augmentation de l'accumulation de corrosion avec les flèches et les carreaux
@implicit.quiver-PoV_QuiverLeather	+{0} de dégâts perforants avec les flèches et les carreaux
@implicit.quiver-PoV_QuiverMist	{0}% d'augmentation de la vitesse des flèches et des carreaux
@implicit.quiver-PoV_QuiverSilver	{0}% d'augmentation de la portée effective des flèches
@implicit.quiver-PoV_QuiverTroll	+{0} de dégâts de feu avec les flèches et les carreaux
@item.PoV_QuiverAsh.description	Un carquois porté dans le dos : il ouvre 3 emplacements de munitions pour les flèches et les carreaux. Amélioré à sa station, il conserve son propre tirage.
@item.PoV_QuiverAsh.name	Carquois du sentier de cendre
@item.PoV_QuiverLeather.description	Un carquois porté dans le dos : il ouvre 1 emplacement de munitions pour les flèches et les carreaux. Amélioré à sa station, il conserve son propre tirage.
@item.PoV_QuiverLeather.name	Carquois de la première chasse
@item.PoV_QuiverMist.description	Un carquois porté dans le dos : il ouvre 2 emplacements de munitions pour les flèches et les carreaux. Amélioré à sa station, il conserve son propre tirage.
@item.PoV_QuiverMist.name	Carquois du calcul dvergr
@item.PoV_QuiverSilver.description	Un carquois porté dans le dos : il ouvre 2 emplacements de munitions pour les flèches et les carreaux. Amélioré à sa station, il conserve son propre tirage.
@item.PoV_QuiverSilver.name	Carquois de la garde des neiges
@item.PoV_QuiverTroll.description	Un carquois porté dans le dos : il ouvre 1 emplacement de munitions pour les flèches et les carreaux. Amélioré à sa station, il conserve son propre tirage.
@item.PoV_QuiverTroll.name	Carquois de la piste des braises
# --- encounters: merchants (Ragn Bone-Lot, Haldor's finds) ---
@enc.finds.empty	Tout est vendu. De nouvelles trouvailles arrivent bientôt.
@enc.finds.gone	Quelqu'un a été plus rapide - cette trouvaille est vendue
@enc.finds.locked	Pas encore accessible : découvrez les matériaux de sa recette
@enc.finds.next	Nouvelles trouvailles dans {0} jours
@enc.finds.one	Un seul exemplaire pour tous : vous obtenez exactement cet objet
@enc.finds.tab	Trouvailles
@enc.finds.tab-goods	Marchandises
@enc.finds.unpacking	Haldor déballe de nouvelles trouvailles...
@enc.merch.cat.atgeir	Atgeir aléatoire
@enc.merch.cat.axe	Hache aléatoire
@enc.merch.cat.belt	Ceinture aléatoire
@enc.merch.cat.bow	Arc aléatoire
@enc.merch.cat.cape	Cape aléatoire
@enc.merch.cat.chest	Plastron aléatoire
@enc.merch.cat.club	Massue aléatoire
@enc.merch.cat.crossbow	Arbalète aléatoire
@enc.merch.cat.helmet	Casque aléatoire
@enc.merch.cat.knife	Couteau aléatoire
@enc.merch.cat.legs	Jambières aléatoires
@enc.merch.cat.ring	Anneau aléatoire
@enc.merch.cat.shield	Bouclier aléatoire
@enc.merch.cat.spear	Lance aléatoire
@enc.merch.cat.staff	Bâton aléatoire
@enc.merch.cat.sword	Épée aléatoire
@enc.merch.cat.trinket	Babiole aléatoire
@enc.merch.failed	Le marchand n'a rien de ce type pour vous - rien n'a été payé
@enc.merch.got	Obtenu : {0}
@enc.merch.kept	Votre sac est plein - le marchand garde votre achat jusqu'à ce que vous fassiez de la place
@enc.merch.no-coins	Pas assez de pièces - l'achat est annulé
@enc.merch.price	{0} pièces
@enc.merch.refused	Le marchand n'a pas pu vendre cela - rien n'a été payé
@enc.merch.timeout	Pas de réponse - rien n'a été payé. Réessayez.
@enc.ragn.bases	{0} bases possibles
@enc.ragn.buy1	Ha ! Les os ont parlé.
@enc.ragn.buy2	C'est à toi. Ni repris ni échangé.
@enc.ragn.buy3	Un autre lancer ?
@enc.ragn.bye1	La chance est une marée. Elle revient.
@enc.ragn.bye2	Gare aux rochers, voyageur.
@enc.ragn.greet1	Assieds-toi, ami. Les os sont chauds ce soir.
@enc.ragn.greet2	Une pièce pour un ballot. Ce qu'il contient, les os le décident.
@enc.ragn.more	 et {0} autres
@enc.ragn.name	Ragn Sort-d'Os
@enc.ragn.no	Garde-le. Je fais commerce de la chance.
@enc.ragn.no-unique	Aucun objet unique de ce type à ce niveau
@enc.ragn.nothing	Ragn n'a encore rien pour vous : aucun type d'équipement ne vous est ouvert à ce niveau
@enc.ragn.rolling	Ragn lance les os...
@enc.ragn.rule	Le ballot s'ouvre après paiement. Le niveau et les chances viennent de cet étal.
@enc.ragn.sell	Je vends la chance, je ne l'achète pas.
@enc.ragn.talk1	Quarante hivers en mer, et la mer ne m'a jamais payé deux fois.
@enc.ragn.talk2	Chaque ballot contient quelque chose. Le plus souvent, peu de chose.
@enc.ragn.talk3	Parfois un objet rare. Plus rare encore - un objet qui porte un nom.
@enc.ragn.trade1	Choisis un type, paie le prix, ouvre le ballot.
@enc.ragn.trade2	On ne regarde pas avant de payer. C'est le jeu.
@enc.ragn.trinket-cap	Les babioles sont au mieux magiques
@enc.ragn.uniques	Uniques :
@enc.ragn.use	Tenter sa chance
@enc.ragn.what	Équipement aléatoire du type choisi
# --- encounters: treasure maps (src/Encounters/TreasureMap*.cs, 02.11.2026) ---
@enc.tmap.already	Ce coffre a déjà été ouvert
@enc.tmap.bearer-only	Seul le porteur de sa carte peut l'ouvrir
@enc.tmap.chest	Coffre enterré
@enc.tmap.close-keys	Échap : fermer
@enc.tmap.close-pad	B : fermer
@enc.tmap.desc	Un lambeau d'une vieille carte : de vrais rivages, des collines et une croix rouge. Utilisez-le pour le lire. Creusez à la croix avec une pioche ; seul le porteur de la carte peut ouvrir le coffre.
@enc.tmap.dig	Dégagez la terre au-dessus du couvercle
@enc.tmap.fulfilled	Le trésor est déterré : la carte est lue
@enc.tmap.hint	Utiliser : lire la carte
@enc.tmap.level	Niveau de récompense {0}
@enc.tmap.lost	L'encre a coulé : cette carte ne mène nulle part
@enc.tmap.moved	Le lieu de votre trésor a été bâti : le trésor a été déplacé et votre carte redessinée
@enc.tmap.name.ashlands	Carte du trésor oublié des Cendres
@enc.tmap.name.blackforest	Carte du trésor oublié de la Forêt noire
@enc.tmap.name.meadows	Carte du trésor oublié des Prairies
@enc.tmap.name.mistlands	Carte du trésor oublié des Terres brumeuses
@enc.tmap.name.mountain	Carte du trésor oublié des Montagnes
@enc.tmap.name.plains	Carte du trésor oublié des Plaines
@enc.tmap.name.swamp	Carte du trésor oublié du Marais
@enc.tmap.north	N
@enc.tmap.open	Ouvrir
@enc.tmap.opened	Ouvert
@enc.tmap.other-world	Ce trésor se trouve dans un autre monde
@enc.tmap.pending	L'encre sèche encore...
@enc.tmap.read-desc	La croix de ce lambeau est barrée : son trésor a été déterré.
@enc.tmap.read-name	Carte au trésor lue
@enc.tmap.taken	Son trésor a été déterré
# --- encounters: the wanderer and Sigrid (src/Encounters/Wanderer.cs, Sigrid.cs) ---
@enc.come-closer	Approchez-vous
@enc.sig.arrived	Sigrid Longue-Route est venue jusqu'à chez vous
@enc.sig.bought	Acheté : {0}
@enc.sig.buy	Acheter
@enc.sig.footer	Vos pièces : {0}
@enc.sig.full	Pas de place dans votre sac
@enc.sig.hint	Colporteuse itinérante : objets prêts contre de l'or
@enc.sig.name	Sigrid Longue-Route
@enc.sig.no-map	Pas de carte cette fois
@enc.sig.poor	Il vous faut {0} pièces
@enc.sig.price	{0} pièces
@enc.sig.sold	Vendu
@enc.sig.sold-out	Quelqu'un l'a déjà acheté
@enc.sig.sub	Marchandises de niveau {0}. Un exemplaire de chaque - ce qui est vendu disparaît pour tous.
@enc.sig.take	Prendre
@enc.sig.trade	Commercer
@enc.wand.choose	Garder cette saga
@enc.wand.free	Gratuit
@enc.wand.full	Faites d'abord de la place dans votre sac
@enc.wand.full-waiting	Faites de la place dans votre sac - votre don vous attend
@enc.wand.given	Le don a déjà été accordé
@enc.wand.hint	Six sagas des disparus. Il en offre une.
@enc.wand.kind.armour	Armure
@enc.wand.kind.belt	Ceinture
@enc.wand.kind.jewel	Joyau
@enc.wand.kind.other	Objet unique
@enc.wand.kind.ring	Anneau
@enc.wand.kind.trinket	Talisman
@enc.wand.kind.weapon	Arme
@enc.wand.name	Gardien des sagas oubliées
@enc.wand.silent	Il ne dit rien
@enc.wand.sub	Choisissez une saga à garder. Les autres s'effacent avec lui. Un seul don pour tous.
@enc.wand.take-waiting	Prendre votre don
@enc.wand.talk	Écouter
@enc.wand.yours	{0} est à vous
@enc.finds.none	Haldor n'a rien trouvé qui vaille la peine cette fois. De nouvelles trouvailles arrivent bientôt.
# --- Halls of Oaths (src/Encounters/Halls) ---
@enc.halls.active	Pactes actifs
@enc.halls.begun	Le chemin a commencé ; cette salle ne ramène pas en arrière
@enc.halls.bonus.ancestor-lamps	Lampes des ancêtres
@enc.halls.bonus.ancestor-lamps.text	+{0} présentoirs d'objets dans chaque salle de récompense
@enc.halls.bonus.barrow-gold	Or des tertres
@enc.halls.bonus.barrow-gold.text	+{0} d'or de toutes les sources de l'expédition
@enc.halls.bonus.carver-gift	Don du graveur
@enc.halls.bonus.carver-gift.text	{0} de chance d'un {1} supplémentaire sur chaque présentoir
@enc.halls.bonus.deep-alloy	Alliage profond
@enc.halls.bonus.deep-alloy.text	{0} de chance de minerai peu commun en plus d'un filon épuisé
@enc.halls.bonus.fallen-arms	Armes des tombés
@enc.halls.bonus.fallen-arms.text	{0} de chance d'une pièce d'équipement en plus par ennemi tué
@enc.halls.bonus.fallen-coin	Pièce des tombés
@enc.halls.bonus.fallen-coin.text	{0} de chance d'une petite bourse d'or par ennemi tué
@enc.halls.bonus.forgotten-armour	Armure oubliée
@enc.halls.bonus.forgotten-armour.text	{0} de chance d'une pièce d'équipement en plus par coffre
@enc.halls.bonus.forgotten-worth	Valeur oubliée
@enc.halls.bonus.forgotten-worth.text	+{0} de rareté des objets des objets cassables
@enc.halls.bonus.full-coffers	Coffres pleins
@enc.halls.bonus.full-coffers.text	+{0} de quantité d'objets des coffres
@enc.halls.bonus.hidden-stores	Réserves cachées
@enc.halls.bonus.hidden-stores.text	+{0} de quantité d'objets des objets cassables
@enc.halls.bonus.hunter-eye	Œil du chasseur
@enc.halls.bonus.hunter-eye.text	+{0} de rareté des objets des ennemis tués
@enc.halls.bonus.hunter-share	Part du chasseur
@enc.halls.bonus.hunter-share.text	+{0} de quantité d'objets des ennemis tués
@enc.halls.bonus.jarl-legacy	Héritage des jarls
@enc.halls.bonus.jarl-legacy.text	+{0} de rareté des objets des coffres
@enc.halls.bonus.open-stores	Réserves ouvertes
@enc.halls.bonus.open-stores.text	+{0} coffre dans chaque salle de récompense
@enc.halls.bonus.saga-legacy	Héritage de la saga
@enc.halls.bonus.saga-legacy.text	{0} de chance d'un objet unique en plus par coffre
@enc.halls.bonus.saga-sign	Signe de la saga
@enc.halls.bonus.saga-sign.text	{0} de chance d'un objet unique en plus par ennemi tué
@enc.halls.bonus.seafarer-trail	Sillage du marin
@enc.halls.bonus.seafarer-trail.text	{0} de chance d'une carte au trésor en plus par coffre
@enc.halls.bonus.seeker-share	Part du chercheur
@enc.halls.bonus.seeker-share.text	{0} de chance d'un objet en plus dans chaque salle de récompense
@enc.halls.bonus.untouched-stores	Provisions intactes
@enc.halls.bonus.untouched-stores.text	+{0} objets cassables dans chaque salle
@enc.halls.bonus.vault-vein	Filon sous la voûte
@enc.halls.bonus.vault-vein.text	{0} de chance d'un filon de minerai en plus dans chaque salle de récompense
@enc.halls.book	Livre des serments
@enc.halls.bowl	Coupe funéraire
@enc.halls.bowl-fill	Lumière {0}/3
@enc.halls.bowl-note	Tuez les ennemis marqués à côté
@enc.halls.brazier	Brasero
@enc.halls.break	Le briser
@enc.halls.breakable	Offrandes funéraires
@enc.halls.chest	Coffre
@enc.halls.choose	Choisir ce chemin
@enc.halls.conductor	Conducteur d'orage
@enc.halls.deal-rule	Un bonus et un prix, ensemble. Ils agissent de la salle suivante jusqu'à la fin de l'expédition, gardien et trésor compris - jamais sur ce qui est déjà gagné.
@enc.halls.deal-then-door	Choisissez ensuite une porte. En cas d'égalité, celui qui a ouvert l'expédition décide.
@enc.halls.door	Porte
@enc.halls.enter	Entrer
@enc.halls.exit	Passage
@enc.halls.final	Gardien final
@enc.halls.finish	achevez-les
@enc.halls.fire	Feu funéraire
@enc.halls.first-hall	Première salle
@enc.halls.goal.boss	Vaincre le gardien des salles
@enc.halls.goal.bowls	Tuer les ennemis marqués près des coupes pour les emplir de lumière
@enc.halls.goal.embers	Traverser les voies de feu et tuer le gardien de la sortie
@enc.halls.goal.gatekeeper	Vaincre le gardien de la porte et son escorte
@enc.halls.goal.hearths	Allumer les trois braseros et tenir chacun
@enc.halls.goal.hunt	Traquer les trois gardiens marqués
@enc.halls.goal.relic	Porter la relique de sa niche au piédestal
@enc.halls.goal.rift	Briser les deux sceaux, puis vaincre leur garde
@enc.halls.goal.seals	Tuer les gardes de chaque sceau, puis le briser
@enc.halls.goal.treasury	Prendre ce que le serment a gagné
@enc.halls.goal.watch	Tenir près du feu funéraire, puis achever les derniers
@enc.halls.hazard.ash-remains	Restes de cendre
@enc.halls.hazard.ash-remains.text	Certains corps marqués explosent après un délai
@enc.halls.hazard.barrow-guard	Garde du tertre
@enc.halls.hazard.barrow-guard.text	+{0} groupe d'élite dans chaque salle
@enc.halls.hazard.chasing-fire	Feu traqueur
@enc.halls.hazard.chasing-fire.text	Un lent feu follet suit l'un d'entre vous
@enc.halls.hazard.grim-oath	Serment sinistre
@enc.halls.hazard.grim-oath.text	+{0} de dégâts des ennemis
@enc.halls.hazard.rot-ground	Sol pourrissant
@enc.halls.hazard.rot-ground.text	Des flaques de poison montent aux endroits marqués
@enc.halls.hazard.sleeping-embers	Braises endormies
@enc.halls.hazard.sleeping-embers.text	Des mines runiques explosent après une courte mèche
@enc.halls.hazard.stone-flesh	Chair de pierre
@enc.halls.hazard.stone-flesh.text	+{0} de santé des ennemis
@enc.halls.hazard.stone-teeth	Dents de pierre
@enc.halls.hazard.stone-teeth.text	Les plaques cliquettent, puis des pointes surgissent
@enc.halls.hazard.storm-runes	Runes d'orage
@enc.halls.hazard.storm-runes.text	Des conducteurs runiques frappent tour à tour le sol marqué
@enc.halls.hazard.swift-shadows	Ombres rapides
@enc.halls.hazard.swift-shadows.text	+{0} de vitesse de déplacement des ennemis
@enc.halls.hazard.vault-wrath	Colère de la voûte
@enc.halls.hazard.vault-wrath.text	Des pierres tombent là où le sol est marqué
@enc.halls.hazard.winter-breath	Souffle de l'hiver
@enc.halls.hazard.winter-breath.text	Des blizzards balaient la salle : abritez-vous près du feu ou de la pierre
@enc.halls.hear	Écouter les pactes
@enc.halls.here	Vous êtes ici
@enc.halls.hold	Tenir {0}
@enc.halls.hud-choose	Prêtez serment auprès du Gardien, puis choisissez une porte
@enc.halls.hud-start	Choisissez une porte pour commencer. Tous ceux présents rejoignent le groupe
@enc.halls.initiator	a ouvert l'expédition
@enc.halls.keeper	Gardien des serments
@enc.halls.keeper-line	Une récompense, et son prix.
@enc.halls.keeper-offers	Le Gardien des serments propose
@enc.halls.kept	Serment tenu : ce palier ne donne plus de points
@enc.halls.leave	Quitter les salles
@enc.halls.light	L'allumer
@enc.halls.lit	Allumé
@enc.halls.mine	Mine runique
@enc.halls.mine-it	À extraire à la pioche (pas nécessaire pour avancer)
@enc.halls.msg.begun	Cette expédition a commencé sans vous. Commencez-en une nouvelle à la porte
@enc.halls.msg.blizzard	Un blizzard arrive : abritez-vous près de la pierre ou du feu
@enc.halls.msg.boss	Le gardien des salles s'éveille
@enc.halls.msg.boss-call	Le gardien appelle à l'aide
@enc.halls.msg.brazier	Tenez d'abord le brasero allumé, puis allumez le suivant
@enc.halls.msg.cleared	Épreuve réussie. Prenez la récompense, puis rejoignez le Gardien
@enc.halls.msg.deal-first	Prêtez aussi l'un des serments du Gardien
@enc.halls.msg.decision	Choisi : {0}{1}. Départ dans {2} s
@enc.halls.msg.failed	Tout le groupe est tombé. Le serment est rompu
@enc.halls.msg.fallen	Vous êtes tombé sur ce chemin et ne pouvez pas y revenir
@enc.halls.msg.fell	{0} est tombé et quitte l'expédition
@enc.halls.msg.fellows	Vos compagnons suivent encore l'ancien chemin : pas de nouvelle expédition avant sa fin
@enc.halls.msg.full	Les salles sont pleines. Réessayez plus tard
@enc.halls.msg.grave	Votre tombe se trouve dans la première salle
@enc.halls.msg.hearth-held	Le feu tient. Allumez le brasero suivant
@enc.halls.msg.hearths-done	Les trois braseros brûlent
@enc.halls.msg.joined	Vous rejoignez le groupe dans la première salle
@enc.halls.msg.keeper-last	« Plus de pactes. Il ne reste que le dernier serment. »
@enc.halls.msg.keeper-start	« Choisissez votre porte. Les pactes viennent après la première épreuve. »
@enc.halls.msg.keeper-wait	« Terminez d'abord l'épreuve. »
@enc.halls.msg.new	Un nouveau chemin s'ouvre
@enc.halls.msg.no-vote	Vous ne pouvez pas choisir maintenant
@enc.halls.msg.pickaxe	Il faut une pioche
@enc.halls.msg.points	+{0} points d'ascension ({1} sur 8 gagnés)
@enc.halls.msg.rejoin	De retour sur votre chemin
@enc.halls.msg.relic-have	Vous portez déjà la relique
@enc.halls.msg.relic-need	Apportez la relique de sa niche
@enc.halls.msg.relic-taken	Portez la relique au piédestal. Elle tombe si vous mourez
@enc.halls.msg.respawned	Vous vous réveillez dans la première salle. Votre tombe est ici
@enc.halls.msg.resume	Le combat reprend dans 5 secondes
@enc.halls.msg.rift-open	La faille s'ouvre : sa garde en sort
@enc.halls.msg.seal-broken	Un sceau est brisé. Le suivant s'éveille
@enc.halls.msg.seal-guarded	Ses gardes tiennent encore
@enc.halls.msg.seal-open	Les gardes du sceau sont morts : brisez-le
@enc.halls.msg.sealed	Scellé tant que l'épreuve n'est pas réussie
@enc.halls.msg.seals-done	Les trois sceaux sont brisés
@enc.halls.msg.taken	Déjà pris
@enc.halls.msg.victory	Le gardien est tombé. Le trésor est ouvert
@enc.halls.msg.vote-changed	Le choix a changé
@enc.halls.name	Salles des serments
@enc.halls.new	Commencer une nouvelle expédition
@enc.halls.next	Portes suivantes
@enc.halls.niche	Niche de la relique
@enc.halls.no-build	Les salles ne permettent pas de construire ici
@enc.halls.no-deals	Aucun pacte pour l'instant
@enc.halls.oath	Pierre de serment
@enc.halls.open	Ouvrir
@enc.halls.party	Groupe
@enc.halls.path-len	{0} épreuves, puis le gardien et le trésor
@enc.halls.pedestal	Piédestal
@enc.halls.pin-kept	serment tenu
@enc.halls.place-relic	Poser la relique
@enc.halls.plate	Plaque de pression
@enc.halls.points-here	Victoire : +{0} points d'ascension
@enc.halls.portal	Sortie
@enc.halls.portal-note	Partir met l'expédition en pause ; ses membres peuvent y revenir
@enc.halls.rack	Présentoir
@enc.halls.read	Lire le chemin
@enc.halls.renounce	Quitter cette expédition pour de bon
@enc.halls.reward	Récompense
@enc.halls.reward.accessories	Accessoires
@enc.halls.reward.alloys	Alliages et minerai
@enc.halls.reward.currency	Coffre de runes
@enc.halls.reward.final	Trésor final
@enc.halls.reward.gear	Coffre d'équipement
@enc.halls.reward.gold	Or et un coffre en plus
@enc.halls.reward.mixed	Réserve mixte, beaucoup d'objets cassables
@enc.halls.reward.ore	Filons de minerai et matériaux
@enc.halls.reward.racks	Présentoirs d'objets
@enc.halls.reward.raregear	Équipement plus rare
@enc.halls.reward.treasury	Ouvre le trésor
@enc.halls.room-of	salle {0} sur {1}
@enc.halls.scope.breakables	objets cassables
@enc.halls.scope.chests	coffres
@enc.halls.scope.gold	or
@enc.halls.scope.kills	ennemis tués
@enc.halls.scope.lobby	salles de récompense
@enc.halls.scope.racks	présentoirs
@enc.halls.scope.veins	filons de minerai
@enc.halls.seal	Sceau runique
@enc.halls.seal-broken	Brisé
@enc.halls.seal-guarded	Gardé : tuez d'abord ses gardes
@enc.halls.seal-strike	Frappez-le pour le briser
@enc.halls.seal-waiting	Pas encore éveillé
@enc.halls.sealed	Scellé tant que l'épreuve n'est pas réussie
@enc.halls.st-away	absent (ne bloque pas)
@enc.halls.st-dead	tombé
@enc.halls.st-here	ici
@enc.halls.st-left	a quitté l'expédition
@enc.halls.swear	Prêter ce serment
@enc.halls.take	Prendre
@enc.halls.take-relic	Prendre la relique
@enc.halls.tier-up	palier II
@enc.halls.tier0	Chemin d'entraînement
@enc.halls.tier1	Serment du foyer
@enc.halls.tier2	Serment de pierre
@enc.halls.tier3	Serment de brume
@enc.halls.tier4	Serment de cendre
@enc.halls.to-keeper	Passer dans la salle du Gardien
@enc.halls.to-treasury	Entrer dans le trésor
@enc.halls.training	Chemin d'entraînement : butin seulement, pas de points d'ascension
@enc.halls.trap-note	Surveillez les marques au sol
@enc.halls.treasury	Trésor
@enc.halls.trial.boss	Le dernier serment
@enc.halls.trial.bowls	Coupes funéraires
@enc.halls.trial.embers	Chemin des braises
@enc.halls.trial.gatekeeper	Gardien de la porte
@enc.halls.trial.hearths	Foyers éteints
@enc.halls.trial.hunt	Salle de la chasse
@enc.halls.trial.relic	Retour de la relique
@enc.halls.trial.rift	Faille sous la pierre
@enc.halls.trial.seals	Trois sceaux
@enc.halls.trial.watch	Veille près du feu
@enc.halls.trials	{0} épreuves et un gardien
@enc.halls.vein	Filon de minerai
@enc.halls.votes	Votes
@enc.halls.altar	Autel ancestral
@enc.halls.awake	Éveillé
@enc.halls.boss1	L'Ancien enraciné
@enc.halls.boss1.title	gardien des profondeurs étayées
@enc.halls.boss2	Bois-de-pierre
@enc.halls.boss2.title	gardien des pierres englouties
@enc.halls.boss3	Le Marais de marbre
@enc.halls.boss3.title	pourriture sous le marbre noir
@enc.halls.boss4	Le Roi pris dans le givre
@enc.halls.boss4.title	givre sur un vieux serment
@enc.halls.boss5	Le Jarl des braises
@enc.halls.boss5.title	dernière flamme des salles
@enc.halls.charge	Chargé à {0}
@enc.halls.charge-note	Restez près de lui pour le charger
@enc.halls.core	Cœur de brume
@enc.halls.core-note	Frappez-le pour le briser
@enc.halls.floor	Étage {0}
@enc.halls.floor-boss	Boss de l'étage {0}
@enc.halls.goal.altars	Trouvez et éveillez les autels cachés pendant que les morts vous harcèlent
@enc.halls.goal.blight	Brisez les cœurs de la brume et purifiez la salle
@enc.halls.goal.gauntlet	Traversez le parcours jusqu'au bout à travers le feu, les pointes et les pierres
@enc.halls.goal.monolith	Restez près du monolithe runique jusqu'à ce qu'il soit chargé
@enc.halls.monolith	Monolithe runique
@enc.halls.msg.altar-awake	Cet autel est déjà éveillé
@enc.halls.msg.altar-lit	Un autel s'éveille
@enc.halls.msg.altars-done	Tous les autels sont éveillés
@enc.halls.msg.blight-done	La brume se lève
@enc.halls.msg.boss-wakes	s'éveille
@enc.halls.msg.core-broken	Un cœur de brume se brise
@enc.halls.msg.monolith-done	Le monolithe est chargé
@enc.halls.path-len2	{0} épreuves sur {1} étages, chacun se terminant par son boss ; puis le trésor
@enc.halls.reward.altars	Deux coffres mixtes
@enc.halls.reward.blight	Équipement plus rare, touché par la brume
@enc.halls.reward.boss	Le boss de l'étage : un coffre, puis la descente (le dernier ouvre le trésor)
@enc.halls.reward.monolith	Runes et présentoirs
@enc.halls.trial.altars	Autels cachés
@enc.halls.trial.blight	Brume de la souillure
@enc.halls.trial.monolith	Monolithe runique
@enc.halls.wake	Éveiller l'autel
@enc.halls.back	Chemin du retour
@enc.halls.back-use	Retourner dans la salle du Gardien
@enc.halls.back-warn	Vous ne pourrez pas revenir dans cette salle
@enc.halls.msg.no-back	Impossible de sortir par ici maintenant
@enc.halls.msg.no-way-on	Aucune porte ne mène plus loin. L'expédition s'achève : prenez le portail
@enc.halls.msg.room-abandoned	Salle abandonnée : pas de récompense. Choisissez une autre porte
@enc.halls.msg.went-back	Vous avez quitté la salle. Elle vous est désormais fermée
@enc.halls.cell-done	Derrière vous
@enc.halls.cell-here	Vous êtes ici
@enc.halls.cell-locked	Plus loin
@enc.halls.cell-open	Une porte mène ici
@enc.halls.close	Fermer
@enc.halls.map-note	Survolez une salle pour la lire. Le livre ne fait que montrer le chemin : passez par les portes de la salle.
@enc.halls.your-oath	votre serment
@enc.halls.floor-of	Étage {0} sur {1}
@enc.halls.floors-rooms	{0} étages de {1} salles, chacun terminé par son boss
@enc.halls.relic.name	Relique du serment
@enc.halls.relic.text	Relique d'un ancêtre. Portez-la au piédestal de sa salle ; elle reste dans cette salle et tombe si vous mourez.
@enc.halls.class-cancel	Annuler
@enc.halls.class-confirm	Confirmer le choix
@enc.halls.class-early	Accès anticipé — obtenez l'accès anticipé sur Discord
@enc.halls.class-locked	Accès anticipé
@enc.halls.class-note	Votre ascension décide de ce que vos points de serment ouvrent. Cliquez sur une classe pour voir son arbre.
@enc.halls.class-title	Choisissez votre ascension
@enc.halls.msg.altar-awake2	L'autel de l'étage {0} s'éveille : prêtez-y serment pour 2 points d'ascension
@enc.halls.msg.altar-no	Cet autel n'a rien pour vous
@enc.halls.msg.altar-taken	Serment prêté : +2 points d'ascension
@enc.halls.msg.altar-training	Étage d'entraînement : pas de points d'ascension
@enc.halls.shrine	Autel de l'étage
@enc.halls.shrine-absent	Seulement pour ceux qui étaient ici quand le boss est tombé
@enc.halls.shrine-got	Obtenu
@enc.halls.shrine-pair	Étage {0} sur 4 : +2 points d'ascension
@enc.halls.shrine-use	Prêter serment à l'autel
@piece.runicanvil.name	Enclume runique
@piece.runicanvil.desc	Artisanat runique avec alliages et glyphes. Consomme le potentiel de l'objet et de la poudre d'azurite
@piece.runicanvil.cache	Restes d'une enclume runique
@piece.runicanvil.stage0	Enclume runique
@piece.runicanvil.stage1	Étau de fer
@piece.runicanvil.stage2	Matrice d'argent
@piece.runicanvil.stage3	Ciseau de métal noir
@runic.ore.text	Se fond 1:1 en {0} dans une fonderie.
@runic.action.forge	Forge : un objet rare avec quatre nouvelles propriétés
@runic.action.forge3	Forge : un objet rare avec trois nouvelles propriétés
@runic.why.max-stage	L'enclume est entièrement améliorée
@runic.why.missing	Manque : {0}
@runic.why.two-main	Un seul glyphe principal par action
@runic.why.no-item	Placez un objet à travailler
@runic.why.unique	Les objets uniques ne se forgent pas avec des runes
@runic.why.not-eligible	Cet objet ne se forge pas avec des runes
@runic.why.duplicate	Chaque alliage et glyphe une seule fois par action
@runic.why.slots	Pas assez d'emplacements ouverts sur cette enclume
@runic.why.alloy-main	Les alliages ne changent que la forge : retirez-les ou le glyphe principal
@runic.why.forge-only	Ce glyphe ne fonctionne qu'avec la forge
@runic.why.norns	Le Glyphe des Nornes demande une action qui tire des valeurs
@runic.why.echo	Le Glyphe d'écho demande un autre alliage ou glyphe à conserver
@runic.why.no-potential	Cet objet n'a plus de potentiel
@runic.why.potential	Potentiel insuffisant : {0} requis, il reste {1}
@runic.why.no-rare	Cet objet ne peut pas devenir rare
@runic.why.memory	Le Glyphe de mémoire demande une propriété à conserver
@runic.why.sockets	Cet objet ne peut pas avoir de chatons
@runic.why.no-prefix	Aucun préfixe à retirer
@runic.why.no-suffix	Aucun suffixe à retirer
@runic.why.no-affixes	L'objet n'a aucune propriété à retirer
@runic.why.sealed-all	Une propriété scellée ne peut pas être retirée
@runic.why.no-tier	Aucune propriété ne peut monter de rang à ce niveau d'objet
@runic.why.max-level	L'objet est déjà au niveau maximal
@runic.why.durability	Cet objet n'a pas de durabilité
@runic.why.failed	L'action a échoué ; rien n'a été dépensé
@runic.why.closed	L'enclume n'est pas ouverte
@runic.why.busy	L'enclume est occupée
@runic.why.damaged	Le stock de l'enclume est illisible
@runic.why.dust	Poudre d'azurite insuffisante : {0} requis
@runic.why.divine	Poudre divine insuffisante : {0} requis
@runic.why.empty-stock	Aucun de ceux-ci dans le stock de l'enclume
@runic.why.slots-full	Tous les emplacements ouverts sont pris
@runic.why.pool	Pas assez de propriétés adaptées à cet objet pour une forge complète
@runic.touch.affixes	tous les préfixes et suffixes sont remplacés
@runic.touch.memory	une propriété au hasard est conservée
@runic.touch.sealed	la propriété scellée reste
@runic.touch.rare	l'objet devient rare
@runic.touch.quality	+1 qualité
@runic.touch.phantom	25 % : un chaton fantôme de plus
@runic.touch.prefix	un préfixe au hasard est retiré
@runic.touch.suffix	un suffixe au hasard est retiré
@runic.touch.cleanse	tous les préfixes et suffixes sont retirés ; rien n'est ajouté
@runic.touch.sift	une propriété du rang le plus faible est retirée
@runic.touch.temper	une propriété au hasard monte d'un rang
@runic.touch.lastheat	50 % : toutes les propriétés montent d'un rang ; sinon tout le potentiel brûle
@runic.touch.level	niveau d'objet {0} → {1}
@runic.touch.durability	durabilité maximale ×1,25
@runic.done.forged	Reforgé
@runic.done.quality	+1 qualité
@runic.done.phantom	Un chaton fantôme s'est ouvert
@runic.done.phantom-fail	Le vide est resté clos
@runic.done.removed	Une propriété a été retirée
@runic.done.cleansed	Toutes les propriétés ont brûlé
@runic.done.tempered	Une propriété est montée d'un rang
@runic.done.lastheat	Toutes les propriétés sont montées d'un rang
@runic.done.burned	La dernière chaleur a brûlé le potentiel
@runic.done.level	Niveau d'objet {0}
@runic.done.reinforced	Durabilité renforcée
@runic.done.kept	aucun potentiel dépensé
@runic.done.crit	artisanat critique : {0} de potentiel
@runic.done.spent	{0} de potentiel
@runic.done.tierup	une propriété est montée d'un rang
@runic.done.echo	l'écho a conservé {0}
@runic.done.upgraded	L'enclume est devenue : {0}
@runic.ui.target	Placez un objet ici
@runic.ui.potential-none	Potentiel
@runic.ui.potential	Potentiel {0} / {1}
@runic.ui.potential-na	Pas de potentiel : cet objet ne se forge pas avec des runes
@runic.ui.slot-personal	Emplacement personnel du graveur de runes : un alliage ou un glyphe
@runic.ui.slot	Alliage ou glyphe : Ctrl+clic dessus dans le stock ci-dessous
@runic.ui.slot-locked	S'ouvre avec l'amélioration « {0} »
@runic.ui.hint	Placez un objet, choisissez alliages et glyphes, puis forgez
@runic.ui.short	il manque {0}
@runic.ui.divine	Poudre divine
@runic.ui.potential-cost	Potentiel
@runic.ui.dust	Poudre d'azurite
@runic.ui.crit	artisanat critique {0} : coûte {1}
@runic.ui.keep	{0} de ne rien dépenser
@runic.ui.echo	35 % de conserver chaque autre alliage et glyphe
@runic.ui.overdraft	Dernière touche : le reste tombe à zéro
@runic.ui.forge	Forger
@runic.ui.apply	Appliquer le glyphe
@runic.ui.risk	Risqué : l'issue est laissée au hasard
@runic.ui.upgrade	Améliorer : {0}
@runic.ui.upgrade-tip	Ouvre l'emplacement {0}. Nécessite :
@runic.ui.stock-alloys	Alliages et poudre
@runic.ui.stock-glyphs	Glyphes
@runic.ui.slots	{0} emplacements sur 4
@ui.item.potential	Potentiel {0}
@socket.phantom	Chaton fantôme vide - au-delà de la limite de chatons, accepte la même chose qu'un chaton ordinaire
@item.PT_OreThunderCopper.name	Minerai de cuivre tonnant
@item.PT_OreScarletTin.name	Minerai d'étain écarlate
@item.PT_OreHeavyTin.name	Minerai d'étain lourd
@item.PT_OreRunebearingCopper.name	Minerai de cuivre runique
@item.PT_OreArrowCopper.name	Minerai de cuivre fléché
@item.PT_OreWindTin.name	Minerai d'étain du vent
@item.PT_OreBogScrap.name	Ferraille des tourbières
@item.PT_OreBarrowSilver.name	Minerai d'argent des tumulus
@item.PT_OreFrostIron.name	Minerai de fer givré
@item.PT_OreWhisperSilver.name	Minerai d'argent murmurant
@item.PT_OreHotIron.name	Minerai de fer ardent
@item.PT_OreHotIron.flavor	Ses fissures luisent encore, comme si la cendre dessous n'avait jamais refroidi.
@item.PT_OreFrostIron.flavor	Du fer brun rouille lié par des veines de glace bleue.
@item.PT_OreThunderCopper.flavor	Des pépites de cuivre parcourues de fourches jaunes d'éclair figé.
@item.PT_OreBogScrap.flavor	Des débris rouillés que le marais a collés en un seul bloc.
@item.PT_OreBarrowSilver.flavor	Un argent pâle qui luit comme une bougie dans un tumulus.
@item.PT_OreScarletTin.flavor	De l'étain rougi par la brume du fléau. Il reste rouge après son départ.
@item.PT_OreArrowCopper.flavor	Des cristaux bleu pâle percent la roche comme des pointes de flèche.
@item.PT_OreWhisperSilver.flavor	Une lumière violette filtre à travers le verre noir et murmure dans la brume.
@item.PT_OreHeavyTin.flavor	Un étain gris et dense, plus lourd qu'il ne devrait l'être.
@item.PT_OreRunebearingCopper.flavor	Des filons de cuivre à patine verte et fines fissures rouges, comme des runes effacées.
@item.PT_OreWindTin.flavor	De l'étain poli par le vent, léger et clair comme les plaines ouvertes.
@item.PT_AlloyEmberSteel.name	Acier de braise
@item.PT_AlloyRimeSteel.name	Acier de givre
@item.PT_AlloyThunderCopper.name	Cuivre tonnant
@item.PT_AlloyBogBronze.name	Bronze des tourbières
@item.PT_AlloyBarrowSilver.name	Argent des tumulus
@item.PT_AlloyWarSteel.name	Acier de guerre
@item.PT_AlloyFlyingRune.name	Alliage de la rune volante
@item.PT_AlloyWhisperSilver.name	Argent murmurant
@item.PT_AlloyBastion.name	Alliage du bastion
@item.PT_AlloyAncestral.name	Alliage ancestral
@item.PT_AlloyWayfarer.name	Alliage du voyageur
@item.PT_AlloyEmberSteel.flavor	La chaleur de la forge respire encore dans le métal noir.
@item.PT_AlloyRimeSteel.flavor	Un motif froid transparaît même sur la barre incandescente.
@item.PT_AlloyThunderCopper.flavor	Ses veines tintent juste avant la foudre.
@item.PT_AlloyBogBronze.flavor	La patine verte recouvre le métal comme le marais recouvre une empreinte.
@item.PT_AlloyBarrowSilver.flavor	L'argent garde l'écho discret d'un bûcher funéraire.
@item.PT_AlloyWarSteel.flavor	Un alliage qui connaît la lame comme le poids du marteau.
@item.PT_AlloyFlyingRune.flavor	Les veines runiques convergent en une seule pointe volante.
@item.PT_AlloyWhisperSilver.flavor	Dans le métal qui refroidit, on entend une incantation inachevée.
@item.PT_AlloyBastion.flavor	Sa cassure ressemble à la maçonnerie d'une forteresse ancienne.
@item.PT_AlloyAncestral.flavor	Chaque veine garde la mémoire du corps, du souffle et de la volonté.
@item.PT_AlloyWayfarer.flavor	Son éclat rappelle un sentier qui passe le col.
@item.PT_AlloyEmberSteel.effect	Enclume runique : son thème sort bien plus souvent : environ un tiers des tirages, au moins cinq fois plus. Potentiel +3, poudre d'azurite +5
@item.PT_AlloyRimeSteel.effect	Enclume runique : son thème sort bien plus souvent : environ un tiers des tirages, au moins cinq fois plus. Potentiel +3, poudre d'azurite +5
@item.PT_AlloyThunderCopper.effect	Enclume runique : son thème sort bien plus souvent : environ un tiers des tirages, au moins cinq fois plus. Potentiel +3, poudre d'azurite +5
@item.PT_AlloyBogBronze.effect	Enclume runique : son thème sort bien plus souvent : environ un tiers des tirages, au moins cinq fois plus. Potentiel +3, poudre d'azurite +5
@item.PT_AlloyBarrowSilver.effect	Enclume runique : son thème sort bien plus souvent : environ un tiers des tirages, au moins cinq fois plus. Potentiel +3, poudre d'azurite +5
@item.PT_AlloyWarSteel.effect	Enclume runique : son thème sort bien plus souvent : environ un tiers des tirages, au moins cinq fois plus. Potentiel +3, poudre d'azurite +5
@item.PT_AlloyFlyingRune.effect	Enclume runique : son thème sort bien plus souvent : environ un tiers des tirages, au moins cinq fois plus. Potentiel +5, poudre d'azurite +8
@item.PT_AlloyWhisperSilver.effect	Enclume runique : son thème sort bien plus souvent : environ un tiers des tirages, au moins cinq fois plus. Potentiel +5, poudre d'azurite +8
@item.PT_AlloyBastion.effect	Enclume runique : son thème sort bien plus souvent : environ un tiers des tirages, au moins cinq fois plus. Potentiel +3, poudre d'azurite +5
@item.PT_AlloyAncestral.effect	Enclume runique : son thème sort bien plus souvent : environ un tiers des tirages, au moins cinq fois plus. Potentiel +3, poudre d'azurite +5
@item.PT_AlloyWayfarer.effect	Enclume runique : son thème sort bien plus souvent : environ un tiers des tirages, au moins cinq fois plus. Potentiel +3, poudre d'azurite +5
@item.PT_GlyphBrokkr.name	Glyphe de Brokkr
@item.PT_GlyphBrokkr.effect	+1 qualité permanente ; les propriétés sont conservées
@item.PT_GlyphBrokkr.flavor	Le marteau laisse dans le métal une nouvelle couche de perfection.
@item.PT_GlyphThreeKnots.name	Glyphe des trois nœuds
@item.PT_GlyphThreeKnots.effect	La forge donne 4 propriétés au lieu de 6, une de moins de chaque côté ; le meilleur rang disponible est deux fois plus probable
@item.PT_GlyphThreeKnots.flavor	Trois runes tiennent leur forme mieux que bien des signes faibles.
@item.PT_GlyphNorns.name	Glyphe des Nornes
@item.PT_GlyphNorns.effect	Les valeurs des propriétés sont tirées deux fois dans leur rang, la meilleure est gardée
@item.PT_GlyphNorns.flavor	Deux fils du destin ; le forgeron garde le meilleur.
@item.PT_GlyphDepths.name	Glyphe des profondeurs
@item.PT_GlyphDepths.effect	Les propriétés rares sont trois fois plus probables
@item.PT_GlyphDepths.flavor	Les veines profondes attirent les runes rares.
@item.PT_GlyphEcho.name	Glyphe d'écho
@item.PT_GlyphEcho.effect	35 % de conserver chaque autre alliage et glyphe de l'action ; ce glyphe est toujours dépensé
@item.PT_GlyphEcho.flavor	L'écho d'un coup de marteau rend une part du métal.
@item.PT_GlyphVoid.name	Glyphe du vide
@item.PT_GlyphVoid.effect	25 % d'ajouter un chaton fantôme au-delà de la limite de chatons
@item.PT_GlyphVoid.flavor	Le métal laisse place à une rune de plus.
@item.PT_GlyphMemory.name	Glyphe de mémoire
@item.PT_GlyphMemory.effect	La forge conserve une propriété existante au hasard
@item.PT_GlyphMemory.flavor	Un ancien signe survit au feu.
@item.PT_GlyphUnbindPrefix.name	Glyphe de déliement des préfixes
@item.PT_GlyphUnbindPrefix.effect	Retire un préfixe au hasard
@item.PT_GlyphUnbindPrefix.flavor	Il défait le premier nœud de la trame runique.
@item.PT_GlyphUnbindSuffix.name	Glyphe de déliement des suffixes
@item.PT_GlyphUnbindSuffix.effect	Retire un suffixe au hasard
@item.PT_GlyphUnbindSuffix.flavor	Il défait le dernier nœud de la trame runique.
@item.PT_GlyphCleansing.name	Glyphe de purification
@item.PT_GlyphCleansing.effect	Retire tous les préfixes et suffixes ; tout le reste de l'objet est conservé
@item.PT_GlyphCleansing.flavor	La chaleur efface l'ancienne trame et laisse une base pour un nouveau dessein.
@item.PT_GlyphSifting.name	Glyphe de tamisage
@item.PT_GlyphSifting.effect	Retire une propriété du rang le plus faible
@item.PT_GlyphSifting.flavor	La rune la plus faible cède la première à la chaleur.
@item.PT_GlyphTempering.name	Glyphe de trempe
@item.PT_GlyphTempering.effect	Une propriété au hasard monte d'un rang
@item.PT_GlyphTempering.flavor	La trempe suivante renforce une des runes restantes.
@item.PT_GlyphLastHeat.name	Glyphe de la dernière chaleur
@item.PT_GlyphLastHeat.effect	50 % : toutes les propriétés montent d'un rang. Sinon, tout le potentiel restant brûle
@item.PT_GlyphLastHeat.flavor	Le dernier feu achève la trame ou en brûle la réserve.
@item.PT_GlyphDelay.name	Glyphe de sursis
@item.PT_GlyphDelay.effect	30 % de ne pas dépenser le potentiel de l'action
@item.PT_GlyphDelay.flavor	Une part de la chaleur se fige entre les coups de marteau.
@item.PT_GlyphAscension.name	Glyphe d'ascension
@item.PT_GlyphAscension.effect	+5 niveaux d'objet, jusqu'à la limite
@item.PT_GlyphAscension.flavor	Il ouvre le métal à des motifs runiques plus complexes.
@item.PT_GlyphReinforcement.name	Glyphe de renforcement
@item.PT_GlyphReinforcement.effect	Durabilité maximale ×1,25 à chaque utilisation ; l'usure est conservée en proportion
@item.PT_GlyphReinforcement.flavor	Il lie la matière d'une trame runique invisible.
@piece.PT_VeinThunderCopper.name	Gisement de cuivre tonnant
@piece.PT_VeinHeavyTin.name	Gisement d'étain lourd
@piece.PT_VeinRunebearingCopper.name	Gisement de cuivre runique
@piece.PT_VeinHotIron.name	Gisement de fer ardent
@piece.PT_VeinBogScrap.name	Tas de ferraille des tourbières
@piece.PT_VeinBarrowSilver.name	Gisement d'argent des tumulus
@piece.PT_VeinFrostIron.name	Gisement de fer givré
@piece.PT_VeinArrowCopper.name	Gisement de cuivre fléché
@piece.PT_VeinWindTin.name	Gisement d'étain du vent
@piece.PT_VeinWhisperSilver.name	Gisement d'argent murmurant
@stat.PotentialOverdraft.fmt	L'artisanat runique peut dépasser le potentiel d'un objet tant qu'il en reste ; le reste tombe à zéro
@stat.PotentialOverdraft.ability	Dernière touche
@wiki.unusual-ore.title	Minerai inhabituel
@wiki.unusual-ore.text	Chaque unité de cuivre, d'étain, de ferraille, d'argent ou de métal de flamme ordinaire extraite peut s'accompagner, avec une faible chance, d'un minerai inhabituel du même métal. Il se fond en un alliage thématique pour l'Enclume runique.
@wiki.potential.title	Potentiel
@wiki.potential.text	Le budget d'artisanat runique d'un objet : {potential.max} sur tout équipement ordinaire. Chaque action runique coûte {potential.action} plus le coût de ses alliages et glyphes ; un artisanat critique coûte moitié moins. À zéro l'objet fonctionne toujours, mais l'artisanat runique est fermé. Réparer ou améliorer à l'établi ne le rend pas.
@wiki.runic-anvil.title	Enclume runique
@wiki.runic-anvil.text	Un poste d'artisanat pour alliages et glyphes. Son stock garde un emplacement par sorte, sans limite ; les améliorations ouvrent jusqu'à quatre emplacements communs, et un graveur de runes en ajoute un à lui. La forge rend l'objet rare avec deux préfixes et deux suffixes ; les alliages rendent les propriétés de leur thème plus probables.
@wiki.phantom-socket.title	Chaton fantôme
@wiki.phantom-socket.text	Un chaton au-delà de la limite de l'objet, ouvert par le Glyphe du vide. Il accepte ce qu'accepte un chaton ordinaire et reste malgré poinçons, reforges et réparations.
@subject.UnusualOre	minerai inhabituel
@subject.VsShocked	contre les cibles électrocutées
@module.CostPct	coût en potentiel
@module.CritChance	chance critique
@module.CostPct.RuneCraft	Forge runique :
@module.CritChance.RuneCraft	Forge runique :
Runic forging	Forge runique
Unusual ore	Minerai inhabituel
Last Touch	Dernière touche
Runic Vise	Étau runique
Runic crafting can overspend an item's potential while any potential remains; the rest drops to zero.	L'artisanat runique peut dépasser le potentiel d'un objet tant qu'il en reste ; le reste tombe à zéro.
One more alloy or glyph slot at the Runic Anvil, on top of the anvil's own slots.	Un emplacement d'alliage ou de glyphe de plus à l'Enclume runique, en plus des siens.
@runic.why.busy-other	Un autre joueur utilise l'enclume en ce moment ; réessayez
@runic.why.alloy-none	{0} n'a aucune propriété à favoriser sur cet objet
@runic.ui.alloy-share	Ses propriétés sur cet objet : {0} → {1} de chaque tirage
@enchant.done.applied	Enchanté
@enchant.done.removed	Enchantement retiré
@enchant.scroll.boss	Parchemin des enchantements de {0}
@enchant.scroll.boss-effect	Ouvre tous les enchantements de ce boss
@enchant.scroll.foreign	Ce parchemin revient à un autre joueur
@enchant.scroll.known	{0} : déjà connu
@enchant.scroll.theme	Parchemin d'enchantements : {0} {1}
@enchant.scroll.theme-effect	Ouvre ces enchantements de T5 à {0}
@enchant.scroll.zero	Parchemin parfait : {0}
@enchant.scroll.zero-effect	Ouvre le T0 spécial de cet enchantement
@enchant.ui.apply	Enchanter
@enchant.ui.tab	Enchantement
@enchant.ui.becomes-magic	un objet ordinaire enchanté devient magique
@enchant.ui.cell	Glissez un objet ici ou Ctrl+clic dans votre sac
@enchant.ui.current	Enchantement : {0} ({1})
@enchant.ui.divine-short	divine
@enchant.ui.dust-short	poudre
@enchant.ui.empty	Aucun enchantement pour ce type d'objet
@enchant.ui.have	dans le sac : {0} · {1} divine
@enchant.ui.locked	verrouillé
@enchant.ui.no-current	Pas encore d'enchantement : un par objet
@enchant.ui.pick	Ouvrez un enchantement ci-dessous et choisissez son rang
@enchant.ui.places	Préfixes {0}/{1} · Suffixes {2}/{3}
@enchant.ui.prefix	Préfixe
@enchant.ui.prefixes	PRÉFIXES
@enchant.ui.remove	Retirer l'enchantement · {0} poudre
@enchant.ui.suffix	Suffixe
@enchant.ui.suffixes	SUFFIXES
@enchant.ui.unlock-zero	un parchemin parfait d'un boss
@enchant.why.fits	Cet enchantement ne convient pas à cet objet
@enchant.why.group	L'objet a déjà une propriété de ce type
@enchant.why.locked	Ce rang n'est pas encore ouvert : trouvez son parchemin
@enchant.why.no-item	Placez un objet à enchanter
@enchant.why.no-prefix	Aucune place de préfixe libre sur cet objet
@enchant.why.no-suffix	Aucune place de suffixe libre sur cet objet
@enchant.why.none	L'objet n'a pas d'enchantement
@enchant.why.not-gear	Cet objet ne peut pas être enchanté
@enchant.why.one	L'objet a déjà un enchantement ; retirez-le d'abord
@enchant.why.pick	Choisissez un enchantement et son rang
@enchant.why.unique	Les objets uniques ne peuvent pas être enchantés
@runic.action.forge-n	Forge : un objet rare avec {0} nouvelles propriétés
@ui.item.enchanted	Enchanté {0}
@item.PT_EnchantScroll.name	Parchemin d'enchantement
@item.PT_EnchantScroll.text	Lu au ramassage : ouvre les enchantements de son thème à la table du graveur de runes.
@loot.affix.armour.local-evasion	{0}% d'indice d'esquive de l'objet en plus
@loot.affix.armour.local-rune-shield	{0}% de bouclier runique de l'objet en plus
@loot.affix.enchant.durability	{0}% de durabilité de l'objet en plus
@loot.affix.enchant.unbreakable	Incassable : {0}% d'usure en moins
@stat.Unbreakable.fmt	Incassable : cet objet ne perd jamais de durabilité
@enchant.theme.fire	Feu
@enchant.theme.frost	Givre
@enchant.theme.lightning	Foudre
@enchant.theme.poison	Poison
@enchant.theme.spirit	Esprit
@enchant.theme.war	Guerre
@enchant.theme.archery	Tir
@enchant.theme.sorcery	Sorcellerie
@enchant.theme.warding	Protection
@enchant.theme.vitality	Vitalité
@enchant.theme.travel	Voyage
@enchant.theme.craft	Artisanat
@enchant.tab.axe	Haches
@enchant.tab.sword	Épées
@enchant.tab.club	Masses
@enchant.tab.knife	Couteaux
@enchant.tab.spear	Lances
@enchant.tab.polearm	Hast
@enchant.tab.bow	Arcs
@enchant.tab.crossbow	Arbalètes
@enchant.tab.staff	Bâtons
@enchant.tab.pickaxe	Pioches
@enchant.tab.shield	Boucliers
@enchant.tab.helmet	Casques
@enchant.tab.chest	Plastrons
@enchant.tab.legs	Jambières
@enchant.tab.cape	Capes
@enchant.tab.jewellery	Bijoux
@enchant.tab.tool	Outils
@enchant.boss.eikthyr	Eikthyr
@enchant.boss.elder	L'Aîné
@enchant.boss.bonemass	Masse-d'Os
@enchant.boss.moder	Moder
@enchant.boss.yagluth	Yagluth
@enchant.boss.queen	La Reine
@enchant.boss.fader	Fader
@enchant.ui.needs	requiert
@enchant.ui.remove-short	Retirer l'enchantement
@runic.ui.slots-n	{0} emplacements sur {1}
@runic.ui.slot-mastery	S'ouvre avec la maîtrise du graveur de runes « Étau runique »
@enchant.why.level	Ce rang demande le niveau d'objet {0} (cet objet : {1})
@enchant.ui.level	niveau d'objet {0}+
@runic.ui.now	actuel : {0}, {1}
@enchant.scroll.theme2	Parchemin d'enchantement : {0} {1}
@enchant.scroll.boss2	Parchemin de volonté ancienne : {0}
@enchant.scroll.zero2	Parchemin d'enchantement suprême : {0}
@enchant.ui.unlock-zero2	Parchemin d'enchantement suprême d'un boss au-delà du niveau des Terres brumeuses
@item.PT_EnchantScrollExalted.name	Parchemin d'enchantement suprême
@item.PT_EnchantScrollExalted.text	Lu au ramassage : ouvre le T0 spécial d'un enchantement à la table du graveur de runes.
@item.PT_EnchantScrollBoss.name	Parchemin de volonté ancienne
@item.PT_EnchantScrollBoss.text	Lu au ramassage : ouvre les enchantements d'un boss à la table du graveur de runes.
@runic.line.alloy	Forge : propriétés « {0} » bien plus probables
@runic.line.cost	Coût de l'action : +{0} potentiel, +{1} poudre d'azurite
@runic.line.cost-divine	Coût de l'action : +{0} potentiel, +{1} poudre d'azurite, +{2} poudre divine
@runic.line.ore	Se fond en {0}
@enchant.line.known	Déjà appris par ce personnage
@enchant.line.new	Pas encore appris
@enchant.scroll.use	Clic droit pour apprendre
@stat.EchoThrusts.fmt	Les frappes supplémentaires d'une attaque principale de mêlée deviennent des frappes d'écho : des copies spectrales de l'arme frappent l'une après l'autre l'ennemi touché
@stat.EchoThrusts.ability	Frappes d'écho
@stat.PierceRamp.fmt	{0} de dégâts en plus pour chaque cible déjà transpercée, jusqu'à x{pierce.ramp-cap}
@stat.PierceRamp.ability	Percée croissante
@stat.DelayPct.fmt	{0} de délai
@stat.DelayPct.ability	Délai
@stat.CellRotation.fmt	Chaque projectile tiré prend à tour de rôle la case de munitions suivante du carquois porté
@stat.CellRotation.ability	Tour du carquois
@subject.EchoStrike	avec les frappes d'écho
@subject.Mines	avec les mines
@subject.ChainSecond	pour une mine sur deux d'une chaîne de détonation
@subject.AmmoSwitched	pour les projectiles d'une autre munition que le précédent
@subject.AmmoRepeated	pour les projectiles de la même munition que le précédent
@subject.adj.EchoStrike	de frappe d'écho
@subject.adj.Mines	de mine
@subject.adj.ChainSecond	d'une mine enchaînée sur deux
@subject.adj.AmmoSwitched	à munition changée
@subject.adj.AmmoRepeated	à munition répétée
@item.PT_Unique_Shepherd.name	Couronne du dernier berger
@item.PT_Unique_Shepherd.flavor	Il se souvenait des noms de ceux que la mort avait laissés sans nom.
@item.PT_Unique_Fletcher.name	Testament de l'empenneur
@item.PT_Unique_Fletcher.flavor	L'archer est mort. Sa main est restée dans chaque flèche.
@item.PT_Unique_Reed.name	Chant du roseau
@item.PT_Unique_Reed.flavor	Le roseau pliait sous le vent, mais ne se taisait jamais.
@item.PT_Unique_Magazine.name	Quatre voix de la forge
@item.PT_Unique_Magazine.flavor	Chaque forgeron y a laissé sa propre réponse.
@item.PT_Unique_Axe.name	Dette de sang
@item.PT_Unique_Axe.flavor	À chaque bouclier fendu, la dette s'alourdissait.
@item.PT_Unique_Sword.name	Droit du vainqueur
@item.PT_Unique_Sword.flavor	La victoire n'est pas à toi tant que l'ennemi tient debout.
@item.PT_Unique_Spear.name	Le dernier rang
@item.PT_Unique_Spear.flavor	Il ne restait plus personne derrière le lancier.
@item.PT_Unique_Sledge.name	Cloche sous la montagne
@item.PT_Unique_Sledge.flavor	La montagne n'entend que ceux qui parlent avec sa voix.
@item.PT_Unique_Knife.name	Aiguille du fossoyeur
@item.PT_Unique_Knife.flavor	La couture a tenu jusqu'à ce que le mort fasse son premier pas.
@item.PT_Unique_Fists.name	Poings du tonnerre
@item.PT_Unique_Fists.flavor	Il n'a pas demandé au tonnerre de descendre - il s'est élevé jusqu'à lui.
@item.PT_Unique_StormStaff.name	Bâton du ciel bas
@item.PT_Unique_StormStaff.flavor	Plus le nuage est bas, plus le premier grondement coûte cher.
@item.PT_Unique_Sceptre.name	Encensoir du nom oublié
@item.PT_Unique_Sceptre.flavor	La fumée montait vers ceux dont plus personne ne se souvient.
@item.PT_Unique_Tower.name	Meules de la haie d'épines
@item.PT_Unique_Tower.flavor	Les ennemis faisaient tourner eux-mêmes la roue du moulin.
@item.PT_Unique_Buckler.name	Instant entre les runes
@item.PT_Unique_Buckler.flavor	Il n'attrapait pas la lame, mais la pause avant le coup.
@item.PT_Unique_FireBody.name	Forge sous les côtes
@item.PT_Unique_FireBody.flavor	Le feu est devenu un foyer quand le dernier foyer a brûlé.
@item.PT_Unique_LightBody.name	Peau du second souffle
@item.PT_Unique_LightBody.flavor	La première morsure a frappé la peau. Il n'y en a pas eu de seconde.
@item.PT_Unique_MageBody.name	Silence de la source
@item.PT_Unique_MageBody.flavor	Un puits fermé garde encore son eau.
@item.PT_Unique_WarLegs.name	Foulée de la brèche
@item.PT_Unique_WarLegs.flavor	On entrait dans le rang d'un coup d'épaule. On en sortait dans le silence.
@item.PT_Unique_AirLegs.name	Traces au-dessus de la neige
@item.PT_Unique_AirLegs.flavor	La neige gardait l'ombre du voyageur, mais pas son empreinte.
@item.PT_Unique_ForgedBody.name	Pacte de l'inflexible
@item.PT_Unique_ForgedBody.flavor	Le forgeron a mis le reste de sa vie dans la dernière couture.
@item.PT_Unique_MeadCape.name	Nappe sans table
@item.PT_Unique_MeadCape.flavor	Le dernier convive est parti, mais le festin réchauffait encore les épaules.
@item.PT_Unique_StormCape.name	Envers de l'orage
@item.PT_Unique_StormCape.flavor	Trempé jusqu'aux os, le voyageur entendit la pluie battre de l'intérieur.
@item.PT_Unique_RingEmber.name	Braise sous la langue
@item.PT_Unique_RingEmber.flavor	Le serment n'a jamais été prononcé. On le gardait brûlant.
@item.PT_Unique_RingComfort.name	Foyer de poche
@item.PT_Unique_RingComfort.flavor	Le foyer, c'est ce que l'on parvient à emporter.
@item.PT_Unique_MineBelt.name	Cordon du tonnerre tardif
@item.PT_Unique_MineBelt.flavor	Il comptait toujours jusqu'à trois. Le tonnerre, jusqu'à quatre.
@item.PT_Unique_BloodBelt.name	Nœud du dernier pouls
@item.PT_Unique_BloodBelt.flavor	On ne serrait pas la sangle pour arrêter le sang.
@item.PT_Unique_Quiver.name	Carquois des deux chasses
@item.PT_Unique_Quiver.flavor	Une pointe pour la bête. Une autre pour son maître.
@item.PT_Unique_Hammer.name	Marteau du maître patient
@item.PT_Unique_Hammer.flavor	Il réparait les machines comme s'il s'excusait auprès d'elles.
@item.PT_Unique_CurseHood.name	Capuche des deux sentences
@item.PT_Unique_CurseHood.flavor	Un nom était murmuré aux vivants. L'autre, à la terre.
@item.PT_Unique_SpiritShield.name	Porte sans seuil
@item.PT_Unique_SpiritShield.flavor	On ne l'ouvrait que de l'intérieur.
@item.PT_Unique_RingRain.name	Larme de la pluie inversée
@item.PT_Unique_RingRain.flavor	La pluie lui a pris sa chaleur et lui a rendu la vie.
@item.PT_Unique_RingBarb.name	Épine dans l'anneau
@item.PT_Unique_RingBarb.flavor	L'anneau serrait le doigt chaque fois qu'un ennemi levait son arme.
@item.PT_Unique_RingVerdict.name	Verdict non lu
@item.PT_Unique_RingVerdict.flavor	La sentence ne mourait pas avec le condamné.
@item.PT_Unique_RingLastWatch.name	Nœud commémoratif
@item.PT_Unique_RingLastWatch.flavor	Chaque nom à l'intérieur a été gravé par une autre main.
@item.PT_Unique_RingFrostHarvest.name	Grain sous la glace
@item.PT_Unique_RingFrostHarvest.flavor	L'hiver a laissé une graine à celui qui n'a pas tenté de réchauffer la terre.
@item.PT_Unique_RingOath.name	Sel de la blessure partagée
@item.PT_Unique_RingOath.flavor	Le serment était scellé de sel, pour se souvenir de son prix.
@loot.affix.unique.stagger-free-attack	En faisant vaciller un ennemi, votre prochaine attaque ne coûte pas d'endurance. Recharge : {0} s
@loot.affix.unique.dodge-next-attack-lightning	La première attaque après une esquive gagne {0}% des dégâts physiques en dégâts de foudre supplémentaires
@implicit.unique-area	{0}% d'augmentation de la zone d'effet
@implicit.unique-attack-stagger	{0}% d'augmentation de l'accumulation de vacillement des attaques
@implicit.unique-effect-duration	{0}% d'augmentation de la durée des effets
@implicit.unique-all-attributes	+{0} à tous les attributs
@implicit.unique-flat-health	+{0} à la santé maximale
@implicit.unique-projectile-ailment	{0}% d'augmentation de l'accumulation d'altérations des projectiles
@implicit.unique-build-durability	{0}% d'augmentation de la durabilité maximale des constructions
@trigger.ArmourBroken	en brisant entièrement l'armure d'un ennemi
@enc.halls.class-ascend	Ascension
@enc.halls.class-back	Retour
@enc.halls.msg.class-locked	Cette ascension ne vous est pas encore ouverte
@enc.halls.map-title	Chemin des serments
@enc.halls.keeper-hall	Salle du Gardien
@enc.halls.treasury-tip	Après le dernier gardien : la récompense de l'expédition
@enc.halls.gate	Herse
@enc.halls.lever	Levier
@enc.halls.gate-open	Ouverte
@enc.halls.gate-by-clear	S'ouvre quand la salle est nettoyée
@enc.halls.gate-by-lever	Un levier l'ouvre
@enc.halls.lever-pulled	Tiré
@enc.halls.pull	Tirer
@enc.halls.msg.gate-lever	Une herse s'ouvre en grinçant
@enc.halls.msg.gate-clear	La salle est nettoyée : une herse s'ouvre
@enc.halls.msg.pit	Vous êtes tombé. Retour au dernier point de passage
@enc.halls.msg.lever-stuck	Le levier ne bouge pas
@enc.halls.msg.gate-shut	La herse est fermée
@item.PT_RuneOpenGate.name	Rune de la Porte ouverte
@item.PT_RuneOpenGate.flavor	Un serment renouvelé n'a pas à attendre.
@item.PT_RuneOpenGate.action	À une porte des Salles des serments : les salles vous sont de nouveau ouvertes sur-le-champ (efface l'attente entre deux expéditions)
@enc.halls.closed-for	Les salles vous sont fermées encore {0} (le reste de la journée)
@enc.halls.use-opengate	Utiliser la rune de la Porte ouverte
@enc.halls.msg.gate-reopened	La rune se consume : les salles vous sont de nouveau ouvertes
@rune.why.no-halls-gate	Placez-vous devant une porte des Salles des serments
@rune.why.halls-open	Les salles vous sont déjà ouvertes
@enc.halls.sealed-for	Les salles vous sont scellées jusqu'à l'aube : encore {0} de temps de jeu
@enc.halls.sealed-others	Encore scellés
@item.PT_HallsKey1.name	Clé de chambre forte en bronze
@item.PT_HallsKey1.flavor	Même la plus humble serrure garde un serment.
@item.PT_HallsKey1.action	Ouvre un coffre de bronze de la chambre forte de cet étage. Disparaît quand vous quittez l'étage
@item.PT_HallsKey2.name	Clé de chambre forte en argent
@item.PT_HallsKey2.flavor	Métal froid, promesse chaude.
@item.PT_HallsKey2.action	Ouvre un coffre d'argent de la chambre forte de cet étage. Disparaît quand vous quittez l'étage
@item.PT_HallsKey3.name	Clé de chambre forte en or
@item.PT_HallsKey3.flavor	Peu de mains l'ont tenue. Moins encore l'ont gardée.
@item.PT_HallsKey3.action	Ouvre un coffre d'or de la chambre forte de cet étage. Disparaît quand vous quittez l'étage
@enc.halls.key-tier1	Bronze
@enc.halls.key-tier2	Argent
@enc.halls.key-tier3	Or
@enc.halls.key-full	Pas de place dans le sac pour la clé
@enc.halls.key-got	Trouvé : {0}
@enc.halls.key-bound	Une clé de chambre forte reste avec qui l'a trouvée
@enc.halls.vault-chest	Coffre de chambre forte ({0})
@enc.halls.vault-done	Ouvert par vous
@enc.halls.vault-open	Ouvrir avec une clé de chambre forte : {0}
@enc.halls.vault-needs	Il faut une clé de chambre forte : {0}
@enc.halls.msg.vault-opened	Vous avez déjà ouvert ce coffre
@enc.halls.vt.weapons	Armes
@enc.halls.vt.armour	Armures
@enc.halls.vt.jewels	Bijoux
@enc.halls.vt.runes	Runes
@enc.halls.vt.gold	Or
@enc.halls.vt.maps	Cartes
@enc.halls.vt.resources	Ressources
@enc.halls.vt.consumables	Provisions
@enc.halls.vt.sigils	Sigilles
@enc.halls.vt.uniques	Uniques
@enc.halls.bonus.promise-room	Promesse de la salle
@enc.halls.bonus.promise-room.text	{1} x{0} pour chaque salle terminée
@enc.halls.bonus.promise-floor	Promesse de l'étage
@enc.halls.bonus.promise-floor.text	{1} x{0} à la fin de chaque étage
@enc.halls.bonus.promise-halls	Promesse des Salles
@enc.halls.bonus.promise-halls.text	{1} x{0} à la fin des Salles
@enc.halls.bonus.key-per-room	Clé du seuil
@enc.halls.bonus.key-per-room.text	{0} de chances d'une clé de bronze pour chaque salle terminée
@enc.halls.bonus.elite-keys	Clés des champions
@enc.halls.bonus.elite-keys.text	+{0} de chances de clés venant des élites et des gardiens
@enc.halls.bonus.key-bronze-up	Bronze argenté
@enc.halls.bonus.key-bronze-up.text	{0} de chances qu'une clé de bronze trouvée soit d'argent
@enc.halls.bonus.key-silver-up	Argent doré
@enc.halls.bonus.key-silver-up.text	{0} de chances qu'une clé d'argent trouvée soit d'or
@enc.halls.bonus.key-saver	Clé inusable
@enc.halls.bonus.key-saver.text	{0} de chances qu'une clé ne s'use pas en ouvrant un coffre
@enc.halls.bonus.vault-more	Coffres lourds
@enc.halls.bonus.vault-more.text	+{0} objets dans les coffres de la chambre forte
@enc.halls.bonus.vault-rarity	Coffre élu
@enc.halls.bonus.vault-rarity.text	un coffre de l'étage d'un cran de rareté au-dessus
@enc.halls.bonus.vault-unique	Coffre de la saga
@enc.halls.bonus.vault-unique.text	+{0} de chances d'un unique dans les coffres d'or
@enc.halls.bonus.chest-rune	Dîme du graveur
@enc.halls.bonus.chest-rune.text	{0} de chances d'une rune de plus par coffre de salle
@enc.halls.bonus.kill-gear	Armes des morts
@enc.halls.bonus.kill-gear.text	{0} de chances d'une pièce d'équipement de plus par victime
@enc.halls.bonus.vault-map	Coffre du navigateur
@enc.halls.bonus.vault-map.text	{0} de chances d'une carte au trésor de plus par coffre
@enc.halls.bonus.final-socket	Sceau runique
@enc.halls.bonus.final-socket.text	+1 châsse sur un objet du dernier coffre
@enc.halls.bonus.treasury-unique	Promesse de la saga
@enc.halls.bonus.treasury-unique.text	un unique dans le trésor, à coup sûr
@enc.halls.bonus.treasury-opengate	Promesse de la Porte ouverte
@enc.halls.bonus.treasury-opengate.text	une rune de la Porte ouverte dans le trésor
@enc.halls.bonus.last-floor-double	Dû du dernier étage
@enc.halls.bonus.last-floor-double.text	les promesses d'étage paient double au dernier étage
@enc.halls.bonus.keep-on-death	Serment d'outre-tombe
@enc.halls.bonus.keep-on-death.text	{0} de chances de garder une promesse à la mort
@enc.halls.pay.room	chaque salle terminée
@enc.halls.pay.floor	cet étage
@enc.halls.pay.halls	la fin des Salles
@enc.halls.pay.death	à la mort
@enc.halls.pay.always	tant qu'en vigueur
@enc.halls.lost-on-death	perdue à la mort
@enc.halls.promise-paid	Promesse tenue : {0} x{1}
@enc.halls.gate-by-boss	S'ouvre quand le gardien tombe
@enc.halls.rest-for	Les salles reposent jusqu'à l'aube : {0}
@enc.halls.opengate-hint	Une rune de la Porte ouverte les réveille
@enc.halls.msg.gate-awake	La rune se consume : les salles s'éveillent
@rune.why.halls-awake	Ces salles ne reposent pas
@enc.halls.msg.promise-paid	Les salles tiennent leur promesse : {0}
@enc.halls.vault-opened	Ouvert
@enc.halls.vault-name	La chambre forte de l'étage
@enc.halls.vault-tip	Derrière le gardien : des coffres qui s'ouvrent avec les clés de l'étage
@enc.halls.class-early2	Accès anticipé — obtenez-le sur Discord.
@enc.halls.way-on	La suite du chemin
@enc.halls.treasure-marked	Un coffre est marqué sur la carte
@enc.halls.boss2b	Le Marais Noyé
@enc.halls.boss2b.title	pourriture sous les pierres englouties
@enc.halls.boss3b	L'Aile de Givre
@enc.halls.boss3b.title	l'ombre d'une mère sous la glace
@enc.halls.boss4b	Le Crâne de Cendre
@enc.halls.boss4b.title	la fureur d'un roi dans un tertre
@enc.halls.boss5b	La Mère de la Ruche
@enc.halls.boss5b.title	le cœur même de la brume
@enc.halls.boss6	Le Héraut des Braises
@enc.halls.boss6.title	la cendre qui marche
@enc.halls.boss7	Le Héraut du Gel
@enc.halls.boss7.title	le serment intact de l'hiver
@item.PT_Unique_EmberSword.name	Serment des braises
@item.PT_Unique_EmberSword.flavor	Il jura par le feu et tint parole dans la cendre.
@ailment.short.AilmentEffectPct	effet
@aim.VsArmourBroken	un ennemi à l'armure brisée
@aim.VsCursed	une cible maudite
@aim.VsRareOrUnique	un ennemi rare ou unique
@aim.VsShocked	une cible électrocutée
@attr.AggressionPct.gen	agressivité
@attr.AggressionPct.name	Agressivité
@attr.Execute.gen	seuil d'exécution
@attr.Execute.name	Exécution
@attr.FromDamageShare.gen	part des dégâts qui accumule l'altération
@attr.FromDamageShare.name	Altération issue des dégâts
@attr.InstantChance.gen	chance d'infliger l'altération immédiatement
@attr.InstantChance.name	Chance d'altération instantanée
@attr.LeapDistancePct.gen	distance de bond
@attr.LeapDistancePct.name	Distance de bond
@attr.LinkUnbroken.gen	dernier fil
@attr.LinkUnbroken.name	Le Dernier Fil
@attr.SlowImmunity.gen	immunité au ralentissement
@attr.SlowImmunity.name	Immunité au ralentissement
@attr.SourceShare.gen	part du type de dégâts qui accumule l'altération
@attr.SourceShare.name	Part de la source d'altération
@attr.Unhealable.gen	secondes sans régénération de santé pour les ennemis que vous frappez d'un coup critique
@attr.Unhealable.name	Blocage des soins
@attr.Unhealable.unit	s
@ballista.hover.durability	Durabilité {0:0}/{1:0}
@ballista.hover.how	Tire vos carreaux actifs depuis votre inventaire ; activez des carreaux et elle tire de nouveau. Son arbalète a été copiée depuis votre barre rapide.
@ballista.hover.life	s'effondre dans {0:0} s sur {1:0.#} s
@ballista.hover.numbers	{0:0} dégâts par tir · {1} tirs, espacés de {2:0.0} s · rechargement {3:0.0} s
@ballista.hover.rank	  ·  baliste {0} sur {1}
@ballista.hover.reload-full	Chargeur entamé à durabilité maximale : rechargement {0:0.0} s
@ballista.hover.resting	au repos : restaure {0:0.#}% par seconde
@ballista.limit	Limite de balistes atteinte ({0}/{1})
@ballista.limit.oldest	Limite de balistes {0} : votre plus ancienne baliste est démontée
@ballista.mag.active	Carreaux de baliste : 
@ballista.mag.empty	Vide. Déposez des carreaux ici.
@ballista.mag.keys	Clic gauche : retirer le type actif. Maj + clic gauche : tout retirer. Clic droit : type suivant.
@ballista.mag.returned	{0} carreaux de l'ancien chargeur à carreaux sont revenus dans votre inventaire
@ballista.mag.tip	Carreaux pour les balistes. Ici, ils ne pèsent rien et s'empilent sans limite ; une baliste installée maintenant prend le type actif.
@ballista.menu.limit	Balistes {0}/{1}
@ballista.no-crossbow	Placez d'abord une arbalète dans votre barre rapide : la baliste en copie une
@ballista.no-kind	aucun type de carreau pour l'instant
@ballista.off	Les balistes sont désactivées sur ce serveur
@ballista.on-head	Votre unique baliste est juchée sur votre tête (Baliste sur la tête)
@ballista.someone	un autre bâtisseur
@ballista.state.away	Inactive : son bâtisseur n'est pas à proximité
@ballista.state.broken	Brisée
@ballista.state.limit	Inactive : limite de balistes dépassée (les plus récentes s'arrêtent en premier)
@ballista.state.nobolts	Inactive : aucun carreau actif
@ballista.state.ordered	Cible ordonnée
@ballista.state.reload	Rechargement
@ballista.state.unset	Non installée
@bell.aim	{0} : réserve {1} sur {2} d'eitr
@bell.hover	Frappez-la avec une arme pour la faire sonner. {0} s restantes, {1} d'eitr réservé.
@bell.refuse.blocked	Pas de place pour la Cloche ici
@bell.refuse.cooldown	La Cloche n'est pas prête : {0} s
@bell.refuse.eitr	Pas assez d'eitr à réserver pour la Cloche
@bell.refuse.ground	Pas de sol pour la Cloche ici
@bell.refuse.steep	Le sol est trop pentu pour la Cloche
@bell.refuse.ward	Ce terrain est sous l'égide de quelqu'un d'autre
@bell.refuse.water	La Cloche ne peut pas se tenir dans l'eau
@bell.status	{0} : {1} d'eitr réservé
@bell.status.cooldown	{0} : en recharge
@bell.status.tip	Frappez-la avec une arme pour la faire sonner. Elle part dans {0} s et rend l'eitr réservé.
@bell.warn	{0} s'efface dans {1} s
@cat.ballista	baliste
@cat.ballistas.u	Balistes
@cat.ballisty.u	Balistes
@cat.construct	construct
@cat.constructs.u	Constructs
@cat.faster-burning	embrasement accéléré
@cat.konstrakt	construct
@cat.konstrukt	construct
@cat.konstrukty.u	Constructs
@cat.proklyatiya.u	Malédictions
@cat.uskorenie-podzhoga	vitesse d'embrasement
@class.asc-ballista-master.ballista-bolts	Armurier économe
@class.asc-ballista-master.ballista-bolts-small	Économie de carreaux de baliste
@class.asc-ballista-master.ballista-bolts.extra	25% de chances qu'un tir de baliste n'utilise pas son carreau. Un seul jet par tir ; une baliste vide ne tire jamais gratuitement. Vos emplacements de flèches et de carreaux contiennent des munitions illimitées.
@class.asc-ballista-master.ballista-brace	Assise de fer
@class.asc-ballista-master.ballista-brace-small	Durabilité des constructions
@class.asc-ballista-master.ballista-cadence	Dents de cliquet
@class.asc-ballista-master.ballista-cadence-small	Vitesse de rechargement des balistes
@class.asc-ballista-master.ballista-inheritance	Main du maître
@class.asc-ballista-master.ballista-inheritance-small	Vitesse d'installation des balistes
@class.asc-ballista-master.ballista-limit	Train de siège
@class.asc-ballista-master.ballista-limit-small	Durabilité des balistes
@class.asc-ballista-master.ballista-mark	Ordre de siège
@class.asc-ballista-master.ballista-mark-small	Vitesse de visée des balistes
@class.asc-ballista-master.ballista-repair-charge	Tendue à l'extrême
@class.asc-ballista-master.ballista-repair-charge-small	Dégâts des attaques chargées
@class.asc-ballista-master.ballista-repair-charge.extra	Réparer votre propre baliste charge son prochain tir : les 25% propres à l'attaque chargée plus tous vos bonus d'attaque chargée. Une charge par baliste, elle n'expire jamais et se dépense au tir, même sur un raté. Une réparation charge au plus une fois toutes les 3 secondes pour l'ensemble de vos balistes ; une baliste déjà chargée n'est pas rechargée.
@class.asc-ballista-master.ballista-repair-infusion	Runes sur l'affût
@class.asc-ballista-master.ballista-repair-infusion-small	Effet d'imprégnation
@class.asc-ballista-master.ballista-repair-rush	Frappe sur le cliquet
@class.asc-ballista-master.ballista-repair-rush-small	Efficacité de réparation des balistes
@class.asc-ballista-master.ballista-salvo	Tonnerre de siège
@class.asc-ballista-master.ballista-salvo-small	Dégâts des balistes
@class.asc-ballista-master.ballista-transfer	Forge de campagne
@class.asc-ballista-master.ballista-transfer-small	Vitesse d'installation des balistes
@class.asc-ballista-master.goal	S'ouvrira plus tard
@class.asc-ballista-master.heart	Maître de siège
@class.asc-ballista-master.name	Maître de siège
@class.asc-ballista-master.own1	Cadence de tir des balistes
@class.asc-ballista-master.own2	Baliste sur la tête
@class.asc-ballista-master.own3	Dégâts des arbalètes
@class.asc-ballista-master.own4	Arbalètes de siège
@class.asc-ballista-master.own4.extra	Les modificateurs d'arbalète, propriétés implicites comme affixes, ont 25% d'augmentation d'effet.
@class.asc-ballista-master.sub	qui dresse la ligne de siège et lui donne ses ordres
@class.asc-berserker.berserk-blood-adrenaline	Le sang contre la peur
@class.asc-berserker.berserk-blood-adrenaline-small	Santé maximale
@class.asc-berserker.berserk-breach	Dans la plaie ouverte
@class.asc-berserker.berserk-breach-small	Effet du bris d'armure
@class.asc-berserker.berserk-endurance	Tête haute
@class.asc-berserker.berserk-endurance-small	Effet de fermeté
@class.asc-berserker.berserk-iron-endurance	Trempé sur l'ennemi
@class.asc-berserker.berserk-iron-endurance-small	Effet de fermeté
@class.asc-berserker.berserk-overflow	Au-delà de la dernière ligne
@class.asc-berserker.berserk-overflow-small	Effet des talismans
@class.asc-berserker.berserk-rage-burn	Briser la limite
@class.asc-berserker.berserk-rage-burn-small	Effet de la rage
@class.asc-berserker.berserk-rage-memory	Combat inachevé
@class.asc-berserker.berserk-rage-memory-small	Délai de perte de rage
@class.asc-berserker.berserk-rage-source	Premier goût de la bataille
@class.asc-berserker.berserk-rage-source-small	Rage maximale
@class.asc-berserker.berserk-red-covenant	Pacte rouge
@class.asc-berserker.berserk-red-covenant-small	Effet de fermeté
@class.asc-berserker.berserk-rend	Arracher le fer
@class.asc-berserker.berserk-rend-small	Accumulation de bris d'armure
@class.asc-berserker.berserk-twin-axes	Crocs jumeaux
@class.asc-berserker.berserk-twin-axes-small	Vitesse d'attaque à la hache
@class.asc-berserker.goal	S'ouvrira plus tard
@class.asc-berserker.heart	Début de l'initiation
@class.asc-berserker.name	Berserker
@class.asc-berserker.sub	qui vit sur le fil de la lame
@class.asc-elementalist.element-cycle	Trois voix
@class.asc-elementalist.element-cycle-small	Dégâts élémentaires
@class.asc-elementalist.element-fire	Mémoire de la flamme
@class.asc-elementalist.element-fire-small	Durée de l'embrasement
@class.asc-elementalist.element-frost	Orage silencieux
@class.asc-elementalist.element-frost-small	Accumulation d'engelure
@class.asc-elementalist.element-release	Concorde des éléments
@class.asc-elementalist.element-release-small	Accumulation d'altérations élémentaires
@class.asc-elementalist.element-shift	Changement de motif
@class.asc-elementalist.element-shift-small	Vitesse d'incantation
@class.asc-elementalist.element-single	Voix unique
@class.asc-elementalist.element-single-small	Dégâts des sorts
@class.asc-elementalist.element-storm	Tonnerre sur les braises
@class.asc-elementalist.element-storm-small	Accumulation de choc
@class.asc-elementalist.element-ward	Manteau élémentaire
@class.asc-elementalist.element-ward-small	Bouclier runique maximal
@class.asc-elementalist.goal	S'ouvrira plus tard
@class.asc-elementalist.heart	Début de l'initiation
@class.asc-elementalist.name	Tisseur d'éléments
@class.asc-elementalist.sub	qui chante tour à tour le feu, le givre et la tempête
@class.asc-forge-master.forge-host	Acier vivant
@class.asc-forge-master.forge-host-small	Dégâts des sbires
@class.asc-forge-master.forge-masterwork	Poinçon du maître
@class.asc-forge-master.forge-masterwork-small	Durabilité de l'armure
@class.asc-forge-master.forge-mend	Forge éternelle
@class.asc-forge-master.forge-mend-small	Vitesse de réparation
@class.asc-forge-master.forge-order	Ordre du marteau
@class.asc-forge-master.forge-order-small	Vitesse d'attaque des sbires
@class.asc-forge-master.forge-quench	Tranchant des âges
@class.asc-forge-master.forge-quench-small	Durabilité des armes
@class.asc-forge-master.forge-rally	Appel de l'enclume
@class.asc-forge-master.forge-rally-small	Vitesse de déplacement des sbires
@class.asc-forge-master.forge-shield	Rempart d'armes
@class.asc-forge-master.forge-shield-small	Santé des sbires
@class.asc-forge-master.forge-temper	Force de l'acier
@class.asc-forge-master.forge-temper-small	Durabilité des objets
@class.asc-forge-master.goal	S'ouvrira plus tard
@class.asc-forge-master.heart	Début de l'initiation
@class.asc-forge-master.name	Steelskaldr
@class.asc-forge-master.own1	Dégâts
@class.asc-forge-master.own2	Un avec l'acier
@class.asc-forge-master.own3	Vitesse d'attaque
@class.asc-forge-master.own4	Trempe partagée
@class.asc-forge-master.sub	dont l'acier combat à ses côtés
@class.asc-gladiator-concept.arena-distance	Mesure de la lance
@class.asc-gladiator-concept.arena-distance-small	Allonge au corps à corps
@class.asc-gladiator-concept.arena-drive	Enfoncer la ligne
@class.asc-gladiator-concept.arena-drive-small	Déséquilibre à la lance
@class.asc-gladiator-concept.arena-echo	Un rang à lui seul
@class.asc-gladiator-concept.arena-echo-small	Dégâts des lances
@class.asc-gladiator-concept.arena-footwork	Jeu de jambes dans le sable
@class.asc-gladiator-concept.arena-footwork-small	Vitesse de déplacement
@class.asc-gladiator-concept.arena-guard	Cercle de pointes
@class.asc-gladiator-concept.arena-guard-small	Résistance au déséquilibre
@class.asc-gladiator-concept.arena-hook	Cloué à la pointe
@class.asc-gladiator-concept.arena-hook-small	Recul
@class.asc-gladiator-concept.arena-parry	Réponse du champion
@class.asc-gladiator-concept.arena-parry-small	Force de parade
@class.asc-gladiator-concept.arena-sweep	Adversaire suivant
@class.asc-gladiator-concept.arena-sweep-small	Vitesse d'attaque à la lance
@class.asc-gladiator-concept.goal	S'ouvrira plus tard
@class.asc-gladiator-concept.heart	Début de l'initiation
@class.asc-gladiator-concept.name	Lancier de l'arène
@class.asc-gladiator-concept.oath-step	Pas de riposte
@class.asc-gladiator-concept.oath-step-small	Récupération d'endurance après un blocage
@class.asc-gladiator-concept.sub	un rang à lui seul
@class.asc-link-warden.goal	Accomplissez l'épreuve de la pierre runique
@class.asc-link-warden.heart	Fatebinder
@class.asc-link-warden.link-warden-adrenaline	Pouls partagé
@class.asc-link-warden.link-warden-adrenaline-small	Gain d'adrénaline
@class.asc-link-warden.link-warden-circle	Cercle partagé
@class.asc-link-warden.link-warden-circle-small	Portée du lien
@class.asc-link-warden.link-warden-last-thread	Le Dernier Fil
@class.asc-link-warden.link-warden-last-thread-small	Santé maximale
@class.asc-link-warden.link-warden-many	Destin partagé
@class.asc-link-warden.link-warden-many-small	Zone du rayon de lien
@class.asc-link-warden.link-warden-memory	Fil de la mémoire
@class.asc-link-warden.link-warden-memory-small	Maintien du lien
@class.asc-link-warden.link-warden-third	Cercle solide
@class.asc-link-warden.link-warden-third-small	Portée du lien
@class.asc-link-warden.link-warden-trinket-effect	Puissance des charmes
@class.asc-link-warden.link-warden-trinket-effect-small	Effet des talismans
@class.asc-link-warden.link-warden-trinket-slot	Porteur de charmes
@class.asc-link-warden.link-warden-trinket-slot-small	Effet des talismans
@class.asc-link-warden.link-warden-weapon	Riposte spectrale
@class.asc-link-warden.link-warden-weapon-small	Dégâts d'attaque
@class.asc-link-warden.name	Fatebinder
@class.asc-link-warden.sub	gardien des liens
@class.asc-marksman-draft.archer-air	Visée aérienne
@class.asc-marksman-draft.archer-air-small	Vitesse de tension
@class.asc-marksman-draft.archer-close	Chasse rapprochée
@class.asc-marksman-draft.archer-close-small	Vitesse de tension
@class.asc-marksman-draft.archer-ghost	Descendu des épaules
@class.asc-marksman-draft.archer-ghost-small	Santé des sbires
@class.asc-marksman-draft.archer-one	Une seule flèche
@class.asc-marksman-draft.archer-one-small	Dégâts des arcs
@class.asc-marksman-draft.archer-overdraw	Surtension
@class.asc-marksman-draft.archer-overdraw-small	Vitesse de tension
@class.asc-marksman-draft.archer-range	Au-delà du tir
@class.asc-marksman-draft.archer-range-small	Portée effective de l'arc
@class.asc-marksman-draft.archer-running	Flèche à la course
@class.asc-marksman-draft.archer-running-small	Vitesse de déplacement
@class.asc-marksman-draft.deadeye-return-volley	Salve de retour
@class.asc-marksman-draft.deadeye-return-volley-small	Vitesse des projectiles
@class.asc-marksman-draft.deadeye-spectral-archer	Archer spectral
@class.asc-marksman-draft.deadeye-spectral-archer-small	Durée des effets
@class.asc-marksman-draft.goal	S'ouvrira plus tard
@class.asc-marksman-draft.heart	Tireur du crépuscule
@class.asc-marksman-draft.name	Tireur du crépuscule
@class.asc-marksman-draft.own1	Large salve
@class.asc-marksman-draft.own2	Pluie de flèches
@class.asc-marksman-draft.sub	qui décoche une flèche, jamais une seconde
@class.asc-mead-reaver.goal	S'ouvrira plus tard
@class.asc-mead-reaver.heart	Début de l'initiation
@class.asc-mead-reaver.mead-barrel	Cave sur le dos
@class.asc-mead-reaver.mead-barrel-aura	Festin sans fin
@class.asc-mead-reaver.mead-barrel-aura-small	Zone d'aura
@class.asc-mead-reaver.mead-barrel-small	Sans cape
@class.asc-mead-reaver.mead-blend	Assemblage
@class.asc-mead-reaver.mead-blend-small	Chance d'empoisonnement
@class.asc-mead-reaver.mead-bottle	Bouteille en main
@class.asc-mead-reaver.mead-bottle-small	Zone de lancer
@class.asc-mead-reaver.mead-bravery	Festin avant la bataille
@class.asc-mead-reaver.mead-brew	Breuvage de guerre
@class.asc-mead-reaver.mead-brew-small	Dégâts de zone
@class.asc-mead-reaver.mead-cellar	Vieilli en fût
@class.asc-mead-reaver.mead-cellar-small	Effet des hydromels
@class.asc-mead-reaver.mead-friendly-throw	À votre santé
@class.asc-mead-reaver.mead-friendly-throw-small	Effet des hydromels
@class.asc-mead-reaver.mead-revel	Courage de l'hydromel
@class.asc-mead-reaver.mead-revel-small	Effet des hydromels
@class.asc-mead-reaver.mead-smash	La dernière goutte
@class.asc-mead-reaver.mead-smash-small	Vitesse de lancer
@class.asc-mead-reaver.mead-toast	Coupe partagée
@class.asc-mead-reaver.mead-toast-small	Durée des hydromels
@class.asc-mead-reaver.name	Jarl de l'hydromel
@class.asc-mead-reaver.sub	qui lance, partage et porte son hydromel
@class.asc-phantom.goal	S'ouvrira plus tard
@class.asc-phantom.heart	Initiation
@class.asc-phantom.name	Fantôme
@class.asc-phantom.own1	Chance de frappe fantôme
@class.asc-phantom.own2	Apparition sans fin
@class.asc-phantom.phantom-guard	Présence partielle
@class.asc-phantom.phantom-guard-small	Score d'évasion
@class.asc-phantom.phantom-manifest	Forme manifestée
@class.asc-phantom.phantom-manifest-small	Dégâts des frappes fantômes
@class.asc-phantom.phantom-mark	Marqué par le double
@class.asc-phantom.phantom-mark-small	Accumulation d'altérations
@class.asc-phantom.phantom-muspelheim	Reflet de Muspelheim
@class.asc-phantom.phantom-muspelheim-small	Dégâts des frappes fantômes
@class.asc-phantom.phantom-niflheim	Reflet de Niflheim
@class.asc-phantom.phantom-niflheim-small	Dégâts des frappes fantômes
@class.asc-phantom.phantom-pursuit	Pas au-delà
@class.asc-phantom.phantom-pursuit-small	Portée des frappes fantômes
@class.asc-phantom.phantom-resonance	Reflet dense
@class.asc-phantom.phantom-resonance-small	Chance de frappe fantôme
@class.asc-phantom.phantom-return	Retour de l'ombre
@class.asc-phantom.phantom-return-small	Vitesse de déplacement
@class.asc-phantom.sub	dont les coups trouvent réponse dans le feu et le givre
@class.asc-storm-lord.goal	S'ouvrira plus tard
@class.asc-storm-lord.heart	Début de l'initiation
@class.asc-storm-lord.name	Seigneur de la tempête
@class.asc-storm-lord.storm-adrenaline	Tonnerre de la victoire
@class.asc-storm-lord.storm-adrenaline-small	Gain d'adrénaline
@class.asc-storm-lord.storm-afterglow	Écho de l'orage
@class.asc-storm-lord.storm-afterglow-small	Effet des talismans
@class.asc-storm-lord.storm-conductor	Volonté du tonnerre
@class.asc-storm-lord.storm-conductor-small	Rayon de présence
@class.asc-storm-lord.storm-height	Ciel ouvert
@class.asc-storm-lord.storm-height-small	Zone d'effet
@class.asc-storm-lord.storm-rain-ward	Manteau de pluie
@class.asc-storm-lord.storm-rain-ward-small	Bouclier runique maximal
@class.asc-storm-lord.storm-ride	Chevaucher la tempête
@class.asc-storm-lord.storm-ride-small	Coût en endurance de la lévitation
@class.asc-storm-lord.storm-wet-buildup	Chair conductrice
@class.asc-storm-lord.storm-wet-buildup-small	Accumulation de choc
@class.asc-storm-lord.storm-wet-crit	Fendre le ciel
@class.asc-storm-lord.storm-wet-crit-small	Chance de coup critique
@class.asc-storm-lord.sub	qui chevauche la pluie et guide le tonnerre
@class.asc-venom-keeper.goal	S'ouvrira plus tard
@class.asc-venom-keeper.heart	Début de l'initiation
@class.asc-venom-keeper.name	Gardien des serpents
@class.asc-venom-keeper.sub	qui entretient le venin comme un feu
@class.asc-venom-keeper.venom-antidote	Connaître l'antidote
@class.asc-venom-keeper.venom-antidote-small	Sang endurci
@class.asc-venom-keeper.venom-fangs	Deux crocs
@class.asc-venom-keeper.venom-fangs-small	Accumulation de venin
@class.asc-venom-keeper.venom-harvest	Recueillir l'amertume
@class.asc-venom-keeper.venom-harvest-small	Pas léger
@class.asc-venom-keeper.venom-pass	Couvée de serpents
@class.asc-venom-keeper.venom-pass-small	Venin propagé
@class.asc-venom-keeper.venom-patience	Fièvre silencieuse
@class.asc-venom-keeper.venom-patience-small	Venin persistant
@class.asc-venom-keeper.venom-press	Presser le venin
@class.asc-venom-keeper.venom-press-small	Venin rapide
@class.asc-venom-keeper.venom-reserve	Réserve de venin
@class.asc-venom-keeper.venom-reserve-small	Dégâts de poison
@class.asc-venom-keeper.venom-shed	Changer de peau
@class.asc-venom-keeper.venom-shed-small	Glissant
@class.jotun_heir.goal	S'ouvrira plus tard
@class.jotun_heir.jotun-small-effect	Sang des anciens
@class.jotun_heir.jotun-small-effect-small	Santé maximale
@class.jotun_heir.name	Héritier des Jotuns
@class.jotun_heir.sub	héritier de la force des géants
@cond.AmmoSwitched	après avoir changé de type de munitions
@cond.Burning	en brûlant
@cond.FlightWas	après au moins {0} s en l'air
@cond.ReceiverFullDurability	à durabilité maximale
@cond.ReceiverLowHealth	à santé faible
@cond.ReceiverNotFiring	en dehors des tirs
@cond.Recovering	tant qu'une restauration sur la durée est active
@creature.PT_ForgeBlade.name	Acier vivant
@creature.PT_MarksmanSpectre.name	Spectre du crépuscule
@enc.halls.boss8	L'Écho aux bois de cerf
@enc.halls.boss8.title	le tonnerre d'un cerf sous la pierre
@enc.halls.msg.oath-first	Prêtez d'abord serment auprès du Gardien
@enc.halls.vegvisir	Marqué sur votre carte : {0} ({1})
@enc.hmap.affix.boss-stars	Gardien couronné
@enc.hmap.affix.boss-stars.bonus	+{0} étoiles au boss final
@enc.hmap.affix.chests-health	Coffres lourds
@enc.hmap.affix.chests-health.bonus	{0}% d'objets en plus dans les coffres
@enc.hmap.affix.chests-health.danger	les ennemis ont {0}% de santé en plus
@enc.hmap.affix.extra-bosses	Trônes jumeaux
@enc.hmap.affix.extra-bosses.bonus	+{0} boss dans chaque salle de boss
@enc.hmap.affix.extra-undead	Butin funéraire
@enc.hmap.affix.extra-undead.bonus	{0}% de chance d'équipement supplémentaire sur les ennemis tués concernés
@enc.hmap.affix.extra-undead.danger	groupes de morts-vivants {0}% plus forts
@enc.hmap.affix.gold-mines	Magot runique
@enc.hmap.affix.gold-mines.bonus	{0}% d'or en plus
@enc.hmap.affix.gold-mines.danger	{0} mines runiques dans chaque salle de combat
@enc.hmap.affix.kill-loot	Dépouilles des tombés
@enc.hmap.affix.kill-loot.bonus	{0}% d'objets en plus et {1}% de rareté en plus sur les ennemis tués
@enc.hmap.affix.racks-elites	Garde armée
@enc.hmap.affix.racks-elites.bonus	+{0} présentoirs d'objets dans les salles
@enc.hmap.affix.racks-elites.danger	+{0} gardes d'élite
@enc.hmap.affix.rarity-damage	Péril doré
@enc.hmap.affix.rarity-damage.bonus	{0}% d'augmentation de la rareté des objets trouvés
@enc.hmap.affix.rarity-damage.danger	les ennemis infligent {0}% de dégâts en plus
@enc.hmap.affix.stars-all	Armée grandissante
@enc.hmap.affix.stars-all.bonus	+{0} étoiles à chaque ennemi, boss compris (plus de butin sur chacun)
@enc.hmap.affix.unique-sure	Trésor du destin
@enc.hmap.affix.unique-sure.bonus	Chaque boss et ennemi unique laisse tomber un objet unique
@enc.hmap.affix.veins-rockfall	Pierre sans repos
@enc.hmap.affix.veins-rockfall.bonus	+{0} filons de minerai dans les salles de minerai
@enc.hmap.affix.veins-rockfall.danger	chutes de pierres dans les salles de combat
@enc.hmap.biome.ash	Cendres
@enc.hmap.biome.forest	Forêt noire
@enc.hmap.biome.meadows	Prairies
@enc.hmap.biome.mist	Terres brumeuses
@enc.hmap.biome.mountain	Montagnes
@enc.hmap.biome.north	Grand Nord
@enc.hmap.biome.plains	Plaines
@enc.hmap.biome.swamp	Marais
@enc.hmap.board	Le plateau
@enc.hmap.board-help	Tracez un chemin de salles depuis l'entrée (en bas) jusqu'au boss final (en haut). Les salles voisines se relient d'elles-mêmes : leurs passages découlent du plan. Les salles annexes donnent plus de butin ; le chemin le plus court décide de la longueur.
@enc.hmap.book	Livre des Salles
@enc.hmap.boss.brenna	Brenna
@enc.hmap.boss.geirrhafa	Geirrhafa
@enc.hmap.boss.reto	Seigneur Reto
@enc.hmap.boss.zilthungr	Zil et Thungr
@enc.hmap.cell.boss-empty	Le boss final - facultatif sur ce serveur. Placez ici n'importe quelle salle de boss : le boss de son biome et son arène. Vide : pas de combat final, pas d'ascension ; les Salles sont gagnées une fois toutes les salles de combat nettoyées
@enc.hmap.cell.boss-required	Le boss final : placez ici n'importe quelle salle de boss - le boss de son biome et son arène. La carte ne peut pas être pliée sans lui
@enc.hmap.cell.boss-set	{0} : le boss de son biome en taille réelle, dans une haute arène de {1}, +2 étoiles. Elle ne s'ouvre que vers la salle située en dessous ; après le combat, l'autel d'ascension s'éveille
@enc.hmap.cell.closed	Case fermée
@enc.hmap.cell.entry	L'entrée
@enc.hmap.cell.entry-text	Le chemin depuis l'antichambre sûre. Le plan commence ici
@enc.hmap.cell.on-path	sur le chemin du boss
@enc.hmap.cell.open	Case ouverte
@enc.hmap.cell.open-text	Prenez une salle dans le sac et cliquez ici. Les salles voisines se relient d'elles-mêmes
@enc.hmap.cell.reserved	L'arène
@enc.hmap.cell.take	Clic droit (manette : A sans rien en main) : retour au sac. Déposez une autre salle dessus pour la remplacer
@enc.hmap.constructs-back	Les Salles démontent vos constructs
@enc.hmap.constructs-fold	Les balistes que vous avez laissées sont démontées
@enc.hmap.gate-hint	Une antichambre avec le Livre des Salles : assemblez une carte à partir d'objets-salles et lancez-la
@enc.hmap.gives.armory	Présentoirs d'armes et récompenses en armes, tenus par ses gardes
@enc.hmap.gives.bossroom	Un combat de boss supplémentaire avec son propre butin. Il ne donne jamais de points d'ascension : ils viennent uniquement du boss final
@enc.hmap.gives.burial	Les morts-vivants, les urnes et les présentoirs d'objets des morts
@enc.hmap.gives.cartographer	Deux ou trois cartes au trésor dans ses coffres une fois le combat gagné
@enc.hmap.gives.forge	Alliages et matériaux à sa forge une fois le combat gagné
@enc.hmap.gives.orehall	Des filons de minerai qui s'ouvrent une fois la salle nettoyée (aucune pioche requise pour continuer)
@enc.hmap.gives.treasury	Coffres, or et équipement approprié au terme d'un combat
@enc.hmap.grade.magic	Carte magique
@enc.hmap.grade.normal	Carte normale
@enc.hmap.grade.rare	Carte rare
@enc.hmap.hugin.1	Les Salles se bâtissent à partir de salles. Les salles tombent sur les ennemis, les élites, dans les donjons et sur les boss, et le marchand de salles de l'antichambre en vend.
@enc.hmap.hugin.1.label	Salles
@enc.hmap.hugin.1.topic	Les Salles
@enc.hmap.hugin.2	Posez les salles de votre sac sur le plateau du livre : une pile se prend en entier, chaque clic en pose une. Un chemin doit mener de l'entrée à la rangée du haut. Dans la case du haut va une salle de boss : quel que soit le biome, ce boss-là.
@enc.hmap.hugin.2.label	Le plateau
@enc.hmap.hugin.2.topic	Les Salles
@enc.hmap.hugin.3	Pliez le plateau en carte. Les runes donnent à la carte des propriétés : danger et récompense.
@enc.hmap.hugin.3.label	Carte et runes
@enc.hmap.hugin.3.topic	Les Salles
@enc.hmap.hugin.4	L'ascension et les points du palier ne viennent que du boss de la case du haut. Le palier suit les Salles : la Forêt noire et le Marais sont le premier, les Montagnes et les Plaines le deuxième, les Terres brumeuses le troisième, les Cendres le quatrième.
@enc.hmap.hugin.4.label	Ascension
@enc.hmap.hugin.4.topic	Les Salles
@enc.hmap.hugin.5	Les salles des boss de biome tombent une fois ce boss vaincu dans ce monde. Brenna, Geirrhafa, Zil et Thungr et le Seigneur Reto sont les boss propres aux Salles : leurs salles tombent sur leurs terres dès le début.
@enc.hmap.hugin.5.label	Salles de boss
@enc.hmap.hugin.5.topic	Les Salles
@enc.hmap.launch	Lancer le donjon
@enc.hmap.launched	Les Salles sont ouvertes : le portail attend dans l'antichambre
@enc.hmap.launching	Élévation des Salles...
@enc.hmap.map	Carte des Salles
@enc.hmap.map-desc	Un plan plié des Salles, scellé dans le livre. Il reste dans sa case.
@enc.hmap.merchant	Hallvard Compte-Pierres
@enc.hmap.msg.altar-done	Vous avez déjà pris les points d'ascension de cette expédition
@enc.hmap.msg.altar-done2	Vous avez déjà pris les points d'ascension de cette expédition. Pour changer de classe, rendez tous ses nœuds
@enc.hmap.msg.altar-not-earned	Seuls ceux qui ont tenu jusqu'au bout prennent ces points d'ascension
@enc.hmap.msg.altar-not-yet	L'autel s'éveille quand le gardien tombe
@enc.hmap.msg.altar-taken	+2 points d'ascension
@enc.hmap.msg.altar-training	Une carte de ce niveau n'accorde aucun point d'ascension
@enc.hmap.msg.book-missing	Le Livre des Salles n'est pas prêt dans cette version
@enc.hmap.msg.boss	{0} s'éveille
@enc.hmap.msg.boss-call	Le gardien appelle à l'aide !
@enc.hmap.msg.class-changed	Votre classe a changé
@enc.hmap.msg.cleared	La salle est nettoyée - les portes s'ouvrent
@enc.hmap.msg.closed	Ce donjon est fermé
@enc.hmap.msg.failed	L'expédition a échoué : tous les membres sont tombés
@enc.hmap.msg.fallen	Vous êtes tombé dans cette expédition : impossible de retourner au combat
@enc.hmap.msg.fell	{0} est tombé
@enc.hmap.msg.fellows	Vos compagnons combattent encore dans cette expédition - vous attendez dans son antichambre
@enc.hmap.msg.full	Les Salles n'ont aucune place libre pour le moment
@enc.hmap.msg.grave	Votre tombe se trouve dans cette antichambre
@enc.hmap.msg.guarded	Son garde veille encore sur ce présentoir
@enc.hmap.msg.halls-closed	Vous êtes tombé dans ces Salles : elles vous restent fermées
@enc.hmap.msg.lobby	L'antichambre des Salles : assemblez une carte dans le livre, lancez-la, franchissez le portail
@enc.hmap.msg.locked	Le magot reste scellé tant que son gardien vit
@enc.hmap.msg.merchant-missing	Le marchand de salles n'a rien à montrer dans cette version
@enc.hmap.msg.monolith-closed	Monolithe {0} sur 3 fermé : sa récompense attend près de la pierre
@enc.hmap.msg.monolith-wake	Monolithe {0} sur 3 éveillé : ses gardes runiques se lèvent
@enc.hmap.msg.need-pickaxe	Une pioche ouvre le filon
@enc.hmap.msg.no-run	Aucun donjon n'est ouvert : assemblez une carte dans le livre et lancez-la
@enc.hmap.msg.not-party	Ce donjon appartient à un autre groupe
@enc.hmap.msg.rejoin	De retour dans l'antichambre de votre expédition : le portail mène plus loin
@enc.hmap.msg.sealed	Les portes se scellent : nettoyez la salle
@enc.hmap.msg.spent	Cette carte a déjà été parcourue
@enc.hmap.msg.taken	Déjà pris
@enc.hmap.msg.trial	L'épreuve du monolithe n'est pas encore terminée
@enc.hmap.msg.victory	Victoire ! L'autel d'ascension vous attend
@enc.hmap.msg.victory0	Victoire !
@enc.hmap.new-board	Nouveau plateau
@enc.hmap.new-board-spent	Un nouveau plateau
@enc.hmap.new-board-text	Les {0} salles de ce plateau retournent dans le sac et un nouveau plateau est posé.
@enc.hmap.new-board-title	Un nouveau plateau ?
@enc.hmap.new-lobby	Votre propre antichambre
@enc.hmap.opening	Ouverture du livre...
@enc.hmap.pack	Plier la carte
@enc.hmap.pack-final	Une fois la carte pliée, le plan ne peut plus changer et les salles ne reviennent pas. Les runes ne changent que les modificateurs.
@enc.hmap.pack-spends	Ces salles sont consommées et deviennent la carte :
@enc.hmap.pack-title	Plier la carte ?
@enc.hmap.points-here	Le gardien final d'une carte ici : +{0} points d'ascension
@enc.hmap.portal.closed	Fermé : lancez une carte depuis le livre
@enc.hmap.portal.done	Le donjon est terminé
@enc.hmap.portal.fallen	Fermé pour vous : vous êtes tombé dans ces Salles
@enc.hmap.portal.launching	Ouverture...
@enc.hmap.portal.open	Ouvert : le donjon de la carte lancée
@enc.hmap.portal.won	Ouvert : l'arène du gardien tombé
@enc.hmap.prop.altar	Autel d'ascension
@enc.hmap.prop.back	Retour à l'antichambre
@enc.hmap.prop.book	Livre des Salles
@enc.hmap.prop.chest	Coffre
@enc.hmap.prop.forge	Forge avec alliages
@enc.hmap.prop.monolith	Monolithe runique
@enc.hmap.prop.out	Sortie
@enc.hmap.prop.portal	Portail vers les Salles
@enc.hmap.prop.rack	Présentoir d'armes
@enc.hmap.prop.vein	Filon de minerai
@enc.hmap.renew.done	Le marchand présente de nouvelles marchandises
@enc.hmap.renew.gone	Ce marchand n'est plus là
@enc.hmap.renew.no-rune	Pas de Rune du commerce renouvelé dans le sac
@enc.hmap.renew.no-stock	Ce marchand garde les mêmes marchandises : la rune ne renouvelle que les marchands au stock changeant
@enc.hmap.renew.none	Aucun marchand à proximité : utilisez-la près d'un marchand qui a un stock
@enc.hmap.renew.ragn	Ragn vend au hasard : il n'a pas de stock à renouveler
@enc.hmap.renew.use	Utiliser la Rune du commerce renouvelé
@enc.hmap.room.armory.ash	Armurerie des Cendres
@enc.hmap.room.armory.forest	Armurerie de la Forêt noire
@enc.hmap.room.armory.meadows	Armurerie des Prairies
@enc.hmap.room.armory.mist	Armurerie des Terres brumeuses
@enc.hmap.room.armory.mountain	Armurerie des Montagnes
@enc.hmap.room.armory.north	Armurerie du Grand Nord
@enc.hmap.room.armory.plains	Armurerie des Plaines
@enc.hmap.room.armory.swamp	Armurerie du Marais
@enc.hmap.room.bossroom.ash	Salle de boss des Cendres
@enc.hmap.room.bossroom.forest	Salle de boss de la Forêt noire
@enc.hmap.room.bossroom.meadows	Salle de boss des Prairies
@enc.hmap.room.bossroom.mist	Salle de boss des Terres brumeuses
@enc.hmap.room.bossroom.mountain	Salle de boss des Montagnes
@enc.hmap.room.bossroom.north	Salle de boss du Grand Nord
@enc.hmap.room.bossroom.plains	Salle de boss des Plaines
@enc.hmap.room.bossroom.swamp	Salle de boss du Marais
@enc.hmap.room.burial.ash	Salle funéraire des Cendres
@enc.hmap.room.burial.forest	Salle funéraire de la Forêt noire
@enc.hmap.room.burial.meadows	Salle funéraire des Prairies
@enc.hmap.room.burial.mist	Salle funéraire des Terres brumeuses
@enc.hmap.room.burial.mountain	Salle funéraire des Montagnes
@enc.hmap.room.burial.north	Salle funéraire du Grand Nord
@enc.hmap.room.burial.plains	Salle funéraire des Plaines
@enc.hmap.room.burial.swamp	Salle funéraire du Marais
@enc.hmap.room.cartographer.north	Salle du cartographe du Grand Nord
@enc.hmap.room.forge.ash	Forge des Cendres
@enc.hmap.room.forge.forest	Forge de la Forêt noire
@enc.hmap.room.forge.meadows	Forge des Prairies
@enc.hmap.room.forge.mist	Forge des Terres brumeuses
@enc.hmap.room.forge.mountain	Forge des Montagnes
@enc.hmap.room.forge.north	Forge du Grand Nord
@enc.hmap.room.forge.plains	Forge des Plaines
@enc.hmap.room.forge.swamp	Forge du Marais
@enc.hmap.room.hildir.brenna	Salle de Brenna
@enc.hmap.room.hildir.geirrhafa	Salle de Geirrhafa
@enc.hmap.room.hildir.reto	Salle du Seigneur Reto
@enc.hmap.room.hildir.zilthungr	Salle de Zil et Thungr
@enc.hmap.room.orehall.ash	Salle de minerai des Cendres
@enc.hmap.room.orehall.forest	Salle de minerai de la Forêt noire
@enc.hmap.room.orehall.meadows	Salle de minerai des Prairies
@enc.hmap.room.orehall.mist	Salle de minerai des Terres brumeuses
@enc.hmap.room.orehall.mountain	Salle de minerai des Montagnes
@enc.hmap.room.orehall.north	Salle de minerai du Grand Nord
@enc.hmap.room.orehall.plains	Salle de minerai des Plaines
@enc.hmap.room.orehall.swamp	Salle de minerai du Marais
@enc.hmap.room.treasury.ash	Salle au trésor des Cendres
@enc.hmap.room.treasury.forest	Salle au trésor de la Forêt noire
@enc.hmap.room.treasury.meadows	Salle au trésor des Prairies
@enc.hmap.room.treasury.mist	Salle au trésor des Terres brumeuses
@enc.hmap.room.treasury.mountain	Salle au trésor des Montagnes
@enc.hmap.room.treasury.north	Salle au trésor du Grand Nord
@enc.hmap.room.treasury.plains	Salle au trésor des Plaines
@enc.hmap.room.treasury.swamp	Salle au trésor du Marais
@enc.hmap.rule.blight	La brume du Fléau inonde cette salle : ses ennemis sont corrompus, son butin vient de la source corrompue, avec un Visage corrompu
@enc.hmap.rule.monoliths	Trois monolithes runiques se dressent ici : trois épreuves de monolithe du niveau de la carte, l'une après l'autre. Chaque épreuve gagnée donne le butin d'un monolithe et un Visage du Premier Gardien
@enc.hmap.rule.rare-keeper	Une sépulture navale : un gardien rare veille sur le magot du drakkar. Le magot ne s'ouvre que lorsque le gardien tombe
@enc.hmap.rule.rune-racks	Les archives d'un graveur de runes : ses présentoirs contiennent des runes et de la monnaie au lieu d'armes, sous bonne garde
@enc.hmap.rune-hint	Utilisez des runes pour enchanter les Salles avec des modificateurs et augmenter les récompenses
@enc.hmap.running	Les Salles sont ouvertes
@enc.hmap.running-text	Franchissez le portail de l'antichambre. La carte ne peut pas être modifiée tant que ses Salles sont ouvertes
@enc.hmap.sealing	Scellement de la carte...
@enc.hmap.shape.corner	Angle
@enc.hmap.shape.cross	Carrefour
@enc.hmap.shape.end	Cul-de-sac
@enc.hmap.shape.line	Couloir
@enc.hmap.shape.none	Pas encore reliée
@enc.hmap.shape.tee	Jonction en T
@enc.hmap.shop	Hallvard Compte-Pierres
@enc.hmap.shop-bought	Acheté
@enc.hmap.shop-buy	Acheter pour {0}
@enc.hmap.shop-buy-none	Acheter
@enc.hmap.shop-coins	pièces
@enc.hmap.shop-gone	Quelqu'un l'a acheté avant vous
@enc.hmap.shop-help	Des salles pour le Livre des Salles, issues des terres que ces Salles atteignent en profondeur. Une de chaque ; les marchandises changent tous les quelques jours. Une Rune du commerce renouvelé (clic droit dessus dans le sac, boutique ouverte) apporte aussitôt de nouvelles marchandises.
@enc.hmap.shop-next	Nouvelles marchandises dans {0} jours
@enc.hmap.shop-opening	Le marchand présente ses marchandises...
@enc.hmap.shop-poor	Pas assez de pièces
@enc.hmap.shop-purse	Pièces
@enc.hmap.shop-renew	Nouvelles marchandises (rune)
@enc.hmap.shop-sold	vendu
@enc.hmap.spent-text	La carte est consommée. Posez un nouveau plateau pour les prochaines Salles
@enc.hmap.sum.no-boss	Pas de boss final (facultatif)
@enc.hmap.sum.owed	{0} salles attendent de la place dans le sac
@enc.hmap.sum.path	Chemin vers le boss : {0} (au moins {1})
@enc.hmap.sum.ready	Prêt : les salles deviendront la carte
@enc.hmap.sum.rooms	Salles {0} sur {1}
@enc.hmap.sum.top-missing	Boss final : la case du haut est vide
@enc.hmap.tip.affixes	Modificateurs {0} sur {1}
@enc.hmap.tip.biome	Biome
@enc.hmap.tip.boss	Boss final
@enc.hmap.tip.no-boss	aucun (pas de combat final, pas d'ascension)
@enc.hmap.tip.not-yet	Introuvable dans ce monde tant que son boss n'y est pas tombé
@enc.hmap.tip.open	Ses Salles sont ouvertes
@enc.hmap.tip.room-boss	Boss
@enc.hmap.tip.rooms	{0} salles, chemin vers le boss {1}
@enc.hmap.tip.spent	Consommée : ses Salles ont été parcourues
@enc.hmap.tip.top-cell	Dans la case du haut du plateau, c'est le boss final : les points d'ascension ne viennent que de lui
@enc.hmap.tip.type	Type de salle
@enc.hmap.tip.unique	Salle unique
@enc.hmap.tip.use	Placez-la sur le plateau du Livre des Salles, près d'une porte des Salles
@enc.hmap.type.armory	Armurerie
@enc.hmap.type.bossroom	Salle de boss
@enc.hmap.type.burial	Salle funéraire
@enc.hmap.type.cartographer	Salle du cartographe
@enc.hmap.type.forge	Forge
@enc.hmap.type.orehall	Salle de minerai
@enc.hmap.type.treasury	Salle au trésor
@enc.hmap.unique.blighthall	Salle flétrie
@enc.hmap.unique.blighthall.flavor	La brume est entrée par le sol, et rien n'est reparti par où il était venu.
@enc.hmap.unique.marinertomb	Tombeau du marin
@enc.hmap.unique.marinertomb.flavor	La mer l'a rendu au bourbier, et le bourbier garde ce qu'on lui donne.
@enc.hmap.unique.monolithhall	Salle des trois monolithes
@enc.hmap.unique.monolithhall.flavor	Trois pierres se souviennent du Premier Gardien. Chacune demande une réponse.
@enc.hmap.unique.runearchive	Archives du graveur de runes
@enc.hmap.unique.runearchive.flavor	Chaque rune qu'il a jamais taillée est encore ici. Celui qui les garde aussi.
@enc.hmap.use.altar	Prendre 2 points d'ascension
@enc.hmap.use.altar-class	Choisir une classe
@enc.hmap.use.back	Retour à l'antichambre
@enc.hmap.use.book	Ouvrir le livre
@enc.hmap.use.merchant	Commercer
@enc.hmap.use.out	Quitter les Salles
@enc.hmap.use.portal	Franchir
@enc.hmap.use.take	Prendre
@enc.hmap.vein-hint	Exploitez-le à la pioche (facultatif)
@enc.hmap.why.ascent	La Grande rune de l’ascension ajoute un modificateur à une carte rare
@enc.hmap.why.bag	Les salles se posent sur le plateau depuis votre propre sac
@enc.hmap.why.biome	Ces Salles n'ont pas encore de boss propre : aucune carte ne peut être créée à cette entrée
@enc.hmap.why.boss	L'arène du boss final se trouve ici
@enc.hmap.why.boss-only	Seule une salle de boss va ici
@enc.hmap.why.budget	Au plus {0} salles sur une carte
@enc.hmap.why.change	La Rune du changement reforge une carte magique
@enc.hmap.why.changed	Le livre a changé entre-temps : rouvert
@enc.hmap.why.closed	Cette case est fermée sur ce plateau
@enc.hmap.why.empty	Pas de salle dans cette case
@enc.hmap.why.entry	L'entrée se trouve ici
@enc.hmap.why.few	{0} salles : il en faut au moins {1}
@enc.hmap.why.full	Une carte contient au plus {0} modificateurs
@enc.hmap.why.halls-open	Ces Salles sont encore ouvertes : attendez que le dernier soit sorti et que la porte tombe
@enc.hmap.why.jarl	La Grande rune du Jarl rend rare une carte magique
@enc.hmap.why.launch-failed	Les Salles n'ont pas pu s'élever : la carte reste dans sa case
@enc.hmap.why.launching	Les Salles s'élèvent : patientez un instant
@enc.hmap.why.no-affix	La carte n'a aucun modificateur à retirer
@enc.hmap.why.no-affix-fate	La carte n'a aucun modificateur à retisser
@enc.hmap.why.no-fight	Un chemin vers le boss ne passe par aucun combat : placez-y une salle de combat
@enc.hmap.why.no-fight-any	Placez au moins une salle de combat sur la carte
@enc.hmap.why.no-launch	Le lancement des Salles n'est pas encore disponible
@enc.hmap.why.no-map	Il n'y a pas de carte dans la case
@enc.hmap.why.no-path	Aucun chemin ne mène encore de l'entrée au boss final : placez des salles jusqu'à la case sous le boss
@enc.hmap.why.not-owner	C'est le livre d'un autre joueur
@enc.hmap.why.not-room	Ce n'est pas un objet-salle
@enc.hmap.why.packed	Le plateau est déjà plié en carte
@enc.hmap.why.packed-rooms	Une fois la carte pliée, les salles ne peuvent plus être rendues
@enc.hmap.why.pinned	La carte reste dans sa case : elle ne peut être ni prise, ni déplacée, ni donnée
@enc.hmap.why.pool	Plus aucun modificateur ne convient à cette carte
@enc.hmap.why.reserved	Réservé à l'arène du boss final
@enc.hmap.why.rune	Cette rune n'agit pas sur une carte des Salles
@enc.hmap.why.rune-bag	Prenez d'abord la rune dans votre sac
@enc.hmap.why.rune-how	Runes : clic droit sur une rune dans le sac, puis clic sur la carte
@enc.hmap.why.running	Ces Salles sont déjà ouvertes
@enc.hmap.why.sealed	Les Salles sont ouvertes : la carte ne peut pas être enchantée maintenant
@enc.hmap.why.short	Le chemin vers le boss fait {0} salles : il en faut au moins {1}
@enc.hmap.why.spark	La Rune d'étincelle éveille une carte normale (sans modificateurs)
@enc.hmap.why.top-missing	La salle du boss final manque : placez une salle de boss dans la case du haut
@enc.hmap.why.unreached	Non reliée à l'entrée
@enc.hmap.why.weaving	La Rune de tissage ajoute un modificateur à une carte magique à un seul modificateur
@enc.level	Niveau {0}
@enc.ship.cargo.guard	Navire du gardien
@enc.ship.cargo.jarl	Navire du jarl
@enc.ship.cargo.runecarver	Navire du graveur de runes
@enc.ship.cargo.seafarer	Navire du marin
@enc.ship.cargo.smith	Navire du forgeron
@enc.ship.cargo.warrior	Navire du guerrier
@enc.ship.empty	Vidé
@enc.ship.hazard.barrow	Appel du tertre : deux gardiens dans la dernière vague
@enc.ship.hazard.chains	Chaînes arrachées : des chaînes fantomatiques balaient le sol après un avertissement
@enc.ship.hazard.cold	Piste froide : les gardiens laissent de brèves traînées de givre
@enc.ship.hazard.embers	Braises funéraires : le sol marqué s'embrase avant chaque vague
@enc.ship.loot.guard	Armure
@enc.ship.loot.jarl	Anneaux, ceintures et talismans, plus rares que d'habitude
@enc.ship.loot.runecarver	Runes
@enc.ship.loot.seafarer	Pièces, marchandises diverses, parfois une carte au trésor
@enc.ship.loot.smith	Métaux et matériaux d'artisanat
@enc.ship.loot.warrior	Armes et boucliers
@enc.ship.name	Navire scellé
@enc.ship.sealed-gifts	Le butin des gardiens est scellé dans le navire
@enc.ship.take	Accepter les dons
@enc.ship.taken	Les dons ont déjà été pris
@enc.ship.wake	Éveiller les gardiens
@enc.ship.wave-now	Vague {0} sur {1}
@enc.ship.waves	{0} vagues de morts
@enc.tmap.biome.ashlands	les Cendres
@enc.tmap.biome.blackforest	la Forêt noire
@enc.tmap.biome.meadows	les Prairies
@enc.tmap.biome.mistlands	les Terres brumeuses
@enc.tmap.biome.mountain	les Montagnes
@enc.tmap.biome.plains	les Plaines
@enc.tmap.biome.swamp	le Marais
@enc.tmap.holds.alloys	des alliages et des glyphes
@enc.tmap.holds.armour	des armures et des boucliers
@enc.tmap.holds.currency	de la monnaie de toute sorte
@enc.tmap.holds.gems	des gemmes de compétence
@enc.tmap.holds.jewellery	des anneaux, des ceintures et des talismans
@enc.tmap.holds.jewels	des joyaux d'arbre
@enc.tmap.holds.runes	des runes, dont des grandes runes
@enc.tmap.holds.unique	un objet unique
@enc.tmap.holds.weapons	des armes
@enc.tmap.kind-line	Le coffre contient {0}
@enc.tmap.kind.alloys	Carte au trésor : alliages et glyphes
@enc.tmap.kind.armour	Carte au trésor : armures
@enc.tmap.kind.currency	Carte au trésor : monnaie
@enc.tmap.kind.gems	Carte au trésor : gemmes de compétence
@enc.tmap.kind.jewellery	Carte au trésor : bijoux
@enc.tmap.kind.jewels	Carte au trésor : joyaux
@enc.tmap.kind.none	Carte au trésor
@enc.tmap.kind.runes	Carte au trésor : runes
@enc.tmap.kind.unique	Carte au trésor : unique
@enc.tmap.kind.weapons	Carte au trésor : armes
@enc.tmap.use	Clic droit pour lire la carte
@enchant.theme.gathering	Récolte
@gem.chisel.no-board	Le plateau de compétences se trouve dans la fenêtre d'équipement (Compétences) : activez la fenêtre d'équipement dans les paramètres
@gem.click.lift	Clic droit : la prendre sur le curseur
@gem.click.next-input	Clic gauche : déclencheur suivant
@gem.click.off	Clic gauche : désactiver
@gem.click.on	Clic gauche : activer
@gem.cut.keys	Échap ou clic droit : fermer
@gem.cut.pad	A : tailler    B : fermer
@gem.prop.attack-cost	Coût en endurance des attaques
@gem.prop.block-cost	Coût en endurance du blocage
@gem.prop.capacity	Capacité
@gem.prop.per-effect	+{0}% par effet
@gem.prop.reserve	Réserve d'eitr
@gem.staff.term	Lancé par l'attaque alternative de vos bâtons sur l'ennemi visé, jusqu'à {0} m, pour {1} d'eitr. Sans ennemi en vue, rien n'est lancé et rien n'est dépensé.
@gem.ui.carrying	Clic gauche sur une case pour y poser la gemme ; une case du sac ou le sol l'acceptent aussi.
@gem.ui.help-short	Clic droit sur une gemme pour la prendre sur le curseur ; clic gauche sur une case pour y poser une gemme.
@gem.use	Clic droit pour la poser dans la première case ouverte libre du plateau de compétences
@item.PT_BrandBonemass.flavor	Le bourbier a dévoré le fer. Les os lui ont rendu sa force.
@item.PT_BrandBonemass.name	Marque du Bourbier funèbre
@item.PT_BrandEikthyr.flavor	Le premier tonnerre s'est tu, mais son coup est resté dans le métal.
@item.PT_BrandEikthyr.name	Marque du Premier Orage
@item.PT_BrandElder.flavor	Les racines ont lâché la terre, mais pas ce qu'elles avaient eu le temps d'enlacer.
@item.PT_BrandElder.name	Marque des Racines profondes
@item.PT_BrandFader.flavor	La cendre a refroidi. Pas la dernière flamme.
@item.PT_BrandFader.name	Marque de la Dernière Flamme
@item.PT_BrandKall.flavor	Le gel s'est refermé sur l'éclat comme une chaîne qui ne devait jamais fondre.
@item.PT_BrandKall.name	Marque du Gel éternel
@item.PT_BrandModer.flavor	Le dernier battement d'une aile tremble encore dans l'argent froid.
@item.PT_BrandModer.name	Marque de la Mère des Montagnes
@item.PT_BrandQueen.flavor	Même arraché à la ruche, le métal se souvient de l'ordre de la reine.
@item.PT_BrandQueen.name	Marque de la Ruche brumeuse
@item.PT_BrandYagluth.flavor	Le roi est retombé en cendres. Sa volonté exige encore l'obéissance.
@item.PT_BrandYagluth.name	Marque de la Couronne morte
@item.PT_RuneOfRenewedTrade.action	Renouvelle le stock du marchand choisi
@item.PT_RuneOfRenewedTrade.flavor	Le vieil étal trouvera de la place pour des marchandises encore sur la route hier.
@item.PT_RuneOfRenewedTrade.name	Rune du commerce renouvelé
@item.PT_SiegeHammer.desc	Installe des balistes via le menu de construction. Une baliste copie une arbalète au hasard de votre barre rapide, tire vos carreaux actifs et conserve les propriétés de ce marteau. Il répare aussi les constructions.
@item.PT_SiegeHammer.name	Marteau de siège
@item.PT_Unique_RingGeirrhafa.flavor	Geirrhafa a enfermé une braise dans une glace éternelle. Depuis, le givre garde sa flamme, et la flamme nourrit le givre.
@item.PT_Unique_RingGeirrhafa.name	Cercle de braises gelées
@loot.unique.no-craft	Un objet unique ne peut pas être fabriqué
@mod.backstabber	Poignardeur
@mod.backstabber.about	Frappe deux fois plus fort par-derrière.
@mod.bloodcaller	Appel du sang
@mod.bloodcaller.about	Son aura lui confère, à lui et à ses alliés, des coups critiques.
@mod.critical	Critique
@mod.critical.about	Porte souvent des coups critiques, et ils entaillent profondément.
@mod.curser	Maudisseur
@mod.curser.about	Jette des malédictions aléatoires sur chaque ennemi autour de lui. Son élément infléchit les malédictions.
@mod.deathward	Garde-mort
@mod.deathward.about	Tant qu'il vit, les créatures liées à lui ne peuvent pas tomber à plus de 15 % de santé sous la plus saine d'entre elles.
@mod.detonating	Détonant
@mod.detonating.about	Ses tirs explosent contre n'importe quelle surface.
@mod.glutton	Glouton
@mod.glutton.about	Ses coups vous prennent un repas que vous avez mangé, et la force du repas part avec lui. Un blocage ou une esquive le préserve.
@mod.leaper	Bondisseur
@mod.leaper.about	Bondit haut et retombe sur vous. Le sol montre où.
@mod.magmatic	Magmatique
@mod.magmatic.about	Une coque de magma absorbe la plupart des dégâts, enfle, puis les renvoie en explosant autour de lui.
@mod.quickened	Accéléré
@mod.quickened.about	Toutes ses attaques, ses effets et ses modificateurs reviennent plus tôt.
@mod.ricochet	Ricochet
@mod.ricochet.about	Ses tirs sautent de ce qu'ils touchent vers la cible suivante.
@mod.rootcaller	Appel des racines
@mod.rootcaller.about	Des racines se dressent autour de lui et jaillissent sous ses ennemis. Le sol vous prévient d'abord. Elles ne valent rien.
@mod.souleater	Mangeur d'âmes
@mod.souleater.about	Dévore les créatures qui meurent près de lui et gagne en force avec chacune.
@mod.stonecaller	Appel de la pierre
@mod.stonecaller.about	Son aura réduit les dégâts subis par lui et ses alliés.
@mod.sunderer	Broyeur
@mod.sunderer.about	Ses coups broient votre armure. Restez hors de sa portée et l'armure se rétablit.
@mod.tag.minion	Sbire
@mod.tag.souls	Âmes : {0}
@mod.tag.totem	Totem de garde
@mod.totemic	Totémique
@mod.totemic.about	Dresse quatre totems éloignés. Sa coque bleue tient jusqu'à ce que les quatre soient brisés.
@mod.unseen	Invisible
@mod.unseen.about	S'estompe jusqu'à une vague silhouette, encore et encore.
@mod.volley	Volée
@mod.volley.about	Décoche des tirs supplémentaires en éventail.
@mod.warcaller	Appel de la guerre
@mod.warcaller.about	Son aura fait frapper plus fort lui et ses alliés.
@mod.windcaller	Appel du vent
@mod.windcaller.about	Son aura fait se déplacer et frapper plus vite lui et ses alliés.
@modknob.backstabber.blow	Coup par-derrière
@modknob.backstabber.blow.about	À quel point il frappe plus fort une cible par-derrière.
@modknob.bloodcaller.blow	Dégâts critiques
@modknob.bloodcaller.blow.about	À quel point un coup critique frappe plus fort sous l'aura.
@modknob.bloodcaller.chance	Chance de critique
@modknob.bloodcaller.chance.about	Chance de coup critique pour ceux qui sont sous l'aura.
@modknob.bloodcaller.reach	Portée de l'aura
@modknob.bloodcaller.reach.about	Mètres couverts par l'aura.
@modknob.critical.blow	Dégâts critiques
@modknob.critical.blow.about	À quel point un coup critique frappe plus fort.
@modknob.critical.chance	Chance de critique
@modknob.critical.chance.about	Chance de coup critique.
@modknob.curser.every	Entre les malédictions
@modknob.curser.every.about	Secondes entre une vague de malédictions et la suivante.
@modknob.curser.kin	Attrait élémentaire
@modknob.curser.kin.about	Combien de fois plus probable est une malédiction de son propre élément.
@modknob.curser.lasts	Durée de la malédiction
@modknob.curser.lasts.about	Secondes pendant lesquelles une malédiction reste sur sa victime.
@modknob.curser.power	Force de la malédiction
@modknob.curser.power.about	Force de base d'une malédiction : dégâts subis et infligés, vitesse, morsure d'un élément. La récupération d'endurance en subit le double.
@modknob.curser.reach	Portée de la malédiction
@modknob.curser.reach.about	Mètres autour de lui couverts par une vague de malédictions.
@modknob.deathward.reach	Portée de la garde
@modknob.deathward.reach.about	Mètres autour de lui dans lesquels les créatures lui sont liées.
@modknob.detonating.reach	Portée de l'explosion
@modknob.detonating.reach.about	Mètres couverts par chaque explosion.
@modknob.detonating.share	Dégâts de l'explosion
@modknob.detonating.share.about	Dégâts de l'explosion en part des dégâts du tir lui-même. Celui que le tir a touché ne subit que le tir.
@modknob.glutton.every	Entre les repas
@modknob.glutton.every.about	Secondes avant que cette créature puisse prendre un autre de vos repas.
@modknob.leader.count	Sbires
@modknob.leader.count.about	Combien de sbires il garde autour de lui à la fois.
@modknob.leader.minion-damage	Dégâts des sbires
@modknob.leader.minion-damage.about	Part du coup habituel de son espèce avec laquelle un sbire frappe.
@modknob.leader.minion-health	Santé des sbires
@modknob.leader.minion-health.about	Part de la santé habituelle de son espèce que porte un sbire.
@modknob.leader.respawn	Retour d'un sbire
@modknob.leader.respawn.about	Secondes avant qu'il appelle un nouveau sbire à la place d'un sbire tombé.
@modknob.leader.wake	Appelle dans un rayon de
@modknob.leader.wake.about	Mètres auxquels la présence d'un joueur le pousse à appeler ses sbires.
@modknob.leaper.every	Entre les bonds
@modknob.leaper.every.about	Secondes entre un atterrissage et le bond suivant.
@modknob.leaper.far	Bond le plus long
@modknob.leaper.far.about	Mètres de sa cible au-delà desquels il ne bondit pas.
@modknob.leaper.height	Hauteur du bond
@modknob.leaper.height.about	Mètres dont il s'élève au-dessus de la ligne de son bond.
@modknob.leaper.near	Bond le plus court
@modknob.leaper.near.about	Mètres de sa cible en deçà desquels il ne bondit pas.
@modknob.leaper.reach	Portée du fracas
@modknob.leaper.reach.about	Mètres couverts par l'atterrissage.
@modknob.leaper.share	Dégâts du fracas
@modknob.leaper.share.about	Dégâts du fracas en part de son propre coup.
@modknob.leaper.time	Temps en l'air
@modknob.leaper.time.about	Secondes entre le décollage et l'atterrissage : le temps dont vous disposez pour sortir du cercle.
@modknob.magmatic.absorb	Dégâts absorbés
@modknob.magmatic.absorb.about	Part de chaque coup que la coque absorbe.
@modknob.magmatic.bare	Fenêtre à nu
@modknob.magmatic.bare.about	Secondes après l'explosion pendant lesquelles il n'a pas de coque.
@modknob.magmatic.cap	Explosion maximale
@modknob.magmatic.cap.about	L'explosion ne dépasse jamais ce nombre de ses propres coups.
@modknob.magmatic.fill	Coque pleine à
@modknob.magmatic.fill.about	Dégâts absorbés, en part de la santé de la créature, à partir desquels la coque commence à enfler.
@modknob.magmatic.fuse	Gonflement
@modknob.magmatic.fuse.about	Secondes pendant lesquelles il enfle et tremble avant l'explosion : le temps de s'éloigner.
@modknob.magmatic.reach	Portée de l'explosion
@modknob.magmatic.reach.about	Mètres couverts par l'explosion.
@modknob.magmatic.return	Dégâts renvoyés
@modknob.magmatic.return.about	Part des dégâts absorbés que l'explosion renvoie, sous forme de feu.
@modknob.quickened.rate	Vitesse de recharge
@modknob.quickened.rate.about	À quel point ses attaques, ses effets et ses modificateurs reviennent plus tôt. 1.40 signifie deux cinquièmes plus vite.
@modknob.ricochet.hops	Sauts
@modknob.ricochet.hops.about	Combien de fois un tir saute vers une nouvelle cible.
@modknob.ricochet.reach	Portée du saut
@modknob.ricochet.reach.about	Mètres dans lesquels un tir cherche sa cible suivante.
@modknob.ricochet.share	Dégâts par saut
@modknob.ricochet.share.about	Part de ses dégâts qu'un tir conserve à chaque saut.
@modknob.rootcaller.damage	Dégâts de la racine
@modknob.rootcaller.damage.about	Part du coup d'une racine complète avec laquelle l'une de celles-ci frappe.
@modknob.rootcaller.delay	Avertissement
@modknob.rootcaller.delay.about	Secondes d'avertissement du sol avant qu'une racine jaillisse sous un ennemi.
@modknob.rootcaller.every	Entre les frappes
@modknob.rootcaller.every.about	Secondes entre une racine dressée sous un ennemi et la suivante.
@modknob.rootcaller.guards	Racines autour de lui
@modknob.rootcaller.guards.about	Combien de racines il maintient debout autour de lui.
@modknob.rootcaller.health	Santé de la racine
@modknob.rootcaller.health.about	Part de la santé d'une racine complète que porte l'une de celles-ci.
@modknob.rootcaller.life	Durée d'une racine autour de lui
@modknob.rootcaller.life.about	Secondes pendant lesquelles une racine autour de lui se dresse avant qu'une autre prenne sa place.
@modknob.rootcaller.most	Racines maximales
@modknob.rootcaller.most.about	Combien de racines il peut avoir debout à la fois.
@modknob.rootcaller.range	Portée des frappes
@modknob.rootcaller.range.about	Mètres dans lesquels il dresse des racines sous un ennemi qu'il voit.
@modknob.rootcaller.size	Taille de la racine
@modknob.rootcaller.size.about	Taille de ces racines par rapport à une racine complète.
@modknob.rootcaller.strike-life	Durée d'une racine sous un ennemi
@modknob.rootcaller.strike-life.about	Secondes pendant lesquelles une racine dressée sous un ennemi se tient debout.
@modknob.souleater.damage	Dégâts par âme
@modknob.souleater.damage.about	Part de ses dégâts ajoutée par chaque créature dévorée.
@modknob.souleater.growth	Taille par âme
@modknob.souleater.growth.about	À quel point chaque créature dévorée le fait grossir.
@modknob.souleater.health	Santé par âme
@modknob.souleater.health.about	Part de sa santé ajoutée par chaque créature dévorée.
@modknob.souleater.most	Âmes maximales
@modknob.souleater.most.about	Combien de créatures il peut dévorer.
@modknob.souleater.reach	Portée de dévoration
@modknob.souleater.reach.about	Mètres dans lesquels il dévore une créature qui meurt. Il lui faut aussi une créature aussi proche pour apparaître.
@modknob.stonecaller.reach	Portée de l'aura
@modknob.stonecaller.reach.about	Mètres couverts par l'aura.
@modknob.stonecaller.taken	Dégâts subis
@modknob.stonecaller.taken.about	Part des dégâts qui atteint ceux qui sont sous l'aura.
@modknob.sunderer.fade	Vitesse de récupération
@modknob.sunderer.fade.about	Part du broyage complet récupérée chaque seconde.
@modknob.sunderer.hit	Broyage par coup
@modknob.sunderer.hit.about	Part du broyage complet ajoutée par chaque coup. Empêche un seul coup de vous ôter toute votre armure.
@modknob.sunderer.most	Armure perdue au broyage complet
@modknob.sunderer.most.about	Part de votre armure perdue au broyage complet.
@modknob.sunderer.pause	Récupération après
@modknob.sunderer.pause.about	Secondes sans coup avant que l'armure commence à se rétablir.
@modknob.totemic.calls	Dresse dans un rayon de
@modknob.totemic.calls.about	Mètres de sa cible dans lesquels il dresse les totems.
@modknob.totemic.every	Entre les totems
@modknob.totemic.every.about	Secondes après une coque brisée avant qu'il dresse de nouveau des totems.
@modknob.totemic.far	Distance des totems
@modknob.totemic.far.about	Mètres de la créature auxquels se dresse chaque totem. Ils se dressent sur quatre côtés, donc une course de l'un à l'autre est plus longue.
@modknob.totemic.health	Santé du totem
@modknob.totemic.health.about	Santé d'un totem en part de celle de la créature.
@modknob.unseen.every	Entre les disparitions
@modknob.unseen.every.about	Secondes entre son retour et la disparition suivante.
@modknob.unseen.lasts	Durée de la disparition
@modknob.unseen.lasts.about	Secondes pendant lesquelles il reste une vague silhouette.
@modknob.volley.share	Dégâts d'un tir supplémentaire
@modknob.volley.share.about	Part des dégâts du premier tir que porte chaque tir supplémentaire.
@modknob.volley.shots	Tirs supplémentaires
@modknob.volley.shots.about	Combien de tirs il ajoute à chacun de ceux qu'il décoche.
@modknob.volley.spread	Largeur de l'éventail
@modknob.volley.spread.about	Degrés entre un tir de l'éventail et le suivant.
@modknob.warcaller.power	Dégâts
@modknob.warcaller.power.about	À quel point ceux qui sont sous l'aura frappent plus fort.
@modknob.warcaller.reach	Portée de l'aura
@modknob.warcaller.reach.about	Mètres couverts par l'aura.
@modknob.windcaller.power	Vitesse
@modknob.windcaller.power.about	À quel point ceux qui sont sous l'aura se déplacent et frappent plus vite.
@modknob.windcaller.reach	Portée de l'aura
@modknob.windcaller.reach.about	Mètres couverts par l'aura.
@module.AimSpeedPct.own.phrase	vitesse de rotation de {c}
@module.CostPct.RuneCraft.phrase	coût en potentiel des actions runiques
@module.CraftDurabilityPct.own.phrase	durabilité de {c}
@module.CritChance.RuneCraft.phrase	chance qu'une action runique coûte la moitié du potentiel
@module.DamagePct.own.phrase	dégâts de {c}
@module.EffectDurationPct.TimedBlock.phrase	fenêtre de parade
@module.EffectivenessPct.Repair.own.phrase	effet des bonus de réparation de {c}
@module.FireRatePct.own.phrase	cadence de tir de {c}
@module.Limit.own.phrase	{0} à la limite de {c}
@module.LoadedBolts.own.phrase	{0} carreaux dans le chargeur de {c}
@module.ModifierTransferPct.Ballista.AttackSpeedBonuses.phrase	Les balistes héritent de {0} de vos bonus de cadence de tir d'arbalète
@module.ModifierTransferPct.Ballista.DamageBonuses.phrase	Les balistes héritent de {0} de vos bonus de dégâts d'arbalète
@module.ModifierTransferPct.Ballista.ReloadSpeedBonuses.phrase	Les balistes héritent de {0} de vos bonus de vitesse de rechargement d'arbalète
@module.RangePct.own.phrase	portée de {c}
@module.RefundChance.own.phrase	{0} de chance de préserver les carreaux de {c}
@module.ReloadSpeedPct.own.phrase	vitesse de rechargement de {c}
@module.WorkSpeedPct.own.phrase	vitesse d'assemblage de {c}
@name.ballista-damage	Dégâts des balistes
@name.ballista-durability	Durabilité des balistes
@name.ballista-fire-rate	Cadence de tir des balistes
@name.ballista-projectiles	Projectiles des balistes
@name.ballista-range	Portée des balistes
@name.ballista-reload	Rechargement des balistes
@name.barbed-fittings	Ferrures barbelées
@name.bared-soul	Âme à nu
@name.bared-steel	Acier à nu
@name.bolt-salvage	Récupération de carreaux
@name.bolt-saving	Économie de carreaux
@name.bound-with-iron	Cerclé de fer
@name.broken-seals	Sceaux brisés
@name.broken-will	Volonté brisée
@name.construct-ailment-build-up	Accumulation d'altération des constructs
@name.construct-ailment-chance	Chance d'altération des constructs
@name.construct-damage	Dégâts des constructs
@name.construct-durability	Durabilité des constructs
@name.construct-lifetime	Durée de vie des constructs
@name.consuming-blaze	Brasier dévorant
@name.cruel-devices	Engins cruels
@name.curse-duration	Durée des malédictions
@name.curse-effect	Effet des malédictions
@name.double-malice	Double malveillance
@name.fierce-embers	Braises féroces
@name.flash-fire	Feu éclair
@name.heavy-bolts	Carreaux lourds
@name.hexcraft	Art des maléfices
@name.hungry-blaze	Brasier affamé
@name.lingering-malice	Malveillance persistante
@name.long-sight	Longue vue
@name.malediction	Malédiction
@name.norns-fetters	Entraves des Nornes
@name.quick-reload	Rechargement rapide
@name.quickening-flames	Flammes accélérantes
@name.rapid-winch	Treuil rapide
@name.seasoned-frames	Affûts éprouvés
@name.siege-line	Ligne de siège
@name.slow-rot	Lente pourriture
@name.trembling-bones	Os tremblants
@name.war-engines	Engins de guerre
@name.weight-of-words	Poids des mots
@name.wildfire	Feu sauvage
@piece.PT_Ballista.desc	Un construct à arbalète. Il copie une arbalète au hasard de votre barre rapide et tire vos carreaux actifs depuis votre inventaire sur les ennemis à sa vue tant que vous êtes à proximité ; sans carreaux actifs, il attend. Sa durabilité est celle de l'arbalète et s'épuise d'elle-même : à zéro, il tombe, et un marteau le répare.
@piece.PT_Ballista.name	Baliste
@reload.building	Rechargement : impossible en construisant
@reload.busy	Rechargement : occupé
@reload.full	Rechargement : le chargeur est plein
@reload.no-crossbow	Rechargement : aucune arbalète en main
@reload.sprinting	Rechargement : impossible en sprintant
@settings.group.hotkeys-combat	Combat
@settings.group.hotkeys-quick-slots	Emplacements rapides
@settings.group.permadeath-rules	Règles de mort définitive
@settings.group.raids	Raids
@settings.group.summoning	Invocation
@siege.hover.assembling	Assemblage : {0:0.0} s
@siege.hover.brace	Assise de fer : {0:0%} de résistance au déséquilibre
@siege.hover.charged	Prochain tir chargé
@siege.hover.ratchet	Frappe sur le cliquet : {0:0.0} s
@siege.hover.runes	Runes sur l'affût : {0:0.0} s
@siege.no-infusion	Runes sur l'affût : vous ne portez aucune imprégnation à transmettre
@siege.packed	Baliste repliée : installez une baliste pour la redresser ({0} repliées)
@siege.unpacked	Baliste dépliée ({0} encore repliées)
@sigil.label.weapon-any	Arme
@stat.AggressionPct.fmt	{0} d'agressivité
@stat.AimAloft.ability	Visée aérienne
@stat.AimAloft.fmt	Bander un arc en l'air vous maintient en hauteur contre de l'endurance, jusqu'à {marksman.aloft-seconds} s par passage en l'air ; relâcher, esquiver ou manquer d'endurance y met fin
@stat.AimSpeedPct.ability	Vitesse de visée
@stat.AimSpeedPct.fmt	{0} de vitesse de visée
@stat.AlternateOverride.ability	Attaque alternative remplacée
@stat.AlternateOverride.fmt	L'attaque alternative de votre sceptre est remplacée par cette compétence
@stat.AutoRelease.ability	Chasse rapprochée
@stat.AutoRelease.fmt	Tant que l'attaque est maintenue, un arc décoche sa flèche à pleine tension et commence à bander la suivante
@stat.BackCellar.ability	Cave sur le dos
@stat.BackCellar.fmt	Un tonneau sur votre dos contient un hydromel (Maj + clic droit) : son effet reste sur vous, {meadjarl.barrel-effect} plus fort, les soins instantanés étant étalés sur {meadjarl.barrel-interval} s
@stat.Backlash.ability	Retour de flamme
@stat.Backlash.fmt	{0} de l'accumulation d'altération de vos coups s'applique aussi à vous
@stat.BloodForFear.ability	Le sang contre la peur
@stat.BloodForFear.fmt	L'adrénaline est votre santé manquante, pleine à faible santé ; rien d'autre ne la modifie. Une jauge pleine garde vos talismans actifs, avec au plus un déclenchement toutes les {berserker.blood-rearm} s
@stat.BottleInHand.ability	Bouteille en main
@stat.BottleInHand.fmt	Un hydromel de la barre rapide passe dans votre main : l'attaque le lance pour {meadjarl.throw-stamina} d'endurance, l'attaque secondaire le boit. Un coup de bouteille inflige de {meadjarl.bottle-damage} (hydromel des Prairies) à {meadjarl.bottle-damage-top} (Cendres) dégâts de l'élément de l'hydromel ; c'est un projectile
@stat.CapacityUnlimited.fmt	Vos emplacements de flèches et de carreaux contiennent des munitions illimitées
@stat.CaskAging.ability	Vieilli en fût
@stat.CaskAging.fmt	Les hydromels ont {meadjarl.cellar-more} d'effet en plus quelle que soit leur utilisation : bus, gardés dans le tonneau, lancés sur les ennemis (dégâts de poison) ou donnés aux alliés. Appliqué une seule fois
@stat.ChargeEveryNth.ability	Rythme du géant
@stat.ChargeEveryNth.fmt	Une attaque exécutée sur deux compte comme chargée
@stat.ConductiveFlesh.ability	Chair conductrice
@stat.ConductiveFlesh.fmt	Le premier choc que votre coup inflige à un ennemi mouillé accorde un test supplémentaire de Volonté du tonnerre, au plus une fois toutes les {storm.flesh-window} s. La foudre de la tempête elle-même n'en accorde jamais
@stat.Consume.ability	Consommation
@stat.Consume.fmt	Les coups consomment l'altération et infligent {0} de dégâts en plus
@stat.Coupage.ability	Assemblage
@stat.Coupage.fmt	Lancer un hydromel d'une famille différente du précédent ajoute une charge d'assemblage (jusqu'à {meadjarl.blend-max}) : {meadjarl.blend-step} d'effet et de dégâts en plus par charge. La même famille la réinitialise
@stat.DenseReflection.ability	Reflet dense
@stat.DenseReflection.fmt	Vos frappes fantômes infligent {phantomasc.share} du coup d'origine au lieu de {phantom.damage}. Vos autres multiplicateurs de dégâts ne s'appliquent pas de nouveau
@stat.DoubleMarked.ability	Marqué par le double
@stat.DoubleMarked.fmt	Une frappe fantôme marque son ennemi pendant {phantomasc.mark-seconds} s. Votre prochain coup manuel sur lui consomme la marque : {phantomasc.mark-buildup} d'augmentation de l'accumulation de l'altération de cet élément
@stat.EarthMemory.ability	La terre se souvient
@stat.EarthMemory.fmt	Les frappes au sol transfèrent au sol une partie des altérations restantes des ennemis touchés
@stat.EchoAnchor.ability	Cloué à la pointe
@stat.EchoAnchor.fmt	Les coups d'estoc en écho poussent leur cible vers le point du coup d'estoc d'origine
@stat.EchoRetarget.ability	Adversaire suivant
@stat.EchoRetarget.fmt	Quand la cible d'une série d'échos meurt, le reste de la série passe à un ennemi voisin
@stat.EchoRush.ability	Enfoncer la ligne
@stat.EchoRush.fmt	Quand la cible d'une série d'échos vient d'être déséquilibrée, le reste de la série arrive plus vite
@stat.ElementAttunement.ability	Voix unique
@stat.ElementAttunement.fmt	Lancer le même élément à la suite crée une harmonisation : jusqu'à {weaver.attune-max} charges de {weaver.attune-buildup} d'augmentation de l'accumulation de son altération. Un autre élément la réinitialise
@stat.EnchantAnsweringHeat.fmt	Chaleur en retour : un ennemi dont le feu vous touche s'enflamme lui-même
@stat.EnchantAntidote.fmt	Antidote : {t0.antidote-share} du poison qui agit sur vous vous soigne à la place
@stat.EnchantAnvil.fmt	Enclume : les coups inférieurs à {t0.anvil-share} de votre santé maximale ne vous infligent aucun dégât
@stat.EnchantCruelEye.fmt	Œil cruel : un coup critique sur un ennemi affligé prolonge ses altérations de {t0.cruel-seconds} s
@stat.EnchantFirstBlood.fmt	Premier sang : votre premier coup sur un ennemi indemne inflige ×{t0.first-blood} dégâts
@stat.EnchantGrounding.fmt	Mise à la terre : le choc ne s'accumule pas sur vous ; la foudre qui vous touche en ajoute {t0.grounding} à votre prochaine attaque
@stat.EnchantLastBreath.fmt	Dernier soupir : un coup mortel vous laisse à 1 de santé, une fois toutes les {t0.last-breath} s
@stat.EnchantLightStep.fmt	Pas léger : l'eau et les marais ne vous ralentissent pas
@stat.EnchantRhythm.fmt	Rythme : chaque coup consécutif sur un même ennemi donne {t0.rhythm-step} d'augmentation de la vitesse d'attaque, jusqu'à {t0.rhythm-max} fois ; un raté ou {t0.rhythm-window} s sans coup le réinitialise
@stat.EnchantRime.fmt	Givre : un ennemi qui vous frappe subit une engelure
@stat.EnchantShade.fmt	Ombre : esquiver un coup fait perdre votre trace aux ennemis pendant {t0.shade} s
@stat.EndlessFeast.ability	Festin sans fin
@stat.EndlessFeast.fmt	L'hydromel de votre tonneau agit aussi sur les alliés à {meadjarl.aura-radius} m de vous tant qu'ils y restent. L'hydromel n'est pas consommé, l'effet n'est pas répété par allié
@stat.Execute.ability	Exécution
@stat.Execute.fmt	Les coups exécutent les ennemis à {0} de leur santé maximale ou moins
@stat.FarShot.ability	Au-delà du tir
@stat.FarShot.fmt	Les coups d'arc infligent jusqu'à {marksman.far-more} de dégâts en plus selon l'éloignement de la cible, en croissant de {marksman.far-from} de la portée effective de l'arc jusqu'à sa limite ; au-delà, le bonus cesse de croître
@stat.FeastDebt.ability	Festin avant la bataille
@stat.FeastDebt.fmt	Tant qu'un hydromel bu est actif, {meadjarl.feast-share} de vos coûts en endurance passent en dette (au plus {meadjarl.feast-cap}), remboursée à {meadjarl.feast-pay} par seconde dès que vous cessez de dépenser
@stat.FieldForge.ability	Forge de campagne
@stat.FieldForge.fmt	Retirer votre baliste au marteau la replie : la prochaine que vous installez conserve sa durabilité, ses tirs et sa charge. L'installation prend {siege.transfer-seconds} s
@stat.FirstTaste.ability	Premier goût de la bataille
@stat.FirstTaste.fmt	Vos attaques manuelles qui touchent des ennemis accordent {berserker.rage-per-hit} de rage, au plus une fois par attaque et dans la limite commune de gain de rage
@stat.FlameMemory.ability	Mémoire de la flamme
@stat.FlameMemory.fmt	Quand votre sort de feu embrase un ennemi en engelure, jusqu'à {weaver.flame-share} de l'engelure restante (au plus {weaver.flame-max} s) devient une brûlure instantanée, et l'engelure fond
@stat.ForgeGuard.ability	Rempart d'armes
@stat.ForgeGuard.fmt	Tant que vous bloquez, vos armes vivantes cessent d'attaquer et tournent autour de vous ; elles encaissent sur leur durabilité {forge.guard-share} de chaque coup qui vous atteint, autant qu'elles le peuvent
@stat.ForgeHost.ability	Acier vivant
@stat.ForgeHost.fmt	Les armes de corps à corps des quatre emplacements les plus à droite de la barre rapide s'animent et combattent pour vous. Elles ne peuvent pas être tuées : chaque coup porté use l'objet à hauteur de {forge.drain-per-hit} de ses dégâts, les coups reçus retirent sa durabilité point pour point, et les coups qu'elles bloquent pour vous l'usent de {forge.drain-per-blocked} par point de dégâts
@stat.MaxHitLoss.fmt	Vos constructs ne peuvent pas perdre plus de {construct.hit-limit} de leur réserve de vie en un seul coup
@stat.MaxHitLoss.ability	Cadre inflexible
@stat.InheritDefences.fmt	Vos constructs héritent de vos défenses : armure, esquive et bouclier runique
@stat.InheritDefences.ability	Défenses partagées
@ballista.hover.shield	Bouclier runique {0:0}/{1:0}
@opt.o2643	Cadre inflexible
@opt.o2644	Défenses partagées
@stat.ForgeInherit.ability	Trempe partagée
@stat.ForgeInherit.fmt	Vos armes vivantes héritent de {forge.inherit} de vos augmentations applicables de dégâts et de vitesse d'attaque. Vos propres dégâts sont ×{forge.self-damage}
@stat.ForgeKinship.ability	Un avec l'acier
@stat.ForgeKinship.fmt	Les coups de vos armes vivantes comptent comme vos propres coups, donc tous vos passifs et effets au toucher s'appliquent. Armes vivantes : ×{forge.kinship-speed} de vitesse d'attaque, ×{forge.kinship-damage} de dégâts
@stat.ForgeMasterwork.ability	Poinçon du maître
@stat.ForgeMasterwork.fmt	L'armure, l'évasion et le bouclier runique de base propres à chaque pièce d'armure portée ont {forge.masterwork-per-100} d'augmentation par tranche de 100 de sa durabilité maximale, au plus {forge.masterwork-cap}
@stat.ForgeMend.ability	Forge éternelle
@stat.ForgeMend.fmt	Vos objets équipés et vos armes vivantes restaurent {forge.mend-rate} de leur durabilité maximale par seconde, même en combat ; une arme vivante brisée revient à {forge.revive-share}
@stat.ForgeOrder.ability	Ordre du marteau
@stat.ForgeOrder.fmt	Votre coup manuel désigne la cible de vos armes vivantes ; leurs attaques sur elle s'enchaînent, à {forge.order-gap} s d'écart, pendant {forge.order-seconds} s
@stat.ForgeQuench.ability	Tranchant des âges
@stat.ForgeQuench.fmt	{forge.quench-per-durability} de la durabilité maximale d'une arme s'ajoute à ses dégâts de base, répartis sur ses propres types de dégâts. Armes en main et armes vivantes
@stat.ForgeRally.ability	Appel de l'enclume
@stat.ForgeRally.fmt	Rappeler une arme vivante avec sa touche de barre rapide la fait foncer vers vous, frappant chaque ennemi sur le chemin. Recharge de {forge.rally-cooldown} s
@stat.FrameRunes.ability	Runes sur l'affût
@stat.FrameRunes.fmt	Réparer votre propre baliste lui prête votre imprégnation active pendant {siege.runes-seconds} s : chaque tir ajoute {siege.runes-share} des dégâts élémentaires stockés
@stat.FrenzyUnbound.ability	Briser la limite
@stat.FrenzyUnbound.fmt	À pleine rage, votre prochaine attaque manuelle déclenche une frénésie : la rage s'écoule en {berserker.frenzy-seconds} s, son effet est {berserker.frenzy-effect} plus grand, et rien ne la remplit avant qu'elle soit épuisée
@stat.FromDamageShare.ability	Altération issue des dégâts
@stat.FromDamageShare.fmt	{0} des dégâts accumulent l'altération
@stat.GatherBitterness.ability	Recueillir l'amertume
@stat.GatherBitterness.fmt	Tuer manuellement un ennemi empoisonné conserve une partie de votre poison sur lui en chance d'empoisonnement pour votre prochain coup empoisonnant
@stat.GiantLeap.ability	Bond du géant
@stat.GiantLeap.fmt	L'attaque alternative devient un bond vers l'avant qui frappe le sol à l'atterrissage
@stat.GiftThrow.ability	À votre santé
@stat.GiftThrow.fmt	Un hydromel lancé qui touche un allié lui donne l'effet de l'hydromel avec vos bonus et ne le blesse jamais. La bouteille est consommée même sur un raté
@stat.GroundFissure.ability	Fendre la terre
@stat.GroundFissure.fmt	Les frappes au sol laissent une fissure vers votre visée ; la frappe au sol suivante qui la touche se propage le long de la fissure
@stat.GuardStepIn.ability	Pas de riposte
@stat.GuardStepIn.fmt	Après un blocage, votre prochaine attaque de corps à corps avance vers l'attaquant ; après une parade, vers l'ennemi visé
@stat.HeavyLanding.ability	De tout son poids
@stat.HeavyLanding.fmt	La hauteur de chute augmente la zone et le recul d'une frappe au sol à l'atterrissage ; le poids transportable maximal augmente son accumulation de déséquilibre
@stat.HitRelay.ability	Relais de coup
@stat.HitRelay.fmt	{0} d'un coup d'arme transmis aux ennemis alentour
@stat.IgnoreWetWeakness.ability	Nerf sec
@stat.IgnoreWetWeakness.fmt	L'état Mouillé ne réduit pas cette résistance
@stat.InstantChance.ability	Altération instantanée
@stat.InstantChance.fmt	{0} de chance d'infliger l'altération immédiatement
@stat.InvertWet.ability	Pluie inversée
@stat.InvertWet.fmt	Les effets de l'état Mouillé sur vous sont inversés
@stat.IronFooting.ability	Assise de fer
@stat.IronFooting.fmt	Vos balistes résistent au déséquilibre et aux déviations de visée : {siege.brace-base} plus leurs bonus de durabilité, jusqu'à {siege.brace-max}
@stat.LastDrop.ability	La dernière goutte
@stat.LastDrop.fmt	Un hydromel lancé qui touche un ennemi prolonge de {meadjarl.smash-extend} s un effet en cours d'un hydromel que vous avez bu, au plus {meadjarl.smash-max} s par effet ; une seule prolongation par lancer
@stat.LeapDistancePct.fmt	{0} de distance de bond
@stat.LeechRatePct.ability	Taux de vol
@stat.LeechRatePct.fmt	{0} de taux de vol
@stat.LeechToShield.ability	Vol vers le bouclier
@stat.LeechToShield.fmt	Le vol restaure le bouclier runique au lieu de la santé
@stat.LinkCeiling.ability	Liens selon la Limite
@stat.LinkCeiling.fmt	Le nombre maximal de liens est égal à votre Limite
@stat.LinkUnbroken.ability	Le Dernier Fil
@stat.LinkUnbroken.fmt	Les alliés liés ne peuvent pas mourir des dégâts. Vous subissez 200% des dégâts qu'ils subissent, même à 1 de santé.
@stat.Linkable.ability	Liable
@stat.Linkable.fmt	Les liens peuvent les cibler
@stat.ManifestedForm.ability	Forme manifestée
@stat.ManifestedForm.fmt	Les frappes fantômes utilisent les modificateurs de frappe fantôme et peuvent infliger des altérations à partir de leurs propres dégâts. Rien du coup qui les a appelées ne s'applique deux fois
@stat.MapExtra.ability	Plus sur la carte
@stat.MapExtra.fmt	{0} sur la carte des Salles
@stat.MapRockfall.ability	Chutes de pierres
@stat.MapRockfall.fmt	Chutes de pierres dans les salles de combat de la carte des Salles
@stat.MapStars.ability	Étoiles de la carte
@stat.MapStars.fmt	{0} étoiles sur la carte des Salles
@stat.MapUniqueSure.ability	Trésor du destin
@stat.MapUniqueSure.fmt	Chaque boss et ennemi unique de la carte des Salles laisse tomber un objet unique
@stat.MeasuredThrust.ability	Mesure de la lance
@stat.MeasuredThrust.fmt	Un coup d'estoc à la lance porté à l'extrémité de son allonge renforce le prochain coup d'estoc en écho de sa série
@stat.ModifierTransferPct.to-companion	Votre compagnon gagne {0} de vos {1}
@stat.ModifierTransferPct.to-linked	Les alliés liés gagnent {0} de vos {1}
@stat.ModifierTransferPct.to-minions	Vos sbires gagnent {0} de vos {1}
@stat.MuspelheimReflection.ability	Reflet de Muspelheim
@stat.MuspelheimReflection.fmt	Vos frappes fantômes infligent tous leurs dégâts sous forme de feu et peuvent embraser avec eux. Incompatible avec Reflet de Niflheim
@stat.NiflheimReflection.ability	Reflet de Niflheim
@stat.NiflheimReflection.fmt	Vos frappes fantômes infligent tous leurs dégâts sous forme de froid et accumulent de l'engelure avec eux. Incompatible avec Reflet de Muspelheim
@stat.OpenWound.ability	Dans la plaie ouverte
@stat.OpenWound.fmt	Votre prochaine attaque manuelle sur un ennemi dont vous avez entièrement brisé l'armure consomme votre bris d'armure sur lui et inflige {berserker.breach-more} de dégâts en plus
@stat.Overdraw.ability	Surtension
@stat.Overdraw.fmt	Maintenir un arc à pleine tension le surtend : ses dégâts montent jusqu'à {marksman.overdraw-max} d'augmentation en {marksman.overdraw-seconds} s tandis que la consommation d'endurance est doublée ; relâcher ou annuler la réinitialise
@stat.OverflowToShield.ability	Excédent vers le bouclier
@stat.OverflowToShield.fmt	La restauration d'une ressource pleine va au bouclier runique
@stat.ParryEcho.ability	Réponse du champion
@stat.ParryEcho.fmt	{0} coups d'estoc en écho sur votre prochain coup d'estoc à la lance qui touche après une parade
@stat.PartialPresence.ability	Présence partielle
@stat.PartialPresence.fmt	Effectuer une frappe fantôme accorde {phantomasc.guard-evasion} d'augmentation du score d'évasion pendant {phantomasc.guard-seconds} s. Les fantômes suivants rafraîchissent la durée, pas le montant
@stat.PassingCup.ability	Coupe partagée
@stat.PassingCup.fmt	Quand vous buvez un hydromel, les alliés à {meadjarl.toast-radius} m reçoivent son effet durable pendant {meadjarl.toast-share} de sa durée. Leur copie ne se propage pas davantage
@stat.PastTheLastLine.ability	Au-delà de la dernière ligne
@stat.PastTheLastLine.fmt	L'adrénaline issue de « Le sang contre la peur » peut dépasser 100% quand votre santé passe sous le seuil de faible santé
@stat.PatternShift.ability	Changement de motif
@stat.PatternShift.fmt	Consommer la résonance complète donne à votre prochain sort manuel d'un autre élément {weaver.shift-speed} d'augmentation de la vitesse d'incantation. Une charge ; les sorts déclenchés ne l'utilisent ni ne la copient
@stat.PinAgainstWall.ability	Plaquer au mur
@stat.PinAgainstWall.fmt	Le recul qui projette un ennemi contre un obstacle devient une accumulation de déséquilibre
@stat.Prime.ability	Attaque suivante
@stat.Prime.fmt	Arme votre prochaine attaque (recharge de {0} s)
@stat.QuietFever.ability	Fièvre silencieuse
@stat.QuietFever.fmt	Votre poison se renforce sur les ennemis que vous n'avez pas frappés manuellement depuis un moment
@stat.QuietStorm.ability	Orage silencieux
@stat.QuietStorm.fmt	Les coups manuels de sorts de froid sur un ennemi électrocuté prolongent son engelure existante de {weaver.storm-extend} s, au plus {weaver.storm-max} s d'avance ; ils ne déclenchent jamais d'engelure d'eux-mêmes
@stat.RainWard.ability	Manteau de pluie
@stat.RainWard.fmt	Tant que vous êtes mouillé, les coups des ennemis mouillés dans votre présence vous infligent {storm.ward-reduction} de dégâts réduits. Une seule réduction, quel que soit leur nombre
@stat.RatchetBlow.ability	Frappe sur le cliquet
@stat.RatchetBlow.fmt	Réparer votre propre baliste lui donne {siege.rush-firerate} d'augmentation de la cadence de tir et {siege.rush-buildup} d'augmentation de la chance et de l'accumulation d'altération pendant {siege.rush-seconds} s ; une nouvelle réparation le renouvelle
@stat.RechargeStart.ability	Début de recharge
@stat.RechargeStart.fmt	La recharge du bouclier runique démarre
@stat.Recoup.ability	Dégâts récupérés
@stat.Recoup.fmt	{0} des dégâts subis récupérés en santé en {recoup.seconds} s
@stat.RecoveryGuard.ability	Garde de récupération
@stat.RecoveryGuard.fmt	La recharge du bouclier runique n'est pas interrompue pendant {0} s
@stat.RedCovenant.ability	Pacte rouge
@stat.RedCovenant.fmt	Tant que la fermeté tient, chaque point de rage donne {berserker.covenant-per-rage} de vol de vie en plus sur vos dégâts
@stat.ReservedShare.ability	Part d'eitr réservée
@stat.ReservedShare.fmt	{0} de l'eitr maximal réservé
@stat.ResonanceCharges.ability	Trois voix
@stat.ResonanceCharges.fmt	Les coups manuels de sorts accordent une charge de résonance de leur élément : feu, froid ou foudre, une de chaque. Un coup mixte ne compte que son élément le plus fort
@stat.ResonanceConcord.ability	Concorde des éléments
@stat.ResonanceConcord.fmt	Avec les trois charges de résonance, votre prochain sort manuel les consomme et gagne {weaver.concord-share} de ses dégâts en dégâts supplémentaires de feu, de froid et de foudre, répartis également
@stat.ResonantMantle.ability	Manteau élémentaire
@stat.ResonantMantle.fmt	Chaque charge de résonance donne {weaver.mantle-charge} de résistance à son élément ; l'harmonisation complète donne {weaver.mantle-attune} de résistance à son élément. La plus grande des deux compte, jamais les deux
@stat.RestoreOverTime.ability	Restauration sur la durée
@stat.RestoreOverTime.fmt	{0} de restauration sur la durée
@stat.ReturnVolley.ability	Salve de retour
@stat.ReturnVolley.fmt	Vos projectiles reviennent vers vous, transperçant les ennemis au passage pour {marksman.return-share} de leurs dégâts, et répètent leur impact en vous atteignant. Les munitions ne sont pas rendues
@stat.RidesOnHead.ability	Baliste sur la tête
@stat.RidesOnHead.fmt	Votre limite de balistes est toujours de 1 et cette unique baliste est juchée sur votre tête : elle tire sur les ennemis autour de vous avec une arbalète de votre barre rapide et vos carreaux actifs. Aucune baliste ne peut être installée au sol
@stat.SerpentBrood.ability	Couvée de serpents
@stat.SerpentBrood.fmt	Quand un ennemi empoisonné meurt, une partie de votre poison restant sur lui passe à un ennemi proche
@stat.ShadeReturn.ability	Retour de l'ombre
@stat.ShadeReturn.fmt	Après une roulade, votre prochain coup de corps à corps dans les {phantomasc.return-seconds} s provoque une frappe fantôme garantie. Une charge, non cumulable
@stat.ShatterVenom.ability	Breuvage de guerre
@stat.ShatterVenom.fmt	Les hydromels lancés éclatent en une éclaboussure de poison de {meadjarl.brew-radius} m : {meadjarl.brew-base} dégâts de poison × la force de l'hydromel, {meadjarl.brew-poison-chance} de chance d'empoisonnement. Les soins ne deviennent jamais des dégâts
@stat.ShedSkin.ability	Changer de peau
@stat.ShedSkin.fmt	Les roulades retirent une partie du poison sur vous et laissent une courte traînée de poison
@stat.ShieldDelayFlat.ability	Délai du bouclier runique
@stat.ShieldDelayFlat.fmt	{0} s de délai de recharge du bouclier runique
@stat.ShieldSpend.ability	Dépense du bouclier
@stat.ShieldSpend.fmt	{0} du bouclier runique actuel est dépensé
@stat.ShieldWear.ability	Usure du bouclier
@stat.ShieldWear.fmt	Le bouclier runique use l'objet à la place de l'usure par coup, 1 de durabilité par {0} absorbés
@stat.ShotStride.ability	Flèche à la course
@stat.ShotStride.fmt	Bander et décocher un arc vous ralentit moins, et pendant {marksman.stride-seconds} s après un tir d'arc vous pouvez sprinter sans perdre la tension suivante
@stat.SiegeOrder.ability	Ordre de siège
@stat.SiegeOrder.fmt	Vos coups manuels d'arbalète marquent l'ennemi pour vos balistes pendant {siege.mark-seconds} s : elles le visent en priorité tant qu'il est à portée et dans leur ligne de tir ; une seule marque à la fois
@stat.SiegeSalvo.ability	Tonnerre de siège
@stat.SiegeSalvo.fmt	Quand votre marque passe à un nouvel ennemi, les balistes prêtes tirent sur lui tour à tour, à {siege.salvo-gap} s d'écart ; le premier coup de chacune inflige {siege.salvo-more} de dégâts en plus. Une fois toutes les {siege.salvo-cooldown} s
@stat.SingleShot.ability	Une seule flèche
@stat.SingleShot.fmt	Les arcs décochent une seule flèche ; chaque flèche supplémentaire que le tir aurait eue lui donne à la place {marksman.single-more} de dégâts en plus
@stat.SkyReach.ability	Ciel ouvert
@stat.SkyReach.fmt	Quand vous chevauchez votre nuage d'orage, votre zone d'effet croît avec la hauteur, jusqu'à {storm.reach-max} en plus à {storm.reach-height} m. Uniquement les effets qui ont déjà une zone
@stat.SkySplit.ability	Fendre le ciel
@stat.SkySplit.fmt	Un coup critique sur un ennemi mouillé a {storm.split-buildup} d'augmentation de l'accumulation de choc avec ce même coup
@stat.SkyVolley.ability	Pluie de flèches
@stat.SkyVolley.fmt	Bouton central de la souris avec un arc : bandez {marksman.rain-charge} s pour marquer un cercle, et {marksman.rain-delay} s plus tard {marksman.rain-count}× les flèches du tir y pleuvent, chacune transperçant pour {marksman.rain-damage} dégâts
@stat.SlowImmunity.ability	Sans ralentissement
@stat.SlowImmunity.fmt	Les effets de statut ne peuvent pas ralentir votre déplacement
@stat.SourceShare.ability	Source d'altération
@stat.SourceShare.fmt	{0} du type de dégâts accumule aussi l'altération
@stat.SpectralArcher.ability	Archer spectral
@stat.SpectralArcher.fmt	Un tir d'arc invoque au-dessus de vous un archer spectral pendant {marksman.spectre-seconds} s, qui tire sur les ennemis à {marksman.spectre-radius} m avec votre arc pour {marksman.spectre-damage} des dégâts du tir
@stat.SpectreDescends.ability	Descendu des épaules
@stat.SpectreDescends.fmt	L'archer spectral descend sous la forme d'un sbire fantomatique à part entière : il porte des copies de votre arme, de votre bouclier et de votre armure et combat à distance ou au corps à corps selon l'arme
@stat.SpentShieldToHit.ability	Frappe du bouclier dépensé
@stat.SpentShieldToHit.fmt	Le bouclier runique dépensé s'ajoute au prochain coup sous forme de dégâts
@stat.StepBeyond.ability	Pas au-delà
@stat.StepBeyond.fmt	Vos frappes fantômes apparaissent sur un autre ennemi près de celui touché s'il y en a un, et portent {phantomasc.pursuit-reach} plus loin pour cela. Un fantôme ne frappe toujours qu'un ennemi
@stat.StormEcho.ability	Écho de l'orage
@stat.StormEcho.fmt	Activer vos talismans donne à Volonté du tonnerre {storm.echo-chance} de chance en plus pendant {storm.echo-seconds} s (plus longtemps avec la durée des renforcements). Une nouvelle activation le rafraîchit ; il ne se cumule jamais
@stat.StormRide.ability	Chevaucher la tempête
@stat.StormRide.fmt	Maintenez le saut pour léviter sur votre propre nuage de pluie ; sa pluie ({storm.cloud-radius} m, croît avec la zone) trempe tout ce qui est en dessous. Le sprint vole bas et vite ; chevaucher coûte de l'endurance
@stat.TautCharge.ability	Tendue à l'extrême
@stat.TautCharge.fmt	Réparer votre propre baliste charge son prochain tir avec le bonus propre à l'attaque chargée et tous vos bonus d'attaque chargée. Une charge par baliste, dépensée au tir même sur un raté ; au plus une fois toutes les {siege.charge-cooldown} s
@stat.TearTheIron.ability	Arracher le fer
@stat.TearTheIron.fmt	Vos attaques manuelles accumulent le bris d'armure avec tous leurs dégâts, pas seulement les contondants ; chaque point de rage leur donne {berserker.rend-per-rage} d'augmentation de l'accumulation de bris d'armure
@stat.TemperedOnFoe.ability	Trempé sur l'ennemi
@stat.TemperedOnFoe.fmt	Briser entièrement l'armure d'un ennemi donne à votre fermeté {berserker.temper-more} d'effet en plus pendant {berserker.temper-seconds} s ; un nouveau bris complet le renouvelle
@stat.ThrustRetreat.ability	Jeu de jambes dans le sable
@stat.ThrustRetreat.fmt	Juste après un coup d'estoc à la lance, esquiver effectue un court pas de retrait qui maintient la série d'échos ; il coûte de l'endurance et n'accorde aucune invulnérabilité
@stat.ThunderVictory.ability	Tonnerre de la victoire
@stat.ThunderVictory.fmt	Tuer un ennemi électrocuté accorde {storm.victory-adrenaline} d'adrénaline (augmente avec le gain d'adrénaline), une fois par ennemi tué - les victimes de votre tempête aussi
@stat.ThunderWill.ability	Volonté du tonnerre
@stat.ThunderWill.fmt	Toutes les {storm.will-interval} s, {storm.will-chance} de chance que la foudre frappe un ennemi mouillé au hasard dans votre présence pour {storm.will-share} de vos dégâts d'arme
@stat.TipsyCourage.ability	Courage de l'hydromel
@stat.TipsyCourage.fmt	La fortification donnée par un hydromel que vous buvez dure {meadjarl.revel-hold} s de plus
@stat.Transfer.ability	Transfert de malédiction
@stat.Transfer.fmt	Tuer un ennemi maudit transfère vos malédictions à l'ennemi le plus proche dans votre présence
@stat.TwinFangs.ability	Crocs jumeaux
@stat.TwinFangs.fmt	Tenez une hache à une main dans chaque main. Un coup avec l'une fait que le prochain coup de l'autre sur cet ennemi dans les {berserker.twin-window} s inflige {berserker.twin-more} de dégâts en plus et {berserker.twin-build} de bris d'armure en plus
@stat.TwoFangs.ability	Deux crocs
@stat.TwoFangs.fmt	Frapper le même ennemi avec une arme différente de la précédente accumule le poison plus vite
@stat.UnbowedHead.ability	Tête haute
@stat.UnbowedHead.fmt	Votre seuil de fermeté vaut au moins la santé à la limite de la faible santé
@stat.UnfinishedFight.ability	Combat inachevé
@stat.UnfinishedFight.fmt	Un blocage réussi ou une esquive parfaite relance le délai avant que la rage commence à s'écouler. Il n'accorde pas de rage et n'arrête pas une frénésie
@stat.Unhealable.ability	Sans régénération
@stat.Unhealable.fmt	Les ennemis que vous frappez d'un coup critique ne peuvent pas récupérer de santé pendant {0} s
@stat.VenomReserve.ability	Réserve de venin
@stat.VenomReserve.fmt	Une partie du poison au-delà de votre limite de poison est conservée en chance d'empoisonnement pour votre prochain coup sur la même cible
@stat.VenomSqueeze.ability	Presser le venin
@stat.VenomSqueeze.fmt	Les coups critiques manuels sur des ennemis empoisonnés font infliger plus vite à l'un de vos poisons ses dégâts restants
@status.ArenaParryEcho.name	Réponse du champion
@status.ArenaParryEcho.tip	Le prochain coup d'estoc à la lance qui touche crée des coups d'estoc en écho supplémentaires.
@status.ArenaRing.name	Cercle de pointes
@status.ArenaRing.tip	Une série d'échos est en cours : résistance au déséquilibre augmentée.
@status.EnemySunder.name	Armure fracturée
@status.EnemySunder.tip	Les coups ont broyé votre armure. Elle se rétablit quand ils cessent.
@status.Forge.Guard.name	Rempart d'armes
@status.Forge.Guard.tip	Vos armes vivantes tournent autour de vous et encaissent sur leur durabilité une partie de chaque coup.
@status.Forge.Host.name	Acier vivant
@status.Forge.Host.tip	Vos armes des quatre emplacements les plus à droite de la barre rapide combattent pour vous. Leur santé est la durabilité de l'objet.
@status.Forge.Mend.name	Forge éternelle
@status.Forge.Mend.tip	Vos objets équipés et vos armes vivantes restaurent leur durabilité.
@status.Forge.Order.name	Ordre du marteau
@status.Forge.Order.tip	Vos armes vivantes frappent l'ennemi désigné, l'une après l'autre.
@status.Forge.Rally.name	Appel de l'enclume en recharge
@status.Forge.Rally.tip	Votre prochain rappel frappera de nouveau les ennemis sur son chemin quand ceci prendra fin.
@status.LastThread.name	Le Dernier Fil
@status.LastThread.tip	Vous avez subi {0} dégâts pour un allié lié.
@status.LastThreadHeld.name	Retenu par le Dernier Fil
@status.LastThreadHeld.tip	{0} vous empêche de mourir et subit les dégâts à votre place.
@status.MarksmanAloft.name	Visée aérienne
@status.MarksmanAloft.tip	Vous restez suspendu en l'air en bandant votre arc. Le minuteur indique ce qui reste de ce passage en l'air.
@status.MarksmanOverdraw.name	Surtension
@status.MarksmanOverdraw.tip	Votre arc à pleine tension est surtendu : la flèche inflige plus de dégâts, la tension coûte deux fois plus d'endurance.
@status.MarksmanRain.name	Pluie de flèches
@status.MarksmanRain.tip	Visez le sol : les flèches tomberont dans le cercle vert.
@status.MarksmanSpectre.name	Archer spectral
@status.MarksmanSpectre.tip	Un archer spectral au-dessus de vous tire sur les ennemis proches avec l'arc et les flèches de votre dernier tir.
@status.MarksmanStride.name	Flèche à la course
@status.MarksmanStride.tip	Vous pouvez sprinter sans perdre la tension suivante.
@status.MeadJarlBlend.name	Assemblage
@status.MeadJarlBlend.tip	Vos prochaines bouteilles ont plus d'effet et de dégâts. Un hydromel de la même famille que le précédent le réinitialise.
@status.MeadJarlBottle.name	Bouteille en main
@status.MeadJarlBottle.tip	L'attaque lance la bouteille, l'attaque secondaire la boit. Utilisez-la de nouveau depuis la barre rapide pour la ranger.
@status.MeadJarlDebt.name	Dette de festin
@status.MeadJarlDebt.tip	L'endurance que vous n'avez pas encore payée. Elle est remboursée sur votre endurance dès que vous cessez de dépenser.
@status.MountainStance.name	Posture de la montagne
@status.MountainStance.tip	Pendant l'élan de ce fracas : plus d'armure, de résistance au déséquilibre et de résistance au recul.
@status.PhantomMarks.name	Marqué par le double
@status.PhantomMarks.tip	Ennemis marqués par vos fantômes : votre prochain coup manuel sur l'un d'eux consomme sa marque pour une accumulation d'altération augmentée.
@status.PhantomPresence.name	Présence partielle
@status.PhantomPresence.tip	À moitié ici, à moitié fantôme : score d'évasion augmenté.
@status.PhantomReturn.name	Retour de l'ombre
@status.PhantomReturn.tip	Votre prochain coup de corps à corps provoque une frappe fantôme garantie.
@status.SiegeCharge.name	Tendue à l'extrême
@status.SiegeCharge.tip	Une réparation pourra de nouveau charger une baliste quand ceci prendra fin.
@status.SiegeOrder.name	Ordre de siège
@status.SiegeOrder.tip	Vos balistes visent en priorité l'ennemi marqué tant qu'elles peuvent l'atteindre.
@status.SiegePacked.name	Forge de campagne
@status.SiegePacked.tip	Balistes repliées : la prochaine baliste que vous installez est l'une d'elles.
@status.SiegeRatchet.name	Frappe sur le cliquet
@status.SiegeRatchet.tip	La baliste réparée tire plus vite et accumule les altérations plus vite.
@status.SiegeRunes.name	Runes sur l'affût
@status.SiegeRunes.tip	Les tirs de la baliste réparée portent votre imprégnation.
@status.SiegeSalvo.name	Tonnerre de siège
@status.SiegeSalvo.tip	Une salve pourra de nouveau être appelée quand ceci prendra fin.
@status.StormEcho.name	Écho de l'orage
@status.StormEcho.tip	Vos talismans ont éveillé la tempête : Volonté du tonnerre frappe plus souvent pendant un moment.
@status.StormReach.name	Ciel ouvert
@status.StormReach.tip	Voler haut élargit votre zone d'effet ; le bonus complet à 5 m au-dessus du sol.
@status.StormWard.name	Manteau de pluie
@status.StormWard.tip	Vous êtes mouillé : les coups des ennemis mouillés dans votre présence vous infligent moins de dégâts.
@status.T0Grounding.name	Mise à la terre
@status.T0Grounding.tip	La foudre qui vous a touché charge votre prochaine attaque.
@status.T0LastBreath.name	Dernier soupir
@status.T0LastBreath.tip	Un coup mortel vous a laissé en vie. L'effet se repose maintenant.
@status.T0Rhythm.name	Rythme
@status.T0Rhythm.tip	Chaque coup consécutif sur un même ennemi ajoute de la vitesse d'attaque.
@status.T0Shade.name	Ombre
@status.T0Shade.tip	Les ennemis ont perdu votre trace un instant.
@status.WeaverAttunement.cold.name	Harmonisation : froid
@status.WeaverAttunement.cold.tip	Les sorts de froid répétés augmentent l'accumulation de son altération. Un sort d'un autre élément la réinitialise.
@status.WeaverAttunement.fire.name	Harmonisation : feu
@status.WeaverAttunement.fire.tip	Les sorts de feu répétés augmentent l'accumulation de son altération. Un sort d'un autre élément la réinitialise.
@status.WeaverAttunement.lightning.name	Harmonisation : foudre
@status.WeaverAttunement.lightning.tip	Les sorts de foudre répétés augmentent l'accumulation de son altération. Un sort d'un autre élément la réinitialise.
@status.WeaverMantle.name	Manteau élémentaire
@status.WeaverMantle.tip	Votre résonance et votre harmonisation vous protègent : résistance à leurs éléments, la plus grande des deux pour chaque élément.
@status.WeaverResonance.cold.name	Résonance : froid
@status.WeaverResonance.cold.tip	Une charge de résonance de froid. Avec les trois, votre prochain sort manuel les libère.
@status.WeaverResonance.fire.name	Résonance : feu
@status.WeaverResonance.fire.tip	Une charge de résonance de feu. Avec les trois, votre prochain sort manuel les libère.
@status.WeaverResonance.lightning.name	Résonance : foudre
@status.WeaverResonance.lightning.tip	Une charge de résonance de foudre. Avec les trois, votre prochain sort manuel les libère.
@status.WeaverShift.name	Changement de motif
@status.WeaverShift.tip	Votre prochain sort manuel d'un élément autre que celui qui a libéré la résonance est lancé plus vite.
@status.enemycurse.cinders.name	Malédiction des cendres
@status.enemycurse.cinders.tip	Le feu vous blesse davantage.
@status.enemycurse.feebleness.name	Malédiction de faiblesse
@status.enemycurse.feebleness.tip	Vous infligez moins de dégâts.
@status.enemycurse.frailty.name	Malédiction de fragilité
@status.enemycurse.frailty.tip	Vous subissez plus de dégâts.
@status.enemycurse.mire.name	Malédiction du bourbier
@status.enemycurse.mire.tip	Vous vous déplacez plus lentement.
@status.enemycurse.rime.name	Malédiction du givre
@status.enemycurse.rime.tip	Le givre vous blesse davantage.
@status.enemycurse.thunder.name	Malédiction du tonnerre
@status.enemycurse.thunder.tip	La foudre vous blesse davantage.
@status.enemycurse.venom.name	Malédiction du venin
@status.enemycurse.venom.tip	Le poison vous blesse davantage.
@status.enemycurse.weariness.name	Malédiction de lassitude
@status.enemycurse.weariness.tip	Votre endurance revient plus lentement.
@subject.Aftershock	avec les répliques
@subject.Ammo	munitions
@subject.AttackSpeedBonuses	bonus de vitesse d'attaque
@subject.Aura	avec les auras
@subject.Ballista	pour les balistes
@subject.Bell	pour les Cloches de la montagne
@subject.BlockPowerBonuses	bonus de puissance de blocage
@subject.BossFragment	fragment de boss
@subject.Buckler	avec les boucliers ronds
@subject.CastSpeedBonuses	bonus de vitesse d'incantation
@subject.Coal	charbon
@subject.Companion	pour votre compagnon
@subject.Construct	pour les constructs
@subject.Cook	en cuisinant
@subject.DamageBonuses	bonus de dégâts
@subject.EliteGuard	gardes d'élite
@subject.EquipArmourItems	des pièces d'armure équipées
@subject.EquipBody	de l'armure de torse équipée
@subject.EquipHelmet	du casque équipé
@subject.EquipLegs	de l'armure de jambes équipée
@subject.EquipQuiver	du carquois équipé
@subject.EquipShield	du bouclier équipé
@subject.EquipUpperArmour	du casque et de l'armure de torse équipés
@subject.EquipUtility	des accessoires équipés
@subject.EquipmentDefensiveAffixes	pour les affixes défensifs
@subject.EquipmentOffensiveAffixes	pour les affixes offensifs
@subject.EquipmentResourceAffixes	pour les affixes de ressources et de récupération
@subject.ExtraBoss	boss dans chaque salle de boss
@subject.Falloff	portée effective de tir
@subject.Feed	pour les animaux nourris
@subject.FinalBoss	pour le boss de la case du haut
@subject.Fletch	en empennant
@subject.FromAllDamage	de tous les dégâts
@subject.FromChests	des coffres
@subject.FromItemArmour	armure
@subject.FromItemRuneShield	bouclier runique
@subject.FromKills	des ennemis tués
@subject.Game	gibier
@subject.GoldCoins	or
@subject.GroundEffect	avec les effets au sol
@subject.HallsEnemy	des ennemis des Salles
@subject.HallsKill	des ennemis tués dans les Salles
@subject.Healing	avec les soins
@subject.HealthBonuses	bonus de santé maximale
@subject.IceCrystal	pour les cristaux de glace
@subject.InDungeon	dans les donjons
@subject.InfusedCast	avec les sorts imprégnés
@subject.Infusion	pour l'imprégnation
@subject.ItemRack	présentoirs d'objets
@subject.ItemWeapon	arme
@subject.Leather	cuir et peaux
@subject.LinkedAlly	pour les alliés liés
@subject.MagicMaterial	matériau magique
@subject.MapReveal	pour la révélation de la carte
@subject.MassGather	pour la récolte de masse
@subject.Metal	métal
@subject.Minion	pour les sbires
@subject.Monolith	aux monolithes runiques
@subject.NearShip	près de votre navire
@subject.OreVein	filons de minerai
@subject.ParryResponse	pour la riposte contre une cible parée
@subject.Pet	pour les animaux de compagnie
@subject.PrimaryAttack	avec les attaques principales
@subject.ProjectileBonuses	bonus de projectile
@subject.ReloadSpeedBonuses	bonus de vitesse de rechargement
@subject.Repair	pour la réparation
@subject.Ring	pour les anneaux
@subject.Shipbuild	en construisant des navires
@subject.Slam	avec les frappes au sol
@subject.SmallPassive	des petits nœuds attribués
@subject.Smelt	en fondant
@subject.Spin	en filant
@subject.Spore	pour les spores
@subject.Stone	pierre
@subject.Tame	en apprivoisant
@subject.Thread	fil de lin
@subject.ThrownAmmo	avec des munitions lancées
@subject.TimedBlock	d'une parade
@subject.ToItemArmour	armure
@subject.ToItemRuneShield	bouclier runique
@subject.TowerShield	avec les pavois
@subject.TreasureMaps	carte au trésor
@subject.VsArmourBroken	contre les ennemis à l'armure brisée
@subject.VsCursed	contre les cibles maudites
@subject.VsRareOrUnique	contre les ennemis rares ou uniques
@subject.Wood	bois
@subject.adj.Aftershock	réplique
@subject.adj.Aura	aura
@subject.adj.Ballista	baliste
@subject.adj.Bell	Cloche de la montagne
@subject.adj.Buckler	bouclier rond
@subject.adj.Companion	compagnon
@subject.adj.Construct	construct
@subject.adj.Curse	malédiction
@subject.adj.CurseArmour	Acier à nu
@subject.adj.CurseBreak	Maille brisée
@subject.adj.CurseElements	Sceaux brisés
@subject.adj.CurseEnfeeble	Volonté brisée
@subject.adj.CursePoison	Sang pourri
@subject.adj.CurseSpirit	Âme à nu
@subject.adj.CurseStagger	Os tremblants
@subject.adj.CurseTime	Entraves des Nornes
@subject.adj.Falloff	portée effective
@subject.adj.GroundEffect	effet au sol
@subject.adj.Healing	soins
@subject.adj.IceCrystal	cristal de glace
@subject.adj.InfusedCast	sort imprégné
@subject.adj.Infusion	imprégnation
@subject.adj.LinkedAlly	allié lié
@subject.adj.Minion	sbire
@subject.adj.ParryResponse	riposte de parade
@subject.adj.Pet	animal de compagnie
@subject.adj.PrimaryAttack	attaque principale
@subject.adj.SkillBoard	plateau de compétences
@subject.adj.Slam	frappe au sol
@subject.adj.SmallPassive	de petit nœud
@subject.adj.Spore	spore
@subject.adj.ThrownAmmo	de munitions lancées
@subject.adj.TimedBlock	de parade
@subject.adj.TowerShield	pavois
@subject.with.Arrow	avec des flèches
@subject.with.Bolt	avec des carreaux
@trigger.Cast	en lançant un sort
@trigger.Knockback	en repoussant
@trigger.MeadConsumed	en buvant un hydromel
@trigger.MeadEnded	quand l'effet d'un hydromel prend fin
@trigger.MinionDied	quand votre sbire est tué
@trigger.MinionSacrifice	en sacrifiant un sbire
@trigger.PrimaryAttackHit	au coup de l'attaque principale
@trigger.TrinketActivation	en activant un talisman
@trigger.after.Block	un blocage
@trigger.after.Cast	un lancement de sort
@trigger.after.Crit	un coup critique
@trigger.after.Dodge	une esquive
@trigger.after.Evade	avoir évité un coup
@trigger.after.Hit	un coup
@trigger.after.Jump	un saut
@trigger.after.Kill	une mise à mort
@trigger.after.Landed	l'atterrissage
@trigger.after.Parry	une parade
@trigger.after.Sprint	un sprint
@trigger.after.Stagger	avoir déséquilibré un ennemi
@ui.arena.parry	Réponse du champion
@ui.arena.parry.tip	Le prochain coup d'estoc à la lance qui touche crée des coups d'estoc en écho supplémentaires.
@ui.arena.ring	Cercle de pointes
@ui.arena.ring.tip	Une série d'échos est en cours : résistance au déséquilibre augmentée.
@ui.aura.own	{0} est actif : il réserve de l'eitr tant qu'il agit.
@ui.builds.class-closed	Ascendance : {0}. Elle vous est fermée et un code ne l'ouvre pas : {1} Le reste du build fonctionne.
@ui.builds.class-free	Ascendance : {0}. Elle se prend à l'autel des Salles des serments, un code ne la donne pas.
@ui.builds.class-other	Ascendance : {0}. La vôtre est {1} : ses nœuds ne sont pas pour ce personnage, le reste du build fonctionne.
@ui.builds.class-wrong-path	Ascendance : {0}. Elle appartient à la voie de {1} : ses nœuds ne sont pas pour ce personnage, le reste du build fonctionne.
@ui.builds.class-yours	Ascendance : {0}, la même que la vôtre. Ses nœuds : {1} sur {2} pris.
@ui.builds.outdated-class-cutoff	{0} nœuds d'ascendance ne sont plus accessibles ou dépassent les points - affichés, mais impossibles à prendre
@ui.builds.outdated-class-gone	L'ascendance de ce build n'existe pas dans cette version
@ui.builds.outdated-class-removed	{0} nœuds d'ascendance n'existent plus - non affichés
@ui.builds.outdated-path-gone	La voie de ce build n'existe pas dans cette version
@ui.builds.path-free	Voie : {0}. Vous n'avez pas encore choisi de voie : le code ne la choisit pas pour vous.
@ui.builds.path-other	Voie : {0}. Vous suivez {1} : les nœuds de l'arbre restent affichés, votre voie ne change pas.
@ui.builds.path-yours	Voie : {0}, la même que la vôtre.
@ui.class-tree.badge-open	Clic gauche — afficher son arbre au centre de l'arbre de compétences.
@ui.class-tree.locked	Cette classe ne vous est pas encore ouverte.
@ui.class-tree.no-effect-yet	Son effet n'est pas encore en place.
@ui.class-tree.no-points	Les {0} points d'ascension sont tous dépensés : rendez d'abord un nœud.
@ui.class-tree.phantom-exclusive	Indisponible : Reflet de Muspelheim et Reflet de Niflheim s'excluent mutuellement - rendez d'abord l'autre.
@ui.class-tree.points	points d'ascension {0}/{1}
@ui.class-tree.start	Le cœur de la classe : choisissez ses nœuds autour. Rien ici ne coûte de points de l'arbre.
@ui.class-tree.take	Clic gauche - le prendre. Les nœuds de classe ne coûtent pas de points de l'arbre.
@ui.class-tree.taken	Pris. Clic droit - le rendre
@ui.class-tree.taken-cascade	(les {0} nœud(s) situés au-delà sont rendus avec lui).
@ui.class-tree.taken-price	Prix du remboursement : {0}.
@ui.class.early-access	Accès anticipé — obtenez-le sur Discord.
@ui.class.path-only	Uniquement pour la voie de {0}.
@ui.craft.offering-spared	L'autel éveille le boss et vous laisse votre offrande
@ui.customtree.closed	Indisponible : non relié, ou plus aucun point.
@ui.customtree.give-back	Pris. Clic droit - le rendre.
@ui.customtree.holds	Pris. D'autres nœuds en dépendent.
@ui.customtree.points	points {0}
@ui.customtree.start	Départ
@ui.customtree.take	Clic gauche - le prendre.
@ui.forge.broke	{0} s'est brisé et cesse de combattre
@ui.glutton.ate	Le glouton a mangé votre {0} !
@ui.item.mead-slow	Ralentit l'ennemi touché
@ui.loading.grace	Le monde se charge encore - vous êtes protégé un instant
@ui.meadjarl.aura	Festin sans fin
@ui.meadjarl.aura.tip	Du tonneau d'un allié : dure tant que vous restez près de lui.
@ui.meadjarl.barrel.full	Pas de place pour l'hydromel dans le tonneau
@ui.meadjarl.barrel.in	Dans le tonneau : {0}
@ui.meadjarl.barrel.noroom	Pas de place dans l'inventaire
@ui.meadjarl.barrel.tip	Du tonneau sur votre dos : dure tant que l'hydromel s'y trouve.
@ui.meadjarl.blend	Assemblage
@ui.meadjarl.blend.tip	Vos prochaines bouteilles ont plus d'effet et de dégâts. Un hydromel de la même famille que le précédent le réinitialise.
@ui.meadjarl.bottle	Bouteille en main
@ui.meadjarl.bottle.tip	L'attaque lance la bouteille, l'attaque secondaire la boit. Utilisez-la de nouveau depuis la barre rapide pour la ranger.
@ui.meadjarl.debt	Dette de festin
@ui.meadjarl.debt.tip	L'endurance que vous n'avez pas encore payée. Elle est remboursée sur votre endurance dès que vous cessez de dépenser.
@ui.meadjarl.nocape	Le tonneau sur votre dos prend la place de la cape
@ui.oath.class-first	Rendez d'abord chaque nœud de votre classe d'ascendance
@ui.saddle.cannot-fight	{0} ne peut pas combattre
@ui.saddle.fight	En selle : {key.attack} - la bête frappe
@ui.source.active-mead	effet d'hydromel actif
@ui.source.adrenaline-overflow	% d'adrénaline au-delà du plein
@ui.source.block-in-window	blocage dans les {0} dernières s
@ui.source.body-durability	durabilité actuelle de l'armure de torse
@ui.source.corrupted-equipped	objet corrompu équipé
@ui.source.own-shock	% de choc sur vous
@ui.source.reserved-eitr	eitr réservé
@ui.stats.backlash	{0} de l'accumulation de {1} de vos coups s'applique aussi à vous
@ui.stats.ballista-regen	Les balistes restaurent {0} de leur durabilité maximale par seconde
@ui.stats.chance-free-attack	{0} de chance d'attaquer sans dépenser d'endurance
@ui.stats.chance-save-thrown-ammo	{0} de chance de ne pas consommer {1} en lançant
@ui.stats.charged-fist-dash	Une attaque chargée à coups de poing ou à mains nues vous projette vers ce que vise le viseur, si ce n'est pas à plus de {0} m : vers un ennemi, exactement à portée de frappe ; vers un mur ou un rocher, jusqu'à son contact ; la ruée s'achève au moment du coup. Avec un viseur vide, elle vous projette de {1} m vers l'avant. Tant que votre attaque est chargée, le viseur s'illumine sur un ennemi atteignable
@ui.stats.condition-first	{0} : {1}
@ui.stats.consume-bleed	{0} consomment le saignement de la cible, infligeant immédiatement {1} de ses dégâts restants
@ui.stats.consume-break	{0} consomment une armure entièrement brisée et infligent {1} de dégâts en plus
@ui.stats.consume-crits	Les coups critiques
@ui.stats.consume-hits	Les coups
@ui.stats.conversion-taken	{0} des dégâts de {1} subis sont subis en dégâts de {2}
@ui.stats.cooldown	(recharge {0} s)
@ui.stats.curse-transfer	Vos malédictions sur l'ennemi tué passent à l'ennemi le plus proche dans votre présence
@ui.stats.for-ailment	pour {0}
@ui.stats.gain-all-as-extra	{0} des dégâts gagnés en {1} supplémentaires
@ui.stats.leech-to-shield	Le vol sur les dégâts de {0} restaure le bouclier runique au lieu de la santé
@ui.stats.link-minions	Les liens peuvent cibler vos sbires
@ui.stats.minion-low-damage	Les sbires à santé faible infligent {0} de dégâts
@ui.stats.minion-regen	Les sbires régénèrent {0} de leur santé maximale par seconde
@ui.stats.next-attack-after	sur votre prochaine attaque après {0}
@ui.stats.overflow-to-shield	Restaurer {0} quand elle est pleine remplit le bouclier runique à la place
@ui.stats.per-percent-of	par {0}{1}
@ui.stats.phantom.ailment-build	accumulation d'altération des frappes fantômes
@ui.stats.phantom.chance	chance de frappe fantôme
@ui.stats.phantom.crit-chance	chance de critique des frappes fantômes
@ui.stats.phantom.crit-damage	dégâts critiques des frappes fantômes
@ui.stats.phantom.damage	dégâts des frappes fantômes
@ui.stats.phantom.stagger-build	accumulation de déséquilibre des frappes fantômes
@ui.stats.pierce-carrier.Spears	lances
@ui.stats.pierce-ramp	{0} de dégâts en plus pour chaque cible déjà transpercée par {1}, jusqu'à ×{2}
@ui.stats.recoup-link	{0} des dégâts subis via un lien sont récupérés en santé en {1} s
@ui.stats.recoup-type	{0} des dégâts de {1} subis sont récupérés en santé en {2} s
@ui.stats.recovery-guard	La recharge du bouclier runique n'est pas interrompue pendant {0} s
@ui.stats.restore	Restaure {0}
@ui.stats.restore-over	Restaure {0} en {1} s
@ui.stats.share-of	{0} sur {1}
@ui.stats.shield-spend	{0} du bouclier runique actuel est dépensé
@ui.stats.shield-wear	Les dégâts absorbés par le bouclier runique usent votre {0} à la place de l'usure par coup : 1 de durabilité par {1} absorbés
@ui.stats.spent-shield-to-hit	Le bouclier runique dépensé s'ajoute à votre prochain coup dans les {0} s en dégâts de {1}
@ui.stats.thorns-build	{0} des dégâts d'épines accumulent aussi {1}
@ui.stats.thrown-ammo-word	munitions
@ui.stats.transferred-curse-keep	Les malédictions transférées conservent {0} de leur durée restante
@ui.stats.up-to	(jusqu'à {0})
@ui.stats.wet-keeps-resistance	Être mouillé ne réduit pas votre résistance : {0}
@ui.thrown-ammo.saved	Munition préservée !
@ui.tree.phrase.effect-of-allocated-small-passives	effet des petits nœuds attribués
@ui.tree.phrase.targets-pierced-by-arrows	cibles transpercées par les flèches
@ui.tree.phrase.targets-pierced-by-bolts	cibles transpercées par les carreaux
@ui.tree.phrase.targets-pierced-by-crossbow-bolts	cibles transpercées par les carreaux d'arbalète
@ui.tree.phrase.targets-pierced-by-knives	cibles transpercées par les couteaux
@ui.tree.phrase.targets-pierced-by-projectiles	cibles transpercées par les projectiles
@ui.tree.phrase.targets-pierced-by-spears	cibles transpercées par les lances
@ui.tree.phrase.targets-pierced-by-thrown-ammunition	cibles transpercées par les munitions lancées
@ui.tree.phrase.targets-pierced-by-thrown-weapons	cibles transpercées par les armes lancées
@ui.tree.seat-class-closed	fermée
@ui.tree.seat-class-free	se prend à l'autel
@ui.tree.seat-class-gone	ascendance absente de cette version
@ui.tree.seat-class-other	pas votre ascendance
@ui.tree.seat-class-wrong-path	d'une autre voie
@ui.tree.seat-path-free	Pas encore de voie
@ui.tree.seat-path-other	pas votre voie
@wiki.ballista.text	Un construct à arbalète, installé au marteau de siège par n’importe quel personnage. C’est une compétence, pas une construction : elle ne coûte rien et peut se dresser n’importe où, dans la seule limite de balistes. Elle porte une copie de l’arbalète de la case d’arbalète de siège et tire de vrais carreaux depuis le chargeur à carreaux. À son installation, elle enregistre les dégâts propres de l’arbalète et une part des bonus d’arbalète, de projectile, de rechargement et de cadence de tir de son bâtisseur ; changer d’équipement ensuite ne la modifie pas. Sa durabilité est celle de son arbalète et s’épuise d’elle-même au cours de sa durée de vie, 12 secondes de base ; chaque tir l’use un peu plus, à zéro elle tombe, et le marteau la répare. Elle ne tire que tant que son bâtisseur est à proximité.
@wiki.ballista.title	Baliste
@wiki.construct.text	Un construct est un objet qu'un personnage installe ou crée et qui agit de lui-même : balistes, cristaux de glace, spores, éclats d'armure, Cloches de la montagne et armes vivantes d'un Steelskaldr. Sa durabilité est sa santé, et elle s'épuise d'elle-même au cours de sa durée de vie : la durée des effets allonge la durée de vie et une dégradation réduite ralentit la perte. À zéro, une baliste tombe et les constructs créés disparaissent. Les armes vivantes ne se dégradent pas : leur durabilité est celle d'un véritable objet. Un bonus aux constructs s'applique à chaque construct qui possède la propriété concernée.
@wiki.construct.title	Construct
@wiki.mountain-bell.text	Étiquettes : compétence, construct, zone, dégâts, accumulation.\nMaintenez votre attaque alternative pour voir l'emplacement et l'eitr qu'elle réservera, relâchez pour appeler la Cloche : elle tombe du ciel sur le sol devant vous, jusqu'à {bell.range} m, et son atterrissage ne blesse personne. Un mauvais emplacement ou trop peu d'eitr refuse l'appel et ne coûte rien.\nRecharge {bell.cooldown} s, la même pour chaque sceptre de ce personnage. Elle reste {bell.now-life} s (base {bell.life}), son onde atteint {bell.now-radius} m (base {bell.radius}), vous en gardez jusqu'à {bell.now-limit} : une nouvelle Cloche à la limite remplace votre plus ancienne. Chaque Cloche réserve {bell.now-reserve} d'eitr ({bell.now-share} du maximum) jusqu'à son départ, votre mort ou le retrait du sceptre.\nChaque coup d'arme sur elle, le vôtre ou celui d'un allié, tirs compris, la fait sonner : une onde transmet {bell.now-relay} de ce coup à chaque ennemi alentour, dégâts et chaque accumulation à l'identique. Critique, vol et mises à mort appartiennent à celui qui a frappé ; défense, résistances et conditions sont celles de l'ennemi. Les coups ennemis, les dégâts sur la durée et les autres ondes ne la font pas sonner. La frapper n'est pas frapper un ennemi : le coup lui-même ne donne aucune récompense au toucher.\nÉvolue avec : zone d'effet (elle agrandit la surface, donc le rayon croît selon sa racine carrée), durée des effets, lignes de construct et de Cloche, efficacité de réservation d'eitr ; l'onde avec les dégâts, l'accumulation et les dégâts de zone de celui qui a frappé.
@wiki.mountain-bell.title	Cloche de la montagne
@wiki.phantom-strikes.forms	frappe fantôme, frappes fantômes, coup fantôme, coups fantômes, phantom strike, phantom strikes
@wiki.thrown-ammo.text	Bombes ou toute munition lancée, y compris les hydromels lancés
@wiki.thrown-ammo.title	Munitions
@class.jotun_heir.heart	Héritier des Jotuns
@class.jotun_heir.rhythm_s	Fracas mesurés
@class.jotun_heir.rhythm_n	Rythme du colosse
@class.jotun_heir.second_s	Fracas étendus
@class.jotun_heir.second_n	Seconde secousse
@class.jotun_heir.leap_s	Bond lointain
@class.jotun_heir.leap_n	Bond du colosse
@class.jotun_heir.weight_s	Élan pesant
@class.jotun_heir.weight_n	De tout son poids
@class.jotun_heir.crack_s	Fracas larges
@class.jotun_heir.crack_n	Fendre la terre
@class.jotun_heir.memory_s	Fracas balayants
@class.jotun_heir.memory_n	La terre se souvient
@class.jotun_heir.rumble_s	Répliques en écho
@class.jotun_heir.rumble_n	Grondement des profondeurs
@class.jotun_heir.shoulders_s	Dos robuste
@class.jotun_heir.shoulders_n	Épaules du colosse
@class.jotun_heir.wall_s	Poussée lourde
@class.jotun_heir.wall_n	Cloué au mur
@class.jotun_heir.stance_s	Enraciné
@class.jotun_heir.stance_n	Posture de la montagne
@class.jotun_heir.fortress_s	Fortification profonde
@class.jotun_heir.fortress_n	Forteresse du coup
@class.jotun_heir.stoneskin_s	Plaque épaisse
@class.jotun_heir.stoneskin_n	Peau de pierre
@class.asc-mead-reaver.mead-bravery-small	Coûts réduits
@enc.halls.brenna	Brenna
@enc.halls.brenna.title	les os ardents de la crypte
@enc.halls.geirrhafa	Geirrhafa
@enc.halls.geirrhafa.title	le cultiste du givre et du feu
@enc.halls.thungr	Thungr
@enc.halls.thungr.title	l'aîné des frères
@enc.halls.zil	Zil
@enc.halls.zil.title	le cadet des frères
@enc.halls.reto	Seigneur Reto
@enc.halls.reto.title	le seigneur de cendre
@module.WeightPct	poids
@module.CapacityFlat	capacité
@module.WorkSpeedPct	vitesse
@module.CraftDurabilityPct	durabilité
@module.DurationPct	durée
@module.PotencyPct	puissance
@module.RangePct	portée
@module.QuantityPct	quantité d'objets
@module.RarityPct	rareté des objets
@module.RecipeMaterialsPct	coût de fabrication
@module.AffixTierPct	palier des affixes
@module.DamagePct	dégâts
@module.MoveSpeedPct	vitesse
Elder	Ancien
Allfather’s Chosen	Élu du Père-de-Tout
Valheim Modder	Moddeur Valheim
Scout	Éclaireur
Mead thrower	Lanceur d'hydromel
Living steel	Acier vivant
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.5	Ancien métal
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.0	Sanglier
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.1	Loup
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.2	Lox
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.3	Cocotte
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.4	Asksvin
@craft.composer.target.armorer-a1.0	Bouts de cuir
@craft.composer.target.armorer-a1.1	Peau de cerf
@craft.composer.target.armorer-a1.10	Jute rouge
@craft.composer.target.armorer-a1.11	Jute bleue
@craft.composer.target.armorer-a1.12	Peau d'ours
@craft.composer.target.armorer-a1.2	Peau de troll
@craft.composer.target.armorer-a1.3	Peau de loup
@craft.composer.target.armorer-a1.4	Peau de Lox
@craft.composer.target.armorer-a1.5	Peau écailleuse
@craft.composer.target.armorer-a1.6	Peau d'asksvin
@craft.composer.target.armorer-a1.7	Fragments d'os
@craft.composer.target.armorer-a1.8	Plumes
@craft.composer.target.armorer-a1.9	Fil de lin
@craft.composer.target.armorer-a2.0	Bouts de cuir
@craft.composer.target.armorer-a2.1	Peau de cerf
@craft.composer.target.armorer-a2.10	Jute rouge
@craft.composer.target.armorer-a2.11	Jute bleue
@craft.composer.target.armorer-a2.12	Peau d'ours
@craft.composer.target.armorer-a2.2	Peau de troll
@craft.composer.target.armorer-a2.3	Peau de loup
@craft.composer.target.armorer-a2.4	Peau de Lox
@craft.composer.target.armorer-a2.5	Peau écailleuse
@craft.composer.target.armorer-a2.6	Peau d'asksvin
@craft.composer.target.armorer-a2.7	Fragments d'os
@craft.composer.target.armorer-a2.8	Plumes
@craft.composer.target.armorer-a2.9	Fil de lin
@craft.composer.target.armorer-a3.0	Fil de lin
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.0	Bouts de cuir
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.1	Peau de cerf
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.10	Jute rouge
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.11	Jute bleue
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.12	Peau d'ours
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.2	Peau de troll
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.3	Peau de loup
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.4	Peau de Lox
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.5	Peau écailleuse
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.6	Peau d'asksvin
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.7	Fragments d'os
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.8	Plumes
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.9	Fil de lin
@craft.composer.target.armorer-mountain-2.0	Fil de lin
@craft.composer.target.armorer-sea-1.0	Bouts de cuir
@craft.composer.target.armorer-sea-1.1	Peau de cerf
@craft.composer.target.armorer-sea-1.10	Jute rouge
@craft.composer.target.armorer-sea-1.11	Jute bleue
@craft.composer.target.armorer-sea-1.12	Peau d'ours
@craft.composer.target.armorer-sea-1.2	Peau de troll
@craft.composer.target.armorer-sea-1.3	Peau de loup
@craft.composer.target.armorer-sea-1.4	Peau de Lox
@craft.composer.target.armorer-sea-1.5	Peau écailleuse
@craft.composer.target.armorer-sea-1.6	Peau d'asksvin
@craft.composer.target.armorer-sea-1.7	Fragments d'os
@craft.composer.target.armorer-sea-1.8	Plumes
@craft.composer.target.armorer-sea-1.9	Fil de lin
@craft.composer.target.armorer-sea-2.0	Fil de lin
@craft.composer.target.brewer-a1.0	Hydromel revigorant
@craft.composer.target.brewer-a1.1	Hydromel d'endurance
@craft.composer.target.brewer-a1.10	Hydromel d'Eitr mineur
@craft.composer.target.brewer-a1.11	Hydromel de vie latente
@craft.composer.target.brewer-a1.12	Hydromel d'Eitr latent
@craft.composer.target.brewer-a1.13	Tonique de ratatosk
@craft.composer.target.brewer-a1.14	Hydromel de force des trolls
@craft.composer.target.brewer-a1.15	Élixir de Vananidir
@craft.composer.target.brewer-a1.16	Hydromel des berserkir
@craft.composer.target.brewer-a1.17	Infusion des murmures sauvages
@craft.composer.target.brewer-a1.18	Concoction anti-morstique
@craft.composer.target.brewer-a1.19	Hydromel du pied léger
@craft.composer.target.brewer-a1.2	Hydromel de résistance au poison
@craft.composer.target.brewer-a1.3	Hydromel savoureux
@craft.composer.target.brewer-a1.4	Hydromel très revigorant
@craft.composer.target.brewer-a1.5	Hydromel de résistance au gel
@craft.composer.target.brewer-a1.6	Hydromel de bonne endurance
@craft.composer.target.brewer-a1.7	Vin d'orge de résistance au feu
@craft.composer.target.brewer-a1.8	Hydromel extrêmement revigorant
@craft.composer.target.brewer-a1.9	Hydromel d'endurance latente
@craft.composer.target.brewer-a2.0	Hydromel revigorant
@craft.composer.target.brewer-a2.1	Hydromel d'endurance
@craft.composer.target.brewer-a2.10	Hydromel d'Eitr mineur
@craft.composer.target.brewer-a2.11	Hydromel de vie latente
@craft.composer.target.brewer-a2.12	Hydromel d'Eitr latent
@craft.composer.target.brewer-a2.13	Tonique de ratatosk
@craft.composer.target.brewer-a2.14	Hydromel de force des trolls
@craft.composer.target.brewer-a2.15	Élixir de Vananidir
@craft.composer.target.brewer-a2.16	Hydromel des berserkir
@craft.composer.target.brewer-a2.17	Infusion des murmures sauvages
@craft.composer.target.brewer-a2.18	Concoction anti-morstique
@craft.composer.target.brewer-a2.19	Hydromel du pied léger
@craft.composer.target.brewer-a2.2	Hydromel de résistance au poison
@craft.composer.target.brewer-a2.3	Hydromel savoureux
@craft.composer.target.brewer-a2.4	Hydromel très revigorant
@craft.composer.target.brewer-a2.5	Hydromel de résistance au gel
@craft.composer.target.brewer-a2.6	Hydromel de bonne endurance
@craft.composer.target.brewer-a2.7	Vin d'orge de résistance au feu
@craft.composer.target.brewer-a2.8	Hydromel extrêmement revigorant
@craft.composer.target.brewer-a2.9	Hydromel d'endurance latente
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.0	Hydromel revigorant
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.1	Hydromel d'endurance
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.10	Hydromel d'Eitr mineur
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.11	Hydromel de vie latente
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.12	Hydromel d'Eitr latent
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.13	Tonique de ratatosk
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.14	Hydromel de force des trolls
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.15	Élixir de Vananidir
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.16	Hydromel des berserkir
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.17	Infusion des murmures sauvages
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.18	Concoction anti-morstique
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.19	Hydromel du pied léger
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.2	Hydromel de résistance au poison
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.3	Hydromel savoureux
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@craft.composer.target.brewer-mountain-1.5	Hydromel de résistance au gel
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.6	Hydromel de bonne endurance
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.7	Vin d'orge de résistance au feu
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.8	Hydromel extrêmement revigorant
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.9	Hydromel d'endurance latente
@craft.composer.target.brewer-sea-1.0	Hydromel revigorant
@craft.composer.target.brewer-sea-1.1	Hydromel d'endurance
@craft.composer.target.brewer-sea-1.10	Hydromel d'Eitr mineur
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@craft.composer.target.brewer-sea-1.15	Élixir de Vananidir
@craft.composer.target.brewer-sea-1.16	Hydromel des berserkir
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@craft.composer.target.brewer-sea-1.18	Concoction anti-morstique
@craft.composer.target.brewer-sea-1.19	Hydromel du pied léger
@craft.composer.target.brewer-sea-1.2	Hydromel de résistance au poison
@craft.composer.target.brewer-sea-1.3	Hydromel savoureux
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@craft.composer.target.brewer-sea-1.5	Hydromel de résistance au gel
@craft.composer.target.brewer-sea-1.6	Hydromel de bonne endurance
@craft.composer.target.brewer-sea-1.7	Vin d'orge de résistance au feu
@craft.composer.target.brewer-sea-1.8	Hydromel extrêmement revigorant
@craft.composer.target.brewer-sea-1.9	Hydromel d'endurance latente
@craft.composer.target.builder-a3.0	Torche en bois
@craft.composer.target.builder-a3.1	Brasier suspendu
@craft.composer.target.builder-a3.2	Lanterne
@craft.composer.target.cook-a1.0	Viande de sanglier cuite
@craft.composer.target.cook-a1.1	Viande de cerf cuite
@craft.composer.target.cook-a1.10	Saucisses
@craft.composer.target.cook-a1.11	Soupe de navets
@craft.composer.target.cook-a1.12	Viande de serpent cuite
@craft.composer.target.cook-a1.13	Soupe de serpent
@craft.composer.target.cook-a1.14	Viande de loup cuite
@craft.composer.target.cook-a1.15	Brochette de loup
@craft.composer.target.cook-a1.16	Viande séchée de loup
@craft.composer.target.cook-a1.17	Soupe à l'oignon
@craft.composer.target.cook-a1.18	Sorbœil
@craft.composer.target.cook-a1.19	Viande de Lox cuite
@craft.composer.target.cook-a1.2	Queue de Nixe grillée
@craft.composer.target.cook-a1.20	Tourte au Lox
@craft.composer.target.cook-a1.21	Pain
@craft.composer.target.cook-a1.22	Friands au poisson
@craft.composer.target.cook-a1.23	Boudin
@craft.composer.target.cook-a1.24	Viande de lièvre cuite
@craft.composer.target.cook-a1.25	Viande de poulet cuite
@craft.composer.target.cook-a1.26	Viande de fouineur cuite
@craft.composer.target.cook-a1.27	Salade
@craft.composer.target.cook-a1.28	Omelette aux champignons
@craft.composer.target.cook-a1.29	Poulet nappé de miel
@craft.composer.target.cook-a1.3	Poisson fumé
@craft.composer.target.cook-a1.30	Poisson et pain
@craft.composer.target.cook-a1.31	Aspic de fouineur
@craft.composer.target.cook-a1.32	Gruau d'Yggdrasil
@craft.composer.target.cook-a1.33	Champignon farci
@craft.composer.target.cook-a1.34	Plateau de viande
@craft.composer.target.cook-a1.35	Suprême de lièvre des brumes
@craft.composer.target.cook-a1.36	Queue d'asksvin cuite
@craft.composer.target.cook-a1.37	Viande de voltour cuite
@craft.composer.target.cook-a1.38	Viande de gueule-d'os cuite
@craft.composer.target.cook-a1.39	Tarte piquante
@craft.composer.target.cook-a1.4	Soupe de carottes
@craft.composer.target.cook-a1.40	Ragoût de svin ardent
@craft.composer.target.cook-a1.41	Marmelade épicée
@craft.composer.target.cook-a1.42	Écrasée de viande
@craft.composer.target.cook-a1.43	Viande d'ours cuite
@craft.composer.target.cook-a1.44	Gadoue-shake
@craft.composer.target.cook-a1.45	Mélange brûlant
@craft.composer.target.cook-a1.46	Tourte rôtie
@craft.composer.target.cook-a1.47	Bouillon de baies grésillant
@craft.composer.target.cook-a1.48	Velouté de champignon pétillant
@craft.composer.target.cook-a1.49	Légumes marinés
@craft.composer.target.cook-a1.5	Confiture de la reine
@craft.composer.target.cook-a1.6	Sauce à la viande hachée
@craft.composer.target.cook-a1.7	Ragoût de cerf
@craft.composer.target.cook-a1.8	Viande séchée de sanglier
@craft.composer.target.cook-a1.9	Soupe noire
@craft.composer.target.cook-a2.0	Viande de sanglier cuite
@craft.composer.target.cook-a2.1	Viande de cerf cuite
@craft.composer.target.cook-a2.2	Queue de Nixe grillée
@craft.composer.target.cook-a2.3	Poisson fumé
@craft.composer.target.cook-a2.4	Viande de loup cuite
@craft.composer.target.cook-a2.5	Viande de poulet cuite
@craft.composer.target.cook-a2.6	Viande de lièvre cuite
@craft.composer.target.cook-a2.7	Viande d'ours cuite
@craft.composer.target.cook-a3.0	Soupe de carottes
@craft.composer.target.cook-a3.1	Confiture de la reine
@craft.composer.target.cook-a3.10	Viande séchée de loup
@craft.composer.target.cook-a3.11	Soupe à l'oignon
@craft.composer.target.cook-a3.12	Sorbœil
@craft.composer.target.cook-a3.13	Tourte au Lox
@craft.composer.target.cook-a3.14	Pain
@craft.composer.target.cook-a3.15	Friands au poisson
@craft.composer.target.cook-a3.16	Boudin
@craft.composer.target.cook-a3.17	Salade
@craft.composer.target.cook-a3.18	Omelette aux champignons
@craft.composer.target.cook-a3.19	Poulet nappé de miel
@craft.composer.target.cook-a3.2	Sauce à la viande hachée
@craft.composer.target.cook-a3.20	Poisson et pain
@craft.composer.target.cook-a3.21	Aspic de fouineur
@craft.composer.target.cook-a3.22	Gruau d'Yggdrasil
@craft.composer.target.cook-a3.23	Champignon farci
@craft.composer.target.cook-a3.24	Plateau de viande
@craft.composer.target.cook-a3.25	Suprême de lièvre des brumes
@craft.composer.target.cook-a3.26	Tarte piquante
@craft.composer.target.cook-a3.27	Ragoût de svin ardent
@craft.composer.target.cook-a3.28	Marmelade épicée
@craft.composer.target.cook-a3.29	Écrasée de viande
@craft.composer.target.cook-a3.3	Ragoût de cerf
@craft.composer.target.cook-a3.30	Gadoue-shake
@craft.composer.target.cook-a3.31	Mélange brûlant
@craft.composer.target.cook-a3.32	Tourte rôtie
@craft.composer.target.cook-a3.33	Bouillon de baies grésillant
@craft.composer.target.cook-a3.34	Velouté de champignon pétillant
@craft.composer.target.cook-a3.35	Légumes marinés
@craft.composer.target.cook-a3.4	Viande séchée de sanglier
@craft.composer.target.cook-a3.5	Soupe noire
@craft.composer.target.cook-a3.6	Saucisses
@craft.composer.target.cook-a3.7	Soupe de navets
@craft.composer.target.cook-a3.8	Soupe de serpent
@craft.composer.target.cook-a3.9	Brochette de loup
@craft.composer.target.cook-mountain-1.0	Viande de sanglier cuite
@craft.composer.target.cook-mountain-1.1	Viande de cerf cuite
@craft.composer.target.cook-mountain-1.10	Saucisses
@craft.composer.target.cook-mountain-1.11	Soupe de navets
@craft.composer.target.cook-mountain-1.12	Viande de serpent cuite
@craft.composer.target.cook-mountain-1.13	Soupe de serpent
@craft.composer.target.cook-mountain-1.14	Viande de loup cuite
@craft.composer.target.cook-mountain-1.15	Brochette de loup
@craft.composer.target.cook-mountain-1.16	Viande séchée de loup
@craft.composer.target.cook-mountain-1.17	Soupe à l'oignon
@craft.composer.target.cook-mountain-1.18	Sorbœil
@craft.composer.target.cook-mountain-1.19	Viande de Lox cuite
@craft.composer.target.cook-mountain-1.2	Queue de Nixe grillée
@craft.composer.target.cook-mountain-1.20	Tourte au Lox
@craft.composer.target.cook-mountain-1.21	Pain
@craft.composer.target.cook-mountain-1.22	Friands au poisson
@craft.composer.target.cook-mountain-1.23	Boudin
@craft.composer.target.cook-mountain-1.24	Viande de lièvre cuite
@craft.composer.target.cook-mountain-1.25	Viande de poulet cuite
@craft.composer.target.cook-mountain-1.26	Viande de fouineur cuite
@craft.composer.target.cook-mountain-1.27	Salade
@craft.composer.target.cook-mountain-1.28	Omelette aux champignons
@craft.composer.target.cook-mountain-1.29	Poulet nappé de miel
@craft.composer.target.cook-mountain-1.3	Poisson fumé
@craft.composer.target.cook-mountain-1.30	Poisson et pain
@craft.composer.target.cook-mountain-1.31	Aspic de fouineur
@craft.composer.target.cook-mountain-1.32	Gruau d'Yggdrasil
@craft.composer.target.cook-mountain-1.33	Champignon farci
@craft.composer.target.cook-mountain-1.34	Plateau de viande
@craft.composer.target.cook-mountain-1.35	Suprême de lièvre des brumes
@craft.composer.target.cook-mountain-1.36	Queue d'asksvin cuite
@craft.composer.target.cook-mountain-1.37	Viande de voltour cuite
@craft.composer.target.cook-mountain-1.38	Viande de gueule-d'os cuite
@craft.composer.target.cook-mountain-1.39	Tarte piquante
@craft.composer.target.cook-mountain-1.4	Soupe de carottes
@craft.composer.target.cook-mountain-1.40	Ragoût de svin ardent
@craft.composer.target.cook-mountain-1.41	Marmelade épicée
@craft.composer.target.cook-mountain-1.42	Écrasée de viande
@craft.composer.target.cook-mountain-1.43	Viande d'ours cuite
@craft.composer.target.cook-mountain-1.44	Gadoue-shake
@craft.composer.target.cook-mountain-1.45	Mélange brûlant
@craft.composer.target.cook-mountain-1.46	Tourte rôtie
@craft.composer.target.cook-mountain-1.47	Bouillon de baies grésillant
@craft.composer.target.cook-mountain-1.48	Velouté de champignon pétillant
@craft.composer.target.cook-mountain-1.49	Légumes marinés
@craft.composer.target.cook-mountain-1.5	Confiture de la reine
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@craft.composer.target.delver-a2.0	Cœur de surtling
@craft.composer.target.delver-a2.1	Pièces
@craft.composer.target.delver-a2.2	Ambre
@craft.composer.target.delver-a2.3	Perle d’ambre
@craft.composer.target.delver-a2.4	Rubis
@craft.composer.target.delver-a2.5	Collier en argent
@craft.composer.target.delver-a2.6	Noyau noir
@craft.composer.target.delver-a2.7	Gelée royale
@craft.composer.target.delver-a3.0	Squelette
@craft.composer.target.delver-a3.1	Draugr
@craft.composer.target.delver-a3.2	Fouineur
@craft.composer.target.delver-mountain-1.0	Pièces
@craft.composer.target.delver-mountain-1.1	Rubis
@craft.composer.target.delver-mountain-1.2	Ambre
@craft.composer.target.delver-mountain-1.3	Perle d’ambre
@craft.composer.target.delver-mountain-1.4	Collier en argent
@craft.composer.target.delver-sea-1.0	Pièces
@craft.composer.target.delver-sea-1.1	Rubis
@craft.composer.target.delver-sea-1.2	Ambre
@craft.composer.target.delver-sea-1.3	Perle d’ambre
@craft.composer.target.delver-sea-1.4	Collier en argent
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@craft.composer.target.farmer-a2.0	Carotte
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@craft.composer.target.farmer-a2.3	Orge
@craft.composer.target.farmer-a2.4	Lin
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@craft.composer.target.farmer-a3.0	Carotte
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@craft.composer.target.farmer-mountain-1.0	Carotte
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@craft.composer.target.farmer-mountain-1.6	Coiffe-de-mage
@craft.composer.target.farmer-sea-1.0	Carotte
@craft.composer.target.farmer-sea-1.1	Navet
@craft.composer.target.farmer-sea-1.2	Oignon
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@craft.composer.target.fisher-sea-1.9	Poisson-magma
@craft.composer.target.forager-a1.0	Framboises
@craft.composer.target.forager-a1.1	Champignon
@craft.composer.target.forager-a1.10	Torse-tête
@craft.composer.target.forager-a1.11	Grappe de baies-de-lierre
@craft.composer.target.forager-a1.2	Pissenlit
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@craft.composer.target.forager-a1.4	Champignon jaune
@craft.composer.target.forager-a1.5	Chardon
@craft.composer.target.forager-a1.6	Plaquebières
@craft.composer.target.forager-a1.7	Globes jötnars
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@craft.composer.target.forager-a1.9	Fume-spore
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@craft.composer.target.forager-a2.1	Myrtilles
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@craft.composer.target.forager-mountain-1.11	Grappe de baies-de-lierre
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@craft.composer.target.forager-sea-1.9	Fume-spore
@craft.composer.target.herder-a1.0	Sanglier
@craft.composer.target.herder-a1.1	Loup
@craft.composer.target.herder-a1.2	Lox
@craft.composer.target.herder-a1.3	Cocotte
@craft.composer.target.herder-a1.4	Asksvin
@craft.composer.target.herder-a2.0	Sanglier
@craft.composer.target.herder-a2.1	Loup
@craft.composer.target.herder-a2.2	Lox
@craft.composer.target.herder-a2.3	Cocotte
@craft.composer.target.herder-a2.4	Asksvin
@craft.composer.target.herder-a3.0	Sanglier
@craft.composer.target.herder-a3.1	Loup
@craft.composer.target.herder-a3.2	Lox
@craft.composer.target.herder-a3.3	Cocotte
@craft.composer.target.herder-a3.4	Asksvin
@craft.composer.target.herder-mountain-1.0	Viande de sanglier
@craft.composer.target.herder-mountain-1.1	Bouts de cuir
@craft.composer.target.herder-mountain-1.10	Peau d'asksvin
@craft.composer.target.herder-mountain-1.11	Queue d'asksvin
@craft.composer.target.herder-mountain-1.12	Vessie d'asksvin
@craft.composer.target.herder-mountain-1.13	Œuf d'asksvin
@craft.composer.target.herder-mountain-1.2	Viande de loup
@craft.composer.target.herder-mountain-1.3	Peau de loup
@craft.composer.target.herder-mountain-1.4	Croc de loup
@craft.composer.target.herder-mountain-1.5	Viande de Lox
@craft.composer.target.herder-mountain-1.6	Peau de Lox
@craft.composer.target.herder-mountain-1.7	Viande de poulet
@craft.composer.target.herder-mountain-1.8	Plumes
@craft.composer.target.herder-mountain-1.9	Œuf
@craft.composer.target.herder-sea-1.0	Viande de sanglier
@craft.composer.target.herder-sea-1.1	Bouts de cuir
@craft.composer.target.herder-sea-1.10	Peau d'asksvin
@craft.composer.target.herder-sea-1.11	Queue d'asksvin
@craft.composer.target.herder-sea-1.12	Vessie d'asksvin
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@craft.composer.target.herder-sea-1.2	Viande de loup
@craft.composer.target.herder-sea-1.3	Peau de loup
@craft.composer.target.herder-sea-1.4	Croc de loup
@craft.composer.target.herder-sea-1.5	Viande de Lox
@craft.composer.target.herder-sea-1.6	Peau de Lox
@craft.composer.target.herder-sea-1.7	Viande de poulet
@craft.composer.target.herder-sea-1.8	Plumes
@craft.composer.target.herder-sea-1.9	Œuf
@craft.composer.target.hunter-a1.0	Sanglier
@craft.composer.target.hunter-a1.1	Cerf
@craft.composer.target.hunter-a1.10	Lièvre
@craft.composer.target.hunter-a1.11	Cocotte
@craft.composer.target.hunter-a1.12	Asksvin
@craft.composer.target.hunter-a1.13	Voltour
@craft.composer.target.hunter-a1.14	Gueule-d'os
@craft.composer.target.hunter-a1.15	Ours
@craft.composer.target.hunter-a1.2	Nixe
@craft.composer.target.hunter-a1.5	Serpent de mer
@craft.composer.target.hunter-a1.6	Loup
@craft.composer.target.hunter-a1.7	Chauve souris
@craft.composer.target.hunter-a1.8	Drac
@craft.composer.target.hunter-a1.9	Lox
@craft.composer.target.hunter-a2.0	Bouts de cuir
@craft.composer.target.hunter-a2.1	Peau de cerf
@craft.composer.target.hunter-a2.10	Écaille de serpent
@craft.composer.target.hunter-a2.11	Trophée de serpent
@craft.composer.target.hunter-a2.12	Peau de loup
@craft.composer.target.hunter-a2.13	Viande de loup
@craft.composer.target.hunter-a2.14	Croc de loup
@craft.composer.target.hunter-a2.15	Glande gelée
@craft.composer.target.hunter-a2.16	Trophée de loup
@craft.composer.target.hunter-a2.17	Trophée de drac
@craft.composer.target.hunter-a2.18	Peau de Lox
@craft.composer.target.hunter-a2.19	Viande de Lox
@craft.composer.target.hunter-a2.2	Plumes
@craft.composer.target.hunter-a2.20	Trophée de lox
@craft.composer.target.hunter-a2.21	Peau écailleuse
@craft.composer.target.hunter-a2.22	Viande de lièvre
@craft.composer.target.hunter-a2.23	Viande de poulet
@craft.composer.target.hunter-a2.24	Peau d'asksvin
@craft.composer.target.hunter-a2.25	Queue d'asksvin
@craft.composer.target.hunter-a2.26	Vessie d'asksvin
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@craft.composer.target.hunter-a2.29	Trophée de voltour
@craft.composer.target.hunter-a2.3	Viande de sanglier
@craft.composer.target.hunter-a2.30	Viande de gueule-d'os
@craft.composer.target.hunter-a2.31	Trophée de gueule-d'os
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@craft.composer.target.hunter-a2.33	Viande d'ours
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@craft.composer.target.hunter-a2.5	Queue de Nixe
@craft.composer.target.hunter-a2.6	Trophée de sanglier
@craft.composer.target.hunter-a2.7	Trophée de cerf
@craft.composer.target.hunter-a2.8	Trophée de Nixe
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@craft.composer.target.hunter-mountain-1.0	Bouts de cuir
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.1	Peau de cerf
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.10	Écaille de serpent
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.11	Trophée de serpent
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.12	Peau de loup
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.13	Viande de loup
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.14	Croc de loup
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.15	Glande gelée
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.16	Trophée de loup
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.17	Trophée de drac
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.18	Peau de Lox
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.19	Viande de Lox
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.2	Plumes
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.20	Trophée de lox
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.21	Peau écailleuse
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.22	Viande de lièvre
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.23	Viande de poulet
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.24	Peau d'asksvin
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.25	Queue d'asksvin
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.26	Vessie d'asksvin
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.27	Trophée d'asksvin
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.28	Viande de voltour
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.29	Trophée de voltour
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.3	Viande de sanglier
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.30	Viande de gueule-d'os
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.31	Trophée de gueule-d'os
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.32	Peau d'ours
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.33	Viande d'ours
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.34	Patte d'ours
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.35	Trophée d'ours
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.36	Œuf de voltour
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.37	Croc de gueule-d'os
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.4	Viande de cerf
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.5	Queue de Nixe
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.6	Trophée de sanglier
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.7	Trophée de cerf
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.8	Trophée de Nixe
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.9	Viande de serpent
@craft.composer.target.hunter-sea-1.0	Bouts de cuir
@craft.composer.target.hunter-sea-1.1	Peau de cerf
@craft.composer.target.hunter-sea-1.10	Écaille de serpent
@craft.composer.target.hunter-sea-1.11	Trophée de serpent
@craft.composer.target.hunter-sea-1.12	Peau de loup
@craft.composer.target.hunter-sea-1.13	Viande de loup
@craft.composer.target.hunter-sea-1.14	Croc de loup
@craft.composer.target.hunter-sea-1.15	Glande gelée
@craft.composer.target.hunter-sea-1.16	Trophée de loup
@craft.composer.target.hunter-sea-1.17	Trophée de drac
@craft.composer.target.hunter-sea-1.18	Peau de Lox
@craft.composer.target.hunter-sea-1.19	Viande de Lox
@craft.composer.target.hunter-sea-1.2	Plumes
@craft.composer.target.hunter-sea-1.20	Trophée de lox
@craft.composer.target.hunter-sea-1.21	Peau écailleuse
@craft.composer.target.hunter-sea-1.22	Viande de lièvre
@craft.composer.target.hunter-sea-1.23	Viande de poulet
@craft.composer.target.hunter-sea-1.24	Peau d'asksvin
@craft.composer.target.hunter-sea-1.25	Queue d'asksvin
@craft.composer.target.hunter-sea-1.26	Vessie d'asksvin
@craft.composer.target.hunter-sea-1.27	Trophée d'asksvin
@craft.composer.target.hunter-sea-1.28	Viande de voltour
@craft.composer.target.hunter-sea-1.29	Trophée de voltour
@craft.composer.target.hunter-sea-1.3	Viande de sanglier
@craft.composer.target.hunter-sea-1.30	Viande de gueule-d'os
@craft.composer.target.hunter-sea-1.31	Trophée de gueule-d'os
@craft.composer.target.hunter-sea-1.32	Peau d'ours
@craft.composer.target.hunter-sea-1.33	Viande d'ours
@craft.composer.target.hunter-sea-1.34	Patte d'ours
@craft.composer.target.hunter-sea-1.35	Trophée d'ours
@craft.composer.target.hunter-sea-1.36	Œuf de voltour
@craft.composer.target.hunter-sea-1.37	Croc de gueule-d'os
@craft.composer.target.hunter-sea-1.4	Viande de cerf
@craft.composer.target.hunter-sea-1.5	Queue de Nixe
@craft.composer.target.hunter-sea-1.6	Trophée de sanglier
@craft.composer.target.hunter-sea-1.7	Trophée de cerf
@craft.composer.target.hunter-sea-1.8	Trophée de Nixe
@craft.composer.target.hunter-sea-1.9	Viande de serpent
@craft.composer.target.miner-a1.5	Obsidienne
@craft.composer.target.miner-a1.6	Marbre noir
@craft.composer.target.miner-a1.7	Ancien métal
@craft.composer.target.miner-a2.10	Obsidienne
@craft.composer.target.miner-a2.11	Morceau de sombracier
@craft.composer.target.miner-a2.12	Morceau de cuivre
@craft.composer.target.miner-a2.5	Ancien métal
@craft.composer.target.miner-a2.6	Minerai de cuivre
@craft.composer.target.miner-a2.7	Minerai d'étain
@craft.composer.target.miner-a2.8	Ferraille
@craft.composer.target.miner-a2.9	Minerai d'argent
@craft.composer.target.pathfinder-a1.0	Prairies
@craft.composer.target.pathfinder-a1.2	Marais
@craft.composer.target.pathfinder-a1.3	Montagnes
@craft.composer.target.pathfinder-a1.4	Plaines
@craft.composer.target.pathfinder-a1.5	Terres brumeuses
@craft.composer.target.pathfinder-a1.6	Cendres
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.0	Prairies
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.2	Marais
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.3	Montagnes
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.4	Plaines
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.5	Terres brumeuses
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.6	Cendres
@craft.composer.target.pathfinder-swim.0	Prairies
@craft.composer.target.pathfinder-swim.2	Marais
@craft.composer.target.pathfinder-swim.3	Montagnes
@craft.composer.target.pathfinder-swim.4	Plaines
@craft.composer.target.pathfinder-swim.5	Terres brumeuses
@craft.composer.target.pathfinder-swim.6	Cendres
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.0	Prairies
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.2	Marais
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.3	Montagnes
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.4	Plaines
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.5	Terres brumeuses
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.6	Cendres
@craft.composer.target.runecarver-a1.0	Eitr raffiné
@craft.composer.target.runecarver-a2.0	Eitr raffiné
@craft.composer.target.shipwright-a1.0	Radeau
@craft.composer.target.shipwright-a1.1	Karv
@craft.composer.target.shipwright-a1.2	Long navire
@craft.composer.target.shipwright-a1.3	Drakkar
@craft.composer.target.shipwright-a2.0	Radeau
@craft.composer.target.shipwright-a2.1	Karv
@craft.composer.target.shipwright-a2.2	Long navire
@craft.composer.target.shipwright-a2.3	Drakkar
@craft.composer.target.smith-a1.1	Silex
@craft.composer.target.smith-a1.10	Clous en bronze
@craft.composer.target.smith-a1.11	Clous en fer
@craft.composer.target.smith-a1.2	Obsidienne
@craft.composer.target.smith-a1.5	Bronze
@craft.composer.target.smith-a1.8	Sombracier
@craft.composer.target.smith-a1.9	Ancien métal
@craft.composer.target.smith-a2.1	Silex
@craft.composer.target.smith-a2.10	Clous en bronze
@craft.composer.target.smith-a2.11	Clous en fer
@craft.composer.target.smith-a2.2	Obsidienne
@craft.composer.target.smith-a2.5	Bronze
@craft.composer.target.smith-a2.8	Sombracier
@craft.composer.target.smith-a2.9	Ancien métal
@craft.composer.target.smith-a3.4	Sombracier
@craft.composer.target.smith-a3.5	Ancien métal
@craft.composer.target.smith-mountain-1.2	Bronze
@craft.composer.target.smith-mountain-1.5	Sombracier
@craft.composer.target.smith-mountain-1.6	Ancien métal
@craft.composer.target.smith-mountain-2.1	Silex
@craft.composer.target.smith-mountain-2.10	Clous en bronze
@craft.composer.target.smith-mountain-2.11	Clous en fer
@craft.composer.target.smith-mountain-2.2	Obsidienne
@craft.composer.target.smith-mountain-2.5	Bronze
@craft.composer.target.smith-mountain-2.8	Sombracier
@craft.composer.target.smith-mountain-2.9	Ancien métal
@craft.composer.target.smith-sea-1.2	Bronze
@craft.composer.target.smith-sea-1.5	Sombracier
@craft.composer.target.smith-sea-1.6	Ancien métal
@craft.composer.target.smith-sea-2.1	Silex
@craft.composer.target.smith-sea-2.10	Clous en bronze
@craft.composer.target.smith-sea-2.11	Clous en fer
@craft.composer.target.smith-sea-2.2	Obsidienne
@craft.composer.target.smith-sea-2.5	Bronze
@craft.composer.target.smith-sea-2.8	Sombracier
@craft.composer.target.smith-sea-2.9	Ancien métal
@craft.composer.target.woodcutter-a3.1	Bois robuste
@craft.composer.target.woodcutter-a3.2	Bois précieux
@craft.composer.target.woodcutter-a3.3	Écorce ancienne
@craft.composer.target.woodcutter-a3.4	Bois d'Yggdrasil
@craft.composer.target.woodcutter-a3.5	Cendrebois
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.1	Bois robuste
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.2	Bois précieux
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.3	Écorce ancienne
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.4	Bois d'Yggdrasil
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.5	Cendrebois
@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.1	Bois robuste
@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.2	Bois précieux
@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.3	Écorce ancienne
@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.4	Bois d'Yggdrasil
@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.5	Cendrebois
@difficulty.admin.guest	Les réglages du serveur sont en lecture seule pour les joueurs ordinaires. Les valeurs actives du serveur sont affichées ; ta configuration personnelle est conservée pour tes propres mondes.
@difficulty.admin.owner	L'hôte et les administrateurs du serveur contrôlent les réglages du monde. Un préréglage remplace les valeurs personnalisées ; la difficulté peut être changée ici à tout moment.
@difficulty.guide.blast	Explose après la mort : quitte la zone marquée.
@difficulty.guide.burning	Inflige des dégâts de feu et résiste au feu.
@difficulty.guide.mirror	Une barrière peut renvoyer les projectiles.
@difficulty.guide.rarity	Lis la couleur
@difficulty.guide.rarity.body	Les ennemis <color=#76B6FF>magiques</color> et <color=#FFD479>rares</color> sont plus forts et donnent plus de butin. Leurs icônes révèlent des capacités supplémentaires. Les étoiles d'origine s'appliquent toujours.
@difficulty.intro.body	Path of Valheiman intègre désormais une difficulté. Les préréglages ajustent la santé, les dégâts et la rareté des ennemis ainsi que la population hostile. « Normale » est l'expérience prévue ; « Créatures d'origine » retire la difficulté des créatures du mod.
@difficulty.intro.close	Fermer quand tu veux
@difficulty.intro.title	Un nouveau défi, à ton rythme
@settings.addon-difficulty.about	S'applique au monde entier
@settings.addon-difficulty.name	Difficulté du mod
@settings.combat-xp.about	Actions et ennemis tués
@settings.combat-xp.name	Expérience de combat
@settings.craft-masteries.about	Désactive des options de maîtrise individuelles pour tous sur le serveur
@settings.craft-masteries.act	Ouvrir
@settings.craft-masteries.name	Maîtrises de l'arbre des métiers
@settings.disable-addon-creatures.about	Créatures d'origine ; sans progression par biome, rareté, modificateurs ni butin supplémentaire
@settings.disable-addon-creatures.name	Désactiver la difficulté des créatures du mod
@settings.extra-star-chance.about	Chaque étoile au-delà de la deuxième, jusqu'au maximum
@settings.extra-star-chance.name	Chance de chaque étoile au-delà de deux
@settings.food-power.about	Santé, endurance et eitr de base
@settings.food-power.name	Valeur nutritive de la nourriture
@settings.global-defense.about	Santé et armure existante
@settings.global-defense.name	Défense ennemie
@settings.global-offense.about	Dégâts et pénétration
@settings.global-offense.name	Attaque ennemie
@settings.global-xp.about	Toute l'expérience gagnée
@settings.global-xp.name	Expérience
@settings.group.creatures	Créatures
@settings.key-food-1.about	Mange la nourriture de cet emplacement
@settings.key-food-1.name	Emplacement de nourriture 1
@settings.key-food-2.about	Mange la nourriture de cet emplacement
@settings.key-food-2.name	Emplacement de nourriture 2
@settings.key-food-3.about	Mange la nourriture de cet emplacement
@settings.key-food-3.name	Emplacement de nourriture 3
@settings.key-potion-1.about	Boit la potion de cet emplacement
@settings.key-potion-1.name	Emplacement de potion 1
@settings.key-potion-2.about	Boit la potion de cet emplacement
@settings.key-potion-2.name	Emplacement de potion 2
@settings.key-potion-3.about	Boit la potion de cet emplacement
@settings.key-potion-3.name	Emplacement de potion 3
@settings.key-tool-axe.about	Prend en main l'outil depuis son emplacement dans la fenêtre d'équipement, pas depuis le sac
@settings.key-tool-chisel.about	Prend en main l'outil depuis son emplacement dans la fenêtre d'équipement, pas depuis le sac
@settings.key-tool-chisel.name	Ciseau
@settings.key-tool-cultivator.about	Prend en main l'outil depuis son emplacement dans la fenêtre d'équipement, pas depuis le sac
@settings.key-tool-cultivator.name	Cultivateur
@settings.key-tool-fishing.about	Prend en main l'outil depuis son emplacement dans la fenêtre d'équipement, pas depuis le sac
@settings.key-tool-fishing.name	Canne à pêche
@settings.key-tool-hammer.about	Prend en main l'outil depuis son emplacement dans la fenêtre d'équipement, pas depuis le sac
@settings.key-tool-hammer.name	Marteau
@settings.key-tool-hoe.about	Prend en main l'outil depuis son emplacement dans la fenêtre d'équipement, pas depuis le sac
@settings.key-tool-hoe.name	Houe
@settings.key-tool-pickaxe.about	Prend en main l'outil depuis son emplacement dans la fenêtre d'équipement, pas depuis le sac
@settings.key-tool-pickaxe.name	Pioche
@settings.key-tool-scythe.about	Prend en main l'outil depuis son emplacement dans la fenêtre d'équipement, pas depuis le sac
@settings.loot-creature-gear.about	Désactivé : ni armes ni armures des créatures ou des coffres ; la monnaie, les runes et les gemmes tombent toujours
@settings.loot-creature-gear.name	Équipement dans le butin
@settings.max-stars.about	Nombre d'étoiles qu'une créature peut atteindre ; le jeu d'origine s'arrête à 2
@settings.max-stars.name	Étoiles max
@settings.mod-chance.about	Chance que chaque étoile apporte ses modificateurs
@settings.mod-chance.name	Chance de modificateur par étoile
@settings.mod-reward.about	Butin de Path of Valheiman et expérience en plus pour chaque modificateur
@settings.mod-reward.name	Récompense par modificateur
@settings.mods-per-star.about	Combien de modificateurs une créature porte pour chaque étoile
@settings.mods-per-star.name	Modificateurs par étoile
@settings.raid-levels.about	Un raid venu d'un biome plus difficile élève le niveau du lieu dans sa zone à celui de ce biome ; les pillards et leur butin évoluent avec lui. « Impitoyable » l'active
@settings.raid-levels.name	Raids au niveau de leur biome
@settings.skill-limits.about	Gèle des compétences individuelles ou plafonne leur niveau pour tous sur le serveur
@settings.skill-limits.act	Ouvrir
@settings.skill-limits.name	Limites des compétences du jeu
@settings.star-chance.about	Chance de chaque palier d'étoile ; 10% dans le jeu d'origine
@settings.star-chance.name	Chance d'étoile
@settings.star-counter.about	Étoiles du niveau d'une créature au-dessus de sa barre de santé
@settings.star-counter.name	Étoiles de niveau des créatures
@settings.star-damage.about	Dégâts ajoutés par étoile ; +50% dans le jeu d'origine
@settings.star-damage.name	Dégâts par étoile
@settings.star-health.about	Part de la santé de base ajoutée par étoile ; +100% dans le jeu d'origine
@settings.star-health.name	Santé par étoile
@settings.star-loot.about	Quantité de butin accrue par étoile au lieu du doublement d'origine ; chance et trophées inchangés
@settings.star-loot.name	Butin par étoile
@settings.star-xp.about	Expérience en plus par étoile
@settings.star-xp.name	Expérience par étoile
@settings.travel-xp.about	Déplacement et exploration de la carte
@settings.travel-xp.name	Expérience de voyage
@settings.tree-power.about	Bonus numériques des nœuds
@settings.tree-power.name	Puissance de l'arbre
@settings.work-xp.about	Récolte, artisanat, construction
@settings.work-xp.name	Expérience de travail
@settings.world-admin.name	Administration du monde
@craft.quest.armorer-job-1-level-2.hud	Fabriquer de l'équipement de tanneur · station 2
@craft.quest.armorer-job-1-level-2.text	Fabriquer de l'équipement de tanneur avec des recettes exigeant le niveau de station 2.
@craft.quest.armorer-job-1-level-2.unit	objets
@craft.quest.armorer-job-1-level-3.hud	Fabriquer de l'équipement de tanneur · station 3
@craft.quest.armorer-job-1-level-3.text	Fabriquer de l'équipement de tanneur avec des recettes exigeant le niveau de station 3.
@craft.quest.armorer-job-1-level-3.unit	objets
@craft.quest.armorer-job-1-level-4.hud	Fabriquer de l'équipement de tanneur · station 4
@craft.quest.armorer-job-1-level-4.text	Fabriquer de l'équipement de tanneur avec des recettes exigeant le niveau de station 4.
@craft.quest.armorer-job-1-level-4.unit	objets
@craft.quest.armorer-job-1-level-5.hud	Fabriquer de l'équipement de tanneur · station 5
@craft.quest.armorer-job-1-level-5.text	Fabriquer de l'équipement de tanneur avec des recettes exigeant le niveau de station 5.
@craft.quest.armorer-job-1-level-5.unit	objets
@craft.quest.armorer-job-1.hud	Fabriquer de l'équipement de tanneur · station 1
@craft.quest.armorer-job-1.text	Fabriquer de l'équipement de tanneur avec des recettes exigeant le niveau de station 1.
@craft.quest.armorer-job-1.unit	objets
@craft.quest.armorer-job-2-level-2.hud	Améliorer de l'équipement de tanneur · station 2
@craft.quest.armorer-job-2-level-2.text	Améliorer de l'équipement de tanneur avec des recettes exigeant le niveau de station 2.
@craft.quest.armorer-job-2-level-2.unit	améliorations
@craft.quest.armorer-job-2-level-3.hud	Améliorer de l'équipement de tanneur · station 3
@craft.quest.armorer-job-2-level-3.text	Améliorer de l'équipement de tanneur avec des recettes exigeant le niveau de station 3.
@craft.quest.armorer-job-2-level-3.unit	améliorations
@craft.quest.armorer-job-2-level-4.hud	Améliorer de l'équipement de tanneur · station 4
@craft.quest.armorer-job-2-level-4.text	Améliorer de l'équipement de tanneur avec des recettes exigeant le niveau de station 4.
@craft.quest.armorer-job-2-level-4.unit	améliorations
@craft.quest.armorer-job-2-level-5.hud	Améliorer de l'équipement de tanneur · station 5
@craft.quest.armorer-job-2-level-5.text	Améliorer de l'équipement de tanneur avec des recettes exigeant le niveau de station 5.
@craft.quest.armorer-job-2-level-5.unit	améliorations
@craft.quest.armorer-job-2.hud	Améliorer de l'équipement de tanneur · station 1
@craft.quest.armorer-job-2.text	Améliorer de l'équipement de tanneur avec des recettes exigeant le niveau de station 1.
@craft.quest.armorer-job-2.unit	améliorations
@craft.quest.armorer-job-4.hud	Produire du fil
@craft.quest.armorer-job-4.text	Produire du fil de base.
@craft.quest.armorer-job-4.unit	objets
@craft.quest.armorer-special-1.hud	Survivre dans l'armure que tu as fabriquée
@craft.quest.armorer-special-1.text	Fabriquer une pièce d'armure et la porter pendant une journée de jeu entière en subissant des dégâts et en survivant. La mort remet la progression à zéro.
@craft.quest.armorer-special-1.unit	jours survécus
@craft.quest.beekeeper-job-1.hud	Récolter du miel
@craft.quest.beekeeper-job-1.text	Récolter le miel de tes ruches.
@craft.quest.beekeeper-job-1.unit	miel
@craft.quest.beekeeper-job-2.hud	Récolter des ruches pleines
@craft.quest.beekeeper-job-2.text	Récolter des ruches entièrement remplies de miel.
@craft.quest.beekeeper-job-2.unit	ruches
@craft.quest.beekeeper-job-3.hud	Récolter différentes ruches
@craft.quest.beekeeper-job-3.text	Récolter le miel de tes ruches actives. Chaque objet distinct ne compte qu'une fois.
@craft.quest.beekeeper-job-3.unit	ruches
@craft.quest.beekeeper-special-1.hud	Récolter du miel · sous la pluie
@craft.quest.beekeeper-special-1.text	Récolter le miel de tes ruches sous la pluie.
@craft.quest.beekeeper-special-1.unit	miel
@craft.quest.brewer-job-1-level-2.hud	Terminer des lots d'hydromel · station 2
@craft.quest.brewer-job-1-level-2.text	Terminer des lots d'hydromel avec des recettes exigeant le niveau de station 2.
@craft.quest.brewer-job-1-level-2.unit	lots
@craft.quest.brewer-job-1-level-3.hud	Terminer des lots d'hydromel · station 3
@craft.quest.brewer-job-1-level-3.text	Terminer des lots d'hydromel avec des recettes exigeant le niveau de station 3.
@craft.quest.brewer-job-1-level-3.unit	lots
@craft.quest.brewer-job-1-level-4.hud	Terminer des lots d'hydromel · station 4
@craft.quest.brewer-job-1-level-4.text	Terminer des lots d'hydromel avec des recettes exigeant le niveau de station 4.
@craft.quest.brewer-job-1-level-4.unit	lots
@craft.quest.brewer-job-1-level-5.hud	Terminer des lots d'hydromel · station 5
@craft.quest.brewer-job-1-level-5.text	Terminer des lots d'hydromel avec des recettes exigeant le niveau de station 5.
@craft.quest.brewer-job-1-level-5.unit	lots
@craft.quest.brewer-job-1.hud	Terminer des lots d'hydromel · station 1
@craft.quest.brewer-job-1.text	Terminer des lots d'hydromel avec des recettes exigeant le niveau de station 1.
@craft.quest.brewer-job-1.unit	lots
@craft.quest.brewer-job-3-level-2.hud	Terminer des lots d'hydromel · station 2
@craft.quest.brewer-job-3-level-2.text	Terminer des lots d'hydromel d'au moins 2 types différents avec des recettes exigeant le niveau de station 2.
@craft.quest.brewer-job-3-level-2.unit	lots
@craft.quest.brewer-job-3-level-3.hud	Terminer des lots d'hydromel · station 3
@craft.quest.brewer-job-3-level-3.text	Terminer des lots d'hydromel d'au moins 2 types différents avec des recettes exigeant le niveau de station 3.
@craft.quest.brewer-job-3-level-3.unit	lots
@craft.quest.brewer-job-3-level-4.hud	Terminer des lots d'hydromel · station 4
@craft.quest.brewer-job-3-level-4.text	Terminer des lots d'hydromel d'au moins 2 types différents avec des recettes exigeant le niveau de station 4.
@craft.quest.brewer-job-3-level-4.unit	lots
@craft.quest.brewer-job-3-level-5.hud	Terminer des lots d'hydromel · station 5
@craft.quest.brewer-job-3-level-5.text	Terminer des lots d'hydromel d'au moins 2 types différents avec des recettes exigeant le niveau de station 5.
@craft.quest.brewer-job-3-level-5.unit	lots
@craft.quest.brewer-job-3.hud	Terminer des lots d'hydromel · station 1
@craft.quest.brewer-job-3.text	Terminer des lots d'hydromel d'au moins 2 types différents avec des recettes exigeant le niveau de station 1.
@craft.quest.brewer-job-3.unit	lots
@craft.quest.brewer-job-4-level-2.hud	Fabriquer de l'huile d'arme · station 2
@craft.quest.brewer-job-4-level-2.text	Fabriquer des lots d'huile d'arme avec des recettes exigeant le niveau de station 2.
@craft.quest.brewer-job-4-level-2.unit	lots
@craft.quest.brewer-job-4-level-3.hud	Fabriquer de l'huile d'arme · station 3
@craft.quest.brewer-job-4-level-3.text	Fabriquer des lots d'huile d'arme avec des recettes exigeant le niveau de station 3.
@craft.quest.brewer-job-4-level-3.unit	lots
@craft.quest.brewer-job-4-level-4.hud	Fabriquer de l'huile d'arme · station 4
@craft.quest.brewer-job-4-level-4.text	Fabriquer des lots d'huile d'arme avec des recettes exigeant le niveau de station 4.
@craft.quest.brewer-job-4-level-4.unit	lots
@craft.quest.brewer-job-4-level-5.hud	Fabriquer de l'huile d'arme · station 5
@craft.quest.brewer-job-4-level-5.text	Fabriquer des lots d'huile d'arme avec des recettes exigeant le niveau de station 5.
@craft.quest.brewer-job-4-level-5.unit	lots
@craft.quest.brewer-job-4.hud	Fabriquer de l'huile d'arme · station 1
@craft.quest.brewer-job-4.text	Fabriquer des lots d'huile d'arme avec des recettes exigeant le niveau de station 1.
@craft.quest.brewer-job-4.unit	lots
@craft.quest.brewer-special-2.hud	Porter tes boissons à pied · m
@craft.quest.brewer-special-2.text	Porter à pied trois lots de boissons que tu as terminés toi-même.
@craft.quest.brewer-special-2.unit	m
@craft.quest.builder-custom-1790870943723.hud	Démanteler des ruines
@craft.quest.builder-custom-1790870943723.text	Démanteler des pièces de ruines naturelles : maisons abandonnées, tours ou camps.
@craft.quest.builder-custom-1790870943723.unit	pièces
@craft.quest.builder-job-1-ashwood.hud	Construire des pièces durables · pièces en cendrebois
@craft.quest.builder-job-1-ashwood.text	Poser de nouvelles pièces en cendrebois. Chaque pièce doit rester debout pendant 10 minutes.
@craft.quest.builder-job-1-ashwood.unit	pièces
@craft.quest.builder-job-1-core.hud	Construire des pièces durables · pièces en bois robuste
@craft.quest.builder-job-1-core.text	Poser de nouvelles pièces en bois robuste. Chaque pièce doit rester debout pendant 10 minutes.
@craft.quest.builder-job-1-core.unit	pièces
@craft.quest.builder-job-1-crystal.hud	Construire des pièces durables · pièces en cristal
@craft.quest.builder-job-1-crystal.text	Poser de nouvelles pièces en cristal. Chaque pièce doit rester debout pendant 10 minutes.
@craft.quest.builder-job-1-crystal.unit	pièces
@craft.quest.builder-job-1-darkwood.hud	Construire des pièces durables · pièces en bois sombre
@craft.quest.builder-job-1-darkwood.text	Poser de nouvelles pièces en bois sombre. Chaque pièce doit rester debout pendant 10 minutes.
@craft.quest.builder-job-1-darkwood.unit	pièces
@craft.quest.builder-job-1-grausten.hud	Construire des pièces durables · pièces en grise-pierre
@craft.quest.builder-job-1-grausten.text	Poser de nouvelles pièces en grise-pierre. Chaque pièce doit rester debout pendant 10 minutes.
@craft.quest.builder-job-1-grausten.unit	pièces
@craft.quest.builder-job-1-iron.hud	Construire des pièces durables · fer
@craft.quest.builder-job-1-iron.text	Poser de nouvelles pièces en fer. Chaque pièce doit rester debout pendant 10 minutes.
@craft.quest.builder-job-1-iron.unit	pièces
@craft.quest.builder-job-1-marble.hud	Construire des pièces durables · pièces en marbre noir
@craft.quest.builder-job-1-marble.text	Poser de nouvelles pièces en marbre noir. Chaque pièce doit rester debout pendant 10 minutes.
@craft.quest.builder-job-1-marble.unit	pièces
@craft.quest.builder-job-1-stone.hud	Construire des pièces durables · pierre
@craft.quest.builder-job-1-stone.text	Poser de nouvelles pièces en pierre. Chaque pièce doit rester debout pendant 10 minutes.
@craft.quest.builder-job-1-stone.unit	pièces
@craft.quest.builder-job-1.hud	Construire des pièces durables · pièces en bois
@craft.quest.builder-job-1.text	Poser de nouvelles pièces en bois. Chaque pièce doit rester debout pendant 10 minutes.
@craft.quest.builder-job-1.unit	pièces
@craft.quest.builder-job-2.hud	Construire un toit d'abri
@craft.quest.builder-job-2.text	Construire des pièces de toit au-dessus d'une salle fermée.
@craft.quest.builder-job-2.unit	pièces
@craft.quest.builder-job-3.hud	Restaurer la durabilité des constructions
@craft.quest.builder-job-3.text	Restaurer la durabilité des constructions endommagées par le monde.
@craft.quest.builder-job-3.unit	durabilité
@craft.quest.builder-job-4.hud	Poser et alimenter des lumières
@craft.quest.builder-job-4.text	Poser et alimenter de nouvelles sources de lumière. Chaque objet distinct ne compte qu'une fois.
@craft.quest.builder-job-4.unit	sources de lumière
@craft.quest.builder-special-1.hud	S'abriter pendant une nuit pluvieuse
@craft.quest.builder-special-1.text	Passer une nuit pluvieuse entière dans ton abri nouvellement construit, sans fuite au-dessus de toi.
@craft.quest.builder-special-1.unit	nuits
@craft.quest.builder-woodgear-craft.hud	Fabriquer de l'équipement en bois
@craft.quest.builder-woodgear-craft.text	Fabriquer de l'équipement dont la recette n'utilise que du bois.
@craft.quest.builder-woodgear-upgrade.hud	Améliorer de l'équipement en bois
@craft.quest.builder-woodgear-upgrade.text	Améliorer de l'équipement dont la recette n'utilise que du bois.
@craft.quest.cook-job-1-level-2.hud	Cuisiner des plats · station 2
@craft.quest.cook-job-1-level-2.text	Cuisiner des plats avec des recettes exigeant le niveau de station 2.
@craft.quest.cook-job-1-level-2.unit	plats
@craft.quest.cook-job-1-level-3.hud	Cuisiner des plats · station 3
@craft.quest.cook-job-1-level-3.text	Cuisiner des plats avec des recettes exigeant le niveau de station 3.
@craft.quest.cook-job-1-level-3.unit	plats
@craft.quest.cook-job-1-level-4.hud	Cuisiner des plats · station 4
@craft.quest.cook-job-1-level-4.text	Cuisiner des plats avec des recettes exigeant le niveau de station 4.
@craft.quest.cook-job-1-level-4.unit	plats
@craft.quest.cook-job-1-level-5.hud	Cuisiner des plats · station 5
@craft.quest.cook-job-1-level-5.text	Cuisiner des plats avec des recettes exigeant le niveau de station 5.
@craft.quest.cook-job-1-level-5.unit	plats
@craft.quest.cook-job-1.hud	Cuisiner des plats · station 1
@craft.quest.cook-job-1.text	Cuisiner des plats avec des recettes exigeant le niveau de station 1.
@craft.quest.cook-job-1.unit	plats
@craft.quest.cook-job-2.hud	Cuisiner des plats · sur un feu
@craft.quest.cook-job-2.text	Cuisiner des plats sur un feu. Brûler de la nourriture remet la progression à zéro.
@craft.quest.cook-job-2.unit	plats
@craft.quest.cook-job-3-level-2.hud	Cuisiner des plats · station 2
@craft.quest.cook-job-3-level-2.text	Cuisiner des plats d'au moins 2 types différents avec des recettes exigeant le niveau de station 2.
@craft.quest.cook-job-3-level-2.unit	plats
@craft.quest.cook-job-3-level-3.hud	Cuisiner des plats · station 3
@craft.quest.cook-job-3-level-3.text	Cuisiner des plats d'au moins 2 types différents avec des recettes exigeant le niveau de station 3.
@craft.quest.cook-job-3-level-3.unit	plats
@craft.quest.cook-job-3-level-4.hud	Cuisiner des plats · station 4
@craft.quest.cook-job-3-level-4.text	Cuisiner des plats d'au moins 2 types différents avec des recettes exigeant le niveau de station 4.
@craft.quest.cook-job-3-level-4.unit	plats
@craft.quest.cook-job-3-level-5.hud	Cuisiner des plats · station 5
@craft.quest.cook-job-3-level-5.text	Cuisiner des plats d'au moins 2 types différents avec des recettes exigeant le niveau de station 5.
@craft.quest.cook-job-3-level-5.unit	plats
@craft.quest.cook-job-3.hud	Cuisiner des plats · station 1
@craft.quest.cook-job-3.text	Cuisiner des plats d'au moins 2 types différents avec des recettes exigeant le niveau de station 1.
@craft.quest.cook-job-3.unit	plats
@craft.quest.cook-special-1.hud	Cuisiner sur un feu de camp lointain
@craft.quest.cook-special-1.text	Cuisiner sur ton propre feu à au moins 500 m de l'endroit où la tâche a été donnée.
@craft.quest.cook-special-1.unit	plats
@craft.quest.delver-clear-crypt.hud	Tuer des ennemis de donjon · Cryptes enfouies
@craft.quest.delver-clear-crypt.text	Tuer des ennemis dans les Cryptes enfouies. Plusieurs visites comptent.
@craft.quest.delver-clear-crypt.unit	ennemis
@craft.quest.delver-clear-frost.hud	Tuer des ennemis de donjon · Cavernes gelées
@craft.quest.delver-clear-frost.text	Tuer des ennemis dans les Cavernes gelées. Plusieurs visites comptent.
@craft.quest.delver-clear-frost.unit	ennemis
@craft.quest.delver-clear-mine.hud	Tuer des ennemis de donjon · Mines infestées
@craft.quest.delver-clear-mine.text	Tuer des ennemis dans les Mines infestées. Plusieurs visites comptent.
@craft.quest.delver-clear-mine.unit	ennemis
@craft.quest.delver-clear-putrid.hud	Tuer des ennemis de donjon · Trous putrides
@craft.quest.delver-clear-putrid.text	Tuer des ennemis dans les Trous putrides. Plusieurs visites comptent.
@craft.quest.delver-clear-putrid.unit	ennemis
@craft.quest.delver-clear-troll.hud	Tuer des ennemis de donjon · Grottes de troll
@craft.quest.delver-clear-troll.text	Tuer des ennemis dans les Grottes de troll. Plusieurs visites comptent.
@craft.quest.delver-clear-troll.unit	ennemis
@craft.quest.delver-custom-1790871662649.hud	Tuer des ennemis de donjon · Chambres funéraires
@craft.quest.delver-custom-1790871662649.text	Tuer des ennemis dans les Chambres funéraires. Plusieurs visites comptent.
@craft.quest.delver-custom-1790871662649.unit	ennemis
@craft.quest.delver-job-1.hud	Ouvrir des coffres
@craft.quest.delver-job-1.text	Ouvrir pour la première fois des coffres intacts.
@craft.quest.delver-job-1.unit	coffres
@craft.quest.delver-job-2-resource-1.hud	Récolter des ressources de donjon · cœurs de surtling
@craft.quest.delver-job-2-resource-1.text	Récupérer des cœurs de surtling sur des objets naturels de donjon.
@craft.quest.delver-job-2-resource-1.unit	objets
@craft.quest.delver-job-2-resource-2.hud	Récolter des ressources de donjon · glandes gelées
@craft.quest.delver-job-2-resource-2.text	Récupérer des glandes gelées sur des objets naturels de donjon.
@craft.quest.delver-job-2-resource-2.unit	objets
@craft.quest.delver-job-3.hud	Ouvrir des coffres · dans des ruines en surface
@craft.quest.delver-job-3.text	Ouvrir pour la première fois des coffres intacts dans des ruines en surface.
@craft.quest.delver-job-3.unit	coffres
@craft.quest.delver-job-4.hud	Ouvrir des coffres
@craft.quest.delver-job-4.text	Ouvrir pour la première fois des coffres intacts. La mort remet la progression à zéro.
@craft.quest.delver-job-4.unit	coffres
@craft.quest.delver-special-2.hud	Ouvrir des coffres · dans un donjon
@craft.quest.delver-special-2.text	Ouvrir pour la première fois des coffres intacts dans un donjon sans ta propre source de lumière.
@craft.quest.delver-special-2.unit	coffres
@craft.quest.farmer-job-1-resource-1.hud	Récolter des cultures · carotte
@craft.quest.farmer-job-1-resource-1.text	Récolter des carottes.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-1.unit	plantes
@craft.quest.farmer-job-1-resource-2.hud	Récolter des cultures · navet
@craft.quest.farmer-job-1-resource-2.text	Récolter des navets.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-2.unit	plantes
@craft.quest.farmer-job-1-resource-3.hud	Récolter des cultures · oignon
@craft.quest.farmer-job-1-resource-3.text	Récolter des oignons.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-3.unit	plantes
@craft.quest.farmer-job-1-resource-4.hud	Récolter des cultures · orge
@craft.quest.farmer-job-1-resource-4.text	Récolter de l'orge.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-4.unit	plantes
@craft.quest.farmer-job-1-resource-5.hud	Récolter des cultures · lin
@craft.quest.farmer-job-1-resource-5.text	Récolter du lin.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-5.unit	plantes
@craft.quest.farmer-job-2-v2.hud	Faire pousser des cultures à graines · navet
@craft.quest.farmer-job-2-v2.text	Mener à terme des cycles de cultures à graines de navets.
@craft.quest.farmer-job-2-v2.unit	plantes
@craft.quest.farmer-job-2-v3.hud	Faire pousser des plantes à graines · oignon
@craft.quest.farmer-job-2-v3.text	Mène à terme des cycles de plantes à graines d'oignons.
@craft.quest.farmer-job-2-v3.unit	plantes
@craft.quest.farmer-job-2.hud	Faire pousser des plantes à graines · carotte
@craft.quest.farmer-job-2.text	Mène à terme des cycles de plantes à graines de carottes.
@craft.quest.farmer-job-2.unit	plantes
@craft.quest.farmer-job-3-v2.hud	Récolter des cultures · navet
@craft.quest.farmer-job-3-v2.text	Récolte des navets. La mort des cultures remet la progression à zéro.
@craft.quest.farmer-job-3-v2.unit	plantes
@craft.quest.farmer-job-3-v3.hud	Récolter des cultures · oignon
@craft.quest.farmer-job-3-v3.text	Récolte des oignons. La mort des cultures remet la progression à zéro.
@craft.quest.farmer-job-3-v3.unit	plantes
@craft.quest.farmer-job-3.hud	Récolter des cultures · carotte
@craft.quest.farmer-job-3.text	Récolte des carottes. La mort des cultures remet la progression à zéro.
@craft.quest.farmer-job-3.unit	plantes
@craft.quest.farmer-special-2-v2.hud	Récolter des cultures · navet · de nuit
@craft.quest.farmer-special-2-v2.text	Récolte des navets de nuit. L'aube remet la progression à zéro.
@craft.quest.farmer-special-2-v2.unit	plantes
@craft.quest.farmer-special-2-v3.hud	Récolter des cultures · oignon · de nuit
@craft.quest.farmer-special-2-v3.text	Récolte des oignons de nuit. L'aube remet la progression à zéro.
@craft.quest.farmer-special-2-v3.unit	plantes
@craft.quest.farmer-special-2.hud	Récolter des cultures · carotte · de nuit
@craft.quest.farmer-special-2.text	Récolte des carottes de nuit. L'aube remet la progression à zéro.
@craft.quest.farmer-special-2.unit	plantes
@craft.quest.fisher-job-1-v2.hud	Pêcher des poissons · brochet
@craft.quest.fisher-job-1-v2.text	Pêche des brochets.
@craft.quest.fisher-job-1-v2.unit	poissons
@craft.quest.fisher-job-1-v3.hud	Pêcher des poissons · poisson-troll
@craft.quest.fisher-job-1-v3.text	Pêche des poissons-trolls.
@craft.quest.fisher-job-1-v3.unit	poissons
@craft.quest.fisher-job-1.hud	Pêcher des poissons · perche
@craft.quest.fisher-job-1.text	Pêche des perches.
@craft.quest.fisher-job-1.unit	poissons
@craft.quest.fisher-job-2-v2.hud	Pêcher des poissons · brochet
@craft.quest.fisher-job-2-v2.text	Pêche des brochets. La mort remet la progression à zéro.
@craft.quest.fisher-job-2-v2.unit	poissons
@craft.quest.fisher-job-2-v3.hud	Pêcher des poissons · poisson-troll
@craft.quest.fisher-job-2-v3.text	Pêche des poissons-trolls. La mort remet la progression à zéro.
@craft.quest.fisher-job-2-v3.unit	poissons
@craft.quest.fisher-job-2.hud	Pêcher des poissons · perche
@craft.quest.fisher-job-2.text	Pêche des perches. La mort remet la progression à zéro.
@craft.quest.fisher-job-2.unit	poissons
@craft.quest.fisher-job-3-v2.hud	Pêcher des poissons · brochet · depuis le rivage
@craft.quest.fisher-job-3-v2.text	Pêche des brochets depuis le rivage.
@craft.quest.fisher-job-3-v2.unit	poissons
@craft.quest.fisher-job-3-v3.hud	Pêcher des poissons · poisson-troll · depuis le rivage
@craft.quest.fisher-job-3-v3.text	Pêche des poissons-trolls depuis le rivage.
@craft.quest.fisher-job-3-v3.unit	poissons
@craft.quest.fisher-job-3.hud	Pêcher des poissons · perche · depuis le rivage
@craft.quest.fisher-job-3.text	Pêche des perches depuis le rivage.
@craft.quest.fisher-job-3.unit	poissons
@craft.quest.fisher-job-4-v2.hud	Pêcher des poissons · brochet
@craft.quest.fisher-job-4-v2.text	Pêche des brochets. Perdre un poisson remet la progression à zéro.
@craft.quest.fisher-job-4-v2.unit	poissons
@craft.quest.fisher-job-4-v3.hud	Pêcher des poissons · poisson-troll
@craft.quest.fisher-job-4-v3.text	Pêche des poissons-trolls. Perdre un poisson remet la progression à zéro.
@craft.quest.fisher-job-4-v3.unit	poissons
@craft.quest.fisher-job-4.hud	Pêcher des poissons · perche
@craft.quest.fisher-job-4.text	Pêche des perches. Perdre un poisson remet la progression à zéro.
@craft.quest.fisher-job-4.unit	poissons
@craft.quest.fisher-special-1-v2.hud	Pêcher des poissons · brochet · depuis un navire
@craft.quest.fisher-special-1-v2.text	Pêche des brochets depuis un navire.
@craft.quest.fisher-special-1-v2.unit	poissons
@craft.quest.fisher-special-1-v3.hud	Pêcher des poissons · poisson-troll · depuis un navire
@craft.quest.fisher-special-1-v3.text	Pêche des poissons-trolls depuis un navire.
@craft.quest.fisher-special-1-v3.unit	poissons
@craft.quest.fisher-special-1.hud	Pêcher des poissons · perche · depuis un navire
@craft.quest.fisher-special-1.text	Pêche des perches depuis un navire.
@craft.quest.fisher-special-1.unit	poissons
@craft.quest.fisher-special-2-v2.hud	Pêcher des poissons · brochet · sous la pluie
@craft.quest.fisher-special-2-v2.text	Pêche des brochets sous la pluie.
@craft.quest.fisher-special-2-v2.unit	poissons
@craft.quest.fisher-special-2-v3.hud	Pêcher des poissons · poisson-troll · sous la pluie
@craft.quest.fisher-special-2-v3.text	Pêche des poissons-trolls sous la pluie.
@craft.quest.fisher-special-2-v3.unit	poissons
@craft.quest.fisher-special-2.hud	Pêcher des poissons · perche · sous la pluie
@craft.quest.fisher-special-2.text	Pêche des perches sous la pluie.
@craft.quest.fisher-special-2.unit	poissons
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v2.hud	Détruire des buissons de baies · myrtilles
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v2.text	Détruis des buissons de myrtilles sauvages. Une fois par étape de profession.
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v2.unit	buissons
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v3.hud	Détruire des buissons de baies · plaquebières
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v3.text	Détruis des buissons de plaquebières sauvages. Une fois par étape de profession.
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v3.unit	buissons
@craft.quest.forager-custom-1790864781509.hud	Détruire des buissons de baies · framboises
@craft.quest.forager-custom-1790864781509.text	Détruis des buissons de framboises sauvages. Une fois par étape de profession.
@craft.quest.forager-custom-1790864781509.unit	buissons
@craft.quest.forager-food-wind-blueberry.hud	Faire dévaler de la nourriture d'une montagne · myrtilles
@craft.quest.forager-food-wind-blueberry.text	Fais dévaler des myrtilles d'une montagne. Les objets doivent parcourir au moins 30 m à l'horizontale et 20 m vers le bas.
@craft.quest.forager-food-wind-blueberry.unit	objets
@craft.quest.forager-food-wind-cloudberry.hud	Faire dévaler de la nourriture d'une montagne · plaquebières
@craft.quest.forager-food-wind-cloudberry.text	Fais dévaler des plaquebières d'une montagne. Les objets doivent parcourir au moins 30 m à l'horizontale et 20 m vers le bas.
@craft.quest.forager-food-wind-cloudberry.unit	objets
@craft.quest.forager-food-wind-mushroom.hud	Faire dévaler de la nourriture d'une montagne · champignons
@craft.quest.forager-food-wind-mushroom.text	Fais dévaler des champignons d'une montagne. Les objets doivent parcourir au moins 30 m à l'horizontale et 20 m vers le bas.
@craft.quest.forager-food-wind-mushroom.unit	objets
@craft.quest.forager-food-wind-raspberry.hud	Faire dévaler de la nourriture d'une montagne · framboises
@craft.quest.forager-food-wind-raspberry.text	Fais dévaler des framboises d'une montagne. Les objets doivent parcourir au moins 30 m à l'horizontale et 20 m vers le bas.
@craft.quest.forager-food-wind-raspberry.unit	objets
@craft.quest.forager-food-wind-yellow-mushroom.hud	Faire dévaler de la nourriture d'une montagne · champignons jaunes
@craft.quest.forager-food-wind-yellow-mushroom.text	Fais dévaler des champignons jaunes d'une montagne. Les objets doivent parcourir au moins 30 m à l'horizontale et 20 m vers le bas.
@craft.quest.forager-food-wind-yellow-mushroom.unit	objets
@craft.quest.forager-job-1-resource-2.hud	Cueillir des ressources sauvages · chardon
@craft.quest.forager-job-1-resource-2.text	Cueille du chardon sauvage.
@craft.quest.forager-job-1-resource-2.unit	objets
@craft.quest.forager-job-2-v2.hud	Cueillir des ressources sauvages · myrtilles
@craft.quest.forager-job-2-v2.text	Cueille des myrtilles sauvages.
@craft.quest.forager-job-2-v2.unit	objets
@craft.quest.forager-job-2-v3.hud	Cueillir des ressources sauvages · plaquebières
@craft.quest.forager-job-2-v3.text	Cueille des plaquebières sauvages.
@craft.quest.forager-job-2-v3.unit	objets
@craft.quest.forager-job-2.hud	Cueillir des ressources sauvages · framboises
@craft.quest.forager-job-2.text	Cueille des framboises sauvages.
@craft.quest.forager-job-2.unit	objets
@craft.quest.forager-job-3-v2.hud	Cueillir des ressources sauvages · champignons jaunes
@craft.quest.forager-job-3-v2.text	Cueille des champignons jaunes sauvages.
@craft.quest.forager-job-3-v2.unit	objets
@craft.quest.forager-job-3.hud	Cueillir des ressources sauvages · champignons
@craft.quest.forager-job-3.text	Cueille des champignons sauvages.
@craft.quest.forager-job-3.unit	objets
@craft.quest.forager-job-4.hud	Cueillir des ressources sauvages
@craft.quest.forager-job-4.text	Récolte des ressources naturelles à cueillir d'au moins 2 types différents.
@craft.quest.forager-job-4.unit	objets
@craft.quest.forager-special-1.hud	Cueillir des ressources sauvages · de nuit
@craft.quest.forager-special-1.text	Récolte des ressources naturelles à cueillir de nuit, une torche à la main.
@craft.quest.forager-special-1.unit	objets
@craft.quest.herder-job-1-v2.hud	Apprivoiser des animaux sauvages · loup
@craft.quest.herder-job-1-v2.text	Apprivoise des loups sauvages pour la première fois.
@craft.quest.herder-job-1-v2.unit	animaux
@craft.quest.herder-job-1-v3.hud	Apprivoiser des animaux sauvages · lox
@craft.quest.herder-job-1-v3.text	Apprivoise des lox sauvages pour la première fois.
@craft.quest.herder-job-1-v3.unit	animaux
@craft.quest.herder-job-1.hud	Apprivoiser des animaux sauvages · sanglier
@craft.quest.herder-job-1.text	Apprivoise des sangliers sauvages pour la première fois.
@craft.quest.herder-job-1.unit	animaux
@craft.quest.herder-job-2-v2.hud	Élever des petits · loup
@craft.quest.herder-job-2-v2.text	Élève des petits de loup jusqu'à l'âge adulte.
@craft.quest.herder-job-2-v2.unit	animaux
@craft.quest.herder-job-2-v3.hud	Élever des petits · lox
@craft.quest.herder-job-2-v3.text	Élève des petits de lox jusqu'à l'âge adulte.
@craft.quest.herder-job-2-v3.unit	animaux
@craft.quest.herder-job-2.hud	Élever des petits · sanglier
@craft.quest.herder-job-2.text	Élève des petits de sanglier jusqu'à l'âge adulte.
@craft.quest.herder-job-2.unit	animaux
@craft.quest.herder-job-3-v2.hud	Nourrir des animaux apprivoisés · loup
@craft.quest.herder-job-3-v2.text	Nourris des loups apprivoisés affamés. Chaque animal distinct compte une fois.
@craft.quest.herder-job-3-v2.unit	animaux
@craft.quest.herder-job-3-v3.hud	Nourrir des animaux apprivoisés · lox
@craft.quest.herder-job-3-v3.text	Nourris des lox apprivoisés affamés. Chaque animal distinct compte une fois.
@craft.quest.herder-job-3-v3.unit	animaux
@craft.quest.herder-job-3.hud	Nourrir des animaux apprivoisés · sanglier
@craft.quest.herder-job-3.text	Nourris des sangliers apprivoisés affamés. Chaque animal distinct compte une fois.
@craft.quest.herder-job-3.unit	animaux
@craft.quest.herder-job-4-v2.hud	Élever des petits · loup
@craft.quest.herder-job-4-v2.text	Élève des petits de loup jusqu'à l'âge adulte. La mort d'un animal remet la progression à zéro.
@craft.quest.herder-job-4-v2.unit	animaux
@craft.quest.herder-job-4-v3.hud	Élever des petits · lox
@craft.quest.herder-job-4-v3.text	Élève des petits de lox jusqu'à l'âge adulte. La mort d'un animal remet la progression à zéro.
@craft.quest.herder-job-4-v3.unit	animaux
@craft.quest.herder-job-4.hud	Élever des petits · sanglier
@craft.quest.herder-job-4.text	Élève des petits de sanglier jusqu'à l'âge adulte. La mort d'un animal remet la progression à zéro.
@craft.quest.herder-job-4.unit	animaux
@craft.quest.herder-special-1-v2.hud	Mener une paire d'animaux · loup · m
@craft.quest.herder-special-1-v2.text	Éloigne deux de tes loups apprivoisés du point de départ de la tâche. La mort d'un animal remet la progression à zéro.
@craft.quest.herder-special-1-v2.unit	m du point de départ
@craft.quest.herder-special-1-v3.hud	Mener une paire d'animaux · lox · m
@craft.quest.herder-special-1-v3.text	Éloigne deux de tes lox apprivoisés du point de départ de la tâche. La mort d'un animal remet la progression à zéro.
@craft.quest.herder-special-1-v3.unit	m du point de départ
@craft.quest.herder-special-1.hud	Mener une paire d'animaux · sanglier · m
@craft.quest.herder-special-1.text	Éloigne deux de tes sangliers apprivoisés du point de départ de la tâche. La mort d'un animal remet la progression à zéro.
@craft.quest.herder-special-1.unit	m du point de départ
@craft.quest.hunter-custom-1790871120847.hud	Poursuivre et tuer un cerf · cerf · m
@craft.quest.hunter-custom-1790871120847.text	Poursuis un cerf sauvage jusqu'à ce qu'il ait fui sur la distance requise, puis tue ce même cerf.
@craft.quest.hunter-custom-1790871120847.unit	m de poursuite avant la mise à mort
@craft.quest.hunter-job-1-asksvin.hud	Chasser des animaux sauvages
@craft.quest.hunter-job-1-asksvin.text	Tue du gibier sauvage.
@craft.quest.hunter-job-1-asksvin.unit	animaux
@craft.quest.hunter-job-1-hare.hud	Chasser des animaux sauvages
@craft.quest.hunter-job-1-hare.text	Tue du gibier sauvage.
@craft.quest.hunter-job-1-hare.unit	animaux
@craft.quest.hunter-job-1-lox.hud	Chasser des animaux sauvages · lox
@craft.quest.hunter-job-1-lox.text	Chasse des lox sauvages.
@craft.quest.hunter-job-1-lox.unit	animaux
@craft.quest.hunter-job-1-v2.hud	Chasser des animaux sauvages · cerf
@craft.quest.hunter-job-1-v2.text	Chasse des cerfs sauvages.
@craft.quest.hunter-job-1-v2.unit	animaux
@craft.quest.hunter-job-1-v3.hud	Chasser des animaux sauvages · loup
@craft.quest.hunter-job-1-v3.text	Chasse des loups sauvages.
@craft.quest.hunter-job-1-v3.unit	animaux
@craft.quest.hunter-job-1.hud	Chasser des animaux sauvages · sanglier
@craft.quest.hunter-job-1.text	Chasse des sangliers sauvages.
@craft.quest.hunter-job-1.unit	animaux
@craft.quest.hunter-job-2-asksvin.hud	Chasser des animaux sauvages · tuer du premier coup
@craft.quest.hunter-job-2-asksvin.text	Tue du gibier sauvage du premier coup, en discrétion.
@craft.quest.hunter-job-2-asksvin.unit	animaux
@craft.quest.hunter-job-2-hare.hud	Chasser des animaux sauvages · tuer du premier coup
@craft.quest.hunter-job-2-hare.text	Tue du gibier sauvage du premier coup, en discrétion.
@craft.quest.hunter-job-2-hare.unit	animaux
@craft.quest.hunter-job-2-lox.hud	Chasser des animaux sauvages · lox · tuer du premier coup
@craft.quest.hunter-job-2-lox.text	Chasse des lox sauvages du premier coup, en discrétion.
@craft.quest.hunter-job-2-lox.unit	animaux
@craft.quest.hunter-job-2-v2.hud	Chasser des animaux sauvages · cerf · tuer du premier coup
@craft.quest.hunter-job-2-v2.text	Chasse des cerfs sauvages du premier coup, en discrétion.
@craft.quest.hunter-job-2-v2.unit	animaux
@craft.quest.hunter-job-2-v3.hud	Chasser des animaux sauvages · loup · tuer du premier coup
@craft.quest.hunter-job-2-v3.text	Chasse des loups sauvages du premier coup, en discrétion.
@craft.quest.hunter-job-2-v3.unit	animaux
@craft.quest.hunter-job-2.hud	Chasser des animaux sauvages · sanglier · tuer du premier coup
@craft.quest.hunter-job-2.text	Chasse des sangliers sauvages du premier coup, en discrétion.
@craft.quest.hunter-job-2.unit	animaux
@craft.quest.hunter-job-3.hud	Chasser des animaux sauvages
@craft.quest.hunter-job-3.text	Tue du gibier sauvage d'au moins 2 espèces différentes.
@craft.quest.hunter-job-3.unit	animaux
@craft.quest.hunter-job-4-asksvin.hud	Chasser des animaux sauvages
@craft.quest.hunter-job-4-asksvin.text	Tue du gibier sauvage. La mort remet la progression à zéro.
@craft.quest.hunter-job-4-asksvin.unit	animaux
@craft.quest.hunter-job-4-hare.hud	Chasser des animaux sauvages
@craft.quest.hunter-job-4-hare.text	Tue du gibier sauvage. La mort remet la progression à zéro.
@craft.quest.hunter-job-4-hare.unit	animaux
@craft.quest.hunter-job-4-lox.hud	Chasser des animaux sauvages · lox
@craft.quest.hunter-job-4-lox.text	Chasse des lox sauvages. La mort remet la progression à zéro.
@craft.quest.hunter-job-4-lox.unit	animaux
@craft.quest.hunter-job-4-v2.hud	Chasser des animaux sauvages · cerf
@craft.quest.hunter-job-4-v2.text	Chasse des cerfs sauvages. La mort remet la progression à zéro.
@craft.quest.hunter-job-4-v2.unit	animaux
@craft.quest.hunter-job-4-v3.hud	Chasser des animaux sauvages · loup
@craft.quest.hunter-job-4-v3.text	Chasse des loups sauvages. La mort remet la progression à zéro.
@craft.quest.hunter-job-4-v3.unit	animaux
@craft.quest.hunter-job-4.hud	Chasser des animaux sauvages · sanglier
@craft.quest.hunter-job-4.text	Chasse des sangliers sauvages. La mort remet la progression à zéro.
@craft.quest.hunter-job-4.unit	animaux
@craft.quest.hunter-special-2-asksvin.hud	Chasser des animaux sauvages · tuer du premier coup
@craft.quest.hunter-special-2-asksvin.text	Tue du gibier sauvage du premier coup avec une arme à distance. Subir des dégâts remet la progression à zéro.
@craft.quest.hunter-special-2-asksvin.unit	animaux
@craft.quest.hunter-special-2-hare.hud	Chasser des animaux sauvages · tuer du premier coup
@craft.quest.hunter-special-2-hare.text	Tue du gibier sauvage du premier coup avec une arme à distance. Subir des dégâts remet la progression à zéro.
@craft.quest.hunter-special-2-hare.unit	animaux
@craft.quest.hunter-special-2-lox.hud	Chasser des animaux sauvages · lox · tuer du premier coup
@craft.quest.hunter-special-2-lox.text	Chasse des lox sauvages du premier coup avec une arme à distance. Subir des dégâts remet la progression à zéro.
@craft.quest.hunter-special-2-lox.unit	animaux
@craft.quest.hunter-special-2-v2.hud	Chasser des animaux sauvages · cerf · tuer du premier coup
@craft.quest.hunter-special-2-v2.text	Chasse des cerfs sauvages du premier coup avec une arme à distance. Subir des dégâts remet la progression à zéro.
@craft.quest.hunter-special-2-v2.unit	animaux
@craft.quest.hunter-special-2-v3.hud	Chasser des animaux sauvages · loup · tuer du premier coup
@craft.quest.hunter-special-2-v3.text	Chasse des loups sauvages du premier coup avec une arme à distance. Subir des dégâts remet la progression à zéro.
@craft.quest.hunter-special-2-v3.unit	animaux
@craft.quest.hunter-special-2.hud	Chasser des animaux sauvages · sanglier · tuer du premier coup
@craft.quest.hunter-special-2.text	Chasse des sangliers sauvages du premier coup avec une arme à distance. Subir des dégâts remet la progression à zéro.
@craft.quest.hunter-special-2.unit	animaux
@craft.quest.miner-job-1.hud	Extraire de la roche ou du minerai · pierre
@craft.quest.miner-job-1.text	Brise des sections naturelles de pierre.
@craft.quest.miner-job-1.unit	sections
@craft.quest.miner-job-2-resource-1.hud	Extraire de la roche ou du minerai · cuivre
@craft.quest.miner-job-2-resource-1.text	Brise des sections naturelles de minerai de cuivre.
@craft.quest.miner-job-2-resource-1.unit	sections
@craft.quest.miner-job-2-resource-2.hud	Extraire de la roche ou du minerai · étain
@craft.quest.miner-job-2-resource-2.text	Brise des sections naturelles de minerai d'étain.
@craft.quest.miner-job-2-resource-2.unit	sections
@craft.quest.miner-job-2-resource-3.hud	Extraire de la roche ou du minerai · fer
@craft.quest.miner-job-2-resource-3.text	Brise des sections naturelles de tas de boue.
@craft.quest.miner-job-2-resource-3.unit	sections
@craft.quest.miner-job-2-resource-4.hud	Extraire de la roche ou du minerai · argent
@craft.quest.miner-job-2-resource-4.text	Brise des sections naturelles de minerai d'argent.
@craft.quest.miner-job-2-resource-4.unit	sections
@craft.quest.miner-job-3.hud	Extraire de la roche ou du minerai
@craft.quest.miner-job-3.text	Brise des sections naturelles de roche ou de minerai. La mort remet la progression à zéro.
@craft.quest.miner-job-3.unit	sections
@craft.quest.miner-job-4.hud	Extraire de la roche ou du minerai · pierre · près de la côte
@craft.quest.miner-job-4.text	Brise des sections naturelles de pierre près de la côte.
@craft.quest.miner-job-4.unit	sections
@craft.quest.miner-special-1.hud	Épuiser des filons · argent
@craft.quest.miner-special-1.text	Épuise entièrement des filons d'argent, jusqu'à la dernière section.
@craft.quest.miner-special-1.unit	filons
@craft.quest.miner-special-2-v2.hud	Jeter des matériaux à la mer · étain · seuls les matériaux obtenus soi-même comptent
@craft.quest.miner-special-2-v2.text	Jette définitivement du minerai d'étain à la mer, avec des matériaux que tu as obtenus toi-même.
@craft.quest.miner-special-2-v2.unit	objets
@craft.quest.miner-special-2-v3.hud	Jeter des matériaux à la mer · fer · seuls les matériaux obtenus soi-même comptent
@craft.quest.miner-special-2-v3.text	Jette définitivement de la ferraille à la mer, avec des matériaux que tu as obtenus toi-même.
@craft.quest.miner-special-2-v3.unit	objets
@craft.quest.miner-special-2-v4.hud	Jeter des matériaux à la mer · argent · seuls les matériaux obtenus soi-même comptent
@craft.quest.miner-special-2-v4.text	Jette définitivement du minerai d'argent à la mer, avec des matériaux que tu as obtenus toi-même.
@craft.quest.miner-special-2-v4.unit	objets
@craft.quest.miner-special-2.hud	Jeter des matériaux à la mer · cuivre · seuls les matériaux obtenus soi-même comptent
@craft.quest.miner-special-2.text	Jette définitivement du minerai de cuivre à la mer, avec des matériaux que tu as obtenus toi-même.
@craft.quest.miner-special-2.unit	objets
@craft.quest.miner-special-3-v2.hud	Mourir avec des piles pleines de minerai · étain · seuls les matériaux obtenus soi-même comptent
@craft.quest.miner-special-3-v2.text	Meurs en portant trois piles pleines de minerai d'étain, avec des matériaux que tu as obtenus toi-même. Une fois par stade de métier.
@craft.quest.miner-special-3-v2.unit	piles pleines à la mort
@craft.quest.miner-special-3-v3.hud	Mourir avec des piles pleines de minerai · fer · seuls les matériaux obtenus soi-même comptent
@craft.quest.miner-special-3-v3.text	Meurs en portant trois piles pleines de ferraille, avec des matériaux que tu as obtenus toi-même. Une fois par stade de métier.
@craft.quest.miner-special-3-v3.unit	piles pleines à la mort
@craft.quest.miner-special-3-v4.hud	Mourir avec des piles pleines de minerai · argent · seuls les matériaux obtenus soi-même comptent
@craft.quest.miner-special-3-v4.text	Meurs en portant trois piles pleines de minerai d'argent, avec des matériaux que tu as obtenus toi-même. Une fois par stade de métier.
@craft.quest.miner-special-3-v4.unit	piles pleines à la mort
@craft.quest.miner-special-3.hud	Mourir avec des piles pleines de minerai · cuivre · seuls les matériaux obtenus soi-même comptent
@craft.quest.miner-special-3.text	Meurs en portant trois piles pleines de minerai de cuivre, avec des matériaux que tu as obtenus toi-même. Une fois par stade de métier.
@craft.quest.miner-special-3.unit	piles pleines à la mort
@craft.quest.miner-special-4-v2.hud	Transporter du minerai par un portail · étain · seuls les matériaux obtenus soi-même comptent
@craft.quest.miner-special-4-v2.text	Fais passer du minerai d'étain par un portail, avec des matériaux que tu as obtenus toi-même.
@craft.quest.miner-special-4-v2.unit	objets
@craft.quest.miner-special-4-v3.hud	Transporter du minerai par un portail · fer · seuls les matériaux obtenus soi-même comptent
@craft.quest.miner-special-4-v3.text	Fais passer de la ferraille par un portail, avec des matériaux que tu as obtenus toi-même.
@craft.quest.miner-special-4-v3.unit	objets
@craft.quest.miner-special-4-v4.hud	Transporter du minerai par un portail · argent · seuls les matériaux obtenus soi-même comptent
@craft.quest.miner-special-4-v4.text	Fais passer du minerai d'argent par un portail, avec des matériaux que tu as obtenus toi-même.
@craft.quest.miner-special-4-v4.unit	objets
@craft.quest.miner-special-4.hud	Transporter du minerai par un portail · cuivre · seuls les matériaux obtenus soi-même comptent
@craft.quest.miner-special-4.text	Fais passer du minerai de cuivre par un portail, avec des matériaux que tu as obtenus toi-même.
@craft.quest.miner-special-4.unit	objets
@craft.quest.pathfinder-biome-ashlands.hud	Parcourir à pied · Cendres · m
@craft.quest.pathfinder-biome-ashlands.text	Voyage à pied dans les Cendres.
@craft.quest.pathfinder-biome-ashlands.unit	m
@craft.quest.pathfinder-biome-forest.hud	Parcourir à pied · Forêt noire · m
@craft.quest.pathfinder-biome-forest.text	Voyage à pied dans la Forêt noire.
@craft.quest.pathfinder-biome-forest.unit	m
@craft.quest.pathfinder-biome-meadows.hud	Parcourir à pied · Prairies · m
@craft.quest.pathfinder-biome-meadows.text	Voyage à pied dans les Prairies.
@craft.quest.pathfinder-biome-meadows.unit	m
@craft.quest.pathfinder-biome-mistlands.hud	Parcourir à pied · Terres brumeuses · m
@craft.quest.pathfinder-biome-mistlands.text	Voyage à pied dans les Terres brumeuses.
@craft.quest.pathfinder-biome-mistlands.unit	m
@craft.quest.pathfinder-biome-mountain.hud	Parcourir à pied · Montagnes · m
@craft.quest.pathfinder-biome-mountain.text	Voyage à pied dans les Montagnes.
@craft.quest.pathfinder-biome-mountain.unit	m
@craft.quest.pathfinder-biome-plains.hud	Parcourir à pied · Plaines · m
@craft.quest.pathfinder-biome-plains.text	Voyage à pied dans les Plaines.
@craft.quest.pathfinder-biome-plains.unit	m
@craft.quest.pathfinder-biome-swamp.hud	Parcourir à pied · Marais · m
@craft.quest.pathfinder-biome-swamp.text	Voyage à pied dans les Marais.
@craft.quest.pathfinder-biome-swamp.unit	m
@craft.quest.pathfinder-job-1.hud	Parcourir à pied · m
@craft.quest.pathfinder-job-1.text	Voyage à pied.
@craft.quest.pathfinder-job-1.unit	m
@craft.quest.pathfinder-job-3.hud	Parcourir à pied · près de la côte · m
@craft.quest.pathfinder-job-3.text	Voyage à pied près de la côte.
@craft.quest.pathfinder-job-3.unit	m
@craft.quest.pathfinder-job-4.hud	Parcourir à pied · m
@craft.quest.pathfinder-job-4.text	Voyage à pied. La mort remet la progression à zéro.
@craft.quest.pathfinder-job-4.unit	m
@craft.quest.pathfinder-special-1.hud	Faire un aller-retour à pied · m
@craft.quest.pathfinder-special-1.text	Voyage à pied et reviens à moins de 30 m de l'endroit où la tâche a été donnée. Se téléporter remet la progression à zéro.
@craft.quest.pathfinder-special-1.unit	m avant le retour
@craft.quest.shipwright-job-1.hud	Naviguer à la barre · m
@craft.quest.shipwright-job-1.text	Navigue à la barre d'un navire.
@craft.quest.shipwright-job-1.unit	m
@craft.quest.shipwright-job-3.hud	Naviguer à la barre · avec la cale entièrement pleine · m
@craft.quest.shipwright-job-3.text	Navigue à la barre d'un navire avec la cale pleine.
@craft.quest.shipwright-job-3.unit	m
@craft.quest.shipwright-job-4.hud	Naviguer à la barre · m
@craft.quest.shipwright-job-4.text	Navigue à la barre d'un navire. Les dégâts subis par le navire remettent la progression à zéro.
@craft.quest.shipwright-job-4.unit	m
@craft.quest.shipwright-special-1.hud	Naviguer à la barre · dans l'Océan · m
@craft.quest.shipwright-special-1.text	Navigue à la barre d'un navire dans l'Océan.
@craft.quest.shipwright-special-1.unit	m
@craft.quest.shipwright-special-2.hud	Naviguer à la barre · contre le vent · m
@craft.quest.shipwright-special-2.text	Navigue à la barre d'un navire contre le vent.
@craft.quest.shipwright-special-2.unit	m
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-2.hud	Réparer de l'équipement de forgeron cassé · établi 2
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-2.text	Répare de l'équipement de forgeron entièrement cassé, avec des recettes exigeant un établi de niveau 2.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-2.unit	armes
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-3.hud	Réparer de l'équipement de forgeron cassé · établi 3
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-3.text	Répare de l'équipement de forgeron entièrement cassé, avec des recettes exigeant un établi de niveau 3.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-3.unit	armes
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-4.hud	Réparer de l'équipement de forgeron cassé · établi 4
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-4.text	Répare de l'équipement de forgeron entièrement cassé, avec des recettes exigeant un établi de niveau 4.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-4.unit	armes
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-5.hud	Réparer de l'équipement de forgeron cassé · établi 5
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-5.text	Répare de l'équipement de forgeron entièrement cassé, avec des recettes exigeant un établi de niveau 5.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-5.unit	armes
@craft.quest.smith-custom-1790863470050.hud	Réparer de l'équipement de forgeron cassé · établi 1
@craft.quest.smith-custom-1790863470050.text	Répare de l'équipement de forgeron entièrement cassé, avec des recettes exigeant un établi de niveau 1.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050.unit	armes
@craft.quest.smith-ingots-sea-blackmetal.hud	Jeter des matériaux à la mer · sombracier
@craft.quest.smith-ingots-sea-blackmetal.text	Jette définitivement des lingots de sombracier à la mer.
@craft.quest.smith-ingots-sea-blackmetal.unit	objets
@craft.quest.smith-ingots-sea-bronze.hud	Jeter des matériaux à la mer · bronze
@craft.quest.smith-ingots-sea-bronze.text	Jette définitivement des lingots de bronze à la mer.
@craft.quest.smith-ingots-sea-bronze.unit	objets
@craft.quest.smith-ingots-sea-copper.hud	Jeter des matériaux à la mer · cuivre
@craft.quest.smith-ingots-sea-copper.text	Jette définitivement des lingots de cuivre à la mer.
@craft.quest.smith-ingots-sea-copper.unit	objets
@craft.quest.smith-ingots-sea-iron.hud	Jeter des matériaux à la mer · fer
@craft.quest.smith-ingots-sea-iron.text	Jette définitivement des lingots de fer à la mer.
@craft.quest.smith-ingots-sea-iron.unit	objets
@craft.quest.smith-ingots-sea-silver.hud	Jeter des matériaux à la mer · argent
@craft.quest.smith-ingots-sea-silver.text	Jette définitivement des lingots d'argent à la mer.
@craft.quest.smith-ingots-sea-silver.unit	objets
@craft.quest.smith-ingots-sea-tin.hud	Jeter des matériaux à la mer · étain
@craft.quest.smith-ingots-sea-tin.text	Jette définitivement des lingots d'étain à la mer.
@craft.quest.smith-ingots-sea-tin.unit	objets
@craft.quest.smith-job-1-level-2.hud	Fabriquer de l'équipement de forgeron · établi 2
@craft.quest.smith-job-1-level-2.text	Fabrique de l'équipement de forgeron avec des recettes exigeant un établi de niveau 2.
@craft.quest.smith-job-1-level-2.unit	objets
@craft.quest.smith-job-1-level-3.hud	Fabriquer de l'équipement de forgeron · établi 3
@craft.quest.smith-job-1-level-3.text	Fabrique de l'équipement de forgeron avec des recettes exigeant un établi de niveau 3.
@craft.quest.smith-job-1-level-3.unit	objets
@craft.quest.smith-job-1-level-4.hud	Fabriquer de l'équipement de forgeron · établi 4
@craft.quest.smith-job-1-level-4.text	Fabrique de l'équipement de forgeron avec des recettes exigeant un établi de niveau 4.
@craft.quest.smith-job-1-level-4.unit	objets
@craft.quest.smith-job-1-level-5.hud	Fabriquer de l'équipement de forgeron · établi 5
@craft.quest.smith-job-1-level-5.text	Fabrique de l'équipement de forgeron avec des recettes exigeant un établi de niveau 5.
@craft.quest.smith-job-1-level-5.unit	objets
@craft.quest.smith-job-1.hud	Fabriquer de l'équipement de forgeron · établi 1
@craft.quest.smith-job-1.text	Fabrique de l'équipement de forgeron avec des recettes exigeant un établi de niveau 1.
@craft.quest.smith-job-1.unit	objets
@craft.quest.smith-job-2-resource-1.hud	Fondre des lingots · cuivre
@craft.quest.smith-job-2-resource-1.text	Fonds des lingots de cuivre.
@craft.quest.smith-job-2-resource-1.unit	lingots
@craft.quest.smith-job-2-resource-2.hud	Fondre des lingots · étain
@craft.quest.smith-job-2-resource-2.text	Fonds des lingots d'étain.
@craft.quest.smith-job-2-resource-2.unit	lingots
@craft.quest.smith-job-2-resource-3.hud	Fondre des lingots · fer
@craft.quest.smith-job-2-resource-3.text	Fonds des lingots de fer.
@craft.quest.smith-job-2-resource-3.unit	lingots
@craft.quest.smith-job-2-resource-4.hud	Fondre des lingots · argent
@craft.quest.smith-job-2-resource-4.text	Fonds des lingots d'argent.
@craft.quest.smith-job-2-resource-4.unit	lingots
@craft.quest.smith-job-2-resource-5.hud	Fondre des lingots · sombracier
@craft.quest.smith-job-2-resource-5.text	Fonds des lingots de sombracier.
@craft.quest.smith-job-2-resource-5.unit	lingots
@craft.quest.smith-job-3-level-2.hud	Améliorer de l'équipement de forgeron · établi 2
@craft.quest.smith-job-3-level-2.text	Améliore de l'équipement de forgeron avec des recettes exigeant un établi de niveau 2.
@craft.quest.smith-job-3-level-2.unit	améliorations
@craft.quest.smith-job-3-level-3.hud	Améliorer de l'équipement de forgeron · établi 3
@craft.quest.smith-job-3-level-3.text	Améliore de l'équipement de forgeron avec des recettes exigeant un établi de niveau 3.
@craft.quest.smith-job-3-level-3.unit	améliorations
@craft.quest.smith-job-3-level-4.hud	Améliorer de l'équipement de forgeron · établi 4
@craft.quest.smith-job-3-level-4.text	Améliore de l'équipement de forgeron avec des recettes exigeant un établi de niveau 4.
@craft.quest.smith-job-3-level-4.unit	améliorations
@craft.quest.smith-job-3-level-5.hud	Améliorer de l'équipement de forgeron · établi 5
@craft.quest.smith-job-3-level-5.text	Améliore de l'équipement de forgeron avec des recettes exigeant un établi de niveau 5.
@craft.quest.smith-job-3-level-5.unit	améliorations
@craft.quest.smith-job-3.hud	Améliorer de l'équipement de forgeron · établi 1
@craft.quest.smith-job-3.text	Améliore de l'équipement de forgeron avec des recettes exigeant un établi de niveau 1.
@craft.quest.smith-job-3.unit	améliorations
@craft.quest.smith-special-1.hud	Travailler avec un outil en métal de sa fabrication
@craft.quest.smith-special-1.text	Fabrique un outil en métal et utilise-le toi-même pour le travail auquel il est destiné.
@craft.quest.smith-special-1.unit	actions
@craft.quest.woodcutter-burn-ash.hud	Ajouter du bois dans un feu de camp · cendrebois
@craft.quest.woodcutter-burn-ash.text	Mets du bois dans un feu de camp allumé : chaque morceau ajouté compte.
@craft.quest.woodcutter-burn-ash.unit	objets
@craft.quest.woodcutter-burn-bark.hud	Ajouter du bois dans un feu de camp · écorce ancienne
@craft.quest.woodcutter-burn-bark.text	Mets du bois dans un feu de camp allumé : chaque morceau ajouté compte.
@craft.quest.woodcutter-burn-bark.unit	objets
@craft.quest.woodcutter-burn-core.hud	Ajouter du bois dans un feu de camp · bois robuste
@craft.quest.woodcutter-burn-core.text	Mets du bois dans un feu de camp allumé : chaque morceau ajouté compte.
@craft.quest.woodcutter-burn-core.unit	objets
@craft.quest.woodcutter-burn-fine.hud	Ajouter du bois dans un feu de camp · bois précieux
@craft.quest.woodcutter-burn-fine.text	Mets du bois dans un feu de camp allumé : chaque morceau ajouté compte.
@craft.quest.woodcutter-burn-fine.unit	objets
@craft.quest.woodcutter-burn-wood.hud	Ajouter du bois dans un feu de camp · bois
@craft.quest.woodcutter-burn-wood.text	Mets du bois dans un feu de camp allumé : chaque morceau ajouté compte.
@craft.quest.woodcutter-burn-wood.unit	objets
@craft.quest.woodcutter-burn-yggdrasil.hud	Ajouter du bois dans un feu de camp · bois d'Yggdrasil
@craft.quest.woodcutter-burn-yggdrasil.text	Mets du bois dans un feu de camp allumé : chaque morceau ajouté compte.
@craft.quest.woodcutter-burn-yggdrasil.unit	objets
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-1.hud	Abattre des hêtres
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-1.text	Abats des hêtres.
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-1.unit	arbres
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-2.hud	Abattre des bouleaux
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-2.text	Abats des bouleaux.
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-2.unit	arbres
@craft.quest.woodcutter-job-1.hud	Abattre des hêtres
@craft.quest.woodcutter-job-1.text	Abats des hêtres.
@craft.quest.woodcutter-job-1.unit	arbres
@craft.quest.woodcutter-job-2.hud	Poursuivre des enchaînements d'abattage
@craft.quest.woodcutter-job-2.text	Enchaîne avec précision les coups d'une série d'abattage.
@craft.quest.woodcutter-job-2.unit	coups enchaînés
@craft.quest.woodcutter-job-3-v2.hud	Abattre des pins plantés par soi
@craft.quest.woodcutter-job-3-v2.text	Abats des pins que tu as plantés toi-même.
@craft.quest.woodcutter-job-3-v2.unit	arbres
@craft.quest.woodcutter-job-3-v3.hud	Abattre des bouleaux plantés par soi
@craft.quest.woodcutter-job-3-v3.text	Abats des bouleaux que tu as plantés toi-même.
@craft.quest.woodcutter-job-3-v3.unit	arbres
@craft.quest.woodcutter-job-3.hud	Abattre des hêtres plantés par soi
@craft.quest.woodcutter-job-3.text	Abats des hêtres que tu as plantés toi-même.
@craft.quest.woodcutter-job-3.unit	arbres
@craft.quest.woodcutter-job-4.hud	Abattre des arbres
@craft.quest.woodcutter-job-4.text	Abats des arbres. La mort remet la progression à zéro.
@craft.quest.woodcutter-job-4.unit	arbres
@craft.quest.woodcutter-special-1.hud	Abattre des arbres anciens
@craft.quest.woodcutter-special-1.text	Abats des arbres anciens.
@craft.quest.woodcutter-special-1.unit	arbres
@craft.quest.woodcutter-special-2.hud	Abattre des arbres avec des arbres qui tombent
@craft.quest.woodcutter-special-2.text	Fais tomber un arbre avec un autre arbre qui s'abat.
@craft.quest.woodcutter-special-2.unit	arbres
@attr.ArmorCraftDurabilityPct.gen	durabilité de l'équipement de tanneur fabriqué
@attr.ArmorCraftDurabilityPct.name	Durabilité de l'équipement de tanneur fabriqué
@attr.ArmorCraftSpeedPct.gen	vitesse de fabrication de l'équipement de tanneur
@attr.ArmorCraftSpeedPct.name	Vitesse de fabrication de l'équipement de tanneur
@attr.ArmorExtraLevelChance.gen	qualité supplémentaire de l'équipement de tanneur
@attr.ArmorExtraLevelChance.name	Qualité supplémentaire de l'équipement de tanneur
@attr.ArmorSaveChance.gen	économie de matériaux de l'équipement de tanneur
@attr.ArmorSaveChance.name	Économie de matériaux de l'équipement de tanneur
@attr.ExtraLevelChance.gen	qualité supplémentaire de l'équipement de forgeron
@attr.ExtraLevelChance.name	Qualité supplémentaire de l'équipement de forgeron
@attr.RangedAttackSpeedPct.name	Vitesse d'attaque à distance
@attr.RangedAttackStaminaPct.name	Coût en endurance à distance
@attr.RangedDamagePct.name	Dégâts à distance
@attr.WeaponCraftDurabilityPct.gen	durabilité de l'équipement de forgeron fabriqué
@attr.WeaponCraftDurabilityPct.name	Durabilité de l'équipement de forgeron fabriqué
@attr.WeaponCraftSpeedPct.gen	vitesse de fabrication de l'équipement de forgeron
@attr.WeaponCraftSpeedPct.name	Vitesse de fabrication de l'équipement de forgeron
@attr.WeaponSaveChance.gen	économie de matériaux de l'équipement de forgeron
@attr.WeaponSaveChance.name	Économie de matériaux de l'équipement de forgeron
@mastery.affix.AirCastRecoil.0	En l'air, tes sorts te repoussent en arrière à {air.recoil-per-eitr|num} m/s par point d'eitr dépensé
@mastery.affix.BleedBurstPct.0	À sa mort, un ennemi qui saigne explose et inflige {value|pct} de son saignement restant en dégâts physiques dans un rayon de {bleed.burst-radius|num} m
@mastery.affix.BombBounceBurst.0	Les ricochets de bombe ne perdent pas de puissance : chaque contact explose à pleine puissance
@mastery.affix.BombDrop.0	En l'air, tu lâches une bombe que tu portes toutes les {bomb.every|num} s
@mastery.affix.BombMine.0	Les bombes lancées deviennent des mines qui durent {bomb.mine-life|num} s
@mastery.affix.BombReturnBlast.0	Après sa première explosion, la bombe revient et explose à nouveau pour 100% de ses dégâts
@mastery.affix.BombSticky.0	Le premier ennemi touché se retrouve avec la bombe collée sur lui ; elle explose après {bomb.sticky-fuse|num} s
@mastery.affix.ChargeNextAttack.0	Charge ta prochaine attaque {event}
@mastery.affix.CrystalImpact.0	Les explosions de cristaux de glace accumulent aussi du déséquilibre à ×{crystal.impact-stagger|num} leur force d'éclatement
@mastery.affix.DoubleJump.0	+1 saut supplémentaire en l'air
@mastery.affix.DrawHover.0	Bander un arc en l'air te maintient suspendu jusqu'à {draw.hover-after|num} s après le tir
@mastery.affix.DrawHover.1	La suspension coûte {draw.hover-stamina|num} d'endurance par seconde
@mastery.affix.DualShield.0	Tu peux manier 2 boucliers en même temps ; les deux contribuent au blocage
@mastery.affix.DualUtility.0	Tu peux équiper 2 ustensiles simultanément
@mastery.affix.FistDash.0	Les attaques à mains nues te projettent vers la cible visée dans un rayon de {fist.dash-range|num} m
@mastery.affix.FistDash.1	Sans cible visée, les attaques à mains nues avancent de {fist.free-step|num} m
@mastery.affix.FoodNoDecay.0	La nourriture conserve 100% de ses bonus de ressources jusqu'à expiration
@mastery.affix.FreeDualWield.0	Tu peux manier des armes à une main compatibles dans les deux mains
@mastery.affix.FreeDualWield.1	Les coups de la main secondaire infligent {dual.offhand-damage|pct} des dégâts de cette arme
@mastery.affix.FreeDualWield.2	Ajoute au coup {dual.offhand-stamina|pct} du coût en endurance de l'attaque de la main secondaire
@mastery.affix.JumpDodgeCarry.0	Sauter dans les {jump.roll-window|num} s suivant une roulade conserve son élan horizontal dans le saut
@mastery.affix.JumpFromSprint.0	Sauter convertit {jump.sprint-share|pct} de l'élan horizontal du sprint en élan vertical
@mastery.affix.JumpFromSprint.1	Gagne {jump.sprint-lift|num} d'élan vertical par point d'élan horizontal converti
@mastery.affix.KnockbackStagger.0	Les coups infligeant au moins {knockback.strong|num} de recul font perdre l'équilibre aux ennemis
@mastery.affix.KnockbackWave.0	Ton recul repousse les ennemis dans un rayon de base de {knockback.wave-radius|num} m avec {knockback.wave-share|pct} de sa puissance
@mastery.affix.MasteryAdrenaline1.0	Activer un talisman charge ta prochaine attaque
@mastery.affix.MasteryAdrenaline1.1	×{adrenaline.flash-duration|num} durée de l'effet des talismans
@mastery.affix.MasteryAdrenaline2.0	Transfère {link.trinket-share|pct} de la durée de l'effet de talisman activé à tes alliés liés au lieu de la recevoir toi-même
@mastery.affix.MasteryAilmentres1.0	Avec un bouclier runique plein, redirige {barrier.share|pct} de l'accumulation d'altération reçue vers le coût du bouclier
@mastery.affix.MasteryAilmentres1.1	Dépense {barrier.cost|num} de bouclier runique par point redirigé
@mastery.affix.MasteryAlternative1.0	Les attaques principales réservent {alt.stagger-carry|pct} de leur accumulation de déséquilibre pour ta prochaine attaque alternative
@mastery.affix.MasteryAlternative1.1	Bonus stocké maximal : +{alt.stagger-cap|pct} d'accumulation de déséquilibre des attaques alternatives ; durée de stockage : {alt.stagger-window|num} s
@mastery.affix.MasteryArea1.0	Attaques de zone au corps à corps : le cercle devient un cône de 90° au rayon doublé
@mastery.affix.MasteryArea2.0	Attaques de zone au corps à corps : la zone se divise en 2 zones, chacune avec 50% de sa surface
@mastery.affix.MasteryArmourattacks1.0	Remplace par du recul {butt.push-share|pct} des dégâts contondants d'attaque conférés par l'armure
@mastery.affix.MasteryArmourattacks1.1	Gagne {melee.push-per-damage|num} de recul par point de dégâts converti
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.0	Briser complètement une armure crée un Éclat d'armure
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.1	Limite de base d'Éclats d'armure : {shard.limit|num} ; durée de vie : {shard.life|num} s
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.2	Frapper l'éclat déclenche une explosion : {shard.burst|pct} de sa force d'éclatement ; rayon de base : {shard.radius|num} m
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.3	L'explosion brise {shard.armour-break|pct} de l'armure des ennemis touchés
@mastery.affix.MasteryAttrs1.0	{attrs.might-covers|pct} de ta Force compte aussi pour les exigences de Dextérité des armes à deux mains compatibles
@mastery.affix.MasteryAttrs2.0	Chaque point de Force augmente ton seuil d'endurance de {endurance.blood-per-strength|num}
@mastery.affix.MasteryAuras2.0	Pendant le blocage, ton aura émet des impulsions à ×{aura.burst-strength|num} de puissance pendant {aura.burst-seconds|num} s
@mastery.affix.MasteryAuras2.1	Temps de recharge de l'impulsion d'aura : {aura.burst-cooldown|num} s
@mastery.affix.MasteryBleed1.0	Les coups fatals de l'attaque principale propagent {bleed.transplant-share|pct} du saignement restant à un autre ennemi
@mastery.affix.MasteryBleed1.1	Portée de transfert du saignement : {ailment.spread-range|num} m
@mastery.affix.MasteryBleed2.0	Purger ton saignement crée un sol qui porte {bleed.ground-share|pct} du saignement restant
@mastery.affix.MasteryBleed2.1	Rayon de base du sol de saignement : {ground.radius|num} m ; durée : {ground.seconds|num} s
@mastery.affix.MasteryBlock1.0	Sprinte en bloquant pour effectuer une Ruée au bouclier
@mastery.affix.MasteryBlock1.1	La Ruée au bouclier inflige {charge.damage|num} dégâts contondants et {charge.push|num} de recul par point de puissance de blocage
@mastery.affix.MasteryBlock1.2	×{charge.stagger|num} accumulation de déséquilibre de la Ruée au bouclier
@mastery.affix.MasteryBlock1.3	La Ruée au bouclier coûte {charge.stamina|num} d'endurance par seconde
@mastery.affix.MasteryBlock1.4	Vitesse de la Ruée au bouclier : ×{charge.speed|num} vitesse de sprint ; {charge.ramp|pct} d'accélération supplémentaire en {charge.ramp-time|num} s
@mastery.affix.MasteryBlock1.5	La Ruée au bouclier peut toucher la même cible toutes les {charge.rehit|num} s ; la vitesse d'attaque réduit cet intervalle
@mastery.affix.MasteryBlock1.6	La Ruée au bouclier inflige {charge.tree-damage|num} dégâts de coupe par point de puissance de blocage ; niveau d'outil {charge.tree-tier|num}
@mastery.affix.MasteryBlock1.7	Après une collision avec un obstacle, la Ruée au bouclier ne peut pas reprendre pendant {charge.crash-lock|num} s
@mastery.affix.MasteryBlock1.8	La Ruée au bouclier renverse les ennemis jusqu'à {ram.light|num}× son poids de charge ({ram.weight-per-power|num} de santé de base par point de puissance de blocage, multiplié par les étoiles) ; les plus lourds coûtent de l'endurance, et les ennemis au-delà de {ram.heavy|num}× l'arrêtent et renversent son porteur
@mastery.affix.MasteryBlock2.0	Ton attaque alternative devient un Coup de bouclier : {bash.damage|num} dégâts contondants par point de puissance de blocage
@mastery.affix.MasteryCarry1.0	Renonce à {endurance.carry-share|pct} de ton poids transportable maximal
@mastery.affix.MasteryCarry1.1	Gagne {endurance.carry-to-threshold|num} de seuil d'endurance par unité de poids transportable abandonnée
@mastery.affix.MasteryCarry2.0	Le recul de la Ruée au bouclier vaut {charge.carry-push|num} par unité de poids transportable maximal au lieu de dépendre de la puissance de blocage
@mastery.affix.MasteryCleanse1.0	Lors d'une parade, te retire 1 altération
@mastery.affix.MasteryCleanse1.1	Temps de recharge de Parade purifiante : {cleanse.cooldown|num} s
@mastery.affix.MasteryCleanse2.0	Ta purification retire 1 altération à chaque allié lié au lieu de toi
@mastery.affix.MasteryCleanse2.1	Déclenchée par Parade purifiante, partage son temps de recharge de {cleanse.cooldown|num} s
@mastery.affix.MasteryClubs2.0	Les coups principaux de massue contre les ennemis prêts au déséquilibre lourd échangent {club.trade|pct} de leur recul contre de l'accumulation de déséquilibre
@mastery.affix.MasteryClubs2.1	Le multiplicateur de déséquilibre gagne +{club.stagger-per-push|pct} par point de recul échangé
@mastery.affix.MasteryComfort1.0	+{comfort.torch-hearth|num} de Confort en tenant une torche allumée
@mastery.affix.MasteryComfort2.0	Transfère {link.comfort-share|pct} de ton Confort actuel à un allié lié au lieu de le garder pour toi
@mastery.affix.MasteryEvasion1.0	Après avoir esquivé un coup, conserve la récupération du bouclier runique pendant {evasion.keep-rune|num} secondes supplémentaires
@mastery.affix.MasteryEvasion2.0	Après avoir esquivé un coup, ta prochaine attaque principale fait un pas de côté de {evasion.countermove-distance|num} m loin du coup reçu
@mastery.affix.MasteryEvasion2.1	Contre-pas expire après {evasion.countermove-window|num} s
@mastery.affix.MasteryFed2.0	Convertit {fed.shield-share|pct} de la santé maximale issue de la nourriture active en bouclier runique
@mastery.affix.MasteryFire1.0	Quand tu brûles, sprinter laisse une zone ardente toutes les {ember.interval|num} s
@mastery.affix.MasteryFire1.1	Chaque zone consomme {ember.share|pct} de ta brûlure restante ; ses dégâts valent ×{ember.power|num} la quantité consommée
@mastery.affix.MasteryFire1.2	Rayon de base de la zone ardente : {ground.radius|num} m ; durée : {ground.seconds|num} s
@mastery.affix.MasteryFort1.0	Les coups d'attaque alternative dépensent {fort.push-share|pct} de ta Fortification pour repousser la cible
@mastery.affix.MasteryFort1.1	Gagne {fort.push-per-point|num} de recul par point de Fortification dépensé
@mastery.affix.MasteryGlancing2.0	Après un coup oblique, ajoute {glancing.reply-share|pct} des dégâts évités à ton prochain coup principal
@mastery.affix.MasteryGlancing2.1	Limite de dégâts stockés : {glancing.reply-max|num} ; expire après {glancing.reply-window|num} s
@mastery.affix.MasteryHealing1.0	Répartit 100 % des soins excédentaires entre tes alliés liés, selon l'efficacité du lien
@mastery.affix.MasteryHealing2.0	Après un blocage, ta prochaine attaque alternative au bouclier soigne les alliés au lieu d'infliger des dégâts
@mastery.affix.MasteryHealing2.1	Rend {medic.heal-per-block|num} de santé par point de puissance de blocage ; longueur de base du cône : {medic.range|num} m
@mastery.affix.MasteryHealth1.0	Gagne {overheal.fort-share|num} de Fortification par point de santé restauré en excès
@mastery.affix.MasteryIgnite1.0	En tuant, propage {ignite.spread-share|pct} de la brûlure restante de la cible à un ennemi proche
@mastery.affix.MasteryIgnite1.1	Portée de transfert de la brûlure : {ailment.spread-range|num} m
@mastery.affix.MasteryIgnite2.0	Les coups d'attaque alternative consomment {ignite.flash-share|pct} de ta brûlure restante sur la cible et l'infligent immédiatement
@mastery.affix.MasteryLink3.0	Un allié lié consentant qui frappe ton bouclier levé est projeté à {springboard.speed|num} m/s dans la direction de son choix
@mastery.affix.MasteryLink3.1	Temps de recharge de Tremplin d'équipe : {springboard.cooldown|num} s
@mastery.affix.MasteryMead1.0	Restaure l'effet d'un hydromel de façon régulière sur {mead.measured-seconds|num} s au lieu de son effet habituel
@mastery.affix.MasteryMead2.0	Transfère {link.mead-share|pct} des soins d'un hydromel consommé aux alliés liés au lieu de les recevoir toi-même
@mastery.affix.MasteryMelee2.0	Remplace {melee.push-share|pct} de tes dégâts de corps à corps supplémentaires par du recul
@mastery.affix.MasteryMelee2.1	Gagne {melee.push-per-damage|num} de recul par point de dégâts échangé
@mastery.affix.MasteryOils3.0	Les huiles d'arme s'appliquent aussi aux bâtons
@mastery.affix.MasteryOils3.1	×{oil.staff-eitr|num} coût en eitr avec un bâton huilé
@mastery.affix.MasteryOnehand1.0	Après un blocage, ta prochaine attaque principale inflige {intercept.share|pct} de ses dégâts à travers le bouclier
@mastery.affix.MasteryOnehand2.0	Les attaques alternatives à une main font un pas de {onehand.step|num} m vers ta visée
@mastery.affix.MasteryParry2.0	Tu peux bloquer et parer à mains nues
@mastery.affix.MasteryParry2.1	Puissance de blocage de base à mains nues : {parry.bare-power|num} ; multiplicateur de parade : ×{parry.bare-bonus|num}
@mastery.affix.MasteryPickaxes2.0	Les coups de pioche brisent les cristaux de glace créés en un seul coup
@mastery.affix.MasteryPickaxes2.1	×{crystal.pick-burst|num} dégâts d'explosion des cristaux brisés à la pioche
@mastery.affix.MasteryPushres1.0	Pendant le blocage, stocke jusqu'à {braced.max|num} de recul reçu pour ta prochaine poussée de bouclier
@mastery.affix.MasteryPushres1.1	Le recul stocké dure {braced.window|num} s
@mastery.affix.MasteryPushres2.0	À l'arrêt, le contrecoup de l'arbalète crée une fissure dans le sol au lieu de te déplacer
@mastery.affix.MasteryPushres2.1	La fissure inflige {crossbow.crack-share|pct} des dégâts du carreau ; rayon de base : {crossbow.crack-radius|num} m
@mastery.affix.MasteryResists1.0	La résistance excédentaire réduit la durée de l'altération correspondante de {residual.per-point|num} % par point de pourcentage au-delà du plafond
@mastery.affix.MasteryResists1.1	La durée d'une altération ne peut pas descendre sous {residual.floor|pct} de sa durée normale
@mastery.affix.MasterySlam1.1	Rayon de base de l'impact au sol pour les armes sans attaque de zone : {slam.ground-radius|num} m
@mastery.affix.MasterySlam2.0	Les impacts au sol couvrent une ligne de {slam.line-width|num} m de largeur de base au lieu d'un cercle, en conservant la surface totale
@mastery.affix.MasterySlam3.0	Un impact au sol sur l'un de tes objets créés le consume et dresse une crête infranchissable pendant {slam.ridge-seconds|num} s
@mastery.affix.MasterySlam3.1	Longueur de base de la crête : {slam.ridge-length|num} m
@mastery.affix.MasterySlam3.2	×{slam.ridge-area|num} zone de l'écrasement qui dresse la crête
@mastery.affix.MasteryStagger1.0	Ton premier coup principal contre un ennemi ayant au moins {stagger.primed|pct} d'accumulation de déséquilibre déclenche un déséquilibre lourd
@mastery.affix.MasteryStagger1.1	×{crush.damage|num} dégâts du coup qui déclenche Coup écrasant
@mastery.affix.MasteryStagger2.0	Le déséquilibre lourd se termine {control.speed|num} fois plus vite
@mastery.affix.MasteryStagger2.1	Après un déséquilibre lourd, l'ennemi conserve au moins {control.linger|pct} de son seuil de déséquilibre
@mastery.affix.MasteryStaggerres2.0	En bloquant, redirige {footing.share|pct} de l'accumulation de déséquilibre reçue vers un coût d'endurance
@mastery.affix.MasteryStaggerres2.1	Dépense {footing.stamina-per-stagger|num} d'endurance par point d'accumulation de déséquilibre redirigé
@mastery.affix.MasteryStamina1.0	Quand l'endurance te manque pour bloquer, paie {debt.health-per-stamina|num} de santé par point d'endurance manquant
@mastery.affix.MasteryStamina1.1	Nécessite une santé supérieure à {debt.health-floor|pct} de la santé maximale ; temps de recharge : {debt.cooldown|num} s
@mastery.affix.MasteryStamina2.0	La récupération d'endurance à la parade restaure de l'eitr à la place, à raison de {breath.eitr-per-stamina|num} d'eitr par point d'endurance
@mastery.affix.MasteryTower2.0	Les pavois peuvent bloquer les projectiles de sorts directs
@mastery.affix.MasteryTower2.1	×{tower.sealed-stamina|num} coût d'endurance en bloquant des projectiles de sorts
@mastery.affix.MinionSharedGuard.0	Après un blocage, ton bouclier runique absorbe {minion.guard-share|pct} des dégâts subis par tes sbires pendant {minion.guard-seconds|num} s
@mastery.affix.ParryReflectProjectile.0	Parer un projectile le renvoie vers l'attaquant
@mastery.affix.ParryReflectProjectile.1	Vitesse du projectile renvoyé : {reflect.speed|num} m/s, avec une accélération de {reflect.accel|num} m/s par seconde jusqu'à {reflect.max|num} m/s
@mastery.affix.ProvokeOnHit.0	Tes coups provoquent les ennemis pendant {provoke.duration|num} s
@mastery.affix.RegenToShield.0	Redirige 100% de la régénération de santé vers le bouclier runique au lieu de la santé
@mastery.affix.ShieldBlockThorns.0	Sur un blocage réussi au bouclier, inflige {thorns.block.share|pct} de tes dégâts d'épines à l'attaquant
@mastery.affix.ShieldThrow.0	Sans autre arme disponible en main, les attaques lancent ton bouclier
@mastery.affix.ShieldThrow.1	Les boucliers lancés infligent {shield.throw-damage|num} dégâts contondants par point de puissance de blocage
@mastery.affix.ShieldThrow.2	Coût d'endurance du lancer de bouclier : ×{shield.throw-stamina|num} le coût du lancer de lance
@mastery.affix.Slide.0	S'accroupir à {slide.min-speed|pct} de la vitesse de sprint lance une glissade
@mastery.affix.Slide.1	×{slide.boost|num} vitesse au début d'une glissade d'élan
@mastery.affix.Slide.2	Fenêtre de déclenchement de la glissade après l'atterrissage : {slide.window|num} s
@mastery.affix.Slide.3	Sur terrain plat, la glissade perd {slide.flat-friction|num} m/s de vitesse par seconde
@mastery.affix.Slide.4	Temps de recharge de la glissade d'élan : {slide.cooldown|num} s
@mastery.affix.SpellBlockAnchor.0	Commencer une incantation bouclier levé maintient le blocage jusqu'au lancement du sort
@mastery.affix.SpellBlockAnchor.1	×{anchor.eitr|num} coût en eitr des sorts ancrés
@mastery.affix.SporeOnImpact.0	Les attaques et les sorts qui touchent le terrain ou des obstacles créent une spore
@mastery.affix.SporeOnImpact.1	Limite de base de spores : {spore.limit|num} ; durée de vie : {spore.life|num} s
@mastery.affix.SporeOnImpact.2	Le poison des spores inflige ×{spore.ailment-damage|num} dégâts d'altération
@mastery.affix.SporeOnImpact.3	La présence de la spore émet {spore.presence|pct} de sa force en poison toutes les {spore.tick|num} s dans un rayon de base de {spore.radius|num} m
@mastery.affix.SporeOnImpact.4	La destruction de la spore répand ses altérations et la fait éclater pour {spore.poison|pct} de sa force en poison
@mastery.affix.SporeOnImpact.5	Rayon d'éclatement de base : ×{spore.burst-radius|num} le rayon de présence ; les coups élémentaires ancrent {spore.anchor-share|pct} de leur composante sur la spore
@mastery.affix.SporeRelay.0	Les spores qui éclatent déclenchent tes autres spores dans ×{spore.relay-radius|num} leur rayon d'éclatement
@mastery.affix.SprintGuard.0	Lever ta garde conserve l'élan du sprint pendant {sprint.guard-seconds|num} s
@mastery.affix.StealthDodge.0	Une roulade dans les {stealth.dodge-window|num} s suivant une élimination rend tes mouvements silencieux pendant {stealth.silence|num} s
@mastery.affix.StrikeCritDouble.0	Les coups critiques doublent les frappes supplémentaires de cette attaque : ×2
@mastery.affix.StrikeFocusFire.0	Les frappes supplémentaires peuvent toucher la cible d'origine à {strike.focus-damage|pct} de leurs dégâts habituels
@mastery.affix.ThornsContact.0	Au contact, inflige tes dégâts d'épines à un ennemi ; chaque ennemi ne peut subir ces dégâts qu'une fois toutes les {thorns.contact-interval|num} s
@mastery.affix.ThornsToArrow.0	Les coups de flèche infligent aussi tes dégâts d'épines
@mastery.affix.ThornsToArrow.1	×{thorns.arrow-speed|num} vitesse des flèches
@mastery.affix.ThornsToArrow.2	×{thorns.arrow-range|num} durée de vol des flèches
@mastery.affix.ThrowInventoryBomb.0	Lors d'une roulade, lance une bombe aléatoire de ton inventaire sur un ennemi proche à moins de {bomb.inventory-throw-range|num} m
@mastery.affix.ThrowInventoryBomb.1	Temps de recharge du lancer de bombe de l'inventaire : {bomb.inventory-throw-cooldown|num} s
@mastery.affix.ThrownReturnOnImpact.0	Les armes lancées reviennent après leur vol ; demi-tour automatique après {throw.flight-time|num} s
@mastery.affix.ThrownReturnOnImpact.1	Les lancers de retour infligent {throw.return.share|pct} des dégâts initiaux
@mastery.affix.TrinketAura.0	Les talismans activés confèrent leurs effets propres et leurs affixes d'activation aux alliés dans ton aura
@mastery.affix.TrinketAura.1	Rayon de base de l'aura de talisman : {trinket.aura-radius|num} m
@mastery.affix.TrinketHandSlot.0	+1 emplacement de talisman tant que ta main de bouclier est libre
@opt.craft-smith-fitted-plate	Plaques ajustées
@opt.craft-smith-fitted-plate.extra	Fabriquer ou améliorer une <link="heavy-armour">armure lourde</link> a {craft.affix.chance} de chances d'ajouter un <link="item-affixes">affixe d'objet</link> qui augmente son armure. Chaque maîtrise concernée fait son propre jet.
@opt.craft-tanner-balanced-grip.extra	Fabriquer ou améliorer des armes avec des <link="tanner-equipment">matériaux de Tanneur</link> a {craft.affix.chance} de chances d'ajouter un <link="item-affixes">affixe d'objet</link> qui réduit leur coût en <link="stamina">endurance</link> d'attaque. Chaque maîtrise concernée fait son propre jet.
@opt.craft-tanner-grip	Prise équilibrée
@opt.craft-tanner-grip.extra	Fabriquer ou améliorer des armes avec des <link="tanner-equipment">matériaux de Tanneur</link> a {craft.affix.chance} de chances d'ajouter un <link="item-affixes">affixe d'objet</link> qui réduit leur coût en <link="stamina">endurance</link> d'attaque. Chaque maîtrise concernée fait son propre jet.
@opt.o1016.extra	L'attaque alternative de ton couteau à une main équipé devient un lancer d'arme (les couteaux doubles comme Sköll et Hati ne sont pas lancés). Le couteau lui-même tombe au sol, sauf si un effet de retour d'arme le ramène.
@opt.o1409.extra	Activer un talisman charge ta prochaine attaque. La charge est dépensée lorsque l'attaque est effectuée, même si elle rate. Temps de recharge : 2 s.
@opt.o1410.extra	Une partie de la durée des effets de talisman que tu actives revient aux alliés liés plutôt qu'à toi.
@opt.o1413.extra	Activer un talisman charge ta prochaine attaque. La charge est dépensée lorsque l'attaque est effectuée, même si elle rate. Temps de recharge : 2 s.
@opt.o1414.extra	Une partie de la durée des effets de talisman que tu actives revient aux alliés liés plutôt qu'à toi.
@opt.o1417.extra	Activer un talisman charge ta prochaine attaque. La charge est dépensée lorsque l'attaque est effectuée, même si elle rate. Temps de recharge : 2 s.
@opt.o1418.extra	Une partie de la durée des effets de talisman que tu actives revient aux alliés liés plutôt qu'à toi.
@opt.o1423.extra	Activer un talisman charge ta prochaine attaque. La charge est dépensée lorsque l'attaque est effectuée, même si elle rate. Temps de recharge : 2 s.
@opt.o1424.extra	Une partie de la durée des effets de talisman que tu actives revient aux alliés liés plutôt qu'à toi.
@opt.o1433.extra	Les attaques aux poings et à mains nues foncent vers la cible visée et s'arrêtent à portée de frappe au déclenchement du coup. Les obstacles stoppent la ruée ; les modificateurs de zone n'augmentent pas sa portée.
@opt.o1434.extra	Les attaques aux poings et à mains nues foncent vers la cible visée et s'arrêtent à portée de frappe au déclenchement du coup. Les obstacles stoppent la ruée ; les modificateurs de zone n'augmentent pas sa portée.
@opt.o1889.extra	Lors d'un rebond, la bombe explose au point de contact et poursuit son vol. Chaque explosion est à pleine puissance : les rebonds ne lui font perdre aucune force.
@opt.o1962.extra	Lors d'un rebond, la bombe explose au point de contact et poursuit son vol. Chaque explosion est à pleine puissance : les rebonds ne lui font perdre aucune force.
@opt.o1974.extra	Lors d'un rebond, la bombe explose au point de contact et poursuit son vol. Chaque explosion est à pleine puissance : les rebonds ne lui font perdre aucune force.
@opt.o1980.extra	Lors d'un rebond, la bombe explose au point de contact et poursuit son vol. Chaque explosion est à pleine puissance : les rebonds ne lui font perdre aucune force.
@opt.o2019.extra	Lors d'un ricochet, la bombe explose au point de contact et poursuit sa course. Chaque explosion est à pleine puissance : les rebonds ne lui font perdre aucune force.
@opt.o2029.extra	Lors d'un ricochet, la bombe explose au point de contact et poursuit sa course. Chaque explosion est à pleine puissance : les rebonds ne lui font perdre aucune force.
@opt.o554.extra	Tenir une torche allumée accorde du confort et permet à ton confort de compter hors d'un abri.
@opt.o647.extra	Tenir une torche allumée accorde du confort et permet à ton confort de compter hors d'un abri.
@opt.own522o4	Ajustement léger
@opt.own522o4.extra	Fabriquer ou améliorer une <link="light-armour">armure légère</link> a {craft.affix.chance} de chances d'ajouter un <link="item-affixes">affixe d'objet</link> qui réduit son poids. Chaque maîtrise admissible effectue son propre jet.
@opt.own778o4	Lame équilibrée
@opt.own778o4.extra	Fabriquer ou améliorer des armes avec des <link="smith-equipment">matériaux de forgeron</link> a {craft.affix.chance} de chances d'ajouter un <link="item-affixes">affixe d'objet</link> qui augmente leurs dégâts. Chaque maîtrise admissible effectue son propre jet.
@stat.CarefulBuilder	Tu ne peux pas endommager les constructions des joueurs que le marteau peut démonter
@stat.ExtraBolts.gen	carreaux chargés
@stat.FireRatePct.gen	cadence de tir de l’arbalète
@stat.LoadedBolts.gen	carreaux chargés
@wiki.heavy-armour.forms	Armure lourde, armure lourde, armures lourdes
@wiki.hide-equipment.forms	Équipement de tanneur, équipement de tanneur
@wiki.hide-equipment.text	L'équipement dont la recette utilise des peaux, du cuir, des os, des plumes, du fil de lin ou du jute reçoit les bonus de Tanneur. Les recettes mixtes reçoivent aussi les bonus applicables des autres métiers dont elles utilisent les matériaux.
@wiki.hide-equipment.title	Équipement de tanneur
@wiki.honey-resins.forms	Miel et résines, miel et résines supplémentaires, miel et résines, du miel et des résines
@wiki.item-affixes.forms	Affixes d'objet, affixes d'objet, affixe d'objet
@wiki.light-armour.forms	Armure légère, armure légère, armures légères
@wiki.magic-equipment.forms	Équipement de graveur de runes, équipement de graveur de runes
@wiki.metal-equipment.forms	Équipement de forgeron, équipement de forgeron
@wiki.metal-equipment.text	L'équipement dont la recette utilise des métaux, des pièces métalliques, de la pierre, du silex ou de l'obsidienne reçoit les bonus de Forgeron. Les recettes mixtes reçoivent aussi les bonus applicables des autres métiers dont elles utilisent les matériaux.
@wiki.metal-equipment.title	Équipement de forgeron
@wiki.nonmetal-equipment.forms	Équipement de tanneur, équipement de tanneur
@wiki.nonmetal-equipment.text	L'équipement dont la recette utilise des peaux, du cuir, des os, des plumes, du fil de lin ou du jute reçoit les bonus de Tanneur. Les recettes mixtes reçoivent aussi les bonus applicables des autres métiers dont elles utilisent les matériaux.
@wiki.nonmetal-equipment.title	Équipement de tanneur
@wiki.profession-work-armorer.forms	Travail de tannerie, travail de tannerie
@wiki.profession-work-builder.forms	Travail de construction, travail de construction
@wiki.profession-work-smith.forms	Travail de forge, travail de forge
@wiki.rarity.forms	Rareté, rareté, commun, commune, communs, communes, magique, magiques, rare, rares, unique, uniques, légendaire, légendaires
@wiki.smith-equipment.forms	Équipement de forgeron, équipement de forgeron
@wiki.tanner-equipment.forms	Équipement de tanneur, équipement de tanneur
@wiki.wood-equipment.forms	Équipement tout en bois, équipement tout en bois
@affix.jewel.hugin-gain	Si aucun passif notable n'est alloué dans le rayon, quand tu tues un monstre rare ou unique, tu gagnes l'un de ses modificateurs pendant 20 secondes
@affix.jewel.theme	Les passifs dans le rayon peuvent devenir des passifs {0}
@affix.jewel.womb-damage	{0}% de dégâts en moins
@affix.jewel.womb-defences	{0}% d'armure, de score d’évasion et de bouclier runique en moins
@affix.jewel.womb-eitr	{0}% d'eitr maximal en moins
@affix.jewel.womb-health	{0}% de santé maximale en moins
@affix.jewel.womb-speed	{0}% de vitesse de déplacement en moins
@affix.jewel.womb-stamina	{0}% d'endurance maximale en moins
@affix.unique.all-resist	-{0}% à toutes les résistances
@affix.unique.hel-tribute	Quand tu tues un monstre rare, tu gagnes ses modificateurs pendant 60 secondes
@affix.unique.kvasir-duration	{0}% d'augmentation de la durée des hydromels dans les emplacements de ceinture
@affix.unique.kvasir-potency	{0}% d'augmentation de la force des hydromels dans les emplacements de ceinture
@affix.unique.mead-slots	+{0} emplacements d'hydromel dont les hydromels sont bus automatiquement
@item.PT_Azurite.flavor	Un morceau de roche parcouru de veines bleues. Le pouvoir des runes anciennes y réside.
@item.PT_Azurite.name	Azurite
@item.PT_AzuriteDust.flavor	De l'azurite broyée. Même les plus petits grains gardent le pouvoir des runes.
@item.PT_AzuriteDust.name	Poudre d'azurite
@item.PT_BeltAshlands.flavor	Trempée par la chaleur et liée de tendons. La cendre ne passera pas sous cette boucle.
@item.PT_BeltAshlands.name	Ceinture de la Marche cendrée
@item.PT_BeltBlackForest.flavor	Double cuir et boucle de bronze. Une fidèle compagne des longues incursions dans la Forêt noire.
@item.PT_BeltBlackForest.name	Ceinture de la Garde sylvestre
@item.PT_BeltDeepNorth.flavor	La fourrure blanche garde la chaleur là où même le vent se tait.
@item.PT_BeltDeepNorth.name	Ceinture du Gel silencieux
@item.PT_BeltHelsTribute.flavor	Les visages-trophées gardent la force des vaincus.
@item.PT_BeltHelsTribute.name	Tribut de Hel
@item.PT_BeltHelsTribute.quote	Chaque ennemi tombé te laisse plus que des os.
@item.PT_BeltKvasirsBlood.flavor	Serpents de bronze et cornes d'hydromel enchanté.
@item.PT_BeltKvasirsBlood.name	Sang de Kvasir
@item.PT_BeltKvasirsBlood.quote	La dernière goutte a été bue il y a bien des hivers. Le pouvoir est resté.
@item.PT_BeltMeadows.flavor	Une sangle bien serrée - tout ce qu'il faut pour les premières routes.
@item.PT_BeltMeadows.name	Ceinture de la Première Piste
@item.PT_BeltMistlands.flavor	La carapace couvre le fermoir tandis que la brume cache la route.
@item.PT_BeltMistlands.name	Ceinture du Pisteur des brumes
@item.PT_BeltMountains.flavor	Doublée de fourrure de loup pour les routes où le vent coupe plus qu'un couteau.
@item.PT_BeltMountains.name	Ceinture du Col du loup
@item.PT_BeltOcean.flavor	Le cuir salé et l'écaille de serpent se souviennent de plus de tempêtes que leur propriétaire.
@item.PT_BeltOcean.name	Ceinture du Vent salé
@item.PT_BeltPlains.flavor	Un cuir épais et du sombracier endurent une longue marche sous le soleil brûlant.
@item.PT_BeltPlains.name	Ceinture de la Steppe solaire
@item.PT_BeltSwamp.flavor	Le fer noircit, le cuir s'imbibe, et la boucle tient toujours.
@item.PT_BeltSwamp.name	Ceinture du Gué des tourbières
@item.PT_BlackMetalChisel.description	Une lame sombre aux reflets émeraude. Elle fait jaillir des étincelles bleues de la pierre.
@item.PT_BlackMetalChisel.name	Ciseau runique en sombracier
@item.PT_BlankRunestone.flavor	Pierre lisse, encore muette. Le ciseau du graveur lui donne une voix.
@item.PT_BlankRunestone.name	Pierre runique vierge
@item.PT_CorruptedAzurite.flavor	De l'azurite imprégnée d'une puissance étrangère. Ses veines se sont gonflées d'une lumière rouge sang.
@item.PT_CorruptedAzurite.name	Azurite corrompue
@item.PT_CorruptedAzuriteDust.flavor	Poudre cramoisie d'azurite corrompue. La broyer ne l'a pas rendue plus sûre.
@item.PT_CorruptedAzuriteDust.name	Poudre d'azurite corrompue
@item.PT_CorruptedPunch.action	Recolore un nombre aléatoire de sertissages ordinaires, au moins un, en sertissages corrompus. Préserve les sertissages spéciaux existants. Inutilisable avec des sceaux installés.
@item.PT_CorruptedWardenVisage.flavor	La pierre porte encore le visage du Premier Gardien, mais une puissance étrangère répond désormais depuis ses fissures.
@item.PT_CorruptedWardenVisage.name	Visage corrompu du Premier Gardien
@item.PT_DivineAzurite.flavor	Un éclat doré traverse la pierre, comme si un dieu l'avait touchée.
@item.PT_DivineAzurite.name	Azurite divine
@item.PT_DivineAzuriteDust.flavor	Une fine poudre dorée. Chaque grain renferme une étincelle de bénédiction.
@item.PT_DivineAzuriteDust.name	Poudre d'azurite divine
@item.PT_DivinePunch.action	Recolore un nombre aléatoire de sertissages ordinaires, au moins un, en sertissages divins. Préserve les sertissages spéciaux existants. Inutilisable avec des sceaux installés.
@item.PT_FirstWardenVisage.flavor	La pierre brisée se souvient encore de celui qui, le premier, répondit à l'appel des runes.
@item.PT_FirstWardenVisage.name	Visage du Premier Gardien
@item.PT_FlametalChisel.description	Un ciseau d'un métal digne des dieux. Même la pierre ancienne cède sous son tranchant.
@item.PT_FlametalChisel.name	Ciseau runique en flamétal
@item.PT_GreatRuneOfAwakening.action	Réveille de nouveau un contenu supplémentaire terminé
@item.PT_GreatRuneOfAwakening.name	Grande rune de l'Éveil
@item.PT_GreatRuneOfFate.flavor	Même les Nornes relâchent parfois le fil.
@item.PT_GreatRuneOfFate.name	Grande rune du Destin
@item.PT_GreatRuneOfOblivion.action	Retire une propriété d'un objet
@item.PT_GreatRuneOfOblivion.name	Grande rune de l'Oubli
@item.PT_GreatRuneOfReturn.action	Te téléporte chez toi
@item.PT_GreatRuneOfReturn.name	Grande rune du Retour
@item.PT_IronChisel.description	Un ciseau robuste en fer trempé. La pierre runique cède sous ses coups.
@item.PT_IronChisel.name	Ciseau de fer
@item.PT_Jewel_HeartOfFallenRunes.flavor	Les runes sont brisées, mais leur pouvoir ne s'est pas éteint. Il attend une nouvelle volonté.
@item.PT_Jewel_HeartOfFallenRunes.name	Cœur des runes déchues
@item.PT_Jewel_HuginsMemory.flavor	Le défunt s'est tu. Le corbeau s'est souvenu de sa force.
@item.PT_Jewel_HuginsMemory.name	Mémoire de Hugin
@item.PT_Jewel_WombOfCorruption.flavor	La brume n'accorde pas la force. Elle la fait croître dans ce qui reste de toi.
@item.PT_Jewel_WombOfCorruption.name	Matrice de la corruption
@item.PT_MagicChisel.description	Une solide lame de bronze. Elle extrait l'azurite des veines de pierre.
@item.PT_Ring_GraveCall.name	Anneau de l'appel de la tombe
@item.PT_RuneOfCorruption.action	Corrompt un objet : le plus souvent, rien d'autre ne se passe ; ses propriétés peuvent se déformer, il peut gagner une implicite corrompue, tous ses affixes peuvent monter ou descendre d'un palier - ou il peut se briser
@item.PT_RuneOfCorruption.flavor	Le signe de sang promet la grandeur. Il en cache le prix.
@item.PT_RuneOfCorruption.name	Rune de corruption
@item.PT_RuneOfCrimsonSeal.action	Scelle une propriété aléatoire d'un objet rare dont toutes les propriétés sont remplies : elle ne pourra plus jamais être modifiée. Un enchantement scellé devient une propriété ordinaire
@item.PT_RuneOfCrimsonSeal.flavor	La corruption ne tient aucun serment. Elle laisse une flétrissure.
@item.PT_RuneOfCrimsonSeal.name	Rune du Sceau pourpre
@item.PT_RuneOfGuise.action	Applique une apparence choisie à un objet équipé
@item.PT_RuneOfGuise.flavor	Un autre visage, la même force.
@item.PT_RuneOfGuise.name	Rune de l'Apparence
@item.PT_RuneOfInsight.action	Identifie un objet
@item.PT_RuneOfInsight.flavor	Tous les secrets ne sont pas cachés à l'œil. Certains le sont à l'esprit.
@item.PT_RuneOfInsight.name	Rune de clairvoyance
@item.PT_RuneOfJarl.action	Ajoute un modificateur à un objet magique et le rend rare
@item.PT_RuneOfJarl.name	Grande rune du Jarl
@item.PT_RuneOfResurrection.flavor	Le vert arbre de vie s'éveille dans la pierre quand on la tient au-dessus d'un défunt.
@item.PT_RuneOfResurrection.name	Rune de résurrection
@item.PT_RuneOfSpark.action	Ajoute un modificateur à un objet commun
@item.PT_RuneOfSpark.name	Rune d'étincelle
@item.PT_RuneOfWeaving.action	Ajoute un modificateur à un objet magique
@item.PT_RuneOfWeaving.name	Rune de tissage
@item.PT_RunicPunch.action	Modifie le nombre de sertissages de +1 (35%) ou -1 (65%), entre 0 et 3. La chance de sertissage supplémentaire améliore la chance de +1 ; la chance de divin s'applique au sertissage ajouté. Inutilisable si des sigilles sont sertis.
@item.PT_SpentRuneFragment.flavor	La pierre est fendue, et le signe s'est tu depuis longtemps.
@item.PT_SpentRuneFragment.name	Fragment de rune éteinte
@item.PT_StaffBoneCall.name	Bâton de l'appel des os
@item.PT_StaffGraveCall.name	Bâton de l'appel de la tombe
@item.PT_StaffKindling.name	Bâton de brindilles
@item.PT_WhetstoneBlackMetal.desc	Restaure {whet.repair} de la durabilité d'un objet endommagé sans table de fabrication. Fonctionne jusqu'à son palier de métal.
@item.PT_WhetstoneBronze.desc	Restaure {whet.repair} de la durabilité d'un objet endommagé sans table de fabrication. Fonctionne jusqu'à son palier de métal.
@item.PT_WhetstoneFlametal.desc	Restaure {whet.repair} de la durabilité d'un objet endommagé sans table de fabrication. Fonctionne jusqu'à son palier de métal.
@item.PT_WhetstoneIron.desc	Restaure {whet.repair} de la durabilité d'un objet endommagé sans table de fabrication. Fonctionne jusqu'à son palier de métal.
@item.PT_WhetstoneSilver.desc	Restaure {whet.repair} de la durabilité d'un objet endommagé sans table de fabrication. Fonctionne jusqu'à son palier de métal.
@item.attr.ArmorPct	armure de l'objet
@item.attr.CostPct	coût en endurance des attaques de l'objet
@item.attr.CraftDurabilityPct	durabilité de l'objet
@item.attr.DamagePct	dégâts de l'objet
@item.attr.WeightPct	poids de l'objet
@sigil.calc.area	Zone d'effet
@sigil.calc.aura-share	Dégâts de feu subis infligés par seconde
@sigil.calc.bleed-share	Part du saignement restant
@sigil.calc.chain-chance	Chance de lancer Éclair en chaîne
@sigil.calc.cooldown	Temps de recharge
@sigil.calc.cooldown-recovery	Vitesse de récupération des temps de recharge
@sigil.calc.damage	Dégâts
@sigil.calc.duration	Durée
@sigil.calc.effect-duration	Durée des effets
@sigil.calc.explode-chance	Chance d'explosion
@sigil.calc.explode-share	Part de la santé maximale
@sigil.calc.health-hit-chance	Chance
@sigil.calc.health-share	Part de la santé maximale
@sigil.calc.increased	Augmentation
@sigil.calc.max-resist	Résistance maximale
@sigil.calc.radius	Rayon
@sigil.calc.range	Portée
@sigil.calc.resist	Résistance
@sigil.calc.shield-share	Part du bouclier runique en dégâts d'attaque
@sigil.calc.thorns-share	Part des épines en dégâts d'attaque
@sigil.calc.value	Valeur
@sigil.label.buckler	Rondache
@sigil.label.cape	Cape
@sigil.label.chest	Torse
@sigil.label.helmet	Casque
@sigil.label.legs	Jambes
@sigil.label.roundshield	Bouclier rond
@sigil.label.towershield	Pavois
@sigil.label.weapon	Arme
@ui.item.type.sceptre	Sceptre
@craft-smith-fitted-plate	Plaques ajustées
@craft-smith-fitted-plate.extra	Fabriquer ou améliorer une <link="heavy-armour">armure lourde</link> a {craft.affix.chance} de chances d'ajouter un <link="item-affixes">affixe d'objet</link> qui augmente son armure. Chaque maîtrise concernée fait son propre jet.
@craft-tanner-balanced-grip	Prise équilibrée
@craft-tanner-balanced-grip.extra	Fabriquer ou améliorer des armes avec des <link="tanner-equipment">matériaux de Tanneur</link> a {craft.affix.chance} de chances d'ajouter un <link="item-affixes">affixe d'objet</link> qui réduit leur coût en <link="stamina">endurance</link> d'attaque. Chaque maîtrise concernée fait son propre jet.
@craft-tanner-grip	Prise équilibrée
@craft-tanner-grip.extra	Fabriquer ou améliorer des armes avec des <link="tanner-equipment">matériaux de Tanneur</link> a {craft.affix.chance} de chances d'ajouter un <link="item-affixes">affixe d'objet</link> qui réduit leur coût en <link="stamina">endurance</link> d'attaque. Chaque maîtrise concernée fait son propre jet.
@craft.chunk.beast.armorer.1-m2.name	Tanneur 1 · 2
@craft.chunk.beast.armorer.1.name	Tanneur 1 · 1
@craft.chunk.beast.armorer.2-m2.name	Tanneur 2 · 2
@craft.chunk.beast.armorer.2-m3.name	Tanneur 2 · 3
@craft.chunk.beast.armorer.2-m4.name	Tanneur 2 · 4
@craft.chunk.beast.armorer.2.name	Tanneur 2 · 1
@craft.chunk.beast.armorer.3.name	Tanneur 3
@craft.chunk.beast.armorer.6.name	Tanneur 6
@craft.chunk.beast.armorer.7.name	Tanneur 7
@craft.chunk.beast.armorer.1-m2.hint	Le cuir et le bois sont mesurés deux fois avant que le couteau ne tombe. Rien d'utile ne reste parmi les chutes.
@craft.chunk.beast.armorer.1.hint	Des chutes de cuir, d'os et de bois gisent près de l'établi. Une main patiente façonne un équipement robuste sans un seul lingot de métal.
@craft.chunk.beast.armorer.2-m2.hint	Le cuir imprégné de suif et les coutures doublées de tendon endurent bien des hivers. L'arc posé près du manteau est fait avec le même soin patient.
@craft.chunk.beast.armorer.2-m3.hint	L'alêne vole et les copeaux de bois s'amassent sous l'établi. Des mains affairées achèvent manteau et arc avant que le feu ne baisse.
@craft.chunk.beast.armorer.2.hint	Peaux de troll et fourrures de loup sont recomptées à la lueur de la lampe. On perd peu là où un tanneur connaît chaque couture.
@craft.chunk.beast.armorer.3.hint	De temps à autre, un arc ou un manteau quitte l'établi plus beau que son modèle. Un tel ouvrage reste en mémoire bien après son artisan.
@craft.chunk.beast.armorer.6.hint	Les couches de cuir se chevauchent comme le pelage d'hiver d'une bête. L'équipement de cet atelier plie sous un coup avant de rompre.
@craft.chunk.beast.armorer.7.hint	Rouet et aiguille œuvrent de concert là où le métier à tisser ne se repose jamais. Le tanneur tire un fil rapide et ne gaspille ni cuir ni bois.
@craft.chunk.cf29.name	Chasseur de têtes
@craft.chunk.road.road3.1.name	Chasseur de têtes
@craft.chunk.road.road3.2.name	Chasseur de têtes
@craft.chunk.road.road3.3.name	Chasseur de têtes
@craft.chunk.road.road3.5.name	Chasseur de têtes
@craft.chunk.road.road3.6.name	Chasseur de têtes
@craft.chunk.road.road3.7.moved.name	Chasseur de têtes
@craft.chunk.road.road3.7.name	Chasseur de têtes
@craft.chunk.forge.runecarver.1.name	Graveur de runes
@craft.chunk.forge.runecarver.2.name	Graveur de runes
@craft.chunk.forge.runecarver.3.name	Graveur de runes
@craft.chunk.forge.runecarver.4.name	Graveur de runes
@craft.chunk.forge.runecarver.5.name	Graveur de runes
@craft.chunk.forge.runecarver.6.name	Graveur de runes
@craft.chunk.forge.runecarver.7.name	Graveur de runes
@craft.chunk.forge.smith.1.hint	Lame, plastron et bouclier prennent forme près d'une petite forge. Un forgeron attentif travaille vite et ne gaspille aucune chute de métal.
@craft.chunk.forge.smith.4.hint	Le marteau s'élève et retombe comme celui de Thor. Armes et armures de métal prennent forme avant que les braises ne pâlissent.
@craft.chunk.forge.smith.7.hint	Certaines lames et cottes de mailles sortent de la trempe plus belles que prévu. Le métal de cette enclume endure bien des batailles.
@craft.chunk.wood.builder.1.hint	Chaque poutre a sa place dans une halle qui s'élève. La même main sûre façonne une simple massue en bois et guide une charrette chargée sur la route.
@implicit.belt-food-duration	+{0}% de durée de la nourriture
@implicit.belt-food-power	+{0}% de valeur nutritive de la nourriture
@implicit.belt-potion-duration	+{0}% de durée des hydromels
@implicit.food	+{0} emplacements de nourriture
@implicit.potion	+{0} emplacements de potion
@influence.crimson	Influence pourpre
@ui.craft.badge.area	Zone {0} sur {1} · {2}
@ui.craft.badge.clusters	Groupes révélés : {0} sur {1}. Prends un nœud de chemin qui mène dans un groupe pour en dissiper le brouillard ; une fois tous les groupes révélés, la zone s'ouvre et donne +1 point d'artisanat.
@ui.craft.badge.complete	{0:N0} {1} · tous les paliers atteints
@ui.craft.badge.earn	Travaille et accomplis des tâches pour gagner de l'XP de métier
@ui.craft.badge.open-by-path	Pour ouvrir la zone, prends un nœud de chemin dont la flèche mène à cet insigne
@ui.craft.badge.remaining	{0:N0} {3} · {1:N0} avant la zone {2}
@ui.craft.badge.task	Tâche en cours
@ui.craft.badge.task-counter	{0} : {1:N0} / {2:N0}
@ui.craft.badge.to-open	Pour ouvrir la zone, dissipe le brouillard autour de chacun de ses groupes ({0} sur {1})
@ui.craft.points.areas	Zones révélées
@ui.craft.points.areas-click	Clique sur l'insigne d'une zone n'importe où dans l'arbre - elle s'ouvre aussitôt.
@ui.craft.points.areas-cost	Ouvrir une zone coûte {0} points d'artisanat.
@ui.craft.points.areas-how	Une zone s'ouvre quand tu prends un nœud de chemin dont la flèche mène à son insigne.
@ui.craft.points.areas-l2	+1 point par zone dont tous les groupes sont révélés.
@ui.craft.points.areas-l3	Un groupe se dévoile quand tu prends un nœud de chemin qui y mène.
@ui.craft.points.areas-off	Les zones révélées ne donnent pas de points d'artisanat pour l'instant.
@ui.craft.points.areas-on	+{0} point par zone révélée.
@ui.craft.points.levels-l3	Expérience : cueillette, artisanat, construction, agriculture, voyage et autres travaux paisibles.
@ui.mass-plant.anchor.0	Centre
@ui.mass-plant.anchor.1	Proche gauche
@ui.mass-plant.anchor.2	Proche droite
@ui.mass-plant.anchor.3	Loin à droite
@ui.mass-plant.anchor.4	Loin à gauche
@ui.staff.PT_StaffKindling.about	Un bâton imbibé de résine. Lance une petite braise qui explose à l'impact. Consomme de l'eitr et de l'endurance ; profite des bonus de sort, de feu et de projectile.
@ui.xp.area-level.tip	Niveau du biome où tu te trouves. Ton niveau : {0}.
@ui.xp.area-level.topic	Niveau de zone
@status.AppliedWard.name	Bouclier runique appliqué
@status.AppliedWard.tip	Bouclier runique temporaire. Prend fin quand sa durée expire ou que son absorption est épuisée.
@status.Infusion.name	Imprégnation
@status.Infusion.tip	Sol absorbé. Le prochain sort offensif lancé manuellement le libère sous forme de dégâts ajoutés, répartis entre ses projectiles et ses répétitions ; un sort sans projectiles ajoute le tout à sa zone.
@status.hels-tribute.name	Tribut de Hel
@wiki.craft-balanced-grip.forms	Prise équilibrée
@wiki.craft-careful-builder.forms	Bâtisseur soigneux
@wiki.craft-fitted-plate.forms	Plaques ajustées
@wiki.enemy-accuracy.forms	précision ennemie, précision des ennemis
@wiki.extra-quality.forms	qualité supplémentaire
@ui.class-tree.altar	Cette classe se prend à l'autel des Salles des serments.
@enc.halls.class-early-button	Accès anticipé
@enc.halls.class-early-note	Cette classe est en accès anticipé via notre Discord : un abonnement et PoV Link la débloquent.
@ui.class-tree.counter	petits {0}/{1}  ·  notables {2}/{3}
@ui.class-tree.no-notable	Les {0} nœuds notables sont tous pris : rendez-en d'abord un.
@ui.class-tree.no-small	Les {0} petits nœuds sont tous pris : rendez-en d'abord un.
@ui.preview.no-ammo	Aucune flèche ni aucun carreau dans l'inventaire
@ui.preview.no-arrows	Aucune flèche dans l'inventaire
@ui.preview.no-bolts	Aucun carreau dans l'inventaire
@config.biome_health_growth	Croissance de santé par biome
@config.biome_health_growth.desc	Étire la santé que chaque biome ajoute par rapport aux Prairies, en plus de l'étirement global de l'échelle des biomes : la part du multiplicateur de santé d'un biome au-delà de 1 est multipliée par cette valeur (x1.35 dans le Marais devient x1.7 à 2). Sans effet dans les Prairies, où le multiplicateur vaut 1. Pour un seul multiplicateur sur toute la santé des ennemis, utilisez Global enemy defense (Défense ennemie dans la fenêtre de réglages du mod). 0 laisse la santé vanilla partout.
@config.biome_damage_growth	Croissance des dégâts par biome
@config.biome_damage_growth.desc	Étire les dégâts que chaque biome ajoute par rapport aux Prairies, en plus de l'étirement global de l'échelle des biomes : la part du multiplicateur de dégâts d'un biome au-delà de 1 est multipliée par cette valeur (x1.35 dans les Montagnes devient x1.7 à 2). Sans effet dans les Prairies, où le multiplicateur vaut 1. Pour un seul multiplicateur sur tous les dégâts des ennemis, utilisez Global enemy offense (Attaque ennemie dans la fenêtre de réglages du mod). 0 laisse les dégâts vanilla partout.
@enc.hmap.msg.altar-class-set	Pour changer de classe, rendez tous ses nœuds
@enc.hmap.msg.altar-no-class	Aucune classe de votre voie ne peut être choisie pour l'instant : prêtez d'abord serment
@ui.oath.class-again	Vos points d'ascension restent : choisissez de nouveau une classe à l'autel des salles que vous avez remportées, dans leur hall d'entrée
@enc.halls.vegvisir-wait	Les Salles des serments ne sont pas encore connues : les clés du monde ne sont pas encore arrivées de l'hôte
@item.PT_Jewel_BarrowVolley.name	Salve des tertres
@item.PT_Jewel_BarrowVolley.flavor	Les cordes ont pourri avec les arcs. Mais les doigts des morts se souviennent encore comment les tendre.
@item.PT_Jewel_SeidrOfTheSilent.name	Seidr des Silencieux
@item.PT_Jewel_SeidrOfTheSilent.flavor	Leurs langues sont tombées en poussière, mais les sorts demeurent. Désormais, les runes parlent pour les ensevelis.
@affix.jewel.skeleton-archers	Tous vos squelettes invoqués deviennent des squelettes archers
@affix.jewel.skeleton-mages	Tous vos squelettes invoqués deviennent des squelettes mages qui lancent des boules de feu
@item.PT_SkeletonForm_Bow.name	Arc des tertres
@item.PT_SkeletonForm_Fire.name	Bâton de seidr silencieux
@modknob.deathward.gap	Écart de santé
@modknob.deathward.gap.about	Part de santé qu'une créature liée peut perdre par rapport à la plus saine du groupe.
@ui.item.gear-hint	Maintenir Maj pour comparer · Maintenir Alt pour les détails
@ui.unique.repair.hint	Se répare sur une Enclume runique ou à une Table du graveur de runes pour {0} de poudre d'azurite
@ui.unique.repair.station	Les objets uniques ne se réparent pas ici.
@ui.unique.repair.button	Réparer ({0} poudre)
@ui.unique.repair.tip	Restaure toute sa durabilité pour {0} de poudre d'azurite (vous en avez {1}) : prise dans votre sac, les coffres à portée et les enclumes runiques à moins de 20 m.
@wiki.outgoing-damage.title	Calcul des dégâts infligés
@wiki.increased-more.title	Augmentations et multiplicateurs finaux
@wiki.damage-over-time.title	Dégâts sur la durée
@wiki.incoming-damage.title	Calcul des dégâts subis
@wiki.level-scaling.title	Évolution selon le niveau
@wiki.crafting-basics.title	Bases de l'artisanat
@wiki.outgoing-damage.text	Construction des dégâts d'un coup : dégâts de base, dégâts fixes, conversion et dégâts supplémentaires, augmentation des dégâts, multiplicateurs finaux, puis coup critique, étape de la cible et résistances de la cible.
@wiki.increased-more.text	Toutes les augmentations en pourcentage d'une même valeur s'additionnent en une seule somme ; chaque multiplicateur final multiplie ensuite le résultat. Une augmentation vaut d'autant moins que la somme est déjà élevée, alors qu'un multiplicateur final conserve toujours sa pleine valeur.
@wiki.damage-over-time.text	Le saignement, la brûlure et le poison infligent des dégâts par seconde pendant une durée limitée. Leur force provient du coup qui les a appliqués, avec en plus leurs propres augmentations et multiplicateurs de dégâts sur la durée.
@wiki.incoming-damage.text	Ordre de réduction d'un coup reçu : roulade et évasion, évolution de l'ennemi, dégâts subis, résistance aux explosions et résistances passives, blocage, résistances d'équipement, armure, endurance, bouclier runique, puis santé.
@wiki.level-scaling.text	Chaque biome a un niveau, tout comme chaque créature. L'expérience diminue lorsque le personnage dépasse le niveau d'un biome, tandis que la difficulté des ennemis, les étoiles et les modificateurs dépendent du biome et du préréglage de difficulté du monde.
@wiki.crafting-basics.text	L'artisanat à l'établi fabrique un objet et fixe sa qualité ; le recyclage, les runes et l'enclume runique le modifient ensuite. La rareté de chaque objet limite ses affixes aléatoires.
@wiki.outgoing-damage.long	## Ordre de calcul\n1. Dégâts de base. Les dégâts de l'arme par type, multipliés par le <link="skill-factor">multiplicateur de compétence</link> du personnage. L'<link="oil">huile</link> appliquée à une arme ajoute ici son élément, qui évolue donc avec le coup.\n2. <link="flat-damage">Dégâts fixes</link>. Les lignes « +N » rejoignent la base et subissent le même multiplicateur de compétence. Les dégâts fixes généraux s'ajoutent au type de dégâts principal du coup, les dégâts fixes typés à leur propre type.\n3. <link="conversion">Conversion</link> et <link="gain-as-extra">dégâts supplémentaires</link>. Les dégâts physiques sont répartis entre les types ; les dégâts supplémentaires sont calculés à partir des mêmes dégâts physiques, avant conversion, et ajoutés ensuite.\n4. <link="increased-more">Augmentation</link> des dégâts. Chaque augmentation applicable (dégâts, type d'attaque, arme, type de dégâts, élément, poison, esprit) s'ajoute à une somme unique, par type de dégâts final.\n5. <link="increased-more">Multiplicateurs finaux</link>. Chacun multiplie le résultat, par exemple celui de la rage ou d'une ligne de multiplicateur final d'un passif.\n6. <link="crit">Coup critique</link>, tiré une seule fois à l'impact : le coup entier est multiplié par {crit.base-multiplier} plus les bonus de dégâts critiques du personnage.\n7. Étape de la cible : les bonus dépendant de la cible et du moment - contre les boss, les ennemis à faible santé ou étourdis (un ennemi étourdi ajoute {staggered.bonus} de base), attaques furtives, attaques chargées - rejoignent la même somme d'augmentations que l'étape 4 au lieu de la multiplier.\n8. Du côté de la cible, la <link="resistance-penetration">pénétration</link> modifie résistances et faiblesses par type de dégâts, puis l'armure et les autres protections s'appliquent.\n\n## Ce qui ne suit pas cet ordre\nLes épines, les tics d'altération, les sbires et les familiers sont des sources distinctes. Les <link="minions">sbires</link> et les <link="pets">familiers</link> n'utilisent que leurs propres bonus de dégâts ; les <link="damage-over-time">dégâts sur la durée</link> tirent leur valeur du coup qui les a causés, puis de leurs seuls bonus.\n\n## Exemple chiffré\nUne épée inflige 100 dégâts tranchants après le multiplicateur de compétence ; une ligne fixe de +20 les porte à 120. 50% des dégâts physiques sont convertis en feu : 60 tranchants et 60 de feu. 40% d'augmentation des dégâts et 30% d'augmentation des dégâts de feu : tranchants ×1.4 = 84 ; la part de feu, qui compte aussi son origine tranchante, ×(1 + 0.4 + 0.3) = 102. Un multiplicateur final de 20% donne 100.8 et 122.4. Un coup critique sans bonus donne ×{crit.base-multiplier} : {=100.8 * crit.base-multiplier} et {=122.4 * crit.base-multiplier}. Face à 50% de résistance au feu, la part de feu inflige la moitié de cette valeur.
@wiki.increased-more.long	## La règle\nToutes les augmentations en pourcentage d'une même valeur s'additionnent d'abord en une seule somme : 20% + 30% + 50% d'augmentation donnent ×2.0, et non ×1.2 × 1.3 × 1.5. Chaque multiplicateur final multiplie ensuite, l'un après l'autre, le résultat de cette somme. Une réduction en pourcentage est une augmentation négative qui rejoint la somme ; un multiplicateur final réducteur multiplie par moins de 1.\n\n## Portée\nUne augmentation vaut davantage sur un faible total et moins sur un total élevé : +50% d'augmentation sur une somme de +500% n'ajoute qu'environ 8% de dégâts réels. Un multiplicateur final conserve sa pleine valeur à tout moment. Un coup cumule donc une grande somme d'augmentations, mais seulement quelques multiplicateurs finaux.\n\n## Champ d'application\nDégâts : une somme par type de dégâts final, voir <link="outgoing-damage">dégâts infligés</link>. Chance de coup critique : chance de base de l'arme × (1 + augmentation), plus la chance fixe « +N ». Tout autre attribut doté de lignes en % et × se comporte de la même façon, voir <link="affix-forms">formes de ligne</link>.\n\n## Exemple chiffré\nBase 100 avec 150% d'augmentation et deux multiplicateurs finaux de 20% et 10% : 100 × 2.5 × 1.2 × 1.1 = 330.
@wiki.crit.long	## Chance critique\nChaque genre d'arme possède une chance de base (couteaux 15%, armes d'hast 10%, la plupart des autres armes et les sorts 5%). Chance = base × (1 + augmentation de chance) + chance fixe, plafonnée par la limite critique du monde. Les objets s'ajoutent d'abord à la base.\n\n## Multiplicateur critique\nUn coup critique multiplie le coup entier par {crit.base-multiplier} + les bonus de dégâts critiques du personnage. Le tirage a lieu une seule fois par coup, à l'impact ; les bonus dépendant de la cible comptent à cet instant.\n\n## Exemple chiffré\nUne épée (base 5%) avec 100% d'augmentation de chance critique a 10% de chance. Avec +50% de dégâts critiques, un coup critique inflige ×({crit.base-multiplier} + 0.5) = ×{=crit.base-multiplier + 0.5} du coup.
@wiki.conversion.long	## La règle\nLa conversion transforme une partie d'un type de dégâts physiques en un autre type, après les dégâts fixes et avant les augmentations. Au-delà de 100% pour un même type source, les lignes sont réduites proportionnellement. Les dégâts tranchants d'un fracas sont d'abord intégrés aux dégâts contondants, puis convertis comme tels.\n\n## Nature de la part convertie\nLa part convertie compte comme son nouveau type pour les altérations et les résistances. Pour les pourcentages, elle compte comme les deux types : sa somme d'augmentations réunit les lignes du nouveau type et celles du type d'origine, si bien qu'une conversion « tranchant en foudre » profite des bonus de foudre, tranchants et physiques. Les dégâts convertis ne sont pas convertis à nouveau.\n\n## Exemple chiffré\n100 dégâts tranchants avec 100% des dégâts tranchants convertis en foudre deviennent 100 de foudre. 50% d'augmentation des dégâts de foudre et 40% d'augmentation des dégâts physiques donnent ×(1 + 0.5 + 0.4) = 190 de foudre.
@wiki.gain-as-extra.long	## La règle\nLes lignes de dégâts supplémentaires ajoutent à un coup des dégâts d'un autre type, sans rien retirer. Leur montant provient des dégâts physiques (ou de la partie nommée de ceux-ci) tels qu'ils étaient avant la conversion ; les lignes « des dégâts en supplément » utilisent le coup entier. Les dégâts supplémentaires sont ajoutés après la conversion et ne sont pas convertis.\n\n## Exemple chiffré\nUn coup de 120 dégâts physiques avec « 30% des dégâts physiques en feu supplémentaire » inflige 120 physiques et 36 de feu. Une conversion de 100% des dégâts tranchants en froid change ensuite la part physique en froid ; les 36 de feu restent inchangés, et chaque part profite de ses propres bonus.
@wiki.damage-over-time.long	## Force d'une altération\nLe saignement, la brûlure et le poison infligent chaque seconde une part des dégâts correspondants du coup qui les a appliqués : saignement {ailment.bleeding.dps-share} des dégâts physiques du coup par seconde, brûlure {ailment.burning.dps-share} de ses dégâts de feu, poison {ailment.poison.dps-share} de ses dégâts de poison. Les augmentations propres au coup sont déjà comprises dans cette valeur.\n\n## Formule\nDégâts par seconde = (part × dégâts du coup + dégâts d'altération fixes / durée de base) × (1 + augmentation des dégâts d'altération) × multiplicateurs finaux × multiplicateur de dégâts sur la durée. La durée utilise la base de l'altération, {ailment.bleeding.duration}/{ailment.burning.duration}/{ailment.poison.duration} s, et les lignes d'augmentation de durée des effets. Les altérations accélérées infligent le même total plus tôt.\n\n## Cumul\nUn saignement et une brûlure par joueur et par cible : une application égale ou plus forte remplace celle en cours. Le poison se cumule par application, jusqu'à {ailment.poison.base-limit} poisons par joueur, et un nouveau poison remplace le plus faible s'il est plus fort. Les bonus de <link="ailment-damage">dégâts d'altération</link> et les <link="damage-over-time-multiplier">multiplicateurs de dégâts sur la durée</link> s'appliquent à ces valeurs, pas au coup.\n\n## Exemple chiffré\nUn coup de 80 dégâts de feu enflamme la cible : {ailment.burning.dps-share} de 80 = {=80 * ailment.burning.dps-share} dégâts par seconde pendant {ailment.burning.duration} s, soit {=80 * ailment.burning.dps-share * ailment.burning.duration} au total. Avec 50% d'augmentation des dégâts de brûlure : {=80 * ailment.burning.dps-share * 1.5} par seconde.
@wiki.incoming-damage.long	## Ordre des protections\nChaque étape agit sur ce que la précédente a laissé. Une étape qui arrête le coup met fin à la chaîne.\n\n1. Roulade. L'invulnérabilité d'une roulade évite complètement le coup.\n2. Évolution de l'ennemi. Les dégâts de l'ennemi selon son niveau, ses étoiles et la difficulté du monde.\n3. <link="evade">Évasion</link>. Une évasion réussie évite complètement le coup : ni dégâts, ni altération, ni recul.\n4. Somme des réductions. Les bonus de <link="damage-taken">dégâts subis</link>, la <link="fortification">fortification</link> et les <link="glance">coups obliques</link> s'additionnent en un seul facteur, jamais inférieur à {damage-taken.floor} du coup. Pour un coup qui rencontre une garde levée, le coup oblique est vérifié après le blocage.\n5. <link="blast-resist">Résistance aux explosions</link> contre les explosions.\n6. <link="resist">Résistances</link> passives au feu, au gel, à la foudre, au poison et à l'esprit, par type ; la pénétration de l'ennemi les réduit, soustraite avant la limite.\n7. <link="block">Blocage ou parade</link>, de face et à temps.\n8. Résistances de l'équipement et des effets d'état.\n9. <link="armor">Armure</link>, sur la somme de tous les types de dégâts restants.\n10. <link="endurance">Endurance</link>, si la santé ou le bouclier runique du personnage est sous le seuil.\n11. <link="shield">Bouclier runique</link>, dernière protection : il absorbe ce qui reste, sauf l'esprit et le poison, qui le traversent.\n12. Santé.\n\nLe feu, le poison et l'esprit d'un coup ennemi parviennent au personnage sous forme d'effets de brûlure et de poison : leurs tics passent aussi par l'endurance et le bouclier runique, mais pas de nouveau par les étapes précédentes.\n\n## Exemple chiffré\nUn ennemi frappe pour 100 tranchants et 20 de feu après son évolution. Des dégâts subis à 90% donnent 90 et 18 ; 40% de résistance au feu donnent 10.8 de feu, soit 100.8 au total. Pas de blocage. Une armure de 40 compte ×{armor.effect} : le coup dépasse le double de l'armure, donc 100.8 - {=40 * armor.effect} = {=100.8 - 40 * armor.effect}. Un bouclier runique de 30 absorbe 30, et {=100.8 - 40 * armor.effect - 30} atteignent la santé.
@wiki.armor.long	## Valeur d'armure\nL'armure est la somme des pièces portées (base, qualité et tirages), des bonus fixes et des bonus en pourcentage de l'arbre et des effets d'état. Pendant un coup, la valeur utilisée est multipliée par {armor.effect} et par l'<link="armour-effectiveness">efficacité de l'armure</link> ; le chiffre de la fiche du personnage ne change pas. La <link="armour-penetration">pénétration d'armure</link> retire des points fixes le temps du coup.\n\n## Formule\nL'armure agit sur la somme de tous les types de dégâts encore présents dans le coup, après blocage et résistances. Avec des dégâts D et une armure A :\n- si A est inférieur à la moitié de D : dégâts subis = D - A ;\n- sinon : dégâts subis = D² / (4 × A), une armure élevée absorbe donc l'essentiel des petits coups.\nChaque type de dégâts est ensuite réduit dans la même proportion.\n\n## Exemple chiffré\nUne armure de 100 à ×{armor.effect} vaut {=100 * armor.effect}. Un coup de 300 dégâts : 300 - {=100 * armor.effect} = {=300 - 100 * armor.effect} subis. Un coup de 100 dégâts est inférieur à la moitié de l'armure : 100² / (4 × {=100 * armor.effect}) = {=10000 / (4 * 100 * armor.effect)} subis.
@wiki.evade.long	## Score et précision\nLe score d'évasion provient de l'équipement porté et des bonus de l'arbre. Chaque ennemi possède une précision : {evasion.accuracy.base} + {evasion.accuracy.per-level} × niveau de la créature, augmentée de {evasion.accuracy.per-star} par étoile.\n\n## Chance\nChance d'évasion = score / ({evasion.full-ratio} × précision), limitée à {evasion.cap} avant décroissance. Chaque évasion consécutive multiplie la chance contre tous les attaquants par {evasion.decay} ; après {evasion.decay-reset} s sans coup éligible, la série repart de zéro. Seuls les coups d'attaque et de sort peuvent être évités ; les dégâts sur la durée, les effets au sol et les dégâts de l'environnement ne le peuvent pas, et une roulade est une action distincte.\n\n## Endurance\nUne évasion coûte de {evasion.stamina-cost-min} à {evasion.stamina-cost} de l'endurance maximale, selon les dégâts qui auraient atteint la santé après toutes les protections. Sans cette endurance, l'évasion échoue.\n\n## Exemple chiffré\nUn score de 300 contre un ennemi de niveau 97 sans étoile (précision {=evasion.accuracy.base + evasion.accuracy.per-level * 97}) donne 300 / ({evasion.full-ratio} × {=evasion.accuracy.base + evasion.accuracy.per-level * 97}) = {=300 / (evasion.full-ratio * (evasion.accuracy.base + evasion.accuracy.per-level * 97)) * 100}%.
@wiki.block.long	## Fonctionnement du blocage\nUn coup venant de face rencontre le bouclier ou l'arme levés. Puissance de blocage = base × (1 + multiplicateur de compétence × 0.5), puis augmentations locales et globales. Elle agit sur les dégâts selon la formule de l'armure : la puissance de blocage remplace l'armure, et ce qu'elle absorbe est retiré du coup ; le reste passe à l'armure et à la santé.\n\n## Parade\nUn blocage levé dans la fenêtre de parade (une fraction de seconde, plus longue avec les bonus de fenêtre de parade) est une parade : la puissance de blocage est multipliée par le bonus de parade du bouclier, le coût en endurance est celui de la parade, et l'attaquant peut être étourdi. Les autres récompenses de parade sont décrites dans <link="parry">parade</link> et <link="parry-reply">ripostes de parade</link>.\n\n## Coût et rupture\nUn blocage consomme de l'endurance en proportion de la part de puissance de blocage utilisée. Si l'endurance vient à manquer, ou si les dégâts bloqués brisent la garde en étourdissant le personnage, le blocage ne protège pas. Bloquer remplit aussi la jauge d'étourdissement du personnage.\n\n## Exemple chiffré\nPuissance de blocage 200 contre un coup de 150 dégâts : 150 est inférieur au double de la puissance, donc 150² / (4 × 200) = 28.1 passent et 121.9 sont absorbés. Avec un bouclier à bonus de parade de 2× et une parade réussie, la puissance atteint 400 et seuls 14.1 passent.
@wiki.resist.long	## Résistances du personnage\nChaque source de résistance à un type de dégâts s'ajoute à une seule somme : l'arbre passif, l'équipement, les boucliers en bloquant et les effets d'état comme les hydromels et les pouvoirs des dieux. Elle réduit les dégâts de feu, de gel, de foudre, de poison et d'esprit, et les dégâts contondants, tranchants et perforants dès que quelque chose leur résiste, selon son pourcentage, jusqu'à {resist.cap}. Les lignes de « résistance maximale » relèvent cette limite, jamais au-delà de {resist.hard-cap}. La pénétration d'un attaquant est soustraite avant l'application de la limite, et une résistance négative augmente les dégâts.\n\n## Les nombres sur les objets\nLes armures, capes, boucliers, hydromels et autres effets d'état affichent leur propre résistance en nombre : {resist.vanilla.slight}, {resist.vanilla.resistant} ou {resist.vanilla.very}, et {resist.vanilla.immune} là où il y avait autrefois immunité. Le nombre d'un bouclier ne compte qu'au blocage. Les sources s'additionnent, donc deux sources comptent entièrement, sous la même limite. La faiblesse reste à part : elle multiplie les dégâts subis de ce type, et toute résistance à ce type la masque. Une résistance au gel sur un objet protège aussi du Froid et de la Congélation ; celle de l'arbre passif ou d'un anneau, non.\n\n## Résistances ennemies\nLa résistance d'un ennemi à un type est un modificateur : résistant subit 50%, très résistant 25%, faible 150%, et ainsi de suite. La <link="resistance-penetration">pénétration</link> augmente en points la part qui passe : 20% de pénétration font passer résistant (50%) à 70%.\n\n## Exemple chiffré\n75% de résistance au feu avec 10% de pénétration ennemie laissent 65% : un coup de 100 de feu inflige 35.
@wiki.damage-taken.long	## La somme\nLes bonus de dégâts subis, la <link="fortification">fortification</link> et les <link="glance">coups obliques</link> s'additionnent en un seul facteur par coup : ils comptent pleinement, mais ne peuvent pas se multiplier jusqu'à l'immunité. Cette somme ne réduit jamais le coup sous {damage-taken.floor} et ne l'augmente jamais au-delà de cinq fois sa valeur.\n\n## Coups obliques\nChaque coup a {glance.chance} de chance d'être oblique, ce qui le réduit de {glance.cut} (ces deux valeurs peuvent varier selon les bonus de l'arbre et les réglages du monde). Pour un coup qui rencontre une garde levée, la vérification a lieu après le blocage, et uniquement avec un bonus correspondant.\n\n## Exemple chiffré\n20% de dégâts subis en moins, 2 points de fortification à {fortification.reduction} chacun et un coup oblique de {glance.cut} : facteur = 1 - 0.2 - {=2 * fortification.reduction} - {=glance.cut} = {=1 - 0.2 - 2 * fortification.reduction - glance.cut} du coup, ou le plancher de {damage-taken.floor} si cette valeur est inférieure.
@wiki.shield.long	## Réserve\nBouclier runique maximal = (base + lignes fixes + bouclier runique issu de l'armure + bouclier runique de la nourriture + santé convertie en bouclier runique) × (1 + augmentation du bouclier runique).\n\n## Réception des dégâts\nLe bouclier runique est la dernière protection avant la santé : il absorbe tout ce qui reste après les autres réductions, pour les coups comme pour les dégâts sur la durée. L'esprit et le poison le traversent entièrement. Chaque point de dégâts réels relance le délai de recharge.\n\n## Recharge\nAprès {shield.delay} s sans dégâts, le bouclier se remplit à raison de {shield.rate} de son maximum par seconde, plus vite avec une augmentation de la vitesse de recharge. Les bonus de délai raccourcissent la pause d'au plus {shield.delay-cap}.\n\n## Étourdissement\nLe bouclier runique maximal compte aussi pour le seuil d'étourdissement, et tant que le bouclier tient, les coups n'ajoutent que {stagger.warded} de leur étourdissement.\n\n## Exemple chiffré\nUn bouclier de 60 et un coup de 90 tranchants après l'armure : le bouclier absorbe 60 et 30 atteignent la santé. Pour un coup de 40 tranchants et 20 de poison, le bouclier absorbe 40 et les 20 de poison vont directement à la santé.
@wiki.endurance.long	## Seuil et réduction\nLe seuil est un nombre de points de vie, défini par les lignes de l'arbre. Tant que la santé est sous ce seuil, la part des dégâts reçus qui passe sous le seuil est réduite de {endurance.base}, valeur relevée par l'augmentation d'endurance et plafonnée à {endurance.cap}. L'effet s'applique aux coups comme aux dégâts sur la durée, après toutes les autres protections sauf le bouclier runique.\n\n## Exemple chiffré\nSeuil 100, réduction {endurance.base}, santé 120, dégâts reçus 50 : les 20 premiers points de dégâts tombent au-dessus du seuil, les 30 autres en dessous et perdent {endurance.base}, soit 20 + 30 × (1 - {endurance.base}) = {=20 + 30 * (1 - endurance.base)} subis.
@wiki.stagger.long	## Accumulation\nChaque coup ajoute sa puissance d'étourdissement : dégâts contondants, tranchants, perforants et de foudre, multipliés par la valeur d'étourdissement de l'attaque et les bonus d'étourdissement. Le blocage ajoute les dégâts qui l'ont traversé. Une jauge se remplit jusqu'au seuil d'étourdissement de la cible, qui dépend de sa santé maximale ; la jauge se vide lentement entre les coups.\n\n## Étourdissement du personnage\nLe seuil du personnage compte aussi le bouclier runique maximal (à hauteur de {stagger.rune-shield}), et tant que le bouclier tient, les coups n'ajoutent que {stagger.warded} de leur étourdissement. Voir <link="stagger-res">résistance au déséquilibre</link>.\n\n## Cibles étourdies\nUn ennemi étourdi cesse brièvement d'agir et subit {staggered.bonus} d'augmentation des dégâts à l'étape de la cible des <link="outgoing-damage">dégâts infligés</link> ; les bonus de l'arbre contre les cibles étourdies rejoignent la même somme.\n\n## Exemple chiffré\nUn coup contondant de 100 porté avec une massue à +100% d'étourdissement ajoute 200 de puissance d'étourdissement à la jauge d'un ennemi de 300 de santé au facteur d'étourdissement de 0.5 : le seuil de 150 est atteint, l'ennemi est étourdi.
@wiki.ailment.long	## Trois catégories\nLes coups de feu et de foudre laissent une couche : inflammabilité ou conductivité égale à {ailment.flammability.per-threshold} (feu) ou {ailment.conductivity.per-threshold} (foudre) de la part du seuil d'altération de la cible représentée par le coup ({ailment.threshold} de la santé de base), pendant {ailment.layer.duration} s. Les couches s'additionnent jusqu'à 100%, et chacun de ces coups enflamme ou électrocute avec une chance égale à leur somme.\nLe saignement et le poison utilisent une chance fixe par coup ({ailment.bleeding.base-chance} de base ; les lignes « +N » et d'augmentation la relèvent) ; au-delà de 100%, le poison ajoute des poisons supplémentaires.\nLe refroidissement et le bris d'armure remplissent une jauge ; il en va de même pour le saignement et le poison des effets au sol. Une jauge pleine déclenche l'altération ; une pause de quelques secondes laisse la jauge se vider.\n\n## Accumulation\nL'<link="build-up">accumulation</link> agrandit les couches, augmente la chance de saignement et de poison, et remplit les jauges plus vite. Elle ne modifie jamais les dégâts.\n\n## Exemple chiffré\nUn coup de feu infligeant 40 à un ennemi de 200 de santé de base, sans accumulation : le seuil est de {=200 * ailment.threshold}, donc 40 en représente {=40 / (200 * ailment.threshold) * 100}%, et la couche atteint {=40 / (200 * ailment.threshold) * ailment.flammability.per-threshold * 100}%. Un second coup identique dans les {ailment.layer.duration} s tire l'embrasement à la somme doublée.
@wiki.minions.long	## Dégâts\nLes sbires n'utilisent que leurs propres bonus de dégâts, pas les dégâts généraux du personnage. Leur santé maximale, leurs résistances, leur armure et leurs coups critiques proviennent de l'arbre et de leur invocation. Les bonus de dégâts qui nomment les sbires comptent ; une victime d'un sbire compte comme celle de son maître pour la progression et le butin, mais pas pour les effets « à la mise à mort ».\n\n## Entretien\nUn sbire réserve de l'eitr tant qu'il vit (affiché sur la barre d'eitr) et possède une distance maximale par rapport à son maître. Un coup porté à un sbire est réduit par sa résistance, puis son armure, puis son propre bouclier runique.\n\n## Exemple chiffré\nUn squelette possède 50 dégâts de base. 30% d'augmentation des dégâts de sbires et 40% d'augmentation des dégâts physiques dans l'arbre : seuls les 30% comptent, il inflige donc 65.
@wiki.construct.long	## Définition\nUn construct est une création qui agit ensuite d'elle-même : balistes, cristaux de glace, spores, éclats d'armure et Cloches de la montagne, ainsi que les armes vivantes d'un Steelskaldr. La durabilité d'un construct est sa santé. Les lignes qui nomment les constructs, ou le mot-clé propre à leur genre, s'appliquent à la durabilité, à la durée de vie et aux coups.\n\n## Durée de vie\nUn construct perd de lui-même toute sa durabilité au cours de sa durée de vie : durabilité et durée de vie le maintiennent donc tous deux plus longtemps. La réduction de la dégradation multiplie la durée de vie au lieu de s'y ajouter. Les armes vivantes possèdent la durabilité d'un véritable objet et ne se dégradent pas.\n\n## Exemple chiffré\nUn construct avec 10 s de durée de vie, 100% d'augmentation de la durée des effets et 50% de réduction de la dégradation dure 10 × 2 / 0.5 = 40 s.
@wiki.level-scaling.long	## Niveaux des biomes\nLes biomes ont un niveau : Prairies {biome.meadows}, Forêt noire {biome.blackforest}, Marais {biome.swamp}, Montagnes {biome.mountain}, Plaines {biome.plains}, Terres brumeuses {biome.mistlands}, Cendres {biome.ashlands}, Grand Nord {biome.deepnorth}. L'Océan compte comme {biome.ocean}. Une créature a le niveau de son biome sauf attribution d'un autre niveau, et ce niveau fixe sa précision et le niveau de son butin.\n\n## Expérience\nL'expérience d'un biome est complète jusqu'à sa tranche recommandée. Au-delà, elle diminue sur quelques niveaux et atteint un plancher, si bien qu'un biome dépassé rapporte encore un peu. L'expérience tient compte de la santé de la créature : les créatures tardives en rapportent donc bien davantage.\n\n## Étoiles, rareté et modificateurs\nLes étoiles renforcent une créature et ajoutent des modificateurs : une étoile au moins magique, deux au moins rare. Les créatures rares et magiques apparaissent davantage à mesure de la progression dans la tranche d'un biome. Les boss et les créatures à niveau attribué suivent leur propre échelle.\n\n## Difficulté\nLe préréglage de difficulté du monde (Facile, Normale, Difficile, Impitoyable, Créatures d'origine) fixe la santé, les dégâts et la pénétration des ennemis, ainsi que la fréquence des créatures inhabituelles. Les ennemis apportent aussi une pénétration d'armure et de résistance selon le biome.\n\n## Exemple chiffré\nUn personnage de niveau 80 au niveau {biome.mountain} des Montagnes se trouve dans la tranche et reçoit l'expérience complète ; dans les Prairies, le même personnage ne reçoit que la part plancher de l'expérience.
@wiki.crafting-basics.long	## Fabrication\nLes établis fabriquent les objets au niveau de l'établi et fixent leur qualité. Chaque palier de qualité améliore les valeurs de l'objet. La réparation restaure la durabilité sans changer la qualité.\n\n## Propriétés aléatoires\nLes objets peuvent recevoir une rareté : commune (sans affixe aléatoire), magique, rare ou unique, voir <link="rarity">rareté</link>. Les <link="rune-crafting">runes</link> ajoutent, retirent ou relancent les affixes d'un objet ; le <link="item-salvage">recyclage</link> rend des matériaux.\n\n## Artisanat runique\nLes objets runiques portent un <link="potential">potentiel</link> : un budget de {potential.max} pour les actions runiques à l'<link="runic-anvil">enclume runique</link>. Chaque action dépense {potential.action} plus le coût de ses alliages et glyphes ; un artisanat critique coûte moitié moins. À zéro de potentiel, l'objet fonctionne toujours, mais l'artisanat runique est fermé. Les alliages de l'enclume orientent les affixes qui apparaissent, et ses glyphes ajoutent des opérations.\n\n## Exemple chiffré\nUne forge runique avec un alliage coûtant 10 de potentiel dépense {potential.action} + 10 = {=potential.action + 10} des {potential.max} de potentiel de l'objet ; un artisanat critique dépenserait {=(potential.action + 10) / 2}.
@wiki.group.combat	Fonctionnement du combat
@wiki.group.combat-dealing	Infliger des dégâts
@wiki.group.combat-taking	Subir des dégâts
@wiki.group.combat-stagger	Étourdissement et contrôle
@wiki.group.combat-ailments	Altérations et dégâts sur la durée
@wiki.group.combat-attacks	Attaques et conditions
@wiki.group.weapons	Armes et outils
@wiki.group.weapons-melee	Armes de corps à corps
@wiki.group.weapons-ranged	Armes à distance
@wiki.group.weapons-magic	Magie
@wiki.group.weapons-bombs	Bombes
@wiki.group.weapons-tools	Outils et récolte
@wiki.group.allies	Sbires, familiers et constructs
@wiki.group.allies-minions	Sbires et familiers
@wiki.group.allies-constructs	Constructs
@wiki.group.allies-support	Auras et talismans
@wiki.group.character	Personnage
@wiki.group.character-stats	Attributs et ressources
@wiki.group.character-food	Nourriture et repos
@wiki.group.character-tree	Arbre et classes
@wiki.group.items	Objets et artisanat
@wiki.group.items-crafting	Artisanat
@wiki.group.items-rarity	Rareté et affixes
@wiki.group.items-runic	Runes et artisanat runique
@wiki.group.world	Monde et ennemis
@wiki.group.world-scaling	Niveaux et difficulté
@wiki.group.world-creatures	Créatures
@wiki.group.world-travel	Cartes et voyages
@wiki.group.professions	Métiers et maîtrises
@wiki.group.professions-craft	Arbre des métiers
@wiki.group.other	Autres termes
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@ui.wiki.search	Rechercher des termes et des articles
@ui.wiki.search-none	Aucun article trouvé
@charsheet.layer	Personnage
@charsheet.tab.stats	Statistiques
@charsheet.tab.damage	Dégâts
@charsheet.tab.defence	Défense
@charsheet.tab.minions	Sbires et constructions
@charsheet.tab.other	Autre
@charsheet.level	Niveau {0}
@charsheet.health	Santé
@charsheet.tip.health	Les dégâts que vous pouvez encaisser avant de tomber.
@charsheet.shield	Bouclier runique
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@charsheet.stamina	Endurance
@charsheet.tip.stamina	Dépensée pour attaquer, bloquer, esquiver et courir.
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@charsheet.tip.evasion	Contre une précision de {0} (les ennemis ici sont de niveau {1}).
@charsheet.evadechance	{0} de chances ici
@charsheet.block	Puissance de blocage
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@charsheet.tip.armour	Dégâts restants après l'armure :
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@charsheet.group.weapon	Arme en main : {0}
@charsheet.row.damage	Dégâts par coup
@charsheet.tip.damage	Les dégâts de l'arme avec tous les bonus, avant l'armure et les résistances de l'ennemi. La compétence les fait varier dans les deux sens.
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@charsheet.tip.aps	Combien d'attaques de cette arme tiennent en une seconde.
@charsheet.row.avg	Coup moyen
@charsheet.tip.avg	Le coup réel : dispersion de la compétence, attaque et coup critique attendu inclus.
@charsheet.row.dps	Dégâts par seconde
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@charsheet.group.defence	Défenses
@charsheet.row.armour-eff	Armure effective
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@charsheet.row.shield-delay	Délai de recharge
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@charsheet.tip.dps	Le coup moyen multiplié par les attaques par seconde.
@charsheet.tip.resist	La part de ces dégâts que votre résistance retire.
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@resist.vanilla.warmth	Protège du Froid et de la Congélation
@charsheet.resist.things	De l'équipement et des effets
