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+2 ко всем атрибутам	+2 a todos los atributos
Атака с разбега	ataque de velocidad
Без веса в руке	Sin peso en la mano
Без оружия	Manos desnudas
Без тени	Sin sombra
Беззвучный шаг	Paso silencioso
Бережливый каст	Lanzamiento eficiente
Бережливый кузнец	Herrero ahorrador
Бережливый подрывник	Zapador ahorrador
Бережная посадка	Plantación cuidadosa
Бережная стройка	Construcción eficiente
Бережное натяжение	Tensado ahorrador
Бережный выстрел	Disparo ahorrador
Бережный едок	Comensal frugal
Бережный залп	Salva ahorradora
Бережный залп · значимый узел	Salva ahorradora · notable
Бережный кузнец	Herrero ahorrador
Бережный разбор	Demolición cuidadosa
Берсерк	Berserker
Берёзовая роща	Abedular
Бесшумность	Silencio
Ближний бой	cuerpo a cuerpo
Ближний бой · значимый узел	cuerpo a cuerpo · nodo notable
Ближняя выучка	Adiestramiento cuerpo a cuerpo
Блокирование	Bloqueo
Блокирование · значимый узел	bloqueo · nodo notable
Богатый скол	Esquirla rica
Бодрая грудь	Pecho descansado
Бодрый шаг	Paso vivo
Боевая кирка	Pico de combate
Бой в глубине	Combate en las profundidades
Болт под забрало	Virote bajo el visor
Бомбы	Bombas
Бомбы · значимый узел	Bombas · nodo notable
Бонус парирования	bonificación de parada
Бочковой порох	Pólvora de barril
Бродящий мёд	Hidromiel en fermento
Броне ночью	Armadura de noche
Броня	armadura
Броня в остриё	Armadura a Puntos
Броня в шипы	Armadura en espinas
Броня и жила	Armadura y tendón
Бросок кинжала	lanzamiento de daga
Буковая роща	Hayedo
Буря над водой	Tormenta sobre el agua
Быстрая добыча	Minería rápida
Быстрая палица	Maza veloz
Быстрая рубка	Tala rápida
Быстрое древко	Asta veloz
Быстрое заживление	Curación rápida
Быстрое копьё	Lanza veloz
Быстрое лезвие	Hoja veloz
Быстрое натяжение	Tensado rápido
Быстрое учение	Aprendizaje rápido
Быстрые всходы	Brotes rápidos
Быстрые руны	runas rápidas
Быстрый ворот	Swift Windlass
Быстрый выстрел · значимый узел	Disparo rápido · notable
Быстрый пловец	Nadador veloz
Быстрый приём	Técnica rápida
Быстрый уворот	Esquiva rápida
Вдох после удара	Aliento tras el golpe
Верная кирка	Pico fiel
Верная поклёвка	Picada segura
Верная снасть	Aparejo fiel
Верная стрела	Flecha certera
Вернуть потерянное	Recuperar lo perdido
Верный глаз	Ojo certero
Верный добой	Remate certero
Верный замах	Hachazo firme
Верный замах киркой	Golpe certero de pico
Верный замах топором	Golpe certero de hacha
Верный запал	True Fuse
Верный зверь	Bestia fiel
Верный лук	Arco fiel
Верный посох	Bastón certero
Верный прицел	Puntería certera
Верный разряд	Descarga certera
Верный скол	Esquirla certera
Верный след	Rastro certero
Верный топор	Hacha fiel
Верный яд	Veneno certero
Ветер в парусах	Viento en las velas
Взгляд с холма	Vista desde la cima de la colina
Взрыв крови	Explosión de sangre
Взрыв не берёт	La explosión no muerde
Взрывная кладка	Cargas explosivas
Взрывная удача	Suerte explosiva
Вихрь клинка	Torbellino de la hoja
Владение воздухом	Dominio del aire
Властное слово	Palabra dominante
Возврат оружия	Devolución de arma
Возврат после убийства	Retorno al matar
Возврат при постройке	Reembolso de construcción
Возврат при разборе	Reembolso por demolición
Возврат при разборе предметов	Reembolso por salvamento
Волчий клык	Colmillo de lobo
Волчий укус	Mordedura de lobo
Волчья метка	Marca del lobo
Вольная вода	Agua libre
Вольный прыжок	Salto libre
Вольный ход	Paso libre
Восстановление здоровья	Regeneración de salud
Восстановление эйтра	Regeneración de eitr
Вплотную	Plantado cerca
Все сопротивления	Todas las resistencias
Встречный клинок	Hoja de réplica
Второе дыхание	Second Wind
Второе сердце	Segundo corazón
Второй взрыв	Segunda explosión
Второй замах	Segundo golpe
Второй замах · значимый узел	Segundo golpe · notable
Выверенный выстрел	Disparo medido
Выносливость	Resistencia
Выносливость · значимый узел	Resistencia · nodo notable
Выносливый бег	Carrera resistente
Высокий прыжок	salto de altura
Высоте прыжка	Altura del salto
Выстрел и экономия сил	Disparo y ahorro de fuerzas
Вьючный зверь	Bestia de carga
Вьючный шаг	Paso de carga
Глаз охотника	Ojo del cazador
Глаз сокола	Falcon's Eye
Глухая стена	pared en blanco
Гнев стихий	Ira de los elementos
Гнилая кровь	Sangre podrida
Голая злость	Rabia desnuda
Голая стойкость	Temple desnudo
Голос бури	Voz de la Tormenta
Голые руки	manos desnudas
Голыми руками	A manos desnudas
Горновой жар	Calor de fragua
Град ударов	Lluvia de golpes
Гроза	Tormenta
Гроза глубин	Azote de las profundidades
Гроза над водой	Storm Above Water
Грозовой удар	Golpe de tormenta
Гром не берёт	El trueno no te alcanza
Громкий взрыв	Explosión estruendosa
Громовой горшок	Olla de trueno
Грохочущий круг	Círculo atronador
Грудь как камень	Pecho de piedra
Грядка отдохнувшего	Bancal del descansado
Гудящий улей	Colmena zumbante
Гул удара	Estruendo del golpe
Гулкий удар	Golpe retumbante
Густая смазка	Grasa espesa
Густое масло	Aceite espeso
Дальнему урону	daño a distancia
Дальний бой	a distancia
Дальний бой · значимый узел	a distancia · nodo notable
Дальности полёта стрел и болтов	Distancia de vuelo de flechas y pernos
Дальность строительства	Alcance de construcción
Дальняя рука	mano lejana
Дальняя стрела	Flecha de largo alcance
Дальняя стройка	Construcción lejana
Два щита	dos escudos
Двери от плеча	Llevar las puertas al hombro
Двойная зарядка	Doble carga
Двойная порция	Ración doble
Двойная стрела	Flecha doble
Двойной болт · значимый узел	Doble virote · notable
Двойной прыжок	doble salto
Двужильность	Resistencia de hierro
Двуручная сноровка	Maña a dos manos
Двуручный размах	Envite a dos manos
Держать строй	Mantener la formación
Дикий посев	Siembra Silvestre
Дикий урожай	Cosecha salvaje
Длинная рука	brazo largo
Длинное древко	Asta larga
Длинные руки	Brazos largos
Длинный выпад	estocada larga
Длинный выстрел	Disparo largo
Длинный прыжок	Salto largo
Длительности собственных усилений	Duración de tus propios beneficios
Длительность выпитых зелий	Duración de las pociones que bebes
Длительность горения факела	Duración de la antorcha
Длительность еды	Duración de la comida
Длительность недугов	Duración de dolencias
Длительность недугов и усилений	Duración de dolencias y mejoras
Длительность недугов на тебе	Duración de dolencias sobre ti
Длительность оружейных масел	Duración de los aceites para armas que elaboras
Длительность отравления	duración del veneno
Длительность сваренных медовух	Duración de los hidromiel que preparas
Длительность усилений	duración de la mejora
Добивание	Ejecución
Добивание мокрых	Rematar mojados
Добивание оглушённых	Rematar aturdidos
Добивающий кулак	Puño final
Добить отравленного	Rematar al envenenado
Добой качнувшихся	Rematar a los tambaleantes
Добрая грядка	Buen bancal
Доброе стадо	Buen rebaño
Добротный сруб	Maderas Robustas
Добрый котёл	Buen caldero
Добыча зверя	Botín de la bestia
Дождь нипочём	Qué importa la lluvia
Долгая выдержка	Larga crianza
Долгая отрава	Veneno duradero
Долгая связка	Combinación larga
Долгая сытость	Saciedad duradera
Долгие зелья	Pociones duraderas
Долгие недуги	Dolencias duraderas
Долгие усиления	Mejoras duraderas
Долгий выстрел	Disparo lejano
Долгий жар	Calor persistente
Долгий замах	Envite largo
Долгий недуг	Dolencia persistente
Долгий огонь	Fuego persistente
Долгий полёт	Planeo largo
Долгий порез	Corte largo
Долгий путь	Camino largo
Долгий факел	Antorcha larga
Долгий холод	Frío duradero
Долгий яд	Veneno persistente
Долгое дыхание	Aliento largo
Долгое зелье	Poción duradera
Долгое пламя	Llama persistente
Домашняя снасть	Entrada de hogar
Домовитость	Hogareño
Дополнительный снаряд · значимый узел	Proyectil adicional · notable
Доспех в шипы	Armadura en espinas
Доспех и руна	Armadura y runa
Доспех ночью	Armadura nocturna
Древко в висок	Asta en la sien
Древко и жало	Asta y aguijón
Древковое	Armas de asta
Древковое · значимый узел	Armas de asta · nodo notable
Дробящий удар	Golpe aplastante
Дровосек	Leñador
Дружба зверя	Amistad de la bestia
Дубина	Garrote
Дубина · значимый узел	garrote · nodo notable
Дубрава	Robledal
Дыхание бегуна	Aliento del corredor
Дыхание в дороге	Aliento en el camino
Дыхание воина	Aliento del guerrero
Дыхание дровосека	Aliento del leñador
Дыхание отдохнувшего	Aliento del reposo
Дыхание пловца	Aliento del nadador
Дыхание победителя	Aliento del vencedor
Дыхание после боя	Aliento tras la batalla
Дыхание стихий	Aliento de los elementos
Ежовый доспех	Armadura de erizo
Еловая роща	Abetal
Ещё один в залпе	Uno más en la salva
Жажда битвы	Sed de batalla
Жажда жизни	Sed de vida
Жажда крови	Sed de sangre
Жало ветра	Aguijón del viento
Жало копья	Aguijón de la lanza
Жар горения	Calor ardiente
Жар костра	Calor de la hoguera
Жаркий уголь	carbón caliente
Жгучая кровь	sangre hirviendo
Железная хватка	Garra de hierro
Железо не тянет	El hierro no pesa
Жестокая дубина	Maza cruel
Жестокая ладонь	Mano desnuda cruel
Жестокая ловушка	Trampa cruel
Жестокие чары	Magia cruel
Жестокий арбалет	Ballesta cruel
Жестокий кулак	Puño cruel
Жестокий скипетр	Cetro cruel
Жестокий топор	Hacha cruel
Жестокий удар	Golpe cruel
Жестокое древко	Asta cruel
Живучесть	rusticidad
Живучесть в доспехе	Aguante acorazado
Жила в камне	Veta en la piedra
Загнанная добыча	Presa acosada
Заживает под бронёй	Sana bajo la armadura
Заживление	Reparación
Заживление во сне	Curación durante el sueño
Закалка победителя	Vigor del vencedor
Закалённый	Templado
Закладка	Carga colocada
Закрепить	Presione Inicio
Запас брони	reserva de armadura
Запас в дорогу	Provisiones para el camino
Запас выносливости	piscina de resistencia
Запас дыхания	Reserva de aliento
Запас жизни	Reserva de vida
Запас здоровья	Reserva de salud
Запас лесных семян	Reserva de semillas forestales
Запас рунного щита	Al escudo rúnico
Запас сил	Reserva de fuerzas
Запас эйтра	Reserva de eitr
Запасы странника	Provisiones del viajero
Затаиться	Agazaparse
Заточка	Afilado
Защита от сырости	Protección húmeda
Защита от сырости · значимый узел	protección húmeda · nodo notable
Защита от холода	Protección contra el frío
Звон в голове	Zumbido en la cabeza
Звон в ушах	Zumbido en los oídos
Звонкий топор	Hacha sonora
Здоровье	Salud
Здоровье · значимый узел	Salud · nodo notable
Здоровье за парирование	Salud al parar
Здоровье за убийство	Salud al matar
Здоровье отдохнувшего	Salud del reposo
Здоровье с убитого	Salud de los asesinados
Здоровья за парирование	Salud por parada
Здоровья за убийство	Salud por muerte
Зельеварение	Elaboración de pociones
Зельеварение · сила зелий	Pociones · poder
Зелья · длительность действия	Duración de las pociones que bebes
Земледелие · значимый узел	Agricultura · nodo notable
Злая отрава	Toxina feroz
Злые питомцы	Bestias feroces
Знахарский настой	Infusión del curandero
Знахарь	Curandero
Зоркий глаз	ojo atento
Зоркий лесоруб	Leñador certero
Зоркий сборщик	Recolector entusiasta
Зубчатый край	Filo dentado
Игла на доспехе	Aguja en la armadura
Из ближних ящиков	De cofres cercanos
Из-за плеча	Desde el hombro
Из-за спины	desde atrás
Изнуряющая порча	Maldición debilitante
Интеллект	Intelecto
Искра силы	Chispa de poder
Исподтишка	desde atrás
Исследование	Exploración
Калёная сталь	Acero templado
Каменная грудь	Pecho de piedra
Каменная кожа	Piel de piedra
Каменолом	Cantero
Каменотёс	Cantero
Кирка · значимый узел	pico · nodo notable
Кислота на шипах	Ácido en las púas
Клинковая выучка	Adiestramiento con hoja
Клинок	espada
Клёв	La mordedura
Коварная ловушка	Trampa astuta
Ковровая бомбардировка	Bombardeo en alfombra
Колючий ответ	Réplica espinosa
Колючий панцирь	Thorny Carapace
Копейная выучка	Adiestramiento con lanza
Копьё	Lanza
Копьё · значимый узел	lanza · nodo notable
Кормчий	Timonel
Короткий клинок	Hoja corta
Коррозия	Corrosión
Костолом	Rompehuesos
Костяная мозоль	Callo óseo
Костяшки	Nudillos
Котомка путника	Zurrón del viajero
Кошачий шаг	Paso de gato
Крадущийся волк	Lobo al acecho
Красная тропа	Senda roja
Крепкая кладка	Mampostería sólida
Крепкая плоть	Carne recia
Крепкая спина	espalda fuerte
Крепкий боец	Luchador recio
Крепкий доспех	Armadura de sonido
Крепкий заслон	Baluarte firme
Крепкий мёд	Hidromiel fuerte
Крепкий рунный щит	Escudo rúnico robusto
Крепкий сон	Sueño profundo
Крепкое варево	Brebaje fuerte
Крепкое дыхание	Aliento firme
Крепость масел	Aceites potentes
Крепость медовух	Potencia del hidromiel
Крепость оружейных масел	Potencia de los aceites para armas
Крепость тела	Cuerpo recio
Крепь доспеха	Refuerzo de armadura
Крепь от грома	Refuerzo contra el trueno
Критические удары · значимый узел	golpes críticos · nodo notable
Критические удары бомбой	Golpes críticos con bombas.
Критические удары голыми руками	Golpes críticos con las manos desnudas
Критические удары древковым оружием	Golpes críticos con armas de asta.
Критические удары дубиной	Golpes críticos con garrotes.
Критические удары из арбалета	Golpes críticos con ballestas.
Критические удары из лука	Golpes críticos con arcos
Критические удары киркой	Golpes críticos con picos.
Критические удары копьём	Golpes críticos con lanzas.
Критические удары кулачным оружием	Golpes críticos con armas de puño.
Критические удары ловушкой	Golpes críticos con trampas.
Критические удары мечом	Golpes críticos con espadas.
Критические удары ножом	Golpes críticos con cuchillos.
Критические удары посохом магии крови	Golpes críticos con bastones de sangre.
Критические удары скипетром	Golpes críticos con cetros
Критические удары стихийным посохом	Golpes críticos con bastones elementales
Критические удары топором	Golpes críticos con hachas
Критические чары	hechizos críticos
Критический альтернативный удар	Golpe crítico alternativo
Кровавые чары	Hechizos de sangre
Кровавые шипы	Espinas sangrientas
Кровавый туман	Niebla de sangre
Кровотечение от шипов	Sangrado por espinas
Кровь	sangre
Кровь врага	Sangre del enemigo
Кровь на клинке	Sangre en la hoja
Кровь севера	Sangre del norte
Круг стали	Círculo de acero
Крылья дракона	Alas de dragón
Крюк и остриё	Gancho y punta
Кузнечное дело	Herrería
Кузнечное дело · значимый узел	herrería · nodo notable
Кулак в висок	Puño a la sien
Кулак от силы	Puño de poder
Кулаки	Puños
Кулаки · значимый узел	Puños · nodo notable
Кулаки-инструмент	Puños para herramientas
Кулачный бой	Lucha a puñetazos
Кулинария	Cocinar
Кулинария · значимый узел	cocinando · nodo notable
Ладная ковка	Forja esmerada
Ладная рукоять	Empuñadura bien hecha
Ладный доспех	Armadura bien hecha
Ладный клинок	Hoja bien hecha
Ладный сруб	Tronco bien cortado
Ласковая рука	Mano suave
Ледяная расправа	Ejecución gélida
Лезвие в лезвие	Hoja contra hoja
Лес и парирование	Al intelecto / Daño contra árboles / Bonificación de parada
Лесной питомник	Vivero forestal
Лесные семена	Semillas forestales
Лесорубская сноровка	Maña de leñador
Лесорубский ритм	Ritmo de leñador
Летящее жало	Aguijón volador
Ливень стрел	Lluvia de flechas
Лишнее бревно	Tronco extra
Лишние ресурсы	Recursos adicionales
Лишний мёд	Miel adicional
Лишний сбор	Cosecha extra
Лишний сбор растений	Oportunidad de recoger una flor, una baya o un hongo extra
Лишний снаряд	Proyectil adicional
Лишний урожай	Posibilidad de cosecha extra en tu propia cama
Лишняя горсть	Puñado extra
Лишняя добыча с животных	Posibilidad de obtener una piel o un corte de carne extra de una bestia.
Лишняя древесина при ударе	Madera extra por golpe
Лишняя находка	Hallazgo extra
Лишняя порция	Ración extra
Лишняя руда	Mineral extra
Лишняя руда при ударе	Posibilidad de sacar piedra o mineral extra de una veta
Ловкая экипировка	Equipo ágil
Ловкий скол	Esquirla hábil
Ловкость	Destreza
Ловушка подавления	Trampa de supresión
Лук	Arco
Лук · значимый узел	arco · nodo notable
Луна за спиной	La luna a la espalda
Лучная выучка	Adiestramiento de arquero
Лютый мороз	Escarcha severa
Лёгкая броня	Armadura ligera
Лёгкая двуручная	Arma a dos manos ligera
Лёгкая корзина	Cesta ligera
Лёгкая мотыга	Azada ligera
Лёгкая нога	Pie ligero
Лёгкая пара	Par ligero
Лёгкая поступь	Light Tread
Лёгкая рукоять	Light Hilt
Лёгкая снасть	Aparejo ligero
Лёгкая тетива	Cuerda ligera
Лёгкие чары	Hechizos ligeros
Лёгкие чары стихий	Magia elemental ligera
Лёгкий бег	Ejecución fácil
Лёгкий бросок	Lanzamiento ligero
Лёгкий ворот	Torno ligero
Лёгкий выстрел	Disparo ligero
Лёгкий заплыв	Nado ligero
Лёгкий клинок	Light Blade
Лёгкий меч	Espada ligero
Лёгкий молот	Martillo ligero
Лёгкий нож	Cuchillo ligero
Лёгкий парный бой	Combate ligero a dos armas
Лёгкий перекат	Rollo Fácil
Лёгкий скипетр	Cetro ligero
Лёгкий топор	Hacha ligero
Лёгкий уворот	Esquiva ligera
Лёгкий уход	Cuidado sencillo
Лёгкий шаг	Paso ligero
Лёгкое древко	Light Shaft
Лёгкое копьё	Lanza ligera
Лёгкое натяжение	Tensado ligero
Лёгкое плетение	Tejido ligero
Лёгкое приземление	Aterrizaje suave
Магический хват	Agarre mágico
Магия крови	magia de sangre
Максимум выносливости	resistencia máxima
Максимум здоровья	Máxima salud
Максимум эйтра	Eitr máximo
Малый попутный ветер	Viento favorable menor
Масла · крепость и выдержка	Aceites · potencia y duración
Масло на руках	Óleo en las Manos
Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе  м	Reunión masiva: una prensa toma cada planta del mismo tipo y recoge cada artículo del mismo tipo que se encuentra dentro de m
Мастер драккара	Maestro del drakkar
Мастер меча	Maestro de la espada
Мастер на все руки	experto en todos los oficios
Мастерский замах	swing de maestro
Мастерство брони	maestría de la armadura
Мастерство глухой обороны	Maestría de la Guardia
Мастерство дикого сада	Maestría en el jardín salvaje
Мастерство дубины	Maestría de garrotes
Мастерство дыхания	Maestría de la respiración
Мастерство жилы	Maestría del tendón
Мастерство земледелия	maestría agrícola
Мастерство картографа	Maestría del cartógrafo
Мастерство коррозии	Maestría de la corrosión
Мастерство кровотечения	Maestría del sangrado
Мастерство кузнеца	Maestría en herrería
Мастерство кулаков	maestría del puño
Мастерство лесных семян	Maestría de semillas forestales
Мастерство лесоруба	Maestría de la tala de madera
Мастерство метательного боя	Maestría en lanzamiento
Мастерство ножей	maestría del cuchillo
Мастерство огня	Maestría del fuego
Мастерство отбрасывания	Maestría del retroceso
Мастерство очага	Maestría del hogar
Мастерство парирования	Maestría en parada
Мастерство питания	Maestría de alimentación
Мастерство плавания	Maestría de natación
Мастерство полной чаши	Maestría de la Copa Completa
Мастерство прыжка	maestría del salto
Мастерство рудокопа	Maestría de la minería
Мастерство рыбака	maestría de la pesca
Мастерство связки	Maestría combinada
Мастерство собирателя	Maestría de la búsqueda de alimento
Мастерство сокрушителя	Maestría de la trituradora
Мастерство сопротивления огню	Maestría de la resistencia al fuego
Мастерство строителя	Maestría en la construcción
Мастерство тарана	Maestría del Carnero
Мастерство удобства	Maestría de las comodidades
Мастерство уклонения	Maestría de la evasión
Мастерство факела	Maestría de la antorcha
Мастерство чащи	Maestría de la espesura
Мастерство шипов	Maestría de espinas
Мастерство щита	Maestría del escudo
Мастерство яда	Maestría del veneno
Мастерство ярости	maestría de la furia
Медоварение · брожение	Velocidad de fermentación del hidromiel
Медоварение · брожение и выдержка	Velocidad de fermentación del hidromiel / Duración de la fermentación del hidromiel
Медовухи и масла · крепость	Hidromiel y aceites · potencia
Медовый двор	Patio de la miel
Мерный замах	Envite medido
Метательный хват	Agarre de lanzador
Метка могилы	Lápida
Меткая бомба	Bomba certera
Меткая дубина	Maza certera
Меткая кирка	Pico certero
Меткая ладонь	Mano desnuda certera
Меткая ловушка	Trampa certera
Меткие чары	Magia certera
Меткий арбалет	Ballesta certera
Меткий выстрел	tiro preciso
Меткий кулак	Puño certero
Меткий лук	Arco certero
Меткий меч	Espada certero
Меткий нож	Cuchillo certero
Меткий приём	Técnica certera
Меткий скипетр	Cetro certero
Меткий топор	Hacha certero
Меткий удар	Golpe certero
Меткое древко	Asta certera
Меткое копьё	Lanza certera
Меткое плетение	Tejido certero
Меткость лучника	Puntería de arquero
Мех и уголь	Fuelle y carbón
Меч	Espada
Меч · значимый узел	Espada · nodo notable
Меч в руке	Espada en mano
Милость клинка	Piedad de la hoja
Мокрая добыча	Presa mojada
Мокрый проводник	Conductor mojado
Молот и клин	Martillo y Cuña
Молот и наковальня	Martillo y yunque
Молот кузнеца	Martillo de Smith
Молчаливый клинок	Hoja silenciosa
Морозный удар	Golpe de escarcha
Морской охотник	Cazador marino
Мощный натиск	Embestida poderosa
Мягкая поступь	Pisada suave
Мясник	Carnicero
Мёд на отдохнувшего	Miel del reposo
Мёд отдохнувшего	Miel del descansado
Наваристо	Sustancioso
Навылет	Limpiar a través
Накопление горения	Acumulación ardiente
Накопление коррозии	Acumulación de corrosión
Накопление обморожения	Acumulación de frío
Накопление шока	Acumulación de choque
Накопление яда	Acumulación de veneno
Накоплению коррозии	Acumulación de corrosión
Напор	Inicio
Напор кирки	Impacto de pico
Напор кулака	Impacto de puño
Напор ловушки	Impacto de trampa
Напор приёма	Impacto de técnica
Напор топора	Impacto de hacha
Настой бодрости	Infusión de vigor
Натиск	Embestida
Натиск · значимый узел	embestida · nodo notable
Натиск кабана	Embestida del jabalí
Натянутый ворот	Torno tenso
Наука странствий	Saber del caminante
Находки у тропы	Hallazgos del camino
Не обжечься	Nunca quemado
Не промокнуть	Mantenerse seco
Не согнуть	Inflexible
Незаживающая рана	Herida que no cierra
Незаметность	Sigilo
Неслышный шаг	Paso inaudible
Нетронутый	Intacto
Неубиваемый	Indestructible
Неугасимая жизнь	Vida inextinguible
Неустанная рука	Mano incansable
Неутомимая рука	Mano infatigable
Неутомимость	Incansable
Неутомимый бег	Carrera incansable
Новое дыхание	Segundo viento
Ноги держат	Las piernas aguantan
Нож	Cuchillo
Нож · значимый узел	cuchillo · nodo notable
Нож без усилий	Cuchillo sin esfuerzo
Нож в темноте	Cuchillo en la oscuridad
Нож пловца	Cuchillo del nadador
Ножевой бой	Combatiente con cuchillo
Ночная наука	Saber nocturno
Ночная охота	Caza nocturna
Ночная проходка	Excavación nocturna
Ночная прыть	Agilidad nocturna
Ночная рубка	Tala nocturna
Ночная смена	turno de noche
Ночная тень	Sombra nocturna
Ночной дозор	Guardia nocturna
Ночной зверь	Bestia nocturna
Ночной народ	gente nocturna
Ночной ход	Paso nocturno
Ночные бонусы	Bonos nocturnos
Ночные бонусы · значимый узел	bonos nocturnos · nodo notable
Обжигающий холод	Frío abrasador
Обжитой дом	Hogar habitado
Обратный запал	Fusible de retorno
Обух кирки	Ojo del pico
Обух топора	Ojo del hacha
Общая карта	Mapa compartido
Оглушающая сила	Poder de aturdimiento
Оглушающей силе древкового оружия	Daño de aturdimiento con armas de asta
Оглушающей силе дубин	Daño de aturdimiento con garrotes
Оглушающей силе кирок	Daño de aturdimiento con picos
Оглушающей силе кулачного оружия	Daño de aturdimiento con armas de puño
Оглушающей силе мин и ловушек	Daño de aturdimiento con minas y trampas
Оглушающей силе топоров	Daño de aturdimiento con hachas
Оглушающей силе ударов	Daño de aturdimiento de los golpes
Оглушающий ответ	Respuesta impresionante
Оглушающий удар	Golpe aturdidor
Оглушение	Aturdimiento
Оглушение · значимый узел	aturdimiento · nodo notable
Оглушение древковым оружием	Tambalearse con armas de asta
Оглушение дубиной	Tambalearse con garrotes
Оглушение киркой	Asombrarse con picos
Оглушение кулачным оружием	Tambalearse con armas de puño
Оглушение топором	Tambalearse con hachas
Опрокидывающий удар	Golpe derribador
Опыт	Experiencia
Освещение	Iluminación
Острие древка	Punta del asta
Острие скипетра	Punta del cetro
Остриё вперёд	Punta al frente
Острые шипы	Espinas afiladas
Отбитый выпад	Estocada desviada
Отбить и ударить	parada y ataque
Отбрасывание	retroceso
Ответ клинком	Respuesta de la hoja
Ответ щитом	Respuesta del escudo
Ответный выпад	Contraataque
Отвод клинка	Desvío de la hoja
Отдохнувшая грудь	Pulmones descansados
Отдохнувший сборщик	Recolector descansado
Отдохнувший шаг	Paso descansado
Открытая рана	Open Wound
Отравленное лезвие	Hoja envenenada
Отравленный клинок	Hoja envenenada
Отскок	Salto atrás
Оттолкнуться	Empuje
Отшельник	Ermitaño
Охапка трав	Brazada de hierbas
Охота	Caza
Охота · значимый узел	caza · nodo notable
Охота и скрытность	A la fuerza / Al intelecto / Posibilidad de obtener una piel o un corte de carne extra de una bestia / Sigilo
Охота на отдохнувшего	Caza del reposo
Охота отдохнувшего	Caza del descansado
Охотник гор	cazador de montaña
Охотник леса	cazador del bosque
Охотник на боссов	cazador de jefes
Охотник на двергров	cazador dvergr
Охотник на нежить	cazador de muertos vivientes
Охотник равнин	cazador de llanuras
Охотник туманов	cazador de las tierras brumosas
Охотничий шаг	Paso del cazador
Охотничье чутьё	Hunter's Instinct
Ошеломление	Aturdimiento
Ощетинившийся	Erizado
Палица	Maza
Память рун	Memoria de runas
Парирование	parada
Парирование · значимый узел	parada · nodo notable
Парирование возвращает  недавно потерянного здоровья ударами	Una parada te devuelve la salud que perdiste recientemente.
Парный хват	Agarre doble
Пасека и восстановление	A la destreza / Regeneración de salud / Rendimiento de miel
Пасечник	Apicultor
Пасечный уют	Comodidad del colmenar
Пастуший глаз	Ojo de pastor
Пена на губах	Espuma en los labios
Пенный след	Estela de espuma
Первая кровь	Primera sangre
Первобытный аппетит	Apetito primitivo
Передвижение · значимый узел	movimiento · nodo notable
Перелом атаки	Ataque quebrado
Переносимый вес	Llevar peso
Перехват	Intercepción
Перехват · значимый узел	Contraataque · notable
Пламя и руна	Llama y runa
Плетение посоха	Tejido de bastón
Плетение рун	Tejido de runas
Плетёный короб	Cesto trenzado
Плечи лука	Palas del arco
Плодовитое стадо	Rebaño fértil
Плотная закладка	Carga apretada
Плоть и доспех	Carne y armadura
Плоть и руна	Carne y runa
Площадь действия	Área de efecto
Пляска древка	Shaft Dance
По горящим	Contra la quema
Победное дыхание	Aliento del vencedor
Повозка и плечо	Carro y hombro
Погоня	Persecución
Под открытым небом	A cielo abierto
Под ребро	Bajo la costilla
Подвижность в экипировке	Movilidad de equipos
Подвижный доспех	Armadura móvil
Подсечка	Barrido
Покой отдохнувшего	Calma del reposo
Пол над головой	Un suelo como techo
Полная кладовая	Despensa llena
Полная корзина	Cesta llena
Полная кормушка	Comedero lleno
Полная охапка	Brazada llena
Полная сбруя	Arnés Completo
Полная сумка	Bolsa llena
Полная тачка	Un túmulo lleno
Полное здоровье	Salud plena
Полнота эйтра	Plenitud de eitr
Полночный час	Hora de medianoche
Полный амбар	Granero lleno
Полный залп	Andanada completa
Полный парус	A toda vela
Полный сосуд	Embarcación llena
Полный улей	Una colmena llena
Полный хлев	Establo lleno
Получаемому опыту	Experiencia adquirida
Попрыгунчик	Saltarín
Попутный кнорр	Knarr con viento a favor
Портал знаний	Portal del saber
Последний вздох	último aliento
Последний удар	Golpe final
Послушный киль	Quilla obediente
Посох	Bastón elemental
Посох и поток	Bastón y flujo
Посох и чары	Daño mágico elemental / Velocidad de lanzamiento
Постройки под дождём	Construcciones bajo la lluvia
Поступь тени	Paso de sombra
Поток чар	flujo de hechizos
Поток эйтра	Flujo de eitr
Потребление еды · значимый узел	uso alimentario · nodo notable
Превосходство в воздухе	Superioridad aérea
Прикорм	Cebo
Принять на щит	Recibir con el escudo
Приплод	Crías
Прицельность	Precisión
Прицельный натиск	Asalto dirigido
Пробивной болт	Virote perforante
Пробойный болт	Virote rompedor
Пробуждение	Despertar
Проводимость	Conductividad
Проводник	Conductor
Промасленный обух	Cabeza Engrasada
Промокшие цели	objetivos húmedos
Прочная работа	Trabajo resistente
Прочности вещей, сделанных твоими руками	Durabilidad del equipo que fabricaste
Прочность построек	Durabilidad de las construcciones
Прочность рунного щита	Resistencia del escudo rúnico
Пружинящий шаг	paso elástico
Прыжок	saltar
Прыжок в темноте	Salto en la oscuridad
Прыжок с разбега	Salto con carrerilla
Прямой укол	Estocada directa
Путь	Camino
Путь первопроходца	Senda del explorador
Пущенный болт	Virote lanzado
Пчеловодство	Apicultura
Пылающая рана	Herida ardiente
Пьющий жизнь	Bebedor de vida
Пёрышко	Pluma
Работа ночью	Trabajo nocturno
Работа отдохнувшего	Trabajo del reposo
Радиус взрыва	radio de explosión
Радиус открытия карты	radio de revelación del mapa
Радиус подбора	Radio de recogida
Радиус свечения факела	Radio de luz de la antorcha
Разбег	Carrerilla
Разбитые костяшки	Nudillos partidos
Разборчивый кузнец	Herrero meticuloso
Разгорающийся жар	Calor en aumento
Раздробить	Destrozar
Разлёт шипов	Estallido de espinas
Размах	Alcance
Размах древка	Barrido del asta
Размашистый удар	Golpe amplio
Разрывная ловушка	Trampa explosiva
Разряд в упор	Descarga a quemarropa
Разъедание до кости	Corroído hasta el hueso
Разъеденный доспех	Armadura corroída
Ранящие шипы	Espinas hirientes
Раскол шлема	Rompeyelmos
Рассекающий залп	Andanada hendiente
Рассекающий залп · значимый узел	Salva desgarradora · notable
Рассеянный залп	Salva dispersa
Расход эйтра	Coste de eitr
Расчётливый зодчий	Arquitecto ahorrador
Рваный порез	Corte irregular
Регенерация выносливости	Regeneración de vigor
Регенерация выносливости после крита	Regeneración de vigor tras un crítico
Регенерация здоровья	Regeneración de salud
Регенерация здоровья и выносливости ночью	Regeneración de salud y vigor de noche
Регенерация эйтра ночью	Regeneración de eitr de noche
Решающий приём	Golpe decisivo
Решающий приём · значимый узел	Técnica decisiva · notable
Ржа	Herrumbre
Ритм альтернативных атак · значимый узел	Ritmo de ataques alternativos · notable
Ритм лесоруба	Ritmo de leñador
Ритм рудокопа	Ritmo de minero
Ритм удара	Ritmo de ataque
Ровная рука	Mano firme
Ровное дыхание	Steady Breath
Ровное дыхание после отбива	Aliento tras la parada.
Ровное натяжение	Tensado firme
Ровное оперение	Emplumado preciso
Ровные ряды	filas pares
Ровный вдох	Respiración firme
Ровный рез	Corte limpio
Ровный ритм	Ritmo constante
Ровный шаг	paso firme
Родник эйтра	Manantial de eitr
Роковой подсек	Golpe de tala
Росток и защита	A la destreza / A la fuerza / Posibilidad de obtener una cosecha extra de tu propia cama / Al escudo rúnico
Рубящий удар	Golpe tajante
Руда и броня	Armadura / A la destreza / Al intelecto / Posibilidad de sacar piedra o mineral extra de una vena
Рудная жила	Veta de mineral
Рудничная сноровка	Maña de minero
Рука бойца	Mano del luchador
Рука добытчика	Mano del recolector
Рука кормчего	Mano del timonel
Рука кузнеца	Mano del herrero
Рука лучника	Mano del arquero
Рука лёгкого стрелка	Mano del tirador ligero
Рука метателя	Thrower's Hand
Рука пахаря	Mano del labrador
Рука рыбака	Mano del pescador
Рука с ножом	Mano del cuchillo
Рука стрелка	Marksman's Hand
Рука строителя	Mano del constructor
Рукопашный боец	luchador
Руна на доспехе	Runa en la armadura
Руна поверх плоти	Runa sobre la carne
Рунная вязь	Trama rúnica
Рунная полнота	Plenitud rúnica
Рунная скорлупа	Runic Shell
Рунная точность	Precisión de runas
Рунному щиту	Al escudo rúnico
Рунный доспех	Armadura rúnica
Рунный родник	Manantial rúnico
Рунный росчерк	Trazo rúnico
Рунный щит	Escudo rúnico
Рунный щит · значимый узел	escudo rúnico · nodo notable
Руны в щите	Runas en el escudo
Руны держат	Las runas resisten
Рыбалка	Pesca
Рыбалка · значимый узел	pesca · nodo notable
С любой высоты	Desde cualquier altura
Сбережённая бомба	Bomba ahorrada
Сбитое дыхание	Sin aliento
Сбор и ловкость	Fortalecer / Esquivar velocidad / Posibilidad de recoger una flor, baya o seta extra
Сбор на лету	Recolecta al vuelo
Сбор на отдохнувшего	Recolección del reposo
Сбор отдохнувшего	Recolección del descansado
Свежесть до последнего кусочка	Fresco hasta el último bocado
Свежий след	Rastro fresco
Свет у порога	Luz en el umbral
Свист стрелы	Silbido de la flecha
Свободная рука	Mano libre
Своя ночь	Dueño de la noche
Связка ударов	Golpes encadenados
Северная закалка	Temple del norte
Северянин	Norteño
Сил за парирование	Aliento de la parada
Сила	Fuerza
Сила альтернативной атаки	Daño de ataques alternativos
Сила блока	Bloquear energía
Сила бодрости	Poder del reposo
Сила болта	Daño de virotes
Сила болта · значимый узел	Daño de virotes · notable
Сила зелий	Poder de las pociones
Сила критического удара	poder crítico
Сила ложа	Fuerza de la culata
Сила мороза	Fuerza de la escarcha
Сила нетронутого	Fuerza intacta
Сила парирования	poder de parada
Сила плоти	Fuerza de la carne
Сила посоха	Poder del bastón
Сила разряда	Poder del rayo
Сила снаряда	Daño de proyectiles
Сила сытого	Fuerza bien alimentada
Сила удара	potencia de golpe
Сила целого	Fuerza del entero
Сила яда	Poder del veneno
Сильный гребок	Brazada potente
Сильный пловец	Nadador vigoroso
Сильный разряд	Descarga poderosa
Скол породы	Esquirla de roca
Скольжение по склону	Deslizándose por una pendiente
Скользкий бой	Combate escurridizo
Скользящая тень	Sombra deslizante
Скользящий рез	Tajo deslizante
Скользящий уход	Escape deslizante
Скорая кирка	Pico rápido
Скорая палица	Garrote veloz
Скорая тетива	Cuerda veloz
Скорое высыхание	Secado rápido
Скорое плетение	Tejido veloz
Скорое приручение	Doma rápida
Скорость альтернативной атаки	Velocidad de ataques alternativos
Скорость атак	Velocidad de ataque
Скорость атак в ближнем бою	velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Скорость атак в дальнем бою	velocidad de ataque a distancia
Скорость атак двуручного оружия	velocidad de ataque con arma a dos manos
Скорость атак магического оружия	velocidad de ataque del arma mágica
Скорость атак метательного оружия	velocidad de ataque del arma arrojadiza
Скорость атак одноручного оружия	velocidad de ataque con arma con una sola mano
Скорость атак парного оружия	velocidad de ataque de armas emparejadas
Скорость атак стрелкового оружия	Velocidad de ataque del arma de disparo.
Скорость атаки	velocidad de ataque
Скорость атаки древковым	Velocidad de ataque con armas de asta.
Скорость атаки дубинами	Velocidad de ataque con garrotes.
Скорость атаки копьями	Velocidad de ataque con lanzas
Скорость атаки кулаками	velocidad de ataque del puño
Скорость атаки мечами	Velocidad de ataque con espadas.
Скорость атаки ножами	Velocidad de ataque con cuchillos.
Скорость атаки топорами	Velocidad de ataque con hachas
Скорость брожения	Velocidad de fermentación
Скорость брожения медовух	Velocidad de fermentación del hidromiel
Скорость высыхания	Velocidad de secado
Скорость готовки	Velocidad de cocción
Скорость древкового	Velocidad de asta
Скорость дубин	Velocidad de maza
Скорость каста	Velocidad de lanzamiento de hechizos
Скорость кирки	Velocidad de pico
Скорость копий	Velocidad de lanza
Скорость корабля	Velocidad del barco
Скорость кулаков	Velocidad de puño
Скорость ловушек	Velocidad de trampa
Скорость любых атак	velocidad de ataque
Скорость мечей	Velocidad de espada
Скорость на мощёной дороге и вспаханной земле	Velocidad de movimiento en caminos pavimentados y terrenos labrados
Скорость наполнения ульев	Producción de miel
Скорость натяжения	velocidad de dibujo
Скорость ножей	Velocidad de cuchillo
Скорость передвижения	Velocidad de movimiento
Скорость передвижения ночью	Velocidad de movimiento por la noche
Скорость перезарядки	Velocidad de recarga
Скорость плавания	velocidad de nado
Скорость плавки	Velocidad de fundición
Скорость плавки и обжига угля	Fundición y velocidad del horno
Скорость применения мин и ловушек	Las trampas usan velocidad
Скорость применения скипетров	Los cetros usan velocidad
Скорость приручения животных	velocidad de doma
Скорость роста	Velocidad de crecimiento
Скорость скипетров	Velocidad de cetro
Скорость снаряда	Velocidad de proyectiles
Скорость снарядов	velocidad del proyectil
Скорость ударов киркой	Velocidad de giro del pico
Скорость уклонения	velocidad de esquiva
Скорость чар	Velocidad de hechizos
Скорый замах	oscilación rápida
Скорый нож	Cuchillo Rápido
Скорый посох	Bastón veloz
Скорый шаг	Paso rápido
Скотоводство	Ganadería
Скотоводство · значимый узел	ganadería · nodo notable
Скрытности	sigilo
Скрытность	sigilo
Скрытность · значимый узел	sigilo · nodo notable
Слабое место	Punto débil
Слово посоха	Palabra del bastón
Слово стихии	Palabra del elemento
Смертельная точность	Precisión letal
Снаряд в цель	Tiro certero
Снаряды · значимый узел	Proyectiles · nodo notable
Снижение затрат выносливости в ближнем бою	Reducción: coste de resistencia al ataque cuerpo a cuerpo
Снижение затрат выносливости в дальнем бою	Reducción: coste de resistencia al ataque a distancia
Снижение затрат выносливости в скрытности	Reducción: costo de resistencia al escabullirse
Снижение затрат выносливости и эйтра на касты	Reducción: resistencia y coste de lanzamientos.
Снижение затрат выносливости на бег	Reducción: coste de resistencia al correr
Снижение затрат выносливости на блок	Reducción: costo de resistencia del bloqueo
Снижение затрат выносливости на вытягивание рыбы	Reducción: costo de resistencia al enrollar un pez
Снижение затрат выносливости на плавание	Reducción: coste de resistencia de la natación
Снижение затрат выносливости на уворот	Reducción: coste de resistencia al esquivar
Снижение затрат выносливости на удары	Reducción: coste de resistencia de los ataques
Снижение затрат на атаки	Reducción: coste de resistencia de los ataques
Снижение затрат на ближние атаки	Reducción: coste de resistencia al ataque cuerpo a cuerpo
Снижение затрат на блок	Reducción: costo de resistencia del bloqueo
Снижение затрат на дальние атаки	Reducción: coste de resistencia al ataque a distancia
Снижение получаемого урона	Reducción: daño recibido
Снижение получаемого урона, пока дерёшься кулаками	Reducción: daño recibido al luchar con los puños.
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	Menor coste de vigor y eitr con armas a dos manos
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании магического оружия	Menor coste de vigor y eitr con armas mágicas
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	Menor coste de vigor y eitr con armas arrojadizas
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	Menor coste de vigor y eitr con armas a una mano
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании парного оружия	Menor coste de vigor y eitr con armas emparejadas
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	Menor coste de vigor y eitr con armas de disparo
Снижение расхода выносливости и эйтра при применении скипетров	Menor coste de vigor y eitr con cetros
Снижение урона	Reducción de daños
Снижение урона от падения	Reducción: daños por caída
Снижение шумау	Reducción: ruido
Сокрушающая дубина	Maza aplastante
Сокрушающий приём	Técnica demoledora
Сокрушение	Aplastamiento
Сокрушительный размах	Columpio demoledor
Сокрушительный удар	Golpe demoledor
Сон у костра	Dormir junto al fuego
Сопротивление взрывам	Resistencia a explosiones
Сопротивление взрыву	Resistencia a explosiones
Сопротивление молнии	Resistencia al rayo
Сопротивление морозу	Resistencia a las heladas
Сопротивление недугам	Resistencia a dolencias
Сопротивление огню	Resistencia al fuego
Сопротивление яду	Resistencia al veneno
Сосновый бор	Pinar
Сосредоточенность после крита	Enfoque después de un golpe crítico
Сосуд рун	Vasija de runas
Сосуд эйтра	Buque de Eitr
Сотрясение	Conmoción cerebral
Сотрясение черепа	Conmoción del cráneo
Спаренный ворот	Torno doble
Спорая пахота	Labranza ágil
Спорая работа	Trabajo diligente
Спорый труд	Faena provechosa
Статусы	Estados
Статусы · значимый узел	estados · nodo notable
Стеклянная грань	Borde de Vidrio
Стена	Muro
Стена плоти	Muro de carne
Стихийному урону	Daño elemental
Стихийный урон	Daño elemental
Стойкий заслон	Guardia firme
Стойкое тело	Cuerpo firme
Стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	Resistencia en mojado: la penalización en mojado es más débil
Стойкость	Temple
Стойкость к грозе	Curtido por la tormenta
Стойкость к недугам	Temple ante dolencias
Стойкость к стуже	Temple ante el frío
Стойкость к сырости	Temple ante la humedad
Стойкость к яду	Resistencia al veneno
Стрелковая выучка	Adiestramiento de arquero
Стрелковый хват	Agarre de arquero
Стремительный залп	Andanada rápida
Стремительный залп · значимый узел	Salva veloz · notable
Стройка ночью	Construcción nocturna
Стужа	Frío intenso
Сумеречный ход	Paso crepuscular
Сухая крыша	Techo seco
Сухая одежда	Ropa seca
Сытность еды	Nutrición de la comida
Сытность приготовленной тобой еды	Nutrición de la comida que cocinas
Сытость дольше	Saciedad duradera
Сытый зверь	Bestia saciada
Сытый скот	Ganado saciado
Танцующий шаг	Paso danzante
Таран	Ariete
Твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья	A tu daño por cada 10% de tu propia salud que falte
Твоему урону, пока твоё здоровье полное	A tu daño mientras tu propia salud está plena
Твёрдая рука	Mano firme
Твёрдая шкура	Piel dura
Твёрдый блок	Bloqueo firme
Твёрдый кулак	Puño firme
Твёрдый румпель	Caña firme
Темп добычи	Ritmo de minería
Темп рубки	Ritmo de tala
Тень	Sombra
Тень за плечом	Shadow Behind the Shoulder
Тень за спиной	Sombra en la espalda
Тепло факела	Calor de la antorcha
Терпеливый рыбак	Pescador paciente
Тетива	Cuerda de arco
Течение помогает	La corriente ayuda
Течение эйтра	Flujo de eitr
Тихая заводь	Remanso
Тихая охота	Caza silenciosa
Тихая поступь	Paso silencioso
Тихий надрез	Corte silencioso
Тихий погреб	Bodega tranquila
Тихий шаг	Paso silencioso
Тишина после взрыва	Silencio tras la explosión
Тлеющий след	Smouldering Trail
Толстая кожа	Piel gruesa
Толчок великана	Empujón de gigante
Тому, насколько долго животное остаётся сытым	Cuánto tiempo permanece alimentado un animal
Топор · значимый узел	hacha · nodo notable
Топорище	Mango de hacha
Топорный бой	Combatiente con hacha
Точка меча	Punta de espada
Точная заточка	Borde fino
Точное парирование	Parada precisa
Точности выстрела	Precisión de tiro
Точность альтернативной атаки	Precisión de ataques alternativos
Точность второго удара · значимый узел	Precisión del segundo golpe · notable
Точность выстрела	Precisión de tiro
Точный бросок	Lanzamiento preciso
Точный выпад	Estocada precisa
Точный горшок	Olla precisa
Точный миг	Instante preciso
Точный отвод	Desvío preciso
Точный рабочий ритм	Ritmo de trabajo preciso
Трофей владыки	Trofeo del Señor
Трудолюбивый рой	Enjambre laborioso
Тугая жила	Tendón tenso
Тугой лук	Arco tenso
Тьма в помощь	La oscuridad ayuda
Тюлений ход	Nado de foca
Тяга повозки	Tiro del carro
Тяжесть железа	Peso del hierro
Тяжёлая дубина	Maza pesada
Тяжёлая палица	Maza pesada
Тяжёлая рука	Mano pesada
Тяжёлое древко	Asta pesada
Тяжёлый болт	Perno pesado
Тяжёлый замах	Columpio pesado
Тяжёлый клинок	Hoja pesada
Тяжёлый обушок	Contrapeso pesado
Тяжёлый толчок	Empujón pesado
Тяжёлый удар	Golpe fuerte
Тяжёлый улов	Captura pesada
Тяжёлый щит	Escudo pesado
Тёплая грядка	Bancal templado
Тёплый загон	Corral templado
Тёплый подклад	Forro cálido
Удар в прыжке	Golpe en el aire
Удар в сердцевину	Golpe al núcleo
Удар в спину	Puñalada por la espalda
Удар древком	Golpe con el asta
Удар и блок	A destreza / Costo de resistencia del bloqueo / Daño cuerpo a cuerpo
Удар и щит	A la destreza / Al intelecto / Costo de resistencia del bloqueo / Daño cuerpo a cuerpo
Удар и экономия выносливости	Al intelecto / Costo de resistencia al ataque cuerpo a cuerpo / Daño cuerpo a cuerpo
Удар и экономия сил	Golpe y ahorro de resistencia
Удар наотмашь	Revés
Удар отдохнувшего	Golpe del reposo
Удар с неба	Golpe del cielo
Удар с разбега	golpe corriendo
Ударная волна	Onda expansiva
Удачный удар	Golpe afortunado
Удвоенная порция	Ración doble
Уйти с линии	Fuera de la línea
Уклонение	Esquivar
Уклонение · значимый узел	evasión · nodo notable
Упор в щит	Apoyo en el escudo
Упор пятой	Apoyo del talón
Упорный блок	Bloqueo persistente
Управляемость корабля	Manipulación de buques
Упругий горшок	Olla elástica
Упырь	Necrófago
Урожай на отдохнувшего	Cosecha del reposo
Урожай отдохнувшего	Cosecha del descansado
Урожайный год	Año de cosecha
Уроки Мидгарда	Lecciones de Midgard
Урон арбалетами	Daño de ballesta
Урон бомб	Daños por bomba
Урон в ближнем бою	daño cuerpo a cuerpo
Урон в дальнем бою	daño a distancia
Урон в течение 4 с после крита	Daño durante 4 s después de un golpe crítico
Урон горения	Daño por quemaduras
Урон двуручного оружия	daño por arma de dos manos
Урон двуручным	Daño a dos manos
Урон древковым	Daños por arma de asta
Урон дубинами	Daño del palo
Урон за каждый удар подряд по одной цели	Daño por impacto consecutivo en el mismo objetivo
Урон киркой	Daño del pico
Урон копьями	Daño de lanza
Урон копьём	Daño de lanza
Урон критических ударов	daño por golpe crítico
Урон критических ударов арбалетов	Daño de los golpes críticos con ballestas
Урон критических ударов бомб	Daño de los golpes críticos con bombas
Урон критических ударов голых рук	Daño de los golpes críticos con manos desnudas
Урон критических ударов древкового оружия	Daño de los golpes críticos con armas de asta
Урон критических ударов дубин	Daño de los golpes críticos con garrotes
Урон критических ударов киркой	Daño crítico con pico
Урон критических ударов кирок	Daño de los golpes críticos con picos
Урон критических ударов копий	Daño de los golpes críticos con lanzas
Урон критических ударов кровавых посохов	Daño de los golpes críticos con bastones de sangre
Урон критических ударов кулачного оружия	Daño de los golpes críticos con armas de puño
Урон критических ударов луков	Daño de los golpes críticos con arcos
Урон критических ударов мечей	Daño de los golpes críticos con espadas
Урон критических ударов мин и ловушек	Daño de los golpes críticos con minas y trampas
Урон критических ударов ножей	Daño de los golpes críticos con cuchillos
Урон критических ударов скипетров	Daño de los golpes críticos con cetros
Урон критических ударов стихийных посохов	Daño de los golpes críticos con bastones elementales
Урон критических ударов топоров	Daño de los golpes críticos con hachas
Урон кровотечения	Daño por sangrado
Урон кулаками	daño desarmado
Урон ловушек	Daño de trampas
Урон луками	daño al arco
Урон магии крови	daño mágico de sangre
Урон магии стихий	daño mágico elemental
Урон магическим	Daño de armas mágicas
Урон магического оружия	Daño de arma mágica
Урон метательного оружия	Daño por arma arrojadiza
Урон метательным	Daño de armas arrojadizas
Урон мечами	daño de espada
Урон мин и ловушек	Daño de trampas
Урон молнией	Daños por rayos
Урон мороза	Daño de escarcha
Урон морозом	Daños por heladas
Урон недугов	Daño de dolencias
Урон ножами	Daño del cuchillo
Урон ночью	Daños por la noche
Урон огнём	Daño de fuego
Урон одноручного оружия	daño por arma de una mano
Урон одноручным	Daño a una mano
Урон отравления	Daño por envenenamiento
Урон парного оружия	daño de arma emparejada
Урон парным	Daño de armas pareadas
Урон по боссам	Daño contra jefes
Урон по владыкам	Daño a los señores
Урон по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	Daño contra un enemigo por debajo del 30% de su propia salud.
Урон по двергам	Daño contra dvergr
Урон по дереву и руде ночью	Daños contra madera y minerales por la noche
Урон по замороженным	Daño contra congelados
Урон по зверям	Daño contra bestias
Урон по мокрым целям	Daño contra objetivos mojados
Урон по морским тварям	Daños contra criaturas marinas
Урон по нежити	Daño contra muertos vivientes
Урон по обитателям Мгливых земель	Daños contra habitantes de las tierras brumosas
Урон по обитателям гор	Daños a los montañeses
Урон по области	Daño por área
Урон по оглушённым целям	Daño contra objetivos aturdidos
Урон по отравленным	Daño contra envenenados
Урон по тварям Чёрного леса	Daño contra criaturas de la selva negra.
Урон по фулингам и обитателям равнин	Daños contra fulings y llaneros
Урон посохами	Daño con bastones
Урон скипетрами	Daño de cetros
Урон скипетров	Daño de cetros
Урон скрытных атак	Daño de ataque furtivo
Урон стрелкового оружия	Daño por arma de fuego
Урон стрелковым	Daño de armas de tiro
Урон твоих прирученных животных	Daño causado por tus animales domesticados
Урон топорами	daño del hacha
Урон удара с разбега	Daño de ataque de sprint
Урон чар	Daño de hechizo
Урон чарами	Daño de hechizos
Урон шипов	Daños por espinas
Урон шока	Daño de electrocución
Урон ядом	daño por veneno
Урона возвращается здоровьем	Del daño absorbido como salud
Урону, пока ты в воздухе	Daños mientras estás en el aire
Усиление брони	armadura aumentada
Усиление парирования	bonificación de parada
Устойчивости к оглушению	Resistencia al aturdimiento
Ухватистый сбор	Recolección hábil
Уют	Comodidad
Уязвимая цель	Objetivo vulnerable
Факел - дубина	La antorcha como maza
Физический удар и экономия сил	Golpe físico y ahorro de resistencia
Физический урон	Daño físico
Физическому урону	Daño físico
Хват двумя руками	Agarre a dos manos
Хват двух рук	Agarre a dos manos
Хват дровосека	Agarre de leñador
Хват дубины	Agarre de garrote
Хват метателя	Agarre del lanzador
Хват одной рукой	Agarre a una mano
Хват парой	Agarre pareado
Хват стрелка	Agarre del tirador
Хват чародея	Agarre del hechicero
Хватка рудокопа	Agarre de minero
Хладнокровие	sangre fría
Хлопок ловушки	Chasquido de la trampa
Хмельная выдержка	Crianza embriagadora
Ход под парусом	Marcha a vela
Хозяин высоты	Señor de las alturas
Хозяйская грядка	Bancal del amo
Хозяйская рука	Mano del amo
Хозяйская сила	Fuerza del amo
Хозяйский пригляд	Ojo del amo
Хозяйский расчёт	Cálculo del amo
Хозяйский стол	Mesa del amo
Цена чар	Precio de la magia
Цепкий взгляд	Mirada aguda
Чары и эйтр	Hechizos y eitr
Чары крови	Hechizos de sangre
Частый удар	Golpe frecuente
Череда ударов	Serie de golpes
Через боль	A través del dolor
Через портал	A través del Portal
Чуткий рулевой	Timonel atento
Чуткий руль	Timón sensible
Чутьё на удар	Olfato para el golpe
Шаг отдохнувшего	Paso del reposo
Шанс выбить лишний камень или руду ударом по кладке	Posibilidad de sacar piedra o mineral extra de una veta
Шанс добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	Posibilidad de obtener una piel o un corte de carne extra de una bestia.
Шанс критического удара	probabilidad de golpe crítico
Шанс критического удара арбалетов	Probabilidad de golpe crítico con ballestas
Шанс критического удара бомб	Probabilidad de golpe crítico con bombas
Шанс критического удара голых рук	Probabilidad de golpe crítico con manos desnudas
Шанс критического удара древкового оружия	Probabilidad de golpe crítico con armas de asta
Шанс критического удара дубин	Probabilidad de golpe crítico con garrotes
Шанс критического удара киркой	Probabilidad de crítico con pico
Шанс критического удара кирок	Probabilidad de golpe crítico con picos
Шанс критического удара копий	Probabilidad de golpe crítico con lanzas
Шанс критического удара кровавых посохов	Probabilidad de golpe crítico con bastones de sangre
Шанс критического удара кулачного оружия	Probabilidad de golpe crítico con armas de puño
Шанс критического удара луков	Probabilidad de golpe crítico con arcos
Шанс критического удара мечей	Probabilidad de golpe crítico con espadas
Шанс критического удара мин и ловушек	Probabilidad de golpe crítico con minas y trampas
Шанс критического удара ножей	Probabilidad de golpe crítico con cuchillos
Шанс критического удара скипетров	Probabilidad de golpe crítico con cetros
Шанс критического удара стихийных посохов	Probabilidad de golpe crítico con bastones elementales
Шанс критического удара топоров	Probabilidad de golpe crítico con hachas
Шанс кровотечения	posibilidad de sangrado
Шанс на второй взрыв следом за первым	Posibilidad de una segunda explosión después de la primera
Шанс не потратить брошенную бомбу	Posibilidad de no gastar una bomba lanzada
Шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	Posibilidad de no gastar materiales al crear o actualizar
Шанс оглушения древкового оружия	Probabilidad de aturdir con armas de asta
Шанс оглушения дубин	Probabilidad de aturdir con garrotes
Шанс оглушения кирок	Probabilidad de aturdir con picos
Шанс оглушения кулачного оружия	Probabilidad de aturdir con armas de puño
Шанс оглушения мин и ловушек	Probabilidad de aturdir con minas y trampas
Шанс оглушения топоров	Probabilidad de aturdir con hachas
Шанс оглушить цель ударом	Probabilidad de aturdir al objetivo al golpear
Шанс поклёвки	posibilidad de morder
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления сил на 12 с	Probabilidad de obtener Embestida al matar: +15% de velocidad de ataque, velocidad de movimiento y recuperación de resistencia durante 12 s
Шанс приплода у прирученных животных	Oportunidad de reproducción para animales domesticados
Шанс сберечь ресурсы при постройке ночью	Posibilidad de ahorrar recursos al construir de noche.
Шанс скользящего удара (урон по тебе ниже)	Posibilidad de un golpe indirecto (recibes menos)
Шанс снять лишний урожай с грядки	Posibilidad de cosecha extra en tu propia cama
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	Oportunidad de recoger una flor, una baya o un hongo extra
Шанс уклониться от удара	Oportunidad de evadir un golpe
Шипастый щит	Escudo espinoso
Шипы	Espinas
Шипы на парировании	Picos en la parada
Широкая дуга	Arco amplio
Широкий взмах	oscilación amplia
Широкий охват	amplio alcance
Широкий сбор	Recolección amplia
Шкура зверя	Piel de bestia
Щедрая грядка	Cama Generosa
Щедрая добыча	Botín abundante
Щедрая жила	Veta generosa
Щедрая земля	Tierra generosa
Щедрая охота	Caza generosa
Щедрая пасека	Colmenar abundante
Щедрая стряпня	Cocina generosa
Щедрый заряд	Carga generosa
Щедрый сбор	Cosecha generosa
Щедрый урожай	Cosecha generosa
Щель в доспехе	Hueco en la armadura
Щит держит	El escudo aguanta
Щит лечит	El escudo sana
Щит на отдохнувшего	Escudo del reposo
Щит отдохнувшего	Escudo del descansado
Щит питает	El escudo nutre
Щит четырёх стихий	Escudo de cuatro elementos
Эйтр за поджог	Eitr al quemar
Эйтр за убийство	Eitr por muerte
Эйтр и руна	Eitr y runa
Эйтр ночью	Eitr nocturno
Эйтра за парирование	Eitr por parada
Экономия сил в скрытности	Ahorro de resistencia en sigilo
Экономия сил при атаках	Ahorro de resistencia al atacar
Экономная ковка	Forja ahorrativa
Экономное дыхание	Respiración eficiente
Экономное натяжение	Tensado eficiente
Экономное плетение	tejido ahorrativo
Экономный ближний бой	Cuerpo a cuerpo ahorrador
Экономный бой	Combate frugal
Экономный выпад	Estocada eficiente
Экономный выстрел	Disparo ahorrador
Экономный замах	columpio ahorrativo
Экономный приём	Técnica económica
Экономный уворот	Esquivar ahorrador
Экономный удар	Golpe moderado
Яд по крови	Veneno en la sangre
Ядовитое жало	Aguijón venenoso
Ядовитые шипы	Espinas venenosas
Ядовитый удар	Golpe venenoso
Яркий свет	Luz intensa
Ярость	Rabia
Ярость Тора	La furia de Thor
Ярость раненого	Furia del herido
Ясная голова	Cabeza despejada
Ясность после крита	Claridad tras el crítico
Ясный оберег	Amuleto sereno
Ясный ум	Cabeza clara
Даёт сопротивление огню, молнии, морозу и яду.	Otorga resistencia al fuego, al rayo, a la escarcha y al veneno.
На последних каплях бьёшь как никогда — если доживёшь.	En tus últimas gotas golpeas como nunca, si vives tanto.
Начало пути. Каждый уровень даёт одно очко.	El inicio del camino. Cada nivel otorga un punto.
Ни топора, ни кирки: дерево и камень отдают своё и так.	Sin hacha, sin pico: la madera y la piedra de todos modos renuncian a lo que tienen.
Ничего не пропадает зря — кроме времени, которое ушло не на бой.	No se desperdicia nada, excepto el tiempo dedicado a otra cosa que no sea pelear.
Ночь твоя целиком. День забирает своё.	La noche es totalmente tuya. El día se recupera.
Один замах на двоих, зато с ног валит любого.	Un golpe en el tiempo de dos y tira cualquier cosa al suelo.
Оружие ходит по большой дуге и возвращается медленно.	El arma recorre un amplio arco y regresa lentamente.
Падения наносят вдвое меньше урона, но грузоподъёмность снижена.	Recibes la mitad de daño por caída, pero puedes cargar menos peso.
Пасека, грядки и тишина. Драться разучился.	Un colmenar, parterres y tranquilidad. Has olvidado cómo pelear.
Первый удар решает всё, потому что второго тебе не пережить.	El primer golpe lo soluciona, porque no sobrevivirás ni un segundo.
После первого взрыва бомба летит обратно и взрывается у тебя с полным уроном и эффектами. Все собственные бомбы также поражают тебя. Возврат не восстанавливает расходуемую бомбу в инвентаре.	Después de la primera explosión, la bomba vuela hacia atrás y explota hacia ti con todos los daños y efectos. Cada bomba tuya también te golpea a ti. La devolución no devuelve la bomba gastada a tu mochila.
Пояс и оберег разом, и всё это на тебе висит.	El cinturón y el amuleto a la vez, y todo cuelga de ti.
Раны, которые не закрываются. Свои — тоже.	Heridas que no cierran. El tuyo incluido.
Семя того дерева, по которому бьёшь.	Una semilla del mismo árbol que golpeas.
Стихия отвечает охотно, но выносливости на замах уже не остаётся.	Los elementos responden fácilmente, pero ya no queda resistencia para un golpe.
Стихия отвечает охотно, но сил на замах уже не остаётся.	Los elementos responden con ganas, pero ya no quedan fuerzas para el golpe.
Стоять умеешь. Двигаться — уже нет.	Puedes mantenerte firme. Moverse, no tanto.
Тело истончается, чтобы вместить больше, чем ему положено.	El cuerpo se adelgaza para contener más de lo que debía.
Три дополнительные стрелы, но лук натягивается медленнее.	Tres flechas adicionales, pero el arco se tensa más despacio.
Тяжело пробить и тяжело сдвинуть — в том числе самому.	Difícil de perforar y difícil de mover, incluido tú mismo.
Уносишь всё за раз и плетёшься следом.	Lo llevas todo en un solo viaje y caminas detrás de él.
Чем ближе к смерти, тем страшнее удар — и тем меньше защиты.	Cuanto más cerca de la muerte, más fuerte será el golpe y más delgada la guardia.
Щит в каждой руке. Бьют ими же — и бьют плохо.	Un escudo en cada mano. Con ellos también pegas, y mal.
Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается. Бить щитами нельзя - только кулаками.	Un escudo en cada mano: ambos bloquean y su fuerza de bloqueo se suma. No puedes golpear con los escudos - solo con los puños.
Щит держит всё, чего не держит броня.	El escudo sostiene todo lo que la armadura no tiene.
+8% к скорости передвижения, плавания и корабля	+8% velocidad de movimiento, nado y del barco
{0} брони добавляется к урону шипов	{0} de la armadura se añade al daño de espinas
{0} выносливости за парирование	{0} resistencia por parada
{0} выносливости за убийство	{0} Resistencia por muerte
{0} здоровья в секунду за каждый заряд бодрости	{0} de salud por segundo por cada carga de reposo
{0} здоровья в секунду, независимо от еды	{0} salud por segundo, lo que comiste
{0} здоровья за блок	{0} salud por bloque
{0} здоровья за парирование	{0} salud por parada
{0} здоровья за убийство	{0} Salud por muerte
{0} к Интеллекту	{0} al Intelecto
{0} к Ловкости	{0} a Destreza
{0} к Силе	{0} a Fuerza
{0} к бонусу парирования	{0} Bonificación por parada
{0} к броне	{0} Armadura
{0} к броне за каждую единицу комфорта	{0} armadura para cada punto de comodidad
{0} к броне ночью	{0} Armadura de noche
{0} к вампиризму	{0} de robo de vida
{0} к вампиризму чарами	{0} de robo de vida con hechizos
{0} к весу руды, слитков и камня	{0} al peso de mineral, lingotes y piedra
{0} к возврату ресурсов при разборе построек	{0} de recursos devueltos al demoler construcciones
{0} к восстановлению выносливости за каждый заряд бодрости	{0} de regeneración de resistencia por cada carga de reposo
{0} к восстановлению рунного щита за каждый заряд бодрости	{0} de recarga del escudo rúnico por cada carga de reposo
{0} к восстановлению эйтра за каждую единицу комфорта	{0} regeneración eitr para cada punto de confort
{0} к восстановлению эйтра за каждый заряд бодрости	{0} de regeneración de eitr por cada carga de reposo
{0} к высоте прыжка	{0} altura de salto
{0} к грузоподъёмности	{0} Llevar peso
{0} к дальнему урону	{0} Daño a distancia
{0} к дальности полёта стрел и болтов	{0} Distancia de vuelo de flecha y perno
{0} к дальности прыжка	{0} de distancia de salto
{0} к дальности стройки от своего верстака	{0} de alcance de construcción desde tu propia mesa de trabajo
{0} к длительности бонуса «Отдохнувший»	{0} Duración de la mejora en reposo
{0} к длительности выпитых зелий	{0} duración de las pociones que bebes
{0} к длительности горения	{0} Duración de la grabación
{0} к длительности горения факела	{0} de duración de la antorcha
{0} к длительности еды	{0} Duración de la comida
{0} к длительности еды своей готовки	{0} de duración de tu propia cocina
{0} к длительности заморозки	{0} Duración de congelación
{0} к длительности медовух своей варки	{0} duración de los hidromiel que preparas
{0} к длительности недугов	{0} duración de las dolencias
{0} к длительности недугов и усилений: и наложенных врагу, и своих	{0} duración de dolencias y mejoras, tanto las que infliges como las tuyas
{0} к длительности недугов на себе	{0} duración de las dolencias sobre ti
{0} к длительности оружейных масел своей варки	{0} duración de los aceites para armas que elaboras
{0} к длительности собственных усилений	{0} Duración de tus propias ventajas
{0} к длительности яда	{0} Duración del veneno
{0} к затратам выносливости в ближнем бою	{0} coste de resistencia al ataque cuerpo a cuerpo
{0} к затратам выносливости в дальнем бою	{0} costo de resistencia al ataque a distancia
{0} к затратам выносливости в парении	{0} coste de resistencia al levitar
{0} к затратам выносливости в скрытности	{0} costo de resistencia al escabullirse
{0} к затратам выносливости и эйтра на касты	{0} al coste de resistencia y eitr al lanzar hechizos
{0} к затратам выносливости на альтернативные атаки	{0} coste de resistencia de los ataques alternativos
{0} к затратам выносливости на бег	{0} coste de resistencia al correr
{0} к затратам выносливости на блок	{0} coste de resistencia del bloqueo
{0} к затратам выносливости на вытягивание рыбы	{0} coste de resistencia al pescar un pez
{0} к затратам выносливости на молот и инструменты	{0} coste de resistencia del martillo y las herramientas
{0} к затратам выносливости на натяжение	{0} al coste de resistencia al tensar el arco
{0} к затратам выносливости на плавание	{0} coste de resistencia de la natación
{0} к затратам выносливости на прыжок	{0} coste de resistencia al saltar
{0} к затратам выносливости на уворот	{0} coste de resistencia al esquivar
{0} к затратам выносливости на удар голыми руками	{0} resistencia para un golpe con las manos desnudas
{0} к затратам выносливости на удары	{0} coste de resistencia de los ataques
{0} к затратам выносливости на удары киркой	{0} coste de resistencia de los golpes de pico
{0} к затратам выносливости на удары топором	{0} coste de resistencia de los golpes de hacha
{0} к затратам выносливости при работе культиватором	{0} a los costes de aguante al usar el cultivador
{0} к комфорту у горящего костра	{0} de comodidad junto a una hoguera encendida
{0} к комфорту, пока в руке горит факел	{0} de confort mientras llevas una antorcha encendida
{0} к крепости медовух своей варки	{0} fuerza del hidromiel que preparas
{0} к крепости оружейных масел своей варки	{0} potencia de los aceites para armas que elaboras
{0} к лёгкости телеги в руках	{0} Carro más ligero mientras lo tiras
{0} к максимуму выносливости	{0} Resistencia máxima
{0} к максимуму выносливости за каждую единицу комфорта	{0} resistencia máxima para cada punto de comodidad
{0} к максимуму здоровья	{0} Salud máxima
{0} к максимуму эйтра	{0} Eitr máximo
{0} к множителю критического удара альтернативными атаками	{0} al multiplicador de golpe crítico con ataques alternativos
{0} к накоплению горения	{0} acumulación de ardor
{0} к накоплению коррозии на цели	{0} de acumulación de corrosión en el objetivo
{0} к накоплению кровотечения	{0} acumulación de sangrado
{0} к накоплению кровотечения шипами	{0} acumulación de sangrado por espinas
{0} к накоплению обморожения	{0} acumulación de frío
{0} к накоплению оглушения в воздухе	{0} acumulación de aturdimiento mientras estás en el aire
{0} к накоплению отравления	{0} acumulación de veneno
{0} к накоплению отравления ножами	{0} de acumulación de veneno con cuchillos
{0} к накоплению шока	{0} acumulación de electrocución
{0} к области действия эффектов	{0} área de efecto
{0} к оглушающей силе	{0} de poder de aturdimiento
{0} к оглушающей силе альтернативных атак	{0} a la fuerza de aturdimiento de ataques alternativos
{0} к оглушающей силе арбалетов	{0} al daño de aturdimiento con ballestas
{0} к оглушающей силе бомб	{0} al daño de aturdimiento con bombas
{0} к оглушающей силе голых рук	{0} al daño de aturdimiento con manos desnudas
{0} к оглушающей силе древкового оружия	{0} al daño de aturdimiento con armas de asta
{0} к оглушающей силе дубин	{0} al daño de aturdimiento con garrotes
{0} к оглушающей силе кирок	{0} al daño de aturdimiento con picos
{0} к оглушающей силе копий	{0} al daño de aturdimiento con lanzas
{0} к оглушающей силе кровавых посохов	{0} al daño de aturdimiento con bastones de sangre
{0} к оглушающей силе кулачного оружия	{0} al daño de aturdimiento con armas de puño
{0} к оглушающей силе луков	{0} al daño de aturdimiento con arcos
{0} к оглушающей силе мечей	{0} al daño de aturdimiento con espadas
{0} к оглушающей силе мин и ловушек	{0} al daño de aturdimiento con minas y trampas
{0} к оглушающей силе ножей	{0} al daño de aturdimiento con cuchillos
{0} к оглушающей силе скипетров	{0} al daño de aturdimiento con cetros
{0} к оглушающей силе стихийных посохов	{0} al daño de aturdimiento con bastones elementales
{0} к оглушающей силе топоров	{0} al daño de aturdimiento con hachas
{0} к отбрасыванию	{0} retroceso
{0} к перезарядке умений	{0} de recarga de habilidades
{0} к получаемому опыту	{0} Experiencia obtenida
{0} к получаемому опыту ночью	{0} Experiencia obtenida de noche
{0} к получаемому урону	{0} Daño recibido
{0} к получаемому урону в бою голыми руками	{0} daño recibido al pelear con puños
{0} к пределу серии	{0} al límite de racha
{0} к прочности вещей, сделанных твоими руками	{0} Durabilidad del equipo que fabricaste
{0} к прочности возведённых построек	{0} Durabilidad de las estructuras que construyó
{0} к радиусу взрыва	{0} Radio de explosión
{0} к радиусу открытия карты	{0} Radio de revelación del mapa
{0} к радиусу подбора предметов	{0} Radio de recogida de artículos
{0} к радиусу свечения факела	{0} de radio de luz de la antorcha
{0} к радиусу, в котором верстак разрешает строить	{0} al radio en el que el banco de trabajo permite construir
{0} к размеру ресурсной стопки	{0} al tamaño de la pila de recursos
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas de dos manos
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании магического оружия	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas mágicas
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas arrojadizas
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas de una mano
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании парного оружия	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas emparejadas
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas de disparo
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом	{0} al coste de resistencia y eitr al lanzar con un bastón
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	{0} de coste de vigor y eitr con bastones de magia de sangre
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	{0} de coste de vigor y eitr con bastones elementales
{0} к расходу выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	{0} resistencia y costo de eitr con trampas
{0} к расходу выносливости и эйтра при применении скипетров	{0} resistencia y coste eitr con cetros
{0} к расходу выносливости при стрельбе из арбалета	{0} de coste de vigor al disparar con ballesta
{0} к расходу выносливости при стрельбе из лука	{0} de coste de vigor al disparar con arco
{0} к расходу выносливости при ударах древковым оружием	{0} de coste de vigor con armas de asta
{0} к расходу выносливости при ударах дубиной	{0} de coste de vigor con mazas
{0} к расходу выносливости при ударах копьём	{0} de coste de vigor con lanzas
{0} к расходу выносливости при ударах мечом	{0} de coste de vigor con espadas
{0} к расходу выносливости при ударах ножом	{0} de coste de vigor con cuchillos
{0} к расходу выносливости при ударах топором	{0} de coste de vigor con hachas
{0} к расходу эйтра	{0} Costo Eitr
{0} к регенерации выносливости	{0} Regeneración de resistencia
{0} к регенерации выносливости в течение 4 с после крита	{0} Regeneración de resistencia durante 4 s después de un golpe crítico
{0} к регенерации здоровья	{0} Regeneración de salud
{0} к регенерации здоровья и выносливости ночью	{0} Regeneración de salud y resistencia por la noche
{0} к регенерации эйтра	{0} Regeneración Eitr
{0} к регенерации эйтра ночью	{0} Regeneración Eitr de noche
{0} к рунному щиту	{0} al escudo rúnico
{0} к силе Натиска	{0} Poder de ataque
{0} к силе блока	{0} Bloquear energía
{0} к силе бодрости	{0} poder del reposo
{0} к силе зелий своей варки	{0} al poder de las pociones que elaboras
{0} к силе и длительности заморозки	{0} Congelar potencia y duración
{0} к силе шока: дополнительный урон равновесию от разряда	{0} potencia de choque: daño de aturdimiento adicional por la descarga
{0} к скорости альтернативных атак	{0} a la velocidad de ataques alternativos
{0} к скорости атак в ближнем бою	{0} velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
{0} к скорости атак в дальнем бою	{0} velocidad de ataque a distancia
{0} к скорости атак двуручного оружия	{0} a la velocidad de ataque con armas de dos manos
{0} к скорости атак метательного оружия	{0} a la velocidad de ataque con armas arrojadizas
{0} к скорости атак одноручного оружия	{0} a la velocidad de ataque con armas de una mano
{0} к скорости атак парного оружия	{0} a la velocidad de ataque con armas emparejadas
{0} к скорости атак стрелкового оружия	{0} a la velocidad de ataque con armas de disparo
{0} к скорости атаки	{0} Velocidad de ataque
{0} к скорости атаки в течение 4 с после крита	{0} Velocidad de ataque durante 4 s después de un golpe crítico
{0} к скорости атаки древковым	{0} Velocidad de ataque con armas de asta
{0} к скорости атаки дубинами	{0} Velocidad de ataque con garrotes
{0} к скорости атаки копьями	{0} Velocidad de ataque con lanzas
{0} к скорости атаки кулаками	{0} Velocidad de ataque desarmado
{0} к скорости атаки мечами	{0} Velocidad de ataque con espadas
{0} к скорости атаки ножами	{0} Velocidad de ataque con cuchillos
{0} к скорости атаки топорами	{0} Velocidad de ataque con hachas
{0} к скорости брожения медовух	{0} velocidad de fermentación del hidromiel
{0} к скорости высыхания	{0} Velocidad de secado
{0} к скорости готовки	{0} Velocidad de cocción
{0} к скорости каста	{0} a la velocidad de lanzamiento de hechizos
{0} к скорости каста в течение 4 с после крита	{0} a la velocidad de lanzamiento de hechizos durante 4 s tras un golpe crítico
{0} к скорости корабля, пока вы за штурвалом	{0} a la velocidad del barco mientras estás al timón
{0} к скорости на мощёной дороге и вспаханной земле	{0} Velocidad de movimiento en caminos pavimentados y terrenos labrados
{0} к скорости наполнения улья	{0} a la velocidad de producción de miel de la colmena
{0} к скорости натяжения	{0} Velocidad de dibujo
{0} к скорости натяжения лука	{0} Velocidad de tensado del arco
{0} к скорости передвижения	{0} Velocidad de movimiento
{0} к скорости передвижения в течение 4 с после крита	{0} Velocidad de movimiento durante 4 s después de un golpe crítico
{0} к скорости передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	{0} de velocidad de movimiento si llevas medio minuto fuera de combate
{0} к скорости передвижения за каждый заряд бодрости	{0} de velocidad de movimiento por cada carga de reposo
{0} к скорости передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	{0} a la velocidad de movimiento durante 8 s tras recoger una planta o un recurso del suelo
{0} к скорости передвижения ночью	{0} Velocidad de movimiento de noche
{0} к скорости передвижения по следам	{0} a la velocidad de movimiento siguiendo rastros
{0} к скорости перезарядки	{0} de velocidad de recarga
{0} к скорости плавания	{0} Velocidad de natación
{0} к скорости плавки и обжига угля	{0} Fundición y Velocidad del Horno
{0} к скорости применения мин и ловушек	{0} Las trampas usan velocidad
{0} к скорости применения скипетров	{0} Los cetros usan velocidad
{0} к скорости приручения животных	{0} Velocidad de domesticación
{0} к скорости работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	{0} de velocidad con herramientas durante 2 s tras golpear un árbol, mineral o piedra
{0} к скорости работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	{0} de velocidad de las colmenas cercanas por cada punto de tu comodidad
{0} к скорости роста посевов и саженцев	{0} a qué tan rápido crecen los cultivos
{0} к скорости снарядов	{0} Velocidad del proyectil
{0} к скорости уворота	{0} velocidad de esquiva
{0} к скорости ударов киркой	{0} Velocidad de giro del pico
{0} к скорости ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	{0} de velocidad de ataque con pico durante 2 s tras golpear mineral o piedra
{0} к скорости ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	{0} de velocidad de ataque con hacha por nivel de comodidad durante 2 s tras golpear un árbol
{0} к скорости ударов топором на 2 с после удара по дереву	{0} de velocidad de ataque con hacha durante 2 s tras golpear un árbol
{0} к скорости ударов факелом	{0} velocidad de ataque de la antorcha
{0} к скорости, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	{0} a la velocidad a la que el crecimiento silvestre recogido madura de nuevo
{0} к скрытности	{0} Sigilo
{0} к скрытности ночью	{0} Sigilo de noche
{0} к снижению брони цели	{0} armadura destrozada en el objetivo
{0} к снижению стоимости построек	{0} de reducción del coste de materiales de construcción
{0} к снижению урона постройкам от дождя	{0} menos daño por lluvia a tus construcciones
{0} к снижению штрафа скорости передвижения от экипировки	{0} penalización reducida en la velocidad de movimiento del equipo
{0} к сопротивлению взрывам	{0} de resistencia a explosiones
{0} к стихийному урону	{0} Daño elemental
{0} к стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	{0} Resistencia húmeda: la penalización húmeda es más débil
{0} к стойкости к холоду: слабее «Холод» и «Замерзание»	{0} Resistencia al frío: El frío y el congelamiento son más débiles
{0} к сытности еды	{0} de nutrición de la comida
{0} к сытности еды своей готовки	{0} de nutrición de la comida que cocinas
{0} к тому, насколько долго животное остаётся сытым	{0} Cuánto tiempo permanece alimentado un animal
{0} к точности выстрела	{0} Precisión del disparo
{0} к ударам по цепи	{0} a los golpes en cadena
{0} к управляемости корабля, пока вы за штурвалом	{0} a la maniobrabilidad del barco mientras estás al timón
{0} к уровню «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	{0} al nivel de herramientas de tus puños, y uno más por cada jefe que el mundo haya derrotado
{0} к уровню комфорта	{0} Nivel de comodidad
{0} к урону	{0} Daño
{0} к урону альтернативных атак	{0} al daño de ataques alternativos
{0} к урону арбалетами	{0} al daño con ballestas
{0} к урону бомб	{0} Daño de bomba
{0} к урону в ближнем бою	{0} Daño cuerpo a cuerpo
{0} к урону в воздухе	{0} daño mientras estás en el aire
{0} к урону в течение 4 с после крита	{0} Daño durante 4 s después de un golpe crítico
{0} к урону всем, что не снаряд	{0} a todo el daño que no sea de proyectil
{0} к урону голыми руками	{0} al daño con manos desnudas
{0} к урону горением	{0} daño por quemaduras
{0} к урону двуручного оружия	{0} al daño con armas de dos manos
{0} к урону древковым	{0} al daño con armas de asta
{0} к урону дубинами	{0} al daño con garrotes
{0} к урону духом	{0} de daño espiritual
{0} к урону за каждую единицу комфорта	{0} daño por cada punto de comodidad
{0} к урону за каждые 10% недостающего здоровья	{0} Daño por cada 10 % de salud faltante
{0} к урону за каждый заряд бодрости	{0} de daño por cada carga de reposo
{0} к урону за серию	{0} de daño por racha
{0} к урону киркой	{0} Daño del pico
{0} к урону копьями	{0} al daño con lanzas
{0} к урону критических ударов	{0} Daño de golpe crítico
{0} к урону критических ударов арбалетов	{0} al daño de los golpes críticos con ballestas
{0} к урону критических ударов бомб	{0} al daño de los golpes críticos con bombas
{0} к урону критических ударов голых рук	{0} al daño de los golpes críticos con manos desnudas
{0} к урону критических ударов древкового оружия	{0} al daño de los golpes críticos con armas de asta
{0} к урону критических ударов дубин	{0} al daño de los golpes críticos con garrotes
{0} к урону критических ударов кирок	{0} al daño de los golpes críticos con picos
{0} к урону критических ударов копий	{0} al daño de los golpes críticos con lanzas
{0} к урону критических ударов кровавых посохов	{0} al daño de los golpes críticos con bastones de sangre
{0} к урону критических ударов кулачного оружия	{0} al daño de los golpes críticos con armas de puño
{0} к урону критических ударов луков	{0} al daño de los golpes críticos con arcos
{0} к урону критических ударов мечей	{0} al daño de los golpes críticos con espadas
{0} к урону критических ударов мин и ловушек	{0} al daño de los golpes críticos con minas y trampas
{0} к урону критических ударов ножей	{0} al daño de los golpes críticos con cuchillos
{0} к урону критических ударов посохов	{0} al daño crítico de bastones
{0} к урону критических ударов скипетров	{0} al daño de los golpes críticos con cetros
{0} к урону критических ударов стихийных посохов	{0} al daño de los golpes críticos con bastones elementales
{0} к урону критических ударов топоров	{0} al daño de los golpes críticos con hachas
{0} к урону кровотечения	{0} daño por sangrado
{0} к урону кровотечения по движущейся цели	{0} de daño de sangrado a objetivos en movimiento
{0} к урону кулаками	{0} al daño con armas de puño
{0} к урону кулаками по оглушённым целям	{0} al daño con puños contra objetivos aturdidos
{0} к урону кулаков по деревьям и руде	{0} de daño de puños contra árboles y mineral
{0} к урону луками	{0} al daño con arcos
{0} к урону магии крови	{0} Daño mágico de sangre
{0} к урону магии стихий	{0} Daño mágico elemental
{0} к урону магического оружия	{0} al daño con armas mágicas
{0} к урону метательного оружия	{0} al daño con armas arrojadizas
{0} к урону мечами	{0} al daño con espadas
{0} к урону мин и ловушек	{0} Daño de trampas
{0} к урону молнией в мокром состоянии	{0} Daño por rayo mientras estás mojado
{0} к урону молнией: оружие и умения	{0} daño por rayo: armas y habilidades
{0} к урону недугов	{0} al daño de dolencias
{0} к урону ножами	{0} al daño con cuchillos
{0} к урону ночью	{0} Daños por la noche
{0} к урону огнём: оружие, умения и горение	{0} daño por fuego: armas, habilidades y quema
{0} к урону одноручного оружия	{0} al daño con armas de una mano
{0} к урону от падения	{0} Daño por caída
{0} к урону отравлением	{0} daño por envenenamiento
{0} к урону падающего ствола	{0} al daño del tronco que cae
{0} к урону парного оружия	{0} al daño con armas emparejadas
{0} к урону питомцев	{0} al daño de las mascotas
{0} к урону по боссам	{0} Daño contra jefes
{0} к урону по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	{0} daño contra un enemigo por debajo del 30% de su propia salud
{0} к урону по горящим целям	{0} Daño contra objetivos en llamas
{0} к урону по двергам	{0} Daño contra Dvergr
{0} к урону по дереву и руде ночью	{0} Daño contra madera y mineral de noche
{0} к урону по дереву ночью	{0} de daño contra árboles por la noche
{0} к урону по дереву при рубке без передышки	{0} Daño contra madera al cortar sin pausa
{0} к урону по деревьям	{0} Daño contra Árboles
{0} к урону по замороженным целям	{0} Daño contra objetivos congelados
{0} к урону по зверям	{0} Daño contra Bestias
{0} к урону по мокрым целям	{0} Daño contra objetivos mojados
{0} к урону по морским тварям	{0} Daño contra criaturas marinas
{0} к урону по нежити	{0} Daño contra no-muertos
{0} к урону по обитателям Мгливых земель	{0} Daño contra los habitantes de las Tierras Brumosas
{0} к урону по обитателям гор	{0} Daño contra habitantes de la montaña
{0} к урону по области	{0} al daño en área
{0} к урону по оглушённым целям	{0} al daño contra objetivos aturdidos
{0} к урону по отравленным целям	{0} Daño contra objetivos envenenados
{0} к урону по руде ночью	{0} de daño contra minerales por la noche
{0} к урону по руде при добыче без передышки	{0} Daño contra mineral mientras se extrae sin pausa
{0} к урону по тварям Чёрного леса	{0} Daño contra criaturas de la Selva Negra
{0} к урону по фулингам и обитателям равнин	{0} Daño contra Fulings y Habitantes de las Llanuras
{0} к урону посохами	{0} al daño con bastones
{0} к урону при полном здоровье	{0} Daño con salud completa
{0} к урону приспешников	{0} al daño de esbirros
{0} к урону с бонусом «Отдохнувший»	{0} Daño en reposo
{0} к урону скипетров	{0} Daño de cetros
{0} к урону скрытных атак	{0} Daño de ataque furtivo
{0} к урону следующего удара после парирования	{0} daño en el siguiente golpe después de una parada
{0} к урону снарядами	{0} al daño de proyectiles
{0} к урону стрелкового оружия	{0} al daño con armas de disparo
{0} к урону топорами	{0} al daño con hachas
{0} к урону удара с разбега	{0} daño de ataque de sprint
{0} к урону факелом	{0} daño de la antorcha
{0} к урону холодом: оружие и умения	{0} daño por frío: armas y habilidades
{0} к урону чар	{0} daño de hechizo
{0} к урону шипов	{0} daño de espinas
{0} к урону ядом: оружие, умения и отравление	{0} daño por veneno: armas, habilidades y envenenamiento
{0} к урону, который получает корабль, пока вы за штурвалом	{0} al daño que recibe el barco mientras estás al timón
{0} к устойчивости к оглушению	{0} Resistencia al tambaleo
{0} к физическому урону	{0} Daño físico
{0} к числу болтов при выстреле из арбалета	{0} virotes al disparar con ballestas
{0} к числу отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	{0} rebotes de proyectiles y bombas en el suelo y las paredes
{0} к числу снарядов при выстреле или броске	{0} proyectiles al disparar o lanzar
{0} к числу снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	{0} Proyectiles en los que una flecha se divide al impactar
{0} к числу стрел при выстреле из лука	{0} flechas al disparar con arcos
{0} к числу целей, которые пронзает болт арбалета	{0} objetivos que atraviesa el virote de ballesta
{0} к шансу выбить полено за каждую единицу комфорта	{0} posibilidad de sacar un tronco por cada punto de comodidad
{0} к шансу клёва за каждую единицу комфорта	{0} probabilidad de mordida para cada punto de comodidad
{0} к шансу критического удара альтернативными атаками	{0} a la probabilidad de golpe crítico con ataques alternativos
{0} к шансу критического удара арбалетов	{0} a la probabilidad de golpe crítico con ballestas
{0} к шансу критического удара бомб	{0} a la probabilidad de golpe crítico con bombas
{0} к шансу критического удара голых рук	{0} a la probabilidad de golpe crítico con manos desnudas
{0} к шансу критического удара древкового оружия	{0} a la probabilidad de golpe crítico con armas de asta
{0} к шансу критического удара дубин	{0} a la probabilidad de golpe crítico con garrotes
{0} к шансу критического удара кирок	{0} a la probabilidad de golpe crítico con picos
{0} к шансу критического удара копий	{0} a la probabilidad de golpe crítico con lanzas
{0} к шансу критического удара кровавых посохов	{0} a la probabilidad de golpe crítico con bastones de sangre
{0} к шансу критического удара кулачного оружия	{0} a la probabilidad de golpe crítico con armas de puño
{0} к шансу критического удара луков	{0} a la probabilidad de golpe crítico con arcos
{0} к шансу критического удара мечей	{0} a la probabilidad de golpe crítico con espadas
{0} к шансу критического удара мин и ловушек	{0} a la probabilidad de golpe crítico con minas y trampas
{0} к шансу критического удара ножей	{0} a la probabilidad de golpe crítico con cuchillos
{0} к шансу критического удара по врагу ниже 30% здоровья	{0} probabilidad de golpe crítico contra enemigos con menos del 30% de salud
{0} к шансу критического удара посохов	{0} a la probabilidad de golpe crítico con bastones
{0} к шансу критического удара скипетров	{0} a la probabilidad de golpe crítico con cetros
{0} к шансу критического удара стихийных посохов	{0} a la probabilidad de golpe crítico con bastones elementales
{0} к шансу критического удара топоров	{0} a la probabilidad de golpe crítico con hachas
{0} к шансу лишнего урожая за каждую единицу комфорта	{0} probabilidad de una cosecha extra por cada punto de comodidad
{0} к шансу оглушения арбалетов	{0} a la probabilidad de aturdir con ballestas
{0} к шансу оглушения бомб	{0} a la probabilidad de aturdir con bombas
{0} к шансу оглушения голых рук	{0} a la probabilidad de aturdir con manos desnudas
{0} к шансу оглушения древкового оружия	{0} a la probabilidad de aturdir con armas de asta
{0} к шансу оглушения дубин	{0} a la probabilidad de aturdir con garrotes
{0} к шансу оглушения кирок	{0} a la probabilidad de aturdir con picos
{0} к шансу оглушения копий	{0} a la probabilidad de aturdir con lanzas
{0} к шансу оглушения кровавых посохов	{0} a la probabilidad de aturdir con bastones de sangre
{0} к шансу оглушения кулачного оружия	{0} a la probabilidad de aturdir con armas de puño
{0} к шансу оглушения луков	{0} a la probabilidad de aturdir con arcos
{0} к шансу оглушения мечей	{0} a la probabilidad de aturdir con espadas
{0} к шансу оглушения мин и ловушек	{0} a la probabilidad de aturdir con minas y trampas
{0} к шансу оглушения ножей	{0} a la probabilidad de aturdir con cuchillos
{0} к шансу оглушения скипетров	{0} a la probabilidad de aturdir con cetros
{0} к шансу оглушения стихийных посохов	{0} a la probabilidad de aturdir con bastones elementales
{0} к шансу оглушения топоров	{0} a la probabilidad de aturdir con hachas
{0} к шансу поклёвки	{0} Probabilidad de mordida
{0} к шансу приплода у прирученных животных	{0} Probabilidad de reproducción de animales domesticados
{0} к шансу сберечь ресурсы при постройке ночью	{0} Posibilidad de ahorrar recursos al construir de noche
{0} к шуму	{0} Ruido
{0} м к дальности строительства	{0} m de alcance de construcción
{0} м к радиусу массового сбора	{0} m al radio de recolección masiva
{0} материалов возвращается при разборе	{0} de los materiales regresan al recuperarse
{0} от запаса здоровья цели добавляется к отравлению	{0} de la reserva de salud del objetivo se suma al veneno
{0} полученного урона возвращается атакующему	{0} del daño recibido se refleja en el atacante
{0} принятого удара возвращается атакующему при блоке	{0} del golpe bloqueado se devuelve al atacante
{0} принятого удара возвращается атакующему при парировании	{0} del golpe parado se devuelve al atacante
{0} скорости атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	{0} de velocidad de ataque por cada 30 de resistencia otorgados por toda la comida activa
{0} сопротивления молнии	{0} Resistencia al rayo
{0} сопротивления морозу	{0} Resistencia a las heladas
{0} сопротивления огню	{0} Resistencia al fuego
{0} сопротивления стихиям: огню, морозу и молнии	{0} de resistencia elemental: fuego, frío y rayo
{0} сопротивления яду	{0} Resistencia al veneno
{0} стихийного урона за каждые 15 эйтра от всей действующей еды	{0} de daño elemental por cada 15 de eitr otorgados por toda la comida activa
{0} урона шипов конвертируется в молнию	{0} del daño por espinas se convierte en rayo
{0} урона шипов конвертируется в огонь	{0} del daño por espinas se convierte en fuego
{0} урона шипов конвертируется в холод	{0} del daño por espinas se convierte en frío
{0} урона шипов конвертируется в яд	{0} del daño por espinas se convierte en veneno
{0} урона шипов получают соседние враги, когда шипы добивают цель	Los enemigos cercanos reciben {0} de daño por espinas cuando las espinas rematan a un objetivo
{0} физического урона за каждые 15 здоровья от всей действующей еды	{0} de daño físico por cada 15 de salud otorgados por toda la comida activa
{0} физического урона конвертируется в дух	{0} del daño físico se convierte en espiritual
{0} физического урона конвертируется в молнию	{0} del daño físico se convierte en rayo
{0} физического урона конвертируется в огонь	{0} del daño físico se convierte en fuego
{0} физического урона конвертируется в холод	{0} del daño físico se convierte en frío
{0} физического урона конвертируется в яд	{0} del daño físico se convierte en veneno
{0} шанс выбить лишнее полено ударом по дереву	{0} probabilidad de arrancar un tronco extra de un árbol
{0} шанс выбить лишнее семя ударом по берёзе	{0} de probabilidad de desprender una semilla de abedul adicional al golpear un abedul
{0} шанс выбить лишнее семя ударом по буку	{0} de probabilidad de desprender una semilla de haya adicional al golpear una haya
{0} шанс выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	{0} de probabilidad de desprender una semilla, piña o bellota adicional al golpear un árbol adecuado
{0} шанс выбить лишний жёлудь ударом по дубу	{0} de probabilidad de desprender una bellota adicional al golpear un roble
{0} шанс выбить лишний камень или руду ударом по кладке	{0} probabilidad de sacar piedra o mineral adicional de una veta
{0} шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	{0} probabilidad de obtener un recurso extra al golpear un árbol, piedra o mineral
{0} шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	{0} probabilidad de obtener un recurso extra al golpear un árbol, piedra o mineral, por cada carga de reposo
{0} шанс выбить лишнюю шишку ударом по ели	{0} de probabilidad de desprender una piña de abeto adicional al golpear un abeto
{0} шанс выбить лишнюю шишку ударом по сосне	{0} de probabilidad de desprender una piña adicional al golpear un pino
{0} шанс выбить семя случайной породы дерева	{0} de probabilidad de sacar una semilla de un árbol al azar
{0} шанс выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	{0} de probabilidad de pescar un recurso aleatorio del bioma en vez de un pez
{0} шанс вытащить лишнюю рыбу	{0} posibilidad de pescar un pez extra
{0} шанс вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	{0} posibilidad de pescar un pez extra por cada carga de reposo
{0} шанс добыть лишнюю пчелу из улья	{0} de probabilidad de obtener una abeja extra de una colmena
{0} шанс добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	{0} probabilidad de obtener una piel o un corte de carne extra de una bestia
{0} шанс достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	{0} probabilidad de obtener miel extra por cada carga de reposo
{0} шанс крита по деревьям и руде	{0} de probabilidad de golpe crítico contra árboles y mineral
{0} шанс критического удара	{0} probabilidad de golpe crítico
{0} шанс лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	{0} probabilidad de botín extra de una bestia abatida por cada carga de reposo
{0} шанс лишней еды при готовке	{0} de probabilidad de comida extra al cocinar
{0} шанс малого попутного ветра	{0} probabilidad de viento favorable menor
{0} шанс на второй взрыв следом за первым	{0} probabilidad de una segunda explosión después de la primera
{0} шанс не потратить брошенную бомбу	{0} probabilidad de no gastar una bomba lanzada
{0} шанс не потратить материалы при изготовлении бомб	{0} probabilidad de no gastar materiales al fabricar bombas
{0} шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	{0} probabilidad de no gastar materiales al crear o actualizar
{0} шанс не потратить ресурсы при постройке	{0} probabilidad de no gastar recursos al construir
{0} шанс не потратить стрелу	{0} probabilidad de no consumir una flecha
{0} шанс оглушить цель ударом	{0} de probabilidad de aturdir al objetivo al golpear
{0} шанс оглушить цель, поражённую молнией	{0} probabilidad de aturdir a un objetivo alcanzado por un rayo
{0} шанс подобрать лишний ресурс с земли: ветку, камень, кремень	{0} posibilidad de recoger un recurso extra del suelo: una rama, una piedra, un pedernal
{0} шанс получить Натиск при убийстве	{0} probabilidad de obtener Embestida al matar
{0} шанс получить лишний слиток из плавильни	{0} probabilidad de obtener una barra extra de la fundición
{0} шанс разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	{0} de probabilidad de romper una sección de un yacimiento de un solo golpe
{0} шанс сделать лишнюю бомбу	{0} de probabilidad de fabricar una bomba extra
{0} шанс скользящего удара (входящий урон ниже)	{0} probabilidad de un golpe indirecto (recibes menos)
{0} шанс снять лишний урожай с грядки	{0} probabilidad de obtener una cosecha extra de tu propia cama
{0} шанс снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	{0} probabilidad de obtener una cosecha extra de tu propia cama por cada carga de reposo
{0} шанс собрать лишний мёд	{0} de probabilidad de recoger miel adicional
{0} шанс создать лишнее масло	{0} de probabilidad de producir mantequilla extra
{0} шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	{0} oportunidad de escoger una flor, baya o seta adicional
{0} шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	{0} oportunidad de recoger una flor, baya o seta adicional por cada carga de reposo
{0} шанс срубить дерево одним ударом	{0} de probabilidad de talar un árbol de un solo golpe
{0} шанс уклониться от удара	{0} posibilidad de evadir un golpe
{0} шанс, что стрела после попадания останется лежать	{0} de probabilidad de que la flecha quede en el suelo tras impactar
{0} шанс, что съеденная порция накормит вдвое	{0} de probabilidad de que una comida alimente el doble
{0} эйтра за блок	{0} eitr por bloque
{0} эйтра за парирование	{0} eitr por parada
{0} эйтра за поджог врага	{0} Eitr por enemigo encendido
{0} эйтра за убийство	{0} Eitr por muerte
{0} ячеек инвентаря	{0} espacios de inventario
Альтернативная атака ножом бросает кинжал; это метательная атака и дальний бой	Tu ataque alternativo con cuchillo arroja la daga; cuenta como lanzamiento y combate a distancia
Атака кулаками бросает к цели под прицелом: рывок кончается в миг удара	El ataque a puñetazos te lanza hacia el objetivo bajo la mira: el impulso termina en el instante del golpe
Блюда на очаге больше не сгорают	La comida en el hogar ya no arde
Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают и владельца	Las bombas vuelan de regreso después de explotar y vuelven a explotar; tus propias explosiones y efectos también te golpean
Брошенная бомба ложится миной и ждёт, пока к ней не подойдёт враг	Una bomba lanzada se asienta como una mina y espera a que un enemigo se acerque
Брошенное оружие возвращается полётом после максимальной дистанции или столкновения, пробивая врагов с 30% исходного урона	Las armas arrojadizas vuelan hacia atrás después de alcanzar el alcance máximo o chocar, perforando a los enemigos con un 30% del daño original.
Брошенное оружие возвращается полётом после убийства цели, пробивая врагов с 30% исходного урона	Las armas arrojadizas vuelan hacia atrás después de matar al objetivo, perforando a los enemigos con un 30% del daño original.
В воде и под водой можно держать в руках и использовать оружие ближнего боя	Puedes empuñar y usar armas cuerpo a cuerpo en el agua y bajo el agua
В воздухе всё внизу обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	Mientras estás en el aire, todo lo que hay debajo se sacude: bayas, setas y ramas caen al suelo y las colmenas sueltan su miel; aún tienes que recogerlo todo tú mismo
В воздухе из рюкзака сама падает случайная бомба	Mientras estás en el aire, una bomba al azar cae sola de tu mochila
В парении под ногами сгущается облако	Mientras flotas, una nube se forma bajo tus pies
Верстак работает под открытым небом	El banco trabaja a cielo abierto.
Весь урон шипов конвертируется в яд. Бонусы накопления кровотечения шипами усиливают отравление вместо кровотечения	Todo el daño por espinas se convierte en veneno. Las bonificaciones de acumulación de sangrado por espinas potencian el envenenamiento en vez del sangrado
Второй слот для утвари: пояс и кость-искательница разом	Una segunda ranura de utilidad: el cinturón y la horquilla al mismo tiempo
Вы видите на карте примерные зоны рунных монолитов; чем ближе подходите, тем точнее	Ves en el mapa las zonas aproximadas de los monolitos rúnicos; cuanto más te acercas, más precisas son
Вы видите следы зверей	Ves los rastros de los animales
Вы чувствуете запах ягод, грибов и цветов: от ближних к вам тянутся едва заметные струйки	Hueles bayas, setas y flores: desde las más cercanas llegan hacia ti estelas apenas visibles
Двери открываются при приближении и закрываются за спиной	Las puertas se abren cuando te acercas y se cierran detrás de ti.
Двойной прыжок: нажми прыжок ещё раз в воздухе	Doble Salto: pulsa saltar de nuevo en el aire
Дерево, которому твой топор лучше нужного на две ступени, падает с одного удара	Un árbol que tu hacha supera por dos niveles cae de un golpe
Деревья в пяти метрах получают {0} от урона удара	Los árboles en cinco metros reciben {0} del daño del golpe
Дикорастущее можно сажать: ягоды, грибы и травы - саженцами в культиваторе	El crecimiento silvestre se puede plantar: bayas, setas y hierbas como plantones en el cultivador
Древесина складывается в клетку крупной стопкой	La madera se apila en la celda en montón grande
Еда своей готовки не деградирует: полные бонусы до конца длительности	Tu propia comida no se degrada: bonificaciones completas hasta el final de su duración
Еда сохраняет полные бонусы до истечения её длительности	La comida conserva todos sus beneficios hasta que termina su duración
Камень и руда складываются в клетку крупной стопкой	La piedra y el mineral se apilan en la celda en montón grande
Кладка, которой твоя кирка лучше нужной на две ступени, разлетается с одного удара	Una veta que tu pico supera por dos niveles se parte de un golpe
Корабль можно поставить на якорь, чтобы он никуда не уплывал: у штурвала Shift+E - бросить или поднять якорь	El barco se puede anclar para que no se aleje flotando: en el timón, Shift+E suelta o levanta el ancla
Корабль разбирается молотом без верстака рядом	Los barcos se desmontan con el martillo sin banco de trabajo cerca
Корабль чинится молотом без верстака рядом	Los barcos se reparan con el martillo sin banco de trabajo cerca
Крафт и стройка берут припасы из ближних сундуков	Elaboración y construcción de cofres cercanos.
Кровотечение не сходит, пока цель движется	La hemorragia no cesa mientras el objetivo se mueve
Кровоточащий враг при смерти взрывается: враги в радиусе 4 м получают {0} оставшегося урона кровотечения физическим уроном	Un enemigo sangrante explota al morir: los enemigos en un radio de 4 m reciben {0} del daño de sangrado restante como daño físico
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,25% за очко, без потолка	Los puños golpean con más fuerza por cada punto de Fuerza: +0,25% por punto, sin límite
Кулаки рубят деревья и ломают руду	Tus puños cortan árboles y rompen minerales.
Масло можно втереть в кулаки и в голые руки	El aceite se puede frotar en los puños y en las manos desnudas.
Масло можно втирать на ходу	El aceite se puede frotar en movimiento
Масло можно намазать на дубину	Se puede manchar aceite en un palo
Массовая посадка: зажми {0} — сажается грядка целиком. С {0} колесо поворачивает грядку, с {0} и Alt — меняет шаг между растениями	Siembra masiva: mantén {0} y se planta un bancal entero. Con {0} la rueda gira el bancal; con {0} y Alt cambia la distancia entre plantas
Металлоискатель, как у дужки: с киркой в руках пищит, когда рядом рудная жила, - чем ближе, тем чаще	Un detector de mineral, como la Espoleta: con un pico en la mano suena cuando hay una veta cerca; cuanto más cerca, más a menudo
Можно есть сырое мясо и рыбу: такая пища даёт 60% сытности и эффекта своего жареного вида	Se puede comer carne y pescado crudos: esta comida da un 60% de la saciedad y el efecto de su versión asada
Можно уснуть сидя у огня: ни кровати, ни крыши не нужно, и ночь пропускается, даже если на сервере кто-то не лёг	Puedes dormir sentado junto al fuego: no se necesita cama ni techo, y la noche pasa aunque alguien del servidor no se haya acostado
Молния бьёт разом по всем мокрым под облаком	El rayo alcanza de golpe a todos los mojados bajo la nube
Облако под ногами бьёт молниями; чем выше полёт, тем шире гроза	La nube bajo tus pies lanza rayos; cuanto más alto vuelas, más amplia es la tormenta
Облако проливается дождём и мочит всех под собой	La nube descarga lluvia y moja a todos los que están debajo
Отбрасывание задевает тех, кто рядом с целью	El empujón alcanza a quienes están junto al objetivo
Парение прижимается к земле при зажатом беге: скорость обычная, расход выносливости вдвое выше	La levitación se pega al suelo con la carrera mantenida: velocidad normal, el doble de vigor
Парение: удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости	Levitación: mantener el salto te eleva del suelo y te sostiene en el aire mientras tengas vigor
Парирование возвращает {0} недавно потерянного здоровья ударами	Una parada te devuelve {0} de la salud que perdiste recientemente
Парирование наносит урон шипами	Una parada causa daño de espinas.
Парирование оглушает всех вокруг	Una parada aturde a todos los enemigos cercanos
Полная коррозия оглушает цель	La corrosión completa aturde al objetivo
Посаженное растёт в любом биоме. Возделанная земля и место для роста по-прежнему нужны	Lo plantado crece en cualquier bioma. Sigue siendo necesaria tierra cultivada y espacio para crecer
После смерти остаётся надгробие со всеми предметами, даже если мир их удаляет. Взаимодействие с надгробием сразу забирает все предметы	Al morir queda una lápida con todos tus objetos, incluso si el mundo los eliminaría. Interactuar con la lápida recoge todos los objetos de una vez
Построенный пол считается крышей	Los suelos que construyes cuentan como techo
При встрече с другим игроком разведанные карты и метки объединяются	Cerca de otro jugador, intercambiáis el mapa explorado y las marcas
При смерти ставит метку могилы на карте. Метка исчезает, когда вещи забраны.	Coloca una lápida en el mapa cuando mueres. El marcador se borra solo una vez que recuperas tus pertenencias.
При успешном блокировании щитом атакующий получает 150% урона шипов	Al bloquear con éxito con un escudo, el atacante recibe el 150% de tu daño de espinas
При успешном парировании атакующий получает 250% урона шипов	Al realizar una parada con éxito, el atacante recibe el 250% de tu daño de espinas
Пронос руды	Mineral por portales
Растениям нужна половина обычного места при посадке	Las plantas necesitan la mitad del espacio habitual al plantarlas
Светильники сами берут топливо из ближних сундуков	Las lámparas toman solas el combustible de los cofres cercanos.
Сильное отбрасывание сбивает цель с ног	Un empujón fuerte derriba al objetivo
Слитки складываются в клетку крупной стопкой	Los lingotes se apilan en la celda en montón grande
Снаряды чар одного выстрела бьют одну цель	Los proyectiles de un mismo lanzamiento pueden golpear al mismo objetivo
Соседние кладки получают {0} от исходного урона удара	Hasta tres secciones adyacentes reciben el {0} del daño del golpe original
Стрелы складываются по 200 в одну ячейку	Las flechas se apilan hasta 200 por espacio
Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега	Tobogán: agachado en una pendiente bajas más rápido de lo que corres
Травы, ягоды и грибы складываются в ячейки по 125	Hierbas, bayas y setas se apilan hasta 125 por espacio
Урожай и семена складываются в клетку крупной стопкой	La cosecha y las semillas se apilan en la celda en montón grande
Урон от падения отключён	Daño por caída desactivado
Урон шипов конвертируется в огонь, холод и молнию поровну	El daño por espinas se convierte en fuego, frío y rayo a partes iguales
Факел считается дубиной: на него действуют все узлы, аффиксы и мастерства дубин	La antorcha cuenta como maza: todos los nodos, afijos y maestrías de mazas se aplican a ella
Чинит всё вокруг одной постройки в радиусе 3 метров	Repara todo alrededor de una construcción en un radio de 3 metros
Шанс критического удара по дереву удвоен	La probabilidad de golpe crítico contra árboles se duplica
Шипы тоже накапливают коррозию	Las púas también acumulan corrosión
Шкуры и трофеи складываются в клетку крупной стопкой	Pieles y trofeos se apilan en la celda en montón grande
Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается	Un escudo en cada mano: ambos bloquean y su fuerza de bloqueo se suma
Ягоды, грибы и цветы ничего не весят	Las bayas, setas y flores no pesan nada
Выживание	Supervivencia
Добыча	Reunión
Защита	Defensa
Интеллект и сила	Inteligencia y Fuerza
Ловкость и интеллект	Destreza e Inteligencia
Магия	Magia
Сила и ловкость	Fuerza y Destreza
Строительство	Edificio
Тропа	Camino
Ядро	Núcleo
toxic	tóxico
Атрибуты	Atributos
Воздух	Aire
Добивание / здоровье	ejecutar / Salud
Добыча древесины	Xilografía
Добыча руды	Extracción de mineral
Земледелие	Agricultura
Кулаки / добыча	Puños / reunión
Начало	Inicio
Оглушение / отбрасывание	aturdimiento / retroceso
Огонь и поджог	Fuego e ignición
Плавание	Natación
Площадь действия / отбрасывание	área de efecto / retroceso
Ремесло и дом	Manualidades y hogar
Сопротивления	Resistencias
Стихии и недуги	Elementos y Dolencias
Странствия	Viaje
Удобство	Comodidad
альтернативные атаки	ataques alternativos
арбалет	ballesta
атака с разбега	ataque de velocidad
атрибуты	atributos
баффы	ventajas
без оружия	manos desnudas
ближний бой	cuerpo a cuerpo
ближний бой / блокирование	combate cuerpo a cuerpo / bloqueo
ближний бой / выносливость	combate cuerpo a cuerpo / aguante
блок	bloqueo
блокирование	bloqueo
бодрость	reposo
бомбы	bombas
броня	armadura
взрывы	explosiones
воздух	aire
выносливость	resistencia
грядки	bancales
дальний бой	a distancia
дальний бой / выносливость	combate a distancia / aguante
дальность подбора	alcance de recogida
движение	movimiento
двуручное	de dos manos
длительность усилений	duración de la mejora
добивание	ejecutar
добыча	reunión
добыча древесины	tala de madera
добыча древесины / парирование	tala / parada
добыча руды	minería de minerales
добыча руды / броня	minería / armadura
дом	casa
древковое	armas de asta
дубина	garrote
еда	comida
защита	defensa
защита от сырости	protección húmeda
защита от холода	Protección contra el frío
здоровье	salud
зельеварение	elaboración de pociones
зельеварение / критические удары	elaboración de pociones / golpes críticos
зелья	pociones
земледелие	agricultura
земледелие / рунный щит	agricultura / escudo rúnico
исследование	explorando
карта	mapa
каст	lanzamiento de hechizos
касты скиллов	lanzamientos de habilidades
касты скиллов / эйтр	lanzamiento de habilidades / eitr
кейстоун	nodo clave
кирка	pico
комфорт	comodidad
копьё	lanza
коррозия	corrosión
крит	crítico
критические удары	golpes críticos
кровотечение	sangrado
кузнечное дело	herrería
кулаки	puños
кулинария	cocinando
культивация	agricultura
лук	arco
магическое	armas mágicas
магия	magia
магия крови	magia de sangre
массовый сбор	recolección en masa
медоварение	elaboración de hidromiel y aceites
медовухи	hidromiel
метательное	armas arrojadizas
меч	espada
молния	rayo
молния и шок	rayo y electrocución
мореходство	navegación
мороз	escarcha
мёд	cariño
натиск	embestida
недуги	dolencias
нож	cuchillo
ночные бонусы	bonos nocturnos
ночь	noche
оглушение	aturdimiento
огонь	fuego
огонь и поджог	fuego e ignición
одноручное	de una mano
опыт	experiencia
оружейные масла	aceites para armas
освещение	iluminación
отбрасывание	retroceso
охота	caza
охота / скрытность	caza / sigilo
охотник гор	cazador de montaña
охотник леса	cazador del bosque
охотник на боссов	cazador de jefes
охотник на двергров	cazador dvergr
охотник на нежить	cazador de muertos vivientes
охотник равнин	cazador de llanuras
охотник туманов	cazador de tierras brumosas
парение	levitación
парирование	parada
парное	armas emparejadas
пасека	colmenar
передвижение	movimiento
переноска	llevando
плавание	natación
площадь	área de efecto
площадь действия	área de efecto
погода	tiempo
полное здоровье	salud plena
помехи	minas y trampas
посевы	cultivos
посох	bastón elemental
потребление еды	uso alimentario
потребление зелья	uso de pociones
приручение	domesticación
проводимость	Conductividad
промокшие цели	objetivos mojados
пчела	abeja
пчеловодство	apicultura
пчеловодство / здоровье	apicultura / salud
пчеловодство / критические удары	apicultura / golpes críticos
разбор	salvamento
разбор предметов	salvamento
разбор предметов / критические удары	salvamento / golpes críticos
растения	plantas
ремесло	elaboración
ресурсы	recursos
ростки	brotes
рубка	picar
руда	mineral
рукопашная	desarmado
рунный щит	escudo rúnico
рыбалка	pesca
рывок	guión
сбор	forrajeo
сбор ресурсов	reunión
семена	semillas
серия ударов	combinación
силы	resistencia
скипетр	cetro
скорость атаки	velocidad de ataque
скорость передвижения	velocidad de movimiento
скотоводство	ganadería
скрытность	sigilo
снаряды	proyectiles
снаряжение	engranaje
снижение урона	reducción de daños
собирательство	recolección
собирательство / уклонение	recolección / esquiva
сопротивления	resistencias
состояния	estados
статусы	estados
стихийный урон	daño elemental
стрелковое	armas de disparo
строительство	edificio
стройка	edificio
сырость	húmedo
топор	hacha
удары в спину	puñaladas por la espalda
удобство	conveniencia
уклонение	evasión
улей	colmena
урон	daño
уют	comodidad
факел	antorcha
физический урон	daño físico
физический урон / выносливость	daño físico / aguante
холод	frío
шипы	espinas
щит	escudo
эйтр	eitr
эйтр за поджог	Eitr al quemar
яд	veneno
яд и отравление	veneno y envenenamiento
ярость	furia
 - в рюкзаке {0}, с ящиками {1}	 - en la mochila {0}, con los cofres {1}
 от итога	 del total
 от основы	 de la base
 с	 s
(сломан)	(averiado)
+1 очко	+1 punto
+10 очков	+10 puntos
+1000 опыта	+1000 XP
+{0} очко всем на сервере за зачистку места: фермы, развалин, лагеря.	+{0} punto para todos en el servidor por limpiar un lugar: una granja, una ruina, un campamento.
+{0} очко всем на сервере за зачистку.	+{0} punto para todos en el servidor por limpieza.
+{0} очко всем на сервере за каждые {1} зачищенных места: фермы, развалины, лагеря.	+{0} punto para todos en el servidor por cada {1} lugares despejados: granjas, ruinas, campamentos.
+{0} очко всем на сервере за каждые {1} зачищенных.	+{0} punto para todos en el servidor por cada {1} despejados.
+{0} очко всем на сервере за каждый прочитанный камень.	+{0} punto para todos en el servidor por cada piedra leída.
+{0} очков всем на сервере за каждого босса.	+{0} puntos para todos en el servidor por jefe.
0,40 без атрибута, 1,00 на {0} очках	0,40 sin atributo, 1,00 con {0} puntos
@ui.tree-controls-help.alt	Alt.
@ui.discord-invite.discord	Discord
Discord дополняет дерево: здесь можно делиться билдами, следить за исправлениями и выбирать, что появится в моде дальше.	Discord complementa el árbol: comparte builds, sigue las correcciones y ayuda a decidir qué llega al mod.
@ui.tree-controls-help.home	Inicio
@ui.stats.text	{0} {1}
{0} мин назад	hace {0} min
{0} с назад	hace {0} s
{0} смыто, теперь {1}	{0} borrado, ahora {1}
{0} увеличение {1}	{0} de aumento de {1}
{0} уменьшение {1}	{0} de reducción de {1}
{0} ч назад	hace {0} h
{0}+ЛКМ — взять сразу.	{0}+clic izq. - tomarlo al instante.
{0}+ПКМ — снять сразу.	{0}+clic der. - devolverlo al instante.
{0}: веха пройдена	{0}: hazaña cumplida
{0}: второй талант ступени {1} откроется повторной вехой	{0}: el segundo talento del nivel {1} se abre al repetir la hazaña
{0}: оружие смазано	{0}: el arma está engrasada
{0}: очко ремесла свободно	{0}: punto de oficio libre
{0}: очков профессии нет	{0}: sin puntos de profesión
{0}: ступень {1} откроется своей вехой	{0}: el nivel {1} se abre con su propia hazaña
«+N опыта» в углу	«+N de experiencia» en la esquina
«Уровень N! Очков доступно…»	«¡Nivel N! Puntos disponibles…»
Абордаж	Abordaje
Аккаунт	Cuenta
Атак в секунду	Ataques por segundo
Атака кулаками или голыми руками бросает к тому, во что упирается прицел, если это не дальше {0} м: к врагу - ровно на удар, к стене или камню - вплотную; рывок кончается в миг удара. Прицел пуст - рывок вперёд на {1} м. Прицел загорается на досягаемом враге	El ataque a puñetazos o a manos desnudas te lanza hacia lo que apunta la mira, si no está a más de {0} m: hacia un enemigo, justo a distancia de golpe; hacia una pared o roca, hasta pegarte a ella; el impulso termina en el instante del golpe. Con la mira vacía, el impulso es hacia delante {1} m. La mira se ilumina sobre un enemigo alcanzable
Атаки без передышки усиливают друг друга. Пауза или оглушение обрывают серию.	Los ataques sin pausa se refuerzan entre sí. Una pausa o quedar aturdido rompe la racha.
Баг-репорт прямо из игры, со скриншотом и логами.	Informes de fallos desde el juego, con captura y registros.
Бейджи ремёсел - внизу.	Las insignias de oficio están abajo.
Белые пятна	Manchas blancas
Бережливость	Ahorro
Богатая порода	Roca rica
Боевой зверь	Bestia de guerra
Бой	Combate
Большая сума	Bolsa grande
Больше ничего пока не взято.	No se ha tomado nada más todavía.
Большое стадо	Rebaño grande
Бомб за раз	Bombas por vez
Бомба цела!	¡Bomba salvada!
Бонусы персонажа	Bonificaciones de personajes
Босс повержен: +{0} очк. всем на сервере	Jefe asesinado: +{0} pts para todos en el servidor
Боссы	Jefes
Брожение	Fermentación
Бронза	Bronce
Броня за каждую единицу комфорта	Armadura por cada punto de comodidad
Броня ночью	Armadura de noche
Бросить якорь	Echar el ancla
Быкоящер в загоне	Lox en el corral
Быкоящер равнин	Lox de las llanuras
Быстрые пчёлы	Abejas rápidas
В буфере обмена пусто.	El portapapeles está vacío.
В воздухе всё в {0} м внизу обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	Mientras estás en el aire, todo lo que hay a {0} m por debajo se sacude: bayas, setas y ramas caen al suelo y las colmenas sueltan su miel; aún tienes que recogerlo todo tú mismo
В воздухе раз в {0} с из рюкзака сама падает случайная бомба	Mientras estás en el aire, una bomba al azar cae de tu mochila cada {0} s
В воздухе раз в {0} с из рюкзака сами падают случайные бомбы — по {1} за раз	Mientras estás en el aire, caen bombas al azar de tu mochila cada {0} s: {1} por vez
В дереве ничего не взято.	No hay nada tomado en el árbol.
В дереве это пока ничто не меняет	Nada en el árbol cambia esto todavía
В коде нет узлов.	El código no contiene nodos.
В новом дереве этого узла нет: после «Обновить дерево» очко за него вернётся.	Este nodo no existe en el árbol nuevo: tras «Actualizar árbol» se te devolverá su punto.
В новом дереве этот узел изменён. Нажмите «Обновить дерево» внизу слева, чтобы он работал по-новому.	Este nodo ha cambiado en el árbol nuevo. Pulsa «Actualizar árbol» abajo a la izquierda para que funcione de la nueva forma.
В основе	Base
В показанном билде: {0}.	En la build mostrada: {0}.
В этой сборке входа нет.	Esta versión no tiene inicio de sesión.
В этом дереве нет ни одного узла из кода.	Este árbol no tiene ningún nodo del código.
В этом мире пока нет подземелий.	Aún no hay mazmorras en este mundo.
Валюта сброса	moneda de reembolso
Вампиризм	Robo de vida
Вампиризм чарами	Robo de vida con hechizos
Вариант временно отключён автором: выбрать его нельзя.	El autor ha desactivado esta opción por ahora: no se puede elegir.
Вейдиман	Veidiman
Вернуть очко	Recuperar un punto
Верный клёв	Picada segura
Верстак	Banco de trabajo
Верфь	Astillero
Вес руды, слитков и камня	Peso de mineral, lingotes y piedra
Весть	Aviso
Ветер в спину	Viento de cola
Веха {0} · открывает «{1}»	Hito {0} · desbloquea «{1}»
Веха выполнена - очко придёт после предыдущих вех	Hazaña cumplida: el punto llegará tras las hazañas anteriores
Веха пройдена - очко получено	Hazaña cumplida: punto obtenido
Веха пройдена второй раз: {0} - открыт второй талант	Hazaña cumplida por segunda vez: {0} - segundo talento abierto
Веха пройдена. Сбей замок, чтобы открыть узел.	Hazaña cumplida. Rompe el candado para abrir el nodo.
Веха пройдена: {0}	Hazaña cumplida: {0}
Вехи и классы	Hitos y clases
Вехи ремёсел и открытые классы возвышения	Hitos de oficios y clases de ascensión desbloqueadas
Взят и оставлен как дорога: бонусы не действуют, очко не пропало.	Tomado y conservado como camino: sus bonos no hacen nada, el punto no se pierde.
Взято.	Asignado.
Взять узел	Asignar un nodo
Вместе с ним отмечено узлов: {0}	Marcados junto con él: {0} nodos
Вместимость ячеек	Capacidad de celdas
Вожак	Líder
Возврат ресурсов при разборе построек	Recuperación de recursos al desmontar construcciones
Войти	Entrar
Волчья зима	Invierno de lobos
Волчья стая	manada de lobos
Восстановление выносливости за каждый заряд бодрости	Regeneración de resistencia por cada carga de reposo
Восстановление рунного щита за каждый заряд бодрости	Recarga del escudo rúnico por cada carga de reposo
Восстановление эйтра за каждую единицу комфорта	Regeneración Eitr para cada punto de confort
Восстановление эйтра за каждый заряд бодрости	Regeneración de eitr por cada carga de reposo
Вошли как {0}	Sesión iniciada como {0}
Вписать дерево	Montar el árbol
Врата, которых никто не строил. Между ними не расстояние, а память: кто пришёл к одному — того уже ждут у остальных.	Una puerta que nadie construyó. Entre ellas no hay distancia, sino memoria: llega a una y las demás ya te esperan.
Временные эффекты	Efectos temporales
Все варианты этого мастерства уже выбраны в других местах: здесь точка открывает только дорогу.	Todas las opciones de esta maestría ya están llevadas a otra parte: aquí el punto sólo abre el camino.
Всегда показывать выносливость	Mostrar siempre el aguante
Всегда показывать эйтр	Mostrar siempre el eitr
Вскользь!	¡Mirando!
Вставить	Pegar
Вторая жила	Segundo aliento
Второй заход	Segunda tanda
Вход через Discord	Entrar con Discord
Вы обменялись картами	Habéis intercambiado los mapas
Вы обменялись картами с {0}	Has intercambiado los mapas con {0}
Выбери уровень ниже нынешнего.	Elige un nivel por debajo del actual.
Выбран нынешний уровень - менять нечего.	Ese es el nivel que ya tienes: no hay nada que cambiar.
Выбран. ЛКМ или ПКМ — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	Seleccionado. Clic izquierdo o derecho para quitarlo, «Aplicar puntos» para confirmar.
Выйти	Salir
Выйти из сброса	Salir del modo de reembolso
Выключается в конфиге: Share build stats.	Se desactiva en la configuración: Share build stats.
Выключенное уведомление только молчит: очки, уровни и вехи начисляются как обычно.	Un aviso desactivado solo calla: los puntos, niveles e hitos se siguen otorgando.
Выключено в настройках сервера.	Desactivado en la configuración del servidor.
Выковать или улучшить 10 бронзовых вещей	Forja o mejora 10 objetos de bronce
Выковать или улучшить 10 вещей из чёрного металла или пламенного металла	Forja o mejora 10 objetos de metal negro o metal llameante
Выковать или улучшить 10 железных вещей	Forja o mejora 10 objetos de hierro
Выковать или улучшить 10 серебряных вещей	Forja o mejora 10 objetos de plata
Выносливость за парирование	Resistencia al parar
Выносливость за убийство	Resistencia al matar
Выполнена - ступень откроется после предыдущих	Cumplida: el nivel se abrirá tras los anteriores
Выполните веху - откроется ступень и первый талант	Completa el hito y se desbloquearán el escalón y su primer talento
Выпускает огненный шар, взрывающийся при попадании. Расходует эйтр и выносливость; усиливается бонусами чар, огня и снарядов.	Dispara una bola de fuego que explota al impactar. Consume eitr y resistencia; recibe las bonificaciones de hechizos, fuego y proyectiles.
Вырастить и снять 30 магекапов или йотуновых пуховиков	Cultiva y cosecha 30 Magecaps o Jotun Puffs
Высота прыжка	Altura de salto
Выстрел	Disparo
Вышла версия {0} — обновись в менеджере модов	Ha salido la versión {0}: actualiza en tu gestor de mods
Вышли. Код билда и багрепорт снова закрыты.	Sesión cerrada. El código de build y los informes vuelven a estar bloqueados.
Вязанка	Haz de leña
Где стоит плашка	Dónde se sitúa el panel
Глаз грейдворфа	ojo de enano gris
Глаз повара	Ojo de cocinero
Глазомер	Buen ojo
Голоса за ошибки и видимый статус исправления.	Votos sobre fallos y estado visible de la corrección.
Голоса камней	Voces de piedra
Голосование игроков решает, что добавят следующим.	El voto de los jugadores decide qué se añade después.
Голый кулак	nudillo desnudo
Горение	Quemadura
Горн	Forja
Горсть	Puñado
Горсть семян	Puñado de semillas
Готово: уровень {0}, снято узлов: {1}.	Listo: nivel {0}, nodos quitados: {1}.
Гремучее масло	Aceite crepitante
Грибная роща	Arboleda de setas
Грибное место	Lugar de setas
Грузоподъёмность	Capacidad de carga
Грядка	Bancal
Грядка пристраивается к соседней	El bancal se une al de al lado
Густой отвар	Brebaje espeso
Густой посев	Siembra densa
ДЕВ	DEV
Дальнее плавание	Navegación de larga distancia
Дальний верстак	Banco lejano
Дальний взгляд	Vista lejana
Дальний урон	Daño a distancia
Дальность полёта стрел и болтов	Alcance de flechas y virotes
Дальность прыжка	Distancia de salto
Дальность рывка	Alcance del impulso
Дальность стройки от своего верстака	Alcance de construcción desde tu propio banco de trabajo
Дерево	Árbol
Дерево вернётся к текущей прокачке	El árbol vuelve a tu propia build
Дерево ещё не открыто.	El árbol aún no está abierto.
Дерево обновилось: {0} очков возвращено	El árbol cambió: {0} puntos reembolsados
Дерево обновлено	Árbol actualizado
Дерево собирается…	El árbol se está construyendo…
Дерево умений	Árbol de habilidades pasivas
Дикий сев	Siembra silvestre
Дикорастущее. Сажается на возделанной земле.	Crecimiento salvaje. Plantado en terreno cultivado.
Длительность бонуса «Отдохнувший»	Duración del beneficio «Descansado»
Длительность горения	Duración de la grabación
Длительность еды своей готовки	Duración de tu propia cocina
Длительность заморозки	Duración de la congelación
Длительность медовух своей варки	Duración de los hidromieles que preparas
Длительность оружейных масел своей варки	Duración de los aceites de arma que preparas
Длительность собственных усилений	Duración de tus propios beneficios
Длительность яда	Duración del veneno
Для этого узла нужна версия аддона {0} — обнови мод, иначе часть его работы не действует.	Este nodo necesita la versión {0} del mod: actualiza el mod o parte de su efecto no funcionará.
Добей врагов огнём	Acaba con los enemigos con fuego.
Добей врагов призрачным уроном	Acaba con los enemigos con daño espiritual.
Добей тролля своими руками	Termina un troll con tus propias manos
Добытчик	Proveedor
Добыть 10 быкоящеров	Caza 10 lox
Добыть 25 волков	Caza 25 lobos
Добыть 50 оленей и кабанов	Caza 50 ciervos y jabalíes
Добыть морского змея	Caza una serpiente marina
Дождаться 10 детёнышей у своих животных	Espera 10 crías de tus animales
Долгая дорога	El largo camino
Долгий мёд	Miel duradera
Долгий стол	Mesa larga
Домашний вдох	Aliento de hogar
Домашний доспех	Armadura de hogar
Домашний покой	Paz del hogar
Домашний топор	Hacha de hogar
Домашний урожай	Cosecha de hogar
Домашняя сила	Fuerza del hogar
Дополнительные болты	Virotes adicionales
Дополнительные стрелы	Flechas adicionales
Дорога	Ruta
Драккар	Drakkar
Древние стволы	Troncos antiguos
Древо пассивок	Árbol de pasivas
Дренг	Dreng
Едкое масло	Aceite Cáustico
Есть в показанном билде.	Está en la build mostrada.
Жаркий горн	Forja ardiente
Жгучее масло	Aceite abrasador
Железное чувство	Sentido de hierro
Железо	Hierro
Железо болот	Hierro del pantano
Жила	tendón
За каждое очко	Por punto
Заготовка	Pieza en bruto
Закрепить подсказку	Fijar la descripción
Закрыть окно	Cerrar la ventana
Залп	volea
Замах	Impulso
Заплечный короб	Cuévano
Затраты выносливости в ближнем бою	Coste de resistencia en cuerpo a cuerpo
Затраты выносливости в дальнем бою	Coste de resistencia a distancia
Затраты выносливости в парении	Coste de resistencia al planear
Затраты выносливости в скрытности	Coste de resistencia en sigilo
Затраты выносливости и эйтра на касты	Coste de resistencia y eitr de los lanzamientos
Затраты выносливости на альтернативные атаки	Coste de resistencia de los ataques alternativos
Затраты выносливости на бег	Coste de resistencia al correr
Затраты выносливости на блок	Coste de resistencia al bloquear
Затраты выносливости на вытягивание рыбы	Coste de resistencia al recoger peces
Затраты выносливости на молот и инструменты	Coste de resistencia del martillo y las herramientas
Затраты выносливости на натяжение	Coste de resistencia al tensar
Затраты выносливости на плавание	Coste de resistencia al nadar
Затраты выносливости на прыжок	Coste de resistencia al saltar
Затраты выносливости на уворот	Coste de resistencia al esquivar
Затраты выносливости на удар голыми руками	Coste de resistencia de los golpes a mano desnuda
Затраты выносливости на удары	Coste de resistencia de los golpes
Затраты выносливости на удары киркой	Coste de resistencia de los golpes de pico
Затраты выносливости на удары топором	Coste de resistencia de los golpes de hacha
Затраты выносливости при работе культиватором	Coste de resistencia al usar el cultivador
Зачищено: {0} из {1} · в счёт идут первые {2}.	Borrado: {0} de {1} · se cuentan los primeros {2}.
Зачищено: {0} из {1}.	Borrado: {0} de {1}.
Зверь и поле	Bestia y campo
Звуки дерева	Sonidos del árbol
Здоровье в секунду за каждый заряд бодрости	Salud por segundo por cada carga de reposo
Здоровье за блок	Salud al bloquear
Зельевар	Alquimista
Земледелец	Agricultor
Земля	Suelo
Золото	Oro
Из центра можно открыть только {0} направления.	Solo se pueden abrir {0} carreteras fuera del centro.
Интеллекта	Intelecto
Испечь 20 блюд в печи	Hornea 20 platos en el horno
Источники очков	De dónde vienen los puntos
К изучению	Para aprender
К сбросу	Para reembolsar
К скорости корабля за штурвалом	A la velocidad del barco al timón
Каждый вид урона своим цветом	Cada tipo de daño con su color
Кайло	Pico
Каменщик	Cantero
Камень и лес	Piedra y madera
Категория	Categoría
Кладка	Veta
Класс возвышения	Clase de ascendencia
Класс возвышения открыт: {0}	Clase de ascendencia desbloqueada: {0}
Класс открыт. ЛКМ — выбрать класс.	Clase desbloqueada. clic izquierdo: elige esta clase.
Ключевой узел	Nodo clave
Клёв без ожидания	Picada sin espera
Код билда	Código de build
Код билда для передачи своей раскладки.	Un código de build que transmite tu distribución.
Код билда и баг-репорты идут через сервер мода, а он - для тех, кто состоит в нашем Discord. Не состоишь - кнопки не откроются.	Los códigos de build y los informes pasan por el servidor del mod, y ese es para los miembros de nuestro Discord. Sin membresía, los botones siguen bloqueados.
Код билда и баг-репорты требуют членства в нашем Discord	Los códigos de build y los informes requieren ser miembro de nuestro Discord
Код из буфера обмена ляжет на дерево	El código del portapapeles se superpone al árbol
Код неполный или испорчен.	El código está incompleto o dañado.
Код от другой версии мода.	El código es de otra versión del mod.
Код скопирован, знаков: {0}.	Código copiado, {0} caracteres.
Колесо / + −	Rueda / + −
Кольца профессий в дереве	Anillos de profesión en el árbol
Комфорт у горящего костра	Comodidad junto a una hoguera encendida
Комфорт, пока в руке горит факел	Comodidad mientras sostienes una antorcha encendida
Корабль разбирается молотом без верстака рядом.	El barco se desmonta con el martillo sin un banco de trabajo cerca.
Корабль стоит на якоре	El barco está anclado
Корабль чинится молотом без верстака рядом.	El barco se repara con el martillo sin un banco de trabajo cerca.
Корзина	Cesta
Корни Иггдрасиля	Raíces de Yggdrasil
Котёл	Caldero
Котёл и лукошко	Caldero y cesta
Котёл медовара	Caldero del hidromelero
Край света	El fin del mundo
Кремень, на котором кто-то вырезал руны - и они всё ещё светятся. Ни на что не годен, кроме как лежать в кармане и напоминать, что мир старше тебя.	Un pedernal en el que alguien grabó runas, y todavía brillan. No sirve para nada salvo llevarlo en el bolsillo y recordarte que el mundo es más viejo que tú.
Крепкий желудок	Estómago fuerte
Крепкий ствол	Tronco duro
Крепкое масло	Aceite fuerte
Крепость медовух своей варки	Potencia de los hidromieles que preparas
Крепость оружейных масел своей варки	Potencia de los aceites de arma que preparas
Кровавая печать	Sello de sangre
Кровавая печать защищает тебя и союзников в 2,5 метра на 30 секунд. Поглощает 35 урона, +5 за качество; усиливается магией крови. Расходует эйтр, выносливость и здоровье. Щиты не складываются.	El Sello de sangre te protege a ti y a los aliados a 2,5 metros durante 30 segundos. Absorbe 35 de daño, +5 por nivel de mejora; se potencia con magia de sangre. Consume eitr, resistencia y salud. Los escudos no se acumulan.
Кровля	Techado
Кровотечение	Sangrado
Кровоточащие шипы	Espinas sangrantes
Круг после парирования	timbre después de una parada
Кузнец	Herrero
Кулак от Силы	Puño de poder
Кулинар	Cocinero
ЛКМ	Clic izq.
ЛКМ — выбрать вариант и поставить в очередь.	clic izquierdo: elija una opción y ponga en cola el nodo.
ЛКМ — выбрать за 1 очко.	clic izquierdo — elige por 1 punto.
ЛКМ — выбрать класс.	clic izquierdo: elija esta clase.
ЛКМ — выбрать мастерство  ·  Shift+ЛКМ — следующий вариант.	clic izquierdo — elige una maestría · Shift+clic izquierdo — siguiente opción.
ЛКМ — отметить к сбросу.	clic izquierdo - marca para reembolso.
Лазурный рунный камешек	Guijarro rúnico azur
Лесные ягоды	Bayas del bosque
Лесоповал	Tala mayor
Лесоруб	leñador
Лишнее масло	Aceite extra
Лишнее полено	Tronco extra
Лишние узлы снимутся с края внутрь	Los nodos que ya no caben se quitan del borde hacia dentro
Лишний корень	Raíz extra
Лишний слиток	Lingote extra
Лишняя рыба	Pescado extra
Ловкости	Destreza
Луковый год	Año de la cebolla
Лукошко	Cestillo
Любая земля	Cualquier tierra
Лёгкий замах	Envite ligero
Лёгкость телеги в руках	Facilidad para arrastrar el carro
Максимальный уровень	Nivel máximo
Максимум выносливости за каждую единицу комфорта	Máxima resistencia para cada punto de comodidad
Малинник	Frambuesal
Масла	Aceites
Масла, грядки, якорь, стоимость постройки	Aceites, bancales, ancla, costes de construcción
Масло	Aceite
Масло нечем принять.	Nada de sacar el aceite.
Массовая посадка	Plantación masiva
Массовый ремонт	Reparación en masa
Массовый сбор	reunión masiva
Мастер	Maestro
Мастер-кузнец	Maestro herrero
Масштаб дерева	ampliar el árbol
Материалы сохранены!	¡Materiales guardados!
Матовый кремень, исписанный маленькими рунами. В центре сияет большая голубая руна.	Un guijarro de sílex mate cubierto de pequeñas runas, con una gran runa azul luminosa en el centro.
Медовуха	Hidromiel
Медовый год	Año de miel
Места на карте	Lugares en el mapa
Мешок	Saco
Мина	Mío
Множитель крита	Multiplicador crítico
Множитель критического удара альтернативными атаками	Multiplicador crítico de los ataques alternativos
Мод отправляет автору обезличенные итоги игры (взятые узлы, уровень, итоги боёв). 	El mod envía al autor resúmenes anónimos de partida (nodos elegidos, nivel, totales de combate). 
Море	Mar
Мореплаватель	Navegante
Морошка	Mora ártica
Морская рыба	Pez de mar
Морской змей	Serpiente marina
Мягкое падение	Caída suave
На этом узле держится ветка.	De este nodo cuelga una rama.
Навёрд	naverd
Найдено: {0}	Encontrado: {0}
Найди и открой клады под открытым небом	Encuentra y abre tesoros bajo el cielo.
Наковальня	Yunque
Накопление коррозии на цели	Acumulación de corrosión en el objetivo
Накопление кровотечения	Acumulación de sangrado
Накопление кровотечения шипами	Acumulación de sangrado con espinas
Накопление оглушения в воздухе	Acumulación de aturdimiento en el aire
Накопление отравления	acumulación de veneno
Накопление отравления ножами	Acumulación de envenenamiento con cuchillos
Настройки	Ajustes
Наступление	Ofensiva
Натяжение	Tensado
Натяжение лука	Tensado del arco
Находки со дна	Hallazgos del fondo
Начал: {0} из {1}	Comienza: {0} de {1}
Наш Discord	Nuestro Discord
Не взято: {0} — нет связи с уже открытым.	No tomado: {0} - no hay nada abierto desde donde acceder.
Не вышло	No ha funcionado
Недоступно: нет связи с взятыми узлами.	No disponible: no conectado a sus nodos asignados.
Нет свободных очков.	No hay puntos disponibles.
Неуязвимость к падению	Inmunidad al daño por caída
Ни один взятый узел не снимется: все останутся на своих местах.	No se quitará ningún nodo tomado: todos se quedan en su sitio.
Новая матка	Nueva reina
Новости версий и изменений дерева.	Novedades de versiones y cambios del árbol.
Новый уровень	Nuevo nivel
Ночь: +{0}% опыта	Noche: +{0}% de experiencia
Нужен вход через Discord: код билда и багрепорт собираются на сервере.	Hace falta entrar con Discord: los códigos de build y los informes se arman en el servidor.
Нужно {0} глаз грейдварфа, чтобы вернуть очки	Necesitas {0} ojos de enano gris para recuperar puntos
Нужно {0} монет, чтобы вернуть очки	Necesitas {0} monedas para reembolsar puntos
ОТЛАДКА	DEPURACIÓN
Оба таланта ступени открыты	Ambos talentos del nivel están abiertos
Обвал	Derrumbe
Область действия эффектов	Área de efecto
Обновить	Actualizar
Обновить дерево	Actualizar árbol
Обновить дерево?	¿Actualizar el árbol?
Обоняние	Olfato
Обратно уровень так не поднять: опыт за прожитые уровни не возвращается.	Así no se recupera el nivel: la experiencia de los niveles ya vividos no vuelve.
Обчисти сундуки в подземельях и курганах	Vaciar los cofres de criptas y cámaras funerarias.
Оглушающая сила альтернативных атак	Poder de aturdimiento de los ataques alternativos
Оглушающая сила арбалетов	Poder de aturdimiento de las ballestas
Оглушающая сила бомб	Poder de aturdimiento de las bombas
Оглушающая сила голых рук	Poder de aturdimiento a mano desnuda
Оглушающая сила древкового оружия	Poder de aturdimiento de las armas de asta
Оглушающая сила дубин	Poder de aturdimiento de las mazas
Оглушающая сила кирок	Poder de aturdimiento de los picos
Оглушающая сила копий	Poder de aturdimiento de las lanzas
Оглушающая сила кровавых посохов	Poder de aturdimiento de los bastones de sangre
Оглушающая сила кулачного оружия	Poder de aturdimiento de las armas de puño
Оглушающая сила луков	Poder de aturdimiento de los arcos
Оглушающая сила мечей	Poder de aturdimiento de las espadas
Оглушающая сила мин и ловушек	Poder de aturdimiento de minas y trampas
Оглушающая сила ножей	Poder de aturdimiento de los cuchillos
Оглушающая сила скипетров	Poder de aturdimiento de los cetros
Оглушающая сила стихийных посохов	Poder de aturdimiento de los bastones elementales
Оглушающая сила топоров	Poder de aturdimiento de las hachas
Оглушение молнией	Aturdimiento por relámpagos
Огненная порода	Roca ardiente
Окно дерева	Ventana del árbol
Окно урона у подсказки	Panel de daño junto a la descripción
Опыт за убийства	Experiencia por muertes
Опыт: бой, ремесло, строительство и разведка.	Experiencia: luchar, crear, construir y explorar.
Остался шаг: вступи в наш Discord - страница в браузере сама это заметит.	Queda un paso: únete a nuestro Discord; la página del navegador lo notará sola.
Осторожность	Cautela
Отдохнувший пасечник	Apicultor descansado
Отдохнувший рыбак	Pescador descansado
Откроет узел {0}	Abre el nodo {0}
Откроется за веху {0} из {1}	Se abre con la hazaña {0} de {1}
Открываю браузер…	Abriendo el navegador…
Открыта деревом - станет вдвое глубже.	Ya abierta por el árbol: se hace el doble de profunda.
Открытый океан	Océano abierto
Открыть	Abrir
Открыть 1500 клеток карты - это около трёх процентов мира	Revela 1500 celdas del mapa — alrededor del tres por ciento del mundo
Отладка	Depuración
Отмена	Cancelar
Отмечен к сбросу. ЛКМ или ПКМ — снять отметку.	Marcado para reembolso. clic izquierdo o clic derecho: desmarcar.
Отравление	Envenenamiento
Отслеживается билд: {0} узлов	Siguiendo una build: {0} nodos
Охапка	Brazada
Охотник	Cazador
Охотник за сокровищами	Cazador de tesoros
Охотник на великанов	Cazador de gigantes
Очаг	Hogar
Очки за боссов, подземелья, места и рунные камни	Puntos por jefes, mazmorras, lugares y piedras rúnicas
Очки ремесла кончились: сними другой узел правым щелчком, чтобы вернуть очко.	No quedan puntos de oficio: haz clic derecho en otro nodo para recuperar su punto.
Очко есть: выбери вариант. Свободных очков ремесла: {0}	Tienes un punto: elige una opción. Puntos de oficio libres: {0}
Очков в этом мире меньше, чем в билде: уснуло узлов {0} - проснутся, когда очков хватит	Este mundo tiene menos puntos que la build: {0} nodos se han dormido; despertarán cuando haya puntos suficientes
ПКМ	Clic der.
ПКМ — вернуть очко за {0} глаз грейдварфа (есть {1}).	Clic derecho: retira el punto para {0} ojos de enana gris (tienes {1}).
ПКМ — вернуть очко за {0} монет (есть {1}).	clic derecho: reembolsa un punto por {0} monedas (tienes {1}).
ПКМ — вернуть очко.	clic derecho: reembolso de un punto.
ПКМ — отметить к сбросу.	clic derecho - marca para reembolso.
Палуба	Cubierta
Панель не ответила.	El panel no ha respondido.
Парус	Vela
Пасека	colmenar
Первая бочка	Primer barril
Первая грядка	Primer bancal
Первая делянка	Primer claro
Первая жила	Primera veta
Первая тропа	Primer sendero
Первый загон	Primer corral
Первый мёд	Primera miel
Первый рейс	Primer viaje
Первый сруб	Primer tronco
Первый талант открыт. Повторите веху для второго.	Primer talento desbloqueado. Repite el hito para el segundo.
Первый улов	Primera captura
Перезарядка умений	Recarga de habilidades
Переместить дерево	Panorámica del árbol
Перемещение	Movimiento
Перетаскивание	Arrastrar
Персонаж ещё не загружен.	El personaje aún no está cargado.
Печь	Horno
Пир	Festín
Питомцы	Mascotas
Плашка уровня	Panel de nivel
Плечо	Hombro
Плодовитость	Fecundidad
Плоский урон равновесию	Daño de aturdimiento plano
Плотная грядка	Cama apretada
По следу	Tras el rastro
Побеждено: {0} из {1}.	Asesinado: {0} de {1}.
Побывать в пяти разных биомах	Visita cinco biomas diferentes
Поверх игры	Sobre el juego
Погреб	Bodega
Поделиться билдом	Compartir una build
Подземелья	Mazmorras
Поднять якорь	Levar anclas
Подсказка закреплена. Esc или клик по дереву — отпустить.	Información sobre herramientas retenida. Esc o un clic en el árbol lo suelta.
Подтверди вход в браузере. Код связки: {0}	Confirma el inicio de sesión en el navegador. Código de vínculo: {0}
Поиск по дереву: яд, факел, крит…	Buscar en el árbol: veneno, antorcha, crítico…
Поймать 10 тетр, троллерыб, сельдей или груперов	Pesca 10 tetras, peces troll, arenques o meros
Поймать 15 тунцов, коралловых тресок или рыб-фугу	Pesca 15 atunes, bacalaos de coral o peces globo
Поймать 20 окуней или щук	Pesca 20 percas o lucios
Поймать 5 удильщиков, северных лососей или магмарыб	Pesca 5 rapes, salmones del norte o peces de magma
Пока не работает — взять нельзя.	No funciona por ahora: no se puede tomar.
Показанный билд светится поверх дерева и ничего не меняет: очки тратятся только вручную.	La build mostrada brilla sobre el árbol y no cambia nada: los puntos solo se gastan a mano.
Показать чужой билд	Mostrar la build de otro
Показывать	Mostrar
Показывать плашку	Mostrar el panel
Показывать ремёсла	Mostrar oficios
Пол как крыша	Suelo como tejado
Полный колчан	Carcaj lleno
Полоса не прячется, когда полная	La barra no se oculta cuando está llena
Полоса эффектов	Barra de efectos
Получаемый опыт	Experiencia obtenida
Получаемый опыт ночью	Experiencia obtenida de noche
Получаемый урон	Daño recibido
Получаемый урон в бою голыми руками	Daño recibido al luchar a mano desnuda
Полученные очки	Puntos obtenidos
Получено очков: {0}	Puntos obtenidos: {0}
Поляна	Claro
Понизить	Bajar
Понизить уровень	Bajar de nivel
Понятно	Entendido
Попутный ветер	Fair Wind
Портал взял плату	El portal se quedó su parte
Посажено: {0}	Plantado: {0}
После обновления снимется взятых узлов: {0}. Очки за них вернутся - их можно будет вложить заново.	Nodos tomados que la actualización quitará: {0}. Sus puntos se devuelven y podrás invertirlos de nuevo.
Посмертное надгробие	Lápida
Поставить 100 деревянных деталей	Coloca 100 piezas de madera
Поставить 30 деталей из чёрного мрамора	Coloca 30 piezas de mármol negro
Поставить 5 ульев	Coloca 5 colmenas
Поставить 50 деталей из тёсаного дерева или сердцевины	Coloca 50 piezas de madera fina o madera de corazón
Поставить 50 каменных деталей	Coloca 50 piezas de piedra
Постройка досталась даром - возвращать нечего	Esta construcción salió gratis: no hay nada que devolver
Потеряно {0}% опыта текущего уровня	Se perdió el {0}% de la XP del nivel actual
Починено построек: {0}	Estructuras reparadas: {0}
Починка в пути	Reparación en ruta
Предел серии	Límite de racha
Приготовить 20 блюд в котле	Cocina 20 platos en el caldero
Приготовить 20 блюд, дающих от 60 здоровья	Cocina 20 platos que den 60 de salud o más
Призрачный колдун	Llamador de fantasmas
Применить очки	Aplicar puntos
Принять	Aceptar
Приручение	domesticación
Приручить 2 волков	Doma a 2 lobos
Приручить 3 кабанов	Doma a 3 jabalíes
Приручить быкоящера	Doma un lox
Приспешники	Esbirros
Пробитие	Perforar
Проверить сейчас	Comprobar ahora
Проверяю…	Comprobando…
Пройди неизведанные земли, км²	Paseo por terrenos abiertos e inexplorados, km²
Пройти 20 км за штурвалом драккара	Navega 20 km al timón de un drakkar
Пройти за своим штурвалом 20 км	Navega 20 km al timón de tu propio barco
Пройти за своим штурвалом 5 км (счёт - сотнями метров)	Navega 5 km al timón de tu propio barco (se cuenta en centenares de metros)
Пройти за штурвалом 10 км по океану	Navega 10 km por el océano al timón
Пройти пешком 100 км (счёт - сотнями метров)	Camina 100 km a pie (se cuenta en centenares de metros)
Прочее	Otros
Прочитано в этом мире: {0}.	Leer en este mundo: {0}.
Прочитано: {0} из {1} · в счёт идут первые {2}.	Lectura: {0} de {1} · se cuentan los primeros {2}.
Прочитано: {0} из {1}.	Leer: {0} de {1}.
Прочитать 50 разных рунных камней	Lee 50 piedras rúnicas diferentes
Прочность вещей, сделанных твоими руками	Durabilidad de los objetos que fabricas
Прочность возведённых построек	Durabilidad de las construcciones levantadas
Прочти рунные камни в мире	Leer piedras rúnicas en el mundo.
Путник	Caminante
Пчеловод	Apicultor
Пчёлы у дома	Abejas en casa
Пять земель	Cinco tierras
Радиус массового сбора	Radio de recolección masiva
Радиус подбора предметов	Radio de recogida del artículo
Радиус сбора	Radio de recolecta
Радиус ящиков	Radio de cofres
Радиус, в котором верстак разрешает строить	Radio en el que el banco de trabajo permite construir
Разбить 100 куч железного лома	Romper 100 montones de chatarra de hierro
Разбить 150 кладок медной или оловянной жилы	Romper 150 bloques de veta de cobre o estaño
Разбить 40 кладок флеметалла	Romper 40 bloques de flametal
Разбить 80 кладок серебряной жилы	Romper 80 bloques de veta de plata
Разбор на берегу	Desguace en la orilla
Разлить 40 бочек медовухи	Vierte 40 barriles de hidromiel
Разлить 5 бочек медовухи	Vierte 5 barriles de hidromiel
Размер плашки	Tamaño del panel
Размер ресурсной стопки	Tamaño de la pila de recursos
Разряд	Alta
Раскалённый горн	Forja incandescente
Раскладка дерева одной строкой	La distribución del árbol en una línea
Рассвет: ночная прибавка к опыту кончилась	Amanecer: se acabó el bono de experiencia de la noche
Растит множитель навыка своего оружия	Aumenta el multiplicador de habilidad de su propia arma
Расхититель гробниц	Ladrón de tumbas
Расход выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	Coste de resistencia y eitr al usar armas a dos manos
Расход выносливости и эйтра при использовании магического оружия	Coste de resistencia y eitr al usar armas mágicas
Расход выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	Coste de resistencia y eitr al usar armas arrojadizas
Расход выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	Coste de resistencia y eitr al usar armas a una mano
Расход выносливости и эйтра при использовании парного оружия	Coste de resistencia y eitr al usar armas dobles
Расход выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	Coste de resistencia y eitr al usar armas de disparo
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом	Coste de resistencia y eitr al lanzar con un bastón
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	Coste de resistencia y eitr al lanzar con bastón de sangre
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	Coste de resistencia y eitr al lanzar con bastón elemental
Расход выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	Coste de resistencia y eitr al usar minas y trampas
Расход выносливости и эйтра при применении скипетров	Coste de resistencia y eitr al usar cetros
Расход выносливости при стрельбе из арбалета	Coste de resistencia al disparar con ballesta
Расход выносливости при стрельбе из лука	Coste de resistencia al disparar con arco
Расход выносливости при ударах древковым оружием	Coste de resistencia de los golpes con armas de asta
Расход выносливости при ударах дубиной	Coste de resistencia de los golpes con maza
Расход выносливости при ударах копьём	Coste de resistencia de los golpes con lanza
Расход выносливости при ударах мечом	Coste de resistencia de los golpes con espada
Расход выносливости при ударах ножом	Coste de resistencia de los golpes con cuchillo
Расход выносливости при ударах топором	Coste de resistencia de los golpes con hacha
Расчистка	Despeje
Расщепление	astillado
Регенерация выносливости в течение 4 с после крита	Regeneración de resistencia durante 4 s tras un crítico
Регенерация эйтра	Regeneración Eitr
Ремесленник	Artesano
Ремесло	Artesanía
Ремесло и стройка	Artesanía y construcción
Ремонт округи	Reparación de la zona
Ремёсла	Oficios
Ресурсы сохранены!	¡Recursos ahorrados!
Рикошет	rebote
Ритм	Ritmo
Ритм кирки	Ritmo del pico
Ровный ствол	Tronco limpio
Роща валится волной: ствол бьёт то, на что упал.	La arboleda cae en oleada: el tronco golpea lo que aplasta.
Рудный мешок	Saco de mineral
Рудокоп	Minero
Руки у сундуков	Manos en los cofres
Рунные камни	Piedras rúnicas
Рунный камень прочитан: +{0} очк. всем на сервере	Runestone lee: +{0} punto(s) para todos en el servidor
Рунный камешек	Guijarro rúnico
Рунознатец	lector de runas
Рыбак	Pescador
Рыбацкое счастье	Suerte del pescador
Рывок без цели	Arremetida sin objetivo
Рывок кулака	Arremetida de puño
Рядом с картой	Junto al mapa
Садок	Vivero
Сама активация класса пока не работает и появится в следующих обновлениях.	En realidad, todavía no se puede tomar una clase; llegará en una actualización posterior.
Самозаправка	Autoabastecimiento
Сборки, вопросы и ответы других игроков.	Builds, preguntas y respuestas de otros jugadores.
Сбросить	Restablecer
Сбросить все	Restablecer todo
Сбросить всё	Restablecer todo
Сбросить дерево	Restablecer el árbol
Сбросить очки	Puntos de reembolso
Свалить 100 берёз или дубов	Talar 100 abedules o robles
Свалить 150 древних деревьев болот	Talar 150 árboles antiguos del pantano
Свалить 50 буков, елей или сосен	Talar 50 hayas, abetos o pinos
Свалить 50 побегов Иггдрасиля	Talar 50 brotes de Yggdrasil
Сварить 10 масел для оружия	Prepara 10 aceites de arma
Сварить 20 основ для медовухи	Prepara 20 bases de hidromiel
Свободно {0}	Gratis {0}
Свободных очков нет	Sin puntos por gastar
Свободных очков: {0}	{0} puntos por gastar
Свой верстак разрешает строить вдвое дальше.	Tu propio banco de trabajo permite construir al doble de distancia.
Связка потерялась - войди заново.	El vínculo se perdió: vuelve a entrar.
Связка просрочена. Попробуй ещё раз.	El vínculo ha caducado. Inténtalo de nuevo.
Сделай вещей на верстаке	Artículos artesanales en un banco.
Сейдман	Seidman
Сейчас	Ahora
Семя в щепе	Semilla entre astillas
Серебро	Plata
Серебро под снегом	Plata bajo la nieve
Серия	Racha
Сила Натиска	Poder de embestida
Сила горения	Fuerza de la quemadura
Сила зелий своей варки	Potencia de las pociones que preparas
Сила и длительности заморозки	Potencia y duración de la congelación
Сила отравления	Fuerza del envenenamiento
Сила раны	Fuerza de la herida
Сила шока	potencia de choque
Силы	Fuerza
Силы на удар	Vigor por golpe
Скидка	Descuento
Склянка	Frasco
Скопировать	Copiar
Скорая готовка	Cocina rápida
Скорое брожение	Fermento rápido
Скорость альтернативных атак	Velocidad de los ataques alternativos
Скорость атаки в течение 4 с после крита	Velocidad de ataque durante 4 s tras un crítico
Скорость атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	Velocidad de ataque por cada 30 de resistencia de toda la comida activa
Скорость каста в течение 4 с после крита	Velocidad de lanzamiento durante 4 s tras un crítico
Скорость колеса	Velocidad de la rueda
Скорость наполнения улья	Velocidad de llenado de las colmenas
Скорость натяжения лука	Velocidad de tensado del arco
Скорость передвижения в течение 4 с после крита	Velocidad de movimiento durante 4 s tras un crítico
Скорость передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	Velocidad de movimiento fuera de combate, medio minuto después del último golpe
Скорость передвижения за каждый заряд бодрости	Velocidad de movimiento por cada carga de reposo
Скорость передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	Velocidad de movimiento durante 8 s tras recoger una planta o recurso del suelo
Скорость передвижения по следам	Velocidad de movimiento siguiendo rastros
Скорость работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	Velocidad con herramientas durante 2 s tras golpear madera, mineral o piedra
Скорость работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	Velocidad de las colmenas cercanas por cada punto de comodidad
Скорость роста посевов и саженцев	Velocidad de crecimiento de cultivos y retoños
Скорость уворота	Velocidad de esquiva
Скорость ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	Velocidad de los golpes de pico durante 2 s tras golpear mineral o piedra
Скорость ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	Velocidad de los golpes de hacha por nivel de comodidad durante 2 s tras golpear madera
Скорость ударов топором на 2 с после удара по дереву	Velocidad de los golpes de hacha durante 2 s tras golpear madera
Скорость ударов факелом	Velocidad de los golpes con antorcha
Скорость, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	Velocidad a la que el crecimiento silvestre recogido madura de nuevo
Скорый отрост	Rebrote rápido
Скорый рост	Crecimiento rápido
Скотовод	pastor
Скрытность ночью	Sigilo de noche
Скрыть чужой билд	Ocultar la build de otro
Сладкий мёд	Miel dulce
Слева вверху	Arriba a la izquierda
Слева внизу	Abajo a la izquierda
След	Rastro
Следопыт	Buscatrazos
Слитки	Lingotes
Смазываю оружие	Engrasar el arma
Смола, мёд и болотная жижа. Лезвие травит рану.	Resina, miel y légamo del pantano. El filo envenena la herida.
Смола, мёд и морозная железа дракона. Оружие обжигает холодом.	Resina, miel y una glándula gélida de dragón. El arma muerde con frío.
Смола, мёд и растёртый глаз грейдворфа. Удар отдаёт разрядом.	Resina, miel y un ojo de greydwarf molido. El golpe responde con una chispa.
Смола, мёд и уголь. Оружие горит, и горит то, по чему оно бьёт.	Resina, miel y carbón vegetal. El arma arde y también lo que golpea.
Снасть	Aparejo
Снижение брони цели	Reducción de la armadura del objetivo
Снижение стоимости построек	Reducción del coste de las construcciones
Снижение урона постройкам от дождя	Reducción del daño de la lluvia a las construcciones
Снижение штрафа скорости передвижения от экипировки	Reducción de la penalización de velocidad de movimiento por el equipo
Снять 100 морковей или репы со своих грядок	Cosecha 100 zanahorias o nabos de tus bancales
Снять 100 ячменя или льна со своих грядок	Cosecha 100 de cebada o lino de tus bancales
Снять 50 луковиц со своих грядок	Cosecha 50 cebollas de tus bancales
Снять с огня 50 готовых кусков	Retira 50 trozos cocidos del fuego
Собиратель	Recolector
Собрать 100 мёда	Recolecta 100 de miel
Собрать 20 мёда	Recolecta 20 de miel
Собрать 300 мёда	Recolecta 300 de miel
Собрать 60 диких грибов	Recoger 60 setas silvestres
Сообщить о проблеме	Informar de un problema
Сорвать 100 малины	Recoger 100 frambuesas
Сорвать 100 морошки	Recoger 100 moras árticas
Сорвать 100 черники или чертополоха	Recoger 100 arándanos o cardos
Справа вверху	Arriba a la derecha
Справа внизу	Abajo a la derecha
Срок между сбросами	Intervalo entre lanzamientos
Старты	Comienza
Стая	Manada
Стихийные шипы	Espinas elementales
Стойкость к холоду	Tolerancia al frío
Стол	Mesa
Стопка {0} - до {1} штук	Pila de {0}: hasta {1}
Стрела, за которую заплачено, с шансом остаётся лежать там, куда попала.	Una flecha que te costó algo tiene probabilidad de quedarse donde impactó.
Стрелы на земле	Flechas en el suelo
Строитель	Constructor
Студёная вода	Agua fría
Стылое масло	Aceite Enfriador
Сума	Bolsa
Сума и колчан	Bolsa y carcaj
Сурт-видир	Surt-Vidir
Съезд	Diapositiva
Сытная порция: вдвое!	¡Ración doble!
Сытность еды своей готовки	Saciedad de la comida que cocinas
Сытое стадо	Rebaño saciado
Талант отключён	Talento desactivado
Таланты ремёсел обновлены: {0}. Очки возвращены - выберите заново.	Talentos de oficios actualizados: {0}. Puntos reembolsados - elige de nuevo.
Теги	Etiquetas
Тело	Cuerpo
Тип ноды	tipo de nodo
Точно?	¿Seguro?
Точный скол	Corte limpio
Тропа и очаг	Camino y hogar
Ты дремлешь у огня	Te quedas dormido junto al fuego
Ты не в нашем Discord - вступи, и кнопки оживут.	No estás en nuestro Discord: únete y los botones cobrarán vida.
Ты не в нашем Discord. Вступи: {0}	No estás en nuestro Discord. Únete: {0}
Ты стал сильнее, и я прилетел сказать, что с этим делать. Каждый уровень даёт очко умений — открой дерево клавишей {0}. Отмечай узлы, куда хочешь дойти, и нажимай «Применить очки»: пока не нажал, не потрачено ничего. Ромбы — мастерства, у каждого три варианта, и менять выбор можно когда угодно и бесплатно. Передумаешь совсем — очки вернутся за монеты.	Has crecido y vine a decirte qué hacer al respecto. Cada nivel otorga un punto: abre el árbol con {0}. Haga clic en los nodos que desea alcanzar, luego presione Aplicar: no se gastará nada hasta que lo haga. Los diamantes son maestrías, tres opciones cada uno, y puedes cambiarlos cuando quieras. Cambie de opinión por completo y las monedas recomprarán los puntos.
Тяжёлый топор	Hacha pesada
Тёмные воды	Aguas Oscuras
Тёплый костёр	Hoguera cálida
Тёсаный дуб	Roble Labrado
Убей врагов в ближнем бою	Mata enemigos cuerpo a cuerpo.
Убей врагов из лука	Mata enemigos con un arco.
Убей врагов посохом	Mata enemigos con un bastón.
Убрать	Quitar
Уведомления	Notificaciones
Угол экрана	Esquina de la pantalla
Удар по цепи	Golpe en cadena
Узел	Nodo
Узел взят. Правый щелчок снимает талант и возвращает очко.	Tomado. Clic derecho quita el talento y devuelve el punto.
Узел временно не работает: автор снял его до починки.	Este nodo está temporalmente desactivado: el autor lo retiró hasta arreglarlo.
Узел не взят.	Nodo no asignado.
Уклонение!	¡Evadido!
Уклонение, скользящий удар, сохранённые ресурсы	Esquiva, golpe de refilón, recursos ahorrados
Улей	Colmena
Улей и хлев	Colmena y establo
Улов	Captura
Умения и правила	Habilidades y reglas
Упокой нежить	Pon a descansar a los no-muertos
Управление	Controles
Управляемость корабля, пока вы за штурвалом	Maniobrabilidad del barco mientras estás al timón
Упряжь	Arnés
Уровень	Nivel
Уровень +1	Nivel +1
Уровень {0} · очки за повышение уровня.	Nivel {0} · puntos por cada nivel ganado.
Уровень {0} станет {1}, узлов снимется: {2}.	El nivel {0} pasa a {1}, nodos que se quitan: {2}.
Уровень {0} станет {1}. Снимется узлов: {2}.	El nivel {0} pasa a {1}. Nodos que se quitan: {2}.
Уровень {0}! Очков доступно: {1}	¡Nivel {0}! Puntos disponibles: {1}
Уровень «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	Nivel de «herramienta» de los puños, y +1 más por cada jefe abatido en el mundo
Уровень комфорта	Nivel de comodidad
Уровень можно только понизить. Опыт за прожитые уровни не вернётся, и поднять его отсюда не выйдет.	El nivel solo puede bajar. La experiencia de los niveles ya vividos no vuelve, y desde aquí no se puede subir.
Уровень, опыт и свободные очки на экране	Nivel, experiencia y puntos libres en pantalla
Уровни	Niveles
Урожай	Cosecha
Урон	Daño
Урон альтернативных атак	Daño de los ataques alternativos
Урон в воздухе	Daño en el aire
Урон в секунду	Daño por segundo
Урон всем, что не снаряд	Daño de todo lo que no sea proyectil
Урон голыми руками	Daño a mano desnuda
Урон горением	Daño por quemaduras
Урон духом	Daño de espíritu
Урон за каждую единицу комфорта	Daños por cada punto de confort
Урон за каждые 10% недостающего здоровья	Daño por cada 10% de salud perdida
Урон за каждый заряд бодрости	Daño por cada carga de reposo
Урон за серию	Daño por racha
Урон за удар	Daño por golpe
Урон критических ударов посохов	Daño crítico de bastones
Урон кровотечения по движущейся цели	Daño de sangrado contra objetivos en movimiento
Урон кулаками по оглушённым целям	Daño con los puños contra objetivos aturdidos
Урон кулаков по деревьям и руде	Daño de los puños a árboles y mineral
Урон молнией в мокром состоянии	Daño de rayo estando mojado
Урон от падения	Daño por caída
Урон ответа	Daño de Represalia
Урон отравлением	daño por veneno
Урон падающего ствола	Daño de los troncos al caer
Урон питомцев	Daño de Mascotas
Урон по горящим целям	Daño contra objetivos en llamas
Урон по дереву ночью	Daño a la madera de noche
Урон по дереву при рубке без передышки	Daño a la madera al talar sin descanso
Урон по деревьям	Daños contra árboles
Урон по замороженным целям	Daño contra objetivos congelados
Урон по отравленным целям	Daño contra objetivos envenenados
Урон по руде ночью	Daño al mineral de noche
Урон по руде при добыче без передышки	Daño al mineral al picar sin descanso
Урон при полном здоровье	Daño con la salud al máximo
Урон приспешников	Daño de Esbirros
Урон равновесию от разряда	Daño de Aturdimiento por Descarga
Урон раны	Daño de Herida
Урон с бонусом «Отдохнувший»	Daños en reposo
Урон следующего удара после парирования	Daño del siguiente golpe tras una parada
Урон снарядами	Daño de proyectiles
Урон удара	Daño de Golpe
Урон укуса	Daño de Mordisco
Урон факелом	Daño de antorcha
Урон холодом	Daño de escarcha
Урон шипов конвертируется в молнию	Daño por espinas se convierte en rayo
Урон шипов конвертируется в огонь	Daño por espinas se convierte en fuego
Урон шипов конвертируется в холод	Daño por espinas se convierte en frío
Урон шипов конвертируется в яд	Daño por espinas se convierte en veneno
Урон, который получает корабль, пока вы за штурвалом	Daño que recibe el barco mientras estás al timón
Устойчивость к оглушению	Resistencia al aturdimiento
Факел-дубина	Antorcha-maza
Хозяин пасеки	Señor del Colmenar
Цена голого удара	Precio de un simple golpe
Цена: {0} глаз грейдварфа (есть {1})	Precio: {0} ojos de enana gris (tienes {1})
Цена: {0} монет (есть {1})	Precio: {0} monedas (tienes {1})
Цепь	Cadena
Числа урона по видам	Números de daño por tipo
Число болтов при выстреле из арбалета	Virotes por disparo de ballesta
Число отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	Rebotes de proyectiles y bombas en suelo y paredes
Число снарядов	Número de proyectiles
Число снарядов при выстреле или броске	Proyectiles por disparo o lanzamiento
Число снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	Proyectiles en los que se divide la flecha al impactar
Число стрел при выстреле из лука	Flechas por disparo de arco
Число целей, которые пронзает болт арбалета	Objetivos atravesados por virotes de ballesta
Членство открывает код билда и баг-репорты	La membresía desbloquea códigos de build e informes
Что изменит узел: кулаки и быстрые слоты	Qué cambia el nodo: puños y barra rápida
Что узел даст оружию в быстрых слотах	Qué aporta el nodo a las armas de la barra rápida
Чужой билд не показан.	No se muestra ninguna build ajena.
Чужой билд с подсветкой отличий, без траты очков.	La build de otro jugador con las diferencias resaltadas, sin gastar puntos.
Чужой билд убран с дерева.	La build ajena se ha quitado del árbol.
Чёрный металл	Metal Negro
Чёрный мрамор	Mármol Negro
Шаг грядки: ×{0}	Separación del bancal: ×{0}
Шаг приближения дерева	Paso de acercamiento del árbol
Шанс выбить лишнее полено ударом по дереву	Probabilidad de madera extra al talar árboles
Шанс выбить лишнее семя ударом по берёзе	Probabilidad de semilla extra de abedul
Шанс выбить лишнее семя ударом по буку	Probabilidad de semilla extra de haya
Шанс выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	Probabilidad de semilla, piña o bellota extra del árbol correspondiente
Шанс выбить лишний жёлудь ударом по дубу	Probabilidad de bellota extra de roble
Шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	Probabilidad de recurso extra de árboles, rocas o mineral
Шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	Probabilidad de recurso extra de árboles, rocas o mineral por cada carga de reposo
Шанс выбить лишнюю шишку ударом по ели	Probabilidad de piña extra de abeto
Шанс выбить лишнюю шишку ударом по сосне	Probabilidad de piña extra de pino
Шанс выбить полено за каждую единицу комфорта	Probabilidad de madera por cada punto de comodidad
Шанс выбить семя случайной породы дерева	Probabilidad de semilla de árbol aleatorio
Шанс выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	Probabilidad de pescar un recurso aleatorio del bioma en vez de un pez
Шанс вытащить лишнюю рыбу	Probabilidad de pez extra
Шанс вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	Probabilidad de pez extra por cada carga de reposo
Шанс добыть лишнюю пчелу из улья	Probabilidad de obtener una abeja extra de una colmena
Шанс достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	Probabilidad de miel extra por cada carga de reposo
Шанс клёва за каждую единицу комфорта	Probabilidad de picada por cada punto de comodidad
Шанс крита	Probabilidad de crítico
Шанс крита по деревьям и руде	Probabilidad de golpe crítico contra árboles y mineral
Шанс критического удара альтернативными атаками	Probabilidad de golpe crítico de ataques alternativos
Шанс критического удара по врагу ниже 30% здоровья	Probabilidad de golpe crítico contra enemigos con menos del 30% de salud
Шанс критического удара посохов	Probabilidad de golpe crítico con bastones
Шанс лишнего урожая за каждую единицу комфорта	Posibilidad de una cosecha extra por cada punto de confort
Шанс лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	Probabilidad de botín extra de animales abatidos por cada carga de reposo
Шанс лишней еды при готовке	Probabilidad de comida extra al cocinar
Шанс малого попутного ветра	Probabilidad de viento favorable menor
Шанс не потратить материалы при изготовлении бомб	Probabilidad de no gastar materiales al fabricar bombas
Шанс не потратить ресурсы при постройке	Posibilidad de no gastar recursos al construir.
Шанс не потратить стрелу	Probabilidad de no gastar munición
Шанс оглушения арбалетов	Probabilidad de aturdir con ballestas
Шанс оглушения бомб	Probabilidad de aturdir con bombas
Шанс оглушения голых рук	Probabilidad de aturdir a mano desnuda
Шанс оглушения копий	Probabilidad de aturdir con lanzas
Шанс оглушения кровавых посохов	Probabilidad de aturdir con bastones de sangre
Шанс оглушения луков	Probabilidad de aturdir con arcos
Шанс оглушения мечей	Probabilidad de aturdir con espadas
Шанс оглушения ножей	Probabilidad de aturdir con cuchillos
Шанс оглушения скипетров	Probabilidad de aturdir con cetros
Шанс оглушения стихийных посохов	Probabilidad de aturdir con bastones elementales
Шанс оглушить цель, поражённую молнией	Probabilidad de aturdir a objetivos electrocutados
Шанс подобрать лишний ресурс с земли	Probabilidad de recoger un recurso extra del suelo
Шанс получить Натиск при убийстве	Probabilidad de obtener Embestida al matar
Шанс получить лишний слиток из плавильни	Probabilidad de lingote extra de la fundición
Шанс разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	Probabilidad de romper un bloque de veta de mineral de un golpe
Шанс сделать лишнюю бомбу	Probabilidad de fabricar una bomba extra
Шанс скользящего удара (входящий урон ниже)	Probabilidad de golpe de refilón (menos daño recibido)
Шанс снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	Probabilidad de cosecha extra por cada carga de reposo
Шанс собрать лишний мёд	Probabilidad de miel extra
Шанс создать лишнее масло	Probabilidad de producir mantequilla extra
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	Probabilidad de flor, baya o seta extra por cada carga de reposo
Шанс срубить дерево одним ударом	Probabilidad de talar un árbol de un golpe
Шипы парирования	Parar espinas
Шок	Choque
Штурман	Piloto
Шум	Ruido
Щедрый горн	Forja generosa
Щедрый улей	Colmena generosa
Щелчки узлов и рог за уровень	Clics de nodos y el cuerno al subir de nivel
Щепа	Astillas
Эйтр за блок	Eitr al bloquear
Эйтр за парирование	Eitr al parar
Эйтр за поджог врага	Eitr al incendiar a un enemigo
Это не код билда.	Eso no es un código de build.
Эффекты мода над шкалой эйтра	Los efectos del mod sobre la barra de eitr
Ягдташ	Morral
Якорь	Ancla
Якорь брошен	Ancla Echada
Якорь поднят	Ancla Levantada
Ячейки под добычу	Celdas de caza
Ячейки под древесину	Celdas de madera
Ячейки под камень	Celdas de piedra
Ячейки под слитки	Celdas de lingotes
Ячейки под травы	Celdas de hierbas
Ячейки под урожай	Celdas de cosecha
Ячмень и лён	Cebada y lino
без изменений	sin cambios
бонуса парирования	bonificación de parada
брони	armadura
брони за каждую единицу комфорта	armadura por cada punto de comodidad
брони ночью	armadura de noche
бьющий без промаха	quien nunca falla
вампиризма	robo de vida
вампиризма чарами	robo de vida con hechizos
веса руды, слитков и камня	peso de mineral, lingotes y piedra
включено	activado
возврата ресурсов при разборе построек	recursos devueltos al demoler construcciones
восстановления выносливости за каждый заряд бодрости	regeneración de resistencia por cada carga de reposo
восстановления рунного щита за каждый заряд бодрости	recarga del escudo rúnico por cada carga de reposo
восстановления эйтра за каждую единицу комфорта	regeneración de eitr por cada punto de comodidad
восстановления эйтра за каждый заряд бодрости	regeneración de eitr por cada carga de reposo
выдано отдельно {0}	concedido por separado {0}
выключено	desactivado
выносливости за парирование	resistencia al parar
выносливости за убийство	resistencia al matar
высоты прыжка	altura de salto
говорящий с эйтром	quien habla con eitr
грузоподъёмности	capacidad de carga
дальнего урона	daño a distancia
дальности полёта стрел и болтов	alcance de flechas y virotes
дальности прыжка	distancia de salto
дальности строительства	alcance de construcción
дальности стройки от своего верстака	alcance de construcción desde tu propia estación de trabajo
дерево на полке старше сборки - осталось то, что в выпуске	el árbol del estante es más antiguo que la versión: se mantiene el que vino con ella
длительности бонуса «Отдохнувший»	duración de la bonificación Descansado
длительности выпитых зелий	duración de pociones bebidas
длительности горения	duración de quemadura
длительности горения факела	duración de las antorchas
длительности еды	duración de la comida
длительности еды своей готовки	duración de tu propia cocina
длительности заморозки	duración de congelación
длительности медовух своей варки	duración de los hidromieles que elaboras
длительности недугов	duración de dolencias
длительности недугов и усилений: и наложенных врагу, и своих	duración de dolencias y mejoras, tanto en enemigos como en ti
длительности оружейных масел своей варки	duración de los aceites de arma que elaboras
длительности собственных усилений	duración de tus propias mejoras
длительности яда	duración del veneno
добрать {0}	faltan {0}
дубины, кирки, мечи, древковое, топоры, копья, арбалеты	garrotes, picos, espadas, armas de asta, hachas, lanzas, ballestas
за каждую ед. «{0}»	por cada punto de «{0}»
за каждые {0} ед. «{1}»	por cada {0} puntos de «{1}»
затрат выносливости в ближнем бою	coste de resistencia cuerpo a cuerpo
затрат выносливости в дальнем бою	coste de resistencia a distancia
затрат выносливости в парении	coste de resistencia al planear
затрат выносливости в скрытности	coste de resistencia al escabullirse
затрат выносливости и эйтра на касты	coste de resistencia y eitr de los lanzamientos
затрат выносливости на альтернативные атаки	coste de resistencia de ataques alternativos
затрат выносливости на бег	coste de resistencia al correr
затрат выносливости на блок	coste de resistencia al bloquear
затрат выносливости на вытягивание рыбы	coste de resistencia al recoger peces
затрат выносливости на молот и инструменты	coste de resistencia del martillo y herramientas
затрат выносливости на натяжение	coste de resistencia al tensar
затрат выносливости на плавание	coste de resistencia al nadar
затрат выносливости на прыжок	coste de resistencia al saltar
затрат выносливости на уворот	coste de resistencia al esquivar
затрат выносливости на удар голыми руками	coste de resistencia de golpes sin armas
затрат выносливости на удары	coste de resistencia de ataques
затрат выносливости на удары киркой	coste de resistencia del pico
затрат выносливости на удары топором	coste de resistencia al talar con hacha
затрат выносливости при работе культиватором	coste de resistencia del cultivador
здоровья в секунду за каждый заряд бодрости	salud por segundo por cada carga de reposo
здоровья за блок	salud al bloquear
здоровья за парирование	salud al parar
здоровья за убийство	salud al matar
знающий руку и молот	quien sabe mano y martillo
зовущий тени с той стороны	quien llama sombras desde el otro lado
к восстановлению выносливости	a la regeneración de aguante
к ударам по цепи	a los golpes en cadena
ключевой узел	nodo clave
комфорта у горящего костра	comodidad junto a una hoguera encendida
комфорта, пока в руке горит факел	comodidad mientras sostienes una antorcha encendida
крепости медовух своей варки	potencia de los hidromieles que elaboras
крепости оружейных масел своей варки	potencia de los aceites de arma que elaboras
ломающий кости троллей	quien rompe los huesos de los trolls
луки, кулаки, топоры, копья, арбалеты, ножи	arcos, puños, hachas, lanzas, ballestas, cuchillos.
лёгкости телеги в руках	facilidad para tirar del carro
м	m
максимума выносливости	resistencia máxima
максимума выносливости за каждую единицу комфорта	resistencia máxima por cada punto de comodidad
максимума здоровья	salud máxima
максимума эйтра	eitr máximo
малый узел	nodo pequeño
масло	aceite
мастерство	maestría
множителя критического удара альтернативными атаками	multiplicador de golpe crítico de ataques alternativos
навыки заморожены: уровни сохранены, но бонусов не дают, рост идёт в дерево	las habilidades están congeladas: los niveles se conservan pero no aportan nada, y su crecimiento va al árbol
нажми, чтобы открыть страницу	haz clic para abrir la página
накопления горения	acumulación de quemadura
накопления коррозии на цели	acumulación de corrosión en objetivos
накопления кровотечения	acumulación de sangrado
накопления кровотечения шипами	acumulación de sangrado con espinas
накопления обморожения	acumulación de frío
накопления оглушения в воздухе	acumulación de aturdimiento en el aire
накопления отравления	acumulación de veneno
накопления отравления ножами	acumulación de veneno con cuchillos
накопления шока	acumulación de descarga
не боящийся мёртвых	quien no teme a los muertos
несущий пламя Муспельхейма	quién lleva la llama de Muspelheim
нет в дереве: {0}	no están en el árbol: {0}
нет эффекта	sin efecto
новее	posterior a
новое дерево ждёт кнопки «Обновить дерево»	el árbol nuevo espera al botón «Actualizar árbol»
области действия эффектов	área de efecto
обновились, правок {0}	actualizado, {0} cambios
обновилось, узлов {0}	actualizado, {0} nodos
обновился, настроек {0}	actualizado, {0} ajustes
оглушающей силы	poder de aturdimiento
оглушающей силы альтернативных атак	poder de aturdimiento de ataques alternativos
оглушающей силы арбалетов	poder de aturdimiento con ballestas
оглушающей силы бомб	poder de aturdimiento con bombas
оглушающей силы голых рук	poder de aturdimiento a mano desnuda
оглушающей силы древкового оружия	poder de aturdimiento con armas de asta
оглушающей силы дубин	poder de aturdimiento con garrotes
оглушающей силы кирок	poder de aturdimiento con picos
оглушающей силы копий	poder de aturdimiento con lanzas
оглушающей силы кровавых посохов	poder de aturdimiento con bastones de sangre
оглушающей силы кулачного оружия	poder de aturdimiento con armas de puño
оглушающей силы луков	poder de aturdimiento con arcos
оглушающей силы мечей	poder de aturdimiento con espadas
оглушающей силы мин и ловушек	poder de aturdimiento con minas y trampas
оглушающей силы ножей	poder de aturdimiento con cuchillos
оглушающей силы скипетров	poder de aturdimiento con cetros
оглушающей силы стихийных посохов	poder de aturdimiento con bastones elementales
оглушающей силы топоров	poder de aturdimiento con hachas
опыта	XP
отбрасывания	retroceso
отладка	depurar
очко {0}	punto {0}
очков не хватит на {0}	faltan puntos para {0}
перезарядки умений	tiempo de recarga de habilidades
перекрёсток	encrucijada
повтор	repetir
получаемого опыта	experiencia obtenida
получаемого опыта ночью	experiencia obtenida de noche
получаемого урона	daño recibido
получаемого урона в бою голыми руками	daño recibido en combate sin armas
портал знаний	portal del saber
посохи, бомбы, мечи, древковое, ножи	bastones, bombas, espadas, armas de asta, cuchillos
предела серии	límite de racha
проходной узел	paso
прочности вещей, сделанных твоими руками	durabilidad del equipo que fabricas
прочности возведённых построек	durabilidad de las estructuras que construyes
радиуса взрыва	radio de explosión
радиуса массового сбора	radio de recolección masiva
радиуса открытия карты	radio de revelación del mapa
радиуса подбора предметов	radio de recogida de objetos
радиуса свечения факела	radio de luz de la antorcha
радиуса, в котором верстак разрешает строить	radio en el que el banco de trabajo permite construir
размера ресурсной стопки	tamaño de la pila de recursos
разница скрыта	diferencia oculta
расхода выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	coste de resistencia y eitr con armas de dos manos
расхода выносливости и эйтра при использовании магического оружия	coste de resistencia y eitr con armas mágicas
расхода выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	coste de resistencia y eitr con armas arrojadizas
расхода выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	coste de resistencia y eitr con armas de una mano
расхода выносливости и эйтра при использовании парного оружия	coste de resistencia y eitr con armas emparejadas
расхода выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	coste de resistencia y eitr con armas de disparo
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом	coste de resistencia y eitr al lanzar con un bastón
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	coste de resistencia y eitr con bastones de magia de sangre
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	coste de resistencia y eitr con bastones elementales
расхода выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	coste de resistencia y eitr con minas y trampas
расхода выносливости и эйтра при применении скипетров	coste de resistencia y eitr con cetros
расхода выносливости при стрельбе из арбалета	coste de resistencia al disparar con ballesta
расхода выносливости при стрельбе из лука	coste de resistencia al disparar con arco
расхода выносливости при ударах древковым оружием	coste de resistencia de los ataques con armas de asta
расхода выносливости при ударах дубиной	coste de resistencia de los ataques con garrote
расхода выносливости при ударах копьём	coste de resistencia de los ataques con lanza
расхода выносливости при ударах мечом	coste de resistencia de los ataques con espada
расхода выносливости при ударах ножом	coste de resistencia de los ataques con cuchillo
расхода выносливости при ударах топором	coste de resistencia de los ataques con hacha
расхода эйтра	coste de eitr
регенерации выносливости	regeneración de resistencia
регенерации выносливости в течение 4 с после крита	regeneración de resistencia durante 4 s tras un golpe crítico
регенерации здоровья	regeneración de salud
регенерации здоровья и выносливости ночью	regeneración de salud y resistencia por la noche
регенерации эйтра	regeneración de eitr
регенерации эйтра ночью	regeneración de eitr por la noche
рунного щита	escudo rúnico
с	s
сейчас	ahora mismo
силы Натиска	poder de Embestida
силы блока	poder de bloqueo
силы бодрости	poder del reposo
силы зелий своей варки	poder de las pociones que elaboras
силы и длительности заморозки	potencia y duración de la congelación
силы шока: дополнительный урон равновесию от разряда	potencia de choque: daño de aturdimiento adicional por la descarga
скорости альтернативных атак	velocidad de los ataques alternativos
скорости атак в ближнем бою	velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
скорости атак в дальнем бою	velocidad de ataque a distancia
скорости атак двуручного оружия	velocidad de ataque con armas de dos manos
скорости атак метательного оружия	velocidad de ataque con armas arrojadizas
скорости атак одноручного оружия	velocidad de ataque con armas de una mano
скорости атак парного оружия	velocidad de ataque con armas emparejadas
скорости атак стрелкового оружия	velocidad de ataque con armas de disparo
скорости атаки	velocidad de ataque
скорости атаки в течение 4 с после крита	velocidad de ataque durante 4 s tras un golpe crítico
скорости атаки древковым	velocidad de ataque con armas de asta
скорости атаки дубинами	velocidad de ataque con garrotes
скорости атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	velocidad de ataque por cada 30 de resistencia otorgados por toda la comida activa
скорости атаки копьями	velocidad de ataque con lanzas
скорости атаки кулаками	velocidad de ataque sin armas
скорости атаки мечами	velocidad de ataque con espadas
скорости атаки ножами	velocidad de ataque con cuchillos
скорости атаки топорами	velocidad de ataque con hachas
скорости брожения медовух	velocidad de fermentación del hidromiel
скорости высыхания	velocidad de secado
скорости готовки	velocidad de cocción
скорости каста	velocidad de lanzamiento de hechizos
скорости каста в течение 4 с после крита	velocidad de lanzamiento de hechizos durante 4 s tras un golpe crítico
скорости корабля, пока вы за штурвалом	velocidad del barco mientras estás al timón
скорости на мощёной дороге и вспаханной земле	velocidad de movimiento en caminos pavimentados y tierra labrada
скорости наполнения улья	velocidad de producción de miel de las colmenas
скорости натяжения	velocidad de tensado
скорости натяжения лука	velocidad de tensado del arco
скорости передвижения	velocidad de movimiento
скорости передвижения в течение 4 с после крита	velocidad de movimiento durante 4 s tras un golpe crítico
скорости передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	velocidad de movimiento fuera de combate, medio minuto después del último golpe
скорости передвижения за каждый заряд бодрости	velocidad de movimiento por cada carga de reposo
скорости передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	velocidad de movimiento durante 8 s tras recoger una planta o un recurso del suelo
скорости передвижения ночью	velocidad de movimiento por la noche
скорости передвижения по следам	velocidad de movimiento siguiendo rastros
скорости перезарядки	velocidad de recarga
скорости плавания	velocidad de natación
скорости плавки и обжига угля	velocidad de fundición y de la carbonera
скорости применения мин и ловушек	velocidad de colocación de minas y trampas
скорости применения скипетров	velocidad de uso de cetros
скорости приручения животных	velocidad de domesticación
скорости работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	velocidad con herramientas durante 2 s tras golpear un árbol, mineral o piedra
скорости работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	velocidad de las colmenas cercanas por cada punto de comodidad
скорости роста посевов и саженцев	velocidad de crecimiento de cultivos y retoños
скорости снарядов	velocidad de los proyectiles
скорости уворота	velocidad de esquiva
скорости ударов киркой	velocidad de golpe del pico
скорости ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	velocidad de golpe del pico durante 2 s tras golpear mineral o piedra
скорости ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	velocidad de golpe del hacha por nivel de comodidad durante 2 s tras golpear un árbol
скорости ударов топором на 2 с после удара по дереву	velocidad de golpe del hacha durante 2 s tras golpear un árbol
скорости ударов факелом	velocidad de ataque con antorcha
скорости, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	velocidad a la que el crecimiento silvestre recogido madura de nuevo
скрытности	sigilo
скрытности ночью	sigilo por la noche
снижения брони цели	reducción de armadura del objetivo
снижения стоимости построек	reducción del coste de construcción
снижения урона постройкам от дождя	reducción del daño de lluvia a tus construcciones
снижения штрафа скорости передвижения от экипировки	reducción de la penalización de velocidad de movimiento del equipo
совпадает	coincide
сокет	enchufe
сопротивления взрывам	resistencia a explosiones
сопротивления молнии	resistencia al rayo
сопротивления морозу	resistencia a la escarcha
сопротивления огню	resistencia al fuego
сопротивления яду	resistencia al veneno
спят {0}	{0} dormidos
средний узел	nodo notable
стихийного урона	daño elemental
стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	resistencia a la humedad: la penalización de «Mojado» es más débil
стойкости к холоду: слабее «Холод» и «Замерзание»	resistencia al frío: «Frío» y «Congelación» son más débiles
стоящий в первом ряду	quién ocupa el primer lugar
сытности еды	nutrición de la comida
сытности еды своей готовки	nutrición de la comida que cocinas
точности выстрела	precisión de disparo
убрать {0}	sobran {0}
узлы переехали, всего {0}	nodos movidos, {0} en total
управляемости корабля, пока вы за штурвалом	maniobrabilidad del barco mientras estás al timón
уровня «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	nivel de herramienta de los puños, y +1 más por cada jefe abatido en el mundo
уровня комфорта	nivel de comodidad
урона	daño
урона альтернативных атак	daño de los ataques alternativos
урона арбалетами	daño con ballestas
урона бомб	daño de bombas
урона в ближнем бою	daño cuerpo a cuerpo
урона в воздухе	daño en el aire
урона в течение 4 с после крита	daño durante 4 s tras un golpe crítico
урона всем, что не снаряд	daño que no es de proyectil
урона голыми руками	daño con las manos desnudas
урона горением	daño por quemadura
урона двуручного оружия	daño con armas de dos manos
урона древковым	daño con armas de asta
урона дубинами	daño con garrotes
урона духом	daño espiritual
урона за каждую единицу комфорта	daño por cada punto de comodidad
урона за каждые 10% недостающего здоровья	daño por cada 10 % de salud faltante
урона за каждый заряд бодрости	daño por cada carga de reposo
урона за серию	daño por eslabón de racha
урона киркой	daño con pico
урона копьями	daño con lanzas
урона критических ударов	daño de golpe crítico
урона критических ударов арбалетов	daño de golpe crítico con ballestas
урона критических ударов бомб	daño de golpe crítico con bombas
урона критических ударов голых рук	daño de golpe crítico con manos desnudas
урона критических ударов древкового оружия	daño de golpe crítico con armas de asta
урона критических ударов дубин	daño de golpe crítico con garrotes
урона критических ударов кирок	daño de golpe crítico con picos
урона критических ударов копий	daño de golpe crítico con lanzas
урона критических ударов кровавых посохов	daño de golpe crítico con bastones de sangre
урона критических ударов кулачного оружия	daño de golpe crítico con armas de puño
урона критических ударов луков	daño de golpe crítico con arcos
урона критических ударов мечей	daño de golpe crítico con espadas
урона критических ударов мин и ловушек	daño de golpe crítico con minas y trampas
урона критических ударов ножей	daño de golpe crítico con cuchillos
урона критических ударов посохов	daño crítico de bastones
урона критических ударов скипетров	daño de golpe crítico con cetros
урона критических ударов стихийных посохов	daño de golpe crítico con bastones elementales
урона критических ударов топоров	daño de golpe crítico con hachas
урона кровотечения	daño por sangrado
урона кровотечения по движущейся цели	daño por sangrado contra objetivos en movimiento
урона кулаками	daño con armas de puño
урона кулаками по оглушённым целям	daño desarmado contra objetivos aturdidos
урона кулаков по деревьям и руде	daño desarmado contra árboles y mineral
урона луками	daño con arcos
урона магии крови	daño de magia de sangre
урона магии стихий	daño de magia elemental
урона магического оружия	daño de armas mágicas
урона метательного оружия	daño de armas arrojadizas
урона мечами	daño con espadas
урона мин и ловушек	daño de minas y trampas
урона молнией в мокром состоянии	daño de rayo estando mojado
урона молнией: оружие и умения	daño de rayo: armas y habilidades
урона недугов	daño de dolencias
урона ножами	daño con cuchillos
урона ночью	daño de noche
урона огнём: оружие, умения и горение	daño de fuego: armas, habilidades y quemadura
урона одноручного оружия	daño de armas a una mano
урона от падения	daño por caída
урона отравлением	daño de envenenamiento
урона падающего ствола	daño de los troncos que caen
урона парного оружия	daño de armas dobles
урона питомцев	daño de las mascotas
урона по боссам	daño contra jefes
урона по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	daño contra enemigos por debajo del 30% de su salud
урона по горящим целям	daño contra objetivos en llamas
урона по двергам	daño contra dvergr
урона по дереву и руде ночью	daño contra árboles y mineral de noche
урона по дереву ночью	daño contra árboles de noche
урона по дереву при рубке без передышки	daño contra árboles al talar sin pausa
урона по деревьям	daño contra árboles
урона по замороженным целям	daño contra objetivos congelados
урона по зверям	daño contra bestias
урона по мокрым целям	daño contra objetivos mojados
урона по морским тварям	daño contra criaturas marinas
урона по нежити	daño contra no muertos
урона по обитателям Мгливых земель	daño contra habitantes de las Tierras Brumosas
урона по обитателям гор	daño contra habitantes de las montañas
урона по области	daño en área
урона по оглушённым целям	daño contra objetivos aturdidos
урона по отравленным целям	daño contra objetivos envenenados
урона по руде ночью	daño contra mineral de noche
урона по руде при добыче без передышки	daño contra mineral al minar sin pausa
урона по тварям Чёрного леса	daño contra criaturas del Bosque Negro
урона по фулингам и обитателям равнин	daño contra fulings y habitantes de las Llanuras
урона посохами	daño con bastones
урона при полном здоровье	daño con la salud al máximo
урона приспешников	daño de esbirros
урона с бонусом «Отдохнувший»	daño con el bono Descansado
урона скипетров	daño de cetros
урона скрытных атак	daño de ataques furtivos
урона следующего удара после парирования	daño del siguiente golpe tras un bloqueo perfecto
урона снарядами	daño de proyectiles
урона стрелкового оружия	daño de armas a distancia
урона топорами	daño con hachas
урона удара с разбега	daño de ataque a la carrera
урона факелом	daño con antorcha
урона холодом: оружие и умения	daño de escarcha: armas y habilidades
урона чар	daño de hechizos
урона шипов	daño de espinas
урона шипов конвертируется в молнию	del daño por espinas se convierte en rayo
урона шипов конвертируется в огонь	del daño por espinas se convierte en fuego
урона шипов конвертируется в холод	del daño por espinas se convierte en frío
урона шипов конвертируется в яд	del daño por espinas se convierte en veneno
урона ядом: оружие, умения и отравление	daño de veneno: armas, habilidades y envenenamiento
урона, который получает корабль, пока вы за штурвалом	daño que recibe el barco mientras estás al timón
устойчивости к оглушению	resistencia al aturdimiento
файл новее, дерево то же	archivo más nuevo, mismo árbol
физического урона	daño físico
хранитель бездны	guardián de las profundidades
центр	centro
числа болтов при выстреле из арбалета	número de virotes por disparo de ballesta
числа на месте, узлов {0}	cifras sin cambios, {0} nodos
числа отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	número de rebotes de proyectiles y bombas en el suelo y las paredes
числа снарядов при выстреле или броске	número de proyectiles por disparo o lanzamiento
числа снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	número de proyectiles en que se divide la flecha al impactar
числа стрел при выстреле из лука	número de flechas por disparo de arco
числа целей, которые пронзает болт арбалета	número de objetivos que atraviesa el virote de ballesta
читающий камни	lector de piedras
читающий следы на земле	quién lee las huellas en el suelo
читающий старые карты	quien lee mapas antiguos
шанса выбить лишнее полено ударом по дереву	probabilidad de obtener un tronco extra al golpear un árbol
шанса выбить лишнее семя ударом по берёзе	probabilidad de obtener una semilla extra al golpear un abedul
шанса выбить лишнее семя ударом по буку	probabilidad de obtener una semilla extra al golpear un haya
шанса выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	probabilidad de obtener una semilla, piña o bellota extra al golpear el árbol adecuado
шанса выбить лишний жёлудь ударом по дубу	probabilidad de obtener una bellota extra al golpear un roble
шанса выбить лишний камень или руду ударом по кладке	probabilidad de obtener una piedra o mineral extra al golpear un yacimiento
шанса выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	probabilidad de obtener un recurso extra al golpear madera, piedra o mineral
шанса выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	probabilidad de obtener un recurso extra al golpear madera, piedra o mineral por cada carga de reposo
шанса выбить лишнюю шишку ударом по ели	probabilidad de obtener una piña extra al golpear un abeto
шанса выбить лишнюю шишку ударом по сосне	probabilidad de obtener una piña extra al golpear un pino
шанса выбить полено за каждую единицу комфорта	probabilidad de obtener un tronco por cada punto de confort
шанса выбить семя случайной породы дерева	probabilidad de obtener una semilla de una especie de árbol aleatoria
шанса выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	probabilidad de pescar un recurso aleatorio del bioma en vez de un pez
шанса вытащить лишнюю рыбу	probabilidad de pescar un pez extra
шанса вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	probabilidad de pescar un pez extra por cada carga de reposo
шанса добыть лишнюю пчелу из улья	probabilidad de obtener una abeja extra de una colmena
шанса добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	probabilidad de obtener una piel o trozo de carne extra de una bestia
шанса достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	probabilidad de obtener miel extra por cada carga de reposo
шанса клёва за каждую единицу комфорта	probabilidad de picada por cada punto de confort
шанса крита по деревьям и руде	probabilidad de golpe crítico contra árboles y mineral
шанса критического удара	probabilidad de golpe crítico
шанса критического удара альтернативными атаками	probabilidad de golpe crítico con ataques secundarios
шанса критического удара арбалетов	probabilidad de golpe crítico con ballestas
шанса критического удара бомб	probabilidad de golpe crítico con bombas
шанса критического удара голых рук	probabilidad de golpe crítico con las manos desnudas
шанса критического удара древкового оружия	probabilidad de golpe crítico con armas de asta
шанса критического удара дубин	probabilidad de golpe crítico con garrotes
шанса критического удара кирок	probabilidad de golpe crítico con picos
шанса критического удара копий	probabilidad de golpe crítico con lanzas
шанса критического удара кровавых посохов	probabilidad de golpe crítico con bastones de sangre
шанса критического удара кулачного оружия	probabilidad de golpe crítico con armas de puño
шанса критического удара луков	probabilidad de golpe crítico con arcos
шанса критического удара мечей	probabilidad de golpe crítico con espadas
шанса критического удара мин и ловушек	probabilidad de golpe crítico con minas y trampas
шанса критического удара ножей	probabilidad de golpe crítico con cuchillos
шанса критического удара по врагу ниже 30% здоровья	probabilidad de golpe crítico contra enemigos por debajo del 30% de salud
шанса критического удара посохов	probabilidad de golpe crítico con bastones
шанса критического удара скипетров	probabilidad de golpe crítico con cetros
шанса критического удара стихийных посохов	probabilidad de golpe crítico con bastones elementales
шанса критического удара топоров	probabilidad de golpe crítico con hachas
шанса лишнего урожая за каждую единицу комфорта	probabilidad de una cosecha extra por cada punto de confort
шанса лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	probabilidad de botín extra de una bestia abatida por cada carga de reposo
шанса лишней еды при готовке	probabilidad de comida extra al cocinar
шанса малого попутного ветра	probabilidad de un ligero viento a favor
шанса на второй взрыв следом за первым	probabilidad de una segunda explosión justo después de la primera
шанса не потратить брошенную бомбу	probabilidad de no gastar la bomba lanzada
шанса не потратить материалы при изготовлении бомб	probabilidad de no gastar materiales al fabricar bombas
шанса не потратить ресурсы при ковке и улучшении	probabilidad de no gastar recursos al forjar y mejorar
шанса не потратить ресурсы при постройке	probabilidad de no gastar recursos al construir
шанса не потратить стрелу	probabilidad de no gastar la flecha
шанса оглушения арбалетов	probabilidad de aturdir con ballestas
шанса оглушения бомб	probabilidad de aturdir con bombas
шанса оглушения голых рук	probabilidad de aturdir con las manos desnudas
шанса оглушения древкового оружия	probabilidad de aturdir con armas de asta
шанса оглушения дубин	probabilidad de aturdir con garrotes
шанса оглушения кирок	probabilidad de aturdir con picos
шанса оглушения копий	probabilidad de aturdir con lanzas
шанса оглушения кровавых посохов	probabilidad de aturdir con bastones de sangre
шанса оглушения кулачного оружия	probabilidad de aturdir con armas de puño
шанса оглушения луков	probabilidad de aturdir con arcos
шанса оглушения мечей	probabilidad de aturdir con espadas
шанса оглушения мин и ловушек	probabilidad de aturdir con minas y trampas
шанса оглушения ножей	probabilidad de aturdir con cuchillos
шанса оглушения скипетров	probabilidad de aturdir con cetros
шанса оглушения стихийных посохов	probabilidad de aturdir con bastones elementales
шанса оглушения топоров	probabilidad de aturdir con hachas
шанса оглушить цель ударом	probabilidad de aturdir al objetivo al golpear
шанса оглушить цель, поражённую молнией	probabilidad de aturdir a un objetivo alcanzado por un rayo
шанса подобрать лишний ресурс с земли: ветку, камень, кремень	probabilidad de recoger un recurso extra del suelo: rama, piedra, pedernal
шанса поклёвки	probabilidad de picada
шанса получить Натиск при убийстве	probabilidad de obtener Embestida al matar
шанса получить лишний слиток из плавильни	probabilidad de obtener un lingote extra de la fundición
шанса приплода у прирученных животных	probabilidad de cría de los animales domesticados
шанса разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	probabilidad de romper un bloque de veta de mineral de un solo golpe
шанса сберечь ресурсы при постройке ночью	probabilidad de ahorrar recursos al construir de noche
шанса сделать лишнюю бомбу	probabilidad de fabricar una bomba extra
шанса скользящего удара (входящий урон ниже)	probabilidad de golpe indirecto (recibes menos daño)
шанса снять лишний урожай с грядки	probabilidad de una cosecha extra de un cultivo
шанса снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	probabilidad de una cosecha extra de un cultivo por cada carga de reposo
шанса собрать лишний мёд	probabilidad de obtener miel extra
шанса создать лишнее масло	probabilidad de producir mantequilla extra
шанса сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	probabilidad de recoger una flor, baya o seta extra
шанса сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	probabilidad de recoger una flor, baya o seta extra por cada carga de reposo
шанса срубить дерево одним ударом	probabilidad de talar un árbol de un solo golpe
шанса уклониться от удара	probabilidad de esquivar un golpe
шума	ruido
эйтра за блок	eitr al bloquear
эйтра за парирование	eitr al hacer bloqueo perfecto
эйтра за поджог врага	eitr al prender fuego a un enemigo
эйтра за убийство	eitr al matar
Точность уменьшает случайный разброс снаряда вокруг прицела. +20% точности означает на 20% меньший угол разброса. Максимальное уменьшение — 70%. Она также сужает россыпь дополнительных снарядов. Точность не наводит снаряд на цель и не меняет его урон, скорость или траекторию падения.	La precisión reduce la dispersión aleatoria de los proyectiles alrededor de la mira. +20% de precisión significa un ángulo de dispersión un 20% menor, hasta una reducción del 70%. También concentra los proyectiles adicionales. No apunta automáticamente ni cambia el daño, la velocidad o la caída del proyectil.
Скорость, с которой лук выходит на полную силу выстрела. Бонусы и штрафы натяжения складываются: «Ливень стрел» отнимает сразу большую их часть в обмен на три лишние стрелы.	La rapidez con que un arco alcanza la tensión completa. Las bonificaciones y penalizaciones de tensado se suman: la Lluvia de flechas se lleva la mayor parte de la velocidad a cambio de tres flechas extra.
Залпы снарядов	Salvas de proyectiles
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Лишние стрелы и болты берутся из колчана: не хватило — вылетит меньше. Пробитие живёт у арбалетов и у оружия с возвратом, переход к следующей цели - у луков и стрел, а отскок от земли и стен работает у всего, что летит.	Las flechas adicionales solo funcionan con arcos, los virotes solo con ballestas; los proyectiles adicionales generales se suman a cualquier disparo o lanzamiento. Las flechas y virotes de más se toman del carcaj: si no alcanzan, saldrán menos. La perforación es propia de las ballestas y las armas con retorno, el salto al siguiente objetivo de los arcos y las flechas, y el rebote contra el suelo y las paredes funciona en todo lo que vuela.
Альтернативные атаки	Ataques alternativos
Альтернативные атаки — дополнительные приёмы оружия, включая бросок копья и бросок кинжала. Эти бонусы усиливают только такие атаки. Брошенное оружие сохраняет тип атаки до попадания.	Los ataques alternativos son técnicas secundarias del arma, incluidos los lanzamientos de lanzas y dagas. Estos bonificadores solo afectan a esos ataques. Las armas arrojadas conservan su tipo de ataque hasta el impacto.
Стихийный урон и недуги	Daño elemental y dolencias
Стихии — огонь, холод и молния; яд и дух — отдельные виды урона, «стихийный урон» их не усиливает. Проценты урона складываются в одну сумму на каждый итоговый вид урона: общий урон, урон оружия, стихийный и своя стихия — вместе, а не множителями друг на друга. Урон стихией усиливает и сам удар, и вызванный им недуг; урон недугом — только сам недуг. Сила шока добавляет молнию в накопление оглушения, не увеличивая урон здоровью.	Los elementos son fuego, frío y rayo; el veneno y el espíritu son tipos de daño aparte que el «daño elemental» no potencia. Los porcentajes de daño se suman en una sola cifra por cada tipo de daño final: daño general, daño de arma, elemental y el elemento propio — juntos, no como multiplicadores entre sí. El daño elemental potencia tanto el golpe como la dolencia que provoca; el daño de la dolencia solo potencia la dolencia. La potencia de choque añade el rayo a la acumulación de aturdimiento sin aumentar el daño a la salud.
Движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты выносливости на него не меняют скорость корабля.	El movimiento del propio personaje en el agua. La velocidad de nado y su gasto de resistencia no cambian la velocidad del barco.
Мореходство	Navegación
Мореходство — управление кораблём: скорость под парусом, управляемость и малый попутный ветер. Бонусы действуют на корабль игрока за штурвалом и не ускоряют плавание персонажа.	Controles de navegación en buques: velocidad de vela, manejo y viento de cola menor. Afecta al barco gobernado por el jugador, sin acelerar la natación del personaje.
Каждые 10 секунд у текущего рулевого проверяется суммарный шанс из дерева. Успех даёт попутное направление ветра только его кораблю на 15 секунд; сила ветра остаётся обычной. Повторный успех обновляет срок. Другие корабли и ветер мира не изменяются. Смена рулевого прекращает эффект; пассажиры не вызывают проверку.	Cada 10 segundos, tira la probabilidad total del árbol del timonel actual. El éxito solo le da a su barco una dirección de viento favorable durante 15 segundos, con una fuerza de viento normal. Otro éxito refresca la duración. Otros barcos y el viento global se mantienen sin cambios. El cambio de timonel pone fin al efecto; los pasajeros nunca ruedan.
Шкала недуга	Barra de estado
Удар бьёт всем, что несёт, сразу. Урон стихии наполняет шкалу недуга у цели: огонь — поджога, яд — отравления, холод — обморожения, молния — шока; физика — кровотечения, только если в дереве есть накопление кровотечения. Дух шкал не наполняет. Чем больше урон относительно здоровья цели, тем быстрее; накопление из дерева ускоряет. Шкала полна — недуг начинается, шкала обнуляется. Пока недуг копится, шкала не тает; без подпитки она начинает таять через 3 секунды и пустеет ещё за четыре. Сильный недуг заменяет слабый, слабый сильный не сбивает. Огонь и мороз гасят друг друга. На недуг не действует ничего «при ударе», а длительность растягивает его, не добавляя урона.	Un golpe inflige de inmediato todo lo que lleva. El daño elemental llena la barra de dolencia del objetivo: el fuego llena la de ignición, el veneno la de envenenamiento, el frío la de congelación, el rayo la de choque; el físico llena la de sangrado, solo si el árbol tiene acumulación de sangrado. El espíritu no llena ninguna barra. Cuanto mayor es el daño respecto a la vida del objetivo, más rápido se llena; la acumulación del árbol lo acelera. Con la barra llena, la dolencia empieza y la barra se vacía. Mientras la dolencia se acumula, la barra no se derrite; sin nuevo daño, empieza a derretirse a los 3 segundos y se vacía del todo cuatro segundos después. Una dolencia más fuerte sustituye a una más débil; una más débil nunca anula a una más fuerte. El fuego y el frío se anulan entre sí. Nada «al golpear» afecta a una dolencia, y la duración la alarga sin añadir daño.
Порог шкалы	Umbral de la Barra
Сколько урона нужно, чтобы наполнить шкалу недуга. Удар, снявший 62,5% исходного здоровья цели одной стихией, наполняет её сам; меньший удар — свою долю. +100% накопления вдвое снижает этот порог.	Cuánto daño hace falta para llenar la barra de dolencia. Un golpe que quita el 62,5% de la vida base del objetivo con un solo elemento la llena por sí solo; un golpe menor llena su parte proporcional. +100% de acumulación reduce este umbral a la mitad.
Недуги и сопротивления	Dolencias y resistencias
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться, а кровотечение без него не открывается вовсе; урон и длительность недуга усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры недугов предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	El daño elemental lo trae el arma o el aceite aplicado. La acumulación ayuda a que prendan la quemadura, la congelación, el envenenamiento y el choque, mientras que el sangrado no se activa en absoluto sin ella; el daño y la duración de una dolencia los elevan atributos propios. Los grupos de dolencias están hechos para atacar. Las resistencias protegen a su portador y viven en grupos defensivos aparte.
Ключевой узел: после взрыва бомба летит обратно и взрывается второй раз прямо у бросившего, с полным уроном. Все взрывы своих бомб — и первый, и обратный — теперь задевают и владельца. Сама бомба в инвентарь не возвращается.	Nodo clave: tras explotar, la bomba vuela de regreso y explota una segunda vez justo junto a quien la lanzó, con daño completo. Todas las explosiones de tus propias bombas — la primera y la de vuelta — ahora también golpean al propietario. La bomba en sí no vuelve al inventario.
Падение и дерево	La caída y el árbol.
Вариант мастерства прыжка «С любой высоты» снижает урон от падения на 25%, но не делает неуязвимым. Он складывается с остальными обычными снижениями до общего потолка 75%. Полное отключение урона от падения в дереве доступно только через ключевой узел со штрафом.	La opción de maestría del salto desde cualquier altura reduce el daño por caída en un 25% en lugar de otorgar inmunidad. Se suma a otras reducciones ordinarias hasta el techo compartido del 75%. La inmunidad total a la caída en el árbol requiere una piedra angular con un inconveniente.
Вариант мастерства ножей заменяет альтернативную атаку броском надетого ножа. Это по-прежнему нож, но атака считается метательной и дальним боем: получает соответствующие бонусы, а не бонусы ближнего боя. Сохраняются урон и расход альтернативной атаки этого ножа. Без возврата нож остаётся там, где приземлился.	Esta opción de maestría del cuchillo reemplaza tu ataque alternativo con un lanzamiento de la daga equipada. Sigue siendo un cuchillo, pero la acción cuenta como lanzamiento y combate a distancia y recibe esas bonificaciones en lugar de bonificaciones cuerpo a cuerpo. El costo y el daño del ataque alternativo del cuchillo permanecen sin cambios. Sin opción de devolución, el cuchillo se queda donde aterriza.
Брошенное оружие летит обратно к владельцу. «Возврат оружия» — после удара или на пределе дальности; «Возврат после убийства» — только если бросок убил, иначе оружие остаётся лежать. На обратном пути бьёт каждого врага один раз на 30% урона. Пока оружие в полёте, его ячейка занята и заблокирована; вернувшись, оно снова в руке. Боеприпасы и бомбы не возвращаются.	El arma arrojada vuela de vuelta a su propietario. «Devolución de arma» — tras golpear o al límite del alcance; «Retorno al matar» — solo si el lanzamiento mató, si no, el arma queda tirada. En el camino de vuelta golpea a cada enemigo una vez por el 30% del daño. Mientras el arma está en vuelo, su ranura queda ocupada y bloqueada; al volver, está de nuevo en la mano. Munición y bombas no regresan.
Слой поверх здоровья, затянутый рунами. Принимает удар первым — ещё до блока и брони, но после сопротивлений. Если 5 секунд не получать урон, щит восстанавливается, пятую часть в секунду, и в это время светится ярче.	Una capa sobre la salud, tejida con runas. Recibe el golpe primero — incluso antes del bloqueo y la armadura, pero después de las resistencias. Si no recibes daño durante 5 segundos, el escudo se regenera una quinta parte por segundo, y en ese momento brilla más.
Скользящий удар	Golpe de mirada
Любой удар существа с шансом 25% (узлы поднимают шанс) проходит вскользь: −35% урона. Считается до брони и складывается с прочими снижениями урона, но вместе они не опускают удар ниже 40%.	Cualquier golpe de una criatura tiene un 25% de probabilidad (los nodos la aumentan) de ser un golpe de refilón: −35% de daño. Se calcula antes de la armadura y se suma a otras reducciones de daño, pero juntas nunca bajan un golpe por debajo del 40%.
Скольжение	Deslizante
Приседание на склоне с движением вниз переходит в скольжение: быстрее бега, с управлением. Выносливость тратится как на крадущийся шаг.	Agacharse en una pendiente moviéndose cuesta abajo se convierte en un deslizamiento: más rápido que correr, y con control direccional. Se gasta resistencia como al andar agachado.
Эйтр	Eitr
Магический ресурс. Даётся едой, тратится посохами и заклинаниями.	Recurso mágico que otorga la comida y consumen los bastones y hechizos.
Тратится на бег, прыжки, удары, блок и работу инструментом. Ловкость ускоряет её восстановление.	Gastado en correr, saltar, atacar, bloquear y trabajar con herramientas. La destreza acelera su regeneración.
Атака, начатая с разбега: персонаж хотя бы 0,4 секунды действительно бежал по земле - не упёрся в стену с зажатым бегом - и начал атаку на бегу или сразу после. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и на побочный урон — шипы, бури, эхо взрывов.	Un ataque iniciado con carrerilla: el personaje corrió de verdad por el suelo al menos 0,4 segundos — sin quedar atascado contra una pared con la carrera pulsada — y empezó el ataque corriendo o justo después. La carrera se comprueba en el momento en que empieza el ataque, no cuando impacta: un proyectil disparado con carrerilla conservará este extra en vuelo. El extra se aplica a todo el daño de ese ataque: contra criaturas, árboles y mineral, también con los puños. No afecta a los conjuros ni al daño secundario — espinas, tormentas, ecos de explosión.
Множитель навыка	Multiplicador de habilidad
Каждый удар оружием умножается на случайное число вокруг середины ± 0,15. Середину задают очки атрибута своего оружия: без них - 0,40, на 300 очках - 1,00 (урон, написанный на оружии), дальше - выше единицы, но каждая следующая сотня даёт меньше прошлой. У оружия двух атрибутов считается среднее. Навыки игры в этом не участвуют - они заморожены.	Cada golpe con arma se multiplica por un número aleatorio alrededor de un punto medio ± 0,15. El punto medio lo fijan los puntos del atributo de tu arma: sin ellos es 0,40; con 300 puntos, 1,00 (el daño escrito en el arma); más allá supera la unidad, pero cada centena siguiente da menos que la anterior. En un arma de dos atributos se usa la media. Las habilidades del juego no intervienen: están congeladas.
Недавно	Recientemente
Общий срок дерева: последние 3 секунды. «Если недавно был крит» значит, что крит случился не раньше чем 3 секунды назад; то же для полученного урона, убийства и блока. Прибавки «после крита» живут дольше — 4 секунды.	La ventana general del árbol: los últimos 3 segundos. «Si hubo un crítico reciente» significa que el crítico ocurrió hace 3 segundos como máximo; lo mismo para el daño recibido, la muerte causada y el bloqueo. Los bonos «tras un crítico» duran más — 4 segundos.
Условная прибавка	Bono condicional
Строка узла, которая работает только при своём условии: в воздухе, в воде, стоя на месте, при комфорте от N, сытым, ночью, отдохнувшим, при полном здоровье, на бегу, на свежем следе зверя, сразу после сбора или если что-то случилось недавно. Условие выполнено - прибавка есть; нет - её нет. Окно расчёта урона такие строки не учитывает: оно не знает, где вы будете стоять.	Una línea de nodo que solo funciona bajo su propia condición: en el aire, en el agua, quieto, con comodidad de N o más, saciado, de noche, descansado, con la salud al máximo, corriendo, sobre un rastro fresco de animal, justo después de recolectar, o si algo ha ocurrido recientemente. Condición cumplida - el bono se aplica; no cumplida - no se aplica. La ventana de cálculo del daño no tiene en cuenta estas líneas: no sabe dónde estarás parado.
Прибавка за счёт другого стата	Bono por otra estadística
Строка узла, которая растёт вместе с другим статом: «+X за каждые N ед. такого-то стата». Считается по целым шагам: за 9 очков при шаге 5 - одна прибавка, за 10 - две.	Línea de nodo que crece junto con otra estadística: «+X por cada N puntos de tal estadística». Se cuenta por pasos enteros: con 9 puntos y un paso de 5 hay un bono; con 10, dos.
Формы строки	Formas de Línea
Строка узла бывает трёх видов. «+N» прибавляется к основе. «X% увеличение» складывается со всеми такими же процентами в одну сумму — от своего оружия, физики, стихий и «по кому» вместе. «×N» умножает уже посчитанный итог, и такие множители перемножаются между собой: два по ×0,6 дают ×0,36.	Una línea de nodo es de tres tipos. «+N» se suma a la base. «Aumento de X%» se suma con todos los porcentajes iguales en una sola cifra — de su propia arma, físico, elementales y «contra quién» juntos. «×N» multiplica el total ya calculado, y esos multiplicadores se multiplican entre sí: dos de ×0,6 dan ×0,36.
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева: узел пишет «+X% к урону за серию», и это прибавка за одно звено - при четырёх звеньях она даёт вчетверо больше. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Каст посоха или скипетра обрывает серию. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	Los ataques sin pausa forman una racha. Un eslabón de la racha es un ataque con arma (un golpe, un disparo, un lanzamiento) que alcanzó al menos a un enemigo, sea cual sea. Un ataque es un eslabón, por muchos enemigos que toque. Cada eslabón añade el porcentaje del árbol al daño de los ataques siguientes: el nodo dice «+X% de daño por racha», y ese es el bono de un solo eslabón: con cuatro eslabones da cuatro veces más. El límite es de 4 eslabones y el árbol lo sube. La racha se rompe si tras terminar un ataque no empiezas otro en un segundo, y cuando te aturden. Fallar no la hace crecer ni la rompe. Lanzar con báculo o cetro rompe la racha. Las espinas, las tormentas, los ecos de explosiones, las armas que regresan y el daño de las dolencias no cuentan como eslabones. Sin nodos de racha la mecánica no funciona.
Критический удар	Golpe crítico
Удар с шансом бьёт усиленно. Базовый множитель - полтора урона, и дерево продаёт как сам шанс, так и прибавку к множителю, так что итоговый крит зависит от набранного.	Un golpe tiene la posibilidad de aterrizar con fuerza. La base es de un daño y medio, y el árbol vende tanto la oportunidad como el multiplicador adicional, por lo que lo que finalmente hace un crítico depende de lo que tomaste.
Накопленный от ударов запас сбивает цель с ног. Оглушающая сила говорит, насколько быстро он копится; стойкость к ошеломлению - насколько медленно.	Los golpes acumulan una barra que derriba al objetivo. El poder de aturdimiento indica con qué rapidez se llena; la resistencia al aturdimiento, con qué lentitud.
Шанс оглушения	Probabilidad de Aturdimiento
Бросается на каждый удар: при успехе цель сразу шатается, сколько бы ни было накоплено на её шкале оглушения. Удар с молнией добавляет свой шанс, если он взят.	Se tira en cada golpe: si tiene éxito, el objetivo se tambalea de inmediato, sin importar cuánto haya acumulado en su barra de aturdimiento. Un golpe con rayo suma su propia probabilidad, si se ha elegido.
Мастерство	Maestría
Одинаковые мастерства имеют общий список вариантов. Один достигнутый узел и одно очко позволяют выбрать один ещё не взятый вариант. Выбранный вариант отмечен во всех экземплярах и даёт бонус один раз. Другие экземпляры позволяют выбрать остальные варианты. Исключение — «+2 ко всем атрибутам» у мастерства удобства: его можно брать в каждом экземпляре.	Las maestrías idénticas comparten una lista común de opciones. Un nodo alcanzado y un punto permiten elegir una opción aún no tomada. La opción elegida queda marcada en todas las copias y otorga el bono una sola vez. Las demás copias permiten elegir las opciones restantes. Excepción — «+2 a todos los atributos» de la maestría de comodidad: se puede tomar en cada copia.
Перекрёсток	Encrucijada
Узел на пересечении дороги и круга. Несёт мастерство-удобство.	Un nodo donde una carretera cruza un círculo. Lleva un maestría de la calidad de vida.
Проходной узел	Nodo de viaje
Обычный узел дороги: +5 к одному из трёх атрибутов на выбор.	Un nodo de carretera ordinario: +5 a uno de los tres atributos, tu elección.
Крупный узел, который меняет стиль игры и всегда чем-то платит. Плата часто стоит множителем «×»: она режет итог при любой прокачке и не тонет в сумме процентов.	Un nodo importante que cambia tu estilo de juego y siempre tiene un coste. El coste suele ser un multiplicador «×»: recorta el total sea cual sea el nivel de inversión y no se diluye en la suma de porcentajes.
Вторые ворота дерева. Дошёл до одного портала — открылись все остальные, и дерево можно растить уже от них, хотя линий между порталами нет.	La segunda puerta del árbol. Llegar a un portal abre todos los demás, y el árbol se puede desarrollar desde ellos también, aunque no haya líneas entre los portales.
Сколько можно нести без перегруза. Сверх него - ни бежать, ни прыгать.	Cuánto puedes llevar antes de sobrecargarte. Más allá no puedes correr ni saltar.
Блок, поставленный за мгновение до удара. Сила блока умножается на бонус парирования щита, так что гаснет почти любой удар. Выносливость не тратится, а противник сразу валится с ног.	Un bloqueo colocado un instante antes del golpe. El poder de bloqueo se multiplica por el bono de parada del escudo, así que apaga casi cualquier golpe. No se gasta resistencia, y el atacante cae al suelo de inmediato.
Ответ блока и парирования	Respuesta de Bloqueo y Parada
Блок возвращает бьющему долю принятого удара, парирование — больше; это не шипы и складывается с ними. Парирование может валить с ног или ранить шипами всех в 4 м (радиус растёт от области действия). 4 секунды после парирования следующая атака или каст бьёт сильнее.	El bloqueo devuelve al atacante una parte del golpe recibido; la parada devuelve más; esto no son espinas y se suma a ellas. La parada puede derribar o herir con espinas a todos en 4 m (el radio crece con el área de efecto). Durante 4 segundos tras una parada, el siguiente ataque o conjuro golpea más fuerte.
Блок	Bloquear
Щит гасит урон в пределах своей силы блока, остальное проходит насквозь. Каждый принятый удар стоит выносливости, тем больше, чем тяжелее удар.	Un escudo absorbe daño hasta su poder de bloqueo; el resto pasa directamente. Cada golpe recibido cuesta resistencia, cuanto más fuerte es.
Крепость медовухи	Potencia del hidromiel
Насколько сильнее обычного действует сваренная медовуха. Крепость и длительность медовух — разные прибавки, но обе записываются в бутылку при варке и остаются при ней в любых руках: вкладывает варщик, получает пьющий. У зелий своя мера — сила зелий.	Cuánto más fuerte de lo normal actúa un hidromiel elaborado. La potencia y la duración de los hidromieles son bonos distintos, pero ambos se graban en la botella al elaborarla y se quedan en ella en cualquier mano: quien la elabora los pone, quien la bebe los recibe. Las pociones tienen su propia medida — la potencia de pociones.
Крепость оружейного масла	Potencia del aceite de armas
Увеличивает стихийный урон, добавляемый маслом оружию. Бонус медовара записан в бутылку, при нанесении переносится на оружие и сохраняется в чужих руках. Длительность масла повышается отдельно.	Aumenta el daño elemental que un aceite añade al arma. La bonificación del elaborador queda escrita en la botella, pasa al arma al aplicarla y permanece en manos ajenas. La duración del aceite se aumenta aparte.
Оружейное масло	Aceite de Arma
Бутылку втирают в оружие за три секунды шагом: на три минуты по часам мира удар несёт стихию масла. Масло одно на оружии, новое стирает старое. Держат его клинки, копья, древковое, ножи и топоры; дубины и кулаки — только с мастерством.	Una botella se frota en el arma durante tres segundos caminando: durante tres minutos según el reloj del mundo, el golpe lleva el elemento del aceite. El arma solo tiene un aceite a la vez; uno nuevo borra al anterior. Lo mantienen las espadas, lanzas, armas de asta, cuchillos y hachas; las mazas y los puños solo con la maestría.
Сила зелья	Poder de la poción
Усиливает действие именно зелья, сваренного зельеваром. Медовухи и масла этот бонус не получают. Зельеварение принадлежит сектору интеллекта; медоварение — сектору интеллект–сила.	Refuerza justamente la poción elaborada por el alquimista, y solo esa. Los hidromieles y los aceites no reciben nada. La alquimia pertenece al sector de Inteligencia; la elaboración de hidromiel, al de Inteligencia-Fuerza.
Уменьшает суммарное замедление от надетой брони и активного оружия/щита. При штрафе экипировки −20% и снижении штрафа 60% замедление обычного бега станет −8%; спринта — −12% вместо −30%. Без штрафа бонус скорости не появляется. Потолок снижения — 100%.	Reduce la ralentización total de la armadura puesta y del arma o escudo en mano. Con una penalización de equipo del −20% y una reducción del 60%, correr se ralentiza un −8% y esprintar un −12% en vez de un −30%. Sin penalización no hay bonificación de velocidad. La reducción se detiene en el 100%.
Снижает весь входящий урон, стихийный тоже. Считается последней — после рунного щита и блока. Против удара сильнее двойной брони снимает ровно своё число, против слабых — большую долю.	Reduce todo el daño entrante, también el elemental. Se calcula el último — después del escudo rúnico y el bloqueo. Contra un golpe más fuerte que el doble de la armadura, resta exactamente su propio número; contra golpes más débiles, una parte mayor.
Все снижения входящего урона от дерева, включая скользящий удар, складываются в одну сумму и не опускают удар ниже 40%. Враги поздних земель не замечают часть брони; если брони меньше, чем они пробивают, каждая недостающая единица — +1% урона.	Todas las reducciones de daño entrante del árbol, incluido el golpe de refilón, se suman en una sola cifra y nunca bajan un golpe por debajo del 40%. Los enemigos de tierras tardías ignoran parte de la armadura; si la armadura es menor de lo que perforan, cada punto que falte es +1% de daño.
Снижает урон своим видом. «Сопротивление стихиям» прибавляется к огню, морозу и молнии; яд — не стихия, у него только своё сопротивление. Выше 75% не поднимается. Враги поздних земель не замечают часть сопротивления, и если его меньше, стихия бьёт сильнее обычного.	Reduce el daño de su propio tipo. «Resistencia a elementos» se suma al fuego, al frío y al rayo; el veneno no es un elemento, solo tiene su propia resistencia. No sube por encima del 75%. Los enemigos de tierras tardías ignoran parte de la resistencia, y si es menor, ese elemento golpea más fuerte de lo habitual.
Снижает урон от всего, что взрывается: бомб, огненных шаров, смолы, гейзеров. Отдельный слой: огненную бомбу сначала гасит оно, потом остаток — сопротивление огню. Потолок 75%.	Reduce el daño de todo lo que explota: bombas, bolas de fuego, alquitrán, géiseres. Una capa aparte: una bomba de fuego la absorbe primero ella, y luego el resto la resistencia al fuego. Tope del 75%.
Уклонение от удара	Probabilidad de Esquivar
С этим шансом удар существа проходит мимо целиком: ни урона, ни оглушения, ни отбрасывания, ни недуга. Перекат не нужен. На уклонённый удар шипы не отвечают.	Con esta probabilidad, el golpe de una criatura falla por completo: ni daño, ni aturdimiento, ni empuje, ni dolencia. No hace falta rodar. Las espinas no responden a un golpe esquivado.
Ответный урон существу, которое тебя ударило: плоская часть плюс доля брони, от силы удара не зависит. Обычные шипы — дробящий физический урон и могут пускать кровь; сюда идёт и общее накопление кровотечения. Конвертация превращает часть шипов в другой вид: стихийные шипы — по трети в огонь, холод и молнию, ядовитые — весь урон в яд. Усиливается от: урона, урона шипов и итогового вида урона (физического, стихийного и своей стихии, урона ядом) — одной суммой. Ближний бой, оружие и слой «по кому» на шипы не действуют. Щит и парирование усиливают ответ: берётся больший множитель, а не оба.	Daño de represalia contra la criatura que te golpeó: una parte fija más una parte de la armadura, sin depender de la fuerza del golpe. Las espinas normales son daño físico contundente y pueden hacer sangrar; aquí también entra la acumulación general de sangrado. La conversión transforma parte de las espinas en otro tipo: las espinas elementales reparten un tercio cada una en fuego, frío y rayo, las venenosas convierten todo el daño en veneno. Se potencia con: daño, daño de espinas y el tipo de daño resultante (físico, elemental y su elemento propio, daño de veneno) — como una sola suma. El combate cuerpo a cuerpo, el arma y la capa «contra quién» no afectan a las espinas. El escudo y la parada potencian la respuesta: se toma el multiplicador mayor, no los dos.
Недуг	Dolencia
То, что удар оставляет на цели и что действует дальше само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия, кровотечение. Накопление решает, как быстро пристанет недуг; урон недуга растёт из того урона стихии или физики, что его вызвал, и усиливается своими атрибутами. Длительность растягивает недуг, не добавляя урона.	Lo que un golpe deja en el objetivo y que sigue actuando por sí solo: quemadura, congelación, choque, envenenamiento, corrosión, sangrado. La acumulación decide qué tan rápido prende la dolencia; el daño de la dolencia crece a partir del daño elemental o físico que la causó y se potencia con atributos propios. La duración alarga la dolencia sin añadir daño.
Недуги на себе	Dolencias en Ti Mismo
Сокращает срок горения, яда, заморозки и шока на тебе, но не ниже 10% от обычного.	Acorta la duración de la quemadura, el veneno, la congelación y el choque en ti, pero no por debajo del 10% de lo normal.
Рана, которая тикает уроном сама по себе. Не зависит от брони цели и складывается с другими недугами. Запас раны — от физического урона удара, который её открыл (уже со всеми его процентами). Усиливается от: урона кровотечения и «+N урона кровотечения».	Una herida que hace tictac de daño por sí sola. No depende de la armadura del objetivo y se suma a otras dolencias. La reserva de la herida viene del daño físico del golpe que la abrió (ya con todos sus porcentajes). Se potencia con: daño de sangrado y «+N de daño de sangrado».
Огонь на цели наносит урон каждую секунду. Сильный поджог заменяет слабый. Намокшая цель горит в разы короче, а мороз гасит огонь сразу. Запас горения — от огня удара (уже с процентами удара). Усиливается от: урона горением.	El fuego en el objetivo inflige daño cada segundo. Una ignición fuerte reemplaza a una débil. Un objetivo mojado arde mucho menos tiempo, y el frío apaga el fuego al instante. La reserva de quemadura viene del fuego del golpe (ya con los porcentajes del golpe). Se potencia con: daño por quemadura.
Яд	Veneno
Отрава тикает уроном каждую секунду. Чем больше запас яда, тем дольше она действует. Более сильное отравление заменяет текущее, слабое его не сбивает. Яд — не стихия: стихийный урон и сопротивление стихиям на него не действуют. Запас отравления — от яда удара. Усиливается от: урона отравлением.	El veneno hace tictac de daño cada segundo. Cuanto mayor sea la reserva de veneno, más dura. Un envenenamiento más fuerte reemplaza al actual, uno más débil no lo anula. El veneno no es un elemento: el daño elemental y la resistencia a elementos no lo afectan. La reserva de envenenamiento viene del veneno del golpe. Se potencia con: daño por envenenamiento.
Заморозка	congelar
Мороз замедляет движение цели: сильнее всего сразу, к концу срока замедление сходит на нет. Чем больше холода относительно здоровья цели, тем дольше. Устойчивых к холоду не замедляет. Мороз гасит горение.	El frío ralentiza el movimiento del objetivo: más fuerte al principio, y la ralentización se desvanece hacia el final. Cuanto más frío haya respecto a la vida del objetivo, más dura. No ralentiza a los resistentes al frío. El frío apaga el fuego.
Огонь и мороз	Fuego y Frío
Огонь и мороз не уживаются: поджог снимает заморозку, заморозка тушит огонь.	El fuego y el frío no coexisten: la ignición elimina la congelación, la congelación apaga el fuego.
Молния	Rayo
Урон молнией копит шкалу шока; полная шкала — шок. Сила шока добавляет разряду урон по равновесию и помогает сбить цель с ног, здоровью лишнего урона не даёт. Отдельные узлы дают шанс оглушить при ударе молнией.	El daño de rayo llena la barra de choque; barra llena significa choque. La potencia de choque añade daño de aturdimiento a la descarga y ayuda a derribar al objetivo, sin infligir daño extra a la salud. Nodos aparte dan probabilidad de aturdir con un golpe de rayo.
Промокание	Mojado
Дождь и вода делают мокрым: холоднее, регенерация хуже. На мокрой цели горение гаснет быстрее. Узлы дерева усиливают твою молнию, пока ты сам мокрый, и урон по мокрым целям.	La lluvia y el agua te mojan: más frío, peor regeneración. La quemadura se apaga más rápido en un objetivo mojado. Los nodos del árbol potencian tu rayo mientras tú mismo estás mojado, y el daño contra objetivos mojados.
Холод	Frío
Ночь, мокрая одежда и горы вызывают озноб: здоровье и выносливость восстанавливаются медленнее, а в горах замерзание ещё и отнимает здоровье. Снимают его костёр и тёплая одежда, смягчает стойкость к холоду.	La noche, la ropa mojada y las montañas provocan escalofríos: la salud y el aguante se regeneran más lento, y en las montañas, el congelamiento además resta salud. Una hoguera y ropa de abrigo lo quitan; el temple ante el frío lo suaviza.
Насколько поздно противник замечает подкрадывающегося. Работает только в приседе.	Cuánto tarda un enemigo en notar a alguien que se acerca sigilosamente. Solo funciona agachado.
Первый удар по противнику, который ещё не заметил тебя и не встревожен, наносит многократный урон. Сторона удара не важна. По одной цели — не чаще раза в пять минут.	El primer golpe a un enemigo que aún no te ha visto y no está alarmado inflige daño multiplicado. El lado del golpe no importa. Una vez por objetivo, como mucho cada cinco minutos.
Шанс при убийстве получить усиление на 12 секунд: атаки, касты, передвижение и восстановление выносливости быстрее на 15% плюс сила натиска.	Probabilidad al matar de obtener una mejora de 12 segundos: ataques, lanzamientos, movimiento y regeneración de resistencia un 15% más rápidos, más el poder de Embestida.
Приручённые животные: волки, кабаны, быкоящеры и прочие. Бьют сами, растут только от урона питомцев (не выше +100%) и «+N» к нему; общий урон хозяина их не трогает.	Animales domesticados: lobos, jabalíes, loxes y otros. Luchan por sí mismos y solo escalan con el daño de mascotas (hasta +100%) y su «+N»; el daño general del dueño no les afecta.
Призванные существа — скелеты посоха крови и другие, кто исчезает, если хозяин уйдёт далеко. Растут только от урона приспешников (не выше +100%) и «+N» к нему; общий урон хозяина и урон питомцев на них не действуют.	Criaturas invocadas: esqueletos de bastón de sangre y otras que desaparecen si el dueño se aleja demasiado. Solo escalan con el daño de esbirros (hasta +100%) y su «+N»; el daño general del dueño y el de mascotas no les afectan.
Дух — отдельный вид урона: не физический и не стихия. Им бьёт серебро и некоторые чары; особенно больно нежити. Растёт от урона духом и от общего урона; стихийный урон на него не действует. Шкал недугов не наполняет.	El espíritu es un tipo de daño aparte: ni físico ni elemental. Lo inflige la plata y algunos hechizos; hace especial daño a los no-muertos. Escala con el daño de espíritu y con el daño general; el daño elemental no lo afecta. No llena las barras de dolencia.
Конвертация урона	Conversión de daño
Часть урона одного вида становится другим видом: «50% физического урона конвертируется в холод». Порядок: основа и «+N» → конвертация → проценты. Сконвертированное растёт только от процентов своего нового вида: огонь из физики — от стихийного урона и урона огнём, физический урон на него уже не действует. Недуги и сопротивления — тоже по новому виду. Если из одного вида конвертируется больше 100%, доли сжимаются до 100% пропорционально. Сконвертированное дальше не конвертируется.	Parte del daño de un tipo se convierte en otro tipo: «el 50% del daño físico se convierte en frío». Orden: base y «+N» → conversión → porcentajes. El daño convertido solo escala con los porcentajes de su nuevo tipo: el fuego convertido de físico escala con daño elemental y daño de fuego, y el daño físico ya no lo afecta. Las dolencias y resistencias también siguen el nuevo tipo. Si de un tipo se convierte más del 100%, las partes se reducen proporcionalmente hasta el 100%. Lo convertido no vuelve a convertirse.
Усиливает всё, что взрывается у игрока: бомбы и их эхо, ловушки, взрывы чар. Складывается в ту же сумму, что и прочие проценты урона взрыва; «+N» ложится в основной вид урона взрыва. Не путать с областью действия — та растит размер, а не урон.	Aumenta todo lo que explota por parte del jugador: bombas y sus ecos, trampas, explosiones de hechizos. Se suma al mismo total que los demás porcentajes de daño de explosión; el «+N» va al tipo de daño principal de la explosión. No confundir con el área de efecto: esa aumenta el tamaño, no el daño.
Усиливает урон кровотечения, горения и отравления — одной суммой со своим уроном недуга. Шок и заморозка урона здоровью не наносят, их он не касается.	Aumenta el daño de sangrado, quemadura y envenenamiento; en la misma suma que su propio daño de dolencia. El choque y el frío no infligen daño a la salud, así que no los afecta.
Пассивное умение. Перед атакой кулаками или голыми руками из прицела бьёт луч: первое, во что он попал в пределах дальности, - конец рывка. Враг - персонаж встаёт ровно так, чтобы кулак достал; стена, камень, дерево - вплотную перед ними. Рывок кончается ровно в миг удара и сквозь препятствия не проходит. Прицел пуст - рывок вперёд на половину дальности. Прицел загорается на досягаемом враге. Дальность растёт от области действия эффектов.	Habilidad pasiva. Antes de un ataque de puño o a mano desnuda, un rayo sale de tu punto de mira: lo primero que golpea dentro del alcance marca el final de la arremetida. Contra un enemigo, el personaje se detiene justo lo bastante cerca para que el puño llegue; contra un muro, roca o árbol, justo delante. La arremetida termina en el instante del golpe y no atraviesa obstáculos. Sin mira apuntada, la arremetida avanza la mitad del alcance. La mira se ilumina sobre un enemigo alcanzable. El alcance escala con el área de efecto.
Лишняя еда	Comida extra
Шанс получить ещё одну порцию того, что готовишь: в котле - за каждую сваренную порцию, на очаге, решётке и в печи - когда снимаешь готовое. Работает как всё лишнее в дереве: удача может повториться, каждый следующий бросок слабее. На огне считается шанс того, кто положил еду.	Probabilidad de obtener una porción extra de lo que estás cocinando: en el caldero, por cada porción preparada; en la hoguera, la parrilla y el horno, al retirar lo ya cocinado. Funciona como todo lo «extra» del árbol: la suerte puede repetirse, y cada tirada siguiente es más débil. En el fuego cuenta la probabilidad de quien puso la comida.
Дикого зверя кормят, пока он не привыкнет. Прирученные защищают хозяина и дают приплод, если сыты.	Se alimenta a una fiera salvaje hasta que se asienta. Los animales domesticados defienden a su dueño y se reproducen si están bien alimentados.
Бочка превращает основу медовухи в готовые бутылки примерно за полтора игровых дня. Скорость брожения — от дерева того, кто заложил основу.	El barril convierte la base de hidromiel en botellas terminadas en aproximadamente un día y medio de juego. La velocidad de fermentación depende del árbol de quien preparó la base.
Плавка	Fundición
Плавильня превращает руду в слитки, углежог - дрова в уголь. И то и другое требует топлива.	La fundición convierte el mineral en barras y el horno convierte la madera en carbón. Ambos quieren combustible.
Насколько далеко удар отталкивает противника, разрывая дистанцию. Атаку сам по себе не сбивает: сильный толчок из мастерства валит с ног, волна толкает соседей цели.	Hasta qué punto un golpe empuja a un enemigo hacia atrás, creando distancia. No interrumpe el ataque por sí solo: un empujón fuerte de una maestría derriba, y una onda empuja a los vecinos del objetivo.
Область действия	Área de efecto
Насколько широко бьёт всё, что действует по площади, - и зона, и её вспышка: размах и дальность удара оружием, удар по земле, взрывы, огненные шары, смола, круг парирования; ещё радиус сбора на лету и дальность рывка кулака. Урон не растит - для этого урон по области.	Cuán ancho golpea todo lo que actúa por área, tanto la zona como su destello: el ancho y alcance del golpe de arma, el golpe al suelo, las explosiones, las bolas de fuego, la brea, el círculo de parada; también el radio de recolección en el aire y el alcance de la arremetida de puño. No aumenta el daño; para eso está el daño por área.
Разъедает броню цели и копится ударами. Накопление берётся только из дерева: сколько дали узлы, столько удар и кладёт, и действует это с первого процента — тот же удар уже бьёт по разъеденной броне. На полном накоплении брони нет. Через восемь секунд без новых ударов коррозия сходит целиком. У каждого игрока на цели своя коррозия.	Corroe la armadura del objetivo y se acumula con los golpes. La acumulación viene solo del árbol: lo que dan los nodos es lo que añade cada golpe, y se aplica desde el primer punto porcentual: ese mismo golpe ya impacta contra la armadura corroída. Con acumulación completa no queda armadura. A los ocho segundos sin un golpe nuevo, la corrosión desaparece por completo. Cada jugador tiene su propia corrosión sobre el objetivo.
Бодрость	Descansado
Длительность бодрости растёт с комфортом дома, и вместе с ней даётся столько зарядов, каким был наибольший комфорт, пока вы отдыхали. Узлы дерева платят за каждый заряд скоростью, восстановлением и добычей; число зарядов видно на значке бодрости.	La duración del descanso aumenta con el confort del hogar, y junto a ella recibes tantas cargas como el confort más alto que tuviste mientras descansabas. Los nodos del árbol pagan por cada carga en velocidad, regeneración y botín; el número de cargas se ve en el icono de descanso.
Комфорт	Comodidad
Уровень уюта вокруг: крыша, огонь, кровать, стол, скамья, ковёр, знамя — каждая вещь считается один раз за свой вид и только под крышей поблизости. Вне укрытия комфорт равен единице; от него зависят длительность бодрости и число её зарядов.	El nivel de comodidad alrededor: techo, fuego, cama, mesa, banco, alfombra, estandarte; cada cosa cuenta una vez por su tipo y solo bajo techo, cerca. Fuera de refugio la comodidad es uno; de ella dependen la duración del descanso y su número de cargas.
Сытность	Nutrición
Здоровье, выносливость и эйтр, которые даёт съеденная еда; длительность считается отдельно. Сытность приготовленного записывается в саму еду при готовке: вкладывает повар, получает съевший.	La salud, el aguante y el eitr que aporta la comida ingerida; su duración se cuenta aparte. El valor nutritivo de lo cocinado se graba en la propia comida al cocinarla: lo pone quien cocina y lo recibe quien come.
Шанс бросается в момент, когда еда съедена, и достаётся именно той порции: две другие в желудке остаются обычными. Порция живёт как всегда - та же длительность и то же затухание, просто вдвое сытнее. Удвоение переживает перезаход в мир.	La tirada ocurre en el momento de comer y pertenece solo a esa ración: las otras dos del estómago siguen siendo normales. La ración dura lo de siempre - la misma duración, el mismo desvanecimiento -, solo que nutre el doble. La duplicación sobrevive al reinicio de sesión.
Еда	Comida
Три блюда одновременно. Каждое добавляет здоровья, выносливости или эйтра на своё время и понемногу лечит.	Tres platos a la vez. Cada uno agrega salud, resistencia o eitr para su propio tiempo y cura un poco.
Мастерства еды	Maestrías de comida
За каждые 15 здоровья от еды — прибавка к физическому урону, за 15 эйтра — к стихийному, за 30 выносливости — к скорости атаки.	Por cada 15 de salud de la comida, un bono al daño físico; por cada 15 de eitr, al daño elemental; por cada 30 de resistencia, a la velocidad de ataque.
Прочность	Durabilidad
Запас износа вещи или постройки. Вещи чинят бесплатно на той станции, где их делают.	Cuánto desgaste le queda a un artículo o una estructura. Los artículos se reparan gratis en la estación donde se fabrican.
Лишнее	Uno más
Удача может принести несколько лишних предметов подряд: каждый выпавший даёт право на новый бросок, но каждый следующий бросок на пятую часть слабее предыдущего.	La suerte puede traer varios objetos extra seguidos: cada uno que cae da derecho a otra tirada, y cada tirada es una quinta parte más débil que la anterior.
Удар по буку, ели, сосне, берёзе или дубу может выбить соответствующее семя, шишку или жёлудь. Мастерство выбранной породы добавляет свой шанс к общему. Каждый успех может повториться, но каждый следующий бросок слабее предыдущего на пятую часть.	Un golpe a un haya, abeto, pino, abedul o roble puede soltar su semilla, piña o bellota. La maestría de la especie elegida suma su probabilidad al total. Cada éxito puede repetirse, pero cada tirada es una quinta parte más débil que la anterior.
Одно нажатие снимает все такие же растения и вещи вокруг, не дальше 8 метров; каждый куст бросает свой шанс лишнего.	Una pulsación recoge todas las plantas y objetos idénticos cercanos, hasta 8 metros de distancia; cada arbusto tira su propia probabilidad de extra.
Кулачный бой: когти (кровопускатели, «Сколь и Хати») и драка с пустыми руками — это одно и то же оружие с одним навыком. Всё, что дерево даёт кулакам, работает и с когтями, и без них; строки «голыми руками» — только без когтей.	Combate de puños: las garras (sangradoras, «Skoll y Hati») y la pelea a mano desnuda son la misma arma con la misma habilidad. Todo lo que el árbol da a los puños funciona tanto con garras como sin ellas; las líneas de «a mano desnuda» aplican solo sin garras.
Кулаки как инструмент	Puños como herramienta
Кулаки рубят деревья и ломают руду: в рубку и кирку идёт 0,6 физического урона кулака, больше — с узлами урона кулаков по деревьям и руде.	Los puños talan árboles y rompen mineral: 0,6 del daño físico del puño va a la tala y la minería, más con nodos de daño de puños contra árboles y mineral.
Мечи	Espadas
Одноручные клинки: ровный урон, быстрые серии, хорошо сочетаются со щитом.	Cuchillas de una mano: daño constante, cadenas rápidas y buen ajuste con un escudo.
Ножи	Cuchillos
Самое быстрое оружие и лучший множитель удара в спину. Короткий замах, малый урон за удар.	Las armas más rápidas y el mejor multiplicador de puñaladas por la espalda. Corto alcance, poco daño por golpe.
Дубины	Garrotes
Палицы и молоты: дробящий урон и много ошеломления. Факел качает навык дубин, но узлы дубин получает только с мастерством «Факел — дубина».	Mazas y martillos: daño contundente y mucho aturdimiento. La antorcha sube la habilidad de garrotes, pero solo obtiene los nodos de garrote con la maestría «Antorcha — Garrote».
Топоры	Ejes
Рубящее оружие, оно же инструмент лесоруба: тем же топором валят деревья.	Armas cortantes que también sirven como herramienta del leñador: la misma hacha tala árboles.
Копья	Lanzas
Колющее оружие с длинным выпадом; копьё можно метать и подобрать обратно.	Armas perforantes con estocada larga; Se puede lanzar una lanza y recogerla.
Атгейры: быстрые выпады вперёд, а вторичный удар — широкий размах по всем вокруг.	Atgeirs: estocadas rápidas hacia adelante, y el ataque secundario es un amplio barrido que golpea a todos los cercanos.
Луки	Arcos
Стрельба с натягом: чем дольше натяжение, тем сильнее выстрел. Удержание натянутой тетивы тратит выносливость.	Tiro con tensado: cuanto más largo el tensado, más fuerte el disparo. Mantener la cuerda tensada cuesta aguante.
Арбалеты	Ballestas
Мгливое оружие: болт летит без натяга и бьёт тяжело, но перезарядка долгая.	Un arma de Mistlands: el cerrojo no necesita desengancharse y golpea con fuerza, pero la recarga es lenta.
Стрелы и болты	Flechas y pernos
Шанс сберечь стрелу — выстрел не тратит её; шанс подобрать — стрела остаётся лежать там, куда попала. Дальность: снаряд летит дольше и меньше проседает, не больше +100%. Отпущенная рано тетива даёт россыпь до трёх раз шире.	Probabilidad de conservar una flecha: el disparo no la consume; probabilidad de recuperarla: la flecha queda tirada donde cayó. Alcance: el proyectil vuela más tiempo y cae menos, hasta +100%. Soltar la cuerda pronto da una dispersión hasta tres veces más ancha.
Кирки	Picos
Инструмент рудокопа, он же оружие: кирка ломает камень и руду и бьёт по навыку кирок. По живым целям её сила против камня целиком становится колющим уроном.	Herramienta de minero, que también es un arma: el pico rompe piedra y mineral y sube la habilidad de picos. Contra objetivos vivos, toda su fuerza contra la piedra se convierte en daño perforante.
По существу кирка бьёт как колющее оружие: весь её урон, уже усиленный деревом, становится колющим. Прибавка урона по руде действует только на добычу, а урон кирки как оружия — и на бой, и на добычу.	Contra criaturas, el pico golpea como un arma perforante: todo su daño, ya potenciado por el árbol, se vuelve perforante. El bono de daño contra mineral solo se aplica a la minería, mientras que el daño del pico como arma se aplica tanto al combate como a la minería.
Посохи	duelas
Оружие магии стихий и крови. Стоит эйтра. «Урон посохами» усиливает любой посох; урон своей школы (магии стихий или крови) — только посохи этой школы.	Armas de magia elemental y de sangre. Cuestan eitr. El «daño de bastones» potencia cualquier bastón; el daño de su propia escuela (magia elemental o de sangre) solo potencia los bastones de esa escuela.
Чары	Hechizos
Удары посохов и скипетров — чары. Они получают урон чар, скорость каста и скидку на касты (не больше 75%), но не бонусы ближнего или дальнего боя; бонусы снарядов действуют. Каст обрывает серию и не получает прибавку удара с разбега.	Los golpes de bastón y cetro son hechizos. Reciben daño de hechizos, velocidad de lanzamiento y descuento de lanzamiento (hasta un 75%), pero no bonos de cuerpo a cuerpo ni a distancia; los bonos de proyectiles sí aplican. Lanzar rompe la racha y no recibe el bono de daño por correr antes.
Плоский урон	Daño fijo
Плоский урон становится частью основы удара и растёт на множитель навыка и все проценты. Общий урон ложится в основной вид удара, урон стихией — в свою стихию; «+N стихийного урона» идёт в главную стихию удара, а у удара без стихии пропадает.	El daño fijo pasa a formar parte de la base del golpe y escala con el multiplicador de habilidad y todos los porcentajes. El daño general va al tipo principal del golpe, y el daño elemental a su propio elemento; el «+N de daño elemental» va al elemento principal del golpe, y desaparece en un golpe sin elemento.
Огонь по дереву	Fuego contra madera
По деревьям огонь не жжёт, а рубит: половина огненного урона удара идёт в рубку. Уровень топора всё равно нужен.	Contra los árboles el fuego no quema, sino que tala: la mitad del daño de fuego del golpe va a la tala. El nivel del hacha sigue siendo necesario.
Удар в воздухе	Golpe en el aire
В прыжке и в полёте удары наносят больше урона и сильнее ошеломляют — если это дают узлы.	Al saltar o estar en el aire, los golpes infligen más daño y aturden más, si los nodos lo otorgan.
Факел	Antorcha
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Прочность служит факелу топливом; узлы дерева замедляют её выгорание и расширяют свечение — и дальность, и яркость. Для дерева факел не дубина, пока мастерство «Факел — дубина» не приравняет его к дубинам.	Una luz en la mano y un arma a la vez: golpea con fuego y sube la habilidad de garrotes. La durabilidad sirve de combustible a la antorcha; los nodos del árbol ralentizan su desgaste y amplían su brillo, tanto el alcance como la intensidad. Para el árbol, la antorcha no es un garrote hasta que la maestría «Antorcha — Garrote» la iguale a los garrotes.
С этим шансом бомба взрывается ещё раз на том же месте через полсекунды, с тем же уроном. Эхо не повторяется и не считается звеном серии.	Con esta probabilidad, la bomba explota de nuevo en el mismo lugar medio segundo después, con el mismo daño. El eco no se repite ni cuenta como eslabón de racha.
Бомба не взрывается при падении, а ждёт до 45 секунд, пока к ней не подойдёт враг. Хозяина не задевает.	La bomba no explota al caer, sino que espera hasta 45 segundos a que se acerque un enemigo. No hace daño a su dueño.
Отскок бомбы	Rebote de bomba
Бомба отскакивает от земли и взрывается при каждом касании, каждый раз на 15% слабее.	La bomba rebota en el suelo y explota en cada contacto, cada vez un 15% más débil.
Сброс бомб	Lanzamiento de bombas
В воздухе из рюкзака сама падает случайная бомба: первая через пятую долю секунды после отрыва, дальше раз в 1,6 секунды. Лишние снаряды добавляют бомб, перезарядка ускоряет сбросы.	En el aire, una bomba aleatoria cae sola de la mochila: la primera un quinto de segundo después de despegar, luego cada 1,6 segundos. Los proyectiles extra añaden más bombas, y la velocidad de recarga acelera las caídas.
Мастерство картографа: карты двух игроков, оказавшихся рядом, сливаются в одну — разведанные места и метки переходят к обоим, как через стол картографа. Обмен идёт сам, не чаще раза в несколько минут; второму игроку узел не нужен, но мод нужен.	Maestría de cartógrafo: los mapas de dos jugadores que se acercan se funden en uno; los lugares explorados y las marcas guardadas pasan a ambos, como en una mesa de cartógrafo. El intercambio ocurre solo, no más de una vez cada varios minutos; el segundo jugador no necesita el nodo, pero sí el mod.
Навык	Habilidad
Ванильные навыки заморожены на нуле: не растут и ничего не дают. Всё, что их качало бы, идёт опытом в уровень персонажа, а силу удара задают атрибуты своего оружия.	Las habilidades vainilla están congeladas en cero: no suben ni dan nada. Todo lo que las subiría va como experiencia al nivel del personaje, y la potencia del golpe la determinan los atributos de cada arma.
Нежить	no-muertos
Драугры, скелеты и прочие обитатели курганов и болот. Огонь им особенно неприятен.	Draugr, esqueletos y el resto de lo que vive en cámaras funerarias y pantanos. El fuego no les resulta especialmente bienvenido.
Дверги	Dvergr
Мгливый народец с посохами и арбалетами. Нападают, если тронуть их добро.	La gente de Mistlands con bastones y ballestas. Atacan si tocas lo que es suyo.
Фулинги	Fulings
Обитатели равнин: бегают стаями, бьют сильно и любят поджигать.	La gente de las llanuras: corren en manada, golpean fuerte y les gusta prender fuego.
Мгливые земли	Tierras Brumosas
Чёрные скалы под вечным туманом: мгновенно опасно, но там вся магия и весь эйтр.	Roca negra bajo niebla permanente: letal a la vez, y hogar de toda la magia y todo el eitr.
Равнины	Llanuras
Золотые степи фулингов, дейлмонов и комаров. Самая опасная суша до Мгливых земель.	La estepa dorada de fulings, deathquitos y salmón ahumado. La tierra más peligrosa antes de las Tierras Brumosas.
Горы	Montañas
Снежные вершины: холод, волки, драконы и серебро под землёй.	Picos nevados: frío, lobos, dracos y plata bajo tierra.
Чёрный лес	Selva Negra
Хвойный пояс за лугами: грейдварфы, тролли, курганы и медь.	El cinturón de pinos más allá de los prados: enanos grises, trolls, cámaras funerarias y cobre.
Босс	Jefe
Призываемый на алтаре хозяин биома. С него падает трофей; повесьте его у Жертвенных камней — и получите силу этого босса.	Un jefe de bioma invocado en un altar. Deja caer un trofeo; cuélgalo en las Piedras de Sacrificio para obtener el poder de ese jefe.
Телега	Carro
Тащит груз, который не унести на себе. Узлы тяги делают телегу легче, пока вы в неё впряжены.	Arrastra cargas que no se pueden llevar encima. Los nodos de arrastre hacen el carro más ligero mientras estás enganchado a él.
Что снимается с грядки. Узлы урожая дают шанс лишнего плода только с того, что посажено вами или растёт на вспаханной земле; дикие кусты считаются собирательством.	Lo que se recoge de un bancal. Los nodos de cosecha dan probabilidad de fruto extra solo de lo que has plantado o crece en tierra labrada; los arbustos silvestres cuentan como recolección.
Добавочный урон по противнику, у которого осталось меньше 30% здоровья. Складывается с другими прибавками «по кому». Отдельные узлы поднимают по таким целям и шанс крита.	Daño adicional contra un enemigo con menos del 30% de salud restante. Se suma con otros bonos «contra quién». Algunos nodos también aumentan la probabilidad de crítico contra tales objetivos.
Устойчивость	Resistencia al derribo
Насколько медленнее копится твоё ошеломление от ударов и блоков. С ног сбивает, когда запас дойдёт до порога, а порог растёт с максимальным здоровьем.	Cuánto más lento se acumula tu aturdimiento por golpes y bloqueos. Te derriba cuando la acumulación llega al umbral, y el umbral crece con la salud máxima.
Перекат с кадрами неуязвимости. Стоит выносливости, и чем сильнее броня замедляет, тем дороже.	Una voltereta con marcos de invulnerabilidad. Cuesta resistencia, y cuanto más te ralentiza la armadura, más cuesta.
Снаряды	Proyectiles
Стрелы, болты, бомбы и заклинания в полёте. После попадания: пробитие проходит цель насквозь, переход к следующей цели ищет врага в 14 м и бьёт на 75% урона, отскок от стены или земли — на 90% (бомба — на 85%).	Flechas, pernos, bombas y hechizos en vuelo. Tras el impacto: la perforación atraviesa el objetivo de lado a lado, el encadenado busca a un enemigo en 14 m y golpea al 75% del daño, el rebote en un muro o el suelo golpea al 90% (85% para una bomba).
Идёт только в уровень персонажа: навыки заморожены. Каждый уровень — одно очко дерева; ещё очки дают подземелья, боссы и рунные камни. Ночью опыта больше, при смерти часть опыта текущего уровня сгорает.	Va solo al nivel del personaje: las habilidades están congeladas. Cada nivel es un punto del árbol; las mazmorras, los jefes y las piedras rúnicas dan más puntos. De noche hay más experiencia, y al morir se pierde parte de la experiencia del nivel actual.
Парение	Levitación
Удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости; так плывёшь медленно, в пятую часть бега. Если открыт низкий полёт, зажатый бег опускает ниже и возвращает обычную скорость, вдвое увеличивая расход.	Mantener el salto te eleva del suelo y te mantiene en el aire mientras dure la resistencia; así flotas despacio, a una quinta parte de la velocidad de carrera. Si el vuelo bajo está desbloqueado, mantener correr te hace descender y recupera la velocidad normal, duplicando el gasto.
Высота и дальность прыжка	Altura y distancia del salto
Прибавку к высоте прыжок набирает, пока держишь кнопку первую четверть секунды; короткое нажатие прыгает как обычно. Высота прыжка даёт ещё половину своего числа к длине, дальность — только длину.	El salto gana su bono de altura mientras mantienes el botón durante el primer cuarto de segundo; una pulsación corta salta como de costumbre. La altura del salto también añade la mitad de su valor a la distancia, mientras que la distancia del salto solo añade distancia.
Проценты регенерации умножают восстановление от еды: голодный не лечится. «Здоровья в секунду» лечит само по себе, без еды.	Los porcentajes de regeneración multiplican la curación que da la comida: quien pasa hambre no se cura. La «salud por segundo» cura por sí sola, sin comida.
Вне боя	Fuera de combate
Прибавка «вне боя» работает, когда полминуты никто никого не бьёт; любой удар — свой или по тебе — снимает её, и отсчёт начинается заново.	El bono «fuera de combate» funciona cuando pasa medio minuto sin que nadie golpee a nadie; cualquier golpe, sea tuyo o recibido, lo elimina, y la cuenta vuelve a empezar.
Доля урона, которую удар снял с цели после брони и сопротивлений, возвращается здоровьем. Только удары атак по существам - оружием, стрелой, заклинанием: шипы, бомбы и прочие взрывы, рубка, кирка и тики недугов не лечат. Удары чар - посохом или скипетром - обычный вампиризм не лечит: для них свой, вампиризм чарами.	La parte del daño que un golpe quitó al objetivo, tras armadura y resistencias, vuelve como salud. Solo golpes de ataque a criaturas: arma, flecha, hechizo. Las espinas, las bombas y otras explosiones, la tala, la minería y los tics de las dolencias no curan. Un golpe de hechizo - bastón o cetro - no se cura con el robo de vida normal: los hechizos tienen el suyo.
Руда и слитки проходят через портал, когда убит хозяин их биома. Портал берёт 25%.\n\n• Медь, олово, бронза - Древний\n• Железо - Костемасса\n• Серебро - Моудер\n• Чёрный металл - Яглут\n• Пламенный металл - Фейдер	El mineral y los lingotes cruzan un portal cuando cae el señor de su bioma. El portal se queda el 25%.\n\n• Cobre, estaño, bronce - The Elder\n• Hierro - Bonemass\n• Plata - Moder\n• Metal negro - Yagluth\n• Flametal - Fader
Разбор	Salvamento
Разобранная постройка возвращает то, что за неё заплачено: построенная со скидкой — только оплаченное. Дороги, костры и часть украшений игра не возвращает; узлы возврата при разборе построек отдают долю и от них — целыми штуками, без бросков.	Una construcción desmontada devuelve lo que se pagó por ella: la construida con descuento devuelve solo lo pagado. El juego no reembolsa caminos, hogueras ni parte de las decoraciones; los nodos de reembolso al desmontar devuelven también una parte de esos, en unidades enteras, sin tiradas.
(взят в другом узле)	(tomado en otro nodo)
execute	ejecutar
{0} к возврату материалов, которые разбор обычно съедает	{0} de los materiales que el desmontaje suele tragarse se devuelve
{0} к дальности стройки от твоего верстака	{0} de alcance de construcción desde tu propia mesa de trabajo
{0} к длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих	{0} Duración de todos los estados: los que tú infliges y los tuyos propios
{0} к длительности выпитых тобой зелий	{0} duración de las pociones que bebes
{0} к длительности выпитых тобой мёдов и зелий	{0} hasta cuánto duran los hidromiel y pociones que bebes
{0} к длительности горения, яда и мороза	{0} Duración de quemaduras, veneno y escarcha
{0} к длительности горения, яда и мороза на тебе	{0} Duración de las quemaduras, el veneno y la escarcha sobre ti
{0} к длительности медовух, сваренных тобой	{0} duración de los hidromiel que preparas
{0} к длительности медовух, сваренных тобой — где бы их потом ни выпили	{0} a la duración de los hidromiel que preparas, dondequiera que se beban
{0} к длительности недугов на тебе	{0} duración de las dolencias sobre ti
{0} к длительности оружейных масел, сваренных тобой	{0} duración de los aceites para armas que elaboras
{0} к затратам сил в ближнем бою	{0} coste de resistencia al ataque cuerpo a cuerpo
{0} к затратам сил в дальнем бою	{0} costo de resistencia al ataque a distancia
{0} к затратам сил в парении	{0} coste de resistencia al levitar
{0} к затратам сил в скрытности	{0} costo de resistencia al escabullirse
{0} к затратам сил и эйтра на касты	{0} al coste de resistencia y eitr al lanzar hechizos
{0} к затратам сил на альтернативные атаки	{0} coste de resistencia de los ataques alternativos
{0} к затратам сил на бег	{0} coste de resistencia al correr
{0} к затратам сил на блок	{0} coste de resistencia del bloqueo
{0} к затратам сил на вытягивание рыбы	{0} coste de resistencia al pescar un pez
{0} к затратам сил на молот и инструменты	{0} coste de resistencia del martillo y las herramientas
{0} к затратам сил на натяжение	{0} al coste de resistencia al tensar el arco
{0} к затратам сил на плавание	{0} coste de resistencia de la natación
{0} к затратам сил на прыжок	{0} coste de resistencia al saltar
{0} к затратам сил на уворот	{0} coste de resistencia al esquivar
{0} к затратам сил на удар голыми руками	{0} resistencia para un golpe con las manos desnudas
{0} к затратам сил на удары	{0} coste de resistencia de los ataques
{0} к затратам сил на удары киркой	{0} coste de resistencia de los golpes de pico
{0} к затратам сил на удары топором	{0} coste de resistencia de los golpes de hacha
{0} к затратам сил при работе культиватором	{0} a los costes de aguante al usar el cultivador
{0} к здоровью, силам и эйтру от еды	{0} Salud, resistencia y Eitr de los alimentos
{0} к крепости медовух, сваренных тобой	{0} fuerza del hidromiel que preparas
{0} к крепости оружейных масел, сваренных тобой	{0} potencia de los aceites para armas que elaboras
{0} к лёгкости телеги, которую ты тянешь	{0} Carro más ligero mientras lo tiras
{0} к накоплению горения: огонь удара разгорается тем вернее, чем он крупнее для цели	{0} acumulación de ardor: el fuego de un golpe se afianza con mayor seguridad cuanto más grande es para el objetivo
{0} к накоплению кровотечения шипами; при ядовитом конверте — отравления	{0} de acumulación de sangrado con espinas; con conversión a veneno, acumulación de envenenamiento
{0} к накоплению кровотечения: рана открывается тем вернее, чем крупнее удар для цели	{0} acumulación de sangrado: una herida se abre con mayor seguridad cuanto más grande es el golpe para el objetivo
{0} к накоплению обморожения: мороз удара сковывает тем дольше, чем он крупнее для цели	{0} acumulación de escalofrío: la escarcha de un golpe se une cuanto más largo es, más grande es para el objetivo
{0} к накоплению оглушения, пока ты в воздухе	{0} acumulación de aturdimiento mientras estás en el aire
{0} к накоплению отравления: яд удара действует тем злее, чем он крупнее для цели	{0} acumulación de veneno: el veneno de un golpe funciona más fuerte cuanto más grande es para el objetivo
{0} к накоплению шока: разряд оглушает тем вернее, чем он крупнее для цели	{0} acumulación de electrocución: la chispa aturde con mayor seguridad cuanto más grande es para el objetivo
{0} к оглушающей силе ударов	{0} al daño de aturdimiento de tus golpes
{0} к получаемому урону, пока дерёшься кулаками	{0} daño recibido al pelear con puños
{0} к получаемому урону, пока сражаешься без оружия	{0} Daño recibido al luchar desarmado
{0} к получаемому урону, пока сражаешься когтями или кулаками	{0} daño recibido al luchar con garras o puños
{0} к прочности построек, возведённых тобой	{0} Durabilidad de las estructuras que construyó
{0} к расходу сил и эйтра при использовании двуручного оружия	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas de dos manos
{0} к расходу сил и эйтра при использовании магического оружия	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas mágicas
{0} к расходу сил и эйтра при использовании метательного оружия	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas arrojadizas
{0} к расходу сил и эйтра при использовании одноручного оружия	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas de una mano
{0} к расходу сил и эйтра при использовании парного оружия	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas emparejadas
{0} к расходу сил и эйтра при использовании стрелкового оружия	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas de disparo
{0} к расходу сил и эйтра при применении мин и ловушек	{0} resistencia y costo de eitr con trampas
{0} к расходу сил и эйтра при применении скипетров	{0} resistencia y coste eitr con cetros
{0} к сбору мёда	{0} producción de miel
{0} к силе выпитых мёдов и зелий	{0} a la fuerza de los hidromiel y pociones que bebes
{0} к силе еды, пока ты горишь	{0} Poder de los alimentos mientras quemas
{0} к силе зелий, сваренных тобой	{0} al poder de las pociones que elaboras
{0} к силе медовух, сваренных тобой — где бы их потом ни выпили	{0} a la fuerza de los hidromiel que preparas, dondequiera que se beban
{0} к скорости атак магического оружия	{0} a la velocidad de ataque con armas mágicas
{0} к скорости атаки когтями и кулаками	{0} velocidad de ataque con garras y puños
{0} к скорости брожения	{0} Velocidad de fermentación
{0} к скорости каста магического оружия	{0} a la velocidad de lanzamiento de armas mágicas
{0} к скорости корабля за своим штурвалом	{0} Velocidad del barco mientras estás al timón
{0} к скорости корабля, пока ты за штурвалом	{0} Velocidad del barco mientras estás al timón
{0} к скорости передвижения на 8 с после сбора растения	{0} de velocidad de movimiento durante 8 s tras recolectar una planta
{0} к скорости работы ульев рядом за каждую единицу твоего комфорта	{0} de velocidad de las colmenas cercanas por cada punto de tu comodidad
{0} к сытности еды, пока ты горишь	{0} de nutrición de la comida mientras ardes
{0} к сытности еды, приготовленной тобой	{0} de nutrición de la comida que cocinas
{0} к сытности еды, приготовленной тобой — где бы её потом ни съели	{0} al alimento de los alimentos que cocinas, dondequiera que se consuman
{0} к твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья	{0} a tu daño por cada 10% de tu propia salud faltante
{0} к твоему урону, пока твоё здоровье полное	{0} a tu daño mientras tu propia salud está al máximo
{0} к тому, сколько горит факел	{0} tiempo de combustión de la antorcha
{0} к управляемости корабля за своим штурвалом	{0} Manejo del barco mientras estás al mando
{0} к управляемости корабля, пока ты за штурвалом	{0} Manejo del barco mientras estás al mando
{0} к уровню «инструмента» голых рук, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	{0} al nivel de herramientas de manos desnudas y uno más por cada jefe que el mundo haya eliminado
{0} к уровню «инструмента» для кулаков	{0} Nivel de herramientas de tus puños
{0} к уровню «инструмента» когтей и кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	{0} al nivel de herramientas de garras y puños, y +1 más por cada jefe asesinado en el mundo
{0} к урону за каждое звено серии	{0} de daño por cada eslabón de la racha
{0} к урону за каждый удар подряд по одной цели	{0} daño por golpe consecutivo al mismo objetivo
{0} к урону киркой по врагам	{0} Daño del pico contra enemigos
{0} к урону когтями и кулаками	{0} daño con garras y puños
{0} к урону кулаками, когда в руках ничего нет	{0} daño de puño con las manos vacías
{0} к урону молнией	{0} Daño por rayo
{0} к урону молнией, пока ты мокрый	{0} Daño por rayo mientras estás mojado
{0} к урону огнём	{0} Daño por incendio
{0} к урону по врагам ниже 30% здоровья	{0} Daño contra enemigos por debajo del 30% de salud
{0} к урону по дереву, если рубишь без передышки	{0} Daño contra madera al cortar sin pausa
{0} к урону по руде, если копаешь без передышки	{0} Daño contra mineral mientras se extrae sin pausa
{0} к урону прирученных животных	{0} Daño infligido por tus animales domesticados
{0} к урону твоих прирученных животных	{0} Daño infligido por tus animales domesticados
{0} к урону ядом	{0} Daño por veneno
{0} к урону, пока ты в воздухе	{0} daño mientras estás en el aire
{0} к усилению урона шипов	{0} de aumento del daño de espinas
{0} к числу отскоков снаряда к ближайшему врагу	{0} Rebotes de proyectiles al enemigo más cercano
{0} к числу отскоков снаряда от земли и стен	{0} Rebotes del proyectil en el suelo y las paredes
{0} к числу переходов снаряда к ближайшему врагу	{0} Saltos del proyectil al enemigo más cercano
{0} к числу переходов стрелы лука к ближайшему врагу	{0} saltos de la flecha de arco al enemigo más cercano
{0} к числу снарядов при выстреле	{0} Proyectiles por disparo
{0} к числу целей, которые пронзает снаряд	{0} apunta a un proyectil que perfora
{0} сил за парирование	{0} resistencia por parada
{0} сопротивления огню, морозу, яду и молнии	{0} de resistencia al fuego, escarcha, veneno y rayo
{0} урона возвращается здоровьем	{0} de daño absorbido como salud
{0} шанс выбить лишнее редкое семя ударом по берёзе, дубу, ели или сосне	{0} de probabilidad de desprender una semilla rara adicional al golpear un abedul, roble, abeto o pino
{0} шанс выбить лишние редкие семена: берёзу, дуб, ель и сосну	{0} probabilidad de obtener semillas muy raras: abedul, roble, abeto y pino
{0} шанс выбить лишнюю древесину, камень или руду	{0} probabilidad de obtener madera, piedra o mineral extra
{0} шанс выбить полено прямо ударом	{0} posibilidad de derribar un tronco
{0} шанс выбить руду или камень прямо ударом	{0} probabilidad de sacar mineral o piedra directamente
{0} шанс вызвать кровотечение	{0} probabilidad de causar sangrado
{0} шанс заморозить при ударе (мороз на 40% физического урона)	{0} probabilidad de congelarse al golpear (congelar por 40% del daño físico)
{0} шанс малого попутного ветра: проверка каждые 10 секунд за штурвалом, ветер для твоего корабля на 15 секунд	{0} probabilidad menor de viento de cola: se rueda cada 10 segundos en el timón, viento de cola para su barco durante 15 segundos
{0} шанс отравить при ударе (яд на 60% физического урона)	{0} probabilidad de envenenar al golpear (veneno para el 60% del daño físico)
{0} шанс поджечь при ударе (горение на 50% физического урона)	{0} probabilidad de encenderse al golpear (quemarse y provocar el 50 % del daño físico)
{0} шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления сил на 12 с	{0} probabilidad de obtener Embestida al matar: +15 % de velocidad de ataque, velocidad de movimiento y recuperación de resistencia durante 12 s
{0} шанс скользящего удара (урон по тебе ниже)	{0} probabilidad de un golpe indirecto (recibes menos)
{0} шанс ударить молнией при ударе (30% физического урона, оглушение)	{0} probabilidad de impactar con un rayo al impactar (30 % del daño físico, aturde)
Алая вязь	Trama escarlata
Алая струя	flujo escarlata
Алхимия	Alquimia
Арбалет	Ballesta
Арбалет · значимый узел	ballesta · nodo notable
Атака в беге. Бьёт сильнее обычной, но дороже по выносливости.	Un ataque realizado mientras corría. Golpea más fuerte que uno normal y cuesta más resistencia.
Атака, начатая на бегу или сразу после бега. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Действует на атаки оружием, не на касты и не на вторичные удары.	Un ataque iniciado corriendo o justo después de correr. La carrera se comprueba al empezar el ataque, no al impactar: un proyectil lanzado a la carrera conserva esta bonificación. Se aplica a ataques con arma, no a lanzamientos ni a golpes secundarios.
Атака, начатая на бегу или сразу после бега. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и вторичные удары.	Un ataque iniciado corriendo o justo después de correr. La carrera se comprueba al empezar el ataque, no al impactar: un proyectil lanzado a la carrera conserva esta bonificación. La bonificación se aplica a todo el daño de ese ataque: criaturas, árboles y mineral, también con los puños. No se aplica a lanzamientos ni a golpes secundarios.
Атака, начатая с разбега: персонаж хотя бы 0,4 секунды действительно бежал по земле - не упёрся в стену с зажатым бегом - и начал атаку на бегу или сразу после. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и вторичные удары.	Ataque iniciado a la carrera: el personaje corrió de verdad por el suelo al menos 0,4 segundos (no contra una pared con la carrera pulsada) y empezó el ataque corriendo o justo después. La carrera se comprueba cuando empieza el ataque, no cuando impacta: un proyectil lanzado a la carrera conserva este bono. El bono se aplica a todo el daño de ese ataque: contra criaturas, árboles y mineral, también con los puños. No afecta a los lanzamientos de hechizos ni a los golpes secundarios.
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Каст посоха или скипетра обрывает серию. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	Los ataques sin pausa forman una racha. Un eslabón es un ataque con arma (golpe, disparo, lanzamiento) que alcanza al menos a un enemigo, sea cual sea. Un ataque es un eslabón, sin importar a cuántos enemigos alcance. Cada eslabón suma al daño de los ataques siguientes el porcentaje del árbol. El límite es de 4 eslabones; el árbol lo aumenta. La racha se rompe si no empiezas un nuevo ataque en un segundo tras terminar el anterior, y cuando quedas aturdido. Fallar no aumenta ni rompe la racha. Lanzar con bastón o cetro rompe la racha. Espinas, tormentas, ecos de explosión, armas que regresan y el daño de estados no cuentan como eslabones. Sin nodos de racha la mecánica no funciona.
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Касты посохов и скипетров, шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	Los ataques sin pausa forman una racha. Un eslabón es un ataque con arma (golpe, disparo, lanzamiento) que alcanza al menos a un enemigo, sea cual sea. Un ataque es un eslabón, sin importar a cuántos enemigos alcance. Cada eslabón suma al daño de los ataques siguientes el porcentaje del árbol. El límite es de 4 eslabones; el árbol lo aumenta. La racha se rompe si no empiezas un nuevo ataque en un segundo tras terminar el anterior, y cuando quedas aturdido. Fallar no aumenta ni rompe la racha. Los lanzamientos de bastones y cetros, espinas, tormentas, ecos de explosión, armas que regresan y el daño de estados no cuentan como eslabones. Sin nodos de racha la mecánica no funciona.
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	Los ataques sin pausa forman una racha. Un eslabón es un ataque con arma (golpe, disparo, lanzamiento) que alcanza al menos a un enemigo, sea cual sea. Un ataque es un eslabón, sin importar a cuántos enemigos alcance. Cada eslabón suma al daño de los ataques siguientes el porcentaje del árbol. El límite es de 4 eslabones; el árbol lo aumenta. La racha se rompe si no empiezas un nuevo ataque en un segundo tras terminar el anterior, y cuando quedas aturdido. Fallar no aumenta ni rompe la racha. Espinas, tormentas, ecos de explosión, armas que regresan y el daño de estados no cuentan como eslabones. Sin nodos de racha la mecánica no funciona.
Атгейры: широкий размах по всем, кто рядом, и тяжёлый вторичный удар.	Atgeirs: un amplio barrido sobre todos los que están cerca y un fuerte ataque secundario.
БОНУСЫ	BONIFICACIONES
Багровое слово	Palabra carmesí
Бег дешевле.	Correr cuesta menos.
Без вреда	Sin daño
Без инструмента	No se necesita herramienta
Без передышки	Sin tregua
Без пощады	Sin piedad
Без этого узла остальные повиснут в воздухе.	Sin este nodo el resto quedaría suspendido en el aire.
Беззвучно	Sin sonido
Бережливая стройка	edificio ahorrativo
Бережливый ворот	manivela ahorrativa
Бережливый мастер	Smith ahorrativo
Бережливый стрелок	Arquero ahorrativo
Бережный сбор	selección cuidadosa
Бесшумный шаг	paso silencioso
Блок, поставленный за мгновение до удара. Гасит урон целиком и накидывает противнику куда больше ошеломления, чем обычный блок. Сила отбива умножается на бонус парирования щита.	Un bloque levantado un momento antes del golpe. Absorbe el daño por completo y aturde al atacante mucho más que un bloqueo normal. Su fuerza se multiplica por el bono de parada del escudo.
Богатый улов	Buena pesca
Богатый улов!	¡Buena captura!
Бодрость держится дольше.	El descanso dura más.
Бодрость держится тем дольше, чем уютнее был дом: пять минут плюс минута за каждую единицу комфорта сверх первой. Сверх того она уносит с собой заряды - столько, сколько было комфорта в момент, когда ты её получил. Узлы дерева платят за каждый заряд: скоростью бега, восстановлением, лишней добычей. Ушёл из дома с шестью - весь поход идёшь на шести; вернулся в зал получше - заряды пересчитаются вверх. Сила бодрости множит и ванильное восстановление, и все прибавки за заряд. Число зарядов видно на значке бодрости.	El reposo dura más cuanto más acogedor fuera el hogar: cinco minutos más uno por cada punto de comodidad por encima del primero. Además lleva cargas consigo: tantas como comodidad tenías al obtenerlo. Los nodos del árbol pagan por cada carga: velocidad de carrera, regeneración, botín extra. Si saliste de casa con seis, todo el viaje vas con seis; vuelve a una sala mejor y las cargas se recalculan al alza. El poder del reposo multiplica tanto la recuperación original como todas las bonificaciones por carga. El número de cargas se ve en el icono de reposo.
Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают также тебя	Las bombas vuelan de regreso después de explotar y vuelven a explotar; tus propias explosiones y efectos también te golpean
Бонус от уюта дома: быстрее восстанавливаются здоровье и силы. Длительность растёт с уровнем комфорта.	La ventaja que ofrece un hogar confortable: la salud y la resistencia se recuperan más rápido. Dura más cuanto mayor es el confort.
Бочка превращает сырой мёд в готовый за пару дней игрового времени.	El barril convierte el hidromiel crudo en hidromiel terminado en un par de días de juego.
Бочка про запас	Un barril de repuesto
Бочки работают быстрее.	Los barriles trabajan más rápido.
Брожение заметно быстрее.	La fermentación es bastante más rápida.
Броне за каждую единицу комфорта	Armadura para cada punto de comodidad.
Брони добавляется к урону шипов	De armadura se suma daño de espinas
Брони добавляется к урону шипов / Урон шипов	De armadura se suma daño de espinas / Daños por espinas
Бросок	Lanzar
Бросок с разбега	lanzamiento corriendo
Брошенное оружие возвращается к владельцу — исчерпав дальность, столкнувшись или убив цель — и на обратном пути бьёт каждого врага один раз вполсилы. Пока оружие в полёте, его ячейка занята и заблокирована; возврат снова вкладывает его в руку. Боеприпасы и бомбы не возвращаются.	Un arma lanzada vuelve a su dueño - al agotar el alcance, al chocar o tras matar al objetivo - y de regreso golpea a cada enemigo una vez a media fuerza. Mientras vuela, su casilla queda ocupada y bloqueada; el retorno la devuelve a la mano. La munición y las bombas no vuelven.
Будущая категория: бонусы действуют только для явно зарегистрированного соответствующего оружия.	Categoría futura: las bonificaciones sólo afectan a las armas registradas explícitamente.
Быстрая сборка	Reforma Rápida
Быстрее всех	el más rápido de todos
Быстрое исцеление	curación rápida
Быстрые руки	manos rápidas
Быстрый ближний бой	Cuerpo a cuerpo rápido
Быстрый выстрел	Disparo rápido
Быстрый отклик	Respuesta Rápida
Быстрый полёт	Vuelo rápido
В воздухе	en el aire
В парении всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	Mientras flotas, todo lo que hay debajo se sacude: bayas, setas y ramas caen al suelo; aún tienes que recogerlas tú mismo
В полную силу	con toda su fuerza
Валка	tala
Валюта сброса:	Reembolsos pagados en:
Вдох после крита	Aliento tras el crítico
Веер	ventilador
Веер стрел	Abanico de flechas
Верный спуск	Descenso seguro
Верный удар киркой	Golpe de pico firme
Верхом быстрее	Más rápido en el arnés
Вершина	Cumbre
Весь урон шипов становится ядовитым. Бонусы накопления кровотечения шипами усиливают отравление вместо кровотечения	Todo el daño de espinas se convierte en daño de veneno. Los bonus de acumulación de sangrado de espinas aumentan el envenenamiento en lugar del sangrado
Веха не пройдена	Hazaña pendiente
Веха пройдена	Hazaña cumplida
Взмах на бегу	Swing en la carrera
Взрывная волна	Onda expansiva
Внезапный удар	Golpe repentino
Возврат древка	El eje regresa
Возврат крови	sangre devuelta
Возделывание дешевле.	Labrar cuesta menos.
Волна	Ola
Воск и свеча	Cera y Vela
Всех разом	Todos a la vez
Вскользь	Mirando
Встречный выпад	Contraataque
Встречный удар	Contragolpe
Второй век вещи	Segunda vida
Второй улей	Segunda colmena
Въевшийся след	Marca arraigada
Вы чувствуете запах ягод, грибов и цветов: компас у прицела показывает, в какой они стороне	Percibes el olor de bayas, setas y flores: la brújula junto a la mira indica en qué dirección están
Выбран. ЛКМ по узлу — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	Seleccionado. clic izquierdo en el nodo lo elimina de la selección; "Aplicar puntos" confirma.
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Выбран. ЛКМ — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	Elegido. clic izquierdo: sácalo del lote, Aplicar puntos: confirma.
Выдержанный мёд	Hidromiel añejo
Выдержано мастером: +{0}% к длительности	Envejecido por un maestro: +{0}% de duración
Выносливости за парирование	Resistencia por parada
Выработка мёда	Rendimiento de miel
Высокий взлёт	gran altura
Выспался	bien dormido
Выстоять	Mantente firme
Выстрел и экономия выносливости	A la fuerza / Al intelecto / Costo de resistencia al ataque a distancia / Daño a distancia
Глоток на блоке	Un sorbo en la cuadra
Глубокая вода	aguas profundas
Глубокая рана	Herida profunda
Глубокий вдох	Respiración profunda
Глубокий порез	corte profundo
Голая ладонь	Palma abierta
Головня	tizón
Голые кулаки	puños desnudos
Голые руки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, не больше +40%	Las manos desnudas golpean más fuerte por cada punto de poder: +0,3% cada una, hasta +40%
Голые руки получают урон от Силы	Las manos desnudas escalan con Might
Горная жила	Vena de montaña
Горячий горн	Forja Caliente
Горячий ужин	cena caliente
Горящая древесина	Madera en llamas
Готовит	Cocinado por
Готовка идёт быстрее.	Cocinar es más rápido.
Готовка обходится дешевле.	Cocinar cuesta menos.
Гроза Чёрного леса	La perdición de la Selva Negra
Гроза вершин	La perdición de los picos
Гроза владык	Perdición de los Señores
Гроза равнин	La perdición de las llanuras
Громовой раскат	Trueno
Грузовой шаг	Paso del porteador
Грузоподъёмности	Llevar peso
Грузоподъёмности / Лёгкости телеги, которую ты тянешь	Llevar peso / Carro más ligero mientras lo tiras
Дальний берег	Costa lejana
Дальний бросок	lanzamiento largo
Дальний выстрел	tiro largo
Дальний обзор	visión lejana
Дальний полёт	Vuelo largo
Дальний размах	largo alcance
Дальность стрел	rango de flecha
Два общих варианта метательного мастерства: возврат после предельной дальности/столкновения и возврат после убийства цели исходным попаданием. Оружие летит обратно в персонажа, пробивая каждого врага один раз с 30% исходного урона. Исходный урон фиксируется до защиты цели; бонусы и крит повторно не начисляются. Оба варианта используют один предмет, дополнительные снаряды не создают оружия. Во время броска оружие остаётся в своей занятой ячейке с затемнённой иконкой: использовать, переносить или выбрасывать его нельзя. Возврат снимает блокировку и снова берёт то же оружие в руку. При смерти оригинал остаётся для надгробия; сохранение не содержит копии. Расходуемые боеприпасы и взрывающиеся бомбы не становятся возвращаемым оружием.	La maestría del lanzamiento ofrece retorno al alcance máximo o colisión, y retorno después de que el golpe inicial mata al objetivo. El arma vuela físicamente hacia atrás y perfora a cada enemigo una vez con un 30% de su daño original antes de las defensas, sin aplicar bonificaciones de daño ni críticos nuevamente. Su celda de inventario original permanece ocupada con un ícono tenue mientras está en vuelo; no puedes usarlo, moverlo ni soltarlo. Al regresar se desbloquea y se equipa automáticamente. La muerte conserva el original de tu lápida y las partidas guardadas no contienen duplicados. La munición consumida y las bombas que explotan no son armas recuperables.
Два общих варианта метательного мастерства: возврат после предельной дальности/столкновения и возврат после убийства цели исходным попаданием. Оружие летит обратно в персонажа, пробивая каждого врага один раз с 30% исходного урона. Исходный урон фиксируется до защиты цели; бонусы и крит повторно не начисляются. Оба варианта используют один предмет, дополнительные снаряды не создают оружия. Если инвентарь полон, вернувшийся предмет падает у персонажа. Расходуемые боеприпасы и взрывающиеся бомбы не становятся возвращаемым оружием.	La maestría del lanzamiento comparte dos opciones: regresar al alcance máximo o colisión, y regresar después de que el golpe inicial mate a su objetivo. El arma vuela físicamente hacia atrás, perforando a cada enemigo una vez e infligiendo un 30% de su daño original antes de las defensas del objetivo. Las bonificaciones y críticos no se vuelven a aplicar. Ambas opciones comparten un elemento; Los proyectiles adicionales no crean armas. Un inventario completo deja a tus pies el arma devuelta. Las municiones consumidas y las bombas explosivas no se convierten en armas recuperables.
Двери открываются телом и закрываются сами.	Las puertas se abren al contacto y se cierran detrás de usted.
Движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты выносливости на него относятся к ванильному навыку плавания и не меняют скорость корабля.	La natación mueve a tu personaje a través del agua. Los costos de velocidad de natación y resistencia pertenecen a la habilidad básica de natación; no cambian la velocidad del barco.
Двойная стрела · значимый узел	Doble flecha · notable
Двойной заряд	Doble carga
Двойной улов	doble captura
Двор и пасека	Patio y Colmenar
Двуручный хват	Agarre a dos manos
Дерево, которому твой топор избыточен, падает с одного удара	Un árbol que tu hacha supera cae de un golpe
Дерево, которому твой топор избыточен, падает с одного удара.	Un árbol que tu hacha supera cae de un golpe.
Дерево, которому твой топор лучше нужного на две ступени, падает с одного удара.	Un árbol que tu hacha supera por dos niveles cae de un golpe.
Держи прыжок — и ты над землёй, медленный. Добавь бег — полетишь вровень с бегущим, но силы горят вдвое; кончатся — упадёшь.	Mantén el salto y te despegas del suelo, despacio. Añade correr para ir al ritmo de un corredor, al doble de aguante; si se acaba, caes.
Дикий сад	jardín salvaje
Дикорастущее возвращается на четверть срока: собранный куст поспевает вчетверо быстрее	El crecimiento silvestre regresa en una cuarta parte del tiempo: un arbusto recogido madura cuatro veces antes
Дикорастущее можно сажать: ягоды, грибы и травы становятся саженцами в культиваторе	Se pueden plantar plantas silvestres: bayas, setas y hierbas se convierten en retoños en el cultivador
Дикоросы можно сажать.	Se pueden sembrar plantas silvestres.
Длинный хват	Agarre largo
Длительности бонуса «Отдохнувший»	duración de la mejora en reposo
Длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих	Duración de todos los estados: los que tú infliges y los tuyos propios
Длительности горения, яда и мороза	Duración de quemaduras, venenos y heladas
Длительности горения, яда и мороза на тебе	Duración de las quemaduras, el veneno y las heladas sobre ti
Длительности еды	Duración de la comida
Длительности еды / Здоровью, силам и эйтру от еды	Duración de la comida / Salud, resistencia y eitr de los alimentos.
Длительность	Duración
Длительность бодрости растёт с комфортом дома, и вместе с ней даётся столько зарядов, сколько было комфорта в момент получения. Узлы дерева платят за каждый заряд скоростью, восстановлением и добычей; число зарядов видно на значке бодрости.	Descansado dura más cuanto más cómodo era el hogar, y viene con tantas cargas como comodidad había en el momento de obtenerlo. Los nodos del árbol pagan por cada carga con velocidad, regeneración y botín; el número de cargas aparece en el icono de descanso.
Длительность мороза	Duración de la escarcha
Длительность обморожения	Duración del enfriamiento
Длительность обморожения / Морозный урон	Duración del enfriamiento / Daño por frío
Длительность обморожения / Сила обморожения	Duración del enfriamiento / Fuerza del frío
До последнего гвоздя	Hasta el último clavo
До трёх соседних кладок получают {0} исходного урона удара	Hasta tres secciones adyacentes reciben el {0} del daño del golpe original
До уровня {0}	Al nivel {0}
Добавочный урон по противнику, у которого осталась малая часть здоровья.	Daño adicional contra un enemigo al que solo le queda un poco de salud.
Добивание мёрзлых	Rematar congelados
Добивание отравленных	Rematar envenenados
Добить исполина	Termina un gigante
Добить лежачего	Termina con los caídos
Добрая добыча	Buen bolso
Добрый металл	buen metal
Добыть 10 локсов	Caza 10 lox
Добыть 100 медной или оловянной руды	Extraer 100 de mineral de cobre o estaño
Добыть 150 серебряной руды	Extraer 150 de mineral de plata
Добыть 50 флеметалла	Extraer 50 de flametal
Добыча древесины · значимый узел	tala de madera · nodo notable
Добыча мглы	Botín de la niebla
Добыча руды · значимый узел	minería de minerales · nodo notable
Доверие	confianza
Дождь и вода делают мокрым: холоднее, регенерация хуже, зато молния бьёт сильнее.	La lluvia y el agua te dejan mojado: más frío, más lento para recuperarte, pero los rayos caen con más fuerza.
Дождь не помеха	Lluvia no importa
Долгая дуга	arco largo
Долгая закваска	Fermento Largo
Долгая стужа	escalofrío largo
Долгая трапеза	comida larga
Долгий бег	largo plazo
Долгий бой	Lucha larga
Долгий вдох	Respiración larga
Долгий знак	Signo duradero
Долгий мороз	Escarcha persistente
Долгий отвар	Decocción duradera
Долгий отдых	Lasting Rest
Долгий переход	Larga Marcha
Долгий покой	largo reposo
Долгий фокус	enfoque largo
Долгое действие	acción prolongada
Доля урона, которую удар снял с цели после брони и сопротивлений, возвращается здоровьем. Только удары по существам: рубка, кирка и тики недугов не лечат. Вампиризм чарами добавляется к вампиризму, только когда бьют чары - посох или скипетр.	Una parte del daño que el golpe quitó al objetivo tras armadura y resistencias vuelve como salud. Solo golpes a criaturas: talar, picar y los tics de dolencias no curan. El robo de vida con hechizos se suma al robo de vida solo cuando golpean hechizos: bastón o cetro.
Дом и костёр греют сильнее.	El hogar y la hoguera reconfortan más.
Домашний уют	Confort en el hogar
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с дерева. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на40%, включая взрывы.	Las flechas adicionales solo afectan a arcos y los virotes adicionales solo a ballestas: hasta dos de cada tipo del árbol. Los proyectiles adicionales generales se suman al disparar o lanzar cualquier arma. Salva dispersa añade dos proyectiles, pero reduce su daño final un40%, incluidas las explosiones.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы со штрафом натяжения. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы.	Las flechas adicionales solo se aplican a arcos y los virotes adicionales solo a ballestas: hasta dos de cada tipo con nodos normales. Lluvia de flechas añade tres flechas por separado, con una penalización al tensado. Los proyectiles adicionales generales se suman al disparar o lanzar cualquier arma. Andanada dispersa añade dos proyectiles, pero reduce su daño final un 40%, incluidas las explosiones.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы со штрафом натяжения. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна.	Las flechas adicionales solo funcionan con arcos y los virotes adicionales solo con ballestas: hasta dos de cada uno con los nodos normales. Lluvia de flechas añade tres más con su propia penalización al tensado. Los proyectiles adicionales generales se suman por encima, en disparos y lanzamientos de cualquier arma. La andanada dispersa da dos proyectiles, pero reduce un 40% el daño final por proyectiles, explosiones incluidas. Cada flecha o virote añadido se toma del carcaj igual que el que dispara el arma: si falta munición, solo saldrán los disparos pagados. La lanza y el bastón no tienen con qué pagar, así que su disparo extra es gratuito.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы ценой натяжения и урона луками. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна.	Las flechas adicionales solo funcionan con arcos y los virotes adicionales solo con ballestas: hasta dos de cada uno con los nodos normales. Lluvia de flechas añade aparte tres flechas al precio del tensado y del daño con arco. Los proyectiles adicionales generales se suman por encima, en disparos y lanzamientos de cualquier arma. La andanada dispersa da dos proyectiles, pero reduce un 40% el daño final por proyectiles, explosiones incluidas. Cada flecha o virote añadido se toma del carcaj igual que el que dispara el arma: si falta munición, solo saldrán los disparos pagados. La lanza y el bastón no tienen con qué pagar, así que su disparo extra es gratuito.
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы ценой натяжения и урона луками. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна. Сам узел платит дальним уроном: −30% за каждый снаряд, который он добавляет. Ливень стрел платит по-своему, а расщепление снарядов не добавляет: оно делит уже попавшую стрелу, и осколки бьют вполсилы.	Las flechas adicionales solo funcionan con arcos y los virotes adicionales solo con ballestas: hasta dos de cada uno desde nodos normales. Lluvia de flechas añade aparte tres flechas a costa del tensado y del daño con arcos. Los proyectiles adicionales generales se suman encima en disparos y lanzamientos de cualquier arma. Andanada dispersa da dos proyectiles, pero reduce el daño final de proyectiles un 40%, explosiones incluidas. Cada flecha o virote añadido sale del carcaj igual que el que dispara el arma: si falta munición, solo vuela lo pagado. La lanza y el bastón no tienen con qué pagar, así que su añadido es gratuito. El nodo mismo paga con daño a distancia: −30% por cada proyectil que añade. Lluvia de flechas paga su propio precio, y la división de proyectiles no añade nada: divide una flecha que ya ha impactado, y los fragmentos golpean a media fuerza.
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Каждый добавленный снаряд берётся из колчана и оплачивается дальним уроном самого узла. Пробитие живёт у арбалетов и болтов, переход к следующей цели - у луков и стрел, а отскок от земли и стен работает у всего, что летит.	Las flechas adicionales solo funcionan en arcos y los virotes solo en ballestas; los proyectiles adicionales generales se suman a cualquier disparo o lanzamiento. Cada proyectil añadido sale del carcaj y se paga con el daño a distancia del propio nodo. La perforación es de las ballestas y los virotes, el salto al siguiente objetivo es de los arcos y las flechas, y el rebote en el suelo y las paredes funciona con todo lo que vuela.
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Каждый добавленный снаряд берётся из колчана и оплачивается дальним уроном самого узла. Расщепление залпом не считается: оно делит уже попавший снаряд.	Las flechas adicionales solo funcionan en arcos y los virotes solo en ballestas; los proyectiles adicionales generales se suman a cualquier disparo o lanzamiento. Cada proyectil añadido sale del carcaj y se paga con el daño a distancia del propio nodo. La división no cuenta como andanada: parte un proyectil que ya impactó.
Доспех из дому	Armadura de casa
Драка голыми руками: в обеих руках должно быть пусто. Бонусы «к урону кулаками, когда в руках ничего нет» работают только так; когти их не получают.	Luchar sin nada: ambas manos deben estar vacías. Las bonificaciones por daño de puño con las manos vacías sólo funcionan de esa manera; las garras no los consiguen.
Древесины в ячейке помещается вдвое больше.	En la celda cabe el doble de madera.
Древесный сбор	transporte de madera
Древко	Eje
Древко копья	Asta de lanza
Дробящий кулак	Puño aplastante
Дубина не держит масло: этому учатся в мастерстве дубины.	Una maza no tiene aceite: eso se aprende en la maestría de la maza.
Дуэлянт	Duelista
Дыхание	Respiración
Еда даёт больше.	La comida da más.
Еда держится дольше.	La comida dura más.
Еда держится заметно дольше.	La comida dura bastante más.
Еда не подгорает.	La comida no se quema.
Еда не портится.	La comida no se estropea.
Едкая кровь	sangre cáustica
Едкий состав	Mezcla Cáustica
Едкий туман	Niebla Cáustica
Ежовая шкура	piel de erizo
Жаркое пламя	Llama feroz
Жатва	Cosecha
Жатва равнин	Cosecha de las Llanuras
Железный подбородок	barbilla de hierro
Жестокая бомба	Bomba cruel
Жестокая кирка	Pico cruel
Жестокие чары крови	Magia de sangre cruel
Жестокие чары стихий	Magia elemental cruel
Жестокий лук	Arco cruel
Жестокий меч	Espada cruel
Жестокий нож	Cuchillo cruel
Жестокий приём	Técnica cruel
Жестокое копьё	Lanza cruel
За очко: +0,125% к восстановлению выносливости и +0,23 к её запасу.	Por punto: +0,125% de regeneración de resistencia y +0,23 de resistencia máxima.
За очко: +0,23 здоровья и +0,33 к переносимому весу.	Por punto: +0,23 de salud y +0,33 de peso transportable.
За очко: +0,25 эйтра и +0,1 к рунному щиту.	Por punto: +0,25 de eitr y +0,1 de escudo rúnico.
За очко: +0.25% к восстановлению выносливости и +0.4 к её запасу.	Por punto: +0,25% de regeneración de resistencia y +0,4 de resistencia.
За очко: +0.5 эйтра и +0.3 к рунному щиту.	Por punto: +0,5 eitr y +0,3 escudo rúnico.
За очко: +0.7 здоровья и +1 к переносимому весу.	Por punto: +0,7 de salud y +1 de peso.
Заживление ночью	Curación nocturna
Зажми прыжок в воздухе - повиснешь на месте, пока хватает выносливости.	Mantén el salto en el aire para quedarte quieto mientras te dure la resistencia.
Зазубренный край	Borde dentado
Зазубренный ответ	Represalia dentada
Зазубрины	borde dentado
Закрыть	Cerrar
Заложил	Cargado por
Запас брони / Подвижность в экипировке	reserva de armadura / Movilidad de equipos
Запас впрок	Tiendas instaladas
Запас износа вещи или постройки. Инструменты чинят на верстаке бесплатно.	Cuánto desgaste le queda a un artículo o una estructura. Las herramientas se reparan gratis en un banco de trabajo.
Запасливый	ahorrativo
Запасной слиток	Una barra de repuesto
Заточенное лезвие	Hoja afilada
Заточенный обух	Broca perfeccionada
Зачищено: {0} · в счёт идут первые {1}.	Borrado: {0} · se cuentan los primeros {1}.
Зачищено: {0}.	Borrado: {0}.
Зверобой	Matabestias
Зверолов	Cazador de bestias
Здоровью, силам и эйтру от еды	Salud, resistencia y eitr de los alimentos.
Здоровья за убийство / Максимум здоровья	Salud por muerte / Máxima salud
Здоровья за убийство / Регенерации здоровья / Максимум здоровья	Salud por muerte / Regeneración de salud / Máxima salud
Зелье стойкости	Borrador de resistencia
Земля тебя не бьёт, но и тащить ты почти ничего не можешь.	El suelo ya no te duele y no puedes cargar casi nada.
Зимний улей	Colmena de invierno
Знакомая тропа	Camino familiar
Зоркость	Ojo agudo
Идёт в навыки и в уровень персонажа. Каждый уровень - одно очко дерева.	Alimenta las habilidades y el nivel del personaje. Cada nivel es un punto en el árbol.
Из ниоткуда	De la nada
Из разобранного вернулось: {0}	recuperado: {0}
Из щепы вылетает семя случайной породы дерева.	De las astillas sale la semilla de un árbol al azar.
Изморозь	Escarcha
Инструмент	Herramienta
Инструмент рудокопа, он же оружие: кирка ломает камень и руду и бьёт по навыку кирок.	La herramienta del minero y un arma a la vez: un pico rompe piedra y mineral y lucha con la habilidad del pico.
Каменные кулаки	Puños de piedra
Каменный коготь	Garra de piedra
Каменный кулак	Puño de piedra
Карта открывается шире.	El mapa se abre más.
Карьер	Cantera
Каюта	Cabina
Киркой бьёшь в полтора раза чаще.	Golpeas con el pico una vez y media más seguido.
Кислота в ране	Ácido en la herida
Кислотный налёт	Recubrimiento ácido
Киянка	mazo
Кладка, которой твоя кирка избыточна, разлетается с одного удара	Una veta que tu pico supera se parte de un golpe
Кладка, которой твоя кирка избыточна, разлетается с одного удара.	Una veta que tu pico supera se parte de un golpe.
Кладка, которой твоя кирка лучше нужной на две ступени, разлетается с одного удара.	Una veta que tu pico supera por dos niveles se parte de un golpe.
Ключевой узел в секторе интеллект–ловкость: после первого взрыва бомба летит обратно и взрывается у персонажа с полным исходным уроном и эффектами. Все собственные бомбы тоже поражают владельца, даже без PvP. Это отдельная механика: мастерства возврата оружия не действуют на бомбы. Расходуемая бомба не восстанавливается в инвентаре; повторный взрыв не запускает новый возврат.	Una piedra angular en el sector de inteligencia y destreza: después de la primera explosión, la bomba vuela físicamente hacia atrás y explota contra tu personaje para obtener todos sus daños y efectos originales. Todas tus bombas también te afectan, incluso sin PvP. Las maestrías en devolución de armas nunca afectan a las bombas. La bomba consumible no se restaura a su inventario; la explosión de retorno nunca lanza otro retorno.
Ключевой узел: после взрыва бомба возвращается к бросавшему и взрывается второй раз, с полным уроном и по владельцу. Возврат оружия на бомбы не действует, и сама бомба в инвентарь не возвращается.	Un nodo clave: tras la explosión, la bomba vuelve a quien la lanzó y estalla una segunda vez, con daño completo y sobre su dueño. El retorno de armas no se aplica a las bombas, y la bomba no regresa al inventario.
Книжник	erudito
Кованые пластины	Placas Forjadas
Когти	garras
Когти зверя	Garras de Bestia
Когти и кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, без потолка	Las garras y los puños golpean con más fuerza por cada punto de poder: +0,3% cada uno, sin límite
Когти и кулаки рубят деревья и ломают руду	Garras y puños cortan árboles y rompen minerales.
Кольцо открывается кнопкой под портретом.	El anillo se abre con el botón bajo el retrato.
Компас у прицела показывает, в какой стороне рудные жилы	La brújula junto a la mira indica en qué dirección están las vetas de mineral
Комфорт · значимый узел	comodidad · nodo notable
Короб из дому	Cesta desde Casa
Короткий недуг	Dolencia breve
Короткое усиление после убийства: атаки, касты, бег и восстановление выносливости ускоряются.	Un breve impulso tras una muerte: los ataques, los lanzamientos, la carrera y la regeneración de aguante se aceleran.
Короткое усиление после убийства: быстрее бьёшь, быстрее бегаешь, быстрее восстанавливаешь силы.	Una breve ráfaga después de matar: atacas más rápido, corres más rápido y recuperas resistencia más rápido.
Короткое усиление после убийства: удары, бег и восстановление выносливости ускоряются.	Un impulso breve tras una muerte: los golpes, la carrera y la regeneración de aguante se aceleran.
Коррозия разъедает броню цели и копится ударами. Сама по себе она не набирается: сколько дали узлы дерева, столько удар и кладёт - взял на +3% и +6%, каждый удар добавляет 9%. Действует сразу, с первого процента: тот же удар уже бьёт по разъеденной броне, а на полном накоплении брони нет вовсе. Без новых ударов коррозия сходит за восемь секунд. Шипы её не накладывают, пока это не выбрано мастерством; мастерство также умеет оглушать цель при полном накоплении.	La corrosión devora la armadura del objetivo y se acumula con cada golpe. Por sí sola no se acumula: aplica exactamente lo que dio el árbol; con +3% y +6% cada golpe añade un 9%. Actúa de inmediato, desde el primer punto: ese mismo golpe ya impacta sobre una armadura corroída, y con la acumulación llena no queda armadura alguna. Sin nuevos golpes la corrosión desaparece en ocho segundos. Las espinas no la aplican hasta que una maestría lo permita; esa maestría también puede aturdir al objetivo con la acumulación llena.
Костёр	Hoguera
Костёр в груди	Fuego en el pecho
Костёр на берегу	Fuego en el banco
Костёр на привале	Descanso en la fogata
Крафт и стройка берут припасы из сундуков поблизости.	Elaboración y construcción a partir de los cofres cercanos.
Крепкая вещь	Trabajo Robusto
Крепкая леска	Línea fuerte
Крепкая медовуха	hidromiel fuerte
Крепкая настойка	Tintura fuerte
Крепкие колёса	Ruedas resistentes
Крепкий оберег	Guardián fuerte
Крепкий состав	Mezcla fuerte
Крепкий узел	Junta Sonora
Крепкий упор	Soporte firme
Крепкое сложение	constitución fuerte
Крепкое тело	cuerpo fuerte
Крепость	Potencia
Крепче с годами	Mejor con la edad
Кровавая рубка	Picado sangriento
Кровавая школа	Escuela de sangre
Кровавое плетение	Tejido de sangre
Кровавый пир	Fiesta de sangre
Кровавый шок	Choque de sangre
Кровопускание	derramamiento de sangre
Кровотечение · значимый узел	Sangrado · nodo notable
Кровь добитого	Sangre de los Acabados
Кровь за кровь	Blood for Blood
Кровь с убитого	Sangre de los asesinados
Круг огня	Anillo de Fuego
Круг после отбива	Círculo después de la parada
Круговая защита	Guardia circular
Круговой замах	Columpio redondo
Кузня и стройка	Forja y Marco
Кулак	puño
Кулак великана	Puño del gigante
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, без потолка	Los puños golpean con más fuerza por cada punto de Poder: +0,3% por punto, sin límite
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,6% за очко, без потолка	Los puños golpean con más fuerza por cada punto de Poder: +0,6% por punto, sin límite
Кулаки рубят деревья и ломают руду с двойной силой	Los puños talan árboles y rompen mineral con doble fuerza
Кулачный бой: когти (кровопускатели, «Сколь и Хати») и драка с пустыми руками — это одно и то же оружие с одним навыком. Всё, что дерево даёт кулакам, работает и с когтями, и без них.	Lucha a puñetazos: las garras (desgarradores de carne, Skoll y Hati) y las manos vacías son un arma con una sola habilidad. Todo lo que el árbol da a los puños funciona con garras y sin nada.
ЛКМ — взять узел  ·  ПКМ — вернуть очко  ·  Alt — закрепить подсказку, чтобы навести на неё курсор  ·  колесо или +/− — масштаб  ·  Home — вписать дерево  ·  тянуть — прокрутка	clic izquierdo — tomar un nodo · clic derecho — reembolsar un punto · Alt — mantener presionada la información sobre herramientas para poder moverse sobre ella · rueda o +/− — hacer zoom · Inicio — ajustar el árbol · arrastrar — desplazar
ЛКМ — взять узел  ·  ПКМ — вернуть очко  ·  колесо или +/− — масштаб  ·  Home — вписать дерево  ·  тянуть — прокрутка	clic izquierdo — asignar · clic derecho — reembolsar un punto · rueda o +/− — hacer zoom · Inicio — ajustar el árbol · arrastrar — desplazar
Ласковый голос	voz suave
Левитация	Levitación
Ледяная хватка	Agarre helado
Лесная тропа	Camino del bosque
Лесорубский хват	Agarre del leñador
Летит больше, натягивается дольше.	Más en el aire, más tiempo para dibujar.
Ливень	Aguacero
Лишний заряд!	¡Una carga extra!
Лишняя шкура	Piel extra
Ловкие кулаки	Puños ágiles
Ловчий и следопыт	Cazador y rastreador
Ломающий выпад	Estocada quebrantadora
Лось в загоне	Lox en el corral
Лось равнин	Lox de las llanuras
Лук натягивается быстрее.	El arco se tensa más rápido.
Лютый холод	Frío amargo
Лёгкая дубина	Maza ligera
Лёгкая кирка	Pico ligero
Лёгкая ладонь	Mano desnuda ligera
Лёгкая ловушка	Trampa ligera
Лёгкая одноручная	Arma a una mano ligera
Лёгкая телега	Carro ligero
Лёгкие чары крови	Magia de sangre ligera
Лёгкий блок	Bloqueo Fácil
Лёгкий инструмент	Herramienta ligera
Лёгкий кулак	Puño ligero
Лёгкий подъём	Ascenso fácil
Лёгкий приём	Técnica ligera
Лёгкий прыжок	Salto ligero
Лёгкий рюкзак	Paquete de luces
Лёгкое оружие	Arma ligera
Лёгкости телеги, которую ты тянешь	Carro más ligero mientras lo tiras
Максимум выносливости / Максимум выносливости	resistencia máxima / resistencia máxima
Максимум выносливости / Максимум выносливости / Выносливости за убийство	Resistencia máxima / Resistencia máxima / Resistencia por muerte
Максимум выносливости / Снижение затрат выносливости на бег	resistencia máxima / Reducción: coste de resistencia al correr
Малый попутный ветер / Управляемость корабля	Viento favorable menor / Manipulación de buques
Масла сильнее.	Los aceites son más fuertes.
Масло ложится на клинок, древко или топор.	El aceite va en una hoja, un mango o un hacha.
Масло нечем принять: возьми оружие ближнего боя.	Nada de coger el aceite: empuña un arma cuerpo a cuerpo.
Масло расходуется медленнее.	El aceite se gasta más despacio.
Массовая посадка: зажми {0} — сажается грядка целиком	Siembra masiva: mantén {0} y se planta todo un bancal
Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе {0} м	Recolección masiva: una prensa toma todas las plantas del mismo tipo y recoge todos los elementos del mismo tipo que se encuentran dentro de {0} m
Мастер второго удара	Maestro del segundo golpe
Мастерство алхимии	Maestría de alquimia
Мастерство арбалета	Maestría de la ballesta
Мастерство вершин	Maestría de los picos
Мастерство голых рук	Maestría de las manos desnudas
Мастерство добивания	Maestría de la ejecución
Мастерство древкового	Maestría de las armas de asta
Мастерство жатвы	Maestría en cosecha
Мастерство зельеварения	Maestría de pociones
Мастерство инструмента	Maestría de herramientas
Мастерство исподтишка	Maestría desde atrás
Мастерство исследователя	Maestría del explorador
Мастерство картографа: пока рядом стоит другой игрок, ваши карты складываются в одну - разведанные места и сохранённые метки переходят к обоим, как через стол картографа. Обмен идёт сам, не чаще раза в несколько минут, и сообщает о себе, только когда карта и вправду пополнилась. Второму игроку узел не нужен, но мод у него должен стоять.	Maestría del cartógrafo: mientras otro jugador esté cerca, vuestros mapas se unen en uno: los lugares explorados y las marcas guardadas pasan a ambos, como a través de una mesa de cartografía. El intercambio ocurre solo, no más de una vez cada varios minutos, y avisa únicamente cuando el mapa ha ganado algo de verdad. El otro jugador no necesita el nodo, pero sí tener el mod instalado.
Мастерство карьера	Maestría de la cantera
Мастерство книжника	Maestría del erudito
Мастерство когтей	Maestría de la garra
Мастерство копья	maestría de la lanza
Мастерство кровотечений	Maestría del sangrado
Мастерство кулака	maestría del puño
Мастерство кухни	Maestría de la cocina
Мастерство ливня	Maestría del aguacero
Мастерство лука	maestría del arco
Мастерство лёгкой поступи	Maestría de la pisada ligera
Мастерство мглы	Maestría de la niebla
Мастерство медовара	Maestría de hidromiel y aceites
Мастерство метания	Maestría en lanzamiento
Мастерство меча	Maestría de la espada
Мастерство молнии	Maestría del rayo
Мастерство морехода	Maestría de navegación
Мастерство наездника	Maestría de equitación
Мастерство напора	Maestría inicial
Мастерство наскока	Maestría de la carga
Мастерство ножа	Maestría del cuchillo
Мастерство ночи	Maestría nocturna
Мастерство оберега	Maestría de barrio
Мастерство охоты	Maestría en caza
Мастерство парения	Maestría de levitación
Мастерство пасечника	Maestría de apicultura
Мастерство подрывника	Maestría en demolición
Мастерство полёта	Maestría en vuelo
Мастерство посоха	Maestría del bastón
Мастерство равнин	Maestría de las llanuras
Мастерство разбора	Maestría en salvamento
Мастерство размаха	maestría del barrido
Мастерство раскола	Maestría en ruptura
Мастерство рун	maestría de las runas
Мастерство рунного щита	Maestría del escudo rúnico
Мастерство светоча	Maestría de la baliza
Мастерство скорой руки	maestría rápido de la mano
Мастерство скотовода	Maestría del pastoreo
Мастерство скрытности	maestría del sigilo
Мастерство сока	Maestría de la savia
Мастерство странника	Maestría del caminante
Мастерство топора	maestría del hacha
Мастерство точного удара	Maestría de la precisión
Мастерство холода	maestría del frío
Материалов возвращается при разборе	De los materiales regresan al rescatar
Мгла	Niebla
Мгливый доспех	Armadura de niebla
Медовар	Elaborado por
Медоварение: только медовухи и оружейные масла. Крепость и длительность сохраняются в предметах.	Elaboración de hidromiel: solo hidromiel y aceites para armas. La potencia y la duración quedan guardadas en los objetos.
Медовый запас	Tienda de miel
Место зачищено: +{0} очк. всем на сервере	Lugar despejado: +{0} pt. para todos en el servidor
Место зачищено: до очка ещё {0}	Lugar despejado: faltan {0} para un punto
Металл через портал	Metal a través de portales
Меткие чары крови	Magia de sangre certera
Меткие чары стихий	Magia elemental certera
Меткий глаз	objetivo agudo
Меткий охотник	Cazador entusiasta
Меткий скол	ruptura limpia
Меткость	Puntería
Меч плашмя	Espada de plano
Милосердный удар	Golpe misericordioso
Можно есть сырое мясо и рыбу без вредных эффектов от их употребления	Puedes comer carne y pescado crudos sin efectos perjudiciales por consumirlos
Молниевый урон	Daños por rayos
Молниевый урон / Накопление шока	Daños por rayos / Acumulación de choque
Мороз	Escarcha
Мороз замедляет движение и атаки цели. Полная заморозка держит её на месте.	escarcha ralentiza el movimiento y los ataques de un objetivo. Una congelación total lo mantiene en su lugar.
Морозная хватка	Frost's Grasp
Морозный урон	Daño por frío
Морской волк	lobo marino
Морской промысел	Comercio marítimo
Морской ход	Piernas de mar
Мягкая посадка	aterrizaje suave
Мягкое приземление	Soft Landing
Мёд	hidromiel
Мёд впрок	hidromiel colocado
Наезженный путь	Camino muy desgastado
Накопление горения / Длительность горения	Acumulación ardiente / Duración de la grabación
Накопление горения / Огненный урон	Acumulación ardiente / Daños por incendio
Накопление горения / Урон горением	Acumulación ardiente / Daño por quemaduras
Накопление горения / Урон горения	Acumulación ardiente / Daño por quemaduras
Накопление обморожения / Морозный урон	Acumulación de frío / Daño por frío
Накопление обморожения / Сила обморожения	Acumulación de frío / Fuerza del frío
Накопление отравления / Урон отравлением	acumulación de veneno / daño por veneno
Накопление отравления / Урон отравления	acumulación de veneno / Daño por envenenamiento
Накопление отравления / Ядовитый урон	acumulación de veneno / daño por veneno
Накопление шока / Молниевый урон	Acumulación de choque / Daños por rayos
Накопление шока / Молния и шок	Acumulación de choque / rayo y electrocución
Накопление шока / Сила шока	Acumulación de choque / potencia de choque
Накопление шока / Урон молнией	Acumulación de choque / Daños por rayos
Накопленный урон сбивает с ног. Стойкость к ошеломлению уменьшает накопление.	El daño acumulado te derriba. La resistencia al tambaleo ralentiza la acumulación.
Налегке	Luz de viaje
Напор арбалета	Impacto de ballesta
Напор бомбы	Impacto de bomba
Напор в прыжке	Impacto en el aire
Напор древка	Impacto de asta
Напор дубины	Impacto de maza
Напор копья	Impacto de lanza
Напор ладони	Impacto de mano desnuda
Напор лука	Impacto de arco
Напор меча	Impacto de espada
Напор ножа	Impacto de cuchillo
Напор скипетра	Impacto de cetro
Напор чар крови	Impacto de magia de sangre
Напор чар стихий	Impacto de magia elemental
Наскок	Carga
Насколько далеко удар отталкивает противника. Разрывает дистанцию и сбивает вражескую атаку.	Hasta qué punto un golpe aleja a un enemigo. Compra distancia e interrumpe su ataque.
Насколько поздно противник замечает подкрадывающегося. Приседание, темнота и лёгкая одежда помогают, тяжёлая броня мешает.	Cuánto tarda un enemigo en notar a quien se acerca a hurtadillas. Agacharse, la oscuridad y la ropa ligera ayudan; la armadura pesada estorba.
Насколько поздно тебя замечают. Приседание, темнота и тихая одежда помогают, тяжёлая броня мешает.	Que tarde te hacen notar. Agacharse, la oscuridad y la ropa tranquila ayudan; la armadura pesada no.
Насколько сильнее обычного действует сваренная бутылка — и прибавка, и её длительность. Крепость записывается в медовуху при варке и остаётся при ней в любых руках: вкладывает варщик, получает пьющий. У зелий своя мера — сила зелий.	Cuánto más fuerte de lo normal actúa una botella elaborada, tanto la bonificación como su duración. La potencia se graba en el hidromiel al elaborarlo y lo acompaña en cualquier mano: la pone el elaborador y la recibe quien bebe. Las pociones tienen su propia medida: potencia de pociones.
Насколько сильнее обычного подействует сваренная бутылка: и прибавка, и время держатся дольше. Крепость записывается в саму медовуху, когда её варят, поэтому она остаётся при ней в сундуке, на сервере и в чужих руках — пьющий получает то, что вложил варщик.	Cuánto más fuerte de lo habitual funciona una botella preparada: tanto el bono como su tiempo duran más. La potencia está escrita en el propio hidromiel cuando se elabora, por lo que permanece con él en un cofre, en un servidor y en las manos de otra persona: quien lo bebe obtiene lo que el elaborador puso en él.
Насколько сильнее обычного подействует сваренная бутылка: и прибавка, и её время держатся дольше. Крепость записывается в саму медовуху, когда её варят, поэтому остаётся при ней в сундуке, на сервере и в чужих руках — пьющий получает то, что вложил варщик. У зелий своя мера, она так и называется: сила зелий.	Cuánto más fuerte de lo normal actúa una botella elaborada: tanto la bonificación como su tiempo duran más. La potencia se escribe en la propia hidromiel al elaborarla, por lo que permanece con ella en un cofre, en un servidor y en manos ajenas: quien bebe recibe lo que puso el elaborador. Las pociones tienen su propia medida y se llama poder de las pociones.
Насколько тяжело сбить с ног. Тяжёлая броня и упор в землю помогают.	Lo difícil que es derribar a alguien. La armadura pesada y afirmarse en el suelo ayudan.
Насколько тяжело сбить тебя с ног. Тяжёлая броня и упор в землю помогают.	Lo difícil que es derribarte. La armadura pesada y los pies bien plantados ayudan.
Насколько широко бьёт всё, что бьёт по площади: взмахи, взрывы, заклинания.	Qué alcance alcanza todo lo que golpea un área: golpes, explosiones y hechizos.
Настой на травах	Infusión de hierbas
Наука ночи	Estudio nocturno
Не берёт	No hace falta
Не боится тьмы	Sin miedo a la oscuridad
Не гаснет на ветру	Llama a prueba de viento
Не заживает	No cierra
Не зябнет	Nunca Frío
Не остановить	No parará
Не подгорит	No arderá
Не пробить	Inquebrantable
Не сбиться	Nunca roto
Не сдвинуть	Inmueble
Не чувствует боли	No siente dolor
Недуги - это то, что удар оставляет на цели и что работает уже само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия и кровотечение. У каждого своё накопление: чем крупнее удар для этой цели, тем вернее недуг пристанет, а узлы дерева поднимают накопление. Урон и длительность недуга считаются отдельно от накопления и отдельно от стихийного урона оружия.	Las dolencias son lo que un golpe deja en el objetivo y que luego actúa por sí solo: ardor, frío, electrocución, veneno, corrosión y sangrado. Cada una tiene su propia acumulación: cuanto mayor sea el golpe para ese objetivo, con más seguridad prenderá la dolencia, y los nodos del árbol elevan esa acumulación. El daño y la duración de una dolencia se cuentan aparte de la acumulación y aparte del daño elemental del arma.
Непогода не помеха	Construcción resistente a la lluvia
Неподтверждённых изменений: {0}	Cambios no confirmados: {0}
Нести можно больше.	Puedes llevar más.
Неутомимый	Incansable
Ни когтя, ни рукояти: бьёт сама рука, и бьёт втрое — только дышать после такого тяжелее.	Sin garra, sin mango: la mano misma golpea y golpea tres veces; después es más difícil respirar.
Низкий полёт	Vuelo bajo
Ночная броня	Armadura nocturna
Ночная жатва	Cosecha nocturna
Ночная тропа	Sendero nocturno
Ночное зрение	Ojos nocturnos
Ночной вор	Ladrón nocturno
Ночной охотник	Cazador nocturno
Ночной сбор	Búsqueda nocturna de alimento
Ночной эйтр	Noche Eitr
Ночь	Noche
Ночь, горы и мокрая одежда замедляют восстановление здоровья и выносливости. Костёр и тёплая одежда снимают озноб.	La noche, las montañas y la ropa mojada ralentizan la regeneración de salud y aguante. Una hoguera y ropa de abrigo quitan el frío.
Ночью видно и ходится лучше.	De noche ves y andas mejor.
Ночью, в горах и промокшим тебя знобит: здоровье и выносливость восстанавливаются медленнее. Костёр и тёплая одежда снимают это.	Por la noche, en la montaña y mojado tiemblas: la salud y la resistencia recuperan más lentamente. Un fuego y ropa de abrigo lo levantan.
Нужен эйтр: {0}	Eitr necesario: {0}
Ныряльщик	buzo
Оберег	barrio
Оберег на теле	Amuleto en el cuerpo
Области действия эффектов	Área de efecto
Оборона	Guardia
Общий рабочий ритм	Ritmo de trabajo compartido
Общий срок дерева: последние 3 секунды. «Если недавно был крит» значит, что крит случился не раньше чем 3 секунды назад; то же для полученного урона, убийства и блока.	Plazo común del árbol: los últimos 3 segundos. «Si has hecho un crítico recientemente» significa que el crítico ocurrió hace 3 segundos o menos; lo mismo para el daño recibido, las muertes y los bloqueos.
Оглушающий кулак	Puño impresionante
Оглушающий ток	corriente impresionante
Оглушить	aturdimiento
Огненный натиск	Asalto ígneo
Огненный урон	Daños por incendio
Огненный урон / Накопление горения	Daños por incendio / Acumulación ardiente
Огонь	Fuego
Огонь на цели наносит урон каждую секунду. Вода и дождь тушат его быстрее.	El fuego sobre un objetivo inflige daño cada segundo. El agua y la lluvia lo apagaron antes.
Огонь по нежити	Fuego sobre los no muertos
Один вариант категории выбирается один раз по всему дереву. Оба возврата используют одно оружие без копий.	Cada opción de maestría se comparte en todo el árbol y se puede seleccionar una vez. Ambos regresos usan la misma arma sin crear copias.
Одинаковые мастерства имеют общий список вариантов. Один достигнутый узел и одно очко позволяют выбрать один ещё не взятый вариант. Выбранный вариант отмечен во всех экземплярах и даёт бонус один раз. Другие экземпляры позволяют выбрать остальные варианты.	Las maestrías del mismo tipo comparten una lista de opciones. Un nodo alcanzado y un punto le permiten elegir una opción que aún no tiene. La opción elegida se marca en cada copia y se paga una vez. Las otras copias te permiten tomar las opciones restantes.
Опыт с добитого	Historia de los Acabados
Опытный добытчик	Recolector experto
Оружие в быстрых слотах	Armas en tu barra de acceso rápido
Оружие кулачного боя: кровопускатели, «Сколь и Хати». Надеваются на руки и качают тот же навык, что и драка без оружия, - но это именно оружие.	Armas de puño: desgarradores de carne, Skoll y Hati. Se usan en las manos y se entrenan con la misma habilidad que luchar sin nada, pero siguen siendo armas.
Оружие магии стихий и крови. Стоит эйтра, урон считается по своей школе.	Las armas de magia elemental y de sangre. Cuestan eitr y cuentan como su propia escuela.
Освящённая сталь	Acero sagrado
Осколки	metralla
Острота шипов	Filo de espinas
Острый топор	Hacha afilada
Отборный урожай	Cosecha elegida
Отбрасыванию	retroceso
Отбросить	Empujar lejos
Отвар иногда остаётся целым.	A veces el brebaje queda intacto.
Отвары действуют сильнее.	Los brebajes actúan más fuerte.
Отвары держатся дольше.	Los brebajes duran más.
Ответный урон атакующему: плоская часть плюс доля брони. Физические шипы усиливаются ближним и физическим уроном и могут пускать кровь, ядовитый конверт переводит их в яд целиком. Щит и парирование дают один усиленный ответ — при обоих вариантах берётся больший, а не оба.	Daño devuelto al atacante: una parte fija más una porción de la armadura. Las púas físicas se refuerzan con daño cuerpo a cuerpo y físico y pueden sangrar; la envoltura venenosa las convierte por completo en veneno. El escudo y el parada dan una respuesta reforzada cada uno: con ambos se aplica el mayor multiplicador, no los dos.
Ответный урон атакующему: плоские шипы плюс доля вашей брони. Усиливается уроном ближнего боя и физическим уроном. Физические шипы могут накладывать кровотечение; ядовитый конверт меняет весь урон на яд и переносит накопление кровотечения в отравление. Ядовитые шипы усиливаются уроном ядом вместо физического. Процентное усиление шипов действует на плоскую прибавку и шипы от брони. При успешном блокировании щитом мастерство даёт один ответ в 150% урона шипов; при успешном парировании — в 250%. При наличии обоих вариантов применяется больший множитель, без второго ответа.	Daño de represalia al atacante: espinas planas más una parte de tu armadura. Aumenta con el daño cuerpo a cuerpo y físico. Las espinas físicas pueden causar sangrado; la conversión a veneno cambia todo su daño a veneno y transfiere la acumulación de sangrado al envenenamiento. Las espinas venenosas aumentan con el daño de veneno en lugar del físico. Aumenta tanto el daño fijo de espinas como el procedente de la armadura. Un bloqueo exitoso con escudo provoca una única represalia del 150% del daño de espinas; una parada exitosa, del 250%. Con ambas opciones solo se aplica el multiplicador mayor.
Ответный шаг	Paso de respuesta
Отдача выносливости	Fuerza recuperada
Отдохнувший	Descansado
Отмечено к сбросу: {0}	Marcado para reembolso: {0}
Отрава	veneno
Отрава тикает уроном и не даёт здоровью восстанавливаться, пока действует.	El veneno aumenta el daño y detiene la regeneración de salud mientras dura.
Отражение	Reflexión
Охапкой	Por los brazos
Охотник моря	cazador de mar
Охотник на двергов	Cazador Dvergr
Охотничий привал	Campamento de cazadores
Очаг и котёл	Hogar y Caldero
Очки ремесла кончились: сними другой узел, чтобы вернуть очко.	No quedan puntos de oficio: quita otro nodo para recuperar uno.
Очков	Puntos
Очков за уровень стало меньше: снято узлов {0}	Menos puntos por nivel: {0} nodos eliminados
Падающий ствол бьёт в два с половиной раза сильнее.	El tronco al caer golpea dos veces y media más fuerte.
Падение с высоты не так страшно.	Una caída desde altura duele menos.
Палицы и молоты: дробящий урон и много ошеломления. Факел считается дубиной и качает этот же навык.	Mazas y martillos: daño contundente y mucho tambaleo. Una antorcha cuenta como un garrote y entrena la misma habilidad.
Память рода	Memoria de la Línea
Парение · значимый узел	levitación · nodo notable
Парение идёт над самой землёй и заметно быстрее	La levitación abraza el suelo y se mueve notablemente más rápido.
Парение: удержи прыжок — поднимаешься над землёй и летишь, пока хватает сил	Levitación: mantén presionado el salto y te levantarás del suelo y volarás mientras te dure la resistencia.
Парящий удар	Golpe flotante
Пастух	pastor
Пашня	Campo labrado
Первый талант открыт. Выполни веху ещё раз - откроется второй	Primer talento abierto. Cumple la hazaña otra vez para abrir el segundo
Первый удар	primer golpe
Перекат в сторону	Hacer a un lado
Перекат с кадрами неуязвимости. Стоит выносливости и тем дороже, чем тяжелее ноша.	Una tirada con marcos de invulnerabilidad. Cuesta resistencia, y más cuanto más pesada sea tu carga.
Переноска	Llevar
Переноска · значимый узел	Llevar · nodo notable
Печной жар	Calor del horno
Пир хищника	Festín del depredador
Питание	Maestría de alimentación
Пища для чар	Alimento para hechizos
Плавание — движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты сил на плавание относятся к ванильному навыку плавания; они не изменяют скорость корабля.	La natación mueve a tu personaje a través del agua. Los costos de velocidad de natación y resistencia pertenecen a la habilidad básica de natación; no cambian la velocidad del barco.
Пловец	nadador
Плодородный слой	Suelo Fértil
Плоская броня помогает на старте; процентная усиливает надетую броню. Подвижность уменьшает только штраф скорости экипировки, не затраты действий.	La armadura plana ayuda desde el principio; el porcentaje fortalece la armadura que usas. La movilidad sólo reduce la penalización de movimiento del equipo, no el coste de las acciones.
Плотная набивка	Embalaje apretado
Плотник и пасечник	Carpintero y Apicultor
По горячим следам	Caliente en el camino
По дереву бьёшь в полтора раза сильнее.	Golpeas los árboles una vez y media más fuerte.
По замороженным	Contra los congelados
По зверю	Contra las Bestias
По льду	Sobre el hielo
По мокрым	Contra lo mojado
По мокрым целям	Contra lo mojado
По мощёной	En Suelo Asfaltado
По оглушённым	Contra objetivos aturdidos
По отравленным	Contra los envenenados
По подранку	Contra presa herida
По умолчанию	Por defecto
Погреб с бочками	Bodega de Barricas
Под картой	Debajo del mapa
Под покровом	Bajo cubierta
Подбирает всё вокруг, а не по одному.	Recoge todo lo que te rodea en lugar de uno a la vez.
Поджог	Ignición
Подземелье зачищено: +{0} очк. всем на сервере	Mazmorra despejada: +{0} pt para todos en el servidor
Подземелье зачищено: до очка ещё {0}	Mazmorra despejada: faltan {0} para un punto
Поднять 200 железного лома	Recoger 200 de chatarra de hierro
Подтверждение изменений	Confirmando cambios
Пожар	Conflagración
Позволяет сажать дикорастущие растения	Te permite plantar plantas silvestres.
Позволяет сажать дикорастущие растения.	Te permite plantar plantas silvestres.
Поиск по дереву…	Busca en el árbol…
Поиск: меч, добыча, мастерство…	Búsqueda: espada, recolección, maestría…
Пока на тебе горит огонь, съеденная еда даёт больше.	Mientras el fuego arde sobre ti, la comida que has comido rinde más.
Пока ничего не взято.	Aún no se ha asignado nada.
Пока ты в воздухе, всё в {0} м под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	Mientras estás en el aire, todo lo que hay a {0} m por debajo se sacude: bayas, setas y ramas caen al suelo; aún tienes que recogerlas tú mismo
Пока ты в воздухе, всё в {0} м под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	Mientras estás en el aire, todo lo que hay a {0} m por debajo se sacude: bayas, setas y ramas caen al suelo y las colmenas sueltan su miel; aún tienes que recogerlo todo tú mismo
Пока ты в воздухе, всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	Mientras estás en el aire, todo lo que hay debajo se sacude: bayas, setas y ramas caen al suelo; aún tienes que recogerlas tú mismo
Пока ты в воздухе, всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	Mientras estás en el aire, todo lo que hay debajo se sacude: bayas, setas y ramas caen al suelo y las colmenas sueltan su miel; aún tienes que recogerlo todo tú mismo
Пока ты в воздухе, из рюкзака сама падает случайная бомба	Mientras estás en el aire, una bomba al azar cae sola de tu mochila
Пока ты в воздухе, раз в {0} с из рюкзака сама падает случайная бомба	Mientras estás en el aire, una bomba al azar cae de tu mochila cada {0} s
Пока ты в воздухе, раз в {0} с из рюкзака сами падают случайные бомбы — по {1} за раз	Mientras estás en el aire, caen bombas al azar de tu mochila cada {0} s: {1} por vez
Покой у очага	Paz junto al hogar
Полная чаша	Copa Llena
Полноценный отдых	Reposo reparador
Полный желудок	Vientre Lleno
Полный короб	Una canasta llena
Полный сноп	Una gavilla llena
Полный ход	Velocidad máxima
Полёт	Vuelo
Порох	Polvo
Посадил	Plantado por
Посаженное растёт в любом биоме. Возделанная земля и место для роста нужны, как раньше.	Lo que plantas crece en cualquier bioma. Hace falta tierra cultivada y espacio para crecer, como antes.
Посаженное растёт в любом биоме: лук, морковь и прочее больше не привязаны к своей земле. Возделанная земля и место для роста по-прежнему нужны	Lo que plantas crece en cualquier bioma: cebollas, zanahorias y demás ya no dependen de su tierra. Sigue haciendo falta tierra cultivada y espacio para crecer
Посевы не спорят за место: грядку можно сажать вплотную	Los cultivos ignoran el hacinamiento: se puede plantar un cantero apretado
Посевы растут быстрее.	Los cultivos crecen más rápido.
Посевы растут заметно быстрее.	Los cultivos crecen bastante más rápido.
Последняя капля	La última gota
Посох искры	Bastón de chispa
Посох кровавой печати	Bastón de sello de sangre
Построенный тобой пол считается крышей	Los suelos que construyes cuentan como techo
Поступь	Pisada
Потрачено {0} из {1}	Gastado {0} de {1}
Потребление еды	Uso alimentario
Потребление еды — общая специализация интеллекта, силы и ловкости. Пищевые мастерства учитывают только здоровье, выносливость и эйтр от текущей еды с её сытностью и деградацией. Базовые характеристики, экипировка и атрибуты не учитываются. Каждый полный порог даёт 1% бонуса. Свежесть сохраняет полную сытность, но не продлевает еду. Сырое мясо и рыба становятся съедобными на 10 минут и занимают обычную ячейку еды. Скорость атаки не ускоряет касты.	El consumo de comida es una especialización común de Intelecto, Fuerza y Destreza. Las maestrías cuentan solo la salud, resistencia y eitr de la comida activa, incluida su potencia y degradación. Se excluyen estadísticas base, equipo y atributos. Cada umbral completo otorga un 1%. La frescura mantiene los beneficios completos sin prolongar la duración. La carne y el pescado crudos duran 10 minutos y ocupan una ranura de comida normal. La velocidad de ataque no acelera los lanzamientos.
Похмелье нипочём	Sin resaca
Прах к праху	Cenizas a las cenizas
При смерти на карте остаётся метка.	La muerte deja una marca en el mapa.
При смерти ставит метку могилы на карте. Метка исчезает, когда ты забираешь свои вещи.	Coloca una lápida en el mapa cuando mueres. El marcador se borra solo una vez que recuperas tus pertenencias.
Привал	Campamento
Пригвоздить	Fijar
Приготовлено мастером: +{0}% к сытности	Cocinado por un maestro: +{0}% de nutrición
Призываемый на алтаре хозяин биома. С него падает трофей и сила Форсетти.	El maestro de un bioma, convocado en un altar. Deja caer un trofeo y un poder abandonado.
Применить	Aplicar
Приручить локса	Doma a un Lox
Приседание на склоне переходит в скольжение вниз: быстрее бега и без затрат выносливости.	Agacharse en una pendiente se convierte en un deslizamiento cuesta abajo: más rápido que correr y sin gastar aguante.
Присядь на склоне и двигайся вниз: покатишься быстрее бега, не тратя сил.	Agáchate en una pendiente y avanza cuesta abajo: te deslizas más rápido que un sprint, sin coste de resistencia.
Приём на добивание	Técnica de remate
Пробивная стрела	Flecha perforadora
Пробивной наконечник	Cabeza perforadora
Пробить насквозь	Perforar
Пронзающий луч	Haz perforador
Против молнии	Contra el Rayo
Против мороза	Contra las heladas
Против огня	Contra el fuego
Против фулингов	Contra Fulings
Против яда	Contra el veneno
Противоядие	Antídoto
Прочности вещей, сделанных твоими руками / Шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	Durabilidad del equipo que fabricaste / Posibilidad de no gastar materiales al crear o actualizar
Прочности построек, возведённых тобой	Durabilidad de las estructuras que construiste
Прочности построек, возведённых тобой / М к дальности строительства	Durabilidad de las estructuras que usted construyó / Rango de construcción M
Прочный сруб	Marco resistente
Прямо из жилы	Directamente de la vena
Пряный вкус	especiado
Пряный сбор	Tienda de especias
Пчелиный воск	Cera de abejas
Пчёлам раздолье	Espacio para las abejas
Равнина	Llano
Разбор без потерь	Salvamento sin pérdida
Разбор возвращает заметно больше материалов.	El rescate devuelve notablemente más materiales.
Разбор до винтика	Despojado hasta el pin
Разбор предметов	Salvamento
Разборка вещи или постройки возвращает часть материалов. Узлы дерева поднимают долю возврата.	Al desarmar un artículo o una estructura se devuelve parte de los materiales. Los nodos del árbol aumentan la proporción que regresa.
Разброс меньше.	La dispersión es menor.
Развивайте персонажа и исследуйте мир.	Haz crecer tu personaje y explora el mundo.
Разгон	impulso
Разгон после крита	Corre tras un crítico
Разряд бьёт с шансом при ударе и оглушает. По мокрой цели бьёт сильнее.	Una descarga tiene la posibilidad de impactar y aturdir. Golpea con más fuerza un objetivo mojado.
Разряд чар	Descarga mágica
Разумный снос	Derribo sensato
Разъедает броню цели и копится ударами. Накопление берётся только из дерева: сколько дали узлы, столько удар и кладёт, и действует это с первого процента — тот же удар уже бьёт по разъеденной броне. Без новых ударов коррозия сходит за восемь секунд.	Corroe la armadura del objetivo y se acumula con los golpes. La acumulación solo viene del árbol: un golpe aplica exactamente lo que dan los nodos, y funciona desde el primer porcentaje: ese mismo golpe ya impacta contra armadura corroída. Sin nuevos golpes la corrosión desaparece en ocho segundos.
Разъедание	Corrosión
Разящая кромка	Borde de golpe
Разящий ответ	Respuesta sorprendente
Разящий след	Sendero sorprendente
Рана на бегу	Herida en carrera
Рана, которая тикает уроном сама по себе. Не зависит от брони цели и складывается с другими недугами.	Una herida que causa daño por sí sola. Ignora la armadura del objetivo y se acumula con otras dolencias.
Раскалывающий удар	Golpe divisorio
Раскол	División
Раскол брони	Armadura rota
Рассечённая плоть	Carne abierta
Растения терпят тесноту.	Las plantas toleran el apiñamiento.
Растёт от использования. Уровень навыка увеличивает урон и снижает расход выносливости на это действие.	Mejora con el uso. El nivel de la habilidad aumenta el daño y reduce el coste de resistencia de esa acción.
Растёт от использования. Уровень навыка увеличивает урон и снижает расход сил на это действие.	Mejora con el uso. El nivel de la habilidad aumenta el daño y reduce el coste de resistencia de esa acción.
Рваная рана	Herida irregular
Рваные раны	Heridas desgarradas
Регенерации выносливости	regeneración de resistencia
Регенерации выносливости в течение 4 с после крита	regeneración de resistencia durante 4 s después de un golpe crítico
Регенерации здоровья	Regeneración de salud
Регенерации здоровья / Урона возвращается здоровьем / Максимум здоровья / Максимум здоровья	Regeneración de salud / Del daño absorbido como salud / Máxima salud / Máxima salud
Регенерации здоровья и выносливости ночью	Regeneración de salud y resistencia por la noche.
Регенерации эйтра	Regeneración Eitr
Регенерации эйтра ночью	Regeneración Eitr por la noche
Редкие семена попадаются чаще.	Las semillas raras salen más a menudo.
Редкое семя	Semilla rara
Ремесло ждёт: {0}. Кнопка под портретом.	Un oficio espera: {0}. El botón está bajo el retrato.
Ржавчина	óxido
Ровная дорога	Camino uniforme
Ровный жар	Calor constante
Ровный киль	Quilla uniforme
Ровный сруб	cuadro par
Ровный ход	Tirar uniforme
Рубка идёт в полтора раза быстрее.	Talar es una vez y media más rápido.
Рубящая рана	Herida de corte
Рубящий размах	Arco de división
Руда, слитки и камень весят для тебя вдвое легче.	El mineral, los lingotes y la piedra te pesan la mitad.
Рудник	Mío
Руду и металл можно проносить через порталы	Se pueden transportar minerales y metales a través de portales
Руды и камня в ячейке помещается вдвое больше.	En la celda cabe el doble de mineral y piedra.
Рука повара	Mano de cocinero
Руки не держат масло: этому учатся в мастерстве кулаков.	Las manos no contienen aceite: eso se aprende en la maestría de los puños.
Рукоять ножа	Empuñadura del cuchillo
Руна дороги	Runa del Camino
Руна изобилия	Runa de la abundancia
Руна силы	Runa de poder
Руна стойкости	Runa de resistencia
Руна ясности	Runa de claridad
Рунная кромка	Borde rúnico
Рунному щиту / Рунному щиту	Al escudo rúnico / Al escudo rúnico
Рунный камень прочитан: +{0} очк.	Lectura de piedra rúnica: +{0} punto(s)
Руны	Runas
Рядом с другим игроком вы обмениваетесь разведанными картами и метками	Cerca de otro jugador, intercambiáis el mapa explorado y las marcas
С грядки иногда снимается лишнее.	A veces el bancal da de más.
С грядки снимается заметно больше.	El bancal da bastante más.
С дерева иногда падает лишнее бревно.	A veces el árbol suelta un tronco extra.
С жилы падает заметно больше руды.	La veta suelta bastante más mineral.
С земли иногда поднимается лишнее.	A veces del suelo se recoge de más.
С кладки иногда падает лишний кусок.	A veces la veta suelta un trozo extra.
С кустов и грядок чаще падает лишнее.	Arbustos y bancales dan de más más a menudo.
С ног долой	Fuera de sus pies
С отдыха	Descanso
С разбега	En carrera
С ходу сбить	Bowl over
Сажает по сетке, которую видно и можно двигать.	Plantas en una cuadrícula que puedes ver y mover.
Сбережённая медовуха	Hidromiel ahorrada
Сбережённое масло	Aceite ahorrado
Сбить дыхание	darles cuerda
Сбить с ног	Derribarles los pies
Сбор	búsqueda de alimento
Сбор ресурсов	Reunión
Сбор ресурсов · значимый узел	reunión · nodo notable
Сбору мёда	Rendimiento de miel
Сброс бесплатный	Los reembolsos son gratuitos
Сварено мастером: +{0}% к крепости	Elaborada por un maestro: +{0}% de potencia
Сварено мастером: +{0}% к силе	Elaborada por un maestro: +{0}% de concentración
Сварено мастером: +{0}% к силе зелья	Elaborado por un maestro: +{0}% al poder de la poción
Свежевание	Desollado
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно. Радиус свечения расширяет свет самого факела в руке: и дальность, и яркость. Дереву факел не дубина: у него своя строка урона и скорости, а узлы, аффиксы и мастерства дубин мимо - пока не взято мастерство факела, которое делает его дубиной целиком, вместе с маслом на обухе.	Luz en la mano y arma a la vez: golpea con fuego y sube la habilidad de mazas. Se consume mientras la llevas: su durabilidad es su combustible y la resina la recarga. El radio de luz amplía la luz de la antorcha en tu mano: tanto su alcance como su brillo. Para el árbol la antorcha no es una maza: tiene sus propias líneas de daño y velocidad, y los nodos, afijos y maestrías de mazas la ignoran, hasta que tomas la maestría de la antorcha, que la convierte en maza por completo, aceite incluido.
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Прочность служит факелу топливом, смола заправляет обратно, а радиус свечения расширяет и дальность, и яркость. Для дерева факел не дубина — у него своя строка урона и скорости, пока мастерство факела не приравняет его к дубинам.	Luz en la mano y arma a la vez: golpea con fuego y sube la habilidad de mazas. La durabilidad le sirve de combustible, la resina lo recarga, y el radio de brillo amplía tanto el alcance como la intensidad de su luz. Para el árbol una antorcha no es una maza: tiene su propia línea de daño y velocidad hasta que la maestría de antorcha la convierte en una.
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём по навыку дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно.	Luz en la mano y un arma además: arde en la habilidad del garrote. Se quema mientras está equipada: la durabilidad de una antorcha es su combustible y la resina la vuelve a llenar.
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём по навыку дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно. Радиус свечения расширяет свет самого факела в руке: и дальность, и яркость.	Luz en la mano y arma a la vez: golpea con fuego y usa la habilidad de mazas. Se consume mientras la llevas: su durabilidad es su combustible y la resina la recarga. El radio de luz amplía la luz de la antorcha en tu mano: tanto su alcance como su brillo.
Светильники берут топливо из ближних сундуков, когда проходишь мимо.	Las lámparas toman combustible de los cofres cercanos cuando pasas.
Светляк	Luciérnaga
Светоч	Baliza
Связка	combinado
Семенной запас	Tienda de semillas
Серия ударов	combinado
Сеять можно сразу пригоршней.	Puedes sembrar un bancal entero de una vez.
Сила блока / Снижение затрат выносливости на блок / Здоровья за блок	Poder de bloqueo / Costo de resistencia del bloqueo / Salud por bloque
Сила в кулаке	Poder en el puño
Сила домашнего очага	Fuerza del hogar
Сила еды, пока ты горишь	Poder alimentario mientras quemas
Сила кровотечения	poder de purga
Сила на исходе	La fuerza se está acabando
Сила обморожения	Fuerza del frío
Сила приёма	Poder de la técnica
Сила шока / Накопление шока	potencia de choque / Acumulación de choque
Сильное зелье	brebaje fuerte
Синий слой поверх здоровья. Урон, прошедший через броню, сначала снимает щит. Щит восстанавливается сам, если несколько секунд не получать урон.	Una capa azul sobre tu salud. El daño que atraviesa la armadura afecta primero al escudo. El escudo se recarga solo después de unos segundos sin sufrir daños.
Сквозь туман	A través de la niebla
Скол	Esquirla
Скользкий	Resbaladizo
Скользящая грань	Borde de mirada
Скользящий	Mirando
Сколько удобств стоит вокруг кровати: огонь, крыша, стул, стол, ковёр. Каждая единица продлевает «Отдохнувшего».	Cuántas comodidades hay alrededor de la cama: un fuego, un techo, una silla, una mesa, una alfombra. Cada punto hace que Descansado dure más.
Скорая жатва	Cosecha rápida
Скорая закваска	Fermento Rápido
Скорая просушка	Secado Rápido
Скорая рука	mano rápida
Скорое древко	Arma de asta rápida
Скорое заживление	reparación rápida
Скорое копьё	lanza rápida
Скорое учение	Estudio rápido
Скорость арбалетов	Velocidad de ballesta
Скорость ближних атак	Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Скорость дальних атак	Velocidad de ataque a distancia
Скорость корабля за своим штурвалом	Velocidad del barco mientras estás al timón
Скорость луков	Velocidad de arco
Скорость наполнения	Velocidad de producción
Скорость натяжения определяет, как быстро лук достигает полной силы выстрела. Ливень стрел добавляет три стрелы и даёт −45% к скорости натяжения только лука; остальные бонусы натяжения складываются с этим штрафом. При отсутствии бонусов полное натяжение занимает примерно в 1,82 раза больше времени.	La velocidad de tensado determina lo rápido que el arco alcanza la potencia máxima. Lluvia de flechas añade tres flechas y otorga -45% de velocidad de tensado del arco; los demás bonos se suman a esta penalización. Sin otros bonos, tensarlo por completo tarda aproximadamente 1,82 veces más.
Скорость натяжения определяет, как быстро лук достигает полной силы выстрела. Ливень стрел добавляет три стрелы, но берёт за это дорого: −65% к скорости натяжения только лука и −60% к урону луками; остальные бонусы натяжения складываются с этим штрафом. При отсутствии бонусов полное натяжение занимает примерно в 1,82 раза больше времени.	La velocidad de tensado decide con qué rapidez el arco alcanza su fuerza máxima. Lluvia de flechas añade tres flechas, pero las cobra caras: −65% de velocidad de tensado solo en arcos y −60% de daño con arco; las demás bonificaciones de tensado se suman frente a esa penalización. Sin bonificación alguna, un tensado completo lleva alrededor de 1,82 veces más tiempo.
Скорость плавания / Снижение затрат выносливости на плавание	velocidad de nado / Reducción: coste de resistencia de la natación
Скорость роста посевов	A qué tan rápido crecen los cultivos
Скорость топоров	Velocidad de hacha
Скорые всходы	Brotación Rápida
Скорые руки	manos rápidas
Скорый болт	perno rápido
Скорый ворот	manivela rápida
Скорый выстрел	Disparo rápido
Скорый клинок	Hoja Rápida
Скорый обух	encuesta rápida
Скорый ответ	Respuesta rápida
Скорый прилив	Inundación rápida
Скорый топор	Hacha Rápida
Скорый хват	Agarre Rápido
Скрытая поступь	Pisada oculta
Скрытность выше.	El sigilo es mayor.
Скупой аптекарь	Boticario ahorrador
Скупой чародей	Hechicero perdonador
Слово крови	Palabra de sangre
Сложил	Construido por
Слой поверх здоровья, затянутый рунами. Урон, прошедший через броню, сначала снимает щит. Щит восстанавливается сам, если несколько секунд не получать урон, и на восстановлении светится ярче.	Una capa sobre la salud, tejida con runas. El daño que atraviesa la armadura se lleva primero el escudo. El escudo se recupera solo tras unos segundos sin recibir daño y brilla con más fuerza mientras se recupera.
Сломанные узлы сняты: {0} очков возвращено	Nodos rotos retirados: {0} puntos devueltos
Смола, мёд и вытяжка из гнили. Лезвие травит рану.	Resina, miel y extracto de podredumbre. El filo envenena la herida.
Смола, мёд и иней с горных камней. Оружие обжигает холодом.	Resina, miel y escarcha de piedra de montaña. El arma muerde de frío.
Смола, мёд и растёртые кристаллы. Удар отдаёт разрядом.	Resina, miel y cristal molido. El golpe responde con una chispa.
Смоляной факел	Antorcha de tono
Смоляной фитиль	Mecha de resina
Снасть из дому	Entrada desde casa
Снижает получаемый физический урон. Работает до рунного щита и до шипов.	Reduce el daño físico recibido. Aplicado antes del escudo rúnico y antes de las espinas.
Снижение затрат выносливости на бег / Выносливости за убийство	Reducción: costo de resistencia al correr / Resistencia por muerte
Снижение затрат выносливости на молот и инструменты	Reducción: costo de resistencia del martillo y herramientas.
Снижение затрат выносливости на удары / Максимум выносливости / Снижение затрат выносливости на бег / Выносливости за убийство	Reducción: costo de resistencia de los ataques / Resistencia máxima / Costo de resistencia de correr / Resistencia por muerte
Снижение затрат на касты	Reducción: resistencia y coste de lanzamientos.
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	Reducción del coste de resistencia y eitr al usar armas de dos manos
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании магического оружия	Reducción del coste de resistencia y eitr al usar armas mágicas
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	Reducción del coste de resistencia y eitr al usar armas arrojadizas
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	Reducción del coste de resistencia y eitr al usar armas de una mano
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании парного оружия	Reducción del coste de resistencia y eitr al usar armas emparejadas
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	Reducción del coste de resistencia y eitr al usar armas de disparo
Снижение расходу выносливости и эйтра при применении скипетров	Reducción: resistencia y coste eitr con cetros.
Снижение расходу эйтра	Reducción: costo eitr
Снижение урона от падения / Высоте прыжка	Reducción: daños por caída / Altura del salto
Снижение шумау / Скрытности	Reducción: ruido / sigilo
Снижение шумау / Снижение затрат выносливости в скрытности / Скрытности	Reducción: ruido / Reducción: costo de resistencia al escabullirse / sigilo
Снижению брони цели	Armadura destrozada en el objetivo.
Сноровка жнеца	La habilidad del segador
Сноровка мастера	habilidad del artesano
Со зверя иногда падает лишняя шкура.	A veces la bestia suelta una piel extra.
Со зверя падает заметно больше.	La bestia suelta bastante más.
Собирается быстрее.	Recolectar es más rápido.
Собирается всё вокруг разом.	Se recoge todo alrededor de una vez.
Собирательство	búsqueda de alimento
Собирательство · значимый узел	recolección · nodo notable
Сова	Búho
Сок	savia
Сокрушитель	Trituradora de huesos
Сокрушитель мертвецов	Trituradora de muertos
Сокрушить с высоты	Aplastar desde arriba
Сон в одиночку	Dormir solo
Сон у огня	Dormir junto al fuego
Сопротивление огню, морозу, яду и молнии	Resistencia al fuego, la escarcha, el veneno y el rayo
Сопротивление состояниям	Resistencia a las dolencias
Сопротивление стихиям	Resistencia elemental
Состояния и сопротивления	Dolencias y resistencias
Сотрясение земли	Terremoto
Спать можно одному: ночь пропускается, даже если на сервере кто-то не лёг	Puedes dormir solo: la noche pasa aunque alguien en el servidor todavía esté despierto
Стартовая награда: чужие сектору атрибуты и значимые прибавки обеих веток.	Recompensa inicial: atributos del sector exterior y bonificaciones destacadas de ambas rutas.
Степной шаг	Paso de estepa
Стихийный напор	Oleada elemental
Стихийный удар	Golpe elemental
Стихийный урон и состояния	Daños elementales y dolencias.
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться; урон и длительность недуга усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры недугов предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	El daño elemental lo trae el arma o el aceite aplicado. La acumulación ayuda a que prendan el ardor, el frío, el veneno y la electrocución; el daño y la duración de una dolencia los elevan atributos propios. Los grupos de dolencias están hechos para atacar. Las resistencias protegen a su portador y viven en grupos defensivos aparte.
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться; урон и длительность состояния усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры состояний предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	El daño elemental proviene de armas o aceites. La acumulación ayuda a que se afiancen el ardor, el escalofrío, el veneno y el electrocución; el daño y la duración son atributos separados. Los grupos de dolencias apoyan la ofensiva. Las resistencias protegen a su dueño y pertenecen a grupos defensivos separados.
Стойка	Postura
Стойкая опора	Apoyo firme
Стойкий яд	Veneno persistente
Стойкость к холоду / Сопротивление морозу	Tolerancia al frío / Resistencia a las heladas
Стол мастера	Mesa del Maestro
Странник	caminante
Стрелы, болты и заклинания в полёте. Пробитие, отскок и расщепление считаются после попадания.	Flechas, virotes y hechizos en vuelo. La perforación, los rebotes y la división se aplican tras el impacto.
Стрелы, болты, бомбы и заклинания в полёте. Пробитие, переход к следующей цели и отскок от препятствия считаются после попадания.	Flechas, virotes, bombas y hechizos en vuelo. La perforación, el salto al siguiente objetivo y el rebote en un obstáculo se aplican tras el impacto.
Стрельба с натягом: чем дольше тянешь, тем сильнее выстрел. Держать натянутым стоит выносливости.	Tiros desenfundados: cuanto más largo sea el desenfundado, más fuerte será la flecha. Mantener el empate cuesta resistencia.
Строительство · значимый узел	edificio · nodo notable
Стройка	Edificio
Строка узла, которая работает только при своём условии: в воздухе, в воде, стоя на месте, при комфорте от N, сытым, ночью, отдохнувшим, при полном здоровье, на бегу или если что-то случилось недавно. Условие выполнено - прибавка есть; нет - её нет. Окно расчёта урона такие строки не учитывает: оно не знает, где вы будете стоять.	Línea de nodo que solo funciona bajo su condición: en el aire, en el agua, quieto, con comodidad N o más, bien alimentado, de noche, descansado, con la salud al máximo, corriendo o si algo ocurrió recientemente. Si la condición se cumple, hay bono; si no, no lo hay. La ventana de cálculo de daño no cuenta estas líneas: no sabe dónde vas a estar.
Стылый воздух	Aire Enfriado
Сухая нить	Hilo Seco
Сухой очаг	Hogar Seco
Сушь и хранение	Secado y Conservación
Сушёная одежда	Ropa Seca
Съезд по склону	Deslizarse por una pendiente
Съезд: в приседе на склоне ты едешь вниз быстрее, чем бежишь	Tobogán: agachado en una pendiente bajas más rápido de lo que corres
Сырое не вредит.	Lo crudo no hace daño.
Сырость проводит	Conductos Húmedos
Сытая сила	Fuerza bien alimentada
Сытная порция	Ración abundante
Сытная сноровка	Destreza bien alimentada
Сытная трапеза	Comida sustanciosa
Сытности еды, приготовленной тобой — где бы её потом ни съели	Al alimento de los alimentos que cocinas, dondequiera que se consuman
Сытность еды, пока ты горишь	Nutrición de la comida mientras ardes
Сытность записывается в саму еду при готовке: прибавку получит тот, кто её съест, даже если это не ты.	La nutrición queda escrita en la comida al cocinarla: quien la coma recibe la mejora, aunque no seas tú.
Сытность и длительность еды	Nutrición y duración
Сытность — это здоровье, силы и эйтр, которые даёт съеденная еда; её длительность считается отдельно.	La nutrición es la salud, la resistencia y el eitr que aporta una comida; su duración se cuenta aparte.
Сытность — это здоровье, силы и эйтр, которые даёт съеденная еда; её длительность считается отдельно. Сытность приготовленного записывается в саму еду при готовке: прибавку получит тот, кто её съест, даже если это не ты.	La nutrición es la salud, la resistencia y el eitr que aporta la comida ingerida; su duración se cuenta aparte. La nutrición de un plato cocinado se graba en la propia comida al cocinarla: quien la coma recibirá la mejora, aunque no seas tú.
Сытный мёд	Hidromiel nutritivo
Сытный стол	una tabla completa
Сытость	Saciedad
Сытость впрок	Plenitud establecida
Тащит груз, который не унести на себе. По мощёной дороге идёт заметно легче.	Transporta una carga que no podrías transportar. En una carretera asfaltada, avanza notablemente más fácilmente.
Твёрдый руль	timón estable
Темы	Temas
Тень ночи	Sombra nocturna
Тесная посадка	Plantación apretada
Тихий рой	Enjambre silencioso
Тихий сбор	Reunión tranquila
Тлен	decadencia
То, что удар оставляет на цели и что действует дальше само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия, кровотечение. Накопление решает, пристанет ли недуг; урон и длительность считаются отдельно и от накопления, и от стихийного урона оружия.	Lo que un golpe deja en el objetivo y sigue actuando por su cuenta: quemadura, congelación, descarga, veneno, corrosión, sangrado. La acumulación decide si la dolencia prende; su daño y duración se cuentan aparte de la acumulación y del daño elemental del arma.
Толстая жила	tendón grueso
Толстая оболочка	Concha gruesa
Толстая шкура	Piel gruesa
Тому, сколько горит факел	tiempo de combustión de la antorcha
Топор	Hacha
Топор и снасть	Hacha y aparejo
Топор из дому	Hacha de casa
Точно в цель	Muerto
Точно под лопатку	justo debajo del omóplato
Точный выстрел	Disparo preciso
Точный надрез	Corte Preciso
Точный полёт	Vuelo verdadero
Точный прицел	puntería precisa
Точный удар	Golpe preciso
Точный укол	Jab preciso
Трав, ягод и грибов в одной клетке помещается впятеро больше.	En una celda caben cinco veces más hierbas, bayas y setas.
Травник и мореход	Herbolario y Marinero
Травы, ягоды и грибы складываются в клетку крупной стопкой	Hierbas, bayas y setas se apilan en la celda en montón grande
Трещина	fisura
Трещина в доспехе	Una grieta en la armadura
Тройная перегонка	Triple Destilación
Тропа зверя	rastro de bestia
Трофеи и записи	Trofeos y Notas
Трофей из кургана	Trofeo del Montículo
Трофей чащи	Trofeo del Bosque
Тугая тетива	Cuerda tensa
Тупая стрела	Flecha roma
Тупой болт	Virote romo
Тяжёлая кирка	pico pesado
Тяжёлый дротик	jabalina pesada
Тяжёлый приём	Técnica pesada
Тёплый очаг	Hogar cálido
Тёплый угол	Un rincón cálido
Уворот	paso a un lado
Удар бьёт всем, что несёт, сразу: и огнём, и ядом, и духом. Нанесённый урон стихии наполняет шкалу недуга у цели: огонь - поджога, яд - отравления, физика - кровотечения, холод - обморожения, молния - шока. Чем больше урон относительно здоровья цели, тем быстрее; накопление из дерева ускоряет. Шкала полна - недуг начинается, шкала обнуляется. Без подпитки шкала через секунду начинает таять. Сильный недуг заменяет слабый, слабый сильный не сбивает. Недуг - периодический урон: на него не действует ничего «при ударе», а длительность растягивает его, не добавляя урона.	Un golpe inflige de inmediato todo lo que lleva: también fuego, veneno y espíritu. El daño elemental infligido llena la barra de estado del objetivo: el fuego, la de ignición; el veneno, la de envenenamiento; el físico, la de sangrado; el frío, la de congelación; el rayo, la de descarga. Cuanto mayor es el daño respecto a la vida del objetivo, más rápido se llena; la acumulación del árbol lo acelera. Con la barra llena empieza el estado y la barra se vacía. Sin nuevo daño, la barra empieza a derretirse al cabo de un segundo. Un estado más fuerte sustituye a uno más débil; uno más débil nunca anula a uno más fuerte. Un estado es daño en el tiempo: nada «al golpear» le afecta, y la duración lo alarga sin añadir daño.
Удар за ударом	Golpe tras golpe
Удар задевает деревья в пяти метрах.	El golpe alcanza árboles en cinco metros.
Удар киркой стоит вдвое меньше выносливости.	El golpe de pico cuesta la mitad de resistencia.
Удар осыпает соседние кладки.	El golpe desmorona las vetas vecinas.
Удар по буку, ели, сосне, берёзе или дубу может выбить соответствующее семя, шишку или жёлудь. Мастерство выбранной породы добавляет свой шанс к общему. Каждый успех может повториться с тем же полным шансом.	Golpear una haya, un abeto, un pino, un abedul o un roble puede desprender su semilla, piña o bellota correspondiente. La maestría de la especie elegida suma su probabilidad a la general. Cada éxito puede repetirse con la misma probabilidad total.
Удар по противнику, который не видит нападающего, наносит многократный урон. Считается и из приседа, и просто со спины.	Un golpe contra un enemigo que no ve al atacante inflige daño multiplicado. Cuenta tanto agachado como simplemente por la espalda.
Удар по противнику, который тебя не видит, наносит многократный урон. Работает и из приседа, и просто со спины.	Un golpe contra un enemigo que no puede verte causa varias veces más daño. Se trabaja en cuclillas y simplemente desde atrás.
Удар по тебе с шансом проходит вскользь и наносит заметно меньше урона. Считается после брони.	Un golpe contra ti tiene la posibilidad de rebotar y causar mucho menos daño. Aplicado después de la armadura.
Удар сверху	Golpe desde arriba
Удар скипетром	Golpe de cetro
Удары подряд по одной цели без промаха и без паузы. Разрывается, если сменить цель или отдышаться.	Impactos seguidos a un objetivo sin fallar y sin pausa. Se rompe si cambias de objetivo o te detienes para respirar.
Удача может принести несколько лишних предметов подряд.	La suerte puede conceder varios objetos adicionales seguidos.
Удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости. Зажатый вместе с ним бег опускает ниже и возвращает обычную скорость, вдвое увеличивая расход.	Mantener el salto eleva del suelo y sostiene el vuelo mientras quede aguante. Mantener también la carrera baja el vuelo y devuelve la velocidad normal, con el doble de gasto.
Удержи прыжок — поднимаешься над землёй и плывёшь по воздуху, пока хватает сил. Короткое нажатие остаётся обычным прыжком. Высоко ты медленный: пятая часть обычной скорости бега. Держи бег — прижимаешься к земле и идёшь вровень с бегущим, но силы уходят вдвое быстрее. Отпустил бег — снова всплыл и замедлился. Кончились силы — парение обрывается, и ты падаешь.	Mantén el salto y te elevas del suelo y flotas por el aire mientras te quede aguante. Un toque sigue siendo un salto normal. Arriba eres lento: una quinta parte de tu velocidad de carrera normal. Mantén la tecla de correr y te pegas al suelo al ritmo de un corredor, pero el aguante se gasta el doble de rápido. Suelta correr y vuelves a subir y frenar. Si se acaba el aguante, el vuelo se corta y caes.
Узел взят. Развилку можно переставить бесплатно.	Nodo tomado. La bifurcación se puede cambiar gratis.
Узел с выбором из трёх вариантов. Очко покупает узел, смена варианта бесплатна и возможна когда угодно.	Un nodo con tres opciones para elegir. El punto compra el nodo; cambiar la opción es gratis, en cualquier momento.
Уклончивый бой	Lucha evasiva
Умелые руки	Manos hábiles
Умелый строитель	Constructor hábil
Упор в землю	apuntalado en el suelo
Управляемость корабля / Скорость корабля	Manipulación de buques / Velocidad del barco
Управляемость корабля за своим штурвалом	Maniobrabilidad del barco mientras estás al timón
Уровень комфорта / Длительности бонуса «Отдохнувший»	Nivel de comodidad/duración del beneficio en reposo
Уровень комфорта / Урон с бонусом «Отдохнувший» / Длительности бонуса «Отдохнувший»	Nivel de comodidad / Daño en reposo / Duración del beneficio en reposo
Уровень уюта вокруг: крыша, огонь, кровать, стол, скамья, ковёр, знамя - каждая вещь считается один раз за свой вид, и только пока ты рядом с ними под крышей. Вне укрытия комфорт равен единице. От комфорта зависит длительность бодрости и число её зарядов.	El nivel de comodidad a tu alrededor: un techo, un fuego, una cama, una mesa, un banco, una alfombra, un estandarte; cada objeto cuenta una vez por su tipo y solo mientras estés entre ellos bajo techo. Fuera de refugio la comodidad es uno. La comodidad determina cuánto dura el reposo y cuántas cargas lleva.
Урожая и семян в одной клетке помещается впятеро больше.	En una celda cabe cinco veces más cosecha y semillas.
Урон арбалетами / Скорость натяжения	Daño de ballesta / velocidad de dibujo
Урон без снарядов	Daño sin proyectiles
Урон всем оружием	Daño con todas las armas
Урон горением / Накопление горения	Daño por quemaduras / Acumulación ardiente
Урон горения / Накопление горения	Daño por quemaduras / Acumulación ardiente
Урон киркой / Скорость ударов киркой	Daño del pico / Velocidad de ataque con pico
Урон киркой по врагам	Daño del pico contra enemigos.
Урон киркой по врагам / Скорость ударов киркой	Daño del pico contra enemigos. / Velocidad de giro del pico
Урон кулаками / Скорость атаки кулаками	daño desarmado / velocidad de ataque del puño
Урон луками множителем	Multiplicador de daño con arco
Урон луком	daño al arco
Урон мечами / Скорость атаки мечами	daño de espada / Velocidad de ataque con espadas.
Урон множителем	Multiplicador de daño
Урон молнией / Накопление шока	Daños por rayos / Acumulación de choque
Урон ножами / Скорость атаки ножами	Daño del cuchillo / Velocidad de ataque con cuchillos.
Урон огнём и ядом усиливает соответствующую стихию оружия, умений и масла, а также вызванное ими горение или отравление. Урон горением и отравлением усиливает только соответствующее состояние. Бонусы одной стихии складываются, а не умножаются повторно. Урон холодом усиливает холодный удар; сила обморожения усиливает его замораживающее действие. Сила шока увеличивает урон равновесию при успешном наложении шока: урон молнии умножается на бонус силы шока и добавляется к накоплению стаггера, без дополнительного урона здоровью. Порог равновесия и устойчивость цели сохраняются.	El daño por fuego y veneno escala el elemento correspondiente de armas, habilidades y aceites, incluida la quema o el envenenamiento que causan. El daño por quemaduras y envenenamiento afecta solo al estado correspondiente de daño en el tiempo. Los bonos al mismo elemento se suman sin aplicar dos veces el multiplicador general. El daño por frío aumenta el golpe por frío; La potencia de congelación escala la congelación. La potencia del choque agrega daño de aturdimiento solo después de un choque exitoso: el daño del rayo multiplicado por la potencia del choque, sin daño adicional a la salud. Los umbrales de aturdimiento y la resistencia nativos aún se aplican.
Урон отравлением / Длительность отравления	daño por veneno / duración del veneno
Урон по дереву, если рубишь без передышки	Daños contra la madera al cortar sin pausa
Урон по замороженным целям / Длительность обморожения	Daño contra objetivos congelados / Duración del enfriamiento
Урон по зверю заметно выше.	El daño a las bestias es bastante mayor.
Урон по оглушённым целям / Оглушающей силе ударов	Daño contra objetivos aturdidos / Daño de aturdimiento de los golpes
Урон по отравленным целям / Длительность отравления	Daño contra objetivos envenenados / duración del veneno
Урон по руде, если копаешь без передышки	Daño contra mineral mientras se extrae sin pausa
Урон прирученных животных	Daño de los animales domesticados
Урон стихией усиливает и сам удар, и вызванный им недуг; урон недугом — только сам недуг. Бонусы одной стихии складываются между собой, а не умножаются повторно. Сила шока добавляет молнию в накопление оглушения, не увеличивая урон здоровью.	El daño elemental refuerza tanto el golpe como la dolencia que provoca; el daño de dolencia refuerza solo la dolencia. Las bonificaciones de un mismo elemento se suman en vez de multiplicarse dos veces. La fuerza de descarga añade rayo a la acumulación de aturdimiento sin aumentar el daño a la salud.
Урон топорами / Скорость атаки топорами	daño del hacha / Velocidad de ataque con hachas
Урон шипов становится стихийным	El daño de las espinas se vuelve elemental
Усиление брони / Подвижность в экипировке	armadura aumentada / Movilidad de equipos
Учение ночью	Aprendizaje nocturno
Уютная пасека	Colmenar cómodo
Уютный ритм лесоруба	Ritmo cómodo de leñador
Физический удар и экономия выносливости	Coste de resistencia de los ataques / A la fuerza / Daño físico
Хват камня	Agarre de piedra
Хватка великана	Agarre del gigante
Хлеб равнин	Pan de los Llanos
Хмельная удаль	Audacia embriagadora
Ход по следу	En el camino
Ходится быстрее.	Caminas más rápido.
Хозяин котла	Maestro de la olla
Хозяйская хватка	Agarre del guardián
Хозяйский глаз	ojo atento
Цветущие грядки	Camas florecientes
Цветущий двор	Jardín floreciente
Целебный сбор	Hierbas curativas
Цена крови	Precio de sangre
Чары и сосредоточенность	Hechizos y concentración
Чары после крита	Hechizos tras el crítico
Часть входящих ударов проходит вскользь и наносит заметно меньше урона. Считается после брони.	Algunos golpes recibidos entran de refilón y hacen mucho menos daño. Se calcula después de la armadura.
Часть полученного урона возвращается тому, кто ударил. Считается после брони.	Parte del daño que recibes se remonta a quien te golpeó. Contado después de la armadura.
Чаща	Matorral
Чем хуже, тем злее	Peor se pone
Чинит всё вокруг одной постройки разом	Repara todo alrededor de una estructura a la vez.
Чинит всё вокруг одной постройки разом.	Repara todo alrededor de una estructura a la vez.
Число переходов стрелы лука к ближайшему врагу	Encadenamientos de flecha de arco al enemigo más cercano
Что снимается с грядки. Часть посевов даёт больше одного плода, если за ними ухаживать.	Lo que sale de un parterre de jardín. Algunos cultivos dan más de uno si se los cuida.
Шаг в ночи	Paso en la noche
Шаг во мгле	Paso en la niebla
Шаг по мостовой	Paso sobre el empedrado
Шаг после крита	Paso tras el crítico
Шаги тише.	Tus pasos son más silenciosos.
Шанс бросается в момент, когда еда съедена, и достаётся именно этой порции.	La tirada ocurre en el momento de comer y pertenece solo a esa ración.
Шанс вызвать кровотечение	Posibilidad de causar sangrado
Шанс вызвать кровотечение / Урон кровотечения	Posibilidad de causar sangrado / Daño por sangrado
Шанс критического удара / Урон критических ударов	probabilidad de golpe crítico / daño por golpe crítico
Шанс лишнего слитка	Posibilidad de una barra extra
Шанс мороза	Probabilidad de escarcha
Шанс не потратить брошенную бомбу / Шансу критического удара бомб	Probabilidad de no gastar una bomba lanzada / Probabilidad crítica de bomba
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления выносливости на 12 с	Posibilidad de ganar ataque al matar: +15% de velocidad de ataque, velocidad de movimiento y recuperación de resistencia durante 12 s.
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления выносливости на 12 с / Сила Натиска	Posibilidad de obtener ataque al matar: +15% de velocidad de ataque, velocidad de movimiento y recuperación de resistencia durante 12 s / Poder de ataque
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб / Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе  м / Радиус подбора предметов	Oportunidad de recoger una flor, una baya o un hongo extra / Reunión masiva: una prensa toma cada planta del mismo tipo y recoge cada artículo del mismo tipo que se encuentra dentro de m / Radio de recogida del artículo
Шансу критического удара бомб / Шанс на второй взрыв следом за первым	Probabilidad crítica de bomba / Probabilidad de una segunda explosión después de la primera
Шаровая молния проходит сквозь существ и отскакивает от препятствий. Исчезает через 2 секунды; каждую цель поражает один раз.	Un rayo en forma de bola atraviesa criaturas y rebota en obstáculos. Caduca después de 2 segundos; golpea cada objetivo una vez.
Шип в ответ	Un aumento en la respuesta
Шипастый умбон	Jefe con púas
Шипы · значимый узел	espinas · nodo notable
Шипы на броне	Picos en la armadura
Широкая спина	Espalda Ancha
Широкая сфера	Esfera amplia
Широкий круг	Círculo ancho
Широкий разлёт	Amplia difusión
Шишки и семена	Conos y Semillas
Шкур и трофеев в одной клетке помещается впятеро больше.	En una celda caben cinco veces más pieles y trofeos.
Щедрая жертва	Sacrificio generoso
Щедрая роща	Arboleda generosa
Щедрое поле	campo generoso
Щедрый улов	Pesca abundante
Щит	Escudo
Щит в каждой руке: блок держат оба, и оба идут в замах	Un escudo en cada mano: ambos sostienen el bloque y ambos balancean
Щит из эйтра	Escudo de Eitr
Щит с блока	Escudo fuera del bloque
Эйтр · значимый узел	Eitr · nodo notable
Эйтр из мглы	Eitr de la Niebla
Эйтр на блоке	Eitr en el bloque
Эйтр с блока	Eitr fuera del bloque
Эйтр с отбива	Eitr fuera de la parada
Эйтр с поджога	Eitr del Ignite
Эйтр с убитого	Eitr de los asesinados
Эйтра за парирование / Бонус парирования / Урон следующего удара после парирования	Eitr por parada / Bonificación de parada / Daño en el siguiente golpe después de una parada
Эйтра за убийство	Eitr por muerte
Эйтра за убийство / Регенерации эйтра / Максимум эйтра	Eitr por muerte / Regeneración Eitr / Eitr máximo
Эйтровая настойка	Tintura Eitr
Экономия ближних атак	Economía de ataque cuerpo a cuerpo
Экономия выносливости в скрытности	ahorro de resistencia sigiloso
Экономия выносливости при атаках	ahorro de resistencia al ataque
Экономия дальних атак	Economía de ataque a distancia
Экономия кастов	Hechizos eficientes
Экономная стойка	postura conservadora
Экономные чары	Hechizos ahorradores
Экономный размах	Columpio moderado
Эффективная рубка	Picado eficiente
Ягоды, грибы и травы сажаются культиватором, а собранный куст поспевает вчетверо быстрее.	Las bayas, setas y hierbas se plantan con el cultivador, y un arbusto cosechado madura cuatro veces más rápido.
Ядовитая расправа	Ejecución venenosa
Ядовитый туман	Niebla venenosa
Ядовитый урон	daño por veneno
Ядовитый урон / Длительность отравления	daño por veneno / duración del veneno
Ярость в ударе	Furia en el golpe
алтарь	altar
алхимия	alquimia
арбалет / лук	ballesta / arco
атгейр	atgeir
барьер	barrera
бег	corriendo
берсерк	enloquecido
болты	pernos
бор	madera de pino
боссы	jefes
бочка	barril
бревно	registro
брожение	fermentando
броня цели	armadura objetivo
бросок	tirar
буря	tormenta
быстрее	más rápido
быт	hogar
в воздухе	en el aire
в игре не выше	en el juego no superior a
в спину	puñalada por la espalda
верстак	banco de trabajo
вершины	picos
ветер	viento
взрыв	explosión
владыки	señores
вода	agua
возврат	reembolso
возврат урона	daño reflejado
волна	ola
ворота	puerta
выживание	supervivencia
выносливости	resistencia
вьюк	paquete
глаза	ojos
гниение	podredumbre
голые руки	manos desnudas
горение	quemadura
горы	montañas
готовка	cocinando
грань	borde
грибы	setas
гроза	tormenta
грядка	cama de jardín
два щита	escudos duales
дверги	dvergr
дерево	madera
дикий сад	jardín salvaje
до уровня	nivelar
дождь	lluvia
дорога	camino
доспех	armadura
доспех врага	armadura enemiga
драугр	arrastrar
дробящий	contundente
дротик	jabalina
дубины, топоры, древковое, кирки, кулаки	garrotes, hachas, armas de asta, picos, puños
дыхание	aliento
ещё раз	otra vez
жатва	cosechando
живучесть	dureza
жила	tendón
загон	bolígrafo
заклинание	hechizo
заморозка	congelar
запас	reserva
засада	emboscada
защита от погодного холода	protección contra el frío ambiental
защита от стихий	protección elemental
звери	bestias
здоровья	salud
знаки	signos
знание	historia
из	de
износ брони	desgaste de armadura
инструмент	herramienta
интеллект	intelecto
исподтишка	desde atrás
исследователь	explorador
к весу	llevar peso
к восстановлению сил	regeneración de resistencia
к рунному щиту	escudo rúnico
к урону своим оружием	daño con sus propias armas.
камень	piedra
карьер	cantera
кинжал	daga
класс	clase
клинок	cuchilla
ключевой	piedra angular
книжник	erudito
ковка	forja
когти	garras
кожа	ocultar
колющий	perforante
контратака	respuesta
копьё в полёте	lanza en vuelo
корабль	barco
котёл	caldero
критический	crítico
кровь	sangre
кузнец	herrero
кулак	puño
курганы	túmulos funerarios
кухня	cocina
лесоруб	leñador
ливень	aguacero
ловкость	destreza
логово	guarida
луки, когти, кулаки, топоры, копья, арбалеты, ножи	arcos, garras, puños, hachas, lanzas, ballestas, cuchillos.
луки, топоры, копья, арбалеты, ножи	arcos, hachas, lanzas, ballestas, cuchillos.
луки, топоры, копья, арбалеты, ножи, кулаки	arcos, hachas, lanzas, ballestas, cuchillos, puños.
луна	luna
лёд	hielo
мана	maná
мастер	maestro
материалы	materiales
мгла	niebla
мгливые земли	nieblas
медовуха	hidromiel
метание	lanzar
мечи, ножи, копья, луки, арбалеты	espadas, cuchillos, lanzas, arcos, ballestas
милосердие	misericordia
мокрый	mojado
молот	martillo
монеты	monedas
мясник	carnicero
на {0} больше всего урона	{0} más daño total
на {0} больше урона луками	{0} más daño con arcos
на {0} меньше всего урона	{0} menos daño total
на {0} меньше урона луками	{0} menos daño con arcos
на последнем	en la última gota
навыки заморожены, рост идёт в дерево	las habilidades están congeladas: el crecimiento entra en el árbol
наживка	cebo
напор	embestida
народ	gente
наскок	carga
настойка	tintura
натяжение	empate
начало	inicio
не больше	no más de
нежить	muertos vivientes
незаметность	ocultación
ноша	carga
оберег	sala
область	área
оборона	guardia
опора	soporte
опрокидывание	derribo
отбив	deflexión
отвар	decocción
отдых	descanso
открывает узел «{0}»	abre el nodo «{0}»
отрава	veneno
отражение	reflejo
отшельник	ermitaño
охотник моря	cazador marino
очаг	hogar
падение	cayendo
парус	vela
первый круг	primer timbre
перевозка	acarreo
перезарядка	recargar
перекат	rodar
письмена	escritos
питание	sustento
пламя	llama
повозка	carrito
поглощение	absorción
поджог	ignición
подранок	presa herida
подрывник	demolición
подряд	en una fila
поля	campos
полёт	vuelo
порох	polvo
посадка	plantación
посев	siembra
последний вздох	último aliento
последний удар	golpe final
посохи обеих школ магии	bastones de ambas escuelas de magia
посохи, бомбы, мечи, древковое, ножи, кулаки	bastones, bombas, espadas, armas de asta, cuchillos, puños.
постройки	estructuras
поступь	pisada
потрачено	gastado
починка	reparación
пояс	cinturón
пробитие	perforar
пробой	incumplimiento
прочность	durabilidad
прыжок	saltar
путь	camino
пчёлы	abejas
пёрышко	pluma
равнины	llanuras
разведка	exploración
размах	barrido
разряд	alta
разъедание	corroyendo
раны	heridas
раскол	ruptura
ремонт	reparaciones
рикошет	rebote
роща	arboleda
рубящий	cortante
рудник	mío
руки	manos
руны	runas
рыба	pez
с разбега	corriendo
саженцы	retoños
сбруя	arnés
свежие силы	fuerza fresca
сверху	desde arriba
свет	luz
светоч	baliza
связка	combinación
серия	racha
серп	guadaña
сила	fuerza
скорая рука	mano rápida
скорости корабля за своим штурвалом	velocidad del barco mientras estás al timón
скорость	velocidad
скотовод	pastor
снег	nieve
снопы	gavillas
сок	savia
сокрушитель	trituradora
сопротивление	resistencia
сопротивление молнии	Resistencia al rayo
сопротивление огню	Resistencia al fuego
сопротивление состояниям	resistencia a las dolencias
сопротивление яду	Resistencia al veneno
сопротивления огню, морозу, яду и молнии	resistencia al fuego, la escarcha, el veneno y el rayo
сосуд	buque
стаггер	aturdimiento
старт	punto de inicio
старт · бой и затраты	inicio · combate y costes
старт · ремесло и выживание	inicio · elaboración y supervivencia
старт · чары и эйтр	inicio · hechizos y eitr
стена	pared
степь	estepa
стойка	postura
стойкость	robustez
странник	caminante
стрелы	flechas
сундуки	cofres
твари	bestias
тело	cuerpo
темнота	oscuridad
темп	tiempo
тень	sombra
тишина	silencio
точный удар	golpe preciso
травы	hierbas
трофеи	trofeos
туман	niebla
удочка	caña de pescar
управляемости корабля за своим штурвалом	maniobrabilidad del barco mientras estás al timón
упряжь	arnés
урожай	cosecha
урона прирученных животных	daño de animales domesticados
утварь	utilidad
утиль	chatarra
учение	estudio
фулинги	fulings
хозяйство	granja
цепочка	cadena
чары	hechizos
чаша	taza
чаща	matorral
числа переходов стрелы лука к ближайшему врагу	número de saltos de la flecha de arco al enemigo más cercano
чёрный лес	selva negra
шкуры	pieles
шок	electrocución
эйтра	eitr
ягоды	bayas
@ui.conveniences.in-the-pack-with-the	 - en la mochila {0}, con los cofres {1}
@ui.stats.of-base	 de la base
@ui.stats.of-total	 del total
@ui.remote-status.s	 s
"+N experience" in the corner	«+N de experiencia» en la esquina
"Level N! Points available…"	«¡Nivel N! Puntos disponibles…»
@ui.tree.broken	(averiado)
@ui.tree.disabled	(desactivado)
@ui.tree.1-point	+1 punto
@ui.tree.10-points	+10 puntos
@ui.tree.1000-xp	+1000 XP
@ui.tree.point-for-everyone-on-the	+{0} punto para todos en el servidor por limpiar un lugar: una granja, una ruina, un campamento.
@ui.tree.point-for-everyone-on-the-2	+{0} punto por piedra rúnica leída por este personaje.
@ui.tree.point-for-everyone-on-the-3	+{0} puntos por mazmorra despejada acreditada.
@ui.tree.point-to-everyone-on-the	+{0} punto para todos en el servidor por cada {1} lugares despejados: granjas, ruinas, campamentos.
@ui.tree.point-to-everyone-on-the-2	+{0} puntos por cada {1} mazmorras despejadas acreditadas.
@ui.tree.points-for-everyone-on-the	+{0} puntos por victoria acreditada contra un jefe.
@ui.tree.0-40-with-no-attribute	0,40 sin atributo, 1,00 con {0} puntos
@ui.discord-invite.a-build-code-that-hands	Un código de build que transmite tu distribución.
@ui.food-double.a-double-portion	¡Ración doble!
@ui.stats.a-fist-or-bare-hand	El ataque a puñetazos o a manos desnudas te lanza hacia lo que apunta la mira, si no está a más de {0} m: hacia un enemigo, justo a distancia de golpe; hacia una pared o roca, hasta pegarte a ella; el impulso termina en el instante del golpe. Con la mira vacía, el impulso es hacia delante {1} m. La mira se ilumina sobre un enemigo alcanzable
@ui.rune-pebble.a-flint-someone-carved-runes	Un pedernal en el que alguien grabó runas, y todavía brillan. No sirve para nada salvo llevarlo en el bolsillo y recordarte que el mundo es más viejo que tú.
@ui.tree.a-gate-nobody-built-what	Una puerta que nadie construyó. Entre ellas no hay distancia, sino memoria: llega a una y las demás ya te esperan.
Each hit fills separate gauges with its damage: fire for burning, poison for poisoning, frost for chill, lightning for shock, and physical for bleeding when bleed build-up is present; spirit fills none. Damage relative to the target's health and build-up bonuses determine the progress; a full gauge applies the ailment, while an idle gauge begins to drain after 3 seconds and empties over the next 4. Stronger ailments replace weaker ones, fire and frost cancel each other, and ailment damage never triggers on-hit effects; duration only stretches the same total damage.	Un golpe inflige de inmediato todo lo que lleva. El daño elemental llena la barra de dolencia del objetivo: el fuego llena la de ignición, el veneno la de envenenamiento, el frío la de congelación, el rayo la de choque; el físico llena la de sangrado, solo si el árbol tiene acumulación de sangrado. El espíritu no llena ninguna barra. Cuanto mayor es el daño respecto a la vida del objetivo, más rápido se llena; la acumulación del árbol lo acelera. Con la barra llena, la dolencia empieza y la barra se vacía. Mientras la dolencia se acumula, la barra no se derrite; sin nuevo daño, empieza a derretirse a los 3 segundos y se vacía del todo cuatro segundos después. Una dolencia más fuerte sustituye a una más débil; una más débil nunca anula a una más fuerte. El fuego y el frío se anulan entre sí. Nada «al golpear» afecta a una dolencia, y la duración la alarga sin añadir daño.
@ui.blue-stone-prefabs.a-matte-flint-pebble-covered	Un guijarro de sílex mate cubierto de pequeñas runas, con una gran runa azul luminosa en el centro.
@ui.settings.a-notice-turned-off-only	Un aviso desactivado solo calla: los puntos, niveles e hitos se siguen otorgando.
@ui.prof.a-point-is-ready-pick	Tienes un punto: elige una opción. Puntos de oficio libres: {0}
A dodge roll grants brief invulnerability and costs stamina. Equipment movement penalties increase that cost.	Una voltereta con marcos de invulnerabilidad. Cuesta resistencia, y cuanto más te ralentiza la armadura, más cuesta.
A ship can be repaired with the hammer with no workbench nearby.	El barco se repara con el martillo sin un banco de trabajo cerca.
A ship can be taken apart with the hammer with no workbench nearby.	El barco se desmonta con el martillo sin un banco de trabajo cerca.
Bleeding deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.	Una herida que hace tictac de daño por sí sola. No depende de la armadura del objetivo y se suma a otras dolencias. La reserva de la herida viene del daño físico del golpe que la abrió (ya con todos sus porcentajes). Se potencia con: daño de sangrado y «+N de daño de sangrado».
Accept	Aceptar
Account	Cuenta
@ui.tree.actually-taking-a-class-is	En realidad, todavía no se puede tomar una clase; llegará en una actualización posterior.
Additional arrows	Flechas adicionales
Additional bolts	Virotes adicionales
Tree bonuses that reduce incoming damage, including glancing blows, add together and cannot reduce a hit below 40%. Late-game enemies ignore part of the target's armour; if their armour penetration exceeds that armour, each missing point adds 1% damage.	Todas las reducciones de daño entrante del árbol, incluido el golpe de refilón, se suman en una sola cifra y nunca bajan un golpe por debajo del 40%. Los enemigos de tierras tardías ignoran parte de la armadura; si la armadura es menor de lo que perforan, cada punto que falte es +1% de daño.
@ui.tree.allocated	Asignado.
Already open from the tree - it becomes twice as deep.	Ya abierta por el árbol: se hace el doble de profunda.
Alternative attacks are secondary weapon techniques, including spear throws and dagger throws. These bonuses affect only those attacks. Thrown weapons retain their attack type until impact.	Los ataques alternativos son técnicas secundarias del arma, incluidos los lanzamientos de lanzas y dagas. Estos bonificadores solo afectan a esos ataques. Las armas arrojadas conservan su tipo de ataque hasta el impacto.
Always show eitr	Mostrar siempre el eitr
Always show stamina	Mostrar siempre el aguante
An arrow you paid for has a chance to stay lying where it hit.	Una flecha que te costó algo tiene probabilidad de quedarse donde impactó.
Anchor	Ancla
@ui.trade-mechanics.anchor-dropped	Ancla Echada
@ui.trade-mechanics.anchor-raised	Ancla Levantada
Ancient trunks	Troncos antiguos
Angler	Pescador
Angler's Luck	Suerte del pescador
@ui.discord-invite.another-player-s-build-with	La build de otro jugador con las diferencias resaltadas, sin gastar puntos.
Anvil	Yunque
Any Soil	Cualquier tierra
Apiary	colmenar
@ui.tree.apply-points	Aplicar puntos
@ui.settings.are-you-sure	¿Seguro?
Area Repair	Reparación de la zona
Armful	Brazada
Armour to Thorns	Armadura en espinas
Arrows on the Ground	Flechas en el suelo
Artisan	Artesano
@ui.tree.ascendancy-class	Clase de ascendencia
@ui.subclasses.ascendancy-class-unlocked	Clase de ascendencia desbloqueada: {0}
@ui.tree.attacks-per-second	Ataques por segundo
@ui.series.attacks-without-a-pause-strengthen	Los ataques sin pausa se refuerzan entre sí. Una pausa o quedar aturdido rompe la racha.
@ui.tree.attributes	Atributos
@ui.blue-stone-prefabs.azure-rune-pebble	Guijarro rúnico azur
Back creel	Cuévano
Bag	Bolsa
Bag and Quiver	Bolsa y carcaj
Bake 20 dishes in the oven	Hornea 20 platos en el horno
Bar cells	Celdas de lingotes
@ui.preview.bare-hands	manos desnudas
Bare Knuckle	nudillo desnudo
Barley and Flax	Cebada y lino
Bars	Lingotes
@ui.tree.base	Base
Basket	Cesta
Beast and Field	Bestia y campo
@ui.mass-plant.bed-spacing	Separación del bancal: ×{0}
Beekeeper	Apicultor
Bees at Home	Abejas en casa
Big Bag	Bolsa grande
Big Herd	Rebaño grande
Billet	Pieza en bruto
@ui.preview.bite-damage	Daño de Mordisco
Black Marble	Mármol Negro
Black Metal	Metal Negro
Blank Spots	Manchas blancas
Blast Resistance	Resistencia a explosiones
Blazing Forge	Forja incandescente
Bleeding thorns	Espinas sangrantes
Block power	Bloquear energía
@ui.staff.blood-seal	Sello de sangre
@ui.staff.blood-seal-shields-you-and	El Sello de sangre te protege a ti y a los aliados a 2,5 metros durante 30 segundos. Absorbe 35 de daño, +5 por nivel de mejora; se potencia con magia de sangre. Consume eitr, resistencia y salud. Los escudos no se acumulan.
Boarding	Abordaje
@ui.tree.body	Cuerpo
@ui.bombs.bomb-saved	¡Bomba salvada!
@ui.stats.bombs-at-a-time	Bombas por vez
@ui.dungeons.boss-slain-pts-for-everyone	Jefe asesinado: +{0} pts
@ui.tree.bosses	Jefes
@ui.prof.both-talents-of-the-tier	Ambos talentos del nivel están abiertos
@ui.settings.bottom-left	Abajo a la izquierda
@ui.settings.bottom-right	Abajo a la derecha
Bow Draw	Tensado del arco
@ui.chest-radius.box-radius	Radio de cofres
Break 100 scrap iron piles	Romper 100 montones de chatarra de hierro
Break 150 blocks of copper or tin vein	Romper 150 bloques de veta de cobre o estaño
Break 40 blocks of flametal	Romper 40 bloques de flametal
Break 80 blocks of silver vein	Romper 80 bloques de veta de plata
Breaking on the Beach	Desguace en la orilla
Brew 10 weapon oils	Prepara 10 aceites de arma
Brew 20 mead bases	Prepara 20 bases de hidromiel
Brewer	Alquimista
Bronze	Bronce
@ui.discord-invite.bug-reports-straight-from-the	Informes de fallos desde el juego, con captura y registros.
Build code	Código de build
Build codes and bug reports go through the mod's server, and that is for members of our Discord. Without membership the buttons stay locked.	Los códigos de build y los informes pasan por el servidor del mod, y ese es para los miembros de nuestro Discord. Sin membresía, los botones siguen bloqueados.
Build codes and bug reports need membership in our Discord	Los códigos de build y los informes requieren ser miembro de nuestro Discord
Builder	Constructor
@ui.discord-invite.builds-questions-and-answers-from	Builds, preguntas y respuestas de otros jugadores.
@ui.preview.burning-damage	Daño por quemaduras
@ui.preview.burning-strength	Fuerza de la quemadura
Butcher	Carnicero
@ui.settings.by-the-map	Junto al mapa
@ui.settings.cancel	Cancelar
Carpet Bombing	Bombardeo en alfombra
Carry Weight	Llevar peso
Catch	Captura
Catch 10 tetras, trollfish, herring, or groupers	Pesca 10 tetras, peces troll, arenques o meros
Catch 15 tuna, coral cod, or pufferfish	Pesca 15 atunes, bacalaos de coral o peces globo
Catch 20 perch or pike	Pesca 20 percas o lucios
Catch 5 anglerfish, northern salmon, or magma fish	Pesca 5 rapes, salmones del norte o peces de magma
@ui.tree.category	Categoría
Cauldron	Caldero
Cauldron and Basket	Caldero y cesta
Caustic Oil	Aceite Cáustico
Caution	Cautela
Cave-in	Derrumbe
Cell capacity	Capacidad de celdas
Cellar	Bodega
@ui.tree.character-bonuses	Bonificaciones de personajes
@ui.tree.check-now	Comprobar ahora
@ui.discord.checking	Comprobando…
Chilling Oil	Aceite Enfriador
@ui.tree.class-unlocked-lmb-choose-this	Clase desbloqueada. clic izquierdo: elige esta clase.
Clean split	Corte limpio
Clean trunk	Tronco limpio
Clear-cutting	Despeje
@ui.tree.cleared-of-the-first-are	Borrado: {0} de {1} · se cuentan los primeros {2}.
@ui.tree.cleared-of	Borrado: {0} de {1}.
Clearing	Claro
Close sowing	Siembra densa
@ui.discord-invite.close-this-window	Cerrar la ventana
Cloudberry	Mora ártica
@ui.settings.code-copied-characters	Código copiado, {0} caracteres.
Cold Water	Agua fría
Collect 60 wild mushrooms	Recoger 60 setas silvestres
Combat	Combate
Combat in the Depths	Combate en las profundidades
@ui.prof.complete-the-deed	Completa el hito y se desbloquearán el escalón y su primer talento
Conductor	Conductor
@ui.discord.confirm-the-sign-in-in	Confirma el inicio de sesión en el navegador. Código de vínculo: {0}
@ui.tree-controls-help.controls	Controles
Cook	Cocinero
Cook 20 dishes in the cauldron	Cocina 20 platos en el caldero
Cook 20 dishes that give 60+ health	Cocina 20 platos que den 60 de salud o más
Cook's Eye	Ojo de cocinero
@ui.settings.copy	Copiar
Crackling Oil	Aceite crepitante
Craft deeds and unlocked ascendancy classes	Hitos de oficios y clases de ascensión desbloqueadas
Craft items at a bench	Artículos artesanales en un banco.
@ui.tree.crafting	Artesanía
Crafting and building	Artesanía y construcción
@ui.crit-base.crit-chance	Probabilidad de crítico
@ui.tree.crit-multiplier	Multiplicador crítico
Critical Hit	Golpe crítico
@ui.tree.debug	DEPURACIÓN
@ui.remote-status.dev	DEV
@ui.tree.damage	Daño
Damage Taken	Daño recibido
Damage numbers by type	Números de daño por tipo
Damage panel by the tooltip	Panel de daño junto a la descripción
Damage per hit	Daño por golpe
@ui.tree.damage-per-second	Daño por segundo
Dark Waters	Aguas Oscuras
@ui.stats.dash-range	Alcance del impulso
@ui.effects.dawn-the-night-s-experience	Amanecer: se acabó el bono de experiencia de la noche
Debug	Depuración
Deck	Cubierta
@ui.prof.deed-done-point-earned	Hazaña cumplida: punto obtenido
@ui.prof.deed-done-the-point-comes	Hazaña cumplida: el punto llegará tras las hazañas anteriores
@ui.deed.deed-done-twice	Hazaña cumplida por segunda vez: {0} - segundo talento abierto
@ui.prof.deed-done-break-the-lock	Hazaña cumplida. Rompe el candado para abrir el nodo.
@ui.deed.deed-done	Hazaña cumplida: {0}
Deed {0} · unlocks "{1}"	Hito {0} · desbloquea «{1}»
Deeds and classes	Hitos y clases
@ui.tree.defence	Defensa
@ui.tree.dexterity	Destreza
Discharge	Alta
@ui.discord-invite.discord-rounds-out-the-tree	Discord complementa el árbol: comparte builds, sigue las correcciones y ayuda a decidir qué llega al mod.
@ui.discord.discord-sign-in-is-needed	Hace falta entrar con Discord: los códigos de build y los informes se arman en el servidor.
Discount	Descuento
Dodge	Esquivar
Dodge, glancing blow, saved resources	Esquiva, golpe de refilón, recursos ahorrados
@ui.prof.done-the-tier-opens-after	Cumplida: el nivel se abrirá tras los anteriores
@ui.settings.done-level-nodes-refunded	Listo: nivel {0}, nodos quitados: {1}.
Double Jump	doble salto
@ui.tree-controls-help.drag	Arrastrar
Drakkar	Drakkar
Draw	Tensado
Dreng	Dreng
@ui.trade-mechanics.drop-anchor	Echar el ancla
Dry Roof	Techo seco
@ui.tree.dungeons	Mazmorras
Each damage type in its own colour	Cada tipo de daño con su color
Edge of the World	El fin del mundo
@ui.stats.effect-area	Área de efecto
Effects strip	Barra de efectos
Elemental Thorns	Espinas elementales
@ui.tree.elements-ailments	Elementos y Dolencias
Elements are fire, frost and lightning; poison and spirit are separate damage types that "elemental damage" does not scale. Damage percentages add into one sum per final damage type: general damage, weapon damage, elemental and its own element — together, not as multipliers of each other. Elemental damage scales both the hit itself and the ailment it triggers; ailment damage scales only the ailment itself. Shock potency adds lightning to stagger build-up without increasing health damage.	Los elementos son fuego, frío y rayo; el veneno y el espíritu son tipos de daño aparte que el «daño elemental» no potencia. Los porcentajes de daño se suman en una sola cifra por cada tipo de daño final: daño general, daño de arma, elemental y el elemento propio — juntos, no como multiplicadores entre sí. El daño elemental potencia tanto el golpe como la dolencia que provoca; el daño de la dolencia solo potencia la dolencia. La potencia de choque añade el rayo a la acumulación de aturdimiento sin aumentar el daño a la salud.
Empty the chests of crypts and burial chambers	Vaciar los cofres de criptas y cámaras funerarias.
@ui.effects.evaded	¡Evadido!
Evasion Chance	Probabilidad de Esquivar
@ui.tree.every-option-of-this-mastery	Todas las opciones de esta maestría ya están llevadas a otra parte: aquí el punto sólo abre el camino.
Experience for kills	Experiencia por muertes
@ui.tree.experience-fighting-crafting-building-and	Experiencia: luchar, crear, construir y explorar.
Extra Fish	Pescado extra
Extra Ingot	Lingote extra
Extra Oil	Aceite extra
Extra Portion	Ración extra
Extra arrows only work on bows, bolts only on crossbows; general extra projectiles add to any shot or throw. Spare arrows and bolts are drawn from the quiver — run short, and fewer will fly. Pierce belongs to crossbows and returning weapons, chaining to the next target to bows and arrows, and bouncing off ground and walls works on anything that flies.	Las flechas adicionales solo funcionan con arcos, los virotes solo con ballestas; los proyectiles adicionales generales se suman a cualquier disparo o lanzamiento. Las flechas y virotes de más se toman del carcaj: si no alcanzan, saldrán menos. La perforación es propia de las ballestas y las armas con retorno, el salto al siguiente objetivo de los arcos y las flechas, y el rebote contra el suelo y las paredes funciona en todo lo que vuela.
Extra damage against an enemy with less than 30% health left. It stacks with other «against whom» bonuses. Some nodes also raise crit chance against such targets.	Daño adicional contra un enemigo con menos del 30% de salud restante. Se suma con otros bonos «contra quién». Algunos nodos también aumentan la probabilidad de crítico contra tales objetivos.
Extra handful	Puñado extra
Extra log	Tronco extra
Extra root	Raíz extra
Fair wind	Viento de cola
Fall damage immunity	Inmunidad al daño por caída
Far sight	Vista lejana
Far workbench	Banco lejano
Farmer	Agricultor
Fast Bees	Abejas rápidas
Feast	Festín
Fecundity	Fecundidad
Fell 100 birches or oaks	Talar 100 abedules o robles
Fell 150 ancient trees of the swamp	Talar 150 árboles antiguos del pantano
Fell 50 Yggdrasil shoots	Talar 50 brotes de Yggdrasil
Fell 50 beeches, firs or pines	Talar 50 hayas, abetos o pinos
Fiery rock	Roca ardiente
Find and open hoards out under the sky	Encuentra y abre tesoros bajo el cielo.
Finish a troll with your own hands	Termina un troll con tus propias manos
Finish enemies with fire	Acaba con los enemigos con fuego.
Finish enemies with spirit damage	Acaba con los enemigos con daño espiritual.
Fire	Fuego
Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.	El fuego en el objetivo inflige daño cada segundo. Una ignición fuerte reemplaza a una débil. Un objetivo mojado arde mucho menos tiempo, y el frío apaga el fuego al instante. La reserva de quemadura viene del fuego del golpe (ya con los porcentajes del golpe). Se potencia con: daño por quemadura.
@ui.staff.fires-a-fireball-that-explodes	Dispara una bola de fuego que explota al impactar. Consume eitr y resistencia; recibe las bonificaciones de hechizos, fuego y proyectiles.
Firewood Bundle	Haz de leña
First Barrel	Primer barril
First Bed	Primer bancal
First Catch	Primera captura
First Honey	Primera miel
First Log	Primer tronco
First Pen	Primer corral
First Trail	Primer sendero
First Voyage	Primer viaje
First clearing	Primer claro
First seam	Primera veta
@ui.prof.first-talent-repeat	Primer talento desbloqueado. Repite el hito para el segundo.
Fish Keepnet	Vivero
Claws, including Bloodletters and Skoll and Hati, share one weapon category and skill with bare hands. Fist bonuses apply to both, while bonuses marked bare-handed apply only when no claws are equipped.	Combate de puños: las garras (sangradoras, «Skoll y Hati») y la pelea a mano desnuda son la misma arma con la misma habilidad. Todo lo que el árbol da a los puños funciona tanto con garras como sin ellas; las líneas de «a mano desnuda» aplican solo sin garras.
Fist of Might	Puño de poder
Fists can chop trees and mine ore using 60% of their physical damage. Fist damage against trees and ore increases this resource damage.	Los puños talan árboles y rompen mineral: 0,6 del daño físico del puño va a la tala y la minería, más con nodos de daño de puños contra árboles y mineral.
Fists for Tools	Puños para herramientas
@ui.tree-controls-help.fit-the-tree	Montar el árbol
Five Lands	Cinco tierras
@ui.preview.flat-stagger-damage	Daño de aturdimiento plano
Floor as Roof	Suelo como tejado
Forager	Recolector
Forest Berries	Bayas del bosque
Forest Seeds	Semillas forestales
Forge	Forja
Forge or upgrade 10 bronze items	Forja o mejora 10 objetos de bronce
Forge or upgrade 10 iron items	Forja o mejora 10 objetos de hierro
Forge or upgrade 10 items made of black metal or flametal	Forja o mejora 10 objetos de metal negro o metal llameante
Forge or upgrade 10 silver items	Forja o mejora 10 objetos de plata
@ui.tree.found	Encontrado: {0}
@ui.tree.free	Gratis {0}
From Nearby Chests	De cofres cercanos
Frost	Escarcha
Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.	El frío ralentiza el movimiento del objetivo: más fuerte al principio, y la ralentización se desvanece hacia el final. Cuanto más frío haya respecto a la vida del objetivo, más dura. No ralentiza a los resistentes al frío. El frío apaga el fuego.
Full Harness	Arnés Completo
Full Quiver	Carcaj lleno
Game bag	Morral
Game cells	Celdas de caza
Gather 100 honey	Recolecta 100 de miel
Gather 20 honey	Recolecta 20 de miel
Gather 300 honey	Recolecta 300 de miel
@ui.tree.gathering	Reunión
Gathering on the Wing	Recolecta al vuelo
@ui.stats.gathering-radius	Radio de recolecta
Gauge Threshold	Umbral de la Barra
Generous Forge	Forja generosa
Generous Hive	Colmena generosa
Gentle hand	Mano suave
Ghost-caller	Llamador de fantasmas
Giant Slayer	Cazador de gigantes
@ui.effects.glancing	¡Mirando!
@ui.tree.gold	Oro
@ui.settings.got-it	Entendido
@ui.grave.grave-marker	Lápida
Grave Robber	Ladrón de tumbas
@ui.tree.greydwarf-eye	ojo de enano gris
Ground	Suelo
Grow and harvest 30 Magecaps or Jotun Puffs	Cultiva y cosecha 30 Magecaps o Jotun Puffs
Hammer and Anvil	Martillo y yunque
Handful	Puñado
Handful of seed	Puñado de semillas
Hands in the Chests	Manos en los cofres
Hard timber	Tronco duro
Harness	Arnés
Harvest 100 barley or flax from your own beds	Cosecha 100 de cebada o lino de tus bancales
Harvest 100 carrots or turnips from your own beds	Cosecha 100 zanahorias o nabos de tus bancales
Harvest 50 onions from your own beds	Cosecha 50 cebollas de tus bancales
Harvest cells	Celdas de cosecha
Health	Salud
Hearth	Hogar
Hearth Armour	Armadura de hogar
Hearth Axe	Hacha de hogar
Hearth Breath	Aliento de hogar
Hearth Harvest	Cosecha de hogar
Hearth Peace	Paz del hogar
Hearth Strength	Fuerza del hogar
Hearth Tackle	Entrada de hogar
Hearty	Sustancioso
Heat of the Fire	Calor de la hoguera
Heavy axe	Hacha pesada
Herb cells	Celdas de hierbas
Herder	pastor
Hewn Oak	Roble Labrado
Hide someone's build	Ocultar la build de otro
@ui.preview.hit-damage	Daño de Golpe
Hits build up a meter that knocks the target off its feet. Stagger power says how fast it fills; stagger resistance says how slowly.	Los golpes acumulan una barra que derriba al objetivo. El poder de aturdimiento indica con qué rapidez se llena; la resistencia al aturdimiento, con qué lentitud.
Hive	Colmena
Hive and Pen	Colmena y establo
Honey Year	Año de miel
Hot Forge	Forja ardiente
How fast a bow reaches full draw. Draw bonuses and penalties add together: Rain of Arrows takes away most of the speed in exchange for three extra arrows.	La rapidez con que un arco alcanza la tensión completa. Las bonificaciones y penalizaciones de tensado se suman: la Lluvia de flechas se lleva la mayor parte de la velocidad a cambio de tres flechas extra.
Hunt 10 lox	Caza 10 lox
Hunt 25 wolves	Caza 25 lobos
Hunt 50 deer and boars	Caza 50 ciervos y jabalíes
Hunt a sea serpent	Caza una serpiente marina
Hunter	Cazador
@ui.tree.in-the-shown-build	En la build mostrada: {0}.
Intellect	Intelecto
Iron	Hierro
Iron Sense	Sentido de hierro
Iron of the swamp	Hierro del pantano
Keen Eye	Buen ojo
Kill enemies in melee	Mata enemigos cuerpo a cuerpo.
Kill enemies with a bow	Mata enemigos con un arco.
Kill enemies with a staff	Mata enemigos con un bastón.
Knowledge Portal	Portal del saber
@ui.tree-controls-help.lmb	Clic izq.
@ui.tree.lmb-pick-an-option-and	clic izquierdo: elija una opción y ponga en cola el nodo.
@ui.tree.lmb-choose-a-mastery-shift	clic izquierdo — elige una maestría · Shift+clic izquierdo — siguiente opción.
@ui.tree.lmb-choose-for-1-point	clic izquierdo — elige por 1 punto.
@ui.tree.lmb-choose-this-class	clic izquierdo: elija esta clase.
@ui.tree.lmb-mark-for-refund	clic izquierdo - marca para reembolso.
Lasting Honey	Miel duradera
Lasting potion	Poción duradera
Leader	Líder
@ui.tree.leave-refund-mode	Salir del modo de reembolso
@ui.tree.level	Nivel
@ui.tree.level-1	Nivel +1
Level panel	Panel de nivel
Level up	Nuevo nivel
@ui.settings.level-becomes-nodes-refunded	El nivel {0} pasa a {1}, nodos que se quitan: {2}.
@ui.settings.level-becomes-nodes-refunded-2	El nivel {0} pasa a {1}. Nodos que se quitan: {2}.
@ui.tree.level-points-for-each-level	Nivel {0} · puntos por cada nivel ganado.
@ui.progress.level-points-available	¡Nivel {0}! Puntos disponibles: {1}
Level, experience and free points on screen	Nivel, experiencia y puntos libres en pantalla
@ui.tree.levels	Niveles
Light Basket	Cesta ligera
Light Hoe	Azada ligera
Light Step	Paso ligero
Light Tackle	Aparejo ligero
Light swing	Envite ligero
Lightning Stun	Aturdimiento por relámpagos
Lightning damage fills the shock gauge, and a full gauge applies shock. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.	El daño de rayo llena la barra de choque; barra llena significa choque. La potencia de choque añade daño de aturdimiento a la descarga y ayuda a derribar al objetivo, sin infligir daño extra a la salud. Nodos aparte dan probabilidad de aturdir con un golpe de rayo.
Line Forms	Formas de Línea
Long Arm	brazo largo
Long table	Mesa larga
Long-Distance Sailing	Navegación de larga distancia
@ui.progress.lost-of-the-current-level	Se perdió el {0}% de la XP del nivel actual
@ui.settings.lower	Bajar
Lower the level	Bajar de nivel
Lox in the Pen	Lox en el corral
Lox of the Plains	Lox de las llanuras
Each extra item triggers another chance for one more. Every repeated roll is 20% weaker than the previous one, allowing several bonus items from a single action.	La suerte puede traer varios objetos extra seguidos: cada uno que cae da derecho a otra tirada, y cada tirada es una quinta parte más débil que la anterior.
Lumberjack	leñador
Magic	Magia
@ui.tree.marked-along-with-it-nodes	Marcados junto con él: {0} nodos
@ui.tree.marked-for-refund-lmb-or	Marcado para reembolso. clic izquierdo o clic derecho: desmarcar.
Mason	Cantero
Mass Gathering	reunión masiva
Mass Planting	Plantación masiva
Mass Repair	Reparación en masa
@ui.item.master	Maestro
Master Smith	Maestro herrero
Master of the Apiary	Señor del Colmenar
@ui.crafting.materials-saved	¡Materiales guardados!
@ui.tree.maximum-level	Nivel máximo
Mead	Hidromiel
Mead Brewer's Cauldron	Caldero del hidromelero
Membership unlocks build codes and bug reports	La membresía desbloquea códigos de build e informes
Mending at Sea	Reparación en ruta
Miner	Minero
@ui.preview.minion-damage	Daño de Esbirros
@ui.tree.movement	Movimiento
Mushroom Grove	Arboleda de setas
Mushroom Spot	Lugar de setas
Naverd	naverd
Navigator	Piloto
New Queen	Nueva reina
@ui.discord-invite.news-on-versions-and-tree	Novedades de versiones y cambios del árbol.
@ui.cmd.night-experience	Noche: +{0}% de experiencia
@ui.tree.no-dungeons-in-this-world	Aún no hay mazmorras en este mundo.
@ui.settings.no-one-else-s-build	No se muestra ninguna build ajena.
@ui.tree.no-points-available	No hay puntos disponibles.
@ui.tree.no-points-to-spend	Sin puntos por gastar
No taken node will be removed: they all stay where they are.	No se quitará ningún nodo tomado: todos se quedan en su sitio.
@ui.prof.no-trade-points-left-right	No quedan puntos de oficio: haz clic derecho en otro nodo para recuperar su punto.
No-Wait Bite	Picada sin espera
@ui.stats.node	Nodo
Node clicks and the horn on level up	Clics de nodos y el cuerno al subir de nivel
@ui.tree.node-not-allocated	Nodo no asignado.
@ui.prof.node-taken-right-click-removes	Tomado. Clic derecho quita el talento y devuelve el punto.
@ui.tree.node-type	tipo de nodo
@ui.tree.not-taken-nothing-open-to	No tomado: {0} - no hay nada abierto desde donde acceder.
@ui.tree.not-working-for-now-cannot	No funciona por ahora: no se puede tomar.
@ui.tree.nothing-else-taken-yet	No se ha tomado nada más todavía.
@ui.tree.nothing-in-the-tree-changes	Nada en el árbol cambia esto todavía
@ui.settings.nothing-is-taken-in-the	No hay nada tomado en el árbol.
Nothing to take the oil.	Nada de sacar el aceite.
Notifications	Notificaciones
@ui.tree.now	Ahora
@ui.tree.offence	Ofensiva
Offspring	Crías
@ui.item.oil	Aceite
@ui.oils.oiling-the-weapon	Engrasar el arma
Oils, beds, anchor, building costs	Aceites, bancales, ancla, costes de construcción
On the Trail	Tras el rastro
@ui.discord.one-step-left-join-our	Queda un paso: únete a nuestro Discord; la página del navegador lo notará sola.
@ui.tree.only-roads-out-of-the	Solo se pueden abrir {0} carreteras fuera del centro.
Open	Abrir
Open Ocean	Océano abierto
@ui.discord.opening-the-browser	Abriendo el navegador…
@ui.prof.opens-node	Abre el nodo {0}
@ui.prof.opens-with-deed-of	Se abre con la hazaña {0} de {1}
Ore sack	Saco de mineral
@ui.tree.other	Otros
@ui.discord-invite.our-discord	Nuestro Discord
Oven	Horno
Over the game	Sobre el juego
Pack	Manada
@ui.tree-controls-help.pan-the-tree	Panorámica del árbol
Panel size	Tamaño del panel
Parry Thorns	Parar espinas
@ui.effects.passive-tree	Árbol de pasivas
@ui.settings.paste	Pegar
Pathfinder	Buscatrazos
@ui.tree.per-point	Por punto
@ui.preview.pet-damage	Daño de Mascotas
Pick 100 blueberries or thistles	Recoger 100 arándanos o cardos
Pick 100 cloudberries	Recoger 100 moras árticas
Pick 100 raspberries	Recoger 100 frambuesas
@ui.settings.pick-a-level-below-the	Elige un nivel por debajo del actual.
Pick rhythm	Ritmo del pico
Pickaxe	Pico
Pierce	Perforar
@ui.tree-controls-help.pin-the-tooltip	Fijar la descripción
Place 100 wooden pieces	Coloca 100 piezas de madera
Place 30 black marble pieces	Coloca 30 piezas de mármol negro
Place 5 hives	Coloca 5 colmenas
Place 50 fine wood or core wood pieces	Coloca 50 piezas de madera fina o madera de corazón
Place 50 stone pieces	Coloca 50 piezas de piedra
@ui.tree.places-on-the-map	Lugares en el mapa
@ui.mass-plant.planted	Plantado: {0}
@ui.discord-invite.player-votes-decide-what-gets	El voto de los jugadores decide qué se añade después.
Plot	Bancal
Points earned	Puntos obtenidos
Points for bosses, dungeons, places and runestones	Puntos por jefes, mazmorras, lugares y piedras rúnicas
@ui.progress.points-gained	Puntos obtenidos: {0}
@ui.preview.poison-strength	Fuerza del envenenamiento
Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.	El veneno hace tictac de daño cada segundo. Cuanto mayor sea la reserva de veneno, más dura. Un envenenamiento más fuerte reemplaza al actual, uno más débil no lo anula. El veneno no es un elemento: el daño elemental y la resistencia a elementos no lo afectan. La reserva de envenenamiento viene del veneno del golpe. Se potencia con: daño por envenenamiento.
@ui.preview.poisoning	Envenenamiento
@ui.preview.poisoning-damage	Daño por envenenamiento
@ui.item.potency	Potencia
Pour 40 barrels of mead	Vierte 40 barriles de hidromiel
Pour 5 barrels of mead	Vierte 5 barriles de hidromiel
@ui.tree.present-in-the-shown-build	Está en la build mostrada.
Price of a bare blow	Precio de un simple golpe
@ui.tree.price-coins-you-have	Precio: {0} monedas (tienes {1})
@ui.tree.price-greydwarf-eyes-you-have	Precio: {0} ojos de enana gris (tienes {1})
Prickly Riposte	Réplica espinosa
Profession rings in the tree	Anillos de profesión en el árbol
@ui.stats.projectile-count	Número de proyectiles
Provider	Proveedor
Punnet	Cestillo
Put the undead to rest	Pon a descansar a los no-muertos
Quick Regrowth	Rebrote rápido
Quick cooking	Cocina rápida
Quick ferment	Fermento rápido
Quick growth	Crecimiento rápido
Quiet Step	Paso silencioso
@ui.tree-controls-help.rmb	Clic der.
@ui.tree.rmb-mark-for-refund	clic derecho - marca para reembolso.
@ui.tree.rmb-refund-a-point-for	clic derecho: reembolsa un punto por {0} monedas (tienes {1}).
@ui.tree.rmb-refund-a-point	clic derecho: reembolso de un punto.
@ui.trade-mechanics.raise-anchor	Levar anclas
@ui.tree.raises-the-skill-multiplier-of	Aumenta el multiplicador de habilidad de su propia arma
Raspberry Patch	Frambuesal
Read 50 different runestones	Lee 50 piedras rúnicas diferentes
@ui.tree.read-in-this-world	Leer en este mundo: {0}.
Read runestones out in the world	Leer piedras rúnicas en el mundo.
@ui.tree.read-of-the-first-are	Lectura: {0} de {1} · se cuentan los primeros {2}.
@ui.tree.read-of	Leer: {0} de {1}.
Armour reduces all incoming damage, including elemental damage, after rune shield and block. Against a hit stronger than twice the armour value it removes exactly that value; against weaker hits it removes a larger share.	Reduce todo el daño entrante, también el elemental. Se calcula el último — después del escudo rúnico y el bloqueo. Contra un golpe más fuerte que el doble de la armadura, resta exactamente su propio número; contra golpes más débiles, una parte mayor.
@ui.tree-controls-help.refund-a-point	Recuperar un punto
@ui.tree.refund-all	Restablecer todo
@ui.tree.refund-currency	moneda de reembolso
@ui.tree.refund-points	Puntos de reembolso
Reload Speed	Velocidad de recarga
Remove	Quitar
@ui.tree.report-a-problem	Informar de un problema
@ui.settings.reset	Restablecer
@ui.tree.reset-all	Restablecer todo
@ui.tree.reset-the-tree	Restablecer el árbol
Resin, honey and a drake's freeze gland. The weapon bites with cold.	Resina, miel y una glándula gélida de dragón. El arma muerde con frío.
Resin, honey and a ground greydwarf eye. The blow answers with a spark.	Resina, miel y un ojo de greydwarf molido. El golpe responde con una chispa.
Resin, honey and charcoal. The weapon burns, and so does what it strikes.	Resina, miel y carbón vegetal. El arma arde y también lo que golpea.
Resin, honey and swamp ooze. The edge poisons the wound.	Resina, miel y légamo del pantano. El filo envenena la herida.
@ui.effects.resources-saved	¡Recursos ahorrados!
Rested Angler	Pescador descansado
Rested Beekeeper	Apicultor descansado
@ui.preview.retaliation-damage	Daño de Represalia
Retaliation damage against the creature that hit you: a flat part plus a share of your armour, independent of the hit's strength. Standard thorns are blunt physical damage and can draw blood; general bleed build-up applies here too. Conversion turns part of the thorns into another type: elemental thorns split a third each into fire, frost and lightning, poisonous thorns turn all the damage into poison. Scales from: damage, thorns damage and the resulting damage type (physical, elemental and its own element, poison damage) — as one sum. Melee, weapon and "against whom" layers do not affect thorns. Shield and parry both boost the response: the larger multiplier is taken, not both.	Daño de represalia contra la criatura que te golpeó: una parte fija más una parte de la armadura, sin depender de la fuerza del golpe. Las espinas normales son daño físico contundente y pueden hacer sangrar; aquí también entra la acumulación general de sangrado. La conversión transforma parte de las espinas en otro tipo: las espinas elementales reparten un tercio cada una en fuego, frío y rayo, las venenosas convierten todo el daño en veneno. Se potencia con: daño, daño de espinas y el tipo de daño resultante (físico, elemental y su elemento propio, daño de veneno) — como una sola suma. El combate cuerpo a cuerpo, el arma y la capa «contra quién» no afectan a las espinas. El escudo y la parada potencian la respuesta: se toma el multiplicador mayor, no los dos.
Return on kill	Retorno al matar
Reveal 1500 map cells — about three percent of the world	Revela 1500 celdas del mapa — alrededor del tres por ciento del mundo
Rhythm	Ritmo
Rich rock	Roca rica
Ricochet	rebote
@ui.tree.right-click-take-the-point	Clic derecho: retira el punto para {0} ojos de enana gris (tienes {1}).
Ring After a Parry	timbre después de una parada
Road	Ruta
Roofing	Techado
Roots of Yggdrasil	Raíces de Yggdrasil
Rune Shield	Escudo rúnico
@ui.rune-pebble.rune-pebble	Guijarro rúnico
Runereader	lector de runas
@ui.runestones.runestone-read-point-s-for	Piedra rúnica leída: +{0} punto(s)
@ui.tree.runestones	Piedras rúnicas
Running Blow	golpe corriendo
Sack	Saco
Sail	Vela
Sail 10 km across the ocean at the helm	Navega 10 km por el océano al timón
Sail 20 km at the helm of a drakkar	Navega 20 km al timón de un drakkar
Sail 20 km at your own helm	Navega 20 km al timón de tu propio barco
Sail 5 km at your own helm (counted in hundreds of meters)	Navega 5 km al timón de tu propio barco (se cuenta en centenares de metros)
@ui.item.satiety	Saciedad
Scent	Olfato
Screen corner	Esquina de la pantalla
Sea	Mar
Sea Fish	Pez de mar
Sea Serpent	Serpiente marina
Seabed Finds	Hallazgos del fondo
Seafarer	Navegante
Seam	Veta
@ui.tree.search-the-tree-poison-torch	Buscar en el árbol: veneno, antorcha, crítico…
Searing Oil	Aceite abrasador
Second run	Segunda tanda
Second wind	Segundo aliento
Seed in the chips	Semilla entre astillas
Seidman	Seidman
Selected. LMB or RMB removes it, "Apply points" confirms.	Seleccionado. Clic izquierdo o derecho para quitarlo, «Aplicar puntos» para confirmar.
Self-Fuelling	Autoabastecimiento
@ui.settings.settings	Ajustes
Share a build	Compartir una build
Shared Map	Mapa compartido
Shipyard	Astillero
@ui.preview.shock	Choque
Shot	Disparo
Shoulder	Hombro
Shoulder the Doors	Llevar las puertas al hombro
@ui.tree.show	Mostrar
Show professions	Mostrar oficios
Show someone's build	Mostrar la build de otro
Show the panel	Mostrar el panel
Sign in	Entrar
Sign in with Discord	Entrar con Discord
Sign out	Salir
@ui.discord.signed-in-as	Sesión iniciada como {0}
@ui.discord.signed-out-build-code-and	Sesión cerrada. El código de build y los informes vuelven a estar bloqueados.
Silver	Plata
Silver under snow	Plata bajo la nieve
Sinew	tendón
@ui.stats.skill-cooldown	Recarga de habilidades
@ui.tree.skills-rules	Habilidades y reglas
@ui.tree.slain-of	Asesinado: {0} de {1}.
@ui.sleep-prompt.sleep-by-the-fire	Dormir junto al fuego
Slide	Diapositiva
Smith	Herrero
Soft Landing	Caída suave
Solid Masonry	Mampostería sólida
Spiked Shield	Escudo espinoso
@ui.preview.spikes	Espinas
Splintering	astillado
Splinters	Astillas
Stagger Chance	Probabilidad de Aturdimiento
@ui.preview.stagger-damage-from-discharge	Daño de Aturdimiento por Descarga
Stagger Power	Poder de aturdimiento
Stagger Resistance	Resistencia al derribo
@ui.tree.stamina-per-hit	Coste de vigor
@ui.tree.starts	Comienza
@ui.tree.starts-of	Comienza: {0} de {1}
Steady Hand	Mano firme
Stone and Wood	Piedra y madera
Stone cells	Celdas de piedra
@ui.tree.strength	Fuerza
Strong mead	Hidromiel fuerte
Strong oil	Aceite fuerte
Strong stomach	Estómago fuerte
@ui.conveniences.structures-repaired	Estructuras reparadas: {0}
Sturdy work	Trabajo resistente
Sure Bite	Picada segura
Surplus nodes are refunded from the edge inwards	Los nodos que ya no caben se quitan del borde hacia dentro
Surt-Vidir	Surt-Vidir
Sweet Honey	Miel dulce
Swing	Impulso
Table	Mesa
Tackle	Aparejo
@ui.tree.tags	Etiquetas
Tailwind	Viento de cola
Take 50 cooked pieces off the fire	Retira 50 trozos cocidos del fuego
@ui.tree-controls-help.take-a-node	Asignar un nodo
@ui.tree.taken-and-kept-as-a	Tomado y conservado como camino: sus bonos no hacen nada, el punto no se pierde.
Taken nodes that the update will remove: {0}. Their points come back and can be spent again.	Nodos tomados que la actualización quitará: {0}. Sus puntos se devuelven y podrás invertirlos de nuevo.
@ui.prof.talent-turned-off	Talento desactivado
Tame 2 wolves	Doma a 2 lobos
Tame 3 boars	Doma a 3 jabalíes
Tame a lox	Doma un lox
@ui.stats.targetless-dash	Arremetida sin objetivo
Tempered Steel	Acero templado
@ui.oils.temporary-effects	Efectos temporales
@ui.settings.that-did-not-work	No ha funcionado
@ui.build-code.that-is-not-a-build	Eso no es un código de build.
@ui.settings.that-is-the-current-level	Ese es el nivel que ya tienes: no hay nada que cambiar.
The Long Road	El largo camino
@ui.hugin.the-passive-tree	Árbol de habilidades pasivas
@ui.hugin.the-tree	Árbol
@ui.tree.the-author-has-turned-this	El autor ha desactivado esta opción por ahora: no se puede elegir.
The bar does not hide when full	La barra no se oculta cuando está llena
@ui.mass-plant.the-bed-joins-the-one	El bancal se une al de al lado
@ui.settings.the-character-is-not-loaded	El personaje aún no está cargado.
@ui.build-code.the-clipboard-is-empty	El portapapeles está vacío.
@ui.build-code.the-code-comes-from-another	El código es de otra versión del mod.
The code from the clipboard lays over the tree	El código del portapapeles se superpone al árbol
@ui.build-code.the-code-holds-no-nodes	El código no contiene nodos.
@ui.build-code.the-code-is-incomplete-or	El código está incompleto o dañado.
The grove falls in a wave: the log hits whatever it lands on.	La arboleda cae en oleada: el tronco golpea lo que aplasta.
@ui.settings.the-level-can-only-be	El nivel solo puede bajar. La experiencia de los niveles ya vividos no vuelve, y desde aquí no se puede subir.
@ui.discord.the-link-has-expired-try	El vínculo ha caducado. Inténtalo de nuevo.
@ui.discord.the-link-was-lost-sign	El vínculo se perdió: vuelve a entrar.
The mod's effects above the eitr bar	Los efectos del mod sobre la barra de eitr
@ui.settings.the-other-build-is-off	La build ajena se ha quitado del árbol.
@ui.discord.the-panel-did-not-answer	El panel no ha respondido.
@ui.conveniences.the-portal-took-its-cut	El portal se quedó su parte
@ui.trade-mechanics.the-ship-rides-at-anchor	El barco está anclado
@ui.settings.the-shown-build-glows-over	La build mostrada brilla sobre el árbol y no cambia nada: los puntos solo se gastan a mano.
@ui.config-sync.the-tree-changed-points-refunded	El árbol cambió: {0} puntos reembolsados
@ui.tree.the-tree-is-being-built	El árbol se está construyendo…
@ui.tree.the-tree-is-not-open	El árbol aún no está abierto.
The tree layout in one line	La distribución del árbol en una línea
The tree returns to your own build	El árbol vuelve a tu propia build
Thick brew	Brebaje espeso
This build cost nothing - nothing to return	Esta construcción salió gratis: no hay nada que devolver
@ui.discord.this-build-has-no-sign	Esta versión no tiene inicio de sesión.
This node has changed in the new tree. Press "Update tree" at the bottom left to make it work the new way.	Este nodo ha cambiado en el árbol nuevo. Pulsa «Actualizar árbol» abajo a la izquierda para que funcione de la nueva forma.
@ui.tree.this-node-holds-up-a	De este nodo cuelga una rama.
This node is gone from the new tree: after "Update tree" its point comes back.	Este nodo no existe en el árbol nuevo: tras «Actualizar árbol» se te devolverá su punto.
@ui.tree.this-node-is-temporarily-disabled	Este nodo está temporalmente desactivado: el autor lo retiró hasta arreglarlo.
This node needs mod version {0} — update the mod, or part of what it does will not work.	Este nodo necesita la versión {0} del mod: actualiza el mod o parte de su efecto no funcionará.
@ui.tree.this-tree-holds-none-of	Este árbol no tiene ningún nodo del código.
@ui.settings.this-will-not-raise-the	Así no se recupera el nivel: la experiencia de los niveles ya vividos no vuelve.
@ui.config-sync.this-world-has-fewer-points	Este mundo tiene menos puntos que la build: {0} nodos se han dormido; despertarán cuando haya puntos suficientes
Thrift	Ahorro
@ui.notice-window.tidings	Aviso
Tight Bed	Cama apretada
Timberfall	Tala mayor
@ui.stats.time-between-drops	Intervalo entre lanzamientos
@ui.tree.to-learn	Para aprender
@ui.tree.to-refund	Para reembolsar
Tombstone	Lápida
@ui.tree.tooltip-held-esc-or-a	Información sobre herramientas retenida. Esc o un clic en el árbol lo suelta.
@ui.settings.top-left	Arriba a la izquierda
@ui.settings.top-right	Arriba a la derecha
Torch as a Club	Antorcha-maza
Track	Rastro
@ui.tree.tracking-a-build-nodes	Siguiendo una build: {0} nodos
@ui.prof.trade-badges-are-at-the	Las insignias de oficio están abajo.
@ui.prof.trade-talents-updated-points-refunded	Talentos de oficios actualizados: {0}. Puntos reembolsados - elige de nuevo.
@ui.prof.trades	Oficios
Trail and Hearth	Camino y hogar
Travel Node	Nodo de viaje
Treasure Hunter	Cazador de tesoros
Tree sounds	Sonidos del árbol
Tree updated	Árbol actualizado
Tree window	Ventana del árbol
Tree zoom step	Paso de acercamiento del árbol
@ui.tree.turned-off-in-the-server	Desactivado en la configuración del servidor.
Two Shields	dos escudos
@ui.tree.unavailable-not-connected-to-your	No disponible: no conectado a sus nodos asignados.
Under Open Sky	A cielo abierto
Update	Actualizar
Update the tree?	¿Actualizar el árbol?
Update tree	Actualizar árbol
Veidiman	Veidiman
Venomous thorns	Espinas venenosas
@ui.tree.version-is-out-update-in	Ha salido la versión {0}: actualiza en tu gestor de mods
Vial	Frasco
Visit five different biomes	Visita cinco biomas diferentes
Voices of Stone	Voces de piedra
Volley	volea
@ui.discord-invite.votes-on-bugs-and-a	Votos sobre fallos y estado visible de la corrección.
Wait for 10 offspring from your animals	Espera 10 crías de tus animales
Walk 100 km on foot (counted in hundreds of meters)	Camina 100 km a pie (se cuenta en centenares de metros)
Walk open unexplored land, km²	Paseo por terrenos abiertos e inexplorados, km²
War Beast	Bestia de guerra
Warm Campfire	Hoguera cálida
Wayfarer	Caminante
Weapon Oil	Aceite de Arma
Weapon Oil Potency	Potencia del aceite de armas
Weapon return	Devolución de arma
Well-Fed Herd	Rebaño saciado
An ailment is a lasting effect left by a hit: burning, chill, shock, poisoning, corrosion or bleeding. Build-up controls how quickly it takes hold, while its damage begins with the damage type that caused it and scales with matching bonuses. Duration spreads the same total damage over more time rather than adding damage.	Lo que un golpe deja en el objetivo y que sigue actuando por sí solo: quemadura, congelación, choque, envenenamiento, corrosión, sangrado. La acumulación decide qué tan rápido prende la dolencia; el daño de la dolencia crece a partir del daño elemental o físico que la causó y se potencia con atributos propios. La duración alarga la dolencia sin añadir daño.
@ui.tree.what-the-node-changes-fists	Efectos del nodo sobre las armas
What the node gives the weapons in the hotbar	Qué aporta el nodo a las armas de la barra rápida
@ui.tree-controls-help.wheel	Rueda / + −
Wheel speed	Velocidad de la rueda
@ui.tree.where-points-come-from	De dónde vienen los puntos
Where the panel sits	Dónde se sitúa el panel
@ui.stats.while-you-are-in-the	Mientras estás en el aire, una bomba al azar cae de tu mochila cada {0} s
@ui.stats.while-you-are-in-the-2	Mientras estás en el aire, todo lo que hay a {0} m por debajo se sacude: bayas, setas y ramas caen al suelo y las colmenas sueltan su miel; aún tienes que recogerlo todo tú mismo
@ui.stats.while-you-are-in-the-3	Mientras estás en el aire, caen bombas al azar de tu mochila cada {0} s: {1} por vez
Wild Harvest	Cosecha salvaje
Wild Sowing	Siembra Silvestre
@ui.wild-sowing.wild-growth-planted-on-cultivated	Crecimiento salvaje. Plantado en terreno cultivado.
Wild sowing	Siembra silvestre
Evasion can automatically make a creature's hit miss completely, preventing damage, stagger, knockback and ailments. It requires no dodge action, and thorns do not respond to an evaded hit.	Con esta probabilidad, el golpe de una criatura falla por completo: ni daño, ni aturdimiento, ni empuje, ni dolencia. No hace falta rodar. Las espinas no responden a un golpe esquivado.
Wolf Pack	manada de lobos
Wolf Winter	Invierno de lobos
Wood cells	Celdas de madera
Workbench	Banco de trabajo
@ui.preview.wound-damage	Daño de Herida
@ui.preview.wound-strength	Fuerza de la herida
@ui.progress.xp	XP
Year of the Onion	Año de la cebolla
@ui.discord.you-are-not-in-our	No estás en nuestro Discord: únete y los botones cobrarán vida.
@ui.discord.you-are-not-in-our-2	No estás en nuestro Discord. Únete: {0}
@ui.conveniences.you-doze-off-by-the	Te quedas dormido junto al fuego
@ui.cartography.you-exchanged-maps	Habéis intercambiado los mapas
@ui.cartography.you-exchanged-maps-with	Has intercambiado los mapas con {0}
@ui.hugin.you-have-grown-and-i	Has crecido y vine a decirte qué hacer al respecto. Cada nivel otorga un punto: abre el árbol con {0}. Haga clic en los nodos que desea alcanzar, luego presione Aplicar: no se gastará nada hasta que lo haga. Los diamantes son maestrías, tres opciones cada uno, y puedes cambiarlos cuando quieras. Cambie de opinión por completo y las monedas recomprarán los puntos.
@ui.progress.you-need-coins-to-refund	Necesitas {0} monedas para reembolsar puntos
@ui.progress.you-need-greydwarf-eyes-to	Necesitas {0} ojos de enano gris para recuperar puntos
Your own workbench lets you build twice as far.	Tu propio banco de trabajo permite construir al doble de distancia.
@ui.tree-controls-help.zoom-the-tree	ampliar el árbol
@ui.tree.bows-fists-axes-spears-crossbows	arcos, puños, hachas, lanzas, ballestas, cuchillos.
centre	centro
@ui.tree.click-to-open-the-page	haz clic para abrir la página
@ui.tree.clubs-pickaxes-swords-polearms-axes	garrotes, picos, espadas, armas de asta, hachas, lanzas, ballestas
crossroads	encrucijada
@ui.tree.debug-2	depurar
@ui.tree.difference-hidden	diferencia oculta
@ui.tree.granted-separately	concedido por separado {0}
@ui.remote-status.just-now	ahora mismo
keeper of the deep	guardián de las profundidades
keystone	nodo clave
knowledge portal	portal del saber
@ui.stats.m	m
mastery	maestría
@ui.tree.matches	coincide
@ui.tree-remote.newer-file-same-tree	archivo más nuevo, mismo árbol
newer than	posterior a
@ui.tree-remote.no-changes	sin cambios
@ui.conveniences.no-effect	sin efecto
@ui.tree-remote.nodes-moved-in-total	nodos movidos, {0} en total
@ui.tree.not-in-this-tree	no están en el árbol: {0}
notable	nodo notable
@ui.tree-remote.numbers-unchanged-nodes	cifras sin cambios, {0} nodos
@ui.settings.off	desactivado
@ui.oils.oil	aceite
@ui.settings.on	activado
per point of "{0}"	por cada punto de «{0}»
per {0} points of "{1}"	por cada {0} puntos de «{1}»
@ui.prof.point	punto {0}
@ui.tree.points-fall-short-for	faltan puntos para {0}
reader of stones	lector de piedras
@ui.prof.repeat	repetir
@ui.stats.s-2	s
@ui.conveniences.skills-are-frozen-the-levels	las habilidades están congeladas: los niveles se conservan pero no aportan nada, y su crecimiento va al árbol
small node	nodo pequeño
socket	enchufe
@ui.tree.staves-bombs-swords-polearms-knives	bastones, bombas, espadas, armas de asta, cuchillos
step	paso
the new tree is waiting for the "Update tree" button	el árbol nuevo espera al botón «Actualizar árbol»
@ui.tree-remote.the-tree-on-the-shelf	el árbol del estante es más antiguo que la versión: se mantiene el que vino con ella
@ui.tree.to-drop	sobran {0}
@ui.tree.to-stamina-regeneration	a la regeneración de aguante
@ui.tree.to-take	faltan {0}
@ui.tree-values.updated-edits	actualizado, {0} cambios
@ui.tree-remote.updated-nodes	actualizado, {0} nodos
@ui.web-config.updated-settings	actualizado, {0} ajustes
who breaks the bones of trolls	quien rompe los huesos de los trolls
who calls shades from the other side	quien llama sombras desde el otro lado
who carries the flame of Muspelheim	quién lleva la llama de Muspelheim
who does not fear the dead	quien no teme a los muertos
who knows hand and hammer	quien sabe mano y martillo
who never misses	quien nunca falla
who reads old maps	quien lee mapas antiguos
who reads the tracks on the ground	quién lee las huellas en el suelo
who speaks with eitr	quien habla con eitr
who stands in the first rank	quién ocupa el primer lugar
@ui.item.workbench	banco de trabajo
{0} dormant	{0} dormidos
@ui.remote-status.h-ago	hace {0} h
@stat.fmt.increased	{0} de aumento de {1}
@ui.remote-status.min-ago	hace {0} min
@ui.tree.points-to-spend	{0} puntos por gastar
@stat.fmt.reduced	{0} de reducción de {1}
@ui.remote-status.s-ago	hace {0} s
@ui.resource-cells.stack-up-to	Pila de {0}: hasta {1}
@ui.oils.wiped-off-now	{0} borrado, ahora {1}
@ui.tree.lmb-take-it-at-once	{0}+clic izq. - tomarlo al instante.
@ui.tree.rmb-refund-it-at-once	{0}+clic der. - devolverlo al instante.
@ui.prof.a-deed-is-done	{0}: hazaña cumplida
@ui.prof.a-trade-point-is-free	{0}: punto de oficio libre
@ui.tree.no-profession-points	{0}: sin puntos de profesión
@ui.prof.second-talent-repeat	{0}: el segundo talento del nivel {1} se abre al repetir la hazaña
@ui.oils.the-weapon-is-oiled	{0}: el arma está engrasada
@ui.prof.tier-opens-with-its-own	{0}: el nivel {1} se abre con su propia hazaña
+12% block power	+12% de poder de bloqueo
+6% damage per missing health	+6% de daño por salud perdida
+8 lightning damage	+8 de daño de rayo
@ui.item.damage-2-00-left	+{0} de daño, quedan {1}:{2:00}
@ui.tree.point-to-you-alone-for	+{0} punto solo para ti por cada monolito drenado.
@ui.item.durability	+{0}% de durabilidad
@ui.item.duration	+{0}% de duración
@ui.item.mead-strength	+{0}% de potencia del hidromiel
@ui.item.oil-strength	+{0}% de potencia del aceite
@ui.item.potion-power	+{0}% de poder de la poción
@attr.ProjectileChain.gen	cadena de proyectiles
@attr.RangedAttackSpeedPct.gen	velocidad de ataque a distancia
@attr.RangedAttackStaminaPct.gen	coste de resistencia a distancia
@attr.RangedDamagePct.gen	daño a distancia
@attr.WeaponCost_Magical.gen	coste de resistencia y eitr con armas mágicas
@attr.WeaponCost_OneHanded.gen	coste de resistencia y eitr con armas de una mano
@attr.WeaponCost_Paired.gen	coste de resistencia y eitr con armas emparejadas
@attr.WeaponCost_Shooting.gen	coste de resistencia y eitr con armas de disparo
@attr.WeaponCost_Throwing.gen	coste de resistencia y eitr con armas arrojadizas
@attr.WeaponCost_TwoHanded.gen	coste de resistencia y eitr con armas de dos manos
@attr.WeaponDamage_Magical.gen	daño de armas mágicas
@attr.WeaponDamage_OneHanded.gen	daño de armas a una mano
@attr.WeaponDamage_Paired.gen	daño de armas dobles
@attr.WeaponDamage_Shooting.gen	daño de armas a distancia
@attr.WeaponDamage_Throwing.gen	daño de armas arrojadizas
@attr.WeaponDamage_TwoHanded.gen	daño con armas de dos manos
@attr.WeaponSpeed_Magical.gen	velocidad de lanzamiento de hechizos
@attr.WeaponSpeed_OneHanded.gen	velocidad de ataque con armas de una mano
@attr.WeaponSpeed_Paired.gen	velocidad de ataque con armas emparejadas
@attr.WeaponSpeed_Shooting.gen	velocidad de ataque con armas de disparo
@attr.WeaponSpeed_Throwing.gen	velocidad de ataque con armas arrojadizas
@attr.WeaponSpeed_TwoHanded.gen	velocidad de ataque con armas de dos manos
@cat.ranged	a distancia
@cat.ranged-combat-stamina	combate a distancia / aguante
@cat.weapon-oils	aceites para armas
@stat.ProjectileDamageLessPct.fmt	{0} al daño final de proyectiles
@stat.RangedAttackSpeedPct.fmt	{0} velocidad de ataque a distancia
@stat.RangedAttackStaminaPct.fmt	{0} costo de resistencia al ataque a distancia
@stat.RangedDamagePct.fmt	{0} Daño a distancia
@stat.WeaponCost_Magical.fmt	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas mágicas
@stat.WeaponCost_OneHanded.fmt	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas de una mano
@stat.WeaponCost_Paired.fmt	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas emparejadas
@stat.WeaponCost_Shooting.fmt	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas de disparo
@stat.WeaponCost_Throwing.fmt	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas arrojadizas
@stat.WeaponCost_TwoHanded.fmt	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas de dos manos
@stat.WeaponDamage_Magical.fmt	{0} al daño con armas mágicas
@stat.WeaponDamage_OneHanded.fmt	{0} al daño con armas de una mano
@stat.WeaponDamage_Paired.fmt	{0} al daño con armas emparejadas
@stat.WeaponDamage_Shooting.fmt	{0} al daño con armas de disparo
@stat.WeaponDamage_Throwing.fmt	{0} al daño con armas arrojadizas
@stat.WeaponDamage_TwoHanded.fmt	{0} al daño con armas de dos manos
@stat.WeaponSpeed_Magical.fmt	{0} a la velocidad de lanzamiento de hechizos
@stat.WeaponSpeed_OneHanded.fmt	{0} a la velocidad de ataque con armas de una mano
@stat.WeaponSpeed_Paired.fmt	{0} a la velocidad de ataque con armas emparejadas
@stat.WeaponSpeed_Shooting.fmt	{0} a la velocidad de ataque con armas de disparo
@stat.WeaponSpeed_Throwing.fmt	{0} a la velocidad de ataque con armas arrojadizas
@stat.WeaponSpeed_TwoHanded.fmt	{0} a la velocidad de ataque con armas de dos manos
@tag.ranged	a distancia
Blunt damage comes from heavy impacts such as clubs, hammers and fists. Skeletons and stone creatures are vulnerable to it, while soft or leathery creatures resist it better.	Un golpe de algo pesado: mazas, martillos, puños. Los esqueletos y las criaturas de piedra lo sufren; las correosas y blandas, poco.
Slash damage comes from cutting weapons such as swords, axes and claws. It is effective against flesh and weak against stone and bone.	Un corte de hoja: espadas, hachas, garras. Bueno contra la carne, débil contra piedra y hueso.
Pierce damage comes from pointed weapons such as spears, arrows and bolts. It is effective against thick hide and weak against targets that cannot be pierced.	Una estocada con punta: lanzas, flechas, virotes. Atraviesa pieles gruesas, pero se atasca en lo que no se perfora.
@ui.item.affixes	AFIJOS
Abyssal	Abisal
Adrenaline	Adrenalina
@ui.item.aged-by-a-master	Añejado por un maestro
@ui.tree.average-damage-per-hit	Daño medio por golpe
Blunt	Contundente
@ui.item.brewed-by-a-master	Elaborado por un maestro
@ui.item.combat	COMBATE
Common	Común
@ui.item.crafter	Artesano
Custom item tooltip	Descripción de objeto personalizada
@ui.item.damage	DAÑO
@ui.item.defence	DEFENSA
@ui.monoliths.drain-the-monolith	Drenar el monolito
@ui.tree.drained-of-in-the-world	Drenados: {0} de {1} en el mundo.
@ui.tree.drained-the-world-holds-the	Drenados: {0} · el mundo tiene {1}, cuentan los primeros {2}.
@ui.item.effect	Efecto
Eitr return	Eitr devuelto
@ui.tree.final-damage	Daño final
@ui.item.freshness	Frescura
Group bonuses apply to every weapon in the group, on top of the type's own bonuses. Paired — knives, paired axes and claws; two-handed — two-handed weapons, polearms and bows; ranged — bows and crossbows; magic — staves and scepters; thrown — bombs and a thrown spear, knife or axe. Bare hands belong to no group.	Los bonos de grupo se aplican a toda arma del grupo, además de los bonos del tipo. Emparejado: cuchillos, hachas emparejadas y garras; a dos manos: armas a dos manos, de asta y arcos; a distancia: arcos y ballestas; mágico: bastones y cetros; arrojadizo: bombas y lanza, cuchillo o hacha lanzados. Las manos desnudas no pertenecen a ningún grupo.
Health return	Salud devuelta
In blocks instead of a list of lines; off — the vanilla one	En bloques en vez de una lista de líneas; desactivado — la del juego
@ui.monoliths.its-power-is-already-taken	Su poder ya está tomado
@ui.sleep-prompt.just-sit	Solo sentarse
Legendary	Legendario
@ui.item.modifiers	MODIFICADORES
Mark of the Abyss	Marca del Abismo
@ui.item.master-s-work	Obra de maestro
@ui.monolith-guards.monolith-cleared	Monolito despejado
@ui.monoliths.monolith-drained-pts	Monolito drenado: +{0} pts.
@ui.monolith-guard-bar.monolith-guards	Guardianes del monolito
@ui.item.projectile	PROYECTIL
Piercing	Perforante
Rare	Raro
@ui.item.repair	Reparar
Reset this section	Restablecer esta sección
@ui.item.resource	Recurso
Return the section to the settings the mod ships with	Devolver la sección a los ajustes con los que viene el mod
Rune Sight	Vista rúnica
@ui.monoliths.rune-monolith	Monolito rúnico
@ui.tree.rune-monoliths	Monolitos rúnicos
Runic	Rúnico
@ui.monolith-zones.show-rune-monoliths	Mostrar monolitos rúnicos
Slash	Cortante
@ui.sleep-prompt.sleep	Dormir
@ui.sleep-prompt.sleep-by-the-fire-until	¿Dormir junto al fuego hasta la mañana?
Speed	Velocidad
Spirit	Espíritu
Storm Rune	Runa de tormenta
The build code is for members of our Discord. Sign in below, under "Account".	El código de build es para los miembros de nuestro Discord. Inicia sesión abajo, en «Cuenta».
@ui.settings.the-clipboard-would-not-take	El portapapeles no aceptó el código. Está en este archivo:\n{0}
@ui.settings.the-clipboard-would-not-take-2	El portapapeles no aceptó el código. El juego no pudo escribirlo ni en el portapapeles ni en un archivo.
@ui.monoliths.the-guards-will-not-let	Los guardianes no te dejan acercarte a la piedra
@ui.build-stats.the-mod-sends-the-author	El mod envía al autor resúmenes anónimos de juego (nodos elegidos, nivel, totales de combate). Desactívalo en la configuración: Share build stats.
The slider goes down from the current level	El deslizador solo baja desde el nivel actual
@ui.settings.this-build-has-no-sign	Esta versión no tiene inicio de sesión: el código de build se arma en el servidor del mod.
@ui.item.total	Total
@ui.item.use	USO
Unique	Único
@ui.monoliths.wake-the-monolith-guards	Despertar a los guardianes del monolito
Weapon groups	Grupos de armas
@ui.settings.you-are-signed-in-but	Has iniciado sesión, pero no estás en nuestro Discord. Únete y los botones cobran vida.
@ui.item.does-not-fade	no se desvanece
{0} итогового урона снарядами	{0} al daño final de proyectiles
Бонусы группы ложатся на всё оружие группы вдобавок к бонусам вида. Парное — ножи, парные топоры и когти; двуручное — двуручное, древковое и луки; стрелковое — луки и арбалеты; магическое — посохи и скипетры; метательное — бомбы и брошенные копьё, нож или топор. Голые руки ни в одну группу не входят.	Los bonos de grupo se aplican a toda arma del grupo, además de los bonos del tipo. Emparejado: cuchillos, hachas emparejadas y garras; a dos manos: armas a dos manos, de asta y arcos; a distancia: arcos y ballestas; mágico: bastones y cetros; arrojadizo: bombas y lanza, cuchillo o hacha lanzados. Las manos desnudas no pertenecen a ningún grupo.
Группы оружия	Grupos de armas
@cat.air.u	Aire
@cat.area-of-effect-knockback.u	área de efecto / retroceso
@cat.armour.u	armadura
@cat.attributes.u	Atributos
@cat.blocking.u	Bloqueo
@cat.building.u	Edificio
@cat.club.u	Garrote
@cat.cold-protection.u	Protección contra el frío
@cat.conductivity.u	Conductividad
@cat.convenience.u	Comodidad
@cat.crafting-home.u	Manualidades y hogar
@cat.defence.u	Defensa
@cat.dodge.u	Esquivar
@cat.eitr-on-burning.u	Eitr al quemar
@cat.elements-ailments.u	Elementos y Dolencias
@cat.execute-health.u	ejecutar / Salud
@cat.farming.u	Agricultura
@cat.fire-and-ignition.u	Fuego e ignición
@cat.fishing.u	Pesca
@cat.fists.u	Puños
@cat.fists-gathering.u	Puños / reunión
@cat.gathering.u	Reunión
@cat.health.u	Salud
@cat.hunting.u	Caza
@cat.magic.u	Magia
@cat.melee.u	cuerpo a cuerpo
@cat.ore-mining.u	Extracción de mineral
@cat.parry.u	parada
@cat.rage.u	Rabia
@cat.resistances.u	Resistencias
@cat.smithing.u	Herrería
@cat.spikes.u	Espinas
@cat.stagger-knockback.u	aturdimiento / retroceso
@cat.stamina.u	Resistencia
@cat.start.u	Inicio
@cat.stealth.u	sigilo
@cat.survival.u	Supervivencia
@cat.swimming.u	Natación
@cat.travel.u	Viaje
@cat.woodcutting.u	Xilografía
@cat.ailment-resistance	resistencia a las dolencias
@cat.ailments	estados
@cat.air	aire
@cat.alternative-attacks	ataques alternativos
@cat.animal-husbandry	ganadería
@cat.apiary	colmenar
@cat.area-of-effect	área de efecto
@cat.armour	armadura
@cat.attack-speed	velocidad de ataque
@cat.attributes	atributos
@cat.axe	hacha
@cat.backstabs	puñaladas por la espalda
@cat.bare-hands	manos desnudas
@cat.bee	abeja
@cat.beekeeping	apicultura
@cat.beekeeping-critical-hits	apicultura / golpes críticos
@cat.beekeeping-health	apicultura / salud
@cat.bleeding	sangrado
@cat.blocking	bloqueo
@cat.blood-magic	magia de sangre
@cat.bombs	bombas
@cat.boss-hunter	cazador de jefes
@cat.bow	arco
@cat.brewing	elaboración de pociones
@cat.buff-duration	duración de la mejora
@cat.buffs	ventajas
@cat.building	edificio
@cat.carrying	llevando
@cat.casting	lanzamiento de hechizos
@cat.chopping	picar
@cat.club	garrote
@cat.cold	frío
@cat.combo	combinación
@cat.comfort	comodidad
@cat.convenience	conveniencia
@cat.cooking	cocinando
@cat.corrosion	corrosión
@cat.crafting	elaboración
@cat.crit	crítico
@cat.critical-hits	golpes críticos
@cat.crops	cultivos
@cat.crossbow	ballesta
@cat.damage	daño
@cat.damage-reduction	reducción de daños
@cat.damp	húmedo
@cat.dash	guión
@cat.defence	defensa
@cat.dual-wield	armas emparejadas
@cat.dvergr-hunter	cazador dvergr
@cat.eitr	eitr
@cat.elemental-damage	daño elemental
@cat.elemental-staff	bastón elemental
@cat.evasion	evasión
@cat.execute	ejecutar
@cat.experience	experiencia
@cat.exploring	explorando
@cat.explosions	explosiones
@cat.farming	agricultura
@cat.farming-rune-shield	agricultura / escudo rúnico
@cat.fire	fuego
@cat.fire-and-ignition	fuego e ignición
@cat.fishing	pesca
@cat.food	comida
@cat.food-use	uso alimentario
@cat.foraging	recolección
@cat.forest-hunter	cazador del bosque
@cat.frost	escarcha
@cat.full-health	salud plena
@cat.fury	furia
@cat.garden-beds	bancales
@cat.gathering	reunión
@cat.gathering-dodging	recolección / esquiva
@cat.gear	engranaje
@cat.gliding	levitación
@cat.health	salud
@cat.hive	colmena
@cat.home	casa
@cat.honey	cariño
@cat.hunting	caza
@cat.hunting-stealth	caza / sigilo
@cat.keystone	nodo clave
@cat.knife	cuchillo
@cat.knockback	retroceso
@cat.lighting	iluminación
@cat.lightning	rayo
@cat.lightning-and-shock	rayo y electrocución
@cat.magic	magia
@cat.magical	armas mágicas
@cat.map	mapa
@cat.mass-gathering	recolección en masa
@cat.mead-brewing	elaboración de hidromiel y aceites
@cat.meads	hidromiel
@cat.melee	cuerpo a cuerpo
@cat.melee-blocking	combate cuerpo a cuerpo / bloqueo
@cat.melee-stamina	combate cuerpo a cuerpo / aguante
@cat.mines-and-traps	minas y trampas
@cat.mining-armour	minería / armadura
@cat.mistlands-hunter	cazador de tierras brumosas
@cat.mountain-hunter	cazador de montaña
@cat.movement	movimiento
@cat.movement-speed	velocidad de movimiento
@cat.night	noche
@cat.night-bonuses	bonos nocturnos
@cat.one-handed	de una mano
@cat.onslaught	embestida
@cat.ore	mineral
@cat.ore-mining	minería de minerales
@cat.parry	parada
@cat.physical-damage	daño físico
@cat.physical-damage-stamina	daño físico / aguante
@cat.pickaxe	pico
@cat.pickup-range	alcance de recogida
@cat.plains-hunter	cazador de llanuras
@cat.plants	plantas
@cat.poison	veneno
@cat.poison-and-poisoning	veneno y envenenamiento
@cat.polearm	armas de asta
@cat.potion-brewing-critical-hits	elaboración de pociones / golpes críticos
@cat.potion-use	uso de pociones
@cat.potions	pociones
@cat.projectiles	proyectiles
@cat.reload	recargar
@cat.resistances	resistencias
@cat.resources	recursos
@cat.rested	reposo
@cat.rune-shield	escudo rúnico
@cat.sailing	navegación
@cat.salvage	salvamento
@cat.salvaging	salvamento
@cat.salvaging-critical-hits	salvamento / golpes críticos
@cat.sceptre	cetro
@cat.seeds	semillas
@cat.shield	escudo
@cat.shooting	armas de disparo
@cat.skill-casting-eitr	lanzamiento de habilidades / eitr
@cat.skill-casts	lanzamientos de habilidades
@cat.smithing	herrería
@cat.spear	lanza
@cat.sprint-attack	ataque de velocidad
@cat.sprouts	brotes
@cat.stamina	resistencia
@cat.statuses	estados
@cat.stealth	sigilo
@cat.stun	aturdimiento
@cat.swimming	natación
@cat.sword	espada
@cat.taming	domesticación
@cat.thorns	espinas
@cat.thrown	armas arrojadizas
@cat.torch	antorcha
@cat.two-handed	de dos manos
@cat.unarmed	desarmado
@cat.undead-hunter	cazador de muertos vivientes
@cat.weather	tiempo
@cat.wet-protection	protección húmeda
@cat.wet-targets	objetivos mojados
@cat.woodcutting	tala de madera
@cat.woodcutting-parrying	tala / parada
@cat.atributy.u	Atributos
@branch.Melee	cuerpo a cuerpo
@cat.blokirovanie.u	Bloqueo
@cat.bronya.u	armadura
@cat.vozduh.u	Aire
@branch.Survival	Supervivencia
@cat.vynoslivost.u	Resistencia
@branch.Ranged	a distancia
@cat.dobivanie-zdorove.u	ejecutar / Salud
@branch.Gathering	Reunión
@cat.dobycha-drevesiny.u	Xilografía
@cat.dobycha-rudy.u	Extracción de mineral
@cat.dubina.u	Garrote
@branch.Defense	Defensa
@cat.zdorove.u	Salud
@cat.zemledelie.u	Agricultura
@branch.Eitr	Intelecto
@branch.Steel	Inteligencia y Fuerza
@branch.Exploration	Exploración
@cat.kuznechnoe-delo.u	Herrería
@cat.kulaki.u	Puños
@cat.kulaki-dobycha.u	Puños / reunión
@branch.Wind	Destreza
@branch.Toil	Destreza e Inteligencia
@branch.Magic	Magia
@cat.nachalo.u	Inicio
@cat.oglushenie-otbrasyvanie.u	aturdimiento / retroceso
@cat.ogon-i-podzhog.u	Fuego e ignición
@cat.ohota.u	Caza
@cat.parirovanie.u	parada
@cat.plavanie.u	Natación
@cat.ploschad-dejstviya-otbrasyvanie.u	área de efecto / retroceso
@cat.remeslo-i-dom.u	Manualidades y hogar
@cat.rybalka.u	Pesca
@branch.War	Fuerza
@branch.Flesh	Fuerza y Destreza
@cat.skrytnost.u	sigilo
@cat.soprotivleniya.u	Resistencias
@cat.stihii-i-nedugi.u	Elementos y Dolencias
@cat.stranstviya.u	Viaje
@branch.Building	Edificio
@cat.udobstvo.u	Comodidad
@cat.uklonenie.u	Esquivar
@cat.shipy.u	Espinas
@cat.yarost.u	Rabia
@cat.alternativnye-ataki	ataques alternativos
@cat.arbalet	ballesta
@cat.ataka-s-razbega	ataque de velocidad
@cat.atributy	atributos
@cat.baffy	ventajas
@cat.bez-oruzhiya	manos desnudas
@cat.blizhnij-boj	cuerpo a cuerpo
@cat.blizhnij-boj-blokirovanie	combate cuerpo a cuerpo / bloqueo
@cat.blizhnij-boj-vynoslivost	combate cuerpo a cuerpo / aguante
@cat.blok	bloqueo
@cat.blokirovanie	bloqueo
@cat.bodrost	reposo
@cat.bomby	bombas
@cat.bronya	armadura
@cat.vzryvy	explosiones
@cat.vozduh	aire
@cat.vynoslivost	resistencia
@cat.gryadki	bancales
@cat.dalnij-boj	a distancia
@cat.dalnij-boj-vynoslivost	combate a distancia / aguante
@cat.dalnost-podbora	alcance de recogida
@cat.dvizhenie	movimiento
@cat.dvuruchnoe	de dos manos
@cat.dlitelnost-usilenij	duración de la mejora
@cat.dobivanie	ejecutar
@cat.dobycha	reunión
@cat.dobycha-drevesiny	tala de madera
@cat.dobycha-drevesiny-parirovanie	tala / parada
@cat.dobycha-rudy	minería de minerales
@cat.dobycha-rudy-bronya	minería / armadura
@cat.dom	casa
@cat.drevkovoe	armas de asta
@cat.dubina	garrote
@cat.eda	comida
@cat.zaschita	defensa
@cat.zaschita-ot-syrosti	protección húmeda
@cat.zaschita-ot-holoda	Protección contra el frío
@cat.zdorove	salud
@cat.zelevarenie	elaboración de pociones
@cat.zelevarenie-kriticheskie-udary	elaboración de pociones / golpes críticos
@cat.zelya	pociones
@cat.zemledelie	agricultura
@cat.zemledelie-runnyj-schit	agricultura / escudo rúnico
@cat.issledovanie	explorando
@cat.karta	mapa
@cat.kast	lanzamiento de hechizos
@cat.kasty-skillov	lanzamientos de habilidades
@cat.kasty-skillov-ejtr	lanzamiento de habilidades / eitr
@cat.kejstoun	nodo clave
@cat.kirka	pico
@cat.komfort	comodidad
@cat.kope	lanza
@cat.korroziya	corrosión
@cat.krit	crítico
@cat.kriticheskie-udary	golpes críticos
@cat.krovotechenie	sangrado
@cat.kuznechnoe-delo	herrería
@cat.kulaki	puños
@cat.kulinariya	cocinando
@cat.kultivaciya	agricultura
@cat.luk	arco
@cat.magicheskoe	armas mágicas
@cat.magiya	magia
@cat.magiya-krovi	magia de sangre
@cat.massovyj-sbor	recolección en masa
@cat.medovarenie	elaboración de hidromiel y aceites
@cat.medovuhi	hidromiel
@cat.metatelnoe	armas arrojadizas
@cat.mech	espada
@cat.molniya	rayo
@cat.molniya-i-shok	rayo y electrocución
@cat.morehodstvo	navegación
@cat.moroz	escarcha
@cat.med	cariño
@cat.natisk	embestida
@cat.nedugi	dolencias
@cat.nozh	cuchillo
@cat.nochnye-bonusy	bonos nocturnos
@cat.noch	noche
@cat.oglushenie	aturdimiento
@cat.ogon	fuego
@cat.ogon-i-podzhog	fuego e ignición
@cat.odnoruchnoe	de una mano
@cat.opyt	experiencia
@cat.oruzhejnye-masla	aceites para armas
@cat.osveschenie	iluminación
@cat.otbrasyvanie	retroceso
@cat.ohota	caza
@cat.ohota-skrytnost	caza / sigilo
@cat.ohotnik-na-bossov	cazador de jefes
@cat.ohotnik-na-nezhit	cazador de muertos vivientes
@cat.parenie	levitación
@cat.parirovanie	parada
@cat.parnoe	armas emparejadas
@cat.paseka	colmenar
@cat.peredvizhenie	movimiento
@cat.perezaryadka	recargar
@cat.perenoska	llevando
@cat.plavanie	natación
@cat.ploschad	área de efecto
@cat.ploschad-dejstviya	área de efecto
@cat.pogoda	tiempo
@cat.polnoe-zdorove	salud plena
@cat.pomehi	minas y trampas
@cat.posevy	cultivos
@cat.posoh	bastón elemental
@cat.potreblenie-edy	uso alimentario
@cat.potreblenie-zelya	uso de pociones
@cat.priruchenie	domesticación
@cat.provodimost	Conductividad
@cat.promokshie-celi	objetivos mojados
@cat.pchela	abeja
@cat.pchelovodstvo	apicultura
@cat.pchelovodstvo-zdorove	apicultura / salud
@cat.pchelovodstvo-kriticheskie-udary	apicultura / golpes críticos
@cat.razbor	salvamento
@cat.rasteniya	plantas
@cat.remeslo	elaboración
@cat.resursy	recursos
@cat.rostki	brotes
@cat.rubka	picar
@cat.ruda	mineral
@cat.rukopashnaya	desarmado
@cat.runnyj-schit	escudo rúnico
@cat.rybalka	pesca
@cat.ryvok	guión
@cat.sbor	forrajeo
@cat.sbor-resursov	reunión
@cat.semena	semillas
@cat.seriya-udarov	combinación
@cat.sily	resistencia
@cat.skipetr	cetro
@cat.skorost-ataki	velocidad de ataque
@cat.skorost-peredvizheniya	velocidad de movimiento
@cat.skotovodstvo	ganadería
@cat.skrytnost	sigilo
@cat.snaryady	proyectiles
@cat.snaryazhenie	engranaje
@cat.snizhenie-urona	reducción de daños
@cat.sobiratelstvo	recolección
@cat.sobiratelstvo-uklonenie	recolección / esquiva
@cat.soprotivlenie-sostoyaniyam	resistencia a las dolencias
@cat.soprotivleniya	resistencias
@cat.sostoyaniya	estados
@cat.statusy	estados
@cat.stihijnyj-uron	daño elemental
@cat.strelkovoe	armas de disparo
@cat.stroitelstvo	edificio
@cat.strojka	edificio
@cat.syrost	húmedo
@cat.topor	hacha
@cat.udary-v-spinu	puñaladas por la espalda
@cat.udobstvo	conveniencia
@cat.uklonenie	evasión
@cat.ulej	colmena
@cat.uron	daño
@cat.uyut	comodidad
@cat.fakel	antorcha
@cat.fizicheskij-uron	daño físico
@cat.fizicheskij-uron-vynoslivost	daño físico / aguante
@cat.holod	frío
@cat.shipy	espinas
@cat.schit	escudo
@cat.ejtr	eitr
@cat.ejtr-za-podzhog	Eitr al quemar
@cat.yad	veneno
@cat.yad-i-otravlenie	veneno y envenenamiento
@cat.yarost	furia
@b1_e352	Demolición cuidadosa
@b1_e364	Demolición cuidadosa
@b1_e376	Demolición cuidadosa
@b1_e388	Demolición cuidadosa
@b1_e400	Demolición cuidadosa
@b1_e412	Herrero meticuloso
@b1_e621	Demolición cuidadosa
@b1_e633	Herrero meticuloso
@b1_e645	Demolición cuidadosa
@b1_e657	Demolición cuidadosa
@b1_e669	Demolición cuidadosa
@b1_e681	Demolición cuidadosa
@b1_e693	Demolición cuidadosa
@b1_e705	Demolición cuidadosa
@b1_e717	Herrero meticuloso
@b3_e871	Aguijón del viento
@opt.b1303	Abetal
@opt.b1304	Pinar
@opt.b1305	Abedular
@opt.b1306	Robledal
@own3001	Precisión del disparo
@own3002	Precisión del disparo
@own3003	Precisión del disparo
@own3004	Precisión del disparo
@own3021	Empuñadura del tirador
@own3023	Empuñadura del tirador
@own3037	Velocidad de proyectiles
@own3038	Velocidad de proyectiles
@own3040	Cetro certero
@own3042	Cetro certero
@own3043	Agarre a dos manos
@own3045	Agarre a dos manos
@own3047	Trampa certera
@own3049	Trampa certera
@own3062	amplio alcance
@own3064	amplio alcance
@own3066	Clava pesada
@own3068	Clava pesada
@own3070	Cetro certero
@own3072	Cetro certero
@own3075	Velocidad de asta
@own3077	Velocidad del barco
@own3083	Torno ligero
@own3085	Torno ligero
@own3088	Velocidad del barco
@own3090	Velocidad del barco
@own3104	Eitr al quemar
@own3106	Eitr al quemar
@own3109	Aliento del reposo
@own3111	Aliento del reposo
@own3114	Daño de bastones
@own3116	Daño de bastones
@own3126	Armadura y runa
@own3128	Armadura y runa
@own3131	Conductor
@own3133	Conductor
@own3141	Velocidad de tensado
@own3144	Temple ante el frío
@own3146	Temple ante el frío
@own3149	Resistencia a explosiones
@own3151	Resistencia a explosiones
@own3160	Miel del descansado
@own3162	Miel del descansado
@own3165	Resistencia a explosiones
@own3167	Resistencia a explosiones
@attr.AccuracyPct.gen	precisión de disparo
@attr.AilmentDamagePct.gen	daño de dolencias
@attr.AilmentDurationPct.gen	duración de dolencias
@attr.AirborneDamagePct.gen	daño en el aire
@attr.AirborneStaggerPct.gen	acumulación de aturdimiento en el aire
@attr.AreaDamagePct.gen	daño en área
@attr.AreaPct.gen	área de efecto
@attr.ArmorPct.gen	armadura
@attr.ArmorShredPct.gen	reducción de armadura del objetivo
@attr.ArrowRangePct.gen	alcance de flechas y virotes
@attr.ArrowSaveChance.gen	probabilidad de no gastar la flecha
@attr.AttackSpeedPct.gen	velocidad de ataque
@attr.AttackStaminaPct.gen	coste de resistencia de ataques
@attr.AttrFinesse.gen	Destreza
@attr.AttrMight.gen	Fuerza
@attr.AttrSpirit.gen	Intelecto
@attr.BackstabPct.gen	daño de ataques furtivos
@attr.BareHandDamagePct.gen	daño con las manos desnudas
@attr.BareHandStaminaPct.gen	coste de resistencia de golpes sin armas
@attr.BeeComfortPct.gen	velocidad de las colmenas cercanas por cada punto de comodidad
@attr.BeechSeedChance.gen	probabilidad de obtener una semilla extra al golpear un haya
@attr.BerserkPct.gen	daño por cada 10 % de salud faltante
@attr.BirchSeedChance.gen	probabilidad de obtener una semilla extra al golpear un abedul
@attr.BlastRadiusPct.gen	radio de explosión
@attr.BlastResistPct.gen	resistencia a explosiones
@attr.BleedChance.gen	acumulación de sangrado
@attr.BleedDamagePct.gen	daño por sangrado
@attr.BlockPowerPct.gen	poder de bloqueo
@attr.BlockStaminaPct.gen	coste de resistencia al bloquear
@attr.BombCraftRefundChance.gen	probabilidad de no gastar materiales al fabricar bombas
@attr.BombDamagePct.gen	daño de bombas
@attr.BombSaveChance.gen	probabilidad de no gastar la bomba lanzada
@attr.BowDrawSpeedPct.gen	velocidad de tensado del arco
@attr.BreedChancePct.gen	probabilidad de cría de los animales domesticados
@attr.BuffDurationPct.gen	duración de tus propias mejoras
@attr.BuildCostReductionPct.gen	reducción del coste de construcción
@attr.BuildDurabilityPct.gen	durabilidad de las estructuras que construyes
@attr.BuildRangeFlat.gen	alcance de construcción
@attr.BuildRangeFlat.unit	m
@attr.BuildRefundChance.gen	probabilidad de no gastar recursos al construir
@attr.BurnDamagePct.gen	daño por quemadura
@attr.BurnDurationPct.gen	duración de quemadura
@attr.CalmMoveSpeedPct.gen	velocidad de movimiento fuera de combate, medio minuto después del último golpe
@attr.CarryWeightFlat.gen	capacidad de carga
@attr.CartPullPct.gen	facilidad para tirar del carro
@attr.CastCostPct.gen	coste de resistencia y eitr de los lanzamientos
@attr.CastSpeedPct.gen	velocidad de lanzamiento de hechizos
@attr.CellStacks.gen	tamaño de la pila de recursos
@attr.ChopDamagePct.gen	daño contra árboles
@attr.ChopStaminaPct.gen	coste de resistencia al talar con hacha
@attr.ComboDamagePct.gen	daño por eslabón de racha
@attr.ComfortArmorFlat.gen	armadura por cada punto de comodidad
@attr.ComfortDamagePct.gen	daño por cada punto de comodidad
@attr.ComfortEitrRegenPct.gen	regeneración de eitr por cada punto de comodidad
@attr.ComfortFishChance.gen	probabilidad de picada por cada punto de confort
@attr.ComfortFlat.gen	nivel de comodidad
@attr.ComfortHarvestChance.gen	probabilidad de una cosecha extra por cada punto de confort
@attr.ComfortStaminaPct.gen	resistencia máxima por cada punto de comodidad
@attr.ComfortWoodChance.gen	probabilidad de obtener un tronco por cada punto de confort
@attr.ComfortWoodcuttingSpeedPct.gen	velocidad de golpe del hacha por nivel de comodidad durante 2 s tras golpear un árbol
@attr.CookSpeedPct.gen	velocidad de cocción
@attr.CooldownPct.gen	tiempo de recarga de habilidades
@attr.CorrosionBuildPct.gen	acumulación de corrosión en objetivos
@attr.Cost_Axes.gen	coste de resistencia de los ataques con hacha
@attr.Cost_Bows.gen	coste de resistencia al disparar con arco
@attr.Cost_Clubs.gen	coste de resistencia de los ataques con garrote
@attr.Cost_Crossbows.gen	coste de resistencia al disparar con ballesta
@attr.Cost_Knives.gen	coste de resistencia de los ataques con cuchillo
@attr.Cost_Magical.gen	coste de resistencia y eitr con armas mágicas
@attr.Cost_OneHanded.gen	coste de resistencia y eitr con armas de una mano
@attr.Cost_Paired.gen	coste de resistencia y eitr con armas emparejadas
@attr.Cost_Polearms.gen	coste de resistencia de los ataques con armas de asta
@attr.Cost_Scepters.gen	coste de resistencia y eitr con cetros
@attr.Cost_Shooting.gen	coste de resistencia y eitr con armas de disparo
@attr.Cost_Spears.gen	coste de resistencia de los ataques con lanza
@attr.Cost_Swords.gen	coste de resistencia de los ataques con espada
@attr.Cost_Throwing.gen	coste de resistencia y eitr con armas arrojadizas
@attr.Cost_Traps.gen	coste de resistencia y eitr con minas y trampas
@attr.Cost_TwoHanded.gen	coste de resistencia y eitr con armas de dos manos
@attr.CraftDurabilityPct.gen	durabilidad del equipo que fabricas
@attr.CraftRefundChance.gen	probabilidad de no gastar recursos al forjar y mejorar
@attr.CritChance.gen	probabilidad de golpe crítico
@attr.CritChance_Axes.gen	probabilidad de golpe crítico con hachas
@attr.CritChance_BareHands.gen	probabilidad de golpe crítico con las manos desnudas
@attr.CritChance_BloodMagic.gen	probabilidad de golpe crítico con bastones de sangre
@attr.CritChance_Bombs.gen	probabilidad de golpe crítico con bombas
@attr.CritChance_Bows.gen	probabilidad de golpe crítico con arcos
@attr.CritChance_Clubs.gen	probabilidad de golpe crítico con garrotes
@attr.CritChance_Crossbows.gen	probabilidad de golpe crítico con ballestas
@attr.CritChance_Knives.gen	probabilidad de golpe crítico con cuchillos
@attr.CritChance_Pickaxes.gen	probabilidad de golpe crítico con picos
@attr.CritChance_Polearms.gen	probabilidad de golpe crítico con armas de asta
@attr.CritChance_Scepters.gen	probabilidad de golpe crítico con cetros
@attr.CritChance_Spears.gen	probabilidad de golpe crítico con lanzas
@attr.CritChance_Staves.gen	probabilidad de golpe crítico con bastones
@attr.CritChance_Swords.gen	probabilidad de golpe crítico con espadas
@attr.CritChance_Throwing.gen	probabilidad de golpe crítico de lanzamiento
@attr.CritChance_TwoHanded.gen	probabilidad de golpe crítico a dos manos
@attr.CritChance_Traps.gen	probabilidad de golpe crítico con minas y trampas
@attr.CritChance_Unarmed.gen	probabilidad de golpe crítico con armas de puño
@attr.CritDamagePct.gen	daño de golpe crítico
@attr.CritDamage_Axes.gen	daño de golpe crítico con hachas
@attr.CritDamage_BareHands.gen	daño de golpe crítico con manos desnudas
@attr.CritDamage_BloodMagic.gen	daño de golpe crítico con bastones de sangre
@attr.CritDamage_Bombs.gen	daño de golpe crítico con bombas
@attr.CritDamage_Bows.gen	daño de golpe crítico con arcos
@attr.CritDamage_Clubs.gen	daño de golpe crítico con garrotes
@attr.CritDamage_Crossbows.gen	daño de golpe crítico con ballestas
@attr.CritDamage_Knives.gen	daño de golpe crítico con cuchillos
@attr.CritDamage_Pickaxes.gen	daño de golpe crítico con picos
@attr.CritDamage_Polearms.gen	daño de golpe crítico con armas de asta
@attr.CritDamage_Scepters.gen	daño de golpe crítico con cetros
@attr.CritDamage_Spears.gen	daño de golpe crítico con lanzas
@attr.CritDamage_Staves.gen	daño crítico de bastones
@attr.CritDamage_Swords.gen	daño de golpe crítico con espadas
@attr.CritDamage_Throwing.gen	daño de golpe crítico de lanzamiento
@attr.CritDamage_TwoHanded.gen	daño de golpe crítico a dos manos
@attr.CritDamage_Traps.gen	daño de golpe crítico con minas y trampas
@attr.CritDamage_Unarmed.gen	daño de golpe crítico con armas de puño
@attr.CritRecentAttackSpeedPct.gen	velocidad de ataque durante 4 s tras un golpe crítico
@attr.CritRecentCastSpeedPct.gen	velocidad de lanzamiento de hechizos durante 4 s tras un golpe crítico
@attr.CritRecentDamagePct.gen	daño durante 4 s tras un golpe crítico
@attr.CritRecentMoveSpeedPct.gen	velocidad de movimiento durante 4 s tras un golpe crítico
@attr.CritRecentStaminaRegenPct.gen	regeneración de resistencia durante 4 s tras un golpe crítico
@attr.CultivatorStaminaPct.gen	coste de resistencia del cultivador
@attr.DamagePct.gen	daño
@attr.DamageTakenPct.gen	daño recibido
@attr.DamageVsAnimalsPct.gen	daño contra bestias
@attr.DamageVsBossPct.gen	daño contra jefes
@attr.DamageVsBurningPct.gen	daño contra objetivos en llamas
@attr.DamageVsDvergrPct.gen	daño contra dvergr
@attr.DamageVsForestPct.gen	daño contra criaturas del Bosque Negro
@attr.DamageVsFrozenPct.gen	daño contra objetivos congelados
@attr.DamageVsMistlandsPct.gen	daño contra habitantes de las Tierras Brumosas
@attr.DamageVsMountainPct.gen	daño contra habitantes de las montañas
@attr.DamageVsPlainsPct.gen	daño contra fulings y habitantes de las Llanuras
@attr.DamageVsPoisonedPct.gen	daño contra objetivos envenenados
@attr.DamageVsSeaPct.gen	daño contra criaturas marinas
@attr.DamageVsStaggeredPct.gen	daño contra objetivos aturdidos
@attr.DamageVsUndeadPct.gen	daño contra no muertos
@attr.DamageVsWetPct.gen	daño contra objetivos mojados
@attr.DemolishRefundPct.gen	recursos devueltos al demoler construcciones
@attr.Dmg_Axes.gen	daño con hachas
@attr.Dmg_BloodMagic.gen	daño de magia de sangre
@attr.Dmg_Bows.gen	daño con arcos
@attr.Dmg_Clubs.gen	daño con garrotes
@attr.Dmg_Crossbows.gen	daño con ballestas
@attr.Dmg_ElementalMagic.gen	daño de magia elemental
@attr.Dmg_Knives.gen	daño con cuchillos
@attr.Dmg_Magical.gen	daño de armas mágicas
@attr.Dmg_OneHanded.gen	daño de armas a una mano
@attr.Dmg_Paired.gen	daño de armas dobles
@attr.Dmg_Pickaxes.gen	daño con pico
@attr.Dmg_Polearms.gen	daño con armas de asta
@attr.Dmg_Scepters.gen	daño de cetros
@attr.Dmg_Shooting.gen	daño de armas a distancia
@attr.Dmg_Spears.gen	daño con lanzas
@attr.Dmg_Staves.gen	daño con bastones
@attr.Dmg_Swords.gen	daño con espadas
@attr.Dmg_Throwing.gen	daño de armas arrojadizas
@attr.Dmg_Torch.gen	daño con antorcha
@attr.Dmg_Traps.gen	daño de minas y trampas
@attr.Dmg_TwoHanded.gen	daño con armas de dos manos
@attr.Dmg_Unarmed.gen	daño con armas de puño
@attr.DodgeChance.gen	índice de evasión
@attr.DodgeSpeedPct.gen	velocidad de esquiva
@attr.DodgeStaminaPct.gen	coste de resistencia al esquivar
@attr.DrawSpeedPct.gen	velocidad de tensado
@attr.DrawStaminaPct.gen	coste de resistencia al tensar
@attr.DryingPct.gen	velocidad de secado
@attr.EitrCostPct.gen	coste de eitr
@attr.EitrOnBlock.gen	eitr al bloquear
@attr.EitrOnIgnite.gen	eitr al prender fuego a un enemigo
@attr.EitrOnKill.gen	eitr al matar
@attr.EitrOnParry.gen	eitr al hacer bloqueo perfecto
@attr.EitrRegenPct.gen	regeneración de eitr
@attr.ElementalDamagePct.gen	daño elemental
@attr.ExecuteCritChance.gen	probabilidad de golpe crítico contra enemigos por debajo del 30% de salud
@attr.ExecutePct.gen	daño contra enemigos por debajo del 30% de su salud
@attr.ExploreRadiusPct.gen	radio de revelación del mapa
@attr.ExtraArrows.gen	número de flechas por disparo de arco
@attr.ExtraArrowsKeystone.gen	número de flechas por disparo de arco
@attr.ExtraBolts.gen	número de virotes por disparo de ballesta
@attr.ExtraBombChance.gen	probabilidad de fabricar una bomba extra
@attr.ExtraProjectiles.gen	número de proyectiles por disparo o lanzamiento
@attr.FallDamagePct.gen	daño por caída
@attr.FermentSpeedPct.gen	velocidad de fermentación del hidromiel
@attr.FirSeedChance.gen	probabilidad de obtener una piña extra al golpear un abeto
@attr.FireComfortFlat.gen	comodidad junto a una hoguera encendida
@attr.FireDamagePct.gen	daño de fuego: armas, habilidades y quemadura
@attr.FireResistPct.gen	resistencia al fuego
@attr.FishBiteChance.gen	probabilidad de picada
@attr.FishStaminaPct.gen	coste de resistencia al recoger peces
@attr.FoodCraftDurationPct.gen	duración de tu propia cocina
@attr.FoodCraftPct.gen	nutrición de la comida que cocinas
@attr.FoodDurationPct.gen	duración de la comida
@attr.FoodPowerPct.gen	nutrición de la comida
@attr.FoodSpeedPerStamina.gen	velocidad de ataque por cada 30 de resistencia otorgados por toda la comida activa
@attr.FrostChance.gen	acumulación de frío
@attr.FrostDamagePct.gen	daño de escarcha: armas y habilidades
@attr.FrostDurationPct.gen	duración de congelación
@attr.FrostPotencyPct.gen	potencia y duración de la congelación
@attr.FrostResistPct.gen	resistencia a la escarcha
@attr.FullHpDamagePct.gen	daño con la salud al máximo
@attr.GatherCritChance.gen	probabilidad de golpe crítico contra árboles y mineral
@attr.GlideStaminaPct.gen	coste de resistencia al planear
@attr.GrowSpeedPct.gen	velocidad de crecimiento de cultivos y retoños
@attr.HarvestMoveSpeedPct.gen	velocidad de movimiento durante 8 s tras recoger una planta o un recurso del suelo
@attr.HealthOnKill.gen	salud al matar
@attr.HealthRegenPct.gen	regeneración de salud
@attr.HiveSpeedPct.gen	velocidad de producción de miel de las colmenas
@attr.IgniteChance.gen	acumulación de quemadura
@attr.JumpPct.gen	altura de salto
@attr.JumpRangePct.gen	distancia de salto
@attr.JumpStaminaPct.gen	coste de resistencia al saltar
@attr.KnockbackPct.gen	retroceso
@attr.LifeOnBlock.gen	salud al bloquear
@attr.LifeOnParry.gen	salud al parar
@attr.LifestealPct.gen	robo de vida del daño físico de ataque
@attr.LightningDamagePct.gen	daño de rayo: armas y habilidades
@attr.LightningResistPct.gen	resistencia al rayo
@attr.MassPickupRadius.gen	radio de recolección masiva
@attr.MassPickupRadius.unit	m
@attr.MaxEitrPct.gen	eitr máximo
@attr.MaxHealthPct.gen	salud máxima
@attr.MaxStaminaPct.gen	resistencia máxima
@attr.MeadKeepPct.gen	duración de los hidromieles que elaboras
@attr.MeadPowerPct.gen	potencia de los hidromieles que elaboras
@attr.MeleeAttackSpeedPct.gen	velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
@attr.MeleeAttackStaminaPct.gen	coste de resistencia cuerpo a cuerpo
@attr.MeleeDamagePct.gen	daño cuerpo a cuerpo
@attr.MiningSpeedPct.gen	velocidad de golpe del pico durante 2 s tras golpear mineral o piedra
@attr.MinionDamagePct.gen	daño de esbirros
@attr.MoveSpeedPct.gen	velocidad de movimiento
@attr.NightArmorFlat.gen	armadura de noche
@attr.NightBuildPct.gen	probabilidad de ahorrar recursos al construir de noche
@attr.NightDamagePct.gen	daño de noche
@attr.NightEitrRegenPct.gen	regeneración de eitr por la noche
@attr.NightGatherPct.gen	daño contra árboles y mineral de noche
@attr.NightMoveSpeedPct.gen	velocidad de movimiento por la noche
@attr.NightStealthPct.gen	sigilo por la noche
@attr.NightXpPct.gen	experiencia obtenida de noche
@attr.NoisePct.gen	ruido
@attr.NonProjDamagePct.gen	daño que no es de proyectil
@attr.OakSeedChance.gen	probabilidad de obtener una bellota extra al golpear un roble
@attr.OilKeepPct.gen	duración de los aceites de arma que elaboras
@attr.OilPowerPct.gen	potencia de los aceites de arma que elaboras
@attr.OnslaughtChance.gen	probabilidad de obtener Embestida al matar
@attr.OnslaughtPowerPct.gen	poder de Embestida
@attr.OreNightDamagePct.gen	daño contra mineral de noche
@attr.OreWeightPct.gen	peso de mineral, lingotes y piedra
@attr.ParryBonusPct.gen	bonificación de parada
@attr.PavedSpeedPct.gen	velocidad de movimiento en caminos pavimentados y tierra labrada
@attr.PhysicalDamagePct.gen	daño físico
@attr.PickaxeDamagePct.gen	daño con pico
@attr.PickaxeStaminaPct.gen	coste de resistencia del pico
@attr.PickupRangePct.gen	radio de recogida de objetos
@attr.PineSeedChance.gen	probabilidad de obtener una piña extra al golpear un pino
@attr.PoisonChance.gen	acumulación de veneno
@attr.PoisonChance_Knives.gen	acumulación de veneno con cuchillos
@attr.PoisonDamagePct.gen	daño de envenenamiento
@attr.PoisonDurationPct.gen	duración del veneno
@attr.PoisonResistPct.gen	resistencia al veneno
@attr.PotionDurationPct.gen	duración de pociones bebidas
@attr.PotionPowerPct.gen	poder de las pociones que elaboras
@attr.ProjectileDamagePct.gen	daño de proyectiles
@attr.ProjectilePierce.gen	número de objetivos que atraviesa el virote de ballesta
@attr.ProjectileSpeedPct.gen	velocidad de los proyectiles
@attr.ReloadSpeedPct.gen	velocidad de recarga
@attr.RestedCropPerStack.gen	probabilidad de una cosecha extra de un cultivo por cada carga de reposo
@attr.RestedDamagePct.gen	daño con el bono Descansado
@attr.RestedDamagePerStack.gen	daño por cada carga de reposo
@attr.RestedDropPerStack.gen	probabilidad de obtener un recurso extra al golpear madera, piedra o mineral por cada carga de reposo
@attr.RestedDurationPct.gen	duración de la bonificación Descansado
@attr.RestedEitrRegenPerStack.gen	regeneración de eitr por cada carga de reposo
@attr.RestedFishPerStack.gen	probabilidad de pescar un pez extra por cada carga de reposo
@attr.RestedForagePerStack.gen	probabilidad de recoger una flor, baya o seta extra por cada carga de reposo
@attr.RestedHealthRegenPerStack.gen	salud por segundo por cada carga de reposo
@attr.RestedHoneyPerStack.gen	probabilidad de obtener miel extra por cada carga de reposo
@attr.RestedHunterPerStack.gen	probabilidad de botín extra de una bestia abatida por cada carga de reposo
@attr.RestedMoveSpeedPerStack.gen	velocidad de movimiento por cada carga de reposo
@attr.RestedPowerPct.gen	poder del reposo
@attr.RestedShieldRegenPerStack.gen	recarga del escudo rúnico por cada carga de reposo
@attr.RestedStaminaRegenPerStack.gen	regeneración de resistencia por cada carga de reposo
@attr.RunStaminaPct.gen	coste de resistencia al correr
@attr.SecondaryAttackSpeedPct.gen	velocidad de los ataques alternativos
@attr.SecondaryDamagePct.gen	daño de los ataques alternativos
@attr.SecondaryStaggerPct.gen	poder de aturdimiento de ataques alternativos
@attr.SecondaryStaminaPct.gen	coste de resistencia de ataques alternativos
@attr.SeriesLimit.gen	límite de Combo
@attr.ShieldPct.gen	escudo rúnico
@attr.ShockChance.gen	acumulación de descarga
@attr.SmallTailwindChance.gen	probabilidad de un ligero viento a favor
@attr.SmeltSpeedPct.gen	velocidad de fundición y de la carbonera
@attr.SneakStaminaPct.gen	coste de resistencia al escabullirse
@attr.Spd_Axes.gen	velocidad de ataque con hachas
@attr.Spd_Clubs.gen	velocidad de ataque con garrotes
@attr.Spd_Knives.gen	velocidad de ataque con cuchillos
@attr.Spd_Magical.gen	velocidad de lanzamiento de hechizos
@attr.Spd_OneHanded.gen	velocidad de ataque con armas de una mano
@attr.Spd_Paired.gen	velocidad de ataque con armas emparejadas
@attr.Spd_Pickaxes.gen	velocidad de golpe del pico
@attr.Spd_Polearms.gen	velocidad de ataque con armas de asta
@attr.Spd_Scepters.gen	velocidad de uso de cetros
@attr.Spd_Spears.gen	velocidad de ataque con lanzas
@attr.Spd_Swords.gen	velocidad de ataque con espadas
@attr.Spd_Throwing.gen	velocidad de ataque con armas arrojadizas
@attr.Spd_Torch.gen	velocidad de ataque con antorcha
@attr.Spd_Traps.gen	velocidad de colocación de minas y trampas
@attr.Spd_TwoHanded.gen	velocidad de ataque con armas de dos manos
@attr.Spd_Unarmed.gen	velocidad de ataque sin armas
@attr.SpellDamagePct.gen	daño de hechizos
@attr.SpellLifestealPct.gen	robo de vida del daño de hechizos
@attr.SpiritDamagePct.gen	daño espiritual
@attr.SprintAttackPct.gen	daño de ataque a la carrera
@attr.StaggerDamagePct.gen	poder de aturdimiento
@attr.StaggerResistPct.gen	resistencia al aturdimiento
@attr.Stagger_Axes.gen	poder de aturdimiento con hachas
@attr.Stagger_BareHands.gen	poder de aturdimiento a mano desnuda
@attr.Stagger_BloodMagic.gen	poder de aturdimiento con bastones de sangre
@attr.Stagger_Bombs.gen	poder de aturdimiento con bombas
@attr.Stagger_Bows.gen	poder de aturdimiento con arcos
@attr.Stagger_Clubs.gen	poder de aturdimiento con garrotes
@attr.Stagger_Crossbows.gen	poder de aturdimiento con ballestas
@attr.Stagger_ElementalMagic.gen	poder de aturdimiento con bastones elementales
@attr.Stagger_Knives.gen	poder de aturdimiento con cuchillos
@attr.Stagger_Pickaxes.gen	poder de aturdimiento con picos
@attr.Stagger_Polearms.gen	poder de aturdimiento con armas de asta
@attr.Stagger_Scepters.gen	poder de aturdimiento con cetros
@attr.Stagger_Spears.gen	poder de aturdimiento con lanzas
@attr.Stagger_Swords.gen	poder de aturdimiento con espadas
@attr.Stagger_Traps.gen	poder de aturdimiento con minas y trampas
@attr.Stagger_Unarmed.gen	poder de aturdimiento con armas de puño
@attr.StaminaOnKill.gen	resistencia al matar
@attr.StaminaOnParry.gen	resistencia al parar
@attr.StaminaRegenPct.gen	regeneración de resistencia
@attr.StealthPct.gen	sigilo
@attr.StunChance.gen	probabilidad de aturdir al objetivo al golpear
@attr.StunChance_Axes.gen	probabilidad de aturdir con hachas
@attr.StunChance_BareHands.gen	probabilidad de aturdir con las manos desnudas
@attr.StunChance_BloodMagic.gen	probabilidad de aturdir con bastones de sangre
@attr.StunChance_Bombs.gen	probabilidad de aturdir con bombas
@attr.StunChance_Bows.gen	probabilidad de aturdir con arcos
@attr.StunChance_Clubs.gen	probabilidad de aturdir con garrotes
@attr.StunChance_Crossbows.gen	probabilidad de aturdir con ballestas
@attr.StunChance_ElementalMagic.gen	probabilidad de aturdir con bastones elementales
@attr.StunChance_Knives.gen	probabilidad de aturdir con cuchillos
@attr.StunChance_Pickaxes.gen	probabilidad de aturdir con picos
@attr.StunChance_Polearms.gen	probabilidad de aturdir con armas de asta
@attr.StunChance_Scepters.gen	probabilidad de aturdir con cetros
@attr.StunChance_Spears.gen	probabilidad de aturdir con lanzas
@attr.StunChance_Swords.gen	probabilidad de aturdir con espadas
@attr.StunChance_Traps.gen	probabilidad de aturdir con minas y trampas
@attr.StunChance_Unarmed.gen	probabilidad de aturdir con armas de puño
@attr.SwimSpeedPct.gen	velocidad de natación
@attr.SwimStaminaPct.gen	coste de resistencia al nadar
@attr.TamedDamagePct.gen	daño de las mascotas
@attr.TamingSpeedPct.gen	velocidad de domesticación
@attr.ThornsBleedChance.gen	acumulación de sangrado con espinas
@attr.ThornsDamagePct.gen	daño de espinas
@attr.ThornsToFire.gen	del daño por espinas se convierte en fuego
@attr.ThornsToFrost.gen	del daño por espinas se convierte en frío
@attr.ThornsToLightning.gen	del daño por espinas se convierte en rayo
@attr.ThornsToPoison.gen	del daño por espinas se convierte en veneno
@attr.ToolStaminaPct.gen	coste de resistencia del martillo y herramientas
@attr.TorchBurnPct.gen	duración de las antorchas
@attr.TorchComfortFlat.gen	comodidad con una antorcha o linterna encendida encima o cerca
@attr.TorchLightPct.gen	radio de luz de la antorcha o linterna que llevas
@attr.TrackRunSpeedPct.gen	velocidad de movimiento siguiendo rastros
@attr.TreeFallDamagePct.gen	daño de los troncos que caen
@attr.UnarmedDamageTakenPct.gen	daño recibido en combate sin armas
@attr.UnarmedVsStaggeredPct.gen	daño desarmado contra objetivos aturdidos
@attr.WetShockPct.gen	daño de rayo estando mojado
@attr.WildSeedChance.gen	probabilidad de obtener una semilla de una especie de árbol aleatoria
@attr.WoodNightDamagePct.gen	daño contra árboles de noche
@attr.WoodcuttingSpeedPct.gen	velocidad de golpe del hacha durante 2 s tras golpear un árbol
@attr.XpGainPct.gen	experiencia obtenida
@cond.Airborne	en el aire
@cond.BlockedRecent	tras un bloqueo reciente
@cond.Comfort	a partir de {0} de confort
@cond.CritRecent	tras un golpe crítico reciente
@cond.Fed	estando saciado
@cond.FullHealth	con la salud al máximo
@cond.FullShield	con el escudo rúnico al máximo
@cond.FullStamina	con la resistencia al máximo
@cond.Gathered	tras recoger una planta o un recurso del suelo
@cond.HurtRecent	tras recibir daño recientemente
@cond.InWater	en el agua
@cond.KilledRecent	tras una muerte reciente
@cond.Night	de noche
@cond.OnShip	a bordo de un barco
@cond.OnTrail	sobre un rastro fresco
@cond.Rested	estando descansado
@cond.Running	mientras corres
@cond.Standing	quieto
@stat.AccuracyPct.ability	Precisión de tiro
@stat.AccuracyPct.fmt	{0} Precisión del disparo
@stat.AilmentDamagePct.fmt	{0} al daño de dolencias
@stat.AilmentDurationPct.fmt	{0} duración de las dolencias
@stat.AilmentResistPct.fmt	{0} de resistencia a la acumulación de dolencias
@stat.AirborneDamagePct.fmt	{0} daño mientras estás en el aire
@stat.AirborneStaggerPct.fmt	{0} acumulación de aturdimiento mientras estás en el aire
@stat.AreaDamagePct.fmt	{0} al daño en área
@stat.AreaPct.fmt	{0} área de efecto
@stat.ArmorFlat.fmt	{0} Armadura
@stat.ArmorPct.fmt	{0} Armadura
@stat.ArmorShredPct.fmt	{0} armadura destrozada en el objetivo
@stat.ArmorToThornsPct.ability	Armadura en espinas
@stat.ArmorToThornsPct.fmt	{0} de la armadura se añade al daño de espinas
@stat.ArrowRangePct.fmt	{0} Distancia de vuelo de flecha y perno
@stat.ArrowRecoverChance.fmt	{0} de probabilidad de que la flecha quede en el suelo tras impactar
@stat.ArrowSaveChance.fmt	{0} probabilidad de no consumir una flecha
@stat.AttackSpeedPct.fmt	{0} Velocidad de ataque
@stat.AttackStaminaPct.fmt	{0} coste de resistencia de los ataques
@stat.AttrFinesse.fmt	{0} a Destreza
@stat.AttrMight.fmt	{0} a Fuerza
@stat.AttrSpirit.fmt	{0} al Intelecto
@stat.AutoRefuel.ability	Autoabastecimiento
@stat.AutoRefuel.fmt	Las lámparas toman solas el combustible de los cofres cercanos.
@stat.BackstabPct.fmt	{0} Daño de ataque furtivo
@stat.BareHandDamageFlat.fmt	{0} al daño con manos desnudas
@stat.BareHandDamagePct.ability	nudillo desnudo
@stat.BareHandDamagePct.fmt	{0} al daño con manos desnudas
@stat.BareHandStaminaPct.ability	Precio de un simple golpe
@stat.BareHandStaminaPct.fmt	{0} resistencia para un golpe con las manos desnudas
@stat.BeeComfortPct.fmt	{0} de velocidad de las colmenas cercanas por cada punto de tu comodidad
@stat.BeeQueenChance.fmt	{0} de probabilidad de obtener una abeja extra de una colmena
@stat.BeechSeedChance.fmt	{0} de probabilidad de desprender una semilla de haya adicional al golpear una haya
@stat.BerserkPct.fmt	{0} Daño por cada 10 % de salud faltante
@stat.BirchSeedChance.fmt	{0} de probabilidad de desprender una semilla de abedul adicional al golpear un abedul
@stat.BlastRadiusPct.fmt	{0} Radio de explosión
@stat.BlastResistPct.fmt	{0} de resistencia a explosiones
@stat.BleedBurstPct.fmt	Un enemigo sangrante explota al morir: los enemigos en un radio de 4 m reciben {0} del daño de sangrado restante como daño físico
@stat.BleedChance.fmt	{0} acumulación de sangrado
@stat.BleedDamagePct.fmt	{0} daño por sangrado
@stat.BleedVsMovingPct.fmt	{0} de daño de sangrado a objetivos en movimiento
@stat.BleedWhileMoving.fmt	La hemorragia no cesa mientras el objetivo se mueve
@stat.BlockPowerPct.fmt	{0} Bloquear energía
@stat.BlockReflectPct.fmt	{0} del golpe bloqueado se devuelve al atacante
@stat.BlockStaminaPct.fmt	{0} coste de resistencia del bloqueo
@stat.BombCraftRefundChance.fmt	{0} probabilidad de no gastar materiales al fabricar bombas
@stat.BombDamagePct.fmt	{0} Daño de bomba
@stat.BombDrop.ability	Bombardeo en alfombra
@stat.BombDrop.fmt	Mientras estás en el aire, una bomba al azar cae sola de tu mochila
@stat.BombMine.ability	Mío
@stat.BombMine.fmt	Una bomba lanzada se asienta como mina: se arma en {mine.arm} s y luego un enemigo dentro de su radio de activación la detona tras {mine.fuse} s. Una mina que explota detona, una tras otra, las demás minas armadas de su dueño dentro de su explosión: una cadena de detonación. Hasta {mine.limit} minas, cada una dura {bomb.mine-life} s
@stat.BombReturnBlast.ability	Fusible de retorno
@stat.BombReturnBlast.fmt	Las bombas vuelan de regreso después de explotar y vuelven a explotar; tus propias explosiones y efectos también te golpean
@stat.BombSaveChance.fmt	{0} probabilidad de no gastar una bomba lanzada
@stat.BowDrawSpeedPct.ability	Tensado del arco
@stat.BowDrawSpeedPct.fmt	{0} Velocidad de tensado del arco
@stat.BreedChancePct.fmt	{0} Probabilidad de reproducción de animales domesticados
@stat.BuffDurationPct.fmt	{0} Duración de tus propias ventajas
@stat.BuildCostReductionPct.fmt	{0} de reducción del coste de materiales de construcción
@stat.BuildDurabilityPct.fmt	{0} Durabilidad de las estructuras que construyó
@stat.BuildRainReductionPct.fmt	{0} menos daño por lluvia a tus construcciones
@stat.BuildRangeFlat.fmt	{0} m de alcance de construcción
@stat.BuildRefundChance.fmt	{0} probabilidad de no gastar recursos al construir
@stat.BurnDamagePct.fmt	{0} daño por quemaduras
@stat.BurnDurationPct.fmt	{0} Duración de las quemaduras
@stat.CalmMoveSpeedPct.fmt	{0} de velocidad de movimiento si llevas medio minuto fuera de combate
@stat.CarryWeightFlat.fmt	{0} Llevar peso
@stat.CartPullPct.fmt	{0} Carro más ligero mientras lo tiras
@stat.CastCostPct.fmt	{0} al coste de resistencia y eitr al lanzar hechizos
@stat.CastSpeedPct.fmt	{0} a la velocidad de lanzamiento de hechizos
@stat.CellStacks.ability	Capacidad de celdas
@stat.CellStacks.fmt	{0} al tamaño de la pila de recursos
@stat.CellsArrows.ability	Carcaj lleno
@stat.CellsArrows.fmt	Las flechas se apilan hasta {cells.arrows} por espacio
@stat.CellsBars.ability	Celdas de lingotes
@stat.CellsBars.fmt	Los lingotes se apilan en la celda en montón grande
@stat.CellsForage.ability	Celdas de hierbas
@stat.CellsForage.fmt	Hierbas, bayas y setas se apilan hasta {cells.forage} por espacio
@stat.CellsGame.ability	Celdas de caza
@stat.CellsGame.fmt	Pieles y trofeos se apilan en la celda en montón grande
@stat.CellsHarvest.ability	Celdas de cosecha
@stat.CellsHarvest.fmt	La cosecha y las semillas se apilan en la celda en montón grande
@stat.CellsStone.ability	Celdas de piedra
@stat.CellsStone.fmt	La piedra y el mineral se apilan en la celda en montón grande
@stat.CellsWood.ability	Celdas de madera
@stat.CellsWood.fmt	La madera se apila en la celda en montón grande
@stat.ChopAreaDamagePct.fmt	Los árboles en cinco metros reciben {0} del daño del golpe
@stat.ChopBurnPct.fmt	{0} Daño contra madera al cortar sin pausa
@stat.ChopDamagePct.fmt	{0} Daño contra Árboles
@stat.ChopStaminaPct.fmt	{0} coste de resistencia de los golpes de hacha
@stat.ColdResistPct.fmt	{0} Resistencia al frío
@stat.ComboDamagePct.fmt	{0} de daño por racha
@stat.ComfortArmorFlat.ability	Armadura de hogar
@stat.ComfortArmorFlat.fmt	{0} armadura para cada punto de comodidad
@stat.ComfortDamagePct.ability	Fuerza del hogar
@stat.ComfortDamagePct.fmt	{0} daño por cada punto de comodidad
@stat.ComfortEitrRegenPct.ability	Paz del hogar
@stat.ComfortEitrRegenPct.fmt	{0} regeneración eitr para cada punto de confort
@stat.ComfortFishChance.ability	Entrada de hogar
@stat.ComfortFishChance.fmt	{0} probabilidad de mordida para cada punto de comodidad
@stat.ComfortFlat.fmt	{0} Nivel de comodidad
@stat.ComfortHarvestChance.ability	Cosecha de hogar
@stat.ComfortHarvestChance.fmt	{0} probabilidad de una cosecha extra por cada punto de comodidad
@stat.ComfortStaminaPct.ability	Aliento de hogar
@stat.ComfortStaminaPct.fmt	{0} resistencia máxima para cada punto de comodidad
@stat.ComfortWoodChance.ability	Hacha de hogar
@stat.ComfortWoodChance.fmt	{0} posibilidad de sacar un tronco por cada punto de comodidad
@stat.ComfortWoodcuttingSpeedPct.fmt	{0} de velocidad de ataque con hacha por nivel de comodidad durante 2 s tras golpear un árbol
@stat.CookSpeedPct.fmt	{0} Velocidad de cocción
@stat.CooldownPct.fmt	{0} de recarga de habilidades
@stat.CorrosionBuildPct.fmt	{0} de acumulación de corrosión en el objetivo
@stat.CorrosionStun.fmt	La corrosión completa aturde al objetivo
@stat.CorrosionThorns.fmt	Las púas también acumulan corrosión
@stat.Cost_Axes.fmt	{0} de coste de vigor con hachas
@stat.Cost_BloodMagic.fmt	{0} de coste de vigor y eitr con bastones de magia de sangre
@stat.Cost_Bows.fmt	{0} de coste de vigor al disparar con arco
@stat.Cost_Clubs.fmt	{0} de coste de vigor con mazas
@stat.Cost_Crossbows.fmt	{0} de coste de vigor al disparar con ballesta
@stat.Cost_ElementalMagic.fmt	{0} de coste de vigor y eitr con bastones elementales
@stat.Cost_Knives.fmt	{0} de coste de vigor con cuchillos
@stat.Cost_Magical.fmt	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas mágicas
@stat.Cost_OneHanded.fmt	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas de una mano
@stat.Cost_Paired.fmt	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas emparejadas
@stat.Cost_Polearms.fmt	{0} de coste de vigor con armas de asta
@stat.Cost_Scepters.fmt	{0} resistencia y coste eitr con cetros
@stat.Cost_Shooting.fmt	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas de disparo
@stat.Cost_Spears.fmt	{0} de coste de vigor con lanzas
@stat.Cost_Staves.fmt	{0} al coste de resistencia y eitr al lanzar con un bastón
@stat.Cost_Swords.fmt	{0} de coste de vigor con espadas
@stat.Cost_Throwing.fmt	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas arrojadizas
@stat.Cost_Traps.fmt	{0} resistencia y costo de eitr con trampas
@stat.Cost_TwoHanded.fmt	{0} al coste de resistencia y eitr al usar armas de dos manos
@stat.CraftDurabilityPct.fmt	{0} Durabilidad del equipo que fabricaste
@stat.CraftFromChests.ability	De cofres cercanos
@stat.CraftFromChests.fmt	La fabricación y la construcción toman de los cofres y carros cercanos
@stat.CraftNoRoof.fmt	El banco trabaja a cielo abierto.
@stat.CraftRefundChance.fmt	{0} probabilidad de no gastar materiales al crear o actualizar
@stat.CritChance.fmt	{0} probabilidad de golpe crítico
@stat.CritChance_Axes.fmt	{0} a la probabilidad de golpe crítico con hachas
@stat.CritChance_BareHands.fmt	{0} a la probabilidad de golpe crítico con manos desnudas
@stat.CritChance_BloodMagic.fmt	{0} a la probabilidad de golpe crítico con bastones de sangre
@stat.CritChance_Bombs.fmt	{0} a la probabilidad de golpe crítico con bombas
@stat.CritChance_Bows.fmt	{0} a la probabilidad de golpe crítico con arcos
@stat.CritChance_Clubs.fmt	{0} a la probabilidad de golpe crítico con garrotes
@stat.CritChance_Crossbows.fmt	{0} a la probabilidad de golpe crítico con ballestas
@stat.CritChance_ElementalMagic.fmt	{0} a la probabilidad de golpe crítico con bastones elementales
@stat.CritChance_Knives.fmt	{0} a la probabilidad de golpe crítico con cuchillos
@stat.CritChance_Pickaxes.fmt	{0} a la probabilidad de golpe crítico con picos
@stat.CritChance_Polearms.fmt	{0} a la probabilidad de golpe crítico con armas de asta
@stat.CritChance_Scepters.fmt	{0} a la probabilidad de golpe crítico con cetros
@stat.CritChance_Spears.fmt	{0} a la probabilidad de golpe crítico con lanzas
@stat.CritChance_Staves.fmt	{0} a la probabilidad de golpe crítico con bastones
@stat.CritChance_Swords.fmt	{0} a la probabilidad de golpe crítico con espadas
@stat.CritChance_Traps.fmt	{0} a la probabilidad de golpe crítico con minas y trampas
@stat.CritChance_Unarmed.fmt	{0} a la probabilidad de golpe crítico con armas de puño
@stat.CritDamagePct.fmt	{0} Daño de golpe crítico
@stat.CritDamage_Axes.fmt	{0} al daño de los golpes críticos con hachas
@stat.CritDamage_BareHands.fmt	{0} al daño de los golpes críticos con manos desnudas
@stat.CritDamage_BloodMagic.fmt	{0} al daño de los golpes críticos con bastones de sangre
@stat.CritDamage_Bombs.fmt	{0} al daño de los golpes críticos con bombas
@stat.CritDamage_Bows.fmt	{0} al daño de los golpes críticos con arcos
@stat.CritDamage_Clubs.fmt	{0} al daño de los golpes críticos con garrotes
@stat.CritDamage_Crossbows.fmt	{0} al daño de los golpes críticos con ballestas
@stat.CritDamage_ElementalMagic.fmt	{0} al daño de los golpes críticos con bastones elementales
@stat.CritDamage_Knives.fmt	{0} al daño de los golpes críticos con cuchillos
@stat.CritDamage_Pickaxes.fmt	{0} al daño de los golpes críticos con picos
@stat.CritDamage_Polearms.fmt	{0} al daño de los golpes críticos con armas de asta
@stat.CritDamage_Scepters.fmt	{0} al daño de los golpes críticos con cetros
@stat.CritDamage_Spears.fmt	{0} al daño de los golpes críticos con lanzas
@stat.CritDamage_Staves.fmt	{0} al daño crítico de bastones
@stat.CritDamage_Swords.fmt	{0} al daño de los golpes críticos con espadas
@stat.CritDamage_Traps.fmt	{0} al daño de los golpes críticos con minas y trampas
@stat.CritDamage_Unarmed.fmt	{0} al daño de los golpes críticos con armas de puño
@stat.CritRecentAttackSpeedPct.fmt	{0} Velocidad de ataque durante 4 s después de un golpe crítico
@stat.CritRecentCastSpeedPct.fmt	{0} a la velocidad de lanzamiento de hechizos durante 4 s tras un golpe crítico
@stat.CritRecentDamagePct.fmt	{0} Daño durante 4 s después de un golpe crítico
@stat.CritRecentMoveSpeedPct.fmt	{0} Velocidad de movimiento durante 4 s después de un golpe crítico
@stat.CritRecentStaminaRegenPct.fmt	{0} Regeneración de resistencia durante 4 s después de un golpe crítico
@stat.CropYieldChance.fmt	{0} probabilidad de obtener una cosecha extra de tu propia cama
@stat.CultivatorStaminaPct.fmt	{0} a los costes de vigor al usar el cultivador
@stat.DamagePct.fmt	{0} Daño
@stat.DamageTakenPct.fmt	{0} Daño recibido
@stat.DamageVsAnimalsPct.fmt	{0} Daño contra Bestias
@stat.DamageVsBossPct.fmt	{0} Daño contra jefes
@stat.DamageVsBurningPct.fmt	{0} Daño contra objetivos en llamas
@stat.DamageVsDvergrPct.fmt	{0} Daño contra Dvergr
@stat.DamageVsForestPct.fmt	{0} Daño contra criaturas de la Selva Negra
@stat.DamageVsFrozenPct.fmt	{0} Daño contra objetivos congelados
@stat.DamageVsMistlandsPct.fmt	{0} Daño contra los habitantes de las Tierras Brumosas
@stat.DamageVsMountainPct.fmt	{0} Daño contra habitantes de la montaña
@stat.DamageVsPlainsPct.fmt	{0} Daño contra Fulings y Habitantes de las Llanuras
@stat.DamageVsPoisonedPct.fmt	{0} Daño contra objetivos envenenados
@stat.DamageVsSeaPct.fmt	{0} Daño contra criaturas marinas
@stat.DamageVsStaggeredPct.fmt	{0} al daño contra objetivos aturdidos
@stat.DamageVsUndeadPct.fmt	{0} Daño contra no-muertos
@stat.DamageVsWetPct.fmt	{0} Daño contra objetivos mojados
@stat.DeathGrave.ability	Lápida
@stat.DeathGrave.fmt	Al morir queda una lápida con todos tus objetos, incluso si el mundo los eliminaría. Interactuar con la lápida recoge todos los objetos de una vez
@stat.DeathPin.ability	Lápida
@stat.DeathPin.fmt	Coloca una lápida en el mapa cuando mueres. El marcador se borra solo una vez que recuperas tus pertenencias.
@stat.DemolishRefundPct.fmt	{0} de recursos devueltos al demoler construcciones
@stat.Dmg_Axes.fmt	{0} al daño con hachas
@stat.Dmg_BloodMagic.fmt	{0} Daño mágico de sangre
@stat.Dmg_Bows.fmt	{0} al daño con arcos
@stat.Dmg_Clubs.fmt	{0} al daño con garrotes
@stat.Dmg_Crossbows.fmt	{0} al daño con ballestas
@stat.Dmg_ElementalMagic.fmt	{0} Daño mágico elemental
@stat.Dmg_Knives.fmt	{0} al daño con cuchillos
@stat.Dmg_Magical.fmt	{0} al daño con armas mágicas
@stat.Dmg_OneHanded.fmt	{0} al daño con armas de una mano
@stat.Dmg_Paired.fmt	{0} al daño con armas emparejadas
@stat.Dmg_Pickaxes.fmt	{0} Daño del pico
@stat.Dmg_Polearms.fmt	{0} al daño con armas de asta
@stat.Dmg_Scepters.fmt	{0} Daño de cetros
@stat.Dmg_Shooting.fmt	{0} al daño con armas de disparo
@stat.Dmg_Spears.fmt	{0} al daño con lanzas
@stat.Dmg_Staves.fmt	{0} al daño con bastones
@stat.Dmg_Swords.fmt	{0} al daño con espadas
@stat.Dmg_Throwing.fmt	{0} al daño con armas arrojadizas
@stat.Dmg_Torch.fmt	{0} daño de la antorcha
@stat.Dmg_Traps.fmt	{0} al daño de minas y trampas
@stat.Dmg_TwoHanded.fmt	{0} al daño con armas de dos manos
@stat.Dmg_Unarmed.fmt	{0} al daño con armas de puño
@stat.DodgeChance.fmt	{0} índice de evasión
@stat.DodgeSpeedPct.fmt	{0} velocidad de esquiva
@stat.DodgeStaminaPct.fmt	{0} coste de resistencia al esquivar
@stat.DoubleBlastChance.fmt	{0} probabilidad de una segunda explosión después de la primera
@stat.DoubleFoodChance.fmt	{0} de probabilidad de Comida abundante
@stat.DoubleJump.ability	doble salto
@stat.DoubleJump.fmt	Doble Salto: pulsa saltar de nuevo en el aire
@stat.DoubleTreeCritChance.fmt	La probabilidad de golpe crítico contra árboles se duplica
@stat.DrawSpeedPct.fmt	{0} Velocidad de tensado del arco
@stat.DrawStaminaPct.fmt	{0} al coste de resistencia al tensar el arco
@stat.DryingPct.fmt	{0} Velocidad de secado
@stat.DualShield.ability	dos escudos
@stat.DualShield.fmt	Un escudo en cada mano: ambos bloquean y su fuerza de bloqueo se suma
@stat.DualUtility.ability	Arnés Completo
@stat.DualUtility.fmt	Una segunda ranura de utilidad: el cinturón y la horquilla al mismo tiempo
@stat.EitrCostPct.fmt	{0} Costo Eitr
@stat.EitrOnBlock.fmt	{0} eitr por bloque
@stat.EitrOnIgnite.fmt	{0} Eitr por enemigo encendido
@stat.EitrOnKill.fmt	{0} Eitr por muerte
@stat.EitrOnParry.fmt	{0} eitr por parada
@stat.EitrRegenPct.fmt	{0} Regeneración Eitr
@stat.ElementalDamagePct.fmt	{0} Daño elemental
@stat.ElementalResistPct.fmt	{0} de resistencia elemental
@stat.EquipmentMovePenaltyReductionPct.fmt	{0} penalización reducida en la velocidad de movimiento del equipo
@stat.ExecuteCritChance.fmt	{0} probabilidad de golpe crítico contra enemigos con menos del 30% de salud
@stat.ExecutePct.fmt	{0} daño contra un enemigo por debajo del 30% de su propia salud
@stat.ExploreRadiusPct.fmt	{0} Radio de revelación del mapa
@stat.ExtraArrows.ability	Flechas adicionales
@stat.ExtraArrows.fmt	{0} flechas al disparar con arcos
@stat.ExtraArrowsKeystone.ability	Flechas adicionales
@stat.ExtraArrowsKeystone.fmt	{0} flechas al disparar con arcos
@stat.ExtraBarChance.fmt	{0} probabilidad de obtener una barra extra de la fundición
@stat.ExtraBolts.ability	Virotes adicionales
@stat.ExtraBolts.fmt	{0} virotes cargados
@stat.ExtraBombChance.fmt	{0} de probabilidad de fabricar una bomba extra
@stat.ExtraDropChance.fmt	{0} probabilidad de obtener un recurso extra al golpear un árbol, piedra o mineral
@stat.ExtraFishChance.fmt	{0} posibilidad de pescar un pez extra
@stat.ExtraHarvestChance.fmt	{0} oportunidad de escoger una flor, baya o seta adicional
@stat.ExtraPickupChance.fmt	{0} posibilidad de recoger un recurso extra del suelo
@stat.ExtraProjectiles.ability	volea
@stat.ExtraProjectiles.fmt	{0} proyectiles al disparar o lanzar
@stat.FallDamagePct.fmt	{0} Daño por caída
@stat.FeedDurationPct.fmt	{0} Cuánto tiempo permanece alimentado un animal
@stat.FermentSpeedPct.fmt	{0} velocidad de fermentación del hidromiel
@stat.FirSeedChance.fmt	{0} de probabilidad de desprender una piña de abeto adicional al golpear un abeto
@stat.FireComfortFlat.fmt	{0} de comodidad junto a una hoguera encendida
@stat.FireDamagePct.fmt	{0} daño por fuego: armas, habilidades y quemaduras
@stat.FireResistPct.fmt	{0} Resistencia al fuego
@stat.FishBiteChance.fmt	{0} Probabilidad de mordida
@stat.FishStaminaPct.fmt	{0} coste de resistencia al pescar un pez
@stat.FishTreasureChance.fmt	{0} de probabilidad de pescar un recurso aleatorio del bioma en vez de un pez
@stat.FistDash.ability	Arremetida de puño
@stat.FistDash.fmt	El ataque a puñetazos te lanza hacia el objetivo bajo la mira: el impulso termina en el instante del golpe
@stat.FloorAsRoof.fmt	Los suelos que construyes cuentan como techo
@stat.FoodCraftDurationPct.fmt	{0} de duración de tu propia cocina
@stat.FoodCraftNoDecay.ability	Bodega
@stat.FoodCraftNoDecay.fmt	Tu propia comida no se degrada: bonificaciones completas hasta el final de su duración
@stat.FoodCraftPct.fmt	{0} de nutrición de la comida que cocinas
@stat.FoodDurationPct.fmt	{0} Duración de la comida
@stat.FoodElementalPerEitr.fmt	{0} de daño elemental por cada 15 de eitr otorgados por toda la comida activa
@stat.FoodExtraChance.fmt	{0} de probabilidad de comida extra al cocinar
@stat.FoodNoDecay.fmt	La comida conserva todos sus beneficios hasta que termina su duración
@stat.FoodPhysicalPerHealth.fmt	{0} de daño físico por cada 15 de salud otorgados por toda la comida activa
@stat.FoodPowerPct.fmt	{0} de nutrición de la comida
@stat.FoodSpeedPerStamina.fmt	{0} de velocidad de ataque por cada 30 de resistencia otorgados por toda la comida activa
@stat.ForageSense.ability	Olfato
@stat.ForageSense.fmt	Hueles bayas, setas y flores: desde las más cercanas llegan hacia ti estelas apenas visibles
@stat.ForageWeightless.ability	Cuévano
@stat.ForageWeightless.fmt	Las bayas, setas y flores no pesan nada
@stat.FrostChance.fmt	{0} acumulación de frío
@stat.FrostDamagePct.fmt	{0} daño por frío: armas y habilidades
@stat.FrostDurationPct.fmt	{0} Duración de congelación
@stat.FrostPotencyPct.fmt	{0} Congelar potencia y duración
@stat.FrostResistPct.fmt	{0} Resistencia a las heladas
@stat.FullHpDamagePct.fmt	{0} Daño con salud completa
@stat.GatherCritChance.fmt	{0} de probabilidad de golpe crítico contra árboles y mineral
@stat.GatheringSpeedPct.fmt	{0} de velocidad con herramientas durante 2 s tras golpear un árbol, mineral o piedra
@stat.GlancingChance.fmt	{0} probabilidad de un golpe indirecto (recibes menos)
@stat.Glide.fmt	Levitación: mantener el salto te eleva del suelo y te sostiene en el aire mientras tengas vigor
@stat.GlideCloud.fmt	Mientras flotas, una nube se forma bajo tus pies
@stat.GlideHarvest.ability	Recolecta al vuelo
@stat.GlideHarvest.fmt	Mientras estás en el aire, todo lo que hay debajo se sacude: bayas, setas y ramas caen al suelo y las colmenas sueltan su miel; aún tienes que recogerlo todo tú mismo
@stat.GlideLow.fmt	La levitación se pega al suelo con la carrera mantenida: velocidad normal, el doble de vigor
@stat.GlideRain.fmt	La nube descarga lluvia y moja a todos los que están debajo
@stat.GlideStaminaPct.fmt	{0} coste de resistencia al levitar
@stat.GlideStorm.fmt	La nube bajo tus pies lanza rayos; cuanto más alto vuelas, más amplia es la tormenta
@stat.GlideWetStorm.fmt	El rayo alcanza de golpe a todos los mojados bajo la nube
@stat.GrowSpeedPct.fmt	{0} a qué tan rápido crecen los cultivos
@stat.HarvestMoveSpeedPct.fmt	{0} a la velocidad de movimiento durante 8 s tras recoger una planta o un recurso del suelo
@stat.HealthOnKill.fmt	{0} Salud por muerte
@stat.HealthRegenFlat.fmt	{0} salud por segundo, lo que comiste
@stat.HealthRegenPct.fmt	{0} Regeneración de salud
@stat.HiveSpeedPct.fmt	{0} a la velocidad de producción de miel de la colmena
@stat.HoneyYieldPct.fmt	{0} de probabilidad de recoger miel adicional
@stat.HuntTracks.fmt	Ves los rastros de los animales
@stat.HunterDropChance.fmt	{0} probabilidad de obtener una piel o un corte de carne extra de una bestia
@stat.IgniteChance.fmt	{0} acumulación de quemaduras
@stat.InventorySlotsFlat.fmt	{0} espacios de inventario
@stat.JumpPct.fmt	{0} altura de salto
@stat.JumpRangePct.fmt	{0} de distancia de salto
@stat.JumpStaminaPct.fmt	{0} coste de resistencia al saltar
@stat.KnifeAltThrow.ability	lanzamiento de daga
@stat.KnifeAltThrow.fmt	Tu ataque alternativo con cuchillo arroja la daga; cuenta como lanzamiento y combate a distancia
@stat.KnockbackPct.fmt	{0} retroceso
@stat.KnockbackStagger.fmt	Un empujón fuerte derriba al objetivo
@stat.KnockbackWave.fmt	El empujón alcanza a quienes están junto al objetivo
@stat.LifeOnBlock.fmt	{0} salud por bloque
@stat.LifeOnParry.fmt	{0} salud por parada
@stat.LifestealPct.fmt	{0} de robo de vida del daño físico de ataque
@stat.LightningDamagePct.fmt	{0} daño por rayo: armas y habilidades
@stat.LightningResistPct.fmt	{0} Resistencia al rayo
@stat.MapExchange.ability	Mapa compartido
@stat.MapExchange.fmt	Cerca de otro jugador, intercambiáis el mapa explorado y las marcas
@stat.MassPickupRadius.ability	reunión masiva
@stat.MassPickupRadius.fmt	{0} m al radio de recolección masiva
@stat.MassPlant.ability	Plantación masiva
@stat.MassPlant.fmt	Plantación masiva: Q/E elige el anclaje, la rueda gira, Mayús+rueda ajusta la separación y Mayús+Q/E cambia filas y columnas
@stat.MassRepair.ability	Reparación en masa
@stat.MassRepair.fmt	Repara todo alrededor de una construcción en un radio de {repair.radius} m
@stat.MaxEitrFlat.fmt	{0} Eitr máximo
@stat.MaxEitrPct.fmt	{0} Eitr máximo
@stat.MaxHealthFlat.fmt	{0} Salud máxima
@stat.MaxHealthPct.fmt	{0} Salud máxima
@stat.MaxStaminaFlat.fmt	{0} Resistencia máxima
@stat.MaxStaminaPct.fmt	{0} Resistencia máxima
@stat.MeadKeepPct.fmt	{0} duración de los hidromiel que preparas
@stat.MeadPowerPct.fmt	{0} fuerza del hidromiel que preparas
@stat.MeleeAttackSpeedPct.fmt	{0} velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
@stat.MeleeAttackStaminaPct.fmt	{0} coste de resistencia al ataque cuerpo a cuerpo
@stat.MeleeDamagePct.fmt	{0} Daño cuerpo a cuerpo
@stat.MineAreaDamagePct.fmt	Hasta tres secciones adyacentes reciben el {0} del daño del golpe original
@stat.MineCrackPct.fmt	{0} Daño contra mineral mientras se extrae sin pausa
@stat.MiningSpeedPct.fmt	{0} de velocidad de ataque con pico durante 2 s tras golpear mineral o piedra
@stat.MinionDamagePct.fmt	{0} al daño de esbirros
@stat.MoveSpeedPct.fmt	{0} Velocidad de movimiento
@stat.NightArmorFlat.fmt	{0} Armadura de noche
@stat.NightBuildPct.fmt	{0} Posibilidad de ahorrar recursos al construir de noche
@stat.NightDamagePct.fmt	{0} Daños por la noche
@stat.NightEitrRegenPct.fmt	{0} Regeneración Eitr de noche
@stat.NightGatherPct.fmt	{0} Daño contra madera y mineral de noche
@stat.NightMoveSpeedPct.fmt	{0} Velocidad de movimiento de noche
@stat.NightRegenPct.fmt	{0} Regeneración de salud y resistencia por la noche
@stat.NightStealthPct.fmt	{0} Sigilo de noche
@stat.NightXpPct.fmt	{0} Experiencia obtenida de noche
@stat.NoOvercook.ability	Ojo de cocinero
@stat.NoOvercook.fmt	La comida en el hogar ya no arde
@stat.NoisePct.fmt	{0} Ruido
@stat.NonProjDamagePct.fmt	{0} a todo el daño que no sea de proyectil
@stat.OakSeedChance.fmt	{0} de probabilidad de desprender una bellota adicional al golpear un roble
@stat.OilExtraChance.fmt	{0} de probabilidad de producir mantequilla extra
@stat.OilKeepPct.fmt	{0} duración de los aceites para armas que elaboras
@stat.OilOnClubs.fmt	Se puede manchar aceite en un palo
@stat.OilOnFists.fmt	El aceite se puede frotar en los puños y en las manos desnudas.
@stat.OilOnMove.fmt	El aceite se puede frotar en movimiento
@stat.OilPowerPct.fmt	{0} potencia de los aceites para armas que elaboras
@stat.OnslaughtChance.ability	Embestida
@stat.OnslaughtChance.fmt	{0} de probabilidad de obtener Ímpetu
@stat.OnslaughtPowerPct.fmt	{0} Poder de ataque
@stat.OreBlockOneHitChance.fmt	{0} de probabilidad de romper una sección de un yacimiento de un solo golpe
@stat.OreDropChance.fmt	{0} probabilidad de sacar piedra o mineral adicional de una veta
@stat.OreNightDamagePct.fmt	{0} de daño contra minerales por la noche
@stat.OreSense.ability	Sentido de hierro
@stat.OreSense.fmt	Un detector de mineral, como la Espoleta: con un pico en la mano suena cuando hay una veta cerca; cuanto más cerca, más a menudo
@stat.OreTierOneHit.fmt	Una veta que tu pico supera por dos niveles se parte de un golpe
@stat.OreWeightPct.fmt	{0} al peso de mineral, lingotes y piedra
@stat.ParryBonusPct.fmt	{0} Bonificación por parada
@stat.ParryDoubleThorns.ability	Réplica espinosa
@stat.ParryDoubleThorns.fmt	Al realizar una parada con éxito, el atacante recibe el {thorns.riposte.share} del daño de espinas
@stat.ParryRecoverPct.fmt	Una parada te devuelve {0} de la salud que perdiste recientemente
@stat.ParryReflectPct.fmt	{0} del golpe parado se devuelve al atacante
@stat.ParryStunArea.ability	timbre después de una parada
@stat.ParryStunArea.fmt	Una parada aturde a todos los enemigos cercanos
@stat.ParryThorns.ability	Parar espinas
@stat.ParryThorns.fmt	Una parada causa daño de espinas.
@stat.PavedSpeedPct.fmt	{0} Velocidad de movimiento en caminos pavimentados y terrenos labrados
@stat.PhysToFire.fmt	{0} del daño físico se convierte en fuego
@stat.PhysToFrost.fmt	{0} del daño físico se convierte en frío
@stat.PhysToLightning.fmt	{0} del daño físico se convierte en rayo
@stat.PhysToPoison.fmt	{0} del daño físico se convierte en veneno
@stat.PhysToSpirit.fmt	{0} del daño físico se convierte en espiritual
@stat.PhysicalDamagePct.fmt	{0} Daño físico
@stat.PickaxeDamagePct.fmt	{0} Daño del pico
@stat.PickaxeStaminaPct.fmt	{0} coste de resistencia de los golpes de pico
@stat.PickupRangePct.fmt	{0} Radio de recogida de artículos
@stat.PineSeedChance.fmt	{0} de probabilidad de desprender una piña adicional al golpear un pino
@stat.PlantAnyBiome.fmt	Lo plantado crece en cualquier bioma. Sigue siendo necesaria tierra cultivada y espacio para crecer
@stat.PlantCrowding.ability	Cama apretada
@stat.PlantCrowding.fmt	Las plantas necesitan la mitad del espacio habitual al plantarlas
@stat.PlantWild.ability	Cosecha salvaje
@stat.PlantWild.fmt	{0} a la velocidad a la que el crecimiento silvestre recogido madura de nuevo
@stat.PoisonChance.fmt	{0} acumulación de veneno
@stat.PoisonChance_Knives.fmt	{0} de acumulación de veneno con cuchillos
@stat.PoisonDamagePct.fmt	{0} daño por envenenamiento
@stat.PoisonDurationPct.fmt	{0} Duración del veneno
@stat.PoisonElementDamagePct.fmt	{0} daño por veneno: armas, habilidades y envenenamiento
@stat.PoisonHealthPct.fmt	{0} de la reserva de salud del objetivo se suma al veneno
@stat.PoisonResistPct.fmt	{0} Resistencia al veneno
@stat.PortalMetal.ability	Mineral por portales
@stat.PortalMetal.fmt	Mineral por portales
@stat.PostParryDamagePct.fmt	{0} daño en el siguiente golpe después de una parada
@stat.PotionDurationPct.fmt	{0} duración de las pociones que bebes
@stat.PotionPowerPct.fmt	{0} al poder de las pociones que elaboras
@stat.ProjectileBounce.ability	rebote
@stat.ProjectileBounce.fmt	{0} rebotes de proyectiles y bombas en el suelo y las paredes
@stat.ProjectileChain.ability	Cadena de proyectiles
@stat.ProjectileChain.fmt	{0} cadena de proyectiles
@stat.ProjectileDamagePct.fmt	{0} al daño de proyectiles
@stat.ProjectilePierce.ability	Perforar
@stat.ProjectilePierce.fmt	{0} objetivos que atraviesa el virote de ballesta
@stat.ProjectileSpeedPct.fmt	{0} Velocidad del proyectil
@stat.ProjectileSplit.ability	astillado
@stat.ProjectileSplit.fmt	{0} Proyectiles en los que una flecha se divide al impactar
@stat.PushDoors.ability	Llevar las puertas al hombro
@stat.PushDoors.fmt	Las puertas construidas por el personaje se abren cuando alguien se acerca y se cierran tras su paso
@stat.RareSeedChance.fmt	{0} de probabilidad de desprender una semilla, piña o bellota adicional al golpear un árbol adecuado
@stat.RawFoodSafe.fmt	Se puede comer carne y pescado crudos: esta comida da un {food.raw.share} de la saciedad y el efecto de su versión cocinada
@stat.ReloadSpeedPct.ability	Velocidad de recarga
@stat.ReloadSpeedPct.fmt	{0} de velocidad de recarga
@stat.RestedCropPerStack.fmt	{0} probabilidad de obtener una cosecha extra de tu propia cama por cada carga de reposo
@stat.RestedDamagePct.fmt	{0} Daño en reposo
@stat.RestedDamagePerStack.fmt	{0} de daño por cada carga de reposo
@stat.RestedDropPerStack.fmt	{0} probabilidad de obtener un recurso extra al golpear un árbol, piedra o mineral, por cada carga de reposo
@stat.RestedDurationPct.fmt	{0} Duración de la mejora en reposo
@stat.RestedEitrRegenPerStack.fmt	{0} de regeneración de eitr por cada carga de reposo
@stat.RestedFishPerStack.fmt	{0} posibilidad de pescar un pez extra por cada carga de reposo
@stat.RestedForagePerStack.fmt	{0} oportunidad de recoger una flor, baya o seta adicional por cada carga de reposo
@stat.RestedHealthRegenPerStack.fmt	{0} de salud por segundo por cada carga de reposo
@stat.RestedHoneyPerStack.fmt	{0} probabilidad de obtener miel extra por cada carga de reposo
@stat.RestedHunterPerStack.fmt	{0} probabilidad de botín extra de una bestia abatida por cada carga de reposo
@stat.RestedMoveSpeedPerStack.fmt	{0} de velocidad de movimiento por cada carga de reposo
@stat.RestedPowerPct.fmt	{0} poder del reposo
@stat.RestedShieldRegenPerStack.fmt	{0} de recarga del escudo rúnico por cada carga de reposo
@stat.RestedStaminaRegenPerStack.fmt	{0} de regeneración de resistencia por cada carga de reposo
@stat.RunStaminaPct.fmt	{0} coste de resistencia al correr
@stat.RuneSight.fmt	Ves en el mapa las zonas aproximadas de los monolitos rúnicos; cuanto más te acercas, más precisas son
@stat.SafeFall.ability	Inmunidad al daño por caída
@stat.SafeFall.fmt	Daño por caída desactivado
@stat.SailControlPct.fmt	{0} a la maniobrabilidad del barco mientras estás al timón
@stat.SailSpeedPct.fmt	{0} a la velocidad del barco mientras estás al timón
@stat.SalvageRefundChance.fmt	{0} de los materiales regresan al recuperarse
@stat.SecondaryAttackSpeedPct.fmt	{0} a la velocidad de ataques alternativos
@stat.SecondaryCritChance.fmt	{0} a la probabilidad de golpe crítico con ataques alternativos
@stat.SecondaryCritDamagePct.fmt	{0} al multiplicador de golpe crítico con ataques alternativos
@stat.SecondaryDamagePct.fmt	{0} al daño de ataques alternativos
@stat.SecondaryStaggerPct.fmt	{0} a la fuerza de aturdimiento de ataques alternativos
@stat.SecondaryStaminaPct.fmt	{0} coste de resistencia de los ataques alternativos
@stat.SeriesLimit.fmt	{0} al límite de Combo
@stat.ShieldBlockThorns.ability	Escudo espinoso
@stat.ShieldBlockThorns.fmt	Al bloquear con éxito con un escudo, el atacante recibe el {thorns.block.share} del daño de espinas
@stat.ShieldFlat.fmt	{0} al escudo rúnico
@stat.ShieldPct.fmt	{0} al escudo rúnico
@stat.ShipAnchor.ability	Ancla
@stat.ShipAnchor.fmt	Los barcos construidos por el personaje llevan un ancla para no irse a la deriva: cualquiera al timón la suelta o la levanta con Shift+E
@stat.ShipDamageTakenPct.fmt	{0} al daño que recibe el barco mientras estás al timón
@stat.ShipRemoveAnywhere.fmt	Los barcos se construyen y desmontan con el martillo sin banco de trabajo cerca; lejos de uno, un barco desmontado se guarda en una caja y se vuelve a montar desde ella tal como estaba
@stat.ShipRepairAnywhere.fmt	Los barcos se reparan con el martillo sin banco de trabajo cerca
@stat.ShockChance.ability	Alta
@stat.ShockChance.fmt	{0} acumulación de electrocución
@stat.ShockDamagePct.fmt	{0} potencia de choque: daño de aturdimiento adicional por la descarga
@stat.ShockStunChance.ability	Aturdimiento por relámpagos
@stat.ShockStunChance.fmt	{0} probabilidad de aturdir a un objetivo alcanzado por un rayo
@stat.SleepByFire.ability	Dormir junto al fuego
@stat.SleepByFire.fmt	Puedes dormir sentado junto al fuego: no se necesita cama ni techo, y la noche pasa aunque alguien del servidor no se haya acostado
@stat.Slide.ability	Diapositiva
@stat.Slide.fmt	Tobogán: agachado en una pendiente bajas más rápido de lo que corres
@stat.SmallTailwindChance.fmt	{0} probabilidad de viento favorable menor
@stat.SmeltSpeedPct.fmt	{0} Fundición y Velocidad del Horno
@stat.SneakStaminaPct.fmt	{0} costo de resistencia al escabullirse
@stat.SowWild.ability	Siembra Silvestre
@stat.SowWild.fmt	El crecimiento silvestre se puede plantar: bayas, setas y hierbas como plantones en el cultivador
@stat.Spd_Axes.fmt	{0} Velocidad de ataque con hachas
@stat.Spd_Clubs.fmt	{0} Velocidad de ataque con garrotes
@stat.Spd_Knives.fmt	{0} Velocidad de ataque con cuchillos
@stat.Spd_Magical.fmt	{0} a la velocidad de lanzamiento de hechizos
@stat.Spd_OneHanded.fmt	{0} a la velocidad de ataque con armas de una mano
@stat.Spd_Paired.fmt	{0} a la velocidad de ataque con armas emparejadas
@stat.Spd_Pickaxes.fmt	{0} Velocidad de giro del pico
@stat.Spd_Polearms.fmt	{0} Velocidad de ataque con armas de asta
@stat.Spd_Scepters.fmt	{0} Los cetros usan velocidad
@stat.Spd_Spears.fmt	{0} Velocidad de ataque con lanzas
@stat.Spd_Swords.fmt	{0} Velocidad de ataque con espadas
@stat.Spd_Throwing.fmt	{0} a la velocidad de ataque con armas arrojadizas
@stat.Spd_Torch.fmt	{0} velocidad de ataque de la antorcha
@stat.Spd_Traps.fmt	{0} a la velocidad de colocación de minas y trampas
@stat.Spd_TwoHanded.fmt	{0} a la velocidad de ataque con armas de dos manos
@stat.Spd_Unarmed.fmt	{0} Velocidad de ataque con manos desnudas
@stat.SpellDamagePct.fmt	{0} daño de hechizo
@stat.SpellLifestealPct.fmt	{0} de robo de vida del daño de hechizos
@stat.SpiritDamagePct.fmt	{0} de daño espiritual
@stat.SprintAttackPct.fmt	{0} daño de ataque de sprint
@stat.StaggerDamagePct.fmt	{0} de poder de aturdimiento
@stat.StaggerResistPct.fmt	{0} Resistencia al tambaleo
@stat.Stagger_Axes.fmt	{0} al daño de aturdimiento con hachas
@stat.Stagger_BareHands.fmt	{0} al daño de aturdimiento con manos desnudas
@stat.Stagger_BloodMagic.fmt	{0} al daño de aturdimiento con bastones de sangre
@stat.Stagger_Bombs.fmt	{0} al daño de aturdimiento con bombas
@stat.Stagger_Bows.fmt	{0} al daño de aturdimiento con arcos
@stat.Stagger_Clubs.fmt	{0} al daño de aturdimiento con garrotes
@stat.Stagger_Crossbows.fmt	{0} al daño de aturdimiento con ballestas
@stat.Stagger_ElementalMagic.fmt	{0} al daño de aturdimiento con bastones elementales
@stat.Stagger_Knives.fmt	{0} al daño de aturdimiento con cuchillos
@stat.Stagger_Pickaxes.fmt	{0} al daño de aturdimiento con picos
@stat.Stagger_Polearms.fmt	{0} al daño de aturdimiento con armas de asta
@stat.Stagger_Scepters.fmt	{0} al daño de aturdimiento con cetros
@stat.Stagger_Spears.fmt	{0} al daño de aturdimiento con lanzas
@stat.Stagger_Swords.fmt	{0} al daño de aturdimiento con espadas
@stat.Stagger_Traps.fmt	{0} al daño de aturdimiento con minas y trampas
@stat.Stagger_Unarmed.fmt	{0} al daño de aturdimiento con armas de puño
@stat.StaminaOnKill.fmt	{0} Resistencia por muerte
@stat.StaminaOnParry.fmt	{0} resistencia por parada
@stat.StaminaRegenPct.fmt	{0} Regeneración de resistencia
@stat.StationRangePct.fmt	{0} al radio en el que el banco de trabajo permite construir
@stat.StationReachPct.fmt	{0} de alcance de construcción desde tu propia mesa de trabajo
@stat.StatusDurationPct.fmt	{0} duración de dolencias y mejoras, tanto las que infliges como las tuyas
@stat.StealthPct.fmt	{0} Sigilo
@stat.StunChance.fmt	{0} de probabilidad de aturdir al objetivo al golpear
@stat.StunChance_Axes.fmt	{0} a la probabilidad de aturdir con hachas
@stat.StunChance_BareHands.fmt	{0} a la probabilidad de aturdir con manos desnudas
@stat.StunChance_BloodMagic.fmt	{0} a la probabilidad de aturdir con bastones de sangre
@stat.StunChance_Bombs.fmt	{0} a la probabilidad de aturdir con bombas
@stat.StunChance_Bows.fmt	{0} a la probabilidad de aturdir con arcos
@stat.StunChance_Clubs.fmt	{0} a la probabilidad de aturdir con garrotes
@stat.StunChance_Crossbows.fmt	{0} a la probabilidad de aturdir con ballestas
@stat.StunChance_ElementalMagic.fmt	{0} a la probabilidad de aturdir con bastones elementales
@stat.StunChance_Knives.fmt	{0} a la probabilidad de aturdir con cuchillos
@stat.StunChance_Pickaxes.fmt	{0} a la probabilidad de aturdir con picos
@stat.StunChance_Polearms.fmt	{0} a la probabilidad de aturdir con armas de asta
@stat.StunChance_Scepters.fmt	{0} a la probabilidad de aturdir con cetros
@stat.StunChance_Spears.fmt	{0} a la probabilidad de aturdir con lanzas
@stat.StunChance_Swords.fmt	{0} a la probabilidad de aturdir con espadas
@stat.StunChance_Traps.fmt	{0} a la probabilidad de aturdir con minas y trampas
@stat.StunChance_Unarmed.fmt	{0} a la probabilidad de aturdir con armas de puño
@stat.SwimSpeedPct.fmt	{0} Velocidad de natación
@stat.SwimStaminaPct.fmt	{0} coste de resistencia de la natación
@stat.TamedDamagePct.fmt	{0} al daño de las mascotas
@stat.TamingSpeedPct.fmt	{0} Velocidad de domesticación
@stat.ThornsBleedChance.ability	Espinas sangrantes
@stat.ThornsBleedChance.fmt	{0} acumulación de sangrado por espinas
@stat.ThornsBurstPct.fmt	Los enemigos cercanos reciben {0} de daño por espinas cuando las espinas rematan a un objetivo
@stat.ThornsDamagePct.fmt	{0} daño de espinas
@stat.ThornsElemental.ability	Espinas elementales
@stat.ThornsElemental.fmt	Las espinas infligen el 15% de su daño como fuego, frío y rayo adicionales cada uno
@stat.ThornsFlat.fmt	{0} daño de espinas
@stat.ThornsPct.fmt	{0} del daño recibido se refleja en el atacante
@stat.ThornsPoison.ability	Espinas venenosas
@stat.ThornsPoison.fmt	Las espinas infligen el 40% de su daño como veneno adicional
@stat.ThornsToFire.fmt	{0} del daño por espinas se convierte en fuego
@stat.ThornsToFrost.fmt	{0} del daño por espinas se convierte en frío
@stat.ThornsToLightning.fmt	{0} del daño por espinas se convierte en rayo
@stat.ThornsToPoison.fmt	{0} del daño por espinas se convierte en veneno
@stat.ThrownReturnOnImpact.ability	Devolución de arma
@stat.ThrownReturnOnImpact.fmt	Las armas arrojadizas vuelven tras alcanzar el alcance máximo o chocar, perforando a los enemigos con un {throw.return.share} del daño original
@stat.ThrownReturnOnKill.ability	Retorno al matar
@stat.ThrownReturnOnKill.fmt	Las armas arrojadizas vuelven tras matar al objetivo, perforando a los enemigos con un {throw.return.share} del daño original
@stat.ToolStaminaPct.fmt	{0} coste de resistencia del martillo y las herramientas
@stat.TorchAsClub.ability	Antorcha-maza
@stat.TorchAsClub.fmt	La antorcha cuenta como maza: todos los nodos, afijos y maestrías de mazas se aplican a ella
@stat.TorchBurnPct.fmt	{0} de duración de la antorcha
@stat.TorchComfortFlat.fmt	{0} de confort con una antorcha o linterna encendida encima o cerca
@stat.TorchLightPct.fmt	{0} de radio de luz de la antorcha o linterna que llevas
@stat.TrackRunSpeedPct.fmt	{0} a la velocidad de movimiento siguiendo rastros
@stat.TrailStride.ability	Paso ligero
@stat.TrailStride.fmt	+{trail.stride} velocidad de movimiento, nado y del barco
@stat.TreeFallDamagePct.fmt	{0} al daño del tronco que cae
@stat.TreeOneHitChance.fmt	{0} de probabilidad de talar un árbol de un solo golpe
@stat.TreeTierOneHit.fmt	Un árbol que tu hacha supera por dos niveles cae de un golpe
@stat.UnarmedDamageTakenPct.fmt	{0} daño recibido al pelear con puños
@stat.UnarmedGather.ability	Puños para herramientas
@stat.UnarmedGather.fmt	Tus puños cortan árboles y rompen minerales.
@stat.UnarmedMightScale.ability	Puño de poder
@stat.UnarmedMightScale.fmt	Los puños golpean con más fuerza por cada punto de Fuerza: +0,25% por punto, sin límite
@stat.UnarmedToolDamagePct.fmt	{0} de daño de puños contra árboles y mineral
@stat.UnarmedToolTier.ability	Puños para herramientas
@stat.UnarmedToolTier.fmt	{0} al nivel de herramientas de tus puños, y uno más por cada jefe que el mundo haya derrotado
@stat.UnarmedVsStaggeredPct.fmt	{0} al daño con puños contra objetivos aturdidos
@stat.VolleyShotgun.fmt	Los proyectiles de un mismo lanzamiento pueden golpear al mismo objetivo
@stat.WaterMelee.ability	Combate en las profundidades
@stat.WaterMelee.fmt	Puedes empuñar y usar armas cuerpo a cuerpo en el agua y bajo el agua
@stat.WetResistPct.fmt	{0} Resistencia húmeda
@stat.WetShockPct.ability	Conductor
@stat.WetShockPct.fmt	{0} Daño por rayo mientras estás mojado
@stat.WildSeedChance.fmt	{0} de probabilidad de sacar una semilla de un árbol al azar
@stat.WoodDropChance.fmt	{0} probabilidad de arrancar un tronco extra de un árbol
@stat.WoodNightDamagePct.fmt	{0} de daño contra árboles por la noche
@stat.WoodcuttingSpeedPct.fmt	{0} de velocidad de ataque con hacha durante 2 s tras golpear un árbol
@stat.XpGainPct.fmt	{0} Experiencia obtenida
@tag.ailment	dolencias
@tag.air	aire
@tag.apiary	colmenar
@tag.area	área de efecto
@tag.armor	armadura
@tag.attr	atributos
@tag.beds	bancales
@tag.bee	abeja
@tag.beekeeping	apicultura
@tag.bleed	sangrado
@tag.block	bloqueo
@tag.bomb	bombas
@tag.buff	ventajas
@tag.build	edificio
@tag.carry	llevando
@tag.chop	picar
@tag.combo	combinación
@tag.comfort	comodidad
@tag.craft	elaboración
@tag.crit	crítico
@tag.crops	cultivos
@tag.cultivation	agricultura
@tag.damage	daño
@tag.defense	defensa
@tag.dodge	evasión
@tag.eitr	eitr
@tag.explore	explorando
@tag.farm	agricultura
@tag.farming	agricultura
@tag.fire	fuego
@tag.fish	pesca
@tag.food	comida
@tag.gather	forrajeo
@tag.gear	engranaje
@tag.health	salud
@tag.hive	colmena
@tag.home	casa
@tag.honey	cariño
@tag.hunt	caza
@tag.knockback	retroceso
@tag.magic	magia
@tag.mead	hidromiel
@tag.melee	cuerpo a cuerpo
@tag.elemental	elemental
@tag.cold	frío
@tag.lightning	rayo
@tag.poison	veneno
@tag.spirit	espíritu
@tag.conversion	conversión
@tag.projectile	proyectil
@tag.trap	trampa
@tag.spell	hechizo
@tag.pet	mascota
@tag.minion	esbirro
@tag.burn	quemadura
@tag.poisoning	envenenamiento
@tag.chill	escalofrío
@tag.shock	descarga
@tag.armour-break	rotura de armadura
@tag.impale	empalamiento
@tag.mine	mineral
@tag.move	movimiento
@tag.night	noche
@tag.oil	aceites para armas
@tag.onslaught	embestida
@tag.parry	parada
@tag.physical	daño físico
@tag.potion	pociones
@tag.proj	proyectiles
@tag.qol	conveniencia
@tag.resources	recursos
@tag.sail	navegación
@tag.salvage	salvamento
@tag.secondary	ataques alternativos
@tag.shield	escudo
@tag.sprint	guión
@tag.sprouts	brotes
@tag.stamina	resistencia
@tag.stealth	sigilo
@tag.stun	aturdimiento
@tag.taming	domesticación
@tag.thorns	espinas
@tag.unarmed	desarmado
@tag.weapon-axes	hacha
@tag.weapon-barehands	manos desnudas
@tag.weapon-bloodmagic	magia de sangre
@tag.weapon-bombs	bombas
@tag.weapon-bows	arco
@tag.weapon-clubs	garrote
@tag.weapon-crossbows	ballesta
@tag.weapon-elementalmagic	bastón elemental
@tag.weapon-knives	cuchillo
@tag.weapon-magical	armas mágicas
@tag.weapon-onehanded	de una mano
@tag.weapon-paired	armas emparejadas
@tag.weapon-pickaxes	pico
@tag.weapon-polearms	armas de asta
@tag.weapon-scepters	cetro
@tag.weapon-shooting	armas de disparo
@tag.weapon-spears	lanza
@tag.weapon-swords	espada
@tag.weapon-throwing	armas arrojadizas
@tag.weapon-traps	minas y trampas
@tag.weapon-twohanded	de dos manos
@tag.weapon-unarmed	puños
@tag.weather	tiempo
@tag.xp	experiencia
@attr.CritChance_Magical.gen	probabilidad de golpe crítico mágico
@attr.CritDamage_Magical.gen	daño de golpe crítico mágico
@stat.CritChance_Magical.fmt	{0} de probabilidad de golpe crítico mágico
@stat.CritDamage_Magical.fmt	{0} de daño de golpe crítico mágico
@attr.CritChance_OneHanded.gen	probabilidad de golpe crítico a una mano
@attr.CritDamage_OneHanded.gen	daño de golpe crítico a una mano
@stat.CritChance_OneHanded.fmt	{0} de probabilidad de golpe crítico a una mano
@stat.CritDamage_OneHanded.fmt	{0} de daño de golpe crítico a una mano
@attr.CritChance_Paired.gen	probabilidad de golpe crítico con dos armas
@attr.CritDamage_Paired.gen	daño de golpe crítico con dos armas
@stat.CritChance_Paired.fmt	{0} de probabilidad de golpe crítico con dos armas
@stat.CritDamage_Paired.fmt	{0} de daño de golpe crítico con dos armas
@attr.CritChance_Shooting.gen	probabilidad de golpe crítico de disparo
@attr.CritDamage_Shooting.gen	daño de golpe crítico de disparo
@stat.CritChance_Shooting.fmt	{0} de probabilidad de golpe crítico de disparo
@stat.CritDamage_Shooting.fmt	{0} de daño de golpe crítico de disparo
@stat.CritChance_Throwing.fmt	{0} de probabilidad de golpe crítico de lanzamiento
@stat.CritDamage_Throwing.fmt	{0} de daño de golpe crítico de lanzamiento
@stat.CritChance_TwoHanded.fmt	{0} de probabilidad de golpe crítico a dos manos
@stat.CritDamage_TwoHanded.fmt	{0} de daño de golpe crítico a dos manos
@cond.FullEitr	con el eitr al máximo
@cond.LowEitr	con poco eitr
@cond.LowHealth	con poca salud
@cond.LowShield	con poco escudo rúnico
@cond.LowStamina	con poca resistencia
@cat.marksmanship	puntería
@cat.marksmanship-stamina	puntería / resistencia
@cat.oils	aceites
First Trails	Primeras sendas
Nights Away	Noches en camino
World's Edge	El fin del mundo
Walk five kilometres (counted in hundreds of meters)	Recorrer cinco kilómetros a pie (se cuenta en centenares de metros)
Reveal 1000 map cells — about two percent of the world	Descubrir 1000 casillas del mapa - cerca del dos por ciento del mundo
Meet ten dawns more than a kilometre and a half from your own bed	Ver diez amaneceres a más de kilómetro y medio de tu propia cama
Get eight kilometres away from your own bed	Alejarse ocho kilómetros de tu propia cama
Meet fifty dawns more than a kilometre and a half from your own bed	Ver cincuenta amaneceres a más de kilómetro y medio de tu propia cama
Get six kilometres away from your own bed	Alejarse seis kilómetros de tu propia cama
@ui.prof.second-road	Segundo camino
@ui.deed.second-road-done	Segundo camino recorrido: {0} - segundo talento abierto
@ui.prof.first-talent-other-road	Primer talento desbloqueado. Recorre el otro camino para el segundo.
@ui.prof.walk-either-road	Recorre cualquiera de los caminos - el nivel y su primer talento se abrirán
@ui.prof.second-talent-other-road	{0}: el segundo talento del nivel {1} se abre con el otro camino
All Lands	Todas las tierras
Set foot in five different lands	Pisa cinco tierras diferentes
Set foot in every land of the world	Pisa todas las tierras del mundo
@ui.cartography.rune-monoliths	monolitos rúnicos: {0}
@ui.settings.this-build-makes-no-network	Esta versión no hace ninguna petición de red: sin inicio de sesión, sin códigos de build, sin estadísticas. Todo lo demás funciona igual.
Fallen arrows	Flechas caídas
@ui.progress.the-tree-changed-nodes-came	El árbol cambió: {0} nodos se quitaron, sus puntos vuelven a estar libres
{0} nodes sleep here: this world has not given out points for them yet. They wake up when it does	{0} nodos duermen aquí: este mundo aún no ha dado sus puntos. Despertarán cuando lo haga
Bug reports, update news and build talk	Reportes de errores, noticias de actualizaciones y charlas sobre builds
@ui.tree.intelligence	Inteligencia
@ui.tree.not-enough-short	faltan {0}
@ui.conveniences.a-portal-does-not-take	El portal no acepta {0} en absoluto.
@ui.conveniences.goes-through-a-portal-once	{0} pasará por el portal cuando {1} haya caído.
@ui.conveniences.the-master-of-that-land	el amo de esa tierra
Soft landing	Caída suave
Stagger power	Poder de aturdimiento
@ui.notice-window.close	Cerrar
Projectile chain	Encadenamiento de proyectiles
Pick 100 wild raspberries - grown in the wild, not on your plots	Recoger 100 frambuesas silvestres: crecidos por sí solos, no en tus parcelas
Pick 100 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots	Recoger 100 arándanos o cardos silvestres: crecidos por sí solos, no en tus parcelas
Pick 100 wild cloudberries - grown in the wild, not on your plots	Recoger 100 moras árticas silvestres: crecidos por sí solos, no en tus parcelas
Collect 60 wild mushrooms - grown in the wild, not on your plots	Recoger 60 setas silvestres: crecidas por sí solas, no en tus parcelas
The tree came back: the nodes that were asleep work again	El árbol ha vuelto: los nodos dormidos vuelven a funcionar
{0} nodes are asleep: this is not the tree they were taken on. They hold their points and wake up when it comes back.	{0} nodos están dormidos: este no es el árbol en el que se tomaron. Conservan sus puntos y despertarán cuando ese árbol vuelva.
Extra arrows apply only to bows, extra bolts only to crossbows, and general extra projectiles to any shot or throw. Every arrow or bolt is taken from the quiver, so a volley becomes smaller when ammunition runs out. Pierce is limited to crossbows and returning weapons; chain and surface bounces work with any flying projectile.	Las flechas adicionales solo valen para los arcos y los virotes solo para las ballestas; los proyectiles adicionales generales se suman a cualquier disparo o lanzamiento. Las flechas y virotes de más salen del carcaj: si se acaban, volarán menos. La perforación pertenece a las ballestas y a las armas que regresan, mientras que el encadenamiento y los rebotes en el suelo y las paredes funcionan con todo lo que vuela.
Thorns retaliate against the attacker with a flat value plus part of the defender's armour, independent of the incoming hit; by default this is piercing physical damage and uses general bleed build-up. Elemental conversion splits thorns equally into fire, frost and lightning, while poison conversion changes all of it to poison; matching general, thorns and damage-type bonuses add together, but melee, weapon and target-specific bonuses do not apply. Shield and parry can strengthen the response, but only the larger multiplier is used.	Daño de represalia contra la criatura que te golpeó: una parte fija más una porción de tu armadura, independiente de la fuerza del golpe. Las espinas perforan: por defecto su daño es físico perforante y puede hacer sangrar; la acumulación general de sangrado también se aplica aquí. La conversión transforma parte de las espinas en otro tipo: las espinas elementales reparten un tercio en fuego, hielo y rayo, y las venenosas convierten todo el daño en veneno. Aumentan con: daño, daño de espinas, daño físico y perforante (las elementales, con el daño elemental y su propio elemento; las venenosas, con el daño de veneno), todo como una sola suma. Las capas de cuerpo a cuerpo, de arma y de «contra quién» no afectan a las espinas: una espina no es un ataque. El escudo y la parada refuerzan la respuesta: se toma el mayor multiplicador, no ambos.
Парирование наносит вокруг 200% урона шипов	Una parada inflige el 200 % de tu daño de espinas a tu alrededor
Парирование наносит запарированному 250% урона шипов	Una parada inflige el 250% de tu daño de espinas a quien has parado
Thorns answer an attacker with damage of their own: physical damage, dealt in melee.	Las espinas responden al atacante con daño propio: daño físico, cuerpo a cuerpo.
@attr.AccuracyPct.name	Precisión del disparo
@attr.AilmentDamagePct.name	Daño de dolencias
@attr.AilmentDurationPct.name	Duración de las dolencias
@attr.AirborneDamagePct.name	Daño mientras estás en el aire
@attr.AirborneStaggerPct.name	Acumulación de aturdimiento mientras estás en el aire
@attr.AreaDamagePct.name	Daño en área
@attr.AreaPct.name	Área de efecto
@attr.ArmorPct.name	Armadura
@attr.ArmorShredPct.name	Armadura destrozada en el objetivo
@attr.ArrowRangePct.name	Distancia de vuelo de flecha y perno
@attr.ArrowSaveChance.name	Probabilidad de no consumir una flecha
@attr.AttackSpeedPct.name	Velocidad de ataque
@attr.AttackStaminaPct.name	Coste de resistencia de los ataques
@attr.AttrFinesse.name	Destreza
@attr.AttrMight.name	Fuerza
@attr.AttrSpirit.name	Intelecto
@attr.BackstabPct.name	Daño de ataque furtivo
@attr.BareHandDamagePct.name	Daño con manos desnudas
@attr.BareHandStaminaPct.name	Resistencia para un golpe con las manos desnudas
@attr.BeeComfortPct.name	Velocidad de las colmenas cercanas por cada punto de tu comodidad
@attr.BeechSeedChance.name	Probabilidad de desprender una semilla de haya adicional al golpear una haya
@attr.BerserkPct.name	Daño por cada 10 % de salud faltante
@attr.BirchSeedChance.name	Probabilidad de desprender una semilla de abedul adicional al golpear un abedul
@attr.BlastRadiusPct.name	Radio de explosión
@attr.BlastResistPct.name	Resistencia a explosiones
@attr.BleedChance.name	Acumulación de sangrado
@attr.BleedDamagePct.name	Daño por sangrado
@attr.BlockPowerPct.name	Bloquear energía
@attr.BlockStaminaPct.name	Coste de resistencia del bloqueo
@attr.BombCraftRefundChance.name	Probabilidad de no gastar materiales al fabricar bombas
@attr.BombDamagePct.name	Daño de bomba
@attr.BombSaveChance.name	Probabilidad de no gastar una bomba lanzada
@attr.BowDrawSpeedPct.name	Velocidad de tensado del arco
@attr.BreedChancePct.name	Probabilidad de reproducción de animales domesticados
@attr.BuffDurationPct.name	Duración de tus propias ventajas
@attr.BuildCostReductionPct.name	Reducción del coste de materiales de construcción
@attr.BuildDurabilityPct.name	Durabilidad de las estructuras que construyó
@attr.BuildRangeFlat.name	M de alcance de construcción
@attr.BuildRefundChance.name	Probabilidad de no gastar recursos al construir
@attr.BurnDamagePct.name	Daño por quemaduras
@attr.BurnDurationPct.name	Duración de las quemaduras
@attr.CalmMoveSpeedPct.name	Velocidad de movimiento si llevas medio minuto fuera de combate
@attr.CarryWeightFlat.name	Llevar peso
@attr.CartPullPct.name	Carro más ligero mientras lo tiras
@attr.CastCostPct.name	Coste de resistencia y eitr al lanzar hechizos
@attr.CastSpeedPct.name	Velocidad de lanzamiento de hechizos
@attr.CellStacks.name	Tamaño de la pila de recursos
@attr.ChopDamagePct.name	Daño contra Árboles
@attr.ChopStaminaPct.name	Coste de resistencia de los golpes de hacha
@attr.ComboDamagePct.name	Daño por racha
@attr.ComfortArmorFlat.name	Armadura para cada punto de comodidad
@attr.ComfortDamagePct.name	Daño por cada punto de comodidad
@attr.ComfortEitrRegenPct.name	Regeneración eitr para cada punto de confort
@attr.ComfortFishChance.name	Probabilidad de mordida para cada punto de comodidad
@attr.ComfortFlat.name	Nivel de comodidad
@attr.ComfortHarvestChance.name	Probabilidad de una cosecha extra por cada punto de comodidad
@attr.ComfortStaminaPct.name	Resistencia máxima para cada punto de comodidad
@attr.ComfortWoodChance.name	Posibilidad de sacar un tronco por cada punto de comodidad
@attr.ComfortWoodcuttingSpeedPct.name	Velocidad de ataque con hacha por nivel de comodidad durante 2 s tras golpear un árbol
@attr.CookSpeedPct.name	Velocidad de cocción
@attr.CooldownPct.name	Recarga de habilidades
@attr.CorrosionBuildPct.name	Acumulación de corrosión en el objetivo
@attr.Cost_Axes.name	Coste de vigor con hachas
@attr.Cost_Bows.name	Coste de vigor al disparar con arco
@attr.Cost_Clubs.name	Coste de vigor con mazas
@attr.Cost_Crossbows.name	Coste de vigor al disparar con ballesta
@attr.Cost_Knives.name	Coste de vigor con cuchillos
@attr.Cost_Magical.name	Coste de resistencia y eitr al usar armas mágicas
@attr.Cost_OneHanded.name	Coste de resistencia y eitr al usar armas de una mano
@attr.Cost_Paired.name	Coste de resistencia y eitr al usar armas emparejadas
@attr.Cost_Polearms.name	Coste de vigor con armas de asta
@attr.Cost_Scepters.name	Resistencia y coste eitr con cetros
@attr.Cost_Shooting.name	Coste de resistencia y eitr al usar armas de disparo
@attr.Cost_Spears.name	Coste de vigor con lanzas
@attr.Cost_Swords.name	Coste de vigor con espadas
@attr.Cost_Throwing.name	Coste de resistencia y eitr al usar armas arrojadizas
@attr.Cost_Traps.name	Resistencia y costo de eitr con trampas
@attr.Cost_TwoHanded.name	Coste de resistencia y eitr al usar armas de dos manos
@attr.CraftDurabilityPct.name	Durabilidad del equipo que fabricaste
@attr.CraftRefundChance.name	Probabilidad de no gastar materiales al crear o actualizar
@attr.CritChance.name	Probabilidad de golpe crítico
@attr.CritChance_Axes.name	Probabilidad de golpe crítico con hachas
@attr.CritChance_BareHands.name	Probabilidad de golpe crítico con manos desnudas
@attr.CritChance_BloodMagic.name	Probabilidad de golpe crítico con bastones de sangre
@attr.CritChance_Bombs.name	Probabilidad de golpe crítico con bombas
@attr.CritChance_Bows.name	Probabilidad de golpe crítico con arcos
@attr.CritChance_Clubs.name	Probabilidad de golpe crítico con garrotes
@attr.CritChance_Crossbows.name	Probabilidad de golpe crítico con ballestas
@attr.CritChance_Knives.name	Probabilidad de golpe crítico con cuchillos
@attr.CritChance_Magical.name	Probabilidad de golpe crítico mágico
@attr.CritChance_OneHanded.name	Probabilidad de golpe crítico a una mano
@attr.CritChance_Paired.name	Probabilidad de golpe crítico con dos armas
@attr.CritChance_Pickaxes.name	Probabilidad de golpe crítico con picos
@attr.CritChance_Polearms.name	Probabilidad de golpe crítico con armas de asta
@attr.CritChance_Scepters.name	Probabilidad de golpe crítico con cetros
@attr.CritChance_Shooting.name	Probabilidad de golpe crítico de disparo
@attr.CritChance_Spears.name	Probabilidad de golpe crítico con lanzas
@attr.CritChance_Staves.name	Probabilidad de golpe crítico con bastones
@attr.CritChance_Swords.name	Probabilidad de golpe crítico con espadas
@attr.CritChance_Throwing.name	Probabilidad de golpe crítico de lanzamiento
@attr.CritChance_TwoHanded.name	Probabilidad de golpe crítico a dos manos
@attr.CritChance_Unarmed.name	Probabilidad de golpe crítico con armas de puño
@attr.CritDamagePct.name	Daño de golpe crítico
@attr.CritDamage_Axes.name	Daño de los golpes críticos con hachas
@attr.CritDamage_BareHands.name	Daño de los golpes críticos con manos desnudas
@attr.CritDamage_BloodMagic.name	Daño de los golpes críticos con bastones de sangre
@attr.CritDamage_Bombs.name	Daño de los golpes críticos con bombas
@attr.CritDamage_Bows.name	Daño de los golpes críticos con arcos
@attr.CritDamage_Clubs.name	Daño de los golpes críticos con garrotes
@attr.CritDamage_Crossbows.name	Daño de los golpes críticos con ballestas
@attr.CritDamage_Knives.name	Daño de los golpes críticos con cuchillos
@attr.CritDamage_Magical.name	Daño de golpe crítico mágico
@attr.CritDamage_OneHanded.name	Daño de golpe crítico a una mano
@attr.CritDamage_Paired.name	Daño de golpe crítico con dos armas
@attr.CritDamage_Pickaxes.name	Daño de los golpes críticos con picos
@attr.CritDamage_Polearms.name	Daño de los golpes críticos con armas de asta
@attr.CritDamage_Scepters.name	Daño de los golpes críticos con cetros
@attr.CritDamage_Shooting.name	Daño de golpe crítico de disparo
@attr.CritDamage_Spears.name	Daño de los golpes críticos con lanzas
@attr.CritDamage_Staves.name	Daño crítico de bastones
@attr.CritDamage_Swords.name	Daño de los golpes críticos con espadas
@attr.CritDamage_Throwing.name	Daño de golpe crítico de lanzamiento
@attr.CritDamage_TwoHanded.name	Daño de golpe crítico a dos manos
@attr.CritDamage_Unarmed.name	Daño de los golpes críticos con armas de puño
@attr.CritRecentAttackSpeedPct.name	Velocidad de ataque durante 4 s después de un golpe crítico
@attr.CritRecentCastSpeedPct.name	Velocidad de lanzamiento de hechizos durante 4 s tras un golpe crítico
@attr.CritRecentDamagePct.name	Daño durante 4 s después de un golpe crítico
@attr.CritRecentMoveSpeedPct.name	Velocidad de movimiento durante 4 s después de un golpe crítico
@attr.CritRecentStaminaRegenPct.name	Regeneración de resistencia durante 4 s después de un golpe crítico
@attr.CultivatorStaminaPct.name	Costes de vigor al usar el cultivador
@attr.DamagePct.name	Daño
@attr.DamageTakenPct.name	Daño recibido
@attr.DamageVsAnimalsPct.name	Daño contra Bestias
@attr.DamageVsBossPct.name	Daño contra jefes
@attr.DamageVsBurningPct.name	Daño contra objetivos en llamas
@attr.DamageVsDvergrPct.name	Daño contra Dvergr
@attr.DamageVsForestPct.name	Daño contra criaturas de la Selva Negra
@attr.DamageVsFrozenPct.name	Daño contra objetivos congelados
@attr.DamageVsMistlandsPct.name	Daño contra los habitantes de las Tierras Brumosas
@attr.DamageVsMountainPct.name	Daño contra habitantes de la montaña
@attr.DamageVsPlainsPct.name	Daño contra Fulings y Habitantes de las Llanuras
@attr.DamageVsPoisonedPct.name	Daño contra objetivos envenenados
@attr.DamageVsSeaPct.name	Daño contra criaturas marinas
@attr.DamageVsStaggeredPct.name	Daño contra objetivos aturdidos
@attr.DamageVsUndeadPct.name	Daño contra no-muertos
@attr.DamageVsWetPct.name	Daño contra objetivos mojados
@attr.DemolishRefundPct.name	Recursos devueltos al demoler construcciones
@attr.Dmg_Axes.name	Daño con hachas
@attr.Dmg_BloodMagic.name	Daño mágico de sangre
@attr.Dmg_Bows.name	Daño con arcos
@attr.Dmg_Clubs.name	Daño con garrotes
@attr.Dmg_Crossbows.name	Daño con ballestas
@attr.Dmg_ElementalMagic.name	Daño mágico elemental
@attr.Dmg_Knives.name	Daño con cuchillos
@attr.Dmg_Magical.name	Daño con armas mágicas
@attr.Dmg_OneHanded.name	Daño con armas de una mano
@attr.Dmg_Paired.name	Daño con armas emparejadas
@attr.Dmg_Pickaxes.name	Daño del pico
@attr.Dmg_Polearms.name	Daño con armas de asta
@attr.Dmg_Scepters.name	Daño de cetros
@attr.Dmg_Shooting.name	Daño con armas de disparo
@attr.Dmg_Spears.name	Daño con lanzas
@attr.Dmg_Staves.name	Daño con bastones
@attr.Dmg_Swords.name	Daño con espadas
@attr.Dmg_Throwing.name	Daño con armas arrojadizas
@attr.Dmg_Torch.name	Daño de la antorcha
@attr.Dmg_Traps.name	Daño de minas y trampas
@attr.Dmg_TwoHanded.name	Daño con armas de dos manos
@attr.Dmg_Unarmed.name	Daño con armas de puño
@attr.DodgeChance.name	Índice de evasión
@attr.DodgeSpeedPct.name	Velocidad de esquiva
@attr.DodgeStaminaPct.name	Coste de resistencia al esquivar
@attr.DrawSpeedPct.name	Velocidad de tensado del arco
@attr.DrawStaminaPct.name	Coste de resistencia al tensar el arco
@attr.DryingPct.name	Velocidad de secado
@attr.EitrCostPct.name	Costo Eitr
@attr.EitrOnBlock.name	Eitr por bloque
@attr.EitrOnIgnite.name	Eitr por enemigo encendido
@attr.EitrOnKill.name	Eitr por muerte
@attr.EitrOnParry.name	Eitr por parada
@attr.EitrRegenPct.name	Regeneración Eitr
@attr.ElementalDamagePct.name	Daño elemental
@attr.ExecuteCritChance.name	Probabilidad de golpe crítico contra enemigos con menos del 30% de salud
@attr.ExecutePct.name	Daño contra un enemigo por debajo del 30% de su propia salud
@attr.ExploreRadiusPct.name	Radio de revelación del mapa
@attr.ExtraArrows.name	Flechas al disparar con arcos
@attr.ExtraArrowsKeystone.name	Flechas al disparar con arcos
@attr.ExtraBolts.name	Virotes al disparar con ballestas
@attr.ExtraBombChance.name	Probabilidad de fabricar una bomba extra
@attr.ExtraProjectiles.name	Proyectiles al disparar o lanzar
@attr.FallDamagePct.name	Daño por caída
@attr.FermentSpeedPct.name	Velocidad de fermentación del hidromiel
@attr.FirSeedChance.name	Probabilidad de desprender una piña de abeto adicional al golpear un abeto
@attr.FireComfortFlat.name	Comodidad junto a una hoguera encendida
@attr.FireDamagePct.name	Daño por fuego: armas, habilidades y quemaduras
@attr.FireResistPct.name	Resistencia al fuego
@attr.FishBiteChance.name	Probabilidad de mordida
@attr.FishStaminaPct.name	Coste de resistencia al pescar un pez
@attr.FoodCraftDurationPct.name	Duración de tu propia cocina
@attr.FoodCraftPct.name	Nutrición de la comida que cocinas
@attr.FoodDurationPct.name	Duración de la comida
@attr.FoodPowerPct.name	Nutrición de la comida
@attr.FoodSpeedPerStamina.name	Velocidad de ataque por cada 30 de resistencia otorgados por toda la comida activa
@attr.FrostChance.name	Acumulación de frío
@attr.FrostDamagePct.name	Daño por frío: armas y habilidades
@attr.FrostDurationPct.name	Duración de congelación
@attr.FrostPotencyPct.name	Congelar potencia y duración
@attr.FrostResistPct.name	Resistencia a las heladas
@attr.FullHpDamagePct.name	Daño con salud completa
@attr.GatherCritChance.name	Probabilidad de golpe crítico contra árboles y mineral
@attr.GlideStaminaPct.name	Coste de resistencia al levitar
@attr.GrowSpeedPct.name	Qué tan rápido crecen los cultivos
@attr.HarvestMoveSpeedPct.name	Velocidad de movimiento durante 8 s tras recoger una planta o un recurso del suelo
@attr.HealthOnKill.name	Salud por muerte
@attr.HealthRegenPct.name	Regeneración de salud
@attr.HiveSpeedPct.name	Velocidad de producción de miel de la colmena
@attr.IgniteChance.name	Acumulación de quemaduras
@attr.JumpPct.name	Altura de salto
@attr.JumpRangePct.name	Distancia de salto
@attr.JumpStaminaPct.name	Coste de resistencia al saltar
@attr.KnockbackPct.name	Retroceso
@attr.LifeOnBlock.name	Salud por bloque
@attr.LifeOnParry.name	Salud por parada
@attr.LifestealPct.name	Robo de vida del daño físico
@attr.LightningDamagePct.name	Daño por rayo: armas y habilidades
@attr.LightningResistPct.name	Resistencia al rayo
@attr.MassPickupRadius.name	M al radio de recolección masiva
@attr.MaxEitrPct.name	Eitr máximo
@attr.MaxHealthPct.name	Salud máxima
@attr.MaxStaminaPct.name	Resistencia máxima
@attr.MeadKeepPct.name	Duración de los hidromiel que preparas
@attr.MeadPowerPct.name	Fuerza del hidromiel que preparas
@attr.MeleeAttackSpeedPct.name	Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
@attr.MeleeAttackStaminaPct.name	Coste de resistencia al ataque cuerpo a cuerpo
@attr.MeleeDamagePct.name	Daño cuerpo a cuerpo
@attr.MiningSpeedPct.name	Velocidad de golpe del pico durante 2 s tras golpear mineral o piedra
@attr.MinionDamagePct.name	Daño de esbirros
@attr.MoveSpeedPct.name	Velocidad de movimiento
@attr.NightArmorFlat.name	Armadura de noche
@attr.NightBuildPct.name	Posibilidad de ahorrar recursos al construir de noche
@attr.NightDamagePct.name	Daños por la noche
@attr.NightEitrRegenPct.name	Regeneración Eitr de noche
@attr.NightGatherPct.name	Daño contra madera y mineral de noche
@attr.NightMoveSpeedPct.name	Velocidad de movimiento de noche
@attr.NightStealthPct.name	Sigilo de noche
@attr.NightXpPct.name	Experiencia obtenida de noche
@attr.NoisePct.name	Ruido
@attr.NonProjDamagePct.name	Todo el daño que no sea de proyectil
@attr.OakSeedChance.name	Probabilidad de desprender una bellota adicional al golpear un roble
@attr.OilKeepPct.name	Duración de los aceites para armas que elaboras
@attr.OilPowerPct.name	Potencia de los aceites para armas que elaboras
@attr.OnslaughtChance.name	Probabilidad de obtener Embestida al matar
@attr.OnslaughtPowerPct.name	Poder de ataque
@attr.OreNightDamagePct.name	Daño contra minerales por la noche
@attr.OreWeightPct.name	Peso de mineral, lingotes y piedra
@attr.ParryBonusPct.name	Bonificación por parada
@attr.PavedSpeedPct.name	Velocidad de movimiento en caminos pavimentados y terrenos labrados
@attr.PhysicalDamagePct.name	Daño físico
@attr.PickaxeDamagePct.name	Daño del pico
@attr.PickaxeStaminaPct.name	Coste de resistencia de los golpes de pico
@attr.PickupRangePct.name	Radio de recogida de artículos
@attr.PineSeedChance.name	Probabilidad de desprender una piña adicional al golpear un pino
@attr.PoisonChance.name	Acumulación de veneno
@attr.PoisonChance_Knives.name	Acumulación de veneno con cuchillos
@attr.PoisonDamagePct.name	Daño por envenenamiento
@attr.PoisonDurationPct.name	Duración del veneno
@attr.PoisonResistPct.name	Resistencia al veneno
@attr.PotionDurationPct.name	Duración de las pociones que bebes
@attr.PotionPowerPct.name	Poder de las pociones que elaboras
@attr.ProjectileDamagePct.name	Daño de proyectiles
@attr.ProjectilePierce.name	Objetivos que atraviesa el virote de ballesta
@attr.ProjectileSpeedPct.name	Velocidad del proyectil
@attr.ReloadSpeedPct.name	Velocidad de recarga
@attr.RestedCropPerStack.name	Probabilidad de obtener una cosecha extra de tu propia cama por cada carga de reposo
@attr.RestedDamagePct.name	Daño en reposo
@attr.RestedDamagePerStack.name	Daño por cada carga de reposo
@attr.RestedDropPerStack.name	Probabilidad de obtener un recurso extra al golpear un árbol, piedra o mineral, por cada carga de reposo
@attr.RestedDurationPct.name	Duración de la mejora en reposo
@attr.RestedEitrRegenPerStack.name	Regeneración de eitr por cada carga de reposo
@attr.RestedFishPerStack.name	Posibilidad de pescar un pez extra por cada carga de reposo
@attr.RestedForagePerStack.name	Oportunidad de recoger una flor, baya o seta adicional por cada carga de reposo
@attr.RestedHealthRegenPerStack.name	Salud por segundo por cada carga de reposo
@attr.RestedHoneyPerStack.name	Probabilidad de obtener miel extra por cada carga de reposo
@attr.RestedHunterPerStack.name	Probabilidad de botín extra de una bestia abatida por cada carga de reposo
@attr.RestedMoveSpeedPerStack.name	Velocidad de movimiento por cada carga de reposo
@attr.RestedPowerPct.name	Poder del reposo
@attr.RestedShieldRegenPerStack.name	Recarga del escudo rúnico por cada carga de reposo
@attr.RestedStaminaRegenPerStack.name	Regeneración de resistencia por cada carga de reposo
@attr.RunStaminaPct.name	Coste de resistencia al correr
@attr.SecondaryAttackSpeedPct.name	Velocidad de ataques alternativos
@attr.SecondaryDamagePct.name	Daño de ataques alternativos
@attr.SecondaryStaggerPct.name	Fuerza de aturdimiento de ataques alternativos
@attr.SecondaryStaminaPct.name	Coste de resistencia de los ataques alternativos
@attr.SeriesLimit.name	Límite de Combo
@attr.ShieldPct.name	Escudo rúnico
@attr.ShockChance.name	Acumulación de electrocución
@attr.SmallTailwindChance.name	Probabilidad de viento favorable menor
@attr.SmeltSpeedPct.name	Fundición y Velocidad del Horno
@attr.SneakStaminaPct.name	Costo de resistencia al escabullirse
@attr.Spd_Axes.name	Velocidad de ataque con hachas
@attr.Spd_Clubs.name	Velocidad de ataque con garrotes
@attr.Spd_Knives.name	Velocidad de ataque con cuchillos
@attr.Spd_Magical.name	Velocidad de lanzamiento de hechizos
@attr.Spd_OneHanded.name	Velocidad de ataque con armas de una mano
@attr.Spd_Paired.name	Velocidad de ataque con armas emparejadas
@attr.Spd_Pickaxes.name	Velocidad de giro del pico
@attr.Spd_Polearms.name	Velocidad de ataque con armas de asta
@attr.Spd_Scepters.name	Los cetros usan velocidad
@attr.Spd_Spears.name	Velocidad de ataque con lanzas
@attr.Spd_Swords.name	Velocidad de ataque con espadas
@attr.Spd_Throwing.name	Velocidad de ataque con armas arrojadizas
@attr.Spd_Torch.name	Velocidad de ataque de la antorcha
@attr.Spd_Traps.name	Velocidad de colocación de minas y trampas
@attr.Spd_TwoHanded.name	Velocidad de ataque con armas de dos manos
@attr.Spd_Unarmed.name	Velocidad de ataque con manos desnudas
@attr.SpellDamagePct.name	Daño de hechizo
@attr.SpellLifestealPct.name	Robo de vida del daño de hechizos
@attr.SpiritDamagePct.name	Daño espiritual
@attr.SprintAttackPct.name	Daño de ataque de sprint
@attr.StaggerDamagePct.name	Poder de aturdimiento
@attr.StaggerResistPct.name	Resistencia al tambaleo
@attr.Stagger_Axes.name	Daño de aturdimiento con hachas
@attr.Stagger_BareHands.name	Daño de aturdimiento con manos desnudas
@attr.Stagger_BloodMagic.name	Daño de aturdimiento con bastones de sangre
@attr.Stagger_Bombs.name	Daño de aturdimiento con bombas
@attr.Stagger_Bows.name	Daño de aturdimiento con arcos
@attr.Stagger_Clubs.name	Daño de aturdimiento con garrotes
@attr.Stagger_Crossbows.name	Daño de aturdimiento con ballestas
@attr.Stagger_ElementalMagic.name	Daño de aturdimiento con bastones elementales
@attr.Stagger_Knives.name	Daño de aturdimiento con cuchillos
@attr.Stagger_Pickaxes.name	Daño de aturdimiento con picos
@attr.Stagger_Polearms.name	Daño de aturdimiento con armas de asta
@attr.Stagger_Scepters.name	Daño de aturdimiento con cetros
@attr.Stagger_Spears.name	Daño de aturdimiento con lanzas
@attr.Stagger_Swords.name	Daño de aturdimiento con espadas
@attr.Stagger_Traps.name	Daño de aturdimiento con minas y trampas
@attr.Stagger_Unarmed.name	Daño de aturdimiento con armas de puño
@attr.StaminaOnKill.name	Resistencia por muerte
@attr.StaminaOnParry.name	Resistencia por parada
@attr.StaminaRegenPct.name	Regeneración de resistencia
@attr.StealthPct.name	Sigilo
@attr.StunChance.name	Probabilidad de aturdir al objetivo al golpear
@attr.StunChance_Axes.name	Probabilidad de aturdir con hachas
@attr.StunChance_BareHands.name	Probabilidad de aturdir con manos desnudas
@attr.StunChance_BloodMagic.name	Probabilidad de aturdir con bastones de sangre
@attr.StunChance_Bombs.name	Probabilidad de aturdir con bombas
@attr.StunChance_Bows.name	Probabilidad de aturdir con arcos
@attr.StunChance_Clubs.name	Probabilidad de aturdir con garrotes
@attr.StunChance_Crossbows.name	Probabilidad de aturdir con ballestas
@attr.StunChance_ElementalMagic.name	Probabilidad de aturdir con bastones elementales
@attr.StunChance_Knives.name	Probabilidad de aturdir con cuchillos
@attr.StunChance_Pickaxes.name	Probabilidad de aturdir con picos
@attr.StunChance_Polearms.name	Probabilidad de aturdir con armas de asta
@attr.StunChance_Scepters.name	Probabilidad de aturdir con cetros
@attr.StunChance_Spears.name	Probabilidad de aturdir con lanzas
@attr.StunChance_Swords.name	Probabilidad de aturdir con espadas
@attr.StunChance_Traps.name	Probabilidad de aturdir con minas y trampas
@attr.StunChance_Unarmed.name	Probabilidad de aturdir con armas de puño
@attr.SwimSpeedPct.name	Velocidad de natación
@attr.SwimStaminaPct.name	Coste de resistencia de la natación
@attr.TamedDamagePct.name	Daño de las mascotas
@attr.TamingSpeedPct.name	Velocidad de domesticación
@attr.ThornsBleedChance.name	Acumulación de sangrado por espinas
@attr.ThornsDamagePct.name	Daño de espinas
@attr.ThornsToFire.name	Daño por espinas se convierte en fuego
@attr.ThornsToFrost.name	Daño por espinas se convierte en frío
@attr.ThornsToLightning.name	Daño por espinas se convierte en rayo
@attr.ThornsToPoison.name	Daño por espinas se convierte en veneno
@attr.ToolStaminaPct.name	Coste de resistencia del martillo y las herramientas
@attr.TorchBurnPct.name	Duración de la antorcha
@attr.TorchComfortFlat.name	Confort con una antorcha o linterna encendida encima o cerca
@attr.TorchLightPct.name	Radio de luz de la antorcha o linterna que llevas
@attr.TrackRunSpeedPct.name	Velocidad de movimiento siguiendo rastros
@attr.TreeFallDamagePct.name	Daño del tronco que cae
@attr.UnarmedDamageTakenPct.name	Daño recibido al pelear con puños
@attr.UnarmedVsStaggeredPct.name	Daño con puños contra objetivos aturdidos
@attr.WetShockPct.name	Daño por rayo mientras estás mojado
@attr.WildSeedChance.name	Probabilidad de sacar una semilla de un árbol al azar
@attr.WoodNightDamagePct.name	Daño contra árboles por la noche
@attr.WoodcuttingSpeedPct.name	Velocidad de golpe del hacha durante 2 s tras golpear un árbol
@attr.XpGainPct.name	Experiencia obtenida
@ui.stats.per-point-health-and-carry	Por punto: +{0} de salud y +{1} de peso transportable.
@ui.stats.per-point-stamina-regeneration-and	Por punto: +{0}% de regeneración de vigor y +{1} de vigor.
@ui.stats.per-point-eitr-and-rune	Por punto: +{0} de eitr y +{1} de escudo rúnico.
@stat.Glide.ability	Planeo
@stat.GlideLow.ability	Planeo bajo
@stat.GlideStorm.ability	Tormenta bajo los pies
@stat.FoodNoDecay.ability	Se mantiene fresca
@stat.RawFoodSafe.ability	Estómago fuerte
@stat.PlantAnyBiome.ability	Cualquier tierra
@stat.RuneSight.ability	Vista rúnica
@stat.OreTierOneHit.ability	Corte limpio
@stat.TreeTierOneHit.ability	Tronco limpio
@stat.ParryRecoverPct.ability	Recuperación
@stat.ParryReflectPct.ability	Respuesta
@stat.BlockReflectPct.ability	Reflejo
@stat.ThornsBurstPct.ability	Estallido de espinas
@stat.BleedBurstPct.ability	Estallido de sangre
@ui.stats.per-point-of	por punto de {0}
@ui.stats.per-points-of	por cada {0} puntos de {1}
@ui.source.health-from-food	de vida de la comida
@ui.source.stamina-from-food	de aguante de la comida
@ui.source.eitr-from-food	de eitr de la comida
@ui.source.rested-charge	de carga de descanso
@ui.source.of-missing-health	% de vida que falta
@ui.source.current-health	de vida actual
@ui.source.current-stamina	de aguante actual
@ui.source.current-eitr	de eitr actual
после удара по руде	tras golpear mineral
на дороге	en un camino
вне боя	fuera de combate
при крафте	al fabricar
при стройке	al construir
@cond.Blocking	al bloquear
@cond.Parrying	al parar
@cond.ChoppedRecent	tras golpear un árbol
@cond.MinedRecent	tras golpear mineral
@cond.OnRoad	en un camino
@cond.OutOfCombat	fuera de combate
@cond.Crafting	al fabricar
@cond.Building	al construir
@attr.ProjectileChain.name	Cadena de proyectiles
Any soil	Cualquier suelo
Bloodburst	Estallido de sangre
Glide	Planeo
Keeps fresh	Conserva fresco
Low glide	Vuelo bajo
Recovery	Recuperación
Reflection	Reflejo
Riposte	Respuesta
Rune sight	Vista rúnica
Storm underfoot	Tormenta bajo los pies
Thornburst	Estallido de espinas
@ui.source.comfort	comodidad
@ui.starter-bomb.ember-bomb	Bomba de brasas
@ui.starter-bomb.a-clay-pot-of-resin	Una vasija de arcilla con resina y brasas. Prende fuego donde cae; la explosión es lo bastante pequeña para lanzarla desde detrás del escudo. Escala con las bonificaciones de bombas, fuego y lanzamiento.

@subject.VsFullLife	contra enemigos con vida completa
@subject.VsNear	contra enemigos cercanos
@subject.VsFar	contra enemigos lejanos
@aim.VsFullLife	un enemigo con vida completa
@aim.VsNear	un enemigo cercano
@aim.VsFar	un enemigo lejano
@cond.Moving	en movimiento
@cond.Sheltered	a cubierto
@subject.OfFortification	fortificación
@subject.VsBleeding	contra enemigos sangrantes
@aim.VsBleeding	un enemigo sangrante
@subject.Bait	cebo
@subject.Brew	ingredientes de elaboración de hidromiel
@ui.stats.chance-save-resource	{0} de probabilidad de conservar {1}
@attr.DeathXpLossPct.name	Experiencia perdida al morir
@attr.DeathXpLossPct.gen	experiencia perdida al morir
@stat.DeathXpLossPct.fmt	{0} experiencia perdida al morir
@attr.FishReelSpeedPct.name	Velocidad de recogida del sedal
@attr.FishReelSpeedPct.gen	velocidad de recogida del sedal
@stat.FishReelSpeedPct.fmt	{0} velocidad de recogida del sedal
@trigger.ConsecutiveHits	al dar golpes consecutivos
@subject.Mead	hidromiel fermentada

@subject.FedCompanion	mientras está alimentado
@subject.NearKeeper	cerca de su dueño
@knob.companion.near.range	Distancia al dueño cercano

@cond.ComboFinisher	en Remates de cadena
@status.Fortification.name	Fortificación
@status.Fortification.tip	La fortificación reduce el daño recibido de los golpes.
@stat.ChargeNextAttack.fmt	Carga tu siguiente ataque
@stat.SplashDamagePct.fmt	Inflige {0} del daño del golpe a los enemigos cercanos
@subject.ChargedAttack	con ataques cargados
@ui.source.missing-health	salud que falta
@ui.stats.restore-missing-health	Restaura un {0}% de la salud que falta
@status.ChargedAttack.name	Ataque cargado
@status.ChargedAttack.tip	Tu siguiente ataque con arma está cargado: 25% de aumento de daño, más con nodos de ataques cargados. Las fuentes de carga comparten una recarga de 3 segundos.

@stat.ChargeNextAttack.ability	Ataque cargado
@subject.adj.ChargedAttack	ataque cargado

@status.PostParry.name	Parada reciente
@status.PostParry.tip	Tus bonificaciones de parada reciente están activas.

# --- data lines: the record's key (tools/loc_keys.py) ---
@cells.bars.name	Lingotes
@class.dreng.goal	Mata enemigos cuerpo a cuerpo.
@class.dreng.name	Dreng
@class.dreng.sub	quién ocupa el primer lugar
@class.giant_slayer.goal	Termina un troll con tus propias manos
@class.giant_slayer.name	Cazador de gigantes
@class.giant_slayer.sub	quien rompe los huesos de los trolls
@class.graverobber.goal	Vaciar los cofres de criptas y cámaras funerarias.
@class.graverobber.name	Ladrón de tumbas
@class.graverobber.sub	quien no teme a los muertos
@class.navard.goal	Pon a descansar a los no-muertos
@class.navard.name	naverd
@class.navard.sub	guardián de las profundidades
@class.runemaster.goal	Leer piedras rúnicas en el mundo.
@class.runemaster.name	lector de runas
@class.runemaster.sub	lector de piedras
@class.seidghost.goal	Acaba con los enemigos con daño espiritual.
@class.seidghost.name	Llamador de fantasmas
@class.seidghost.sub	quien llama sombras desde el otro lado
@class.seidman.goal	Mata enemigos con un bastón.
@class.seidman.name	Seidman
@class.seidman.sub	quien habla con eitr
@class.smith.goal	Artículos artesanales en un banco.
@class.smith.name	Artesano
@class.smith.sub	quien sabe mano y martillo
@class.surtvidir.goal	Acaba con los enemigos con fuego.
@class.surtvidir.name	Surt-Vidir
@class.surtvidir.sub	quién lleva la llama de Muspelheim
@class.tracker.goal	Paseo por terrenos abiertos e inexplorados, km²
@class.tracker.name	Buscatrazos
@class.tracker.sub	quién lee las huellas en el suelo
@class.treasure.goal	Encuentra y abre tesoros bajo el cielo.
@class.treasure.name	Cazador de tesoros
@class.treasure.sub	quien lee mapas antiguos
@class.veidiman.goal	Mata enemigos con un arco.
@class.veidiman.name	Veidiman
@class.veidiman.sub	quien nunca falla
@deed.beekeeper.t1.a.hint	Recolecta 15 de miel
@deed.beekeeper.t1.a.name	Primera miel
@deed.beekeeper.t2.a.hint	Coloca 5 colmenas
@deed.beekeeper.t2.a.name	colmenar
@deed.beekeeper.t3.a.hint	Recolecta 100 de miel
@deed.beekeeper.t3.a.name	Año de miel
@deed.beekeeper.t4.a.hint	Recolecta 300 de miel
@deed.beekeeper.t4.a.name	Señor del Colmenar
@deed.brewer.t1.a.hint	Vierte 5 barriles de hidromiel
@deed.brewer.t1.a.name	Primer barril
@deed.brewer.t2.a.hint	Prepara 20 bases de hidromiel
@deed.brewer.t2.a.name	Caldero del hidromelero
@deed.brewer.t3.a.hint	Prepara 20 aceites de arma
@deed.brewer.t4.a.hint	Vierte 60 barriles de hidromiel
@deed.brewer.t4.a.name	Bodega
@deed.builder.t1.a.name	Primer tronco
@deed.builder.t2.a.name	Roble Labrado
@deed.builder.t3.a.name	Cantero
@deed.builder.t4.a.name	Mármol Negro
@deed.cook.t1.a.hint	Retira 15 trozos cocidos del fuego
@deed.cook.t1.a.name	Calor de la hoguera
@deed.cook.t2.a.hint	Cocina 25 platos en el caldero
@deed.cook.t2.a.name	Caldero
@deed.cook.t3.a.hint	Hornea 60 platos en el horno
@deed.cook.t3.a.name	Horno
@deed.cook.t4.a.hint	Cocina 50 platos que den 60 de salud o más
@deed.cook.t4.a.name	Festín
@deed.farmer.t1.a.hint	Cosecha 40 zanahorias o nabos de tus bancales
@deed.farmer.t1.a.name	Primer bancal
@deed.farmer.t2.a.hint	Cosecha 75 cebollas de tus bancales
@deed.farmer.t2.a.name	Año de la cebolla
@deed.farmer.t3.a.hint	Cosecha 250 de cebada o lino de tus bancales
@deed.farmer.t3.a.name	Cebada y lino
@deed.farmer.t4.a.hint	Cultiva y cosecha 500 Magecaps o Jotun Puffs
@deed.farmer.t4.a.name	Arboleda de setas
@deed.fisher.t1.a.hint	Pesca 10 percas o lucios
@deed.fisher.t1.a.name	Primera captura
@deed.fisher.t2.a.hint	Pesca 10 atunes, bacalaos de coral o peces globo
@deed.fisher.t2.a.name	Pez de mar
@deed.fisher.t3.a.hint	Pesca 15 tetras, peces troll, arenques o meros
@deed.fisher.t3.a.name	Aguas Oscuras
@deed.fisher.t4.a.hint	Pesca 10 rapes, salmones del norte o peces de magma
@deed.fisher.t4.a.name	El fin del mundo
@deed.forager.t1.a.hint	Recoger 15 frambuesas silvestres: crecidos por sí solos, no en tus parcelas
@deed.forager.t1.a.name	Frambuesal
@deed.forager.t2.a.hint	Recoger 20 arándanos o cardos silvestres: crecidos por sí solos, no en tus parcelas
@deed.forager.t2.a.name	Bayas del bosque
@deed.forager.t3.a.hint	Recoger 60 setas silvestres: crecidas por sí solas, no en tus parcelas
@deed.forager.t3.a.name	Lugar de setas
@deed.forager.t4.a.hint	Recoger 150 moras árticas silvestres: crecidos por sí solos, no en tus parcelas
@deed.forager.t4.a.name	Mora ártica
@deed.herder.t1.a.hint	Doma a 2 jabalíes
@deed.herder.t1.a.name	Primer corral
@deed.herder.t2.a.hint	Espera 4 crías de tus animales
@deed.herder.t2.a.name	Crías
@deed.herder.t2.b.hint	Doma a 3 jabalíes
@deed.herder.t3.a.hint	Doma a 3 lobos
@deed.herder.t3.a.name	manada de lobos
@deed.herder.t4.a.name	Lox en el corral
@deed.hunter.t1.a.hint	Caza 10 ciervos y jabalíes
@deed.hunter.t1.a.name	Primer sendero
@deed.hunter.t2.a.hint	Caza 20 lobos
@deed.hunter.t2.a.name	Invierno de lobos
@deed.hunter.t3.a.hint	Caza 15 lox
@deed.hunter.t3.a.name	Lox de las llanuras
@deed.hunter.t4.a.name	Serpiente marina
@deed.miner.t1.a.hint	Romper 25 bloques de veta de cobre o estaño
@deed.miner.t1.a.name	Primera veta
@deed.miner.t2.a.hint	Romper 250 montones de chatarra de hierro
@deed.miner.t2.a.name	Hierro del pantano
@deed.miner.t3.a.hint	Romper 125 bloques de veta de plata
@deed.miner.t3.a.name	Plata bajo la nieve
@deed.miner.t4.a.hint	Romper 75 bloques de flametal
@deed.miner.t4.a.name	Roca ardiente
@deed.pathfinder.t1.a.hint	Recorrer cinco kilómetros a pie (se cuenta en centenares de metros)
@deed.pathfinder.t1.a.name	Primeras sendas
@deed.pathfinder.t1.b.hint	Pisa cinco tierras diferentes
@deed.pathfinder.t1.b.name	Cinco tierras
@deed.pathfinder.t2.a.hint	Descubrir 1000 casillas del mapa - cerca del dos por ciento del mundo
@deed.pathfinder.t2.a.name	Manchas blancas
@deed.pathfinder.t2.b.hint	Lee 50 piedras rúnicas diferentes
@deed.pathfinder.t2.b.name	Voces de piedra
@deed.pathfinder.t3.a.name	Noches en camino
@deed.pathfinder.t3.b.hint	Camina 100 km a pie (se cuenta en centenares de metros)
@deed.pathfinder.t3.b.name	El largo camino
@deed.pathfinder.t4.a.hint	Alejarse seis kilómetros de tu propia cama
@deed.pathfinder.t4.a.name	El fin del mundo
@deed.pathfinder.t4.b.hint	Pisa todas las tierras del mundo
@deed.pathfinder.t4.b.name	Todas las tierras
@deed.sailor.t1.a.hint	Navega 2 km al timón de tu propio barco (se cuenta en centenares de metros)
@deed.sailor.t1.a.name	Primer viaje
@deed.sailor.t2.a.hint	Navega 5 km al timón de tu propio barco
@deed.sailor.t2.a.name	Navegación de larga distancia
@deed.sailor.t3.a.hint	Navega 6 km por el océano al timón
@deed.sailor.t3.a.name	Océano abierto
@deed.sailor.t4.a.hint	Navega 25 km al timón de un drakkar
@deed.sailor.t4.a.name	Drakkar
@deed.smith.t1.a.hint	Forja o mejora 3 objetos de bronce
@deed.smith.t1.a.name	Bronce
@deed.smith.t2.a.hint	Forja o mejora 10 objetos de hierro
@deed.smith.t2.a.name	Hierro
@deed.smith.t3.a.hint	Forja o mejora 12 objetos de plata
@deed.smith.t3.a.name	Plata
@deed.smith.t4.a.hint	Forja o mejora 12 objetos de metal negro o metal llameante
@deed.smith.t4.a.name	Metal Negro
@deed.woodcutter.t1.a.hint	Talar 10 hayas, abetos o pinos
@deed.woodcutter.t1.a.name	Primer claro
@deed.woodcutter.t2.a.hint	Talar 8 abedules o robles
@deed.woodcutter.t2.a.name	Tronco duro
@deed.woodcutter.t3.a.hint	Talar 10 árboles antiguos del pantano
@deed.woodcutter.t3.a.name	Troncos antiguos
@deed.woodcutter.t4.a.hint	Talar 15 brotes de Yggdrasil
@deed.woodcutter.t4.a.name	Raíces de Yggdrasil
@mod.leader	Líder
@mod.piercing	Perforante
@oil.PT_OilFire.desc	Resina, miel y carbón vegetal. El arma arde y también lo que golpea.
@oil.PT_OilFire.name	Aceite abrasador
@oil.PT_OilFrost.desc	Resina, miel y una glándula gélida de dragón. El arma muerde con frío.
@oil.PT_OilFrost.name	Aceite Enfriador
@oil.PT_OilLightning.desc	Resina, miel y un ojo de greydwarf molido. El golpe responde con una chispa.
@oil.PT_OilLightning.name	Aceite crepitante
@oil.PT_OilPoison.desc	Resina, miel y légamo del pantano. El filo envenena la herida.
@oil.PT_OilPoison.name	Aceite Cáustico
@prof.bd1.a.name	Mampostería sólida
@prof.bd1.b.name	brazo largo
@prof.bd1.name	Veta
@prof.bd2.a.name	A cielo abierto
@prof.bd2.b.name	Suelo como tejado
@prof.bd2.name	Techado
@prof.bd3.a.name	Banco lejano
@prof.bd3.b.name	Descuento
@prof.bd3.name	Banco de trabajo
@prof.bd4.a.name	Reparación de la zona
@prof.bd4.b.name	Techo seco
@prof.beekeeper.name	Apicultor
@prof.bk1.a.name	Nueva reina
@prof.bk1.b.name	Abejas rápidas
@prof.bk1.name	Colmena
@prof.bk2.a.name	Abejas en casa
@prof.bk2.b.name	Miel dulce
@prof.bk2.name	colmenar
@prof.bk3.a.name	Apicultor descansado
@prof.bk3.b.name	Miel duradera
@prof.bk3.name	Hidromiel
@prof.bk4.a.name	Colmena generosa
@prof.bk4.b.name	Aceite extra
@prof.br1.a.name	Fermento rápido
@prof.br1.b.name	Hidromiel fuerte
@prof.br2.a.name	Poción duradera
@prof.br2.b.name	Brebaje espeso
@prof.br2.name	Frasco
@prof.br3.a.name	Aceite fuerte
@prof.br3.b.name	Ahorro
@prof.br4.a.name	Alquimista
@prof.br4.b.name	Segunda tanda
@prof.brewer.name	Alquimista
@prof.builder.name	Constructor
@prof.ck1.a.name	Estómago fuerte
@prof.ck1.b.name	Ojo de cocinero
@prof.ck1.name	Hogar
@prof.ck2.a.name	Ración extra
@prof.ck2.b.name	Cocinero
@prof.ck2.name	Mesa
@prof.ck3.a.name	Bodega
@prof.ck3.b.name	Cocina rápida
@prof.ck3.name	Pieza en bruto
@prof.ck4.a.name	Sustancioso
@prof.ck4.b.name	Mesa larga
@prof.cook.name	Cocinero
@prof.farmer.name	Agricultor
@prof.fg1.a.name	Rebrote rápido
@prof.fg1.b.name	Brazada
@prof.fg1.name	Claro
@prof.fg2.a.name	Puñado extra
@prof.fg2.b.name	Olfato
@prof.fg2.name	Puñado
@prof.fg3.a.name	Cesta ligera
@prof.fg3.b.name	Bolsa grande
@prof.fg3.name	Bolsa
@prof.fg4.a.name	Cuévano
@prof.fg4.b.name	Cestillo
@prof.fisher.name	Pescador
@prof.fm1.a.name	Siembra densa
@prof.fm1.b.name	Puñado de semillas
@prof.fm1.name	Bancal
@prof.fm2.a.name	Raíz extra
@prof.fm2.b.name	Siembra silvestre
@prof.fm3.a.name	Crecimiento rápido
@prof.fm3.b.name	Cualquier tierra
@prof.fm3.name	Suelo
@prof.fm4.a.name	Cesta
@prof.fm4.b.name	Azada ligera
@prof.forager.name	Recolector
@prof.fs1.a.name	Picada segura
@prof.fs1.b.name	Aparejo ligero
@prof.fs1.name	Aparejo
@prof.fs2.a.name	Pescado extra
@prof.fs2.b.name	Hallazgos del fondo
@prof.fs2.name	Captura
@prof.fs3.a.name	Pescador descansado
@prof.fs3.b.name	Agua fría
@prof.fs3.name	Vivero
@prof.fs4.a.name	Suerte del pescador
@prof.fs4.b.name	Picada sin espera
@prof.hd1.a.name	Mano suave
@prof.hd1.b.name	Rebaño saciado
@prof.hd2.a.name	Fecundidad
@prof.hd2.b.name	Arnés
@prof.hd2.name	Crías
@prof.hd3.a.name	Bestia de guerra
@prof.hd3.b.name	Carnicero
@prof.hd3.name	Manada
@prof.hd4.a.name	Rebaño grande
@prof.hd4.b.name	Líder
@prof.herder.name	pastor
@prof.ht1.a.name	Paso silencioso
@prof.ht1.b.name	Buscatrazos
@prof.ht1.name	Rastro
@prof.ht2.a.name	Flechas caídas
@prof.ht2.b.name	Tras el rastro
@prof.ht2.name	Disparo
@prof.ht3.a.name	Morral
@prof.ht3.b.name	Carcaj lleno
@prof.ht3.name	Bolsa y carcaj
@prof.ht4.a.name	Tensado
@prof.ht4.b.name	Proveedor
@prof.hunter.name	Cazador
@prof.miner.name	Minero
@prof.mn1.a.name	Envite ligero
@prof.mn1.b.name	Ritmo del pico
@prof.mn1.name	Pico
@prof.mn2.a.name	Saco de mineral
@prof.mn2.b.name	Hombro
@prof.mn2.name	Saco
@prof.mn3.a.name	Derrumbe
@prof.mn3.b.name	Sentido de hierro
@prof.mn3.name	tendón
@prof.mn4.a.name	Corte limpio
@prof.mn4.b.name	Roca rica
@prof.pathfinder.name	Caminante
@prof.pf1.a.name	Caída suave
@prof.pf1.b.name	Vista lejana
@prof.pf1.name	Cautela
@prof.pf2.a.name	Paso ligero
@prof.pf2.name	Ruta
@prof.pf3.a.name	Mapa compartido
@prof.pf3.b.name	Vista rúnica
@prof.pf3.name	Buen ojo
@prof.pf4.a.name	Hoguera cálida
@prof.pf4.b.name	Segundo aliento
@prof.sailor.name	Navegante
@prof.sl1.a.name	Viento de cola
@prof.sl1.b.name	Mano firme
@prof.sl1.name	Vela
@prof.sl2.a.name	Reparación en ruta
@prof.sl2.b.name	Desguace en la orilla
@prof.sl2.name	Astillero
@prof.sl3.a.name	Viento de cola
@prof.sl3.b.name	Abordaje
@prof.sl3.name	Cubierta
@prof.sl4.a.name	Piloto
@prof.sl4.b.name	Ancla
@prof.sm1.a.name	Forja ardiente
@prof.sm1.b.name	Lingote extra
@prof.sm1.name	Forja
@prof.sm2.a.name	Lingotes
@prof.sm2.b.name	Trabajo resistente
@prof.sm2.name	Lingotes
@prof.sm3.a.name	Forja generosa
@prof.sm3.b.name	Manos en los cofres
@prof.sm3.name	Yunque
@prof.sm4.a.name	Maestro herrero
@prof.sm4.b.name	Forja incandescente
@prof.smith.name	Herrero
@prof.wc1.a.name	Ritmo
@prof.wc1.b.name	Hacha pesada
@prof.wc1.name	Impulso
@prof.wc2.a.name	Haz de leña
@prof.wc2.b.name	Tala mayor
@prof.wc2.name	Haz de leña
@prof.wc3.a.name	Semilla entre astillas
@prof.wc3.b.name	Tronco extra
@prof.wc3.name	Astillas
@prof.wc4.a.name	Tronco limpio
@prof.wc4.b.name	Despeje
@prof.woodcutter.name	leñador
@rarity.common	Común
@rarity.legendary	Legendario
@rarity.magic	Magia
@rarity.rare	Raro
@rarity.unique	Único
@settings.account.name	Cuenta
@settings.always-show-eitr.about	La barra no se oculta cuando está llena
@settings.always-show-eitr.name	Mostrar siempre el eitr
@settings.always-show-stamina.about	La barra no se oculta cuando está llena
@settings.always-show-stamina.name	Mostrar siempre el aguante
@settings.build-code.name	Código de build
@settings.combat.about	Esquiva, golpe de refilón, recursos ahorrados
@settings.combat.name	Combate
@settings.crafting-and-building.about	Aceites, bancales, ancla, costes de construcción
@settings.crafting-and-building.name	Artesanía y construcción
@settings.custom-item-tooltip.about	En bloques en vez de una lista de líneas; desactivado — la del juego
@settings.custom-item-tooltip.name	Descripción de objeto personalizada
@settings.damage-numbers-by-type.about	Cada tipo de daño con su color
@settings.damage-numbers-by-type.name	Números de daño por tipo
@settings.damage-panel-by-the.about	Qué aporta el nodo a las armas de la barra rápida
@settings.damage-panel-by-the.name	Panel de daño junto a la descripción
@settings.debug.name	Depuración
@settings.deeds-and-classes.about	Hazañas de las clases de ascendencia y clases desbloqueadas
@settings.deeds-and-classes.name	Hitos y clases
@settings.effects-strip.about	Los efectos del mod sobre la barra de eitr
@settings.effects-strip.name	Barra de efectos
@settings.experience-for-kills.about	«+N de experiencia» en la esquina
@settings.experience-for-kills.name	Experiencia por muertes
@settings.hide-someone-s-build.about	El árbol vuelve a tu propia build
@settings.hide-someone-s-build.act	Quitar
@settings.hide-someone-s-build.name	Ocultar la build de otro
@settings.level-panel.name	Panel de nivel
@settings.level-up-2.about	El deslizador solo baja desde el nivel actual
@settings.level-up-2.name	Nuevo nivel
@settings.level-up.about	«¡Nivel N! Puntos disponibles…»
@settings.level-up.name	Nuevo nivel
@settings.lower-the-level.about	Los nodos que ya no caben se quitan del borde hacia dentro
@settings.lower-the-level.act	Aceptar
@settings.lower-the-level.name	Bajar de nivel
@settings.notifications.name	Notificaciones
@settings.our-discord.about	Reportes de errores, noticias de actualizaciones y charlas sobre builds
@settings.our-discord.act	Abrir
@settings.over-the-game.name	Sobre el juego
@settings.panel-size.name	Tamaño del panel
@settings.points-earned.about	Puntos por jefes, mazmorras y monolitos rúnicos
@settings.points-earned.name	Puntos obtenidos
@settings.reset-this-section.about	Devolver la sección a los ajustes con los que viene el mod
@settings.reset-this-section.name	Restablecer esta sección
@settings.screen-corner.about	Dónde se sitúa el panel
@settings.screen-corner.name	Esquina de la pantalla
@settings.share-a-build.about	La distribución del árbol en una línea
@settings.share-a-build.name	Compartir una build
@settings.show-professions.about	Anillos de profesión en el árbol
@settings.show-professions.name	Mostrar oficios
@settings.show-someone-s-build.about	El código del portapapeles se superpone al árbol
@settings.show-someone-s-build.name	Mostrar la build de otro
@settings.show-the-panel.about	Nivel, experiencia y puntos libres en pantalla
@settings.show-the-panel.name	Mostrar el panel
@settings.tree-sounds.about	Clics de nodos y el cuerno al subir de nivel
@settings.tree-sounds.name	Sonidos del árbol
@settings.tree-window.name	Ventana del árbol
@settings.wheel-speed.about	Paso de acercamiento del árbol
@settings.wheel-speed.name	Velocidad de la rueda
@status.OnTrail.name	Tras el rastro
@ui.item.label.inventory_blunt	Contundente
@ui.item.label.inventory_fire	Fuego
@ui.item.label.inventory_frost	Escarcha
@ui.item.label.inventory_pierce	Perforante
@ui.item.label.inventory_slash	Cortante
@ui.item.label.inventory_spirit	Espíritu
@ui.item.label.item_eitrhitreturn	Eitr devuelto
@ui.item.label.item_healthhitreturn	Salud devuelta
@ui.item.label.item_healthuse	Salud
@ui.item.label.item_movement_modifier	Velocidad
@ui.item.label.item_parryadrenaline	Adrenalina
@ui.item.label.item_staminahold	Tensado
@ui.tree.kind.Centre	centro
@ui.tree.kind.Cross	encrucijada
@ui.tree.kind.Keystone	nodo clave
@ui.tree.kind.Mastery	maestría
@ui.tree.kind.Notable	nodo notable
@ui.tree.kind.Portal	portal del saber
@ui.tree.kind.Small	nodo pequeño
@ui.tree.kind.Socket	enchufe
@ui.tree.kind.Travel	paso
# --- end of data lines ---
@attr.SplashDamagePct.name	Daño alrededor del objetivo
@attr.SplashDamagePct.gen	daño alrededor del objetivo
@attr.ChargeNextAttack.name	Ataque cargado
@attr.ChargeNextAttack.gen	ataque cargado


# --- readable release fallbacks for new stable keys ---
@stat.ReflectPct.fmt	{0} de reflejo del golpe recibido
@stat.ShieldRegenPct.fmt	{0} de recarga del escudo rúnico
@stat.ShieldDelayPct.fmt	{0} de retardo de recarga del escudo rúnico
@stat.HealthToShieldPct.fmt	{0} de la salud máxima se convierte en escudo rúnico
@stat.RegenToShield.fmt	La regeneración de salud restaura el escudo rúnico en vez de la salud
@stat.RefundChance.fmt	{0} de probabilidad de no gastar
@stat.CostPct.fmt	{0} de coste
@stat.ExtraChance.fmt	{0} de probabilidad de botín extra
@stat.AilmentBuildPct.fmt	{0} de acumulación de aflicción
@stat.Conversion.fmt	{0} del daño convertido
@stat.ChargeHit.fmt	Golpe en carrera: el primer golpe tras un esprint pega más fuerte, y cuanto más rápida la carrera, más fuerte
@stat.Thorns.fmt	{0} de espinas
@stat.Limit.fmt	{0} de límite
@stat.Restore.fmt	{0} de restauración
@stat.RageFlat.fmt	{0} de furia máxima
@stat.RagePct.fmt	{0} de furia máxima
@stat.FortFlat.fmt	{0} de fortificación máxima
@stat.FortPct.fmt	{0} de fortificación máxima
@stat.ShieldDelayPct.ability	Retardo del escudo rúnico
@stat.HealthToShieldPct.ability	Vida en escudo rúnico
@stat.RegenToShield.ability	Reparación rúnica
@stat.SoulVessel.ability	Vasija de almas
@stat.GlideCloud.ability	Nube
@stat.GlideRain.ability	Lluvia
@stat.GlideWetStorm.ability	Tormenta húmeda
@stat.FloorAsRoof.ability	Suelo como techo
@stat.CraftNoRoof.ability	Banco de trabajo a cielo abierto
@stat.OilOnClubs.ability	Aceite en las mazas
@stat.OilOnMove.ability	Aceite en marcha
@stat.HuntTracks.ability	Huellas de animales
@stat.DoubleTreeCritChance.ability	Doble crítico en árboles
@stat.CorrosionStun.ability	Desequilibrio por rotura de armadura
@stat.CorrosionThorns.ability	Espinas rompearmaduras
@stat.OilOnFists.ability	Aceite en los puños
@stat.KnockbackStagger.ability	Derribo
@stat.KnockbackWave.ability	Onda de empuje
@stat.BleedWhileMoving.ability	Sangrado persistente
@stat.VolleyShotgun.ability	Andanada concentrada
@stat.ShipRepairAnywhere.ability	Reparación en el mar
@stat.ShipRemoveAnywhere.ability	Desmontaje en el mar
@cond.HitRecent	tras un golpe
@cond.Sprinting	al esprintar
@cond.Sneaking	al acechar
@cond.ShieldUp	con el escudo en alto
@cond.Attacking	al atacar
@cond.Casting	al lanzar
@cond.Sitting	sentado
@cond.Day	de día
@cond.Raining	bajo la lluvia
@cond.ClearSky	con buen tiempo
@cond.Windy	al viento
@cond.Near	cerca
@cond.Wet	mojado
@cond.ParriedRecent	tras una parada
@cond.TorchLit	con una antorcha o linterna encendida encima o cerca
@attr.StatusDurationPct.name	Duración de aflicciones y mejoras
@attr.StatusDurationPct.gen	duración de aflicciones y mejoras
@attr.ShockDamagePct.name	potencia de choque
@attr.ShockDamagePct.gen	potencia de choque
@attr.ProjectileSplit.name	División de proyectil
@attr.ProjectileSplit.gen	división de proyectil
@attr.ChopBurnPct.name	Daño de tala (tala ininterrumpida)
@attr.ChopBurnPct.gen	daño de tala (tala ininterrumpida)
@attr.MineCrackPct.name	Daño de minería (minería ininterrumpida)
@attr.MineCrackPct.gen	daño de minería (minería ininterrumpida)
@attr.ShockStunChance.name	Probabilidad de desequilibrio por rayo
@attr.ShockStunChance.gen	probabilidad de desequilibrio por rayo
@attr.NightRegenPct.name	Regeneración nocturna
@attr.NightRegenPct.gen	regeneración nocturna
@attr.ElementalResistPct.name	Resistencia elemental
@attr.ElementalResistPct.gen	resistencia elemental
@attr.ColdResistPct.name	Resistencia al frío
@attr.ColdResistPct.gen	resistencia al frío
@attr.WetResistPct.name	Resistencia a la humedad
@attr.WetResistPct.gen	resistencia a la humedad
@attr.FeedDurationPct.name	Duración de la alimentación
@attr.FeedDurationPct.gen	duración de la alimentación
@attr.HunterDropChance.name	Probabilidad de piel extra
@attr.HunterDropChance.gen	probabilidad de piel extra
@attr.ExtraHarvestChance.name	Probabilidad de recolección extra
@attr.ExtraHarvestChance.gen	probabilidad de recolección extra
@attr.ExtraDropChance.name	Probabilidad de recurso extra
@attr.ExtraDropChance.gen	probabilidad de recurso extra
@attr.SailSpeedPct.name	Velocidad del barco
@attr.SailSpeedPct.gen	velocidad del barco
@attr.SailControlPct.name	Manejo del barco
@attr.SailControlPct.gen	manejo del barco
@attr.CropYieldChance.name	Probabilidad de cosecha extra
@attr.CropYieldChance.gen	probabilidad de cosecha extra
@attr.GlancingChance.name	Probabilidad de golpe de refilón
@attr.GlancingChance.gen	probabilidad de golpe de refilón
@attr.DoubleBlastChance.name	Doble explosión
@attr.DoubleBlastChance.gen	doble explosión
@attr.ExtraFishChance.name	Probabilidad de pez extra
@attr.ExtraFishChance.gen	probabilidad de pez extra
@attr.RareSeedChance.name	Probabilidad de semilla extra
@attr.RareSeedChance.gen	probabilidad de semilla extra
@attr.ExtraPickupChance.name	Probabilidad de recogida extra
@attr.ExtraPickupChance.gen	probabilidad de recogida extra
@attr.ExtraBarChance.name	Probabilidad de lingote extra
@attr.ExtraBarChance.gen	probabilidad de lingote extra
@attr.PlantWild.name	Velocidad de rebrote
@attr.PlantWild.gen	velocidad de rebrote
@attr.PostParryDamagePct.name	Daño tras una parada
@attr.PostParryDamagePct.gen	daño tras una parada
@attr.ArmorToThornsPct.name	Armadura a espinas
@attr.ArmorToThornsPct.gen	armadura a espinas
@attr.SalvageRefundChance.name	Reembolso de salvamento
@attr.SalvageRefundChance.gen	reembolso de salvamento
@attr.HoneyYieldPct.name	Probabilidad de miel extra
@attr.HoneyYieldPct.gen	probabilidad de obtener miel extra
@attr.WoodDropChance.name	Probabilidad de tronco extra
@attr.WoodDropChance.gen	probabilidad de tronco extra
@attr.OreDropChance.name	Probabilidad de mineral extra
@attr.OreDropChance.gen	probabilidad de mineral extra
@attr.UnarmedToolTier.name	Nivel de herramienta de los puños
@attr.UnarmedToolTier.gen	nivel de herramienta de los puños
@attr.CritChance_ElementalMagic.name	Probabilidad de crítico (bastones elementales)
@attr.CritChance_ElementalMagic.gen	probabilidad de crítico (bastones elementales)
@attr.CritDamage_ElementalMagic.name	Multiplicador de crítico (bastones elementales)
@attr.CritDamage_ElementalMagic.gen	multiplicador de crítico (bastones elementales)
@attr.CritChance_Traps.name	Probabilidad de crítico (trampas)
@attr.CritDamage_Traps.name	Multiplicador de crítico (trampas)
@attr.EquipmentMovePenaltyReductionPct.name	Comodidad del equipo
@attr.EquipmentMovePenaltyReductionPct.gen	comodidad del equipo
@attr.PoisonElementDamagePct.name	Daño de veneno
@attr.PoisonElementDamagePct.gen	daño de veneno
@attr.SecondaryCritChance.name	Probabilidad de crítico (ataques alternativos)
@attr.SecondaryCritChance.gen	probabilidad de crítico (ataques alternativos)
@attr.SecondaryCritDamagePct.name	Multiplicador de crítico (ataques alternativos)
@attr.SecondaryCritDamagePct.gen	multiplicador de crítico (ataques alternativos)
@attr.BuildRainReductionPct.name	Resistencia de las construcciones a la lluvia
@attr.BuildRainReductionPct.gen	resistencia de las construcciones a la lluvia
@attr.GatheringSpeedPct.name	Velocidad de herramienta
@attr.GatheringSpeedPct.gen	velocidad de herramienta
@attr.TreeOneHitChance.name	Árbol de un golpe
@attr.TreeOneHitChance.gen	árbol de un golpe
@attr.OreBlockOneHitChance.name	Mineral de un golpe
@attr.OreBlockOneHitChance.gen	mineral de un golpe
@attr.MineAreaDamagePct.name	Salpicadura de minería
@attr.MineAreaDamagePct.gen	salpicadura de minería
@attr.DoubleFoodChance.name	Probabilidad de Comida abundante
@attr.DoubleFoodChance.gen	probabilidad de Comida abundante
@attr.BleedVsMovingPct.name	Sangrado contra objetivos en movimiento
@attr.BleedVsMovingPct.gen	sangrado contra objetivos en movimiento
@attr.PoisonHealthPct.name	Veneno a partir de la salud
@attr.PoisonHealthPct.gen	veneno a partir de la salud
@attr.StationReachPct.name	Extensión del banco de trabajo
@attr.StationReachPct.gen	extensión del banco de trabajo
@attr.Cost_ElementalMagic.name	Coste del bastón elemental
@attr.Cost_ElementalMagic.gen	coste del bastón elemental
@attr.Cost_BloodMagic.name	Coste del bastón de sangre
@attr.Cost_BloodMagic.gen	coste del bastón de sangre
@attr.ProjectileBounce.name	Rebote
@attr.ProjectileBounce.gen	rebote
@attr.ChopAreaDamagePct.name	Salpicadura de tala
@attr.ChopAreaDamagePct.gen	salpicadura de tala
@attr.UnarmedToolDamagePct.name	Daño de puños contra recursos
@attr.UnarmedToolDamagePct.gen	daño de puños contra recursos
@attr.ArrowRecoverChance.name	Recuperación de flecha
@attr.ArrowRecoverChance.gen	recuperación de flecha
@attr.StationRangePct.name	Alcance del banco de trabajo
@attr.StationRangePct.gen	alcance del banco de trabajo
@attr.PhysToFire.name	Físico a fuego
@attr.PhysToFire.gen	físico a fuego
@attr.PhysToFrost.name	Físico a frío
@attr.PhysToFrost.gen	físico a frío
@attr.PhysToLightning.name	Físico a rayo
@attr.PhysToLightning.gen	físico a rayo
@attr.PhysToPoison.name	Físico a veneno
@attr.PhysToPoison.gen	físico a veneno
@attr.PhysToSpirit.name	Físico a espíritu
@attr.PhysToSpirit.gen	físico a espíritu
@attr.FoodExtraChance.name	Probabilidad de comida extra
@attr.FoodExtraChance.gen	probabilidad de comida extra
@attr.InventorySlotsFlat.name	Casillas de inventario
@attr.InventorySlotsFlat.gen	casillas de inventario
@attr.ShipDamageTakenPct.name	Daño recibido por el barco
@attr.ShipDamageTakenPct.gen	daño recibido por el barco
@attr.FishTreasureChance.name	Pescar un tesoro
@attr.FishTreasureChance.gen	pescar un tesoro
@attr.BeeQueenChance.name	Probabilidad de abeja extra
@attr.BeeQueenChance.gen	probabilidad de abeja extra
@attr.OilExtraChance.name	Probabilidad de aceite extra
@attr.OilExtraChance.gen	probabilidad de aceite extra
@attr.Cost_Staves.name	Coste del bastón
@attr.Cost_Staves.gen	coste del bastón
@attr.ReflectPct.name	Reflejo
@attr.ReflectPct.gen	reflejo
@attr.ShieldRegenPct.name	Recarga del escudo rúnico
@attr.ShieldRegenPct.gen	recarga del escudo rúnico
@attr.RefundChance.name	Probabilidad de no gastar
@attr.RefundChance.gen	probabilidad de no gastar
@attr.CostPct.name	Coste
@attr.CostPct.gen	coste
@attr.Conversion.name	Conversión de daño
@attr.Conversion.gen	conversión de daño
@attr.AilmentBuildPct.name	Acumulación de aflicción
@attr.AilmentBuildPct.gen	acumulación de aflicción
@attr.Limit.name	Límite
@attr.Limit.gen	límite
@attr.Thorns.name	Espinas
@attr.Thorns.gen	espinas
@attr.Restore.name	Restauración
@attr.Restore.gen	restaurado
@attr.RagePct.name	Furia máxima
@attr.RagePct.gen	furia máxima
@attr.FortPct.name	Fortificación máxima
@attr.FortPct.gen	fortificación máxima
@attr.ExtraChance.name	Probabilidad de extra
@attr.ExtraChance.gen	probabilidad de extra
@ui.source.streak-link	racha
@ui.source.maximum-health	salud máxima
@ui.source.maximum-stamina	resistencia máxima
@ui.source.maximum-eitr	eitr máximo
@ui.source.current-rune-shield	escudo rúnico actual
@ui.source.maximum-rune-shield	escudo rúnico máximo
@ui.source.current-armour	armadura actual
@ui.source.character-level	nivel del personaje
@ui.source.of-missing-stamina	% de resistencia que falta
@ui.source.of-missing-eitr	% de eitr que falta
@ui.source.of-missing-rune-shield	% de escudo rúnico que falta
@ui.source.current-adrenaline	adrenalina actual
@ui.source.maximum-adrenaline	adrenalina máxima
@ui.source.current-rage	furia actual
@ui.source.maximum-rage	furia máxima
@ui.source.of-missing-rage	% de furia que falta
@ui.source.current-fortification	fortificación actual
@ui.source.maximum-fortification	fortificación máxima
@ui.source.of-missing-fortification	% de fortificación que falta
@ui.crafting.brewed-potion-power	Elaborado por un maestro: +{0}% al poder de la poción
@ui.crafting.brewed-mead-strength	Elaborado por un maestro: +{0}% de potencia del hidromiel
@ui.crafting.brewed-oil-strength	Elaborado por un maestro: +{0}% de potencia del aceite
@ui.crafting.aged-duration	Envejecido por un maestro: +{0}% de duración
@ui.crafting.cooked-nourishment	Cocinado por un maestro: +{0}% de nutrición
@difficulty.admin.denied	Solo el anfitrión o un administrador del servidor puede cambiar la dificultad del mundo.
@difficulty.admin.rejected	El servidor no aceptó el cambio: tu ID {0} no está en su adminlist.txt.
@config.main	Ajustes principales
@config.difficulty	Dificultad
@difficulty.vanilla	Criaturas originales
@difficulty.easy	Fácil
@difficulty.normal	Normal
@difficulty.hard	Difícil
@difficulty.merciless	Despiadada
@difficulty.vanilla.tip	Dificultad de criaturas original: sin escalado por bioma, rareza, modificadores ni botín extra.
@difficulty.easy.tip	Escalado más suave y menos enemigos peligrosos para un viaje más tranquilo.
@difficulty.normal.tip	El equilibrio previsto de Path of Valheiman, recomendado para una primera partida.
@difficulty.hard.tip	Enemigos más fuertes y numerosos para jugadores expertos y grupos bien armados.
@difficulty.merciless.tip	Presión máxima: escalado severo, combates densos y los enemigos más inusuales.
@difficulty.own	Ajustes propios
@ui.dungeons.dungeon-cleared	Mazmorra despejada: +{0} pts
@ui.dungeons.dungeon-cleared-closer	Mazmorra despejada: faltan {0} para un punto
@config.custom_difficulty	Usar ajustes de dificultad propios
@ui.hugin.rune-lair-tip	Defensores rúnicos guardan estas guaridas a toda hora. Su prueba trae criaturas sin fin durante dos minutos, y la última de ellas debe caer. Para llamarlas, coloca trofeos en el altar del interior: diez por cada uno de vosotros que vaya a situarse en el círculo. Tras la victoria o la derrota, la guarida necesita un día entero para recuperarse. Supera la prueba y el árbol concede un punto a cada uno de los que lucharon.
@ui.hugin.rune-lairs	Guaridas rúnicas
@ui.hugin.the-lair	La guarida
@ui.hugin.monolith-topic	Monolitos rúnicos
@ui.hugin.monolith-label	Poder rúnico
@ui.hugin.monolith-tip	Un poder antiguo perdura aquí. Hay monolitos rúnicos ocultos por este mundo: encuéntralos y drénalos para ganar puntos de tu árbol pasivo y hacerte más fuerte. La zona azul de tu mapa marca la búsqueda. Se estrecha a medida que buscas dentro de ella, hasta que encuentras la piedra.
@ui.monolith-guards.the-trial-is-lost	La prueba del monolito está perdida.
@ui.monoliths.cooldown	Las runas se recuperan: {0}:{1:00}
@damage.fire	Daño de fuego
@damage.frost	Daños por heladas
@damage.lightning	Poder del rayo
@damage.poison	Daño de veneno
@ui.preview.bleeding	Sangrado
@ui.preview.burning	Quemadura
@ui.preview.pets	Mascotas
@ui.preview.minions	Esbirros
@ui.lair.rune-lair	Guarida rúnica
@ui.lair.leave	Salir
@ui.lair.enter	Entrar
@ui.lair.rune-altar	Altar rúnico
@ui.lair.the-trial-runs-0-s	La prueba dura: {0} s
@ui.lair.lay-0-trophies	[<color=yellow><b>$KEY_Use</b></color>] Colocar {0} trofeos
@ui.lair.cooldown	Las runas se recuperan: {0}:{1:00}
@ui.lair.the-trial-has-begun	La prueba ha comenzado.
@ui.lair.the-altar-asks-0-trophies	El altar pide {0} trofeos.
@ui.lair.the-rune-touched-wake	Los tocados por las runas despiertan.
@ui.lair.runic-tide	Marea rúnica
@ui.lair.the-trial-is-stood	La prueba está superada
@ui.lair.the-trial-is-stood-1	La prueba está superada: +1 punto
@ui.lair.the-lair-is-empty-the	La guarida está vacía: la prueba está perdida.
@ui.lair.read-the-runes	Leer las runas
@ui.lair.the-rune-lair-is-drawn	La guarida rúnica está marcada en tu mapa.
@ui.series.streak	Racha
@ui.stats.thorns	espinas
@ui.stats.physical	físico
@ui.stats.damage-converted-to	{0} del daño {1} convertido en {2}
@ui.stats.stamina-and-eitr-cost	coste de resistencia y eitr
@ui.stats.stamina-cost	coste de resistencia
@ui.stats.loot	botín
@ui.stats.a-parry-deals-of-your	Una parada inflige {0} de tu daño de espinas a quien paraste
@ui.stats.a-successful-shield-block-deals	Un bloqueo exitoso con escudo inflige {0} de tu daño de espinas al atacante
@ui.stats.the-first-blow-right-after	El primer golpe justo tras un esprint inflige hasta {0} más de daño: cuanto más rápida la carrera, más
@ui.stats.a-successful-parry-deals-of	Una parada exitosa inflige {0} de tu daño de espinas al atacante
@ui.stats.what-you-throw-flies-back-2	Lo que arrojas vuelve al alcanzar su alcance máximo o al chocar, atravesando enemigos con {0} del daño original
@ui.stats.what-you-throw-flies-back	Lo que arrojas vuelve tras matar al objetivo, atravesando enemigos con {0} del daño original
@ui.stats.repairs-everything-around-a-single	Repara todo alrededor de una construcción en un radio de {0} metros
@ui.stats.raw-meat-and-fish-can	La carne y el pescado crudos se pueden comer: ese alimento da {0} de la saciedad y el efecto de su versión cocinada
@ui.stats.herbs-berries-and-mushrooms-stack	Hierbas, bayas y setas se apilan hasta {0} por casilla
@ui.stats.arrows-stack-up-to-per	Las flechas se apilan hasta {0} por casilla
@ui.stats.movement-swim-and-ship-speed-2	{0} de velocidad de movimiento, nado y barco
@ui.stats.bare-hands-deal-1-damage	Las manos desnudas infligen +1 de daño por cada {0} puntos de Fuerza
@ui.stats.damage-of-a-charging-hit	Daño de un golpe en carrera a plena velocidad
@ui.stats.thorns-dealt-to-the-parried	Espinas infligidas al objetivo parado
@ui.stats.thorns-dealt-on-a-shield	Espinas infligidas al bloquear con escudo
@ui.stats.base-thorns-for-increased-thorns	Daño base de espinas cuando el aumento de espinas es tu única fuente
@ui.stats.thorns-dealt-on-a-perfect	Espinas infligidas en una parada perfecta
@ui.stats.damage-of-a-returning-throw	Daño de un lanzamiento que regresa
@ui.stats.mass-repair-radius	Radio de reparación masiva
@ui.stats.share-of-the-cooked-value	Parte del valor cocinado en el alimento crudo
@ui.stats.forage-stack-size	Tamaño de pila de recolección
@ui.stats.arrow-stack-size	Tamaño de pila de flechas
@ui.stats.movement-swim-and-ship-speed	Velocidad de movimiento, nado y barco
@ui.stats.might-per-1-bare-hand	Fuerza por +1 de daño a mano limpia
@ui.stats.recently	recientemente
@ui.stats.s	({0} s)
@ui.stats.nearby	cerca
@ui.stats.near	cerca de {0}
@ui.stats.with-damage	con daño {0}
@difficulty.notice.title	Elige tu desafío
@difficulty.notice.body	Path of Valheiman ahora incluye dificultad del mundo. Elige el ritmo de tu aventura.
@difficulty.admin.loading	Esperando la configuración de dificultad del anfitrión…
@difficulty.notice.hint	Cámbiala cuando quieras: Ajustes → Administración del mundo. El servidor acepta cambios de su anfitrión y sus administradores.
@difficulty.notice.guest	La dificultad la elige el servidor. El ajuste actual se muestra en Ajustes → Administración del mundo.
@difficulty.intro.wait	Cerrar en {0} s
@ui.item.strength	Fuerza
@ui.monolith-guard-bar.wave-0-of-1	oleada {0} de {1}
@ui.prof.deed-unlocks	Hito {0} · desbloquea «{1}»
@difficulty.settings.host	El anfitrión y los administradores del servidor pueden cambiar los ajustes del mundo.
@difficulty.settings.guest	Se muestran los ajustes del mundo del servidor. Solo para consulta.
@difficulty.settings.request	Los cambios se envían al servidor y solo se aceptan del anfitrión o de un administrador.
@settings.monoliths.world-loading	Monolitos rúnicos · los datos del mundo aún se cargan
@settings.monoliths.host-count-only	Monolitos rúnicos · el recuento exacto del mundo lo ve el anfitrión
@settings.monoliths.placement-complete	colocación automática completada
@settings.monoliths.repair-pending	reparación programada
@settings.monoliths.placement-pending	colocación automática en curso
@settings.monoliths.world-status	Monolitos rúnicos · {0} de {1} en el mundo · {2}
@ui.settings.the-build-code-is-for	El código de build es para miembros de nuestro Discord. Inicio de sesión abajo, en «Cuenta».
@ui.tree.section.offence	Ofensiva
@ui.tree.section.other	Otros
@ui.tree.keystone	Nodo clave
@ui.tree.selected-lmb-or-rmb-removes	Seleccionado. Clic izquierdo o derecho para quitarlo, «Aplicar puntos» para confirmar.
@deed.woodcutter.t1.b.name	Primera madera dura
@deed.woodcutter.t1.b.hint	Talar 5 abedules o robles
@deed.woodcutter.t2.b.name	Mar de abetos
@deed.woodcutter.t2.b.hint	Talar 15 hayas, abetos o pinos
@deed.woodcutter.t3.b.name	Roble y abedul
@deed.woodcutter.t3.b.hint	Talar 20 abedules o robles
@deed.woodcutter.t4.b.name	Pantano despejado
@deed.woodcutter.t4.b.hint	Talar 30 árboles antiguos del pantano
@deed.miner.t1.b.name	Óxido en el barro
@deed.miner.t1.b.hint	Romper 50 montones de chatarra
@deed.miner.t2.b.name	Mina de cobre
@deed.miner.t2.b.hint	Romper 60 bloques de veta de cobre o estaño
@deed.miner.t3.b.name	Acarreador de hierro de pantano
@deed.miner.t3.b.hint	Romper 500 montones de chatarra
@deed.miner.t4.b.name	Veta de plata agotada
@deed.miner.t4.b.hint	Romper 200 bloques de veta de plata
@deed.hunter.t1.b.name	Lobo solitario
@deed.hunter.t1.b.hint	Cazar 3 lobos
@deed.hunter.t2.b.name	Caza del bosque
@deed.hunter.t2.b.hint	Cazar 30 ciervos y jabalíes
@deed.hunter.t3.b.name	Manada de invierno
@deed.hunter.t3.b.hint	Cazar 30 lobos
@deed.hunter.t4.a.hint	Cazar 12 lox y 2 serpientes marinas
@deed.hunter.t4.b.name	Rebaño de las llanuras
@deed.hunter.t4.b.hint	Cazar 30 lox
@deed.farmer.t1.b.name	Primeras espigas
@deed.farmer.t1.b.hint	Cosechar 25 de cebada o lino de tus propios bancales
@deed.farmer.t2.b.name	Bodega llena
@deed.farmer.t2.b.hint	Cosechar 125 zanahorias o nabos de tus propios bancales
@deed.farmer.t3.b.name	Campo de cebollas
@deed.farmer.t3.b.hint	Cosechar 125 cebollas de tus propios bancales
@deed.farmer.t4.b.name	Granero
@deed.farmer.t4.b.hint	Cosechar 750 de cebada o lino de tus propios bancales
@deed.pathfinder.t3.a.hint	Revelar 1000 casillas del mapa y pasar 48 horas de noche al menos a quinientos metros de tu cama
@deed.cook.t1.b.name	Primer guiso
@deed.cook.t1.b.hint	Cocinar 8 platos en el caldero
@deed.cook.t2.b.name	Guardián del fuego
@deed.cook.t2.b.hint	Retirar 40 piezas cocinadas del fuego
@deed.cook.t3.b.name	Día de cocina
@deed.cook.t3.b.hint	Cocinar 50 platos en el caldero
@deed.cook.t4.b.name	Panadero
@deed.cook.t4.b.hint	Hornear 75 platos en el horno
@deed.brewer.t1.b.name	Primera base
@deed.brewer.t1.b.hint	Elaborar 5 bases de hidromiel
@deed.brewer.t2.b.name	Hilera de barriles
@deed.brewer.t2.b.hint	Servir 15 barriles de hidromiel
@deed.brewer.t3.a.name	Aceites
@deed.brewer.t3.b.name	Cervecería
@deed.brewer.t3.b.hint	Elaborar 50 bases de hidromiel
@deed.brewer.t4.b.name	Bodega de aceites
@deed.brewer.t4.b.hint	Elaborar 40 aceites de arma
@deed.forager.t1.b.name	Primeros arándanos
@deed.forager.t1.b.hint	Recoger 15 arándanos o cardos silvestres: crecidos solos, no en tus bancales
@deed.forager.t2.b.name	Temporada de frambuesas
@deed.forager.t2.b.hint	Recoger 25 frambuesas silvestres: crecidas solas, no en tus bancales
@deed.forager.t3.b.name	Recolector de bayas
@deed.forager.t3.b.hint	Recoger 60 arándanos o cardos silvestres: crecidos solos, no en tus bancales
@deed.forager.t4.b.name	Año de setas
@deed.forager.t4.b.hint	Recoger 150 setas silvestres: crecidas solas, no en tus bancales
@deed.sailor.t1.b.name	Primera mar abierta
@deed.sailor.t1.b.hint	Navegar 1,5 km por el océano al timón
@deed.sailor.t2.b.name	Fuera de vista de tierra
@deed.sailor.t2.b.hint	Navegar 2,5 km por el océano al timón
@deed.sailor.t3.b.name	Viaje inaugural del drakkar
@deed.sailor.t3.b.hint	Navegar 15 km al timón de un drakkar
@deed.sailor.t4.b.name	Travesía del océano
@deed.sailor.t4.b.hint	Navegar 12,5 km por el océano al timón
@deed.fisher.t1.b.name	Primer pez de mar
@deed.fisher.t1.b.hint	Pescar 3 atunes, bacalaos de coral o peces globo
@deed.fisher.t2.b.name	Red llena
@deed.fisher.t2.b.hint	Pescar 30 percas o lucios
@deed.fisher.t3.b.name	Cosecha del mar
@deed.fisher.t3.b.hint	Pescar 25 atunes, bacalaos de coral o peces globo
@deed.fisher.t4.b.name	Profundidades oscuras
@deed.fisher.t4.b.hint	Pescar 30 tetras, peces troll, arenques o meros
@deed.builder.t1.a.hint	Colocar 25 piezas de madera
@deed.builder.t1.b.name	Primera viga tallada
@deed.builder.t1.b.hint	Colocar 5 piezas de madera fina o de duramen
@deed.builder.t2.a.hint	Colocar 50 piezas de madera y 15 de madera fina o duramen
@deed.builder.t2.b.name	Aldea de troncos
@deed.builder.t2.b.hint	Colocar 75 piezas de madera
@deed.builder.t3.a.hint	Colocar 30 piezas de madera fina o duramen y 100 de piedra
@deed.builder.t3.b.name	Salón tallado
@deed.builder.t3.b.hint	Colocar 75 piezas de madera fina o de duramen
@deed.builder.t4.a.hint	Colocar 200 piezas de piedra y 75 de mármol negro
@deed.builder.t4.b.name	Torreón de piedra
@deed.builder.t4.b.hint	Colocar 500 piezas de piedra
@deed.smith.t1.b.name	Primer hierro
@deed.smith.t1.b.hint	Forjar o mejorar 2 objetos de hierro
@deed.smith.t2.b.name	Edad del bronce
@deed.smith.t2.b.hint	Forjar o mejorar 20 objetos de bronce
@deed.smith.t3.b.name	Edad del hierro
@deed.smith.t3.b.hint	Forjar o mejorar 30 objetos de hierro
@deed.smith.t4.b.name	Edad de la plata
@deed.smith.t4.b.hint	Forjar o mejorar 30 objetos de plata
@deed.beekeeper.t1.b.name	Primera colmena
@deed.beekeeper.t1.b.hint	Recolecta 15 de miel
@deed.beekeeper.t2.b.name	Tienda de miel
@deed.beekeeper.t2.b.hint	Recoger 40 de miel
@deed.beekeeper.t3.b.name	Hilera de colmenas
@deed.beekeeper.t3.b.hint	Colocar 12 colmenas
@deed.beekeeper.t4.b.name	Colmenar
@deed.beekeeper.t4.b.hint	Colocar 20 colmenas
@deed.herder.t1.b.name	Primera camada
@deed.herder.t1.b.hint	Esperar 3 crías de tus animales
@deed.herder.t2.b.name	Corral lleno
@deed.herder.t3.b.name	Rebaño creciente
@deed.herder.t3.b.hint	Esperar 8 crías de tus animales
@deed.herder.t4.a.hint	Domesticar 4 lobos y 2 lox
@deed.herder.t4.b.name	Perrera de lobos
@deed.herder.t4.b.hint	Domesticar 4 lobos
@prof.mn4.name	Maestro
@prof.wc4.name	Maestro
@prof.ht4.name	Maestro
@prof.pf2.b.name	Dormir junto al fuego
@prof.pf4.name	Maestro
@prof.fm2.name	Cosecha
@prof.fm4.name	Maestro
@prof.sl4.name	Maestro
@prof.ck4.name	Maestro
@prof.br1.name	Fermentación
@prof.br3.name	Aceite
@prof.br4.name	Maestro
@prof.fg4.name	Maestro
@prof.fs4.name	Maestro
@prof.bd4.name	Maestro
@prof.sm4.name	Maestro
@prof.bk4.name	Maestro
@prof.hd1.name	Domesticación
@prof.hd4.name	Maestro
@mod.swift	Veloz
@mod.swift.about	Se mueve una vez y media más rápido.
@mod.furious	Furioso
@mod.furious.about	Golpea un tercio más a menudo.
@mod.armored	Acorazado
@mod.armored.about	Recibe un tercio menos de daño físico, y por ello se mueve más lento.
@mod.warded	Protegido
@mod.warded.about	Lleva una guarda rúnica sobre su salud.
@mod.hardy	Resistente
@mod.hardy.about	Se recompone solo mientras nadie lo golpea.
@mod.burning	Quemadura
@mod.burning.about	Parte de su golpe es fuego, y el fuego le hace la mitad de daño.
@mod.chilling	Gélido
@mod.chilling.about	Parte de su golpe es escarcha, y la escarcha le hace la mitad de daño.
@mod.shocking	Fulminante
@mod.shocking.about	Parte de su golpe es rayo, y el rayo le hace la mitad de daño.
@mod.venomous	Venenoso
@mod.venomous.about	Parte de su golpe es veneno, y el veneno le hace la mitad de daño.
@mod.greedy	Vampiro
@mod.greedy.about	Bebe una quinta parte del daño que inflige, sea cual sea el tipo de daño.
@mod.keen	Afilado
@mod.keen.about	Ve el doble de lejos y llama a sus vecinos.
@mod.steadfast	Firme
@mod.steadfast.about	Se desequilibra tres veces más despacio.
@mod.piercing.about	Ignora la mitad de la armadura y la resistencia.
@mod.unbreakable	Irrompible
@mod.unbreakable.about	Ningún golpe le quita más de una quinta parte de su salud máxima.
@mod.headsman	Verdugo
@mod.headsman.about	Golpea mucho más fuerte a los malheridos.
@mod.blast	Estallido
@mod.blast.about	Estalla donde cayó. El suelo lo muestra.
@mod.rotten	Podrido
@mod.rotten.about	Deja tras de sí un charco de veneno.
@mod.reeking	Apestoso
@mod.reeking.about	Lleva consigo una nube de veneno.
@mod.blink	Parpadeo
@mod.blink.about	Aparece a tu espalda de la nada.
@mod.mirror	Espejo
@mod.mirror.about	Mientras su barrera rúnica está activa, refleja el 15 % del daño de los golpes a distancia sin anular el golpe.
@mod.runecarver	Tallador de runas
@mod.runecarver.about	Talla una runa bajo tus pies. Apártate.
@mod.bound	Atado
@mod.bound.about	Comparte sus heridas con un vecino por un hilo rúnico.
@mod.heir	Heredero
@mod.heir.about	Su runa le sobrevive y pasa a un vecino.
@mod.leader.about	Mantiene a su alrededor esbirros menores de su tierra. Cerca de él son más rápidos, sin él se pierden, y no valen nada.
@mod.splitting	División
@mod.splitting.about	Se parte en dos mitades menores.
@cells.wood.name	Madera
@cells.stone.name	Piedra y mineral
@cells.crops.name	Cosecha
@cells.forage.name	Hierbas y bayas
@cells.arrows.name	Flechas
@cells.game.name	Caza
@settings.ui.name	UI
@settings.share-a-build.act	Copiar
@settings.show-someone-s-build.act	Pegar
@settings.custom-enemy-hp-bar.name	Barra de vida de enemigo propia
@settings.custom-enemy-hp-bar.about	Marco y aflicciones activas
@settings.enemy-status-icons.name	Iconos de estado de los enemigos
@settings.enemy-status-icons.about	Círculos bajo la vida del enemigo
@settings.status-icon-size.name	Tamaño de los iconos de estado
@settings.status-icon-size.about	Predeterminado: 2x
@settings.our-discord.name	Nuestro Discord
@status.OnTrail.tip	Estás sobre un rastro fresco: te mueves más rápido.
@ui.item.label.inventory_damage	Daño
@ui.item.label.inventory_lightning	Rayo
@ui.item.label.inventory_poison	Veneno
@ui.item.label.item_durability	Durabilidad
@ui.item.label.item_staminause	Resistencia
@ui.item.label.item_eitruse	Eitr
@ui.item.label.item_armor	Armadura
@ui.item.label.item_blockarmor	Bloquear
@ui.item.label.item_parrybonus	Parada
@ui.item.label.item_backstab	Desde el hombro
@ui.item.label.item_knockback	Retroceso
@mech.MassPickupRadius.text	Una pulsación cosecha todas las plantas del mismo tipo y recoge todos los objetos del mismo tipo a tu alrededor.
@ailment.short.AilmentBuildPct	acumulación
@ailment.short.AilmentDamagePct	daño
@ailment.short.AilmentDurationPct	duración
@ailment.short.Limit	límite
A critical hit deals 1.5 times normal damage by default. The tree can raise both critical chance and the damage multiplier.	Un golpe crítico inflige por defecto 1,5 veces el daño normal. El árbol puede aumentar tanto la probabilidad crítica como el multiplicador de daño.
A protective layer over health that absorbs damage after resistances but before block and armour. After 5 seconds without damage, it regenerates 20% of its maximum per second and glows more brightly.	Una capa protectora sobre la salud que absorbe el daño después de las resistencias pero antes del bloqueo y la armadura. Tras 5 segundos sin recibir daño, se regenera un 20% de su máximo por segundo y brilla con más intensidad.
An ailment is a lasting effect left by a hit: burning, chill, shock, poisoning, corrosion or bleeding. Build-up only fills from hits that deal the matching damage type - a blade with no poison on it never poisons, however much poison build-up you carry. Build-up controls how quickly the ailment takes hold, while its damage begins with the damage type that caused it and scales with matching bonuses. Duration spreads the same total damage over more time rather than adding damage.	Una dolencia es un efecto duradero que deja un golpe: quemadura, enfriamiento, descarga, envenenamiento, corrosión o sangrado. La acumulación solo se llena con golpes que infligen el tipo de daño correspondiente: una hoja sin veneno nunca envenena, por mucha acumulación de veneno que tengas. La acumulación controla lo rápido que prende la dolencia, mientras que su daño parte del tipo de daño que la causó y escala con las bonificaciones correspondientes. La duración reparte el mismo daño total en más tiempo en lugar de añadir daño.
Area of effect expands weapon swings, ground slams, explosions, fireballs, tar, parry responses, airborne pickup and fist-dash range, including their visuals. It does not increase damage; area damage is a separate bonus.	El área de efecto amplía los golpes de arma, los golpes al suelo, las explosiones, las bolas de fuego, la brea, las respuestas de parada, la recogida en el aire y el alcance de la embestida de puños, incluidos sus efectos visuales. No aumenta el daño; el daño en área es una bonificación aparte.
Bleeding deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Bleed build-up only fills from physical damage - blunt, slash and pierce. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.	El sangrado inflige daño con el tiempo, ignora la armadura del objetivo y puede coexistir con otras dolencias. La acumulación de sangrado solo se llena con daño físico: contundente, cortante y perforante. Su reserva de daño proviene del daño físico final del golpe que abrió la herida y luego escala con el daño por sangrado y el daño plano de sangrado.
Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Burn build-up only fills from fire damage: a weapon that deals none never sets anything alight. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.	La quemadura inflige daño por fuego cada segundo, y una quemadura más fuerte reemplaza a una más débil. La acumulación de quemadura solo se llena con daño por fuego: un arma que no lo inflige nunca prende fuego a nada. Los objetivos mojados arden menos tiempo, y la escarcha apaga la quemadura al instante. Su reserva de daño proviene del daño por fuego final del golpe y escala con el daño por quemaduras.
Corrosion	Rotura de armadura
Corrosion builds with hits and immediately reduces the target's armour, including for the hit that applied it; at full build-up, no armour remains. Only tree bonuses add corrosion, and 8 seconds without another hit removes it completely. Each player tracks a separate corrosion value on the target.	La rotura de armadura se acumula con los golpes y reduce de inmediato la armadura del objetivo, incluso para el golpe que la aplicó; con la acumulación completa no queda armadura. Solo las bonificaciones del árbol añaden rotura de armadura, y 8 segundos sin otro golpe la eliminan por completo. Cada jugador lleva su propio valor de rotura de armadura sobre el objetivo.
Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. Freeze build-up only fills from frost damage; a weapon that deals none never chills. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.	El enfriamiento ralentiza el movimiento con más fuerza al principio y luego se desvanece a lo largo de su duración. La acumulación de enfriamiento solo se llena con daño por frío; un arma que no lo inflige nunca enfría. Cuanto más daño por frío respecto a la vida del objetivo, más dura, mientras que las criaturas resistentes al frío no se ralentizan. El enfriamiento apaga la quemadura.
Lightning damage fills the shock gauge, and only lightning damage does: a weapon that deals none never shocks. A full gauge applies shock. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.	El daño de rayo llena la barra de choque, y solo el daño de rayo: un arma que no lo inflige nunca electrocuta. Una barra llena aplica el choque. La potencia de choque añade acumulación de aturdimiento sin aumentar el daño a la salud. Bonificaciones aparte también pueden hacer que un golpe de rayo aturda al instante.
Ore and metal bars can pass through portals after the matching biome boss is defeated, but 25% of the stack is lost.\n\n• Copper, tin, bronze — The Elder\n• Iron — Bonemass\n• Silver — Moder\n• Black metal — Yagluth\n• Flametal — Fader	El mineral y las barras de metal pueden pasar por los portales tras derrotar al jefe del bioma correspondiente, pero se pierde el 25% de la pila.\n\n• Cobre, estaño, bronce — El Sabio\n• Hierro — Tuétano\n• Plata — Moder\n• Metal negro — Yagluth\n• Llametal — Fader
Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Poison build-up only fills from poison damage: a knife with no poison on the blade builds none, whatever the poison build-up bonuses say. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.	El veneno inflige daño cada segundo, y una reserva de daño mayor dura más; un envenenamiento más fuerte reemplaza a uno más débil. La acumulación de veneno solo se llena con daño por veneno: un cuchillo sin veneno en la hoja no acumula nada, digan lo que digan las bonificaciones de acumulación de veneno. Su reserva proviene del daño por veneno del golpe y escala con el daño por envenenamiento. El veneno no es elemental, así que el daño elemental y la resistencia elemental no lo afectan.
Spirit is a separate damage type, neither physical nor elemental, dealt by silver and some spells and especially effective against undead. It scales with spirit damage and general damage, but not elemental damage. Spirit damage does not fill ailment gauges.	El espíritu es un tipo de daño aparte, ni físico ni elemental, que infligen la plata y algunos hechizos, y es especialmente eficaz contra los no-muertos. Escala con el daño espiritual y el daño general, pero no con el daño elemental. El daño espiritual no llena las barras de dolencia.
Thorns answer an attacker with damage of their own: physical damage.	Las espinas responden al atacante con daño propio: daño físico.
@cat.armour-break	corrosión
@cat.impale	empalamiento
@cat.slashing	cortante
@cat.piercing	perforante
@cat.blunt	contundente
@cat.minion	secuaz
@cat.cost	coste
@cat.swim	nado
@cat.weapon	arma
@ui.stats.per-streak-hit	por golpe en una racha
@ui.stats.per-streak-hits	por cada {0} golpes en una racha

@settings.show-permanent-statuses.name	Mostrar efectos permanentes
@settings.show-permanent-statuses.about	Mostrar efectos sin duración en la barra de efectos. Los bonos ocultos siguen activos.
@settings.unusual-enemy-glow.name	Brillo de criaturas inusuales
@settings.unusual-enemy-glow.about	Brillo local de criaturas mágicas, raras y únicas
@settings.group.rarity-rewards	Recompensas por rareza
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@settings.magic-loot.about	Recompensa total de las criaturas mágicas
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@settings.rare-loot.about	Recompensa total de las criaturas raras
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@settings.unique-loot.about	Recompensa total de las criaturas únicas y legendarias

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@alt_a_a	Técnica económica
@alt_a_b	Impacto de técnica
@alt_a_in	Técnica económica
@alt_a_m	Segundo golpe
@alt_b_a	Técnica económica
@alt_b_b	Impacto de técnica
@alt_b_in	Técnica económica
@alt_b_m	Intercepción
@b1_e100	Velocidad de cuchillo
@b1_e101	Daño de cetros
@b1_e103	Fuerza intacta
@b1_e104	Picada segura
@b1_e105	Aprendizaje rápido
@b1_e106	Acumulación de descarga
@b1_e107	Daño contra criaturas de la selva negra.
@b1_e108	Calor ardiente
@b1_e109	Daño de ballesta
@b1_e110	Daños a los montañeses
@b1_e112	Velocidad de cuchillos
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@b1_e116	Picada segura
@b1_e117	Aprendizaje rápido
@b1_e118	Acumulación de descarga
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@b1_e120	Calor ardiente
@b1_e121	Daño de ballesta
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@b1_e127	Fuerza intacta
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@b1_e129	Velocidad del barco
@b1_e130	Velocidad de crecimiento
@b1_e131	Daños por arma de asta
@b1_e132	Daño del palo
@b1_e133	Ritmo de tala
@b1_e134	Pulso firme
@b1_e135	Aliento largo
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@b1_e139	Construcción lejana
@b1_e140	Herida abierta
@b1_e141	Manejo del barco
@b1_e142	Velocidad de crecimiento
@b1_e143	Más salud
@b1_e144	Daño del palo
@b1_e145	Ritmo de la tala
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@b1_e147	Carrera ligera
@b1_e149	Temple ante dolencias
@b1_e151	brazo largo
@b1_e152	Herida abierta
@b1_e153	Velocidad del barco
@b1_e154	Velocidad de crecimiento
@b1_e155	Daños por arma de asta
@b1_e156	Daño del palo
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@b1_e158	Pulso firme
@b1_e159	Aliento largo
@b1_e161	Temple ante dolencias
@b1_e163	Construcción lejana
@b1_e164	Herida abierta
@b1_e165	Velocidad del barco
@b1_e166	Brote rápido
@b1_e167	Más salud
@b1_e168	Rompecráneos
@b1_e169	Ritmo de leñador
@b1_e170	Pulmones firmes
@b1_e171	Pulmones del corredor
@b1_e173	Temple del norte
@b1_e175	Mampostería sólida
@b1_e176	Marca del lobo
@b1_e177	Velocidad del barco
@b1_e178	Velocidad de crecimiento
@b1_e179	Más salud
@b1_e180	Daño del palo
@b1_e181	Ritmo de tala
@b1_e182	Pulso firme
@b1_e183	Carrera ligera
@b1_e185	Temple ante dolencias
@b1_e187	Construcciones bajo la lluvia
@b1_e188	Herida abierta
@b1_e189	Velocidad del barco
@b1_e190	Velocidad de crecimiento
@b1_e191	Más salud
@b1_e192	Daño del palo
@b1_e193	Ritmo de la tala
@b1_e194	Pulso firme
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@b1_e199	Construcciones bajo la lluvia
@b1_e200	Herida abierta
@b1_e261	Daños por la noche
@b1_e262	Daño de cetros
@b1_e264	Durabilidad de las construcciones
@b1_e265	Parada precisa
@b1_e266	Salto ligero
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@b1_e269	Daños contra habitantes de las tierras brumosas
@b1_e270	Rematar mojados
@b1_e271	Daño del palo
@b1_e272	Daño de lanza
@b1_e273	Daños por la noche
@b1_e274	Daño de cetros
@b1_e276	Durabilidad de las construcciones
@b1_e277	Parada precisa
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@b1_e279	Golpe corriendo
@b1_e281	Daños contra habitantes de las tierras brumosas
@b1_e282	Rematar mojados
@b1_e283	Daño del palo
@b1_e284	Daño de lanza
@b1_e285	Daños por la noche
@b1_e286	Daño de cetros
@b1_e288	Construcción eficiente
@b1_e289	Parada precisa
@b1_e290	Salto alto
@b1_e291	Golpe corriendo
@b1_e293	Daños contra habitantes de las tierras brumosas
@b1_e294	Rematar mojados
@b1_e295	Daño del palo
@b1_e296	Daño de lanza
@b1_e297	Corredor nocturno
@b1_e298	Cetro certero
@b1_e300	Demolición cuidadosa
@b1_e301	Desvío preciso
@b1_e302	Viento intacto
@b1_e303	Embestida del jabalí
@b1_e305	cazador de las tierras brumosas
@b1_e306	Cantera húmeda
@b1_e307	Peso del roble
@b1_e308	Estocada del fiordo
@b1_e309	Manipulación de buques
@b1_e312	Pico afilado
@b1_e313	Velocidad de ataque
@b1_e315	Flecha de largo alcance
@b1_e318	amplio alcance
@b1_e320	amplio alcance
@b1_e321	Manejo del barco
@b1_e324	Pico cruel
@b1_e325	Velocidad de ataque
@b1_e327	Flecha de largo alcance
@b1_e330	amplio alcance
@b1_e332	amplio alcance
@b1_e333	Manejo del barco
@b1_e336	Cazador de vetas
@b1_e337	Velocidad de ataque
@b1_e339	Ojo de gavilán
@b1_e342	Golpe barredor
@b1_e344	Arco amplio
@b1_e345	Rematar mojados
@b1_e347	Golpe en reposo
@b1_e348	Velocidad de pico
@b1_e349	Daño de lanza
@b1_e351	Silencio
@b1_e353	Velocidad de cocción
@b1_e354	Velocidad de fermentación
@b1_e355	Bloquear energía
@b1_e356	Retroceso
@b1_e357	Rematar mojados
@b1_e359	Golpe en reposo
@b1_e360	Velocidad de pico
@b1_e361	Daño de lanza
@b1_e363	Paso callado
@b1_e365	Velocidad de cocción
@b1_e366	Velocidad de fermentación
@b1_e367	Bloquear energía
@b1_e368	Retroceso
@b1_e369	Rematar mojados
@b1_e371	Golpe en reposo
@b1_e372	Velocidad de pico
@b1_e373	Daño de lanza
@b1_e375	Paso callado
@b1_e377	Velocidad de cocción
@b1_e378	Velocidad de fermentación
@b1_e379	Bloquear energía
@b1_e380	Retroceso
@b1_e381	Rematar mojados
@b1_e383	Golpe en reposo
@b1_e384	Velocidad de pico
@b1_e385	Daño de lanza
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@b1_e392	Retroceso
@b1_e393	Rematar mojados
@b1_e395	Golpe en reposo
@b1_e396	Velocidad de pico
@b1_e397	Daño de lanza
@b1_e399	Paso callado
@b1_e401	Velocidad de cocción
@b1_e402	Velocidad de fermentación
@b1_e403	El escudo cura
@b1_e404	Retroceso
@b1_e405	Trueno sobre el agua
@b1_e407	Comodidad del colmenar
@b1_e408	Veta de mineral
@b1_e409	Lanzamiento del cazador
@b1_e411	Paso silencioso
@b1_e413	Cocinero atento
@b1_e414	Velocidad de fermentación del hidromiel / Duración de la fermentación del hidromiel
@b1_e415	Hombro afianzado
@b1_e416	Empujón de gigante
@b1_e417	Daño contra muertos vivientes
@b1_e418	Hechizo cruel
@b1_e419	Rotura de armadura
@b1_e420	Daño a los señores
@b1_e421	Ritmo de tala
@b1_e422	Respiración constante
@b1_e423	Aliento largo
@b1_e424	Velocidad de cuchillo
@b1_e425	daño mágico de sangre
@b1_e426	Daños por arma de asta
@b1_e427	Equipo ágil
@b1_e428	velocidad de dibujo
@b1_e429	Daño contra muertos vivientes
@b1_e430	Hechizo agudo
@b1_e431	Rotura de armadura
@b1_e432	Daño a los señores
@b1_e433	Viento del leñador
@b1_e434	Persecución
@b1_e435	Persecución
@b1_e436	Velocidad de cuchillos
@b1_e437	Daño de magia de sangre
@b1_e438	Daños por arma de asta
@b1_e439	Equipo ágil
@b1_e440	Velocidad de recarga
@b1_e441	Daño contra muertos vivientes
@b1_e442	Recuperación rápida
@b1_e443	Rotura de armadura
@b1_e444	Daño a los señores
@b1_e445	Viento del leñador
@b1_e446	Esquiva ligera
@b1_e447	Pisada ligera
@b1_e448	Velocidad de cuchillos
@b1_e449	Al daño con bastones
@b1_e450	Daño de astas
@b1_e451	Equipo ágil
@b1_e452	Cadencia de recarga
@b1_e453	Daño contra muertos vivientes
@b1_e454	Golpe certero
@b1_e455	Rotura de armadura
@b1_e456	Daño a los señores
@b1_e457	Ritmo de tala
@b1_e458	piscina de resistencia
@b1_e459	piscina de resistencia
@b1_e460	Velocidad de cuchillo
@b1_e461	daño mágico de sangre
@b1_e462	Daños por arma de asta
@b1_e463	Equipo ágil
@b1_e464	velocidad de dibujo
@b1_e465	Daño contra muertos vivientes
@b1_e466	Golpe certero
@b1_e467	Rotura de armadura
@b1_e468	Daño a los señores
@b1_e469	Ritmo del leñador
@b1_e470	Esquiva ligera
@b1_e471	Pisada ligera
@b1_e472	Velocidad de cuchillos
@b1_e473	Al daño con bastones
@b1_e474	Punta penetrante
@b1_e475	Equipo ágil
@b1_e476	Cadencia de recarga
@b1_e477	cazador de muertos vivientes
@b1_e478	Precisión arcana
@b1_e479	Óxido
@b1_e480	cazador de jefes
@b1_e481	Ritmo de leñador
@b1_e482	Aliento no gastado
@b1_e483	Aliento del fiordo
@b1_e484	Ritmo del ladrón
@b1_e485	Precio de la magia
@b1_e486	Muro de puntas
@b1_e487	Armadura bien hecha
@b1_e488	Tormenta de virotes
@b1_e489	Daño contra muertos vivientes
@b1_e490	Claridad tras el crítico
@b1_e491	Rotura de armadura
@b1_e492	Daño a los señores
@b1_e493	Leñador
@b1_e494	Camino sin fin
@b1_e495	Corazón del corredor
@b1_e496	Cuchillo rápido
@b1_e497	daño mágico de sangre
@b1_e498	Perforación profunda
@b1_e499	El hierro pesa poco
@b1_e500	Torno rápido
@b1_e562	Placa protegida
@b1_e564	Complexión recia
@b1_e565	Daño de ballesta
@b1_e567	daño desarmado
@b1_e568	Velocidad del barco
@b1_e569	Al daño con bastones
@b1_e570	amplio alcance
@b1_e571	Furia herida
@b1_e572	Precisión de tiro
@b1_e574	Al escudo rúnico
@b1_e576	Reserva de salud
@b1_e577	Daño de ballesta
@b1_e579	daño desarmado
@b1_e580	Velocidad del barco
@b1_e581	daño mágico de sangre
@b1_e582	amplio alcance
@b1_e583	Furia del herido
@b1_e584	Precisión de tiro
@b1_e586	Placa protegida
@b1_e588	Complexión recia
@b1_e589	Daño de ballesta
@b1_e591	daño desarmado
@b1_e592	Velocidad del barco
@b1_e593	Al daño con bastones
@b1_e594	amplio alcance
@b1_e595	Furia herida
@b1_e596	Precisión de tiro
@b1_e598	Al escudo rúnico
@b1_e600	Reserva de salud
@b1_e601	Daño de ballesta
@b1_e603	daño desarmado
@b1_e604	Velocidad del barco
@b1_e605	daño mágico de sangre
@b1_e606	amplio alcance
@b1_e607	Furia del herido
@b1_e608	Precisión de tiro
@b1_e610	Caparazón rúnico
@b1_e612	Sana bajo la armadura
@b1_e613	Doble carga
@b1_e615	luchador
@b1_e616	A toda vela
@b1_e617	Tejido rúnico
@b1_e618	Círculo de acero
@b1_e619	Furia berserk
@b1_e620	Ojo de halcón
@b1_e624	Velocidad de maza
@b1_e625	Aguante
@b1_e626	Daño contra bestias
@b1_e627	Aguante
@b1_e629	Eitr por muerte
@b1_e630	Precisión de tiro
@b1_e632	Ejecución
@b1_e636	Daño del palo
@b1_e637	Aguante
@b1_e638	Daño contra bestias
@b1_e639	Aguante
@b1_e641	Eitr por muerte
@b1_e642	Precisión de tiro
@b1_e644	Ejecución
@b1_e648	Velocidad de maza
@b1_e649	Aguante
@b1_e651	Aguante
@b1_e653	Eitr por muerte
@b1_e654	Precisión de tiro
@b1_e656	Ejecución
@b1_e660	Daño del palo
@b1_e661	Aguante
@b1_e663	radio de revelación del mapa
@b1_e665	Eitr por muerte
@b1_e666	Precisión de tiro
@b1_e668	Ejecución
@b1_e672	Velocidad de maza
@b1_e673	Aguante
@b1_e675	radio de revelación del mapa
@b1_e677	Eitr por muerte
@b1_e678	Precisión de tiro
@b1_e680	Ejecución
@b1_e684	Daño del palo
@b1_e685	Ritmo de trabajo preciso
@b1_e687	radio de revelación del mapa
@b1_e689	Eitr por muerte
@b1_e69	Aprendizaje rápido
@b1_e690	Precisión de tiro
@b1_e692	Ejecución
@b1_e696	Golpe fuerte
@b1_e697	Aguante
@b1_e699	radio de revelación del mapa
@b1_e70	Acumulación de descarga
@b1_e701	Manantial de eitr
@b1_e702	Precisión
@b1_e704	Objetivo vulnerable
@b1_e708	Velocidad de maza
@b1_e709	Aguante
@b1_e71	Daño contra criaturas de la selva negra.
@b1_e711	radio de revelación del mapa
@b1_e713	Eitr por muerte
@b1_e714	Precisión de tiro
@b1_e716	Ejecución
@b1_e72	Calor ardiente
@b1_e720	oscilación rápida
@b1_e721	Aguante
@b1_e722	Instinto de cazador
@b1_e723	Aguante
@b1_e725	Plenitud rúnica
@b1_e726	Ojo del cazador
@b1_e728	Piedad de la hoja
@b1_e729	Agilidad nocturna
@b1_e73	Daño de ballesta
@b1_e730	Descarga a quemarropa
@b1_e731	Temple ante dolencias
@b1_e732	Daño del pico
@b1_e733	Daño de hachas
@b1_e734	Envite largo
@b1_e735	Aliento tras la batalla
@b1_e736	Agua libre
@b1_e738	Mano suave
@b1_e739	Ritmo de la mina
@b1_e74	Daños a los montañeses
@b1_e740	Aguante
@b1_e741	Eitr de noche
@b1_e742	Acumulación de descarga
@b1_e743	Temple ante dolencias
@b1_e744	Daño del pico
@b1_e745	Daño de hachas
@b1_e746	Golpe moderado
@b1_e747	Respiración larga
@b1_e748	velocidad de nado
@b1_e750	Doma rápida
@b1_e751	Ritmo de la mina
@b1_e752	Aguante
@b1_e753	Eitr nocturno
@b1_e754	Acumulación de descarga
@b1_e755	Temple ante dolencias
@b1_e756	Daño del pico
@b1_e757	Daño de hachas
@b1_e758	Golpe moderado
@b1_e759	Carrera ligera
@b1_e76	Velocidad de cuchillos
@b1_e760	velocidad de nado
@b1_e762	Doma rápida
@b1_e763	Ritmo de la mina
@b1_e764	Ritmo de la tala
@b1_e765	Eitr de noche
@b1_e766	Acumulación de descarga
@b1_e767	Temple ante dolencias
@b1_e768	Daño del pico
@b1_e769	Daño de hachas
@b1_e77	Daño de cetros
@b1_e770	Golpe moderado
@b1_e771	Carrera ligera
@b1_e772	velocidad de nado
@b1_e774	Doma rápida
@b1_e775	Ritmo de la mina
@b1_e776	Aguante
@b1_e777	Más eitr de noche
@b1_e778	Descarga certera
@b1_e779	Desafío tambaleante
@b1_e780	Pico resonante
@b1_e781	Hacha fiel
@b1_e782	Brazo incansable
@b1_e783	Curtido por el camino
@b1_e784	Nadador veloz
@b1_e786	Colmillo leal
@b1_e787	Ritmo de minero
@b1_e788	Aguante
@b1_e79	Fuerza intacta
@b1_e790	Pociones duraderas
@b1_e791	daño de espada
@b1_e792	Trabajo resistente
@b1_e793	Dolencias duraderas
@b1_e794	Llevar peso
@b1_e795	Esquivar
@b1_e796	Secado rápido
@b1_e798	Velocidad de fermentación
@b1_e799	Golpe afortunado
@b1_e80	Picada segura
@b1_e800	Daño de lanza
@b1_e802	Pociones duraderas
@b1_e803	daño de espada
@b1_e804	Trabajo resistente
@b1_e805	Dolencias duraderas
@b1_e806	Llevar peso
@b1_e807	Esquivar
@b1_e808	Secado rápido
@b1_e81	Memoria de las runas
@b1_e810	Velocidad de fermentación
@b1_e811	Golpe afortunado
@b1_e812	Daño de lanza
@b1_e814	Pociones duraderas
@b1_e815	Espada ligera
@b1_e816	Herrero ahorrador
@b1_e817	Dolencia breve
@b1_e818	Llevar peso
@b1_e819	Esquivar
@b1_e82	Golpe de tormenta
@b1_e820	Secado rápido
@b1_e822	Hidromiel ahorrado
@b1_e823	Manos rápidas
@b1_e824	Daño de lanza
@b1_e826	Infusión de vigor
@b1_e827	Danza del acero
@b1_e828	Nada se pierde
@b1_e829	Dolencia persistente
@b1_e83	cazador del bosque
@b1_e830	Llevar peso
@b1_e831	Fuera de la línea
@b1_e832	Curado en sal
@b1_e834	Velocidad de fermentación del hidromiel / Duración de la fermentación del hidromiel
@b1_e835	Golpe afortunado
@b1_e836	Adiestramiento con lanza
@b1_e84	Herida ardiente
@b1_e85	Torno firme
@b1_e86	cazador de montaña
@b1_e88	Filo susurrante
@b1_e89	Precisión rúnica
@b1_e91	Intacto
@b1_e92	Agua generosa
@b1_e93	Aprendizaje rápido
@b1_e94	Acumulación de descarga
@b1_e95	Daño contra criaturas de la selva negra.
@b1_e96	Calor ardiente
@b1_e97	Daño de ballesta
@b1_e98	Daños a los montañeses
@b3_e1000	Obra duradera
@b3_e1001	Gigante que cae
@b3_e1002	Ariete
@b3_e1003	Mano infatigable
@b3_e1005	Guarda intacta
@b3_e1006	Corral lleno
@b3_e1007	Armadura aumentada
@b3_e1009	Temple desnudo
@b3_e1010	Pociones duraderas
@b3_e1011	Curación rápida
@b3_e1012	Golpes críticos
@b3_e1013	Rematar aturdidos
@b3_e1014	Golpe corriendo
@b3_e1015	Respiración firme
@b3_e1017	Al escudo rúnico
@b3_e1018	Ganadería
@b3_e1019	Maza aplastante
@b3_e1021	Temple desnudo
@b3_e1022	Pociones duraderas
@b3_e1023	Curación rápida
@b3_e1024	Golpes críticos
@b3_e1025	Sin aliento
@b3_e1026	Golpe corriendo
@b3_e1027	Golpe moderado
@b3_e1029	Al escudo rúnico
@b3_e1030	Corral lleno
@b3_e1031	Daño del palo
@b3_e1033	Temple a puño limpio
@b3_e1034	Pociones duraderas
@b3_e1035	Curación rápida
@b3_e1036	Velocidad de fundición
@b3_e1037	Poder de aturdimiento
@b3_e1038	Golpe corriendo
@b3_e1039	Golpe moderado
@b3_e1041	Fuerza del escudo rúnico
@b3_e1042	Corral lleno
@b3_e1043	Armadura aumentada
@b3_e11	Bloquear energía
@b3_e12	Salto alto
@b3_e14	Temple ante dolencias
@b3_e16	Curación rápida
@b3_e169	Toxina feroz
@b3_e17	Velocidad de ataque
@b3_e171	Daño físico
@b3_e172	Armadura aumentada
@b3_e173	Golpe corriendo
@b3_e174	Golpe de escarcha
@b3_e175	Lobo al acecho
@b3_e176	Puñalada por la espalda
@b3_e177	Resistencia del escudo rúnico
@b3_e178	Fuerza intacta
@b3_e179	Ritmo de minería
@b3_e18	Precisión de tiro
@b3_e180	Sin aliento
@b3_e181	Acumulación de veneno
@b3_e183	Armadura aumentada
@b3_e184	Armadura aumentada
@b3_e185	Golpe corriendo
@b3_e186	Acumulación de congelación
@b3_e187	Pisada ligera
@b3_e188	Puñalada por la espalda
@b3_e189	Fuerza del escudo rúnico
@b3_e19	Daño contra bestias
@b3_e190	Fuerza intacta
@b3_e191	oscilación rápida
@b3_e192	Rematar aturdidos
@b3_e193	Acumulación de veneno
@b3_e195	Daño físico
@b3_e196	Daño del pico
@b3_e197	Golpe corriendo
@b3_e198	Acumulación de congelación
@b3_e199	Pisada ligera
@b3_e2	Temple ante dolencias
@b3_e20	Puñalada por la espalda
@b3_e200	Puñalada por la espalda
@b3_e201	Resistencia del escudo rúnico
@b3_e202	Fuerza intacta
@b3_e203	Ritmo de minería
@b3_e204	Rematar aturdidos
@b3_e205	Potencia del veneno
@b3_e207	Armadura aumentada
@b3_e208	Armadura aumentada
@b3_e209	Golpe corriendo
@b3_e210	Acumulación de congelación
@b3_e211	Pisada ligera
@b3_e212	Puñalada por la espalda
@b3_e213	Fuerza del escudo rúnico
@b3_e214	Fuerza intacta
@b3_e215	oscilación rápida
@b3_e216	Rematar aturdidos
@b3_e217	Golpe venenoso
@b3_e219	Armadura aumentada
@b3_e220	Armadura aumentada
@b3_e221	Carrerilla
@b3_e222	Frío abrasador
@b3_e223	Sin sombra
@b3_e224	Aflicción invisible
@b3_e225	Escudo rúnico
@b3_e226	Fuerza del entero
@b3_e227	oscilación rápida
@b3_e228	Aturdimiento
@b3_e23	Bloquear energía
@b3_e24	Salto largo
@b3_e241	Aprendizaje rápido
@b3_e242	Potencia de la descarga
@b3_e244	Bloqueo firme
@b3_e245	Parada precisa
@b3_e246	Esquiva ligera
@b3_e247	radio de revelación del mapa
@b3_e249	Dolencias duraderas
@b3_e250	Miel de más
@b3_e251	Golpe afortunado
@b3_e252	Poder de aturdimiento
@b3_e253	Aprendizaje rápido
@b3_e254	Potencia de la descarga
@b3_e255	Precisión de tiro
@b3_e256	Bloqueo firme
@b3_e257	Parada precisa
@b3_e258	Esquiva ligera
@b3_e259	radio de revelación del mapa
@b3_e26	Temple contra el veneno
@b3_e261	Dolencias duraderas
@b3_e263	Botín abundante
@b3_e264	Poder de aturdimiento
@b3_e265	Lecciones de Midgard
@b3_e266	Descarga poderosa
@b3_e267	Flecha certera
@b3_e268	El escudo aguanta
@b3_e269	Intercambio parejo
@b3_e270	Esquivar el golpe
@b3_e271	Exploración
@b3_e273	Estados
@b3_e274	Apicultura
@b3_e275	Ritmo de trabajo preciso
@b3_e276	Afianzado
@b3_e277	Aprendizaje rápido
@b3_e278	Daño de rayo
@b3_e279	Precisión de tiro
@b3_e28	Carne tenaz
@b3_e280	Bloqueo firme
@b3_e281	Resistencia al parar
@b3_e282	Golpe de refilón
@b3_e283	radio de revelación del mapa
@b3_e285	Dolencias duraderas
@b3_e287	Botín abundante
@b3_e288	Apoyo firme
@b3_e29	Golpe frecuente
@b3_e30	Puntería certera
@b3_e31	Fuerza concentrada
@b3_e32	Sombra al hombro
@b3_e35	Escudo del sanador
@b3_e36	Empujón pesado
@b3_e373	Camino
@b3_e374	Camino
@b3_e375	Camino
@b3_e376	Camino
@b3_e377	Camino
@b3_e378	Camino
@b3_e379	Camino
@b3_e38	Temple ante dolencias
@b3_e380	Camino
@b3_e381	Camino
@b3_e382	Camino
@b3_e383	Camino
@b3_e384	Camino
@b3_e385	Camino
@b3_e386	Camino
@b3_e387	Camino
@b3_e388	Camino
@b3_e389	Camino
@b3_e390	Camino
@b3_e391	Camino
@b3_e392	Camino
@b3_e393	Camino
@b3_e394	Camino
@b3_e395	Camino
@b3_e396	Camino
@b3_e397	Camino
@b3_e398	Camino
@b3_e399	Camino
@b3_e4	Curación rápida
@b3_e40	Curación rápida
@b3_e400	Camino
@b3_e401	Camino
@b3_e402	Camino
@b3_e403	Camino
@b3_e404	Camino
@b3_e405	Camino
@b3_e406	Camino
@b3_e407	Camino
@b3_e408	Camino
@b3_e409	Daño del palo
@b3_e41	Velocidad de ataque
@b3_e410	Planeo sin esfuerzo
@b3_e411	Daño elemental
@b3_e412	Daño del palo
@b3_e414	Tiro de carreta
@b3_e416	Horas del búho
@b3_e417	Daño de magia elemental
@b3_e418	daño de espada
@b3_e42	Precisión de tiro
@b3_e420	Daño de hachas
@b3_e43	Daño contra bestias
@b3_e435	Bestias feroces
@b3_e436	Bloquear energía
@b3_e437	Embestida
@b3_e439	Velocidad de proyectiles
@b3_e44	Puñalada por la espalda
@b3_e440	Daño del cuchillo
@b3_e441	Poder de las pociones
@b3_e442	Velocidad de asta
@b3_e443	Daño del pico
@b3_e444	Velocidad de lanza
@b3_e447	Bestias feroces
@b3_e448	Bloquear energía
@b3_e449	Embate
@b3_e451	Velocidad de proyectiles
@b3_e452	Daño de cuchillos
@b3_e453	Poder de las pociones
@b3_e454	Velocidad de asta
@b3_e455	Daño del pico
@b3_e456	Velocidad de lanza
@b3_e459	Bestia fiel
@b3_e460	El escudo sostiene
@b3_e461	Embestida
@b3_e463	Velocidad de proyectiles
@b3_e464	Colmillo de lobo
@b3_e465	Poder de las pociones
@b3_e466	Asta veloz
@b3_e467	Daño del pico
@b3_e468	Lanza veloz
@b3_e47	Bloquear energía
@b3_e471	Bestias feroces
@b3_e472	Bloquear energía
@b3_e473	Embate
@b3_e475	Velocidad de proyectiles
@b3_e476	Daño de cuchillos
@b3_e477	Poder de las pociones
@b3_e478	Velocidad de asta
@b3_e479	Daño del pico
@b3_e48	Salto largo
@b3_e480	Velocidad de lanza
@b3_e483	Silbido y hueso
@b3_e484	Ancla del escudo
@b3_e485	Inicio
@b3_e487	Andanada completa
@b3_e488	Cuadernas
@b3_e489	Pociones · poder
@b3_e490	Marea barredora
@b3_e491	Susurro del mineral
@b3_e492	Empalador que cae
@b3_e5	Velocidad de ataque
@b3_e505	Alcance de recogida
@b3_e506	Velocidad de crecimiento
@b3_e508	Furia del herido
@b3_e510	Velocidad de proyectiles
@b3_e511	radio de revelación del mapa
@b3_e512	Manejo del barco
@b3_e515	Equipo ágil
@b3_e517	Vigor duradero
@b3_e518	Velocidad de crecimiento
@b3_e520	Furia herida
@b3_e522	Silbido de la flecha
@b3_e523	radio de revelación del mapa
@b3_e524	Manejo del barco
@b3_e527	Placa de armadura
@b3_e530	Velocidad de crecimiento
@b3_e532	Furia del herido
@b3_e534	Velocidad de proyectiles
@b3_e535	radio de revelación del mapa
@b3_e536	Manejo del barco
@b3_e539	Placa de armadura
@b3_e541	Recolección amplia
@b3_e542	Surco rico
@b3_e544	Espuma en los labios
@b3_e546	Asta saltarina
@b3_e547	Exploración
@b3_e548	Velocidad del barco
@b3_e551	Armadura móvil
@b3_e553	Segundo viento
@b3_e554	Velocidad de crecimiento
@b3_e556	Furia del herido
@b3_e558	Velocidad de proyectiles
@b3_e559	radio de revelación del mapa
@b3_e560	Velocidad del barco
@b3_e563	Placa de armadura
@b3_e565	Reservas profundas
@b3_e566	Velocidad de crecimiento
@b3_e568	Furia herida
@b3_e570	Velocidad de proyectiles
@b3_e571	radio de revelación del mapa
@b3_e572	Manejo del barco
@b3_e575	Placa de armadura
@b3_e589	Acumulación de veneno
@b3_e590	Fuerza de hachas gemelas
@b3_e591	daño de espada
@b3_e592	Trabajo resistente
@b3_e593	Poder de aturdimiento
@b3_e594	Paso silencioso
@b3_e595	Daños a los montañeses
@b3_e597	Cocina generosa
@b3_e598	Velocidad de fermentación
@b3_e599	Daño del palo
@b3_e6	Puntería firme
@b3_e600	Asta equilibrada
@b3_e601	Acumulación de veneno
@b3_e602	Golpe agudo
@b3_e603	daño de espada
@b3_e604	Trabajo resistente
@b3_e605	Poder de aturdimiento
@b3_e606	Paso callado
@b3_e607	Daños a los montañeses
@b3_e609	Cocina generosa
@b3_e610	Velocidad de fermentación
@b3_e611	Daño del palo
@b3_e612	Lanzamiento veloz
@b3_e613	Acumulación de veneno
@b3_e614	Fuerza de hachas gemelas
@b3_e615	daño de espada
@b3_e616	Trabajo resistente
@b3_e617	Poder de aturdimiento
@b3_e618	Paso callado
@b3_e619	Daños a los montañeses
@b3_e621	Cocina generosa
@b3_e622	Velocidad de fermentación
@b3_e623	Daño del palo
@b3_e624	Asta equilibrada
@b3_e625	Sangre podrida
@b3_e626	hechizos críticos
@b3_e627	Espada en mano
@b3_e628	Martillo y yunque
@b3_e629	Más potencia de desequilibrio
@b3_e630	Inaudible
@b3_e631	cazador de montaña
@b3_e633	Mesa del amo
@b3_e634	Velocidad de fermentación del hidromiel
@b3_e635	Astil del trueno
@b3_e636	Manejo de la lanza
@b3_e637	Veneno certero
@b3_e638	Hachas giratorias
@b3_e639	Hoja pesada
@b3_e640	Acero templado
@b3_e641	Revés
@b3_e642	Paso callado
@b3_e643	Daños a los montañeses
@b3_e645	Cocinar
@b3_e646	Velocidad de fermentación
@b3_e647	Maza pesada
@b3_e648	Daño de lanza
@b3_e661	Tajo deslizante
@b3_e662	Maestro de las alturas
@b3_e663	Maestro del rebaño
@b3_e664	Carne recia
@b3_e665	Adiestramiento cuerpo a cuerpo
@b3_e666	Cuerda veloz
@b3_e667	Viento en el pecho
@b3_e668	Protección húmeda
@b3_e669	Vasija de runas
@b3_e670	Viejas cicatrices
@b3_e671	Caparazón con púas
@b3_e672	Azote de las profundidades
@b3_e673	Daño de cuchillos
@b3_e674	Salto alto
@b3_e675	Bestias feroces
@b3_e676	Cuerpo recio
@b3_e677	Lluvia de golpes
@b3_e678	Arco ligero
@b3_e679	Golpe moderado
@b3_e680	Temple ante la humedad
@b3_e681	Reserva de eitr
@b3_e682	Sed de sangre
@b3_e683	Espinas
@b3_e684	Daños contra criaturas marinas
@b3_e685	Daño de cuchillos
@b3_e686	Golpe aéreo
@b3_e687	Bestias feroces
@b3_e688	Carne blindada
@b3_e689	Lluvia de golpes
@b3_e690	Arco ligero
@b3_e691	Golpe moderado
@b3_e692	Temple bajo la lluvia
@b3_e693	Reserva de eitr
@b3_e694	Sed de sangre
@b3_e695	Espinas
@b3_e696	Daños contra criaturas marinas
@b3_e697	Daño de cuchillos
@b3_e698	Salto alto
@b3_e699	Bestias feroces
@b3_e7	Daño contra bestias
@b3_e700	Cuerpo recio
@b3_e701	Lluvia de golpes
@b3_e702	Arco ligero
@b3_e703	Golpe moderado
@b3_e704	Temple bajo la lluvia
@b3_e705	Reserva de eitr
@b3_e706	Sed de sangre
@b3_e707	Espinas
@b3_e708	Daños contra criaturas marinas
@b3_e721	Puñalada por la espalda
@b3_e722	Golpe cruel
@b3_e723	Poder del reposo
@b3_e724	Temple
@b3_e725	Curación rápida
@b3_e726	Tensado del arco
@b3_e727	Daño del palo
@b3_e728	Alcance de recogida
@b3_e729	Aguante
@b3_e730	amplio alcance
@b3_e731	Furia herida
@b3_e732	Velocidad de ataque
@b3_e733	Puñalada por la espalda
@b3_e734	poder crítico
@b3_e735	Comodidad
@b3_e736	Temple
@b3_e737	Curación rápida
@b3_e738	Tensado del arco
@b3_e739	Daño del palo
@b3_e741	Pociones duraderas
@b3_e742	amplio alcance
@b3_e743	Furia del herido
@b3_e744	Velocidad de ataque
@b3_e745	Puñalada por la espalda
@b3_e746	Golpe cruel
@b3_e747	Comodidad
@b3_e748	Temple
@b3_e749	Curación rápida
@b3_e750	Tensado del arco
@b3_e751	Antorcha larga
@b3_e752	Maestría de la búsqueda de alimento
@b3_e753	Aguante
@b3_e754	amplio alcance
@b3_e755	Furia herida
@b3_e756	Velocidad de ataque
@b3_e757	Puñalada por la espalda
@b3_e758	Aliento tras un crítico
@b3_e759	Golpe en reposo
@b3_e760	Temple
@b3_e761	Curación rápida
@b3_e762	Arco tenso
@b3_e763	Antorcha larga
@b3_e765	Pociones duraderas
@b3_e766	amplio alcance
@b3_e767	Furia del herido
@b3_e768	Velocidad de ataque
@b3_e769	Hoja silenciosa
@b3_e770	Ojo asesino
@b3_e771	Poder del reposo
@b3_e772	Muro de carne
@b3_e773	Cura lenta
@b3_e774	Carcaj ahorrador
@b3_e775	Daño del palo
@b3_e776	Recolección amplia
@b3_e777	Aguante
@b3_e778	Remolino de la hoja
@b3_e779	Bruma de sangre
@b3_e780	Mano incansable
@b3_e793	Velocidad del barco
@b3_e795	Velocidad de asta
@b3_e796	Acumulación ardiente
@b3_e797	Lluvia de golpes
@b3_e798	Fuerza de la escarcha
@b3_e799	Velocidad de proyectiles
@b3_e8	Puñalada por la espalda
@b3_e800	Curación nocturna
@b3_e801	Flujo de eitr
@b3_e802	Rotura de armadura
@b3_e803	Bloqueo firme
@b3_e804	Cadencia de recarga
@b3_e805	Velocidad del barco
@b3_e807	Velocidad de asta
@b3_e808	Acumulación ardiente
@b3_e809	Lluvia de golpes
@b3_e810	Frío intenso
@b3_e811	Velocidad de proyectiles
@b3_e812	Saber nocturno
@b3_e813	Flujo de eitr
@b3_e814	Rotura de armadura
@b3_e815	Bloqueo firme
@b3_e816	velocidad de dibujo
@b3_e817	Velocidad del barco
@b3_e819	Velocidad de asta
@b3_e820	Acumulación ardiente
@b3_e821	Lluvia de golpes
@b3_e822	Fuerza de la escarcha
@b3_e823	Velocidad de proyectiles
@b3_e824	Curación nocturna
@b3_e825	Flujo de eitr
@b3_e826	Rotura de armadura
@b3_e827	Bloqueo firme
@b3_e828	Cadencia de recarga
@b3_e829	Velocidad del barco
@b3_e831	Velocidad de asta
@b3_e832	Acumulación ardiente
@b3_e833	Lluvia de golpes
@b3_e834	Fuerza de la escarcha
@b3_e835	Velocidad de proyectiles
@b3_e836	Curación nocturna
@b3_e837	Flujo de eitr
@b3_e838	Rotura de armadura
@b3_e839	Bloqueo firme
@b3_e840	velocidad de dibujo
@b3_e841	Velocidad del barco
@b3_e843	Velocidad de asta
@b3_e844	Acumulación ardiente
@b3_e845	Lluvia de golpes
@b3_e846	Daños por heladas
@b3_e847	Velocidad de proyectiles
@b3_e848	Curación nocturna
@b3_e849	Flujo de eitr
@b3_e850	Rotura de armadura
@b3_e851	Bloqueo firme
@b3_e852	velocidad de dibujo
@b3_e853	Velocidad del barco
@b3_e855	Velocidad de asta
@b3_e856	Acumulación ardiente
@b3_e857	Lluvia de golpes
@b3_e858	Daños por heladas
@b3_e859	Velocidad de proyectiles
@b3_e860	Curación nocturna
@b3_e861	Flujo de eitr
@b3_e862	Rotura de armadura
@b3_e863	Bloqueo firme
@b3_e864	Cadencia de recarga
@b3_e865	Manejo del barco
@b3_e867	Danza del asta
@b3_e868	Calor del fuego
@b3_e869	Lluvia de golpes
@b3_e870	Daños por heladas
@b3_e872	Curación nocturna
@b3_e873	Plenitud de eitr
@b3_e874	Rotura de armadura
@b3_e875	Runas en el escudo
@b3_e876	Torno y polea
@b3_e877	Velocidad del barco
@b3_e879	Velocidad de asta
@b3_e880	Acumulación ardiente
@b3_e881	Lluvia de golpes
@b3_e882	Daños por heladas
@b3_e883	Velocidad de proyectiles
@b3_e884	Curación nocturna
@b3_e885	Flujo de eitr
@b3_e886	Rotura de armadura
@b3_e887	Bloqueo firme
@b3_e888	Cadencia de recarga
@b3_e889	Velocidad del barco
@b3_e891	Muro de lanzas
@b3_e892	Calor persistente
@b3_e893	Serie de golpes
@b3_e894	Escarcha mordaz
@b3_e895	Vuelo rebotante
@b3_e896	Trabajo nocturno
@b3_e897	Manantial rúnico
@b3_e898	Armadura corroída
@b3_e899	Inconmovible
@b3_e900	Cuerda de hierro
@b3_e914	Velocidad de crecimiento
@b3_e915	Poder del reposo
@b3_e916	Reembolso de demolición
@b3_e917	Herida abierta
@b3_e918	daño desarmado
@b3_e919	Velocidad de tensado
@b3_e920	Alcance de recogida
@b3_e921	Cetro agudo
@b3_e922	Miel de más
@b3_e923	Velocidad de maza
@b3_e924	Picada segura
@b3_e926	Velocidad de crecimiento
@b3_e927	Poder del reposo
@b3_e928	Reembolso de construcción
@b3_e929	Herida abierta
@b3_e930	daño desarmado
@b3_e931	velocidad de dibujo
@b3_e932	Cosecha adicional
@b3_e933	Daño de cetros
@b3_e935	Velocidad de maza
@b3_e936	Picada segura
@b3_e938	Velocidad de crecimiento
@b3_e939	Poder del reposo
@b3_e940	Reembolso de construcción
@b3_e941	Herida abierta
@b3_e942	daño desarmado
@b3_e943	Tensado del arco
@b3_e944	Maestría de la búsqueda de alimento
@b3_e945	Cetro agudo
@b3_e947	Velocidad de maza
@b3_e948	Picada segura
@b3_e950	Velocidad de crecimiento
@b3_e951	Fuerza del maestro
@b3_e952	Arquitecto ahorrador
@b3_e953	Corte largo
@b3_e954	Puños
@b3_e955	Tensado fácil
@b3_e956	Radio de recogida
@b3_e957	Tejido certero
@b3_e959	Maza veloz
@b3_e960	Pesca
@b3_e962	Mano del labrador
@b3_e963	Hogar habitado
@b3_e964	Brazo largo
@b3_e965	Filo dentado
@b3_e966	Palma abierta
@b3_e967	Tiro a distancia
@b3_e968	Recolección amplia
@b3_e969	Poder del bastón
@b3_e970	Apicultura
@b3_e971	Agarre de garrote
@b3_e972	Agua quieta
@b3_e985	Temple a puño limpio
@b3_e986	Pociones duraderas
@b3_e987	Curación rápida
@b3_e988	Golpes críticos
@b3_e989	Rematar aturdidos
@b3_e990	Golpe corriendo
@b3_e991	Golpe moderado
@b3_e993	Hacia el escudo rúnico
@b3_e994	Corral lleno
@b3_e995	Daño del palo
@b3_e997	A manos desnudas
@b3_e998	Duración de las pociones que bebes
@b3_e999	Carne robusta
@b5_e1	amplio alcance
@b5_e10	Manejo del barco
@b5_e13	amplio alcance
@b5_e15	amplio alcance
@b5_e16	Salva ahorradora
@b5_e19	Daño del pico
@b5_e20	Velocidad de ataque
@b5_e22	Velocidad del barco
@b5_e25	amplio alcance
@b5_e27	amplio alcance
@b5_e28	Flecha de largo alcance
@b5_e3	amplio alcance
@b5_e31	Pico afilado
@b5_e32	Velocidad de ataque
@b5_e34	Manejo del barco
@b5_e38	Daño elemental
@b5_e39	Velocidad de espada
@b5_e4	Flecha de largo alcance
@b5_e40	Salud al matar
@b5_e41	Daño de ballesta
@b5_e42	Daño de arcos
@b5_e43	Esquiva ligera
@b5_e44	Recolección del descansado
@b5_e45	Cetro ligero
@b5_e46	Ganado saciado
@b5_e47	Armadura en espinas
@b5_e48	Rematar aturdidos
@b5_e50	Aliento de los elementos
@b5_e51	Espada
@b5_e52	Ejecución reparadora
@b5_e53	Paciencia del torno
@b5_e54	Flecha doble
@b5_e55	Sombra deslizante
@b5_e56	Cesta llena
@b5_e57	Cetro rápido
@b5_e58	Bestia bien alimentada
@b5_e59	Armadura de erizo
@b5_e60	Romper la guardia
@b5_e7	Pico afilado
@b5_e8	Velocidad de ataque
@br0_1	Camino
@br0_2	Camino
@br0_3	Camino
@br0_4	Camino
@br0_5	Cruce de atributos
@br0_6	Camino
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@br1_5	Cruce de atributos
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@br2_5	Cruce de atributos
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@br5_4	Camino
@br5_5	Cruce de atributos
@br5_6	Camino
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@br5_8	Camino
@br5_9	Camino
@c161_area_toil_0	Explosión más amplia
@c161_area_toil_1	Disperso
@c161_area_toil_2	Extendido
@c161_area_toil_3	Devastación
@c161_blunt_a_0	Peso muerto
@c161_blunt_a_1	Cabeza sólida
@c161_blunt_a_2	Hundido
@c161_blunt_a_3	Triturador
@c161_blunt_b_0	Peso de hierro
@c161_blunt_b_1	Astil corto
@c161_blunt_b_2	Acompañamiento
@c161_blunt_b_3	Ruina del herrero
@c161_impale_mid_0	Ensartar
@c161_impale_mid_1	Astillas
@c161_impale_mid_2	Punta aguda
@c161_impale_mid_3	Atravesado
@c161_impale_north_0	Perforación
@c161_impale_north_1	Punta con púas
@c161_impale_north_2	Herida abierta
@c161_impale_north_3	Clavado
@c161_impale_south_0	Estacado
@c161_impale_south_1	Dejado dentro
@c161_impale_south_2	Clavado hondo
@c161_impale_south_3	Erizado
@c161_magical_eitr_0	Fuerza tejida
@c161_magical_eitr_1	Fuerza mágica
@c161_magical_eitr_2	Manos fluidas
@c161_magical_eitr_3	Archimago
@c161_melee_crit_steel_0	Ojo afilado
@c161_melee_crit_steel_1	Zona débil
@c161_melee_crit_steel_2	Trabajo cercano
@c161_melee_crit_steel_3	Verdugo
@c161_minion_eitr_0	Sirviente atado
@c161_minion_eitr_1	Fuerza sepulcral
@c161_minion_eitr_2	Voluntad del maestro
@c161_minion_eitr_3	Nigromante
@c161_onehand_eitr_0	Mano libre
@c161_onehand_eitr_1	Arma ligera
@c161_onehand_eitr_2	Golpe diestro
@c161_onehand_eitr_3	Maestría a una mano
@c161_onehand_toil_0	Herramienta útil
@c161_onehand_toil_1	Agarre cerrado
@c161_onehand_toil_2	Mano ágil
@c161_onehand_toil_3	Degollador
@c161_onehand_war_0	Una mano libre
@c161_onehand_war_1	Alcance corto
@c161_onehand_war_2	Recuperación rápida
@c161_onehand_war_3	Mano del escudo
@c161_onehand_wind_0	Hoja ligera
@c161_onehand_wind_1	Agarre seguro
@c161_onehand_wind_2	Muñeca rápida
@c161_onehand_wind_3	Duelista
@c161_paired_steel_0	Pareja igualada
@c161_paired_steel_1	Golpe decisivo
@c161_paired_steel_2	Hojas cruzadas
@c161_paired_steel_3	Colmillos gemelos
@c161_paired_war_0	Ambos filos
@c161_paired_war_1	Doblado
@c161_paired_war_2	Sin guardia
@c161_paired_war_3	Pareja berserk
@c161_paired_wind_0	Dos hojas
@c161_paired_wind_1	Trabajo de la mano torpe
@c161_paired_wind_2	Ritmo de disparo
@c161_paired_wind_3	Torbellino
@c161_pierce_a_0	Punta fina
@c161_pierce_a_1	Estocada recta
@c161_pierce_a_2	Entre las costillas
@c161_pierce_a_3	Lancero
@c161_pierce_b_0	Punta de aguja
@c161_pierce_b_1	Puntería firme
@c161_pierce_b_2	A través de la malla
@c161_pierce_b_3	Perforador
@c161_ranged_wind_0	Golpe distante
@c161_ranged_wind_1	Tiro lejano
@c161_ranged_wind_2	Ojo frío
@c161_ranged_wind_3	Largo alcance
@c161_shooting_flesh_0	Tensado firme
@c161_shooting_flesh_1	Disparado certero
@c161_shooting_flesh_2	Apuntado
@c161_shooting_flesh_3	Tirador de élite
@c161_slash_a_0	Filo agudo
@c161_slash_a_1	Corte limpio
@c161_slash_a_2	Piel abierta
@c161_slash_a_3	Carnicero
@c161_slash_b_0	Acero afilado
@c161_slash_b_1	Tensado largo
@c161_slash_b_2	Golpe cizallante
@c161_slash_b_3	Desollado
@c161_spell_crit_eitr_0	Enfoque agudo
@c161_spell_crit_eitr_1	Punto débil
@c161_spell_crit_eitr_2	Poder bruto
@c161_spell_crit_eitr_3	Oleada
@c161_stagger_blunt_0	Placa abollada
@c161_stagger_blunt_1	Malla abollada
@c161_stagger_blunt_2	Fuerza contundente
@c161_stagger_blunt_3	Rompearmaduras
@c161_stagger_twohand_0	Aturdimiento
@c161_stagger_twohand_1	Guardia rota
@c161_stagger_twohand_2	Arco amplio
@c161_stagger_twohand_3	Golpe derribador
@c161_throwing_flesh_0	Arrojado fuerte
@c161_throwing_flesh_1	Buen peso
@c161_throwing_flesh_2	Mano rápida
@c161_throwing_flesh_3	Lanzamiento preciso
@c161_twohand_eitr_0	Fuerza a dos manos
@c161_twohand_eitr_1	Postura enraizada
@c161_twohand_eitr_2	Canal largo
@c161_twohand_eitr_3	Saber a dos manos
@c161_twohand_flesh_0	Golpe pleno
@c161_twohand_flesh_1	Ambas manos
@c161_twohand_flesh_2	Cabeza pesada
@c161_twohand_flesh_3	Golpe vertical
@c161_twohand_steel_0	Peso detrás
@c161_twohand_steel_1	Agarre largo
@c161_twohand_steel_2	Pies asentados
@c161_twohand_steel_3	Tajador
@c161_twohand_wind_0	Astil largo
@c161_twohand_wind_1	Golpe afianzado
@c161_twohand_wind_2	Espacio para golpear
@c161_twohand_wind_3	Arma grande
@c163_life_to_shield_0	Carne delgada
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@c163_life_to_shield_2	Piel rúnica
@c163_life_to_shield_3	Cuerpo de eitr
@c163_shield_delay_0	Aliento corto
@c163_shield_delay_1	Sin pausa
@c163_shield_delay_2	Tejido firme
@c163_shield_delay_3	Inquebrantable
@c163_shield_regen_0	Tejido de nuevo
@c163_shield_regen_1	Remiendo rápido
@c163_shield_regen_2	Tejido más grueso
@c163_shield_regen_3	Herrero de runas
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@c3_4_8	Camino
@c3_4_9	Camino
@c3_5_1	Camino
@c3_5_2	Camino
@c3_5_3	Camino
@c3_5_4	Camino
@c3_5_5	Camino
@c3_5_6	Camino
@c3_5_7	Camino
@c3_5_8	Camino
@c3_5_9	Camino
@combat_v8_melee_damage_0	Daño cuerpo a cuerpo
@combat_v8_melee_damage_1	Daño cuerpo a cuerpo
@combat_v8_melee_damage_2	Cuerpo a cuerpo rápido
@combat_v8_melee_damage_3	Ritmo del golpe
@combat_v8_melee_economy_0	Cuerpo a cuerpo ahorrador
@combat_v8_melee_economy_1	Cuerpo a cuerpo ahorrador
@combat_v8_melee_economy_2	Cuerpo a cuerpo rápido
@combat_v8_melee_economy_3	Estocada eficiente
@combat_v8_ranged_damage_0	Daño de proyectiles
@combat_v8_ranged_damage_1	Daño de proyectiles
@combat_v8_ranged_damage_2	Daño de proyectiles
@combat_v8_ranged_damage_3	Asalto dirigido
@combat_v8_ranged_economy_0	Empuñadura del tirador
@combat_v8_ranged_economy_1	Empuñadura del tirador
@combat_v8_ranged_economy_2	Empuñadura del tirador
@combat_v8_ranged_economy_3	Disparo ahorrador
@combat_v8_spell_damage_0	Daño de cetros
@combat_v8_spell_damage_1	Daño de cetros
@combat_v8_spell_damage_2	Daño de cetros
@combat_v8_spell_damage_3	Bastón y flujo
@combat_v8_spell_economy_0	Hechizos ahorradores
@combat_v8_spell_economy_1	Hechizos ahorradores
@combat_v8_spell_economy_2	Velocidad de hechizos
@combat_v8_spell_economy_3	Lanzamiento eficiente
@g0	Elaboración de pociones
@g0_a_1	Escudo rúnico
@g0_a_2	Al escudo rúnico
@g0_a_3	Escudo rúnico
@g0_a_4	Surco protegido
@g0_a_5	Camino
@g0_a_i1	Velocidad de crecimiento
@g0_a_i2	Escudo rúnico
@g0_a_i3	Escudo rúnico
@g0_a_p1	Velocidad de hechizos
@g0_a_p2	Velocidad de hechizos
@g0_b_1	Daño de hechizos
@g0_b_2	Daño de hechizos
@g0_b_3	Daño de hechizos
@g0_b_4	Hechizos y eitr
@g0_b_5	Camino
@g0_b_i1	Reserva de eitr
@g0_b_i2	Reserva de eitr
@g0_b_i3	Reserva de eitr
@g0_b_p1	Reserva de salud
@g0_b_p2	Daño de magia elemental
@g0_j	Camino
@g0_m	Oleada elemental
@g0_r_1	Camino
@g0_r_2	Camino
@g0_r_3	Cruce de atributos
@g0_r_4	Camino
@g0_r_5	Camino
@g0_r_6	Cruce de atributos
@g0_x0	Guarda rúnica
@g0_x1	Reserva de eitr
@g1	Alcance
@g1_a_1	Reparación
@g1_a_2	Reparación
@g1_a_3	Reparación
@g1_a_4	Cura melosa
@g1_a_5	Camino
@g1_a_i1	Miel adicional
@g1_a_i2	Reparación
@g1_a_i3	Reparación
@g1_a_p1	Velocidad de espada
@g1_a_p2	Velocidad de espada
@g1_b_1	Reserva de salud
@g1_b_2	daño cuerpo a cuerpo
@g1_b_3	Reserva de salud
@g1_b_4	Segundo aliento
@g1_b_5	Camino
@g1_b_i1	Bloqueo firme
@g1_b_i2	Bloqueo firme
@g1_b_i3	Bloqueo firme
@g1_b_p1	Reserva de salud
@g1_b_p2	daño de espada
@g1_j	Camino
@g1_m	espada
@g1_r_1	Camino
@g1_r_2	Camino
@g1_r_3	Cruce de atributos
@g1_r_4	Camino
@g1_r_5	Camino
@g1_r_6	Cruce de atributos
@g1_x0	Curación rápida
@g1_x1	Bloqueo firme
@g2	Armadura
@g2_a_1	Armadura sólida
@g2_a_2	Armadura de sonido
@g2_a_3	Armadura sólida
@g2_a_4	Determinación de hierro
@g2_a_5	Camino
@g2_a_i1	Mineral extra
@g2_a_i2	Armadura sólida
@g2_a_i3	Armadura sólida
@g2_a_p1	Velocidad de maza
@g2_a_p2	Velocidad de maza
@g2_b_1	Reserva de salud
@g2_b_2	daño cuerpo a cuerpo
@g2_b_3	Reserva de salud
@g2_b_4	Últimas reservas
@g2_b_5	Camino
@g2_b_i1	Bloqueo firme
@g2_b_i2	Bloqueo firme
@g2_b_i3	Bloqueo firme
@g2_b_p1	Reserva de salud
@g2_b_p2	Daño del palo
@g2_j	Camino
@g2_m	Garrote
@g2_r_1	Camino
@g2_r_2	Camino
@g2_r_3	Cruce de atributos
@g2_r_4	Camino
@g2_r_5	Camino
@g2_r_6	Cruce de atributos
@g2_x0	Armadura sólida
@g2_x1	Bloqueo firme
@g3	sangre
@g3_a_1	Parada precisa
@g3_a_2	Parada precisa
@g3_a_3	Parada precisa
@g3_a_4	Parada del leñador
@g3_a_5	Camino
@g3_a_i1	Tronco extra
@g3_a_i2	Parada precisa
@g3_a_i3	Parada precisa
@g3_a_p1	Velocidad de lanza
@g3_a_p2	Velocidad de lanza
@g3_b_1	Daño cuerpo a cuerpo
@g3_b_2	daño cuerpo a cuerpo
@g3_b_3	Daño cuerpo a cuerpo
@g3_b_4	Golpe obstinado
@g3_b_5	Camino
@g3_b_i1	Cuerpo a cuerpo ahorrador
@g3_b_i2	Cuerpo a cuerpo ahorrador
@g3_b_i3	Cuerpo a cuerpo ahorrador
@g3_b_p1	Daño de lanza
@g3_b_p2	Daño de lanza
@g3_j	Camino
@g3_m	Lanza
@g3_r_1	Camino
@g3_r_2	Camino
@g3_r_3	Cruce de atributos
@g3_r_4	Camino
@g3_r_5	Camino
@g3_r_6	Cruce de atributos
@g3_x0	Parada precisa
@g3_x1	Cuerpo a cuerpo ahorrador
@g4	saltar
@g4_a_1	Sigilo
@g4_a_2	Sigilo
@g4_a_3	Sigilo
@g4_a_4	Sigilo del cazador
@g4_a_5	Camino
@g4_a_i1	Caza generosa
@g4_a_i2	Sigilo
@g4_a_i3	Sigilo
@g4_a_p1	Tensado del arco
@g4_a_p2	Tensado del arco
@g4_b_1	Daño de proyectiles
@g4_b_2	Daño de proyectiles
@g4_b_3	Daño de proyectiles
@g4_b_4	Mano del arquero
@g4_b_5	Camino
@g4_b_i1	Disparo ahorrador
@g4_b_i2	Empuñadura del tirador
@g4_b_i3	Empuñadura del tirador
@g4_b_p1	Daño de arcos
@g4_b_p2	Daño de arcos
@g4_j	Camino
@g4_m	Arco
@g4_r_1	Camino
@g4_r_2	Camino
@g4_r_3	Cruce de atributos
@g4_r_4	Camino
@g4_r_5	Camino
@g4_r_6	Cruce de atributos
@g4_x0	Sigilo
@g4_x1	Empuñadura del tirador
@g5	desde atrás
@g5_a_1	Esquiva rápida
@g5_a_2	Esquiva rápida
@g5_a_3	Esquiva rápida
@g5_a_4	Recolector ágil
@g5_a_5	Camino
@g5_a_i1	Cosecha extra
@g5_a_i2	Esquiva rápida
@g5_a_i3	Esquiva rápida
@g5_a_p1	Velocidad de cuchillos
@g5_a_p2	Velocidad de cuchillos
@g5_b_1	Daño físico
@g5_b_2	Daño físico
@g5_b_3	Daño físico
@g5_b_4	Puño firme
@g5_b_5	Camino
@g5_b_i1	Golpe moderado
@g5_b_i2	Golpe moderado
@g5_b_i3	Golpe moderado
@g5_b_p1	Daño de cuchillos
@g5_b_p2	Daño de cuchillos
@g5_j	Camino
@g5_m	Cuchillo
@g5_r_1	Camino
@g5_r_2	Camino
@g5_r_3	Cruce de atributos
@g5_r_4	Camino
@g5_r_5	Camino
@g5_r_6	Cruce de atributos
@g5_x0	Esquiva rápida
@g5_x1	Golpe moderado
@k0_a_bow_1	Cetro ligero
@k0_a_bow_2	Cetro ligero
@k0_a_bow_3	Cetro ligero
@k0_a_bow_m1	Cetro ligero
@k0_a_bow_m2	Tejido ahorrador
@k0_a_dia_b	Daño contra dvergr
@k0_a_dia_l	Daño contra dvergr
@k0_a_dia_m	Daño contra dvergr
@k0_a_dia_r	Daño contra dvergr
@k0_a_dia_t	cazador dvergr
@k0_a_ln1_1	Cosecha en reposo
@k0_a_ln1_2	Cosecha en reposo
@k0_a_ln1_m	Bancal del maestro
@k0_a_pd1_1	Cetro ligero
@k0_a_pd1_2a	Cetro ligero
@k0_a_pd1_2b	Cetro ligero
@k0_a_pd1_m	Tejido veloz
@k0_a_pd2_1	Caída suave
@k0_a_pd2_2	Caída suave
@k0_a_pd2_m	Caída suave
@k0_a_pd2_x1	Dominio del aire
@k0_a_pd2_x2	Superioridad aérea
@k0_a_pd4_1	Cetro cruel
@k0_a_pd4_2	runas rápidas
@k0_a_pd4_m	Cetro cruel
@k0_a_pd5_1	Velocidad de crecimiento
@k0_a_pd5_2	Velocidad de crecimiento
@k0_a_pd5_m	Velocidad de crecimiento
@k0_a_pd5_x1	Velocidad de crecimiento
@k0_a_pd5_x2	Velocidad de crecimiento
@k0_a_pd5_x3	Mano del sembrador
@k0_a_tl_1	Secado rápido
@k0_a_tl_m	Mantenerse seco
@k0_a_tri_1	Placa protegida
@k0_a_tri_2	Placa protegida
@k0_a_tri_3	Placa protegida
@k0_a_tri_e	Al escudo rúnico
@k0_a_tri_m1	Al escudo rúnico
@k0_a_tri_m2	Placa protegida
@k0_a_tri_x2	Guarda erguida
@k0_a_wheel_e	Al escudo rúnico
@k0_a_wheel_l	Al escudo rúnico
@k0_a_wheel_m	Guarda rúnica
@k0_a_wheel_n	Hacia el escudo rúnico
@k0_a_wheel_r	Resistencia del escudo rúnico
@k0_a_wheel_s	Hacia el escudo rúnico
@k0_b_bow_1	Daño elemental
@k0_b_bow_2	Daño elemental
@k0_b_bow_3	Daño elemental
@k0_b_bow_m1	Daño elemental
@k0_b_bow_m2	Daño elemental
@k0_b_dia_b	Al daño con bastones
@k0_b_dia_l	daño mágico de sangre
@k0_b_dia_m	daño mágico de sangre
@k0_b_dia_r	Al daño con bastones
@k0_b_dia_t	Tejido del bastón
@k0_b_eye_i1	Disciplina arcana
@k0_b_eye_l1	Golpe certero
@k0_b_eye_l2	Lanzamiento ahorrador
@k0_b_eye_m1	Lanzamiento ahorrador
@k0_b_eye_m2	Golpe certero
@k0_b_eye_u1	Golpe certero
@k0_b_eye_u2	Golpe certero
@k0_b_pd1_1	Poder de las pociones
@k0_b_pd1_2a	Poder de las pociones
@k0_b_pd1_2b	Poder de las pociones
@k0_b_pd1_m	Pociones · poder
@k0_b_pd2_1	Velocidad de cocción
@k0_b_pd2_2	Velocidad de cocción
@k0_b_pd2_m	Velocidad de cocción
@k0_b_pd2_x1	Velocidad de cocción
@k0_b_pd2_x2	Piedras calientes
@k0_b_pd3_1	Sangre en la hoja
@k0_b_pd3_2	Crítico cargado
@k0_b_pd3_m	Impulso crítico
@k0_b_pd5_1	Al daño con bastones
@k0_b_pd5_2	Al daño con bastones
@k0_b_pd5_m	Al daño con bastones
@k0_b_pd5_x1	daño mágico de sangre
@k0_b_pd5_x2	daño mágico de sangre
@k0_b_pd5_x3	Carga generosa
@k0_b_tl_1	Velocidad de cetro
@k0_b_tl_m	Trazo rúnico
@k0_b_tri_1	Daños contra habitantes de las tierras brumosas
@k0_b_tri_2	Daños contra habitantes de las tierras brumosas
@k0_b_tri_3	Daños contra habitantes de las tierras brumosas
@k0_b_tri_e	Daños contra habitantes de las tierras brumosas
@k0_b_tri_m1	Daños contra habitantes de las tierras brumosas
@k0_b_tri_m2	Daños contra habitantes de las tierras brumosas
@k0_b_tri_x2	cazador de las tierras brumosas
@k0_b_wheel_e	Reserva de eitr
@k0_b_wheel_l	Vasija llena
@k0_b_wheel_m	Corriente de eitr
@k0_b_wheel_n	Reserva de eitr
@k0_b_wheel_r	Coste de eitr
@k0_b_wheel_s	Coste de eitr
@k1_a_bow_1	Bestia bien alimentada
@k1_a_bow_2	Ganado saciado
@k1_a_bow_3	Ganado saciado
@k1_a_bow_m1	Ganado saciado
@k1_a_bow_m2	Ganadería
@k1_a_dia_b	Mejoras duraderas
@k1_a_dia_l	Mejoras duraderas
@k1_a_dia_m	Mejoras duraderas
@k1_a_dia_r	Mejoras duraderas
@k1_a_dia_t	duración de la mejora
@k1_a_ln1_1	Daños contra fulings y llaneros
@k1_a_ln1_2	Daños contra fulings y llaneros
@k1_a_ln1_m	cazador de llanuras
@k1_a_pd1_1	Bestias feroces
@k1_a_pd1_2a	Bestias feroces
@k1_a_pd1_2b	Bestias feroces
@k1_a_pd1_m	Corral templado
@k1_a_pd2_1	Daño contra criaturas de la selva negra.
@k1_a_pd2_2	Daño contra criaturas de la selva negra.
@k1_a_pd2_m	Daño contra criaturas de la selva negra.
@k1_a_pd2_x1	Daño contra criaturas de la selva negra.
@k1_a_pd2_x2	cazador del bosque
@k1_a_pd4_1	Armadura aumentada
@k1_a_pd4_2	Armadura aumentada
@k1_a_pd4_m	Armadura aumentada
@k1_a_tl_1	Guardián del rebaño
@k1_a_tl_m	Guardián del rebaño
@k1_a_wheel_e	Paso ligero
@k1_a_wheel_l	Paso ligero
@k1_a_wheel_m	Sabiduría de caminos
@k1_a_wheel_n	Paso ligero
@k1_a_wheel_r	Paso ligero
@k1_a_wheel_s	Paso sobre el empedrado
@k1_b_bow_1	Velocidad de espada
@k1_b_bow_2	Velocidad de espada
@k1_b_bow_3	Velocidad de espada
@k1_b_bow_m1	Velocidad de espada
@k1_b_bow_m2	Velocidad de espada
@k1_b_dia_b	Placas endurecidas
@k1_b_dia_l	Daños por arma de asta
@k1_b_dia_m	Daños por arma de asta
@k1_b_dia_r	Placas endurecidas
@k1_b_dia_t	Gancho y punta
@k1_b_eye_i1	Cabeza despejada
@k1_b_eye_l1	Poder del reposo
@k1_b_eye_l2	Poder del reposo
@k1_b_eye_m1	Poder del reposo
@k1_b_eye_m2	Poder del reposo
@k1_b_eye_u1	Poder del reposo
@k1_b_eye_u2	Poder del reposo
@k1_b_pd1_1	Filo sangrante
@k1_b_pd1_2a	Filo sangrante
@k1_b_pd1_2b	Filo sangrante
@k1_b_pd1_m	Filo afilado
@k1_b_pd3_1	Daño cuerpo a cuerpo
@k1_b_pd3_2	Daño cuerpo a cuerpo
@k1_b_pd3_m	Mano del luchador
@k1_b_pd4_1	Comedero lleno
@k1_b_pd4_2	Comedero lleno
@k1_b_pd4_m	Comedero lleno
@k1_b_pd5_1	Daño de proyectiles
@k1_b_pd5_2	Daño de proyectiles
@k1_b_pd5_m	Daño de proyectiles
@k1_b_pd5_x1	Daño de proyectiles
@k1_b_pd5_x2	Daño de proyectiles
@k1_b_pd5_x3	Disparo certero
@k1_b_wheel_e	Rotura de armadura
@k1_b_wheel_l	Rotura de armadura
@k1_b_wheel_m	Armadura abollada
@k1_b_wheel_n	Rotura de armadura
@k1_b_wheel_r	Rotura de armadura
@k1_b_wheel_s	Rotura de armadura
@k2_a_bow_1	Armadura en espinas
@k2_a_bow_2	Armadura en espinas
@k2_a_bow_3	Armadura en espinas
@k2_a_bow_m1	Armadura en espinas
@k2_a_bow_m2	Armadura en espinas
@k2_a_dia_b	oscilación rápida
@k2_a_dia_l	oscilación rápida
@k2_a_dia_m	oscilación rápida
@k2_a_dia_r	Ritmo de la mina
@k2_a_dia_t	Minería rápida
@k2_a_eye_i1	Armadura ligera
@k2_a_eye_l1	Armadura de sonido
@k2_a_eye_l2	Armadura sólida
@k2_a_eye_m1	Carne blindada
@k2_a_eye_m2	Armadura sólida
@k2_a_eye_u1	Armadura sólida
@k2_a_eye_u2	Armadura sólida
@k2_a_ln1_1	oscilación rápida
@k2_a_ln1_2	oscilación rápida
@k2_a_ln1_m	oscilación rápida
@k2_a_pd1_1	Curación rápida
@k2_a_pd1_2a	Curación rápida
@k2_a_pd1_2b	Curación rápida
@k2_a_pd1_m	Sangre espesa
@k2_a_pd2_1	Espinas afiladas
@k2_a_pd2_2	Espinas afiladas
@k2_a_pd2_m	Espinas afiladas
@k2_a_pd2_x1	Espinas afiladas
@k2_a_pd2_x2	Aguja en la armadura
@k2_a_pd4_1	Armadura aumentada
@k2_a_pd4_2	Armadura aumentada
@k2_a_pd4_m	Armadura aumentada
@k2_a_pd5_1	Equipo ágil
@k2_a_pd5_2	Equipo ágil
@k2_a_pd5_m	Equipo ágil
@k2_a_pd5_x1	Equipo ágil
@k2_a_pd5_x2	Equipo ágil
@k2_a_pd5_x3	Movilidad con equipo
@k2_a_tl_1	Daño cuerpo a cuerpo
@k2_a_tl_m	Luchador sólido
@k2_a_wheel_e	Más salud
@k2_a_wheel_l	Daño del pico
@k2_a_wheel_m	Más salud
@k2_a_wheel_n	Más salud
@k2_a_wheel_r	Más salud
@k2_a_wheel_s	Más salud
@k2_b_bow_1	Salud por muerte
@k2_b_bow_2	Salud por muerte
@k2_b_bow_3	Salud al matar
@k2_b_bow_m1	Salud por muerte
@k2_b_bow_m2	Más salud al matar
@k2_b_dia_b	Temple
@k2_b_dia_l	Temple
@k2_b_dia_m	Temple
@k2_b_dia_r	Temple
@k2_b_dia_t	Piel dura
@k2_b_eye_i1	Salud
@k2_b_eye_l1	Reserva de salud
@k2_b_eye_l2	Reserva de salud
@k2_b_eye_m1	Reserva de salud
@k2_b_eye_m2	Reserva de salud
@k2_b_eye_u1	Reserva de salud
@k2_b_eye_u2	Reserva de salud
@k2_b_ln1_1	Furia herida
@k2_b_ln1_2	Furia herida
@k2_b_ln1_m	Furia
@k2_b_pd1_1	Espinas hirientes
@k2_b_pd1_2a	Espinas hirientes
@k2_b_pd1_2b	Espinas hirientes
@k2_b_pd1_m	Espinas perforantes
@k2_b_pd3_1	Daño físico
@k2_b_pd3_2	Daño físico
@k2_b_pd3_m	Fuerza de la carne
@k2_b_pd4_1	Golpes críticos
@k2_b_pd4_2	Golpes críticos
@k2_b_pd4_m	Golpes críticos
@k2_b_pd5_1	Salud por muerte
@k2_b_pd5_2	Salud por muerte
@k2_b_pd5_m	Salud por muerte
@k2_b_pd5_x1	Salud por muerte
@k2_b_pd5_x2	Salud al matar
@k2_b_pd5_x3	Vida de los caídos
@k2_b_tl_1	Reembolso de demolición
@k2_b_tl_m	Techo seco
@k2_b_wheel_e	Aguante
@k2_b_wheel_l	Aguante
@k2_b_wheel_m	Aguante
@k2_b_wheel_n	Aguante
@k2_b_wheel_r	Aguante
@k2_b_wheel_s	Aguante
@k3_a_bow_1	Rematar aturdidos
@k3_a_bow_2	Rematar aturdidos
@k3_a_bow_3	Rematar aturdidos
@k3_a_bow_m1	Rematar aturdidos
@k3_a_bow_m2	Las piernas aguantan
@k3_a_dia_b	Sedal resistente
@k3_a_dia_l	Línea fuerte
@k3_a_dia_m	Línea fuerte
@k3_a_dia_r	Sedal resistente
@k3_a_dia_t	Remanso
@k3_a_eye_i1	Primera sangre
@k3_a_eye_l1	Herida profunda
@k3_a_eye_l2	Herida abierta
@k3_a_eye_m1	Herida profunda
@k3_a_eye_m2	Herida abierta
@k3_a_eye_u1	Herida abierta
@k3_a_eye_u2	Herida abierta
@k3_a_ln1_1	Precisión de tiro
@k3_a_ln1_2	Precisión de tiro
@k3_a_ln1_m	Precisión
@k3_a_pd1_1	Réplica rápida
@k3_a_pd1_2a	Réplica rápida
@k3_a_pd1_2b	Salud al parar
@k3_a_pd1_m	Maestro de la réplica
@k3_a_pd2_1	Picada segura
@k3_a_pd2_2	Picada segura
@k3_a_pd2_m	Picada segura
@k3_a_pd2_x1	Pesca
@k3_a_pd2_x2	Red llena
@k3_a_pd3_1	Golpe afortunado
@k3_a_pd3_2	Golpe afortunado
@k3_a_pd3_m	Golpe afortunado
@k3_a_pd4_1	Salud por muerte
@k3_a_pd4_2	Cosecha roja
@k3_a_pd4_m	Salud por muerte
@k3_a_pd5_1	Aguante
@k3_a_pd5_2	Aguante
@k3_a_pd5_m	Ritmo de la tala
@k3_a_pd5_x1	Ritmo de tala
@k3_a_pd5_x2	Ritmo de tala
@k3_a_pd5_x3	Aguante
@k3_a_tl_1	Ejecución
@k3_a_tl_m	Golpe final
@k3_a_tri_1	Herida abierta
@k3_a_tri_2	Herida profunda
@k3_a_tri_3	Herida abierta
@k3_a_tri_e	Herida profunda
@k3_a_tri_m1	Herida profunda
@k3_a_tri_m2	Rastro rojo
@k3_a_tri_x2	Corte desgarrado
@k3_a_wheel_e	Picada segura
@k3_a_wheel_l	Picada segura
@k3_a_wheel_m	Sedal paciente
@k3_a_wheel_n	Picada segura
@k3_a_wheel_r	Picada segura
@k3_a_wheel_s	Picada segura
@k3_b_bow_1	Daño de ballesta
@k3_b_bow_2	Daño de ballesta
@k3_b_bow_3	Daño de ballesta
@k3_b_bow_m1	Daño de ballesta
@k3_b_bow_m2	Daño de ballesta
@k3_b_dia_b	Ritmo de trabajo preciso
@k3_b_dia_l	Trabajo diligente
@k3_b_dia_m	Trabajo diligente
@k3_b_dia_r	Trabajo diligente
@k3_b_dia_t	Trabajo diligente
@k3_b_eye_i1	Mano pesada
@k3_b_eye_l1	Retroceso
@k3_b_eye_l2	Retroceso
@k3_b_eye_m1	Retroceso
@k3_b_eye_m2	Retroceso
@k3_b_eye_u1	Retroceso
@k3_b_eye_u2	Retroceso
@k3_b_ln1_1	Parada precisa
@k3_b_ln1_2	Parada precisa
@k3_b_ln1_m	poder de parada
@k3_b_pd1_1	Golpe pesado
@k3_b_pd1_2a	Golpe pesado
@k3_b_pd1_2b	Probabilidad de desequilibrio
@k3_b_pd1_m	Martillo de los caídos
@k3_b_pd2_1	Eitr al parar
@k3_b_pd2_2	Eitr al parar
@k3_b_pd2_m	Eitr al parar
@k3_b_pd2_x1	Desviar la hoja
@k3_b_pd2_x2	Réplica castigadora
@k3_b_pd3_1	Rematar aturdidos
@k3_b_pd3_2	Rematar aturdidos
@k3_b_pd3_m	Sin aliento
@k3_b_pd4_1	Daño de hachas
@k3_b_pd4_2	Ritmo de la madera
@k3_b_pd4_m	Daño de hachas
@k3_b_pd5_1	Golpe afortunado
@k3_b_pd5_2	Golpe afortunado
@k3_b_pd5_m	Golpe afortunado
@k3_b_pd5_x1	Botín abundante
@k3_b_pd5_x2	Golpe afortunado
@k3_b_pd5_x3	Golpe afortunado
@k3_b_tl_1	Salud al parar
@k3_b_tl_m	Giro de la hoja
@k3_b_tri_1	Daño de hachas
@k3_b_tri_2	Tajo sangrante
@k3_b_tri_3	Tajo sangrante
@k3_b_tri_e	daño del hacha
@k3_b_tri_m1	daño del hacha
@k3_b_tri_m2	Tajo sangrante
@k3_b_tri_x2	Brazo hendidor
@k3_b_wheel_e	Salud al parar
@k3_b_wheel_l	Parada
@k3_b_wheel_m	Sangre por acero
@k3_b_wheel_n	Salud al parar
@k3_b_wheel_r	Salud al parar
@k3_b_wheel_s	Salud al parar
@k4_a_bow_1	Esquiva ligera
@k4_a_bow_2	Esquiva ligera
@k4_a_bow_3	Esquiva ligera
@k4_a_bow_m1	Esquiva ligera
@k4_a_bow_m2	Paso evasivo
@k4_a_dia_b	Reserva de aliento
@k4_a_dia_l	Pulmones profundos
@k4_a_dia_m	Pulmones profundos
@k4_a_dia_r	Pulmones profundos
@k4_a_dia_t	Resistencia de hierro
@k4_a_eye_i1	Paso sobre musgo
@k4_a_eye_l1	Paso callado
@k4_a_eye_l2	Paso callado
@k4_a_eye_m1	Paso callado
@k4_a_eye_m2	Paso callado
@k4_a_eye_u1	Paso callado
@k4_a_eye_u2	Paso callado
@k4_a_ln1_1	Precisión de tiro
@k4_a_ln1_2	Precisión de tiro
@k4_a_ln1_m	Puntería certera
@k4_a_pd1_1	Reserva de resistencia
@k4_a_pd1_2a	Reserva de resistencia
@k4_a_pd1_2b	Aliento largo
@k4_a_pd1_m	Aliento del nadador
@k4_a_pd2_1	Golpe corriendo
@k4_a_pd2_2	Golpe corriendo
@k4_a_pd2_m	Golpe corriendo
@k4_a_pd2_x1	Golpe corriendo
@k4_a_pd2_x2	Ataque en carrera
@k4_a_pd3_1	Salto ligero
@k4_a_pd3_2	Salto alto
@k4_a_pd3_m	Empuje
@k4_a_pd3_x1	Camino
@k4_a_pd4_1	Zancada del cazador
@k4_a_pd4_2	Aliento de los caídos
@k4_a_pd4_m	Zancada del cazador
@k4_a_pd5_1	Llevar peso
@k4_a_pd5_2	Llevar peso
@k4_a_pd5_m	Llevar peso
@k4_a_pd5_x1	Llevar peso
@k4_a_pd5_x2	Llevar peso
@k4_a_pd5_x3	espalda fuerte
@k4_a_tl_1	Paso callado
@k4_a_tl_m	Talón suave
@k4_a_tri_1	Daño del palo
@k4_a_tri_2	Daño del palo
@k4_a_tri_3	Daño del palo
@k4_a_tri_e	Daño del palo
@k4_a_tri_m1	Daño del palo
@k4_a_tri_m2	Antorcha larga
@k4_a_tri_x2	Daño del palo
@k4_a_wheel_e	Flecha de largo alcance
@k4_a_wheel_l	Puntería de arquero
@k4_a_wheel_m	Asta lejana
@k4_a_wheel_n	Precisión de tiro
@k4_a_wheel_r	Precisión de tiro
@k4_a_wheel_s	Precisión de tiro
@k4_b_bow_1	Daño de arcos
@k4_b_bow_2	Flecha de largo alcance
@k4_b_bow_3	Flecha de largo alcance
@k4_b_bow_m1	Daño de arcos
@k4_b_bow_m2	Disparo lejano
@k4_b_dia_b	Aliento del corredor
@k4_b_dia_l	Reserva de resistencia
@k4_b_dia_m	Reserva de resistencia
@k4_b_dia_r	Reserva de resistencia
@k4_b_dia_t	Segundo aliento
@k4_b_eye_i1	Segundo viento
@k4_b_eye_l1	Respiración larga
@k4_b_eye_l2	Respiración larga
@k4_b_eye_m1	Respiración larga
@k4_b_eye_m2	Respiración larga
@k4_b_eye_u1	Respiración larga
@k4_b_eye_u2	Respiración larga
@k4_b_ln1_1	Paso ligero
@k4_b_ln1_2	Paso ligero
@k4_b_ln1_m	Pie ligero
@k4_b_pd1_1	Esquivar
@k4_b_pd1_2a	Esquivar
@k4_b_pd1_2b	Esquivar
@k4_b_pd1_m	Curva del sauce
@k4_b_pd2_1	Vigor por muerte
@k4_b_pd2_2	piscina de resistencia
@k4_b_pd2_m	Vigor por muerte
@k4_b_pd2_x1	La persecución
@k4_b_pd2_x2	Aliento largo
@k4_b_pd3_1	daño desarmado
@k4_b_pd3_2	daño desarmado
@k4_b_pd3_m	Nudillos
@k4_b_pd4_1	Caza generosa
@k4_b_pd4_2	Muerte limpia
@k4_b_pd5_1	Pisada ligera
@k4_b_pd5_2	Pisada ligera
@k4_b_pd5_m	Pisada ligera
@k4_b_pd5_x1	Pisada ligera
@k4_b_pd5_x2	Pisada Ligera
@k4_b_pd5_x3	Sombra del pino
@k4_b_tl_1	Golpe moderado
@k4_b_tl_m	Fuelles profundos
@k4_b_tri_1	Daño de proyectiles
@k4_b_tri_2	Daño de proyectiles
@k4_b_tri_3	Daño de proyectiles
@k4_b_tri_e	Precisión de tiro
@k4_b_tri_m1	Precisión de tiro
@k4_b_tri_m2	Precisión de tiro
@k4_b_tri_x2	Ojo agudo
@k4_b_wheel_e	Daño contra bestias
@k4_b_wheel_m	Parte del cazador
@k4_b_wheel_r	Daño contra bestias
@k4_b_wheel_s	Daño contra bestias
@k5_a_bow_1	Recolección en reposo
@k5_a_bow_2	Recolección en reposo
@k5_a_bow_3	Recolección del descansado
@k5_a_bow_m1	Recolección del descansado
@k5_a_bow_m2	Cesta llena
@k5_a_dia_b	Rematar al envenenado
@k5_a_dia_l	Potencia del veneno
@k5_a_dia_m	Daño de veneno
@k5_a_dia_r	Potencia del veneno
@k5_a_dia_t	Aguijón venenoso
@k5_a_eye_i1	Hoja envenenada
@k5_a_eye_l1	Velocidad de cuchillo
@k5_a_eye_l2	Filo envenenado
@k5_a_eye_m1	Filo envenenado
@k5_a_eye_m2	Filo envenenado
@k5_a_eye_u1	Filo envenenado
@k5_a_eye_u2	Filo envenenado
@k5_a_ln1_1	velocidad de nado
@k5_a_ln1_2	velocidad de nado
@k5_a_ln1_m	Nadador vigoroso
@k5_a_pd2_1	Daño contra muertos vivientes
@k5_a_pd2_2	Daño contra muertos vivientes
@k5_a_pd2_m	cazador de muertos vivientes
@k5_a_pd2_x1	Daño contra muertos vivientes
@k5_a_pd4_1	Lluvia de golpes
@k5_a_pd4_2	Golpes encadenados
@k5_a_pd4_m	Lluvia de golpes
@k5_a_pd5_1	Secado rápido
@k5_a_pd5_2	Secado rápido
@k5_a_pd5_m	Secado rápido
@k5_a_pd5_x1	Secado rápido
@k5_a_pd5_x2	Secado rápido
@k5_a_pd5_x3	Capa a barlovento
@k5_a_tri_1	Construcción nocturna
@k5_a_tri_2	Construcción nocturna
@k5_a_tri_3	Construcción nocturna
@k5_a_tri_e	Construcción nocturna
@k5_a_tri_m1	Construcción nocturna
@k5_a_tri_m2	Bonos nocturnos
@k5_a_tri_x2	Labor a la luz de la luna
@k5_a_wheel_e	Alcance de recogida
@k5_a_wheel_l	Recolección amplia
@k5_a_wheel_m	Radio de recogida
@k5_a_wheel_n	Alcance de recogida
@k5_a_wheel_r	Recolección en masa
@k5_a_wheel_s	Alcance de recogida
@k5_b_dia_b	Daño de cuchillos
@k5_b_dia_l	Daño del cuchillo
@k5_b_dia_m	Daño del cuchillo
@k5_b_dia_r	Daño de cuchillos
@k5_b_dia_t	Dedos rápidos
@k5_b_pd1_1	Puñalada por la espalda
@k5_b_pd1_2a	Puñalada por la espalda
@k5_b_pd1_2b	Puñalada por la espalda
@k5_b_pd1_m	Por encima del hombro
@k5_b_pd2_1	Temple a puño limpio
@k5_b_pd2_2	Temple desnudo
@k5_b_pd2_m	Sin armas
@k5_b_pd2_x1	Temple a puño limpio
@k5_b_pd3_1	Armadura nocturna
@k5_b_pd3_2	Armadura nocturna
@k5_b_pd3_m	Caza nocturna
@k5_b_pd4_1	Daño contra no muertos
@k5_b_pd4_2	Salto en la oscuridad
@k5_b_pd4_m	Daño contra no muertos
@k5_b_pd5_1	Aprendizaje rápido
@k5_b_pd5_2	Aprendizaje rápido
@k5_b_pd5_m	Aprendizaje rápido
@k5_b_pd5_x1	Aprendizaje rápido
@k5_b_pd5_x2	Aprendizaje rápido
@k5_b_pd5_x3	Saber del caminante
@k5_b_tl_1	Aprendizaje rápido
@k5_b_tl_m	Experiencia
@k5_b_tri_1	Velocidad del barco
@k5_b_tri_2	Velocidad del barco
@k5_b_tri_3	Velocidad del barco
@k5_b_tri_e	Velocidad del barco
@k5_b_tri_m1	Velocidad del barco
@k5_b_tri_m2	Velocidad del barco
@k5_b_tri_x2	Manejo del barco
@k5_b_wheel_e	Daños por la noche
@k5_b_wheel_l	Sombra nocturna
@k5_b_wheel_m	Artesano nocturno
@k5_b_wheel_n	Daños por la noche
@k5_b_wheel_r	Daños por la noche
@k5_b_wheel_s	Daños por la noche
@key_1	Buque de Eitr
@key_1.extra	El cuerpo se adelgaza para contener más de lo que debía.
@key_10	Carnicero
@key_10.extra	Heridas que no cierran. El tuyo incluido.
@key_11	pared en blanco
@key_11.extra	Puedes mantenerte firme. Moverse, no tanto.
@key_12	último aliento
@key_12.extra	En tus últimas gotas golpeas como nunca, si vives tanto.
@key_13	Sombra
@key_13.extra	El primer golpe lo soluciona, porque no sobrevivirás ni un segundo.
@key_14	Pluma
@key_14.extra	Recibes la mitad de daño por caída, pero puedes cargar menos peso.
@key_15	Lluvia de flechas
@key_15.extra	Tres flechas adicionales, pero el arco se tensa más despacio.
@key_16	Bestia de carga
@key_16.extra	Lo llevas todo en un solo viaje y caminas detrás de él.
@key_17	gente nocturna
@key_17.extra	La noche es totalmente tuya. El día se recupera.
@key_18	Arnés Completo
@key_18.extra	El cinturón y el amuleto a la vez, y todo cuelga de ti.
@key_19	experto en todos los oficios
@key_19.extra	No se desperdicia nada, excepto el tiempo dedicado a otra cosa que no sea pelear.
@key_2	Borde de Vidrio
@key_2.extra	El escudo sostiene todo lo que la armadura no tiene.
@key_20	Puños para herramientas
@key_20.extra	Sin hacha, sin pico: la madera y la piedra de todos modos renuncian a lo que tienen.
@key_3	Voz de la Tormenta
@key_3.extra	Los elementos responden fácilmente, pero ya no queda resistencia para un golpe.
@key_4	dos escudos
@key_4.extra	Un escudo en cada mano: ambos bloquean y su fuerza de bloqueo se suma. No se puede golpear con los escudos - solo con los puños.
@key_5	oscilación amplia
@key_5.extra	El arma recorre un amplio arco y regresa lentamente.
@key_6	Ermitaño
@key_6.extra	Un colmenar, parterres y tranquilidad. Has olvidado cómo pelear.
@key_7	Piel de piedra
@key_7.extra	Difícil de perforar y difícil de mover, incluido tú mismo.
@key_8	La furia de Thor
@key_8.extra	Cuanto más cerca de la muerte, más fuerte será el golpe y más delgada la guardia.
@key_9	Martillo de Smith
@key_9.extra	Un golpe en el tiempo de dos y tira cualquier cosa al suelo.
@key_bomb_carpet	Bombardeo en alfombra
@key_runic_mending	Reparación rúnica
@key_runic_mending.extra	La carne ya no se cierra; lo hace el tejido en su lugar.
@key_soul_vessel	Vasija de almas
@key_soul_vessel.extra	Un aliento de vida, y una cáscara de runas alrededor.
@mastery_leaf_10_0_a	maestría agrícola
@mastery_leaf_13_2_b	Maestría de espinas
@mastery_leaf_13_3_a	Maestría en parada
@mastery_leaf_13_4_b	Maestría de la evasión
@mastery_leaf_14_2_a	Maestría del fuego
@mastery_leaf_15_2_a	Maestría de la minería
@mastery_leaf_15_2_b	maestría de la furia
@mastery_leaf_15_3_b	Maestría en parada
@mastery_leaf_16_2_a	Maestría del escudo
@mastery_leaf_16_3_a	Maestría en parada
@mastery_leaf_16_4_a	Maestría de la evasión
@mastery_leaf_18_0_a	maestría agrícola
@mastery_leaf_18_2_a	Maestría de garrotes
@mastery_leaf_18_2_b	Maestría en la construcción
@mastery_leaf_19_2_a	Maestría en la construcción
@mastery_leaf_19_2_b	Maestría de garrotes
@mastery_leaf_21_2_b	Maestría del escudo
@mastery_leaf_22_2_b	maestría de la armadura
@mastery_leaf_22_3_a	Maestría de la tala de madera
@mastery_leaf_23_2_a	Maestría de la minería
@mastery_leaf_23_3_a	maestría de la pesca
@mastery_leaf_24_2_a	maestría de la armadura
@mastery_leaf_24_2_b	Maestría en herrería
@mastery_leaf_24_3_a	Maestría del tendón
@mastery_leaf_24_4_a	Maestría de la respiración
@mastery_leaf_24_4_b	Maestría de la espesura
@mastery_leaf_24_5_a	Maestría combinada
@mastery_leaf_25_2_a	Maestría de espinas
@mastery_leaf_25_4_a	Maestría de la evasión
@mastery_leaf_27_2_a	Maestría del escudo
@mastery_leaf_27_2_b	Maestría del tendón
@mastery_leaf_27_4_a	Maestría de la espesura
@mastery_leaf_28_0_a	Maestría en el jardín salvaje
@mastery_leaf_28_2_a	maestría de la armadura
@mastery_leaf_28_2_b	Maestría del tendón
@mastery_leaf_28_3_a	Maestría de la tala de madera
@mastery_leaf_29_2_a	Maestría del tendón
@mastery_leaf_29_2_b	maestría de la furia
@mastery_leaf_29_4_b	maestría del puño
@mastery_leaf_30_2_a	Maestría del escudo
@mastery_leaf_30_2_b	Maestría del fuego
@mastery_leaf_30_3_b	Maestría combinada
@mastery_leaf_31_0_b	Maestría en el jardín salvaje
@mastery_leaf_31_2_a	Maestría de garrotes
@mastery_leaf_31_2_b	Maestría en la construcción
@mastery_leaf_31_3_a	maestría de la pesca
@mastery_leaf_31_4_b	maestría del puño
@mastery_leaf_32_1_b	Maestría del tendón
@mastery_leaf_32_2_a	Maestría de garrotes
@mastery_leaf_32_2_b	Maestría en herrería
@mastery_leaf_32_4_a	Maestría de la respiración
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@mastery_leaf_33_2_a	Maestría de garrotes
@mastery_leaf_8_2_b	Maestría de garrotes
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@mastery_leaf_9_2_b	Maestría de espinas
@opt.b1	Destreza
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@opt.b106	Llevar las puertas al hombro
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@opt.b1068	Inteligencia
@opt.b1069	Destreza
@opt.b107	De cofres cercanos
@opt.b1070	Fuerza
@opt.b1071	Inteligencia
@opt.b1072	Cesta ligera
@opt.b1073	Recolección amplia
@opt.b1074	brazo largo
@opt.b1075	Recolecta al vuelo
@opt.b1076	Cesta ligera
@opt.b1077	Recolección amplia
@opt.b1078	brazo largo
@opt.b1079	Recolecta al vuelo
@opt.b108	Dormir junto al fuego
@opt.b1080	Cosecha salvaje
@opt.b1081	Siembra Silvestre
@opt.b1082	filas pares
@opt.b1083	Plantado cerca
@opt.b1084	doble salto
@opt.b1085	Desde cualquier altura
@opt.b1086	Plantación cuidadosa
@opt.b1087	Brotes rápidos
@opt.b1088	Plantación cuidadosa
@opt.b1089	Brotes rápidos
@opt.b109	Lápida
@opt.b1090	Cosecha salvaje
@opt.b1091	Siembra Silvestre
@opt.b1092	filas pares
@opt.b1093	Plantado cerca
@opt.b1094	doble salto
@opt.b1095	Desde cualquier altura
@opt.b1096	Respiración constante
@opt.b1097	Mordedura de lobo
@opt.b1098	rusticidad
@opt.b1099	Conmoción cerebral
@opt.b11	Fuerza
@opt.b110	A través del Portal
@opt.b1100	Garrote veloz
@opt.b1101	Cabeza Engrasada
@opt.b1102	sangre hirviendo
@opt.b1103	Armadura a Puntos
@opt.b1104	Espinas venenosas
@opt.b1105	sangre hirviendo
@opt.b1106	Armadura a Puntos
@opt.b1107	Espinas venenosas
@opt.b1108	A través del dolor
@opt.b1109	Sed de batalla
@opt.b111	Un suelo como techo
@opt.b1110	Martillo ligero
@opt.b1111	Maderas Robustas
@opt.b1112	turno de noche
@opt.b1113	Conmoción cerebral
@opt.b1114	Garrote veloz
@opt.b1115	Cabeza Engrasada
@opt.b1116	Bloqueo persistente
@opt.b1117	Muro
@opt.b1118	Inflexible
@opt.b1119	Forro cálido
@opt.b112	+2 a todos los atributos
@opt.b1120	Guardia nocturna
@opt.b1121	carbón caliente
@opt.b1122	Borde fino
@opt.b1123	A cielo abierto
@opt.b1124	Indestructible
@opt.b1125	Salud de los asesinados
@opt.b1126	Respiración constante
@opt.b1127	Mordedura de lobo
@opt.b1128	rusticidad
@opt.b1129	A través del dolor
@opt.b113	Destreza
@opt.b1130	Sed de batalla
@opt.b1131	Calor en aumento
@opt.b1132	Contra la quema
@opt.b1133	Martillo ligero
@opt.b1134	Maderas Robustas
@opt.b1135	turno de noche
@opt.b1136	carbón caliente
@opt.b1137	Borde fino
@opt.b1138	A cielo abierto
@opt.b1139	Calor en aumento
@opt.b114	Fuerza
@opt.b1140	Contra la quema
@opt.b1141	oscilación rápida
@opt.b1142	Un túmulo lleno
@opt.b1143	Golpe al núcleo
@opt.b1144	Onda expansiva
@opt.b1145	Excavación nocturna
@opt.b1146	Bloqueo persistente
@opt.b1147	Muro
@opt.b1148	Segundo viento
@opt.b1149	Trofeo del Señor
@opt.b115	Inteligencia
@opt.b1150	Martillo ligero
@opt.b1151	Maderas Robustas
@opt.b1152	turno de noche
@opt.b1153	oscilación rápida
@opt.b1154	Un túmulo lleno
@opt.b1155	Golpe al núcleo
@opt.b1156	Onda expansiva
@opt.b1157	Excavación nocturna
@opt.b1158	Inflexible
@opt.b1159	Forro cálido
@opt.b116	Destreza
@opt.b1160	Guardia nocturna
@opt.b1161	sangre hirviendo
@opt.b1162	Armadura a Puntos
@opt.b1163	Espinas venenosas
@opt.b1164	parada y ataque
@opt.b1165	Escudo pesado
@opt.b1166	Escudo espinoso
@opt.b1167	Respuesta del escudo
@opt.b1168	Inflexible
@opt.b1169	Forro cálido
@opt.b117	Fuerza
@opt.b1170	Guardia nocturna
@opt.b1171	Respiración constante
@opt.b1172	Mordedura de lobo
@opt.b1173	rusticidad
@opt.b1174	parada y ataque
@opt.b1175	Escudo pesado
@opt.b1176	Escudo espinoso
@opt.b1177	Respuesta del escudo
@opt.b1178	Destrozar
@opt.b1179	Martillo y Cuña
@opt.b118	Inteligencia
@opt.b1180	Destrozar
@opt.b1181	Martillo y Cuña
@opt.b1182	Segundo viento
@opt.b1183	Trofeo del Señor
@opt.b1184	Respuesta impresionante
@opt.b1185	Aliento tras la parada.
@opt.b1186	Recuperar lo perdido
@opt.b1187	Réplica de púas
@opt.b1188	Estallido de espinas
@opt.b1189	Respuesta de la hoja
@opt.b119	Destreza
@opt.b1190	Presione Inicio
@opt.b1191	Combinación larga
@opt.b1192	Respuesta impresionante
@opt.b1193	Aliento tras la parada.
@opt.b1194	Recuperar lo perdido
@opt.b1195	Réplica de púas
@opt.b1196	Estallido de espinas
@opt.b1197	Respuesta de la hoja
@opt.b1198	Respuesta impresionante
@opt.b1199	Aliento tras la parada.
@opt.b12	Inteligencia
@opt.b120	Fuerza
@opt.b1200	Recuperar lo perdido
@opt.b1201	Réplica de púas
@opt.b1202	Estallido de espinas
@opt.b1203	Respuesta de la hoja
@opt.b1204	Ritmo de leñador
@opt.b1205	Mango de hacha
@opt.b1206	Golpe de tala
@opt.b1207	Leñador certero
@opt.b1208	Tala nocturna
@opt.b1209	Entrada de hogar
@opt.b121	Inteligencia
@opt.b1210	Pescador paciente
@opt.b1211	Indestructible
@opt.b1212	Salud de los asesinados
@opt.b1213	Ritmo de leñador
@opt.b1214	Mango de hacha
@opt.b1215	Golpe de tala
@opt.b1216	Leñador certero
@opt.b1217	Tala nocturna
@opt.b1218	Entrada de hogar
@opt.b1219	Pescador paciente
@opt.b122	Destreza
@opt.b1220	Deslizándose por una pendiente
@opt.b1221	paso elástico
@opt.b1222	Esquivar ahorrador
@opt.b1223	Caza silenciosa
@opt.b1224	Piel de bestia
@opt.b1225	Puño final
@opt.b1226	Callo óseo
@opt.b1227	Óleo en las Manos
@opt.b1228	Puño final
@opt.b1229	Callo óseo
@opt.b123	Fuerza
@opt.b1230	Óleo en las Manos
@opt.b1231	Deslizándose por una pendiente
@opt.b1232	paso elástico
@opt.b1233	Esquivar ahorrador
@opt.b1234	Reserva de resistencia
@opt.b1235	Natación constante
@opt.b1236	Deslizándose por una pendiente
@opt.b1237	paso elástico
@opt.b1238	Esquivar ahorrador
@opt.b1239	Caza silenciosa
@opt.b124	Inteligencia
@opt.b1240	Piel de bestia
@opt.b1241	Reserva de resistencia
@opt.b1242	Natación constante
@opt.b1243	Presione Inicio
@opt.b1244	Combinación larga
@opt.b1245	Lanzamiento de daga
@opt.b1246	desde atrás
@opt.b1247	Hoja envenenada
@opt.b1248	Lanzamiento de daga
@opt.b1249	desde atrás
@opt.b125	Destreza
@opt.b1250	Hoja envenenada
@opt.b1251	Lanzamiento que vuelve
@opt.b1252	Retorno al matar
@opt.b1253	Salva dispersa
@opt.b1254	Lanzamiento que vuelve
@opt.b1255	Retorno al matar
@opt.b1256	Salva dispersa
@opt.b1257	Nunca quemado
@opt.b1258	Conmoción cerebral
@opt.b1259	Garrote veloz
@opt.b126	Fuerza
@opt.b1260	Cabeza Engrasada
@opt.b1261	Puño final
@opt.b1262	Callo óseo
@opt.b1263	Óleo en las Manos
@opt.b1264	parada y ataque
@opt.b1265	Escudo pesado
@opt.b1266	Escudo espinoso
@opt.b1267	Respuesta del escudo
@opt.b1268	Respuesta impresionante
@opt.b1269	Aliento tras la parada.
@opt.b127	Inteligencia
@opt.b1270	Recuperar lo perdido
@opt.b1271	Réplica de púas
@opt.b1272	Estallido de espinas
@opt.b1273	Respuesta de la hoja
@opt.b1274	Combate en las profundidades
@opt.b1275	Brazada potente
@opt.b1276	Respiración eficiente
@opt.b1277	Cazador marino
@opt.b1278	Combate en las profundidades
@opt.b1279	Brazada potente
@opt.b128	Destreza
@opt.b1280	Respiración eficiente
@opt.b1281	Cazador marino
@opt.b1282	Combate en las profundidades
@opt.b1283	Brazada potente
@opt.b1284	Respiración eficiente
@opt.b1285	Cazador marino
@opt.b1286	Combate en las profundidades
@opt.b1287	Brazada potente
@opt.b1288	Respiración eficiente
@opt.b1289	Cazador marino
@opt.b129	Fuerza
@opt.b1290	Respuesta impresionante
@opt.b1291	Aliento tras la parada.
@opt.b1292	Recuperar lo perdido
@opt.b1293	Réplica de púas
@opt.b1294	Estallido de espinas
@opt.b1295	Respuesta de la hoja
@opt.b1296	Fresco hasta el último bocado
@opt.b1297	Fuerza bien alimentada
@opt.b1298	Apetito primitivo
@opt.b1299	Fresco hasta el último bocado
@opt.b13	Llevar las puertas al hombro
@opt.b130	Inteligencia
@opt.b1300	Fuerza bien alimentada
@opt.b1301	Apetito primitivo
@opt.b1302	Hayedo
@opt.b1302.extra	Una semilla del mismo árbol que estás talando.
@opt.b1307	Fresco hasta el último bocado
@opt.b1308	Fuerza bien alimentada
@opt.b1309	Apetito primitivo
@opt.b131	Destreza
@opt.b1310	Fresco hasta el último bocado
@opt.b1311	Fuerza bien alimentada
@opt.b1312	Apetito primitivo
@opt.b1313	Fresco hasta el último bocado
@opt.b1314	Fuerza bien alimentada
@opt.b1315	Apetito primitivo
@opt.b1316	Corroído hasta el hueso
@opt.b1317	Ácido en las púas
@opt.b1318	Corroído hasta el hueso
@opt.b1319	Ácido en las púas
@opt.b132	Fuerza
@opt.b1320	Presa acosada
@opt.b1321	Herida que no cierra
@opt.b1322	Presa acosada
@opt.b1323	Herida que no cierra
@opt.b1324	Golpe derribador
@opt.b1325	Onda expansiva
@opt.b1326	Golpe derribador
@opt.b1327	Onda expansiva
@opt.b1328	Hogareño
@opt.b1329	Sueño profundo
@opt.b133	Inteligencia
@opt.b1330	Hogareño
@opt.b1331	Sueño profundo
@opt.b1332	Veneno en la sangre
@opt.b1333	Veneno duradero
@opt.b1334	Veneno en la sangre
@opt.b1335	Veneno duradero
@opt.b1336	parada y ataque
@opt.b1337	Escudo pesado
@opt.b1338	Escudo espinoso
@opt.b1339	Respuesta del escudo
@opt.b134	Destreza
@opt.b1340	parada y ataque
@opt.b1341	Escudo pesado
@opt.b1342	Escudo espinoso
@opt.b1343	Respuesta del escudo
@opt.b1344	Respuesta impresionante
@opt.b1345	Aliento tras la parada.
@opt.b1346	Recuperar lo perdido
@opt.b1347	Réplica de púas
@opt.b1348	Estallido de espinas
@opt.b1349	Respuesta de la hoja
@opt.b135	Fuerza
@opt.b1350	Respuesta impresionante
@opt.b1351	Aliento tras la parada.
@opt.b1352	Recuperar lo perdido
@opt.b1353	Réplica espinosa
@opt.b1354	Picos en la parada
@opt.b1355	Respuesta de la hoja
@opt.b1356	Mapa compartido
@opt.b1357	Paso libre
@opt.b1358	Mapa compartido
@opt.b1359	Paso libre
@opt.b136	Inteligencia
@opt.b1360	Antorcha-maza
@opt.b1361	Reflejo de proyectiles
@opt.b1362	Reflejo de proyectiles
@opt.b1363	Antorcha-maza
@opt.b1364	Reflejo de proyectiles
@opt.b1365	Reflejo de proyectiles
@opt.b1366	Tocado por la llama
@opt.b1367	Tocado por la llama
@opt.b137	Llevar las puertas al hombro
@opt.b1372	Tocado por el veneno
@opt.b1373	Tocado por el veneno
@opt.b1374	Tocado por la escarcha
@opt.b1375	Frío creciente
@opt.b1376	Tocado por la escarcha
@opt.b1377	Frío creciente
@opt.b1378	Tocado por la tormenta
@opt.b1379	Trueno rodante
@opt.b138	De cofres cercanos
@opt.b1380	Tocado por la tormenta
@opt.b1381	Trueno rodante
@opt.b1382	Tocado por el espíritu
@opt.b1383	Espíritus inquietos
@opt.b1384	Tocado por el espíritu
@opt.b1385	Espíritus inquietos
@opt.b1386	Abetal
@opt.b1387	Pinar
@opt.b1388	Abedular
@opt.b1389	Robledal
@opt.b139	Dormir junto al fuego
@opt.b14	De cofres cercanos
@opt.b140	Lápida
@opt.b141	A través del Portal
@opt.b142	Un suelo como techo
@opt.b143	+2 a todos los atributos
@opt.b144	Destreza
@opt.b145	Fuerza
@opt.b146	Inteligencia
@opt.b147	Destreza
@opt.b148	Fuerza
@opt.b149	Inteligencia
@opt.b15	Dormir junto al fuego
@opt.b150	Destreza
@opt.b151	Fuerza
@opt.b152	Inteligencia
@opt.b153	Destreza
@opt.b154	Fuerza
@opt.b155	Inteligencia
@opt.b156	Destreza
@opt.b157	Fuerza
@opt.b158	Inteligencia
@opt.b159	Destreza
@opt.b16	Lápida
@opt.b160	Fuerza
@opt.b161	Inteligencia
@opt.b162	Destreza
@opt.b163	Fuerza
@opt.b164	Inteligencia
@opt.b165	Destreza
@opt.b166	Fuerza
@opt.b167	Inteligencia
@opt.b168	Llevar las puertas al hombro
@opt.b169	De cofres cercanos
@opt.b17	A través del Portal
@opt.b170	Dormir junto al fuego
@opt.b171	Lápida
@opt.b172	A través del Portal
@opt.b173	Un suelo como techo
@opt.b174	+2 a todos los atributos
@opt.b175	Destreza
@opt.b176	Fuerza
@opt.b177	Inteligencia
@opt.b178	Destreza
@opt.b179	Fuerza
@opt.b18	Un suelo como techo
@opt.b180	Inteligencia
@opt.b181	Destreza
@opt.b182	Fuerza
@opt.b183	Inteligencia
@opt.b184	Destreza
@opt.b185	Fuerza
@opt.b186	Inteligencia
@opt.b187	Destreza
@opt.b188	Fuerza
@opt.b189	Inteligencia
@opt.b19	+2 a todos los atributos
@opt.b190	Destreza
@opt.b191	Fuerza
@opt.b192	Inteligencia
@opt.b193	Destreza
@opt.b194	Fuerza
@opt.b195	Inteligencia
@opt.b196	Destreza
@opt.b197	Fuerza
@opt.b198	Inteligencia
@opt.b199	Destreza
@opt.b2	Fuerza
@opt.b20	Destreza
@opt.b200	Fuerza
@opt.b201	Inteligencia
@opt.b202	Llevar las puertas al hombro
@opt.b203	De cofres cercanos
@opt.b204	Dormir junto al fuego
@opt.b205	Lápida
@opt.b206	A través del Portal
@opt.b207	Un suelo como techo
@opt.b208	+2 a todos los atributos
@opt.b209	Destreza
@opt.b21	Fuerza
@opt.b210	Fuerza
@opt.b211	Inteligencia
@opt.b212	Destreza
@opt.b213	Fuerza
@opt.b214	Inteligencia
@opt.b215	Llevar las puertas al hombro
@opt.b216	De cofres cercanos
@opt.b217	Dormir junto al fuego
@opt.b218	Lápida
@opt.b219	A través del Portal
@opt.b22	Inteligencia
@opt.b220	Un suelo como techo
@opt.b221	+2 a todos los atributos
@opt.b222	Destreza
@opt.b223	Fuerza
@opt.b224	Inteligencia
@opt.b225	Destreza
@opt.b226	Fuerza
@opt.b227	Inteligencia
@opt.b228	Destreza
@opt.b229	Fuerza
@opt.b23	Destreza
@opt.b230	Inteligencia
@opt.b231	Destreza
@opt.b232	Fuerza
@opt.b233	Inteligencia
@opt.b234	Destreza
@opt.b235	Fuerza
@opt.b236	Inteligencia
@opt.b237	Llevar las puertas al hombro
@opt.b238	De cofres cercanos
@opt.b239	Dormir junto al fuego
@opt.b24	Fuerza
@opt.b240	Lápida
@opt.b241	A través del Portal
@opt.b242	Un suelo como techo
@opt.b243	+2 a todos los atributos
@opt.b244	Destreza
@opt.b245	Fuerza
@opt.b246	Inteligencia
@opt.b247	Destreza
@opt.b248	Fuerza
@opt.b249	Inteligencia
@opt.b25	Inteligencia
@opt.b250	Llevar las puertas al hombro
@opt.b251	De cofres cercanos
@opt.b252	Dormir junto al fuego
@opt.b253	Lápida
@opt.b254	A través del Portal
@opt.b255	Un suelo como techo
@opt.b256	+2 a todos los atributos
@opt.b257	Destreza
@opt.b258	Fuerza
@opt.b259	Inteligencia
@opt.b26	Destreza
@opt.b260	Destreza
@opt.b261	Fuerza
@opt.b262	Inteligencia
@opt.b263	Destreza
@opt.b264	Fuerza
@opt.b265	Inteligencia
@opt.b266	Destreza
@opt.b267	Fuerza
@opt.b268	Inteligencia
@opt.b269	Destreza
@opt.b27	Fuerza
@opt.b270	Fuerza
@opt.b271	Inteligencia
@opt.b272	Llevar las puertas al hombro
@opt.b273	De cofres cercanos
@opt.b274	Dormir junto al fuego
@opt.b275	Lápida
@opt.b276	A través del Portal
@opt.b277	Un suelo como techo
@opt.b278	+2 a todos los atributos
@opt.b279	Destreza
@opt.b28	Inteligencia
@opt.b280	Fuerza
@opt.b281	Inteligencia
@opt.b282	Destreza
@opt.b283	Fuerza
@opt.b284	Inteligencia
@opt.b285	Llevar las puertas al hombro
@opt.b286	De cofres cercanos
@opt.b287	Dormir junto al fuego
@opt.b288	Lápida
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@opt.b29	Destreza
@opt.b290	Un suelo como techo
@opt.b291	+2 a todos los atributos
@opt.b292	Destreza
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@opt.b297	Inteligencia
@opt.b298	Destreza
@opt.b299	Fuerza
@opt.b3	Inteligencia
@opt.b30	Fuerza
@opt.b300	Inteligencia
@opt.b301	Destreza
@opt.b302	Fuerza
@opt.b303	Inteligencia
@opt.b304	Destreza
@opt.b305	Fuerza
@opt.b306	Inteligencia
@opt.b307	Llevar las puertas al hombro
@opt.b308	De cofres cercanos
@opt.b309	Dormir junto al fuego
@opt.b31	Inteligencia
@opt.b310	Lápida
@opt.b311	A través del Portal
@opt.b312	Un suelo como techo
@opt.b313	+2 a todos los atributos
@opt.b314	Destreza
@opt.b315	Fuerza
@opt.b316	Inteligencia
@opt.b317	Destreza
@opt.b318	Fuerza
@opt.b319	Inteligencia
@opt.b32	Destreza
@opt.b320	Llevar las puertas al hombro
@opt.b321	De cofres cercanos
@opt.b322	Dormir junto al fuego
@opt.b323	Lápida
@opt.b324	A través del Portal
@opt.b325	Un suelo como techo
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@opt.b327	Destreza
@opt.b328	Fuerza
@opt.b329	Inteligencia
@opt.b33	Fuerza
@opt.b330	Destreza
@opt.b331	Fuerza
@opt.b332	Inteligencia
@opt.b333	Destreza
@opt.b334	Fuerza
@opt.b335	Inteligencia
@opt.b336	Destreza
@opt.b337	Fuerza
@opt.b338	Inteligencia
@opt.b339	Destreza
@opt.b34	Inteligencia
@opt.b340	Fuerza
@opt.b341	Inteligencia
@opt.b342	Llevar las puertas al hombro
@opt.b343	De cofres cercanos
@opt.b344	Dormir junto al fuego
@opt.b345	Lápida
@opt.b346	A través del Portal
@opt.b347	Un suelo como techo
@opt.b348	+2 a todos los atributos
@opt.b349	Destreza
@opt.b35	Destreza
@opt.b350	Fuerza
@opt.b351	Inteligencia
@opt.b352	Destreza
@opt.b353	Fuerza
@opt.b354	Inteligencia
@opt.b355	Llevar las puertas al hombro
@opt.b356	De cofres cercanos
@opt.b357	Dormir junto al fuego
@opt.b358	Lápida
@opt.b359	A través del Portal
@opt.b36	Fuerza
@opt.b360	Un suelo como techo
@opt.b361	+2 a todos los atributos
@opt.b362	Destreza
@opt.b363	Fuerza
@opt.b364	Inteligencia
@opt.b365	Destreza
@opt.b366	Fuerza
@opt.b367	Inteligencia
@opt.b368	Destreza
@opt.b369	Fuerza
@opt.b37	Inteligencia
@opt.b370	Inteligencia
@opt.b371	Destreza
@opt.b372	Fuerza
@opt.b373	Inteligencia
@opt.b374	Destreza
@opt.b375	Fuerza
@opt.b376	Inteligencia
@opt.b377	Llevar las puertas al hombro
@opt.b378	De cofres cercanos
@opt.b379	Dormir junto al fuego
@opt.b38	Destreza
@opt.b380	Lápida
@opt.b381	A través del Portal
@opt.b382	Un suelo como techo
@opt.b383	+2 a todos los atributos
@opt.b384	Destreza
@opt.b385	Fuerza
@opt.b386	Inteligencia
@opt.b387	Destreza
@opt.b388	Fuerza
@opt.b389	Inteligencia
@opt.b39	Fuerza
@opt.b390	Llevar las puertas al hombro
@opt.b391	De cofres cercanos
@opt.b392	Dormir junto al fuego
@opt.b393	Lápida
@opt.b394	A través del Portal
@opt.b395	Un suelo como techo
@opt.b396	+2 a todos los atributos
@opt.b397	Destreza
@opt.b398	Fuerza
@opt.b399	Inteligencia
@opt.b4	Destreza
@opt.b40	Inteligencia
@opt.b400	Destreza
@opt.b401	Fuerza
@opt.b402	Inteligencia
@opt.b403	Destreza
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@opt.b999	Inteligencia
@opt.charged_ailment_build	Carga abrumadora
@opt.o100	Parcela cálida
@opt.o101	Bancal del descansado
@opt.o102	Parcela generosa
@opt.o103	Parcela cálida
@opt.o104	Bancal del descansado
@opt.o105	Parcela generosa
@opt.o106	Parcela cálida
@opt.o107	Bancal del descansado
@opt.o108	Buen ojo
@opt.o109	Puñado de sobra
@opt.o110	Buen ojo
@opt.o111	Puñado de sobra
@opt.o112	Estallido de espinas
@opt.o113	Estallido de espinas
@opt.o114	Estallido de espinas
@opt.o115	Espinas con púas
@opt.o116	Espinas con púas
@opt.o117	Espinas con púas
@opt.o118	Estallido de sangre
@opt.o119	Estallido de sangre
@opt.o12	Brotes rápidos
@opt.o13	Indestructible
@opt.o14	Salud de los asesinados
@opt.o15	Respiración constante
@opt.o154	Retorno al matar
@opt.o159	Antorcha-maza
@opt.o16	Mordisco de lobo
@opt.o162	brazo largo
@opt.o163	Recolecta al vuelo
@opt.o164	Buen ojo
@opt.o166	brazo largo
@opt.o167	Recolecta al vuelo
@opt.o168	Buen ojo
@opt.o17	rusticidad
@opt.o18	Indestructible
@opt.o19	Salud de los asesinados
@opt.o2	Brotes rápidos
@opt.o20	Indestructible
@opt.o21	Salud de los asesinados
@opt.o22	Respiración constante
@opt.o23	Mordisco de lobo
@opt.o24	rusticidad
@opt.o25	Segundo viento
@opt.o26	Trofeo del señor
@opt.o27	Destrozar
@opt.o28	Martillo y Cuña
@opt.o29	Segundo viento
@opt.o30	Trofeo del señor
@opt.o31	Destrozar
@opt.o32	Martillo y Cuña
@opt.o33	Conmoción cerebral
@opt.o34	Garrote veloz
@opt.o35	Cabeza Engrasada
@opt.o36	Destrozar
@opt.o37	Martillo y Cuña
@opt.o38	Conmoción cerebral
@opt.o39	Garrote veloz
@opt.o40	Cabeza Engrasada
@opt.o41	Segundo viento
@opt.o42	Trofeo del señor
@opt.o43	Conmoción cerebral
@opt.o44	Garrote veloz
@opt.o45	Cabeza Engrasada
@opt.o46	Segundo viento
@opt.o47	Trofeo del señor
@opt.o48	Conmoción cerebral
@opt.o49	Garrote veloz
@opt.o50	Cabeza Engrasada
@opt.o51	Destrozar
@opt.o52	Martillo y Cuña
@opt.o53	Segundo viento
@opt.o54	Trofeo del señor
@opt.o55	Destrozar
@opt.o56	Martillo y Cuña
@opt.o57	parada y ataque
@opt.o58	Escudo pesado
@opt.o59	Escudo espinoso
@opt.o60	Respuesta del escudo
@opt.o61	parada y ataque
@opt.o62	Escudo pesado
@opt.o63	Escudo espinoso
@opt.o64	Respuesta del escudo
@opt.o65	Bloqueo persistente
@opt.o66	Muro
@opt.o67	Bloqueo persistente
@opt.o68	Muro
@opt.o69	Bloqueo persistente
@opt.o70	Muro
@opt.o71	Bloqueo persistente
@opt.o72	Muro
@opt.o73	Bloqueo persistente
@opt.o74	Muro
@opt.o75	Vivero forestal
@opt.o75.extra	Una semilla del mismo árbol que estás talando.
@opt.o80	Vivero forestal
@opt.o80.extra	Una semilla del mismo árbol que estás talando.
@opt.o85	Ritmo de leñador
@opt.o86	Mango de hacha
@opt.o87	Golpe de tala
@opt.o88	Leñador certero
@opt.o89	Tala nocturna
@opt.o90	Ritmo de leñador
@opt.o91	Mango de hacha
@opt.o92	Golpe de tala
@opt.o93	Leñador certero
@opt.o94	Tala nocturna
@opt.o95	Vivero forestal
@opt.o95.extra	Una semilla del mismo árbol que estás talando.
@opt.o96	Parcela generosa
@opt.o97	Parcela cálida
@opt.o98	Bancal del descansado
@opt.o99	Parcela generosa
@own1	Portal del saber
@own3000	Precisión de tiro
@own3005	Velocidad de maza
@own3006	Velocidad de maza
@own3007	Velocidad de maza
@own3008	Velocidad de maza
@own3009	Velocidad de maza
@own3010	Velocidad de ataque con garrotes.
@own3011	Velocidad de maza
@own3012	Velocidad de maza
@own3013	Velocidad de maza
@own3014	Rematar aturdidos
@own3015	Rematar aturdidos
@own3016	Rematar aturdidos
@own3017	Rematar aturdidos
@own3018	Rematar aturdidos
@own3019	Rematar aturdidos
@own3020	Daño contra objetivos desequilibrados
@own3022	Empuñadura del tirador
@own3024	Disparo ahorrador
@own3025	Picada segura
@own3026	Picada segura
@own3027	Picada segura
@own3028	Picada segura
@own3029	Picada segura
@own3030	posibilidad de morder
@own3031	Picada segura
@own3032	Picada segura
@own3033	Picada segura
@own3034	Velocidad de proyectiles
@own3035	Velocidad de proyectiles
@own3036	Velocidad de proyectiles
@own3039	Virote lanzado
@own3041	Cetro agudo
@own3044	Agarre a dos manos
@own3046	Maña a dos manos
@own3048	Trampa certera
@own3050	Trampa astuta
@own3051	Cuchillo ligero
@own3052	Cuchillo ligero
@own3053	Cuchillo ligero
@own3054	Cuchillo ligero
@own3055	Cuchillo del nadador
@own3056	Cuchillo ligero
@own3057	Hoja ligera
@own3058	Cuchillo ligero
@own3059	Cuchillo ligero
@own3060	Cuchillo ligero
@own3061	Alcance amplio
@own3063	Alcance amplio
@own3065	Área de efecto
@own3067	Clava pesada
@own3069	Probabilidad de aturdir con mazas
@own3071	Cetro agudo
@own3073	Punta del cetro
@own3074	Velocidad de asta
@own3076	Velocidad del barco
@own3078	Eitr de noche
@own3079	Eitr de noche
@own3080	Eitr de noche
@own3081	Eitr de noche
@own3082	Torno ligero
@own3084	Torno ligero
@own3086	Daño de virotes
@own3087	Velocidad del barco
@own3089	Velocidad del barco
@own3091	Estela de espuma
@own3092	Cadencia de recarga
@own3093	Cadencia de recarga
@own3094	Cadencia de recarga
@own3095	Mecha fiable
@own3096	Mecha fiable
@own3097	Mecha fiable
@own3098	Mecha fiable
@own3099	Paso del reposo
@own3100	Paso del reposo
@own3101	Zancada veloz
@own3102	Zancada resistente
@own3103	Endurecido por el camino
@own3105	Eitr al quemar
@own3107	Llama y runa
@own3108	Aliento del reposo
@own3110	Aliento del reposo
@own3112	Pecho descansado
@own3113	Daño de bastones
@own3115	Daño de bastones
@own3117	Palabra dominante
@own3118	Daños por bomba
@own3119	Daños por bomba
@own3120	Daños por bomba
@own3121	Daños por bomba
@own3122	Daños por bomba
@own3123	Daños por bomba
@own3124	Daños por bomba
@own3125	Armadura y runa
@own3127	Armadura y runa
@own3129	Runa en la armadura
@own3130	Conductor
@own3132	Conductor
@own3134	Tormenta sobre el agua
@own3135	Vuelo de la flecha
@own3136	Puntería firme
@own3137	Vuelo de la flecha
@own3138	Puntería firme
@own3139	Tensado del arco
@own3140	Tensado del arco
@own3142	Tendón tenso
@own3143	Temple ante el frío
@own3145	Temple ante el frío
@own3147	Protección contra el frío
@own3148	Resistencia a explosiones
@own3150	Resistencia a explosiones
@own3152	Pecho de piedra
@own3153	Miel adicional
@own3154	Miel adicional
@own3155	Miel adicional
@own3156	Miel adicional
@own3157	Miel adicional
@own3158	Miel adicional
@own3159	Miel del descansado
@own3161	Miel del descansado
@own3163	Miel en reposo
@own3164	Resistencia a explosiones
@own3166	Resistencia a explosiones
@own3168	La explosión no muerde
@own3172	Sed de sangre
@own3173	Sed de sangre
@own3174	Sed de sangre
@own3175	Necrófago
@own3176	Magia de sangre
@own3177	Magia de sangre
@own3178	Magia de sangre
@own3179	Hechizos de sangre
@own3180	Magia de sangre
@own3181	Magia de sangre
@own3182	Magia de sangre
@own3183	Bebedor de vida
@own3198	Virote pesado
@own3199	Virote perforante
@own3200	Virote pesado
@own3201	Limpiar a través
@own3202	Olla elástica
@own3203	Paso lateral
@own3204	Olla elástica
@own3205	Saltarín
@own3206	Daño por área
@own3207	Daño por área
@own3208	Daño por área
@own3209	Columpio demoledor
@own3210	Daño por área
@own3211	Daño por área
@own3212	Daño por área
@own3213	Círculo atronador
@own3214	Daño de dolencias
@own3215	Daño de dolencias
@own3216	Daño de dolencias
@own3217	Maldición debilitante
@own5	Maestría de la tala de madera
@own9001	Andanada cerrada
@own9003	Golpe agudo
@own9004	Potencia del veneno
@own9005	Potencia del veneno
@own9006	Aguante
@own9007	Herida abierta
@own9008	Secado rápido
@own9009	Velocidad de cetro
@own9010	Guardián del rebaño
@own9011	Salud al parar
@own9012	Paso callado
@own9013	Miel de más
@own9014	Daño cuerpo a cuerpo
@own9015	Golpe moderado
@own9016	Velocidad de crecimiento
@own9017	Equipo ágil
@own9018	Daño de tala
@own9019	Trabajo diligente
@own9020	Trabajo diligente
@own9021	Daño del palo
@own9022	daño desarmado
@own9101	Precisión aplastante
@own9102	Precisión aplastante
@own9103	Precisión aplastante
@own9104	General critical precision
@own9105	Peso aplastante
@own9106	Golpe medido
@own9107	Golpes quebrantadores
@own9108	Impacto pesado
@own9109	General critical mastery
@own9110	Fuerza del puño
@own9111	Ritmo de puños
@own9112	Fuerza del puño
@own9113	Ritmo crítico a puños
@own9114	General critical focus
@own9115	Carga apretada
@own9116	Espoleta de primer impacto
@own9117	Critical impact
@own9118	Ritmo de ataque
@own9119	Ritmo de ataque
@own9120	Golpes medidos
@own9121	Ritmo de ataque
@own9122	Ritmo de ataque
@own9123	Ritmo implacable
@own9124	Ritmo de ataque
@own9125	Ritmo de ataque
@own9126	Manos veloces
@own9127	Precisión crítica
@own9128	Precisión crítica
@own9129	Precisión crítica
@own9130	Precisión aplastante
@own9131	Precisión crítica
@own9132	Precisión crítica
@own9133	Precisión crítica
@own9134	Precisión crítica
@own9135	Precisión crítica
@own9136	Precisión crítica
@own9137	Precisión crítica
@own9138	Precisión del duelista
@own9139	Precisión crítica
@own9140	Precisión crítica
@own9141	Precisión crítica
@own9142	Precisión gemela
@own9143	Precisión crítica
@own9144	Precisión crítica
@own9145	Técnica gemela
@own9146	Técnica gemela
@own9147	Técnica gemela
@own9148	Gemelas eficientes
@own9149	Técnica gemela
@own9150	Técnica gemela
@own9151	Gemelas fluidas
@own9152	Técnica gemela
@own9153	Fuerza
@own9154	Fuerza
@own9155	Fuerza de las armas
@own9156	Destreza
@own9157	Destreza
@own9158	Destreza
@own9159	Tensado experto
@own9160	Inteligencia
@own9161	Inteligencia
@own9162	Inteligencia
@own9163	Inteligencia
@own9164	Perspicacia elemental
@own9165	Ataque cargado
@own9166	Ataque cargado
@own9167	Ataque cargado
@own9168	Ataque cargado
@own9169	Golpe concentrado
@own9170	Ataque cargado
@own9171	Ataque cargado
@own9172	Segundo viento
@own9173	Ataque cargado
@own9174	Golpe resonante
@own9175	Ataque cargado
@own9176	Ataque cargado
@own9177	Ataque cargado
@own9178	Ataque cargado
@own9179	Maestría de ataques cargados
@own9180	Aguante
@own9181	Aguante
@own9182	Aguante
@own9183	Aguante
@own9184	Aguante
@own9185	Daño de minería
@own9186	Daño de minería
@own9187	Daño de minería
@own9188	Daño de minería
@own9189	Fractura profunda
@own9190	Zancada fuerte
@own9191	Empuje
@own9192	Paso impulsor
@own9193	Avance implacable
@own9194	Resistencia de hierro
@own9195	Fuerza de reserva
@own9196	Segundo aliento
@own9197	Corazón infalible
@own9198	Maestría del fuego
@own9199	Maestría de la minería
@own9200	Maestría de la minería
@own9201	Maestría de la minería
@own9202	Maestría de la tala de madera
@own9203	Maestría de la tala de madera
@own9204	Maestría del sangrado
@own9205	Maestría en lanzamiento
@own9206	maestría del cuchillo
@own9207	Maestría de la antorcha
@own9208	Maestría de la búsqueda de alimento
@own9209	Maestría de la búsqueda de alimento
@own9210	Maestría del veneno
@polish_33_1_0_a	Planeo sin esfuerzo
@polish_33_1_0_b	daño mágico elemental
@polish_33_1_1_a	Daño elemental
@polish_33_1_1_b	daño de espada
@polish_33_1_2_a	Daño del palo
@polish_33_1_3_b	Daño de hachas
@polish_33_1_4_a	Llevar peso
@polish_33_1_5_a	Daño del palo
@polish_33_1_5_b	Horas del búho
@polish_33_2_0_a	Impacto de caída
@polish_33_2_0_b	Bastón elemental
@polish_33_2_1_a	Ira de los elementos
@polish_33_2_1_b	Canto de la espada
@polish_33_2_2_a	Respuesta pesada
@polish_33_2_3_b	Empuñadura del leñador
@polish_33_2_4_a	espalda fuerte
@polish_33_2_5_a	Daño del palo
@polish_33_2_5_b	Horas del búho
@polish_33_3_0_a	Planeo sin esfuerzo
@polish_33_3_0_b	Cadencia elemental
@polish_33_3_1_a	Daño elemental
@polish_33_3_1_b	daño de espada
@polish_33_3_2_a	Daño del palo
@polish_33_3_3_b	Daño de hachas
@polish_33_3_4_a	Tiro de carreta
@polish_33_3_5_a	Antorcha larga
@polish_33_3_5_b	Horas del búho
@r10_mead_oil_strength_0_0	Potencia del hidromiel
@r10_mead_oil_strength_0_1	Potencia del hidromiel
@r10_mead_oil_strength_0_2	Aceites fuertes
@r10_mead_oil_strength_0_3	Brebaje potente
@r10_mead_oil_strength_1_0	Potencia del hidromiel
@r10_mead_oil_strength_1_1	Potencia del hidromiel
@r10_mead_oil_strength_1_2	Aceites fuertes
@r10_mead_oil_strength_1_3	Brebaje potente
@r10_mead_oil_strength_2_0	Potencia del hidromiel
@r10_mead_oil_strength_2_1	Potencia del hidromiel
@r10_mead_oil_strength_2_2	Aceites fuertes
@r10_mead_oil_strength_2_3	Brebaje potente
@r10_oil_duration_0	Aceites fuertes
@r10_oil_duration_1	Aceites fuertes
@r10_oil_duration_2	Aceite ahorrado
@r10_oil_duration_3	Aceites duraderos
@r14_knife_mastery_0	maestría del cuchillo
@r14_knife_mastery_1	maestría del cuchillo
@r14_throwing_mastery_0	Maestría en lanzamiento
@r14_throwing_mastery_1	Maestría en lanzamiento
@r15_bomb_return_keystone	Fusible de retorno
@r15_bomb_return_keystone.extra	Después de la primera explosión, la bomba vuela hacia atrás y explota hacia ti con todos los daños y efectos. Cada bomba tuya también te golpea a ti. La devolución no devuelve la bomba gastada a tu mochila.
@r16_accum_0_0_0	Acumulación de descarga
@r16_accum_0_0_1	Acumulación de choque
@r16_accum_0_0_2	Tormenta eléctrica
@r16_accum_0_0_3	Acumulación de descarga
@r16_accum_2_0_0	Calor ardiente
@r16_accum_2_0_1	Calor ardiente
@r16_accum_2_0_2	Rastro humeante
@r16_accum_2_0_3	Calor ardiente
@r16_accum_4_0_0	Acumulación de congelación
@r16_accum_4_0_1	Acumulación de frío
@r16_accum_4_0_2	Ejecución helada
@r16_accum_4_0_3	Acumulación de congelación
@r16_accum_5_0_0	Acumulación de veneno
@r16_accum_5_0_1	Acumulación de veneno
@r16_accum_5_0_2	Veneno persistente
@r16_accum_5_0_3	Acumulación de veneno
@r16_burn_duration_0	Daño de fuego
@r16_burn_duration_1	Daño de fuego
@r16_burn_duration_2	Llama persistente
@r16_burn_duration_3	Daño de fuego
@r16_clubs_mastery	Maestría de garrotes
@r16_coldresistpct_0_0	Temple ante el frío
@r16_coldresistpct_0_3	Norteño
@r16_coldresistpct_0_4	Temple ante el frío
@r16_coldresistpct_0_5	Temple ante el frío
@r16_coldresistpct_1_0	Temple ante el frío
@r16_coldresistpct_1_1	Temple ante el frío
@r16_coldresistpct_1_2	Sangre del norte
@r16_eitronignite_0_0	Eitr al quemar
@r16_eitronignite_0_1	Eitr al quemar
@r16_eitronignite_0_2	Eitr al quemar
@r16_eitronignite_0_3	Chispa de poder
@r16_eitronignite_0_4	Eitr al quemar
@r16_eitronignite_0_5	Eitr al quemar
@r16_fire_resistance_mastery	Maestría de la resistencia al fuego
@r16_fireresistpct_1_0	Resistencia al fuego
@r16_fireresistpct_1_1	Resistencia al rayo
@r16_fireresistpct_1_3	Todas las resistencias
@r16_fireresistpct_1_3.extra	Otorga resistencia al fuego, al rayo y a la escarcha.
@r16_fireresistpct_1_4	Resistencia a las heladas
@r16_fireresistpct_1_5	Resistencia a los venenos
@r16_fireresistpct_2_0	Resistencia al fuego
@r16_fireresistpct_2_1	Resistencia al rayo
@r16_fireresistpct_2_2	Escudo de los tres elementos
@r16_fireresistpct_2_2.extra	Otorga resistencia al fuego, al rayo, a la escarcha y al veneno.
@r16_fireresistpct_2_3	Resistencia a las heladas
@r16_fireresistpct_2_4	Resistencia a los venenos
@r16_fists_mastery	maestría del puño
@r16_frost_pursuit_0	Acumulación de congelación
@r16_frost_pursuit_1	Acumulación de congelación
@r16_frost_pursuit_2	Frío duradero
@r16_frost_pursuit_3	Acumulación de congelación
@r16_poisonresistpct_2_0	Resistencia al fuego
@r16_poisonresistpct_2_2	Resistencia al rayo
@r16_poisonresistpct_2_4	Templado
@r16_poisonresistpct_2_4.extra	Otorga resistencia al fuego, al rayo y a la escarcha.
@r16_poisonresistpct_2_6	Resistencia a las heladas
@r16_poisonresistpct_2_7	Resistencia a los venenos
@r16_wetshockpct_0_0	Conductor
@r16_wetshockpct_0_1	Conductor mojado
@r16_wetshockpct_0_2	Conductor
@r17_small_tailwind_0	Viento de cola
@r17_small_tailwind_1	Viento de cola
@r17_small_tailwind_2	Timonel atento
@r17_small_tailwind_3	Manejo del barco
@r17_swim_swimspeedpct_0_0	velocidad de nado
@r17_swim_swimspeedpct_0_1	velocidad de nado
@r17_swim_swimspeedpct_0_2	Brazada de foca
@r17_swim_swimspeedpct_0_3	velocidad de nado
@r17_swim_swimspeedpct_0_4	velocidad de nado
@r17_swim_swimstaminapct_0_0	Nado ligero
@r17_swim_swimstaminapct_0_1	La corriente ayuda
@r17_swim_swimstaminapct_0_2	Nado ligero
@r17_swim_swimstaminapct_1_0	Cuchillo ligero
@r17_swim_swimstaminapct_1_1	Nado ligero
@r17_swim_swimstaminapct_1_2	Nado ligero
@r17_swim_swimstaminapct_1_3	Cuchillo aún más ligero
@r17_swim_swimstaminapct_1_4	Nado ligero
@r17_swim_swimstaminapct_1_5	Nado ligero
@r17_swim_swimstaminapct_1_6	Cuchillo ligero
@r36_parry_mastery	Maestría en parada
@r36_shield_mastery	Maestría del escudo
@r38_apiary_0_0	Una colmena llena
@r38_apiary_0_1	Una colmena llena
@r38_apiary_0_2	Enjambre laborioso
@r38_apiary_1_0	Una colmena llena
@r38_apiary_1_1	Una colmena llena
@r38_apiary_1_2	Colmenar abundante
@r38_swim_mastery_0	Maestría de natación
@r38_swim_mastery_1	Maestría de natación
@r38_swim_mastery_2	Maestría de natación
@r38_swim_mastery_3	Maestría de natación
@r40_secondary_force_a	Potencia de técnica
@r40_secondary_force_b	Técnica rápida
@r40_secondary_force_in	Potencia de técnica
@r40_secondary_force_m	Golpe decisivo
@r40_secondary_precision_a	Técnica afilada
@r40_secondary_precision_b	Técnica cruel
@r40_secondary_precision_in	Técnica afilada
@r40_secondary_precision_m	Remate certero
@r40_secondary_rhythm_a	Técnica rápida
@r40_secondary_rhythm_b	Técnica rápida
@r40_secondary_rhythm_in	Técnica rápida
@r40_secondary_rhythm_m	Ritmo constante
@r41_bow_cost	Tensado sereno
@r41_projectiles_0_0	Daño de proyectiles
@r41_projectiles_0_1	Daño de proyectiles
@r41_projectiles_0_2	Andanada hendiente
@r41_projectiles_0_3	Daño de proyectiles
@r41_projectiles_0_4	Daño de proyectiles
@r41_projectiles_0_5	Proyectil adicional
@r41_projectiles_1_0	Daño de proyectiles
@r41_projectiles_1_1	Daño de proyectiles
@r41_projectiles_1_2	Andanada rápida
@r41_projectiles_1_3	Daño de proyectiles
@r41_projectiles_1_4	Daño de proyectiles
@r41_projectiles_1_5	Doble disparo
@r47_ground_0_0	Hallazgo extra
@r47_ground_0_1	Hallazgo extra
@r47_ground_0_2	Hallazgos del camino
@r47_ground_1_0	Hallazgo extra
@r47_ground_1_1	Hallazgo extra
@r47_ground_1_2	Tierra generosa
@r47_ground_2_0	Hallazgo extra
@r47_ground_2_1	Hallazgo extra
@r47_ground_2_2	Provisiones del viajero
@r48_thorn_bleed_0_0	Espinas
@r48_thorn_bleed_0_1	Espinas con púas
@r48_thorn_bleed_0_2	Erizado
@r48_thorn_bleed_0_3	Espinas
@r50_parry_mastery	Maestría en parada
@r51_build_2_0	Construcción eficiente
@r51_build_2_1	Reembolso de demolición
@r51_build_2_2	Mampostería sólida
@r51_build_2_3	Reembolso de demolición
@r51_food_0_0	Aguante
@r51_food_0_2	Aguante
@r51_food_0_3	Aguante
@r51_food_1_0	Aguante
@r51_food_1_2	Aguante
@r51_food_1_3	Aguante
@r51_food_mastery_4	Maestría de alimentación
@r51_food_mastery_5	Maestría de alimentación
@r58_rare_seed_0_0	Aguante
@r58_rare_seed_0_1	Aguante
@r58_rare_seed_0_n	Aguante
@r58_rare_seed_mastery_0	Maestría de semillas forestales
@r64_food_dex_a	Comida sustanciosa
@r64_food_dex_b	Valor nutritivo
@r64_food_dex_m	Saciedad duradera
@r64_food_dex_mastery	Maestría de alimentación
@r64_food_int_a	Comida sustanciosa
@r64_food_int_b	Valor nutritivo
@r64_food_int_m	Comensal frugal
@r64_food_int_mastery	Maestría de alimentación
@r64_food_str_a	Comida sustanciosa
@r64_food_str_b	Valor nutritivo
@r64_food_str_m	Ración doble
@r64_food_str_mastery	Maestría de alimentación
@r66_corrosion_mastery_0	Maestría de rotura de armadura
@r66_corrosion_mastery_1	Maestría de rotura de armadura
@r70_bleed_mastery_0	Maestría del sangrado
@r70_bleed_mastery_1	Maestría del sangrado
@r70_knock_mastery_0	Maestría del retroceso
@r70_knock_mastery_1	Maestría del retroceso
@r72_hearth_mastery_0	Maestría del hogar
@r72_hearth_mastery_1	Maestría del hogar
@r72_rest_drop_0	Trabajo del reposo
@r72_rest_drop_1	Trabajo del reposo
@r72_rest_drop_2	Mano firme
@r72_rest_eitr_0	Calma del reposo
@r72_rest_eitr_1	Calma del reposo
@r72_rest_eitr_2	Mente descansada
@r72_rest_health_0	Salud del reposo
@r72_rest_health_1	Salud del reposo
@r72_rest_health_2	Curación durante el sueño
@r72_rest_honey_0	Miel del descansado
@r72_rest_honey_1	Miel del descansado
@r72_rest_honey_2	Patio de la miel
@r72_rest_hunt_0	Caza del descansado
@r72_rest_hunt_1	Caza del descansado
@r72_rest_hunt_2	Rastro fresco
@r72_rest_move_0	Zancada en reposo
@r72_rest_move_1	Zancada en reposo
@r72_rest_move_2	Paso descansado
@r72_rest_shield_0	Escudo del descansado
@r72_rest_shield_1	Escudo del descansado
@r72_rest_shield_2	Amuleto sereno
@r72_rest_stam_0	Respiración en reposo
@r72_rest_stam_1	Respiración en reposo
@r72_rest_stam_2	Pulmones descansados
@r73_tool_axe_0	Hachazo firme
@r73_tool_axe_1	Hachazo firme
@r73_tool_axe_2	Maña de leñador
@r73_tool_hammer_0	Reserva de resistencia
@r73_tool_hammer_1	Reserva de resistencia
@r73_tool_hammer_2	Reserva de resistencia
@r73_tool_hammer_3	Reserva de resistencia
@r73_tool_hoe_0	Azada ligera
@r73_tool_hoe_1	Reserva de resistencia
@r73_tool_hoe_2	Reserva de resistencia
@r73_tool_pick_0	Golpe de pico seguro
@r73_tool_pick_1	Golpe de pico seguro
@r73_tool_pick_2	Maña de minero
@r79_poison_mastery_0	Maestría del veneno
@r79_poison_mastery_1	Maestría del veneno
@r80_parry_mastery_0	Maestría en parada
@r80_parry_mastery_1	Maestría en parada
@r80_shield_mastery_0	Maestría del escudo
@r80_shield_mastery_1	Maestría del escudo
@r81_cartographer_0	Maestría del viajero
@r81_cartographer_1	Maestría del viajero
@r83_torch_mastery_0	Maestría de la antorcha
@r83_torch_mastery_1	Maestría de la antorcha
@r84_torch_comfort_0	Daño del palo
@r84_torch_comfort_1	Antorcha larga
@r84_torch_comfort_2	Luz intensa
@r89_blast_0_0	Resistencia a explosiones
@r89_blast_0_1	Resistencia a explosiones
@r89_blast_0_2	Resistencia a explosiones
@r89_blast_0_3	El trueno no te alcanza
@r89_blast_1_0	Resistencia a explosiones
@r89_blast_1_1	Resistencia a explosiones
@r89_blast_1_2	Resistencia a explosiones
@r89_blast_1_3	Refuerzo contra el trueno
@r89_blast_2_0	Resistencia a explosiones
@r89_blast_2_1	Resistencia a explosiones
@r89_blast_2_2	Resistencia a explosiones
@r89_blast_2_3	Silencio tras la explosión
@r89_blast_3_0	Resistencia a explosiones
@r89_blast_3_1	Resistencia a explosiones
@r89_blast_3_2	Resistencia a explosiones
@r89_blast_3_3	Cofre de piedra
@r92_frost_mastery_0	Maestría de la escarcha
@r92_frost_mastery_1	Maestría de la escarcha
@r92_lightning_mastery_0	Maestría del rayo
@r92_lightning_mastery_1	Maestría del rayo
@r92_spirit_mastery_0	Maestría espiritual
@r92_spirit_mastery_1	Maestría espiritual
@r9_bomb_0_b1_e101	Daños por bomba
@r9_bomb_0_b1_e113	Daños por bomba
@r9_bomb_0_b1_e125	Daños por bomba
@r9_bomb_0_b1_e77	Daños por bomba
@r9_bomb_0_b1_e89	Ruina más amplia
@r9_bomb_0_b1_e89_choice_0	Ruina más amplia
@r9_bomb_0_b1_e89_choice_1	Olla precisa
@r9_bomb_1_k0_b_tl_1	Daños por bomba
@r9_bomb_1_k0_b_tl_m	Corazón de pólvora
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_1	Daños por bomba
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_2a	Daños por bomba
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_2b	Daños por bomba
@r9_bomb_2_k0_a_pd1_m	Pólvora medida
@r9_bomb_3_b1_e262	Daños por bomba
@r9_bomb_3_b1_e274	Daños por bomba
@r9_bomb_3_b1_e286	Radio de explosión
@r9_bomb_3_b1_e298	Trueno
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_1	Daños por bomba
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_2	Derrumbe
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_2_choice_0	Segunda explosión
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_2_choice_1	Suerte explosiva
@r9_bomb_4_k0_a_pd4_m	Daños por bomba
@r9_bomb_5_b5_e45	Daños por bomba
@r9_bomb_5_b5_e57	Explosión estruendosa
@r9_bomb_5_k0_a_bow_1	Daños por bomba
@r9_bomb_5_k0_a_bow_2	Daños por bomba
@r9_bomb_5_k0_a_bow_3	Daños por bomba
@r9_bomb_5_k0_a_bow_m1	Daños por bomba
@r9_bomb_5_k0_a_bow_m2	Daños por bomba
@r9_bomb_6_b3_e921	Bomba ahorrada
@r9_bomb_6_b3_e933	Bomba ahorrada
@r9_bomb_6_b3_e945	Carga colocada
@r9_bomb_6_b3_e957	Carga colocada
@r9_bomb_6_b3_e969	Cargas explosivas
@r9_category_magical_0_0_0	Daño de armas mágicas
@r9_category_magical_0_0_1	Daño de armas mágicas
@r9_category_magical_0_0_2	Hechizos ligeros
@r9_category_magical_0_0_3	Agarre mágico
@r9_category_magical_0_1_0	Empuñadura del hechicero
@r9_category_magical_0_1_1	Empuñadura del hechicero
@r9_category_magical_0_1_2	Hechizos ligeros
@r9_category_magical_0_1_3	Tejido ligero
@r9_category_onehanded_1_0_0	Daño a una mano
@r9_category_onehanded_1_0_1	Daño a una mano
@r9_category_onehanded_1_0_2	Arma de una mano ligera
@r9_category_onehanded_1_0_3	Empuñadura bien hecha
@r9_category_onehanded_1_1_0	Agarre a una mano
@r9_category_onehanded_1_1_1	Agarre a una mano
@r9_category_onehanded_1_1_2	Agarre a una mano
@r9_category_onehanded_1_1_3	Empuñadura ligera
@r9_category_onehanded_3_0_0	Daño a una mano
@r9_category_onehanded_3_0_1	Daño a una mano
@r9_category_onehanded_3_0_2	Arma de una mano ligera
@r9_category_onehanded_3_0_3	Mano libre
@r9_category_onehanded_3_1_0	Agarre a una mano
@r9_category_onehanded_3_1_1	Agarre a una mano
@r9_category_onehanded_3_1_2	Agarre a una mano
@r9_category_onehanded_3_1_3	Sin peso en la mano
@r9_category_paired_5_0_0	Daño de armas pareadas
@r9_category_paired_5_0_1	Daño de armas pareadas
@r9_category_paired_5_0_2	Par ligero
@r9_category_paired_5_0_3	Doble empuñadura
@r9_category_paired_5_1_0	Empuñadura pareada
@r9_category_paired_5_1_1	Empuñadura pareada
@r9_category_paired_5_1_2	Par ligero
@r9_category_paired_5_1_3	Combate ligero a dos armas
@r9_category_shooting_4_0_0	Daño de armas de tiro
@r9_category_shooting_4_0_1	Daño de armas de tiro
@r9_category_shooting_4_0_2	Disparo ligero
@r9_category_shooting_4_0_3	Empuñadura del arquero
@r9_category_shooting_4_1_0	Empuñadura del tirador
@r9_category_shooting_4_1_1	Empuñadura del tirador
@r9_category_shooting_4_1_2	Disparo ligero
@r9_category_shooting_4_1_3	Mano del tirador
@r9_category_throwing_5_0_0	Daño de armas arrojadizas
@r9_category_throwing_5_0_1	Daño de armas arrojadizas
@r9_category_throwing_5_0_2	Lanzamiento ligero
@r9_category_throwing_5_0_3	Empuñadura del lanzador
@r9_category_throwing_5_1_0	Empuñadura del lanzador
@r9_category_throwing_5_1_1	Empuñadura del lanzador
@r9_category_throwing_5_1_2	Lanzamiento ligero
@r9_category_throwing_5_1_3	Mano del lanzador
@r9_category_twohanded_2_0_0	Daño a dos manos
@r9_category_twohanded_2_0_1	Daño a dos manos
@r9_category_twohanded_2_0_2	Arma a dos manos ligera
@r9_category_twohanded_2_0_3	Empuñadura a dos manos
@r9_category_twohanded_2_1_0	Agarre a dos manos
@r9_category_twohanded_2_1_1	Agarre a dos manos
@r9_category_twohanded_2_1_2	Arma a dos manos ligera
@r9_category_twohanded_2_1_3	Golpe a dos manos
@r9_crit_axes_0_0	Hacha certero
@r9_crit_axes_0_1	Hacha certero
@r9_crit_axes_0_2	Hacha cruel
@r9_crit_axes_0_3	Golpes críticos con hachas
@r9_crit_barehands_0_0	Mano desnuda certera
@r9_crit_barehands_0_1	Mano desnuda certera
@r9_crit_barehands_0_2	Mano desnuda cruel
@r9_crit_barehands_0_3	Rabia desnuda
@r9_crit_bloodmagic_0_0	Bastón afilado
@r9_crit_bloodmagic_0_1	Bastón afilado
@r9_crit_bloodmagic_0_2	Bastón cruel
@r9_crit_bloodmagic_0_3	Palabra del bastón
@r9_crit_bombs_0_0	Bomba de espoleta segura
@r9_crit_bombs_0_1	Bomba de espoleta segura
@r9_crit_bombs_0_2	Bomba cruel
@r9_crit_bombs_0_3	Golpes críticos con bombas.
@r9_crit_bows_0_0	Arco afilado
@r9_crit_bows_0_1	Arco afilado
@r9_crit_bows_0_2	Arco cruel
@r9_crit_bows_0_3	Disparo medido
@r9_crit_bows_1_0	Velocidad de proyectiles
@r9_crit_bows_1_1	Precisión de tiro
@r9_crit_bows_1_2	Velocidad de proyectiles
@r9_crit_bows_1_3	Andanada completa
@r9_crit_clubs_0_0	Maza certera
@r9_crit_clubs_0_1	Maza certera
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@r9_crit_clubs_0_3	Golpes críticos con garrotes.
@r9_crit_crossbows_0_0	Ballesta certera
@r9_crit_crossbows_0_1	Ballesta certera
@r9_crit_crossbows_0_2	Ballesta cruel
@r9_crit_crossbows_0_3	Virote bajo el visor
@r9_crit_elementalmagic_0_0	Magia elemental afilada
@r9_crit_elementalmagic_0_1	Magia elemental afilada
@r9_crit_elementalmagic_0_2	Magia elemental cruel
@r9_crit_elementalmagic_0_3	Palabra del elemento
@r9_crit_knives_0_0	Cuchillo afilado
@r9_crit_knives_0_1	Cuchillo afilado
@r9_crit_knives_0_2	Cuchillo cruel
@r9_crit_knives_0_3	Bajo la costilla
@r9_crit_knives_1_0	Puñalada por la espalda
@r9_crit_knives_1_1	Puñalada por la espalda
@r9_crit_knives_1_2	Puñalada por la espalda
@r9_crit_knives_1_3	Hoja silenciosa
@r9_crit_pickaxes_0_0	Pico afilado
@r9_crit_pickaxes_0_1	Pico afilado
@r9_crit_pickaxes_0_2	Pico cruel
@r9_crit_pickaxes_0_3	Golpes críticos con picos.
@r9_crit_polearms_0_0	Asta afilada
@r9_crit_polearms_0_1	Asta afilada
@r9_crit_polearms_0_2	Asta cruel
@r9_crit_polearms_0_3	Punta del asta
@r9_crit_scepters_0_0	Cetro agudo
@r9_crit_scepters_0_1	Cetro agudo
@r9_crit_scepters_0_2	Cetro agudo
@r9_crit_scepters_0_3	Golpes críticos con cetros
@r9_crit_spears_0_0	Lanza afilada
@r9_crit_spears_0_1	Lanza afilada
@r9_crit_spears_0_2	Lanza cruel
@r9_crit_spears_0_3	Aguijón de la lanza
@r9_crit_spears_1_0	Perforación
@r9_crit_spears_1_1	Punta con púas
@r9_crit_spears_1_2	Herida abierta
@r9_crit_spears_1_3	Clavado
@r9_crit_swords_0_0	Espada afilada
@r9_crit_swords_0_1	Espada afilada
@r9_crit_swords_0_2	Espada cruel
@r9_crit_swords_0_3	Hueco en la armadura
@r9_crit_swords_1_0	Herida abierta
@r9_crit_swords_1_1	Herida abierta
@r9_crit_swords_1_2	Herida profunda
@r9_crit_swords_1_3	Primera sangre
@r9_crit_traps_0_0	Trampa certera
@r9_crit_traps_0_1	Trampa certera
@r9_crit_traps_0_2	Trampa cruel
@r9_crit_traps_0_3	Golpes críticos con trampas.
@r9_crit_unarmed_0_0	Puño certero
@r9_crit_unarmed_0_1	Puño certero
@r9_crit_unarmed_0_2	Puño cruel
@r9_crit_unarmed_0_3	Nudillos partidos
@r9_stagger_axes_0_0	Ojo del hacha
@r9_stagger_axes_0_1	Ojo del hacha
@r9_stagger_axes_0_2	Impacto de hacha
@r9_stagger_axes_0_3	Filo rojo
@r9_stagger_clubs_0_0	Clava pesada
@r9_stagger_clubs_0_1	Clava pesada
@r9_stagger_clubs_0_2	Impacto de la maza
@r9_stagger_clubs_0_3	Golpe retumbante
@r9_stagger_clubs_1_0	Clava pesada
@r9_stagger_clubs_1_1	Clava pesada
@r9_stagger_clubs_1_2	Impacto de la maza
@r9_stagger_clubs_1_3	Cabeza resonante
@r9_stagger_pickaxes_0_0	Ojo del pico
@r9_stagger_pickaxes_0_1	Ojo del pico
@r9_stagger_pickaxes_0_2	Impacto de pico
@r9_stagger_pickaxes_0_3	Asombrarse con picos
@r9_stagger_polearms_0_0	Golpe con el asta
@r9_stagger_polearms_0_1	Golpe con el asta
@r9_stagger_polearms_0_2	Impacto de las armas de asta
@r9_stagger_polearms_0_3	Asta en la sien
@r9_stagger_polearms_1_0	Golpe con el asta
@r9_stagger_polearms_1_1	Golpe con el asta
@r9_stagger_polearms_1_2	Impacto de las armas de asta
@r9_stagger_polearms_1_3	Golpe derribador
@r9_stagger_unarmed_0_0	Puño a la sien
@r9_stagger_unarmed_0_1	Puño a la sien
@r9_stagger_unarmed_0_2	Impacto de puño
@r9_stagger_unarmed_0_3	Tambalearse con armas de puño
@r9_traps_0_0	Daño de trampas
@r9_traps_0_1	Daño de trampas
@r9_traps_0_2	Velocidad de trampa
@r9_traps_0_3	Trampa explosiva
@r9_traps_1_0	Chasquido de la trampa
@r9_traps_1_1	Chasquido de la trampa
@r9_traps_1_2	Impacto de trampa
@r9_traps_1_3	Trampa de supresión
@review7_fists_might_0_4_b	Velocidad de puño
@review7_fists_might_1_4_b	Velocidad de puño
@review7_fists_might_2_4_b	Puño de poder
@review7_fists_power_0_4_b	daño desarmado
@review7_fists_power_1_4_b	daño desarmado
@review7_fists_power_2_4_b	potencia de golpe
@review7_fists_tempo_0_4_b	Velocidad de puño
@review7_fists_tempo_1_4_b	Velocidad de puño
@review7_fists_tempo_2_4_b	Velocidad de ataque a puños
@root	Despertar
@root.extra	El inicio del camino. Cada nivel otorga un punto.
@sd0_a_1	Camino
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@opt.o120	Calor en aumento
@opt.o121	Contra la quema
@opt.o122	Tocado por la llama
@opt.o123	oscilación rápida
@opt.o124	Un túmulo lleno
@opt.o125	Golpe al núcleo
@opt.o126	Onda expansiva
@opt.o127	Excavación nocturna
@opt.o128	oscilación rápida
@opt.o129	Un túmulo lleno
@opt.o130	Golpe al núcleo
@opt.o131	Onda expansiva
@opt.o132	Excavación nocturna
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@opt.o134	Un túmulo lleno
@opt.o135	Golpe al núcleo
@opt.o136	Onda expansiva
@opt.o137	Excavación nocturna
@opt.o138	Ritmo de leñador
@opt.o139	Mango de hacha
@opt.o140	Golpe de tala
@opt.o141	Leñador certero
@opt.o142	Tala nocturna
@opt.o143	Vivero forestal
@opt.o143.extra	Una semilla del mismo árbol que estás talando.
@opt.o144	Ritmo de leñador
@opt.o145	Mango de hacha
@opt.o146	Golpe de tala
@opt.o147	Leñador certero
@opt.o148	Tala nocturna
@opt.o149	Vivero forestal
@opt.o149.extra	Una semilla del mismo árbol que estás talando.
@opt.o150	Presa acosada
@opt.o151	Herida que no cierra
@opt.o152	Estallido de sangre
@opt.o153	Lanzamiento que vuelve
@opt.o155	Salva dispersa
@opt.o156	Lanzamiento de daga
@opt.o157	desde atrás
@opt.o158	Hoja envenenada
@opt.o160	Fuego persistente
@opt.o161	Luz intensa
@opt.o165	Puñado de sobra
@opt.o169	Puñado de sobra
@opt.o170	Veneno en la sangre
@opt.o171	Veneno duradero
@opt.o172	Tocado por el veneno
# --- end of keys by node id ---
@ui.progress.no-character-to-reset	No hay ningún personaje cargado.
@ui.progress.character-reset-done	Progreso del personaje reiniciado: se eliminaron {0} registros guardados y {1} marcas personales.
@ui.settings.reset-character-warning	Esto reinicia permanentemente los niveles, la experiencia, el árbol, las profesiones y las marcas personales de Path of Valheiman de este personaje. El progreso del mundo no cambia.
@ui.settings.full-reset	Reinicio completo
@settings.reset-character-progress.name	Reiniciar progreso del personaje
@settings.reset-character-progress.about	Niveles, experiencia, árbol, profesiones y marcas personales de PoV
@settings.reset-character-progress.act	Reiniciar todo
@ui.settings.monster-modifiers	Modificadores de monstruos
@ui.settings.mods.system-off	La dificultad de criaturas del mod está desactivada: nada de esto surte efecto.
@ui.settings.mods.rarity-off	La rareza de criaturas está desactivada: ninguna lleva modificadores.
@ui.settings.mods.editable	Los cambios se envían al servidor. La fuerza de modificadores de arriba afecta a todos a la vez.
@ui.settings.mods.read-only	Estos son los ajustes del anfitrión. Solo él o un administrador del servidor pueden cambiarlos.
@ui.settings.mods.reset	Restablecer todo
@ui.settings.mods.refused	El servidor no aceptó ese cambio.
@ui.settings.mods.hide	Ocultar valores
@ui.settings.mods.show	Valores
@ui.item.sockets	ENGARCES  {0}/{1}
@ui.item.socket-no-effect	Fragmento sin efecto
@ui.item.empty-socket	Engarce vacío
@ui.item.set	CONJUNTO · {0}  {1}/{2}
@ui.item.set-pieces	conjunto {0}
@ui.monoliths.monolith-won-elsewhere	Se ha despejado un monolito: +{0} ptos.
@ui.monoliths.monolith-drained-capped	Monolito vaciado. No hay más puntos: se alcanzó el límite de monolitos.
@ui.monoliths.monolith-drained-already	Monolito vaciado. Sus puntos ya se pagaron al despejarlo.
@opt.b1187.extra	Devuelve el 250% de tu daño de espinas al atacante parado.
@opt.b1188.extra	Un parada libera tu daño de espinas normal a tu alrededor.
@opt.b1195.extra	Devuelve el 250% de tu daño de espinas al atacante parado.
@opt.b1196.extra	Un parada libera tu daño de espinas normal a tu alrededor.
@opt.b1201.extra	Devuelve el 250% de tu daño de espinas al atacante parado.
@opt.b1202.extra	Un parada libera tu daño de espinas normal a tu alrededor.
@opt.b1271.extra	Devuelve el 250% de tu daño de espinas al atacante parado.
@opt.b1272.extra	Un parada libera tu daño de espinas normal a tu alrededor.
@opt.b1293.extra	Devuelve el 250% de tu daño de espinas al atacante parado.
@opt.b1294.extra	Un parada libera tu daño de espinas normal a tu alrededor.
@opt.b1347.extra	Devuelve el 250% de tu daño de espinas al atacante parado.
@opt.b1348.extra	Un parada libera tu daño de espinas normal a tu alrededor.
@mod.name.the	el
@settings.mod-display.icons	Icono
@settings.mod-display.icons-names	Icono y nombre
@settings.mod-display.names	Nombre
@settings.mod-display.coloured-stars	Estrellas de color
@settings.mod-display.vanilla-stars	Estrellas clásicas
@settings.mod-display.nothing	Nada
@settings.mod-display.icons.tip	El icono propio del modificador, donde el juego dibuja sus estrellas de nivel.
@settings.mod-display.icons-names.tip	Los iconos, y los modificadores incorporados al nombre de la criatura.
@settings.mod-display.names.tip	Sin iconos: los modificadores van incorporados al nombre de la criatura.
@settings.mod-display.coloured-stars.tip	Una estrella por modificador, del color de la rareza de la criatura.
@settings.mod-display.vanilla-stars.tip	Una estrella simple por modificador, tal como las dibuja el juego.
@settings.mod-display.nothing.tip	Nada sobre la criatura: solo el color del nombre indica la rareza.
@ui.settings.scope.player	Jugador
@ui.settings.scope.admin	Admin
@setup.title	Configuración de este mundo
@setup.back	Atrás
@setup.step-of	Paso {0} de {1}
@setup.done	Listo
@setup.next	Siguiente
@setup.difficulty.title	Dificultad del mundo
@setup.difficulty.preset	Dificultad
@setup.difficulty.preset.about	Se aplica al mundo entero
@setup.systems.title	Cómo funciona este mundo
@setup.systems.creatures	Dificultad de las criaturas
@setup.systems.creatures.about	Los enemigos escalan con su bioma
@setup.systems.rarity	Rareza de criaturas y modificadores
@setup.systems.rarity.about	Criaturas mágicas, raras y únicas, y su botín adicional
@setup.systems.pause	Pausa mientras el árbol está abierto
@setup.systems.pause.about	En solitario, al instante. Con otros, solo cuando todos lo tienen abierto
@setup.progress.title	Progreso y puntos
@setup.progress.max-level	Nivel máximo
@setup.progress.max-level.about	Hasta dónde puede crecer un personaje
@setup.progress.boss	Puntos por jefe derrotado
@setup.progress.dungeon	Puntos por mazmorra despejada
@setup.progress.monolith	Puntos por monolito rúnico
@setup.progress.monoliths	Monolitos rúnicos en el mundo
@setup.progress.monoliths.about	Se colocan una sola vez, al entrar por primera vez al mundo
@setup.interface.title	La interfaz del mod
@setup.interface.runic	Interfaz rúnica
@setup.interface.runic.about	Inventario, cofre, banco de trabajo y panel del héroe al estilo del mod
@setup.interface.frames	Marcos de rareza
@setup.interface.frames.about	La rareza de un objeto como marco en su casilla
@setup.interface.tooltip	Descripción de objeto propia
@setup.interface.tooltip.about	En bloques en vez de una larga lista de líneas
@setup.interface.level-panel	Panel de nivel
@setup.interface.level-panel.about	Nivel, experiencia y puntos libres en pantalla
@setup.interface.effects	Franja de efectos
@setup.interface.effects.about	Los efectos del mod sobre la barra de eitr
@setup.enemies.title	Lo que ves en los enemigos
@setup.enemies.display	Cómo se muestran los modificadores
@setup.enemies.display.about	Iconos, o nombres incorporados al nombre de la criatura
@setup.enemies.bar	Barra de vida de enemigo propia
@setup.enemies.bar.about	Marco y aflicciones activas
@setup.enemies.status	Iconos de estado de los enemigos
@setup.enemies.status.about	Círculos bajo la vida del enemigo
@settings.runic-interface.name	Interfaz rúnica
@settings.runic-interface.about	Inventario, cofre, banco de trabajo y panel del héroe al estilo del mod
@settings.rarity-frames.name	Marcos de rareza
@settings.rarity-frames.about	La rareza de un objeto como marco en su casilla; desactivado — la casilla original
@stat.Spd_Shooting.fmt	{0} velocidad de ataque con armas de disparo
@attr.Spd_Shooting.name	Velocidad de ataque con armas de disparo
@attr.Spd_Shooting.gen	velocidad de ataque con armas de disparo



# Reviewed wiki: concise mechanics and hoverable related terms.
@prof.bd3.a.extra	Amplía el alcance de construcción de tus bancos de trabajo.
@prof.ht2.a.extra	Las flechas consumidas pueden quedar recuperables donde impactan.
@prof.sl2.a.extra	Permite reparar barcos con martillo sin banco de trabajo cercano.
@prof.sl2.b.extra	Permite desmontar barcos con martillo sin banco de trabajo cercano.
@prof.wc2.a.extra	Amplía la capacidad de una celda de madera ya desbloqueada.
@prof.wc2.b.extra	Aumenta el daño de troncos que caen.
@wiki.axe-work-speed.title	De velocidad de ataque con hacha durante 2 s tras golpear un árbol
@wiki.axe-work-speed.text	Acelera los golpes de hacha al talar. El ritmo de trabajo persiste brevemente tras golpear un árbol; también deben cumplirse las demás condiciones del bonus.
@wiki.axe-work-speed.forms	De velocidad de ataque con hacha durante 2 s tras golpear un árbol
@wiki.pickaxe-work-speed.title	Velocidad de giro del pico
@wiki.pickaxe-work-speed.text	Acelera los golpes de pico al extraer. El ritmo persiste brevemente tras golpear mineral o piedra; también deben cumplirse las demás condiciones.
@wiki.pickaxe-work-speed.forms	Velocidad de giro del pico, ataque con pico, velocidad con pico
@wiki.low-and-full.title	Bajo y lleno
@wiki.low-and-full.text	Una reserva baja está por debajo del 35% del máximo; una llena alcanza al menos el 99%. Cada recurso usa su propio máximo, tanto en personajes como en enemigos.
@wiki.low-and-full.forms	Bajo y lleno
@wiki.combo-finisher.title	Remate de cadena
@wiki.combo-finisher.text	Último ataque de la cadena de ataques de un arma con al menos dos ataques. No depende del <link="series">Combo</link>.
@wiki.combo-finisher.forms	Remate de combo
@wiki.companion-states.title	Estados de compañeros
@wiki.companion-states.text	Un compañero está alimentado mientras dure su temporizador de alimentación. La cercanía al dueño usa el alcance de esa condición; los bonus proceden del árbol del dueño.
@wiki.companion-states.forms	Estados de compañeros
@wiki.consecutive-hits.title	Golpes consecutivos
@wiki.consecutive-hits.text	Los golpes seguidos al mismo enemigo activan el bonus tras la cantidad requerida. Cambiar de objetivo o superar la ventana «<link="recent">Recientemente</link>» reinicia el contador; el golpe activador aún no recibe el nuevo bonus.
@wiki.consecutive-hits.forms	Golpes consecutivos
@wiki.fortification.title	Fortificación
@wiki.fortification.forms	Fortificación
@wiki.target-distance.title	Enemigos cercanos y lejanos
@wiki.target-distance.text	La <link="fighting">distancia</link> se mide desde el origen del ataque al impactar. Los <link="proj">proyectiles</link> conservan su origen de lanzamiento tras encadenamientos y rebotes.
@wiki.target-distance.forms	Enemigos cercanos y lejanos, enemigos cercanos, enemigos lejanos
@wiki.accuracy.title	Precisión de tiro
@wiki.accuracy.text	Reduce la dispersión aleatoria alrededor de la mira, incluidos <link="proj">proyectiles</link> <link="bonusloot">adicionales</link>. No apunta a enemigos ni cambia daño, velocidad o caída del proyectil.
@wiki.accuracy.forms	Precisión de tiro
@wiki.bow-draw.title	Tensado del arco
@wiki.bow-draw.text	Tiempo hasta tensar por completo el arco. Más velocidad reduce la espera sin reforzar un disparo totalmente tensado.
@wiki.bow-draw.forms	Tensado del arco
@wiki.reload.title	Recarga de ballesta
@wiki.reload.text	La recarga llena el cargador de las <link="crossbow">ballestas</link>. La probabilidad de proyectil adicional se tira al completar la recarga. La velocidad de recarga acorta la recarga; la cadencia de la ballesta controla el intervalo entre disparos cargados. Cancelar una recarga no da disparos cargados.
@wiki.reload.forms	Recarga
@wiki.projectile-volleys.title	Salvas de proyectiles
@wiki.projectile-volleys.text	Los arcos reparten flechas adicionales alrededor del disparo apuntado. Las ballestas convierten los proyectiles adicionales en disparos cargados de su cargador. Perforación, cadena y rebote continúan cada proyectil por separado y no gastan otro disparo cargado.
@wiki.projectile-volleys.forms	Salvas de proyectiles
@wiki.chain.title	Cadena
@wiki.chain.text	Tras impactar, el proyectil busca un enemigo cercano que aún no haya golpeado. Cada encadenamiento permite otro salto con daño reducido.
@wiki.chain.forms	Cadena
@wiki.secondary.title	Ataques alternativos
@wiki.secondary.text	Técnica alternativa de un arma. Un arma arrojada conserva este tipo de ataque hasta impactar.
@wiki.secondary.forms	Ataques alternativos
@wiki.elemental-split.title	Daño elemental y dolencias
@wiki.elemental-split.text	<link="burn">Fuego</link>, escarcha y <link="shock">rayo</link> son elementos; <link="poison">veneno</link> y <link="spirit">espíritu</link> son tipos separados. Los bonus correspondientes se suman para cada tipo final, mientras que el <link="ailment-damage">daño de dolencias</link> solo refuerza la <link="ailment">dolencia</link>.
@wiki.elemental-split.forms	Daño elemental y dolencias
@wiki.swimming.title	Natación
@wiki.swimming.text	Movimiento en agua sin barco. Velocidad y coste de <link="stamina">resistencia</link> de nado son independientes de los bonus de <link="sailing">navegación</link>.
@wiki.swimming.forms	Natación
@wiki.sailing.title	Navegación
@wiki.sailing.text	Controla velocidad y manejo del barco dirigido. No afecta a la velocidad de nado del personaje.
@wiki.sailing.forms	Navegación
@wiki.small-tailwind.title	Viento favorable menor
@wiki.small-tailwind.text	Comprueba periódicamente la probabilidad del timonel de obtener viento favorable. Un éxito renueva el efecto; cambiar de timonel lo termina sin cambiar el viento del mundo.
@wiki.small-tailwind.forms	Viento favorable menor
@wiki.ailment-gauge.title	Barra de estado
@wiki.ailment-gauge.text	El enfriamiento y la <link="corrosion">rotura de armadura</link> llenan la barra del objetivo, igual que el sangrado y el veneno de los efectos de suelo; alcanzar el <link="gauge-threshold">umbral</link> aplica la <link="ailment">dolencia</link>. Nuevos golpes la mantienen, mientras una pausa vacía la barra y termina el efecto al quedar vacía.
@wiki.ailment-gauge.forms	Barra de estado
@wiki.gauge-threshold.title	Umbral de la Barra
@wiki.gauge-threshold.text	El daño necesario para llenar una barra de <link="ailment">dolencia</link> depende de la salud base del objetivo. La <link="build-up">acumulación</link> permite que el mismo daño llene más barra.
@wiki.gauge-threshold.forms	Umbral de la Barra
@wiki.ailment-clusters.title	Dolencias y resistencias
@wiki.ailment-clusters.text	Una <link="ailment">dolencia</link> requiere su tipo de daño. <link="build-up">Acumulación</link> facilita su aplicación, daño de <link="ailment">dolencia</link> aumenta el daño periódico y duración regula su persistencia; las <link="resist">resistencias</link> protegen del <link="damage-taken">daño recibido</link>.
@wiki.ailment-clusters.forms	Dolencias y resistencias
@wiki.bomb-return.title	Fusible de retorno
@wiki.bomb-return.text	Tras explotar, la bomba vuelve al lanzador y explota otra vez. Ambas explosiones pueden golpear al dueño; la bomba no vuelve al inventario.
@wiki.bomb-return.forms	Fusible de retorno
@wiki.fall-tree.title	Daño de caída
@wiki.fall-tree.text	Reduce el daño de caída. Las reducciones normales comparten un <link="limit">límite</link>; la inmunidad completa exige un efecto que la conceda explícitamente.
@wiki.fall-tree.forms	Daño de caída, La caída y el árbol
@wiki.knife-throw.title	Lanzamiento de daga
@wiki.knife-throw.text	Sustituye el ataque alternativo del cuchillo por un lanzamiento. Sigue siendo un ataque de cuchillo, pero usa bonus de <link="fighting">distancia</link> y lanzamiento en vez de <link="fighting">cuerpo a cuerpo</link>; sin retorno queda donde cae.
@wiki.knife-throw.forms	Lanzamiento de daga
@wiki.thrown-return.title	Lanzamiento que vuelve
@wiki.thrown-return.text	Recupera un arma arrojada tras impactar o alcanzar su alcance máximo; el retorno por muerte exige un golpe mortal. Al volver puede golpear con daño reducido y su casilla sigue reservada hasta recuperarla.
@wiki.thrown-return.forms	Lanzamiento que vuelve
@wiki.death-xp.title	Experiencia perdida al morir
@wiki.death-xp.text	Cambia cuánto se pierde al morir. El ajuste del mundo cuenta en niveles: la fracción es una parte de la experiencia de un nivel, los números enteros son niveles enteros y los puntos del árbol por encima de lo que queda se devuelven.
@wiki.death-xp.forms	Experiencia perdida al morir
@wiki.reeling.title	Velocidad de recogida
@wiki.reeling.text	Velocidad para recoger un pez enganchado. La probabilidad de picar y los costes de <link="stamina">resistencia</link> de pesca son independientes.
@wiki.reeling.forms	Velocidad de recogida
@wiki.missing-health.title	Salud faltante
@wiki.missing-health.text	Diferencia entre salud máxima y actual. Recuperar una parte de salud faltante usa esa diferencia al impactar y no recupera nada con salud completa.
@wiki.missing-health.forms	Salud faltante
@wiki.charged-attack.title	Ataque cargado
@wiki.charged-attack.text	Una carga potencia tu siguiente ataque con arma y se consume aunque falle. Las cargas no se acumulan ni caducan. Todas las fuentes comparten una recarga de 3 segundos entre cargas otorgadas. Gastar una carga no reinicia la recarga y un intento fallido no la prolonga. Todos los golpes y proyectiles del ataque comparten su carga. Los hechizos solo la consumen con Lanzamientos cargados. La carga otorga un 25% de aumento de daño; los nodos de ataques cargados añaden más bonificaciones.
@wiki.charged-attack.forms	Ataque cargado, carga, cargado
@wiki.hit-splash.title	Daño alrededor del objetivo
@wiki.hit-splash.text	Propaga parte del daño del primer golpe a otros <link="target-distance">enemigos cercanos</link>. El <link="area">área de efecto</link> aumenta el radio; la propagación no se activa a sí misma ni comprueba otro crítico.
@wiki.hit-splash.forms	Daño alrededor del objetivo
@wiki.shield.title	Escudo rúnico
@wiki.shield.text	Capa protectora delante de la salud: solo absorbe el daño que queda tras todas las reducciones (<link="resist">resistencias</link>, bloqueo, <link="armor">armadura</link> y demás). El daño <link="spirit-damage">espiritual</link> y el veneno la atraviesan. Tras una pausa sin daño se <link="reload">recarga</link> según su retraso y regeneración.
@wiki.shield.forms	Al escudo rúnico, escudo rúnico
@wiki.glance.title	Golpe de refilón
@wiki.glance.text	Probabilidad de reducir el golpe de una criatura antes de la <link="armor">armadura</link>. Se suma a otras reducciones normales de <link="damage-taken">daño recibido</link> hasta su <link="limit">límite</link> común.
@wiki.glance.forms	Golpe de refilón
@wiki.slide.title	Deslizante
@wiki.slide.text	Agacharse al bajar una pendiente permite un deslizamiento rápido y dirigible. Consume <link="stamina">resistencia</link> como el movimiento sigiloso.
@wiki.slide.forms	Deslizante
@wiki.eitr.title	Eitr
@wiki.eitr.text	Recurso gastado en magia. La <link="food">comida</link> y la Inteligencia pueden aumentar su máximo.
@wiki.eitr.forms	Eitr, eitr
@wiki.stamina.title	Resistencia
@wiki.stamina.text	Recurso gastado en movimiento, ataques, bloqueo y herramientas. La <link="finesse">Destreza</link> puede mejorar su máximo y regeneración.
@wiki.stamina.forms	Resistencia, resistencia
@wiki.sprint-attack.title	Golpe corriendo
@wiki.sprint-attack.text	Requiere moverse por el suelo antes de iniciar el ataque. El ataque liberado conserva la condición hasta impactar; <link="spells">hechizos</link> y daño indirecto no cuentan.
@wiki.sprint-attack.forms	Golpe corriendo
@wiki.skill-factor.title	Multiplicador de habilidad
@wiki.skill-factor.text	Multiplicador aleatorio de daño cuyo promedio depende de los <link="attributes">atributos</link> del arma. Con dos <link="attributes">atributos</link> usa su promedio; las habilidades normales de arma no lo aumentan.
@wiki.skill-factor.forms	Multiplicador de habilidad
@wiki.recent.title	Recientemente
@wiki.recent.text	Un evento es reciente mientras esté dentro de la ventana temporal compartida. Cada condición sigue su evento por separado.
@wiki.recent.forms	Recientemente
@wiki.conditional-affix.title	Bono condicional
@wiki.conditional-affix.text	El bonus funciona únicamente mientras se cumpla su condición. La ficha no incluye bonus situacionales en su estimación de daño.
@wiki.conditional-affix.forms	Bono condicional
@wiki.per-stat-affix.title	Bono por otra estadística
@wiki.per-stat-affix.text	Bonus que crece con otra estadística en pasos enteros. Un paso incompleto no concede otra mejora.
@wiki.per-stat-affix.forms	Bono por otra estadística
@wiki.affix-forms.title	Formas de Línea
@wiki.affix-forms.text	Los bonus planos se añaden a la base. Aumentos y reducciones se suman; los multiplicadores finales se aplican por separado y se multiplican entre sí.
@wiki.affix-forms.forms	Formas de Línea
@wiki.series.title	Combo
@wiki.series.text	Un ataque de arma que golpea a un enemigo añade un golpe al Combo, sin importar cuántos objetivos toque. Los golpes del Combo refuerzan ataques posteriores hasta el <link="limit">límite</link>; una pausa, un <link="stagger">aturdimiento</link> o un <link="spells">hechizo</link> terminan el Combo, pero fallar no lo cambia.
@wiki.series.forms	Racha
@wiki.crit.title	Golpe crítico
@wiki.crit.text	Un golpe crítico multiplica el daño. El aumento de probabilidad crítica escala la probabilidad base del arma; el daño crítico cambia su multiplicador por separado.
@wiki.crit.forms	Golpe crítico, golpes críticos, golpe crítico
@wiki.stagger.title	Aturdimiento
@wiki.stagger.text	Alcanzar el umbral de aturdimiento interrumpe brevemente al objetivo. Su <link="build-up">acumulación</link> aumenta el progreso de los golpes; la <link="build-up">acumulación</link> general de dolencias no le afecta.
@wiki.stagger.forms	Aturdimiento, aturdir, aturdido, aturdidos
@wiki.stun-chance.title	Aturdimiento forzado
@wiki.stun-chance.text	Una comprobación exitosa obliga al golpe a <link="stagger">aturdir</link>. Es independiente de llenar la barra de <link="stagger">aturdimiento</link>; los golpes de <link="shock">rayo</link> pueden tener una probabilidad <link="bonusloot">adicional</link>.
@wiki.stun-chance.forms	Aturdimiento forzado
@wiki.mastery.title	Maestría
@wiki.mastery.text	Cada instancia alcanzada elige una opción aún no escogida de su lista compartida. La opción concede su efecto una vez; las opciones expresamente repetibles son excepciones.
@wiki.mastery.forms	Maestría, maestrías
@wiki.cross.title	Encrucijada
@wiki.cross.text	Nodo donde una ruta cruza un círculo. Ofrece una <link="mastery">maestría</link> de <link="comfort">comodidad</link> de juego.
@wiki.cross.forms	Encrucijada
@wiki.travel.title	Nodo de viaje
@wiki.travel.text	Nodo de ruta con elección de Fuerza, <link="finesse">Destreza</link> o Inteligencia.
@wiki.travel.forms	Nodo de viaje
@wiki.keystone.title	Nodo clave
@wiki.keystone.text	Pasiva importante que cambia una mecánica y tiene una desventaja. Sus multiplicadores finales siguen separados de los bonus de aumento.
@wiki.keystone.forms	Nodo clave
@wiki.knowledge-portal.title	Portal del saber
@wiki.knowledge-portal.text	Acceso <link="bonusloot">adicional</link> al árbol pasivo. Alcanzar un portal activa los demás como puntos de partida de rutas conectadas.
@wiki.knowledge-portal.forms	Portal del saber
@wiki.might.title	Potencia
@wiki.might.text	{attr.might} Contribuye al <link="skill-factor">multiplicador de habilidad</link> de armas dependientes de Fuerza.
@wiki.might.forms	Potencia
@wiki.finesse.title	Destreza
@wiki.finesse.text	{attr.finesse} Contribuye al <link="skill-factor">multiplicador de habilidad</link> de armas dependientes de Destreza.
@wiki.finesse.forms	Destreza
@wiki.spirit.title	Espíritu
@wiki.spirit.text	{attr.spirit} Contribuye al <link="skill-factor">multiplicador de habilidad</link> de armas dependientes de Inteligencia.
@wiki.spirit.forms	Espíritu
@wiki.weight.title	Llevar peso
@wiki.weight.text	Peso máximo antes de sobrecarga. Un personaje sobrecargado no puede correr ni saltar.
@wiki.weight.forms	Llevar peso
@wiki.parry.title	Parada
@wiki.parry.text	Bloqueo justo antes del impacto. Usa el bonus de parada del escudo y puede <link="stagger">aturdir</link> al atacante. La parada también gasta <link="stamina">resistencia</link>.
@wiki.parry.forms	Parada, parada, parado
@wiki.parry-reply.title	Respuesta de Bloqueo y Parada
@wiki.parry-reply.text	Devuelve parte del golpe bloqueado o <link="parry">parado</link> al atacante, por separado de <link="thorns">espinas</link>. Otros bonus de <link="parry">parada</link> pueden reforzar el siguiente ataque o <link="spells">hechizo</link>, o afectar a <link="target-distance">enemigos cercanos</link>.
@wiki.parry-reply.forms	Respuesta de Bloqueo y Parada
@wiki.block.title	Bloquear
@wiki.block.text	La fuerza de bloqueo absorbe parte o todo el golpe; el resto pasa. El gasto de <link="stamina">resistencia</link> depende de la fuerza del impacto.
@wiki.block.forms	Bloquear, bloqueado
@wiki.brew.title	Potencia del hidromiel
@wiki.brew.text	La <link="might">potencia</link> refuerza el hidromiel y la duración regula su tiempo de efecto. Los bonus se conservan en la botella al transferirla; la <link="might">potencia</link> de pociones es independiente.
@wiki.brew.forms	Potencia del hidromiel
@wiki.oil-strength.title	Potencia de los aceites
@wiki.oil-strength.text	Refuerza el daño elemental <link="bonusloot">adicional</link> del aceite. El bonus del cervecero se guarda en la botella y después en el arma, sin depender del dueño actual.
@wiki.oil-strength.forms	Potencia de los aceites
@wiki.oil.title	Aceites
@wiki.oil.text	Añade temporalmente daño elemental a los golpes de arma. Solo admite un aceite a la vez; el nuevo sustituye al anterior y ciertos tipos de arma requieren una <link="mastery">maestría</link>.
@wiki.oil.forms	Aceites
@wiki.potion-strength.title	Poder de la poción
@wiki.potion-strength.text	Refuerza las pociones creadas por el alquimista. No afecta a hidromieles ni <link="oil">aceites</link>.
@wiki.potion-strength.forms	Poder de la poción
@wiki.equipment-mobility.title	Movilidad de equipos
@wiki.equipment-mobility.text	Reduce la penalización de movimiento de <link="armor">armadura</link> y equipo sostenido. No concede velocidad <link="bonusloot">adicional</link> si no existe penalización de equipo.
@wiki.equipment-mobility.forms	Movilidad de equipos, penalización reducida en la velocidad, penalización en la velocidad
@wiki.block-force.title	Poder de empuje
@wiki.block-force.text	Fuerza con que un bloqueo empuja al atacante. Es distinta de la fuerza de bloqueo que absorbe daño.
@wiki.block-force.forms	Poder de empuje
@wiki.parry-adrenaline.title	Adrenalina al parar
@wiki.parry-adrenaline.text	Una <link="parry">parada</link> exitosa llena la barra de adrenalina del juego. <link="limit">Límite</link>, pérdida y efectos con barra llena dependen del equipo y las reglas del juego.
@wiki.parry-adrenaline.forms	Adrenalina al parar
@wiki.quality.title	Calidad del objeto
@wiki.quality.text	Nivel de mejora del objeto. Mejorar aumenta sus propiedades compatibles y exige la estación adecuada, salvo que una <link="mastery">maestría</link> amplíe el <link="limit">límite</link>.
@wiki.quality.forms	Calidad del objeto
@wiki.physical.title	Daño físico
@wiki.physical.text	Comprende el daño cortante, perforante y contundente. Cada tipo tiene una dolencia propia; el daño convertido sigue creciendo también con los bonus de su tipo original, mientras que las resistencias y dolencias dependen de su nuevo tipo.
@wiki.physical.forms	Daño físico, físico, físicos, Fuerza de la carne
@wiki.blunt.title	Daño contundente
@wiki.blunt.text	<link="physical">Daño físico</link> que acumula <link="corrosion">rotura de armadura</link>. El <link="stagger">aturdimiento</link> usa la fuerza de <link="stagger">aturdimiento</link> independiente del golpe.
@wiki.blunt.forms	Daño contundente
@wiki.slash.title	Daño cortante
@wiki.slash.text	<link="physical">Daño físico</link> que puede causar <link="bleed">sangrado</link> por probabilidad. Requiere daño cortante y probabilidad de sangrado; no hay probabilidad base.
@wiki.slash.forms	Daño cortante
@wiki.pierce.title	Daño perforante
@wiki.pierce.text	<link="physical">Daño físico</link> capaz de aplicar <link="impale">empalamiento</link>. Cada <link="impale">empalamiento</link> aumenta el <link="physical">daño físico</link> recibido por el objetivo.
@wiki.pierce.forms	Daño perforante, perforante, perforantes, atravesando
@wiki.armor.title	Armadura
@wiki.armor.text	Disminuye el daño que queda tras el <link="block">bloqueo</link> y las resistencias, antes del <link="endurance">aguante</link> y del <link="shield">escudo rúnico</link>. Su efecto proporcional crece cuanto menor es el golpe; la <link="armour-penetration">penetración de armadura</link> anula parte de esta protección.
@wiki.armor.forms	Armadura, armadura
@wiki.defences.title	Defensas
@wiki.defences.text	Las defensas son la <link="armor">armadura</link>, el <link="evade">índice de evasión</link> y el <link="shield">escudo rúnico</link> en conjunto. Un aumento de las defensas se aplica a los tres: se une a sus propios aumentos en una sola suma y no es un multiplicador aparte.
@wiki.defences.forms	defensas
@stat.DefencesPct.fmt	{0} defensas
@attr.DefencesPct.name	Defensas
@attr.DefencesPct.gen	defensas
@wiki.damage-taken.title	Daño recibido
@wiki.damage-taken.text	Las reducciones normales de golpes se suman, incluidos golpes oblicuos. El <link="limit">límite</link> común impide inmunidad completa; <link="armor">armadura</link> y <link="resist">resistencias</link> protegen por separado.
@wiki.damage-taken.forms	Daño recibido
@wiki.resist.title	Resistencias
@wiki.resist.text	Reduce el daño del tipo correspondiente hasta el <link="limit">límite</link> de {resist.cap}. Cada fuente se suma en una sola suma por tipo: el árbol de pasivas, el equipo, los escudos al bloquear y los efectos de estado como hidromieles y poderes de los dioses, y cada objeto muestra su propio número. La resistencia por encima del límite no hace nada salvo que una <link="mastery">maestría</link> la use; la <link="resistance-penetration">penetración de resistencia</link> puede llevar la resistencia efectiva por debajo de cero y aumentar el <link="damage-taken">daño recibido</link>.
@wiki.resist.forms	Resistencias, resistencias
@wiki.blast-resist.title	Resistencia a explosiones
@wiki.blast-resist.text	Reduce el daño de explosiones antes de <link="resist">resistencias</link> por tipo. Tiene su propio <link="limit">límite</link> de <link="stamina">resistencia</link>.
@wiki.blast-resist.forms	Resistencia a explosiones
@wiki.evade.title	Índice de evasión
@wiki.evade.forms	Esquiva
@wiki.thorns.title	Espinas
@wiki.thorns.text	Infligen automáticamente <link="pierce">daño perforante</link> de respuesta al atacante. Los tipos añadidos pueden acumular sus dolencias correspondientes.
@wiki.thorns.forms	Espinas
@wiki.fighting.title	Formas de combatir
@wiki.fighting.text	Un bonus puede afectar a una categoría de ataque en vez de un arma concreta. Solo se aplica a impactos de la categoría indicada.
@wiki.fighting.forms	Formas de combatir, armas de disparo, armas arrojadizas, cuerpo a cuerpo, a distancia, distancia
@wiki.biome-level.title	Nivel de bioma
@wiki.biome-level.text	La <link="xp">experiencia</link> del bioma disminuye cuando el personaje supera su nivel. Depende del bioma, no del enemigo; las recompensas directas de puntos no cambian.
@wiki.biome-level.forms	Nivel de bioma
@wiki.build-up.title	Acumulación
@wiki.build-up.text	Facilita que el daño correspondiente aplique una <link="ailment">dolencia</link>. En <link="burn">quemadura</link> y <link="shock">descarga</link> agranda la capa que deja cada golpe; en <link="bleed">sangrado</link> y <link="poison">envenenamiento</link> aumenta su probabilidad, y su forma plana es una probabilidad plana. El enfriamiento y la <link="corrosion">rotura de armadura</link> siguen llenando una barra; el <link="impale">empalamiento</link> usa probabilidad de aplicación.
@wiki.build-up.forms	Acumulación
@wiki.ailment.title	Dolencia
@wiki.ailment.text	Efecto aplicado por el daño correspondiente. La <link="burn">quemadura</link> y la <link="shock">descarga</link> tiran contra las capas que dejan los golpes recientes, el <link="bleed">sangrado</link> y el <link="poison">envenenamiento</link> tienen probabilidad por golpe, el enfriamiento llena una <link="ailment-gauge">barra</link>; el <link="impale">empalamiento</link> usa <link="stacks">acumulaciones</link>, y la <link="corrosion">rotura de armadura</link> y el <link="stagger">aturdimiento</link> tienen sus <link="own">propias</link> reglas.
@wiki.ailment.forms	Dolencia, alteraciones, alteración
@wiki.impale.title	Empalamiento
@wiki.impale.text	El <link="pierce">daño perforante</link> puede aplicar acumulaciones que aumentan el <link="physical">daño físico</link> recibido. <link="build-up">Acumulación</link> mejora la probabilidad, <link="limit">límite</link> controla la cantidad y duración controla cuánto persisten desde la última aplicación.
@wiki.impale.forms	Empalamiento
@wiki.limit.title	Límite
@wiki.limit.text	Cantidad máxima de un efecto que puede coexistir. Un bonus de límite solo modifica el efecto indicado.
@wiki.limit.forms	Límite
@wiki.stacks.title	Apilado
@wiki.stacks.text	Aplicaciones separadas de un efecto que contribuyen individualmente hasta el <link="limit">límite</link>. Son distintas del progreso de una barra.
@wiki.stacks.forms	Apilado, pila, se apilan, apilado, montón grande
@wiki.self-ailment.title	Dolencias en Ti Mismo
@wiki.self-ailment.text	Acorta <link="burn">quemadura</link>, envenenamiento, <link="frost">enfriamiento</link> y <link="shock">descarga</link> recibidos. Se mantiene el <link="limit">límite</link> mínimo de duración.
@wiki.self-ailment.forms	Dolencias en Ti Mismo
@wiki.bleed.title	Sangrado
@wiki.bleed.text	El <link="slash">daño cortante</link> puede causar sangrado por probabilidad; no hay probabilidad base. El sangrado inflige cada segundo el {ailment.bleeding.dps-share} del daño cortante del golpe que lo causó durante {ailment.bleeding.duration} s, <link="fighting">con el tiempo</link> y a través de la <link="armor">armadura</link>. Cada jugador mantiene su propio sangrado más fuerte en un objetivo; uno igual o más fuerte lo renueva.
@wiki.bleed.forms	Sangrado
@wiki.burn.title	Quemadura
@wiki.burn.text	Cada golpe de <link="fire-damage">fuego</link> deja en el objetivo una capa de inflamabilidad durante {ailment.layer.duration} s, mayor cuanto más del umbral de dolencia del objetivo haya infligido; las capas suman hasta el 100% y cada golpe incendia con una probabilidad igual a ellas. La quemadura inflige cada segundo el {ailment.burning.dps-share} del daño de fuego del golpe que la prendió durante {ailment.burning.duration} s, <link="fighting">con el tiempo</link>; cada jugador mantiene su propia quemadura más fuerte en un objetivo. La brea hace al objetivo más inflamable, <link="wet">Mojado</link> menos y acorta la quemadura; el <link="frost">enfriamiento</link> detiene su daño mientras dura, y su tiempo sigue corriendo.
@wiki.burn.forms	Quemadura, fuego, quemadura
@wiki.poison.title	Envenenamiento
@wiki.poison.text	El <link="poison-damage">daño de veneno</link> puede envenenar por probabilidad; no hay probabilidad base, y cada 100% completo de probabilidad añade un envenenamiento seguro. Cada envenenamiento inflige cada segundo el {ailment.poison.dps-share} del daño de veneno de su golpe durante {ailment.poison.duration} s, con su propio tiempo; un jugador mantiene hasta {ailment.poison.base-limit} en un objetivo, el <link="limit">límite</link> de envenenamientos lo aumenta, y uno nuevo sustituye al más débil si es más fuerte. El <link="poison-damage">veneno</link> no es <link="elemental-split">daño elemental</link>.
@wiki.poison.forms	Veneno, envenenados, envenenadas, veneno
@wiki.frost.title	Enfriamiento
@wiki.frost.text	El <link="frost-damage">daño de escarcha</link> llena la barra de enfriamiento. El enfriamiento ralentiza el movimiento, se debilita <link="fighting">con el tiempo</link> y detiene el daño de la <link="burn">quemadura</link> mientras dura; las criaturas resistentes a la <link="frost-damage">escarcha</link> están protegidas de la ralentización.
@wiki.frost.forms	Enfriamiento, congelados, congelación, hielo, Congelación
@wiki.fire-frost.title	Fuego y Frío
@wiki.fire-frost.text	La <link="burn">quemadura</link> y el <link="frost">enfriamiento</link> conviven. Mientras un objetivo está enfriado, su quemadura no inflige daño, pero el tiempo de la quemadura sigue corriendo; cuando termina el enfriamiento, la quemadura hiere como de costumbre.
@wiki.fire-frost.forms	Fuego y Frío
@wiki.shock.title	Descarga
@wiki.shock.text	Cada golpe de <link="lightning-damage">rayo</link> deja en el objetivo una capa de conductividad durante {ailment.layer.duration} s, y cada golpe aplica descarga con una probabilidad igual al total de las capas, hasta el 100%. Un objetivo con descarga recibe un {shock.base} más de daño de cualquier fuente y acumula <link="stagger">aturdimiento</link> más rápido durante {shock.duration} s; el efecto de descarga lo aumenta, hasta el {shock.maximum}. Solo actúa la descarga más fuerte, y no inflige daño por sí misma.
@wiki.shock.forms	Descarga, Rayo
@wiki.wet.title	Mojado
@wiki.wet.text	Estado por lluvia o agua que afecta regeneración y protección contra <link="cold">frío</link>. También acorta <link="burn">quemadura</link>; los bonus de Mojado exigen ese estado.
@wiki.wet.forms	Mojado
@wiki.cold.title	Frío
@wiki.cold.text	Estado ambiental que ralentiza <link="health-regen">regeneración de salud</link> y <link="stamina">resistencia</link>. <link="frost">Congelación</link> también daña salud; calor y equipo adecuado protegen.
@wiki.cold.forms	Frío, fríos
@wiki.stealth.title	Sigilo
@wiki.stealth.text	Dificulta que los enemigos detecten a un personaje sigiloso. Solo funciona agachado.
@wiki.stealth.forms	Sigilo
@wiki.backstab.title	Puñalada por la espalda
@wiki.backstab.text	Daño adicional contra un enemigo que aún no ha notado al atacante, sin importar la dirección. Las armas no tienen bonus propio de ataque por la espalda: solo lo dan los bonus de daño de ataque furtivo.
@wiki.backstab.forms	Puñalada por la espalda
@wiki.onslaught.title	Embestida
@wiki.onslaught.text	Efecto temporal obtenido tras una comprobación exitosa al matar. Mejora ataques, <link="spells">hechizos</link>, movimiento y regeneración de <link="stamina">resistencia</link>; su <link="might">potencia</link> refuerza esos efectos.
@wiki.onslaught.forms	Embestida
@wiki.pets.title	Mascotas
@wiki.pets.text	Criaturas domesticadas que actúan por su cuenta. Sus ataques usan daño de mascota independientemente del daño general del dueño.
@wiki.pets.forms	Mascotas
@wiki.minions.title	Esbirros
@wiki.minions.text	Criaturas invocadas limitadas por la <link="fighting">distancia</link> al dueño. Sus ataques usan daño de esbirro independientemente del daño general y de mascota.
@wiki.minions.forms	Esbirros
@wiki.spirit-damage.title	De daño espiritual
@wiki.spirit-damage.text	Tipo distinto del <link="physical">daño físico</link> y elemental. No llena barras de <link="ailment">dolencia</link> y atraviesa el <link="shield">escudo rúnico</link> hasta la salud.
@wiki.spirit-damage.forms	De daño espiritual, espiritual, espirituales
@wiki.conversion.title	Conversión de daño
@wiki.conversion.text	Transforma parte de un tipo de daño en otro antes de aplicar los bonus porcentuales. El daño convertido emplea las dolencias y resistencias de su nuevo tipo y los aumentos tanto del tipo nuevo como del original, y no admite una segunda conversión; si las proporciones resultan excesivas, se recortan de forma proporcional.
@wiki.conversion.forms	Conversión de daño
@wiki.area-damage.title	Daño por área
@wiki.area-damage.text	Refuerza explosiones creadas por el jugador. Su tamaño depende por separado del <link="area">área de efecto</link>.
@wiki.area-damage.forms	Daño por área
@wiki.ailment-damage.title	Daño de dolencias
@wiki.ailment-damage.text	Refuerza el daño periódico de <link="bleed">sangrado</link>, <link="burn">quemadura</link> y envenenamiento. No afecta a <link="frost">enfriamiento</link> o <link="shock">descarga</link>, que no dañan salud.
@wiki.ailment-damage.forms	Daño de dolencias
@wiki.fist-dash.title	Arremetida de puño
@wiki.fist-dash.text	Antes de atacar con <link="fists">puños</link>, acerca al personaje al objetivo apuntado hasta <link="fighting">distancia</link> de golpe. Sin objetivo avanza menos; <link="area">área de efecto</link> aumenta su alcance.
@wiki.fist-dash.forms	Arremetida de puño
@wiki.food-extra.title	Comida extra
@wiki.food-extra.text	Puede añadir porciones al fabricar o recoger <link="food">comida</link> según el bonus del cocinero original. Las comprobaciones exitosas pueden repetirse mediante <link="extra-yield">rendimiento adicional</link>.
@wiki.food-extra.forms	Comida extra
@wiki.fish-treasure.title	Pescar un tesoro
@wiki.fish-treasure.text	Una comprobación exitosa sustituye el pez por tesoro del bioma. Cambia la captura en lugar de añadir un objeto.
@wiki.fish-treasure.forms	Pescar un tesoro
@wiki.taming.title	Domesticación
@wiki.taming.text	Domestica gradualmente una criatura tranquila y alimentada cerca de un jugador. Las criaturas aptas pueden reproducirse bien alimentadas.
@wiki.taming.forms	Domesticación
@wiki.ferment.title	Fermentación
@wiki.ferment.text	Convierte una base de hidromiel en botellas terminadas. La velocidad usa los bonus del jugador que inició el lote.
@wiki.ferment.forms	Fermentación
@wiki.weak-spot.title	Punto débil
@wiki.weak-spot.text	Un golpe de pico revela un punto débil menguante en mineral visible. Golpearlo antes de cerrarse aumenta el daño de extracción; los bonus mejoran tamaño, duración y cantidad.
@wiki.weak-spot.forms	Punto débil, puntos débiles
@wiki.smelt.title	Fundición
@wiki.smelt.text	La fundición convierte mineral en lingotes y el horno de carbón convierte madera en carbón. Consume materias primas y combustible durante el trabajo.
@wiki.smelt.forms	Fundición
@wiki.knockback.title	Retroceso
@wiki.knockback.text	Empuje de un impacto. No interrumpe ataques por sí solo; derribo y empujes cercanos requieren efectos distintos.
@wiki.knockback.forms	Retroceso
@wiki.area.title	Área de efecto
@wiki.area.text	Aumenta tamaño o alcance de ataques y efectos compatibles. El daño de área es un bonus distinto.
@wiki.area.forms	Área de efecto
@wiki.corrosion.title	Rotura de armadura
@wiki.corrosion.text	Los golpes contundentes reducen progresivamente la <link="armor">armadura</link>, incluido el golpe causante. La reducción es compartida en el objetivo y desaparece tras una pausa sin golpes contundentes.
@wiki.corrosion.forms	Rotura de armadura
@wiki.rested.title	Descansado
@wiki.rested.text	Descansar concede un efecto temporal cuya duración y cargas dependen de <link="comfort">comodidad</link>. Bonus del árbol usan estas cargas; <link="might">potencia</link> de descanso refuerza los bonus por <link="charged-attack">carga</link>.
@wiki.rested.forms	Descansado
@wiki.comfort.title	Comodidad
@wiki.comfort.text	Muebles cercanos y refugio determinan comodidad. Solo cuenta el mejor objeto de cada grupo compatible; aumenta duración y cargas de descanso.
@wiki.comfort.forms	Comodidad
@wiki.nourishment.title	Nutrición
@wiki.nourishment.text	Salud, <link="stamina">resistencia</link> y <link="eitr">eitr</link> de la <link="food">comida</link>. Los bonus de cocina permanecen en el objeto al transferirlo; la duración es independiente.
@wiki.nourishment.forms	Nutrición, poder nutritivo
@wiki.double-meal.title	Comida abundante
@wiki.double-meal.text	Cada comida ingerida tiene una probabilidad de convertirse en Comida abundante: durante toda su duración, esa porción da {food.hearty} veces su salud, <link="stamina">resistencia</link> y <link="eitr">eitr</link>. Las probabilidades de todas las fuentes se suman; la fuerza de la Comida abundante es fija. Otros alimentos activos, la duración y el desgaste normal no cambian; el efecto persiste tras reconectar.
@wiki.double-meal.forms	Ración doble
@wiki.food.title	Comida
@wiki.food.text	Los alimentos activos dan salud, <link="stamina">resistencia</link>, <link="eitr">eitr</link> y curación temporalmente. Su <link="nourishment">nutrición</link> suele disminuir al acercarse la caducidad.
@wiki.food.forms	Comida
@wiki.food-mastery.title	Maestrías de comida
@wiki.food-mastery.text	Convierte valores de <link="food">comida</link> activa en bonus: salud en <link="physical">daño físico</link>, <link="eitr">eitr</link> en daño elemental y <link="stamina">resistencia</link> en velocidad de ataque. Cada bonus crece en pasos enteros.
@wiki.food-mastery.forms	Maestrías de comida
@wiki.durability.title	Durabilidad
@wiki.durability.text	Desgaste restante que un objeto o estructura soporta. El equipo se repara en una estación compatible.
@wiki.durability.forms	Durabilidad
@wiki.bonusloot.title	Cascada de objetos adicionales
@wiki.bonusloot.text	Una comprobación exitosa de objeto adicional puede repetirse con menos probabilidad. Primero se conceden extras enteros garantizados; la fracción restante inicia la <link="craft-cascade">cascada</link>.
@wiki.bonusloot.forms	Cascada de objetos adicionales, extra, adicional, adicionales, Uno más
@wiki.forestseeds.title	Semillas forestales
@wiki.forestseeds.text	Talar árboles aptos puede dar sus semillas. Bonus por especie mejoran la probabilidad correspondiente; los éxitos pueden repetirse mediante <link="extra-yield">rendimiento adicional</link>.
@wiki.forestseeds.forms	Semillas forestales, semilla, semillas
@wiki.tool-splash.title	Salpicadura de herramienta
@wiki.tool-splash.text	Propaga parte del golpe de herramienta a recursos cercanos. Los golpes secundarios no comprueban su <link="own">propio</link> <link="extra-yield">rendimiento adicional</link> ni añaden golpes al <link="series">Combo</link>.
@wiki.tool-splash.forms	Salpicadura de herramienta
@wiki.regrowth.title	Rebrote
@wiki.regrowth.text	Plantas silvestres recogidas vuelven a estar disponibles tras un plazo. La velocidad de regeneración acorta la espera en el mismo lugar.
@wiki.regrowth.forms	Rebrote
@wiki.mass-pickup.title	Recogida masiva
@wiki.mass-pickup.text	Una interacción recoge plantas y objetos correspondientes cercanos. Cada planta comprueba su <link="extra-yield">rendimiento adicional</link> por separado.
@wiki.mass-pickup.forms	Recogida masiva
@wiki.fists.title	Puños
@wiki.fists.text	Los puños incluyen ataques sin armas y armas de puño como garras. Los bonos de puños se aplican a ambos; los bonos sin armas requieren manos vacías.
@wiki.fists.forms	puños, puño, garras
@wiki.fists-tool.title	Puños como herramienta
@wiki.fists-tool.text	Permite talar y extraer con parte del <link="physical">daño físico</link> de <link="fists">puños</link>. Su <link="tool-tier">nivel de herramienta</link> regula recursos aptos y crece tras derrotar jefes del mundo.
@wiki.fists-tool.forms	Puños como herramienta
@wiki.one-handed.title	Armas de una mano
@wiki.one-handed.text	Arma que deja libre la otra mano para escudo. Las manos vacías cuentan como una mano con escudo equipado.
@wiki.one-handed.forms	Armas de una mano
@wiki.dual-wield.title	Armas emparejadas
@wiki.dual-wield.text	Categoría de armas en pareja que ocupa ambas manos. Las manos vacías también cuentan como dobles sin escudo.
@wiki.dual-wield.forms	Armas emparejadas
@wiki.two-handed.title	Armas de dos manos
@wiki.two-handed.text	Un arma que ocupa ambas manos. No permite escudo y se distingue de armas dobles. Los arcos y las ballestas cuentan como armas de dos manos; los bastones, no.
@wiki.two-handed.forms	Armas de dos manos
@wiki.sword.title	Espadas
@wiki.sword.text	Usa bonus de espada y de agarre correspondiente. Sus tipos de daño dependen de la espada equipada.
@wiki.sword.forms	Espadas
@wiki.knife.title	Cuchillos
@wiki.knife.text	Usa bonus de cuchillo. Lanzar sustituye la alternativa solo con la <link="mastery">maestría</link> activa.
@wiki.knife.forms	Cuchillos
@wiki.club.title	Garrotes
@wiki.club.text	Mazas y martillos usan bonus de garrote. Una <link="torch">antorcha</link> solo los recibe con la <link="mastery">maestría</link> que la convierte en garrote.
@wiki.club.forms	Garrotes
@wiki.axe.title	Hachas
@wiki.axe.text	Sirve como arma y herramienta de tala. Los bonus contra árboles afectan la tala, no golpes contra criaturas.
@wiki.axe.forms	Hachas
@wiki.spear.title	Lanzas
@wiki.spear.text	Arma cuya alternativa es un lanzamiento. La lanza arrojada puede recogerse o recuperarse mediante retorno de arma.
@wiki.spear.forms	Lanzas
@wiki.polearm.title	Armas de asta
@wiki.polearm.text	Tiene ataque de estocada y alternativa de barrido. Bonus de arma de asta afectan ambos; los de alternativa solo el barrido.
@wiki.polearm.forms	Armas de asta
@wiki.bow.title	Arcos
@wiki.bow.text	Dispara flechas tras tensar. Tensar refuerza el disparo hasta su máximo; mantenerlo consume <link="stamina">resistencia</link>.
@wiki.bow.forms	Arcos
@wiki.crossbow.title	Ballestas
@wiki.crossbow.text	Las ballestas tienen cargador: los proyectiles adicionales se vuelven <link="loaded-bolts">virotes cargados</link> y la probabilidad de proyectil adicional se tira una vez al terminar la <link="reload">recarga</link>. Cada disparo lanza un virote; mantener el ataque sigue disparando con la <link="crossbow-fire-rate">cadencia</link>, basada en la recarga propia de la ballesta. Un virote conservado guarda la munición y el disparo cargado.
@wiki.crossbow.forms	Ballestas
@wiki.arrows.title	Flechas y pernos
@wiki.arrows.text	Conservación puede evitar el consumo y recuperación dejar la munición donde impacta. Alcance de proyectil reduce caída y prolonga viaje.
@wiki.arrows.forms	Flechas y pernos
@wiki.pickaxe.title	Picos
@wiki.pickaxe.text	Herramienta de extracción capaz de atacar criaturas. Contra ellas, el daño de extracción se vuelve <link="pierce">perforante</link>.
@wiki.pickaxe.forms	Picos
@wiki.pickaxe-damage.title	Daño del pico
@wiki.pickaxe-damage.text	Daño de extracción se vuelve <link="pierce">perforante</link> contra criaturas. Bonus de arma pueden afectar ambos usos, pero bonus contra mineral solo afectan extracción.
@wiki.pickaxe-damage.forms	Daño del pico
@wiki.staff.title	Bastones
@wiki.staff.text	Arma mágica que gasta <link="eitr">eitr</link>. Bonus de bastón afectan a todos; los de escuela solo a la magia correspondiente.
@wiki.staff.forms	Bastones
@wiki.spells.title	Hechizos
@wiki.spells.text	Los ataques de bastón y los Castigos del cetro usan bonus de hechizo en vez de los de <link="fighting">cuerpo a cuerpo</link> o <link="fighting">distancia</link>; el golpe del cetro en sí es cuerpo a cuerpo. Lanzar termina el <link="series">Combo</link> y no recibe bonus de <link="sprint-attack">golpe en carrera</link>.
@wiki.spells.forms	Hechizos, mágicas, mágico, hechizo
@wiki.flat-damage.title	Daño fijo
@wiki.flat-damage.text	Añade daño a la base antes del <link="skill-factor">multiplicador de habilidad</link> y porcentajes. Daño plano general usa el tipo principal; daño elemental plano necesita un elemento existente.
@wiki.flat-damage.forms	Daño fijo
@wiki.fire-chop.title	Fuego contra madera
@wiki.fire-chop.text	Convierte parte del <link="burn">fuego</link> en daño de tala al golpear un árbol. El <link="tool-tier">nivel de herramienta</link> requerido sigue siendo necesario.
@wiki.fire-chop.forms	Fuego contra madera
@wiki.airborne.title	Golpe en el aire
@wiki.airborne.text	Condición cumplida cuando el personaje está fuera del suelo. Sus bonus necesitan un efecto que los conceda explícitamente.
@wiki.airborne.forms	Golpe en el aire
@wiki.torch.title	Antorcha
@wiki.torch.text	Fuente de luz capaz de atacar. <link="durability">Durabilidad</link> sirve de combustible; bonus de antorcha mejoran luz y consumo, y bonus de garrote requieren <link="mastery">maestría</link>.
@wiki.torch.forms	Antorcha
@wiki.bomb-echo.title	Segunda explosión
@wiki.bomb-echo.text	Probabilidad de que una bomba explote de nuevo en el mismo lugar tras una pausa breve. El eco no se repite ni añade un golpe al <link="series">Combo</link>.
@wiki.bomb-echo.forms	Segunda explosión
@wiki.bomb-mine.title	Mina
@wiki.bomb-mine.text	La bomba espera a un enemigo en vez de explotar al impactar. La mina caduca y no daña a su dueño.
@wiki.bomb-mine.forms	Mina
@wiki.bomb-bounce.title	Rebote de bomba
@wiki.bomb-bounce.text	La bomba explota con cada contacto con el suelo. Cada rebote reduce el daño de explosiones posteriores.
@wiki.bomb-bounce.forms	Rebote de bomba
@wiki.bomb-drop.title	Lanzamiento de bombas
@wiki.bomb-drop.text	Deja caer bombas llevadas a intervalos mientras está en el aire. <link="proj">Proyectiles</link> <link="bonusloot">adicionales</link> aumentan la cantidad y velocidad de <link="reload">recarga</link> acorta el intervalo.
@wiki.bomb-drop.forms	Lanzamiento de bombas
@wiki.shared-map.title	Mapa compartido
@wiki.shared-map.text	Intercambia automáticamente exploración y marcas con usuarios cercanos del mod. Basta un participante con <link="mastery">maestría</link>; los intercambios tienen <link="reload">recarga</link>.
@wiki.shared-map.forms	Mapa compartido, mapa explorado
@wiki.skill.title	Habilidad
@wiki.skill.text	Los bonus de habilidad normales son sustituidos por la progresión del mod. Acciones aptas dan <link="xp">experiencia</link> y los <link="attributes">atributos</link> del arma regulan daño mediante el <link="skill-factor">multiplicador de habilidad</link>.
@wiki.skill.forms	Habilidad
@wiki.undead.title	No-muertos
@wiki.undead.text	Categoría de criaturas no muertas. Los bonus de categoría solo afectan criaturas correspondientes; <link="resist">resistencias</link> dependen de cada criatura.
@wiki.undead.forms	No-muertos
@wiki.dvergr.title	Dvergr
@wiki.dvergr.text	Categoría de criaturas dvergr. Normalmente se vuelven hostiles si se les ataca o se dañan sus bienes protegidos.
@wiki.dvergr.forms	Dvergr
@wiki.fuling.title	Fulings
@wiki.fuling.text	Categoría de criaturas fuling. Los bonus contra fulings solo afectan criaturas correspondientes.
@wiki.fuling.forms	Fulings, fulings, fuling
@wiki.mistlands.title	Tierras Brumosas
@wiki.mistlands.text	Bioma tardío cubierto de niebla. Su <link="biome-level">nivel de bioma</link> regula la <link="xp">experiencia</link> local.
@wiki.mistlands.forms	Tierras Brumosas
@wiki.plains.title	Llanuras
@wiki.plains.text	Bioma de Llanuras. Su <link="biome-level">nivel de bioma</link> regula la <link="xp">experiencia</link> local.
@wiki.plains.forms	Llanuras
@wiki.mountain.title	Montañas
@wiki.mountain.text	Bioma de Montañas. Normalmente requiere protección de <link="frost">congelación</link>; su nivel regula la <link="xp">experiencia</link> local.
@wiki.mountain.forms	Montañas
@wiki.blackforest.title	Selva Negra
@wiki.blackforest.text	Bioma de Bosque Negro. Su <link="biome-level">nivel de bioma</link> regula la <link="xp">experiencia</link> local.
@wiki.blackforest.forms	Selva Negra
@wiki.boss.title	Jefe
@wiki.boss.text	Jefe invocado del bioma. Derrotarlo puede desbloquear progresión; colgar su trofeo en las Piedras de Sacrificio desbloquea su poder de Renegado.
@wiki.boss.forms	Jefe
@wiki.cart.title	Carro
@wiki.cart.text	Contenedor con ruedas tirado por un personaje. Los bonus de tiro reducen su masa efectiva mientras el personaje está enganchado.
@wiki.cart.forms	Carro
@wiki.harvest.title	Cosecha
@wiki.harvest.text	Lo que cultivó el jugador: parcelas sembradas (cebada, lino, zanahorias, nabos, cebollas, col, patatas, semillas) y bayas o setas plantadas por el jugador. La cosecha es parte de la <link="forage">recolección</link>: los bonus de recolección también se aplican a la cosecha, los de cosecha solo a la cosecha.
@wiki.harvest.forms	Cosecha, cosechas
@wiki.execute.title	Ejecución
@wiki.execute.text	Bonus contra enemigos con poca salud. Comprueban la salud del objetivo al impactar.
@wiki.execute.forms	Ejecución
@wiki.stagger-res.title	Resistencia al derribo
@wiki.stagger-res.text	Reduce <link="build-up">acumulación</link> de <link="stagger">aturdimiento</link> de golpes y bloqueos recibidos. La salud máxima regula cuánto hace falta para <link="stagger">aturdir</link> al personaje.
@wiki.stagger-res.forms	Resistencia al derribo
@wiki.dodge.title	Voltereta
@wiki.dodge.text	Rodamiento controlado por el jugador que evita golpes brevemente y gasta <link="stamina">resistencia</link>. Penalizaciones de equipo aumentan su coste; evasión automática es independiente.
@wiki.dodge.forms	Voltereta
@wiki.proj.title	Proyectiles
@wiki.proj.forms	Proyectiles
@wiki.xp.title	Experiencia
@wiki.xp.text	Experiencia del personaje desarrolla el árbol principal; la artesanal desarrolla una progresión aparte. Morir puede quitar experiencia del nivel actual sin quitar puntos invertidos.
@wiki.xp.forms	Experiencia
@wiki.glide.title	Levitación
@wiki.glide.text	Mantener salto permite vuelo lento mientras queda <link="stamina">resistencia</link>. Con vuelo bajo, mantener <link="running">carrera</link> hace descender y acelera con mayor gasto.
@wiki.glide.forms	Levitación
@wiki.jump.title	Altura y distancia del salto
@wiki.jump.text	Mantener salto al inicio aplica bonus de altura; pulsar brevemente conserva altura normal. Altura contribuye <link="fighting">a distancia</link>, mientras bonus de <link="fighting">distancia</link> solo cambian esta.
@wiki.jump.forms	Altura y distancia del salto, altura de salto
@wiki.health-regen.title	Regeneración de salud
@wiki.health-regen.text	Los porcentajes refuerzan la curación pasiva de la <link="food">comida</link>. Regeneración plana funciona sin <link="food">comida</link>.
@wiki.health-regen.forms	Regeneración de salud
@wiki.calm.title	Fuera de combate
@wiki.calm.text	Condición alcanzada tras un tiempo sin dar o recibir golpes. Otro golpe reinicia la espera.
@wiki.calm.forms	Fuera de combate
@wiki.lifesteal.title	Robo de vida
@wiki.lifesteal.text	Restaura una parte de la salud realmente quitada por un golpe apto tras la <link="armor">armadura</link> y las <link="resist">resistencias</link>. Los golpes de arma y de <link="proj">proyectil</link> solo roban de su daño físico (contundente, cortante, perforante): el fuego, la escarcha, el rayo, el veneno y el espíritu de un ataque no restauran nada; los golpes de <link="spells">hechizo</link> roban de todo su daño mediante el robo de <link="spells">hechizos</link>, mientras que el daño indirecto y los golpes a recursos no cuentan.
@wiki.lifesteal.forms	Robo de vida
@wiki.portal-ore.title	Mineral por portales
@wiki.portal-ore.text	Permite mineral y lingotes por portales tras derrotar al <link="boss">jefe</link> requerido. El portal consume la parte configurada; cada metal tiene su requisito de progresión.
@wiki.portal-ore.forms	Mineral por portales
@wiki.refund.title	Reembolso
@wiki.refund.text	Probabilidad de conservar cada unidad que consumiría la acción indicada. Se comprueba cada unidad; una probabilidad garantizada conserva todas las aptas.
@wiki.refund.forms	Reembolso, no gastar
@wiki.provoke.title	Provocación
@wiki.provoke.text	Obliga al enemigo a atacar al provocador durante un plazo tras el último golpe provocador. Termina antes si este muere o se aleja demasiado.
@wiki.provoke.forms	Provocación
@wiki.gain-as-extra.title	Daño adicional
@wiki.gain-as-extra.text	Añade otro tipo de daño sin reducir el original. La adición usa bonus del nuevo tipo y puede acumular su <link="ailment">dolencia</link>; el bonus indica el daño de origen.
@wiki.gain-as-extra.forms	Daño adicional
@wiki.stagger-power.title	Potencia de aturdimiento
@wiki.stagger-power.text	Aporte del golpe a la barra de <link="stagger">aturdimiento</link>. Una barra llena aturde; el daño <link="bonusloot">extra</link> contra aturdidos requiere un bonus aparte.
@wiki.stagger-power.forms	Potencia de aturdimiento
@wiki.capacity.title	Capacidad
@wiki.capacity.text	Aumenta el tamaño máximo de pilas del grupo indicado en este inventario. No cambia pilas de otros jugadores ni añade casillas.
@wiki.capacity.forms	Capacidad, tamaño de pilas
@wiki.save-materials.title	Ahorro de materiales
@wiki.save-materials.text	Probabilidad de realizar la acción sin consumir materiales. Ahorro por receta conserva el conjunto; conservación por unidad comprueba cada una por separado.
@wiki.save-materials.forms	Ahorro de materiales, ahorrar
@wiki.extra-yield.title	Rendimiento adicional
@wiki.extra-yield.text	Da objetos <link="bonusloot">adicionales</link> en la acción de recursos o producción indicada. Primero entrega extras enteros garantizados; el resto de probabilidad de recursos puede repetirse en <link="craft-cascade">cascada</link>.
@wiki.extra-yield.forms	Rendimiento adicional
@wiki.map-marks.title	Marcadores del mapa
@wiki.map-marks.text	<link="mastery">Maestrías</link> de detección marcan objetos aptos dentro de alcance en mapa y minimapa. Las marcas temporales desaparecen fuera de alcance o cuando dejan de ser aptos.
@wiki.map-marks.forms	Marcadores del mapa, se marcan en el mapa
@wiki.own.title	Propiedad
@wiki.own.text	Identifica al personaje que fabricó, plantó, cargó o inició el objeto o acción. Se guarda en el objeto y permite efectos del dueño durante interacciones de otros jugadores.
@wiki.own.forms	Propiedad, propias, propia, propios, propio, construidas por el personaje, construidos por el personaje, que construiste
@wiki.nearby-chests.title	Cofres cercanos
@wiki.nearby-chests.text	Permite usar materiales de contenedores cercanos accesibles en acciones compatibles. La acción fija centro y alcance; excluye contenedores que no puedan abrirse.
@wiki.nearby-chests.forms	Cofres cercanos
@wiki.item-salvage.title	Reciclaje de objetos
@wiki.item-salvage.text	Desmonta equipo en una estación compatible y devuelve parte de sus materiales, incluidas mejoras. Consume el objeto.
@wiki.item-salvage.forms	Reciclaje de objetos, desguazarse
@wiki.attributes.title	Atributos
@wiki.attributes.text	Fuerza mejora salud y peso; <link="finesse">Destreza</link>, <link="stamina">resistencia</link> y regeneración; Inteligencia, <link="eitr">eitr</link> y <link="shield">escudo rúnico</link>. Los atributos del arma también aumentan daño mediante el <link="skill-factor">multiplicador de habilidad</link>.
@wiki.attributes.forms	Atributos, Fuerza, Intelecto
@wiki.salvage.title	Salvamento
@wiki.salvage.text	Desmontar devuelve materiales realmente pagados tras descuentos de construcción. Bonus de devolución pueden recuperar parte de materiales normalmente perdidos.
@wiki.salvage.forms	Salvamento
@wiki.fire-damage.title	Daño de fuego
@wiki.fire-damage.text	Daño elemental cuyos golpes acumulan inflamabilidad en el objetivo y pueden prenderlo (<link="burn">quemadura</link>). El golpe es independiente del daño periódico de <link="burn">quemadura</link>.
@wiki.fire-damage.forms	Daño de fuego
@wiki.frost-damage.title	Daño de escarcha
@wiki.frost-damage.text	Daño elemental que llena la barra de <link="frost">enfriamiento</link>. <link="frost">Enfriamiento</link> ralentiza sin <link="gain-as-extra">daño adicional</link> a la salud.
@wiki.frost-damage.forms	Daño de escarcha
@wiki.lightning-damage.title	Daño de rayo
@wiki.lightning-damage.text	Daño elemental cuyos golpes acumulan conductividad en el objetivo y pueden aplicarle <link="shock">descarga</link>. Un objetivo con descarga recibe más daño y acumula <link="stagger">aturdimiento</link> más rápido durante unos segundos.
@wiki.lightning-damage.forms	Daño de rayo
@wiki.poison-damage.title	Daño de veneno
@wiki.poison-damage.text	Puede <link="poison">envenenar</link> por probabilidad. Es distinto del daño elemental y del daño periódico de envenenamiento.
@wiki.poison-damage.forms	Daño de veneno
@wiki.double-jump.title	Doble salto
@wiki.double-jump.text	Permite otro salto en el aire antes de aterrizar. Gasta <link="stamina">resistencia</link> normal y tiene uso separado del <link="craft-wall-rebound">rebote de pared</link>.
@wiki.double-jump.forms	Doble salto
@wiki.wall-rebound.title	Rebote de pared
@wiki.wall-rebound.text	Saltar cerca de una pared en el aire impulsa al personaje alejándose de ella. Gasta <link="stamina">resistencia</link> normal y tiene uso separado del <link="craft-double-jump">doble salto</link>.
@wiki.wall-rebound.forms	Rebote de pared
@wiki.chopping-series.title	Serie de tala
@wiki.chopping-series.text	Secuencia de golpes de hacha a árboles siguiendo el ritmo. Pulsar ataque en la ventana continúa la serie; mantenerlo no sirve. Los bonus crecen con golpes aceptados hasta el <link="limit">límite</link>.
@wiki.chopping-series.forms	Serie de tala
@wiki.chopping-series-speed.title	Velocidad de serie de tala
@wiki.chopping-series-speed.text	Acelera golpes de hacha al crecer la serie. No cambia la ventana temporal para continuarla.
@wiki.chopping-series-speed.forms	Velocidad de serie de tala
@wiki.chopping-series-window.title	Ventana de serie de tala
@wiki.chopping-series-window.text	Tiempo para pulsar ataque y continuar la <link="chopping-series">serie de tala</link>. Ampliarla facilita el ritmo sin aumentar directamente velocidad de ataque.
@wiki.chopping-series-window.forms	Ventana de serie de tala
@wiki.item-quantity.title	Cantidad de objetos
@wiki.item-quantity.text	Aumenta el botín de muertes, incluidos objetos Epic Loot compatibles. Los extras fraccionarios se comprueban; <link="craft-cascade">cascada</link> de objetos y rareza son independientes.
@wiki.item-quantity.forms	Cantidad de objetos, cantidad de objetos
@wiki.chest-item-quantity.title	Cantidad de objetos de cofres
@wiki.chest-item-quantity.text	Aumenta el botín de cofres del mundo al abrirlos por primera vez o tras reponerlos. No afecta a contenedores construidos por jugadores; las cantidades <link="bonusloot">adicionales</link> fraccionarias se sortean.
@wiki.chest-item-quantity.forms	Cantidad de objetos de cofres
@wiki.item-rarity.title	Rareza de objetos
@wiki.item-rarity.text	Los bonus de rareza del botín de enemigos están inactivos y no cambian los objetos obtenidos. La <link="chest-item-rarity">rareza del botín de cofres</link> es un efecto separado.
@wiki.item-rarity.forms	Rareza de objetos
@wiki.dungeon-pickup.title	Recursos de mazmorra
@wiki.dungeon-pickup.text	Recursos obtenidos interactuando con objetos recolectables de mazmorra. <link="extra-yield">Rendimiento adicional</link> no afecta a cofres ni botín de criaturas.
@wiki.dungeon-pickup.forms	Recursos de mazmorra
@wiki.craft-experience.title	Experiencia artesanal
@wiki.craft-experience.text	Se obtiene con el trabajo pacífico: la experiencia de cada habilidad pacífica, la caza de animales, las acciones de oficio y las <link="profession-task">tareas de oficio</link>. Llena el nivel de oficio y, con él, los <link="craft-points">puntos de oficio</link>; es independiente de la <link="xp">experiencia</link> del personaje.
@wiki.craft-experience.forms	Experiencia artesanal
@wiki.profession-progress.title	Progresión de profesión
@wiki.profession-progress.text	Una zona del árbol de artesanía está bajo la niebla. Haz clic en su insignia en cualquier parte del árbol para planificarla: el borde de la zona brilla y la niebla se queda. «Aplicar» la abre por 3 <link="craft-points">puntos de artesanía</link> y queda abierta para siempre. Los nodos de camino tomados despejan la niebla a lo largo de la ruta.
@wiki.profession-progress.forms	Progresión de profesión
@wiki.profession-task.title	Tarea de profesión
@wiki.profession-task.text	Cada oficio tiene tantas tareas como cuesta su siguiente zona. Solo se dan tareas realizables con el progreso actual, y crecen con el nivel del oficio. Una tarea cumplida queda marcada hasta completar el conjunto; se puede cambiar una tarea al día.
@wiki.profession-task.forms	Tarea de profesión
@wiki.craft-points.title	Puntos artesanales
@wiki.craft-points.text	Se invierten en el árbol artesanal. La <link="xp">experiencia</link> puede ganar más de los emitidos: emisión depende de nodos accesibles y pequeña reserva, conservando <link="xp">experiencia</link> excedente.
@wiki.craft-points.forms	Puntos artesanales
@wiki.quest-follow.title	Seguimiento de profesión
@wiki.quest-follow.text	Seguir un oficio muestra sus tareas en pantalla bajo su nombre, con una casilla en cada una. Las tareas nuevas siguen en seguimiento hasta dejar de seguir el oficio.
@wiki.quest-follow.forms	Seguimiento de profesión
@wiki.running.title	Carrera
@wiki.running.text	Movimiento rápido por suelo. Velocidad y gasto de <link="stamina">resistencia</link> son independientes; penalizaciones de equipo pueden afectar ambos.
@wiki.running.forms	Carrera
@wiki.tool-tier.title	Nivel de herramienta
@wiki.tool-tier.text	Determina recursos que la herramienta puede dañar. Más daño no permite trabajar por encima de su nivel.
@wiki.tool-tier.forms	Nivel de herramienta
@wiki.armour-penetration.title	Penetración de armadura
@wiki.armour-penetration.text	Ignora parte de <link="armor">armadura</link> para el golpe. No la retira del objetivo; <link="corrosion">rotura de armadura</link> es independiente.
@wiki.armour-penetration.forms	Penetración de armadura
@wiki.resistance-penetration.title	Penetración de resistencia
@wiki.resistance-penetration.text	Ignora parte de <link="stamina">resistencia</link> correspondiente. Puede volverse negativa y aumentar el daño de ese tipo.
@wiki.resistance-penetration.forms	Penetración de resistencia
@wiki.projectile-pierce.title	Perforación de proyectil
@wiki.projectile-pierce.text	Permite que <link="proj">proyectiles</link> compatibles atraviesen un objetivo y continúen. Cada perforación disponible permite atravesar otro objetivo.
@wiki.projectile-pierce.forms	Perforación de proyectil
@wiki.projectile-bounce.title	Rebote de proyectil
@wiki.projectile-bounce.text	Refleja el proyectil en una superficie. Cada rebote reduce su daño posterior; <link="bomb-bounce">rebote de bomba</link> tiene reglas de explosión propias.
@wiki.projectile-bounce.forms	Rebote de proyectil
@wiki.chest-item-rarity.title	Rareza del botín de cofres
@wiki.chest-item-rarity.text	Al abrir un cofre del mundo por primera vez, puede sustituir el botín por entradas menos comunes de la tabla del bioma. No mejora categorías de rareza del equipo ni aumenta <link="item-quantity">cantidad de objetos</link>.
@wiki.chest-item-rarity.forms	Rareza del botín de cofres
@wiki.craft-bound-gear.title	Lazo funerario
@wiki.craft-bound-gear.text	Tras morir, el equipo puesto se queda contigo, igual que las armas, escudos y herramientas de la fila rápida. Todo lo demás - el resto de la fila rápida, el equipo del fondo de la bolsa, materiales, mineral, comida, pociones, munición - va a la tumba. La tumba queda marcada en el mapa y la marca desaparece al vaciarla.
@wiki.craft-bound-gear.forms	Lazo funerario
@wiki.craft-shared-map.title	Mapa compartido
@wiki.craft-shared-map.text	Intercambia exploración y marcas con usuarios cercanos del mod. Basta que un participante tenga <link="mastery">maestría</link>.
@wiki.craft-shared-map.forms	Mapa compartido
@wiki.craft-sleep-by-the-fire.title	Sueño junto al fuego
@wiki.craft-sleep-by-the-fire.text	Permite dormir sentado junto al <link="burn">fuego</link> sin cama ni techo. Puede pasar la noche sin que todos duerman.
@wiki.craft-sleep-by-the-fire.forms	Sueño junto al fuego
@wiki.craft-field-portal.title	Portal de campo
@wiki.craft-field-portal.text	Permite construir y desmontar portales sin banco cercano. Los demás requisitos de colocación y materiales siguen vigentes.
@wiki.craft-field-portal.forms	Portal de campo
@wiki.craft-night-walker.title	Caminante nocturno
@wiki.craft-night-walker.text	Los bonus condicionados a noche funcionan también al anochecer.
@wiki.craft-night-walker.forms	Caminante nocturno
@wiki.craft-trail-runner.title	Corredor de senderos
@wiki.craft-trail-runner.text	Reduce <link="stamina">resistencia</link> gastada al correr por senderos. Requiere sendero bajo el personaje.
@wiki.craft-trail-runner.forms	Corredor de senderos
@wiki.craft-weather-sense.title	Sentido del tiempo
@wiki.craft-weather-sense.text	Muestra próxima meteorología normal y llegada bajo el minimapa. No predice tiempo especial de eventos o zonas.
@wiki.craft-weather-sense.forms	Sentido del tiempo
@wiki.craft-sliding-down-a-slope.title	Deslizamiento en pendiente
@wiki.craft-sliding-down-a-slope.text	Agacharse al bajar permite deslizar rápido y dirigir. Gasta <link="stamina">resistencia</link> como movimiento sigiloso.
@wiki.craft-sliding-down-a-slope.forms	Deslizamiento en pendiente
@wiki.craft-double-jump.title	Doble salto
@wiki.craft-double-jump.text	Permite un salto <link="bonusloot">adicional</link> en el aire antes de aterrizar. Gasta <link="stamina">resistencia</link> normal sin consumir <link="craft-wall-rebound">rebote de pared</link>.
@wiki.craft-double-jump.forms	Doble salto
@wiki.craft-wall-rebound.title	Rebote de pared
@wiki.craft-wall-rebound.text	Pulsar salto junto a pared en el aire impulsa al personaje. Una vez antes de aterrizar; gasta <link="stamina">resistencia</link> normal y no consume <link="craft-double-jump">doble salto</link>.
@wiki.craft-wall-rebound.forms	Rebote de pared
@wiki.craft-dungeon-sight.title	Detección de mazmorras
@wiki.craft-dungeon-sight.text	Marca entradas cercanas en mapa y minimapa. Desaparecen fuera de alcance.
@wiki.craft-dungeon-sight.forms	Detección de mazmorras
@wiki.craft-belt-lantern.title	Farol de cinturón
@wiki.craft-belt-lantern.text	Permite equipar farol <link="dvergr">dvergr</link> en casilla de cinturón separada. Ilumina sin ocupar mano.
@wiki.craft-belt-lantern.forms	Farol de cinturón
@wiki.craft-chest-sight.title	Detección de cofres
@wiki.craft-chest-sight.text	Marca <link="nearby-chests">cofres cercanos</link> en mapa y minimapa. Desaparecen fuera de alcance.
@wiki.craft-chest-sight.forms	Detección de cofres
@wiki.craft-second-sweep.title	Segunda visita
@wiki.craft-second-sweep.text	Cofres vaciados por completo por el personaje pueden rellenarse tras un plazo. Nuevo botín usa bonus aptos de cofres; apuntar muestra tiempo restante.
@wiki.craft-second-sweep.forms	Segunda visita
@wiki.craft-treasure-map.title	Mapa del tesoro
@wiki.craft-treasure-map.text	Abrir un cofre puede marcar el cofre sin abrir más cercano. La revelación depende de probabilidad.
@wiki.craft-treasure-map.forms	Mapa del tesoro
@wiki.craft-breadcrumbs.title	Migas de pan
@wiki.craft-breadcrumbs.text	Registra corredores recorridos de mazmorra en el minimapa.
@wiki.craft-breadcrumbs.forms	Migas de pan
@wiki.craft-return-path.title	Ruta de vuelta
@wiki.craft-return-path.text	Sentarse en mazmorra inicia vuelo a salida y consume núcleos de surtling. Una vez por mazmorra hasta su reinicio.
@wiki.craft-return-path.forms	Ruta de vuelta
@wiki.craft-unnamed-mastery.title	Maestría del cazador de cabezas
@wiki.craft-unnamed-mastery.text	Profesión reservada y aún no disponible en el juego.
@wiki.craft-unnamed-mastery.forms	Maestría del cazador de cabezas
@wiki.craft-runecarver-mastery.title	Maestría de tallador de runas
@wiki.craft-runecarver-mastery.text	Profesión reservada y aún no disponible en el juego.
@wiki.craft-runecarver-mastery.forms	Maestría de tallador de runas
@wiki.craft-any-saddle.title	Cualquier silla
@wiki.craft-any-saddle.text	Permite montar criaturas domesticadas normalmente sin soporte de silla. Siguen necesitando <link="taming">domesticación</link>.
@wiki.craft-any-saddle.forms	Cualquier silla
@wiki.craft-beast-portal.title	Portal de bestias
@wiki.craft-beast-portal.text	Los animales domados que te siguen cruzan contigo portales y entradas de mazmorras: los que están al alcance de la llamada de la manada aparecen a tu lado al otro lado.
@wiki.craft-beast-portal.forms	Portal de bestias
@wiki.craft-any-beast.title	Cualquier bestia
@wiki.craft-any-beast.text	Permite domesticar criaturas normalmente no domesticables. Siguen necesitando alimento y condiciones de <link="taming">domesticación</link>.
@wiki.craft-any-beast.forms	Cualquier bestia
@wiki.craft-herd-call.title	Llamada de manada
@wiki.craft-herd-call.text	La orden de seguir o quedarse se transmite a criaturas domesticadas cercanas. Las que salen del alcance dejan de seguir.
@wiki.craft-herd-call.forms	Llamada de manada
@wiki.craft-draft-animals.title	Animales de tiro
@wiki.craft-draft-animals.text	Agacharse e interactuar con un <link="cart">carro</link> permite enganchar una criatura domesticada cercana que sigue al personaje. La <link="capacity">capacidad</link> de tiro depende de la criatura.
@wiki.craft-draft-animals.forms	Animales de tiro
@wiki.craft-stable-keeper.title	Guardián de establo
@wiki.craft-stable-keeper.text	Interactuar con criatura domesticada prolonga alimentación cerca de construcciones de jugadores. El efecto queda en ella.
@wiki.craft-stable-keeper.forms	Guardián de establo
@wiki.craft-named-herd.title	Manada nombrada
@wiki.craft-named-herd.text	Muestra criaturas domesticadas con nombre en el mapa.
@wiki.craft-named-herd.forms	Manada nombrada
@wiki.craft-tracker-s-eye.title	Ojo rastreador
@wiki.craft-tracker-s-eye.text	Revela huellas frescas de animales. Seguir una huella válida puede cumplir bonus de rastreo.
@wiki.craft-tracker-s-eye.forms	Ojo rastreador
@wiki.craft-rare-sight.title	Detección de raros
@wiki.craft-rare-sight.text	Marca criaturas raras y únicas cercanas en mapa y minimapa. Desaparecen fuera de alcance.
@wiki.craft-rare-sight.forms	Detección de raros
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.title	Cofres cercanos: munición
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.text	Permite hacer munición con materiales de cofres accesibles cercanos. <link="nearby-chests">Cofres cercanos</link> regula el alcance.
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.forms	Cofres cercanos: munición
@wiki.craft-field-dressing.title	Despiece de campo
@wiki.craft-field-dressing.text	Envía pieles y carne de muertes del personaje a su inventario. Lo que no cabe cae normalmente.
@wiki.craft-field-dressing.forms	Despiece de campo
@wiki.craft-clean-kill.title	Muerte limpia
@wiki.craft-clean-kill.text	Una bestia muerta en un golpe deja su trofeo garantizado si tiene ese trofeo.
@wiki.craft-clean-kill.forms	Muerte limpia
@wiki.craft-pack-hunter.title	Cazador de manada
@wiki.craft-pack-hunter.text	Lobos domesticados cercanos entregan pieles de sus víctimas al personaje.
@wiki.craft-pack-hunter.forms	Cazador de manada
@wiki.craft-bait.title	Cebo
@wiki.craft-bait.text	Arrojar <link="food">comida</link> adecuada atrae animales silvestres compatibles cercanos. Un cebo activo hasta caducar o consumirse; tamaño de grupos atraídos limitado.
@wiki.craft-bait.forms	Cebo
@wiki.craft-auto-repair.title	Reparación automática
@wiki.craft-auto-repair.text	Interactuar con estación repara todos los objetos llevados que esa estación admite.
@wiki.craft-auto-repair.forms	Reparación automática
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.title	Cofres cercanos: armadura
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.text	Permite hacer <link="armor">armadura</link> con materiales de cofres accesibles cercanos. <link="nearby-chests">Cofres cercanos</link> regula el alcance.
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.forms	Cofres cercanos: armadura
@wiki.craft-fitted-set.title	Conjunto ajustado
@wiki.craft-fitted-set.text	Permite mejorar <link="armor">armadura</link> un nivel de calidad sobre el máximo normal. Siguen requisitos de estación y materiales.
@wiki.craft-fitted-set.forms	Conjunto ajustado
@wiki.craft-padded-fit.title	Ajuste acolchado
@wiki.craft-padded-fit.text	<link="armor">Armadura</link> fabricada por el personaje pesa menos. La <link="own">propiedad</link> permanece tras transferirla.
@wiki.craft-padded-fit.forms	Ajuste acolchado
@wiki.craft-salvage--armor-.title	Desmontaje de armadura
@wiki.craft-salvage--armor-.text	Permite desmontar <link="armor">armadura</link> en estación compatible. Recupera parte de materiales del objeto y sus mejoras.
@wiki.craft-salvage--armor-.forms	Desmontaje de armadura
@wiki.craft-loom-chain.title	Cadena de hilado
@wiki.craft-loom-chain.text	Ruecas toman lino automáticamente de cofres accesibles cercanos. Producción usa bonus aptos del dueño del cofre fuente.
@wiki.craft-loom-chain.forms	Cadena de hilado
@wiki.craft-anchor.title	Ancla
@wiki.craft-anchor.text	Barcos construidos con <link="mastery">maestría</link> reciben ancla que cualquiera activa al timón. Impide deriva sin impedir balanceo y giro.
@wiki.craft-anchor.forms	Ancla
@wiki.craft-open-shipyard.title	Astillero abierto
@wiki.craft-open-shipyard.text	Permite construir y desmontar barcos sin banco. Lejos de banco, desmontar empaca barco y <link="charged-attack">carga</link> en caja; desplegar restaura el mismo barco. Nadie puede estar a bordo.
@wiki.craft-open-shipyard.forms	Astillero abierto
@wiki.craft-mending-at-sea.title	Reparación en mar
@wiki.craft-mending-at-sea.text	Permite reparar barcos con martillo sin banco cercano.
@wiki.craft-mending-at-sea.forms	Reparación en mar
@wiki.craft-salvage-float.title	Carga flotante
@wiki.craft-salvage-float.text	El mar no se lleva nada. La bodega de un barco construido con esta <link="mastery">maestría</link> sale a flote en una sola caja, y un objeto que sueltas y se hunde en aguas profundas sube en una cajita sobre ese punto. Las cajas se quedan donde salieron y se marcan en el mapa hasta vaciarlas.
@wiki.craft-salvage-float.forms	Carga flotante
@wiki.craft-storm-keel.title	Quilla de tormenta
@wiki.craft-storm-keel.text	Barcos construidos con <link="mastery">maestría</link> conservan manejo completo en tormentas.
@wiki.craft-storm-keel.forms	Quilla de tormenta
@wiki.craft-harbor-mark.title	Marca portuaria
@wiki.craft-harbor-mark.text	Marca barcos construidos por el personaje estén donde estén.
@wiki.craft-harbor-mark.forms	Marca portuaria
@wiki.craft-deep-hold.title	Bodega profunda
@wiki.craft-deep-hold.text	Barcos construidos con <link="mastery">maestría</link> reciben otra fila de <link="charged-attack">carga</link>.
@wiki.craft-deep-hold.forms	Bodega profunda
@wiki.craft-clean-trunk.title	Tronco limpio
@wiki.craft-clean-trunk.text	Un hacha puede derribar de un golpe un árbol cuyo nivel requerido sea suficientemente inferior al suyo.
@wiki.craft-clean-trunk.forms	Tronco limpio
@wiki.craft-timber-luck.title	Suerte forestal
@wiki.craft-timber-luck.text	Un árbol cayendo no puede matar al personaje. Un golpe mortal deja 1 salud.
@wiki.craft-timber-luck.forms	Suerte forestal
@wiki.craft-clean-felling.title	Tala limpia
@wiki.craft-clean-felling.text	Árboles talados no dejan tocón. La madera del tocón cae junto al árbol.
@wiki.craft-clean-felling.forms	Tala limpia
@wiki.craft-seed-scatter.title	Dispersión de semillas
@wiki.craft-seed-scatter.text	Una <link="forestseeds">semilla</link> <link="bonusloot">extra</link> de tala puede sustituirse por una de árbol de bioma desbloqueado. Depende de jefes derrotados.
@wiki.craft-seed-scatter.forms	Dispersión de semillas
@wiki.craft-ancient-grain.title	Fibra antigua
@wiki.craft-ancient-grain.text	Madera antigua, noble e Yggdrasil reciben comprobaciones independientes <link="bonusloot">extra</link> de rendimiento.
@wiki.craft-ancient-grain.forms	Fibra antigua
@wiki.craft-steady-series.title	Serie constante
@wiki.craft-steady-series.text	Cada golpe aceptado de <link="chopping-series">serie de tala</link> produce un tronco <link="bonusloot">adicional</link>.
@wiki.craft-steady-series.forms	Serie constante
@wiki.craft-guided-fall.title	Caída guiada
@wiki.craft-guided-fall.text	El árbol cae hacia donde miraba el personaje al dar el golpe final.
@wiki.craft-guided-fall.forms	Caída guiada
@wiki.craft-open-air-bench.title	Banco al aire libre
@wiki.craft-open-air-bench.text	Permite trabajar al banco sin techo. Otros requisitos permanecen.
@wiki.craft-open-air-bench.forms	Banco al aire libre
@wiki.craft-floor-as-roof.title	Suelo como techo
@wiki.craft-floor-as-roof.text	Pisos construidos con <link="mastery">maestría</link> dan refugio como techo. Objetos y personajes debajo reciben protección y comprobaciones normales de cubierta.
@wiki.craft-floor-as-roof.forms	Suelo como techo
@wiki.craft-auto-doors.title	Puertas automáticas
@wiki.craft-auto-doors.text	Puertas construidas con <link="mastery">maestría</link> abren al acercarse y cierran después del paso.
@wiki.craft-auto-doors.forms	Puertas automáticas
@wiki.craft-nearby-chests--building-.title	Cofres cercanos: construcción
@wiki.craft-nearby-chests--building-.text	Permite construir con materiales de cofres accesibles cercanos. <link="nearby-chests">Cofres cercanos</link> regula el alcance.
@wiki.craft-nearby-chests--building-.forms	Cofres cercanos: construcción
@wiki.craft-light-frame.title	Armazón ligero
@wiki.craft-light-frame.text	Piezas construidas con <link="mastery">maestría</link> necesitan menos apoyo. La <link="own">propiedad</link> se guarda en cada pieza.
@wiki.craft-light-frame.forms	Armazón ligero
@wiki.craft-weatherproof.title	Protección climática
@wiki.craft-weatherproof.text	Piezas construidas con <link="mastery">maestría</link> no reciben daño de lluvia, agua u olas. Otro daño no cambia.
@wiki.craft-weatherproof.forms	Protección climática
@wiki.craft-hugin-s-flight.title	Vuelo de Hugin
@wiki.craft-hugin-s-flight.text	Con martillo o azada, el control de vuelo mueve la vista en alcance limitado y deja el cuerpo atrás. Colocar usa alcance desde la vista y sigue requiriendo materiales y estación apta.
@wiki.craft-hugin-s-flight.forms	Vuelo de Hugin
@wiki.craft-clean-split.title	Rotura limpia
@wiki.craft-clean-split.text	Un pico puede romper de un golpe mineral cuyo nivel requerido sea suficientemente inferior al suyo.
@wiki.craft-clean-split.forms	Rotura limpia
@wiki.craft-ore-portals.title	Mineral por portales
@wiki.craft-ore-portals.text	Permite mineral y lingotes por portales tras derrotar <link="boss">jefe</link> requerido. Consume parte configurada del metal.
@wiki.craft-ore-portals.forms	Mineral por portales
@wiki.craft-ore-sight.title	Detección de mineral
@wiki.craft-ore-sight.text	Marca depósitos cercanos en mapa y minimapa. Desaparecen fuera de alcance.
@wiki.craft-ore-sight.forms	Detección de mineral
@wiki.craft-hidden-vein.title	Veta oculta
@wiki.craft-hidden-vein.text	Extraer piedra puede dar mineral de bioma desbloqueado. Es independiente del rendimiento normal y depende de jefes derrotados.
@wiki.craft-hidden-vein.forms	Veta oculta
@wiki.craft-cascade.title	Cascada
@wiki.craft-cascade.text	Romper un depósito puede romper otro cercano. Cada depósito roto así puede continuar la <link="chain">cadena</link>.
@wiki.craft-cascade.forms	Cascada
@wiki.craft-smelted-lode.title	Veta fundida
@wiki.craft-smelted-lode.text	Mineral extraído puede aparecer como metal fundido. No necesita <link="smelt">fundición</link> ni combustible.
@wiki.craft-smelted-lode.forms	Veta fundida
@wiki.craft-precise-strike.title	Golpe preciso
@wiki.craft-precise-strike.text	Golpear un <link="weak-spot">punto débil</link> da otra parte del mineral del depósito.
@wiki.craft-precise-strike.forms	Golpe preciso
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.title	Cofres cercanos: armas
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.text	Permite hacer armas con materiales de cofres accesibles cercanos. <link="nearby-chests">Cofres cercanos</link> regula el alcance.
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.forms	Cofres cercanos: armas
@wiki.craft-master-s-mark.title	Marca del maestro
@wiki.craft-master-s-mark.text	Permite mejorar armas un nivel de calidad sobre máximo normal. Siguen requisitos de estación y materiales.
@wiki.craft-master-s-mark.forms	Marca del maestro
@wiki.craft-chest-feed.title	Alimentación de cofres
@wiki.craft-chest-feed.text	Fundiciones y hornos de carbón toman entradas aptas de cofres accesibles cercanos. Procesado usa bonus del dueño del cofre fuente.
@wiki.craft-chest-feed.forms	Alimentación de cofres
@wiki.craft-salvage.title	Desmontaje de armas
@wiki.craft-salvage.text	Permite desmontar armas en estación compatible. Recupera parte de materiales del objeto y mejoras.
@wiki.craft-salvage.forms	Desmontaje de armas
@wiki.craft-balanced-blade.title	Hoja equilibrada
@wiki.craft-balanced-blade.text	Armas fabricadas por el personaje gastan menos <link="stamina">resistencia</link> al atacar. La <link="own">propiedad</link> permanece tras transferirlas.
@wiki.craft-balanced-blade.forms	Hoja equilibrada
@wiki.craft-whetstones.title	Piedras de afilar
@wiki.craft-whetstones.text	Haz clic derecho en esta piedra y luego clic izquierdo en equipo dañado para restaurar {whet.repair} de durabilidad sin banco de trabajo. Funciona hasta el nivel de metal de la piedra.
@wiki.craft-whetstones.forms	Piedras de afilar
@wiki.craft-forge-comfort.title	Comodidad de forja
@wiki.craft-forge-comfort.text	<link="comfort">Comodidad</link> aumenta velocidad de <link="smelt">fundición</link>. El bonus se guarda al cargar materia prima.
@wiki.craft-forge-comfort.forms	Comodidad de forja
@wiki.craft-hive-chain.title	Cadena de colmenas
@wiki.craft-hive-chain.text	Recoger una colmena recoge vecinas conectadas. Sigue la <link="chain">cadena</link> en vez de un único círculo.
@wiki.craft-hive-chain.forms	Cadena de colmenas
@wiki.craft-cosy-hives.title	Colmenas acogedoras
@wiki.craft-cosy-hives.text	<link="comfort">Comodidad</link> aumenta velocidad de producción de miel.
@wiki.craft-cosy-hives.forms	Colmenas acogedoras
@wiki.craft-guard-bees.title	Abejas guardianas
@wiki.craft-guard-bees.text	Abejas dañan enemigos cerca de colmenas construidas con <link="mastery">maestría</link>.
@wiki.craft-guard-bees.forms	Abejas guardianas
@wiki.craft-wildflower-meadow.title	Pradera florida
@wiki.craft-wildflower-meadow.text	Flores compatibles cercanas aceleran miel de colmenas construidas con <link="mastery">maestría</link>.
@wiki.craft-wildflower-meadow.forms	Pradera florida
@wiki.craft-swarm-split.title	División de enjambre
@wiki.craft-swarm-split.text	Colmena llena sin recoger construida con <link="mastery">maestría</link> puede dar reina en comprobación diaria.
@wiki.craft-swarm-split.forms	División de enjambre
@wiki.craft-winter-hive.title	Colmena invernal
@wiki.craft-winter-hive.text	Permite miel en biomas fríos para colmenas construidas con <link="mastery">maestría</link>.
@wiki.craft-winter-hive.forms	Colmena invernal
@wiki.craft-honey-stores.title	Reservas de miel
@wiki.craft-honey-stores.text	Colmenas construidas con <link="mastery">maestría</link> almacenan más miel antes de llenarse.
@wiki.craft-honey-stores.forms	Reservas de miel
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.title	Cofres cercanos: elaboración
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.text	Permite bases de hidromiel y <link="oil">aceites</link> con ingredientes de cofres accesibles cercanos. <link="nearby-chests">Cofres cercanos</link> regula alcance.
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.forms	Cofres cercanos: elaboración
@wiki.craft-double-batch.title	Doble lote
@wiki.craft-double-batch.text	Fermentadores construidos con <link="mastery">maestría</link> ponen otro lote en cola. Empieza tras recoger el primero terminado.
@wiki.craft-double-batch.forms	Doble lote
@wiki.craft-open-air-cellar.title	Bodega al aire libre
@wiki.craft-open-air-cellar.text	Fermentadores construidos con <link="mastery">maestría</link> trabajan sin techo.
@wiki.craft-open-air-cellar.forms	Bodega al aire libre
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.title	Ojo del cervecero
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.text	Muestra tiempo restante de <link="ferment">fermentación</link> al apuntar al fermentador.
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.forms	Ojo del cervecero
@wiki.craft-strong-cask.title	Barril robusto
@wiki.craft-strong-cask.text	Aumenta máximo de pilas de hidromiel en este inventario. Otros jugadores mantienen sus pilas normales.
@wiki.craft-strong-cask.forms	Barril robusto
@wiki.craft-taste-test.title	Prueba de sabor
@wiki.craft-taste-test.text	Beber hidromiel elaborado por el personaje puede conservar la botella en vez de consumirla.
@wiki.craft-taste-test.forms	Prueba de sabor
@wiki.craft-aged-mead.title	Hidromiel añejo
@wiki.craft-aged-mead.text	Hidromiel almacenado suficiente tiempo en cofre construido por el personaje gana <link="might">potencia</link>. La mejora permanece en botellas.
@wiki.craft-aged-mead.forms	Hidromiel añejo
@wiki.craft-forager-s-nose.title	Nariz recolectora
@wiki.craft-forager-s-nose.text	Revela plantas silvestres cercanas mediante rastros visuales hacia el personaje.
@wiki.craft-forager-s-nose.forms	Nariz recolectora
@wiki.craft-weightless-forage.title	Recolección sin peso
@wiki.craft-weightless-forage.text	Materiales de recolección aptos no pesan en el inventario del personaje.
@wiki.craft-weightless-forage.forms	Recolección sin peso
@wiki.craft-windfall.title	Recolección aérea
@wiki.craft-windfall.text	Estar en el aire recoge recursos aptos bajo el personaje. Caen al suelo y aún requieren recogerse.
@wiki.craft-windfall.forms	Recolección aérea
@wiki.craft-cuttings.title	Esquejes
@wiki.craft-cuttings.text	Recoger plantas silvestres aptas puede dar <link="forestseeds">semillas</link>. <link="craft-wild-sowing">Siembra silvestre</link> usa <link="forestseeds">semillas</link> para plantar especies silvestres.
@wiki.craft-cuttings.forms	Esquejes
@wiki.craft-double-pick.title	Doble recogida
@wiki.craft-double-pick.text	Recolectar recurso apto por interacción puede dar otra copia de la cantidad. Probabilidad independiente del <link="extra-yield">rendimiento adicional</link>.
@wiki.craft-double-pick.forms	Doble recogida
@wiki.craft-night-forager.title	Recolector nocturno
@wiki.craft-night-forager.text	Objetos recolectables cercanos brillan de noche y dan recursos <link="bonusloot">extra</link>. <link="craft-night-walker">Caminante nocturno</link> puede extender la condición al anochecer.
@wiki.craft-night-forager.forms	Recolector nocturno
@wiki.craft-snacking.title	Tentempié
@wiki.craft-snacking.text	Bayas y hongos crudos dan <link="nourishment">nutrición</link> reducida sin casilla de <link="food">comida</link>. Una merienda activa por especie; repetir renueva duración.
@wiki.craft-snacking.forms	Tentempié
@wiki.craft-broad-sowing.title	Siembra amplia
@wiki.craft-broad-sowing.text	Con esta maestría, seleccionar una planta activa la plantación masiva. Q/E alterna el centro y las cuatro esquinas, señalados por un haz verde. La rueda gira el bancal y Mayús+rueda ajusta la separación. Mayús+Q/E aumenta las filas o columnas y vuelve a 1 después de 15. Cada planta sigue necesitando materiales y terreno válido. El anclaje seleccionado se ajusta a las plantaciones cercanas y a los puntos de ajuste de las construcciones, alineando las filas con ellos.
@wiki.craft-broad-sowing.forms	Siembra amplia
@wiki.craft-any-soil.title	Cualquier suelo
@wiki.craft-any-soil.text	Permite crecer fuera del bioma habitual. Siguen necesarios suelo cultivado y espacio cuando corresponda.
@wiki.craft-any-soil.forms	Cualquier suelo
@wiki.craft-wild-sowing.title	Siembra silvestre
@wiki.craft-wild-sowing.text	Permite plantar especies silvestres con <link="forestseeds">semillas</link> obtenidas por <link="craft-cuttings">Esquejes</link>. Bayas y hongos recogidos no sirven para plantar.
@wiki.craft-wild-sowing.forms	Siembra silvestre
@wiki.craft-scarecrow.title	Espantapájaros
@wiki.craft-scarecrow.text	Protege cultivos plantados con <link="mastery">maestría</link> del daño no jugador cerca de construcciones del plantador. Daño de jugadores no cambia.
@wiki.craft-scarecrow.forms	Espantapájaros
@wiki.craft-irrigation.title	Riego
@wiki.craft-irrigation.text	Cultivos plantados con <link="mastery">maestría</link> crecen más rápido. El bonus queda en cada planta.
@wiki.craft-irrigation.forms	Riego
@wiki.craft-quick-replant.title	Replantación rápida
@wiki.craft-quick-replant.text	Recoger cultivo apto lo replanta donde estaba si se llevan materiales necesarios. Los materiales se consumen.
@wiki.craft-quick-replant.forms	Replantación rápida
@wiki.craft-bed-watch.title	Vigilancia de cultivos
@wiki.craft-bed-watch.text	Muestra tiempo de crecimiento restante al apuntar a plantas propias.
@wiki.craft-bed-watch.forms	Vigilancia de cultivos
@wiki.craft-tight-beds.title	Cultivos compactos
@wiki.craft-tight-beds.text	Reduce espacio necesario entre plantas. Otros requisitos de tierra y crecimiento permanecen.
@wiki.craft-tight-beds.forms	Cultivos compactos
@wiki.craft-shoal-sight.title	Detección de bancos
@wiki.craft-shoal-sight.text	Marca bancos de peces cercanos en mapa y minimapa.
@wiki.craft-shoal-sight.forms	Detección de bancos
@wiki.craft-native-bait.title	Cebo local
@wiki.craft-native-bait.text	Permite picar sin <link="craft-bait">cebo</link> a peces del bioma actual. Otros peces mantienen requisitos normales.
@wiki.craft-native-bait.forms	Cebo local
@wiki.craft-sea-legs.title	Equilibrio marino
@wiki.craft-sea-legs.text	Impide que la caña se incline al pescar desde barco.
@wiki.craft-sea-legs.forms	Equilibrio marino
@wiki.craft-deep-cast.title	Lanzamiento lejano
@wiki.craft-deep-cast.text	Aumenta <link="fighting">distancia</link> máxima de lanzamiento de pesca.
@wiki.craft-deep-cast.forms	Lanzamiento lejano
@wiki.craft-line-keeper.title	Línea intacta
@wiki.craft-line-keeper.text	Impide que se rompa la línea de pesca.
@wiki.craft-line-keeper.forms	Línea intacta
@wiki.craft-quick-haul.title	Captura rápida
@wiki.craft-quick-haul.text	Saca inmediatamente el pez enganchado al acercarlo a la <link="fighting">distancia</link> requerida.
@wiki.craft-quick-haul.forms	Captura rápida
@wiki.craft-fresh-kitchen.title	Cocina fresca
@wiki.craft-fresh-kitchen.text	<link="food">Comida</link> cocinada con <link="mastery">maestría</link> conserva <link="nourishment">nutrición</link> completa hasta caducar. Duración normal permanece.
@wiki.craft-fresh-kitchen.forms	Cocina fresca
@wiki.craft-watchful-cook.title	Cocinero atento
@wiki.craft-watchful-cook.text	Impide que <link="food">comida</link> se queme hasta convertirse en carbón.
@wiki.craft-watchful-cook.forms	Cocinero atento
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.title	Cofres cercanos: cocina
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.text	Permite cocinar con ingredientes de cofres accesibles cercanos. <link="nearby-chests">Cofres cercanos</link> regula alcance.
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.forms	Cofres cercanos: cocina
@wiki.craft-double-pot.title	Olla doble
@wiki.craft-double-pot.text	Cocinar en caldero produce otro lote de receta y consume materiales de ambos.
@wiki.craft-double-pot.forms	Olla doble
@wiki.craft-hearth-comfort.title	Comodidad del hogar
@wiki.craft-hearth-comfort.text	<link="comfort">Comodidad</link> aumenta velocidad de cocina. El bonus se guarda al colocar <link="food">comida</link> en estación.
@wiki.craft-hearth-comfort.forms	Comodidad del hogar
@wiki.craft-batch-cook.title	Cocina por lotes
@wiki.craft-batch-cook.text	Interactuar con estación llena todos sus espacios libres con <link="food">comida</link> cruda compatible del inventario.
@wiki.craft-batch-cook.forms	Cocina por lotes
@wiki.craft-kitchen-bell.title	Campana de cocina
@wiki.craft-kitchen-bell.text	Estaciones con <link="food">comida</link> colocada por el personaje avisan al terminar. Siguen marcadas hasta recoger o quemarse esa <link="food">comida</link>.
@wiki.craft-kitchen-bell.forms	Campana de cocina
@wiki.prof:off.title	Talento desactivado
@wiki.prof:off.text	Desactivado por el administrador del servidor. No puede elegirse y no otorga efectos mientras esté desactivado.
@ui.craft.badge.xp-term	XP
@wiki.profession-work-miner.title	Trabajo minero
@wiki.profession-work-miner.text	Destruye bloques extraíbles de mineral o piedra. Golpearlos sin destruirlos no otorga experiencia de profesión.
@wiki.profession-work-woodcutter.title	Trabajo de tala
@wiki.profession-work-woodcutter.text	Derriba árboles. Cada árbol otorga experiencia una sola vez; cortar sus troncos caídos no la otorga.
@wiki.profession-work-smith.title	Trabajo de herrería
@wiki.profession-work-smith.text	Fabrica y mejora armas o herramientas, repara por completo equipo metálico roto y funde lingotes. La experiencia de fundición corresponde a quien cargó el mineral.
@wiki.profession-work-armorer.title	Trabajo de armería
@wiki.profession-work-armorer.text	Fabrica y mejora armaduras o escudos y produce hilo de lino. La experiencia del hilo corresponde a quien cargó el lino.
@wiki.profession-work-builder.title	Trabajo de construcción
@wiki.profession-work-builder.text	Construye piezas nuevas que permanezcan diez minutos, repara daños estructurales no causados por jugadores o criaturas domesticadas y desmonta ruinas del mundo. Reconstruir con materiales recuperados no vuelve a otorgar experiencia de construcción.
@wiki.profession-work-shipwright.title	Trabajo naval
@wiki.profession-work-shipwright.text	Recorre distancias al timón y construye barcos. Construir barcos otorga experiencia una sola vez por etapa actual de profesión.
@wiki.profession-work-hunter.title	Trabajo de caza
@wiki.profession-work-hunter.text	Mata jabalíes, ciervos, lobos, lox, liebres o asksvin salvajes. Las demás criaturas y los animales domesticados no otorgan experiencia de caza.
@wiki.profession-work-herder.title	Ganadería
@wiki.profession-work-herder.text	Domestica animales, cría sus descendientes hasta la edad adulta y alimenta animales domesticados hambrientos. La experiencia corresponde a su cuidador registrado; la alimentación repetida tiene límites.
@wiki.profession-work-farmer.title	Trabajo agrícola
@wiki.profession-work-farmer.text	Cosecha cultivos maduros y plantas de semillas que hayas plantado tú. Plantar por sí solo y cosechar cultivos ajenos no otorga experiencia agrícola.
@wiki.profession-work-cook.title	Trabajo de cocina
@wiki.profession-work-cook.text	Prepara recetas o recoge comida cocinada y no quemada de una estación de cocina. La experiencia de la estación corresponde a quien añadió la comida cruda.
@wiki.profession-work-fisher.title	Trabajo de pesca
@wiki.profession-work-fisher.text	Atrapa peces con una caña. Recoger peces del suelo no otorga experiencia de pesca.
@wiki.profession-work-forager.title	Recolección
@wiki.profession-work-forager.text	Recoge bayas, setas, cardos y dientes de león silvestres. Los cultivos plantados no cuentan como recolección.
@wiki.profession-work-beekeeper.title	Apicultura
@wiki.profession-work-beekeeper.text	Extrae miel de colmenas. La experiencia corresponde a quien construyó la colmena; la recolección intensiva de miel ofrece rendimientos decrecientes.
@wiki.profession-work-brewer.title	Elaboración de bebidas
@wiki.profession-work-brewer.text	Recoge lotes de fermentación terminados y fabrica aceites. La experiencia de fermentación corresponde a quien inició el lote.
@wiki.profession-work-pathfinder.title	Exploración
@wiki.profession-work-pathfinder.text	Recorre distancias a pie o nadando. Volver a zonas visitadas recientemente otorga menos experiencia; teletransportarse y viajar como pasajero no cuenta.
@wiki.profession-work-delver.title	Búsqueda de tesoros
@wiki.profession-work-delver.text	Abre cofres del mundo por primera vez y recoge núcleos de Surtling o glándulas de hielo de recursos interactivos de mazmorras. Reabrir un cofre no vuelve a otorgar experiencia.
Steady Swim	Natación constante
@stat.WeakSpotRatePct.fmt	{0} frecuencia de aparición de puntos débiles
@stat.WeakSpotCount.fmt	{0} puntos débiles a la vez en un yacimiento
@stat.WeakSpotSizePct.fmt	{0} tamaño de los puntos débiles
@stat.WeakSpotSameDeposit.fmt	Los puntos débiles solo aparecen en el yacimiento que se está minando
@stat.GatherOnTheMove.fmt	Recoger arbustos, ramas, piedras y otros recursos no detiene la carrera
@stat.LedgeClimb.fmt	Agárrate a los salientes al saltar o caer y súbete a ellos
@stat.WeakSpotTimePct.fmt	{0} tiempo antes de que se cierre un punto débil
@stat.WeakSpotDoubleOre.fmt	Un golpe en un punto débil da una porción extra del mineral del yacimiento
@stat.ChopSeriesSpeedPct.fmt	{0} velocidad de ataque por cada golpe de una serie de tala
@stat.ChopSeriesWindowPct.fmt	{0} margen de tiempo de la serie de tala
@stat.ChopSeriesLog.fmt	Cada golpe de una serie de tala arranca un tronco extra
@stat.RepairRadiusFlat.fmt	{0} m de radio de reparación
@stat.ArmorCraftDurabilityPct.fmt	{0} durabilidad de la armadura que fabricaste
@stat.ArmorCraftSpeedPct.fmt	{0} velocidad de fabricación de armaduras
@stat.ArmorExtraLevelChance.fmt	{0} de probabilidad de fabricar o mejorar una armadura un nivel más alto
@stat.ArmorSaveChance.fmt	{0} de probabilidad de ahorrar materiales al fabricar armaduras
@stat.BaitSaveChance.fmt	{0} de probabilidad de ahorrar cebo al pescar
@stat.BarCapacityFlat.fmt	{0} capacidad de lingotes
@stat.BrewSaveChance.fmt	{0} de probabilidad de ahorrar ingredientes al elaborar
@stat.BuildSaveChance.fmt	{0} de probabilidad de ahorrar materiales al construir
@stat.BuiltShipHandlingPct.fmt	{0} manejo de los barcos que construiste
@stat.BuiltShipSpeedPct.fmt	{0} velocidad de los barcos que construiste
@stat.ItemQuantityPct.fmt	{0} cantidad de objetos que sueltan los enemigos abatidos
@stat.ChestQuantityPct.fmt	{0} cantidad de objetos en los cofres que abres
@stat.ChestRarityPct.fmt	{0} rareza de los objetos en los cofres que abres
@stat.ChoppingWeightPct.fmt	{0} peso de los materiales de tala
@stat.CookSaveChance.fmt	{0} de probabilidad de ahorrar ingredientes al cocinar
@stat.CorpseRunPct.fmt	{0} efecto de Carrera cadavérica
@stat.DungeonPickupExtraChance.fmt	{0} de probabilidad de Botín de mazmorra extra
@stat.ExtraLevelChance.fmt	{0} de probabilidad de fabricar o mejorar un arma un nivel más alto
@stat.FletchExtraChance.fmt	{0} de probabilidad de munición extra al fabricar proyectiles
@stat.FletchSaveChance.fmt	{0} de probabilidad de ahorrar materiales al fabricar proyectiles
@stat.FletchSpeedPct.fmt	{0} velocidad de fabricación de proyectiles
@stat.ForageCapacityFlat.fmt	{0} capacidad de recolección
@stat.GameCapacityFlat.fmt	{0} capacidad de caza
@stat.AmmoCapacityFlat.fmt	{0} capacidad de munición
@stat.GameWeightPct.fmt	{0} peso de los materiales de caza
@stat.HarvestCapacityFlat.fmt	{0} capacidad de cosecha
@stat.HarvestWeightPct.fmt	{0} peso de los materiales de cosecha
@stat.HoneyFoodPct.fmt	{0} poder nutritivo de la miel de las colmenas que construiste
@stat.ItemRarityPct.fmt	{0} rareza de los objetos que sueltan los enemigos que abates
@stat.LightFuelPct.fmt	{0} consumo de combustible de las fuentes de luz que construiste
@stat.MeadCapacityFlat.fmt	{0} capacidad de hidromiel
@stat.OilCapacityFlat.fmt	{0} capacidad de aceite
@stat.OreCapacityFlat.fmt	{0} capacidad de mineral
@stat.RuneSightRangePct.fmt	{0} distancia a la que se perciben las zonas de monolitos rúnicos
@stat.SeedSaveChance.fmt	{0} de probabilidad de ahorrar semillas al plantar
@stat.ShipSaveChance.fmt	{0} de probabilidad de ahorrar materiales al construir barcos
@stat.ShipSwimCostPct.fmt	{0} coste de resistencia al nadar cerca de tu barco
@stat.SmeltingWeightPct.fmt	{0} peso de los materiales de fundición
@stat.SpinSpeedPct.fmt	{0} velocidad de hilado
@stat.TailwindPct.fmt	{0} efecto de cualquier viento a favor
@stat.ThreadExtraChance.fmt	{0} de probabilidad de hilo de lino extra al hilar
@stat.WeaponCraftDurabilityPct.fmt	{0} durabilidad de las armas que fabricaste
@stat.WeaponCraftSpeedPct.fmt	{0} velocidad de fabricación de armas
@stat.WeaponSaveChance.fmt	{0} de probabilidad de ahorrar materiales al fabricar armas
@stat.WoodCapacityFlat.fmt	{0} capacidad de madera
@stat.OreSight.fmt	Los depósitos de mineral desbloqueados al derrotar a los jefes del mundo se marcan en el mapa y minimapa dentro del radio de visión; la plata requiere derrotar a Tuétano; un depósito agotado en más de tres cuartas partes deja de marcarse
@stat.DungeonSight.fmt	Las entradas de mazmorras dentro del radio de visión se marcan en el mapa y el minimapa; una mazmorra despejada aparece tachada y en gris
@stat.ChestSight.fmt	Los cofres con botín dentro del radio de visión se marcan en el mapa y el minimapa; los cofres vaciados no se marcan
@stat.RareSight.fmt	Las criaturas raras (de dos estrellas en adelante) y los jefes dentro del radio de visión se marcan en el mapa y el minimapa
@stat.ShoalSight.fmt	Los bancos de peces dentro del radio de visión se marcan en el mapa y el minimapa
@stat.HarborMark.fmt	Los barcos propios se marcan en el mapa estén donde estén
@stat.NamedHerd.fmt	Los animales domesticados a los que el personaje puso nombre se marcan en el mapa con su nombre estén donde estén
@stat.TreasureMap.fmt	Abrir un cofre tiene un {treasure.chance} de probabilidad de marcar en el mapa el cofre sin abrir más cercano; la marca desaparece cuando ese cofre se vacía
@stat.OpenAirCellar.fmt	Los fermentadores propios funcionan a cielo abierto
@stat.DoubleBatch.fmt	Un fermentador propio admite un segundo lote mientras fermenta el primero; empieza en cuanto se extrae el primero
@stat.BrewmastersEye.fmt	Cada fermentador muestra el tiempo restante
@stat.TasteTest.fmt	Beber un hidromiel propio tiene un {taste.keep} de probabilidad de no gastarlo
@stat.AgedMead.fmt	Los hidromieles guardados un día en un cofre propio ganan {aged.potency} más de potencia
@stat.StrongCask.fmt	Los hidromieles se apilan el doble en el inventario
@stat.LineKeeper.fmt	El sedal nunca se rompe
@stat.SeaLegs.fmt	A bordo de un barco el sedal nunca se rompe, se mueva como se mueva el barco
@stat.DeepCast.fmt	El alcance del lanzamiento de pesca se duplica
@stat.QuickHaul.fmt	Un pez enganchado a menos de {quickhaul.range} m sale al instante, sin forcejeo
@stat.NativeBait.fmt	Se puede lanzar sin cebo: los peces del bioma actual pican como con su propio cebo
@stat.BatchCook.fmt	Colocar comida cruda en una estación de cocina llena a la vez todos los huecos libres desde el inventario
@stat.KitchenBell.fmt	La comida propia en una estación de cocina suena al estar lista y queda marcada en el minimapa hasta que se recoge
@stat.DoublePick.fmt	Todo lo que se recoge a mano (bayas, setas, ramas, piedras, alquitrán, miel) tiene un {doublepick.chance} de probabilidad de dar el doble
@stat.NightForager.fmt	De noche, los recursos recolectables cercanos brillan y dan el doble
@stat.TrailRunner.fmt	Correr por un sendero o un camino pavimentado cuesta {trail.run.save} menos de resistencia
@stat.DryDock.fmt	Los barcos propios no reciben daño de las olas ni de los bajíos
@stat.StormKeel.fmt	En una tormenta los barcos propios conservan todo el control y no se balancean
@stat.DeepHold.fmt	Los barcos propios llevan una fila más de carga
@stat.LightFrame.fmt	Las construcciones propias necesitan la mitad de soporte
@stat.Weatherproof.fmt	Las construcciones propias no reciben daño de la lluvia ni del agua
@stat.TimberLuck.fmt	Un árbol al caer no puede matar: el daño se aplica, pero queda 1 de salud
@stat.CleanFelling.fmt	Los árboles talados no dejan tocón: la madera del tocón cae junto con el tronco
@stat.GuidedFall.fmt	Un árbol talado cae hacia donde miraba la cámara en el último golpe
@stat.AncientGrain.fmt	La madera extra se tira dos veces en corteza antigua, madera noble y madera de Yggdrasil
@stat.SeedScatter.fmt	Una semilla extra de la tala puede resultar ser una semilla de árbol aleatoria de un bioma cuyo jefe ha sido derrotado
@stat.HiddenVein.fmt	{hiddenvein.chance} de probabilidad de que un golpe en la piedra arranque un mineral aleatorio de un bioma cuyo jefe ha sido derrotado
@stat.SmeltedLode.fmt	{smeltedlode.chance} de probabilidad de que el mineral caiga ya fundido, como su lingote
@stat.Cascade.fmt	Un yacimiento destrozado tiene un {cascade.chance} de probabilidad de destrozar un yacimiento aleatorio cercano; cada uno de estos vuelve a tirar
@stat.HuginsFlight.fmt	Con una herramienta de construcción en la mano, {key.hugin} eleva la vista como Hugin: el cuerpo flota en el sitio y las piezas se colocan dentro del alcance de construcción del cuervo, hasta {hugin.range} m del cuerpo
@stat.MastersMark.fmt	Cualquier arma puede mejorarse un nivel por encima del máximo del juego
@stat.FittedSet.fmt	Cualquier armadura puede mejorarse un nivel por encima del máximo del juego
@stat.BalancedBlade.fmt	Blandir las armas propias cuesta {balanced.save} menos de resistencia
@stat.PaddedFit.fmt	La armadura propia pesa {padded.save} menos
@stat.AutoRepair.fmt	Usar una estación de fabricación repara todos los objetos que esa estación puede reparar
@stat.ChestFeed.fmt	Las fundiciones y hornos de carbón propios toman solos mineral y combustible de los cofres cercanos
@stat.LoomChain.fmt	Las ruecas propias toman solas lino de los cofres cercanos
@stat.Salvage.fmt	Las armas pueden desguazarse en su estación de fabricación por la mitad de sus materiales, mejoras incluidas
@stat.SalvageArmor.fmt	La armadura puede desguazarse en su estación de fabricación por la mitad de sus materiales, mejoras incluidas
@stat.QuickReplant.fmt	Recoger un cultivo lo vuelve a plantar en el sitio, si se lleva su semilla
@stat.BedWatch.fmt	Los plantones propios muestran cuánto les falta para madurar
@stat.Irrigation.fmt	Los cultivos propios junto al agua crecen el doble de rápido
@stat.Scarecrow.fmt	Las criaturas no dañan los plantones propios cerca de construcciones propias
@stat.FieldDressing.fmt	El botín de los animales que matas va directamente al inventario
@stat.CleanKill.fmt	Una criatura abatida de un solo golpe siempre suelta su trofeo
@stat.PackHunter.fmt	Los lobos domesticados cercanos traen las pieles de sus presas
@stat.Bait.fmt	Las bayas o setas soltadas atraen a los animales que pastan y la carne cruda a los depredadores: hasta {bait.most} del bioma en {bait.range} m, durante {bait.time} s; un cebo a la vez
@stat.HerdCall.fmt	Dar una orden a un animal domesticado se la da a todos los domesticados en {herd.range} m; un seguidor que quede más lejos se queda atrás
@stat.BeastPortal.fmt	Los animales domados que te siguen cruzan contigo portales y entradas de mazmorras
@stat.StableKeeper.fmt	Los animales domesticados acariciados por el personaje se mantienen alimentados el doble de tiempo cerca de construcciones
@stat.HoneyStores.fmt	Las colmenas propias guardan el doble de miel
@stat.WinterHive.fmt	Las colmenas propias funcionan en biomas fríos
@stat.WildflowerMeadow.fmt	Las colmenas propias se llenan un {meadow.each} más rápido por cada planta en flor cercana (diente de león, cardo, lino, cebada), hasta {meadow.cap}
@stat.SwarmSplit.fmt	Una vez al día, una colmena propia llena cuya miel no se ha recogido tiene un {swarm.chance} de probabilidad de dar una abeja reina
@stat.GuardBees.fmt	Las abejas pican a los enemigos cerca de las colmenas propias
@stat.HiveChain.fmt	Recoger una colmena recoge también de las colmenas vecinas, una tras otra a lo largo de la cadena
@stat.NightWalker.fmt	Todas las bonificaciones nocturnas, tanto de combate como de fabricación, también funcionan al atardecer
@stat.FieldPortal.fmt	Los portales pueden construirse y desmontarse sin banco de trabajo
@stat.BoundGear.fmt	Al morir, el equipo puesto y las armas y herramientas de la fila rápida se quedan contigo; la tumba queda marcada en el mapa hasta vaciarla
@stat.WeatherSense.fmt	Bajo el minimapa se muestra el tiempo que viene y cuándo llega
@stat.WayOut.fmt	En una mazmorra, una marca en la parte superior de la pantalla indica la dirección y la distancia a la salida más cercana
@stat.Breadcrumbs.fmt	En una mazmorra, el minimapa muestra la propia mazmorra: las salas ya recorridas y sus aberturas. Se olvida cinco minutos después de salir
@stat.SecondSweep.fmt	Los cofres del mundo vaciados por el personaje se rellenan con botín nuevo tras unos días de juego, una y otra vez
@stat.BeltLantern.fmt	La linterna dvergr se lleva en la casilla del cinturón en lugar de en la mano y alumbra desde ahí
@stat.Snacking.fmt	Las bayas y setas crudas se comen como tentempié: la mitad de su efecto, sin ocupar una casilla de comida; hasta {snack.max} tentempiés distintos a la vez
@stat.DoublePot.fmt	El caldero cocina dos recetas a la vez: el doble de resultado por el doble de ingredientes, en el mismo tiempo
@stat.Whetstones.fmt	Puedes fabricar piedras de afilar en la forja. Haz clic derecho en una piedra y luego clic izquierdo en equipo para restaurar {whet.repair} de durabilidad, hasta el nivel de metal de la piedra.
@stat.Cuttings.fmt	Recoger una planta silvestre tiene un {cuttings.chance} de probabilidad de dar su semilla; las plantas silvestres solo se siembran con sus semillas
@stat.AnySaddle.fmt	Se puede montar cualquier criatura domesticada, incluso una que el juego no permite ensillar: agáchate y úsala para montar
@stat.AnyBeast.fmt	Se puede domesticar cualquier animal, ciervos y liebres incluidos: suelta comida cerca y quédate al lado
@stat.DraftAnimals.fmt	Un animal domesticado que te sigue puede engancharse a un carro: agáchate y usa el carro. Los animales más pesados tiran con más facilidad
@stat.ReturnPath.fmt	Una vez por mazmorra, al sentarse se ofrece volar a su salida por {returnpath.cost} corazones de surtling
@stat.ChestsBuilding.fmt	Construir con el martillo toma materiales de los cofres y carros cercanos
@stat.ChestsWeapons.fmt	Fabricar equipo (armas, armaduras, escudos, herramientas) y materiales de forja como el bronce y los clavos toma materiales de los cofres cercanos
@stat.ChestsArmor.fmt	Fabricar armaduras toma materiales de los cofres cercanos
@stat.ChestsAmmo.fmt	Fabricar consumibles (munición, bombas, comida, hidromiel, aceites, materiales) toma materiales de los cofres cercanos
@stat.ChestsCooking.fmt	Cocinar toma ingredientes de los cofres cercanos
@stat.ChestsBrewing.fmt	Preparar bases de hidromiel y aceite toma ingredientes de los cofres cercanos
@stat.ShipSalvageFloat.fmt	El mar no se lleva nada: la bodega de un barco y los objetos hundidos en aguas profundas suben en cajas marcadas en el mapa
@stat.WallJump.fmt	Rebote en pared: pulsa saltar junto a una pared en el aire; una vez antes de aterrizar
@stat.ParryReflectProjectile.fmt	Un proyectil enemigo parado vuelve hacia su atacante con el 100% de su daño
@stat.GainAsExtra.fmt	{0} del daño físico se obtiene como daño adicional
@stat.ProvokeOnHit.fmt	Tus golpes provocan al enemigo durante {provoke.duration} s: solo te ataca a ti
@stat.OreSight.ability	Vista de mineral
@stat.DungeonSight.ability	Vista de mazmorras
@stat.ChestSight.ability	Vista de cofres
@stat.RareSight.ability	Vista de lo raro
@stat.ShoalSight.ability	Vista de bancos
@stat.HarborMark.ability	Marca de puerto
@stat.NamedHerd.ability	Rebaño con nombre
@stat.TreasureMap.ability	Mapa del tesoro
@stat.OpenAirCellar.ability	Bodega al aire libre
@stat.DoubleBatch.ability	Doble lote
@stat.BrewmastersEye.ability	Ojo del maestro cervecero
@stat.TasteTest.ability	Cata
@stat.AgedMead.ability	Hidromiel añejo
@stat.StrongCask.ability	Barril robusto
@stat.LineKeeper.ability	Sedal firme
@stat.SeaLegs.ability	Pies marineros
@stat.DeepCast.ability	Lanzamiento profundo
@stat.QuickHaul.ability	Captura rápida
@stat.NativeBait.ability	Cebo nativo
@stat.BatchCook.ability	Cocina por tandas
@stat.KitchenBell.ability	Campana de cocina
@stat.DoublePick.ability	Doble recogida
@stat.NightForager.ability	Recolector nocturno
@stat.TrailRunner.ability	Corredor de senderos
@stat.DryDock.ability	Dique seco
@stat.StormKeel.ability	Quilla de tormenta
@stat.DeepHold.ability	Bodega profunda
@stat.LightFrame.ability	Armazón ligero
@stat.Weatherproof.ability	A prueba de intemperie
@stat.TimberLuck.ability	Suerte del leñador
@stat.CleanFelling.ability	Tala limpia
@stat.GuidedFall.ability	Caída guiada
@stat.AncientGrain.ability	Veta antigua
@stat.SeedScatter.ability	Siembra dispersa
@stat.HiddenVein.ability	Veta oculta
@stat.SmeltedLode.ability	Filón fundido
@stat.Cascade.ability	Cascada
@stat.HuginsFlight.ability	Vuelo de Hugin
@stat.MastersMark.ability	Marca del maestro
@stat.FittedSet.ability	Conjunto ajustado
@stat.BalancedBlade.ability	Hoja equilibrada
@stat.PaddedFit.ability	Ajuste acolchado
@stat.AutoRepair.ability	Autorreparación
@stat.ChestFeed.ability	Alimentación desde cofres
@stat.LoomChain.ability	Cadena de rueca
@stat.Salvage.ability	Desguace
@stat.SalvageArmor.ability	Desguace de armadura
@stat.QuickReplant.ability	Replantado rápido
@stat.BedWatch.ability	Vigilancia del bancal
@stat.Irrigation.ability	Regadío
@stat.Scarecrow.ability	Espantapájaros
@stat.FieldDressing.ability	Despiece en el campo
@stat.CleanKill.ability	Muerte limpia
@stat.PackHunter.ability	Cazador en manada
@stat.Bait.ability	Cebo
@stat.HerdCall.ability	Llamada al rebaño
@stat.BeastPortal.ability	Portal de bestias
@stat.StableKeeper.ability	Mozo de cuadra
@stat.HoneyStores.ability	Reservas de miel
@stat.WinterHive.ability	Colmena invernal
@stat.WildflowerMeadow.ability	Prado de flores silvestres
@stat.SwarmSplit.ability	Enjambrazón
@stat.GuardBees.ability	Abejas guardianas
@stat.HiveChain.ability	Cadena de colmenas
@stat.NightWalker.ability	Caminante nocturno
@stat.FieldPortal.ability	Portal de campaña
@stat.BoundGear.ability	Lazo funerario
@stat.WeatherSense.ability	Olfato del tiempo
@stat.WayOut.ability	Salida
@stat.Breadcrumbs.ability	Migas de pan
@stat.SecondSweep.ability	Segunda pasada
@stat.BeltLantern.ability	Linterna de cinturón
@stat.Snacking.ability	Picoteo
@stat.DoublePot.ability	Doble olla
@stat.Whetstones.ability	Piedras de afilar
@stat.Cuttings.ability	Esquejes
@stat.AnySaddle.ability	Cualquier montura
@stat.AnyBeast.ability	Cualquier bestia
@stat.DraftAnimals.ability	Animales de tiro
@stat.ReturnPath.ability	Camino de vuelta
@stat.ChestsBuilding.ability	Cofres: construcción
@stat.ChestsWeapons.ability	Cofres: equipo
@stat.ChestsArmor.ability	Cofres: armaduras
@stat.ChestsAmmo.ability	Cofres: consumibles
@stat.ChestsCooking.ability	Cofres: cocina
@stat.ChestsBrewing.ability	Cofres: elaboración
@stat.WeakSpotDoubleOre.ability	Golpe preciso
@stat.ChopSeriesLog.ability	Serie constante
@attr.ItemQuantityPct.name	Cantidad de objetos
@attr.ItemQuantityPct.gen	cantidad de objetos
@wiki.movement-speed.title	Velocidad de movimiento
@wiki.movement-speed.text	Correr más rápido cuesta más resistencia: cada 1% de velocidad de movimiento por encima de lo normal añade un {run.speed.drain}% a la resistencia gastada al correr. Las reducciones del coste de correr también actúan contra este coste extra: a cualquier velocidad, correr puede bajar hasta el 15% de su coste normal, pero cuanto más rápida sea la build, más reducción hace falta. No cuentan la habilidad de correr ni las ralentizaciones de la armadura.
@ui.source.combo-hit	Golpe de Combo
@ui.belt.slot	Cinturón
@ui.chopseries.hit	¡Serie!
@ui.conveniences.auto-door	Se abre al acercarse
@ui.conveniences.from-gear	del equipo
@ui.craft.extra-level	¡Nivel extra! +{0}
@ui.craft.chest-more	El cofre tenía más: +{0}
@ui.beast.tame	Se puede domesticar: suelta comida cerca y quédate al lado
@ui.brew.queued	Segundo lote en cola
@ui.brew.time-left	Listo en {0}
@ui.brew.queue	Siguiente lote: {0}
@ui.brew.add-second	Poner en cola un segundo lote
@ui.brew.taste-test	Cata: la botella sigue llena
@ui.brew.aging-chest	Los hidromieles guardados aquí un día se vuelven más fuertes
@ui.cook.bell	La comida está lista: {0}
@ui.delve.way-out	Salida: {0} m
@ui.delve.belt-hint	Se lleva en el cinturón, no en la mano
@ui.delve.refills	Se rellena en {0}
@ui.draft.none	No hay ningún animal domesticado siguiéndote cerca
@ui.draft.hitched	Enganchado: {0}
@ui.farm.ripens-in	Madura en {0}
@ui.herd.follow	El rebaño te sigue
@ui.herd.stay	El rebaño se queda
@ui.hunt.bait	Cebo puesto: los animales cercanos acudirán
@ui.whet.nothing	Elige equipo dañado con durabilidad
@ui.whet.too-hard	Este metal es demasiado duro para esa piedra de afilar
@ui.whet.done	Reparado: {0}
@ui.weather.thunder	Tormenta eléctrica
@ui.weather.snowstorm	Ventisca
@ui.weather.snow	Nieve
@ui.weather.ashrain	Lluvia de ceniza
@ui.weather.lightrain	Lluvia ligera
@ui.weather.rain	Lluvia
@ui.weather.mistlands	Niebla de las Tierras Brumosas
@ui.weather.fog	Niebla
@ui.weather.clear	Despejado
@ui.weather.next	Siguiente: {0} en {1}
@ui.craft.area-unlocked	{0}: ¡se puede abrir una nueva área! Elige cuál
@ui.craft.level-points	¡Nivel de oficio {0}! Puntos de oficio disponibles: {1}
@ui.retpath.title	Camino de vuelta
@ui.retpath.text	¿Volar a la salida de esta mazmorra? Una vez por mazmorra.
@ui.retpath.go	Volar a la salida: {0}
@ui.retpath.short	No alcanza: {0}
@ui.saddle.ride	[Agacharse + E] Montar
@ui.salvage.done	Desguazado: {0}
@ui.salvage.hint2	Pestaña Desguace en su estación de fabricación (o Alt + clic derecho): recuperas la mitad de los materiales
@ui.salvage.tab	Desguace
@ui.salvage.returns	Desguazar devuelve:
@ui.salvage.what	Desguazar: {0}
@ui.salvage.button	Desguazar
@ui.snack.full	No caben más tentempiés ({0} a la vez)
@ui.snack.eaten	Tentempié: {0}
@ui.craft.quest-complete	Tarea de oficio completada: +{0} EXP
@ui.food-double.hearty-meal	¡Comida abundante!
@ui.hugin.flight-on	Vista de Hugin: construcción desde el aire
@ui.hugin.flight-off	Hugin regresa
@ui.hugin.flight-hit	El cuerpo ha recibido un golpe: Hugin regresa
@ui.sight.treasure-marked	Un cofre cercano está marcado en tu mapa
@ui.progress.refunded-list	Eliminado: {0}
@ui.salvage.pin	Carga del naufragio
@ui.series.combo	Combo
@ui.series.combo-tip	Los ataques sin pausa acumulan un Combo y se refuerzan entre sí. Una pausa o quedar aturdido rompe el Combo.
@item.packed-ship.name	Barco embalado
@item.packed-ship.desc	Un barco desmontado y embalado en una gran caja. Seleccionado en la barra rápida, abre el modo de construcción para devolver el barco al agua tal como estaba, sin materiales y sin banco de trabajo.
@ui.ship-crate.packed	Barco embalado en una caja
@ui.ship-crate.ship	Barco
@ui.ship-crate.built-by	Construido por
@ui.ship-crate.unknown	desconocido
@ui.ship-crate.hull	Casco
@ui.ship-crate.stormkeel	Quilla de tormenta: estable en la tormenta
@ui.ship-crate.deephold	Bodega profunda: una fila extra en la bodega
@ui.ship-crate.anchor	Ancla
@ui.ship-crate.salvage	Flotador de rescate: la bodega sobrevive al naufragio
@ui.ship-crate.hold	En la bodega
@ui.stats.thorns-gain-as-extra	Obtienes {0} del daño de espinas como daño de {1} adicional
@ui.stats.gain-as-extra	Obtienes {0} del daño físico como daño de {1} adicional
@ui.stats.per-combo-hit	por golpe de Combo
@ui.stats.per-combo-hits	por cada {0} golpes de Combo
@ui.crafttree.fog-clouds	Nubes
@ui.crafttree.fog-drawn	Dibujada
@ui.crafttree.fog-runes	Runas
@ui.crafttree.fog-parchment	Pergamino
@ui.crafttree.fog-stars	Estrellas
@ui.craft.badge.task-done	Hecho
@ui.crafttree.skill-tree	Árbol de habilidades
@ui.crafttree.craft-tree	Árbol de oficios
@ui.crafttree.fog-gathering	La niebla se espesa…
@ui.craft.level	Nivel de oficio
@ui.craft.points-to-spend	{0} puntos de oficio por gastar
@ui.craft.no-points-to-spend	No hay puntos de oficio por gastar
@ui.craft.points-line	Nivel de oficio {0}  ·  puntos <color=#F2E6CC>{1}</color>
@ui.crafttree.paths	Caminos
@ui.crafttree.paths-clear	despejar niebla
@ui.crafttree.paths-mark	marcar mapa
@ui.craft.no-points	No quedan puntos de oficio
@ui.crafttree.cant-drop	No se puede devolver: otros nodos tomados dependen de él
@ui.crafttree.reveal-nodes	Alrededor de los nodos
@ui.crafttree.reveal-links	A lo largo de los enlaces
@ui.crafttree.debug-close-all	Cerrar todas las áreas
@ui.crafttree.debug-on	sí
@ui.crafttree.debug-off	no
@ui.crafttree.debug-infinite	Puntos infinitos
@ui.crafttree.debug-deeds	Todas las condiciones de área cumplidas
@ui.crafttree.debug-tint	Colores de área
@ui.crafttree.fog	Niebla
@ui.crafttree.profession-not-available	Este oficio aún no está disponible en el juego.
@ui.craft.area-open	Área revelada.
@ui.crafttree.click-to-reveal	¡Hecho! Haz clic para despejar la niebla
@ui.crafttree.hidden-in-fog	Oculto en la niebla. Para revelarlo:
@ui.craft.badge.test	acceso de prueba
@ui.craft.badge.open	revelada
@ui.craft.badge.ready	lista para revelar
@ui.craft.badge.locked	bloqueada
@ui.craft.badge.debug	Acceso de prueba · haz clic en la insignia para revelar
@ui.craft.badge.access	Área revelada · gasta puntos de oficio para aprender sus nodos
@ui.craft.badge.reveal	Haz clic en la insignia para despejar la niebla
@ui.craft.badge.earn-tasks	Completa {0} tareas de oficio para abrir un área a tu elección
@ui.crafttree.no-condition	Aún no hay condición
@ui.crafttree.path	Camino
@ui.craft.mastered-access	Todos los efectos de maestría están aprendidos. Este punto de acceso extra no requiere punto de habilidad.
@ui.craft.option-click-switch	Clic izquierdo fija esta ventana; haz clic en una opción para cambiar a ella
@ui.craft.option-swap-cost	cambiar cuesta {0}
@ui.craft.option-pending	Marcado para aprender · haz clic en una opción para cambiarla · Aplicar abajo
@ui.craft.option-click-take	Clic izquierdo fija esta ventana; haz clic en una opción para tomar el nodo con ella
@ui.craft.node-pending	Marcado para aprender · haz clic de nuevo para desmarcar
@ui.craft.reroll-none	Ahora mismo no hay otra tarea adecuada
@ui.craft.reroll	Nueva tarea
@ui.craft.reroll-tomorrow	Mañana
@ui.craft.follow	Seguir
@ui.craft.badge.tasks-done	Tareas · {0} de {1} hechas
@ui.craft.badge.unlocks	Áreas listas para abrir: {0}
@ui.craft.badge.no-task	No hay ninguna tarea disponible ahora mismo.
@ui.craft.badge.no-task-boss	Las tareas de este oficio aparecerán cuando derrotes a {0}.
@ui.craft.badge.task-count	{0:N0} / {1:N0} {2}
@ui.weakspot.shatter	¡Destrozado!
@ui.weakspot.hit	¡Punto débil!
@ui.chest.rarer	El cofre tenía cosas más raras: {0}
@ui.xp.biome-penalty	Penalización de EXP -{0}%
@cells.ammo.name	Virotes y bombas
@cells.meads.name	Hidromieles
@cells.oils.name	Aceites
@ui.craft.badge.earn-task	Una tarea de oficio abre un área a elegir
@opt.b1360.extra	Un proyectil enemigo desviado vuelve hacia su atacante con el 100% de su daño, acelerando por el camino.
@opt.b1361.extra	Un proyectil enemigo desviado vuelve hacia su atacante con el 100% de su daño, acelerando por el camino.
@opt.b1362.extra	Un proyectil enemigo desviado vuelve hacia su atacante con el 100% de su daño, acelerando por el camino.
@opt.b1363.extra	Un proyectil enemigo desviado vuelve hacia su atacante con el 100% de su daño, acelerando por el camino.
@opt.b1364.extra	Un proyectil enemigo desviado vuelve hacia su atacante con el 100% de su daño, acelerando por el camino.
@opt.b1365.extra	Un proyectil enemigo desviado vuelve hacia su atacante con el 100% de su daño, acelerando por el camino.
@opt.o173	Puño preciso
@opt.o174	Puño preciso
@opt.o175	Puño preciso
@own9211	Maestría con espada
@opt.o176	Hoja precisa
@own9212	Maestría con arco
@opt.o177	Flecha precisa
@own9213	Maestría con ballesta
@opt.o178	Virote preciso
@own9214	Retador
@own9216	Maestría aérea
@own9217	Maestría aérea
@own9218	Maestría aérea
@opt.jump-double	Doble salto
@opt.jump-wall	Rebote en pared
@cat.path.u	Senda
@ui.monoliths.monolith-drained-elsewhere	Se ha drenado un monolito: +{0} pts.
@ui.ship.aboard	El barco no puede desmontarse mientras alguien esté sobre él
@ui.ship.cargo	La bodega debe estar vacía para poder desmontar el barco
@opt.o179	Un túmulo lleno
@opt.o180	Un túmulo lleno
@own9220	Puño emboscado
@own9221	Puño emboscado
@own9222	Puño emboscado
@own9223	Nudillos silenciosos
@own9224	Puño emboscado
@own9225	Puño emboscado
@own9226	Puño emboscado
@own9227	Golpe desde la oscuridad
@own9309	Ejecución fácil
@own9238	Probabilidad de Aturdimiento
@own9260	Velocidad de asta
@own9241	Velocidad de pico
@own9235	Curación rápida
@own9310	Reserva de eitr
@own9283	Velocidad de espada
@own9279	Poder del reposo
@own9237	Salud al parar
@own9231	corrosión
@own9299	Puñalada por la espalda
@own9304	Daños por bomba
@own9290	Mejoras duraderas
@own9294	Temple
@own9308	Velocidad de maza
@own9286	Esquiva ligera
@own9281	Cetro ligero
@own9306	Velocidad de pico
@own9240	Intelecto
@own9267	Poder del reposo
@own9278	Velocidad de ataque
@own9300	Aprendizaje rápido
@own9311	Eitr al parar
@own9276	Furia del herido
@own9268	Temple
@own9296	piscina de resistencia
@own9230	Aguante
@own9248	daño desarmado
@own9274	amplio alcance
@own9228	Temple ante dolencias
@own9277	Velocidad de ataque
@own9298	Puñalada por la espalda
@own9315	Impacto pesado
@own9307	Bloqueo firme
@own9233	Bestias feroces
@own9314	Paso del reposo
@own9259	Daño del cuchillo
@own9289	Daño con bastones
@own9285	Esquiva ligera
@own9280	Flecha de largo alcance
@own9244	Pisada Ligera
@own9251	Daño contra bestias
@own9254	Ejecución
@own9316	Ataque cargado
@own9275	amplio alcance
@own9252	Eitr por muerte
@own9232	Cetro ligero
@own9239	Esquivar
@own9242	Paso silencioso
@own9293	corrosión
@own9269	Temple
@own9282	Daño elemental
@own9255	Ejecución
@own9272	velocidad de dibujo
@own9243	Esquiva ligera
@own9247	Velocidad de recarga
@own9303	piscina de resistencia
@own9236	Espinas hirientes
@own9287	Bestia saciada
@own9250	Daño contra bestias
@own9264	Golpe cruel
@own9261	Velocidad de lanza
@own9270	Curación rápida
@own9262	Velocidad de proyectiles
@own9273	Aguante
@own9258	Velocidad de proyectiles
@own9312	Vigor por muerte
@own9249	daño desarmado
@own9292	Placas endurecidas
@own9234	Filo sangrante
@own9301	Ritmo crítico a puños
@own9302	Empuje
@own9266	Golpe cruel
@own9229	Golpe de pico firme
@own9295	Ejecución
@own9291	Paso sobre el empedrado
@own9271	velocidad de dibujo
@own9257	Bloquear energía
@own9313	Paso del reposo
@own9305	Carga colocada
@own9288	Al escudo rúnico
@own9263	Puñalada por la espalda
@own9253	Precisión de tiro
@own9284	Daño de ballesta
@own9245	Velocidad de cuchillo
@own9246	Daños por arma de asta
@own9265	Golpe cruel
@own9297	piscina de resistencia
@own9256	Bestias feroces
@stat.UnarmedMightSkill.fmt	Las manos desnudas dependen de la Fuerza en lugar de la Destreza y golpean a un tercio de la velocidad
@stat.UnarmedMightSkill.ability	Manos de piedra
@craft.composer.bed-return	Alejarse {0} m de la cama y volver sin construir otra. Una cama nueva reinicia el progreso.
@craft.composer.night-away	Recibir {0} anocheceres a al menos 600 m de la cama
@craft.composer.material	con {0} en la receta
@craft.composer.condition.life	en una sola vida (la muerte reinicia el progreso)
@config.reset_difficulty	Restablecer el preajuste
@ui.stats.bare-hands-answer-to-might	Las manos desnudas dependen de la Fuerza en lugar de la Destreza y golpean a {0} de su velocidad
@cat.rune-shield.u	Escudo rúnico
@cat.shieldflat.u	Escudo rúnico
@cat.armorflat.u	Armadura
@cat.parrying.u	Parada
@cat.parrybonuspct.u	Parada
@cat.stealthpct.u	Sigilo
@cat.attrfinesse.u	Destreza
@cat.attrmight.u	Fuerza
@cat.health-recovery.u	Recuperación de salud
@cat.healthregenflat.u	Recuperación de salud
@cat.attrspirit.u	Intelecto
@cat.armour-and-health.u	Armadura y salud
@cat.maxhealthflat.u	Salud
@cat.dodging.u	Esquiva
@cat.dodgespeedpct.u	Esquiva
@cat.pickaxes.u	Picos
@cat.attackspeedpct.u	Velocidad de ataque
@cat.maxstaminapct.u	Resistencia
@cat.critical-damage.u	Daño crítico
@cat.critdamagepct.u	Daño crítico
@cat.critical-strikes.u	Golpes críticos
@cat.critchance.u	Golpes críticos
@cat.vsfulllife.u	Contra objetivos ilesos
@cat.clubs.u	Garrotes
@cat.damagepct.u	Daño
@cat.damage.u	daño
@cat.vsanimals.u	Contra animales
@cat.staminaregenpct.u	Recuperación de resistencia
@cat.stamina-recovery.u	Recuperación de resistencia
@cat.wayfinding.u	Orientación
@cat.movement.u	movimiento
@cat.carry-weight.u	Llevar peso
@cat.movespeedpct.u	Movimiento
@cat.carryweightflat.u	Capacidad de carga
@cat.torches.u	Antorchas
@cat.torchasclub.u	Antorchas
@stat.WeightPct.fmt	{0} de peso
@tag.tanner	curtiduría
@attr.WeightPct.name	Peso
@attr.WeightPct.gen	peso
@wiki.wood-equipment.title	Equipo solo de madera
@wiki.wood-equipment.text	El equipo cuya receta solo contiene madera recibe las bonificaciones de Constructor aplicables. Fabricarlo y mejorarlo cuenta como trabajo de Constructor.
@wiki.smith-equipment.title	Equipo de herrero
@wiki.smith-equipment.text	El equipo cuya receta usa metales, piezas metálicas, piedra, pedernal u obsidiana recibe las bonificaciones de Herrero. Las recetas mixtas también reciben las bonificaciones aplicables de los demás oficios cuyos materiales usan.
@wiki.tanner-equipment.title	Equipo de curtidor
@wiki.tanner-equipment.text	El equipo cuya receta usa pieles, cuero, hueso, plumas, hilo de lino o yute recibe las bonificaciones de Curtidor. Las recetas mixtas también reciben las bonificaciones aplicables de los demás oficios cuyos materiales usan.
@wiki.magic-equipment.title	Equipo de tallador de runas
@wiki.magic-equipment.text	El equipo cuya receta usa eitr refinado pertenece al futuro Tallador de runas. Los ingredientes de metal o piel también lo vinculan a los oficios correspondientes; el daño elemental y las habilidades de arma no determinan su oficio.
@wiki.extra-quality.title	Calidad adicional
@wiki.extra-quality.text	Una tirada exitosa añade un nivel de calidad y permite otra tirada con una probabilidad menor. La cadena se detiene al fallar y puede superar el límite normal de mejora. Las probabilidades de los oficios aplicables se suman antes de la primera tirada.
@wiki.heavy-armour.title	Armadura pesada
@wiki.heavy-armour.text	Las armaduras y escudos cuya receta usa metales o piezas metálicas reciben las bonificaciones de Herrero. Una receta que también usa <link="light-armour">materiales de armadura ligera</link> cuenta para ambos oficios.
@wiki.light-armour.title	Armadura ligera
@wiki.light-armour.text	Las armaduras y escudos cuya receta usa pieles, cuero, hueso, plumas, hilo de lino o yute reciben las bonificaciones de Curtidor. Una receta que también usa <link="heavy-armour">metal</link> cuenta para ambos oficios.
@wiki.craft-balanced-grip.title	Empuñadura equilibrada
@wiki.craft-balanced-grip.text	Fabricar o mejorar armas con <link="tanner-equipment">materiales de Curtidor</link> tiene un {craft.affix.chance} de probabilidad de añadir un <link="item-affixes">afijo de objeto</link> que reduce su coste de <link="stamina">resistencia</link> al atacar. Cada maestría aplicable tira por separado.
@wiki.craft-fitted-plate.title	Placas ajustadas
@wiki.craft-fitted-plate.text	Fabricar o mejorar <link="heavy-armour">armadura pesada</link> tiene un {craft.affix.chance} de probabilidad de añadir un <link="item-affixes">afijo de objeto</link> que aumenta su armadura. Cada maestría aplicable tira por separado.
@wiki.item-affixes.title	Afijos de objeto
@wiki.item-affixes.text	Los afijos guardados en una pieza de equipo solo modifican ese objeto. Las bonificaciones de fabricación se mantienen al intercambiarlo o si su artesano cambia de maestrías. Las mejoras repetidas conservan la bonificación más fuerte de cada fuente. Una tirada de fabricación fallida nunca elimina los afijos existentes.

# Quest composer runtime: actions, units, conditions and targets the game cannot name
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.action	Sacrificar objetos al mar
@craft.composer.armorer-sea-1.action	Sacrificar objetos al mar
@craft.composer.armorer-sea-2.action	Sacrificar objetos al mar
@craft.composer.beekeeper-sea-1.action	Sacrificar objetos al mar
@craft.composer.brewer-sea-1.action	Sacrificar objetos al mar
@craft.composer.cook-sea-1.action	Sacrificar objetos al mar
@craft.composer.delver-sea-1.action	Sacrificar objetos al mar
@craft.composer.farmer-sea-1.action	Sacrificar objetos al mar
@craft.composer.fisher-sea-1.action	Sacrificar objetos al mar
@craft.composer.forager-sea-1.action	Sacrificar objetos al mar
@craft.composer.herder-sea-1.action	Sacrificar objetos al mar
@craft.composer.hunter-sea-1.action	Sacrificar objetos al mar
@craft.composer.smith-sea-1.action	Sacrificar objetos al mar
@craft.composer.smith-sea-2.action	Sacrificar objetos al mar
@craft.composer.woodcutter-sea-1.action	Sacrificar objetos al mar
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit	objetos
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.few	objetos
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.many	objetos
@craft.composer.hunter-a2.unit	objetos
@craft.composer.hunter-a2.unit.few	objetos
@craft.composer.hunter-a2.unit.many	objetos
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.one	objeto
@craft.composer.hunter-a2.unit.one	objeto
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.action	Matar animales domesticados adultos
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit	animales domesticados
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.few	animales domesticados
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.many	animales domesticados
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.one	animal domesticado
@craft.composer.armorer-a1.action	Fabricar equipo con pieles, cuero, huesos, plumas o tela en la receta (los garrotes también cuentan)
@craft.composer.armorer-a1.unit	piezas de equipo
@craft.composer.armorer-a1.unit.many	piezas de equipo
@craft.composer.armorer-a2.unit	piezas de equipo
@craft.composer.armorer-a2.unit.many	piezas de equipo
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit	piezas de equipo
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.many	piezas de equipo
@craft.composer.armorer-sea-1.unit	piezas de equipo
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.many	piezas de equipo
@craft.composer.smith-a1.unit	piezas de equipo
@craft.composer.smith-a1.unit.many	piezas de equipo
@craft.composer.smith-a2.unit	piezas de equipo
@craft.composer.smith-a2.unit.many	piezas de equipo
@craft.composer.smith-mountain-2.unit	piezas de equipo
@craft.composer.smith-mountain-2.unit.many	piezas de equipo
@craft.composer.smith-sea-2.unit	piezas de equipo
@craft.composer.smith-sea-2.unit.many	piezas de equipo
@craft.composer.armorer-a1.unit.few	piezas de equipo
@craft.composer.armorer-a2.unit.few	piezas de equipo
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.few	piezas de equipo
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.few	piezas de equipo
@craft.composer.smith-a1.unit.few	piezas de equipo
@craft.composer.smith-a2.unit.few	piezas de equipo
@craft.composer.smith-mountain-2.unit.few	piezas de equipo
@craft.composer.smith-sea-2.unit.few	piezas de equipo
@craft.composer.armorer-a1.unit.one	pieza de equipo
@craft.composer.armorer-a2.unit.one	pieza de equipo
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.one	pieza de equipo
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.one	pieza de equipo
@craft.composer.smith-a1.unit.one	pieza de equipo
@craft.composer.smith-a2.unit.one	pieza de equipo
@craft.composer.smith-mountain-2.unit.one	pieza de equipo
@craft.composer.smith-sea-2.unit.one	pieza de equipo
@craft.composer.armorer-a2.action	Mejorar equipo con pieles, cuero, huesos, plumas o tela en la receta (los garrotes también cuentan)
@craft.composer.armorer-a3.action	Producir hilo de lino
@craft.composer.armorer-a3.unit	hilos
@craft.composer.armorer-a3.unit.few	hilos
@craft.composer.armorer-a3.unit.many	hilos
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit	hilos
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.few	hilos
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.many	hilos
@craft.composer.armorer-sea-2.unit	hilos
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.few	hilos
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.many	hilos
@craft.composer.armorer-a3.unit.one	hilo
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.one	hilo
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.one	hilo
@craft.composer.armorer-mountain-1.action	Enviar objetos montaña abajo
@craft.composer.armorer-mountain-2.action	Enviar objetos montaña abajo
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.action	Enviar objetos montaña abajo
@craft.composer.brewer-mountain-1.action	Enviar objetos montaña abajo
@craft.composer.cook-mountain-1.action	Enviar objetos montaña abajo
@craft.composer.delver-mountain-1.action	Enviar objetos montaña abajo
@craft.composer.farmer-mountain-1.action	Enviar objetos montaña abajo
@craft.composer.fisher-mountain-1.action	Enviar objetos montaña abajo
@craft.composer.forager-mountain-1.action	Enviar objetos montaña abajo
@craft.composer.herder-mountain-1.action	Enviar objetos montaña abajo
@craft.composer.hunter-mountain-1.action	Enviar objetos montaña abajo
@craft.composer.miner-a2.action	Enviar objetos montaña abajo
@craft.composer.smith-mountain-1.action	Enviar objetos montaña abajo
@craft.composer.smith-mountain-2.action	Enviar objetos montaña abajo
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.action	Enviar objetos montaña abajo
@craft.composer.beekeeper-a1.action	Recoger miel de las colmenas propias
@craft.composer.beekeeper-a1.unit	miel
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.few	miel
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.many	miel
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.one	miel
@craft.composer.beekeeper-a2.action	Recoger colmenas llenas
@craft.composer.beekeeper-a2.unit	colmenas
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.many	colmenas
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.few	colmenas
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.one	colmena
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit	miel
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.few	miel
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.many	miel
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit	miel
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.few	miel
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.many	miel
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.one	miel
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.one	miel
@craft.composer.brewer-a1.action	Preparar bases de hidromiel
@craft.composer.brewer-a1.unit	tandas
@craft.composer.brewer-a1.unit.many	tandas
@craft.composer.brewer-a1.unit.few	tandas
@craft.composer.brewer-a1.unit.one	tanda
@craft.composer.brewer-a2.action	Sacar bebidas de un fermentador
@craft.composer.brewer-a2.unit	bebidas
@craft.composer.brewer-a2.unit.many	bebidas
@craft.composer.brewer-a2.unit.few	bebidas
@craft.composer.brewer-a2.unit.one	bebida
@craft.composer.brewer-a3.action	Fabricar aceites para armas
@craft.composer.brewer-a3.unit	tandas de aceite
@craft.composer.brewer-a3.unit.many	tandas de aceite
@craft.composer.brewer-a3.unit.few	tandas de aceite
@craft.composer.brewer-a3.unit.one	tanda de aceite
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit	bebidas
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.few	bebidas
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.many	bebidas
@craft.composer.brewer-sea-1.unit	bebidas
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.few	bebidas
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.many	bebidas
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.one	bebida
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.one	bebida
@craft.composer.builder-a1.action	Colocar nuevas piezas de construcción
@craft.composer.builder-a1.unit	piezas
@craft.composer.builder-a1.unit.many	piezas
@craft.composer.builder-a1.unit.few	piezas
@craft.composer.builder-a1.unit.one	pieza
@craft.composer.builder-a3.action	Colocar nuevas luces y avivar las que necesiten combustible
@craft.composer.builder-a3.unit	luces
@craft.composer.builder-a3.unit.many	luces
@craft.composer.builder-a3.unit.few	luces
@craft.composer.builder-a3.unit.one	luz
@craft.composer.condition.berry	solo bayas
@craft.composer.condition.coast	a lo largo de la costa
@craft.composer.condition.corpse	con el efecto Carrera cadavérica
@craft.composer.condition.enemies	con al menos dos enemigos a menos de 15 m
@craft.composer.condition.fire	en una hoguera
@craft.composer.condition.mountain-foot	al pie de una montaña
@craft.composer.condition.mushroom	solo setas
@craft.composer.condition.night	de noche
@craft.composer.condition.ocean	en el Océano
@craft.composer.condition.on-ship	desde un barco
@craft.composer.condition.own-kitchen	en la cocina propia
@craft.composer.condition.planted	plantados por uno mismo
@craft.composer.condition.rain	bajo la lluvia
@craft.composer.condition.tool	con la durabilidad de la herramienta por encima del 95 %
@craft.composer.condition.wet	con el efecto Humedad
@craft.composer.cook-a1.action	Preparar comidas
@craft.composer.cook-a1.unit	comidas
@craft.composer.cook-a1.unit.many	comidas
@craft.composer.cook-a2.unit	comidas
@craft.composer.cook-a2.unit.many	comidas
@craft.composer.cook-a3.unit	comidas
@craft.composer.cook-a3.unit.many	comidas
@craft.composer.cook-a1.unit.few	comidas
@craft.composer.cook-a2.unit.few	comidas
@craft.composer.cook-a3.unit.few	comidas
@craft.composer.cook-a1.unit.one	comida
@craft.composer.cook-a2.unit.one	comida
@craft.composer.cook-a3.unit.one	comida
@craft.composer.cook-a2.action	Preparar comidas
@craft.composer.cook-a3.action	Preparar comidas
@craft.composer.cook-mountain-1.unit	comidas cocinadas
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.many	comidas cocinadas
@craft.composer.cook-sea-1.unit	comidas cocinadas
@craft.composer.cook-sea-1.unit.many	comidas cocinadas
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.few	comidas cocinadas
@craft.composer.cook-sea-1.unit.few	comidas cocinadas
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.one	comida cocinada
@craft.composer.cook-sea-1.unit.one	comida cocinada
@craft.composer.delver-a1.action	Abrir cofres intactos
@craft.composer.delver-a1.unit	cofres
@craft.composer.delver-a1.unit.many	cofres
@craft.composer.delver-a1.unit.few	cofres
@craft.composer.delver-a1.unit.one	cofre
@craft.composer.delver-a2.action	Recoger tesoros de mazmorra
@craft.composer.delver-a2.unit	tesoros
@craft.composer.delver-a2.unit.few	tesoros
@craft.composer.delver-a2.unit.many	tesoros
@craft.composer.delver-a2.unit.one	tesoro
@craft.composer.delver-a3.action	Derrotar enemigos de mazmorra
@craft.composer.delver-a3.unit	enemigos
@craft.composer.delver-a3.unit.many	enemigos
@craft.composer.delver-a3.unit.few	enemigos
@craft.composer.delver-a3.unit.one	enemigo
@craft.composer.delver-mountain-1.unit	tesoros hallados
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.few	tesoros hallados
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.many	tesoros hallados
@craft.composer.delver-sea-1.unit	tesoros hallados
@craft.composer.delver-sea-1.unit.few	tesoros hallados
@craft.composer.delver-sea-1.unit.many	tesoros hallados
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.one	tesoro hallado
@craft.composer.delver-sea-1.unit.one	tesoro hallado
@craft.composer.farmer-a1.action	Plantar cultivos
@craft.composer.farmer-a1.unit	cultivos
@craft.composer.farmer-a1.unit.many	cultivos
@craft.composer.farmer-a2.unit	cultivos
@craft.composer.farmer-a2.unit.many	cultivos
@craft.composer.farmer-a1.unit.few	cultivos
@craft.composer.farmer-a2.unit.few	cultivos
@craft.composer.farmer-a1.unit.one	cultivo
@craft.composer.farmer-a2.unit.one	cultivo
@craft.composer.farmer-a2.action	Cosechar los cultivos propios
@craft.composer.farmer-a3.action	Cosechar los cultivos de semilla propios
@craft.composer.farmer-a3.unit	plantas
@craft.composer.farmer-a3.unit.many	plantas
@craft.composer.forager-a1.unit	plantas
@craft.composer.forager-a1.unit.many	plantas
@craft.composer.farmer-a3.unit.few	plantas
@craft.composer.forager-a1.unit.few	plantas
@craft.composer.farmer-a3.unit.one	planta
@craft.composer.forager-a1.unit.one	planta
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit	cosechas
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit.few	cosechas
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit.many	cosechas
@craft.composer.farmer-sea-1.unit	cosechas
@craft.composer.farmer-sea-1.unit.few	cosechas
@craft.composer.farmer-sea-1.unit.many	cosechas
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit.one	cosecha
@craft.composer.farmer-sea-1.unit.one	cosecha
@craft.composer.fisher-a1.action	Pescar peces
@craft.composer.fisher-a1.unit	peces
@craft.composer.fisher-a1.unit.many	peces
@craft.composer.fisher-a2.unit	peces
@craft.composer.fisher-a2.unit.many	peces
@craft.composer.fisher-a1.unit.few	peces
@craft.composer.fisher-a2.unit.few	peces
@craft.composer.fisher-a1.unit.one	pez
@craft.composer.fisher-a2.unit.one	pez
@craft.composer.fisher-a2.action	Pescar peces
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit	peces
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit.many	peces
@craft.composer.fisher-sea-1.unit	peces
@craft.composer.fisher-sea-1.unit.many	peces
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit.few	peces
@craft.composer.fisher-sea-1.unit.few	peces
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit.one	pez
@craft.composer.fisher-sea-1.unit.one	pez
@craft.composer.forager-a1.action	Recolectar recursos silvestres
@craft.composer.forager-a2.action	Recolectar recursos silvestres
@craft.composer.forager-a3.action	Recolectar recursos silvestres
@craft.composer.forager-a2.unit	bayas
@craft.composer.forager-a2.unit.many	bayas
@craft.composer.forager-a2.unit.few	bayas
@craft.composer.forager-a2.unit.one	baya
@craft.composer.forager-a3.unit	setas
@craft.composer.forager-a3.unit.many	setas
@craft.composer.forager-a3.unit.few	setas
@craft.composer.forager-a3.unit.one	seta
@craft.composer.forager-mountain-1.unit	plantas recogidas
@craft.composer.forager-mountain-1.unit.few	plantas recogidas
@craft.composer.forager-mountain-1.unit.many	plantas recogidas
@craft.composer.forager-sea-1.unit	plantas recogidas
@craft.composer.forager-sea-1.unit.few	plantas recogidas
@craft.composer.forager-sea-1.unit.many	plantas recogidas
@craft.composer.forager-mountain-1.unit.one	planta recogida
@craft.composer.forager-sea-1.unit.one	planta recogida
@craft.composer.herder-a1.action	Alimentar animales domesticados hambrientos
@craft.composer.herder-a1.unit	animales
@craft.composer.herder-a1.unit.few	animales
@craft.composer.herder-a1.unit.many	animales
@craft.composer.herder-a2.unit	animales
@craft.composer.herder-a2.unit.few	animales
@craft.composer.herder-a2.unit.many	animales
@craft.composer.hunter-a1.unit	animales
@craft.composer.hunter-a1.unit.few	animales
@craft.composer.hunter-a1.unit.many	animales
@craft.composer.herder-a1.unit.one	animal
@craft.composer.herder-a2.unit.one	animal
@craft.composer.hunter-a1.unit.one	animal
@craft.composer.herder-a2.action	Domesticar animales
@craft.composer.herder-a3.action	Criar crías hasta la edad adulta
@craft.composer.herder-a3.unit	crías
@craft.composer.herder-a3.unit.few	crías
@craft.composer.herder-a3.unit.many	crías
@craft.composer.herder-a3.unit.one	cría
@craft.composer.herder-mountain-1.unit	productos ganaderos
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.few	productos ganaderos
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.many	productos ganaderos
@craft.composer.herder-sea-1.unit	productos ganaderos
@craft.composer.herder-sea-1.unit.few	productos ganaderos
@craft.composer.herder-sea-1.unit.many	productos ganaderos
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.one	producto ganadero
@craft.composer.herder-sea-1.unit.one	producto ganadero
@craft.composer.hunter-a1.action	Cazar animales salvajes
@craft.composer.hunter-a2.action	Obtener botín de animales
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit	botines animales
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.few	botines animales
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.many	botines animales
@craft.composer.hunter-sea-1.unit	botines animales
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.few	botines animales
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.many	botines animales
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.one	botín animal
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.one	botín animal
@craft.composer.miner-a1.action	Romper secciones de roca o mineral
@craft.composer.miner-a1.unit	secciones de roca
@craft.composer.miner-a1.unit.many	secciones de roca
@craft.composer.miner-a1.unit.few	secciones de roca
@craft.composer.miner-a1.unit.one	sección de roca
@craft.composer.miner-a2.unit	minerales
@craft.composer.miner-a2.unit.few	minerales
@craft.composer.miner-a2.unit.many	minerales
@craft.composer.miner-a2.unit.one	mineral
@craft.composer.pathfinder-a1.action	Recorrer a pie
@craft.composer.pathfinder-a1.unit	metros
@craft.composer.pathfinder-a1.unit.many	metros
@craft.composer.pathfinder-a2.unit	metros
@craft.composer.pathfinder-a2.unit.many	metros
@craft.composer.pathfinder-swim.unit	metros
@craft.composer.pathfinder-swim.unit.many	metros
@craft.composer.shipwright-a1.unit	metros
@craft.composer.shipwright-a1.unit.many	metros
@craft.composer.pathfinder-a1.unit.few	metros
@craft.composer.pathfinder-a2.unit.few	metros
@craft.composer.pathfinder-swim.unit.few	metros
@craft.composer.shipwright-a1.unit.few	metros
@craft.composer.pathfinder-a1.unit.one	metro
@craft.composer.pathfinder-a2.unit.one	metro
@craft.composer.pathfinder-swim.unit.one	metro
@craft.composer.shipwright-a1.unit.one	metro
@craft.composer.pathfinder-a2.action	Alejarse de la cama y volver sin construir otra
@craft.composer.pathfinder-airtime.action	Pasar tiempo en el aire
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit	segundos
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.many	segundos
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.few	segundos
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.one	segundo
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.action	Descubrir yacimientos de mineral
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit	nuevos yacimientos
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.many	nuevos yacimientos
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.few	nuevos yacimientos
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.one	nuevo yacimiento
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.action	Descubrir entradas de mazmorra
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit	nuevas mazmorras
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.many	nuevas mazmorras
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.few	nuevas mazmorras
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.one	nueva mazmorra
@craft.composer.pathfinder-night-away.action	Recibir el anochecer a al menos 600 m de la cama
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit	noches
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.many	noches
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.few	noches
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.one	noche
@craft.composer.pathfinder-swim.action	Nadar
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.action	Revelar casillas inexploradas del mapa
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit	nuevas casillas
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.many	nuevas casillas
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.few	nuevas casillas
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.one	nueva casilla
@craft.composer.runecarver-a1.action	Fabricar equipo que contenga eitr refinado
@craft.composer.runecarver-a1.unit	piezas de equipo
@craft.composer.runecarver-a1.unit.many	piezas de equipo
@craft.composer.runecarver-a2.unit	piezas de equipo
@craft.composer.runecarver-a2.unit.many	piezas de equipo
@craft.composer.runecarver-a1.unit.few	piezas de equipo
@craft.composer.runecarver-a2.unit.few	piezas de equipo
@craft.composer.runecarver-a1.unit.one	pieza de equipo
@craft.composer.runecarver-a2.unit.one	pieza de equipo
@craft.composer.runecarver-a2.action	Mejorar equipo que contenga eitr refinado
@craft.composer.shipwright-a1.action	Navegar al timón
@craft.composer.shipwright-a2.action	Restaurar la durabilidad del barco estando ambos en el Océano
@craft.composer.shipwright-a2.unit	durabilidad
@craft.composer.shipwright-a2.unit.few	durabilidad
@craft.composer.shipwright-a2.unit.many	durabilidad
@craft.composer.shipwright-a2.unit.one	durabilidad
@craft.composer.smith-a1.action	Fabricar equipo con metal, piedra, pedernal u obsidiana en la receta
@craft.composer.smith-a2.action	Mejorar equipo con metal, piedra, pedernal u obsidiana en la receta
@craft.composer.smith-a3.action	Fundir lingotes
@craft.composer.smith-a3.unit	lingotes
@craft.composer.smith-a3.unit.many	lingotes
@craft.composer.smith-mountain-1.unit	lingotes
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@craft.composer.smith-a3.unit.one	lingote
@craft.composer.smith-mountain-1.unit.one	lingote
@craft.composer.smith-sea-1.unit.one	lingote
@craft.composer.smith-a4.action	Trabajar con una herramienta fabricada por ti
@craft.composer.smith-a4.unit	usos
@craft.composer.smith-a4.unit.many	usos
@craft.composer.smith-a4.unit.few	usos
@craft.composer.smith-a4.unit.one	uso
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.0	Piedra
@craft.composer.target.miner-a1.0	Piedra
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@craft.composer.target.smith-a2.0	Piedra
@craft.composer.target.smith-mountain-2.0	Piedra
@craft.composer.target.smith-sea-2.0	Piedra
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.1	Cobre
@craft.composer.target.miner-a1.1	Cobre
@craft.composer.target.miner-a2.1	Cobre
@craft.composer.target.smith-a1.3	Cobre
@craft.composer.target.smith-a2.3	Cobre
@craft.composer.target.smith-a3.0	Cobre
@craft.composer.target.smith-mountain-1.0	Cobre
@craft.composer.target.smith-mountain-2.3	Cobre
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@craft.composer.target.smith-sea-2.3	Cobre
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.2	Estaño
@craft.composer.target.miner-a1.2	Estaño
@craft.composer.target.miner-a2.2	Estaño
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@craft.composer.target.smith-a2.4	Estaño
@craft.composer.target.smith-a3.1	Estaño
@craft.composer.target.smith-mountain-1.1	Estaño
@craft.composer.target.smith-mountain-2.4	Estaño
@craft.composer.target.smith-sea-1.1	Estaño
@craft.composer.target.smith-sea-2.4	Estaño
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.3	Hierro
@craft.composer.target.miner-a1.3	Hierro
@craft.composer.target.miner-a2.3	Hierro
@craft.composer.target.smith-a1.6	Hierro
@craft.composer.target.smith-a2.6	Hierro
@craft.composer.target.smith-a3.2	Hierro
@craft.composer.target.smith-mountain-1.3	Hierro
@craft.composer.target.smith-mountain-2.6	Hierro
@craft.composer.target.smith-sea-1.3	Hierro
@craft.composer.target.smith-sea-2.6	Hierro
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.4	Plata
@craft.composer.target.miner-a1.4	Plata
@craft.composer.target.miner-a2.4	Plata
@craft.composer.target.smith-a1.7	Plata
@craft.composer.target.smith-a2.7	Plata
@craft.composer.target.smith-a3.3	Plata
@craft.composer.target.smith-mountain-1.4	Plata
@craft.composer.target.smith-mountain-2.7	Plata
@craft.composer.target.smith-sea-1.4	Plata
@craft.composer.target.smith-sea-2.7	Plata
@craft.composer.target.builder-a1.2	Pieza de hierro
@craft.composer.target.delver-a1.1	Cámaras funerarias
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.1	Cámaras funerarias
@craft.composer.target.hunter-a1.3	Gaviota
@craft.composer.target.hunter-a1.4	Cuervo
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.2	Pila de chatarra lodosa
@craft.composer.target.woodcutter-a1.0	Haya
@craft.composer.target.woodcutter-a2.0	Haya
@craft.composer.target.woodcutter-a1.1	Abedul
@craft.composer.target.woodcutter-a2.1	Abedul
@craft.composer.target.woodcutter-a1.2	Pino
@craft.composer.target.woodcutter-a2.2	Pino
@craft.composer.target.woodcutter-a1.3	Roble
@craft.composer.target.woodcutter-a2.3	Roble
@craft.composer.target.woodcutter-a1.4	Abeto
@craft.composer.target.woodcutter-a2.4	Abeto
@craft.composer.target.woodcutter-a3.0	Madera
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.0	Madera
@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.0	Madera
@craft.composer.woodcutter-a1.action	Talar árboles
@craft.composer.woodcutter-a1.unit	árboles
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.many	árboles
@craft.composer.woodcutter-a2.unit	árboles
@craft.composer.woodcutter-a2.unit.many	árboles
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.few	árboles
@craft.composer.woodcutter-a2.unit.few	árboles
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.one	árbol
@craft.composer.woodcutter-a2.unit.one	árbol
@craft.composer.woodcutter-a2.action	Plantar árboles
@craft.composer.woodcutter-a3.action	Echar leña a una hoguera
@craft.composer.woodcutter-a3.unit	madera
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.few	madera
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.many	madera
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.one	madera
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit	madera
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.few	madera
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.many	madera
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit	madera
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.few	madera
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.many	madera
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.one	madera
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.one	madera
@craft.composer.target.woodcutter-a1.5	Árbol milenario
@craft.composer.target.woodcutter-a1.6	Yggdrasil
@craft.composer.target.woodcutter-a1.7	Árbol chamuscado
@craft.composer.target.smith-a4.0	Hacha
@craft.composer.target.smith-a4.1	Pico
@craft.composer.target.builder-a1.0	Pieza de madera
@craft.composer.target.builder-a1.1	Pieza de piedra
@craft.composer.target.builder-a1.3	Pieza de mármol negro
@craft.composer.target.brewer-a3.0	Aceite para armas
@craft.composer.target.pathfinder-a1.1	Bosque negro
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.1	Bosque negro
@craft.composer.target.pathfinder-swim.1	Bosque negro
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.1	Bosque negro
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.0	Yacimiento de cobre
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.1	Yacimiento de estaño
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.3	Veta de plata
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.4	Yacimiento de llametal
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.0	Cueva del trol
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.2	Criptas hundidas
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.3	Cavernas gélidas
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.4	Mina infestada
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.5	Agujero pútrido
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.6	Tumba humeante
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.7	Caverna de los aullidos
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.8	Torre sellada
@craft.composer.target.delver-a1.0	Ruinas en la superficie
@craft.composer.target.delver-a1.2	Criptas hundidas
@craft.composer.target.delver-a1.3	Cavernas gélidas
@craft.composer.target.delver-a1.4	Mina infestada
@craft.composer.target.delver-a1.5	Fortaleza carbonizada
@attr.AmmoCapacityFlat.gen	capacidad de munición
@attr.AmmoCapacityFlat.name	Capacidad de munición
@attr.BarCapacityFlat.gen	capacidad de lingotes
@attr.BarCapacityFlat.name	Capacidad de lingotes
@attr.ForageCapacityFlat.gen	capacidad de recolección
@attr.ForageCapacityFlat.name	Capacidad de recolección
@attr.GameCapacityFlat.gen	capacidad de caza
@attr.GameCapacityFlat.name	Capacidad de caza
@attr.HarvestCapacityFlat.gen	capacidad de cosecha
@attr.HarvestCapacityFlat.name	Capacidad de cosecha
@attr.MeadCapacityFlat.gen	capacidad de hidromiel
@attr.MeadCapacityFlat.name	Capacidad de hidromiel
@attr.OilCapacityFlat.gen	capacidad de aceite
@attr.OilCapacityFlat.name	Capacidad de aceite
@attr.OreCapacityFlat.gen	capacidad de mineral
@attr.OreCapacityFlat.name	Capacidad de mineral
@attr.WoodCapacityFlat.gen	capacidad de madera
@attr.WoodCapacityFlat.name	Capacidad de madera
@cat.finesse	destreza
@cat.might	fuerza
@cat.health-recovery	recuperación de salud
@cat.intelligence	intelecto
@cat.dodge	esquiva
@cat.critical-damage	daño crítico
@cat.critical-strikes	golpes críticos
@cat.unhurt-targets	objetivos ilesos
@cat.beasts	bestias
@cat.stamina-recovery	recuperación de resistencia
@cat.axes.u	Hachas
@cat.carry-weight	capacidad de carga
@cat.torches	antorchas
@ui.craft.quest-opening-progress	Tarea de oficio completada: {0}/{1} para un área nueva
@craft.area.area.add-shipwright-1.lore	Un viejo cobertizo de botes yace envuelto en bruma. Los secretos de los constructores navales que trabajaron aquí solo los conocen las mareas.
@craft.area.area.add-woodcutter-1.lore	Una arboleda de árboles antiguos, envuelta en niebla. Los leñadores que trabajaron aquí dejaron relatos y herramientas de un oficio desconocido.
@craft.area.area.afsnyse.lore	El pico golpea veloz en un ritmo incansable. Un minero curtido deja la pared de roca con una carga más pesada sobre la espalda.
@craft.area.area.av9dome.lore	Las vetas débiles conservan su forma más tiempo bajo la lámpara. La plata de la montaña pesa menos en el morral del minero.
@craft.area.area.beast.armorer.1.lore	Las fibras se reúnen bajo una mano diestra, y un largo extra de hilo se enrolla en el huso. El mismo cuidado da al equipo de cuero una vida duradera. Piel y madera se miden dos veces antes de que caiga el cuchillo. Nada útil queda entre los retazos.
@craft.area.area.beast.armorer.2.lore	Piel y tendón se miden dos veces a la luz del candil, y cada retazo se guarda. La lezna vuela sobre cota y arco por igual; costuras pacientes y madera bien curada hacen un equipo capaz de resistir muchos inviernos.
@craft.area.area.beast.armorer.3.lore	De vez en cuando un arco o una cota sale del banco más fino que su patrón. Tal obra se recuerda mucho después de su artesano.
@craft.area.area.beast.armorer.6.lore	Capas de piel se superponen como el pelaje invernal de una bestia. El equipo de este taller se dobla ante un golpe antes de romperse.
@craft.area.area.beast.armorer.7.lore	Rueca y aguja trabajan como una sola donde el telar nunca descansa. El curtidor hila el hilo veloz y no desperdicia ni piel ni madera.
@craft.area.area.beast.herder.1.lore	Una palabra suave y un puñado de bayas. Los jabalíes se calman más rápido con un pastor paciente y se mantienen satisfechos mucho después de alimentarse.
@craft.area.area.beast.herder.2.lore	Comederos llenos y paja tibia. Las bestias bien alimentadas aquí se mantienen satisfechas por largos tramos, y los corrales se llenan de crías.
@craft.area.area.beast.herder.3.lore	La primavera llega pronto a estos corrales, y la manada crece con ella. Jabalíes y lobos criados aquí se reproducen deprisa.
@craft.area.area.beast.herder.4.lore	Una buena comida dura mucho en un establo bien cuidado. Las bestias pastan en paz, rara vez inquietas por el hambre.
@craft.area.area.beast.herder.5.lore	Los viejos pastores tenían el don de alimentar a un lox hasta que su vientre se mantenía lleno por días. Las bestias de este valle nunca pasan hambre.
@craft.area.area.beast.herder.6.lore	Las grandes manadas de las Llanuras se criaron aquí, generación tras generación. Los corrales nunca se quedan sin crías.
@craft.area.area.beast.herder.7.lore	Hasta el lox más salvaje y el lobo más feroz se inclinan ante un pastor legendario. Domar aquí no toma más que un instante de paciencia.
@craft.area.area.beast.hunter.2.lore	Un cazador paciente reúne un botín más rico de cada cacería. Nada útil queda atrás en la hierba.
@craft.area.area.beast.hunter.3.lore	Un paso silencioso llega más lejos que una persecución apresurada. El bosque apenas oye pasar al cazador.
@craft.area.area.beast.hunter.4.lore	El carcaj del cazador nunca parece vaciarse, y la presa rinde más de lo esperado. Los cuervos siguen estos senderos con avidez.
@craft.area.area.beast.hunter.5.lore	Un cazador maestro se mueve sin ser visto y carga el peso de la presa como si no fuera nada. El bosque enmudece cuando el cazador pasa.
@craft.area.area.beast.hunter.6.lore	Flechas emplumadas con rapidez y carcajes llenos hasta el borde. El campamento de un cazador atareado produce varas a manojos.
@craft.area.area.beast.hunter.7.lore	Los ciervos caen en los prados, y el morral del cazador es lo bastante hondo para cargarlos a todos. El bosque provee con generosidad aquí.
@craft.area.area.cf1.lore	Muchos viajes enseñan a sentir el mar. El timonel experto aprovecha cada soplo de viento y cruza estrechos angostos sin esfuerzo.
@craft.area.area.cf11.lore	Estantes recorren la bodega oscura de suelo a techo. El alquimista que construye bien siempre halla sitio para un barril más, y luego otro.
@craft.area.area.cf12.lore	Bancos ricos colman la cala tranquila, y el pescador paciente trae a casa más de una captura. A veces la marea profunda ofrece regalos más extraños: un cofre cubierto de percebes o un amuleto perdido que brilla bajo los peces.
@craft.area.area.cf13.lore	Hombros fuertes y una carga firme. El leñador lleva a casa un pesado cargamento de madera como si fuera leña menuda. Un golpe poderoso parte varios troncos a la vez. El bosque mengua deprisa ante el hacha de un leñador maestro.
@craft.area.area.cf19.lore	Las abejas enjambran en la hora tibia tras la lluvia. Los apicultores que escuchan la colmena saben cuándo una joven reina está por alzarse de la cría.
@craft.area.area.cf27.lore	La debilidad de la roca se ensancha bajo un ojo experto. El cobre se parte con facilidad donde la veta recibe el golpe justo. Las vetas débiles se muestran más a menudo aquí, y la espalda del minero se libra del peso del mineral. Acarrear hierro de pantano pesa menos. La piedra no es una masa sólida. Los viejos mineros golpeaban la roca y escuchaban las grietas que anunciaban dónde cedería.
@craft.area.area.cf29.lore	Calaveras cuelgan de un árbol muerto al borde de la niebla. El saber del cazador de cabezas sigue sellado en silencio.
@craft.area.area.cf3.lore	Botas ligeras y zancada larga. Los viajeros veloces cubren las leguas entre los prados y las montañas antes del anochecer. El humo se alza de un círculo de piedras junto al sendero. Un viajero curtido hace del páramo un hogar con un solo fuego.
@craft.area.area.cf30.lore	Surcos cortados a mano en tierra negra. Un agricultor ahorrador deja caer cada semilla con cuidado, y el saco parece no acabarse nunca.
@craft.area.area.cf33.lore	Caer de un risco es solo un tropiezo para un caminante curtido. Y cuando llega la muerte, el camino de vuelta al cadáver se recorre con renovado vigor. Piernas veloces y un salto alto llevan al caminante sobre colinas y arroyos. Con cada viaje, el mapa desconocido se despliega un poco más.
@craft.area.area.cf38.lore	En lo hondo de la bodega, los aceites maduran en tarros sellados hasta oscurecerse como agua de ciénaga. Su fuerza dura mucho después de quitar el tapón. Los viejos alquimistas susurraban runas sobre cada barril. El hidromiel de esta bodega golpea más fuerte, y su bendición perdura mucho después de vaciar el cuerno.
@craft.area.area.cf4.lore	Se alzan estantes de roble junto al muro de la bodega para más barriles. Alquitrán y aceite hierven junto al hidromiel, y se vuelven más potentes bajo una mano cuidadosa.
@craft.area.area.cf40.lore	Historias junto al fuego y una piel donde dormir. El camino es largo, pero los campamentos del caminante brindan una comodidad como la de un salón de hidromiel.
@craft.area.area.cf43.lore	En lo profundo bajo tierra, la lámpara es vida. Las antorchas de los viejos exploradores ardían más brillantes y duraban mucho más de lo que la oscuridad podía esperar. En las bóvedas más hondas, tesoros se amontonan bajo el polvo. El buscador que llega tan lejos sale con un morral más pesado. Trapos empapados en brea y una mecha bien recortada. La luz del explorador alcanza más hondo en la oscuridad y se niega a apagarse.
@craft.area.area.cf44.lore	Cada semilla cuenta en las Llanuras, donde el viento roba lo que puede. Un sembrador ahorrador mantiene la bolsa llena para la próxima estación.
@craft.area.area.cf47.lore	En lo hondo de los campos de trébol las colmenas se dividen y multiplican. Cada nueva reina lleva la bendición de la vieja colonia a otra colmena.
@craft.area.area.cf51.lore	En el Océano lejano, los ojos de un vigía alcanzan más allá del horizonte. Los marineros que se zambullen cerca de su barco nadan sin cansarse, y el mar da más de sí.
@craft.area.area.cf53.lore	Los sacos se llenan apretados y se cargan con maña. La cosecha pesa menos en el largo camino del campo al granero.
@craft.area.area.cf56.lore	Velas tensas atrapan el viento mientras una quilla bien formada responde a cada toque del timón. Los barcos alzados en este astillero corren veloces y viran seguros; desde la proa, un marinero atento halla costas lejanas y un paso seguro entre las olas.
@craft.area.area.cf57.lore	Ni la puerta del Valhalla detiene a un verdadero caminante. Tras la muerte, corre de vuelta a reclamar su equipo, veloz y sin miedo.
@craft.area.area.cf59.lore	Más allá del último escollo, el mar guarda los restos de mil drakkars. Quien pesca aquí saca tesoros tan a menudo como bacalao.
@craft.area.area.cf61.lore	Plumas y pedernal junto al fuego. A veces el cazador termina la noche con unas flechas más de las previstas.
@craft.area.area.cf63.lore	A la sombra de viejos pinos, las setas crecen en anillos espesos. Un recolector que conoce el lugar vuelve con el doble de la cosecha.
@craft.area.area.forge.miner.2.lore	Un golpe certero en el corazón de la veta puede partir una roca que habría tardado una era en ceder. El impacto se propaga por la piedra.
@craft.area.area.forge.miner.3.lore	El corazón de la montaña cede ante golpes fuertes. Cada impacto arranca más mineral que el anterior.
@craft.area.area.forge.miner.4.lore	En las raíces del mundo, donde los dvergr cavaron antaño, se abren grietas por toda la piedra. Los viejos maestros veían cada falla en la veta.
@craft.area.area.forge.miner.5.lore	A veces una veta entera estalla de golpe, derramando mineral por el suelo de la cueva. Los dvergr de las Tierras Brumosas llamaban a esto el regalo de las profundidades.
@craft.area.area.forge.runecarver.1.lore	Un pico afloja un fragmento extra de la veta. Una carga firme y una espalda constante llevan a casa la riqueza de la montaña.
@craft.area.area.forge.runecarver.2.lore	Marcas de cincel en una piedra erguida, llenas de ocre y sangre. El saber del tallador de runas empieza a agitarse bajo la niebla.
@craft.area.area.forge.runecarver.3.lore	Letras del Futhark brillan tenues a la luz del candil. Los viejos talladores sabían qué runas atan y cuáles liberan.
@craft.area.area.forge.runecarver.4.lore	Una piedra rúnica medio hundida en el musgo, sus grabados aún nítidos. Parte del saber de los viejos talladores sobrevive aquí.
@craft.area.area.forge.runecarver.5.lore	En el corazón del salón de los talladores, una gran piedra zumba con un poder antiguo. Sus runas se tallaron cuando Yggdrasil era joven.
@craft.area.area.forge.runecarver.6.lore	Se dice que las marcas del Padre de Todos están trazadas en estos muros. Pocos talladores se atreven a leerlas en voz alta.
@craft.area.area.forge.runecarver.7.lore	Runas grabadas a fuego en hierro y hueso. El oficio del tallador alcanza misterios más hondos, donde la sabiduría cuesta caro.
@craft.area.area.forge.smith.1.lore	Hoja, peto y escudo toman forma junto a una pequeña forja. Un herrero cuidadoso trabaja deprisa y no desperdicia ni una esquirla de metal.
@craft.area.area.forge.smith.2.lore	Hierro de pantano y cobre cantan en el fundidor. Un herrero diestro saca una barra extra de cada carga de mineral.
@craft.area.area.forge.smith.3.lore	El gran fundidor se llena hasta el tope. Un herrero sabio construye un horno capaz de contener más mineral y carbón a la vez.
@craft.area.area.forge.smith.4.lore	El martillo cae y se alza como el de Thor. Armas y armaduras de metal toman forma antes de que las brasas se apaguen.
@craft.area.area.forge.smith.5.lore	Los fuelles rugen y el mineral funde deprisa. En esta forja, el metal nunca se desperdicia y las barras brotan veloces.
@craft.area.area.forge.smith.6.lore	En las forjas dvergr de las Tierras Brumosas, las hojas se hacían para durar por siempre. La carga de mineral del herrero pesa poco sobre los hombros.
@craft.area.area.forge.smith.7.lore	Algunas hojas y cotas de malla salen del temple más finas de lo esperado. El metal de este yunque resiste muchas batallas.
@craft.area.area.mead.beekeeper.1.lore	El panal dorado gotea espeso bajo el sol de pleno verano. La miel de estas colmenas llena los tarros hasta el borde y se asienta pesada y dulce en un vientre hambriento.
@craft.area.area.mead.beekeeper.2.lore	Las colmenas aquí nunca parecen dormir. Las abejas zumban de alba a ocaso, y la miel fluye más rápida y libre que en otros lugares.
@craft.area.area.mead.beekeeper.3.lore	Viejas colmenas se alinean como los salones de un pequeño reino. La miel rebosa los panales, y jóvenes reinas se alzan para gobernar nuevos enjambres.
@craft.area.area.mead.beekeeper.4.lore	Las abejas aquí trabajan como si el mismo Odín esperara su hidromiel. El panal se llena deprisa, y la colmena paga a su guardián antes de lo que parece natural.
@craft.area.area.mead.beekeeper.5.lore	En el corazón del prado se alza una colmena más vieja que cualquier piedra rúnica, y sus abejas nunca descansan. La miel fluye de ella tan deprisa como el deshielo de primavera. Se dice que esta miel se recoge de las flores en las raíces de Yggdrasil. Una sola cucharada calienta la sangre y sostiene a un guerrero en largas marchas.
@craft.area.area.mead.beekeeper.6.lore	Una humilde colmena de paja zumba al borde del prado. Los apicultores pacientes a veces hallan una segunda reina agitándose entre los panales, lista para fundar una nueva colmena.
@craft.area.area.mead.brewer.1.lore	Un barril bien cuidado rinde un poco más de lo esperado. La primera bodega recompensa la paciencia con un cuerno más lleno.
@craft.area.area.mead.brewer.4.lore	Algunas tandas parecen prepararse solas, llenando una botella más de lo que prometía la receta. Aceite e hidromiel por igual rebosan aquí en abundancia.
@craft.area.area.mead.brewer.5.lore	Las grandes tinas del salón de hidromiel apestan a brea y resina. Un alquimista maestro arranca un frasco extra de aceite de cada prensado.
@craft.area.area.mead.brewer.6.lore	Grasa fundida y brea de pino espesan en las ollas del alquimista. Los aceites hechos aquí arden más y conservan su filo mucho después de embotellados.
@craft.area.area.mead.brewer.7.lore	La bodega responde a una mano experta. El hidromiel madura deprisa, y la última medida a veces llena otro cuerno.
@craft.area.area.mead.forager.2.lore	El bosque alimenta a quien sabe dónde buscar. Las cestas se llenan de bayas extra y los sacos tejidos guardan más de la abundancia de la naturaleza. Las hierbas silvestres vuelven a crecer donde se cortaron, y las manos del recolector alcanzan bayas desde más lejos. El bosque es generoso aquí.
@craft.area.area.mead.forager.3.lore	Frambuesas en los prados, setas bajo los abedules. Un recolector de ojo agudo suele hallar un segundo racimo oculto tras el primero.
@craft.area.area.mead.forager.4.lore	En lo profundo del Bosque Negro, la tierra está colmada de abundancia. Cada arbusto parece dar un poco más de lo debido.
@craft.area.area.mead.forager.5.lore	Un amplio barrido de la mano recoge todo un parche de una vez. Bayas y hierbas de los alrededores caen en la cesta del recolector.
@craft.area.area.mead.forager.6.lore	Cestas firmes y bolsas profundas. El recolector maestro vuelve del bosque cargado con todo lo que la tierra ofrece.
@craft.area.area.mead.forager.7.lore	Cardos y zarzas cosechados brotan de nuevo con prisa inusual. Los viejos recolectores sabían la manera justa de dejar un arbusto para que floreciera otra vez.
@craft.area.area.road.delver.1.lore	Cámaras funerarias cubiertas de polvo esconden más que huesos. El ojo de un explorador de reliquias distingue una baratija más, y las piezas finas brillan más en la penumbra.
@craft.area.area.road.delver.2.lore	Tras una piedra suelta o bajo un escudo podrido, otro tesoro espera. Los exploradores curtidos rara vez dejan una cripta con un solo hallazgo. Los túmulos dan más a quien busca cada rincón. Monedas y ámbar se amontonan más alto en el saco de un buscador paciente.
@craft.area.area.road.delver.4.lore	Una antorcha en una tumba fría es un hogar propio. Su luz ahuyenta el miedo y otorga descanso, incluso entre los muertos inquietos.
@craft.area.area.road.delver.5.lore	Ofrendas funerarias yacen dispersas en las criptas para quien tenga paciencia. Un explorador cuidadoso sale con un saco más pesado que la mayoría.
@craft.area.area.road.delver.6.lore	Los viejos cofres en criptas hundidas pesan más de lo que aparentan. Quien conoce las costumbres de los muertos los halla colmados hasta la tapa.
@craft.area.area.road.delver.7.lore	Los jarls eran enterrados con sus mejores tesoros. Los exploradores que leen las viejas marcas sacan reliquias más ricas y raras de cada cofre y rincón.
@craft.area.area.road.pathfinder.3.lore	Una hoguera crepita bajo el cielo abierto. El caminante halla verdadero descanso en su calor, lejos de cualquier salón.
@craft.area.area.road.pathfinder.4.lore	Viejas runas grabadas en piedras y ruinas llaman desde lejos. Los viajeros experimentados sienten su resplandor mucho antes de alcanzarlas.
@craft.area.area.road.pathfinder.5.lore	Primeras lecciones del caminante: saltar sin fatiga, nadar sin ahogarse. Ríos y piedras apenas frenan el camino.
@craft.area.area.road.pathfinder.6.lore	Desde cada cresta, el caminante ve por leguas. La niebla de las tierras inexploradas se desvanece ante la mirada de un viajero sabio.
@craft.area.area.road.road3.1.lore	Un rastro de trofeos se adentra en la niebla. Lo que caza aquí se queda con las cabezas, y el saber que guarda espera su momento.
@craft.area.area.road.road3.2.lore	Una vieja saga habla de un cazador que tomó las cabezas de los poderosos y se hizo más fuerte con cada una. El resto del relato yace en la niebla.
@craft.area.area.road.road3.3.lore	Aquí el rastro del cazador de cabezas se pierde en la oscuridad. Solo los cuervos saben qué poderes aguardan al final.
@craft.area.area.road.road3.5.lore	Runas de sangre en una piedra rota, medio hundida en el barro. El camino del cazador de cabezas aún no se abre a los vivos.
@craft.area.area.road.road3.6.lore	Un sombrío santuario de huesos se alza en la niebla. El camino del cazador de cabezas permanece sellado hasta que se escriba la saga.
@craft.area.area.road.road3.7.lore	Astas y colmillos clavados en un poste gastado marcan un límite. Más allá, el oficio del cazador de cabezas sigue sin nombrarse.
@craft.area.area.road.road3.7.moved.lore	Los cuervos sobrevuelan un claro oculto donde los trofeos se exhiben en hileras. Sus secretos se contarán a su tiempo.
@craft.area.area.table.cook.2.lore	Una olla ennegrecida sobre un fuego de turba, y un cocinero que nunca la deja reposar. Aquí los guisos burbujean listos antes de que vuelvan los cazadores. Un cocinero cuidadoso estira la despensa y deja una ración extra junto al hogar.
@craft.area.area.table.cook.3.lore	Guisos sustanciosos de serpiente y pan de cebada llenan el vientre y lo mantienen lleno por mucho tiempo. Aquí los festines se recuerdan por días.
@craft.area.area.table.cook.4.lore	Un hogar atareado recompensa las manos diestras. Las comidas llegan deprisa, y la mesa rara vez está vacía.
@craft.area.area.table.cook.5.lore	Algunas ollas rinden más de lo que se les echó, y las comidas sostienen al guerrero por más tiempo. Un hogar bendecido alimenta a todo el salón.
@craft.area.area.table.cook.6.lore	Los asadores giran y las planchas chisporrotean en rápida sucesión. El cocinero atareado guarda las sobras para la próxima comida y no deja que nada se pierda.
@craft.area.area.table.cook.7.lore	La comida de este hogar nutre como una bendición de Frigg. Un solo cuenco fortalece el cuerpo de un guerrero para la larga batalla.
@craft.area.area.table.farmer.2.lore	Los bancales bien cuidados recompensan las manos atentas con una parte extra de la cosecha.
@craft.area.area.table.farmer.3.lore	Nabos y cebada pesan menos sobre el hombro tras la cosecha. Los agricultores de aquí llevan a casa la cosecha entera sin doblar el espinazo.
@craft.area.area.table.farmer.5.lore	Los grandes graneros de antaño guardaban más de lo que un solo campo podía llenar. Un agricultor maestro carga a casa una cosecha abundante del trabajo de una sola temporada.
@craft.area.area.table.farmer.6.lore	La lluvia tibia despierta la tierra fértil, y las manos diestras trabajan largos surcos sin fatigarse. Cada grano se cuenta; las cosechas maduras llenan las cestas de comida y semilla, y espaldas fuertes traen la pesada cosecha a casa.
@craft.area.area.table.farmer.7.lore	En el corazón de los campos se alza una piedra tallada con la runa de Freyr. Quien siembra bajo ella apenas pierde semilla en la tierra.
@craft.area.area.table.fisher.2.lore	Manos veloces en el carrete traen la captura a la orilla antes de que pueda escapar a coletazos. Los mejores pescadores sacan el pez antes de que cambie la marea.
@craft.area.area.table.fisher.3.lore	Horas junto al agua con un lance sencillo. El pescador curtido no desperdicia aliento peleando con el sedal.
@craft.area.area.table.fisher.4.lore	Aquí el agua siempre parece viva de movimiento. Los peces suben al anzuelo como si el mismo Njord los llamara.
@craft.area.area.table.fisher.5.lore	Un muelle silencioso y un pescador paciente. Los peces aquí parecen hallar el anzuelo con más facilidad, y el sedal se recoge con suavidad. A veces las redes sacan más que arenques. Los viejos pescadores juraban que el mar entrega tesoros perdidos a quien espera lo suficiente.
@craft.area.area.table.fisher.6.lore	Un pescador bien descansado tiene mente serena y manos firmes. Tras una noche junto al fuego, la captura sube de a pares.
@craft.area.area.table.fisher.7.lore	Un nudo firme sujeta el cebo al anzuelo, y un lance sencillo ahorra el brazo. El pescador paciente pierde poco ante las olas.
@craft.area.area.wood.builder.1.lore	Cada viga tiene su lugar en un salón que se alza. Una mano firme coloca los maderos con precisión y convierte un refugio humilde en un hogar duradero.
@craft.area.area.wood.builder.2.lore	Un brazo largo y un martillo firme alcanzan las vigas más altas. Hogares y candiles en un salón bien hecho queman su combustible despacio.
@craft.area.area.wood.builder.4.lore	El constructor maestro recorre los muros con un mazo, y las grietas se cierran dondequiera que llegue la reparación. Salones enteros quedan como nuevos en una sola ronda.
@craft.area.area.wood.builder.5.lore	Vigas selladas con brea y techos de paja en capas mantienen el salón seco durante las tormentas. Juntas profundas resisten los puños de los trolls y los años; no se desperdicia ni una clavija de repuesto, y un banco bien cuidado sirve al constructor mucho más allá de sus muros.
@craft.area.area.wood.builder.6.lore	Pieles cálidas, pilares tallados y un hogar en el centro. Un salón alzado aquí acoge al fatigado y le deja descansar más hondo.
@craft.area.area.wood.builder.7.lore	Los viejos constructores podían alzar un gran salón con la madera que otro desperdiciaba en un cobertizo. Aquí no se malgasta ni clavija ni tabla.
@craft.area.area.wood.shipwright.1.lore	Costillas de roble y tablones de pino prometen un viaje con la bodega llena. Un constructor naval carga los suministros con soltura y moldea cascos que cortan veloces las olas.
@craft.area.area.wood.shipwright.2.lore	Los marineros susurran plegarias a Njord antes de zarpar. En estas aguas, el viento sopla casi siempre de popa.
@craft.area.area.wood.shipwright.5.lore	Barcos veloces y nadadores fuertes. Quien cae de cubierta alcanza de nuevo el casco sin cansarse.
@craft.area.area.wood.shipwright.7.lore	Los grandes drakkars de leyenda se construyeron con la madera de un solo roble antiguo. Los maestros constructores navales no desperdician nada en su labor.
@craft.area.area.wood.woodcutter.1.lore	Un hacha firme arranca un tronco extra del árbol. Con la madera apilada en alto, una carreta bien llevada trae la cosecha a casa. Cuando un gran árbol cae, aplasta todo bajo él. Los leñadores de aquí saben hacer que cada golpe y cada caída cuenten. Un filo certero halla el corte perfecto. A veces un solo golpe parte el tronco más hondo que diez otros.
@craft.area.area.wood.woodcutter.2.lore	Cada golpe medido sigue la veta. El hacha mantiene su ritmo mientras la madera cae en montones firmes.
@craft.area.area.wood.woodcutter.3.lore	Viejos pinos se desploman con la fuerza del puño de un gigante. El suelo tiembla cuando el leñador termina su labor. Una hoja pesada y un golpe poderoso. Los árboles caen más rápido y más fuerte en esta parte del bosque. El hacha halla el duramen con un solo golpe perfecto. Los leñadores de aquí golpean donde la veta es más débil.
@craft.area.area.wood.woodcutter.4.lore	Cada árbol aquí da más de lo que le corresponde. Los troncos se amontonan deprisa, y la pila de leña crece alta antes del anochecer.
@craft.area.area.wood.woodcutter.5.lore	En el confín del mundo se alza un bosque de gigantes. Un leñador legendario puede partir un árbol entero de un solo golpe y cargar su madera a casa.
@craft.area.area.wood.woodcutter.6.lore	Manos firmes mantienen el ritmo sin quiebres, un golpe fluyendo hacia el siguiente. El hacha nunca pierde el compás.
@ui.craft.reroll-free	gratis
@ui.craft.reroll-poor	Una nueva tarea cuesta {0} {1}
@ui.craft.reroll-rule	La primera tarea nueva de cada día es gratis; luego 1, 2, 4… ojos de grisucio, cada una el doble que la anterior.
@wiki.craft-pull-up.title	Dominada
@wiki.craft-pull-up.text	Mantén el salto y empuja hacia una pared en el aire para subir a un saliente a tu alcance. Una dominada cuesta {climb.cost} de aguante, un saliente bajo la mitad. Un toque corto de salto junto a una pared sigue siendo un rebote.
@wiki.craft-pull-up.forms	Dominada
@opt.craft.pull-up	Dominada
@opt.craft.pull-up.extra	Mantén el salto y empuja hacia una pared en el aire para subir a un saliente a tu alcance. Una dominada cuesta {climb.cost} de aguante, un saliente bajo la mitad. Un toque corto de salto junto a una pared sigue siendo un rebote.
@wiki.craft-focused-seam.title	Veta enfocada
@wiki.craft-focused-seam.text	Los puntos débiles del minijuego de minería solo aparecen en el yacimiento que estás picando.
@wiki.craft-focused-seam.forms	Veta enfocada
@opt.own827o7	Veta enfocada
@opt.own827o7.extra	Los puntos débiles del minijuego de minería solo aparecen en el yacimiento que estás picando.
@wiki.craft-on-the-move.title	Sobre la marcha
@wiki.craft-on-the-move.text	Recoger arbustos, ramas, piedras y otros recursos no detiene la carrera: las manos toman el hallazgo mientras las piernas siguen corriendo.
@wiki.craft-on-the-move.forms	Sobre la marcha
@opt.own1190o7	Sobre la marcha
@opt.own1190o7.extra	Recoger arbustos, ramas, piedras y otros recursos no detiene la carrera: las manos toman el hallazgo mientras las piernas siguen corriendo.
@wiki.craft-every-door.title	Cualquier puerta
@wiki.craft-every-door.text	Cualquier puerta - construida por alguien o en una mazmorra - se abre al acercarte y se cierra tras de ti. Una puerta con llave sigue necesitando la llave en tu bolsa. Los puentes levadizos siguen siendo manuales.
@wiki.craft-every-door.forms	Cualquier puerta
@opt.craft.every-door	Cualquier puerta
@opt.craft.every-door.extra	Cualquier puerta - construida por alguien o en una mazmorra - se abre al acercarte y se cierra tras de ti. Una puerta con llave sigue necesitando la llave en tu bolsa. Los puentes levadizos siguen siendo manuales.
@stat.EveryDoor.ability	Cualquier puerta
@stat.EveryDoor.fmt	Cualquier puerta, construida o de mazmorra, se abre al acercarte y se cierra tras de ti
@craft.composer.material.or-higher	con {0} o superior en la receta
@craft.composer.or-higher	{0} o superior
@ui.chestfeed.radius	Radio de suministro: {0} m  [<color=yellow><b>Mayús</b></color>: mostrar, <color=yellow><b>Mayús + rueda</b></color>: cambiar]
@ui.chestfeed.from	Toma del cofre resaltado
@ui.chestfeed.none	No hay cofres construidos al alcance
@ui.progress.lost-levels	Perdidos {0} niveles y un {1} % de la experiencia de un nivel
@ui.progress.lost-level-share	Perdido un {0} % de la experiencia de un nivel
@settings.death-xp-loss.name	Experiencia perdida al morir
@settings.death-xp-loss.about	En niveles: 0,5 es media experiencia de nivel, 7 son siete niveles enteros
@ui.comfort-here	Confort aquí
@ui.craft.area-complete	{0} revelada por completo: +1 punto de artesanía
@ui.craft.area-revealed	{0} revelada
@craft.composer.burn.hint	pulsa su tecla de la barra rápida mirando al fuego
@ui.craft.quest-point	Tarea completada: +{0} punto de artesanía ({1}/{2} hoy)
@ui.craft.quest-capped	Tarea hecha: se alcanzó el límite de {0} tareas de hoy, contará mañana
@ui.craft.badge.task-waiting-short	(hecha · mañana)
@ui.tree.experience-combat	Experiencia: solo combate - luchar, matar criaturas y jefes.
@ui.tree.monolith-everyone	+{0} puntos por monolito acreditado.
@ui.tree.xp-penalty	Tu nivel es demasiado alto para este bioma, así que recibes menos experiencia: -{0}%.
@ui.craft.areas-to-open	Zonas por abrir
@ui.craft.points-short	pts
@ui.craft.area-cost	Abrir una zona cuesta {0} puntos de artesanía
@ui.craft.badge.area-buy	Haz clic en la insignia para abrir esta zona por {0} puntos de artesanía
@ui.craft.badge.tasks-today	Tareas · {0} de {1} hechas hoy · +1 punto de artesanía cada una
@ui.craft.badge.task-waiting	Hecha: contará mañana (límite diario)
@ui.craft.where-points-come-from	De dónde salen los puntos de artesanía
@ui.craft.points.levels	Niveles de artesanía
@ui.craft.points.levels-l2	Nivel de artesanía {0} · un punto por cada nivel ganado.
@ui.craft.points.levels-peace	Experiencia: trabajo pacífico - recolección, minería, tala, artesanía, construcción, cultivo, pesca, doma, viajes.
@ui.craft.points.tasks	Tareas
@ui.craft.points.tasks-l2	+1 punto por tarea · como máximo {0} tareas al día.
@ui.craft.points.tasks-full	Todos los puntos de tareas conseguidos: no hay más tareas.
@ui.craft.points.tasks-l3	Hechas hoy: {0} de {1}.
@ui.craft.tasks.follow-hint	Marca una tarea para verla en pantalla.
@ui.craft.points.areas-buy	Haz clic en la insignia de una zona en cualquier parte del árbol y luego en «Aplicar».
@ui.craft.badge.area-marked	Marcada para abrir por {0} puntos de artesanía: «Aplicar» para confirmar, otro clic para desmarcar
@ui.craft.badge.area-plan	Haz clic en la insignia para planificar la apertura de esta zona por {0} puntos de artesanía; «Aplicar» la abre
@settings.enemy-health-numbers.name	Salud de enemigos en números
@settings.enemy-health-numbers.about	Actual / máx. en la barra de salud del enemigo
@settings.mod-display.coloured-stars-names	Estrellas de color + nombre
@settings.mod-display.coloured-stars-names.tip	Estrellas de color, y los modificadores en el nombre de la criatura.
@ui.craft.tasks.daily	Misiones diarias ({0}/{1})
@ui.craft.tasks.done	Hecha
@ui.craft.tasks.track	Seguir
@settings.group.boss-stars	Estrellas de jefes
@settings.boss-stars-on.name	Estrellas en jefes
@settings.boss-stars-on.about	Desactivado: todos los jefes salen sin estrellas ni modificadores
@settings.boss-stars-first-kill.name	Solo tras la primera victoria
@settings.boss-stars-first-kill.about	Un jefe no tiene estrellas hasta que se le derrota una vez en este mundo
@settings.boss-star-chance.name	Probabilidad de estrella del jefe
@settings.boss-star-chance.about	Probabilidad de que un jefe invocado tenga al menos una estrella
@settings.boss-two-star-chance.name	Probabilidad de dos estrellas
@settings.boss-two-star-chance.about	Probabilidad de dos estrellas (parte de la de arriba)
@settings.boss-star-health.name	Salud del jefe por estrella
@settings.boss-star-health.about	Salud extra del jefe por estrella
@settings.boss-star-damage.name	Daño del jefe por estrella
@settings.boss-star-damage.about	Daño extra del jefe por estrella
@settings.boss-mods-per-star.name	Modificadores del jefe por estrella
@settings.boss-mods-per-star.about	Cuántos modificadores trae cada estrella del jefe
@ui.settings.mods.on-bosses	en jefes

@wiki.forage.title	Recolección
@wiki.forage.forms	Recolección
@wiki.forage.text	Recursos que se recogen uno a uno donde están: bayas, setas y flores, ramas, piedras y pedernal, plumas, brea de un pozo de brea, azufre. La <link="harvest">cosecha</link> es parte de la recolección, así que sus bonus también se le aplican. Los recursos en <link="dungeon-loot">soportes de mazmorras</link> no son recolección.
@wiki.dungeon-loot.title	Botín de mazmorra
@wiki.dungeon-loot.forms	Botín de mazmorra
@wiki.dungeon-loot.text	Recursos que reposan en soportes dentro de mazmorras y fortalezas y caen cuando el jugador interactúa con ellos: núcleos de surtling, negros, fundidos y de escarcha, cristales y obsidiana de las cuevas, pelo de fenris, restos de criptas, tesoros dvergr, cráneos carbonizados. Una categoría aparte: los bonus de recolección no se le aplican.
@ui.tree.profession	Oficio
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@ui.builds.copied-to-file-body	El juego no pudo escribir en el portapapeles. El build «{0}» se guardó en un archivo:\n{1}
@ui.builds.deleted	Borrado: {0}
@item.carried-pet.desc	Tu animal domesticado, en tus brazos. Cruza los portales contigo. Úsalo desde la barra rápida o suéltalo para dejarlo en el suelo.
@ui.pet.picked	Coges en brazos a {0}
@ui.pet.pick-up	Coger en brazos
@ui.pet.released	Dejas en el suelo a {0}
@ui.runestones.runestone-read-craft-point	Piedra rúnica leída: +{0} punto(s) de artesanía
@ui.craft.points.runestones	Piedras rúnicas
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@ui.craft.points.runestones-l3	Leídas en este mundo: {0} de {1} (cuentan hasta {2}).
@ui.craft.points.runestones-l3b	Leídas en este mundo: {0} (cuentan hasta {1}).
@ui.map.settings	Ajustes del mapa
@ui.map.custom-icons	Iconos de PoV
@ui.map.icon-size	Tamaño de iconos
@ui.builds.full-base	Tu lista guarda {0} builds. Los mecenas guardan hasta {1}.
@ui.builds.list-full-title	La lista está llena
@stat.QuickMark.fmt	{key.quickmark} marca en tu mapa lo que estás mirando
@wiki.seed.title	Semilla
@wiki.seed.text	Aquello con lo que se planta un cultivo o un brote. Plantar consume la semilla salvo que se ahorre.
@wiki.craft-quick-mark.title	Marca rápida
@wiki.craft-quick-mark.text	Pulsa {key.quickmark} para marcar en tu mapa aquello cuyo nombre aparece bajo tu mira: un yacimiento, la entrada de una mazmorra, una criatura, un cofre, un portal, una piedra rúnica y más. La marca recibe su propio icono y el nombre del objeto, se queda en tu mapa y se borra como cualquier marca. Compartirlas por la mesa de cartografía se ajusta en los ajustes del mapa (engranaje en el mapa grande).
@ui.craft.eureka-prof	¡Eureka! Un descubrimiento en {0}: +1 punto de oficio ({1}/{2})
@ui.pet.carrying	Llevas a {0} · agáchate + {1} para dejarlo
@ui.qmark.nothing	Nada que marcar
@ui.qmark.already	Ya marcado
@ui.qmark.marked-place	Marcado en el mapa
@ui.qmark.marked	Marcado en el mapa: {0}
@ui.salvage.sunk-pin	Objeto hundido
@ui.cargo.floated	{0} se hundió y salió a flote en una caja
@ui.map.mark-names	Nombres de marcas
@ui.map.snap	Unir marcas cercanas
@ui.map.quick-mark	Marca rápida
@ui.map.share-quick-marks	Compartir marcas rápidas
@ui.map.snap-off	No
@ui.craft.points.eureka	¡Eureka!
@ui.craft.points.eureka-l2c	Cualquier trabajo de oficio puede acabar en un descubrimiento: +1 punto.
@ui.craft.points.eureka-l3c	Hasta {0} descubrimientos en cada oficio.
@ui.craft.points.runestones-l3c	Leídas: {0} · hasta {1} puntos por bioma.
@ui.tree.cleared-per-kind	Despejadas: {0} · cuentan hasta {1} de cada tipo.
@ui.builds.locked-discord-title	El gestor de configuraciones está en nuestro Discord
@ui.builds.locked-discord	El gestor y la biblioteca de configuraciones están disponibles a través de nuestro Discord: guarda tus configuraciones, comparte códigos y toma configuraciones directamente del chat de configuraciones de Discord.
@ui.builds.locked-sign-in-title	Inicia sesión en PoV Link
@ui.builds.locked-sign-in	El gestor de configuraciones se abre después de iniciar sesión en PoV Link con Discord.
@ui.builds.sign-in	Iniciar sesión
@ui.craft-cat.weapons	Armas
@ui.craft-cat.armor	Armaduras y escudos
@ui.craft-cat.tools	Herramientas
@ui.craft-cat.ammo	Munición
@ui.craft-cat.consumables	Comida y pociones
@ui.craft-cat.materials	Materiales
@ui.craft-cat.building	Muebles y piezas
@ui.craft-cat.other	Otros
@ui.craft-sub.swords	Espadas
@ui.craft-sub.axes	Hachas
@ui.craft-sub.clubs	Mazas
@ui.craft-sub.knives	Cuchillos
@ui.craft-sub.spears	Lanzas
@ui.craft-sub.polearms	Armas de asta
@ui.craft-sub.fists	Puños
@ui.craft-sub.bows	Arcos
@ui.craft-sub.crossbows	Ballestas
@ui.craft-sub.staves	Bastones
@ui.craft-sub.throwing	Bombas y arrojadizas
@ui.craft-sub.helmets	Cascos
@ui.craft-sub.chest	Petos
@ui.craft-sub.legs	Grebas
@ui.craft-sub.capes	Capas
@ui.craft-sub.shields	Escudos
@ui.craft-sub.utility	Cinturones y abalorios
@ui.craft-sub.tools	Herramientas
@ui.craft-sub.pickaxes	Picos
@ui.craft-sub.fishing	Pesca
@ui.craft-sub.torches	Antorchas
@ui.craft-sub.arrows	Flechas
@ui.craft-sub.bolts	Virotes
@ui.craft-sub.other-ammo	Otra munición
@ui.craft-sub.food	Comida
@ui.craft-sub.potions	Pociones e hidromieles
@ui.craft.stop	Detener
@ui.pet.hold	mantener
@ui.ship-crate.hold-in-use	Alguien tiene la bodega abierta: ciérrala primero
@ui.xp.biome-penalty.topic	Penalización de experiencia del bioma
@ui.xp.biome-penalty.tip	Tu nivel ({0}) ha superado este bioma (nivel del bioma {1}). La experiencia del árbol ganada aquí - muertes, trabajo y viajes - se reduce un {2}%. La experiencia de oficio no se reduce. Ve a un bioma más difícil para ganar toda la experiencia.
@settings.craft-by-category.name	Fabricación por categorías
@settings.craft-by-category.about	Categorías en la lista de fabricación y una cuadrícula de sus objetos; desactivado: la lista original
@craft.prof.beekeeper	Apicultor
@craft.prof.builder	Constructor
@craft.prof.cook	Cocinero
@craft.prof.farmer	Agricultor
@craft.prof.forager	Recolector
@craft.prof.herder	pastor
@craft.prof.hunter	Cazador
@craft.prof.miner	Minero
@craft.prof.pathfinder	Buscatrazos
@craft.prof.smith	Herrero
@aim.VsAnimals	una bestia
@aim.VsBeech	una haya
@aim.VsBirch	un abedul
@aim.VsBoss	un jefe
@aim.VsBurning	un objetivo en llamas
@aim.VsDvergr	un dvergr
@aim.VsFir	un abeto
@aim.VsFrozen	un objetivo congelado
@aim.VsLowLife	un enemigo con poca vida
@aim.VsMagic	una criatura mágica
@aim.VsMoving	un objetivo en movimiento
@aim.VsOak	un roble
@aim.VsOre	mineral
@aim.VsPine	un pino
@aim.VsPoisoned	un objetivo envenenado
@aim.VsRare	una criatura rara
@aim.VsResource	un árbol o mineral
@aim.VsSea	una criatura marina
@aim.VsSneak	un objetivo desprevenido
@aim.VsStaggered	un objetivo aturdido
@aim.VsTree	un árbol
@aim.VsUndead	un no muerto
@aim.VsUnique	una criatura única
@aim.VsWet	un objetivo mojado
@craft.prof.armorer	Curtidor
@craft.prof.brewer	Cervecero de hidromiel
@craft.prof.delver	Buscador de reliquias
@craft.prof.fisher	Pescador
@craft.prof.road3	Cazador de cabezas
@craft.prof.runecarver	Tallador de runas
@craft.prof.shipwright	Carpintero naval
@craft.prof.woodcutter	Leñador
@craft.sector.beast.tags	caza, pieles, cuero, armadura, doma, pastoreo, animales
@craft.sector.forge.tags	minería, mineral, metal, herrería, armas, runas, gemas, producción
@craft.sector.mead.tags	forrajeo, recolección, hierbas, bayas, setas, abejas, miel, hidromiel, elaboración
@craft.sector.road.tags	exploración, viaje, caminos, mazmorras, tesoro, reliquias
@craft.sector.table.tags	agricultura, cultivos, cocina, pesca, comida
@craft.sector.wood.tags	madera, maderos, tala, edificación, construcción, barcos, producción
@item.PT_StaffCinder.name	Bastón de brasas
@item.PT_StaffRime.name	Bastón de escarcha
@item.PT_StaffRot.name	Bastón de podredumbre
@item.PT_StaffStorm.name	Bastón de tormenta
@modknob.armored.slow	Velocidad de movimiento
@modknob.armored.slow.about	Cuánta velocidad le cuesta la armadura.
@modknob.armored.taken	Daño físico recibido
@modknob.armored.taken.about	Parte del daño físico que le llega. 0.70 significa un tercio menos.
@modknob.blast.delay	Mecha
@modknob.blast.delay.about	Segundos entre su caída y el estallido.
@modknob.blast.reach	Alcance
@modknob.blast.reach.about	Metros que cubre el estallido.
@modknob.blast.share	Fuerza
@modknob.blast.share.about	Daño del estallido como parte de su propio golpe.
@modknob.blink.every	Entre saltos
@modknob.blink.every.about	Segundos que espera antes de volver a saltar.
@modknob.blink.far	Salto más lejano
@modknob.blink.far.about	Metros más allá de los cuales no salta.
@modknob.blink.near	Salto más cercano
@modknob.blink.near.about	Metros desde los que salta a tu espalda.
@modknob.bound.reach	Alcance del hilo
@modknob.bound.reach.about	Metros dentro de los que encuentra a alguien a quien atar.
@modknob.bound.share	Heridas compartidas
@modknob.bound.share.about	Parte de sus heridas que pasa por el hilo.
@modknob.element.guard	Daño recibido de su elemento
@modknob.element.guard.about	Parte de su propio elemento que le llega. Común a los cuatro.
@modknob.element.share	Parte elemental
@modknob.element.share.about	Parte de su golpe convertida en su elemento. Común a Quemadura, Gélido, Fulminante y Venenoso.
@modknob.furious.speed	Velocidad de ataque
@modknob.furious.speed.about	Cuánto más a menudo golpea.
@modknob.greedy.leech	Vida drenada
@modknob.greedy.leech.about	Parte del daño que inflige que vuelve a beber.
@modknob.hardy.regen	Curación por segundo
@modknob.hardy.regen.about	Parte de su salud máxima que recupera cada segundo mientras nadie lo golpea.
@modknob.headsman.below	Herido por debajo de
@modknob.headsman.below.about	Parte de salud por debajo de la cual el objetivo cuenta como herido.
@modknob.headsman.blow	Golpe de gracia
@modknob.headsman.blow.about	Cuánto más fuerte golpea a los heridos.
@modknob.keen.sight	Alcance de visión
@modknob.keen.sight.about	Cuánto más lejos ve que los de su especie.
@modknob.leader.fear	Miedo tras su muerte
@modknob.leader.fear.about	Segundos que su manada anda perdida tras su caída.
@modknob.leader.haste	Velocidad de la manada
@modknob.leader.haste.about	Cuánto más rápido se mueve su manada cerca de él.
@modknob.leader.reach	Alcance de la manada
@modknob.leader.reach.about	Metros dentro de los que su manada lo siente.
@modknob.mirror.every	Entre barreras
@modknob.mirror.every.about	Segundos entre una barrera rúnica y la siguiente.
@modknob.mirror.holds	Duración de la barrera
@modknob.mirror.holds.about	Segundos que aguanta la barrera.
@modknob.mirror.share	Reflejado
@modknob.mirror.share.about	Parte de un golpe a distancia que se devuelve. El golpe impacta igualmente.
@modknob.piercing.armor	Armadura ignorada
@modknob.piercing.armor.about	Puntos de armadura del objetivo que su golpe ignora.
@modknob.piercing.resist	Resistencia ignorada
@modknob.piercing.resist.about	Parte de la resistencia del objetivo que su golpe ignora.
@modknob.reeking.reach	Alcance de la nube
@modknob.reeking.reach.about	Metros que alcanza la nube a su alrededor.
@modknob.reeking.share	Daño de la nube
@modknob.reeking.share.about	Daño de la nube como parte de su propio golpe.
@modknob.rotten.life	Duración del charco
@modknob.rotten.life.about	Segundos que permanece el charco de veneno.
@modknob.rotten.reach	Alcance del charco
@modknob.rotten.reach.about	Metros que cubre el charco.
@modknob.rotten.share	Daño del charco
@modknob.rotten.share.about	Daño del charco como parte de su propio golpe.
@modknob.runecarver.delay	Retraso de la runa
@modknob.runecarver.delay.about	Segundos desde el tallado hasta el estallido.
@modknob.runecarver.every	Entre runas
@modknob.runecarver.every.about	Segundos entre una runa tallada y la siguiente.
@modknob.runecarver.range	Alcance de tallado
@modknob.runecarver.range.about	Metros dentro de los que la criatura puede tallar una runa bajo un jugador que ve.
@modknob.runecarver.reach	Alcance de la runa
@modknob.runecarver.reach.about	Metros que cubre la runa.
@modknob.runecarver.share	Daño de la runa
@modknob.runecarver.share.about	Daño de la runa como parte de su propio golpe.
@modknob.splitting.halves	Mitades
@modknob.splitting.halves.about	En cuántas criaturas menores se parte.
@modknob.splitting.share	Salud de una mitad
@modknob.splitting.share.about	Parte de su salud que lleva cada mitad.
@modknob.steadfast.stagger	Aturdimiento recibido
@modknob.steadfast.stagger.about	Parte del aturdimiento que le llega. 0.34 es tres veces más lento.
@modknob.swift.speed	Velocidad de movimiento
@modknob.swift.speed.about	Cuánto más rápido se mueve. 1.40 es una vez y media más rápido.
@modknob.unbreakable.cap	Golpe máximo
@modknob.unbreakable.cap.about	Parte de su salud máxima que un solo golpe puede quitarle.
@modknob.warded.share	Parte de guarda
@modknob.warded.share.about	Cuánta de su salud lleva en forma de guarda rúnica en su lugar.
@settings.group.creature-power	Poder de las criaturas
@settings.group.doing-notices	Combate y artesanía
@settings.group.enemies	Enemigos
@settings.group.experience	Experiencia
@settings.group.on-screen	En pantalla
@settings.group.panel-place	El panel
@settings.group.player-and-tree	Jugador y árbol
@settings.group.progress-notices	Progreso
@settings.group.rarity-and-mods	Rareza y modificadores
@settings.group.tree-feel	Cómo responde
@settings.group.tree-view	Qué muestra el árbol
@settings.group.windows	Ventanas y objetos
@settings.group.world-content	Contenido del mundo
@settings.group.world-mode	Modo del mundo
@subject.AltAttack	con ataques alternativos
@subject.Area	en área
@subject.Arrow	flecha
@subject.AtBed	una cama
@subject.AtBuilding	una construcción
@subject.AtChest	un cofre
@subject.AtDoor	una puerta
@subject.AtFire	un fuego
@subject.AtHive	una colmena
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@subject.Attack	con ataques
@subject.Axes	con hachas
@subject.Bar	lingote
@subject.Bee	abeja
@subject.Bleeding	sangrado
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@subject.BloodMagic	con bastones de magia de sangre
@subject.Blunt	contundente
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@subject.Bows	con arcos
@subject.Build	al construir
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@subject.Cast	al lanzar hechizos
@subject.Chill	enfriamiento
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@subject.Corrosion	corrosión
@subject.Crop	cosecha
@subject.Crossbows	con ballestas
@subject.Dodge	al esquivar
@subject.Draw	al tensar el arco
@subject.Elemental	elemental
@subject.ElementalMagic	con bastones elementales
@subject.Fire	de fuego
@subject.Fish	al recoger el sedal
@subject.FishCatch	pez
@subject.Fists	a manos desnudas
@subject.Forage	recurso recolectado
@subject.Frost	de hielo
@subject.Glide	al planear
@subject.Hide	piel
@subject.Honey	miel y resinas
@subject.Impale	empalamiento
@subject.Item	en este objeto
@subject.Jump	al saltar
@subject.Knives	con cuchillos
@subject.Lightning	de rayo
@subject.Log	tronco
@subject.Loot	recurso
@subject.Magical	con magia
@subject.Meal	plato
@subject.Melee	cuerpo a cuerpo
@subject.Mine	al minar
@subject.OfEitr	eitr
@subject.OfHealth	salud
@subject.OfShield	escudo rúnico
@subject.OfStamina	resistencia
@subject.Oil	aceite
@subject.OneHanded	con armas a una mano
@subject.Ore	mineral
@subject.Paired	con dos armas
@subject.Periodic	con el tiempo
@subject.Physical	físico
@subject.Pickaxes	con picos
@subject.Pickup	objeto recogido
@subject.Piercing	perforante
@subject.Poison	de veneno
@subject.Poisoning	envenenamiento
@subject.Polearms	con armas de asta
@subject.Projectile	con proyectiles
@subject.Ranged	a distancia
@subject.Reap	con la guadaña
@subject.Run	al correr
@subject.Scepters	con cetros
@subject.Seed	semilla
@subject.Shock	choque
@subject.Shooting	al disparar
@subject.Slashing	cortante
@subject.SmithEquipment	para equipo de herrero
@subject.Sneak	con sigilo
@subject.Spears	con lanzas
@subject.Spell	con hechizos
@subject.Spirit	de espíritu
@subject.Staggering	aturdimiento
@subject.Staves	con bastones
@subject.Swim	al nadar
@subject.Swords	con espadas
@subject.TannerEquipment	para equipo de curtidor
@subject.Thorns	con espinas
@subject.Throwing	al lanzar
@subject.Till	con el cultivador
@subject.Tool	con herramientas
@subject.Torch	con una antorcha
@subject.Traps	con minas y trampas
@subject.TwoHanded	con armas a dos manos
@subject.VsAnimals	contra bestias
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@subject.VsDvergr	contra los dvergr
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@subject.VsMagic	contra criaturas mágicas
@subject.VsMistlands	contra habitantes de las Tierras Brumosas
@subject.VsMountain	contra habitantes de las montañas
@subject.VsMoving	contra objetivos en movimiento
@subject.VsOak	contra un roble
@subject.VsOre	contra mineral
@subject.VsPine	contra un pino
@subject.VsPlains	contra fulings y habitantes de las Llanuras
@subject.VsPoisoned	contra objetivos envenenados
@subject.VsRare	contra criaturas raras
@subject.VsResource	contra árboles y mineral
@subject.VsSea	contra criaturas marinas
@subject.VsSneak	contra un objetivo desprevenido
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@subject.VsWet	contra objetivos mojados
@subject.adj.AltAttack	ataque alternativo
@subject.adj.Area	área
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@subject.adj.Block	bloqueo
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@subject.adj.Cast	conjuro
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@subject.adj.Elemental	elemental
@subject.adj.ElementalMagic	bastón elemental
@subject.adj.Fire	fuego
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@subject.adj.Frost	hielo
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@subject.adj.OfEitr	eitr
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@subject.adj.OfShield	escudo rúnico
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@trigger.WasBleeding	al sangrar
@trigger.WasBlocked	cuando te bloquean un golpe
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@trigger.WasIgnited	al ser incendiado
@trigger.WasMortal	al recibir un golpe mortal
@trigger.WasParried	cuando te paran un golpe
@trigger.WasPoisoned	al ser envenenado
@trigger.WasShocked	al ser electrocutado
@trigger.WasStaggered	al quedar aturdido
@ui.bomb.PT_BombCleave.about	Hueso carbonizado y metal llameante. Estalla en un fuego lo bastante amplio para atrapar a toda una partida de guerra.
@ui.bomb.PT_BombCleave.name	Carga hendiente
@ui.bomb.PT_BombRime.about	Un frasco de glándulas gélidas. Estalla en frío: todo lo que hay en el círculo queda enfriado por la propia helada, y los rápidos dejan de ser rápidos.
@ui.bomb.PT_BombRime.name	Frasco de escarcha
@ui.bomb.PT_BombSpikes.about	Una olla de clavos de bronce. El estallido lleva tus propias espinas: inflige 12 más la mitad de su daño y sigue aquello de lo que estén hechas tus espinas - las espinas envenenadas estallan como veneno.
@ui.bomb.PT_BombSpikes.name	Olla de clavos
@ui.bomb.PT_BombTar.about	Una olla de brea. Estalla con fuerza y deja el suelo pegajoso donde cayó.
@ui.bomb.PT_BombTar.name	Olla de brea
@ui.bomb.PT_BombWeight.about	Un coágulo de eitr refinado. Estalla en rayos donde cae.
@ui.bomb.PT_BombWeight.name	Coágulo gravitatorio
@ui.essence.PT_EssenceRime.about	Una masa de escarcha embotellada viva. Se descorcha donde cae y se pone de tu lado durante un minuto: contiene lo que viene a por ti y enfría lo que toca. Se elabora, no se fabrica: la fuerza de tus pociones es su fuerza.
@ui.essence.PT_EssenceRime.name	Escarcha en botella
@ui.essence.PT_EssenceTar.about	Una masa de brea embotellada viva. Pesada, lenta y difícil de abatir, y todo lo que toca queda pegajoso. La fuerza de tus pociones es su fuerza.
@ui.essence.PT_EssenceTar.name	Brea en botella
@ui.staff.PT_StaffCinder.about	Lanza una brasa que estalla al impactar. Usa eitr y resistencia; escala con las bonificaciones de hechizo, fuego y proyectil.
@ui.staff.PT_StaffRime.about	Suelta una ráfaga de esquirlas de escarcha. Mantén pulsado para seguir lanzando; cada ráfaga cuesta eitr y resistencia. Escala con las bonificaciones de hechizo, hielo y proyectil.
@ui.staff.PT_StaffRot.about	Lanza un nudo de podredumbre que estalla y deja tras de sí una raíz que se retuerce. La raíz lleva la mayor parte del golpe. Usa eitr y resistencia; escala con las bonificaciones de hechizo, veneno y proyectil.
@ui.staff.PT_StaffStorm.about	Lanza una espiral de tormenta que estalla al impactar. Usa eitr y resistencia; escala con las bonificaciones de hechizo, rayo y proyectil.
@ui.tree.section.body	Cuerpo
@ui.tree.section.crafting	Artesanía
@ui.tree.section.defence	Defensa
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@ui.tree.section.gathering	Recolección
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# --- keys by name: one line per node or option name (tools/loc_names.py, docs/localization.md) ---
@name.2-to-all-attributes	+2 a todos los atributos
@name.a-floor-overhead	Un suelo como techo
@name.a-full-barrow	Un túmulo lleno
@name.a-full-hive	Una colmena llena
@name.acid-on-the-spikes	Ácido en las púas
@name.affliction-resilience	Temple ante dolencias
@name.against-the-burning	Contra la quema
@name.aimed-assault	Asalto dirigido
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@name.airborne-superiority	Superioridad aérea
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@name.angling-mastery	maestría de la pesca
@name.animal-husbandry	Ganadería
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@name.apiary-comfort	Comodidad del colmenar
@name.arcane-discipline	Disciplina arcana
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@name.archmage	Archimago
@name.area-damage	Daño por área
@name.armor-and-rune	Armadura y runa
@name.armour	Armadura
@name.armour-at-night	Armadura nocturna
@name.armour-break	Rotura de armadura
@name.armour-break-mastery	Maestría de rotura de armadura
@name.armour-breaker	Rompearmaduras
@name.armour-into-thorns	Armadura en espinas
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@name.armour-plate	Placa de armadura
@name.armour-to-points	Armadura a Puntos
@name.arrow-flight	Vuelo de la flecha
@name.arrow-s-whistle	Silbido de la flecha
@name.arrow-storm	Proyectil adicional
@name.attack-rhythm	Ritmo de ataque
@name.attack-speed-with-clubs	Velocidad de ataque con garrotes.
@name.attack-stamina-saving	Envite largo
@name.attentive-helmsman	Timonel atento
@name.attribute-junction	Cruce de atributos
@name.awakening	Despertar
@name.axe-damage	Daño de hachas
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@name.axe-haft	Mango de hacha
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@name.backstab	Puñalada por la espalda
@name.balanced-shaft	Asta equilibrada
@name.barbed-point	Punta con púas
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@name.blade-s-mercy	Piedad de la hoja
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@name.blast-won-t-bite	La explosión no muerde
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@name.bleeding-chop	Tajo sangrante
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@name.bound-servant	Sirviente atado
@name.bountiful-apiary	Colmenar abundante
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@name.breath-after-the-parry	Aliento tras la parada.
@name.breath-mastery	Maestría de la respiración
@name.breath-of-elements	Aliento de los elementos
@name.breath-of-the-fjord	Aliento del fiordo
@name.breath-of-the-slain	Aliento de los caídos
@name.breath-reserve	Reserva de aliento
@name.brewing	Elaboración de pociones
@name.bright-blade	Espada en mano
@name.brisk-work	Trabajo diligente
@name.bristling	Erizado
@name.broken-guard	Guardia rota
@name.buckled-mail	Malla abollada
@name.buff-duration	duración de la mejora
@name.building-at-night	Construcción nocturna
@name.building-durability	Durabilidad de las construcciones
@name.building-mastery	Maestría en la construcción
@name.building-refund	Reembolso de construcción
@name.buildings-in-the-rain	Construcciones bajo la lluvia
@name.burning-build-up	Acumulación ardiente
@name.burning-heat	Calor ardiente
@name.burning-wound	Herida ardiente
@name.bursting-trap	Trampa explosiva
@name.butcher	Carnicero
@name.careful-construction	Construcción eficiente
@name.careful-demolition	Demolición cuidadosa
@name.careful-planting	Plantación cuidadosa
@name.careful-powder	Pólvora medida
@name.carpet-bombing	Bombardeo en alfombra
@name.cart-pull	Tiro de carreta
@name.caster-s-grip	Empuñadura del hechicero
@name.cave-in	Derrumbe
@name.caved-in	Hundido
@name.chain-of-blows	Serie de golpes
@name.chained-blows	Golpes encadenados
@name.challenger	Retador
@name.chance-to-stagger-with-clubs	Probabilidad de aturdir con mazas
@name.charged-attack	Ataque cargado
@name.charged-attack-mastery	Maestría de ataques cargados
@name.charged-critical	Crítico cargado
@name.chest-of-stone	Pecho de piedra
@name.chill-build-up	Acumulación de congelación
@name.chopper-s-grip	Empuñadura del leñador
@name.circle-of-steel	Círculo de acero
@name.clarity-after-a-crit	Claridad tras el crítico
@name.clean-cut	Corte limpio
@name.clean-kill	Muerte limpia
@name.clean-through	Limpiar a través
@name.clear-head	Cabeza despejada
@name.clear-ward	Amuleto sereno
@name.close-grip	Agarre cerrado
@name.close-planted	Plantado cerca
@name.close-quarters-crusher	General critical precision
@name.close-work	Trabajo cercano
@name.club	Garrote
@name.club-damage	Daño del palo
@name.club-impact	Impacto de la maza
@name.club-mastery	Maestría de garrotes
@name.club-speed	Velocidad de maza
@name.cold-eye	Ojo frío
@name.cold-protection	Protección contra el frío
@name.cold-resilience	Temple ante el frío
@name.combat-in-the-depths	Combate en las profundidades
@name.combo-mastery	Maestría combinada
@name.comfort	Comodidad
@name.commanding-word	Palabra dominante
@name.concussion	Conmoción cerebral
@name.conductor	Conductor
@name.conserving-draw	Tensado ahorrador
@name.controlled-demolition	Critical impact
@name.cook-s-turn	Mesa del amo
@name.cooking	Cocinar
@name.cracking-blows	Golpes quebrantadores
@name.crank-and-sheaf	Torno y polea
@name.critical-fist-tempo	Ritmo crítico a puños
@name.critical-hits-with-axes	Golpes críticos con hachas
@name.critical-hits-with-bombs	Golpes críticos con bombas.
@name.critical-hits-with-clubs	Golpes críticos con garrotes.
@name.critical-hits-with-pickaxes	Golpes críticos con picos.
@name.critical-hits-with-sceptres	Golpes críticos con cetros
@name.critical-hits-with-traps	Golpes críticos con trampas.
@name.critical-momentum	Impulso crítico
@name.critical-power	poder crítico
@name.critical-precision	Precisión crítica
@name.critical-spells	hechizos críticos
@name.critical-strikes	Golpes críticos
@name.crossbow-damage	Daño de ballesta
@name.crossbow-mastery	Maestría con ballesta
@name.crossed-blades	Hojas cruzadas
@name.cruel-axe	Hacha cruel
@name.cruel-bare-hand	Mano desnuda cruel
@name.cruel-bomb	Bomba cruel
@name.cruel-bow	Arco cruel
@name.cruel-club	Maza cruel
@name.cruel-crossbow	Ballesta cruel
@name.cruel-elemental-magic	Magia elemental cruel
@name.cruel-fist	Puño cruel
@name.cruel-knife	Cuchillo cruel
@name.cruel-pickaxe	Pico cruel
@name.cruel-polearm	Asta cruel
@name.cruel-scepter	Cetro cruel
@name.cruel-spear	Lanza cruel
@name.cruel-spell	Hechizo cruel
@name.cruel-staff	Bastón cruel
@name.cruel-strike	Golpe cruel
@name.cruel-sword	Espada cruel
@name.cruel-technique	Técnica cruel
@name.cruel-trap	Trampa cruel
@name.crusher	Triturador
@name.crushing-club	Maza aplastante
@name.crushing-precision	Precisión aplastante
@name.crushing-swing	Columpio demoledor
@name.crushing-weight	Peso aplastante
@name.cunning-trap	Trampa astuta
@name.cutthroat	Degollador
@name.dagger-throw	Lanzamiento de daga
@name.damage-against-beasts	Daño contra bestias
@name.damage-against-staggered-targets	Daño contra objetivos desequilibrados
@name.damage-against-undead	Daño contra muertos vivientes
@name.damage-at-night	Daños por la noche
@name.damage-to-lords	Daño a los señores
@name.dance-of-steel	Danza del acero
@name.dance-of-the-shaft	Danza del asta
@name.dead-weight	Peso muerto
@name.decisive-follow-up	Poder del bastón
@name.deep-bellows	Fuelles profundos
@name.deep-breath	Resistencia de hierro
@name.deep-lungs	Pulmones profundos
@name.deep-puncture	Perforación profunda
@name.deep-reserves	Reservas profundas
@name.deep-shaft	Veta de mineral
@name.deep-sleep	Sueño profundo
@name.deep-wound	Herida profunda
@name.deepening-chill	Frío creciente
@name.deft-strike	Golpe diestro
@name.demolition-refund	Reembolso de demolición
@name.dented-armour	Armadura abollada
@name.dented-plate	Placa abollada
@name.devastation	Devastación
@name.distant-blow	Golpe distante
@name.dodge	Esquivar
@name.dogged-strike	Golpe obstinado
@name.double-jump	Doble salto
@name.double-loose	Doble disparo
@name.double-portion	Ración doble
@name.doubled-up	Doblado
@name.draining-curse	Maldición debilitante
@name.draught-of-vigour	Infusión de vigor
@name.draw-speed	velocidad de dibujo
@name.drawn-steady	Tensado firme
@name.drinker-of-wounds	Carne recia
@name.driven-deep	Clavado hondo
@name.driving-point	Punta penetrante
@name.drumbeat	Agarre de garrote
@name.dry-hearth	Mantenerse seco
@name.dry-roof	Techo seco
@name.dual-grip	Doble empuñadura
@name.dual-wield-damage	Daño de armas pareadas
@name.duellist	Duelista
@name.duellist-precision	Precisión del duelista
@name.duration-of-potions-you-drink	Duración de las pociones que bebes
@name.dvergr-bane	Daño contra dvergr
@name.dvergr-hunter	cazador dvergr
@name.early-harvest	Mano del labrador
@name.easy-running	Carrera ligera
@name.eaten-armour	Armadura corroída
@name.eaten-to-the-bone	Corroído hasta el hueso
@name.economical-technique	Técnica económica
@name.efficient-aim	Tensado fácil
@name.efficient-breathing	Respiración eficiente
@name.efficient-pickaxe	Velocidad de pico
@name.efficient-twins	Gemelas eficientes
@name.effortless-glide	Planeo sin esfuerzo
@name.eitr-at-night	Eitr de noche
@name.eitr-flow	Flujo de eitr
@name.eitr-on-burning	Eitr al quemar
@name.eitr-on-kill	Eitr por muerte
@name.eitr-on-parry	Eitr al parar
@name.eitr-reserve	Reserva de eitr
@name.eitr-spring	Manantial de eitr
@name.elemental-cadence	Cadencia elemental
@name.elemental-damage	Daño elemental
@name.elemental-insight	Perspicacia elemental
@name.elemental-magic-damage	Daño de magia elemental
@name.elemental-surge	Oleada elemental
@name.endless-road	Camino sin fin
@name.endurance	Aguante
@name.enduring-stride	Zancada resistente
@name.equipment-mobility	Movilidad con equipo
@name.evasion-mastery	Maestría de la evasión
@name.evasive-step	Paso evasivo
@name.even-rows	filas pares
@name.even-trade	Intercambio parejo
@name.execution	Ejecución
@name.executioner	Verdugo
@name.experience	Experiencia
@name.exploration	Exploración
@name.explosive-luck	Suerte explosiva
@name.extra-find	Hallazgo extra
@name.extra-harvest	Cosecha extra
@name.extra-honey	Miel de más
@name.extra-log	Tronco extra
@name.extra-ore	Mineral extra
@name.fair-wind	Viento de cola
@name.faithful-beast	Bestia fiel
@name.falcon-s-eye	Ojo de halcón
@name.falling-giant	Gigante que cae
@name.falling-impact	Impacto de caída
@name.falling-impaler	Empalador que cae
@name.far-building	Construcción lejana
@name.far-reaching-arrow	Flecha de largo alcance
@name.far-shaft	Asta lejana
@name.far-shot	Tiro lejano
@name.farming-mastery	maestría agrícola
@name.fast-wrist	Muñeca rápida
@name.feather	Pluma
@name.felling-blow	Golpe de tala
@name.fermentation-speed	Velocidad de fermentación
@name.fierce-beasts	Bestias feroces
@name.fighter-s-hand	Mano del luchador
@name.final-blow	Golpe final
@name.fine-edge	Borde fino
@name.fine-point	Punta fina
@name.finish-the-poisoned	Rematar al envenenado
@name.finishing-fist	Puño final
@name.finishing-the-staggered	Rematar aturdidos
@name.finishing-the-wet	Rematar mojados
@name.fir-grove	Abetal
@name.fire-damage	Daño de fuego
@name.fire-mastery	Maestría del fuego
@name.fire-resistance-mastery	Maestría de la resistencia al fuego
@name.firm-block	Bloqueo firme
@name.firm-fist	Puño firme
@name.firm-footing	Apoyo firme
@name.first-blood	Primera sangre
@name.first-impact-fuse	Espoleta de primer impacto
@name.fishing	Pesca
@name.fist-attack-speed	Velocidad de ataque a puños
@name.fist-force	Fuerza del puño
@name.fist-impact	Impacto de puño
@name.fist-mastery	maestría del puño
@name.fist-of-might	Puño de poder
@name.fist-speed	Velocidad de puño
@name.fist-tempo	Ritmo de puños
@name.fist-to-the-temple	Puño a la sien
@name.fists	Puños
@name.fists-for-tools	Puños para herramientas
@name.fjord-catch	Remanso
@name.fjord-thrust	Estocada del fiordo
@name.flame-and-rune	Llama y runa
@name.flame-touched	Tocado por la llama
@name.fleet-stride	Zancada veloz
@name.flensing	Desollado
@name.flow-of-eitr	Corriente de eitr
@name.flowing-twins	Gemelas fluidas
@name.fluent-hands	Manos fluidas
@name.foam-on-the-lips	Espuma en los labios
@name.focused-force	Fuerza concentrada
@name.focused-strike	Golpe concentrado
@name.follow-through	Acompañamiento
@name.food-mastery	Maestría de alimentación
@name.food-nourishment	Valor nutritivo
@name.foraging-mastery	Maestría de la búsqueda de alimento
@name.force-of-arms	Fuerza de las armas
@name.forest-bane	Daño contra criaturas de la selva negra.
@name.forest-hunter	cazador del bosque
@name.forest-seed-mastery	Maestría de semillas forestales
@name.forge-master	Martillo y yunque
@name.fox-foot	Sin sombra
@name.free-hand	Mano libre
@name.free-leap	Dominio del aire
@name.free-stride	Paso libre
@name.frequent-blow	Golpe frecuente
@name.fresh-to-the-last-bite	Fresco hasta el último bocado
@name.fresh-trail	Rastro fresco
@name.from-any-height	Desde cualquier altura
@name.from-behind	desde atrás
@name.from-behind-the-shoulder	Por encima del hombro
@name.from-nearby-chests	De cofres cercanos
@name.frost-damage	Daños por heladas
@name.frost-mastery	Maestría de la escarcha
@name.frost-strength	Fuerza de la escarcha
@name.frost-strike	Golpe de escarcha
@name.frost-touched	Tocado por la escarcha
@name.frozen-execution	Ejecución helada
@name.full-basket	Cesta llena
@name.full-harness	Arnés Completo
@name.full-net	Red llena
@name.full-pen	Corral lleno
@name.full-sail	A toda vela
@name.full-swing	Golpe pleno
@name.full-trough	Comedero lleno
@name.full-vessel	Vasija llena
@name.fullness-of-eitr	Plenitud de eitr
@name.fury-mastery	maestría de la furia
@name.gap-in-the-armour	Hueco en la armadura
@name.gathering-on-the-wing	Recolecta al vuelo
@name.generous-charge	Carga generosa
@name.generous-water	Agua generosa
@name.ghoul	Necrófago
@name.giant-s-shove	Empujón de gigante
@name.given-over	Entregado
@name.glancing-blow	Golpe de refilón
@name.glass-edge	Borde de Vidrio
@name.gliding-shadow	Sombra deslizante
@name.glow-of-the-ward	Caparazón rúnico
@name.good-weight	Buen peso
@name.grave-marker	Lápida
@name.grave-strength	Fuerza sepulcral
@name.great-weapon	Arma grande
@name.greater-armour-at-night	Caza nocturna
@name.greater-eitr-at-night	Más eitr de noche
@name.greater-finishing-the-staggered	Sin aliento
@name.greater-hardy-frame	Sana bajo la armadura
@name.greater-health	Más salud
@name.greater-health-on-kill	Más salud al matar
@name.greater-light-knife	Cuchillo aún más ligero
@name.greater-projectile-damage	Disparo certero
@name.greater-scepter-damage	Bastón y flujo
@name.greater-stagger-power	Más potencia de desequilibrio
@name.greater-technique-impact	Intercepción
@name.greater-woodsman-s-wind	Leñador
@name.growth-speed	Velocidad de crecimiento
@name.gutting-hand	Tajo deslizante
@name.hail-of-blows	Lluvia de golpes
@name.hammer-and-wedge	Martillo y Cuña
@name.hammer-of-the-fallen	Martillo de los caídos
@name.handy-tool	Herramienta útil
@name.hard-flight	Andanada rápida
@name.hard-frost	Frío intenso
@name.hardened-plates	Placas endurecidas
@name.hardiness	rusticidad
@name.hardy-body	Cuerpo recio
@name.hardy-frame	Complexión recia
@name.hawk-s-eye	Ojo de gavilán
@name.healing-at-night	Curación nocturna
@name.health	Salud
@name.health-from-the-slain	Salud de los asesinados
@name.health-on-kill	Salud por muerte
@name.health-on-parry	Salud al parar
@name.health-pool	Reserva de salud
@name.hearth-light	Antorcha larga
@name.hearth-mastery	Maestría del hogar
@name.hearth-tackle	Entrada de hogar
@name.heat-of-the-fire	Calor del fuego
@name.heavy-answer	Respuesta pesada
@name.heavy-blow	Golpe fuerte
@name.heavy-bolt	Virote pesado
@name.heavy-club	Clava pesada
@name.heavy-hand	Mano pesada
@name.heavy-head	Cabeza pesada
@name.heavy-impact	Impacto pesado
@name.heavy-mace	Maza pesada
@name.heavy-shield	Escudo pesado
@name.heavy-shove	Empujón pesado
@name.heavy-swing	Golpe pesado
@name.hedgehog-armour	Armadura de erizo
@name.herd-keeper	Guardián del rebaño
@name.herdmaster	Maestro del rebaño
@name.hermit	Ermitaño
@name.hewer	Tajador
@name.high-jump	Salto alto
@name.homemaking	Hogareño
@name.honed-steel	Acero afilado
@name.honey-yard	Patio de la miel
@name.honeyed-mending	Cura melosa
@name.hot-coal	carbón caliente
@name.hot-stones	Piedras calientes
@name.hunted-quarry	Presa acosada
@name.hunter-s-cast	Lanzamiento del cazador
@name.hunter-s-due	Parte del cazador
@name.hunter-s-eye	Ojo del cazador
@name.hunter-s-hush	Sigilo del cazador
@name.hunter-s-stride	Zancada del cazador
@name.hurled-hard	Arrojado fuerte
@name.impaling-thorns	Espinas perforantes
@name.industrious-swarm	Enjambre laborioso
@name.iron-feels-light	El hierro pesa poco
@name.iron-resolve	Determinación de hierro
@name.iron-string	Cuerda de hierro
@name.iron-weight	Peso de hierro
@name.jack-of-all-trades	experto en todos los oficios
@name.jagged-edge	Filo dentado
@name.jump	saltar
@name.jump-mastery	Maestría aérea
@name.keen-axe	Hacha certero
@name.keen-bare-hand	Mano desnuda certera
@name.keen-bow	Arco afilado
@name.keen-club	Maza certera
@name.keen-crossbow	Ballesta certera
@name.keen-edge	Filo afilado
@name.keen-elemental-magic	Magia elemental afilada
@name.keen-eye	Ojo agudo
@name.keen-fist	Puño certero
@name.keen-knife	Cuchillo afilado
@name.keen-lumberjack	Leñador certero
@name.keen-pickaxe	Pico afilado
@name.keen-point	Punta aguda
@name.keen-polearm	Asta afilada
@name.keen-scepter	Cetro agudo
@name.keen-spear	Lanza afilada
@name.keen-spell	Hechizo agudo
@name.keen-staff	Bastón afilado
@name.keen-strike	Golpe certero
@name.keen-sword	Espada afilada
@name.keen-technique	Técnica afilada
@name.keen-trap	Trampa certera
@name.killing-eye	Ojo asesino
@name.knife	Cuchillo
@name.knife-damage	Daño de cuchillos
@name.knife-mastery	maestría del cuchillo
@name.knife-speed	Velocidad de cuchillos
@name.knockback-mastery	Maestría del retroceso
@name.knowledge-portal	Portal del saber
@name.knuckle-shock	Tambalearse con armas de puño
@name.lancer	Lancero
@name.last-breath	último aliento
@name.last-reserves	Últimas reservas
@name.lasting-afflictions	Dolencias duraderas
@name.lasting-boons	Mejoras duraderas
@name.lasting-cold	Frío duradero
@name.lasting-oils	Aceites duraderos
@name.lasting-potions	Pociones duraderas
@name.lasting-vigor	Vigor duradero
@name.leap-in-the-dark	Salto en la oscuridad
@name.leap-mastery	maestría del salto
@name.leaping-shaft	Asta saltarina
@name.left-in	Dejado dentro
@name.legs-hold	Las piernas aguantan
@name.lessons-of-midgard	Lecciones de Midgard
@name.life-of-the-slain	Vida de los caídos
@name.lifedrinker	Bebedor de vida
@name.light-armour	Armadura ligera
@name.light-basket	Cesta ligera
@name.light-blade	Hoja ligera
@name.light-bow	Arco ligero
@name.light-dodge	Esquiva ligera
@name.light-dual-wielding	Combate ligero a dos armas
@name.light-hammer	Martillo ligero
@name.light-hilt	Empuñadura ligera
@name.light-hoe	Azada ligera
@name.light-knife	Cuchillo ligero
@name.light-leap	Salto ligero
@name.light-one-hander	Arma de una mano ligera
@name.light-pair	Par ligero
@name.light-scepter	Cetro ligero
@name.light-shooter-s-hand	Disparo ahorrador
@name.light-shot	Disparo ligero
@name.light-spells	Hechizos ligeros
@name.light-step	Paso ligero
@name.light-swim	Nado ligero
@name.light-sword	Espada ligera
@name.light-throw	Lanzamiento ligero
@name.light-tread	Pisada ligera
@name.light-two-hander	Arma a dos manos ligera
@name.light-weapon	Arma ligera
@name.light-weaving	Tejido ligero
@name.light-windlass	Torno ligero
@name.lightning-damage	Daño de rayo
@name.lightning-mastery	Maestría del rayo
@name.lingering-bite	Dolencia persistente
@name.lingering-flame	Llama persistente
@name.lingering-heat	Calor persistente
@name.lingering-poison	Veneno duradero
@name.lingering-venom	Veneno persistente
@name.lived-in-home	Hogar habitado
@name.long-arm	brazo largo
@name.long-breath	Respiración larga
@name.long-channel	Canal largo
@name.long-combo	Combinación larga
@name.long-cut	Corte largo
@name.long-draw	Tensado largo
@name.long-grip	Agarre largo
@name.long-haft	Astil largo
@name.long-jump	Salto largo
@name.long-lived-work	Obra duradera
@name.long-range	Largo alcance
@name.long-shot	Disparo lejano
@name.long-stride	Empuje
@name.long-supper	Saciedad duradera
@name.long-torch	Antorcha larga
@name.long-wind	Aliento largo
@name.longshot	Tiro a distancia
@name.loose-footing	Fuera de la línea
@name.loose-rhythm	Ritmo de disparo
@name.loosed-bolt	Virote lanzado
@name.loosed-true	Disparado certero
@name.lord-s-trophy	Trofeo del señor
@name.lore-of-wandering	Saber del caminante
@name.loud-blast	Explosión estruendosa
@name.loyal-fang	Colmillo leal
@name.lucky-strike	Golpe afortunado
@name.lumberjack-s-knack	Maña de leñador
@name.magical-damage	Daño de armas mágicas
@name.magical-force	Fuerza mágica
@name.marksman	Tirador de élite
@name.mass-gathering	Recolección en masa
@name.master-of-heights	Maestro de las alturas
@name.master-s-garden-bed	Bancal del maestro
@name.master-s-strength	Fuerza del maestro
@name.master-s-will	Voluntad del maestro
@name.mastery-of-sinew	Maestría del tendón
@name.mastery-of-the-thicket	Maestría de la espesura
@name.matched-pair	Pareja igualada
@name.mead-fermentation-speed-duration-of-meads-you-brew	Velocidad de fermentación del hidromiel / Duración de la fermentación del hidromiel
@name.measured-shot	Disparo medido
@name.measured-strikes	Golpes medidos
@name.measured-swing	Velocidad de pico
@name.melee-damage	Daño cuerpo a cuerpo
@name.memory-of-runes	Memoria de las runas
@name.mending	Reparación
@name.mending-execution	Ejecución reparadora
@name.mending-in-sleep	Curación durante el sueño
@name.miner-rhythm	Ritmo de minero
@name.miner-s-knack	Maña de minero
@name.mining-mastery	Maestría de la minería
@name.mining-rhythm	Ritmo de la mina
@name.mist-bane	Daños contra habitantes de las tierras brumosas
@name.mistlands-hunter	cazador de las tierras brumosas
@name.mobile-armour	Armadura móvil
@name.moonlit-labour	Labor a la luz de la luna
@name.moss-step	Paso sobre musgo
@name.mountain-bane	Daños a los montañeses
@name.mountain-hunter	cazador de montaña
@name.necromancer	Nigromante
@name.needle-on-the-armour	Aguja en la armadura
@name.needle-tip	Punta de aguja
@name.never-burnt	Nunca quemado
@name.night-bonuses	Bonos nocturnos
@name.night-eitr	Eitr nocturno
@name.night-excavation	Excavación nocturna
@name.night-felling	Tala nocturna
@name.night-folk	gente nocturna
@name.night-lore	Saber nocturno
@name.night-runner	Corredor nocturno
@name.night-s-work	Trabajo nocturno
@name.night-shadow	Sombra nocturna
@name.night-shift	turno de noche
@name.night-watch	Guardia nocturna
@name.night-wright	Artesano nocturno
@name.nimble-gatherer	Recolector ágil
@name.nimble-gear	Equipo ágil
@name.nimble-hand	Mano ágil
@name.no-guard	Sin guardia
@name.no-pause	Sin pausa
@name.northern-tempering	Temple del norte
@name.northerner	Norteño
@name.nothing-wasted	Nada se pierde
@name.oak-grove	Robledal
@name.off-balance	Aturdimiento
@name.off-hand-work	Trabajo de la mano torpe
@name.oil-on-the-hands	Óleo en las Manos
@name.oiled-head	Cabeza Engrasada
@name.old-scars	Viejas cicatrices
@name.one-hand-free	Una mano libre
@name.one-handed-damage	Daño a una mano
@name.one-handed-grip	Agarre a una mano
@name.one-handed-mastery	Maestría a una mano
@name.onslaught	Embate
@name.onslaught-unbound	Inicio
@name.open-palm	Palma abierta
@name.open-wound	Herida abierta
@name.opened-skin	Piel abierta
@name.ore-whisper	Susurro del mineral
@name.overhead	Golpe vertical
@name.overwhelming-charge	Carga abrumadora
@name.owl-hours	Horas del búho
@name.packed-charge	Carga apretada
@name.paired-grip	Empuñadura pareada
@name.parry	Parada
@name.parry-and-strike	parada y ataque
@name.parry-mastery	Maestría en parada
@name.parry-power	poder de parada
@name.path	Camino
@name.patient-angler	Pescador paciente
@name.patient-line	Sedal paciente
@name.paved-stride	Pie ligero
@name.perforator	Perforador
@name.persistent-block	Bloqueo persistente
@name.physical-damage	Daño físico
@name.pick-s-poll	Ojo del pico
@name.pickaxe-damage	Daño del pico
@name.pickaxe-impact	Impacto de pico
@name.pickaxe-speed	Velocidad de pico
@name.pickup-range	Alcance de recogida
@name.piercing-bolt	Virote perforante
@name.pine-grove	Pinar
@name.pinned	Clavado
@name.plains-bane	Daños contra fulings y llaneros
@name.plains-hunter	cazador de llanuras
@name.planted-charge	Carga colocada
@name.plated-flesh	Carne blindada
@name.point-blank-discharge	Descarga a quemarropa
@name.point-of-the-shaft	Punta del asta
@name.poison-build-up	Acumulación de veneno
@name.poison-damage	Daño de veneno
@name.poison-mastery	Maestría del veneno
@name.poison-power	Potencia del veneno
@name.poison-strike	Golpe venenoso
@name.poisoned-blade	Hoja envenenada
@name.poisoned-edge	Filo envenenado
@name.polearm-damage	Daños por arma de asta
@name.polearm-impact	Impacto de las armas de asta
@name.polearm-speed	Velocidad de asta
@name.potent-brew	Brebaje potente
@name.potion-power	Poder de las pociones
@name.powder-heart	Corazón de pólvora
@name.powerful-discharge	Descarga poderosa
@name.practised-draw	Tensado experto
@name.precise-arrow	Flecha precisa
@name.precise-blade	Hoja precisa
@name.precise-bolt	Virote preciso
@name.precise-fist	Puño preciso
@name.precise-parry	Parada precisa
@name.precise-pot	Olla precisa
@name.precise-throw	Lanzamiento preciso
@name.precise-work-rhythm	Ritmo de trabajo preciso
@name.precision	Precisión
@name.press-home	Presione Inicio
@name.price-of-magic	Precio de la magia
@name.prickly-riposte	Réplica de púas
@name.primal-appetite	Apetito primitivo
@name.projectile-damage	Daño de proyectiles
@name.projectile-reflection	Reflejo de proyectiles
@name.projectile-speed	Velocidad de proyectiles
@name.puncture	Perforación
@name.punishing-riposte	Réplica castigadora
@name.quick-club	Garrote veloz
@name.quick-drying	Secado rápido
@name.quick-fingers	Dedos rápidos
@name.quick-hand	Mano rápida
@name.quick-hands	Ritmo de trabajo preciso
@name.quick-knife	Cuchillo rápido
@name.quick-learning	Aprendizaje rápido
@name.quick-mend	Remiendo rápido
@name.quick-recovery	Recuperación rápida
@name.quick-riposte	Réplica rápida
@name.quick-runes	runas rápidas
@name.quick-scepter	Cetro rápido
@name.quick-second	Ritmo constante
@name.quick-sprout	Brote rápido
@name.quick-sprouts	Brotes rápidos
@name.quick-swing	oscilación rápida
@name.quick-taming	Doma rápida
@name.quick-windlass	Torno rápido
@name.quiet-hunt	Caza silenciosa
@name.quiet-step	Paso callado
@name.quiet-tread	Paso silencioso
@name.quiet-water	Agua quieta
@name.rage	Furia
@name.ragged-cut	Corte desgarrado
@name.rain-of-arrows	Lluvia de flechas
@name.rapid-mining	oscilación rápida
@name.raw-power	Poder bruto
@name.reach	Alcance
@name.recover-what-was-lost	Recuperar lo perdido
@name.red-edge	Filo rojo
@name.red-harvest	Cosecha roja
@name.red-trail	Rastro rojo
@name.reinforced-shell	Gancho y punta
@name.relentless-advance	Avance implacable
@name.relentless-rhythm	Ritmo implacable
@name.reload-speed	Cadencia de recarga
@name.reserve-strength	Fuerza de reserva
@name.resilience	Temple
@name.resistance-to-poison	Temple contra el veneno
@name.rested-breathing	Respiración en reposo
@name.rested-calm	Calma del reposo
@name.rested-chest	Pecho descansado
@name.rested-foraging	Recolección del descansado
@name.rested-harvest	Cosecha en reposo
@name.rested-health	Salud del reposo
@name.rested-honey	Miel del descansado
@name.rested-hunt	Caza del descansado
@name.rested-labour	Trabajo del reposo
@name.rested-lungs	Pulmones descansados
@name.rested-mind	Mente descansada
@name.rested-power	Poder del reposo
@name.rested-shield	Escudo del descansado
@name.rested-step	Paso descansado
@name.rested-stride	Zancada en reposo
@name.rested-strike	Golpe en reposo
@name.restless-spirits	Espíritus inquietos
@name.return-on-kill	Retorno al matar
@name.returning-fuse	Fusible de retorno
@name.returning-throw	Lanzamiento que vuelve
@name.reverberating-strike	Golpe resonante
@name.ribwork	Cuadernas
@name.rich-food	Comida sustanciosa
@name.rich-furrow	Surco rico
@name.ringing-head	Cabeza resonante
@name.ringing-pick	Pico resonante
@name.riposte-master	Maestro de la réplica
@name.rising-blows	Adiestramiento cuerpo a cuerpo
@name.rising-heat	Calor en aumento
@name.road-hardened	Endurecido por el camino
@name.road-wise	Sabiduría de caminos
@name.road-worn	Curtido por el camino
@name.rock-in-the-surf	Revés
@name.rolling-thunder	Trueno rodante
@name.room-to-swing	Espacio para golpear
@name.rooted-stance	Postura enraizada
@name.rotten-blood	Sangre podrida
@name.run-through	Atravesado
@name.run-up	Carrerilla
@name.rune-on-the-armour	Runa en la armadura
@name.rune-precision	Precisión rúnica
@name.rune-shield	Escudo rúnico
@name.rune-shield-strength	Fuerza del escudo rúnico
@name.rune-spring	Manantial rúnico
@name.rune-stroke	Trazo rúnico
@name.runed-bulwark	El escudo aguanta
@name.runed-skin	Piel rúnica
@name.runed-ward	Guarda rúnica
@name.runes-in-the-shield	Runas en el escudo
@name.runesmith	Herrero de runas
@name.runic-fullness	Plenitud rúnica
@name.runic-mending	Reparación rúnica
@name.runic-ward	Guarda rúnica
@name.runic-weave	Tejido rúnico
@name.runner-s-breath	Aliento del corredor
@name.runner-s-heart	Corazón del corredor
@name.runner-s-lungs	Pulmones del corredor
@name.running-blow	Golpe corriendo
@name.rust	Óxido
@name.salt-cured	Curado en sal
@name.saved-bomb	Bomba ahorrada
@name.saved-mead	Hidromiel ahorrado
@name.saved-oil	Aceite ahorrado
@name.scalding-blood	sangre hirviendo
@name.scattered	Disperso
@name.scattered-volley	Salva dispersa
@name.scepter-damage	Daño de cetros
@name.scepter-s-point	Punta del cetro
@name.scepter-speed	Velocidad de cetro
@name.scourge-of-the-depths	Azote de las profundidades
@name.sea-bane	Daños contra criaturas marinas
@name.sea-hunter	Cazador marino
@name.seal-s-stroke	Brazada de foca
@name.searing-cold	Frío abrasador
@name.second-blast	Segunda explosión
@name.second-edge	Golpe decisivo
@name.second-swing	Segundo golpe
@name.second-wind	Segundo viento
@name.set-feet	Pies asentados
@name.set-shoulder	Hombro afianzado
@name.shadow	Sombra
@name.shadow-at-the-shoulder	Sombra al hombro
@name.shadow-of-the-pine	Sombra del pino
@name.shaft-strike	Golpe con el asta
@name.shaft-to-the-temple	Asta en la sien
@name.shared-map	Mapa compartido
@name.sharp-edge	Filo agudo
@name.sharp-eye	Ojo afilado
@name.sharp-focus	Enfoque agudo
@name.sharp-second	Remate certero
@name.sharp-thorns	Espinas afiladas
@name.shatter	Destrozar
@name.shearing-blow	Golpe cizallante
@name.shield-anchor	Ancla del escudo
@name.shield-answer	Respuesta del escudo
@name.shield-hand	Mano del escudo
@name.shield-mastery	Maestría del escudo
@name.shield-of-the-healer	Escudo del sanador
@name.shield-of-three-elements	Escudo de los tres elementos
@name.shield-s-answer	Respuesta del escudo
@name.shock-build-up	Acumulación de descarga
@name.shock-power	Potencia de la descarga
@name.shockwave	Onda expansiva
@name.shooter-s-grip	Empuñadura del tirador
@name.shooter-s-hand	Mano del tirador
@name.shooting-damage	Daño de armas de tiro
@name.short-affliction	Dolencia breve
@name.short-breath	Aliento corto
@name.short-haft	Astil corto
@name.short-reach	Alcance corto
@name.shot-accuracy	Precisión de tiro
@name.shotgun	Andanada cerrada
@name.shoulder-the-doors	Llevar las puertas al hombro
@name.sidestep	Paso lateral
@name.sighted	Apuntado
@name.silence	Silencio
@name.silence-after-the-blast	Silencio tras la explosión
@name.silent-blade	Hoja silenciosa
@name.silent-knuckles	Nudillos silenciosos
@name.skewer	Ensartar
@name.skullringer	Rompecráneos
@name.sleep-by-the-fire	Dormir junto al fuego
@name.sliding-down-a-slope	Deslizándose por una pendiente
@name.slip-the-blow	Esquivar el golpe
@name.slow-mending	Cura lenta
@name.smelting-speed	Velocidad de fundición
@name.smith-s-hammer	Martillo de Smith
@name.smith-s-undoing	Ruina del herrero
@name.smithing-mastery	Maestría en herrería
@name.smouldering-trail	Rastro humeante
@name.soft-heel	Talón suave
@name.soft-landing	Caída suave
@name.solid-head	Cabeza sólida
@name.solid-masonry	Mampostería sólida
@name.soul-vessel	Vasija de almas
@name.sound-armour	Armadura sólida
@name.sower-s-hand	Mano del sembrador
@name.spare-shaft	Salva ahorradora
@name.sparing-blow	Golpe moderado
@name.sparing-dodge	Esquivar ahorrador
@name.spark-of-power	Chispa de poder
@name.spear	Lanza
@name.spear-damage	Daño de lanza
@name.spear-handling	Manejo de la lanza
@name.spear-s-sting	Aguijón de la lanza
@name.spear-speed	Velocidad de lanza
@name.spearwall	Muro de lanzas
@name.spell-damage	Daño de hechizos
@name.spells-and-eitr	Hechizos y eitr
@name.spells-speed	Velocidad de hechizos
@name.spiked-shell	Caparazón con púas
@name.spiked-shield	Escudo espinoso
@name.spikes	Espinas
@name.spikes-mastery	Maestría de espinas
@name.spikes-on-the-parry	Estallido de espinas
@name.spirit-mastery	Maestría espiritual
@name.spirit-touched	Tocado por el espíritu
@name.splinters	Astillas
@name.split-knuckles	Nudillos partidos
@name.splitting-arm	Brazo hendidor
@name.spread-out	Extendido
@name.springy-pot	Olla elástica
@name.springy-step	paso elástico
@name.sprint-attack	Ataque en carrera
@name.staff	Bastón elemental
@name.staff-damage	Al daño con bastones
@name.staff-weaving	Tejido del bastón
@name.stagger-chance	Probabilidad de desequilibrio
@name.stagger-power	Poder de aturdimiento
@name.staggered-defiance	Desafío tambaleante
@name.staggering-with-pickaxes	Asombrarse con picos
@name.staked	Estacado
@name.stalking-wolf	Lobo al acecho
@name.stamina-cost-of-swimming	Agua libre
@name.stamina-on-parry	Resistencia al parar
@name.stamina-on-the-kill	Vigor por muerte
@name.stamina-pool	Reserva de resistencia
@name.standing-ward	Guarda erguida
@name.statuses	Estados
@name.steady-aim	Puntería firme
@name.steady-bellows	Acero templado
@name.steady-breath	Respiración firme
@name.steady-breathing	Respiración constante
@name.steady-crank	Torno firme
@name.steady-draw	Tensado sereno
@name.steady-hand	Mano firme
@name.steady-hold	Pulso firme
@name.steady-lungs	Pulmones firmes
@name.steady-range	Cuerda veloz
@name.steady-swim	Natación constante
@name.steady-weave	Tejido firme
@name.stealth	Sigilo
@name.step-on-paving	Paso sobre el empedrado
@name.stone-chest	Cofre de piedra
@name.stone-skin	Piel de piedra
@name.storm-over-water	Tormenta sobre el agua
@name.storm-strike	Golpe de tormenta
@name.storm-touched	Tocado por la tormenta
@name.stout-flesh	Carne robusta
@name.straight-thrust	Estocada recta
@name.strength-of-flesh	Fuerza de la carne
@name.strength-of-meads-you-brew	Potencia del hidromiel
@name.strength-of-the-whole	Fuerza del entero
@name.strike-at-the-core	Golpe al núcleo
@name.strike-rhythm	Ritmo del golpe
@name.strong-back	espalda fuerte
@name.strong-line	Línea fuerte
@name.strong-oils	Aceites fuertes
@name.strong-stroke	Brazada potente
@name.strong-swimmer	Nadador vigoroso
@name.stubborn-flesh	Carne tenaz
@name.stunning-answer	Respuesta impresionante
@name.sturdy-fighter	Luchador sólido
@name.sturdy-timbers	Maderas Robustas
@name.sturdy-work	Trabajo resistente
@name.suppression-trap	Trampa de supresión
@name.sure-bite	Picada segura
@name.sure-discharge	Descarga certera
@name.sure-fused-bomb	Bomba de espoleta segura
@name.sure-grip	Agarre seguro
@name.sure-pick-strike	Golpe de pico seguro
@name.sure-swing	Hachazo firme
@name.sure-venom	Veneno certero
@name.surge	Oleada
@name.sweeping-blow	Golpe barredor
@name.sweeping-tide	Marea barredora
@name.swift-cast	Lanzamiento veloz
@name.swift-dodge	Esquiva rápida
@name.swift-hands	Manos veloces
@name.swift-healing	Curación rápida
@name.swift-mace	Maza veloz
@name.swift-melee	Cuerpo a cuerpo rápido
@name.swift-shaft	Andanada hendiente
@name.swift-spear	Lanza veloz
@name.swift-swimmer	Nadador veloz
@name.swift-technique	Técnica rápida
@name.swift-weaving	Tejido veloz
@name.swimmer-s-breath	Aliento del nadador
@name.swimmer-s-knife	Cuchillo del nadador
@name.swimming-mastery	Maestría de natación
@name.sword	Espada
@name.sword-damage	daño de espada
@name.sword-mastery	Maestría con espada
@name.sword-song	Canto de la espada
@name.sword-speed	Velocidad de espada
@name.taut-bow	Arco tenso
@name.taut-sinew	Tendón tenso
@name.technique-impact	Impacto de técnica
@name.technique-power	Potencia de técnica
@name.tempered	Templado
@name.the-chase	La persecución
@name.the-current-helps	La corriente ayuda
@name.the-shield-heals	El escudo cura
@name.the-shield-sustains	El escudo sostiene
@name.thick-blood	Sangre espesa
@name.thicker-weave	Tejido más grueso
@name.thief-s-rhythm	Ritmo del ladrón
@name.thin-flesh	Carne delgada
@name.thor-s-fury	La furia de Thor
@name.thornburst	Estallido de espinas
@name.thorns-burst	Estallido de espinas
@name.thrifty-architect	Arquitecto ahorrador
@name.thrifty-cast	Lanzamiento eficiente
@name.thrifty-casting	Lanzamiento ahorrador
@name.thrifty-lunge	Estocada eficiente
@name.thrifty-melee	Cuerpo a cuerpo ahorrador
@name.thrifty-quiver	Carcaj ahorrador
@name.thrifty-smith	Herrero ahorrador
@name.thrifty-spells	Hechizos ahorradores
@name.thrifty-weaving	Tejido ahorrador
@name.through-and-through	Andanada completa
@name.through-mail	A través de la malla
@name.through-the-pain	A través del dolor
@name.through-the-portal	A través del Portal
@name.thrower-s-grip	Empuñadura del lanzador
@name.thrower-s-hand	Mano del lanzador
@name.throwing-damage	Daño de armas arrojadizas
@name.throwing-mastery	Maestría en lanzamiento
@name.thunder-does-not-touch-you	El trueno no te alcanza
@name.thunder-haft	Astil del trueno
@name.thunder-over-water	Trueno sobre el agua
@name.thunderclap	Trueno
@name.thundering-circle	Círculo atronador
@name.thunderstorm	Tormenta eléctrica
@name.timber-rhythm	Ritmo de la madera
@name.tireless-arm	Brazo incansable
@name.tireless-hand	Mano incansable
@name.to-rune-shield	Al escudo rúnico
@name.toppling-blow	Golpe derribador
@name.torch-as-a-club	Antorcha-maza
@name.torch-mastery	Maestría de la antorcha
@name.tough-hide	Piel dura
@name.trailside-finds	Hallazgos del camino
@name.trap-damage	Daño de trampas
@name.trap-impact	Impacto de trampa
@name.trap-s-clap	Chasquido de la trampa
@name.trap-speed	Velocidad de trampa
@name.true-aim	Puntería certera
@name.true-arrow	Flecha certera
@name.true-scepter	Cetro certero
@name.true-weaving	Tejido certero
@name.turn-of-the-blade	Giro de la hoja
@name.turning-the-blade	Desviar la hoja
@name.twin-arrow	Flecha doble
@name.twin-fangs	Colmillos gemelos
@name.twin-precision	Precisión gemela
@name.twin-technique	Técnica gemela
@name.two-blades	Dos hojas
@name.two-handed-damage	Daño a dos manos
@name.two-handed-force	Fuerza a dos manos
@name.two-handed-grip	Agarre a dos manos
@name.two-handed-knack	Maña a dos manos
@name.two-handed-lore	Saber a dos manos
@name.two-handed-swing	Golpe a dos manos
@name.two-shields	dos escudos
@name.unarmed	Sin armas
@name.unarmed-damage	daño desarmado
@name.unarmed-power	General critical focus
@name.unbending	Inflexible
@name.unbroken	Inquebrantable
@name.unclosing-wound	Herida que no cierra
@name.undead-hunter	cazador de muertos vivientes
@name.under-open-sky	A cielo abierto
@name.under-the-rib	Bajo la costilla
@name.unfailing-heart	Corazón infalible
@name.unheard	Inaudible
@name.unkillable	Indestructible
@name.unmoved	Inconmovible
@name.unseen-affliction	Aflicción invisible
@name.unspent-breath	Aliento no gastado
@name.untouched	Intacto
@name.untouched-strength	Fuerza intacta
@name.vein-hunter	Cazador de vetas
@name.venom-in-the-blood	Veneno en la sangre
@name.venom-touched	Tocado por el veneno
@name.venomous-sting	Aguijón venenoso
@name.venomous-thorns	Espinas venenosas
@name.vessel-of-eitr	Buque de Eitr
@name.vessel-of-runes	Vasija de runas
@name.vicious-toxin	Toxina feroz
@name.voice-of-the-storm	Voz de la Tormenta
@name.vulnerable-target	Objetivo vulnerable
@name.wall	Muro
@name.wall-of-flesh	Muro de carne
@name.wall-of-points	Muro de puntas
@name.wall-rebound	Rebote en pared
@name.wanderer-s-supplies	Provisiones del viajero
@name.ward-unbroken	Guarda intacta
@name.warded-furrow	Surco protegido
@name.warded-plate	Placa protegida
@name.warm-lining	Forro cálido
@name.watchful-cook	Cocinero atento
@name.wayfarer-mastery	Maestría del viajero
@name.weak-point	Punto débil
@name.weak-spot	Zona débil
@name.weight-behind	Peso detrás
@name.weight-of-the-oak	Peso del roble
@name.weightless-in-hand	Sin peso en la mano
@name.well-fed	Comensal frugal
@name.well-fed-beast	Bestia bien alimentada
@name.well-fed-livestock	Ganado saciado
@name.well-fed-strength	Fuerza bien alimentada
@name.well-made-armour	Armadura bien hecha
@name.well-made-hilt	Empuñadura bien hecha
@name.wet-conductor	Conductor mojado
@name.wet-protection	Protección húmeda
@name.wet-quarry	Cantera húmeda
@name.wet-resilience	Temple bajo la lluvia
@name.whirl-of-the-blade	Remolino de la hoja
@name.whirling-edge	Hachas giratorias
@name.whirlwind	Torbellino
@name.whisper-edge	Filo susurrante
@name.whistle-and-bone	Silbido y hueso
@name.wide-arc	Arco amplio
@name.wide-gathering	Recolección amplia
@name.wide-reach	amplio alcance
@name.wide-swing	oscilación amplia
@name.wider-blast	Explosión más amplia
@name.wider-ruin	Ruina más amplia
@name.wild-garden-mastery	Maestría en el jardín salvaje
@name.wild-harvest	Cosecha salvaje
@name.wild-sowing	Siembra Silvestre
@name.willow-bend	Curva del sauce
@name.wind-in-the-chest	Viento en el pecho
@name.wind-unspent	Viento intacto
@name.winder-s-patience	Paciencia del torno
@name.windward-cloak	Capa a barlovento
@name.wolf-bite	Mordisco de lobo
@name.wolf-s-bite	Mordedura de lobo
@name.wolf-s-fang	Colmillo de lobo
@name.wolf-s-mark	Marca del lobo
@name.woodcutter-rhythm	Ritmo de leñador
@name.woodcutting-mastery	Maestría de la tala de madera
@name.woodcutting-rhythm	Ritmo de tala
@name.woodsman-s-parry	Parada del leñador
@name.woodsman-s-rhythm	Ritmo del leñador
@name.woodsman-s-wind	Viento del leñador
@name.word-of-the-element	Palabra del elemento
@name.word-of-the-staff	Palabra del bastón
@name.wounded-fury	Furia herida
@name.wounding-thorns	Espinas hirientes
@name.woven-anew	Tejido de nuevo
@name.woven-force	Fuerza tejida
@name.wrath-of-elements	Ira de los elementos
# --- end of keys by name ---
@name.fmt.increased	Aumento de {0}
@ui.tree.build-failed	No se pudo construir el árbol: inténtalo de nuevo en unos segundos
@ui.chest-radius.not-for-this	Cofres: no para este objeto
@ui.craft.points.levels-carried	+{0} puntos gastados antes del límite de nivel: siguen siendo tuyos y los nuevos puntos de otras fuentes los cubren primero
@ui.craft.eureka-covers	¡Eureka! Un descubrimiento en {0} ({1}/{2}): el punto cubre nodos tomados antes del límite de nivel
@ui.tree.node-in-development	En desarrollo
@settings.max-level.name	Nivel máximo
@settings.max-level.about	El nivel del personaje se detiene aquí
@stat.BeastCarry.fmt	Puedes llevar en brazos a un animal domado pequeño, también a través de portales: {key.crouch} + {key.use} lo coge y lo deja
@stat.BeastCarry.ability	Portador de bestias
@wiki.craft-beast-bearer.title	Portador de bestias
@wiki.craft-beast-bearer.forms	Portador de bestias
@wiki.craft-beast-bearer.text	Puedes llevar en brazos a un animal domado pequeño (hasta el tamaño de un lobo: jabalí, lobo, gallina, crías), también a través de portales: pulsa {key.crouch} + {key.use} sobre él para cogerlo y otra vez para dejarlo. No puedes atacar mientras lo llevas. Un animal que también puedes montar con Any Saddle se coge manteniendo {key.use}: una pulsación simple lo monta.
@settings.craft-by-category-others.name	Fabricación por categorías
@settings.craft-by-category-others.about	Categorías en la lista de fabricación y una cuadrícula de sus objetos. Hay otro mod de fabricación instalado: desactiva su ventana de fabricación o se superpondrán
@stat.StumpBreaker.fmt	El ataque secundario de un hacha parte cualquier tocón de un solo golpe
@stat.StumpBreaker.ability	Rompetocones
@wiki.craft-stump-breaker.title	Rompetocones
@wiki.craft-stump-breaker.forms	Rompetocones
@wiki.craft-stump-breaker.text	El ataque secundario de un hacha parte cualquier tocón de un solo golpe, sin importar quién taló el árbol. La madera del tocón cae como siempre.
@ui.map.section-marks	Marcas
@ui.map.section-players	Jugadores
@ui.map.player-arrow	Tu flecha
@ui.map.other-players	Otros jugadores
@wiki.craft-nearby-chests--equipment-.title	Cofres cercanos: equipo
@wiki.craft-nearby-chests--equipment-.forms	Cofres cercanos: equipo
@wiki.craft-nearby-chests--equipment-.text	Fabricar y mejorar equipo - armas, armaduras, escudos y herramientas - puede tomar materiales de los <link="nearby-chests">cofres cercanos</link> accesibles, sean cuales sean los materiales.
@wiki.craft-nearby-chests--supplies-.title	Cofres cercanos: consumibles
@wiki.craft-nearby-chests--supplies-.forms	Cofres cercanos: consumibles
@wiki.craft-nearby-chests--supplies-.text	Fabricar consumibles - munición, bombas, comida, hidromiel, aceites y materiales - puede tomar materiales de los <link="nearby-chests">cofres cercanos</link> accesibles.
@ui.craft.doubled-masteries	La misma maestría estaba elegida dos veces: se devuelven {0} punto(s) de artesanía
@settings.enemy-bar-size.name	Tamaño de la barra de salud enemiga
@settings.enemy-bar-size.about	Predeterminado: 1x; las barras de los jefes no cambian
@settings.enemy-number-size.name	Tamaño de los números de salud enemiga
@settings.enemy-number-size.about	Predeterminado: 1x
@ui.tree.mod-version	Path of Valheiman {0}
@stat.BuildForbidden.fmt	Construir y desmontar donde está prohibido: mazmorras, altares de jefes, campamentos de mercaderes y otras zonas sin construcción
@stat.BuildForbidden.ability	Sin límites
@wiki.craft-no-bounds.title	Sin límites
@wiki.craft-no-bounds.forms	Sin límites
@wiki.craft-no-bounds.text	Se puede construir y desmontar donde el mundo lo prohíbe: mazmorras, altares de jefes, el templo inicial, campamentos de mercaderes y otras zonas sin construcción. Las piezas que normalmente no se pueden colocar en interiores se colocan también en mazmorras. Las protecciones de otros jugadores siguen protegiendo su zona.
@ui.quickstack.nothing	Nada que apilar
@ui.quickstack.none	Ningún cofre cercano tiene estos objetos
@ui.quickstack.done	{0} objetos apilados en {1} cofres
@stat.TidyPack.ability	Bolsa ordenada
@stat.TidyPack.fmt	Dos botones en la bolsa: apilar en los cofres cercanos y ordenar la bolsa
@wiki.craft-tidy-pack.title	Bolsa ordenada
@wiki.craft-tidy-pack.text	Aparecen dos botones junto a la bolsa. Apilar envía todo lo de la bolsa a los cofres a menos de 10 m que ya tienen el mismo objeto, sin abrirlos. Ordenar une las pilas y ordena la bolsa por tipo y nombre. La fila rápida, el equipo puesto y las ranuras de otros mods de inventario se quedan donde están. Ambos funcionan también con teclas, {key.quickstack} y {key.sortbag}, incluso con la bolsa cerrada; cámbialas en la sección Teclas de los ajustes.
@ui.quickstack.button	Apilar
@ui.sortbag.button	Ordenar
@ui.quickstack.letter	A
@ui.sortbag.letter	O
@ui.settings.hotkeys-note	Haz clic en un botón y pulsa la nueva tecla, manteniendo Mayús, Ctrl o Alt si los quieres en la combinación. Esc cancela, Retroceso quita la tecla.
@ui.settings.no-key	ninguna
@ui.settings.press-a-key	Pulsa una tecla…
@settings.group.hotkeys-masteries	Maestrías
@settings.group.hotkeys-windows	Ventanas
@settings.hotkeys.name	Teclas
@settings.key-hugin.name	Vuelo de Hugin
@settings.key-hugin.about	Eleva la vista con una herramienta de construcción
@settings.key-mass-planting.name	Siembra en masa
@settings.key-mass-planting.about	Mantener al sembrar un bancal
@settings.key-quick-mark.name	Marca rápida
@settings.key-quick-mark.about	Marca en el mapa lo que miras
@settings.key-sort-bag.name	Ordenar la bolsa
@settings.key-sort-bag.about	Une las pilas y ordena la bolsa
@settings.key-stack-nearby.name	Apilar cerca
@settings.key-stack-nearby.about	Reparte la bolsa en los cofres cercanos
@settings.key-tree-window.name	Árbol pasivo
@settings.key-tree-window.about	Abre y cierra el árbol
@item.PT_SceptrePious.name	Cetro del Piadoso
@item.PT_SceptrePious.description	El cetro de un sacerdote. Golpea como una maza, con daño contundente; cada golpe además invoca Castigo, un rayo amarillo que cae junto al objetivo y quema la zona alrededor. Castigo inflige el daño de rayo y de fuego; es un hechizo y un golpe certero.
@stat.StrikeTargets.ability	Objetivos de golpe certero
@stat.StrikeTargets.fmt	{0} objetivos de golpe certero
@tag.strike	golpe certero
@subject.Strike	con golpes certeros
@subject.adj.Strike	de golpe certero
@item.PT_MagicChisel.name	Cincel de bronce
@piece.PT_RuneVein.name	Veta rúnica
@stat.LightningWetChainChance.fmt	Los golpes de rayo tienen un {0} de probabilidad de saltar en cadena a un enemigo mojado cercano al azar; el salto es un golpe completo y puede volver a saltar
@stat.LightningWetChainChance.ability	Rayo en cadena mojado
@stat.LightningChainRadiusFlat.fmt	{0} m de radio de rayo en cadena
@stat.LightningChainRadiusFlat.ability	Radio de rayo en cadena
@stat.EvasionRating.fmt	{0} índice de evasión
@stat.EvasionRatingPct.fmt	{0} índice de evasión
@attr.EvasionRatingPct.name	Índice de evasión
@attr.EvasionRatingPct.gen	índice de evasión
@trigger.Evade	al evadir un golpe
@ui.item.evasion-rating	Índice de evasión
@ui.item.rune-shield	Escudo rúnico
@ui.stats.defence	Defensa
@ui.stats.defence-summary	Armadura: {0}\nÍndice de evasión: {1}\nEscudo rúnico: {2}\nProbabilidad de evadir un golpe de un enemigo sin estrellas de este bioma: {3}%
@attr.CapacityFlat.gen	capacidad
@attr.CapacityFlat.name	Capacidad
@attr.CraftLevelChance.gen	probabilidad de calidad extra
@attr.CraftLevelChance.name	Probabilidad de calidad extra
@attr.DurationPct.gen	duración
@attr.DurationPct.name	Duración
@attr.OneHitChance.gen	probabilidad de terminar de un golpe
@attr.OneHitChance.name	Probabilidad de terminar de un golpe
@attr.PotencyPct.gen	potencia
@attr.PotencyPct.name	Potencia
@attr.QuantityPct.gen	cantidad de objetos
@attr.QuantityPct.name	Cantidad de objetos
@attr.RangePct.gen	alcance
@attr.RangePct.name	Alcance
@attr.RarityPct.gen	rareza de objetos
@attr.RarityPct.name	Rareza de objetos
@attr.SaveChance.gen	probabilidad de ahorrar materiales
@attr.SaveChance.name	Probabilidad de ahorrar materiales
@attr.WorkSpeedPct.gen	velocidad de trabajo
@attr.WorkSpeedPct.name	Velocidad de trabajo
@stat.AdrenalineDecayDelaySeconds.fmt	{0} s de retraso antes de que baje la adrenalina
@stat.AdrenalineGainPct.fmt	{0} de adrenalina obtenida
@stat.AftershockChance.fmt	{0} de probabilidad de provocar una réplica
@stat.AilmentEffectPct.fmt	{0} de efecto de aflicción
@stat.AilmentSource.ability	Brecha cortante
@stat.AilmentSource.fmt	Tu daño cortante final también acumula rotura de armadura junto al daño contundente. Conserva su probabilidad de sangrado; el daño no se convierte ni se duplica.
@stat.AirCastRecoil.ability	Retroceso aéreo
@stat.AirCastRecoil.fmt	Lanzar un hechizo en el aire te empuja lejos de donde apuntas. El coste de eitr y la dirección del disparo fijan el impulso.
@stat.AppliedOilDurationPct.fmt	{0} de duración del aceite aplicado
@stat.AppliedOilEffectPct.fmt	{0} de efecto del aceite aplicado
@stat.AuraEffectPct.fmt	{0} de efecto de aura
@stat.AuraLingerSeconds.fmt	{0} s de permanencia del aura
@stat.BombBounceBurst.ability	Detonación por impacto
@stat.BombSticky.ability	Carga adhesiva
@stat.BombSticky.fmt	El primer impacto de una bomba contra un enemigo la deja pegada a él hasta que explota. Una bomba pegada ya no rebota.
@stat.CapacityFlat.fmt	{0} de capacidad
@stat.CarryCapacityPct.fmt	{0} de capacidad de carga máxima
@stat.ConcealedKill.ability	Guardar el secreto
@stat.ConcealedKill.fmt	Matar a un objetivo que no te ha detectado no alerta a los enemigos cercanos con el ruido del golpe. Otras formas de detección siguen funcionando.
@stat.ConsumedBrewDurationPct.fmt	{0} de duración del hidromiel bebido
@stat.ConsumedBrewEffectPct.fmt	{0} de efecto del hidromiel bebido
@stat.CraftLevelChance.fmt	{0} de probabilidad de calidad extra
@stat.CrossbowRecoilMovement.ability	Paso de retroceso
@stat.CrossbowRecoilMovement.fmt	El retroceso de la ballesta te empuja un paso corto hacia atrás, lejos de donde apuntas.
@stat.CrystalImpact.ability	Romper el hielo
@stat.CrystalImpact.fmt	El estallido de un cristal de hielo también acumula tambaleo. El daño contundente al cristal aumenta esta acumulación en lugar de su daño de frío.
@stat.CrystalObstacle.ability	Barrera de hielo
@stat.CrystalObstacle.fmt	Tus cristales de hielo detienen a los enemigos. Empujar a un enemigo contra un cristal puede hacerle tambalear; golpes y hechizos rompen el cristal.
@stat.CrystalOnColdKill.ability	Rastro helado
@stat.CrystalOnColdKill.fmt	Un enemigo muerto por tu daño de frío deja un cristal de hielo donde cae.
@stat.CrystalOnFreeze.ability	Nacimiento del cristal
@stat.CrystalOnFreeze.fmt	Congelar a un enemigo hace crecer un cristal de hielo a su lado.
@stat.DrawHover.ability	Colgar de la cuerda
@stat.DrawHover.fmt	Al tensar un arco en el aire flotas, gastando aguante. Soltar la cuerda o una voltereta lo terminan.
@stat.DrawStoredAim.ability	Mantener la tensión
@stat.DrawStoredAim.fmt	Una voltereta conserva la tensión que alcanzó tu arco; mantenerla sigue gastando aguante.
@stat.DurationPct.fmt	{0} de duración
@stat.EquipmentAffixEffectPct.fmt	{0} de efecto de los afijos del equipo
@stat.EquipmentDefenceConversionPct.fmt	{0} de defensa del equipo convertida
@stat.EquipmentQuiverBolts.ability	Carcaj de virotes
@stat.EquipmentQuiverBolts.fmt	Los afijos numéricos de combate de tu carcaj para arcos y flechas también se aplican a ballestas y virotes. El número de proyectiles, la capacidad y las reglas únicas no se copian.
@stat.EquipmentQuiverImpulse.ability	Emplumado pesado
@stat.EquipmentQuiverImpulse.fmt	La velocidad de proyectil de tu carcaj se convierte en el mismo aumento de retroceso de las flechas y virotes correspondientes. Las demás fuentes de velocidad se mantienen.
@stat.ExtraStrikes.fmt	{0} golpes certeros adicionales
@stat.FortEffectPct.fmt	{0} de efecto de fortificación
@stat.FreeDualWield.ability	Pareja libre
@stat.FreeDualWield.fmt	Puedes llevar un arma de una mano compatible en cada mano. No se pueden usar dos bastones a la vez.
@stat.GlancingReductionPct.fmt	{0} de reducción de daño por golpe de refilón
@stat.HealingEffectPct.fmt	{0} de efecto de curación
@stat.HeavyGrip.ability	Agarre pesado
@stat.HeavyGrip.fmt	Puedes llevar un arma a dos manos en una sola mano, bastones incluidos.
@stat.JumpDodgeCarry.ability	Salto desde voltereta
@stat.JumpDodgeCarry.fmt	Saltar al final de una voltereta manual conserva su impulso horizontal. La altura y el alcance del salto se siguen aplicando.
@stat.JumpFromSprint.ability	Elevar el impulso
@stat.JumpFromSprint.fmt	Saltar convierte parte del impulso de la carrera en altura, acortando el recorrido horizontal.
@stat.KnockbackInvert.ability	Impulso inverso
@stat.KnockbackInvert.fmt	Tus retrocesos atraen a los enemigos hacia el origen del impulso; en un golpe al suelo es el centro de su área. La fuerza del retroceso refuerza la atracción. La inmunidad al desplazamiento se mantiene.
@stat.KnockbackTakenPct.fmt	{0} de resistencia al retroceso
@stat.Levitation.ability	Levitación
@stat.Levitation.fmt	Mantén el salto para elevarte y flotar a cambio de aguante. Correr baja tu altura y te deja volar más rápido. La altura de salto fija hasta dónde puedes flotar.
@stat.LinkAimAreaPct.fmt	{0} de área de contacto del vínculo
@stat.LinkDamageTransferPct.fmt	{0} del daño del aliado vinculado lo recibes tú
@stat.LinkGraceSeconds.fmt	{0} s de retención del vínculo
@stat.LinkRangePct.fmt	{0} de alcance del vínculo
@stat.LinkRegenTransferPct.fmt	{0} de regeneración compartida con aliados vinculados
@stat.MasteryAdrenaline1.ability	Respuesta fulgurante
@stat.MasteryAdrenaline1.fmt	Activar un abalorio carga tu siguiente ataque, pero el efecto del abalorio es más corto. Los hechizos no usan la carga.
@stat.MasteryAdrenaline2.ability	Fervor compartido
@stat.MasteryAdrenaline2.fmt	Parte del efecto de tu abalorio va a tu aliado vinculado en lugar de a ti.
@stat.MasteryAftershock1.ability	Réplica desplazada
@stat.MasteryAftershock1.fmt	Las réplicas brotan en el extremo lejano de tu línea de falla en lugar de en su centro.
@stat.MasteryAilmentres1.ability	Barrera de acumulación
@stat.MasteryAilmentres1.fmt	Mientras tu escudo rúnico esté lleno, parte de la acumulación de aflicción recibida vacía el escudo en su lugar. Lo que el escudo no cubre se aplica normalmente.
@stat.MasteryAilmentres2.ability	Sangre cuidadosa
@stat.MasteryAilmentres2.fmt	Tu reducción de acumulación de sangrado acorta en cambio la duración del sangrado.
@stat.MasteryAlternative1.ability	Cambio de acento
@stat.MasteryAlternative1.fmt	Un ataque alternativo justo después de un golpe principal arrastra parte de su acumulación de tambaleo, pero el golpe principal acumula menos.
@stat.MasteryAlternative2.ability	La alternativa guía
@stat.MasteryAlternative2.fmt	Un ataque alternativo antes de un ataque principal pasa tu carga de ataque al ataque principal.
@stat.MasteryArea1.ability	Corredor
@stat.MasteryArea1.fmt	El área circular de tus ataques de área cuerpo a cuerpo se convierte en un cono del mismo tamaño delante de ti.
@stat.MasteryArea2.ability	Filos gemelos
@stat.MasteryArea2.fmt	El área de tus ataques de área cuerpo a cuerpo se divide en dos zonas más pequeñas. Un enemigo atrapado en ambas solo recibe un golpe.
@stat.MasteryArmourattacks1.ability	Culata ancha
@stat.MasteryArmourattacks1.fmt	Parte del daño contundente que tus ataques obtienen de la armadura se convierte en retroceso. Tu armadura no cambia.
@stat.MasteryArmourbreak2.ability	Esquirlas de armadura
@stat.MasteryArmourbreak2.fmt	Romper armadura deja una esquirla en el suelo. Golpéala con un ataque o hechizo para activarla.
@stat.MasteryAttrs1.ability	Requisitos desplazados
@stat.MasteryAttrs1.fmt	La fuerza cubre parte del requisito de destreza de las armas a dos manos compatibles.
@stat.MasteryAttrs2.ability	Fuerza de sangre
@stat.MasteryAttrs2.fmt	Cada punto de fuerza eleva tu umbral de entereza en {endurance.blood-per-strength}.
@stat.MasteryAuras1.ability	Portador remoto
@stat.MasteryAuras1.fmt	Tu aura se centra en tu compañero vinculado en lugar de en ti.
@stat.MasteryAuras2.ability	Pulso protector
@stat.MasteryAuras2.fmt	Tu aura ya no es constante: bloquear la libera en un pulso breve y más fuerte. Tiene tiempo de recarga.
@stat.MasteryBleed1.ability	Traspaso de herida
@stat.MasteryBleed1.fmt	Un golpe mortal con un ataque principal traspasa parte del sangrado restante del objetivo a un nuevo enemigo.
@stat.MasteryBleed2.ability	Herida al suelo
@stat.MasteryBleed2.fmt	El sangrado que se te purifica queda en parte en el suelo como un área de sangrado.
@stat.MasteryBlock1.ability	Embestida con escudo
@stat.MasteryBlock1.fmt	Corre con el escudo alzado para cargar, infligiendo una vez daño contundente a cada enemigo en el camino. El daño escala con el poder de bloqueo, acumula tambaleo extra y cuesta aguante. Bajar el escudo la termina.
@stat.MasteryBlock2.ability	Escudo por espada
@stat.MasteryBlock2.fmt	Con un arma de una mano y un escudo, tu ataque alternativo se convierte en un golpe de escudo. El daño escala con el poder de bloqueo.
@stat.MasteryCarry1.ability	Porteador firme
@stat.MasteryCarry1.fmt	Cambia parte de tu peso máximo de carga por un umbral de entereza más alto.
@stat.MasteryCarry2.ability	Peso tras el escudo
@stat.MasteryCarry2.fmt	El retroceso de tu embestida con escudo escala con tu peso máximo de carga en lugar del poder de bloqueo.
@stat.MasteryCharged1.ability	Elegir el gasto
@stat.MasteryCharged1.fmt	Solo los ataques alternativos gastan las cargas. Los ataques principales conservan la carga pero no obtienen nada de ella.
@stat.MasteryCleanse1.ability	Parada limpia
@stat.MasteryCleanse1.fmt	Una parada con éxito te quita una aflicción. Tiene tiempo de recarga.
@stat.MasteryCleanse2.ability	Purificación compartida
@stat.MasteryCleanse2.fmt	Tus purificaciones se aplican a tu aliado vinculado en lugar de a ti, con el mismo tiempo de recarga.
@stat.MasteryClubs2.ability	Culata precisa
@stat.MasteryClubs2.fmt	Los golpes principales con maza a enemigos preparados para un tambaleo fuerte cambian parte de su retroceso por más acumulación de tambaleo, sin perder daño.
@stat.MasteryComfort1.ability	Hogar de campamento
@stat.MasteryComfort1.fmt	Llevar una antorcha encendida da comodidad.
@stat.MasteryComfort2.ability	Comodidad en las filas
@stat.MasteryComfort2.fmt	Parte de tu comodidad va a un aliado vinculado en lugar de a ti.
@stat.MasteryCompanions1.ability	Marca del escudo
@stat.MasteryCompanions1.fmt	Tu ataque alternativo con el escudo alzado marca a un enemigo como objetivo de tu compañero.
@stat.MasteryEvasion1.ability	Guardar la runa
@stat.MasteryEvasion1.fmt	Evadir un golpe impide más tiempo que se reinicie la recuperación de tu escudo rúnico. Una voltereta manual es otra acción.
@stat.MasteryEvasion2.ability	Contrapaso
@stat.MasteryEvasion2.fmt	Tras evadir un golpe, tu siguiente ataque principal también da un paso lateral, lejos del golpe recibido.
@stat.MasteryFed2.ability	Otro sustento
@stat.MasteryFed2.fmt	Parte de la salud que da tu comida activa se convierte en escudo rúnico.
@stat.MasteryFire1.ability	Rastro de brasas
@stat.MasteryFire1.fmt	Mientras ardes, correr deja suelo en llamas detrás de ti, consumiendo parte de tu quemadura.
@stat.MasteryFort1.ability	Baluarte de retroceso
@stat.MasteryFort1.fmt	Los golpes de ataque alternativo gastan parte de tu fortificación para hacer retroceder a los enemigos.
@stat.MasteryFort2.ability	Muralla móvil
@stat.MasteryFort2.fmt	La fortificación no decae mientras haces voltereta. Los golpes y los gastos la siguen reduciendo.
@stat.MasteryGlancing1.ability	Borde del bloqueo
@stat.MasteryGlancing1.fmt	Si tu bloqueo alzado no detiene un golpe, el daño restante aún puede volverse un golpe de refilón con tu probabilidad y fuerza habituales. Una comprobación por golpe.
@stat.MasteryGlancing2.ability	Réplica afilada
@stat.MasteryGlancing2.fmt	Parte del daño evitado por golpes de refilón se añade a tu siguiente golpe principal. Expira pronto.
@stat.MasteryHealing1.ability	Dar el exceso
@stat.MasteryHealing1.fmt	La sobrecuración que recibes va a tu aliado vinculado.
@stat.MasteryHealing2.ability	Médico de batalla
@stat.MasteryHealing2.fmt	Tras un bloqueo, tu siguiente ataque alternativo con escudo cura a los aliados en un cono en lugar de hacer daño.
@stat.MasteryHealth1.ability	Reserva para luego
@stat.MasteryHealth1.fmt	La curación por encima de la salud completa se convierte en fortificación, si ya tienes una fuente de fortificación.
@stat.MasteryIgnite1.ability	Ceniza a la ceniza
@stat.MasteryIgnite1.fmt	Cuando muere un enemigo en llamas, parte de su quemadura restante se propaga a un enemigo cercano.
@stat.MasteryIgnite2.ability	Llamarada
@stat.MasteryIgnite2.fmt	Los golpes de ataque alternativo consumen parte de la quemadura del enemigo y la infligen al instante, acortando la quemadura.
@stat.MasteryLink2.ability	Vínculo de compañero
@stat.MasteryLink2.fmt	Tu bastón de vínculo puede vincular a tu compañero designado en lugar de a un jugador. Las mascotas comunes y los esbirros no se pueden vincular.
@stat.MasteryLink3.ability	Trampolín de equipo
@stat.MasteryLink3.fmt	Cuando un aliado vinculado golpea tu escudo alzado, sale impulsado hacia donde apunta en lugar de dañarte. Tiene tiempo de recarga.
@stat.MasteryMead1.ability	Sorbo medido
@stat.MasteryMead1.fmt	La restauración instantánea del hidromiel se reparte en un breve tiempo.
@stat.MasteryMead2.ability	Sorbo compartido
@stat.MasteryMead2.fmt	Parte de la curación de tu hidromiel va a tu aliado vinculado en lugar de a ti.
@stat.MasteryMelee2.ability	Ganar terreno
@stat.MasteryMelee2.fmt	Parte de tu daño cuerpo a cuerpo adicional se convierte en retroceso.
@stat.MasteryOils3.ability	Grasa rúnica
@stat.MasteryOils3.fmt	Los aceites de arma pueden potenciar los hechizos de bastón, con un coste extra de eitr.
@stat.MasteryOnehand1.ability	Intercepción
@stat.MasteryOnehand1.fmt	Tras un bloqueo con éxito, tu siguiente ataque principal inflige parte de su daño con tu escudo.
@stat.MasteryOnehand2.ability	Mano ligera
@stat.MasteryOnehand2.fmt	Los ataques alternativos a una mano incluyen un paso corto hacia donde apuntas.
@stat.MasteryParry2.ability	Parar con el cuerpo
@stat.MasteryParry2.fmt	Puedes bloquear y parar con las manos desnudas.
@stat.MasteryPickaxes1.ability	Garfio
@stat.MasteryPickaxes1.fmt	Los golpes de ataque alternativo con pico te atraen hacia el objetivo.
@stat.MasteryPickaxes2.ability	Triturar el hielo
@stat.MasteryPickaxes2.fmt	Los picos rompen los cristales de hielo creados de un solo golpe, aunque el estallido hace menos de lo habitual.
@stat.MasteryPushres1.ability	Afianzado
@stat.MasteryPushres1.fmt	El retroceso que recibes con el escudo alzado se guarda un momento y se suma a tu siguiente empujón de escudo.
@stat.MasteryPushres2.ability	Retroceso anclado
@stat.MasteryPushres2.fmt	Estando quieto, el retroceso de la ballesta ya no te empuja. En cambio agrieta el suelo delante de ti.
@stat.MasteryReflect1.ability	Espejo limpio
@stat.MasteryReflect1.fmt	El daño reflejado puede aplicar aflicciones, pero ya no activa tus efectos «al golpear», «al crítico» ni «al matar».
@stat.MasteryResists1.ability	Resistencia residual
@stat.MasteryResists1.fmt	La resistencia por encima de su límite acorta las aflicciones correspondientes.
@stat.MasteryRested2.ability	Conservar el descanso
@stat.MasteryRested2.fmt	Tu temporizador de «Descansado» se pausa mientras estás en tambaleo fuerte.
@stat.MasterySlam1.ability	Golpe al suelo
@stat.MasterySlam1.fmt	Las armas pesadas cuerpo a cuerpo sustituyen su ataque alternativo por un golpe al suelo, sin salto.
@stat.MasterySlam2.ability	Línea de falla
@stat.MasterySlam2.fmt	Tus golpes al suelo alcanzan una línea estrecha delante de ti en lugar de un círculo, cubriendo la misma área.
@stat.MasterySlam3.ability	Alzar la tierra
@stat.MasterySlam3.fmt	Golpear el suelo sobre uno de tus objetos creados lo consume y levanta brevemente una cresta infranqueable. El área de ese golpe es menor. Las construcciones no sufren daño.
@stat.MasterySlot.ability	Opción libre
@stat.MasterySlot.fmt	Un lugar para una futura opción de maestría. Todavía no da nada y no se puede elegir.
@stat.MasteryStagger1.ability	Golpe aplastante
@stat.MasteryStagger1.fmt	Tu primer golpe principal sobre un enemigo preparado para un tambaleo fuerte lo provoca, pero ese golpe hace menos daño.
@stat.MasteryStagger2.ability	Control preciso
@stat.MasteryStagger2.fmt	Tus tambaleos fuertes son más cortos, pero después la acumulación de tambaleo del enemigo persiste brevemente para ti y tus aliados.
@stat.MasteryStaggerres1.ability	Mantener la línea
@stat.MasteryStaggerres1.fmt	La fortificación no decae mientras estás en tambaleo fuerte. Los golpes la siguen reduciendo.
@stat.MasteryStaggerres2.ability	Cambiar de apoyo
@stat.MasteryStaggerres2.fmt	Parte del tambaleo que recibes al bloquear gasta aguante en su lugar. Sin aguante suficiente, el resto llena tu barra de tambaleo.
@stat.MasteryStamina1.ability	Deuda de aguante
@stat.MasteryStamina1.fmt	Cuando te falta aguante para bloquear, el coste que falta se paga con salud. No se usa si la salud es demasiado baja. Tiene tiempo de recarga.
@stat.MasteryStamina2.ability	Segundo aliento
@stat.MasteryStamina2.fmt	El aguante que recuperarías al parar restaura eitr en su lugar.
@stat.MasteryTower1.ability	Abrir la brecha
@stat.MasteryTower1.fmt	Tras bloquear con un escudo de torre, tu siguiente ataque alternativo atrae a los enemigos hacia el borde del escudo en lugar de empujarlos. No afecta a los jefes.
@stat.MasteryTower2.ability	Muro sellado
@stat.MasteryTower2.fmt	Los escudos de torre pueden bloquear proyectiles directos de hechizos con un coste de aguante mayor. Los efectos en el suelo y el daño a lo largo del tiempo no se bloquean.
@stat.MinionLastStand.ability	Último servicio
@stat.MinionLastStand.fmt	Un golpe mortal a tu esbirro consume primero tu escudo rúnico con el resto del daño. Si el escudo se agota, el esbirro cae.
@stat.MinionSharedGuard.ability	Runa compartida
@stat.MinionSharedGuard.fmt	Mientras bloqueas, parte del daño que reciben tus esbirros va a tu escudo rúnico. Un escudo vacío no absorbe nada.
@stat.ModifierTransferPct.fmt	{0} de modificadores compartidos
@stat.MovementCharge.ability	Carga de carrera
@stat.MovementCharge.fmt	Correr lo bastante lejos carga tu siguiente ataque.
@stat.OilApplySpeedPct.fmt	{0} de velocidad de aplicación de aceite
@stat.OneHitChance.fmt	{0} de probabilidad de terminar de un golpe
@stat.PotencyPct.fmt	{0} de potencia
@stat.ProjectileChainCreated.ability	Cadena por objetivos de combate
@stat.ProjectileChainCreated.fmt	Las cadenas de proyectiles pueden elegir esporas, cristales de hielo y otros objetivos de combate creados por ti y tus aliados. El golpe activa la reacción habitual del objetivo.
@stat.ProjectileReturn.ability	Trayectoria de regreso
@stat.ProjectileReturn.fmt	Tu último rebote envía el proyectil de vuelta hacia ti. Un proyectil que regresa no hiere a su dueño y ya no rebota.
@stat.ProjectileWallChain.ability	De la pared al objetivo
@stat.ProjectileWallChain.fmt	Un rebote en el suelo o en una pared gasta un rebote disponible y va hacia el objetivo válido más cercano en lugar de reflejarse normalmente.
@stat.QuantityPct.fmt	{0} de cantidad de objetos
@stat.RageEffectPct.fmt	{0} de efecto de furia
@stat.RageGain.fmt	{0} de furia obtenida
@stat.RageLossDelaySeconds.fmt	{0} s de retraso antes de perder furia
@stat.RageLossRatePct.fmt	{0} de velocidad de pérdida de furia
@stat.RangePct.fmt	{0} de alcance
@stat.RarityPct.fmt	{0} de rareza de objetos
@stat.ReservationEfficiencyPct.fmt	{0} de eficiencia de reserva de eitr
@stat.ResistancePct.fmt	{0} de resistencia al daño
@stat.SaveChance.fmt	{0} de probabilidad de ahorrar materiales
@stat.ShieldThrow.ability	Lanzamiento de escudo
@stat.ShieldThrow.fmt	Sin otra arma lista, tu ataque lanza tu escudo. Inflige daño contundente según el poder de bloqueo y cuenta como proyectil arrojadizo. Tras el vuelo cae y se puede recoger; un efecto de retorno devuelve el mismo escudo a su hueco.
@stat.SpellBlockAnchor.ability	Lanzamiento anclado
@stat.SpellBlockAnchor.fmt	Empezar un hechizo con el escudo alzado mantiene el bloqueo hasta lanzarlo, con un coste de eitr mayor. No bloquea desde todos los lados.
@stat.SporeOnImpact.ability	Sembrar al impactar
@stat.SporeOnImpact.fmt	En combate, tus ataques, disparos y hechizos que golpean el suelo, paredes, árboles y otros obstáculos hacen crecer allí una espora. Golpear a un objetivo vivo no lo hace.
@stat.SporeRelay.ability	Estallido en cadena
@stat.SporeRelay.fmt	Cuando tu espora estalla, también estallan tus otras esporas cercanas. Cada espora estalla una vez por cadena y esparce sus aflicciones; la cadena no crea esporas nuevas.
@stat.SprintGuard.ability	Llevar la carrera
@stat.SprintGuard.fmt	Alzar el bloqueo no detiene la carrera de golpe: el impulso restante te lleva brevemente hacia delante mientras bloqueas.
@stat.StaggerRecoveryPct.fmt	{0} de recuperación del tambaleo
@stat.SteadfastReductionPct.fmt	{0} de entereza
@stat.SteadfastRuneThreshold.ability	Baluarte rúnico
@stat.SteadfastRuneThreshold.fmt	La entereza comprueba tu escudo rúnico actual en lugar de tu salud, con el mismo umbral. Requiere escudo rúnico; no añade una segunda reducción.
@stat.SteadfastStaggerGuard.ability	Inquebrantable
@stat.SteadfastStaggerGuard.fmt	Mientras la entereza está activa, su reducción de daño también reduce la acumulación de tambaleo recibida que queda tras tu resistencia al tambaleo.
@stat.SteadfastThresholdFlat.fmt	{0} de umbral de entereza
@stat.StealthDodge.ability	Desvanecerse en movimiento
@stat.StealthDodge.fmt	Una voltereta tras una muerte silencia brevemente tus movimientos. Atacar o lanzar un hechizo lo termina.
@stat.StrikeCritDouble.ability	Eco crítico
@stat.StrikeCritDouble.fmt	Un golpe crítico de golpe certero duplica los golpes certeros adicionales de ese ataque, una vez por ataque. Los ya hechos cuentan para el número duplicado.
@stat.StrikeFocusFire.ability	Golpes certeros concentrados
@stat.StrikeFocusFire.fmt	Todos los golpes certeros adicionales de un ataque pueden alcanzar a su primer objetivo, uno tras otro, cada uno con el 50 % de su daño. Se detienen si el objetivo muere.
@stat.ThornsToArrow.ability	Flechas dentadas
@stat.ThornsToArrow.fmt	Tu daño de espinas se añade a los impactos de flecha. Las flechas vuelan más lento y no tan lejos.
@stat.TrinketDurationPct.fmt	{0} de duración del efecto del abalorio
@stat.WetEffectPct.fmt	{0} de efecto de humedad infligida
@stat.WorkSpeedPct.fmt	{0} de velocidad de trabajo
@status.Braced.name	Afianzado
@status.Braced.tip	El retroceso recibido tras tu escudo se sumará a tu siguiente empujón de escudo.
@status.Countermove.name	Contrapaso
@status.Countermove.tip	Tu siguiente ataque principal dará un paso lateral lejos del golpe que evadiste.
@status.Endurance.name	Entereza
@status.Endurance.tip	Por debajo de tu umbral de entereza, se evita parte de todo el daño recibido.
@status.KeepRune.name	Guardar la runa
@status.KeepRune.tip	Por ahora los golpes no reinician la recuperación de tu escudo rúnico.
@status.Links.name	Vínculos
@status.Links.tip	Vinculado con: {0}. Eficacia {1} %.
@status.NextHitAfterParry.name	Apertura tras la parada
@status.NextHitAfterParry.tip	Tu siguiente golpe tras la parada está potenciado.
@status.Rage.name	Furia
@status.Rage.tip	La furia se está agotando. Recibir daño u obtener furia lo detiene.
@status.Bleeding.name	Sangrado
@status.Bleeding.tip	Una herida resta salud cada segundo hasta que se cierra. El número es el daño que aún queda por recibir.
@status.SharpReply.name	Réplica afilada
@status.SharpReply.tip	Tu siguiente golpe principal lleva el daño que desviaron tus golpes de refilón.
@status.VanishInMotion.name	Desvanecerse en movimiento
@status.VanishInMotion.tip	Tus movimientos no hacen ruido hasta que ataques o lances un hechizo.
@ui.aura.no-room	No hay suficiente eitr libre para {0}: necesita el {1} % de tu eitr máximo
@ui.aura.test	Aura de prueba
@ui.aura.tip	Aura activa, reservando el {0} % de tu eitr máximo.
@ui.companion.attack	Ataca
@ui.companion.attacking	atacando
@ui.companion.designate	Hacerlo tu compañero
@ui.companion.follow	Sígueme
@ui.companion.following	siguiéndote
@ui.companion.go	Ve allí
@ui.companion.moving	yendo a un lugar
@ui.companion.name-topic	Ponle nombre a tu compañero
@ui.companion.named	{0} es tu compañero
@ui.companion.needs-name	Un compañero necesita un nombre
@ui.companion.none	No tienes compañero. Interactúa en modo alternativo con una criatura domesticada sosteniendo el cuerno.
@ui.companion.of	Compañero de {0} · {1}
@ui.companion.patrol	Patrulla aquí
@ui.companion.patrolling	patrullando
@ui.companion.recall	Llamado de vuelta
@ui.companion.refused	Esta criatura no puede ser tu compañero
@ui.companion.wait	Espera
@ui.companion.waiting	esperando
@ui.link.no-eitr	No hay suficiente eitr para mantener el vínculo
@ui.quiver.slot	Carcaj
@ui.quiver.unrolled	Sus bonificaciones se determinan cuando llega a tu bolsa.
@ui.quiver.wear	Equípalo para llevarlo en el hueco de carcaj.
@ui.quiver.worn	Llevado en el hueco de carcaj.
@ui.source.body-armour	de armadura de tu peto equipado
@ui.source.fall-height	m de altura de caída
@ui.source.height-above-ground	m de altura sobre el suelo
@ui.source.helmet-armour	de armadura de tu casco equipado
@ui.source.helmet-rune-shield	de escudo rúnico de tu casco equipado
@ui.source.maximum-carry-capacity	de capacidad de carga máxima
@ui.source.prevented-physical-damage	de daño físico evitado por tu defensa
@ui.stats.and	y
@ui.stats.metres	m
@ui.stats.or	o
@ui.tree.lmb-change-option-rmb-refund-option	Clic izq. — cambiar de opción  ·  Mayús+clic izq. — siguiente  ·  Clic der. — devolver primero la opción, luego el nodo.
@ui.tree.lmb-pick-mastery-option-1-point	Clic izq. — elegir una opción de maestría por 1 punto más.
@ui.tree.lmb-take-node-then-option	Clic izq. — tomar el nodo por 1 punto; su opción de maestría es el siguiente punto.
@ui.tree.mastery-option-marked-for-refund	Opción de maestría marcada para devolver. Clic der. otra vez — el nodo entero.
@ui.tree.mastery-option-selected	Opción de maestría seleccionada: «Aplicar puntos» la compra por 1 punto. Clic der. — deseleccionarla.
@ui.tree.mastery-options-to-learn	Opciones de maestría por aprender
@ui.tree.mastery-options-to-refund	Opciones de maestría por devolver
@ui.tree.reserved-option	Un lugar reservado en esta maestría: aún no tiene efecto y no se puede elegir.
@wiki.coal.text	Combustible para fundiciones y el horno de carbón. Las bonificaciones de peso de fundición lo incluyen.
@wiki.coal.title	Carbón
@wiki.game-materials.text	Lo que trae la caza: cueros, pieles, plumas, carne cruda y trofeos.
@wiki.game-materials.title	Caza
@wiki.linen-thread.text	Hilo hilado de lino en la rueca.
@wiki.linen-thread.title	Hilo de lino
@wiki.map-reveal.text	El radio alrededor del personaje en el que el mapa se descubre al explorar.
@wiki.map-reveal.title	Revelado del mapa
@wiki.own-ship.text	Un barco construido por este personaje. Las bonificaciones cerca de él se aplican al nadar a su lado.
@wiki.own-ship.title	Barco propio
@wiki.repair.text	Reparar equipo desgastado en una estación. El radio de reparación fija a qué distancia de la estación se puede reparar un objeto.
@wiki.repair.title	Reparación
@wiki.rune-monolith.text	Una piedra rúnica que guarda una zona de su bioma. Su zona se puede sentir desde lejos, antes de llegar a ella.
@wiki.rune-monolith.title	Monolito rúnico
@wiki.stone.text	Piedra y pedernal recogidos del suelo y arrancados de las rocas. Las bonificaciones de peso de mineral y lingotes pueden incluirla.
@wiki.stone.title	Piedra
@stat.InvertWetResourcePenalties.ability	Bendición de la humedad
@stat.InvertWetResourcePenalties.fmt	Las penalizaciones de humedad a la regeneración de tus recursos se convierten en bonificaciones.
@own10617	Recipiente del alma
@own11150	Pira eterna
@own10617.extra	La salud máxima es 1. Inmunidad al daño espiritual. El escudo rúnico sigue siendo una defensa separada; los demás tipos de daño siguen siendo peligrosos.
@own11150.extra	El daño de quemadura se multiplica por 2. La quemadura propia permanente tiene una base del 4% de la salud actual por segundo. Los modificadores propios de fuego y quemadura también la aumentan. Las defensas reducen el daño recibido. El agua no la apaga.
@stat.AlwaysBurning.ability	Quemadura eterna
@stat.SoulVessel.fmt	La salud máxima es 1. Inmunidad al daño espiritual.
@stat.ThornsContact.ability	Caparazón espinoso
@item.PT_CorruptedWardenVisage.flavor	La piedra aún conserva el rostro del Primer Guardián, pero una fuerza ajena responde ahora desde sus grietas.

# Mobile reload keystone (NewTry preview)
own13664	Sobre la marcha
stat.ReloadWhileMoving.name	Sobre la marcha
stat.ReloadWhileMoving.gen	Sobre la marcha
stat.ReloadWhileMoving.fmt	Puedes recargar ballestas en movimiento.

# Authored NewTry notable names (RU/EN; English fallback for other locales)

# Authored NewTry notable names (RU/EN; English fallback for other locales)
@own9741	Giant's Heart
Сердце великана	Giant's Heart
@own9743	Thorn Beneath the Skin
Шип под кожей	Thorn Beneath the Skin
@own9745	Rain Tempering
Закалка дождями	Rain Tempering
@own9747	On Burning Coals
На раскалённых углях	On Burning Coals
@own9749	Soft Landing
@own9751	Staff's Crown
Вершина посоха	Staff's Crown
@own9783	Giant's Belt
Пояс великана	Giant's Belt
@own9785	Runekeeper's Arrow
Стрела руноведа	Runekeeper's Arrow
@own9786	Jotun Bone
Кость йотуна	Jotun Bone
@own9787	Hunter's Wager
Риск охотника	Hunter's Wager
@own9843	Boar's Point
Острие вепря	Boar's Point
@own9844	Thicket's Sting
Жало чащи	Thicket's Sting
@own9845	Challenge to the Mighty
Вызов великому	Challenge to the Mighty
@own9846	Blade's Touch
Касание клинка	Blade's Touch
@own9847	Shadow Behind the Rune
Тень за руной	Shadow Behind the Rune
@own9848	Strength by the Hearth
Силы у очага	Strength by the Hearth
@own9903	Drengr's Swing
Замах дренга	Drengr's Swing
@own9904	Sentry's Gaze
Взгляд дозорного	Sentry's Gaze
@own9906	Ringing Skull
Звон в черепе	Ringing Skull
@own9907	Traveller's Hide
Кожа странника	Traveller's Hide
@own9909	Meeting of Blades
Встреча клинков	Meeting of Blades
@own9910	Beyond the Far Line
За дальним рубежом	Beyond the Far Line
@own9912	Bell's Blow
Удар колокола	Bell's Blow
@own9913	Hardened Soul
Дублёная душа	Hardened Soul
@own9963	Rumble Underfoot
Гул под ногами	Rumble Underfoot
@own9966	Retainer's Onslaught
Натиск дружины	Retainer's Onslaught
@own9975	Earth Shall Tremble
Земля содрогнётся	Earth Shall Tremble
@own9978	Victor's Pursuit
Гон победителя	Victor's Pursuit
@own9987	Breath Before the Fracture
Вдох перед расколом	Breath Before the Fracture
@own9990	Echo Beneath Stone
Эхо под камнем	Echo Beneath Stone
@own9991	Corazón de alce
Дыхание равнин	Breath of the Plains
@own9992	Summoner's Will
Воля призывателя	Summoner's Will
@own10023	Shield After the Blow
Щит после удара	Shield After the Blow
@own10025	On Victory's Edge
На острие победы	On Victory's Edge
@own10026	Troll's Knuckle
Сучок тролля	Troll's Knuckle
@own10083	Vein Fissure
Трещина жилы	Vein Fissure
@own10084	Hunter's Knuckles
Костяшки охотника	Hunter's Knuckles
@own10085	Seer's Grip
Хват волхва	Seer's Grip
@own10086	Swift Fray
Стремительная сеча	Swift Fray
@own10087	Hunter's Arrowhead
Наконечник охотника	Hunter's Arrowhead
@own10088	Surtr's Heat
Жар Сурта	Surtr's Heat
@own10107	Fatal Edge
Роковая грань	Fatal Edge
@own10109	Runic Thread
Рунная нить	Runic Thread
@own10110	Point Beneath the Helm
Острие под шлемом	Point Beneath the Helm
@own10111	Through Enemy Ranks
Сквозь вражий строй	Through Enemy Ranks
@own10112	Shining Point
Сияющее острие	Shining Point
@own10125	Drengr's Shoulders
Плечи дренга	Drengr's Shoulders
@own10127	Life on the Edge
Жизнь на острие	Life on the Edge
@own10128	Firebrand in the Fist
Головня в кулаке	Firebrand in the Fist
@own10129	Traveller's Heart
Сердце странника	Traveller's Heart
@own10130	Ward's Lingering Whisper
Долгий шёпот оберега	Ward's Lingering Whisper
@own10149	Stone Stance
Каменная стойка	Stone Stance
@own10151	Runic Shell
@own10152	Fractura amplia
Рудокоп на войне	Miner at War
@own10154	Deep Eitr
Глубокий эйтр	Deep Eitr
@own10185	Old Fighter's Sweep
Размах старого бойца	Old Fighter's Sweep
@own10186	Troll's Fist
Кулак тролля	Troll's Fist
@own10187	Campfire Spark
Искра кострища	Campfire Spark
@own10188	Spreading Earth
Расходящаяся земля	Spreading Earth
@own10189	Arrow Above the Heather
Стрела над вереском	Arrow Above the Heather
@own10190	Seer's Circle
Круг волхва	Seer's Circle
@own10191	Circle of Broken Earth
Круг расколотой земли	Circle of Broken Earth
@own10192	Knuckle Dance
Пляска костяшек	Knuckle Dance
@own10193	Hungry Flame
Голодное пламя	Hungry Flame
@own10194	Clear the Way
Прочь с дороги	Clear the Way
@own10195	Bowstring Song
Песнь тетивы	Bowstring Song
@own10196	Broad Inscription
Широкое начертание	Broad Inscription
@own10221	Giant's Grip
Хват исполина	Giant's Grip
@own10222	Tracker's Roll
Перекат следопыта	Tracker's Roll
@own10223	Fiery Trail
Огненный след	Fiery Trail
@own10224	Berserker's Wrath
Гнев берсерка	Berserker's Wrath
@own10225	Kindled Fray
Разгоревшаяся сеча	Kindled Fray
@own10226	Thunder's Trail
Громовой след	Thunder's Trail
@own10245	Giant's Bruise
Синяк великана	Giant's Bruise
@own10246	Skyward Press
Небесный напор	Skyward Press
@own10247	Scarlet Glow
Алое зарево	Scarlet Glow
@own10248	Weight of the Old Mountain
Вес старой горы	Weight of the Old Mountain
@own10249	Fist's Seal
Печать кулака	Fist's Seal
@own10250	Rime on the Wound
Иней на ране	Rime on the Wound
@own10311	Lightened Forging
Облегчённая ковка	Lightened Forging
@own10312	Cold in the Joints
Холод в суставах	Cold in the Joints
@own10313	Frugal Enchanter
Бережный чародей	Frugal Enchanter
@own10314	Blood Beneath Mail
Кровь под кольчугой	Blood Beneath Mail
@own10315	Familiar Walls
Родные стены	Familiar Walls
@own10316	Rune's Opening
Просвет руны	Rune's Opening
@own10323	Iron Circlet
Железный венец	Iron Circlet
@own10324	Frost's Grasp
@own10325	Swift Inscription
Быстрое начертание	Swift Inscription
@own10326	Forged Heart
Кованое сердце	Forged Heart
@own10327	Coals Until Dawn
Угли до рассвета	Coals Until Dawn
@own10328	Fatal Inscription
Роковое начертание	Fatal Inscription
@own10347	Breath of Embers
Дыхание углей	Breath of Embers
@own10348	Lodged Point
Засевшее острие	Lodged Point
@own10349	Bones Under Oath
Кости под обетом	Bones Under Oath
@own10350	Poll's Song
Песнь обуха	Poll's Song
@own10352	Runic Imprint
Рунический отпечаток	Runic Imprint
@own10371	On the Last Breath
На последнем вдохе	On the Last Breath
@own10372	Step Beyond the Blow
Шаг из-под удара	Step Beyond the Blow
@own10373	Fray Above the Ground
Сеча над землёй	Fray Above the Ground
@own10374	Steady Tread
Устойчивая поступь	Steady Tread
@own10375	Guardia alzada
Вдох щитоносца	Shieldbearer's Breath
@own10376	Storm Spear
Копьё грозы	Storm Spear
@own10441	Retainer's Wall
Стена дружины	Retainer's Wall
@own10442	Tracker's Leather
Кожа следопыта	Tracker's Leather
@own10443	Heat of Battle
Жар сечи	Heat of Battle
@own10444	Rooted Stone
Вросший камень	Rooted Stone
@own10445	Falling Stone's Weight
Вес падающего камня	Falling Stone's Weight
@own10446	Shadow Behind the Shoulder
@own10477	Oakwood Swing
Размах дубравы	Oakwood Swing
@own10479	Blizzard's Breath
Дыхание метели	Blizzard's Breath
@own10480	Rumble of the Depths
Гул глубин	Rumble of the Depths
@own10483	Enemy's Temple
Висок врага	Enemy's Temple
@own10485	Glacier's Heart
Сердце ледника	Glacier's Heart
@own10486	Second Tremor
Второй толчок	Second Tremor
@own10519	Shieldbearer's Oath
Обет щитоносца	Shieldbearer's Oath
@own10524	Ward of the Passes
Оберег перевалов	Ward of the Passes
@own10531	Last Stronghold
Последняя крепость	Last Stronghold
@own10536	Tempering of Four Winds
Закалка четырёх ветров	Tempering of Four Winds
@own10543	Stone in the Chest
Камень в груди	Stone in the Chest
@own10548	Circle of Elements
Круг стихий	Circle of Elements
@own10561	Pulso vital
Хват бойца	Fighter's Grip
@own10562	Deep Puncture
Глубокий прокол	Deep Puncture
@own10563	Forge Flare
Всполох горна	Forge Flare
@own10564	Held Wrath
Удержанный гнев	Held Wrath
@own10565	Elusive Sign
Ускользающий знак	Elusive Sign
@own10566	Guard by the Keeper
Страж у хозяина	Guard by the Keeper
@own10591	Crack in the King's Carapace
Щель в царском панцире	Crack in the King's Carapace
@own10592	Gaze Upon the Wound
Взгляд на рану	Gaze Upon the Wound
@own10593	Whisper of Stars
Шёпот звёзд	Whisper of Stars
@own10594	Amid the Fray
В гуще сечи	Amid the Fray
@own10596	Runic Brew
Рунный настой	Runic Brew
@own10615	Heels in the Earth
Пятки в землю	Heels in the Earth
@own10618	Giant's Burden
Бремя исполина	Giant's Burden
@own10619	Fox's Cunning
Лисья сноровка	Fox's Cunning
@own10620	Thread of Wisdom
Нить мудрости	Thread of Wisdom
@own10633	Mountain Poise
Горная выправка	Mountain Poise
@own10634	
Лосиное сердце	Elk's Heart
@own10636	Retainer's Cuirass
Кираса дружинника	Retainer's Cuirass
@own10637	Twilight's Breath
Дыхание сумерек	Twilight's Breath
@own10638	Rune by the Bed
Руна у ложа	Rune by the Bed
@own10657	Broken Carapace
Сломанный панцирь	Broken Carapace
@own10660	Thorns on the Cuirass
Шипы на кирасе	Thorns on the Cuirass
@own10661	Light Tread
@own10687	Ring of Bones
Звон костей	Ring of Bones
@own10690	Thorny Carapace
@own10691	Step After the Fall
Шаг после падения	Step After the Fall
@own10705	Bone Beneath Iron
Кость под железом	Bone Beneath Iron
@own10708	Iron Briar
Железный терновник	Iron Briar
@own10709	Moment for Pursuit
Миг для погони	Moment for Pursuit
@own10729	Two Steady Hands
Две верные руки	Two Steady Hands
@own10730	Wolf's Grasp
Волчья хватка	Wolf's Grasp
@own10731	Storm's Tremor
Дрожь грозы	Storm's Tremor
@own10732	Oak's Wrath
Гнев дуба	Oak's Wrath
@own10734	Espíritu del hechizo
Дух внутри стали	Spirit Within Steel
@own10741	Two-Hander's Weight
Вес двуручника	Two-Hander's Weight
@own10742	Fenring's Claw
Коготь фенринга	Fenring's Claw
@own10743	Lightning Loop
Петля разряда	Lightning Loop
@own10744	Empuje pesado
Хват костолома	Bonebreaker's Grip
@own10746	Espíritu y hechizo
Зачарованная кромка	Enchanted Edge
@own10759	Drengr's Answer
Ответ дренга	Drengr's Answer
@own10760	Bare Bones
Голые кости	Bare Bones
@own10761	Thunder in the Reeds
Гром в камышах	Thunder in the Reeds
@own10762	True Bludgeon
Меткий обух	True Bludgeon
@own10764	Canto del hechizo
Песнь зачарования	Enchantment Song
@own10777	Stout Straps
Крепкие ремни	Stout Straps
@own10780	Shattered Mail
Крошево кольчуги	Shattered Mail
@own10782	Rune's Zigzag
Зигзаг руны	Rune's Zigzag
@own10789	Traveller's Megingjord
Мегингъёрд странника	Traveller's Megingjord
@own10792	Unmended Breach
Незатянутая брешь	Unmended Breach
@own10794	Swift Word
Быстрое слово	Swift Word
@own10801	Porter's Shoulders
Плечи носильщика	Porter's Shoulders
@own10804	Split Carapace
Распоротый панцирь	Split Carapace
@own10806	Caster's Reach
Размах заклинателя	Caster's Reach
@own10843	Stature of Steel
Стальная стать	Stature of Steel
@own10844	Resistencia del pugilista
Стойка кулачника	Brawler's Stance
@own10845	Hungry Incantation
Голодное заклятье	Hungry Incantation
@own10846	Drengr's Maul
Кувалда дренга	Drengr's Maul
@own10847	Marksman's Hand
@own10848	Draught of Elements
Глоток стихий	Draught of Elements
@own10867	Iron Beak
Железный клюв	Iron Beak
@own10868	Ritmo de puños
Руки без стали	Hands Without Steel
@own10869	Might of the Sign
Могущество знака	Might of the Sign
@own10870	Jotun's Tread
Поступь йотуна	Jotun's Tread
@own10871	Fletcher's Hand
Рука оперителя	Fletcher's Hand
@own10872	Sky's Sting
Небесное жало	Sky's Sting
@own10879	Stone Tooth
Каменный зуб	Stone Tooth
@own10880	Giant's Punch
Удар великана	Giant's Punch
@own10881	Frugal Word
Бережное слово	Frugal Word
@own10882	Fractured Plains
Раскол равнины	Fractured Plains
@own10883	Tracker's Quiver
Колчан следопыта	Tracker's Quiver
@own10884	Lingering Storm Echo
Долгое эхо грозы	Lingering Storm Echo
@own10909	Unbroken Fray
Сеча без паузы	Unbroken Fray
@own10912	Giant's Run-Up
Разбег исполина	Giant's Run-Up
@own10914	Glassy Frost
Стеклянный мороз	Glassy Frost
@own10945	Returned Pain
Возвращённая боль	Returned Pain
@own10946	Wanderer's Path
Стезя скитальца	Wanderer's Path
@own10947	Sip of Wisdom
Глоток мудрости	Sip of Wisdom
@own10948	Blood of Giants
Кровь исполинов	Blood of Giants
@own10949	Steel's Tooth
Зуб стали	Steel's Tooth
@own10950	Rune of Hunger
Руна голода	Rune of Hunger
@own10969	Blood of the Long Road
Кровь долгого пути	Blood of the Long Road
@own10970	Frugal Archer
Бережливый лучник	Frugal Archer
@own10972	Cliff's Stubbornness
Упрямство скалы	Cliff's Stubbornness
@own10973	Sickness of the Last Hour
Хворь последнего часа	Sickness of the Last Hour
@own10974	Clear Thought
Ясная мысль	Clear Thought
@own10987	Aliento del lobo
Волчье дыхание	Wolf's Breath
@own10988	Eye Above the Plains
Глаз над равниной	Eye Above the Plains
@own10990	Reserve of Resolve
Запас стойкости	Reserve of Resolve
@own10991	First Sign of Sickness
Первый след хвори	First Sign of Sickness
@own10992	Last Spark
Последняя искра	Last Spark
@own10999	Return to the Ranks
Возвращение в строй	Return to the Ranks
@own11000	Stout Neck
Крепкая шея	Stout Neck
@own11006	Rift's Peal
Раскат разлома	Rift's Peal
@own11067	Mineface Song
Песнь забоя	Mineface Song
@own11069	Winter's Point
Острие стужи	Winter's Point
@own11071	Word Written in Blood
Слово на крови	Word Written in Blood
@own11091	Skull Cleft
Раскол черепа	Skull Cleft
@own11093	Ice Floe's Fracture
Раскол льдины	Ice Floe's Fracture
@own11095	Scarlet Rune
Алая руна	Scarlet Rune
@own11115	Viking Blood
Кровь викинга	Viking Blood
@own11117	Warm Vein
Тёплая жила	Warm Vein
@own11124	Hardy Root
Живучий корень	Hardy Root
@own11152	Allfather's Spark
Искра Всеотца	Allfather's Spark
@own11153	Giant's Press
Напор великана	Giant's Press
@own11154	True Shot
Верный выстрел	True Shot
@own11155	Raven's Thought
Мысль ворона	Raven's Thought
@own11174	Faltering Ranks
Пошатнувшийся строй	Faltering Ranks
@own11175	Shards of Winter
Осколки зимы	Shards of Winter
@own11176	Poder sobre el suelo
Руны на ветру	Runes in the Wind
@own11201	Oaken Bastion
Дубовый бастион	Oaken Bastion
@own11203	Runekeeper's Gaze
Взгляд руноведа	Runekeeper's Gaze
@own11207	Guard's Burden
Бремя стража	Guard's Burden
@own11209	Wandering Staff
Посох странствия	Wandering Staff
@own11213	Shield at the Breach
Щит у пролома	Shield at the Breach
@own11215	Enchanter's Knothole
Сучок чародея	Enchanter's Knothole
@own11220	Smouldering Trail
@own11230	Fire in the Veins
Пожар в жилах	Fire in the Veins
@own11232	Storm Above Water
@own11233	Spark Beneath the Skin
Искра под кожей	Spark Beneath the Skin
@own11235	Thunderer's Hand
Рука громовержца	Thunderer's Hand
@own11245	Skull Beneath the Hammer
Череп под молотом	Skull Beneath the Hammer
@own11247	Wolf's Gaze
Взгляд волка	Wolf's Gaze
@own11253	Stubborn Miner
Упрямый рудокоп	Stubborn Miner
@own11254	Talisman's Memory
Память талисмана	Talisman's Memory
@own11255	Icy Legacy
Ледяное наследие	Icy Legacy
@own11260	Shieldbearer's Roots
Корни щитоносца	Shieldbearer's Roots
@own11266	True Notch
Верная зарубка	True Notch
@own11271	Distant Flight
Дальний перелёт	Distant Flight
@own11273	Falcon's Eye
@own11275	Twin Nocks
Две зарубки	Twin Nocks
@own11287	Fair Wind
@own11288	Arrowhead's Reach
Разлёт наконечника	Arrowhead's Reach
@own11294	Brawler's Breath
Дыхание кулачника	Brawler's Breath
@own11319	Blue Twilight
Синий сумрак	Blue Twilight
@own11322	Last Leap
Последний скачок	Last Leap
@own11327	Tempering of the Summoned
Закалка призванных	Tempering of the Summoned
@own11329	Summoner's Veil
Покров призывателя	Summoner's Veil
@own11331	Bone Frame
Костяной остов	Bone Frame
@own11343	Runekeeper's Circlet
Венец руноведа	Runekeeper's Circlet
@own11344	Dvergr's Mantle
Мантия двергра	Dvergr's Mantle
@own11366	White Flash
Белая вспышка	White Flash
@own11416	Soft Pelt
Мягкая шкура	Soft Pelt
@own11417	Blade Behind the Shoulder
Клинок за плечом	Blade Behind the Shoulder
@own11419	Blood for Blood
@own11420	Raider's Thunder
Грохот налётчика	Raider's Thunder
@own11421	Sip of Life
Глоток жизни	Sip of Life
@own11446	Held Surge
Сдержанный всплеск	Held Surge
@own11447	Midnight Knife
Нож полуночи	Midnight Knife
@own11448	Faithful Companion
Верный спутник	Faithful Companion
@own11449	Duelist's Rim
Обод дуэлянта	Duelist's Rim
@own11450	Weight of the Verdict
Тяжесть приговора	Weight of the Verdict
@own11451	Lingering Taste of Mead
Долгий вкус мёда	Lingering Taste of Mead
@own11458	Unfaded Fervour
Нестихший пыл	Unfaded Fervour
@own11459	Watch by Moonlight
Дозор при луне	Watch by Moonlight
@own11460	Well-Fed Comrade
Сытый соратник	Well-Fed Comrade
@own11461	Brief Reply
Короткий ответ	Brief Reply
@own11462	Warrior's Eye
Глаз воина	Warrior's Eye
@own11463	Brew of Four Winds
Настой четырёх ветров	Brew of Four Winds
@own11488	Stored Fury
Накопленная ярость	Stored Fury
@own11491	Raider's Axe
Секира налётчика	Raider's Axe
@own11500	Blood Trail Hunt
Охота по крови	Blood Trail Hunt
@own11503	Hunter's Tooth
Зуб охотника	Hunter's Tooth
@own11518	Shield's Turn
Поворот щита	Shield's Turn
@own11519	Rain of Points
Дождь наконечников	Rain of Points
@own11520	Eir's Palm
Ладонь Эйр	Eir's Palm
@own11521	Blade's Echo
Эхо клинка	Blade's Echo
@own11522	Rain to the Bones
Дождь до костей	Rain to the Bones
@own11523	Rune Beneath Steel
Руна под сталью	Rune Beneath Steel
@own11542	Ash Tempering
Пепельная закалка	Ash Tempering
@own11543	Mire Blossom
Цветение топи	Mire Blossom
@own11544	Banner's Circle
Круг знамени	Banner's Circle
@own11545	Light Takeoff
Лёгкий отрыв	Light Takeoff
@own11546	Bitterness of the Swamps
Горечь болот	Bitterness of the Swamps
@own11547	Weakest Link
Слабое звено	Weakest Link
@own11573	Swamp Dweller's Feast
Пир болотника	Swamp Dweller's Feast
@own11574	Rune at the Breaking Point
Руна на изломе	Rune at the Breaking Point
@own11575	Mass of the Verdict
Масса приговора	Mass of the Verdict
@own11577	Cloak of Mountain Cold
Плащ горной стужи	Cloak of Mountain Cold
@own11609	Last Venom
Последний яд	Last Venom
@own11610	Sign Upon the Brow
Знак на челе	Sign Upon the Brow
@own11611	Forge's Weight
Вес кузни	Forge's Weight
@own11613	Sign of the Hardy Body
Знак стойкого тела	Sign of the Hardy Body
@own11615	Serpent's Admixture
Змеиная примесь	Serpent's Admixture
@own11616	Keeper's Circle
Круг хранителя	Keeper's Circle
@own11617	Thorny Forging
Колючая ковка	Thorny Forging
@own11619	Skin Amid Sparks
Кожа в искрах	Skin Amid Sparks
@own11668	Bolt Through the Gap
Болт в просвете	Bolt Through the Gap
@own11670	Strength of Hearth Warmth
Крепость домашнего тепла	Strength of Hearth Warmth
@own11671	Gleam After the Fray
Блеск после сечи	Gleam After the Fray
@own11672	Fang in the Dark
Клык в темноте	Fang in the Dark
@own11673	Wide Circle of Battle
Широкий круг сечи	Wide Circle of Battle
@own11674	Siege Crossbow
Осадный самострел	Siege Crossbow
@own11676	Lasting Rest
@own11677	Oil on the Point
Масло на острие	Oil on the Point
@own11678	Knife Beneath the Rib
Нож под ребром	Knife Beneath the Rib
@own11679	Lasting Presence
Долгое присутствие	Lasting Presence
@own11686	Resistencia de la montaña
@own11687	Trail From the Hearth
Тропа от очага	Trail From the Hearth
@own11688	Blade's Furrow
Борозда клинка	Blade's Furrow
@own11689	Warmth of Home
Тепло родного крова	Warmth of Home
@own11690	Silent Trail
Тихая тропа	Silent Trail
@own11691	Thread of Life
Нить жизни	Thread of Life
@own11710	Stores for the Swamp March
Запасы болотного похода	Stores for the Swamp March
@own11711	Powder Underfoot
Порох под ногами	Powder Underfoot
@own11712	Priest's Judgement
Кара жреца	Priest's Judgement
@own11713	Loader's Hand
Рука взводчика	Loader's Hand
@own11714	Twin Wolf Fangs
Два волчьих клыка	Twin Wolf Fangs
@own11715	Long Steel
Длинная сталь	Long Steel
@own11728	Well-Fed Resolve
Сытая стойкость	Well-Fed Resolve
@own11729	Frugal Demolisher
Бережный подрывник	Frugal Demolisher
@own11730	Keeper's Rod
Жезл хранителя	Keeper's Rod
@own11731	Splintered Shield
Расколотый щит	Splintered Shield
@own11732	Crossing Blades
Перекрёсток клинков	Crossing Blades
@own11733	Shaft Grip
Хват древка	Shaft Grip
@own11764	Dawn Spear
Копьё рассвета	Dawn Spear
@own11765	Trickster's Grin
Ухмылка трикстера	Trickster's Grin
@own11766	Potent Mead Horn
Крепкий медовый рог	Potent Mead Horn
@own11767	Rising Ardour
Нарастающий азарт	Rising Ardour
@own11768	Talisman's Point
Острие талисмана	Talisman's Point
@own11769	Rune of Judgement
Руна кары	Rune of Judgement
@own11788	Sparks on the Buckler
Искры на баклере	Sparks on the Buckler
@own11789	Beyond the Horizon
За горизонтом	Beyond the Horizon
@own11790	Glaive's Thorn
Шип глейфы	Glaive's Thorn
@own11791	Bitter Antidote
Горькое противоядие	Bitter Antidote
@own11792	Deer's Trail
Олений след	Deer's Trail
@own11793	Stolen Spark
Похищенная искра	Stolen Spark
@own11794	Rune of the Counterblow
Руна встречного удара	Rune of the Counterblow
@own11795	Fateful Flight
Роковой полёт	Fateful Flight
@own11796	Draugr's Tooth
Зуб драугра	Draugr's Tooth
@own11797	Swamp Lessons
Болотная выучка	Swamp Lessons
@own11798	Steady Hand
Верная рука	Steady Hand
@own11799	Thirst to Survive
Жажда выжить	Thirst to Survive
@own11802	Strength Beyond the Door
Силы за порогом	Strength Beyond the Door
@own11835	Blade's Scarlet Trail
Алый след клинка	Blade's Scarlet Trail
@own11836	Raven's Vessel
Сосуд ворона	Raven's Vessel
@own11837	Forged Inscription
Кованое начертание	Forged Inscription
@own11838	Strength on the Road
Сила в пути	Strength on the Road
@own11839	Ghostly Vestment
Призрачное облачение	Ghostly Vestment
@own11840	Fullness of Knowledge
Полнота знания	Fullness of Knowledge
@own11841	Wound Beneath the Rib
Рана под ребром	Wound Beneath the Rib
@own11844	Lot of Battle
Жребий сечи	Lot of Battle
@own11871	Bloodied Edge
Окровавленная кромка	Bloodied Edge
@own11872	Twin Sentence
Парный приговор	Twin Sentence
@own11873	Rhythm of the Fray
Ритм побоища	Rhythm of the Fray
@own11874	Latch Click
Щелчок затвора	Latch Click
@own11875	Back in the Gloom
Спина в сумраке	Back in the Gloom
@own11876	Shieldbearer's Grip
Хват щитоносца	Shieldbearer's Grip
@own11907	Draught With the Feast
Глоток к трапезе	Draught With the Feast
@own11909	Lawgiver's Gaze
Взгляд законника	Lawgiver's Gaze
@own11910	Oiled Steel
Промасленная сталь	Oiled Steel
@own11912	Ragged Sweep
Рваный размах	Ragged Sweep
@own11937	Free Fist
Свободный кулак	Free Fist
@own11939	Keeper's Ward
Оберег хранителя	Keeper's Ward
@own11940	Many-Handed Fray
Многорукая сеча	Many-Handed Fray
@own11941	Scattered Steel
Разлёт стали	Scattered Steel
@own11942	Caster's Weave
Ткань заклинателя	Caster's Weave
@own11967	Links of the Fray
Звенья сечи	Links of the Fray
@own11968	Green Point
Зелёное острие	Green Point
@own11969	Might of the Broad Blow
Мощь широкого удара	Might of the Broad Blow
@own11970	Deer's Stature
Оленья стать	Deer's Stature
@own11971	Knife's Trace
След ножа	Knife's Trace
@own11972	Weight of Survival
Тяжесть пережитого	Weight of Survival
@own11979	Strike Into the Breach
Удар в пролом	Strike Into the Breach
@own11982	Troll's Weight
Тяжесть тролля	Troll's Weight
@own12009	Besieger's Stores
Запас осадника	Besieger's Stores
@own12012	Axe Bite
Укус секиры	Axe Bite
@own12015	Drengr's Bolt
Болт дренга	Drengr's Bolt
@own12018	Raider's Poll
Обух налётчика	Raider's Poll
@own12021	Swift Windlass
@own12024	Axe Dance
Пляска топора	Axe Dance
@own12069	Open Wound
@own12071	Shared Wound
Общая рана	Shared Wound
@own12072	Blade's Other End
Другой конец клинка	Blade's Other End
@own12074	Gap in the Mail
Просвет в кольчуге	Gap in the Mail
@own12075	Scarlet Stream
Алый ручей	Scarlet Stream
@own12077	Outstretched Thread
Протянутая нить	Outstretched Thread
@own12078	Stubborn Press
Упрямый напор	Stubborn Press
@own12080	Loyalty to the Sword
Верность мечу	Loyalty to the Sword
@own12111	Crimson Thread's Trace
След багряной нити	Crimson Thread's Trace
@own12113	Shieldbrother's Blood
Кровь побратима	Shieldbrother's Blood
@own12114	Broad Fray
Широкая сеча	Broad Fray
@own12116	Iron Song
Песнь железа	Iron Song
@own12141	Step Past the Edge
Шаг мимо кромки	Step Past the Edge
@own12143	Thorny Welcome
Колючая встреча	Thorny Welcome
@own12144	Hunter's Cloak
Плащ охотника	Hunter's Cloak
@own12146	Living Hearth
Живой очаг	Living Hearth
@own12147	Glancing Steel
Скользящая сталь	Glancing Steel
@own12149	Briar's Embrace
Объятие терна	Briar's Embrace
@own12150	Wanderer's Hood
Капюшон скитальца	Wanderer's Hood
@own12152	Healing Repose
Целебный покой	Healing Repose
@own12165	Lasting Infusion
Долгая пропитка	Lasting Infusion
@own12166	Circlet Inscription
Начертание венца	Circlet Inscription
@own12167	Strike to the Bone
Удар до кости	Strike to the Bone
@own12168	Fresh Incision
Свежий надрез	Fresh Incision
@own12169	Hugin's Memory
Память Хугина	Hugin's Memory
@own12170	Banner Above the Ranks
Знамя над строем	Banner Above the Ranks
@own12177	Oiled Edge
Смазанная кромка	Oiled Edge
@own12178	Shelter of Signs
Укрытие из знаков	Shelter of Signs
@own12179	Cleaver's Gaze
Взгляд рубаки	Cleaver's Gaze
@own12180	Fugitive's Bloody Trail
Кровавый след беглеца	Fugitive's Bloody Trail
@own12181	Munin's Word
Слово Мунина	Munin's Word
@own12182	Living Presence
Живое присутствие	Living Presence
@own12213	Last Drops
Последние капли	Last Drops
@own12214	Lingering Resonance
Долгий отголосок	Lingering Resonance
@own12215	Stubborn Flesh
Упрямая плоть	Stubborn Flesh
@own12216	Decisive Swing
Решающий замах	Decisive Swing
@own12218	Art of the Draught
Искусство глотка	Art of the Draught
@own12219	Unhealed Mark
Незаживающий след	Unhealed Mark
@own12220	Lasting Blessing
Продлённое благословение	Lasting Blessing
@own12221	Draught Against Sickness
Глоток против хвори	Draught Against Sickness
@own12222	Weighty Anticipation
Тяжёлое ожидание	Weighty Anticipation
@own12224	Bitterness in the Mead Horn
Горечь в медовом роге	Bitterness in the Mead Horn
@own12243	Hide by the Fire
Шкура у костра	Hide by the Fire
@own12244	Rune of Living Blood
Руна живой крови	Rune of Living Blood
@own12245	Knot's Strength
Сила узелка	Knot's Strength
@own12246	Light Hilt
@own12247	Lucid Veil
Ясный покров	Lucid Veil
@own12248	Scarlet Flourish
Алый росчерк	Scarlet Flourish
@own12261	Woodcutter's Hand
Рука лесоруба	Woodcutter's Hand
@own12263	Wanderer's Burden
Ноша скитальца	Wanderer's Burden
@own12264	Bludgeon's Push
Толчок обуха	Bludgeon's Push
@own12265	Step Beneath the Rune
Шаг под руной	Step Beneath the Rune
@own12266	Runes in the Rain
Руны под дождём	Runes in the Rain
@own12279	Road to the Pass
Дорога через вереск	Road Through Heather
@own12280	Handful of Iron
Горсть железа	Handful of Iron
@own12281	Dread Presence
Грозное присутствие	Dread Presence
@own12282	Passing Blow
Уходящий удар	Passing Blow
@own12283	Eye Behind the Fletching
Глаз за оперением	Eye Behind the Fletching
@own12284	Far Circles
Дальние круги	Far Circles
@own12303	Circle of the Heavy Blow
Круг тяжёлого удара	Circle of the Heavy Blow
@own12305	Faithful Beast's Hide
Шкура верного зверя	Faithful Beast's Hide
@own12306	Duelist's Breath
Вдох дуэлянта	Duelist's Breath
@own12307	Mire's Bite
Укус топи	Mire's Bite
@own12308	Signature Blow
Коронный удар	Signature Blow
@own12309	Fist's Release
Разряд кулака	Fist's Release
@own12311	Faithful Beast's Blood
Кровь верного зверя	Faithful Beast's Blood
@own12312	Light Rim
Лёгкий обод	Light Rim
@own12313	Slow Withering
Медленное увядание	Slow Withering
@own12314	Fatal Swing
Роковой замах	Fatal Swing
@own12333	Thrower's Hand
@own12335	Vein Beneath Iron
Жила под железом	Vein Beneath Iron
@own12336	Jarl's Axe
Секира ярла	Jarl's Axe
@own12337	Traveller's Blade
Лезвие странника	Traveller's Blade
@own12338	Flow of Runes
Течение рун	Flow of Runes
@own12369	Sweeping Reply
Размашистый ответ	Sweeping Reply
@own12370	Black Forest's Veil
Покров чернолесья	Black Forest's Veil
@own12371	Rune at the Feast
Руна за трапезой	Rune at the Feast
@own12372	Life Beneath the Helm
Жизнь под шлемом	Life Beneath the Helm
@own12373	Night Beast's Feast
Пир ночного зверя	Night Beast's Feast
@own12374	Flesh and Steel
Плоть и сталь	Flesh and Steel
@own12387	Traveller's Mail
Кольчуга странника	Traveller's Mail
@own12471	Heavy Steel's Push
Толчок тяжёлой стали	Heavy Steel's Push
@own12473	Hunt for the Chieftain
Охота на вожака	Hunt for the Chieftain
@own12474	Supple Forging
Гибкая ковка	Supple Forging
@own12475	Fray Amid Waves
Сеча среди волн	Fray Amid Waves
@own12476	Chieftain's End
Конец вожака	Chieftain's End
@own12507	Oiled Palm
Промасленная ладонь	Oiled Palm
@own12508	Trapper's Hand
Рука зверолова	Trapper's Hand
@own12509	Circle of Mercy
Круг милосердия	Circle of Mercy
@own12510	Drengr's Greaves
Поножи дренга	Drengr's Greaves
@own12511	Seal of Affliction
Печать недуга	Seal of Affliction
@own12512	Banner's Trace
След знамени	Banner's Trace
@own12527	Tempered by Scars
Закалка шрамами	Tempered by Scars
@own12528	Jarl's Right Hand
Правая рука ярла	Jarl's Right Hand
@own12530	Giant's Sweep
Размах исполина	Giant's Sweep
@own12533	Old Drengr's Armour
Броня старого дренга	Old Drengr's Armour
@own12534	One Hand's Steel
Сталь одной руки	One Hand's Steel
@own12536	Rumble of Heavy Steel
Гул тяжёлой стали	Rumble of Heavy Steel
@own12543	Oil of the Last Blow
Масло последнего удара	Oil of the Last Blow
@own12544	Steel Snare
Стальной капкан	Steel Snare
@own12545	Healing Draught
Целебный глоток	Healing Draught
@own12546	Anvil's Memory
Память наковальни	Anvil's Memory
@own12547	Lingering Sickness
Долгая хворь	Lingering Sickness
@own12548	Strength Beneath the Banner
Сила под знаменем	Strength Beneath the Banner
@own12561	Oil of the First Blow
Масло первого удара	Oil of the First Blow
@own12562	Hunter's Pit
Яма охотника	Hunter's Pit
@own12563	Healer's Gift
Дар целителя	Healer's Gift
@own12564	Iron Skin
Железная кожа	Iron Skin
@own12565	Grave Affliction
Тяжёлый недуг	Grave Affliction
@own12566	Echo of Presence
Эхо присутствия	Echo of Presence
@own12579	Runekeeper's Feast
Пир руноведа	Runekeeper's Feast
@own12580	Wound From the Gloom
Рана из сумрака	Wound From the Gloom
@own12581	Evening by the Fireplace
Вечер у камина	Evening by the Fireplace
@own12582	Exposed Temple
Открытый висок	Exposed Temple
@own12583	Shoulder-to-Shoulder Strike
Удар плечом к плечу	Shoulder-to-Shoulder Strike
@own12584	Warmth in the Veins
Тепло в жилах	Warmth in the Veins
@own12621	Peace Behind the Palisade
Мир за частоколом	Peace Behind the Palisade
@own12622	Fuse Spark
Искра запала	Fuse Spark
@own12623	Runekeeper's Grip
Хват руноведа	Runekeeper's Grip
@own12624	Victor's Gleam
Блеск победителя	Victor's Gleam
@own12625	Double Peal
Двойной раскат	Double Peal
@own12626	Thread of Vigour
Нить бодрости	Thread of Vigour
@own12633	Hearth's Vigour
Бодрость очага	Hearth's Vigour
@own12634	Demolisher's Hand
Рука подрывника	Demolisher's Hand
@own12635	Sceptre's Sweep
Взмах скипетра	Sceptre's Sweep
@own12636	Oil's Memory
Память масла	Oil's Memory
@own12637	Shrapnel Wound
Осколочная рана	Shrapnel Wound
@own12638	Lasting Oath
Долгий обет	Lasting Oath
@own12645	Rest Beneath the Rafters
Отдых под сводами	Rest Beneath the Rafters
@own12646	True Fuse
@own12647	Seal of Sentence
Печать приговора	Seal of Sentence
@own12648	True Infusion
Верная пропитка	True Infusion
@own12649	Fateful Shard
Роковой осколок	Fateful Shard
@own12650	Shieldbrother's Strength
Силы побратима	Shieldbrother's Strength
@own12681	Crossbow's Press
Натиск самострела	Crossbow's Press
@own12683	Halberd Circle
Круг алебарды	Halberd Circle
@own12684	Counterblow's Weight
Вес встречного удара	Counterblow's Weight
@own12686	Warden's Hand
Рука вардена	Warden's Hand
@own12693	Helm on a Skewer
Шлем на вертеле	Helm on a Skewer
@own12695	Shaft Dance
@own12696	Steel to the Bone
Сталь до кости	Steel to the Bone
@own12698	Sceptre in the Dust
Скипетр в пыли	Sceptre in the Dust
@own12710	Ragged Edge
Рваная кромка	Ragged Edge
@own12731	
Запас скитальца	Wanderer's Reserve
@own12733	Runekeeper's Brew
Настой руноведа	Runekeeper's Brew
@own12734	Green Tempering
Зелёная закалка	Green Tempering
@own12736	Stout Blood
Крепкая кровь	Stout Blood
@own12755	
Лёгкие дренга	Drengr's Lungs
@own12757	Healing Mead
Целебный мёд	Healing Mead
@own12758	Salt of the Swamps
Соль болот	Salt of the Swamps
@own12760	Flesh of the North
Плоть севера	Flesh of the North
@own12779	
Путь до перевала	Road to the Pass
@own12781	Horn Before the Road
Рог перед дорогой	Horn Before the Road
@own12782	Swamp Dweller's Skin
Кожа болотника	Swamp Dweller's Skin
@own12784	Accustomed to Flame
Привычка к пламени	Accustomed to Flame
@own12818	Answer on the Shield
Ответ на щите	Answer on the Shield
@own12830	Viking Pulse
Пульс викинга	Viking Pulse
@own12833	Battle Fervour
Боевой запал	Battle Fervour
@own12851	Spark on the Rim
Искра на ободе	Spark on the Rim
@own12853	Rune's Thin Edge
Тонкая грань руны	Rune's Thin Edge
@own12854	Strength Before the Storm
Сила перед бурей	Strength Before the Storm
@own12856	Runes After Sleep
Руны после сна	Runes After Sleep
@own12863	Yielding Guard
Мягкий приём	Yielding Guard
@own12865	Runic Lining
Рунная подкладка	Runic Lining
@own12866	Held Might
Удержанная мощь	Held Might
@own12868	Draught Before Sleep
Глоток перед сном	Draught Before Sleep
@own12875	Scar's Lesson
Урок шрама	Scar's Lesson
@own12877	Closed Circle
Сомкнутый круг	Closed Circle
@own12878	Leap Before the Blow
Прыжок перед ударом	Leap Before the Blow
@own12880	Runekeeper's Sleep
Сон руноведа	Runekeeper's Sleep
@own12895	Light Shaft
@own12897	Wolf's Lunge
Волчий выпад	Wolf's Lunge
@own12899	Spearman's Eye
Взгляд копейщика	Spearman's Eye
@own12906	Step Through Grass
Шаг сквозь траву	Step Through Grass
@own12909	Last Notch
Последняя зарубка	Last Notch
@own12920	Caustic Wick
Едкий фитиль	Caustic Wick
@own12921	Blood Within the Circle
Кровь внутри круга	Blood Within the Circle
@own12922	Draught of Another's Life
Глоток чужой жизни	Draught of Another's Life
@own12924	Lesson of the Blow
Урок потрясения	Lesson of the Blow
@own12956	Shoulder-to-Shoulder Victory
Победа плечом к плечу	Shoulder-to-Shoulder Victory
@own12957	Purity of Home
Чистота домашнего крова	Purity of Home
@own12959	At Magic's End
На исходе чар	At Magic's End
@own12966	One Road
Одна дорога	One Road
@own12967	Quiet Circle of the Hearth
Тихий круг очага	Quiet Circle of the Hearth
@own12983	Short Edge
Короткая кромка	Short Edge
@own12984	Reach of Living Strength
Размах живой силы	Reach of Living Strength
@own12985	Long Trail
Долгая тропа	Long Trail
@own12986	Horizon's Point
Острие горизонта	Horizon's Point
@own12987	Comrade's Life
Жизнь соратника	Comrade's Life
@own12993	Serpent's Cut
Змеиный порез	Serpent's Cut
@own12994	Circle on the Plains
Круг на равнине	Circle on the Plains
@own12995	
Дыхание лося	Lox's Breath
@own12996	Swan Song
Лебединая песнь	Swan Song
@own12997	Comrade's Cuirass
Кираса соратника	Comrade's Cuirass
@own13003	Light Blade
@own13004	Caster's Expanse
Простор заклинателя	Caster's Expanse
@own13005	Second Wind
@own13006	First Scar
Первый шрам	First Scar
@own13007	Shared Fray
Общая сеча	Shared Fray
@own13038	Swamp Garden
Болотный сад	Swamp Garden
@own13039	Old Guard's Helm
Шлем старой стражи	Old Guard's Helm
@own13040	Tracker's Grip
Хват следопыта	Tracker's Grip
@own13041	Unseen Hunter's Fang
Клык незримого	Unseen Hunter's Fang
@own13042	Ward Against the Dead
Оберег от мёртвых	Ward Against the Dead
@own13053	Rest Beneath the Moon
Покой под луной	Rest Beneath the Moon
@own13054	Faithful Beast's Fang
Клык верного зверя	Faithful Beast's Fang
@own13055	Recovered Stance
Возвращённая стойка	Recovered Stance
@own13056	Path Through Stones
Путь сквозь камни	Path Through Stones
@own13057	Rainwatch Cloak
Плащ дождевого дозора	Rainwatch Cloak
@own13082	Giant's Resonance
Отзвук исполина	Giant's Resonance
@own13084	Bending Ash
Гнущийся ясень	Bending Ash
@own13086	Enchanter's Precision
Точность чародея	Enchanter's Precision
@own13106	Stone Ripples
Рябь камня	Stone Ripples
@own13108	Feather in the Wind
Перо на ветру	Feather in the Wind
@own13110	Whisper Above the Runes
Шёпот над рунами	Whisper Above the Runes
@own13130	Earthquake Stance
Стойка землетрясения	Earthquake Stance
@own13132	Gaze Through the Mist
Взгляд сквозь туман	Gaze Through the Mist
@own13134	Flowing Incantation
Связное заклятье	Flowing Incantation
@own13204	Two Hands of the Storm
Две руки бури	Two Hands of the Storm
@own13250	Long-Resounding Sign
Долго звучащий знак	Long-Resounding Sign
@own13252	Life in the Fist
Жизнь в кулаке	Life in the Fist
@own13254	Capacity of the Sign
Вместимость знака	Capacity of the Sign
@own13286	Ashlands Flame
Пламя пепельных земель	Ashlands Flame
@own13288	Executioner's Wager
Ставка палача	Executioner's Wager
@own13310	Hand at the Brazier
Рука у жаровни	Hand at the Brazier
@own13312	Hunter's Instinct
@own13334	Fire's Bite
Укус огня	Fire's Bite
@own13336	Fate's Aim
Прицел судьбы	Fate's Aim
@own13208	Blade's Mirror
Зеркало клинка	Blade's Mirror
@own13210	Deer's Leap
Скачок оленя	Deer's Leap
@own13292	Guard at the Gate
Страж у ворот	Guard at the Gate
@own13294	Wanderer's Bow
Лук скитальца	Wanderer's Bow
@own13316	Weary Shieldbearer
Усталый щитоносец	Weary Shieldbearer
@own13318	Stout Bowstring
Крепкая тетива	Stout Bowstring
@own13340	Scar on the Shield
След на щите	Scar on the Shield
@own13342	Last Draw
Последний натяг	Last Draw
@own13394	Watchman's Point
Острие дозора	Watchman's Point
@own13395	Roadside Feast
Дорожная трапеза	Roadside Feast
@own13397	Retainer's Hand
Рука дружинника	Retainer's Hand
@own13406	Glaive Whirl
Вихрь глейфы	Glaive Whirl
@own13407	Wisdom of the Feast
Мудрость трапезы	Wisdom of the Feast
@own13409	Jagged Wound
Зубчатая рана	Jagged Wound
@own13412	Outstretched Blade
Лезвие на вылете	Outstretched Blade
@own13413	Hearty Feast
Крепкая трапеза	Hearty Feast
@own13415	Jarl's Verdict
Приговор ярла	Jarl's Verdict
@own13430	Passage Warden
Страж прохода	Passage Warden
@own13431	Food for a Long Life
Пища долгой жизни	Food for a Long Life
@own13433	Steel in a Half Turn
Сталь в полоборота	Steel in a Half Turn
@own13461	Recoil Step
Шаг отдачи	Recoil Step
@own13462	Breath of Spores
Дыхание спор	Breath of Spores
@own13463	Circle of Brotherhood
Круг побратимства	Circle of Brotherhood
@own13467	Marksman's Verdict
Приговор стрелка	Marksman's Verdict
@own13468	Lasting Bloom
Долгое цветение	Lasting Bloom
@own13469	Loyalty to the Bond
Верность узам	Loyalty to the Bond
@own13508	Valley Hammer
Молот долины	Valley Hammer
@own13511	Mountain Roots
Корни горы	Mountain Roots
@own13538	Shieldbearer's Tread
Поступь щитоносца	Shieldbearer's Tread
@own13539	Swift Trail
Стремительный след	Swift Trail
@own13540	Caster's Gesture
Жест заклинателя	Caster's Gesture
@own13541	Walking Bastion
Шагающий бастион	Walking Bastion
@own13556	Last Firebrand
Последняя головня	Last Firebrand
@own13558	Bolt Above the Swamp
Разряд над болотом	Bolt Above the Swamp
@own13592	Fallen Stance
Павшая стойка	Fallen Stance
@own13593	Deer's Manoeuvre
Олений манёвр	Deer's Manoeuvre
@own13594	Unfading Echo
Неугасающее эхо	Unfading Echo
@own13595	Weary Guard
Усталый страж	Weary Guard
@own13596	Steps Between Shadows
Шаги между теней	Steps Between Shadows
@own13597	Fleetingness
Мимолётность	Fleetingness
@own13645	Keeper's Vessel
Сосуд хранителя	Keeper's Vessel
@own13658	Viking's Knot
Узелок викинга	Viking's Knot
@own13659	Sign of the Old Faith
Знак старой веры	Sign of the Old Faith
@own13660	At Battle's Peak
На пике сечи	At Battle's Peak
@own13662	Open Sky
Вольное небо	Open Sky
@own13663	Last Bulwark
Последний заслон	Last Bulwark
stat.FoodPowerPct.OfHealth.gen	salud obtenida de la comida
stat.FoodPowerPct.OfStamina.gen	aguante obtenido de la comida
stat.FoodPowerPct.OfEitr.gen	eitr obtenido de la comida
own11151.extra	+25% de altura de salto; −50% de daño por caída; −100 de capacidad de carga.
+25% высоты прыжка; −50% урона от падения; −100 грузоподъёмности.	+25% de altura de salto; −50% de daño por caída; −100 de capacidad de carga.
own11716	Salud de la comida
Здоровье от еды	Salud de la comida
own11722	Salud de la comida
own11877	Aguante de la comida
Стамина от еды	Aguante de la comida
own11883	Aguante de la comida
own11889	Aguante de la comida
own11895	Aguante de la comida
own11901	Aguante de la comida
own12567	Eitr de la comida
Эйтр от еды	Eitr de la comida
own12573	Eitr de la comida
own12585	Eitr de la comida
own12591	Eitr de la comida
own13371	Eitr de la comida
own13377	Eitr de la comida
own13383	Salud de la comida
own13401	Aguante de la comida
own13419	Salud de la comida
own13425	Salud de la comida
Расклинить броню	Abrir la armadura
Эхо пролома	Eco de la brecha
Гул недр	Retumbo profundo
ui.source.impale-on-target	empalamiento en el objetivo
stat.RepeatChance.gen	probabilidad de repetir
subject.Repeated	para repeticiones
subject.adj.Repeated	repetido
ui.stats.per-impale-on-target	por cada empalamiento en el objetivo
Усиливает накопление разрушения брони за уже действующие проколы на цели. Учитываются и проколы, наложенные союзниками. Четыре прокола дают 100% увеличения; проколы этим эффектом не расходуются.	Aumenta la acumulación de rotura de armadura por cada empalamiento activo en el objetivo. Cuentan los de aliados. Cuatro otorgan un 100% de aumento; este efecto no los consume.
Атака вызывает афтершок, если после её попадания броня цели полностью разрушена. Удар, который доломил броню, тоже подходит. Одна атака создаёт не более одного исходного афтершока, независимо от числа целей, снарядов и попаданий.	Un ataque provoca una réplica sísmica si la armadura del objetivo está totalmente rota tras el impacto. También cuenta el golpe que termina de romperla. Cada ataque crea como máximo una réplica inicial, sin importar objetivos, proyectiles o impactos.
# NewTry: restored per-point tiers; content-only redistribution
@own10005	Bloqueo
@own10011	Bloqueo
@own10017	Bloqueo
@own10096	Movimiento
@own10096.extra	
@own10102	Movimiento
@own10102.extra	
@own10108	Step Beyond the Blow
@own10108.extra	
@own10114	Puños
@own10114.extra	
@own10120	Puños
@own10120.extra	
@own10126	Brawler's Breath
@own10126.extra	
@own10146	Picos de combate
@own10152.extra	
@own10404	Golpes al suelo
@own10412	Aguante
@own10412.extra	
@own10414	Picos
@own10414.extra	
@own10415	Rodar
@own10415.extra	
@own10416	Movimiento
@own10416.extra	
@own10418	Elk's Heart
@own10418.extra	
@own10420	Stubborn Miner
@own10420.extra	
@own10421	Tracker's Roll
@own10421.extra	
@own10422	Ligereza en el aire
@own10422.extra	
@own10424	Aguante
@own10424.extra	
@own10426	Picos
@own10426.extra	
@own10427	Rodar
@own10427.extra	
@own10428	Movimiento
@own10428.extra	
@own10502	Movimiento
@own10502.extra	
@own10508	Movimiento
@own10508.extra	
@own10520	Light Tread
@own10520.extra	
@own10526	Movimiento
@own10526.extra	
@own10532	Step After the Fall
@own10532.extra	
@own10538	Movimiento
@own10538.extra	
@own10544	Moment for Pursuit
@own10544.extra	
@own10711	Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
@own10716	Hechizos
@own10717	Velocidad del arma
@own10717.extra	
@own10723	Velocidad del arma
@own10723.extra	
@own10735	Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
@own10740	Hechizos
@own10744.extra	
@own10850	Velocidad del arma
@own10850.extra	
@own10856	Velocidad del arma
@own10856.extra	
@own10862	Velocidad del arma
@own10862.extra	
@own10868.extra	
@own10875	Velocidad de lanzamiento
@own10875.extra	
@own10888	Impulso y ataque cargado
@own10894	Impulso y ataque cargado
@own10900	Movimiento
@own10900.extra	
@own10906	Movimiento
@own10906.extra	
@own10916	Movimiento
@own10916.extra	
@own10922	Movimiento y aguante
@own10928	Movimiento
@own10928.extra	
@own10934	Movimiento
@own10934.extra	
@own10940	Movimiento y aguante
@own10975	Recuperación de aguante
@own10975.extra	
@own10981	Recuperación de aguante
@own10981.extra	
@own11176.extra	
@own11192	Escudos torre
@own11204	Escudos torre
@own11495	Movimiento
@own11495.extra	
@own11501	Strength on the Road
@own11501.extra	
@own11507	Movimiento
@own11507.extra	
@own11533	Aguante
@own11539	Aguante
@own11551	Aguante
@own11557	Aguante
@own11633	Movimiento
@own11633.extra	
@own11636	Sigilo
@own11681	Movimiento
@own11681.extra	
@own11684	Sigilo
@own11695	Ballestas
@own11701	Ballestas
@own11707	Ballestas
@own11721	Armas de asta
@own11727	Armas de asta
@own11778	Velocidad del arma
@own11778.extra	
@own11842	Road Through Heather
@own11842.extra	
@own11848	Movimiento
@own11848.extra	
@own11854	Movimiento
@own11854.extra	
@own11974	Aguante
@own11974.extra	
@own11975	Bastones
@own11975.extra	
@own11980	Second Wind
@own11980.extra	
@own11981	Seer's Grip
@own11981.extra	
@own11986	Aguante
@own11986.extra	
@own11987	Bastones
@own11987.extra	
@own12003	Ballestas
@own12027	Ballestas
@own12033	Ballestas
@own12054	Ataques alternativos
@own12056	Espadas
@own12084	Ataques alternativos
@own12086	Acumulación de afecciones
@own12086.extra	
@own12090	Ataques alternativos
@own12092	Acumulación de afecciones
@own12092.extra	
@own12252	Ataques alternativos
@own12253	Movimiento
@own12253.extra	
@own12258	Ataques alternativos
@own12259	Movimiento
@own12259.extra	
@own12267	Aguante
@own12267.extra	
@own12273	Aguante
@own12273.extra	
@own12279.extra	
@own12285	Fundamentos de la carga
@own12288	Parada y broquel
@own12297	Daño
@own12297.extra	
@own12300	Parada y broquel
@own12445	Movimiento
@own12445.extra	
@own12457	Combate en el agua
@own12469	Combate en el agua
@own12599	Acumulación de afecciones
@own12599.extra	
@own12617	Acumulación de afecciones
@own12617.extra	
@own12629	Cetros
@own12884	Velocidad del arma
@own12884.extra	
@own12890	Velocidad del arma
@own12890.extra	
@own13118	Golpes al suelo
@own13122	Velocidad de lanzamiento
@own13122.extra	
@own13144	Tensado del arco
@own13156	Tensado del arco
@own13268	Bloqueo
@own13282	Arcos
@own13328	Bloqueo
@own13496	Golpes al suelo
@own13502	Golpes al suelo
@own13520	Baluarte firme
@own13523	Baluarte firme
@own13526	Baluarte firme
@own13529	Baluarte firme
@own9657	Eficacia de armadura
@own9657.extra	
@own9669	Eficacia de armadura
@own9669.extra	
@own9681	Eficacia de armadura
@own9681.extra	
@own9693	Defensa templada
@own9693.extra	
@own9957	Golpes al suelo
@own9993	Daño
@own9993.extra	
@own9999	Daño
@own9999.extra	
# NewTry regeneration tick cadence and corrected themes
@stat.HealthRegenTickRatePct.fmt	{0} frecuencia de pulsos de regeneración de salud
@attr.HealthRegenTickRatePct.name	Frecuencia de pulsos de regeneración de salud
@attr.HealthRegenTickRatePct.gen	frecuencia de pulsos de regeneración de salud
@wiki.health-regen-ticks.title	Frecuencia de pulsos de regeneración de salud
@wiki.health-regen-ticks.text	Los pulsos de regeneración son más frecuentes y restauran proporcionalmente menos salud. La curación total por segundo no aumenta. La regeneración de comida, la plana independiente, la curación rúnica y la compartida por vínculos conservan su total.
@wiki.health-regen-ticks.forms	Frecuencia de pulsos de regeneración de salud, frecuencia de pulsos de regeneración de salud
@own10549	Ritmo de recuperación
@own10549.extra	
@own10555	Ritmo de recuperación
@own10555.extra	
@own10561.extra	
@own10716.extra	
@own10722	Hechizos
@own10722.extra	
@own10728	Hechizos
@own10728.extra	
@own10734.extra	
@own10740.extra	
@own10746.extra	
@own10752	Hechizos
@own10752.extra	
@own10758	Hechizos
@own10758.extra	
@own10764.extra	
@own10832	Resistencia del pugilista
@own10832.extra	
@own10838	Resistencia del pugilista
@own10838.extra	
@own10844.extra	
@own11960	Reserva de resistencia
@own11960.extra	
@own11966	Reserva de resistencia
@own11966.extra	
# Restored pulse nodes and viable shield condition
@own11496	Ritmo de recuperación
@own11502	Pulso vital
@own11508	Ritmo de recuperación
@own10357	Guardia del escudo
@own10363	Guardia del escudo
@own10369	Guardia del escudo
@own11496.extra	
@own11502.extra	
@own11508.extra	
@own10357.extra	
@own10363.extra	
@own10369.extra	
@own10375.extra	
# Stamina recovery on critical hits
@own10339	Respiración medida
@own10345	Respiración medida
@own10351	Ímpetu renovado
@own10339.extra	
@own10345.extra	
@own10351.extra	
# Compact maximum-stamina pools and relocated regeneration
@own12651	
@own12713	
@own12719	
@own12725	
@own12737	
@own12743	
@own12749	
@own12761	
@own12767	
@own12773	
@own10622	
@own10628	
@own10640	
@own10003	Aguante
@own9997	Aguante
@own11632	Aguante
@own11680	Aguante
@own11498	Recuperación de aguante
@own11504	Respiración constante
@own11510	Recuperación de aguante
@own10003.extra	
@own10622.extra	
@own10628.extra	
@own10634.extra	
@own10640.extra	
@own10987.extra	
@own11498.extra	
@own11504.extra	
@own11510.extra	
@own11632.extra	
@own11680.extra	
@own11686.extra	
@own12651.extra	
@own12713.extra	
@own12719.extra	
@own12725.extra	
@own12731.extra	
@own12737.extra	
@own12743.extra	
@own12749.extra	
@own12755.extra	
@own12761.extra	
@own12767.extra	
@own12773.extra	
@own12779.extra	
@own12995.extra	
@own9991.extra	
@own9997.extra	
Charged Volley	Descarga cargada
Phantom Strikes	Golpes fantasma
Piercing Charge	Carga perforante
Behind the Guard	Tras la guardia
Rumbling Charge	Carga retumbante
Bloodied Charge	Carga sangrienta
Elemental Edge	Filo elemental
Spell Echo	Eco de hechizo
Phantom Fist	Puño fantasma
Endless Apparition	Aparición sin fin
Unbound Charge	Carga desatada
Fleeting Double	Doble fugaz
Echoing Blows	Golpes resonantes
Second Shadow	Segunda sombra
Rending Apparition	Aparición desgarradora
Unseen Executioner	Verdugo invisible
Weightless Hammer	Martillo ingrávido
@stat.PhantomStrikeChain.fmt	Los golpes fantasma pueden generar otros golpes fantasma
@attr.PhantomStrikeChain.name	Los golpes fantasma pueden generar otros golpes fantasma
@attr.PhantomStrikeChain.gen	Los golpes fantasma pueden generar otros golpes fantasma
@stat.ProcChainChancePct.fmt	{0} de probabilidad por cada activación sucesiva
@attr.ProcChainChancePct.name	de probabilidad por cada activación sucesiva
@attr.ProcChainChancePct.gen	de probabilidad por cada activación sucesiva
@stat.ChargedEffectDoubleChance.fmt	{0} de probabilidad de duplicar todos los efectos del ataque cargado
@attr.ChargedEffectDoubleChance.name	de probabilidad de duplicar todos los efectos del ataque cargado
@attr.ChargedEffectDoubleChance.gen	de probabilidad de duplicar todos los efectos del ataque cargado
@attr.GuardAttackTeleportBehind.name	Tras la guardia
@attr.GuardAttackTeleportBehind.gen	Tras la guardia
@stat.RepeatDelaySeconds.fmt	{0} s de retraso de repetición
@attr.RepeatDelaySeconds.name	s de retraso de repetición
@attr.RepeatDelaySeconds.gen	s de retraso de repetición
@subject.PhantomStrike	con golpes fantasma
@subject.adj.PhantomStrike	de golpe fantasma
@stat.GuardAttackTeleportBehind.ability	Tras la guardia
@stat.PhantomStrikeChain.ability	Aparición sin fin
@wiki.phantom-strikes.title	Golpes fantasma
@wiki.spell-echo.title	Eco de hechizo
@wiki.spell-echo.text	El lanzamiento cargado de un bastón se repite por completo tras su retraso de repetición, con el mismo hechizo, arma y modificadores, incluidos los proyectiles adicionales. El eco no consume otra carga ni vuelve a pagar el coste y no puede generar otro eco.
@wiki.spell-echo.forms	spell echo, Eco de hechizo, eco de hechizo
@wiki.guard-teleport.title	Tras la guardia
@wiki.guard-teleport.text	Con un ataque cargado de cuchillo listo, pulsa atacar durante un bloqueo manual para teletransportarte detrás del enemigo cercano al que apuntas y atacar. No requiere escudo. El destino debe ser válido.
@wiki.guard-teleport.forms	behind the guard, Tras la guardia, tras la guardia
@wiki.phantom-recursion.title	Aparición sin fin
@wiki.phantom-recursion.text	Los golpes fantasma pueden generar otros golpes fantasma. Cada generación sucesiva multiplica su probabilidad por el factor indicado. La penalización global a la probabilidad se aplica por separado. Cerca conserva su regla existente sobre el origen del ataque.
@wiki.phantom-recursion.forms	endless apparition, Aparición sin fin, aparición sin fin
@wiki.charged-effects-double.title	Carga desatada
@wiki.charged-effects-double.text	Una sola comprobación por ataque cargado original. Si tiene éxito, duplica los valores numéricos y las cantidades de efectos adicionales otorgados por la carga, incluidos ecos, réplicas sísmicas y golpes fantasma. No es un segundo uso. No duplica permisos, selección de objetivo, costes ni retrasos.
@wiki.charged-effects-double.forms	unbound charge, Carga desatada, carga desatada
@stat.GuardAttackTeleportBehind.fmt	Atacar desde un bloqueo con un cuchillo cargado te teletransporta detrás del enemigo cercano al que apuntas
@mastery.affix.GuardAttackTeleportBehind.0	Atacar desde un bloqueo con un cuchillo cargado te teletransporta detrás del enemigo cercano al que apuntas
@stat.PhantomStrikeChance.fmt\t{0} probabilidad de golpe fantasma
@attr.PhantomStrikeChance.name\tprobabilidad de golpe fantasma
@attr.PhantomStrikeChance.gen\tprobabilidad de golpe fantasma
@wiki.phantom-strikes.text\tUn impacto cuerpo a cuerpo puede causar un golpe fantasma contra un enemigo cercano al azar, incluido el objetivo original. Inflige el 15% del daño calculado del impacto original antes de las defensas del objetivo. No vuelve a aplicar modificadores de daño, tiradas de crítico ni efectos al impactar. Cada 100% completo de probabilidad garantiza un golpe; el resto permite obtener uno adicional. Solo Aparición sin fin permite que un golpe fantasma genere otros.
@wiki.phantom-strikes.forms\tphantom strike, phantom strikes, фантомный удар, фантомного удара, фантомные удары, фантомными ударами, фантомных ударов, golpe fantasma, golpes fantasma
@ui.stats.phantom.chance\tprobabilidad de golpe fantasma
@ui.stats.phantom.damage\tdaño de golpes fantasma
@ui.stats.phantom.crit-chance\tprobabilidad de crítico de golpes fantasma
@ui.stats.phantom.crit-damage\tdaño crítico de golpes fantasma
@ui.stats.phantom.stagger-build\tacumulación de aturdimiento de golpes fantasma
@ui.stats.phantom.ailment-build\tacumulación de dolencias de golpes fantasma
@cat.accessories	accesorios
@cat.adrenalin-soyuznikov.u	Adrenalina aliada
@cat.adrenalin.u	Adrenalina
@cat.adrenaline.u	Adrenalina
@cat.affiksy	afijos
@cat.aftershocks.u	Réplicas
@cat.ailment-buildup	acumulación de dolencias
@cat.ailment-buildup-resistance.u	Resistencia a la acumulación de dolencias
@cat.ailments.u	Dolencias
@cat.airborne-and-levitation.u	En el aire y levitación
@cat.aksessuary	accesorios
@cat.ally-links.u	Vínculos aliados
@cat.alternative	alternativa
@cat.alternative-attacks.u	Ataques alternativos
@cat.arbalety.u	Ballestas
@cat.area	área
@cat.area-of-effect.u	Área de efecto
@cat.armour-and-evasion.u	Armadura y evasión
@cat.armour-and-rune-shield.u	Armadura y escudo rúnico
@cat.armour-break.u	Corrosión
@cat.attack.u	Ataque
@cat.auras.u	Auras
@cat.aury.u	Auras
@cat.axes	hachas
@cat.backstab	puñalada por la espalda
@cat.barehand-defence	defensa sin armas
@cat.beekeeping-health.u	Apicultura / salud
@cat.beg	carrera
@cat.beg.u	Carrera
@cat.bleed	sangrado
@cat.bleeding.u	Sangrado
@cat.block	bloqueo
@cat.block.u	Bloqueo
@cat.blood-magic.u	Magia de sangre
@cat.blunt-damage.u	Daño contundente
@cat.bombs.u	Bombas
@cat.bomby.u	Bombas
@cat.bows	arcos
@cat.bows.u	Arcos
@cat.bronya-i-uklonenie	armadura y evasión
@cat.carry-capacity.u	Capacidad de carga
@cat.cast	lanzamiento
@cat.charged-attacks.u	Ataques cargados
@cat.chill	frío
@cat.clubs	garrotes
@cat.cold.u	Frío
@cat.combat-in-water.u	Combate en el agua
@cat.combat-rhythm.u	Ritmo de combate
@cat.combo.u	Combo
@cat.comfort-and-rested.u	Comodidad y descanso
@cat.companions	compañeros
@cat.companions.u	Compañeros
@cat.crossbows	ballestas
@cat.crossbows.u	Ballestas
@cat.damage-reduction.u	Reducción de daño
@cat.damage-resistances.u	Resistencias al daño
@cat.defensive-accessories.u	Accesorios defensivos
@cat.dlitelnost	duración
@cat.dodge-roll.u	Voltereta
@cat.dolgoe-dejstvie-oberegov.u	Amuletos duraderos
@cat.dopolnitelnye-strajki.u	Golpes adicionales
@cat.drevkovoe-oruzhie.u	Armas de asta
@cat.dual-wielding.u	Combate a dos armas
@cat.dubiny.u	Garrotes
@cat.duration	duración
@cat.dvizhenie.u	Movimiento
@cat.effect-duration.u	Duración de efectos
@cat.effect-limits.u	Límites de efectos
@cat.effekty	efectos
@cat.eitr-and-rune-shield.u	Eitr y escudo rúnico
@cat.eitr.u	Eitr
@cat.ekipirovka	equipo
@cat.elemental-confluence.u	Confluencia elemental
@cat.equipment	equipo
@cat.evasion-and-rune-shield.u	Evasión y escudo rúnico
@cat.evasion.u	Evasión
@cat.experience-and-skill-retention.u	Experiencia y retención de habilidades
@cat.explosion	explosión
@cat.fire.u	Fuego
@cat.fists	puños
@cat.food.u	Comida
@cat.fortification.u	Fortificación
@cat.frostbite.u	Congelación
@cat.gathering-dodging.u	Recolección / esquiva
@cat.general-ailments	dolencias generales
@cat.general-combat	combate general
@cat.glancing-block.u	Bloqueo de refilón
@cat.healing.u	Curación
@cat.ice-crystals.u	Cristales de hielo
@cat.ignite	ignición
@cat.ignite.u	Ignición
@cat.immobilize.u	Inmovilización
@cat.impale.u	Empalamiento
@cat.intellekt	inteligencia
@cat.iscelenie-nochyu.u	Curación nocturna
@cat.jump	salto
@cat.jumping.u	Saltos
@cat.kirki.u	Picos
@cat.klyuchevoj-uzel.u	Piedra angular
@cat.knives	cuchillos
@cat.knives.u	Cuchillos
@cat.knockback-resistance.u	Resistencia al retroceso
@cat.knockback.u	Retroceso
@cat.kolchan	carcaj
@cat.komfort.u	Comodidad
@cat.kopya.u	Lanzas
@cat.kriticheskie-udary.u	Golpes críticos
@cat.kriticheskij-udar	golpe crítico
@cat.krity	críticos
@cat.kulaki-i-golye-ruki.u	Puños y manos desnudas
@cat.leech.u	Robo
@cat.levitaciya.u	Levitación
@cat.life-and-armour.u	Salud y armadura
@cat.life-and-rune-shield.u	Salud y escudo rúnico
@cat.life-and-stamina.u	Salud y resistencia
@cat.life.u	Salud
@cat.lightning.u	Rayo
@cat.limit-umenij.u	Límite de habilidades
@cat.low-life-offence	ataque con poca salud
@cat.luki.u	Arcos
@cat.magical-weapons.u	Armas mágicas
@cat.magicheskoe-oruzhie	armas mágicas
@cat.marksmanship-stamina.u	Puntería / resistencia
@cat.meads.u	Hidromieles
@cat.mechi.u	Espadas
@cat.melee-blocking.u	Cuerpo a cuerpo / bloqueo
@cat.melee-stamina.u	Cuerpo a cuerpo / resistencia
@cat.minions	esbirros
@cat.minions.u	Esbirros
@cat.mnozhitel-krita.u	Multiplicador crítico
@cat.movement-while-blocking.u	Movimiento al bloquear
@cat.nagrudnik	peto
@cat.nakoplenie	acumulación
@cat.nasyschennaya-vlazhnost.u	Humedad saturada
@cat.navedenie-svyazi.u	Establecer vínculos
@cat.night.u	Noche
@cat.nizkoe-zdorove	poca salud
@cat.nochnaya-strazha.u	Guardia nocturna
@cat.nochnaya-yasnost.u	Claridad nocturna
@cat.nochnoj-hischnik.u	Depredador nocturno
@cat.nozhi.u	Cuchillos
@cat.oblast.u	Área
@cat.obschee-blizhnee-vozdejstvie.u	Efectos cercanos generales
@cat.offensive-accessories.u	Accesorios ofensivos
@cat.one-handed-weapons.u	Armas a una mano
@cat.onslaught.u	Embestida
@cat.paired	en pareja
@cat.parrying-and-bucklers.u	Parada y broqueles
@cat.penetration	penetración
@cat.perezaryadka.u	Recarga
@cat.pets.u	Mascotas
@cat.phantom	fantasma
@cat.phantom-strikes.u	Golpes fantasma
@cat.physical-damage-stamina.u	Daño físico / resistencia
@cat.pickaxes	picos
@cat.piercing-damage.u	Daño perforante
@cat.podnyatyj-schit	escudo alzado
@cat.poison-damage.u	Daño de veneno
@cat.poison.u	Veneno
@cat.poisoning	envenenamiento
@cat.pojmat-moment.u	Aprovechar el momento
@cat.pokrov-nochi.u	Manto de la noche
@cat.polearms	armas de asta
@cat.polearms.u	Armas de asta
@cat.posle-osnovnoj-ataki.u	Tras el ataque principal
@cat.posohi.u	Bastones
@cat.prinyat-uron-soyuznika.u	Recibir el daño aliado
@cat.prispeshniki	esbirros
@cat.probivanie-soprotivleniya	penetración de resistencias
@cat.projectile-paths.u	Trayectorias de proyectiles
@cat.projectile-routes	trayectorias de proyectiles
@cat.projectiles.u	Proyectiles
@cat.pryzhok-i-dvizhenie	salto y movimiento
@cat.pryzhok.u	Salto
@cat.quiver	carcaj
@cat.ranged-combat.u	Combate a distancia
@cat.rashod-staminy-i-ejtra.u	Coste de resistencia y eitr
@cat.rashod-staminy.u	Coste de resistencia
@cat.reflection.u	Reflexión
@cat.regeneraciya-ejtra.u	Regeneración de eitr
@cat.regeneration	regeneración
@cat.resists	resistencias
@cat.rested-offence	ataque descansado
@cat.run-up-and-charged-attacks.u	Carrerilla y ataques cargados
@cat.running	carrera
@cat.running.u	Carrera
@cat.runnyj-shag.u	Paso rúnico
@cat.scepters.u	Cetros
@cat.schity.u	Escudos
@cat.shans-krita.u	Probabilidad de crítico
@cat.shlem	yelmo
@cat.shock	electrocución
@cat.shock.u	Electrocución
@cat.sila-oberegov.u	Potencia de los amuletos
@cat.sily-nochi.u	Fuerzas de la noche
@cat.skill-casting-eitr.u	Lanzamiento de habilidades / eitr
@cat.skipetry	cetros
@cat.skipetry.u	Cetros
@cat.skorost	velocidad
@cat.skorost-i-rashod-staminy.u	Velocidad y coste de resistencia
@cat.skorost.u	Velocidad
@cat.slams.u	Golpes sísmicos
@cat.slashing-damage.u	Daño cortante
@cat.smertonosnaya-noch.u	Noche mortal
@cat.soprotivlenie-oglusheniyu	resistencia al aturdimiento
@cat.soprotivlenie-vlazhnosti.u	Resistencia a la humedad
@cat.spears	lanzas
@cat.spears.u	Lanzas
@cat.spell	hechizo
@cat.spellcasting.u	Lanzamiento de hechizos
@cat.spells.u	Hechizos
@cat.spores.u	Esporas
@cat.sprint	esprint
@cat.stagger	aturdimiento
@cat.stagger-resistance.u	Resistencia al aturdimiento
@cat.stagger.u	Aturdimiento
@cat.staves	bastones
@cat.staves.u	Bastones
@cat.steadfastness.u	Firmeza
@cat.stihii	elementos
@cat.strely	flechas
@cat.strikes.u	Golpes
@cat.svyaz-regeneraciya-ejtra.u	Vínculo: regeneración de eitr
@cat.svyaz-regeneraciya-runnogo-schita.u	Vínculo: regeneración del escudo rúnico
@cat.svyaz-regeneraciya-staminy.u	Vínculo: regeneración de resistencia
@cat.svyaz-regeneraciya-zdorovya.u	Vínculo: regeneración de salud
@cat.svyazi.u	Vínculos
@cat.swords.u	Espadas
@cat.syrost-pitaet-runy.u	La humedad alimenta las runas
@cat.thorns.u	Espinas
@cat.throwing	lanzamiento
@cat.throwing-weapons.u	Armas arrojadizas
@cat.topory.u	Hachas
@cat.torches-in-combat.u	Antorchas en combate
@cat.tower-shields.u	Escudos torre
@cat.traps	trampas
@cat.traps.u	Trampas
@cat.travel-equipment.u	Equipo de viaje
@cat.trinket	abalorio
@cat.trinkets.u	Abalorios
@cat.trinkety.u	Abalorios
@cat.two-handed-weapons.u	Armas a dos manos
@cat.twohand	a dos manos
@cat.udar-iz-temnoty.u	Golpe desde la oscuridad
@cat.uderzhat-yarost.u	Contener la rabia
@cat.unarmed-defence.u	Defensa sin armas
@cat.uron-aur.u	Daño de auras
@cat.uron-i-rashod-staminy.u	Daño y coste de resistencia
@cat.uron-i-skorost.u	Daño y velocidad
@cat.utility	utilidad
@cat.v-vozduhe.u	En el aire
@cat.vernutsya-v-stroj.u	De vuelta al combate
@cat.vlazhnost.u	Humedad
@cat.vosstanovlenie	recuperación
@cat.vzryv	explosión
@cat.weapon-oils.u	Aceites para armas
@cat.weight-of-steel.u	Peso del acero
@cat.wet	humedad
@cat.wet-resistance.u	Resistencia a la humedad
@cat.wet.u	Humedad
@cat.zapas-yarosti.u	Reserva de rabia
@attr.AffixTierPct.gen	nivel de afijos
@attr.AffixTierPct.name	Nivel de afijos
@attr.DivineChance.gen	probabilidad de divino
@attr.DivineChance.name	Probabilidad de divino
@attr.EffectDurationPct.gen	duración de efectos
@attr.EffectDurationPct.name	Duración de efectos
@attr.EquipmentSlots.gen	ranuras de equipo
@attr.EquipmentSlots.name	Ranuras de equipo
@attr.LinkAdrenaline.gen	adrenalina aliada
@attr.LinkAdrenaline.name	Adrenalina aliada
@attr.LinkNearby.gen	vínculos cercanos
@attr.LinkNearby.name	Vínculos cercanos
@attr.LinkPersistence.gen	vínculos recordados
@attr.LinkPersistence.name	Vínculos recordados
@attr.LinkSpectralWeapon.gen	respuesta espectral
@attr.LinkSpectralWeapon.name	Respuesta espectral
@attr.MinionInstability.gen	inestabilidad de esbirros
@attr.MinionInstability.name	Inestabilidad de esbirros
@attr.PenetrationPct.gen	penetración de resistencia
@attr.PenetrationPct.name	Penetración de resistencia
@attr.PhantomStrikeChance.gen	probabilidad de golpe fantasma
@attr.PhantomStrikeChance.name	Probabilidad de golpe fantasma
@attr.RecipeMaterialsPct.gen	coste de fabricación
@attr.RecipeMaterialsPct.name	Coste de fabricación
@attr.ReloadWhileMoving.gen	recarga en movimiento
@attr.ReloadWhileMoving.name	Recarga en movimiento
@attr.TrinketAura.gen	los abalorios se convierten en auras
@attr.TrinketAura.name	Los abalorios se convierten en auras
@attr.TrinketHandSlot.gen	abalorio en la mano libre
@attr.TrinketHandSlot.name	Abalorio en la mano libre
@stat.AdditionalProjectileChance.fmt	{0} probabilidad desbordante de disparar un proyectil adicional
@stat.AffixMaxRollChance.fmt	{0} probabilidad de que una propiedad obtenida con una runa tome el valor más alto de su nivel
@stat.AffixTierPct.fmt	{0} al nivel de afijo
@stat.AffixTierUpChance.fmt	{0} probabilidad de que una propiedad añadida por una runa suba un nivel
@stat.AllProjectilesReturn.ability	Salva de regreso
@stat.AllProjectilesReturn.fmt	Todos los proyectiles disparados regresan tras completar su vuelo de ida. Los proyectiles que regresan atraviesan a todos los objetivos e infligen el 35% de su daño de proyectil. Al alcanzar al portador, repiten sus efectos de impacto. No se devuelven flechas, virotes ni bombas.
@stat.AzuriteSight.ability	Detección de azurita
@stat.ChargeApplicability.ability	Lanzamientos cargados
@stat.ChargeApplicability.fmt	Los hechizos pueden gastar una carga de ataque y convertirse en lanzamientos cargados
@stat.CooldownRecoveryPct.fmt	{0} de velocidad de recuperación de recarga
@stat.CritNoBonus.ability	Momento perfecto
@stat.CritNoBonus.fmt	Los golpes críticos no infligen daño adicional. Siguen contando como golpes críticos y activan los efectos críticos.
@stat.CritMultiplierAsDot.ability	Perdición diferida
@stat.CritMultiplierAsDot.fmt	El multiplicador de daño en el tiempo de las dolencias infligidas por golpes críticos es igual al multiplicador de golpe crítico
@stat.OnlyCritsAfflict.ability	Perdición diferida
@stat.OnlyCritsAfflict.fmt	Los golpes no críticos no pueden infligir dolencias
@stat.DivineChance.fmt	{0} probabilidad de divino
@stat.DivineVeinChance.ability	Probabilidad de veta divina
@stat.DivineVeinChance.fmt	{0} probabilidad de que un golpe celestial vuelva divina una veta de azurita junto a la que se pasa
@stat.EffectDurationPct.fmt	{0} de duración de efectos
@stat.EikthyrChainChance.fmt	{0} probabilidad de lanzar Rayo en cadena al golpear
@stat.EikthyrWetStrike.fmt	Cada 1,4 s un rayo golpea a un enemigo mojado aleatorio a menos de {0} m
@stat.EquipmentSlots.fmt	{0} ranuras de equipo
@stat.EvasionToArmour.ability	Reflejos de hierro
@stat.EvasionToArmour.fmt	Todo el índice de evasión se convierte en armadura a razón de un punto de armadura por punto. El índice de evasión pasa a ser cero; las volteretas manuales siguen disponibles.
@stat.GoldlightGate.ability	Puerta de inscripción
@stat.GoldlightGate.fmt	Permite construir la Puerta de inscripción: un portal cuya inscripción lleva a cualquier portal del mundo
@stat.ImmobilizeChance.fmt	{0} probabilidad de inmovilizar al golpear
@stat.ImmobilizeDeathBurst.ability	Estallido de raíces
@stat.ImmobilizeDeathBurst.fmt	Los enemigos inmovilizados explotan con veneno al morir
@stat.InstantActionChance.fmt	{0} probabilidad de terminar la acción al instante
@stat.ItemQualityBonus.fmt	{0} de calidad del objeto
@stat.JewelReveal.fmt	Oculto hasta que el engarce vinculado contenga la joya elegida
@stat.LinkAdrenaline.ability	Adrenalina aliada
@stat.LinkAdrenaline.fmt	Las acciones de los aliados vinculados que generan adrenalina también otorgan adrenalina al portador. Las ganancias transferidas no pueden volver a transferirse.
@stat.LinkNearby.ability	Vínculos cercanos
@stat.LinkNearby.fmt	Los aliados cercanos quedan vinculados automáticamente, con independencia del límite de vínculos manuales.
@stat.LinkPersistence.ability	Vínculos recordados
@stat.LinkPersistence.fmt	Los vínculos del bastón permanecen cinco segundos tras el último contacto. Las bonificaciones de retención de vínculo prolongan este tiempo.
@stat.LinkSpectralWeapon.ability	Respuesta espectral
@stat.LinkSpectralWeapon.fmt	El ataque de un aliado vinculado lanza un ataque espectral con el arma del portador contra el mismo objetivo.
@stat.LinkTransferPct.fmt	{0} de efecto de vínculo
@stat.MinionInstability.ability	Inestabilidad de esbirros
@stat.MinionInstability.fmt	Los esbirros explotan cuando su salud cae por debajo del 35% del máximo e infligen a los enemigos cercanos daño de fuego igual al 33% de su salud máxima. El esbirro se consume. Solo afecta a los esbirros invocados. Las mascotas y los compañeros no se ven afectados. Un golpe letal o la expiración sin llegar a salud baja no provoca explosión. La salud de los esbirros y los modificadores de daño de esbirros aplicables escalan la explosión; los modificadores propios de hechizos y fuego no se transfieren automáticamente.
@stat.PenetrationPct.fmt	{0} de penetración de resistencia
@stat.PhantomStrikeChance.fmt	{0} de probabilidad de golpe fantasma
@stat.PortalRemoveAnywhere.ability	Caja de portal
@stat.PortalRemoveAnywhere.fmt	Los portales se desmontan con el martillo sin banco de trabajo cerca; lejos de uno, el portal desmontado se guarda en una caja con su etiqueta e inscripción y se vuelve a colocar desde ella
@stat.PortalWeb.ability	Red de portales
@stat.PortalWeb.fmt	Entrar en un portal abre el mapa con todos los portales del mundo: el portal elegido se convierte en la salida
@stat.ProjectileBounceChance.fmt	{0} probabilidad desbordante de rebotar una vez más
@stat.ProjectileChainChance.fmt	{0} probabilidad desbordante de encadenar una vez más
@stat.ProjectilePierceChance.fmt	{0} probabilidad desbordante de atravesar un objetivo adicional
@stat.RecipeMaterialsPct.fmt	{0} al coste de fabricación
@stat.RepeatChance.fmt	{0} probabilidad de repetir
@stat.ResourceLeechPct.fmt	{0} del daño robado como
@stat.SubclassReveal.fmt	Solo se muestra en la senda de iniciación elegida
@stat.ThornsContact.fmt	El contacto corporal inflige daño de espinas. Recarga base: 1 segundo por enemigo, modificada por la recuperación de recarga.
@stat.ThrowInventoryBomb.ability	Regalo de despedida
@stat.ThrowInventoryBomb.fmt	Lanza una bomba aleatoria del inventario a un enemigo cercano aleatorio. Recarga: 1,8 segundos. Requiere una bomba real en el inventario.
@stat.TrinketAura.ability	Los abalorios se convierten en auras
@stat.TrinketAura.fmt	Al activarse, los efectos de los abalorios y los afijos de activación también afectan a los aliados cercanos durante la duración del efecto.
@stat.TrinketHandSlot.ability	Abalorio en la mano libre
@stat.TrinketHandSlot.fmt	Añade una ranura de abalorio. Mientras está ocupada, ocupa la mano secundaria. Vaciarla libera la mano.
@stat.WeaponThrow.ability	Lanzamiento de arma
@stat.WeaponThrow.fmt	El ataque alternativo lanza el arma
@wiki.azurite.text	Piedra del tallador de runas. Las vetas de azurita se tallan con cinceles, no con picos: las vetas normales dan azurita, las corruptas azurita corrupta y las divinas azurita divina. El Horno de azurita muele cada una en su propio polvo, que la Mesa del tallador de runas convierte en runas.
@wiki.azurite.title	Azurita
@wiki.corruption.text	Una acción que cambia un objeto de forma impredecible: puede mejorarlo o empeorarlo. Un objeto corrupto ya no puede modificarse con otras runas.
@wiki.corruption.title	Corrupción
@wiki.craft-portal-web.text	Entrar en un portal no teletransporta de inmediato: se abre el mapa con todos los portales del mundo marcados. Un clic en uno y en Aceptar lleva a salir por él. Cancelar o cerrar el mapa mantiene en el sitio. Se aplican las reglas habituales de los portales: un portal que no admitiría la carga o que está cerrado por un combate contra un jefe no abre el mapa.
@wiki.craft-portal-web.title	Red de portales
@wiki.immobilize.text	Un enemigo inmovilizado no puede moverse durante poco tiempo ({immobilize.duration} s de base). Se aplica con una probabilidad al golpear: desde el árbol y, de forma nativa, con las armas de naturaleza de las Tierras Cenizas. Es un estado propio, no una dolencia: las líneas de dolencias no la afectan. Las líneas de duración con el chip de inmovilización la alargan; muchas líneas son más fuertes contra enemigos inmovilizados.
@wiki.immobilize.title	Inmovilización
@wiki.jewel.text	Un objeto que se engarza en un engarce de joya del árbol pasivo. Una joya normal solo añade las estadísticas escritas en ella; las más raras actúan sobre el propio árbol: refuerzan, reconfiguran o desbloquean las pasivas dentro de su radio.
@wiki.jewel.title	Joya
@wiki.linked-adrenaline.text	Las acciones originales de los aliados vinculados que generan adrenalina también otorgan adrenalina al portador. Los aliados conservan su propia ganancia. Las ganancias transferidas no pueden reenviarse; su multiplicador es independiente de otros efectos de vínculo.
@wiki.linked-adrenaline.title	Adrenalina aliada
@wiki.overflow-chance.text	Una probabilidad que no está limitada al 100%. Cada 100% completo otorga un extra garantizado y el resto es la probabilidad de uno más: con 150%, uno está garantizado y hay un 50% de probabilidad de un segundo.
@wiki.overflow-chance.title	Probabilidad desbordante
@wiki.ricochet.text	Un <link="proj">proyectil</link> rebota en el suelo y las paredes y sigue volando en lugar de detenerse. Cada rebote permite uno más.
@wiki.ricochet.title	Rebote
@wiki.rune-crafting.text	Uso de una runa sobre un objeto: clic derecho en la runa y luego clic izquierdo en el objeto. Las runas añaden, eliminan o vuelven a tirar las propiedades de un objeto; cada propiedad obtiene un nivel y un valor dentro de ese nivel.
@wiki.rune-crafting.title	Artesanía rúnica
@wiki.sockets.text	Hasta tres engarces alojan sigilos. El punzón rúnico cambia la cantidad en +1 (35%) o -1 (65%), entre 0 y 3; se aplican las bonificaciones del tallador de runas. Los punzones divinos y corruptos convierten entre uno y todos los engarces normales al azar. No se usan con sigilos instalados. Los engarces divinos potencian los sigilos un 50%. La cantidad puede bajar a cero. El engarce modificado muestra un +1 o −1 flotante.
@wiki.sockets.title	Engarces
@wiki.trinket-auras.text	Los efectos de los abalorios activados y los afijos de activación afectan a los aliados cercanos durante su duración. Reaplicar el aura no repite los efectos instantáneos. Las auras no reservan eitr.
@wiki.trinket-auras.title	Auras de abalorios
@wiki.trinkets.text	Los abalorios se activan a la vez cuando la adrenalina alcanza la suma de sus requisitos individuales. La potencia de los abalorios escala sus bonificaciones numéricas nativas y sus afijos de activación. La penalización exclusiva del portador no debilita el aura transmitida a los aliados.
@wiki.trinkets.title	Abalorios
@aim.VsElementalAilment	un objetivo con una dolencia elemental
@aim.VsImmobilized	un objetivo inmovilizado
@mod.charger	Embestidor
@mod.charger.about	Se abalanza sobre su objetivo el doble de rápido hasta que golpea.
@modknob.blink.cast	Concentración
@modknob.blink.cast.about	Segundos que se concentra antes del salto. Un golpe que lo aturde interrumpe el salto.
@modknob.charger.every	Entre embestidas
@modknob.charger.every.about	Segundos tras una embestida antes de poder embestir de nuevo.
@modknob.charger.from	Embestida desde
@modknob.charger.from.about	Metros de su objetivo a partir de los que inicia una embestida.
@modknob.charger.haste	Velocidad de embestida
@modknob.charger.haste.about	Cuánto más rápido se mueve durante la embestida. 2.00 es el doble de rápido.
@modknob.charger.longest	Embestida más larga
@modknob.charger.longest.about	Segundos que dura como máximo una embestida si nunca alcanza su objetivo.
@settings.group.loot-system	Sistema de botín
@settings.group.loot-what	Qué cae
@settings.shown-build-colours.about	El build del Gestor de builds dibujado sobre el árbol
@settings.shown-build-colours.name	Colores del build mostrado
@settings.tooltip-delay.about	Segundos antes de que se abra una descripción al pasar el cursor; la del juego: 0.5
@settings.tooltip-delay.name	Retraso de la descripción
@subject.PathArtisan	en la senda del Artesano
@subject.adj.PathArtisan	Artesano
@subject.PathDreng	en la senda del Dreng
@subject.adj.PathDreng	Dreng
@subject.PathGhostCaller	en la senda del Llamador de fantasmas
@subject.adj.PathGhostCaller	Llamador de fantasmas
@subject.PathGiantSlayer	en la senda del Cazador de gigantes
@subject.adj.PathGiantSlayer	Cazador de gigantes
@subject.PathGraveRobber	en la senda del Ladrón de tumbas
@subject.adj.PathGraveRobber	Ladrón de tumbas
@subject.PathLinkWarden	en la senda de Fatebinder
@subject.adj.PathLinkWarden	Fatebinder
@subject.PathNaverd	en la senda del Naverd
@subject.adj.PathNaverd	Naverd
@subject.PathPathfinder	en la senda del Buscatrazos
@subject.adj.PathPathfinder	Buscatrazos
@subject.PathRunereader	en la senda del Lector de runas
@subject.adj.PathRunereader	Lector de runas
@subject.PathSeidman	en la senda del Seidman
@subject.adj.PathSeidman	Seidman
@subject.PathSurtVidir	en la senda del Surt-Vidir
@subject.adj.PathSurtVidir	Surt-Vidir
@subject.PathTreasureHunter	en la senda del Cazador de tesoros
@subject.adj.PathTreasureHunter	Cazador de tesoros
@subject.PathVeidiman	en la senda del Veidiman
@subject.adj.PathVeidiman	Veidiman
@subject.Ailment	dolencia
@subject.Azurite	azurita
@subject.AzuriteDust	polvo de azurita
@subject.ChainLightning	con Rayo en cadena
@subject.Channeling	mientras se canaliza
@subject.ForsakenPower	de los poderes de Renegado
@subject.FromEquipped	del equipo equipado
@subject.Immobilize	inmovilización
@subject.ItemAccessory	accesorio
@subject.ItemArmour	armadura
@subject.ItemBody	peto
@subject.ItemCape	capa
@subject.ItemHelmet	casco
@subject.ItemLegs	grebas
@subject.ItemQuiver	carcaj
@subject.ItemShield	escudo
@subject.PassiveEffect	de los efectos pasivos
@subject.Repeated	para las repeticiones
@subject.Rune	runa
@subject.RuneCraft	al trabajar con runas
@subject.Self	en el portador
@subject.Socket	engarce
@subject.ThreeFacesOfDelusion	con Tres rostros del delirio
@subject.Trinket	para los abalorios
@subject.TwoHandedMelee	con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
@subject.VsElementalAilment	contra enemigos con una dolencia elemental
@subject.VsImmobilized	contra enemigos inmovilizados
@subject.adj.Ailment	dolencia
@subject.adj.ChainLightning	Rayo en cadena
@subject.adj.Channeling	canalización
@subject.adj.Immobilize	inmovilización
@subject.adj.Repeated	repetición
@subject.adj.Self	portador
@subject.adj.ThreeFacesOfDelusion	Tres rostros del delirio
@subject.adj.Trinket	abalorio
@subject.adj.TwoHandedMelee	cuerpo a cuerpo a dos manos
@trigger.Landed	al aterrizar
@trigger.ReloadStart	al empezar a recargar
@ui.item.label.item_blockforce	Fuerza de empuje
@name.1	◇ Opción libre 1
@name.2	◇ Opción libre 2
@name.adrenaline	Adrenalina
@name.afflicted-prey	Presa afligida
@name.ailments	Dolencias
@name.airborne-and-levitation	En el aire y levitación
@name.battle-medic	Médico de batalla
@name.between-wound-and-rune	Entre herida y runa
@name.bleeding	Sangrado
@name.blood-strength	Fuerza de sangre
@name.bloodied-charge	Carga sangrienta
@name.bramble-snare	Trampa de zarzas
@name.broad-butt	Culata ancha
@name.buildup-barrier	Barrera de acumulación
@name.careful-blood	Sangre cuidadosa
@name.charge-attack-on-dodge	Carga de ataque al esquivar
@name.charged-casts	Lanzamientos cargados
@name.charged-volley	Descarga cargada
@name.choking-roots	Raíces asfixiantes
@name.choose-the-spend	Elegir el gasto
@name.clean-mirror	Espejo limpio
@name.clean-parry	Parada limpia
@name.comfort-and-rested	Comodidad y reposo
@name.confluence	Confluencia
@name.corridor	Corredor
@name.countermove	Contrapaso
@name.crushing-blow	Golpe aplastante
@name.crushing-hold	Agarre aplastante
@name.dash-punch	Puñetazo en carrera
@name.echoing-blows	Golpes resonantes
@name.edge-of-the-block	Borde del bloqueo
@name.eitr	Eitr
@name.elemental-build-up	Acumulación elemental
@name.elemental-edge	Filo elemental
@name.elk-s-heart	Corazón de alce
@name.endless-apparition	Aparición sin fin
@name.exhilaration	Ímpetu renovado
@name.fault-line	Línea de falla
@name.flash-response	Respuesta fulgurante
@name.fleeting-double	Doble fugaz
@name.food	Comida
@name.fresh-wind	Viento fresco
@name.gathered-rumble	Retumbo acumulado
@name.give-the-excess	Dar el exceso
@name.ground-strike	Golpe al suelo
@name.grounded-recoil	Retroceso anclado
@name.guarding-pulse	Pulso protector
@name.held-fast	Bien sujeto
@name.hobble	Cojera
@name.hobbling-blows	Golpes lisiantes
@name.hold-the-line	Mantener la formación
@name.immobilize-chance	Probabilidad de inmovilizar
@name.keep-the-rune	Guardar la runa
@name.knockback-wave	Onda de empuje
@name.lasting-roots	Raíces duraderas
@name.leech	Robo de vida
@name.life	Vida
@name.lingering-storm	Tormenta persistente
@name.living-pulse	Pulso vital
@name.meads	Hidromieles
@name.measured-breath	Respiración medida
@name.measured-pace	Paso medido
@name.measured-sip	Sorbo medido
@name.mountain-endurance	Resistencia de la montaña
@name.movement	Movimiento
@name.moving-rampart	Muralla móvil
@name.night	Noche
@name.nowhere-to-run	Sin escapatoria
@name.oil-on-the-move	Aceite en marcha
@name.oiled-clubs	Garrotes aceitados
@name.oiled-fists	Puños aceitados
@name.open-mark	Marca abierta
@name.open-the-gap	Abrir la brecha
@name.phantom-fist	Puño fantasma
@name.phantom-strikes	Golpes fantasma
@name.piercing-charge	Carga perforante
@name.pinned-prey	Presa clavada
@name.precise-control	Control preciso
@name.preserve-rest	Conservar el descanso
@name.quiet-breath	Respiración tranquila
@name.raise-the-earth	Alzar la tierra
@name.raised-guard	Guardia alzada
@name.recoil-bulwark	Baluarte de retroceso
@name.recovery-rhythm	Ritmo de recuperación
@name.remote-bearer	Portador remoto
@name.rending-apparition	Aparición desgarradora
@name.residual-resistance	Resistencia residual
@name.root-and-ruin	Raíz y ruina
@name.rootburst	Estallido de raíces
@name.rootwarden	Guardián de raíces
@name.rumbling-charge	Carga retumbante
@name.run-up-and-charged-attacks	Carrerilla y ataques cargados
@name.runic-grease	Grasa rúnica
@name.running-endurance	Aguante en carrera
@name.sealed-wall	Muro sellado
@name.searing-frost	Escarcha abrasadora
@name.second-breath	Segundo aliento
@name.second-shadow	Segunda sombra
@name.shared-cleanse	Purificación compartida
@name.shared-fervour	Fervor compartido
@name.shared-sip	Sorbo compartido
@name.sharp-reply	Réplica afilada
@name.shield-guard	Guardia del escudo
@name.shield-mark	Marca del escudo
@name.shift-the-footing	Cambiar de apoyo
@name.shifted-aftershock	Réplica desplazada
@name.shifted-requirements	Requisitos desplazados
@name.short-sound-sleep	Sueño corto y profundo
@name.slide	Deslizamiento
@name.snare-shot	Disparo de lazo
@name.spark-of-the-butt	Chispa de la culata
@name.spell-echo	Eco de hechizo
@name.split-the-blow	Golpe dividido
@name.stagger	Aturdimiento
@name.stake-through	Atravesar con estaca
@name.stake-through-the-heart	Estaca en el corazón
@name.stamina	Aguante
@name.stamina-debt	Deuda de aguante
@name.stamina-recovery	Recuperación de aguante
@name.steel-ablaze	Acero en llamas
@name.stone-breath	Aliento de piedra
@name.twin-edges	Filos gemelos
@name.unbending-bearer	Porteador firme
@name.unbound-charge	Carga desatada
@name.undying-meal	Comida imperecedera
@name.unseen-executioner	Verdugo invisible
@name.weapon-return	Retorno del arma
@name.weight-behind-the-shield	Peso tras el escudo
@name.weightless-hammer	Martillo ingrávido
@name.wolf-s-breath	Aliento del lobo
@opt.o1604.extra	La Fuerza cubre parte del requisito de Destreza de las armas a dos manos compatibles.
@opt.o1605.extra	Cada punto de Fuerza aumenta el umbral de firmeza en 0,0575.
@opt.o1607.extra	El bastón de vínculo puede vincularse al compañero designado en lugar de a un jugador. Las mascotas comunes y los esbirros invocados no pueden vincularse. Se aplican el mismo alcance, la misma duración de retención y el mismo límite de objetivos.
@opt.o1608.extra	Cuando un aliado vinculado dispuesto golpea el escudo alzado, sale lanzado en la dirección que elija en lugar de infligir daño. Tiene tiempo de recarga.
@opt.o1609.extra	Las acciones de los aliados vinculados que otorgan adrenalina también se la otorgan al portador. Los aliados conservan su ganancia; no hay reenvío en cadena.
@opt.o1610.extra	Los aceites para armas pueden aplicarse en movimiento.
@opt.o1611.extra	Los aceites para armas pueden aplicarse a los garrotes.
@opt.o1612.extra	Los aceites para armas pueden aplicarse a los puños.
@opt.o1613.extra	Los aceites para armas pueden potenciar ciertos hechizos de bastón a cambio de eitr adicional.
@opt.o1614.extra	La sobrecuración recibida va al aliado vinculado.
@opt.o1615.extra	Tras un bloqueo, el siguiente ataque secundario con escudo cura a los aliados en un cono en lugar de infligir daño.
@opt.o1616.extra	Parte del daño contundente que los ataques obtienen de la armadura se sustituye por retroceso. La armadura en sí no cambia.
@opt.o1617.extra	El daño contundente que los ataques obtienen de la armadura se convierte en parte en fuego.
@opt.o1618.extra	Pulsar saltar de nuevo en el aire permite otro salto a cambio de aguante. Un nuevo segundo salto está disponible tras aterrizar.
@opt.o1619.extra	Saltar al final de una voltereta manual conserva su impulso horizontal. La altura y la distancia de salto siguen aplicándose.
@opt.o1620.extra	En el aire junto a una pared, pulsar saltar impulsa desde la pared. Usa el control de salto normal y su coste de aguante.
@opt.o1621.extra	Las áreas circulares se convierten en un cono del mismo tamaño delante del personaje.
@opt.o1622.extra	Las áreas se dividen en dos zonas más pequeñas. Un enemigo atrapado en ambas solo recibe un golpe.
@opt.o1623.extra	El primer golpe principal contra un enemigo cebado provoca un aturdimiento fuerte, pero ese golpe inflige menos daño.
@opt.o1624.extra	Los aturdimientos fuertes son más cortos, pero después la acumulación de aturdimiento del enemigo persiste brevemente para el personaje y sus aliados.
@opt.o1625.extra	Una parada exitosa carga el siguiente ataque. Los hechizos no consumen esta carga.
@opt.o1626.extra	Es posible bloquear y parar con las manos desnudas.
@opt.o1628.extra	La acumulación de aturdimiento de una parada exitosa también se aplica a los enemigos en un área alrededor del objetivo parado. Es solo acumulación de aturdimiento, sin daño de espinas.
@opt.o1630.extra	Una parada exitosa refleja el proyectil entrante hacia su atacante. El proyectil reflejado conserva su daño y efectos, con las bonificaciones de proyectil compatibles.
@opt.o1631.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o1632.extra	Las cargas solo las gastan los ataques secundarios. Los ataques principales conservan la carga pero no obtienen bonificación de ella.
@opt.o1633.extra	Los ataques con puños pueden talar árboles y extraer mineral. El nivel de herramienta y los afijos de daño a recursos de esta elección determinan qué se puede romper y con qué fuerza. Las garras conservan su categoría de puños.
@opt.o1634.extra	Los ataques con puños y a manos desnudas embisten hacia el objetivo apuntado y se detienen a distancia de golpe al soltar el impacto. Los obstáculos detienen la embestida; los modificadores de área no aumentan su alcance.
@opt.o1635.extra	Las réplicas brotan en el extremo lejano de la línea de falla en lugar de en su centro.
@opt.o1638.extra	Un ataque provoca una réplica si la armadura del objetivo queda totalmente rota tras el impacto. El golpe que termina de romper la armadura también cuenta. Un ataque crea como máximo una réplica de origen, sin importar el número de objetivos, proyectiles e impactos.
@opt.o1639.extra	Las áreas circulares se convierten en un cono del mismo tamaño delante del personaje.
@opt.o1640.extra	Las áreas se dividen en dos zonas más pequeñas. Un enemigo atrapado en ambas solo recibe un golpe.
@opt.o1642.extra	El daño de espinas se suma a los impactos de flecha. Las flechas vuelan más despacio y tienen menor alcance.
@opt.o1644.extra	Tocar a un enemigo con el cuerpo le inflige el daño de espinas normal. Cada enemigo puede recibir este daño como máximo una vez cada 0,75 segundos. El intervalo es propio de cada objetivo y no se reinicia al separarse y volver a tocarlo.
@opt.o1646.extra	Romper una armadura deja un fragmento en el suelo. Un ataque o hechizo que lo golpee lo detona.
@opt.o1647.extra	Romper por completo la armadura de un enemigo también lo aturde. Se activa una vez por acumulación de rotura de armadura, no en cada golpe posterior.
@opt.o1648.extra	El daño cortante final puede acumular rotura de armadura junto con el daño contundente. También conserva su acumulación de sangrado. El daño no se convierte ni se duplica; los componentes válidos contribuyen a un único indicador de rotura de armadura.
@opt.o1649.extra	Aumenta la acumulación de rotura de armadura por cada perforación ya activa en el objetivo. También cuentan las perforaciones aplicadas por aliados. Cuatro perforaciones otorgan un 100 % de aumento; este efecto no consume las perforaciones.
@opt.o1650.extra	Los afijos numéricos de combate del carcaj para arco y flechas también se aplican a la ballesta y los virotes. El número de proyectiles, la capacidad y las reglas únicas no se copian.
@opt.o1651.extra	La bonificación de velocidad de proyectil del carcaj otorga en su lugar el mismo aumento de retroceso a las flechas y virotes compatibles. Se conservan las demás fuentes de velocidad.
@opt.o1652.extra	El ataque secundario lanza el hacha como proyectil. Al final de su vuelo cae al suelo. Retorno del arma, en las maestrías Rain of Points y Handful of Iron, la hace volver.
@opt.o1653.extra	La comida conserva todas sus bonificaciones hasta agotarse.
@opt.o1654.extra	Parte de la salud que otorga la comida activa se convierte en escudo rúnico.
@opt.o1656.extra	El retroceso recibido con el escudo alzado se guarda un momento y se suma al siguiente empujón de escudo.
@opt.o1657.extra	Mientras el personaje está quieto, el retroceso de la ballesta ya no lo empuja hacia atrás. En su lugar, agrieta el suelo delante.
@opt.o1659.extra	La parte indicada de la armadura del casco y el peto se convierte en escudo rúnico según la proporción de bases defensivas. La armadura transferida se pierde. Incompatible con «Temple rúnico».
@opt.o1661.extra	La parte indicada del escudo rúnico del casco y el peto se convierte en armadura según la proporción inversa de bases defensivas. El escudo rúnico transferido se pierde. Incompatible con «Placas y runas».
@opt.o1662.extra	Los golpes mortales de los ataques principales transfieren parte del sangrado restante del objetivo a un nuevo enemigo.
@opt.o1663.extra	El sangrado purificado del personaje queda en parte en el suelo como un área de sangrado.
@opt.o1664.extra	El sangrado de un enemigo no se desvanece mientras se mueve, por sí mismo o por fuerzas externas, incluido el retroceso. Cuando el objetivo se detiene, el desvanecimiento se reanuda. El efecto no aplica sangrado por sí mismo.
@opt.o1666.extra	El sangrado inflige 1,5 veces más daño mientras el enemigo se mueve. Cuenta cualquier movimiento real: carrera, retroceso, atracción y movimiento en el aire. Cuando el objetivo se detiene, el multiplicador deja de aplicarse.
@opt.o1667.extra	Pulsar saltar de nuevo en el aire permite otro salto a cambio de aguante. Un nuevo segundo salto está disponible tras aterrizar.
@opt.o1668.extra	Saltar al final de una voltereta manual conserva su impulso horizontal. La altura y la distancia de salto siguen aplicándose.
@opt.o1669.extra	En el aire junto a una pared, pulsar saltar impulsa desde la pared. Usa el control de salto normal y su coste de aguante.
@opt.o1671.extra	El daño de espinas se suma a los impactos de flecha. Las flechas vuelan más despacio y tienen menor alcance.
@opt.o1673.extra	Tocar a un enemigo con el cuerpo le inflige el daño de espinas normal. Cada enemigo puede recibir este daño como máximo una vez cada 0,75 segundos. El intervalo es propio de cada objetivo y no se reinicia al separarse y volver a tocarlo.
@opt.o1674.extra	Mientras se está ardiendo, esprintar deja suelo ardiente detrás, consumiendo parte de la quemadura.
@opt.o1676.extra	La curación que excede la salud completa se convierte en fortificación, si ya hay una fuente de fortificación.
@opt.o1677.extra	La regeneración de salud restaura el escudo rúnico en lugar de la salud.
@opt.o1679.extra	El daño de espinas se suma a los impactos de flecha. Las flechas vuelan más despacio y tienen menor alcance.
@opt.o1681.extra	Tocar a un enemigo con el cuerpo le inflige el daño de espinas normal. Cada enemigo puede recibir este daño como máximo una vez cada 0,75 segundos. El intervalo es propio de cada objetivo y no se reinicia al separarse y volver a tocarlo.
@opt.o1682.extra	Tras un bloqueo exitoso, el siguiente ataque principal inflige parte de su daño con el escudo.
@opt.o1683.extra	Los ataques secundarios a una mano incluyen un paso corto hacia el punto de mira.
@opt.o1686.extra	Cuando un enemigo en llamas muere, parte de su quemadura restante se propaga a un enemigo cercano.
@opt.o1687.extra	Los golpes de ataque secundario consumen parte de la quemadura del enemigo y la infligen al instante, acortándola.
@opt.o1688.extra	La restauración instantánea del hidromiel se reparte en su lugar a lo largo de un breve tiempo.
@opt.o1689.extra	Parte de la curación del hidromiel va en su lugar al aliado vinculado.
@opt.o1690.extra	Los golpes mortales de los ataques principales transfieren parte del sangrado restante del objetivo a un nuevo enemigo.
@opt.o1691.extra	El sangrado purificado del personaje queda en parte en el suelo como un área de sangrado.
@opt.o1692.extra	El sangrado de un enemigo no se desvanece mientras se mueve, por sí mismo o por fuerzas externas, incluido el retroceso. Cuando el objetivo se detiene, el desvanecimiento se reanuda. El efecto no aplica sangrado por sí mismo.
@opt.o1694.extra	El sangrado inflige 1,5 veces más daño mientras el enemigo se mueve. Cuenta cualquier movimiento real: carrera, retroceso, atracción y movimiento en el aire. Cuando el objetivo se detiene, el multiplicador deja de aplicarse.
@opt.o1695.extra	Mientras el escudo rúnico está lleno, parte de la acumulación de dolencias recibida drena el escudo en su lugar. Lo que el escudo no cubra se aplica con normalidad.
@opt.o1696.extra	La reducción de acumulación de sangrado acorta en su lugar la duración del sangrado.
@opt.o1697.extra	Una parada exitosa carga el siguiente ataque. Los hechizos no consumen esta carga.
@opt.o1698.extra	Es posible bloquear y parar con las manos desnudas.
@opt.o1700.extra	La acumulación de aturdimiento de una parada exitosa también se aplica a los enemigos en un área alrededor del objetivo parado. Es solo acumulación de aturdimiento, sin daño de espinas.
@opt.o1702.extra	Una parada exitosa refleja el proyectil entrante hacia su atacante. El proyectil reflejado conserva su daño y efectos, con las bonificaciones de proyectil compatibles.
@opt.o1703.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o1705.extra	Los golpes principales con garrote a enemigos cebados cambian parte de su retroceso por acumulación de aturdimiento adicional, sin perder daño.
@opt.o1706.extra	Los golpes de ataque secundario con pico atraen al personaje hacia el objetivo.
@opt.o1707.extra	Los picos rompen los cristales de hielo creados de un solo golpe, aunque el estallido inflige menos de lo habitual.
@opt.o1708.extra	Los golpes mortales de los ataques principales transfieren parte del sangrado restante del objetivo a un nuevo enemigo.
@opt.o1709.extra	El sangrado purificado del personaje queda en parte en el suelo como un área de sangrado.
@opt.o1710.extra	El sangrado de un enemigo no se desvanece mientras se mueve, por sí mismo o por fuerzas externas, incluido el retroceso. Cuando el objetivo se detiene, el desvanecimiento se reanuda. El efecto no aplica sangrado por sí mismo.
@opt.o1712.extra	El sangrado inflige 1,5 veces más daño mientras el enemigo se mueve. Cuenta cualquier movimiento real: carrera, retroceso, atracción y movimiento en el aire. Cuando el objetivo se detiene, el multiplicador deja de aplicarse.
@opt.o1713.extra	Un golpe crítico de golpe múltiple duplica los golpes adicionales de ese ataque de origen. Cuentan el golpe de origen con la etiqueta «Golpe» o sus golpes adicionales. Los ya realizados se incluyen en el recuento. Un ataque solo se duplica una vez; no es una bonificación «tras crítico».
@opt.o1714.extra	Todos los golpes adicionales de un ataque pueden impactar a su objetivo original. Golpean sucesivamente a intervalos cortos, cada uno con el 50 % de su daño normal. El golpe original conserva su daño. Los golpes restantes se detienen si el objetivo muere o deja de estar disponible.
@opt.o1715.extra	Esprintar con el escudo alzado provoca una carga hacia delante que inflige daño contundente una vez a cada enemigo en el camino. El daño escala con el poder de bloqueo, acumula aturdimiento adicional y cuesta aguante. Bajar el escudo la termina.
@opt.o1716.extra	Con un arma a una mano y escudo, el ataque secundario se convierte en un golpe de escudo. El daño escala con el poder de bloqueo.
@opt.o1717.extra	Se puede llevar un escudo en cada mano. Ambos participan en el bloqueo.
@opt.o1718.extra	Con un bloqueo de escudo exitoso, el atacante bloqueado recibe el 150 % del daño de espinas. Es una represalia de espinas, no daño de arma, y conserva los modificadores de espinas aplicables.
@opt.o1719.extra	Los golpes provocan al enemigo para que ataque al personaje durante un breve tiempo. Afecta a enemigos que pueden elegir objetivo, no a otros jugadores.
@opt.o1720.extra	Si no se lleva otra arma utilizable, el ataque lanza el escudo. El escudo inflige daño contundente según el poder de bloqueo y cuenta como proyectil arrojadizo. Tras su vuelo, el escudo cae y puede recogerse. Recuperar el escudo lanzado conserva su ranura y devuelve el mismo escudo.
@opt.o1721.extra	Tras bloquear con un escudo torre, el siguiente ataque secundario atrae a los enemigos hacia el borde del escudo en lugar de repelerlos. No afecta a los jefes.
@opt.o1722.extra	Los escudos torre pueden bloquear proyectiles de hechizos directos con un mayor coste de aguante. Los efectos en el suelo y el daño en el tiempo no se bloquean.
@opt.o1723.extra	Evadir un ataque retrasa el reinicio de la recuperación del escudo rúnico.
@opt.o1724.extra	Tras una evasión, el siguiente ataque principal da un paso lateral lejos del golpe entrante.
@opt.o1725.extra	El primer golpe principal contra un enemigo cebado provoca un aturdimiento fuerte, pero ese golpe inflige menos daño.
@opt.o1726.extra	Los aturdimientos fuertes son más cortos, pero después la acumulación de aturdimiento del enemigo persiste brevemente para el personaje y sus aliados.
@opt.o1727.extra	Una parada exitosa carga el siguiente ataque. Los hechizos no consumen esta carga.
@opt.o1728.extra	Es posible bloquear y parar con las manos desnudas.
@opt.o1730.extra	La acumulación de aturdimiento de una parada exitosa también se aplica a los enemigos en un área alrededor del objetivo parado. Es solo acumulación de aturdimiento, sin daño de espinas.
@opt.o1732.extra	Una parada exitosa refleja el proyectil entrante hacia su atacante. El proyectil reflejado conserva su daño y efectos, con las bonificaciones de proyectil compatibles.
@opt.o1733.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o1734.extra	Los aceites para armas pueden aplicarse en movimiento.
@opt.o1735.extra	Los aceites para armas pueden aplicarse a los garrotes.
@opt.o1736.extra	Los aceites para armas pueden aplicarse a los puños.
@opt.o1737.extra	Los aceites para armas pueden potenciar ciertos hechizos de bastón a cambio de eitr adicional.
@opt.o1738.extra	Usar el ataque secundario con el escudo alzado marca a un enemigo como objetivo del compañero.
@opt.o1739.extra	El retroceso también alcanza a los enemigos en un área pequeña alrededor del objetivo.
@opt.o1740.extra	Los retrocesos atraen a los enemigos hacia el origen del impulso. Para un golpe al suelo, es el centro de su área. La fuerza del retroceso refuerza la atracción. La inmunidad al desplazamiento se mantiene.
@opt.o1741.extra	Un retroceso lo bastante fuerte también desequilibra al enemigo. Aumentar el retroceso infligido ayuda a alcanzar el umbral; es independiente de la acumulación de aturdimiento normal.
@opt.o1742.extra	Los proyectiles de una misma ráfaga pueden impactar al mismo enemigo. Cada proyectil sigue su propia trayectoria y debe impactar realmente al objetivo.
@opt.o1744.extra	Romper una armadura deja un fragmento en el suelo. Un ataque o hechizo que lo golpee lo detona.
@opt.o1745.extra	Romper por completo la armadura de un enemigo también lo aturde. Se activa una vez por acumulación de rotura de armadura, no en cada golpe posterior.
@opt.o1746.extra	El daño cortante final puede acumular rotura de armadura junto con el daño contundente. También conserva su acumulación de sangrado. El daño no se convierte ni se duplica; los componentes válidos contribuyen a un único indicador de rotura de armadura.
@opt.o1747.extra	Aumenta la acumulación de rotura de armadura por cada perforación ya activa en el objetivo. También cuentan las perforaciones aplicadas por aliados. Cuatro perforaciones otorgan un 100 % de aumento; este efecto no consume las perforaciones.
@opt.o1748.extra	Tras un bloqueo exitoso, el siguiente ataque principal inflige parte de su daño con el escudo.
@opt.o1749.extra	Los ataques secundarios a una mano incluyen un paso corto hacia el punto de mira.
@opt.o1751.extra	El temporizador de reposo se detiene durante un aturdimiento fuerte.
@opt.o1752.extra	Los golpes de ataque secundario gastan parte de la fortificación para repeler a los enemigos.
@opt.o1753.extra	La fortificación no decae durante una voltereta. Los golpes y el gasto siguen reduciéndola.
@opt.o1754.extra	La fortificación no decae durante un aturdimiento fuerte. Los golpes siguen reduciéndola.
@opt.o1755.extra	Parte del aturdimiento recibido al bloquear drena aguante en su lugar. Sin aguante suficiente, el resto llena la barra de aturdimiento.
@opt.o1756.extra	Cuando un enemigo en llamas muere, parte de su quemadura restante se propaga a un enemigo cercano.
@opt.o1757.extra	Los golpes de ataque secundario consumen parte de la quemadura del enemigo y la infligen al instante, acortándola.
@opt.o1759.extra	Romper una armadura deja un fragmento en el suelo. Un ataque o hechizo que lo golpee lo detona.
@opt.o1760.extra	Romper por completo la armadura de un enemigo también lo aturde. Se activa una vez por acumulación de rotura de armadura, no en cada golpe posterior.
@opt.o1761.extra	El daño cortante final puede acumular rotura de armadura junto con el daño contundente. También conserva su acumulación de sangrado. El daño no se convierte ni se duplica; los componentes válidos contribuyen a un único indicador de rotura de armadura.
@opt.o1762.extra	Aumenta la acumulación de rotura de armadura por cada perforación ya activa en el objetivo. También cuentan las perforaciones aplicadas por aliados. Cuatro perforaciones otorgan un 100 % de aumento; este efecto no consume las perforaciones.
@opt.o1763.extra	Los golpes de ataque secundario gastan parte de la fortificación para repeler a los enemigos.
@opt.o1764.extra	La fortificación no decae durante una voltereta. Los golpes y el gasto siguen reduciéndola.
@opt.o1765.extra	Evadir un ataque retrasa el reinicio de la recuperación del escudo rúnico.
@opt.o1766.extra	Tras una evasión, el siguiente ataque principal da un paso lateral lejos del golpe entrante.
@opt.o1768.extra	Romper una armadura deja un fragmento en el suelo. Un ataque o hechizo que lo golpee lo detona.
@opt.o1769.extra	Romper por completo la armadura de un enemigo también lo aturde. Se activa una vez por acumulación de rotura de armadura, no en cada golpe posterior.
@opt.o1770.extra	El daño cortante final puede acumular rotura de armadura junto con el daño contundente. También conserva su acumulación de sangrado. El daño no se convierte ni se duplica; los componentes válidos contribuyen a un único indicador de rotura de armadura.
@opt.o1771.extra	Aumenta la acumulación de rotura de armadura por cada perforación ya activa en el objetivo. También cuentan las perforaciones aplicadas por aliados. Cuatro perforaciones otorgan un 100 % de aumento; este efecto no consume las perforaciones.
@opt.o1772.extra	La resistencia por encima de su límite acorta la duración de las dolencias correspondientes.
@opt.o1776.extra	El aura se centra en el compañero vinculado en lugar del personaje.
@opt.o1777.extra	El aura ya no es constante. En su lugar, bloquear la libera como una ráfaga breve y más potente. Tiene tiempo de recarga.
@opt.o1778.extra	Encadenar un golpe principal con un ataque secundario traslada parte de la acumulación de aturdimiento del principal, pero el golpe principal acumula menos.
@opt.o1779.extra	Usar un ataque secundario antes de uno principal traslada la carga de ataque al ataque principal.
@opt.o1780.extra	Un ataque secundario que impacta a un enemigo carga el siguiente ataque. La carga se consume al realizar ese ataque, aunque falle; los hechizos no la consumen.
@opt.o1781.extra	Si un bloqueo alzado no aguanta un golpe, el daño restante tras el bloqueo puede convertirse en un golpe de refilón con la probabilidad y la fuerza habituales del golpe de refilón. Un golpe recibido obtiene como máximo una comprobación de golpe de refilón.
@opt.o1782.extra	Parte del daño evitado por los golpes de refilón se suma al siguiente golpe principal. Expira tras un breve tiempo.
@opt.o1783.extra	Sostener una antorcha encendida otorga comodidad y permite que la comodidad cuente fuera de un refugio. Este efecto usa la comodidad actual, no las cargas de reposo.
@opt.o1784.extra	Parte de la comodidad va en su lugar a un aliado vinculado.
@opt.o1785.extra	Sostener una antorcha encendida otorga comodidad y permite que la comodidad cuente fuera de un refugio. Este efecto usa la comodidad actual, no las cargas de reposo.
@opt.o1786.extra	Parte de la comodidad va en su lugar a un aliado vinculado.
@opt.o1787.extra	Una parada exitosa carga el siguiente ataque. Los hechizos no consumen esta carga.
@opt.o1788.extra	Es posible bloquear y parar con las manos desnudas.
@opt.o1790.extra	La acumulación de aturdimiento de una parada exitosa también se aplica a los enemigos en un área alrededor del objetivo parado. Es solo acumulación de aturdimiento, sin daño de espinas.
@opt.o1792.extra	Una parada exitosa refleja el proyectil entrante hacia su atacante. El proyectil reflejado conserva su daño y efectos, con las bonificaciones de proyectil compatibles.
@opt.o1793.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o1794.extra	Cambia parte de la capacidad de carga máxima por un umbral de firmeza más alto.
@opt.o1795.extra	El retroceso de la carga con escudo escala con la capacidad de carga máxima en lugar del poder de bloqueo.
@opt.o1797.extra	El daño de espinas se suma a los impactos de flecha. Las flechas vuelan más despacio y tienen menor alcance.
@opt.o1799.extra	Tocar a un enemigo con el cuerpo le inflige el daño de espinas normal. Cada enemigo puede recibir este daño como máximo una vez cada 0,75 segundos. El intervalo es propio de cada objetivo y no se reinicia al separarse y volver a tocarlo.
@opt.o1800.extra	Las armas a dos manos pueden empuñarse con una sola mano.
@opt.o1802.extra	Las réplicas brotan en el extremo lejano de la línea de falla en lugar de en su centro.
@opt.o1805.extra	Un ataque provoca una réplica si la armadura del objetivo queda totalmente rota tras el impacto. El golpe que termina de romper la armadura también cuenta. Un ataque crea como máximo una réplica de origen, sin importar el número de objetivos, proyectiles e impactos.
@opt.o1806.extra	Las réplicas brotan en el extremo lejano de la línea de falla en lugar de en su centro.
@opt.o1809.extra	Un ataque provoca una réplica si la armadura del objetivo queda totalmente rota tras el impacto. El golpe que termina de romper la armadura también cuenta. Un ataque crea como máximo una réplica de origen, sin importar el número de objetivos, proyectiles e impactos.
@opt.o1810.extra	Una parada exitosa carga el siguiente ataque. Los hechizos no consumen esta carga.
@opt.o1811.extra	Es posible bloquear y parar con las manos desnudas.
@opt.o1813.extra	La acumulación de aturdimiento de una parada exitosa también se aplica a los enemigos en un área alrededor del objetivo parado. Es solo acumulación de aturdimiento, sin daño de espinas.
@opt.o1815.extra	Una parada exitosa refleja el proyectil entrante hacia su atacante. El proyectil reflejado conserva su daño y efectos, con las bonificaciones de proyectil compatibles.
@opt.o1816.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o1817.extra	Si un bloqueo alzado no aguanta un golpe, el daño restante tras el bloqueo puede convertirse en un golpe de refilón con la probabilidad y la fuerza habituales del golpe de refilón. Un golpe recibido obtiene como máximo una comprobación de golpe de refilón.
@opt.o1818.extra	Parte del daño evitado por los golpes de refilón se suma al siguiente golpe principal. Expira tras un breve tiempo.
@opt.o1819.extra	Las armas cuerpo a cuerpo pesadas sustituyen su ataque secundario por un golpe al suelo, sin el salto.
@opt.o1820.extra	Los golpes al suelo alcanzan una línea estrecha delante en lugar de un círculo, cubriendo la misma área.
@opt.o1821.extra	Un golpe al suelo sobre un objeto creado por el propio personaje lo consume y deja brevemente una cresta infranqueable. El área de ese golpe es menor. No daña las construcciones.
@opt.o1822.extra	Una parada exitosa carga el siguiente ataque. Los hechizos no consumen esta carga.
@opt.o1823.extra	Es posible bloquear y parar con las manos desnudas.
@opt.o1825.extra	La acumulación de aturdimiento de una parada exitosa también se aplica a los enemigos en un área alrededor del objetivo parado. Es solo acumulación de aturdimiento, sin daño de espinas.
@opt.o1827.extra	Una parada exitosa refleja el proyectil entrante hacia su atacante. El proyectil reflejado conserva su daño y efectos, con las bonificaciones de proyectil compatibles.
@opt.o1828.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o1829.extra	Parte del daño contundente que los ataques obtienen de la armadura se sustituye por retroceso. La armadura en sí no cambia.
@opt.o1830.extra	El daño contundente que los ataques obtienen de la armadura se convierte en parte en fuego.
@opt.o1835.extra	El retroceso recibido con el escudo alzado se guarda un momento y se suma al siguiente empujón de escudo.
@opt.o1836.extra	Mientras el personaje está quieto, el retroceso de la ballesta ya no lo empuja hacia atrás. En su lugar, agrieta el suelo delante.
@opt.o1837.extra	Los golpes de ataque secundario con pico atraen al personaje hacia el objetivo.
@opt.o1838.extra	Los picos rompen los cristales de hielo creados de un solo golpe, aunque el estallido inflige menos de lo habitual.
@opt.o1839.extra	La fortificación no decae durante un aturdimiento fuerte. Los golpes siguen reduciéndola.
@opt.o1840.extra	Parte del aturdimiento recibido al bloquear drena aguante en su lugar. Sin aguante suficiente, el resto llena la barra de aturdimiento.
@opt.o1843.extra	Una parada exitosa elimina una dolencia del personaje. Tiene tiempo de recarga.
@opt.o1844.extra	Las purificaciones se aplican en su lugar al aliado vinculado, con el mismo tiempo de recarga.
@opt.o1846.extra	Los aceites para armas pueden aplicarse en movimiento.
@opt.o1847.extra	Los aceites para armas pueden aplicarse a los garrotes.
@opt.o1848.extra	Los aceites para armas pueden aplicarse a los puños.
@opt.o1849.extra	Los aceites para armas pueden potenciar ciertos hechizos de bastón a cambio de eitr adicional.
@opt.o1850.extra	La Fuerza cubre parte del requisito de Destreza de las armas a dos manos compatibles.
@opt.o1851.extra	Cada punto de Fuerza aumenta el umbral de firmeza en 0,0575.
@opt.o1853.extra	El bastón de vínculo puede vincularse al compañero designado en lugar de a un jugador. Las mascotas comunes y los esbirros invocados no pueden vincularse. Se aplican el mismo alcance, la misma duración de retención y el mismo límite de objetivos.
@opt.o1854.extra	Cuando un aliado vinculado dispuesto golpea el escudo alzado, sale lanzado en la dirección que elija en lugar de infligir daño. Tiene tiempo de recarga.
@opt.o1855.extra	Las acciones de los aliados vinculados que otorgan adrenalina también se la otorgan al portador. Los aliados conservan su ganancia; no hay reenvío en cadena.
@opt.o1857.extra	Romper una armadura deja un fragmento en el suelo. Un ataque o hechizo que lo golpee lo detona.
@opt.o1858.extra	Romper por completo la armadura de un enemigo también lo aturde. Se activa una vez por acumulación de rotura de armadura, no en cada golpe posterior.
@opt.o1859.extra	El daño cortante final puede acumular rotura de armadura junto con el daño contundente. También conserva su acumulación de sangrado. El daño no se convierte ni se duplica; los componentes válidos contribuyen a un único indicador de rotura de armadura.
@opt.o1860.extra	Aumenta la acumulación de rotura de armadura por cada perforación ya activa en el objetivo. También cuentan las perforaciones aplicadas por aliados. Cuatro perforaciones otorgan un 100 % de aumento; este efecto no consume las perforaciones.
@opt.o1863.extra	Cuando falta aguante para bloquear, el coste restante se paga con salud. No se usa si la salud es demasiado baja. Tiene tiempo de recarga.
@opt.o1864.extra	El aguante que recuperaría una parada restaura eitr en su lugar.
@opt.o1865.extra	Los golpes mortales de los ataques principales transfieren parte del sangrado restante del objetivo a un nuevo enemigo.
@opt.o1866.extra	El sangrado purificado del personaje queda en parte en el suelo como un área de sangrado.
@opt.o1867.extra	El sangrado de un enemigo no se desvanece mientras se mueve, por sí mismo o por fuerzas externas, incluido el retroceso. Cuando el objetivo se detiene, el desvanecimiento se reanuda. El efecto no aplica sangrado por sí mismo.
@opt.o1869.extra	El sangrado inflige 1,5 veces más daño mientras el enemigo se mueve. Cuenta cualquier movimiento real: carrera, retroceso, atracción y movimiento en el aire. Cuando el objetivo se detiene, el multiplicador deja de aplicarse.
@opt.o1870.extra	Mientras Aguante está activo, su porcentaje de reducción de daño también reduce la acumulación de aturdimiento recibida que queda tras la resistencia al aturdimiento normal.
@opt.o1871.extra	Aguante comprueba el escudo rúnico actual en lugar de la salud, con el mismo umbral. Sigue protegiendo tanto la salud como el escudo rúnico. Requiere un escudo rúnico máximo distinto de cero; no añade una segunda capa de reducción.
@opt.o1872.extra	Realizar una voltereta carga el siguiente ataque. La carga se consume al realizar ese ataque, aunque falle; los hechizos no la consumen.
@opt.o1873.extra	Parte del daño cuerpo a cuerpo adicional se sustituye por retroceso.
@opt.o1874.extra	El retroceso también alcanza a los enemigos en un área pequeña alrededor del objetivo.
@opt.o1875.extra	Los retrocesos atraen a los enemigos hacia el origen del impulso. Para un golpe al suelo, es el centro de su área. La fuerza del retroceso refuerza la atracción. La inmunidad al desplazamiento se mantiene.
@opt.o1876.extra	Un retroceso lo bastante fuerte también desequilibra al enemigo. Aumentar el retroceso infligido ayuda a alcanzar el umbral; es independiente de la acumulación de aturdimiento normal.
@opt.o1877.extra	Los afijos numéricos de combate del carcaj para arco y flechas también se aplican a la ballesta y los virotes. El número de proyectiles, la capacidad y las reglas únicas no se copian.
@opt.o1878.extra	La bonificación de velocidad de proyectil del carcaj otorga en su lugar el mismo aumento de retroceso a las flechas y virotes compatibles. Se conservan las demás fuentes de velocidad.
@opt.o1879.extra	La resistencia por encima de su límite acorta la duración de las dolencias correspondientes.
@opt.o1881.extra	Los aceites para armas pueden aplicarse en movimiento.
@opt.o1882.extra	Los aceites para armas pueden aplicarse a los garrotes.
@opt.o1883.extra	Los aceites para armas pueden aplicarse a los puños.
@opt.o1884.extra	Los aceites para armas pueden potenciar ciertos hechizos de bastón a cambio de eitr adicional.
@opt.o1885.extra	Las réplicas brotan en el extremo lejano de la línea de falla en lugar de en su centro.
@opt.o1888.extra	Un ataque provoca una réplica si la armadura del objetivo queda totalmente rota tras el impacto. El golpe que termina de romper la armadura también cuenta. Un ataque crea como máximo una réplica de origen, sin importar el número de objetivos, proyectiles e impactos.
@opt.o1890.extra	El primer impacto de la bomba en un enemigo la adhiere a él hasta que explota. Una bomba adherida ya no rebota.
@opt.o1891.extra	La bomba se coloca como una mina en lugar de explotar al impactar. Espera a un enemigo y expira tras 45 segundos. Su explosión no puede alcanzar a su dueño.
@opt.o1892.extra	Tras su primera explosión, la bomba regresa y vuelve a explotar junto al lanzador con todo su daño. Ambas explosiones pueden dañar al lanzador. La bomba no vuelve al inventario.
@opt.o1893.extra	En el aire, una bomba llevada cae automáticamente: primero tras 0,2 segundos y luego cada 1,6 segundos. Los proyectiles adicionales añaden bombas a cada lanzamiento y la velocidad de recarga acorta el intervalo.
@opt.o1894.extra	Una voltereta lanza una bomba aleatoria del inventario a un enemigo cercano aleatorio. Tiempo de recarga: 1,8 segundos. Sin bomba o sin objetivo válido, no se lanza nada. La bomba se consume con normalidad.
@opt.o1896.extra	El temporizador de reposo se detiene durante un aturdimiento fuerte.
@opt.o1897.extra	Las armas a dos manos pueden empuñarse con una sola mano.
@opt.o1899.extra	Las armas cuerpo a cuerpo pesadas sustituyen su ataque secundario por un golpe al suelo, sin el salto.
@opt.o1900.extra	Los golpes al suelo alcanzan una línea estrecha delante en lugar de un círculo, cubriendo la misma área.
@opt.o1901.extra	Un golpe al suelo sobre un objeto creado por el propio personaje lo consume y deja brevemente una cresta infranqueable. El área de ese golpe es menor. No daña las construcciones.
@opt.o1902.extra	La sobrecuración recibida pasa al aliado vinculado.
@opt.o1903.extra	Tras un bloqueo, el siguiente ataque alternativo con escudo cura a los aliados en un cono en lugar de infligir daño.
@opt.o1906.extra	Correr con el escudo alzado provoca una embestida: cada enemigo en el camino recibe una vez daño contundente. El daño escala con el poder de bloqueo, acumula aturdimiento adicional y consume vigor. Bajar el escudo la termina.
@opt.o2035.extra	Correr con el escudo alzado provoca una embestida: cada enemigo en el camino recibe una vez daño contundente. El daño escala con el poder de bloqueo, acumula aturdimiento adicional y consume vigor. Bajar el escudo la termina.
@opt.o2046.extra	Correr con el escudo alzado provoca una embestida: cada enemigo en el camino recibe una vez daño contundente. El daño escala con el poder de bloqueo, acumula aturdimiento adicional y consume vigor. Bajar el escudo la termina.
@opt.o2121.extra	Correr con el escudo alzado provoca una embestida: cada enemigo en el camino recibe una vez daño contundente. El daño escala con el poder de bloqueo, acumula aturdimiento adicional y consume vigor. Bajar el escudo la termina.
@opt.o1907.extra	Con un arma de una mano y un escudo, el ataque alternativo se convierte en un golpe de escudo. El daño escala con el poder de bloqueo.
@opt.o2036.extra	Con un arma de una mano y un escudo, el ataque alternativo se convierte en un golpe de escudo. El daño escala con el poder de bloqueo.
@opt.o2047.extra	Con un arma de una mano y un escudo, el ataque alternativo se convierte en un golpe de escudo. El daño escala con el poder de bloqueo.
@opt.o2122.extra	Con un arma de una mano y un escudo, el ataque alternativo se convierte en un golpe de escudo. El daño escala con el poder de bloqueo.
@opt.o1908.extra	Se puede llevar un escudo en cada mano. Ambos participan en el bloqueo.
@opt.o2037.extra	Se puede llevar un escudo en cada mano. Ambos participan en el bloqueo.
@opt.o2048.extra	Se puede llevar un escudo en cada mano. Ambos participan en el bloqueo.
@opt.o2123.extra	Se puede llevar un escudo en cada mano. Ambos participan en el bloqueo.
@opt.o1909.extra	Con un bloqueo exitoso con escudo, el atacante bloqueado recibe el 150% del daño de espinas. Es una represalia de espinas, no daño de arma, y conserva los modificadores de espinas aplicables.
@opt.o2038.extra	Con un bloqueo exitoso con escudo, el atacante bloqueado recibe el 150% del daño de espinas. Es una represalia de espinas, no daño de arma, y conserva los modificadores de espinas aplicables.
@opt.o2049.extra	Con un bloqueo exitoso con escudo, el atacante bloqueado recibe el 150% del daño de espinas. Es una represalia de espinas, no daño de arma, y conserva los modificadores de espinas aplicables.
@opt.o2124.extra	Con un bloqueo exitoso con escudo, el atacante bloqueado recibe el 150% del daño de espinas. Es una represalia de espinas, no daño de arma, y conserva los modificadores de espinas aplicables.
@opt.o1910.extra	Los golpes provocan al enemigo para que ataque a su autor durante un breve tiempo. Afecta a enemigos que pueden elegir objetivo de ataque, no a otros jugadores.
@opt.o2039.extra	Los golpes provocan al enemigo para que ataque a su autor durante un breve tiempo. Afecta a enemigos que pueden elegir objetivo de ataque, no a otros jugadores.
@opt.o2050.extra	Los golpes provocan al enemigo para que ataque a su autor durante un breve tiempo. Afecta a enemigos que pueden elegir objetivo de ataque, no a otros jugadores.
@opt.o2125.extra	Los golpes provocan al enemigo para que ataque a su autor durante un breve tiempo. Afecta a enemigos que pueden elegir objetivo de ataque, no a otros jugadores.
@opt.o1911.extra	Sin otra arma disponible en las manos, el ataque lanza el escudo. Inflige daño contundente según el poder de bloqueo y cuenta como proyectil arrojadizo. Tras el vuelo cae y puede recogerse; un efecto de retorno conserva su ranura y devuelve el mismo escudo.
@opt.o2040.extra	Sin otra arma disponible en las manos, el ataque lanza el escudo. Inflige daño contundente según el poder de bloqueo y cuenta como proyectil arrojadizo. Tras el vuelo cae y puede recogerse; un efecto de retorno conserva su ranura y devuelve el mismo escudo.
@opt.o2051.extra	Sin otra arma disponible en las manos, el ataque lanza el escudo. Inflige daño contundente según el poder de bloqueo y cuenta como proyectil arrojadizo. Tras el vuelo cae y puede recogerse; un efecto de retorno conserva su ranura y devuelve el mismo escudo.
@opt.o2126.extra	Sin otra arma disponible en las manos, el ataque lanza el escudo. Inflige daño contundente según el poder de bloqueo y cuenta como proyectil arrojadizo. Tras el vuelo cae y puede recogerse; un efecto de retorno conserva su ranura y devuelve el mismo escudo.
@opt.o1912.extra	Tras bloquear con un escudo de torre, el siguiente ataque alternativo atrae a los enemigos hacia el borde del escudo en lugar de empujarlos. No afecta a los jefes.
@opt.o1913.extra	Los escudos de torre pueden bloquear proyectiles directos de hechizos con un coste de vigor mayor. Los efectos en el suelo y el daño a lo largo del tiempo no se bloquean.
@opt.o1915.extra	La parte indicada de la armadura del casco y el peto se convierte en escudo rúnico según la proporción de las bases defensivas. La armadura transferida se pierde. Incompatible con «Temple rúnico».
@opt.o2002.extra	La parte indicada de la armadura del casco y el peto se convierte en escudo rúnico según la proporción de las bases defensivas. La armadura transferida se pierde. Incompatible con «Temple rúnico».
@opt.o2072.extra	La parte indicada de la armadura del casco y el peto se convierte en escudo rúnico según la proporción de las bases defensivas. La armadura transferida se pierde. Incompatible con «Temple rúnico».
@opt.o1917.extra	La parte indicada del escudo rúnico del casco y el peto se convierte en armadura según la proporción inversa de las bases defensivas. El escudo rúnico transferido se pierde. Incompatible con «Placas y runas».
@opt.o2004.extra	La parte indicada del escudo rúnico del casco y el peto se convierte en armadura según la proporción inversa de las bases defensivas. El escudo rúnico transferido se pierde. Incompatible con «Placas y runas».
@opt.o2074.extra	La parte indicada del escudo rúnico del casco y el peto se convierte en armadura según la proporción inversa de las bases defensivas. El escudo rúnico transferido se pierde. Incompatible con «Placas y runas».
@opt.o1918.extra	Encadenar un ataque alternativo tras un golpe principal traslada parte de la acumulación de aturdimiento del golpe principal, pero este acumula menos.
@opt.o2129.extra	Encadenar un ataque alternativo tras un golpe principal traslada parte de la acumulación de aturdimiento del golpe principal, pero este acumula menos.
@opt.o1919.extra	Usar un ataque alternativo antes de un ataque principal traslada la carga de ataque al ataque principal.
@opt.o2130.extra	Usar un ataque alternativo antes de un ataque principal traslada la carga de ataque al ataque principal.
@opt.o1920.extra	Golpear a un enemigo con un ataque alternativo carga el siguiente ataque. La carga se consume al realizar ese ataque, aunque falle; los hechizos no la consumen.
@opt.o2131.extra	Golpear a un enemigo con un ataque alternativo carga el siguiente ataque. La carga se consume al realizar ese ataque, aunque falle; los hechizos no la consumen.
@opt.o1921.extra	Una voltereta carga el siguiente ataque. La carga se consume al realizar ese ataque, aunque falle; los hechizos no la consumen.
@opt.o1922.extra	Parte del daño cuerpo a cuerpo adicional se sustituye por retroceso.
@opt.o1923.extra	El retroceso también alcanza a los enemigos en un área pequeña alrededor del objetivo.
@opt.o1924.extra	El retroceso atrae a los enemigos hacia el origen del impulso. En un golpe al suelo, es el centro de su área. La fuerza de retroceso aumenta la atracción. La inmunidad al desplazamiento se mantiene.
@opt.o1925.extra	Un retroceso lo bastante fuerte también desequilibra al enemigo. Aumentar el retroceso infligido ayuda a alcanzar el umbral; es independiente de la acumulación de aturdimiento normal.
@opt.o1926.extra	Mientras la entereza está activa, su porcentaje de reducción de daño también reduce la acumulación de aturdimiento recibida que queda tras la resistencia al aturdimiento normal.
@opt.o1927.extra	La entereza comprueba el escudo rúnico actual en lugar de la salud, con el mismo umbral. Sigue protegiendo tanto la salud como el escudo rúnico. Requiere un escudo rúnico máximo distinto de cero; no añade una segunda capa de reducción.
@opt.o1929.extra	Las cadenas de proyectiles pueden elegir esporas, cristales de hielo y otros objetivos de combate creados por el lanzador o sus aliados. El impacto activa la reacción habitual del objetivo.
@opt.o1934.extra	Las cadenas de proyectiles pueden elegir esporas, cristales de hielo y otros objetivos de combate creados por el lanzador o sus aliados. El impacto activa la reacción habitual del objetivo.
@opt.o2076.extra	Las cadenas de proyectiles pueden elegir esporas, cristales de hielo y otros objetivos de combate creados por el lanzador o sus aliados. El impacto activa la reacción habitual del objetivo.
@opt.o2085.extra	Las cadenas de proyectiles pueden elegir esporas, cristales de hielo y otros objetivos de combate creados por el lanzador o sus aliados. El impacto activa la reacción habitual del objetivo.
@opt.o2116.extra	Las cadenas de proyectiles pueden elegir esporas, cristales de hielo y otros objetivos de combate creados por el lanzador o sus aliados. El impacto activa la reacción habitual del objetivo.
@opt.o1930.extra	El último rebote devuelve el proyectil a su dueño. El proyectil que regresa no hiere a su dueño y ya no rebota.
@opt.o1935.extra	El último rebote devuelve el proyectil a su dueño. El proyectil que regresa no hiere a su dueño y ya no rebota.
@opt.o2077.extra	El último rebote devuelve el proyectil a su dueño. El proyectil que regresa no hiere a su dueño y ya no rebota.
@opt.o2086.extra	El último rebote devuelve el proyectil a su dueño. El proyectil que regresa no hiere a su dueño y ya no rebota.
@opt.o2117.extra	El último rebote devuelve el proyectil a su dueño. El proyectil que regresa no hiere a su dueño y ya no rebota.
@opt.o1931.extra	Un rebote en el suelo o en una pared gasta un rebote disponible y se dirige al objetivo válido más cercano en lugar de reflejarse normalmente.
@opt.o1936.extra	Un rebote en el suelo o en una pared gasta un rebote disponible y se dirige al objetivo válido más cercano en lugar de reflejarse normalmente.
@opt.o2078.extra	Un rebote en el suelo o en una pared gasta un rebote disponible y se dirige al objetivo válido más cercano en lugar de reflejarse normalmente.
@opt.o2087.extra	Un rebote en el suelo o en una pared gasta un rebote disponible y se dirige al objetivo válido más cercano en lugar de reflejarse normalmente.
@opt.o2118.extra	Un rebote en el suelo o en una pared gasta un rebote disponible y se dirige al objetivo válido más cercano en lugar de reflejarse normalmente.
@opt.o1932.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o1933.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o1937.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o1938.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o1947.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o1969.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o1971.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o1996.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o2079.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o2080.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o2088.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o2089.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o2119.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o2120.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o2418.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o2427.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o2433.extra	Reserva de tema. Aún sin efecto en el juego.
@opt.o1939.extra	La antorcha cuenta como maza para las bonificaciones pasivas de maza. Sigue siendo una antorcha, gasta durabilidad como combustible y conserva su daño de fuego.
@opt.o1940.extra	El bloqueo redirige temporalmente parte del daño recibido por los esbirros al escudo rúnico de su dueño. Un escudo vacío no intercepta nada.
@opt.o2114.extra	El bloqueo redirige temporalmente parte del daño recibido por los esbirros al escudo rúnico de su dueño. Un escudo vacío no intercepta nada.
@opt.o1941.extra	Ante un golpe mortal a un esbirro, el resto del daño consume primero el escudo rúnico de su dueño. Si el escudo no basta, el esbirro muere.
@opt.o2115.extra	Ante un golpe mortal a un esbirro, el resto del daño consume primero el escudo rúnico de su dueño. Si el escudo no basta, el esbirro muere.
@opt.o1942.extra	Evadir un golpe conserva durante más tiempo la recuperación del escudo rúnico antes de que se reinicie. Una voltereta manual es una acción distinta.
@opt.o1943.extra	Tras evadir un golpe, el siguiente ataque principal también incluye un paso lateral que aleja del golpe entrante. Se basa en la evasión pasiva, no en hacer una voltereta.
@opt.o1944.extra	Saltar convierte parte del impulso de la carrera en altura de salto, reduciendo el desplazamiento horizontal. Usa el botón de salto habitual.
@opt.o2415.extra	Saltar convierte parte del impulso de la carrera en altura de salto, reduciendo el desplazamiento horizontal. Usa el botón de salto habitual.
@opt.o2424.extra	Saltar convierte parte del impulso de la carrera en altura de salto, reduciendo el desplazamiento horizontal. Usa el botón de salto habitual.
@opt.o2430.extra	Saltar convierte parte del impulso de la carrera en altura de salto, reduciendo el desplazamiento horizontal. Usa el botón de salto habitual.
@opt.o1945.extra	Alzar el bloqueo no detiene la carrera de inmediato: el impulso restante lleva brevemente hacia delante mientras se bloquea. La embestida con escudo requiere su propia fuente.
@opt.o2416.extra	Alzar el bloqueo no detiene la carrera de inmediato: el impulso restante lleva brevemente hacia delante mientras se bloquea. La embestida con escudo requiere su propia fuente.
@opt.o2425.extra	Alzar el bloqueo no detiene la carrera de inmediato: el impulso restante lleva brevemente hacia delante mientras se bloquea. La embestida con escudo requiere su propia fuente.
@opt.o2431.extra	Alzar el bloqueo no detiene la carrera de inmediato: el impulso restante lleva brevemente hacia delante mientras se bloquea. La embestida con escudo requiere su propia fuente.
@opt.o1948.extra	Los cristales de hielo detienen el movimiento de los enemigos. Empujar a un enemigo contra un cristal puede aturdirlo; golpes y hechizos rompen el cristal.
@opt.o2110.extra	Los cristales de hielo detienen el movimiento de los enemigos. Empujar a un enemigo contra un cristal puede aturdirlo; golpes y hechizos rompen el cristal.
@opt.o1949.extra	El estallido de un cristal de hielo también acumula aturdimiento. El daño contundente al cristal aumenta esta acumulación en lugar del daño de frío del estallido.
@opt.o2111.extra	El estallido de un cristal de hielo también acumula aturdimiento. El daño contundente al cristal aumenta esta acumulación en lugar del daño de frío del estallido.
@opt.o1950.extra	Lanzar hechizos en el aire empuja al lanzador en dirección opuesta a la mira. El coste de eitr y la dirección del disparo determinan el impulso.
@opt.o1952.extra	El bastón de vínculo puede vincular al compañero designado en lugar de a un jugador. Las mascotas comunes y los esbirros invocados no se pueden vincular. Se aplican el mismo alcance, la misma duración de retención y el mismo límite de objetivos.
@opt.o2097.extra	El bastón de vínculo puede vincular al compañero designado en lugar de a un jugador. Las mascotas comunes y los esbirros invocados no se pueden vincular. Se aplican el mismo alcance, la misma duración de retención y el mismo límite de objetivos.
@opt.o1953.extra	Cuando un aliado vinculado dispuesto golpea el escudo alzado, sale lanzado en la dirección que elija en lugar de infligir daño. Tiene tiempo de recarga.
@opt.o2098.extra	Cuando un aliado vinculado dispuesto golpea el escudo alzado, sale lanzado en la dirección que elija en lugar de infligir daño. Tiene tiempo de recarga.
@opt.o1954.extra	Las acciones de los aliados vinculados que otorgan adrenalina también se la otorgan al portador del vínculo. Los aliados conservan su propia ganancia; no es posible reenviarla en cadena.
@opt.o2099.extra	Las acciones de los aliados vinculados que otorgan adrenalina también se la otorgan al portador del vínculo. Los aliados conservan su propia ganancia; no es posible reenviarla en cadena.
@opt.o1955.extra	Los golpes mortales con ataques principales transfieren parte del sangrado restante del objetivo a un nuevo enemigo.
@opt.o1956.extra	El sangrado purificado queda en parte en el suelo como un área de sangrado.
@opt.o1957.extra	El sangrado de un enemigo no decae mientras se mueve, por sí mismo o por fuerzas externas, incluido el retroceso. El decaimiento se reanuda cuando el objetivo se detiene. El efecto no aplica sangrado por sí mismo.
@opt.o1959.extra	El sangrado inflige 1,5 veces más daño mientras el enemigo se mueve. Cuenta cualquier movimiento real: su propia carrera, retroceso, atracción y movimiento en el aire. El multiplicador deja de aplicarse cuando el objetivo se detiene.
@opt.o1960.extra	Matar a un objetivo que no ha detectado al atacante no revela el sigilo a los enemigos cercanos solo por el sonido de ese golpe. Los demás medios de detección se mantienen.
@opt.o1988.extra	Matar a un objetivo que no ha detectado al atacante no revela el sigilo a los enemigos cercanos solo por el sonido de ese golpe. Los demás medios de detección se mantienen.
@opt.o1961.extra	Una voltereta tras una eliminación suprime temporalmente el ruido de movimiento. Atacar o lanzar un hechizo termina el efecto.
@opt.o1989.extra	Una voltereta tras una eliminación suprime temporalmente el ruido de movimiento. Atacar o lanzar un hechizo termina el efecto.
@opt.o1963.extra	El primer impacto de una bomba en un enemigo la adhiere a él hasta que explota. Una bomba adherida ya no rebota.
@opt.o1975.extra	El primer impacto de una bomba en un enemigo la adhiere a él hasta que explota. Una bomba adherida ya no rebota.
@opt.o1981.extra	El primer impacto de una bomba en un enemigo la adhiere a él hasta que explota. Una bomba adherida ya no rebota.
@opt.o2020.extra	El primer impacto de una bomba en un enemigo la adhiere a él hasta que explota. Una bomba adherida ya no rebota.
@opt.o2030.extra	El primer impacto de una bomba en un enemigo la adhiere a él hasta que explota. Una bomba adherida ya no rebota.
@opt.o1964.extra	La bomba se coloca como una mina en lugar de explotar al impactar. Espera a un enemigo y desaparece tras 45 segundos. Su explosión no puede alcanzar a su dueño.
@opt.o1976.extra	La bomba se coloca como una mina en lugar de explotar al impactar. Espera a un enemigo y desaparece tras 45 segundos. Su explosión no puede alcanzar a su dueño.
@opt.o1982.extra	La bomba se coloca como una mina en lugar de explotar al impactar. Espera a un enemigo y desaparece tras 45 segundos. Su explosión no puede alcanzar a su dueño.
@opt.o2021.extra	La bomba se coloca como una mina en lugar de explotar al impactar. Espera a un enemigo y desaparece tras 45 segundos. Su explosión no puede alcanzar a su dueño.
@opt.o2031.extra	La bomba se coloca como una mina en lugar de explotar al impactar. Espera a un enemigo y desaparece tras 45 segundos. Su explosión no puede alcanzar a su dueño.
@opt.o1965.extra	Tras su primera explosión, la bomba regresa y vuelve a explotar junto al lanzador con daño completo. Ambas explosiones pueden herir al lanzador. La bomba no vuelve al inventario.
@opt.o1977.extra	Tras su primera explosión, la bomba regresa y vuelve a explotar junto al lanzador con daño completo. Ambas explosiones pueden herir al lanzador. La bomba no vuelve al inventario.
@opt.o1983.extra	Tras su primera explosión, la bomba regresa y vuelve a explotar junto al lanzador con daño completo. Ambas explosiones pueden herir al lanzador. La bomba no vuelve al inventario.
@opt.o2022.extra	Tras su primera explosión, la bomba regresa y vuelve a explotar junto al lanzador con daño completo. Ambas explosiones pueden herir al lanzador. La bomba no vuelve al inventario.
@opt.o2032.extra	Tras su primera explosión, la bomba regresa y vuelve a explotar junto al lanzador con daño completo. Ambas explosiones pueden herir al lanzador. La bomba no vuelve al inventario.
@opt.o1966.extra	En el aire, una bomba transportada cae automáticamente: primero tras 0,2 segundos y luego cada 1,6 segundos. Los proyectiles adicionales añaden bombas a cada lanzamiento y la velocidad de recarga acorta el intervalo.
@opt.o1978.extra	En el aire, una bomba transportada cae automáticamente: primero tras 0,2 segundos y luego cada 1,6 segundos. Los proyectiles adicionales añaden bombas a cada lanzamiento y la velocidad de recarga acorta el intervalo.
@opt.o1984.extra	En el aire, una bomba transportada cae automáticamente: primero tras 0,2 segundos y luego cada 1,6 segundos. Los proyectiles adicionales añaden bombas a cada lanzamiento y la velocidad de recarga acorta el intervalo.
@opt.o2023.extra	En el aire, una bomba transportada cae automáticamente: primero tras 0,2 segundos y luego cada 1,6 segundos. Los proyectiles adicionales añaden bombas a cada lanzamiento y la velocidad de recarga acorta el intervalo.
@opt.o2033.extra	En el aire, una bomba transportada cae automáticamente: primero tras 0,2 segundos y luego cada 1,6 segundos. Los proyectiles adicionales añaden bombas a cada lanzamiento y la velocidad de recarga acorta el intervalo.
@opt.o1967.extra	Una voltereta lanza una bomba aleatoria del inventario a un enemigo cercano aleatorio. Recarga: 1,8 segundos. Sin bomba o sin objetivo válido no hay lanzamiento. La bomba se consume con normalidad.
@opt.o1979.extra	Una voltereta lanza una bomba aleatoria del inventario a un enemigo cercano aleatorio. Recarga: 1,8 segundos. Sin bomba o sin objetivo válido no hay lanzamiento. La bomba se consume con normalidad.
@opt.o1985.extra	Una voltereta lanza una bomba aleatoria del inventario a un enemigo cercano aleatorio. Recarga: 1,8 segundos. Sin bomba o sin objetivo válido no hay lanzamiento. La bomba se consume con normalidad.
@opt.o2024.extra	Una voltereta lanza una bomba aleatoria del inventario a un enemigo cercano aleatorio. Recarga: 1,8 segundos. Sin bomba o sin objetivo válido no hay lanzamiento. La bomba se consume con normalidad.
@opt.o2034.extra	Una voltereta lanza una bomba aleatoria del inventario a un enemigo cercano aleatorio. Recarga: 1,8 segundos. Sin bomba o sin objetivo válido no hay lanzamiento. La bomba se consume con normalidad.
@opt.o1968.extra	El arma arrojada regresa al terminar su vuelo: tras sus cadenas, perforaciones y rebotes, al impactar con algo o tras 1,4 s de vuelo - los lanzamientos más rápidos llegan más lejos. Al volver, atraviesa a los enemigos. Su ranura queda reservada hasta que regresa; los proyectiles adicionales desaparecen. Las flechas y los virotes no regresan.
@opt.o1970.extra	El arma arrojada regresa al terminar su vuelo: tras sus cadenas, perforaciones y rebotes, al impactar con algo o tras 1,4 s de vuelo - los lanzamientos más rápidos llegan más lejos. Al volver, atraviesa a los enemigos. Su ranura queda reservada hasta que regresa; los proyectiles adicionales desaparecen. Las flechas y los virotes no regresan.
@opt.o1972.extra	Se pueden equipar dos objetos de utilidad a la vez, como un cinturón y la espoleta. Sus efectos siguen siendo propios; no se añade una ranura de arma.
@opt.o1973.extra	Las armas cuerpo a cuerpo pueden empuñarse y usarse al nadar y bajo el agua. Los modificadores habituales de arma cuerpo a cuerpo y de ataque siguen aplicándose.
@opt.o1986.extra	Los golpes, disparos e impactos de hechizos contra el suelo, paredes, árboles y otros obstáculos crean una espora en el punto de impacto. Golpear a un objetivo vivo no la crea por sí mismo. Un ataque o hechizo de origen crea como máximo una espora por contacto; los objetivos creados por el propio lanzador no generan una nueva fuente.
@opt.o2134.extra	Los golpes, disparos e impactos de hechizos contra el suelo, paredes, árboles y otros obstáculos crean una espora en el punto de impacto. Golpear a un objetivo vivo no la crea por sí mismo. Un ataque o hechizo de origen crea como máximo una espora por contacto; los objetivos creados por el propio lanzador no generan una nueva fuente.
@opt.o1987.extra	La explosión de una espora detona otras esporas cercanas del mismo dueño. Cada espora explota como máximo una vez en esta cadena y propaga sus dolencias. La cadena no crea nuevas esporas.
@opt.o2135.extra	La explosión de una espora detona otras esporas cercanas del mismo dueño. Cada espora explota como máximo una vez en esta cadena y propaga sus dolencias. La cadena no crea nuevas esporas.
@opt.o1990.extra	Una parada exitosa carga el siguiente ataque. Los hechizos no consumen esta carga.
@opt.o1991.extra	Se puede bloquear y parar con las manos desnudas.
@opt.o1993.extra	La acumulación de aturdimiento de una parada exitosa también se aplica a los enemigos en un área alrededor del objetivo parado. Es solo acumulación de aturdimiento, sin daño de espinas.
@opt.o1995.extra	Una parada exitosa refleja el proyectil entrante hacia su atacante. El proyectil reflejado conserva su daño y efectos, con las bonificaciones de proyectil compatibles.
@opt.o1997.extra	Un golpe crítico de golpe certero duplica los golpes certeros adicionales de ese ataque de origen. Cuentan el golpe original con la etiqueta «Golpe certero» o sus golpes certeros adicionales. Los ya realizados cuentan para el total. Un ataque solo se duplica una vez; no es una mejora «tras un crítico».
@opt.o1998.extra	Todos los golpes certeros adicionales de un ataque pueden alcanzar a su objetivo original. Golpean sucesivamente a intervalos cortos, cada uno con el 50% de su daño normal. El golpe original conserva su daño. Los golpes restantes se detienen si el objetivo muere o deja de estar disponible.
@opt.o1999.extra	Una parada exitosa elimina una dolencia. Tiene tiempo de recarga.
@opt.o2000.extra	Las purificaciones se aplican al aliado vinculado en lugar de al portador, con el mismo tiempo de recarga.
@opt.o2005.extra	La restauración instantánea del hidromiel se reparte en su lugar durante un breve tiempo.
@opt.o2006.extra	Parte de la curación del hidromiel va al aliado vinculado en lugar de a quien lo bebe.
@opt.o2007.extra	Activar un abalorio carga el siguiente ataque. La carga se gasta al realizar el ataque, aunque falle.
@opt.o2011.extra	Activar un abalorio carga el siguiente ataque. La carga se gasta al realizar el ataque, aunque falle.
@opt.o2015.extra	Activar un abalorio carga el siguiente ataque. La carga se gasta al realizar el ataque, aunque falle.
@opt.o2041.extra	Activar un abalorio carga el siguiente ataque. La carga se gasta al realizar el ataque, aunque falle.
@opt.o2008.extra	Parte de la duración de los efectos de abalorio activados pasa a los aliados vinculados en lugar del portador.
@opt.o2012.extra	Parte de la duración de los efectos de abalorio activados pasa a los aliados vinculados en lugar del portador.
@opt.o2016.extra	Parte de la duración de los efectos de abalorio activados pasa a los aliados vinculados en lugar del portador.
@opt.o2042.extra	Parte de la duración de los efectos de abalorio activados pasa a los aliados vinculados en lugar del portador.
@opt.o2009.extra	La ranura de abalorio adicional ocupa la mano izquierda solo mientras está llena. Una ranura vacía deja la mano libre.
@opt.o2013.extra	La ranura de abalorio adicional ocupa la mano izquierda solo mientras está llena. Una ranura vacía deja la mano libre.
@opt.o2017.extra	La ranura de abalorio adicional ocupa la mano izquierda solo mientras está llena. Una ranura vacía deja la mano libre.
@opt.o2043.extra	La ranura de abalorio adicional ocupa la mano izquierda solo mientras está llena. Una ranura vacía deja la mano libre.
@opt.o2010.extra	Al activarse, el efecto del abalorio y sus afijos de activación adicionales también se aplican a los aliados en el área del aura.
@opt.o2014.extra	Al activarse, el efecto del abalorio y sus afijos de activación adicionales también se aplican a los aliados en el área del aura.
@opt.o2018.extra	Al activarse, el efecto del abalorio y sus afijos de activación adicionales también se aplican a los aliados en el área del aura.
@opt.o2044.extra	Al activarse, el efecto del abalorio y sus afijos de activación adicionales también se aplican a los aliados en el área del aura.
@opt.o2025.extra	Cambia parte del peso de carga máximo por un umbral de entereza más alto.
@opt.o2026.extra	El retroceso de la embestida con escudo escala con el peso de carga máximo en lugar del poder de bloqueo.
@opt.o2027.extra	Mientras el escudo rúnico está lleno, parte de la acumulación de dolencias recibida drena el escudo en su lugar. Lo que el escudo no puede cubrir se aplica con normalidad.
@opt.o2028.extra	La reducción de acumulación de sangrado acorta en su lugar la duración del sangrado.
@opt.o2052.extra	Lanzar un hechizo con bastón carga el siguiente ataque con arma. El siguiente hechizo no consume esta carga.
@opt.o2060.extra	Lanzar un hechizo con bastón carga el siguiente ataque con arma. El siguiente hechizo no consume esta carga.
@opt.o2081.extra	Lanzar un hechizo con bastón carga el siguiente ataque con arma. El siguiente hechizo no consume esta carga.
@opt.o2458.extra	Lanzar un hechizo con bastón carga el siguiente ataque con arma. El siguiente hechizo no consume esta carga.
@opt.o2053.extra	Iniciar un hechizo con el escudo alzado mantiene el bloqueo hasta liberar el hechizo, pero aumenta el coste de eitr. No otorga un bloqueo en todas direcciones.
@opt.o2061.extra	Iniciar un hechizo con el escudo alzado mantiene el bloqueo hasta liberar el hechizo, pero aumenta el coste de eitr. No otorga un bloqueo en todas direcciones.
@opt.o2082.extra	Iniciar un hechizo con el escudo alzado mantiene el bloqueo hasta liberar el hechizo, pero aumenta el coste de eitr. No otorga un bloqueo en todas direcciones.
@opt.o2459.extra	Iniciar un hechizo con el escudo alzado mantiene el bloqueo hasta liberar el hechizo, pero aumenta el coste de eitr. No otorga un bloqueo en todas direcciones.
@opt.o2055.extra	Mientras se arde, correr deja suelo ardiente detrás, consumiendo parte de la quemadura.
@opt.o2057.extra	La curación excedente por encima de la salud máxima se convierte en fortificación, si ya hay una fuente de fortificación.
@opt.o2058.extra	La regeneración de salud restaura el escudo rúnico en lugar de la salud.
@opt.o2059.extra	Un golpe crítico carga el siguiente ataque. La carga se consume al realizar ese ataque, aunque falle; los hechizos no la consumen.
@opt.o2068.extra	Las armas pesadas cuerpo a cuerpo sustituyen su ataque alternativo por un golpe al suelo, sin el salto.
@opt.o2069.extra	Los golpes al suelo alcanzan una línea estrecha hacia delante en lugar de un círculo, cubriendo la misma área.
@opt.o2070.extra	Un golpe al suelo sobre un objeto creado por el propio lanzador lo consume y deja una cresta infranqueable breve. El área de ese golpe es menor. No daña construcciones.
@opt.o2075.extra	Se puede empuñar un arma de una mano compatible en cada mano. No se pueden usar dos bastones a la vez.
@opt.o2084.extra	El daño reflejado puede aplicar dolencias, pero ya no activa efectos al golpear, al hacer crítico ni al matar.
@opt.o2090.extra	Al tensar un arco en el aire, el arquero se mantiene suspendido gastando vigor. Soltar la cuerda o una voltereta termina la suspensión.
@opt.o2127.extra	Al tensar un arco en el aire, el arquero se mantiene suspendido gastando vigor. Soltar la cuerda o una voltereta termina la suspensión.
@opt.o2435.extra	Al tensar un arco en el aire, el arquero se mantiene suspendido gastando vigor. Soltar la cuerda o una voltereta termina la suspensión.
@opt.o2091.extra	Una voltereta conserva la tensión del arco ya alcanzada, pero mantenerla sigue gastando vigor.
@opt.o2128.extra	Una voltereta conserva la tensión del arco ya alcanzada, pero mantenerla sigue gastando vigor.
@opt.o2436.extra	Una voltereta conserva la tensión del arco ya alcanzada, pero mantenerla sigue gastando vigor.
@opt.o2092.extra	La comida conserva sus bonificaciones completas hasta agotarse.
@opt.o2104.extra	La comida conserva sus bonificaciones completas hasta agotarse.
@opt.o2093.extra	Parte de la salud que otorga la comida activa se convierte en escudo rúnico en su lugar.
@opt.o2105.extra	Parte de la salud que otorga la comida activa se convierte en escudo rúnico en su lugar.
@opt.o2095.extra	El ataque alternativo del cuchillo equipado se convierte en un lanzamiento de arma. El propio cuchillo cae al suelo salvo que un efecto de retorno de arma lo devuelva.
@opt.o2462.extra	El ataque alternativo del cuchillo equipado se convierte en un lanzamiento de arma. El propio cuchillo cae al suelo salvo que un efecto de retorno de arma lo devuelva.
@opt.o2107.extra	Pulsar saltar de nuevo en el aire permite otro salto a cambio de vigor. Un nuevo segundo salto está disponible tras aterrizar.
@opt.o2108.extra	Saltar al final de una voltereta manual conserva su impulso horizontal. La altura y la distancia de salto siguen aplicándose.
@opt.o2109.extra	En el aire junto a una pared, pulsar saltar impulsa desde la pared. Usa el control de salto y el coste de vigor habituales.
@opt.o2112.extra	Los ataques con puños pueden talar árboles y extraer mineral. El nivel de herramienta y los afijos de daño a recursos de esta opción determinan qué se puede romper y con qué fuerza. Las garras de combate conservan su categoría de puños.
@opt.o2445.extra	Los ataques con puños pueden talar árboles y extraer mineral. El nivel de herramienta y los afijos de daño a recursos de esta opción determinan qué se puede romper y con qué fuerza. Las garras de combate conservan su categoría de puños.
@opt.o2113.extra	Los ataques con puños y a mano desnuda acometen hacia el objetivo apuntado y se detienen a distancia de golpe cuando se suelta el golpe. Los obstáculos detienen la acometida; los modificadores de área no aumentan su alcance.
@opt.o2446.extra	Los ataques con puños y a mano desnuda acometen hacia el objetivo apuntado y se detienen a distancia de golpe cuando se suelta el golpe. Los obstáculos detienen la acometida; los modificadores de área no aumentan su alcance.
@opt.o2132.extra	El aura se centra en el compañero vinculado en lugar del portador.
@opt.o2133.extra	El aura deja de ser constante. En su lugar, bloquear la libera en una ráfaga corta más potente. Tiene tiempo de recarga.
@opt.o2412.extra	La armadura reduce la penalización de movimiento del equipo. La reducción no convierte la penalización en una bonificación de velocidad.
@opt.o2421.extra	La armadura reduce la penalización de movimiento del equipo. La reducción no convierte la penalización en una bonificación de velocidad.
@opt.o2423.extra	La armadura reduce la penalización de movimiento del equipo. La reducción no convierte la penalización en una bonificación de velocidad.
@opt.o2428.extra	La armadura reduce la penalización de movimiento del equipo. La reducción no convierte la penalización en una bonificación de velocidad.
@opt.o2414.extra	Los golpes principales con maza a enemigos preparados para un aturdimiento fuerte cambian parte de su retroceso por más acumulación de aturdimiento, sin perder daño.
@opt.o2451.extra	Los golpes principales con maza a enemigos preparados para un aturdimiento fuerte cambian parte de su retroceso por más acumulación de aturdimiento, sin perder daño.
@opt.o2419.extra	Cuando falta vigor para bloquear, el coste restante se paga con salud. No se usa si la salud es demasiado baja. Tiene tiempo de recarga.
@opt.o2420.extra	El vigor que se recuperaría al parar restaura eitr en su lugar.
@opt.o2422.extra	Agacharse al correr rápido o justo después de aterrizar de un salto inicia un deslizamiento por el suelo que conserva la velocidad; en pendiente, el deslizamiento es más rápido que la carrera.
@opt.o2453.extra	El ataque alternativo lanza el hacha como proyectil. Al final de su vuelo cae al suelo. El retorno está disponible en la maestría de armas arrojadizas.
@opt.o2471.extra	Acumulación de veneno aumentada en un 200% contra enemigos inmovilizados.
@opt.o2473.extra	Acumulación de veneno aumentada en un 200% contra enemigos inmovilizados.
@opt.o2472.extra	Un enemigo que muere inmovilizado explota: los enemigos a menos de 4 m reciben daño de veneno igual al 5% de su salud máxima. Se aplican los modificadores de veneno del portador.
@opt.o2474.extra	Un enemigo que muere inmovilizado explota: los enemigos a menos de 4 m reciben daño de veneno igual al 5% de su salud máxima. Se aplican los modificadores de veneno del portador.
@own10690.extra	El daño de espinas se suma a los impactos de flechas. La velocidad y el alcance de las flechas se reducen.
@own10912.extra	Recorrer suficiente distancia corriendo o en vuelo controlado carga el siguiente ataque. La carga funciona con cualquier arma y con los efectos de ataques cargados.
@own11151.extra	+25% de altura de salto; −50% de daño por caída; −100 de peso de carga.
@own11175.extra	Aplicar congelación crea un cristal de hielo junto al objetivo. Un impacto de ataque o hechizo puede romperlo y provocar una explosión de frío.
@own11255.extra	Matar a un enemigo con un golpe de frío deja un cristal de hielo. Las cadenas de proyectiles y los golpes de área funcionan sobre el cristal.
@own11543.extra	Matar a un enemigo envenenado crea una espora donde murió. Las esporas sirven de objetivo para cadenas de proyectiles y golpes de área.
@own13462.extra	Matar a un enemigo envenenado crea una espora donde murió. Las esporas sirven de objetivo para cadenas de proyectiles y golpes de área.
@own13468.extra	Matar a un enemigo envenenado crea una espora donde murió. Las esporas sirven de objetivo para cadenas de proyectiles y golpes de área.
@own11769.extra	Los cetros son armas mágicas cuerpo a cuerpo. Las bonificaciones se aplican a los golpes con cetro.
@own12623.extra	Los cetros son armas mágicas cuerpo a cuerpo. Las bonificaciones se aplican a los golpes con cetro.
@own12635.extra	Los cetros son armas mágicas cuerpo a cuerpo. Las bonificaciones se aplican a los golpes con cetro.
@own12686.extra	Los cetros son armas mágicas cuerpo a cuerpo. Las bonificaciones se aplican a los golpes con cetro.
@own12698.extra	Los cetros son armas mágicas cuerpo a cuerpo. Las bonificaciones se aplican a los golpes con cetro.
@own13364.extra	Los cetros son armas mágicas cuerpo a cuerpo. Las bonificaciones se aplican a los golpes con cetro.
@own12712.extra	La probabilidad de golpe crítico se multiplica por 2. Los golpes críticos no infligen daño adicional: el multiplicador crítico es 1 sin importar sus bonificaciones. El crítico en sí y todos los efectos al hacer crítico se mantienen.
@own12878.extra	Saltar carga el siguiente ataque. El ataque cargado conserva su tipo de arma y puede interactuar con los efectos de ataques cargados.
@own12969.extra	Una ranura de abalorio adicional. Los efectos de los abalorios sobre el portador son un 60% más débiles; las auras para los aliados mantienen toda su fuerza.
@own12997.extra	La armadura otorgada al compañero se basa en la armadura de su dueño, no en la suya.
@own13038.extra	Aplicar envenenamiento crea una espora junto al objetivo. La espora envenena ligeramente a los enemigos cercanos y explota al recibir un ataque o hechizo.
@own13461.extra	Disparar una ballesta empuja al tirador en dirección opuesta al disparo. Las bonificaciones de retroceso aumentan el culatazo.
@own13543.extra	Cuando la salud de un esbirro invocado cae por debajo del 35% de su máximo, explota e inflige a los enemigos cercanos daño de fuego igual al 33% de su salud máxima. El esbirro muere. Las mascotas y los compañeros no se ven afectados. La muerte instantánea y el fin de su tiempo de existencia no provocan la explosión por sí solos.
@own13559.extra	La resistencia al aturdimiento acumulada aumenta un 60%. La velocidad de movimiento final se multiplica por 0,6. Es un aumento relativo de la resistencia, no +60 puntos porcentuales.
@own13661.extra	Todo el índice de evasión se convierte en armadura 1 a 1. El índice de evasión pasa a ser 0. La armadura final se multiplica por 0,5. La voltereta manual no se desactiva.
@ailment.short.damage-over-time	daño en el tiempo
@ailment.short.effect	efecto
@blight.altar.awake-mother	La Madre de la Niebla ha llegado
@blight.altar.fill	Matar a los corrompidos llena la barra de la Niebla: {0}%
@blight.altar.name-mother	Altar de la Madre de la Niebla
@blight.altar.wake-mother	Invocar a la Madre de la Niebla
@blight.bar.collapse	colapso {0}% (en pausa)
@blight.bar.mother	La Madre de la Niebla aguarda
@blight.creature.brood	Engendro del heraldo de la Plaga
@blight.creature.brute	Bruto del heraldo de la Plaga
@blight.creature.gjall	Heraldo hinchado
@blight.creature.herald	Heraldo de la Plaga
@blight.creature.tick	Sanguijuela de la Plaga
@blight.mist.name	Niebla de la Plaga
@blight.mother.name	Madre de la Niebla
@blight.notice.cleansed	La Niebla de la Plaga ha sido purificada
@blight.notice.faded	La Niebla de la Plaga se ha disipado
@blight.notice.interest	La Niebla de la Plaga se ha fijado en este mundo
@blight.notice.mother	La Madre de la Niebla aguarda el combate
@blight.notice.spread	La Niebla de la Plaga se extiende
@class.link_warden.name	Fatebinder
@cond.started-full-eitr	si se inició con el eitr al máximo
@cond.started-full-health	si se inició con la salud al máximo
@cond.started-full-stamina	si se inició con el vigor al máximo
@item.packed-portal.desc	Un portal desmontado y empaquetado en una caja. Seleccionado en la barra rápida, abre el modo de construcción para volver a montar el portal, con su nombre e inscripción, sin materiales ni banco de trabajo.
@item.packed-portal.name	Portal empaquetado
@loot.affix.inactive	(inactivo)
@loot.affix.unknown	Propiedad desconocida ({0})
@loot.why.corrupted	Los objetos corruptos no se pueden modificar
@loot.why.disabled	El sistema de botín está desactivado en este servidor
@loot.why.empty	Ninguna propiedad encaja con este objeto
@loot.why.full	No queda sitio para otra propiedad
@loot.why.not-gear	Este objeto no puede tener propiedades
@mastery.charge.alt-hit	Un impacto de ataque alternativo carga el siguiente ataque
@mastery.charge.cast	Lanzar un hechizo carga el siguiente ataque con arma
@mastery.charge.crit	Un golpe crítico carga el siguiente ataque
@mastery.charge.dodge	Una voltereta de esquiva carga el siguiente ataque
@mastery.charge.hit	Golpear a un enemigo carga el siguiente ataque
@mastery.charge.next	Carga el siguiente ataque
@mastery.charge.parry	Una parada exitosa carga el siguiente ataque
@mastery.charge.trinket	Activar un abalorio carga el siguiente ataque
@mastery.equipment-conversion	Convierte {0} de {1} {2} en {3}
@mastery.equipment.armour-from	la armadura
@mastery.equipment.armour-to	armadura
@mastery.equipment.body	de la armadura de torso equipada
@mastery.equipment.helmet	del casco equipado
@mastery.equipment.items	de las piezas de armadura equipadas
@mastery.equipment.legs	de la armadura de piernas equipada
@mastery.equipment.rune-from	el escudo rúnico
@mastery.equipment.rune-to	escudo rúnico
@mastery.equipment.shield	del escudo equipado
@mastery.equipment.upper	del casco y la armadura de torso equipados
@monolith-boss.altar.level	Nivel {0}
@monolith-boss.altar.pin	Nivel {0}
@monolith-boss.altar.woken	{0} responde a la llamada
@monolith-boss.stone	{0} se convierte en piedra y llama a sus siervos - solo los picos hacen mella
@perk.chain-lightning.name	Rayo en cadena
@perk.chain-lightning.text	Salta del enemigo golpeado al enemigo más cercano, y así sucesivamente, hasta {0} enemigos a menos de {1} m entre sí. Cada uno recibe {2} del daño del golpe que lo lanzó, como daño de rayo: se aplican los modificadores de rayo y electrocución.\n\nEscala con: Límite (Rayo en cadena) - más enemigos; líneas de daño de rayo y electrocución; la probabilidad de lanzamiento se suma desde el arma y todas las demás fuentes.
@piece.PT_AzuriteKiln.desc	Muele la azurita hasta convertirla en polvo
@piece.PT_AzuriteKiln.name	Horno de azurita
@piece.PT_AzuriteVein.name	Veta de azurita
@piece.PT_GoldlightGate.desc	Portal de tallador de runas: en él se inscribe a qué portal del mundo conduce. Mayús + usar: inscribir el vínculo.
@piece.PT_GoldlightGate.name	Puerta de inscripción
@piece.PT_RuneCarverTable.name	Mesa del tallador de runas
@power.altar	Altar de poder
@power.altar-gain	+{0}% de salud, daño y botín de los monstruos en todos los biomas, para siempre
@power.altar-max	El poder de los monstruos está en su punto máximo
@power.altar-none	No hay trofeo de un monstruo {0} en el inventario
@power.altar-now	Poder de los monstruos aquí: +{0}%
@power.altar-offer	Ofrecer {0}: {1}
@power.altar-wants	Acepta un trofeo de cualquier monstruo {0}: {1}
@power.altar-wrong	Este altar solo acepta trofeos de monstruos {0}
@power.summary	Poder de los monstruos: +{0}% · salud, daño y botín de los monstruos · {1} trofeos ofrecidos en altares de poder
@power.summary-loading	Poder de los monstruos · los datos del mundo aún se están cargando
@rune.done.added	Propiedad añadida: {0}
@rune.done.corrupted	Corrompido: {0}
@rune.done.essence	Esencia fundida: {0}
@rune.done.fate	Los hilos se han vuelto a tejer: {0}
@rune.done.raised	{0} ahora es {1}
@rune.done.removed	Propiedad eliminada: {0}
@rune.done.sigil	Sello engarzado: {0}
@rune.done.socket	Engarce añadido: {0}
@rune.done.tier-up	+1 nivel de afijo
@rune.why.monolith-awake	Este monolito sigue despierto
@rune.why.monolith-busy	El monolito ya está bajo asedio
@rune.why.no-monolith	Hay que estar junto a un monolito rúnico
@rune.why.no-socket	No hay engarce libre para este sello
@rune.why.nothing	Nada que cambiar
@rune.why.sockets-full	No queda sitio para otro engarce
@rune.why.target	Esta runa no se puede usar en ese objeto
@setup.title.player	Configuración del mod
@socket.corrupted	Engarce corrupto vacío - admite un Sello de plaga
@socket.divine	Engarce divino vacío - un sello engarzado en él es un 50% más fuerte
@socket.runic	Engarce vacío
@summon-altar.blood-full	El altar contiene {0} runas de sangre - no caben más
@summon-altar.blood-take	Recoger las runas de sangre
@summon-altar.busy	Ya hay un guardián despierto aquí
@summon-altar.call	Llamar a {0}
@summon-altar.empty	El altar está en silencio. Admite {0} fragmentos de invocación desde la barra rápida.
@summon-altar.full	{0} fragmentos bastan - E para llamar
@summon-altar.name	Altar de invocación
@summon-altar.need-shards	{0} fragmentos de invocación de un mismo guardián lo despiertan
@summon-altar.other	Hay otros fragmentos en el altar - primero hay que recogerlos
@summon-altar.put	Colocar un fragmento o una runa de sangre desde la barra rápida
@summon-altar.revealed	El monolito enmudece y sus runas señalan el camino: un altar de invocación despierta en estas tierras. Nivel {0} - su lugar queda grabado en el mapa.
@summon-altar.take-shards	Recoger los fragmentos
@ui.close	Cerrar
@ui.combat.evade	Evasión
@ui.corrupted.cannot-modify	Los objetos corruptos no se pueden modificar
@ui.craft-cat.corrupted-runes	Runas corruptas
@ui.craft-cat.great-runes	Grandes runas
@ui.craft-cat.punches	Punzones
@ui.craft-cat.runes	Runas
@ui.craft-cat.sigils	Sellos
@ui.craft-sub.chisels	Cinceles
@ui.debug.server-admin-only	Solo los administradores del servidor pueden cambiar los niveles aquí
@ui.disenchant.button	Desencantar
@ui.disenchant.done	Desencantado: {0}
@ui.disenchant.returns	El desencantamiento devuelve:
@ui.disenchant.sigils	Los sellos engarzados se destruyen y no se pueden recuperar ({0})
@ui.disenchant.tab	Desencantamiento
@ui.disenchant.what	Desencantar: {0}
@ui.goldgate.alone	No hay otros portales en este mundo
@ui.goldgate.close	Cerrar
@ui.goldgate.done	La puerta ahora conduce a {0}
@ui.goldgate.failed	No se pudo inscribir el vínculo: el portal ya no existe
@ui.goldgate.focus	{0} · {1} m
@ui.goldgate.inscribe	Inscribir vínculo
@ui.goldgate.inscribe-hover	Inscribir un vínculo
@ui.goldgate.inscribing	Inscribiendo…
@ui.goldgate.leads	Conduce a {0}
@ui.goldgate.linked	Vinculado a: {0}
@ui.goldgate.no-link	Esta puerta no tiene ningún vínculo inscrito
@ui.goldgate.no-link-short	Sin vínculo inscrito
@ui.goldgate.paired	Vinculado por nombre con {0}
@ui.goldgate.pick	Elige un portal de la lista o del mapa
@ui.goldgate.unnamed	Portal sin nombre
@ui.hud.xp-gain	+{0} EXP
@ui.identify.cancel	Cancelado
@ui.identify.done	Identificado: {0}
@ui.identify.needed	Este objeto debe identificarse antes de poder usarse
@ui.item.alt-short	alt.
@ui.item.attack-speed	Velocidad de ataque
@ui.item.cast-on-hit	Probabilidad de lanzar {0} al golpear
@ui.item.chance-on-hit	Probabilidad de {0} al golpear
@ui.item.corrupted	Corrupto
@ui.item.duration-label	Duración
@ui.item.immobilize	inmovilizar
@ui.item.influence	INFLUENCIA
@ui.item.item-level	Nivel de objeto {0}
@ui.item.limit	Límite: {0}
@ui.item.lore-quote	«{0}»
@ui.item.prefix	Prefijo
@ui.item.radius	Radio: {0}
@ui.item.radius-variable	Variable
@ui.item.rarity-type	{1} {0}
@ui.item.ring	Anillo: {0}
@ui.item.rune-use	Clic derecho para usar y luego clic izquierdo en el objeto de destino
@ui.item.suffix	Sufijo
@ui.item.tags	Etiquetas
@ui.item.tags.primary	Ataque principal
@ui.item.tags.secondary	Ataque secundario
@ui.item.type.accessory	Accesorio
@ui.item.type.ammo	Munición
@ui.item.type.axe	Hacha
@ui.item.type.bow	Arco
@ui.item.type.cape	Capa
@ui.item.type.chest	Armadura de torso
@ui.item.type.chisel	Cincel
@ui.item.type.club	Maza
@ui.item.type.consumable	Consumible
@ui.item.type.crossbow	Ballesta
@ui.item.type.currency	Moneda
@ui.item.type.fish	Pez
@ui.item.type.fist	Arma de puño
@ui.item.type.helmet	Casco
@ui.item.type.jewel	Joya
@ui.item.type.knife	Cuchillo
@ui.item.type.legs	Armadura de piernas
@ui.item.type.material	Material
@ui.item.type.pickaxe	Pico
@ui.item.type.polearm	Arma de asta
@ui.item.type.shield	Escudo
@ui.item.type.spear	Lanza
@ui.item.type.staff	Bastón
@ui.item.type.sword	Espada
@ui.item.type.tool	Herramienta
@ui.item.type.torch	Antorcha
@ui.item.type.trophy	Trofeo
@ui.item.type.weapon	Arma
@ui.item.unidentified	Sin identificar
@ui.jewel.choir-granted	Funciona sin punto: el Coro de los Insepultos
@ui.jewel.choir-muted	Silenciado por el Coro de los Insepultos
@ui.jewel.limit	Límite {0}: no se pueden engarzar más {1} en el árbol
@ui.jewel.lmb-set-here	Clic izquierdo — engarzar la joya aquí.
@ui.jewel.rmb-lift	Clic derecho — sacar la joya al cursor; un clic izquierdo en otro engarce la coloca allí.
@ui.jewel.socket-holds-word	Joya
@ui.jewel.socket-title-linked	Engarce de {0}
@ui.jewel.tab-here	Tab — abrir el inventario, elegir una joya y hacer clic izquierdo aquí.
@ui.link.companion-needs-mastery	Vincular al compañero requiere la maestría Vínculo de compañero
@ui.link.not-companion	Solo se puede vincular al propio compañero: primero hay que nombrarlo con el Cuerno del líder
@ui.linkwarden.open	Clic izquierdo — abrir el árbol de dedicación aparte.
@ui.linkwarden.pending	Esta rama aún no está disponible.
@ui.linkwarden.points	Dedicación: {0}/8 nodos · cuatro elecciones menores y cuatro notables
@ui.linkwarden.trial	Hay que completar la prueba de la piedra rúnica para asignar nodos.
@ui.lootfilter.add	Añadir objetos a «{0}»
@ui.lootfilter.click-remove	clic - volver a Normales
@ui.lootfilter.ignore	Ignorar
@ui.lootfilter.ignore-note	Sin ninguna marca y nunca se recogen automáticamente.
@ui.lootfilter.legendary	Legendarios
@ui.lootfilter.legendary-note	Todos los objetos legendarios. Lo define la rareza, no se puede editar.
@ui.lootfilter.mark	Marca de este grupo en el mapa
@ui.lootfilter.master	Volumen del filtro de botín
@ui.lootfilter.no-mark	Sin marca en el mapa
@ui.lootfilter.normal	Normales
@ui.lootfilter.normal-note	Sin marca, se recogen como siempre. Todos los objetos no asignados a otro grupo.
@ui.lootfilter.play	Reproducir el sonido de botín
@ui.lootfilter.rare	Raros
@ui.lootfilter.rare-note	Se marcan en el mapa y suena un sonido al caer.
@ui.lootfilter.search	Buscar objetos…
@ui.lootfilter.sec.jewels	Joyas
@ui.lootfilter.sec.trophies	Trofeos
@ui.lootfilter.title	Filtro de botín
@ui.lootfilter.uber	Muy raros
@ui.lootfilter.uber-note	Marca propia en el mapa y sonido de botín propio.
@ui.lootfilter.unique	Únicos
@ui.lootfilter.unique-note	Todos los objetos únicos. Lo define la rareza, no se puede editar.
@ui.monoliths.renew	Renovar el monolito (consume {0})
@ui.monoliths.renew-need	Renovar el monolito: requiere {0}
@ui.monoliths.renewed	Las runas despiertan de nuevo - el monolito vuelve a estar entero
@ui.oath.break	Romper el juramento de {0} ({1} monedas)
@ui.oath.break-hint	Se devuelven todos los puntos del árbol y se puede prestar un nuevo juramento
@ui.oath.broken	Juramento de {0} roto. Los puntos del árbol se han devuelto - un nuevo juramento permite elegir una senda.
@ui.oath.choose	Jurar por la senda de {0}
@ui.oath.name	Testigo de juramentos
@ui.oath.poor	Romper el juramento cuesta {0} monedas
@ui.oath.swear	Prestar juramento
@ui.oath.sworn	Juramento de {0} prestado
@ui.oath.title	Juramento: elección de senda
@ui.path.about	{0}: comienza en el sector {1}
@ui.path.choose-none	Elegir una senda
@ui.path.first	Primero hay que elegir una senda
@ui.path.pick	Elegir una senda para ver dónde empieza en el árbol
@ui.portal-crate.durability	Durabilidad
@ui.portal-crate.inscribed	Vínculo inscrito conservado
@ui.portal-crate.no-tag	ninguno
@ui.portal-crate.packed	Portal embalado en una caja
@ui.portal-crate.portal	Portal
@ui.portal-crate.tag	Nombre
@ui.portal-web.accept	Aceptar
@ui.portal-web.alone	No hay otros portales en este mundo
@ui.portal-web.cancel	Cancelar
@ui.portal-web.chosen	{0} · {1} m
@ui.portal-web.hint	Clic en un portal del mapa y luego Aceptar
@ui.portal-web.none	Ningún portal elegido
@ui.portal-web.title	Red de portales
@ui.portal-web.unnamed	Portal
@ui.settings.build-colors.contrast	Alto contraste
@ui.settings.build-colors.crimson	Carmesí
@ui.settings.build-colors.moon	Luz de luna
@ui.settings.build-colors.violet	Violeta
@ui.ship-crate.sturdy-hull	Casco robusto: {0}% menos de daño
@ui.sigil.no-socket	No hay engarce libre adecuado para este sello
@ui.source.bolt-type-fired-10s	tipo de virote disparado en los últimos 10 segundos
@ui.source.critical-chance-focus	enfoque de probabilidad crítica
@ui.source.critical-multiplier-focus	enfoque de multiplicador crítico
@ui.source.elemental-ailment-on-target	dolencia elemental en el objetivo
@ui.source.impale-on-target	empalamiento en el objetivo
@ui.source.projectile-from-this-node	proyectil adicional de este nodo
@ui.stats.bomb-target-radius	Radio de búsqueda de objetivo
@ui.stats.from-equipped	del equipo {0}
@ui.stats.immobilized-enemies-explode	Los enemigos inmovilizados explotan con veneno al morir e infligen {0} de su vida máxima a los enemigos a menos de {1} m
@ui.stats.inventory-bomb-throw	Lanza una bomba aleatoria del inventario a un enemigo aleatorio a menos de {0} m. Reutilización: {1} segundos. Requiere una bomba real en el inventario.
@ui.stats.on-item-types	en {0}
@ui.stats.per-each	por cada {0}
@ui.stats.per-elemental-ailment-on-target	por cada dolencia elemental en el objetivo
@ui.stats.per-impale-on-target	por cada empalamiento en el objetivo
@ui.stats.attr-per-point	Por punto: {0}.
@ui.tree.increased-evasion-rating	de aumento del índice de evasión
@ui.tree.refund-pay-with	Reembolsar con
@ui.tree.refund-per-point	{0} / punto
@ui.tree.to-eitr-regeneration	a la regeneración de eitr
@ui.tree.to-health-regeneration	a la regeneración de salud
@ui.tree.trail-nodes	Pasivas asignadas en el camino hasta el inicio: {0}
@ui.tree.trail-none	No hay camino asignado de este engarce al inicio: no otorga nada
@ui.tree.trail-per	Por pasiva
@ui.tree.trail-total	En total
@ui.trinket.equip	Clic derecho en un abalorio del inventario para equiparlo.
@ui.trinket.hand-busy	El abalorio ocupa la mano del escudo.
@ui.trinket.hand-rule	Una ranura de mano ocupada ocupa la mano del escudo; una ranura vacía la deja libre.
@ui.trinket.hand-slot	Mano
@ui.trinket.remove	Clic para desequipar. El objeto permanece en el inventario.
@ui.trinket.seats	Abalorios
@ui.trinket.slot	Abalorio
@ui.trinket.threshold	Adrenalina: {0}
@ui.xp.area-level	Nivel de zona {0}
@ui.xp.biome-penalty.combat	Penalización de EXP de combate -{0}%
@ui.xp.biome-penalty.combat.topic	Penalización de experiencia de combate del bioma
@vanilla-combat.easy	Fácil
@vanilla-combat.hard	Difícil
@vanilla-combat.normal	Normal
@vanilla-combat.very-easy	Muy fácil
@vanilla-combat.very-hard	Muy difícil
@vanilla-combat.world-own	Como al crear el mundo
@name.own2	Camino del lector de runas
@name.own3	Umbral del lector de runas
@name.own9460	Malla del huscarle
@name.own9461	Zancada del zorro
@name.own9462	Capa tejida de runas
@name.own9463	Guarda del galdr
@name.own9465	Caída del martillo
@name.own9466	Determinación de la doncella escudera
@name.own9467	Tensado de Ullr
@name.own9468	Danza del seax
@name.own9469	Canto del seidr
@name.own9471	Armadura
@name.own9472	Armadura
@name.own9473	Precisión de tiro
@name.own9474	Evasión y escudo rúnico
@name.own9475	Regeneración de eitr
@name.own9477	Armadura
@name.own9478	Armadura
@name.own9479	Precisión de tiro
@name.own9480	Evasión y escudo rúnico
@name.own9481	Regeneración de eitr
@name.own9483	Cota forjada
@name.own9484	Roble inflexible
@name.own9485	Ojo del cuervo
@name.own9486	Velo de niebla
@name.own9487	Manantial de Mímir
@name.own9513	Regeneración de salud
@name.own9515	Evasión
@name.own9517	Recarga del escudo rúnico
@name.own9519	Poder de aturdimiento
@name.own9521	Daño
@name.own9523	Daño de hechizos
@name.own9525	Regeneración de salud
@name.own9526	Armadura y evasión
@name.own9527	Evasión
@name.own9528	Evasión y escudo rúnico
@name.own9529	Recarga del escudo rúnico
@name.own9531	Poder de aturdimiento
@name.own9532	Daño cuerpo a cuerpo y de proyectiles
@name.own9533	Daño
@name.own9534	Daño crítico
@name.own9535	Daño de hechizos
@name.own9537	Resistencia al aturdimiento
@name.own9538	Armadura y evasión
@name.own9539	Velocidad de movimiento
@name.own9540	Evasión y escudo rúnico
@name.own9541	Escudo rúnico
@name.own9543	Daño cuerpo a cuerpo
@name.own9544	Daño cuerpo a cuerpo y de proyectiles
@name.own9545	Velocidad de tensado
@name.own9546	Daño de ataque
@name.own9547	Eitr máximo
@name.own9549	Resistencia al aturdimiento
@name.own9550	Velocidad de ataque
@name.own9551	Velocidad de movimiento
@name.own9552	Regeneración de eitr
@name.own9553	Escudo rúnico
@name.own9555	Daño cuerpo a cuerpo
@name.own9556	Velocidad de ataque
@name.own9557	Velocidad de tensado
@name.own9558	Daño de ataque
@name.own9559	Eitr máximo
@name.own9561	Resistencia al aturdimiento
@name.own9562	Velocidad de ataque
@name.own9563	Velocidad de movimiento
@name.own9564	Regeneración de eitr
@name.own9565	Escudo rúnico
@name.own9567	Daño cuerpo a cuerpo
@name.own9568	Velocidad de ataque
@name.own9569	Velocidad de tensado
@name.own9570	Daño de ataque
@name.own9571	Eitr máximo
@name.own9573	Regeneración de salud
@name.own9574	Armadura y evasión
@name.own9575	Evasión
@name.own9576	Evasión y escudo rúnico
@name.own9577	Recarga del escudo rúnico
@name.own9579	Poder de aturdimiento
@name.own9580	Daño cuerpo a cuerpo y de proyectiles
@name.own9581	Daño
@name.own9582	Daño crítico
@name.own9583	Daño de hechizos
@name.own9585	Área de ataque
@name.own9586	Recarga de habilidades
@name.own9588	Velocidad de lanzamiento y ataque
@name.own9589	Daño elemental
@name.own9591	Poder de bloqueo
@name.own9592	Regeneración de salud
@name.own9593	Resistencia a las dolencias
@name.own9594	Probabilidad de crítico
@name.own9595	Resistencia a las dolencias
@name.own9597	Barrido oxidado
@name.own9598	Paciencia de las nornas
@name.own9600	Dedos ágiles
@name.own9601	Ira de Muspell
@name.own9603	Muro de escudos
@name.own9604	Hogar y sabueso
@name.own9605	Constitución de hierro
@name.own9606	Ojo de Odín
@name.own9607	Sangre de trol
@name.own9609	Área de ataque
@name.own9610	Recarga de habilidades
@name.own9612	Velocidad de lanzamiento y ataque
@name.own9613	Daño elemental
@name.own9615	Poder de bloqueo
@name.own9616	Regeneración de salud
@name.own9617	Resistencia a las dolencias
@name.own9618	Probabilidad de crítico
@name.own9619	Resistencia a las dolencias
@name.own9621	Daño cuerpo a cuerpo
@name.own9622	Daño de proyectiles
@name.own9623	Daño de proyectiles
@name.own9624	Acumulación elemental
@name.own9625	Acumulación de aflicciones
@name.own9627	Resistencia al aturdimiento
@name.own9628	Acumulación de aflicciones
@name.own9629	Velocidad de esquiva
@name.own9630	Recarga del escudo rúnico
@name.own9631	Eitr y escudo rúnico
@name.own9633	Derribagigantes
@name.own9634	Andanada celeste
@name.own9635	Vuelo del halcón
@name.own9636	Escarcha y llama
@name.own9637	Plaga reptante
@name.own9639	Paso del errante
@name.own9640	Podredumbre persistente
@name.own9641	Danzante del viento
@name.own9642	Runa renovada
@name.own9643	Baluarte de eitr
@name.own9645	Daño cuerpo a cuerpo
@name.own9646	Daño de proyectiles
@name.own9647	Daño de proyectiles
@name.own9648	Acumulación elemental
@name.own9649	Acumulación de aflicciones
@name.own9651	Resistencia al aturdimiento
@name.own9652	Acumulación de aflicciones
@name.own9653	Velocidad de esquiva
@name.own9654	Recarga del escudo rúnico
@name.own9655	Eitr y escudo rúnico
@name.own11380	Evasión
@name.own11381	Robo de vida
@name.own11383	Evasión
@name.own11384	Robo de vida
@name.own11386	Sombra esquiva
@name.own11387	Hidromiel de sangre
@name.own11392	Acumulación de aflicciones
@name.own11393	Recarga del escudo rúnico
@name.own11395	Daño de proyectiles
@name.own11396	Acumulación elemental
@name.own13665	Máscara de Loki
@name.own13671	Espejo de mentiras
@name.own13677	Rostro hueco
@name.own13683	Velo del soñador
@name.own13686	Reflejo retorcido
@name.own13691	Rostros cambiantes
@name.ullr-s-draw	Tensado de Ullr
@name.evasion-and-rune-shield	Evasión y escudo rúnico
@name.blood-mead	Hidromiel de sangre
@name.shieldmaiden-s-resolve	Determinación de la doncella escudera
@name.mirror-of-lies	Espejo de mentiras
@name.ailment-resistance	Resistencia a las dolencias
@name.unbent-oak	Roble inflexible
@name.huskarl-s-mail	Malla del huscarle
@name.giant-toppler	Derribagigantes
@name.attack-damage	Daño de ataque
@name.cast-and-attack-speed	Velocidad de lanzamiento y ataque
@name.frost-and-flame	Escarcha y llama
@name.skyfall-volley	Andanada celeste
@name.wanderer-s-footing	Paso del errante
@name.lifesteal	Robo de vida
@name.hawk-s-flight	Vuelo del halcón
@name.seax-dancer	Danza del seax
@name.raven-s-eye	Ojo del cuervo
@name.wind-dancer	Danzante del viento
@name.mistveil	Velo de niebla
@name.galdr-ward	Guarda del galdr
@name.nimble-fingers	Dedos ágiles
@name.elusive-shade	Sombra esquiva
@name.critical-damage	Daño crítico
@name.runereader-s-way	Camino del lector de runas
@name.dodge-speed	Velocidad de esquiva
@name.iron-constitution	Constitución de hierro
@name.forged-hauberk	Cota forjada
@name.attack-area	Área de ataque
@name.norns-patience	Paciencia de las nornas
@name.armour-and-evasion	Armadura y evasión
@name.hollow-visage	Rostro hueco
@name.hearth-and-hound	Hogar y sabueso
@name.shield-wall	Muro de escudos
@name.hammerfall	Caída del martillo
@name.lingering-rot	Podredumbre persistente
@name.melee-and-projectile-damage	Daño cuerpo a cuerpo y de proyectiles
@name.renewing-rune	Runa renovada
@name.eitr-bulwark	Baluarte de eitr
@name.dreamer-s-veil	Velo del soñador
@name.fox-s-stride	Zancada del zorro
@name.evasion	Evasión
@name.runewoven-cloak	Capa tejida de runas
@name.loki-s-mask	Máscara de Loki
@name.wellspring-of-mimir	Manantial de Mímir
@name.odin-s-eye	Ojo de Odín
@name.critical-chance	Probabilidad de crítico
@name.troll-blooded	Sangre de trol
@name.creeping-blight	Plaga reptante
@name.muspell-s-wrath	Ira de Muspell
@name.twisted-reflection	Reflejo retorcido
@name.runereader-s-threshold	Umbral del lector de runas
@name.seidr-chant	Canto del seidr
@name.shifting-faces	Rostros cambiantes
@name.ailment-build-up	Acumulación de aflicciones
@name.maximum-eitr	Eitr máximo
@name.eitr-and-rune-shield	Eitr y escudo rúnico
@name.rusting-sweep	Barrido oxidado
@ui.tree-generation.update	Actualizar árbol
@ui.tree-generation.later	Más tarde
@ui.tree-generation.title	El árbol de habilidades se ha actualizado
@ui.tree-generation.text	Esta versión trae un nuevo árbol de habilidades. Al actualizar se reinician todos los puntos del árbol de habilidades y del árbol de artesanía y se devuelven íntegros: no se pierde nada. La senda elegida se mantiene.
@ui.tree-generation.done	Árbol actualizado: todos los puntos devueltos ({0} + {1} de artesanía)
@power.altar-wants-boss	Acepta el trofeo del jefe de {0}: {1}
@power.altar-offer-boss	Usar {0} en el altar para ofrecerlo: {1}
@power.altar-use-boss	Usar {0} en el altar desde la barra rápida para ofrecerlo
@power.altar-none-boss	No se lleva ningún trofeo del jefe de {0}
@power.altar-wrong-boss	Este altar solo acepta el trofeo del jefe de {0}
@power.summary-biome	Poder por bioma · salud y daño de criaturas y jefes; +5% de población hostil ambiental por ofrenda · {0} trofeos de jefe ofrecidos
@name.face-of-what-comes	Rostro del porvenir
@name.the-watching-face	El rostro que observa
@name.trickster-s-grin	Sonrisa del embaucador
@name.unseen-witness	Testigo invisible
@name.fever-vision	Visión febril
@name.mist-whispers	Susurros de la niebla
@name.delusion	Delirio
@name.face-of-the-past	Rostro del pasado
@name.false-dawn	Falso amanecer
@name.mistborn-phantom	Fantasma de la niebla
@name.waking-dream	Sueño despierto
@name.fogbound-mind	Mente nublada
@name.glamour-of-mist	Embrujo de niebla
@name.seer-s-folly	Locura del vidente
@name.borrowed-skin	Piel prestada
@name.veiled-gaze	Mirada velada
@name.mask-beneath-masks	Máscara bajo la máscara
@name.phantom-kin	Parentela fantasma
@name.norn-s-glance	Mirada de la norna
@name.threefold-gaze	Triple mirada
@name.echo-of-yesterday	Eco del ayer
@name.liar-s-crown	Corona del mentiroso
@power.hover-boss-fallback	el trofeo del jefe de {0}
@power.hover-now	Poder de los monstruos ({0}): {1}
@power.hover-per	Cada {0} ofrecido: +{1}% de salud y daño de las criaturas de {2} y su jefe, y +5% de población hostil ambiental, permanentemente
@cond.EmptyShield	mientras el escudo rúnico está vacío
@cond.Encumbered	con sobrecarga
@cond.MeadEffectActive	mientras un efecto de hidromiel está activo
@cond.NearFullAdrenaline	con la adrenalina casi llena
@cond.NextHitAfterParry	en el siguiente golpe tras una parada
@cond.NextHitOnBrokenTarget	en el siguiente golpe contra armadura rota
@cond.OffHandFree	con la mano secundaria libre
@attr.SkillSpeedPct.name	Velocidad de habilidades
@attr.SkillSpeedPct.gen	velocidad de habilidades
@stat.SkillSpeedPct.fmt	{0} de velocidad de habilidades
@wiki.skill-speed.title	Velocidad de habilidades
@wiki.skill-speed.text	Acelera a la vez los ataques y el lanzamiento de hechizos: cada bonificación de velocidad de habilidades cuenta como velocidad de ataque y como velocidad de lanzamiento. Un arma o una acción nombrada en la línea la restringe igual que a cualquiera de esas velocidades.
@stat.PortalRelics.ability	Paso de reliquias
@stat.PortalRelics.fmt	Los huevos de dragón, los cofres de Hildir y las piezas dvergr pasan por los portales
@ui.tree.option-needs-craft-point	La opción de maestría necesita un punto de artesanía más
@ui.tree.option-needs-point	La opción de maestría necesita un punto más
@wiki.rage.title	Furia
@wiki.rage.text	Un recurso que solo acumulan las ganancias de furia. Cada punto da {rage.more-per-point} más de daño de ataque; los hechizos no se benefician. El máximo base es {rage.base}. Tras {rage.loss-delay} s sin ganar furia ni recibir daño, baja {rage.loss-rate} por segundo.
@ui.hugin.you-have-grown-v2	Has crecido, y vengo a decirte qué hacer con ello. Cada nivel da un punto: abre el árbol con {0}. Haz clic en los nodos a los que quieras llegar y pulsa Aplicar: no se gasta nada hasta entonces. Algunos nodos notables son maestrías: toma uno y otro punto más compra una de sus opciones. Si cambias de idea por completo, las monedas recuperan los puntos.
@settings.colour-vision.name	Visión del color
@settings.colour-vision.about	Colores de los pasivos tomados y disponibles y de una build mostrada, para el daltonismo
@ui.settings.vision.standard	Estándar
@ui.settings.vision.protanopia	Protanopia (rojo-verde)
@ui.settings.vision.deuteranopia	Deuteranopia (rojo-verde)
@ui.settings.vision.tritanopia	Tritanopia (azul-amarillo)
@ui.settings.vision.contrast	Alto contraste
@subject.FallingTree	árbol que cae
@subject.AppliedOil	aceite aplicado
@subject.FoodEffect	comida
@subject.ConsumedMead	hidromiel bebido
@subject.Potion	poción
@subject.RestedBonus	bonificación de descanso
@own9721	Resistencias
@own9723	Quemadura
@own9725	Salto
@own9727	Bastones
@own9733	Resistencias
@own9735	Quemadura
@own9737	Salto
@own9739	Bastones
@opt.o1686	Ceniza a la ceniza
@opt.o1687	Destello
@opt.o1667	Segundo empujón
@opt.o1668	Salto desde la voltereta
@own9765	Capacidad de carga
@own9767	Proyectiles de hechizo
@own9771	Capacidad de carga
@own9773	Proyectiles de hechizo
@own9777	Capacidad de carga
@own9779	Proyectiles de hechizo
@opt.o1934	Cadena entre objetivos
@opt.o1935	Trayectoria inversa
@opt.o1936	Del muro al objetivo
@own9825	Lanzas
@own9826	Veneno
@own9827	Ritmo de combate
@own9828	Golpe rasante
@own9829	Evasión y escudo rúnico
@own9830	Comodidad
@own9831	Lanzas
@own9832	Veneno
@own9833	Ritmo de combate
@own9834	Golpe rasante
@own9835	Evasión y escudo rúnico
@own9836	Combatiente descansado
@own9837	Lanzas
@own9838	Veneno
@own9839	Ritmo de combate
@own9840	Golpe rasante
@own9841	Evasión y escudo rúnico
@own9842	Comodidad
@own9855	Cuerpo a cuerpo general
@own9856	Combate a distancia
@own9858	Aturdimiento ofensivo
@own9859	Resistencias elementales
@own9861	Cuerpo a cuerpo general
@own9862	Combate a distancia
@own9864	Aturdimiento ofensivo
@own9865	Resistencias elementales
@own9867	Cuerpo a cuerpo general
@own9868	Combate a distancia
@own9870	Aturdimiento ofensivo
@own9871	Resistencias elementales
@own9873	Cuerpo a cuerpo general
@own9874	Combate a distancia
@own9876	Aturdimiento ofensivo
@own9877	Resistencias elementales
@own9879	Cuerpo a cuerpo general
@own9880	Combate a distancia
@own9882	Aturdimiento ofensivo
@own9883	Resistencias elementales
@own9885	Cuerpo a cuerpo general
@own9886	Combate a distancia
@own9888	Aturdimiento ofensivo
@own9889	Resistencias elementales
@own9891	Cuerpo a cuerpo general
@own9892	Combate a distancia
@own9894	Aturdimiento ofensivo
@own9895	Resistencias elementales
@own9897	Cuerpo a cuerpo general
@own9898	Combate a distancia
@own9900	Aturdimiento ofensivo
@own9901	Resistencias elementales
@own9923	Eitr de la comida
@own9929	Eitr de la comida
@own9935	Festín del tallador de runas
@own9941	Eitr de la comida
@own9947	Eitr de la comida
@own9958	Arcos
@own9959	Defensa de esbirros
@own9960	Embestida
@own9969	Golpes al suelo
@own9972	Embestida
@own9981	Golpes al suelo
@own9984	Embestida
@opt.o1804	Eco del golpe
@opt.o1805	Eco de la brecha
@own9994	Arcos
@own9995	Defensa de esbirros
@own9998	Esbirros
@own10000	Arcos
@own10001	Defensa de esbirros
@own10004	Esbirros
@own10007	Golpes críticos
@own10008	Mazas
@own10013	Golpes críticos
@own10014	Mazas
@own10019	Golpes críticos
@own10020	Mazas
@opt.o1715	Carga con escudo
@opt.o1716	Escudo en vez de hoja
@opt.o1720	Lanzamiento de escudo
@opt.o2413	Maza chispeante
@opt.o2414	Contrafilo preciso
@own10029	Bloqueo
@own10031	Golpes críticos
@own10032	Mazas
@own10035	Bloqueo
@own10037	Golpes críticos
@own10038	Mazas
@own10041	Bloqueo
@own10043	Golpes críticos
@own10044	Mazas
@own10047	Bloqueo
@own10049	Golpes críticos
@own10050	Mazas
@own10053	Bloqueo
@own10055	Golpes críticos
@own10056	Mazas
@own10059	Bloqueo
@own10061	Golpes críticos
@own10062	Mazas
@own10065	Picos
@own10066	Puños y manos desnudas
@own10067	Bastones
@own10068	Cuerpo a cuerpo general
@own10069	Arcos
@own10070	Penetración de fuego
@own10071	Picos
@own10072	Puños y manos desnudas
@own10073	Bastones
@own10074	Cuerpo a cuerpo general
@own10075	Arcos
@own10076	Penetración de fuego
@own10077	Picos
@own10078	Puños y manos desnudas
@own10079	Bastones
@own10080	Cuerpo a cuerpo general
@own10081	Arcos
@own10082	Penetración de fuego
@opt.o1873	Ganar espacio
@own10095	Golpes críticos
@own10098	Picos
@own10099	Trayectorias de proyectiles
@own10100	Armas mágicas
@own10101	Golpes críticos
@own10104	Picos
@own10105	Trayectorias de proyectiles
@own10106	Armas mágicas
@opt.o1929	Cadena entre objetivos
@opt.o1930	Trayectoria inversa
@opt.o1931	Del muro al objetivo
@own10115	Fuerzas al límite
@own10116	Antorcha en combate
@own10117	Salud y aguante
@own10118	Protecciones duraderas
@own10121	Fuerzas al límite
@own10122	Antorcha en combate
@own10123	Salud y aguante
@own10124	Protecciones duraderas
@opt.o2009	Abalorio en la mano libre
@opt.o2010	Los abalorios se vuelven auras
@own10131	Fortificación
@own10133	Escudo rúnico
@own10134	Picos de guerra
@own10136	Eitr
@own10137	Fortificación
@own10139	Escudo rúnico
@own10140	Picos de guerra
@own10142	Eitr
@own10143	Fortificación
@own10145	Escudo rúnico
@own10148	Eitr
@own10155	Onda de choque del golpe
@own10156	Puños y manos desnudas
@own10157	Fuego
@own10158	Empuje infligido
@own10159	Arcos
@own10160	Área de hechizos
@own10161	Onda de choque del golpe
@own10162	Puños y manos desnudas
@own10163	Fuego
@own10164	Empuje infligido
@own10165	Arcos
@own10166	Área de hechizos
@own10167	Onda de choque del golpe
@own10168	Puños y manos desnudas
@own10169	Fuego
@own10170	Empuje infligido
@own10171	Arcos
@own10172	Área de hechizos
@own10173	Onda de choque del golpe
@own10174	Puños y manos desnudas
@own10175	Fuego
@own10176	Empuje infligido
@own10177	Arcos
@own10178	Área de hechizos
@own10179	Onda de choque del golpe
@own10180	Puños y manos desnudas
@own10181	Fuego
@own10182	Empuje infligido
@own10183	Arcos
@own10184	Área de hechizos
@opt.o1740	Impulso inverso
@opt.o1924	Impulso inverso
@opt.o2435	Mantener la tensión
@opt.o2436	Mantener la tensión
@own10203	Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
@own10204	Voltereta
@own10205	Fuego
@own10206	Reserva de furia
@own10207	Embestida
@own10208	Daño de rayo
@own10209	Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
@own10210	Voltereta
@own10211	Fuego
@own10212	Reserva de furia
@own10213	Embestida
@own10214	Daño de rayo
@own10215	Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
@own10216	Voltereta
@own10217	Fuego
@own10218	Reserva de furia
@own10219	Embestida
@own10220	Daño de rayo
@opt.o1800	Agarre pesado
@opt.o1801	Mano secundaria libre
@opt.o1845	Los golpes avivan la furia
@own10233	Mazas
@own10235	Quemadura
@own10236	Protección contra empujes
@own10237	Puños y manos desnudas
@own10238	Congelación
@own10239	Mazas
@own10241	Quemadura
@own10242	Protección contra empujes
@own10243	Puños y manos desnudas
@own10244	Congelación
@own10299	Armadura
@own10300	Congelación
@own10301	Bastones
@own10302	Salud y armadura
@own10303	Comodidad
@own10304	Golpes críticos
@own10305	Armadura
@own10306	Congelación
@own10307	Bastones
@own10308	Salud y armadura
@own10309	Comodidad
@own10310	Golpes críticos
@opt.o2412	Armadura móvil
@opt.o1659	Placas y runas
@opt.o1661	Temple rúnico
@opt.o1785	Hogar de campamento
@opt.o1786	Comodidad en filas
@own10317	Armadura
@own10318	Congelación
@own10319	Bastones
@own10320	Salud y armadura
@own10322	Golpes críticos
@opt.o2421	Armadura móvil
@opt.o1915	Placas y runas
@opt.o1917	Temple rúnico
@own10329	Armadura
@own10330	Congelación
@own10331	Bastones
@own10332	Salud y armadura
@own10333	Comodidad
@own10334	Golpes críticos
@own10335	Daño de fuego
@own10336	Perforación
@own10337	Defensa de esbirros
@own10338	Daño contundente
@own10340	Bastones
@own10341	Daño de fuego
@own10342	Perforación
@own10343	Defensa de esbirros
@own10344	Daño contundente
@own10346	Bastones
@opt.o1674	Rastro de brasas
@opt.o1675	Golpe fundido
@opt.o2114	Runa común
@opt.o2115	Último servicio
@own10354	Movimiento
@own10355	En el aire
@own10356	Protección contra aturdimiento
@own10358	Penetración de rayo
@own10360	Movimiento
@own10361	En el aire
@own10362	Protección contra aturdimiento
@own10364	Penetración de rayo
@own10366	Movimiento
@own10367	En el aire
@own10368	Protección contra aturdimiento
@own10370	Penetración de rayo
@opt.o2415	Ganar impulso
@opt.o2416	Tomar impulso
@opt.o2417	Caminar con carga
@own10411	Perforación
@own10417	Espina bajo la piel
@own10423	Perforación
@own10429	Escudos torre
@own10432	Protección contra empujes
@own10435	Escudos torre
@own10438	Protección contra empujes
@own10447	Escudos torre
@own10450	Protección contra empujes
@own10453	Escudos torre
@own10456	Protección contra empujes
@own10459	Mazas
@own10461	Daño de escarcha
@own10465	Mazas
@own10467	Daño de escarcha
@own10471	Mazas
@own10473	Daño de escarcha
@opt.o1887	Eco del golpe
@opt.o1888	Eco de la brecha
@opt.o1637	Eco del golpe
@opt.o1638	Eco de la brecha
@own10489	Mazas
@own10491	Daño de escarcha
@own10495	Mazas
@own10497	Daño de escarcha
@own10501	Firmeza
@own10506	Resistencias elementales
@own10507	Firmeza
@own10512	Resistencias elementales
@opt.o1926	Inquebrantable
@opt.o1927	Línea rúnica
@own10525	Firmeza
@own10530	Resistencias elementales
@own10537	Firmeza
@own10542	Resistencias elementales
@own10550	Perforación
@own10551	Fuego
@own10552	Contener la furia
@own10553	Volver a la formación
@own10554	Esbirros
@own10556	Perforación
@own10557	Fuego
@own10558	Contener la furia
@own10559	Volver a la formación
@own10560	Esbirros
@opt.o1942	No perder la runa
@own10567	Rotura de armadura
@own10570	Cuerpo a cuerpo general
@own10573	Rotura de armadura
@own10576	Cuerpo a cuerpo general
@own10579	Rotura de armadura
@own10582	Cuerpo a cuerpo general
@own10585	Rotura de armadura
@own10588	Cuerpo a cuerpo general
@opt.o1767	Brecha dentada
@opt.o1768	Fragmentos de armadura
@opt.o1770	Brecha cortante
@opt.o1771	Acuñar la armadura
@opt.o1922	Ganar espacio
@own10597	Protección contra empujes
@own10600	Capacidad de carga
@own10601	Atributo
@own10603	Protección contra empujes
@own10606	Capacidad de carga
@own10607	Atributo
@own10609	Protección contra empujes
@own10612	Capacidad de carga
@own10613	Atributo
@own10621	Protección contra aturdimiento
@own10624	Armadura
@own10627	Protección contra aturdimiento
@own10630	Armadura
@opt.o2428	Armadura móvil
@opt.o2072	Placas y runas
@opt.o2074	Temple rúnico
@own10639	Protección contra aturdimiento
@own10642	Armadura
@own10645	Daño contundente
@own10648	Espinas
@own10649	Movimiento y aguante
@own10651	Daño contundente
@own10654	Espinas
@own10655	Movimiento y aguante
@opt.o1678	Espinas candentes
@opt.o1679	Flechas dentadas
@opt.o1680	Espinas cortantes
@opt.o1681	Caparazón espinoso
@opt.o2424	Ganar impulso
@opt.o2425	Tomar impulso
@opt.o2426	Caminar con carga
@own10663	Daño contundente
@own10666	Espinas
@own10667	Aprovechar el momento
@own10669	Daño contundente
@own10672	Espinas
@own10673	Aprovechar el momento
@own10675	Daño contundente
@own10678	Espinas
@own10679	Movimiento y aguante
@own10681	Daño contundente
@own10684	Espinas
@own10685	Movimiento y aguante
@opt.o2430	Ganar impulso
@opt.o2431	Tomar impulso
@opt.o2432	Caminar con carga
@own10693	Daño contundente
@own10696	Espinas
@own10697	Movimiento y aguante
@own10699	Daño contundente
@own10702	Espinas
@own10703	Aprovechar el momento
@opt.o1670	Espinas candentes
@opt.o1671	Flechas dentadas
@opt.o1672	Espinas cortantes
@opt.o1673	Caparazón espinoso
@own10712	Puños y manos desnudas
@own10713	Choque
@own10714	Mazas
@own10718	Puños y manos desnudas
@own10719	Choque
@own10720	Mazas
@own10724	Puños y manos desnudas
@own10725	Choque
@own10726	Mazas
@opt.o1897	Agarre pesado
@opt.o1898	Mano secundaria libre
@opt.o2450	Maza chispeante
@opt.o2451	Contrafilo preciso
@own10736	Puños y manos desnudas
@own10737	Choque
@own10738	Mazas
@own10747	Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
@own10748	Puños y manos desnudas
@own10749	Choque
@own10750	Mazas
@own10753	Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
@own10754	Puños y manos desnudas
@own10755	Choque
@own10756	Mazas
@own10765	Capacidad de carga
@own10768	Rotura de armadura
@own10770	Proyectiles de hechizo
@own10771	Capacidad de carga
@own10774	Rotura de armadura
@own10776	Proyectiles de hechizo
@opt.o1743	Brecha dentada
@opt.o1744	Fragmentos de armadura
@opt.o1746	Brecha cortante
@opt.o1747	Acuñar la armadura
@opt.o2085	Cadena entre objetivos
@opt.o2086	Trayectoria inversa
@opt.o2087	Del muro al objetivo
@own10783	Capacidad de carga
@own10786	Rotura de armadura
@own10788	Ritmo de hechizos
@opt.o1856	Brecha dentada
@opt.o1857	Fragmentos de armadura
@opt.o1859	Brecha cortante
@opt.o1860	Acuñar la armadura
@opt.o2060	El hechizo prepara el golpe
@opt.o2061	Lanzamiento anclado
@own10795	Capacidad de carga
@own10798	Rotura de armadura
@own10800	Área de hechizos
@opt.o1645	Brecha dentada
@opt.o1646	Fragmentos de armadura
@opt.o1648	Brecha cortante
@opt.o1649	Acuñar la armadura
@own10807	Capacidad de carga
@own10810	Rotura de armadura
@own10812	Proyectiles de hechizo
@own10813	Capacidad de carga
@own10816	Rotura de armadura
@own10818	Proyectiles de hechizo
@own10819	Capacidad de carga
@own10822	Rotura de armadura
@own10824	Área de hechizos
@own10825	Capacidad de carga
@own10828	Rotura de armadura
@own10830	Ritmo de hechizos
@own10833	Robo con hechizos
@own10834	Mazas
@own10835	Combate a distancia
@own10839	Robo con hechizos
@own10840	Mazas
@own10841	Combate a distancia
@opt.o1704	Maza chispeante
@opt.o1705	Contrafilo preciso
@own10849	Picos
@own10851	Hechizos
@own10852	Onda de choque del golpe
@own10853	Carcajes
@own10854	Choque
@own10855	Picos
@own10857	Hechizos
@own10858	Onda de choque del golpe
@own10859	Carcajes
@own10860	Choque
@own10861	Picos
@own10863	Hechizos
@own10864	Onda de choque del golpe
@own10865	Carcajes
@own10866	Choque
@opt.o1650	Carcaj de virotes
@opt.o1651	Emplumado pesado
@own10873	Picos
@own10874	Puños y manos desnudas
@own10876	Onda de choque del golpe
@own10877	Carcajes
@own10878	Choque
@opt.o1837	Enganche
@opt.o1838	Desmenuzar el hielo
@opt.o1877	Carcaj de virotes
@opt.o1878	Emplumado pesado
@own10885	Serie de ataques
@own10890	Escarcha
@own10891	Serie de ataques
@own10896	Escarcha
@own10897	Serie de ataques
@own10902	Daño de escarcha
@own10903	Serie de ataques
@own10908	Daño de escarcha
@own10915	Reflejo
@own10917	Eitr
@own10919	Daño perforante
@own10920	Robo con hechizos
@own10921	Reflejo
@own10923	Eitr
@own10925	Daño perforante
@own10926	Robo con hechizos
@own10927	Reflejo
@own10929	Eitr
@own10931	Daño perforante
@own10932	Robo con hechizos
@own10933	Reflejo
@own10935	Eitr
@own10937	Daño perforante
@own10938	Robo con hechizos
@own10939	Reflejo
@own10941	Eitr
@own10943	Daño perforante
@own10944	Robo con hechizos
@opt.o1944	Ganar impulso
@opt.o1945	Tomar impulso
@opt.o1946	Caminar con carga
@own10951	Salud y aguante
@own10952	Combate a distancia
@own10954	Firmeza
@own10957	Salud y aguante
@own10958	Combate a distancia
@own10960	Firmeza
@own10963	Salud y aguante
@own10964	Combate a distancia
@own10966	Firmeza
@own10976	Combate a distancia
@own10978	Firmeza
@own10982	Combate a distancia
@own10984	Firmeza
@opt.o1870	Inquebrantable
@opt.o1871	Línea rúnica
@own10993	Protección contra aturdimiento
@own10994	Protección contra aturdimiento
@own10995	Protección contra aturdimiento
@own10996	Protección contra aturdimiento
@own10997	Protección contra aturdimiento
@own10998	Protección contra aturdimiento
@own11001	Protección contra aturdimiento
@own11002	Protección contra aturdimiento
@opt.o1808	Eco del golpe
@opt.o1809	Eco de la brecha
@own11019	Picos
@own11021	Escarcha
@own11023	Magia de sangre
@own11031	Picos
@own11033	Penetración de escarcha
@own11035	Magia de sangre
@own11043	Picos
@own11045	Penetración de escarcha
@own11047	Magia de sangre
@own11055	Picos
@own11057	Penetración de escarcha
@own11059	Magia de sangre
@opt.o1706	Enganche
@opt.o1707	Desmenuzar el hielo
@own11079	Picos
@own11081	Escarcha
@own11083	Magia de sangre
@own11103	Picos
@own11105	Escarcha
@own11107	Magia de sangre
@own11116	Salud y recuperación
@opt.o1676	Reserva para después
@own11118	Salud y recuperación
@own11119	Salud y recuperación
@own11120	Salud y recuperación
@own11121	Salud y recuperación
@own11122	Salud y recuperación
@own11123	Salud y recuperación
@own11125	Salud y recuperación
@own11132	Empuje infligido
@own11133	Preparación del disparo
@own11134	Atributo
@own11135	Empuje infligido
@own11136	Combate a distancia
@own11137	Atributo
@own11138	Empuje infligido
@own11139	Preparación del disparo
@own11140	Atributo
@own11141	Empuje infligido
@own11142	Combate a distancia
@own11143	Atributo
@own11144	Empuje infligido
@own11145	Preparación del disparo
@own11146	Atributo
@own11147	Empuje infligido
@own11148	Combate a distancia
@own11149	Atributo
@own11151	Plumita
@opt.o1875	Impulso inverso
@own11156	Empuje infligido
@own11157	Preparación del disparo
@own11158	Atributo
@own11159	Aturdimiento ofensivo
@own11160	Cristales de hielo
@own11161	En el aire
@own11162	Aturdimiento ofensivo
@own11163	Cristales de hielo
@own11164	En el aire
@own11165	Aturdimiento ofensivo
@own11166	Cristales de hielo
@own11167	En el aire
@own11168	Aturdimiento ofensivo
@own11169	Cristales de hielo
@own11170	En el aire
@own11171	Aturdimiento ofensivo
@own11172	Cristales de hielo
@own11173	En el aire
@opt.o1948	Barrera de hielo
@opt.o1949	Quebrar el hielo
@opt.o1950	Retroceso aéreo
@own11177	Aturdimiento ofensivo
@own11178	Cristales de hielo
@own11179	En el aire
@own11180	Aturdimiento ofensivo
@own11181	Cristales de hielo
@own11182	En el aire
@own11183	Escudos torre
@own11185	Bastones
@own11186	Escudos torre
@own11188	Bastones
@own11189	Escudos torre
@own11191	Bastones
@own11194	Bastones
@own11195	Escudos torre
@own11197	Bastones
@own11198	Escudos torre
@own11200	Bastones
@own11206	Bastones
@own11210	Escudos torre
@own11212	Bastones
@own11216	Ignición
@own11217	Ignición
@own11218	Quemadura
@own11219	Quemadura
@opt.o1756	Ceniza a la ceniza
@opt.o1757	Destello
@own11221	Ignición
@own11223	Daño de rayo
@own11224	Quemadura
@own11226	Rayo
@own11227	Ignición
@own11229	Daño de rayo
@own11236	Mazas
@own11238	Golpes críticos
@own11239	Mazas
@own11241	Golpes críticos
@own11242	Mazas
@own11244	Golpes críticos
@own11248	Picos de guerra
@own11249	Picos de guerra
@own11250	Picos de guerra
@own11251	Picos de guerra
@opt.o2013	Abalorio en la mano libre
@opt.o2014	Los abalorios se vuelven auras
@opt.o2110	Barrera de hielo
@opt.o2111	Quebrar el hielo
@own11256	Fortificación
@own11257	Fortificación
@own11258	Fortificación
@own11259	Fortificación
@own11261	Fortificación
@own11262	Escarcha
@own11264	Golpes críticos
@own11265	Golpes críticos
@own11267	Golpes críticos
@own11272	Arcos
@own11274	Arcos
@own11276	Arcos
@own11277	Evasión pasiva
@own11278	Evasión pasiva
@own11279	Evasión pasiva
@own11280	Evasión pasiva
@own11281	Trayectorias de proyectiles
@own11282	Trayectorias de proyectiles
@own11283	Trayectorias de proyectiles
@own11284	Trayectorias de proyectiles
@own11285	Trayectorias de proyectiles
@own11286	Trayectorias de proyectiles
@own11289	Trayectorias de proyectiles
@own11290	Trayectorias de proyectiles
@own11291	Puños y manos desnudas
@own11292	Puños y manos desnudas
@own11293	Puños y manos desnudas
@own11311	Protecciones duraderas
@own11312	Protecciones duraderas
@own11313	Protecciones duraderas
@own11314	Protecciones duraderas
@own11315	Daño de escarcha
@own11316	Daño de escarcha
@own11317	Daño de escarcha
@own11318	Daño de escarcha
@own11320	Salto
@own11321	Salto
@opt.o1618	Segundo empujón
@opt.o1619	Salto desde la voltereta
@own11323	Salto
@own11328	Defensa de esbirros
@opt.o1940	Runa común
@opt.o1941	Último servicio
@own11330	Defensa de esbirros
@own11332	Defensa de esbirros
@own11337	Escudo rúnico
@own11338	Escudo rúnico
@own11339	Escudo rúnico
@own11340	Escudo rúnico
@own11341	Escudo rúnico
@own11342	Escudo rúnico
@own11345	Escudo rúnico
@own11346	Escudo rúnico
@own11362	Daño de rayo
@own11363	Daño de rayo
@own11364	Daño de rayo
@own11365	Daño de rayo
@own11367	Cristales de hielo
@own11368	Cristales de hielo
@own11369	Cristales de hielo
@own11370	Cristales de hielo
@own11398	Comodidad
@own11399	Ataque sigiloso
@own11401	Robo de vida
@own11402	Bombas
@own11403	Salud y recuperación
@own11404	Comodidad
@own11405	Ataque sigiloso
@own11407	Robo de vida
@own11408	Bombas
@own11409	Salud y recuperación
@own11410	Comodidad
@own11411	Ataque sigiloso
@own11413	Robo de vida
@own11414	Bombas
@own11415	Salud y recuperación
@opt.o1960	Ocultar la intención
@opt.o1961	Desaparecer en movimiento
@opt.o1962	Detonación por impacto
@opt.o1963	Carga adhesiva
@opt.o1967	Regalo de despedida
@own11422	Adrenalina y abalorios
@own11424	Compañero
@own11425	Parada y broquel
@own11426	Golpes críticos
@own11428	Adrenalina y abalorios
@own11430	Compañero
@own11431	Parada y broquel
@own11432	Golpes críticos
@own11434	Adrenalina y abalorios
@own11436	Compañero
@own11437	Parada y broquel
@own11438	Golpes críticos
@own11440	Adrenalina y abalorios
@own11442	Compañero
@own11443	Parada y broquel
@own11444	Golpes críticos
@opt.o1810	Respuesta lista
@opt.o1811	Parar con el cuerpo
@own11452	Adrenalina y abalorios
@own11454	Compañero
@own11455	Parada y broquel
@own11456	Golpes críticos
@opt.o1822	Respuesta lista
@opt.o1823	Parar con el cuerpo
@own11464	Adrenalina y abalorios
@own11466	Compañero
@own11467	Parada y broquel
@own11468	Golpes críticos
@own11470	Ataques cargados
@own11473	Hachas
@own11476	Ataques cargados
@own11479	Hachas
@own11482	Ataques cargados
@own11485	Hachas
@opt.o2453	Lanzar el hacha
@own11494	Sangrado
@own11497	Lanzas
@opt.o1955	Transferir la herida
@opt.o1956	Herida a la tierra
@opt.o1959	Sangre en movimiento
@own11506	Sangrado
@own11509	Lanzas
@own11512	Golpe rasante
@own11513	Armas arrojadizas
@own11515	Golpes adicionales
@own11516	Humedad saturada
@own11517	Armadura y escudo rúnico
@opt.o1713	Duplicar con crítico
@opt.o1714	Todo a un objetivo
@own11524	Golpe rasante
@own11525	Armas arrojadizas
@own11527	Golpes adicionales
@own11528	Humedad saturada
@own11529	Armadura y escudo rúnico
@own11530	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own11531	Esporas
@own11532	Auras y presencia
@own11534	Resistencia al veneno
@own11535	Golpes críticos
@own11536	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own11537	Esporas
@own11538	Auras y presencia
@own11540	Resistencia al veneno
@own11541	Golpes críticos
@own11548	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own11549	Esporas
@own11550	Auras y presencia
@own11552	Resistencia al veneno
@own11553	Golpes críticos
@own11554	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own11555	Esporas
@own11556	Auras y presencia
@own11558	Resistencia al veneno
@own11559	Golpes críticos
@own11561	Envenenamiento
@own11562	Escudo rúnico
@own11563	Peso del acero
@own11565	Resistencias
@own11567	Envenenamiento
@own11568	Escudo rúnico
@own11569	Peso del acero
@own11571	Resistencias
@own11579	Envenenamiento
@own11580	Escudo rúnico
@own11581	Peso del acero
@own11583	Resistencias
@own11585	Envenenamiento
@own11586	Escudo rúnico
@own11587	Peso del acero
@own11589	Resistencias
@own11591	Envenenamiento
@own11592	Escudo rúnico
@own11593	Peso del acero
@own11595	Resistencias
@own11597	Envenenamiento
@own11598	Escudo rúnico
@own11599	Peso del acero
@own11601	Resistencias elementales
@own11603	Envenenamiento
@own11604	Escudo rúnico
@own11605	Peso del acero
@own11607	Resistencias elementales
@own11621	Envenenamiento
@own11622	Escudo rúnico
@own11623	Peso del acero
@own11625	Resistencias
@own11627	Envenenamiento
@own11628	Escudo rúnico
@own11629	Peso del acero
@own11631	Resistencias
@own11634	Espadas
@own11635	Comodidad
@own11638	Ballestas
@own11640	Descanso y vigor
@own11642	Cuchillos
@own11643	Área de efecto
@own11644	Ballestas
@own11646	Descanso y vigor
@own11648	Cuchillos
@own11649	Área de efecto
@own11650	Ballestas
@own11652	Descanso y vigor
@own11654	Cuchillos
@own11655	Área de efecto
@own11656	Ballestas
@own11658	Descanso y vigor
@own11660	Cuchillos
@own11661	Área de efecto
@own11662	Ballestas
@own11664	Descanso y vigor
@own11666	Cuchillos
@own11667	Área de efecto
@own11682	Espadas
@own11683	Comodidad
@opt.o1951	Compartir el ritmo
@opt.o1952	Vínculo con el compañero
@opt.o1953	Trampolín de equipo
@opt.o1954	Adrenalina aliada
@own11692	Saciedad y comida activa
@own11693	Bombas
@own11694	Cetros
@own11696	Armas dobles
@own11697	Armas de asta
@own11698	Saciedad y comida activa
@own11699	Bombas
@own11700	Cetros
@own11702	Armas dobles
@own11703	Armas de asta
@own11704	Saciedad y comida activa
@own11705	Bombas
@own11706	Cetros
@own11708	Armas dobles
@own11709	Armas de asta
@opt.o1889	Detonación por impacto
@opt.o1890	Carga adhesiva
@opt.o1894	Regalo de despedida
@own11716	Salud de la comida
@own11717	Bombas
@own11718	Cetros
@own11719	Ballestas
@own11720	Armas dobles
@own11722	Salud de la comida
@own11723	Bombas
@own11724	Cetros
@own11725	Ballestas
@own11726	Armas dobles
@own11734	Lanzas
@own11735	Cuchillos
@own11737	Adrenalina y abalorios
@own11738	Accesorios de combate
@own11739	Cetros
@own11740	Lanzas
@own11741	Cuchillos
@own11743	Adrenalina y abalorios
@own11744	Accesorios de combate
@own11745	Cetros
@own11746	Lanzas
@own11747	Cuchillos
@own11749	Adrenalina y abalorios
@own11750	Accesorios de combate
@own11751	Cetros
@own11752	Lanzas
@own11753	Cuchillos
@own11755	Adrenalina y abalorios
@own11756	Accesorios de combate
@own11757	Cetros
@own11758	Lanzas
@own11759	Cuchillos
@own11761	Adrenalina y abalorios
@own11762	Accesorios de combate
@own11763	Cetros
@own11770	Parada y broquel
@own11771	Precisión de proyectiles
@own11772	Armas de asta
@own11773	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own11774	Atributo
@own11776	Parada y broquel
@own11777	Precisión de proyectiles
@own11779	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own11780	Atributo
@own11782	Parada y broquel
@own11783	Precisión de proyectiles
@own11784	Armas de asta
@own11785	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own11786	Atributo
@opt.o1697	Respuesta lista
@opt.o1698	Parar con el cuerpo
@opt.o1727	Respuesta lista
@opt.o1728	Parar con el cuerpo
@own11800	Comodidad
@own11801	Comodidad
@own11803	Comodidad
@own11804	Comodidad
@own11805	Daño cortante
@own11806	Eitr
@own11807	Armadura y escudo rúnico
@own11809	Evasión y escudo rúnico
@own11811	Daño cortante
@own11812	Eitr
@own11813	Armadura y escudo rúnico
@own11815	Evasión y escudo rúnico
@own11817	Daño cortante
@own11818	Eitr
@own11819	Armadura y escudo rúnico
@own11821	Evasión y escudo rúnico
@own11823	Daño cortante
@own11824	Eitr
@own11825	Armadura y escudo rúnico
@own11827	Evasión y escudo rúnico
@own11829	Daño cortante
@own11830	Eitr
@own11831	Armadura y escudo rúnico
@own11833	Evasión y escudo rúnico
@opt.o2423	Armadura móvil
@opt.o2002	Placas y runas
@opt.o2004	Temple rúnico
@own11847	Lanzas
@own11850	Golpes críticos
@own11853	Lanzas
@own11856	Golpes críticos
@own11859	Hachas
@own11860	Armas dobles
@own11861	Ritmo de combate
@own11862	Ballestas
@own11864	Bloqueo
@own11865	Hachas
@own11866	Armas dobles
@own11867	Ritmo de combate
@own11868	Ballestas
@own11870	Bloqueo
@opt.o1906	Carga con escudo
@opt.o1907	Escudo en vez de hoja
@opt.o1911	Lanzamiento de escudo
@own11877	Aguante de la comida
@own11879	Cetros
@own11882	Armas de asta
@own11883	Aguante de la comida
@own11885	Cetros
@own11888	Armas de asta
@own11889	Aguante de la comida
@own11891	Cetros
@own11894	Armas de asta
@own11895	Aguante de la comida
@own11897	Cetros
@own11900	Armas de asta
@own11901	Aguante de la comida
@own11903	Cetros
@own11906	Armas de asta
@opt.o1654	Otra comida
@opt.o2411	Potencia de la comida
@own11913	Armas a una mano
@own11915	Accesorios defensivos
@own11916	Golpes adicionales
@own11917	Armas arrojadizas
@own11918	Escudo rúnico
@own11919	Armas a una mano
@own11921	Accesorios defensivos
@own11922	Golpes adicionales
@own11923	Armas arrojadizas
@own11924	Escudo rúnico
@own11925	Armas a una mano
@own11927	Accesorios defensivos
@own11928	Golpes adicionales
@own11929	Armas arrojadizas
@own11930	Escudo rúnico
@own11931	Armas a una mano
@own11933	Accesorios defensivos
@own11934	Golpes adicionales
@own11935	Armas arrojadizas
@own11936	Escudo rúnico
@opt.o1682	Intercepción
@opt.o1683	Mano ligera
@opt.o1997	Duplicar con crítico
@opt.o1998	Todo a un objetivo
@own11943	Armas a una mano
@own11945	Accesorios defensivos
@own11946	Golpes adicionales
@own11947	Armas arrojadizas
@own11948	Escudo rúnico
@own11949	Armas a una mano
@own11951	Accesorios defensivos
@own11952	Golpes adicionales
@own11953	Armas arrojadizas
@own11954	Escudo rúnico
@own11955	Serie de ataques
@own11956	Penetración de veneno
@own11957	Área de efecto
@own11958	Salud y aguante
@own11959	Cuchillos
@own11961	Serie de ataques
@own11962	Penetración de veneno
@own11963	Área de efecto
@own11964	Salud y aguante
@own11965	Cuchillos
@own11976	Aturdimiento ofensivo
@opt.o1758	Brecha dentada
@opt.o1759	Fragmentos de armadura
@opt.o1761	Brecha cortante
@opt.o1762	Acuñar la armadura
@own11988	Aturdimiento ofensivo
@own11991	Daño cortante
@own11992	Eitr
@own11993	Armadura y escudo rúnico
@own11995	Evasión y escudo rúnico
@own11997	Daño cortante
@own11998	Eitr
@own11999	Armadura y escudo rúnico
@own12001	Evasión y escudo rúnico
@own12006	Hachas
@opt.o1652	Lanzar el hacha
@own12030	Hachas
@own12036	Hachas
@own12039	Sangrado
@own12042	Ataques alternativos
@own12044	Espadas
@own12045	Sangrado
@own12048	Ataques alternativos
@own12050	Espadas
@own12051	Sangrado
@own12057	Sangrado
@own12059	Recibir el daño de un aliado
@own12060	Ataques alternativos
@own12062	Espadas
@own12063	Sangrado
@own12065	Recibir el daño de un aliado
@own12066	Ataques alternativos
@own12068	Espadas
@opt.o1690	Transferir la herida
@opt.o1691	Herida a la tierra
@opt.o1694	Sangre en movimiento
@opt.o1606	Compartir el ritmo
@opt.o1607	Vínculo con el compañero
@opt.o1608	Trampolín de equipo
@opt.o1609	Adrenalina aliada
@own12081	Sangrado
@own12083	Establecer el vínculo
@own12087	Sangrado
@own12089	Establecer el vínculo
@own12093	Sangrado
@own12096	Ataques alternativos
@own12098	Espadas
@own12099	Sangrado
@own12102	Ataques alternativos
@own12104	Espadas
@own12105	Sangrado
@own12108	Ataques alternativos
@own12110	Espadas
@opt.o1708	Transferir la herida
@opt.o1709	Herida a la tierra
@opt.o1712	Sangre en movimiento
@opt.o1918	Cambio de enfoque
@opt.o1919	La alternativa guía
@opt.o2443	Filo rúnico
@own12117	Golpe rasante
@own12119	Prefijos de anillo
@own12120	Armadura y evasión pasiva
@own12122	Comodidad
@own12123	Golpe rasante
@own12125	Sufijos de anillo
@own12126	Armadura y evasión pasiva
@own12128	Comodidad
@own12129	Golpe rasante
@own12131	Prefijos de anillo
@own12132	Armadura y evasión pasiva
@own12134	Comodidad
@own12135	Golpe rasante
@own12137	Sufijos de anillo
@own12138	Armadura y evasión pasiva
@own12140	Comodidad
@opt.o1796	Espinas candentes
@opt.o1797	Flechas dentadas
@opt.o1798	Espinas cortantes
@opt.o1799	Caparazón espinoso
@opt.o1641	Espinas candentes
@opt.o1642	Flechas dentadas
@opt.o1643	Espinas cortantes
@opt.o1644	Caparazón espinoso
@own12154	Escudo rúnico
@own12155	Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
@own12156	Sangrado
@own12157	Experiencia y conservación de habilidades
@own12158	Auras y presencia
@own12160	Escudo rúnico
@own12161	Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
@own12162	Sangrado
@own12163	Experiencia y conservación de habilidades
@own12164	Auras y presencia
@own12172	Escudo rúnico
@own12173	Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
@own12174	Sangrado
@own12175	Experiencia y conservación de habilidades
@own12176	Auras y presencia
@opt.o1865	Transferir la herida
@opt.o1866	Herida a la tierra
@opt.o1869	Sangre en movimiento
@own12184	Escudo rúnico
@own12185	Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
@own12186	Sangrado
@own12187	Experiencia y conservación de habilidades
@own12188	Auras y presencia
@own12189	Sangrado
@own12190	Duración de efectos
@own12191	Resistencia a afecciones y purificación
@own12192	Ataques cargados
@own12195	Sangrado
@own12196	Duración de efectos
@own12197	Resistencia a afecciones y purificación
@own12198	Ataques cargados
@own12201	Sangrado
@own12202	Duración de efectos
@own12203	Resistencia a afecciones y purificación
@own12204	Ataques cargados
@own12207	Sangrado
@own12208	Duración de efectos
@own12209	Resistencia a afecciones y purificación
@own12210	Ataques cargados
@opt.o1662	Transferir la herida
@opt.o1663	Herida a la tierra
@opt.o1666	Sangre en movimiento
@own12231	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own12232	Salud y escudo rúnico
@own12233	Potencia de protecciones
@own12234	Armas a una mano
@own12235	Evasión y escudo rúnico
@own12236	Espadas
@own12237	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own12238	Salud y escudo rúnico
@own12239	Potencia de protecciones
@own12240	Armas a una mano
@own12241	Evasión y escudo rúnico
@own12242	Espadas
@opt.o2043	Abalorio en la mano libre
@opt.o2044	Los abalorios se vuelven auras
@own12249	Hachas
@own12251	Equipo de viaje
@own12254	La humedad alimenta las runas
@own12255	Hachas
@own12257	Equipo de viaje
@own12260	La humedad alimenta las runas
@opt.o1778	Cambio de enfoque
@opt.o1779	La alternativa guía
@own12268	Armas arrojadizas
@own12269	Daño de auras
@own12270	Golpe rasante
@own12271	Precisión de proyectiles
@own12272	Área de efecto
@own12274	Armas arrojadizas
@own12275	Daño de auras
@own12276	Golpe rasante
@own12277	Precisión de proyectiles
@own12278	Área de efecto
@own12287	Mascotas
@own12289	Envenenamiento
@own12290	Ataques alternativos
@own12291	Carga
@own12293	Mascotas
@own12294	Parada y broquel
@own12295	Envenenamiento
@own12296	Ataques alternativos
@own12299	Mascotas
@own12301	Envenenamiento
@own12302	Ataques alternativos
@opt.o1625	Respuesta lista
@opt.o1626	Parar con el cuerpo
@opt.o1787	Respuesta lista
@opt.o1788	Parar con el cuerpo
@own12315	Armas arrojadizas
@own12317	Recuperación por defensa
@own12318	Hachas
@own12319	Cuchillos
@own12320	Eitr y escudo rúnico
@own12321	Armas arrojadizas
@own12323	Recuperación por defensa
@own12324	Hachas
@own12325	Cuchillos
@own12326	Eitr y escudo rúnico
@own12327	Armas arrojadizas
@own12329	Recuperación por defensa
@own12330	Hachas
@own12331	Cuchillos
@own12332	Eitr y escudo rúnico
@own12339	Armas arrojadizas
@own12341	Recuperación por defensa
@own12342	Hachas
@own12343	Cuchillos
@own12344	Eitr y escudo rúnico
@own12345	Armas arrojadizas
@own12347	Recuperación por defensa
@own12348	Hachas
@own12349	Cuchillos
@own12350	Eitr y escudo rúnico
@own12351	Ataques alternativos
@own12352	Manto de la noche
@own12354	Salud y armadura
@own12356	Salud y armadura
@own12357	Ataques alternativos
@own12358	Manto de la noche
@own12360	Salud y armadura
@own12362	Salud y armadura
@own12363	Ataques alternativos
@own12364	Manto de la noche
@own12366	Salud y armadura
@own12368	Salud y armadura
@opt.o2129	Cambio de enfoque
@opt.o2130	La alternativa guía
@own12375	Armadura y evasión
@own12381	Armadura y evasión
@own12393	Armadura y evasión
@own12399	Armadura y evasión
@own12405	Armadura y evasión
@own12411	Armadura y evasión
@own12417	Armadura y evasión
@own12423	Armadura y evasión
@own12429	Armadura y evasión
@own12435	Armadura y evasión
@own12441	Peso del acero
@own12443	Ritmo de combate
@own12444	Armadura y evasión
@own12446	Ritmo de combate
@own12447	Peso del acero
@own12449	Ritmo de combate
@own12450	Armadura y evasión
@own12451	Combate en el agua
@own12452	Ritmo de combate
@own12453	Peso del acero
@own12455	Ritmo de combate
@own12456	Armadura y evasión
@own12458	Ritmo de combate
@own12459	Peso del acero
@own12461	Ritmo de combate
@own12462	Armadura y evasión
@own12463	Combate en el agua
@own12464	Ritmo de combate
@own12465	Peso del acero
@own12467	Ritmo de combate
@own12468	Armadura y evasión
@own12470	Ritmo de combate
@own12478	Trampas
@own12480	Armadura
@own12481	Potencia de afecciones
@own12482	Auras y presencia
@own12485	Recuperación por defensa
@own12486	Armas a una mano
@own12488	Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
@own12490	Trampas
@own12492	Armadura
@own12493	Potencia de afecciones
@own12494	Auras y presencia
@own12497	Recuperación por defensa
@own12498	Armas a una mano
@own12500	Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
@own12503	Recuperación por defensa
@own12504	Armas a una mano
@own12506	Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
@own12515	Recuperación por defensa
@own12516	Armas a una mano
@own12518	Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
@own12521	Recuperación por defensa
@own12522	Armas a una mano
@own12524	Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
@opt.o1748	Intercepción
@opt.o1749	Mano ligera
@own12538	Trampas
@own12540	Armadura
@own12541	Potencia de afecciones
@own12542	Auras y presencia
@own12550	Trampas
@own12552	Armadura
@own12553	Potencia de afecciones
@own12554	Auras y presencia
@own12556	Trampas
@own12558	Armadura
@own12559	Potencia de afecciones
@own12560	Auras y presencia
@own12568	Ataque sigiloso
@own12569	Descanso y vigor
@own12570	Aturdimiento ofensivo
@own12571	Cuerpo a cuerpo general
@own12574	Ataque sigiloso
@own12575	Descanso y vigor
@own12576	Aturdimiento ofensivo
@own12577	Cuerpo a cuerpo general
@own12586	Ataque sigiloso
@own12587	Descanso y vigor
@own12588	Aturdimiento ofensivo
@own12589	Cuerpo a cuerpo general
@own12592	Ataque sigiloso
@own12593	Descanso y vigor
@own12594	Aturdimiento ofensivo
@own12595	Cuerpo a cuerpo general
@own12597	Comodidad
@own12598	Bombas
@own12601	Bombas
@own12603	Comodidad
@own12604	Bombas
@own12605	Cetros
@own12607	Bombas
@own12609	Comodidad
@own12610	Bombas
@own12611	Cetros
@own12613	Bombas
@own12614	Establecer el vínculo
@own12615	Comodidad
@own12616	Bombas
@own12619	Bombas
@opt.o1783	Hogar de campamento
@opt.o1784	Comodidad en filas
@opt.o2029	Detonación por impacto
@opt.o2030	Carga adhesiva
@opt.o2034	Regalo de despedida
@opt.o1974	Detonación por impacto
@opt.o1975	Carga adhesiva
@opt.o1979	Regalo de despedida
@own12627	Comodidad
@own12628	Bombas
@own12631	Bombas
@opt.o2019	Detonación por impacto
@opt.o2020	Carga adhesiva
@opt.o2024	Regalo de despedida
@opt.o1980	Detonación por impacto
@opt.o1981	Carga adhesiva
@opt.o1985	Regalo de despedida
@opt.o1852	Compartir el ritmo
@opt.o1853	Vínculo con el compañero
@opt.o1854	Trampolín de equipo
@opt.o1855	Adrenalina aliada
@own12639	Comodidad
@own12640	Bombas
@own12641	Cetros
@own12643	Bombas
@own12644	Establecer el vínculo
@own12654	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own12656	Resistencia a afecciones y purificación
@own12657	Ballestas
@own12659	Armas de asta
@own12660	Peso del acero
@own12662	Cetros
@own12663	Ballestas
@own12665	Armas de asta
@own12666	Peso del acero
@own12668	Cetros
@own12669	Ballestas
@own12671	Armas de asta
@own12672	Peso del acero
@own12674	Cetros
@own12675	Ballestas
@own12677	Armas de asta
@own12678	Peso del acero
@own12680	Cetros
@own12687	Ballestas
@own12689	Armas de asta
@own12690	Peso del acero
@own12692	Cetros
@own12706	Daño cortante
@own12707	Daño cortante
@own12708	Daño cortante
@own12709	Daño cortante
@own12711	Daño cortante
@own12712	Cálculo preciso
@own12716	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own12718	Resistencia a afecciones y purificación
@own12722	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own12724	Resistencia a afecciones y purificación
@own12728	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own12730	Resistencia a afecciones y purificación
@own12740	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own12742	Resistencia a afecciones y purificación
@own12746	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own12748	Resistencia a afecciones y purificación
@own12752	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own12754	Resistencia a afecciones y purificación
@own12764	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own12766	Resistencia a afecciones y purificación
@own12770	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own12772	Resistencia a afecciones y purificación
@own12776	Resistencia a la acumulación de afecciones
@own12778	Resistencia a afecciones y purificación
@own12791	Adrenalina y abalorios
@own12794	Adrenalina y abalorios
@own12797	Adrenalina y abalorios
@own12800	Adrenalina y abalorios
@own12803	Adrenalina y abalorios
@own12806	Adrenalina y abalorios
@own12809	Adrenalina y abalorios
@own12812	Adrenalina y abalorios
@own12815	Adrenalina y abalorios
@own12821	Adrenalina y abalorios
@own12824	Adrenalina y abalorios
@own12827	Adrenalina y abalorios
@own12839	Golpe rasante
@own12841	Escudo rúnico
@own12842	Ataques cargados
@own12844	Descanso y vigor
@own12845	Golpe rasante
@own12847	Escudo rúnico
@own12848	Ataques cargados
@own12850	Descanso y vigor
@own12857	Golpe rasante
@own12859	Escudo rúnico
@own12860	Ataques cargados
@own12862	Descanso y vigor
@own12869	Golpe rasante
@own12871	Escudo rúnico
@own12872	Ataques cargados
@own12874	Descanso y vigor
@own12881	Golpe rasante
@own12883	Escudo rúnico
@own12886	Descanso y vigor
@own12887	Golpe rasante
@own12889	Escudo rúnico
@own12892	Descanso y vigor
@own12893	Lanzas
@own12894	Lanzas
@own12896	Lanzas
@own12898	Lanzas
@own12900	Lanzas
@own12901	Lanzas
@own12902	Armadura y evasión pasiva
@own12903	Armadura y evasión pasiva
@own12904	Armadura y evasión pasiva
@own12905	Armadura y evasión pasiva
@own12907	Hachas
@own12908	Hachas
@own12910	Bombas
@own12911	Salud y escudo rúnico
@own12912	Robo de vida
@own12914	Resistencia a afecciones y purificación
@own12915	Bombas
@own12916	Salud y escudo rúnico
@own12917	Robo de vida
@own12919	Resistencia a afecciones y purificación
@own12925	Bombas
@own12926	Salud y escudo rúnico
@own12927	Robo de vida
@own12929	Resistencia a afecciones y purificación
@own12930	Bombas
@own12931	Salud y escudo rúnico
@own12932	Robo de vida
@own12934	Resistencia a afecciones y purificación
@own12936	Compañero
@own12937	Comodidad
@own12941	Compañero
@own12942	Comodidad
@own12946	Compañero
@own12947	Comodidad
@own12951	Compañero
@own12952	Comodidad
@own12961	Compañero
@own12962	Comodidad
@own12969	Portador de protecciones
@own12970	Adrenalina y abalorios
@own12973	Cuchillos
@own12974	Área de efecto
@own12976	Golpes críticos
@own12977	Compañero
@own12978	Cuchillos
@own12979	Área de efecto
@own12981	Golpes críticos
@own12982	Compañero
@own12988	Cuchillos
@own12989	Área de efecto
@own12991	Golpes críticos
@own12992	Compañero
@own12998	Cuchillos
@own12999	Área de efecto
@own13000	Aguante
@own13001	Golpes críticos
@own13002	Compañero
@own13008	Cuchillos
@own13009	Área de efecto
@own13010	Aguante
@own13011	Golpes críticos
@own13012	Compañero
@own13013	Cuchillos
@own13014	Área de efecto
@own13015	Aguante
@own13016	Golpes críticos
@own13017	Compañero
@own13018	Esporas
@own13019	Armadura y escudo rúnico
@own13020	Lanzas
@own13021	Ataque sigiloso
@own13022	Resistencia espiritual
@own13023	Esporas
@own13024	Armadura y escudo rúnico
@own13025	Lanzas
@own13026	Ataque sigiloso
@own13027	Resistencia espiritual
@own13028	Esporas
@own13029	Armadura y escudo rúnico
@own13030	Lanzas
@own13031	Ataque sigiloso
@own13032	Resistencia espiritual
@own13033	Esporas
@own13034	Armadura y escudo rúnico
@own13035	Lanzas
@own13036	Ataque sigiloso
@own13037	Resistencia espiritual
@opt.o1986	Sembrar con un golpe
@opt.o1987	Estallido en cadena
@opt.o1988	Ocultar la intención
@opt.o1989	Desaparecer en movimiento
@own13044	Mascotas
@own13045	Parada y broquel
@own13046	Trayectorias de proyectiles
@own13047	Resistencia a la humedad
@own13049	Mascotas
@own13050	Parada y broquel
@own13051	Trayectorias de proyectiles
@own13052	Resistencia a la humedad
@opt.o1990	Respuesta lista
@opt.o1991	Parar con el cuerpo
@opt.o2116	Cadena entre objetivos
@opt.o2117	Trayectoria inversa
@opt.o2118	Del muro al objetivo
@own13058	Onda de choque del golpe
@own13060	Arcos
@own13062	Hechizos
@own13070	Onda de choque del golpe
@own13072	Arcos
@own13074	Hechizos
@opt.o2090	Mantener la tensión
@opt.o2091	Mantener la tensión
@own13094	Onda de choque del golpe
@own13096	Arcos
@own13098	Ritmo de hechizos
@opt.o2052	El hechizo prepara el golpe
@opt.o2053	Lanzamiento anclado
@own13120	Arcos
@opt.o2081	El hechizo prepara el golpe
@opt.o2082	Lanzamiento anclado
@own13142	Onda de choque del golpe
@own13146	Hechizos
@own13154	Onda de choque del golpe
@own13158	Hechizos
@own13166	Protecciones duraderas
@own13168	Salud y recuperación
@own13170	Límite de habilidades
@own13180	Armas dobles
@own13192	Armas dobles
@opt.o2075	Pareja libre
@own13216	Armas dobles
@own13228	Armas dobles
@own13238	Protecciones duraderas
@own13240	Salud y recuperación
@own13242	Límite de habilidades
@opt.o2017	Abalorio en la mano libre
@opt.o2018	Los abalorios se vuelven auras
@opt.o2057	Reserva para después
@own13262	Daño de fuego
@own13264	Golpes críticos
@own13274	Daño de fuego
@own13276	Golpes críticos
@opt.o2055	Rastro de brasas
@opt.o2056	Golpe fundido
@own13298	Daño de fuego
@own13322	Daño de fuego
@own13324	Golpes críticos
@own13184	Reflejo
@own13186	Salto
@own13196	Reflejo
@own13198	Salto
@opt.o2107	Segundo empujón
@opt.o2108	Salto desde la voltereta
@own13220	Reflejo
@own13222	Salto
@own13232	Reflejo
@own13234	Salto
@own13270	Arcos
@own13280	Bloqueo
@opt.o2035	Carga con escudo
@opt.o2036	Escudo en vez de hoja
@opt.o2040	Lanzamiento de escudo
@own13304	Bloqueo
@own13306	Arcos
@opt.o2046	Carga con escudo
@opt.o2047	Escudo en vez de hoja
@opt.o2051	Lanzamiento de escudo
@own13330	Arcos
@opt.o2121	Carga con escudo
@opt.o2122	Escudo en vez de hoja
@opt.o2126	Lanzamiento de escudo
@opt.o2127	Mantener la tensión
@opt.o2128	Mantener la tensión
@own13346	Cetros primero
@own13352	Cetros primero
@own13358	Cetros primero
@own13364	Rastro del castigo
@own13370	Armas de asta
@own13371	Provisiones del largo camino
@own13373	Espadas
@own13376	Armas de asta
@own13377	Fuerzas de la comida
@own13379	Espadas
@own13382	Armas de asta
@own13383	Salud de la comida
@own13385	Espadas
@own13388	Armas de asta
@own13389	Saciedad y comida activa
@own13391	Espadas
@own13400	Armas de asta
@own13401	Provisiones del largo camino
@own13403	Espadas
@opt.o2105	Otra comida
@opt.o2434	Potencia de la comida
@own13418	Armas de asta
@own13419	Salud de la comida
@own13421	Espadas
@own13424	Armas de asta
@own13425	Salud de la comida
@own13427	Espadas
@opt.o2093	Otra comida
@opt.o2429	Potencia de la comida
@opt.o2045	Filo rúnico
@own13437	Ballestas
@own13438	Esporas
@own13439	Establecer el vínculo
@own13443	Ballestas
@own13444	Esporas
@own13445	Establecer el vínculo
@own13449	Ballestas
@own13450	Esporas
@own13451	Establecer el vínculo
@own13455	Ballestas
@own13456	Esporas
@own13457	Establecer el vínculo
@opt.o2134	Sembrar con un golpe
@opt.o2135	Estallido en cadena
@opt.o2096	Compartir el ritmo
@opt.o2097	Vínculo con el compañero
@opt.o2098	Trampolín de equipo
@opt.o2099	Adrenalina aliada
@own13473	Ballestas
@own13474	Esporas
@own13475	Establecer el vínculo
@own13478	Onda de choque del golpe
@own13484	Onda de choque del golpe
@own13490	Onda de choque del golpe
@own13514	Onda de choque del golpe
@own13521	Trayectorias de proyectiles
@own13522	Bastones
@own13527	Trayectorias de proyectiles
@own13528	Bastones
@own13532	Onda de choque del golpe
@opt.o2076	Cadena entre objetivos
@opt.o2077	Trayectoria inversa
@opt.o2078	Del muro al objetivo
@opt.o2458	El hechizo prepara el golpe
@opt.o2459	Lanzamiento anclado
@own13543	Esbirros inestables
@own13544	Quemadura
@own13546	Rayo
@own13550	Quemadura
@own13552	Rayo
@own13559	Inquebrantable
@own13561	Levitación
@own13562	Quemadura
@own13564	Rayo
@own13568	Quemadura
@own13570	Rayo
@own13576	Eco prolongado
@own13579	Breve instante
@own13582	Eco prolongado
@own13585	Breve instante
@own13588	Eco prolongado
@own13591	Breve instante
@own13603	Eitr y escudo rúnico
@own13609	Eitr y escudo rúnico
@own13615	Eitr y escudo rúnico
@own13621	Eitr y escudo rúnico
@own13627	Eitr y escudo rúnico
@own13633	Eitr y escudo rúnico
@own13639	Eitr y escudo rúnico
@own13646	Potencia de protecciones
@own13647	Potencia de protecciones
@own13652	Potencia de protecciones
@own13653	Potencia de protecciones
@own13661	Reflejos de hierro
@own13664	En marcha
@opt.o2626	Placas y runas
@opt.o2613	Otra comida
@opt.o2614	Placas y runas
@opt.o2618	Placas y runas
@opt.o2622	Placas y runas
@own13707	Golpe del gigante
@own13708	Lluvia de flechas
@cat.runnyj-schit.u	Escudo rúnico
@cat.zaklinaniya.u	Hechizos
@cat.with-spells	con hechizos
@cat.bronya-i-runnyj-schit.u	Armadura y escudo rúnico
@cat.combat.u	Combate
@cat.boj.u	Combate
@cat.attack	ataque
@cat.with-attacks	con ataques
@cat.blizhnij-boj.u	Cuerpo a cuerpo
@cat.in-melee	cuerpo a cuerpo
@cat.bronya-i-uklonenie.u	Armadura y evasión
@cat.projectile	proyectil
@cat.with-projectiles	con proyectiles
@cat.snaryady.u	Proyectiles
@cat.when-shooting	al disparar
@cat.uklonenie-i-runnyj-schit.u	Evasión y escudo rúnico
@cat.physical	físico
@cat.health-and-armour.u	Salud y armadura
@cat.zdorove-i-bronya.u	Salud y armadura
@cat.ejtr-i-runnyj-schit.u	Eitr y escudo rúnico
@cat.ejtr.u	Eitr
@cat.dlitelnost-effektov.u	Duración de efectos
@cat.from-equipped	del equipo puesto
@cat.ot-nadetogo	del equipo puesto
@cat.body-armour	armadura de torso
@cat.with-bows	con arcos
@cat.oglushenie.u	Aturdimiento
@cat.soprotivlenie-oglusheniyu.u	Resistencia al aturdimiento
@cat.peredvizhenie.u	Movimiento
@cat.area.u	Área
@cat.oblast-dejstviya.u	Área de efecto
@cat.skill-cooldown.u	Enfriamiento de habilidades
@cat.perezaryadka-umenij.u	Enfriamiento de habilidades
@cat.skill-speed.u	Velocidad de habilidades
@cat.skorost-umenij.u	Velocidad de habilidades
@cat.attack-speed.u	Velocidad de ataque
@cat.cast-speed.u	Velocidad de lanzamiento
@cat.elemental-damage.u	Daño elemental
@cat.stihijnyj-uron.u	Daño elemental
@cat.elemental	elemental
@cat.ailment-resistance.u	Resistencia a afecciones
@cat.soprotivlenie-nedugam.u	Resistencia a afecciones
@cat.while-fed	mientras estás saciado
@cat.nedugi.u	Afecciones
@cat.ailment	afección
@cat.nedug	afección
@cat.dodge-rolls.u	Volteretas
@cat.kuvyrki.u	Volteretas
@cat.prispeshniki.u	Esbirros
@cat.for-minions	para esbirros
@cat.dlya-prispeshnikov	para esbirros
@cat.against-staggered-targets	contra objetivos aturdidos
@cat.while-moving	en movimiento
@cat.when-dodging	al esquivar
@cat.fantomnye-udary.u	Golpes fantasma
@cat.while-running	al correr
@cat.soprotivleniya-uronu.u	Resistencias al daño
@cat.fire-and-burning.u	Fuego y quemadura
@cat.ogon-i-gorenie.u	Fuego y quemadura
@cat.against-burning-enemies	contra enemigos en llamas
@cat.po-goryaschim-vragam	contra enemigos en llamas
@cat.pryzhki.u	Saltos
@cat.staff	bastón
@cat.with-staves	con bastones
@cat.gruzopodemnost.u	Capacidad de carga
@cat.selected-critical-tradeoff-mode	modo de compromiso crítico elegido
@cat.rezhim-kompromissa-kritov	modo de compromiso crítico elegido
@cat.maximum-carry-capacity	capacidad de carga máxima
@cat.maxcarrycapacity.u	Capacidad de carga máxima
@cat.with-spears	con lanzas
@cat.poison-and-poisoning.u	Veneno y envenenamiento
@cat.yad-i-otravlenie.u	Veneno y envenenamiento
@cat.against-bosses	contra jefes
@cat.glancing-blows.u	Golpes rasantes
@cat.skolzyaschie-udary.u	Golpes rasantes
@cat.comfort-and-rest.u	Comodidad y descanso
@cat.komfort-i-otdyh.u	Comodidad y descanso
@cat.against-rare-or-unique-enemies	contra enemigos raros o únicos
@cat.po-redkim-i-unikalnym-vragam	contra enemigos raros o únicos
@cat.rested-charge	carga de descanso
@cat.alternativnye-ataki.u	Ataques alternativos
@cat.at-range	a distancia
@cat.against-distant-enemies	contra enemigos lejanos
@cat.on-block	al bloquear
@cat.slemy.u	Golpes al suelo
@cat.slam	golpe al suelo
@cat.with-slams	con golpes al suelo
@cat.arrow	flecha
@cat.bolt	virote
@cat.natisk.u	Embestida
@cat.on-kill	al matar
@cat.on-stagger	al aturdir
@cat.aftershoki.u	Réplicas
@cat.aftershock	réplica
@cat.with-aftershocks	con réplicas
@cat.damage-bonus	bonificación de daño
@cat.damage-bonuses	bonificaciones de daño
@cat.pribavki-k-uronu	bonificaciones de daño
@cat.when-blocking	al bloquear
@cat.against-moving-targets	contra objetivos en movimiento
@cat.with-clubs	con mazas
@cat.against-bleeding-enemies	contra enemigos sangrantes
@cat.with-pickaxes	con picos
@cat.with-fists	con los puños
@cat.phantom-strike.u	Golpe fantasma
@cat.with-phantom-strikes	con golpes fantasma
@cat.fantomnymi-udarami	con golpes fantasma
@cat.svyazi-s-soyuznikami.u	Vínculos con aliados
@cat.magicheskoe-oruzhie.u	Armas mágicas
@cat.with-magic	con magia
@cat.of-missing-health	% de salud perdida
@cat.fakely.u	Antorchas
@cat.health-and-stamina.u	Salud y aguante
@cat.zdorove-i-stamina.u	Salud y aguante
@cat.adrenaline-and-trinkets.u	Adrenalina y abalorios
@cat.adrenalin-i-trinkety.u	Adrenalina y abalorios
@cat.for-trinkets	para abalorios
@cat.dlya-trinketov	para abalorios
@cat.ukreplenie.u	Fortificación
@cat.ottalkivanie.u	Empuje
@cat.on-primary-attack-hit	al acertar el ataque principal
@cat.pri-popadanii-osnovnoj-atakoj	al acertar el ataque principal
@cat.burning	quemadura
@cat.gorenie	quemadura
@cat.dvuruchnoe-oruzhie.u	Armas a dos manos
@cat.with-two-handed-weapons	con armas a dos manos
@cat.lightning-and-shock.u	Rayo y choque
@cat.molniya-i-shok.u	Rayo y choque
@cat.airborne.u	En el aire
@cat.airborne	en el aire
@cat.soprotivlenie-ottalkivaniyu.u	Resistencia al empuje
@cat.cold-and-chill.u	Escarcha y congelación
@cat.holod-i-obmorozhenie.u	Escarcha y congelación
@cat.against-wet-targets	contra objetivos mojados
@cat.on-crit	con crítico
@cat.while-rested	mientras estás descansado
@cat.when-hit	al recibir un golpe
@cat.helmet	casco
@cat.prokol.u	Perforación
@cat.drobyaschij-uron.u	Daño contundente
@cat.on-trinket-activation	al activar un abalorio
@cat.maximum-health-bonus	bonificación de salud máxima
@cat.maximum-health-bonuses	bonificaciones de salud máxima
@cat.pribavki-k-maksimalnomu-zdorovyu	bonificaciones de salud máxima
@cat.at-low-stamina	con poco aguante
@cat.at-full-rune-shield	con el escudo rúnico lleno
@cat.while-shield-raised	con el escudo alzado
@cat.on-evade	al evadir
@cat.pri-passivnom-uklonenii	al evadir
@cat.with-thorns	con espinas
@cat.bashennye-schity.u	Escudos torre
@cat.tower-shield	escudo torre
@cat.with-tower-shields	con escudos torre
@cat.noch.u	Noche
@cat.at-night	de noche
@cat.maximum-health	salud máxima
@cat.endurance.u	Firmeza
@cat.stojkost.u	Firmeza
@cat.near-its-keeper	cerca de su dueño
@cat.razrushenie-broni.u	Rotura de armadura
@cat.krovotechenie.u	Sangrado
@cat.medovuhi.u	Hidromieles
@cat.while-affected-by-a-mead	bajo efecto de un hidromiel
@cat.pod-dejstviem-medovuhi	bajo efecto de un hidromiel
@cat.elemental-ailments.u	Afecciones elementales
@cat.stihijnye-nedugi.u	Afecciones elementales
@cat.against-enemies-with-an-elemental-ailment	contra enemigos con afección elemental
@cat.po-celyam-so-stihijnym-nedugom	contra enemigos con afección elemental
@cat.armour-from-equipped-body-armour	armadura del torso puesto
@cat.broni-nadetogo-nagrudnika	armadura del torso puesto
@cat.elemental-ailment-on-the-target	afección elemental en el objetivo
@cat.stihijnyj-nedug-na-celi	afección elemental en el objetivo
@cat.when-you-land	al aterrizar
@cat.pri-prizemlenii	al aterrizar
@cat.current-armour	armadura actual
@cat.spirit-damage.u	Daño espiritual
@cat.pohischenie-resursov.u	Robo de recursos
@cat.at-low-eitr	con poco eitr
@cat.with-elemental-staves	con bastones elementales
@cat.quivers.u	Carcajes
@cat.kolchany.u	Carcajes
@cat.attack-combo.u	Combo de ataques
@cat.seriya-atak.u	Combo de ataques
@cat.combo-hit	golpe de combo
@cat.combo-hit.u	Golpe de combo
@cat.zaryazhennye-ataki.u	Ataques cargados
@cat.at-low-life	con poca salud
@cat.against-frozen-targets	contra objetivos congelados
@cat.otrazhenie.u	Reflejo
@cat.kolyuschij-uron.u	Daño perforante
@cat.on-inflicting-burning	al infligir quemadura
@cat.pri-nalozhenii-goreniya	al infligir quemadura
@cat.against-low-life-enemies	contra enemigos con poca salud
@cat.at-full-eitr	con el eitr lleno
@cat.against-full-life-enemies	contra enemigos con salud completa
@cat.magiya-krovi.u	Magia de sangre
@cat.blood-staff	bastón de sangre
@cat.with-blood-magic-staves	con bastones de magia de sangre
@cat.ledyanye-kristally.u	Cristales de hielo
@cat.ice-crystal	cristal de hielo
@cat.for-ice-crystals	para cristales de hielo
@cat.immobilizaciya.u	Inmovilización
@cat.immobilize	inmovilizar
@cat.obezdvizhivanie	inmovilizar
@cat.bomb	bomba
@cat.with-bombs	con bombas
@cat.on-an-unaware-target	contra un objetivo desprevenido
@cat.on-parry	al parar
@cat.kompanony.u	Compañeros
@cat.companion	compañero
@cat.for-your-companion	para tu compañero
@cat.dlya-vashego-kompanona	para tu compañero
@cat.fermented-mead	hidromiel fermentado
@cat.consumed-mead	hidromiel consumido
@cat.buckler	broquel
@cat.with-bucklers	con broqueles
@cat.on-dodge	al esquivar
@cat.charged-attack	ataque cargado
@cat.with-charged-attacks	con ataques cargados
@cat.with-axes	con hachas
@cat.metatelnoe-oruzhie.u	Armas arrojadizas
@cat.when-throwing	al lanzar
@cat.lechenie.u	Curación
@cat.strajki.u	Golpes
@cat.strike	golpe
@cat.with-strikes	con golpes
@cat.spory.u	Esporas
@cat.spore	espora
@cat.for-spores	para esporas
@cat.aura	aura
@cat.with-auras	con auras
@cat.when-jumping	al saltar
@cat.against-poisoned-targets	contra objetivos envenenados
@cat.against-immobilized-enemies	contra enemigos inmovilizados
@cat.po-obezdvizhennym	contra enemigos inmovilizados
@cat.with-swords	con espadas
@cat.sneaking	sigilo
@cat.while-sneaking	en sigilo
@cat.with-crossbows	con ballestas
@cat.rested-bonus.u	Bonificación de descanso
@cat.oruzhejnye-masla.u	Aceites de armas
@cat.applied-oil	aceite aplicado
@cat.with-knives	con cuchillos
@cat.on-consecutive-hits	con golpes consecutivos
@cat.eda.u	Comida
@cat.scepter	cetro
@cat.with-scepters	con cetros
@cat.parnoe-oruzhie.u	Armas dobles
@cat.dual-wielding	doble empuñadura
@cat.with-dual-wielded-weapons	con armas dobles
@cat.with-polearms	con armas de asta
@cat.equipment-and-accessories.u	Equipo y accesorios
@cat.ekipirovka-i-aksessuary.u	Equipo y accesorios
@cat.accessory	accesorio
@cat.aksessuar	accesorio
@cat.for-offensive-affixes	para afijos ofensivos
@cat.on-glancing-blow	con golpe rasante
@cat.rassekayuschij-uron.u	Daño cortante
@cat.rune-shield-from-equipped-helmet	escudo rúnico del casco puesto
@cat.runnogo-schita-nadetogo-shlema	escudo rúnico del casco puesto
@cat.when-you-start-reloading	al empezar a recargar
@cat.pri-nachale-perezaryadki	al empezar a recargar
@cat.odnoruchnoe-oruzhie.u	Armas a una mano
@cat.with-one-handed-weapons	con armas a una mano
@cat.for-defensive-affixes	para afijos defensivos
@cat.for-resource-and-recovery-affixes	para afijos de recursos y recuperación
@cat.against-enemies-with-broken-armour	contra enemigos con armadura rota
@cat.different-type-of-bolt-fired-in-the-past-10-seconds	tipo de virote distinto disparado en los últimos 10 segundos
@cat.tip-bolta-vypuschennogo-za-poslednie-10-sekund	tipo de virote distinto disparado en los últimos 10 segundos
@cat.alternative-attack	ataque alternativo
@cat.with-alternative-attacks	con ataques alternativos
@cat.opyt-i-sohranenie-navykov.u	Experiencia y conservación de habilidades
@cat.health-and-rune-shield.u	Salud y escudo rúnico
@cat.zdorove-i-runnyj-schit.u	Salud y escudo rúnico
@cat.while-wet	mientras estás mojado
@cat.pitomcy.u	Mascotas
@cat.pet	mascota
@cat.for-pets	para mascotas
@cat.dlya-pitomcev	para mascotas
@cat.physical-damage-prevented-by-defence	daño físico evitado por la defensa
@cat.fizicheskij-uron-predotvraschennyj-zaschitoj	daño físico evitado por la defensa
@cat.armour-from-equipped-helmet	armadura del casco puesto
@cat.broni-nadetogo-shlema	armadura del casco puesto
@cat.while-swimming	al nadar
@cat.against-nearby-enemies	contra enemigos cercanos
@cat.while-in-water	en el agua
@cat.lovushki.u	Trampas
@cat.trap	trampa
@cat.with-mines-and-traps	con minas y trampas
@cat.healing	curación
@cat.with-healing	con curación
@cat.on-sprint	al esprintar
@cat.leg-armour	grebas
@cat.ponozhi	grebas
@cat.on-chain-finishers	en remates de cadena
@cat.when-burning-is-inflicted-on-you	cuando te infligen quemadura
@cat.kogda-na-vas-nakladyvayut-gorenie	cuando te infligen quemadura
@cat.current-adrenaline	adrenalina actual
@cat.on-spell-cast	al lanzar un hechizo
@cat.on-jump	al saltar
@cat.when-staggered	al quedar aturdido
@cat.self	uno mismo
@cat.on-the-bearer	en el portador
@cat.na-nositele	en el portador
@cat.spirit	espíritu
@cat.bow-draw	tensado del arco
@cat.when-drawing-a-bow	al tensar un arco
@cat.fall-height	altura de caída
@cat.fallheight.u	Altura de caída
@cat.when-casting	al lanzar
@cat.missing-health	salud perdida
@cat.on-hit	al acertar
@cat.skill-limits.u	Límites de habilidades
@cat.limity-umenij.u	Límites de habilidades
@cat.while-standing-still	sin moverte
@cat.eitr-from-food	eitr de la comida
@cat.blocking-movement.u	Movimiento al bloquear
@cat.peredvizhenie-pri-blokirovanii.u	Movimiento al bloquear
@opt.o2626.extra	La parte indicada de la armadura del casco y del torso se convierte en escudo rúnico según la proporción de bases defensivas. La armadura convertida se pierde. Incompatible con Temple rúnico.
@opt.o2614.extra	La parte indicada de la armadura del casco y del torso se convierte en escudo rúnico según la proporción de bases defensivas. La armadura convertida se pierde. Incompatible con Temple rúnico.
@opt.o2618.extra	La parte indicada de la armadura del casco y del torso se convierte en escudo rúnico según la proporción de bases defensivas. La armadura convertida se pierde. Incompatible con Temple rúnico.
@opt.o2622.extra	La parte indicada de la armadura del casco y del torso se convierte en escudo rúnico según la proporción de bases defensivas. La armadura convertida se pierde. Incompatible con Temple rúnico.
@own12567	Eitr de la comida
@own12573	Eitr de la comida
@own12585	Eitr de la comida
@own12591	Eitr de la comida
@rune.dungeon.reawaken	Redespertar la mazmorra (Gran Runa del Despertar)
@rune.dungeon.not-cleared	Esta mazmorra aún no está despejada
@rune.dungeon.reawakened	La mazmorra vuelve a despertar
@ui.tree.heavy-grip.rule	Puedes empuñar armas a dos manos con una mano
@ui.tree.heavy-grip.cost	×{0} al coste de aguante de ataque mientras la otra mano está ocupada
@ui.lootfilter.no-drop	Sin caída
@ui.lootfilter.no-drop-tip	Los objetos de este grupo no caen de tus muertes, tala, minería ni recolección. Otros jugadores sí los obtienen. Se sortean como siempre, así que las probabilidades de otros objetos no cambian.
@stat.DurabilityPct.fmt	{0} de durabilidad del objeto
@stat.DurabilityLossPct.fmt	{0} de pérdida de durabilidad
@name.runic-focus	Enfoque rúnico
@name.runic-plating	Blindaje rúnico
@name.battlecraft	Arte bélico
@name.melee-training	Entrenamiento cuerpo a cuerpo
@name.flexible-mail	Malla flexible
@name.versatile-assault	Asalto versátil
@name.runic-veil	Velo rúnico
@name.measured-strike	Golpe medido
@name.attributes	Atributos
@name.ironblood	Sangre de hierro
@name.runeforged-aegis	Égida forjada en runas
@name.arms-of-the-north	Armas del Norte
@name.battleweaver	Tejedor de batalla
@name.seidr-confluence	Confluencia del seidr
@name.lasting-resolve	Determinación duradera
@name.armour-and-rune-shield	Armadura y escudo rúnico
@name.spell-precision	Precisión de hechizos
@name.spell-lethality	Letalidad de hechizos
@name.keen-instinct	Instinto agudo
@name.hidden-wellspring	Manantial oculto
@name.vital-force	Fuerza vital
@name.minion-vitality	Vitalidad de esbirros
@name.vigorous-heart	Corazón vigoroso
@name.pact-of-the-host	Pacto de la hueste
@name.aftershocks	Réplicas
@name.rolling-charge	Carga rodante
@name.shared-rune-shield-regeneration	Regeneración de escudo rúnico compartida
@name.airborne	En el aire
@name.tempered-guard	Guardia templada
@name.comfort-and-rest	Comodidad y descanso
@name.ember-of-the-maul	Brasa del mazo
@name.bared-to-the-bone	Hasta el hueso
@name.shared-eitr-regeneration	Regeneración de eitr compartida
@name.converging-afflictions	Aflicciones convergentes
@name.lingering-afflictions	Aflicciones persistentes
@name.spirit-damage	Daño espiritual
@name.lasting-stride	Zancada duradera
@name.area	Área
@name.binding-reach	Alcance vinculante
@name.healing	Curación
@name.shared-health-regeneration	Regeneración de salud compartida
@name.weapon-oils	Aceites de armas
@name.backstab-damage	Daño por la espalda
@name.shared-stamina-regeneration	Regeneración de aguante compartida
@name.critical-charge	Carga crítica
@name.heavy-grip	Agarre pesado
@wiki.strike.title	Golpe
@wiki.slam.title	Golpe al suelo
@wiki.slam.text	Un ataque de área al suelo. La mitad de su daño cortante y perforante se inflige como contundente y la otra mitad se pierde; el daño contundente, elemental y cualquier otro se inflige completo. Los golpes al suelo de mazos y ataques alternativos convertidos en slam reciben sus bonificaciones y réplicas, no son strikes ni dividen el daño entre objetivos.
@own9921	Espinas
@own9927	Espinas
@own9933	Espinas forjadas
@own9939	Espinas
@own9945	Espinas
@own12005	Adrenalina y abalorios
@own12011	Pulso vikingo
@own12017	Fervor de batalla
@own12023	Ardor inextinguible
@own12029	Adrenalina y abalorios
@own12035	Adrenalina y abalorios
@own13436	Adrenalina y abalorios
@own13442	Adrenalina y abalorios
@own13448	Adrenalina y abalorios
@own13454	Adrenalina y abalorios
@own13460	Réplica con escudo
@own13466	Euforia creciente
@own13472	Adrenalina y abalorios
@own13712	Flechas dentadas
@wiki.companion.title	Compañero
@wiki.companion.text	Una criatura domesticada a la que das nombre con el Cuerno del líder; es mascota y compañero a la vez. Con el cuerno en la mano: el ataque la envía contra un enemigo o a un punto, el ataque alternativo alterna entre esperar y seguir, bloqueo + ataque la llama de vuelta, bloqueo + ataque alternativo fija una patrulla. Nombrar a otra criatura libera a la anterior.
@wiki.ally-link.title	Vínculo
@wiki.ally-link.text	Un vínculo te une a un aliado. El rayo de un bastón de vínculo lo crea mientras se mantiene el ataque, y dura mientras el rayo toca al aliado; Hilo de memoria lo conserva unos segundos tras el contacto, Círculo compartido vincula por sí solo a los aliados cercanos con fuerza reducida. Parte del daño que recibe el aliado pasa a ti. La muerte, el teletransporte y salir del alcance lo rompen.
@wiki.aura.title	Aura
@wiki.aura.text	Un aura actúa sobre ti y sobre los aliados en su radio: jugadores que no son tus rivales en PvP, mascotas, compañeros y esbirros. Cada pulso renueva su efecto y nunca lo acumula. Las auras de los abalorios se activan con adrenalina durante un tiempo limitado.
@wiki.aftershock.title	Réplica sísmica
@wiki.aftershock.text	Una segunda erupción en el punto de un <link="slam">golpe al suelo</link> un instante después, con el daño y los modificadores del propio golpe. Se tira una vez por golpe, no por enemigo alcanzado, y nunca genera otra réplica.
@wiki.spore.title	Espora
@wiki.spore.text	Una espora crece donde tu golpe toca el suelo, una pared, un árbol u otro obstáculo. Envenena débilmente a los enemigos cercanos. Al destruirse, estalla y extiende su veneno y todas sus dolencias a los enemigos de alrededor.
@wiki.ice-crystal.title	Cristal de hielo
@wiki.ice-crystal.text	Un cristal de hielo crece cuando congelas a un enemigo o matas a uno con frío, si tus pasivas lo indican. Un ataque o hechizo que lo rompe libera una explosión de frío que acumula escalofrío alrededor.
@wiki.endurance.title	Aguante
@wiki.endurance.text	Mientras tu salud está por debajo del umbral de aguante, la parte de cualquier daño recibido (golpes y daño periódico) que cae por debajo se reduce: {endurance.base} de base, como máximo {endurance.cap}. El umbral se cuenta en puntos de salud. Con Baluarte rúnico se comprueba el escudo rúnico en lugar de la salud.
@power.hover-reset	Restablecer el poder de los monstruos a +0 %
@power.altar-reset-none	Nada que restablecer: aquí no se ofrecieron trofeos
@power.altar-reset-ask	Pulsa de nuevo para restablecer el poder de los monstruos en {0} a +0 %. Los trofeos ofrecidos se pierden
@power.altar-reset-done	El poder de los monstruos en {0} vuelve a ser +0 %
@ui.path.free-choice	El árbol de pasivas ha cambiado: ábrelo y elige tu senda. Tus pasivas asignadas se mantienen.
@ui.tree.class-plaque-title	Senda y punto de partida
@ui.tree.class-plaque-hint	Para tomar o cambiar tu senda y el punto de partida del árbol, habla con el Testigo de juramentos junto a las piedras de inicio, al principio del mundo.
@ui.tree.class-plaque-none	Aún sin senda
@ui.craft.badge.eureka	Descubrimientos ¡Eureka!: <b>{0} / {1}</b>
@cat.arrow.u	Flecha
@cat.bolt.u	Virote
@cat.strely.u	Flechas
@cat.bolty.u	Virotes
# Comfort chips: tail words of the module line (t1095)
@module.ComfortFlat.AtFire	cerca de un fuego encendido
@module.ComfortFlat.Torch	con una antorcha o un farol encendido encima o cerca
@own11994	Parada
@own12000	Parada
@own11996	Área con eitr lleno
@own12002	Área con eitr lleno
@ui.disenchant.magic-only	Solo se pueden desencantar objetos mágicos o superiores
@ui.monoliths.renew-after	Renueva el monolito con {0} - una vez agotado
@cat.kulaki-i-boj-bez-oruzhiya.u	Puños y combate sin armas
@cat.sila.u	Fuerza
@cat.melee-damage-per-strength	daño cuerpo a cuerpo por fuerza
@cat.uron-blizhnego-boya-za-silu	daño cuerpo a cuerpo por fuerza
@cat.pohischenie-zdorovya.u	Robo de vida
@cat.life-leech	robo de vida
@cat.eitr-per-rune-shield-on-equipped-helmet	eitr por escudo rúnico del casco equipado
@cat.ejtr-za-runnyj-schit-nadetogo-shlema	eitr por escudo rúnico del casco equipado
@cat.from-equipped-body-armour	de la armadura de torso equipada
@cat.ot-nadetogo-nagrudnika	de la armadura de torso equipada
@cat.parry-bonus	multiplicador de parada
@cat.mnozhitel-parirovaniya	multiplicador de parada
@cat.oblast-effekta	área de efecto
@cat.full-eitr	eitr lleno
@cat.polnyj-ejtr	eitr lleno
@cat.unarmed.u	Sin armas
@cat.bez-oruzhiya.u	Sin armas
@cat.giant-s-blow.u	Golpe del gigante
@cat.udar-velikana.u	Golpe del gigante
@wiki.enemy-accuracy.title	Precisión enemiga
@wiki.enemy-accuracy.text	Cada enemigo tiene una precisión que crece con su <link="biome-level">nivel</link> y sus estrellas. Contra una precisión mayor, el mismo <link="evade">índice de evasión</link> esquiva con menos frecuencia, y una evasión muy inferior a la precisión del atacante no esquiva nada.
@ui.stats.defence-summary.v2	Armadura: {0}\nÍndice de evasión: {1}\nEscudo rúnico: {2}\nPrecisión enemiga aquí (nivel {3}): {4}\nProbabilidad estimada de esquivar enemigos de nivel {3}: {5} %
@power.altar-revealed	Un altar de poder ({0}) ya está marcado en tu mapa
@ui.tree.options-to-change	Opciones por cambiar
@ui.tree.apply-changes	Aplicar cambios
@ui.tree.selected-lmb-repick	Seleccionado. Clic izquierdo — elegir otra opción gratis, clic derecho — quitar, «Aplicar puntos» — confirmar.
@ui.tree.option-change-marked	Cambio de opción marcado: «Aplicar cambios» cuesta {0}. Clic izquierdo — elegir otra, clic derecho — cancelar el cambio.
@ui.tree.option-change-price	Cambiar de opción es un reinicio: {0}.
@ui.tree.option-change-free	gratis
@ui.oils.club-holds-no-oil	Una maza no tiene aceite: eso se aprende en la maestría de la maza.
@ui.oils.hands-hold-no-oil	Las manos no contienen aceite: eso se aprende en la maestría de los puños.
@ui.oils.blade-haft-or-axe	El aceite va en una hoja, un mango o un hacha.
@attr.KillExplosionChance.name	Probabilidad de explosión al matar
@attr.KillExplosionChance.gen	probabilidad de que los enemigos que matas exploten
@attr.KillExplosionShare.name	Daño de explosión al matar
@attr.KillExplosionShare.gen	daño de explosión al matar
@attr.MaxHealthHitChance.name	Probabilidad de golpe por salud máxima
@attr.MaxHealthHitChance.gen	probabilidad de golpear por una parte de la salud máxima del objetivo
@attr.MaxHealthHitShare.name	Golpe por salud máxima
@attr.MaxHealthHitShare.gen	parte de la salud máxima del objetivo como daño adicional
@attr.ResistanceCap.name	Resistencia máxima
@attr.ResistanceCap.gen	resistencia máxima
@attr.RetortField.name	Campo de réplica
@attr.RetortField.gen	daño recibido liberado como aura
@stat.KillExplosionChance.fmt	{0} probabilidad de que los enemigos que matas exploten
@stat.KillExplosionShare.fmt	{0} daño de explosión de los enemigos que matas
@stat.MaxHealthHitChance.fmt	{0} probabilidad al golpear de infligir daño adicional según la salud máxima del objetivo
@stat.MaxHealthHitShare.fmt	{0} de la salud máxima del objetivo como daño adicional
@stat.RetortField.fmt	{0} del daño recibido liberado a tu alrededor cada segundo
@stat.ResistanceCap.fmt	{0} a la resistencia máxima
@ui.rune.chest-busy	El cofre está ocupado - inténtalo de nuevo
@sigil.label.armour	Armadura
@sigil.label.shield	Escudo
@loot.rate.standard	Estándar
@loot.rate.frequent	Frecuente
@loot.rate.very-frequent	Muy frecuente
@loot.rate.powercreep	Escalada de poder
@loot.rate.custom	Personalizado
@loot.rate.very-frequent.tip	300%. El botín va a la par con la fabricación: gran parte de tu equipo sale de las muertes y las runas lo pulen.
@ui.stats.gain-as-extra-directed	Obtienes {0} del daño de {1} como daño de {2} adicional
@sigil.no-effect	Sin efecto en este objeto
@sigil.no-lines	Aún sin efecto en ningún objeto
@socket.fits.corrupted	Admite un Sello de plaga
@socket.fits.divine	Admite un sello; aquí su bono es un 50% más fuerte
@socket.fits.runic	Admite un sello; su bono depende del tipo de objeto
@ui.oath.hint	Habla con el Testigo de juramentos junto a las piedras iniciales, en el centro del mundo, para elegir tu senda y empezar a desarrollar a tu personaje
@settings.condition-statuses.name	Estados de condición
@settings.condition-statuses.about	Un icono por cada condición activa, como de noche o tras evadir recientemente. Pasa el cursor por encima para ver la suma de bonos.
@stat.MagicPurse.fmt	Una bolsa a la derecha del inventario guarda tus monedas. Las monedas de la bolsa no pesan nada y se conservan al morir
@stat.SalvageReturnChance.fmt	{0} de probabilidad de recuperar cada unidad perdida
@stat.MagicPurse.ability	Bolsa mágica
@attr.SalvageReturnChance.name	Probabilidad de recuperar cada unidad perdida
@attr.SalvageReturnChance.gen	probabilidad de recuperar cada unidad perdida
@ui.salvage.chance	 (+{0} de probabilidad por cada una de las otras {1})
@ui.salvage.professions	Las maestrías de oficio pueden recuperar más materiales perdidos.
@status.hugin.tip	Memoria de Hugin: un modificador de un enemigo caído.
@ui.sigil.one-boss	Solo un sello de jefe por objeto
@ui.oils.staff-holds-no-oil	Un bastón no retiene el aceite: eso se aprende en la maestría de aceites.
@ui.oils.nothing-to-take-the-oil	No hay nada donde aplicar el aceite.
@power.hover-biome	Potencia el bioma en el que está: {0}
@power.hover-offered	Trofeos ofrecidos en {0}: {1}
@power.hover-price	La próxima ofrenda cuesta {0} × {1} (llevas {2}); cada ofrenda cuesta un trofeo más que la anterior
@power.hover-offer-n	Ofrecer {0} × {1} desde la barra rápida
@power.hover-needs-n	Requiere {0} × {1}
@power.altar-short	Esta ofrenda requiere {0} × {1}; llevas {2}
@power.altar-done-n	El altar toma {0} × {1}. El poder de los monstruos en {2} sube a +{3}%
@ui.resurrection.recharged	{0} recargada: {1}/{2}
@ui.resurrection.charges	Cargas: <color=orange>{0}/{1}</color>
@ui.resurrection.time	Tiempo de resurrección: <color=orange>{0} s</color>
@ui.resurrection.use	Apunta a la lápida de tu compañero y mantén el botón de ataque para traerlo de vuelta.
@ui.resurrection.recharge	Recarga con Reparar en una Mesa del Tallador de Runas: una azurita divina.
@ui.resurrection.fell	{0} ha caído. Una lápida marca el lugar
@ui.resurrection.grave	Lápida de {0}
@ui.resurrection.hover-hold	Mantén con una Runa de Resurrección para revivir
@ui.resurrection.hover-owner	Compañero de {0}
@ui.resurrection.hint	Mantén el botón de ataque con una Runa de Resurrección en la mano, apuntando a la lápida
@ui.resurrection.aim	Apunta a la lápida de tu compañero
@ui.resurrection.not-yours	Solo su dueño puede traer de vuelta a este compañero
@ui.resurrection.empty	La runa está agotada. Recárgala en una Mesa del Tallador de Runas con azurita divina
@ui.resurrection.progress	Reviviendo a {0}
@ui.resurrection.interrupted	Resurrección interrumpida
@ui.resurrection.broken	La lápida está vacía
@ui.resurrection.done	{0} regresa
@ui.stats.adj-noun	{0} {1}
@ui.craft-cat.active-runes	Runas activas
@path.dreng.name	Dreng
@path.dreng.of	Dreng
@path.dreng.attr	Fuerza
@path.skitalets.name	Errante
@path.skitalets.of	Errante
@path.skitalets.attr	Destreza
@path.koldun.name	Seidman
@path.koldun.of	Seidman
@path.koldun.attr	Inteligencia
@path.ratnik.name	Hombre de armas
@path.ratnik.of	Hombre de armas
@path.ratnik.attr	Fuerza y Destreza
@path.trickster.name	Embaucador
@path.trickster.of	Embaucador
@path.trickster.attr	Destreza e Inteligencia
@path.warden.name	Guardián
@path.warden.of	Guardián
@path.warden.attr	Fuerza e Inteligencia
@settings.equipment-system.name	Sistema de equipo
@settings.equipment-system.about	Casillas de equipo y herramientas, retrato, transfiguración, bolsa y barra de herramientas; desactivado — el inventario original, las casillas vuelven a la mochila
@module.WorkSpeedPct.Bee	llenado de la colmena y el extractor de savia
@module.SaveChance.SmithEquipment	al fabricar equipo de herrero
@module.SaveChance.TannerEquipment	al fabricar equipo de curtidor
@module.SaveChance.Fletch	al fabricar munición
@module.SaveChance.Shipbuild	al construir barcos
@module.SaveChance.Build	al construir
@module.SaveChance.Brew	al elaborar brebajes
@module.SaveChance.Cook	al cocinar
@module.SaveChance.Seed	al plantar
@module.SaveChance.Bait	al pescar
@module.SalvageReturnChance.Metal	de metal al desmontar
@module.SalvageReturnChance.Leather	de cuero y pieles al desmontar
@module.SalvageReturnChance.Wood	de madera al desmontar
@module.SalvageReturnChance.MagicMaterial	de material mágico al desmontar
@module.CraftLevelChance.SmithEquipment	al fabricar o mejorar equipo de herrero
@module.CraftLevelChance.TannerEquipment	al fabricar o mejorar equipo de curtidor
@module.OneHitChance.VsTree	al talar un árbol
@module.OneHitChance.VsOre	al picar una veta de mineral
@module.StunChance.Shock	contra objetivos electrocutados
@module.RarityPct.RuneCraft.phrase	rareza de propiedades al trabajar con runas
@wiki.honey-resins.title	Miel y resinas
@wiki.honey-resins.text	La miel de una colmena, la savia de un extractor de savia, el alquitrán de un pozo de alquitrán y la resina que cae de los árboles talados y los troncos. La resina que sueltan las criaturas no cuenta.
@ui.item.group.jewellery	Joyería
@ui.craft-sub.belts	Cinturones
@ui.craft-sub.rings	Anillos
@ui.craft-cat.jewellery	Joyería
@ui.item.type.belt	Cinturón
@ui.item.type.trinket	Abalorio
@ui.item.mark-line	{0}: {1}
@ui.settings.craft-masteries	Maestrías del árbol de artesanía
@ui.settings.mast.none	El árbol de artesanía no se ha cargado: aún no hay maestrías que mostrar.
@ui.settings.mast.editable	Nadie en el servidor puede elegir una opción desactivada, y deja de funcionar para quien ya la eligió.
@ui.settings.mast.reset	Activar todo
@ui.settings.mast.hide	Ocultar
@ui.settings.mast.show	Opciones
@ui.settings.mast.count	{0} de {1} activas
@ui.settings.search	Buscar ajustes
@ui.settings.search-none	Ningún ajuste coincide
@ui.trash.worn	Los objetos equipados no se pueden borrar
@ui.trash.title	Borrar objetos
@ui.trash.ask	¿Borrar {0} objetos para siempre? Desaparecerán del juego.
@ui.trash.done	Borrados: {0}
@ui.trash.tip-title	Borrar objetos
@ui.trash.tip	Marca objetos de la bolsa con el martillo y pulsa la marca de verificación para borrarlos para siempre. Clic derecho, Escape o Tab cancelan.
@ui.trash.marking	Marcar
@ui.trash.label	Borrar
@ui.tree.attr-arms.might	mazas, picos, espadas, armas de asta, cetros, hachas, lanzas, ballestas
@ui.tree.attr-arms.spirit	bastones, bombas, espadas, armas de asta, cetros, cuchillos
@status.hels-tribute.tip	Tributo de Hel: los modificadores de los monstruos raros caídos.
@stat.VacuumChest.fmt	Puedes construir el cofre aspirador: recoge los productos terminados de las fundiciones, hornos, ruecas y molinos cercanos y los abastece con su contenido
@stat.VacuumChest.ability	Cofre aspirador
@piece.PT_VacuumBox.name	Cofre aspirador
@piece.PT_VacuumBox.desc	Recoge los productos terminados de las fundiciones, hornos, ruecas y molinos cercanos y los abastece con su contenido. Mayús + rueda: radio. Mayús + usar: qué recoger.
@ui.vacuum.collects	Recoge: {0}
@ui.vacuum.radius	Radio: {0} m  [<color=yellow><b>Mayús + rueda</b></color>]
@ui.vacuum.category	Recoge: {0}  [<color=yellow><b>Mayús + E</b></color>]
@ui.vacuum.stations	Estaciones en alcance: {0}
@rune.done.first-essence	La esencia primera despertó: {0}
@ui.item.draw-time	Tiempo de tensado
@ui.item.reload-time	Tiempo de recarga
@ui.item.type.ring	Anillo
@setup.interface.equipment	Ventana de equipo
@setup.interface.equipment.about	Ranuras de equipo, cinturón, herramientas y teclas junto a la fabricación
@setup.difficulty.combat	Combate
@setup.difficulty.combat.recommended	(recomendado)
@setup.difficulty.combat.about	La fuerza de los enemigos propia de Valheim. Recomendamos Difícil
@vanilla-combat.very-easy.tip	Los enemigos hacen un 50% de daño y son más pequeños y lentos; tú haces un 125%.
@vanilla-combat.easy.tip	Los enemigos hacen un 75% de daño; tú haces un 110%.
@vanilla-combat.normal.tip	El combate estándar de Valheim.
@vanilla-combat.hard.tip	Los enemigos hacen un 150% de daño, son más rápidos y grandes y ganan estrellas antes; tú haces un 85%.
@vanilla-combat.very-hard.tip	Los enemigos hacen un 200% de daño, son mucho más rápidos y grandes y ganan estrellas mucho antes; tú haces un 70%.
@subject.Prefixes	para los prefijos
@subject.Suffixes	para los sufijos
@subject.adj.Ring	anillo
@subject.adj.Prefixes	prefijo
@subject.adj.Suffixes	sufijo
@mastery.charge.cooldown	(recarga de {0} s)
@mastery.charge.cooldown.dodge	(recarga de {0} s; una esquiva perfecta la ignora y siempre carga)
@dummy.name	Muñeco de entrenamiento
@dummy.readout	último golpe: {0}   en 5 s: {1}/s
@corrupt.imp.quality	+{0} al nivel de calidad del objeto
@corrupt.imp.socket	+1 engarce de sello
@corrupt.imp.affixes	{0}% más de valor en todos los afijos
@corrupt.imp.sigils	{0}% más de poder de los sellos engarzados
@corrupt.out.reshape	La corrupción deformó sus propiedades
@corrupt.out.implicit	La corrupción dejó su marca
@corrupt.out.tiers-up	La corrupción elevó todos los afijos
@corrupt.out.tiers-down	La corrupción rebajó todos los afijos
@corrupt.out.destroy	El objeto se hizo añicos
@corrupt.out.nothing	Corrupto. No pasó nada más
@rune.why.sealed	La única propiedad que queda está sellada
@rune.done.sealed	Propiedad sellada: {0}
@settings.key-arrows.name	Siguientes flechas
@settings.key-arrows.about	Cambia a las siguientes flechas o virotes
@settings.key-tool-scythe.name	Guadaña
@settings.key-tool-axe.name	Hacha
@ui.builds.outdated-removed	{0} nodos ya no existen - no se muestran
@ui.builds.outdated-changed	{0} elecciones de maestría cambiaron - no se muestra la elección
@ui.builds.outdated-cutoff	{0} nodos perdieron su camino aquí - se muestran, pero la ruta hacia ellos ya no existe
@ui.builds.outdated-rest	Todo lo demás se muestra tal como era.
@ui.builds.outdated-title	Build obsoleta: creada en {0}, no encaja del todo con PoV {1}
@ui.builds.outdated-tag	Obsoleta
@ui.itemlink.wait	Espera un momento antes de enlazar otro objeto
@ui.item.sealed	Sellado
@ui.item.equipped	Equipado
@ui.settings.skill-limits	Límites de las habilidades del juego
@ui.settings.skills.none	No hay ningún personaje cargado: aún no hay habilidades que mostrar.
@ui.settings.skills.editable	Se aplica a todos en el servidor. Una habilidad congelada no gana experiencia; ninguna habilidad supera su nivel.
@ui.settings.skills.count	{0} habilidades: {1} congeladas, {2} con un máximo menor
@ui.settings.skills.reset	Quitar todos los límites
@ui.settings.skills.mods	Habilidades añadidas por otros mods
@ui.settings.skills.grows	Sube de nivel
@ui.settings.skills.frozen-at	Congelada en
@ui.settings.skills.max	Nivel máx.
@ui.settings.skills.yours	Tu nivel {0}
@ui.settings.skills.state-frozen	congelada
@ui.settings.skills.state-capped	limitada
@ui.settings.skills.state-free	sube con normalidad
@ui.xp.area-level.short	Nv. {0}
Aftershock slammer	Golpeador de réplicas
Airborne archer	Arquero aéreo
Arbalist	Ballestero
Enduring archer	Arquero tenaz
Knife dancer	Bailarín de cuchillos
Levitating seidman	Seidman levitante
Spear thrower	Lanzador de lanzas
Thorns bulwark	Baluarte de espinas
Tumbling bomber	Bombardero rodante
Worldtree Architect	Arquitecto del Árbol del Mundo
Legendary Buildmaker	Creador de builds legendario
Buildmaker	Creador de builds
Hearthbound	Ligado al hogar
Runebearer	Portador de runas
Branchwarden	Guardián de ramas
Bearer of Charms	Portador de abalorios
Power of Charms	Poder de los abalorios
Shared Circle	Círculo compartido
Shared Fate	Destino compartido
Shared Pulse	Pulso compartido
Spectral Response	Respuesta espectral
Strong Circle	Círculo firme
The Last Thread	El último hilo
Thread of Memory	Hilo de memoria
Complete the runestone trial	Completa la prueba de la piedra rúnica
keeper of bonds	guardián de los lazos
Path of Valheiman	Path of Valheiman
durability	durabilidad
speed	velocidad
@own9962	Prefijos de anillo
@own10953	Prefijos de anillo
@own10965	Prefijos de anillo
@own10983	Prefijos de anillo
@own12286	Prefijos de anillo
@own12298	Prefijos de anillo
@own9974	Sufijos de anillo
@own9986	Sufijos de anillo
@own10959	Sufijos de anillo
@own10977	Sufijos de anillo
@own12292	Sufijos de anillo
@name.one-more-ring	Un anillo más
@name.polished-bands	Anillos pulidos
@own11881	Ahorro de bombas
@own11887	Ahorro de bombas
@own11893	Ahorro de bombas
@own11899	Ahorro de bombas
@own11905	Ahorro de bombas
@own11911	Mecha de repuesto
@own12484	Velocidad de lanzamiento de bombas
@own12496	Velocidad de lanzamiento de bombas
@own12502	Velocidad de lanzamiento de bombas
@own12532	Lanzamiento cuidadoso
@cat.bomb-throw-speed	velocidad de lanzamiento de bombas
@cat.skorost-broska-bomb	velocidad de lanzamiento de bombas
@cat.bomb-throwing	lanzamiento de bombas
@cat.brosok-bomby	lanzamiento de bombas
@cat.chance-to-save-bombs	probabilidad de no gastar la bomba
@cat.shans-ne-potratit-bombu	probabilidad de no gastar la bomba
@corrupt.out.fill	La corrupción llenó todas las propiedades vacías
@corrupt.out.transform	La corrupción lo convirtió en otro objeto
@dummy.total	total: {0} en {1} s   media: {2}/s
@loot.affix.on-activation	Al activar: {0}
@loot.rate.custom.tip	Equipo {0}, se ajusta grupo por grupo en la página Botín y drops.
@loot.rate.standard.tip	100%, recomendado. Los objetos caen, pero rara vez: unos un objeto mágico o mejor cada 75 muertes y en uno de cada cinco cofres. La fabricación es tu fuente principal de equipo: objetos simples en el banco de trabajo, buenos con runas.
@loot.rate.frequent.tip	200%. La fabricación sigue siendo el camino principal, pero las muertes dan más bases para fabricar, más runas y gemas, y alguna mejora de vez en cuando.
@loot.rate.powercreep.tip	400%, tantos objetos como antes de la 5.0.2, pero todos mágicos o mejores, y cuatro veces más runas y gemas. El botín llueve, el equipo supera rápido al mundo y la fabricación pasa a ser opcional.
@loot.rate.recommended	(recomendado)
@settings.group.loot-currency	Moneda
@settings.group.loot-equipment	Equipo
@settings.group.loot-gems	Gemas
@settings.group.loot-other	Otros
@settings.group.loot-uniques	Objetos únicos
@setup.difficulty.drop-rate	Tasa de drop
@setup.difficulty.drop-rate.about	Equipo, moneda y gemas. Los objetos únicos nunca dependen de ella
@setup.difficulty.raid-levels	Incursiones al nivel de su bioma
@setup.difficulty.raid-levels.about	Una incursión de un bioma más duro se libra al nivel de ese bioma, con su botín
@ui.craft-sub.sceptres	Cetros
@ui.hugin.out-of-reach	Hugin está fuera del alcance del banco de trabajo: para construir debe estar dentro del círculo
@ui.item.implicits	Propiedades base
@ui.item.rarity-type.lower	0
@ui.settings.loot.from-all	Cofres, enemigos, jefes
@ui.settings.loot.from-bosses	De jefes
@ui.settings.loot.from-chests	De cofres
@ui.settings.loot.from-enemies	De enemigos
@ui.settings.loot.from-none	En ningún sitio
@ui.settings.loot.gate-biome	Tras el bioma
@ui.settings.loot.gate-biome.tip	Cae cuando el jugador ha estado en su bioma: el de su material más tardío, o el de su nivel para la moneda.
@ui.settings.loot.gate-craft	Tras la primera fabricación
@ui.settings.loot.gate-craft.tip	Cae cuando el jugador lo ha fabricado al menos una vez. Los objetos sin receta no se retienen.
@ui.settings.loot.gate-none	Sin límite
@ui.settings.loot.gate-none.tip	Sin límite: cualquier cosa puede caer en cualquier sitio, desde el principio.
@ui.settings.loot.gate-recipe	Tras la receta
@ui.settings.loot.gate-recipe.tip	Cae cuando su receta está abierta: el jugador conoce todos sus materiales. Los objetos sin receta no se retienen.
@ui.settings.loot.gate.about	Lo que debe ocurrir antes de que un objeto pueda caerle a un jugador
@ui.settings.skills.state-switch-frozen	congelada por «Disable vanilla progression»
@ui.stats.def.accuracy	Su precisión
@ui.stats.def.armour	Armadura
@ui.stats.def.chance	Probabilidad de evasión
@ui.stats.def.enemies	Enemigos aquí: nivel {0}
@ui.stats.def.evasion	Índice de evasión
@ui.stats.def.shield	Escudo rúnico
@ui.tree.draw-with	Tensado con {0}
@ui.tree.reload-with	Recarga con {0}
@wiki.fortification.text	Cada punto de fortificación hace que los golpes te inflijan un {0:0.#}% menos de <link="damage-taken">daño</link>. Los pasivos del árbol la otorgan al bloquear, al golpear, al aturdir y similares, como mucho una vez cada {3:0.#} s. Dura {1:0.#} s y cada nueva ganancia reinicia el temporizador de todos los puntos. El límite base es de {2:0} puntos; los pasivos pueden elevar el <link="limit">límite</link> y reforzar cada punto.
@own10464	Prefijos de anillo
@own10470	Sufijos de anillo
@own10476	Prefijos de anillo
@own10494	Sufijos de anillo
@own10500	Prefijos de anillo
@own11846	Eco de la hoja
@own11852	Golpes adicionales
@own11858	Golpes adicionales
@own13272	Prefijos de anillo
@own13308	Sufijos de anillo
@own13332	Sufijos de anillo
@own13600	Golpes adicionales
@own13606	Golpes adicionales
@own13612	Golpes adicionales
@own13618	Golpes adicionales
@own13624	Golpes adicionales
@own13630	Golpes adicionales
@own13636	Golpes adicionales
@own13642	Refriega de muchas manos
@cat.rings.u	Anillos
@cat.kolca.u	Anillos
@cat.ring-affixes	afijos de anillo
@cat.affiksy-kolec	afijos de anillo
@name.the-western-rift	La Grieta occidental
@name.the-southern-rift	La Grieta meridional
@name.the-eastern-rift	La Grieta oriental
@stat.Quarrying.ability	Extracción con cincel
@stat.Quarrying.fmt	Los cinceles rúnicos también extraen piedra y mineral, como un pico del mismo metal
@own9926	Protección de esbirros
@own9932	Protección de esbirros
@own9944	Protección de esbirros
@own9950	Protección de esbirros
@own10503	Reserva de eitr de esbirros
@own10509	Reserva de eitr de esbirros
@own10527	Críticos de esbirros
@own10539	Críticos de esbirros
@own13480	Esbirros
@own13486	Esbirros
@own13492	Esbirros
@own13498	Esbirros
@own13504	Esbirros
@own13516	Esbirros
@own13534	Esbirros
@own9938	Amparo de los siervos
@own9968	Carga ligera
@own9980	Llamada de la hueste
@own10521	Siervo certero
@own10533	Juramento firme
@own10545	Siervo despiadado
@own13510	Fervor de la hueste
@own13715	Lanzamiento de escudo
@cat.shield-throw.u	Lanzamiento de escudo
@cat.brosok-schita.u	Lanzamiento de escudo
@name.deathless-host	Hueste inmortal
@stat.Deathless.ability	Hueste inmortal
@attr.Deathless.name	Hueste inmortal
@attr.Deathless.gen	esbirros inmortales
@stat.Deathless.fmt	Tus esbirros no tienen duración: ya no se marchitan y viven hasta que los matan
@ui.summon.hover-life	{0} (esbirro, {1} s)
@ui.summon.hover	{0} (esbirro)
@ui.summon.no-eitr	No hay suficiente eitr libre para invocar a un siervo
@ui.summon.reserve	Retiene {0} de eitr por esbirro mientras vive
@ui.summon.thrall-endless	Esbirro: {0} de salud, {1} de daño, nunca se marchita
@ui.summon.thrall	Esbirro: {0} de salud, {1} de daño, vive {2} s
@ui.summon.life-endless	El esbirro nunca se marchita
@ui.summon.life	El esbirro vive {0} s
@cat.summon	invocación
@cat.prizyv	invocación
@cat.summoned-creatures	criaturas invocadas
@cat.eitr-regeneration.u	Regeneración de eitr
@cat.from-equipped-armour.u	De la armadura equipada
@cat.ot-nadetoj-broni.u	De la armadura equipada
@cat.metanie	lanzamiento
@cat.shotgun.u	Escopetazo
@cat.drobovoj-zalp.u	Escopetazo
@cat.cast.u	Lanzamiento
@cat.kast.u	Lanzamiento
@cat.spell.u	Hechizo
@wiki.phantom-strikes.text	Un impacto de ataque cuerpo a cuerpo puede provocar un golpe fantasma contra un enemigo cercano al azar, incluido el objetivo original. Solo cuenta el golpe del propio arma: los proyectiles, los hechizos y los golpes de área como el rayo del Castigo de un cetro no. Inflige el 24% del daño calculado del impacto original antes de las defensas del objetivo. Los modificadores de daño no se aplican de nuevo, y no tira un nuevo golpe crítico ni activa efectos al impactar. Cada 100% completo de probabilidad garantiza un golpe fantasma; el resto tira por uno más. Solo Aparición sin fin permite que los golpes fantasma provoquen más golpes fantasma.
@stat.AirRainCloud.fmt	En el aire, se forma bajo ti una nube de lluvia que empapa todo lo que hay debajo, como la lluvia
@stat.AirRainCloud.ability	Nube de lluvia
@attr.AirRainCloud.name	Nube de lluvia
@attr.AirRainCloud.gen	nube de lluvia bajo ti
@ui.chest-radius.hover	Radio de cofres: {0} m  [<color=yellow><b>Shift</b></color>: mostrar, <color=yellow><b>Shift + rueda</b></color>: cambiar]
@ui.regrow.soon	Volverá a crecer pronto
@ui.regrow.days	Volverá a crecer en {0} días
@ui.regrow.hours	Volverá a crecer en {0} h
@settings.reserved-eitr.name	Mostrar eitr retenido
@settings.reserved-eitr.about	Mientras los esbirros retienen eitr, la barra sigue en pantalla con la parte retenida
@ui.stats.crit-focus-no-bonus	Los golpes críticos no obtienen bonificación de daño crítico: el multiplicador se queda en {0}
@ui.lootfilter.on	Filtro activado
@ui.lootfilter.on-tip	Activa o desactiva todo el filtro de botín. Desactivado: los objetos ignorados se recogen y vuelven a caer, no se marca nada. Los grupos se quedan como están y vuelven a funcionar al reactivarlo.
@ui.tree.all-worlds	Todos tus mundos: {0}.
@blight.bar.paused	(en pausa mientras haya un jugador dentro)
@ui.disenchant.empty	Nada que desencantar: aquí aparecen los objetos de rareza mágica o superior que están en la bolsa (sin equipar y fuera de la barra rápida).
@ui.salvage.empty	Nada que desguazar aquí: aquí aparecen los objetos fabricados en esta estación que están en la bolsa (sin equipar y fuera de la barra rápida).
@ui.summon.no-sacrifice	No hay ningún esbirro que sacrificar
@ui.item.minion-health	Salud del esbirro
@ui.item.minion-damage	Daño del esbirro
@ui.item.root-damage	Daño de la raíz
@ui.item.root-health	Salud de la raíz
@ui.item.minion-life	Duración del esbirro
@ui.summon.sacrifice	Lanzamiento alternativo - Sacrificio: sacrifica al esbirro que apuntas o, si no hay ninguno, al que tenga menos salud
@ui.item.minion-endless	Sin límite
@ui.item.minion-reserve	Eitr retenido por esbirro
@ui.item.alt-cast	Lanzamiento alternativo
@ui.item.minion-sacrifice	Sacrificar un esbirro
@ui.monolith-guard-bar.left-dome	Alguien salió de la cúpula: {0} s para volver o la prueba se pierde
@implicit.jewel-strength	+{0} a Fuerza
@implicit.jewel-dexterity	+{0} a Destreza
@implicit.jewel-intelligence	+{0} al Intelecto
@name.infusion	Infusión
@name.held-in-the-hands	En las manos
@name.damage-over-time-frost	Daño en el tiempo — frío
@name.winter-without-end	Invierno sin fin
@name.projectile-chain-chance	Probabilidad de encadenar proyectiles
@name.additional-projectile-chance	Probabilidad de proyectil adicional
@name.splintering-flight	Vuelo astillado
@name.shooting-effective-range	Alcance efectivo de disparo
@name.steady-shot	Disparo firme
@name.patient-hunter	Cazador paciente
@name.damage-over-time	Daño en el tiempo
@name.slow-ruin	Ruina lenta
@name.forking-paths	Senderos que se bifurcan
@name.endless-volley	Salva sin fin
@name.gather-the-elements	Reunir los elementos
@name.unbroken-chain	Cadena inquebrantable
@name.ground-effects	Efectos de suelo
@name.point-blank	A quemarropa
@name.rune-circle	Círculo rúnico
@name.shock	Choque
@name.charged-vulnerability	Vulnerabilidad cargada
@name.sustained-discharge	Descarga sostenida
@name.shocked-ground	Suelo electrificado
@name.gathered-essence	Esencia reunida
@name.stormbed	Lecho de tormenta
@name.drawing-the-earth	Absorber la tierra
@name.damage-over-time-physical	Daño en el tiempo — físico
@name.mortal-wound	Herida mortal
@name.damage-over-time-poison	Daño en el tiempo — veneno
@name.deep-venom	Veneno profundo
@name.poison-damage-over-time	Daño de veneno en el tiempo
@name.patient-toxin	Toxina paciente
@name.deepening-venom	Veneno creciente
@name.unsettled-ground	Suelo inquieto
@name.chilled-ground	Suelo helado
@name.glassbound	Atrapado en cristal
@name.winter-s-reach	Alcance del invierno
@name.frozen-memory	Memoria helada
@name.damage-over-time-fire	Daño en el tiempo — fuego
@name.frost-damage-over-time	Daño de frío en el tiempo
@name.damage-over-time-lightning	Daño en el tiempo — rayo
@name.burning-ground	Suelo ardiente
@name.ashen-wake	Estela de ceniza
@name.embers-that-endure	Brasas que perduran
@name.lasting-rime	Escarcha duradera
@name.lingering-voltage	Voltaje persistente
@name.poisoned-ground	Suelo envenenado
@name.blighted-soil	Tierra marchita
@name.venomous-reach	Alcance venenoso
@name.physical-damage-over-time	Daño físico en el tiempo
@name.bleeding-damage	Daño por sangrado
@name.unceasing-wound	Herida incesante
@name.unrelenting-decay	Descomposición implacable
@name.lightning-damage-over-time	Daño de rayo en el tiempo
@name.lingering-current	Corriente persistente
@name.fire-damage-over-time	Daño de fuego en el tiempo
@name.one-more-projectile	Un proyectil más
@name.enduring-flame	Llama duradera
@name.tenacious-embers	Brasas tenaces
@boss-altar.blood-put	Coloca una runa de sangre desde la barra rápida
@ui.permadeath.forgiven	Derecho a equivocarse: esta muerte queda perdonada
@ui.permadeath.died	Muerte permanente
@ui.permadeath.mercy-back	Vuelves a tener derecho a equivocarte
@ui.permadeath.guard	Protección contra golpes letales: sobrevives con 1 de salud
@setup.permadeath.title	Muerte permanente
@setup.permadeath.mode	Modo de muerte permanente
@setup.permadeath.mode.about	Las reglas de abajo se aplican a cada muerte en este mundo
@status.SelfTest1630.name	Autoprueba
@cat.infusion.u	Infusión
@cat.infusion-duration	Duración de la infusión
@cat.damage-over-time-frost.u	Daño en el tiempo — frío
@cat.dot-frost	Daño de frío en el tiempo
@cat.overflowing-chance.u	Probabilidad desbordante
@cat.chain-chance	Probabilidad de encadenar
@cat.additional-projectile-chance	Probabilidad de proyectil adicional
@cat.shooting-effective-range	Alcance efectivo de disparo
@cat.effektivnaya-dalnost-strelby	Alcance efectivo de disparo
@cat.damage-over-time.u	Daño en el tiempo
@cat.dot-int	Daño en el tiempo
@cat.ground-effects.u	Efectos de suelo
@cat.ground-area	Área del suelo
@cat.shock-effect	Efecto de choque
@cat.shocked-ground.u	Suelo electrificado
@cat.source-lightning	Suelo electrificado
@cat.infusion-potency	Potencia de la infusión
@cat.infusion-rate	Velocidad de absorción
@cat.damage-over-time-physical.u	Daño en el tiempo — físico
@cat.dot-physical	Daño físico en el tiempo
@cat.damage-over-time-poison.u	Daño en el tiempo — veneno
@cat.dot-poison	Daño de veneno en el tiempo
@cat.damageovertimemultiplier.u	Multiplicador de daño en el tiempo
@cat.ground-buildup	Acumulación del suelo
@cat.chilled-ground.u	Suelo helado
@cat.source-frost	Suelo helado
@cat.damage-over-time-fire.u	Daño en el tiempo — fuego
@cat.dot-fire	Daño de fuego en el tiempo
@cat.damage-over-time-lightning.u	Daño en el tiempo — rayo
@cat.dot-lightning	Daño de rayo en el tiempo
@cat.burning-ground.u	Suelo ardiente
@cat.source-fire	Suelo ardiente
@cat.poisoned-ground.u	Suelo envenenado
@cat.source-poison	Suelo envenenado
@cat.str-int.u	FUE-INT
@cat.int.u	INT
@cat.str.u	FUE
@stat.AlwaysBurning.fmt	Siempre estás bajo el efecto de tu propia ignición: quema el 4% de tu salud actual por segundo, tus propios modificadores de fuego y quemadura se le aplican, la resistencia al fuego la reduce y el agua no puede apagarla.
@stat.AzuriteSight.fmt	Las vetas de azurita y el tejido blando dentro del radio de visión se marcan en el mapa y el minimapa - la azurita común, corrupta y divina tiene cada una su propio icono; una veta agotada en más de tres cuartas partes deja de marcarse
@wiki.strike.text	Un ataque vertical con arma cuerpo a cuerpo, principal o alternativo. Los ataques horizontales y los golpes al suelo no son golpes, y el golpe de un cetro es su Castigo. Los bonus de golpe, las copias de golpe y el Eco crítico se aplican a estos impactos.
@wiki.evade.text	El índice de evasión permite evitar por completo un impacto de ataque o hechizo, con un límite de {evasion.cap} antes de la reducción; cada evasión exitosa multiplica la probabilidad frente a todos los atacantes por {evasion.decay}, y la reducción se reinicia tras {evasion.decay-reset} sin impactos entrantes válidos. El coste oscila entre {evasion.stamina-cost-min} y {evasion.stamina-cost} del aguante máximo según el daño que llegaría a la salud tras bloqueo, resistencias, armadura, aguante defensivo y escudos rúnicos, comparado con la salud máxima; se aplican las reducciones de coste y la probabilidad de no gastar aguante. Los pulsos de daño continuo no se pueden evadir, y una evasión pasiva exitosa activa los efectos al evadir e interrumpe la regeneración de aguante salvo que un efecto lo impida; la voltereta manual es una acción diferente.
@wiki.effective-range.title	Alcance efectivo
@wiki.effective-range.text	Los disparos de arco infligen daño completo hasta su alcance efectivo. Más allá, el daño baja primero gradualmente y luego cae más bruscamente hasta una quinta parte en el límite lejano. El aumento del alcance efectivo estira toda la curva. Las ballestas no tienen alcance efectivo: infligen daño completo a cualquier distancia.
@stat.DamageOverTimeMultiplier.fmt	{0} al multiplicador de daño en el tiempo
@stat.CreateGround.fmt	Los hechizos crean suelo al impactar en el terreno
@stat.AbsorbGround.fmt	Absorbe tus efectos de suelo mientras empuñas un bastón
@stat.AbsorptionRatePct.fmt	{0} a la velocidad de absorción
@stat.BombBounceBurst.fmt	Una bomba que rebota no pierde potencia en los rebotes: cada contacto explota a plena potencia.
@stat.CreateGround.ability	Creación de suelo
@stat.AbsorbGround.ability	Reunir los elementos
@cond.OnBurningGround	sobre suelo ardiente
@cond.OnChilledGround	sobre suelo helado
@cond.OnShockedGround	sobre suelo electrificado
@cond.OnPoisonedGround	sobre suelo envenenado
@wiki.ground-effects.title	Efectos de suelo
@wiki.ground-effects.text	Los efectos de suelo ocupan zonas separadas. Tu límite base es 1 zona entre todos los tipos; el límite global de habilidades y el límite de suelo lo aumentan. Cada proyectil puede crear una zona: tres proyectiles pueden dejar tres zonas con límite 3. Al llegar al límite, una nueva zona reemplaza a la más antigua. Los efectos idénticos no se acumulan donde se superponen. El daño del suelo es daño en el tiempo, no un impacto ni un aura.
@wiki.burning-ground.title	Suelo ardiente
@wiki.burning-ground.text	Inflige daño de fuego en el tiempo y acumula quemadura por su propio canal de dolencia. Los hechizos lo crean al impactar en el terreno si tienes la fuente correspondiente. El suelo idéntico superpuesto no se acumula.
@wiki.chilled-ground.title	Suelo helado
@wiki.chilled-ground.text	Inflige daño de frío en el tiempo y acumula enfriamiento. Todos los personajes en el suelo resbalan sobre él, incluidos su creador y los aliados. Resbalar cambia la tracción y el frenado, no la velocidad de movimiento. El suelo idéntico superpuesto no se acumula.
@wiki.shocked-ground.title	Suelo electrificado
@wiki.shocked-ground.text	Inflige daño de rayo en el tiempo y acumula choque. La fuerza del choque usa la potencia de la fuente, sin depender de la frecuencia de pulsos. El suelo idéntico superpuesto no se acumula.
@wiki.poisoned-ground.title	Suelo envenenado
@wiki.poisoned-ground.text	Inflige daño de veneno en el tiempo y acumula envenenamiento por su propio canal de dolencia. El veneno es un tipo de daño propio. El suelo idéntico superpuesto no se acumula.
@wiki.infusion.title	Infusión
@wiki.infusion.text	Absorber tu suelo con un bastón reduce la zona y acumula la infusión correspondiente. El siguiente hechizo ofensivo apto lanzado manualmente consume una vez la infusión almacenada. Su daño añadido se reparte entre los proyectiles y las repeticiones del lanzamiento; el daño normal del hechizo no se divide. La expiración natural del suelo no otorga infusión. La absorción no puede recolectar repetidamente un área superpuesta ni recuperar su propia infusión gastada con ganancia neta.
@wiki.damage-over-time-multiplier.title	Multiplicador de daño en el tiempo
@wiki.damage-over-time-multiplier.text	Los bonus aplicables al multiplicador de daño en el tiempo, generales y por tipo, se suman y forman un solo multiplicador. +20% general y +15% de fuego dan ×1,35 al daño de fuego en el tiempo. Esto es independiente del aumento de daño y no repite los modificadores de daño del impacto original.
@ui.companion.cannot-fight	{0} no puede luchar y se queda a tu lado
@ascend.why.kind	Solo el equipo puede ascender
@ascend.why.once	Este objeto ya ha ascendido ({0}) - una marca por objeto
@ascend.why.tier	Este objeto ya es de {0} o posterior - la marca solo lo eleva hasta {1}
@ascend.why.no-reference	Aún no se conoce ninguna arma de referencia
@ascend.line	Ascendido: {0} ({1})
@ascend.action	Asciende un objeto a {0}
@ui.preview.shock-effect	Efecto de choque
@ui.preview.dot-multiplier	Daño en el tiempo
@ui.preview.dot-multiplier-general	Multiplicador de daño en el tiempo
@ui.stats.chance-save-arrow	{0} de probabilidad de conservar la flecha al disparar
@ui.stats.chance-save-bolt	{0} de probabilidad de conservar el virote al disparar
@ui.stats.chance-instant-reload	{0} de probabilidad de recargar al instante
@ui.stats.chance-save-ammo	{0} de probabilidad de conservar la flecha o el virote al disparar
@ui.stats.chance-save-bomb	{0} de probabilidad de conservar la bomba al lanzarla
@affix.transfer.projectile-speed-to-damage	El {0} del aumento de velocidad de proyectiles se añade al daño de proyectiles
@stat.LoadedBolts.fmt	{0} virotes cargados
@stat.LoadedBolts.gen	virotes cargados
@stat.FireRatePct.fmt	{0} cadencia de la ballesta
@stat.FireRatePct.gen	cadencia de la ballesta
@stat.ExtraBolts.gen	virotes cargados
@ui.item.loaded-bolts	Virotes cargados
@ui.item.loaded-bolts-chance	+{0}% de probabilidad de uno más
@ui.item.fire-rate	Cadencia
@ui.item.per-second	/s
@wiki.crossbow-fire-rate.title	Cadencia de la ballesta
@wiki.crossbow-fire-rate.text	La cadencia de la ballesta fija el tiempo entre disparos cargados. El intervalo base de cada ballesta es una parte de su propio tiempo base de <link="reload">recarga</link>: con 3,5 s de recarga, unos un disparo por segundo. La velocidad de recarga solo cambia la recarga.
@wiki.loaded-bolts.title	Virotes cargados
@wiki.loaded-bolts.text	Los virotes cargados fijan cuántos disparos da una <link="reload">recarga</link> de ballesta. Los virotes cargados planos y los proyectiles adicionales se suman al virote base; luego los aumentos y multiplicadores se aplican a toda la suma. Nunca disparan virotes extra por disparo.
@settings.group.hotkeys-combat	Combate
@settings.key-reload.name	Recargar arma
@settings.key-reload.about	Recarga la ballesta aunque el cargador no esté vacío

@stat.Reload.fmt	Iniciar la recarga
@attr.Reload.name	Recarga
@attr.Reload.gen	recarga
@subject.FirstLoadedShot	con el primer disparo del cargador
@subject.LastLoadedShot	con el último disparo cargado
@ui.source.bolts-fired-recently	virote disparado recientemente
@wiki.magazine-position.title	Disparos del cargador
@wiki.magazine-position.text	El primer disparo es el primer virote lanzado tras completar una recarga. Ahorrarlo no renueva su bonificación. El último disparo cargado se realiza con un solo virote cargado restante. Estas propiedades se conservan hasta el impacto; un cargador de un virote tiene ambas. La recarga por voltereta conserva sus costes, velocidad y probabilidad de recarga instantánea.

@own13783	Granizo de hierro
@opt.o2630	Voltereta de recarga

@opt.o2632	Voltereta de recarga

# Release 5.3.1: shared names and current mechanic text
@cat.additional-projectiles.u	Proyectiles adicionales
@cat.arrow-downpour.u	Lluvia de flechas
@cat.arrow-rain.u	Lluvia de flechas
@cat.dopolnitelnye-snaryady.u	Proyectiles adicionales
@cat.dozhd-strel	Lluvia de flechas
@cat.effective-range.u	Alcance efectivo
@cat.effektivnaya-dalnost.u	Alcance efectivo
@cat.evasion-stamina-cost.u	Coste de aguante de evasión
@cat.glancing-blow.u	Golpe de refilón
@cat.liven-strel.u	Lluvia de flechas
@cat.passivnoe-uklonenie.u	Evasión pasiva
@cat.rain-of-arrows.u	Lluvia de flechas
@cat.rejn-of-errous	Lluvia de flechas
@cat.shooting.u	Disparos
@cat.skolzyaschij-udar.u	Golpe de refilón
@cat.strelba.u	Disparos
@name.a-turn-of-the-edge	Giro del filo
@name.additional-arrow-chance	Probabilidad de flecha adicional
@name.distant-horizon	Horizonte lejano
@name.driving-force	Fuerza impulsora
@name.effortless-evasion	Evasión sin esfuerzo
@name.elusive-footwork	Pasos esquivos
@name.evasion-stamina-cost	Coste de aguante de evasión
@name.fletched-fortune	Fortuna emplumada
@name.glancing-after-evasion	Golpe de refilón tras evadir
@name.glancing-blow-protection	Protección contra golpes de refilón
@name.graceful-retreat	Retirada grácil
@name.hail-of-iron	Granizo de hierro
@name.true-flight	Vuelo certero
@name.winding-tumble	Voltereta de recarga
@settings.group.compat-mods	Otros mods
@stat.FireRatePct.ability	Cadencia de ballesta
@stat.LoadedBolts.ability	Virotes cargados
@subject.Evade	al evadir
@subject.ProjectileSpeedBonuses	aumentos y reducciones de velocidad de proyectiles
@subject.adj.ProjectileSpeedBonuses	velocidad de proyectiles
@ui.preview.alt	alt.
@ui.preview.alt-own	propia
@ui.preview.alt-sacrifice	Sacrificio
@ui.settings.compat.none	No está instalado ninguno de los mods con un ajuste de compatibilidad.
@ui.tree.eitr-per-hit	Coste de eitr
@wiki.absorption.text	Con Reunir los elementos y un bastón en la mano, permanecer sobre el suelo de los propios hechizos lo absorbe: la zona se reduce visiblemente y su poder pasa a la <link="infusion">infusión</link>. La velocidad de absorción acelera la reducción. El suelo que simplemente expira no aporta nada.
@wiki.absorption.title	Absorción
@wiki.ascension.text	Una Marca de jefe asciende cualquier pieza de equipo al bioma posterior a su jefe. Armas, escudos, armaduras y bastones de invocación: el daño base (en los tipos de daño propios del objeto), la durabilidad, el bloqueo y la armadura suben al nivel de los objetos del mismo tipo y ranura de ese bioma, sin que nada baje; el esbirro de un bastón de invocación se vuelve tan fuerte como las criaturas de ese bioma. Sus mejoras del banco de trabajo vuelven a empezar en calidad 1 y luego cuestan lo mismo que el objeto de referencia de ese bioma. Se conservan propiedades, engarces, sigilos e implícitos. El equipo sin nada con qué compararse - anillos, cinturones, amuletos, abalorios, objetos de utilidad, capas sin armadura, herramientas - solo gana nivel de objeto, lo que desbloquea rangos superiores de propiedades en futuras tiradas; sus propiedades, efectos implícitos, estadísticas base, durabilidad y calidad no cambian. Una marca por objeto, y solo hacia arriba.
@wiki.ascension.title	Ascensión
@wiki.proj.text	Un ataque que viaja por el mundo antes de impactar. La <link="pierce">perforación</link> atraviesa objetivos, la <link="chain">cadena</link> busca otro enemigo y el <link="projectile-bounce">rebote en superficies</link> refleja el proyectil con daño reducido. El aumento de daño de proyectiles se suma a los demás aumentos de daño. Un disparo de arco o ballesta tiene dos partes: el daño de proyectiles y de flechas o virotes solo mejora la flecha o el virote; el daño de arcos y ballestas, solo el arma; los demás modificadores mejoran todo el disparo.

# Crossbow fire-rate clusters, 2026-10-24
@name.iron-cadence	Cadencia de hierro
@name.hailstring	Cuerda de granizo
@name.crossbow-fire-rate	Cadencia de ballesta
@cat.crossbow-fire-rate.u	Cadencia de ballesta
@cat.skorostrelnost-arbaleta.u	Cadencia de ballesta

@status.AppliedWard.name	Escudo rúnico aplicado
@status.AppliedWard.tip	Escudo rúnico temporal. Termina al agotarse su duración o su absorción.

@wiki.rarity.title	Rareza
@wiki.rarity.text	Objetos: los comunes no tienen afijos aleatorios. Los mágicos tienen 1–2 afijos: como máximo 1 prefijo y 1 sufijo. Los raros tienen 3–6 afijos: como máximo 3 prefijos y 3 sufijos. Las propiedades implícitas no cuentan para estos límites. Los objetos únicos y legendarios tienen propiedades y reglas propias. Criaturas: sin estrellas son comunes, con 1–2 son mágicas, con 3–4 raras y con 5 o más únicas. Cada estrella otorga un modificador y aumenta la salud, el daño y el botín.
@wiki.rarity.forms	rareza, común, comunes, mágico, mágica, mágicos, mágicas, raro, rara, raros, raras, único, única, únicos, únicas, legendario, legendaria, legendarios, legendarias
@ui.item.family-limit	Límite de la familia: {0}
@ui.whet.use	Haz clic derecho en la piedra y luego clic izquierdo en equipo dañado
@item.PT_WhetstoneBronze.desc	Restaura {whet.repair} de la durabilidad de un equipo dañado sin banco de trabajo. Funciona hasta su nivel de metal.
@item.PT_WhetstoneIron.desc	Restaura {whet.repair} de la durabilidad de un equipo dañado sin banco de trabajo. Funciona hasta su nivel de metal.
@item.PT_WhetstoneSilver.desc	Restaura {whet.repair} de la durabilidad de un equipo dañado sin banco de trabajo. Funciona hasta su nivel de metal.
@item.PT_WhetstoneBlackMetal.desc	Restaura {whet.repair} de la durabilidad de un equipo dañado sin banco de trabajo. Funciona hasta su nivel de metal.
@item.PT_WhetstoneFlametal.desc	Restaura {whet.repair} de la durabilidad de un equipo dañado sin banco de trabajo. Funciona hasta su nivel de metal.

Careful Builder	Constructor cuidadoso
You cannot damage player-built pieces	No puedes dañar las construcciones de los jugadores
@stat.CarefulBuilder	No puedes dañar construcciones de jugadores que el martillo pueda desmontar

@wiki.craft-careful-builder.title	Constructor cuidadoso
@wiki.craft-careful-builder.text	Tus ataques no pueden dañar construcciones de jugadores, incluidas las tuyas. Los ataques enemigos y los objetos naturales no se ven afectados. Puedes seguir desmontando construcciones con el martillo. Los carros, barcos y máquinas de asedio, que el martillo no puede desmontar, sí se pueden romper.
@wiki.craft-careful-builder.forms	Constructor cuidadoso
@ui.mass-plant.controls	{0}: anclaje ({1})    Rueda: girar    Mayús+rueda: separación ×{2}\nMayús+{0}: filas / columnas ({3} × {4})    Clic izquierdo: plantar    Clic derecho: menú
Mass planting: Q/E select the anchor, wheel rotates, Shift+wheel adjusts spacing, Shift+Q/E changes rows and columns	Plantación masiva: Q/E elige el anclaje, la rueda gira, Mayús+rueda ajusta la separación y Mayús+Q/E cambia filas y columnas
@ui.mass-plant.anchor.0	Centro
@ui.mass-plant.anchor.1	Cercano izquierdo
@ui.mass-plant.anchor.2	Cercano derecho
@ui.mass-plant.anchor.3	Lejano derecho
@ui.mass-plant.anchor.4	Lejano izquierdo
@item.PT_RunicPunch.action	Cambia los engarces en +1 (35%) o -1 (65%), entre 0 y 3. La probabilidad de engarce adicional aumenta la de +1; la divina se aplica al nuevo engarce. No se puede usar con sigilos instalados.
@item.PT_DivinePunch.action	Convierte un número aleatorio de engarces normales, al menos uno, en divinos. Conserva los especiales existentes. No se puede usar con sigilos instalados.
@item.PT_CorruptedPunch.action	Convierte un número aleatorio de engarces normales, al menos uno, en corruptos. Conserva los especiales existentes. No se puede usar con sigilos instalados.
@rune.why.socket-sigils	Retira los sigilos antes de usar el punzón
@rune.why.socket-runic	No hay engarces normales que convertir
@rune.done.sockets-changed	Engarces modificados: {0}
# t1772 — Womb of Corruption
@item.PT_Jewel_WombOfCorruption.name	Útero de la Corrupción
@item.PT_Jewel_WombOfCorruption.flavor	La niebla no otorga fuerza. La cultiva en lo que queda de ti.
@affix.jewel.womb-damage	{0}% menos de daño
@affix.jewel.womb-defences	{0}% menos de armadura, índice de evasión y escudo rúnico
@affix.jewel.womb-health	{0}% menos de salud máxima
@affix.jewel.womb-eitr	{0}% menos de eitr máximo
@affix.jewel.womb-speed	{0}% menos de velocidad de movimiento
@affix.jewel.womb-stamina	{0}% menos de aguante máximo
@ui.mass-plant.snapped-to-building	El bancal se ajusta a la construcción

@item.PT_RuneOfChange.name	Runa del cambio
@item.PT_RuneOfChange.action	Reforja un objeto mágico con 1–2 propiedades y las sustituye por 1–2 propiedades aleatorias
@item.PT_RuneOfChange.flavor	Incluso en la piedra inmóvil, el destino deja espacio para el cambio.
@rune.done.reforged	Reforjado: {0}
@item.PT_RuneOfAscent.name	Gran runa del ascenso
@item.PT_RuneOfAscent.action	Añade una nueva propiedad aleatoria a un objeto raro
@item.PT_RuneOfAscent.flavor	Ni siquiera la mayor creación ha alcanzado aún su cima.

@stat.CarefulBuilder.fmt	No puedes dañar construcciones de jugadores que el martillo pueda desmontar
@stat.CarefulBuilder.ability	Constructor cuidadoso

@ui.goldgate.destination-gone	El portal de destino ya no existe
@mastery.affix.MasterySlam1.0	Las armas pesadas cuerpo a cuerpo sustituyen su ataque alternativo por un golpe al suelo

# Runic chest
@piece.runevault.name	Cofre rúnico
@piece.runevault.desc	Guarda runas en casillas dedicadas y permite aplicarlas al equipo
@ui.runevault.target	Coloca un objeto aquí
@ui.runevault.hint	Clic izq.: retirar pila · Clic der.: usar runa · Mayús: repetir
@ui.runevault.deposit	Guardar todas las runas
@ui.runevault.deposit-hint	Arrastra runas a sus casillas o usa Ctrl + clic en el inventario
@ui.runevault.group.0	Runas
@ui.runevault.group.1	Grandes runas
@ui.runevault.group.2	Runas corruptas
@ui.runevault.group.3	Esencias
@ui.runevault.group.4	Punzones rúnicos
@ui.runevault.group.5	Sigilos

@piece.runevault.server-required	El servidor debe admitir los cofres rúnicos
@own13786	Paso incansable
@stat.UninterruptedEvasion.fmt	Las evasiones pasivas no interrumpen la regeneración de aguante
@name.unbroken-footing	Paso incansable
@cat.evasion-rating.u	Índice de evasión
@cat.stamina-regeneration.u	Regeneración de aguante
@settings.group.achievement-recipients	Destinatarios de los logros
@settings.awards.own	Solo el participante
@settings.awards.near	En un radio de 50 metros
@settings.awards.online	Todos los jugadores conectados
@settings.boss-recipients.name	Victorias contra jefes
@settings.dungeon-recipients.name	Mazmorras despejadas
@settings.monolith-recipients.name	Monolitos rúnicos
@settings.runestone-recipients.name	Piedras rúnicas
@settings.boss-recipients.about	Solo se comparten los logros nuevos; cada personaje conserva sus registros
@settings.dungeon-recipients.about	Solo se comparten los logros nuevos; cada personaje conserva sus registros
@settings.monolith-recipients.about	Solo se comparten los logros nuevos; cada personaje conserva sus registros
@settings.runestone-recipients.about	Solo se comparten los logros nuevos; cada personaje conserva sus registros

@wiki.cooldown.title	Tiempo de reutilización
@wiki.cooldown.text	El tiempo de espera hasta que una habilidad puede volver a activarse. Es independiente de cargar el cargador de una ballesta.
@settings.awards.about	Solo se comparten los logros nuevos; cada personaje conserva sus registros
@rune.dungeon.occupied	Todos deben salir de la mazmorra antes de despertarla
@rune.dungeon.failed	No se pudo despertar la mazmorra; se ha devuelto la runa
@rune.dungeon.renewing	La mazmorra está despertando
@stat.EffectivenessPct.fmt	{0} eficacia
@attr.EffectivenessPct.name	Eficacia
@attr.EffectivenessPct.gen	eficacia
@ui.tree.phrase.armour-effectiveness	eficacia de armadura
@wiki.armour-effectiveness.title	Eficacia de armadura
@wiki.armour-effectiveness.text	La eficacia de armadura aumenta el valor usado para mitigar impactos sin cambiar la armadura mostrada. No aumenta el daño ni otras bonificaciones basadas en la armadura.
@wiki.armour-effectiveness.forms	eficacia de armadura
@wiki.unarmed.title	Sin armas
@wiki.unarmed.text	Los ataques sin armas usan manos vacías, sin armas de puño. También cuentan como puños; sin escudo cuentan como armas emparejadas y con escudo como arma de una mano.
@wiki.unarmed.forms	sin armas, manos desnudas
@name.armour-effectiveness	Eficacia de armadura
@name.tempered-defence	Defensa templada
@own13756	Eficacia de armadura
@own13762	Eficacia de armadura
@own13768	Eficacia de armadura
@own13774	Defensa templada
@cat.defense	Defensa
@node.own10823.name	Evasión sin esfuerzo
@node.own10805.name	Paso de pluma
@node.own10799.name	Evasión sin esfuerzo
@node.own10769.name	Evasión medida
@node.own10775.name	Evasión medida
@node.own10781.name	Pasos medidos
@node.own10811.name	Evasión medida
@node.own10817.name	Evasión medida
@node.own10787.name	Aguante
@node.own10793.name	Reservas profundas
@node.own10829.name	Aguante
@node.own10889.name	Evasión
@node.own10895.name	Evasión
@node.own10901.name	Golpes de refilón
@node.own10907.name	Golpes de refilón
@node.own10913.name	Guardia esquiva

# Canonical name and interface keys recovered for release 5.3.4
@cat.effortless-evasion.u	Evasión sin esfuerzo
@cat.legkoe-uklonenie.u	Evasión sin esfuerzo
@cat.measured-evasion.u	Evasión medida
@cat.razmerennoe-uklonenie.u	Evasión medida
@cat.slipping-guard.u	Guardia esquiva
@cat.uskolzayuschaya-zaschita.u	Guardia esquiva
@name.accustomed-to-flame	Acostumbrado a las llamas
@name.additional-strikes	Golpes adicionales
@name.adrenaline-and-trinkets	Adrenalina y abalorios
@name.ailment-build-up-resistance	Resistencia a la acumulación de afecciones
@name.ailment-potency	Potencia de afecciones
@name.ailment-resistance-and-cleansing	Resistencia a afecciones y purificación
@name.allfather-s-spark	Chispa del Padre Todopoderoso
@name.alternate-attacks	Ataques alternativos
@name.amid-the-fray	En plena refriega
@name.anvil-s-memory	Memoria del yunque
@name.area-at-full-eitr	Área con eitr lleno
@name.area-of-effect	Área de efecto
@name.armour-and-passive-evasion	Armadura y evasión pasiva
@name.arrow-above-the-heather	Flecha sobre el brezo
@name.arrow-rain	Lluvia de flechas
@name.art-of-the-draught	El arte del trago
@name.ash-tempering	Temple de ceniza
@name.ashlands-flame	Llama de las Tierras de Ceniza
@name.at-battle-s-peak	En la cima de la batalla
@name.at-magic-s-end	Al final de la magia
@name.attack-chain	Serie de ataques
@name.attribute	Atributo
@name.aura-damage	Daño de auras
@name.auras-and-presence	Auras y presencia
@name.axe-bite	Mordisco del hacha
@name.axe-dance	Danza del hacha
@name.axes	Hachas
@name.back-in-line	Volver a la formación
@name.back-in-the-gloom	Espalda en la penumbra
@name.banner-above-the-ranks	Estandarte sobre las filas
@name.banner-s-circle	Círculo del estandarte
@name.banner-s-trace	Rastro del estandarte
@name.barbed-arrows	Flechas dentadas
@name.barbed-ward	Heavy Steel's Push
@name.bare-bones	Huesos desnudos
@name.battle-fervour	Fervor de batalla
@name.battle-hunger	Blade's Scarlet Trail
@name.bell-s-blow	Golpe de campana
@name.bending-ash	Fresno que se dobla
@name.berserker-s-wrath	Ira del berserker
@name.besieger-s-stores	Provisiones del sitiador
@name.beyond-the-far-line	Más allá de la línea lejana
@name.beyond-the-horizon	Más allá del horizonte
@name.bitter-antidote	Antídoto amargo
@name.bitterness-in-the-mead-horn	Amargor en el cuerno de hidromiel
@name.bitterness-of-the-swamps	Amargor de los pantanos
@name.black-forest-s-veil	Velo del Bosque negro
@name.blade-behind-the-shoulder	Hoja tras el hombro
@name.blade-s-echo	Eco de la hoja
@name.blade-s-furrow	Surco de la hoja
@name.blade-s-mirror	Espejo de la hoja
@name.blade-s-other-end	El otro extremo de la hoja
@name.blade-s-touch	Toque de la hoja
@name.blizzard-s-breath	Aliento de la ventisca
@name.blocking	Bloqueo
@name.blood-beneath-mail	Sangre bajo la malla
@name.blood-for-blood	Sangre por sangre
@name.blood-of-giants	Sangre de gigantes
@name.blood-of-the-long-road	Sangre del largo camino
@name.blood-trail-hunt	Caza por el rastro de sangre
@name.blood-within-the-circle	Sangre dentro del círculo
@name.bloodied-edge	Filo ensangrentado
@name.bludgeon-s-push	Empuje de la cachiporra
@name.blue-twilight	Crepúsculo azul
@name.blunt-damage	Daño contundente
@name.blunt-onslaught	Peso del acero
@name.boar-s-point	Punta del jabalí
@name.bolt-above-the-swamp	Rayo sobre el pantano
@name.bolt-through-the-gap	Virote por la rendija
@name.bomb-conservation	Ahorro de bombas
@name.bomb-throw-speed	Velocidad de lanzamiento de bombas
@name.bombs	Bombas
@name.bone-beneath-iron	Hueso bajo el hierro
@name.bone-frame	Armazón de hueso
@name.bonebreaker-s-grip	Empuje pesado
@name.bones-under-oath	Huesos bajo juramento
@name.bow-draw	Tensado del arco
@name.bows	Arcos
@name.bowstring-song	Canción de la cuerda
@name.brawler-s-breath	Aliento del pendenciero
@name.brawler-s-stance	Resistencia del pugilista
@name.bread-for-the-road	Wisdom of the Feast
@name.breath-before-the-fracture	Aliento antes de la fractura
@name.breath-of-embers	Aliento de brasas
@name.breath-of-spores	Aliento de esporas
@name.breath-of-the-hearth	Living Hearth
@name.brew-of-four-winds	Brebaje de los cuatro vientos
@name.brief-moment	Breve instante
@name.brief-reply	Respuesta breve
@name.broad-fray	Refriega amplia
@name.broad-inscription	Inscripción amplia
@name.broken-carapace	Caparazón roto
@name.burning	Quemadura
@name.call-of-the-host	Llamada de la hueste
@name.campfire-spark	Chispa de la hoguera
@name.capacity-of-the-sign	Capacidad del signo
@name.careful-throw	Lanzamiento cuidadoso
@name.carry-weight	Capacidad de carga
@name.caster-s-expanse	Extensión del hechicero
@name.caster-s-gesture	Gesto del hechicero
@name.caster-s-reach	Alcance del hechicero
@name.caster-s-weave	Tejido del hechicero
@name.caustic-wick	Mecha cáustica
@name.challenge-to-the-mighty	Desafío a los poderosos
@name.charge	Velocidad del arma
@name.charged-attacks	Ataques cargados
@name.chieftain-s-end	El fin del cabecilla
@name.circle-of-broken-earth	Círculo de tierra rota
@name.circle-of-brotherhood	Círculo de hermandad
@name.circle-of-elements	Círculo de los elementos
@name.circle-of-mercy	Círculo de misericordia
@name.circle-of-the-heavy-blow	Círculo del golpe pesado
@name.circle-on-the-plains	Círculo en las Llanuras
@name.circlet-inscription	Inscripción de la diadema
@name.clear-the-way	Abrir paso
@name.clear-thought	Pensamiento claro
@name.cleaver-s-gaze	Mirada del tajador
@name.cliff-s-stubbornness	Terquedad del acantilado
@name.cloak-of-mountain-cold	Capa del frío de montaña
@name.closed-circle	Círculo cerrado
@name.clubs	Mazas
@name.coals-until-dawn	Brasas hasta el alba
@name.cold-in-the-joints	Frío en las articulaciones
@name.combat-accessories	Accesorios de combate
@name.combat-in-water	Movimiento
@name.combat-pickaxes	Picos de combate
@name.combat-rhythm	Ritmo de combate
@name.companion	Compañero
@name.comrade-s-cuirass	Coraza del camarada
@name.comrade-s-life	Vida del camarada
@name.counterblow-s-weight	Peso del contragolpe
@name.cover-of-night	Manto de la noche
@name.crack-in-the-king-s-carapace	Grieta en el caparazón del rey
@name.crimson-thread-s-trace	Rastro del hilo carmesí
@name.crossbow-s-press	Embate de la ballesta
@name.crossbows	Ballestas
@name.crossing-blades	Hojas cruzadas
@name.crushing-push	Mass of the Verdict
@name.damp-feeds-the-runes	La humedad alimenta las runas
@name.dawn-spear	Lanza del alba
@name.decisive-swing	Mandoble decisivo
@name.deep-eitr	Eitr profundo
@name.deer-s-leap	Salto del ciervo
@name.deer-s-manoeuvre	Maniobra del ciervo
@name.deer-s-stature	Porte del ciervo
@name.deer-s-trail	Rastro del ciervo
@name.defensive-accessories	Accesorios defensivos
@name.demolisher-s-hand	Mano del demoledor
@name.distant-flight	Vuelo lejano
@name.dodge-roll	Voltereta
@name.double-peal	Doble estruendo
@name.draught-against-sickness	Trago contra la enfermedad
@name.draught-before-sleep	Trago antes de dormir
@name.draught-of-another-s-life	Trago de una vida ajena
@name.draught-of-elements	Trago de los elementos
@name.draugr-s-tooth	Diente de draugr
@name.dread-presence	Presencia temible
@name.drengr-s-answer	Respuesta del drengr
@name.drengr-s-bolt	Virote del drengr
@name.drengr-s-greaves	Grebas del drengr
@name.drengr-s-maul	Mazo del drengr
@name.drengr-s-shoulders	Hombreras del drengr
@name.drengr-s-swing	Mandoble del drengr
@name.duelist-s-breath	Aliento del duelista
@name.duelist-s-rim	Borde del duelista
@name.dvergr-s-mantle	Manto del dvergr
@name.earth-shall-tremble	La tierra temblará
@name.earthquake-stance	Postura del terremoto
@name.echo-beneath-stone	Eco bajo la piedra
@name.echo-of-presence	Eco de presencia
@name.effect-duration	Duración de efectos
@name.eir-s-palm	Palma de Eir
@name.eitr-from-food	Eitr de la comida
@name.elemental-resistances	Resistencias elementales
@name.elusive-sign	Signo esquivo
@name.enchanted-edge	Espíritu y hechizo
@name.enchanter-s-knothole	Nudo del encantador
@name.enchanter-s-precision	Precisión del encantador
@name.enemy-s-temple	Sien del enemigo
@name.eternal-pyre	Pira eterna
@name.evening-by-the-fireplace	Velada junto al hogar
@name.executioner-s-wager	Apuesta del verdugo
@name.experience-and-skill-retention	Experiencia y conservación de habilidades
@name.exposed-temple	Sien expuesta
@name.eye-above-the-plains	Ojo sobre las Llanuras
@name.eye-behind-the-fletching	Ojo tras las plumas
@name.faithful-beast-s-blood	Sangre de la bestia fiel
@name.faithful-beast-s-fang	Colmillo de la bestia fiel
@name.faithful-beast-s-hide	Piel de la bestia fiel
@name.faithful-companion	Compañero fiel
@name.fallen-stance	Postura caída
@name.falling-stone-s-weight	Peso de la piedra que cae
@name.faltering-ranks	Filas vacilantes
@name.familiar-walls	Muros familiares
@name.fang-in-the-dark	Colmillo en la oscuridad
@name.far-circles	Círculos lejanos
@name.fatal-edge	Filo fatal
@name.fatal-inscription	Inscripción fatal
@name.fatal-swing	Mandoble fatal
@name.fate-s-aim	Puntería del destino
@name.fateful-flight	Vuelo fatídico
@name.fateful-shard	Esquirla fatídica
@name.feast-beneath-runes	Strength on the Road
@name.feather-in-the-wind	Pluma al viento
@name.feather-step	Paso de pluma
@name.featherlight	Plumita
@name.fenring-s-claw	Garra de fenring
@name.fiery-trail	Estela ardiente
@name.fighter-s-grip	Pulso vital
@name.fighting-in-water	Combate en el agua
@name.fire	Fuego
@name.fire-in-the-veins	Fuego en las venas
@name.fire-penetration	Penetración de fuego
@name.fire-s-bite	Mordisco del fuego
@name.firebrand-in-the-fist	Tizón en el puño
@name.first-scar	Primera cicatriz
@name.first-sign-of-sickness	Primer indicio de enfermedad
@name.fist-s-release	Descarga del puño
@name.fist-s-seal	Sello del puño
@name.fists-and-unarmed	Puños y manos desnudas
@name.fleetingness	Fugacidad
@name.flesh-and-steel	Carne y acero
@name.flesh-of-the-north	Carne del norte
@name.fletcher-s-hand	Mano del flechero
@name.flow-of-runes	Flujo de runas
@name.flowing-incantation	Encantamiento fluido
@name.food-eitr	Movimiento
@name.food-for-a-long-life	Comida para una larga vida
@name.forge-flare	Fulgor de la forja
@name.forged-heart	Corazón forjado
@name.forged-inscription	Inscripción forjada
@name.forged-thorns	Espinas forjadas
@name.forging-the-link	Establecer el vínculo
@name.fortification	Fortificación
@name.fortitude	Firmeza
@name.fox-s-cunning	Astucia del zorro
@name.fractured-plains	Llanuras fracturadas
@name.fray-above-the-ground	Refriega sobre el suelo
@name.fray-amid-waves	Refriega entre las olas
@name.free-fist	Puño libre
@name.fresh-incision	Incisión fresca
@name.frost	Escarcha
@name.frost-penetration	Penetración de escarcha
@name.frost-s-grasp	Agarre de la escarcha
@name.frostbite	Congelación
@name.frugal-archer	Arquero ahorrador
@name.frugal-demolisher	Demoledor ahorrador
@name.frugal-enchanter	Encantador ahorrador
@name.frugal-word	Palabra frugal
@name.fugitive-s-bloody-trail	Rastro sangriento del fugitivo
@name.fullness-of-knowledge	Plenitud del saber
@name.fuse-spark	Chispa de mecha
@name.gap-in-the-mail	Hueco en la malla
@name.gaze-through-the-mist	Mirada a través de la niebla
@name.gaze-upon-the-wound	Mirada a la herida
@name.general-melee	Cuerpo a cuerpo general
@name.ghostly-vestment	Vestidura fantasmal
@name.giant-s-belt	Cinturón del gigante
@name.giant-s-blow	Golpe del gigante
@name.giant-s-bruise	Moratón del gigante
@name.giant-s-burden	Carga del gigante
@name.giant-s-grip	Agarre del gigante
@name.giant-s-heart	Corazón del gigante
@name.giant-s-press	Presión del gigante
@name.giant-s-resonance	Resonancia del gigante
@name.giant-s-run-up	Carrerilla del gigante
@name.giant-s-sweep	Barrido del gigante
@name.glacier-s-heart	Corazón del glaciar
@name.glaive-s-thorn	Espina de la guja
@name.glaive-whirl	Torbellino de la guja
@name.glancing-blows	Golpes de refilón
@name.glancing-steel	Acero de refilón
@name.glassy-frost	Escarcha vítrea
@name.gleam-after-the-fray	Destello tras la refriega
@name.gliding-riposte	Sparks on the Buckler
@name.grave-affliction	Dolencia grave
@name.green-point	Punta verde
@name.green-tempering	Temple verde
@name.guard-at-the-gate	Guardia en la puerta
@name.guard-by-the-keeper	Guardia junto al amo
@name.guard-s-burden	Carga del guardia
@name.halberd-circle	Círculo de alabarda
@name.hand-at-the-brazier	Mano en el brasero
@name.handful-of-iron	Puñado de hierro
@name.hands-without-steel	Ritmo de puños
@name.hardened-soul	Alma curtida
@name.hardy-root	Raíz resistente
@name.healer-s-gift	Don del sanador
@name.healing-draught	Trago curativo
@name.healing-mead	Hidromiel curativo
@name.healing-repose	Reposo curativo
@name.health-and-armour	Salud y armadura
@name.health-and-recovery	Salud y recuperación
@name.health-and-rune-shield	Salud y escudo rúnico
@name.health-and-stamina	Salud y aguante
@name.health-from-food	Salud de la comida
@name.health-leech	Daño cortante
@name.hearth-s-vigour	Vigor del hogar
@name.hearty-feast	Festín abundante
@name.hearty-reserves	Draught With the Feast
@name.heat-of-battle	Fragor de la batalla
@name.heels-in-the-earth	Talones en la tierra
@name.held-might	Poder contenido
@name.held-wrath	Ira contenida
@name.helm-on-a-skewer	Yelmo ensartado
@name.hide-by-the-fire	Piel junto al fuego
@name.hold-the-rage	Contener la furia
@name.horizon-s-point	Punta del horizonte
@name.horn-before-the-road	Cuerno antes del camino
@name.hugin-s-memory	Memoria de Hugin
@name.hungry-flame	Llama hambrienta
@name.hungry-incantation	Encantamiento hambriento
@name.hunt-for-the-chieftain	Caza del cabecilla
@name.hunter-s-arrowhead	Punta de flecha del cazador
@name.hunter-s-cloak	Capa del cazador
@name.hunter-s-instinct	Instinto del cazador
@name.hunter-s-knuckles	Nudillos del cazador
@name.hunter-s-pit	Fosa del cazador
@name.hunter-s-tooth	Diente del cazador
@name.hunter-s-wager	Apuesta del cazador
@name.ice-crystals	Cristales de hielo
@name.ice-floe-s-fracture	Fractura del témpano
@name.icy-legacy	Legado helado
@name.ignite	Ignición
@name.iron-beak	Pico de hierro
@name.iron-briar	Zarza de hierro
@name.iron-circlet	Diadema de hierro
@name.iron-reflexes	Reflejos de hierro
@name.iron-skin	Piel de hierro
@name.iron-song	Canción del hierro
@name.jagged-wound	Herida dentada
@name.jarl-s-axe	Hacha del jarl
@name.jarl-s-right-hand	Mano derecha del jarl
@name.jarl-s-verdict	Veredicto del jarl
@name.jotun-bone	Hueso de Jotun
@name.jotun-s-tread	Pisada del Jotun
@name.keen-eyed-servant	Siervo certero
@name.keeper-s-circle	Círculo del guardián
@name.keeper-s-rod	Vara del guardián
@name.keeper-s-vessel	Vasija del guardián
@name.keeper-s-ward	Amparo del guardián
@name.kindled-fray	Refriega encendida
@name.knife-beneath-the-rib	Cuchillo bajo la costilla
@name.knife-s-trace	Rastro del cuchillo
@name.knives	Cuchillos
@name.knockback-protection	Protección contra empujes
@name.knot-s-strength	Fuerza del nudo
@name.knuckle-dance	Danza de nudillos
@name.last-bulwark	Último baluarte
@name.last-draw	Última tensada
@name.last-drops	Últimas gotas
@name.last-firebrand	Último tizón
@name.last-leap	Último salto
@name.last-notch	Última muesca
@name.last-spark	Última chispa
@name.last-strength	Fuerzas al límite
@name.last-stronghold	Última fortaleza
@name.last-venom	Último veneno
@name.lasting-blessing	Bendición duradera
@name.lasting-bloom	Floración duradera
@name.lasting-infusion	Infusión duradera
@name.lasting-oath	Juramento duradero
@name.lasting-presence	Presencia duradera
@name.lasting-rest	Descanso duradero
@name.lasting-wards	Protecciones duraderas
@name.latch-click	Chasquido del pestillo
@name.lawgiver-s-gaze	Mirada del legislador
@name.leap-before-the-blow	Salto antes del golpe
@name.lesson-of-the-blow	Lección del golpe
@name.levitation	Levitación
@name.life-beneath-the-helm	Vida bajo el yelmo
@name.life-in-the-fist	Vida en el puño
@name.life-leech	Robo de vida
@name.life-on-the-edge	Vida al filo
@name.light-burden	Carga ligera
@name.light-rim	Borde ligero
@name.light-shaft	Asta ligera
@name.light-takeoff	Despegue ligero
@name.lightened-forging	Forja aligerada
@name.lightning	Rayo
@name.lightning-loop	Bucle de rayo
@name.lightning-penetration	Penetración de rayo
@name.lingering-resonance	Resonancia persistente
@name.lingering-sickness	Enfermedad persistente
@name.lingering-storm-echo	Eco persistente de la tormenta
@name.lingering-taste-of-mead	Regusto a hidromiel
@name.links-of-the-fray	Eslabones de la refriega
@name.living-presence	Presencia viva
@name.loader-s-hand	Mano del cargador
@name.lodged-point	Punta clavada
@name.long-echo	Eco prolongado
@name.long-resounding-sign	Signo de largo eco
@name.long-road-rations	Provisiones del largo camino
@name.long-steel	Acero largo
@name.lot-of-battle	Suerte de la batalla
@name.loyalty-to-the-bond	Lealtad al vínculo
@name.loyalty-to-the-sword	Lealtad a la espada
@name.lucid-veil	Velo lúcido
@name.magic-weapons	Armas mágicas
@name.many-handed-fray	Refriega de muchas manos
@name.marksman-s-hand	Mano del tirador de élite
@name.marksman-s-verdict	Veredicto del tirador de élite
@name.measured-evasion	Evasión medida
@name.measured-footwork	Pasos medidos
@name.meeting-of-blades	Encuentro de hojas
@name.melee-impact	Ritmo de recuperación
@name.midnight-knife	Cuchillo de medianoche
@name.might-of-the-broad-blow	Poder del golpe amplio
@name.might-of-the-sign	Poder del signo
@name.mineface-song	Canción del frente de mina
@name.miner-at-war	Fractura amplia
@name.minion-crits	Críticos de esbirros
@name.minion-defence	Defensa de esbirros
@name.minion-eitr-reservation	Sufijos de anillo
@name.minion-protection	Protección de esbirros
@name.minions	Esbirros
@name.mire-blossom	Flor del cenagal
@name.mire-s-bite	Mordisco del cenagal
@name.moment-for-pursuit	Momento para la persecución
@name.mountain-poise	Aplomo de la montaña
@name.mountain-roots	Raíces de la montaña
@name.movement-and-stamina	Movimiento y aguante
@name.munin-s-word	Palabra de Munin
@name.night-beast-s-feast	Festín de la bestia nocturna
@name.oak-s-wrath	Ira del roble
@name.oaken-bastion	Bastión de roble
@name.oakwood-swing	Mandoble del robledal
@name.offensive-stagger	Aturdimiento ofensivo
@name.oil-of-the-first-blow	Aceite del primer golpe
@name.oil-of-the-last-blow	Aceite del último golpe
@name.oil-on-the-point	Aceite en la punta
@name.oil-s-memory	Memoria del aceite
@name.oiled-edge	Filo aceitado
@name.oiled-palm	Palma aceitada
@name.oiled-steel	Acero aceitado
@name.old-drengr-s-armour	Armadura del viejo drengr
@name.old-fighter-s-sweep	Barrido del viejo luchador
@name.old-guard-s-helm	Yelmo de la vieja guardia
@name.on-burning-coals	Sobre brasas ardientes
@name.on-the-last-breath	En el último aliento
@name.on-the-move	En marcha
@name.on-victory-s-edge	Al filo de la victoria
@name.one-hand-s-steel	Acero de una mano
@name.one-handed-weapons	Armas a una mano
@name.one-road	Un solo camino
@name.open-sky	Cielo abierto
@name.outgoing-knockback	Empuje infligido
@name.outstretched-blade	Hoja extendida
@name.outstretched-thread	Hilo tendido
@name.paired-weapons	Armas dobles
@name.parry-and-buckler	Parada y broquel
@name.passage-warden	Guardián del paso
@name.passing-blow	Golpe al paso
@name.passive-evasion	Evasión pasiva
@name.path-from-the-hearth	Light Tread
@name.path-through-stones	Camino entre las piedras
@name.peace-behind-the-palisade	Paz tras la empalizada
@name.pets	Mascotas
@name.pickaxes	Picos
@name.pierce-damage	Daño perforante
@name.point-beneath-the-helm	Punta bajo el yelmo
@name.poison	Veneno
@name.poison-penetration	Penetración de veneno
@name.poison-resistance	Resistencia al veneno
@name.poisoning	Envenenamiento
@name.polearms	Armas de asta
@name.poll-s-song	Canción del contrapeso
@name.porter-s-shoulders	Hombros del porteador
@name.potent-mead-horn	Cuerno de hidromiel potente
@name.powder-underfoot	Pólvora bajo los pies
@name.precise-calculation	Cálculo preciso
@name.precise-interception	Strength on the Road
@name.priest-s-judgement	Juicio del sacerdote
@name.projectile-crits	Precisión de proyectiles
@name.projectile-paths	Trayectorias de proyectiles
@name.purity-of-home	Pureza del hogar
@name.quiet-circle-of-the-hearth	Círculo sereno del hogar
@name.quivers	Carcajes
@name.rage-reserve	Reserva de furia
@name.ragged-edge	Filo mellado
@name.ragged-sweep	Barrido desgarrador
@name.raider-s-axe	Hacha del saqueador
@name.raider-s-poll	Contrapeso del saqueador
@name.raider-s-thunder	Estruendo del saqueador
@name.rain-of-points	Lluvia de puntas
@name.rain-tempering	Temple de lluvia
@name.rain-to-the-bones	Lluvia hasta los huesos
@name.rainwatch-cloak	Capa de la guardia de lluvia
@name.ranged-combat	Combate a distancia
@name.raven-s-thought	Pensamiento del cuervo
@name.raven-s-vessel	Vasija del cuervo
@name.reach-of-living-strength	Alcance de la fuerza viva
@name.recoil-step	Paso de retroceso
@name.recovered-stance	Postura recuperada
@name.recovery-through-defence	Recuperación por defensa
@name.reflection	Reflejo
@name.reserve	Adrenalina y abalorios
@name.reserve-of-resolve	Reserva de determinación
@name.resistances	Resistencias
@name.rest-and-vigour	Descanso y vigor
@name.rest-beneath-the-moon	Descanso bajo la luna
@name.rest-beneath-the-rafters	Descanso bajo las vigas
@name.rested-fighter	Combatiente descansado
@name.retainer-s-cuirass	Coraza del vasallo
@name.retainer-s-hand	Mano del vasallo
@name.retainer-s-onslaught	Embestida del vasallo
@name.retainer-s-wall	Muro del vasallo
@name.return-to-the-ranks	Regreso a las filas
@name.rhythm-of-the-fray	Ritmo de la refriega
@name.rift-s-peal	Estruendo de la grieta
@name.rime-on-the-wound	Escarcha en la herida
@name.ring-of-bones	Tañido de huesos
@name.ring-prefixes	Prefijos de anillo
@name.ring-suffixes	Sufijos de anillo
@name.ringing-skull	Cráneo resonante
@name.rising-thrill	Euforia creciente
@name.road-through-heather	Road to the Pass
@name.roadside-feast	Festín del camino
@name.rooted-stone	Piedra arraigada
@name.rumble-of-heavy-steel	Retumbar del acero pesado
@name.rumble-of-the-depths	Retumbar de las profundidades
@name.rumble-underfoot	Retumbar bajo los pies
@name.rune-at-the-breaking-point	Runa al límite
@name.rune-at-the-feast	Runa en el festín
@name.rune-beneath-steel	Runa bajo el acero
@name.rune-by-the-bed	Runa junto al lecho
@name.rune-of-hunger	Runa del hambre
@name.rune-of-judgement	Runa del juicio
@name.rune-of-living-blood	Runa de la sangre viva
@name.rune-of-the-counterblow	Runa del contragolpe
@name.rune-s-opening	Apertura de la runa
@name.rune-s-thin-edge	Filo fino de la runa
@name.rune-s-zigzag	Zigzag de la runa
@name.runecarver-s-feast	Festín del tallador de runas
@name.runekeeper-s-arrow	Flecha del guardián de runas
@name.runekeeper-s-brew	Brebaje del guardián de runas
@name.runekeeper-s-circlet	Diadema del guardián de runas
@name.runekeeper-s-gaze	Mirada del guardián de runas
@name.runekeeper-s-grip	Agarre del guardián de runas
@name.runekeeper-s-sleep	Sueño del guardián de runas
@name.runes-after-sleep	Runas tras el sueño
@name.runes-in-the-rain	Runas bajo la lluvia
@name.runes-on-the-wind	Poder sobre el suelo
@name.runic-brew	Brebaje rúnico
@name.runic-imprint	Impronta rúnica
@name.runic-lining	Forro rúnico
@name.runic-shell	Cáscara rúnica
@name.runic-thread	Hilo rúnico
@name.ruthless-servant	Siervo despiadado
@name.salt-of-the-swamps	Sal de los pantanos
@name.satiety-and-active-food	Saciedad y comida activa
@name.saturated-damp	Humedad saturada
@name.scar-on-the-shield	Marca en el escudo
@name.scar-s-lesson	Lección de la cicatriz
@name.scarlet-flourish	Floritura escarlata
@name.scarlet-glow	Resplandor escarlata
@name.scarlet-rune	Runa escarlata
@name.scarlet-stream	Arroyo escarlata
@name.scattered-steel	Acero disperso
@name.sceptre-in-the-dust	Cetro en el polvo
@name.sceptre-s-sweep	Barrido del cetro
@name.sceptres	Cetros
@name.sceptres-first	Cetros primero
@name.seal-of-affliction	Sello de la dolencia
@name.seal-of-sentence	Sello de la sentencia
@name.second-tremor	Segundo temblor
@name.seer-s-circle	Círculo del vidente
@name.seer-s-grip	Agarre del vidente
@name.seize-the-moment	Aprovechar el momento
@name.sentry-s-gaze	Mirada del centinela
@name.serpent-s-admixture	Mezcla de la serpiente
@name.serpent-s-cut	Corte de la serpiente
@name.servants-ward	Amparo de los siervos
@name.shadow-behind-the-rune	Sombra tras la runa
@name.shadow-behind-the-shoulder	Sombra tras el hombro
@name.shaft-dance	Danza del asta
@name.shaft-grip	Agarre del asta
@name.shards-of-winter	Esquirlas del invierno
@name.shared-fray	Refriega compartida
@name.shared-wound	Herida compartida
@name.shattered-mail	Malla quebrada
@name.shelter-of-signs	Refugio de signos
@name.shield-after-the-blow	Escudo tras el golpe
@name.shield-at-the-breach	Escudo en la brecha
@name.shield-riposte	Réplica con escudo
@name.shield-s-turn	Giro del escudo
@name.shield-throw	Lanzamiento de escudo
@name.shieldbearer-s-grip	Agarre del portaescudos
@name.shieldbearer-s-oath	Juramento del portaescudos
@name.shieldbearer-s-roots	Raíces del portaescudos
@name.shieldbearer-s-tread	Pisada del portaescudos
@name.shieldbrother-s-blood	Sangre del hermano de escudo
@name.shieldbrother-s-strength	Fuerza del hermano de escudo
@name.shining-point	Punta brillante
@name.short-edge	Filo corto
@name.shot-preparation	Preparación del disparo
@name.shoulder-to-shoulder-strike	Golpe hombro con hombro
@name.shoulder-to-shoulder-victory	Victoria hombro con hombro
@name.shrapnel-wound	Herida de metralla
@name.sickness-of-the-last-hour	Enfermedad de la última hora
@name.siege-crossbow	Ballesta de asedio
@name.sign-of-the-hardy-body	Signo del cuerpo recio
@name.sign-of-the-old-faith	Signo de la antigua fe
@name.signature-blow	Golpe maestro
@name.silent-trail	Sendero silencioso
@name.sip-of-life	Sorbo de vida
@name.sip-of-wisdom	Sorbo de sabiduría
@name.skill-limit	Límite de habilidades
@name.skin-amid-sparks	Piel entre chispas
@name.skull-beneath-the-hammer	Cráneo bajo el martillo
@name.skull-cleft	Cráneo hendido
@name.sky-s-sting	Aguijón del cielo
@name.skyward-press	Empuje hacia el cielo
@name.slam-shockwave	Onda de choque del golpe
@name.slams	Golpes al suelo
@name.slash-damage	Daño cortante
@name.slipping-guard	Guardia esquiva
@name.slow-withering	Marchitamiento lento
@name.sneak-attack	Ataque sigiloso
@name.soft-pelt	Piel suave
@name.song-of-enchantment	Canto del hechizo
@name.spare-fuse	Mecha de repuesto
@name.spark-beneath-the-skin	Chispa bajo la piel
@name.spark-on-the-rim	Chispa en el borde
@name.spearman-s-eye	Ojo del lancero
@name.spears	Lanzas
@name.spell-area	Área de hechizos
@name.spell-leech	Robo con hechizos
@name.spell-projectiles	Proyectiles de hechizo
@name.spell-rhythm	Ritmo de hechizos
@name.spells	Hechizos
@name.spirit-resistance	Resistencia espiritual
@name.spirit-within-steel	Espíritu del hechizo
@name.splintered-shield	Escudo astillado
@name.split-carapace	Caparazón partido
@name.spores	Esporas
@name.spreading-earth	Tierra que se abre
@name.staff-s-crown	Corona del bastón
@name.stagger-protection	Protección contra aturdimiento
@name.stamina-from-food	Aguante de la comida
@name.stature-of-steel	Porte de acero
@name.staves	Bastones
@name.steadfast-bulwark	Baluarte firme
@name.steadfast-oath	Juramento firme
@name.steady-tread	Paso firme
@name.steel-in-a-half-turn	Acero en media vuelta
@name.steel-s-tooth	Diente del acero
@name.steel-snare	Cepo de acero
@name.steel-stride	Thorny Forging
@name.steel-to-the-bone	Acero hasta el hueso
@name.step-after-the-fall	Paso tras la caída
@name.step-beneath-the-rune	Paso bajo la runa
@name.step-beyond-the-blow	Paso fuera del golpe
@name.step-past-the-edge	Paso más allá del filo
@name.step-through-grass	Paso entre la hierba
@name.steps-between-shadows	Pasos entre sombras
@name.stolen-spark	Chispa robada
@name.stone-in-the-chest	Piedra en el pecho
@name.stone-ripples	Ondas de piedra
@name.stone-stance	Postura de piedra
@name.stone-tooth	Diente de piedra
@name.stored-fury	Furia acumulada
@name.stores-for-the-swamp-march	Provisiones para la marcha al pantano
@name.storm-above-water	Tormenta sobre el agua
@name.storm-s-tremor	Temblor de la tormenta
@name.storm-spear	Lanza de tormenta
@name.stout-blood	Sangre recia
@name.stout-bowstring	Cuerda recia
@name.stout-fist	Giant's Punch
@name.stout-neck	Cuello recio
@name.stout-straps	Correas recias
@name.strength-before-the-storm	Fuerza antes de la tormenta
@name.strength-beneath-the-banner	Fuerza bajo el estandarte
@name.strength-beyond-the-door	Fuerza tras la puerta
@name.strength-by-the-hearth	Fuerza junto al hogar
@name.strength-from-the-meal	Fuerzas de la comida
@name.strength-of-hearth-warmth	Fuerza del calor del hogar
@name.strike-into-the-breach	Golpe en la brecha
@name.strike-to-the-bone	Golpe hasta el hueso
@name.stubborn-miner	Minero tenaz
@name.stubborn-press	Empuje tenaz
@name.summoner-s-veil	Velo del invocador
@name.summoner-s-will	Voluntad del invocador
@name.supple-forging	Forja flexible
@name.surtr-s-heat	Calor de Surtr
@name.swamp-dweller-s-feast	Festín del morador del pantano
@name.swamp-dweller-s-skin	Piel del morador del pantano
@name.swamp-garden	Jardín del pantano
@name.swamp-lessons	Lecciones del pantano
@name.swan-song	Canto del cisne
@name.sweeping-reply	Réplica amplia
@name.swift-fray	Refriega veloz
@name.swift-inscription	Inscripción veloz
@name.swift-windlass	Torno rápido
@name.swift-word	Palabra veloz
@name.swords	Espadas
@name.take-an-ally-s-damage	Recibir el daño de un aliado
@name.talisman-s-memory	Memoria del talismán
@name.talisman-s-point	Punta del talismán
@name.tempered-by-scars	Templado por cicatrices
@name.tempering-of-four-winds	Temple de los cuatro vientos
@name.tempering-of-the-summoned	Temple de los invocados
@name.thicket-s-sting	Aguijón de la espesura
@name.thirst-to-survive	Sed de sobrevivir
@name.thorn-under-the-skin	Espina bajo la piel
@name.thorns-on-the-cuirass	Espinas en la coraza
@name.thorny-carapace	Caparazón espinoso
@name.thread-of-life	Hilo de vida
@name.thread-of-vigour	Hilo de vigor
@name.thread-of-wisdom	Hilo de sabiduría
@name.through-enemy-ranks	Entre las filas enemigas
@name.throwing-weapons	Armas arrojadizas
@name.thunder-in-the-reeds	Trueno entre los juncos
@name.thunder-s-trail	Rastro del trueno
@name.thunderer-s-hand	Mano del tronador
@name.torch-in-battle	Antorcha en combate
@name.tower-shields	Escudos torre
@name.tracker-s-grip	Agarre del rastreador
@name.tracker-s-leather	Cuero del rastreador
@name.tracker-s-quiver	Carcaj del rastreador
@name.tracker-s-roll	Voltereta del rastreador
@name.trail-of-retribution	Rastro del castigo
@name.trapper-s-hand	Mano del trampero
@name.traps	Trampas
@name.travel-gear	Equipo de viaje
@name.traveller-s-blade	Hoja del viajero
@name.traveller-s-heart	Corazón del viajero
@name.traveller-s-hide	Piel del viajero
@name.traveller-s-mail	Malla del viajero
@name.traveller-s-megingjord	Megingjord del viajero
@name.troll-s-fist	Puño del trol
@name.troll-s-knuckle	Nudillo del trol
@name.troll-s-weight	Peso del trol
@name.true-bludgeon	Porra certera
@name.true-fuse	Mecha certera
@name.true-infusion	Infusión certera
@name.true-notch	Muesca certera
@name.true-shot	Tiro certero
@name.twilight-s-breath	Aliento del crepúsculo
@name.twin-nocks	Muescas gemelas
@name.twin-sentence	Sentencia gemela
@name.twin-wolf-fangs	Colmillos de lobo gemelos
@name.two-handed-melee-weapons	Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
@name.two-hander-s-weight	Peso del arma a dos manos
@name.two-hands-of-the-storm	Dos manos de la tormenta
@name.two-steady-hands	Dos manos firmes
@name.unbroken-fray	Refriega sin pausa
@name.unfading-echo	Eco imperecedero
@name.unfading-zeal	Ardor inextinguible
@name.unhealed-mark	Marca sin sanar
@name.unmended-breach	Brecha sin reparar
@name.unseen-hunter-s-fang	Colmillo del cazador invisible
@name.unshakeable	Inquebrantable
@name.unstable-minions	Esbirros inestables
@name.valley-hammer	Martillo del valle
@name.vein-beneath-iron	Veta bajo el hierro
@name.vein-fissure	Fisura de la veta
@name.victor-s-gleam	Destello del vencedor
@name.victor-s-pursuit	Persecución del vencedor
@name.viking-blood	Sangre vikinga
@name.viking-s-knot	Nudo del vikingo
@name.viking-s-pulse	Pulso vikingo
@name.walking-bastion	Bastión andante
@name.wanderer-s-bow	Arco del errante
@name.wanderer-s-burden	Carga del errante
@name.wanderer-s-hood	Capucha del errante
@name.wanderer-s-path	Senda del errante
@name.wandering-staff	Bastón errante
@name.war-picks	Picos de guerra
@name.ward-against-the-dead	Protección contra los muertos
@name.ward-bearer	Portador de protecciones
@name.ward-of-the-passes	Protección de los pasos
@name.ward-potency	Potencia de protecciones
@name.ward-rune	Sign Upon the Brow
@name.ward-s-lingering-whisper	Susurro persistente de la protección
@name.warden-s-hand	Mano del guardián
@name.warm-vein	Vena cálida
@name.warmth-in-the-veins	Calor en las venas
@name.warmth-of-home	Calor del hogar
@name.warrior-s-eye	Ojo del guerrero
@name.watch-by-moonlight	Guardia a la luz de la luna
@name.watchman-s-point	Punta del vigía
@name.water-combat	Combate en el agua
@name.weakest-link	Eslabón más débil
@name.weary-guard	Guardián cansado
@name.weary-shieldbearer	Escudero cansado
@name.weight-of-steel	Peso del acero
@name.weight-of-survival	Peso de la supervivencia
@name.weight-of-the-old-mountain	Peso de la vieja montaña
@name.weight-of-the-verdict	Peso del veredicto
@name.weighty-anticipation	Espera pesada
@name.well-fed-comrade	Camarada bien alimentado
@name.well-fed-resolve	Determinación saciada
@name.whisper-above-the-runes	Susurro sobre las runas
@name.whisper-of-stars	Susurro de las estrellas
@name.white-flash	Destello blanco
@name.wide-circle-of-battle	Amplio círculo de batalla
@name.winter-s-point	Punta del invierno
@name.wolf-s-gaze	Mirada del lobo
@name.wolf-s-grasp	Agarre del lobo
@name.wolf-s-lunge	Embestida del lobo
@name.woodcutter-s-hand	Mano del leñador
@name.word-written-in-blood	Palabra escrita con sangre
@name.wound-beneath-the-rib	Herida bajo la costilla
@name.wound-from-the-gloom	Herida desde la penumbra
@name.yielding-armour	Forge's Weight
@name.yielding-guard	Guardia flexible
@name.zeal-of-the-host	Fervor de la hueste
@ui.stats.chance-free-evasion	{0} de probabilidad de evadir sin gastar aguante
@rune.why.no-monolith-or-dungeon	Hay que estar junto a un monolito rúnico o a la entrada de una mazmorra
@name.deferred-doom	Perdición diferida
@ailment.short.chance	probabilidad
@stat.AilmentSource.pierce-bleed	El daño perforante también puede causar sangrado; la herida cuenta el {0} de él
@name.piercing-wounds	Heridas perforantes
@stat.DamageOverTimeSpeedPct.fmt	{0} de velocidad del daño con el tiempo
@attr.DamageOverTimeSpeedPct.name	Velocidad del daño con el tiempo
@attr.DamageOverTimeSpeedPct.gen	velocidad del daño con el tiempo
@ailment.short.DamageOverTimeSpeedPct	velocidad del daño
@wiki.damage-over-time-speed.title	Velocidad del daño con el tiempo
@wiki.damage-over-time-speed.text	Una dolencia dañina inflige su daño más rápido: una quemadura, un envenenamiento o un sangrado con un 25% de velocidad del daño con el tiempo aumentada inflige un 25% más de daño por segundo y termina antes, así que su daño total no cambia. Las líneas generales y las de la dolencia se suman.
@ui.item.tear-boosted	Joyas mágicas corrompidas en tu árbol: {0}
@status.Venom.Charge.name	Amargura reunida
@status.Venom.Charge.tip	Tu próximo golpe manual con daño de veneno recibe esta carga como probabilidad de envenenar.
@status.Venom.Shed.name	Mudar la piel: recargando
@status.Venom.Shed.tip	Cuando termine, tu próxima voltereta de esquiva volverá a quitarte el veneno.

@stat.CurseCast.ability	Lanzamiento de maldición
@stat.CurseCast.fmt	El ataque alternativo de los bastones lanza esta maldición sobre el enemigo apuntado, hasta {gem.staff.range} m, por {gem.staff.eitr} de eitr. Sin un enemigo a la vista no se lanza ni se gasta nada

# --- skill gem board (src/Gems, docs/gems/gems.loc.json) ---
@gem.activate-air-aura.name	Corona de tormenta
@gem.activate-air-aura.text	Mientras el portador está en el aire, cada {every} s un rayo alcanza a un enemigo al azar a menos de {radius} m e inflige {share} del daño base del arma como daño de rayo. En tierra la corona calla; su eitr sigue reservado.
@gem.activate-aura.name	Círculo de dones
@gem.activate-aura.text	Convierte los soportes contiguos en sus formas de aura y los otorga, con sus inconvenientes, al portador y a los aliados a menos de {radius} m. No admite efectos ni maldiciones.
@gem.activate-block.name	Al bloquear
@gem.activate-block.text	Cuando un bloqueo detiene un golpe: activa los efectos conectados. Como máximo cada {cooldown} s.
@gem.activate-crit.name	Al golpe crítico
@gem.activate-crit.text	Cuando un ataque asesta un golpe crítico a un enemigo: {chance} de probabilidad de activar los efectos conectados. Una vez por ataque, como máximo cada {cooldown} s.
@gem.activate-hit.name	Al golpear
@gem.activate-hit.text	Cuando un ataque golpea a un enemigo: {chance} de probabilidad de activar los efectos conectados. Una vez por ataque, como máximo cada {cooldown} s.
@gem.activate-kill-bleeding.name	Al matar a un enemigo sangrante
@gem.activate-kill-bleeding.text	Cuando un ataque mata a un enemigo con sangrado: {chance} de probabilidad de activar los efectos conectados en el cadáver.
@gem.activate-kill-burning.name	Al matar a un enemigo en llamas
@gem.activate-kill-burning.text	Cuando un ataque mata a un enemigo con quemadura: {chance} de probabilidad de activar los efectos conectados en el cadáver.
@gem.activate-parry.name	Al parar
@gem.activate-parry.text	Cuando una parada detiene un golpe: activa los efectos conectados. Un bloqueo normal no cuenta. Como máximo cada {cooldown} s.
@gem.ailment-burst.name	Estallido de metralla
@gem.ailment-burst.text	Un proyectil con soporte estalla donde termina su vuelo: {share} de su daño a los enemigos a menos de {radius} m.
@gem.aura-curses.name	Círculo de malicia
@gem.aura-curses.text	Mantiene las maldiciones contiguas sobre los enemigos a menos de {radius} m mientras permanezcan dentro. Cada maldición cuenta para el límite de maldiciones de cada enemigo.
@gem.aura-self.name	Círculo interior
@gem.aura-self.text	Un aura de beneficio con soporte afecta solo a su portador, con {more} más de efecto.
@gem.bat-proc.name	Prole nocturna
@gem.bat-proc.text	Invoca {count} murciélagos que luchan durante {duration} s. Viven a la vez hasta {limit} murciélagos; la prole descansa {cooldown} s entre invocaciones.
@gem.bat.name	Murciélago de la prole
@gem.boss-line	Se talla tras derrotar a {0} en este mundo
@gem.boss.defeated_dragon	Moder
@gem.boss.defeated_eikthyr	Eikthyr
@gem.boss.defeated_fader	Fader
@gem.boss.defeated_goblinking	Yagluth
@gem.boss.defeated_queen	La Reina
@gem.buildup.name	Herida profunda
@gem.buildup.text	Golpes con soporte: {more} más de acumulación y probabilidad de dolencias, {less} menos de daño. Un tipo de daño nunca obtiene la dolencia de otro tipo.
@gem.capacity-line	Capacidad: {0}
@gem.capacity-per-link	{0} por cada gema con soporte
@gem.chain.name	Salto
@gem.chain.text	Las cadenas con soporte alcanzan a {extra} enemigos más; cada impacto tras el primero inflige {less} menos de daño.
@gem.chisel.capacity	Una casilla abierta no añade capacidad.
@gem.chisel.how	Clic derecho y luego clic izquierdo en una casilla bloqueada del tablero de habilidades: la casilla se abre. Escape cancela; no se gasta nada hasta que se abre una casilla.
@gem.cost.attack	Cada efecto que inicia: +{0}% de coste de resistencia de ataque, pagado en cada ataque, acierte o falle
@gem.cost.block	Cada efecto que inicia: +{0}% de coste de resistencia de bloqueo, pagado en cada bloqueo
@gem.curse-armour.name	Acero desnudo
@gem.curse-armour.text	Maldice al objetivo: {armour} menos de armadura contra los golpes durante {duration} s.
@gem.curse-break.name	Malla quebrada
@gem.curse-break.text	Maldice al objetivo: recibe {more} más de acumulación de corrosión durante {duration} s.
@gem.curse-elements.name	Sellos rotos
@gem.curse-elements.text	Maldice al objetivo: {resist} de resistencia al fuego, a la escarcha y al rayo durante {duration} s.
@gem.curse-enfeeble.name	Voluntad quebrada
@gem.curse-enfeeble.text	Maldice al objetivo: inflige {less} menos de daño durante {duration} s. Jefes: {boss} del efecto.
@gem.curse-poison.name	Sangre podrida
@gem.curse-poison.text	Maldice al objetivo: {resist} de resistencia al veneno durante {duration} s.
@gem.curse-spirit.name	Alma desnuda
@gem.curse-spirit.text	Maldice al objetivo: {resist} de resistencia espiritual durante {duration} s.
@gem.curse-stagger.name	Huesos temblorosos
@gem.curse-stagger.text	Maldice al objetivo: recibe {more} más de acumulación de aturdimiento durante {duration} s. Por sí sola no aturde.
@gem.curse-time.name	Grilletes de las nornas
@gem.curse-time.text	Maldice al objetivo: {slow} menos de velocidad de movimiento y de ataque durante {duration} s. Jefes: {boss} del efecto.
@gem.cut.boss	Tras derrotar a {0}
@gem.cut.calibrating	Aún no disponible
@gem.cut.close	Cerrar
@gem.cut.done	Tallada: {0}
@gem.cut.no-blank	La gema en bruto no está en la bolsa
@gem.cut.raise	O subir una gema un rango:
@gem.cut.raise-none	No hay ninguna gema de este tipo por debajo de este rango que subir.
@gem.cut.rank-high	El rango de la gema en bruto no es superior
@gem.cut.title	Tallar: {0} (rango {1})
@gem.cut.wrong	Esta gema en bruto no se talla en eso
@gem.delivered	Tablero de habilidades: {0} objetos entregados a la bolsa
@gem.duration.name	Sello largo
@gem.duration.text	Los efectos con soporte duran {longer} más y cuestan {cost} más.
@gem.echo.name	Eco de la cuerda
@gem.echo.text	Lanza un eco espectral del disparo activador contra el enemigo alcanzado, con {share} de su daño. El eco no deja munición y no vuelve a hacer eco.
@gem.economy.name	Faceta austera
@gem.economy.text	Las gemas con soporte cuestan {cheaper} menos de resistencia o eitr; sus activadores descansan {slower} más entre activaciones.
@gem.effect-death-bleed.name	Legado de sangre
@gem.effect-death-bleed.text	El cadáver revienta: {share} de su daño de sangrado restante alcanza a los enemigos a menos de {radius} m como daño físico. Sin sangrado, no hay estallido.
@gem.effect-death-fire.name	Llama de los caídos
@gem.effect-death-fire.text	El cadáver explota e inflige {share} de su salud máxima como daño de fuego a los enemigos a menos de {radius} m. Los jefes explotan con {boss} de eso.
@gem.effect-fire.name	Estallido de fuego
@gem.effect-fire.text	Un estallido de fuego en el objetivo: {share} del daño base del arma como daño de fuego a los enemigos a menos de {radius} m.
@gem.effect-rain.name	Lluvia a los pies
@gem.effect-rain.text	Una nube de lluvia sigue al portador: todo lo que hay debajo a menos de {radius} m se moja, como bajo la lluvia. Sin levitación ni daño.
@gem.effect-retort.name	Calor de respuesta
@gem.effect-retort.text	El fuego entrante alimenta un anillo ardiente: durante {duration} s los enemigos a menos de {radius} m reciben por segundo {share} del daño de fuego entrante del último segundo. El fuego entrante se cuenta antes de cualquier reducción. Sin fuego entrante, no hay daño.
@gem.effect-target-life.name	Desgarro de carne
@gem.effect-target-life.text	Inflige daño adicional igual a {share} de la salud máxima del objetivo, con los tipos de daño del golpe activador. Los jefes reciben {boss} de él.
@gem.endurance-aura.name	Círculo de entereza
@gem.endurance-aura.text	El portador y los aliados a menos de {radius} m tienen {more} de aumento de aguante.
@gem.extra-projectile.name	Ramificación
@gem.extra-projectile.text	Proyectiles con soporte: {extra} más, cada uno con {less} menos de daño.
@gem.how	Se coloca en el tablero de habilidades: Equipo - Habilidades. Con clic derecho va a la primera casilla abierta libre.
@gem.ice-on-adrenaline.name	Ola de escarcha
@gem.ice-on-adrenaline.text	Una ola de frío alrededor del portador: {share} del daño base del arma como daño de escarcha a los enemigos a menos de {radius} m.
@gem.ice-shards.name	Esquirlas de hielo
@gem.ice-shards.text	{count} esquirlas de hielo salen de la víctima hacia los otros enemigos más cercanos a {range} m, y cada una inflige el {share} del daño base del arma como daño de escarcha.
@gem.knockback.name	Impulso pesado
@gem.knockback.text	Los golpes con soporte empujan {push} más fuerte; sus activadores descansan {slower} más entre activaciones.
@gem.migrate.done	Los sigilos ahora solo otorgan propiedades. Sus antiguas acciones viven en el tablero de habilidades: {0} objetos van de camino a la bolsa.
@gem.minion-life.name	Coraza robusta
@gem.minion-life.text	Esbirros con soporte: {life} de aumento de salud máxima, {less} menos de daño.
@gem.mirror.name	Esquirla de represalia
@gem.mirror.text	Devuelve al atacante {share} del daño del golpe detenido, con los mismos tipos de daño. Solo ante un golpe recibido.
@gem.parry-heal.name	Sangre del vencedor
@gem.parry-heal.text	Cura al portador {heal} de su salud máxima.
@gem.pierce.name	A través de las filas
@gem.pierce.text	Los proyectiles con soporte atraviesan a {extra} enemigos más e infligen {less} menos de daño.
@gem.poison-aura.name	Aliento de peste
@gem.poison-aura.text	Los enemigos a menos de {radius} m reciben {dps} de daño de veneno por segundo. El portador también lo respira: {self} de él por segundo.
@gem.rank	Rango {0}
@gem.refuse.bag-full	No hay sitio en la bolsa
@gem.refuse.capacity	Capacidad insuficiente: {0} de {1}
@gem.refuse.combat	Las gemas solo salen del tablero fuera de combate
@gem.refuse.eitr	Eitr máximo insuficiente para {0}: reserva {1}
@gem.refuse.locked	La casilla está bloqueada: la abre un Cincel del despertar
@gem.refuse.no-cell	No existe esa casilla
@gem.refuse.no-chisel	No hay ningún Cincel del despertar en la bolsa
@gem.refuse.no-free	No hay ninguna casilla abierta libre en el tablero
@gem.refuse.not-gem	En el tablero solo van gemas de habilidad
@gem.refuse.not-in-bag	La gema no está en la bolsa
@gem.refuse.open	La casilla ya está abierta
@gem.refuse.same	Esta gema ya está en el tablero
@gem.renewal-aura.name	Hogar cálido
@gem.renewal-aura.text	El portador y los aliados a menos de {radius} m regeneran {regen} de salud por segundo.
@gem.reserve-line	Reserva {0} de eitr mientras está activada
@gem.role.aura	Aura
@gem.role.curse	Maldición
@gem.role.effect	Efecto
@gem.role.support	Soporte
@gem.role.trigger	Activador
@gem.rune-aura.name	Velo rúnico
@gem.rune-aura.text	El portador y los aliados a menos de {radius} m tienen +{shield} de escudo rúnico máximo. Entrar en el aura eleva el máximo, no lo llena.
@gem.staff.name	Lanzamiento de maldición
@gem.staff.no-target	Ningún enemigo a la vista
@gem.state.capacity	Por encima de la capacidad
@gem.state.idle	Sin conectar
@gem.state.incompatible	Incompatible
@gem.state.off	Desactivada
@gem.state.suspended	Esperando eitr
@gem.state.working	Funcionando
@gem.storm-proc.name	Chispa de Eikthyr
@gem.storm-proc.text	Un rayo en cadena alcanza hasta {targets} enemigos e inflige a cada uno {share} del daño base del arma como daño de rayo.
@gem.support-curse-power.name	Palabra pesada
@gem.support-curse-power.text	Maldiciones con soporte: {more} más de efecto, {shorter} menos de duración. En un aura: más eitr reservado en su lugar.
@gem.support-heart.name	Corazón ardiente
@gem.support-heart.text	Los golpes con soporte añaden daño de fuego igual a {life} de la salud máxima del portador. El portador recibe {self} del daño que inflige como daño de fuego.
@gem.support-shock.name	Saturación de tormenta
@gem.support-shock.text	Golpes con soporte: {more} más de probabilidad de electrocución.
@gem.supports-tags	Apoya gemas con
@gem.tab	Habilidades
@gem.tag.ailment	Alteración
@gem.tag.area	Área
@gem.tag.attack	Ataque
@gem.tag.block	Bloqueo
@gem.tag.buff	Mejora
@gem.tag.aura	Aura
@gem.tag.spell	Hechizo
@gem.tag.chain	Cadena
@gem.tag.cold	Escarcha
@gem.tag.curse	Maldición
@gem.tag.damage	Daño
@gem.tag.duration	Duración
@gem.tag.fire	Fuego
@gem.tag.heal	Curación
@gem.tag.hit	Golpe
@gem.tag.kill	Muerte
@gem.tag.knockback	Retroceso
@gem.tag.lightning	Rayo
@gem.tag.minion	Esbirro
@gem.tag.periodic	Periódico
@gem.tag.physical	Físico
@gem.tag.poison	Veneno
@gem.tag.projectile	Proyectil
@gem.tag.retaliation	Represalia
@gem.tag.spirit	Espiritual
@gem.tags	Etiquetas
@gem.term.aura.name	Aura
@gem.term.aura.text	Una gema que funciona por sí sola mientras está activada y reserva eitr. Los soportes contiguos la modifican; el Círculo de dones otorga las formas de aura de sus soportes y el Círculo de malicia mantiene sus maldiciones sobre los enemigos que están dentro.
@gem.term.board.name	Tablero de habilidades
@gem.term.board.text	Un tablero hexagonal de gemas de habilidad en la ventana de equipo, pestaña Habilidades. Al principio hay cuatro casillas abiertas; cada Cincel del despertar abre una más. Las gemas actúan a través de las casillas con las que comparten un lado.
@gem.term.capacity.name	Capacidad
@gem.term.capacity.text	El límite del tablero de habilidades. Cada gema del tablero ocupa su parte, conectada o no; un soporte la ocupa por cada gema a la que da soporte. La capacidad crece con los puntos de pasiva gastados; abrir una casilla no añade nada.
@gem.term.curse.name	Maldición
@gem.term.curse.text	Un perjuicio sobre un enemigo: menos resistencia, golpes más débiles, acciones más lentas o más acumulación recibida. Cada jugador mantiene una maldición sobre cada enemigo; una maldición repetida se renueva y una nueva sustituye a la más antigua.
@gem.term.effect.name	Efecto
@gem.term.effect.text	Una gema que hace algo cuando la inicia un activador contiguo: un rayo, una ola, una curación, una maldición. Con dos activadores al lado, toma uno de ellos; en la ventana del tablero se elige cuál.
@gem.term.reserve.name	Eitr reservado
@gem.term.reserve.text	Un aura activada guarda para sí una parte del eitr máximo mientras funciona; cada soporte del aura reserva más. Si el eitr máximo baja, las últimas auras en el orden del tablero esperan hasta que vuelva a alcanzar.
@gem.term.support.name	Soporte
@gem.term.support.text	Una gema que modifica los efectos y auras contiguos, con su inconveniente. Nunca modifica activadores ni otros soportes, y no alcanza más allá de sus vecinas.
@gem.term.trigger.name	Activador
@gem.term.trigger.text	Una gema que reacciona a un suceso (un golpe, un golpe crítico, un bloqueo, una parada, una muerte) e inicia a la vez todos los efectos compatibles contiguos. Sus efectos encarecen en resistencia el ataque o el bloqueo que los paga, ocurra o no el suceso.
@gem.ui.attack-cost	Resistencia de ataque
@gem.ui.block-cost	Resistencia de bloqueo
@gem.ui.board	Tablero de habilidades
@gem.ui.capacity	Capacidad
@gem.ui.eitr	eitr
@gem.ui.empty	Casilla abierta
@gem.ui.empty-how	Coger una gema de la bolsa y hacer clic aquí.
@gem.ui.fed-by	Iniciada por
@gem.ui.help	Una gema de la bolsa se coloca en una casilla abierta: se coge y se hace clic en la casilla, o clic derecho sobre ella en la bolsa. Las gemas actúan a través de las casillas con las que comparten un lado: un activador inicia los efectos contiguos, los soportes modifican a sus vecinas y las auras funcionan solas una vez activadas. Arrastrar gemas entre casillas las intercambia; clic derecho en una gema la devuelve a la bolsa.
@gem.ui.keeps	Mantiene
@gem.ui.locked	Casilla bloqueada
@gem.ui.locked-how	La abre un Cincel del despertar: clic derecho en el cincel de la bolsa y luego clic izquierdo en esta casilla. Una casilla abierta no añade capacidad.
@gem.ui.next-input	Siguiente activador
@gem.ui.over	Por encima de la capacidad: el tablero no funciona hasta que salgan gemas o crezca la capacidad.
@gem.ui.queued	{0} objetos esperan sitio en la bolsa
@gem.ui.remove	A la bolsa
@gem.ui.reserved	Eitr reservado
@gem.ui.reserves	reserva
@gem.ui.starts	Inicia
@gem.ui.supported	Con soporte de
@gem.ui.supports	Da soporte a
@gem.ui.toggle	Activar
@gem.ui.toggle-off	Desactivar
@gem.ui.unlock-mode	Elige una casilla bloqueada para abrir - Cinceles del despertar: {0}. Escape cancela.
@gem.uncut.effect	Clic derecho para tallarla en un efecto, una maldición o un aura de su rango.
@gem.uncut.rank	Una gema en bruto también puede subir un rango a una gema tallada de su tipo, hasta el rango de la propia gema en bruto.
@gem.uncut.support	Clic derecho para tallarla en un soporte de su rango.
@gem.uncut.trigger	Clic derecho para tallarla en un activador de su rango.
@gem.use.aura	Funciona sola una vez activada; no necesita activador. Los soportes contiguos la modifican.
@gem.use.effect	Necesita un activador contiguo: {0}.
@gem.use.gifts	Funciona sola. Toma los soportes contiguos y otorga sus formas de aura.
@gem.use.malice	Funciona sola. Toma las maldiciones contiguas y las mantiene sobre los enemigos que están dentro.
@gem.use.support	Modifica las gemas contiguas que la admiten: {0}. Ocupa capacidad por cada una de ellas.
@gem.use.trigger	Inicia los efectos contiguos: {0}.
@gem.why.capacity	El tablero supera la capacidad
@gem.why.circle-off	Su Círculo de malicia no funciona
@gem.why.context	El activador no da lo que el efecto necesita
@gem.why.curse-no-input	No hay ningún activador ni Círculo de malicia contiguo
@gem.why.eitr	Eitr máximo insuficiente para reservar {0}
@gem.why.needs-bleed	Necesita matar a un enemigo con sangrado
@gem.why.needs-burning	Necesita matar a un enemigo con quemadura
@gem.why.needs-death	Necesita una muerte: un activador de muerte
@gem.why.needs-incoming	Necesita un golpe recibido: bloqueo o parada
@gem.why.needs-shot	Necesita un disparo: un activador de golpe
@gem.why.needs-target	Necesita un objetivo vivo
@gem.why.no-curse	No hay ninguna maldición contigua
@gem.why.no-effect	No hay ningún efecto compatible contiguo
@gem.why.no-support	No hay ningún soporte contiguo
@gem.why.no-target	Nada contiguo admite este soporte
@gem.why.no-trigger	No hay ningún activador contiguo
@gem.why.not-pair	No son un activador y un efecto
@gem.why.off	Desactivada
@gem.wide.name	Eco amplio
@gem.wide.text	Áreas con soporte: {area} de aumento de área, {less} menos de daño o efecto.
@item.PT_GemPatternChisel.flavor	Toda piedra esconde un signo. Solo tienes que tallar lo que le impide despertar.
@item.PT_GemPatternChisel.name	Cincel del despertar
@item.PT_GemUncutEffect.flavor	Una piedra en bruto con una chispa dentro. Se talla en un efecto, una maldición o un aura.
@item.PT_GemUncutEffect.name	Gema en bruto de efecto
@item.PT_GemUncutSupport.flavor	Una piedra en bruto que doblega lo que tiene al lado. Se talla en un soporte.
@item.PT_GemUncutSupport.name	Gema en bruto de soporte
@item.PT_GemUncutTrigger.flavor	Una piedra en bruto que recuerda una hazaña. Se talla en un activador.
@item.PT_GemUncutTrigger.name	Gema en bruto de activador
@opt.o2634	Sellos rotos
@opt.o2635	Sangre podrida
@opt.o2636	Alma desnuda
@opt.o2637	Voluntad quebrada
@opt.o2638	Grilletes de las nornas
@opt.o2639	Acero desnudo
@opt.o2640	Huesos temblorosos
@opt.o2641	Malla quebrada
@own12655	Maledicción
@own12717	Efecto de maldiciones
@own12723	Efecto de maldiciones
@own12729	Efecto de maldiciones
@own12735	Peso de las palabras
@own12741	Duración de maldiciones
@own12747	Duración de maldiciones
@own12753	Duración de maldiciones
@own12759	Doble malicia
@own12765	Malicia persistente
@own12771	Malicia persistente
@own12777	Malicia persistente
@own12783	Arte del maleficio
@sigil.ancient-roots.chest	{0}% de aumento de espinas
@sigil.ancient-roots.parry	{0}% de aumento de la bonificación de parada de este escudo\n{1}% de aumento de espinas
@sigil.ancient-roots.tower	{0}% de aumento del poder de bloqueo de este escudo\n{1}% de aumento de espinas
@sigil.ancient-roots.weapon	{0}% de las espinas se añade al daño de ataque
@sigil.ashen-crown.chest	+{0}% a la resistencia máxima al fuego\n{1}% de aumento de regeneración de salud
@sigil.broken-chains.helmet	{0}% de los aumentos de velocidad de ataque se aplica también a la velocidad de lanzamiento de hechizos
@sigil.broken-chains.weapon	{0}% de los aumentos de daño de ataque se aplica también al daño de hechizos
@sigil.crimson-brood.helmet	{0}% de aumento del daño por sangrado\nEl sangrado inflige su daño un {1}% más rápido\n{2}% de reducción del efecto de curación
@sigil.fire.armour	+{0}% de resistencia al fuego
@sigil.fire.chest	+{0}% a la resistencia máxima al fuego
@sigil.fire.weapon	{0}% de aumento del daño de fuego\n{1}% de aumento de la probabilidad de quemadura con los golpes de esta arma
@sigil.first-oath.weapon	{0}% del escudo rúnico actual se añade al daño de ataque
@sigil.first-storm.cape	{0}% de aumento del área de las auras\n+{1}% de resistencia al rayo
@sigil.first-storm.weapon	{0}% del daño físico de esta arma se obtiene como daño de rayo adicional
@sigil.frost-wing.cape	{0}% de reducción del daño por caída\n{1}% de aumento de velocidad de movimiento en el aire
@sigil.frost-wing.weapon	{0}% del daño físico de esta arma se obtiene como daño de escarcha adicional
@sigil.frost.armour	+{0}% de resistencia a la escarcha
@sigil.frost.chest	+{0}% a la resistencia máxima a la escarcha
@sigil.frost.weapon	{0}% de aumento del daño de escarcha\n{1}% de aumento de la acumulación de frío con los golpes de esta arma
@sigil.grave-mire.shield	{0}% del daño de espinas se convierte en veneno\n+{1}% de resistencia al veneno
@sigil.last-flame.helmet	{0}% de aumento del daño por quemadura\nLos golpes penetran {1}% de la resistencia al fuego
@sigil.lightning.armour	+{0}% de resistencia al rayo
@sigil.lightning.chest	+{0}% a la resistencia máxima al rayo
@sigil.lightning.weapon	{0}% de aumento del daño de rayo\n{1}% de aumento de la probabilidad de electrocución con los golpes de esta arma
@sigil.mist-hive.cape	{0}% de aumento del área de las auras\n{1}% de aumento de la duración de efectos
@sigil.oath-devourer.weapon	{0}% del daño físico de esta arma se obtiene como daño espiritual adicional\n{1}% de reducción del escudo rúnico máximo
@sigil.poison.armour	+{0}% de resistencia al veneno
@sigil.poison.chest	+{0}% a la resistencia máxima al veneno
@sigil.poison.weapon	{0}% de aumento del daño de veneno\n{1}% de aumento de la probabilidad de envenenamiento con los golpes de esta arma
@stat.Hex.ability	Lanzamiento de maldición
@stat.Hex.fmt	El ataque alternativo de los bastones lanza esta maldición sobre el enemigo apuntado, hasta {gem.staff.range} m, por {gem.staff.eitr} de eitr. Sin un enemigo a la vista no se lanza ni se gasta nada
@subject.Curse	de maldiciones
@subject.CurseArmour	Acero desnudo
@subject.CurseBreak	Malla quebrada
@subject.CurseElements	Sellos rotos
@subject.CurseEnfeeble	Voluntad quebrada
@subject.CursePoison	Sangre podrida
@subject.CurseSpirit	Alma desnuda
@subject.CurseStagger	Huesos temblorosos
@subject.CurseTime	Grilletes de las nornas
@subject.SkillBoard	del tablero de habilidades
@ui.aura.under	Bajo {0}: el aura de un aliado está activa.
@ui.item.type.gem	Gema de habilidad - {0}
@ui.item.type.gem-chisel	Consumible del tablero de habilidades
@ui.item.type.gem-uncut	Gema de habilidad en bruto

# --- item bases and quivers (docs/items/items.loc.json) ---
@implicit.base-ailment-buildup	{0}% de aumento de la acumulación de aflicción con ataques
@implicit.base-ailment-duration	{0}% de aumento de la duración de dolencias
@implicit.base-air-projectile-speed	{0}% de aumento de la velocidad de proyectiles en el aire
@implicit.base-ammo-break	{0}% de aumento de la acumulación de corrosión con proyectiles
@implicit.base-arrow-chain	Las flechas tienen un {0}% de probabilidad de encadenar a un objetivo adicional
@implicit.base-arrow-pierce	Las flechas tienen un {0}% de probabilidad de atravesar un objetivo adicional
@implicit.base-arrow-poison	{0}% de aumento de la probabilidad de envenenamiento con flechas
@implicit.base-attack-area	{0}% de aumento del área de los ataques
@implicit.base-attack-cost	{0}% de reducción del coste de vigor de los ataques
@implicit.base-aura-area	{0}% de aumento del área de las auras
@implicit.base-bleed-buildup	{0}% de aumento de la probabilidad de sangrado
@implicit.base-block-cost	{0}% de reducción del coste de vigor al bloquear
@implicit.base-block-power	{0}% de aumento del poder de bloqueo
@implicit.base-block-stamina	{0}% de aumento de la regeneración de vigor tras un bloqueo reciente
@implicit.base-bolt-break	{0}% de aumento de la acumulación de corrosión con virotes
@implicit.base-bolt-pierce	Los virotes tienen un {0}% de probabilidad de atravesar un objetivo adicional
@implicit.base-bolt-stagger	{0}% de aumento de la acumulación de aturdimiento con virotes
@implicit.base-break-buildup	{0}% de aumento de la acumulación de corrosión
@implicit.base-buff-duration	{0}% de aumento de la duración de las mejoras
@implicit.base-build-range	+{0} cm de alcance de construcción
@implicit.base-burning-regen	{0}% de aumento de la regeneración de salud tras una ignición reciente
@implicit.base-butcher-cost	{0}% de reducción del coste de vigor de los ataques
@implicit.base-chill-buildup	{0}% de aumento de la acumulación de frío
@implicit.base-chill-duration	{0}% de aumento de la duración del enfriamiento
@implicit.base-construct-life	{0}% de aumento de la salud máxima de los constructos
@implicit.base-crit-damage	{0}% de aumento de la bonificación de daño crítico
@implicit.base-curse-effect	{0}% de aumento del efecto de maldiciones
@implicit.base-dash-speed	{0}% de aumento de la velocidad de esquiva
@implicit.base-dodge-cost	{0}% de reducción del coste de vigor al esquivar
@implicit.base-dodge-speed	{0}% de aumento de la velocidad de esquiva
@implicit.base-draw-cost	{0}% de reducción del coste de vigor al tensar
@implicit.base-draw-speed	{0}% de aumento de la velocidad de tensado
@implicit.base-effect-duration	{0}% de aumento de la duración de los efectos
@implicit.base-eitr-regen	{0}% de aumento de la regeneración de eitr
@implicit.base-extra-arrow	+{0}% de probabilidad desbordante de disparar una flecha adicional
@implicit.base-falloff	{0}% de aumento del alcance efectivo
@implicit.base-fire-area	{0}% de aumento del área de las explosiones de fuego
@implicit.base-fire-arrow	{0}% de aumento de la probabilidad de quemadura
@implicit.base-fish-cost	{0}% de reducción del coste de vigor al pescar
@implicit.base-fist-speed	{0}% de aumento de la velocidad de ataque con los puños
@implicit.base-food-duration	{0}% de aumento de la duración de la comida
@implicit.base-fort-duration	{0}% de aumento de la duración de la fortificación
@implicit.base-fort-effect	{0}% de aumento del efecto de fortificación
@implicit.base-frost-arrow	{0}% de aumento de la acumulación de frío
@implicit.base-health-regen	{0}% de aumento de la regeneración de salud
@implicit.base-hook-cost	{0}% de reducción del coste de vigor del garfio
@implicit.base-jump-range	{0}% de aumento de la distancia de salto
@implicit.base-knockback-res	{0}% de reducción del retroceso recibido
@implicit.base-laden-cost	{0}% de reducción de los costes de vigor con sobrecarga
@implicit.base-light-radius	{0}% de aumento del radio de luz
@implicit.base-link-area	{0}% de aumento del área de los vínculos
@implicit.base-lowlife-speed	{0}% de aumento de la velocidad de movimiento con poca salud
@implicit.base-mead-duration	{0}% de aumento de la duración de los hidromieles bebidos
@implicit.base-minion-duration	{0}% de aumento de la duración de los esbirros
@implicit.base-minion-life	{0}% de aumento de la salud máxima de los esbirros
@implicit.base-minion-spirit	{0}% de aumento del daño de los esbirros
@implicit.base-move-speed	{0}% de aumento de la velocidad de movimiento
@implicit.base-parry-stamina	{0}% de aumento de la regeneración de vigor tras una parada reciente
@implicit.base-pickup	{0}% de aumento del radio de recogida de objetos
@implicit.base-poison-arrow	{0}% de aumento de la probabilidad de envenenamiento
@implicit.base-poison-buildup	{0}% de aumento de la probabilidad de envenenamiento
@implicit.base-projectile-area	{0}% de aumento del área de los proyectiles
@implicit.base-projectile-speed	{0}% de aumento de la velocidad de proyectiles
@implicit.base-rage-effect	{0}% de aumento del efecto de furia
@implicit.base-rested-duration	{0}% de aumento de la duración del reposo
@implicit.base-run-cost	{0}% de reducción del coste de vigor al correr
@implicit.base-shield-delay	{0}% de inicio más rápido de la recarga del escudo rúnico
@implicit.base-shield-regen	{0}% de aumento de la velocidad de recarga del escudo rúnico
@implicit.base-shock-buildup	{0}% de aumento de la probabilidad de electrocución
@implicit.base-slam-area	{0}% de aumento del área de los golpes al suelo
@implicit.base-stagger-buildup	{0}% de aumento de la acumulación de aturdimiento
@implicit.base-stagger-res	{0}% de aumento de la resistencia al aturdimiento
@implicit.base-stamina-regen	{0}% de aumento de la regeneración de vigor
@implicit.base-steadfast	{0}% de aumento de la reducción de daño por firmeza
@implicit.base-thorns	{0}% de aumento de las espinas
@implicit.base-till-cost	{0}% de reducción del coste de vigor al usar el cultivador
@implicit.base-tool-cost	{0}% de reducción del coste de vigor de las herramientas
@implicit.base-trinket-stamina	{0}% de aumento de la regeneración de vigor tras activar recientemente un abalorio
@implicit.quiver-PoV_QuiverAsh	{0}% de aumento de la acumulación de corrosión con flechas y virotes
@implicit.quiver-PoV_QuiverLeather	+{0} de daño perforante con flechas y virotes
@implicit.quiver-PoV_QuiverMist	{0}% de aumento de la velocidad de las flechas y los virotes
@implicit.quiver-PoV_QuiverSilver	{0}% de aumento del alcance efectivo de las flechas
@implicit.quiver-PoV_QuiverTroll	+{0} de daño de fuego con flechas y virotes
@item.PoV_QuiverAsh.description	Un carcaj que se lleva a la espalda: abre 3 casillas de munición para flechas y virotes. Al mejorarlo en su estación, conserva su propia tirada.
@item.PoV_QuiverAsh.name	Carcaj del camino de ceniza
@item.PoV_QuiverLeather.description	Un carcaj que se lleva a la espalda: abre 1 casilla de munición para flechas y virotes. Al mejorarlo en su estación, conserva su propia tirada.
@item.PoV_QuiverLeather.name	Carcaj de la primera caza
@item.PoV_QuiverMist.description	Un carcaj que se lleva a la espalda: abre 2 casillas de munición para flechas y virotes. Al mejorarlo en su estación, conserva su propia tirada.
@item.PoV_QuiverMist.name	Carcaj del cálculo dvergr
@item.PoV_QuiverSilver.description	Un carcaj que se lleva a la espalda: abre 2 casillas de munición para flechas y virotes. Al mejorarlo en su estación, conserva su propia tirada.
@item.PoV_QuiverSilver.name	Carcaj de la guardia de las nieves
@item.PoV_QuiverTroll.description	Un carcaj que se lleva a la espalda: abre 1 casilla de munición para flechas y virotes. Al mejorarlo en su estación, conserva su propia tirada.
@item.PoV_QuiverTroll.name	Carcaj del rastro de brasas
# --- encounters: merchants (Ragn Bone-Lot, Haldor's finds) ---
@enc.finds.empty	Todo vendido. Pronto llegarán nuevos hallazgos.
@enc.finds.gone	Alguien fue más rápido: este hallazgo está vendido
@enc.finds.locked	Aún no disponible: descubre los materiales de su receta
@enc.finds.next	Nuevos hallazgos en {0} días
@enc.finds.one	Una sola copia para todos: recibes exactamente este objeto
@enc.finds.tab	Hallazgos
@enc.finds.tab-goods	Mercancías
@enc.finds.unpacking	Haldor está desempacando nuevos hallazgos...
@enc.merch.cat.atgeir	Atgeir aleatorio
@enc.merch.cat.axe	Hacha aleatoria
@enc.merch.cat.belt	Cinturón aleatorio
@enc.merch.cat.bow	Arco aleatorio
@enc.merch.cat.cape	Capa aleatoria
@enc.merch.cat.chest	Peto aleatorio
@enc.merch.cat.club	Maza aleatoria
@enc.merch.cat.crossbow	Ballesta aleatoria
@enc.merch.cat.helmet	Casco aleatorio
@enc.merch.cat.knife	Cuchillo aleatorio
@enc.merch.cat.legs	Grebas aleatorias
@enc.merch.cat.ring	Anillo aleatorio
@enc.merch.cat.shield	Escudo aleatorio
@enc.merch.cat.spear	Lanza aleatoria
@enc.merch.cat.staff	Báculo aleatorio
@enc.merch.cat.sword	Espada aleatoria
@enc.merch.cat.trinket	Abalorio aleatorio
@enc.merch.failed	El mercader no tiene nada de ese tipo para ti: no se ha cobrado nada
@enc.merch.got	Obtenido: {0}
@enc.merch.kept	Tu bolsa está llena: el mercader guarda tu compra hasta que hagas sitio
@enc.merch.no-coins	No tienes suficientes monedas: la compra se cancela
@enc.merch.price	{0} monedas
@enc.merch.refused	El mercader no pudo venderlo: no se ha cobrado nada
@enc.merch.timeout	Sin respuesta: no se ha cobrado nada. Inténtalo de nuevo.
@enc.ragn.bases	{0} bases posibles
@enc.ragn.buy1	¡Ja! Los huesos han hablado.
@enc.ragn.buy2	Ahora es tuyo. Sin devoluciones.
@enc.ragn.buy3	¿Otra tirada?
@enc.ragn.bye1	La suerte es una marea. Vuelve.
@enc.ragn.bye2	Cuidado con las rocas, viajero.
@enc.ragn.greet1	Siéntate, amigo. Los huesos están calientes esta noche.
@enc.ragn.greet2	Una moneda por un fardo. Lo que hay dentro lo deciden los huesos.
@enc.ragn.more	 y {0} más
@enc.ragn.name	Ragn Suerte de Hueso
@enc.ragn.no	Guárdalo. Yo comercio con la suerte.
@enc.ragn.no-unique	No hay objetos únicos de este tipo a este nivel
@enc.ragn.nothing	Ragn aún no tiene nada para ti: ningún tipo de equipo está abierto para ti a este nivel
@enc.ragn.rolling	Ragn lanza los huesos...
@enc.ragn.rule	El fardo se abre tras pagar. El nivel y las probabilidades los fija este puesto.
@enc.ragn.sell	Vendo suerte, no la compro.
@enc.ragn.talk1	Cuarenta inviernos en el mar, y el mar nunca me pagó dos veces.
@enc.ragn.talk2	Cada fardo guarda algo. Casi siempre, algo pequeño.
@enc.ragn.talk3	De vez en cuando algo raro. Más raro aún, algo con nombre.
@enc.ragn.trade1	Elige un tipo, paga el precio, abre el fardo.
@enc.ragn.trade2	Nada de mirar antes de pagar. Así es el juego.
@enc.ragn.trinket-cap	Los abalorios son mágicos como máximo
@enc.ragn.uniques	Únicos:
@enc.ragn.use	Apostar
@enc.ragn.what	Equipo aleatorio del tipo elegido
# --- encounters: treasure maps (src/Encounters/TreasureMap*.cs, 02.11.2026) ---
@enc.tmap.already	Este cofre ya se ha abierto
@enc.tmap.bearer-only	Solo el portador de su mapa puede abrirlo
@enc.tmap.chest	Cofre enterrado
@enc.tmap.close-keys	Esc: cerrar
@enc.tmap.close-pad	B: cerrar
@enc.tmap.desc	Un jirón de un mapa antiguo: costas reales, colinas y una cruz roja. Úsalo para leerlo. Cava en la cruz con un pico; solo el portador del mapa puede abrir el cofre.
@enc.tmap.dig	Retira la tierra sobre la tapa
@enc.tmap.fulfilled	El tesoro está desenterrado: el mapa está leído
@enc.tmap.hint	Usar: leer el mapa
@enc.tmap.level	Nivel de recompensa {0}
@enc.tmap.lost	La tinta se ha corrido: este mapa no lleva a ninguna parte
@enc.tmap.moved	Construyeron sobre el lugar de tu tesoro: el tesoro se trasladó y tu mapa se redibujó
@enc.tmap.name.ashlands	Mapa del tesoro olvidado de las Tierras de Ceniza
@enc.tmap.name.blackforest	Mapa del tesoro olvidado del Bosque Negro
@enc.tmap.name.meadows	Mapa del tesoro olvidado de las Praderas
@enc.tmap.name.mistlands	Mapa del tesoro olvidado de las Tierras Brumosas
@enc.tmap.name.mountain	Mapa del tesoro olvidado de las Montañas
@enc.tmap.name.plains	Mapa del tesoro olvidado de las Llanuras
@enc.tmap.name.swamp	Mapa del tesoro olvidado del Pantano
@enc.tmap.north	N
@enc.tmap.open	Abrir
@enc.tmap.opened	Abierto
@enc.tmap.other-world	Este tesoro está en otro mundo
@enc.tmap.pending	La tinta aún se está secando...
@enc.tmap.read-desc	La cruz de este jirón está tachada: su tesoro ya fue desenterrado.
@enc.tmap.read-name	Mapa del tesoro leído
@enc.tmap.taken	Su tesoro ya fue desenterrado
# --- encounters: the wanderer and Sigrid (src/Encounters/Wanderer.cs, Sigrid.cs) ---
@enc.come-closer	Acércate
@enc.sig.arrived	Sigrid Largo Camino ha llegado a tu hogar
@enc.sig.bought	Comprado: {0}
@enc.sig.buy	Comprar
@enc.sig.footer	Tus monedas: {0}
@enc.sig.full	No hay sitio en tu bolsa
@enc.sig.hint	Buhonera errante: objetos listos a cambio de oro
@enc.sig.name	Sigrid Largo Camino
@enc.sig.no-map	Esta vez no hay mapa
@enc.sig.poor	Necesitas {0} monedas
@enc.sig.price	{0} monedas
@enc.sig.sold	Vendido
@enc.sig.sold-out	Alguien ya lo ha comprado
@enc.sig.sub	Mercancía de nivel {0}. Uno de cada - lo vendido desaparece para todos.
@enc.sig.take	Recoger
@enc.sig.trade	Comerciar
@enc.wand.choose	Guardar esta saga
@enc.wand.free	Gratis
@enc.wand.full	Primero haz sitio en tu bolsa
@enc.wand.full-waiting	Haz sitio en tu bolsa - tu regalo te espera
@enc.wand.given	El regalo ya ha sido entregado
@enc.wand.hint	Seis sagas de los caídos. Él regala una.
@enc.wand.kind.armour	Armadura
@enc.wand.kind.belt	Cinturón
@enc.wand.kind.jewel	Joya
@enc.wand.kind.other	Objeto único
@enc.wand.kind.ring	Anillo
@enc.wand.kind.trinket	Amuleto
@enc.wand.kind.weapon	Arma
@enc.wand.name	Guardián de las sagas olvidadas
@enc.wand.silent	No dice nada
@enc.wand.sub	Elige una saga para conservar. Las demás se desvanecen con él. Un solo regalo para todos.
@enc.wand.take-waiting	Recoger tu regalo
@enc.wand.talk	Escuchar
@enc.wand.yours	{0} es tuyo
@enc.finds.none	Esta vez Haldor no encontró nada que valga la pena. Pronto llegarán nuevos hallazgos.
# --- Halls of Oaths (src/Encounters/Halls) ---
@enc.halls.active	Pactos activos
@enc.halls.begun	El camino ha comenzado; esta sala no lleva de vuelta
@enc.halls.bonus.ancestor-lamps	Lámparas de los ancestros
@enc.halls.bonus.ancestor-lamps.text	+{0} expositores de objetos en cada sala de recompensa
@enc.halls.bonus.barrow-gold	Oro de los túmulos
@enc.halls.bonus.barrow-gold.text	+{0} de oro de todas las fuentes de la incursión
@enc.halls.bonus.carver-gift	Don del tallador
@enc.halls.bonus.carver-gift.text	{0} de probabilidad de un {1} extra en cada expositor
@enc.halls.bonus.deep-alloy	Aleación profunda
@enc.halls.bonus.deep-alloy.text	{0} de probabilidad de mineral poco común extra de una veta agotada
@enc.halls.bonus.fallen-arms	Armas de los caídos
@enc.halls.bonus.fallen-arms.text	{0} de probabilidad de una pieza de equipo extra por enemigo abatido
@enc.halls.bonus.fallen-coin	Moneda del caído
@enc.halls.bonus.fallen-coin.text	{0} de probabilidad de una pequeña bolsa de oro por enemigo abatido
@enc.halls.bonus.forgotten-armour	Armadura olvidada
@enc.halls.bonus.forgotten-armour.text	{0} de probabilidad de una pieza de equipo extra por cofre
@enc.halls.bonus.forgotten-worth	Valor olvidado
@enc.halls.bonus.forgotten-worth.text	+{0} de rareza de objetos de los objetos rompibles
@enc.halls.bonus.full-coffers	Arcas llenas
@enc.halls.bonus.full-coffers.text	+{0} de cantidad de objetos de los cofres
@enc.halls.bonus.hidden-stores	Reservas ocultas
@enc.halls.bonus.hidden-stores.text	+{0} de cantidad de objetos de los objetos rompibles
@enc.halls.bonus.hunter-eye	Ojo del cazador
@enc.halls.bonus.hunter-eye.text	+{0} de rareza de objetos de los enemigos abatidos
@enc.halls.bonus.hunter-share	Parte del cazador
@enc.halls.bonus.hunter-share.text	+{0} de cantidad de objetos de los enemigos abatidos
@enc.halls.bonus.jarl-legacy	Legado de los jarls
@enc.halls.bonus.jarl-legacy.text	+{0} de rareza de objetos de los cofres
@enc.halls.bonus.open-stores	Despensas abiertas
@enc.halls.bonus.open-stores.text	+{0} cofre en cada sala de recompensa
@enc.halls.bonus.saga-legacy	Legado de la saga
@enc.halls.bonus.saga-legacy.text	{0} de probabilidad de un objeto único extra por cofre
@enc.halls.bonus.saga-sign	Señal de la saga
@enc.halls.bonus.saga-sign.text	{0} de probabilidad de un objeto único extra por enemigo abatido
@enc.halls.bonus.seafarer-trail	Rastro del navegante
@enc.halls.bonus.seafarer-trail.text	{0} de probabilidad de un mapa del tesoro extra por cofre
@enc.halls.bonus.seeker-share	Parte del buscador
@enc.halls.bonus.seeker-share.text	{0} de probabilidad de un objeto extra en cada sala de recompensa
@enc.halls.bonus.untouched-stores	Provisiones intactas
@enc.halls.bonus.untouched-stores.text	+{0} objetos rompibles en cada sala
@enc.halls.bonus.vault-vein	Veta bajo la bóveda
@enc.halls.bonus.vault-vein.text	{0} de probabilidad de una veta de mineral extra en cada sala de recompensa
@enc.halls.book	Libro de los juramentos
@enc.halls.bowl	Cuenco funerario
@enc.halls.bowl-fill	Luz {0}/3
@enc.halls.bowl-note	Mata a los enemigos marcados a su lado
@enc.halls.brazier	Brasero
@enc.halls.break	Romperlo
@enc.halls.breakable	Ajuar funerario
@enc.halls.chest	Cofre
@enc.halls.choose	Elegir este camino
@enc.halls.conductor	Conductor de tormenta
@enc.halls.deal-rule	Un bono y un precio, juntos. Actúan desde la sala siguiente hasta el final de la incursión, guardián y tesoro incluidos; nunca sobre lo ya ganado.
@enc.halls.deal-then-door	Después elige una puerta. En caso de empate decide quien abrió la incursión.
@enc.halls.door	Puerta
@enc.halls.enter	Entrar
@enc.halls.exit	Paso
@enc.halls.final	Guardián final
@enc.halls.finish	acaba con ellos
@enc.halls.fire	Fuego funerario
@enc.halls.first-hall	Primera sala
@enc.halls.goal.boss	Derrota al guardián de las salas
@enc.halls.goal.bowls	Mata a los enemigos marcados junto a los cuencos para llenarlos de luz
@enc.halls.goal.embers	Cruza los carriles de fuego y mata al guardián de la salida
@enc.halls.goal.gatekeeper	Derrota al guardián de la puerta y a su escolta
@enc.halls.goal.hearths	Enciende los tres braseros y defiende cada uno
@enc.halls.goal.hunt	Rastrea a los tres guardianes marcados
@enc.halls.goal.relic	Lleva la reliquia de su nicho al pedestal
@enc.halls.goal.rift	Rompe ambos sellos y luego acaba con su guardia
@enc.halls.goal.seals	Mata a los guardias de cada sello y luego rómpelo
@enc.halls.goal.treasury	Toma lo que el juramento ha ganado
@enc.halls.goal.watch	Resiste junto al fuego funerario y luego acaba con los últimos
@enc.halls.hazard.ash-remains	Restos de ceniza
@enc.halls.hazard.ash-remains.text	Algunos cuerpos marcados estallan tras una demora
@enc.halls.hazard.barrow-guard	Guardia del túmulo
@enc.halls.hazard.barrow-guard.text	+{0} grupo de élite en cada sala
@enc.halls.hazard.chasing-fire	Fuego perseguidor
@enc.halls.hazard.chasing-fire.text	Un lento fuego fatuo sigue a uno de vosotros
@enc.halls.hazard.grim-oath	Juramento sombrío
@enc.halls.hazard.grim-oath.text	+{0} de daño de los enemigos
@enc.halls.hazard.rot-ground	Suelo podrido
@enc.halls.hazard.rot-ground.text	Charcos de veneno surgen en los lugares marcados
@enc.halls.hazard.sleeping-embers	Brasas dormidas
@enc.halls.hazard.sleeping-embers.text	Minas rúnicas estallan tras una mecha corta
@enc.halls.hazard.stone-flesh	Carne de piedra
@enc.halls.hazard.stone-flesh.text	+{0} de salud de los enemigos
@enc.halls.hazard.stone-teeth	Dientes de piedra
@enc.halls.hazard.stone-teeth.text	Las placas hacen clic y luego surgen púas
@enc.halls.hazard.storm-runes	Runas de tormenta
@enc.halls.hazard.storm-runes.text	Conductores rúnicos golpean por turnos el suelo marcado
@enc.halls.hazard.swift-shadows	Sombras veloces
@enc.halls.hazard.swift-shadows.text	+{0} de velocidad de movimiento de los enemigos
@enc.halls.hazard.vault-wrath	Ira de la bóveda
@enc.halls.hazard.vault-wrath.text	Caen piedras donde el suelo está marcado
@enc.halls.hazard.winter-breath	Aliento del invierno
@enc.halls.hazard.winter-breath.text	Ventiscas barren la sala: refúgiate junto al fuego o la piedra
@enc.halls.hear	Escuchar los pactos
@enc.halls.here	Estás aquí
@enc.halls.hold	Resiste {0}
@enc.halls.hud-choose	Presta juramento ante el Guardián y luego elige una puerta
@enc.halls.hud-start	Elige una puerta para empezar. Todos los presentes se unen al grupo
@enc.halls.initiator	abrió la incursión
@enc.halls.keeper	Guardián de los juramentos
@enc.halls.keeper-line	Una recompensa, y su precio.
@enc.halls.keeper-offers	El Guardián de los juramentos ofrece
@enc.halls.kept	Juramento cumplido: este nivel ya no da puntos
@enc.halls.leave	Salir de las salas
@enc.halls.light	Encenderlo
@enc.halls.lit	Ardiendo
@enc.halls.mine	Mina rúnica
@enc.halls.mine-it	Extraer con un pico (no hace falta para seguir)
@enc.halls.msg.begun	Esta incursión empezó sin ti. Empieza una nueva en la puerta
@enc.halls.msg.blizzard	Se acerca una ventisca: refúgiate junto a la piedra o el fuego
@enc.halls.msg.boss	El guardián de las salas despierta
@enc.halls.msg.boss-call	El guardián pide ayuda
@enc.halls.msg.brazier	Defiende primero el brasero encendido y luego enciende el siguiente
@enc.halls.msg.cleared	Prueba superada. Toma la recompensa y ve con el Guardián
@enc.halls.msg.deal-first	Presta también uno de los juramentos del Guardián
@enc.halls.msg.decision	Elegido: {0}{1}. Salida en {2} s
@enc.halls.msg.failed	Todo el grupo ha caído. El juramento está roto
@enc.halls.msg.fallen	Caíste en este camino y no puedes volver a él
@enc.halls.msg.fell	{0} ha caído y deja la incursión
@enc.halls.msg.fellows	Tus compañeros siguen en el camino anterior: no hay incursión nueva hasta que termine
@enc.halls.msg.full	Las salas están llenas. Inténtalo más tarde
@enc.halls.msg.grave	Tu tumba está en la primera sala
@enc.halls.msg.hearth-held	El fuego resiste. Enciende el siguiente brasero
@enc.halls.msg.hearths-done	Los tres braseros arden
@enc.halls.msg.joined	Te unes al grupo en la primera sala
@enc.halls.msg.keeper-last	«No hay más pactos. Solo queda el último juramento.»
@enc.halls.msg.keeper-start	«Elige tu puerta. Los pactos llegan tras la primera prueba.»
@enc.halls.msg.keeper-wait	«Termina primero la prueba.»
@enc.halls.msg.new	Se abre un nuevo camino
@enc.halls.msg.no-vote	Ahora no puedes elegir
@enc.halls.msg.pickaxe	Hace falta un pico
@enc.halls.msg.points	+{0} puntos de ascensión ({1} de 8 ganados)
@enc.halls.msg.rejoin	De vuelta en tu camino
@enc.halls.msg.relic-have	Ya llevas la reliquia
@enc.halls.msg.relic-need	Trae la reliquia de su nicho
@enc.halls.msg.relic-taken	Lleva la reliquia al pedestal. Cae si mueres
@enc.halls.msg.respawned	Despiertas en la primera sala. Tu tumba está aquí
@enc.halls.msg.resume	El combate se reanuda en 5 segundos
@enc.halls.msg.rift-open	La grieta se abre: sale su guardia
@enc.halls.msg.seal-broken	Un sello se ha roto. Despierta el siguiente
@enc.halls.msg.seal-guarded	Sus guardias siguen en pie
@enc.halls.msg.seal-open	Los guardias del sello han muerto: rómpelo
@enc.halls.msg.sealed	Sellado hasta superar la prueba
@enc.halls.msg.seals-done	Los tres sellos están rotos
@enc.halls.msg.taken	Ya tomado
@enc.halls.msg.victory	El guardián ha caído. El tesoro está abierto
@enc.halls.msg.vote-changed	La elección ha cambiado
@enc.halls.name	Salas de los juramentos
@enc.halls.new	Empezar una nueva incursión
@enc.halls.next	Puertas siguientes
@enc.halls.niche	Nicho de la reliquia
@enc.halls.no-build	Las salas no permiten construir aquí
@enc.halls.no-deals	Aún no hay pactos
@enc.halls.oath	Piedra del juramento
@enc.halls.open	Abrir
@enc.halls.party	Grupo
@enc.halls.path-len	{0} pruebas, luego el guardián y el tesoro
@enc.halls.pedestal	Pedestal
@enc.halls.pin-kept	juramento cumplido
@enc.halls.place-relic	Colocar la reliquia
@enc.halls.plate	Placa de presión
@enc.halls.points-here	Victoria: +{0} puntos de ascensión
@enc.halls.portal	Salida
@enc.halls.portal-note	Salir pausa la incursión; sus miembros pueden volver
@enc.halls.rack	Expositor
@enc.halls.read	Leer el camino
@enc.halls.renounce	Abandonar esta incursión para siempre
@enc.halls.reward	Recompensa
@enc.halls.reward.accessories	Accesorios
@enc.halls.reward.alloys	Aleaciones y mineral
@enc.halls.reward.currency	Cofre de runas
@enc.halls.reward.final	Tesoro final
@enc.halls.reward.gear	Cofre de equipo
@enc.halls.reward.gold	Oro y un cofre extra
@enc.halls.reward.mixed	Almacén variado, muchos objetos rompibles
@enc.halls.reward.ore	Vetas de mineral y materiales
@enc.halls.reward.racks	Expositores de objetos
@enc.halls.reward.raregear	Equipo más raro
@enc.halls.reward.treasury	Abre el tesoro
@enc.halls.room-of	sala {0} de {1}
@enc.halls.scope.breakables	objetos rompibles
@enc.halls.scope.chests	cofres
@enc.halls.scope.gold	oro
@enc.halls.scope.kills	enemigos abatidos
@enc.halls.scope.lobby	salas de recompensa
@enc.halls.scope.racks	expositores
@enc.halls.scope.veins	vetas de mineral
@enc.halls.seal	Sello rúnico
@enc.halls.seal-broken	Roto
@enc.halls.seal-guarded	Vigilado: mata antes a sus guardias
@enc.halls.seal-strike	Golpéalo para romperlo
@enc.halls.seal-waiting	Aún no ha despertado
@enc.halls.sealed	Sellado hasta superar la prueba
@enc.halls.st-away	fuera (no bloquea)
@enc.halls.st-dead	caído
@enc.halls.st-here	aquí
@enc.halls.st-left	dejó la incursión
@enc.halls.swear	Prestar este juramento
@enc.halls.take	Tomar
@enc.halls.take-relic	Tomar la reliquia
@enc.halls.tier-up	nivel II
@enc.halls.tier0	Camino de entrenamiento
@enc.halls.tier1	Juramento del hogar
@enc.halls.tier2	Juramento de piedra
@enc.halls.tier3	Juramento de niebla
@enc.halls.tier4	Juramento de ceniza
@enc.halls.to-keeper	Pasar a la sala del Guardián
@enc.halls.to-treasury	Entrar en el tesoro
@enc.halls.training	Camino de entrenamiento: solo botín, sin puntos de ascensión
@enc.halls.trap-note	Vigila las marcas del suelo
@enc.halls.treasury	Tesoro
@enc.halls.trial.boss	El último juramento
@enc.halls.trial.bowls	Cuencos funerarios
@enc.halls.trial.embers	Senda de brasas
@enc.halls.trial.gatekeeper	Guardián de la puerta
@enc.halls.trial.hearths	Hogares apagados
@enc.halls.trial.hunt	Sala de la caza
@enc.halls.trial.relic	Regreso de la reliquia
@enc.halls.trial.rift	Grieta bajo la piedra
@enc.halls.trial.seals	Tres sellos
@enc.halls.trial.watch	Vigilia junto al fuego
@enc.halls.trials	{0} pruebas y un guardián
@enc.halls.vein	Veta de mineral
@enc.halls.votes	Votos
@enc.halls.altar	Altar ancestral
@enc.halls.awake	Despierto
@enc.halls.boss1	El Anciano Enraizado
@enc.halls.boss1.title	guardián de las hondonadas apuntaladas
@enc.halls.boss2	Astapiedra
@enc.halls.boss2.title	guardián de las piedras hundidas
@enc.halls.boss3	La Ciénaga de Mármol
@enc.halls.boss3.title	podredumbre bajo el mármol negro
@enc.halls.boss4	El Rey Escarchado
@enc.halls.boss4.title	escarcha sobre un viejo juramento
@enc.halls.boss5	El Jarl de las Brasas
@enc.halls.boss5.title	última llama de las salas
@enc.halls.charge	Carga {0}
@enc.halls.charge-note	Quédate cerca para cargarlo
@enc.halls.core	Núcleo de bruma
@enc.halls.core-note	Golpéalo para romperlo
@enc.halls.floor	Piso {0}
@enc.halls.floor-boss	Jefe del piso {0}
@enc.halls.goal.altars	Encuentra y despierta los altares ocultos mientras los muertos te acosan
@enc.halls.goal.blight	Rompe los núcleos de la bruma y purifica la sala
@enc.halls.goal.gauntlet	Recorre el camino hasta el final entre fuego, púas y piedras
@enc.halls.goal.monolith	Quédate junto al monolito rúnico hasta que se cargue
@enc.halls.monolith	Monolito rúnico
@enc.halls.msg.altar-awake	Este altar ya está despierto
@enc.halls.msg.altar-lit	Un altar despierta
@enc.halls.msg.altars-done	Todos los altares están despiertos
@enc.halls.msg.blight-done	La bruma se disipa
@enc.halls.msg.boss-wakes	despierta
@enc.halls.msg.core-broken	Un núcleo de bruma se rompe
@enc.halls.msg.monolith-done	El monolito está cargado
@enc.halls.path-len2	{0} pruebas en {1} pisos, cada piso termina con su jefe; luego el tesoro
@enc.halls.reward.altars	Dos cofres variados
@enc.halls.reward.blight	Equipo más raro, tocado por la bruma
@enc.halls.reward.boss	El jefe del piso: un cofre y luego el descenso (el último abre el tesoro)
@enc.halls.reward.monolith	Runas y expositores
@enc.halls.trial.altars	Altares ocultos
@enc.halls.trial.blight	Bruma de la corrupción
@enc.halls.trial.monolith	Monolito rúnico
@enc.halls.wake	Despertar el altar
@enc.halls.back	Camino de vuelta
@enc.halls.back-use	Volver a la sala del Guardián
@enc.halls.back-warn	No podrás volver a esta sala
@enc.halls.msg.no-back	Ahora no puedes salir por aquí
@enc.halls.msg.no-way-on	Ninguna puerta lleva más allá. La incursión termina: usa el portal
@enc.halls.msg.room-abandoned	Sala abandonada: sin recompensa. Elige otra puerta
@enc.halls.msg.went-back	Has salido de la sala. Ahora está cerrada para ti
@enc.halls.cell-done	Atrás
@enc.halls.cell-here	Estás aquí
@enc.halls.cell-locked	Más adelante
@enc.halls.cell-open	Una puerta lleva aquí
@enc.halls.close	Cerrar
@enc.halls.map-note	Pasa el cursor sobre una sala para leerla. El libro solo muestra el camino: cruza las puertas de la sala.
@enc.halls.your-oath	tu juramento
@enc.halls.floor-of	Piso {0} de {1}
@enc.halls.floors-rooms	{0} pisos de {1} salas, cada uno termina con su jefe
@enc.halls.relic.name	Reliquia del juramento
@enc.halls.relic.text	Reliquia de un ancestro. Llévala al pedestal de su sala; se queda en esa sala y cae si mueres.
@enc.halls.class-cancel	Cancelar
@enc.halls.class-confirm	Confirmar elección
@enc.halls.class-early	Acceso anticipado: consíguelo en Discord
@enc.halls.class-locked	Acceso anticipado
@enc.halls.class-note	Tu ascensión decide qué abren tus puntos de juramento. Pulsa una clase para ver su árbol.
@enc.halls.class-title	Elige tu ascensión
@enc.halls.msg.altar-awake2	El altar del piso {0} despierta: jura ante él por 2 puntos de ascensión
@enc.halls.msg.altar-no	Este altar no tiene nada para ti
@enc.halls.msg.altar-taken	Juramento hecho: +2 puntos de ascensión
@enc.halls.msg.altar-training	Piso de entrenamiento: sin puntos de ascensión
@enc.halls.shrine	Altar del piso
@enc.halls.shrine-absent	Solo para quienes estaban aquí cuando cayó el jefe
@enc.halls.shrine-got	Obtenido
@enc.halls.shrine-pair	Piso {0} de 4: +2 puntos de ascensión
@enc.halls.shrine-use	Jurar ante el altar
@piece.runicanvil.name	Yunque rúnico
@piece.runicanvil.desc	Artesanía rúnica con aleaciones y glifos. Gasta el potencial del objeto y polvo de azurita
@piece.runicanvil.cache	Restos de un yunque rúnico
@piece.runicanvil.stage0	Yunque rúnico
@piece.runicanvil.stage1	Tornillo de hierro
@piece.runicanvil.stage2	Matriz de plata
@piece.runicanvil.stage3	Cincel de metal negro
@runic.ore.text	Se funde 1:1 en {0} en una fundición.
@runic.action.forge	Forja: un objeto raro con cuatro propiedades nuevas
@runic.action.forge3	Forja: un objeto raro con tres propiedades nuevas
@runic.why.max-stage	El yunque está mejorado al máximo
@runic.why.missing	Falta: {0}
@runic.why.two-main	Solo un glifo principal por acción
@runic.why.no-item	Coloca un objeto para trabajar
@runic.why.unique	Los objetos únicos no se forjan con runas
@runic.why.not-eligible	Este objeto no se forja con runas
@runic.why.duplicate	Cada aleación y glifo una sola vez por acción
@runic.why.slots	No hay suficientes casillas abiertas en este yunque
@runic.why.alloy-main	Las aleaciones solo cambian la forja: quítalas o quita el glifo principal
@runic.why.forge-only	Este glifo solo funciona al forjar
@runic.why.norns	El Glifo de las Nornas necesita una acción que tire valores
@runic.why.echo	El Glifo del eco necesita otra aleación o glifo que conservar
@runic.why.no-potential	A este objeto no le queda potencial
@runic.why.potential	Potencial insuficiente: hace falta {0}, quedan {1}
@runic.why.no-rare	Este objeto no puede volverse raro
@runic.why.memory	El Glifo de la memoria necesita una propiedad que conservar
@runic.why.sockets	Este objeto no puede tener engarces
@runic.why.no-prefix	No hay prefijo que quitar
@runic.why.no-suffix	No hay sufijo que quitar
@runic.why.no-affixes	El objeto no tiene propiedades que quitar
@runic.why.sealed-all	Una propiedad sellada no se puede quitar
@runic.why.no-tier	Ninguna propiedad puede subir de nivel con este nivel de objeto
@runic.why.max-level	El objeto ya está en el nivel máximo
@runic.why.durability	Este objeto no tiene durabilidad
@runic.why.failed	La acción falló; no se gastó nada
@runic.why.closed	El yunque no está abierto
@runic.why.busy	El yunque está ocupado
@runic.why.damaged	No se pudo leer el almacén del yunque
@runic.why.dust	Polvo de azurita insuficiente: hace falta {0}
@runic.why.divine	Polvo divino insuficiente: hace falta {0}
@runic.why.empty-stock	No hay de estos en el almacén del yunque
@runic.why.slots-full	Todas las casillas abiertas están ocupadas
@runic.why.pool	No hay suficientes propiedades válidas para una forja completa
@runic.touch.affixes	se reemplazan todos los prefijos y sufijos
@runic.touch.memory	se conserva una propiedad al azar
@runic.touch.sealed	la propiedad sellada se queda
@runic.touch.rare	el objeto se vuelve raro
@runic.touch.quality	+1 de calidad
@runic.touch.phantom	25%: un engarce fantasma más
@runic.touch.prefix	se quita un prefijo al azar
@runic.touch.suffix	se quita un sufijo al azar
@runic.touch.cleanse	se quitan todos los prefijos y sufijos; no se añade nada
@runic.touch.sift	se quita una propiedad del nivel más débil
@runic.touch.temper	una propiedad al azar sube un nivel
@runic.touch.lastheat	50%: todas las propiedades suben un nivel; si no, se quema todo el potencial
@runic.touch.level	nivel del objeto {0} → {1}
@runic.touch.durability	durabilidad máxima ×1,25
@runic.done.forged	Reforjado
@runic.done.quality	+1 de calidad
@runic.done.phantom	Se abrió un engarce fantasma
@runic.done.phantom-fail	El vacío siguió cerrado
@runic.done.removed	Se quitó una propiedad
@runic.done.cleansed	Todas las propiedades se quemaron
@runic.done.tempered	Una propiedad subió un nivel
@runic.done.lastheat	Todas las propiedades subieron un nivel
@runic.done.burned	El último calor quemó el potencial
@runic.done.level	Nivel del objeto {0}
@runic.done.reinforced	Durabilidad reforzada
@runic.done.kept	no se gastó potencial
@runic.done.crit	artesanía crítica: {0} de potencial
@runic.done.spent	{0} de potencial
@runic.done.tierup	una propiedad subió un nivel
@runic.done.echo	el eco conservó {0}
@runic.done.upgraded	El yunque ahora es: {0}
@runic.ui.target	Coloca un objeto aquí
@runic.ui.potential-none	Potencial
@runic.ui.potential	Potencial {0} / {1}
@runic.ui.potential-na	Sin potencial: este objeto no se forja con runas
@runic.ui.slot-personal	Casilla propia del tallador de runas: una aleación o un glifo
@runic.ui.slot	Aleación o glifo: Ctrl+clic sobre él en el almacén de abajo
@runic.ui.slot-locked	Se abre con la mejora «{0}»
@runic.ui.hint	Coloca un objeto, elige aleaciones y glifos y forja
@runic.ui.short	faltan {0}
@runic.ui.divine	Polvo divino
@runic.ui.potential-cost	Potencial
@runic.ui.dust	Polvo de azurita
@runic.ui.crit	artesanía crítica {0}: cuesta {1}
@runic.ui.keep	{0} de no gastar nada
@runic.ui.echo	35% de conservar cada otra aleación y glifo
@runic.ui.overdraft	Último toque: el resto baja a cero
@runic.ui.forge	Forjar
@runic.ui.apply	Aplicar glifo
@runic.ui.risk	Arriesgado: el resultado queda al azar
@runic.ui.upgrade	Mejorar: {0}
@runic.ui.upgrade-tip	Abre la casilla {0}. Requiere:
@runic.ui.stock-alloys	Aleaciones y polvo
@runic.ui.stock-glyphs	Glifos
@runic.ui.slots	{0} de 4 casillas
@ui.item.potential	Potencial {0}
@socket.phantom	Engarce fantasma vacío: más allá del límite, acepta lo mismo que uno normal
@item.PT_OreThunderCopper.name	Mena de cobre tronante
@item.PT_OreScarletTin.name	Mena de estaño escarlata
@item.PT_OreHeavyTin.name	Mena de estaño pesado
@item.PT_OreRunebearingCopper.name	Mena de cobre rúnico
@item.PT_OreArrowCopper.name	Mena de cobre flecha
@item.PT_OreWindTin.name	Mena de estaño del viento
@item.PT_OreBogScrap.name	Chatarra de ciénaga
@item.PT_OreBarrowSilver.name	Mena de plata de túmulo
@item.PT_OreFrostIron.name	Mena de hierro helado
@item.PT_OreWhisperSilver.name	Mena de plata susurrante
@item.PT_OreHotIron.name	Mena de hierro ardiente
@item.PT_OreHotIron.flavor	Sus grietas aún brillan, como si la ceniza de debajo nunca se hubiera enfriado.
@item.PT_OreFrostIron.flavor	Hierro pardo como el óxido unido por vetas de hielo azul.
@item.PT_OreThunderCopper.flavor	Pepitas de cobre surcadas por horquillas amarillas de rayo congelado.
@item.PT_OreBogScrap.flavor	Restos oxidados que el pantano pegó en un solo bloque.
@item.PT_OreBarrowSilver.flavor	Plata pálida que brilla como una vela en un túmulo.
@item.PT_OreScarletTin.flavor	Estaño enrojecido por la niebla de la plaga. Sigue rojo cuando la niebla se va.
@item.PT_OreArrowCopper.flavor	Cristales azul pálido brotan de la roca como puntas de flecha.
@item.PT_OreWhisperSilver.flavor	Una luz violeta se filtra por el vidrio negro y susurra en la niebla.
@item.PT_OreHeavyTin.flavor	Estaño gris y denso, más pesado de lo que debería.
@item.PT_OreRunebearingCopper.flavor	Vetas de cobre con pátina verde y finas grietas rojas, como runas borradas.
@item.PT_OreWindTin.flavor	Estaño pulido por el viento, ligero y claro como las llanuras abiertas.
@item.PT_AlloyEmberSteel.name	Acero de brasa
@item.PT_AlloyRimeSteel.name	Acero de escarcha
@item.PT_AlloyThunderCopper.name	Cobre tronante
@item.PT_AlloyBogBronze.name	Bronce de ciénaga
@item.PT_AlloyBarrowSilver.name	Plata de túmulo
@item.PT_AlloyWarSteel.name	Acero de guerra
@item.PT_AlloyFlyingRune.name	Aleación de la runa voladora
@item.PT_AlloyWhisperSilver.name	Plata susurrante
@item.PT_AlloyBastion.name	Aleación de bastión
@item.PT_AlloyAncestral.name	Aleación ancestral
@item.PT_AlloyWayfarer.name	Aleación del caminante
@item.PT_AlloyEmberSteel.flavor	El calor de la forja aún respira en el metal negro.
@item.PT_AlloyRimeSteel.flavor	Un dibujo frío asoma incluso en la barra al rojo.
@item.PT_AlloyThunderCopper.flavor	Sus vetas tintinean justo antes del rayo.
@item.PT_AlloyBogBronze.flavor	La pátina verde cubre el metal como la ciénaga cubre una huella.
@item.PT_AlloyBarrowSilver.flavor	La plata guarda el eco callado de una pira funeraria.
@item.PT_AlloyWarSteel.flavor	Una aleación que conoce la hoja y el peso del martillo.
@item.PT_AlloyFlyingRune.flavor	Las vetas rúnicas convergen en una sola punta voladora.
@item.PT_AlloyWhisperSilver.flavor	En el metal que se enfría se oye un conjuro inacabado.
@item.PT_AlloyBastion.flavor	Su fractura recuerda la mampostería de una fortaleza antigua.
@item.PT_AlloyAncestral.flavor	Cada veta guarda la memoria del cuerpo, del aliento y de la voluntad.
@item.PT_AlloyWayfarer.flavor	Su brillo recuerda un sendero que cruza el paso.
@item.PT_AlloyEmberSteel.effect	Yunque rúnico: su tema sale mucho más: cerca de un tercio de las tiradas, al menos cinco veces más. Potencial +3, polvo de azurita +5
@item.PT_AlloyRimeSteel.effect	Yunque rúnico: su tema sale mucho más: cerca de un tercio de las tiradas, al menos cinco veces más. Potencial +3, polvo de azurita +5
@item.PT_AlloyThunderCopper.effect	Yunque rúnico: su tema sale mucho más: cerca de un tercio de las tiradas, al menos cinco veces más. Potencial +3, polvo de azurita +5
@item.PT_AlloyBogBronze.effect	Yunque rúnico: su tema sale mucho más: cerca de un tercio de las tiradas, al menos cinco veces más. Potencial +3, polvo de azurita +5
@item.PT_AlloyBarrowSilver.effect	Yunque rúnico: su tema sale mucho más: cerca de un tercio de las tiradas, al menos cinco veces más. Potencial +3, polvo de azurita +5
@item.PT_AlloyWarSteel.effect	Yunque rúnico: su tema sale mucho más: cerca de un tercio de las tiradas, al menos cinco veces más. Potencial +3, polvo de azurita +5
@item.PT_AlloyFlyingRune.effect	Yunque rúnico: su tema sale mucho más: cerca de un tercio de las tiradas, al menos cinco veces más. Potencial +5, polvo de azurita +8
@item.PT_AlloyWhisperSilver.effect	Yunque rúnico: su tema sale mucho más: cerca de un tercio de las tiradas, al menos cinco veces más. Potencial +5, polvo de azurita +8
@item.PT_AlloyBastion.effect	Yunque rúnico: su tema sale mucho más: cerca de un tercio de las tiradas, al menos cinco veces más. Potencial +3, polvo de azurita +5
@item.PT_AlloyAncestral.effect	Yunque rúnico: su tema sale mucho más: cerca de un tercio de las tiradas, al menos cinco veces más. Potencial +3, polvo de azurita +5
@item.PT_AlloyWayfarer.effect	Yunque rúnico: su tema sale mucho más: cerca de un tercio de las tiradas, al menos cinco veces más. Potencial +3, polvo de azurita +5
@item.PT_GlyphBrokkr.name	Glifo de Brokkr
@item.PT_GlyphBrokkr.effect	+1 de calidad permanente; se conservan las propiedades
@item.PT_GlyphBrokkr.flavor	El martillo deja en el metal una nueva capa de perfección.
@item.PT_GlyphThreeKnots.name	Glifo de los tres nudos
@item.PT_GlyphThreeKnots.effect	La forja da 4 propiedades en vez de 6, una menos por cada lado; el mejor nivel disponible es el doble de probable
@item.PT_GlyphThreeKnots.flavor	Tres runas mantienen su forma mejor que muchos signos débiles.
@item.PT_GlyphNorns.name	Glifo de las Nornas
@item.PT_GlyphNorns.effect	Los valores se tiran dos veces dentro de su nivel y se queda el mejor
@item.PT_GlyphNorns.flavor	Dos hilos del destino; el herrero se queda con el mejor.
@item.PT_GlyphDepths.name	Glifo de las profundidades
@item.PT_GlyphDepths.effect	Las propiedades raras son tres veces más probables
@item.PT_GlyphDepths.flavor	Las vetas profundas atraen las runas raras.
@item.PT_GlyphEcho.name	Glifo del eco
@item.PT_GlyphEcho.effect	35% de conservar cada otra aleación y glifo de la acción; este glifo siempre se gasta
@item.PT_GlyphEcho.flavor	El eco de un martillazo devuelve parte del metal.
@item.PT_GlyphVoid.name	Glifo del vacío
@item.PT_GlyphVoid.effect	25% de añadir un engarce fantasma más allá del límite
@item.PT_GlyphVoid.flavor	El metal deja sitio para una runa más.
@item.PT_GlyphMemory.name	Glifo de la memoria
@item.PT_GlyphMemory.effect	La forja conserva una propiedad existente al azar
@item.PT_GlyphMemory.flavor	Un viejo signo sobrevive al fuego.
@item.PT_GlyphUnbindPrefix.name	Glifo desatador de prefijos
@item.PT_GlyphUnbindPrefix.effect	Quita un prefijo al azar
@item.PT_GlyphUnbindPrefix.flavor	Deshace el primer nudo del tejido rúnico.
@item.PT_GlyphUnbindSuffix.name	Glifo desatador de sufijos
@item.PT_GlyphUnbindSuffix.effect	Quita un sufijo al azar
@item.PT_GlyphUnbindSuffix.flavor	Deshace el último nudo del tejido rúnico.
@item.PT_GlyphCleansing.name	Glifo de purificación
@item.PT_GlyphCleansing.effect	Quita todos los prefijos y sufijos; todo lo demás del objeto se conserva
@item.PT_GlyphCleansing.flavor	El calor borra el viejo tejido y deja una base para un nuevo diseño.
@item.PT_GlyphSifting.name	Glifo de criba
@item.PT_GlyphSifting.effect	Quita una propiedad del nivel más débil
@item.PT_GlyphSifting.flavor	La runa más débil es la primera en ceder al calor.
@item.PT_GlyphTempering.name	Glifo de temple
@item.PT_GlyphTempering.effect	Una propiedad al azar sube un nivel
@item.PT_GlyphTempering.flavor	El siguiente temple refuerza una de las runas restantes.
@item.PT_GlyphLastHeat.name	Glifo del último calor
@item.PT_GlyphLastHeat.effect	50%: todas las propiedades suben un nivel. Si no, se quema todo el potencial restante
@item.PT_GlyphLastHeat.flavor	El último fuego completa el tejido o quema su reserva.
@item.PT_GlyphDelay.name	Glifo de demora
@item.PT_GlyphDelay.effect	30% de no gastar el potencial de la acción
@item.PT_GlyphDelay.flavor	Parte del calor se detiene entre los golpes del martillo.
@item.PT_GlyphAscension.name	Glifo de ascensión
@item.PT_GlyphAscension.effect	+5 al nivel del objeto, hasta el límite
@item.PT_GlyphAscension.flavor	Abre el metal a dibujos rúnicos más complejos.
@item.PT_GlyphReinforcement.name	Glifo de refuerzo
@item.PT_GlyphReinforcement.effect	Durabilidad máxima ×1,25 con cada uso; el desgaste se conserva en proporción
@item.PT_GlyphReinforcement.flavor	Une el material con un tejido rúnico invisible.
@piece.PT_VeinThunderCopper.name	Yacimiento de cobre tronante
@piece.PT_VeinHeavyTin.name	Yacimiento de estaño pesado
@piece.PT_VeinRunebearingCopper.name	Yacimiento de cobre rúnico
@piece.PT_VeinHotIron.name	Yacimiento de hierro ardiente
@piece.PT_VeinBogScrap.name	Montón de chatarra de ciénaga
@piece.PT_VeinBarrowSilver.name	Yacimiento de plata de túmulo
@piece.PT_VeinFrostIron.name	Yacimiento de hierro helado
@piece.PT_VeinArrowCopper.name	Yacimiento de cobre flecha
@piece.PT_VeinWindTin.name	Yacimiento de estaño del viento
@piece.PT_VeinWhisperSilver.name	Yacimiento de plata susurrante
@stat.PotentialOverdraft.fmt	La artesanía rúnica puede gastar más potencial del que queda mientras quede algo; el resto baja a cero
@stat.PotentialOverdraft.ability	Último toque
@wiki.unusual-ore.title	Mena inusual
@wiki.unusual-ore.text	Cada unidad de cobre, estaño, chatarra, plata o metal de llamas común extraída puede venir, con poca probabilidad, con una mena inusual del mismo metal. Se funde en una aleación temática para el Yunque rúnico.
@wiki.potential.title	Potencial
@wiki.potential.text	El presupuesto de artesanía rúnica de un objeto: {potential.max} en todo equipo común. Cada acción rúnica cuesta {potential.action} más el coste de sus aleaciones y glifos; una crítica cuesta la mitad. A cero el objeto sigue funcionando, pero la artesanía rúnica se cierra. Reparar o mejorar en el banco no lo restaura.
@wiki.runic-anvil.title	Yunque rúnico
@wiki.runic-anvil.text	Una estación para aleaciones y glifos. Su almacén tiene una casilla por tipo sin límite; las mejoras abren hasta cuatro casillas comunes y un tallador de runas añade una propia. La forja vuelve el objeto raro con dos prefijos y dos sufijos; las aleaciones hacen más probables las propiedades de su tema.
@wiki.phantom-socket.title	Engarce fantasma
@wiki.phantom-socket.text	Un engarce más allá del límite del objeto, abierto por el Glifo del vacío. Acepta lo mismo que uno normal y se mantiene con perforadores, reforjas y reparaciones.
@subject.UnusualOre	mena inusual
@subject.VsShocked	contra objetivos electrocutados
@module.CostPct	coste de potencial
@module.CritChance	probabilidad crítica
@module.CostPct.RuneCraft	Forja rúnica:
@module.CritChance.RuneCraft	Forja rúnica:
Runic forging	Forja rúnica
Unusual ore	Mena inusual
Last Touch	Último toque
Runic Vise	Tornillo rúnico
Runic crafting can overspend an item's potential while any potential remains; the rest drops to zero.	La artesanía rúnica puede gastar más potencial del que queda mientras quede algo; el resto baja a cero.
One more alloy or glyph slot at the Runic Anvil, on top of the anvil's own slots.	Una casilla más de aleación o glifo en el Yunque rúnico, además de las suyas.
@runic.why.busy-other	Otro jugador está usando el yunque ahora; inténtalo de nuevo
@runic.why.alloy-none	{0} no tiene propiedades que favorecer en este objeto
@runic.ui.alloy-share	Sus propiedades en este objeto: {0} → {1} de cada tirada
@enchant.done.applied	Encantado
@enchant.done.removed	Encantamiento retirado
@enchant.scroll.boss	Pergamino de encantamientos de {0}
@enchant.scroll.boss-effect	Abre todos los encantamientos de este jefe
@enchant.scroll.foreign	Este pergamino es para otro jugador
@enchant.scroll.known	{0}: ya conocido
@enchant.scroll.theme	Pergamino de encantamientos: {0} {1}
@enchant.scroll.theme-effect	Abre estos encantamientos de T5 a {0}
@enchant.scroll.zero	Pergamino perfecto: {0}
@enchant.scroll.zero-effect	Abre el T0 especial de este encantamiento
@enchant.ui.apply	Encantar
@enchant.ui.tab	Encantamiento
@enchant.ui.becomes-magic	un objeto normal encantado se vuelve mágico
@enchant.ui.cell	Arrastra un objeto aquí o Ctrl+clic en tu bolsa
@enchant.ui.current	Encantamiento: {0} ({1})
@enchant.ui.divine-short	divino
@enchant.ui.dust-short	polvo
@enchant.ui.empty	No hay encantamientos para este tipo de objeto
@enchant.ui.have	en la bolsa: {0} · {1} divino
@enchant.ui.locked	bloqueado
@enchant.ui.no-current	Aún sin encantamiento: uno por objeto
@enchant.ui.pick	Abre un encantamiento abajo y elige su nivel
@enchant.ui.places	Prefijos {0}/{1} · Sufijos {2}/{3}
@enchant.ui.prefix	Prefijo
@enchant.ui.prefixes	PREFIJOS
@enchant.ui.remove	Quitar encantamiento · {0} polvo
@enchant.ui.suffix	Sufijo
@enchant.ui.suffixes	SUFIJOS
@enchant.ui.unlock-zero	un pergamino perfecto de un jefe
@enchant.why.fits	Este encantamiento no sirve para este objeto
@enchant.why.group	El objeto ya tiene una propiedad de este tipo
@enchant.why.locked	Este nivel aún está cerrado: encuentra su pergamino
@enchant.why.no-item	Coloca un objeto para encantar
@enchant.why.no-prefix	No queda hueco de prefijo en este objeto
@enchant.why.no-suffix	No queda hueco de sufijo en este objeto
@enchant.why.none	El objeto no tiene encantamiento
@enchant.why.not-gear	Este objeto no se puede encantar
@enchant.why.one	El objeto ya tiene un encantamiento; quítalo primero
@enchant.why.pick	Elige un encantamiento y su nivel
@enchant.why.unique	Los objetos únicos no se pueden encantar
@runic.action.forge-n	Forja: un objeto raro con {0} propiedades nuevas
@ui.item.enchanted	Encantado {0}
@item.PT_EnchantScroll.name	Pergamino de encantamiento
@item.PT_EnchantScroll.text	Se lee al recogerlo: abre los encantamientos de su tema en la mesa del tallador de runas.
@loot.affix.armour.local-evasion	{0}% más de índice de evasión del objeto
@loot.affix.armour.local-rune-shield	{0}% más de escudo rúnico del objeto
@loot.affix.enchant.durability	{0}% más de durabilidad del objeto
@loot.affix.enchant.unbreakable	Irrompible: {0}% menos de desgaste
@stat.Unbreakable.fmt	Irrompible: este objeto nunca pierde durabilidad
@enchant.theme.fire	Fuego
@enchant.theme.frost	Escarcha
@enchant.theme.lightning	Rayo
@enchant.theme.poison	Veneno
@enchant.theme.spirit	Espíritu
@enchant.theme.war	Guerra
@enchant.theme.archery	Tiro
@enchant.theme.sorcery	Hechicería
@enchant.theme.warding	Protección
@enchant.theme.vitality	Vitalidad
@enchant.theme.travel	Viaje
@enchant.theme.craft	Artesanía
@enchant.tab.axe	Hachas
@enchant.tab.sword	Espadas
@enchant.tab.club	Mazas
@enchant.tab.knife	Cuchillos
@enchant.tab.spear	Lanzas
@enchant.tab.polearm	Astas
@enchant.tab.bow	Arcos
@enchant.tab.crossbow	Ballestas
@enchant.tab.staff	Bastones
@enchant.tab.pickaxe	Picos
@enchant.tab.shield	Escudos
@enchant.tab.helmet	Cascos
@enchant.tab.chest	Pecheras
@enchant.tab.legs	Grebas
@enchant.tab.cape	Capas
@enchant.tab.jewellery	Joyas
@enchant.tab.tool	Herramientas
@enchant.boss.eikthyr	Eikthyr
@enchant.boss.elder	El Sabio
@enchant.boss.bonemass	Tuétano
@enchant.boss.moder	Moder
@enchant.boss.yagluth	Yagluth
@enchant.boss.queen	La Reina
@enchant.boss.fader	Fader
@enchant.ui.needs	requiere
@enchant.ui.remove-short	Quitar encantamiento
@runic.ui.slots-n	{0} de {1} ranuras
@runic.ui.slot-mastery	Se abre con la maestría del tallador de runas «Tornillo rúnico»
@enchant.why.level	Este nivel requiere nivel de objeto {0} (este objeto: {1})
@enchant.ui.level	nivel de objeto {0}+
@runic.ui.now	ahora: {0}, {1}
@enchant.scroll.theme2	Pergamino de encantamiento: {0} {1}
@enchant.scroll.boss2	Pergamino de voluntad antigua: {0}
@enchant.scroll.zero2	Pergamino de encantamiento supremo: {0}
@enchant.ui.unlock-zero2	un pergamino de encantamiento supremo de un jefe por encima del nivel de las Tierras Brumosas
@item.PT_EnchantScrollExalted.name	Pergamino de encantamiento supremo
@item.PT_EnchantScrollExalted.text	Se lee al recogerlo: abre el T0 especial de un encantamiento en la mesa del tallador de runas.
@item.PT_EnchantScrollBoss.name	Pergamino de voluntad antigua
@item.PT_EnchantScrollBoss.text	Se lee al recogerlo: abre los encantamientos de un jefe en la mesa del tallador de runas.
@runic.line.alloy	Forja: propiedades de «{0}» mucho más probables
@runic.line.cost	Coste de la acción: +{0} potencial, +{1} polvo de azurita
@runic.line.cost-divine	Coste de la acción: +{0} potencial, +{1} polvo de azurita, +{2} polvo divino
@runic.line.ore	Se funde en {0}
@enchant.line.known	Ya aprendido por este personaje
@enchant.line.new	Aún no aprendido
@enchant.scroll.use	Clic derecho para aprender
@stat.EchoThrusts.fmt	Los golpes adicionales de un ataque principal cuerpo a cuerpo se convierten en golpes de eco: copias espectrales del arma golpean una tras otra al enemigo alcanzado
@stat.EchoThrusts.ability	Golpes de eco
@stat.PierceRamp.fmt	{0} más daño por cada objetivo ya atravesado, hasta x{pierce.ramp-cap}
@stat.PierceRamp.ability	Perforación creciente
@stat.DelayPct.fmt	{0} de retardo
@stat.DelayPct.ability	Retardo
@stat.CellRotation.fmt	Cada proyectil disparado toma por turno la siguiente casilla de munición del carcaj equipado
@stat.CellRotation.ability	Turno del carcaj
@subject.EchoStrike	con golpes de eco
@subject.Mines	con minas
@subject.ChainSecond	para cada segunda mina de una cadena de detonación
@subject.AmmoSwitched	para proyectiles con otra munición que el anterior
@subject.AmmoRepeated	para proyectiles con la misma munición que el anterior
@subject.adj.EchoStrike	de golpe de eco
@subject.adj.Mines	de mina
@subject.adj.ChainSecond	de cada segunda mina encadenada
@subject.adj.AmmoSwitched	de munición cambiada
@subject.adj.AmmoRepeated	de munición repetida
@item.PT_Unique_Shepherd.name	Corona del último pastor
@item.PT_Unique_Shepherd.flavor	Recordaba los nombres de aquellos a quienes la muerte dejó sin nombre.
@item.PT_Unique_Fletcher.name	Testamento del flechero
@item.PT_Unique_Fletcher.flavor	El arquero murió. Su mano quedó en cada flecha.
@item.PT_Unique_Reed.name	Canción del junco
@item.PT_Unique_Reed.flavor	El junco se doblaba con el viento, pero nunca callaba.
@item.PT_Unique_Magazine.name	Cuatro voces de la forja
@item.PT_Unique_Magazine.flavor	Cada herrero dejó en ella su propia respuesta.
@item.PT_Unique_Axe.name	Deuda de sangre
@item.PT_Unique_Axe.flavor	Con cada escudo partido, la deuda se hacía más pesada.
@item.PT_Unique_Sword.name	Derecho del vencedor
@item.PT_Unique_Sword.flavor	La victoria no es tuya mientras el enemigo siga en pie.
@item.PT_Unique_Spear.name	La última fila
@item.PT_Unique_Spear.flavor	No quedaba nadie detrás del lancero.
@item.PT_Unique_Sledge.name	Campana bajo la montaña
@item.PT_Unique_Sledge.flavor	La montaña solo oye a quienes hablan con su voz.
@item.PT_Unique_Knife.name	Aguja del sepulturero
@item.PT_Unique_Knife.flavor	La costura aguantó hasta que el muerto dio su primer paso.
@item.PT_Unique_Fists.name	Nudillos del tronante
@item.PT_Unique_Fists.flavor	No pidió al trueno que bajara: subió a su encuentro.
@item.PT_Unique_StormStaff.name	Bastón del cielo bajo
@item.PT_Unique_StormStaff.flavor	Cuanto más baja la nube, más alto el precio del primer trueno.
@item.PT_Unique_Sceptre.name	Incensario del nombre olvidado
@item.PT_Unique_Sceptre.flavor	El humo subía hacia aquellos a quienes ya nadie recuerda.
@item.PT_Unique_Tower.name	Muelas del espinar
@item.PT_Unique_Tower.flavor	Los enemigos empujaban ellos mismos la rueda del molino.
@item.PT_Unique_Buckler.name	Instante entre runas
@item.PT_Unique_Buckler.flavor	No atrapaba la hoja, sino la pausa antes del golpe.
@item.PT_Unique_FireBody.name	Forja bajo las costillas
@item.PT_Unique_FireBody.flavor	El fuego se volvió hogar cuando ardió el último hogar.
@item.PT_Unique_LightBody.name	Piel del segundo aliento
@item.PT_Unique_LightBody.flavor	El primer mordisco dio en la piel. No hubo un segundo.
@item.PT_Unique_MageBody.name	Silencio del manantial
@item.PT_Unique_MageBody.flavor	Un pozo cerrado aún guarda su agua.
@item.PT_Unique_WarLegs.name	Paso de la brecha
@item.PT_Unique_WarLegs.flavor	Entraban en la formación con el hombro. Salían en silencio.
@item.PT_Unique_AirLegs.name	Huellas sobre la nieve
@item.PT_Unique_AirLegs.flavor	La nieve guardaba la sombra del viajero, pero no su huella.
@item.PT_Unique_ForgedBody.name	Pacto del inquebrantable
@item.PT_Unique_ForgedBody.flavor	El herrero puso el resto de su vida en la última costura.
@item.PT_Unique_MeadCape.name	Mantel sin mesa
@item.PT_Unique_MeadCape.flavor	El último invitado se fue, pero el festín aún calentaba los hombros.
@item.PT_Unique_StormCape.name	El revés de la tormenta
@item.PT_Unique_StormCape.flavor	Calado hasta los huesos, el viajero oyó la lluvia golpear desde dentro.
@item.PT_Unique_RingEmber.name	Brasa bajo la lengua
@item.PT_Unique_RingEmber.flavor	El juramento nunca se pronunció. Se mantenía al rojo vivo.
@item.PT_Unique_RingComfort.name	Hogar en el bolsillo
@item.PT_Unique_RingComfort.flavor	El hogar es lo que logras llevar contigo.
@item.PT_Unique_MineBelt.name	Cordón del trueno tardío
@item.PT_Unique_MineBelt.flavor	Él siempre contaba hasta tres. El trueno, hasta cuatro.
@item.PT_Unique_BloodBelt.name	Nudo del último pulso
@item.PT_Unique_BloodBelt.flavor	La correa no se apretaba para detener la sangre.
@item.PT_Unique_Quiver.name	Carcaj de dos cacerías
@item.PT_Unique_Quiver.flavor	Una punta para la bestia. Otra para su amo.
@item.PT_Unique_Hammer.name	Martillo del maestro paciente
@item.PT_Unique_Hammer.flavor	Reparaba las máquinas como si les pidiera perdón.
@item.PT_Unique_CurseHood.name	Capucha de dos sentencias
@item.PT_Unique_CurseHood.flavor	Un nombre se susurraba a los vivos. El otro, a la tierra.
@item.PT_Unique_SpiritShield.name	Puerta sin umbral
@item.PT_Unique_SpiritShield.flavor	Solo se abría desde dentro.
@item.PT_Unique_RingRain.name	Lágrima de la lluvia inversa
@item.PT_Unique_RingRain.flavor	La lluvia le quitó el calor y le devolvió la vida.
@item.PT_Unique_RingBarb.name	Espina dentro del aro
@item.PT_Unique_RingBarb.flavor	El anillo apretaba el dedo cada vez que un enemigo alzaba un arma.
@item.PT_Unique_RingVerdict.name	Veredicto sin leer
@item.PT_Unique_RingVerdict.flavor	La sentencia no moría con el condenado.
@item.PT_Unique_RingLastWatch.name	Nudo del recuerdo
@item.PT_Unique_RingLastWatch.flavor	Cada nombre del interior fue tallado por otra mano.
@item.PT_Unique_RingFrostHarvest.name	Grano bajo el hielo
@item.PT_Unique_RingFrostHarvest.flavor	El invierno dejó una semilla a quien no intentó calentar la tierra.
@item.PT_Unique_RingOath.name	Sal de la herida compartida
@item.PT_Unique_RingOath.flavor	El juramento se sellaba con sal, para recordar su precio.
@loot.affix.unique.stagger-free-attack	Al aturdir a un enemigo, tu siguiente ataque no gasta aguante. Enfriamiento: {0} s
@loot.affix.unique.dodge-next-attack-lightning	El primer ataque tras una esquiva gana un {0}% del daño físico como daño de rayo adicional
@implicit.unique-area	{0}% de aumento del área de efecto
@implicit.unique-attack-stagger	{0}% de aumento de la acumulación de aturdimiento con ataques
@implicit.unique-effect-duration	{0}% de aumento de la duración de los efectos
@implicit.unique-all-attributes	+{0} a todos los atributos
@implicit.unique-flat-health	+{0} a la salud máxima
@implicit.unique-projectile-ailment	{0}% de aumento de la acumulación de dolencias con proyectiles
@implicit.unique-build-durability	{0}% de aumento de la durabilidad máxima de las construcciones
@trigger.ArmourBroken	al romper por completo la armadura de un enemigo
@enc.halls.class-ascend	Ascender
@enc.halls.class-back	Atrás
@enc.halls.msg.class-locked	Esta ascensión aún no está abierta para ti
@enc.halls.map-title	Camino de los juramentos
@enc.halls.keeper-hall	Sala del Guardián
@enc.halls.treasury-tip	Tras el último guardián: la recompensa de la incursión
@enc.halls.gate	Reja
@enc.halls.lever	Palanca
@enc.halls.gate-open	Abierta
@enc.halls.gate-by-clear	Se abre cuando la sala está despejada
@enc.halls.gate-by-lever	La abre una palanca
@enc.halls.lever-pulled	Accionada
@enc.halls.pull	Tirar
@enc.halls.msg.gate-lever	Una reja se abre chirriando
@enc.halls.msg.gate-clear	La sala está despejada: se abre una reja
@enc.halls.msg.pit	Has caído. De vuelta al último punto de control
@enc.halls.msg.lever-stuck	La palanca no se mueve
@enc.halls.msg.gate-shut	La reja está cerrada
@item.PT_RuneOpenGate.name	Runa de la Puerta abierta
@item.PT_RuneOpenGate.flavor	Un juramento renovado no necesita esperar.
@item.PT_RuneOpenGate.action	Ante una puerta de las Salas de los juramentos: las salas vuelven a abrirse para ti al instante (anula la espera entre incursiones)
@enc.halls.closed-for	Las salas están cerradas para ti {0} más (el resto del día)
@enc.halls.use-opengate	Usar la runa de la Puerta abierta
@enc.halls.msg.gate-reopened	La runa se consume: las salas vuelven a estar abiertas para ti
@rune.why.no-halls-gate	Ponte ante una puerta de las Salas de los juramentos
@rune.why.halls-open	Las salas ya están abiertas para ti
@enc.halls.sealed-for	Las salas están selladas para ti hasta el alba: {0} de tiempo de juego
@enc.halls.sealed-others	Aún sellados
@item.PT_HallsKey1.name	Llave de cámara de bronce
@item.PT_HallsKey1.flavor	Hasta la cerradura más humilde guarda un juramento.
@item.PT_HallsKey1.action	Abre un cofre de bronce de la cámara de este piso. Desaparece al dejar el piso
@item.PT_HallsKey2.name	Llave de cámara de plata
@item.PT_HallsKey2.flavor	Metal frío, promesa cálida.
@item.PT_HallsKey2.action	Abre un cofre de plata de la cámara de este piso. Desaparece al dejar el piso
@item.PT_HallsKey3.name	Llave de cámara de oro
@item.PT_HallsKey3.flavor	Pocas manos la han sostenido. Menos aún la conservaron.
@item.PT_HallsKey3.action	Abre un cofre de oro de la cámara de este piso. Desaparece al dejar el piso
@enc.halls.key-tier1	Bronce
@enc.halls.key-tier2	Plata
@enc.halls.key-tier3	Oro
@enc.halls.key-full	No hay sitio en la bolsa para la llave
@enc.halls.key-got	Encontrado: {0}
@enc.halls.key-bound	La llave de la cámara se queda con quien la encontró
@enc.halls.vault-chest	Cofre de la cámara ({0})
@enc.halls.vault-done	Abierto por ti
@enc.halls.vault-open	Abrir con una llave de cámara: {0}
@enc.halls.vault-needs	Hace falta una llave de cámara: {0}
@enc.halls.msg.vault-opened	Ya has abierto este cofre
@enc.halls.vt.weapons	Armas
@enc.halls.vt.armour	Armaduras
@enc.halls.vt.jewels	Joyas
@enc.halls.vt.runes	Runas
@enc.halls.vt.gold	Oro
@enc.halls.vt.maps	Mapas
@enc.halls.vt.resources	Recursos
@enc.halls.vt.consumables	Provisiones
@enc.halls.vt.sigils	Sigilos
@enc.halls.vt.uniques	Únicos
@enc.halls.bonus.promise-room	Promesa de la sala
@enc.halls.bonus.promise-room.text	{1} x{0} por cada sala terminada
@enc.halls.bonus.promise-floor	Promesa del piso
@enc.halls.bonus.promise-floor.text	{1} x{0} al final de cada piso
@enc.halls.bonus.promise-halls	Promesa de las Salas
@enc.halls.bonus.promise-halls.text	{1} x{0} al final de las Salas
@enc.halls.bonus.key-per-room	Llave del umbral
@enc.halls.bonus.key-per-room.text	{0} de probabilidad de una llave de bronce por cada sala terminada
@enc.halls.bonus.elite-keys	Llaves de los campeones
@enc.halls.bonus.elite-keys.text	+{0} de probabilidad de llaves de élites y guardianes
@enc.halls.bonus.key-bronze-up	Bronce plateado
@enc.halls.bonus.key-bronze-up.text	{0} de probabilidad de que una llave de bronce sea de plata
@enc.halls.bonus.key-silver-up	Plata dorada
@enc.halls.bonus.key-silver-up.text	{0} de probabilidad de que una llave de plata sea de oro
@enc.halls.bonus.key-saver	Llave sin desgaste
@enc.halls.bonus.key-saver.text	{0} de probabilidad de no gastar la llave al abrir un cofre
@enc.halls.bonus.vault-more	Cofres pesados
@enc.halls.bonus.vault-more.text	+{0} objetos en los cofres de la cámara
@enc.halls.bonus.vault-rarity	Cofre elegido
@enc.halls.bonus.vault-rarity.text	un cofre del piso un grado de rareza más alto
@enc.halls.bonus.vault-unique	Cofre de la saga
@enc.halls.bonus.vault-unique.text	+{0} de probabilidad de único en los cofres de oro
@enc.halls.bonus.chest-rune	Diezmo del tallista
@enc.halls.bonus.chest-rune.text	{0} de probabilidad de una runa extra por cofre de sala
@enc.halls.bonus.kill-gear	Armas de los caídos
@enc.halls.bonus.kill-gear.text	{0} de probabilidad de una pieza de equipo extra por muerte
@enc.halls.bonus.vault-map	Cofre del navegante
@enc.halls.bonus.vault-map.text	{0} de probabilidad de un mapa del tesoro extra por cofre
@enc.halls.bonus.final-socket	Sello rúnico
@enc.halls.bonus.final-socket.text	+1 engarce en un objeto del último cofre
@enc.halls.bonus.treasury-unique	Promesa de la saga
@enc.halls.bonus.treasury-unique.text	un único en el tesoro, seguro
@enc.halls.bonus.treasury-opengate	Promesa de la Puerta abierta
@enc.halls.bonus.treasury-opengate.text	una runa de la Puerta abierta en el tesoro
@enc.halls.bonus.last-floor-double	Deuda del último piso
@enc.halls.bonus.last-floor-double.text	las promesas de piso pagan el doble en el último piso
@enc.halls.bonus.keep-on-death	Juramento más allá de la muerte
@enc.halls.bonus.keep-on-death.text	{0} de probabilidad de conservar una promesa al morir
@enc.halls.pay.room	cada sala terminada
@enc.halls.pay.floor	este piso
@enc.halls.pay.halls	el final de las Salas
@enc.halls.pay.death	al morir
@enc.halls.pay.always	mientras dure
@enc.halls.lost-on-death	se pierde al morir
@enc.halls.promise-paid	Promesa cumplida: {0} x{1}
@enc.halls.gate-by-boss	Se abre cuando cae el guardián
@enc.halls.rest-for	Las salas descansan hasta el alba: {0}
@enc.halls.opengate-hint	Una runa de la Puerta abierta las despierta
@enc.halls.msg.gate-awake	La runa se consume: las salas despiertan
@rune.why.halls-awake	Estas salas no descansan
@enc.halls.msg.promise-paid	Las salas cumplen su promesa: {0}
@enc.halls.vault-opened	Abierto
@enc.halls.vault-name	La cámara del piso
@enc.halls.vault-tip	Tras el guardián: cofres que se abren con las llaves del piso
@enc.halls.class-early2	Acceso anticipado: consíguelo en Discord.
@enc.halls.way-on	El camino adelante
@enc.halls.treasure-marked	Un cofre está marcado en el mapa
@enc.halls.boss2b	El Pantano Ahogado
@enc.halls.boss2b.title	podredumbre bajo las piedras hundidas
@enc.halls.boss3b	El Ala de Escarcha
@enc.halls.boss3b.title	la sombra de una madre bajo el hielo
@enc.halls.boss4b	La Calavera de Ceniza
@enc.halls.boss4b.title	la furia de un rey en un túmulo
@enc.halls.boss5b	La Madre de la Colmena
@enc.halls.boss5b.title	el corazón mismo de la niebla
@enc.halls.boss6	El Heraldo de las Brasas
@enc.halls.boss6.title	la ceniza que camina
@enc.halls.boss7	El Heraldo de la Escarcha
@enc.halls.boss7.title	el juramento intacto del invierno
@item.PT_Unique_EmberSword.name	Juramento de las brasas
@item.PT_Unique_EmberSword.flavor	Juró por el fuego y cumplió su palabra en ceniza.
@ailment.short.AilmentEffectPct	efecto
@aim.VsArmourBroken	un enemigo con la armadura rota
@aim.VsCursed	un objetivo maldito
@aim.VsRareOrUnique	un enemigo raro o único
@aim.VsShocked	un objetivo con descarga
@attr.AggressionPct.gen	agresividad
@attr.AggressionPct.name	Agresividad
@attr.Execute.gen	umbral de ejecución
@attr.Execute.name	Ejecución
@attr.FromDamageShare.gen	parte del daño que acumula la dolencia
@attr.FromDamageShare.name	Dolencia por daño
@attr.InstantChance.gen	probabilidad de infligir la dolencia al instante
@attr.InstantChance.name	Probabilidad de dolencia instantánea
@attr.LeapDistancePct.gen	distancia de salto
@attr.LeapDistancePct.name	Distancia de salto
@attr.LinkUnbroken.gen	el último hilo
@attr.LinkUnbroken.name	El último hilo
@attr.SlowImmunity.gen	inmunidad a la ralentización
@attr.SlowImmunity.name	Inmunidad a la ralentización
@attr.SourceShare.gen	parte del tipo de daño que acumula la dolencia
@attr.SourceShare.name	Parte de la fuente de la dolencia
@attr.Unhealable.gen	segundos sin regeneración de salud para los enemigos a los que golpeas con crítico
@attr.Unhealable.name	Bloqueo de curación
@attr.Unhealable.unit	s
@ballista.hover.durability	Durabilidad {0:0}/{1:0}
@ballista.hover.how	Dispara tus virotes activos desde tu inventario; activa virotes y volverá a disparar. Su ballesta se copió de tu barra rápida.
@ballista.hover.life	se desmorona en {0:0}s de {1:0.#}s
@ballista.hover.numbers	{0:0} de daño por disparo · {1} disparos, cada {2:0.0}s · recarga {3:0.0}s
@ballista.hover.rank	  ·  balista {0} de {1}
@ballista.hover.reload-full	Cargador empezado con durabilidad completa: recarga {0:0.0}s
@ballista.hover.resting	en reposo: restaura {0:0.#}% por segundo
@ballista.limit	Límite de balistas alcanzado ({0}/{1})
@ballista.limit.oldest	Límite de balistas {0}: tu balista más antigua se desmonta
@ballista.mag.active	Virotes de balista: 
@ballista.mag.empty	Vacío. Suelta virotes aquí.
@ballista.mag.keys	Clic izquierdo: saca el tipo activo. Mayús + clic izquierdo: sácalo todo. Clic derecho: siguiente tipo.
@ballista.mag.returned	{0} virotes del antiguo cargador de virotes han vuelto a tu inventario
@ballista.mag.tip	Virotes para balistas. Aquí no pesan y se apilan sin límite; una balista montada ahora toma el tipo activo.
@ballista.menu.limit	Balistas {0}/{1}
@ballista.no-crossbow	Primero pon una ballesta en tu barra rápida: la balista copia una de ellas
@ballista.no-kind	aún sin tipo de virote
@ballista.off	Las balistas están desactivadas en este servidor
@ballista.on-head	Tu única balista va sobre tu cabeza (Balista en la cabeza)
@ballista.someone	otro constructor
@ballista.state.away	Inactiva: su constructor no está cerca
@ballista.state.broken	Rota
@ballista.state.limit	Inactiva: por encima del límite de balistas (las más nuevas se detienen primero)
@ballista.state.nobolts	Inactiva: sin virotes activos
@ballista.state.ordered	Objetivo ordenado
@ballista.state.reload	Recargando
@ballista.state.unset	Sin montar
@bell.aim	{0}: reserva {1} de {2} de eitr
@bell.hover	Golpéala con un arma para hacerla sonar. Quedan {0} s, {1} de eitr reservado.
@bell.refuse.blocked	Aquí no hay sitio para la Campana
@bell.refuse.cooldown	La Campana no está lista: {0} s
@bell.refuse.eitr	No hay suficiente eitr que reservar para la Campana
@bell.refuse.ground	Aquí no hay suelo para la Campana
@bell.refuse.steep	El terreno es demasiado empinado para la Campana
@bell.refuse.ward	Esta tierra está bajo la estatua guardiana de otro
@bell.refuse.water	La Campana no puede estar en el agua
@bell.status	{0}: {1} de eitr reservado
@bell.status.cooldown	{0}: recargando
@bell.status.tip	Golpéala con un arma para hacerla sonar. Se va en {0} s y devuelve el eitr reservado.
@bell.warn	{0} se desvanece en {1} s
@cat.ballista	balista
@cat.ballistas.u	Balistas
@cat.ballisty.u	Balistas
@cat.construct	constructo
@cat.constructs.u	Constructos
@cat.faster-burning	quemadura más rápida
@cat.konstrakt	constructo
@cat.konstrukt	constructo
@cat.konstrukty.u	Constructos
@cat.proklyatiya.u	Maldiciones
@cat.uskorenie-podzhoga	velocidad de ignición
@class.asc-ballista-master.ballista-bolts	Armero ahorrador
@class.asc-ballista-master.ballista-bolts-small	Ahorro de virotes de balista
@class.asc-ballista-master.ballista-bolts.extra	25% de probabilidad de que un disparo de balista no gaste su virote. Una tirada por disparo; una balista vacía nunca dispara gratis. Tus ranuras de flechas y virotes admiten munición ilimitada.
@class.asc-ballista-master.ballista-brace	Base de hierro
@class.asc-ballista-master.ballista-brace-small	Durabilidad de las construcciones
@class.asc-ballista-master.ballista-cadence	Dientes de trinquete
@class.asc-ballista-master.ballista-cadence-small	Velocidad de recarga de balistas
@class.asc-ballista-master.ballista-inheritance	Mano del maestro
@class.asc-ballista-master.ballista-inheritance-small	Velocidad de colocación de balistas
@class.asc-ballista-master.ballista-limit	Tren de asedio
@class.asc-ballista-master.ballista-limit-small	Durabilidad de balistas
@class.asc-ballista-master.ballista-mark	Orden de asedio
@class.asc-ballista-master.ballista-mark-small	Velocidad de puntería de balistas
@class.asc-ballista-master.ballista-repair-charge	Tensar al límite
@class.asc-ballista-master.ballista-repair-charge-small	Daño de ataque cargado
@class.asc-ballista-master.ballista-repair-charge.extra	Reparar tu propia balista carga su siguiente disparo: el 25% propio del ataque cargado más todas tus bonificaciones de ataque cargado. Una carga por balista; nunca caduca y se gasta al disparar, incluso si falla. Una reparación carga como máximo una vez cada 3 segundos entre todas tus balistas; una balista ya cargada no se recarga.
@class.asc-ballista-master.ballista-repair-infusion	Runas en el bastidor
@class.asc-ballista-master.ballista-repair-infusion-small	Efecto de infusión
@class.asc-ballista-master.ballista-repair-rush	Golpe al trinquete
@class.asc-ballista-master.ballista-repair-rush-small	Eficacia de reparación de balistas
@class.asc-ballista-master.ballista-salvo	Trueno de asedio
@class.asc-ballista-master.ballista-salvo-small	Daño de balistas
@class.asc-ballista-master.ballista-transfer	Forja de campaña
@class.asc-ballista-master.ballista-transfer-small	Velocidad de colocación de balistas
@class.asc-ballista-master.goal	Se abre más adelante
@class.asc-ballista-master.heart	Maestro de asedio
@class.asc-ballista-master.name	Maestro de asedio
@class.asc-ballista-master.own1	Cadencia de balistas
@class.asc-ballista-master.own2	Balista en la cabeza
@class.asc-ballista-master.own3	Daño de ballesta
@class.asc-ballista-master.own4	Ballestas de asedio
@class.asc-ballista-master.own4.extra	Los modificadores de ballesta, tanto implícitos como afijos, tienen un 25% de aumento de efecto.
@class.asc-ballista-master.sub	quien levanta la línea de asedio y le da órdenes
@class.asc-berserker.berserk-blood-adrenaline	Sangre por miedo
@class.asc-berserker.berserk-blood-adrenaline-small	Salud máxima
@class.asc-berserker.berserk-breach	En la herida abierta
@class.asc-berserker.berserk-breach-small	Efecto de rotura de armadura
@class.asc-berserker.berserk-endurance	Cabeza erguida
@class.asc-berserker.berserk-endurance-small	Efecto de aguante
@class.asc-berserker.berserk-iron-endurance	Templado en el enemigo
@class.asc-berserker.berserk-iron-endurance-small	Efecto de aguante
@class.asc-berserker.berserk-overflow	Más allá de la última línea
@class.asc-berserker.berserk-overflow-small	Efecto de abalorios
@class.asc-berserker.berserk-rage-burn	Romper el límite
@class.asc-berserker.berserk-rage-burn-small	Efecto de furia
@class.asc-berserker.berserk-rage-memory	Combate inacabado
@class.asc-berserker.berserk-rage-memory-small	Retardo de pérdida de furia
@class.asc-berserker.berserk-rage-source	Primer sabor de la batalla
@class.asc-berserker.berserk-rage-source-small	Furia máxima
@class.asc-berserker.berserk-red-covenant	Pacto rojo
@class.asc-berserker.berserk-red-covenant-small	Efecto de aguante
@class.asc-berserker.berserk-rend	Desgarrar el hierro
@class.asc-berserker.berserk-rend-small	Acumulación de rotura de armadura
@class.asc-berserker.berserk-twin-axes	Colmillos gemelos
@class.asc-berserker.berserk-twin-axes-small	Velocidad de ataque con hachas
@class.asc-berserker.goal	Se abre más adelante
@class.asc-berserker.heart	Comienzo de la iniciación
@class.asc-berserker.name	Berserker
@class.asc-berserker.sub	quien vive al filo de la hoja
@class.asc-elementalist.element-cycle	Tres voces
@class.asc-elementalist.element-cycle-small	Daño elemental
@class.asc-elementalist.element-fire	Memoria de la llama
@class.asc-elementalist.element-fire-small	Duración de ignición
@class.asc-elementalist.element-frost	Tormenta silenciosa
@class.asc-elementalist.element-frost-small	Acumulación de frío
@class.asc-elementalist.element-release	Concordia de los elementos
@class.asc-elementalist.element-release-small	Acumulación de dolencias elementales
@class.asc-elementalist.element-shift	Cambio de patrón
@class.asc-elementalist.element-shift-small	Velocidad de lanzamiento
@class.asc-elementalist.element-single	Voz única
@class.asc-elementalist.element-single-small	Daño de hechizos
@class.asc-elementalist.element-storm	Trueno sobre las brasas
@class.asc-elementalist.element-storm-small	Acumulación de descarga
@class.asc-elementalist.element-ward	Manto elemental
@class.asc-elementalist.element-ward-small	Escudo rúnico máximo
@class.asc-elementalist.goal	Se abre más adelante
@class.asc-elementalist.heart	Comienzo de la iniciación
@class.asc-elementalist.name	Tejedor de elementos
@class.asc-elementalist.sub	quien canta por turnos fuego, escarcha y tormenta
@class.asc-forge-master.forge-host	Acero viviente
@class.asc-forge-master.forge-host-small	Daño de esbirros
@class.asc-forge-master.forge-masterwork	Marca del artesano
@class.asc-forge-master.forge-masterwork-small	Durabilidad de armadura
@class.asc-forge-master.forge-mend	Forja eterna
@class.asc-forge-master.forge-mend-small	Velocidad de reparación
@class.asc-forge-master.forge-order	Orden del martillo
@class.asc-forge-master.forge-order-small	Velocidad de ataque de esbirros
@class.asc-forge-master.forge-quench	Filo de las eras
@class.asc-forge-master.forge-quench-small	Durabilidad de armas
@class.asc-forge-master.forge-rally	Llamada del yunque
@class.asc-forge-master.forge-rally-small	Velocidad de movimiento de esbirros
@class.asc-forge-master.forge-shield	Baluarte de armas
@class.asc-forge-master.forge-shield-small	Salud de esbirros
@class.asc-forge-master.forge-temper	Fuerza del acero
@class.asc-forge-master.forge-temper-small	Durabilidad de objetos
@class.asc-forge-master.goal	Se abre más adelante
@class.asc-forge-master.heart	Comienzo de la iniciación
@class.asc-forge-master.name	Steelskaldr
@class.asc-forge-master.own1	Daño
@class.asc-forge-master.own2	Uno con el acero
@class.asc-forge-master.own3	Velocidad de ataque
@class.asc-forge-master.own4	Temple compartido
@class.asc-forge-master.sub	cuyo acero lucha a su lado
@class.asc-gladiator-concept.arena-distance	Medida de la lanza
@class.asc-gladiator-concept.arena-distance-small	Alcance cuerpo a cuerpo
@class.asc-gladiator-concept.arena-drive	Presionar la línea
@class.asc-gladiator-concept.arena-drive-small	Aturdimiento con lanzas
@class.asc-gladiator-concept.arena-echo	Una fila de uno
@class.asc-gladiator-concept.arena-echo-small	Daño de lanza
@class.asc-gladiator-concept.arena-footwork	Juego de pies en la arena
@class.asc-gladiator-concept.arena-footwork-small	Velocidad de movimiento
@class.asc-gladiator-concept.arena-guard	Anillo de puntas
@class.asc-gladiator-concept.arena-guard-small	Resistencia al aturdimiento
@class.asc-gladiator-concept.arena-hook	Clavado en la punta
@class.asc-gladiator-concept.arena-hook-small	Retroceso
@class.asc-gladiator-concept.arena-parry	Respuesta del campeón
@class.asc-gladiator-concept.arena-parry-small	Fuerza de parada
@class.asc-gladiator-concept.arena-sweep	Siguiente oponente
@class.asc-gladiator-concept.arena-sweep-small	Velocidad de ataque con lanzas
@class.asc-gladiator-concept.goal	Se abre más adelante
@class.asc-gladiator-concept.heart	Comienzo de la iniciación
@class.asc-gladiator-concept.name	Lancero de la arena
@class.asc-gladiator-concept.oath-step	Paso de respuesta
@class.asc-gladiator-concept.oath-step-small	Recuperación de resistencia tras bloquear
@class.asc-gladiator-concept.sub	una fila de uno
@class.asc-link-warden.goal	Completa la prueba de las piedras rúnicas
@class.asc-link-warden.heart	Fatebinder
@class.asc-link-warden.link-warden-adrenaline	Pulso compartido
@class.asc-link-warden.link-warden-adrenaline-small	Ganancia de adrenalina
@class.asc-link-warden.link-warden-circle	Círculo compartido
@class.asc-link-warden.link-warden-circle-small	Alcance del vínculo
@class.asc-link-warden.link-warden-last-thread	El último hilo
@class.asc-link-warden.link-warden-last-thread-small	Salud máxima
@class.asc-link-warden.link-warden-many	Destino compartido
@class.asc-link-warden.link-warden-many-small	Área del haz de vínculo
@class.asc-link-warden.link-warden-memory	Hilo de la memoria
@class.asc-link-warden.link-warden-memory-small	Retención del vínculo
@class.asc-link-warden.link-warden-third	Círculo firme
@class.asc-link-warden.link-warden-third-small	Alcance del vínculo
@class.asc-link-warden.link-warden-trinket-effect	Poder de los amuletos
@class.asc-link-warden.link-warden-trinket-effect-small	Efecto de abalorios
@class.asc-link-warden.link-warden-trinket-slot	Portador de amuletos
@class.asc-link-warden.link-warden-trinket-slot-small	Efecto de abalorios
@class.asc-link-warden.link-warden-weapon	Respuesta espectral
@class.asc-link-warden.link-warden-weapon-small	Daño de ataque
@class.asc-link-warden.name	Fatebinder
@class.asc-link-warden.sub	guardián de los vínculos
@class.asc-marksman-draft.archer-air	Puntería aérea
@class.asc-marksman-draft.archer-air-small	Velocidad de tensado
@class.asc-marksman-draft.archer-close	Caza cercana
@class.asc-marksman-draft.archer-close-small	Velocidad de tensado
@class.asc-marksman-draft.archer-ghost	Bajar de los hombros
@class.asc-marksman-draft.archer-ghost-small	Salud de esbirros
@class.asc-marksman-draft.archer-one	Una flecha
@class.asc-marksman-draft.archer-one-small	Daño de arcos
@class.asc-marksman-draft.archer-overdraw	Sobretensado
@class.asc-marksman-draft.archer-overdraw-small	Velocidad de tensado
@class.asc-marksman-draft.archer-range	Más allá del disparo
@class.asc-marksman-draft.archer-range-small	Alcance efectivo del arco
@class.asc-marksman-draft.archer-running	Flecha a la carrera
@class.asc-marksman-draft.archer-running-small	Velocidad de movimiento
@class.asc-marksman-draft.deadeye-return-volley	Salva de retorno
@class.asc-marksman-draft.deadeye-return-volley-small	Velocidad de proyectiles
@class.asc-marksman-draft.deadeye-spectral-archer	Arquero espectral
@class.asc-marksman-draft.deadeye-spectral-archer-small	Duración de efectos
@class.asc-marksman-draft.goal	Se abre más adelante
@class.asc-marksman-draft.heart	Tirador del crepúsculo
@class.asc-marksman-draft.name	Tirador del crepúsculo
@class.asc-marksman-draft.own1	Salva amplia
@class.asc-marksman-draft.own2	Lluvia de flechas
@class.asc-marksman-draft.sub	quien suelta una flecha y nunca una segunda
@class.asc-mead-reaver.goal	Se abre más adelante
@class.asc-mead-reaver.heart	Comienzo de la iniciación
@class.asc-mead-reaver.mead-barrel	Bodega a la espalda
@class.asc-mead-reaver.mead-barrel-aura	Festín sin fin
@class.asc-mead-reaver.mead-barrel-aura-small	Área de auras
@class.asc-mead-reaver.mead-barrel-small	Sin capa
@class.asc-mead-reaver.mead-blend	Mezcla
@class.asc-mead-reaver.mead-blend-small	Probabilidad de envenenamiento
@class.asc-mead-reaver.mead-bottle	Botella en mano
@class.asc-mead-reaver.mead-bottle-small	Área de lanzamiento
@class.asc-mead-reaver.mead-bravery	Festín antes de la batalla
@class.asc-mead-reaver.mead-brew	Brebaje de batalla
@class.asc-mead-reaver.mead-brew-small	Daño por área
@class.asc-mead-reaver.mead-cellar	Añejado en barrica
@class.asc-mead-reaver.mead-cellar-small	Efecto del hidromiel
@class.asc-mead-reaver.mead-friendly-throw	A tu salud
@class.asc-mead-reaver.mead-friendly-throw-small	Efecto del hidromiel
@class.asc-mead-reaver.mead-revel	Valor del hidromiel
@class.asc-mead-reaver.mead-revel-small	Efecto del hidromiel
@class.asc-mead-reaver.mead-smash	La última gota
@class.asc-mead-reaver.mead-smash-small	Velocidad de lanzamiento
@class.asc-mead-reaver.mead-toast	Copa compartida
@class.asc-mead-reaver.mead-toast-small	Duración del hidromiel
@class.asc-mead-reaver.name	Jarl del hidromiel
@class.asc-mead-reaver.sub	quien lanza, comparte y lleva su hidromiel
@class.asc-phantom.goal	Se abre más adelante
@class.asc-phantom.heart	Iniciación
@class.asc-phantom.name	Fantasma
@class.asc-phantom.own1	Probabilidad de golpe fantasma
@class.asc-phantom.own2	Aparición sin fin
@class.asc-phantom.phantom-guard	Presencia parcial
@class.asc-phantom.phantom-guard-small	Índice de evasión
@class.asc-phantom.phantom-manifest	Forma manifestada
@class.asc-phantom.phantom-manifest-small	Daño de golpe fantasma
@class.asc-phantom.phantom-mark	Marcado por el doble
@class.asc-phantom.phantom-mark-small	Acumulación de dolencias
@class.asc-phantom.phantom-muspelheim	Reflejo de Muspelheim
@class.asc-phantom.phantom-muspelheim-small	Daño de golpe fantasma
@class.asc-phantom.phantom-niflheim	Reflejo de Niflheim
@class.asc-phantom.phantom-niflheim-small	Daño de golpe fantasma
@class.asc-phantom.phantom-pursuit	Paso más allá
@class.asc-phantom.phantom-pursuit-small	Alcance de golpe fantasma
@class.asc-phantom.phantom-resonance	Reflejo denso
@class.asc-phantom.phantom-resonance-small	Probabilidad de golpe fantasma
@class.asc-phantom.phantom-return	Regreso de la sombra
@class.asc-phantom.phantom-return-small	Velocidad de movimiento
@class.asc-phantom.sub	a cuyos golpes responden el fuego y la escarcha
@class.asc-storm-lord.goal	Se abre más adelante
@class.asc-storm-lord.heart	Comienzo de la iniciación
@class.asc-storm-lord.name	Señor de la tormenta
@class.asc-storm-lord.storm-adrenaline	Trueno de la victoria
@class.asc-storm-lord.storm-adrenaline-small	Ganancia de adrenalina
@class.asc-storm-lord.storm-afterglow	Eco de la tormenta
@class.asc-storm-lord.storm-afterglow-small	Efecto de abalorios
@class.asc-storm-lord.storm-conductor	Voluntad del trueno
@class.asc-storm-lord.storm-conductor-small	Radio de presencia
@class.asc-storm-lord.storm-height	Cielo abierto
@class.asc-storm-lord.storm-height-small	Área de efecto
@class.asc-storm-lord.storm-rain-ward	Manto de lluvia
@class.asc-storm-lord.storm-rain-ward-small	Escudo rúnico máximo
@class.asc-storm-lord.storm-ride	Cabalgar la tormenta
@class.asc-storm-lord.storm-ride-small	Coste de resistencia de levitación
@class.asc-storm-lord.storm-wet-buildup	Carne conductora
@class.asc-storm-lord.storm-wet-buildup-small	Acumulación de descarga
@class.asc-storm-lord.storm-wet-crit	Partir el cielo
@class.asc-storm-lord.storm-wet-crit-small	Probabilidad de golpe crítico
@class.asc-storm-lord.sub	quien cabalga la lluvia y guía el trueno
@class.asc-venom-keeper.goal	Se abre más adelante
@class.asc-venom-keeper.heart	Comienzo de la iniciación
@class.asc-venom-keeper.name	Guardián de serpientes
@class.asc-venom-keeper.sub	quien cuida el veneno como a un fuego
@class.asc-venom-keeper.venom-antidote	Conocer el antídoto
@class.asc-venom-keeper.venom-antidote-small	Sangre endurecida
@class.asc-venom-keeper.venom-fangs	Dos colmillos
@class.asc-venom-keeper.venom-fangs-small	Acumulación de veneno
@class.asc-venom-keeper.venom-harvest	Recoger la amargura
@class.asc-venom-keeper.venom-harvest-small	Paso ligero
@class.asc-venom-keeper.venom-pass	Prole de serpientes
@class.asc-venom-keeper.venom-pass-small	Veneno expansivo
@class.asc-venom-keeper.venom-patience	Fiebre silenciosa
@class.asc-venom-keeper.venom-patience-small	Veneno persistente
@class.asc-venom-keeper.venom-press	Exprimir el veneno
@class.asc-venom-keeper.venom-press-small	Veneno veloz
@class.asc-venom-keeper.venom-reserve	Reserva de veneno
@class.asc-venom-keeper.venom-reserve-small	Daño de veneno
@class.asc-venom-keeper.venom-shed	Mudar la piel
@class.asc-venom-keeper.venom-shed-small	Resbaladizo
@class.jotun_heir.goal	Se abre más adelante
@class.jotun_heir.jotun-small-effect	Sangre de los antiguos
@class.jotun_heir.jotun-small-effect-small	Salud máxima
@class.jotun_heir.name	Heredero de los jotun
@class.jotun_heir.sub	heredero de la fuerza de los gigantes
@cond.AmmoSwitched	tras cambiar de tipo de munición
@cond.Burning	estando en llamas
@cond.FlightWas	tras al menos {0} s en el aire
@cond.ReceiverFullDurability	con durabilidad completa
@cond.ReceiverLowHealth	con poca salud
@cond.ReceiverNotFiring	mientras no dispara
@cond.Recovering	con una restauración con el tiempo activa
@creature.PT_ForgeBlade.name	Acero viviente
@creature.PT_MarksmanSpectre.name	Espectro del crepúsculo
@enc.halls.boss8	El Eco astado
@enc.halls.boss8.title	un trueno de ciervo bajo la piedra
@enc.halls.msg.oath-first	Primero presta juramento ante el Guardián
@enc.halls.vegvisir	Marcado en tu mapa: {0} ({1})
@enc.hmap.affix.boss-stars	Guardián coronado
@enc.hmap.affix.boss-stars.bonus	+{0} estrellas al jefe final
@enc.hmap.affix.chests-health	Cofres pesados
@enc.hmap.affix.chests-health.bonus	{0}% más objetos de los cofres
@enc.hmap.affix.chests-health.danger	los enemigos tienen {0}% más salud
@enc.hmap.affix.extra-bosses	Tronos gemelos
@enc.hmap.affix.extra-bosses.bonus	+{0} jefes en cada sala de jefe
@enc.hmap.affix.extra-undead	Botín funerario
@enc.hmap.affix.extra-undead.bonus	{0}% de probabilidad de equipo adicional de las muertes adecuadas
@enc.hmap.affix.extra-undead.danger	grupos de no-muertos {0}% más fuertes
@enc.hmap.affix.gold-mines	Tesoro rúnico
@enc.hmap.affix.gold-mines.bonus	{0}% más oro
@enc.hmap.affix.gold-mines.danger	{0} minas rúnicas en cada sala de combate
@enc.hmap.affix.kill-loot	Botín de los caídos
@enc.hmap.affix.kill-loot.bonus	{0}% más objetos y {1}% más rareza de los enemigos abatidos
@enc.hmap.affix.racks-elites	Guardia armada
@enc.hmap.affix.racks-elites.bonus	+{0} expositores de objetos en las salas
@enc.hmap.affix.racks-elites.danger	+{0} guardias de élite
@enc.hmap.affix.rarity-damage	Peligro dorado
@enc.hmap.affix.rarity-damage.bonus	{0}% de aumento de la rareza de los objetos encontrados
@enc.hmap.affix.rarity-damage.danger	los enemigos infligen {0}% más daño
@enc.hmap.affix.stars-all	Hueste creciente
@enc.hmap.affix.stars-all.bonus	+{0} estrellas a cada enemigo, también a los jefes (más botín de cada uno)
@enc.hmap.affix.unique-sure	Tesoro predestinado
@enc.hmap.affix.unique-sure.bonus	Cada jefe y enemigo único suelta un objeto único
@enc.hmap.affix.veins-rockfall	Piedra inquieta
@enc.hmap.affix.veins-rockfall.bonus	+{0} vetas de mineral en las salas de mineral
@enc.hmap.affix.veins-rockfall.danger	desprendimientos en las salas de combate
@enc.hmap.biome.ash	Tierras de Ceniza
@enc.hmap.biome.forest	Bosque negro
@enc.hmap.biome.meadows	Praderas
@enc.hmap.biome.mist	Tierras Brumosas
@enc.hmap.biome.mountain	Montaña
@enc.hmap.biome.north	Norte profundo
@enc.hmap.biome.plains	Llanuras
@enc.hmap.biome.swamp	Pantano
@enc.hmap.board	El tablero
@enc.hmap.board-help	Traza un camino de salas desde la entrada (abajo) hasta el jefe final (arriba). Las salas vecinas se unen solas: sus pasos salen del plan. Las salas laterales dan más botín; el camino más corto decide la longitud.
@enc.hmap.book	Libro de las Salas
@enc.hmap.boss.brenna	Brenna
@enc.hmap.boss.geirrhafa	Geirrhafa
@enc.hmap.boss.reto	Lord Reto
@enc.hmap.boss.zilthungr	Zil y Thungr
@enc.hmap.cell.boss-empty	El jefe final - opcional en este servidor. Coloca aquí cualquier sala de jefe: el jefe y la arena de su bioma. Vacío: sin combate final ni ascensión; las salas se superan cuando se limpian todas las salas de combate
@enc.hmap.cell.boss-required	El jefe final: coloca aquí cualquier sala de jefe - el jefe y la arena de su bioma. Sin ella no se puede empaquetar el mapa
@enc.hmap.cell.boss-set	{0}: el jefe de su bioma a tamaño completo, en una arena alta de {1}, +2 estrellas. Solo se abre a la sala de debajo; tras el combate despierta el altar de ascensión
@enc.hmap.cell.closed	Casilla cerrada
@enc.hmap.cell.entry	La entrada
@enc.hmap.cell.entry-text	El camino desde el vestíbulo seguro. El plan empieza aquí
@enc.hmap.cell.on-path	en el camino hacia el jefe
@enc.hmap.cell.open	Casilla abierta
@enc.hmap.cell.open-text	Coge una sala de la bolsa y haz clic aquí. Las salas vecinas se unen solas
@enc.hmap.cell.reserved	La arena
@enc.hmap.cell.take	Clic derecho (mando: A con las manos vacías): de vuelta a la bolsa. Suelta otra sala encima para sustituirla
@enc.hmap.constructs-back	Las salas desmontan tus constructos
@enc.hmap.constructs-fold	Tus balistas abandonadas se han desmontado
@enc.hmap.gate-hint	Un vestíbulo con el libro de las Salas: monta un mapa con objetos de sala e inícialo
@enc.hmap.gives.armory	Expositores de armas y recompensas de armas, custodiados por sus guardias
@enc.hmap.gives.bossroom	Un combate de jefe adicional con su propio botín. Nunca da puntos de ascensión: solo los da el jefe final
@enc.hmap.gives.burial	Los no-muertos, urnas y expositores de objetos de los muertos
@enc.hmap.gives.cartographer	Dos o tres mapas del tesoro en sus cofres una vez ganado el combate
@enc.hmap.gives.forge	Aleaciones y materiales en su forja una vez ganado el combate
@enc.hmap.gives.orehall	Vetas de mineral que se abren cuando se limpia la sala (no hace falta pico para seguir)
@enc.hmap.gives.treasury	Cofres, oro y equipo adecuado tras un combate
@enc.hmap.grade.magic	Mapa mágico
@enc.hmap.grade.normal	Mapa normal
@enc.hmap.grade.rare	Mapa raro
@enc.hmap.hugin.1	Las Salas se construyen a partir de salas. Las salas caen de enemigos, élites, mazmorras y jefes, y el mercader de salas del vestíbulo las vende.
@enc.hmap.hugin.1.label	Salas
@enc.hmap.hugin.1.topic	Las Salas
@enc.hmap.hugin.2	Coloca salas de tu bolsa en el tablero del libro: una pila se toma entera y cada clic coloca una. Un camino debe llevar de la entrada a la fila superior. En la casilla superior va una sala de jefe: según el bioma, ese jefe.
@enc.hmap.hugin.2.label	El tablero
@enc.hmap.hugin.2.topic	Las Salas
@enc.hmap.hugin.3	Empaqueta el tablero en un mapa. Las runas dan propiedades al mapa: peligro y recompensa.
@enc.hmap.hugin.3.label	Mapa y runas
@enc.hmap.hugin.3.topic	Las Salas
@enc.hmap.hugin.4	La ascensión y los puntos del nivel solo los da el jefe de la casilla superior. El nivel depende de las salas: el Bosque negro y el Pantano son el primero, la Montaña y las Llanuras el segundo, las Tierras Brumosas el tercero, la Tierras de Ceniza el cuarto.
@enc.hmap.hugin.4.label	Ascensión
@enc.hmap.hugin.4.topic	Las Salas
@enc.hmap.hugin.5	Las salas de los jefes de bioma caen una vez derrotado ese jefe en este mundo. Brenna, Geirrhafa, Zil y Thungr y lord Reto son los jefes propios de las salas: sus salas caen en sus tierras desde el principio.
@enc.hmap.hugin.5.label	Salas de jefe
@enc.hmap.hugin.5.topic	Las Salas
@enc.hmap.launch	Iniciar la mazmorra
@enc.hmap.launched	Las salas están abiertas: el portal espera en el vestíbulo
@enc.hmap.launching	Alzando las salas...
@enc.hmap.map	Mapa de las Salas
@enc.hmap.map-desc	Un plano plegado de las salas, sellado en el libro. Se queda en su casilla.
@enc.hmap.merchant	Hallvard Cuentapiedras
@enc.hmap.msg.altar-done	Ya has cobrado los puntos de ascensión de esta incursión
@enc.hmap.msg.altar-done2	Ya has cobrado los puntos de ascensión de esta incursión. Para cambiar de clase, devuelve todos sus nodos
@enc.hmap.msg.altar-not-earned	Solo quienes aguantaron hasta el final cobran estos puntos de ascensión
@enc.hmap.msg.altar-not-yet	El altar despierta cuando cae el guardián
@enc.hmap.msg.altar-taken	+2 puntos de ascensión
@enc.hmap.msg.altar-training	Un mapa de este nivel no otorga puntos de ascensión
@enc.hmap.msg.book-missing	El libro de las Salas no está listo en esta versión
@enc.hmap.msg.boss	{0} despierta
@enc.hmap.msg.boss-call	¡El guardián pide ayuda!
@enc.hmap.msg.class-changed	Tu clase ha cambiado
@enc.hmap.msg.cleared	La sala está limpia - las puertas se abren
@enc.hmap.msg.closed	Esta mazmorra está cerrada
@enc.hmap.msg.failed	La incursión ha fracasado: han caído todos los miembros
@enc.hmap.msg.fallen	Has caído en esta incursión: no puedes volver a su combate
@enc.hmap.msg.fell	{0} ha caído
@enc.hmap.msg.fellows	Tus compañeros aún luchan en esta incursión: esperas en su vestíbulo
@enc.hmap.msg.full	Las salas no tienen sitio libre ahora mismo
@enc.hmap.msg.grave	Tu lápida yace en este vestíbulo
@enc.hmap.msg.guarded	Su guardia aún vigila este expositor
@enc.hmap.msg.halls-closed	Caíste en estas salas: siguen cerradas para ti
@enc.hmap.msg.lobby	El vestíbulo de las salas: monta un mapa en el libro, inícialo y cruza el portal
@enc.hmap.msg.locked	El tesoro sigue sellado mientras viva su guardián
@enc.hmap.msg.merchant-missing	El mercader de salas no tiene nada que mostrar en esta versión
@enc.hmap.msg.monolith-closed	Monolito {0} de 3 cerrado: su recompensa aguarda junto a la piedra
@enc.hmap.msg.monolith-wake	El monolito {0} de 3 despierta: se alzan sus guardias rúnicos
@enc.hmap.msg.need-pickaxe	Un pico abre la veta
@enc.hmap.msg.no-run	No hay ninguna mazmorra abierta: monta un mapa en el libro e inícialo
@enc.hmap.msg.not-party	Esta mazmorra pertenece a otro grupo
@enc.hmap.msg.rejoin	De vuelta en el vestíbulo de tu incursión: el portal sigue adelante
@enc.hmap.msg.sealed	Las puertas se sellan: limpia la sala
@enc.hmap.msg.spent	Este mapa ya se ha recorrido
@enc.hmap.msg.taken	Ya recogido
@enc.hmap.msg.trial	La prueba del monolito aún no se ha cerrado
@enc.hmap.msg.victory	¡Victoria! El altar de ascensión aguarda
@enc.hmap.msg.victory0	¡Victoria!
@enc.hmap.new-board	Tablero nuevo
@enc.hmap.new-board-spent	Un tablero nuevo
@enc.hmap.new-board-text	Las {0} salas de este tablero vuelven a la bolsa y se coloca un tablero nuevo.
@enc.hmap.new-board-title	¿Un tablero nuevo?
@enc.hmap.new-lobby	Un vestíbulo propio
@enc.hmap.opening	Abriendo el libro...
@enc.hmap.pack	Empaquetar el mapa
@enc.hmap.pack-final	Tras empaquetarlo, el plan no puede cambiar y las salas no vuelven. Las runas solo cambian los modificadores.
@enc.hmap.pack-spends	Estas salas se gastan y se convierten en el mapa:
@enc.hmap.pack-title	¿Empaquetar el mapa?
@enc.hmap.points-here	El guardián final de un mapa aquí: +{0} puntos de ascensión
@enc.hmap.portal.closed	Cerrado: inicia un mapa desde el libro
@enc.hmap.portal.done	La mazmorra está terminada
@enc.hmap.portal.fallen	Cerrado para ti: caíste en estas salas
@enc.hmap.portal.launching	Abriendo...
@enc.hmap.portal.open	Abierto: la mazmorra del mapa iniciado
@enc.hmap.portal.won	Abierto: la arena del guardián caído
@enc.hmap.prop.altar	Altar de ascensión
@enc.hmap.prop.back	Camino de vuelta al vestíbulo
@enc.hmap.prop.book	Libro de las Salas
@enc.hmap.prop.chest	Cofre
@enc.hmap.prop.forge	Forja con aleaciones
@enc.hmap.prop.monolith	Monolito rúnico
@enc.hmap.prop.out	Salida
@enc.hmap.prop.portal	Portal a las salas
@enc.hmap.prop.rack	Expositor de armas
@enc.hmap.prop.vein	Veta de mineral
@enc.hmap.renew.done	El mercader expone mercancía nueva
@enc.hmap.renew.gone	Ese mercader ya no está aquí
@enc.hmap.renew.no-rune	No hay ninguna Runa del comercio renovado en la bolsa
@enc.hmap.renew.no-stock	Este mercader conserva la misma mercancía: la runa solo renueva a mercaderes con existencias cambiantes
@enc.hmap.renew.none	No hay ningún mercader cerca: úsala junto a un mercader con existencias
@enc.hmap.renew.ragn	Ragn vende al azar: no tiene existencias que renovar
@enc.hmap.renew.use	Usar la Runa del comercio renovado
@enc.hmap.room.armory.ash	Armería de la Tierras de Ceniza
@enc.hmap.room.armory.forest	Armería del Bosque negro
@enc.hmap.room.armory.meadows	Armería de las Praderas
@enc.hmap.room.armory.mist	Armería de las Tierras Brumosas
@enc.hmap.room.armory.mountain	Armería de la Montaña
@enc.hmap.room.armory.north	Armería del Norte profundo
@enc.hmap.room.armory.plains	Armería de las Llanuras
@enc.hmap.room.armory.swamp	Armería del Pantano
@enc.hmap.room.bossroom.ash	Sala de jefe de la Tierras de Ceniza
@enc.hmap.room.bossroom.forest	Sala de jefe del Bosque negro
@enc.hmap.room.bossroom.meadows	Sala de jefe de las Praderas
@enc.hmap.room.bossroom.mist	Sala de jefe de las Tierras Brumosas
@enc.hmap.room.bossroom.mountain	Sala de jefe de la Montaña
@enc.hmap.room.bossroom.north	Sala de jefe del Norte profundo
@enc.hmap.room.bossroom.plains	Sala de jefe de las Llanuras
@enc.hmap.room.bossroom.swamp	Sala de jefe del Pantano
@enc.hmap.room.burial.ash	Sala funeraria de la Tierras de Ceniza
@enc.hmap.room.burial.forest	Sala funeraria del Bosque negro
@enc.hmap.room.burial.meadows	Sala funeraria de las Praderas
@enc.hmap.room.burial.mist	Sala funeraria de las Tierras Brumosas
@enc.hmap.room.burial.mountain	Sala funeraria de la Montaña
@enc.hmap.room.burial.north	Sala funeraria del Norte profundo
@enc.hmap.room.burial.plains	Sala funeraria de las Llanuras
@enc.hmap.room.burial.swamp	Sala funeraria del Pantano
@enc.hmap.room.cartographer.north	Sala del cartógrafo del Norte profundo
@enc.hmap.room.forge.ash	Forja de la Tierras de Ceniza
@enc.hmap.room.forge.forest	Forja del Bosque negro
@enc.hmap.room.forge.meadows	Forja de las Praderas
@enc.hmap.room.forge.mist	Forja de las Tierras Brumosas
@enc.hmap.room.forge.mountain	Forja de la Montaña
@enc.hmap.room.forge.north	Forja del Norte profundo
@enc.hmap.room.forge.plains	Forja de las Llanuras
@enc.hmap.room.forge.swamp	Forja del Pantano
@enc.hmap.room.hildir.brenna	Salón de Brenna
@enc.hmap.room.hildir.geirrhafa	Salón de Geirrhafa
@enc.hmap.room.hildir.reto	Salón de lord Reto
@enc.hmap.room.hildir.zilthungr	Salón de Zil y Thungr
@enc.hmap.room.orehall.ash	Sala de mineral de la Tierras de Ceniza
@enc.hmap.room.orehall.forest	Sala de mineral del Bosque negro
@enc.hmap.room.orehall.meadows	Sala de mineral de las Praderas
@enc.hmap.room.orehall.mist	Sala de mineral de las Tierras Brumosas
@enc.hmap.room.orehall.mountain	Sala de mineral de la Montaña
@enc.hmap.room.orehall.north	Sala de mineral del Norte profundo
@enc.hmap.room.orehall.plains	Sala de mineral de las Llanuras
@enc.hmap.room.orehall.swamp	Sala de mineral del Pantano
@enc.hmap.room.treasury.ash	Cámara del tesoro de la Tierras de Ceniza
@enc.hmap.room.treasury.forest	Cámara del tesoro del Bosque negro
@enc.hmap.room.treasury.meadows	Cámara del tesoro de las Praderas
@enc.hmap.room.treasury.mist	Cámara del tesoro de las Tierras Brumosas
@enc.hmap.room.treasury.mountain	Cámara del tesoro de la Montaña
@enc.hmap.room.treasury.north	Cámara del tesoro del Norte profundo
@enc.hmap.room.treasury.plains	Cámara del tesoro de las Llanuras
@enc.hmap.room.treasury.swamp	Cámara del tesoro del Pantano
@enc.hmap.rule.blight	La Niebla de la Plaga inunda esta sala: sus enemigos están corrompidos y su botín procede de la fuente corrupta, con un Rostro corrupto
@enc.hmap.rule.monoliths	Aquí se alzan tres monolitos rúnicos: tres pruebas de monolito del nivel del mapa, una tras otra. Cada prueba superada da el botín de un monolito y un Rostro del Primer Guardián
@enc.hmap.rule.rare-keeper	Un enterramiento naval: un guardián raro custodia el tesoro del drakkar. El tesoro solo se abre cuando cae el guardián
@enc.hmap.rule.rune-racks	El archivo de un tallador de runas: sus expositores guardan runas y moneda en lugar de armas, bajo fuerte custodia
@enc.hmap.rune-hint	Usa runas para encantar las salas con modificadores y aumentar las recompensas
@enc.hmap.running	Las salas están abiertas
@enc.hmap.running-text	Cruza el portal del vestíbulo. El mapa no se puede cambiar mientras sus salas estén abiertas
@enc.hmap.sealing	Sellando el mapa...
@enc.hmap.shape.corner	Esquina
@enc.hmap.shape.cross	Encrucijada
@enc.hmap.shape.end	Callejón sin salida
@enc.hmap.shape.line	Corredor
@enc.hmap.shape.none	Aún sin unir
@enc.hmap.shape.tee	Cruce en T
@enc.hmap.shop	Hallvard Cuentapiedras
@enc.hmap.shop-bought	Comprado
@enc.hmap.shop-buy	Comprar por {0}
@enc.hmap.shop-buy-none	Comprar
@enc.hmap.shop-coins	monedas
@enc.hmap.shop-gone	Alguien lo compró antes
@enc.hmap.shop-help	Salas para el Libro de las Salas, de las tierras para las que estas salas tienen bastante profundidad. Una de cada; la mercancía cambia cada pocos días. Una Runa del comercio renovado (clic derecho sobre ella en la bolsa con la tienda abierta) trae mercancía nueva al instante.
@enc.hmap.shop-next	Mercancía nueva en {0} días
@enc.hmap.shop-opening	El mercader expone su mercancía...
@enc.hmap.shop-poor	No hay suficientes monedas
@enc.hmap.shop-purse	Monedas
@enc.hmap.shop-renew	Mercancía nueva (runa)
@enc.hmap.shop-sold	vendido
@enc.hmap.spent-text	El mapa está gastado. Coloca un tablero nuevo para las siguientes salas
@enc.hmap.sum.no-boss	Sin jefe final (opcional)
@enc.hmap.sum.owed	{0} salas esperan sitio en la bolsa
@enc.hmap.sum.path	Camino al jefe: {0} (como mínimo {1})
@enc.hmap.sum.ready	Listo: las salas se convertirán en el mapa
@enc.hmap.sum.rooms	Salas {0} de {1}
@enc.hmap.sum.top-missing	Jefe final: la casilla superior está vacía
@enc.hmap.tip.affixes	Modificadores {0} de {1}
@enc.hmap.tip.biome	Bioma
@enc.hmap.tip.boss	Jefe final
@enc.hmap.tip.no-boss	ninguno (sin combate final ni ascensión)
@enc.hmap.tip.not-yet	No aparece en este mundo hasta que su jefe haya caído aquí
@enc.hmap.tip.open	Sus salas están abiertas
@enc.hmap.tip.room-boss	Jefe
@enc.hmap.tip.rooms	{0} salas, el camino al jefe {1}
@enc.hmap.tip.spent	Gastado: sus salas ya se recorrieron
@enc.hmap.tip.top-cell	En la casilla superior del tablero es el jefe final: los puntos de ascensión solo los da él
@enc.hmap.tip.type	Tipo de sala
@enc.hmap.tip.unique	Sala única
@enc.hmap.tip.use	Colócala en el tablero del Libro de las Salas, junto a una puerta de las salas
@enc.hmap.type.armory	Armería
@enc.hmap.type.bossroom	Sala de jefe
@enc.hmap.type.burial	Sala funeraria
@enc.hmap.type.cartographer	Sala del cartógrafo
@enc.hmap.type.forge	Forja
@enc.hmap.type.orehall	Sala de mineral
@enc.hmap.type.treasury	Cámara del tesoro
@enc.hmap.unique.blighthall	Sala marchita
@enc.hmap.unique.blighthall.flavor	La niebla entró por el suelo, y nada salió por donde había venido.
@enc.hmap.unique.marinertomb	Tumba del marinero
@enc.hmap.unique.marinertomb.flavor	El mar lo devolvió al fango, y el fango guarda lo que se le da.
@enc.hmap.unique.monolithhall	Sala de los tres monolitos
@enc.hmap.unique.monolithhall.flavor	Tres piedras recuerdan al Primer Guardián. Cada una pide respuesta.
@enc.hmap.unique.runearchive	Archivo del tallador de runas
@enc.hmap.unique.runearchive.flavor	Aún está aquí cada runa que talló. Y también quien las guarda.
@enc.hmap.use.altar	Cobrar 2 puntos de ascensión
@enc.hmap.use.altar-class	Elegir una clase
@enc.hmap.use.back	Volver al vestíbulo
@enc.hmap.use.book	Abrir el libro
@enc.hmap.use.merchant	Comerciar
@enc.hmap.use.out	Abandonar las salas
@enc.hmap.use.portal	Cruzar
@enc.hmap.use.take	Coger
@enc.hmap.vein-hint	Extráela con un pico (opcional)
@enc.hmap.why.ascent	La Gran runa del ascenso añade un modificador a un mapa raro
@enc.hmap.why.bag	Las salas se colocan en el tablero desde tu propia bolsa
@enc.hmap.why.biome	Estas salas aún no tienen jefe propio: no se puede crear un mapa en esta entrada
@enc.hmap.why.boss	Aquí está la arena del jefe final
@enc.hmap.why.boss-only	Aquí solo va una sala de jefe
@enc.hmap.why.budget	Como máximo {0} salas en un mapa
@enc.hmap.why.change	La Runa del cambio reforja un mapa mágico
@enc.hmap.why.changed	El libro cambió mientras tanto: se ha reabierto
@enc.hmap.why.closed	Esta casilla está cerrada en este tablero
@enc.hmap.why.empty	No hay ninguna sala en esta casilla
@enc.hmap.why.entry	Aquí está la entrada
@enc.hmap.why.few	{0} salas: se necesitan al menos {1}
@enc.hmap.why.full	Un mapa admite como máximo {0} modificadores
@enc.hmap.why.halls-open	Estas salas siguen abiertas: espera a que salga el último y baje la puerta
@enc.hmap.why.jarl	La Gran runa del jarl convierte un mapa mágico en raro
@enc.hmap.why.launch-failed	No se han podido alzar las salas: el mapa se queda en su casilla
@enc.hmap.why.launching	Las salas se están alzando: espera un momento
@enc.hmap.why.no-affix	El mapa no tiene ningún modificador que quitar
@enc.hmap.why.no-affix-fate	El mapa no tiene ningún modificador que retejer
@enc.hmap.why.no-fight	Algún camino hacia el jefe no pasa por ningún combate: coloca en él una sala de combate
@enc.hmap.why.no-fight-any	Coloca al menos una sala de combate en el mapa
@enc.hmap.why.no-launch	Aún no se pueden iniciar las salas
@enc.hmap.why.no-map	No hay ningún mapa en la casilla
@enc.hmap.why.no-path	Aún no hay camino de la entrada al jefe final: coloca salas hasta la casilla bajo el jefe
@enc.hmap.why.not-owner	Este es el libro de otro jugador
@enc.hmap.why.not-room	Esto no es una sala de las Salas
@enc.hmap.why.packed	El tablero ya está empaquetado en un mapa
@enc.hmap.why.packed-rooms	Tras empaquetar, las salas no se pueden devolver
@enc.hmap.why.pinned	El mapa se queda en su casilla: no se puede coger, mover ni dar
@enc.hmap.why.pool	Ningún modificador encaja ya en este mapa
@enc.hmap.why.reserved	Reservado para la arena del jefe final
@enc.hmap.why.rune	Esta runa no actúa sobre un mapa de las salas
@enc.hmap.why.rune-bag	Primero coge la runa en tu bolsa
@enc.hmap.why.rune-how	Runas: clic derecho en una runa de la bolsa y luego clic en el mapa
@enc.hmap.why.running	Estas salas ya están abiertas
@enc.hmap.why.sealed	Las salas están abiertas: ahora no se puede encantar el mapa
@enc.hmap.why.short	El camino al jefe mide {0} salas: se necesitan al menos {1}
@enc.hmap.why.spark	La Runa de la chispa despierta un mapa normal (sin modificadores)
@enc.hmap.why.top-missing	Falta la sala del jefe final: coloca una sala de jefe en la casilla superior
@enc.hmap.why.unreached	No conectada a la entrada
@enc.hmap.why.weaving	La Runa del tejido añade un modificador a un mapa mágico con un modificador
@enc.level	Nivel {0}
@enc.ship.cargo.guard	Barco del guardián
@enc.ship.cargo.jarl	Barco del jarl
@enc.ship.cargo.runecarver	Barco del tallador de runas
@enc.ship.cargo.seafarer	Barco del navegante
@enc.ship.cargo.smith	Barco del herrero
@enc.ship.cargo.warrior	Barco del guerrero
@enc.ship.empty	Vaciado
@enc.ship.hazard.barrow	Llamada del túmulo: dos guardianes en la última oleada
@enc.ship.hazard.chains	Cadenas rotas: cadenas fantasmales barren el suelo tras un aviso
@enc.ship.hazard.cold	Rastro frío: los guardianes dejan breves rastros de escarcha
@enc.ship.hazard.embers	Brasas funerarias: el suelo marcado arde antes de cada oleada
@enc.ship.loot.guard	Armadura
@enc.ship.loot.jarl	Anillos, cinturones y abalorios, más raros de lo habitual
@enc.ship.loot.runecarver	Runas
@enc.ship.loot.seafarer	Monedas, bienes variados y, a veces, un mapa del tesoro
@enc.ship.loot.smith	Metales y materiales de fabricación
@enc.ship.loot.warrior	Armas y escudos
@enc.ship.name	Barco sellado
@enc.ship.sealed-gifts	El botín de los guardianes está sellado en el barco
@enc.ship.take	Aceptar los dones
@enc.ship.taken	Los dones ya se han recogido
@enc.ship.wake	Despertar a los guardianes
@enc.ship.wave-now	Oleada {0} de {1}
@enc.ship.waves	{0} oleadas de muertos
@enc.tmap.biome.ashlands	la Tierras de Ceniza
@enc.tmap.biome.blackforest	el Bosque negro
@enc.tmap.biome.meadows	las Praderas
@enc.tmap.biome.mistlands	las Tierras Brumosas
@enc.tmap.biome.mountain	la Montaña
@enc.tmap.biome.plains	las Llanuras
@enc.tmap.biome.swamp	el Pantano
@enc.tmap.holds.alloys	aleaciones y glifos
@enc.tmap.holds.armour	armaduras y escudos
@enc.tmap.holds.currency	moneda de todo tipo
@enc.tmap.holds.gems	gemas de habilidad
@enc.tmap.holds.jewellery	anillos, cinturones y abalorios
@enc.tmap.holds.jewels	joyas del árbol
@enc.tmap.holds.runes	runas, entre ellas grandes runas
@enc.tmap.holds.unique	un objeto único
@enc.tmap.holds.weapons	armas
@enc.tmap.kind-line	El cofre contiene {0}
@enc.tmap.kind.alloys	Mapa del tesoro de aleaciones y glifos
@enc.tmap.kind.armour	Mapa del tesoro de armaduras
@enc.tmap.kind.currency	Mapa del tesoro de moneda
@enc.tmap.kind.gems	Mapa del tesoro de gemas de habilidad
@enc.tmap.kind.jewellery	Mapa del tesoro de joyería
@enc.tmap.kind.jewels	Mapa del tesoro de joyas
@enc.tmap.kind.none	Mapa del tesoro
@enc.tmap.kind.runes	Mapa del tesoro de runas
@enc.tmap.kind.unique	Mapa del tesoro de objeto único
@enc.tmap.kind.weapons	Mapa del tesoro de armas
@enc.tmap.use	Clic derecho para leer el mapa
@enchant.theme.gathering	Recolección
@gem.chisel.no-board	El tablero de habilidades está en la ventana de equipo (Habilidades): activa la ventana de equipo en los ajustes
@gem.click.lift	Clic derecho: cogerla con el cursor
@gem.click.next-input	Clic izquierdo: siguiente activador
@gem.click.off	Clic izquierdo: desactivar
@gem.click.on	Clic izquierdo: activar
@gem.cut.keys	Esc o clic derecho: cerrar
@gem.cut.pad	A: tallar    B: cerrar
@gem.prop.attack-cost	Coste de resistencia de ataques
@gem.prop.block-cost	Coste de resistencia de bloqueo
@gem.prop.capacity	Capacidad
@gem.prop.per-effect	+{0}% por efecto
@gem.prop.reserve	Reserva de eitr
@gem.staff.term	Lo lanza el ataque alternativo de tus bastones contra el enemigo en la mira, a hasta {0} m, por {1} de eitr. Si no hay ningún enemigo a la vista, no se lanza nada ni se gasta nada.
@gem.ui.carrying	Clic izquierdo en una casilla para poner allí la gema; también la admiten una casilla de la bolsa o el suelo.
@gem.ui.help-short	Clic derecho en una gema para cogerla con el cursor; clic izquierdo en una casilla para poner allí una gema.
@gem.use	Clic derecho para ponerla en la primera casilla abierta libre del tablero de habilidades
@item.PT_BrandBonemass.flavor	El cieno devoró el hierro. Los huesos le devolvieron su fuerza.
@item.PT_BrandBonemass.name	Marca del Cieno sepulcral
@item.PT_BrandEikthyr.flavor	El primer trueno ha enmudecido, pero su golpe quedó en el metal.
@item.PT_BrandEikthyr.name	Marca de la Primera tormenta
@item.PT_BrandElder.flavor	Las raíces soltaron la tierra, pero no lo que habían logrado envolver.
@item.PT_BrandElder.name	Marca de las Raíces profundas
@item.PT_BrandFader.flavor	La ceniza se ha enfriado. La última llama, no.
@item.PT_BrandFader.name	Marca de la Última llama
@item.PT_BrandKall.flavor	La escarcha se cerró sobre el fragmento como una cadena que nunca debía derretirse.
@item.PT_BrandKall.name	Marca de la Escarcha eterna
@item.PT_BrandModer.flavor	El último batir de un ala aún tiembla en la plata fría.
@item.PT_BrandModer.name	Marca de la Madre de la montaña
@item.PT_BrandQueen.flavor	Aun arrancado de la colmena, el metal recuerda la orden de la reina.
@item.PT_BrandQueen.name	Marca de la Colmena brumosa
@item.PT_BrandYagluth.flavor	El rey se convirtió en ceniza. Su voluntad aún exige obediencia.
@item.PT_BrandYagluth.name	Marca de la Corona muerta
@item.PT_RuneOfRenewedTrade.action	Renueva las existencias del mercader elegido
@item.PT_RuneOfRenewedTrade.flavor	El viejo puesto hallará sitio para mercancías que ayer aún estaban en camino.
@item.PT_RuneOfRenewedTrade.name	Runa del comercio renovado
@item.PT_SiegeHammer.desc	Monta balistas mediante el menú de construcción. Una balista copia una ballesta al azar de tu barra rápida, dispara tus virotes activos y conserva las propiedades de este martillo. También repara construcciones.
@item.PT_SiegeHammer.name	Martillo de asedio
@item.PT_Unique_RingGeirrhafa.flavor	Geirrhafa encerró una brasa en hielo eterno. Desde entonces la escarcha guarda su llama, y la llama alimenta la escarcha.
@item.PT_Unique_RingGeirrhafa.name	Diadema de brasas heladas
@loot.unique.no-craft	Un único no se puede fabricar
@mod.backstabber	Apuñalador
@mod.backstabber.about	Golpea el doble de fuerte por la espalda.
@mod.bloodcaller	Clamasangre
@mod.bloodcaller.about	Su aura les da a él y a sus aliados golpes críticos.
@mod.critical	Mortífero
@mod.critical.about	A menudo asesta golpes críticos, y son profundos.
@mod.curser	Maldecidor
@mod.curser.about	Lanza maldiciones al azar sobre cada enemigo a su alrededor. Su elemento tuerce las maldiciones.
@mod.deathward	Guardamuerte
@mod.deathward.about	Mientras viva, las criaturas vinculadas a él no pueden bajar más de un 15 % de salud por debajo de la más sana de ellas.
@mod.detonating	Detonante
@mod.detonating.about	Sus disparos estallan contra cualquier superficie.
@mod.glutton	Glotón
@mod.glutton.about	Sus golpes se llevan una comida que has tomado, y con ella se va su fuerza. Un bloqueo o una esquiva la conservan.
@mod.leaper	Saltador
@mod.leaper.about	Salta alto y cae sobre ti. El suelo muestra dónde.
@mod.magmatic	Magmático
@mod.magmatic.about	Una coraza de magma absorbe la mayor parte del daño, se hincha y luego lo revienta a su alrededor.
@mod.quickened	Acelerado
@mod.quickened.about	Todos sus ataques, efectos y modificadores vuelven antes.
@mod.ricochet	Rebotante
@mod.ricochet.about	Sus disparos saltan de lo que golpean al siguiente objetivo.
@mod.rootcaller	Clamarraíces
@mod.rootcaller.about	Las raíces se alzan a su alrededor y brotan bajo sus enemigos. El suelo te avisa antes. No valen nada.
@mod.souleater	Devoraalmas
@mod.souleater.about	Devora a las criaturas que mueren cerca de él y se hace más fuerte con cada una.
@mod.stonecaller	Clamapiedra
@mod.stonecaller.about	Su aura hace que él y sus aliados reciban menos daño.
@mod.sunderer	Quebrantador
@mod.sunderer.about	Sus golpes aplastan tu armadura. Mantente fuera de su alcance y la armadura se recupera.
@mod.tag.minion	Esbirro
@mod.tag.souls	Almas: {0}
@mod.tag.totem	Tótem guardián
@mod.totemic	Totémico
@mod.totemic.about	Alza cuatro tótems lejanos. Su coraza azul aguanta hasta que se rompen los cuatro.
@mod.unseen	Invisible
@mod.unseen.about	Se desvanece hasta una tenue silueta, una y otra vez.
@mod.volley	Salva
@mod.volley.about	Suelta disparos extra en abanico.
@mod.warcaller	Clamaguerra
@mod.warcaller.about	Su aura hace que él y sus aliados golpeen más fuerte.
@mod.windcaller	Clamaviento
@mod.windcaller.about	Su aura hace que él y sus aliados se muevan y golpeen más rápido.
@modknob.backstabber.blow	Golpe por la espalda
@modknob.backstabber.blow.about	Cuánto más fuerte golpea a un objetivo por la espalda.
@modknob.bloodcaller.blow	Daño crítico
@modknob.bloodcaller.blow.about	Cuánto más fuerte pega un golpe crítico bajo el aura.
@modknob.bloodcaller.chance	Probabilidad de crítico
@modknob.bloodcaller.chance.about	Probabilidad de golpe crítico para quienes están bajo el aura.
@modknob.bloodcaller.reach	Alcance del aura
@modknob.bloodcaller.reach.about	Metros que cubre el aura.
@modknob.critical.blow	Daño crítico
@modknob.critical.blow.about	Cuánto más fuerte pega un golpe crítico.
@modknob.critical.chance	Probabilidad de crítico
@modknob.critical.chance.about	Probabilidad de golpe crítico.
@modknob.curser.every	Entre maldiciones
@modknob.curser.every.about	Segundos entre una ola de maldiciones y la siguiente.
@modknob.curser.kin	Atracción elemental
@modknob.curser.kin.about	Cuántas veces más probable es una maldición de su propio elemento.
@modknob.curser.lasts	Duración de la maldición
@modknob.curser.lasts.about	Segundos que una maldición permanece sobre su víctima.
@modknob.curser.power	Fuerza de la maldición
@modknob.curser.power.about	Fuerza base de una maldición: daño recibido e infligido, velocidad, la mordida de un elemento. La recuperación de resistencia sufre el doble.
@modknob.curser.reach	Alcance de la maldición
@modknob.curser.reach.about	Metros a su alrededor que cubre una ola de maldiciones.
@modknob.deathward.reach	Alcance de la guarda
@modknob.deathward.reach.about	Metros a su alrededor dentro de los que las criaturas están vinculadas a él.
@modknob.detonating.reach	Alcance del estallido
@modknob.detonating.reach.about	Metros que cubre cada estallido.
@modknob.detonating.share	Daño del estallido
@modknob.detonating.share.about	Daño del estallido como parte del daño del propio disparo. A quien alcanzó el disparo solo le afecta el disparo.
@modknob.glutton.every	Entre comidas
@modknob.glutton.every.about	Segundos hasta que esta criatura puede llevarse otra de tus comidas.
@modknob.leader.count	Esbirros
@modknob.leader.count.about	Cuántos esbirros mantiene a su alrededor a la vez.
@modknob.leader.minion-damage	Daño de esbirro
@modknob.leader.minion-damage.about	Parte del golpe habitual de su especie con la que golpea un esbirro.
@modknob.leader.minion-health	Salud de esbirro
@modknob.leader.minion-health.about	Parte de la salud habitual de su especie que tiene un esbirro.
@modknob.leader.respawn	Regreso de esbirro
@modknob.leader.respawn.about	Segundos hasta que llama a otro esbirro en lugar de uno caído.
@modknob.leader.wake	Llama dentro de
@modknob.leader.wake.about	Metros a los que la presencia de un jugador le hace llamar a sus esbirros.
@modknob.leaper.every	Entre saltos
@modknob.leaper.every.about	Segundos desde un aterrizaje hasta el siguiente salto.
@modknob.leaper.far	Salto más lejano
@modknob.leaper.far.about	Metros desde su objetivo más allá de los cuales no salta.
@modknob.leaper.height	Altura del salto
@modknob.leaper.height.about	Metros que se eleva sobre la línea de su salto.
@modknob.leaper.near	Salto más cercano
@modknob.leaper.near.about	Metros desde su objetivo por debajo de los cuales no salta.
@modknob.leaper.reach	Alcance del golpe al suelo
@modknob.leaper.reach.about	Metros que cubre el aterrizaje.
@modknob.leaper.share	Daño del golpe al suelo
@modknob.leaper.share.about	Daño del golpe al suelo como parte de su propio golpe.
@modknob.leaper.time	Tiempo en el aire
@modknob.leaper.time.about	Segundos desde el despegue hasta el aterrizaje: el tiempo que tienes para salir del círculo.
@modknob.magmatic.absorb	Daño absorbido
@modknob.magmatic.absorb.about	Parte de cada golpe que absorbe la coraza.
@modknob.magmatic.bare	Ventana sin coraza
@modknob.magmatic.bare.about	Segundos tras el estallido durante los que no tiene coraza.
@modknob.magmatic.cap	Mayor estallido
@modknob.magmatic.cap.about	El estallido nunca supera esta cantidad de sus propios golpes.
@modknob.magmatic.fill	La coraza se llena en
@modknob.magmatic.fill.about	Daño absorbido, como parte de la salud de la criatura, con el que la coraza empieza a hincharse.
@modknob.magmatic.fuse	Hinchazón
@modknob.magmatic.fuse.about	Segundos que se hincha y tiembla antes del estallido: el tiempo para alejarte.
@modknob.magmatic.reach	Alcance del estallido
@modknob.magmatic.reach.about	Metros que cubre el estallido.
@modknob.magmatic.return	Daño devuelto
@modknob.magmatic.return.about	Parte del daño absorbido que el estallido lanza, en forma de fuego.
@modknob.quickened.rate	Velocidad de recarga
@modknob.quickened.rate.about	Cuánto antes vuelven sus ataques, efectos y modificadores. 1.40 es dos quintos más rápido.
@modknob.ricochet.hops	Saltos
@modknob.ricochet.hops.about	Cuántas veces salta un disparo a un nuevo objetivo.
@modknob.ricochet.reach	Alcance del salto
@modknob.ricochet.reach.about	Metros en los que un disparo busca su siguiente objetivo.
@modknob.ricochet.share	Daño por salto
@modknob.ricochet.share.about	Parte de su daño que conserva un disparo en cada salto.
@modknob.rootcaller.damage	Daño de la raíz
@modknob.rootcaller.damage.about	Parte del golpe de una raíz completa con la que golpea una de estas.
@modknob.rootcaller.delay	Aviso
@modknob.rootcaller.delay.about	Segundos que avisa el suelo antes de que una raíz brote bajo un enemigo.
@modknob.rootcaller.every	Entre brotes
@modknob.rootcaller.every.about	Segundos entre una raíz alzada bajo un enemigo y la siguiente.
@modknob.rootcaller.guards	Raíces a su alrededor
@modknob.rootcaller.guards.about	Cuántas raíces mantiene en pie a su alrededor.
@modknob.rootcaller.health	Salud de la raíz
@modknob.rootcaller.health.about	Parte de la salud de una raíz completa que tiene una de estas.
@modknob.rootcaller.life	Duración de raíz a su alrededor
@modknob.rootcaller.life.about	Segundos que una raíz a su alrededor permanece antes de que otra ocupe su lugar.
@modknob.rootcaller.most	Máximo de raíces
@modknob.rootcaller.most.about	Cuántas raíces puede tener en pie a la vez.
@modknob.rootcaller.range	Alcance de los brotes
@modknob.rootcaller.range.about	Metros dentro de los que alza raíces bajo un enemigo que ve.
@modknob.rootcaller.size	Tamaño de la raíz
@modknob.rootcaller.size.about	Tamaño de estas raíces frente a una completa.
@modknob.rootcaller.strike-life	Duración de raíz bajo un enemigo
@modknob.rootcaller.strike-life.about	Segundos que permanece una raíz alzada bajo un enemigo.
@modknob.souleater.damage	Daño por alma
@modknob.souleater.damage.about	Parte de su daño que añade cada criatura devorada.
@modknob.souleater.growth	Tamaño por alma
@modknob.souleater.growth.about	Cuánto más grande lo hace cada criatura devorada.
@modknob.souleater.health	Salud por alma
@modknob.souleater.health.about	Parte de su salud que añade cada criatura devorada.
@modknob.souleater.most	Máximo de almas
@modknob.souleater.most.about	Cuántas criaturas puede devorar.
@modknob.souleater.reach	Alcance de alimentación
@modknob.souleater.reach.about	Metros dentro de los que devora a una criatura que muere. También necesita una criatura así de cerca para aparecer siquiera.
@modknob.stonecaller.reach	Alcance del aura
@modknob.stonecaller.reach.about	Metros que cubre el aura.
@modknob.stonecaller.taken	Daño recibido
@modknob.stonecaller.taken.about	Parte del daño que llega a quienes están bajo el aura.
@modknob.sunderer.fade	Velocidad de recuperación
@modknob.sunderer.fade.about	Parte del aplastamiento total que se recupera cada segundo.
@modknob.sunderer.hit	Aplastamiento por golpe
@modknob.sunderer.hit.about	Parte del aplastamiento total que añade cada golpe. Impide que un solo golpe se lleve toda tu armadura.
@modknob.sunderer.most	Armadura perdida con aplastamiento total
@modknob.sunderer.most.about	Parte de tu armadura que se pierde con el aplastamiento total.
@modknob.sunderer.pause	La recuperación empieza tras
@modknob.sunderer.pause.about	Segundos sin recibir un golpe antes de que la armadura empiece a recuperarse.
@modknob.totemic.calls	Alza dentro de
@modknob.totemic.calls.about	Metros desde su objetivo dentro de los que alza los tótems.
@modknob.totemic.every	Entre tótems
@modknob.totemic.every.about	Segundos tras una coraza rota antes de volver a alzar tótems.
@modknob.totemic.far	Distancia de los tótems
@modknob.totemic.far.about	Metros desde la criatura a los que se alza cada tótem. Están a cuatro lados, así que la carrera de uno al siguiente es más larga.
@modknob.totemic.health	Salud del tótem
@modknob.totemic.health.about	Salud de un tótem como parte de la de la criatura.
@modknob.unseen.every	Entre desvanecimientos
@modknob.unseen.every.about	Segundos desde su regreso hasta el siguiente desvanecimiento.
@modknob.unseen.lasts	Duración del desvanecimiento
@modknob.unseen.lasts.about	Segundos que permanece como tenue silueta.
@modknob.volley.share	Daño de un disparo extra
@modknob.volley.share.about	Parte del daño del primer disparo que lleva cada disparo extra.
@modknob.volley.shots	Disparos extra
@modknob.volley.shots.about	Cuántos disparos añade a cada uno que suelta.
@modknob.volley.spread	Anchura del abanico
@modknob.volley.spread.about	Grados entre un disparo del abanico y el siguiente.
@modknob.warcaller.power	Daño
@modknob.warcaller.power.about	Cuánto más fuerte golpean quienes están bajo el aura.
@modknob.warcaller.reach	Alcance del aura
@modknob.warcaller.reach.about	Metros que cubre el aura.
@modknob.windcaller.power	Velocidad
@modknob.windcaller.power.about	Cuánto más rápido se mueven y golpean quienes están bajo el aura.
@modknob.windcaller.reach	Alcance del aura
@modknob.windcaller.reach.about	Metros que cubre el aura.
@module.AimSpeedPct.own.phrase	velocidad de giro de {c}
@module.CostPct.RuneCraft.phrase	coste de potencial de las acciones rúnicas
@module.CraftDurabilityPct.own.phrase	durabilidad de {c}
@module.CritChance.RuneCraft.phrase	probabilidad de que una acción rúnica cueste la mitad de potencial
@module.DamagePct.own.phrase	daño de {c}
@module.EffectDurationPct.TimedBlock.phrase	ventana de parada
@module.EffectivenessPct.Repair.own.phrase	efecto de las bonificaciones de reparación de {c}
@module.FireRatePct.own.phrase	cadencia de {c}
@module.Limit.own.phrase	{0} al límite de {c}
@module.LoadedBolts.own.phrase	{0} virotes en el cargador de {c}
@module.ModifierTransferPct.Ballista.AttackSpeedBonuses.phrase	Las balistas heredan {0} de tus bonificaciones de cadencia de ballesta
@module.ModifierTransferPct.Ballista.DamageBonuses.phrase	Las balistas heredan {0} de tus bonificaciones de daño de ballesta
@module.ModifierTransferPct.Ballista.ReloadSpeedBonuses.phrase	Las balistas heredan {0} de tus bonificaciones de velocidad de recarga de ballesta
@module.RangePct.own.phrase	alcance de {c}
@module.RefundChance.own.phrase	{0} de probabilidad de ahorrar virotes de {c}
@module.ReloadSpeedPct.own.phrase	velocidad de recarga de {c}
@module.WorkSpeedPct.own.phrase	velocidad de montaje de {c}
@name.ballista-damage	Daño de balista
@name.ballista-durability	Durabilidad de balista
@name.ballista-fire-rate	Cadencia de balista
@name.ballista-projectiles	Proyectiles de balista
@name.ballista-range	Alcance de balista
@name.ballista-reload	Recarga de balista
@name.barbed-fittings	Herrajes con púas
@name.bared-soul	Alma desnuda
@name.bared-steel	Acero desnudo
@name.bolt-salvage	Recuperación de virotes
@name.bolt-saving	Ahorro de virotes
@name.bound-with-iron	Atado con hierro
@name.broken-seals	Sellos rotos
@name.broken-will	Voluntad quebrada
@name.construct-ailment-build-up	Acumulación de dolencias de constructos
@name.construct-ailment-chance	Probabilidad de dolencias de constructos
@name.construct-damage	Daño de constructos
@name.construct-durability	Durabilidad de constructos
@name.construct-lifetime	Vida útil de constructos
@name.consuming-blaze	Incendio devorador
@name.cruel-devices	Artefactos crueles
@name.curse-duration	Duración de maldiciones
@name.curse-effect	Efecto de maldiciones
@name.double-malice	Doble malicia
@name.fierce-embers	Brasas feroces
@name.flash-fire	Fuego súbito
@name.heavy-bolts	Virotes pesados
@name.hexcraft	Arte del maleficio
@name.hungry-blaze	Incendio hambriento
@name.lingering-malice	Malicia persistente
@name.long-sight	Vista larga
@name.malediction	Maledicción
@name.norns-fetters	Grilletes de las nornas
@name.quick-reload	Recarga rápida
@name.quickening-flames	Llamas aceleradas
@name.rapid-winch	Torno rápido
@name.seasoned-frames	Bastidores curtidos
@name.siege-line	Línea de asedio
@name.slow-rot	Podredumbre lenta
@name.trembling-bones	Huesos temblorosos
@name.war-engines	Máquinas de guerra
@name.weight-of-words	Peso de las palabras
@name.wildfire	Fuego incontrolado
@piece.PT_Ballista.desc	Un constructo de ballesta. Copia una ballesta al azar de tu barra rápida y dispara tus virotes activos desde tu inventario a los enemigos a su vista mientras estés cerca; sin virotes activos, espera. Su durabilidad es la de la ballesta y se agota sola: a cero cae, y un martillo la repara.
@piece.PT_Ballista.name	Balista
@reload.building	Recarga: no mientras construyes
@reload.busy	Recarga: ocupado
@reload.full	Recarga: el cargador está lleno
@reload.no-crossbow	Recarga: sin ballesta en la mano
@reload.sprinting	Recarga: no mientras esprintas
@settings.group.hotkeys-quick-slots	Ranuras rápidas
@settings.group.permadeath-rules	Reglas de muerte permanente
@settings.group.raids	Incursiones
@settings.group.summoning	Invocación
@siege.hover.assembling	Montando: {0:0.0} s
@siege.hover.brace	Base de hierro: {0:0%} de resistencia al aturdimiento
@siege.hover.charged	Siguiente disparo cargado
@siege.hover.ratchet	Golpe al trinquete: {0:0.0} s
@siege.hover.runes	Runas en el bastidor: {0:0.0} s
@siege.no-infusion	Runas en el bastidor: no llevas ninguna infusión que transmitir
@siege.packed	Balista plegada: monta una balista para alzarla de nuevo ({0} plegadas)
@siege.unpacked	Balista desplegada ({0} aún plegadas)
@sigil.label.weapon-any	Arma
@stat.AggressionPct.fmt	{0} de agresividad
@stat.AimAloft.ability	Puntería aérea
@stat.AimAloft.fmt	Tensar un arco en el aire te sostiene a cambio de resistencia, hasta {marksman.aloft-seconds} s por cada vez en el aire; soltar, esquivar o quedarte sin resistencia lo termina
@stat.AimSpeedPct.ability	Velocidad de puntería
@stat.AimSpeedPct.fmt	{0} de velocidad de puntería
@stat.AlternateOverride.ability	Ataque alternativo sustituido
@stat.AlternateOverride.fmt	El ataque alternativo de tu cetro se sustituye por esta habilidad
@stat.AutoRelease.ability	Caza cercana
@stat.AutoRelease.fmt	Mientras mantienes el ataque, un arco suelta su flecha al tensado completo y empieza a tensar la siguiente
@stat.BackCellar.ability	Bodega a la espalda
@stat.BackCellar.fmt	Un barril a tu espalda guarda un hidromiel (Mayús + clic derecho): su efecto permanece sobre ti, {meadjarl.barrel-effect} más fuerte, con la curación instantánea repartida en {meadjarl.barrel-interval} s
@stat.Backlash.ability	Contragolpe
@stat.Backlash.fmt	{0} de la acumulación de dolencias de tus golpes también se te aplica a ti
@stat.BloodForFear.ability	Sangre por miedo
@stat.BloodForFear.fmt	La adrenalina es tu salud faltante, llena con poca salud; nada más la cambia. Una barra llena mantiene activos tus abalorios, que se activan como máximo una vez cada {berserker.blood-rearm} s
@stat.BottleInHand.ability	Botella en mano
@stat.BottleInHand.fmt	Un hidromiel de la barra rápida pasa a tu mano: el ataque lo lanza por {meadjarl.throw-stamina} de resistencia y el ataque secundario lo bebe. Un impacto de botella inflige de {meadjarl.bottle-damage} (hidromiel de las Praderas) a {meadjarl.bottle-damage-top} (Tierras de Ceniza) de daño del elemento del hidromiel; es un proyectil
@stat.CapacityUnlimited.fmt	Tus ranuras de flechas y virotes admiten munición ilimitada
@stat.CaskAging.ability	Añejado en barrica
@stat.CaskAging.fmt	Los hidromieles tienen {meadjarl.cellar-more} más de efecto sea cual sea su uso: bebidos, guardados en el barril, lanzados a enemigos (daño de veneno) o dados a aliados. Se aplica una vez
@stat.ChargeEveryNth.ability	Ritmo del gigante
@stat.ChargeEveryNth.fmt	Cada segundo ataque realizado cuenta como cargado
@stat.ConductiveFlesh.ability	Carne conductora
@stat.ConductiveFlesh.fmt	La primera descarga que tu golpe aplica a un enemigo mojado otorga una comprobación adicional de Voluntad del trueno, como máximo una vez cada {storm.flesh-window} s. Los rayos de la propia tormenta nunca la otorgan
@stat.Consume.ability	Consumir
@stat.Consume.fmt	Los golpes consumen la dolencia e infligen {0} más de daño
@stat.Coupage.ability	Mezcla
@stat.Coupage.fmt	Lanzar un hidromiel de una familia distinta a la del anterior añade una acumulación de mezcla (hasta {meadjarl.blend-max}): {meadjarl.blend-step} más de efecto y daño por acumulación. La misma familia la reinicia
@stat.DenseReflection.ability	Reflejo denso
@stat.DenseReflection.fmt	Tus golpes fantasma infligen {phantomasc.share} del golpe original en lugar de {phantom.damage}. Tus otros multiplicadores de daño no se aplican de nuevo
@stat.DoubleMarked.ability	Marcado por el doble
@stat.DoubleMarked.fmt	Un golpe fantasma marca a su enemigo durante {phantomasc.mark-seconds} s. Tu siguiente golpe manual sobre él gasta la marca: {phantomasc.mark-buildup} de aumento de la acumulación de la dolencia de ese elemento
@stat.EarthMemory.ability	La tierra recuerda
@stat.EarthMemory.fmt	Los golpes al suelo trasladan al suelo parte de las dolencias restantes de los enemigos golpeados
@stat.EchoAnchor.ability	Clavado en la punta
@stat.EchoAnchor.fmt	Las estocadas de eco empujan a su objetivo hacia el punto de la estocada original
@stat.EchoRetarget.ability	Siguiente oponente
@stat.EchoRetarget.fmt	Cuando muere el objetivo de una serie de ecos, el resto de la serie pasa a un enemigo cercano a él
@stat.EchoRush.ability	Presionar la línea
@stat.EchoRush.fmt	Cuando el objetivo de una serie de ecos queda aturdido de nuevo, el resto de la serie llega más rápido
@stat.ElementAttunement.ability	Voz única
@stat.ElementAttunement.fmt	Lanzar un mismo elemento seguido acumula sintonía: hasta {weaver.attune-max} acumulaciones de {weaver.attune-buildup} de aumento de la acumulación de su dolencia. Otro elemento la reinicia
@stat.EnchantAnsweringHeat.fmt	Calor de respuesta: un enemigo cuyo fuego te golpea se prende fuego
@stat.EnchantAntidote.fmt	Antídoto: {t0.antidote-share} del veneno que te afecta te cura en su lugar
@stat.EnchantAnvil.fmt	Yunque: los golpes más débiles que {t0.anvil-share} de tu salud máxima no te hacen daño
@stat.EnchantCruelEye.fmt	Ojo cruel: un golpe crítico sobre un enemigo afectado prolonga sus dolencias {t0.cruel-seconds} s
@stat.EnchantFirstBlood.fmt	Primera sangre: tu primer golpe a un enemigo ileso inflige ×{t0.first-blood} de daño
@stat.EnchantGrounding.fmt	Puesta a tierra: la descarga no se acumula en ti; los rayos que te golpean añaden {t0.grounding} de ellos a tu siguiente ataque
@stat.EnchantLastBreath.fmt	Último aliento: un golpe letal te deja con 1 de salud, una vez cada {t0.last-breath} s
@stat.EnchantLightStep.fmt	Paso ligero: el agua y los pantanos no te ralentizan
@stat.EnchantRhythm.fmt	Ritmo: cada golpe seguido a un mismo enemigo da {t0.rhythm-step} de aumento de velocidad de ataque, hasta {t0.rhythm-max} veces; un fallo o {t0.rhythm-window} s sin golpear lo reinician
@stat.EnchantRime.fmt	Cencellada: un enemigo que te golpea queda enfriado
@stat.EnchantShade.fmt	Sombra: evadir un golpe hace que los enemigos te pierdan durante {t0.shade} s
@stat.EndlessFeast.ability	Festín sin fin
@stat.EndlessFeast.fmt	El hidromiel de tu barril también afecta a los aliados a menos de {meadjarl.aura-radius} m de ti mientras permanezcan allí. El hidromiel no se gasta y el efecto no se repite por aliado
@stat.Execute.ability	Ejecución
@stat.Execute.fmt	Los golpes ejecutan a los enemigos con {0} o menos de su salud máxima
@stat.FarShot.ability	Más allá del disparo
@stat.FarShot.fmt	Los golpes de arco infligen hasta {marksman.far-more} más de daño cuanto más lejos esté el objetivo, creciendo desde {marksman.far-from} del alcance efectivo del arco hasta su borde; pasado el borde, la bonificación deja de crecer
@stat.FeastDebt.ability	Festín antes de la batalla
@stat.FeastDebt.fmt	Mientras un hidromiel bebido esté activo, {meadjarl.feast-share} de tus costes de resistencia pasa a una deuda (como máximo {meadjarl.feast-cap}), que se paga a {meadjarl.feast-pay} por segundo cuando dejas de gastar
@stat.FieldForge.ability	Forja de campaña
@stat.FieldForge.fmt	Retirar tu balista con el martillo la pliega: la siguiente que montes conserva su durabilidad, disparos y carga. Montarla lleva {siege.transfer-seconds} s
@stat.FirstTaste.ability	Primer sabor de la batalla
@stat.FirstTaste.fmt	Tus golpes de ataque manuales a enemigos otorgan {berserker.rage-per-hit} de furia, como máximo una vez por ataque y dentro del límite común de ganancia de furia
@stat.FlameMemory.ability	Memoria de la llama
@stat.FlameMemory.fmt	Cuando tu hechizo de fuego incendia a un enemigo enfriado, hasta {weaver.flame-share} del enfriamiento restante (como máximo {weaver.flame-max} s) se convierte en una ráfaga instantánea de quemadura, y el enfriamiento se derrite
@stat.ForgeGuard.ability	Baluarte de armas
@stat.ForgeGuard.fmt	Mientras bloqueas, tus armas vivientes dejan de atacar y te rodean; reciben {forge.guard-share} de cada golpe que te alcanza en su durabilidad, tanto como puedan aguantar
@stat.ForgeHost.ability	Acero viviente
@stat.ForgeHost.fmt	Las armas cuerpo a cuerpo de las cuatro ranuras más a la derecha de la barra rápida cobran vida y luchan por ti. No pueden morir: cada golpe que asestan desgasta el objeto en un {forge.drain-per-hit} de su daño, los golpes recibidos quitan su durabilidad punto por punto, y los golpes que bloquean por ti lo desgastan {forge.drain-per-blocked} por punto de daño
@stat.MaxHitLoss.fmt	Tus constructos no pueden perder más de {construct.hit-limit} de su reserva de vida con un solo golpe
@stat.MaxHitLoss.ability	Armazón inquebrantable
@stat.InheritDefences.fmt	Tus constructos heredan tus defensas: armadura, evasión y escudo rúnico
@stat.InheritDefences.ability	Defensas compartidas
@ballista.hover.shield	Escudo rúnico {0:0}/{1:0}
@opt.o2643	Armazón inquebrantable
@opt.o2644	Defensas compartidas
@stat.ForgeInherit.ability	Temple compartido
@stat.ForgeInherit.fmt	Tus armas vivientes heredan {forge.inherit} de tu aumento de daño y velocidad de ataque aplicable. Tu propio daño es ×{forge.self-damage}
@stat.ForgeKinship.ability	Uno con el acero
@stat.ForgeKinship.fmt	Los golpes de tus armas vivientes cuentan como tus propios golpes, así que se aplican todos tus pasivos y efectos al golpear. Armas vivientes: ×{forge.kinship-speed} de velocidad de ataque, ×{forge.kinship-damage} de daño
@stat.ForgeMasterwork.ability	Marca del artesano
@stat.ForgeMasterwork.fmt	La armadura, la evasión y el escudo rúnico base de cada pieza de armadura puesta tienen {forge.masterwork-per-100} de aumento por cada 100 de su durabilidad máxima, como máximo {forge.masterwork-cap}
@stat.ForgeMend.ability	Forja eterna
@stat.ForgeMend.fmt	Tus objetos equipados y armas vivientes restauran {forge.mend-rate} de su durabilidad máxima por segundo, incluso en combate; un arma viviente rota regresa con {forge.revive-share}
@stat.ForgeOrder.ability	Orden del martillo
@stat.ForgeOrder.fmt	Tu golpe manual designa el objetivo de tus armas vivientes; sus ataques contra él llegan uno tras otro, con {forge.order-gap} s de separación, durante {forge.order-seconds} s
@stat.ForgeQuench.ability	Filo de las eras
@stat.ForgeQuench.fmt	{forge.quench-per-durability} de la durabilidad máxima de un arma se añade a su daño base, repartido entre sus tipos de daño propios. Armas en tus manos y armas vivientes
@stat.ForgeRally.ability	Llamada del yunque
@stat.ForgeRally.fmt	Llamar de vuelta a un arma viviente con su tecla de la barra rápida hace que vuelva a ti en arremetida, golpeando a cada enemigo del camino. {forge.rally-cooldown} s de recarga
@stat.FrameRunes.ability	Runas en el bastidor
@stat.FrameRunes.fmt	Reparar tu propia balista le presta tu infusión activa durante {siege.runes-seconds} s: cada disparo añade {siege.runes-share} del daño elemental almacenado
@stat.FrenzyUnbound.ability	Romper el límite
@stat.FrenzyUnbound.fmt	Con la furia al máximo, tu siguiente ataque manual inicia un frenesí: la furia se vacía en {berserker.frenzy-seconds} s, su efecto es {berserker.frenzy-effect} mayor y nada la rellena hasta que se agota
@stat.FromDamageShare.ability	Dolencia por daño
@stat.FromDamageShare.fmt	{0} del daño acumula la dolencia
@stat.GatherBitterness.ability	Recoger la amargura
@stat.GatherBitterness.fmt	Matar manualmente a un enemigo envenenado guarda parte de tu veneno sobre él como probabilidad de envenenamiento para tu siguiente golpe envenenador
@stat.GiantLeap.ability	Salto del gigante
@stat.GiantLeap.fmt	El ataque alternativo se convierte en un salto hacia delante que golpea el suelo al aterrizar
@stat.GiftThrow.ability	A tu salud
@stat.GiftThrow.fmt	Un hidromiel lanzado que alcanza a un aliado le da el efecto del hidromiel con tus bonificaciones y nunca le hace daño. La botella se gasta incluso si falla
@stat.GroundFissure.ability	Partir la tierra
@stat.GroundFissure.fmt	Los golpes al suelo dejan una grieta hacia tu punto de mira; el siguiente golpe al suelo que la alcance se extiende a lo largo de la grieta
@stat.GuardStepIn.ability	Paso de respuesta
@stat.GuardStepIn.fmt	Tras un bloqueo, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo da un paso hacia el atacante; tras una parada, hacia el enemigo al que apuntas
@stat.HeavyLanding.ability	Con todo el peso
@stat.HeavyLanding.fmt	La altura de caída aumenta el área y el retroceso de un golpe al suelo de aterrizaje; el peso máximo transportable aumenta su acumulación de aturdimiento
@stat.HitRelay.ability	Relevo de golpe
@stat.HitRelay.fmt	{0} de un golpe de arma se transmite a los enemigos cercanos
@stat.IgnoreWetWeakness.ability	Nervio seco
@stat.IgnoreWetWeakness.fmt	Mojado no reduce esta resistencia
@stat.InstantChance.ability	Dolencia instantánea
@stat.InstantChance.fmt	{0} de probabilidad de infligir la dolencia al instante
@stat.InvertWet.ability	Lluvia inversa
@stat.InvertWet.fmt	Los efectos de Mojado sobre ti se invierten
@stat.IronFooting.ability	Base de hierro
@stat.IronFooting.fmt	Tus balistas resisten el aturdimiento y que las saquen de su puntería: {siege.brace-base} más sus bonificaciones de durabilidad, hasta {siege.brace-max}
@stat.LastDrop.ability	La última gota
@stat.LastDrop.fmt	Un hidromiel lanzado que alcanza a un enemigo prolonga {meadjarl.smash-extend} s un efecto activo de un hidromiel que bebiste, como máximo {meadjarl.smash-max} s por efecto; una prolongación por lanzamiento
@stat.LeapDistancePct.fmt	{0} de distancia de salto
@stat.LeechRatePct.ability	Velocidad de robo
@stat.LeechRatePct.fmt	{0} de velocidad de robo
@stat.LeechToShield.ability	Robo al escudo
@stat.LeechToShield.fmt	El robo restaura escudo rúnico en lugar de salud
@stat.LinkCeiling.ability	Vínculos por Límite
@stat.LinkCeiling.fmt	Los vínculos máximos son iguales a tu Límite
@stat.LinkUnbroken.ability	El último hilo
@stat.LinkUnbroken.fmt	Los aliados vinculados no pueden morir por daño. Recibes el 200% del daño que reciben, incluso con 1 de salud.
@stat.Linkable.ability	Vinculable
@stat.Linkable.fmt	Los vínculos pueden tomarlos como objetivo
@stat.ManifestedForm.ability	Forma manifestada
@stat.ManifestedForm.fmt	Los golpes fantasma usan los modificadores de golpe fantasma y pueden infligir dolencias con su propio daño. Nada del golpe que los provocó se aplica dos veces
@stat.MapExtra.ability	Más en el mapa
@stat.MapExtra.fmt	{0} en el mapa de las salas
@stat.MapRockfall.ability	Desprendimientos
@stat.MapRockfall.fmt	Desprendimientos en las salas de combate del mapa de las salas
@stat.MapStars.ability	Estrellas del mapa
@stat.MapStars.fmt	{0} estrellas en el mapa de las salas
@stat.MapUniqueSure.ability	Tesoro predestinado
@stat.MapUniqueSure.fmt	Cada jefe y enemigo único del mapa de las salas suelta un objeto único
@stat.MeasuredThrust.ability	Medida de la lanza
@stat.MeasuredThrust.fmt	Una estocada de lanza que impacta en el extremo de su alcance potencia la siguiente estocada de eco de su serie
@stat.ModifierTransferPct.to-companion	Tu compañero obtiene {0} de tus {1}
@stat.ModifierTransferPct.to-linked	Los aliados vinculados obtienen {0} de tus {1}
@stat.ModifierTransferPct.to-minions	Tus esbirros obtienen {0} de tus {1}
@stat.MuspelheimReflection.ability	Reflejo de Muspelheim
@stat.MuspelheimReflection.fmt	Tus golpes fantasma infligen todo su daño como fuego y pueden incendiar con él. No se puede tomar junto con Reflejo de Niflheim
@stat.NiflheimReflection.ability	Reflejo de Niflheim
@stat.NiflheimReflection.fmt	Tus golpes fantasma infligen todo su daño como frío y acumulan enfriamiento con él. No se puede tomar junto con Reflejo de Muspelheim
@stat.OpenWound.ability	En la herida abierta
@stat.OpenWound.fmt	Tu siguiente ataque manual a un enemigo cuya armadura rompiste por completo gasta tu rotura de armadura sobre él e inflige {berserker.breach-more} más de daño
@stat.Overdraw.ability	Sobretensado
@stat.Overdraw.fmt	Mantener un arco totalmente tensado lo sobretensa: su daño sube hasta {marksman.overdraw-max} de aumento en {marksman.overdraw-seconds} s mientras el gasto de resistencia se duplica; soltar o cancelar lo reinicia
@stat.OverflowToShield.ability	Excedente al escudo
@stat.OverflowToShield.fmt	La restauración de un recurso lleno va al escudo rúnico
@stat.ParryEcho.ability	Respuesta del campeón
@stat.ParryEcho.fmt	{0} estocadas de eco en tu siguiente estocada de lanza que impacte tras una parada
@stat.PartialPresence.ability	Presencia parcial
@stat.PartialPresence.fmt	Provocar un golpe fantasma otorga {phantomasc.guard-evasion} de aumento del índice de evasión durante {phantomasc.guard-seconds} s. Los fantasmas siguientes renuevan el tiempo, no la cantidad
@stat.PassingCup.ability	Copa compartida
@stat.PassingCup.fmt	Cuando bebes un hidromiel, los aliados a menos de {meadjarl.toast-radius} m reciben su efecto duradero durante {meadjarl.toast-share} de su duración. Su copia no se propaga más
@stat.PastTheLastLine.ability	Más allá de la última línea
@stat.PastTheLastLine.fmt	La adrenalina de Sangre por miedo puede superar el 100% a medida que tu salud cae por debajo del umbral de poca salud
@stat.PatternShift.ability	Cambio de patrón
@stat.PatternShift.fmt	Consumir la resonancia completa da a tu siguiente lanzamiento manual de un elemento distinto {weaver.shift-speed} de aumento de la velocidad de lanzamiento. Una carga; los hechizos activados ni la usan ni la copian
@stat.PinAgainstWall.ability	Clavar contra el muro
@stat.PinAgainstWall.fmt	El retroceso que lanza a un enemigo contra un obstáculo se convierte en acumulación de aturdimiento
@stat.Prime.ability	Siguiente ataque
@stat.Prime.fmt	Prepara tu siguiente ataque ({0} s de recarga)
@stat.QuietFever.ability	Fiebre silenciosa
@stat.QuietFever.fmt	Tu veneno se vuelve más fuerte en los enemigos a los que no has golpeado manualmente durante un rato
@stat.QuietStorm.ability	Tormenta silenciosa
@stat.QuietStorm.fmt	Los golpes manuales de hechizos de frío sobre un enemigo con descarga prolongan su enfriamiento existente {weaver.storm-extend} s, como máximo {weaver.storm-max} s por delante; nunca inician un enfriamiento por sí solos
@stat.RainWard.ability	Manto de lluvia
@stat.RainWard.fmt	Mientras estás mojado, los golpes de enemigos mojados dentro de tu presencia te infligen {storm.ward-reduction} de reducción del daño. Una sola reducción, sean cuantos sean
@stat.RatchetBlow.ability	Golpe al trinquete
@stat.RatchetBlow.fmt	Reparar tu propia balista le da {siege.rush-firerate} de aumento de cadencia y {siege.rush-buildup} de aumento de probabilidad y acumulación de dolencias durante {siege.rush-seconds} s; repetir la reparación lo renueva
@stat.RechargeStart.ability	Inicio de recarga
@stat.RechargeStart.fmt	Empieza la recarga del escudo rúnico
@stat.Recoup.ability	Daño recuperado
@stat.Recoup.fmt	{0} del daño recibido se recupera como salud en {recoup.seconds} s
@stat.RecoveryGuard.ability	Protección de la recarga
@stat.RecoveryGuard.fmt	La recarga del escudo rúnico no se interrumpe durante {0} s
@stat.RedCovenant.ability	Pacto rojo
@stat.RedCovenant.fmt	Mientras dure el aguante, cada punto de furia da {berserker.covenant-per-rage} más de vida robada de tu daño
@stat.ReservedShare.ability	Parte de eitr reservada
@stat.ReservedShare.fmt	{0} del eitr máximo reservado
@stat.ResonanceCharges.ability	Tres voces
@stat.ResonanceCharges.fmt	Los golpes manuales de hechizos otorgan una carga de resonancia de su elemento: fuego, frío o rayo, una de cada. Un golpe mixto solo cuenta su elemento más fuerte
@stat.ResonanceConcord.ability	Concordia de los elementos
@stat.ResonanceConcord.fmt	Con las tres cargas de resonancia, tu siguiente lanzamiento manual las consume y obtiene {weaver.concord-share} de su daño como daño adicional de fuego, frío y rayo, repartido a partes iguales
@stat.ResonantMantle.ability	Manto elemental
@stat.ResonantMantle.fmt	Cada carga de resonancia da {weaver.mantle-charge} de resistencia a su elemento; la sintonía completa da {weaver.mantle-attune} de resistencia a su elemento. Cuenta la mayor de las dos, nunca ambas
@stat.RestoreOverTime.ability	Restauración con el tiempo
@stat.RestoreOverTime.fmt	{0} de restauración con el tiempo
@stat.ReturnVolley.ability	Salva de retorno
@stat.ReturnVolley.fmt	Tus proyectiles vuelven volando hacia ti, atravesando a los enemigos del camino por {marksman.return-share} de su daño, y repiten su impacto al llegar a ti. La munición no se devuelve
@stat.RidesOnHead.ability	Balista en la cabeza
@stat.RidesOnHead.fmt	Tu límite de balistas es siempre 1 y esa única balista va sobre tu cabeza: dispara a los enemigos a tu alrededor con una ballesta de tu barra rápida y tus virotes activos. No se puede montar ninguna balista en el suelo
@stat.SerpentBrood.ability	Prole de serpientes
@stat.SerpentBrood.fmt	Cuando muere un enemigo envenenado, parte de tu veneno restante sobre él pasa a un enemigo cercano
@stat.ShadeReturn.ability	Regreso de la sombra
@stat.ShadeReturn.fmt	Tras una voltereta, tu siguiente golpe cuerpo a cuerpo en {phantomasc.return-seconds} s provoca un golpe fantasma garantizado. Una carga; no se acumula
@stat.ShatterVenom.ability	Brebaje de batalla
@stat.ShatterVenom.fmt	Los hidromieles lanzados estallan en una salpicadura de veneno de {meadjarl.brew-radius} m: {meadjarl.brew-base} de daño de veneno × la potencia del hidromiel, {meadjarl.brew-poison-chance} de probabilidad de envenenamiento. La curación nunca se convierte en daño
@stat.ShedSkin.ability	Mudar la piel
@stat.ShedSkin.fmt	Las volteretas se desprenden de parte del veneno que llevas y dejan un breve rastro de veneno
@stat.ShieldDelayFlat.ability	Retardo del escudo rúnico
@stat.ShieldDelayFlat.fmt	{0} s de retardo de recarga del escudo rúnico
@stat.ShieldSpend.ability	Gasto de escudo
@stat.ShieldSpend.fmt	Se gasta {0} del escudo rúnico actual
@stat.ShieldWear.ability	Desgaste del escudo
@stat.ShieldWear.fmt	El escudo rúnico desgasta el objeto en lugar del desgaste por golpes, 1 de durabilidad por cada {0} absorbido
@stat.ShotStride.ability	Flecha a la carrera
@stat.ShotStride.fmt	Tensar y soltar un arco te ralentiza menos, y durante {marksman.stride-seconds} s tras un disparo de arco puedes esprintar sin perder el siguiente tensado
@stat.SiegeOrder.ability	Orden de asedio
@stat.SiegeOrder.fmt	Tus golpes manuales de ballesta marcan al enemigo para tus balistas durante {siege.mark-seconds} s: lo atacan primero mientras esté a su alcance y en su línea de tiro; una marca a la vez
@stat.SiegeSalvo.ability	Trueno de asedio
@stat.SiegeSalvo.fmt	Cuando tu marca pasa a un enemigo nuevo, las balistas listas le disparan por turnos, con {siege.salvo-gap} s de separación; el primer impacto de cada una inflige {siege.salvo-more} más de daño. Una vez cada {siege.salvo-cooldown} s
@stat.SingleShot.ability	Una flecha
@stat.SingleShot.fmt	Los arcos sueltan una sola flecha; cada flecha adicional que habría tenido el disparo le da {marksman.single-more} más de daño en su lugar
@stat.SkyReach.ability	Cielo abierto
@stat.SkyReach.fmt	Mientras montas tu nube de tormenta, tu área de efecto crece con la altura, hasta {storm.reach-max} más a {storm.reach-height} m. Solo efectos que ya tienen área
@stat.SkySplit.ability	Partir el cielo
@stat.SkySplit.fmt	Un golpe crítico a un enemigo mojado tiene {storm.split-buildup} de aumento de acumulación de descarga en ese mismo golpe
@stat.SkyVolley.ability	Lluvia de flechas
@stat.SkyVolley.fmt	Botón central del ratón con un arco: tensa {marksman.rain-charge} s para marcar un círculo y {marksman.rain-delay} s después {marksman.rain-count}× las flechas del disparo llueven sobre él, cada una atravesando por {marksman.rain-damage} de daño
@stat.SlowImmunity.ability	Sin ralentización
@stat.SlowImmunity.fmt	Los efectos de estado no pueden ralentizar tu movimiento
@stat.SourceShare.ability	Fuente de dolencia
@stat.SourceShare.fmt	{0} del tipo de daño también acumula la dolencia
@stat.SpectralArcher.ability	Arquero espectral
@stat.SpectralArcher.fmt	Un disparo de arco invoca sobre ti un arquero espectral durante {marksman.spectre-seconds} s que dispara a los enemigos a menos de {marksman.spectre-radius} m con tu arco por {marksman.spectre-damage} del daño del disparo
@stat.SpectreDescends.ability	Bajar de los hombros
@stat.SpectreDescends.fmt	El arquero espectral desciende como un esbirro fantasmal propio: lleva copias de tu arma, escudo y armadura y lucha a distancia o cuerpo a cuerpo según el arma
@stat.SpentShieldToHit.ability	Golpe de escudo gastado
@stat.SpentShieldToHit.fmt	El escudo rúnico gastado se añade como daño al siguiente golpe
@stat.StepBeyond.ability	Paso más allá
@stat.StepBeyond.fmt	Tus golpes fantasma aparecen en otro enemigo cerca del golpeado cuando lo hay, y llegan {phantomasc.pursuit-reach} más lejos para ello. Un fantasma sigue golpeando a un solo enemigo
@stat.StormEcho.ability	Eco de la tormenta
@stat.StormEcho.fmt	Activar tus abalorios da a Voluntad del trueno {storm.echo-chance} más de probabilidad durante {storm.echo-seconds} s (más con la duración de mejoras). Una nueva activación lo renueva; nunca se acumula
@stat.StormRide.ability	Cabalgar la tormenta
@stat.StormRide.fmt	Mantén el salto para levitar sobre tu propia nube de lluvia; su lluvia ({storm.cloud-radius} m, crece con el área) empapa todo lo que hay debajo. Esprintar vuela bajo y rápido; montarla cuesta resistencia
@stat.TautCharge.ability	Tensar al límite
@stat.TautCharge.fmt	Reparar tu propia balista carga su siguiente disparo con la bonificación propia del ataque cargado y todas tus bonificaciones de ataque cargado. Una carga por balista, que se gasta al disparar incluso si falla; como máximo una vez cada {siege.charge-cooldown} s
@stat.TearTheIron.ability	Desgarrar el hierro
@stat.TearTheIron.fmt	Tus ataques manuales acumulan rotura de armadura con todo su daño, no solo el contundente; cada punto de furia les da {berserker.rend-per-rage} de aumento de acumulación de rotura de armadura
@stat.TemperedOnFoe.ability	Templado en el enemigo
@stat.TemperedOnFoe.fmt	Romper por completo la armadura de un enemigo da a tu aguante {berserker.temper-more} más de efecto durante {berserker.temper-seconds} s; una nueva rotura completa lo renueva
@stat.ThrustRetreat.ability	Juego de pies en la arena
@stat.ThrustRetreat.fmt	Justo tras una estocada de lanza, esquivar da un breve paso atrás que mantiene la serie de ecos; cuesta resistencia y no otorga invulnerabilidad
@stat.ThunderVictory.ability	Trueno de la victoria
@stat.ThunderVictory.fmt	Matar a un enemigo con descarga otorga {storm.victory-adrenaline} de adrenalina (crece con la ganancia de adrenalina), una vez por muerte - también las muertes de tu tormenta
@stat.ThunderWill.ability	Voluntad del trueno
@stat.ThunderWill.fmt	Cada {storm.will-interval} s, {storm.will-chance} de probabilidad de que un rayo caiga sobre un enemigo mojado al azar dentro de tu presencia por {storm.will-share} del daño de tu arma
@stat.TipsyCourage.ability	Valor del hidromiel
@stat.TipsyCourage.fmt	La fortificación que da un hidromiel que bebes dura {meadjarl.revel-hold} s más
@stat.Transfer.ability	Transferencia de maldición
@stat.Transfer.fmt	Matar a un enemigo maldito traslada tus maldiciones al enemigo más cercano dentro de tu presencia
@stat.TwinFangs.ability	Colmillos gemelos
@stat.TwinFangs.fmt	Lleva un hacha de una mano en cada mano. Un golpe con una hace que el siguiente golpe de la otra a ese enemigo en {berserker.twin-window} s inflija {berserker.twin-more} más de daño y {berserker.twin-build} más de rotura de armadura
@stat.TwoFangs.ability	Dos colmillos
@stat.TwoFangs.fmt	Golpear al mismo enemigo con un arma distinta de la anterior acumula veneno más rápido
@stat.UnbowedHead.ability	Cabeza erguida
@stat.UnbowedHead.fmt	Tu umbral de aguante es como mínimo la salud en el límite de poca salud
@stat.UnfinishedFight.ability	Combate inacabado
@stat.UnfinishedFight.fmt	Un bloqueo con éxito o una esquiva perfecta reinicia el retardo antes de que la furia empiece a vaciarse. No otorga furia ni detiene un frenesí
@stat.Unhealable.ability	Sin regeneración
@stat.Unhealable.fmt	Los enemigos a los que golpeas con crítico no pueden recuperar salud durante {0} s
@stat.VenomReserve.ability	Reserva de veneno
@stat.VenomReserve.fmt	Parte del veneno que supera tu límite de veneno se guarda como probabilidad de envenenamiento para tu siguiente golpe al mismo objetivo
@stat.VenomSqueeze.ability	Exprimir el veneno
@stat.VenomSqueeze.fmt	Los golpes críticos manuales a enemigos envenenados hacen que uno de tus venenos inflija más rápido su daño restante
@status.ArenaParryEcho.name	Respuesta del campeón
@status.ArenaParryEcho.tip	La siguiente estocada de lanza que impacte crea estocadas de eco adicionales.
@status.ArenaRing.name	Anillo de puntas
@status.ArenaRing.tip	Hay una serie de ecos en curso: aumento de la resistencia al aturdimiento.
@status.EnemySunder.name	Armadura aplastada
@status.EnemySunder.tip	Los golpes han aplastado tu armadura. Se recupera cuando cesan.
@status.Forge.Guard.name	Baluarte de armas
@status.Forge.Guard.tip	Tus armas vivientes te rodean y reciben en su durabilidad parte de cada golpe.
@status.Forge.Host.name	Acero viviente
@status.Forge.Host.tip	Tus armas de las cuatro ranuras más a la derecha de la barra rápida luchan por ti. Su salud es la durabilidad del objeto.
@status.Forge.Mend.name	Forja eterna
@status.Forge.Mend.tip	Tus objetos equipados y armas vivientes están reparando su durabilidad.
@status.Forge.Order.name	Orden del martillo
@status.Forge.Order.tip	Tus armas vivientes golpean al enemigo que designaste, una tras otra.
@status.Forge.Rally.name	Llamada del yunque en recarga
@status.Forge.Rally.tip	Cuando esto termine, tu siguiente llamada volverá a golpear a los enemigos del camino.
@status.LastThread.name	El último hilo
@status.LastThread.tip	Recibiste {0} de daño por un aliado vinculado.
@status.LastThreadHeld.name	Sostenido por el último hilo
@status.LastThreadHeld.tip	{0} te impide morir y recibe el daño por ti.
@status.MarksmanAloft.name	Puntería aérea
@status.MarksmanAloft.tip	Quedas suspendido en el aire mientras tensas el arco. El temporizador es lo que queda de este tiempo en el aire.
@status.MarksmanOverdraw.name	Sobretensado
@status.MarksmanOverdraw.tip	Tu arco totalmente tensado está sobretensado: la flecha inflige más daño, el tensado cuesta el doble de resistencia.
@status.MarksmanRain.name	Lluvia de flechas
@status.MarksmanRain.tip	Apunta al suelo: las flechas caerán en el círculo verde.
@status.MarksmanSpectre.name	Arquero espectral
@status.MarksmanSpectre.tip	Un arquero espectral sobre ti dispara a los enemigos cercanos con el arco y las flechas de tu último disparo.
@status.MarksmanStride.name	Flecha a la carrera
@status.MarksmanStride.tip	Puedes esprintar sin perder el siguiente tensado.
@status.MeadJarlBlend.name	Mezcla
@status.MeadJarlBlend.tip	Tus siguientes botellas tienen más efecto y daño. Un hidromiel de la misma familia que el anterior la reinicia.
@status.MeadJarlBottle.name	Botella en mano
@status.MeadJarlBottle.tip	El ataque lanza la botella, el ataque secundario la bebe. Úsala de nuevo desde la barra rápida para guardarla.
@status.MeadJarlDebt.name	Deuda del festín
@status.MeadJarlDebt.tip	Resistencia que aún no has pagado. Se devuelve de tu resistencia cuando dejas de gastar.
@status.MountainStance.name	Postura de la montaña
@status.MountainStance.tip	Mientras se ejecuta este golpe al suelo: más armadura, resistencia al aturdimiento y resistencia al retroceso.
@status.PhantomMarks.name	Marcado por el doble
@status.PhantomMarks.tip	Enemigos marcados por tus fantasmas: tu siguiente golpe manual a uno gasta su marca para un aumento de la acumulación de dolencias.
@status.PhantomPresence.name	Presencia parcial
@status.PhantomPresence.tip	Medio aquí, medio fantasma: aumento del índice de evasión.
@status.PhantomReturn.name	Regreso de la sombra
@status.PhantomReturn.tip	Tu siguiente golpe cuerpo a cuerpo provoca un golpe fantasma garantizado.
@status.SiegeCharge.name	Tensar al límite
@status.SiegeCharge.tip	Cuando esto termine, una reparación podrá volver a cargar una balista.
@status.SiegeOrder.name	Orden de asedio
@status.SiegeOrder.tip	Tus balistas atacan primero al enemigo marcado mientras puedan alcanzarlo.
@status.SiegePacked.name	Forja de campaña
@status.SiegePacked.tip	Balistas plegadas: la siguiente balista que montes será una de ellas.
@status.SiegeRatchet.name	Golpe al trinquete
@status.SiegeRatchet.tip	La balista reparada dispara más rápido y acumula dolencias más rápido.
@status.SiegeRunes.name	Runas en el bastidor
@status.SiegeRunes.tip	Los disparos de la balista reparada llevan tu infusión.
@status.SiegeSalvo.name	Trueno de asedio
@status.SiegeSalvo.tip	Cuando esto termine, se podrá volver a llamar una salva.
@status.StormEcho.name	Eco de la tormenta
@status.StormEcho.tip	Tus abalorios despertaron la tormenta: Voluntad del trueno golpea más a menudo durante un tiempo.
@status.StormReach.name	Cielo abierto
@status.StormReach.tip	Volar alto amplía tu área de efecto; la bonificación completa a 5 m sobre el suelo.
@status.StormWard.name	Manto de lluvia
@status.StormWard.tip	Estás mojado: los golpes de enemigos mojados dentro de tu presencia te hacen menos daño.
@status.T0Grounding.name	Puesta a tierra
@status.T0Grounding.tip	Los rayos que te golpearon cargan tu siguiente ataque.
@status.T0LastBreath.name	Último aliento
@status.T0LastBreath.tip	Un golpe letal te dejó con vida. Ahora descansa.
@status.T0Rhythm.name	Ritmo
@status.T0Rhythm.tip	Cada golpe seguido a un mismo enemigo añade velocidad de ataque.
@status.T0Shade.name	Sombra
@status.T0Shade.tip	Los enemigos te han perdido por un momento.
@status.WeaverAttunement.cold.name	Sintonía: frío
@status.WeaverAttunement.cold.tip	Los lanzamientos repetidos de frío aumentan la acumulación de su dolencia. Un lanzamiento de otro elemento la reinicia.
@status.WeaverAttunement.fire.name	Sintonía: fuego
@status.WeaverAttunement.fire.tip	Los lanzamientos repetidos de fuego aumentan la acumulación de su dolencia. Un lanzamiento de otro elemento la reinicia.
@status.WeaverAttunement.lightning.name	Sintonía: rayo
@status.WeaverAttunement.lightning.tip	Los lanzamientos repetidos de rayo aumentan la acumulación de su dolencia. Un lanzamiento de otro elemento la reinicia.
@status.WeaverMantle.name	Manto elemental
@status.WeaverMantle.tip	Tu resonancia y tu sintonía te protegen: resistencia a sus elementos, la mayor de las dos para cada elemento.
@status.WeaverResonance.cold.name	Resonancia: frío
@status.WeaverResonance.cold.tip	Una carga de resonancia de frío. Con las tres, tu siguiente lanzamiento manual las libera.
@status.WeaverResonance.fire.name	Resonancia: fuego
@status.WeaverResonance.fire.tip	Una carga de resonancia de fuego. Con las tres, tu siguiente lanzamiento manual las libera.
@status.WeaverResonance.lightning.name	Resonancia: rayo
@status.WeaverResonance.lightning.tip	Una carga de resonancia de rayo. Con las tres, tu siguiente lanzamiento manual las libera.
@status.WeaverShift.name	Cambio de patrón
@status.WeaverShift.tip	Tu siguiente lanzamiento manual de un elemento distinto del que liberó la resonancia se lanza más rápido.
@status.enemycurse.cinders.name	Maldición de las cenizas
@status.enemycurse.cinders.tip	El fuego te hiere más.
@status.enemycurse.feebleness.name	Maldición de la debilidad
@status.enemycurse.feebleness.tip	Infliges menos daño.
@status.enemycurse.frailty.name	Maldición de la fragilidad
@status.enemycurse.frailty.tip	Recibes más daño.
@status.enemycurse.mire.name	Maldición del fango
@status.enemycurse.mire.tip	Te mueves más despacio.
@status.enemycurse.rime.name	Maldición de la cencellada
@status.enemycurse.rime.tip	La escarcha te hiere más.
@status.enemycurse.thunder.name	Maldición del trueno
@status.enemycurse.thunder.tip	Los rayos te hieren más.
@status.enemycurse.venom.name	Maldición del veneno
@status.enemycurse.venom.tip	El veneno te hiere más.
@status.enemycurse.weariness.name	Maldición del cansancio
@status.enemycurse.weariness.tip	Tu resistencia se recupera más despacio.
@subject.Aftershock	con réplicas
@subject.Ammo	munición
@subject.AttackSpeedBonuses	bonificaciones de velocidad de ataque
@subject.Aura	con auras
@subject.Ballista	para balistas
@subject.Bell	para Campanas de la montaña
@subject.BlockPowerBonuses	bonificaciones de fuerza de bloqueo
@subject.BossFragment	fragmento de jefe
@subject.Buckler	con broqueles
@subject.CastSpeedBonuses	bonificaciones de velocidad de lanzamiento
@subject.Coal	carbón
@subject.Companion	para tu compañero
@subject.Construct	para constructos
@subject.Cook	al cocinar
@subject.DamageBonuses	bonificaciones de daño
@subject.EliteGuard	guardias de élite
@subject.EquipArmourItems	de las piezas de armadura equipadas
@subject.EquipBody	del peto equipado
@subject.EquipHelmet	del casco equipado
@subject.EquipLegs	de las grebas equipadas
@subject.EquipQuiver	del carcaj equipado
@subject.EquipShield	del escudo equipado
@subject.EquipUpperArmour	del casco y el peto equipados
@subject.EquipUtility	de los accesorios equipados
@subject.EquipmentDefensiveAffixes	para afijos defensivos
@subject.EquipmentOffensiveAffixes	para afijos ofensivos
@subject.EquipmentResourceAffixes	para afijos de recursos y recuperación
@subject.ExtraBoss	jefes en cada sala de jefe
@subject.Falloff	alcance efectivo de disparo
@subject.Feed	para animales alimentados
@subject.FinalBoss	para el jefe de la casilla superior
@subject.Fletch	al emplumar
@subject.FromAllDamage	de todo el daño
@subject.FromChests	de los cofres
@subject.FromItemArmour	armadura
@subject.FromItemRuneShield	escudo rúnico
@subject.FromKills	de los enemigos abatidos
@subject.Game	caza
@subject.GoldCoins	oro
@subject.GroundEffect	con efectos de suelo
@subject.HallsEnemy	de los enemigos de las salas
@subject.HallsKill	de los enemigos abatidos en las salas
@subject.Healing	con curación
@subject.HealthBonuses	bonificaciones de salud máxima
@subject.IceCrystal	para cristales de hielo
@subject.InDungeon	en mazmorras
@subject.InfusedCast	con lanzamientos infundidos
@subject.Infusion	para la infusión
@subject.ItemRack	expositores de objetos
@subject.ItemWeapon	arma
@subject.Leather	cuero y pieles
@subject.LinkedAlly	para aliados vinculados
@subject.MagicMaterial	material mágico
@subject.MapReveal	para la revelación del mapa
@subject.MassGather	para la recolección en masa
@subject.Metal	metal
@subject.Minion	para esbirros
@subject.Monolith	a los monolitos rúnicos
@subject.NearShip	cerca de tu barco
@subject.OreVein	vetas de mineral
@subject.ParryResponse	para la respuesta a un objetivo parado
@subject.Pet	para mascotas
@subject.PrimaryAttack	con ataques principales
@subject.ProjectileBonuses	bonificaciones de proyectiles
@subject.ReloadSpeedBonuses	bonificaciones de velocidad de recarga
@subject.Repair	para reparar
@subject.Ring	para anillos
@subject.Shipbuild	al construir barcos
@subject.Slam	con golpes al suelo
@subject.SmallPassive	de los nodos pequeños asignados
@subject.Smelt	al fundir
@subject.Spin	al hilar
@subject.Spore	para esporas
@subject.Stone	piedra
@subject.Tame	al domesticar
@subject.Thread	hilo de lino
@subject.ThrownAmmo	con munición arrojadiza
@subject.TimedBlock	de una parada
@subject.ToItemArmour	armadura
@subject.ToItemRuneShield	escudo rúnico
@subject.TowerShield	con escudos torre
@subject.TreasureMaps	mapa del tesoro
@subject.VsArmourBroken	contra enemigos con la armadura rota
@subject.VsCursed	contra objetivos malditos
@subject.VsRareOrUnique	contra enemigos raros o únicos
@subject.Wood	madera
@subject.adj.Aftershock	réplica
@subject.adj.Aura	aura
@subject.adj.Ballista	balista
@subject.adj.Bell	Campana de la montaña
@subject.adj.Buckler	broquel
@subject.adj.Companion	compañero
@subject.adj.Construct	constructo
@subject.adj.Curse	maldición
@subject.adj.CurseArmour	Acero desnudo
@subject.adj.CurseBreak	Malla destrozada
@subject.adj.CurseElements	Sellos rotos
@subject.adj.CurseEnfeeble	Voluntad quebrada
@subject.adj.CursePoison	Sangre podrida
@subject.adj.CurseSpirit	Alma desnuda
@subject.adj.CurseStagger	Huesos temblorosos
@subject.adj.CurseTime	Grilletes de las nornas
@subject.adj.Falloff	alcance efectivo
@subject.adj.GroundEffect	suelo
@subject.adj.Healing	curación
@subject.adj.IceCrystal	cristal de hielo
@subject.adj.InfusedCast	lanzamiento infundido
@subject.adj.Infusion	infusión
@subject.adj.LinkedAlly	aliado vinculado
@subject.adj.Minion	esbirro
@subject.adj.ParryResponse	respuesta a la parada
@subject.adj.Pet	mascota
@subject.adj.PrimaryAttack	ataque principal
@subject.adj.SkillBoard	tablero de habilidades
@subject.adj.Slam	golpe al suelo
@subject.adj.SmallPassive	nodo pequeño
@subject.adj.Spore	espora
@subject.adj.ThrownAmmo	munición arrojadiza
@subject.adj.TimedBlock	parada
@subject.adj.TowerShield	escudo torre
@subject.with.Arrow	con flechas
@subject.with.Bolt	con virotes
@trigger.Cast	al lanzar un hechizo
@trigger.Knockback	al hacer retroceder
@trigger.MeadConsumed	al beber un hidromiel
@trigger.MeadEnded	cuando termina el efecto de un hidromiel
@trigger.MinionDied	cuando matan a tu esbirro
@trigger.MinionSacrifice	al sacrificar un esbirro
@trigger.PrimaryAttackHit	al golpear con un ataque principal
@trigger.TrinketActivation	al activar un abalorio
@trigger.after.Block	un bloqueo
@trigger.after.Cast	un lanzamiento de hechizo
@trigger.after.Crit	un golpe crítico
@trigger.after.Dodge	una esquiva
@trigger.after.Evade	evadir un golpe
@trigger.after.Hit	un golpe
@trigger.after.Jump	un salto
@trigger.after.Kill	una muerte
@trigger.after.Landed	aterrizar
@trigger.after.Parry	una parada
@trigger.after.Sprint	un esprint
@trigger.after.Stagger	aturdir a un enemigo
@ui.arena.parry	Respuesta del campeón
@ui.arena.parry.tip	La siguiente estocada de lanza que impacte crea estocadas de eco adicionales.
@ui.arena.ring	Anillo de puntas
@ui.arena.ring.tip	Hay una serie de ecos en curso: aumento de la resistencia al aturdimiento.
@ui.aura.own	{0} está activo: reserva eitr mientras funciona.
@ui.builds.class-closed	Ascendencia: {0}. Está cerrada para ti y un código no la abre: {1} El resto de la build funciona.
@ui.builds.class-free	Ascendencia: {0}. Se toma en el altar de las Salas de los juramentos; un código no la da.
@ui.builds.class-other	Ascendencia: {0}. La tuya es {1}: sus nodos no son para este personaje; el resto de la build funciona.
@ui.builds.class-wrong-path	Ascendencia: {0}. Pertenece a la senda de {1}: sus nodos no son para este personaje; el resto de la build funciona.
@ui.builds.class-yours	Ascendencia: {0}, la misma que la tuya. Sus nodos: {1} de {2} tomados.
@ui.builds.outdated-class-cutoff	{0} nodos de ascendencia ya no son alcanzables o superan los puntos - se muestran, pero no se pueden tomar
@ui.builds.outdated-class-gone	La ascendencia de la build no está en esta versión
@ui.builds.outdated-class-removed	{0} nodos de ascendencia ya no existen - no se muestran
@ui.builds.outdated-path-gone	La senda de la build no está en esta versión
@ui.builds.path-free	Senda: {0}. Aún no has elegido senda: el código no la elige por ti.
@ui.builds.path-other	Senda: {0}. Tú sigues {1}: los nodos del árbol se siguen mostrando y tu senda se mantiene.
@ui.builds.path-yours	Senda: {0}, la misma que la tuya.
@ui.class-tree.badge-open	Clic izquierdo — mostrar su árbol en el centro del árbol de habilidades.
@ui.class-tree.locked	Esta clase aún no está abierta para ti.
@ui.class-tree.no-effect-yet	Su efecto aún no está implementado.
@ui.class-tree.no-points	Has gastado los {0} puntos de ascendencia: primero devuelve un nodo.
@ui.class-tree.phantom-exclusive	No disponible: Reflejo de Muspelheim y Reflejo de Niflheim se excluyen entre sí - primero devuelve el otro.
@ui.class-tree.points	puntos de ascendencia {0}/{1}
@ui.class-tree.start	El corazón de la clase: elige sus nodos a su alrededor. Aquí nada cuesta puntos del árbol.
@ui.class-tree.take	Clic izquierdo - tomarlo. Los nodos de clase no cuestan puntos del árbol.
@ui.class-tree.taken	Tomado. Clic derecho - devolverlo
@ui.class-tree.taken-cascade	(los {0} nodos posteriores se devuelven con él).
@ui.class-tree.taken-price	Precio de devolución: {0}.
@ui.class.early-access	Acceso anticipado: consíguelo en Discord.
@ui.class.path-only	Solo para la senda de {0}.
@ui.craft.offering-spared	El altar despierta al jefe y te deja tu ofrenda
@ui.customtree.closed	No disponible: sin conexión o sin puntos restantes.
@ui.customtree.give-back	Tomado. Clic derecho - devolverlo.
@ui.customtree.holds	Tomado. Otros nodos dependen de él.
@ui.customtree.points	puntos {0}
@ui.customtree.start	Inicio
@ui.customtree.take	Clic izquierdo - tomarlo.
@ui.forge.broke	{0} se ha roto y deja de luchar
@ui.glutton.ate	¡El glotón se ha comido tu {0}!
@ui.item.mead-slow	Ralentiza al enemigo golpeado
@ui.loading.grace	El mundo aún se está cargando: estás protegido un momento
@ui.meadjarl.aura	Festín sin fin
@ui.meadjarl.aura.tip	Del barril de un aliado: dura mientras permanezcas cerca de él.
@ui.meadjarl.barrel.full	No hay sitio en el barril para el hidromiel
@ui.meadjarl.barrel.in	En el barril: {0}
@ui.meadjarl.barrel.noroom	No hay sitio en el inventario
@ui.meadjarl.barrel.tip	Del barril a tu espalda: dura mientras el hidromiel esté en él.
@ui.meadjarl.blend	Mezcla
@ui.meadjarl.blend.tip	Tus siguientes botellas tienen más efecto y daño. Un hidromiel de la misma familia que el anterior la reinicia.
@ui.meadjarl.bottle	Botella en mano
@ui.meadjarl.bottle.tip	El ataque lanza la botella, el ataque secundario la bebe. Úsala de nuevo desde la barra rápida para guardarla.
@ui.meadjarl.debt	Deuda del festín
@ui.meadjarl.debt.tip	Resistencia que aún no has pagado. Se devuelve de tu resistencia cuando dejas de gastar.
@ui.meadjarl.nocape	El barril a tu espalda ocupa el lugar de la capa
@ui.oath.class-first	Primero devuelve todos los nodos de tu clase de ascendencia
@ui.saddle.cannot-fight	{0} no puede luchar
@ui.saddle.fight	Montando: {key.attack} - la bestia ataca
@ui.source.active-mead	efecto de hidromiel activo
@ui.source.adrenaline-overflow	% de adrenalina por encima del máximo
@ui.source.block-in-window	bloqueo en los últimos {0} s
@ui.source.body-durability	durabilidad actual del peto
@ui.source.corrupted-equipped	objeto corrupto equipado
@ui.source.own-shock	% de descarga sobre ti
@ui.source.reserved-eitr	eitr reservado
@ui.stats.backlash	{0} de la acumulación de {1} de tus golpes también se te aplica a ti
@ui.stats.ballista-regen	Las balistas restauran {0} de su durabilidad máxima por segundo
@ui.stats.chance-free-attack	{0} de probabilidad de atacar sin gastar resistencia
@ui.stats.chance-save-thrown-ammo	{0} de probabilidad de no consumir {1} al lanzar
@ui.stats.charged-fist-dash	Un ataque cargado de puño o sin armas arremete hacia lo que tenga tu mira, si no está a más de {0} m: hacia un enemigo, justo a distancia de golpe; hacia una pared o roca, hasta pegarse a ella; la arremetida termina en el momento del golpe. Con la mira vacía, arremete {1} m hacia delante. Mientras tu ataque está cargado, la mira se ilumina sobre un enemigo alcanzable
@ui.stats.condition-first	{0}: {1}
@ui.stats.consume-bleed	{0} consumen el sangrado del objetivo e infligen {1} de su daño restante de golpe
@ui.stats.consume-break	{0} consumen una armadura totalmente rota e infligen {1} más de daño
@ui.stats.consume-crits	Los golpes críticos
@ui.stats.consume-hits	Los golpes
@ui.stats.conversion-taken	{0} del daño de {1} recibido se recibe como daño de {2}
@ui.stats.cooldown	(recarga {0} s)
@ui.stats.curse-transfer	Tus maldiciones sobre el enemigo abatido pasan al enemigo más cercano dentro de tu presencia
@ui.stats.for-ailment	para {0}
@ui.stats.gain-all-as-extra	Obtienes {0} del daño como daño de {1} adicional
@ui.stats.leech-to-shield	El robo del daño de {0} restaura escudo rúnico en lugar de salud
@ui.stats.link-minions	Los vínculos pueden tomar como objetivo a tus esbirros
@ui.stats.minion-low-damage	Los esbirros con poca salud infligen {0} de daño
@ui.stats.minion-regen	Los esbirros regeneran {0} de su salud máxima por segundo
@ui.stats.next-attack-after	en tu siguiente ataque tras {0}
@ui.stats.overflow-to-shield	Restaurar {0} mientras está lleno llena el escudo rúnico en su lugar
@ui.stats.per-percent-of	por cada {0}{1}
@ui.stats.phantom.ailment-build	acumulación de dolencias de golpes fantasma
@ui.stats.phantom.chance	probabilidad de golpe fantasma
@ui.stats.phantom.crit-chance	probabilidad de crítico de golpe fantasma
@ui.stats.phantom.crit-damage	daño crítico de golpe fantasma
@ui.stats.phantom.damage	daño de golpe fantasma
@ui.stats.phantom.stagger-build	acumulación de aturdimiento de golpes fantasma
@ui.stats.pierce-carrier.Spears	lanzas
@ui.stats.pierce-ramp	{0} más de daño por cada objetivo ya atravesado por {1}, hasta ×{2}
@ui.stats.recoup-link	{0} del daño recibido a través de un vínculo se recupera como salud en {1} s
@ui.stats.recoup-type	{0} del daño de {1} recibido se recupera como salud en {2} s
@ui.stats.recovery-guard	La recarga del escudo rúnico no se interrumpe durante {0} s
@ui.stats.restore	Restaura {0}
@ui.stats.restore-over	Restaura {0} en {1} s
@ui.stats.share-of	{0} de {1}
@ui.stats.shield-spend	Se gasta {0} del escudo rúnico actual
@ui.stats.shield-wear	El daño absorbido por el escudo rúnico desgasta tu {0} en lugar del desgaste por golpes: 1 de durabilidad por cada {1} absorbido
@ui.stats.spent-shield-to-hit	El escudo rúnico gastado se añade a tu siguiente golpe en {0} s como daño de {1}
@ui.stats.thorns-build	{0} del daño de espinas también acumula {1}
@ui.stats.thrown-ammo-word	munición
@ui.stats.transferred-curse-keep	Las maldiciones transferidas conservan {0} de su duración restante
@ui.stats.up-to	(hasta {0})
@ui.stats.wet-keeps-resistance	Estar mojado no reduce tu resistencia a {0}
@ui.thrown-ammo.saved	¡Munición conservada!
@ui.tree.phrase.effect-of-allocated-small-passives	efecto de los nodos pequeños asignados
@ui.tree.phrase.targets-pierced-by-arrows	objetivos atravesados por flechas
@ui.tree.phrase.targets-pierced-by-bolts	objetivos atravesados por virotes
@ui.tree.phrase.targets-pierced-by-crossbow-bolts	objetivos atravesados por virotes de ballesta
@ui.tree.phrase.targets-pierced-by-knives	objetivos atravesados por cuchillos
@ui.tree.phrase.targets-pierced-by-projectiles	objetivos atravesados por proyectiles
@ui.tree.phrase.targets-pierced-by-spears	objetivos atravesados por lanzas
@ui.tree.phrase.targets-pierced-by-thrown-ammunition	objetivos atravesados por munición arrojadiza
@ui.tree.phrase.targets-pierced-by-thrown-weapons	objetivos atravesados por armas arrojadizas
@ui.tree.seat-class-closed	cerrada
@ui.tree.seat-class-free	se toma en el altar
@ui.tree.seat-class-gone	ascendencia ausente en esta versión
@ui.tree.seat-class-other	no es tu ascendencia
@ui.tree.seat-class-wrong-path	de otra senda
@ui.tree.seat-path-free	aún sin senda
@ui.tree.seat-path-other	no es tu senda
@wiki.ballista.text	Un constructo de ballesta que cualquier personaje monta con el martillo de asedio. Es una habilidad, no una construcción: no cuesta nada y puede alzarse en cualquier parte, limitada solo por el límite de balistas. Lleva una copia de la ballesta de la casilla de ballesta de asedio y dispara virotes reales del cargador de virotes. Al montarse registra el daño propio de la ballesta y una parte de las bonificaciones de ballesta, proyectil, recarga y cadencia de su constructor; cambiar de equipo después no la cambia. Su durabilidad es la de su ballesta y se agota sola durante su vida útil, 12 segundos de base; cada disparo la desgasta un poco más, a cero cae, y el martillo la repara. Solo dispara mientras su constructor está cerca.
@wiki.ballista.title	Balista
@wiki.construct.text	Un constructo es un objeto que un personaje monta o crea y que actúa por su cuenta: balistas, cristales de hielo, esporas, esquirlas de armadura, Campanas de la montaña y las armas vivientes de un Steelskaldr. Su durabilidad es su salud, y se agota sola durante su vida útil: la duración de efectos alarga la vida útil y la reducción del deterioro frena la pérdida. A cero, una balista cae y los creados se desvanecen. Las armas vivientes no se deterioran: su durabilidad es la de un objeto real. Una bonificación para constructos alcanza a todo constructo que tenga la propiedad bonificada.
@wiki.construct.title	Constructo
@wiki.mountain-bell.text	Etiquetas: habilidad, constructo, área, daño, acumulación.\nMantén el ataque alternativo para ver el lugar y el eitr que reservará; suelta para llamar a la Campana: cae del cielo sobre el suelo delante de ti, a hasta {bell.range} m, y su aterrizaje no hiere a nadie. Un mal sitio o muy poco eitr rechazan la llamada y no cuestan nada.\nRecarga de {bell.cooldown} s, la misma para todos los cetros de este personaje. Permanece {bell.now-life} s (base {bell.life}), su onda alcanza {bell.now-radius} m (base {bell.radius}) y puedes mantener hasta {bell.now-limit}: una Campana nueva en el límite sustituye a la más antigua. Cada Campana reserva {bell.now-reserve} de eitr ({bell.now-share} del máximo) hasta que se va, mueres o te quitas el cetro.\nCada golpe de arma sobre ella, tuyo o de un aliado, disparos incluidos, la hace sonar: una onda transmite {bell.now-relay} de ese golpe a cada enemigo de alrededor, tanto el daño como toda acumulación. El crítico, el robo y las muertes son de quien golpeó; la defensa, las resistencias y las condiciones son las del enemigo. Los golpes enemigos, el daño en el tiempo y otras ondas no la hacen sonar. Golpearla no es golpear a un enemigo: el golpe en sí no da ninguna recompensa al golpear.\nEscala con: área de efecto (aumenta el área, así que el radio crece como su raíz cuadrada), duración de efectos, filas de constructo y de Campana, eficiencia de reserva de eitr; la onda, con el daño, la acumulación y el daño por área de quien golpeó.
@wiki.mountain-bell.title	Campana de la montaña
@wiki.phantom-strikes.forms	phantom strike, phantom strikes, golpe fantasma, golpes fantasma, golpes fantasmas
@wiki.thrown-ammo.text	Bombas o cualquier munición arrojadiza, incluidos los hidromieles lanzados
@wiki.thrown-ammo.title	Munición
@class.jotun_heir.heart	Heredero de los jotun
@class.jotun_heir.rhythm_s	Golpes al suelo pausados
@class.jotun_heir.rhythm_n	Ritmo del coloso
@class.jotun_heir.second_s	Golpes al suelo amplios
@class.jotun_heir.second_n	Segundo temblor
@class.jotun_heir.leap_s	Salto largo
@class.jotun_heir.leap_n	Salto del coloso
@class.jotun_heir.weight_s	Golpe pesado
@class.jotun_heir.weight_n	Con todo tu peso
@class.jotun_heir.crack_s	Golpes al suelo extensos
@class.jotun_heir.crack_n	Partir la tierra
@class.jotun_heir.memory_s	Golpes al suelo barridos
@class.jotun_heir.memory_n	La tierra recuerda
@class.jotun_heir.rumble_s	Réplicas en eco
@class.jotun_heir.rumble_n	Rugido de las profundidades
@class.jotun_heir.shoulders_s	Espalda fuerte
@class.jotun_heir.shoulders_n	Hombros del coloso
@class.jotun_heir.wall_s	Empujón pesado
@class.jotun_heir.wall_n	Clavado a la pared
@class.jotun_heir.stance_s	Arraigado
@class.jotun_heir.stance_n	Postura de la montaña
@class.jotun_heir.fortress_s	Fortificación profunda
@class.jotun_heir.fortress_n	Fortaleza del golpe
@class.jotun_heir.stoneskin_s	Placa gruesa
@class.jotun_heir.stoneskin_n	Piel de piedra
@class.asc-mead-reaver.mead-bravery-small	Costes reducidos
@enc.halls.brenna	Brenna
@enc.halls.brenna.title	los huesos ardientes de la cripta
@enc.halls.geirrhafa	Geirrhafa
@enc.halls.geirrhafa.title	el cultista de la escarcha y el fuego
@enc.halls.thungr	Thungr
@enc.halls.thungr.title	el mayor de los hermanos
@enc.halls.zil	Zil
@enc.halls.zil.title	el menor de los hermanos
@enc.halls.reto	Lord Reto
@enc.halls.reto.title	el señor de la ceniza
@module.WeightPct	peso
@module.CapacityFlat	capacidad
@module.WorkSpeedPct	velocidad
@module.CraftDurabilityPct	durabilidad
@module.DurationPct	duración
@module.PotencyPct	potencia
@module.RangePct	alcance
@module.QuantityPct	cantidad de objetos
@module.RarityPct	rareza de objetos
@module.RecipeMaterialsPct	coste de fabricación
@module.AffixTierPct	nivel de afijos
@module.DamagePct	daño
@module.MoveSpeedPct	velocidad
Elder	Anciano
Allfather’s Chosen	Elegido del Padre de Todo
Valheim Modder	Modder de Valheim
Scout	Explorador
Mead thrower	Lanzador de hidromiel
Living steel	Acero vivo
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.5	Metal antiguo
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.0	Jabalí
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.1	Lobo
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.2	Luey
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.3	Gallina
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.4	Cenicerdo
@craft.composer.target.armorer-a1.0	Trozos de cuero
@craft.composer.target.armorer-a1.1	Piel de ciervo
@craft.composer.target.armorer-a1.10	Yute rojo
@craft.composer.target.armorer-a1.11	Yute azul
@craft.composer.target.armorer-a1.12	Piel de Bjorn
@craft.composer.target.armorer-a1.2	Piel de trol
@craft.composer.target.armorer-a1.3	Piel de lobo
@craft.composer.target.armorer-a1.4	Piel de luey
@craft.composer.target.armorer-a1.5	Piel escamosa
@craft.composer.target.armorer-a1.6	Pellejo de cenicerdo
@craft.composer.target.armorer-a1.7	Fragmentos de hueso
@craft.composer.target.armorer-a1.8	Plumas
@craft.composer.target.armorer-a1.9	Hilo de lino
@craft.composer.target.armorer-a2.0	Trozos de cuero
@craft.composer.target.armorer-a2.1	Piel de ciervo
@craft.composer.target.armorer-a2.10	Yute rojo
@craft.composer.target.armorer-a2.11	Yute azul
@craft.composer.target.armorer-a2.12	Piel de Bjorn
@craft.composer.target.armorer-a2.2	Piel de trol
@craft.composer.target.armorer-a2.3	Piel de lobo
@craft.composer.target.armorer-a2.4	Piel de luey
@craft.composer.target.armorer-a2.5	Piel escamosa
@craft.composer.target.armorer-a2.6	Pellejo de cenicerdo
@craft.composer.target.armorer-a2.7	Fragmentos de hueso
@craft.composer.target.armorer-a2.8	Plumas
@craft.composer.target.armorer-a2.9	Hilo de lino
@craft.composer.target.armorer-a3.0	Hilo de lino
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.0	Trozos de cuero
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.1	Piel de ciervo
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.10	Yute rojo
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.11	Yute azul
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.12	Piel de Bjorn
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.2	Piel de trol
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.3	Piel de lobo
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.4	Piel de luey
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.5	Piel escamosa
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.6	Pellejo de cenicerdo
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.7	Fragmentos de hueso
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.8	Plumas
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.9	Hilo de lino
@craft.composer.target.armorer-mountain-2.0	Hilo de lino
@craft.composer.target.armorer-sea-1.0	Trozos de cuero
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@craft.composer.target.armorer-sea-1.12	Piel de Bjorn
@craft.composer.target.armorer-sea-1.2	Piel de trol
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@craft.composer.target.armorer-sea-1.7	Fragmentos de hueso
@craft.composer.target.armorer-sea-1.8	Plumas
@craft.composer.target.armorer-sea-1.9	Hilo de lino
@craft.composer.target.armorer-sea-2.0	Hilo de lino
@craft.composer.target.brewer-a1.0	Hidromiel saludable
@craft.composer.target.brewer-a1.1	Hidromiel vigorizante
@craft.composer.target.brewer-a1.10	Hidromiel mágico
@craft.composer.target.brewer-a1.11	Hidromiel curativo persistente
@craft.composer.target.brewer-a1.12	Hidromiel de Eitr persistente
@craft.composer.target.brewer-a1.13	Tónico de Ratatosk
@craft.composer.target.brewer-a1.14	Hidromiel de fuerza de trol
@craft.composer.target.brewer-a1.15	Elixir de Vananidir
@craft.composer.target.brewer-a1.16	Hidromiel berserkir
@craft.composer.target.brewer-a1.17	Brebaje de susurros salvajes
@craft.composer.target.brewer-a1.18	Brebaje antipicaduras
@craft.composer.target.brewer-a1.19	Hidromiel de pies ligeros
@craft.composer.target.brewer-a1.2	Hidromiel resistente al veneno
@craft.composer.target.brewer-a1.3	Hidromiel sabrosa
@craft.composer.target.brewer-a1.4	Hidromiel supersaludable
@craft.composer.target.brewer-a1.5	Hidromiel resistente a la congelación
@craft.composer.target.brewer-a1.6	Hidromiel supervigorizante
@craft.composer.target.brewer-a1.7	Vino de cebada resistente al fuego
@craft.composer.target.brewer-a1.8	Hidromiel extra supersaludable
@craft.composer.target.brewer-a1.9	Hidromiel de vigorización constante
@craft.composer.target.brewer-a2.0	Hidromiel saludable
@craft.composer.target.brewer-a2.1	Hidromiel vigorizante
@craft.composer.target.brewer-a2.10	Hidromiel mágico
@craft.composer.target.brewer-a2.11	Hidromiel curativo persistente
@craft.composer.target.brewer-a2.12	Hidromiel de Eitr persistente
@craft.composer.target.brewer-a2.13	Tónico de Ratatosk
@craft.composer.target.brewer-a2.14	Hidromiel de fuerza de trol
@craft.composer.target.brewer-a2.15	Elixir de Vananidir
@craft.composer.target.brewer-a2.16	Hidromiel berserkir
@craft.composer.target.brewer-a2.17	Brebaje de susurros salvajes
@craft.composer.target.brewer-a2.18	Brebaje antipicaduras
@craft.composer.target.brewer-a2.19	Hidromiel de pies ligeros
@craft.composer.target.brewer-a2.2	Hidromiel resistente al veneno
@craft.composer.target.brewer-a2.3	Hidromiel sabrosa
@craft.composer.target.brewer-a2.4	Hidromiel supersaludable
@craft.composer.target.brewer-a2.5	Hidromiel resistente a la congelación
@craft.composer.target.brewer-a2.6	Hidromiel supervigorizante
@craft.composer.target.brewer-a2.7	Vino de cebada resistente al fuego
@craft.composer.target.brewer-a2.8	Hidromiel extra supersaludable
@craft.composer.target.brewer-a2.9	Hidromiel de vigorización constante
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.0	Hidromiel saludable
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.1	Hidromiel vigorizante
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.10	Hidromiel mágico
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.11	Hidromiel curativo persistente
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.12	Hidromiel de Eitr persistente
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.13	Tónico de Ratatosk
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.14	Hidromiel de fuerza de trol
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.15	Elixir de Vananidir
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.16	Hidromiel berserkir
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.17	Brebaje de susurros salvajes
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.18	Brebaje antipicaduras
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.19	Hidromiel de pies ligeros
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@craft.composer.target.brewer-mountain-1.8	Hidromiel extra supersaludable
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.9	Hidromiel de vigorización constante
@craft.composer.target.brewer-sea-1.0	Hidromiel saludable
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@craft.composer.target.brewer-sea-1.13	Tónico de Ratatosk
@craft.composer.target.brewer-sea-1.14	Hidromiel de fuerza de trol
@craft.composer.target.brewer-sea-1.15	Elixir de Vananidir
@craft.composer.target.brewer-sea-1.16	Hidromiel berserkir
@craft.composer.target.brewer-sea-1.17	Brebaje de susurros salvajes
@craft.composer.target.brewer-sea-1.18	Brebaje antipicaduras
@craft.composer.target.brewer-sea-1.19	Hidromiel de pies ligeros
@craft.composer.target.brewer-sea-1.2	Hidromiel resistente al veneno
@craft.composer.target.brewer-sea-1.3	Hidromiel sabrosa
@craft.composer.target.brewer-sea-1.4	Hidromiel supersaludable
@craft.composer.target.brewer-sea-1.5	Hidromiel resistente a la congelación
@craft.composer.target.brewer-sea-1.6	Hidromiel supervigorizante
@craft.composer.target.brewer-sea-1.7	Vino de cebada resistente al fuego
@craft.composer.target.brewer-sea-1.8	Hidromiel extra supersaludable
@craft.composer.target.brewer-sea-1.9	Hidromiel de vigorización constante
@craft.composer.target.builder-a3.0	Antorcha de madera de pie
@craft.composer.target.builder-a3.1	Brasero colgante
@craft.composer.target.builder-a3.2	Farol
@craft.composer.target.cook-a1.0	Carne de jabalí cocinada
@craft.composer.target.cook-a1.1	Carne de ciervo cocinada
@craft.composer.target.cook-a1.10	Salchichas
@craft.composer.target.cook-a1.11	Cocido de nabos
@craft.composer.target.cook-a1.12	Carne de serpiente preparada
@craft.composer.target.cook-a1.13	Cocido de serpiente
@craft.composer.target.cook-a1.14	Carne de lobo cocinada
@craft.composer.target.cook-a1.15	Pincho de lobo
@craft.composer.target.cook-a1.16	Cecina de lobo
@craft.composer.target.cook-a1.17	Sopa de cebolla
@craft.composer.target.cook-a1.18	Heladojo
@craft.composer.target.cook-a1.19	Carne de luey preparada
@craft.composer.target.cook-a1.2	Cola de nixe asada
@craft.composer.target.cook-a1.20	Pastel de luey
@craft.composer.target.cook-a1.21	Pan
@craft.composer.target.cook-a1.22	Rollitos de pescado
@craft.composer.target.cook-a1.23	Flan de sangre
@craft.composer.target.cook-a1.24	Carne de liebre cocinada
@craft.composer.target.cook-a1.25	Carne de pollo cocinada
@craft.composer.target.cook-a1.26	Carne de buscador cocinada
@craft.composer.target.cook-a1.27	Ensalada
@craft.composer.target.cook-a1.28	Tortilla de hongos
@craft.composer.target.cook-a1.29	Pollo glaseado en miel
@craft.composer.target.cook-a1.3	Pescado cocinado
@craft.composer.target.cook-a1.30	Pan de pescado
@craft.composer.target.cook-a1.31	Espliego de buscador
@craft.composer.target.cook-a1.32	Papilla de Yggdrasil
@craft.composer.target.cook-a1.33	Hongos rellenos
@craft.composer.target.cook-a1.34	Plato de carne
@craft.composer.target.cook-a1.35	Supremacía de la liebre neblinosa
@craft.composer.target.cook-a1.36	Cola de cenicerdo cocida
@craft.composer.target.cook-a1.37	Carne de buicán cocinada
@craft.composer.target.cook-a1.38	Carne de faucesoseas cocida
@craft.composer.target.cook-a1.39	Pastel picante
@craft.composer.target.cook-a1.4	Sopa de zanahoria
@craft.composer.target.cook-a1.40	Guiso porcino ardiente
@craft.composer.target.cook-a1.41	Mermelada picante
@craft.composer.target.cook-a1.42	Puré de carne
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@craft.composer.target.cook-mountain-1.10	Salchichas
@craft.composer.target.cook-mountain-1.11	Cocido de nabos
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@craft.composer.target.hunter-a1.0	Jabalí
@craft.composer.target.hunter-a1.1	Ciervo
@craft.composer.target.hunter-a1.10	Liebre
@craft.composer.target.hunter-a1.11	Gallina
@craft.composer.target.hunter-a1.12	Cenicerdo
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@craft.composer.target.hunter-a2.3	Carne de jabalí
@craft.composer.target.hunter-a2.30	Carne de faucesoseas
@craft.composer.target.hunter-a2.31	Trofeo de faucesoseas
@craft.composer.target.hunter-a2.32	Piel de Bjorn
@craft.composer.target.hunter-a2.33	Carne de Bjorn
@craft.composer.target.hunter-a2.34	Pata de Bjorn
@craft.composer.target.hunter-a2.35	Trofeo de Bjorn
@craft.composer.target.hunter-a2.36	Huevo de buicán
@craft.composer.target.hunter-a2.37	Diente de faucesoseas
@craft.composer.target.hunter-a2.4	Carne de ciervo
@craft.composer.target.hunter-a2.5	Cola de nixe
@craft.composer.target.hunter-a2.6	Trofeo de jabalí
@craft.composer.target.hunter-a2.7	Trofeo de ciervo
@craft.composer.target.hunter-a2.8	Trofeo de nixe
@craft.composer.target.hunter-a2.9	Carne de serpiente
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.0	Trozos de cuero
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.1	Piel de ciervo
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.10	Escama de serpiente
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.11	Trofeo de serpiente
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.12	Piel de lobo
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.13	Carne de lobo
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.14	Colmillo de lobo
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.15	Glándula congelada
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.16	Trofeo de lobo
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.17	Trofeo de draco
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.18	Piel de luey
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.19	Carne de luey
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.2	Plumas
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.20	Trofeo de luey
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.21	Piel escamosa
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.22	Carne de liebre
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.23	Carne de pollo
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.24	Pellejo de cenicerdo
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.25	Cola de cenicerdo
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.26	Vejiga de cenicerdo
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.27	Trofeo de cenicerdo
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.28	Carne de buicán
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.29	Trofeo de buicán
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.3	Carne de jabalí
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.30	Carne de faucesoseas
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.31	Trofeo de faucesoseas
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.32	Piel de Bjorn
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.33	Carne de Bjorn
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.34	Pata de Bjorn
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@craft.composer.target.hunter-mountain-1.36	Huevo de buicán
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.37	Diente de faucesoseas
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@craft.composer.target.miner-a1.5	Obsidiana
@craft.composer.target.miner-a1.6	Mármol negro
@craft.composer.target.miner-a1.7	Metal antiguo
@craft.composer.target.miner-a2.10	Obsidiana
@craft.composer.target.miner-a2.11	Trozo de metal negro
@craft.composer.target.miner-a2.12	Chatarra de cobre
@craft.composer.target.miner-a2.5	Metal antiguo
@craft.composer.target.miner-a2.6	Mineral de cobre
@craft.composer.target.miner-a2.7	Mineral de estaño
@craft.composer.target.miner-a2.8	Chatarra
@craft.composer.target.miner-a2.9	Mena de plata
@craft.composer.target.pathfinder-a1.0	Praderas
@craft.composer.target.pathfinder-a1.2	Pantano
@craft.composer.target.pathfinder-a1.3	Montañas
@craft.composer.target.pathfinder-a1.4	Llanuras
@craft.composer.target.pathfinder-a1.5	Tierras Brumosas
@craft.composer.target.pathfinder-a1.6	Tierras de Ceniza
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.0	Praderas
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@craft.composer.target.pathfinder-airtime.3	Montañas
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@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.0	Praderas
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@craft.composer.target.runecarver-a1.0	Eitr refinado
@craft.composer.target.runecarver-a2.0	Eitr refinado
@craft.composer.target.shipwright-a1.0	Balsa
@craft.composer.target.shipwright-a1.1	Karve
@craft.composer.target.shipwright-a1.2	Barco vikingo
@craft.composer.target.shipwright-a1.3	Drakkar
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@craft.composer.target.shipwright-a2.1	Karve
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@craft.composer.target.shipwright-a2.3	Drakkar
@craft.composer.target.smith-a1.1	Sílex
@craft.composer.target.smith-a1.10	Clavos de bronce
@craft.composer.target.smith-a1.11	Clavos de hierro
@craft.composer.target.smith-a1.2	Obsidiana
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@craft.composer.target.woodcutter-a3.1	Madera resistente
@craft.composer.target.woodcutter-a3.2	Madera noble
@craft.composer.target.woodcutter-a3.3	Corteza ancestral
@craft.composer.target.woodcutter-a3.4	Madera de Yggdrasil
@craft.composer.target.woodcutter-a3.5	Madera de ceniza
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.1	Madera resistente
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@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.1	Madera resistente
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@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.4	Madera de Yggdrasil
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@difficulty.admin.guest	Los ajustes del servidor son de solo lectura para los jugadores normales. Se muestran los valores activos del servidor; tu configuración personal se conserva para tus propios mundos.
@difficulty.admin.owner	El anfitrión y los administradores del servidor controlan los ajustes del mundo. Un preajuste sustituye los valores personalizados; la dificultad se puede cambiar aquí en cualquier momento.
@difficulty.guide.blast	Explota al morir: sal de la zona marcada.
@difficulty.guide.burning	Inflige daño de fuego y resiste el fuego.
@difficulty.guide.mirror	Una barrera puede reflejar proyectiles.
@difficulty.guide.rarity	Lee el color
@difficulty.guide.rarity.body	Los enemigos <color=#76B6FF>mágicos</color> y <color=#FFD479>raros</color> son más fuertes y dan más botín. Sus iconos revelan habilidades adicionales. Las estrellas originales siguen aplicándose.
@difficulty.intro.body	Path of Valheiman ahora incluye dificultad integrada. Los preajustes modifican la salud, el daño y la rareza de los enemigos, y la población hostil. «Normal» es la experiencia prevista; «Criaturas originales» quita la dificultad de criaturas del mod.
@difficulty.intro.close	Cierra cuando quieras
@difficulty.intro.title	Un nuevo desafío, a tu ritmo
@settings.addon-difficulty.about	Se aplica al mundo entero
@settings.addon-difficulty.name	Dificultad del mod
@settings.combat-xp.about	Acciones y enemigos abatidos
@settings.combat-xp.name	Experiencia de combate
@settings.craft-masteries.about	Desactiva opciones de maestría concretas para todos en el servidor
@settings.craft-masteries.act	Abrir
@settings.craft-masteries.name	Maestrías del árbol de artesanía
@settings.disable-addon-creatures.about	Criaturas originales; sin escalado por bioma, rareza, modificadores ni botín extra
@settings.disable-addon-creatures.name	Desactivar la dificultad de criaturas del mod
@settings.extra-star-chance.about	Cada estrella más allá de la segunda, hasta el máximo
@settings.extra-star-chance.name	Probabilidad de cada estrella por encima de dos
@settings.food-power.about	Salud, resistencia y eitr base
@settings.food-power.name	Nutrición de la comida
@settings.global-defense.about	Salud y armadura existente
@settings.global-defense.name	Defensa enemiga
@settings.global-offense.about	Daño y penetración
@settings.global-offense.name	Ataque enemigo
@settings.global-xp.about	Toda la experiencia obtenida
@settings.global-xp.name	Experiencia
@settings.group.creatures	Criaturas
@settings.key-food-1.about	Come la comida de este espacio
@settings.key-food-1.name	Espacio de comida 1
@settings.key-food-2.about	Come la comida de este espacio
@settings.key-food-2.name	Espacio de comida 2
@settings.key-food-3.about	Come la comida de este espacio
@settings.key-food-3.name	Espacio de comida 3
@settings.key-potion-1.about	Bebe la poción de este espacio
@settings.key-potion-1.name	Espacio de poción 1
@settings.key-potion-2.about	Bebe la poción de este espacio
@settings.key-potion-2.name	Espacio de poción 2
@settings.key-potion-3.about	Bebe la poción de este espacio
@settings.key-potion-3.name	Espacio de poción 3
@settings.key-tool-axe.about	Toma en la mano la herramienta desde su espacio en la ventana de equipo, no desde la bolsa
@settings.key-tool-chisel.about	Toma en la mano la herramienta desde su espacio en la ventana de equipo, no desde la bolsa
@settings.key-tool-chisel.name	Cincel
@settings.key-tool-cultivator.about	Toma en la mano la herramienta desde su espacio en la ventana de equipo, no desde la bolsa
@settings.key-tool-cultivator.name	Cultivador
@settings.key-tool-fishing.about	Toma en la mano la herramienta desde su espacio en la ventana de equipo, no desde la bolsa
@settings.key-tool-fishing.name	Caña de pescar
@settings.key-tool-hammer.about	Toma en la mano la herramienta desde su espacio en la ventana de equipo, no desde la bolsa
@settings.key-tool-hammer.name	Martillo
@settings.key-tool-hoe.about	Toma en la mano la herramienta desde su espacio en la ventana de equipo, no desde la bolsa
@settings.key-tool-hoe.name	Azada
@settings.key-tool-pickaxe.about	Toma en la mano la herramienta desde su espacio en la ventana de equipo, no desde la bolsa
@settings.key-tool-pickaxe.name	Pico
@settings.key-tool-scythe.about	Toma en la mano la herramienta desde su espacio en la ventana de equipo, no desde la bolsa
@settings.loot-creature-gear.about	Desactivado: ni armas ni armaduras de criaturas o cofres; la moneda, las runas y las gemas siguen cayendo
@settings.loot-creature-gear.name	Equipo en el botín
@settings.max-stars.about	Cuántas estrellas puede alcanzar una criatura; el juego original se detiene en 2
@settings.max-stars.name	Máximo de estrellas
@settings.mod-chance.about	Probabilidad de que cada estrella traiga sus modificadores
@settings.mod-chance.name	Probabilidad de modificador por estrella
@settings.mod-reward.about	Botín de Path of Valheiman y experiencia extra por cada modificador
@settings.mod-reward.name	Recompensa por modificador
@settings.mods-per-star.about	Cuántos modificadores lleva una criatura por cada estrella
@settings.mods-per-star.name	Modificadores por estrella
@settings.raid-levels.about	Un asalto de un bioma más difícil eleva el nivel del lugar en su zona al de ese bioma; los asaltantes y su botín escalan con él. «Despiadada» lo activa
@settings.raid-levels.name	Asaltos al nivel de su bioma
@settings.skill-limits.about	Congela habilidades concretas o limita su nivel para todos en el servidor
@settings.skill-limits.act	Abrir
@settings.skill-limits.name	Límites de las habilidades del juego
@settings.star-chance.about	Probabilidad de cada paso de estrella; en el juego original, 10%
@settings.star-chance.name	Probabilidad de estrella
@settings.star-counter.about	Estrellas del nivel de una criatura sobre su barra de salud
@settings.star-counter.name	Estrellas de nivel de las criaturas
@settings.star-damage.about	Daño añadido por estrella; en el juego original, +50%
@settings.star-damage.name	Daño por estrella
@settings.star-health.about	Parte de la salud base añadida por estrella; en el juego original, +100%
@settings.star-health.name	Salud por estrella
@settings.star-loot.about	Mayor cantidad de botín por estrella en lugar de la duplicación original; probabilidad y trofeos sin cambios
@settings.star-loot.name	Botín por estrella
@settings.star-xp.about	Experiencia extra por estrella
@settings.star-xp.name	Experiencia por estrella
@settings.travel-xp.about	Movimiento y exploración del mapa
@settings.travel-xp.name	Experiencia de viaje
@settings.tree-power.about	Bonificaciones numéricas de los nodos
@settings.tree-power.name	Poder del árbol
@settings.work-xp.about	Recolección, fabricación, construcción
@settings.work-xp.name	Experiencia de trabajo
@settings.world-admin.name	Administración del mundo
@craft.quest.armorer-job-1-level-2.hud	Fabricar equipo de curtidor · estación 2
@craft.quest.armorer-job-1-level-2.text	Fabricar equipo de curtidor con recetas que requieren nivel de estación 2.
@craft.quest.armorer-job-1-level-2.unit	objetos
@craft.quest.armorer-job-1-level-3.hud	Fabricar equipo de curtidor · estación 3
@craft.quest.armorer-job-1-level-3.text	Fabricar equipo de curtidor con recetas que requieren nivel de estación 3.
@craft.quest.armorer-job-1-level-3.unit	objetos
@craft.quest.armorer-job-1-level-4.hud	Fabricar equipo de curtidor · estación 4
@craft.quest.armorer-job-1-level-4.text	Fabricar equipo de curtidor con recetas que requieren nivel de estación 4.
@craft.quest.armorer-job-1-level-4.unit	objetos
@craft.quest.armorer-job-1-level-5.hud	Fabricar equipo de curtidor · estación 5
@craft.quest.armorer-job-1-level-5.text	Fabricar equipo de curtidor con recetas que requieren nivel de estación 5.
@craft.quest.armorer-job-1-level-5.unit	objetos
@craft.quest.armorer-job-1.hud	Fabricar equipo de curtidor · estación 1
@craft.quest.armorer-job-1.text	Fabricar equipo de curtidor con recetas que requieren nivel de estación 1.
@craft.quest.armorer-job-1.unit	objetos
@craft.quest.armorer-job-2-level-2.hud	Mejorar equipo de curtidor · estación 2
@craft.quest.armorer-job-2-level-2.text	Mejorar equipo de curtidor con recetas que requieren nivel de estación 2.
@craft.quest.armorer-job-2-level-2.unit	mejoras
@craft.quest.armorer-job-2-level-3.hud	Mejorar equipo de curtidor · estación 3
@craft.quest.armorer-job-2-level-3.text	Mejorar equipo de curtidor con recetas que requieren nivel de estación 3.
@craft.quest.armorer-job-2-level-3.unit	mejoras
@craft.quest.armorer-job-2-level-4.hud	Mejorar equipo de curtidor · estación 4
@craft.quest.armorer-job-2-level-4.text	Mejorar equipo de curtidor con recetas que requieren nivel de estación 4.
@craft.quest.armorer-job-2-level-4.unit	mejoras
@craft.quest.armorer-job-2-level-5.hud	Mejorar equipo de curtidor · estación 5
@craft.quest.armorer-job-2-level-5.text	Mejorar equipo de curtidor con recetas que requieren nivel de estación 5.
@craft.quest.armorer-job-2-level-5.unit	mejoras
@craft.quest.armorer-job-2.hud	Mejorar equipo de curtidor · estación 1
@craft.quest.armorer-job-2.text	Mejorar equipo de curtidor con recetas que requieren nivel de estación 1.
@craft.quest.armorer-job-2.unit	mejoras
@craft.quest.armorer-job-4.hud	Producir hilo
@craft.quest.armorer-job-4.text	Producir hilo básico.
@craft.quest.armorer-job-4.unit	objetos
@craft.quest.armorer-special-1.hud	Sobrevivir con la armadura que fabricaste
@craft.quest.armorer-special-1.text	Fabricar una pieza de armadura y llevarla puesta durante un día de juego completo, recibiendo daño y sobreviviendo. La muerte reinicia el progreso.
@craft.quest.armorer-special-1.unit	días sobrevividos
@craft.quest.beekeeper-job-1.hud	Recoger miel
@craft.quest.beekeeper-job-1.text	Recoger miel de tus colmenas.
@craft.quest.beekeeper-job-1.unit	miel
@craft.quest.beekeeper-job-2.hud	Recoger colmenas llenas
@craft.quest.beekeeper-job-2.text	Recoger colmenas que se han llenado por completo de miel.
@craft.quest.beekeeper-job-2.unit	colmenas
@craft.quest.beekeeper-job-3.hud	Recoger colmenas distintas
@craft.quest.beekeeper-job-3.text	Recoger miel de tus colmenas activas. Cada objeto distinto cuenta una vez.
@craft.quest.beekeeper-job-3.unit	colmenas
@craft.quest.beekeeper-special-1.hud	Recoger miel · bajo la lluvia
@craft.quest.beekeeper-special-1.text	Recoger miel de tus colmenas bajo la lluvia.
@craft.quest.beekeeper-special-1.unit	miel
@craft.quest.brewer-job-1-level-2.hud	Terminar tandas de hidromiel · estación 2
@craft.quest.brewer-job-1-level-2.text	Terminar tandas de hidromiel con recetas que requieren nivel de estación 2.
@craft.quest.brewer-job-1-level-2.unit	tandas
@craft.quest.brewer-job-1-level-3.hud	Terminar tandas de hidromiel · estación 3
@craft.quest.brewer-job-1-level-3.text	Terminar tandas de hidromiel con recetas que requieren nivel de estación 3.
@craft.quest.brewer-job-1-level-3.unit	tandas
@craft.quest.brewer-job-1-level-4.hud	Terminar tandas de hidromiel · estación 4
@craft.quest.brewer-job-1-level-4.text	Terminar tandas de hidromiel con recetas que requieren nivel de estación 4.
@craft.quest.brewer-job-1-level-4.unit	tandas
@craft.quest.brewer-job-1-level-5.hud	Terminar tandas de hidromiel · estación 5
@craft.quest.brewer-job-1-level-5.text	Terminar tandas de hidromiel con recetas que requieren nivel de estación 5.
@craft.quest.brewer-job-1-level-5.unit	tandas
@craft.quest.brewer-job-1.hud	Terminar tandas de hidromiel · estación 1
@craft.quest.brewer-job-1.text	Terminar tandas de hidromiel con recetas que requieren nivel de estación 1.
@craft.quest.brewer-job-1.unit	tandas
@craft.quest.brewer-job-3-level-2.hud	Terminar tandas de hidromiel · estación 2
@craft.quest.brewer-job-3-level-2.text	Terminar tandas de hidromiel de al menos 2 tipos distintos con recetas que requieren nivel de estación 2.
@craft.quest.brewer-job-3-level-2.unit	tandas
@craft.quest.brewer-job-3-level-3.hud	Terminar tandas de hidromiel · estación 3
@craft.quest.brewer-job-3-level-3.text	Terminar tandas de hidromiel de al menos 2 tipos distintos con recetas que requieren nivel de estación 3.
@craft.quest.brewer-job-3-level-3.unit	tandas
@craft.quest.brewer-job-3-level-4.hud	Terminar tandas de hidromiel · estación 4
@craft.quest.brewer-job-3-level-4.text	Terminar tandas de hidromiel de al menos 2 tipos distintos con recetas que requieren nivel de estación 4.
@craft.quest.brewer-job-3-level-4.unit	tandas
@craft.quest.brewer-job-3-level-5.hud	Terminar tandas de hidromiel · estación 5
@craft.quest.brewer-job-3-level-5.text	Terminar tandas de hidromiel de al menos 2 tipos distintos con recetas que requieren nivel de estación 5.
@craft.quest.brewer-job-3-level-5.unit	tandas
@craft.quest.brewer-job-3.hud	Terminar tandas de hidromiel · estación 1
@craft.quest.brewer-job-3.text	Terminar tandas de hidromiel de al menos 2 tipos distintos con recetas que requieren nivel de estación 1.
@craft.quest.brewer-job-3.unit	tandas
@craft.quest.brewer-job-4-level-2.hud	Fabricar aceite para armas · estación 2
@craft.quest.brewer-job-4-level-2.text	Fabricar tandas de aceite para armas con recetas que requieren nivel de estación 2.
@craft.quest.brewer-job-4-level-2.unit	tandas
@craft.quest.brewer-job-4-level-3.hud	Fabricar aceite para armas · estación 3
@craft.quest.brewer-job-4-level-3.text	Fabricar tandas de aceite para armas con recetas que requieren nivel de estación 3.
@craft.quest.brewer-job-4-level-3.unit	tandas
@craft.quest.brewer-job-4-level-4.hud	Fabricar aceite para armas · estación 4
@craft.quest.brewer-job-4-level-4.text	Fabricar tandas de aceite para armas con recetas que requieren nivel de estación 4.
@craft.quest.brewer-job-4-level-4.unit	tandas
@craft.quest.brewer-job-4-level-5.hud	Fabricar aceite para armas · estación 5
@craft.quest.brewer-job-4-level-5.text	Fabricar tandas de aceite para armas con recetas que requieren nivel de estación 5.
@craft.quest.brewer-job-4-level-5.unit	tandas
@craft.quest.brewer-job-4.hud	Fabricar aceite para armas · estación 1
@craft.quest.brewer-job-4.text	Fabricar tandas de aceite para armas con recetas que requieren nivel de estación 1.
@craft.quest.brewer-job-4.unit	tandas
@craft.quest.brewer-special-2.hud	Llevar tus bebidas a pie · m
@craft.quest.brewer-special-2.text	Llevar a pie tres tandas de bebidas terminadas por ti mismo.
@craft.quest.brewer-special-2.unit	m
@craft.quest.builder-custom-1790870943723.hud	Desmontar ruinas
@craft.quest.builder-custom-1790870943723.text	Desmontar piezas de ruinas naturales: casas abandonadas, torres o campamentos.
@craft.quest.builder-custom-1790870943723.unit	piezas
@craft.quest.builder-job-1-ashwood.hud	Construir piezas duraderas · piezas de madera de ceniza
@craft.quest.builder-job-1-ashwood.text	Colocar nuevas piezas de madera de ceniza. Cada pieza debe mantenerse en pie durante 10 minutos.
@craft.quest.builder-job-1-ashwood.unit	piezas
@craft.quest.builder-job-1-core.hud	Construir piezas duraderas · piezas de madera resistente
@craft.quest.builder-job-1-core.text	Colocar nuevas piezas de madera resistente. Cada pieza debe mantenerse en pie durante 10 minutos.
@craft.quest.builder-job-1-core.unit	piezas
@craft.quest.builder-job-1-crystal.hud	Construir piezas duraderas · piezas de cristal
@craft.quest.builder-job-1-crystal.text	Colocar nuevas piezas de cristal. Cada pieza debe mantenerse en pie durante 10 minutos.
@craft.quest.builder-job-1-crystal.unit	piezas
@craft.quest.builder-job-1-darkwood.hud	Construir piezas duraderas · piezas de madera oscura
@craft.quest.builder-job-1-darkwood.text	Colocar nuevas piezas de madera oscura. Cada pieza debe mantenerse en pie durante 10 minutos.
@craft.quest.builder-job-1-darkwood.unit	piezas
@craft.quest.builder-job-1-grausten.hud	Construir piezas duraderas · piezas de piedra cenicienta
@craft.quest.builder-job-1-grausten.text	Colocar nuevas piezas de piedra cenicienta. Cada pieza debe mantenerse en pie durante 10 minutos.
@craft.quest.builder-job-1-grausten.unit	piezas
@craft.quest.builder-job-1-iron.hud	Construir piezas duraderas · hierro
@craft.quest.builder-job-1-iron.text	Colocar nuevas piezas de hierro. Cada pieza debe mantenerse en pie durante 10 minutos.
@craft.quest.builder-job-1-iron.unit	piezas
@craft.quest.builder-job-1-marble.hud	Construir piezas duraderas · piezas de mármol negro
@craft.quest.builder-job-1-marble.text	Colocar nuevas piezas de mármol negro. Cada pieza debe mantenerse en pie durante 10 minutos.
@craft.quest.builder-job-1-marble.unit	piezas
@craft.quest.builder-job-1-stone.hud	Construir piezas duraderas · piedra
@craft.quest.builder-job-1-stone.text	Colocar nuevas piezas de piedra. Cada pieza debe mantenerse en pie durante 10 minutos.
@craft.quest.builder-job-1-stone.unit	piezas
@craft.quest.builder-job-1.hud	Construir piezas duraderas · piezas de madera
@craft.quest.builder-job-1.text	Colocar nuevas piezas de madera. Cada pieza debe mantenerse en pie durante 10 minutos.
@craft.quest.builder-job-1.unit	piezas
@craft.quest.builder-job-2.hud	Construir un techo de refugio
@craft.quest.builder-job-2.text	Construir piezas de tejado sobre una habitación cerrada.
@craft.quest.builder-job-2.unit	piezas
@craft.quest.builder-job-3.hud	Restaurar la durabilidad de las construcciones
@craft.quest.builder-job-3.text	Restaurar la durabilidad de las construcciones dañadas por el mundo.
@craft.quest.builder-job-3.unit	durabilidad
@craft.quest.builder-job-4.hud	Colocar y alimentar luces
@craft.quest.builder-job-4.text	Colocar y alimentar nuevas fuentes de luz. Cada objeto distinto cuenta una vez.
@craft.quest.builder-job-4.unit	fuentes de luz
@craft.quest.builder-special-1.hud	Resguardarse durante una noche lluviosa
@craft.quest.builder-special-1.text	Pasar una noche lluviosa completa en tu refugio recién construido, sin goteras sobre ti.
@craft.quest.builder-special-1.unit	noches
@craft.quest.builder-woodgear-craft.hud	Fabricar equipo de madera
@craft.quest.builder-woodgear-craft.text	Fabricar equipo cuya receta solo usa madera.
@craft.quest.builder-woodgear-upgrade.hud	Mejorar equipo de madera
@craft.quest.builder-woodgear-upgrade.text	Mejorar equipo cuya receta solo usa madera.
@craft.quest.cook-job-1-level-2.hud	Cocinar platos · estación 2
@craft.quest.cook-job-1-level-2.text	Cocinar platos con recetas que requieren nivel de estación 2.
@craft.quest.cook-job-1-level-2.unit	platos
@craft.quest.cook-job-1-level-3.hud	Cocinar platos · estación 3
@craft.quest.cook-job-1-level-3.text	Cocinar platos con recetas que requieren nivel de estación 3.
@craft.quest.cook-job-1-level-3.unit	platos
@craft.quest.cook-job-1-level-4.hud	Cocinar platos · estación 4
@craft.quest.cook-job-1-level-4.text	Cocinar platos con recetas que requieren nivel de estación 4.
@craft.quest.cook-job-1-level-4.unit	platos
@craft.quest.cook-job-1-level-5.hud	Cocinar platos · estación 5
@craft.quest.cook-job-1-level-5.text	Cocinar platos con recetas que requieren nivel de estación 5.
@craft.quest.cook-job-1-level-5.unit	platos
@craft.quest.cook-job-1.hud	Cocinar platos · estación 1
@craft.quest.cook-job-1.text	Cocinar platos con recetas que requieren nivel de estación 1.
@craft.quest.cook-job-1.unit	platos
@craft.quest.cook-job-2.hud	Cocinar platos · al fuego
@craft.quest.cook-job-2.text	Cocinar platos al fuego. Quemar comida reinicia el progreso.
@craft.quest.cook-job-2.unit	platos
@craft.quest.cook-job-3-level-2.hud	Cocinar platos · estación 2
@craft.quest.cook-job-3-level-2.text	Cocinar platos de al menos 2 tipos distintos con recetas que requieren nivel de estación 2.
@craft.quest.cook-job-3-level-2.unit	platos
@craft.quest.cook-job-3-level-3.hud	Cocinar platos · estación 3
@craft.quest.cook-job-3-level-3.text	Cocinar platos de al menos 2 tipos distintos con recetas que requieren nivel de estación 3.
@craft.quest.cook-job-3-level-3.unit	platos
@craft.quest.cook-job-3-level-4.hud	Cocinar platos · estación 4
@craft.quest.cook-job-3-level-4.text	Cocinar platos de al menos 2 tipos distintos con recetas que requieren nivel de estación 4.
@craft.quest.cook-job-3-level-4.unit	platos
@craft.quest.cook-job-3-level-5.hud	Cocinar platos · estación 5
@craft.quest.cook-job-3-level-5.text	Cocinar platos de al menos 2 tipos distintos con recetas que requieren nivel de estación 5.
@craft.quest.cook-job-3-level-5.unit	platos
@craft.quest.cook-job-3.hud	Cocinar platos · estación 1
@craft.quest.cook-job-3.text	Cocinar platos de al menos 2 tipos distintos con recetas que requieren nivel de estación 1.
@craft.quest.cook-job-3.unit	platos
@craft.quest.cook-special-1.hud	Cocinar en una hoguera lejana
@craft.quest.cook-special-1.text	Cocinar en tu propio fuego a al menos 500 m del lugar donde se asignó la tarea.
@craft.quest.cook-special-1.unit	platos
@craft.quest.delver-clear-crypt.hud	Matar enemigos de mazmorra · Criptas hundidas
@craft.quest.delver-clear-crypt.text	Matar enemigos en las Criptas hundidas. Cuentan varias visitas.
@craft.quest.delver-clear-crypt.unit	enemigos
@craft.quest.delver-clear-frost.hud	Matar enemigos de mazmorra · Cavernas gélidas
@craft.quest.delver-clear-frost.text	Matar enemigos en las Cavernas gélidas. Cuentan varias visitas.
@craft.quest.delver-clear-frost.unit	enemigos
@craft.quest.delver-clear-mine.hud	Matar enemigos de mazmorra · Minas infestadas
@craft.quest.delver-clear-mine.text	Matar enemigos en las Minas infestadas. Cuentan varias visitas.
@craft.quest.delver-clear-mine.unit	enemigos
@craft.quest.delver-clear-putrid.hud	Matar enemigos de mazmorra · Agujeros pútridos
@craft.quest.delver-clear-putrid.text	Matar enemigos en los Agujeros pútridos. Cuentan varias visitas.
@craft.quest.delver-clear-putrid.unit	enemigos
@craft.quest.delver-clear-troll.hud	Matar enemigos de mazmorra · Cuevas del trol
@craft.quest.delver-clear-troll.text	Matar enemigos en las Cuevas del trol. Cuentan varias visitas.
@craft.quest.delver-clear-troll.unit	enemigos
@craft.quest.delver-custom-1790871662649.hud	Matar enemigos de mazmorra · Cámaras funerarias
@craft.quest.delver-custom-1790871662649.text	Matar enemigos en las Cámaras funerarias. Cuentan varias visitas.
@craft.quest.delver-custom-1790871662649.unit	enemigos
@craft.quest.delver-job-1.hud	Abrir cofres
@craft.quest.delver-job-1.text	Abrir por primera vez cofres intactos.
@craft.quest.delver-job-1.unit	cofres
@craft.quest.delver-job-2-resource-1.hud	Recoger recursos de mazmorra · núcleos de Surtling
@craft.quest.delver-job-2-resource-1.text	Recoger núcleos de Surtling de objetos naturales de mazmorra.
@craft.quest.delver-job-2-resource-1.unit	objetos
@craft.quest.delver-job-2-resource-2.hud	Recoger recursos de mazmorra · glándulas de hielo
@craft.quest.delver-job-2-resource-2.text	Recoger glándulas de hielo de objetos naturales de mazmorra.
@craft.quest.delver-job-2-resource-2.unit	objetos
@craft.quest.delver-job-3.hud	Abrir cofres · en ruinas de superficie
@craft.quest.delver-job-3.text	Abrir por primera vez cofres intactos en ruinas de superficie.
@craft.quest.delver-job-3.unit	cofres
@craft.quest.delver-job-4.hud	Abrir cofres
@craft.quest.delver-job-4.text	Abrir por primera vez cofres intactos. La muerte reinicia el progreso.
@craft.quest.delver-job-4.unit	cofres
@craft.quest.delver-special-2.hud	Abrir cofres · dentro de una mazmorra
@craft.quest.delver-special-2.text	Abrir por primera vez cofres intactos dentro de una mazmorra sin tu propia fuente de luz.
@craft.quest.delver-special-2.unit	cofres
@craft.quest.farmer-job-1-resource-1.hud	Cosechar cultivos · zanahoria
@craft.quest.farmer-job-1-resource-1.text	Cosechar zanahorias.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-1.unit	plantas
@craft.quest.farmer-job-1-resource-2.hud	Cosechar cultivos · nabo
@craft.quest.farmer-job-1-resource-2.text	Cosechar nabos.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-2.unit	plantas
@craft.quest.farmer-job-1-resource-3.hud	Cosechar cultivos · cebolla
@craft.quest.farmer-job-1-resource-3.text	Cosechar cebollas.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-3.unit	plantas
@craft.quest.farmer-job-1-resource-4.hud	Cosechar cultivos · cebada
@craft.quest.farmer-job-1-resource-4.text	Cosechar cebada.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-4.unit	plantas
@craft.quest.farmer-job-1-resource-5.hud	Cosechar cultivos · lino
@craft.quest.farmer-job-1-resource-5.text	Cosechar lino.
@craft.quest.farmer-job-1-resource-5.unit	plantas
@craft.quest.farmer-job-2-v2.hud	Cultivar plantas de semilla · nabo
@craft.quest.farmer-job-2-v2.text	Completar ciclos de plantas de semilla de nabo.
@craft.quest.farmer-job-2-v2.unit	plantas
@craft.quest.farmer-job-2-v3.hud	Cultivar plantas de semilla · cebolla
@craft.quest.farmer-job-2-v3.text	Completa ciclos de plantas de semilla de cebollas.
@craft.quest.farmer-job-2-v3.unit	plantas
@craft.quest.farmer-job-2.hud	Cultivar plantas de semilla · zanahoria
@craft.quest.farmer-job-2.text	Completa ciclos de plantas de semilla de zanahorias.
@craft.quest.farmer-job-2.unit	plantas
@craft.quest.farmer-job-3-v2.hud	Cosechar cultivos · nabo
@craft.quest.farmer-job-3-v2.text	Cosecha nabos. La muerte de los cultivos reinicia el progreso.
@craft.quest.farmer-job-3-v2.unit	plantas
@craft.quest.farmer-job-3-v3.hud	Cosechar cultivos · cebolla
@craft.quest.farmer-job-3-v3.text	Cosecha cebollas. La muerte de los cultivos reinicia el progreso.
@craft.quest.farmer-job-3-v3.unit	plantas
@craft.quest.farmer-job-3.hud	Cosechar cultivos · zanahoria
@craft.quest.farmer-job-3.text	Cosecha zanahorias. La muerte de los cultivos reinicia el progreso.
@craft.quest.farmer-job-3.unit	plantas
@craft.quest.farmer-special-2-v2.hud	Cosechar cultivos · nabo · de noche
@craft.quest.farmer-special-2-v2.text	Cosecha nabos de noche. El amanecer reinicia el progreso.
@craft.quest.farmer-special-2-v2.unit	plantas
@craft.quest.farmer-special-2-v3.hud	Cosechar cultivos · cebolla · de noche
@craft.quest.farmer-special-2-v3.text	Cosecha cebollas de noche. El amanecer reinicia el progreso.
@craft.quest.farmer-special-2-v3.unit	plantas
@craft.quest.farmer-special-2.hud	Cosechar cultivos · zanahoria · de noche
@craft.quest.farmer-special-2.text	Cosecha zanahorias de noche. El amanecer reinicia el progreso.
@craft.quest.farmer-special-2.unit	plantas
@craft.quest.fisher-job-1-v2.hud	Pescar peces · lucio
@craft.quest.fisher-job-1-v2.text	Pesca lucios.
@craft.quest.fisher-job-1-v2.unit	peces
@craft.quest.fisher-job-1-v3.hud	Pescar peces · pez troll
@craft.quest.fisher-job-1-v3.text	Pesca peces troll.
@craft.quest.fisher-job-1-v3.unit	peces
@craft.quest.fisher-job-1.hud	Pescar peces · perca
@craft.quest.fisher-job-1.text	Pesca percas.
@craft.quest.fisher-job-1.unit	peces
@craft.quest.fisher-job-2-v2.hud	Pescar peces · lucio
@craft.quest.fisher-job-2-v2.text	Pesca lucios. La muerte reinicia el progreso.
@craft.quest.fisher-job-2-v2.unit	peces
@craft.quest.fisher-job-2-v3.hud	Pescar peces · pez troll
@craft.quest.fisher-job-2-v3.text	Pesca peces troll. La muerte reinicia el progreso.
@craft.quest.fisher-job-2-v3.unit	peces
@craft.quest.fisher-job-2.hud	Pescar peces · perca
@craft.quest.fisher-job-2.text	Pesca percas. La muerte reinicia el progreso.
@craft.quest.fisher-job-2.unit	peces
@craft.quest.fisher-job-3-v2.hud	Pescar peces · lucio · desde la orilla
@craft.quest.fisher-job-3-v2.text	Pesca lucios desde la orilla.
@craft.quest.fisher-job-3-v2.unit	peces
@craft.quest.fisher-job-3-v3.hud	Pescar peces · pez troll · desde la orilla
@craft.quest.fisher-job-3-v3.text	Pesca peces troll desde la orilla.
@craft.quest.fisher-job-3-v3.unit	peces
@craft.quest.fisher-job-3.hud	Pescar peces · perca · desde la orilla
@craft.quest.fisher-job-3.text	Pesca percas desde la orilla.
@craft.quest.fisher-job-3.unit	peces
@craft.quest.fisher-job-4-v2.hud	Pescar peces · lucio
@craft.quest.fisher-job-4-v2.text	Pesca lucios. Perder un pez reinicia el progreso.
@craft.quest.fisher-job-4-v2.unit	peces
@craft.quest.fisher-job-4-v3.hud	Pescar peces · pez troll
@craft.quest.fisher-job-4-v3.text	Pesca peces troll. Perder un pez reinicia el progreso.
@craft.quest.fisher-job-4-v3.unit	peces
@craft.quest.fisher-job-4.hud	Pescar peces · perca
@craft.quest.fisher-job-4.text	Pesca percas. Perder un pez reinicia el progreso.
@craft.quest.fisher-job-4.unit	peces
@craft.quest.fisher-special-1-v2.hud	Pescar peces · lucio · desde un barco
@craft.quest.fisher-special-1-v2.text	Pesca lucios desde un barco.
@craft.quest.fisher-special-1-v2.unit	peces
@craft.quest.fisher-special-1-v3.hud	Pescar peces · pez troll · desde un barco
@craft.quest.fisher-special-1-v3.text	Pesca peces troll desde un barco.
@craft.quest.fisher-special-1-v3.unit	peces
@craft.quest.fisher-special-1.hud	Pescar peces · perca · desde un barco
@craft.quest.fisher-special-1.text	Pesca percas desde un barco.
@craft.quest.fisher-special-1.unit	peces
@craft.quest.fisher-special-2-v2.hud	Pescar peces · lucio · bajo la lluvia
@craft.quest.fisher-special-2-v2.text	Pesca lucios bajo la lluvia.
@craft.quest.fisher-special-2-v2.unit	peces
@craft.quest.fisher-special-2-v3.hud	Pescar peces · pez troll · bajo la lluvia
@craft.quest.fisher-special-2-v3.text	Pesca peces troll bajo la lluvia.
@craft.quest.fisher-special-2-v3.unit	peces
@craft.quest.fisher-special-2.hud	Pescar peces · perca · bajo la lluvia
@craft.quest.fisher-special-2.text	Pesca percas bajo la lluvia.
@craft.quest.fisher-special-2.unit	peces
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v2.hud	Destruir arbustos de bayas · arándanos
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v2.text	Destruye arbustos de arándanos silvestres. Una vez por etapa de profesión.
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v2.unit	arbustos
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v3.hud	Destruir arbustos de bayas · moras de los pantanos
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v3.text	Destruye arbustos de moras de los pantanos silvestres. Una vez por etapa de profesión.
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v3.unit	arbustos
@craft.quest.forager-custom-1790864781509.hud	Destruir arbustos de bayas · frambuesas
@craft.quest.forager-custom-1790864781509.text	Destruye arbustos de frambuesas silvestres. Una vez por etapa de profesión.
@craft.quest.forager-custom-1790864781509.unit	arbustos
@craft.quest.forager-food-wind-blueberry.hud	Enviar comida montaña abajo · arándanos
@craft.quest.forager-food-wind-blueberry.text	Lanza arándanos montaña abajo. Los objetos deben recorrer al menos 30 m en horizontal y 20 m hacia abajo.
@craft.quest.forager-food-wind-blueberry.unit	objetos
@craft.quest.forager-food-wind-cloudberry.hud	Enviar comida montaña abajo · moras de los pantanos
@craft.quest.forager-food-wind-cloudberry.text	Lanza moras de los pantanos montaña abajo. Los objetos deben recorrer al menos 30 m en horizontal y 20 m hacia abajo.
@craft.quest.forager-food-wind-cloudberry.unit	objetos
@craft.quest.forager-food-wind-mushroom.hud	Enviar comida montaña abajo · setas
@craft.quest.forager-food-wind-mushroom.text	Lanza setas montaña abajo. Los objetos deben recorrer al menos 30 m en horizontal y 20 m hacia abajo.
@craft.quest.forager-food-wind-mushroom.unit	objetos
@craft.quest.forager-food-wind-raspberry.hud	Enviar comida montaña abajo · frambuesas
@craft.quest.forager-food-wind-raspberry.text	Lanza frambuesas montaña abajo. Los objetos deben recorrer al menos 30 m en horizontal y 20 m hacia abajo.
@craft.quest.forager-food-wind-raspberry.unit	objetos
@craft.quest.forager-food-wind-yellow-mushroom.hud	Enviar comida montaña abajo · setas amarillas
@craft.quest.forager-food-wind-yellow-mushroom.text	Lanza setas amarillas montaña abajo. Los objetos deben recorrer al menos 30 m en horizontal y 20 m hacia abajo.
@craft.quest.forager-food-wind-yellow-mushroom.unit	objetos
@craft.quest.forager-job-1-resource-2.hud	Recolectar recursos silvestres · cardo
@craft.quest.forager-job-1-resource-2.text	Recolecta cardo silvestre.
@craft.quest.forager-job-1-resource-2.unit	objetos
@craft.quest.forager-job-2-v2.hud	Recolectar recursos silvestres · arándanos
@craft.quest.forager-job-2-v2.text	Recolecta arándanos silvestres.
@craft.quest.forager-job-2-v2.unit	objetos
@craft.quest.forager-job-2-v3.hud	Recolectar recursos silvestres · moras de los pantanos
@craft.quest.forager-job-2-v3.text	Recolecta moras de los pantanos silvestres.
@craft.quest.forager-job-2-v3.unit	objetos
@craft.quest.forager-job-2.hud	Recolectar recursos silvestres · frambuesas
@craft.quest.forager-job-2.text	Recolecta frambuesas silvestres.
@craft.quest.forager-job-2.unit	objetos
@craft.quest.forager-job-3-v2.hud	Recolectar recursos silvestres · setas amarillas
@craft.quest.forager-job-3-v2.text	Recolecta setas amarillas silvestres.
@craft.quest.forager-job-3-v2.unit	objetos
@craft.quest.forager-job-3.hud	Recolectar recursos silvestres · setas
@craft.quest.forager-job-3.text	Recolecta setas silvestres.
@craft.quest.forager-job-3.unit	objetos
@craft.quest.forager-job-4.hud	Recolectar recursos silvestres
@craft.quest.forager-job-4.text	Recolecta recursos naturales recogibles de al menos 2 tipos distintos.
@craft.quest.forager-job-4.unit	objetos
@craft.quest.forager-special-1.hud	Recolectar recursos silvestres · de noche
@craft.quest.forager-special-1.text	Recolecta recursos naturales recogibles de noche con una antorcha en la mano.
@craft.quest.forager-special-1.unit	objetos
@craft.quest.herder-job-1-v2.hud	Domesticar animales salvajes · lobo
@craft.quest.herder-job-1-v2.text	Domestica lobos salvajes por primera vez.
@craft.quest.herder-job-1-v2.unit	animales
@craft.quest.herder-job-1-v3.hud	Domesticar animales salvajes · luey
@craft.quest.herder-job-1-v3.text	Domestica lueys salvajes por primera vez.
@craft.quest.herder-job-1-v3.unit	animales
@craft.quest.herder-job-1.hud	Domesticar animales salvajes · jabalí
@craft.quest.herder-job-1.text	Domestica jabalíes salvajes por primera vez.
@craft.quest.herder-job-1.unit	animales
@craft.quest.herder-job-2-v2.hud	Criar crías · lobo
@craft.quest.herder-job-2-v2.text	Haz crecer crías de lobo hasta la edad adulta.
@craft.quest.herder-job-2-v2.unit	animales
@craft.quest.herder-job-2-v3.hud	Criar crías · luey
@craft.quest.herder-job-2-v3.text	Haz crecer crías de luey hasta la edad adulta.
@craft.quest.herder-job-2-v3.unit	animales
@craft.quest.herder-job-2.hud	Criar crías · jabalí
@craft.quest.herder-job-2.text	Haz crecer crías de jabalí hasta la edad adulta.
@craft.quest.herder-job-2.unit	animales
@craft.quest.herder-job-3-v2.hud	Alimentar animales domesticados · lobo
@craft.quest.herder-job-3-v2.text	Alimenta lobos domesticados hambrientos. Cada animal distinto cuenta una vez.
@craft.quest.herder-job-3-v2.unit	animales
@craft.quest.herder-job-3-v3.hud	Alimentar animales domesticados · luey
@craft.quest.herder-job-3-v3.text	Alimenta lueys domesticados hambrientos. Cada animal distinto cuenta una vez.
@craft.quest.herder-job-3-v3.unit	animales
@craft.quest.herder-job-3.hud	Alimentar animales domesticados · jabalí
@craft.quest.herder-job-3.text	Alimenta jabalíes domesticados hambrientos. Cada animal distinto cuenta una vez.
@craft.quest.herder-job-3.unit	animales
@craft.quest.herder-job-4-v2.hud	Criar crías · lobo
@craft.quest.herder-job-4-v2.text	Haz crecer crías de lobo hasta la edad adulta. La muerte de un animal reinicia el progreso.
@craft.quest.herder-job-4-v2.unit	animales
@craft.quest.herder-job-4-v3.hud	Criar crías · luey
@craft.quest.herder-job-4-v3.text	Haz crecer crías de luey hasta la edad adulta. La muerte de un animal reinicia el progreso.
@craft.quest.herder-job-4-v3.unit	animales
@craft.quest.herder-job-4.hud	Criar crías · jabalí
@craft.quest.herder-job-4.text	Haz crecer crías de jabalí hasta la edad adulta. La muerte de un animal reinicia el progreso.
@craft.quest.herder-job-4.unit	animales
@craft.quest.herder-special-1-v2.hud	Guiar una pareja de animales · lobo · m
@craft.quest.herder-special-1-v2.text	Aleja a dos de tus lobos domesticados del punto de inicio de la tarea. La muerte de un animal reinicia el progreso.
@craft.quest.herder-special-1-v2.unit	m desde el punto de inicio
@craft.quest.herder-special-1-v3.hud	Guiar una pareja de animales · luey · m
@craft.quest.herder-special-1-v3.text	Aleja a dos de tus lueys domesticados del punto de inicio de la tarea. La muerte de un animal reinicia el progreso.
@craft.quest.herder-special-1-v3.unit	m desde el punto de inicio
@craft.quest.herder-special-1.hud	Guiar una pareja de animales · jabalí · m
@craft.quest.herder-special-1.text	Aleja a dos de tus jabalíes domesticados del punto de inicio de la tarea. La muerte de un animal reinicia el progreso.
@craft.quest.herder-special-1.unit	m desde el punto de inicio
@craft.quest.hunter-custom-1790871120847.hud	Perseguir y matar un ciervo · ciervo · m
@craft.quest.hunter-custom-1790871120847.text	Persigue a un ciervo salvaje hasta que haya huido la distancia necesaria y luego mata a ese mismo ciervo.
@craft.quest.hunter-custom-1790871120847.unit	m de persecución antes de matarlo
@craft.quest.hunter-job-1-asksvin.hud	Cazar animales salvajes
@craft.quest.hunter-job-1-asksvin.text	Mata animales de caza salvajes.
@craft.quest.hunter-job-1-asksvin.unit	animales
@craft.quest.hunter-job-1-hare.hud	Cazar animales salvajes
@craft.quest.hunter-job-1-hare.text	Mata animales de caza salvajes.
@craft.quest.hunter-job-1-hare.unit	animales
@craft.quest.hunter-job-1-lox.hud	Cazar animales salvajes · luey
@craft.quest.hunter-job-1-lox.text	Caza lueys salvajes.
@craft.quest.hunter-job-1-lox.unit	animales
@craft.quest.hunter-job-1-v2.hud	Cazar animales salvajes · ciervo
@craft.quest.hunter-job-1-v2.text	Caza ciervos salvajes.
@craft.quest.hunter-job-1-v2.unit	animales
@craft.quest.hunter-job-1-v3.hud	Cazar animales salvajes · lobo
@craft.quest.hunter-job-1-v3.text	Caza lobos salvajes.
@craft.quest.hunter-job-1-v3.unit	animales
@craft.quest.hunter-job-1.hud	Cazar animales salvajes · jabalí
@craft.quest.hunter-job-1.text	Caza jabalíes salvajes.
@craft.quest.hunter-job-1.unit	animales
@craft.quest.hunter-job-2-asksvin.hud	Cazar animales salvajes · matar al primer golpe
@craft.quest.hunter-job-2-asksvin.text	Mata animales de caza salvajes al primer golpe desde el sigilo.
@craft.quest.hunter-job-2-asksvin.unit	animales
@craft.quest.hunter-job-2-hare.hud	Cazar animales salvajes · matar al primer golpe
@craft.quest.hunter-job-2-hare.text	Mata animales de caza salvajes al primer golpe desde el sigilo.
@craft.quest.hunter-job-2-hare.unit	animales
@craft.quest.hunter-job-2-lox.hud	Cazar animales salvajes · luey · matar al primer golpe
@craft.quest.hunter-job-2-lox.text	Caza lueys salvajes al primer golpe desde el sigilo.
@craft.quest.hunter-job-2-lox.unit	animales
@craft.quest.hunter-job-2-v2.hud	Cazar animales salvajes · ciervo · matar al primer golpe
@craft.quest.hunter-job-2-v2.text	Caza ciervos salvajes al primer golpe desde el sigilo.
@craft.quest.hunter-job-2-v2.unit	animales
@craft.quest.hunter-job-2-v3.hud	Cazar animales salvajes · lobo · matar al primer golpe
@craft.quest.hunter-job-2-v3.text	Caza lobos salvajes al primer golpe desde el sigilo.
@craft.quest.hunter-job-2-v3.unit	animales
@craft.quest.hunter-job-2.hud	Cazar animales salvajes · jabalí · matar al primer golpe
@craft.quest.hunter-job-2.text	Caza jabalíes salvajes al primer golpe desde el sigilo.
@craft.quest.hunter-job-2.unit	animales
@craft.quest.hunter-job-3.hud	Cazar animales salvajes
@craft.quest.hunter-job-3.text	Mata animales de caza salvajes de al menos 2 tipos distintos.
@craft.quest.hunter-job-3.unit	animales
@craft.quest.hunter-job-4-asksvin.hud	Cazar animales salvajes
@craft.quest.hunter-job-4-asksvin.text	Mata animales de caza salvajes. La muerte reinicia el progreso.
@craft.quest.hunter-job-4-asksvin.unit	animales
@craft.quest.hunter-job-4-hare.hud	Cazar animales salvajes
@craft.quest.hunter-job-4-hare.text	Mata animales de caza salvajes. La muerte reinicia el progreso.
@craft.quest.hunter-job-4-hare.unit	animales
@craft.quest.hunter-job-4-lox.hud	Cazar animales salvajes · luey
@craft.quest.hunter-job-4-lox.text	Caza lueys salvajes. La muerte reinicia el progreso.
@craft.quest.hunter-job-4-lox.unit	animales
@craft.quest.hunter-job-4-v2.hud	Cazar animales salvajes · ciervo
@craft.quest.hunter-job-4-v2.text	Caza ciervos salvajes. La muerte reinicia el progreso.
@craft.quest.hunter-job-4-v2.unit	animales
@craft.quest.hunter-job-4-v3.hud	Cazar animales salvajes · lobo
@craft.quest.hunter-job-4-v3.text	Caza lobos salvajes. La muerte reinicia el progreso.
@craft.quest.hunter-job-4-v3.unit	animales
@craft.quest.hunter-job-4.hud	Cazar animales salvajes · jabalí
@craft.quest.hunter-job-4.text	Caza jabalíes salvajes. La muerte reinicia el progreso.
@craft.quest.hunter-job-4.unit	animales
@craft.quest.hunter-special-2-asksvin.hud	Cazar animales salvajes · matar al primer golpe
@craft.quest.hunter-special-2-asksvin.text	Mata animales de caza salvajes al primer golpe con un arma a distancia. Recibir daño reinicia el progreso.
@craft.quest.hunter-special-2-asksvin.unit	animales
@craft.quest.hunter-special-2-hare.hud	Cazar animales salvajes · matar al primer golpe
@craft.quest.hunter-special-2-hare.text	Mata animales de caza salvajes al primer golpe con un arma a distancia. Recibir daño reinicia el progreso.
@craft.quest.hunter-special-2-hare.unit	animales
@craft.quest.hunter-special-2-lox.hud	Cazar animales salvajes · luey · matar al primer golpe
@craft.quest.hunter-special-2-lox.text	Caza lueys salvajes al primer golpe con un arma a distancia. Recibir daño reinicia el progreso.
@craft.quest.hunter-special-2-lox.unit	animales
@craft.quest.hunter-special-2-v2.hud	Cazar animales salvajes · ciervo · matar al primer golpe
@craft.quest.hunter-special-2-v2.text	Caza ciervos salvajes al primer golpe con un arma a distancia. Recibir daño reinicia el progreso.
@craft.quest.hunter-special-2-v2.unit	animales
@craft.quest.hunter-special-2-v3.hud	Cazar animales salvajes · lobo · matar al primer golpe
@craft.quest.hunter-special-2-v3.text	Caza lobos salvajes al primer golpe con un arma a distancia. Recibir daño reinicia el progreso.
@craft.quest.hunter-special-2-v3.unit	animales
@craft.quest.hunter-special-2.hud	Cazar animales salvajes · jabalí · matar al primer golpe
@craft.quest.hunter-special-2.text	Caza jabalíes salvajes al primer golpe con un arma a distancia. Recibir daño reinicia el progreso.
@craft.quest.hunter-special-2.unit	animales
@craft.quest.miner-job-1.hud	Extraer roca o mineral · piedra
@craft.quest.miner-job-1.text	Rompe secciones naturales de piedra.
@craft.quest.miner-job-1.unit	secciones
@craft.quest.miner-job-2-resource-1.hud	Extraer roca o mineral · cobre
@craft.quest.miner-job-2-resource-1.text	Rompe secciones naturales de mineral de cobre.
@craft.quest.miner-job-2-resource-1.unit	secciones
@craft.quest.miner-job-2-resource-2.hud	Extraer roca o mineral · estaño
@craft.quest.miner-job-2-resource-2.text	Rompe secciones naturales de mineral de estaño.
@craft.quest.miner-job-2-resource-2.unit	secciones
@craft.quest.miner-job-2-resource-3.hud	Extraer roca o mineral · hierro
@craft.quest.miner-job-2-resource-3.text	Rompe secciones naturales de pilas de chatarra lodosa.
@craft.quest.miner-job-2-resource-3.unit	secciones
@craft.quest.miner-job-2-resource-4.hud	Extraer roca o mineral · plata
@craft.quest.miner-job-2-resource-4.text	Rompe secciones naturales de mena de plata.
@craft.quest.miner-job-2-resource-4.unit	secciones
@craft.quest.miner-job-3.hud	Extraer roca o mineral
@craft.quest.miner-job-3.text	Rompe secciones naturales de roca o mineral. La muerte reinicia el progreso.
@craft.quest.miner-job-3.unit	secciones
@craft.quest.miner-job-4.hud	Extraer roca o mineral · piedra · cerca de la costa
@craft.quest.miner-job-4.text	Rompe secciones naturales de piedra cerca de la costa.
@craft.quest.miner-job-4.unit	secciones
@craft.quest.miner-special-1.hud	Agotar vetas · plata
@craft.quest.miner-special-1.text	Agota por completo vetas de plata, incluidas todas sus secciones.
@craft.quest.miner-special-1.unit	vetas
@craft.quest.miner-special-2-v2.hud	Arrojar materiales al mar · estaño · solo cuentan los materiales obtenidos por uno mismo
@craft.quest.miner-special-2-v2.text	Arroja para siempre mineral de estaño al mar usando materiales que hayas obtenido tú mismo.
@craft.quest.miner-special-2-v2.unit	objetos
@craft.quest.miner-special-2-v3.hud	Arrojar materiales al mar · hierro · solo cuentan los materiales obtenidos por uno mismo
@craft.quest.miner-special-2-v3.text	Arroja para siempre chatarra al mar usando materiales que hayas obtenido tú mismo.
@craft.quest.miner-special-2-v3.unit	objetos
@craft.quest.miner-special-2-v4.hud	Arrojar materiales al mar · plata · solo cuentan los materiales obtenidos por uno mismo
@craft.quest.miner-special-2-v4.text	Arroja para siempre mena de plata al mar usando materiales que hayas obtenido tú mismo.
@craft.quest.miner-special-2-v4.unit	objetos
@craft.quest.miner-special-2.hud	Arrojar materiales al mar · cobre · solo cuentan los materiales obtenidos por uno mismo
@craft.quest.miner-special-2.text	Arroja para siempre mineral de cobre al mar usando materiales que hayas obtenido tú mismo.
@craft.quest.miner-special-2.unit	objetos
@craft.quest.miner-special-3-v2.hud	Morir con pilas llenas de mineral · estaño · solo cuentan los materiales obtenidos por uno mismo
@craft.quest.miner-special-3-v2.text	Muere cargando tres pilas llenas de mineral de estaño, usando materiales que hayas obtenido tú mismo. Una vez por etapa de profesión.
@craft.quest.miner-special-3-v2.unit	pilas llenas al morir
@craft.quest.miner-special-3-v3.hud	Morir con pilas llenas de mineral · hierro · solo cuentan los materiales obtenidos por uno mismo
@craft.quest.miner-special-3-v3.text	Muere cargando tres pilas llenas de chatarra, usando materiales que hayas obtenido tú mismo. Una vez por etapa de profesión.
@craft.quest.miner-special-3-v3.unit	pilas llenas al morir
@craft.quest.miner-special-3-v4.hud	Morir con pilas llenas de mineral · plata · solo cuentan los materiales obtenidos por uno mismo
@craft.quest.miner-special-3-v4.text	Muere cargando tres pilas llenas de mena de plata, usando materiales que hayas obtenido tú mismo. Una vez por etapa de profesión.
@craft.quest.miner-special-3-v4.unit	pilas llenas al morir
@craft.quest.miner-special-3.hud	Morir con pilas llenas de mineral · cobre · solo cuentan los materiales obtenidos por uno mismo
@craft.quest.miner-special-3.text	Muere cargando tres pilas llenas de mineral de cobre, usando materiales que hayas obtenido tú mismo. Una vez por etapa de profesión.
@craft.quest.miner-special-3.unit	pilas llenas al morir
@craft.quest.miner-special-4-v2.hud	Llevar mineral a través de un portal · estaño · solo cuentan los materiales obtenidos por uno mismo
@craft.quest.miner-special-4-v2.text	Lleva mineral de estaño a través de un portal usando materiales que hayas obtenido tú mismo.
@craft.quest.miner-special-4-v2.unit	objetos
@craft.quest.miner-special-4-v3.hud	Llevar mineral a través de un portal · hierro · solo cuentan los materiales obtenidos por uno mismo
@craft.quest.miner-special-4-v3.text	Lleva chatarra a través de un portal usando materiales que hayas obtenido tú mismo.
@craft.quest.miner-special-4-v3.unit	objetos
@craft.quest.miner-special-4-v4.hud	Llevar mineral a través de un portal · plata · solo cuentan los materiales obtenidos por uno mismo
@craft.quest.miner-special-4-v4.text	Lleva mena de plata a través de un portal usando materiales que hayas obtenido tú mismo.
@craft.quest.miner-special-4-v4.unit	objetos
@craft.quest.miner-special-4.hud	Llevar mineral a través de un portal · cobre · solo cuentan los materiales obtenidos por uno mismo
@craft.quest.miner-special-4.text	Lleva mineral de cobre a través de un portal usando materiales que hayas obtenido tú mismo.
@craft.quest.miner-special-4.unit	objetos
@craft.quest.pathfinder-biome-ashlands.hud	Recorrer a pie · Tierras de Ceniza · m
@craft.quest.pathfinder-biome-ashlands.text	Viaja a pie por las Tierras de Ceniza.
@craft.quest.pathfinder-biome-ashlands.unit	m
@craft.quest.pathfinder-biome-forest.hud	Recorrer a pie · Bosque negro · m
@craft.quest.pathfinder-biome-forest.text	Viaja a pie por el Bosque negro.
@craft.quest.pathfinder-biome-forest.unit	m
@craft.quest.pathfinder-biome-meadows.hud	Recorrer a pie · Praderas · m
@craft.quest.pathfinder-biome-meadows.text	Viaja a pie por las Praderas.
@craft.quest.pathfinder-biome-meadows.unit	m
@craft.quest.pathfinder-biome-mistlands.hud	Recorrer a pie · Tierras Brumosas · m
@craft.quest.pathfinder-biome-mistlands.text	Viaja a pie por las Tierras Brumosas.
@craft.quest.pathfinder-biome-mistlands.unit	m
@craft.quest.pathfinder-biome-mountain.hud	Recorrer a pie · Montaña · m
@craft.quest.pathfinder-biome-mountain.text	Viaja a pie por la Montaña.
@craft.quest.pathfinder-biome-mountain.unit	m
@craft.quest.pathfinder-biome-plains.hud	Recorrer a pie · Llanuras · m
@craft.quest.pathfinder-biome-plains.text	Viaja a pie por las Llanuras.
@craft.quest.pathfinder-biome-plains.unit	m
@craft.quest.pathfinder-biome-swamp.hud	Recorrer a pie · Pantano · m
@craft.quest.pathfinder-biome-swamp.text	Viaja a pie por el Pantano.
@craft.quest.pathfinder-biome-swamp.unit	m
@craft.quest.pathfinder-job-1.hud	Recorrer a pie · m
@craft.quest.pathfinder-job-1.text	Viaja a pie.
@craft.quest.pathfinder-job-1.unit	m
@craft.quest.pathfinder-job-3.hud	Recorrer a pie · cerca de la costa · m
@craft.quest.pathfinder-job-3.text	Viaja a pie cerca de la costa.
@craft.quest.pathfinder-job-3.unit	m
@craft.quest.pathfinder-job-4.hud	Recorrer a pie · m
@craft.quest.pathfinder-job-4.text	Viaja a pie. La muerte reinicia el progreso.
@craft.quest.pathfinder-job-4.unit	m
@craft.quest.pathfinder-special-1.hud	Recorrer una ruta de ida y vuelta · m
@craft.quest.pathfinder-special-1.text	Viaja a pie y vuelve a menos de 30 m del lugar donde se asignó la tarea. Teletransportarse reinicia el progreso.
@craft.quest.pathfinder-special-1.unit	m antes de volver
@craft.quest.shipwright-job-1.hud	Navegar al timón · m
@craft.quest.shipwright-job-1.text	Navega al timón de un barco.
@craft.quest.shipwright-job-1.unit	m
@craft.quest.shipwright-job-3.hud	Navegar al timón · con la bodega completamente llena · m
@craft.quest.shipwright-job-3.text	Navega al timón de un barco con la bodega llena.
@craft.quest.shipwright-job-3.unit	m
@craft.quest.shipwright-job-4.hud	Navegar al timón · m
@craft.quest.shipwright-job-4.text	Navega al timón de un barco. Los daños al barco reinician el progreso.
@craft.quest.shipwright-job-4.unit	m
@craft.quest.shipwright-special-1.hud	Navegar al timón · en el Océano · m
@craft.quest.shipwright-special-1.text	Navega al timón de un barco en el Océano.
@craft.quest.shipwright-special-1.unit	m
@craft.quest.shipwright-special-2.hud	Navegar al timón · contra el viento · m
@craft.quest.shipwright-special-2.text	Navega al timón de un barco contra el viento.
@craft.quest.shipwright-special-2.unit	m
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-2.hud	Reparar equipo de herrero roto · estación 2
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-2.text	Repara equipo de herrero completamente roto con recetas que requieran estación de nivel 2.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-2.unit	armas
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-3.hud	Reparar equipo de herrero roto · estación 3
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-3.text	Repara equipo de herrero completamente roto con recetas que requieran estación de nivel 3.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-3.unit	armas
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-4.hud	Reparar equipo de herrero roto · estación 4
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-4.text	Repara equipo de herrero completamente roto con recetas que requieran estación de nivel 4.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-4.unit	armas
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-5.hud	Reparar equipo de herrero roto · estación 5
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-5.text	Repara equipo de herrero completamente roto con recetas que requieran estación de nivel 5.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-5.unit	armas
@craft.quest.smith-custom-1790863470050.hud	Reparar equipo de herrero roto · estación 1
@craft.quest.smith-custom-1790863470050.text	Repara equipo de herrero completamente roto con recetas que requieran estación de nivel 1.
@craft.quest.smith-custom-1790863470050.unit	armas
@craft.quest.smith-ingots-sea-blackmetal.hud	Arrojar materiales al mar · metal negro
@craft.quest.smith-ingots-sea-blackmetal.text	Arroja para siempre lingotes de metal negro al mar.
@craft.quest.smith-ingots-sea-blackmetal.unit	objetos
@craft.quest.smith-ingots-sea-bronze.hud	Arrojar materiales al mar · bronce
@craft.quest.smith-ingots-sea-bronze.text	Arroja para siempre lingotes de bronce al mar.
@craft.quest.smith-ingots-sea-bronze.unit	objetos
@craft.quest.smith-ingots-sea-copper.hud	Arrojar materiales al mar · cobre
@craft.quest.smith-ingots-sea-copper.text	Arroja para siempre lingotes de cobre al mar.
@craft.quest.smith-ingots-sea-copper.unit	objetos
@craft.quest.smith-ingots-sea-iron.hud	Arrojar materiales al mar · hierro
@craft.quest.smith-ingots-sea-iron.text	Arroja para siempre lingotes de hierro al mar.
@craft.quest.smith-ingots-sea-iron.unit	objetos
@craft.quest.smith-ingots-sea-silver.hud	Arrojar materiales al mar · plata
@craft.quest.smith-ingots-sea-silver.text	Arroja para siempre lingotes de plata al mar.
@craft.quest.smith-ingots-sea-silver.unit	objetos
@craft.quest.smith-ingots-sea-tin.hud	Arrojar materiales al mar · estaño
@craft.quest.smith-ingots-sea-tin.text	Arroja para siempre lingotes de estaño al mar.
@craft.quest.smith-ingots-sea-tin.unit	objetos
@craft.quest.smith-job-1-level-2.hud	Fabricar equipo de herrero · estación 2
@craft.quest.smith-job-1-level-2.text	Fabrica equipo de herrero con recetas que requieran estación de nivel 2.
@craft.quest.smith-job-1-level-2.unit	objetos
@craft.quest.smith-job-1-level-3.hud	Fabricar equipo de herrero · estación 3
@craft.quest.smith-job-1-level-3.text	Fabrica equipo de herrero con recetas que requieran estación de nivel 3.
@craft.quest.smith-job-1-level-3.unit	objetos
@craft.quest.smith-job-1-level-4.hud	Fabricar equipo de herrero · estación 4
@craft.quest.smith-job-1-level-4.text	Fabrica equipo de herrero con recetas que requieran estación de nivel 4.
@craft.quest.smith-job-1-level-4.unit	objetos
@craft.quest.smith-job-1-level-5.hud	Fabricar equipo de herrero · estación 5
@craft.quest.smith-job-1-level-5.text	Fabrica equipo de herrero con recetas que requieran estación de nivel 5.
@craft.quest.smith-job-1-level-5.unit	objetos
@craft.quest.smith-job-1.hud	Fabricar equipo de herrero · estación 1
@craft.quest.smith-job-1.text	Fabrica equipo de herrero con recetas que requieran estación de nivel 1.
@craft.quest.smith-job-1.unit	objetos
@craft.quest.smith-job-2-resource-1.hud	Fundir lingotes · cobre
@craft.quest.smith-job-2-resource-1.text	Funde lingotes de cobre.
@craft.quest.smith-job-2-resource-1.unit	lingotes
@craft.quest.smith-job-2-resource-2.hud	Fundir lingotes · estaño
@craft.quest.smith-job-2-resource-2.text	Funde lingotes de estaño.
@craft.quest.smith-job-2-resource-2.unit	lingotes
@craft.quest.smith-job-2-resource-3.hud	Fundir lingotes · hierro
@craft.quest.smith-job-2-resource-3.text	Funde lingotes de hierro.
@craft.quest.smith-job-2-resource-3.unit	lingotes
@craft.quest.smith-job-2-resource-4.hud	Fundir lingotes · plata
@craft.quest.smith-job-2-resource-4.text	Funde lingotes de plata.
@craft.quest.smith-job-2-resource-4.unit	lingotes
@craft.quest.smith-job-2-resource-5.hud	Fundir lingotes · metal negro
@craft.quest.smith-job-2-resource-5.text	Funde lingotes de metal negro.
@craft.quest.smith-job-2-resource-5.unit	lingotes
@craft.quest.smith-job-3-level-2.hud	Mejorar equipo de herrero · estación 2
@craft.quest.smith-job-3-level-2.text	Mejora equipo de herrero con recetas que requieran estación de nivel 2.
@craft.quest.smith-job-3-level-2.unit	mejoras
@craft.quest.smith-job-3-level-3.hud	Mejorar equipo de herrero · estación 3
@craft.quest.smith-job-3-level-3.text	Mejora equipo de herrero con recetas que requieran estación de nivel 3.
@craft.quest.smith-job-3-level-3.unit	mejoras
@craft.quest.smith-job-3-level-4.hud	Mejorar equipo de herrero · estación 4
@craft.quest.smith-job-3-level-4.text	Mejora equipo de herrero con recetas que requieran estación de nivel 4.
@craft.quest.smith-job-3-level-4.unit	mejoras
@craft.quest.smith-job-3-level-5.hud	Mejorar equipo de herrero · estación 5
@craft.quest.smith-job-3-level-5.text	Mejora equipo de herrero con recetas que requieran estación de nivel 5.
@craft.quest.smith-job-3-level-5.unit	mejoras
@craft.quest.smith-job-3.hud	Mejorar equipo de herrero · estación 1
@craft.quest.smith-job-3.text	Mejora equipo de herrero con recetas que requieran estación de nivel 1.
@craft.quest.smith-job-3.unit	mejoras
@craft.quest.smith-special-1.hud	Trabajar con una herramienta de metal fabricada por ti
@craft.quest.smith-special-1.text	Fabrica una herramienta de metal y úsala tú mismo para el trabajo al que está destinada.
@craft.quest.smith-special-1.unit	acciones
@craft.quest.woodcutter-burn-ash.hud	Echar leña a una hoguera · madera de ceniza
@craft.quest.woodcutter-burn-ash.text	Echa leña a una hoguera encendida: cuenta cada pieza que añadas.
@craft.quest.woodcutter-burn-ash.unit	objetos
@craft.quest.woodcutter-burn-bark.hud	Echar leña a una hoguera · corteza ancestral
@craft.quest.woodcutter-burn-bark.text	Echa leña a una hoguera encendida: cuenta cada pieza que añadas.
@craft.quest.woodcutter-burn-bark.unit	objetos
@craft.quest.woodcutter-burn-core.hud	Echar leña a una hoguera · madera resistente
@craft.quest.woodcutter-burn-core.text	Echa leña a una hoguera encendida: cuenta cada pieza que añadas.
@craft.quest.woodcutter-burn-core.unit	objetos
@craft.quest.woodcutter-burn-fine.hud	Echar leña a una hoguera · madera noble
@craft.quest.woodcutter-burn-fine.text	Echa leña a una hoguera encendida: cuenta cada pieza que añadas.
@craft.quest.woodcutter-burn-fine.unit	objetos
@craft.quest.woodcutter-burn-wood.hud	Echar leña a una hoguera · madera
@craft.quest.woodcutter-burn-wood.text	Echa leña a una hoguera encendida: cuenta cada pieza que añadas.
@craft.quest.woodcutter-burn-wood.unit	objetos
@craft.quest.woodcutter-burn-yggdrasil.hud	Echar leña a una hoguera · madera de Yggdrasil
@craft.quest.woodcutter-burn-yggdrasil.text	Echa leña a una hoguera encendida: cuenta cada pieza que añadas.
@craft.quest.woodcutter-burn-yggdrasil.unit	objetos
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-1.hud	Talar hayas
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-1.text	Tala hayas.
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-1.unit	árboles
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-2.hud	Talar abedules
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-2.text	Tala abedules.
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-2.unit	árboles
@craft.quest.woodcutter-job-1.hud	Talar hayas
@craft.quest.woodcutter-job-1.text	Tala hayas.
@craft.quest.woodcutter-job-1.unit	árboles
@craft.quest.woodcutter-job-2.hud	Continuar combinaciones de tala
@craft.quest.woodcutter-job-2.text	Realiza continuaciones precisas de una serie de tala.
@craft.quest.woodcutter-job-2.unit	continuaciones
@craft.quest.woodcutter-job-3-v2.hud	Talar pinos plantados por uno mismo
@craft.quest.woodcutter-job-3-v2.text	Tala pinos que hayas plantado tú mismo.
@craft.quest.woodcutter-job-3-v2.unit	árboles
@craft.quest.woodcutter-job-3-v3.hud	Talar abedules plantados por uno mismo
@craft.quest.woodcutter-job-3-v3.text	Tala abedules que hayas plantado tú mismo.
@craft.quest.woodcutter-job-3-v3.unit	árboles
@craft.quest.woodcutter-job-3.hud	Talar hayas plantadas por uno mismo
@craft.quest.woodcutter-job-3.text	Tala hayas que hayas plantado tú mismo.
@craft.quest.woodcutter-job-3.unit	árboles
@craft.quest.woodcutter-job-4.hud	Talar árboles
@craft.quest.woodcutter-job-4.text	Tala árboles. La muerte reinicia el progreso.
@craft.quest.woodcutter-job-4.unit	árboles
@craft.quest.woodcutter-special-1.hud	Talar árboles milenarios
@craft.quest.woodcutter-special-1.text	Tala árboles milenarios.
@craft.quest.woodcutter-special-1.unit	árboles
@craft.quest.woodcutter-special-2.hud	Talar árboles con árboles que caen
@craft.quest.woodcutter-special-2.text	Derriba un árbol con otro árbol que caiga.
@craft.quest.woodcutter-special-2.unit	árboles
@attr.ArmorCraftDurabilityPct.gen	durabilidad del equipo de curtidor fabricado
@attr.ArmorCraftDurabilityPct.name	Durabilidad del equipo de curtidor fabricado
@attr.ArmorCraftSpeedPct.gen	velocidad de fabricación del equipo de curtidor
@attr.ArmorCraftSpeedPct.name	Velocidad de fabricación del equipo de curtidor
@attr.ArmorExtraLevelChance.gen	calidad extra del equipo de curtidor
@attr.ArmorExtraLevelChance.name	Calidad extra del equipo de curtidor
@attr.ArmorSaveChance.gen	ahorro de materiales del equipo de curtidor
@attr.ArmorSaveChance.name	Ahorro de materiales del equipo de curtidor
@attr.ExtraLevelChance.gen	calidad extra del equipo de herrero
@attr.ExtraLevelChance.name	Calidad extra del equipo de herrero
@attr.RangedAttackSpeedPct.name	Velocidad de ataque a distancia
@attr.RangedAttackStaminaPct.name	Coste de resistencia a distancia
@attr.RangedDamagePct.name	Daño a distancia
@attr.WeaponCraftDurabilityPct.gen	durabilidad del equipo de herrero fabricado
@attr.WeaponCraftDurabilityPct.name	Durabilidad del equipo de herrero fabricado
@attr.WeaponCraftSpeedPct.gen	velocidad de fabricación del equipo de herrero
@attr.WeaponCraftSpeedPct.name	Velocidad de fabricación del equipo de herrero
@attr.WeaponSaveChance.gen	ahorro de materiales del equipo de herrero
@attr.WeaponSaveChance.name	Ahorro de materiales del equipo de herrero
@mastery.affix.AirCastRecoil.0	En el aire, tus hechizos te empujan hacia atrás a {air.recoil-per-eitr|num} m/s por cada punto de eitr gastado
@mastery.affix.BleedBurstPct.0	Al morir, un enemigo sangrante explota e inflige {value|pct} de su sangrado restante como daño físico en un radio de {bleed.burst-radius|num} m
@mastery.affix.BombBounceBurst.0	Los rebotes de la bomba no pierden potencia: cada contacto explota a plena potencia
@mastery.affix.BombDrop.0	En el aire, sueltas una bomba que llevas cada {bomb.every|num} s
@mastery.affix.BombMine.0	Las bombas lanzadas se convierten en minas que duran {bomb.mine-life|num} s
@mastery.affix.BombReturnBlast.0	Tras su primera explosión, la bomba regresa y vuelve a explotar con el 100% de su daño
@mastery.affix.BombSticky.0	El primer enemigo alcanzado queda con la bomba pegada; explota tras {bomb.sticky-fuse|num} s
@mastery.affix.ChargeNextAttack.0	Carga tu siguiente ataque {event}
@mastery.affix.CrystalImpact.0	Las explosiones de cristales de hielo también acumulan aturdimiento a ×{crystal.impact-stagger|num} su fuerza de estallido
@mastery.affix.DoubleJump.0	+1 salto adicional en el aire
@mastery.affix.DrawHover.0	Tensar un arco en el aire te mantiene suspendido hasta {draw.hover-after|num} s después del disparo
@mastery.affix.DrawHover.1	Flotar cuesta {draw.hover-stamina|num} de resistencia por segundo
@mastery.affix.DualShield.0	Puedes empuñar 2 escudos a la vez; ambos contribuyen al bloqueo
@mastery.affix.DualUtility.0	Puedes equipar 2 objetos de utilidad a la vez
@mastery.affix.FistDash.0	Los ataques con puños te lanzan hacia el objetivo apuntado en un radio de {fist.dash-range|num} m
@mastery.affix.FistDash.1	Sin objetivo apuntado, los ataques con puños avanzan {fist.free-step|num} m
@mastery.affix.FoodNoDecay.0	La comida conserva el 100% de sus bonificaciones de recursos hasta que expira
@mastery.affix.FreeDualWield.0	Puedes empuñar armas de una mano compatibles en ambas manos
@mastery.affix.FreeDualWield.1	Los golpes con la mano secundaria infligen {dual.offhand-damage|pct} del daño de esa arma
@mastery.affix.FreeDualWield.2	Añade al golpe {dual.offhand-stamina|pct} del coste de resistencia del ataque con la mano secundaria
@mastery.affix.JumpDodgeCarry.0	Saltar en los {jump.roll-window|num} s posteriores a una voltereta traslada su impulso horizontal al salto
@mastery.affix.JumpFromSprint.0	Saltar convierte {jump.sprint-share|pct} del impulso horizontal del sprint en impulso vertical
@mastery.affix.JumpFromSprint.1	Obtienes {jump.sprint-lift|num} de impulso vertical por cada punto de impulso horizontal convertido
@mastery.affix.KnockbackStagger.0	Los golpes con al menos {knockback.strong|num} de retroceso desequilibran a los enemigos
@mastery.affix.KnockbackWave.0	Tu retroceso empuja a los enemigos en un radio base de {knockback.wave-radius|num} m con {knockback.wave-share|pct} de su fuerza
@mastery.affix.MasteryAdrenaline1.0	Activar un abalorio carga tu siguiente ataque
@mastery.affix.MasteryAdrenaline1.1	×{adrenaline.flash-duration|num} duración del efecto de los abalorios
@mastery.affix.MasteryAdrenaline2.0	Transfiere {link.trinket-share|pct} de la duración del efecto del abalorio activado a tus aliados vinculados en lugar de recibirla tú
@mastery.affix.MasteryAilmentres1.0	Con el escudo rúnico lleno, redirige {barrier.share|pct} de la acumulación de aflicción recibida al coste del escudo
@mastery.affix.MasteryAilmentres1.1	Gasta {barrier.cost|num} de escudo rúnico por cada punto redirigido
@mastery.affix.MasteryAlternative1.0	Los ataques principales reservan {alt.stagger-carry|pct} de su acumulación de aturdimiento para tu siguiente ataque alternativo
@mastery.affix.MasteryAlternative1.1	Bonificación almacenada máxima: +{alt.stagger-cap|pct} de acumulación de aturdimiento de ataques alternativos; duración del almacenamiento: {alt.stagger-window|num} s
@mastery.affix.MasteryArea1.0	Ataques de área cuerpo a cuerpo: el círculo se convierte en un cono de 90° con el doble del radio original
@mastery.affix.MasteryArea2.0	Ataques de área cuerpo a cuerpo: el área se divide en 2 zonas, cada una con el 50% de su superficie
@mastery.affix.MasteryArmourattacks1.0	Sustituye por retroceso {butt.push-share|pct} del daño contundente de ataque otorgado por la armadura
@mastery.affix.MasteryArmourattacks1.1	Obtienes {melee.push-per-damage|num} de retroceso por cada punto de daño convertido
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.0	Romper por completo la armadura crea una Esquirla de armadura
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.1	Límite base de Esquirlas de armadura: {shard.limit|num}; duración: {shard.life|num} s
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.2	Golpear la esquirla provoca una explosión: {shard.burst|pct} de su fuerza de estallido; radio base: {shard.radius|num} m
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.3	La explosión rompe {shard.armour-break|pct} de la armadura de los enemigos afectados
@mastery.affix.MasteryAttrs1.0	{attrs.might-covers|pct} de tu Fuerza también cuenta para los requisitos de Destreza de las armas a dos manos compatibles
@mastery.affix.MasteryAttrs2.0	Cada punto de Fuerza aumenta tu umbral de aguante en {endurance.blood-per-strength|num}
@mastery.affix.MasteryAuras2.0	Mientras bloqueas, tu aura pulsa con ×{aura.burst-strength|num} de fuerza durante {aura.burst-seconds|num} s
@mastery.affix.MasteryAuras2.1	Recarga del pulso de aura: {aura.burst-cooldown|num} s
@mastery.affix.MasteryBleed1.0	Los golpes mortales del ataque principal propagan {bleed.transplant-share|pct} del sangrado restante a otro enemigo
@mastery.affix.MasteryBleed1.1	Alcance de transferencia del sangrado: {ailment.spread-range|num} m
@mastery.affix.MasteryBleed2.0	Limpiar tu sangrado crea un suelo que lleva {bleed.ground-share|pct} del sangrado restante
@mastery.affix.MasteryBleed2.1	Radio base del suelo de sangrado: {ground.radius|num} m; duración: {ground.seconds|num} s
@mastery.affix.MasteryBlock1.0	Esprinta mientras bloqueas para realizar una Embestida con escudo
@mastery.affix.MasteryBlock1.1	La Embestida con escudo inflige {charge.damage|num} de daño contundente y {charge.push|num} de retroceso por punto de poder de bloqueo
@mastery.affix.MasteryBlock1.2	×{charge.stagger|num} acumulación de aturdimiento de la Embestida con escudo
@mastery.affix.MasteryBlock1.3	La Embestida con escudo cuesta {charge.stamina|num} de resistencia por segundo
@mastery.affix.MasteryBlock1.4	Velocidad de la Embestida con escudo: ×{charge.speed|num} velocidad de sprint; {charge.ramp|pct} de aceleración adicional en {charge.ramp-time|num} s
@mastery.affix.MasteryBlock1.5	La Embestida con escudo puede golpear al mismo objetivo cada {charge.rehit|num} s; la velocidad de ataque acorta este intervalo
@mastery.affix.MasteryBlock1.6	La Embestida con escudo inflige {charge.tree-damage|num} de daño de tala por punto de poder de bloqueo; nivel de herramienta {charge.tree-tier|num}
@mastery.affix.MasteryBlock1.7	Tras chocar contra un obstáculo, la Embestida con escudo no puede reiniciarse durante {charge.crash-lock|num} s
@mastery.affix.MasteryBlock1.8	La Embestida con escudo arrolla a los enemigos de hasta {ram.light|num}× su peso de carga ({ram.weight-per-power|num} de salud base por punto de poder de bloqueo, las estrellas lo multiplican); los más pesados cuestan resistencia, y los enemigos de más de {ram.heavy|num}× la detienen y derriban a quien la usa
@mastery.affix.MasteryBlock2.0	Tu ataque alternativo se convierte en Golpe de escudo: {bash.damage|num} de daño contundente por punto de poder de bloqueo
@mastery.affix.MasteryCarry1.0	Renuncia a {endurance.carry-share|pct} de tu capacidad de carga máxima
@mastery.affix.MasteryCarry1.1	Obtén {endurance.carry-to-threshold|num} de umbral de aguante por cada unidad de capacidad de carga cedida
@mastery.affix.MasteryCarry2.0	El retroceso de la Embestida con escudo equivale a {charge.carry-push|num} por unidad de capacidad de carga máxima en lugar de escalar con el poder de bloqueo
@mastery.affix.MasteryCleanse1.0	Al parar, te quita 1 aflicción
@mastery.affix.MasteryCleanse1.1	Recarga de Parada limpia: {cleanse.cooldown|num} s
@mastery.affix.MasteryCleanse2.0	Tu limpieza quita 1 aflicción a cada aliado vinculado en lugar de a ti
@mastery.affix.MasteryCleanse2.1	Cuando la activa Parada limpia, comparte su recarga de {cleanse.cooldown|num} s
@mastery.affix.MasteryClubs2.0	Los golpes principales con garrote contra enemigos preparados para un aturdimiento fuerte cambian {club.trade|pct} de su retroceso por acumulación de aturdimiento
@mastery.affix.MasteryClubs2.1	El multiplicador de aturdimiento gana +{club.stagger-per-push|pct} por cada punto de retroceso cambiado
@mastery.affix.MasteryComfort1.0	+{comfort.torch-hearth|num} de Comodidad mientras sostienes una antorcha encendida
@mastery.affix.MasteryComfort2.0	Transfiere {link.comfort-share|pct} de tu Comodidad actual a un aliado vinculado en lugar de conservarla tú
@mastery.affix.MasteryEvasion1.0	Tras evadir un golpe, conserva la recuperación del escudo rúnico durante {evasion.keep-rune|num} segundos adicionales
@mastery.affix.MasteryEvasion2.0	Tras evadir un golpe, tu siguiente ataque principal da un paso lateral de {evasion.countermove-distance|num} m lejos del golpe entrante
@mastery.affix.MasteryEvasion2.1	Contrapaso expira tras {evasion.countermove-window|num} s
@mastery.affix.MasteryFed2.0	Convierte {fed.shield-share|pct} de la salud máxima de la comida activa en escudo rúnico
@mastery.affix.MasteryFire1.0	Mientras ardes, esprintar deja una zona ardiente cada {ember.interval|num} s
@mastery.affix.MasteryFire1.1	Cada zona consume {ember.share|pct} de tu quemadura restante; su daño equivale a ×{ember.power|num} la cantidad consumida
@mastery.affix.MasteryFire1.2	Radio base de la zona ardiente: {ground.radius|num} m; duración: {ground.seconds|num} s
@mastery.affix.MasteryFort1.0	Los golpes de ataque alternativo gastan {fort.push-share|pct} de tu Fortificación para hacer retroceder al objetivo
@mastery.affix.MasteryFort1.1	Obtén {fort.push-per-point|num} de retroceso por cada punto de Fortificación gastado
@mastery.affix.MasteryGlancing2.0	Tras un golpe de refilón, añade {glancing.reply-share|pct} del daño evitado a tu siguiente golpe principal
@mastery.affix.MasteryGlancing2.1	Límite de daño almacenado: {glancing.reply-max|num}; expira tras {glancing.reply-window|num} s
@mastery.affix.MasteryHealing1.0	Reparte el 100% de la curación sobrante entre tus aliados vinculados, según la eficacia del vínculo
@mastery.affix.MasteryHealing2.0	Tras bloquear, tu siguiente ataque alternativo con escudo cura a los aliados en lugar de infligir daño
@mastery.affix.MasteryHealing2.1	Restaura {medic.heal-per-block|num} de salud por punto de poder de bloqueo; longitud base del cono: {medic.range|num} m
@mastery.affix.MasteryHealth1.0	Obtén {overheal.fort-share|num} de Fortificación por cada punto de salud restaurado en exceso
@mastery.affix.MasteryIgnite1.0	Al matar, propaga {ignite.spread-share|pct} de la quemadura restante del objetivo a un enemigo cercano
@mastery.affix.MasteryIgnite1.1	Alcance de transferencia de la quemadura: {ailment.spread-range|num} m
@mastery.affix.MasteryIgnite2.0	Los golpes de ataque alternativo consumen {ignite.flash-share|pct} de tu quemadura restante en el objetivo y la infligen de inmediato
@mastery.affix.MasteryLink3.0	Un aliado vinculado dispuesto que golpea tu escudo alzado sale impulsado a {springboard.speed|num} m/s en la dirección que elija
@mastery.affix.MasteryLink3.1	Recarga de Trampolín de equipo: {springboard.cooldown|num} s
@mastery.affix.MasteryMead1.0	Restaura la recuperación de un hidromiel de forma uniforme durante {mead.measured-seconds|num} s en lugar de su aplicación habitual
@mastery.affix.MasteryMead2.0	Transfiere {link.mead-share|pct} de la curación de un hidromiel consumido a los aliados vinculados en lugar de recibirla tú
@mastery.affix.MasteryMelee2.0	Sustituye {melee.push-share|pct} de tu daño cuerpo a cuerpo adicional por retroceso
@mastery.affix.MasteryMelee2.1	Obtén {melee.push-per-damage|num} de retroceso por cada punto de daño cambiado
@mastery.affix.MasteryOils3.0	Los aceites para armas también se aplican a los bastones
@mastery.affix.MasteryOils3.1	×{oil.staff-eitr|num} coste de eitr con un bastón con aceite
@mastery.affix.MasteryOnehand1.0	Tras bloquear, tu siguiente ataque principal inflige {intercept.share|pct} de su daño a través del escudo
@mastery.affix.MasteryOnehand2.0	Los ataques alternativos de una mano dan un paso de {onehand.step|num} m hacia donde apuntas
@mastery.affix.MasteryParry2.0	Puedes bloquear y parar sin armas
@mastery.affix.MasteryParry2.1	Poder de bloqueo base sin armas: {parry.bare-power|num}; multiplicador de parada: ×{parry.bare-bonus|num}
@mastery.affix.MasteryPickaxes2.0	Los golpes de pico rompen los cristales de hielo creados de un solo golpe
@mastery.affix.MasteryPickaxes2.1	×{crystal.pick-burst|num} daño de explosión de los cristales rotos con un pico
@mastery.affix.MasteryPushres1.0	Mientras bloqueas, guarda hasta {braced.max|num} de retroceso recibido para tu siguiente empujón de escudo
@mastery.affix.MasteryPushres1.1	El retroceso guardado dura {braced.window|num} s
@mastery.affix.MasteryPushres2.0	Mientras estás quieto, el culatazo de la ballesta crea una grieta en el suelo en lugar de moverte
@mastery.affix.MasteryPushres2.1	La grieta inflige {crossbow.crack-share|pct} del daño del virote; radio base: {crossbow.crack-radius|num} m
@mastery.affix.MasteryResists1.0	La resistencia sobrante reduce la duración de la aflicción correspondiente en un {residual.per-point|num}% por cada punto porcentual por encima del límite
@mastery.affix.MasteryResists1.1	La duración de una aflicción no puede bajar de {residual.floor|pct} de su duración normal
@mastery.affix.MasterySlam1.1	Radio base del golpe al suelo para armas sin ataque de área: {slam.ground-radius|num} m
@mastery.affix.MasterySlam2.0	Los golpes al suelo cubren una línea de {slam.line-width|num} m de anchura base en lugar de un círculo, conservando el área total
@mastery.affix.MasterySlam3.0	Golpear el suelo sobre uno de tus objetos creados lo consume y levanta una cresta infranqueable durante {slam.ridge-seconds|num} s
@mastery.affix.MasterySlam3.1	Longitud base de la cresta: {slam.ridge-length|num} m
@mastery.affix.MasterySlam3.2	×{slam.ridge-area|num} área del golpe al suelo que levanta la cresta
@mastery.affix.MasteryStagger1.0	Tu primer golpe principal contra un enemigo con al menos {stagger.primed|pct} de acumulación de aturdimiento provoca un aturdimiento fuerte
@mastery.affix.MasteryStagger1.1	×{crush.damage|num} daño del golpe que activa Golpe aplastante
@mastery.affix.MasteryStagger2.0	El aturdimiento fuerte termina {control.speed|num} veces más rápido
@mastery.affix.MasteryStagger2.1	Tras un aturdimiento fuerte, el enemigo conserva al menos el {control.linger|pct} de su umbral de aturdimiento
@mastery.affix.MasteryStaggerres2.0	Al bloquear, desvía el {footing.share|pct} de la acumulación de aturdimiento recibida a coste de resistencia
@mastery.affix.MasteryStaggerres2.1	Gasta {footing.stamina-per-stagger|num} de resistencia por punto de acumulación de aturdimiento desviado
@mastery.affix.MasteryStamina1.0	Cuando te falta resistencia para bloquear, paga {debt.health-per-stamina|num} de salud por cada punto de resistencia que falta
@mastery.affix.MasteryStamina1.1	Requiere salud por encima del {debt.health-floor|pct} de la salud máxima; recarga: {debt.cooldown|num} s
@mastery.affix.MasteryStamina2.0	La recuperación de resistencia al parar restaura eitr en su lugar, a razón de {breath.eitr-per-stamina|num} de eitr por punto de resistencia
@mastery.affix.MasteryTower2.0	Los escudos de torre pueden bloquear proyectiles directos de hechizos
@mastery.affix.MasteryTower2.1	×{tower.sealed-stamina|num} coste de resistencia al bloquear proyectiles de hechizos
@mastery.affix.MinionSharedGuard.0	Tras bloquear, tu escudo rúnico absorbe el {minion.guard-share|pct} del daño que reciben tus esbirros durante {minion.guard-seconds|num} s
@mastery.affix.ParryReflectProjectile.0	Parar un proyectil lo refleja hacia el atacante
@mastery.affix.ParryReflectProjectile.1	Velocidad del proyectil reflejado: {reflect.speed|num} m/s; acelera {reflect.accel|num} m/s cada segundo hasta {reflect.max|num} m/s
@mastery.affix.ProvokeOnHit.0	Tus golpes provocan a los enemigos durante {provoke.duration|num} s
@mastery.affix.RegenToShield.0	Desvía el 100% de la regeneración de salud al escudo rúnico en lugar de a la salud
@mastery.affix.ShieldBlockThorns.0	Al bloquear con éxito con el escudo, inflige el {thorns.block.share|pct} de tu daño de espinas al atacante
@mastery.affix.ShieldThrow.0	Sin otra arma disponible en las manos, los ataques lanzan tu escudo
@mastery.affix.ShieldThrow.1	Los escudos lanzados infligen {shield.throw-damage|num} de daño contundente por punto de poder de bloqueo
@mastery.affix.ShieldThrow.2	Coste de resistencia del lanzamiento de escudo: ×{shield.throw-stamina|num} el coste del lanzamiento de lanza
@mastery.affix.Slide.0	Agacharse al {slide.min-speed|pct} de la velocidad de esprint inicia un deslizamiento
@mastery.affix.Slide.1	×{slide.boost|num} velocidad al iniciar un deslizamiento con impulso
@mastery.affix.Slide.2	Ventana para iniciar el deslizamiento tras aterrizar: {slide.window|num} s
@mastery.affix.Slide.3	En terreno llano, el deslizamiento pierde {slide.flat-friction|num} m/s de velocidad por segundo
@mastery.affix.Slide.4	Recarga del deslizamiento con impulso: {slide.cooldown|num} s
@mastery.affix.SpellBlockAnchor.0	Empezar un lanzamiento con el escudo alzado mantiene el bloqueo hasta soltar el hechizo
@mastery.affix.SpellBlockAnchor.1	×{anchor.eitr|num} coste de eitr de los lanzamientos anclados
@mastery.affix.SporeOnImpact.0	Los ataques y hechizos que golpean el terreno u obstáculos crean una espora
@mastery.affix.SporeOnImpact.1	Límite base de esporas: {spore.limit|num}; duración: {spore.life|num} s
@mastery.affix.SporeOnImpact.2	El veneno de las esporas inflige ×{spore.ailment-damage|num} daño de dolencias
@mastery.affix.SporeOnImpact.3	La presencia de la espora emite el {spore.presence|pct} de su fuerza como veneno cada {spore.tick|num} s en un radio base de {spore.radius|num} m
@mastery.affix.SporeOnImpact.4	La destrucción de la espora esparce sus dolencias y la hace estallar con el {spore.poison|pct} de su fuerza como veneno
@mastery.affix.SporeOnImpact.5	Radio de estallido base: ×{spore.burst-radius|num} el radio de presencia; los golpes elementales anclan el {spore.anchor-share|pct} de su componente en la espora
@mastery.affix.SporeRelay.0	Las esporas que estallan activan tus otras esporas dentro de ×{spore.relay-radius|num} su radio de estallido
@mastery.affix.SprintGuard.0	Alzar el bloqueo conserva el impulso del esprint durante {sprint.guard-seconds|num} s
@mastery.affix.StealthDodge.0	Hacer una voltereta en los {stealth.dodge-window|num} s posteriores a una muerte silencia tus movimientos durante {stealth.silence|num} s
@mastery.affix.StrikeCritDouble.0	Los golpes críticos duplican los golpes adicionales de ese ataque: ×2
@mastery.affix.StrikeFocusFire.0	Los golpes adicionales pueden alcanzar al objetivo original con el {strike.focus-damage|pct} de su daño habitual
@mastery.affix.ThornsContact.0	Al contacto, inflige tu daño de espinas a un enemigo; cada enemigo puede recibir este daño una vez cada {thorns.contact-interval|num} s
@mastery.affix.ThornsToArrow.0	Los impactos de flecha también infligen tu daño de espinas
@mastery.affix.ThornsToArrow.1	×{thorns.arrow-speed|num} velocidad de los proyectiles de flecha
@mastery.affix.ThornsToArrow.2	×{thorns.arrow-range|num} duración del vuelo de las flechas
@mastery.affix.ThrowInventoryBomb.0	Al hacer una voltereta, lanza una bomba aleatoria que lleves a un enemigo cercano a menos de {bomb.inventory-throw-range|num} m
@mastery.affix.ThrowInventoryBomb.1	Recarga del lanzamiento de bombas del inventario: {bomb.inventory-throw-cooldown|num} s
@mastery.affix.ThrownReturnOnImpact.0	Las armas arrojadizas vuelven tras su vuelo; giro automático tras {throw.flight-time|num} s
@mastery.affix.ThrownReturnOnImpact.1	Los lanzamientos de regreso infligen el {throw.return.share|pct} del daño de ida
@mastery.affix.TrinketAura.0	Los abalorios activados otorgan sus efectos propios y sus afijos de activación a los aliados en tu aura
@mastery.affix.TrinketAura.1	Radio base del aura de abalorio: {trinket.aura-radius|num} m
@mastery.affix.TrinketHandSlot.0	+1 ranura de abalorio mientras tu mano del escudo esté libre
@opt.craft-smith-fitted-plate	Placas ajustadas
@opt.craft-smith-fitted-plate.extra	Fabricar o mejorar <link="heavy-armour">armadura pesada</link> tiene un {craft.affix.chance} de probabilidad de añadir un <link="item-affixes">afijo de objeto</link> que aumenta su armadura. Cada maestría aplicable tira por separado.
@opt.craft-tanner-balanced-grip.extra	Fabricar o mejorar armas con <link="tanner-equipment">materiales de Curtidor</link> tiene un {craft.affix.chance} de probabilidad de añadir un <link="item-affixes">afijo de objeto</link> que reduce su coste de <link="stamina">resistencia</link> al atacar. Cada maestría aplicable tira por separado.
@opt.craft-tanner-grip	Empuñadura equilibrada
@opt.craft-tanner-grip.extra	Fabricar o mejorar armas con <link="tanner-equipment">materiales de Curtidor</link> tiene un {craft.affix.chance} de probabilidad de añadir un <link="item-affixes">afijo de objeto</link> que reduce su coste de <link="stamina">resistencia</link> al atacar. Cada maestría aplicable tira por separado.
@opt.o1016.extra	El ataque alternativo de tu cuchillo de una mano equipado se convierte en un lanzamiento de arma (los cuchillos dobles como Skoll y Hati no se lanzan). El propio cuchillo cae al suelo salvo que un efecto de retorno de arma lo devuelva.
@opt.o1409.extra	Activar un abalorio carga tu siguiente ataque. La carga se gasta al realizar el ataque, aunque falle. Recarga: 2 s.
@opt.o1410.extra	Parte de la duración de los efectos de abalorio que activas pasa a los aliados vinculados en lugar de a ti.
@opt.o1413.extra	Activar un abalorio carga tu siguiente ataque. La carga se gasta al realizar el ataque, aunque falle. Recarga: 2 s.
@opt.o1414.extra	Parte de la duración de los efectos de abalorio que activas pasa a los aliados vinculados en lugar de a ti.
@opt.o1417.extra	Activar un abalorio carga tu siguiente ataque. La carga se gasta al realizar el ataque, aunque falle. Recarga: 2 s.
@opt.o1418.extra	Parte de la duración de los efectos de abalorio que activas pasa a los aliados vinculados en lugar de a ti.
@opt.o1423.extra	Activar un abalorio carga tu siguiente ataque. La carga se gasta al realizar el ataque, aunque falle. Recarga: 2 s.
@opt.o1424.extra	Parte de la duración de los efectos de abalorio que activas pasa a los aliados vinculados en lugar de a ti.
@opt.o1433.extra	Los ataques con puños y a manos desnudas embisten hacia el objetivo apuntado y se detienen a distancia de golpe al soltar el impacto. Los obstáculos detienen la embestida; los modificadores de área no aumentan su alcance.
@opt.o1434.extra	Los ataques con puños y a manos desnudas embisten hacia el objetivo apuntado y se detienen a distancia de golpe al soltar el impacto. Los obstáculos detienen la embestida; los modificadores de área no aumentan su alcance.
@opt.o1889.extra	Al rebotar, la bomba explota en el punto de contacto y sigue volando. Cada explosión tiene plena potencia: los rebotes no le restan fuerza.
@opt.o1962.extra	Al rebotar, la bomba explota en el punto de contacto y sigue volando. Cada explosión tiene plena potencia: los rebotes no le restan fuerza.
@opt.o1974.extra	Al rebotar, la bomba explota en el punto de contacto y sigue volando. Cada explosión tiene plena potencia: los rebotes no le restan fuerza.
@opt.o1980.extra	Al rebotar, la bomba explota en el punto de contacto y sigue volando. Cada explosión tiene plena potencia: los rebotes no le restan fuerza.
@opt.o2019.extra	En un rebote, la bomba explota en el punto de contacto y sigue volando. Cada explosión es a plena potencia: los rebotes no le restan fuerza.
@opt.o2029.extra	En un rebote, la bomba explota en el punto de contacto y sigue volando. Cada explosión es a plena potencia: los rebotes no le restan fuerza.
@opt.o554.extra	Sostener una antorcha encendida otorga comodidad y permite que tu comodidad cuente fuera de un refugio.
@opt.o647.extra	Sostener una antorcha encendida otorga comodidad y permite que tu comodidad cuente fuera de un refugio.
@opt.own522o4	Ajuste acolchado
@opt.own522o4.extra	Fabricar o mejorar <link="light-armour">armadura ligera</link> tiene un {craft.affix.chance} de probabilidad de añadir un <link="item-affixes">afijo de objeto</link> que reduce su peso. Cada maestría aplicable tira por separado.
@opt.own778o4	Hoja equilibrada
@opt.own778o4.extra	Fabricar o mejorar armas con <link="smith-equipment">materiales de herrero</link> tiene un {craft.affix.chance} de probabilidad de añadir un <link="item-affixes">afijo de objeto</link> que aumenta su daño. Cada maestría aplicable tira por separado.
@wiki.heavy-armour.forms	Armadura pesada, armadura pesada, armaduras pesadas
@wiki.hide-equipment.forms	Equipo de curtidor, equipo de curtidor
@wiki.hide-equipment.text	El equipo cuya receta usa pieles, cuero, hueso, plumas, hilo de lino o yute recibe las bonificaciones de Curtidor. Las recetas mixtas también reciben las bonificaciones aplicables de los demás oficios cuyos materiales usan.
@wiki.hide-equipment.title	Equipo de curtidor
@wiki.honey-resins.forms	Miel y resinas, miel y resinas adicionales, miel y resinas
@wiki.item-affixes.forms	Afijos de objeto, afijos de objeto, afijo de objeto
@wiki.light-armour.forms	Armadura ligera, armadura ligera, armaduras ligeras
@wiki.magic-equipment.forms	Equipo de tallador de runas, equipo de tallador de runas
@wiki.metal-equipment.forms	Equipo de herrero, equipo de herrero
@wiki.metal-equipment.text	El equipo cuya receta usa metales, piezas metálicas, piedra, pedernal u obsidiana recibe las bonificaciones de Herrero. Las recetas mixtas también reciben las bonificaciones aplicables de los demás oficios cuyos materiales usan.
@wiki.metal-equipment.title	Equipo de herrero
@wiki.nonmetal-equipment.forms	Equipo de curtidor, equipo de curtidor
@wiki.nonmetal-equipment.text	El equipo cuya receta usa pieles, cuero, hueso, plumas, hilo de lino o yute recibe las bonificaciones de Curtidor. Las recetas mixtas también reciben las bonificaciones aplicables de los demás oficios cuyos materiales usan.
@wiki.nonmetal-equipment.title	Equipo de curtidor
@wiki.profession-work-armorer.forms	Trabajo de curtiduría, trabajo de curtiduría
@wiki.profession-work-builder.forms	Trabajo de construcción, trabajo de construcción
@wiki.profession-work-smith.forms	Trabajo de herrería, trabajo de herrería
@wiki.smith-equipment.forms	Equipo de herrero, equipo de herrero
@wiki.tanner-equipment.forms	Equipo de curtidor, equipo de curtidor
@wiki.wood-equipment.forms	Equipo solo de madera, equipo solo de madera
@affix.jewel.hugin-gain	Si no hay pasivas notables asignadas en el radio, al matar a un monstruo raro o único obtienes uno de sus modificadores durante 20 segundos
@affix.jewel.theme	Las pasivas en el radio pueden convertirse en pasivas de {0}
@affix.unique.all-resist	-{0}% a todas las resistencias
@affix.unique.hel-tribute	Al matar a un monstruo raro, obtienes sus modificadores durante 60 segundos
@affix.unique.kvasir-duration	{0}% de aumento de la duración de los hidromieles en las casillas del cinturón
@affix.unique.kvasir-potency	{0}% de aumento de la potencia de los hidromieles en las casillas del cinturón
@affix.unique.mead-slots	+{0} casillas de hidromiel cuyos hidromieles se beben automáticamente
@item.PT_Azurite.flavor	Un trozo de roca surcado de vetas azules. En su interior yace el poder de las runas antiguas.
@item.PT_Azurite.name	Azurita
@item.PT_AzuriteDust.flavor	Azurita molida. Hasta los granos más pequeños conservan el poder de las runas.
@item.PT_AzuriteDust.name	Polvo de azurita
@item.PT_BeltAshlands.flavor	Templado por el calor y atado con tendones. La ceniza no se colará bajo esta hebilla.
@item.PT_BeltAshlands.name	Cinturón de la Marcha de ceniza
@item.PT_BeltBlackForest.flavor	Doble cuero y hebilla de bronce. Un compañero fiel en las largas incursiones al Bosque negro.
@item.PT_BeltBlackForest.name	Cinturón de la Guardia del bosque
@item.PT_BeltDeepNorth.flavor	La piel blanca guarda el calor allí donde hasta el viento calla.
@item.PT_BeltDeepNorth.name	Cinturón de la Helada silenciosa
@item.PT_BeltHelsTribute.flavor	Los rostros-trofeo guardan la fuerza de los vencidos.
@item.PT_BeltHelsTribute.name	Tributo de Hel
@item.PT_BeltHelsTribute.quote	Cada enemigo caído te deja algo más que huesos.
@item.PT_BeltKvasirsBlood.flavor	Serpientes de bronce y cuernos de hidromiel encantado.
@item.PT_BeltKvasirsBlood.name	Sangre de Kvasir
@item.PT_BeltKvasirsBlood.quote	La última gota se bebió hace muchos inviernos. El poder permaneció.
@item.PT_BeltMeadows.flavor	Una correa bien ceñida - todo lo necesario para los primeros caminos.
@item.PT_BeltMeadows.name	Cinturón del Primer Sendero
@item.PT_BeltMistlands.flavor	El caparazón cubre el broche mientras la niebla oculta el camino.
@item.PT_BeltMistlands.name	Cinturón del Rastreador de la niebla
@item.PT_BeltMountains.flavor	Forrado con piel de lobo para caminos donde el viento corta más que un cuchillo.
@item.PT_BeltMountains.name	Cinturón del Paso del lobo
@item.PT_BeltOcean.flavor	El cuero salado y la escama de serpiente recuerdan más tormentas que su dueño.
@item.PT_BeltOcean.name	Cinturón del Viento salado
@item.PT_BeltPlains.flavor	El cuero grueso y el metal negro aguantan una larga marcha bajo el sol abrasador.
@item.PT_BeltPlains.name	Cinturón de la Estepa del sol
@item.PT_BeltSwamp.flavor	El hierro se oscurece, el cuero se empapa y la hebilla sigue aguantando.
@item.PT_BeltSwamp.name	Cinturón del Vado del cieno
@item.PT_BlackMetalChisel.description	Una hoja oscura con brillo esmeralda. Arranca chispas azules de la piedra.
@item.PT_BlackMetalChisel.name	Cincel rúnico de metal negro
@item.PT_BlankRunestone.flavor	Piedra lisa, todavía muda. El cincel del tallador le da voz.
@item.PT_BlankRunestone.name	Piedra rúnica en blanco
@item.PT_CorruptedAzurite.flavor	Azurita impregnada de un poder ajeno. Sus vetas se han hinchado de una luz rojo sangre.
@item.PT_CorruptedAzurite.name	Azurita corrupta
@item.PT_CorruptedAzuriteDust.flavor	Polvo carmesí de azurita corrupta. Molerlo no lo hizo más seguro.
@item.PT_CorruptedAzuriteDust.name	Polvo de azurita corrupta
@item.PT_CorruptedWardenVisage.name	Rostro corrupto del Primer Guardián
@item.PT_DivineAzurite.flavor	Un resplandor dorado atraviesa la piedra, como si un dios la hubiera tocado.
@item.PT_DivineAzurite.name	Azurita divina
@item.PT_DivineAzuriteDust.flavor	Fino polvo dorado. Cada grano guarda una chispa de bendición.
@item.PT_DivineAzuriteDust.name	Polvo de azurita divina
@item.PT_FirstWardenVisage.flavor	La piedra rota aún recuerda a quien respondió primero a la llamada de las runas.
@item.PT_FirstWardenVisage.name	Rostro del Primer Guardián
@item.PT_FlametalChisel.description	Un cincel de un metal digno de los dioses. Hasta la piedra antigua cede ante su filo.
@item.PT_FlametalChisel.name	Cincel rúnico de llametal
@item.PT_GreatRuneOfAwakening.action	Vuelve a despertar contenido adicional completado
@item.PT_GreatRuneOfAwakening.name	Gran Runa del Despertar
@item.PT_GreatRuneOfFate.flavor	Incluso las nornas aflojan a veces el hilo.
@item.PT_GreatRuneOfFate.name	Gran Runa del Destino
@item.PT_GreatRuneOfOblivion.action	Elimina una propiedad de un objeto
@item.PT_GreatRuneOfOblivion.name	Gran Runa del Olvido
@item.PT_GreatRuneOfReturn.action	Te teletransporta a casa
@item.PT_GreatRuneOfReturn.name	Gran Runa del Regreso
@item.PT_IronChisel.description	Un cincel resistente de hierro templado. La piedra rúnica cede a sus golpes.
@item.PT_IronChisel.name	Cincel de hierro
@item.PT_Jewel_HeartOfFallenRunes.flavor	Las runas están rotas, pero su poder no se ha apagado. Espera una nueva voluntad.
@item.PT_Jewel_HeartOfFallenRunes.name	Corazón de las runas caídas
@item.PT_Jewel_HuginsMemory.flavor	El caído enmudeció. El cuervo recordó su fuerza.
@item.PT_Jewel_HuginsMemory.name	Memoria de Hugin
@item.PT_MagicChisel.description	Una sólida hoja de bronce. Extrae azurita de las vetas de piedra.
@item.PT_Ring_GraveCall.name	Anillo de llamada sepulcral
@item.PT_RuneOfCorruption.action	Corrompe un objeto: normalmente no ocurre nada más; puede deformar sus propiedades, obtener un implícito corrupto, subir o bajar un nivel todos sus afijos - o hacerse añicos
@item.PT_RuneOfCorruption.flavor	El signo de sangre promete grandeza. Oculta el precio.
@item.PT_RuneOfCorruption.name	Runa de corrupción
@item.PT_RuneOfCrimsonSeal.action	Sella una propiedad aleatoria de un objeto raro con todas sus propiedades: ya no podrá cambiarse nunca. Un encantamiento sellado se convierte en una propiedad normal
@item.PT_RuneOfCrimsonSeal.flavor	La corrupción no guarda juramentos. Deja un estigma.
@item.PT_RuneOfCrimsonSeal.name	Runa del Sello carmesí
@item.PT_RuneOfGuise.action	Aplica un aspecto elegido a un objeto equipado
@item.PT_RuneOfGuise.flavor	Otro rostro, la misma fuerza.
@item.PT_RuneOfGuise.name	Runa de la Apariencia
@item.PT_RuneOfInsight.action	Identifica un objeto
@item.PT_RuneOfInsight.flavor	No todo secreto se oculta a la vista. Algunos se ocultan a la mente.
@item.PT_RuneOfInsight.name	Runa de la perspicacia
@item.PT_RuneOfJarl.action	Añade un modificador a un objeto mágico y lo convierte en raro
@item.PT_RuneOfJarl.name	Gran runa del jarl
@item.PT_RuneOfResurrection.flavor	El verde árbol de la vida despierta en la piedra cuando se sostiene sobre el caído.
@item.PT_RuneOfResurrection.name	Runa de Resurrección
@item.PT_RuneOfSpark.action	Añade un modificador a un objeto común
@item.PT_RuneOfSpark.name	Runa de la chispa
@item.PT_RuneOfWeaving.action	Añade un modificador a un objeto mágico
@item.PT_RuneOfWeaving.name	Runa del tejido
@item.PT_SpentRuneFragment.flavor	La piedra está partida y el signo enmudeció hace mucho.
@item.PT_SpentRuneFragment.name	Fragmento de runa apagada
@item.PT_StaffBoneCall.name	Bastón de llamada ósea
@item.PT_StaffGraveCall.name	Bastón de llamada sepulcral
@item.PT_StaffKindling.name	Bastón de yesca
@item.attr.ArmorPct	armadura del objeto
@item.attr.CostPct	coste de vigor de los ataques del objeto
@item.attr.CraftDurabilityPct	durabilidad del objeto
@item.attr.DamagePct	daño del objeto
@item.attr.WeightPct	peso del objeto
@sigil.calc.area	Área de efecto
@sigil.calc.aura-share	Daño de fuego recibido infligido por segundo
@sigil.calc.bleed-share	Proporción del sangrado restante
@sigil.calc.chain-chance	Probabilidad de lanzar Rayo en cadena
@sigil.calc.cooldown	Enfriamiento
@sigil.calc.cooldown-recovery	Velocidad de recuperación de enfriamientos
@sigil.calc.damage	Daño
@sigil.calc.duration	Duración
@sigil.calc.effect-duration	Duración de efectos
@sigil.calc.explode-chance	Probabilidad de explosión
@sigil.calc.explode-share	Proporción de la salud máxima
@sigil.calc.health-hit-chance	Probabilidad
@sigil.calc.health-share	Proporción de la salud máxima
@sigil.calc.increased	Aumento
@sigil.calc.max-resist	Resistencia máxima
@sigil.calc.radius	Radio
@sigil.calc.range	Alcance
@sigil.calc.resist	Resistencia
@sigil.calc.shield-share	Proporción del escudo rúnico como daño de ataque
@sigil.calc.thorns-share	Proporción de espinas como daño de ataque
@sigil.calc.value	Valor
@sigil.label.buckler	Broquel
@sigil.label.cape	Capa
@sigil.label.chest	Torso
@sigil.label.helmet	Casco
@sigil.label.legs	Piernas
@sigil.label.roundshield	Escudo redondo
@sigil.label.towershield	Escudo de torre
@sigil.label.weapon	Arma
@ui.item.type.sceptre	Cetro
@craft-smith-fitted-plate	Placas ajustadas
@craft-smith-fitted-plate.extra	Fabricar o mejorar <link="heavy-armour">armadura pesada</link> tiene un {craft.affix.chance} de probabilidad de añadir un <link="item-affixes">afijo de objeto</link> que aumenta su armadura. Cada maestría aplicable tira por separado.
@craft-tanner-balanced-grip	Empuñadura equilibrada
@craft-tanner-balanced-grip.extra	Fabricar o mejorar armas con <link="tanner-equipment">materiales de Curtidor</link> tiene un {craft.affix.chance} de probabilidad de añadir un <link="item-affixes">afijo de objeto</link> que reduce su coste de <link="stamina">resistencia</link> al atacar. Cada maestría aplicable tira por separado.
@craft-tanner-grip	Empuñadura equilibrada
@craft-tanner-grip.extra	Fabricar o mejorar armas con <link="tanner-equipment">materiales de Curtidor</link> tiene un {craft.affix.chance} de probabilidad de añadir un <link="item-affixes">afijo de objeto</link> que reduce su coste de <link="stamina">resistencia</link> al atacar. Cada maestría aplicable tira por separado.
@craft.chunk.beast.armorer.1-m2.name	Curtidor 1 · 2
@craft.chunk.beast.armorer.1.name	Curtidor 1 · 1
@craft.chunk.beast.armorer.2-m2.name	Curtidor 2 · 2
@craft.chunk.beast.armorer.2-m3.name	Curtidor 2 · 3
@craft.chunk.beast.armorer.2-m4.name	Curtidor 2 · 4
@craft.chunk.beast.armorer.2.name	Curtidor 2 · 1
@craft.chunk.beast.armorer.3.name	Curtidor 3
@craft.chunk.beast.armorer.6.name	Curtidor 6
@craft.chunk.beast.armorer.7.name	Curtidor 7
@craft.chunk.beast.armorer.1-m2.hint	El cuero y la madera se miden dos veces antes de que caiga el cuchillo. Entre los recortes no queda nada útil.
@craft.chunk.beast.armorer.1.hint	Junto al banco yacen recortes de cuero, hueso y madera. Una mano paciente da forma a un equipo robusto sin un solo lingote de metal.
@craft.chunk.beast.armorer.2-m2.hint	El cuero empapado en sebo y las costuras dobladas con tendón aguantan muchos inviernos. El arco junto al abrigo está hecho con el mismo cuidado paciente.
@craft.chunk.beast.armorer.2-m3.hint	La lezna vuela y las virutas de madera se amontonan bajo el banco. Unas manos atareadas terminan abrigo y arco antes de que el fuego se apague.
@craft.chunk.beast.armorer.2.hint	La piel de trol y la piel de lobo se cuentan de nuevo a la luz de la lámpara. Poco se pierde donde un curtidor conoce cada costura.
@craft.chunk.beast.armorer.3.hint	De vez en cuando, un arco o un abrigo sale del banco mejor que su patrón. Una obra así se recuerda mucho después de su artesano.
@craft.chunk.beast.armorer.6.hint	Las capas de cuero se superponen como el pelaje invernal de una bestia. El equipo de este taller se dobla bajo un golpe antes de romperse.
@craft.chunk.beast.armorer.7.hint	La rueca y la aguja trabajan como una sola donde el telar nunca descansa. El curtidor hila rápido y no desperdicia ni cuero ni madera.
@craft.chunk.cf29.name	Cazador de cabezas
@craft.chunk.road.road3.1.name	Cazador de cabezas
@craft.chunk.road.road3.2.name	Cazador de cabezas
@craft.chunk.road.road3.3.name	Cazador de cabezas
@craft.chunk.road.road3.5.name	Cazador de cabezas
@craft.chunk.road.road3.6.name	Cazador de cabezas
@craft.chunk.road.road3.7.moved.name	Cazador de cabezas
@craft.chunk.road.road3.7.name	Cazador de cabezas
@craft.chunk.forge.runecarver.1.name	Tallador de runas
@craft.chunk.forge.runecarver.2.name	Tallador de runas
@craft.chunk.forge.runecarver.3.name	Tallador de runas
@craft.chunk.forge.runecarver.4.name	Tallador de runas
@craft.chunk.forge.runecarver.5.name	Tallador de runas
@craft.chunk.forge.runecarver.6.name	Tallador de runas
@craft.chunk.forge.runecarver.7.name	Tallador de runas
@craft.chunk.forge.smith.1.hint	Hoja, peto y escudo toman forma junto a una pequeña forja. Un herrero cuidadoso trabaja rápido y no desperdicia ni un trozo de metal.
@craft.chunk.forge.smith.4.hint	El martillo sube y baja como el del mismo Thor. Las armas y armaduras de metal toman forma antes de que se apaguen las brasas.
@craft.chunk.forge.smith.7.hint	Algunas hojas y cotas de malla salen del temple mejores de lo previsto. El metal de este yunque aguanta muchas batallas.
@craft.chunk.wood.builder.1.hint	Cada viga tiene su lugar en un salón que se alza. La misma mano firme da forma a un sencillo garrote de madera y guía un carro cargado por el camino.
@implicit.belt-food-duration	+{0}% de duración de la comida
@implicit.belt-food-power	+{0}% de nutrición de la comida
@implicit.belt-potion-duration	+{0}% de duración de los hidromieles
@implicit.food	+{0} espacios de comida
@implicit.potion	+{0} espacios de poción
@influence.crimson	Influencia carmesí
@ui.craft.badge.area	Área {0} de {1} · {2}
@ui.craft.badge.clusters	Grupos revelados: {0} de {1}. Toma un nodo de camino que lleve a un grupo para despejar su niebla; con todos los grupos revelados, el área se abre y da +1 punto de artesanía.
@ui.craft.badge.complete	{0:N0} {1} · todos los hitos alcanzados
@ui.craft.badge.earn	Trabaja y completa tareas para ganar XP de oficio
@ui.craft.badge.open-by-path	Para abrir el área, toma un nodo de camino cuya flecha lleve a esta insignia
@ui.craft.badge.remaining	{0:N0} {3} · {1:N0} hasta el área {2}
@ui.craft.badge.task	Tarea actual
@ui.craft.badge.task-counter	{0}: {1:N0} / {2:N0}
@ui.craft.badge.to-open	Para abrir el área, despeja la niebla alrededor de cada grupo que contiene ({0} de {1})
@ui.craft.points.areas	Áreas reveladas
@ui.craft.points.areas-click	Haz clic en la insignia de un área en cualquier parte del árbol: se abre al instante.
@ui.craft.points.areas-cost	Abrir un área cuesta {0} puntos de artesanía.
@ui.craft.points.areas-how	Un área se abre cuando tomas un nodo de camino cuya flecha lleva a su insignia.
@ui.craft.points.areas-l2	+1 punto por cada área con todos sus grupos revelados.
@ui.craft.points.areas-l3	Un grupo se despeja cuando tomas un nodo de camino que lleva a él.
@ui.craft.points.areas-off	Las áreas reveladas no dan puntos de artesanía por ahora.
@ui.craft.points.areas-on	+{0} punto por cada área revelada.
@ui.craft.points.levels-l3	Experiencia: recolección, artesanía, construcción, cultivo, viajes y otros trabajos pacíficos.
@ui.staff.PT_StaffKindling.about	Un palo empapado en resina. Lanza una pequeña brasa que estalla al impactar. Gasta eitr y resistencia; escala con las bonificaciones de hechizo, fuego y proyectil.
@ui.xp.area-level.tip	Nivel del bioma en el que estás. Tu nivel: {0}.
@ui.xp.area-level.topic	Nivel de zona
@status.Infusion.name	Infusión
@status.Infusion.tip	Suelo absorbido. El siguiente hechizo ofensivo lanzado manualmente lo libera como daño añadido, repartido entre sus proyectiles y repeticiones; un hechizo sin proyectiles lo añade todo a su área.
@status.hels-tribute.name	Tributo de Hel
@wiki.craft-balanced-grip.forms	Empuñadura equilibrada
@wiki.craft-fitted-plate.forms	Placas ajustadas
@wiki.enemy-accuracy.forms	precisión enemiga, precisión de los enemigos
@wiki.extra-quality.forms	calidad adicional
@ui.class-tree.altar	Esta clase se toma en el altar de las Salas de los juramentos.
@enc.halls.class-early-button	Acceso anticipado
@enc.halls.class-early-note	Esta clase está en acceso anticipado a través de nuestro Discord: la desbloquean una suscripción y PoV Link.
@ui.class-tree.counter	pequeños {0}/{1}  ·  notables {2}/{3}
@ui.class-tree.no-notable	Los {0} nodos notables están todos tomados: devuelve uno primero.
@ui.class-tree.no-small	Los {0} nodos pequeños están todos tomados: devuelve uno primero.
@ui.preview.no-ammo	No hay flechas ni virotes en el inventario
@ui.preview.no-arrows	No hay flechas en el inventario
@ui.preview.no-bolts	No hay virotes en el inventario
@config.biome_health_growth	Aumento de salud por bioma
@config.biome_health_growth.desc	Estira cuánta salud añade cada bioma respecto a las Praderas, además de la escala de la escalera de biomas: la parte del multiplicador de salud de un bioma por encima de 1 se multiplica por este valor (x1.35 en el Pantano pasa a x1.7 con 2). No tiene efecto en las Praderas, donde el multiplicador es 1. Para un único multiplicador sobre toda la salud enemiga, usa Global enemy defense (Defensa enemiga en la ventana de ajustes del mod). 0 deja la salud vanilla en todas partes.
@config.biome_damage_growth	Aumento de daño por bioma
@config.biome_damage_growth.desc	Estira cuánto daño añade cada bioma respecto a las Praderas, además de la escala de la escalera de biomas: la parte del multiplicador de daño de un bioma por encima de 1 se multiplica por este valor (x1.35 en las Montañas pasa a x1.7 con 2). No tiene efecto en las Praderas, donde el multiplicador es 1. Para un único multiplicador sobre todo el daño enemigo, usa Global enemy offense (Ataque enemigo en la ventana de ajustes del mod). 0 deja el daño vanilla en todas partes.
@enc.hmap.msg.altar-class-set	Para cambiar de clase, devuelve todos sus nodos
@enc.hmap.msg.altar-no-class	Ahora no se puede elegir ninguna clase de tu senda: primero haz un juramento
@ui.oath.class-again	Tus puntos de ascensión se quedan: elige de nuevo una clase en el altar de las salas que has superado, en su vestíbulo
@enc.halls.vegvisir-wait	Las Salas de los juramentos aún no se conocen: las llaves del mundo todavía no han llegado del anfitrión
@item.PT_Jewel_BarrowVolley.name	Andanada de los túmulos
@item.PT_Jewel_BarrowVolley.flavor	Las cuerdas se pudrieron con los arcos. Pero los dedos de los muertos aún recuerdan cómo tensarlas.
@item.PT_Jewel_SeidrOfTheSilent.name	Seidr de los silenciosos
@item.PT_Jewel_SeidrOfTheSilent.flavor	Sus lenguas se volvieron polvo, pero los hechizos permanecen. Ahora las runas hablan por los enterrados.
@affix.jewel.skeleton-archers	Todos tus esqueletos invocados se convierten en esqueletos arqueros
@affix.jewel.skeleton-mages	Todos tus esqueletos invocados se convierten en esqueletos magos que lanzan bolas de fuego
@item.PT_SkeletonForm_Bow.name	Arco de los túmulos
@item.PT_SkeletonForm_Fire.name	Bastón de seidr silencioso
@modknob.deathward.gap	Diferencia de salud
@modknob.deathward.gap.about	Parte de la salud que una criatura vinculada puede quedar por debajo de la más sana del grupo.
@ui.item.gear-hint	Mantén Mayús para comparar · Mantén Alt para ver detalles
@ui.unique.repair.hint	Se repara en un Yunque rúnico o en una Mesa del tallador de runas por {0} de polvo de azurita
@ui.unique.repair.station	Aquí no se reparan los objetos únicos.
@ui.unique.repair.button	Reparar ({0} polvo)
@ui.unique.repair.tip	Restaura toda su durabilidad por {0} de polvo de azurita (tienes {1}): se toma de tu bolsa, los cofres al alcance y los yunques rúnicos a menos de 20 m.
@wiki.outgoing-damage.title	Cálculo del daño infligido
@wiki.increased-more.title	Aumentos y multiplicadores finales
@wiki.damage-over-time.title	Daño en el tiempo
@wiki.incoming-damage.title	Cálculo del daño recibido
@wiki.level-scaling.title	Escalado por nivel
@wiki.crafting-basics.title	Fundamentos de la artesanía
@wiki.outgoing-damage.text	Construcción del daño de un golpe: daño base, daño fijo, conversión y daño adicional, aumentos de daño, multiplicadores finales y, por último, golpe crítico, capa del objetivo y resistencias del objetivo.
@wiki.increased-more.text	Todos los aumentos porcentuales de un valor forman una sola suma; cada multiplicador final multiplica el resultado. Un aumento pierde valor cuanto mayor es la suma acumulada; un multiplicador final conserva siempre todo su valor.
@wiki.damage-over-time.text	El sangrado, la quemadura y el envenenamiento infligen daño por segundo durante un tiempo limitado. Su fuerza procede del golpe que los aplicó, y se le añaden sus propios aumentos y multiplicadores de daño en el tiempo.
@wiki.incoming-damage.text	Orden en que se reduce un golpe recibido: voltereta y evasión, escalado del enemigo, daño recibido, resistencias a explosiones y pasivas, bloqueo, resistencias del equipo, armadura, aguante, escudo rúnico y, por último, salud.
@wiki.level-scaling.text	Cada bioma tiene un nivel, igual que cada criatura. La experiencia disminuye al superar el nivel de un bioma, mientras que la dificultad enemiga, las estrellas y los modificadores dependen del bioma y del preajuste de dificultad del mundo.
@wiki.crafting-basics.text	El banco de trabajo fabrica objetos y fija su calidad; el reciclaje, las runas y el yunque rúnico actúan después sobre ellos. La rareza de cada objeto limita sus afijos aleatorios.
@wiki.outgoing-damage.long	## Orden de cálculo\n1. Daño base. El daño del arma por tipo, multiplicado por el <link="skill-factor">multiplicador de habilidad</link> del personaje. El <link="oil">aceite</link> de un arma añade aquí su elemento, de modo que crece con el golpe.\n2. <link="flat-damage">Daño fijo</link>. Las líneas "+N" se unen a la base y reciben el mismo multiplicador de habilidad. El daño fijo general se añade al tipo de daño principal del golpe; el daño fijo con tipo, a su propio tipo.\n3. <link="conversion">Conversión</link> y <link="gain-as-extra">daño adicional</link>. El daño físico se reparte entre tipos; el daño adicional se calcula a partir del mismo daño físico, antes de la conversión, y se añade después.\n4. <link="increased-more">Aumentos</link> de daño. Cada aumento aplicable (daño, tipo de ataque, arma, el propio tipo de daño, un elemento, veneno, espíritu) entra en una sola suma por tipo de daño final.\n5. <link="increased-more">Multiplicadores finales</link>. Cada uno multiplica el resultado, por ejemplo los de la furia o la línea de multiplicador final de una pasiva.\n6. <link="crit">Golpe crítico</link>, determinado una sola vez al impactar: todo el golpe se multiplica por {crit.base-multiplier} más los bonus de daño crítico del personaje.\n7. Capa del objetivo: los bonus que dependen del objetivo y del momento - contra jefes, enemigos con poca salud o aturdidos (un enemigo aturdido añade una base de {staggered.bonus}), puñaladas por la espalda y ataques cargados - entran en la misma suma de aumentos del paso 4 en lugar de multiplicarla.\n8. En el lado del objetivo, la <link="resistance-penetration">penetración</link> modifica las resistencias y debilidades por tipo de daño; después se aplican su armadura y demás protecciones.\n\n## Excepciones a este orden\nLas espinas, los tics de dolencias, los esbirros y las mascotas son fuentes independientes. Los <link="minions">esbirros</link> y las <link="pets">mascotas</link> solo usan sus propios bonus de daño; el <link="damage-over-time">daño en el tiempo</link> toma su magnitud del golpe que lo causó y después solo aplica sus propios bonus.\n\n## Ejemplo práctico\nUna espada inflige 100 de daño cortante tras el multiplicador de habilidad; una línea fija de +20 lo eleva a 120. El 50% del daño físico se convierte en fuego: 60 cortante y 60 de fuego. 40% de aumento de daño y 30% de aumento de daño de fuego: cortante ×1.4 = 84; la parte de fuego, que también cuenta su origen cortante, ×(1 + 0.4 + 0.3) = 102. Un multiplicador final del 20% da 100.8 y 122.4. Un golpe crítico sin bonus aplica ×{crit.base-multiplier}: {=100.8 * crit.base-multiplier} y {=122.4 * crit.base-multiplier}. Contra un 50% de resistencia al fuego, la parte de fuego inflige la mitad de esa cifra.
@wiki.increased-more.long	## La regla\nTodos los aumentos porcentuales de un mismo valor se suman primero en una sola cifra: 20% + 30% + 50% de aumento es ×2.0, no ×1.2 × 1.3 × 1.5. Después, cada multiplicador final multiplica uno a uno lo que dio la suma. Un porcentaje de reducción es un aumento negativo y entra en la suma; un multiplicador final reductor multiplica por menos de 1.\n\n## Importancia\nUn aumento vale más sobre un total bajo y menos sobre uno alto: +50% de aumento sobre una suma de +500% añade solo alrededor de un 8% de daño real. Un multiplicador final conserva todo su valor en cualquier etapa. Por eso un golpe reúne una suma grande de aumentos, pero solo unos pocos multiplicadores finales.\n\n## Dónde se aplica cada parte\nDaño: una suma por tipo de daño final, véase <link="outgoing-damage">daño infligido</link>. Probabilidad de golpe crítico: probabilidad base del arma × (1 + aumentos), más la probabilidad plana "+N". Cualquier otro atributo con líneas de % y × funciona igual, véase <link="affix-forms">formas de línea</link>.\n\n## Ejemplo práctico\nBase 100 con 150% de aumento y dos multiplicadores finales de 20% y 10%: 100 × 2.5 × 1.2 × 1.1 = 330.
@wiki.crit.long	## Probabilidad crítica\nCada tipo de arma tiene una probabilidad base (dagas 15%, armas de asta 10%, la mayoría de las demás y los hechizos 5%). Probabilidad = base × (1 + aumento de probabilidad) + probabilidad plana, con el tope del límite crítico del mundo. Los objetos se añaden primero a la base.\n\n## Multiplicador crítico\nUn golpe crítico multiplica todo el golpe por {crit.base-multiplier} + los bonus de daño crítico del personaje. Se determina una vez por golpe, al impactar; los bonus que dependen del objetivo cuentan en ese momento.\n\n## Ejemplo práctico\nUna espada (5% de base) con 100% de aumento de probabilidad crítica tiene un 10% de probabilidad. Con +50% de daño crítico, un golpe crítico inflige ×({crit.base-multiplier} + 0.5) = ×{=crit.base-multiplier + 0.5} del golpe.
@wiki.conversion.long	## La regla\nLa conversión transforma parte de un tipo de daño físico en otro tipo, después del daño fijo y antes de los aumentos. Las líneas de un mismo tipo de origen que superan el 100% se reducen de forma proporcional. El daño cortante de un golpe al suelo se integra en el contundente y después se convierte como contundente.\n\n## Naturaleza de la parte convertida\nLa parte convertida cuenta como su nuevo tipo para dolencias y resistencias. Para los porcentajes cuenta como ambos: su suma de aumentos incluye las líneas del tipo nuevo y las del tipo de origen, de modo que "cortante a rayo" crece por igual con los bonus de rayo, cortante y físico. El daño convertido no vuelve a convertirse.\n\n## Ejemplo práctico\n100 de daño cortante con un 100% de cortante convertido a rayo se vuelve 100 de rayo. 50% de aumento de daño de rayo y 40% de aumento de daño físico dan ×(1 + 0.5 + 0.4) = 190 de rayo.
@wiki.gain-as-extra.long	## La regla\nLas líneas de daño adicional añaden daño de otro tipo a un golpe sin quitar nada. La cantidad procede del daño físico (o de la parte indicada) tal como estaba antes de la conversión; las líneas "del daño como adicional" usan todo el golpe. El daño adicional se añade tras la conversión y no se convierte.\n\n## Ejemplo práctico\nUn golpe de 120 de daño físico con "30% del daño físico como fuego adicional" inflige 120 físico y 36 de fuego. Una conversión del 100% de cortante a escarcha cambia después la parte física a escarcha; los 36 de fuego no varían, y cada parte crece con sus propios bonus.
@wiki.damage-over-time.long	## Fuerza de una dolencia\nEl sangrado, la quemadura y el envenenamiento infligen por segundo una parte del daño correspondiente del golpe que los aplicó: el sangrado, {ailment.bleeding.dps-share} del daño físico del golpe por segundo; la quemadura, {ailment.burning.dps-share} de su fuego; el envenenamiento, {ailment.poison.dps-share} de su veneno. Los aumentos propios del golpe ya están incluidos en esa cifra.\n\n## Fórmula\nDaño por segundo = (parte × daño del golpe + daño plano de dolencia / duración base) × (1 + aumento de daño de dolencia) × multiplicadores finales × multiplicador de daño en el tiempo. La duración usa la base de {ailment.bleeding.duration}/{ailment.burning.duration}/{ailment.poison.duration} s de la dolencia y las líneas de aumento de duración de efectos. Las dolencias más rápidas infligen el mismo total antes.\n\n## Acumulaciones\nUn sangrado y una quemadura por jugador y objetivo: una aplicación igual o más fuerte sustituye a la actual. El veneno se acumula por aplicación, hasta {ailment.poison.base-limit} venenos por jugador, y uno nuevo sustituye al más débil si es más fuerte. Los bonus de <link="ailment-damage">daño de dolencias</link> y los <link="damage-over-time-multiplier">multiplicadores de daño en el tiempo</link> se aplican a estas cifras, no al golpe.\n\n## Ejemplo práctico\nUn golpe con 80 de daño de fuego prende al objetivo: {ailment.burning.dps-share} de 80 = {=80 * ailment.burning.dps-share} de daño por segundo durante {ailment.burning.duration} s, {=80 * ailment.burning.dps-share * ailment.burning.duration} en total. Con 50% de aumento de daño de quemadura: {=80 * ailment.burning.dps-share * 1.5} por segundo.
@wiki.incoming-damage.long	## Orden de protección\nCada paso actúa sobre lo que dejó el anterior. Un paso que detiene el golpe termina la cadena.\n\n1. Voltereta. La invulnerabilidad de una voltereta evita por completo el golpe.\n2. Escalado del enemigo. El daño del enemigo según su nivel, sus estrellas y la dificultad del mundo.\n3. <link="evade">Evasión</link>. Una evasión exitosa evita por completo el golpe: sin daño, dolencia ni retroceso.\n4. Suma de reducciones. Los bonus de <link="damage-taken">daño recibido</link>, la <link="fortification">fortificación</link> y los <link="glance">golpes de refilón</link> se suman en un solo factor, nunca inferior a {damage-taken.floor} del golpe. En un golpe que choca con un bloqueo levantado, el golpe de refilón se comprueba después del bloqueo.\n5. <link="blast-resist">Resistencia a explosiones</link>, en las explosiones.\n6. <link="resist">Resistencias pasivas</link> a fuego, escarcha, rayo, veneno y espíritu, por tipo; la penetración del enemigo las reduce y se resta antes del límite.\n7. <link="block">Bloqueo o parada</link>, si se levanta a tiempo y de frente.\n8. Resistencias del equipo y de los efectos de estado.\n9. <link="armor">Armadura</link>, sobre la suma de todos los tipos de daño restantes.\n10. <link="endurance">Aguante</link>, si la salud o el escudo rúnico del personaje están por debajo del umbral.\n11. <link="shield">Escudo rúnico</link>, la última protección: absorbe lo que queda salvo el daño espiritual y el veneno, que lo atraviesan.\n12. Salud.\n\nEl fuego, el veneno y el daño espiritual del golpe de un enemigo llegan al personaje como efectos de quemadura y veneno: sus tics también pasan por el aguante y el escudo rúnico, no de nuevo por los pasos anteriores.\n\n## Ejemplo práctico\nUn enemigo golpea con 100 de cortante y 20 de fuego tras su escalado. Un daño recibido del 90% deja 90 y 18; un 40% de resistencia al fuego deja 10.8 de fuego, 100.8 en total. Sin bloqueo. La armadura de 40 cuenta ×{armor.effect}: el golpe supera el doble de la armadura, así que 100.8 - {=40 * armor.effect} = {=100.8 - 40 * armor.effect}. Un escudo rúnico de 30 absorbe 30, y {=100.8 - 40 * armor.effect - 30} llega a la salud.
@wiki.armor.long	## Valor de armadura\nLa armadura es la suma de las piezas equipadas (base, calidad y tiradas), los bonus planos y los bonus porcentuales del árbol y de los efectos de estado. Durante un golpe, el valor usado se multiplica por {armor.effect} y por la <link="armour-effectiveness">eficacia de armadura</link>; la cifra de la hoja de personaje no cambia. La <link="armour-penetration">penetración de armadura</link> resta puntos planos para ese golpe.\n\n## Fórmula\nLa armadura actúa sobre la suma de todos los tipos de daño que siguen en el golpe, tras el bloqueo y las resistencias. Con daño D y armadura A:\n- si A es inferior a la mitad de D: daño recibido = D - A;\n- en caso contrario: daño recibido = D² / (4 × A), de modo que una armadura alta absorbe la mayor parte de los golpes pequeños.\nDespués, cada tipo de daño se reduce en la misma proporción.\n\n## Ejemplo práctico\nUna armadura de 100 a ×{armor.effect} es {=100 * armor.effect}. Un golpe de 300 de daño: 300 - {=100 * armor.effect} = {=300 - 100 * armor.effect} recibidos. Un golpe de 100 de daño está por debajo de la mitad de la armadura: 100² / (4 × {=100 * armor.effect}) = {=10000 / (4 * 100 * armor.effect)} recibidos.
@wiki.evade.long	## Índice y precisión\nEl índice de evasión procede del equipo llevado y de los bonus del árbol. Cada enemigo tiene una precisión: {evasion.accuracy.base} + {evasion.accuracy.per-level} × nivel de la criatura, aumentada en {evasion.accuracy.per-star} por estrella.\n\n## Probabilidad\nProbabilidad de evasión = índice / ({evasion.full-ratio} × precisión), limitada a {evasion.cap} antes de la reducción. Cada evasión consecutiva multiplica la probabilidad frente a todos los atacantes por {evasion.decay}; tras {evasion.decay-reset} s sin ningún golpe válido, la secuencia se reinicia. Solo se pueden evadir los golpes de ataques y hechizos; no el daño en el tiempo, los efectos de suelo ni el daño ambiental, y la voltereta es una acción aparte.\n\n## Resistencia\nUna evasión cuesta entre {evasion.stamina-cost-min} y {evasion.stamina-cost} de la resistencia máxima, según el daño que habría llegado a la salud tras todas las protecciones. Sin resistencia suficiente, la evasión falla.\n\n## Ejemplo práctico\nUn índice de 300 contra un enemigo de nivel 97 sin estrellas (precisión {=evasion.accuracy.base + evasion.accuracy.per-level * 97}) da 300 / ({evasion.full-ratio} × {=evasion.accuracy.base + evasion.accuracy.per-level * 97}) = {=300 / (evasion.full-ratio * (evasion.accuracy.base + evasion.accuracy.per-level * 97)) * 100}%.
@wiki.block.long	## Funcionamiento del bloqueo\nUn golpe de frente choca con el escudo o el arma levantados. Fuerza de bloqueo = base × (1 + multiplicador de habilidad × 0.5), y después aumentos locales y globales. Actúa sobre el daño con la fórmula de armadura: la fuerza de bloqueo ocupa el lugar de la armadura, y lo que absorbe se resta del golpe; el resto pasa a la armadura y la salud.\n\n## Parada\nUn bloqueo levantado dentro de la ventana de parada (una fracción de segundo, más larga con bonus de ventana de parada) es una parada: la fuerza de bloqueo se multiplica por el bonus de parada del escudo, el coste de resistencia es el de parada y el atacante puede quedar aturdido. Otras recompensas de parada figuran en <link="parry">parada</link> y <link="parry-reply">respuestas de bloqueo y parada</link>.\n\n## Coste y ruptura\nUn bloqueo gasta resistencia en proporción a la parte de fuerza de bloqueo usada. Si la resistencia se agota, o si el daño bloqueado rompe la guardia aturdiendo al personaje, el bloqueo no protege. Bloquear también llena la barra de aturdimiento propia.\n\n## Ejemplo práctico\nFuerza de bloqueo 200 contra un golpe de 150 de daño: 150 está por debajo del doble de la fuerza, así que 150² / (4 × 200) = 28.1 pasa y 121.9 se absorbe. Si el escudo tiene un bonus de parada de 2× y el bloqueo es una parada, la fuerza es 400 y solo pasan 14.1.
@wiki.resist.long	## Resistencias del personaje\nCada fuente de resistencia a un tipo de daño se suma en una sola cuenta: el árbol de pasivas, el equipo, los escudos al bloquear y los efectos de estado como hidromieles y poderes de los dioses. Reduce el daño de fuego, escarcha, rayo, veneno y espíritu, y el contundente, cortante y perforante en cuanto algo los resiste, en su porcentaje, hasta {resist.cap}. Las líneas de "resistencia máxima" elevan ese límite, nunca por encima de {resist.hard-cap}. La penetración del atacante se resta antes de aplicar el límite, y una resistencia inferior a cero aumenta el daño.\n\n## Números en los objetos\nLas armaduras, capas, escudos, hidromieles y otros efectos de estado muestran su propia resistencia como número: {resist.vanilla.slight}, {resist.vanilla.resistant} o {resist.vanilla.very}, y {resist.vanilla.immune} donde antes había inmunidad. El número de un escudo solo cuenta al bloquear. Las fuentes se suman, así que dos fuentes cuentan por completo, bajo el mismo límite. La debilidad queda aparte: multiplica el daño recibido de ese tipo, y cualquier resistencia a ese tipo la oculta. La resistencia a las heladas de un objeto también protege del Frío y la Congelación; la del árbol de pasivas o de un anillo, no.\n\n## Resistencias enemigas\nLa resistencia de un enemigo a un tipo es un modificador: resistente recibe el 50%, muy resistente el 25%, débil el 150%, etc. La <link="resistance-penetration">penetración</link> aumenta la proporción que pasa, en puntos: un 20% de penetración convierte resistente (50%) en 70%.\n\n## Ejemplo práctico\nUn 75% de resistencia al fuego con un 10% de penetración enemiga deja 65%: un golpe de fuego de 100 inflige 35.
@wiki.damage-taken.long	## La suma\nLos bonus de daño recibido, la <link="fortification">fortificación</link> y los <link="glance">golpes de refilón</link> se suman en un solo factor por golpe, de modo que cuentan por completo pero no pueden multiplicarse hasta la inmunidad: esta suma nunca reduce el golpe por debajo de {damage-taken.floor} ni lo eleva por encima del quíntuple.\n\n## Golpes de refilón\nCada golpe tiene un {glance.chance} de probabilidad de ser de refilón, lo que lo reduce en {glance.cut} (ambos valores pueden cambiar con bonus del árbol y ajustes del mundo). Un golpe que choca con un bloqueo levantado se comprueba después del bloqueo, y solo con el bonus correspondiente.\n\n## Ejemplo práctico\n20% menos de daño recibido, 2 de fortificación a {fortification.reduction} cada una y un golpe de refilón de {glance.cut}: factor = 1 - 0.2 - {=2 * fortification.reduction} - {=glance.cut} = {=1 - 0.2 - 2 * fortification.reduction - glance.cut} del golpe, o el mínimo de {damage-taken.floor} si es inferior.
@wiki.shield.long	## Reserva\nEscudo rúnico máximo = (base + líneas planas + escudo rúnico por armadura + escudo rúnico de la comida + salud convertida en escudo rúnico) × (1 + aumento de escudo rúnico).\n\n## Cuándo recibe daño\nEl escudo rúnico es la última protección antes de la salud: absorbe lo que queda tras todas las demás reducciones, tanto en golpes como en daño en el tiempo. El daño espiritual y el veneno lo atraviesan por completo. Cada punto de daño real reinicia el retraso de recarga.\n\n## Recarga\nTras {shield.delay} s sin daño, el escudo se rellena a {shield.rate} de su máximo por segundo, más rápido con aumento de velocidad de recarga. Los bonus de retraso acortan la pausa como máximo en {shield.delay-cap}.\n\n## Aturdimiento\nEl escudo rúnico máximo también cuenta para el umbral de aturdimiento del personaje, y mientras el escudo aguanta, los golpes solo añaden {stagger.warded} de su aturdimiento.\n\n## Ejemplo práctico\nUn escudo de 60 y un golpe de 90 cortante tras la armadura: el escudo absorbe 60 y 30 llegan a la salud. Si el golpe fuera de 40 cortante y 20 de veneno, el escudo absorbe 40 y los 20 de veneno van directos a la salud.
@wiki.endurance.long	## Umbral y reducción\nEl umbral es una cantidad de puntos de salud, formada por líneas del árbol. Mientras la salud está por debajo de él, la parte del daño recibido que cae por debajo del umbral se reduce en {endurance.base}, cifra que elevan los aumentos de aguante hasta un máximo de {endurance.cap}. Actúa por igual sobre golpes y daño en el tiempo, tras todas las demás protecciones salvo el escudo rúnico.\n\n## Ejemplo práctico\nUmbral 100, reducción {endurance.base}, salud 120, daño entrante 50: los primeros 20 puntos de daño caen por encima del umbral; los otros 30 quedan por debajo y pierden {endurance.base}, por lo que se recibe 20 + 30 × (1 - {endurance.base}) = {=20 + 30 * (1 - endurance.base)}.
@wiki.stagger.long	## Acumulación\nCada golpe añade su poder de aturdimiento: daño contundente, cortante, perforante y de rayo, multiplicado por el valor de aturdimiento del ataque y los bonus de aturdimiento del personaje. Bloquear añade el daño que superó el bloqueo. Una barra se llena frente al umbral de aturdimiento del objetivo, que depende de su salud máxima; la barra se vacía lentamente entre golpes.\n\n## Aturdimiento del personaje\nEl umbral del personaje también cuenta el escudo rúnico máximo ({stagger.rune-shield} del mismo), y mientras el escudo aguanta, los golpes solo añaden {stagger.warded} de su aturdimiento. Véase <link="stagger-res">resistencia al derribo</link>.\n\n## Objetivos aturdidos\nUn enemigo aturdido deja de actuar brevemente y recibe un {staggered.bonus} de aumento de daño en la capa del objetivo del <link="outgoing-damage">daño infligido</link>; los bonus del árbol contra objetivos aturdidos entran en la misma suma.\n\n## Ejemplo práctico\nUn golpe contundente de 100 con un garrote con +100% de aturdimiento añade 200 de poder de aturdimiento a la barra de un enemigo con 300 de salud y un factor de aturdimiento de 0.5: se alcanza el umbral de 150 y el enemigo queda aturdido.
@wiki.ailment.long	## Tres tipos\nLos golpes de fuego y rayo dejan una capa: inflamabilidad o conductividad igual a {ailment.flammability.per-threshold} (fuego) o {ailment.conductivity.per-threshold} (rayo) de la proporción que representa el golpe respecto al umbral de dolencias del objetivo ({ailment.threshold} de la salud base), con una duración de {ailment.layer.duration} s. Las capas se suman hasta el 100%, y cada uno de esos golpes aplica quemadura o descarga con una probabilidad igual a la suma.\nEl sangrado y el envenenamiento usan una probabilidad plana por golpe ({ailment.bleeding.base-chance} de base; las líneas "+N" y de aumento la elevan); el veneno por encima del 100% añade venenos adicionales.\nEl enfriamiento y la rotura de armadura llenan una barra; lo mismo ocurre con el sangrado y el envenenamiento de los efectos de suelo. Con la barra llena comienza la dolencia; una pausa de unos segundos hace que la barra se vacíe.\n\n## Acumulación\nLa <link="build-up">acumulación</link> agranda las capas, aumenta la probabilidad de sangrado y envenenamiento y llena las barras más rápido. Nunca modifica el daño.\n\n## Ejemplo práctico\nUn golpe de fuego que inflige 40 a un enemigo con 200 de salud base y sin acumulación: el umbral es {=200 * ailment.threshold}, así que 40 es {=40 / (200 * ailment.threshold) * 100}% del mismo, y la capa es {=40 / (200 * ailment.threshold) * ailment.flammability.per-threshold * 100}%. Un segundo golpe idéntico dentro de {ailment.layer.duration} s tira la quemadura con la suma duplicada.
@wiki.minions.long	## Daño\nLos esbirros solo usan sus propios bonus de daño, no el daño general del dueño. Su salud máxima, resistencias, armadura y golpes críticos proceden del árbol y de su invocación. Cuentan los bonus de daño que mencionan esbirros; una muerte causada por un esbirro cuenta como muerte del dueño para el progreso y el botín, pero no para los efectos "al matar".\n\n## Mantenimiento\nUn esbirro reserva eitr mientras vive (se muestra en la barra de eitr) y tiene una distancia máxima respecto a su dueño. Un golpe a un esbirro se reduce por su resistencia, luego por su armadura y después por su propio escudo rúnico.\n\n## Ejemplo práctico\nUn esqueleto tiene 50 de daño base. Con 30% de aumento de daño de esbirros y 40% de aumento de daño físico en el árbol, solo cuenta el 30%, por lo que inflige 65.
@wiki.construct.long	## Definición\nUn constructo es algo creado que después actúa por su cuenta: balistas, cristales de hielo, esporas, esquirlas de armadura y Campanas de la montaña, además de las armas vivientes de un Steelskaldr. La durabilidad de un constructo es su salud. Las líneas que mencionan constructos, o el chip propio del tipo, se aplican a la durabilidad, la vida útil y los golpes.\n\n## Vida útil\nUn constructo pierde por sí solo toda su durabilidad a lo largo de su vida útil, de modo que tanto la durabilidad como la vida útil lo mantienen activo más tiempo. La reducción del deterioro multiplica la vida útil en vez de sumarse a ella. Las armas vivientes tienen la durabilidad de un objeto real y no se deterioran.\n\n## Ejemplo práctico\nUn constructo con 10 s de vida útil, 100% de aumento de duración de efectos y 50% de reducción del deterioro dura 10 × 2 / 0.5 = 40 s.
@wiki.level-scaling.long	## Niveles de bioma\nLos biomas tienen nivel: Praderas {biome.meadows}, Selva Negra {biome.blackforest}, Pantano {biome.swamp}, Montaña {biome.mountain}, Llanuras {biome.plains}, Tierras Brumosas {biome.mistlands}, Tierras de Ceniza {biome.ashlands}, Norte profundo {biome.deepnorth}. El Océano cuenta como {biome.ocean}. Una criatura tiene el nivel de su bioma salvo que se le asigne otro, y el nivel determina su precisión y el nivel de su botín.\n\n## Experiencia\nLa experiencia es completa en un bioma hasta su franja recomendada. A partir de ahí disminuye a lo largo de unos niveles hasta alcanzar un mínimo, de modo que un bioma superado sigue dando algo. La experiencia tiene en cuenta la salud de la criatura, por lo que las criaturas posteriores dan mucha más.\n\n## Estrellas, rareza y modificadores\nLas estrellas refuerzan a una criatura y añaden modificadores: una estrella, al menos mágica; dos, al menos rara. Las criaturas raras y mágicas aparecen más al avanzar por la franja de un bioma. Los jefes y las criaturas con nivel asignado usan su propia escala.\n\n## Dificultad\nEl preajuste de dificultad del mundo (Fácil, Normal, Difícil, Despiadada, Criaturas originales) fija la salud, el daño y la penetración enemigos, y la frecuencia de aparición de criaturas inusuales. Los enemigos también aportan penetración de armadura y de resistencia según el bioma.\n\n## Ejemplo práctico\nUn personaje de nivel 80 en la Montaña, de nivel {biome.mountain}, está dentro de la franja y recibe experiencia completa; en las Praderas, el mismo personaje solo recibe la parte mínima de experiencia.
@wiki.crafting-basics.long	## Fabricación de objetos\nLos bancos de trabajo fabrican objetos al nivel del banco y fijan su calidad. Cada grado de calidad eleva las cifras del objeto. Reparar restaura la durabilidad sin cambiar la calidad.\n\n## Propiedades aleatorias\nLos objetos pueden obtener una rareza: común (sin afijos aleatorios), mágico, raro o único, véase <link="rarity">rareza</link>. Las <link="rune-crafting">runas</link> añaden, eliminan o vuelven a tirar los afijos de un objeto; el <link="item-salvage">reciclaje</link> devuelve materiales.\n\n## Artesanía rúnica\nLos objetos rúnicos tienen <link="potential">potencial</link>: un presupuesto de {potential.max} para acciones rúnicas en el <link="runic-anvil">yunque rúnico</link>. Cada acción gasta {potential.action} más el coste de sus aleaciones y glifos; una acción crítica cuesta la mitad. Con potencial cero, el objeto sigue funcionando, pero la artesanía rúnica se cierra. Las aleaciones del yunque orientan qué afijos aparecen, y sus glifos añaden operaciones.\n\n## Ejemplo práctico\nUna forja rúnica con una aleación de 10 de potencial gasta {potential.action} + 10 = {=potential.action + 10} de los {potential.max} de potencial del objeto; una acción crítica gastaría {=(potential.action + 10) / 2}.
@wiki.group.combat	Funcionamiento del combate
@wiki.group.combat-dealing	Infligir daño
@wiki.group.combat-taking	Recibir daño
@wiki.group.combat-stagger	Aturdimiento y control
@wiki.group.combat-ailments	Dolencias y daño en el tiempo
@wiki.group.combat-attacks	Ataques y condiciones
@wiki.group.weapons	Armas y herramientas
@wiki.group.weapons-melee	Armas cuerpo a cuerpo
@wiki.group.weapons-ranged	Armas a distancia
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@wiki.group.allies	Esbirros, mascotas y constructos
@wiki.group.allies-minions	Esbirros y mascotas
@wiki.group.allies-constructs	Constructos
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@wiki.group.character-stats	Atributos y recursos
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@wiki.group.items	Objetos y artesanía
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@charsheet.tab.stats	Estadísticas
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@charsheet.tip.health	El daño que puedes recibir antes de caer.
@charsheet.shield	Escudo rúnico
@charsheet.tip.shield	Máximo {0}, se recarga {1} por segundo
@charsheet.stamina	Resistencia
@charsheet.tip.stamina	Se gasta en ataques, bloqueos, evasiones y carreras.
@charsheet.eitr	Eitr
@charsheet.tip.eitr	Se gasta en hechizos y armas mágicas.
@charsheet.unit.ms	m/s
@charsheet.movement	Movimiento
@charsheet.tip.movement	Velocidad de carrera con todas sus bonificaciones y penalizaciones. Base: {0}.
@charsheet.armour	Armadura
@charsheet.reduction	{0} menos de un golpe de {1}
@charsheet.evasion	Índice de evasión
@charsheet.tip.evasion	Contra precisión {0} (aquí los enemigos son de nivel {1}).
@charsheet.evadechance	{0} de probabilidad aquí
@charsheet.block	Poder de bloqueo
@charsheet.parry	Parada ×{0}
@charsheet.tip.armour	Daño restante tras la armadura:
@charsheet.tip.hit	Un golpe de {0}
@charsheet.tip.block-power	Poder de bloqueo
@charsheet.tip.parry	Parada
@charsheet.resist.current	Actual
@charsheet.resist.cap	Máximo
@charsheet.resist.over	Por encima del máximo
@charsheet.group.weapon	Arma en mano: {0}
@charsheet.row.damage	Daño por golpe
@charsheet.tip.damage	El daño del arma con todas las bonificaciones, antes de la armadura y las resistencias del enemigo. La habilidad lo hace variar en ambos sentidos.
@charsheet.row.aps	Ataques por segundo
@charsheet.tip.aps	Cuántos ataques de esta arma caben en un segundo.
@charsheet.row.avg	Golpe medio
@charsheet.tip.avg	El golpe real: incluye la dispersión de la habilidad, el ataque y el golpe crítico esperado.
@charsheet.row.dps	Daño por segundo
@charsheet.row.crit	Probabilidad de golpe crítico
@charsheet.row.critm	Multiplicador de golpe crítico
@charsheet.row.stamina	Resistencia por ataque
@charsheet.row.eitr	Eitr por ataque
@charsheet.row.backstab	Ataque furtivo
@charsheet.row.knockback	Retroceso
@charsheet.group.defence	Defensas
@charsheet.row.armour-eff	Armadura efectiva
@charsheet.tip.armour-eff	La armadura que encuentra realmente un golpe, con la eficacia de la armadura.
@charsheet.row.taken	Daño recibido
@charsheet.row.shield-rate	Recarga del escudo rúnico
@charsheet.unit.persec	/s
@charsheet.row.shield-delay	Retraso de recarga
@charsheet.unit.sec	s
@charsheet.row.parry	Multiplicador de parada
@charsheet.group.utility	Carga y velocidad
@charsheet.row.carry	Peso transportado
@charsheet.group.minions	Esbirros
@charsheet.group.constructs	Construcciones
@charsheet.group.special	Reglas especiales
@charsheet.group.other	Otros
@charsheet.group.defence-more	Supervivencia
@charsheet.group.damage-more	Combate
@name.shared-defences	Defensas compartidas
@name.unbowed-frame	Armazón indoblegable
@charsheet.layer.craft	Fabricación
@charsheet.tab.appearance	Apariencia
@charsheet.attr.strength	Fuerza
@charsheet.attr.dexterity	Destreza
@charsheet.attr.intelligence	Intelecto
@charsheet.tip.dps	El golpe medio por los ataques por segundo.
@charsheet.tip.resist	La parte de este daño que elimina tu resistencia.
@charsheet.source.tree	Árbol
@charsheet.source.craft	Árbol de oficios
@charsheet.source.class	Clase
@charsheet.source.equipment	Equipo
@charsheet.source.gem	Gemas
@charsheet.source.jewel	Joyas
@charsheet.source.buff	Efectos
@charsheet.tip.waiting	Inactivo ahora:
@charsheet.source.base	Base
@charsheet.source.food	Comida
@charsheet.group.recovery	Recuperación
@charsheet.row.regen-health	Regeneración de salud
@charsheet.row.regen-stamina	Regeneración de resistencia
@charsheet.row.regen-eitr	Regeneración de eitr
@charsheet.source.attribute	Atributos
@charsheet.source.other	Otros
@resist.vanilla.label.blunt	Resistencia al daño contundente
@resist.vanilla.row.blunt	{0} de resistencia al daño contundente
@resist.vanilla.weaklabel.blunt	Daño contundente recibido
@resist.vanilla.weakrow.blunt	{0} de daño contundente recibido
@resist.vanilla.label.slash	Resistencia al daño cortante
@resist.vanilla.row.slash	{0} de resistencia al daño cortante
@resist.vanilla.weaklabel.slash	Daño cortante recibido
@resist.vanilla.weakrow.slash	{0} de daño cortante recibido
@resist.vanilla.label.pierce	Resistencia al daño perforante
@resist.vanilla.row.pierce	{0} de resistencia al daño perforante
@resist.vanilla.weaklabel.pierce	Daño perforante recibido
@resist.vanilla.weakrow.pierce	{0} de daño perforante recibido
@resist.vanilla.label.fire	Resistencia al fuego
@resist.vanilla.row.fire	{0} de resistencia al fuego
@resist.vanilla.weaklabel.fire	Daño de fuego recibido
@resist.vanilla.weakrow.fire	{0} de daño de fuego recibido
@resist.vanilla.label.frost	Resistencia a las heladas
@resist.vanilla.row.frost	{0} de resistencia a las heladas
@resist.vanilla.weaklabel.frost	Daño de escarcha recibido
@resist.vanilla.weakrow.frost	{0} de daño de escarcha recibido
@resist.vanilla.label.lightning	Resistencia al rayo
@resist.vanilla.row.lightning	{0} de resistencia al rayo
@resist.vanilla.weaklabel.lightning	Daño de rayo recibido
@resist.vanilla.weakrow.lightning	{0} de daño de rayo recibido
@resist.vanilla.label.poison	Resistencia al veneno
@resist.vanilla.row.poison	{0} de resistencia al veneno
@resist.vanilla.weaklabel.poison	Daño de veneno recibido
@resist.vanilla.weakrow.poison	{0} de daño de veneno recibido
@resist.vanilla.label.spirit	Resistencia al espíritu
@resist.vanilla.row.spirit	{0} de resistencia al espíritu
@resist.vanilla.weaklabel.spirit	Daño espiritual recibido
@resist.vanilla.weakrow.spirit	{0} de daño espiritual recibido
@resist.vanilla.blocking	{0} al bloquear
@resist.vanilla.warmth	Protege del Frío y la Congelación
@charsheet.resist.things	Del equipo y efectos
